>>215 そうか
しかし、魔法修正必須
魔法計算式を
物理の筋力影響を知力影響に置き換えるだけでいいんだが
演習だと沼微妙じゃない?
まず26を殺すのが難しいだろ
演習でも沼の強さは変わらないよ
沼入ると早足消えて一気に殺せなくなるからほぼ無敵ゾーン
レベル20制限の現状では
スカやるならマイリーンで決まりだな
どこでもヌマー!
lv制で、スキルも増えるんだからずっとlv20でやってるのもどうかと思うが
ずっと固定メンツで組める環境ならもうlv30がいてもおかしくなさそうだ
>>198 PTとして観てたから気づかんかったがそれはおかしいな
短剣の攻撃は強くて良いと思うがスキルが充実な分防御を下げて欲しい
弓もその対象にはいるかは弓の人の意見参照
要望としては強化TUEEの見直しと短剣(弓は?)の防御低下かな
後、強化グラは強いがHPと堅さがある分前線に居すぎてMP管理がおろそかになった
そんじゃ4日目テストたのしもぜ!
マイリーンはデカすぎてキモイ
修正汁
エンキドゥだらけになれば気にならなくなるさ
>>214 ・ω・)人間の種族特性「薬学」は
赤POT使用時に15%の効果上昇、青POTでは効果なしなのだ
正直いって闘争本能か適応能力のほうがマシなのだ
マイリーンとラピンのサイズを入れ替えるように要望してくる
マイリーンの種族スキルが必須並みに強いんじゃがの
防御オンラインになったら活躍できるのクリ補正あるマイリーンだけになるじぇ
237 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 13:03:19.86 ID:jJL/FENs
マイリンで障害物挟んで弓撃つとおいしい、でかいから出来る
・ω・)マイリーンのクリ率上昇は15%ほどなのだ
これは各種族の特性補正とほぼ同じパーセンテージで、
ほぼ間違いないのぉ
糞運営!さっさと鯖と回線を強化しろ!!
キャラいくつか作ってやってるんだけど
フレリストをキャラ共通にして欲しいなァ…
キャラ毎だと不便すぐる
オシリーンはデカイのが良いんだろ
攻撃の回数考えたら15%で十分脅威だな
防御無視クラッシュもうまく使えればSTRなしにできる分強い
243 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 13:09:04.19 ID:Qhq36t4v
おはよう
今入れないのか?
思ったんだけど、正式になったらレべリングするわけだから、
金を稼いで鍛錬で+6とかにしてる間に
次の装備に変えられるLvになっちゃったりして、
あんま強化できないんじゃないかな。
まあ、修正は必要だと思うけど。
>>132 あの仕様は良かったよな。
それでいて月額1000円程度だからな・・・。
育成したキャラは装備品をカスタムする楽しみ&RPGモードが楽しめるというアドバンテージがあって、
PvPキャラはユニクロ装備だがほぼMAXキャラを即作れて、社会人にも優しかった。
ただ8人必須という条件がキツすぎて過疎ってしまったが。
MMORPGのパンドラならこの点も克服できるんじゃないかと思う。
>>244 演習はレベル制限入るから
メインでやるレベル帯に合わせて作る事になるんじゃね?
軽く強化して効率上げて、
使い終わったら露店て感じになるんじゃないかね。
薬学取ったPTメンバーが
演習青POTで100以上回復する(本来90)って言ってたんだが
敏捷と器用振れば振るほどマイリンのクリ補正との差が出てたのは確か
・ω・)スカウトは攻撃速度が速く、ラッシュもあるし
クリ+10短剣もあるので、クリ15%補正の恩恵にあずかれるけど
武器の振りが遅いクラスはそれほど重要ではないかもしれんのぉ
そう考えないと前衛や弓はマイリーン以外は不利という結論になるしのぉ
>>244 まさにその通り
Lv20程度じゃまだまだレべリングしなくちゃいけない時期だし
装備とて、ステ補正がついたレア武器防具の強化も踏まえて考えていくと
強化ゲーとかいえるようになるのは3次で一通りスキル覚えた時ぐらいだろうな
Lv補正も強めにかかってるからいくら20の時の装備強化しようとも高Lvにやられておわる
>>247 ・ω・)それはきっと戦士系の「POT効果上昇率UP」のパッシブスキルが入っているからなのだ
「薬学」とはまた別物なのだ
・ω・)パンドラの短剣スカを見てると
初期ROのクリティカルアサシン、WoWのローグのようだのぉ
攻撃Hit音が爽快なのだ
254 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 13:17:28.87 ID:XlpLvMdf
>>250 えぇ〜、LV補正あるのかよこのゲーム
なんでやねんクソッタレ
>>254 ・ω・)レベルがあがるごとに命中や回避が上がるらしいのぉ
正直がっかりなのだ
>>246 露天あるのはいいな
だが強化装備は自国民にしか売りたくないな
中立都市はいいけどさぁ、戦争してんのに演習で「よろー^^」とか勘弁してくれ
国分けるならキッチリ分けてくれよ
レベル上がったらパラメータとスキル上がるしなぁ…
装備もレベルで制限してるし補正無くても差は開くだろうね。
26の連中と戦った奴は判るだろうけど
強化+レベル差で殆ど勝負にすら成らなくなるからね。
リスキル状態で手も足もでなくなる
今は時間制限されててあの程度の差だけど
正式始まったら廃人との差はもっと決定的で凄いものになりそう。
もうレベルシステム無くせよ
>>228 短剣に防御力低下はいらんだろ
ラッシュ時に被ダメ150%UPするし
強化したエージェントとアーチャーでやりあったが足止めた状態でも弓が勝つ
一撃の威力と命中UPが強い、回避80近くでも当たる上に100ダメージを連発
FEZ飽きてきたから移住しようと思ったんだが・・・ここの書き込み見てるとこのゲームも微妙なのか・・・?
昨日プリやっての感想。
1、殴りプリLV20
ステ:体力20、筋力15、器用20、後霊力
ソロ狩りはかなりの高性能、LV+10の敵をお座りなしで狩れる。
ちなみにLV30の敵2体までならならまれても平気。
強化は、武器が+4、防具は+2(あくまで本番を想定)
但し、回復魔法の回復量をお察しなのでPTではお荷物。準ヒーラーかな。
2、回復特化プリ
ステ:体力20、霊力20、後知力
ソロ狩りはまだやってないが、器用ふってないので格↑には当たらないかも
回復魔法の回復量は、ヒール440、小ヒール150くらい。
演習は戦闘に参加しないでひたすらヒール、ヒール!
他メンバーは体力700程度のスカばかりで回復しても速攻蒸発。
完全にPOT代わりだし、負けるとプリが悪いみたいな雰囲気になるしやってられん。
このゲームはCore 2Duo E8400
VGA:8800GT
メモリ4Gでも動くでしょうか?
>>260 戦闘バランスは今の所FEZの方がいいかな。
あれはLv30以降のキャラ性能殆ど変わらんし。
昨日は戦争時のラグがヒドかった。
そもそもFPSタイプの対戦ゲーと
MMO+クリゲタイプのRvRゲーは比較の対象にならんきもする。
LV補正はいらんな。あと装備による差もあんまりつけないでほしい。
高LV、廃装備がTUEEEするだけのゲームはつまらん。
>>261 漏れもプリそれぞれの特化作ってやってみたけど
知力全振りしても400オーバーの回復力生かせる機会ってほとんど無いから
体力中心にして知力>霊感で振ったのが一番しっくりきてた。
てか、プリかてぇよって怒られた。
レベル補正って言っても命中と回避が少し違うだけじゃない
Lv1毎に5%ほど命中に差が出るほど補正が高いって訳でもないし
レベルが上がればその分多くステが振れるから
そっちのがデカイんじゃね?
>>264 LV補正は攻撃防御だけなくして
CC関係だけで良いと思うな。
・ω・)レベル補正がモンスにも適用されてるせいか
ソロで格上と戦うのが辛いのぉ
現状では短剣スカ、なんとか戦えるレベルではアーチャーかのぉ
(アーチャーに関しては格下倒してるほうがレベルUP早い)