1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:10.37 ID:gJOCGgps
今日もうお開きでいいんじゃねw
つかれた
3 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:10.49 ID:/ieC+lrk
4 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:13.47 ID:hGNJjywe
いっちょつ
5 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:24.14 ID:O0ou5t53
勢いで立てたから重複してたらすまん。俺乙
6 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:24.53 ID:chkTjk4I
7 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:27.49 ID:CyuvWPYF
これはもうだめかもわからんね
8 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:39.09 ID:El1BLGvO
9 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:39.96 ID:PUD9dcXm
1乙
延長カモン!!
10 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:41.74 ID:F1m0seK1
11 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:44.53 ID:96ISifM7
1乙
12 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:49.57 ID:cmiAcrVN
13 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:52.11 ID:0HGJ3TMk
14 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:26:53.01 ID:vr61gXyV
15 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:03.71 ID:gJOCGgps
1乙
16 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:25.11 ID:RSdvKIix
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::::\:::/:::: \
>>1おつ
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
17 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:37.18 ID:NsakndSz
chatlog.textってなんなのこれ
18 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:27:45.40 ID:DPBRSQII
乙
19 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:06.04 ID:jzZD/HaZ
20 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:24.44 ID:chkTjk4I
ヤリ流行りすぎww
21 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:26.85 ID:O0ou5t53
1鯖の●RXPTの方、in出きないので今日は落ちます ごめんよ
22 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:30.21 ID:CJBrxOt/
今鯖落ちでいいの?
23 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:28:52.92 ID:oHsg7Tdw
2chでもどうかと思うが、ゲーム中で平気で「レイプされてる」とか言う奴はどうかしてるんじゃねー?
帝国チャットでも言ってる奴居たけど自分がどう常識外れの事言ってるかわかってんのか。
どこでも2chじゃないんだぜ。。2chだからいいってわけでもないが
24 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:12.43 ID:+h86RtN6
こんだけテストして鯖は変わらないってどうよ・・・
25 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:19.01 ID:DPBRSQII
ワロスwwwwメル何処いったんwwww
鯖落ちるかチェックさせる為の罠?
26 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:43.83 ID:kzj1HAlE
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
vlenade「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
27 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:43.89 ID:g/AdPCC+
入れネー。延長しろよ
28 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:29:54.69 ID:wGDH80Rb
槍最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
29 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:07.73 ID:ncdaehsn
復旧した
30 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:55.59 ID:ZkupW8DN
31 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:56.25 ID:SosZW5fo
俺はサーバーに接続していますで止まったorz
32 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:30:59.40 ID:2IlJnFCr
これ段々鯖のランク落としていって、それでも耐えられるかのテストだろwwww
33 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:31:02.29 ID:FD5lAJ1P
34 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:11.08 ID:r38h45Kc
鯖落ちたから ナイトのブロッキング報告
確かにブロッキングは近くにいる味方も守れた。 けどその味方は逃げまくるから、ブロッキングしても意味ねえww
35 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:23.10 ID:ncdaehsn
36 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:30.46 ID:CyuvWPYF
なんか鯖が調子戻ってすぐって動きが軽快なんだな
37 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:30.52 ID:SvHnwcr2
>>23 普段良く使う言葉は自然と口から出てくる。
つまり、そういうことだ。
38 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:32:40.99 ID:QKC9AiAw
入れたよ
39 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:34:47.64 ID:vr61gXyV
40 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:35:24.83 ID:c8hQFRzy
41 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:35:47.22 ID:SosZW5fo
やっと入れた!
と思ったら、mobにぼこぼこにされたorz
42 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:36:46.04 ID:gJOCGgps
延長なしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:37:22.31 ID:N3rZVcmV
>>23 FEZ民は普通にレイプ戦場とかいうね。
まあ、お察ししてくださいw
44 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:37:38.18 ID:IyMsG/bv
>>23 よくFPSではレイプされてるって言うがな
もちろんお前らが考えている方ではなく 虐殺 って意味の方だが
ああパンドラしたいな今日も出来そうに無い・・・
45 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:40:04.58 ID:xVit0xt+
作品でも原作レイプと言う言葉があってだな
46 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:41:01.76 ID:ae0RjseX
アセのエーテルフレアやべえぇぇぇぇぇぇ
詠唱めちゃくちゃ短い上に射程も長いじゃねーか
連携きっちり取れるPTだと半端ないぞこれ
47 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:41:24.73 ID:DPBRSQII
FPSは確かに言うな。明らかに露骨だしそれでも続けるからしょうがない。
パンドラはそうならない様になって欲しいなw
48 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:42:04.59 ID:96ISifM7
延長来た
49 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:42:18.66 ID:daEKuT7K
延長www
50 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:42:43.38 ID:wGDH80Rb
おまあああああああああああああwwwwwwwwwwww○コ
51 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:43:24.53 ID:hdErPYAJ
それは皆スラング(隠語)だろ。
日常会話で2ch語を使うかどうかと言うのが常識の範囲内であるか否かということ。
低年齢層に普及されて本来アンダーグラウンドの言葉がネット上でごく普通に使われているが
常識で考えたら当然ハラスメント発言。
52 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:43:27.96 ID:lDlcL9j0
原作レイプとかも普通引くけどなw
53 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:43:44.57 ID:vRYKb1eC
54 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:44:34.54 ID:sYK+L6T1
軍の本拠地ってなんで倉庫ねーの?
55 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:45:27.02 ID:hdErPYAJ
なんちゃって戦争ゲームで必然性とか、世界観とかないから。
56 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:46:01.83 ID:b364XYUc
57 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:46:29.38 ID:2RdXpBtM
1時まで延長らしい
58 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:47:29.95 ID:N3rZVcmV
59 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:49:36.89 ID:sYK+L6T1
これマジで首都戻らないと倉庫使えねーの?糞じゃね?
60 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:55:18.29 ID:h5z1VkRK
ダークロアってダッシュとれるんだな・・・
61 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 23:56:38.39 ID:gYzo/kaW
62 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:02:31.89 ID:7WaoZI99
なんか変なの沸いてんぞ
63 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:03:02.92 ID:W3gnmLGf
いまきたんだけど槍強化されちゃったの?
馬で戦えるようにでもなったのか?
64 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:04:48.42 ID:0Yz4bud5
おまえらキャラ選択画面で↑↑↓↓←→←→BAってキーボード入力してから、
マイクに向かって「ゴンゾロッソ!」って叫んでみ?
隠しキャラのラピンとエンキドゥが使えるようになるぜ
65 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:07:03.63 ID:N5raUqNQ
うっせーレイプするぞカスども
66 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:07:17.62 ID:chkTjk4I
ストップモーションゲーになってるがw
67 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:10:23.34 ID:Rw6x/I+c
あれ、戦争終わった?
68 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:10:59.39 ID:Tuh2FVUa
演習自由参加PTに参加してやっと演習出来たみんなゴメン
家のブレーカーが落ちたwww
今日はもう寝る・・・
69 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:12:16.08 ID:vOFdAfbb
辺境熱いな。
70 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:12:52.38 ID:JyU54X8a
>>63 強化っつか、槍だけだろ特性値と武器が同じなのは
あとは槍投げがでかいな
斧とか両手剣はなぜか斬るじゃないとスキル覚えないしw
71 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:12:59.53 ID:rSCA6Iyk
大規模戦になるとエジェ空気になるな・・・
72 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:13:43.90 ID:iRIRPru9
後腐れのないPKだからな…
オープンしたら後腐れあるし、廃れるだろう
73 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:20:17.00 ID:KtqzzuIL
>>71 ゲリラ的戦法しかできないし、1人殺せるかどうかも微妙だけど・・・
楽しいよ!
74 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:21:24.31 ID:vepuF2/M
なぁ
鍛錬のアイテムレベル2とレベル3の成功率同じなんだが
これ本当にレベル3使う意味あんのか?
75 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:21:57.71 ID:vXh/TuLg
NPCが崖にひっかかりすぎだろ
76 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:23:02.53 ID:O/PBSRna
WIZの動画取ってみた
演習の2個と戦争の4個
DLするの少し面倒で変なのインスコさせられるので嫌な人はスルーして下さい
まぁ誰もDLしなさそうだけどwww
以下手順
http://www.filebank.co.jp/guestにアクセス ↓
ゲスト設定場所を選択→フリープラン
ファイルバンクID→ntakopo
フォルダ名→guest
パスワード→guest
を選択、記入
↓
ログイン
↓
guestフォルダをダブルクリック
↓
動画が何個か出てくるので見たい動画にチェックを入れて上のダウンロードをクリック
↓
特急は有料っぽいので各駅を選択
あとは右下のダウンロードボタンをクリック
77 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:23:11.99 ID:rSCA6Iyk
78 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:23:31.82 ID:f155zcJb
79 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:24:21.02 ID:vOCejcWu
槍かなり強くなってるな、あとPTに+8のアーチャーいたけどやべえ
80 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:25:28.51 ID:KtqzzuIL
>>77 ナカーマ
もうエージェントしか愛せないわ・・・
3次職も楽しみすぐる
81 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:29:57.50 ID:fZperkRv
暗殺型エージェントは一撃離脱が楽しすぎて困る
3次どうなるんだろうなー
82 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:32:24.91 ID:OZ4vlL/2
83 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:32:41.27 ID:/Mvj7i54
連合のWIZにフルボッコ/(^o^)\
84 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:33:11.76 ID:B2tQIk3U
俺もエージェント。
敏捷77(回避163)あるんだが、
MOBに対しては避けまくり、対人だと避けれない・・・。泣くわ。
85 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:34:01.10 ID:rSCA6Iyk
突出してきた敵を仲間と叩いてるとかなりよさげ
自分ひとりじゃ削りきれなくても、仲間となら倒せるしな
86 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:34:34.58 ID:m2EkpTOH
俺アーチャー初めてやってみたんだけど
一人じゃ殲滅力ないなwww
アーチャー20人ぐらいで小隊作ったら強いかもしれないが…
87 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:35:30.32 ID:OZ4vlL/2
一人で勇者様したがるやつはMMOに向いてない。
88 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:36:06.05 ID:vOFdAfbb
辺境で連合に続く道の途中で倒れている帝国の人を見つけた。
一瞬で暗殺されたらしい。
暗殺いいなぁw
89 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:39:45.74 ID:rN0EB+XJ
明日というか今日からスマブラオンラインな奴は少なくないはず
90 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:41:43.19 ID:xwmQ2XFR
なんとなく体力極ナイトつくってみた
明日からすべての攻撃は俺が受ける
91 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:41:58.55 ID:vOCejcWu
スマブラ予約しときゃえがった
92 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:46:28.39 ID:57BqA67v
なんかメルが帝国本国いける人探してたな
93 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:47:06.70 ID:KtqzzuIL
94 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:47:26.01 ID:m2EkpTOH
おいメルが帝国で何かいってるぞ
95 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:47:52.40 ID:KtqzzuIL
宣伝用に動画撮るらしいぜ
96 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:50:38.13 ID:rSCA6Iyk
今の辺境で動画撮ればいいのに
97 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:50:39.99 ID:hZIR7LcP
1時までじゃないん?
98 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 00:54:34.04 ID:iK0DimM1
弱ったところや鎧はがされた所にピンポイントで飛ばしてくる
槍使いえぐかった;;
だが、転倒したところにぶち込んだ俺のイーエルと兜割りで
がっつり仕留めてすっとした!
99 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:01:26.87 ID:t0dC70eX
もう明日でおわりかー。
>>94 王国でも今日やってたよー。宣伝用撮影。
メルさんとボワット爺が王国でムービー撮影してた。
終わったか、お疲れ
おわた
102 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:02:14.72 ID:YjvDFDB7
途中で落とされたぞw
GMさん撮影おつかれー
お疲れ
最後の10分は連合押されっぱなしだったなww
嘘
だ
と
い
っ
て
よ
ー
乙ラリアット
パンドラやってて一番楽しい一日だった
最後演習やってた人らお疲れ。
うーん、グラが面白すぎるな。
突っ込みすぎるとサクっと死ぬからヒットアンドアウェイでいい感じ。
お疲れ様ー
今日は急に切れたな
告知もなしに鯖落ちとな
王国と帝国の撮影に参加できたよ!連合でも撮影あった?
今日の戦争はなかなかたのしかったw
>>79 +8ってことは精錬だけで攻撃力+64か
総攻撃力が大きくなるとボーナスつくみたいだし一体どんな攻撃力になってるのやら
同じPTだった人役に立たずにすみませんでした。近接ダークロアとかふざけてました本当にwww
人間で体力60 筋力50 精神20 知性30
魔法は妨害メインであとは攻撃スキル使ってました。
お疲れ様ぁ
未開組のミンナもお疲れ様、熱かったぜ!
アセは殴るか支援かどっちかにしないと、MPがたらんなぁ。
沼入ってる前衛見かけたら足掛けてたけど、今度は寄ってきたの脱がそうとしたらMP切れだし。
MP90回復薬が手放せないな…。
エーテルの詠唱はブレスと同じくらい
戦争アイスオンライン化しててワロタw
連合前衛いなさすぎワロタ
絶賛内藤募集中
このテストの要望とかって公式のどこから送れるの?
探してもアンケートくらいしか無いんだけど
同Lvでの対人部分はどんどんバランス取れてきたからいいとして
あとはLv差の補正をどうするかと
PvP以外のコンテンツを充実させないとね。
そもそも、こんな狭いエリアでみんな一斉に狩開始されたら
ほとんど狩れないよね
前衛いなくても余裕だろw
最後5分演習した脳筋アコのPTお疲れ〜
妨害に徹してみたけど立ち回り十分じゃなくてごめんなさい。次組む時は遠慮なく指摘しておくれ
>>120 んだな帝国の内藤とか見てると、内藤一匹でも戦術の幅が広がるのが良くわかった
突っ込ませるだけならグラでもいいんだけどな
昨日までシコシコとNPCを相手にしてたが今日は戦争に参戦してみた
ラグ酷かったが作戦立ててくれたりする人いて面白かったわw
>>120 帝国の前衛だったが、最後の辺境は凄かったな。遠距離しかいなかったw
連合は前衛というか人少なかったよ
帝国が2倍くらいいて魔法連打してくるから色々無理だったwwwwwwww
武器強化+8が二人いたPTの人らお疲れ。
最期の演習は序盤の4分ぐらいは熱かったな。
>>117 PTでのアセの支援は要らないかと、あれはソロ用だと認識してる。
そして霊力によってBuff効果違うから、やっぱり同じBuffでも(霊力を上げてると思われる)プリが
Buffしたほうがよさそう
>>114 自分なりのナイトの立ち回りを聞かせてくれないか
俺は後衛が狙ってるキャラにひたすらプロボとノーティマークかバッシュ
@はブロッキングを後衛の近くで。。そんな感じ
移動射撃なくなったけど、演習だとやっぱりアーチャー強いわ。
まぁ、武器強化が前提の火力だから、正式後だと微妙かもしれないが
それでも、アーチャーは強い。
ただ、移動射撃無しなら、もう少し射程延ばして欲しいと思った。
ナイト飽きてきたかなと思ったがやっぱあの硬さはたまらんわ
リライアンスの使い方もだんだんわかってきたしやっぱナイト一筋でいくぜ!
ちなみに内藤4PTで演習勝てるとは思わんかったw
人間♀のロングスカートを目指してたのに、
ドワーフのアセにはまってしまった。
+7ですらできそうになかったんだが
課金アイテム使っても失敗した
辺境ぐらいの軽さで戦争できればのぅ
>>135 おまいw今日も乙だった!
リライアンスは内藤に使うもんだよなありゃ
>>136 両手棍をクルクル回すのが可愛いよなドワ
>>132 プリは慈愛あげてるから大して変わらんよ
今日はナイトのブロッキング使ってる人も増えてきたみたいだし色々と楽しかった。
明日からはテストに参加できないけど、また会える日を楽しみにしているよ。
>>132 んー、そう思って、火力支援はやらないけど、足遅くなってると思われる前衛に足支援してたのさ。
下手に前線突っ込むと痛いしね。まとまって突っ込む時には初撃にハンマーが良いのだけどねぜ。
145 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:12:26.81 ID:tXD07F/W
メイジ強すぎでみんな脳筋やめちゃったよ・・・
>>132 だよな
近接がちがちのアセやってるが
他のBUFF管理とか無理
自己バフ全開で前線押し上げてる
魔法とか痛くもねぇし
鎧脱がすスキル最高じゃないですかフヒヒ
戦争にメイジででて、そのまま演習に来るやつが食われまくってくれるから
野良PTは話にならなかった。
キャラを変えろ。
アセはbuffに参加するならムーブだけがいい
ムーブは性能かわらないからな
>>133 たぶん俺だな 同じ様ななもん
タゲ取りで狙われてる人を助けてんだか助けてないんだか
その場攻撃で追っかけ回されてる場合意味ないしな
敵のプリアセのヒール妨害とかか
ただやたら魔法に狙われるからつらい所だった
ブロッキングは前衛とペアで突っ込んだときに使えるな
>>144 おまwwなんという即レス。まあその通りなんだけども。
戦争といい最後の未開地戦といい、今日は良い日だった。
プリ2確保がかなり困難になりつつあるからなー
アセやっててもどうしてもbuff受け持つハメになってしまう
ほんと言ったらアセのMPは全てスタン脱衣エーテルに回すべきなんだろうけどね
戦争で役にたたない演習
どうなったら+8とかできるんだよ
コツ教えてくれ
精錬レベルをどうにかしてほしい。近接が+5武器もってれば他はいらない。
2サバで一番つよかったのが近接+弓限定PTだった。
プリの拉致られる速さは異常。
あ、プリ落ちた。→帰ってくるの待つか。→帰ってきた。→誘う。→既にPTがあります。
・・・・・え?
158 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:15:51.17 ID:EKDpdB6W
+8槍で槍投げやばいぞ、普通に728+付属ダメはいってた
TPSゲーかと思ったら魔法だけ必中のチョンゲモドキかよ
>>153 自由参加PTに入ったらそもそもプリがいなくてブレスとムーブ回して
後はスワロウかけてアイスゾーン特攻とブロッキングしかやってなかった俺もいるw
>>158 実際そんなダメ出すlv40はオープン開始からはいないんだろうなww
+8つえええw
>>152 そんなこといったらプリだってムーブ以外のMP
PT外含めたHP回復にまわした方が全然効率がいいべさ
アセで脱がしてウォリでヤリ逃げ
今日は野良PTでほとんどリダやってたが、
プリ2 ロア1 アセ1(自分) 前衛2以上 他全職募集で勝率7~8割
自分は、とにかく後衛粘着 スタンかけては避難 前衛サポこなければそのまま倒してた。
まぁこれは野良PTでしか出来そうにないけどな。固定ptに突っ込んだらフルボッコにされましたとさ
166 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:17:51.39 ID:EKDpdB6W
相手が逃げてるときだったからダメおかしかったのかな
>>159 確かに! フラッシュとか避けられるようにして欲しかったな 盾構えてても魔法とかでこかされると糞萎えたわ
>>158 そう言えばグラでやってる時後ろから1000ダメもらったけど、あれは強化槍投げかw
玉葱軍団つえーな。
あいつらに勝てたPTあんのか
+8槍だと攻撃力300越えバッシュで700+αとか
ただし沼にはまって移動不可喰らうとあっさり死ぬw
171 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:20.83 ID:BzN93GXd
ナイトでブロッキング=後衛を守る。
じゃディフェンシブマーチでも同じ効果得られるの?
また、どれぐらいの範囲ないなら効果あるのかな?
>>143 きっと優秀なアセさんだと思われる。
きっとBuffアイコン見えるようになったら、プリがしてくれると思うし
それでもしないプリがいたら怒っちまえ!
>>146 プリとアセしかしてないけど、アセおもろい。
スワローしてホーリしてハンマーしてるだけでスゲー強いw
沼かかっても自分で足早くできるし、意味の無い仮定だけど
たぶん1on1相当強い気がする。
173 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:19:43.96 ID:EKDpdB6W
明日は+9に挑戦してみよう
魔法で死ななきゃナイトはほぼ死なないだろ・・。
武器+7、+8が溢れてる現状であんだけ耐えれんだ。
せめて魔法ぐらいは食らっとけ。正式始まったら+7、+8なんてそうそういないんだから。
ナイトやってみたが使いもんにならんなwww
演習いっても無視されすぎで涙目wwww
強化槍再びwwwwww
>>171 ぶっちゃけ、後衛にブロッキングはいらん 後衛にしても逃げ回るからスタンとかバッシュした方が全然良い
ちなみにマークはかかってなかったな
体極ナイトとか空気すぎて泣ける
>>171 ディフェンシブマーチを1回でも使ってみた方がいいぞw
まったく使い物にならん
女性キャラ相手限定で構わないから脱衣2が欲しいな
脱衣1が鎧脱がし、脱衣2が(省略されました)
181 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:22:29.65 ID:BzN93GXd
>>179 ディフェンシブマーチ使ったけど、後ろに下がると意味ないよなあ。
カメラ視点かえれば後退歩きできるが操作が難しい…
ナイトは慣れてPS上がってくれば中々使えてくるぞ それでも普通にウォリで脳筋してたほうが強いけどなw
>>172 ありがとう。前に自分しか支援が居なかったとき、前衛の人達に火力と足のどちらかしか掛けられないけど、
どちらにする
バッククリ出ると爽快に800いくからな 投げやり最高だぜ!
>>181 違う違う、次使った時MP消費見ておけよ?
数秒でMP全部なくなるからな
>>169 500~600点差ぐらいで負けたけど野良+演習始めて3回目だったから、
12時過ぎの時なら、もしかしたら勝てたかも。
188 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:24:37.94 ID:EKDpdB6W
たぶん+8武器くらいになると他の職でも強くなりそう
189 :
183:2008/01/31(木) 01:24:47.01 ID:y4AC5fK3
うほ、きれたー
どちらにすると聞いたとき、足が良いと言われたんだよね。
やっぱし沼は厳しいしねえ。
あと、アセについてはソロが戦いやすいよー。火力も足も自前で行けるのが大きいね。
190 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:25:22.09 ID:BzN93GXd
>>186 ああ、エルフ(自然との調和スキル)でやってたわw
今がパンドラの黄金期!
>>184 それにエーテル乗っけると1600だぜ
スタンで殺しきれずに逃げた敵へエーテルかけると実に楽しい
というかあのスキル、射程長くて詠唱短くてディレイも少ないから、
突っ込めない時とかに適当にバラ撒くだけでもかなり凶悪
アセ1PTは泣ける
知性10慈愛5のヒールとか雀の涙wwwww
とりあえずフラッシュからのサンボルが確定するから
HP900確定で持っていかれる上に転んだままとかどう考えてもおかしいと思った
しかもフラッシュ耐性ないから数人にやられると死亡確定
>>169 実際他の所とやれば解るがもっと強い所結構あるよ
>>188 +8片手槍ナイトだけど火力は空気
後衛に背後トリプルスタッブで300出れば良い方
筋力70あるんだがなぁ、この辺は3次に期待か
198 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:28:30.90 ID:EKDpdB6W
ナイトの味方守るスキルはかなりうざかったなぁ〜
+6→+7で金槌7個使ったけど全部壊れるってナニよ
>>197 トリプルは微妙だよな。発動・硬直が長くて出さない方がいいかもしれん。
ゲリラタイプのスカウト少ないように感じるな。
多分各々がバラバラに行動してるからなんだろうけど。
クローキング持ちの暗殺スカウト丸々1PT分集めて後衛狙わせたりとかしたら
戦陣崩れたりとかしないもんかね
>>169 勝ったがその時は2名だけ別種族だったから、フルキャストじゃなかったかもしれん。
沼とタゲ合わせを徹底していればいけるよ
同じ職同士でPT組んでってのもやってみたいな
弓8とか連携とれまくったらナイト殺せ…うーん
>>169 勝った
編成はグラ2、弓3、アセ1、プリ2
やっぱり武器強化おかしすぎるぞwwwwww
たまに800とか食らうことがある
なんという強化無双ゲー。゚(゚^∀^゚)゚。
フラッシュから転倒効果消去、転倒時は起き上がりまで完全に移動不可能にしてくれ
空気なエージェントもこれで活躍できるだろ
なんだよ起き上がりながら移動とかw
移動モーション気持ちわりぃwww
>>203 それは俺もゲリラしながらおもた
一人じゃどうしても限界があるな
>>143 前衛を支援する場合、優先度は足支援がトップだと思う
攻めるも退くも足が遅いとままならんだろうから、GJです
210 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:33:29.47 ID:UfFyLXqt
>>203 互いに位置確認できないから連携難しくない?
たまねぎの補欠募集よく聞くから、だんだん弱体化していってんだろw
212 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:03.97 ID:MTVHIoE7
エジェで工作班つくるか
ゲリラスカウトPT組めばいいんじゃね?でも味方のハイドも見えないし連携とれないか・・・
ガーディアンと敵の間に挟まれてマグネットパワーのクロスボンバーみたいに
一瞬でやられた
216 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:34:34.55 ID:EKDpdB6W
演習にWIZはいらない子ってのがよくわかった気がする
>>177 うん、俺もそれ思った
でブロッキング関係がいらないとなると
ナイトの存在意義なしwwwwwwwww
たまねぎはまるで演習のボスキャラでした・・・
たまねぎGJRP
>>208 レルムチャットで呼びかけたらいいんじゃないか?それ面白そうだな。
戦争でwizフル・ヲリフル・プリフルPTとかいくつかあったら北にも南にも行けて良さそう。
>>218 演習固定PTとかでやってるのか?
プリ2とか中々巡り合う事なかったぞ
>>207 ウィザードから足止め抜いたらいらない子になってしまう
代わりに鈍足スキルいれるか全て必中ならいいけど
223 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:36:30.63 ID:tXD07F/W
そういや今日グラディから300オーバーのダメ受けたな
ナイトにそこまでダメ与えるとか・・・
バックアタックだったらもっとダメ受けるんだろうな・・・・
これも装備強化の強さか・・・
やりすぎだな
演習は強化無効でいいのにな
225 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:38:20.25 ID:EKDpdB6W
現状の戦争だと重すぎてまったくつまらない仕様だしな〜
>>221 そう?
今日入った戦争PTプリ4とかで常時補助が何かしら来てたw
その後も転々と演習PT入ったけどプリ1だった事はないな。
金と一緒でいるところにはいるし、いないところにはいないんだなー
>>177 ブロッキングの最大の強みは、魔法の詠唱が妨害されないらしいことなのだ
つまり詠唱中にそばでブロッキングしてるナイトがいる軍といない軍では魔法の運用能力がかなり違ってしまう
228 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:39:38.07 ID:BzN93GXd
なんか演習で職縛りがもう出てきたな。
「プリ2名募集中〜♪」
「○○いらねwww」
心配してた事がはやくも起こった。
今は+8武器とか異常な強化武器が目立ってるけど正式になったら間違いなくメイジ無双だろ
フラッシュサンボルで+8武器以上のダメージたたき出してるんだぞ
しかもこっちは強化いらずでお手軽
>>221 いや、野良だった。
多いところだとプリ3とかいるから、時間によって偏っているのかもしれん。
ただ、プリでも待合室でバフかけないのと一緒になったらやる前から不安になる。
231 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:40:34.25 ID:UfFyLXqt
>>212 マップじゃあ大雑把すぎて、敵の背後に回ってどの敵を担当するとか、
細かいことが確認できるか?
>>226 そんなもんなのか。
>>225 テストで軽いほうが驚きじゃないか?
どこまでが許容範囲か調べるためのテストだろ。
鯖落ちは論外だがナー
PTにも見えないクローキングなので連携とか無理。
チャット速度の速い人がタゲ指定して、カウント〜とか全部やってくれるならいけるかもしれない。
でも、ウザイだけでそんなに実害は無い、精々二人で連携して、メイジ一人倒すのがやっと。
で、生きて帰れるかは運次第の博打。
ちなみに、メイジ以外は+8持てば火力は全部ヤバイ、不遇とか言われてる両手剣でもバカみたいに強い。
まぁ、+8なんて今だから持てるけど、普通にやったら超一部の廃人だけの装備だし、関係ないか。
強化オンラインです、本当にありがとうございました。
プリは間違いなく偏ってる
というかプリ3だと他がよほど変な編成でない限り無双できるから次もいきましょうか?ってなって
プリがそのPT離れない
結果他のPTがプリ不足に陥る
それよりも怖いのが、戦争での高レベルPT無双じゃね?
こないだの演習Lv26PTみたいに、蹂躙されたらたまらんぜ。
高レベル=廃様=装備凄い
の場合が多いから、レベル補正以上の差が生まれると思うんだよね
>>229 そうだな。強化依存の現状だと、+6以上の武器が出回るようにならないと弓・wizオンライン確定だな…。
友人のナイト、ロア、俺プリと
残り5人は適当に拾った人でひたすら演習やってきた。
一度だけ負けたが、後は連戦連勝。
ナイト空気とか言われてるけど、後衛にとってこれだけありがたい職はいないわ。
ナイトでも火力欲しい奴は店売りのデュエルグローブ強化して使え
ナイトで火力ってのもアレだけど、3次の騎乗専門職(ランサー?)
目指してる人もいるしな
ベルトと同じで攻撃力+5ついてるから筋力10振るのと変わらん
他の部位は40装備で強化してればどちらにせよ魔法、スタン以外はあんまかわらん
あと、敏捷もあったほうがいいかも グラより攻撃遅いから底上げ
すると攻撃しやすいように感じた。
まぁ・・後衛を守るのが最優先だけどね
体力30 筋力55 敏捷40 器用50でなかなかよい感じだった
脳筋ナイトのひとりごとですた
239 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:43:27.83 ID:tXD07F/W
>>227 メイジ詠唱開始!
ナイト、ブロッキング開始!
敵のアイスゾーン>>>ナイトと味方メイジに250のダメージ
ブロッキングキャンセル!
詠唱キャランセル!
何度このパターンになったことやら
敵も常時誰かしら詠唱してるからなー
何唱えてるかもわからん・・・
>>223 防具強化は盾も含めて全身+5で防御+30
武器強化は+の二乗のボーナスがはいるようなので、まあ俺は+6までしか確認できてないが
武器の+7以降はもっとおかしなことになってるかもしれない
あと素手攻撃力+武器の威力が140以上だと最終的な攻撃力が1.25倍になってるようだ
まあL40になると両手武器が鬼強いわけだ
>>229 仮にこのままのバランスで正式いっても、NPC使っての一気にステ振りは出来なくなるんだぞ
あとは分かるな?
>>203 ハイド暴きのスキルが瞬間じゃなくて時間になったんでクロキンで近づくのほぼ不可能ですよ
発動したら20秒ほど展開されつづけて範囲内に入ったハイドが暴かれるスキルになった
140以上という値は確認した範囲の話なんで
ボーナスがつくのはもっと下かもしれない
>>234 プリ3名は火力不足で押されまくってすごい弱さだった。
2名以下はサルタティオを掛け合えないから辛いが、それ以上はネタかもしれん。
239
全くその通りだw で近接がきたらこっちのメイジは逃げ回るだろ?w
>>223 筋力極で+8武器のグラかもしれんね
自分でグラやってて言うのなんだけど、強化武器持ちグラおかしいぞ
下手すると後衛をスキル3発で瞬殺
槍ならスキル2発キルも可能なんじゃね?一発800とか食らうぞ
もうフラッシュ展開されたら諦めてダガー投げてダッシュで逃げるわ
演習のプリは一人じゃ空気だな
二人以上いてやっと真価を発揮する感じだ
でもプリが少ないからと言って
プリ無で演習に参加すると大抵相手は二人以上いるという法則wwww
249 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:47:43.02 ID:tXD07F/W
>>236 それで思い出したんだが
今、メイジから受けてるダメは防具強化したうえでのダメージなんだよな・・・
正式後もメイジの強さが同じだったら確実に遠距離オンラインになるよな・・・
メイジは武器強化してもダメ上がらないとは言え素が強すぎる・・・
後衛→強化不要のライトユーザー専用職
前衛→課金・廃人ユーザー専用職
になりかねん
魔法を盾でガード出来るようにして欲しい って要望送るかな
>>227 1〜2Mくらいしか離れていない状態でブロッキング、マーチやってみたけど
普通に妨害されてたぞ?もっと密着しないとダメなのか
>>239 それは相手の読み勝ちと言うか
お前さんがたが索敵下手と言うか
お前さんがたが突っ込み過ぎと言うか
魔法専用のブロッキングとか欲しいな。
・罠感想
演習したけど使い物にならなかった
ダメージがインフレしすぎでグール踏ませる前に
ほとんどのアコメイジは死んでしまう
乱戦になった時に地雷埋めてみたけど
ダメージログは派手だったが効果は薄かった
戦争でも罠やってみたけど違うところで一人楽しんだだけ
味方の撤退するしんがりでグールやら地雷やら埋めてみたが
グールは圧倒的に数が足りなくて、地雷もアコが後ろに控えてる状態では
5秒程度の足止めが限界。ただ、ダメージログが400前後で真っ青になるのは快感だった
帝國復帰ルートに地雷埋めてニヤニヤしながら待ってたけど
これまたアコに回復してもらってたり、POTorお座りで死亡には至らなかった
ただ、誰にも見つからないように仕掛けて隠れる一連の動作は
緊張感がありすごく楽しかった
>>250 つけるとしても防御型3次職じゃね?
ナイトの時点でつけると攻防万能な3次騎兵職が出来ちゃうから
>>243 mjd?
今日は暴かれるようなことは無かったが・・・運がよかっただけかよ
やべぇ・・・俺の唯一の楽しみがorz
強力な課金buffも登場したらさらにやばいだろうな
PT構成も大事だけどどんな地形とスタンスでやってるかの方が大事とおもう
>>252 読み勝ちもなにもねえよw 魔法うたれたら盾キャンセルなんだから、ブロッキングで詠唱キャンセル妨害するとか意味ないってことなだけだ
魔法を打ち消したりするのはアセティックの後ろに控える3次職じゃなかったっけ?
公式の説明にもそれっぽいこと書いてるし
>魔法の脅威から味方を守ったり、時には反撃して痛手を喰らわせたりすることが
>得意な上位職になるならば、アセティックの道を歩まなければなりません。
まあ前衛がバリバリ戦ってるような状況だと
後衛はさすがにここまで来ないだろって油断してるのと、魔法に集中してるのとでコンボは決めやすい
だがほぼ確実に自分も死ぬから諸刃
>>259 アイスゾーンの詠唱時間からして、よほど同じ場所にとどまってない限りはくらわんだろ
お互い詠唱してるのがアイスゾーンだったのなら結局突っ込みすぎ
まだ種族2種と騎乗、3次職が残っているから、3回はクローズドしそうだ
>>262 いやいやw アイスより大抵フラッシュだからw
>>264 フラッシュですっ転ばされるのは良くある話だな
だが
>>239はアイスゾーンだと言ってるからツッコンだ
演習はもうspike慣れしてる奴らにはどうやっても勝てなくなりつつあるな
高威力攻撃を集中されたらどんな職でも即死、spikeのフラグになる転倒やスタンが怖い怖い
対人慣れしてない奴はこの怖さが全く分かってないから各自バラバラに突っ込んで各個撃破
常に人数負けの状態でフルボッコされまくって終わってみれば5000点以上の差がつくことがザラ
PTの当たり外れが実に極端なことになり始めている
戦争は結構重いからエフェクト切ったりしてて
そのせいでアイスゾーンと沼が凄く怖いです
>>246 後衛をスキル3発で殺せるのがなぜおかしいのか教えてくれ
戦争参加してたら間違ってもそういう考えにはならないと思うんだ
>>254 罠のダメが小さいか…折角の地雷なんだし、地雷の罠を踏んだら吹っ飛んで宙を舞う
くらいやっても良いかもしれんね。
吹っ飛んだ後の位置関係でバグが出るとかなら、真上に飛ぶだけでも見た目違うし。
>>254 禿しく同意
4、5人で復帰点に地雷ばら撒き逃げしたいぜ・・・
一人じゃ痛くも痒くもないっす
271 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 01:58:38.93 ID:tXD07F/W
>>262 あれで突っ込みすぎなら両軍共々突っ込みすぎメイジが多いってことだな・・・
漏れはナイトやってたからメイジに合わせてブロッキングしてたんだがな
まぁブロッキングの効果がまったく感じられなかったけど・・・
本当に詠唱中断させない効果あるのか?
半キャラ分しか離れて無くてもキャンセルされてたが・・・
べったりくっつかないとダメなのかねぇ
ブロッキングしててもどっか行っちゃう後衛も居るけど
逆に前線でブロッキングしてると寄ってきて詠唱始める人も居たからだんだん重要度は上がる気はするね
>>254 演習で罠師と組んだが、地雷はあまり置いてなかったな
後衛と連携して、足かせをうまくおいて、何度か危険を救ってもらった。
その人自身がPvに慣れてるのか、フィールドキーパーみたいな形で
指示をしてくれていた。
おかげでロアの沼や罠が十二分に発揮できてたと思う。
地雷は見てて感じたことしかわからないけど、単発で使うよりも
ダッシュで相手を追い抜いて、グラとかに粘着されてるWizの退路に
置いたりするといんじゃないかな?
>>269もしくはものすごい勢いでふっとばされるとかね
つーか戦場が狭すぎてメダマの騎馬が活躍する情景が想像できない。
魔法怖がってナイトの後ろでうろうろしてる間抜けな姿しか考え付かないぜ
>>269 確かに転倒、鈍足くらいの追加効果があってもいいかもな
戦争でもうまいウィズはちょくちょく移動したりするから
そのメイジをブロッキングで守ってる
俺がこかされたらそのウィズも下がるしな
ブロッキングは決して無駄スキルじゃねぇと思う
かなり前に出てブロッキングするのはアホいがな
282 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:51.43 ID:klKrV83K
>>266 一回、前衛の獲物が片手槍×3、片手剣(全員内藤)とかで超詰んだ\(^o^)/
283 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:00:52.41 ID:UfFyLXqt
罠の設置制限が5ってのもきついな
スキルの上昇とともに設置数も増やして欲しいところ
>>278 設置から発動まで時間があるのか
そりゃ地雷をうまく使うには
罠PTでもつくって地雷原を作るしか・・
>>265 なるほど でも、戦争とか辺境で前線張る時とかアイスはこええな 盾構えてても、カチンカチン言いまくって瀕死になるわw
あとわなの威力が400ならどんだけ高威力だって感じだぞw
ソロで行くのが悪い。
トラップ一発で複数爆殺とかFPSの航空支援じゃあるまいし
spikeの意味を分かってない奴多すぎ^p^
spikeの前にはヒールなんて効果ありません^p^
エージェントPTってのも面白そうなんだが
同じPTでも姿が見えないのはちとつらい。
でも戦争で後方にいるプリを一斉に狙ったり
フラッシュで転倒するの待って攻撃とか
ある程度連携取りながらやると面白いかもなぁ。
290 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:04:42.12 ID:BzN93GXd
>>287 じゃあ、もったいぶらずに説明してください
>>241 わかるも何も敏捷極ならともかく知性多めに振ったWizとか一般的だろw
294 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:05:04.91 ID:UfFyLXqt
>>286 器用極振りでやっとあの威力だからな
現実的に1から育ててその状態に持っていくにはどれだけの苦労が必要やら
鍛錬した武器持って大人数PT混ざればバレなくね?
>>292 言わないとわからんのか
初めから知性ばっか振ってたらHP少ないわ回避しないわですぐ倒せると思うよ
バランスよく振ってたらそれだけ知性の成長遅れるからそこまで脅威にはならん
結局演習は、廃人固定PTが俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEする為だけの場所なので、絶対に正式後は過疎ります。
GWみたいに観戦出来て、色々参考に出来るなら兎も角ね。
戦争もなぁ・・・、暗い重い狭い遠距離オンラインで今の所未来無し。
騎馬隊が突っ込んで後衛荒らした隙に、歩兵が突っ込む〜とかそんなの期待してたけど
アイス越えられませんwwwww本当にありがとうございましたwwwwwwwwwwwww
詠唱キャンセル抵抗無し、弓の射程をもう少し延ばせば、メイジ守るナイトも必須になる。
今のせっまーい戦場だと稼動1ヶ月もすれば進行経路なんて予測するようになるから
トラップが重複起爆できるようならフルPTでアホみたいなことになるだろうなあ
なんかもう飽きてきたんだけど
spike
を天才エキサイト様で翻訳してみた。
意味:スパイク
(´・ω・`)・・・・
そういや、まだエンキとラピンって来てないんだよな…。
盾構えたエンキの後ろにラピンが居て呪文詠唱されたら、遠距離じゃ本当に見えないかも。
spikeはカウントして一斉に攻撃を合わせる事をspikeと言います^p^
ヒールどころかPOT使わせる時間も無いほど一瞬で削るのがspikeです^p^
トラップは今より威力高くして最大同時設置可能数は最高2にして
常に上書きされるようにすればいいんじゃないか
そんでMP消費もっと抑えて…
危険な前線に紙装甲で罠をおきにいく→味方押し返す→
罠放置→「罠設置数が最大限です」→罠消えるor死ぬまで棒立ち
この流れになるのは俺だけじゃないはず・・・
やっぱ罠設置数増やして><
306 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:10:03.65 ID:tXD07F/W
たしかに広いマップは欲しいな
あの狭さだと、今はいいが後々それなりに慣れて動けるようになれば
狭い所でアイスゾーンの弾幕張ってるだけの睨み合いゲームになるよな
罠は上書き設置できるようにしないと乙だな
金かけてあれはねーよwwww
せまい道に数人で地雷撒いて踏んだPTが半壊になったところで
ハイドといて弓で殲滅とかできたら楽しそうなんだが
309 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:12:04.65 ID:W3gnmLGf
まだ馬での戦闘実装されてないんか
310 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:12:19.48 ID:BzN93GXd
今やってる戦争はβだけのイベントだろ?
攻城戦専用のマップは出来るはず
アイスゾーンは壁際にいる時上手い具合重ねられると5ヒットするんだぜw
広い場所なら下手に動かなければ1ヒットで済むんだが、流石に笑った。
エージェントに罠解除スキルあるんだが
味方のは解除できないのかな?
314 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:13:27.10 ID:klKrV83K
沼の効果に転倒とノックバック追加して良いから
フラッシュの転倒と、アイスゾーンのノックバック廃止して欲しいなw
たまに待合室で鉢合わせすることが有るのだけど、模擬戦って2対2とか3対3とか出来ないのかねえ。
もうちょっと派手になりそうな予感。
つかバランステストと銘打ちながら3次職も騎乗もテストさせてもらえてなくて
やらせてもらってるのは課金廃人様専用の武具強化と負荷テストの戦争だけなんだよな・・・
こんなので今年度内に正式サービス開始するつもりだからかなり不安だわ
オープン始まって1週間もしたら
戦争でもspike常識になってるんだろうな
それはそれで面白そうだ…
>>314 アホか。んなことしたら今度はファイヤストームTUEEになるじゃないか。
3次職なんてあれだろ、正式開始後半年くらいたってからのアップデートの目玉
というかな、ウォリの剣系のスキルで、
バリィとかカウンターってあれ使えるのか?
小規模な演習でもツカエネーよ。。
>>303 各スキルの詠唱時間と着弾時間を考慮してのカウントコール一斉攻撃なので、一斉攻撃とはちょっと違います^p^
僕はパンドラでは集中攻撃とか一斉攻撃と呼べばいいと思います^p^
spikeするほどのシビアさでもないです^p^
>>315 >2対2とか3対3
書き損じた。2pt対2ptとか3pt対3ptだね。
常時50人対戦はタイミング的にも厳しいだろうから、登録時に対戦形式を複数選択させたりしてさ。
324 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:18:13.74 ID:klKrV83K
え?なんで??('A`)
今までWizとロアしかやってなかったんだが、槍グラをやってみた
戦場はラグで前衛が動き回るのは辛いが、敵中に突撃するのはこれはこれで燃えるな
まあ文字通り燃えるか凍って死ぬんだがWiz系とはまた違った楽しさがあってイイ
明日は脳筋にもっと踏み込むかプリでもやってみる事にする
エクスマインが、地雷機能+スイッチ型爆弾だったら面白そうじゃないか?
一斉射撃でおもいついたんだが、工作員で地雷原作って
カウントで一斉爆破・・・
名前もスパイクサーガにしちゃえばいいんじゃね?
ゴンゾロッソをspikeが買収
328 :
324:2008/01/31(木) 02:19:59.76 ID:klKrV83K
つかいまだに沼の中でアイスゾーン食らうと沼消えるまで移動不可残ってるんだが修正する気あるのか?
>>314 鈍足、転倒、ノックバックの間に詠唱終わらせばいいと思うけど。
それだと、連携こそ必要だけどあまり現状と変わらないと思う。
>>329 沼が凍った、とか?
ファイアストームで即時解除とかなら…無いなw
>>326 聞いただけでwktkだわww
明日の戦争罠師限定PT募集しようかしら・・・
実は隠しコンボなので修正はありません
めんどくせーし
ニコニコに動画うpしたら画質悪すぎ吹いたwww
ステ6とかのがいいのかなぁ
>>316 まあ今のまま騎兵が来ても馬があっという間に死ぬ、ホントあっという間
>>312 それどころか敵を岩に埋める事も出来るんだぜ
そろそろ修正されてるかも知れんが
338 :
324:2008/01/31(木) 02:28:39.10 ID:klKrV83K
>>332 参加したいけどバイトだ・・・
とりあえず、スイッチ爆破の要望だけだしてくる
>>332 連すまない。
もし良かったら動画撮影とかしてくれたら罠師の
未来になるとおもうから是☆非
スイッチ爆破というか近くの罠を一斉に起動できるスキルに落ち着くんじゃないの?
342 :
332:2008/01/31(木) 02:32:51.01 ID:KtqzzuIL
>>338 おお、需要あったww
じゃあ明日募集ケテーイするわ
所属国はどこでもいいやw
しかし対人ゲーのはずなのに強化で強さが決まるとか有り得ないな^p^
お前ら1日1回は強化を弱くしてくれとメール送れよ^p^
344 :
332:2008/01/31(木) 02:36:09.24 ID:KtqzzuIL
>>340 うん・・今日の戦争でも敵陣にてスネーク罠師動画撮ろうとしたんだが・・・
カクカク過ぎてオワタ\(^o^)/
低スペックPCじゃなけりゃ・・・チクショウ
アイスは2,3人の敵前衛が近付いてきたら、彼らの退路に置けると効果的。
魔法を撃たれて慌てて戻ろうとするも、押し戻されて帰れないw
他にも弓の圧力が甘かったら、こちらの前衛が敵をつつきに行くのに合わせて前進し、
できれば物陰から敵の後衛目掛けてアイスを撃てれば理想的。
慌てて下がる敵後衛、敵前衛は見殺しにw
あとは雷系のオンパレード。
3次職は、グラにランサーとバーサーカー(攻撃特化歩兵)
ナイトに重騎兵と重装歩兵(物理鉄壁歩兵)っぽくないか?
ここの開発は方向転換激しいから
スキルとか潜在限界値みてるとどうも怪しいぜ
OBする前までには、必ず3次職の方向性出してくださいよ
ランサーしたくてナイト取ったのにナイト3次にNEEEとか無理っぽ
それと素体力で突撃する脳筋グラ、まじで勘弁してください
2秒で蒸発とか・・・・救えないですから・・・・
そういや、ガーディアンて倒しても即湧きしてんのかな
Lv40だと現実的にボコれるみたいだけど
>>346 グラはソードマスターか勇者に転職できます
ナイトはソシアルナイトかドーガに転職できます
>>336 それこサイズどのくらいまでアップできるか教えてくれ
槍強いな
槍投げとか三連続攻撃とか
それに比べて剣は…
槍投げは投げたら武器を失うとかでいいよ
動画ならステ6にしてくれ
ダガースローの事も思い出してあげて下さい・・・
>>351 そう思って今ステ6のうpり方調べてるわ
>>347 一昨日の戦争でスタンとかさせてやっと殺したら1分も経たずにまた走ってきて吹いた
ただ正直あれが即沸きなのか別の固体だったのかは判断しにくいが
なんとか28までまで上げたぜ・・・
明日で最後か、30までいけるといいな。
ちなみにステ振りは器用20残り敏捷。
結構よけるが同格だとミスが目立つのがつらいな。
356 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 02:56:00.58 ID:BzN93GXd
槍強い強い言ってるけど、ホントか?
ついこの前までは槍不遇だった気がしたが…ここでもネガネガ発言多かったしw
槍使ったことないので知らんがな。
ナイトで片手槍使ってみ?
すげーつえーぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
358 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:00:40.70 ID:BzN93GXd
>>357 騙されてやるわwww
明日やってみるwwwwww
>>356 マジレスすると後衛追い回す仕事なら一番いいかも
ただ護衛に来た同職相手になると、ちと厳しい
斧ドワとか天敵だぜ
プリにノーティマークまじおすすめ
361 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:03:41.54 ID:4qqxkD32
隠れて敵の邪魔するのが生き甲斐のエージェントですがなにかwwwwwwww
倒せないけど転せますwwwwwwwwwwwwww
>>349 zoomeは200MBまで、解像度無制限、1.5MbpsまでのH264とAACで高画質高音質。
any6は114MBまで、解像度は縦512の4:3か16:9、H264とAAC、ビットレート無制限。
>>356 逃げる敵を仕留めるのは、全近接武器の中で一番、追撃に関しては最強。
でも、真正面から闘うと糞弱いです、自分を狙ってる敵は攻撃しちゃダメ。
斧は非常にバランスのいい武器、火力もあり、正面からの戦いも出来ます。
両手剣はオワタ、今の所良い所無し。
364 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 03:08:03.55 ID:BzN93GXd
>>363 今までは持ち替え武器用として片手剣、両手剣ナイトだったけど、
これかたらは片手斧、片手槍ナイトでやろうかな〜
片手槍か・・・
spikeって動画投稿サイトあったからそこにうpしようとしたらできなかったわ・・・
ナイトで敵陣突っ込んでたら、フラッシュで転ばされた瞬間四方八方から槍投げられて弐号機状態にされた俺が通りますよっと
あの破壊力はナイトでも死ねる…
あと槍の苦手な接近戦は鈍器の得意な間合いでもあるので、調子に乗って張り付きに行くと持ち替えスタンでひどい目に合うこともしばしば
>>367 ナイトの特攻は回復型プリいないと逆効果になるからね
プリ2がフォローすればまさに一人で敵陣かき回しできる
特に相手がプリ1でナイトがプリに特攻かますと相手プリは無力するし敵前衛も剥がしにやっきになってくる
囲まれたらブロッキングと30%回復POTとヒール待ち
その間に味方ウィズやアーチャーやグラが支援なしで突っ込んできたのを数的優位生かして個々撃破してくれる
このパターンだけで寄せ集めPTでも勝ちまくったよ
>>305 あるあ・・・あるあるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>332 おもしろそうなだ!!
是非罠師の未来のために、頑張ってくれ!!ほんとお願い(人T
普通のPTに罠師入っても戦線が動くからゴミすぐるの・・・ウォリに踏まれたら殺せないし・・・
てか、エージェント強化はいつ来るんだ・・・?
空気仲間だと思ってた、内藤も槍でうはwww俺つえええやってるし、またエージェ独りが空気職に戻ったお・・・
いやプリがいるいないとか関係なかった、即死だから/(^o^)\
おもしろいけどハイド無効化のスキルを常にプリの周りで展開させるようになって終わりそう
>>368 おまえwwwwwwwwwwwwwww愛してるwwwwwwwwww
でも、ダメYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そりゃ前線に単騎突撃しかけたら即死するだろ
ナイトかわいいよナイト
でも、今のエージェントって
>>368と同じ事しかできないんだよね(´・ω・`)
>>370 すまん!さっき、槍内藤つえーぜwwwwwwwwwww
とかノリで書いちゃったんだが
本気にするとは思わなかったんだ
内藤はシューティングスピア取れないんだwwwwwwwwwwww
後は・・・わかるな?
>>379 HP高いし、防御硬いし、そこそこの火力あるから十分強くネ・・・?
って演習中に端から思ってたぜ?
>>368 やべーーセンスに脱帽
アスティア通信をGMの代わりに書いた方が反響あるんじゃない?www
383 :
368:2008/01/31(木) 04:06:21.58 ID:eeUNoVFS
ネタ職だからダメージは期待していない
むしろ全装備無強化&爪装備
罠の為の器用99を活かすにはこれくらいしか思い浮かばなかった
録画していないときには
3〜4人から囲まれて盾構えてる俺KATEEEしてるナイトをスタンさせて
フルボッコの起点にできたり、追いかけられてる自軍後衛をグラの手から
守るなんてこともできたので個人的には満足。
あと罠は死体にかぶせて置くと レイズ→爆発→即死という浪漫コンボが出る
>>368 終盤のオチが素晴らしいwwwwwwwwwww
浪漫コンボかっこいいな
俺も職人作りたくなった
火力ないから面白スネークで済んでるけど、ひとりで殺せるような火力与えたら一気にやばくなるだろwwww
アサに火力与えるなら、クロキン使いまくりに制限つけないとダメじゃないかね?
あと、あらかじめ逃走経路に爆弾置いといたらけっこうひっかかりそうw
節操が無い俺は槍グラとメイジやったがメイジ楽すぎるな
強いというより楽。低スペックでもPSまったく無しでも活躍出来る
ぶっちゃけ魔法詠唱、今の3倍ぐらいでもいいんじゃねコレ?
>76の動画がコマ送りなんだが、どうしたらいいかわかる人いる?
それともみんなそうなのかな・・・
390 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 04:22:25.53 ID:tXD07F/W
>>436 グラディエイター
→槍騎兵・・・・・最高の火力を誇るが落馬すると極端に弱くなる欠点を持つ
→火力歩兵・・・・・二刀流や両手持ち武器を操る 攻撃↑防御↓などのスキルを持つ火力特化職
ナイト
→重騎兵・・・・・基本は騎乗戦闘だが、歩兵としてもそれなりに戦える鉄壁の騎乗職
→槍歩兵・・・・・対騎乗特化職。落馬スキルを持つため騎兵の猛威から味方を守ることができる防御特化職
お馬さんけっこう速いからこのままの速度で騎乗戦闘とかになったらたぶん動きについていけない\(^0^)/
>>368 次の戦争罠師オンリーPT組むからよかったら来てくれノシ
エージェで徒党組んでグールに掛かった敵の周りに
エクスマイン置きまくってガクブルさせるプレイとかやってみてぇ
グルーキャッチか・・・
>>393 あなたも罠師オンリーPTへ勧誘
罠師の無限の可能性を見出だそうぜ
敵対しないことだけ祈ってるわww
自分後衛なんで動画みたいにされたら泣く
>>390 そのソースどこん?
公式みるとナイトの説明の方に
騎乗専門職に行くにはナイトの道を通るしかないと書いてあるのだが。
明日はソウルブライト→ハイドオワタ\(^o^)/
って動画が楽しめそうだな
罠師呼びかければ軽く2PT分ぐらい集まりそうだな
やっべwwおもしろそうwwwww
400 :
332&392:2008/01/31(木) 04:47:59.62 ID:KtqzzuIL
なんか罠師の数が以外にも多そうなんで告知しとく
20:00、中央広場NPCタワサ横
罠師onlyPT募集しま
詳しくはそこで
ステ6うpできないしニコニコだと糞画質だし
今から斧にWIZ動画うpるわ。
暇つぶしにでも見てくれ
>>400 グラやメイジで俺Tueeee飽きたし、即席罠師作って参加するぜ
404 :
400:2008/01/31(木) 05:02:14.30 ID:KtqzzuIL
罠師PTしたいけどクロキン中はPTメンにも見えないから連携とりずらそうw
406 :
400:2008/01/31(木) 05:05:01.36 ID:KtqzzuIL
>>405 基本罠師は罠orサプライして安全地帯へ移動だから
攻撃の場所とタイミングだけあわせればなんとかなる希ガス
クロキン中でもPTチャットの吹き出しは見えるんじゃね?
クロキン中のPTメンバーにかかったPTBuffエフェクトも見えた気がするし
突然現れてプリ等をフルボッコにして離脱とかする
暗殺集団いたら正直脳汁が溢れると思います
リーダーが重要そうな希ガス
なんというレイパー
現状プリ3人いれば演習で絶対負けない。
でも中央広場ではプリ不足を伺わせるログで溢れてる
バランス良いとは思えないんだが・・・
回復やバフの手段を他職にも与えるべき
プリは回復やバフの「専門」じゃなく「特化」程度に押さえて他にできることの幅を広げたらいいと思う
んな事しても勝とうと思うとどうせ特化してるキャラ以外はありえなくなるだけ
ヒーラー足りなくなるのはMMORでは極普通だし別になんともないな
>>408 フルボッコはかなりきつい、火力的な意味で
透明状態keepには霊力必要、器用も欲しい
さらに火力には手をだせないっす・・・
武器強化?なにそれwww
ついに、パンドラの戦争に地雷地帯敷設かー!!
wktkしてきたぞwwwww
リムーブマインが活躍するようになったら、さらに罠師GJになるんだぜ!
>>411 「プリがたくさんいれば強い」っていうのはバランスいいとは言えないと思うんだが。
プリが一人いれば充分戦える、プリが二人だと火力が足りなくなる、プリが三人だと完全に火力不足、くらいのバランスでいいと思う。
特定の職が複数「必須」っていうのはいい傾向ではないだろ
対人ゲーはそういうもんだ
セットアップの違いはあれど必需ってのは必ずあんだよ
あくまで勝ちに拘るならだけどな
突然ですが
+8成功した人いますか?
また、+7が20個くらいあれば、+8に出来そうですか?
昨日、エージェント8人PTでサプライズ転倒→一斉に鎧通しやった
序盤は確実に1人1人殺せていたのだが
途中からC攻撃やらMP枯渇やらでグダグダだったw
あと8人で罠を敷設して遊んだが
ほとんどが器用特化ではなく罠ダメが低くて
敵ナイトが平然と地雷原を通り過ぎて行った
バフの効果時間↑、ヒール再使用時間↑
こうすればプリ少なくてもなんとかならないかな?
妨害されない限り、連続ヒールできることがプリ強すぎって意見になってる気がする
でも弓やナイトがきっちりプリ粘着してればそんなにプリは脅威でもないような気もする
>>415 >>対人ゲーはそういうもんだ
それがつまんないからこうこうしたらいいんじゃない?ってことを言ってるんだが・・・
罠師とかトラップ解除スキルみんながちゃんとやりだしたら糞でしかないんだが
自分も罠師なのに罠解除しない罠師が大杉て困る
あれ結構な範囲の罠を簡単に解除できるぞ
>>420 罠解除するより、踏んだ方が早いじゃん。
どうせたいした威力ないし、グール捕まっても気づかないし。
>>418 それはただ妨害してないのが悪いのではw
フリーにしてて回復されるから強すぎってのはズレてると思うぜ
実際現状はきっちりアシストされると前衛でもコロっといく強化バランスだしな・・・
リムーブトラップで解除した罠分だけ手持ちに入れば
正式始まって戦争に罠解除だけしにくるエージェントとかでてきそうだなww
金策:罠解除
>>420 まぁなんつーか・・・
逆に「罠強い」、みたいな流れになっても困るわけで
派手に罠ばらまいてときどきWizこかして
「あいつらUZEEEEEEEEEEE!!!!!」
って思われるロマン職がエジェだと思うんだww
罠解除されたらまたサプライして忘れたころに地雷おくよ
プリの性能を引き下げるのも色々問題ありそうだから
いっそロアに一定時間ヒールによる回復が無効になるDebuffをクール1分くらいで設けて
キャンセルマジックをアセ専門にしてそれで解除可能とかしたらいいんじゃね?
つか、爆発する罠は踏んだらノックバックしたりダウンするように変えるだけで、
ダメが低くても結構違うと思うけどな。
リムーブトラップって解除した罠回収できんの?
敵の罠を無効化するだけと思ってたけど回収できて設置制限解除されるんなら俺も罠師ためしてみようかな
弓でも解除できる
>>426 それおもしろいね
バフは効果を少なくして10分継続するようにしたらプリの負担も減って1PT最低プリ2人の現状がましになりそうな気がする。
>>418 他のクラスに弱いヒール入れた所でプリ募集は止まらない
どうしても見つからない時に妥協して出るだけの話
妥協する時点で今と変わりがない
そもそも別にプリが多いから強くなるって訳でもねーしな
ロマンはいいんだが
俺なんて罠置きつつ消えてサプライやっては逃げてって遊んでたんだが
最初は敵も血眼になって相手してくれて楽しかった。しかし見慣れて来た相手は追うだけ無駄だと放置しだしだ
実際こっちから追って致命傷を与えられる訳でもないから虚しくなってエジェやめたよ
>>423 おれはプリが強すぎなんて思ってないんだけどね
「プリたくさんいてずるいwwwwプリ人口足りない」ってのに対しての意見が
>>418
>>432 俺もそう、だからこそのPT募集
数人の敵が突然現れ罠設置
数人のWiz、プリがサプライを同時に受けほぼ詠唱できない
どうだい?ワクワクしてくるだろう?
前線をおろそかにすれば味方もいるわけだしね
プリ多いほうが強いよ
プリ一人PTだと大概大差で負ける
プリ三人PTでは一度たりとも負けてない
全部野良ね
プリ二人が最低ライン
昨日俺1人でプリやってたけど一度も負けてないのはなぜでしょうね
プリが1人だからを負けた事の理由にするよりプリ1人での動きをみんなで考えるのが楽しいと思うんだけどな
10分前からダウンしてるけど落ちてこない
これはオワタ^o^
>>432 あくまでロマンの追求なのはわかったので言いたくないことではあるが
それすらもクローク解除魔法をプリが使っていれば終わってしまうと思うよ
たったそれだけでエジェ部隊壊滅とか涙出そうだ
>>437 おまいがものすごくうまい立ち回りをしてるんじゃね?
今の仕様でプリ一人で勝ち続けるのはかなりすごいと思う。同じPTになりたいくらい。
普通は相手PTがプリ一人だったらナイトとかクロキンエージェントとかに粘着してもらったら勝負決まるもん
2次職までで演習で必要職ランキングしたらどうなる?
1プリ
2
3
4
5
6
7
8
そしてぶっちゃけいない方がいい職は?
プリはバフの関係で最低1欲しいけど、あとは中身の性能
>>443 1、負けてもグダグダ言わず楽しくやれるプレイヤー
8、勝ってる時はすげえ喋るのに、負けた瞬間無言落ち・PTメンのせいにするプレイヤー
空気と一体化できる職業なーんだ?
>>442 俺のうまい下手は関係ないだろうな
結局8人でどうやれるかだと思うよ
DAoCみたいにSeerがDI持ってる訳でもなしなんとかなるもんだ
世の中要らない職なんて無いんだよッ!!!
…いや、まあ、逃走手段が無いのに支援が届かない所まで一人で突っぱしる人はちょっとアレかもしれないので、
生きている内に出来るだけ速やかにお戻り頂きたいかと。
>>437 プリの人数って言うより、PTの連携の問題だね。
プリ1アセ無しでもナイトやロアがプリの護衛をして、残るWIZ、グラ、弓が
敵をフルボッコに出来るなら十分強い。
逆にプリ2アセ1とかでも、ナイトもロアも護衛してくれないと逃げ回って
回復もバフもままならないし。
さすがにアコ系がアセ1とかアセ2のみだと勝負にならないと思うけどw
いい人はやっぱりいるもんだな
ちょっと感動した
まわりの状況おかまいなしで突貫しかしない前衛、狙われてるのにぼけーっとしてる後衛
こういうのをカモるだけで戦力差が開いていく
プリ一人はほんと妨害されたら乙るんだけど。
まあ一部に一人でも勝てる超絶うまいプリや連携もったPTがあるとしてもさ、
とりあえず中の人の性能は置いといて平均的にプリ一人よりも二人、二人よりも三人いるほうが勝てるわけだし実際そういう募集も多いわけよ。
プリが強いとかそういうことを言ってるわけじゃなくて、そういう偏った需要がつまらんし無駄に不便だと思う。
それを対人ゲーはほとんどそうだから気にすんなじゃなくて良い方向にもっていけたらとは思う。
>逃走手段が無いのに支援が届かない所まで一人で突っぱしる人
これいたなー
タゲしても全然タゲれなくてどこ行ってんだと思ったらすげー遠い所で2人でマラソンしてたぞw
いっとくけど俺はプリ一人PTになることも多かったけど抜けたりしないで負けながらもどうやったら勝てるか何度もメンバーと論議してたぞ
でもプリ補充されて一気に楽になったり、プリ三人PTで連戦連勝したりとか、どうだかなぁとは思った
>>452 例えばな、魔法の効果と同じ効果のアイテムが売り出されたらメイジもきついと思うんだよ
プリはPOTと言うのが売りにでてるわけ
POT>>>>プリ になるよりは プリ>>>>POT が自然
プリ1は弓に妨害とかそういうレベルじゃなくて眠らされたら起こす役いなくないか?
睡眠すげえ長いからそれだけで勝負決まっちまう気がするんだけど
プリ一人PTだったらどっちにしろ生命のPOTカブ飲みしてる
そういうのがどうかと思う
いっつも議論されたりしなかったアコ系職ハジマタ?
>>454 まずは一回プリやってみれ
演習とか周りのメンツに恵まれてないと最悪だぞ?
ウォリ1、メイジ4、スカ2、プリ1のPTだったが、
エージェントに粘着されてるのに30秒ほど誰も攻撃しなかった
これ以上プリの地位を劣化させたらますますプリが減る
>>443 必要な職:エージェント以外全部
いない方が良い職:エージェント
>>459 だからプリが強すぎるとか地位がどうこう言ってるんじゃなくて、
プリが二人とか三人とか必要になってくる偏った需要がどうかと思うんだって
単に偏った編成になるのが問題なら、
1PTに同職を3人以上編成した場合PT単位でペナルティが発生するのもいいかもな。
これはこれで職不問で募集かけにくくなるのが難点だが。
>>461 聞きたいんだが、プリが攻撃されてる時は誰が回復するん?
2人は仕方ないんじゃないかな?
それともプリは自分に回復する時は詠唱中断無し、移動しながらも魔法唱えれるとかいうのにするのか?
3人は逆に弱そう
今はプリが足りないだけで今後何かしらのクラスが足りない云々の話は常に出てくるよ
だからって中途半端なクラス増やしてもクソゲー化するだけだけどね
>>461 いわゆるヒーラーはプリだけに対して前衛はアセ含めたら4職もある
だからプリが二人必要というのは当然の事じゃないか?
プリが3人いたらその分攻撃職が減るわけで、火力が減るからどっちもどっちだと思うぞ
アセでサマルトリア型したらヒール回復量はwizに負けてダメージはナイトに負けるキャラになりました^^
>>462 それだとネタPTが作れなくなるなぁ
たとえばなかなか死なないプリ4人PTとか個性として活かすのは楽しいと思う
「必須」なのが不便でつまらないだけでさ
いまなんかいきなりファイルが落ちてきて
ビクッてしたら
>>436の動画だった
時間かかりすぎだろw完全に忘れてた
>>467 プリ4PTとかぶっちゃけスグ死ぬぞ。
グラと弓に同時に張り付かれたら、即蒸発するがな。
んで巻き返す火力もないし、終始フルボッコだったのは良い思い出。
プリ2だろうがプリ3だろうが中の人次第と言うことか?
>>467 前衛が二人以上必須に近いのと同じでプリも二人必須
って考えれば普通じゃないか?
プリ三人は自PTでも敵PTでもものすごく強かった
ほんと大差の連勝
まあ中の人の問題もあるんだろうけど
>>464 理想のバランスばかり語っててもただの妄想にすぎないとわかってるさ・・・
でもなんとかなる部分があるのならなんとかしてほしい
>>468 俺も自分で落とすのに20分かかりました^p^
ニコニコにもうpったけどこれはやっぱ公開できる画質じゃないわ
>>469 だからネタPTの例えだと言っておろうが
プリ3人PTはグラ7、プリ1PTで勝てる・・・ 気がする
>>467 じゃあ同職5人以上編成なら逆に特殊Buffがかかるようにするか。
エジェ8人で罠火力うpとかw
>>470 結局中の人次第だけど、
プリ1編成のうまいPTとプリ3編成で同じくらいうまいPTがあったとしたら
後者が勝つ気がしなくもない。
ヒールをHOT形式にするだけでも大分変わりそうなんだけどなー。
現状一気に超回復するから問題なんだべ?
>>478 現状は戦士と人間系のPOT効果アップが凶悪すぎるだけだ
演習のPOTで何%回復してることやらw
いくらヒールしたって、連携慣れしてるやつが3人でタゲできれば即死するけどね
そういえば、やたら固いプリとか魔がいたんだが、ナイトの身代わりスキルもらってたんだろうか?
なんという姫プレイ><
>>478 今のリストレーション程度では回復量微妙すぎる
GWのヒーリングブリーズ位急回復するならそれもありだな
プリ1は負担が大きすぎてかなり厳しい戦いになるよ
相手が野良なら連携できるプリ1PTが勝つかもしれないけど相手も連携できるPTだとほぼ負ける
一人のプリに仕事をさせない方法なんていくらでもあるからね
>>476 よし、そうなったら俺と一緒にボンバーマンやろうぜ。
でも罠は素の攻撃力が今の1.5倍はあってもバチは当たらないと思いますん。
>>479 あーあれ、ヤバイよなー。内藤だとPOT1本でHP1400回復とかって頭沸いてるんじゃないかww運営。HP250回復固定でいいだろうに。
でも、ヒールも十分ヤバイと思うなー。だって400〜700が瞬時に回復するんだぜ?ダメが100〜200しか与えられないのに。
700回復するのは構わんが、10秒かけて1秒ごとに70回復とかなら、ウォリが涼しい顔して突撃して帰ってくって事が減るんじゃね?
>>480 姫プレイも何もナイトなど仲間のために死んで何ぼの商売だから
ナイトは良いマゾ職に仕上がっているようで
>>475 お、お、お、俺がこのトンカチで7人止めてやんヨッ!
グ
グ グ
キャー > ○ グ ● <スタンハンマー!!!・・・アレ?
グ グ
グ
>>483 ウィズと槍グラには一発で800ダメでるスキルがあるのぜ
>>443 1 二人以上欲しい:プリ
2 一人は欲しい:ロア、アセ
3 互換可能:グラ、アチャ
4 いなくても良い職:ナイト、エージェント、ウィズ
じゃね
>>486 +7で筋力50の槍グラやってたけど、味方後衛に張り付いて殺してた内藤には100-300ダメしか出なかったのぜ?
んで、近接3人でBOXにしたんだが、ヒールとPOTで余裕そうに帰ってたお?
>>483 俺は地雷踏んだ敵が転倒くらいのリアクションを取ってくれても
バチは当たらないと思いますん。
>>488 そのナイトが全身+7だったのか、800出ると言ってる奴が+8なのかもな
攻撃力は一定値超えるごとに跳ね上がるみたいだから
>>487 オープンからは支援職を全力で守るナイトになろうと思ってたんですが・・・
必要とされてないなんて!
俺は地雷より足止めのほうが怖いかも
地雷は3,400ダメの一発だけど足止めは効果時間結構長いしあらかじめ踏ませるように撒いとけばボックスでえんd
>>488 おれは斧グラだから蔵の戦闘ログで、槍グラが800ダメのログ出てたってことしかわからんのぜ
PTしてた槍グラは600ダメぐらいは余裕wwwwと言ってた
○○ダメージでるぜ!だけいわれても前提条件言ってくれないと妄言虚言偽情報にしかならん
最低でも、筋力、精錬数値、相手の職、正面サイドバック を添えてくれないと。
>>491-492 演習の話なら両職とも攻防が極端すぎるから、固定だとまた話は違ってくるかも知れんが野良ではいないほうが良い場合もある
攻撃型ナイトは劣化グラだからイランし
だけどナイトもウィズも戦争では役に立つよ
>>480 近くでディフェンダーだかブロッキングだかを使うと盾持ちプリは
自動的にブロッキング状態になる素敵仕様がある。
戦闘中だから聞けなかったけど、味方のナイトがよってきたら
ブロッキングのアイコンがでたw
>>487 エジェがいらない・・・?
どう考えても要りません\(^o^)/
本当にあr(ry
どこでも空気過ぎるエジェかわいいよエジェ。
>>488 ナイトは一時的に防御力上げるスキルもあるし体力振ってるから早々は殺せないよ
ってか適当に殴られて瞬殺されたら困るしw
でも上手いところはナイトだろうと簡単に沈めて来る
武器は+8でも+7でも実際ダメージは1割も増えないと思う
+7槍グラで無強化相手なら1000出るよ
>>494 俺ずっと戦争いかずにずっと演習でWIZやってたけど
間違いなく強すぎる職だったぞ
マナシールドの防御上昇率が高いのか知らないけど
どのPTにあたっても弓は30〜40 グラの槍投げで250
詠唱速度もらったら二人に粘着されない限り魔法連打できるし
フラッシュ>アイスボルト>サンボルがこけてる間にフルで入るから1300ぐらいもってけるし
みんな+7とか+8って普通に持ってんの?
俺なんか+5がせいぜいだわ・・・
>>487 かなり納得出来るランキングだが・・・超火力のWIZ様や味方を守れるナイト様と消えてるだけしか出来ないエージェントを並べるだなんて、申し訳ないだろ!
1 二人以上欲しい:プリ
2 一人は欲しい:ロア、アセ
3 必要だが互換可能:グラ、アチャ
4 必須では無いがいると便利な職:ナイト、ウィズ
5 いないほうがありがたい職:エージェント
これでどうよ
>>490 800ダメは、メイジ相手にサイド・バックアタックでクリティカルが出たときに与える数字だって、ばっちゃに聞いた気がするお。
常時800ダメでたら、メイジ泣いちゃうだろ
>>498 ブロッキング中ってナイトの防御で判定してるのかやたら被ダメさがらね?
ウィズ相手にシフト弓当てたら1ダメがでたこともあったような
このゲーム素手ってあるの?
>>506 暗器があるよー。キックも出るよ!
さあ、君も明日からエージェントになろう(*´д`*)ハァハァ
>>507 暗器両手なのに弱すぎじゃない?w
キックは暗器使ってないだろうと思ったのは俺だけでいい
若干空気読まずに書き込んでみるが、
プリにサルタティオ入れないプリ多くないか?
プリ2のPTになってかけてくれるプリに出会ったことがない
>>508 暗記はクリティカルダメージが他の2倍とかなら面白いな。
普段チクチク。一発出ればポックリ。
>>507 即答サンクス!
できればシンプルな素手のほうが好きだけど
体術系好きだから安心した
やってみる
>>509 サルタティオ掛けると詠唱速度全然違うね
ウィズとかロアに掛けてもプリに掛けてもかなり有効
>>499 攻撃職が多いからな
演習みたいな人数制限が厳しい状況ではユニークで使いやすい能力持ってない限り
少しでも有利な職以外いらないってことになるから
ウィズは攻撃力はあるけど敵にポイント稼がせやすい存在だし
ナイトは攻撃力を犠牲にしてる割にはリスクや弱点が多すぎる
エジェはメイジの発見スキル強化で微妙な存在になったな
そんなにプリ足りないなら言ったやつがプリやればいいだろ?でもやらないだろ?
こう考えると、どんなバランスになったとしても、支援職をやる奇特な人物が増えない限り
プリ足りない問題は解決できない気がする。
1、減っている味方ヒールや強化BUFFで大量ポイントGET
2、そもそもプリというクラスをこの世から消す(FEZ的対処)
こういう風に修正しないとだめだろjk
アチャは今はかなり微妙だな。
弱体化もあるけど多少の火力じゃ回復量においつけないし、
スキルで足止めて倒すのが主流なのにそういう能力もない。
逆にスタンくらうと即ポイント献上。
>>508 うん、弱いな!
でも、ナイフもどんなに強化したって弱いんだし、爆弾も弱いんだから、暗器持っても変わらないんじゃね?
どうせ何持っても空気なんだから、見た目で選んでも良いハズさ!
爪は普通にカッコイイと思いますん
>>511 お前さん・・・鬼才だな。実に良いアイディアだと思う。 俺もその要望出すから、お前さんも出そうぜ!!
>>512 おう、同じエージェントとしてよろしくな!
合言葉はロマンだけはある。でお願いします
卑屈になる気持ちもわかるが、プリのまわりに足止め罠まいてたエジェはGJだったぞ
初心者向けじゃないことは認める
WIZつえーけど紙すぐる
弓かグラ、ナイトアセに粘着されたら詠唱できなくてほんとなにもできん
>>515 プリが足りないとかそういう話じゃなくて
プリが二人三人必須なバランスがどうよ?って言ってるんだけど
なにそのプリしてあげてる思考
ありがとう超感謝してます
でも自分が好きな職やればいいと思うよ
>>516 姿隠して奇襲してた俺
これならエージェント使えってか・・・
グルーキャッチ・・・他職に対する抵抗、味方に気付いてもらえないと涙目
エクスマイン・・・ロマン
>>518 初心者向けじゃないってことは演習の野良ではイランと言うこと
逆に固定だと要らない職とかないと思うけどな、定番編成は敵に対処されやすくなるから
WIZ強い強い言ってるのは集団の中でカモを視認出来ない脳筋馬鹿だろ
魔法職なんて混戦の中じゃないと何も出来ない弱い子
昨日も戦場にソロで来てんのか、攻撃してもヒールかからないWIZがけっこういたが
すぐ後ろ向いて逃げ出すんでバックアタックすごくおいしかったです^q^
>>516 今の糞回復量じゃグラでも殺せないべ。
逆にBuff防御力60%減だし、スタンでポイント献上なのはアチャと一緒さ。 むしろ近接攻撃しかないぶん、アチャよりポイント献上しやすいかもしれん。
やっぱり昔ほど脅威は無くなったとはいえ、追撃やメイジを苛めるのが得意なアチャは欲しいなぁ。
>>520 支援職が存在する状態でバランスとるのなんか難しすぎるだろ
プリが居ても居なくてもいい位の魔法効果にする → そんなプリいらねw
プリの使えるBUFFと同じようなBUFFを使えるようにする → プリいらねw
プリの使えるBUFFの劣化版をソロで使えるようにする → やっぱりプリが居るPTのほうがTUEEEE
支援職が居るということは、最低でもその一人分の殲滅力を誰かが肩代わりできなければパーティに不要。
でも、ぴったり一人分なら別に他の直接戦える職業を入れる。ということは一人分以上じゃないとメリットがない。
でも一人分以上なら居るPTより居ないPTのほうが強くなるわけだな。
もうどれに転んでもバランスが取れることとかありえない。
結構グラとかエジェアチャに粘着されたけど
硬すぎたのか諦めて帰っていく人ばっかりでした
とりあえず強化上限+4ぐらいでいいと思うんだ・・・
攻撃しか考えてないウィズとか、退くことを知らない近接とか、職性能以前の問題
+4は数値的に半端だから+5にしとけよ
そうすれば攻撃と防御の強化によるボーナスが同じくらいに収まるから
>>523 うむ。
事前に後衛に対し足元に罠撒くよと伝えていても、敷設したポイントから動きよる・・・
まぁ、前線が動くからしかたないと言えばしかたないんだけど、おかげで自分は<これ以上の罠はおけません>オンライン
○○はイラネ……って言うのは不毛なだけだろ。
この職はこれなら負けないって言うのをあげてみるべきじゃね?
グラ:近接最強。
ナイト:護衛最強。
プリ:回復/バフ最強。
アセ:スタンコンボ最強。
WIZ:火力最強。
ロア:デバフ最強。
弓:WIZ/プリ妨害最強。
罠:空気っぷり最強。
罠は自前で撤去できるようなスキルが欲しいかね
あるいは仕掛けて時間がたつと自動的に消えるとか?
敏捷>知性≧霊感 Ap 敏捷ないと死にまくる、知性も30〜40は最低欲しい
筋力>器用>敏捷 Wg 筋80前後で+8槍が鬼火力、器用も4、50あるといい。ナイト程硬くはないので囲まれると死ぬ
筋力>器用≧敏捷 Sa 存在感は薄れたけどキルは取れる。立ち位置気を着けないとグラの餌になる
とりあえず自分がやったのだけ
>>526 その下二つの中間点は?
プリにできることの一部を他職に分散させる
プリにしかできないことも多いからプリは必須だけど、
プリ三人中一人分くらいの役割は他職でまかなえるから
現状のプリ2〜3人必須からプリ1〜2人必須まで緩和させる。みたいな。
>>531 ちょっと待ってwちょっと待ってくださいwww
昨日今日になって急にプリの2、3人いないとどうにもならない
こんなクソバランス変更すべきとか言う話が出てくるとか
どう考えてもプリが足りないから出てくる話で、
プリの数足りてたらどうせこんなこと言い出さないんだろ?
プリなんて点数稼げないわ、前衛に張り付かれたらすぐ死ぬわ、
そりゃ俺TUEEEEEEEしたい奴が多い対人ゲーじゃ人気でないわな。
>>533 ちなみに硬いナイトでもアーマーハードヒットで鎧剥いでから殴ればすぐ死ぬから
囲まれる様な状況になったらどの職でも死ぬ
そうかなあ?
日本人、プリ大好きだと思うけど
>>534 数の問題じゃねーんだなこれが。
一人二人でも必須なら、一人も集まらなかったら自動的に待ちぼうけになるでしょう。
それにこれだけ混んでいる昨日の夜ですら不足しているんだから、今後その一人を集めるのに苦労するのは自明すぐる。
緩和では問題解決になっていない。やるなら抜本的解決。
俺はBUFFER削除でよいと思うがね。
>>536 同じ理由でナイトとかも人気でないだろうな
そしてついにはその時点で一番優遇されてる火力職ばかりの大味チョンゲーもどきになって消え去るのみ
>>532 今も罠は時間たてば消える
そりゃあもう前線がはるか前に行くぐらいの時間がかかれば・・・・な
>>536 じゃあやんなきゃよくね?
嫌々プリやってるんならやりたい職やりなよ
足りないのはしょうがないんだから、だったら需要を供給に合わせて負担減らそうぜって話なんだけど。
>>537 確かに囲まれれば誰でも死ぬねorz
>>538 俺も支援大好きなんだが90MPPOTにポイントが必要
MPPOTのポイント貯める為に槍作る→TUEEE→プリ何それ?になってしまった
全体的にMPきつ過ぎるしプリやっててもあまり楽しくないのが痛い
>>543 俺はイヤイヤなんてやってねーよ
大体が需要に合わせてちょくちょく仕様かえてたら即クソゲー化だろうが
需要足りないならユーザー側で供給増やせ
できない奴らが負けるだけだろ
プリを増やすためのチャHゾーンとしてラブホを実装
>>543 プリの需要を減らせって言ってるけど
例えばムーブをエージェントが使えるようになったとしたら
ブレスなんていらんからエージェントがいればグラ入れて火力上げよーぜってなるかもしれん
プリ楽しくないとか言ってるやつはプリしなけりゃいいじゃないか
ポイント稼ぎたいやつもいれば、キルアシストが楽しいやつもいるし、味方を守ることが楽しいやつもいる
罠踏ましてぷおーwwwwwwwwしたいやつもいるし、妨害が楽しいやつもいる
ゲームぐらい自分の好きなことしろよな^p^
>>533 面白そうなので、俺がやった一部も紹介
筋力>器用>敏捷 Sg クローキングからのコンボでも殺せるかどうか微妙だった。逆にグラに見つかると即蒸発して笑えた。
敏捷>器用>筋力 Sg ウォリに対して俺TUEEEしようと思ったが、予想どおり誰も倒せなかった。そのうち誰も相手をしてくれなくなって笑った。
筋力≧敏捷>器用 Sg 今度は攻撃が当たらない。困った。とりあえず、逃げてるメイジにダガー投げ続けた。ミス、ミス、ミス。
敏捷≧器用>体力 Sg 暗殺は諦めてボンバーマンに転職した。爆発は300ダメージ。でもいつ踏んでくれるか分からない。グールは踏まれても味方が気づいてくれない。俺・・・このままエージェント続けててもいいのだろうか。
器用99>体力 Sg 爆発最高火力!なんと450ダメ!でも、敏捷にふってなくて敷設してる途中に殺される。でもキョリを取ると誰も踏んでくれない。 ・・・(´・ω・`)
他にも、あと2,3種類くらいエージェント試した。今はグラで頑張ってます
>>545 おまいの言うところの誰もやりたがらない数の少ない職がPTに2〜3必須なほうがクソゲーじゃね?
なんのためのバランステストなんだか
>>547 エージェントがいらないと言うよ
ハイドしてるのにムーブください といわれたらどうするよ?w
テストなのにガチガチの職武器縛りで募集かけるようなプレイヤーの気質が嫌だ
俺俺!じゃあ俺がプリやるよ!
ついでにもう1つ言っておくと
プリで野良入るのを躊躇うのは周りの人間の低脳さが原因
プリ守らずに全員前へ前へとかって状況多すぎて
守ってくれる知り合いがいるPTへしか参加したくなくなる。
プリ自体そこまで少なくないと思うが、
脳筋の多いPTはどうせプリ入ってもすぐ抜けるよ。
>>548 そうだね自分の好きなようにやればいいよね
パンドラこけても次のMMOがあるだろうし
>>547 まさにそれでいいじゃないかw
「プリあとふたりほしいけどいないなー」
「エージェントいるからプリあとひとりでいいじゃん。かわりにグラでもいれよーよ」
エジェもかわいいけど、ナイトもけっこうかわいいだろうが!
意味不明な盾スキル、対人じゃ寝かされて全スルー
\(^0^)/
>>556 それって
「エジェは暗殺なんかしてる暇あったらムーブしててください^^どうせ弱火力なんだから^^」
状態だなw
まぁ弱火力は言いすぎだが、暗殺に加えてムーブするMPなんてモットラン
>>553 じゃあ私が貴方を全力で護ります!
私より先には絶対死なせないんだからっっっ!!!!
>>554 それは一理あるな
でもまあ全職において慣れてない初心者がうまくないのはしかたないでしょ
そんなの言ってたらきりがない
>>557 ヾ(≧∇≦)人(≧∇≦)ノ
せっかくだから、>557がやったナイトステータス公開しちゃいなYO
デバッファーは3次に専門職いるのに
バフと回復はプリだけに一任されてるよな
これがダブルプリの要因
>>559 じゃあ7人ナイトで一人のプリ守って
プリ死んだらゲームオーバーな
>>554 その状況を体験してる同志がいてうれしいぜw
>>556 それでいいと思うなら俺と求めてる方向が違ってるから仕方ないなー
まぁ俺がプリを弱体化して欲しくない自己中なのは否定しないがw
なんでダークロアの課金アイテム消費の魔法には誰も突っ込まないんだろうな
よし、わかった。
今まで脳筋しかやってなかった俺がプリやれば解決するんだな
まあしかしヘドのことだから、暗殺三次に、「一定確立で相手を即死させるスキル」とかつけそうな予感がするwwwwwwwwwwwwwwww
>>557 バッキャロウ!!
貴殿は槍という武器に恵まれているではないか!!
エジェ?・・・・
暗器・・・かな?
>>568 マジでやってみて欲しい。
それだけで他の職やっても後ろを気にする意識芽生えると思う。
本来はアセが補助回復なんだろうが
なまじスタン3種使えるもんだから
すっかり前衛なってるのが問題
>>566 弱体化じゃないない
俺が例えで言ったのはプリの能力を奪うじゃなくて一部を分散させるってことだから
まあでも一瞬で700回復はやりすぎかもしれんなw
>>572 せっかくだから、お前さんもエージェントやっちゃいなYO
プリがどれほど恵まれてる職業なのかが分かるから。
>>571 暗器(笑)
大抵スレで愚痴ってる奴は野良PTだからいろいろ言えなくてムラムラしてたやつらだろうな
演習開始早々ダッシュで前線行く人とかいたから
「おいwwwBuffまて脳筋どもwww」
って言ったらみんなbuff待つようになったし、いつでもプリが助けれる位置での戦闘を心がけるPTになったよ
とりあえず愚痴る前にそのPTがどうすればよくなるか考えような^o^
>>575 基本、誰かが殴ってる後ろからおこぼれ頂戴スタイルでやってました><
今オモタ
ヲリが多い>メイジ強すぎ
メイジが増える>弓強すぎ
弓が増える>………弓弱体
天敵弱る>メイジ強すぎ←今ここ
メイジ弱る>何この強化オンラインw
て事でウィズの俺としては、
弓に多段射撃(詠唱妨害技
暗殺にメイジ即死技(詠唱中に当てれば20倍ダメ)
爆弾罠食らうと転倒+5秒スタン
ナイトに反射盾技
サマルはアセとロアだね。
知性無視ロアは中々強い
>>576 俺も一応言ってるが、1分後には何事もなかったかのように脳筋TIME!
後ろ気にしなくてもいいから、せめて目の届くところにいて欲しいんだがなぁ・・・
>>578 それ強すぎじゃ・・・
暗殺はクローキングあるし
ああ、でもハイド破るスキルあったなww
あと、メイジの威力は現状を+4相当として下げていい
そのかわり強化反映な
現状、火力馬鹿で間違って無いが、あまりにとがりすぎだ
強化+6〜7と比べて謙遜ない威力にしたのに、強化無効だからおかしな話になってる
まあわかるけど、
慣れないうちはプリの位置常に把握してたりとかできないし
目の前の敵でいっぱいいっぱいになっちゃうからなぁ
ある程度は寛大に何度も諭すしかないんじゃね?
それに逆切れしてくるような池沼PTならさっさと抜ければいいと思う
>>580 ソウルブライトだな。
即死してもあれ使わない方が悪い。
今はあれ死に魔法だからな。
>>579 大抵のPTが8人PTじゃなくて8人の寄せ集めなんだよな
まぁCβで連携(笑)一体感()笑 みたいな感じだししょうがないけど
もっとスイーツの話題とかしてスピリチュアルなPTでエンジョイできればいいのにな
次回Cβは、
・グラ弱体→再び空気化
・ウィズ弱体→再び火力減少
・エジェ強化→ハイド+火力
こうなると予想
もうバランス今のまんまでいいや
エジェ弱いけど不満ないし
アセ用装備+6程度の誰か余ってないか?
少し試してみたいんだが最終日で装備作るの面倒だし居なかったら諦めるが…
アセやっててグラ試したい人グラ装備と交換出来ないだろうか
ニコニコのエジェ潜入動画ワロタ
WIZは未開とかでのフラッシュとアイスゾーンが強いからそれでOKじゃね?
演習は弱いがその分戦争や未開で活躍できるんだし
まぁ演習でもフラッシュメインだとそこそこ・・・ロアのがいいか
それよりも杖+8作った努力をちょっとは反映させて欲しい
なんで+8なのに打撃しかツヨクナンネェンダヨ
>>583 広範囲に20秒持続になったって聞いたけど
罠師PTって罠スキルとっただけのコンボエジェじゃ駄目かな
>>587 アセALL+5ぐらいなら余ってるかなー
プリとWIZメインだし連絡とれたらあげるよ
マジで演習WIZ弱いって言ってるやつは考えなおしたほうがいいwww
このまま正式始まったらひどいことになるぞwww
強化あるからバランス語っても意味ないよ
演習だと、今は強化が圧倒的にDMGでるから相手のDMGでるクラス殺して殺し合いの速度で圧倒しだしたら勝ち
強化武器なくなったらプリの回復が強いからプリ抑えないとまったく殺せないだろうからプリ粘着しないと殺せないだろうし、DMG自体も落ちるから1人で叩き殺すとか無理になりそ
正式はじまったら全く違うバランスに感じれる予感ですよw
ウィズとロアは強化と殆ど関係ないから今と同じで、プリは楽になり、その他からは不満がでるかと
>>592 お、ありがとう
鯖開いたらもう1回書き込んで見るんで良ければ本スレチェクお願いします
>>593 実際演習だと弱いだろ?
まあ完全に空気ってことは無いが、現状だと詠唱の関係でロアの弱体+フラッシュのが強いじゃん
強いなら俺の動きが悪いんだとおもうから、どこがどう強いのか教えてくれ
>>589 だよな。
強化はどうせなら対応ステ+1ぐらいがいい
片手剣・両手槍…体力(防御型
両手斧・片手斧…筋力(攻撃型
両手剣・片手槍…器用(命中型
弓…器用(命中型
クロスボウ…筋力(一撃型
短剣…器用(罠・クリ型
格闘…筋力(威力型
片手杖…霊感(堅実型
両手杖…知性(威力型
片手槌…霊感(補助型
両手槌…筋力(威力型
>>591 一人でゲリラ戦法しても相手に一矢報いることができない
そんなエジェ達の集まりにしようと思ってる(初めは罠だけでいこうかなと思ってたケド)
要は敵陣をみんなでゲリラして引っ掻き回そうぜってのが目的だから
罠張れなくてもおk、目的は一緒、ナカーマ
>>590 暗殺狙いはハイリスクローリターンになった訳だろ
尚更暗殺くらって即死しても文句は言わない
20秒も持つ訳だし、バックスタブ類食らう方が悪い
確実に守ってくれるナイトがいれば、ウィズは演習でも強いと思う
ひとりTUEEEEは、あきらめて><
>>596 まさか知性極、残り体力とか言わないよな?
そんな奴は同じウィズから見てもカモ
>>596 >>436 もし暇あったらこの動画見てくれ
くっそ画質でもいいならニコニコにうpったURL出すけど
まぁPTの動きがよかったのもあるけど
WIZ>アコをサンドで眠らす、突出してきた敵にアイスランス入れて逃げかえるところにフラッシュ
瀕死の味方がいればファーストエイドで280程度回復、マナシールドでの防御上昇率
決めれるとこではサンボルでの600〜ダメ、昨日のパッチで最大MP上昇でMP切れほぼない
>>598 罠なら無駄に198個持ってるから仕掛けることはできるぜ・・・トラバサミだけどなwww
つーか演習でプリ2必須自重弱体化しろとかアホじゃねー
演習自体がゲーム内で必須要素じゃないのにそこにこだわってバランス弄ろうとか。
演習は固定PT最強決定戦なんだからプリが何人にしろ鉄板メンバーはほぼ決まり
火力4BUFF1DEBUFF1回復2だろうが火力6DEBUFF1回復1だろうが
固定キャラになるのは避けられない。
PT枠をフリーにするなら勝率が落ちるのは必然。
それを承知でネタPTやるかガチPTで勝ちに行くかは個々の問題。
パンドラに比べたら8vs8で神といえるGWだって回復職2は基本。
そこをはずすのはバランスをとることの放棄に等しい。
>>602 thx、アコにサンドはしてなかったな、確かに有効だ
それ以外はちゃんとやってたんだがな、試してみる
ただ野良PTだと脳筋様がつぶしそうだが・・・
>>603 罠だけど移動不可と攻撃を味方アコの周辺においてる奴がいたんだがあれは助かった
戦闘もしたければ移動不可だけとってあとは殴れるビルドにすればつかえるんじゃね?
>>603 罠でアイテム欄2個以上埋めるのが罠師のたしなみですな
>>604 復活拠点にHPMP回復ゾーンをつけるといいんじゃね?
離れる程回復速度が下がるタイプで。
回復削り、拠点に回復を頼るのも、
前線で回復できるように回復増やすもあり。
拠点虐殺も減る。
608 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 09:18:20.27 ID:hpCfDXlL
昨日2鯖にプリ1のクソ強い固定PTぽいのがいたな
プリ3居ても全滅させられた
そういえば昨日、演習で「復帰地点にハイッテコナイデー ハイッテコナイデー」いうてる奴がいたな
まあ初心者なんだろうけど
少し下がってあげたら静かになってたwwww
>>607 その案自体は悪くないと思うが
PT構成に変化をもたらす類のものではないと思う。
>>605 「○○眠らしとくねー」ってPTチャで言えば大丈夫だろうきっと。俺そうしてたし
一人が声出したらみんな状況とか報告してくるようになるぜ!
>>610 やはりそうか。
まぁ、拠点虐殺だけは避けれるかな。
それでも虐殺されるなら圧倒的に負けだから諦めれ、ってぐらい。
まぁ、勝ち篭りが問題化するが。
まず発想が逆なんだよな。
本当にイーブンにしたいならゲームを職装備LVを撤廃(1種類)にして
当てたもん勝ち、もしくは確率さまさまにすればいい。
それじゃ面白くないからある程度バランスを犠牲にして選択肢を増やしている。
だが、そういった遊びを行うには、余剰な回復が不可欠なんだよ。
他がある程度好きな職でいけるのはどんぶり勘定なヒールでなんとかなるから。
正式サービス開始のめどはまったくたってないのかい?
もうまちきれないよぉ
対人のテストなんだがオープン以降はLV上げしないから
霊感特化のBUFF専門プリは需要出るだろうか?
特化試してみたけど、ブレスで攻撃力+38だしその他BUFFもあほみたいに効果上がってる。
防御無視した支援キャラもPvEだとよさげな感じがするんだが
戦争だと後方でBUFF配ればいいしどうだろ
ところで何回も言うけど
ロアの課金アイテム使用するスキルは誰も文句言わねえのかww
>>616 ところで赤輝石はMOBが普通にDROPしたんだが知ってるよな?
闇の属性石とかもDROPするぜ?
>>615 アリじゃね?狩りにも誘われ易いからLvあがり易い。
になる気がする。
演習は・・・PSで
>>618 演習はあくまでも演習で本番は戦争だとおもってる俺がいる
あと未開での抗争は演習以上に楽しいぜ
>>694 プリ少なすぎるのがなー
プリの性能は今のままでいいと思うけど
問題はやっぱりどうしたらプリ人口増やせるかどうかだな。
今はこれでもチートNPCのおかげで即席プリとしてかろうじて人口保たれてはいるけど
これからoβ正式と始まってきて、さあキャラ育成がんばるぞってなったときに
プリを選択する人間は今の1/5程度しかいなくなりそう。
現状プリが人気ないのは
1、演習で高ポイントとれない
2、武器鍛錬での楽しみが皆無
3、防具が地味ダサイ
4、PTのバフ効果が見えない
対処策として
1、演習は回復、バフによるポイントの引き上げ、プリでも一位狙えるように
2、片手棍は強化するごとにMP+等の支援系強化要素
3、もっと聖職者らしいグラに、ヘルメット等は×
4、せめてPTメンバーのバフ効果くらいは見えるように、バフの効果時間延長、死亡によるバフ解除を撤廃
このくらいはしてほしいな。
個人的にはクレクレ言われてる合成、生産要素をアコ系専用にするような飴があってもいいかなとは思う。
慈愛か祝福に合成確立上昇効果みたいなのでもいいかな。
今のままじゃoβでプリなんて絶対やろうとは思えんわ・・・
>>620 そこまでやら無くてもいいと思うが、BUFFを見えるようにこれは必須
散々いわれてるがこれが無いためにかなり苦労してる
これさえあれば死亡時にBUFF解除は全然問題ないし、てか解除しない方がおかしいと思う
殴りプリ用と支援プリ用の武器を差別化して支援用とWIZ用杖は魔法関連のプラス効果位欲しいな
公式掲示板見てきたら、脳筋的な意見ばっかり
これまともな要望来てるのか・・・?
>>620 4だけでいいと思う
やりたくないんならやらなきゃいい
あ、なんだ昨日課金でステリセアイテムきたのか
ロアかアセにディレイ長めの範囲魔法消す範囲魔法とかあればいいんじゃね?
「沼消します 3 2 1」 とかで前衛が全員ダッシュとかw
どっちにしろアイスはノックバックか凍結かどっちか無効にして
多段やめないと、ただの障壁魔法の予定が壁ハメスキルになってるからなー
>>625 きたけど現状だとキャラ作り直しの奴のがおおいんでない?
それよりこのバランステストよりもお使い&強化のテストやった時間のが圧倒的に長いんだがおまいらはどう?
>>620 片手棍どうにかする位なら両手棍どうにかしてくれよとも思う。
片手と両手で殆ど性能面に違いが無いんだぜ。わざわざ盾捨てて両手使うメリットが無い
>>626 そういうのは三次な予感。
>>617 このDROP率で相手のbuff消すためにそのアイテム使うのか?
金たまりにくいのに一個1kとかで露天販売されたらロア涙目じゃね
>>629 DROP率低いからこそ買うんだろ?
一応ゲーム内で手に入るが気軽に使いたいなら買えってことじゃん
このゲームはアイテム課金、ゲーム内で手に入るだけましと思わないと
>>630 いや、まぁアイテム課金性だけどさ明らかに使用用途が違うでしょ別の課金アイテムと
青と黄もあるから他の職でも使うスキル出てくるのかもしれないけどさ
本来の目的はLV3精練石との交換用だと思う
でも課金POTと同じ様な感じじゃね?
どっちにしろあのスキル使うくらいなら沼とか上書きで消しちまえってきがするが
あれは20個でLv3の強化石に交換できるし結構値が張りそう
だからアイテム使用するにも別のアイテム使用にしてくれよ^o^
っていいたかったんだけどな
ウィズでファーストエイドって取れたんだ
スキル覚える祈祷欄に何も無かったから無理だと思ってた
覚えられるスキルは全表示して欲しいぜ
>>620 心配しなくてもPVPしたいなら装備強化してない人は誘われない流れになるだろうから
近接は金掛けたキャラ以外誘われないだろうし、金の掛からないアコやメイジが増えるよ
消費アイテムが普通の人のプレイ時間で日に100円ほどとかで、無双したい人は強化費用に10万とか使って、金払いたくない人は消費アイテムが弱めって感じになるんでない?
戦争は人数多いほうが強いしメイジ活躍するからいいけど、演習形式は武器強化+7以上しかゴミになると思われ
防具+4ぐらいで遊べそうなアコやメイジがきっと増えるよ!
職の面白さからいって
メイジ>プリになるだろうな
回復専門や強化専門職というのはどのゲームでも人気が低いもんだ
ロアのアンチマジックで思ったんだが
3次職には、ああいう課金アイテムスキルが増えないと不公平だな
気軽にスキル使いたい人は課金、課金したくない人は低ドロップを集めて
慎重に使う、これで運営もうまうまだろ
まあ、ぐだぐだ文句言ってないで課金ゲームなんだから
スキル使いたければ課金すればいいじゃん
戦略眼が必要な戦争になると
プリも面白いんだけどな。
嫌がらせの楽しさに目覚めると
エージェントも面白いんだけどな。
正直、効果糞長い睡眠魔法と硬直状態のアイスゾーンオンラインにならなければそれでいいわ。
騎兵が今の馬の機動力なら魔法食らう前に突っ込んで引っ掻き回せるだろうし、
って、3次職やらせてくれないと全然バランス分からんな。
俺はロアやんないからいいけど
演習とかで「アンチマジック20回つかったんでみなさん5kずついいですか^^」
とかいってくるロアが出てきそうで困る
回復職は大変な割りに見返りが少ない
漏れはどのゲームやっても大抵バッファーかヒーラーやってるけど
アタッカー連中の敵を倒した時の爽快感に変わる何か。
その何かに当たる魅力的なポイントが無いと、
それをやる理由にはならないのかなぁと思ったりする。
基本的にやる方ではなく、やられ役だしね。
まぁ、時間の無い社会人にとっては、
「需要過多で何時でも遊べる」という点はそれだけで魅力的だとは思うけどね。
まだβだから仕方ないのかもしれないけど
戦場今のままならすぐ飽きちゃうね
中毒性のある要素いれないとスグ過疎ちゃうと思うけど
何か良い案ないかな・・・
Mezは30秒ぐらいあって当然だろ
じゃなきゃMezの意味がねえよ
戦争にも色々と種類があればと思うんだがな。
今の仕様が正式な戦争の仕様なんて俺は思ってないが。
戦争として欲しいのは
・マップにもっと魅力を持たせる(地形や家・城は中に入って活用出来る様にしろ)
・マップによって勝利条件が異なる
(平原ならkillや陣取りによる長期的な集計、重要拠点の攻防ならガッツリとした短期〜中期の攻城戦等)
・戦争独自の仕様を用意する。
攻城とかマップがどれだけ魅力であるか、それを攻略する為の要素(攻城兵器や侵入経路等)
こういう部分が大きく出ると、もっと全体的な士気や戦略も生まれるだろうと思うが。
今は押し退きのタイミングはあっても、
相手の気を引いたり特攻したりに意味は無いし、ただぶつかりあってるだけで微妙だな。
両手斧グラで昨日戦争と演習やったけど、やっぱり遠距離オンラインだな
+6武器・+5防具で魔法系のバッグ取っても倒しきれない方が多いし
こっちが魔法系のバッグ取ってスキル打って良くて300位なのに対し
弓から正面攻撃くらうと300以上ダメもらうわけで・・・
>>638 戦略とか直接プリ関係してこないだろ
戦略眼が必要なのは職に拘らず指揮命令系統の上層部
戦略がどうあれ戦術がワンパターンならやることは同じ
むしろ戦術の幅を広げるようにする方が色々と役割が出る
>>647 そういや城攻は実装予定だといってたな
予定は未定だが
しかし通路が狭いところを必ず通らないといけないMAPの場合
WIZでタイミングずらしてアイスゾーン
これだけで守れそうだ
まだ大幅に改善する所だらけだな。
土台はいい感じだし、年内正式オープン出来なくてもいいからしっかり作って欲しい。
>>649 高確率詠唱潰し長射程の技が弓に実装されれば大丈夫なんだが。勿論ディレイ長いことが前提
しかし戦場でアイスゾーン潰そうとする弓ほとんど見かけんなぁ。ってか弓自体減ってる気がする
俺ロアだけど一所懸命フラッシュで詠唱潰ししてたわ
>>648 人数が多ければ多いほど、火力を集中させやすい
遠距離攻撃の優位性は高くなるのは当然だと思うが。
逆に言うと弾幕無視で接近職があっという間に距離を詰めて
バタバタと後衛なぎ倒すような状態になったら
誰も後衛職なんてやらんだろ。
そして、その辺はきっと騎兵の役割になるんじゃないかね。
罠師フルPTで敵の退路に全員で罠仕掛けてその様子眺めるのどうよ?
>>648 一人で勇者しようとするからだろ、なんの為のPTだか・・
近接で無双したいやつ多すぎ
>>651 最強厨の脳筋多いからな、弱体されたら減るのは仕方ない
先日の弓の調整は弱体というより正しい挙動に直しただけだとおもうんだけどな
/escape等のコマンドの一覧がどっかにないかな?
パーティの参加希望とか出し方わからないんだけど
メニューからできるんかね
>>655 アクションとかコマンド一覧から出来るよ。
座るとか、手を振るとかと一緒にあったはず。
チャットウィンドウの下の方にあるアイコンのどれかだったと思うが
インターフェースわかりにくすぎてどれだったか覚えてない。
なぁなぁ
IZ詠唱中のウィズのタゲをノーティマークで取っても地面指定だから無意味?
ナイトだとクロスボウで止めようにも射程短いんだよなー
/nudeで全裸が見れた
>>657 無理
挑発や弓攻撃には高めの詠唱妨害があればいいのに
霊感器用メイジしてると詠唱余裕でつまらん
>>659 d
指定範囲はともかくタゲ指定魔法も詠唱中だと意味ないのか
やっぱ弓や後衛追い掛けてるグラに使うもんか
詠唱前のプリのタゲとるのもいいか
未開地のモンスターと闘った事ないんだが
何かいいの出すの?
たしか公式では強化アイテム出すだか出さないだか言ってた記憶あるんだが
>>651 弓が減ってるのは確か
周りが強くなって弓が弱く感じるからかなと
魔法つぶしもし難くなったしね
魔法職とヲリは増えてる気がするよ
ヲリは単純に使えるスキルがでてきて前面に出てきた感じかな
魔法職はあのとおりだし
昨日いつものようにアングルショット撃ってたんだけど
おととい使ったときより、効果範囲が狭く感じた
前は3〜4人当たったりするんだけど、
今回は1〜2人がせいぜい。
しかも動いてないのに狙った対象には当たらないという
気のせいかな
>>657 魔法職には余裕ある時常にバラまいておくといいぜ。
こっち側の奴が追われてる時とか妨害してやると動きが挙動不審になるw
>>663 アングルは狙った敵の周りにランダムで矢落とす感じじゃなかったかな?
>>608 5分演習の方か?それなら俺が居たPTだ。
ちなみにプリ1じゃなくてアセ1で、グラ3ナイト1エジェ2弓1だったかな。
各々の役割が分かっている上手い人ばかりのPTだったから、
2時間ちょい演習やったけど、俺が入っていた間は全勝だったわ。
なんか自由参加の演習PTとか流行ってるのか知らないが多いけど
構成ぐちゃぐちゃだから、まず勝てないよな
何がしたいのかよくわからん
今日はじめてプリやってみようと思うんだが、ステってどんな感じがいいんかな?
知力2:霊感2:体力1 ぐらい?
弓は妨害される事無く相手の詠唱を長距離から妨害できる
この利点で邪魔するのが趣味じゃない人以外には受けないだろね
前までの安全に誰よりも殺しまくれるってのが変だったのであって今ので普通でしょ
一番射程の長い魔法って何だろ
詠唱妨害は当たりやすい魔法が一番だとおもうんだけど
特に魔法系は敏捷振ってる奴も多いし(戦争だと少ない気もするけど)
>>662 闇の精錬用の石は何個か出した
次INしたら未開での珍しいものSSでもはっつけとくよ
おまえらネ実3のボスPSUスレにちゃんと挨拶してからここにスレ立ててんの?
先輩なめたらあかんよ?
さっさとこい!!
>>649 戦略、戦術に関する感覚の違いか、
この先の戦争への希望、要望の違いかな。
他ゲーだが、プリに自分が思う戦略級の思考が求められたけどね。
このゲームでそうなることは考えにくいけど。
MP最大値の修正はいったってきいたけどWizはふえてんの?
俺ロアだけど200ぐらい減ってた
>>673 だったらMOEスレにまず挨拶に行くべきだろう・・・常考・・・
聞いてんのか?
あの伝説のPSUまだ続けてる俺が呼んでるんだぜ?
さっさと挨拶しにこい!
いまならゆるしてやらなくもないぜ
>>674 感覚って・・・
戦略と戦術はまったく違うものだぞ
辞書でも引いて来い
すみませんまたウチのバカがお邪魔しちゃいまして
ほっとけば居なくなると思うのでNGにでも放り込んどいてください
>>676 MoEはうちの親父の知り合いだから顔パスだろ
まぁこれから俺らがめんどう見てやることになると思うし挨拶はちゃんとしような
スレ番1300は伊達じゃないぜ
今日で終りかー寂しくなるのう
684 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 12:49:53.85 ID:vTIIyau+
>>678 戦術と戦略との線引きが難しいのは知ってるだろ?
ageた時点で負けだわ。
冷静さを失ってる。スレ違いの話題の上すまなかった。
気にするな
>>684 話すだけ無駄みたいだしどーでも良くなってきたな
それより今日で終わりなんだな、前に2月中とかいってたが修正のボリュームからすると・・・
ちゃんと改善するなら1ヶ月は厳しいかなと思うな
すでに最初の予定だと正式開始してる時期だしいつまで延びるんだろう
今日で終わりなのか
装備強化面倒くせえからイラネ
演習は登録式ランダムと廃&身内用のPT登録式に分けろ
鯖&操作性改善汁
これくらいはメール送るかな
>>657 そういう時はアーチャーのアングルショットですよ。
どうも通常攻撃の射程よりも長いみたいだし。
こいつも地面指定が出来れば使いやすいんだけだなー。
>>689 アングルショットだけ前回テスト時の射程のままな気がする
だからか前回は空気スキルだったのに今回は大活躍
罠師やったことないんだが8人×罠5の40個のエクスマイン地帯に
釣ってきた敵に踏ませることを考えると脳汁でてくるわ
沼とかアイスゾーンとかも敵味方で色分けして欲しいと思った
範囲魔法のエフェクト見ると反射的に避けちゃうぜ
695 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:15:52.00 ID:8spkguHq
少しやってみたのですがステ振りがイマイチピンとこないので
各職のテンプレみたいのがあれば教えてください
アングルショットの射程は糞長いけど
ダメージは空気のような存在だろ
普通に一桁、良くて二桁、三桁はあまりでない。
詠唱妨害だけなら、あの射程でもおかしくない
697 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:17:39.68 ID:tXD07F/W
アイスゾーン・沼
これだけで遠距離オンラインが成立してしまう現状を何とかしてくれ
両軍共長時間まったく戦況に進展無いとか糞つまんねーよ
アイスゾーンと沼沼沼で睨み合いしてて何が楽しいんだ???????
・アイスゾーンと沼で弾幕を張る
・アイス・沼に当たらない位置まで距離を取るから両軍共人数が減らない
・永遠と睨み合い
・痺れを切らして突貫してくる脳筋をレイプする
メイジ弱体希望
>>695 おいおいまだ第二回テストだぜ?
テンプレを決めるのは君だ
ていうかお前らこんな時間に書き込んでるとか何やってるの?
学校は?仕事は?
俺はニート
ニートじゃ想像つかないだろうが
世の中にはいろんな時間帯の仕事があるわけで
>>652 >>654 直ぐ脳筋とか勇者とか言わないで私が書いたの良くみてほしい
今戦場とか行くと弓職は高火力のお陰で自分も攻撃される可能性がある詠唱遅延より
近接職ばっかり狙ってるだろ
弾幕無視で無双って言うけど弓職が遅延やってくれると近接も前線上げれるんだよ
>>697 だからアングルショットが活躍してるんじゃん
スカが集まってアングルショットうちまくってたら敵術者は詠唱どころじゃない
でその矢の雨を突破できるのは前衛『部隊』の突撃力だから
他にもスカ対策で術者が休憩するときは固まる傾向があるからその邪魔が出来る
射程があるから邪魔したあとの離脱も簡単
>>691 だよね、あれだけ射程が長いもんね。
弓射程は、アングル>>>火矢、毒矢>通常攻撃かな。
>>696 そうなんだけど、スキルはタゲとらんといかんのがなー。
やはり、アングルのタゲを地面指定もできるように要望送るか。
>>702 正直こんなニートが真っ先に言いそうなテンプレ回答が飛んで来るとは思ってもいなかった
でも俺は・・・フ、フリーター・・かな・・・
今日のテスト終わったら凄まじく過疎るんだろうなw
お前ら要望送りまくれよ!
ランチャー起動してサポート→ログイン→不具合・要望で送れるからな!
特に記入する事も無いし改善点ガンガン送ってくれ
テンプレ期待かと思ったら大喜利かよw
713 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:35:21.01 ID:EKDpdB6W
グラの火力高いのは攻撃あげれるスキルが2つあるからじゃないの?
その中の1つは防御犠牲にしてるくらいだしなぁ。
対人バランスも当然必要なんだが、
MOB狩りのときにさ、
倒した敵をクリックして更にOK押さないとドロップ拾えない仕様は
変えないとまともに狩りできないと思うのよ。
ここら辺の改善案も要望出してくれ同士。
戦争のPOT代稼ぐための金策とかが今の状態だと出来そうにないんだよな。
>>709 テスト終わったら鯖に入れないわけで・・過疎とか意味不明
ニコニコにうpされてる動画を見るのはたのしいなあ
沼もうちょっと詠唱時間必要かもな。潰される心配がほとんど無いし。
対応されれば前線停滞を緩和できるかもしれん。
ロア視点から考えても沼にらめっこオンラインは正直飽きる
>>715 スレの事だろ。
お前よく学校で馬鹿にされたろ?
そうだろ?
>>697 回り込むということを知らない脳筋なのか
>>697 >>719 昨日突撃されてた時、敵後方に回り込んで敵の増援分断しつつ暴れまわった。
そしたら味方が押し始めて、俺が死ぬころには逆転してた。
このゲームの戦術性は凄い。
それがよ…
王国と帝国の間に細い道があるんだけどよ…
あそこでお見合いになるとそうなるんだ
722 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:48:18.43 ID:YpH6P3hX
最終日なのに2次職のバランスとれそうにねーなゴンゾ
強化ゲーだし、強化の差は出来るだけ差なくすべきだろ
騎乗戦闘も三次も攻城戦も、多種多様な戦争MAPや拠点の略奪も全然ないし
3月に正式とか間に合わせる気ないだろ・・・
>>714 > 戦争のPOT代稼ぐための金策とかが今の状態だと出来そうにないんだよな。
課金アイテム買えって事だよ。
だから、弓は強化武器前提の火力だから、正式後は微妙だって。
WIZは強化乗らないけど強化無しであの火力だからヤバイ、これはマジで修正が必要。
今の半分のダメージにして、他と同じように強化で威力が上がるようにするべき。
それか、武器強化無くして威力下げるしか無い。(無理だろうけど)
ちなみに、やっぱり弓は強化武器持てば強い、回避高い人も多いからスタンこなければ早々死なないし
クリ出やすいマイリーンだったから、メイジの背後に回って武器持ち替えてスキルを回せば、回避ロア以外なら大体即死する。
現状ではメイジは完全に餌です、相手が下手なら判らないけど、ちゃんとした弓が居ればボッコボコになる。
でも、このままのダメージで行くと、気軽に強化出来なくなる正式後はWIZ無双になる。
>>721 それは仕方ないだろ。
実際の戦争でもそうだし。
一人が突出すると皆つられて動く。
そうなれば各個撃破の良い的だ。
>>721 帝国は北南共に細道戦が中心だぜ。
細道で硬直した後に下がっておびき寄せるか突撃かの二択w
>>714 OK押さなくてもショートカットで拾えるだろ・・・
ショートカットあればBOT対策にならない。OKオンリーなら対策になるのにな
>>722 確かにペース遅すぎるよな
イベント戦争での負荷テストなんてcβ1からやってるんだぜ
もちろん前回のcβでもやってた
で今回も毎日のように負荷テストやってる・・・
このベ゜ースじゃあと20回くらいcβやるんじゃないかw
>>685 軍師気取りのうえ
>>674では戦略(級(笑)の思考が求められていたわりに
簡単に冷静さを失うその性格
プライドだけは無駄に高いんだな
>>684で上げてまで皆に俺の意見が正しいって
肯定してもらわないと不安だったのかな?
どこかのレスで書いてあったけど
3次職はオープン開始一年後の集客アップデートの目玉にされそうで
バランスに不安があるな
>>703 それは職でなくて操作してる中身の問題でしょ
あまり前に出来すぎると狙われる可能性あるから下がり気味で敵の近接抑制してるんだからそれもありじゃないの?
PTに弓がいるならメイジの詠唱妨害頼むなりすればいいじゃん
長射程の詠唱妨害もってるのに。
俺が突っ込んだのは強化防具してるのにメイジ追っかけても殺しきれないのに
弓は火力が高くて遠距離強いといってるところだよ
遠距離が近接に対して強いのは当たり前、ととかないところから攻撃してるんだし
攻撃するためには詠唱なり、停止しての狙いが必要になるから
弓、メイジが近接の行動抑止できなかったら近接の無双状態だろう
自分が思うように出来ないから駄々こねてるようにしかみえないけどな
| , - ― ○ |
| , ' ヽ|
l ./ ____ | 悲しみを重ねた数だけ
l .|(ィェァ' ィェァ') |
| l " ̄ ̄ ̄ ̄" | やさしくなれるなんて大嘘
| 、 .|
| ヽ / | 重ねた数だけひねくれる
l ` ー‐、´ |
| l ,-‐|
| _ノ ,´ ,-|
| /,-/ / .|
l , --ー-/ | .| 人 生 そ ん な も の
l /;;;;;;;;;;;,-.' | |
l i;;;;;;;;;/ | |
| l`、-' l |
| _ヽ. l |
パンドラの対人は間違いなく過疎る
残るのは古参だけ!
グラフィックの綺麗な狩りゲーとして栄える!
>>724 なんか、魔法に対応できないから弱くしてくださいって言ってるように見えるよ
グラメインでウィズも使ってみたけど、正式始まったらウィズは青POTが買えなくてウンコだと思う
課金したら強化できるし、こんなもんじゃないかと
>>729 予想ではオープンは
・2次職まで
・Lv40でストップ
・種族は今のまま
・攻城戦は未実装
・MAPも現状のまま
これで始めて少しずつアップデートしていくんじゃね?
せめて種族は全解放してほしいな
>>727 んだね、前衛が集まりしだい一斉突撃
前衛が反対戦線に集結してるときとか下がって持久戦
帝国だと膠着状態を突破するのは前衛の役割になってるよな
>>735 種族くらいはくるんでは
だってGMにでかいのいたじゃん
このままだったら一月で過疎るよね
>>740 そこはオープンイベントなんかでカバーするんだろ・・・
種族増えたらその分負荷かかるから、現状鯖耐えれないだろw
>>735 3次職は早目に来ると思うよ
去年の9月か10月の段階で、すでにスキルは140あるって
言ってるからね。将来的には400になると言ってる
鯖とクライアントの両方を軽くしないと人は離れていくな
開発の遅れから、本来は早期実装予定のものを遅らせてうpデートの目玉にしてきたり…とか
「待望の新種族、ラピン実装!」
>>739 種族スキルに小さいのも絡んでるから同時実装じゃね?
種族スキルと言えばエルフの魅了耐性って何だろう、これ役に立つことあるのか?とも思ったが
攻城戦も何種類か用意してくれれば、オープンで第一弾、正式で第二弾、
その後のアップデートで・・・てなればいいかな
つーかさ、なんで町は一つだけなんだ?
国毎に町わけるつもりは無いのかな?
ひょっとして本国にいったことねぇのか
>>749 何ソレ?
資金調達の為のマラソン
↓
武器防具強化
↓
辺境or戦闘でワッショイ
そんな日々だったんで、本国とか知らんww
>>748 まあいづれメインクエスト進めれば高レベル帯の敵が出る
中立の街がある大陸とかでるだろ
最初の街からそれぞれの通り(連合・帝国・王国)側の街道から本国まで道が続いてるね
遠いけど
ただいまんとこあの本国って意味無いんだよな
武器屋とか防具屋しかないし
あーなるほど・・・把握した。
LvupNPCとアイテム売り場の往復の日々で、外の世界があるという当たり前の事を忘れ去っていたよw
>>750 ヒムラート砂漠に帝国首都
ヨルティオ山麓に連合首都
ニールシュタット平原に王国首都がそれぞれある
所属国の国なら入れるからいってみるといい
店もあるのにすいてるから行動しやすい
鍛錬もそこでできるよ
757 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:28:34.59 ID:wIqthE3Q
>>752 本国?首都?
あれは村だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキル数現在96種だな
種族スキルが3種族×3
140あるって言っててもこういうスキル作るって予定あるだけでエフェクトや効果の実装はまだの可能性のあるしな
400種類とかよく考えて発言しない社員の希望や妄想じゃね?
400もあったら各技能に何個スキルあると思ってんだろ
>>754 攻城戦で勝つとだんだん栄えていくとかやったら面白そうだなw
NPCが増えたりとかな
>>757 もっともな意見だな
連合と帝国いったがいいとこ町
連合はというか野営地が一番しっくり来るな
とりあえず実装が今のままでオープン突入とかになったら下手なチョンゲーより糞ゲーだろ
本国っていうか拠点みたいなかんじだな
763 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:32:45.99 ID:wIqthE3Q
初め本国到着した時
「お城はどこいったんだ???」
って思ったw
攻城戦が遠い……
>>759 それいいな、要望でおくってみるぜ
単に税収がもらえますとか言うのは面白みがないな
店売りの装備が増えるとか、街並みが豪華になるとか
それならオリジナリティーはだせるな
毎週変えないといけないとかなるとしんどそうだが
でも本国の向こうに未解放のマップあるんだよな
帝国なら、なんちゃら大砂漠ってのがある
単なる高レベmobがいるだけかもしれんけど
国王とそれぞれの主義主張くらいはさっさと出して欲しいッス
王国帝国連合と、名前の響きだけで決めてる現状はイマイチくん
767 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:38:29.43 ID:wIqthE3Q
未開放マップも、どうせ通路みたいな平面マップなんだろうな。
俺はまったくwktk出来ないな〜
どう考えてもまだまだ未完成だよこれ、数ヶ月単位じゃぁどうにもならん完成度だから
やっぱり正式開始してから小出しにアップする可能性が高いね。
3次職なんてバランスとるの大変そうだし最後の目玉って感じになりそうな予感
公式に3次職の名前も出せない位だからまだ全然まとまってないと思う。
村落みたいな小さいの見せられてもあれが首都!?な印象が残る。
首都である以上もっと壮大で良いと思うんだが、今後に期待。
千代田区を中立領・未開区として、文京区・新宿区・港区で戦争やってる様な感覚だぜ。
狭すぎだろ。四国・九州・北海道が本州奪い合う位の規模が必要。
あと各国の装備デザインぐらいは変えて欲しいな
性能に差を付けたらまずいが
>>769 あれは首都じゃなくて国境警備隊詰め所なんじゃね?
>>766 どうせなら国王もプレイヤーが出来るとか言うとんでも仕様になればいいのにな。
実際こういうのあるゲームってあるけどさ。
週1で投票とかやるの。
もちろん宰相とか元帥とかも決めていく。
>>703 いやいやどうしてそこで弓が近接の妨害するのよ
今まで王国で戦争行ってるけど
近接が魔法強くて攻めあぐねているんだから詠唱妨害して前線上げようって事にならない?
近接が弓攻撃受けてる同じラインでWIZが魔法連打してるのがほとんどなんだよね
むしろ攻撃力強いのであれば魔法職倒して前線上げに協力して欲しい
>>772 そして叩きと晒し、特定ギルド占有やドロドロのギルド派閥対立の絶好の土壌に
>>774 もちろん階級システムも存在する。
戦争でどれだけ殺したかとか、拠点制圧したか、とか。
回復したかーとか。
そういうのは全部人事部が決める。
んで、特別待遇とか汚職とかがバレたら投票は当然されなくなる。
いまのメイジオンラインは馬鹿弓の仕業
きちんと妨害してりゃ筋肉がつっこんでメイジどもは掘られる。
間違った731だった><
立候補者はクランの組織票が必要だな
>>775 廃人や中華はからまんだろうな。
何せ投票で決まるわけだから、悪くて組織票とかだ。
>>777 そうそう、そういうのが確実に起こる。
だから楽しい。
ドロドロだぜ?
783 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 14:46:14.64 ID:wIqthE3Q
リアルで疲れているのに
ゲームぐらい楽しくやろうぜ!
国ごとの専用装備とかあるといいかも性能自体は同レベル帯のと大差なくてもいいから
個人的にはRPGとしても楽しめるようにダンジョンとかも欲しいなあ
>>782 RFにそんなシステムがあるが、結局上の立場をやりたがる人が減り&引退者続出を呼ぶだけでゲームにとっては害悪にしかならんぞ。
クラン代表者だけ投票権有りだったらまだマシになるんじゃね?
クラン設立条件がそこそこ厳しければ
本国でのログアウトに30秒かかる件
あそこはきっとキャンプ地
>>714 ショートカットに自動攻撃のアイコン入れて死体に押すと
ドロップアイテムがあれば表示される
したらデフォルトでC(変更可能)押せばアイテム全部拾える
金策は、ドロップアイテムは今の2倍以上の値段で売れないとツライだろうな
高レベルがマゴット乱獲する絵が浮かぶ
>>785 RFとは層が違うだろ。
あれやってんのは無双やってる奴だけだ。
2chとかある程度抗体ができてりゃドロドロもによによできるだろうが
によによしようにも新規が来ない+引退者続出で過疎りそうな気もする
>>784 戦争の色々な種類の1つに
ダンジョン占領の戦いとかあってもいいだろうな
>>782 投票だと誰が選ばれても、チート Bot 害 などの
選ばれたかった人からの妬み僻みがすごそうだから
やるなら純粋に貢献度だけでいんじゃないかね。
リネUの英雄みたいに、特殊スキルとかはナシな
>>791 貢献度だと無能な廃人や最強厨が躍り出てくるだろ。
上に出てるエージェント潜入動画の音だけ差し替えてみたけど動画汚くなりすぎワロタ/(^o^)\
>>720 何と言う嘘っぽさ
1PT導入しても、前後を敵に挟まれてそんなに活躍出来るとは思えん
無双ゲームじゃないんだぞ
3月:オープンサービス開始
7月:エンキとラピン実装
10月:騎乗実装
来年3月:戦争MAP追加
来年7月:3次職実装
来年10月:Lv50まで解放
来年10月開発者インタビュー:攻城戦はそのうち実装したいですね、楽しみにしていて下さい
過疎ってピンチ、人を惹きつけるものが欲しい:攻城戦実装+ペット実装+4次職実装+Lv60まで解放
こっちの方が何回も客を集める+離れた客を引き戻せて有利だろ
オープンまでここまま行くよ
>>792 無料ゲーなんだから、組織票を無限に作れるから
無能な廃人が選ばれると思ったんだ。
投票権みたいなものをLv30〜とかすれば
新規IDからの投票は防げるのかもしれんが
投票で選ぶなら投票券は課金アイテムでだなw
これな数垢で投票は避けれるし、無能廃人にも投票しないだろ
>>794 マジです。
と言っても本当に一瞬の出来事だったけどな。
相手は完全に油断してたから味方がやられてるのになんか気づいてなかった。
無双をやったわけではなく、かく乱した、というのが正解。
相手の中身も人間なんだから、動揺するのは当然。
俺以外に敵がいるのかもしれないと思う。
>>787 BOTも参戦しそうだよなそうだなマゴット乱獲、マゴットはからの容器も落とすから
ガチャで薬草系でやすいからからの容器は間違いなく需要が出る
>>791 > 純粋に貢献度だけでいんじゃないかね。
貢献度だけでも駄目だと思うぞ。
そういうのやりたく無い奴がTOPになる可能性がある。
それに、貢献度のカウント方法をどうするかって問題も。
単にKILL数だけで決まったら、アホなTOPが上に立つ可能性が大だ。
>>794 2月 時間限定オープンサービス開始
でもやってくれないかなぁあ
「何故このモンスターがここに多く生息しているのか」
「エンキドゥの農耕生活やラピンの居住区はマップ上に存在するか」
「マイリーンの集落、また狩猟・遊牧民としての移動痕跡があるか」
「何故この建物がこの一帯には多いのか」
「モンスターの配置が偏っていないか」
「一部知能があるだろうモンスターの集落はあるのか」
「NPCはどういう経緯でそこにいるのか」…etc
これらをそのマップの地形に気候等や、世界観等の各種設定に併せて
ゲーム内に反映されているか?と聞かれれば、現状全く反映されていない。
只遠くに行けばいくほど敵が強くなるだけ、大量の風車も粉挽く事も無く置いてあるだけ。
その地域にどんな特色があり、その為こういったダンジョンが存在し、この様なモンスターが住み…
こういう世界観は丁寧に描写されるだけ、クエストの面白みは増し、
地形と建物の一体感が増し、MMORPGの全体に影響する要素なんだがな。
強化NPCをいなくすればきれいなバランスになるのに
大分バランス取れてきたと思うんだけど、もうちょいだな。
・ナイト
聖歌ラインに下記5種のチャント追加
グループLPリジェネ(MP2/1sec、HP30/5sec)
グループ命中Buff(MP1/sec、持続中霊力/2の命中を追加)
グループ属性Buff3種(MP1/sec、持続中霊力/5の属性防御を追加)
・ウィザード
アイスゾーンの多段ヒット効果削除。(1ヒットで効果範囲外に押し出される)
・ダークロア
フィーブル、ベノムスワンプの持続時間を知性ベースに変更。
・アーチャー
バックステップ削除
・エージェント
回避25にグループ移動速度チャント追加(MP1/sec、ムーブアシストと同等速度)
クローキングをチャントに変更。(グループ移動速度チャントと同時使用不可)
・チャント
チャントは詠唱0。同時に1種類のみ使用可能。
・両手剣
攻撃速度上昇
・強化
魔法等の属性ダメージは防具強化による属性防御値で%軽減。
武器強化での攻撃力増加分は全て属性ダメージとなる。
・全体
武器の持ち替えに1秒のディレイを追加。
武器の持ち替え時は立ち止まるよう修正。
ノックダウン時の被ダメージ削除。
辺境にダンジョン追加
こんなもんでどうっすかね。
>>803 プリとアセの事もたまには思い出してあげてください
ところで国王きめるや選挙って
これってグラナドだったっけ
いやアークロードか
>>799 指揮にかかわる奴はある程度自分の戦果はあきらめて状況把握したり伝達したりする必要があるからな
キルポイントばかり高いようなプレイヤーは指揮に向いてないこと多いよな
貢献度がキルポイント制だと指揮するほうもされるほうも互いに不幸になると思う
>>801 タイトルの滝がある場所とかに行ってみたいです
このゲーム名所とかそういうのないよな・・・
>>794 > こっちの方が何回も客を集める+離れた客を引き戻せて有利だろ
ネトゲは最初が肝心だと思うよ。
そのロードマップだと夏頃には完全に過疎ってると思う。
>>795 そっか、そうだよな。
なら貢献値のランキングTOP10以内だと立候補できて
投票はLv40以上にすりゃOKかな。
クラン単位の貢献度でTOP5あたりのクランの代表が交代で指揮になればいいんじゃない?
これならそう変な奴は選ばれないだろうし
>>801 すべてとは言わんが、大半MoEがクリアしてる罠
>>803 アイスゾーン強化のつもりならそれで良いのだが、弱体のつもりなら逆
周辺部でもフルダメージ受けることになるからアイスゾーンの脅威が増す
アークロードみたいに、GvGで優勝したGのギルマスでいいじゃない
815 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:08:25.38 ID:wIqthE3Q
>>801 まったくだな。
今回もNPCが棒立ちで歩いている姿も見なかった。建物にも入れない。
NPCの生活感みたいなものが皆無だし個性も感じられない。
メインクエストも演出のような物が皆無。泣けるようなエピソードとか追加して欲しいな。
>>809 そのまま進むと穴に落ちて、ワンダーランドへ行けそうだな
まだ売ってた!
早速ピーチで練習するぜ
>>804 プリとアセ弄りづらくね?
プリは現状で十分だと思う。弄るとしたらリジェネ位か。
アセは…んー
現状スワロウの影響もあってかなり強いけど、アセ専に言わせると鈍器攻撃力上げろ!らしい。
スタン中必中だから、実質器用0でも生きていける近接職ってだけで相当強い筈なんだけど。
アセは現状のエージェントと同等DPSでも良い位だと思うんだが、それ言うと暴れる奴がいそうだから言わない。
すまん、誤爆った
>>813 だな…
アイスゾーンは
ノックバック無し、威力半分、持続時間6秒、毎秒1HIT(最大6HIT)
にしたがよくね?
ぼーっとしてたら今より痛いがな?
>>813 弱体のつもりだよ。
1ヒットしかしないんだぜ。ダメージを1ヒットで3ヒット分にしろとは書いてない。
>>801 とあるMMOで仲の悪いモブ同士が縄張り争いしたりモブがモブを狩ってたり
人型モブが夜中アンデッド出るからか建物の周りで固まってガクブルしてたり
そういうのを見たときは製作者のこだわりを感じてワロタ
忘れちゃいないか?
指揮官は国家貢献度(KILLPOINT)が一番高い奴がなるんだぜ
今のバランスで行くと廃人脳筋メイジ様たちが要職独占だな
そこに立ち向かう義賊レジスタンス!!
その名は 空気上等エージェンズ
徹底的に廃人脳筋メイジ様に張りついて転けさせポイント取らせません
嫌なら上納金払いなさい
>>822 詠唱75%位にしないとわりにあわない魔法になる
アイスゾーンの最大ヒット数は3のままにして
効果時間を少なくすればいいんじゃ
>>821 ノックバック無いと、戦争でIZ複数枚重ねられた時に凄い事になりそうだ。
>>827 まぁね。
3人位でかさねりゃ即死ゾーンだ。
初日からアセやってたけどもう十分強い
Lv30まではグラと同等かそれ以上ぐらいの近接無双っぷりだった
クラスの役割からしてもこれから先純粋な近接戦闘力では他職に劣るが
アセ系統にしかできない事がある(スタン、対魔法等)って感じでいい
アイスゾーンは効果そのままにディレイ延ばすだけでもいい気がする
>>823 モンスター同士の戦いはGWでもあったな
あのシステムは面白いw
>>824 さらにスキルによってハイド状態を解かれフルボッコでkillpoint貢献ですね?
だがそれがいい。
それでいい。
>>828 一人でもIZ+フラッシュで全HITするんじゃないか?
現状のIZの問題点は
1.壁際のPCがハマる。
2.距離が結構長いから狭い通路に張ると膠着状態になる。
1は論外。修正されるべきだと思う。
2は一概に悪いとも言い切れない。そもそもそういう想定でデザインされてるだろうし。
でもさIZでこの詠唱時間だとこれ以上の魔法の詠唱時間は・・・
まだ2次の魔法なんだよな
>>804 プリは全体的にバッフにかかる手間とMP消費を軽減するとか
PTメンバーのバッフのアイコンを表示するようにするとか
脳筋が突っ込みすぎて死ぬのを反省して回復役の精神的ストレスを減らすようにするとか
アセは現時点で完成度高いし、魔法防御能力がある唯一の職だし、弄られないほうが幸せかと
>>835 3次は範囲倍の吹雪でヒットすると氷像になり動けなくなります
>>833 多分な。
しかし、ウィズの俺から見ても使えすぎる。
範囲単発、威力は今の1.2発分、ノックバック。
消耗が火嵐並になるならこれでいい。
>>835 3次情報が全くないからな。
俺は3次は無い物と思って要望送ってる。
演習がLV帯で分けられる以上、1次だろうが2次だろうが3次だろうが、各レベル帯でバランスは
取れて然るべきだしさ。
>>836 名前を出すと荒れるかも知れんのでメール欄
まあラグと無駄な重さがなければ
もっと気軽に特攻できそうなんだけどね
>>843 カレスよりも先にストームガストができてきた俺はRO厨orz
>>827 ノックバック中は動けんしアイスゾーンを同時に重ねられるぐらい連携取れるなら
3つ時間差でおかれてやっぱり死ぬよ
847 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:23:53.24 ID:obo1xIwY
>>837 アセで弄るとしたら、片手鈍器両手鈍器の差別化と「チャスタイズ」の効果調整だな。
他職みたいに職自体を今より強くする、弱くする、と言う理屈は今の所必要としてない。
>>797 短い時間ならありえそうだな
それを戦争に組み込めたら面白くなりそうだ
無料長時間ゲーマーは乱獲で資金稼ぎ
課金短時間ゲーマーは課金で資金補充すれば
運営も上手いだろうな
3月オープンだとして
3次職バランス、騎乗戦争バランス、攻城バランス、エンキ・ラピン交えたバランス
とても間に合うとは思えない
開発者の妄想が先走りすぎて、ゲームの実態が整っていないように見えるな
>>846 ●:ヲリ
◇:アイスゾーン
◇●◇
こんな感じで挟まれたらうわああってなr
>>848 チャスタイズの威力をアイススピア位にして、
ノックバックをつけると良い。
(祓魔スキル)%のアンデッド即死つき。
〉〉832
全米が泣いた
アセの場合はキャンセルマジックとホーリーハンドの死にっぷりもあるかな
キャンセルマジックで沼消せたりしたらいいかもしれんがそれだとロアが乙るか
>>846 うん、だからノックバック距離を長くして、1ヒットにすれば、はまらないし、前衛突進力を抑える力は
そのままになるかなと。
前線の盾壁のブロッキングを解除する意味もあるから、ノックバックは無くさなくていいと思うんだよなー。
氷結+ダメージってだけならスワンプと差別化できんし。
当初召還職作る予定だったみたいだがやめといた方がいいと思うのは俺だけか?
だってガーディアンや敵のAIみてたら期待できない
プリ2とそれ以下には演習では絶望的な壁があるな
しかし盾のせいなのかなんなのかプリとんでもなく硬ぇ
他の魔法系統アセ、Wiz、ロアと比べ物にならん
敏捷か体力+30〜40程度の知性で回復力もタフさもトップクラスだし
バフ見えるようになったらPT必須なんてレベルじゃねーぞ
>>850 敵 敵 敵<イラッシャ-イ
敵●敵
→ ● → ◇
● ◇
◇
ズレテタラスマソ
>>856 俺もそう感じる
が、タゲを攻撃する攻撃命令と自分のまわりに集める撤退命令があると信じる
>>856 通常は主人の真後ろに常に位置するようにして
主人がタゲを攻撃してる最中はそいつに向かっていく程度がいいな…
リンチされて即死するだろうけど
>>858 まさかアイスゾーンでお手玉されて最後ボコられるって事か・・・?
>>857 何言ってるんだ?
まともにステ振りしたプリの脆さなんてWizと同等クラスだぞ?
とんでもなく硬いとか言ってんのは騎士に守られてんじゃないの?
>>860 つかアイスゾーン二段時間差攻撃くらいだとすでにやってくる奴らいるよ
前衛が突っ込んできたらその後ろに一発、その手前にもう一発
そうすると前衛が突撃失敗と判断して退く頃か、あるいは突撃成功しそうで後続が動いてきた辺りで発動する
>>862 おれはそこそこ硬いとおもうがな
まともって極振りじゃないだろうな?
WIZより防御20位は高いし、ヒールがある
そして何よりすぐに仲間が助けに来る
ウィズLv40 体力20
HP970位 防御20位
防具強化無し
>>864 残念だが体力振っても無駄。
敏捷も70くらい振ったキャラ作ってみたが当たりすぎで意味なし。
張り付かれたらすぐ死ぬ。当然張り付かれたらヒールできない。
仲間はすぐに助けにこないPTのが多い。
そしてWizより粘着されやすい。
>>863 そうなのか
明治今度やってみようかな…
>>864 >>そして何よりすぐに仲間が助けに来る
それはプリが硬いんじゃなくて、仲間いいだけじゃ
プリは真っ先に狙われやすいから、仲間が
助けてくれないとプリは紙ってことになる
>>867 連携の発端になる楽しい職場だぜ、ウィズもロアも。
>>870 敏捷70で既にマナが涙目だったとです・・・
蒸し返すようで悪いんだけど弓職のみなさん
>>731の考えなのかな?
>弓、メイジが近接の行動抑止できなかったら近接の無双状態
これなら遠距離オンライン開催もうなずけるな・・・
敏90あれば避けまくるぞ
近接が諦めて帰るくらいだ
>>873 敏捷プリは相手にいるとかなりうっとおしいな
そんな俺のプリは霊感111の極なんだがな
演習は自重して未開でブレスとか配りまわってるが
うっとおしいが、回復力が無いので、今の攻撃力インフレ状態では役には立てないけどね。
ロアにIZや沼消すスキルあれば良いんじゃない?
ロアが水先案内人と退路確保役も兼ねる感じで
それと罠上に上から敵が範囲張ったら
張った敵に爆発ダメージとかも面白そうだ
そこで器用が高い罠師がサプライズ粘着なんですね
ぶっちゃけ未開とか戦争とか人が馬鹿みたいに集まる場所では個人技なんて無いも同然な気がした
>>876 アイスゾーンは結構時間短いし消す前に消えそうだが・・・
>>878 そんな人には霊感オススメ
霊感で祝福系のほとんどのBUFFの効果が上がる
演習ではいらない子になるんだけどな
>>875 そうでもない。
ステ振りにもよるが、前衛職以外はLV40でも多くてLP1500程度が殆ど。
敏90でも知性40はいくから、チューテラリとの併用で問題なく回復出来る。
まあ護衛ナイトが居れば体力霊力知性バランス振りのがいいと思うけどね。
野良だと味方ナイトなんてあてに出来んし、俺のプリは敏極。
俺今回のテストずっと弓やってるけど、基本メイジやプリしか狙わないな。
あとは集団から離れて自軍の後衛つぶしに来たエージェントとウォリの邪魔するぐらいだな。
ナイトは正直スルーだわ。あれは物理4人で叩いても簡単には死なないからな。
ってかナイトいいね。あと一撃でメイジ乙る→ナイトがマーク→その隙にメイジ逃走or回復。→俺涙目。
884 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:18:55.50 ID:tXD07F/W
メイジも敏90知40が基本になりそうな予感
>>882 そんなナイト味方にいれば心強いな
考えようによっちゃリライアンスはHPをフルに回復できるスキルだしな
使う場面まちがったら自分が乙るけど
昨日弓やったけど
>>872 突っ込んできた戦士は味方の魔法でぶっころしてもらって
こっちは突っ込んでいった戦士が魔法を少しでも食らわないように援護射撃って感じだな
近接無双はぶっちゃけなった方がいい
というか敏捷って有利すぎるんだよな
敏10毎に回避にボーナスつくけど他のステには10毎のボーナスないから圧倒的に有利
器用99対敏捷99だとボーナスのせいで命中と回避の差が41もあってほぼ攻撃が当たらない
>>889 魔法や、スタンしたらあたるんじゃね?
スタンがあたるかどうかはわかんねーけど
891 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:30:27.63 ID:tXD07F/W
弓だけど後衛クリックしてもその前にいる前衛をクリックしちゃうんだよね
クリック判定が大きすぎw
魔法でコケるのだかスタンだか忘れたけど片方は相変わらず回避されまくってた記憶ある
あと結局スタンされなければほぼ死なないってのはかなり強いんじゃないの?
>>882 >>888 しっかり詠唱妨害してくれてる弓職さんが居て安心しました
いや、魔法打ってる横で近接が弓バンバンもらってるもんでね><
もうちょっと増えてくれると良い具合になるとおもうんだけどなぁ
パンドラはエロかった -完-
>>893 他の場合だって、逃げてりゃ早々死なんでしょ…
スタンしてボコられりゃ死ぬのは回避振ってても振らなくてもどっちも同じ。
>>892 タゲるの下手すぎ
とまでは言わんけど、移動なりキーでタゲるなり方法はあるだろ
>>893 少し前のレスで書いたが、スタン中は攻撃必中。
ハンマーも必中。
敏極はLP1000もないからスタンからスキルコンボ1セットで死ぬ。だから普通に死ぬよ。
転ぶのはフラッシュ。
回避可能なスタンはスタンブロウ。
>>896 スタンしてボコられれば死ぬのは敏捷もそうでないのも一緒だけど
敏捷振ってない場合逃げててもバックアタック貰いまくって普通に死ぬだろ
>>893 魔法職は代わりに攻撃力犠牲にしてるんだぞ?
タゲは今現在ラグがひどすぎて上手く出来ないのが現状だな
ひたすらクリッコクリッコしてもタゲれないのは、実際はもうその場に居ない事が多い
そして敵陣に走り出す自キャラ
>>900 敏90振っても知性40は振れるから犠牲にしまくってるわけでもないだろ?
あと物理職は攻撃当てる為に器用にも振らなければいけないのを考えると魔法職はかなり楽なはずだが
正直味方のBUFが見えるようになったらプリ眠くなると思う。
作業過ぎ。
あとWIZの評価はサルタティオありで考えようぜ。
まだ知名度低いだけ。
>>903 物理職が敏90振ると攻撃当てる為に器用40は欲しいし火力も体力も犠牲になる
魔法職は敏90振っても命中関係ないから火力犠牲にならない、火力犠牲にして好きなのに振ってもいい
>>906 いや905の言うのであってると思う
物理は攻撃速度はやくて攻撃力は確かに上がるが当てるのに器用が必須
魔法は器用いらねぇもん
>>906 攻撃速度が火力犠牲にした分補えるほど早くなるならそうかもしれないがそこまで早くならないしな
>>907 俺は将来メイジはナイトに守られた知-器用2極が一般的になる気がするわ
>>904 一発魔法撃ったら消えるから当てにならんぞ
ステータスを90まであげるのに初期値もあるだろうけど約300ステータスポイント(99だと約350ポイント)
Lv40ポイント総数362
Lv50ポイント総数504
Lv60ポイント総数666
Lv70ポイント総数848
Lv80ポイント総数1050
80まであげれば好きなステータス3つはほぼ90まで上げることができるな
ヘッドロックゲーはいつも同じ
魔法職の方が防御性能が高くなる
なんてことはよくあることだが、必中の分で火力もあるんだよなヘドゲーは
エージェント期待の新罠登場!!
猿轡・・・踏むと一定時間詠唱不能になるキャスターが泣きたくる罠
同時に助けを呼ぼうにもチャットすら不能になる脅威のメカニズム!
なお、実装予定は脳内の為、現在未定です
>>910 2〜3発持った気がするんだが。
もしかしてこれの回数も熟練とステに関係するのか?
915 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:54:56.54 ID:gucLmuvx
おいおい
魔法職は、詠唱速度、ディレイ速度、MP消費、火力、紙防御
があり、全部ペナルティみたいなもんだ。
例え、火力あって必中でも詠唱速度遅いわ、MP足りないわ
HPなくてエサ状態。
>>911 その頃にはステータス上限が99じゃなくなってたりして
>>916 LV90を超えると覚醒クエストが受けられます
見事試練を乗り越えるとダメージのカンストは9999に
ステータスは255まで上げられるように!!!
みたいなのあったr
>>910 そういやあれまだ検証してなかったな
今日INしたら霊感の影響あるかも含めて試してみるか
>>916 現状でも熟練度によって上限引き上げできる
霊感111まであがるんだぜ?
まだ試してないけど慈愛55でINTとかあがらないのかな?
>>916 上限99はないよな
まだ三次職もあるのに・・・
921 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 16:57:18.49 ID:tXD07F/W
>>916 どうだろうな
Lv100までで1500ポイントだとしたら90ポイント振りのステータス6つ中5選択できるわけで
みんなほぼ特色無い型になってそうだ
確かに反吐ゲーは必ず魔法職が最強になるよな
最終的に敵を一撃で葬れるくせに前衛より堅いトンデモ性能になる
>>919 それ熟練じゃなくて装備品の影響で増えてるだけって落ちないのか?
魔法必中必中言うが、必中ってDebuff系除くとサンダーボルトとフラッシュとサンドだけだよな。
サンボルが必中じゃなく弾道魔法になるといいんかね。
ステポイントとか全く考えてない発言だけど、レベルキャップは60位だと思う
え、40でキャップじゃねえの?
20で2次、40で3次で完成だと思ってたぜ。
俺内藤だからかもしれんが、正直WIZはマナシでめちゃ硬い
普通にダメがおっ着かん
スカ系は凄く良心的
スカ乙wwwwwwwwwwwwwwww
40で3次でしかも40キャップだったら
3次はどうやってスキル増やせるんだw
技能ポイントふえないじゃないかw
>>925 サンボルはそのまま、フラッシュを弾道にした方がいいと思う
>>927 40で三次+キャップだったら転職してもスキル覚えられないな
クローズβだから40がキャップなんだぜ
Lv46の装備売ってるから少なくともLv50程度までは想定してるんじゃねーの
スキルポイント使わないで貯めとかないとおつるってことだな
そして課金アイテムうまー
934 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:04:23.16 ID:tXD07F/W
>>927 1次職 Lv1〜20(20で2次へ転職可能)
2次職 Lv20〜40(Lv40で3次へと転職可能)
3次職 Lv40〜99
去年の8月7日
課金方式は基本プレイ料金無料のアイテム課金制となる予定で,日本国内でのβサービスは2007年秋,正式サービスは2007年度中の開始が予定されている。
その前にオープンが来るかが心配だ
Lvキャップは50か60だな
キャラ特長残せるのってそのくらいまでだろ
バックアタックで多少回避落ちるか命中に補正かかるかでとりあえず様子見てみたい。
避けられない回避とか、そういう仕様にするのも振る価値が微妙になりそうな。
>>927 アスティア通信4号のボワットのLvが50なの見ると、50まではとりあえず想定してそう。
それ以降どうなるかにも思える。
三次職以降は、新しい職業とか新スキルの大量追加とか、そういう要素が入るまでは
Lv60程度で技能ポイントは一旦頭打ちになるかもね。
このペースで上がっていくと、ステータスポイントよりも技能ポイントの方が怖いw
カンストしたら知力と敏捷の2極WIZが猛威を振るうのは目に見えてる
その頃には極大魔法も追加されていつもの前衛イラネゲーになるよマジデ
オープンβはシャイヤみたいにありえないほど短くなると思うよ
経験値うpアイテム売る前にLv上げられたら儲からないだろ
実のところ、LV20で転職、LV40で転職でLVは40が最高だったりねw
現実的な防具ってナイトだとプレート一式出てる訳だしプレートより硬いのってなんだ?
上がってもLV50上限とかにしないと筋力極とかの個性もなくなるんじゃ
>>902 近接や弓はSTR低くても武器強化すればDMG上がる、魔法は知力99振るしかない
武器強化しまくるしかない
942 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:08:22.00 ID:tXD07F/W
>>940 40キャップだったら3次のスキルを覚えれないわけだが
魔法が器用いらないってこたぁないんだが…
詠唱速度の為だけに器用とるってのはイマイチ効率悪いんだよな。
>>904 BUFF見えるようになって、
全体BUFFが幾つか追加されたら確かに仕事は減りそう。
リネのリチャージみたいな、自分のマナ分け与えるスキル増えれば
まぁ、忙しくは成ると思うぜ。
サルタは相当神だけど、効果時間短いのと自分に掛けられないのがネック。
欲しい時にもらえない。人にはやれるけど。
>>914 エーテルと勘違いしてると思われ。
>>942 そもそも3次無かったことにするかもよ
騎乗職すらなんか怪しくなってきたし
945 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:12:23.14 ID:tXD07F/W
>>944 工作員か何かか?w
それは絶対に無いだろw
2月下旬のCβテスト内容になるんだろうし
今情報出す分けないでしょ
情報出すのはテスト一週間前だよ
3次来なかったら底の物凄く浅いチョンゲになるよな
>>944 騎乗は馬弱すぎて終わる気がするんだがな
>>913 それいいな!。チャットはアレだが、詠唱禁止罠はいいかもー。今までグールじゃアコ捕まえても意味なかったもんな!要望だそうぜー!
まぁウォリに踏まれたら涙目なんだけどさ\(^o^)/
じゃあ、僕の考えた最強罠
毒針:踏んだ相手の最大体力に対して%のDOTダメージを与える。アコが解除可能。
とかあったら、DOTでメイジの詠唱妨害。糞硬い内藤にもダメージ!でみんながエージェントの罠に少しは注目してくれるかもー
>>945 いやいや工作じゃねぇって
ただここまで当初のスケジュールからずれてくると当然開発費も底をついてくる
3次まだだけどとりあえずオープンβ→正式にして稼ぐかって流れもありえる
>>940 フリューテッドアーマーとかフットコンバットアーマーあたりかね
一定時間防御(攻撃)を半分にする罠
引っ掛かったら体がバラバラになる罠
・ω・)グッアフタヌー
)
955 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:20:19.49 ID:tXD07F/W
>>949 あくまで予定ですので、今後変更の可能性があります。って書いてたわけだが?
それと結論出すのは2月Cβの詳細発表されてからでも遅くないだろ
引きこもりどもはこれ終わったら何やるの?
>>952 ・ω・)グーテンアーベント
>>951 体がバラバラフイタwwwww
まぁ、もう少し罠も種類増やして欲しいよなー。
次のβテストまで引きこもるよ
>>955 んなことはわかってる、てかあんな無茶な予定通りいくわけない
妄想くらいさせてくれたっていいじゃないか
でも実際パンドラサーガ予算的にはきついんじゃね?
仕事が予定通り進むとしか考えずに開発してたら相当アホだな
罠に分身の術みたいの欲しいな
叩いたら、残念丸太でした。みたいな
あー分身じゃなくて変わり身の術だな
罠ならエンキドゥ人形が立って激しくターゲット邪魔するデコイをくれw
もちろん誤って攻撃したら敵勢力対象の範囲爆破
空蝉の術ってやつだな
ニンニン
どうせ魔法で終わるんだよ魔法最強ヒャハーwww
グラのバッシュを無駄遣いさせられる可能性があって結構実用的かもしれん。
他キャラのプリとかの分身作れたりしたら超スキル。
つか戦場が分身だらけで負荷がすごいことになりそう。
>>959 開発チームが5人くらいだとしたら、外注・広告無しでも既に2000万以上飛んでるだろうなあ。
殴ったら爆発とかしたら面白いかも
俺、天才かもしれねぇ・・LVアップ時に追加される技能ポイントを1にすりゃ良いんだよ。
んで転職時にボーナスで10ポイントもらえるとかな。そうすりゃ低ポイントで取れる技能も必然的に増やさなきゃいけないわけで。
そうすることで低レベルでも職ごとの特徴(スキルによる)を出せるようになるわけで。
ってか実際自分が極振りしたい技能+20もあれば十分だろ。むしろそっちの方が面白いと思うんだぜ。
>>967 この規模で5人はねーわ。
DSのゲームじゃあるまいし。
5人わろすw
スタンブロウは自分の命中依存だから回避型には意味がない
スタンハンマーは自分の命中、相手の回避も多分関係なく確立(体感70%)でスタン
ディレイ15秒だから頻繁には使えない、発動に微待機&使用中停止するので
逃げられたら当たらない、そもそもHITしてもスタンしない事が多々ある
スタン中は物理必中だが魔法のフラッシュでの転倒は回避が下がらないで停止のみ
回避型が居たらアセがハンマー当てるかグラ・ナイトが
コンセントレーション→バッシュorスタンブロウ当てるまで絶対倒せないので恐ろしい生存力
さらに敏捷90、知力の他体力に少し振り、防具を強化すれば1スタン中に殺せないので
回避プリ2居たらどうしようもなくなる
>>969 熟練度のシステムが死ぬことになるぜそれ
このゲームはレベルUP→技能ポイント振り→技能値MAXまで熟練度上げって流れが良いんだけど
チートNPCで熟練度MAXにできて無駄になってるんだよな、もったいねぇ
>>947 んだね今の馬だと
騎兵隊、抜刀! 突撃ー!
といっせいに突撃した騎兵隊が、敵にたどり着く頃は全員徒歩
何つか今の馬を例えるなら使い捨てのブースターユニット
>>973 天才のこの俺の妄想に穴があっただと・・・?そ、そんなばかなことがあるか!!
よ、よし・・・技能の熟練も上がりにくくするんだ。そ、そうすれば・・ほら・・かい・・け・・・つ・・。
>>967 いや最低でも職担当が8人はいる、それぞれの好みに合わせてスキルや装備を作るから
初期実装段階での職格差がめちゃくちゃ、反吐ゲーは常にそう
>>974 物悲しいなwww
まじで馬は無敵にしてほしいわ
一定以上ダメージで落馬でええやんな…
ロアにフラッシュはあっちゃだめだな
チルストライクで十分だ
979 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:41:46.30 ID:YpH6P3hX
全部鈍足開発のヘッドロックが悪い
俺という隠れた才能を発掘できない企業がはびこっているこの世の中全てが悪い。
>>980 デザイナーって大変だぜ…
しらないけど
982 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:44:14.39 ID:tXD07F/W
【質問その13】
ブリーディングでは馬の見た目のみしか変化できないの?
それとも能力値とか変化させたりできる?
【Answer】
ブリーディングでは見た目だけでなく、能力値も変化させることが可能です。
体力が高くタフな馬とか、突進したときの威力が高い馬とか、色々なお馬さんが作れますよ♪
【質問その14】
馬にスキルを覚えさせたり装備させたり出来るの?
【Answer】
馬にスキルを覚えさせることはできませんが、装備をつけることは可能です。
頭部と胴部の2箇所に装備可能です。かなりカッコよく装飾できますから、お楽しみに!
【質問その11】
落馬したら馬はどうなっちゃうの?もっかい呼び出せたり出来るの?
【Answer】
落馬をすると馬は恐怖のあまり何処かに走り去ってしまいます。
しかし、専用NPCに話しかけることで再度乗ることが可能になります。
でも、もしかしたらスキルで今いる場所に呼び出すことができるようになるかもっ…!
>>982 育成すればタフな馬もいいのだがナイトですら簡単にぬっ殺されるご時世で
あのひ弱な馬をどれだけ育成すれば戦争で使い物になるんだろ
初期HP100とか120よ
そろそろ埋めてやるか・・・にしても・・・いい加減内定欲しいぜ・・
最強がメイジになるのは今までの体験からして絶対に覆らないから
あとは面白スキルや馬とか妄想して楽しむだけなだ
開発規模と言い完全新作且つ一年でこれなら結構なものだとも思えるが。
開発の技量より正式までのスケジュールが無茶に思える。ネトゲでこれは締め切り早くね。
海外からの輸入ゲーや、小規模のオフゲタイトルならそれなりだと思うけど。
まだまだ加えたい物は沢山あるだろうに。
もう開発的には三すくみとかどうでもよくなっちゃってるな
>>975 自称する分には大いに結構だぜ、発案無くして発展は無い
今のとこ高レベルになるほど1レベルあたりの技能ポイントも増えてる
なので取得経験値増加に伴って熟練度上げの時間も延びるわけだ
しかし、お前さんの案だと転職時に10ポイント分も熟練度上げしなくちゃならんし
高レベルでも1ポイントなんで早々に熟練度上げ終わると後は経験値稼ぐだけになっちまう
今日はLv60NPCが実装されますかね?
TRPGでゲームされてた頃の魔法使いは、魔法使いと言えど魔法は最終手段みたいなもので
追い詰められるまでは、何とか杖で叩いたりで難を凌いでいたものだったのだよ
それが、今みたいに普段から魔法を使わないと駄目というものとなり、バランスも何も無くなった
991 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:50:59.09 ID:b93f9ML8
と言うか、スキル熟練度制なのに、技能ポイントとか意味不明だよ。
技能ポイントの数値分、何時でも上げたり下げたり出来て、自由に組み立てが出来る。
その代わり、熟練度は自分でせっせと上げる〜とかにしないと話にならない。
これじゃあ、スキルポイントを振ってスキル覚えるチョンゲと同じだし
それに熟練度上げる手間がかかるだけど、糞仕様。
この辺も、作ってれば気が付くと思うんだけど、開発陣は何も思わなかったのか・・・?
それ以前に、熟練度下げられないのに、上げないと何覚えられるか判らない時点で終わってる。
>>988 俺の妄想に真っ向から対立してくるとは・・・気に入った!!
特別に俺をお前の会社で雇っても良いぜ?
>>989 ゲーム内のレベルキャップが40とのアナウンスあったしな
しかも本当に40から経験値もらえないし
995 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:53:09.85 ID:tXD07F/W
>>987 【質問その10】
前に近接攻撃兵の三すくみってあったけど、それってどれくらいの差があるの?
強い側のダメージがUPしたり、逆に弱い側からのダメージをカットしたりとか。それともスキルの相性的なものだけ?
【Answer】
三すくみの強弱は、基本的にスキルや武器の相性です。
たとえば槍兵は追加効果として落馬させる可能性の有るスキルがある為に騎兵に強く、
騎兵は落馬スキルの乏しい歩兵に強く、歩兵は射程がゼロ距離に近いほどダメージが低下する特性を持つ槍兵に強いという具合です。
従って、相性の悪い相手であってもプレイヤーの腕前次第で勝利することが可能ですよっ!
>>994 ツンデレってやつだな。それぐらいはわかるぜ。
で?いつから出社すればいいんだ?
>>995 それがどうでもよくなってるって言ってるんだけど
いや槍普通にツエエシ
3すくみはモウダメダナ
槍の無双が始まる
1000なら就職きまる。ついでにパンドラ神ゲー化。
1000ならoβ来年
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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