パンドラサーガ part63

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1名無しオンライン
公式 ttp://pandorasaga.com/
4Gamer ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/
Wiki ttp://pansaga.wikiwiki.jp/         (罠リンク注意)
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40362/
うpろだ ttp://www6.uploader.jp/home/psaga/
パンドラサーガ@実況 part62
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1201670847/

○テスト実施日程
2008年1月24日(木)〜 2008年1月31日(木)
<実施時間>
 1月24日(木)・25日(金)  19:00〜24:00
 1月26日(土)・27日(日)  17:00〜24:00
 1月28日(月)〜31日(木)  19:00〜24:00
2名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:10.37 ID:gJOCGgps
今日もうお開きでいいんじゃねw


つかれた
3名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:10.49 ID:/ieC+lrk
>>1
4名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:13.47 ID:hGNJjywe
いっちょつ
5名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:24.14 ID:O0ou5t53
勢いで立てたから重複してたらすまん。俺乙
6名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:24.53 ID:chkTjk4I
>>1
1さん乙です^^
7名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:27.49 ID:CyuvWPYF
これはもうだめかもわからんね
8名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:39.09 ID:El1BLGvO
>>1
9名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:39.96 ID:PUD9dcXm
1乙
延長カモン!!
10名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:41.74 ID:F1m0seK1
>>1乙です
11名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:44.53 ID:96ISifM7
1乙
12名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:49.57 ID:cmiAcrVN
>>1
13名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:52.11 ID:0HGJ3TMk
>>1おついち
14名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:53.01 ID:vr61gXyV
>>1尻道

延長の告知はなさそうだなあ
15名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:03.71 ID:gJOCGgps
1乙
16名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:25.11 ID:RSdvKIix
      / ̄\
     |     |
      \_/
        |
    / ̄ ̄ ̄ \
   / ::::\:::/:::: \   >>1おつ
 /  <●>::::::<●>  \ 
 |    (__人__)     |
 \    ` ⌒´    /
17名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:37.18 ID:NsakndSz
chatlog.textってなんなのこれ
18名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:45.40 ID:DPBRSQII
19名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:06.04 ID:jzZD/HaZ
>>17
そのまんまチャットのログ
20名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:24.44 ID:chkTjk4I
ヤリ流行りすぎww
21名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:26.85 ID:O0ou5t53
1鯖の●RXPTの方、in出きないので今日は落ちます ごめんよ
22名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:30.21 ID:CJBrxOt/
今鯖落ちでいいの?
23名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:52.92 ID:oHsg7Tdw
2chでもどうかと思うが、ゲーム中で平気で「レイプされてる」とか言う奴はどうかしてるんじゃねー?
帝国チャットでも言ってる奴居たけど自分がどう常識外れの事言ってるかわかってんのか。

どこでも2chじゃないんだぜ。。2chだからいいってわけでもないが
24名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:12.43 ID:+h86RtN6
こんだけテストして鯖は変わらないってどうよ・・・
25名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:19.01 ID:DPBRSQII
ワロスwwwwメル何処いったんwwww
鯖落ちるかチェックさせる為の罠?
26名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:43.83 ID:kzj1HAlE
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
27名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:43.89 ID:g/AdPCC+
入れネー。延長しろよ
28名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:54.69 ID:wGDH80Rb
槍最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
29名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:07.73 ID:ncdaehsn
復旧した
30名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:55.59 ID:ZkupW8DN
>>23
直接言ってやっておくれ
31名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:56.25 ID:SosZW5fo
俺はサーバーに接続していますで止まったorz
32名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:59.40 ID:2IlJnFCr
これ段々鯖のランク落としていって、それでも耐えられるかのテストだろwwww
33名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:31:02.29 ID:FD5lAJ1P
>>29
キャラ選択してみろ
34名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:11.08 ID:r38h45Kc
鯖落ちたから ナイトのブロッキング報告
確かにブロッキングは近くにいる味方も守れた。 けどその味方は逃げまくるから、ブロッキングしても意味ねえww 
35名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:23.10 ID:ncdaehsn
>>33
いや入れるって
町も相当いるぞ人
36名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:30.46 ID:CyuvWPYF
なんか鯖が調子戻ってすぐって動きが軽快なんだな
37名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:30.52 ID:SvHnwcr2
>>23
普段良く使う言葉は自然と口から出てくる。
つまり、そういうことだ。
38名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:40.99 ID:QKC9AiAw
入れたよ
39名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:34:47.64 ID:vr61gXyV
40名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:35:24.83 ID:c8hQFRzy
>>39
なんというチョンゲクオリティー
41名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:35:47.22 ID:SosZW5fo
やっと入れた!
と思ったら、mobにぼこぼこにされたorz
42名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:36:46.04 ID:gJOCGgps
延長なしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:37:22.31 ID:N3rZVcmV
>>23
FEZ民は普通にレイプ戦場とかいうね。
まあ、お察ししてくださいw
44名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:37:38.18 ID:IyMsG/bv
>>23
よくFPSではレイプされてるって言うがな
もちろんお前らが考えている方ではなく 虐殺 って意味の方だが

ああパンドラしたいな今日も出来そうに無い・・・
45名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:40:04.58 ID:xVit0xt+
作品でも原作レイプと言う言葉があってだな
46名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:41:01.76 ID:ae0RjseX
アセのエーテルフレアやべえぇぇぇぇぇぇ
詠唱めちゃくちゃ短い上に射程も長いじゃねーか
連携きっちり取れるPTだと半端ないぞこれ
47名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:41:24.73 ID:DPBRSQII
FPSは確かに言うな。明らかに露骨だしそれでも続けるからしょうがない。

パンドラはそうならない様になって欲しいなw
48名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:42:04.59 ID:96ISifM7
延長来た
49名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:42:18.66 ID:daEKuT7K
延長www
50名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:42:43.38 ID:wGDH80Rb
おまあああああああああああああwwwwwwwwwwww○コ
51名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:43:24.53 ID:hdErPYAJ
それは皆スラング(隠語)だろ。
日常会話で2ch語を使うかどうかと言うのが常識の範囲内であるか否かということ。

低年齢層に普及されて本来アンダーグラウンドの言葉がネット上でごく普通に使われているが
常識で考えたら当然ハラスメント発言。
52名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:43:27.96 ID:lDlcL9j0
原作レイプとかも普通引くけどなw
53名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:43:44.57 ID:vRYKb1eC
>>44
ベースレイパーとか言うよな。
54名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:44:34.54 ID:sYK+L6T1
軍の本拠地ってなんで倉庫ねーの?
55名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:45:27.02 ID:hdErPYAJ
なんちゃって戦争ゲームで必然性とか、世界観とかないから。
56名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:46:01.83 ID:b364XYUc
57名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:46:29.38 ID:2RdXpBtM
1時まで延長らしい
58名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:47:29.95 ID:N3rZVcmV
>>56
スレ違いだし、LR違反氏ね
59名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:49:36.89 ID:sYK+L6T1
これマジで首都戻らないと倉庫使えねーの?糞じゃね?
60名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:55:18.29 ID:h5z1VkRK
ダークロアってダッシュとれるんだな・・・
61名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:56:38.39 ID:gYzo/kaW
>>60
うむ、フラッシュダッシュがやばい
62名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:02:31.89 ID:7WaoZI99
なんか変なの沸いてんぞ
63名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:03:02.92 ID:W3gnmLGf
いまきたんだけど槍強化されちゃったの?
馬で戦えるようにでもなったのか?
64名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:04:48.42 ID:0Yz4bud5
おまえらキャラ選択画面で↑↑↓↓←→←→BAってキーボード入力してから、
マイクに向かって「ゴンゾロッソ!」って叫んでみ?
隠しキャラのラピンとエンキドゥが使えるようになるぜ
65名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:07:03.63 ID:N5raUqNQ
うっせーレイプするぞカスども
66名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:07:17.62 ID:chkTjk4I
ストップモーションゲーになってるがw
67名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:10:23.34 ID:Rw6x/I+c
あれ、戦争終わった?
68名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:10:59.39 ID:Tuh2FVUa
演習自由参加PTに参加してやっと演習出来たみんなゴメン
家のブレーカーが落ちたwww
今日はもう寝る・・・
69名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:12:16.08 ID:vOFdAfbb
辺境熱いな。
70名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:12:52.38 ID:JyU54X8a
>>63
強化っつか、槍だけだろ特性値と武器が同じなのは
あとは槍投げがでかいな

斧とか両手剣はなぜか斬るじゃないとスキル覚えないしw
71名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:12:59.53 ID:rSCA6Iyk
大規模戦になるとエジェ空気になるな・・・
72名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:13:43.90 ID:iRIRPru9
後腐れのないPKだからな…
オープンしたら後腐れあるし、廃れるだろう
73名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:20:17.00 ID:KtqzzuIL
>>71
ゲリラ的戦法しかできないし、1人殺せるかどうかも微妙だけど・・・


楽しいよ!
74名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:21:24.31 ID:vepuF2/M
なぁ
鍛錬のアイテムレベル2とレベル3の成功率同じなんだが
これ本当にレベル3使う意味あんのか?
75名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:21:57.71 ID:vXh/TuLg
NPCが崖にひっかかりすぎだろ
76名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:23:02.53 ID:O/PBSRna
WIZの動画取ってみた
演習の2個と戦争の4個
DLするの少し面倒で変なのインスコさせられるので嫌な人はスルーして下さい
まぁ誰もDLしなさそうだけどwww

以下手順

http://www.filebank.co.jp/guestにアクセス

ゲスト設定場所を選択→フリープラン
ファイルバンクID→ntakopo
フォルダ名→guest
パスワード→guest
を選択、記入

ログイン

guestフォルダをダブルクリック

動画が何個か出てくるので見たい動画にチェックを入れて上のダウンロードをクリック

特急は有料っぽいので各駅を選択

あとは右下のダウンロードボタンをクリック
77名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:23:11.99 ID:rSCA6Iyk
>>73
俺もエジェだ
楽しいな
78名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:23:31.82 ID:f155zcJb
79名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:24:21.02 ID:vOCejcWu
槍かなり強くなってるな、あとPTに+8のアーチャーいたけどやべえ
80名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:25:28.51 ID:KtqzzuIL
>>77
ナカーマ
もうエージェントしか愛せないわ・・・
3次職も楽しみすぐる
81名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:29:57.50 ID:fZperkRv
暗殺型エージェントは一撃離脱が楽しすぎて困る
3次どうなるんだろうなー
82名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:32:24.91 ID:OZ4vlL/2
>>78
ショボイ荒らしだったね、お前ら
83名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:32:41.27 ID:/Mvj7i54
連合のWIZにフルボッコ/(^o^)\
84名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:33:11.76 ID:B2tQIk3U
俺もエージェント。
敏捷77(回避163)あるんだが、
MOBに対しては避けまくり、対人だと避けれない・・・。泣くわ。
85名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:34:01.10 ID:rSCA6Iyk
突出してきた敵を仲間と叩いてるとかなりよさげ
自分ひとりじゃ削りきれなくても、仲間となら倒せるしな
86名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:34:34.58 ID:m2EkpTOH
俺アーチャー初めてやってみたんだけど
一人じゃ殲滅力ないなwww
アーチャー20人ぐらいで小隊作ったら強いかもしれないが…
87名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:35:30.32 ID:OZ4vlL/2
一人で勇者様したがるやつはMMOに向いてない。
88名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:36:06.05 ID:vOFdAfbb
辺境で連合に続く道の途中で倒れている帝国の人を見つけた。
一瞬で暗殺されたらしい。
暗殺いいなぁw
89名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:39:45.74 ID:rN0EB+XJ
明日というか今日からスマブラオンラインな奴は少なくないはず
90名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:41:43.19 ID:xwmQ2XFR
なんとなく体力極ナイトつくってみた
明日からすべての攻撃は俺が受ける
91名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:41:58.55 ID:vOCejcWu
スマブラ予約しときゃえがった
92名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:46:28.39 ID:57BqA67v
なんかメルが帝国本国いける人探してたな
93名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:47:06.70 ID:KtqzzuIL
>>90
×明日から
○明日まで
94名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:47:26.01 ID:m2EkpTOH
おいメルが帝国で何かいってるぞ
95名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:47:52.40 ID:KtqzzuIL
宣伝用に動画撮るらしいぜ
96名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:50:38.13 ID:rSCA6Iyk
今の辺境で動画撮ればいいのに
97名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:50:39.99 ID:hZIR7LcP
1時までじゃないん?
98名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:54:34.04 ID:iK0DimM1
弱ったところや鎧はがされた所にピンポイントで飛ばしてくる
槍使いえぐかった;;
だが、転倒したところにぶち込んだ俺のイーエルと兜割りで
がっつり仕留めてすっとした!
99名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:01:26.87 ID:t0dC70eX
もう明日でおわりかー。

>>94
王国でも今日やってたよー。宣伝用撮影。
メルさんとボワット爺が王国でムービー撮影してた。
100名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:01:56.19 ID:fZperkRv
終わったか、お疲れ
101名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:04.87 ID:mGG9gCKD
おわた
102名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:14.72 ID:YjvDFDB7
途中で落とされたぞw
103名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:17.31 ID:Tuh2FVUa
GMさん撮影おつかれー
104名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:18.27 ID:rSCA6Iyk
お疲れ
最後の10分は連合押されっぱなしだったなww
105名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:35.15 ID:4qqxkD32

 だ
  と
   い
    っ
     て
      よ
       ー
106名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:41.93 ID:mZFlPdvH
乙ラリアット
パンドラやってて一番楽しい一日だった
107名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:03:06.63 ID:fR+0BWJq
最後演習やってた人らお疲れ。
108名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:03:08.34 ID:Kqlbsnbf
うーん、グラが面白すぎるな。
突っ込みすぎるとサクっと死ぬからヒットアンドアウェイでいい感じ。
109名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:03:40.73 ID:TrGAFv6y
お疲れ様ー
今日は急に切れたな
110名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:04:10.65 ID:6vGx2hIw
告知もなしに鯖落ちとな
111名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:04:34.80 ID:Tuh2FVUa
王国と帝国の撮影に参加できたよ!連合でも撮影あった?
112名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:04:52.25 ID:JGNsHLvQ
今日の戦争はなかなかたのしかったw
113名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:01.49 ID:6SWkVwln
今日のカワイコちゃん
http://www2.uploda.org/uporg1226342.jpg

なんとなくナイトの動かし方がわかってきたような気がしますた まる
114名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:24.15 ID:6A6LVSqP
>>79
+8ってことは精錬だけで攻撃力+64か
総攻撃力が大きくなるとボーナスつくみたいだし一体どんな攻撃力になってるのやら
115名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:32.62 ID:sZF+Kao7
同じPTだった人役に立たずにすみませんでした。近接ダークロアとかふざけてました本当にwww
人間で体力60 筋力50 精神20 知性30 

魔法は妨害メインであとは攻撃スキル使ってました。
116名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:41.86 ID:VjWU+BQW
お疲れ様ぁ
未開組のミンナもお疲れ様、熱かったぜ!
117名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:44.63 ID:y4AC5fK3
アセは殴るか支援かどっちかにしないと、MPがたらんなぁ。
沼入ってる前衛見かけたら足掛けてたけど、今度は寄ってきたの脱がそうとしたらMP切れだし。
MP90回復薬が手放せないな…。
118名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:47.20 ID:jpwynaQl
エーテルの詠唱はブレスと同じくらい
119名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:05:55.61 ID:9XwPgdMB
戦争アイスオンライン化しててワロタw
120名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:06:00.04 ID:gs6+zfTp
連合前衛いなさすぎワロタ

絶賛内藤募集中
121名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:06:22.86 ID:9nLPpjjf
このテストの要望とかって公式のどこから送れるの?
探してもアンケートくらいしか無いんだけど
122名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:06:28.98 ID:24CMYFpN
同Lvでの対人部分はどんどんバランス取れてきたからいいとして
あとはLv差の補正をどうするかと
PvP以外のコンテンツを充実させないとね。

そもそも、こんな狭いエリアでみんな一斉に狩開始されたら
ほとんど狩れないよね
123名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:06:51.58 ID:VXeOFWJG
前衛いなくても余裕だろw
124名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:06:56.67 ID:VjWU+BQW
>>121
ログインしたら出てくるよ
125名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:07:41.27 ID:zSEJpsvZ
最後5分演習した脳筋アコのPTお疲れ〜

妨害に徹してみたけど立ち回り十分じゃなくてごめんなさい。次組む時は遠慮なく指摘しておくれ
126名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:08:04.75 ID:9nLPpjjf
>>124
即レスthx
報告してくるよ
127名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:08:05.97 ID:6A6LVSqP
>>120
んだな帝国の内藤とか見てると、内藤一匹でも戦術の幅が広がるのが良くわかった
突っ込ませるだけならグラでもいいんだけどな
128名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:08:06.61 ID:3pBkUSne
昨日までシコシコとNPCを相手にしてたが今日は戦争に参戦してみた
ラグ酷かったが作戦立ててくれたりする人いて面白かったわw
129名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:08:13.42 ID:Kqlbsnbf
>>120
帝国の前衛だったが、最後の辺境は凄かったな。遠距離しかいなかったw
130名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:08:27.68 ID:/3OMU51p
連合は前衛というか人少なかったよ
帝国が2倍くらいいて魔法連打してくるから色々無理だったwwwwwwww
131名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:08:50.23 ID:KyPFImJV
武器強化+8が二人いたPTの人らお疲れ。
最期の演習は序盤の4分ぐらいは熱かったな。
132名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:09:08.36 ID:24CMYFpN
>>117
PTでのアセの支援は要らないかと、あれはソロ用だと認識してる。

そして霊力によってBuff効果違うから、やっぱり同じBuffでも(霊力を上げてると思われる)プリが
Buffしたほうがよさそう
133名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:09:10.56 ID:E4Z8zRps
>>114
自分なりのナイトの立ち回りを聞かせてくれないか

俺は後衛が狙ってるキャラにひたすらプロボとノーティマークかバッシュ
@はブロッキングを後衛の近くで。。そんな感じ
134名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:09:30.14 ID:b93f9ML8
移動射撃なくなったけど、演習だとやっぱりアーチャー強いわ。
まぁ、武器強化が前提の火力だから、正式後だと微妙かもしれないが
それでも、アーチャーは強い。
ただ、移動射撃無しなら、もう少し射程延ばして欲しいと思った。
135名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:09:36.16 ID:H3l5oi8Q
ナイト飽きてきたかなと思ったがやっぱあの硬さはたまらんわ
リライアンスの使い方もだんだんわかってきたしやっぱナイト一筋でいくぜ!

ちなみに内藤4PTで演習勝てるとは思わんかったw
136名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:10:00.25 ID:nIrf2HsC
人間♀のロングスカートを目指してたのに、
ドワーフのアセにはまってしまった。
137名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:10:11.09 ID:vepuF2/M
+7ですらできそうになかったんだが
課金アイテム使っても失敗した
138名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:10:13.34 ID:rSCA6Iyk
辺境ぐらいの軽さで戦争できればのぅ
139名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:11:05.43 ID:b5/25Ofr
>>135
おまいw今日も乙だった!
リライアンスは内藤に使うもんだよなありゃ
140名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:11:23.63 ID:p03uG7bG
>>136
両手棍をクルクル回すのが可愛いよなドワ
141名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:11:46.10 ID:e8XLX1vt
>>132
プリは慈愛あげてるから大して変わらんよ
142名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:11:49.02 ID:gZ26uMnF
今日はナイトのブロッキング使ってる人も増えてきたみたいだし色々と楽しかった。
明日からはテストに参加できないけど、また会える日を楽しみにしているよ。
143名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:05.22 ID:y4AC5fK3
>>132
んー、そう思って、火力支援はやらないけど、足遅くなってると思われる前衛に足支援してたのさ。
下手に前線突っ込むと痛いしね。まとまって突っ込む時には初撃にハンマーが良いのだけどねぜ。
144名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:17.50 ID:zSEJpsvZ
>>142
スマブラ乙
145名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:26.81 ID:tXD07F/W
メイジ強すぎでみんな脳筋やめちゃったよ・・・
146名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:38.18 ID:Y4QBQCpZ
>>132
だよな
近接がちがちのアセやってるが
他のBUFF管理とか無理
自己バフ全開で前線押し上げてる
魔法とか痛くもねぇし
147名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:48.11 ID:JBfQCXrm
鎧脱がすスキル最高じゃないですかフヒヒ
148名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:55.12 ID:OZ4vlL/2
戦争にメイジででて、そのまま演習に来るやつが食われまくってくれるから
野良PTは話にならなかった。

キャラを変えろ。
149名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:59.09 ID:/3OMU51p
アセはbuffに参加するならムーブだけがいい
ムーブは性能かわらないからな
150名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:13:32.99 ID:6SWkVwln
>>133
たぶん俺だな 同じ様ななもん
タゲ取りで狙われてる人を助けてんだか助けてないんだか
その場攻撃で追っかけ回されてる場合意味ないしな
敵のプリアセのヒール妨害とかか

ただやたら魔法に狙われるからつらい所だった
151名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:13:39.89 ID:4syeldyr
ブロッキングは前衛とペアで突っ込んだときに使えるな 
152名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:14:03.66 ID:gZ26uMnF
>>144
おまwwなんという即レス。まあその通りなんだけども。
戦争といい最後の未開地戦といい、今日は良い日だった。
153名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:14:08.70 ID:k+CZ+kgD
プリ2確保がかなり困難になりつつあるからなー
アセやっててもどうしてもbuff受け持つハメになってしまう
ほんと言ったらアセのMPは全てスタン脱衣エーテルに回すべきなんだろうけどね
154名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:14:46.90 ID:VXeOFWJG
戦争で役にたたない演習
155名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:15:22.93 ID:vepuF2/M
どうなったら+8とかできるんだよ
コツ教えてくれ
156名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:15:36.96 ID:sZF+Kao7
精錬レベルをどうにかしてほしい。近接が+5武器もってれば他はいらない。
2サバで一番つよかったのが近接+弓限定PTだった。
157名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:15:43.01 ID:KyPFImJV
プリの拉致られる速さは異常。
あ、プリ落ちた。→帰ってくるの待つか。→帰ってきた。→誘う。→既にPTがあります。
・・・・・え?
158名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:15:51.17 ID:EKDpdB6W
+8槍で槍投げやばいぞ、普通に728+付属ダメはいってた
159名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:16:13.85 ID:thGdk3Qm
TPSゲーかと思ったら魔法だけ必中のチョンゲモドキかよ
160名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:16:55.41 ID:w/I4VKB7
>>153
自由参加PTに入ったらそもそもプリがいなくてブレスとムーブ回して
後はスワロウかけてアイスゾーン特攻とブロッキングしかやってなかった俺もいるw
161名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:02.19 ID:m2EkpTOH
>>158
実際そんなダメ出すlv40はオープン開始からはいないんだろうなww
+8つえええw
162名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:03.56 ID:e8XLX1vt
>>152
そんなこといったらプリだってムーブ以外のMP
PT外含めたHP回復にまわした方が全然効率がいいべさ
163名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:08.56 ID:xwmQ2XFR
>>155
まず+7を6本作る作業からだな
164名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:08.99 ID:VXeOFWJG
アセで脱がしてウォリでヤリ逃げ
165名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:42.19 ID:zSEJpsvZ
今日は野良PTでほとんどリダやってたが、
プリ2 ロア1 アセ1(自分) 前衛2以上 他全職募集で勝率7~8割

自分は、とにかく後衛粘着 スタンかけては避難 前衛サポこなければそのまま倒してた。
まぁこれは野良PTでしか出来そうにないけどな。固定ptに突っ込んだらフルボッコにされましたとさ
166名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:51.39 ID:EKDpdB6W
相手が逃げてるときだったからダメおかしかったのかな
167名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:18:07.89 ID:4syeldyr
>>159
確かに! フラッシュとか避けられるようにして欲しかったな  盾構えてても魔法とかでこかされると糞萎えたわ
168名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:18:22.51 ID:gZ26uMnF
>>158
そう言えばグラでやってる時後ろから1000ダメもらったけど、あれは強化槍投げかw
169名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:03.12 ID:iHXkKXjv
玉葱軍団つえーな。
あいつらに勝てたPTあんのか
170名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:03.63 ID:XEb5p3k6
+8槍だと攻撃力300越えバッシュで700+αとか
ただし沼にはまって移動不可喰らうとあっさり死ぬw
171名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:20.83 ID:BzN93GXd
ナイトでブロッキング=後衛を守る。
じゃディフェンシブマーチでも同じ効果得られるの?
また、どれぐらいの範囲ないなら効果あるのかな?
172名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:22.45 ID:24CMYFpN
>>143
きっと優秀なアセさんだと思われる。
きっとBuffアイコン見えるようになったら、プリがしてくれると思うし
それでもしないプリがいたら怒っちまえ!

>>146
プリとアセしかしてないけど、アセおもろい。
スワローしてホーリしてハンマーしてるだけでスゲー強いw
沼かかっても自分で足早くできるし、意味の無い仮定だけど
たぶん1on1相当強い気がする。
173名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:43.96 ID:EKDpdB6W
明日は+9に挑戦してみよう
174名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:53.96 ID:KyPFImJV
魔法で死ななきゃナイトはほぼ死なないだろ・・。
武器+7、+8が溢れてる現状であんだけ耐えれんだ。
せめて魔法ぐらいは食らっとけ。正式始まったら+7、+8なんてそうそういないんだから。
175名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:20:05.48 ID:qh/PIbU8
ナイトやってみたが使いもんにならんなwww
演習いっても無視されすぎで涙目wwww
176名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:20:05.73 ID:l1imbqnv
強化槍再びwwwwww
177名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:20:43.86 ID:4syeldyr
>>171
ぶっちゃけ、後衛にブロッキングはいらん 後衛にしても逃げ回るからスタンとかバッシュした方が全然良い
ちなみにマークはかかってなかったな
178名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:21:00.64 ID:VXeOFWJG
体極ナイトとか空気すぎて泣ける
179名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:21:02.65 ID:b5/25Ofr
>>171
ディフェンシブマーチを1回でも使ってみた方がいいぞw
まったく使い物にならん
180名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:15.70 ID:e+Ta7b9g
女性キャラ相手限定で構わないから脱衣2が欲しいな
脱衣1が鎧脱がし、脱衣2が(省略されました)
181名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:29.65 ID:BzN93GXd
>>179
ディフェンシブマーチ使ったけど、後ろに下がると意味ないよなあ。
カメラ視点かえれば後退歩きできるが操作が難しい…
182名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:30.37 ID:4syeldyr
ナイトは慣れてPS上がってくれば中々使えてくるぞ それでも普通にウォリで脳筋してたほうが強いけどなw
183名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:31.50 ID:y4AC5fK3
>>172
ありがとう。前に自分しか支援が居なかったとき、前衛の人達に火力と足のどちらかしか掛けられないけど、
どちらにする
184名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:44.96 ID:vXh/TuLg
バッククリ出ると爽快に800いくからな 投げやり最高だぜ!
185名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:59.34 ID:Anfcwaw6
GMの撮影会に便乗して撮ったSS
ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00074.jpg
野郎の顔が結構渋いな
186名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:23:52.48 ID:b5/25Ofr
>>181
違う違う、次使った時MP消費見ておけよ?
数秒でMP全部なくなるからな
187名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:24:34.24 ID:nIrf2HsC
>>169
500~600点差ぐらいで負けたけど野良+演習始めて3回目だったから、
12時過ぎの時なら、もしかしたら勝てたかも。
188名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:24:37.94 ID:EKDpdB6W
たぶん+8武器くらいになると他の職でも強くなりそう
189183:2008/01/31(木) 01:24:47.01 ID:y4AC5fK3
うほ、きれたー
どちらにすると聞いたとき、足が良いと言われたんだよね。
やっぱし沼は厳しいしねえ。

あと、アセについてはソロが戦いやすいよー。火力も足も自前で行けるのが大きいね。
190名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:25:22.09 ID:BzN93GXd
>>186
ああ、エルフ(自然との調和スキル)でやってたわw
191名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:26:30.25 ID:VXeOFWJG
今がパンドラの黄金期!
192名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:26:57.17 ID:k+CZ+kgD
>>184
それにエーテル乗っけると1600だぜ
スタンで殺しきれずに逃げた敵へエーテルかけると実に楽しい
というかあのスキル、射程長くて詠唱短くてディレイも少ないから、
突っ込めない時とかに適当にバラ撒くだけでもかなり凶悪
193名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:27:25.23 ID:h7yVwZhH
>>169
5000点差でふるぼっこしたよ
194名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:27:27.03 ID:jpwynaQl
アセ1PTは泣ける
知性10慈愛5のヒールとか雀の涙wwwww
195名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:27:49.17 ID:/3OMU51p
とりあえずフラッシュからのサンボルが確定するから
HP900確定で持っていかれる上に転んだままとかどう考えてもおかしいと思った
しかもフラッシュ耐性ないから数人にやられると死亡確定
196名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:28:00.68 ID:rvtEwWgx
>>169
実際他の所とやれば解るがもっと強い所結構あるよ
197名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:28:29.42 ID:7WaoZI99
>>188
+8片手槍ナイトだけど火力は空気
後衛に背後トリプルスタッブで300出れば良い方
筋力70あるんだがなぁ、この辺は3次に期待か
198名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:28:30.90 ID:EKDpdB6W
ナイトの味方守るスキルはかなりうざかったなぁ〜
199名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:29:25.36 ID:CRIOm3At
+6→+7で金槌7個使ったけど全部壊れるってナニよ
200名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:29:25.76 ID:m2EkpTOH
>>193>>196
な、なんだって
どんだけ強いんだ固定の連中ww
201名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:30:09.51 ID:Kqlbsnbf
>>197
トリプルは微妙だよな。発動・硬直が長くて出さない方がいいかもしれん。
202名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:30:21.07 ID:iHXkKXjv
>>200
上には上がいるもんだなw
203名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:30:37.89 ID:fZperkRv
ゲリラタイプのスカウト少ないように感じるな。
多分各々がバラバラに行動してるからなんだろうけど。
クローキング持ちの暗殺スカウト丸々1PT分集めて後衛狙わせたりとかしたら
戦陣崩れたりとかしないもんかね
204名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:31:55.24 ID:hNYVptbV
>>169
勝ったがその時は2名だけ別種族だったから、フルキャストじゃなかったかもしれん。
沼とタゲ合わせを徹底していればいけるよ
205名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:32:18.71 ID:m2EkpTOH
同じ職同士でPT組んでってのもやってみたいな
弓8とか連携とれまくったらナイト殺せ…うーん
206名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:32:19.33 ID:gSKQMP3f
>>169
勝った
編成はグラ2、弓3、アセ1、プリ2

やっぱり武器強化おかしすぎるぞwwwwww
たまに800とか食らうことがある
なんという強化無双ゲー。゚(゚^∀^゚)゚。
207名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:32:40.81 ID:thGdk3Qm
フラッシュから転倒効果消去、転倒時は起き上がりまで完全に移動不可能にしてくれ
空気なエージェントもこれで活躍できるだろ


なんだよ起き上がりながら移動とかw
移動モーション気持ちわりぃwww
208名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:32:49.26 ID:rSCA6Iyk
>>203
それは俺もゲリラしながらおもた
一人じゃどうしても限界があるな
209名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:32:59.08 ID:6A6LVSqP
>>143
前衛を支援する場合、優先度は足支援がトップだと思う
攻めるも退くも足が遅いとままならんだろうから、GJです
210名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:33:29.47 ID:UfFyLXqt
>>203
互いに位置確認できないから連携難しくない?
211名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:33:48.52 ID:4syeldyr
たまねぎの補欠募集よく聞くから、だんだん弱体化していってんだろw
212名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:03.97 ID:MTVHIoE7
>>210
お前PT組んだこと無いだろ
213名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:08.58 ID:rN0EB+XJ
エジェで工作班つくるか
214名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:25.45 ID:/3OMU51p
ゲリラスカウトPT組めばいいんじゃね?でも味方のハイドも見えないし連携とれないか・・・
215名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:33.52 ID:NyT1cos/
ガーディアンと敵の間に挟まれてマグネットパワーのクロスボンバーみたいに
一瞬でやられた
216名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:34.55 ID:EKDpdB6W
演習にWIZはいらない子ってのがよくわかった気がする
217名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:34.76 ID:qh/PIbU8
>>177
うん、俺もそれ思った
でブロッキング関係がいらないとなると

ナイトの存在意義なしwwwwwwwww
218名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:42.25 ID:hNYVptbV
>>206 その構成は・・同じPTだった人か
219名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:44.90 ID:m2EkpTOH
たまねぎはまるで演習のボスキャラでした・・・
たまねぎGJRP
220名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:35:48.92 ID:Kqlbsnbf
>>208
レルムチャットで呼びかけたらいいんじゃないか?それ面白そうだな。
戦争でwizフル・ヲリフル・プリフルPTとかいくつかあったら北にも南にも行けて良さそう。
221名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:36:02.97 ID:iHXkKXjv
>>218
演習固定PTとかでやってるのか?
プリ2とか中々巡り合う事なかったぞ
222名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:36:20.78 ID:mGG9gCKD
>>207
ウィザードから足止め抜いたらいらない子になってしまう
代わりに鈍足スキルいれるか全て必中ならいいけど
223名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:36:30.63 ID:tXD07F/W
そういや今日グラディから300オーバーのダメ受けたな
ナイトにそこまでダメ与えるとか・・・
バックアタックだったらもっとダメ受けるんだろうな・・・・
これも装備強化の強さか・・・
やりすぎだな
224名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:37:28.15 ID:zSEJpsvZ
演習は強化無効でいいのにな
225名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:38:20.25 ID:EKDpdB6W
現状の戦争だと重すぎてまったくつまらない仕様だしな〜
226名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:38:22.57 ID:24CMYFpN
>>221
そう?
今日入った戦争PTプリ4とかで常時補助が何かしら来てたw

その後も転々と演習PT入ったけどプリ1だった事はないな。
金と一緒でいるところにはいるし、いないところにはいないんだなー
227名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:39:10.53 ID:6A6LVSqP
>>177
ブロッキングの最大の強みは、魔法の詠唱が妨害されないらしいことなのだ
つまり詠唱中にそばでブロッキングしてるナイトがいる軍といない軍では魔法の運用能力がかなり違ってしまう
228名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:39:38.07 ID:BzN93GXd
なんか演習で職縛りがもう出てきたな。
「プリ2名募集中〜♪」
「○○いらねwww」

心配してた事がはやくも起こった。
229名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:39:58.17 ID:/3OMU51p
今は+8武器とか異常な強化武器が目立ってるけど正式になったら間違いなくメイジ無双だろ
フラッシュサンボルで+8武器以上のダメージたたき出してるんだぞ
しかもこっちは強化いらずでお手軽
230名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:40:01.23 ID:hNYVptbV
>>221
いや、野良だった。
多いところだとプリ3とかいるから、時間によって偏っているのかもしれん。
ただ、プリでも待合室でバフかけないのと一緒になったらやる前から不安になる。
231名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:40:34.25 ID:UfFyLXqt
>>212
マップじゃあ大雑把すぎて、敵の背後に回ってどの敵を担当するとか、
細かいことが確認できるか?
232名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:41:03.28 ID:iHXkKXjv
>>226
そんなもんなのか。
>>225
テストで軽いほうが驚きじゃないか?
どこまでが許容範囲か調べるためのテストだろ。
鯖落ちは論外だがナー
233名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:41:45.60 ID:b93f9ML8
PTにも見えないクローキングなので連携とか無理。
チャット速度の速い人がタゲ指定して、カウント〜とか全部やってくれるならいけるかもしれない。
でも、ウザイだけでそんなに実害は無い、精々二人で連携して、メイジ一人倒すのがやっと。
で、生きて帰れるかは運次第の博打。

ちなみに、メイジ以外は+8持てば火力は全部ヤバイ、不遇とか言われてる両手剣でもバカみたいに強い。
まぁ、+8なんて今だから持てるけど、普通にやったら超一部の廃人だけの装備だし、関係ないか。
強化オンラインです、本当にありがとうございました。
234名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:41:46.21 ID:/3OMU51p
プリは間違いなく偏ってる
というかプリ3だと他がよほど変な編成でない限り無双できるから次もいきましょうか?ってなって
プリがそのPT離れない
結果他のPTがプリ不足に陥る
235名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:41:48.41 ID:24CMYFpN
それよりも怖いのが、戦争での高レベルPT無双じゃね?

こないだの演習Lv26PTみたいに、蹂躙されたらたまらんぜ。
高レベル=廃様=装備凄い
の場合が多いから、レベル補正以上の差が生まれると思うんだよね
236名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:42:26.28 ID:Kqlbsnbf
>>229
そうだな。強化依存の現状だと、+6以上の武器が出回るようにならないと弓・wizオンライン確定だな…。
237名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:42:58.41 ID:JgGZLFMH
友人のナイト、ロア、俺プリと
残り5人は適当に拾った人でひたすら演習やってきた。
一度だけ負けたが、後は連戦連勝。
ナイト空気とか言われてるけど、後衛にとってこれだけありがたい職はいないわ。
238名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:43:25.25 ID:joWyJPRo
ナイトでも火力欲しい奴は店売りのデュエルグローブ強化して使え
ナイトで火力ってのもアレだけど、3次の騎乗専門職(ランサー?)
目指してる人もいるしな
ベルトと同じで攻撃力+5ついてるから筋力10振るのと変わらん
他の部位は40装備で強化してればどちらにせよ魔法、スタン以外はあんまかわらん
あと、敏捷もあったほうがいいかも グラより攻撃遅いから底上げ
すると攻撃しやすいように感じた。
まぁ・・後衛を守るのが最優先だけどね
体力30 筋力55 敏捷40 器用50でなかなかよい感じだった
脳筋ナイトのひとりごとですた


239名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:43:27.83 ID:tXD07F/W
>>227

メイジ詠唱開始!
ナイト、ブロッキング開始!

敵のアイスゾーン>>>ナイトと味方メイジに250のダメージ
ブロッキングキャンセル!
詠唱キャランセル!

何度このパターンになったことやら
敵も常時誰かしら詠唱してるからなー
何唱えてるかもわからん・・・
240名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:43:29.39 ID:6A6LVSqP
>>223
防具強化は盾も含めて全身+5で防御+30
武器強化は+の二乗のボーナスがはいるようなので、まあ俺は+6までしか確認できてないが
武器の+7以降はもっとおかしなことになってるかもしれない

あと素手攻撃力+武器の威力が140以上だと最終的な攻撃力が1.25倍になってるようだ
まあL40になると両手武器が鬼強いわけだ
241名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:44:29.81 ID:mGG9gCKD
>>229
仮にこのままのバランスで正式いっても、NPC使っての一気にステ振りは出来なくなるんだぞ
あとは分かるな?
242名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:45:02.84 ID:mZFlPdvH
>>203
ハイド暴きのスキルが瞬間じゃなくて時間になったんでクロキンで近づくのほぼ不可能ですよ
発動したら20秒ほど展開されつづけて範囲内に入ったハイドが暴かれるスキルになった
243名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:45:07.94 ID:6A6LVSqP
140以上という値は確認した範囲の話なんで
ボーナスがつくのはもっと下かもしれない
244名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:45:36.75 ID:hNYVptbV
>>234
プリ3名は火力不足で押されまくってすごい弱さだった。
2名以下はサルタティオを掛け合えないから辛いが、それ以上はネタかもしれん。
245名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:45:53.08 ID:4syeldyr
239
全くその通りだw で近接がきたらこっちのメイジは逃げ回るだろ?w
246名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:45:54.64 ID:gSKQMP3f
>>223
筋力極で+8武器のグラかもしれんね

自分でグラやってて言うのなんだけど、強化武器持ちグラおかしいぞ
下手すると後衛をスキル3発で瞬殺
槍ならスキル2発キルも可能なんじゃね?一発800とか食らうぞ
247名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:46:06.17 ID:rSCA6Iyk
もうフラッシュ展開されたら諦めてダガー投げてダッシュで逃げるわ
248名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:46:41.05 ID:s1H35VYu
演習のプリは一人じゃ空気だな
二人以上いてやっと真価を発揮する感じだ

でもプリが少ないからと言って
プリ無で演習に参加すると大抵相手は二人以上いるという法則wwww
249名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:47:43.02 ID:tXD07F/W
>>236
それで思い出したんだが
今、メイジから受けてるダメは防具強化したうえでのダメージなんだよな・・・
正式後もメイジの強さが同じだったら確実に遠距離オンラインになるよな・・・
メイジは武器強化してもダメ上がらないとは言え素が強すぎる・・・

後衛→強化不要のライトユーザー専用職
前衛→課金・廃人ユーザー専用職
になりかねん
250名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:47:57.94 ID:4syeldyr
魔法を盾でガード出来るようにして欲しい って要望送るかな
251名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:48:31.93 ID:qh/PIbU8
>>227
1〜2Mくらいしか離れていない状態でブロッキング、マーチやってみたけど
普通に妨害されてたぞ?もっと密着しないとダメなのか
252名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:49:25.00 ID:6A6LVSqP
>>239
それは相手の読み勝ちと言うか
お前さんがたが索敵下手と言うか
お前さんがたが突っ込み過ぎと言うか
253名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:49:51.12 ID:fR+0BWJq
魔法専用のブロッキングとか欲しいな。
254名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:50:02.99 ID:5JC+gOMN
・罠感想
演習したけど使い物にならなかった
ダメージがインフレしすぎでグール踏ませる前に
ほとんどのアコメイジは死んでしまう
乱戦になった時に地雷埋めてみたけど
ダメージログは派手だったが効果は薄かった

戦争でも罠やってみたけど違うところで一人楽しんだだけ
味方の撤退するしんがりでグールやら地雷やら埋めてみたが
グールは圧倒的に数が足りなくて、地雷もアコが後ろに控えてる状態では
5秒程度の足止めが限界。ただ、ダメージログが400前後で真っ青になるのは快感だった
帝國復帰ルートに地雷埋めてニヤニヤしながら待ってたけど
これまたアコに回復してもらってたり、POTorお座りで死亡には至らなかった
ただ、誰にも見つからないように仕掛けて隠れる一連の動作は
緊張感がありすごく楽しかった
255名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:50:44.50 ID:6A6LVSqP
>>250
つけるとしても防御型3次職じゃね?
ナイトの時点でつけると攻防万能な3次騎兵職が出来ちゃうから
256名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:51:23.67 ID:KtqzzuIL
>>243
mjd?
今日は暴かれるようなことは無かったが・・・運がよかっただけかよ

やべぇ・・・俺の唯一の楽しみがorz
257名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:51:38.52 ID:rN0EB+XJ
強力な課金buffも登場したらさらにやばいだろうな
258名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:52:24.89 ID:PWmmPUBH
PT構成も大事だけどどんな地形とスタンスでやってるかの方が大事とおもう
259名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:53:12.17 ID:4syeldyr
>>252
読み勝ちもなにもねえよw 魔法うたれたら盾キャンセルなんだから、ブロッキングで詠唱キャンセル妨害するとか意味ないってことなだけだ
260名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:53:13.69 ID:YEp38qbu
魔法を打ち消したりするのはアセティックの後ろに控える3次職じゃなかったっけ?
公式の説明にもそれっぽいこと書いてるし

>魔法の脅威から味方を守ったり、時には反撃して痛手を喰らわせたりすることが
>得意な上位職になるならば、アセティックの道を歩まなければなりません。
261名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:53:34.80 ID:rSCA6Iyk
まあ前衛がバリバリ戦ってるような状況だと
後衛はさすがにここまで来ないだろって油断してるのと、魔法に集中してるのとでコンボは決めやすい
だがほぼ確実に自分も死ぬから諸刃
262名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:54:34.49 ID:6A6LVSqP
>>259
アイスゾーンの詠唱時間からして、よほど同じ場所にとどまってない限りはくらわんだろ
お互い詠唱してるのがアイスゾーンだったのなら結局突っ込みすぎ
263名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:55:14.34 ID:hNYVptbV
まだ種族2種と騎乗、3次職が残っているから、3回はクローズドしそうだ
264名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:55:16.40 ID:4syeldyr
>>262
いやいやw アイスより大抵フラッシュだからw 
265名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:57:17.26 ID:6A6LVSqP
>>264
フラッシュですっ転ばされるのは良くある話だな
だが>>239はアイスゾーンだと言ってるからツッコンだ
266名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:57:22.42 ID:UU2uvKvH
演習はもうspike慣れしてる奴らにはどうやっても勝てなくなりつつあるな
高威力攻撃を集中されたらどんな職でも即死、spikeのフラグになる転倒やスタンが怖い怖い

対人慣れしてない奴はこの怖さが全く分かってないから各自バラバラに突っ込んで各個撃破
常に人数負けの状態でフルボッコされまくって終わってみれば5000点以上の差がつくことがザラ
PTの当たり外れが実に極端なことになり始めている
267名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:57:41.88 ID:t0dC70eX
戦争は結構重いからエフェクト切ったりしてて
そのせいでアイスゾーンと沼が凄く怖いです
268名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:57:45.05 ID:Wcvsx2eQ
>>246
後衛をスキル3発で殺せるのがなぜおかしいのか教えてくれ
戦争参加してたら間違ってもそういう考えにはならないと思うんだ
269名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:00.34 ID:y4AC5fK3
>>254
罠のダメが小さいか…折角の地雷なんだし、地雷の罠を踏んだら吹っ飛んで宙を舞う
くらいやっても良いかもしれんね。
吹っ飛んだ後の位置関係でバグが出るとかなら、真上に飛ぶだけでも見た目違うし。
270名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:16.03 ID:KtqzzuIL
>>254
禿しく同意
4、5人で復帰点に地雷ばら撒き逃げしたいぜ・・・
一人じゃ痛くも痒くもないっす
271名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:38.93 ID:tXD07F/W
>>262
あれで突っ込みすぎなら両軍共々突っ込みすぎメイジが多いってことだな・・・
漏れはナイトやってたからメイジに合わせてブロッキングしてたんだがな
まぁブロッキングの効果がまったく感じられなかったけど・・・
本当に詠唱中断させない効果あるのか?
半キャラ分しか離れて無くてもキャンセルされてたが・・・
べったりくっつかないとダメなのかねぇ
272名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:53.67 ID:QSCQMLTH
>>266
なんでspikeだけ英語なの?
273名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:55.12 ID:w/I4VKB7
ブロッキングしててもどっか行っちゃう後衛も居るけど
逆に前線でブロッキングしてると寄ってきて詠唱始める人も居たからだんだん重要度は上がる気はするね
274名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:55.19 ID:hIZR9N8h
>>254
演習で罠師と組んだが、地雷はあまり置いてなかったな
後衛と連携して、足かせをうまくおいて、何度か危険を救ってもらった。

その人自身がPvに慣れてるのか、フィールドキーパーみたいな形で
指示をしてくれていた。
おかげでロアの沼や罠が十二分に発揮できてたと思う。

地雷は見てて感じたことしかわからないけど、単発で使うよりも
ダッシュで相手を追い抜いて、グラとかに粘着されてるWizの退路に
置いたりするといんじゃないかな?
275名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:59:12.84 ID:m2EkpTOH
>>269もしくはものすごい勢いでふっとばされるとかね
276名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:59:21.03 ID:e8XLX1vt
つーか戦場が狭すぎてメダマの騎馬が活躍する情景が想像できない。

魔法怖がってナイトの後ろでうろうろしてる間抜けな姿しか考え付かないぜ
277名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:59:56.78 ID:UU2uvKvH
>>272
素破威苦の方がよかったか?
278名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:05.60 ID:KtqzzuIL
>>274
そんなに発動はやくないです・・・。
279名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:16.92 ID:TrGAFv6y
>>269
確かに転倒、鈍足くらいの追加効果があってもいいかもな
280名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:19.03 ID:mGG9gCKD
>>272
マジレスするとそういう戦術があるから
281名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:35.15 ID:H3l5oi8Q
戦争でもうまいウィズはちょくちょく移動したりするから
そのメイジをブロッキングで守ってる
俺がこかされたらそのウィズも下がるしな
ブロッキングは決して無駄スキルじゃねぇと思う
かなり前に出てブロッキングするのはアホいがな
282名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:51.43 ID:klKrV83K
>>266
一回、前衛の獲物が片手槍×3、片手剣(全員内藤)とかで超詰んだ\(^o^)/
283名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:52.41 ID:UfFyLXqt
罠の設置制限が5ってのもきついな
スキルの上昇とともに設置数も増やして欲しいところ
284名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:01:21.20 ID:hIZR9N8h
>>278
設置から発動まで時間があるのか
そりゃ地雷をうまく使うには
罠PTでもつくって地雷原を作るしか・・
285名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:02:38.22 ID:4syeldyr
>>265
なるほど でも、戦争とか辺境で前線張る時とかアイスはこええな 盾構えてても、カチンカチン言いまくって瀕死になるわw
286名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:02:38.68 ID:e8XLX1vt
あとわなの威力が400ならどんだけ高威力だって感じだぞw
ソロで行くのが悪い。

トラップ一発で複数爆殺とかFPSの航空支援じゃあるまいし
287名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:03:21.22 ID:GzxRTIo+
spikeの意味を分かってない奴多すぎ^p^
spikeの前にはヒールなんて効果ありません^p^
288名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:03:43.59 ID:m2EkpTOH
>>287
知らないけど集中攻撃か何か?
289名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:04:02.30 ID:JGNsHLvQ
エージェントPTってのも面白そうなんだが
同じPTでも姿が見えないのはちとつらい。
でも戦争で後方にいるプリを一斉に狙ったり
フラッシュで転倒するの待って攻撃とか
ある程度連携取りながらやると面白いかもなぁ。
290名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:04:42.12 ID:BzN93GXd
>>287
公式の用語集に載ってない言葉は禁止!
291名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:04:44.90 ID:h0gbmegZ
>>287
じゃあ、もったいぶらずに説明してください
292名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:04:51.25 ID:/3OMU51p
>>241
わかるも何も敏捷極ならともかく知性多めに振ったWizとか一般的だろw
293名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:05:04.89 ID:mGG9gCKD
>>288
集中攻撃というより一斉射撃か
294名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:05:04.91 ID:UfFyLXqt
>>286
器用極振りでやっとあの威力だからな
現実的に1から育ててその状態に持っていくにはどれだけの苦労が必要やら
295名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:06:14.79 ID:JgGZLFMH
鍛錬した武器持って大人数PT混ざればバレなくね?
296名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:06:20.24 ID:4syeldyr
>>287
そりゃお前 ゲームメーカーだ
297名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:06:52.24 ID:mGG9gCKD
>>292
言わないとわからんのか
初めから知性ばっか振ってたらHP少ないわ回避しないわですぐ倒せると思うよ
バランスよく振ってたらそれだけ知性の成長遅れるからそこまで脅威にはならん
298名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:06:54.37 ID:b93f9ML8
結局演習は、廃人固定PTが俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEする為だけの場所なので、絶対に正式後は過疎ります。
GWみたいに観戦出来て、色々参考に出来るなら兎も角ね。
戦争もなぁ・・・、暗い重い狭い遠距離オンラインで今の所未来無し。
騎馬隊が突っ込んで後衛荒らした隙に、歩兵が突っ込む〜とかそんなの期待してたけど
アイス越えられませんwwwww本当にありがとうございましたwwwwwwwwwwwww

詠唱キャンセル抵抗無し、弓の射程をもう少し延ばせば、メイジ守るナイトも必須になる。
299名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:07:17.99 ID:e8XLX1vt
今のせっまーい戦場だと稼動1ヶ月もすれば進行経路なんて予測するようになるから
トラップが重複起爆できるようならフルPTでアホみたいなことになるだろうなあ
300名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:07:35.47 ID:NpEmkUBP
なんかもう飽きてきたんだけど
301名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:07:51.38 ID:hIZR9N8h
spike
を天才エキサイト様で翻訳してみた。


意味:スパイク

(´・ω・`)・・・・
302名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:08:09.71 ID:y4AC5fK3
そういや、まだエンキとラピンって来てないんだよな…。
盾構えたエンキの後ろにラピンが居て呪文詠唱されたら、遠距離じゃ本当に見えないかも。
303名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:08:40.06 ID:GzxRTIo+
spikeはカウントして一斉に攻撃を合わせる事をspikeと言います^p^
ヒールどころかPOT使わせる時間も無いほど一瞬で削るのがspikeです^p^
304名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:09:03.81 ID:m2EkpTOH
トラップは今より威力高くして最大同時設置可能数は最高2にして
常に上書きされるようにすればいいんじゃないか
そんでMP消費もっと抑えて…
305名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:09:43.91 ID:KtqzzuIL
危険な前線に紙装甲で罠をおきにいく→味方押し返す→
罠放置→「罠設置数が最大限です」→罠消えるor死ぬまで棒立ち

この流れになるのは俺だけじゃないはず・・・
やっぱ罠設置数増やして><
306名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:10:03.65 ID:tXD07F/W
たしかに広いマップは欲しいな
あの狭さだと、今はいいが後々それなりに慣れて動けるようになれば
狭い所でアイスゾーンの弾幕張ってるだけの睨み合いゲームになるよな
307名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:10:32.54 ID:/3OMU51p
罠は上書き設置できるようにしないと乙だな
金かけてあれはねーよwwww
308名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:11:35.84 ID:w/I4VKB7
せまい道に数人で地雷撒いて踏んだPTが半壊になったところで
ハイドといて弓で殲滅とかできたら楽しそうなんだが
309名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:12:04.65 ID:W3gnmLGf
まだ馬での戦闘実装されてないんか
310名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:12:19.48 ID:BzN93GXd
>>303
最初から、一斉攻撃言えw
311名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:12:36.53 ID:mGG9gCKD
今やってる戦争はβだけのイベントだろ?
攻城戦専用のマップは出来るはず
312名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:13:20.57 ID:Kqlbsnbf
アイスゾーンは壁際にいる時上手い具合重ねられると5ヒットするんだぜw
広い場所なら下手に動かなければ1ヒットで済むんだが、流石に笑った。
313名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:13:26.18 ID:JGNsHLvQ
エージェントに罠解除スキルあるんだが
味方のは解除できないのかな?
314名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:13:27.10 ID:klKrV83K
沼の効果に転倒とノックバック追加して良いから
フラッシュの転倒と、アイスゾーンのノックバック廃止して欲しいなw
315名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:13:35.47 ID:y4AC5fK3
たまに待合室で鉢合わせすることが有るのだけど、模擬戦って2対2とか3対3とか出来ないのかねえ。
もうちょっと派手になりそうな予感。
316名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:14:03.63 ID:/3OMU51p
つかバランステストと銘打ちながら3次職も騎乗もテストさせてもらえてなくて
やらせてもらってるのは課金廃人様専用の武具強化と負荷テストの戦争だけなんだよな・・・
こんなので今年度内に正式サービス開始するつもりだからかなり不安だわ
317名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:14:12.79 ID:KtqzzuIL
>>313
できなかった
50回は試したよ・・・
318名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:14:57.37 ID:m2EkpTOH
オープン始まって1週間もしたら
戦争でもspike常識になってるんだろうな
それはそれで面白そうだ…
319名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:15:58.87 ID:h0gbmegZ
>>314
アホか。んなことしたら今度はファイヤストームTUEEになるじゃないか。
320名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:16:45.53 ID:JBfQCXrm
3次職なんてあれだろ、正式開始後半年くらいたってからのアップデートの目玉
321名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:16:47.33 ID:PxhwpK6a
というかな、ウォリの剣系のスキルで、
バリィとかカウンターってあれ使えるのか?
小規模な演習でもツカエネーよ。。
322名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:16:57.37 ID:GzxRTIo+
>>303
各スキルの詠唱時間と着弾時間を考慮してのカウントコール一斉攻撃なので、一斉攻撃とはちょっと違います^p^
僕はパンドラでは集中攻撃とか一斉攻撃と呼べばいいと思います^p^
spikeするほどのシビアさでもないです^p^
323名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:17:26.43 ID:y4AC5fK3
>>315
>2対2とか3対3
書き損じた。2pt対2ptとか3pt対3ptだね。
常時50人対戦はタイミング的にも厳しいだろうから、登録時に対戦形式を複数選択させたりしてさ。
324名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:18:13.74 ID:klKrV83K
え?なんで??('A`)
325名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:19:20.11 ID:hqsLLYMf
今までWizとロアしかやってなかったんだが、槍グラをやってみた
戦場はラグで前衛が動き回るのは辛いが、敵中に突撃するのはこれはこれで燃えるな

まあ文字通り燃えるか凍って死ぬんだがWiz系とはまた違った楽しさがあってイイ


明日は脳筋にもっと踏み込むかプリでもやってみる事にする
326名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:19:44.54 ID:hIZR9N8h
エクスマインが、地雷機能+スイッチ型爆弾だったら面白そうじゃないか?

一斉射撃でおもいついたんだが、工作員で地雷原作って
カウントで一斉爆破・・・
327名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:19:56.75 ID:Kqlbsnbf
名前もスパイクサーガにしちゃえばいいんじゃね?
ゴンゾロッソをspikeが買収
328324:2008/01/31(木) 02:19:59.76 ID:klKrV83K
すまん
>>319
329名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:21:40.39 ID:/3OMU51p
つかいまだに沼の中でアイスゾーン食らうと沼消えるまで移動不可残ってるんだが修正する気あるのか?
330名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:23:37.20 ID:h0gbmegZ
>>314
鈍足、転倒、ノックバックの間に詠唱終わらせばいいと思うけど。
それだと、連携こそ必要だけどあまり現状と変わらないと思う。
331名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:23:51.94 ID:y4AC5fK3
>>329
沼が凍った、とか?
ファイアストームで即時解除とかなら…無いなw
332名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:24:54.37 ID:KtqzzuIL
>>326
聞いただけでwktkだわww
明日の戦争罠師限定PT募集しようかしら・・・
333名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:25:35.79 ID:e8XLX1vt
実は隠しコンボなので修正はありません

めんどくせーし
334名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:26:10.20 ID:mZFlPdvH
ニコニコに動画うpしたら画質悪すぎ吹いたwww
ステ6とかのがいいのかなぁ
335名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:27:08.81 ID:bnttORzS
>>316
まあ今のまま騎兵が来ても馬があっという間に死ぬ、ホントあっという間
336名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:28:18.10 ID:yM4KGwTw
>>334
zoomeかany6でよろ
337名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:28:31.69 ID:bnttORzS
>>312
それどころか敵を岩に埋める事も出来るんだぜ
そろそろ修正されてるかも知れんが
338324:2008/01/31(木) 02:28:39.10 ID:klKrV83K
>>330
今よりだいぶマシじゃね?
>>332
参加希望ノ
339名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:31:10.49 ID:hIZR9N8h
>>332
参加したいけどバイトだ・・・
とりあえず、スイッチ爆破の要望だけだしてくる
340名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:31:48.59 ID:hIZR9N8h
>>332
連すまない。
もし良かったら動画撮影とかしてくれたら罠師の
未来になるとおもうから是☆非
341名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:32:40.39 ID:/3OMU51p
スイッチ爆破というか近くの罠を一斉に起動できるスキルに落ち着くんじゃないの?
342332:2008/01/31(木) 02:32:51.01 ID:KtqzzuIL
>>338
おお、需要あったww
じゃあ明日募集ケテーイするわ
所属国はどこでもいいやw
343名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:34:46.25 ID:GzxRTIo+
しかし対人ゲーのはずなのに強化で強さが決まるとか有り得ないな^p^
お前ら1日1回は強化を弱くしてくれとメール送れよ^p^
344332:2008/01/31(木) 02:36:09.24 ID:KtqzzuIL
>>340
うん・・今日の戦争でも敵陣にてスネーク罠師動画撮ろうとしたんだが・・・
カクカク過ぎてオワタ\(^o^)/
低スペックPCじゃなけりゃ・・・チクショウ
345名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:37:08.05 ID:GWhGITfw
アイスは2,3人の敵前衛が近付いてきたら、彼らの退路に置けると効果的。
魔法を撃たれて慌てて戻ろうとするも、押し戻されて帰れないw

他にも弓の圧力が甘かったら、こちらの前衛が敵をつつきに行くのに合わせて前進し、
できれば物陰から敵の後衛目掛けてアイスを撃てれば理想的。
慌てて下がる敵後衛、敵前衛は見殺しにw

あとは雷系のオンパレード。
346名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:37:17.42 ID:91CD4o/n
3次職は、グラにランサーとバーサーカー(攻撃特化歩兵)
ナイトに重騎兵と重装歩兵(物理鉄壁歩兵)っぽくないか?

ここの開発は方向転換激しいから
スキルとか潜在限界値みてるとどうも怪しいぜ

OBする前までには、必ず3次職の方向性出してくださいよ
ランサーしたくてナイト取ったのにナイト3次にNEEEとか無理っぽ

それと素体力で突撃する脳筋グラ、まじで勘弁してください
2秒で蒸発とか・・・・救えないですから・・・・
347名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:38:41.73 ID:/Mvj7i54
そういや、ガーディアンて倒しても即湧きしてんのかな
Lv40だと現実的にボコれるみたいだけど
348名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:43:37.97 ID:bnttORzS
>>346
グラはソードマスターか勇者に転職できます
ナイトはソシアルナイトかドーガに転職できます
349名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:43:46.62 ID:mZFlPdvH
>>336
それこサイズどのくらいまでアップできるか教えてくれ
350名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:45:25.73 ID:yERyV/uA
槍強いな
槍投げとか三連続攻撃とか
それに比べて剣は…

槍投げは投げたら武器を失うとかでいいよ
351名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:46:14.27 ID:6vGx2hIw
動画ならステ6にしてくれ
352名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:46:47.92 ID:sEWzCrA4
ダガースローの事も思い出してあげて下さい・・・
353名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:47:13.05 ID:mZFlPdvH
>>351
そう思って今ステ6のうpり方調べてるわ
354名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:50:22.01 ID:w/I4VKB7
>>347
一昨日の戦争でスタンとかさせてやっと殺したら1分も経たずにまた走ってきて吹いた
ただ正直あれが即沸きなのか別の固体だったのかは判断しにくいが
355昨日の両手グラの人:2008/01/31(木) 02:54:31.69 ID:vpZb3wo6
なんとか28までまで上げたぜ・・・

明日で最後か、30までいけるといいな。
ちなみにステ振りは器用20残り敏捷。
結構よけるが同格だとミスが目立つのがつらいな。
356名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:56:00.58 ID:BzN93GXd
槍強い強い言ってるけど、ホントか?
ついこの前までは槍不遇だった気がしたが…ここでもネガネガ発言多かったしw
槍使ったことないので知らんがな。
357名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:59:16.48 ID:klKrV83K
ナイトで片手槍使ってみ?
すげーつえーぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
358名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:00:40.70 ID:BzN93GXd
>>357
騙されてやるわwww
明日やってみるwwwwww
359名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:02:20.10 ID:91CD4o/n
>>356
マジレスすると後衛追い回す仕事なら一番いいかも

ただ護衛に来た同職相手になると、ちと厳しい
斧ドワとか天敵だぜ
360名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:02:31.65 ID:NpEmkUBP
プリにノーティマークまじおすすめ
361名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:03:41.54 ID:4qqxkD32
隠れて敵の邪魔するのが生き甲斐のエージェントですがなにかwwwwwwww
倒せないけど転せますwwwwwwwwwwwwww
362名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:04:27.42 ID:yM4KGwTw
>>349
zoomeは200MBまで、解像度無制限、1.5MbpsまでのH264とAACで高画質高音質。
any6は114MBまで、解像度は縦512の4:3か16:9、H264とAAC、ビットレート無制限。
363名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:05:28.97 ID:b93f9ML8
>>356
逃げる敵を仕留めるのは、全近接武器の中で一番、追撃に関しては最強。
でも、真正面から闘うと糞弱いです、自分を狙ってる敵は攻撃しちゃダメ。
斧は非常にバランスのいい武器、火力もあり、正面からの戦いも出来ます。
両手剣はオワタ、今の所良い所無し。
364名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:08:03.55 ID:BzN93GXd
>>363
今までは持ち替え武器用として片手剣、両手剣ナイトだったけど、
これかたらは片手斧、片手槍ナイトでやろうかな〜
365名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:11:44.27 ID:NpEmkUBP
片手槍か・・・
366名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:13:52.09 ID:mZFlPdvH
spikeって動画投稿サイトあったからそこにうpしようとしたらできなかったわ・・・
367名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:30:01.79 ID:uTpf7fZz
ナイトで敵陣突っ込んでたら、フラッシュで転ばされた瞬間四方八方から槍投げられて弐号機状態にされた俺が通りますよっと
あの破壊力はナイトでも死ねる…

あと槍の苦手な接近戦は鈍器の得意な間合いでもあるので、調子に乗って張り付きに行くと持ち替えスタンでひどい目に合うこともしばしば
368名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:43:18.88 ID:eeUNoVFS
罠師、アージェントの話題もちらほら出てるようなので
潜入動画をUp
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2183909
ニコニコですまない。

サプライズアタックが結構いい感じ
罠師の高い器用を活かして詠唱妨害行為。
369名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:47:45.80 ID:91CD4o/n
>>367
ナイトの特攻は回復型プリいないと逆効果になるからね

プリ2がフォローすればまさに一人で敵陣かき回しできる
特に相手がプリ1でナイトがプリに特攻かますと相手プリは無力するし敵前衛も剥がしにやっきになってくる
囲まれたらブロッキングと30%回復POTとヒール待ち
その間に味方ウィズやアーチャーやグラが支援なしで突っ込んできたのを数的優位生かして個々撃破してくれる
このパターンだけで寄せ集めPTでも勝ちまくったよ
370名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:49:13.30 ID:Bk+Eu16J
>>305
あるあ・・・あるあるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>332
おもしろそうなだ!!
是非罠師の未来のために、頑張ってくれ!!ほんとお願い(人T
普通のPTに罠師入っても戦線が動くからゴミすぐるの・・・ウォリに踏まれたら殺せないし・・・

てか、エージェント強化はいつ来るんだ・・・?
空気仲間だと思ってた、内藤も槍でうはwww俺つえええやってるし、またエージェ独りが空気職に戻ったお・・・
371名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:49:52.03 ID:B10JwFpf
>>368は好きな女に意地悪するタイプ
372名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:50:05.73 ID:uTpf7fZz
いやプリがいるいないとか関係なかった、即死だから/(^o^)\
373名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:52:42.82 ID:xwmQ2XFR
>>368
wwwwwwwwwwwwwww
374名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:54:09.41 ID:f99jUq1G
おもしろいけどハイド無効化のスキルを常にプリの周りで展開させるようになって終わりそう
375名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:54:57.85 ID:Bk+Eu16J
>>368
おまえwwwwwwwwwwwwwww愛してるwwwwwwwwww
でも、ダメYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
376名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:56:32.14 ID:gSKQMP3f
そりゃ前線に単騎突撃しかけたら即死するだろ
ナイトかわいいよナイト
377名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:58:34.28 ID:t0dC70eX
>>368
粘着質なタイプは嫌われるぞww
378名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:00:11.98 ID:Bk+Eu16J
でも、今のエージェントって>>368と同じ事しかできないんだよね(´・ω・`)
379名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:04:19.93 ID:klKrV83K
>>370
すまん!さっき、槍内藤つえーぜwwwwwwwwwww
とかノリで書いちゃったんだが
本気にするとは思わなかったんだ
内藤はシューティングスピア取れないんだwwwwwwwwwwww
後は・・・わかるな?
380名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:05:22.21 ID:lNs4I2LD
>>368
ワロタ
なんつーサプライズwwwww
381名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:05:39.60 ID:Bk+Eu16J
>>379
HP高いし、防御硬いし、そこそこの火力あるから十分強くネ・・・?
って演習中に端から思ってたぜ?
382名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:06:10.35 ID:91CD4o/n
>>368
やべーーセンスに脱帽

アスティア通信をGMの代わりに書いた方が反響あるんじゃない?www
383368:2008/01/31(木) 04:06:21.58 ID:eeUNoVFS
ネタ職だからダメージは期待していない
むしろ全装備無強化&爪装備

罠の為の器用99を活かすにはこれくらいしか思い浮かばなかった
録画していないときには
3〜4人から囲まれて盾構えてる俺KATEEEしてるナイトをスタンさせて
フルボッコの起点にできたり、追いかけられてる自軍後衛をグラの手から
守るなんてこともできたので個人的には満足。

あと罠は死体にかぶせて置くと レイズ→爆発→即死という浪漫コンボが出る
384名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:06:37.95 ID:VjWU+BQW
>>368
終盤のオチが素晴らしいwwwwwwwwwww
385名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:07:18.61 ID:JGNsHLvQ
>>368
動画よかったですw
386名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:09:58.96 ID:xwmQ2XFR
浪漫コンボかっこいいな
俺も職人作りたくなった
387名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:11:01.13 ID:gSKQMP3f
火力ないから面白スネークで済んでるけど、ひとりで殺せるような火力与えたら一気にやばくなるだろwwww
アサに火力与えるなら、クロキン使いまくりに制限つけないとダメじゃないかね?
あと、あらかじめ逃走経路に爆弾置いといたらけっこうひっかかりそうw
388名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:17:21.02 ID:cVfDjOOO
節操が無い俺は槍グラとメイジやったがメイジ楽すぎるな
強いというより楽。低スペックでもPSまったく無しでも活躍出来る
ぶっちゃけ魔法詠唱、今の3倍ぐらいでもいいんじゃねコレ?
389名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:20:08.10 ID:etENrCDT
>76の動画がコマ送りなんだが、どうしたらいいかわかる人いる?
それともみんなそうなのかな・・・
390名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:22:25.53 ID:tXD07F/W
>>436
グラディエイター
→槍騎兵・・・・・最高の火力を誇るが落馬すると極端に弱くなる欠点を持つ
→火力歩兵・・・・・二刀流や両手持ち武器を操る 攻撃↑防御↓などのスキルを持つ火力特化職

ナイト
→重騎兵・・・・・基本は騎乗戦闘だが、歩兵としてもそれなりに戦える鉄壁の騎乗職
→槍歩兵・・・・・対騎乗特化職。落馬スキルを持つため騎兵の猛威から味方を守ることができる防御特化職

391名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:27:30.98 ID:gSKQMP3f
お馬さんけっこう速いからこのままの速度で騎乗戦闘とかになったらたぶん動きについていけない\(^0^)/
392名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:27:37.61 ID:Tjf29cIo
>>368
次の戦争罠師オンリーPT組むからよかったら来てくれノシ
393名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:30:27.12 ID:B10JwFpf
エージェで徒党組んでグールに掛かった敵の周りに
エクスマイン置きまくってガクブルさせるプレイとかやってみてぇ
394名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:31:01.00 ID:B10JwFpf
グルーキャッチか・・・
395名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:32:20.85 ID:Tjf29cIo
>>393
あなたも罠師オンリーPTへ勧誘

罠師の無限の可能性を見出だそうぜ
396名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:35:17.10 ID:t0dC70eX
敵対しないことだけ祈ってるわww
自分後衛なんで動画みたいにされたら泣く
397名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:40:23.82 ID:Bn1uxYTY
>>390
そのソースどこん?

公式みるとナイトの説明の方に
騎乗専門職に行くにはナイトの道を通るしかないと書いてあるのだが。
398名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:41:20.04 ID:sEWzCrA4
明日はソウルブライト→ハイドオワタ\(^o^)/
って動画が楽しめそうだな
399名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:41:28.43 ID:5JC+gOMN
罠師呼びかければ軽く2PT分ぐらい集まりそうだな

やっべwwおもしろそうwwwww
400332&392:2008/01/31(木) 04:47:59.62 ID:KtqzzuIL
なんか罠師の数が以外にも多そうなんで告知しとく
20:00、中央広場NPCタワサ横
罠師onlyPT募集しま
詳しくはそこで
401名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:51:37.17 ID:mZFlPdvH
ステ6うpできないしニコニコだと糞画質だし
今から斧にWIZ動画うpるわ。
暇つぶしにでも見てくれ
402名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:58:08.81 ID:I2DASQ7A
>>400
グラやメイジで俺Tueeee飽きたし、即席罠師作って参加するぜ
403名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:02:03.54 ID:lNs4I2LD
404400:2008/01/31(木) 05:02:14.30 ID:KtqzzuIL
>>402
把握
正直wktkが止まらん
405名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:02:46.72 ID:qh/PIbU8
罠師PTしたいけどクロキン中はPTメンにも見えないから連携とりずらそうw
406400:2008/01/31(木) 05:05:01.36 ID:KtqzzuIL
>>405
基本罠師は罠orサプライして安全地帯へ移動だから
攻撃の場所とタイミングだけあわせればなんとかなる希ガス
407名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:08:32.96 ID:I2DASQ7A
クロキン中でもPTチャットの吹き出しは見えるんじゃね?
クロキン中のPTメンバーにかかったPTBuffエフェクトも見えた気がするし
408名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:09:50.35 ID:+Y3RkbCs
突然現れてプリ等をフルボッコにして離脱とかする
暗殺集団いたら正直脳汁が溢れると思います

リーダーが重要そうな希ガス
409名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:12:39.22 ID:gSKQMP3f
なんというレイパー
410名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:15:48.97 ID:f99jUq1G
現状プリ3人いれば演習で絶対負けない。
でも中央広場ではプリ不足を伺わせるログで溢れてる
バランス良いとは思えないんだが・・・

回復やバフの手段を他職にも与えるべき
プリは回復やバフの「専門」じゃなく「特化」程度に押さえて他にできることの幅を広げたらいいと思う
411名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:17:17.15 ID:rvtEwWgx
んな事しても勝とうと思うとどうせ特化してるキャラ以外はありえなくなるだけ
ヒーラー足りなくなるのはMMORでは極普通だし別になんともないな
412名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:17:36.79 ID:KtqzzuIL
>>408
フルボッコはかなりきつい、火力的な意味で
透明状態keepには霊力必要、器用も欲しい
さらに火力には手をだせないっす・・・

武器強化?なにそれwww
413名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:22:32.36 ID:Bk+Eu16J
ついに、パンドラの戦争に地雷地帯敷設かー!!
wktkしてきたぞwwwww

リムーブマインが活躍するようになったら、さらに罠師GJになるんだぜ!
414名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:28:39.21 ID:f99jUq1G
>>411
「プリがたくさんいれば強い」っていうのはバランスいいとは言えないと思うんだが。

プリが一人いれば充分戦える、プリが二人だと火力が足りなくなる、プリが三人だと完全に火力不足、くらいのバランスでいいと思う。

特定の職が複数「必須」っていうのはいい傾向ではないだろ
415名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:31:57.40 ID:rvtEwWgx
対人ゲーはそういうもんだ
セットアップの違いはあれど必需ってのは必ずあんだよ
あくまで勝ちに拘るならだけどな
416名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:37:02.08 ID:xecZfxOG
突然ですが
+8成功した人いますか?
また、+7が20個くらいあれば、+8に出来そうですか?
417名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:38:42.84 ID:mbhIE9Tv
昨日、エージェント8人PTでサプライズ転倒→一斉に鎧通しやった
序盤は確実に1人1人殺せていたのだが
途中からC攻撃やらMP枯渇やらでグダグダだったw
あと8人で罠を敷設して遊んだが
ほとんどが器用特化ではなく罠ダメが低くて
敵ナイトが平然と地雷原を通り過ぎて行った
418名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:38:43.44 ID:gSKQMP3f
バフの効果時間↑、ヒール再使用時間↑
こうすればプリ少なくてもなんとかならないかな?
妨害されない限り、連続ヒールできることがプリ強すぎって意見になってる気がする

でも弓やナイトがきっちりプリ粘着してればそんなにプリは脅威でもないような気もする
419名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:38:47.53 ID:f99jUq1G
>>415
>>対人ゲーはそういうもんだ

それがつまんないからこうこうしたらいいんじゃない?ってことを言ってるんだが・・・
420名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:38:53.88 ID:N6rJuPFJ
罠師とかトラップ解除スキルみんながちゃんとやりだしたら糞でしかないんだが
自分も罠師なのに罠解除しない罠師が大杉て困る
あれ結構な範囲の罠を簡単に解除できるぞ
421名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:39:01.21 ID:mZFlPdvH
>>416
+10槍を持ってるやつがいたそうな
422名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:42:04.33 ID:Bk+Eu16J
>>420
罠解除するより、踏んだ方が早いじゃん。
どうせたいした威力ないし、グール捕まっても気づかないし。
423名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:43:18.20 ID:rvtEwWgx
>>418
それはただ妨害してないのが悪いのではw
フリーにしてて回復されるから強すぎってのはズレてると思うぜ
実際現状はきっちりアシストされると前衛でもコロっといく強化バランスだしな・・・
424名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:43:43.47 ID:mZFlPdvH
リムーブトラップで解除した罠分だけ手持ちに入れば
正式始まって戦争に罠解除だけしにくるエージェントとかでてきそうだなww
金策:罠解除
425名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:46:37.59 ID:KtqzzuIL
>>420
まぁなんつーか・・・
逆に「罠強い」、みたいな流れになっても困るわけで
派手に罠ばらまいてときどきWizこかして
「あいつらUZEEEEEEEEEEE!!!!!」
って思われるロマン職がエジェだと思うんだww
罠解除されたらまたサプライして忘れたころに地雷おくよ
426名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:48:23.62 ID:T3pxMvwp
プリの性能を引き下げるのも色々問題ありそうだから
いっそロアに一定時間ヒールによる回復が無効になるDebuffをクール1分くらいで設けて
キャンセルマジックをアセ専門にしてそれで解除可能とかしたらいいんじゃね?
427名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:49:33.48 ID:y4AC5fK3
つか、爆発する罠は踏んだらノックバックしたりダウンするように変えるだけで、
ダメが低くても結構違うと思うけどな。
428名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:49:44.41 ID:f99jUq1G
リムーブトラップって解除した罠回収できんの?
敵の罠を無効化するだけと思ってたけど回収できて設置制限解除されるんなら俺も罠師ためしてみようかな
429名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:52:40.47 ID:VXeOFWJG
弓でも解除できる
430名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:52:41.27 ID:f99jUq1G
>>426
それおもしろいね

バフは効果を少なくして10分継続するようにしたらプリの負担も減って1PT最低プリ2人の現状がましになりそうな気がする。
431名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:55:50.22 ID:rvtEwWgx
>>418
他のクラスに弱いヒール入れた所でプリ募集は止まらない
どうしても見つからない時に妥協して出るだけの話
妥協する時点で今と変わりがない
そもそも別にプリが多いから強くなるって訳でもねーしな
432名無しオンライン:2008/01/31(木) 05:55:57.33 ID:N6rJuPFJ
ロマンはいいんだが
俺なんて罠置きつつ消えてサプライやっては逃げてって遊んでたんだが
最初は敵も血眼になって相手してくれて楽しかった。しかし見慣れて来た相手は追うだけ無駄だと放置しだしだ
実際こっちから追って致命傷を与えられる訳でもないから虚しくなってエジェやめたよ
433名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:01:26.27 ID:gSKQMP3f
>>423
おれはプリが強すぎなんて思ってないんだけどね
「プリたくさんいてずるいwwwwプリ人口足りない」ってのに対しての意見が>>418
434名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:02:25.52 ID:KtqzzuIL
>>432
俺もそう、だからこそのPT募集
数人の敵が突然現れ罠設置
数人のWiz、プリがサプライを同時に受けほぼ詠唱できない

どうだい?ワクワクしてくるだろう?
前線をおろそかにすれば味方もいるわけだしね
435名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:02:38.80 ID:f99jUq1G
プリ多いほうが強いよ
プリ一人PTだと大概大差で負ける
プリ三人PTでは一度たりとも負けてない
全部野良ね

プリ二人が最低ライン
436名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:04:02.59 ID:mZFlPdvH
http://www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_1681.zip.html
pass:pandora

WIZ視点での動画4本145Mです。
武器+3 頭胴股間足 +8.+6.+8.+8です
体力30 俊敏40 器用30 知力70 霊力20
元素60 自愛8 具現14 錯乱17
暇つぶしにどうぞ WIZは間違いなく修正対象だと思います
437名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:05:58.65 ID:rvtEwWgx
昨日俺1人でプリやってたけど一度も負けてないのはなぜでしょうね
プリが1人だからを負けた事の理由にするよりプリ1人での動きをみんなで考えるのが楽しいと思うんだけどな
438名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:06:58.10 ID:mZFlPdvH
10分前からダウンしてるけど落ちてこない
これはオワタ^o^
439名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:08:37.36 ID:N6rJuPFJ
>>432
あくまでロマンの追求なのはわかったので言いたくないことではあるが
それすらもクローク解除魔法をプリが使っていれば終わってしまうと思うよ
たったそれだけでエジェ部隊壊滅とか涙出そうだ
440名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:09:51.07 ID:N6rJuPFJ
>>434だった…
441名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:11:01.62 ID:KtqzzuIL
>>439
ウッ言わないで・・・(;ω;`)
442名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:12:17.35 ID:f99jUq1G
>>437
おまいがものすごくうまい立ち回りをしてるんじゃね?
今の仕様でプリ一人で勝ち続けるのはかなりすごいと思う。同じPTになりたいくらい。
普通は相手PTがプリ一人だったらナイトとかクロキンエージェントとかに粘着してもらったら勝負決まるもん
443名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:13:08.66 ID:etENrCDT
2次職までで演習で必要職ランキングしたらどうなる?

1プリ
2
3
4
5
6
7
8

そしてぶっちゃけいない方がいい職は?
444名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:16:52.27 ID:gSKQMP3f
プリはバフの関係で最低1欲しいけど、あとは中身の性能
445名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:17:18.24 ID:mZFlPdvH
>>443

1、負けてもグダグダ言わず楽しくやれるプレイヤー




8、勝ってる時はすげえ喋るのに、負けた瞬間無言落ち・PTメンのせいにするプレイヤー
446名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:18:25.79 ID:PuyJZMYe
空気と一体化できる職業なーんだ?
447名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:20:37.77 ID:rvtEwWgx
>>442
俺のうまい下手は関係ないだろうな
結局8人でどうやれるかだと思うよ
DAoCみたいにSeerがDI持ってる訳でもなしなんとかなるもんだ
448名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:20:48.54 ID:y4AC5fK3
世の中要らない職なんて無いんだよッ!!!






…いや、まあ、逃走手段が無いのに支援が届かない所まで一人で突っぱしる人はちょっとアレかもしれないので、
生きている内に出来るだけ速やかにお戻り頂きたいかと。
449名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:21:44.20 ID:4Zt7qlo6
>>437
プリの人数って言うより、PTの連携の問題だね。
プリ1アセ無しでもナイトやロアがプリの護衛をして、残るWIZ、グラ、弓が
敵をフルボッコに出来るなら十分強い。
逆にプリ2アセ1とかでも、ナイトもロアも護衛してくれないと逃げ回って
回復もバフもままならないし。
さすがにアコ系がアセ1とかアセ2のみだと勝負にならないと思うけどw
450名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:25:37.15 ID:etENrCDT
いい人はやっぱりいるもんだな
ちょっと感動した
451名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:25:56.48 ID:gSKQMP3f
まわりの状況おかまいなしで突貫しかしない前衛、狙われてるのにぼけーっとしてる後衛
こういうのをカモるだけで戦力差が開いていく
452名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:27:26.15 ID:f99jUq1G
プリ一人はほんと妨害されたら乙るんだけど。
まあ一部に一人でも勝てる超絶うまいプリや連携もったPTがあるとしてもさ、
とりあえず中の人の性能は置いといて平均的にプリ一人よりも二人、二人よりも三人いるほうが勝てるわけだし実際そういう募集も多いわけよ。
プリが強いとかそういうことを言ってるわけじゃなくて、そういう偏った需要がつまらんし無駄に不便だと思う。

それを対人ゲーはほとんどそうだから気にすんなじゃなくて良い方向にもっていけたらとは思う。
453名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:27:29.41 ID:rvtEwWgx
>逃走手段が無いのに支援が届かない所まで一人で突っぱしる人
これいたなー
タゲしても全然タゲれなくてどこ行ってんだと思ったらすげー遠い所で2人でマラソンしてたぞw
454名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:31:32.59 ID:f99jUq1G
いっとくけど俺はプリ一人PTになることも多かったけど抜けたりしないで負けながらもどうやったら勝てるか何度もメンバーと論議してたぞ
でもプリ補充されて一気に楽になったり、プリ三人PTで連戦連勝したりとか、どうだかなぁとは思った
455名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:32:17.29 ID:CcZAzxwt
>>452
例えばな、魔法の効果と同じ効果のアイテムが売り出されたらメイジもきついと思うんだよ
プリはPOTと言うのが売りにでてるわけ
POT>>>>プリ になるよりは プリ>>>>POT が自然
456名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:34:40.60 ID:mZFlPdvH
プリ1は弓に妨害とかそういうレベルじゃなくて眠らされたら起こす役いなくないか?
睡眠すげえ長いからそれだけで勝負決まっちまう気がするんだけど
457名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:36:08.73 ID:f99jUq1G
プリ一人PTだったらどっちにしろ生命のPOTカブ飲みしてる
そういうのがどうかと思う
458名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:36:16.77 ID:gSKQMP3f
いっつも議論されたりしなかったアコ系職ハジマタ?
459名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:37:18.10 ID:BCMTi80p
>>454
まずは一回プリやってみれ
演習とか周りのメンツに恵まれてないと最悪だぞ?
ウォリ1、メイジ4、スカ2、プリ1のPTだったが、
エージェントに粘着されてるのに30秒ほど誰も攻撃しなかった
これ以上プリの地位を劣化させたらますますプリが減る
460名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:40:19.99 ID:Bk+Eu16J
>>443
必要な職:エージェント以外全部
いない方が良い職:エージェント
461名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:40:31.88 ID:f99jUq1G
>>459
だからプリが強すぎるとか地位がどうこう言ってるんじゃなくて、
プリが二人とか三人とか必要になってくる偏った需要がどうかと思うんだって
462名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:43:06.23 ID:T3pxMvwp
単に偏った編成になるのが問題なら、
1PTに同職を3人以上編成した場合PT単位でペナルティが発生するのもいいかもな。
これはこれで職不問で募集かけにくくなるのが難点だが。
463名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:43:31.36 ID:CcZAzxwt
>>461
聞きたいんだが、プリが攻撃されてる時は誰が回復するん?
2人は仕方ないんじゃないかな?
それともプリは自分に回復する時は詠唱中断無し、移動しながらも魔法唱えれるとかいうのにするのか?
3人は逆に弱そう
464名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:43:55.09 ID:rvtEwWgx
今はプリが足りないだけで今後何かしらのクラスが足りない云々の話は常に出てくるよ
だからって中途半端なクラス増やしてもクソゲー化するだけだけどね
465名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:44:10.95 ID:BCMTi80p
>>461
いわゆるヒーラーはプリだけに対して前衛はアセ含めたら4職もある
だからプリが二人必要というのは当然の事じゃないか?
プリが3人いたらその分攻撃職が減るわけで、火力が減るからどっちもどっちだと思うぞ
466名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:45:07.41 ID:mZFlPdvH
アセでサマルトリア型したらヒール回復量はwizに負けてダメージはナイトに負けるキャラになりました^^
467名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:46:15.60 ID:f99jUq1G
>>462
それだとネタPTが作れなくなるなぁ
たとえばなかなか死なないプリ4人PTとか個性として活かすのは楽しいと思う
「必須」なのが不便でつまらないだけでさ
468名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:46:50.69 ID:xwmQ2XFR
いまなんかいきなりファイルが落ちてきて
ビクッてしたら>>436の動画だった
時間かかりすぎだろw完全に忘れてた
469名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:48:16.98 ID:Bk+Eu16J
>>467
プリ4PTとかぶっちゃけスグ死ぬぞ。
グラと弓に同時に張り付かれたら、即蒸発するがな。
んで巻き返す火力もないし、終始フルボッコだったのは良い思い出。
470名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:49:11.88 ID:CcZAzxwt
プリ2だろうがプリ3だろうが中の人次第と言うことか?
471名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:50:14.58 ID:BCMTi80p
>>467
前衛が二人以上必須に近いのと同じでプリも二人必須
って考えれば普通じゃないか?
472名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:50:50.34 ID:f99jUq1G
プリ三人は自PTでも敵PTでもものすごく強かった
ほんと大差の連勝
まあ中の人の問題もあるんだろうけど

>>464
理想のバランスばかり語っててもただの妄想にすぎないとわかってるさ・・・
でもなんとかなる部分があるのならなんとかしてほしい
473名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:51:13.88 ID:mZFlPdvH
>>468
俺も自分で落とすのに20分かかりました^p^
ニコニコにもうpったけどこれはやっぱ公開できる画質じゃないわ
474名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:52:06.35 ID:f99jUq1G
>>469
だからネタPTの例えだと言っておろうが
475名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:52:41.03 ID:I2DASQ7A
プリ3人PTはグラ7、プリ1PTで勝てる・・・ 気がする
476名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:52:44.71 ID:T3pxMvwp
>>467
じゃあ同職5人以上編成なら逆に特殊Buffがかかるようにするか。
エジェ8人で罠火力うpとかw

>>470
結局中の人次第だけど、
プリ1編成のうまいPTとプリ3編成で同じくらいうまいPTがあったとしたら
後者が勝つ気がしなくもない。
477名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:54:43.84 ID:f99jUq1G
>>476
なにそのwktkが止まらない仕様w
478名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:55:21.25 ID:Bk+Eu16J
ヒールをHOT形式にするだけでも大分変わりそうなんだけどなー。
現状一気に超回復するから問題なんだべ?
479名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:58:05.49 ID:CcZAzxwt
>>478
現状は戦士と人間系のPOT効果アップが凶悪すぎるだけだ
演習のPOTで何%回復してることやらw
480名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:58:26.74 ID:gSKQMP3f
いくらヒールしたって、連携慣れしてるやつが3人でタゲできれば即死するけどね
そういえば、やたら固いプリとか魔がいたんだが、ナイトの身代わりスキルもらってたんだろうか?
なんという姫プレイ><
481名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:59:03.62 ID:XEb5p3k6
>>478
今のリストレーション程度では回復量微妙すぎる
GWのヒーリングブリーズ位急回復するならそれもありだな
482名無しオンライン:2008/01/31(木) 06:59:35.46 ID:44G4duH2
プリ1は負担が大きすぎてかなり厳しい戦いになるよ
相手が野良なら連携できるプリ1PTが勝つかもしれないけど相手も連携できるPTだとほぼ負ける
一人のプリに仕事をさせない方法なんていくらでもあるからね
483名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:02:50.03 ID:Bk+Eu16J
>>476
よし、そうなったら俺と一緒にボンバーマンやろうぜ。
でも罠は素の攻撃力が今の1.5倍はあってもバチは当たらないと思いますん。

>>479
あーあれ、ヤバイよなー。内藤だとPOT1本でHP1400回復とかって頭沸いてるんじゃないかww運営。HP250回復固定でいいだろうに。
でも、ヒールも十分ヤバイと思うなー。だって400〜700が瞬時に回復するんだぜ?ダメが100〜200しか与えられないのに。

700回復するのは構わんが、10秒かけて1秒ごとに70回復とかなら、ウォリが涼しい顔して突撃して帰ってくって事が減るんじゃね?
484名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:03:41.41 ID:FUu1Djxe
>>480
姫プレイも何もナイトなど仲間のために死んで何ぼの商売だから
ナイトは良いマゾ職に仕上がっているようで
485名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:04:07.57 ID:y4AC5fK3
>>475
お、お、お、俺がこのトンカチで7人止めてやんヨッ!



   グ       
       グ           グ     
 キャー > ○  グ         ● <スタンハンマー!!!・・・アレ?
      グ            グ
    グ
486名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:05:04.47 ID:gSKQMP3f
>>483
ウィズと槍グラには一発で800ダメでるスキルがあるのぜ
487名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:07:26.83 ID:FUu1Djxe
>>443
1 二人以上欲しい:プリ
2 一人は欲しい:ロア、アセ
3 互換可能:グラ、アチャ
4 いなくても良い職:ナイト、エージェント、ウィズ
じゃね
488名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:08:00.72 ID:Bk+Eu16J
>>486
+7で筋力50の槍グラやってたけど、味方後衛に張り付いて殺してた内藤には100-300ダメしか出なかったのぜ?
んで、近接3人でBOXにしたんだが、ヒールとPOTで余裕そうに帰ってたお?
489名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:08:53.81 ID:T3pxMvwp
>>483
俺は地雷踏んだ敵が転倒くらいのリアクションを取ってくれても
バチは当たらないと思いますん。
490名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:10:24.47 ID:FUu1Djxe
>>488
そのナイトが全身+7だったのか、800出ると言ってる奴が+8なのかもな
攻撃力は一定値超えるごとに跳ね上がるみたいだから
491名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:10:54.61 ID:+Y3RkbCs
>>487
オープンからは支援職を全力で守るナイトになろうと思ってたんですが・・・
必要とされてないなんて!
492名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:10:55.18 ID:mZFlPdvH
>>487
WIZが・・・不要・・・?
493名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:11:48.07 ID:44G4duH2
俺は地雷より足止めのほうが怖いかも
地雷は3,400ダメの一発だけど足止めは効果時間結構長いしあらかじめ踏ませるように撒いとけばボックスでえんd
494名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:12:06.16 ID:iHXkKXjv
>>492
演習に限って言えばいらない子
495名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:13:31.49 ID:gSKQMP3f
>>488
おれは斧グラだから蔵の戦闘ログで、槍グラが800ダメのログ出てたってことしかわからんのぜ
PTしてた槍グラは600ダメぐらいは余裕wwwwと言ってた
496名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:13:42.29 ID:JMdUhiuW
○○ダメージでるぜ!だけいわれても前提条件言ってくれないと妄言虚言偽情報にしかならん
最低でも、筋力、精錬数値、相手の職、正面サイドバック を添えてくれないと。
497名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:14:29.69 ID:FUu1Djxe
>>491-492
演習の話なら両職とも攻防が極端すぎるから、固定だとまた話は違ってくるかも知れんが野良ではいないほうが良い場合もある
攻撃型ナイトは劣化グラだからイランし
だけどナイトもウィズも戦争では役に立つよ
498名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:15:07.05 ID:4Zt7qlo6
>>480
近くでディフェンダーだかブロッキングだかを使うと盾持ちプリは
自動的にブロッキング状態になる素敵仕様がある。
戦闘中だから聞けなかったけど、味方のナイトがよってきたら
ブロッキングのアイコンがでたw
499名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:15:40.64 ID:KtqzzuIL
>>487
エジェがいらない・・・?


どう考えても要りません\(^o^)/
本当にあr(ry
どこでも空気過ぎるエジェかわいいよエジェ。
500名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:15:51.49 ID:44G4duH2
>>488
ナイトは一時的に防御力上げるスキルもあるし体力振ってるから早々は殺せないよ
ってか適当に殴られて瞬殺されたら困るしw
でも上手いところはナイトだろうと簡単に沈めて来る
武器は+8でも+7でも実際ダメージは1割も増えないと思う
501名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:16:59.22 ID:44G4duH2
+7槍グラで無強化相手なら1000出るよ
502名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:17:01.78 ID:mZFlPdvH
>>494
俺ずっと戦争いかずにずっと演習でWIZやってたけど
間違いなく強すぎる職だったぞ

マナシールドの防御上昇率が高いのか知らないけど
どのPTにあたっても弓は30〜40 グラの槍投げで250

詠唱速度もらったら二人に粘着されない限り魔法連打できるし
フラッシュ>アイスボルト>サンボルがこけてる間にフルで入るから1300ぐらいもってけるし
503名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:17:21.11 ID:NyT1cos/
みんな+7とか+8って普通に持ってんの?
俺なんか+5がせいぜいだわ・・・
504名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:17:28.17 ID:Bk+Eu16J
>>487
かなり納得出来るランキングだが・・・超火力のWIZ様や味方を守れるナイト様と消えてるだけしか出来ないエージェントを並べるだなんて、申し訳ないだろ!

1 二人以上欲しい:プリ
2 一人は欲しい:ロア、アセ
3 必要だが互換可能:グラ、アチャ
4 必須では無いがいると便利な職:ナイト、ウィズ
5 いないほうがありがたい職:エージェント

これでどうよ

>>490
800ダメは、メイジ相手にサイド・バックアタックでクリティカルが出たときに与える数字だって、ばっちゃに聞いた気がするお。
常時800ダメでたら、メイジ泣いちゃうだろ
505名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:17:56.42 ID:FUu1Djxe
>>498
ブロッキング中ってナイトの防御で判定してるのかやたら被ダメさがらね?
ウィズ相手にシフト弓当てたら1ダメがでたこともあったような
506名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:18:37.16 ID:Fv6PkR0n
このゲーム素手ってあるの?
507名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:19:40.32 ID:Bk+Eu16J
>>506
暗器があるよー。キックも出るよ!
さあ、君も明日からエージェントになろう(*´д`*)ハァハァ
508名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:20:55.14 ID:44G4duH2
>>507
暗器両手なのに弱すぎじゃない?w
キックは暗器使ってないだろうと思ったのは俺だけでいい
509名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:21:21.86 ID:BCMTi80p
若干空気読まずに書き込んでみるが、
プリにサルタティオ入れないプリ多くないか?
プリ2のPTになってかけてくれるプリに出会ったことがない
510名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:22:34.15 ID:I2DASQ7A
>>508
きっと靴にも仕込むんだよ
511名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:22:45.78 ID:iHXkKXjv
>>508
暗記はクリティカルダメージが他の2倍とかなら面白いな。
普段チクチク。一発出ればポックリ。
512名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:22:55.25 ID:Fv6PkR0n
>>507
即答サンクス!
できればシンプルな素手のほうが好きだけど
体術系好きだから安心した
やってみる
513名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:23:06.38 ID:44G4duH2
>>509
サルタティオ掛けると詠唱速度全然違うね
ウィズとかロアに掛けてもプリに掛けてもかなり有効
514名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:24:24.90 ID:FUu1Djxe
>>499
攻撃職が多いからな
演習みたいな人数制限が厳しい状況ではユニークで使いやすい能力持ってない限り
少しでも有利な職以外いらないってことになるから

ウィズは攻撃力はあるけど敵にポイント稼がせやすい存在だし
ナイトは攻撃力を犠牲にしてる割にはリスクや弱点が多すぎる
エジェはメイジの発見スキル強化で微妙な存在になったな
515名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:27:39.32 ID:l1imbqnv
そんなにプリ足りないなら言ったやつがプリやればいいだろ?でもやらないだろ?

こう考えると、どんなバランスになったとしても、支援職をやる奇特な人物が増えない限り
プリ足りない問題は解決できない気がする。

1、減っている味方ヒールや強化BUFFで大量ポイントGET
2、そもそもプリというクラスをこの世から消す(FEZ的対処)

こういう風に修正しないとだめだろjk
516名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:28:21.22 ID:f99jUq1G
アチャは今はかなり微妙だな。
弱体化もあるけど多少の火力じゃ回復量においつけないし、
スキルで足止めて倒すのが主流なのにそういう能力もない。
逆にスタンくらうと即ポイント献上。
517名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:28:23.28 ID:Bk+Eu16J
>>508
うん、弱いな!
でも、ナイフもどんなに強化したって弱いんだし、爆弾も弱いんだから、暗器持っても変わらないんじゃね?
どうせ何持っても空気なんだから、見た目で選んでも良いハズさ!
爪は普通にカッコイイと思いますん

>>511
お前さん・・・鬼才だな。実に良いアイディアだと思う。 俺もその要望出すから、お前さんも出そうぜ!!

>>512
おう、同じエージェントとしてよろしくな!
合言葉はロマンだけはある。でお願いします
518名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:29:44.60 ID:gSKQMP3f
卑屈になる気持ちもわかるが、プリのまわりに足止め罠まいてたエジェはGJだったぞ
初心者向けじゃないことは認める
519名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:30:04.28 ID:lz5Gjwgi
WIZつえーけど紙すぐる
弓かグラ、ナイトアセに粘着されたら詠唱できなくてほんとなにもできん
520名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:32:48.51 ID:f99jUq1G
>>515
プリが足りないとかそういう話じゃなくて
プリが二人三人必須なバランスがどうよ?って言ってるんだけど

なにそのプリしてあげてる思考
ありがとう超感謝してます
でも自分が好きな職やればいいと思うよ
521名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:32:56.95 ID:NyT1cos/
>>516
姿隠して奇襲してた俺

これならエージェント使えってか・・・
522名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:34:07.52 ID:KtqzzuIL
グルーキャッチ・・・他職に対する抵抗、味方に気付いてもらえないと涙目
エクスマイン・・・ロマン
523名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:35:11.53 ID:FUu1Djxe
>>518
初心者向けじゃないってことは演習の野良ではイランと言うこと

逆に固定だと要らない職とかないと思うけどな、定番編成は敵に対処されやすくなるから
524名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:38:10.66 ID:cK1kh836
WIZ強い強い言ってるのは集団の中でカモを視認出来ない脳筋馬鹿だろ
魔法職なんて混戦の中じゃないと何も出来ない弱い子
昨日も戦場にソロで来てんのか、攻撃してもヒールかからないWIZがけっこういたが
すぐ後ろ向いて逃げ出すんでバックアタックすごくおいしかったです^q^
525名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:39:15.66 ID:Bk+Eu16J
>>516
今の糞回復量じゃグラでも殺せないべ。
逆にBuff防御力60%減だし、スタンでポイント献上なのはアチャと一緒さ。 むしろ近接攻撃しかないぶん、アチャよりポイント献上しやすいかもしれん。

やっぱり昔ほど脅威は無くなったとはいえ、追撃やメイジを苛めるのが得意なアチャは欲しいなぁ。
526名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:41:02.99 ID:l1imbqnv
>>520
支援職が存在する状態でバランスとるのなんか難しすぎるだろ

プリが居ても居なくてもいい位の魔法効果にする → そんなプリいらねw
プリの使えるBUFFと同じようなBUFFを使えるようにする → プリいらねw
プリの使えるBUFFの劣化版をソロで使えるようにする → やっぱりプリが居るPTのほうがTUEEEE


支援職が居るということは、最低でもその一人分の殲滅力を誰かが肩代わりできなければパーティに不要。
でも、ぴったり一人分なら別に他の直接戦える職業を入れる。ということは一人分以上じゃないとメリットがない。
でも一人分以上なら居るPTより居ないPTのほうが強くなるわけだな。
もうどれに転んでもバランスが取れることとかありえない。
527名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:42:13.38 ID:mZFlPdvH
結構グラとかエジェアチャに粘着されたけど
硬すぎたのか諦めて帰っていく人ばっかりでした
とりあえず強化上限+4ぐらいでいいと思うんだ・・・
528名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:42:38.79 ID:gSKQMP3f
攻撃しか考えてないウィズとか、退くことを知らない近接とか、職性能以前の問題
529名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:43:32.34 ID:FUu1Djxe
+4は数値的に半端だから+5にしとけよ
そうすれば攻撃と防御の強化によるボーナスが同じくらいに収まるから
530名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:43:45.89 ID:Bk+Eu16J
>>523
うむ。
事前に後衛に対し足元に罠撒くよと伝えていても、敷設したポイントから動きよる・・・
まぁ、前線が動くからしかたないと言えばしかたないんだけど、おかげで自分は<これ以上の罠はおけません>オンライン
531名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:44:42.89 ID:4Zt7qlo6
○○はイラネ……って言うのは不毛なだけだろ。
この職はこれなら負けないって言うのをあげてみるべきじゃね?

グラ:近接最強。
ナイト:護衛最強。
プリ:回復/バフ最強。
アセ:スタンコンボ最強。
WIZ:火力最強。
ロア:デバフ最強。
弓:WIZ/プリ妨害最強。
罠:空気っぷり最強。
532名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:45:58.89 ID:FUu1Djxe
罠は自前で撤去できるようなスキルが欲しいかね
あるいは仕掛けて時間がたつと自動的に消えるとか?
533名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:47:48.23 ID:XEb5p3k6
敏捷>知性≧霊感 Ap 敏捷ないと死にまくる、知性も30〜40は最低欲しい
筋力>器用>敏捷 Wg 筋80前後で+8槍が鬼火力、器用も4、50あるといい。ナイト程硬くはないので囲まれると死ぬ
筋力>器用≧敏捷 Sa 存在感は薄れたけどキルは取れる。立ち位置気を着けないとグラの餌になる

とりあえず自分がやったのだけ
534名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:48:05.92 ID:f99jUq1G
>>526
その下二つの中間点は?
プリにできることの一部を他職に分散させる
プリにしかできないことも多いからプリは必須だけど、
プリ三人中一人分くらいの役割は他職でまかなえるから
現状のプリ2〜3人必須からプリ1〜2人必須まで緩和させる。みたいな。
535名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:48:54.41 ID:+Y3RkbCs
>>531 ちょっと待ってwちょっと待ってくださいwww
536名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:50:47.35 ID:JgGZLFMH
昨日今日になって急にプリの2、3人いないとどうにもならない
こんなクソバランス変更すべきとか言う話が出てくるとか
どう考えてもプリが足りないから出てくる話で、
プリの数足りてたらどうせこんなこと言い出さないんだろ?

プリなんて点数稼げないわ、前衛に張り付かれたらすぐ死ぬわ、
そりゃ俺TUEEEEEEEしたい奴が多い対人ゲーじゃ人気でないわな。
537名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:53:28.15 ID:FUu1Djxe
>>533
ちなみに硬いナイトでもアーマーハードヒットで鎧剥いでから殴ればすぐ死ぬから
囲まれる様な状況になったらどの職でも死ぬ
538名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:53:46.72 ID:gSKQMP3f
そうかなあ?
日本人、プリ大好きだと思うけど
539名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:55:27.70 ID:l1imbqnv
>>534
数の問題じゃねーんだなこれが。
一人二人でも必須なら、一人も集まらなかったら自動的に待ちぼうけになるでしょう。

それにこれだけ混んでいる昨日の夜ですら不足しているんだから、今後その一人を集めるのに苦労するのは自明すぐる。
緩和では問題解決になっていない。やるなら抜本的解決。
俺はBUFFER削除でよいと思うがね。
540名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:55:36.78 ID:FUu1Djxe
>>536
同じ理由でナイトとかも人気でないだろうな
そしてついにはその時点で一番優遇されてる火力職ばかりの大味チョンゲーもどきになって消え去るのみ
541名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:56:01.61 ID:KtqzzuIL
>>532
今も罠は時間たてば消える
そりゃあもう前線がはるか前に行くぐらいの時間がかかれば・・・・な
542名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:56:04.92 ID:FUu1Djxe
>>538
狩りゲーならな
543名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:56:37.67 ID:f99jUq1G
>>536
じゃあやんなきゃよくね?
嫌々プリやってるんならやりたい職やりなよ

足りないのはしょうがないんだから、だったら需要を供給に合わせて負担減らそうぜって話なんだけど。
544名無しオンライン:2008/01/31(木) 07:58:30.90 ID:XEb5p3k6
>>537
確かに囲まれれば誰でも死ぬねorz

>>538
俺も支援大好きなんだが90MPPOTにポイントが必要
MPPOTのポイント貯める為に槍作る→TUEEE→プリ何それ?になってしまった
全体的にMPきつ過ぎるしプリやっててもあまり楽しくないのが痛い
545名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:02:28.02 ID:JgGZLFMH
>>543
俺はイヤイヤなんてやってねーよ

大体が需要に合わせてちょくちょく仕様かえてたら即クソゲー化だろうが
需要足りないならユーザー側で供給増やせ
できない奴らが負けるだけだろ
546名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:05:39.38 ID:gSKQMP3f
プリを増やすためのチャHゾーンとしてラブホを実装
547名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:07:05.56 ID:BCMTi80p
>>543
プリの需要を減らせって言ってるけど
例えばムーブをエージェントが使えるようになったとしたら
ブレスなんていらんからエージェントがいればグラ入れて火力上げよーぜってなるかもしれん

548名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:07:53.72 ID:mZFlPdvH
プリ楽しくないとか言ってるやつはプリしなけりゃいいじゃないか
ポイント稼ぎたいやつもいれば、キルアシストが楽しいやつもいるし、味方を守ることが楽しいやつもいる
罠踏ましてぷおーwwwwwwwwしたいやつもいるし、妨害が楽しいやつもいる

ゲームぐらい自分の好きなことしろよな^p^
549名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:08:03.47 ID:Bk+Eu16J
>>533
面白そうなので、俺がやった一部も紹介

筋力>器用>敏捷 Sg クローキングからのコンボでも殺せるかどうか微妙だった。逆にグラに見つかると即蒸発して笑えた。
敏捷>器用>筋力 Sg ウォリに対して俺TUEEEしようと思ったが、予想どおり誰も倒せなかった。そのうち誰も相手をしてくれなくなって笑った。
筋力≧敏捷>器用 Sg 今度は攻撃が当たらない。困った。とりあえず、逃げてるメイジにダガー投げ続けた。ミス、ミス、ミス。
敏捷≧器用>体力 Sg 暗殺は諦めてボンバーマンに転職した。爆発は300ダメージ。でもいつ踏んでくれるか分からない。グールは踏まれても味方が気づいてくれない。俺・・・このままエージェント続けててもいいのだろうか。
器用99>体力 Sg 爆発最高火力!なんと450ダメ!でも、敏捷にふってなくて敷設してる途中に殺される。でもキョリを取ると誰も踏んでくれない。  ・・・(´・ω・`)

他にも、あと2,3種類くらいエージェント試した。今はグラで頑張ってます
550名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:08:30.55 ID:f99jUq1G
>>545
おまいの言うところの誰もやりたがらない数の少ない職がPTに2〜3必須なほうがクソゲーじゃね?
なんのためのバランステストなんだか
551名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:08:58.98 ID:CcZAzxwt
>>547
エージェントがいらないと言うよ
ハイドしてるのにムーブください といわれたらどうするよ?w
552名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:09:24.04 ID:Ng7X3BYy
テストなのにガチガチの職武器縛りで募集かけるようなプレイヤーの気質が嫌だ
553名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:09:49.66 ID:mZFlPdvH
俺俺!じゃあ俺がプリやるよ!
554名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:10:29.03 ID:JgGZLFMH
ついでにもう1つ言っておくと
プリで野良入るのを躊躇うのは周りの人間の低脳さが原因
プリ守らずに全員前へ前へとかって状況多すぎて
守ってくれる知り合いがいるPTへしか参加したくなくなる。
プリ自体そこまで少なくないと思うが、
脳筋の多いPTはどうせプリ入ってもすぐ抜けるよ。
555名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:11:02.42 ID:FUu1Djxe
>>548
そうだね自分の好きなようにやればいいよね
パンドラこけても次のMMOがあるだろうし
556名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:12:03.69 ID:f99jUq1G
>>547
まさにそれでいいじゃないかw
「プリあとふたりほしいけどいないなー」
「エージェントいるからプリあとひとりでいいじゃん。かわりにグラでもいれよーよ」
557名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:16:23.90 ID:gSKQMP3f
エジェもかわいいけど、ナイトもけっこうかわいいだろうが!
意味不明な盾スキル、対人じゃ寝かされて全スルー

\(^0^)/
558名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:17:09.46 ID:KtqzzuIL
>>556
それって
「エジェは暗殺なんかしてる暇あったらムーブしててください^^どうせ弱火力なんだから^^」
状態だなw
まぁ弱火力は言いすぎだが、暗殺に加えてムーブするMPなんてモットラン
559名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:17:33.45 ID:+Y3RkbCs
>>553 じゃあ私が貴方を全力で護ります!
私より先には絶対死なせないんだからっっっ!!!!
560名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:18:34.20 ID:f99jUq1G
>>554
それは一理あるな
でもまあ全職において慣れてない初心者がうまくないのはしかたないでしょ
そんなの言ってたらきりがない
561名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:19:14.26 ID:gSKQMP3f
>>559
拙者も拙者も
562名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:20:04.65 ID:f99jUq1G
>>558

いや>>556>>547の「例え」での話なw
563名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:20:42.78 ID:Bk+Eu16J
>>557
ヾ(≧∇≦)人(≧∇≦)ノ

せっかくだから、>557がやったナイトステータス公開しちゃいなYO
564名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:21:43.20 ID:etENrCDT
デバッファーは3次に専門職いるのに
バフと回復はプリだけに一任されてるよな
これがダブルプリの要因
565名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:22:53.75 ID:mZFlPdvH
>>559
じゃあ7人ナイトで一人のプリ守って
プリ死んだらゲームオーバーな
566名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:25:05.96 ID:BCMTi80p
>>554
その状況を体験してる同志がいてうれしいぜw

>>556
それでいいと思うなら俺と求めてる方向が違ってるから仕方ないなー
まぁ俺がプリを弱体化して欲しくない自己中なのは否定しないがw
567名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:25:32.89 ID:mZFlPdvH
なんでダークロアの課金アイテム消費の魔法には誰も突っ込まないんだろうな
568名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:25:41.78 ID:+O8/oWMF
よし、わかった。
今まで脳筋しかやってなかった俺がプリやれば解決するんだな
569名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:26:26.07 ID:mZFlPdvH
>>568
いやいやここは俺が
570名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:26:30.37 ID:gSKQMP3f
まあしかしヘドのことだから、暗殺三次に、「一定確立で相手を即死させるスキル」とかつけそうな予感がするwwwwwwwwwwwwwwww
571名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:26:56.05 ID:KtqzzuIL
>>557
バッキャロウ!!
貴殿は槍という武器に恵まれているではないか!!



エジェ?・・・・

暗器・・・かな?
572名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:27:21.63 ID:JgGZLFMH
>>568
マジでやってみて欲しい。
それだけで他の職やっても後ろを気にする意識芽生えると思う。
573名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:28:06.00 ID:VXeOFWJG
本来はアセが補助回復なんだろうが
なまじスタン3種使えるもんだから
すっかり前衛なってるのが問題

574名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:29:41.05 ID:f99jUq1G
>>566
弱体化じゃないない
俺が例えで言ったのはプリの能力を奪うじゃなくて一部を分散させるってことだから

まあでも一瞬で700回復はやりすぎかもしれんなw
575名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:31:24.64 ID:Bk+Eu16J
>>572
せっかくだから、お前さんもエージェントやっちゃいなYO
プリがどれほど恵まれてる職業なのかが分かるから。

>>571
暗器(笑)
576名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:31:38.57 ID:mZFlPdvH
大抵スレで愚痴ってる奴は野良PTだからいろいろ言えなくてムラムラしてたやつらだろうな

演習開始早々ダッシュで前線行く人とかいたから
「おいwwwBuffまて脳筋どもwww」
って言ったらみんなbuff待つようになったし、いつでもプリが助けれる位置での戦闘を心がけるPTになったよ

とりあえず愚痴る前にそのPTがどうすればよくなるか考えような^o^
577名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:39:08.00 ID:JgGZLFMH
>>575
基本、誰かが殴ってる後ろからおこぼれ頂戴スタイルでやってました><
578名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:39:53.93 ID:iRIRPru9
今オモタ

ヲリが多い>メイジ強すぎ
メイジが増える>弓強すぎ
弓が増える>………弓弱体
天敵弱る>メイジ強すぎ←今ここ
メイジ弱る>何この強化オンラインw


て事でウィズの俺としては、
弓に多段射撃(詠唱妨害技
暗殺にメイジ即死技(詠唱中に当てれば20倍ダメ)
爆弾罠食らうと転倒+5秒スタン
ナイトに反射盾技
サマルはアセとロアだね。
知性無視ロアは中々強い
579名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:41:21.14 ID:JgGZLFMH
>>576
俺も一応言ってるが、1分後には何事もなかったかのように脳筋TIME!
後ろ気にしなくてもいいから、せめて目の届くところにいて欲しいんだがなぁ・・・
580名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:43:20.78 ID:KtqzzuIL
>>578
それ強すぎじゃ・・・
暗殺はクローキングあるし


ああ、でもハイド破るスキルあったなww
581名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:45:23.94 ID:iRIRPru9
あと、メイジの威力は現状を+4相当として下げていい
そのかわり強化反映な

現状、火力馬鹿で間違って無いが、あまりにとがりすぎだ
強化+6〜7と比べて謙遜ない威力にしたのに、強化無効だからおかしな話になってる
582名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:46:30.69 ID:f99jUq1G
まあわかるけど、
慣れないうちはプリの位置常に把握してたりとかできないし
目の前の敵でいっぱいいっぱいになっちゃうからなぁ
ある程度は寛大に何度も諭すしかないんじゃね?
それに逆切れしてくるような池沼PTならさっさと抜ければいいと思う
583名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:46:56.60 ID:iRIRPru9
>>580
ソウルブライトだな。
即死してもあれ使わない方が悪い。
今はあれ死に魔法だからな。
584名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:47:11.80 ID:mZFlPdvH
>>579
大抵のPTが8人PTじゃなくて8人の寄せ集めなんだよな
まぁCβで連携(笑)一体感()笑 みたいな感じだししょうがないけど

もっとスイーツの話題とかしてスピリチュアルなPTでエンジョイできればいいのにな
585名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:50:09.20 ID:gSKQMP3f
次回Cβは、
・グラ弱体→再び空気化
・ウィズ弱体→再び火力減少
・エジェ強化→ハイド+火力

こうなると予想
586名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:51:08.31 ID:KtqzzuIL
もうバランス今のまんまでいいや
エジェ弱いけど不満ないし
587名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:54:52.36 ID:XEb5p3k6
アセ用装備+6程度の誰か余ってないか?
少し試してみたいんだが最終日で装備作るの面倒だし居なかったら諦めるが…
アセやっててグラ試したい人グラ装備と交換出来ないだろうか
588名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:55:03.17 ID:vOCejcWu
ニコニコのエジェ潜入動画ワロタ
589名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:56:39.42 ID:lf9L0BAJ
WIZは未開とかでのフラッシュとアイスゾーンが強いからそれでOKじゃね?
演習は弱いがその分戦争や未開で活躍できるんだし
まぁ演習でもフラッシュメインだとそこそこ・・・ロアのがいいか

それよりも杖+8作った努力をちょっとは反映させて欲しい
なんで+8なのに打撃しかツヨクナンネェンダヨ
590名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:56:51.35 ID:f99jUq1G
>>583
広範囲に20秒持続になったって聞いたけど
591名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:57:23.35 ID:rSCA6Iyk
罠師PTって罠スキルとっただけのコンボエジェじゃ駄目かな
592名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:57:52.60 ID:mZFlPdvH
>>587
アセALL+5ぐらいなら余ってるかなー
プリとWIZメインだし連絡とれたらあげるよ
593名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:58:45.77 ID:mZFlPdvH
マジで演習WIZ弱いって言ってるやつは考えなおしたほうがいいwww
このまま正式始まったらひどいことになるぞwww
594名無しオンライン:2008/01/31(木) 08:59:47.77 ID:9/YlwAyo
強化あるからバランス語っても意味ないよ
演習だと、今は強化が圧倒的にDMGでるから相手のDMGでるクラス殺して殺し合いの速度で圧倒しだしたら勝ち
強化武器なくなったらプリの回復が強いからプリ抑えないとまったく殺せないだろうからプリ粘着しないと殺せないだろうし、DMG自体も落ちるから1人で叩き殺すとか無理になりそ

正式はじまったら全く違うバランスに感じれる予感ですよw

ウィズとロアは強化と殆ど関係ないから今と同じで、プリは楽になり、その他からは不満がでるかと
595名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:00:21.60 ID:XEb5p3k6
>>592
お、ありがとう
鯖開いたらもう1回書き込んで見るんで良ければ本スレチェクお願いします
596名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:02:57.76 ID:lf9L0BAJ
>>593
実際演習だと弱いだろ?
まあ完全に空気ってことは無いが、現状だと詠唱の関係でロアの弱体+フラッシュのが強いじゃん

強いなら俺の動きが悪いんだとおもうから、どこがどう強いのか教えてくれ
597名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:05:12.68 ID:iRIRPru9
>>589
だよな。
強化はどうせなら対応ステ+1ぐらいがいい
片手剣・両手槍…体力(防御型
両手斧・片手斧…筋力(攻撃型
両手剣・片手槍…器用(命中型
弓…器用(命中型
クロスボウ…筋力(一撃型
短剣…器用(罠・クリ型
格闘…筋力(威力型

片手杖…霊感(堅実型
両手杖…知性(威力型
片手槌…霊感(補助型
両手槌…筋力(威力型
598名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:05:37.25 ID:KtqzzuIL
>>591
一人でゲリラ戦法しても相手に一矢報いることができない
そんなエジェ達の集まりにしようと思ってる(初めは罠だけでいこうかなと思ってたケド)
要は敵陣をみんなでゲリラして引っ掻き回そうぜってのが目的だから
罠張れなくてもおk、目的は一緒、ナカーマ
599名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:07:57.30 ID:iRIRPru9
>>590
暗殺狙いはハイリスクローリターンになった訳だろ

尚更暗殺くらって即死しても文句は言わない
20秒も持つ訳だし、バックスタブ類食らう方が悪い
600名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:08:29.06 ID:gSKQMP3f
確実に守ってくれるナイトがいれば、ウィズは演習でも強いと思う
ひとりTUEEEEは、あきらめて><
601名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:09:26.46 ID:iRIRPru9
>>596
まさか知性極、残り体力とか言わないよな?
そんな奴は同じウィズから見てもカモ
602名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:09:57.43 ID:mZFlPdvH
>>596
>>436
もし暇あったらこの動画見てくれ
くっそ画質でもいいならニコニコにうpったURL出すけど

まぁPTの動きがよかったのもあるけど
WIZ>アコをサンドで眠らす、突出してきた敵にアイスランス入れて逃げかえるところにフラッシュ
瀕死の味方がいればファーストエイドで280程度回復、マナシールドでの防御上昇率
決めれるとこではサンボルでの600〜ダメ、昨日のパッチで最大MP上昇でMP切れほぼない
603名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:12:59.31 ID:rSCA6Iyk
>>598
罠なら無駄に198個持ってるから仕掛けることはできるぜ・・・トラバサミだけどなwww
604名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:13:49.21 ID:e8XLX1vt
つーか演習でプリ2必須自重弱体化しろとかアホじゃねー
演習自体がゲーム内で必須要素じゃないのにそこにこだわってバランス弄ろうとか。

演習は固定PT最強決定戦なんだからプリが何人にしろ鉄板メンバーはほぼ決まり

火力4BUFF1DEBUFF1回復2だろうが火力6DEBUFF1回復1だろうが
固定キャラになるのは避けられない。

PT枠をフリーにするなら勝率が落ちるのは必然。
それを承知でネタPTやるかガチPTで勝ちに行くかは個々の問題。

パンドラに比べたら8vs8で神といえるGWだって回復職2は基本。
そこをはずすのはバランスをとることの放棄に等しい。
605名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:15:42.79 ID:lf9L0BAJ
>>602
thx、アコにサンドはしてなかったな、確かに有効だ
それ以外はちゃんとやってたんだがな、試してみる

ただ野良PTだと脳筋様がつぶしそうだが・・・

>>603
罠だけど移動不可と攻撃を味方アコの周辺においてる奴がいたんだがあれは助かった
戦闘もしたければ移動不可だけとってあとは殴れるビルドにすればつかえるんじゃね?
606名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:16:55.12 ID:KtqzzuIL
>>603
罠でアイテム欄2個以上埋めるのが罠師のたしなみですな
607名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:17:16.28 ID:iRIRPru9
>>604
復活拠点にHPMP回復ゾーンをつけるといいんじゃね?
離れる程回復速度が下がるタイプで。
回復削り、拠点に回復を頼るのも、
前線で回復できるように回復増やすもあり。
拠点虐殺も減る。
608名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:18:20.27 ID:hpCfDXlL
昨日2鯖にプリ1のクソ強い固定PTぽいのがいたな
プリ3居ても全滅させられた
609名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:20:24.17 ID:gSKQMP3f
そういえば昨日、演習で「復帰地点にハイッテコナイデー ハイッテコナイデー」いうてる奴がいたな
まあ初心者なんだろうけど
少し下がってあげたら静かになってたwwww
610名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:23:33.88 ID:e8XLX1vt
>>607
その案自体は悪くないと思うが
PT構成に変化をもたらす類のものではないと思う。
611名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:25:41.19 ID:mZFlPdvH
>>605
「○○眠らしとくねー」ってPTチャで言えば大丈夫だろうきっと。俺そうしてたし
一人が声出したらみんな状況とか報告してくるようになるぜ!
612名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:30:39.55 ID:iRIRPru9
>>610
やはりそうか。
まぁ、拠点虐殺だけは避けれるかな。

それでも虐殺されるなら圧倒的に負けだから諦めれ、ってぐらい。

まぁ、勝ち篭りが問題化するが。
613名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:33:27.70 ID:e8XLX1vt
まず発想が逆なんだよな。

本当にイーブンにしたいならゲームを職装備LVを撤廃(1種類)にして
当てたもん勝ち、もしくは確率さまさまにすればいい。

それじゃ面白くないからある程度バランスを犠牲にして選択肢を増やしている。
だが、そういった遊びを行うには、余剰な回復が不可欠なんだよ。
他がある程度好きな職でいけるのはどんぶり勘定なヒールでなんとかなるから。
614名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:42:50.75 ID:fO1BYpVp
正式サービス開始のめどはまったくたってないのかい?
もうまちきれないよぉ
615名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:48:01.80 ID:lf9L0BAJ
対人のテストなんだがオープン以降はLV上げしないから
霊感特化のBUFF専門プリは需要出るだろうか?
特化試してみたけど、ブレスで攻撃力+38だしその他BUFFもあほみたいに効果上がってる。

防御無視した支援キャラもPvEだとよさげな感じがするんだが
戦争だと後方でBUFF配ればいいしどうだろ
616名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:48:35.66 ID:mZFlPdvH
ところで何回も言うけど
ロアの課金アイテム使用するスキルは誰も文句言わねえのかww
617名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:50:42.48 ID:lf9L0BAJ
>>616
ところで赤輝石はMOBが普通にDROPしたんだが知ってるよな?
闇の属性石とかもDROPするぜ?
618名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:51:20.71 ID:JMToL5J3
>>615
アリじゃね?狩りにも誘われ易いからLvあがり易い。
になる気がする。
演習は・・・PSで
619名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:53:54.33 ID:lf9L0BAJ
>>618
演習はあくまでも演習で本番は戦争だとおもってる俺がいる
あと未開での抗争は演習以上に楽しいぜ
620名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:08:48.08 ID:+rUccinG
>>694
プリ少なすぎるのがなー
プリの性能は今のままでいいと思うけど
問題はやっぱりどうしたらプリ人口増やせるかどうかだな。
今はこれでもチートNPCのおかげで即席プリとしてかろうじて人口保たれてはいるけど
これからoβ正式と始まってきて、さあキャラ育成がんばるぞってなったときに
プリを選択する人間は今の1/5程度しかいなくなりそう。
現状プリが人気ないのは

1、演習で高ポイントとれない
2、武器鍛錬での楽しみが皆無
3、防具が地味ダサイ
4、PTのバフ効果が見えない

対処策として

1、演習は回復、バフによるポイントの引き上げ、プリでも一位狙えるように
2、片手棍は強化するごとにMP+等の支援系強化要素
3、もっと聖職者らしいグラに、ヘルメット等は×
4、せめてPTメンバーのバフ効果くらいは見えるように、バフの効果時間延長、死亡によるバフ解除を撤廃

このくらいはしてほしいな。
個人的にはクレクレ言われてる合成、生産要素をアコ系専用にするような飴があってもいいかなとは思う。
慈愛か祝福に合成確立上昇効果みたいなのでもいいかな。
今のままじゃoβでプリなんて絶対やろうとは思えんわ・・・
621名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:12:44.85 ID:lf9L0BAJ
>>620
そこまでやら無くてもいいと思うが、BUFFを見えるようにこれは必須
散々いわれてるがこれが無いためにかなり苦労してる

これさえあれば死亡時にBUFF解除は全然問題ないし、てか解除しない方がおかしいと思う
殴りプリ用と支援プリ用の武器を差別化して支援用とWIZ用杖は魔法関連のプラス効果位欲しいな
622名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:14:25.52 ID:KtqzzuIL
>>620
2。。。テラツヨスwww
623名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:16:01.54 ID:gSKQMP3f
公式掲示板見てきたら、脳筋的な意見ばっかり
これまともな要望来てるのか・・・?
624名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:16:50.52 ID:f99jUq1G
>>620
4だけでいいと思う
やりたくないんならやらなきゃいい
625名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:24:06.39 ID:rSCA6Iyk
あ、なんだ昨日課金でステリセアイテムきたのか
626名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:25:58.60 ID:Wcvsx2eQ
ロアかアセにディレイ長めの範囲魔法消す範囲魔法とかあればいいんじゃね?
「沼消します 3 2 1」 とかで前衛が全員ダッシュとかw

どっちにしろアイスはノックバックか凍結かどっちか無効にして
多段やめないと、ただの障壁魔法の予定が壁ハメスキルになってるからなー
627名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:26:39.81 ID:lf9L0BAJ
>>625
きたけど現状だとキャラ作り直しの奴のがおおいんでない?
それよりこのバランステストよりもお使い&強化のテストやった時間のが圧倒的に長いんだがおまいらはどう?
628名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:27:17.78 ID:OFXqKGck
>>620
片手棍どうにかする位なら両手棍どうにかしてくれよとも思う。
片手と両手で殆ど性能面に違いが無いんだぜ。わざわざ盾捨てて両手使うメリットが無い

>>626
そういうのは三次な予感。
629名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:29:35.79 ID:mZFlPdvH
>>617
このDROP率で相手のbuff消すためにそのアイテム使うのか?
金たまりにくいのに一個1kとかで露天販売されたらロア涙目じゃね
630名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:31:43.55 ID:lf9L0BAJ
>>629
DROP率低いからこそ買うんだろ?
一応ゲーム内で手に入るが気軽に使いたいなら買えってことじゃん
このゲームはアイテム課金、ゲーム内で手に入るだけましと思わないと
631名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:46:22.87 ID:mZFlPdvH
>>630
いや、まぁアイテム課金性だけどさ明らかに使用用途が違うでしょ別の課金アイテムと
青と黄もあるから他の職でも使うスキル出てくるのかもしれないけどさ
632名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:48:46.92 ID:lf9L0BAJ
本来の目的はLV3精練石との交換用だと思う
でも課金POTと同じ様な感じじゃね?

どっちにしろあのスキル使うくらいなら沼とか上書きで消しちまえってきがするが
633名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:49:05.69 ID:XEb5p3k6
あれは20個でLv3の強化石に交換できるし結構値が張りそう
634名無しオンライン:2008/01/31(木) 10:53:04.44 ID:mZFlPdvH
だからアイテム使用するにも別のアイテム使用にしてくれよ^o^
っていいたかったんだけどな
635名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:00:30.02 ID:e+Ta7b9g
ウィズでファーストエイドって取れたんだ
スキル覚える祈祷欄に何も無かったから無理だと思ってた
覚えられるスキルは全表示して欲しいぜ
636名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:01:06.45 ID:7dgIWYaI
>>620
心配しなくてもPVPしたいなら装備強化してない人は誘われない流れになるだろうから
近接は金掛けたキャラ以外誘われないだろうし、金の掛からないアコやメイジが増えるよ

消費アイテムが普通の人のプレイ時間で日に100円ほどとかで、無双したい人は強化費用に10万とか使って、金払いたくない人は消費アイテムが弱めって感じになるんでない?

戦争は人数多いほうが強いしメイジ活躍するからいいけど、演習形式は武器強化+7以上しかゴミになると思われ

防具+4ぐらいで遊べそうなアコやメイジがきっと増えるよ!
637名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:18:41.37 ID:e+Ta7b9g
職の面白さからいって
メイジ>プリになるだろうな
回復専門や強化専門職というのはどのゲームでも人気が低いもんだ

ロアのアンチマジックで思ったんだが
3次職には、ああいう課金アイテムスキルが増えないと不公平だな
気軽にスキル使いたい人は課金、課金したくない人は低ドロップを集めて
慎重に使う、これで運営もうまうまだろ

まあ、ぐだぐだ文句言ってないで課金ゲームなんだから
スキル使いたければ課金すればいいじゃん
638名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:22:36.68 ID:vTIIyau+
戦略眼が必要な戦争になると
プリも面白いんだけどな。
639名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:24:06.43 ID:rSCA6Iyk
嫌がらせの楽しさに目覚めると
エージェントも面白いんだけどな。
640名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:24:28.56 ID:Kqlbsnbf
正直、効果糞長い睡眠魔法と硬直状態のアイスゾーンオンラインにならなければそれでいいわ。
騎兵が今の馬の機動力なら魔法食らう前に突っ込んで引っ掻き回せるだろうし、

って、3次職やらせてくれないと全然バランス分からんな。
641名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:25:10.07 ID:mZFlPdvH
俺はロアやんないからいいけど
演習とかで「アンチマジック20回つかったんでみなさん5kずついいですか^^」
とかいってくるロアが出てきそうで困る
642名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:25:52.14 ID:VXeOFWJG
回復職は大変な割りに見返りが少ない
643名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:27:32.41 ID:Kqlbsnbf
>>642
いつもありがとう。飯おごってやる
644名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:33:42.38 ID:dMYthSJN
漏れはどのゲームやっても大抵バッファーかヒーラーやってるけど

アタッカー連中の敵を倒した時の爽快感に変わる何か。
その何かに当たる魅力的なポイントが無いと、
それをやる理由にはならないのかなぁと思ったりする。
基本的にやる方ではなく、やられ役だしね。

まぁ、時間の無い社会人にとっては、
「需要過多で何時でも遊べる」という点はそれだけで魅力的だとは思うけどね。
645名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:35:10.95 ID:tnjbWNra
まだβだから仕方ないのかもしれないけど
戦場今のままならすぐ飽きちゃうね
中毒性のある要素いれないとスグ過疎ちゃうと思うけど
何か良い案ないかな・・・
646名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:36:05.33 ID:9+LgdNPM
Mezは30秒ぐらいあって当然だろ
じゃなきゃMezの意味がねえよ
647名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:45:17.79 ID:OFXqKGck
戦争にも色々と種類があればと思うんだがな。
今の仕様が正式な戦争の仕様なんて俺は思ってないが。

戦争として欲しいのは
・マップにもっと魅力を持たせる(地形や家・城は中に入って活用出来る様にしろ)
・マップによって勝利条件が異なる
 (平原ならkillや陣取りによる長期的な集計、重要拠点の攻防ならガッツリとした短期〜中期の攻城戦等)
・戦争独自の仕様を用意する。

攻城とかマップがどれだけ魅力であるか、それを攻略する為の要素(攻城兵器や侵入経路等)
こういう部分が大きく出ると、もっと全体的な士気や戦略も生まれるだろうと思うが。
今は押し退きのタイミングはあっても、
相手の気を引いたり特攻したりに意味は無いし、ただぶつかりあってるだけで微妙だな。
648名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:51:43.65 ID:9cH6ESCY
両手斧グラで昨日戦争と演習やったけど、やっぱり遠距離オンラインだな
+6武器・+5防具で魔法系のバッグ取っても倒しきれない方が多いし
こっちが魔法系のバッグ取ってスキル打って良くて300位なのに対し
弓から正面攻撃くらうと300以上ダメもらうわけで・・・
649名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:53:58.77 ID:lf9L0BAJ
>>638
戦略とか直接プリ関係してこないだろ
戦略眼が必要なのは職に拘らず指揮命令系統の上層部
戦略がどうあれ戦術がワンパターンならやることは同じ
むしろ戦術の幅を広げるようにする方が色々と役割が出る

>>647
そういや城攻は実装予定だといってたな
予定は未定だが

しかし通路が狭いところを必ず通らないといけないMAPの場合
WIZでタイミングずらしてアイスゾーン
これだけで守れそうだ
650名無しオンライン:2008/01/31(木) 11:55:51.30 ID:Kqlbsnbf
まだ大幅に改善する所だらけだな。
土台はいい感じだし、年内正式オープン出来なくてもいいからしっかり作って欲しい。
651名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:00:18.09 ID:SAO9JpVm
>>649
高確率詠唱潰し長射程の技が弓に実装されれば大丈夫なんだが。勿論ディレイ長いことが前提

しかし戦場でアイスゾーン潰そうとする弓ほとんど見かけんなぁ。ってか弓自体減ってる気がする
俺ロアだけど一所懸命フラッシュで詠唱潰ししてたわ
652名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:01:30.37 ID:dMYthSJN
>>648
人数が多ければ多いほど、火力を集中させやすい
遠距離攻撃の優位性は高くなるのは当然だと思うが。

逆に言うと弾幕無視で接近職があっという間に距離を詰めて
バタバタと後衛なぎ倒すような状態になったら
誰も後衛職なんてやらんだろ。

そして、その辺はきっと騎兵の役割になるんじゃないかね。
653名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:05:43.43 ID:Kqlbsnbf
罠師フルPTで敵の退路に全員で罠仕掛けてその様子眺めるのどうよ?
654名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:06:23.95 ID:BIovegPt
>>648
一人で勇者しようとするからだろ、なんの為のPTだか・・
近接で無双したいやつ多すぎ

>>651
最強厨の脳筋多いからな、弱体されたら減るのは仕方ない
先日の弓の調整は弱体というより正しい挙動に直しただけだとおもうんだけどな
655名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:12:52.88 ID:Ng7X3BYy
/escape等のコマンドの一覧がどっかにないかな?
パーティの参加希望とか出し方わからないんだけど
メニューからできるんかね
656名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:15:13.86 ID:dMYthSJN
>>655
アクションとかコマンド一覧から出来るよ。
座るとか、手を振るとかと一緒にあったはず。
チャットウィンドウの下の方にあるアイコンのどれかだったと思うが
インターフェースわかりにくすぎてどれだったか覚えてない。
657名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:15:41.67 ID:H3l5oi8Q
なぁなぁ
IZ詠唱中のウィズのタゲをノーティマークで取っても地面指定だから無意味?
ナイトだとクロスボウで止めようにも射程短いんだよなー
658名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:15:57.30 ID:VXeOFWJG
/nudeで全裸が見れた
659名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:17:15.87 ID:orRkTQ7M
>>657
全ての詠唱中のタゲとっても無意味
660名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:18:29.54 ID:iRIRPru9
>>657
無理

挑発や弓攻撃には高めの詠唱妨害があればいいのに
霊感器用メイジしてると詠唱余裕でつまらん
661名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:20:35.09 ID:H3l5oi8Q
>>659
d
指定範囲はともかくタゲ指定魔法も詠唱中だと意味ないのか
やっぱ弓や後衛追い掛けてるグラに使うもんか
詠唱前のプリのタゲとるのもいいか
662名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:21:06.80 ID:g1bRvZMV
未開地のモンスターと闘った事ないんだが
何かいいの出すの?
たしか公式では強化アイテム出すだか出さないだか言ってた記憶あるんだが
663名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:21:13.32 ID:yFu3H/Ng
>>651
弓が減ってるのは確か
周りが強くなって弓が弱く感じるからかなと
魔法つぶしもし難くなったしね

魔法職とヲリは増えてる気がするよ
ヲリは単純に使えるスキルがでてきて前面に出てきた感じかな
魔法職はあのとおりだし

昨日いつものようにアングルショット撃ってたんだけど
おととい使ったときより、効果範囲が狭く感じた
前は3〜4人当たったりするんだけど、
今回は1〜2人がせいぜい。
しかも動いてないのに狙った対象には当たらないという
気のせいかな
664名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:22:23.83 ID:Kqlbsnbf
>>657
魔法職には余裕ある時常にバラまいておくといいぜ。
こっち側の奴が追われてる時とか妨害してやると動きが挙動不審になるw
665名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:25:52.14 ID:g1bRvZMV
>>663
アングルは狙った敵の周りにランダムで矢落とす感じじゃなかったかな?
666名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:26:30.61 ID:d8D0zQCr
>>662
上級霊の魂ぐらいしか出ないな
667名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:26:30.08 ID:Gq+hDfzv
>>608
5分演習の方か?それなら俺が居たPTだ。
ちなみにプリ1じゃなくてアセ1で、グラ3ナイト1エジェ2弓1だったかな。

各々の役割が分かっている上手い人ばかりのPTだったから、
2時間ちょい演習やったけど、俺が入っていた間は全勝だったわ。
668名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:28:52.69 ID:BIovegPt
なんか自由参加の演習PTとか流行ってるのか知らないが多いけど
構成ぐちゃぐちゃだから、まず勝てないよな

何がしたいのかよくわからん
669名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:29:00.09 ID:Z6mjbx+A
今日はじめてプリやってみようと思うんだが、ステってどんな感じがいいんかな?
知力2:霊感2:体力1 ぐらい?
670名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:29:16.52 ID:r9ZB59eX
弓は妨害される事無く相手の詠唱を長距離から妨害できる

この利点で邪魔するのが趣味じゃない人以外には受けないだろね

前までの安全に誰よりも殺しまくれるってのが変だったのであって今ので普通でしょ
671名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:29:50.58 ID:lf9L0BAJ
一番射程の長い魔法って何だろ
詠唱妨害は当たりやすい魔法が一番だとおもうんだけど
特に魔法系は敏捷振ってる奴も多いし(戦争だと少ない気もするけど)
672名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:30:49.50 ID:lf9L0BAJ
>>662
闇の精錬用の石は何個か出した
次INしたら未開での珍しいものSSでもはっつけとくよ
673名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:33:43.54 ID:9sd0ixkJ
おまえらネ実3のボスPSUスレにちゃんと挨拶してからここにスレ立ててんの?
先輩なめたらあかんよ?
さっさとこい!!
674名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:34:49.56 ID:vTIIyau+
>>649
戦略、戦術に関する感覚の違いか、
この先の戦争への希望、要望の違いかな。

他ゲーだが、プリに自分が思う戦略級の思考が求められたけどね。
このゲームでそうなることは考えにくいけど。
675名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:35:28.13 ID:BIovegPt
MP最大値の修正はいったってきいたけどWizはふえてんの?

俺ロアだけど200ぐらい減ってた
676名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:36:42.61 ID:XPcMzy3a
>>673
だったらMOEスレにまず挨拶に行くべきだろう・・・常考・・・
677名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:37:06.45 ID:9sd0ixkJ
聞いてんのか?
あの伝説のPSUまだ続けてる俺が呼んでるんだぜ?
さっさと挨拶しにこい!
いまならゆるしてやらなくもないぜ
678名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:37:08.20 ID:lf9L0BAJ
>>674
感覚って・・・
戦略と戦術はまったく違うものだぞ
辞書でも引いて来い
679名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:38:41.20 ID:stP3M2cD
すみませんまたウチのバカがお邪魔しちゃいまして
ほっとけば居なくなると思うのでNGにでも放り込んどいてください
680名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:38:59.88 ID:yFu3H/Ng
>>665
そうだったのか
教えてくれてサンクス
681名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:39:13.97 ID:9sd0ixkJ
>>676
MoEはうちの親父の知り合いだから顔パスだろ
682名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:42:23.76 ID:9sd0ixkJ
まぁこれから俺らがめんどう見てやることになると思うし挨拶はちゃんとしような
スレ番1300は伊達じゃないぜ
683名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:49:10.58 ID:dOuQck2h
今日で終りかー寂しくなるのう
684名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:49:53.85 ID:vTIIyau+
>>678
戦術と戦略との線引きが難しいのは知ってるだろ?
685名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:52:00.14 ID:vTIIyau+
ageた時点で負けだわ。
冷静さを失ってる。スレ違いの話題の上すまなかった。
686名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:52:59.54 ID:9sd0ixkJ
気にするな
687名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:59:11.01 ID:lf9L0BAJ
>>684
話すだけ無駄みたいだしどーでも良くなってきたな
それより今日で終わりなんだな、前に2月中とかいってたが修正のボリュームからすると・・・
ちゃんと改善するなら1ヶ月は厳しいかなと思うな
すでに最初の予定だと正式開始してる時期だしいつまで延びるんだろう
688名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:02:45.05 ID:gs6+zfTp
今日で終わりなのか

装備強化面倒くせえからイラネ
演習は登録式ランダムと廃&身内用のPT登録式に分けろ
鯖&操作性改善汁

これくらいはメール送るかな
689名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:05:19.74 ID:i6L8VAOW
>>657
そういう時はアーチャーのアングルショットですよ。
どうも通常攻撃の射程よりも長いみたいだし。

こいつも地面指定が出来れば使いやすいんだけだなー。
690名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:06:10.24 ID:g1fQS+pC
ドワドワ動画 で検索したら出るようにした
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2183934
イケメンの言うとおりにしたら画質上がりました
マイリーンに倒されるとなんかご褒美に感じるんですが普通ですよね?
他の糞画質 http://www.nicovideo.jp/mylist/4788060
691名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:09:01.73 ID:grpgDkQ+
>>689
アングルショットだけ前回テスト時の射程のままな気がする
だからか前回は空気スキルだったのに今回は大活躍
692名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:09:43.97 ID:qh/PIbU8
罠師やったことないんだが8人×罠5の40個のエクスマイン地帯に
釣ってきた敵に踏ませることを考えると脳汁でてくるわ
693名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:11:43.96 ID:vOFdAfbb
>>688
要望送ってくるんだ
694名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:12:41.33 ID:grpgDkQ+
沼とかアイスゾーンとかも敵味方で色分けして欲しいと思った
範囲魔法のエフェクト見ると反射的に避けちゃうぜ
695名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:15:52.00 ID:8spkguHq
少しやってみたのですがステ振りがイマイチピンとこないので
各職のテンプレみたいのがあれば教えてください
696名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:17:05.08 ID:XUth064V
アングルショットの射程は糞長いけど
ダメージは空気のような存在だろ
普通に一桁、良くて二桁、三桁はあまりでない。

詠唱妨害だけなら、あの射程でもおかしくない
697名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:17:39.68 ID:tXD07F/W
アイスゾーン・沼
これだけで遠距離オンラインが成立してしまう現状を何とかしてくれ
両軍共長時間まったく戦況に進展無いとか糞つまんねーよ
アイスゾーンと沼沼沼で睨み合いしてて何が楽しいんだ???????

・アイスゾーンと沼で弾幕を張る
・アイス・沼に当たらない位置まで距離を取るから両軍共人数が減らない
・永遠と睨み合い
・痺れを切らして突貫してくる脳筋をレイプする

メイジ弱体希望



698名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:19:47.02 ID:N8eWzzgV
>>695
おいおいまだ第二回テストだぜ?
テンプレを決めるのは君だ
699名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:22:41.81 ID:m2EkpTOH
>>692
ぜひともやってくれwww
700名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:23:20.01 ID:orRkTQ7M
>>697
カウントして一斉チャージは楽しいぞ
701名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:23:34.39 ID:vOFdAfbb
ていうかお前らこんな時間に書き込んでるとか何やってるの?
学校は?仕事は?
俺はニート
702名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:24:43.26 ID:9+LgdNPM
ニートじゃ想像つかないだろうが
世の中にはいろんな時間帯の仕事があるわけで
703名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:27:03.25 ID:9cH6ESCY
>>652 >>654
直ぐ脳筋とか勇者とか言わないで私が書いたの良くみてほしい
今戦場とか行くと弓職は高火力のお陰で自分も攻撃される可能性がある詠唱遅延より
近接職ばっかり狙ってるだろ
弾幕無視で無双って言うけど弓職が遅延やってくれると近接も前線上げれるんだよ
704名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:27:31.44 ID:grpgDkQ+
>>697
だからアングルショットが活躍してるんじゃん
スカが集まってアングルショットうちまくってたら敵術者は詠唱どころじゃない
でその矢の雨を突破できるのは前衛『部隊』の突撃力だから

他にもスカ対策で術者が休憩するときは固まる傾向があるからその邪魔が出来る
射程があるから邪魔したあとの離脱も簡単
705名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:29:19.32 ID:i6L8VAOW
>>691
だよね、あれだけ射程が長いもんね。
弓射程は、アングル>>>火矢、毒矢>通常攻撃かな。
>>696
そうなんだけど、スキルはタゲとらんといかんのがなー。

やはり、アングルのタゲを地面指定もできるように要望送るか。

706名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:29:29.05 ID:vOFdAfbb
>>702
正直こんなニートが真っ先に言いそうなテンプレ回答が飛んで来るとは思ってもいなかった
でも俺は・・・フ、フリーター・・かな・・・
707名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:29:58.12 ID:CSrMUBgZ
>>701
俺ミート
708名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:30:44.62 ID:vOFdAfbb
>>707
そう!こういうのを期待してた!
709名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:31:24.55 ID:Kqlbsnbf
今日のテスト終わったら凄まじく過疎るんだろうなw

お前ら要望送りまくれよ!
ランチャー起動してサポート→ログイン→不具合・要望で送れるからな!
特に記入する事も無いし改善点ガンガン送ってくれ
710名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:32:19.92 ID:9+LgdNPM
テンプレ期待かと思ったら大喜利かよw
711名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:32:24.91 ID:CSrMUBgZ
>>708
気が合いそうだな兄弟
712名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:32:55.81 ID:vOFdAfbb
>>711
いや兄弟とかは流石にちょっと・・・
713名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:35:21.01 ID:EKDpdB6W
グラの火力高いのは攻撃あげれるスキルが2つあるからじゃないの?
その中の1つは防御犠牲にしてるくらいだしなぁ。
714名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:35:52.22 ID:hZIR7LcP
対人バランスも当然必要なんだが、
MOB狩りのときにさ、
倒した敵をクリックして更にOK押さないとドロップ拾えない仕様は
変えないとまともに狩りできないと思うのよ。
ここら辺の改善案も要望出してくれ同士。

戦争のPOT代稼ぐための金策とかが今の状態だと出来そうにないんだよな。
715名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:38:15.21 ID:BIovegPt
>>709
テスト終わったら鯖に入れないわけで・・過疎とか意味不明
716名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:39:01.58 ID:m2EkpTOH
ニコニコにうpされてる動画を見るのはたのしいなあ
717名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:39:11.02 ID:0Yz4bud5
沼もうちょっと詠唱時間必要かもな。潰される心配がほとんど無いし。
対応されれば前線停滞を緩和できるかもしれん。
ロア視点から考えても沼にらめっこオンラインは正直飽きる
718名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:39:20.84 ID:vOFdAfbb
>>715
スレの事だろ。
お前よく学校で馬鹿にされたろ?
そうだろ?
719名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:43:01.32 ID:d8D0zQCr
>>697
回り込むということを知らない脳筋なのか
720名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:44:52.00 ID:vOFdAfbb
>>697
>>719
昨日突撃されてた時、敵後方に回り込んで敵の増援分断しつつ暴れまわった。
そしたら味方が押し始めて、俺が死ぬころには逆転してた。
このゲームの戦術性は凄い。
721名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:47:38.17 ID:m2EkpTOH
それがよ…
王国と帝国の間に細い道があるんだけどよ…
あそこでお見合いになるとそうなるんだ
722名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:48:18.43 ID:YpH6P3hX
最終日なのに2次職のバランスとれそうにねーなゴンゾ
強化ゲーだし、強化の差は出来るだけ差なくすべきだろ
騎乗戦闘も三次も攻城戦も、多種多様な戦争MAPや拠点の略奪も全然ないし
3月に正式とか間に合わせる気ないだろ・・・
723名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:48:50.33 ID:JXsrn5F2
>>714
> 戦争のPOT代稼ぐための金策とかが今の状態だと出来そうにないんだよな。

課金アイテム買えって事だよ。
724名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:48:51.16 ID:b93f9ML8
だから、弓は強化武器前提の火力だから、正式後は微妙だって。
WIZは強化乗らないけど強化無しであの火力だからヤバイ、これはマジで修正が必要。
今の半分のダメージにして、他と同じように強化で威力が上がるようにするべき。
それか、武器強化無くして威力下げるしか無い。(無理だろうけど)

ちなみに、やっぱり弓は強化武器持てば強い、回避高い人も多いからスタンこなければ早々死なないし
クリ出やすいマイリーンだったから、メイジの背後に回って武器持ち替えてスキルを回せば、回避ロア以外なら大体即死する。
現状ではメイジは完全に餌です、相手が下手なら判らないけど、ちゃんとした弓が居ればボッコボコになる。
でも、このままのダメージで行くと、気軽に強化出来なくなる正式後はWIZ無双になる。
725名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:49:14.70 ID:vOFdAfbb
>>721
それは仕方ないだろ。
実際の戦争でもそうだし。
一人が突出すると皆つられて動く。
そうなれば各個撃破の良い的だ。
726名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:49:54.41 ID:i6L8VAOW
>>714
あれってBOT対策じゃないのか?
727名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:50:59.95 ID:Kqlbsnbf
>>721
帝国は北南共に細道戦が中心だぜ。
細道で硬直した後に下がっておびき寄せるか突撃かの二択w
728名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:53:51.02 ID:d8D0zQCr
>>714
OK押さなくてもショートカットで拾えるだろ・・・
ショートカットあればBOT対策にならない。OKオンリーなら対策になるのにな
729名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:54:23.42 ID:xv4D4HGz
>>722
確かにペース遅すぎるよな
イベント戦争での負荷テストなんてcβ1からやってるんだぜ
もちろん前回のcβでもやってた
で今回も毎日のように負荷テストやってる・・・

このベ゜ースじゃあと20回くらいcβやるんじゃないかw
730名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:56:03.22 ID:e+Ta7b9g
>>685
軍師気取りのうえ>>674では戦略(級(笑)の思考が求められていたわりに
簡単に冷静さを失うその性格
プライドだけは無駄に高いんだな
>>684で上げてまで皆に俺の意見が正しいって
肯定してもらわないと不安だったのかな?

どこかのレスで書いてあったけど
3次職はオープン開始一年後の集客アップデートの目玉にされそうで
バランスに不安があるな
731名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:56:39.25 ID:BIovegPt
>>703
それは職でなくて操作してる中身の問題でしょ
あまり前に出来すぎると狙われる可能性あるから下がり気味で敵の近接抑制してるんだからそれもありじゃないの?
PTに弓がいるならメイジの詠唱妨害頼むなりすればいいじゃん
長射程の詠唱妨害もってるのに。

俺が突っ込んだのは強化防具してるのにメイジ追っかけても殺しきれないのに
弓は火力が高くて遠距離強いといってるところだよ
遠距離が近接に対して強いのは当たり前、ととかないところから攻撃してるんだし
攻撃するためには詠唱なり、停止しての狙いが必要になるから
弓、メイジが近接の行動抑止できなかったら近接の無双状態だろう

自分が思うように出来ないから駄々こねてるようにしかみえないけどな
732名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:56:48.23 ID:TzXTpvLT
  |              , - ― ○  |
        |    , '       ヽ|
    l         ./ ____   |   悲しみを重ねた数だけ
           l  .|(ィェァ'  ィェァ')  |
     |      l " ̄ ̄ ̄ ̄"  |  やさしくなれるなんて大嘘
  |           、           .|
        |    ヽ     / |   重ねた数だけひねくれる
       l       ` ー‐、´   |
             |     l ,-‐|
    |             _ノ ,´ ,-|
          |      /,-/ / .|
       l     , --ー-/  |  .|    人 生 そ ん な も の
  l         /;;;;;;;;;;;,-.'   |  |
     l      i;;;;;;;;;/    |  |
        |  l`、-'      l  |
   |       _ヽ.       l  |
733名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:58:21.45 ID:y14UdtXV
パンドラの対人は間違いなく過疎る
残るのは古参だけ!
グラフィックの綺麗な狩りゲーとして栄える!
734名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:58:32.95 ID:/Mvj7i54
>>724
なんか、魔法に対応できないから弱くしてくださいって言ってるように見えるよ
グラメインでウィズも使ってみたけど、正式始まったらウィズは青POTが買えなくてウンコだと思う
課金したら強化できるし、こんなもんじゃないかと
735名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:00:00.54 ID:d8D0zQCr
>>729
予想ではオープンは
・2次職まで
・Lv40でストップ
・種族は今のまま
・攻城戦は未実装
・MAPも現状のまま

これで始めて少しずつアップデートしていくんじゃね?
736名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:01:06.55 ID:N8eWzzgV
せめて種族は全解放してほしいな
737名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:01:11.00 ID:grpgDkQ+
>>727
んだね、前衛が集まりしだい一斉突撃
前衛が反対戦線に集結してるときとか下がって持久戦
帝国だと膠着状態を突破するのは前衛の役割になってるよな
738名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:01:34.85 ID:Kqlbsnbf
>>735
LVNPCいないなら絶対やらんw
739名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:01:41.89 ID:lf9L0BAJ
>>735
種族くらいはくるんでは
だってGMにでかいのいたじゃん
740名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:01:51.45 ID:PWmmPUBH
このままだったら一月で過疎るよね
741名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:07:17.57 ID:d8D0zQCr
>>740
そこはオープンイベントなんかでカバーするんだろ・・・
種族増えたらその分負荷かかるから、現状鯖耐えれないだろw
742名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:08:01.80 ID:xv4D4HGz
>>735
3次職は早目に来ると思うよ
去年の9月か10月の段階で、すでにスキルは140あるって
言ってるからね。将来的には400になると言ってる
743名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:09:06.55 ID:m2EkpTOH
鯖とクライアントの両方を軽くしないと人は離れていくな
744名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:10:31.46 ID:JXsrn5F2
>>741
おいおいw
>>735の内容程度じゃ、オープンイベントやらでもカバーしきれないだろw
745名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:11:01.75 ID:S83WuwJ+
開発の遅れから、本来は早期実装予定のものを遅らせてうpデートの目玉にしてきたり…とか

「待望の新種族、ラピン実装!」
746名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:11:19.38 ID:grpgDkQ+
>>739
種族スキルに小さいのも絡んでるから同時実装じゃね?

種族スキルと言えばエルフの魅了耐性って何だろう、これ役に立つことあるのか?とも思ったが
747名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:12:08.72 ID:/Mvj7i54
攻城戦も何種類か用意してくれれば、オープンで第一弾、正式で第二弾、
その後のアップデートで・・・てなればいいかな
748名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:17:39.00 ID:JXsrn5F2
つーかさ、なんで町は一つだけなんだ?
国毎に町わけるつもりは無いのかな?
749名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:19:39.05 ID:lf9L0BAJ
ひょっとして本国にいったことねぇのか
750名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:21:04.08 ID:JXsrn5F2
>>749
何ソレ?
資金調達の為のマラソン

武器防具強化

辺境or戦闘でワッショイ

そんな日々だったんで、本国とか知らんww
751名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:21:47.74 ID:d8D0zQCr
>>748
まあいづれメインクエスト進めれば高レベル帯の敵が出る
中立の街がある大陸とかでるだろ
752名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:23:33.64 ID:S83WuwJ+
最初の街からそれぞれの通り(連合・帝国・王国)側の街道から本国まで道が続いてるね
遠いけど
753名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:24:12.57 ID:orRkTQ7M
>>750
馬買って街から出て色々行くんだ
754名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:25:44.88 ID:xv4D4HGz
ただいまんとこあの本国って意味無いんだよな
武器屋とか防具屋しかないし
755名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:27:44.21 ID:JXsrn5F2
あーなるほど・・・把握した。

LvupNPCとアイテム売り場の往復の日々で、外の世界があるという当たり前の事を忘れ去っていたよw
756名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:28:04.43 ID:yFu3H/Ng
>>750
ヒムラート砂漠に帝国首都
ヨルティオ山麓に連合首都
ニールシュタット平原に王国首都がそれぞれある
所属国の国なら入れるからいってみるといい
店もあるのにすいてるから行動しやすい
鍛錬もそこでできるよ
757名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:28:34.59 ID:wIqthE3Q
>>752
本国?首都?
あれは村だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
758名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:28:43.56 ID:lf9L0BAJ
スキル数現在96種だな
種族スキルが3種族×3

140あるって言っててもこういうスキル作るって予定あるだけでエフェクトや効果の実装はまだの可能性のあるしな
400種類とかよく考えて発言しない社員の希望や妄想じゃね?
400もあったら各技能に何個スキルあると思ってんだろ
759名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:28:44.42 ID:d8D0zQCr
>>754
攻城戦で勝つとだんだん栄えていくとかやったら面白そうだなw
NPCが増えたりとかな
760名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:30:50.43 ID:lf9L0BAJ
>>757
もっともな意見だな
連合と帝国いったがいいとこ町
連合はというか野営地が一番しっくり来るな
761名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:32:02.45 ID:/3OMU51p
とりあえず実装が今のままでオープン突入とかになったら下手なチョンゲーより糞ゲーだろ
762名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:32:15.31 ID:m2EkpTOH
本国っていうか拠点みたいなかんじだな
763名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:32:45.99 ID:wIqthE3Q
初め本国到着した時
「お城はどこいったんだ???」
って思ったw
攻城戦が遠い……
764名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:34:57.61 ID:lf9L0BAJ
>>759
それいいな、要望でおくってみるぜ
単に税収がもらえますとか言うのは面白みがないな

店売りの装備が増えるとか、街並みが豪華になるとか
それならオリジナリティーはだせるな

毎週変えないといけないとかなるとしんどそうだが
765名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:35:05.89 ID:xv4D4HGz
でも本国の向こうに未解放のマップあるんだよな
帝国なら、なんちゃら大砂漠ってのがある
単なる高レベmobがいるだけかもしれんけど
766名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:38:13.68 ID:YEp38qbu
国王とそれぞれの主義主張くらいはさっさと出して欲しいッス
王国帝国連合と、名前の響きだけで決めてる現状はイマイチくん
767名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:38:29.43 ID:wIqthE3Q
未開放マップも、どうせ通路みたいな平面マップなんだろうな。
俺はまったくwktk出来ないな〜
768名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:40:01.95 ID:BGE5SHlQ
どう考えてもまだまだ未完成だよこれ、数ヶ月単位じゃぁどうにもならん完成度だから
やっぱり正式開始してから小出しにアップする可能性が高いね。

3次職なんてバランスとるの大変そうだし最後の目玉って感じになりそうな予感
公式に3次職の名前も出せない位だからまだ全然まとまってないと思う。
769名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:40:16.37 ID:OFXqKGck
村落みたいな小さいの見せられてもあれが首都!?な印象が残る。
首都である以上もっと壮大で良いと思うんだが、今後に期待。

千代田区を中立領・未開区として、文京区・新宿区・港区で戦争やってる様な感覚だぜ。
狭すぎだろ。四国・九州・北海道が本州奪い合う位の規模が必要。
770名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:40:31.11 ID:69G2TZTB
あと各国の装備デザインぐらいは変えて欲しいな
性能に差を付けたらまずいが
771名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:41:02.86 ID:69G2TZTB
>>769
あれは首都じゃなくて国境警備隊詰め所なんじゃね?
772名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:41:13.42 ID:vOFdAfbb
>>766
どうせなら国王もプレイヤーが出来るとか言うとんでも仕様になればいいのにな。
実際こういうのあるゲームってあるけどさ。
週1で投票とかやるの。
もちろん宰相とか元帥とかも決めていく。
773名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:41:48.10 ID:9cH6ESCY
>>703
いやいやどうしてそこで弓が近接の妨害するのよ
今まで王国で戦争行ってるけど
近接が魔法強くて攻めあぐねているんだから詠唱妨害して前線上げようって事にならない?
近接が弓攻撃受けてる同じラインでWIZが魔法連打してるのがほとんどなんだよね
むしろ攻撃力強いのであれば魔法職倒して前線上げに協力して欲しい
774名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:42:02.61 ID:m2EkpTOH
>>772
おもすれー
要望いってくる
775名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:42:26.05 ID:iRIRPru9
>>772
とんでも過ぎて廃人集団か人海中華の餌
776名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:43:11.38 ID:OFXqKGck
>>772
帝国に鉄血宰相が降臨する訳ですね。
777名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:43:16.49 ID:pfqioMc4
>>772
そして叩きと晒し、特定ギルド占有やドロドロのギルド派閥対立の絶好の土壌に
778名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:43:20.66 ID:vOFdAfbb
>>774
もちろん階級システムも存在する。
戦争でどれだけ殺したかとか、拠点制圧したか、とか。
回復したかーとか。
そういうのは全部人事部が決める。
んで、特別待遇とか汚職とかがバレたら投票は当然されなくなる。
779名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:43:40.66 ID:iRIRPru9
いまのメイジオンラインは馬鹿弓の仕業
きちんと妨害してりゃ筋肉がつっこんでメイジどもは掘られる。
780名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:44:18.26 ID:9cH6ESCY
間違った731だった><
781名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:44:19.99 ID:/Mvj7i54
立候補者はクランの組織票が必要だな
782名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:44:23.19 ID:vOFdAfbb
>>775
廃人や中華はからまんだろうな。
何せ投票で決まるわけだから、悪くて組織票とかだ。
>>777
そうそう、そういうのが確実に起こる。
だから楽しい。
ドロドロだぜ?
783名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:46:14.64 ID:wIqthE3Q
リアルで疲れているのに
ゲームぐらい楽しくやろうぜ!
784名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:46:25.36 ID:w/I4VKB7
国ごとの専用装備とかあるといいかも性能自体は同レベル帯のと大差なくてもいいから
個人的にはRPGとしても楽しめるようにダンジョンとかも欲しいなあ
785名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:47:43.32 ID:pfqioMc4
>>782
RFにそんなシステムがあるが、結局上の立場をやりたがる人が減り&引退者続出を呼ぶだけでゲームにとっては害悪にしかならんぞ。
786名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:47:55.01 ID:SAO9JpVm
クラン代表者だけ投票権有りだったらまだマシになるんじゃね?
クラン設立条件がそこそこ厳しければ
787名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:48:29.01 ID:6SWkVwln
本国でのログアウトに30秒かかる件
あそこはきっとキャンプ地

>>714
ショートカットに自動攻撃のアイコン入れて死体に押すと
ドロップアイテムがあれば表示される
したらデフォルトでC(変更可能)押せばアイテム全部拾える

金策は、ドロップアイテムは今の2倍以上の値段で売れないとツライだろうな
高レベルがマゴット乱獲する絵が浮かぶ
788名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:48:29.93 ID:vOFdAfbb
>>785
RFとは層が違うだろ。
あれやってんのは無双やってる奴だけだ。
789名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:48:41.69 ID:wL/p/68X
2chとかある程度抗体ができてりゃドロドロもによによできるだろうが
によによしようにも新規が来ない+引退者続出で過疎りそうな気もする
790名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:48:51.72 ID:d8D0zQCr
>>784
戦争の色々な種類の1つに
ダンジョン占領の戦いとかあってもいいだろうな
791名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:50:00.63 ID:hIZR9N8h
>>782
投票だと誰が選ばれても、チート Bot 害 などの
選ばれたかった人からの妬み僻みがすごそうだから
やるなら純粋に貢献度だけでいんじゃないかね。

リネUの英雄みたいに、特殊スキルとかはナシな
792名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:51:06.61 ID:vOFdAfbb
>>791
貢献度だと無能な廃人や最強厨が躍り出てくるだろ。
793名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:52:52.43 ID:rSCA6Iyk
上に出てるエージェント潜入動画の音だけ差し替えてみたけど動画汚くなりすぎワロタ/(^o^)\
794名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:53:28.26 ID:e+Ta7b9g
>>720
何と言う嘘っぽさ
1PT導入しても、前後を敵に挟まれてそんなに活躍出来るとは思えん
無双ゲームじゃないんだぞ

3月:オープンサービス開始
7月:エンキとラピン実装
10月:騎乗実装
来年3月:戦争MAP追加
来年7月:3次職実装
来年10月:Lv50まで解放
来年10月開発者インタビュー:攻城戦はそのうち実装したいですね、楽しみにしていて下さい
過疎ってピンチ、人を惹きつけるものが欲しい:攻城戦実装+ペット実装+4次職実装+Lv60まで解放

こっちの方が何回も客を集める+離れた客を引き戻せて有利だろ
オープンまでここまま行くよ
795名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:53:30.19 ID:hIZR9N8h
>>792
無料ゲーなんだから、組織票を無限に作れるから
無能な廃人が選ばれると思ったんだ。
投票権みたいなものをLv30〜とかすれば
新規IDからの投票は防げるのかもしれんが
796名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:54:01.64 ID:d8D0zQCr
投票で選ぶなら投票券は課金アイテムでだなw
これな数垢で投票は避けれるし、無能廃人にも投票しないだろ
797名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:55:34.16 ID:vOFdAfbb
>>794
マジです。
と言っても本当に一瞬の出来事だったけどな。
相手は完全に油断してたから味方がやられてるのになんか気づいてなかった。
無双をやったわけではなく、かく乱した、というのが正解。
相手の中身も人間なんだから、動揺するのは当然。
俺以外に敵がいるのかもしれないと思う。
798名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:56:08.69 ID:69G2TZTB
>>787
BOTも参戦しそうだよなそうだなマゴット乱獲、マゴットはからの容器も落とすから
ガチャで薬草系でやすいからからの容器は間違いなく需要が出る
799名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:57:56.09 ID:JXsrn5F2
>>791
> 純粋に貢献度だけでいんじゃないかね。

貢献度だけでも駄目だと思うぞ。
そういうのやりたく無い奴がTOPになる可能性がある。
それに、貢献度のカウント方法をどうするかって問題も。
単にKILL数だけで決まったら、アホなTOPが上に立つ可能性が大だ。
800名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:58:30.71 ID:m2EkpTOH
>>794
2月 時間限定オープンサービス開始
でもやってくれないかなぁあ
801名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:58:58.32 ID:OFXqKGck
「何故このモンスターがここに多く生息しているのか」
「エンキドゥの農耕生活やラピンの居住区はマップ上に存在するか」
「マイリーンの集落、また狩猟・遊牧民としての移動痕跡があるか」
「何故この建物がこの一帯には多いのか」
「モンスターの配置が偏っていないか」
「一部知能があるだろうモンスターの集落はあるのか」
「NPCはどういう経緯でそこにいるのか」…etc

これらをそのマップの地形に気候等や、世界観等の各種設定に併せて
ゲーム内に反映されているか?と聞かれれば、現状全く反映されていない。

只遠くに行けばいくほど敵が強くなるだけ、大量の風車も粉挽く事も無く置いてあるだけ。
その地域にどんな特色があり、その為こういったダンジョンが存在し、この様なモンスターが住み…
こういう世界観は丁寧に描写されるだけ、クエストの面白みは増し、
地形と建物の一体感が増し、MMORPGの全体に影響する要素なんだがな。
802名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:58:59.26 ID:NpEmkUBP
強化NPCをいなくすればきれいなバランスになるのに
803名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:59:05.29 ID:U7HAMqZK
大分バランス取れてきたと思うんだけど、もうちょいだな。

・ナイト
聖歌ラインに下記5種のチャント追加
グループLPリジェネ(MP2/1sec、HP30/5sec)
グループ命中Buff(MP1/sec、持続中霊力/2の命中を追加)
グループ属性Buff3種(MP1/sec、持続中霊力/5の属性防御を追加)

・ウィザード
アイスゾーンの多段ヒット効果削除。(1ヒットで効果範囲外に押し出される)

・ダークロア
フィーブル、ベノムスワンプの持続時間を知性ベースに変更。

・アーチャー
バックステップ削除

・エージェント
回避25にグループ移動速度チャント追加(MP1/sec、ムーブアシストと同等速度)
クローキングをチャントに変更。(グループ移動速度チャントと同時使用不可)

・チャント
チャントは詠唱0。同時に1種類のみ使用可能。

・両手剣
攻撃速度上昇

・強化
魔法等の属性ダメージは防具強化による属性防御値で%軽減。
武器強化での攻撃力増加分は全て属性ダメージとなる。

・全体
武器の持ち替えに1秒のディレイを追加。
武器の持ち替え時は立ち止まるよう修正。
ノックダウン時の被ダメージ削除。
辺境にダンジョン追加


こんなもんでどうっすかね。
804名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:02:04.57 ID:p03uG7bG
>>803
プリとアセの事もたまには思い出してあげてください
805名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:02:21.03 ID:lf9L0BAJ
ところで国王きめるや選挙って
これってグラナドだったっけ
いやアークロードか
806名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:03:21.71 ID:69G2TZTB
>>799
指揮にかかわる奴はある程度自分の戦果はあきらめて状況把握したり伝達したりする必要があるからな
キルポイントばかり高いようなプレイヤーは指揮に向いてないこと多いよな
貢献度がキルポイント制だと指揮するほうもされるほうも互いに不幸になると思う
807名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:03:36.14 ID:d8D0zQCr
>>801
タイトルの滝がある場所とかに行ってみたいです

このゲーム名所とかそういうのないよな・・・
808名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:05:33.30 ID:JXsrn5F2
>>794
> こっちの方が何回も客を集める+離れた客を引き戻せて有利だろ

ネトゲは最初が肝心だと思うよ。
そのロードマップだと夏頃には完全に過疎ってると思う。


>>795
そっか、そうだよな。
なら貢献値のランキングTOP10以内だと立候補できて
投票はLv40以上にすりゃOKかな。
809名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:05:45.54 ID:qh/PIbU8
810名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:05:57.78 ID:p03uG7bG
クラン単位の貢献度でTOP5あたりのクランの代表が交代で指揮になればいいんじゃない?
これならそう変な奴は選ばれないだろうし
811名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:06:07.61 ID:iRIRPru9
>>801
すべてとは言わんが、大半MoEがクリアしてる罠
812名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:06:25.67 ID:m2EkpTOH
>>809
地の果てまでGO
813名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:06:42.37 ID:69G2TZTB
>>803
アイスゾーン強化のつもりならそれで良いのだが、弱体のつもりなら逆
周辺部でもフルダメージ受けることになるからアイスゾーンの脅威が増す
814名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:07:10.56 ID:zSEJpsvZ
アークロードみたいに、GvGで優勝したGのギルマスでいいじゃない
815名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:08:25.38 ID:wIqthE3Q
>>801
まったくだな。
今回もNPCが棒立ちで歩いている姿も見なかった。建物にも入れない。
NPCの生活感みたいなものが皆無だし個性も感じられない。

メインクエストも演出のような物が皆無。泣けるようなエピソードとか追加して欲しいな。
816名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:08:50.80 ID:d8D0zQCr
>>809
そのまま進むと穴に落ちて、ワンダーランドへ行けそうだな
817名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:09:46.15 ID:JgGZLFMH
まだ売ってた!
早速ピーチで練習するぜ
818名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:09:51.62 ID:U7HAMqZK
>>804
プリとアセ弄りづらくね?
プリは現状で十分だと思う。弄るとしたらリジェネ位か。

アセは…んー
現状スワロウの影響もあってかなり強いけど、アセ専に言わせると鈍器攻撃力上げろ!らしい。
スタン中必中だから、実質器用0でも生きていける近接職ってだけで相当強い筈なんだけど。

アセは現状のエージェントと同等DPSでも良い位だと思うんだが、それ言うと暴れる奴がいそうだから言わない。
819名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:09:59.62 ID:JgGZLFMH
すまん、誤爆った
820名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:10:10.79 ID:m2EkpTOH
821名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:10:48.79 ID:iRIRPru9
>>813
だな…
アイスゾーンは
ノックバック無し、威力半分、持続時間6秒、毎秒1HIT(最大6HIT)
にしたがよくね?
ぼーっとしてたら今より痛いがな?
822名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:11:41.00 ID:U7HAMqZK
>>813
弱体のつもりだよ。

1ヒットしかしないんだぜ。ダメージを1ヒットで3ヒット分にしろとは書いてない。
823名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:12:46.07 ID:69G2TZTB
>>801
とあるMMOで仲の悪いモブ同士が縄張り争いしたりモブがモブを狩ってたり
人型モブが夜中アンデッド出るからか建物の周りで固まってガクブルしてたり
そういうのを見たときは製作者のこだわりを感じてワロタ
824名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:12:57.24 ID:rhVleyBX
忘れちゃいないか?
指揮官は国家貢献度(KILLPOINT)が一番高い奴がなるんだぜ

今のバランスで行くと廃人脳筋メイジ様たちが要職独占だな


そこに立ち向かう義賊レジスタンス!!

その名は 空気上等エージェンズ

徹底的に廃人脳筋メイジ様に張りついて転けさせポイント取らせません


嫌なら上納金払いなさい
825名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:13:02.45 ID:iRIRPru9
>>822
詠唱75%位にしないとわりにあわない魔法になる
826名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:13:10.89 ID:m2EkpTOH
アイスゾーンの最大ヒット数は3のままにして
効果時間を少なくすればいいんじゃ
827名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:13:21.22 ID:U7HAMqZK
>>821
ノックバック無いと、戦争でIZ複数枚重ねられた時に凄い事になりそうだ。
828名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:14:43.27 ID:iRIRPru9
>>827
まぁね。
3人位でかさねりゃ即死ゾーンだ。
829名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:15:25.21 ID:g1fQS+pC
初日からアセやってたけどもう十分強い
Lv30まではグラと同等かそれ以上ぐらいの近接無双っぷりだった
クラスの役割からしてもこれから先純粋な近接戦闘力では他職に劣るが
アセ系統にしかできない事がある(スタン、対魔法等)って感じでいい
830名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:15:32.23 ID:/Mvj7i54
アイスゾーンは効果そのままにディレイ延ばすだけでもいい気がする
831名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:15:52.99 ID:QIGf7rxq
>>823
モンスター同士の戦いはGWでもあったな
あのシステムは面白いw
832名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:16:01.86 ID:KtqzzuIL
>>824
さらにスキルによってハイド状態を解かれフルボッコでkillpoint貢献ですね?



だがそれがいい。
それでいい。


833名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:16:51.67 ID:d8D0zQCr
>>828
一人でもIZ+フラッシュで全HITするんじゃないか?
834名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:17:18.86 ID:U7HAMqZK
現状のIZの問題点は
1.壁際のPCがハマる。
2.距離が結構長いから狭い通路に張ると膠着状態になる。

1は論外。修正されるべきだと思う。
2は一概に悪いとも言い切れない。そもそもそういう想定でデザインされてるだろうし。

835名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:17:56.72 ID:lf9L0BAJ
でもさIZでこの詠唱時間だとこれ以上の魔法の詠唱時間は・・・
まだ2次の魔法なんだよな
836名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:19:06.79 ID:FUuj79Ld
>>823
そのMMO教えて。やってみたい
837名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:19:37.01 ID:69G2TZTB
>>804
プリは全体的にバッフにかかる手間とMP消費を軽減するとか
PTメンバーのバッフのアイコンを表示するようにするとか
脳筋が突っ込みすぎて死ぬのを反省して回復役の精神的ストレスを減らすようにするとか

アセは現時点で完成度高いし、魔法防御能力がある唯一の職だし、弄られないほうが幸せかと
838名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:20:03.69 ID:d8D0zQCr
>>835
3次は範囲倍の吹雪でヒットすると氷像になり動けなくなります
839名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:20:14.34 ID:iRIRPru9
>>833
多分な。

しかし、ウィズの俺から見ても使えすぎる。
範囲単発、威力は今の1.2発分、ノックバック。
消耗が火嵐並になるならこれでいい。
840名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:20:24.61 ID:U7HAMqZK
>>835
3次情報が全くないからな。
俺は3次は無い物と思って要望送ってる。
演習がLV帯で分けられる以上、1次だろうが2次だろうが3次だろうが、各レベル帯でバランスは
取れて然るべきだしさ。
841名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:20:48.42 ID:69G2TZTB
>>836
名前を出すと荒れるかも知れんのでメール欄
842名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:21:03.50 ID:iRIRPru9
>>838
詠唱20秒とみた
843名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:22:04.53 ID:U7HAMqZK
>>838
なんというカレス
844名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:22:50.71 ID:m2EkpTOH
まあラグと無駄な重さがなければ
もっと気軽に特攻できそうなんだけどね
845名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:23:39.10 ID:hIZR9N8h
>>843
カレスよりも先にストームガストができてきた俺はRO厨orz
846名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:23:43.92 ID:69G2TZTB
>>827
ノックバック中は動けんしアイスゾーンを同時に重ねられるぐらい連携取れるなら
3つ時間差でおかれてやっぱり死ぬよ
847名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:23:53.24 ID:obo1xIwY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2184614

強いPTは後衛がいい動きしてるわ
848名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:24:17.80 ID:OFXqKGck
>>837
アセで弄るとしたら、片手鈍器両手鈍器の差別化と「チャスタイズ」の効果調整だな。
他職みたいに職自体を今より強くする、弱くする、と言う理屈は今の所必要としてない。
849名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:28:42.19 ID:e+Ta7b9g
>>797
短い時間ならありえそうだな
それを戦争に組み込めたら面白くなりそうだ

無料長時間ゲーマーは乱獲で資金稼ぎ
課金短時間ゲーマーは課金で資金補充すれば
運営も上手いだろうな

3月オープンだとして
3次職バランス、騎乗戦争バランス、攻城バランス、エンキ・ラピン交えたバランス
とても間に合うとは思えない
開発者の妄想が先走りすぎて、ゲームの実態が整っていないように見えるな
850名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:28:55.38 ID:m2EkpTOH
>>846
●:ヲリ
◇:アイスゾーン

  ◇●◇
こんな感じで挟まれたらうわああってなr
851名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:29:21.45 ID:iRIRPru9
>>848
チャスタイズの威力をアイススピア位にして、
ノックバックをつけると良い。

(祓魔スキル)%のアンデッド即死つき。
852名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:30:33.88 ID:iRIRPru9
>>850
それは連携に泣くしかないぜ。
853名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:31:17.51 ID:rhVleyBX
〉〉832
全米が泣いた
854名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:32:30.32 ID:w/I4VKB7
アセの場合はキャンセルマジックとホーリーハンドの死にっぷりもあるかな
キャンセルマジックで沼消せたりしたらいいかもしれんがそれだとロアが乙るか
855名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:32:52.31 ID:U7HAMqZK
>>846
うん、だからノックバック距離を長くして、1ヒットにすれば、はまらないし、前衛突進力を抑える力は
そのままになるかなと。

前線の盾壁のブロッキングを解除する意味もあるから、ノックバックは無くさなくていいと思うんだよなー。
氷結+ダメージってだけならスワンプと差別化できんし。
856名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:32:59.87 ID:lf9L0BAJ
当初召還職作る予定だったみたいだがやめといた方がいいと思うのは俺だけか?
だってガーディアンや敵のAIみてたら期待できない
857名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:33:59.65 ID:g1fQS+pC
プリ2とそれ以下には演習では絶望的な壁があるな
しかし盾のせいなのかなんなのかプリとんでもなく硬ぇ
他の魔法系統アセ、Wiz、ロアと比べ物にならん
敏捷か体力+30〜40程度の知性で回復力もタフさもトップクラスだし
バフ見えるようになったらPT必須なんてレベルじゃねーぞ
858名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:34:01.66 ID:69G2TZTB
>>850
敵   敵   敵<イラッシャ-イ
      敵●敵
  → ● → ◇
●   ◇


ズレテタラスマソ
859名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:35:09.18 ID:iRIRPru9
>>856
俺もそう感じる

が、タゲを攻撃する攻撃命令と自分のまわりに集める撤退命令があると信じる
860名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:36:03.60 ID:m2EkpTOH
>>856
通常は主人の真後ろに常に位置するようにして
主人がタゲを攻撃してる最中はそいつに向かっていく程度がいいな…

リンチされて即死するだろうけど

>>858
まさかアイスゾーンでお手玉されて最後ボコられるって事か・・・?
861名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:37:07.05 ID:iRIRPru9
>>858
1HITでも変わらねぇw
862名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:37:28.36 ID:JgGZLFMH
>>857
何言ってるんだ?
まともにステ振りしたプリの脆さなんてWizと同等クラスだぞ?
とんでもなく硬いとか言ってんのは騎士に守られてんじゃないの?
863名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:39:39.34 ID:69G2TZTB
>>860
つかアイスゾーン二段時間差攻撃くらいだとすでにやってくる奴らいるよ

前衛が突っ込んできたらその後ろに一発、その手前にもう一発
そうすると前衛が突撃失敗と判断して退く頃か、あるいは突撃成功しそうで後続が動いてきた辺りで発動する
864名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:39:55.52 ID:lf9L0BAJ
>>862
おれはそこそこ硬いとおもうがな
まともって極振りじゃないだろうな?

WIZより防御20位は高いし、ヒールがある
そして何よりすぐに仲間が助けに来る
865名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:46:00.14 ID:iRIRPru9
ウィズLv40 体力20
HP970位 防御20位
防具強化無し
866名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:48:50.14 ID:JgGZLFMH
>>864
残念だが体力振っても無駄。
敏捷も70くらい振ったキャラ作ってみたが当たりすぎで意味なし。
張り付かれたらすぐ死ぬ。当然張り付かれたらヒールできない。
仲間はすぐに助けにこないPTのが多い。
そしてWizより粘着されやすい。
867名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:49:00.01 ID:m2EkpTOH
>>863
そうなのか
明治今度やってみようかな…
868名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:49:19.72 ID:hIZR9N8h
>>864
>>そして何よりすぐに仲間が助けに来る
それはプリが硬いんじゃなくて、仲間いいだけじゃ

プリは真っ先に狙われやすいから、仲間が
助けてくれないとプリは紙ってことになる
869名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:50:52.06 ID:iRIRPru9
>>867
連携の発端になる楽しい職場だぜ、ウィズもロアも。
870名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:55:34.76 ID:U7HAMqZK
>>866
何故そこで敏90を試さないんだ
871名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:56:35.23 ID:JgGZLFMH
>>870
敏捷70で既にマナが涙目だったとです・・・
872名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:57:35.00 ID:9cH6ESCY
蒸し返すようで悪いんだけど弓職のみなさん>>731の考えなのかな?
>弓、メイジが近接の行動抑止できなかったら近接の無双状態
これなら遠距離オンライン開催もうなずけるな・・・
873名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:00:09.60 ID:/3OMU51p
敏90あれば避けまくるぞ
近接が諦めて帰るくらいだ
874名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:03:00.02 ID:lf9L0BAJ
>>873
敏捷プリは相手にいるとかなりうっとおしいな

そんな俺のプリは霊感111の極なんだがな
演習は自重して未開でブレスとか配りまわってるが
875名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:10:10.67 ID:b93f9ML8
うっとおしいが、回復力が無いので、今の攻撃力インフレ状態では役には立てないけどね。
876名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:10:46.81 ID:rhVleyBX
ロアにIZや沼消すスキルあれば良いんじゃない?

ロアが水先案内人と退路確保役も兼ねる感じで

それと罠上に上から敵が範囲張ったら
張った敵に爆発ダメージとかも面白そうだ
877名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:11:04.45 ID:hIZR9N8h
そこで器用が高い罠師がサプライズ粘着なんですね
878名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:12:14.56 ID:d8D0zQCr
>>875
回避は祝福系メインだな
879名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:12:43.41 ID:/JuhfH9L
ぶっちゃけ未開とか戦争とか人が馬鹿みたいに集まる場所では個人技なんて無いも同然な気がした
880名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:14:35.34 ID:lf9L0BAJ
>>876
アイスゾーンは結構時間短いし消す前に消えそうだが・・・

>>878
そんな人には霊感オススメ
霊感で祝福系のほとんどのBUFFの効果が上がる
演習ではいらない子になるんだけどな
881名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:15:23.62 ID:U7HAMqZK
>>875
そうでもない。
ステ振りにもよるが、前衛職以外はLV40でも多くてLP1500程度が殆ど。
敏90でも知性40はいくから、チューテラリとの併用で問題なく回復出来る。

まあ護衛ナイトが居れば体力霊力知性バランス振りのがいいと思うけどね。
野良だと味方ナイトなんてあてに出来んし、俺のプリは敏極。
882名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:16:09.07 ID:WCdy67oA
俺今回のテストずっと弓やってるけど、基本メイジやプリしか狙わないな。
あとは集団から離れて自軍の後衛つぶしに来たエージェントとウォリの邪魔するぐらいだな。
ナイトは正直スルーだわ。あれは物理4人で叩いても簡単には死なないからな。
ってかナイトいいね。あと一撃でメイジ乙る→ナイトがマーク→その隙にメイジ逃走or回復。→俺涙目。
883名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:18:18.39 ID:GvZ7uk6X
>>863
それ余裕で詠唱つぶされね?
884名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:18:55.50 ID:tXD07F/W
>>950
次スレはpart65
885名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:20:11.18 ID:/3OMU51p
メイジも敏90知40が基本になりそうな予感
886名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:20:16.25 ID:hIZR9N8h
>>884
なんのこっちゃ
887名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:20:33.09 ID:lf9L0BAJ
>>882
そんなナイト味方にいれば心強いな
考えようによっちゃリライアンスはHPをフルに回復できるスキルだしな

使う場面まちがったら自分が乙るけど
888名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:24:45.60 ID:m2EkpTOH
昨日弓やったけど
>>872
突っ込んできた戦士は味方の魔法でぶっころしてもらって
こっちは突っ込んでいった戦士が魔法を少しでも食らわないように援護射撃って感じだな
近接無双はぶっちゃけなった方がいい
889名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:26:25.62 ID:/3OMU51p
というか敏捷って有利すぎるんだよな
敏10毎に回避にボーナスつくけど他のステには10毎のボーナスないから圧倒的に有利
器用99対敏捷99だとボーナスのせいで命中と回避の差が41もあってほぼ攻撃が当たらない
890名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:27:27.09 ID:GvZ7uk6X
>>889
魔法や、スタンしたらあたるんじゃね?
スタンがあたるかどうかはわかんねーけど
891名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:30:27.63 ID:tXD07F/W
>>886
このスレは63じゃなくて実質64な
892名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:31:21.68 ID:6vGx2hIw
弓だけど後衛クリックしてもその前にいる前衛をクリックしちゃうんだよね
クリック判定が大きすぎw
893名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:31:25.56 ID:/3OMU51p
魔法でコケるのだかスタンだか忘れたけど片方は相変わらず回避されまくってた記憶ある
あと結局スタンされなければほぼ死なないってのはかなり強いんじゃないの?
894名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:34:11.60 ID:9cH6ESCY
>>882 >>888
しっかり詠唱妨害してくれてる弓職さんが居て安心しました
いや、魔法打ってる横で近接が弓バンバンもらってるもんでね><
もうちょっと増えてくれると良い具合になるとおもうんだけどなぁ
895名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:34:59.49 ID:/JuhfH9L
パンドラはエロかった -完-
896名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:35:29.48 ID:dMYthSJN
>>893
他の場合だって、逃げてりゃ早々死なんでしょ…
スタンしてボコられりゃ死ぬのは回避振ってても振らなくてもどっちも同じ。
897名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:35:33.25 ID:QIGf7rxq
>>892
タゲるの下手すぎ
とまでは言わんけど、移動なりキーでタゲるなり方法はあるだろ
898名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:37:15.31 ID:U7HAMqZK
>>893
少し前のレスで書いたが、スタン中は攻撃必中。
ハンマーも必中。
敏極はLP1000もないからスタンからスキルコンボ1セットで死ぬ。だから普通に死ぬよ。

転ぶのはフラッシュ。
回避可能なスタンはスタンブロウ。
899名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:38:29.39 ID:/3OMU51p
>>896
スタンしてボコられれば死ぬのは敏捷もそうでないのも一緒だけど
敏捷振ってない場合逃げててもバックアタック貰いまくって普通に死ぬだろ
900名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:38:42.24 ID:orRkTQ7M
>>893
魔法職は代わりに攻撃力犠牲にしてるんだぞ?
901名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:40:41.17 ID:SAO9JpVm
タゲは今現在ラグがひどすぎて上手く出来ないのが現状だな
ひたすらクリッコクリッコしてもタゲれないのは、実際はもうその場に居ない事が多い

そして敵陣に走り出す自キャラ
902名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:41:06.25 ID:/3OMU51p
>>900
敏90振っても知性40は振れるから犠牲にしまくってるわけでもないだろ?
あと物理職は攻撃当てる為に器用にも振らなければいけないのを考えると魔法職はかなり楽なはずだが
903名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:41:46.01 ID:orRkTQ7M
>>902
その場合は体力を犠牲にしてるだろ
904名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:42:37.67 ID:0TWIztCB
正直味方のBUFが見えるようになったらプリ眠くなると思う。
作業過ぎ。
あとWIZの評価はサルタティオありで考えようぜ。
まだ知名度低いだけ。
905名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:45:50.63 ID:/3OMU51p
>>903
物理職が敏90振ると攻撃当てる為に器用40は欲しいし火力も体力も犠牲になる
魔法職は敏90振っても命中関係ないから火力犠牲にならない、火力犠牲にして好きなのに振ってもいい
906名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:46:54.38 ID:orRkTQ7M
>>905
攻撃速度の存在忘れてないか?
907名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:49:20.11 ID:lf9L0BAJ
>>906
いや905の言うのであってると思う
物理は攻撃速度はやくて攻撃力は確かに上がるが当てるのに器用が必須
魔法は器用いらねぇもん
908名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:49:36.32 ID:/3OMU51p
>>906
攻撃速度が火力犠牲にした分補えるほど早くなるならそうかもしれないがそこまで早くならないしな
909名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:51:24.64 ID:0TWIztCB
>>907
俺は将来メイジはナイトに守られた知-器用2極が一般的になる気がするわ
910名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:52:56.79 ID:GvZ7uk6X
>>904
一発魔法撃ったら消えるから当てにならんぞ
911名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:53:18.12 ID:mPIZ0Woy
ステータスを90まであげるのに初期値もあるだろうけど約300ステータスポイント(99だと約350ポイント)

Lv40ポイント総数362
Lv50ポイント総数504
Lv60ポイント総数666
Lv70ポイント総数848
Lv80ポイント総数1050

80まであげれば好きなステータス3つはほぼ90まで上げることができるな
912名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:54:08.02 ID:N6rJuPFJ
ヘッドロックゲーはいつも同じ
魔法職の方が防御性能が高くなる
なんてことはよくあることだが、必中の分で火力もあるんだよなヘドゲーは
913名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:54:21.82 ID:rhVleyBX
エージェント期待の新罠登場!!
猿轡・・・踏むと一定時間詠唱不能になるキャスターが泣きたくる罠
同時に助けを呼ぼうにもチャットすら不能になる脅威のメカニズム!


なお、実装予定は脳内の為、現在未定です
914名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:54:39.31 ID:0TWIztCB
>>910
2〜3発持った気がするんだが。
もしかしてこれの回数も熟練とステに関係するのか?
915名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:54:56.54 ID:gucLmuvx
おいおい
魔法職は、詠唱速度、ディレイ速度、MP消費、火力、紙防御
があり、全部ペナルティみたいなもんだ。
例え、火力あって必中でも詠唱速度遅いわ、MP足りないわ
HPなくてエサ状態。
916名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:55:10.65 ID:OFXqKGck
>>911
その頃にはステータス上限が99じゃなくなってたりして
917名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:55:42.50 ID:f1UquW8K
パンドラサーガ part64
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1201765791/

立てておいた
918名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:56:56.21 ID:m2EkpTOH
>>916
LV90を超えると覚醒クエストが受けられます
見事試練を乗り越えるとダメージのカンストは9999に
ステータスは255まで上げられるように!!!

みたいなのあったr
919名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:57:05.57 ID:lf9L0BAJ
>>910
そういやあれまだ検証してなかったな
今日INしたら霊感の影響あるかも含めて試してみるか

>>916
現状でも熟練度によって上限引き上げできる
霊感111まであがるんだぜ?

まだ試してないけど慈愛55でINTとかあがらないのかな?
920名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:57:15.23 ID:YjvDFDB7
>>916
上限99はないよな
まだ三次職もあるのに・・・
921名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:57:18.49 ID:tXD07F/W
>>917
64じゃないぞ
922名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:58:20.53 ID:mPIZ0Woy
>>916
どうだろうな
Lv100までで1500ポイントだとしたら90ポイント振りのステータス6つ中5選択できるわけで
みんなほぼ特色無い型になってそうだ
923名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:58:59.11 ID:/JuhfH9L
確かに反吐ゲーは必ず魔法職が最強になるよな
最終的に敵を一撃で葬れるくせに前衛より堅いトンデモ性能になる
924名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:59:24.41 ID:mPIZ0Woy
>>919
それ熟練じゃなくて装備品の影響で増えてるだけって落ちないのか?
925名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:59:25.35 ID:U7HAMqZK
魔法必中必中言うが、必中ってDebuff系除くとサンダーボルトとフラッシュとサンドだけだよな。
サンボルが必中じゃなく弾道魔法になるといいんかね。
926名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:59:42.49 ID:QIGf7rxq
ステポイントとか全く考えてない発言だけど、レベルキャップは60位だと思う
927名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:00:35.44 ID:U7HAMqZK
え、40でキャップじゃねえの?
20で2次、40で3次で完成だと思ってたぜ。
928名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:01:26.57 ID:klKrV83K
俺内藤だからかもしれんが、正直WIZはマナシでめちゃ硬い
普通にダメがおっ着かん
スカ系は凄く良心的
スカ乙wwwwwwwwwwwwwwww
929名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:01:29.88 ID:mPIZ0Woy
40で3次でしかも40キャップだったら
3次はどうやってスキル増やせるんだw
技能ポイントふえないじゃないかw
930名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:01:55.81 ID:QIGf7rxq
>>925
サンボルはそのまま、フラッシュを弾道にした方がいいと思う

>>927
40で三次+キャップだったら転職してもスキル覚えられないな
931名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:02:52.34 ID:m2EkpTOH
クローズβだから40がキャップなんだぜ
932名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:03:23.04 ID:YEp38qbu
Lv46の装備売ってるから少なくともLv50程度までは想定してるんじゃねーの
933名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:03:28.15 ID:/Mvj7i54
スキルポイント使わないで貯めとかないとおつるってことだな
そして課金アイテムうまー
934名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:04:23.16 ID:tXD07F/W
>>927
1次職 Lv1〜20(20で2次へ転職可能)
2次職 Lv20〜40(Lv40で3次へと転職可能)
3次職 Lv40〜99
935名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:04:29.37 ID:lf9L0BAJ
去年の8月7日
課金方式は基本プレイ料金無料のアイテム課金制となる予定で,日本国内でのβサービスは2007年秋,正式サービスは2007年度中の開始が予定されている。

その前にオープンが来るかが心配だ
936名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:04:45.48 ID:/3OMU51p
Lvキャップは50か60だな
キャラ特長残せるのってそのくらいまでだろ
937名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:05:17.12 ID:OFXqKGck
バックアタックで多少回避落ちるか命中に補正かかるかでとりあえず様子見てみたい。
避けられない回避とか、そういう仕様にするのも振る価値が微妙になりそうな。

>>927
アスティア通信4号のボワットのLvが50なの見ると、50まではとりあえず想定してそう。
それ以降どうなるかにも思える。

三次職以降は、新しい職業とか新スキルの大量追加とか、そういう要素が入るまでは
Lv60程度で技能ポイントは一旦頭打ちになるかもね。
このペースで上がっていくと、ステータスポイントよりも技能ポイントの方が怖いw
938名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:06:07.86 ID:/JuhfH9L
カンストしたら知力と敏捷の2極WIZが猛威を振るうのは目に見えてる
その頃には極大魔法も追加されていつもの前衛イラネゲーになるよマジデ
939名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:06:22.59 ID:/3OMU51p
オープンβはシャイヤみたいにありえないほど短くなると思うよ
経験値うpアイテム売る前にLv上げられたら儲からないだろ
940名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:06:59.31 ID:RTxDxke2
実のところ、LV20で転職、LV40で転職でLVは40が最高だったりねw
現実的な防具ってナイトだとプレート一式出てる訳だしプレートより硬いのってなんだ?
上がってもLV50上限とかにしないと筋力極とかの個性もなくなるんじゃ

>>902
近接や弓はSTR低くても武器強化すればDMG上がる、魔法は知力99振るしかない
武器強化しまくるしかない
941名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:07:37.54 ID:YjvDFDB7
>>939
リセットすればいいじゃないかw
942名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:08:22.00 ID:tXD07F/W
>>940
40キャップだったら3次のスキルを覚えれないわけだが
943名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:08:42.09 ID:dMYthSJN
魔法が器用いらないってこたぁないんだが…
詠唱速度の為だけに器用とるってのはイマイチ効率悪いんだよな。

>>904
BUFF見えるようになって、
全体BUFFが幾つか追加されたら確かに仕事は減りそう。

リネのリチャージみたいな、自分のマナ分け与えるスキル増えれば
まぁ、忙しくは成ると思うぜ。

サルタは相当神だけど、効果時間短いのと自分に掛けられないのがネック。
欲しい時にもらえない。人にはやれるけど。

>>914
エーテルと勘違いしてると思われ。
944名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:10:44.72 ID:lf9L0BAJ
>>942
そもそも3次無かったことにするかもよ

騎乗職すらなんか怪しくなってきたし
945名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:12:23.14 ID:tXD07F/W
>>944
工作員か何かか?w
それは絶対に無いだろw
2月下旬のCβテスト内容になるんだろうし
今情報出す分けないでしょ
情報出すのはテスト一週間前だよ
946名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:12:49.63 ID:Kqlbsnbf
3次来なかったら底の物凄く浅いチョンゲになるよな
947名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:13:10.89 ID:YjvDFDB7
>>944
騎乗は馬弱すぎて終わる気がするんだがな
948名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:13:35.02 ID:Bk+Eu16J
>>913
それいいな!。チャットはアレだが、詠唱禁止罠はいいかもー。今までグールじゃアコ捕まえても意味なかったもんな!要望だそうぜー!
まぁウォリに踏まれたら涙目なんだけどさ\(^o^)/

じゃあ、僕の考えた最強罠
毒針:踏んだ相手の最大体力に対して%のDOTダメージを与える。アコが解除可能。
とかあったら、DOTでメイジの詠唱妨害。糞硬い内藤にもダメージ!でみんながエージェントの罠に少しは注目してくれるかもー
949名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:15:01.28 ID:lf9L0BAJ
>>945
いやいや工作じゃねぇって
ただここまで当初のスケジュールからずれてくると当然開発費も底をついてくる
3次まだだけどとりあえずオープンβ→正式にして稼ぐかって流れもありえる
950名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:15:40.53 ID:N8eWzzgV
>>940
フリューテッドアーマーとかフットコンバットアーマーあたりかね
951名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:16:06.07 ID:Kqlbsnbf
一定時間防御(攻撃)を半分にする罠
引っ掛かったら体がバラバラになる罠
952名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:16:52.15 ID:VaK7g+Hq
・ω・)グッアフタヌー
953名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:18:42.13 ID:JgGZLFMH
>>952
失せろ
954名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:19:35.89 ID:VaK7g+Hq
955名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:20:19.49 ID:tXD07F/W
>>949

あくまで予定ですので、今後変更の可能性があります。って書いてたわけだが?

それと結論出すのは2月Cβの詳細発表されてからでも遅くないだろ
956名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:20:21.46 ID:zKkpjlby
引きこもりどもはこれ終わったら何やるの?
957名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:20:23.54 ID:Bk+Eu16J
>>952
・ω・)グーテンアーベント

>>951
体がバラバラフイタwwwww
まぁ、もう少し罠も種類増やして欲しいよなー。
958名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:23:31.10 ID:SAO9JpVm
次のβテストまで引きこもるよ
959名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:23:35.84 ID:lf9L0BAJ
>>955
んなことはわかってる、てかあんな無茶な予定通りいくわけない
妄想くらいさせてくれたっていいじゃないか

でも実際パンドラサーガ予算的にはきついんじゃね?
960名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:25:26.51 ID:WRoogBY1
仕事が予定通り進むとしか考えずに開発してたら相当アホだな
961名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:25:27.26 ID:Tuh2FVUa
罠に分身の術みたいの欲しいな
叩いたら、残念丸太でした。みたいな
962名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:27:45.21 ID:Tuh2FVUa
あー分身じゃなくて変わり身の術だな
963名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:29:41.43 ID:YEp38qbu
罠ならエンキドゥ人形が立って激しくターゲット邪魔するデコイをくれw
もちろん誤って攻撃したら敵勢力対象の範囲爆破
964名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:29:51.94 ID:N8eWzzgV
空蝉の術ってやつだな
ニンニン
965名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:30:27.43 ID:/JuhfH9L
どうせ魔法で終わるんだよ魔法最強ヒャハーwww
966名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:30:55.71 ID:0TWIztCB
グラのバッシュを無駄遣いさせられる可能性があって結構実用的かもしれん。
他キャラのプリとかの分身作れたりしたら超スキル。
つか戦場が分身だらけで負荷がすごいことになりそう。
967名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:30:55.56 ID:U7HAMqZK
>>959
開発チームが5人くらいだとしたら、外注・広告無しでも既に2000万以上飛んでるだろうなあ。
968名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:30:58.50 ID:w/I4VKB7
殴ったら爆発とかしたら面白いかも
969名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:31:04.08 ID:PYiIU0La
俺、天才かもしれねぇ・・LVアップ時に追加される技能ポイントを1にすりゃ良いんだよ。
んで転職時にボーナスで10ポイントもらえるとかな。そうすりゃ低ポイントで取れる技能も必然的に増やさなきゃいけないわけで。
そうすることで低レベルでも職ごとの特徴(スキルによる)を出せるようになるわけで。
ってか実際自分が極振りしたい技能+20もあれば十分だろ。むしろそっちの方が面白いと思うんだぜ。
970名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:32:25.97 ID:dMYthSJN
>>967
この規模で5人はねーわ。
DSのゲームじゃあるまいし。
971名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:34:41.88 ID:/Mvj7i54
5人わろすw
972名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:35:49.66 ID:nnsMBz0f
スタンブロウは自分の命中依存だから回避型には意味がない
スタンハンマーは自分の命中、相手の回避も多分関係なく確立(体感70%)でスタン
ディレイ15秒だから頻繁には使えない、発動に微待機&使用中停止するので
逃げられたら当たらない、そもそもHITしてもスタンしない事が多々ある
スタン中は物理必中だが魔法のフラッシュでの転倒は回避が下がらないで停止のみ
回避型が居たらアセがハンマー当てるかグラ・ナイトが
コンセントレーション→バッシュorスタンブロウ当てるまで絶対倒せないので恐ろしい生存力
さらに敏捷90、知力の他体力に少し振り、防具を強化すれば1スタン中に殺せないので
回避プリ2居たらどうしようもなくなる
973名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:36:00.70 ID:p03uG7bG
>>969
熟練度のシステムが死ぬことになるぜそれ
このゲームはレベルUP→技能ポイント振り→技能値MAXまで熟練度上げって流れが良いんだけど
チートNPCで熟練度MAXにできて無駄になってるんだよな、もったいねぇ
974名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:36:03.51 ID:/7xrI7Wn
>>947 んだね今の馬だと

騎兵隊、抜刀! 突撃ー!
といっせいに突撃した騎兵隊が、敵にたどり着く頃は全員徒歩

何つか今の馬を例えるなら使い捨てのブースターユニット
975名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:38:09.43 ID:PYiIU0La
>>973
天才のこの俺の妄想に穴があっただと・・・?そ、そんなばかなことがあるか!!
よ、よし・・・技能の熟練も上がりにくくするんだ。そ、そうすれば・・ほら・・かい・・け・・・つ・・。
976名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:39:39.23 ID:/7xrI7Wn
>>967
いや最低でも職担当が8人はいる、それぞれの好みに合わせてスキルや装備を作るから
初期実装段階での職格差がめちゃくちゃ、反吐ゲーは常にそう
977名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:40:14.98 ID:m2EkpTOH
>>974
物悲しいなwww
まじで馬は無敵にしてほしいわ
一定以上ダメージで落馬でええやんな…
978名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:40:57.10 ID:QIGf7rxq
ロアにフラッシュはあっちゃだめだな
チルストライクで十分だ
979名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:41:46.30 ID:YpH6P3hX
全部鈍足開発のヘッドロックが悪い
980名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:43:00.96 ID:PYiIU0La
俺という隠れた才能を発掘できない企業がはびこっているこの世の中全てが悪い。
981名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:43:51.84 ID:m2EkpTOH
>>980
デザイナーって大変だぜ…

しらないけど
982名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:44:14.39 ID:tXD07F/W
【質問その13】
ブリーディングでは馬の見た目のみしか変化できないの?
それとも能力値とか変化させたりできる?
【Answer】
 ブリーディングでは見た目だけでなく、能力値も変化させることが可能です。
体力が高くタフな馬とか、突進したときの威力が高い馬とか、色々なお馬さんが作れますよ♪

【質問その14】
馬にスキルを覚えさせたり装備させたり出来るの?
【Answer】
 馬にスキルを覚えさせることはできませんが、装備をつけることは可能です。
頭部と胴部の2箇所に装備可能です。かなりカッコよく装飾できますから、お楽しみに!

【質問その11】
落馬したら馬はどうなっちゃうの?もっかい呼び出せたり出来るの?
【Answer】
 落馬をすると馬は恐怖のあまり何処かに走り去ってしまいます。
しかし、専用NPCに話しかけることで再度乗ることが可能になります。
でも、もしかしたらスキルで今いる場所に呼び出すことができるようになるかもっ…!
983名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:47:06.25 ID:/7xrI7Wn
>>982
育成すればタフな馬もいいのだがナイトですら簡単にぬっ殺されるご時世で
あのひ弱な馬をどれだけ育成すれば戦争で使い物になるんだろ
初期HP100とか120よ
984名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:47:26.87 ID:PYiIU0La
そろそろ埋めてやるか・・・にしても・・・いい加減内定欲しいぜ・・
985名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:48:10.00 ID:/JuhfH9L
最強がメイジになるのは今までの体験からして絶対に覆らないから
あとは面白スキルや馬とか妄想して楽しむだけなだ
986名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:48:22.86 ID:OFXqKGck
開発規模と言い完全新作且つ一年でこれなら結構なものだとも思えるが。
開発の技量より正式までのスケジュールが無茶に思える。ネトゲでこれは締め切り早くね。
海外からの輸入ゲーや、小規模のオフゲタイトルならそれなりだと思うけど。
まだまだ加えたい物は沢山あるだろうに。
987名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:49:13.31 ID:7vCMdTpk
もう開発的には三すくみとかどうでもよくなっちゃってるな
988名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:49:47.48 ID:p03uG7bG
>>975
自称する分には大いに結構だぜ、発案無くして発展は無い

今のとこ高レベルになるほど1レベルあたりの技能ポイントも増えてる
なので取得経験値増加に伴って熟練度上げの時間も延びるわけだ
しかし、お前さんの案だと転職時に10ポイント分も熟練度上げしなくちゃならんし
高レベルでも1ポイントなんで早々に熟練度上げ終わると後は経験値稼ぐだけになっちまう
989名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:50:49.93 ID:XUth064V
今日はLv60NPCが実装されますかね?
990名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:50:57.74 ID:N6rJuPFJ
TRPGでゲームされてた頃の魔法使いは、魔法使いと言えど魔法は最終手段みたいなもので
追い詰められるまでは、何とか杖で叩いたりで難を凌いでいたものだったのだよ
それが、今みたいに普段から魔法を使わないと駄目というものとなり、バランスも何も無くなった
991名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:50:59.09 ID:b93f9ML8
と言うか、スキル熟練度制なのに、技能ポイントとか意味不明だよ。
技能ポイントの数値分、何時でも上げたり下げたり出来て、自由に組み立てが出来る。
その代わり、熟練度は自分でせっせと上げる〜とかにしないと話にならない。

これじゃあ、スキルポイントを振ってスキル覚えるチョンゲと同じだし
それに熟練度上げる手間がかかるだけど、糞仕様。

この辺も、作ってれば気が付くと思うんだけど、開発陣は何も思わなかったのか・・・?
それ以前に、熟練度下げられないのに、上げないと何覚えられるか判らない時点で終わってる。
992名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:51:08.12 ID:PYiIU0La
>>988
俺の妄想に真っ向から対立してくるとは・・・気に入った!!
特別に俺をお前の会社で雇っても良いぜ?
993名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:52:34.91 ID:lf9L0BAJ
>>989
ゲーム内のレベルキャップが40とのアナウンスあったしな
しかも本当に40から経験値もらえないし
994名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:53:04.46 ID:p03uG7bG
>>992
天才のわりに器はデカイな、だが断る
995名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:53:09.85 ID:tXD07F/W
>>987

【質問その10】
前に近接攻撃兵の三すくみってあったけど、それってどれくらいの差があるの?
強い側のダメージがUPしたり、逆に弱い側からのダメージをカットしたりとか。それともスキルの相性的なものだけ?
【Answer】
 三すくみの強弱は、基本的にスキルや武器の相性です。
たとえば槍兵は追加効果として落馬させる可能性の有るスキルがある為に騎兵に強く、
騎兵は落馬スキルの乏しい歩兵に強く、歩兵は射程がゼロ距離に近いほどダメージが低下する特性を持つ槍兵に強いという具合です。
従って、相性の悪い相手であってもプレイヤーの腕前次第で勝利することが可能ですよっ!
996名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:54:14.27 ID:PYiIU0La
>>994
ツンデレってやつだな。それぐらいはわかるぜ。
で?いつから出社すればいいんだ?
997名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:54:28.98 ID:7vCMdTpk
>>995
それがどうでもよくなってるって言ってるんだけど
998名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:55:05.22 ID:lf9L0BAJ
いや槍普通にツエエシ

3すくみはモウダメダナ
槍の無双が始まる
999名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:55:25.86 ID:PYiIU0La
1000なら就職きまる。ついでにパンドラ神ゲー化。
1000名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:55:40.61 ID:lf9L0BAJ
1000ならoβ来年
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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