【サービス終了】パンドラサーガ@実況 part7【笑】

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1名無しオンライン
2名無しオンライン:2008/01/28(月) 19:57:47.25 ID:dBcJnMmb
早くも飽きてきた
3名無しオンライン:2008/01/28(月) 19:58:54.82 ID:jxYdll9a
そりゃ今はただのテストだしな
やる事なんてすぐなくなる
4名無しオンライン:2008/01/28(月) 19:59:11.99 ID:vzQ5uvw2
さっさと立てないとこうなるという良い教訓
5名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:01:58.91 ID:YM6+4ntY
あーもう強化すんのやめた

無強化でバリバリ戦えるキャラ模索してみる
6名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:05:40.74 ID:56/KGhxU
青空ってやつすげーかまってちゃんなんだが

武器もえたので引退します><とかうぜー
7名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:05:42.61 ID:R0PdkGtb
無強化なら、泥沼か罠氏じゃね
8名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:05:56.39 ID:vkqtAZc3
>>5
つウィズ
つロア
9名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:07:08.27 ID:XKdVbVR5
引退も何もワイプするのになwwwwwwwwwww
Oβと勘違いしてるゆとりなんだろうwwwwwwwwwwwwww
10名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:07:43.37 ID:iyOFA6o5
どうみてもネタだろwwwwwwwwww
11名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:09:56.18 ID:vzQ5uvw2
すごいな
リネ2の自分の歴史を叫びだしたぞ
12名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:09:58.94 ID:jxYdll9a
どうせ正式サービス開始したらガバガバ課金できる奴にはかなわないし
βで楽しめたらそれでおkじゃねーの?
13名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:10:39.91 ID:SyLmgKTz
おちた><
14名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:13:03.67 ID:vkqtAZc3
>>12
キャラが気に入ったからとりあえず
三次までは上げるつもりな俺みたいなのも居る
15名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:14:44.75 ID:dBcJnMmb
キャラが微妙
女はキモイし
16名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:15:18.56 ID:jxYdll9a
顔がなー
ちっこいのに期待><
17名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:15:31.17 ID:Rqj5xqRZ
モーションが残念すぎる
18名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:16:40.17 ID:sgsWN8s9
はやくまた今日も戦争起こして盛り上げてくれ〜
19名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:17:55.80 ID:vkqtAZc3
まあ、好みの問題だし、とやかくはいわないが…

俺の場合このグラでMoEかFEZが出来たら月2500払ってもいいと思った
シャイヤだったからタダで十分
20名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:18:19.12 ID:sgsWN8s9
>>17
モーションはタゲ相手の方へ顔が向くようになれば
後は文句ないな
21名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:19:29.96 ID:a/v94bCE
どういうPTがバランス良いのかわからない。
お勧め教えてくれ。
22名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:19:51.38 ID:TX+jLXtH
おい今から始めるんだが
初めてでも面白い職はどれだい
23名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:20:49.19 ID:vkqtAZc3
>>22
弓か戦士

メイジは玄人か花火屋向け
24名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:21:04.02 ID:Rqj5xqRZ
>>20
またおまえか
25名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:21:29.69 ID:dBcJnMmb
ガッカリモーション…
26名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:21:47.81 ID:sgsWN8s9
弓が面白すぎる
27名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:23:09.87 ID:+xkzBDn3
幾つか新しくキャラ作ったら、1つだけ課金ポイントが増えてたんだけど、
ポイントが増えるシステムとか仕様とかあった?
28名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:25:19.62 ID:98BMbf1c
19時40分頃ポイント振り込まれた
29名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:26:20.26 ID:iV96jdzQ
このスレで評判よさげだったのでやってみた。
5分でアンインストールした。
30名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:26:47.04 ID:O4apGK1n
アンインストールアンインストール
31名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:27:22.40 ID:DBoJYvrp
40NPCネタいねーじゃないか
32名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:30:21.58 ID:XKdVbVR5
>>19
FEZは戦略がワンパターンでつまらん
33名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:31:50.53 ID:LPTtw64c
ハンマー普通に+6⇒+7で失敗するし
どの位確立上がってるんだ?
34名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:32:52.66 ID:vkqtAZc3
>>32
悪い、MoEなFEZの間違い
35名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:33:09.00 ID:vXmI7l2u
>>32
高度な戦術示しても
頭の悪い奴はついてこれないから
馬鹿でも分かり易く単純化した
先人の知恵だ。
36名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:34:35.04 ID:f7ECBOh5
なんかさ、日々ラグが酷くなっていってるのはきのせいか?
37名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:36:14.71 ID:YM6+4ntY
そもそも高度な戦術が必要なゲームって敷居の高いFPSくらいだろ
38名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:36:16.58 ID:vzQ5uvw2
>>33
誰か上がってるって言ってた?
39名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:36:25.62 ID:/yWnb14I
>>35
初心者プレイヤーがちょっと常道から外れた動作をするだけで
「もう勝てない」の連続シャウトが全軍に走るんだぜ
FE RoDからの古参だったがやめたわ
ちょっとくらい不利でも昔はみんなあきらめなかったんだけどな
40名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:36:57.43 ID:guy1kGOj
2PCするなら、どの職とどの職との組み合わせが面白いかな?
41名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:37:00.25 ID:fyEhvZk5
FPSも既に敷居高くないぞ
42名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:38:18.21 ID:vkqtAZc3
>>41
軍人FPSは夢が無くて嫌だ
ファンタジーFPSって無いのか
43名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:40:29.46 ID:56/KGhxU
>>42
あなた根っからのオタクですね
44名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:41:16.76 ID:Rwk5zZqD
>>40
エンキナイトにラピンプリなんてどうかしら
45名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:42:29.52 ID:qq1EUOda
>>42
Warsow
46名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:43:02.43 ID:vkqtAZc3
>>43
ゲームする上じゃオタクでも何でもいいんだが。
需要はあると思うぜ、アクション要素があるかもってだけでこれだけ期待集めたたんだし

俺みたいなヤツ総取り、FEZからも取れるかも知れん
47名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:43:19.16 ID:8qSBWLQB
ドワ二人で家族愛じゃね
48名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:44:05.79 ID:vkqtAZc3
>>45
みてくる
49名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:45:06.36 ID:EvOIvShD
MAPが度々真っ白になる・・・スペックか・・・
50名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:45:23.51 ID:iyOFA6o5
スーパー演習PT入れてくださいタイム
51名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:45:29.53 ID:R/DrqW1m
+0防具と+0武器で受けるダメージと
All+7防具と+7武器で受けるダメージに差がありすぎなのが問題なんだよ

All+7盾持ちプリとか硬すぎるだろ
52名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:46:41.25 ID:eYnHAgys
>>39
基本的にFEZの仕様はタブーが多すぎてライトユーザーや初心者に優しくない
ちょっとの過ちで味方全体の足を致命的に引っ張るからな、あのゲームにおいて下手なプレイヤーの価値は0ではなく-1
パンドラは今のところそこまでのガチガチ仕様ではないので、皆で気軽に楽しめる対人の枠に収まっているように思う
53名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:46:43.20 ID:f7ECBOh5
>>51
そんだけせっせとアイテム売ったんだ
それくらいいじゃないか
54名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:48:20.98 ID:fs15oEL6
やっべ
キャラ削除→速攻で新キャラ作成したのにこのわずかな間に名前取られた
55名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:49:14.02 ID:Rwk5zZqD
>>52
俺も身をもって体験して辞めた
56名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:49:45.87 ID:Wi7qO6K/
今日人少ねぇワロタ
57名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:49:46.02 ID:SdxsGiFt
>>51
クローズの間だけだろ、+7なんてできるの
これOβまで何人残るかな・・
58名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:50:19.97 ID:XKdVbVR5
三国スレでもFEZ厨が暴れてるwwwwwwww
どんだけ〜
FEZはどんどん過疎ってきてるから既存プレイ組みが
他に流れないように必死に工作活動してるのかねw

だからパンドラや三国スレで暴れまくってると予想www
59名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:50:37.83 ID:qq1EUOda
ライトユーザーであれなんであれ、
オンラインのゲームを始める時にWikiを読んで
一通り知識を持ってやらない奴はゴミだからゆとりゲーでもやってろ。
60名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:51:42.68 ID:MjTfMvN7
これさー技能リセットしたときスキル忘れるようになってはいるけど
なんか忘れるの前提が潜在のやつだけっぽいな。
前提が熟練になってるやつリセットしても忘れないんだが。
61名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:52:12.32 ID:Se4+NB3N
>>58
あいつら正式サービス直前にもいろんなMMOスレで暴れたたんだよな・・・
62名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:52:54.30 ID:eYnHAgys
熟練はリセットされないからね
63名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:53:17.86 ID:YM6+4ntY
>>41
パッケージ販売型のFPS
64名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:53:20.89 ID:R/DrqW1m
防具+7で何がいいたいかってーと
防御と攻撃力の数値的なバランスが+0対+0で取られてるのに
防具と武器のアップグレードの上昇率がほぼ同じなのが問題なんだよ

防具は少なく見積もって5箇所あって 武器は1箇所
武器+7にして防具ALL+7にして5倍も数値バランスに差ができたらおかしいだろ?
65名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:53:36.13 ID:jq8Az/0W
弓作って試してきたけど、弓の移動しながらの射撃はひどいなw
最初に一発撃ってからその場切り連打しながら移動し続けると
走るモーション消えてずっと構えた状態になる。
構えモーションなしで撃てるんだから追いかけるの楽しくなるわなw
この現象は倒れたまま移動できる事と同じなのかね
なんにしても直してほしいもんだ。
ラッシュはいろいろ試してみたけど弓に持ちかえると効果消えちゃうね
なんかやり方あるのかもしれないけどね!
66名無しオンライン:2008/01/28(月) 20:58:28.31 ID:OXNYbn2/
なんかチープやね
動きもぎこちないし(重いんじゃなくモーションが変)
67名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:01:35.71 ID:Va5lz6D0
連合本拠地謎の撮影会がw
68名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:02:24.26 ID:dBcJnMmb
ガッカリモーション
69名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:03:02.48 ID:fs15oEL6
>>66
走りモーションはいまだに笑っちまう
70名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:05:06.99 ID:xIWHf6ra
LotROのモーションよりは全然マシw
71名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:06:14.07 ID:jdLsRdYz
今から戦争イベント始まるよ
72名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:06:23.99 ID:lDfXOxuq
リログを繰り返し罠を20個くらい設置したあたりから
初めの方に設置した罠が消え、罠の制御がおかしくなり始めます
そうなったら、リログをしなくても罠を無制限に設置出来る模様
(初めの方に設置した罠は消えるけど、5個の制限を気にしなくてよくなる)

 ○___
./    \   レッツらボンバー!
|. ____|       、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ||  、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;::     /  ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘     └─ b
73名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:07:32.24 ID:0WwumQ+w
>>54
キャラ消してもすぐに名前データが消えない場合があるっぽい
俺もまず取られないような名前の作り直しで重複してびびったんだが
ログインしなおしてたりしたら取れるようになってた
そうじゃなくて本当に偶然の重なりだったらスマン
74名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:08:01.26 ID:zCIyPufv
モーション、特に移動モーションが可笑しいのは重心移動がむちゃくちゃと言うか、
あんな走り方してたら疲れるw
>>69
ドワーフの移動モーションは首で躍動感を出すと言う気持ちの悪い作りでな…
馬に乗ってる時でも同様にカクカク動いて笑える。
後馬載ってると馬の尻に異常な違和感を感じる。物によってはキャラと比較して馬が大きすぎるかもしれん。
75名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:10:01.92 ID:zCIyPufv
まるで首が据わっていない赤ん坊が二足歩行してる気分だぜ
76名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:10:18.70 ID:QwgC7Tu9
馬の尻はもっと引き締まってるものな。パンドラ世界の馬の尻はなんかオバちゃんみたいだよな
77名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:11:46.56 ID:sgsWN8s9
戦争まだー!!!
78名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:13:34.32 ID:lQ9sMucB
馬は乗ってるときにhome二回押して視点変更するとだな…
79名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:14:00.09 ID:hvkxBxnH
このゲームやってるやつで社会人いる?
みんな学生かニート?
80名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:15:39.57 ID:vzQ5uvw2
正直防具全部+7は全員が試してもテスト時間中に出来ない人のほうが大多数と思うがどうだろう
81名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:15:52.10 ID:uaPVXHMv
ラッシュ持ちかえできなくなってねえ?
前から?
82名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:15:59.35 ID:iu+Rc7y8
なんか物凄く攻撃威力高いやついないか?
83名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:16:05.91 ID:sgsWN8s9
>>79
全員立派な自宅警備員です
84名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:17:42.72 ID:98fGnNZl
戦争イベはじまったら教えてくれ
85名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:19:18.41 ID:yU7Vu8A1
モーションは元アニメーターだったデザイナーに任せるといい仕事するんだが、反吐六にはそういった人材は居ないのだろう
86名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:20:20.40 ID:R/DrqW1m
今日もステータスバグの連中がやりたい放題しておりますww
杖でナイトにバックアタックして250とかどんだk
87名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:20:21.17 ID:iyOFA6o5
くっそう
回避108あってもびしばし当たるなあ
こいつは困ったぜ
88名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:20:49.33 ID:fyEhvZk5
>>82
941 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 18:57:05.86
Lv20NPC使用後、ステ・技能を振らない状態で、
Lv30NPCを使用すると、Lv20+lV30分のステ・技能ポイントが貰える。

今後40以降NPCが出てきた際にも流用可能?Cβ限定バグだし、ステスキル考察に利用すると吉 演習はやめとけ
http://www.uploda.org/uporg1222344.jpg
89名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:21:16.98 ID:SFwfTdaK
>>85
いたけど3ヶ月で辞めた
まともにコミュニケーションがとれない人種なんで
良い仕事が出来る出来ない以前の問題
90名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:21:23.87 ID:hvkxBxnH
人減ってるなー・・・
やっぱクローズの期間長すぎじゃねーの
91名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:21:24.69 ID:fs15oEL6
>>73
別の名前で同じ事試したらあっさり取れたし、
前の名前はいまだに取れないから取られたんだと思うぜ
92名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:22:30.34 ID:lQ9sMucB
スキル調整どの程度やったんだろうな
buffの効果時間短くなったとかは聞いたけど
93名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:22:31.36 ID:iu+Rc7y8
>>88
250ぐらい連発で出してくるやついたからわけわからなかったわ。
有難う。
94名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:23:30.55 ID:xIWHf6ra
人気のありそうな名前は仕方ないんじゃないかい
95名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:24:18.60 ID:bAIteSxG
戦争イベはじまるぞ
96名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:24:23.07 ID:zCIyPufv
杖で思い出したが、魔法職って杖装備してても抜刀するメリット無いよな。
この辺りで違い出せれば、魔法職にとって武器の必要性出てくる気がするんだが。

杖が魔法扱う際の増幅器で、これ構えて詠唱しないと効力激減とか。
逆に非戦闘状態でMP回復量増やしたり。
97名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:24:36.91 ID:fs15oEL6
バグキャラばっかじゃテストになんねーな
98名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:25:57.62 ID:3OLlnWMu
>>89
そりゃそうだ
本業の力量があってしかもコミュニケーションもうまいなら
もっと給料の高いとこで働くだろうな
99名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:28:09.05 ID:haTrRrdm
古ぼけた骨どいつからでた?
100名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:29:23.42 ID:sgsWN8s9
きっきききききとぅわああああ
101名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:33:46.33 ID:R0PdkGtb
今日はバグキャラ無双のテストかな
102名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:33:50.63 ID:iyOFA6o5
おまいら国どこ?
103名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:34:06.24 ID:SdxsGiFt
>>79

lv上げマゾくないって言ってたから期待してたけど
普通のMMO並っぽいのでガクブル
RPGMMOは社会人にはキツいわ
104名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:35:33.87 ID:lQ9sMucB
アイテム課金ですよ?
105名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:36:03.77 ID:QDMzQ9ju
しかし、罠の使いにくさはどうにかならんのか? 五個おいたら何も出来ないとかどうかしてるぜ・・・
やっぱバグ技使うしかないのか・・・?
106名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:36:06.96 ID:naSdzGmP
まだβテストですよ?
107名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:37:32.60 ID:OXNYbn2/
今日クライアントダウソした

パンドラえもんの名前は確保したぜ

なんで今までだれも取ってなかったの?
108名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:37:48.61 ID:41G1KdL/
バランステストなのにステバグとか
どうやってテストすれば良いんだ
109名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:38:05.81 ID:Se4+NB3N
>>107
お前のために残しておいたんだよ
110名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:38:34.08 ID:R/DrqW1m
プリとかロアがもう手つけられん

アーマーハードヒットの成功率たけーわ
走りながら回復するわ
防御はかてーわ 逃げたら追えないわ

アナバシスよりムーブのほうがはやかったらアナバシス自己バフの意味ねーだろカスwww

サンド>アーマーハードヒット>バックアタックでフルボッコ(しかも1発250とか)
前衛いらねぇだろwwwww あほかwwww
111名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:41:54.40 ID:gSv87vgR
戦争MAPで死亡したら街まで戻されるのどうにかならんのか・・・
112名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:43:48.78 ID:G2EkbZl+
いいとこでえらーおきやがった・・・
113名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:43:55.44 ID:hvkxBxnH
>>103
お互い大変だな・・・
俺も気軽に出来るゲーム探してさまよってるよ。
114名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:46:39.79 ID:haTrRrdm
今だけ充分気軽にできるわけだが
115名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:48:27.93 ID:cvWaSsRb
2鯖戦争始まってるかね
116名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:50:13.08 ID:B5wgE51i
>>110
打撃が最大25までしか取れないプリは、打撃45いるアーマーハードヒットとれん。
アセティックの間違いじゃね?
117名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:52:17.83 ID:cvWaSsRb
>>103
何を思ってレベリングマゾくない見たいな売り文句にしたんだろうなこれ
もしかしたら正式でもLVNPC出るんじゃねwww
118名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:52:33.30 ID:zCIyPufv
ややファビョり気味なんで生温い目で見てたんだが
119名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:53:11.12 ID:iyOFA6o5
>>117
テラ往復ゲーwwwwwwwwwwwwww
120名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:54:53.47 ID:iu+Rc7y8
王国本陣に連合がーディアンwwwwwww
121名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:55:14.61 ID:B5wgE51i
そろそろ軍資金NPCほしいよな。
期間中ずっとLvNPCと武器屋往復ゲー

あと、街中では人にぶつかっても減速しないでほしい。
ラグと勘違いするし、ストレスしかたまらん
122名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:57:04.96 ID:R0PdkGtb
確かに街中は当たり判定ない方がいいな
123名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:58:20.05 ID:iyOFA6o5
王国に所属したZE
よろしくな!85人待ちだけど
124名無しオンライン:2008/01/28(月) 21:58:55.72 ID:BvGDe8SP
>>123
王国待ち中に落ちたぜコンチクショー
125名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:00:32.84 ID:vzQ5uvw2
連合の本拠にも王国ガーディアンwwww
カオスすぎるwww
126名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:00:43.14 ID:KH/yttQ/
ガーディアン大暴走(笑)バランステスト(笑)
127名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:01:06.22 ID:iyOFA6o5
警備員無双オンラインwwww
面白そうwww早くやりてぇww
128名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:02:23.74 ID:Wday+dFq
ガーディアンが攻めてくるなよwww
復帰即死亡しとるw
129名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:02:42.66 ID:QCDwKG5/
なんでガーディアン修正しないのかね
130名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:02:49.83 ID:iu+Rc7y8
今回の王国は結構連携?チャットが良かった。
〜〜援軍要請→向かいます的な流れが何度かあったし。
131名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:03:40.72 ID:KH/yttQ/
ガーディアンに本拠攻められたら
全員でもう1つの勢力にむかってガディなすりつけるしかねーだろこれwww
132名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:04:41.50 ID:G2EkbZl+
順番待ちの時って、あと〜人ですって表示されてるところでまってないといけないのか?
それともそれをクリックして消して動き回っててOK?
133名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:06:19.50 ID:Wday+dFq
>>132
動き回っておk

王国ガーディアン、軽く30はKill取ってるだろw
134名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:06:41.03 ID:vzQ5uvw2
>>132
登録したらログアウト以外何してもおk
順番がきたら強制連行
135名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:07:12.37 ID:6qOBUT7X
>>132
>>134
演習もダウトなんだぜ
136名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:11:45.05 ID:vzQ5uvw2
中央で+8展示してる奴がいるなw
元が微妙だが
137名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:12:12.60 ID:6vZmRGf4
otinpo
138名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:13:49.80 ID:hvkxBxnH
というか2とか3作る時点で結構割れるようになってないか?
こりゃ金相当使いそうだわ・・・・
139名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:14:59.23 ID:iyOFA6o5
割れるねえ余裕で
+6すらまだ到達してねえ
どのぐらい上がるんだろう…
140名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:16:01.99 ID:gc0/m5UI
あかん…戦争ラグが酷すぎてまともに動けん
おとなしく別ゲー行くわ・・・おまえら縁があったらまた会おうぜ・・・
141名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:16:24.29 ID:mzoNVN7L
誰か馬に乗って国めぐり一緒にしないか
142名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:16:31.45 ID:f7ECBOh5
+5まではLV1石でやったほうが効率がいい
そこからLV2石でやると+6くらいは割りとすぐ出来る
+7なかなか出来ないが・・・

確立は日曜日位から悪くなった気がする
143名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:17:03.91 ID:XKdVbVR5

>>113
FPSは気軽にできるぞ 一日10分でもできるよ


144名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:17:34.18 ID:6vZmRGf4
otim
145名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:18:20.04 ID:vzQ5uvw2
金を効率よく使うという意味でも+5まではLv1推奨
6にはLv2
7以上はLv3でいいとおもわれ
146名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:18:29.99 ID:pr9lXfWh
今流行りの集金ゲームになります
147名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:18:53.04 ID:6vZmRGf4
>>145
po
148名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:19:49.07 ID:f7ECBOh5
>>145
LV3石うってねぇじゃん・・・
がちゃあたらねぇしな
149名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:20:33.54 ID:iyOFA6o5
>>145
さんくす
lv3石か・・・きついなあ・・・
150名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:21:02.65 ID:vzQ5uvw2
>>147
no no Otimpou
OK?
151名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:21:57.96 ID:jxYdll9a
月額課金ゲーより遥かに集金率高いらしいからなぁ、MMOのアイテム課金って・・・
152名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:22:06.74 ID:S7Lz4Xic
NPCが透けたりログアウトメニューの文字が消えたりとかなるのだが
これはスペックが低いせいか?

最初のほうはちゃんとなってたのだが・・・
153名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:22:22.12 ID:hvkxBxnH
Lv21以上の武器売ってるキャラが消えてるなあ・・・
154名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:22:29.63 ID:pr9lXfWh
今のうちにたくさん垢作っておく
正式開始時にβ登録者にプレゼント
本垢に贈ってウマー
155名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:22:55.61 ID:vzQ5uvw2
>>153
馬でも買って本国へ走れ
156名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:23:47.44 ID:f7ECBOh5
再インスコしたらラグ解消した
クライアントの問題か・・・
157名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:24:08.51 ID:59xEgPPg
マルチアロー怖えええ
回避エージェントでバックアタック120×4+オーラダメージ食らってた
1回は避けているが、遠距離でこの火力はねーわ
158名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:24:23.30 ID:xIWHf6ra
>>151
オサレとかは課金でいいけど
強力な装備・buffはやめてほしいぜ
課金必須とかになると廃れるしな
159名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:24:48.92 ID:vzQ5uvw2
>>148-149
無双でひゃっほいとまではいかないけど+6でも結構違うもんだよ
+7にタイマンでは叶わなくとも対処のし様が出てくるし
160名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:25:25.92 ID:4mhu00O8

課金アイテムはどこでもらえるの?
161名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:26:04.33 ID:aG71BeOy
乱戦になるとラグりまくって死ぬんだけど俺のPCがしょぼいだけ?
162名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:27:03.25 ID:6vZmRGf4
>>150
sorryTT
163名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:27:33.97 ID:hvkxBxnH
うおおおおおお昨日居た武器屋NPCがいねえええええ!
これじゃ配給品装備しか使えないじゃん・・・
164名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:31:47.54 ID:yWmuCsYo
ナイトの攻撃→アーチャー回避
アーチャーの攻撃→ナイトに1のダメージ
アーチャーの攻撃→ナイトに6のオーラダメージ
以下繰り返し

なにやってんだ俺ら\(^o^)/
165名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:33:02.47 ID:zCIyPufv
愛が芽生える瞬間である
166名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:36:45.28 ID:QDMzQ9ju
罠五個で構わないから、自分で地面に置いたの消させてくれ\(^o^)/
戦闘場所が移動すると、前に設置したのが邪魔で置けなくなって、マジする事がなす!!!
167名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:38:18.63 ID:zCIyPufv
幾らでも置けるが、保持されるのは常時5つまで、
古い物から上書きで消されていく。

こんな仕様だったら扱い易さは向上するな。
168名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:38:39.38 ID:Wday+dFq
戦闘MAP入った瞬間、範囲魔法の嵐とかどうせいっちゅうねん
169名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:40:38.52 ID:zCIyPufv
ああ、でも扱い易さ向上させるとなると保持数3でも良いかもしれないな。
扱い易すぎて罠の効果と不相応になる可能性が出てしまう。
170名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:44:01.87 ID:+Hais/Xh
やべ…スレ重複してたのか

戦争イベで、敵軍が画面内に入ると
HDDアクセスが止まらなくなるよ…
回復魔法唱えると、対象の方に向くけど
詠唱までに30秒、詠唱バー満タンで固まって30秒止まる。
殴られたから引こうと思ったら、サーバー上では移動できてなかったらしく
マップの半分くらい前まで位置が巻き戻って死んでる\(^o^)/
171名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:44:23.27 ID:FKcNBa7k
個人戦績くらい出してくれよっての
172名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:44:38.21 ID:MjTfMvN7
KILL数連合が圧倒的だなあ
帝国が逆転するのとか絶望的だな
173名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:47:42.37 ID:sgsWN8s9
あきらめんな!
174名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:48:04.60 ID:iyOFA6o5
連合鬼ってるなあ
175名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:49:33.26 ID:Y93jJMZf
ラグって動けない中、連合ガーディアンのザ・ワールドこえええwww
176名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:51:58.30 ID:nBtZRSdo
無料でプレイさせてください><
2500円なんて払いたくないです><
無料じゃないとやらないです><
177名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:53:50.92 ID:vzQ5uvw2
連合ガーディアン運用しすぎだろう
178名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:54:47.87 ID:Wday+dFq
>>177
さっきまでニートだったんだよ
立派に成長したもんだ
179名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:55:05.79 ID:cvWaSsRb
>>176
誰もやんないだろ
180名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:56:01.99 ID:vzQ5uvw2
181名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:56:05.46 ID:iu+Rc7y8
ボイスチャット機能つかないかな。
さすがにチャットで戦況伝える、PTに色々言うの面倒になってきた。
182名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:57:08.14 ID:m8HfkkoR
今日まで仕事で全然in出来なかった俺に今まであったことを3行で
183名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:59:25.38 ID:bmL8h7iK
戦争中に落ちた(´・ω・)
PT組んでくれてたみんな、まともに動けないのでこのまま落ちます
ごめんよー(´;ω;`)
184名無しオンライン:2008/01/28(月) 22:59:55.11 ID:OftjPDaL
勝手にスカイプでも使えばおk
個人的にゃVC強制されたくねえな。
FPSならともかくファンタジーMMORPGで声入ると気持ちわりい
185名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:00:37.71 ID:lQ9sMucB
ネトゲと一緒に使うなら重いスカイプよりもTSじゃないか
186名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:01:31.41 ID:56/KGhxU
休戦とかいってるやついるぞ・・・なにを言っているんだ・・・・
187名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:02:47.86 ID:iu+Rc7y8
連合、帝国と同盟wwwww
さすがに吹いたわ。
188名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:04:41.81 ID:vzQ5uvw2
>>187
強国は囲まれるのは世の常
189名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:05:47.76 ID:56/KGhxU
一部が勝手に言ってるだけ、それで従う気がないとか言い出す奴がいるからいやになる
190名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:06:27.86 ID:lQ9sMucB
国家としてきっちりまとまってるならまだしもそうじゃない状況でやっても無用な争いの元だけどな
この場合ゲームとしての戦闘って意味の争いじゃなくてユーザー間のってことね
191名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:06:27.86 ID:sgsWN8s9
女々しすぎて泣いた
帝国でていくは・・
192名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:07:30.02 ID:NAiM9URG
>>187
あれ?王国と帝国じゃね?
193名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:07:39.95 ID:MjTfMvN7
有力クランが成立してるならともかく烏合の衆常態で統率とか無理すぐる
194名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:07:52.70 ID:xIWHf6ra
帝国の逆襲へ続く
195名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:07:59.38 ID:vzQ5uvw2
>>191
連合の勝ち馬に乗るんですね?
196名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:09:28.46 ID:vXmI7l2u
ついになれ合い始めた。
このゲームおわたw
197名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:10:31.41 ID:vzQ5uvw2
一時的なものに目くじら立てるほどでもないだろう
事実連合がキル戦だと何時やってもトップなんだし
198名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:10:31.44 ID:jxYdll9a
そういう奴等を殺してまわりたいもんだ
199名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:10:33.81 ID:sgsWN8s9
>>195
やっぱ帝国が好きだから残るは・・・
200名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:11:26.22 ID:98fGnNZl
イベント戦争の前線でサクサク動くにはどれほどのPCスペック必要ですか?
推奨環境ちょい下くらいのPCなんですがガクガクで・・・
201名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:12:32.68 ID:NAiM9URG
連合排除したら同盟解消して殺し合いとかwwwwふいた
202名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:12:50.81 ID:vzQ5uvw2
>>199

いずれにしろガーディアン無双がない状態で戦力の不均衡があるようには見えないし国家変えるとかナーバスになる必要はないと思うぞ
203名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:13:46.32 ID:MjTfMvN7
ちょっとまて。追い抜いたと思ったらなんか凄まじいKILL数増えてんだがwww何が起きたw
204名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:14:15.05 ID:vzQ5uvw2
今の流れ
最後にトップに出た王国叩こうぜ!

結局そんなもんだw
205名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:14:55.10 ID:xIWHf6ra
やはり三つ巴は面白いなw
206名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:15:30.87 ID:Rqj5xqRZ
リスポンキルがひどすぎる
ガーディアンいねえしw
207名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:16:23.63 ID:vXmI7l2u
三つ巴じゃないだろ
王国に隷属したんだからな帝国は。
208名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:16:28.08 ID:hvkxBxnH
相手はローブ職(Wiz?)


両手剣+5、筋力40の俺(グラ)の攻撃が10、なんか横から飛んできた弓が250ダメージ
どういうゲームだよこれ・・・
209名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:17:21.60 ID:sgsWN8s9
>>208
俺の胸の中で泣いて良いぞw
210名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:17:52.47 ID:iyOFA6o5
ィャッホオオオウ
槍結構面白かったお
211名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:18:27.58 ID:vzQ5uvw2
弓ラッシュって結局今日も健在だったの?
212名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:18:43.44 ID:hvkxBxnH
>>209
いや、普通にこのバランスはあり得るのかなと・・・・
1桁しかダメージ食らわないローブもおかしいが、弓撃った奴はどんんだけ強化してんだ(´д`)
213名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:18:50.86 ID:m68i3npS
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!三国で同盟を結ぼう!!
     ノヽノヽ
       くく
214名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:19:00.09 ID:M+5Y/3Lj
今のうちに好き勝手やってくれてバランス崩れて不満続出の方が
正式システム導入後にやられるより何倍もまし、というか是非やるべき。

昨日みたいに、GMが劣勢の方に参加を呼びかけるのは本末転倒だよ。
じゃあおまえら毎回戦場に出てきてバランスとるために駆けずり回る気か?と。
何もせずにどうなるのか見て、その結果を重く受け止めるべき。
215名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:19:26.33 ID:8qSBWLQB
最後の15分で一気にひっくり返ったね
連合が100以上勝っていたのが、終戦の時には逆に100以上負けていた

復帰地点で剣振って、範囲魔法使っては一度機能し出すときつい
216名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:19:33.31 ID:Y93jJMZf
>>208
+5と+6-7はなんか全然違うみたいだから強化頑張るしか
217名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:19:37.77 ID:YM6+4ntY
いやー、今日の戦争は糞面白かったな。
一昔前のネトゲみたいにカオスで面白かったw

しかし回避弓強すぎる。20人は確実に殺したぜ。
218名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:19:53.94 ID:vzQ5uvw2
なんか赤壁みてえだったな
結局三国がくんづほぐれつは続きそうで何より
219名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:20:11.90 ID:uUcu3Khy
明日は王国の死亡フラグ・・・
220名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:20:30.01 ID:sgsWN8s9
>>212
まあ、バランスは現時点でかなり無茶苦茶だから
どんどん要望ださなきゃな
これじゃ三すくみとか実現無理w
221名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:21:22.59 ID:8qSBWLQB
あとガーディアンふらふらし杉w
222名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:21:38.05 ID:sgsWN8s9
それよりポイント明日も配ってくれと
40回やってマントでてこなかったよとw
223名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:22:00.80 ID:Rwk5zZqD
やっぱり3国入り乱れての戦争はどの国も勝てる確立があって楽しいです
224名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:22:23.52 ID:FeSuubQr
ラストの連合レイプは酷かったなw
225名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:22:39.81 ID:vzQ5uvw2
とりあえず回避弓おかしいって使ってても使われてても浸透したな
226名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:22:44.66 ID:vXmI7l2u
復帰して2秒で死亡とかやってらるか!
糞王国のせいで、ゲームに見切りが付いた。
227名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:22:52.28 ID:sgsWN8s9
wwwwwww
228名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:24:08.43 ID:ERfZtQ+z
同盟して、レイプって酷すぎるよ・・・
229名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:24:35.30 ID:sgsWN8s9
レスキルは反対だな
UOでも嫌われてた行為だな
復活ポイントに糞強い範囲攻撃使うガーディアン置いとけ
230名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:25:33.59 ID:KH/yttQ/
かつて同じ三つ巴戦争で同じβで同じ流れになった記憶がある
国家名もそれぞれ同じで今回の役割も同じ配役
231名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:25:35.42 ID:YM6+4ntY
開始場所一帯を攻撃不可ゾーンにしてくれるのを願おう。要望も出した
232名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:25:54.54 ID:vzQ5uvw2
>>229
「本拠地に帝国ガーディアン!注意!」
233名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:25:56.81 ID:Y93jJMZf
なんでリスポンポイント護衛がいつまでたっても無能騎士なんだろうか
本拠地境界エリア越えたら即死攻撃してくる弓か魔法の固定砲台でいいのになぁ
234名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:26:14.65 ID:uiAAAE5l
戦場チャットの最後のほうカオス杉で腹痛かったな。

これが正しい戦場の姿だよな。
235名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:26:19.10 ID:XKdVbVR5
ガーディアンがフラフラしすぎる
しっかり入り口に配置しててくれって要望だしても無理ぽー
236名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:27:41.12 ID:nlyV7+fI
今日の同盟仕組んだの俺なんだけどさ
とりあえず・・・・・・乙かれwwww
悪気は無かったし悪いとも思ってねぇよwwww
237名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:27:49.09 ID:hvkxBxnH
GeForce8800シリーズつけてる人、最混戦地域で体感どれくらいのFPS出てた?
俺8600GTだけど数FPSに落ちるときがあって変えた方がええのかな。

となるとPC買い替えコースなんだが(´д`;)
238名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:28:22.91 ID:2Os/FAFr
>>234
同盟とか言い出した時はかなり萎えたが
最後のカオスが笑えたな。まあこれなら次回もやってまた笑わしてくれ
239名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:28:25.43 ID:bWqhrQYp
帝国どおりひどすぎ吹いたww
240名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:28:51.63 ID:eB49n05b
今のままだと攻めたら拠点取られて負けるから、
3国とも拠点から動かないようになって戦争にならないだろうな。

というか今回は帝国マジでpgrだなww
241名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:29:05.35 ID:Y93jJMZf
なんという土下座オンラインwww
242名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:29:41.75 ID:Rwk5zZqD
>>236
これがFEZ、KO等の2国戦争と大きく違うところだろ
こういったのがあるから3国戦争はどの国でも勝てる可能性があるんだ
変なプライドばかりで文句言ってる馬鹿野郎がいてワロタけど
243名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:30:15.01 ID:RNUI416l
土下座オンラインワロス

今日の戦いは面白かったわ
244名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:30:56.39 ID:1BdN66YB
FEZ人多すぎワロタ
15000人もいるよー
パンドラの入り込む余地無いね;w;
245名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:31:02.72 ID:iyOFA6o5
ラグひどかったのだけど
これ回線の問題だよなやっぱり
246名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:31:34.83 ID:TX+jLXtH
エージェントってどうなんだ?
やっぱ微妙す?

弓かエージェントか悩むぜ
247名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:31:36.36 ID:YM6+4ntY
>>245
248名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:31:44.57 ID:YHvILBwT
マントでたwwww
249名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:31:47.62 ID:oT9CQaw9
面白かったw
250名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:32:08.23 ID:sgsWN8s9
>>242
北鮮じゃないんだから
賛同者がいれば反対者も居るだけのこと。
251名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:32:17.76 ID:BgWVituy
確かに同盟と言いつつ結構情報が行き届いてなくて同士討ちしてたのもカオスだったw
252名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:32:21.30 ID:8qSBWLQB
ちょっと人密集する前線とか一気に重くなる罠
仕方ない麺もあるのかもしれないが、もうちょいなんとかして欲しいところ
253名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:33:21.43 ID:+a6QK2hv
同盟してレイプは仕様の範囲かと思えるけど
レスキルだけは勘弁だな
まぁ、実際拠点で武器振る側になったらそれはそれで
気持ちいいかもしれないけどなw
254名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:33:26.75 ID:KH/yttQ/
今回荒れてるのは同盟云々もあるがそれ+レスキルコンボだったからだろう
255名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:33:37.61 ID:F1idK1zo
再インストールしたら一気に軽くなった気がする。
おかげで戦争には出れなかったけど土下座に参加できたからいいかなーと
256名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:33:45.70 ID:YHvILBwT
せっかく出たけど明日も仕事遅いからなー明後日は定時だから明後日から頑張るか
257名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:35:17.38 ID:oT9CQaw9
たのしかったー
258名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:36:50.87 ID:XUj8GPk3
今日の戦争でウィザードの恐ろしさをしった
密集地帯にアイスゾーンが凶悪すぎる
ウィズは戦争用だな
259名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:37:40.77 ID:jxYdll9a
凶悪な魔法が使える職はどんなMMOでも重宝されるし嫌われるよNE
260名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:37:40.83 ID:FeSuubQr
なんかいつもより長く戦争してたような気がする
261名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:38:02.80 ID:CtvQKFTK
レスキルってなんだよw
本陣のっとられてるのに追い返せない自分達が馬鹿なんだろwwww
262名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:38:11.21 ID:XKdVbVR5
>>244
さぁ
今すぐ
ワンパターン戦争の
FEZに
帰るんだ
263名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:38:14.90 ID:oT9CQaw9
帝国で共闘うんぬんやってたものですー。
二位ねらいだったんですが時間足らずorz
帝国の皆さん、すみませんでした。
264名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:38:21.71 ID:sgsWN8s9
魔法使いに何度フルボッコ昇天されたかwww
265名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:39:26.55 ID:xIWHf6ra
集団戦は範囲集中が有効だね
266名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:39:36.89 ID:bWqhrQYp
明日は王国どうなるやらw

関係ないけど回避弓やっててwizがすごいこわかった
267名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:40:07.72 ID:eB49n05b
そりゃ後顧の憂い無く攻めてた王国と帝国()笑は楽だったろうに。
逆にあの状況で追い返せてたら、王国も帝国も貧弱すぎるって話になるぞ。
268名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:41:05.58 ID:8qSBWLQB
wizは竜巻みたいなので動き止められるのと
密集地点の氷の竜巻がちょい痛かった
269名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:41:46.43 ID:NVBM82rE
パンドラ飽きた
みんな俺の分までがんばってくれ
俺はお先に失礼するよ
270名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:42:15.21 ID:jxYdll9a
>>269
乙かれ、βが終わったら旅立つよ
271名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:42:38.29 ID:1BdN66YB
>>262
この内容でパンドラに人が集まると思う〜?
2鯖運営で始まって過疎って一つに統合って黄金パターンが目に浮かぶよー
272名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:43:33.54 ID:BgWVituy
今日はアセティックやってみたんだがスワロウエレメントのおかげで魔法は怖くなかった
あとアーマーハードヒットが地味に成功率高くてうかつに単独で寄ってきたナイトとかを結構返り討ちに出来た
といってもこっちも単独じゃあんまり殺せないけどなw
273名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:43:49.41 ID:Rwk5zZqD
>>271みたいな宣伝やろうがいるんだな
架空の生き物だと思ってたけどFEZは怖いぜ
274名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:44:49.90 ID:6vZmRGf4
せんそうあよくないよ
みんなあでなかよくしなきゃ><
275名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:44:51.72 ID:ERfZtQ+z
今日、こっそり行われていたGM一騎打ちイベントの図
手前GMメル、奥GMボワット
http://www-2ch.net:8080/up/download/1201530939604478.VlFDBj
276名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:44:58.53 ID:YM6+4ntY
2鯖潰して、1鯖を大幅強化1500vs1500vs1500くらい出来る様にしてくれるのが理想
277名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:47:38.65 ID:Rwk5zZqD
>>276
やっぱそれだよな
2鯖に分けるのは馬鹿すぎる
278名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:47:45.39 ID:1BdN66YB
>>273
宣伝じゃないよ〜
事実なんだもん
15000人とかパンドラじゃむりむりむりむりかたつむりだよー
279名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:48:03.80 ID:uaPVXHMv
回避ロアがエロすぐる。
沼ってデバフってぷげらしてりゃいいだけという。
なにこのエロ系
280名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:48:19.40 ID:dg4c7fWL
ss撮りたいんだけど、撮ったssが全部真っ白なんだけど・・・。
vistaだからか?
281名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:48:25.08 ID:C16sDiBF
格闘バカなんで今までエージェント使ってたんだけどあまりにも足手まといなんでアチャにしたら・・・
ナニコレ弓強過ぎ
282名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:49:40.47 ID:+a6QK2hv
>>280
vistaだけどちゃんと撮れてるよ
283名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:52:07.52 ID:CEbfUhCy
強化めんどくさいから
俺の為に廃止して欲しい。

って送っておいた
284名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:54:00.32 ID:75qmmnCx
キャラ作ってまだちょっといじり始めたぐらいのところだから知りたいんだが、このゲームの戦争って
どうやって勝敗が決まるんだ?

FEZみたいに支配領域ダメージとか資源の採掘、建築とかそういうのがあるのか?
それとも城を落としたら勝ちとか、マップの敵を全滅させたら勝ちみたいな
もっと明快なシステム?
285名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:55:37.58 ID:iyOFA6o5
>>284
今んとこキル数
イベント戦争だから本番はわからん
286名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:55:44.77 ID:ZpqtqSAn
>>284
TOTAL殺害数が多いほうがかち
287名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:56:52.69 ID:ERfZtQ+z
今日の戦争、本当に面白かったわ

俺、連合だったけど、最後、自陣の周りに味方居ないし
「あれ?味方どこにいるんだよ?」「敵に包囲されてるし・・・」

氷、カキーン、カキーン、カキーン、カキーン・・・死亡 orz

シャウト「ただいま王国と帝国は同盟中です。攻撃しないように」

俺「えっ?wwww」ディスプレイの前で爆笑してました
288名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:57:01.89 ID:8qSBWLQB
昨日はGMが参加して大将戦やってたけど
普段は時間内のキル数勝負なのかな
289名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:57:28.49 ID:jq8Az/0W
>>284
今はまだ何も分からない、これから期待ってところ
しばらくFEZにでもこもってから、また覗きにくるといいよ
FEZ厨に過剰反応する人ばかりでうんざりしてるので
変な発言はしないでくださいね
290名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:57:57.35 ID:97T02EO3
もう戦争は弓以外やる気にならない、小人数戦ならアセも強いし楽しいけど。
全体レベル上がってもこのままなのかねぇ弓の強さは
他ゲーで序盤だけ弓が強かったゲームあったけど
これもそういう感じになりそうな気がしないでもない。
291名無しオンライン:2008/01/28(月) 23:59:56.82 ID:vzQ5uvw2
うーんなんか強化成功率下がってるかこれ?
昨日までの+6できるような確率でしか+5ができない
+4→+5に3/20とかそんなれべるだぞ?
もちろん+6にLv2ジェムつかっても余裕の全消滅
292名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:00:05.95 ID:HSpeDtck
明日のために金稼いでおいた。
新装備でるんだよな?w
293名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:00:18.13 ID:TAZE2DTE
>>285
>>289
サンクス
まだ良くわかってないんだな
大規模戦争に興味があるから楽しみにしてるよ
FEZの名前は出すと荒れるのか・・・
294名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:01:20.08 ID:TAZE2DTE
あ、ID変わったが
>>284>>293
295名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:01:21.07 ID:U3EIqsRB
乙ワーフ!
296名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:01:35.19 ID:oT9CQaw9
>>293
昔いろいろあったらしいからねぇ。
どうしてもFEZと比べられちゃう事が多い。
俺はこっちの方が好きかな。
297名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:01:44.26 ID:wx3Zis3V
2nd鯖で斧ドワに600くらって昇天・・・
これが噂のステータスバグ効果?
298名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:02:14.61 ID:QDMzQ9ju
弓つえええええええええええええ
ていうか、全員強化弓でよくね?コレ
299名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:02:17.57 ID:nu1/VfF+
このゲーム、ギルドウォーズを参考に作ってるのかもしれんが、圧倒的にスキル数が足りん。
300名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:02:31.37 ID:wQgBmGmD
>>295
今日もドワPT乙、しかしまだまだ強いPTは居るから慢心するんじゃないぜ
301名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:02:44.65 ID:IpMDyB3o
演習で3ケタのフルボッコされてる途中で落ちた
なんかうれしいもんだな
302名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:03:15.27 ID:DQSWhjLw
アコやってるけど、強化いらないなw
弓4アコ4で最強だと思う
弓5アコ3くらいかな
303名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:03:16.45 ID:lcArGQhD
>>298
回避弓とメイジとロアだけでいい
前衛はみんな当たらない通らない避けられない
304名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:03:29.59 ID:MFKKiSQo
演習でドワーフ軍団にリンチにされたぜ…
やつらの演習慣れはなかなかのもんだった
しがないプリースト時代
305名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:03:32.40 ID:iPPigHhB
本当のフルボッコというものはフタケタ、もしくはヒトケタまでいくんだぜ・・・マゾい
306名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:03:47.41 ID:ZpqtqSAn
FEZの何が嫌かって、戦争中に落ちると戻れないこと。
萎えすぎる。
307名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:02.35 ID:ERfZtQ+z
FEZよりアクション制は無いけど、
パンドラはこれはこれで面白いと思う。

攻城戦とか実装されて、指揮とかちゃんとされれば、相当面白いゲームになりそう。
308名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:04.02 ID:IpMDyB3o
ん?俺、一発でレベル7の装備できたから、なんも考えてなかったんだが
レベル7って難しいのか?・・・
309名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:14.08 ID:6vZmRGf4
アセティック最高
310名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:21.38 ID:ZpQw8Jb2
辺境で戦争してた奴ら乙ー
軽くてよかった
311名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:34.92 ID:hvkxBxnH
>>299
全然参考にしてないだろw
参考にしてたらもっと細かい部分とか気の利いたシステムになってるだろ。

ゲームやってて基本的な部分が出来てないって所多いし。
312名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:46.76 ID:yWmuCsYo
レベル7(笑)
313名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:51.22 ID:0FATB2uQ
数日演習やった感想

プリの腕が悪いとまともな戦いにならない
ブレスムーブを「切らしてる時間の方が長い」ようなプリと組むと敵との性能差が歴然としたものになってしまう
しかしプリ側からすればMPきついbuff見えないとかなり困難な状態にあるのも事実なわけで・・・
上手いプリとお近づきになって固定PT組めた奴が勝ち組だなこりゃ
314名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:57.69 ID:83WPXiUy
>>310
お疲れさん
今日は辺境が熱かった
315名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:04:57.74 ID:aG71BeOy
何度か当たったPTで、こっちボロ勝ちしてんのに一人だけ常にポイント上位のアチャいたな
敵ながらあっぱれ
316名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:05:03.25 ID:/UyZB1Cj
回避ってある地点から避けまくるな
317名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:05:05.76 ID:B5wgE51i
よーし、みんな明日も往復オンラインがんばろう
318名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:05:31.97 ID:ZWIe92tw
弓やってみたが、ステで筋48 回避50 命中20 体初期値+余った分
これじゃー筋少なすぎるのか火力は出なかった。
しかも特別回避すごいわけでもなかった。
しいて言えば、薄着の魔法職あたりに辛うじて程度のダメで追い掛け回して
転ばされてボコられたくらいだw
319名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:05:46.16 ID:IpMDyB3o
俺、武器改造、一発でレベル7までいったからなんとも思ってなかったが
これってラッキーなのかな?・・・

あと、演習で3ケタのフルボッコにされてる時に12時になって落ちた
なんかうれしいものだな
320名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:05:55.12 ID:/UyZB1Cj
一人勝ちしてるのはステバグだろw
321名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:06:00.26 ID:rl1Sw93g
>>313
必死すぐる
322名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:06:04.57 ID:IICw0rmj
戦争は楽しめたけど演習はもう終わってる感じするな
プリとかいらないし必勝PTパターン化するだろうね
323名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:06:07.94 ID:gxYUg197
7雷武器に6と5混在の防具装備して俺SUGEEE内藤(lv33)していたら落ちた
無双も終わりかよ・・・うんk^w^
準備の手間の方が時間かかってるわ

しかし対象の攻撃全て肩代わり覚えたから完全に無双状態
後衛狙った弓が俺に15ダメとかになって涙目だろうな
324名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:06:24.45 ID:mAjQvAYW
ドワPT乙。楽しかったぜ。
やっぱ軍団組むと即席の奴らに比べると圧倒的に強いのな。連帯感も生まれるし。
325名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:06:48.71 ID:WMyMrVVq
演習はみんな個々に登録してPTランダム作成にするべきだな
326名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:06:53.75 ID:wzR4aOKi
FEZから移住するつもりで来たけど、ラグが酷すぎて(鯖もだけど多分回線が主な原因)ゲームにならんかったお
3国戦争とか面白そうだけどどうにもならんのでこのままパンドラとはお別れすることにするんだお・・・
327名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:07:28.88 ID:ERfZtQ+z
>>318
弓は、普通に戦士系にダメージ入らんよ
スカウト系かメイジ系を狙うしかない
328名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:07:43.54 ID:Aubn+/Y0
そりゃ固定組めばつえーだろイマンと子w
329名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:08:05.71 ID:MFKKiSQo
>>324
次会ったら絶対ぼこってやるかんなwwwwwチクショーwwwww
味方にいたら心強そうだ
330名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:08:20.04 ID:Q9O4qsji
>>323
それなんてスキル
俺は覚えていないんだけど…
331名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:08:51.09 ID:KSSNzZAQ
>>322
プリいるよ。
上手いプリが二人いればかなり強いPTになれる。
332名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:08:57.71 ID:+MU34Dip
WIZLv20だと雑魚だけどLv30だとつええなー
チームとしては100〜200pくらいの差で負けたんだけど俺個人は1位だった
以下5〜6位くらいまでは敵チーム
333名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:09:15.16 ID:NXj4fcmS
あ、なんか連投すまん
334名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:09:24.65 ID:sOFhTpdU
日本語が変だな
対象への攻撃を肩代わりだ

ちなみ防御52(か51か忘れた)と慈愛10で出現するスキル
335名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:09:38.98 ID:bkl05QnF
なんていうか、前衛が無意味に前衛狙うなよwって何度も心の中でつっこんだわ
プリ粘着してるの一人しかいなかった
336名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:09:46.09 ID:v3MtdO0l
今日wizで戦争出たがなかなか面白かった
逃げる相手を転ばせてちびちび撃つだけでも結構倒せた

あと、門でアイスゾーン連発は鬼畜だと思う
337名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:09:53.34 ID:WMyMrVVq
プリは絶対必要
回復はポイントで買えるPOTあったらなんとかなるかもしれないけど
バフのありなしの差が決定的すぎる
338名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:04.34 ID:lcArGQhD
防御と慈愛を上げる作業に戻るんだ
たしかLv30じゃ無理
339名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:05.98 ID:Q9O4qsji
>>334
サンクス
340名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:09.31 ID:oD3sdF/B
固定PT組んでキャラもステも変えずに
ずっと演習やってるやつってなんのテストしてんの?
341名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:20.06 ID:nu1/VfF+
ドワ部隊は集中攻撃の号令役を倒せば勝てる。アセと見た。
342名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:20.74 ID:5/tAzk2e
初めて演習出て、Wizなのに突っ込みまくってたくさん死んだけど凄く楽しかった
味方が助けてくれたりしてMMOっていいなーとか実感した

とチラ裏。
343名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:34.18 ID:emaG6ye+
固定PT必須な仕様だけは勘弁。気軽に誰でも即席PTとかのが馴染み易い
344名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:52.62 ID:LcBVLkTJ
演習はもうだめぽ
0から作り直せ
345名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:10:53.04 ID:WMyMrVVq
>>340
固定PTの無双具合のテストじゃね?
346名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:11:15.09 ID:jIHqOig1
防御83、体力15で7武器の背後マルチアローが200弱だな、ログ見た感じだと。
これは強化糞過ぎでふくわ。
347名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:11:15.52 ID:vc0GFTz5
>>340
演習を楽しんでるだけじゃない、もしくは俺達TUEEEEしたいだけ
348名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:11:18.40 ID:Hy2y1t1T
もう育成して30なんてサービスされても
不可能な体になりました。ピチピチです。
349名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:11:20.16 ID:XAztbPxb
敵の沼なのか味方の沼なのか全然わかんねーよ
ロアは「うんこします!ブリュブリュ〜」とかマクロ入れとけよ・・・


あ、でも沼って敵の周りに打てる?自分の周り発動?
350名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:11:42.82 ID:EYHXBFQp
+5まではLv1石で頑張る(成功しやすい〜やや成功しにくい)
+5→+6でLv2石(やや成功しにくい)
+6→+7はガチャで貰ったLv3石(成功しにくい)

+5から+7までは一発でできたぞ。+7氷クロスボウ
ハンマー無かったけど出来るときは出来るもんだ。
351名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:11:49.58 ID:WMyMrVVq
演習は個々で登録してランダムPTだったらいいんだってば
んで、プリが絶対必要な現状(バフ方面で)をなんとかすればいい
352名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:12:07.62 ID:GmkjUOdA
>>326
多分パソコンの性能っぽいよ

今日の戦争もヌルヌルってほどじゃないにしても
ストレスが溜まるほどのラグでもなかったぞ
353名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:12:20.90 ID:ihAuCYwS
>>319
おまいさんはカナリ☆ラッキー
出来ん奴は1Mぶち込んでも出来ん
+6も結構運が要るからなぁ

AJで演習してたけど、スニーキングが楽しすぐるw
メイジやアコ見つけて詠唱しようと足止めたとこをスキルでフルボッコw
まぁその後はお察しですがね。逃げ切れるかは半々位か

所で、装備品の説明欄、鍛錬しても攻撃力や防御力の数値って変わらんよね?
変えるか「+○○」みたいに表示してくれって要望出してみようかな
354名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:12:21.81 ID:vc0GFTz5
>>349
マクロなんかないだろ
355名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:12:42.83 ID:pC+am7Bj
はははw コツを掴んだ俺は勝ち組www 雑魚はもう御用なので乙ってくださいw
356名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:12:44.76 ID:+Ov4RqaO
イベント終わってからの辺境がまた面白かった
357名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:12:53.44 ID:lcArGQhD
>>350
一行目がかなりの苦行だけどな
358名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:13:10.71 ID:NXj4fcmS
なるほど、俺は即席PTしか組まなかったが、まともに戦いになるのは数回で
ほとんどフルボッコ状態だったのは、軍団組んでるやつらだったからなのか・・・
359名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:13:18.30 ID:HURlNmVb
今日はアコが一人も居ないPTでやりました、戦闘始まった当初はどうしようもなくボコボコにされたけど
少し経って敵のアコのMPなくなってから、立場が逆転。
ありえない火力で敵をなぎ払い、結局復帰地点レイプになってしまった。
この後もどんな構成でも、最初は大変だけど、MPなくなると無双状態。
アコが足りない!演習いけない!とかお嘆きのそんな貴方にオススメです。
いや、マジな話よ。

但し、味方がある程度連携出来る人じゃないとレイプされるのはこちらなので注意です。
MP回復ポットが90の現在では、アコさんは大切だけど必須じゃないと思った。
360名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:13:36.88 ID:WMyMrVVq
ハイド→ダッシュ→ハイドで逃げるアチャがすげーうざかった
361名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:14:39.22 ID:WMyMrVVq
>>359
アコが必須なのはバフ面でな
362名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:14:53.33 ID:h8XsCAU6
演習は対戦PT選べるようになればいいのに
強い有名PTメンバは完全放置スルーとか
363名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:14:56.94 ID:lcArGQhD
演習にしろ戦争にしろ復帰地点レイプが標準装備ってどうなんだ
364名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:15:13.85 ID:oD3sdF/B
つか一回キャラリセットしてもらわんと困ります><
365名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:15:14.52 ID:Hy2y1t1T
lvNPCが全装備+10配れよ。
にーちゃんにチクるぞ、怖いんだぞ!
366名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:15:47.92 ID:WMyMrVVq
復帰地点で交戦となると復帰ポイントが半分でその場復帰できるからいいとオモタ
367名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:16:05.01 ID:LKp5bMrW
テストでワイプするのに必死に俺TUEEEEEEするやつ大杉
368名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:16:17.01 ID:nXu5kjXI
装備強化とか正直かったるくてやってられん
369名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:16:37.95 ID:WMyMrVVq
>>367
固定PTの強さはワイプされないけどな
370名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:16:45.01 ID:bkl05QnF
>>359
俺もAいないPT入ったけど、その時は終始フルボッコだった
371名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:02.96 ID:KSSNzZAQ
>>363
でも今日の連合は最終的に拠点レイプから押し返し出来てたからなぁ。
そういうのもいいんじゃないかね。
拠点占拠されたら大打撃って事だ。
372名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:21.89 ID:Aubn+/Y0
復帰地点は柵で囲って中に敵が入ると神の怒り発動で9割体力奪うとかないと
リスキルの嵐だな
373名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:24.67 ID:OINPLG/D
強化弓ならウォリにもダメ余裕で入るべ・・・
でも、基本ウォリ放置で後衛だけやるけどなー ウォリ来ても殺されないし余裕だべ。

遠距離+高火力+早足は最強職すぐる
374名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:33.49 ID:sOFhTpdU
よく考えてみたら内藤で武器強化の重要性低いんだけどな
それより防具all7狙うべき
ま40レベルであおう
今度からは殆どのナイトが肩代わり習得してくるから弓の無双ゲー終わるだろうよ
375名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:41.76 ID:WMyMrVVq
演習はランダムPTで、同じ国民同士でPT作成されるようにしてくれたらある程度メンツもまとまって楽しくなるんじゃね?
376名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:43.36 ID:0FATB2uQ
>>358
俺も即席ばっかやってるんだが、
押せ押せで勝てる時はプリがbuffを切らしていない、ヒールも的確
ボコボコに負ける時はbuffなんて基本的にかかっていない、ヒールも来ない
プリが粘着されてるからとかそんな話じゃなく、buffしない奴はほんとしない
安全な状態でも、ひどい時は戦争開始直後でさえも
377名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:43.78 ID:iPPigHhB
マジ無双する奴うぜえ
378名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:17:48.43 ID:O2/RuJxK
狙った敵をタゲりにくいのはどうにかならんのかねぇ・・・
かなりいらつく
あと、タゲった敵のモデルの色を変えて判りやすくしてほしい
379名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:01.81 ID:HURlNmVb
>>366
しっかり連携出来る人達は復活してから数秒で殺されるので復帰地点レイプになります。
ダッシュで逃げるとかそんなの無理。
クローキングなら、何とか逃げられる・・・・。
380名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:01.97 ID:/zC/qaN2
>>340
キャラ削除すれば同じ名前のキャラ作れるし実は色々変わってたりする
381名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:06.55 ID:XAztbPxb
装備強化ゲーだから、課金ない奴はボコボコにされるな
課金してる奴を晒す方向で

対抗できるのはレベルくらいだだな
382名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:16.60 ID:rl1Sw93g
強化とか面倒くさいからいらない

壊れてサーセンwwwで涙目
383名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:32.15 ID:sOFhTpdU
ちなみに体力に殆どふって33現在 HP3000弱だわ
384名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:35.85 ID:5e0RM6ip
アコいなくてもいいけどその場合ロアの沼必須だろ
385名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:18:57.27 ID:PBtIq5P5
>>371
あれは目の前で仲間割れが起こったw
386名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:19:10.55 ID:Hy2y1t1T
>>376
buffして圧勝で勝っても
みんな800とかなのに俺だけ20とかなんだもん
たまに0とかもある
387名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:19:57.35 ID:ZpQw8Jb2
あれは最後の最後で帝国が「やべぇこれこのままじゃ2位にもなれねぇwww」って気づいたんじゃね?
388名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:20:01.85 ID:tZo72MOD
いやぁ今日の同盟には糞ワロタわ
明日は帝国増えそうだなw

ところでナイト(グラは微妙か?)に朗報
タウントスキルで相手のタゲ取れる
これとダメ引き受けスキル使えば物理に関しては硬い壁になれるぜ
ただ、少しは持続するのか、すぐ変えれるのかはわからん
389名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:20:08.05 ID:ScD5MCfZ
誰か一緒に進行ルート上にマイン置きまくらね?
3〜4人でマインを20個くらい設置して敵が飛び込むのを見たいのだが
390名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:20:08.47 ID:KSSNzZAQ
>>372
俺は拠点レイプありでもいいと思う。
逆に拠点まで侵入されるのがいけない。
普通なら拠点占拠されたら負け確定なんだから。
そういう意味でも拠点レイプは必要。
最終的にゾンビアタックで押し返せるしね
391名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:20:31.13 ID:/zC/qaN2
>>383
ばかかwwww
392名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:20:47.70 ID:nXu5kjXI
敵味方ともタゲりにくいんだが皆どうやってんの?
これ操作性が悪すぎな気が
393名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:21:01.66 ID:KSSNzZAQ
>>385
王国と帝国が仲間割れ起こす前には既に押し返してたよw
戦線が延びすぎて援軍が遅れるのは良くある事だし。
394名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:21:02.21 ID:nu1/VfF+
>>388
すぐ変えられる
395名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:21:13.81 ID:Aubn+/Y0
バフは見えるようにならんと手を抜くやつは多いだろなw
396名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:21:20.52 ID:vc0GFTz5
スカウト系やってるひとって知らない人多いけど
メイジの常時自分周囲に近づくとハイドディング強制解除させる魔法あるから意味無いよ
397名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:21:50.30 ID:jIHqOig1
>>383
俺も33で体力19HP1700なんだが、大分差出るもんなんだな
398名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:22:11.39 ID:puBB4sjt
次のLv40NPC出ると、プリのPTヒールと永続PTヒールがやっかい。
ヒールと同じ詠唱速度で20秒ごとに使えるように変更になった。
399名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:22:11.38 ID:Hy2y1t1T
>>392
味方はPT欄クリッコ
400名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:22:18.19 ID:HURlNmVb
R押したり、クリックの精度をあげる。
結局は慣れるしかないと思われ。
FPSでも、慣れると最初は絶対無理だろって思ってた事が出来る用になるのと同じです。
401名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:22:26.55 ID:tZo72MOD
>>394
d
まぁそれでも混戦なら使えそうだ
402名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:23:25.44 ID:pC+am7Bj
>>392
そりゃお前が対人関係初心者すぎるだけだ パンドラ以前だわw
403名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:23:30.05 ID:/zC/qaN2
PTヒールは既に使ってるとこあったな
404名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:24:13.99 ID:KSSNzZAQ
>>400
そうそう、箱を通したみこし射撃とかね〜。
405名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:24:20.55 ID:/zC/qaN2
タゲ関係はクリック移動切れるオプション実装すれば改善するだろうな
406名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:24:40.43 ID:GmkjUOdA
>>392
自動ターゲットボタンがある
407名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:25:15.39 ID:Aubn+/Y0
全体的にモッサリしてるんだよな
仕様なのかサバなのか自分のPCが原因なのか
408名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:25:24.16 ID:vc0GFTz5
>>405
要望よろw
409名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:25:29.15 ID:Y+LPiA1V
ぶっちゃけ戦争飽きてきた
ガーディアン無双だし、戦略無いし
もっと戦略重視にならないのかね
410名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:25:45.84 ID:nXu5kjXI
>>399
それはやってるんだが近くにいる時とか
キャラクリックしたくなるじゃない
そしたらスルって抜けてあさっての方向へ走り出すわけよ
411名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:25:54.59 ID:/zC/qaN2
>>408
昨日色々まとめて送っといた
412名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:03.82 ID:Q9O4qsji
>>338
対人に使えるなんて初耳だわw
それってプロボークの方? それともノーティマーク?
413名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:05.21 ID:tZo72MOD
Rキーで敵タゲれるがプリやらメイジをピンポイントでタゲるのはなかなか慣れないな
ラピンメイジ来たらやばいかも
414名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:18.83 ID:l9Mx9h7u
戦争ラグってどうしようもない人は辺境のPVPを楽しむといいぞ

>>367
テストプレイも何もかも無視して
一時的に楽な状況で俺Tueして正式始まった後はとんずらしそうな人が多いな
415名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:32.42 ID:NXj4fcmS
>>386
ああ、俺もだ
俺の場合は高体力内藤と高体力弓しかテストしてないが
負けたときでも10〜20くらいだったな、マイナスはほとんどなかったんだが
固定PTみたいな連中にやられた時はさすがにかなりのマイナスがきたな
まぁ俺のPC性能が悪いんで、うまく立ち回れないから高ポインヨもいかないんだが・・・・・
416名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:38.41 ID:Hy2y1t1T
>>410
諦めて彼女をクリック
417名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:54.93 ID:So4mJWXq
というか、プリって常時MPPOT使用じゃないととても無理。
使ってても、全然足りない。しかも高い。
MOB戦とかソロでは攻撃したら弱そうだし、
正式入ったらやるやつ減るだろうね。
418名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:26:59.67 ID:0FATB2uQ
>>386
それとbuffしないことと何の関係が?
アセのようにポイント稼ぐ手段があるなら分からんでもないし、別にそっちの仕事で活躍してくれても構わんよ
でもプリはbuffとヒールしか仕事ないでしょうに
419名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:01.65 ID:pC+am7Bj
>>410
基本のクリックのみでMOB狩ってろカスw
420名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:07.75 ID:EGFGUeSV
PvPを多少なりとも売りにするつもりなら
復帰狩りやレスキル対策はもうちょっと気を使って作って欲しい・・・
戦争着いたとたんにガードが無双してて強制送還→40人待ちとか流石に萎えるだろ

荒野(砂漠?)っぽい演習場だとかならずどっちかがスタート地点に押し込められてレイプ状態だし
その状態で復帰地点に延々と沼出し続けるロアとか鬼ですか

λ....ちょっと要望出してくるわ
421名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:16.78 ID:Q9O4qsji
>412
みす
>>388
422名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:18.93 ID:rl1Sw93g
PTとか無くして各々自発的に行動できたほうが戦争っぽいな
423名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:25.43 ID:WMyMrVVq
敵の一覧の名前をクリックしてタゲれたら便利なんだけどな
424名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:35.79 ID:EaktYlbz
>>412
俺グラディエーターだけど演習でプロボークでタゲ取りやってるな
ノーティマークのほうは知らん
425名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:41.13 ID:XAztbPxb
エンキロア ラピンプリ 最強伝説
沼撒いてエンキとラピン中央に居たらタゲれねぇぇえ
426名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:27:54.39 ID:KSSNzZAQ
>>409
今の戦争はβだろ。
公式見てくればいっぱい要素が書いてあるぞぉー
427名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:28:28.77 ID:tZo72MOD
>>412
多分両方
ナイトは二人のタゲ取れるわけだ
428名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:28:40.16 ID:vc0GFTz5
今はただの戦争、演習のテストだしな
429名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:29:15.47 ID:Q9O4qsji
>>427
そっかサンクス
430名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:29:21.11 ID:sOFhTpdU
>>397

殆ど体力、スキル発動用に霊感、気持ち器用って感じなんだけど攻撃外れることもあるしソロは出来ないステだぜ
お勧めは出来ないよ
431名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:29:41.29 ID:WMyMrVVq
>>422
激しく同意
まあPTなんて関係なく味方がバフやら復活やら支援してくれてよかった
PTなくして自分の周囲数メートルの自国民がPT枠に一覧で出るようにしたりとかしてほしいね
432名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:29:42.60 ID:Y+LPiA1V
>>426
たしかに売り文句は好きだけど、全部実装できそうにないし
今の段階だとガーディアン無双の轢き殺しゲーだし
ここらへんをどうにかして欲しい
433名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:30:09.52 ID:KSSNzZAQ
>>420
レスキルでもしなきゃあの差は逆転できないw
拠点に攻撃食らったんなら大打撃を受けるのは当然の事だって。
と既に三回ほど書き込んだ俺
434名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:30:15.81 ID:Hy2y1t1T
>>418
勝ってる時はいいけど
2連敗とかすると
誰が原因だ?って見るじゃない

俺だけ絶望的に最下位なんだもんw
こんなシステム理解してるか分からない面子の中で
肩身が狭いんだよw
435名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:30:29.27 ID:VM/NZWrf
なんだか日増しに回復職が減ってるよな・・・
弓は何がいいって、ヲリやエージェントと違って
追い討ちがいとも簡単な事と、ダッシュ・ハイディングで
逃げ切れるw
ヲリ系は通常の攻撃速度もっと出すか、スキルダメ大幅に
上げないと逃げてる奴や移動してる奴に対してお粗末過ぎる。
436名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:30:42.42 ID:/aDfk9yw
GWだと戦闘での復活はこうなってるな。

2:00、4:00、6:00・・・のように2分ごとに死亡者全員同時に拠点で復活。
同時に復活するから、復活した人から各個撃破されにくい点と、3:59などの復活直前に相手を倒して、
強制的に拠点まで戻したりする戦術が使われる。

ただ単に死亡順に復活が来るシステムは要改善だな。
437名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:30:57.38 ID:tZo72MOD
つか、PT以外の味方のHPバーって前は見れなかったっけ?
438名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:31:37.04 ID:mNF5KYod
Lv40NPCがきてプリの上位回復とナイトの肩代わりが普及したらまた演習バランス変わるだろうね
439名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:31:39.70 ID:Aubn+/Y0
>本格的な戦争MMOかつ、細部まで描き込まれたハイクオリティのグラフィックにもかかわらず、
>低スペックのPCでもストレスなく操作が可能!

>キャラクターの成長も早く、プレイ時間の少ない方でもPvPを十分に楽しめる!


いまんとこ低PCじゃ無理だなwストレスたまりまくりんぐww
440名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:31:47.94 ID:Cv2mL3uJ
ドワPT煽りはいれてくるし、演習終わった後の挨拶はしないで印象悪かったな
町では白チャで下ネタばかりしゃべってるしウザス
441名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:32:21.50 ID:JnQXK5q9
40レベルくらいになったらガーディアンも倒せるようになるのかね
今日ガーディアンの攻撃を盾で受けてる人がいて被ダメが200くらいだった気がした
ヘイトスキルと魔法駆使でいけるのかな
442名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:32:25.21 ID:oJhQt/nh
メモリ今512Mなんだけど
1.5Mにしたら少しは戦争動けるんだろうか
VRAMは128M…ラデ9550SEっwwworz
443名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:32:58.44 ID:tZo72MOD
>>434
ちなみに点数はもらえるポイントと関係ないはずだぞ
攻撃職が俺TUEEEできたか見るための目安程度のはず
だから胸はれよ
444名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:32:58.40 ID:CHObcWuQ
森の妖精なんだし仕方ないだろ
445名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:32:59.03 ID:oJhQt/nh
1.5Gにしたらの間違い
446名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:33:02.43 ID:So4mJWXq
>>434
俺プリやってるけど、Buffとヒールだけで
自陣の2位ぐらいには常になってるぜ。
勝つときは150前後。
負けたときは100弱ぐらいかな。
マイナスにはならん。
447名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:33:05.96 ID:Hy2y1t1T
>>440
真摯な弓ドワPTで対抗すりゃいいじゃん
448名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:33:10.63 ID:ZC7Rl6+X
1.5・・・?素直に2にすればいいじゃないか・・・
449名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:33:12.12 ID:KSSNzZAQ
>>432
実装できるように要望を出していけばいいのさ。
見たところGMも好感触だし、修正も結構早いし(鯖以外)最近のネトゲじゃ結構見ないケースじゃないかね。
>>436
GWは大規模戦想定してないからなぁ・・・
>>439
あの激ラグは鯖の問題でしょw
450名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:33:20.74 ID:WMyMrVVq
弓はメイジキラーだが
弓を殺すのもメイジの状態異常が必須なんだよな

>>435
逃げるのがうまいアチャなんて2〜3人しかみてないけどな
量産アチャはすぐ囲まれて死ぬ
451名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:34:20.08 ID:nXu5kjXI
>>423
それマジで思った
GWは操作性も鯖も快適で今思うとかなりの良ゲーだったんだなぁ
当時は面白さが分からずβでやめたけど
452名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:34:21.64 ID:O2/RuJxK
>>406
それやっても画面内の敵タゲってくれないんだよなぁ
マジ糞
453名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:34:27.72 ID:wQgBmGmD
>>440
連勝してて何名か調子こいてた、すまん
でも挨拶はしてたと思うぜ、白会話届かない範囲だったらしらんが
454名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:34:32.37 ID:0FATB2uQ
>>434
それはもうマジで気にするなとしか言えねー
今のポイント表示ってキルとデッドでの上下が極端に大きいからな
弓で瀕死にハイエナばっかやってりゃ適当やっててもポイントなんて稼げるし、
あまりポイント表示を気にしない方が楽だぜ
455名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:34:59.37 ID:WMyMrVVq
>>451
要望だしてきた。おまいも出すんだ
456名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:35:07.67 ID:rl1Sw93g
>>431
そうなりゃ組織力で差がでるよな
斥侯部隊とか魔術部隊とか自然にできて楽しそう

まあ妄想だな
457名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:35:47.49 ID:GmkjUOdA
高性能PCだと、戦争で周りに200人ぐらい表示されてる状態でも
普通にうごくのでした。

三国志オンラインよりは遥かに軽いと思うよ
458名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:35:50.70 ID:+F0GMGhI
>>441
今日はGM無しでも、ガデ集中攻撃したら倒せた @帝国
俺も含めて犠牲者が山ほど居たけどナー
459名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:36:14.58 ID:oJhQt/nh
>>448
金がさ…
メモリ、PC3200なんだ…
460名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:36:28.59 ID:DCGwSj+d
>>433
虐殺状態が続くような状況戦争とは言わないだろw
せめて3箇所ポップとか分散してあるならまだしも押し返すのが
ゾンビアタックしかないなんて、意味なし。
ま、異なる意見はあるもんだ。
461名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:37:01.56 ID:puBB4sjt
味方がへぼいと、ずっと粘着され逃げまくってバフとヒールをするからストレスもたまる。
終わっても演習でほとんど得点ないから達成感も少ない。
そりゃ奴隷慣れしていないやつはすぐに弓とかに替えわな。
462名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:37:02.04 ID:pC+am7Bj
>>445
メモリ1Gでいいからその分グラボなんとかしとけ 俺も低スペから上げていったから気持ちは分かる

後、その分だとCPUも死んでそうだけど何使ってんだ?
463名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:37:01.92 ID:GQNdoXsL
R押してても目の前の敵にタゲがいかないよな
タゲに関して修正点は色々ありそうだ
464名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:37:04.06 ID:nu1/VfF+
ギルドウォーズのマップに色々書き込めるのはすごいと思ったが、未だに同じシステムを入れているゲームを見たことが無い。
465名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:37:19.29 ID:WMyMrVVq
ていうか普通に考えたら自陣落とされた時点で負けだよな
466名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:37:39.82 ID:zlE10J5w
復活やりにいくと敵にボコられるんだがw
467名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:38:27.03 ID:WMyMrVVq
Rキーってガーディアンをタゲするキーだっけ?って感じだったな
468名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:38:29.25 ID:KSSNzZAQ
>>460
まぁそりゃそうだろうなぁ。
拠点取られたら大打撃だとか、そういう仕様にすればいいのになぁ。
今のところガーディアンこない場所で細々とやるだけだし。
469名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:38:34.13 ID:DYfYnHMH
>>416を見て、ふざけて彼女をクリックしたら
「さっさと風呂入ってゲームでもしてろ。」と怒られた俺
470名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:39:16.01 ID:KSSNzZAQ
>>464
その昔、スターウォーズギャラクシーズと言うゲームがあってな・・・
WoWも書き込めた気がするが
471名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:39:16.93 ID:nU1sl0Zv
>>464
三国志オンラインできるよ
472名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:39:44.33 ID:Aubn+/Y0
ヘッドロックのクリエイターがギルドウォーズやれば解決
473名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:40:03.60 ID:zG/Vr4Gh
演習だとヲリが空気過ぎるなー
474名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:40:27.86 ID:WMyMrVVq
>>453
煽りもRPっぽくてよかったぜ
俺はドワPTの雰囲気好きだよ。あたりたくはないが
475名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:40:42.25 ID:O2/RuJxK
XPだけどメモリ1Gで足りてるぞ
大規模線の問題は普通にスペック不足
476名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:41:09.76 ID:XAztbPxb
このゲームは♀キャラの服を脱がすゲーム
その為に選ばれた最強の戦士がアセティック
477名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:41:25.70 ID:2plXkHkc
つか、職関係なくダッシュ使えるってのか遠距離オンライン加速させてる気がするんだが
478名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:41:28.80 ID:AN0ecma+
>>464
マップに色々書き込めて(文字や線など)それを国家内の他人にも見れるような
システムがあれば国家内で戦略を統一できそうだよな


「○○部隊の人立ちは向こう側から突撃お願い 線引いておいたから行き方はすぐわかるよ!」

とかさ
479名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:41:48.74 ID:GmkjUOdA
バトルフィールドみたいに、戦場に旗があって
占領したら、そこを復活ポイントにできて
死んだら、どこから復活するか選べるようにしてほしいな
480名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:42:08.38 ID:oJhQt/nh
>>462
ペンティウム3か4か 3GHz

グラボって取り替えられるもんなのか
メモリみたく簡単ではなさそう…
481名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:42:20.28 ID:iy+CKnIp
>461
逆に逃げながらでも、バフとヒールをうまく撒けると楽しいと思う俺は変わってるのかな?
482名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:43:04.41 ID:Uo7QQbYC
ガーディアンって敵に釣られて行った後、自動で拠点に戻ったりしないのかね
戦闘起こらない隅っこに連れて行かれて放置…とかなったらカナシス
483名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:43:24.48 ID:wQgBmGmD
>>461
プリは味方が弱いとほんときつそうだよな・・・
敵に追い掛け回されても援護無いし、無茶な特攻する前衛を必死で回復してMP尽きてるのに
「ヒール遅れて死んだ」「BUFFきれてる」だの言われる

>>464
三国志オンラインが書き込めたな
484名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:43:25.95 ID:rl1Sw93g
>>478
>>471が言ってるが三onはそれあったよ
485名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:43:39.81 ID:KSSNzZAQ
>>479
それだと数押しで勝てる。
そういう系はFPSゲーだからこそ出来るものだ。
486名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:44:03.57 ID:tZo72MOD
>>477
今のとこダッシュできるのはヲリとスカだけなはずだが
技巧11に変更されたし
487名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:44:04.21 ID:w1Gc3OlT
マイリーンで短スカなら直感回避と鋭敏な感覚どっちが有効?
488名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:44:39.65 ID:tBGlHI9f
>>480
グラボ差し替えって、今刺さってるの抜いて取り変えるだけだぞ。
ドライバインストール必要だけど、付いてCD-ROMか、ネットで落としたの入れればいいだけだし.。
まあ、メモリよりはちょい難しい。

それより、それなりの買うと値段が張るのが問題
489名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:45:05.01 ID:Hv0dcONH
>>486
明治も使えるよ
490名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:45:27.36 ID:tf+FPSxq
体力70くらいの盾ナイトやってみた。
狩りでタゲ持ちなら活躍できる。火力は他人任せ。
戦争では/(^o^)\
491名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:45:48.47 ID:H3TsWWEc
>>486
ロアも出来るよ。15まで上がる。
492名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:46:15.53 ID:nXu5kjXI
>>455
分かった、が・・・
根本的なもんな気がするんだよなー
493名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:46:22.33 ID:AN0ecma+
>>484
パンドラで出来なきゃ意味が無い
要望出してみるが面白そうだと思った人は協力プリーズ
494名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:46:35.44 ID:GwGaCmYB
http://www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=TGS2007&seq=304

>大瀧:攻城戦にしても、城門を突破する兵器や、城壁から撃つ弩弓など、そういったものも多数出てきます。
>罠や地形効果を利用するという点を含め、かなり戦闘に力を入れたタイトルになっていますね。

攻城戦?地形効果?
いつまでも同じテストやってないではやく実装しろと
12月のテスト終了から今回のテスト開始まで一体何をしてたのかと
495名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:46:41.09 ID:tZo72MOD
>>489
失敬
ロアは使えるみたいだな
ウィズとアコは無理みたい
496名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:46:41.03 ID:EYHXBFQp
プリが自分1人だけってPTに当たるとテンション下がるよなw
上手い人ならそんなPTになったらプリの周りで戦ってくれるんだけど、そうでない人はどこまでも突き進む…
粘着されてて仕事が出来ないときに味方のHPバーを見てモニョモニョするのはとっても切ない
勧誘待ち辞めて最近は自分で集めるようになりました
497名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:47:12.62 ID:pC+am7Bj
>>480
それなら大丈夫だ まずペン3で3GHzはないから安心しとけwww 
グラボの増設もかなり簡単、ただ抜いて挿すだけでメモリと大差ない ただケースのタイプとマザボのバスタイプで付けられるグラボのはばが決まるから、少し調べて来い ラデ9550だとAGPか・・ それで省スペPCだったら買い換えたほうが良いなw
498名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:47:15.90 ID:pvssylgL
弓の高火力が修正されたらと仮定して、弓の人口が減ったらwizの詠唱を
とめるのがいなくなってそれはそれでwiz無双が始まると思うんだよな。

弓の高火力が落ちても弓の人口をある程度維持できる策はなにかないかな?
499名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:47:18.21 ID:iv/PVRAE
>>437とか、「PT以外のHPバー見えないの困る」って人は設定いじるんだ。
なんて項目だったか忘れたけど、設定でPCのHPバー見えるようになるよ。
500名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:47:40.64 ID:tZo72MOD
>>478の要望、俺も出したいがどう送ればいいかな
501名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:48:44.10 ID:tZo72MOD
>>499
おぉオプションだったか
dクス
502名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:01.86 ID:pvssylgL
>>500
パンドラ公式HPでログインしたあとに、不具合・要望っていう項目でる
503名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:07.38 ID:AN0ecma+
>>494
行く手を阻む堀、その堀を埋めることもできる
ってのもあったな
504名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:26.60 ID:oJhQt/nh
>>488
そうか…近々やってみるよ
高くていくらぐらいなん、5万とか?

>>483
魔法職いないときついプリ〜
505名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:27.81 ID:GmkjUOdA
戦争は面白いけどさ
正式が始まって、1からレベルあげとか、マジでダル過ぎる。
そんな仕様だったら多分やらないと思う。

正式後もLvUP_NPC残してほしいな。
レベルUPは課金でも許す。
506名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:31.39 ID:QdCXDPRj
演習やってるとメイジにいちいち気を配らなきゃいけないんだよな
バフくださいとか言うわりにはすぐ死ぬし
ロアとかなら助けがいもあるけど
wizとか助けなくていいよな?

でも、ポイントに響くんだよなぁ
507名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:51.63 ID:WMyMrVVq
心配になったのがマナPOT常にガブ飲みしてなきゃいけない状況
cβならいいかもしれんが正式はじまったら常に金欠、演習ポイントも装備品増えて上位マナPOTに交換してる余裕なくなりそう。
508名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:49:51.81 ID:HQc1eLP1
PT以外の味方どころか敵のHPバーまで丸見えだろ
509名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:50:04.34 ID:Hy2y1t1T
あの沼は罠を取り除くで解除できると思って押してみたんだが

                              つづく
510名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:50:24.88 ID:wQgBmGmD
>>496
あるあるw
ついでに募集主がプリとアセの違い分かってなくて、PTにアセ俺1人プリ0
BUFFかけてMP0なんで回復しますって言って座ってんのに他のメンバー全員突撃とか涙が出るぜ
511名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:50:31.87 ID:emaG6ye+
今日明日辺り未完成でもいいから目玉となる攻城戦を投入して欲しいな。もしくは常時戦争開放。
現時点での職関係は大体分かっただろうし、実験的にも色々やらせてくれないとオープン辛いだろ。
512名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:50:35.46 ID:bQ0vPb0o
オプションの簡易ステータス
って項目で全てのPCのHPバー見れるよ
513名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:50:48.67 ID:tBGlHI9f
>>501
キーボードの「ろ」のキー押せば見えると誰か街で言ってた。
プリは必須だってさ
514名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:51:10.27 ID:GQNdoXsL
>>478
いいシステムだが敵国が2PC利用で誤情報書き込まれそう
ある程度縛りは必要だね
515名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:51:44.59 ID:+MU34Dip
>>498
1ダメージでも攻撃当たれば詠唱止まるんじゃないの?
516名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:51:51.63 ID:0FATB2uQ
>>496
8人PTでプリ1ってのは明らかにきついな、最低でもプリ2の確保は必須
即席PTじゃプリ2確保するのはけっこうきつい部分があるわけで、ここでも固定PTの強さが出てくる

ただプリ2いてどっちのプリも開幕ブレスムーブすらしようとしなかった時にはどうしようかと思った

>>498
単に詠唱止めるだけならオリにも弓持って貰えばなんとかなるとは思う
ただ削りはやっぱりきつくなるな
517名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:52:12.16 ID:2plXkHkc
うpデート終わったと思ったら鯖開いてねぇのかwww
ションボリス
518名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:52:28.36 ID:WMyMrVVq
>>514
エージェントの上位あたりに誤情報書き込めるスキルがあればいいんだ!
かなりマニアックに技術ふらないと取れないようにしてさ!


妄想がすぎた
519名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:52:31.43 ID:HURlNmVb
>>498
と言うか、そもそも弓の高火力は高+強化装備が前提の話で、それが無い場合は空気だよ。
今は誰でも頑張れば+5〜6が作れるから弓強いけど、そうじゃないなら別に異常な火力は出ない。
中程度の強化ならやっぱり、強化が殆ど関係無いメイジか、ラッシュの異常火力のエージェントか
スタンが使える職だと思う。

でも、戦争は弓が最強でFA、突っ込んで来るスカ系と盾持ってないウォリ系狙えば勝手に死んでいく。
520名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:53:30.40 ID:tZo72MOD
>>502
いやすまん
文章どうまとめようかなと

とりあえずPTリーダー限定で国別のマーカーつけれるようにしてほしい って送ってみた
521名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:54:02.46 ID:oJhQt/nh
>>497
そうなのか、ありがとう
調べる術は知ってるぜ(`・ω・´)
522名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:54:13.22 ID:nb//BPbU
スレ読んで思ったんだが
演習終わったら挨拶しないといけない空気なのか?
523名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:54:34.90 ID:AN0ecma+
>>505
経験地アップは運営や開発の稼ぎに必要だから無理だろうね
赤字ではパンドラサーガを続けられないぜ

>>507
MPは足りないくらいの方が面白いけどな
チョンゲーみたいにPOTさえあればMP無限状態が続くにはつまらな過ぎる
MP足りないのは敵も同じなんだしPOT以外でどうやりくりするかも戦略の一つ
524名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:54:41.52 ID:Aubn+/Y0
戦争は数で押すだけだからな
遠距離マンセーになりやすい
525名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:54:45.74 ID:+MU34Dip
>>506
wizも助けてくれ('A`)
魔法コンボで防御高いヲリに700
そうじゃない奴には1000くらい出るから助けてくれればかなり敵倒せるんだ
526名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:54:50.59 ID:WMyMrVVq
>>522
別に。してもしなくてもいいと思う。
個人的には煽るのも盛り上がるからおk
527名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:55:14.19 ID:G4NLkzXc
なんかのステで魔法キャンセル抵抗があった気がする
てか今でもキャスト長いアイスゾーンが結構うたれるのに
弓減ったらアイスゾーン戦争になっちまうw
528名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:56:17.95 ID:AN0ecma+
>>511
3次職と攻城戦・攻城兵器・堀などは2月下旬のCβだろうね
529名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:56:22.14 ID:nU1sl0Zv
つかいい加減ステPバグをまず直せと
いつまで経ってもバグキャラが演習で無双してて
まともにキャラ試すこともできねえぞ
530名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:56:36.93 ID:faz3umqG
>>446
ちなみにBuffにはポイントつかない
ヒール1回でポイント1だった、色々調べた結果。
負けて100とかどんだけだよw

調査用にほとんどヒールしなかったときと、BuffしなかったときPTのみなさん
サーセンww
531名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:56:55.87 ID:q25qYpSj
>>525
Wizはマナシで結構硬いから放置でおk
by内藤
532498:2008/01/29(火) 00:57:00.34 ID:pvssylgL
1ダメでも詠唱はとめられるんだけどそれだけでは
魅力が薄くなるんじゃないかなって思って。
533名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:57:42.51 ID:/cVfV1m/
詠唱妨害抵抗高いプリとかかなりやっかいだぞ
ナイトで粘着して殴っても平然と味方にヒールかけてたよ('A`)
534名無しオンライン:2008/01/29(火) 00:59:59.70 ID:rl1Sw93g
戦争といえば、
・左右で睨み合う両陣営
・合図とともに飛び交う弓
・盾で弓を防ぎながら敵陣に向かう歩兵
・チャージを行う騎兵

こんな戦争してみたい
535名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:00:08.06 ID:DIe9HKRS
弓は高火力でいいからあの逃げ足をなんとかして欲しい
536名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:00:12.07 ID:tBGlHI9f
>>533
沼の真ん中の回避高いプリとかひどいよねwwww
537名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:00:35.36 ID:oJhQt/nh
この経験値の伸びではライト層はやる気出ないとか要望出してみようかな今度
>>533
俺…ではないな
538名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:01:15.98 ID:nZKt0jgI
筋力に全部ふって両手槍+7で出陣
回避アセに攻撃まったくあたりませんwwww
たまたま味方のサンドストームあたってタコなぐりにしても
俺だけMISS MISS MISS wwww

でも筋力全ふり+7でも バックアタックで200が限度なんだぜ?
たまに棒で250とか出すやつなんなんだよwwww
539名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:01:36.48 ID:Dsujb/ZS
>>532
つか詠唱って100%止まるか?なんかダメージ与えたのにそのまま詠唱続けられちゃったのだが
たんにラグの所為で本当は 魔法の発動>俺の与えたダメージ の順だったのが
俺の与えたダメージ>1秒後>魔法発動 になっただけなのだろうか、だとしたらひどいラグだ
540名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:01:57.63 ID:11DfYI1+
弓は柔らかい相手ならバックアタックのマルチで400〜500位一気に削れる
後は通常+フレイミングアローで100+200位ダメージ出るからこれで楽々キルゲット

>>527
敏捷、ただし回避してるから詠唱し易いだけな気もする
あんまり実感はない
541名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:02:01.25 ID:veZBtJF1
アコライトはロアと一緒に沼風呂周辺に陣取りながら
「回復とbuff欲しけりゃ戻れドアホウ」程度の気持ちでやるといいよ
沼を中心点に逃げれば生存率が格段に上がる
ロアのムーブ切らさないことも大切な
ロア倒されると次に狙われるのは自分(アコ)だから

ウィザードは無視でおkwwww
542名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:02:24.01 ID:pvssylgL
詠唱妨害は100%じゃないとおもう
543名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:02:25.86 ID:ZpQw8Jb2
>>534
辺境戦争の後半は、王国本拠地を前にした連合と拠点に陣取る王国が睨み合ってたな
突っ込んで潰そうとしてもガーディアンが帰ってくるから突撃して逃げての繰り返し
544名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:02:50.19 ID:zG/Vr4Gh
>>538
内藤Bの称号をやろう
545名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:02:58.98 ID:puBB4sjt
霊感60でダメが5しか食らってなくても止められまくり
546名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:03:23.26 ID:H3TsWWEc
戦争で経験値もらえるようにすればどうだろう?順位であまりもらえる経験値の差がないようにして。
賛同者が多ければ要望として出してくるけど、どうだろうか。
547名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:03:30.01 ID:8k+D3tri
本気で演習やろとするとけっこう職が固定化されるよなーという印象になって来た
40以降だとナイトプリロアはほぼ必須職、こいつらでPT枠4以上は埋まりそう
あとはPTのスタイルに応じてとなるだろうが…激しい椅子取り競争になるな
548名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:03:37.60 ID:Dsujb/ZS
>>542
ああやっぱり100%じゃないんだ
以前ウィズ様が100%とめられるって暴れてたから信じてたよw
549名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:04:24.10 ID:iv/PVRAE
>>537
俺さっき鯖オープン前に要望出しておいた。
数は多い方がいいと思うので、一緒に出してくださいな。
まぁ運営にも利益は無いとダメなので、
1000〜1500円くらいの課金でフルPT程度の経験値ボーナスは得られたらいいなーって送っておいた。

ま、ペアでしか狩りしたことないから、
フルPT(+140%?)だとレベリング楽なのか分からないけどさ。
550名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:04:30.36 ID:EYHXBFQp
・慈愛ルート PTヒール&PT持続回復 ヒール回復量多め
・祝福ルート PT物理ダメージ抵抗&PTMP回復量アップ buffの効果微増 猿田

慈愛か祝福どちらか片方だけ選ぶとして、どっちがより需要あるのかな?
551名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:04:49.96 ID:bQ0vPb0o
>>538
防具外してるからかな
初心者だと一度外すと装備しなおさないから
延々裸のまま演習やってるしね
裸のまま突っ込んでくるウォリが多すぎるんだよ
552名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:05:13.50 ID:Aubn+/Y0
演習は固定必須になりそうだな
固定で遊ぶならGWやった方がマシって感じ
553名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:05:41.62 ID:WMyMrVVq
>>538
クリティカルとかじゃね?
554名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:05:49.41 ID:pvssylgL
自身が魔法じゃなくて他職での詠唱を遮断されないから
100%じゃないとおもってるんだが、もしかして
魔法詠唱と非魔法詠唱ではキャンセル率ちがうんかな
555名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:06:44.23 ID:TAZE2DTE
>>534
俺もそういうのがすげーやってみたいんだが、そういうのが戦術として確立されると、絶対
それに従えない戦争初心者とベテランとのあいだで軋轢が起こると
某ゲームの経験から想像
556名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:06:45.42 ID:Hy2y1t1T
なんでもいいけど
強化めんどくさいから
みんな強化すんな
557名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:06:48.11 ID:G4NLkzXc
>>547
ナイト相手にダメージだすならやっぱり魔法かね
弓でナイトをちまちま攻撃してたけど20くらいだった
558名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:07:22.89 ID:4BmtWBme
詠唱妨害抵抗率は敏捷でUPじゃないのか
559名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:07:46.53 ID:zK/3U3QL
アイスゾーンをF7に入れて相手タゲってF7押しても発動しないんだけど
なんで?
560名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:08:35.17 ID:5e0RM6ip
演習は人数決まってるからどうしても固定になっていってスポーツになるだろ
んで戦争なら・・・と思うわけだけど現状の戦争はガーディアン起動ゲーで糞
こんなレベルのもの公開するなら公開しないほうが良かったかもね
561名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:08:38.57 ID:GmkjUOdA
>>559
F7じゃなくて7押すんじゃね?
562名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:08:43.30 ID:aP1E9VzA
スカ以外はけっこういい感じになってきてるねー

・ウォリ弱い←味方と連携する、命中上げる、をおすすめ
・メイジ弱い←味方プリから離れない、デバフを多用する、をおすすめ

スカはとりあえずマルチアロー、走り射撃、クロキン、を弱体してくださいwwwwwwwwwww
563名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:09:07.26 ID:tBGlHI9f
>>559
アイスゾーンは地面指定みたいだよ。
スキル押して、速攻で地面クリック。
慣れるまで発動しないから練習するしかない
564名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:09:28.91 ID:8k+D3tri
敏捷のポップアップペルプで詠唱中断抵抗上昇とか書いてあったから敏捷で上がるんだとは思う
とはいえどの程度効果があるかは分からん、中断耐性よりも回避の方が実際の効果は大きいだろうな
565名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:09:58.40 ID:oJhQt/nh
>>550
バランスよく上げた方がいいと思ったプリ

槍(技能50)武器+5グラ
体20筋30〜40器50
槍投げダメジ200とかそこら
うーん………まあそこそこ点は取れたが
566名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:10:16.26 ID:Hv0dcONH
スカ強いって言ってるやつなんなの?w
エージェントもアーチャもそんな強くなくね
一番嫌なのは連携取れてる上手いロアだわ
567名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:10:19.79 ID:q25qYpSj
>>557
ナイトからの視点だと物理職は10人来ても何とかなる気がするが
魔法職が2人来たら、俺オワタ\(^o^)/という心境になる
568名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:10:23.53 ID:G4NLkzXc
アイスゾーンは地面指定
マジレスすまんw
569名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:10:46.66 ID:tZo72MOD
走り自動射撃はバグだろと思う
ラッシュ弓と一緒に不具合報告送ろうぜ
570名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:11:16.41 ID:nXu5kjXI
>>556
ですよねー
571名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:11:25.90 ID:iv/PVRAE
>>564
DBwikiでは霊感でUPって書いてあるね。
誰か編集おながいします
572名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:11:42.27 ID:rhBQrb8L
エージェントはレベル上がるとともに存在感が薄れてきた感はあるな
573名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:12:03.81 ID:veZBtJF1
>>538
普通にチューテラリーが切れてたかどうかだろうな
被ダメージが倍近く変わってたと思う
574名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:12:32.18 ID:0hpe7vEr
>>560
固定PTの高レベル課金neet5人に
30人が束になっても勝てない光景が目に浮かぶ
575名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:12:59.93 ID:GQNdoXsL
もしかしてみんなpotがぶ飲み?
装備売りまくって金稼いでpot準備したところがスタートライン?
576名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:10.27 ID:5e0RM6ip
強い弱いで言うと敏捷極おかしいだろと思ったね
器用32振ってるのにこっちの攻撃8割回避とか壊れすぎ
577名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:10.48 ID:nu1/VfF+
>>574
どこぞのRFオンラインのような有様だな。
578名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:15.17 ID:pvssylgL
クロキン→バックスタブからのコンボも相手が落ちなければ
フルボッコされるからエージェントはそれなりにバランスいんじゃないかね
射程も短いから、追い討ちもしにくいし
579名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:42.58 ID:rl1Sw93g
どれ、明日も♀どもの装備を剥ぐために寝ておくか



じゃあの。
580名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:49.59 ID:Dsujb/ZS
>>562
器用と敏捷を同じ数値だけ上げると命中<回避になっていくんだな
要するに最終的に極振りになると命中は回避の後手に回るから命中増加のバッフを
ヲリ以外の職にもたせるとかした方がいいのではないかと

反吐はバッフと言うとすぐプリにつけるのが問題だが
581名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:55.05 ID:HQc1eLP1
詠唱キャンセル上昇は霊感だよ
ただ現状では霊感振るよりは敏速に振って少しでも回避した方が有効な気がした
582名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:13:56.05 ID:H3TsWWEc
>>569
ラッシュ弓は修正されたみたいだよ。昨日ラッシュ使ってから弓持ち変えると
バフ表示消えるって言ってる人居た。
583名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:14:20.19 ID:oJhQt/nh
>>566
バチーンってやつで400ぐらい食らうわ吸収みたいなので300食らうわでもう…
584名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:14:23.08 ID:/aDfk9yw
>>562
グラやったことないだろwwww
連携は当然、命中してもカスダメージ、スキル弱い
払う55にしても攻撃スキル全然覚えないってどういうことよ。

どうすりゃいいのよこの職w
585名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:14:41.76 ID:O2/RuJxK
>>574
想像してワロタ
かっこいいなwww
586名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:14:42.86 ID:G4NLkzXc
>>569
ラッシュはもう乗らなくね?
今日いろいろ試したけど無理だったよ
走り射撃はだしとくわ
587名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:15:54.19 ID:GmkjUOdA
>>569
ラッシュ弓って、すでに修正済みだろ?
588名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:15:57.70 ID:F+m9W4kF
戦争MAPで死んだら別のMAPに殺されるのがうぜぇよ
自陣に復活出来るようにしてくれ・・・
589名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:16:21.74 ID:BWy92ma6
0〜20lvl  50円/lvl
21〜40  100円
41〜60  200円
61〜80  300円
80〜99  500円

これならボロもうけだしいくね?
590名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:16:47.85 ID:ZC7Rl6+X
いくね?ってなに?
591名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:16:49.39 ID:oJhQt/nh
>>584
まずは槍をだな
592名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:17:09.67 ID:nb//BPbU
>>584
うちのPTで常に1位か2位取ってたグラが居るんだが
あれはどういう状況だったんだろう
593名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:18:37.13 ID:Aubn+/Y0
ステバグ
594名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:18:54.85 ID:iv/PVRAE
>>588
>戦争MAPで死んだら別のMAPに殺されるのがうぜぇよ
>自陣に復活出来るようにしてくれ・・・
「町に戻された後、自国の通りに復活させてくれ…」と言いたいんかな?
だとしたらそこの宿屋で本拠地設定するべし。
595名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:19:04.39 ID:HSpeDtck
ステバグ無双
596名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:19:31.67 ID:11DfYI1+
>>566
筋力50、器用30、残り40前後を全部敏捷に振って+6か7のクロスボウ使えば誰でもTUEE出来る

>>576
敏捷極はお勧めしないw
通常ダメージ1桁スキルでも50とかだしバックアタックや転倒喰らうと普通に死ぬ
597名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:19:32.07 ID:5e0RM6ip
LvNPC使ったステバグあればグラでもなんでも最強です
598名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:19:52.34 ID:HURlNmVb
上手いアチャが7人、プリ1人のPTやりました。
すみません、無双ですみません。
ナイト?何それ?状態。

プリさんが糞固い上に、盾構えてその場から動かないから
突っ込んできたナイトですら弓7人のバックアタックで即死して、もうその後はなぶり殺し。
現状での最強構成は間違いなくこれだと思った、相手がどんなに上手くても関係無い、後ろ見せる敵は瞬殺。

唯一、ダクロアが上手いPTに少し苦戦した程度で、タゲあわせれば遠距離から即死するから関係なかった。
599名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:19:54.29 ID:nb//BPbU
バグか・・・
600名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:20:10.67 ID:UEPSJlzj
>>589
GONZOのほかのMMOの課金アイテムの値段みてくれば?
だいたい同じ値段くらいで課金アイテム出してくると思うけどな
601名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:20:34.97 ID:X3w8/8Gs
MPがきついのは、多分将来販売される、有料の回復量の多いMP pot使うと
丁度いいっていうバランスになってるんじゃないかな
602名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:20:55.71 ID:F+m9W4kF
>>594
いや、戦争MAPでだ
街に戻される意味がわからん
603名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:21:20.92 ID:oJhQt/nh
>>592
武器+6か7ありゃ余裕だべ
ついでに器用高いんじゃないか
604名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:21:42.36 ID:XAztbPxb
槍使う奴は演習来るなよ馬でものっとけ
605名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:22:05.44 ID:Dsujb/ZS
>>591
今日、槍と殴りあったけど槍使いの頭も少し強化すべきかと思った
いくらこっちがアコ系だからって顔つき合わせるような距離で槍ふりまわされても痛くないんですよw
槍の仕様を知らないで使ってる人がいるのかな?
606名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:22:09.09 ID:5e0RM6ip
>>596
バックアタックも転倒もあたらねーんだよwwwwwwwww
全部ミスミス、たまに当たって相手プリが回復
マジでゲームにならん
敏捷極振りアコメイジチームいたら物理じゃ絶対かてねーぞ
607名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:22:15.89 ID:l/sOqdLb
>>600
そんなん買うやつぁ馬鹿
608名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:23:18.83 ID:IZj7E4IE
ドワドワ動画UP
エンコードとか知らなかったので急造170MBすまん
http://www5.axfc.net/uploader/8/so/B_16926.avi.html
DLkey 1
609名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:23:39.28 ID:Dsujb/ZS
>>609
つかギブンリポーズが常時かかってること前提の消費に思える
610名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:24:06.57 ID:Aubn+/Y0
>>606
ステバグ
611名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:24:15.98 ID:LMoU6Sax
>>602
死んだ奴が直ぐに復帰してたら人数制限で入れない人達はどうなるか考えろ!
612名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:24:28.30 ID:uOz3j0sm
ステータスが6つもあるから、ある1つだけにしか振ってなければ
他の5つを犠牲にすることになる
俺TUEEEの厨房がバランスに口を出すことほど有害なものはない
613名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:24:31.91 ID:nXu5kjXI
なんかもう強化当たり前ってなってきてつまんねーな
色々試せねえ
614名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:24:56.80 ID:Dsujb/ZS
>>606
転倒は当たるよ、転倒を発生させてるのは魔法だから
615名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:24:57.67 ID:/aDfk9yw
>>603
+5武器持ってても空気なのに、+6や+7持っただけで変わるのか?
まぁ俺がヘタクソwなのは置いといてだ

グラ自体が急減してたことから考えると、やっぱり弱いとの認識を多くの人が持ってたんじゃないかな。
616名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:25:07.62 ID:11DfYI1+
>>606
ステバクじゃね
自分で敏捷極作ればわかるが普通に喰らいまくるよ
617名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:25:33.05 ID:Aubn+/Y0
テストで強化OKにした運営をせめろ
618名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:25:54.63 ID:iv/PVRAE
>>602
把握した。でもそうすっと人数制限ある戦争とかだと順番待ち困るんじゃない?
街に戻らないとすると何もできない時間が続くことになるんだろうし。

ま、帰りたい人は待ってる途中で「本拠地に帰還する」っての選択すれば街に飛べるようにすればいいかもだけど。
619名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:26:09.79 ID:WMyMrVVq
>>608
GJ 参加者の解説とかくれたらおもしろい
620名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:27:17.75 ID:veZBtJF1
DL混雑自重wwwwww
621名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:28:31.48 ID:aP1E9VzA
>>584
一位はいつも弓だったが、グラでもけっこう上位になってたぞ?
622名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:28:56.13 ID:oJhQt/nh
槍うまくなってやるヽ(`д´)ノ
>>615
相手強いと確かに空気かもな…
リンチされたら軽く死ぬし
623名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:29:30.68 ID:ZC7Rl6+X
GONZOの他のネトゲのアイテム値段見てきたけど
1ポイント=何円なのかわからなかった\(^o^)/
624名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:29:57.75 ID:+MU34Dip
>>623
10円
625名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:31:08.26 ID:AN0ecma+
何やら基本無料MMOをボランティアと勘違いしてる人が多数いるな
これをゆとり・・・と言うのだろうか
626名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:31:41.65 ID:ZC7Rl6+X
>>624
単純に10倍か・・・消耗品ですら3、4000円〜30000円(いくつかのセット)って事か
恐ろしい程高いな・・・
627名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:31:49.18 ID:Dsujb/ZS
>>622
槍は逃げる敵に追い討ちかけるとちょうどいい感じに当たる
あとは動き回りながら遠目の間合いから突付いて離脱
なんつか基本的に正面から殴り合っちゃダメな気がする

ただまあやっぱり扱いにくい罠
628名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:32:02.04 ID:nb//BPbU
>>624
これなら今のままだとガチャ1回100円かお
40回やっても1等でなかったのに
いくら儲ける為とはいえこれは泣ける
629名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:32:26.05 ID:l/sOqdLb
人集めのボランティアだろ?
630名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:32:58.44 ID:HQc1eLP1
ところでこのゲームって敵倒してレア装備ドロップとかは無いの?
狩り全然してないから分からないんだけど
631名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:33:39.41 ID:Dsujb/ZS
>>630
非売品装備のドロップとか一応あるよ
632名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:34:10.09 ID:AN0ecma+
>>629
誰もおまえさんにパンドラサーガをやって下さいと頼んでないけどな
誰かに頼まれたのか?
633名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:34:17.89 ID:or5weKA+
ポーション系のアイテム使用後に
1秒でも2秒でも硬直時間設けたら
現状のPOTガブ飲み解決しないか?
プリ必須になりそうではあるが
634名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:34:25.09 ID:ZC7Rl6+X
装備品落とすだろ
なんか棒の+1付いたのとか拾った経験が・・・
635名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:34:27.90 ID:LQ8xGi7G
両手槍グラやってたが、はっきり言って連携しないとグラは何も出来ん。
槍だし両手剣グラとタイマンすると普通に劣勢。よって身を翻して逃げる→付いてきた相手に他のグラ集合→ぼっこ
とか、ロアがフラッシュでこかしたらダッシュで距離詰めてバッシュ→追いついた他グラもバッシュ→カーリング\(^o^)/
まあ逃げる後衛が相手だといい感じに槍が届いてさくっとやれるし突出しなければ普通に戦える。と思う。
636名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:34:39.83 ID:IZj7E4IE
>>619今日テスト開始直後ぐらいの演習
まだ連携とか障害物ある場所で戦うとか何も考えてない状態だったのでgdgd\(^o^)/
何個か接戦で熱い動画も取れたんだけどサイズ7GBとか
重すぎて開いても何取ったのかわかりません
綺麗で60MBとかに納めてる人はなんなの、これから調べますそれまでごめん
637名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:34:43.01 ID:XAztbPxb
1時間くらいレベル20の犬倒して2個くらい靴落とした
638名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:35:47.21 ID:0hpe7vEr
>>598
日本のMMO対人の限界を見た
センスも無けりゃ人手も足りないし予算も無い
もう今からでも遅くないからMob狩りメインの茶Hツールに作り直せよ
絵づらだけは唯一まともなんだから
639名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:36:13.02 ID:Hv0dcONH
>>636
エンコードしたらええと思うよ
意味が分からなかったらググレ
640名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:36:21.80 ID:5e0RM6ip
>>628
ガチャ1回で100円、上級ガチャで300円、特殊ガチャで1000円とかゴンゾは普通ですよ
641名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:36:24.05 ID:oJhQt/nh
>>627
相手がやわけりゃ一発100の追い討ち余裕で当てられてよかった
連携とられたらだめそうだけど
投げ槍おいしいです
642名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:37:38.61 ID:WMyMrVVq
>>633
問題はマナPOT
マナPOTのディレイが常にあるから普通のPOT使ってる余裕なんて全くない
643名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:37:59.11 ID:EaktYlbz
俺wikiにも載ってない店売りもしてない片手剣拾ったぜ
ブロンズソードLv1攻撃力10
こんなのLv10くらいのMobから落としても意味ないだろw
644名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:38:06.30 ID:nb//BPbU
カーリング吹いたw
645名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:38:17.23 ID:5e0RM6ip
>>635
カーリングふいたwwwww
646名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:38:18.84 ID:OINPLG/D
>>628
俺一等3回目で出たぞ。マント。
その後も出たんで合計二個だ。でも、マントより宝石が欲しかったのに出なかったぜ・・・orz

>>576
器用32ごときで何をほざいてるんだ?
こっちは敏捷60以上振ってるんだぞ!当たってたまるか\( `ロ´)/

でも器用50振れば、敏捷極なんざHP低い防御弱い8割当たるで余裕すぎるけどな。
647名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:38:20.41 ID:HQc1eLP1
さんくす。一応装備のドロップもあるのか
賛否はあるだろうけど、個人的にはLv上げの為の狩りするにも
レアドロップあった方がモチベーションあがるからありがたい
648名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:38:31.85 ID:YjTiE9Kt
ごく普通の職構成@野良PTで弓5のPTをレイプした
弓最強とか言われてるけど、やっぱ中の人が低脳だとどうしようもないんだな
649名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:38:42.46 ID:Hv0dcONH
同じ位の装備だと野良対固定なら連携の差で100回やって1回野良が勝てるかどうかだと思った
650名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:39:28.80 ID:oJhQt/nh
このまま狩りバランス要望出させないのが狙いだったりしたらやだな
651名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:40:02.10 ID:bvI//XFQ
プリが硬い
弓無双



(・旧RO・)<やあ
652名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:41:47.11 ID:5e0RM6ip
>>646
敏捷60以上振ってるから器用32程度の相手だと100%勝てます^^
ってのはおかしいだろwwwwwwwwwwww
回避って物理攻撃100%軽減してるようなもんだし避けすぎたらゲームになんねーよ
653名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:41:50.00 ID:o59wWuC0
イベント後の辺境楽しかったです
こっそり撒いた地雷の煙の中から特攻してきた姿はかっこよかった
また楽しみましょー
654名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:42:24.44 ID:OINPLG/D
>>652
おとなしく器用をもっと振れ。
本当に美味しくいただけるから。
655名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:43:08.88 ID:ZC7Rl6+X
敏捷極の相手する為だけに器用振りまくるとか馬鹿っぽくて嫌だなぁ・・・
656名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:43:12.89 ID:Aubn+/Y0
純粋な対人好きには厳しいゲームとなりそうだな
657名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:43:29.23 ID:WMyMrVVq
連勝する固定PTはそのままポイントで上位POTを大量に買えるのも強さを増長してるよな
658名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:44:21.97 ID:bQ0vPb0o
正面からは今の回避率でいいけど
背後からは必中にしてほしいね
皆で要望だそうぜ
659名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:44:35.23 ID:4eScH+wZ
>>656
純粋な対人好きはFPS行くだろ
660名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:44:38.68 ID:OINPLG/D
敏捷極なんざ火力がオワッテテ、妨害系しか出来ないぜ?
アンチ妨害屋だと思って作ってもいいし、放置して当てられるのだけを狙ってもいい。

ダメなのは当たらない相手に執拗に攻撃するやつだぜ。
661名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:44:41.72 ID:XAztbPxb
回避なんてPスキルでやるもんで、ステータスに回避なんていらない
662名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:45:06.88 ID:oJhQt/nh
>>652
どんなステでやったんだ…
器用45は振るだろう
663名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:45:07.26 ID:aP1E9VzA
>>650
狩りもやってみるといいよ

半コテじゃないが、うまいまずいmobの差がかなりある
火力低くてHP多いmob、火力高いが命中低いmob、スキル使ってくるmob、など
664名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:45:14.73 ID:WMyMrVVq
>>658
必中はやだ。95%くらいでいい。
665名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:46:07.34 ID:/zC/qaN2
ID:4eScH+wZ
666名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:46:57.17 ID:WMyMrVVq
>>659
むしろ格ゲーだな
667名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:47:29.13 ID:AN0ecma+
>>658
それいいな

>>656
純粋に対人だけならFEZやFPSがお勧め
668名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:48:27.36 ID:5e0RM6ip
>>660
敏捷極でメイジ系なら相手の防御関係ないしダメージ低すぎってことはないんだぜ
あと俺が危惧してるのは相手8人全員敏捷極の場合だ
669名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:48:59.66 ID:oJhQt/nh
>>659
シミュレーションもお忘れなく
670名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:49:38.20 ID:ZC7Rl6+X
FEZとかって毎月どれくらい課金が普通なの?
671名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:49:47.63 ID:pvssylgL
FEZがTPSっていう種類だ。
なぜにFEZは商品名
672名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:49:57.02 ID:OINPLG/D
>>668
器用弓が居れば全員余裕で倒せるだろうに・・・
そんなに器用に振りたくないのか?
673名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:50:25.90 ID:or5weKA+
>>642
回復量の多いMPPOTが登場したらまた変わってくるんかね
本国だとHPPOTの種類増えてるのにMPPOTは中立の物と変わりないしなー
674名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:51:30.51 ID:DCGwSj+d
>>539
詠唱妨害防御ステあったような・・・
100%じゃないでしょ。100%妨害であれっぽっちのダメじゃーね。
火力的に無強化の弓と対して変わらないじゃない。
675名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:51:34.54 ID:oJhQt/nh
>>668
器用55強化アーチャー軍団でいけそうなもんだ

ほぼ必中いいよほぼ必中
676名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:52:39.88 ID:or5weKA+
演習でもらえるMPPOTで試してなかったな
677名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:53:31.80 ID:WMyMrVVq
>>676
演習ポイントのPOTは勝ち続けないとすぐ切れる
678名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:53:53.63 ID:Aubn+/Y0
FPSは反射神経ないとつらいからな
うまいヤツくると即死オンライン
679名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:55:26.72 ID:UNyfI37U
>>616
対敏極は一部必中攻撃、魔法、ステバグ以外無視できるよ。
エルフだと敏極の回避は147。
器用70(命中120位)振ってるとしたら筋力30位、体力敏捷初期値。スカ位しかこんなステ振りできん。

スタンからクリ連発で殺せるから、どうにもならん訳でもないが。
敏極キャスターは無強化でやってるのに、それを殺す物理側はまともなダメージ出す為に強化必須。

敏捷と器用ってステータス自体いらんと思った。
680名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:56:12.17 ID:HURlNmVb
回避型強すぎとか言ってるのは脳筋だけだよ。
回避型はHPと攻撃力を犠牲に回避してるのに、器用ちょっとしか振ってない人が何を抜かしますか。
回避型の為だけに器用振るのもなぁ、とかいくらなんでもバカ過ぎるだろ・・・。
681名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:57:10.83 ID:BWy92ma6
器用ちょっとしかふってないけど、
どんな敵にも余裕であたって俺つええできなきゃヤダヤダーって馬鹿がいるスレはここですか?

器用ない相手にたいして強い敏捷あげタイプが、
ほかのステにふってる器用あげてないタイプにもばんばん当てられるとか意味不明なことになったらもうやらんわ
682名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:58:21.31 ID:oJhQt/nh
>>679
強化なくしてその辺バランスとりやすくしたい所だ
何がなんでもなくしてもらうか
683名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:58:53.70 ID:8aCerHOg
初日からレベルNPCが投入されて全職プレイができる環境になってるのに
まだ1職しか試さないでデタラメな意見をのたまう奴がいるな
敏捷極振りメイジが強いっていうならお前がやってみろ
知性に振らなければダメなんてでねーよ
684名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:59:05.85 ID:XHoq4bwL
そういやスパルタ人がアコメイジ用のL30の防具売ってたな
HP増える防具だった気がする

どっかででるんだろうな
685名無しオンライン:2008/01/29(火) 01:59:24.35 ID:WMyMrVVq
>>678
格ゲーマーから見たらラグあり世界の反射神経なんて知れてる
686名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:02:14.22 ID:OINPLG/D
エージェント・弓なら筋力-器用だけあげて、回避型フルボッコ専門とかできるしなぁ
敏捷なくて避けない分 ダッシュとハイドで逃げる必要あるけどな。

敏捷メイジからフラッシュもらったのに1ダメだったときは、可哀想だと思った(´:ω:`)
687名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:02:38.58 ID:Jt6hjPwg
弓ってほんとにラッシュのるの?
のったとしたらオーラとフォックスで6ヒットになるよね?
マルチ以外でそんな多段見たこと
688名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:02:51.29 ID:UNyfI37U
>>683
ロアとプリはダメージ出す必要ない。

ウィズにしても、主力のフラッシュ、サンドが普通に使えるのは当然として
知性基本値でサンダーボルトで150ダメージ、ファイヤストームで100〜150*3位は出る。
転倒目的のフラッシュですら100ダメージ出る。
689687:2008/01/29(火) 02:03:58.00 ID:Jt6hjPwg
さいご「見たことない」ね
690名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:04:26.56 ID:UNyfI37U
>>686
フラッシュで1ダメージって何だろうな。
敏極ウィズ試したが、普通に100出てたよ。
691名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:04:39.08 ID:TtL9nzdM
過去βも送ったけど斧技が払うで覚えられないのおかしいという内容の
不具合送っといた。(実際公式では払うの所にグランドショックとか書いてる
し斧の補正技能は払うだしなあ)
後正式になったらナイトするのきつそうだよな…装備全部に宝石つけるのが
普通って感じになりそうだし、まあ他の職もあるにこしたことないから
いっしょか
692名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:06:03.06 ID:WMyMrVVq
武器精錬は微量なオーラダメのみで
防具精錬は属性耐性のみでいいよな
693名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:07:05.57 ID:Tso7jygr
メディーバルトータルウォーみたいな戦争をネトゲで実現してくだしあヘッドロック
694名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:08:45.77 ID:ScD5MCfZ
敏捷極と罠エージェントは相性が良いと思っていたが
Lvが上がるにつれて罠が微妙になってきた
そもそもLvアップNPC無しには育てられる気がしない
695名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:09:23.70 ID:OINPLG/D
>>690
防具を雷で+3してたからかもか?
一応確認のため、明日自分でも敏捷Wiz試してみるよ。
696名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:09:54.60 ID:oJhQt/nh
>>692
だよなあ
ついでに近接専用の武具の基本値を底上げで
697名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:12:15.29 ID:Aubn+/Y0
狩りと対人では有用なポイント振りが違うってことだな
ステ振り直しは必須か
698名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:13:22.92 ID:wQgBmGmD
>>608
アセなのに殴りすぎw
後、移動不可能トラップはガードとかヒール飛ばしたりは出来るからやるほうがいい
699名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:14:31.45 ID:ScD5MCfZ
敏捷に相当振っても格上相手が基本の対モンスター戦闘だと
あまり避けれなかった記憶が
700名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:15:45.99 ID:Iy8p3Wf9
>>699
Lv補正
701名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:17:15.17 ID:ScD5MCfZ
oβあたりから「敏捷極でPTに来る奴って何なの?」が見れそうだ
702名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:17:42.66 ID:OINPLG/D
>>694
罠はもう一工夫して欲しいよなぁ。
設置限界のせいで使いにくいし、一発の値段がメッチャ高いのに爆発の火力も上がらないから微妙。良い所と言えばグールが使いやすいくらいが魅力か?

せめてレベルあげると、エクスマインの火力も上がって欲しいぜ・・・

正式始まってこのままなら、間違いなくやる人は居ないだろうなぁ
703名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:19:13.89 ID:5e0RM6ip
なんか敏捷擁護派は前回βのファイアストーム擁護派に似てるな
バランス良くしてくれって言ってるだけなんだが・・・
あと器用32ってそんなに低い数値でもないと思うぜ
それで90%近く回避するのは対人ゲーじゃどう考えてもクソゲーの域だろ
704名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:20:44.04 ID:UHVEXY2X
体力振ってないエージェントだが、エクスマイン連続で引っ掛かるとちょっとびびる

…んだが、その程度なんだよなあ。あれ喰らってもクローキング切れないし。
705名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:21:21.46 ID:Y1juszqB
回避108で砂漠のボーンスラッガーの攻撃一発も避けれなかったwww
狩りでは間違いなく敏捷はいらない子www
706名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:21:33.76 ID:LQ8xGi7G
ところで流れぶった切ってすまんが、
精錬というか鍛冶屋自体はありでも別に良いと思うんだよな。
ただ武器の強化のしかたがいかにもチョンゲすぎてあれなんだよなー。
例えば槍のポールの材質を木に代えて攻撃速度↑そのかわり威力↓とか
剣に魔法の液ぶっかけたから属性ダメ付与その代りMP自然回復↓とか
そういう感じでいろんな方向にやり込めるときっと楽しいよね。
707名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:22:16.22 ID:WMyMrVVq
回避ってステ自体いらないよね
判定は全て命中依存にして命中極で95%、命中初期値で30%くらいとかそんな割合でいいよ
あとはプレイヤースキル()で回避してくださいみたいな
回避系のスキルもあるわけだしさ
708名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:23:19.73 ID:WMyMrVVq
>>706
そうそう、精錬に限らずそういう自由度が少ない
まあバランス難しいとは思うけど
709名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:23:43.70 ID:pvssylgL
>>707
Fキーでの攻撃がある以上、FPSのようにテクニックでかわせ
には、限界があるんじゃないかな?
俺が下手なだけかもしれんが
710名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:24:17.58 ID:8k+D3tri
とりあえず1回敏捷極やれば分かる、普通の方法じゃたいした強キャラにはならん

問題はステバグ利用者は敏捷極ってもまだ余裕があるということだ
最低限の器用も体力も確保出来ない一般人と、
ある程度の器用・体力を確保した上で敏捷上げきれるバグ利用者では雲泥の差があるってことは分かるよな?
装備強化に関してもそうだが、仕様に穴があるせいでステバランスが正常に機能していいのが現状だ
711名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:25:36.52 ID:AN0ecma+
>>702
弱いからやらないって・・・最強厨の考え方だよな

712名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:25:40.20 ID:7P/U9zO8
>>709
つまり、差を作って馬鹿を釣るクソゲーってことだ
713名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:26:54.20 ID:WMyMrVVq
ステバグってそんなにいるかね?
ステバグに気づいた時点でもうレベ20NPCはいないわけで意図的に作るのは無理だし
714名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:27:12.64 ID:OINPLG/D
>>706
そういうの良いよなー。短所があるなら楽しいと思う。

>>703
ファイアーストームと違って、器用に45振れば6,7割 50で8割 55でほぼ必中って風に解決する話だぜ・・・
回避型ないと、メイジなんて鴨すぎて可哀想だと思うんだがどうよ(´・ω・`)
715名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:27:13.28 ID:oJhQt/nh
回避は特に気にならないんだよなあ…振り直しシステムをつくらなければいい
716名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:27:36.12 ID:LQ8xGi7G
>>708
ブリーディングシステムみたいな感じでカスタム出来ると面白いんだがな。
レベルじゃなくて戦争の功績値うpで新しい鋼材が使えて、それで新たに武器を鍛えなおすとか。
またはMobのレアドロップにすげー良い鉄があるとか。
やべ妄想がとまんねえwww
717名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:29:30.73 ID:L00HfFI+
2鯖は敏捷振ってる人が多いみたいな感じだった。
魔法職も詠唱減らす為に敏捷上げてる人も多かったし
攻撃当てるために器用に振ると敏捷に振れなくなるから
こっちが的にされるんだよね。
718名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:29:39.60 ID:rvK8jocy
強化というよりマイ武器カスタマイズでオリジナル武器か・・・いいね
妄想だけは非常に楽しいwww
719名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:29:52.82 ID:AN0ecma+
>>716
それこそ廃人仕様じゃまいか
自称ライトユーザー様が騒ぎ出すよ
720名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:29:57.81 ID:pvssylgL
ちなみに罠の攻撃力なんだが、命中で攻撃力があがった気がしたのは
気のせいだったのかな
一応、自分なりに初期Mobに対して
筋力1→筋力極
知能1→知能極
命中1→命中極
で試した結果、命中に依存しているように感じた。
あくまでも一回しかテストしてない結果なので
誰か今日の鯖Openの時に検証してくれたら助かる。

罠師に未来を
721名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:31:07.77 ID:UHVEXY2X
妄想していられるうちが華だからなwwwwwwwwwww

折角の国産なのに、変にチョンゲに倣いすぎてるから困るというか何と言うか
722名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:31:13.27 ID:OINPLG/D
>>711
一発42g 与ダメ100〜200しかなくてMob倒せないから敵倒すたびに赤字。
んで、踏まれないと次が置けないから連続狩りにも向いてない(バグを除く)

どこの誰がやるっていうんだ・・・?
723名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:32:27.34 ID:pvssylgL
>>722
の書き込みでほぼ確信なんだが、俺は命中60ちょいふってて
40のMobに300程度でた。
もう一度明日検証してみるが・・・
724名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:32:31.23 ID:nU1sl0Zv
一人ぐらいステバグいてもかわらんが
分かってるやつは当然知り合いにも教えて
結果丸ごと1パーティーステバグ集団
725名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:32:47.55 ID:AN0ecma+
>>722
不遇職を好んでやる人も世の中には結構いるってことを知らないのか?
726名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:32:51.77 ID:LQ8xGi7G
>>719
別に廃人が強いのは当然なんだしいいと思うんだよ。
それに見合った労力をつぎ込んでるんだからな。見返りが無いと過疎るだけだし。
要はなんていうか、RMつぎ込みまくる事で勝てるとか、そういうのが嫌なんだよな俺は。
727名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:33:09.74 ID:Wbh1qKfL
>>703
俺もそう思う
特に魔法が修正されて敏捷型の脅威が激減されたからね

近接のシフト攻撃が弓みたいに射程内なら敏捷値無視で必中でもいいと思う
これいれりゃちょっとは戦士も活きそうだしね
ただ思いっきりメイジが一緒に被害蒙るからマナシールドの性能もうちょい上げる

つか、アチャは遠距離攻撃できて、足もムーブ貰ってる同士なら一番早いのも、そもそもおかしいと思うがな
天敵の戦士なんか、ちゃんと周りを把握してれば、全然怖くないし消えてやり過ごせる事もできる
同じ遠距離職のwizとの、この待遇の差はなんなのwww
728名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:33:16.85 ID:mA5+RlTh
上の方でナイト必須とか言ってる人いるけどナイトとか演習に一番いらない職に思えたんだけど
729名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:33:21.67 ID:OINPLG/D
>>723
罠の火力は器用依存だったのか。
それは盲点だったわー。Thx! 明日俺も試してみる。
730名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:33:45.54 ID:7P/U9zO8
>>725
そういうのを馬鹿っていうんだよ
731名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:34:27.48 ID:UNyfI37U
>>714
器用55で命中90位か?
それで敏捷147にC以外も必中なら確かに敏極はさほど脅威でもないかも。

ただ、C弓以外も必中の奴はステバグっぽい強さが多かったんだよなあ。
演習での体感なんで当てにならんが。
732名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:34:40.28 ID:pvssylgL
>>729
ぜひよろしく頼む。
ちなみに命中じゃなくて器用だったね。
ゴメン
733名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:34:49.97 ID:jFBu260f
敏捷と器用の二極振りして、「こちらの攻撃は全く当たらず」「相手の攻撃は全く避けられない」という絶望を味わった俺が来ましたよ
やっぱこういうの見ると不自然だから分かる
734名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:34:59.91 ID:K5mNk/R8
自作要素がないゲームってすぐ飽きられるよねぇ
特にこのゲームは世界観壊すなとかで染色とかもアウト言われそうだしどうしようもない
735名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:35:24.29 ID:AN0ecma+
>>726
つまりニート>>>>超えられない壁>>>>仕事持ちってことか

>>730
バカで結構だよ 最強厨さん
736名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:36:29.83 ID:WMyMrVVq
>>728
ナイトはアコクリックしてあとはずっと放置
詠唱妨害し続けられる
737名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:36:37.13 ID:nZKt0jgI
各職業にステータス上昇ポイントのボーナスつければいいんじゃないか?
ウォリアーは筋力50まで2pt消費のまま とか メイジは魔力とか

今アセとかの特殊能力が猛威振るってるのは 特殊能力の効果も持続も
ステータスに依存しないから回避だの筋力だのに振れちゃうんだろ?

で、防具はやっぱ属性防御付加だけで防御力上がるのはやめてほしいなー
738名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:36:41.44 ID:jFBu260f
>>728
ナイトはレベル上がると対象のダメージを肩代わりするという強烈なスキルを覚える
30時点ではパッとしないが40では必須職確定じゃまいか
739名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:38:59.93 ID:OINPLG/D
>>735
バカで結構か・・・カッコイイな。
お前さん見込みあるぜ・・・是非罠師として活躍して欲しいな。
せっかくだから、罠狩りでどれくらい赤字になるか試してみないか?
740名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:39:32.50 ID:7V0vyPZO
敵をクリッコでターゲッティングがけっこう大変なんでTabも使おうと思っても、
Tabでどの敵にターゲッティングしたのががあまりにわかりにくくないか?
もうちょっと分かりやすいサイトみたいのが出るとか、ターゲッティングを分りやすくして欲しい
Tabじゃ、敵が数人いるだけでもうどいつをタゲったのかがわからなくなる
741名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:39:32.61 ID:EaktYlbz
まぁ今は升NPCのおかげで極振りができるだけだからなぁ
Oβや正式になったら極振りはMob狩りきつくて相当のマゾしかやらないんじゃないか?
742名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:39:51.49 ID:mA5+RlTh
>>736
つまり現状ナイトいらないな

>>738
それは結構強いな スタンできて硬くてダメージ肩代わりか
743名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:41:28.88 ID:NdJ81RER
なんか今日の戦争はおもしろかったけど、なんか同じ王国として情けなかった。
こんなことせんと勝てないのかと。
まぁ確かに二国どうじきたらアレだけどよ…でもなんか嫌だった
744名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:41:55.80 ID:veZBtJF1
今日は槍グラよく見かけると思ったら
ニコ動にうpされてたのか

っていうか槍で1000ポイントバロスwww
>>608もアセで1000ポイントとかwwwww
745名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:42:03.28 ID:L00HfFI+
TabとRは改良の余地ありそうだよね。
演習でR押したら一番遠い敵をタゲる事もあったし。
746名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:43:42.72 ID:LQ8xGi7G
>>735
どんなゲームだってスポーツだってやりこんだ奴が強いに決まってんだからそりゃそうじゃないのか?
それは社会人だって自覚してる。そもそも社会人に最強厨なんていない。そんな奴はとっくにリアル見限ってる。

てか割と前提的なあれなんだが、昨日や今日みたいな大規模戦争で武器の強化なんて役に立つのか?
747名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:44:01.27 ID:pvssylgL
範囲狩で
罠2/プリ2/ナイト/短スカ/グラ
の構成で2時間程度40mobを相手に狩したが、罠200個 青P100個くらい
消費したかな。うろ覚えだけど。
748名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:44:02.76 ID:oC6IA55E
>>730
ごめん、自分馬鹿です
749名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:44:32.50 ID:rvK8jocy
ナイトはディフェンダー覚えたら、最高のプリロア護衛になれそうだね
750名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:44:37.54 ID:UNyfI37U
>>727
敏極が相対的に弱くなった一番の理由は魔法じゃないと思う。
敏極キャスターが死ぬ局面は、殆どがスタンからのクリ連発だった。
LVが上がってアセのスタン枚数が増えたのが敏極の相対的弱体の一番の理由。
751名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:44:49.24 ID:fd/Mdun3
cβに参加出来ない負け組なんですが
平日は夜3〜4時間、土日は10時間くらいでプレイしようと思ってる
んですが、お勧めの職業のアドバイスしてやってください。

MMO歴は2年なんですがソロ狩マンセーゲーしかやったことないので
PTとか組めないまま終了する可能性があるようで怖いですw
752名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:45:24.81 ID:oJhQt/nh
>>744
そんなんうpされてたんか
見てみようかな
753名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:47:05.32 ID:WMyMrVVq
>>751
今お勧めしたところで正式までにお勧めころころ変わる
754名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:47:44.20 ID:mA5+RlTh
>>751
金使わないでまったりやるならアセティックとかいいかも
自分に支援ヒールできて火力も十分
755名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:48:15.35 ID:veZBtJF1
>>745
オプションで配置変えられるぞ
某MMOに慣れてたからそれに近い感じにしたら世界変わったわ
756名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:48:20.12 ID:dBM8UEJe
ところでZOCを発生されるスキルとか欲しくない?
ナイト辺りにあると正に壁って感じで面白いと思うんだが。
757名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:48:42.37 ID:Y1juszqB
そういやどうでもいいだろうけど山麓のレプティソルジャーが敏捷上がるミスリルソード落とした
758名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:50:59.10 ID:AN0ecma+
>>746
それは月額ゲーだろ

課金の時点で差がでるのは明白だろ
RMで差がでなきゃ誰も課金しないだろ
廃人ニートだって時間かけて強くなれないならやり込まないのと同じ
759名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:51:12.76 ID:7V0vyPZO
ゲームとしてオート化してはいけない部分(自分のテクニックでやるべき部分)と、
なるべくオートで簡単にするべき部分があると思うんだよ
射撃FPSのサイティングはオート化したらクソゲーになる、自分で狙う技術がゲームのキモでもあるけど、
パンドラのターゲッティングはなるべく簡単に、狙いたい相手をタゲれるようにするべき部分
目の前に攻撃したい奴がいて、そいつを画面の中心かつ射程距離に捉えているのに、ターゲッティングが
違う敵に合ってるせいでスキルが発動せず目の前の敵に攻撃できないなんてのは馬鹿らしい

技術を使うべきはターゲッティングした後の動きや、スキル・その場攻撃を使うタイミング
それ以前のターゲッティングを難しくしてそこに技術を使わせるべきところではないと思う
760名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:51:56.45 ID:2whVJSFC
>>754
火力を十分にするとヒールよりPOT使ったほうがいい
ヒールを実用的にすると火力が足りない
761名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:52:08.84 ID:D7O/Gm2H
不遇職を好むのは別に馬鹿じゃなくて、Mかストイックかマイノリティーなんだよ。
762名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:53:06.43 ID:WsTQ8tQA
>>744
スタンブロウ→トリプルスタブの強さはガチ、槍は逃げる敵への追撃も得意
反面迫ってくる敵には弱いので、短射程だがスタンの使える鈍器との組み合わせがいいんじゃないかと思ってる
763名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:54:00.07 ID:TAZE2DTE
>>670
前衛職で、かつずっと前線張り付きっぱなしでランキング狙いたいとかでない限り
課金したくなけりゃしなくてもおk
してもPSが向上するわけじゃないし

「普通」は職やプレイスタイルによってばらつきがありすぎて一概に言えないと思う
764名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:54:02.96 ID:Wbh1qKfL
>>750
ああ、書き方悪くてすまん
そういう意味ではなく、敏捷大振りしてもwizが減って魔法大ダメージコンボとか貰う機会減って
相対的に打撃戦になって攻撃速度と打撃回避が上がる敏捷が予想以上に活きるようになったて事が書きたかったのです

日本語不自由でスンマセン
765名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:54:03.70 ID:UNyfI37U
>>761
Mもストイックもマイノリティーも世間じゃ結構バカにされるよな。
766名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:54:05.52 ID:mA5+RlTh
>>760
いやいやだから金使わないでまったりソロって言ってるだろ
MOB相手なんだからバランスアセで十分だよ
767名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:54:57.40 ID:bkl05QnF
そもそもレスポンスが悪いのかタゲりにくいんだよな
これさえ修正されたらキーでタゲれなくてもいいんだけど
768名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:55:53.06 ID:oJhQt/nh
>>751
PT絶対組みたいとこだ
769名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:56:44.17 ID:2whVJSFC
タゲってFキー押して放置(たまにヒール)
をまったりと呼ぶならまったりだけど
770名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:56:51.68 ID:fd/Mdun3
>>753 だよねえ、三日前からROMりまくってるがメイジの評価とかも
コロコロ変ってるしなぁ

>>754 公式の職業見てる限りでは私もアセがいいのかなぁと思いましたw
今のとこ火力もそこそこあるんですね!情報ありがとうございます。

根本的にはMMOって言ってもグラナドしかやったことないからPTに対する
不安があるんだろうなw でもパンドラすごく楽しみ^0^
771名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:57:29.85 ID:OINPLG/D
>>747
どう考えてもセカンド以降じゃないと、罠キャラ作れそうにないなw
772名無しオンライン:2008/01/29(火) 02:58:33.89 ID:WMyMrVVq
現状のPTボーナスはベータ仕様だろ
さすがに2.4倍はやりすぎ
レベリングに限ってはソロ派って人や友達とペア狩りって人はけっこう多いのに
773名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:01:04.12 ID:WsTQ8tQA
今のPT仕様だと乱獲PTとかも作られる気がするなぁ
その場にいる人間で無言PT組んで、後は各自ソロで狩るだけというボーナス目当てのPT
774名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:02:30.20 ID:mA5+RlTh
>>772
そういう人たちにいたっては効率じゃなくて狩りを楽しむ人たちだからそれでいいだろ

演習で経験地もらえたらいいんだけどなー
そしたら地雷低レベルが寄生してきそうだけど
775名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:02:43.96 ID:LQ8xGi7G
>>758
まあ俺の妄想を前提に語るのも馬鹿馬鹿しいし尚且つ何も考えてないので敢えて断ずるが、
それで金を落とすか落とさないかなんてのは課金アイテムのバランス次第だろうよ。

要は俺の言いたいのは武器を一方的に強化していくだけの仕様がクソみたいだってこと。これだけ。
776名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:03:21.86 ID:WMyMrVVq
フルPTで1.5倍くらいでいいよ
ソロでもペアでもいけるけどPT組んだ方がお得ですよー、ってくらいで。
777名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:03:24.60 ID:D7O/Gm2H
ソロ的オンラインが好きな俺は、8人PT仕様でPTボーナス高めのゲームは遠慮したいんだが
対人MMOならやっぱ仕方のないとこなのかもな。
778名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:04:20.85 ID:K5mNk/R8
ソロは狩り場の邪魔って言われるかもw
779名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:04:27.82 ID:aP1E9VzA
戦況の方は・・・・・どうやら王国のGMメルが、倒れたようじゃ。
メルは女の子じゃからの、体力が少ないのによう頑張ったわい。

ボワット:メルたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
780名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:05:39.80 ID:AN0ecma+
>>775
ここに書くんじゃなくて要望出せばよくね?
781名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:06:02.58 ID:UNyfI37U
>>777
単純にボーナスでPT効率がいいってのは何か違うよなあ。
EQみたいに、PTの方がソロより面白いからPT、ってのが正常な姿だ。
782名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:06:26.42 ID:oC6IA55E
現状じゃソロしないと金たまらなくてやってけないんじゃないかな
783名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:06:33.11 ID:ScD5MCfZ
PTボーナスの高さには定評のあるパンドラです
罠検証するって奴おれも興味津々なんで参加させろ
784名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:06:47.26 ID:WMyMrVVq
>>774
育成速度に2.4倍の差がでるのがいいわけない
狩りを楽しむ人がわざわざ対人ゲーに来ないと思うし、
ソロ派のほとんどは効率PTの雰囲気が合わないってだけだと思うぞ
好きなときに町に戻ったりとか、忙しいから好きな時に落ちたいとかそういうのだろ
785名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:07:18.48 ID:or5weKA+
狩りは殆どしてないからわからんのだが
フルPT狩りだと金の入りが悪くて
Lvに装備が追いつかない、とかあるの?
786名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:08:37.05 ID:2plXkHkc
つか時間なくてもレベル上げやすい、上がりやすいってのをウリ文句の一つに入れてるじゃないか
このまま正式行くだろ、きっと
787名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:09:02.23 ID:oJhQt/nh
>>781
PTの方が面白いようには感じたがなあ
>>785
ある
788名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:09:11.89 ID:2whVJSFC
個別の8人PTでいいじゃん
離れるとPTボーナスないのか?
789名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:09:25.29 ID:or5weKA+
>>782
そうなのか
それはそれでPT組みにくくなりそうで嫌だな
790名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:09:34.58 ID:WMyMrVVq
>>785
前回ベータの金策は、フルPTで格上狩って上位ドロップ装備を売るのがメインだったな
8人でも十分いきわたった
熟練度上げに関してもソロと大差なかった
791名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:10:38.93 ID:78CX4weY
元々PT必須仕様は狭いマップに人を詰め込む仕様だからなぁ
792名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:10:43.82 ID:plEgOKbn
>>762
シューティング使いたくて突き45まで振ったけど、なるほどなぁ

タマネギに触発されてアセやってみようかと思ったけど
明日その突き打撃試させてもらうぜ
793名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:10:50.52 ID:ScD5MCfZ
>>785
ソロは不味すぎるんでPTボーナスでひゃっほいしてからでも良くね?
高レベルになってから悠々と低レベルモンスターを狩ってアイテム集めも良し
演習頑張るも良し
794名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:12:10.34 ID:mA5+RlTh
>>784
俺このゲームで狩りメインで遊んでるけど十分楽しいぞ
普通のフィールド全然出てないんじゃね?
経験地NPCいるけどMOB狩り楽しくてやってる人いっぱいいるよ
795名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:13:11.26 ID:Y1juszqB
演習とか戦争参加する奴にお金渡してやってくれよ
そんで狩り要因の俺みたいなのがレアドロップや鍛冶アイテムをそれらに売る商人になる
796名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:14:07.05 ID:WMyMrVVq
>>794
狩りが楽しくないとかそういうことを言ってるわけじゃないんだけどさ
797名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:15:04.91 ID:D7O/Gm2H
わざわざソロPT組むくらいなら、ソロもPTもボーナス変わらんほうがいいかなぁ。
人数が多ければ、必然的にソロより狩り効率上がるもんだし
それに加えてボーナスつけると、ソロ主体のヤツはモチベ下がるよね。
やっぱ社交性は必須スキルなんだろうか。
798名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:15:08.77 ID:aP1E9VzA
回避極だと、mobの攻撃もほぼ当たらない
なので回避極だとソロでもうまうまですよ^w^

回避極で、ソロで辺境のmob倒すと経験8000とか入りますよ
明日やってみるのおすすめ
 時間効率考えると、それでもPTで乱獲したほうがうめぇけどね
799名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:17:31.51 ID:mA5+RlTh
>>796
だからさ経験地効率とか別に関係ないって言ってんの
レベルすぐ上げたいやつはPT組むし、俺みたいな別にレベルとか関係なく
世界観とか楽しんでるだけの奴もいるってこと
800名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:18:35.78 ID:WMyMrVVq
平日は30分〜1時間とかしかできない人が不遇すぎるってことを言ってるんだよ
廃人批判するわけじゃないが格差が広がりすぎるってのもあるでしょ
ソロ狩り派が完全に置き去りになってる仕様はどうかと思うんだよ

かといって、PTボーナスも必要とは思うのね
だから1.5倍くらいが妥当じゃないかと
801名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:19:35.57 ID:WMyMrVVq
>>799
世界観を楽しんでるだけじゃないソロ派の人が不遇すぎるって言ってるんだってば
802名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:20:29.47 ID:D7O/Gm2H
まあ
PT狩りの恩恵にあずかりながら、PT内PSや慣れを経験として積ませる土壌を築くことで
PvPやRvRの煮詰めた戦略化、活性化に繋がり、対人MMOとしてのレベルを向上させるって意図もあるのかな。
803名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:21:16.18 ID:mA5+RlTh
>>801
ソロでやりたいけど経験値は欲しい
それってただ社交性がなくて「PT入れてもらえませんか」の一言が言えないだけじゃねえの
804名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:22:05.60 ID:WMyMrVVq
805名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:22:20.85 ID:AN0ecma+

短時間しかできない人は大抵まったりやってるんだけどね
806名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:22:23.96 ID:7P/U9zO8
こんなツマラン世界観を楽しんでるやつは変態だろ
演習したがってるやつはそれ以上にいるし
このゲームの特徴だろ
807名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:23:19.68 ID:WMyMrVVq
RPGっていうゲームで育成に無関心って人のマイノリティさを考慮に入れて考えてくれよ
808名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:23:45.19 ID:aP1E9VzA
だーらソロしたい奴は回避極にして辺境で狩りしたらいいっつーのw
809名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:24:01.53 ID:WsTQ8tQA
>>797
PTボーナスなしの2人PTで狩りをした場合、ソロと同じ効率を出すためにはソロの2倍の速度で敵を探し倒していく必要がある
しかしながら戦闘時間は半分以下に短縮出来ても、索敵時間はソロと同じか下手をすればソロより遅くなる
この結果としてPTボーナスのないPTはソロより不味くなってしまうことが多い、それを防ぐためにPTボーナスをつける
単に人数多いだけじゃ効率なんて増えないよ
810名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:24:25.63 ID:Aubn+/Y0
ファンタジーRPGでリアル現金主義は萎える
811名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:24:41.95 ID:WMyMrVVq
>>808
なるほど、さらにフルPTなら2.4倍の効率ですな!
812名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:25:29.10 ID:AN0ecma+
そもそも戦争だけ楽しみたいならFPSやFEZ行くし

戦争だけしてるとRPGが恋しくなる
だけどもRPGしてると戦争が恋しくなる

だから両方力を入れてるパンドラに来たんだがな
813名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:27:11.78 ID:aP1E9VzA
>>811
そうはならない
どういう計算式なのか知らんが、8人で同じmobを狩ると経験2000ぐらい
だが、時間効率はPTのほうが良い
814名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:28:35.53 ID:WMyMrVVq
>>813
いや・・・計算あってんじゃん
一人頭1/8×2.4だよ
815名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:28:42.44 ID:2plXkHkc
FEZみたいに単騎無双が不可能な仕様にしてくれりゃ文句はない
816名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:29:33.09 ID:D7O/Gm2H
>>809
通常のフィールド狩りとかならそういうケースもともかく
ダンジョン攻略とか、BOSS狩り、その恩賞等のメリットは、ソロでは得にくいよね。
PT狩りの恩恵が、ソロより多少高くなるバランスは必要だと思うが
各レベル帯で、ソロのほうがウマウマできる狩場もあれば、いいなぁという希望
817名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:29:33.10 ID:aP1E9VzA
>>814
おれは数学はだいたい1か2だったと覚えておけッ
818名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:29:55.21 ID:L00HfFI+
RPGだからどうしてもレベル補正を効かせなきゃいけなくなる。
それが対人を壊す要素の一つでもあるんだよね。
819名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:30:59.39 ID:ScD5MCfZ
ソロで何でもできちゃうよりも無理にでもPT推奨のほうが俺は良いかな
ソロ好きな奴を否定するわけではないが
対人でもモンスター狩りでも大勢でPT組んで遊ぶのも楽しくね?
時間無いなら途中参加でも抜けても普通の奴等なら気にしないし
かなり高いボーナスを考えれば弱くてもネタでも8人フルの方が美味いし
PTに社交性なんて言うが何でもかんでも相手の都合やらに合わせるのが社交ではないだろう
もっと好き勝手していいんだぜ?そもそも最近のネトゲの風潮はだな…
820名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:32:40.69 ID:AN0ecma+
だけども成長要素が無いと人が定着しなくて入れ替わりが激しくなるんだよな
821名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:32:52.34 ID:mA5+RlTh
まぁどっちにしろクエストで経験地得るのがメインのゲームになる匂いはするけどね
822名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:33:15.56 ID:WsTQ8tQA
というかこのボーナスの高さは狩りに不向きなキャラへの救済措置だろ
狩りに不向きなキャラでもボーナスつくからとりあえず連れて行ってやるか、釣り役ぐらい出来るだろうと
823名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:33:58.88 ID:WMyMrVVq
とにかく俺が言いたいのは多少まずくてもソロでレベリングしたいのに、
PTボーナスが大きすぎてPT狩りせざるを得ないことを言ってるんだよ

PT派の人もソロ派の人も両方楽しめるほうがよくね?
今日はソロ、明日はPT、なんて気分で好きな方できた方がいい

ただ、単純に速く育成したいんならPT組むべきだし、
そういったPT推奨要素はあったほうがいいと思うんだ
824名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:35:18.69 ID:aP1E9VzA
うむ
PTボーナスなかったらアコ涙目wwwwwだろうが
絶滅するかもしれんぜ?
まあ2.4倍はちょっと高いかもしれにゃい
825名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:36:43.07 ID:aNl0ef3K
>>800
その主張の無意味さに気づけよ。

平日30分しかプレイできない人を基準にしたいなら
1日レベルが上がるのはプレイ開始後1時間だけです、というバーストタイム(懐いな)
でも作るしかない。

PTボーナスをしょぼくしたところで、廃プレイすれば差は広がるから意味ないし
逆に廃プレイヤーはマゾくて萎えて、いいことなんてなにもない。
826名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:36:58.44 ID:2whVJSFC
>>823
単純に早く育成したいならPT組むべきで
まずくてもソロレベリングしたい人はソロ
今日はソロ、明日はPTと気分でやりたい人は気分で
っていう風にやればいい

育成ボーナスなんてまずくてもソロやりたい人には関係ないだろ
827名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:37:09.83 ID:WMyMrVVq
>>822
狩りに不向きなキャラがPT入れてもらえなくなって死亡
まあそういうのは対人で経験値入るようにすればいいと思うんだけどどうだろうね
828名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:38:48.68 ID:aNl0ef3K
>>823
>とにかく俺が言いたいのは多少まずくてもソロでレベリングしたいのに、
>PTボーナスが大きすぎてPT狩りせざるを得ないことを言ってるんだよ

2行の文章で、すでに矛盾が生じてるあたり、笑うしかないんだが。
お前のはただの僻み、結局ソロはしたいがまずいのがいやなだけじゃん。
829名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:39:00.08 ID:7P/U9zO8
ストーリーのないRPGは欠陥品
830名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:40:13.17 ID:AN0ecma+
>とにかく俺が言いたいのは多少まずくてもソロでレベリングしたいのに、
>PTボーナスが大きすぎてPT狩りせざるを得ないことを言ってるんだよ

俺もここがわからん
結局何を言いたいんだ?

>>829
公式を見ると幸せになるよ
831名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:41:08.71 ID:ScD5MCfZ
MMORPGにおけるストーリーは運営や開発が用意するもんじゃない
プレイヤー達がそれぞれ作っていくものなんだぜ!
832名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:41:27.17 ID:WMyMrVVq
>>825
別に基準にしてないんだが
PTボーナスを1.5倍くらいにしてMobの経験値を全体的に少しだけ上げることに対するデメリットがあったらまじ教えてくれ

>>828
俺の場合は前回と今回の初日ずっとPT狩りしてたけどソロでも狩りしたいってだけ
RPGなんだから早くレベル上げたいって願望はソロ派でもPT派でも等しく持ってる
833名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:41:27.92 ID:7P/U9zO8
>>830
あれは物語じゃなく語り
834名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:42:18.93 ID:7P/U9zO8
>>831
形の違う的を睨み続けながらなw
835名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:43:10.04 ID:AN0ecma+
>>833
あれの続きがメインシナリオなわけだが
836名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:43:12.10 ID:aP1E9VzA
やっぱアコやナイトが増えた方が良いので、PTボーナスはおkkkですな
ソロマンセーで、弓だのアサだのばっかりになるなんて目もあてらんない
837名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:43:15.48 ID:WMyMrVVq
>とにかく俺が言いたいのは多少まずくてもソロでレベリングしたいのに、
>PTボーナスが大きすぎてPT狩りせざるを得ないことを言ってるんだよ

これはソロしたいけどあまりにPT狩りが旨いから育成のためにPT狩りせざるをえなかったってこと
あくまで目的は狩りじゃなくて対人なんだから

でも俺みたいな狩りはソロの方が楽しいって人も楽しめるようにしてくれたらいいと思ったし、
そうすることになんのデメリットも感じないだけ。
838名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:43:56.84 ID:7P/U9zO8
>>833
ゲームの中にシナリオなんてなかったがw
839名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:44:13.29 ID:7P/U9zO8
>>838>>835
840名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:44:32.86 ID:WMyMrVVq
ひとつ言いたいんだけど俺はPTボーナスなくせなんて言ってないからな?
2.4倍は多すぎるって言ってるだけだからな?
841名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:45:54.54 ID:aP1E9VzA

     / ̄\
    |     |  
     \_/
      |
   /  ̄  ̄ \    
  /  _ノ  ヽ、_  \
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|   | (__人__). |    | _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
\  | `|⌒|´ |  /    |    |  /    |   丿 _/  /     丿
/ ̄ |川!| ̄|川i| ̄\
842名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:46:10.85 ID:2whVJSFC
>>832
じゃあ俺はアセで仕方なく軽めの装備使ってるけど、堅い装備使いたい
RPGだから堅くなりたいって願望はアセでも内藤でも等しく持ってる
843名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:46:41.18 ID:tATlarJE
俺はPT狩りマンセー派だなぁ。
そうでもないと支援ジョブが育たないしな。
844名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:47:06.74 ID:WsTQ8tQA
>>827
狩りに不向きなキャラをPTに入れさせる余裕を作るための措置だと言ってるんだけど?
そこで効率最優先で不遇職が蹴られるようなら、PTボーナスがあろうがなかろうがそいつら狩り出来ねぇわw
んでそういう狩り不向きなキャラほど対人では重要なんだから、対人ゲーとしてのパンドラも終了だろうな
845名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:47:11.58 ID:Aubn+/Y0
ガンナーも作ってくれんかなw
846名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:47:38.97 ID:H3TsWWEc
簡単な事だよ、今の仕様に不満があるなら要望送ればいい。ここで言っててもしょうがない。
要望通って修正されれば不満もなくなるだろう。通らなければ諦めるしかない。
それでも我慢できないのであれば、他のを探すことをススメル。
847名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:48:53.85 ID:Jt6hjPwg
確かにPTボーナス多すぎるね
俺もどっちかというとソロ派だけど前のβは一度PT組むとレベル上がるの早過ぎて抜けられなくなったな〜
848名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:49:01.98 ID:7P/U9zO8
ボランティアは参加して助けるのが市民ってもんだろ
849名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:49:16.42 ID:AN0ecma+
>>838
一番最初にストーリーの中枢もって来るゲームなんて少ないだろ

王道ストーリーなんて序盤はお遣い程度なんだぜ?
オフゲーでも同じ
そこからストーリー的な物が徐々に絡んでいくのがパターン
チョンゲーは最初から最後までお遣いだけどな
850名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:49:34.07 ID:WMyMrVVq
>>842
PTボーナス1.5倍にしてもゲームバランス崩れないけど
君の願望がかなったらゲームバランス崩れると思うんだ!
851名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:49:43.51 ID:aNl0ef3K
こんなところにまで弱体化厨が。

韓国ゲーに洗脳されすぎ。
852名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:50:13.85 ID:H3TsWWEc
あ、後勘違いかもだけど今って8人で120%ボーナスじゃなかったっけ?
853名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:50:26.72 ID:UNyfI37U
俺もPTの方が楽しかったよ。ソロは正直やってられないと思った。
俺がソロ嫌いってのもあるが…

問題はレベリングがソロで全然問題ないって事になると、プリ育成が詰むって事。
今ですら演習でまともに勝ちたいならプリ2が前提なのに、そのプリを育てにくいとなると
更に固定PT無双になる。

ヒール系スペルが、PvEでは対アンデッドDDになるとかって仕様にすればいいのかもしれんが。
854名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:50:29.95 ID:2whVJSFC
>>850
なにを言われたか分かってないのか
分かってないふりをしてるのか
855名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:51:37.98 ID:7P/U9zO8
>>849
でっていう

やっぱ、欠陥品だな
856名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:52:11.97 ID:WMyMrVVq
>>843
それは同意。
だからPTボーナスは必須だと思ってるよ
857名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:52:16.70 ID:D7O/Gm2H
PT組みたくないけど、レベリングしたい(PT狩りとソロ狩りのボーナス格差を狭めて欲しい)って層は確実にいる。
その層の要望を満たせるイベントやシステムなりバランスが用意されれば有難い。
それこそ、一日一回こなせる単純なイベントでの恩賞が、Dに8人篭ってのPT狩り何時間分にも相当するようなものの実装とか。
それはそれで、身を削って廃狩りすることで、多キャラとの差を生ませたい層の反感が生まれるのだろうが。
858名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:53:38.57 ID:mA5+RlTh
>>844
こんなスレでレベル系統に愚痴言ってるやつは
レベリングはレベリング美味い職で組んで
戦争は対人強い職で組むに決まってるだろう
859名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:54:12.58 ID:AN0ecma+
>>855
FFシリーズ 幻想水滸伝シリーズ ドラクエシリーズ 日本でトップクラスのRPG全部やって来い
最初お遣いやらされるのが多いから
860名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:54:49.71 ID:Aubn+/Y0
ピコーン分かった!
フィールド出たら勝手にマップいる人全員PTになればいいんだよ
そして皆でPTボーナスう
861名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:55:42.18 ID:mA5+RlTh
>>857
そんなイベント経験地差が2倍になるだけだと思うけど
862名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:55:56.58 ID:0IK+/oPH
>>852
140%だよ
863名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:56:08.94 ID:AN0ecma+
>>860
それを俗にソロPTと言う
ソロptができるネトゲーは大抵過疎ってる
864名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:56:33.24 ID:7P/U9zO8
>>859
どれも同じこと繰り返したりしないしw
865名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:57:02.95 ID:WsTQ8tQA
狩りPTは共に対人で戦う仲間の出会いの場となる可能性も秘めていると思うのだがどうか
ソロでは狩りが辛い対人必須職に声をかけて一緒に狩りへ行くことで、貴重な必須職を自分たちのPT・クランに抱え込める可能性がある
演習とかぶっちゃけ固定PTでないと話にもならん世界になるだろうし、ソロ志向ばっか言ってないでもっと仲間作りを意識した方がいいと思うんだ
866名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:57:05.98 ID:WMyMrVVq
ソロやペア狩り、少人数狩りしたい人もPTより効率は劣るものの萎えないで狩りできて、
PTはPTでボーナスによって効率よく狩りできて、ってそういうことを言ってるだけなんだけどな

まあもうこの話はやめにするよ
粘着っぽくなってすまんかった
みんなの言ってることもわかる
867名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:57:11.03 ID:d7C80ySZ
皆が幸せになる方法なんてないんだぁー!!


ステバグってレベル20でステ振らないでレベル30ってやつ?
868名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:57:26.09 ID:0IK+/oPH
>>860
PT組んで放置で終了w
869名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:57:43.73 ID:UNyfI37U
>>859
で、パンドラは日本でトップクラスのRPGなのか?
870名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:57:54.56 ID:D7O/Gm2H
>>861
2倍差で済むなら御の字だと思うの。
871名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:58:18.69 ID:LQ8xGi7G
要はRP鯖作って世界観云々の人はそこで遊べばいいんだよ。
そうすれば単なる狩りでも何となく没入できるだろ。
872名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:58:29.11 ID:L00HfFI+
対人が売りのファンタジーRPGだからね。パンドラは。
対人に惹かれた人は狩りなんてしたくないし
RPGだから狩りも大事だろうと思うだろうし
難しいんだよね。
873名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:59:20.52 ID:H3TsWWEc
>>862
thx 140%か。2.4倍でなくてよかったじゃないかWMyMrVVqよ。前回が2405だったんだっけ。
874名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:59:21.44 ID:6NfM2IQP
つまらんmob狩りを何十時間もやらないと戦争に参加できないゲームには
なって欲しくはないな

よくある対人出来るmmoはライトユーザーは指くわえて見てろなのばっかりだし
875名無しオンライン:2008/01/29(火) 03:59:55.16 ID:WMyMrVVq
>>873
いちおう言っとくけど+140%ね
876名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:00:19.17 ID:AN0ecma+
>>864
メインシナリオとサブシナリオをごっちゃにしてるなw

メインシナイオ→ストーリー性がある
サブシナイオ→同じことを繰り返すクエスト

見分けがつかないのなら取り合えず公式を見てくるんだ
877名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:00:59.34 ID:H3TsWWEc
>>873
ミスorzすまん、250%ね。今608の動画でptボーナス140%なのを確認した。
878名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:01:45.46 ID:Aubn+/Y0
>>874
そうだな
大抵のヤツはレベリング途中で嫌気がさして脱落する
879名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:01:47.19 ID:aP1E9VzA
ソロにこだわる奴

「はい、二人組み作って〜」
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
880名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:02:10.30 ID:UNyfI37U
>>865
禿同
辺境にハイレベルMobが配置されてる辺り、開発もそこに期待してそうな気はする。
逆も叱り。辺境でのPvPのがきっかけで所属国変えて一緒に狩りしたりな。

話ずれるが、ダンジョンないのな。
881名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:02:49.16 ID:snODm1uv
うちの愛馬と出かけた時に目撃したんだけど、
外で3人くらいまとまって タンカー&アタッカー&ヒーラー
みたいな構成を何組か見かけて、あれって中華の斥候かなぁ?
882名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:03:45.45 ID:qWBv0ajj
ところでこのゲームは韓国産のクリゲーとどの辺が違うんだ?
883名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:03:49.62 ID:7P/U9zO8
>>896
ストーリー性なんてないだろw
だから、みんな自由にしてるんだぞw

で、メインシナリオってどこにあった?
884名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:03:59.62 ID:5e0RM6ip
経験値+140%っつっても結局8人で頭割りされるから対してうまくないよ
むしろソロのがうまいとおもう
885名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:04:13.21 ID:7P/U9zO8
>>896>>876
886名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:04:29.11 ID:AN0ecma+
>>883
βテストで公開するのか?
887名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:04:37.22 ID:aNl0ef3K
戦争ゲーでソロ狩りするようなやつは
たいてい協調性がなく内藤気質。

そもそも協力しないといけない戦争に向いてないから
脱落してもらっても結構だよ。

どうせ一人で突っ込んだりして戦線を混乱させるだけだ。
888名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:05:47.19 ID:mA5+RlTh
辺境にハイレベルMOBがいる+経験地倍率が高いのはPKされた時のリスクがあるからじゃないの
PKポイントでアイテム交換、PKされてデスペナ、PKした側は敵のデスペナ分経験地取得でしょ?
889名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:06:59.28 ID:7P/U9zO8
>>886
公開されてるのかw
890名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:07:13.62 ID:WMyMrVVq
なんか急に煽られだしてきた件
だから悪かったってば
891名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:07:14.50 ID:d7C80ySZ
ステバグってなんなんだよ(`A´)
892名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:07:45.94 ID:WsTQ8tQA
>>884
まあ実際のところはこれでもPTボーナス低いぐらいなのかもしれんね、結局240%÷8で30%にしかならんし
今は狩場が混雑してて雑魚乱獲やり辛いからPTの格上狩りが旨く見えてるが、
人減ってきたら結局乱獲の方が旨かったってなる可能性は高い

単純にPTボーナス増やすだけだと乱獲PTでウマーされるだけだから他の手を考える必要があるが
893名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:08:16.94 ID:AN0ecma+
>>889 公式より
国家所属の仕方ですが、今回のテストから国家所属システムが簡易実装されました。
その方法とは・・・以外に単純明快。メインクエストを進めること。

えっと、メインクエストとは、一番最初アスティアに降り立った時、
ノイマンさんをはじめ、アスティア衛兵隊の方に話しかけられて始まる
街の人のお手伝いのことです。

しかし最初はただのお手伝いだった物語は急に不穏な空気を帯びて・・・
今回、そのメインクエストの途中で、ノイマンさんにどの国家に所属するのか聞かれます。

そして選択したのが、あなたの所属国になる!といった具合。

でも以外にこのメインクエスト、
ゆっくり楽しんでいると今回のテスト期間が終わっちゃいかねないボリューム。
894名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:08:33.84 ID:WMyMrVVq
>>892
それ計算おかしいよ
895名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:10:01.34 ID:WsTQ8tQA
>>894
どうおかしいのか正しい解答と共に
896名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:10:24.29 ID:7P/U9zO8
>>893
で、ボスとENDは?
897名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:11:59.49 ID:AN0ecma+
>>889

メインクエストを進めていくと
>しかし最初はただのお手伝いだった物語は急に不穏な空気を帯びて・・・
>しかし最初はただのお手伝いだった物語は急に不穏な空気を帯びて・・・
>しかし最初はただのお手伝いだった物語は急に不穏な空気を帯びて・・・
徐々にストーリー性が出てくる
所詮βテストなので全て公開されてるわけじゃないから
ストーリー性が感じられないのは当たり前

898名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:12:03.09 ID:aNl0ef3K
放置してんのにさわるなよ
899名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:13:00.74 ID:0IK+/oPH
>>895
単純計算すると1匹にかかる時間が1/8になるから
理論上240%÷8×8になるんだぜ

実際にはPOPの問題とかでもう少し効率おちるんだけどね
900名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:13:10.91 ID:AN0ecma+
>>896
正式後来れば出来るよ
釣られてやったんだから満足だろ?そろそろVIPに帰れよ
901名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:13:49.29 ID:WMyMrVVq
>>895
30%じゃなくて結局は240%
単純計算で(あくまで単純だぞ)頭割り1/8×8(PTメンバーが狩った分も自分に入ってくる)×2.4倍=240%
支援職のこと等を考えてもひとり頭+30%ってことにはならない

902名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:15:16.94 ID:WMyMrVVq
>>898
意見に対してじゃなくて個人叩きやめてください涙が出そうになります
903名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:16:02.39 ID:UNyfI37U
>>902
エノキの胸で思いっきり泣け
904名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:16:39.23 ID:WsTQ8tQA
>単純計算すると1匹にかかる時間が1/8になるから
ならねーよwww
全員弓PTでベルトコンベアで敵が運ばれて来ない限りそんな理想的な状態にはならない
いいとこ4分の1程度だな

そもそも戦闘時間を限りなく0に近づけても索敵時間は減らないし、
それをなんとかするために格上狩りや複数pullerによる釣りを行ったりするんだから
PT狩りに夢見すぎでないかい?
905名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:19:04.72 ID:LQ8xGi7G
ソロがいいやつはソロで狩れ
パーティでわいわいやりたい奴はLFG出して広場で募集しろ
効率主義の奴は自分で最良の方法を見つけろ。これでおk。
906名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:19:15.09 ID:Jt6hjPwg
単純計算って言ってるだろ
おまえの240÷8で一人頭30%って計算がおかしいことを指摘してるだけだと思うが
907名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:20:22.67 ID:aP1E9VzA
           ∧∧∧
           丶  ノ
            |三|
          / ̄ ̄ ̄\
          |  ^   ^ .|
       /\| .>ノ(、_, )ヽ、 |   
       \  ,! ! -=ニ=- ,ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ 〇  〇 |,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \,___ヘ______________________
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////. ◇ ◇|| |─────────────────────,/
  ```` ト,   i        | 、 i  \  ̄ ̄丶ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |',',;;  }        ! ',,';i \ \
      |,','、 /        ヽ',',','|  \ \
      !;;', /          !,',;,;'|   .\ \
       !'' {           }'', !.    \ \
     /  i,           〉 ヽ.、    >  \
    彡、,,,-‐┘         └ュュュュ   ,◎へ,ノ
908名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:20:51.32 ID:UNyfI37U
>>904
Mobの数が結構少ないからな。repopも遅いし。
909名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:21:29.65 ID:Jt6hjPwg
>>905に同意

俺もソロ派だから言いたいことはわかるがPTが旨い以上俺はPT組む。
それだけのこと。
910名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:21:41.69 ID:d7C80ySZ
PTだとバックアタック取りやすいからなー


で、ステバグってなんだよ\^o^/
911名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:23:20.64 ID:WMyMrVVq
だからこの話はやめますごめんなさいと言ってるだろう・・・
同意が多いと思って意見出しただけで、実際のレスから見て完全に少数派意見のようだから俺のわがままだったことに気づけましたありがとう。
912名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:24:38.85 ID:N7EC/kia
ほとんどのMMOの狩りにおいて、時間の大半を占めるのは索敵時間
戦闘時間は実は3分の1にも満たない程度の僅かな時間でしかないんだぜ?

というかそういうバランスでないとHPもMPももたない
913名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:25:47.84 ID:K5mNk/R8
防御型とかフルPT狩りだと邪魔にしかならんだろうなぁ
914名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:26:02.77 ID:ScD5MCfZ
>>910
よかったのかホイホイついてきて
俺はソロ志向のPCだってかまわないでPTに入れちまう人間なんだぜ
915名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:26:39.35 ID:gsQ2PQpK
>>911
おいおい、お前さん、落ち着けよ
肩の力を抜け、大丈夫だ、2chではよくある流れだから気にするな
そんな性格だと、リアルでも、神経削りすぎちまうぞ?

まぁ、要望があるなら、送っておけばいい
それが自分の出来る事だよ
916名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:27:11.93 ID:Jt6hjPwg
>>912
それはソロでも同じことだけどな
ソロPTを考えたらわかりやすい単純に2.4倍経験値が入るってこと
917名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:27:16.26 ID:aScy56iP
POTガブ飲みで非アクティブな敵を乱獲するMMOもあるけどな
918名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:29:21.68 ID:aP1E9VzA
>>911
許すから
とりあえずそこによつんばいになれや
919名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:29:29.97 ID:Jt6hjPwg
エコの初期はソロでワンキルの格下Mobをノンストップで延々と乱獲するゲームだったな
920名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:29:43.22 ID:WMyMrVVq
>>918
既になってるが
921名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:29:47.61 ID:aNl0ef3K
>>911
自意識過剰もほどほどにしとけ。
みんながおめえの相手をしてるわけじゃない。
922名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:30:01.64 ID:hmHEbsWD
何この流れ
923名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:31:18.64 ID:mA5+RlTh
昔RO2というゲームがあってだな・・・
無敵地点から攻撃キー連打放置でレベルが上がるんだ・・・
924名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:31:40.15 ID:Jt6hjPwg
>>911は協調性は間違いなくあるなwがんがれw
925名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:32:54.58 ID:q25qYpSj
>>911の人気に殺意
氏ね><
926名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:36:26.58 ID:aP1E9VzA
たまんねえ!!雄野郎たまんねえ!!
927名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:37:31.42 ID:L00HfFI+
今時PT必須ゲーなんてすぐ廃れるから安心しろ
時間の無い奴やソロ嗜好の奴は置いていかれるし
新規で来る奴は少ないだろうからPT組めないだろうし
PT必須なのはプレイヤー人口が多くないと成功しないし
928名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:38:39.67 ID:aNl0ef3K
GWみたいに傭兵NPCでもつくれば
929名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:40:42.22 ID:Jt6hjPwg
確かに初期組と後発組の格差は広まるだろうな
対人ゲーで新規の肩身が狭くなると一気に過疎って一年で末期だな
930名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:42:09.01 ID:8rZNGcxw
新規の肩身が狭くない対人ゲームって見たことないな
931名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:43:03.13 ID:Jt6hjPwg
その「度合い」な
932名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:45:44.79 ID:iPPigHhB
で、このゲームの主目的はなんなの?
演習?戦争?Mob狩り?
全部やろうとしてもgdgdになって糞ゲー化して終わりですよ。
933名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:48:05.11 ID:d7C80ySZ
で、ステバグってなんだよ(@_@)
934名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:49:13.34 ID:8rZNGcxw
幸か不幸か今のところPT組むにあたってレベル制限は確認されていないようだから、その気になれば養殖でも何でも出来そうだけどね
後発の新規はどこかのクランに拾われろってことだ、そうしないと肝心の対人でまともに戦えなくなるだろうし
935名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:50:38.24 ID:mA5+RlTh
レベル差10離れると経験地取得が与ダメージ%になってたよ
前回のCβの話だから、今回はわからないけどね
936名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:51:25.82 ID:WMyMrVVq
>>934
前回ベータでレベル10差でボーナスなくなるとかなんか忘れたけどそういう書き込みあった。はず。
937名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:52:27.39 ID:veZBtJF1
>>933
マジレスしてやると「ステキなバグ」な
938名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:53:36.96 ID:8rZNGcxw
ふむ、一応10レベル制限はあるのか

まあ10レベル上と組めるならこのゲームの場合養殖は余裕だろうけど
むしろ熟練上げる方がだるそうだな
939名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:54:00.41 ID:d7C80ySZ
つまらない、はい次(゜o゜)\(-_-)
940名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:54:05.54 ID:nZKt0jgI
っていうかさ
PTボーナスってのはな、個の入る人数は 個/全体
作業効率は個の全体倍ほどは絶対に出ないからそれを埋めるためのシステムな?

1匹800の経験を持つ敵がいて 個に入る経験は100
作業効率は、ちょっと前で誰かがいってたようにせいぜい4倍だとして
8人で4匹敵を倒した時点で まず個に入る経験は400

これを2.4倍すると 400*2.4で960になる
1人で1匹倒すと800だから 4倍の速度で敵を倒してる時点でソロで狩るときの1.2倍の効率なわけだ

そもそも240/8で30%になるってのはどっからきたんだ?
手に入る経験を240%倍するんだから、効率が理論値8倍だとしたら240のままにきまってんだろw
1匹を倒して手に入る経験は1/8だがそれを2.4倍するわけだから入る経験は2.4倍なんだよ

とエラそうなことをいって実測値はとってないから話半分にきいておけよ
941名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:54:46.69 ID:jIHqOig1
Lv差10超えると経験値全く入らなくなった気がする
942名無しオンライン:2008/01/29(火) 04:56:31.25 ID:+PNiHI8g
>> 941
MOBとのLV差?PT内Lv差?
943名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:00:44.50 ID:aP1E9VzA
 ::::::::::|         〈   !
 ::::::::::| ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ  熊の子見ていた隠れんぼ〜♪
 ::::::::::|   '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !  
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944名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:00:48.39 ID:Jt6hjPwg
>>940
その話はすでに出てるし終わってる

あえて言うならPTなら美味い格上狩れるとか、
広範囲で乱獲できるとか、ヒーラーがいるから座る必要がないとか、
さらにヒーラーはマナポ必須とか、
色んな複合要素で作業効率なんてわかるわけがない。
4倍なんて数値どこにもなんの確証もない。

だからソロとソロPTとで比較するしかないんだよ

あとはおっしゃるとおり
30%って数字はアホが意味わからん計算しただけ
945名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:02:22.45 ID:ScD5MCfZ
>>ID:aP1E9VzA
どうしちゃったんだよお前!?
946名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:03:26.22 ID:WMyMrVVq
いつものID:aP1E9VzA じゃないな・・・どうなっちまったんだ・・・
947名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:05:06.41 ID:aP1E9VzA
パート1スレからこんな感じだけど?
948名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:07:25.38 ID:GMUZH+zh
30%ってのは敵単価のことでしょ?
ソロと同じ敵を倒した場合PTボーナス+140%があってもソロの30%のEXPしか入らない
だから索敵時間込みでソロの3.3倍程度の早さで敵を倒していかないとソロと同じ効率は出ない
実際にはそれは索敵の関係でちょっと厳しいから、格上のmobを狙って1匹あたりの重みを増やす
それでも3倍はまあなんとかなるとしても、6倍とか出すのは難しいだろうからPTが飛び抜けて旨いってことはないだろうけどね

ただこれはあくまで8人が1つの集団としてまとまって狩りした場合の話
PTが離れていてもEXPが入る&狩場が空いていて十分なmobを確保出来るならソロ乱獲PTはとんでもない高速で敵を倒すことが出来る
949名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:13:27.57 ID:Jt6hjPwg
ソロはソロでPTにどんどん狩場奪われていくかもしれないし作業効率なんてここで議論してもわかるわけがない
950名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:14:37.35 ID:+PNiHI8g
レベル上げは必要な材料あつめてNPCでクエ繰り返した方が早そうだが
951名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:16:58.66 ID:WMyMrVVq
>>950
今回クエぜんぜんやってないや
前回クエの報酬は金メインだったよな
クエMobのカウントはPT累計だったとおも。
952名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:18:39.03 ID:+PNiHI8g
>>951
それだけじゃないよ
繰り返し受けれるクエストあって材料○○を何個もってこいってのとか
ソロである程度ためてNPCいってクエ貰うを繰り返せばかなりの経験値増えた
953名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:21:18.76 ID:Hv0dcONH
インベントリはもうちょっと拡大してほしいなぁ
もしくは装備品はインベントリに入らないようにして欲しい
954名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:22:31.77 ID:/0ySzlWm
>>953
課金アイテムにご期待ください。
955名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:23:42.44 ID:GMUZH+zh
>>952
その手のクエがあるならクエ品を金で買えば狩りせずにレベル上げることも可能になるね
956名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:24:44.24 ID:+PNiHI8g
>>952
そうなるんだろうけど人にうるくらいなら自分で使うよ
NPC売りが50のものでも5個あつめてもってくと1700とかになったりするNPCまでいるし
957名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:27:24.17 ID:aP1E9VzA
ニコ動見たwwwww
オシリーナがオシリーナの尻を、槍でオッスオッスしてたところは感動したと言わざるを得ない
958名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:35:39.06 ID:aScy56iP
959名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:36:42.20 ID:+PNiHI8g
申し訳ありませんが規制で次スレは無理でした

テンプレのメインWIKIアドレス直しておきました


公式 ttp://pandorasaga.com/
4Gamer ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/
Wiki1 ttp://pansaga.wikiwiki.jp/
(スレ立てる人の任意で Wiki2 ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40362/
うpろだ ttp://www6.uploader.jp/home/psaga/

パンドラサーガ@実況 part7
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1201517833/
960名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:37:49.87 ID:/zC/qaN2
次スレも何も既にあるっしょ
961名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:39:17.57 ID:+PNiHI8g
あったなら無視で
962名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:51:36.09 ID:aScy56iP
無視する必要あるのか?
963名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:56:50.01 ID:aP1E9VzA
これはペンですか?
964名無しオンライン:2008/01/29(火) 05:58:39.81 ID:q25qYpSj
いいえ、太郎です
965名無しオンライン:2008/01/29(火) 06:02:21.18 ID:+PNiHI8g
>>962
あったなら(959で俺が書いた書き込みを)無視で
966名無しオンライン:2008/01/29(火) 06:11:39.66 ID:Da+Ta5RS
もう1000か、勢いすごいな
967名無しオンライン:2008/01/29(火) 06:34:29.26 ID:XUn1qyKq
>>688
適当なこと言いすぎふいた
フラッシュが知性初期値で3桁なんてでねーよ
968名無しオンライン:2008/01/29(火) 06:55:42.40 ID:W9EZIroG
closed betaが終わったら巣のFPSに帰ろう...
969名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:05:54.15 ID:d+BFO8Zr
970名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:09:03.87 ID:XUn1qyKq
>>959
スレで2番目のWikiをテンプレに入れるのはタブーとなってるからURLはるなよ
スレ内部でどこ?って聞かれた時は張っていいと思うけど、
テンプレのURL張りはそれで前gdgdになったんだから
971名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:11:51.84 ID:+PNiHI8g
タブーってWIKIには貼るなとないぞ?
前gdgdはしらないが、2つあるんだし貼って困ることはないだろ
スレ事態にはWIKI問題は関係ないんだし
972名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:14:17.62 ID:ZC7Rl6+X
たしかにスレとWikiはあんまり関係ないな
973名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:20:13.24 ID:XUn1qyKq
>>971
運営掲示板の過去ログ見直してきてみればいい
タブーとはWiki自体には書いてないけど、スレのほうでは1個目だけでいいっていう話になっていた
情報拡散やら色々めんどいことになるから二つ目のWikiのURLは今まで張られてこなかったわけだし
974名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:24:09.29 ID:+PNiHI8g
そんな古参が好き勝手きめただけだろうに・・・
実際どっちのWIKIも更新続行してるんだから自然に淘汰されるまで2つでいいだろ
色々めんどいことになるのはWIKI?くらいでスレには関係ねぇ
975名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:26:42.31 ID:XUn1qyKq
>>974
馬鹿がコピーして、削除合戦とかあるから見るほうもめんどいんだよwwwww
976名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:28:32.36 ID:+PNiHI8g
WIKIの削除合戦とか規制されて終わりだろ
それにそんな心配はWIKIがすることでスレとはまったく無関係
977名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:30:30.56 ID:XUn1qyKq
>>976
プロバイダ単位でしか規制できないのにWikiがそんな規制かけたら一気に更新が減る
978名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:31:55.21 ID:+PNiHI8g
あれ?
たまにWIKIで編集するにはパスワード云々ってでるけど
あれは規制されてるんと違うのか?
979名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:33:25.66 ID:XUn1qyKq
Wikiは幅広く更新するっていうのにそんなパスワード規制なんてかけたら
情報追いつかない、更新追いつかない、誰が更新するんだ?っていう話になるだろ
980名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:34:44.15 ID:+PNiHI8g
まぁどっちにしろスレには関係ない話だな
ID:XUn1qyKqがどっちのWIKIの関係者かしらないが、片方を載せたくなくて必死なのは伝わってきたよ
981名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:38:09.40 ID:XUn1qyKq
スレに無関係ってスレの住人はWikiを見るためにURL張っているというのに
そのWikiがめんどいことになって見づらくなったりしたら本末転倒だろw
ID:PNiHI8gって俺には関係ないことは面倒なことになろうが適当にやってやるぜ
っていうタイプの人間なんだな
982名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:40:42.99 ID:+PNiHI8g
WIKIアドレスが張られれば更新する人も増える
2つあって、更新される情報が分散されるというが、住人だって馬鹿じゃないんだから使えるWIKIを更新するだろう
更新されないWIKIはWIKI事態に問題あるんだから、スレが片方のWIKIの記載だけするってのが間違い

いいたくはないが、記載されてるWIKIは情報とぼしいだろ
なんでとぼしい方のWIKIアドレスのみの記載にこだわってるのかが疑問
はじめてきた知らない人に不利益与えてるだけ
983名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:47:06.92 ID:k7i1qXuO
972 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/01/27(日) 03:41:06.82 ID:61qBQnog
>>951
お前エモーション大好きすぎだろwwww

wikiは、旧wikiの管理人が合併しようと話をしにいったら「デザインが嫌なので断る」と新wiki管理に言われたんだよ
新wikiは身内で使えればそれでいいという方向らしい

993 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/01/27(日) 03:53:56.40 ID:uR7qeLnK
>>984
現在載ってるwikiが最初からあったやつ。
DBって方は、前回βの終盤にDB管理人が
「自分が使うために見やすいように作った」って言って
一人でわざわざ別に建てたやつ。

元からあるやつを編集すればいいのにわざわざ別につくったようなのより
みんなで編集してるのを載せようという趣旨で、テンプレには加えてない。


スレの終盤はこの話題が出すぎじゃね
同じ奴が蒸し返してるの?
984名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:50:21.66 ID:+PNiHI8g
>>983
テンプレート用意したらケチつけてきた輩がいたんだよ

その貼ってるものの信憑性がない
きちんとした発言があったならそれを貼るべき
どうもどっちかのWIKIの工作臭ぷんぷんだぜ

985名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:50:40.01 ID:RylmSUz9
同じ話題が蒸し返し行われるのはよくある事。
特に最強厨とか我侭君のあーしろこーしろは最早スルーの領域
986名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:53:54.92 ID:k7i1qXuO
>>984
しんぴょうせい(笑
じゃ●買って自分で過去スレ見て来いよ
987名無しオンライン:2008/01/29(火) 07:55:34.46 ID:+PNiHI8g
>>986
頭よわいな
その発言があったとしてもその発言者が本当にその人の発言かどうかの信憑性を言っている
スレみてないで病院いってこいよ、今からいけば一番に見てもらえるだろ
988名無しオンライン:2008/01/29(火) 08:05:40.74 ID:EaktYlbz
こんなスレの終わりになって何やってんだお前らは
茶でも飲んでマターリしろよ
989名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:01:21.03 ID:oFf6W9WS
・ω・)モーニン
990名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:04:11.56 ID:ScD5MCfZ
お引取りください
991名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:15:30.34 ID:oFf6W9WS
・ω・)手厳しいのぉ
992名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:33:28.48 ID:k8Po9RJ7
まぁ語っていけや




別ゲー住民だし見てないけど…
993名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:42:58.28 ID:oFf6W9WS
)もうひとつのスレに出張なのだ
994名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:43:40.67 ID:l9Mx9h7u
>>987
新Wiki管理人乙
995名無しオンライン:2008/01/29(火) 09:58:52.35 ID:havD+2Ok
1000取り合戦くるー?
996名無しオンライン:2008/01/29(火) 10:05:45.17 ID:LOMzG0pK
怒らないでマジレスして欲しいんだけど、
なんでこんな時間に書き込みとかできちゃうわけ?(笑)
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
997名無しオンライン:2008/01/29(火) 10:06:36.20 ID:vc0GFTz5
>>996
コピペ
998名無しオンライン:2008/01/29(火) 10:07:43.93 ID:M/w4Luun
バランスよくなった
999名無しオンライン:2008/01/29(火) 10:08:19.74 ID:M/w4Luun
次スレ誘導よろ
1000名無しオンライン:2008/01/29(火) 10:08:50.35 ID:havD+2Ok
1000ならみんな股間強打
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \