1 :
名無しオンライン:
引き続きどうぞ^^
2 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:36:56.70 ID:J4SL8E/G
乙
3 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:37:16.02 ID:DIeggjPi
4 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:38:31.01 ID:0q8JL89E
あるぇー?
5 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:39:15.70 ID:DIeggjPi
やられたw
パンダだしw
6 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:39:48.87 ID:aScy56iP
実質Part62なんだぜ
7 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:41:02.36 ID:AN0ecma+
魔法つぇぇええ
8 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:41:54.82 ID:AN0ecma+
サンダーボルト746ダメージ・・・
ありえねぇ
9 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:43:39.74 ID:hMXwB3ul
中央データ壊れすぎわろたwwww
10 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:44:19.57 ID:Rlia/3U8
なんか知らんが連合本拠地火の海w
11 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:46:15.50 ID:LFa31QL6
ところで各国首都って倉庫ないの?
12 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:49:49.39 ID:0q8JL89E
昨日より重いな
13 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:52:13.70 ID:eaByRKH4
本国への転送NPCって消えた?
噴水の周りに見当たらないんだけど
14 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:52:25.91 ID:jIHqOig1
武器の精錬成功率低すぎでふいた
15 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:53:03.67 ID:jIHqOig1
16 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:54:59.98 ID:OINPLG/D
Lv3宝石と課金ハンマー使って、+7失敗フイタ
17 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:56:00.54 ID:MOOymQWe
目の前でメルさまが初心者にレクチャー中だぜ
18 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:56:13.75 ID:c/+wN0cZ
昨日より前線カクカクだ
ちょい離れれば快適なのだが
19 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:57:02.29 ID:Aubn+/Y0
やっぱ遠距離オンラインだな
20 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:57:04.60 ID:eaByRKH4
>>15 すまんがなんて名前のNPC?
それらしいのが見当たらないんだけど
21 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:58:16.11 ID:x5rf8w5H
マップ移動をして戦闘ができる地域へ行くと、たまに全く身動きが取れなくなる。
ログアウトすればいいんだけど、ありゃ一体何なんだ
22 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:59:01.73 ID:AN0ecma+
遠距離オンラインだな
HPいくらあっても一発700オーバー受けてたら意味無いし
23 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 21:59:29.35 ID:jIHqOig1
24 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:00:34.80 ID:tvaEHSvH
リラアンス、保護対象の防御判定らしくすげー痛い
スカの攻撃で瞬く間にHP2000減った
25 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:01:47.64 ID:eaByRKH4
>>23 何かようですか?
で終わるんだけど
国に所属する以外に条件あるの?
26 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:02:15.02 ID:or5weKA+
一度徒歩なり馬なりで本国行かないとタワサに無視されたような気がす
あ、傭兵登録してから行くんだぞ
自分はタワサから王国と帝国に飛べる状態だ
27 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:02:21.42 ID:x5rf8w5H
28 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:02:44.77 ID:eaByRKH4
やっぱ1回普通に行かないとダメなのかw
29 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:02:58.27 ID:ALetO5IK
2連敗したらつまらんし2連勝してもつまらん
拮抗状態って全然ならないな
アチャの生死が極端
30 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:03:41.32 ID:vaDmtXei
一回所属国に行かないとだめだよ
31 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:05:51.66 ID:Fj8VP8gJ
ディフェンダーが鬼性能過ぎるw
防御89→128ってなんだよ
物理攻撃じゃバックアタックでも死なないぞこれw
32 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:06:26.38 ID:h8XsCAU6
オンボで設定All0やってる人いたから試してみたが全然ダメだった件('A`)
参考にスペッコPen4 3.2G メモリ1G RadeonX1300
回線とかそういうラグじゃなくガクガクな状態
グラボの相性が悪かったりとかするんだろうか
33 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:08:41.91 ID:ZpQw8Jb2
メルたんがずっと連合戦争案内人前でシャウトしてるな
連合ぶっちぎちで少ないからだろうけど
34 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:09:05.13 ID:Aubn+/Y0
大味なゲームになった
35 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:09:51.36 ID:o59wWuC0
おいこれ 弱体化したエージェントは何すればいいんだ
36 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:09:54.52 ID:Rlia/3U8
連合以外のキルが伸びないのは連合に人がいないからなのか?
範囲魔法の効率が段違いということか
人数多いほうは味方が集まっても重くなるし
37 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:10:16.40 ID:J4SL8E/G
38 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:10:48.32 ID:ZpQw8Jb2
>>36 戦争案内人前見ればわかる
連合だけクソ少ない。入ろうと思えば速攻入れる
39 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:11:33.17 ID:0q8JL89E
カクカクだぜ
40 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:12:01.66 ID:Rlia/3U8
だから連合本拠地までひきつけてガーディアン無双でキル伸ばしって荒業が使えるのか
把握した
41 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:13:31.49 ID:vvhh3ZK2
描画はめちゃくちゃ軽いが内部処理がめちゃくちゃ重いな
42 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:13:57.11 ID:o59wWuC0
>>37 理解したぜ
MPつきるまでコソコソしたる(つд⊂)
43 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:14:30.03 ID:ZpQw8Jb2
アナバシスしてからクロキンすると
アナバシスがクロキン切れるまで持続するな
44 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:15:00.98 ID:0q8JL89E
>>40 荒業というより押されるから結果的にそうなってしまうんだろう
45 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:15:44.22 ID:vvhh3ZK2
パンドラに必要なのは
CPUパワー>>>メモリ>GPUパワー な感じだなあ
46 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:16:02.82 ID:ZpQw8Jb2
今連合入っても通路塞がれてて嬲り殺しだぜ・・・
47 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:16:06.75 ID:tvaEHSvH
>>31 ナイトは魔法で殺すものだよ
物理攻撃でそんなに簡単に死んでたらホントのお荷物じゃん
48 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:16:32.85 ID:OINPLG/D
>>42 エージェントやばいなwwwww
筋力60&+6武器もってアコにクローキング→サプライズ→バック→鎧とおし→スラッシュ→スライス→アタック→ダガー
って最高のコンボぶちこんだのに1/3しか減らなかったぞwwwwwwww
これはもうダメかもしんね\(^o^)/
49 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:18:24.84 ID:or5weKA+
>>48 やべえwww俺筋力39しか振ってねえwww
50 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:19:39.93 ID:o59wWuC0
>>48 だよなw
>>43 これですばやくコソコソするしかなぇw
そして地味に罠師orz
51 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:20:17.39 ID:AN0ecma+
>>31 防具は全部、雷耐性+3
これでサンダーボルト746ダメージ受けましたよ・・・
52 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:20:47.66 ID:ZpQw8Jb2
俺+7だからって筋力22しか振ってねぇ
これはオワタ/(^o^)\
53 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:22:24.80 ID:rvK8jocy
>>48 後衛すら暗殺できない暗殺職\(^o^)/
低レベルのテスト結果で調整したら高レベルになると成り立ってないという、当たり前かw
54 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:22:59.81 ID:OINPLG/D
>>50 でもどんなに爆破罠置いても、ウォリが地雷原を涼しい顔して通ってくんだぜwwwww
cβ2からずっとエージェント一筋だったけど、こればっかりは呆れを通り越して笑いしかでねえwwwwww
55 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:23:41.08 ID:Rlia/3U8
というか近づかなきゃいけないんだから攻撃力は近距離のほうを強くするべきではないのかね
なにこの魔法と弓のオンライン
56 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:26:12.15 ID:LePRi8B/
大丈夫
ナイトで弓もって詠唱妨害してるから
57 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:26:46.05 ID:b4mrgw7j
だからWizは弱体したままでOKとあれ程言ったのに・・・
58 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:26:51.32 ID:0q8JL89E
歩兵は肉の盾
死屍になる他ないのですよ
59 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:27:40.47 ID:b4mrgw7j
おまいらがWizはnukerだから威力修正しろとか言うから
60 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:28:20.90 ID:OINPLG/D
しかも前より最悪だぞ?
だって、エージェントがメイジすら殺せないんだからな\(^o^)/
61 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:28:29.69 ID:Aubn+/Y0
くだらなすぎてワロタww
62 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:28:58.49 ID:XUn1qyKq
前スレ997より
997 名無しオンライン mail:sage 2008/01/29(火) 21:26:35.38 ID:0ZIkGiMk
前衛最強にしたら、それこそつまらん。スキル連打オンライン。
防御が薄い変わりに攻撃力が超絶威力。これが後衛職の基本だろ。
近づく前に倒す。前衛にレイプされるだけなら過疎るだけだ。
前衛強いと過疎るから遠距離強くて問題ないそうですよこの頭の悪い子wwwwwwwww
63 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:29:16.45 ID:78CX4weY
下方修正でバランスとればこんなもんだよw
64 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:30:11.70 ID:Rlia/3U8
>>62 その意見ってソロでタイマンの話してるよな
何のゲームやってるんだ彼は
65 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:31:19.04 ID:o59wWuC0
>>50 同じく一筋w
だが、今戦争行ってるんだぜ!
後方で弓構えて様子みてるしかねぇw
66 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:34:28.72 ID:0q8JL89E
WIZつwwwえええw
67 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:38:21.59 ID:OINPLG/D
>>65 もう劣化アーチャーみたいな事しか出来ないよなw
エージェントは空気を通りこして、PTにいると足引っ張る存在まで落ちたぜwwwwwww
68 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:38:43.29 ID:8IWYd/nZ
メルたん雑談始めちゃったよ
69 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:39:30.97 ID:sW2t8UUp
ナイトで両手剣もってたら誘われないw
70 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:42:01.55 ID:EYHXBFQp
グラの投槍TUEEEEEEEと思ったらサンダーボルトがさらに化けてたw
プリ全員サルタ手に入れただろーから詠唱も早いwwwwwww
71 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:42:22.65 ID:ZpQw8Jb2
帝国はじまったな
72 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:44:01.19 ID:vvhh3ZK2
Lv40開放の簡易評価
・グラディエイター・ナイトが以前よりも大きく改善される。
・しかしメイジ系の職業が以前の様な脅威的存在に戻りつつある為、上記があまり意味の無い状態に。
・プリーストは極端な変化無し。アセティックはより地味に。
・アーチャーは極端な変化無し。
・エージェントが以前よりも微妙な立場になって来た。
総括:戦士系が改善の気配を見せる物の、遠隔オンラインが再来。
Lv30時と比較すると、前より良いバランス状態とも言えない状況になってしまっている。
こんな所か
73 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:45:44.23 ID:OINPLG/D
Lv30の時の方がまだ幸せだったぜ・・・
74 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:45:50.76 ID:0q8JL89E
まるで弓が機銃、魔法がミサイルだな
75 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:47:14.85 ID:OINPLG/D
一巡して、cβ2のバランスに戻ったな
76 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:48:43.70 ID:o59wWuC0
>>67 グラ強すぎだが生き生きしてるんだぜ!おめでとう!!
Wizも活躍できてるしな!
さて俺らエージェントは要望出して神まかせなんだぜw
実際に体験して共感してくれた人、要望たのむわ
77 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:49:26.58 ID:sECFuQA5
サンダーボルトで501ダメくらったwww
属性強化10くらいじゃ役にたたんな
78 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:50:17.51 ID:AMT7hshC
ラッシュの効果時間は何に依存か、わかる人いますか?
今インして、ラッシュ使ったら、3秒くらいで効果きれた…。
修正されたのかな。
79 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:50:49.84 ID:XUn1qyKq
>>75 cΒ2のバランスかといわれるとそうではないところがポイント
確かに戦争でのWizは、まとまってるところにつっこんでいってもどうしようもできないから強い
でも演習だと知力全振りのWizなんて一瞬で死ぬし(回復間に合わん)よほど保護できるPTじゃないと無理
ダッシュもバックステップもないから張り付かれたら逃げるすべがなくなるからなー
フラッシュがあるといえばあるが一発打った後ウォリにダッシュで追いつかれたら本末転倒
80 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:50:51.42 ID:ujTv9kDN
冷気抵抗値17でアイススピア571もらた
抵抗値どれだけあげりゃいいんだw
81 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:52:34.61 ID:hMXwB3ul
完全に戦争動き無いな
82 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:53:39.49 ID:ZpQw8Jb2
入っても戦うどころか動くのさえままならない
83 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:55:04.84 ID:Aubn+/Y0
低スペ狩り戦争w
84 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:55:33.26 ID:ggJLZRAW
重すぎて何もできねぇ・・
85 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:57:27.40 ID:h8XsCAU6
スーパーガクガクターイム\(^o^)/
辺境2次会まで演習でもやるか・・・
86 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:57:43.08 ID:Rlia/3U8
>>79 大規模戦争と演習じゃステ構成ぜんぜん変わりそうだね、他の職も
で、それを踏まえてバランスとりとか開発頑張れとしか言いようがねえなこりゃ
87 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:59:30.14 ID:0q8JL89E
最前線はスペ高くても重いんじゃないの
ちょっと離れると軽くなるんだがな
改善されると良いな
88 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:59:49.14 ID:OINPLG/D
>>76 暗殺職は奇襲さえ上手く成功すれば、ウォリと互角に戦えるのが理想なんだけどなぁ・・
現状のエージェは、筋力極でもクローキングからの暗殺は不可能。
敏捷に大幅に振らないと、ウォリに相手に即蒸発。
よって導かれるスタイルは器用と敏捷だけに振ってボンバーマンしかないんだよな・・・
でも、その罠も扱いが非常に大変と来たもんだ。
どうなる?エージェント\(^o^)/
89 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 22:59:55.77 ID:2plXkHkc
重すぎて話にならんわ
90 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:00:23.03 ID:vvhh3ZK2
キャラが多いから描画が重くなるのでは無く、
キャラデータの処理が無駄に糞重い所為で、描画の足引っ張ってると捉える様に思える。
後は鯖だな…
91 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:01:06.15 ID:vc0GFTz5
演習つまんなくなってきたな
装備強化と回避の補正が高いから近接同士はほとんど放置か戦闘避けて
後衛職を追っかけまわす鬼ごっこになってる・・・・
92 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:01:53.21 ID:oQdtBDqA
\(^o^)/
AMD Athlon64 3500+ 1GBRAM GF7600GT256MB 10Mbps回線
街中=快適すぎる
CPU使用率80〜100% メモリ270MB 回線使用率0.2%
戦場=fps1程度のコマ送り
CPU使用率50〜90% メモリ330MB 回線使用率1.0%
93 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:02:37.78 ID:Aubn+/Y0
演習は固定必須だろうなw
チームビルドならぬチームステータスが必要w
94 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:03:05.07 ID:Rlia/3U8
>>91 現状みんなLv40でスキルとり放題だし煮詰まるさそりゃ
3次職がきたり演習のルールが整備されたりしないとこれ以上は変わらんよ
95 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:03:13.74 ID:ZpQw8Jb2
野良でさえほとんど職限定募集になってるからな
96 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:03:25.54 ID:xxbUK28t
エージェント空気すぎワロタwwwwwwwwwwww
誰も殺せる気がしない
97 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:03:27.58 ID:8IWYd/nZ
街を走り回ってたメルたんを追跡してたら
人気のない場所で突然立ち止まりひっそりと消えていったのだった・・・
98 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:03:49.78 ID:74opyTxA
メイジはじまったな
99 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:04:08.33 ID:lA5RsC+q
戦争も演習もgdgdすぎて一気にやる気失せた。
戦争の重さ異常だろ。
もう辺境で待機してるわwww
戦争内容自体は三つ巴の妙とガーディアンが落ち着いたので面白そうなんだが
なにぶんうごかねえ
102 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:06:13.67 ID:AN0ecma+
メイジオンライン
描画範囲ALL5にしようがALL0にしようが全く差を感じない俺は最強スペック。
…どっちにしても変わらん程糞重いって事だがな\(^o^)/
なんか今回戦争めちゃめちゃ重いよな
β2で辺境で今回と同規模くらいの戦争は全然重くなかったのに
戦争はよくあるMMOのヤツと大差ないね
>>104 バランステスト1の時と比べると異常に重いよな…
ダメージ表示ってオプションで切れないよな?
チャットログに表示されるし、画面見辛くなる上にFPS落ちるから
消してしまいたいんだが
昨日までこんな重かったっけ?
109 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:14:34.58 ID:AMT7hshC
ラッシュの効果時間激減の件について
とりあえず、エージェントの火力をグラ並に戻すことを要求する\(^o^)/
ダメージ表示はどうだったか。ミスやクリティカル演出、エフェクトは消せるぞ。
表示系のオプション切って表示範囲ALL0にしても糞重いけどな…
初日から40開放してたら調整の結果はまったく違う方向になっただろうな
対Mobの話になるんだけど、ドワーフのグラディエーターで筋力99にしたんだけど
ダメージにバラつきがありすぎて安定性が全くない(当たり前だけど)
この場合どのステータスを上げればバラつきを抑えることができるのだろう
最低攻撃力との差で出来るバラ付きを埋めるのは熟練度。
ロクな精錬もせずにエージェント弱いとか言ってんなよw
+7武器でバックスタブで800とか余裕でした
自分で作り直して試そう
それがテスターの心意気よ
>>108 昨日より確実に重い
人数制限緩めたのかね
火力はグラにやるから、エージェントにもうちょい道をくれw
トラップか?トラップなのか!?
>>115 それあいて+1すらしてないだろ
俺+7で200しか出てないぞ
ちなみに俺は筋力50な
エージェントは洋ゲーの盗賊職を目指すべき
破壊力なら戦士より上、クセがあり狩りでは微妙
現在は和製RPGでよくある脇役、器用貧乏キャラ
戦士や弓、メイジ系の強化はどれに転んでもチョンゲーになるだろう
40になって弓かなり弱くなったな
ダッシュで逃げるのはあいかわらずうざいけど味方の誰かがフラッシュかなんか撃ったら簡単に死んで今までの憂さ晴らし
>>115 相手間違いなく精錬してないな。
+6筋力60でアコ相手に通常アタック16ダメ+5しか出なかった俺が言うんだから間違いない
バックスで800はさすがにないが
サプライズ>鎧通し>バックス>通常 でWIZはほぼ確実に殺せて
更にダガー>弓持ち替え>通常>フレーミング でプリも余裕殺せた
後者は時間かかるからキツいが。
武器は+7ダガー+6クロスボウ、筋力74
重すぎて話にならん
弾幕+重すぎでメイジに挑発しかすることねえwww
連合、戦争待ち0
入っても重すぎて、カクカクオンラインだしなw
フラッシュで転倒してアセに張り付かれたらナイト以外実質死亡確定な恐怖
>>103 同士がいるww
設定変えても何にも全く変化がないので常にALL5です\(^o^)/
これから色々実装されるとなると低スペ乙
演習は今日1回も行かなかったから分からないけど
戦争ではWIZさま大活躍だな
そんなに重く感じないんだけど、
重いって感じる人のスペックって結構ギリギリだったりする?
ミドルレンジだけど戦争は結構ラグいと思った
C2D6550のメモリ2GでGF8600GT
でガクガクw
防御59、全身+4&チューテラリー付きプリの被ダメログ
vsグラ シューティングスピア正面180 横270 後360
vsウィズ サンダーボルト620
グラはもうほとんどの奴が槍装備してる印象
>>133 推奨より少し上くらいのスペックでガクガクでまともにできない
ちなみに前回はヌルヌルだった
>>91 やわい後衛狙うのは極普通
今までまさか前衛おってたのか
そりゃ弱いはずだ
アイスゾーンやばい
ハメ殺しされる上に同じとこに重複できるのはマジでやばい
詠唱遅いとかはどうでもいい ダメでかすぎだろ
ふと思ったんだが
明日明後日で何か隠し玉あるのか?
内容としては今日がピークだと思うが
槍グラ強いからなあ
そんな俺も槍グラ
射精めっちゃんこ強いです^p^
うーん、子技能の熟練度って存在が薄いように感じる
エフェクト0にしても描画ゼロとか思い切ったことにならないし、オプションが微妙な気が
C2D6300 Mem2GB 7900GS と中堅所だが、激戦区ガクガクで何がなんだかわからんよ
これ以上だと8800GTとかしかないんだが、前のクラの軽さはドコいったのか・・・
まあミドルレンジで動かないゲームは、間違いなく廃れますから
改善されるでしょう
145 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:36:07.78 ID:AN0ecma+
>>140 だよな
流石に明日、明後日も同じ40テストは流石に無いと思う・・・
辺境の敵居なくなったのな。これでいつでも戦争できるぞおまいら。
+7しないエージェントは空気ですか・・・そうですか・・・
ようは課金できないヤツはエージェントやるなって事かー\(*`∧´)/
本国輸送NPC消えた?いないんだけど・・・
俺も推奨環境に少し毛が生えた位のスペックだが、前回テストは非常に快適だった。
今回テストは何かと異常に重いし、前回には無かった位置ズレの様なラグが初日に起こった。
このゲーム、4カ国ないと駄目なんじゃないのか?
3カ国だと、1ヶ国vs2ヶ国で、レイプゲームじゃね?
あのアホみたいな要求スペックのFEZが普通にできるパソなんだが、戦争行くとカクカクすぎて満足に動く事もままならん
グラボと回線がしょぼいからそっちが原因なんかのう
多人数戦争面白そうだから移住したいんだけど、まともに動けないんじゃね…
ハイエンドだが糞重かった
つか魔法必中なのかこのゲーム
メイジオンライン決定じゃないかよ
グラが強くなったのはステータス差が出てきたからで別になにも調整はしてないんだよな
しかしこれでプロボーグで守るナイトとダッシュとレッグカットで殺したいグラの前線構造が見えてきた
BOXもできるようになってるみたいだし、漁夫の利狙いが多ければ多いほど弱い
きっちりボックスして、後衛がエージェントに追われてるときの対処と
敏捷ふりすぎて回復量がミミクソなプリがいないPTが強い
プリLv40位にもなると、凄いMPも楽になるな。
MP余裕あるからBuffの効果時間短さも腕の見せ所になるし、ほとんどの不満解消。
あとはHPupBuffのHP上昇率さえ直ってくれれば、スキル関係はもうどうでもいいや
とりあえず、早くPTメンバーの
Buff状況を見えるようにしてくださいヘドロク様
対人どうでもよくてグラフィックとぬるぬる狩り+レベリングに期待して、
レベルアップNPCガン無視、ロリエロフで大剣振り回してる俺異端児。
とりあえず25レベルまできたぜ・・・
たまにブレッシングをかけてくれるアコとかがいたりすると神にみえる。
さっさとオープンβ始まってくれないかなぁ。
ラピンにしようかロリエロフにしようか頭を抱えて右往左往したい。
他にもいない、こんな奴?
サンダーボルトうめえええ。
アイスゾーンや沼の大きさより射程あるし、ダメージもイカすw
157 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:44:10.27 ID:PmhhVXin
ガーディアン本拠地から飛び出して無双しているんですけどw
>>155 ロリエロフはしらんが両手槍ラピンが早く使いたい俺は同士か?
で、結局アセはどうなの?まだ空気?
両手斧ラピンがつかいたす
ラピンとまんこしたい
そもそも相手がどれくらいの精錬をしているのかがわからないので
たまたま良精錬の敵と出会った時に、敵が異常に強く感じる=敵の職自体が強く感じるって事じゃね?
まぁ魔の強さは異常ってのは確かなんだが、そもそも魔の攻撃力はこのくらいでいいんじゃね?
その代わりに防御をさらに紙にしてくれればチーム力がカギになってきておもしろいかもな
遠距離は強いが、強いのは攻撃力ってだけで、実際殺される的になってるのもほとんど遠距離じゃね?
なんだかんだ言って近距離は堅いし、結局KILLされてるのは遠距離ばっかりじゃん
ここで遠距離の攻撃力を減らしたら、攻撃できない、防御紙のボケナスが出来上がるよ
まぁ現在エージェントがそんな感じになってるんだけどさ、エージェントはせめて攻撃力が高い防御紙で
ステは魔とあんまりかわらないような接近職にしたら良いと思うんだよ
ちょっと飛び出してアイスゾーン詠唱してるWIZ捕捉して
超速フラッシュで潰すのおもしろすぐる俺ロア
初めてバックスタブで400出た
エージェントまじやばいな
ラッシュの効果元に戻してくれ頼むorz
>>153 一番大きなのはステータス差による部分だな。
これが今後より顕著になると思うと少し怖い部分もあるけど、基本的には良い傾向だと思う。
近接武器強くしとかんと遠距離オンラインで過疎って終わりってさすがにわかってるだろ運営もwwww
頭悪いから無理っすか?www
ここ見てる感じだと、またMOEみたいに弱体オンラインな調整やりそうだなぁ
>>164 >>ちょっと飛び出してアイスゾーン詠唱してるWIZ
なんという俺
つーか重すぎてそれしかできねえwwwww
>>155 ラピンで暗黒大魔王みたいないかつい名前つけて
「ぼくはまおうなんだぞ!つよいんだぞ!」とかいいながら
前線に飛び込んでぼっこぼこにされて
「きょうはこのくらいでかんべんしてやる!」と捨て台詞を吐くプレイをやりたいと思ってる
172 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:49:48.66 ID:74opyTxA
アイスゾーンは詠唱長すぎるから殆ど使わなかったな
フラッシュ掛けてサンボル→トルネードのコンボの方が殺せたしな
>>160 打撃系スキルは比較的優秀だが、武器や防具含めて基本ステータスが弱いのと「祓魔」系がパッとしない分
今までは可も無く不可も無くな立場だったな。
今日はグラディエイターとナイトが良い方向に改善され、後は遠隔オンラインの再来もあって、
エージェントとアセは他職より地味になって来てはいる。
魔が強いチョン戦争ゲーそのまんま
赦魔系のパッとしなさは異常
エーテルフレアに期待してたがダメ増幅が加算でしかも+80くらいだったから萎えた
>>160 戦争の前線でも割と死なないけどすることが周りの味方の支援とか
スタンとアーマーハードヒットとかでうかつに出てきた敵を仲間に殺してもらうための準備要員かな
ただスタンハンマーはガーディアンにもほぼ効くからガーディアン殺しには便利そう
魔法がちょっと強すぎになったな。
もう30%ぐらいダメージさげてくれないと
178 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:53:05.95 ID:d7C80ySZ
バランス悪いのを抜きにしても糞ゲーだな、根本的につまらない。
ファンタジーFPSでも作った方が良かったな
サンダーボルト、コストパフォーマンスいい?
現状オプション設定にテクスチャ関係が無いしね
800x600ドット表示専用の縮小版UIなんかあれば
解像度下げてfps稼ぐなんてことも出来るが・・・
ベルアイル同様UI関係はゴミのままかもしれんしな〜
EeePCでも遊べると面白いんだがw
181 :
名無しオンライン:2008/01/29(火) 23:54:52.72 ID:H3ApxryD
戦争だんだん重くなっているのは、負荷テストの為
規制人数緩和して少しずつ大勢入れるようにしているから。
ラグがない快適プレイするには初日のような小規模戦だけに
なってしまったな…
正式サービスでの大規模戦大丈夫か???
エージェント弱いの?
1000〜2000ポイントは余裕でいけるんですけど
強化してないと魔法もたいした威力じゃないんだよな
1人で必死に殺そうとしてる下手糞が言ってるだけじゃね
レベルNPCによるレベル40+転職アイテム+熟練度MAX・・・
これは今回のcβが終了したらキャラデータ初期化しますよ〜
という合図と見ていいのかな??
cβでワイプなしってどんなゲームだよ・・・・
エージェントは前回のテストでも40はこんなもの
レベル上がるにつれてHPアップするけど威力変わらないから
半分くらい削ればイイ方になる
熟練度が数値振ればいいだけで意味のない今
全職そうだが熟練度が上がれば上がるほど効果アップは欲しいな
\ウワァアア/
[アイス]←俺→[アイス]
これではまってしんだ
wizの火力はこんなものでいいんじゃない?
40になろうが弾幕張りっぱなしには出来ないんだからさ。
サンダーボルト確かに強いが、それでも四分の一程度しか減らせない相手もいたしな。
「四人のwizから喰らったら死ぬじゃないか」っていう人はその分他の人が突っ込めたと考えればいいじゃん?
wizやってて思ったのは弓怖い。短剣はカモ、とはいえ、近づかれて瞬殺されてたwizいたしな、脅威かも。
ヲリは倒そうと思うと人手いるから、牽制しても突っ込んでくるようなら数人で相手してたな。
>>183 強化・・・って杖精錬で魔法の威力上がったっけ?
ラッシュの効果って元々20秒だっけ?
斬りの熟練度上げたら、効果時間も伸びたらいいんだけど。
>>185 キャラワイプは当然だけど
倉庫内アイテムは、残るかもしれんぞ
今回のテストは、前回のテストから倉庫だけは残った。
プレゼントらしい
弓 現状維持
魔 火力アップ
グラ 射精
アセ 脱衣
ナイト さらに硬く
エ 宴会芸のプロ
プリ 鬼ごっこの鬼役
沼 沼
演習、野良ではもう無理かもしれんね
ドワグラ両手斧魂で無双でした
弓厨だったのがアホらしくなるぐらい
195 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:00:17.30 ID:PfsiCOGy
さすがに6日目になると、飽きてきて
やることなくなるな…
早めにβ終了して、開発に注力して欲しいわw
解像度最大にして女エルフ脱がしゲーおもすれー 野良PT組んだ人ごめんね
>>192 あれ実際はミスなんだけどね
消えてる奴も結構いたしプレゼントで誤魔化した
アセティックの話題が1つもねえ!
Lv40でも全く使い物にならないんですが、どうしたらいいんスかw
はいみんなおつかれ
>>190 やっぱそうか・・・
クエばっかしてたけど、戦場でラグりながら命散らす方が
得かもしれない
エージェントは別にいいんじゃね?
3次職で新たに罠職という職にもなるんだから
この時点で暗殺スキル強くなりすぎてもアレだと思った
ちょっとだけやってみたけどなんか楽しそうだw
システムの見た目がちょっとがしょぼいけどw
みんなおつかれー
wizでもスキル欄に沼出たけど覚えれるんかな
スキルポイント足りなくて覚えれなかったけど
突っ込んだところの退路にアイスゾーン置かれて壁と挟まって連続ダメージウワァァァ→こかされてボコボコ
>>194 同じくグラで無双でした。
なんで今までエージェント厨なんてやってたんだろうな。
>>150 昨日のように、連合が圧倒的にリードしている場合以外で同盟組むメリットなんて無いよ。
少なくとも、拮抗している状態ならば逆に同盟は危ない。
2勢力リードの1勢力が低い状態ならば1勢力はシカトもしくはカモだろ?
となると昨日のようなケースは稀だな。
にしても今日は良い勝負してたねー。
>>196 ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′
ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、
/{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
, ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
/ /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ / ` 丶、
,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、
,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
フラッシュ対策に雷属性の防具つけてる奴多いのかなー
手持ちの武器が雷属性なんだけどなんか今回中途半端な威力だったわ
クローキングしてないのにMPガンガン減ってくのは不具合なのかな
ログ見るとほとんどのスキルが2重に表示されてるし…一応リストに入れとくか
>>187 エージェントのコンボでウィズ殴ると2000オーバーのダメージが出るのも確か
身代わりになって身をもって知った俺が言うのだから間違いない
このPCじゃエージェント無理だな
演習、最後時間切れだった人、おつかれー
いい感じに押せていたね
エージェントもアセもグラもナイトもwizも全部は3次職からが本番じゃね?
オリとグラじゃ比べ物にならないくらいグラのが強いだろ?
そういうこと。
>>198 アセは中衛ステ振りでオールレンジに立ち回ったり
スタン3種類ステで前衛バリバリやれる強い職業なんだぜ
とりあえずチャットは面白いな
人だけはいるからwww
Lv40なってナイト活躍出来るようになってよかった!
今日は気持ちよく寝れるよ
>>211 ただ今回の戦争やって氷装備が増える予感
やっぱり地点指定の範囲魔法は数が集まると鬼だった
>>208 いや。ノイマンの主要クエ終わらしたときに
続きはwebで!というベタな台詞+所属聞かれた後、宿屋NPCがうんたらと
言ってたから、クエやりこんだ先に何かあるのかっ!?
と思ってしまった。
ヲリ攻撃スキルどれが強いのかいまいち分からん…
とりあえずバッシュが使えるのは分かったが他何使えばいいんだ
>>198 lV20時点でのアセは一番火力高いよ。どんどん空気になるけど
223 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:04:53.98 ID:cl4e8SgI
前線はナイトとグラが前線睨み合いにその後ろで弓、弓戦士、うぃzが攻撃支援
プリは回復蘇生補助、短剣はハイドで霍乱
中々の戦争だった
それに攻撃兵器、罠、騎兵が出てくるっていうから期待せずにはいられない
器用と敏捷の関係調査してきた
まず器用に66(スキルポイントの約半分)振ったグラで演習に参加
敏捷極には相変わらず当たらない、5回殴って1発当たるかどうかってとこだった
66でも全然当たらないとなると器用いくつ振ればいいんだ?と疑問に思う
で、新キャラ作って器用と敏捷99振ってみたんだがここで衝撃の事実が判明
器用99振ると命中が139になるのに対して
敏捷は99振ると回避が180になったwwwwwwwwwww
つまりどう頑張っても回避優位なのは揺るがないみたい
どおりでおかしいと思ったわ、修正要望だしてきます
ナイトの味方庇うの使い物にならんわ
メイジやプリに使った日にはHP2000が一瞬で飛ぶ
ナイトは盾スキル無いと要らない子?
ステも体力30、筋力70、器用55とかなんだが。
ところで、今日、王国と帝国って、戦ってたのか?
それとも昨日と同じように同盟して、連合をレイプしてたのか?
連合はまったく自陣から動けなかったので、連合視点では状況が分らず
「またこいつら組んでるのか?」みたいなチャットがチラホラしてたが・・・
アセやってるとアイスゾーンがマナ回復ゾーンと化してて自分から突っ込んだりしてしまう
>>221 グラなら、ダッシュ→バッシュ→レッグ→あとはお好みに で殺せる。
内藤は弓でも撃っとけ!
>>216 つか奴らは執拗に俺の鎧をはごうとするのだが
髭親父脱がしてうれしいのか?、そっちにエルフのねーちゃんとかいるだろ
バランス良くなった気がする
素朴に感じたんだけど、弓8人で組んじゃえば
ほぼ敵無しバランスじゃない?そーでもない?
>>207 +6斧の俺でも一撃300+オーラの夢が見れたお
スプリットがイマイチ良くわからなかったが
>>219 氷も痛いが雷も痛い
俺は半々のAll+6だったが両方まだ痛かったから、
どちらか捨てて特化するしかないかもしれんね
>>225 自分の防御力無視で豆腐ダメージがそのままくるのか・・・w
今日はスカ2種とも空気だったな。ロア&wiが凶悪すぎるwww
ナイトだったが、沼食らったときにアイスゾーン重ねられて1000以上普通に持ってかれるし
硬直状態じゃ前衛何も出来なかったわ…。
現状グラがかなり強くなったけどこのままのバランスだと精錬無しだから
正式は微妙かもしれんな
皆さんお疲れ様でした。
昨日よりもさらに面白くやれた気がする。
レベルのせいなのかな
火力というよりむしろ
ステータスや防具によって
魔術抵抗と物理抵抗の差をメリハリつければいいのかも。
魔術抵抗特化みたいなのが選択できれば魔術の火力が大きくてもかまわないはず。
あと、物理も突き、斬り、叩くみたいに属性を分けてもいいんじゃない?
>>232 弓けっこういいバランスになった気がする
精錬上限+4までにしてテストしろよ
アセだと魔法ダメ無いんだな
>>226 自分でやってみた感想は?
騎兵はナイトもしくはその三次みたいだから攻撃型のナイトもありのはずなのだ
お使いクエで必死に走り回ってる時にLv40にできるNPC発見したら萎えるなw
せっかく育ててモッタイナイから上げなかったんだけど・・・
しかし、クエスト関連は糞っぽいなあ
なんかストーリーでも付けてくれよ
槍のトリプルスタッブの硬直時間増えてね?撃った後、体感2秒くらい硬直するんだが
247 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:08:04.12 ID:cl4e8SgI
>>225 それは無い
寧ろ一発限りじゃなくて時間内庇うだったらどんなにいいスキルなんだろうか
エージェントで罠系のスキルで色々遊んでみた
エクスマインは器用でダメ増加、敏捷知力なんかでもダメ増えてたけど雀の涙程度だったので罠で遊びたければ器用多目が楽しいかもw
器用80で大体340〜380くらい99だと450近くいくらしい。
グールのほうは特にステ増やしても持続時間増えるとかって感じはしませんでした
設置数はグール、エクスあわせて五個までだけどリログでいくつでも置けるので修正くるまでは一人で地雷原作れて結構たのしいw
アセっつーかアコな
了解した。こうっスね。
アセティック=サマルトリア
>>233 俺も+6でその光景見れたお!
散々苦労して+7にしてバックスタブで400ダメすげー!って輝いてた時期が懐かしいぜ。
敏極自体が通用しない世界になってたな
今日プリ「敏極プリなんで護衛いりませんw」っていうから見てたら
ほんとにほとんど攻撃くらわないんだけど、ヒールの回復量が250
空気といわざるを得ない
演習での感想
弓 相変わらず高火力で最大射程、命中率も自動攻撃のおかげで高い 得点トップは大体弓
暗 敏捷50程度に抑えて筋力と霊力に割いてる+7スカなら、お座りプリを殺せる可能性もある
アセ あいかわらずハードヒットが神性能、スタンの成功率に知力が関係しない 筋力振り棒スキルでスカあたりはカモ
プリ 上でも書いたが敏捷メインのプリは役立たず、きっちりナイトに守ってもらって知力60上のヒールは回復量600を超える
ロア 今日ほとんど見ない よってわからん
WIZ サンダーボルトがまたとんでもないことに、でも弓とか投げ槍、投げナイフでフルボッコ、相手のスタンやBOX状態を見逃さないWIZは鬼
グラ 今回最も恩恵を受けた 高火力、強化の差によってはナイト相手に正面きって100ダメも可 投げやりがプリの背後に刺さって800オーバーを見たw
ナイト 固いが身代わりスキルの防御力が防御対象依存というクソ仕様w ブロックバッシュを上手く使わないとあっさりBOXされて死ぬまでサンドバッグ
問題は 40になるのにどれだけ労力が必要か? なんだがな
253 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:08:46.99 ID:PfsiCOGy
ナイトの攻撃肩代わりスキル
正直演習では使い物にならなかったな。
残念でならない… ますますナイト演習ではいらない子になったなw
>>247 離れない限り解除されない
で庇い対象がボコられるとナイトもすぐ落ちるということ
>>225 もしかしてナイトの味方庇うのは庇った味方の防御値で計算されたダメージが入るのか?
まぁナイトの防御値で計算したら鉄壁過ぎる感じもするしなぁ
アセは敵を確実に殺すために1人は欲しいかなーと感じた、スタン回しはやはり相変わらず強力
厄介な回避型もスタンハンマーかフラッシュ→ブロウから畳み掛ければ瞬殺出来る
脱衣も堅い敵を倒すには非常に有効
プリの支援の補助もこなすし地味ではあるが役に立つユニットだ
ちなみに精錬+1につき防御が1増えるから
精錬なくなるとむしろダメージが通りやすくなるかも知れない
>>250 ドワPTのアセが演習で2000ポイント取ってたしサマルトリアも馬鹿にできんぞ
>>227 帝国だけど、同盟なんてしてないよー。
するメリットが無い。
むしろ、序盤から中盤の連合と王国の追い上げで「連合と王国同盟か?」とか言うチャットが流れたくらい。
帝国は今回南に戦力集中させてたからね。
指揮してる人も上手い人だったから。
ってかね。戦争で魔が強くなるのはお察しだったとおもうが
演習だけで判断するなとあれほど(ry
262 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:10:45.60 ID:WYX9+qYw
>>223 罠はもうあるだろ
>>234 睨み合いだと氷も普通に当たるんだよな
後衛に矢が当たらないように前にでると氷の餌食に・・・
だからと言って何もしなきゃ後衛が詠唱キャンセル喰らいまくる・・・
雷は転倒が痛い・・・一度転倒すると立ち上がる前に次、次と撃たれて立ち上がる前に死亡とか・・・
ダメは最高700↑ 無理すぎるwww
263 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:10:51.56 ID:1aStXhDD
このまま前回と全く同じ内容で終わるのかい?
せめて攻城戦くらい実装しろよ・・・ksg
>>227 今回は組んでない
たぶん攻める方向が同じだっただけ
南側は結局三つ巴で混戦してただけ
待ち人数なしから援軍要請とかされてもなぁ・・
このテスト終わるまでに帝国が勝てる日はくるのか・・・GM戦は爺さんが明らかに特攻したから勝ってたけど
今日はじめて弓やったけど
なんて遠くから攻撃できるんだ・・!
オーラと聞くと豚の顔を思い出す
269 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:12:46.49 ID:xVit0xt+
270 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:12:57.13 ID:WYX9+qYw
>>245 ストーリーは正式まで我慢するしか無いよ
テスト中にクリアさせるわけが無いでしょw
>>260 まてまて、帝国が戦力を南に集中したら
王国も戦力を南に集中できるじゃないか・・・
そして南が本拠地の連合は・・・お察しくださいですか
>>256 何で庇うのに防御力が庇う対象の数字なんだよw
つか魔法必中ってのと精錬が強すぎる
FEZみたいに課金はてっとり早く強くなれ、タダゲは時間がかかるが課金組と対等にもなれる
って風にしないと速攻廃れると思うんだが
帝国最高!!!
>>256 そうだよ、すげー痛かった
ちなみにナイト+ナイトの増加タンクとかやってみたけどかばってる奴が前に出すぎて二人そろって魔法で死んだw
演習なんかだと対象の防御で、戦争はナイトの防御でやって欲しいかなと思わんでもない
>>244 3次での職を意識したステ振りだけど、現状だと劣化グラって感じだなぁ。
戦争はHPの低さで非常に辛い。
アセ強いが、たぶんこのままレベルあがったときの予想図だが、
たぶんグラとか攻撃職のためにスタンする役目とかで終わりそうだ。
アセはスタンして服脱がせてればいいんだよ。
中身は俺等がもらうからwwwwwwwwwwww
とグラとかの攻撃職系に言われるようになってると思う。
今ならそれなりの攻撃力出せてると思うが、
60、70になってくるとどうかな。
まあ3次がきてパラとかどうなるか次第かもしれんが、
パラってのが硬くてスタンしまくりんぐ、
セクハラしまくりのパラというにはおこがましい職になってるかもなあ
>>269 罠師の三次職という存在自体が壮大な罠の気がしてならない
みんなクロスボウを使うのはなぜ?
弓は構えた地点で向き固定しないと自動追尾w
>>198 いまはLvupPCいるから目立たないけど、ソロ狩やるとアセ万能すぎてワロタ
チョットやってみた感じ、その他後衛はソロ死亡っぽい
>>224 回避型だが、
スタンが一発あたったら終わる。
回避型やってても、普通の攻撃はプゲラでもスタン当たった瞬間ただのサンドバック、
紙ゆえにさらにやわい。
>>271 北側でも一応1/3の勢力ぐらいは戦ってた。
なんたって連合は連勝国だからねぇ。
集中しないと勝てないとふんだんじゃない?
序盤から王国と帝国と連合の三つ巴が南で繰り広げられていた事を考えると・・・
王国も同じ考えだったんじゃないかな。
連合は厄介だから先に潰そうって事で。
帝国以外やった事無いんだが、何故かいつも微妙な成績だよな。
ガーディアンいる意味無いぜ
体力極フリナイトな俺の場合は、前線でフルボッコされてる奴に
肩代わりスキル使ってもへっちゃらだったよ。
俺のHP減ったら後衛が回復してくれる。
でも中途半端に体力振ってるナイトが使ったら一緒に死ぬだけだなw
さて、明日も♀どもをひん剥くために寝るか
>>215 グラとナイトは二次時点で攻守の別れがハッキリしてる部分も影響してるな。
アセは三次からが本番だと思えば今の地味さも脱衣オッパイ浪漫で過ごせなく無いが
>>216 基礎ステ低いから前線での立ち回りは周りのLvが上がる程に厳しくなっていく。
ちなみに中衛ステだと支援面で劣化が酷いからあまり使い物にはならない。
打撃スキルに助けられてる部分が非常に大きいな。
>>277 実際今日は脱がすのが楽しくてアセやってたから止めは他に任せてたw
>>227 王国だったけど、途中帝国ガデがいる当たりまで突っ込んでたよ。
グラの武器では槍が一番だろう。スキルが優秀すぐる。斧と剣は空気
>>277 サポートしてこそのアセだろ、味方が勝てば相手をしとめるのが誰でも構わん
>>270 いや、序盤のクエ見せるのはアリでしょ
でもまあ、今のまま製品にしそうな感じがするんですけどね
>>278 馬が爆弾1発で蒸発するので騎兵も危ない
グラ強化されすぎてフイタ。
でも、メンバーに1人か2人で良い、後弓はやっぱり欲しい。
逃げる敵、後ろを向いてる敵、追いかけなくても連携が出来る等、二人は欲しい。
ナイトは体力振りまくって、器用にもある程度振って、ボウガン装備してプリに粘着するだけでかなりウザイ。
エージェントオワタ。
メイジはかなり魔法が強くなった、少し強すぎる感じがするが、威力調整は慎重に。
メイジの株が上がり、ダクロアの株が下がった、別に弱くなった訳じゃないので心配無用。
この弾幕でもプリならスワロウあるから全然余裕
問題はメイジにかけると即ナイト蒸発する
>>272 リライアンスの説明は対象が受けたダメージを全て引き受けるだから
説明どおりといえば説明どおり、ただ今のまま戦争で使うと ナイト=身代わり符
ついにアイテムまで落ちぶれましたw
>>278 誰が上手い事を言えと(ry
まぁ二次職現在、罠はやる価値ないなぁ。 仕掛けを上げまくっても攻撃方法ふたつしかないし、高いし、使い勝手悪いし・・・
もうちょっとなんとかならんもんか。
>>284 連合が最初の方でポイントとってたから
やっぱり連合だ〜って集まって
帝国がポイント増えたら
やっぱり帝国だ〜って移動してたな
ただ、途中から帝国が引いたからその分連合にながれた
>>285 帝国はなんで勝てないんだろうな?
>>286 まったくだなw
盾専門ナイトなら他のステ要らないってこと身をもって知ったわ
303 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:17:24.32 ID:np203sNR
>>292 いや、だからアセで敵を倒すということは今後難しくなるだろうなってことだ。
今は相手によったらやれるがね。
アセで服脱がしてたんだけどさ
ショートカットに入れてクリックするだけで装備できるから
なれてる奴は2秒くらいで服着てて初心者相手しか意味NEEEE
ウィズはかなりカスとかなり神の二種類になってきたな。
範囲ばっかり撃つウィズはカス。当たるわけ無い。
逆に適材適所、ぼこってるところに落雷させたり、
撤退中に上手くあわせてアイスなり撃ちこむウィズは神。
ファイアストームなんか中断余裕で受ける事は無いと甘く見ていたら
詠唱中断できずに直撃して死んだ俺なみだ目w
霊感どんだけー
>>302 ナイトは体力極が一番とかいうチョンゲみたいな頭の悪い糞仕様だけにはしてほしくないな
>>300 そ れ だ!
エージェントに爆弾大量にくくりつけて、自爆技でいいよな
>>303 自分の名前だけ消すんじゃなくて回りの名前消すだろ・・・常識的に考えて・・・
そうか、戦争での初期位置を毎回ランダムにしてくれれば地形的にも問題なくなるか
ナイトのリライアンスって解除方法マップ移動のみ?
間違えてかけるとやっかいだな。
>>293 せめて、せめて三国の特徴+主くらいは公式で知りたかった。
俺は王国所属なんだけど、王都で「うちの王様は戦争好き」って
NPCが言ってたんで、ルカ=ブライト級のカリスマを想像しちまったw
・・・どうせ髭の濃いオッサンだと思うけどね(落胆)
>>286 俺も極だったけど死んだって、いや魔法の嵐に突っ込む奴が悪いのだが
あと体力99でLPP2705+20、体力60でもLP2303+20その差は落雷一発分だよ
>>304 ソロで演習や戦争やるわけじゃないし俺は敵倒せなくても全然おk
ポイント稼ぎたい人は火力職やりゃいいし
>>303 自分だけ隠すとか最低だなw
俺は体力振ったから600止まりだったけど、体力振らないとそれくらいいくかもな。
霊力抑えたらもっと逝くかも
槍は40で化けただけじゃね つか斧も普通に強いよ、ただ払うと打撃が
こんがらがってる問題はあるが・・・ 両手剣はなんというか地味な感じだな
槍の投げ槍 斧のイエールみたいな一発の大きいスキルないと両手は輝けない
感じ
wwwwwwww
ナイトは戦争だとwizの盾やらされるなw
今日は帝国強かったなー
最後の突撃にびびったわww
>>303 特定した。
んちこぽ、誰もPT組みたがらないと思ったらそういうことか。
今武器+7防具全部+5なんだが、これでも力不足なのか?
敵アセと殴りあってたら100とか普通に食らったんだが。
>>305 一定時間装備できないぞ
自分が食らったら名前の下に赤い鎧マーク出るから見るといい
>>301 やっぱり人数そろえてたのね。
引く事のをアピールしまくってよかったorz
でもそれが原因で負けてたとしたらどうしよう・・・
>>313 それだと逆につまらなくなる予感が・・・
レベルキャップ実装しときゃ問題ないだろ。
精錬も成功率・成長度さげればよし。ハムスターNEETが必死こいて強化するだろ。
まあぶっちゃけ、鯖強化しないとラグいしグダグダだし
すまんが、FEZのほうがまだ良いと思える。
330 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:21:51.92 ID:WYX9+qYw
>>311 死ぬ直前に奥歯のスイッチを噛んで周囲も巻き込むスキルでおk
wizの火力強く感じたのはアイスの判定かぶりがあったからかもね。
これは修正するべきだろうねぇ。
それと、今日スキル振って沼取れたwizいる?
31必要なとこが30までしか振れないようになってて火力一直線だったのだけども。
前衛の色違いを出すためにヲリの防具に属性−付けて、
スカ防具には+付ければ職自体の三すくみに繋がるんじゃない?
で、物理っていうか、基本防御はヲリ>スカでさ。
そう簡単にはいかないんだろうけどねぇ。
おい、圭一
>>332 両手斧のグラだけど、ドワフ部隊のアセの攻撃が超痛かった
みんなお疲れ様
毎度のことだけどまともに戦争出来ないね
337 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:23:28.24 ID:WYX9+qYw
>>329 正式開始から大分経ってるFEZと、Cβのパンドラ比べてどうするんだよw
>>333 アイスゾーン食らったら動かない方がいい。
下手に動くと自分からつっこんで多弾HITする。
ドワフ部隊のアセは空気だったけど
ALL+8防具でも600食らわしてくる投げやりがマジ脅威だった
戦争中の激しいラグをなんとかしてほしい
>>323 帝国は強いよ、あそこL30の時点でガーディアンぶっ殺してたわけだし
ただキルポイント戦では他の二国が手を抜きでもしないと勝てない、本拠地の配置が不利すぎる
wizの火力は武器強化が乗るようになったからだと思うんだが
>>335 ドワ部隊のアセはどうみても打撃専用仕様
グラで筋80 器用40 体力32とかそんなので
+6両手剣やってたが大したダメでなかったんだが
強化+6だったからかのぉー・・・・
>>333 それやるならもう職ごとに得意職相手にはダメージボーナスで
苦手職からは被ダメアップなRTSのユニットのじゃんけん風味でいい気がするな
ドワーフ魂はかなり強烈な攻撃力の上がり方をする
あとは筋力振りとかじゃね
+6セプター筋力50でも普通にブレス込み攻撃力140ぐらいあったはずだし
サンダーボルト800wwwwww
おかしいだろwwwwどうしようもねぇ
>>283 元々そういうステなんだしそこに文句いうのはおかしくね?
あとスタンも避けるからアセの範囲スタン以外脅威じゃないだろ
>>338 外に逃げれれば一発ですんだりするけど、位置的に下がれなかったり
連携して時間差で退路になりそうな方向にもう一発とかうまい奴らもいたが
>>344 ドワ部隊だから家族愛で防御カバー出来るし鈍器の追加効果ついてるしな。
ドワだけの構成なら何の職でも筋極がそれなりに動けそうだ。
>>322 さんくす
今日は体力80 器用45 残り筋力でやってみたけど
簡単に死なないけど殺せもしないな。
詠唱妨害くらいしかやることなかった。
まあアイスゾーン喰らって立ち止まってたらフラッシュかけて転倒させられるとおもうが
スタンはやばすぎだな
木偶の坊化してしまう
>>335 グラなら自分の防御削って攻撃に専念するBuffあったべ。それが原因じゃね?
でも、グラ強化、ウィズ強化、内藤のHP強化、アチャも元から強化、アコもBuffヒールで強化って感じで良い傾向なんじゃね?
エージェントだけ、Lv20からなーんも成長しとらんどころか弱体してるから、ご愁傷さまだけど どの職も魅力的になってきて、どれに就こうか迷えるのは良いと思う。
>>291 スキル充実しすぎだよなwwwww
とくに投げ槍の最高さと言ったら…横に移動されたら避けられちゃうんだけどね
そうだなーたしかにいろんな職がやりたくなってきた
レベル20〜30の時はスカ以外やるきなかったけど
>>344 強化6でも結構無双できると思うけどね。
今日、演習でグラやっててウザイなーと思ったスキル。
「ナイトのタゲ取りアビ」
「睡眠竜巻」
の二つ。
睡眠は放置くらうとムキーってなる。
挑発はターゲットが強制的に使ったやつになってしまう。
シフト攻撃でしか追いかけてるやつ攻撃できなくなるのは結構つらい。
斧のスプリットも槍投げも封じられるからな。
なんという手のひら返し
昨日一昨日までの槍糞説が嘘のようだ
ナイトで足止めのスキルが欲しいと思いました
槍投げはいいスキルだな
発動まで1秒くらいタメがあるけどコンスタントに300ダメでる
追撃にもってこい
>>342 知力の比重が大きくなっているのもある。
初期ステだとダメージ全く出ない。
ナイトは肉壁やってりゃいいんだよ。
ずっとWIZメインでやってたけど今日の戦争ではWIZ以外は脅威に感じなかった
戦争フルに参加したけど1回も死ななかったし
エージェントは何やってりゃいいですか?
>>359 俺はナイトでどっしり構えて盾をやりたいな
今じゃ魔法に淘汰されるだけなのが悲しい
戦争案内人の前で待ってるのはナイトばっかりだったし
そういえば、レッグカッティングの習得条件って
結局なんだったのかな。
突くに振ってたらいつの間にか覚えてたんだが。
内藤は肉壁になるだけのHPあるからな。
HP2500くらいの人が居てフイタ
味方氷→敵←俺
氷ではじかれた敵をバッシュと回転斬りで華麗にハメ殺し
汁でた。
>>345 じゃないと最終的に回避スカを倒せるヲリがいなくてスカの天下になるな
DEX20でAGI50の奴殴るとまず当たらん、これはまあ納得いく、ちなみにこの時点で命中値は60、回避値は103でその差43
DEX99でAGI99を殴るとどうなるかというと命中値139で回避値180、その差41
つまりDEX20の奴がAGI50の奴を殴ったときと同じくらい当たらない
>>359 挑発使うとタゲ吸えるって聞いたが一定時間吸い取ったまま解除させないとかいいんじゃね
>>358 俺は昨日から槍投げerを目指してたんだぜ
>>357 今日睡眠食らって前に万能薬で治るとかきいたから万能薬連打したけど寝てるから飲めなかったwwww
タゲ取りはグラでもプロボーグでできるっぽいけど成功するときと効果ないときがあるな
帝国勝てないのなんでだろう(´・ω・`)
毎回ガーディアン相手にしてて人数さかれてる気がする
今日も10体ぐらいは倒したんじゃない?w
レベル40にするとどの職も安定して強くなってくるって感じか
PvP楽しむなら40ぐらいにはしろってことですね
これから三次職がどう転ぶか気になるところ
374 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:32:12.66 ID:xVit0xt+
>>365 盾構えて前進出来るようになるスキルかっこいいけど
前線にいるんだし後衛のために敵を引っ掛けたくなった
>>366 レッグカッティングは回避11にしたらなぜか覚えた
攻撃力筋力50ドワ魂に斧+7自己バフで110〜214位だった
ここ見たら皆筋力80とか振ってるし筋力極ならもっとダメージ出たかも
>>370 いやあれはあのままでも使ってみると面白いよ
一瞬向きがわからなくなるのかこっちに突っ込んできて魔法の餌食になったり
イエールもちの両手グラは勝ち組みw
振りは速いし、クリもぼこぼこ出る
コンボスキルも揃ってるしな
ただ、一撃必殺に欠けるし、遠距離マンセイだと中々生還できないのは内緒w
組んだグラのHP1700前後とかが多かったが他職の火力が上がってるからかなり危険なんじゃないか。
レッグカッティングは近接の欄なのか技巧の欄なのか
技巧いくらか 近接いくらか とかかもしれないな
381 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:33:49.25 ID:WYX9+qYw
槍>斧>剣て感じになったな、タイマンだと近接相手に槍はさすがに弱いけど
ただここにきて両手剣がいまいちだな・・・コンボを使う両手武器って感じ
なんだろうけど
>>374 あれ移動速度が下がるから使えん、消費も倍だし
その都度ブロッキングしてたほうが増し
ナイト体力80器用35残り筋力
うんタゲ奪ったりちくちく詠唱とめたりしかできません
四人くらいに囲まれフルボッコ→ブロッキング
→シールドバッシュ→みんな転倒にはワロタ
>>369 精錬が弱体化してSTR依存度上がればスカはバランス取れるんじゃないか?
俊敏が強いのは精錬のせいだし、精錬なかったらカスダメになるはず
本来攻撃力のないステ振りなのに攻撃力があるからおかしくなる。精錬は間違いなく癌
>>370 >>377 演習でのタゲ取りスキルは「数秒間、対象のターゲットを自分に固定する」のようだ。
別のやつをいくらクリッコしてもタゲがナイトに固定されたまま。
うっとーしーw
挑発スキルは弓に使うとかなり効果高いんじゃないかな。
弓のシフト攻撃終わってるし。
両手槍ってドワ魂乗ってないよね?
エンキドゥの豪腕来たら更にダメージ上がるのか…
390 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:37:43.46 ID:xVit0xt+
>>383 構えなどにはロマンはあるけどね
タシカニブロッキングのほうがいいか
>>373 気にしてるようだからマジレスすると配置が悪い
キルポイント戦っていかに戦闘以外の時間を省くかが重要、で帝国だけ他の拠点から遠いんだよな
戦力によほどの差がない限りこの差は埋めようがない
>>374 ディフェンシブマーチで敵ノックバックつーか押せたらいい感じだよな
>>386 タゲとり2種類あるじゃん?
片方は瞬間的にこっちにタゲ向かせるので
もう片方が少しの間タゲ固定っぽい
今日はプリで戦場いったけど重いし広いしで支援大変だな
まあ、楽しかったけどしなせちゃった人にすごい申し訳なくなるな
待ち時間もあるし
>>378 たしかにそうだね。
俺もイエールグラだけど、突撃してかえれることは少ないw
回避強すぎて萎える
廃止しろ
>>387 強化の種類ごとに設けて、攻撃や命中精錬とかバリエーション増やす手もある
相手によって持ち変えるだけ、まあよくあるチョンゲだけど
>>393 片方は瞬間的にタゲ向かせるだけなのか・・・。
たぶんグラでも使えるプロボークだろうな
ノーティマークがタゲ固定か。
そもそも帝国の拠点ってどこにあんの?
見たこと無いんだが
装備強化は最後の1日2日くらいでよかったきがする
単純にステや技能でどんな差が出るのかみたかった
401 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:41:20.60 ID:xVit0xt+
>>392 それは強すぎじゃね?
近寄ったら確実にノックバックとか遠距離以外逃げるぞwwww
早く騎馬がやりたいな
敵の群れに突進してボーリングのピンみたいに弾きたいw
>>401 ディフェンシブマーチは移動速度がデフォで沼だから、空気化に拍車がかかるなw
騎兵とエンキドゥどっちが邪魔になるんだろうか
エンキ騎兵が最強か
>>364 エージェント暗殺編
まず武器を+7にしましょう。+6以下じゃダメが通りません。ここ注意。
次に戦場に出たら防具を強化してない人を徹底的に探しましょう。防具強化されてた場合、お座りしてるアコすら殺せません。
あとはウォリの狙ってる獲物を追い続ける事だけに専念しましょう。アタックで50ダメとか出なくても泣かないように。
それに疲れたらグラをやりましょう。+6武器で300ダメでます。
エージェント罠師編
まず器用を上げましょう。器用99で450ダメほど。60で300ダメ。 敏捷との兼ね合いでどれくらい器用に振るかはお好みで。
戦闘にでたら、仲間にまず自分が罠師である事を正直に伝えましょう。罠強いよねwって慰められるかもしれませんが、気にせずに頑張りましょう。
エクスマインは近い間隔に置くとより効果的です。ただせっせと爆弾置いたのにナイトに踏まれて、痛くも痒くもない素振りをされても泣かない忍耐力が必要です。
逆にグールは味方後衛を守るように置くとGoodです。 敵が掛かった時は味方に知らせてあげると、より効果的かもしれません。 罠に掛かったのに、誰も気づかない事も多々ありますが、それは仕様です。
それに疲れたらメイジをやりましょう。ダメージ、足止め効果。どれをとっても罠より便利なので、荒んだ心が癒されます。
回避は修正要望送ったほうがいいよマジで
まるっきりチョンゲー思想のステだし早期に修正しないと反吐六のベルアイルの悪夢が再来する
つーか誰か
シールドダッシュ?だっけ
あれの効果をわかりやすく説明してくれ
なんなんだかいまだに理解できん
>>401 現状じゃディフェンシブマーチって死にスキルすぎね?
騎乗職が出てきたら、今日みたいな戦争状況だとランス突進部隊とかでかき回せるようになるのかな。
夢が広がりんぐ。
今現在のマップだとちょっとキツイ陣営出てくるよな。南に展開されると連合は
常時挟み撃ち状態みたいだし。かといって北から攻めると時間が掛かる。
>>407 今日演習でディフェンシブマーチの真価を見てしまったんだが
>>385 おまけ、敏捷は攻防一体のステなのも強さに拍車をかける
まあチョンゲが一度は通る過ちをパンドラも着々と進んでます
まあ騎馬きたら更に重くなるんだけどな
ダメインフレしすぎw
これ高レベなったらバランスとれんだろw
遠距離オンラインばっかなのが残念すぎる。
もっとこう、肉弾戦したいよな。それこそスパルタのように
>>415 突撃をしかければ遠距離オンラインじゃなくなるよ。
つまり前衛は見せ場で動く職だと思ってる。
相手が突撃してきた時とかも、前衛ががんばれば防げる場合だってあるしね。
正直回避型って対処法覚えてしまうとカモなんだが
フラッシュ→アセのスタンハメでごっつぁんです^^
今後体力と回避両立し出すと厄介かもしれんけどな
・グラ感想
グラはレイジングソウル使うと防御が20~30%カットされるから
殴ってみると案外柔かったりする
筋力84のブレス+ソウルで+6槍持ったらATK164~286
下がるナイト様に射精クリティカル600オーバーできる
しかし命中が低かったのか(命中80)回避に振ってる後衛に中々当たらず
後衛潰しという役割ができなくて演習ではかなり足引っ張った
明日は当たらなければどうということはない過剰攻撃力を
他のステータスに回してみるよ
戦争でwizやってた人って知性極とかだったのかな?
となると、この先いくらレベル上がろうが、火力は今のままってことなのかな。
>>416 自分の周囲の味方の被物理ダメージ大幅軽減+詠唱妨害されなくする
槍で突くと斬るの2武器にすると
スラッシュ→スライス→ トリプルスタッブ
→ シュート
のどちらかのコンボで圧倒的削り力。柔らかい弓や魔法職ならこれで7割持っていく。
さらに逃げられても追撃のシューティングスピアでもはや敵なし。
>>420 命中90でも当たらない時はまったく当たらなかった。
>>417 突撃かっこよすぎだわ
王国にいたんだが最後の帝国の突撃はロマンを感じた
正直魔法いらないなこのゲーム
>>409 馬即死で涙目にならなけりゃいいな・・・
427 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:49:02.35 ID:xVit0xt+
相手プリにノーティマークかけたら敵ナイトにタゲ固定されてプリはヒールできなくなるの?
ヒールできなくなるならプリにノーティマークして他の叩けば良さげだが
>>407 / \
|__|ミ シールドバッシュ!バッシュ!
ノ ノ
( ゚∀゚) ミ
人 人 / ̄\
> > /__/
>>407 シールドタックルなら、高速突撃スキル、一応ダメージもでる、敵を突き抜けて後ろに回りこめる
けどダメージしょぼいし、突撃後の隙が大きかったので一度使ってみなかったことにした
シールドバッシュなら、攻撃してきた相手が低確率でスタンするようだが、モブ相手に一回見ただけだから見間違いかもしれない
>>425 わが帝国に撤退の二文字は無いのです。
あるんですけどないんです
>>425 うむ、魔法いらねーな。
ついでに、ハイドもいらん。 変装って風にして見た目の赤いの剥がれるだけでええよ。
>>422 ちょwそれ普通のブロッキングでも同じ。でも少し動けることに意義があるのか。
なにしていいか解らないっていうナイトさんにブロッキングで守ってみてはどうかな?と
言ったら、MPすぐ切れるって言われたorz
>>422 それブロッキングと同じ効果だよ
だから通常移動で移動してから魔法使いの詠唱に入ってからそばでブロッキングしたほうが良い
ディフェンシブマーチの移動速度では進軍においてかれるから、ショトカからも消えた
>>342 マゴット虐待しつつ調べたけど載ってなかったぞ
ナイトもグラもかなり強化されてるな。
戦士系はステータスの差もかなり出てきた事だし、これ以上の強化は良いだろう。
後は魔女っ子どうにかする事。回避への対抗手段を設ける。
そして他職の微妙だと思う部分を調整していけばが良い様に思える。
>>422 これが本当なら良スキルだな
ブロッキングでこの効果はあるのだろうか
当たりゃガッツリ削れるわ、魔法は一発一発がズシンとくるわ
スタン喰らおうものなら即蒸発するわで回避型も結構大変なもんなんだぜフフゥハハー
極振りしてる奴らはそれなりの犠牲を払ってるって事が何故分からんのか…
ある職に対しては強いが、別のある職に対しては滅法弱い。
調整は必要だがクラス間のバランスまずまず取れてきてるとは思うんだよな。
>>391 場所が悪いのか
攻城戦になると場所的に有利になりそうな気もするけど
>>425 時間ないから一気にいこうってなったんだよねw
かえって士気があがってやるぞーっていう気になった
結局負けたけど
447 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:54:20.07 ID:/LnJY+Q0
WIZやってた印象としてはスカ系は楽に殺せる
ウォリとかHP豊富な職は1人でコンボ決めても逃げられたら殺せない
ブロッキングにそんな効果があったとは。
449 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:54:45.33 ID:np203sNR
>>318 攻撃した相手も消してあるよw
みんなの名前消した方が良いみたいだから今度から気をつけるわ
確かに魔法はいらんな。完全な支援職なら分かるが、戦争の醍醐味を潰しかねん。
装備だとか現実実を重視したいって言ってるんだからもう少し原始的でもいいかも。
ただそうなると納得行かない奴も沢山いるだろうから難しいw
>>445 そういう時は転進と言うのが作法にかなっています
>>446 連合は連合で挟まれ易いからしんどいと嘆いてたな
>>436 それいいなぁ
名前も白くなったりするのか でカーソル合わせれば一応タゲれると
…名前覚えられたら二度目がないなw
マーチは位置調整が楽で掛けなおす必要も殆どないからMPにはやさしいんだぜ
455 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 00:55:57.80 ID:xVit0xt+
そういえば最後の帝国の特攻はすごかった前線のナイトグラがシカトされて後衛が虐殺+撤退していって
前衛も囲まれて昇天
>>423 スラッシュは片手武器でしか使えないはず
それもあって両手剣グラはLv25くらいまで通常とスラッシュしかないという悲しさ
しかしダメインフレはいいんだがそれに比べて体力でのHPの上がりが悪すぎるんじゃないかな?
ナイト以外は体力振ったらその分損するだけのような気がする
もうちょっと体力でのHP上昇を上げて体力に振って肉壁or振らずに貧弱の差をつけたほうがいいんじゃないだろうか
>>428 確かにその発想はなかったわ。
でもプリPTヒールも大分改良されたから、まったく出来なくなるわけではないっぽ
>>454 MPガンガン減るぞ
他のスキル使う余裕がないくらいにな
PTヒールってのがあるかー
ナイト3人とかで相手の魔法職3人のタゲ全部独占してあげたいもんだw
>>452 まあその分戦闘機会が多いからキルポイントは稼ぎやすいのだな
なんか今日は人が少なかったけど
>>458 そうなのか
霊感50くらい振ってた所為かまったく気にならなかった
うまくPTメンバーが敵倒してくれてたおかげかも知らん
>>428 そんな事出来たらゲームとしてなりたたん
>>456 スラッシュつーか、スライスのほうだな、片手だけなのは。
たぶん片手槍でも使ってたんだろう。
どうせ挟まれるなら連合で罠8人集めて特大の地雷原を通路に作ると面白いかもなーw
>>454 マーチは消費10、ブロッキングは5
マーチは解除するのにマーチ、ブロッキング、無駄にPOT飲むとかしないとダメ
ブロッキングは歩くだけで解除できる
今日のバランスはプレイヤーから送られてきた案を、そのまま採用してたりしてなw
>>461 PTでギブンリポーズがかかっていればマーチだけの消費ならまかなえる
ソロで使うとマーチでMPが減ってくのを体験できる
>>462 いや、そんな長いこと固定はされなかったぞ。
ノーティマークの再使用時間もそんな短くないだろうし。
一時的に敵プリをあるていど無効化するって感じの使い方になると思う。
>>464 とりあえず罠上書き要望送っとくわ
エージェントは攻撃力下がった上ラッシュ弱体化ときつかったろうwww
結局戦争は魔法のうち合いだな
おれも回避しすぎの件は要望送ったけどさ
け、剣は・・・?剣ウォリは、どうなの?
ギブンリポーズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マーチで動くなw
>>472 斬りスキル10〜20の間に両手剣で使える攻撃スキル1個追加してくれって要望だそうぜ
戦争とか大規模になればなるほど範囲が有利になるのは仕方ないけど
メイジは単体相手にも強いのがなぁ
対人に関しては、なんだかんだでPSと環境が一番ものいいようなゲームだな
昨日の戦争に関しては、まじで前線に出張ってきてろく動かないやつ多すぎ
>>466 装備補正って、上げられる上限値が上がるの?
ごめん、101以上振ってないから詳しくはわからないけど。
弓が相対的に弱くなったのが魔法マンセーの原因なのだろうかな
あとクエストつまんなすぎて泣ける
>>472 両手剣グラは空気でした。
スラッシュ、バッシュ、シュート、回転斬りの4つしかコンボスキルないのがきつい。
その点、斧だと
スラッシュ、バッシュ、シュート、スプリット(射程長め)、兜割り、グランドショック(チャージタイムあるので微妙)
の6つに加えてクリティカルアップ自己バフのイエール。
槍だと
スラッシュ、バッシュ、シュート、エイミング、トリプルスタブ、シューティングスピアの6つ。
片手槍ならスライスも追加。
槍技は射程に優れてるので逃げる敵もきっちり仕留められていい感じ。
両手剣・・・不遇すぎるぜ・・・。
>>480 まあCβだしな…後はサブクエストは特に魅せる工夫とかしないのかもしれん。
FFXIの世界設定でも読んで不足分を補うと良い。
ウォリのPOT向上スキルが強すぎるな
生命POT普通だと30%回復なんだが
ウォリだけ60%とか
>>479 ステ振りのときにすでに装備ぶんプラスして表示されてるから
上限値を超えてるように見える
INT+5の装備してると本来30で変わるところ35まで振ったときに必要Pが2→3になったりな
弓はまだ火力強いだろ
ナイトが一発150もらうって言ってた
魔が一気に火力上がったってだけじゃね?
一巡して即死オンライン・遠距離オンラインに戻ってきたな
>>481 サーセン、バッシュは両手武器だけなので片手槍だとスライスinバッシュoutなので結局6つすね/(^0^)\
これで騎乗もきたりしたらウォリオンラインだな。
火力も体力も移動力もあるのはズルイって要望出しとくか。
>>483 そういえばMPPOTにはウォリのPOTパッシブ効果無かったが使用だろうかバグだろうか
>>484 ありがとう。
なんじゃその判りにくい仕様w
結構がっかりだが、納得したよ。
>>487 馬をターゲッティングできないようにしますた!
弓は強化あっての火力だからね、強化無かったらエージェントより空気だよ。
正式後は、課金アイテムで超強化した弓のみ強い、その他の弓は空気。
メイジの火力は素であれだから、バランスが取れてるとは思えない。
結局、強化システムが癌で、そのせいでまともなバランスには絶対にならない。
遠距離オンラインは結構いい感じだけどな
即死オンラインがなー
もう少し近接職生き残ってもいいな
あと近接もっと集団になって突撃したらいい感じに強いと思うんだが
範囲魔法がこれを壊してるというか
フラッシュ転倒はいいけど範囲のノックバック無くしたい
Wizの魔法って範囲攻撃なのに強すぎだよな
戦争じゃバランス崩れるから要望だしとこうぜ
馬乗ったままイベント戦でたが、一瞬で馬死んだぜ
馬鎧の出来次第では、まさかの槍大人気な今、騎兵は串刺しで乙かもしれんw
戦争は範囲魔法オンライン
Wiz強杉
回避弱体厨はどの職やってんのかな
当たらないと思ったらスルーすればいいだけだろ
>>491 強化は固定値だから、レベルアップするごとに意味が薄れるんだと聞いたんだが?
だから今日の40戦では意味なかったと。
>>494 20000どどんまいwwwwwwwwwwwwwww
槍と斧はあれだな スキルの後ディレーが要るな
グラの中でもFEみたいに3すくみを作ればよくなるはず
範囲魔法っつか魔法の威力自体がおかしい
500 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:25:16.11 ID:np203sNR
WIZつよいって言ってもそれは知能特化にしてるからであって
他がゴミって事を頭の片隅にでも入れておいて欲しい
>>464 その昔短カスPT組んでパニしまくろうぜwww
って言ってた奴がいた
大規模になってくると戦線が敷かれて硬直状態になるから
詠唱が糞長い範囲魔法が強く感じるのは当然じゃね?
一次バランステストの頃に比べたらメイジの火力は大分マシになってるぞ
戦争になると重くて突っ込めないPCが多いというのも原因の一つかと
>>491 ちゃんと強化したのに空気だったエージェントの俺に謝れ!(*>ω<) =3
強化しなかったら、どこまでゴミ職なんだろうなー。
現状、パワーバランスから大きく外れてるのって エージェント(暗殺・罠)、グラの両手剣 が弱すぎで メイジの火力がちょっと調子に乗りすぎ って4つかな?
それ以外は、意外と良いんじゃね?って思ったなぁ。今回のテスト。
>>498 不思議なことに、馬死亡ってログ出てるくせに厩舎いくとHPMAXでピンピンしてるんだぜ。
サンボルあほすぎてわろた
転倒+超ダメージ+超射程で前衛共がごみくずになってるじゃねぇか
これのおかげで戦争がお見合い合戦になっとる
>>498 ディレイなんていれたら戦闘が長期化するからダメだと思う。
ついでに魔法の効果もおかしい。
遠距離+ダメージ高+鈍足、硬直のdebuffとかねーよ。考えたやつリアルで魔法使ったことないんじゃね?
>>499ボルトで800とかって知力極振りな訳じゃん
40の段階では他の職はまだ体力が未発達な状態だったからあれだけど
今後を考えると魔法弱体化はあまり簡単にはやりたくない所だ
>>504 なんだって
馬最高じゃん
魔法にも命中率つければいいのかもな
器用振らないで必中だから
その分ステータス振りやすいわけだし
馬って死んでも厩舎行けばまた乗れるよな。
20000損失じゃないぜ。
で、お前等が買ったのは牝馬なのか牡馬なのか
>>508 というかお前らだって死亡ってログでるけど町行ったらHPMAXでビンビンじゃねーかw
>>506 あくまで攻撃速度と同程度の速さでスキルが使える程度でね
現状スキルが剣とほぼ同じ速度で展開されるから剣かわいそすう
wizはここで火力頭打ちと考えると弱体はどうなんだろうと思うな。
この先もっとレベル上がって体力極のナイトとかHP8000は行くんじゃね?
そこに800だとしたら・・・。
515 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:30:16.59 ID:Ha9d+3O5
ヲリを倒すと +2P
メイジを倒すと +3P
スカウトを倒すと +1P
アコライトを倒すと +2P
>>505 お見合い合戦してる敵の後ろ側に回り込み
スニークフルコンボ叩き込んでダッシュで逃げ帰るのを繰り返すのが俺のジャスティス兼ロマンス
…ええ、一撃で倒せない相手が増えたおかげで空気ですとも。でもそれがいい。それでいい。
回避も魔法の威力もこのままでいいだろ、かわりに他の部分まったくダメなんだから
一人でなんにでも勝とうとするからそういう考えになる、味方と動き合わせろ
アセ?脱衣しかやる事無くなったよ\(^o^)/
>>513 武器ごとの攻撃速度ってそんなに関係あるのかねぇ。
両手斧振ってるけどあまり感じない。
なによりそのためのコンボスキルなどがあるわけだからね。
>>518 あぁ…
どこから手をつけていいのか分からないZEEEEE
ふむ、確かに演習だと短剣は空気以下だったが
戦争だと結構やれたぜ。前線出てくるメイジを暗殺コンボで
即死もしくは瀕死まで追い込める。
その後は、即効ダッシュ、もしくはハイドからダッシュすると
余裕で生還可能。
ラグさえなければ、戦争では火力メイジの脅威にはなれそうか?
・槍…対単体追撃型
・斧…高次元でバランスが取れてる万能型
・剣…装飾
・棒…気絶脱衣ゲー
こんな感じか
とりあえずこんなラグじゃバランスとか考えてられないなw
意外とスペック要るのがなあ、もったいねえな
対魔術用がアセティックなのかな
スワロウエレメント使って突っ込むと結構強そうだな
ラグが続けば動くことの少ないメイジと弓が高性能になるな
サンダーボルトにしてもアイスゾーンにしても、
威力があるのは別にいいんだが転ばしとかノックバックとかの状態異常も一緒にあるのがやばいんじゃね?
あの辺の魔法撒かれたらダメージがんがん貰う上に移動できなくて近接もそりゃ近づけん
威力ある系の魔法は威力だけ、状態異常系はダメージはおまけ程度がいいと思うんだが
>>522 短剣・・・Lv20までは強い。それ以後の伸びが微妙
暗器・・・(笑)
を追加してくれ
高スペックPC+光回線の人はサクサク動いているのかねえ?
>>514 でもその分、Wizも死ににくくなるわけですから
ついでに言うと魔法火力が頭打ちなら下手に体力増やすより
敏捷上げたほうがいいかも知れん、敏捷99にすれば物理攻撃はまず当たりません
回避値は敏捷10ごとにボーナスがつくので相手の器用が99でも命中と回避の差が41つくので
>>526 それはそれで問題ある気がするけどな。
沼ハメしてるところにノックバックなしのアイスゾーンとか生き残れるやついるのかよw
サンダーボルト:電撃の矢を遠くに飛ばし、気絶状態にする。
詠唱時間かかるんだし、弓でちくちくしといたらいいんじゃないのか?
昨日まではそういう流れだったと思うんだが
投槍はスキルディレイ中に移動キー押しちゃうとキャンセルされるよね?
ここぞと!って時に出なくて何度も取り逃がしたよ
人数制限を大幅に緩和したから重くなったんでしょ
大幅に改良が必要だろうね
やっぱ、新wikはだめだなぁ
アイスゾーンを微ダメージ+ノックバックにすると微妙に沼とかぶるから
ノックバックなくしてダメージは今のままor少し弱体でいいんじゃねーかとは思った
アイス撃つだけで近接近寄れません状態はなくなると思うし
有効な場所に出すのが重要になるから糞魔法化ともならないと思う
>>531 一発170程度だしサンボルと大してかわらん
>>531 沼にアイスゾーンはある意味連携みたいなもんだからいいんじゃね?
たしか沼入ってもダッシュで抜けれたはずだし
ノックバック中はダッシュも使えなかったはずだから、そこに転倒魔法打たれてボコられたりするんだよな
そろそろ地形に飽きてきました!
いつも細いくびれた所か 連合本部前 なんですけどどうになりませんかね?
マインは器用99にしてもダメ460ちょっと
しかも火属性魔法扱いなのか稀にまったくダメ通らない敵もいたりした
完全に固定ダメージというわけではないっぽい
自陣入り口にマイン5個撒いておいたら大爆発
敵のエージェントが死体となって転がった時は
エージェント終わったなと確信した
アセ微妙、みたいな書き込み見るけど、スタンってかなり神じゃね?
グラとプリしかまともにやってないから本職の気持ちはわからんが
スタンが起点で敵つぶせるパターンが結構あったと思うんだけど。
アイスゾーンとかマジで詠唱アホみたいに長いぞ
それ潰せない方が問題あると思うぞ
あくまでアコ系だから補助的な役割が重要なんだろうなアセは
範囲転倒させるあれ凄い便利じゃn
>>544 アセは玄人好みって事でFA出てると思う
器用貧乏っぽい感じで下手な人が使うと中途半端で何もできないが、
上手い人だと周りをかなり輝かせる事ができる職っぽいからね
>>544 なんかスタンの効果時間が異常に短い。
スタンしても見た目的に何も表示されないから、味方が気づかないでそのままってこともある。
スタンしたら頭になんか出てほしいよな。
>>545 身を挺してwizを守るナイトの登場により弓ぐらいではつぶせなくなりました
まあショックで転倒するんだけどね
552 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:47:38.29 ID:/LnJY+Q0
>>548 射程距離もあるから、他職が思ってるほど使い勝手がいい魔法じゃないよ
戦争のラグ具合とかも遠距離オンラインの原因だよな
技巧の回避にポイント振ると
なぜか命中が上がんだよ。
回避が上がると思って試したんだが。
だから器用99と敏捷99で差が41とかなんとか
言ってんのいるけどもうちょい縮まる。
弓なら鷹の目があるから更に差が縮まる。
ってか99同士なら必中でなくて良いと思うけどな。
命中と回避の扱いがいまいちわからないんだよな
同じ数値だと何%の命中率になるかとかそのへん
>>545 誰が唱えてるかわかれば潰せるけど、
遠くてわからね。
わかれば、弓でもサンボルでも潰せるだろうけどな
「火力以外捨ててるんだからいいだろ!」
つーても、魔法一発800ダメのSSでてるんだからやりすぎだろ
ウォリ系以外はほとんど即死じゃねーかwwwwwwww
>>544 20の時はエージェントと、30の時はアーチャーと、40の時はグラと組んで行動していた俺脳筋アセ
スタン入れたら敵死にまくり楽しいぜ脱がせるのも楽しいぜうへへ
回避型にフラッシュ入れてくれるメイジさん愛してます結婚してくだs(ry
560 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:50:50.42 ID:np203sNR
>>539 サンボルで800越えてる知能だとアイスゾーンは350とか出たよ
何故かやたらアーチャーの評判が悪いけど余裕で強くね?
昨日みたいに二位に三倍差とかブッチぎりは少なくなったけど
それでも余裕で一位だぜ?カモはもちろんメイジ。
戦争でも集団の中からひたすらshift攻撃で前に打ち込んでれば勝手に死んでるし、
こんな俺が上手いのか、それともここの奴らが下手すぎるのかよくわかんね。
>>558 魔法の中では射程距離短いって言いたいんだと思うよ
>>561 演習だとそんな感じだな
今日は戦争の話がメインぽいからじゃね?
>>561 弓はなんかやたら攻撃痛かったな。
こっち40グラall+5防具で、後ろから撃たれたら200とかでたぞ。
弓も強化次第ってことかね。
>>549 スタンの効果時間は体力で軽減されるから
体力高めのキャラは1秒も止まっててくれない。
その代わり敏捷極っぽいやつなら体感3秒は止めれるんだぜ。
でもやっぱり誰も気付いてくれないw
ずっとWIZしてるんだが、アイスゾーンは消すor弱化してしい
ここで強い強い言ってたら最強厨がWIZ始めるじゃないか
569 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:55:31.75 ID:/LnJY+Q0
>>564 フラッシュの詠唱時間とアイスゾーンの詠唱どんだけ違うんだよ
戦争に関しては大抵のMMOでメイジ強いのは常識
>>569 詠唱時間とか集団の中や後方からじゃ関係ないからw
573 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:56:39.49 ID:xVit0xt+
調子こいてたスカがアイスゾーンもらって敵陣に放り出されてたのには笑った
ネタスキル好きとして罠師に勤しんでみたが
Lv40エルフ 全装備無強化
対スケルトンLv7
器用 与ダメ
初期 71
30時 114
50時 149
60時 167
70時 184
80時 204
90時 220
99時 235
知性
初期 71
30時 75
50時 83
以下略
個人的には器用70知性50が400overダメが出ていいとオモタ
なんか前のレスで器用99で450とか出てるのだけれども
武器強化乗るのかなぁ・・・
めんどくさくて本日はテストしてなかた
明日、やってみようと思う
upテストも兼ねて動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2175106 戦争じゃ通路に罠を置く作業
5個おき終えるとすること無い状態・・・
長文すまそん
>>568 なら超射程、必中、高威力のサンボルも消しちゃいますね
>>565 戦争だと余裕で最強でしょ
誰に当たっているか分らないけど適当にShift攻撃してたら誰かにまず当たる。
ラグいけど前線で詠唱しているメイジとかエフェクトでモロ場所が分かるから
そこにパスパス打ち込んでると勝手に死んでるよ
>>564 いやだから魔法の中では短いほうだろ
あの射程じゃ味方集団の中から敵の中に出すの無理だし
>>561 今日も弓は強かったと思う
弱いと言ってるのは、魔の火力が上がったから相対的にそう感じてるんじゃね?
あとプリは本当に人によっての差がでかい
うまいプリがいるかどうかでそのPTの運命が決まるつってもおおげさじゃないな
579 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 01:58:34.83 ID:/LnJY+Q0
>>572 集団の後方からとか魔法飛ばないだろ
かなり前線でWIZは魔法撃ってたと思うけど
>>554 いいこと聞いた。やっぱり明日は対回避試してみるわ
騎乗職が突進してメイジ駆逐する役割だと戦場に動き出ると思うんだよなぁ。
で、槍職が陣敷いて騎乗職妨害、ナイトがメイジの盾になる、と・・・。
早く騎乗戦闘解放してよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
3次職でもっと強力な範囲魔法とか出て、結局戦争は魔法最強になるだろう。
>573
それ多分俺
そのあとフルボッコだった
〉〉567
フラッシュは転倒モーションある上に
ビリビリって音するからわかりやすいよね
>>581 ただそれ、ナイト対ナイトって構図になるんだよな、現状だと
>>582 なんでそんな極論になんの?
やっぱおまえ頭悪いだろ?
>>560 それって知性MAX?
知性90でも、アイス200〜300、サンボル500〜600
だった。
ちなみに武器は+5
強化かなり効いてるのかもな。
明日強化なしと比べてみるわ。
>>581 馬乗っても戦場が重くて走り回れませんよ!
wizは火力職なのに追加効果が優秀すぎるのが問題。
既存スキルいくつかをロアに移すべきだとは思うな。
まぁ弱体スパイラルだとあれだからスカに絶対回避、ヲリに絶対防御、アコにHP状態完全回復スキルを(ry
>>582 極論すぎるだろww
魔法うつときは前にでる必要がある=相手のメイジや弓からは射程範囲内
その状態で長い詠唱をこえる必要がある。弓が飛び交う中でなww
それでもまあ強いけど
距離のあとに詠唱時間言い出したのは誰だとw
>>591こらこら〜そんなに煽るな
騎馬は今の馬と違ってそれなりに硬いと思うよ
馬に装備も出来るみたいだし
だから今の馬みたいに一発で落馬なんて事にはならない…と良いなw
598 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 02:06:40.87 ID:XNWyuPaz
800ダメとかどうやってだすんだ。
知極杖+7で最高500くらいだったぞ。
+8杖で800だせたとしても正式始まって+8なんて作れねぇし。
>>594 気絶は削除されたぜ
今有効なのは転倒と睡眠かな
多分あれじゃね?ダメ多く出たのは属性抵抗関係じゃないかね?
例えば、防具を炎石で鍛えていた場合氷に弱くなるとか。
試してないから解らないけどね。
>>557 L40なら800ダメ程度ではwizですら体力少しでも振れば即死しないよ?
>>602 俺もそう思うだけど、誰かがこのスレで言ってたから。
ただの妄想かな。
弓は弱くないよ、ただ超強化があってこその今の火力だから、正式になって気軽に強化出来なくなったら微妙ってだけ。
それを踏まえて、メイジの火力は強化に依存しないから強すぎる感があるねってのが話の流れ。
ちなみに演習では、それこそ中の人次第なので何とも言えません。
608 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 02:14:33.42 ID:np203sNR
>>590 知性103くらい
99+武器補正分ね
サンボル800とかアイスゾーン350とかあくまで見た中での最高ダメージ
相手の防御も相当低かったと思われる
武器強化はしてなかったと思う
あとアイスゾーンだけど使ってた感想としては詠唱クソ長い+射程短い方で
かなり前線出ないとまともに撃てないよ
俺自身めちゃめちゃ前出まくって撃ってたけどあまり狙われなくてワロタ
>>605 俺もいずれ動画うpってみたいもんだぜフヒヒ
>>604 即死しちゃったらゲームとして成り立たなくなるぜ。
と言っても6、7割は削れるわけだし追いうち食らったら死ぬわな。
611 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 02:14:48.88 ID:XNWyuPaz
杖の強化意味ないのか… 1時間かけて+7した意味なかったな。
明日、未強化と+7でダメ変わってないか確かめるとするか。
>>610 追い討ち食らったらヲリでも死ぬって
むしろクロキンなど逃走手段豊富なスカが一番生存率高いかと
>>608 アイスゾーンって、沼の端から端までぎりぎり届くくらいだよね。
案外短いと思うのは同意。
アイスゾーンは詠唱6secだっけ?
睡眠使って打ち込んだりすると面白いけどあんま死なない。
今日運よく15回ぐらいも演習やったけどフラッシュ以外の魔法殆ど喰らわなかったぜ
俺がパスパス打ってるのに、馬鹿みたいにサンダーボルト詠唱している人は結構いたけどw
615 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 02:17:51.42 ID:np203sNR
もう一つ追記で元素の熟練度は60な
ID:vqR4yCloみたいな馬鹿もいるから一応言っとくけど
アイスゾーンの射程距離は他職が思ってるよりは遥かに短い
かなり前線に出張ってって、糞長い詠唱をこなして成立する魔法
後ろの方で、こっそり撃てる魔法じゃないから、そうそう決まらないよ
まあグラはグラで演習だと
スタンブロウ→槍持ち替え→スラッシュorスライス→トリプルスタブ→シューティングスピア
とかいうえげつないコンボ使ってくる奴いるけどな、あんなのどないせーと
全体的に前のテストのような即死バランスに戻ってきてる気がするな
アチャやってるんだけど、演習ではWizに対して脅威を感じることはなかったな。
最後にやったログみるとフラッシュがダメ80〜120、サンドマントルネードが127、サンダーボルト589ダメ来てた。氷と火のやつはもらってないからわからない。
相手があまりうまくなかったってのもあるかもしれないけど、単独ならサンダーボルトもらっても打ち合いで通常攻撃+フレーミングで半分向こうの体力削れたし
視界に入ってすぐアチャ2で攻撃いけば略瞬殺だった。
2人メイジに攻撃もらって一気に1000とか削られた時もあったけど、ダッシュしてハイディングでタゲ切れば殺されることはなかった。
相手で一番嫌だったのは、スタン決められて集中攻撃だった。
バランス型である程度避けれるステにしてあったから、命中ない前衛とアチャの攻撃9割近く避けれて、打ち合いしてるとこにスタン入れられて死ぬってことが数回あった。
因みに使ってた武器は弓の+6。
>>617 武器がLv40近いのに上位互換されたのに対して
防具はナイトとグラ胸以外変わってない
ところでお前ら、高技能値での熟練度成長率がどれくらいだろうって試して見た奴いる?
かなり気が遠くなるような成長率です.
>>617 うそん。
スタンブロウは棒だろ?グラって棒装備できないんじゃね? バッシュの勘違いな奇ガス
>>621 スタンブロウは鈍器でもできるはずだが、よえー鈍器ならヲリでも装備できる
>>622 そうなんかー。それは知らなかったぜ。
無知をさらけ出してスマンスマン。
じゃあ、俺も今度使ってみるよー
>>621 スタン用の小道具として持つなら未精錬メイス1本で事足りるんだぜ
槍だからと思って張り付きに行ったらいきなりスタンブロウ入れられて即死したわ
>>616 たぶんID:vqR4yCloは、
>>552の発言
「距離もあるから」ってトコを、「射程距離も長いから」って脳内変換しちゃったんだと思うぞw
演習でフラッシュやスタン基点に集中攻撃してくるPTに出会うとヲリ\(^o^)/
と思ってるのは自分だけでしょうか?
にらめっこオンライン怖いです
ロアやってるけど、ウィザードがいまいち何やってんのかわからん
死にそうな相手いても追撃しないし前衛と連携もとらない
脳筋のがまだ使えるわ
おれにも敏捷最強だと思ってた時期があったけど、
防御性能に関してはやっぱり体力振りのほうが優秀だな
>>626 そこでエージェントがクローキングでこっそり近づいて、メイジをサクっと暗殺してウォリの突撃を援護するハズだったんだ・・・ハズだったんだよ・・・(´:ω:`)
とりあえず、エージェントの火力を今の三倍にしてくれよぅ(TpT)
なんだかんだでパンドラには期待してる。
ただ、LVNPCがいなくなったらやる気失せそうだぜ/(^o^)\
↑の方でバッススタブで800出た〜って人まだいるかな?
2鯖で相手がWizなら俺だな。
んで今日初めてWizやった俺の感想。
対応可能:ナイト、グラ、ロア、プリ
回避あげてほぼ詠唱妨害なくストームまで余裕。
ただ自分一人で倒しきるのは無理。
タゲられたくない:弓、Wiz
弓は器用に意外とふってる人が多いのか、、被ダメは通常かスキルか分からんが
一撃500近い射撃をくらった
同じ職なので背後から奇襲かければ撤退させられた。逆に知力極Wizとかに
タゲられるのは簡便してほしい
Wizキラー:エージェント、アセティック
バックスタブが必中?みたいでHP1000以下はほぼ即死。
アセのスタンハンマーもほぼ必中みたいなので食らうと高確率で倒された。
詠唱長いしで結構バランス良くなったんじゃね?って気がする。
>>630 だとしても、何十PTもやってるけどうまいウィザードに当たった事ない
といあえず次はウィザードやってみるか
戦闘ログ見直してきた
槍がスキル(?)でアコに600とか出てたぞwwww
今まで槍不遇って言われてたがこれは・・・・・・w
>>633 バックスタブで800ダメって防具強化してた・・・?
>>627 ありがたく落とさせてもらったが
fpsが悲しいことになってんぞwwww
>>634 メイジ系は自分のPスキルが無いとβ2ぐらいで散々自分から言ってたよ
Pスキルが無いから職の性能は勇者仕様でいいとねw
超強化つったって+7のことだろ。
50万ゲーム内通貨とLv3石で作れるし問題ねえよ。
逆に課金次第じゃ+8+9+10って反則武器出てくるわけだし
WIZとかこれ以上虐待しないほうがいいね。
>>636 強化はしましたね〜。
防具4個を+6、+5、+4*2
たしかこうだった。部位は関係ないよね?
>>628 俺だと、瀕死を詠唱早いファイヤボルト、
アイススピアでチクチクキル取りウマスしてたよ。
削るならサンボル。
フラッシュとトルネードで連携も出来るしな。
演習のこと言ってるなら期待するな。
難しすぎるから
>>642 Fraps DxRec DxCapture Dxtory
好きなのググって調べろ
ありがとういってくる
プリだけど、ALL+6(防御71)で今日は普通に300弱のダメージを連発されてた
>>640 うーん、俺がやった時はメイジに400ダメ。硬いアコに250ダメだったんだが、クリティカルでも出たんかねー。
ちょっと自信ないから、明日はグラにゾッコンで放置してた武器+7エジェをもう一回動かして数値見てみるわ。
防具教えてくれてありがとう
そういや+8武器を露天で飾ってた奴がいたが、+7増えてきたし案外+8もいるのかもな
>>639 lv上がればもっと火力出る魔法が増えるだろ
lv40時点で全体的に火力ありすぎだから、ウィズだけじゃなく全部火力下げて欲しいわ
>>642 Game Camもあるな
Frapsはシェア版じゃないと30秒でrec止まるから
演習で使うにはオススメしない
>>634 それはPT構成とか、作戦とかにも問題あるかもね。
ウィズは基本紙で弓相手にはきついんだし、周りに支援してくれるプリ、アチャを配置しないとポイント稼がせるだけのキャラになるきがする。
結構あるのがアタッカーが全員前に来て攻撃するだけで連携まったくしないで、プリ、メイジ見殺しにしてるとかある。
昨日6.7回やった演習でこっちが1万ポイント超えて、相手が0とかいうの2度程あった。そのようなPTではメイジはちょっとかわいそうかなと思った。
>>647 低LV武器だったが+9を見せびらかしてる奴いたぞ
>>648 火力を下げるというか、対応する新防具がほしくなるよね
>>646 その人筋力にかなり振ってたと思うよ。多分
常にハイド状態だったし
>>650 もしかして全ドワで槍グラ多めで固めてたPTか?
だとしたらやったとき、うちのアコはかなりへこんでたよwwww
655 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 02:58:23.09 ID:3CEIMi1I
演習マップ無駄に広すぎだろ、奇襲出来たり陣形あるわけでもないのに
>>648 全体的に下げる意味がわかんねえよ。
今各職のバランスが取れてるってことだろ。
火力ありすぎとかいって火力無くせば鬼ごっこオンラインになるじゃねえか
>>656 全体的に火力高い→即死&遠距離オンライン化
敏捷上げまくってるのは、魔法にフルボッコ食らってもしょうがないよ
前回のテストでも戦争で有効だったのは「体力」
騙されたと思って体力50↑取ってみると魔法コンボで死ぬ確率は減るよ
メイジでもアコでも戦争いくなら体力必須だと思う
>>65 いや、グラ2、アセ2、プリ1、アチャ3、ロア1の今日初めて組んだPT。
連携がうまい人が多くて死ぬ数も1戦で1.2回あるかどうかっていうPTで楽しめた。
>>641 演習ではウィザードは要らない子って事でいいのか
>>650 構成までは覚えてないけど、そのメイジはあんまり狙われてなかった
脳筋はよくいるな。プリの周りで色々やってるけど誰も剥がしにこなくてかわいそうだ
>>657 遠距離オンラインとは限らん
お前の槍も600ダメ出てたんだろ?
即死なんてステ次第だし、プリの回復性能も格段に上がってんだし
ダラダラもっさりしすぎって言われてたんだから今くらいが丁度良い
と俺は思うがね。
>>661 うん、敵にまともな思考の弓が居れば、確実にボコボコにされる。
敏捷振りすぎるとダメージカスだし、弓は結構命中高いし、回避は期待出来ない。
他のメンバーが強ければ、回避が高い敵用に一人は居ても良いけどって感じ。
>>662 そこらへんは極論言えば好みの問題だろうな
おれは火力職にねらわれたら後衛がほぼ即死してる現状は嫌
あとおれは槍グラじゃなくて、蔵の戦闘ログ見て槍のダメ見ただけ
うまい奴がやればどの職選んでも、そこそこ楽しめる
>>663 そうか・・・とりあえず身をもって確かめてみないとな
弓はロアも痛いけど、回避高いのか前衛が放置するから粘着されるとやばいんだよな
>>664 そんな事ないと思う
動画見たんだけど、ステータスとPT次第と思った
668 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 03:19:04.43 ID:3CEIMi1I
うまい味方も必要
玉葱PTのロアとプリは自衛していた
ロアかプリ潰した頃にはPT壊滅してることが多く
後衛守る動きをとったらヒールと沼展開されて結局後衛から死んでいった
僕はどうしたらいいですか
ですよね^^
演習だと槍グラ集団無双になった
全員ドワで同じような名前にしてVC使ったらハンパなかった
流石にそこまでやられると引く・・・というか負けても何も思わないんじゃ
>>669 たまねぎPTはここ3日ほど、ほぼ固定メンバーだから連携がね・・・
もし野良PTで打倒する気なら遠距離職が0なので、そのあたりを突いてみてはどうかな?
それか演習であたったら運が悪かったと思うしかない
>>667 戦闘ログ見ると、500、300、300、とか食らって後衛がぽこぽこ死んでるように見えるんだがなあ
ステでそんなに差があるんだろうか?
PT次第なのは、しょうがないよな
戦争と演習、両方を踏まえてバランスを図るのは想像以上に難しそうだな
戦争だと自然に前線ができるから比較的後衛も安全に魔法などを唱えられる
だが演習だと入り乱れてのバトルになるから後衛が散々な結果になりやすい
といって優遇させると戦争では遠距離火力過多か
どうしたもんかねぇ
>>674 500、300・・・ってくらってもヒールで間に合う(相手がグラじゃなければ)
ムーブつけて全速力で逃げる。
攻撃されてるのを見たらフラッシュで転ばせる。
護衛が背後から着実に攻撃かます
これが出来てるPTは糞強いな。ステータスでは・・・どうにかなるのかねぇ
>>675 演習のマップが小さくなれば多少は改善されそう
今のマップは広すぎるから簡単に後衛に近づけるんだよな
>>674 3回で死ぬのと4回で死ぬのは全然違うぞ
その違いがわからないなら仕方が無い
>>675 威力じゃなくて、転ばせるとか鈍足やら沼とか状態異常系伸ばせば良かったんじゃね?
ロアは沼とかが強くて、ウィズは瞬間詠唱Buff(咄嗟のフラッシュが撃てる)があるとかだったら、ここまで問題にはならなかった気もしないでもないようなでもしない気もする。
どうやら火力が高すぎると感じたのはおれだけのようだな
そういうことなら今の方向性で進むんだろう
演習は狭い方がいいのは同感だ
やっぱり連携取れてて上手いやつが多いPTが一番強いのは当然
バランスは戦争重視でいいと思うぞ 演習は所詮演習でしかない
682 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 03:38:59.74 ID:dUREtrRl
演習議論が盛んなのでちょっと質問
ナイト5、プリ1、WIZ1、弓1のPTでの有効な戦法てなんだと思う?(^p^)
俺様がまとめてやったぞ感謝しろ。
ここの話が正しいという前提で。
===最強候補===
敏捷知力ウィズ
長所:攻撃が当たらない為、詠唱が妨害されずに、必中で高威力魔法や転倒魔法を撃てる。
短所:バックスタブやスタンを決められると即死する。
体力霊力ナイト + ウィズ or プリ
長所:詠唱妨害という弱点をKnightのスキルにより克服できる。
短所:圧倒的火力の前には成す術がない。
グラディエーター
長所:最大物理火力を誇る。
短所:スタンを決めれない限り、敏捷キャラに攻撃が当てれない。
アーチャー
長所:鷹の目により、敏捷キャラにもそこそこ攻撃を当てることが出来る。
短所:特に無いが、強化武器が必須。
===最弱候補===
エージェント
長所:体力に振ってないWizなら瞬殺できる。
短所:空気。
両手ナイト
長所:笑いが取れる。
短所:PTにそもそも入れない。
>>682 WIZが範囲魔法詠唱してナイトがそこへ敵を吹っ飛ばして入れるとか・・・
どう考えても成功しないな、正に机上の空論
>>682 1.内藤五人と弓で同じ敵(後衛)をぶったたきに行く。WIZは内藤の獲物をフラッシュ。プリは気合で生きれ。
2.内藤二人と弓を敵WIZ・プリに張り付かせて詠唱させない役。残り3人を護衛にして、味方WIZプリに襲ったイイ男を後ろから頂く。
3.内藤五人で待ちガイルもとい護衛。魔法が痛くても泣かない。
さあ、選ぶとよいぞ。
ラピンとエンキが実装されたらラピンぶん投げてwiz・アチャを引っ掻き回すんだ!
初日からアセでいろいろやってるがLv40になってすごく楽しくなった
武器防具は光のジェムでちょびっと強化
ホーリーディバイン(光オーラ装備で毒・魅・魔抵抗)はどれくらい効果があるのか正直わからんが
魔術抵抗が上がると火、水、雷の耐性値も微増するのは確認した
魔術抵抗3で全部1ずつ上昇とかそれくらい
てゆーかスワロウエレメント(魔法吸収)がおいしかっ です かゆ うま
戦争でエーテル(目標の受ける次のダメージ倍)は使いどころが見つからなかったので使わなかった
PC環境がいい人は脱がし→スタン→エーテルまで料理できるかも ドワ魂筋肉アセならキルまでいけるのかも
要望はスタンエフェクト追加と防具
本当はスタンブロウのダメージ減らして連射性かスタン率かスタン時間のどれかを微増して欲しいけど
そうするとロアやヲリがスタンブロウ連打しだしてスタンゲーになっちゃうから仕方ない・・・
688 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 03:53:26.37 ID:dUREtrRl
>>685 やはり、防御職のナイトの性質からして敵を倒しにいくのは非効率ですよね
うん、何か投げやりな回答な気もするがありがとう!
>>687 エーテルって詠唱ないのか?魔法系のスキルだろうからてっきり詠唱があるものとばかり思ってたんだが
短時間で発動するスキルなら味方の強攻撃と組み合わせることによって必殺の威力になると思うが
シールドバッシュの効果教えてください。
wikiに書いてあるのだとイマイチ不明な点が。。。
シールドバッシュ使うと、相手は転倒又は気絶する?
当然ないかあっても短いと思ってたが詠唱あるのかな
長かったら死にスキルだな
明日INしたら最初に確認してみる
とりあえず軽くすることとバフデバフが視認できるようにすることだな
>>688 フラッシュ決まれば後衛相手なら、たぶん内藤でもはり倒せるぞ。ただプリ1なのがキツイな。ムーブが撒ききれそうにないぜ。
もしプリ2だったら、一人ムーブ撒く人。もう一人がブレスまく人って役割分担出来て内藤のチャージが結構怖くなるかも。
その特異な構成の問題点は、攻撃の起点が一にもニにもWIZに掛かってるって事だな。(ウォリ単体じゃ足が追いつかんから)
なのでWIZがやられると、味方もあぼーんだ。
せめて、WIZが回避型ロアならなぁ・・・とも思うぜ。
というかよく考えたら糞長い詠唱でもつけなきゃ逆にヤバすぎるスキルだと思った
サンボルで800ダメ出たーとか言ってる現状で、エーテル→サンボルなんて入った日には即死一直線じゃまいか
そういえば左上の隅っこ、HPとか表示される奴の後ろにバフアイコン隠れてたな
>>647 1鯖+8どころか+9露店まであったよ
俺は+6すら全然成功しないが…
あとグラは器用50+コンセントレーションで命中200近くになるからそこからバッシュ決まると回避特化もあまり気にならないと思う
こりゃ修正が入らない限り、明日はVC固定PTによるサンボル・槍投げ・エーテルオンラインかな・・・
>>697 バッシュはスタン率低いから微妙だと思うぜ
下手すりゃコンセを槍投げで使ったほうがマシ
こういう極端なバランス変更やる開発って結局バランス調整できずに成功しないんだよな
別ゲーからまとまって移住してんのってそんな多いのか?
まぁ固定やら長い事ネトゲしてなかった俺には無縁の話だが
固定でエージェントやってたが相方グラにほとんどLAまで持っていかれたなぁ
コンボ決めても強化相手にHP半分減ればいいほうで火力としてはどうなの?w
ってか武器が圧倒的に弱いんだよな
グラの武器が90とか95なのに片手47で両手に至っては44?くらいw
盾持たなくてもいいから両手武器を攻撃力1.5倍か2倍にして欲しいと思った
多いと思うよ。
1つのゲームを長くやってると飽きてくるから。
○○がβ開始だからやろう、来月は○○がβだ、みたいな。
で、今月はパンドラサーガにたまたま集まってる、というのは良くある話だと思う。
話題のゲームのBは人だけは集まるからな
その後長続きしないのが殆ど
パンダサーガ…
あえてみんなスルーしてるの?
それとも本気で気づいてないの?
>>701 それは筋力グラじゃね?
バランス振り斧グラだと、スキルで200-300
通常100-200
武器はターミネーター+7
攻撃対象は後衛のみ
なあ
馬さんはHPなくなったらどうなるんだ
>>706 自分は筋50ほど振ってるバランスタイプなんだけどそれでも火力の物足りなさはあったかな
爪は現状つける意味がないってかむしろ弱いから強化されて欲しい
>>708 そうか
騎兵特化職とか戦場ですぐ詰みそうでこええよ
どうなるんだろうな
>>710 交配システムとか馬用のアイテムとかもありそうだからさすがに馬が即死にはならないんじゃないかな
今の馬は移動用と割り切ったほうが良い
亀だが
>640
転倒する
このスレたまに亀が来るよね
____
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_, ィ{ `' ― '´ }ヽ、
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バッシュの使用条件に暗器も入ってるけど
実際使おうと思ったら使えなかったんだが
今回のLv40開放、ロアとしては
スキル面で余り恩恵ないんだよな
ブレスとムーブの打ち消しはそれぞれあるから
アンチマジックはほぼ無意味だし
グルーミーも反動でかすぎてまともに使えない
結局Lv30と比べてサンダーボールとアイススピアが増えた程度で
つか暗黒のスキル数少なすぎだ
低Lv帯含めて全体的にスキル数少なすぎだよな
払うとか16でカウンター覚えるだけで他に1つもスキル無いんだぜ?
Oβからスキル増えると前向きに考えても、じゃあ今のバランステストはなんだ?って事になる
>>717 正直何のバランスをみているのかよくわからんよな
ステチートやら強化差でバランスも減った暮れもないし
そんな差異があれば職間のバランスなんてみれるはずないのに
運営は頭がわるすぐる
というか、魅力あるスキルが無い
ステチートはどう考えてもバグなんだからそれで馬鹿呼ばわりは流石に可哀想だ
>>717 ヲリの子技能が無駄に多い、それだけのこと
>>718 職バランスとかスキルとかはあくまでオマケで
実質負荷テストだろ
戦争中とかもこまめに参加人数変えてるし
昨日演習7回でたが
最高得点は2点(これどういう計算なんだ?)
槍に殺されまくりんぐのカスWIZなんですが
器用30、残り知性に振ってたんだけど、魔法が必中だとは知らなかったorz
器用は捨てて体力か敏捷を上げたほうがいいのかな?
あと、杖+3にしたんだが
やっぱWizの武器強化って意味ない?
強化が乗るようになったって書き込み見た気がするんだが
>>723 今回テスト1週間とったのはこまめに修正するためといっていたから
本来の意味でのバランステストだろう。
>>724 もともと魔法は必中
ただファイアボルトやスピアみたいな弾道系魔法は横移動で避けられますよっていう話
フラッシュ、サンボルも今までは弾道系だったのだが今回のテストからチルトみたいな
その場即時発動型になっているからどうあがいても避けられなくなった
>>725 乗らない 知力全振りで威力が跳ね上がっているだけ
ステも99まで 104まであがっているように見えているけど、あれは99+5の+5も上乗せで表示されてるから
そう見えるだけで、実際は99までしかあげられない
Wizの火力はここで頭打ち、Lv30まで微妙だった、Lv40で花開いた、Lv40以降は年老いていくだけ
と考えるとWizは今ので十分適正といえるだろう
今の威力とて知力全振りだから体力800程、回避スキルなし、防衛方法なしだから一瞬で死ぬしな
>>724 得点はダメージ量とかキル数とか回復量とかで加算されて死亡で減るんじゃないかな?
buffとかdebuffは計算されないと思う
体力か敏捷振ってないと演習だとよほどいいPTに入ってない限り狩られっぱなしかも
オヌヌメは敏捷振りバランスウィズ
728 :
sage:2008/01/30(水) 07:24:49.40 ID:Nx10No3m
人のダメージを肩代わりするナイトのスキルってなんて名前ですか?
Wiki見てもどれかわからんかったのですが、挑発みたいなやつでしょうか?
↑久しぶりの書き込みで下げ間違いた
スンマセン
>>724 演習だと敏捷上げてないWizはPTメンバーに恵まれてない限り餌だよ
>>726 フラッシュ、サンボルやけに食らうようになったと思ったら即発動になってたのか
即発動系は威力抑えた弾幕のように使う仕様にしてくれないとなぁ
しかも転倒効果とか範囲ついてたらファイアボルトとかアイススピアの使い道が無いな
>>727 機敏振りは微妙じゃね
機敏50程度にふったぐらいじゃまったく避けられないし。
それ以上をあげて知力って形も威力微妙になってイマイチな気もするけど
上の方でもあった機敏振りプリと同じだな
バフだけできてもしょうがないっていう
>>706 俺のエージェントちゃんだと、通常攻撃15-50 スキルで100-200 バックスタブで250-400だったな(背後から決まらないとダメはゴミ)
もちろん筋力多めに振って、武器もちゃんと強化してだぜ?
その後グラやったが、通常150ダメ〜 バッシュ→カッティングコンボで即殺でフイタ。火力厨の俺には、もうグラしか出来ないぜ。
>>726 てか普通に考えて、火力が急に花開いて、あとは老いてくだけってなんだかなぁーって思わね?
フラッシュLv1 フラッシュLv2って風に順々に増えてく方が技沢山覚えられてレベル上げるの楽しみになるし、バランスも取り易いと思うんだが、どうよ。
少なくとも今のままじゃWizは萎え萎え育成するしかなくなるだろうなw
パンドラって同じ職なら覚えてるスキルほぼ一緒になるよなー
プリしかやってないから、プリで言うならLv40だとサルタティオ&PTヒール
ステで差が出るのはいいが、個人的にはスキルでも個性出したいなー
>>729 どちらのwikiにも載ってないっぽいね
俺ナイトやってないから知らない、誰かヨロ
>>731 プリとは違ってWizは敏捷に振るのはアリだと思うよ
演習でのWizはダメージ量より転倒とかの状態異常系から近接がコンボかけるのがメインだろうし、
Wizの死因の大半がアーチャーかエージェントだから、それらも敏捷型が多くて器用に振ってるのが少ない
=敏捷に振ったら結構避けれる
というわけで演習なら敏捷>知力or体力 この振り方が俺としてはいいと思う
あくまで演習だから戦争ではまた違うけど
でも即死ウィズが一人PTにいるだけで点数結構持ってかれる希ガス
立ち回りが異常に上手いかタゲ取ってくれるナイト様がいない限り知極はやられ役だと思う
ナイトはナイトでアコ守ったりもしないといけないからウィズまで手がなかなかまわらないだろうしな
>>734 エージェントオヌヌメ。
完全暗殺型(近接、暗殺、回避振り) グール+攻撃型(仕掛け、暗殺or射撃、回避) 罠師型(仕掛け、回避)とエージェント内で色々組み合わせられるぞ。
グラも
槍型、槍-スタンブロウ型、槍-コンセント型、斧極 って色々武器組み合わせられるぜ。
最終的にはニ武器とって、武器を持ち替えて戦うスタイルになりそうだよ。 結構自由度出るぽー
>>737 レベル40のエージェントは近接職としては最弱候補じゃねw
罠は結構楽しいけどね
>>732 俺も一部のスキルはある程度Lv上がってから取れるのでいいと思うが、
基本的には序盤で覚えれてLv制で徐々に強くなるのがいいと思うな
序盤からそれぞれの職の特徴が出せるし、スキル少なくて通常ばかりで爽快感がねーって事も無くなる
>>734 Lv30以降くらいから技能ポイントが多すぎてる感じがする
Lv40で複数系統MAXにできちゃうからなぁ
技能も極振りなら1系統を極めるのが限界で、
少しずつ振ったバランス型とか人其々特徴が出るようにして欲しい
が、現状1系統でのスキル数が少なすぎるし3次職来たらどうなるかわからないしなー
>>738 いやいや、近接職で最弱候補とかとんでもない。
どう考えても、全キャラで最弱だろ。でもロマンだけは誰にも負けないぞ!
>>739 うんうん、それいいよなー。たしかに一部の強スキルは後のお楽しみで取っておいていいけど、やっぱり早くから色々技覚えたいぜ。
出来れば、毎レベルなんかしらの技覚える方がモチベーションあがるよな。○○Lv2とかでいいからさ。
・ω・)おはふむー
743 :
724:2008/01/30(水) 07:59:44.90 ID:nnc/uwzJ
そっか、俺が下手すぎってのもあるが演習じゃWIZけっこうキツいのね
強化意味ないのかorz
とにかくあと2日、ptメンバーに迷惑かけないように練習したいと思う
ステは敏捷振っておく、レスありがとうでした!
・ω・)昨日のテストで気付いたことを報告するのだ
・筋力10に対して攻撃力5UP、命中率もUPしなくなった
(筋力90振りしても合計45しか上昇しない)
・バランステストその1の経験値UP率は2倍だった
(レベル40→41の必要経験値が75万から150万に)
・鷹の目の恩恵かどうかわからないが、器用に対する命中率がUPしている
・技巧技能の調合にMAX振りしても万能薬は作成できない
・技巧技能の回避にMAX振り(アーチャーだとMAX25)してもスキルを覚えない、内部データで回避率UPする模様
ウィズ強いよ!
知極が微妙ってことだと思う
>>743ガンガレ
なんか範囲魔法の話を聞いてると、ROのストームガストを思い出すなw
あれは詠唱15秒、ディレイ5秒が、極まると無詠唱、ディレイなしまで行ったけど
パンドラはどうなるかね
WIZはフェラが凄い
>>744 回避の技能振りは数値的には回避増えないけど実際は回避上がるって事か?
数値だけ見て意味ねーと思って試してなかったが
>>746 パンドラの場合詠唱速度上昇のパラが器用だからなぁ
誰か試してたが器用全振りでもそこまで効果無いっぽいという報告だったと思うし、
アセ以外は器用振って命中上げる必要も無いだろうから大丈夫そうだ
>>748 ・ω・)訂正するのだ
プレイ動画を見比べてみたところ、
敏捷64(技巧技能の回避0)のほうが 敏捷50(技巧技能の回避25)よりも
回避率が高かったのだ
被ダメが少なかったので勘違いしていたのだ 申し訳ないのだ
よって技巧技能回避は完全なゴミなのだ
>>750 やっぱりそうか
しかしスキルも覚えない、何かパラに影響与えるわけでもないって、
ほんと回避技能はゴミだなw
踏んだ瞬間に爆発するタイプとは別に遅延発火のマインも欲しい
敵集団の先頭だけダメージうけて後続が無傷とかちょっと悔しい
欲を言うなら
爆風の範囲>敵を感知する範囲にして
敵が範囲に入った瞬間では爆発せずに感知範囲から出た瞬間に爆発する
そんなマンガに出てくる地雷のような罠もあったら嬉しい
以前は回避技能で回避上がるとか言うレスも見た気はするが、そっちが正しいか。
まあどちらにしても回避10程度が限界の職には大差無いが。
さて昨日分の意見要望書かないとな
>>751 それそれ、たしかリライアンスだったな
ナイトの欄に無かったっぽいがどこにあったんだろう
戦士系統のとこにあったぞ
>対象が受けたダメージを全て自分が受ける。(詠唱5s持続300sの『保護状態』バフを与える)
>>753 3次職に期待だな
エージェントといい罠師といい、最強じゃなくてむしろ最弱でもロマン職になってくれれば喜んでやる人多いんじゃないだろうか
強さよりやっぱり一癖、二癖ある玄人好みの方向にいってほしいな
>>756 thx、そっちだったか
俺はwiki編集よーわからんからきっと誰かがやってくれるはず
>>753 1.味方の背中にくっ付けます
2.気付かず突っ込んで貰います
3.敵との距離が近くなったら
___
r':.. .::`ヽ
; 、 人、____,, ィ〈
、′ 、 ’、 ′ ’ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
. ’ ’、 ′ ’. . |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” {]:..:}.ィェェ i r.ィェァ{:.:|. 起爆します
’、′・ ’、.・”; ” ’、 ヾ{ 、__, .}:.:!
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; ト、. ,トェェイ ノ:.ノ.
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ , 、 / ト、` ー‐´i ヘ
、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ヽ ヽ._ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; ::) )、 ヽ } >'´.-!、 〈ミ三三 彡| __/ |
( ´;`ヾ,;⌒:: :::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] | −!○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
・ω・)でも正直言って毎日毎日バランスがころころ変わるので
検証するのも疲れてきたのだ
その場しのぎの修正をしている印象を受けたのだ
次回バランステスト(Oβ?)も一ヵ月後だと思うのお
そもそも24hOpenにしてほしいぜ
俺このテスト終わったら脱Neetで少し働いてくるから暫くテストせずにじっくり作り直してほしい
スキルの数とか色々なー 惜しい感じなのにその場しのぎの調整じゃどうにもならない気がする
おまいら両手ナイトの俺にあやまれ
まぁ半分以上弓持ってるんだが
筋力・敏捷・器用のほぼ均等振りだ
リアランスはまともなプリとかに使わないと単なる自殺スキルだな
とりあえず鯖が糞じゃね?通常の狩りは良いけど、人数多いところでのラグが異常。
同じスペックだが、FEZや三国志オンラインのオップンβは
ヌルヌルやれた。
なのに、パンドラは設定最低にしてもカクカク。気づいたら死んでた・・・なんてのも多々。
エフェクト切ったら何してんのかワケワカンなくて吹いたwww
8800GTでも買えば世界が変わるのかもしれんが
それじゃ低スペック層は完全レイプ役だーな。
つーか、スキル使用のヴォイスが全くないのもどうかと思う。
有名声優を起用しろ!とは言わんが、それなりのアクターに
声あててもらわないと集客できないぞ?
>>762 ナイトに弓で思い出した
ナイトの弓技能最大値は5だよな
グラは10で7必要なフレーミングアロー覚えれるんだが、
Lv20以降くらいの弓もボーガンも装備できないんだ
だがナイトは装備できるんだが、これって両方微妙じゃね?
狙ってやってるんならいいんだが、どうにも納得いかないんだよな
>>764 馬のり弓は射程短くなるし、使い道は無いな。
おまけに馬とか即効で死ぬだろwwww
せいぜい斥候役ってところか。
>>764 いや強いよ、通常メインだが
両手剣とボウガン攻撃力高いし、ブレスもらえばどちらも攻撃力の上が200こえるしね
使い方としては
剣でスキル→弓で追い討ち
これで遠距離職の8割くらいは一人で倒せる
あと弓で撃ってるとなぜか近接が寄ってくるから剣で迎撃
硬いし遠距離・近接共に対応できるから強いと思うよ
>>763 まずラグがなぜ起きるかについて調査したほうがいいぞ。
ネトゲ関係のラグは大体鯖の問題。周りに人が多いと、鯖でそれだけ同期処理が必要だからその一帯の処理に時間がかかる。
鯖の応答があるまでお前のPC上で周りの人の処理を勝手に進めるわけにはいかないから
周りの人は動かなくなる。そしてザワールドする。
>>767 論点が逆だろ。パンドラ以外のMMOでは
同環境・回線でほぼラグなしでプレイできていたのだから
どうみてもパンドラのクライアントに問題があるか
サーバーが安物のウンコを使ってるかのどちらかだ。
βという点を考慮しても、低スペックはイラネってことか?w
リライアンスなあ、ナイトの防御そっくりそのままも微妙な気もするが。
防御値の70%を適用とかなら解らんでも無い。
恒久的なスキルにするつもりなのか、
それとも脆い部分を置く事で使い所を限定し、ユーザに工夫させるつもりなのか。
開発がどちらを想定してるかにも依りそう。
重いのは描画の所為じゃない様な気がする。各画面効果切ってオプション最低にしても殆ど変化無いし。
各種データ処理の仕方が超絶微妙なんじゃねーのとか思う。
後は要らん様な細かな部分や、必要以上に広範囲のデータ拾ってるとか。鯖も微妙だけど。
>>769 鯖とクライアントの双方に問題があるような気がする
クライアント再インストールしたらかなりラグ改善されたんで必要以上のデータ拾って、
しかもどこかにその情報残してる可能性はあるな
それでもラグ完全になおったわけでもないから多分鯖もあるだろうな
どちらにせよ基幹になる部分がお粗末なのはいただけないな
771 :
名無しオンライン:2008/01/30(水) 09:13:59.06 ID:XNWyuPaz
おれは、普通動いたけどな。
きずいたら死ぬなんてラグ一度もなかった。
昨日の戦争ラグ酷かったし俺もクラ再インスコしてみるか・・・
いろんなタイプの弓つかってみた。
みんな強いっていうのは筋力アチャ(&+7)だと思うけど、
敏捷ないからダメ蓄積しやすいしスタンや睡眠されるとすぐ死ぬよ
少しでも欲かいてマルチ背後から接斜しようとするとすぐ周りから状態異常系食らって死ぬ
ただ孤立した相手を叩く分にはかなり強い
火力はバックアタックでオーラと毒とブレッシング込みで150〜200くらい
バックアタックマルチアロー全段当てでも合計400近くかな
ちなみに敏捷特化には命中50くらい振ってても全く当たりません。
やっぱ敏捷極振り(&+7)が地味だけど強いわ
火力は全然ないけど(確か80-130くらいだったはず)、
多少近接に絡まれてても無視して瀕死の後衛粘着できる
でも状態異常食らうとすぐ死ぬのは一緒なんだけど。
こちらも敏捷極には全く機能せず
弓はまだまだ強いレベ40になってもそこまで強さ変わってないんだよね(スキルも増えてないし)
周りが強くなった分、相対的にちょっと弱くなったって感じ
状態異常食らってすぐ死ぬからマルチアロー当てに行くことに対するリスクが増えたし、ダッシュも機能しなくなってきた。
あと回復量の増加や防御系スキルが増えたかしらないけどマルチ絡めなかったらほんと倒せなくなってきた
敏捷特化に対しては完全に空気
個人的には30と比べると40は良いバランスになったと思う
正式はじまって強化ができない環境になったらかなりきつそう
回避技能で回避上がるのはエージェントで確認した。アチャは無理だった。
エージェントは回避技能に14くらいふったら回避2上がってた
ってか、今ふと思ったんだが、ラグが酷い人って前回のテストからクラそのままアップデートした人じゃね?
いくらデフラグしても改善されないし、前のテストに比べて異常に重いから人が増えたか鯖のせいだと思ってたんだが、
案外そこに原因がある気がしてきた