1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:18.89 ID:70iTS9MT
2
3 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:28.14 ID:T3C8T5l/
4 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:31.69 ID:v3nJcTPp
3
5 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:33.04 ID:6nuW7Y9d
6 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:36.17 ID:McqSS8ZJ
一乙
7 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:45.61 ID:ap/5zg8g
一乙
8 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:47.53 ID:8JPsQiO+
中々面白いわけだが。
9 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:54.46 ID:70iTS9MT
10 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:58.98 ID:d1rxVEtV
11 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:14:59.91 ID:floermly
12 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:15:03.63 ID:76rhqsXb
明日はスカウトでつえーするわ・・・
13 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:15:27.52 ID:vcLlKvlO
三国の特色って何かあるの?
何処に入っても一緒?
14 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:15:50.65 ID:wiRano4w
レベル上げてくれるNPCなんてどこにいるんだ?
15 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:15:52.85 ID:d1rxVEtV
16 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:15:54.55 ID:OTv8UIxV
飽きは早そうだ
旗とり合戦とか追加してほっしい
17 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:16:01.49 ID:xwwWaxXj
18 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:16:18.25 ID:o9QjSMBJ
前スレ
>>977 両手剣は強化したら後ろ取って100超えるようになったな
メイジ、アコで柔らかいのを詠唱中に狙えば結構Kill取れる
でもスカだと後ろ取って50とかすぐ消えるかダッシュで逃げるから殺せねー
19 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:16:31.78 ID:d1rxVEtV
1月24日(木)より実施いたします、
「パンドラサーガ」“クローズドβ〜バランステスト編その2〜”の詳細が決定いたしました!
○テスト実施日程
2008年1月24日(木)〜 2008年1月31日(木)
<実施時間>
1月24日(木)・25日(金) 19:00〜24:00
1月26日(土)・27日(日) 17:00〜24:00
1月28日(月)〜31日(木) 19:00〜24:00
20 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:16:46.31 ID:RpyvFu7s
狩りがないから面白いんじゃ・・・・!
21 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:16:47.44 ID:zkUOskAw
筋肉アセやったけどこれ装備強化前提だな
武器+7にしたらダメージ2〜3倍(50→100〜150)ぐらいになった、防御もAll+5で55あるし
筋力しか振ってないのでスカへの命中率は低い
敏捷振りの人少ないのか平均7割、最低でも4割りぐらいだったけど
体力も無いので一旦狙われたら死亡。クロスボウでペチペチやられたぐらいでも死亡。
グラに殴られる・スカにバックスタブなんかされたらもう即死。
メイジは強化しても攻撃上がらないわでちょっと弱くしすぎだろと思った。人数増えてくると違うのか?
良いバランスになってきたわ
22 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:17:29.77 ID:YJj1tQNK
23 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:17:46.32 ID:YEDu0EIH
鯖の安定とかクエのバグ修復とか環境整えば多分面白いよ
整えばね
24 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:18:26.02 ID:MNfoYhTz
そういえば、いつの間にか転職前に覚えたスキルを転職後技能リセした後に
使えたの修正されてるね。明日辺りにLV40NPC来るかな〜楽しみだ。
25 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:18:29.51 ID:nA6AvRxB BE:726645683-2BP(0)
26 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:18:39.22 ID:cZ1YwXbp
悪くは無いが、メイジが悪い意味でやばい。つまらん。狙えないのは論外杉。
他は、FEZの出来の悪い弟みたいで楽しいっちゃ楽しい。
27 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:18:40.54 ID:OTv8UIxV
強化したヤツとしてないヤツでバランス評価が違いすぐる件
28 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:19:10.35 ID:2mX7UYbt
スカの火力は毒使い放題だからなんだっけか。
MPに関してはどの職もpot必須だと思う、無いとクールタイム毎に打てん。
29 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:19:21.97 ID:oJZd7tV+
とりあえずメイジは少し強化だな、nukerになってねぇw
スカはラッシュが攻撃スキルに乗らないようにするべきかな
攻撃スキルだけで結構強いのに、そこから2倍撃になるのはアホ仕様すぐる
30 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:19:22.11 ID:95WEZvAL
ウォリやってても全然死ぬ気がしない
前回の方がまだ緊迫感があって面白かった
31 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:19:42.38 ID:2mX7UYbt
ダークロアはかなりいいと思うよ。
32 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:19:43.45 ID:nA6AvRxB BE:1059691875-2BP(0)
おまえら明日から武器防具しっかり強化だ
33 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:25.86 ID:J3c4ItEK
誰か明日俺と一緒にスパルタ人やんね?wwww
職業は内藤のみで防御全振りでww
Lv21からガードしながら歩けるスキル使えるから
まさにスリーハンドレッドwww
wktkがとまらないww
34 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:32.36 ID:8JPsQiO+
>>13 帝国の俺から言わせてもらうと、たぶん連合には中々頭の良い軍師様がおられる。
そうじゃなきゃガーディアン駆使する戦法なんて成功せん。
帝国は特攻。
王国は知らん。
35 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:33.44 ID:sqTD4f+C
装備強化って2000円のやつでやったほうがいいの?
36 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:38.95 ID:v7n2sqVD
今日は演習でさえラグかった
これじゃ折角の移動攻撃も宝の持ち腐れになりそうだ
一番の強みだったのに・・・
37 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:41.97 ID:XnSvq6uK
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ メイジ弱体ざまぁwwwwwwwwwwwwwww
/ ⌒(__人__)⌒::: l 火力厨はチョンゲに帰ってくださいwwwwwwwwwww
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
___
/ ノ ′^ヽ\
/ ((・) ((・)\ 次はステルス弱体要望出そうぜwwwwwww夢が広がりんぐwwwwww
l .:::⌒(__人__)⌒:)
| |-┬y'´ /
. \ `'ー' /__, -‐─ァ
/⌒ ー─ィ__l}_5~
/ ノ_,___\
\__)) ヽ
Y ) ノ
丿__/._/
ヘ__)\_)
38 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:44.36 ID:zkUOskAw
スカウトの攻撃力鬼だけどその分タフさが無いから集中してやられる前にやれば倒せる
乱戦中に先手でバック打ち込まれるとかだとナイト以外敗走決定だけど
正面から殴り合ったら割と相手がヤバいと思って先に逃げる
追いかけながら殴る形に持って行ったらkill確定。ハイドがその場攻撃で即解除できるのはいいな
あらかじめ隠れておくとか隠れ時を考えないと使えなくなった
39 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:20:57.80 ID:tlTdTE6Y
>>21 店売りのジェムで精錬したんだけど属性抵抗付くだけで防御上がらない
どうやるの?
40 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:21:21.65 ID:v3nJcTPp
2鯖でナイトだったから戦争出られなかったんだけど
演習だと、火力メイジはマジいらない、ダークロア無双です。
ナイトは空気、そう簡単に死なないけど倒せない、回りを見渡してHP減ってる敵にスタン打ち込む位
敵アコに粘着して、敵を数人引き連れてマラソンするのがお仕事。
グラ?なにそれおいしいの?
スカ無双、追いかけても逃げられまくって話しにならない、ラッシュ強すぎる。
HP減った敵への弓でとどめもかなり有効。
装備強化システムは廃止必至、課金アイテムで金儲けしたいから無理だとは思うけど。
これがあるからいつまで立ってもバランスなんか取れない。
結論:MOEっぽいゲームだが、これならMOEの方が楽しいと思う。
大規模戦争出来なかったから判らないけど、スキルもステータスもやり直しが出来ず
特にスキルは上げないと何が覚えられるかすら判らないのに、やり直しが出来ない点は見直しが必要。
41 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:21:24.88 ID:d1rxVEtV
ナイトやってて10人ぐらいに囲まれてもなんともなかった
盾構えればダメージは1〜5ぐらいだった気がする
もちろん背中から攻撃されたら痛かった
>>33 参加 ノ
42 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:18.38 ID:whtlafdE
ウォリだったけど逃げてるときに転ばされて(気絶?)
そのまま複数にぼっこぼこにされておわた
防具強化できるのしらんかったわ
43 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:27.12 ID:qFs4+npc
>>21 でも+3ぐらいから課金じゃなかったか?
壁やるなら金かけろってことかね
44 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:27.49 ID:lR2XSKpG
>>32 強化やりたいけどお金はどこで稼げばいい?
45 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:28.77 ID:cZ1YwXbp
メイジは狙えるようにして、かつ威力3倍、射程1.5倍でも可だな。
詠唱妨害すりゃどうという事はない。
46 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:30.67 ID:ywX9Npcd
でかい宝石のほうが成功率高いね
47 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:44.06 ID:/qR4+D7s
スタン系って殴られると解除される?
スタンブロウしたあとすぐ殴るとだめなのかな?
それとも拘束時間短いのか・・・
48 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:44.46 ID:YEDu0EIH
>>26 同じ職でもステでだいぶ変わるから少なくともその辺だけはFEZより評価できると思う
49 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:52.68 ID:2mX7UYbt
>>35 +5位までは1石だけでおkだと思う。
+4、5位で結構失敗するかもだけどそのうち成功する。
それ以上かな2石は石の値段も違うし強化費用もたけぇ
50 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:57.92 ID:DTADpBqp
>>38 クロキン使えるスカが増えたらきつくなりそ
51 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:22:59.21 ID:E7rtOJxo
強化のバランスへの影響がめっちゃでかいなあ
ってか+7っておまTUEEEE
実際は強化に手をつけ始めるのはLV50からとかになんのかなこれ
52 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:23:21.79 ID:Qv4AIQEp
メイジはこのままでいいなー。
今みたいに癖が強い方が玄人好みで楽しすー。
Nukerやりたいヤツは弓でいいんじゃね?遠距離から100ちょいダメでるし、あれ。
53 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:23:33.24 ID:ltUQu8r5
54 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:23:43.80 ID:70iTS9MT
とりあえず強化オンラインだったな
筋力30 未強化の武器で攻撃18〜60
筋力30 +7暗鬼で28〜97 ブレス込みで43〜121
防具強化してないメイジ相手だとバックスタブで400〜
毒が10〜13じゃなくて通常ダメに比例して攻撃力が上がるのかな?
毒ラッシュして一回の通常攻撃でメイジのHP4割ぐらい減ってた
55 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:24:06.97 ID:45UIH3Pu
>>44 装備貰って売れよ
つかLv31の芋虫3人で狩りまくってても金たまんねーよどんだけマゾいんだよおい
56 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:24:34.58 ID:xwwWaxXj
メイジは瞬間詠唱魔法があったらうれしいけど、現状いいよ。
ほんの一瞬だけ詠唱短くしてくれたら、それだけでうれしい。
57 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:24:40.33 ID:RpyvFu7s
「予期せぬ発動だ」
吹いたwwwwwwwww
58 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:25:06.73 ID:sqTD4f+C
>>49 あれって成功率が違うだけなのかー
ありがとう
59 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:25:09.56 ID:2mX7UYbt
>55
1行目と2行目が矛盾してる件
60 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:25:19.90 ID:MIyRqMfW
軍資金NPC実装してくれよ。
前回から参加の奴ばっかじゃないだろ。
61 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:25:22.94 ID:0gZYcUHq
今回バランスは取れてる。メイジは妨害と餌役かと。火力はスカとグラで充分。
メイジ=火力って発想が間違えだろ。
62 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:25:32.05 ID:v7n2sqVD
突っ込むべきじゃないのかもしれないが・・・
防具強化は属性のみで物理攻撃には意味無いんじゃね?
63 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:00.25 ID:jrwCyvrL
各国のマークバラバラにしてくんないかね・・・色が違うだけじゃ少し混乱するわ。
何なんだ・・・あの丸いギザギザみたいなの。
64 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:10.73 ID:GQ43tN0e
メイジはLv20程度だと、知性に振れる量が限られるからな
Lv40NPCくれば今よりは使えるようになるんじゃないかな
65 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:12.76 ID:45UIH3Pu
>>59 チートNPCいなかったらって話だよその位察してくれよ
66 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:21.91 ID:2mX7UYbt
>>62 だと思うが防具は強化してないから分からん。
67 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:34.25 ID:k31xUIXV
>>51 +2や+3は余裕でできるよ
後金はゆとりNPCなしでも演習で稼げるので
狩メイン→Lv高 装備しょぼ 素材系満載
演習メイン→Lv低 高級装備
って感じになると思う
大規模はもう少し形見えてからじゃないと話に入れるのも何だな・・・
68 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:47.52 ID:70iTS9MT
>>59 お前正式始まっても装備永遠にもらえるとでも思ってるのかよ
69 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:48.42 ID:Qv4AIQEp
>>56 欲しいよな
瞬間詠唱できるようになるBuff(ラッシュみたいなヤツで変わりにMP消費増&短時間)とか欲しいぜ・・・
70 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:52.76 ID:o9QjSMBJ
>>62 属性強化された武器でのダメージ軽減になる・・・と思うたぶん
71 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:55.24 ID:E7rtOJxo
>>62 +3までしかしてないチキンだけど
+1毎に防御1あがった
72 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:26:58.70 ID:OTv8UIxV
73 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:09.11 ID:gJvDvssQ
Wiz糞弱すぎで笑ったが、
まあ前回まであれだけ強すぎって叩かれたからこんなもんで良いと思う。
実質相手を転ばすしかやることなかった
このままWizは空気でOK
74 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:10.47 ID:XkYjb09D
ベルみたいにニーソとか実装してくれないかな
無骨なのがいいって人にはチェインメイルでも
75 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:13.01 ID:nA6AvRxB BE:484430382-2BP(0)
ゆとりNPCw
76 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:22.37 ID:rG92GsY7
チャットしようにも日本語入力できなくなってた
同じような事になった人いる?
77 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:25.03 ID:VckxfPcq
弓ナイトでメイジの詠唱止めようとしたけどサンダーボルトの詠唱スピードに負けたw
つかスカを集中攻撃した方がいいんだろか
とりあえず明日の前半は狩りしようと思う
スキル足らなすぎ
つかファーストエイドいらねぇなこれ…
78 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:28.97 ID:w1apx8lk
演習でpotガブ飲みするわけで
79 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:32.50 ID:v3nJcTPp
>>61 お前は一度公式の職説明をしっかりと見てくるのをオススメする。
80 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:36.87 ID:zkUOskAw
今日の所は強化近接が多いほうが勝つって感じだった
防御に多少振ったぐらいじゃ強化武器のダメージが貫通するので
ナイト以外は集中されたら終了
これから強化が増えてきたらどうなって行くか。
メイジの仕様変更来ないと今のまま行く気がする
現状脅威なのは電撃で転倒させる奴(サンダーボルト?)と鈍化沼しかない
俺のイメージだとメイジは紙装甲で近づかれたら死亡、
純粋に高威力な魔法と状態異常等の絡め手を上手く使って勝つキャラであって欲しい
81 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:27:41.18 ID:oJZd7tV+
+7までいくとそんなに違うのか・・・
てかやっぱ強化最強ゲーになるんだな。ガチャで強化アイテムのために貢いで
当てたやつが無双することになるんかな。想像したら国産ゲーとか関係ねぇとか思えてきたw
82 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:28:11.70 ID:70iTS9MT
>>62 防具1強化で防御1.3ぐらい上がってた
それが6箇所できるんだぜ?全部+5だとしても防御30うp
強化なしの1.8倍ぐらいになってる
83 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:28:34.78 ID:ap/5zg8g
今は金使い放題だから良いけど
正式でこのままだと
金かけた奴とかけない奴の溝が広がりすぎてヤバイかも
もうちょっと金策どうにかならないもんかなー
84 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:28:44.98 ID:2mX7UYbt
>>65 そんなん今やっててもしょうがないと思うがそういう所まで
テストしようとしてるのは偉いな。
いくらでも変わるからやってもしょうがないとか思ってたよ。
85 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:29:17.50 ID:E7rtOJxo
前衛はスカを叩きまくって
アコは安全圏でバフりまくって
スカは前衛の援護とアコ狙い撃ち
ってパターンに入ると確実に勝ててた(`・ω・´)
86 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:29:37.18 ID:nA6AvRxB BE:1362461459-2BP(0)
絶対回避できないスキルってなにがある
87 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:29:38.96 ID:cZ1YwXbp
>>48 まぁな。
だが、他がダメすぎる。
兄貴はこれ出来ないもん。とかいっても、それしか出来ない感じ。
メイジ(ウィズ系)がnuker出来ないって存在価値無いじゃないか
火力は
ウィズ>スタブ>弓>ヲリ>ロア=短剣>ナイト
でいいんだよ。
弓は手数で押す分ウィズより弱め
ナイトは盾、ロアはCC、短剣はスタブ命。
88 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:29:51.86 ID:k31xUIXV
89 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:29:53.89 ID:Qv4AIQEp
>>83 基本無料げーだからな・・・少しは察してやってくれ。
でも、強化石のNPC売りをなくしたら糞ゲーだな
90 :
名無しさん:2008/01/26(土) 00:30:36.98 ID:tQmx++ny
魔法の射程もうちょい伸ばして欲しいな 火力は今のままでいいから
91 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:30:39.60 ID:aarRF923
>>68 「装備関係はクエスト・演習やって金稼いでね」ってことじゃね
92 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:30:39.67 ID:AgcYNYq7
>>85 あのラグのなかそんな精密な動きができるとか
どんだけ高スペックなんだよ
93 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:31:35.13 ID:xwwWaxXj
ところで、ゴシック系の服は中世の世界観に合うと思うのだけれどどうだろう。
もちろんそれで戦場きたらいかんけれど、うん、世界観には合うと思うんだ。
94 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:31:47.81 ID:v7n2sqVD
転倒させるのはフラッシュだ
詠唱時間は0.5秒ぐらい
ウィザードは火力を現状の1.3倍ぐらいにして
あとはエージェント以外の性能を1割ぐらい増やせばいいんじゃないかな。
これ以上弱体化スパイラルが入ったら狩りはマゾいし、
現状のpotガブ飲みからして常時金欠なのは明白だな・・・・オワタ
95 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:31:50.68 ID:nA6AvRxB BE:454154235-2BP(0)
奴のエネルギーゲインは三倍だ
96 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:31:52.96 ID:K6tPuE7R
今日までのまとめ。職業編
ヲリ・・・バランス取れてきたか?
スカ・・・現状最強職
アコ・・・なんつーか、空気
メイジ・・・もうぼろぼろ。でも、ダークロアに可能性あり?
97 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:32:04.58 ID:OAkpbTQ5
鎧通しでナイト涙目にならない事を願うわ
98 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:32:07.94 ID:Qv4AIQEp
>>87 前回それやって失敗したんだろ?
弓=DD・トドメ要員
近接=近づけたなら無双
Wiz=トリッキーな技で攻める
って今の方針でいいと思うお。 まぁウィザードは泣いていい・・
99 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:32:26.27 ID:MIyRqMfW
100 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:32:30.80 ID:k31xUIXV
>>89 強化石+3も、生産もどき仕様で作れるようになってたよ
101 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:32:39.34 ID:ltUQu8r5
装備じゃなくてプレイヤースキルで戦況が左右されるようでなけりゃPvPじゃないな
Wizが泣かなくなれば最高じゃね?じゃね?
>>99 すいませんでした
土下座させていただきます
104 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:33:52.20 ID:nA6AvRxB BE:454154235-2BP(0)
まだ戦争自体にまともな基盤が出来てないから戦略の自由度がないな
先に5Killほどとったら崖と建物の隙間に全員で隠れて前方に沼張って
スカ4人で弓撃ちまくって前衛が沼に入ったらヲリがバッシュしてスカ短剣に持ち替えて
殺したらまた弓に持ち替えて乱射ってやってたら敵がどんどん少なくなっていきました
強化は一個200の小さい石で4まではほぼ100%いく(一回の鍛冶費用が1000)
大きい2000の使えば→5=70% →6=50%ぐらいでいった体感(鍛冶費用10000
+7強化は一発で行って防具まで全部やるのとかめんどくせえと思ってやらなかったので不明
でも多分割りとすんなりいくと思う。大つかったら30%ぐらい行くんじゃないか?
ちなみに武器7、防具全部5までに30分以内だった
>>102 だな。
ウィズは火力馬鹿でいい感じになるぜ。
避けやすいが、避け損ねたらナイトでさえ5割食らう位火力馬鹿で。
ナイト・・・硬い。武器は弓持ってちくちくが一番攻撃力高い
グラ・・・劣化エージェント。ダッシュを取ってしまうと攻撃技能が低すぎて弓ちくちくが一番高火力
ウィズ・・・アーチャーに妨害される詠唱を付けて威力を大幅に減らしたもの。存在意義すら疑う
ダークロア・・・沼は味方にも効果あるのでスキルはほぼなし。要するに1次職
エージェント・・・グラの火力を2倍にしてハイドを持たせた型。接近、遠距離、防御とどれをとっても最高
アーチャー・・・遠距離火力、立ちっぱなしで攻撃が唯一できるのでMPが余裕。DPSならエージェントを上回る
プリ・・・やってない。MPきつそうなのと、PT欄の情報が少なすぎなのがきつそうだった
アセ・・・弓撃てなくなったナイト
こんな感じだな
Wizの火力と射程を上げると前回の二の舞で失敗する
Wizはこのまま低火力と転ばせるなどの微妙な攻撃でOK
>>107 +6できたなら課金金槌使えば余裕で+7もっていけるぜ
スパルタンは明日適当に募集するwww
無視されて空気にならないようにしたいところww
目標は8人内藤PTで突進だ。
バフアイコンぐらいさっさと追加してほしい
なんか昨日とは違って肯定的な意見が多いな
117 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:38:11.83 ID:nA6AvRxB BE:1089968494-2BP(0)
スパルタンの武器はなんだい
>>112 10時以降なら俺も参加できるかもしれないぜ!!
Wizは単体を強めにして、範囲を弱く、付加効果あるスキルも弱くすればいいんだよ。
前回のテストの時は、何もかもが強すぎて、
しかも睡眠やスタンまで出来てしまう超性能だったからやばかった。
今回のはちと弱すぎると思う。
防御修正入ったから体力は振るだけ振った方がいい感じなのかね
初日までなら30も振りゃ十分だったが
ちなみに俺のナイトのステ振り(だいたい)
体力35
筋力25
敏捷15
器用20
霊力10
ほぼバランス振りで無個性ナイト
霊力はファーストエイド使おうかなって…俺が悪かった
熟練は打撃8防御12技巧11慈愛8斬る7
121 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:38:42.33 ID:k31xUIXV
>>107 辺境の地で狩してたら闇の強化石DROPして思わず叩いた
成功したが+1から伸ばせないと気がついたorz
4種類目もあるとは思わなかった・・・
>>96 ウォリは強化してから本領発揮だな。ただアナバシスないといらない子。
スカは・・・うん強いな。弓もエージェントも。
アコはPTに二人くらい居ると強い。HP300回復は意外とデカイ希ガス。
メイジはダークロアの沼は地味に邪魔。あと転ばす技を味方のいるところで決められたら、高確率で倒せるな。連携の要になれると思う。
まぁ近づかれたら何も出来ないんで、即時詠唱くらいあげてやれ・・・
って今日の演習で思った俺のチラ裏。
123 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:39:17.24 ID:yX9R1/Cq
ログインできないんだけど
みんなどう?
公式のQA見たけど
ファイアーウォールの例外設定とかしないといけない?
>>112 盾構えながら前進するまでいいのだが
その後はどうするんだ?
まあ突撃スキルだろうけれど
∩___∩ねぇねぇWizさん、前はあんなに威張ってたけど
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
>>110 公式読め
微妙な攻撃はロアの仕事
nuker(大砲)だぞ、ウィズは。
>>109味方の沼入っても遅くならなかったような・・・気のせい?
あと強化済みグラはめちゃくちゃ強いぞ。タフさも入れて総合でみたらグラの方が強い
エージェントは運で避ける・瞬間ダメージがヤバいからやっぱり怖いけどな
Wiz必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>107 2石使って3→4でボコボコ折れたんだが
大規模感想
ウォーリア壁の存在が絶大
スカウトは後ろ取って生還できるかが鍵
乱戦時にメイジに転がされると死亡フラグ
アコMP足りねぇ
レベル上がれば装備ステスキルの差別化がはっきりしてくるし
まだまだ分からんぞ
スカウトは序盤から強スキル使えて頭一つ抜けてはいるな
そして操作する人間で戦闘力が全く違う職でもある
>>127 演習でやったんだが自分の沼に入ると毒マークが出た
敵が丁度同じタイミングでそこにしかけた可能性はあるか・・・
133 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:42:04.87 ID:k31xUIXV
>>129 バグかもしれないけど1石の方が成功率高い気がするぜ
ゴメン訂正
ロアの仕事はデバフ
微妙な攻撃こそ弓の仕事だ
足狙って足止めしたりとかな。
パンドラの弓はゴルゴかよ。
135 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:42:54.71 ID:JEr3PgCq
ナイト体力全振り
正面からの攻撃は魔法以外ほぼ一桁
もちろん後ろから受けると魔法以外でも普通に痛かった
火力はメイジにすらほぼ一桁
まぁバランスいい感じでいかに後ろを取らせないか
だけど火力無いから存在意義がwww
突っ込みすぎるとフルボッコだし、中途半端な位置でデコイやってても敵にスルーされるだけ
>>132 そうか!敵が仕掛けた沼に被せるように仕掛ければ
間違って入る奴も・・・そんないないか・・・
>>135 君にはスパルタ軍に入るという存在意義があるじゃないか
そういえば、さっきLv20でジャイアントスラッグ狩ろうと頑張ってたんだけど
どうやら弓のC攻撃は必中っぽいな
クリック攻撃+スキル使って20発ぐらい撃っても当たらなかったのに、C攻撃なら100%当たってた
弓は命中無くてもmob狩れそうだな
つうか弓やってたやつステふり間違ってるやつ絶対多いよな
俺が戦った弓ダメ3とかのやつばっかだったぞ
たまに120とか食らわしてくるのもいたけど
>>128 nukerと紹介されてるのに、あの戦力
これはナイトをアタッカーと偽る以上に無茶苦茶だから、必死。
>>135 唯一ナイトだけ2次職で騎乗職になるんだぞ
明日は前半は狩りPT募集しようと思うます
25くらいまでは上げたいな
明日40NPC来たら無駄になるかもだが
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ メイジ激減スカ増加ワロスwwwwwwwwwwwwww
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
___
/ ノ ′^ヽ\
/ ((・) ((・)\ 結局は最強職ならなんでもいいんじゃねーかwwwwwwwwwww
l .:::⌒(__人__)⌒:)
| |-┬y'´ /
. \ `'ー' /__, -‐─ァ
/⌒ ー─ィ__l}_5~
/ ノ_,___\
\__)) ヽ
Y ) ノ
丿__/._/
ヘ__)\_)
>>140 夢から覚めるんだ\(^o^)/
少なくとも今の方が前より楽しいぜ
>>142 毎日性能変わるからLV上げると明日は使い物にならなくなる可能性があるぞ
wizはアイスストームがどうなるかだよな
あれがゴミになってたら本格的にwizおわた
147 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:46:10.80 ID:ltUQu8r5
裸に赤いブーメランパンツと赤いマント、そして鉄兜
武器は投槍と体を隠せるほどの大きなシールド
これがスパルタンスタイル
148 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:46:16.55 ID:yX9R1/Cq
ログインできんぞ!
>>120 現状だとあんまり堅すぎても空気になりがちなんだよな
体力30
筋力30
器用30
他基礎値の無個性バランスナイトでやってたわ
斬る17?打撃8技巧11でひたすら武器持ちかえでスタンする係
あと暇を見てはキャスターに弓を撃つ係
戦争は今日行ってないからわからないが、演習だとナイトよりグラって感じがしたなぁ
knight
体力35
筋力30
敏捷9
器用15
霊力10
知力5
武器はlv20片手剣+3で攻撃力50〜65
割とダメージも与えられて良い感じだったぜ
俺はナイト一本
アセもちょっとやりたい
>>143 これからはスカの項目にwiki荒らしが来るんだろうなwwwwwwwww
153 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:46:49.04 ID:nA6AvRxB BE:1271630467-2BP(0)
ログアウト出来ない
弓やってた人、どんなステ配分でやってた?
体力20 筋力30 敏捷20 器用21 霊感10 知性2でやってたんだが、
火力が中途半端で、ある程度は倒せるものの2~4位を行き来してた。
強化が面倒でクロスボウ使ってないんだが、どっちの方がいいかな?
たしかに2石で3→4はぼこぼこ折れるな
つーか+7にするのめんどいわ・・・だが+7にしないとだめな空気になって
くるよな
グラは21にして斧持てば同クラス装備のエージェントに火力だけなら迫る
命中ないと乙るけど
>>142 俺も今日LV上げたけど、ステ振り間違えたら結局キャラ作り直しと気づいてやめた。
このゲーム、異様にバグ多いし、スキルバランスを日ごとに変えてくるからマジ困るよw
狩りしかしてないが多分クロスボウのが使いやすい
盾構えたナイトはマジ硬かった
後ろから殴ろうが何しようがダメージ50超える事は無かった。正に鉄壁
通常時で後ろから殴ってやっと00ぐらい通るのでフルボッコでようやく倒せる
アセ回避10振ってもアナバシスもダッシュも覚えなかったんだけど
ムーブアシストかかってればダッシュ使われない限り後ろに張り付いて殴り倒せた
アナバシスの効果って=ムーブ?
つか走りながらガンガン殴れるから弓・魔マジ周り味方居ないとき接近されると終了だな
>>141 超硬いナイトの攻撃力のなさを騎馬突撃の透徹ダメージで体当たり戦車に変身てとこか?w
生身はマゾいけど馬に乗ると輝くって面白いな。敵陣で馬死んだらそれも一興か
>>159 前回はアセが支援とスタン特化にして純プリ守れてすげえ強かったんだけどな
後ろからbuffとヒールして敵が近寄ってきたらスタン
近いうちにLV40NPCでそうだから今強化してもあんま意味ないな
>>162 明日が土日で時間も長めだし、出てきてもおかしくはないんだよなぁ
騎乗でヲリ大化け、スカなんて餌www
↓
そこで槍の出番が・・・来るのか?
165 :
名無しさん:2008/01/26(土) 00:52:12.38 ID:tQmx++ny
このままやと槍職いなくなるね 槍に光を〜
祓魔主体のアセ作ってみた。
WIZがあれなので全くの空気だった。
>>164 ところがその槍さんが涙目の為
騎兵無双オンラインの悪寒
>>159 前回と同じならムーブアシストに比べて、アナバシスは呆れるほど効果ないよ。
気持ち速くなるくらい。
騎馬が暴れだしたらアンチ職の槍大人気、になるといいなぁ・・・
足が遅いなと思って状態窓見たら凍傷に掛かってたんだが治し方分からぬまま終了したぜ
弓は力極振で武器強化して必中スキルウマーとかできそう
エージェントやってたけど120ぐらい弓からダメ喰らったことある
>>159 ダッシュは技巧11に変更になった
ちなみにアナバシスは覚えなかったな…
子技能内訳は射撃5回避6
槍も面白そうなんだよなぁ
3連続のやつで大ダメージ出るらしいし
ポイント購入画面行くとゲームの名前がシャイヤになってる、ナニコレ
175 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:54:29.73 ID:nA6AvRxB BE:121108122-2BP(0)
槍なんでこんなに雑魚なん
俺も技巧11(回避11)でアナバシス覚えなかったな
必要値上がったのか?
槍は射程延ばしてやれよ・・・jk
身長の数倍はある槍もって構えたいです(´:ω:`)
ムーブアシストの方が少しだけアナバシスより早い
もっともwikiに乗っているダッシュ、アナバシスはデーターが古いから技能3や6じゃ取れないけど。
ナイトは壁役としてだけなら体力極でも問題なさそうだけど
グラはステ振り筋力中心に体力敏捷器用とある程度上げないといけないから難しいな
つか中途半端過ぎて泣けてくる
ダッシュとかアナバシスなんて気がついたら覚えてた
移動殴りは鬼。
ムーブキャストでひたすら逃げてもガリガリ削られる、
むしろ背を向けてる分ガチ勝負より削られるという謎
182 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:56:02.16 ID:JEr3PgCq
>>160 変更前のナイト系列の3次職はこんな感じ
槍持ち火力特化の騎乗職 ただし、落馬すると大幅に弱体
と
防御力が高く、騎乗・歩兵両方それなりにこなせる
ナイトについてはもう一個のwikiが充実してた
ちなみに今回イエールはナイト覚えれません
打撃26/(^o^)\
>>175 槍はきっと大器晩成
Lv50くらいから俺Tueeeeできるはず
だから正式始まったら槍お勧めだぜ
願望だがな
>>161開幕攻撃&移動速度UP配布して後は特攻
基本はやわらかい奴or味方が集中してる奴に粘着してkill
自分のバフ時間で切れたら周りの味方にも掛け直す
味方バフが見えない&効果時間計ってなかったので自分も味方も死ぬと大変だった
というか死んだ時ぐらいしか掛け直すタイミングがなかった。常に乱戦だし
沼突っ込んだのみたら抜けた後足早くする、ぐらいしか
スタンは確立が低くて全然信用できなかった。威力は高いしスタンしたら儲けだから
初撃には使うけど張り付いたら殴って追跡の方が早いし確実だった
今日は一人でスパルタやってたけど体力全振りでHP1450ほど確か1500はなかったかな
攻撃はほとんどしてない、前線一人で突っ込んでフヒヒwwww
内藤PTでガード前進すれば自然と後ろからみんなついてくるはずだ
前線押し上げ、それが使命じゃないのか
なんつーか自己満に皆のってくれそうでうれしいなwww
国は勿論王国だぜww
>>147 そこまで自由度あったらたまらんな
188 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 00:58:06.60 ID:95WEZvAL
槍はトリプルスタブ使用後のディレイが長くなって使いにくくなったが、現状でも十分戦えるよ
演習では毎回スコア2位だ、1位はもちろんスカ
おもしろそうなゲームだ。
これってPVPとかPVEは、格ゲーみたいなアクション?
遠距離職とかはFPSっぽいかんじなんだろか。
それとも普通のRPGみたいな攻撃する相手をコマンドで選ぶみたいな?
>>185 イヤリングつけて、MPPOTがぶ飲みでまわんね?
俺は器用20-体力15-残り筋力だけ +アナバシスで結構大暴れできたぞ。
まぁ武器強化しないとなみだ目なんだけどさ。
wizとか占師に毛が生えた程度の存在でいいよw
火力は、まぁもう少し有ってもいいからもっと詠唱時間伸ばすよう要望だしまくるとするぜw
スパルタ軍団は時代間違えてるから自重しろwwwww
レベル1つ上げて俺も参加しますね^^
193 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:00:37.06 ID:nA6AvRxB BE:817477439-2BP(0)
スパルタ軍団の動画きぼんてぃーぬ
背中見せたら回避手段(ダッシュ、将来的にはクローキング)ないと
一方的にボコられて終了ってのは良い仕様だと思う
追いかけて殴っても深追いすれば今度は自分が背中付かれてガンガン喰らうし
状況みて道連れにするか撤退するか、色々考えるのが面白かった
>>189 PVPが付いた普通のMMORPGだよ。
これでわからなければ空気嫁や。
今のところどの職が強い?
そういえば、街道にチコチコだっけか
そんな名前の敵がいたな。
経験値8000くらいだったが、全然攻撃が当たらなかった。
いわゆるメタルスライム的なMobがいるんじゃろか。
>>194 でも、もうちょっと武器の射程延ばしてくれてもバチあたんないよな・・・
自分も相手も早足持ちor両方ナシだと、どこまで行っても<射程が足りません>オンラインだぜ
槍マジ不憫だった
もういっその事適正距離とか無くして槍の通常攻撃にノックバックつけるとかしたらどうだ
折角前出てきても両手剣・スカが暴れる横で微妙ダメージを叩き出し
囲まれて死亡しているのを見て目頭が熱くなった
>>189 移動はキーボードで可能
動きながら任意の方向に通常攻撃できるけど独特の操作感
スキルはアイコンぽちぽち
使うと足止まる
どうだ?あまり惹かれないだろう
>>196 強化すれば、Wiz以外どの職も結構強い。
>>196 エージェントもしくはグラディエータがTUEEEEEEE出来るよ
ナイトはまったりpvp出来ていい
槍は投げ専用
205 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:05:54.66 ID:HJdYAz1i
WIZの未来のために詠唱速度検証してみたんですが・・・
器用30で器用5と比較して、ファイアーボルトが14%減少、ファイアーストームが12%減少
器用57で器用5と比較して、ファイアーボルトが27.7%減少、ファイアーストームが25%減少
器用100ぐらいで詠唱速度50%減少ぐらいな勢い?
びみょーとまでは言いがたいが、知性振れそうにないですし、ダークロア用な気も・・・
*試行回数5回で手動測定なので信頼性は低いです。
>>205 前回のテストのときに器用99で詠唱約半分って言われてたから
そのデータで大まかには合ってると思われる
>>205 うお、詠唱減少効果がついに実装されたのか!
前回は50振っても器用0の人と同時に発射しても着弾時間変わらなかったんだぜ。
槍使いな別ゲのキャラ名パクってるが突く?払う?なにそれ美味しいの?状態
209 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:07:41.04 ID:nA6AvRxB BE:1937722188-2BP(0)
ナイトだとシューティングスピア覚えられんな
>>198速度が同じ以上なら結構追いすがって倒せたぞ
コツは攻撃入れる前に先に距離詰める事、距離が離れすぎたらさっさと諦める事と
相手の逃げる方向を予測する事
味方の方に一直線に逃げるような相手よりデタラメに動く相手のほうが当て辛かった
ターゲットに攻撃を開始する は自動で向き合わせてくれるけど
スキルは正面にしか出ないしな、その点スタンハンマーは
スタン確立が100%になれば鬼だと思った。今日はバフ取りたかったから使えなかったけど
何この接続オンライン クリア
うふふ
>>212 ゆとり乙wwwww公式くらい読めやwwwwwwwwwwww
>>185 霊に振っても意味無いぞ
自然回復は停止してなきゃ回復しないから接近で自然回復は一切しないと思った方が良い
戦争でエラー3連続して
やっと戦地にたどり着いたと思ったら
ガクガク過ぎてXタゲもクリックも効かなくなった。
そんな空気アコの1日\(^o^)/
217 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:13:36.05 ID:nA6AvRxB BE:1089969449-2BP(0)
よく頑張ったな、シャトーロマーニでも飲んでいけよ
218 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:13:52.32 ID:IRw3l3jf
移動攻撃可能になってる?
>>185 MP最大値増えるんじゃないの?
まあ狩りのときの話だし、対人で考えるとまた違って来るんだろうけど
敵対のみターゲットで味方ターゲットするの直してくれと思った
味方はステータスバークリックすればいつでもタゲできるんだ
>>219 ああ最大値目的か
でも10振って100上がるとか言うわけじゃないんだし
1回多くPOT飲んで攻撃ステにポイント回したほうが良い気がする
明日はとりあえずアナバシスの取得条件探す所から始めるかなぁ
>>221 R押したら味方をタゲっちゃったって事か?
ところでさ
やっぱ国家人数は連合>王国>帝国な感じかね
まぁ実際参加した状況とイベントのKill数見ると帝国も最後は連合相手に結構がんばったんだぜ
ちなみにエセVIPみたいのはいなかった気がする
レルム静かだったし
VIPが嫌で帝国敬遠してるやつは考え直した方がよさげ
テスト用課金ポイント200入ってたから
ガチャ回したらそよ風のマントなるものが出てきたんだが
これ強いのか??いま入れんしデータないしいまいちレア度がわからん
VIPは高スペック要求されるMMOは大人しいから問題ないよ
>>226 前回帝国入ってふるぼっこにされたんで敬遠してますw
>>222 組んだのが肉壁が本懐って人だったからなぁ
普通に戦うなら攻撃ステのがいいんだろうね
>>227 前スレに敏捷+1って書いてたやついたけど実際は知らない
マントは俊敏+1だ
今のところ演習マントが冷気耐性3パーセントアップだから敏捷1のが使え…る?
どっちもどっちな気がしないでもない
殆ど変らんよ
外見が違えばもうけものだが
今のところ冷気を貰うことはほぼ無いから俊敏の方が良いな
2nd鯖の演習のやつら強すぎ
演習マント→灰色ぽい白
ガチャマント→水色ぽい青
Rで味方不可になったら演習はいいけどそれ以外で困るか
でも一番信頼性の高いターゲット方法がクリックってのも困る
混戦時一番困るのがタゲ合わせだったりする、何故か攻撃できんと思ってみたら味方タゲってたり
現在のターゲットがわかり辛いのも難だな、一瞬で消えるデカいマーカーでも出ればいいのに
関係ないけどスカ対策にパリィ・カウンター系統のスキルはどうかと思った
あれは命中・威力ともに自分側依存なのか、必中・カウンターは相手の威力依存なのか
後者だったらナイト・グラはかなりの近接キラーになりうる
241 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:26:26.23 ID:nA6AvRxB BE:1483568677-2BP(0)
灰色マントのがビジュアル的にスキだな
今確認してきた
公式HPのマイページってとこから確認できる場所があったみたいだわ
ていうか敏捷+1ってなんだかありがたみがないきがするし、ようするに見た目装備ってことか
まあ1とはいえプラスはあるわけで、ないよりはいいw
>>230 終盤しか参加してなかったけど連合相手にライン押し上げたり結構いい感じだったぜ
前回のイメージは捨てるんだ
終了後に連合ガーディアンに挨拶したら無言で俊殺されたのはいい思い出
サイドアタック・バックアタックにつくダメージボーナスがでかいよなぁ、mob狩りでだが
lv20グラディ:筋力30 体力30 器用10 これで同レベルmobに
仕様武器:片手斧
正面から:30ダメ
サイド :50ダメ
バック :70ダメ
だった、+7武器使えばかなり格上mob狩れそうだなぁ
武具強化システム邪魔くせぇ・・・。
>>238 1鯖にいた人らはイベント重視
2鯖にいた人らは演習重視の人たちが多かったんだと思うよ
1鯖が戦争始まってるのに2鯖ずっと演習募集で溢れ返ってたし
そよ風のマントとったけど、2ndサバで引き出したせいでファルシオンに持ってけなかった
またポインヨほしーわ
連合は途中から突然キルを伸ばしてた印象
とくに連合のチャットが盛んだったわけでもないんだが不思議だな
アナバシス他の技巧スキルに関してはちょこちょこ書き込んだ。
エージェントしかやってないのに書き込んでるから、
他の職で違うぞとか言われたら困る
今日初めてプレイしてみたんだけどラピン使えないのね
しょうがないのでドワーフ選んだらジジイ属性に目覚めそうだぜ!どうしてくれる!?
人間とエンキにもいるぞ
ちなみにLV20〜の狩場ってやっぱ未開地?
装備強化はな…課金前提になるのは確定くさいな…
無料厨はおとなしくメイジやってろってことかもしれんな
対人バランス崩すアイテムになるから正式では導入しないでね♪って要望送ったけど
サーバーに接続されませんばっかなんだけどこれ俺が悪い?
正式になったら金の工面が大変そうだな
257 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:33:55.02 ID:floermly
>>255 公式HPを良く読まないお前さんが悪いんじゃよ
>>254 無料厨はおとなしくアンスコの流れだと思うよ
>>255 それは釣りなのかどうかハッキリしてくれ
262 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:34:55.87 ID:nA6AvRxB BE:1271630467-2BP(0)
263 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:35:33.46 ID:fse8qb8H
未開発地区はmob少なくね?
3カ国付近でPT狩りが一番いい気がする。
まだ人少ないし邪魔が入らない。
MMOなんて正式になったら終わりだろ
>>255 そんなこと書いたら真上の俺の質問がスルーされるだろksg
夜の狩場でドワとすれちがうとゴキブリかとおもうわ
対人するなら強化前提になったらイヤだな
攻撃型ステならそこそこダメージでるみたいだし強化をそもそもなくすか
あっても+6ぐらいまで、確立もそんなに苦労せず行けるぐらいにしてほしい
キャラ性能に差が出すぎたらつまらなくなる
未開でPT狩りしてたけど、2時間?ぐらい狩って20から22の40%ぐらいかね
>>262 こんなの見たらドワ辞めれなくなるじゃないか、どうしてくれる
>>224 wikiによると、アナバシスはスカ専用になったらしいぞ
アコにムーブアシストしてもらえよ
>>267 もう強化前提バランスじゃん
前のβだと+11まであったんだろ?
課金アイテムでも何でも使って+11まで持ってかないと
お荷物扱いされる未来が見える
Pvは専用のマップのみなのか…
通常マップでPTやソロ入り乱れてってのを想像してたんだが闘技場のような感じなんだな
>>266 俺もHPやばそうな人にヒールしたら「アクティブなmobかと思った」と言われたよ
でもゴキブリは酷いな
で、キャラの大きさによるタゲの問題はどうだったのよ
マイリーンとドワだとドワのがタゲ小さいとかあった?
GMボワットのフルネームはやっぱりハナゲ・ボワットとかケツゲ・ボワットとかなんだろ?
>>245 同じような筋力の20グラで31芋狩ってたがバックアタックでたまに100とか出てたわけだが
>>275 もろにドワの方が小さい
完全に重なってる相手とかドワをタゲるのはtabでやるしかなかった
ソロ狩りで戦争が始まって15分?ぐらい経ってから狩り始めて
戦争が終わる頃にlv20からlv21になったよ
戦争って何時間やってたんだろ
今からやり始めようと思うんだが
INできない件について
メンテ中かなんかですか
ナイトいくら硬くても
オーラダメージ(強化分?)のダメージは食らうから
筋力削って体力その他に振って武器強化で攻撃力稼ぐ感じになりそうだね
あと技能ポイント少なすぎる
もうちょっとなんとかならないかな
283 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:46:23.32 ID:nA6AvRxB BE:454154235-2BP(0)
>>281 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日の午後5時にまた来るお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
mobの耐性?
ぶっちゃけると、lv32トカゲが相手だけどね
鯖落ちてるの?
なんだまた時間限定かよ
もういっそ経験地うpアイテムじゃなくてレベルを課金アイテムで売ってくれねーかなー
IN出来ない人は
>>19を見るんだ、ついでに公式とwiki嫁
>>282 LV20ってのは2次職の最低レベルな訳だ
その状態で2次職スキルを取るような振り方したら少ないと感じて当然
20以降は4ポイント貰えるからかなり楽になる
メイジはCC強化でいいんじゃね?
範囲Mezとかほしいな
PTの恩恵がかなりデカいから、正式後もこのままだとソロ組とPT組で相当差が出るな
演習でもらったポイントを経験値とかにできればいいのにな
293 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:53:50.34 ID:tlTdTE6Y
マイリーンでマントだけ装備すると変態っぽいwww
元々集団戦メインのゲームなのにソロはな
熟練上げですか?
>>289 20じゃなくて25だったら色々とバランスが変わっただろうなぁ
熟練度とLv25で開放されるスキルがいくつかあるし
mob狩りに集団戦もくそもないだろ
3次職まであるんだし、メイジは今のままでいくね?
背中撃ち抜けばそれなりにダメでるだろうし
つか、ずっと微妙なままでいいよ魔法職とかwスリーハンドレットじゃないが
後方から微妙な発破なげる程度がお似合いw
狩りも辺境とかのPTだと、ナイトにひきつけて貰ったりエージェントの罠でリンクしてきたmobを押さえ込んでもらったり
連携っぽいことができて割と面白かったぜ
299 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 01:59:44.46 ID:tlTdTE6Y
一番早い金の稼ぎ方って無いかな?
今、チートNPCから装備貰う→一番高いの以外捨てる→貰う→捨てる→売るを繰り返してるんだけど
普通に貰ったの全部売った方が早い?
こんなの送っておいた
・レーダーにPTメンバーのマークと、自キャラの矢印マークがかぶって、自キャラの向きがわからなくなるので改善して欲しい。
・PTメンバーのバフを、メンバー表に表示して欲しい。
・装備の強化の効果が大きすぎる気がする。
魔法にはないのかぁ、んじゃ魔法にも方向ボーナスつけるとテクニカルな部分でていいかも?
これ要望だしとく
>>296 まああれだ、仲間は作っておくに越した事はない。
即席PTじゃやっぱり限界あるわ
矢は魔法と同じように位置で判定してほしいなあ
現状ホーミングミサイルだww
ギルドみたいなシステムはそのうち来るだろうな。
βじゃなさそうな勢いだけどw
>>302 というよりダイレクトダメージがあるからそういう判定無理だろ
307 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 02:13:51.57 ID:nA6AvRxB BE:756923055-2BP(0)
レベル毎の武器の威力を計算してみたけど全然規則性ないな。
ボウとクロスボウだけ例外で、接近武器って振る速度全部同じだっけ?
>>304 位置判定だよ
斜め移動→攻撃確認(外れる)→接近、で無傷で近寄れる
少しは工夫してから愚痴ろうな
弓の射程と速度がかなり落ちてるから簡単に接近できる
2〜3体で囲めば一瞬で沈む
310 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 02:15:58.44 ID:eFgZ0dJj
よう
このチョンゲ面白い?
つまらないです
どうぞお帰りください
>>306 発射してまったぜ
できたら楽しくなりそうじゃね?
>>309 それがさ
アーチャーの周りぐるぐる回ってたんだけど
余裕で当たるのよ
>>313 それはC攻撃
FPSやってた奴ならほぼ100%当てれるよ
>>314 ああw
何のフェイントもしなかったからか
ちょっと工夫してみるわ
kimo
>>313 範囲攻撃で先読みされたんじゃね?
もしくは距離が近すぎたか。
弓は簡単に避けれるよ
もちろん見てから避けるなんてのは不可能
>>319 骨弓程度なら楽に避けれるけど、PCはきついよな
明日初プレイでアコライトやろうと思ってるんだけど明日からでもPTある?
アコなら特に引っ張りだこだな
それはよかった
人は多いみたいだね
まじで?アコって人気なの?
じゃあ俺も栗毛アコ作ろうかな
327 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 02:36:57.56 ID:tlTdTE6Y
このゲームって極振りは乙るんだろうか
敏捷極でやってみたんだけど魔法当てられまくって死ぬ
>>327 上げれば上げるほどステータスのコストが上がるからなぁ
普通に均等に上げた方がいい
完全にバランスにしちゃうのも微妙な気がするけどな
たぶん3つぐらいのステに振り分けるのが最もいい
エンキラピンの実装と
極度なラグや鯖・蔵問題が最優先じゃね?
いくらバランステストで、当たり判定とか威力とか調整しても
後々新種族実装されたら変わっちまうんじゃないか?
NPCのラピンと今日の戦争状況見て、
ターゲットできないと確信してしまった/(^o^)\
鯖はまぁβだから…で終わるとしても
開発はあとで再調整でもするつもりなんだろうかw
20レベルでつかえるクロスボウって売ってないんだけど
どこでうってるんだい?帝国武器屋にはなかた
インスコ終わって、さあやるぞ!
と思ったらログインできないんですがorz
333 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 02:46:22.72 ID:JEr3PgCq
>>332 公式読むつもりなかったらそのままアンインストールお勧め
釣りのつもりなのか知らんが公式読まん奴多すぎだろw
既に飽きてきた俺ガイルw
まだ未実装が多いから他の量産型お使いチョンゲと変わらん
二日目イン出来なかったんだが戦争あったのか
前回みたいにミュルディアでの対人って訳じゃなくて
>>327 いまならチートNPCがいるから極フリしていろいろためせるぞ
敏捷あげてみたが、攻撃速度結構速くなるもんなんだなあ
最近では24時間鯖開放のcβも珍しくないからな
釣れたw
いいIDなのに中身はただのバカか
NEC製何ちゃらEX
NGおめでとうございます
さすがNEC
NECだ!ぼくパソコンと同じーーーーーwwwww
自動攻撃ってFかよ・・・ずっとC連打してた
倉庫はID共有?それともキャラ別?
ステ微妙に調節したいが、その為に装備作り直すのはきついな
共有だが、別キャラだと出せないバグがあるらしい
自分で試してみたほうがいい
Wikiに載ってたな。無駄レスすまん
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
あー始まってたのか
でもスレざっと見たらやっぱ反吐六プギャーバランスみたいだな
これはまた4月にサービス延期決定で1年延期フラグ
まぁ、バランスよくはなってるよな。
あとちょっと弄れば、よりよくなる感じ。
ただ騎兵がこねえ・・・・あんだけ念入りに二次から騎兵よこせーってメール送ったのに・・
クラン作れるNPCって実装されてるんだな
Cβでも作れそうだなぁ
>>15 MoEプレイヤーの質問のようだ・・・
それはそうと、Vistaでこのゲーム動いた人います?
対応表にないから無理なのかな。
前日の終了間際に20分くらいしか出来なかったんだが
これカメラモード変えるとADでの横移動がなんで回転移動になるんだ・・・
FPS視点も意味不明だし
この辺もうちょい工夫してくれると対人やりやすそうなんだが
現状デフォのカメラモードだと逃げる=バックアタックで倒してくださいだし
>>354 動く
>>355 Homeキー押して切り替えれば横移動できる
しかし公式BBSは酷いもんだなwwwwww
改行くらいしろよって思うwwwwwwwwwwwwwww
67 ふくろう 投稿日 2008/01/26 01:58
いっぱい意見ありがとうございます、なんか自己中発言がでましたが、キャラについてシモネタらしきスレをした方が現にいらしましたよね?
そうゆう方がスルーしてくださいってことだったんだけど、自由だろって言われたらそれっきりですけど、自分には荒らしにしか見えません。
スレ33でしょ、45の方へですけど、書き込むなってことじゃないけど、反対批判とかおっしゃってますけど、できれば自分で反対批判の書き込み作ったらどうですか?
私は同意見の方を募ってるつもりだったんですけどね。もっと種類があったらいいなぁって思う方がいなければ要望なんて通らないと思いますし。
ちなみに、私に反論しても、何も変わらないことを45の方へ言っときますね。私は新規で楽しめると思ってるから、ここまで作成にこだわってます。
結果、変更がなかったとしても、しかたないなって思えますし、あくまで要望ですからね。要望出すなら同意見の方と一緒にだしたほうが要望にこたえてくれるかもって思ってます。
新たにこのスレ見た方も、キャラの顔形など、もう少しってあったらいいなって思う方は、じゃんじゃん要望として出してくださいです。ぜひ、増えるようがんばりましょ^−^
全体マップ作ろうとしてるんだがこれ方位と距離とが合致しないwww
なんで東通りとに西通りが繋がるんだよww
ネトゲの公式BBSは、ゆとりのすくつ
ここもだけどなwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
キャラが太いかどうかのスレが一番伸びてるってのはさすがにひどすぎ
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=90 いつも『 パンドラサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。
1月26日(土)のテスト時間の変更をお知らせいたします。
本日は、サーバーオープン時間を17:00と予定しておりましたが、
負荷テストの為、
ファルシオン: 17:00 オープン
2ndサーバー: 19:00オープン
とさせていただきます。
テスターの皆様には、大変ご不便をお掛け致しますが、
ご理解の程、よろしくお願い致します。
今後とも『 パンドラサーガ 』をよろしくお願いいたします。
よくわからん告知がきたわー
こんな時間に公式更新か
>>355 バックアタックとか面白い要素あるのに間合い取るだけで一々背中見せるのはワロタ
ファーストパーソンビューの場合、視点操作どうなった?
相変わらず右ドラッグのままだろうか。
自身とかどこの田舎だよw
ああ、公式見るに旋廻に合わせて動く感じか…今日鯖開いたら試すか
ベルアイルの時もだったが、ヘドはCβ期間はほぼ毎日修正してくるよ
斜め上だったり付け焼刃なことも多いがな
公式見る限りじゃ、しょーもない要望ばっかり来てそうだからそんなものなのかもしれん
昨日mob狩りでは熟練値あがっていってたんたが、だれか演習で熟練上がるの確認した方いますか?
演習のみ参加でも限界値まで熟練上がる仕様がいくない?おれがみた感じ熟練上がってなかった
>>364 システム面はやっぱりまだ不便だな
前回が冬休みだったこともあるだろうが、今回はそれほど大きな論争になっていないことを見ると、
全体的に前回よりは前進してるという評価なのかな
まだ不便だが、なれたってのが正解
もう少し戦闘に爽快感があると思ったが期待はずれだ
鬼ごっこオンラインかガチ殴りあいでも攻撃速度が遅くてストレスたまる
敏捷上げれば早くなるらしいが元がこれだからな
あとモーションがゴミだ
職間バランスなんて後々どうとでもなるけど
根本的なのがダメ杉だなパンドラ
マイリーンエージェントで初期スキル3つ試してみた
鋭敏な感覚は対人じゃ殴れる回数決まるので ほとんどクリティカル出ない 1戦700ポインツで見えたのは3.4回程度
優れた運動能力はダメージが低いからか敵やってないが対人だと1−2しか回復しない いっぱい回復するまでに死ぬと思う
直感回避は発動してるのかよくわからないが対人だとこれが一番だと思う 見知らぬ間に回避してればいいかな
MAD相手だとバックステでいくらでも回避できるのでステの回避もスキルの回避もほぼいらない
ソロ狩り運動 PT感覚 対人直感って感じだなかな?
メインクエ進めると「続きは正式サービスで!」って言われるんだけど、
「次のテストで」って言わないところに一抹の不安を感じるぜ…
MADじゃなくてmobだっ
サーバーオープン時間変更の告知と言い更新時刻おかしいだろw
>>368 爽快な戦闘で、大規模戦争なんかしたらそれこそ即死オンラインなんじゃね?
どうなれば爽快なのか知らんが、アクション性高すぎたら、大規模戦争なんかできないと思われる
アクション性が高いという定義がよく解らないが単純に横や後ろからの攻撃がある物としてDAoCなんかは大規模も普通にやってるけどな
単純に開発側の技術と想定してるイメージ次第でしょうよ
課金金槌は一回つかったら終わり?
>>375 d
本国行けば装備も買えるのか…やっぱ狩り兼観光ツアーPTでも募集しようかな
ちなみに修正は被ダメ関連に入ったぽい
1300程度だと集中攻撃受けるとナイトでも死ねる
初日がおかしかった気もするけど
他の戦争MMOに比べて操作しづらいと思ったのは俺だけかね
>>375 前回と比べて火力全体的にダウン、ステ効果、スキル取得条件もけっこう変わった
回復太郎さんどこにいったん?(´・д・`)
こんだけクラが軽いんだ、モーションうんぬんは多少は目をつぶろうぜ
それよりもだ
エノキはまだなのか!ラピンはどうでもいい!エノキだ!エノキを早く持って来い!このカスが!
・ω・)満を持して弓キャラ好きの登場なのだ
>>382 カタカナGMが主流になって消えてしまったような気がする
>>383 エノキ投入したらクラがエライ重くなったからまだまだ調整中
だったりしてな
つか前回より重くなったのってオシリーン追加のせいとかじゃなかろうな…
>>385 一気に糞ゲー化したから自由に発言したまえ。
↓手厳しいのぉ
・ω・)昨夜も、4時間半にも及ぶプレイの様子を動画で取り込んだのだ
あえてレベルアップNPCは使わずレベル14まで育てたのだ
ちょ、がちゃ10回でそよ風のマント3枚
ラウボが6/10出てきたんだが・・・
これかなりばらつき出るシステム?
ガチャはお試しだから確率いじってるでしょ
俺もマント出たし
正式後もあれはありえん
>>388 ・ω・)メイジの弱体化が酷いのぉ
槍の不遇さも目立つけれど、騎馬兵が実装されれば真価を発揮すると思うのだ
多分出現率10%くらいに設定してると思う
オシリーナはでかいがわりと人気高いね
エンキちゃんはどうなんだろな、一部の層には絶大な人気っぽいが
・ω・)それを言うない
・ω・)弓キャラ育成に関しての情報を持っているのだ
丁重に扱ってほしいのぉ
)様子見のため撤退なのだ
エルフドワを並ばせるとそのデカさが際立つよな
どういった理由であそこまでデカく設定したんだろ
普通であれば人間より頭一つとかが良いところだと思うのだが
小さくするように要望出そうぜ
・ω・)←お前はよ家事せんか!
ナイトの慈愛上げてなんか覚えられんのかな?
要望は出しておくが
どういった経緯でマイリーンをあそこまでデカくしたのかこそを知りたい
プロデューサーやデザイナーの性癖かなにかかモチーフとかがあったのか
wasd移動とクリック移動が同居しててタゲろうとしてミスると勝手に移動しちゃうのどうにかしてほしい
これのせいで小さいキャラが有利すぎるんだが
406 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 08:45:11.50 ID:P/+M55lO
神奈川県警警視(51)、霊感商法関与の疑い 部下の警官10人前後を勧誘か
【社会】神世界を詐欺の容疑で一斉捜索へ 神奈川県警、霊感商法疑惑で [12/20]
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1198128307/ _,r'"川レルノ川レリル
,rイ (
,イ ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
i ゝ _,ノ' 'ヽ、ヽ
| / r=・- , (=・- 法外に高額な商品売りつけるから
lr'"ヽ」 ` ( r、_r) ヽ 問題になるんだろうが、バカめ!
.li り ,,;;;''',r-、'';;; i 俺みたいに薄利多売方式
レー'| `ヽ ii ノユ(. ii | でやればいいんだよ
,| ! || `ー一' || | ボールペン1050円、日めくり2940円
ノ\ ヽ ヾ`ー'"゙ー'`! 箸8400円、どうだ、安いだろ?
,r< `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ,ノ
/ \ `ヽ、_`゙"´ `~(ヽ、
江原啓之(笑)「死んだお父さんは寡黙に見守っていた」→実はお父さんは死んでませんでしたw★2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1200527005/
>>405 そういった操作性の改善については前回のCβで要望が
たくさん行ってるはずなんだけどな
1ケ月あったのにヘッドロックは何してるんだと
結局さ、前回Cβとの大きな違いってウォリやメイジの
パラメータいじっただけじゃん
重要な部分の要望も聞いて貰えないんだったら
テスターなんかやる意味無いわ
>>407 もうそういう根本的なとこはいじれないんじゃね
あとはパラメータいじるだけとか
インターフェースも変えて欲しいけど無理だろうな
蔵の軽さはピカ1なんだが
ALT+TABでこんなに軽く切り替えれたMMOなかったわww
|
|⌒ヽ
|´ω`)<もーにん
| / 弓キャラもおもしろそうだのぅ
| /
| /
|/
|
>>407 いやそういう要望いったの少なかったのかもしれないぞ
思ってても出さないテスターって意外と多いからな
俺は発想乏しいから
何かキー押しながらだとタゲできても移動できないようにする
or
クリック移動のON/OFF
位しか方法思いつかないんだが労力考えると優先順位がそこまで高く捉えられなかったのかもしれないね
ラピンにチンチンしゃぶらせるエンキのエロ本が目に浮かぶぜ
>>410 今回はバランス優先のテストって事で単純に操作性関連の作業を先送りにした可能性も有りそう。
前回多く届いたであろうそういう部分殆ど弄られてないし
>>412 でもバランスに操作性って結構重要なポイントだと思うぞ
快適に動けてやっと思い通りの動作が出来るんだし
>>411 そういうのが出るくらい流行れば良いのう
>>413 まあそうなだけどな
でも1ヶ月で全部修正は不可能だと思うしなぁ
今回のテスト1日目と2日目でバランス変えてたみたいだし、
目的を明確にして重点的にやってるってのは個人的に評価高いんだが
でもインターフェイス・基本的な操作面とか一番最初に確立させないとダメなところだとおもうけどな
開発はヘッドロックだが改善点の報告する運営があれだもんな、もったいない
バッグをもう少し拡張して欲しい所
武具・アクセサリ・POT・矢と罠で俺のバッグはパンパンだぜ
あとショートカットの配置変えたいときにいちいち消さないといけないのはメンドイな
>>417 ショートカットはめんどいなぁ
順番の入れ替えできると思ったらいれかえはできないみたいだし
つかイベントリの自動整頓ボタンてまだ実装されてないよね?
バッグにソート機能が欲しい俺は異端か
Lv20ペアPTでLv31mob粘って倒せて感動した昨日
魔法職なのに囮になって逃げ回ってたのはちょっと違和感あるけど(^o^)
421 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 09:28:07.70 ID:ap/5zg8g
おいおい、1鯖昨日入れず
仕方なく2鯖でやってたのに
今度は2鯖だけ19時オープンとかとことんユーザーおちょくってるな・・・
>>421 おいおい、おまいはユーザーであると同時にテスターなんだ
ちゃんと負荷テストっていってるだろ
弱体化スパイラルで早くもクソゲー崩壊寸前ですかw
・ω・)余ったご飯でチャーハン作ったのだ
我ながら上手に作れたのだ
そんな香ばしさと共に弓キャラの話題をするかのぉ
>>423 というものの、メイジ以外はちょうどいい
メイジはロアはいいが、ウィズが弱すぎ
全体的に火力低すぎな気はする
昨日大規模戦やったけどウォリ系はスタンから10人でボコっても死なずに逃げていった
スカ系もウォリほどじゃないけど結構固くてスタンさせてもダッシュで速攻逃げていく
結局狙って倒せそうなのは紙装甲のメイジ系のみだった
・ω・)どのキャラにも節目となるレベルがあるのだ
弓だとレベル10、そしてアーチャーに転職できるレベル20なのだ
攻撃速度や射程距離が大幅に減らされた弓にとって
冒険序盤は苦難の道のりなのだ
↓つづく
ヲリ…鋼壁+ナマクラ
スカ…鉄壁+鋭利
アコ…鉄壁+ヒールスタン
メイ…和紙+投石
メイジ以外はバランスいい
全体的な火力を少し上げて、メイジ系の戦力を大幅に上げるといい感じ
ロアのデバフ射程伸ばして、
ウィズの火力大幅アップだな
メイジ自体は悪くない。
10人でぼこって沈まない、は言いすぎ
3-4人で叩けば死ぬよ
430 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 09:50:29.93 ID:RwLWGNbQ
まずは強化してから話そうぜ
>>427 |
|⌒ヽ
|´ω`)<奇遇だのぅ。俺も今日の朝はチャーハン作った
| / 大変美味しゅう御座いました
| / アチャ話はなかなか参考になりそうな内容だのぅ
| /
|/
|
アンケートの内容考えて徹夜しちまった
アンケート、これが最後の頼みだから・・・
>>428 ウィザードは物理防御力に影響されない手段を持ってるからこその強みや個性にも思っている。
火力どの位必要かは別として、オールマイティに有効打を与え易いと言う感覚だろうか。
前回は範囲・高火力・MP無尽蔵・長射程…流石にやりすぎだったがな。
前回より全体的に火力下げたのは良い傾向だろう。
下げすぎてねえか、とか、この職はもう少しこうした方が…とか
他にも火力ダウンとMAXHPや防御力の価値の問題とか、色々見るべき所はあるけど。
>>429 実際10人でボコっても普通に逃げて行ったんだよwww
スタンが貧弱でほとんど足止めできないし
逃げてる相手にはダッシュからのスキルかc攻撃しか当たらなくて殺せるほどダメージ出ない
435 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 10:00:02.49 ID:Tqyt/eI+
カニ歩き(正面向いたまま横、後ろ移動)が必要じゃないか?
方向でダメージ増加の要素入れるならあって当たり前だと思うが
>>434 キャラクターにぶつかって一瞬止まってもすぐ通り抜けられるからな
通り抜けられなければ近距離職が逃げ道側に回って壁作れるはず
RTSみたいに近距離より遠距離が集中攻撃しやすいから紙装甲も納得
ただし乱戦や街中でストレス増大まちがいなし!
>>433 あ〜なるほどな。
当人の当てる努力が出来ないのと、武器強化が意味無いのは問題だが。
威力は射程短縮で詠唱妨害の確率がでかくなった分上げても良いかとな。
命中上げてない奴が多そうだから、回避・防御重視にしたナイトならおれKATEEEEできるかもな
しかし火力ないから嫌がらせしかできんしソロもできなくなると思うけど
>>438 となると、回避モニメイジは強くなるな…!
弓シフトアタックで終わるか。
wiz微妙なままでいいって、wizでtueeeやりたいやつは
シャイヤとかシャイヤとかシャイヤでもやってくださいよw
お見合いオンラインな大規模戦とか、いらねーよ
>>439 モニメイジが何のことだかわかんねーが、弓シフト攻撃が必中(?)ならそれはバグじゃないの?
倉庫アイテムの共有できないってレスだかゲーム内のチャットで見た気がするんだが誰かわかる?
>>347みたいに微調整したいんだが装備渡せないといろいろ面倒
>>441 tuee以前の性能だって
火力職なのに火力無し、防御もなし、詠唱妨害されまくり。
直撃ちしか出来ないから命中さえしない。
>>442 バグなんかな。
シフトアタック全般ミスがなかった気がするんだが…
モニは、ラピンみたいなもんだ。
詠唱自体を溜められるようにすれば!
1段階目が溜まりさえすればもう一度スキル押すなりで発動出来るけど、詠唱途中で終わる=ダメとか不安定
最大3段階目までで、そこまで溜めたら安定した高火力+スキルによっては追加効果でいいよ
バフ・デバフは持続時間増加
実際に実装されたら糞システムになるだろうけどな
Wiz好きじゃないけどWizは弓とかより火力上じゃないとな
長詠唱・紙装甲で即死キャラのリスクがあるのに火力があれじゃあね
ただえさえ狙われやすくてつぶされやすいのに
倉庫はアイテム共有かはわからんけど
お金預けると消えるので注意。自分だけかもしれんがw
遠距離職が強ければ、最強厨が遠距離ばかりやるために、大規模戦争で近接イラネになる
どの職もまんべんなく分布するようなのが理想
ウィズはダクロアより少し火力上げるぐらいでいいかと思う
Wizの火力云々は半分同意
というか遠距離は詠唱も妨害も無いのに弓の方が火力上なのがおかしいんじゃね?
あとメイジのウィズyoeeeダクロアtueeeeってのは
ウォリのグラyoeeeナイトkateeeってのと同じだとおもたw
1発1zかかってるんだよ!
>>439 モニオはMoEに帰って消毒されてから出直して下さい
しかし視界広すぎだなあ…
ただでさえやり辛いターゲットがキャラ小さくなって余計にやり辛いわ。
個人でアップしてプレイしてるが、他者と状況把握の有利不利がハッキリするのも頂けない。
操作性も含めてこの辺りどうにかならんかなあ。
>>449 前回テストのナイトって遠隔職が強烈に強かったから影薄かっただけで、
元々物理防御はかなり高く、攻撃力こそ低めだったものの結構な性能だったんだよな。
前回一番報われてなかったのはグラディエイター。次点でエージェントアセとか盾持たない近接系。
遠距離が前衛より火力高くなるのはどうかと思う
弱体かけれて周辺で火力高いとかダメじゃないか?
戦士>弓>魔法でいいと思うが
戦士は近寄らなきゃ何もできない
弓は火力はあるが敵を止められない
魔法は近づかせないように魔法を使って戦う
が普通だと思うが ネトゲは火力高くて周辺でTueeな魔法使いのゲームが多すぎる気がする
セクロス機能は追加されないの?
>>187 昨日、王国で先頭きって進んでたナイトだが
おまいさんもしかして俺と一緒に行動してくれてたやつか?
物理攻撃力と魔法攻撃力はどれも一定の物として、
物防が高い敵に 物理攻撃:50 魔法:100
物防が中な敵に 物理攻撃:100 魔法:100
物防が低い敵に 物理攻撃:150 魔法:100
物凄くシンプルに簡単に書けば、魔法って火力が高いと言うよりはこんなイメージなんだが。
エージェントは特徴的に鎧通し含めて瞬間火力高めなのは解るけど。
>>453 大規模戦争のことを考えれば、遠距離職に大火力は無い方が良い
しかし、「タイマンで勝てなくなるだろうが」と遠距離職は言うだろう
タイマンで遠距離最強なら、もう近接の出番なんか無くなるんだけどね
一人で叩いても、ほぼ誰も殺せなくなったのは前回の即死オンラインより遥かに良いと思う
casterが火力高いからmeleeは妨害しに行きプリーストがフリーになれば同じプリーストが妨害に入ったりして戦略性が高まる
現状の様に火力が無いと放置されやすくプリーストにばかり攻撃が行き戦闘が単調になる一因になる
あくまで一例だけどな
>>453 ダークロア系統の火力はそれでもいいけど、ウィザード系統がそれだとまずいだろ
ウィザードは転職すればTUEEEになるんですよ^^
ウィザードは火力低いけど誘導弾にしちまえよw
ヤムチャフラグ
まあWIZは元素使いなんだから、
この先防御固いが、火耐性が低いという装備が出るかも試練
弓で対象との間に丘とかの障害があると攻撃はできないの?
戦争では柵や砦の壁なんかは無視して攻撃できたけど
地形だと無理だったんだけど
今回はスカ人口が多いから、次回はスカ弱体
メイジ様は次回にご期待くださいってところじゃね
職の強弱でポンポン変えるのって嫌だな。愛が無い。
弱体はクソゲーへの道
弱体するのではなく全体的に上げていってヒールでバランスとりゃいいのよ
>>448 大規模戦で近接が弱いのは、大人数だからどうにもならん。
どんなに遠距離の攻撃力を弱めたって、数が集まれば遠くから攻撃する方が強くなる。
そこを理解しないで弱体化ばっか主張してると
バランスなんか永遠にとれないよ?
アコ系除いたバランスはこんな感じがいいと思った。
威力
グラ=ウィズ>エージェント(バック)>アチャ>ロア>ナイト
アチャ・ロア・ナイトだけならバランスはいい感じ。
ナイトはタンカー、ロアはデバファってことで、攻撃職じゃないとみた。
あ、もちろんグラは両手武器ね。
片手武器ならウィズが火力最高でいいと思う。
ウィズは狙い撃ちが出来ないわけで、避けやすいわけだし。
つうか、MMOって一つの職しかやらない人が多くて
隣の芝は青いって事になりやすいから
テストでレベルNPCが居る間に
一通りの職を、出来れば『PvPで』いろいろ試してから
要望は出すようにしようよ。
ファイアストームはそこそこの強さだった気がする。空気だと思ってみんな油断してたから
複数のHPががっと減ってびびった。後が続かなかったから問題なかったけど。
いまんとこ相手の隙をついてファイアストームうまく使うしかないんじゃないかな。
弱体化させすぎると、連携を上手くやっても回復が余裕で間に合うから死ななくなって萎えるんだよな。
タンクが前線いくのはおかしい
アコ・wizの近くで護衛するべき
エージェントが狙ってくるだろうし
騎乗職とか実装されたらまた変わってくるんだろうけど
今以上の弱体はもうないだろう
エージェントの強さに合わせてやれば
メイジはもっと射程あってもいい
>>456 同意。でも今のところ戦士は防御力よりHPの高さで耐えてるような・・・
だから弓にくらべて魔法の優位性部分が感じにくいんだと思う。
レベルが上がると防具の差がでてくるのかな?
もしくは防御力の効果高めてバランス取りしていってほしい
キッチリ三すくみになってれば、最強厨以外は誰も文句言わないよ
アコ以外全部やってみた上で。
ウォリ バランスよくなったと思う。
グラデ 攻撃力が全然足りない。
>>看板に偽りあり、ただの雑兵。攻撃力を強化すべき。
ナイト 防御型として優秀。
>>丁度いい。
スカ 何を使っても強い。
アチャ 適当に撃っても強い。グラ要らない。
>>威力を全体的に抑えて、手数で攻めるタイプの遠隔にしたがいい。
エジェ どんな奴もズタズタ。防御も高い。
>>まぁ、暗殺だし、攻撃力は丁度いい。防御能力は低くした方がいいが。
メイジ 一次ということを踏まえると十分強い。
ウィズ どう考えてもただの人。火力があまり伸びていない。
>>詠唱妨害・プレキャスト・直撃ちしかないので、火力を大幅強化必須。一撃で攻める遠隔に。
ロア デバファとして理想に近い性能。
>>丁度良い。
魔法は防御無視なので、魔法抵抗は「絶対なし」で今の状態ならまだ未来はあるが…
どちらにせよ当たらない、潰されるで威力も低いのはまずい。
グラディエータ・ウィザード・アーチャ・エージェントを調整すればいい感じになると思った。
今んとこ
戦士>弓>メイジ
戦士>メイジ
エージェント>集団から離れたやつ
集団>エージェント
みたいな感じなのだろうか
>>479 そんな感じ。
だが、
シカトされたメイジ>集団
というのも加えておいて欲しいな。
ファイアーストームだけは使える。
アセのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
結論:あれ?斧は?
>>481 悪い、アコ系はいまいち気乗りがしなくてな。
回復魔法を初期で覚えてても罰は当たるまい!
とは思った。
ああ確かに
200とかはんぱないな
>>477 満足してる奴→要望出さない
最強厨→自分の職以外の弱体化要望出しまくり
それで弱体化されるわけだ
エージェントにはやっぱマイリーン?
今のところ一番でかいから目立つよな
486 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 11:46:48.48 ID:i679BW+R
いま、バランスけっこうとれてる。
職にはそれぞれの役目があるんだから強い弱いってガキみたいに言い過ぎ。
なら俺らは強化要望を出せばいいな
魔法の事前詠唱か、中途発動が出来るだけでも化けるんだけどねぇ。
中断されまくった挙句やっと撃ったのにミス、では話にならない。
詠唱時間の間にエージェントなら300ぐらい出せる気がする。
一発屋は単発で見ると凄いが、単位時間(=持久戦)で見ると非常に弱い。
>>487 天才。
弱体スパイラルより、強化スパイラルの方が形になるしな。
例>VP
>>486 そうは思えなかった奴が多いのが問題。
nukerのウィザードのファイアーストームでさえ、目立つ詠唱を放置され続けなければならない。
ぶつかり判定が出て、エノキ壁に隠れてファイアーストーム、とか出来るならともかく。
詠唱要らんからディレイに詠唱時間を加えてくれればまた違うが。
ためるシステムいいな
それなら逃げながらでも撃てて遠距離ぽいし戦術の幅も広がる
威力もインフレさせなくて済むし
アセはやってないけど、プリは優秀。ヒール、buffともに詠唱はそこそこ早く射程も長いので
粘着されてなきゃ戦闘中でもしっかりかけることができるし、効果も高い。
ただ動き回ってると自然回復はほぼなしなので、POTがぶ飲みしててもMP管理が重要。
前回今回と演習とかやってみて、こうしたほーがええんでないかと思った点
長文スマン。
・グラ
スカよりクールダウン長くても良いからダッシュは付けるべき。
万能薬と同等のスキルを追加(キャストタイム0で走りながら使える。MP15リチャ15)
サイドステップ追加(MP30リチャ20。サイドステップ→攻撃スキルと繋げると確定でサイドアタックになる)
・ナイト
ナイト転職時にファーストエイド取得。
慈愛削除。代わりに祝福追加。祝福はディバインエイドまで。
・エージェント
ラッシュ弱体化。スキルにもラッシュが乗るのはやばすぎる。
ハイドのクールダウン追加(15秒ほど)
毒をDoTに変更
・アーチャー
ダッシュのクールダウンを長くする。
・プリースト
転職時にブロッキング自動取得。
・アセティック
チャスタイズのダメージ上昇。
・ウィザード
クイックキャスト導入。キャスト0MP30リチャ60sec持続15sec。
クイックキャスト後に使用する魔法が1回のみ0sec cast。クイックキャスト使用後は10秒間全スキル使用不可。
加えてクイックキャストの持続時間中は、周りから一見で解る様体が光る。
サンドマントルネードを惑乱に変更。(Wizからサンドマントルネード削除)
・ダークロア
転職時にサンドマントルネード取得。
サンドマントルネートのCC発動率を100%に。
ベノムスワンプのリチャージを120秒、持続時間を30秒に。
・その他
強化属性を火、氷、雷、魔術のみに変更。鍛冶屋に魔術ジェム追加。
惑乱/具現魔法を全て魔術属性に変更。
神聖属性を火属性に変更。
全スタンを雷属性に変更。
この位やるとバランス取れて面白くなるんでないかね。
斧の話がほとんどでないのはどーゆーことだ!?
じゃあ俺今度斧ナイトやるわ
クイックキャストは詠唱時間50%・持続30secの方が良いと思う。
というか、ウィズ系・召喚じゃないほうにつける予定の気がする。
>>493 ラッシュは追加ダメージ付きのBuff以外に乗らなかった気が
後、ラッシュ時は被ダメ増加付きだぞ
>>494 ごめん、斧は視界に入ってなかった。
槍と剣しか…槍もウィズ並みに不遇だと感じたが、中断がない分マシ。
お前らの槍は短い
502 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 12:10:23.61 ID:GfRMniI5
なあ、おまいらキャラクターアニメーションは今のままでいいのか?
他の3Dチョンゲーより動作のモーションとかかなり劣化して見える。
まあ、戦争とか軽くする上で必要なことなら仕方ないんだけど・・・
バランスよりそっちの方が気になっちまうんだよな。
武器を持ちっぱじゃなくて武装解除できるのには少し感心した。
槍糞だよ糞w 演習一回やってけど、同じウォリの中でダントツにポイント低くなったわ
>>496 持続は30でもいいかもね。QC持続中ってのが相手から解ってれば。
15としたのは、当然起こるであろうQC持続中の睨み合いを減らして、戦闘のテンポを遅くしない為。
1回のみじゃなく、詠唱時間50%の30秒持続、という話なら、それはウィズがアーチャー化するだけだ。意味内。
ちなみに、QC導入でスワンプ据え置きとかだと、スワンプから集団QCファイヤストームとか
絶対やる(俺ならやる)ので、その他の変更点と併せて導入されないと同じ事の繰り返しだな。
くだらねーと思うかもしれないが
辺境の地(PvPエリア)でドワの身長程度の溝があったんだよ
魔でも弓でダメージあたらねええええええ
でも溝からの遠距離は当たり放題
意外な戦術になるかもな
>>502 その辺は今までのネトゲでも、
要望出しても改善されたためしが無いから皆あきらめてるんじゃねえかな
>>502 モーションを増やすとだな攻撃が遅くなり、ゆっくりな戦闘になる。爽快感が余計なくなるぞ
>>502 むしろ中立街で抜刀したら警備員が追いかけて来るぐらいしてほしいよなww
>>506-507 そっかぁ。クソなマゾチョンゲより劣化してる部分あるとテンション下がっちゃうよ。
やってれば慣れると思うけどなんとか改善してもらえんもんかなぁ・・・
>>508そこまでは求めねえよw
滑るような移動くらいは直してほしいw
>>497 すまん。よく意味がわからんが、昨日組んでた尻エージェントは、+4武器で殆どの後衛を
スタンブロウ持続中に殺しきってた。その彼が言ってた事なんで、そうなんだろう、と。
ちなみに現状、ラッシュ持続中の被ダメ増加は殆どオマケ。
後衛殺害後ダッシュ→ハイドで簡単に逃げれる。
ただ、攻撃中や逃げる前にスタン食えばラッシュしてようがしてまいが死ぬ。
>>508 抜刀状態の方が移動モーションが気持ち良くて街中でもそうしてる俺涙目仕様ww
…NPCなんてボッコボコにしてやんよ
>>509 事前動作=モーションでは無く、中身を伴う物なら問題無いだろうとは思うが、
まあモーションの改善は長い目で俺は待つ。今は他を弄って貰いたい。
前回ウィズが無双しすぎたせいで弱体となったぽいがこのままいくと次はスカが餌食だな
ただ、スカのコストがかかる火力とMPしか使わないウィズの火力を同列にしたら前回の繰り返しになるだけ
ウィズの火力あげるならグラ≧ウィズとなるくらいにしてほしい
前回と今回の間くらいがちょうどいいのかねえ
斧といえば関連スキルが合ってないのはバグなのか?
斧は関連スキル払うなのに斧の技はなぜか打撃をあげないと覚えないんだが
>>514 色々おかしい部分はあるな。
装備出来ない武器のスキルを覚えたり、要らんだろjkってのはある。
斥候系の一撃が高いダメージ叩き出すのは当たり前だろ
>>513 スカのコスト(罠、矢、毒)を下げるか、無くすかした方が良いと思うんだ。
極論かもしれんが、金の増減をバランスに加えると、延々ゴールドファーム出来る廃人が有利になるだろ。
PvP中に、相手がどれ位ゴールドファーム出来るのか何ぞ知ったこっちゃないんで、使う側使われる側
双方にとって満足のいく調整なんぞ出来るわきゃない。
ダークロアも盾もてるようになるのだろうか・・・
攻撃力 戦>斥
防御力 戦>斥
回避力 戦<斥
速度 戦<斥 これでいいんじゃ(´・ω・`)
まずは意見をまとめようぜ
>>493のような形にしてみんなでその要望出せばいいだろ
>>517 コスト下げるor無くすなら当然火力も下げないとねえ
まぁ前回からスカは課金様と2ndキャラ向けだなとは思ってた
斥候は紙防御の代わりに攻撃力が高いイメージがあるんだがぁな…
ヒットアンドウェイの戦法で攻撃力低かったらお話にならないと思う
つかこのゲーム金稼ぎ絶望的じゃないか?
今はチートNPCから装備貰って売ったり演習でpot貰って売ったりと抜け道あるけど
抜け道無くなったら全然金稼げないぞ
攻撃力 戦>斧
防御力 戦>斧
回避力 戦<斧
速度 戦<斧
に見えたもうオレは駄目だ
両手斧はやくもちたいよぉおお
斥候は1撃強いのはいいんだが今問題になってるのは1撃が強くてそれを連打できるとこだろw
ラピンで両手斧ぶん回してえとは思う(´・ω・`)
>>523 武器が高いからDROPする敵狙うんじゃね?
>>517 某国産MMOでもあった現象だな
同じ土俵で戦うとき特定の職がその職に求められる行動をする上で
コストに金を組み込むと収拾がつかなくなる
金持ちのA職>B職>金のないA職となると、仲間に必要とされるのは金持ちのA
Bは金持ちのAがいるからいらね、金ない奴はAやるなってなw
ファイヤストームとアイスストーム覚えれるようになったら
またメイジ最強になるんだから、このままのバランスでいい。
弓が痛いとか言ってる奴は体力に振ってないだけ。
メイジで弓痛いのはアンチ職なんで当たり前。
戦士が体力に振ってれば弓なんて5+15しか食らわない。
20レベルで体力40以上振ってない奴は、対人じゃどの職もカモ。
アセは結構幅広い職に感じた
体力ふりゃそこそこ硬くなり筋力ふりゃガンガン倒せるし
当たり前の話だが両立は出来ない。バランスにすれば両方極より弱くなる
現状祓魔が微妙っつーか攻撃がチャスタイズしかない上に使えないため
霊感、知性に振る必要性を感じられなかった、強化・攻撃スキルともにMPPOT連打してればどうにかなる
あとヒール取るのはお勧めできないと思った、そっちはやはりプリーストの仕事
レベルと職?ボーナスで命中が十分だったので(スカウト系にはたまにあたらないが)
敏捷、器用に振った形はどうか。スカ以外で敏捷ってのも結構謎だけど
>>511 そのPTヒーラー3人いたところなら
同じところにいたわー
>>521 コストを下げるのと、火力の上下調整は全く別物と考えた方がいんじゃない。
コストを下げる/無くすってのは、スキルの使い勝手に比べて…ではなく、単純にPvPベースの
ゲームでPvEコスト勝負はユーザーに納得されないからってのが大きい。
あれ、wiki二つなかったっけ
>>1 の奴以外どこだっけ?
アセは斧が装備可能になる日を待つしか(´・ω・`)
まぁ、メイジは晩成と信じるか
>>523 演習で楽に金策できるようになると、
低レベルのうちから演習に活気が出ていいかもな
まぁ連戦連敗のPTだと大して稼げなそうだが
>>533 wikiwiki.jp/pandorasaga/
ここですかね(´・ω・`)
>>528 狩人のことか・・・
いっそ、矢・弾がドロップだと楽なんだがな
クエで装備
演習でお金
とかだったらいいんだけどね
狩りにも矢使うからなぁ
>>537 おお、ありがと
パソコン変えたら、行き方わからなくなった
現状、火力職は
グラ、アーチャー、エージェント、ウィザード
と4つあるわけだが、それぞれの位置づけが曖昧すぎる。
グラとアーチャーは手数で勝負
エージェントとウィザードは一撃で勝負
こういう方向性なんだと思うが、現状ウィザードはその一撃が打てない。グラは手数を出すための
足も持続力もない。ウィズにQC、グラに鈍足スキル辺り付けても良いと思う。
あと、万能薬いらん。あれがある限り幾ら状態異常の案を考えてもあれ一つでチャラにされる。
…まあ全部とっくにガイシュツなんですけど。
>>528 銭投げと揶揄される事もあるな。
>>530 前回はスキル忘れなかった両立できたけど、今回万能にしようと思うと前以上に中途半端になるなw
まあこれは職間の差別化として俺は歓迎。
つかアセは二次でもまだまだ見習いな印象。三次とか晩成な気がする。
>>534 棒…愛してください
ところで仕掛けってどう上げりゃ良いんだ?
回避はアナバシスとダッシュ使ってりゃ上がるが…
店で売ってるトラバサミの使い方がわからない(´・ω・`)
>>531 俺が居たのはプリ2アセ1のとこかな。上手いロア入ってるとこに当たるまで無双でした。
金策してやっと装備と最低限のPOTは買えるって程度で、ガッツリやりたい人は装備と消耗品
リアルマネーで買ってくださいってシステムなのかね。
チートすぐきたからあんま狩りしてないけど、金たまんないよな。まあ人多すぎでクエできなかった
ってのもあるけど。
斧はメイジ見つけて最初棍棒のスタンした後適当になぐってタイミングよく
バッシュして〜とかやってたら普通のステのメイジならわりと楽に殺せて
楽しかったな。 参考までに仲間のスカのポイントが750だったのに対し
俺が380くらいかな(演習勝ちパターン時のポイント)
後参考までに
払う0/0打撃0/0の斧攻撃力18〜35 払う34/34打撃0/0の斧攻撃力23〜35
払う0/0打撃32/32の斧攻撃力19〜35 装備・ステ等いっしょでの比較
スワロウエレメントの性能によってはアセやってみたいと思うんですががが
体内で吸収の効果はなんなんだ(´・ω・`)
やっぱやってみないとわかんないか
>>532 ん〜現状の火力でコスト減らすとそれこそ最強厨増えるだけな気も…
俺が言いたいのは気軽に高火力職できるようになるのはいただけないってこと
前回のメイジがそうだったようにね
他職も火力やら性能を底上げするなら話は別だが
まぁPvEに関する部分は同意できる
現状だとコストかけないスカはカスになっちまうからね
・ω・)みんな好き勝手なことばかり言ってるのぉ
ろくに育成検証もしてないと思うのぉ
マイキャラを何度も作り直してみて、それで駄目なら苦情を出すのだ
殴りアコが信じられない火力だったのに、ここでは話題にならないのな
まあ触媒が切れたら小休止を挟めるから、延々狩り続けると眠くなる俺的にはありがたいような気もする
少なくともチートNPCで金稼げる間は
>>551 ・ω・)ブレスで攻撃力が約1.5倍になるのだ
これを利用しない手はないのぉ
>>550 メイジ→ウィズとメイジ→ロアを自力上げで試した
ウィズは火力上がると期待したが、変化無し、雑魚
ロアは沼習得から大活躍、ほぼ無敵
こんな感じ
>>549 うむ、火力の調整は必須だと思うよ。なので、
>>493で書いた
毒をDoTに、ラッシュ効果は通常のみ
と言うのは導入するべきだと思ってる。そもそも上記二点はバグっぽいしな。
揚げ足取るわけじゃないんだが、気軽でも気重でもダメだと思うんだ。
とにかくPvEコスト(=狩時間)の差がPvPでの性能差に繋がるとロクな事にならない。
マイリーンつかったんだが、ステ振りがまったくわからんかった。
筋力を2あげて敏捷と器用を交互に1ずつあげたほうがいいのかな?
みんなのマイリーンのステ振り教えて><
>>555 つまりDROPをもっと下げろというのかね
近接の強さに全然差が無いから殴りアコ=回復魔法のあるウォリみたいになってるよな
下手にグラやるよりアセ選んだ方が強い
やたら無双したPTの報告があるが
昨日は殆ど演習勝ったPTと殆ど負けたPTに分かれてるのか・・・?
>>550 育成検証なんてするわけない。
PvEでのバランスは、PvPオリエンテッドなパンドラにとって、二の次三の次だと思うので。
PvPバランスが最低限成り立ってからで良いんじゃないの。
だから開発側もLV NPC配置してるんだろ?
>>551 筋力打撃振りアセの火力はLV20時点ではグラにも劣ってた。勿論ブレス込み。
祓魔特化ホーリーハンドアセは検証してないな。強かったの?
>>561 基本的に一度押し込むと後は押しっ放しな展開が多い。
ある程度点差ついたら演習終了するようにしてほしう
レイプするほうもされるほうもつらい
・ω・)マイリーンに限らず、
敵を素早く倒したければ攻撃力を上げないと駄目なのだ
そう考えると答えは自ずと導き出せるのぉ
しかし、ナイトはナイトで楽しいな。
倒せないけど、死なない、盾構えてれば不死身すぎる。
さすがに暗殺スカに後ろからボコられれば辛いが、それでも戦闘中に唯一まったり出来る。
闇雲に敵を追い掛け回したりするより、止まってる魔法職とスカを見つけては粘着する方が大事だ。
アコに粘着すると、敵が群がってくるけど、ナイトなので早々倒されない。
でも、敵アコは詠唱出来ないので味方が敵を倒すのが簡単になる。
対人だとタンカーは空気になりがちだけど、ここまで固くて詠唱止めるの楽だと敵のアコ=味方ナイトがいれば敵アコ無効化出来る。
何気に重要だと思った。
後メイジ空気すぎ、ダークロアは大活躍出きるけど、メイジは本気でいらないな。
でも、演習はオマケで大規模戦争がメインだから、結局遠距離オンラインor騎馬軍団突撃オンラインになる予感。
>>583 演習がワンサイドゲームになるのは、リスポーンポイントまで進入出来ちゃうのが問題だったね。
リスポーンポイントを相手チームから不可視、進入不可にせんと、あれは解決されないな。
>>565 筋力4しかあげてないが無双できた
ぶっちゃけ筋力より強化装備
>>555 把握した
俺ももうちょっと考えて弱体スパイラルにならないような要望出すは
>>558 オシリーンの何職だよ…
人数差が3↑になったら対戦ゲーみたいに逆転超必があるといいなw
>>568 ・ω・)ここでヒントなのだ
筋力極クラスに強化装備をプラスすると・・・・
。 ___
。:'⌒゙ヽ ;;;;゙ヽ
/ ヽ;;;;;ヽ ;) ) )彡
(( ;| ◎ l;;;;;;;;l ( ;#;・ω・)> なんとかするのだ!!
ヽ、 /;;;;;;;/ ( O┬O .;*.: ) )彡
;ヾ、__, ##";/;; ◎ヽJ┴◎ キコキコキコキコ: ) )彡 彡 ブーーーン
。 。:'⌒゙ヽ ;;;;゙ヽΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ(◎) 彡*
/ ヽ;;;;;ヽ | ̄|/| | ̄|/| | ̄|//
(( ;| ◎ l;;;;;;;;l | ̄|/| | ̄|/| | ̄|//
。 ヽ、 /;;;;;;;/ | ̄|/| | ̄|/| /| ̄ |//
。 ;ヾ、__, "- ;/; | ̄|/ | ̄|/ | ̄| ̄| ̄|/
そして・・・
。 ___
。:'⌒゙ヽ ;;;;゙ヽ J ◎
/ ヽ;;;;;ヽ /
(( ;| ◎ l;;%;;;;;l ふむぅぅぅぅ
ヽ、 /;;;*;∵;;・ω・;) ◎ フムゥ゙ー・・ ・ ・ ・ ・ ・
;ヾ゚・_, ##";ブチブチブチ ┴
。 。:'⌒゙ヽ ;゚・∵ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ
/ ゚・∵ヽ;;;;;ヽ | ̄|/| | ̄|/|
(( ;| ◎ l;;;;;;;;l | ̄|/| | ̄|/|
。 ヽ、 /;;;;;;;/ | ̄|/| | ̄|/|
。 ;ヾ、__, "- ;/; | ̄|/ | ̄|/
このMMOは俺KATEEEEEEEEできますか
できますが硬いだけです
+ω+)
>>562 そもそもブレスはステ依存で倍率固定じゃなかった様な。違うかもしれないけど。
ホーリーバンドは武器強化の追加ダメージと想像してくれると丁度良い感じ。
>>575 戦争用兵器に投石器用意して投げるのはナイト…行ける、行けるぞ
一回逆転された事があったなあ
途中から敵が活性化しだして…
演習ね
>>571 すまんがエージェントはやってないんだ
他をあたっとくれ
まぁ体力も多少いるんじゃない?
./◎)
/ ||
/ || グエッ!やめるのだ!!
/ ||
/ ((( ;・ω・) ジタバタ
∧_∧.n ヽO~~~ノ)
(# ´∀`)ノ / ,へ(_)))
( ) (( し'
| | |
(__)_)
/◎)
/ || ∧_∧
/ || ,.゚.(´∀`#) その前に殴らせろ
/ || .;' '´。 ::;:,( つ
/ (;;)゚ω(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ )
/~~~~~ノJ ''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \
∧∧ Oノ ノ ノ ブッ (__)
(#゚Д゚/^).W' J
と ´ //` ゚。
( ノ`´// 豚氏ね
(__)彡
./◎)
/ ||
/ || まだ死にたくないのだ・・・・・
/ |
/ (;;)´ω(:;)
∧_∧.n /~~~~~ノJ
(* ´∀`)ノ Oノ ノ ノ
( ) .し' J
| | | ゚。
(__)_)
>>572 ヒント:即死
お前は今日一日ずっとPvPしてろ。話はそれからだ。
>>579 そっかさんく
まあ色々振って研究してみるお
>>577 ブレスはステ依存なのか。ちょっと今日検証してみる。thx。
ちなみにホーリーハンドは他人にも掛けれるBuff?
>>583 PvEで資産増えるとPvPでの性能差に繋がってしまうぞ?
よお、( ・ω・)
∧_∧ な、何するのだ ∧_∧
( ´∀`) (´∀` )プッ、びびんなよ
( ) ( ・ω・) ( )
| | | ノ つ つ | | |
(__)_) (_ ,、 `^)^) (_(__)
おらあああ!! ちっと遊ぶだけだからよお!!!
フ…!! ∧_∧
―=≡三 ∧_∧ \从从/// (´∀` ) 三≡=―
―=≡三と( ´∀`)つ''"´" ⌒_ノ;*;''"´"''::;:,( つ 三≡=―
―=≡三 ヽ  ̄ ̄⌒)>w(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 三≡=―
―=≡三 / / ̄ ̄´"'''⊂;;;#':*,'´''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \ 三≡=―
―=≡三 \__); ///(_ ,、 `^)^) \\\ (__) 三≡=―
ぎゃはははは!!!「フムゥ゙…」だってよ!!!
(⌒∧_∧ ,//∧_∧ ひゃははは!!おもしれえなあ!!
バキィ!ヽ( ´∀`) :(⌒ミ( //(´∀` ) もっとキモイ鳴き声吐き出せや!
バキィ!!ヽ l| |l(:;;:( ドガァ!!///ヽ、 _`ヽゴスッ!!
('⌒;ヾ / '/ li| l!グシャァ!!\从从///'ミ_/ヽドゴッ!!
(⌒)y'⌒;ヾ从从(⌒〜∵;)´⌒`つ,;(´(´⌒;"'ボキボキボキッ
(´⌒ー- ;:#∧_>::;w 彡(:::゜`)。(;;;)、⌒从;;ノ・`⌒);
(´;⌒(´⌒;;' ~ヽと;;;; #;;、ミ,,:,,;;;ヽ/ノ:#`""^ヾ⌒));
 ̄ ̄(´⌒;,( ,(゙゙゙'゛""゙゙)゙'';"(´⌒;,(´,(´⌒;)ワタァァァァァッ!!!
⊂;:;∴::・;:;:;:;∴::;;,::⊃ やめて、やめるのだ…
ブ・・ブムゥ・・・ . ∧_∧ 死んじゃえよお前 ∧_∧止めとけよ
,;; ,;,、, ..ペッ(∀` ) (´∀` )ツバがもったいねえよ(藁
:;ノ(:メ,・;w;:ζ 。´.( ) ( )
{{~(,;,#,"ヾ);U.."`.゚ | | | | | |
.,.{{と,;ノc_).;,...;: (_(_) (_(__)
,‘⊂;:゚∵⊃,;゙"
>>586 資産差が戦力差になる強化は無くすべきだな
戦士系は大器晩成
lv40の時点でHP2000超えるのは戦士だけで素のHP上がり方が他の職と比べて
二回りぐらい違う
ナイトは城の守りか城攻めの最前線キャラだと思う
(-ω-) :;:∴:;:∴
ノ@;; :8∵゚ :;:∴:;:∴ :;:∴ ∩ :;:∴:;:∴ :;:∴ :;:∴ ;:∴
⊂⌒ξΣv~:;:∴:;:∴(-ω-) ∩ノ@;; :8∵゚ξ;:;( ∩) (-ω-) (-: ̄ω)
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(-:∴ ̄) ∩ (-ω-) Σv~:;: (£@∩)
∴:;:∴ :; ∴ :;; :8∵゚ξ; ∴ :;∩∴ :; ∴ :;;£ :8∵゚ξ;
:;:∴:;:∴:;:∴ :;:∴ :; ∴:;:∴ :; ∴ :;; :8∵゚ξ; ∴££ :;; :8∵゚ξ;
(-ω-)
@;; :8∵゚ξ;¨∵∵::;::;:;:;@;; :8∵゚ξ; (-ω;:)
; :8∵゚ξ; ∴££ :;; :8∵゚ξ (∵∵)
@@ ノ@;; :8∵゚ :;:∴:;:∴ :;:∴;:∴ノ@;; :8∵゚
∪∪ ノ@;; :8∵゚ :;:∴:;:∴ :;:∴ノ@;; :8∵゚ :;:∴:;:∴ :;:∴
; ∴:;:∴ :;:∴:;:∴
:;:∴:;:∴:;:∴ ∪∪ :;:∴ :;:∴ :;: ∴ :;:@⊃ ∴
正直PvPにステータス数値はいらないんじゃないかと思ったんだが
MMORPGだから仕方ないか
戦争は金です、沢山積んだ方が当選するのは当然
剣槍馬の三すくみがあるのが戦士だけで
現状その戦士が固すぎて死なないって事は
戦士達が三すくみで戦ってる間に
他の職業でポイントを減らしあって下さいって事なのか
>>588 まあ課金始まれば資産差はすぐ埋まるだろ
>>585 確か自己のみ。ブレスは今回まだ比較までしてないからもしかしたら違うかもだけど、
少なくとも前回は回復支援ステのプリとバランスステのアセとじゃ結構差が出た。
しかし強化ないとつまらんくないか
通常の狩りが…
演習戦争の時だけプラス適用されないとかはめんどくさいかな
結局アナバシスはスカ専用ってことでいいんかね
パンチラサーガに見えた
・ω・)極振りについて書き込んだら袋叩きに遭ってしまったのだ
これは何か裏があるのぉ
ベースは悪くないのに、チョンゲの悪い所(強化・ステ振り)を持ち込んだのが残念でならない。
>>599 極振りしたお前が演習で大活躍してる動画をどっかに上げれば全部解決するだろ
今日はそれをやればいい
>>599 そうそう筋力極はダメージがSUGEEEE事になるから
対人はコレで決まり!
筋力45、器用20でOK。
体力なんてイラナイ。やられる前にやれば良いだけ。
昨日のバランスだと、極振りでも耐えられたけどな
PTの力極振りアコが3~4人相手に突っ込んで一人で倒したりしてたし
正直強化はいらんと思った
そうそう、極振りマジオススメ。
ナイトなら下手に体力振るより筋力振りまくった方が良いね。
607 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:21:12.49 ID:sAe3AgaY
>>601 なにこのわかめちゃん並みに短いスカートw
チラってレベルじゃねーぞw
何故PvE>>>>>>>>PvPの半コテに構ってるんだ
前回のCBですら1度もPvPしないでずっとソロ狩してた御仁だぞ
609 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:21:59.79 ID:nA6AvRxB BE:1937722188-2BP(0)
筋力前にくらべたらだいぶ変わったな
弓の当たり判定だが、もっと幅を狭くしたほうがいいと思う
610 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:22:10.83 ID:UgXqwsmo
ナイトで弓と矢装備してるのに攻撃出来ないのは何故ですか?
今はいいけど、戦争はkillポイント制やめてほしいな
おまえら…初心者本気にするぞw
つか、キンタマがいじめられててかわいそうとか言ってた新規いたのにはワロタ
再フリが出来れば問題ない
おいwwwINできねーぞwww
>>597 回避系のスキル取得条件かなり厳しくなったからなあ。
スカ系に適しているとは言え、今までは近接職の必須スキルだった事もあって、
攻撃スキルとして移動や追撃を補完するスキルが欲しい様な気もする。
>>606 ナイトは敏捷極振りだろ
回避しまくりで攻撃当たってもHPあるから問題ない
・ω・)極振り=全振りなのだ
器用や体力に未練を残すようでは大きな効果は期待できないのぉ
621 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:25:09.79 ID:ap/5zg8g
移動UPとりにくくなったから
逆に考えると、アコの速度UPスキルが生きてくるんだけどね
622 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:25:13.65 ID:nA6AvRxB BE:1271630467-2BP(0)
フラッグ戦やらせろよ
つかまだ未開地ミュルディアしか出来てないのか
敵国の領土制圧とかいつくるんだか
623 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:26:07.77 ID:C37tJ93m
>550
良い事言ったね
つってもアナバシスって性能微妙だろ
ダッシュとる時に大変になるかもだが
・ω・)演習や対人がすべてと思ってる人が多いのぉ
個人的にはレア販売の露店を営んでいくつもりなのだ
極振りはその職次第だね
その職の長所を伸ばすようなパラメーターに振るとヤバイ
>>619 別に戦績うpはいらんよ。
HP600で数人に囲まれてHP1000を削りきって逃げ切る手法は晒して欲しい。
釣りじゃないなら、バグ利用かLV30辺りまで気合で上げた位しか思いつかん。
チートNPCいないとダッシュまでが地獄かもな
前回のβなら3まであげればよかったのが今回はアナバシスなしで10まであげないといけない
ちなみにL20ナイトで体力に一切振らなくて1100くらいあったかな
記憶が定かじゃないけど
>628
格下相手に俺TUEEEE!したとかじゃないだろうか
・ω・)みんな気付いてないけれど、
前回のテスト時より転職後の最大HPが200以上増えているのだ
2ndサーバーで筋アコやってたが
演習の人数では筋極強化装備で十分と感じた
ボコられりゃ死ぬがそうならないように戦うのが定石
自分がやられる前にやれっての好きだからこんなんにしたんだけど
耐えるのはナイトっていう適任が居るしな
>>629 11に変更
これによりアコとメイジは取れなくなった
これはいい修正だと思う
俺もまぜやがれ!ログイン鯖を突破できないがな!
ダークエルフっぽいエロいのって鎧着たら意味無いね。
専用のエロ装備があるのかと思ったのによ
現状のスキル性能を考えてみた上で、ウォリを基準として同ステの場合の各攻撃職の攻・防・攻速・移速を
「こういう比率にしたらバランスが取れる」ってのを書き込んでみてくれ。
(例)
職 攻撃 防御 攻速 移速
ウォリ 10 10 10 10
ナイト 5 15 10 10
短剣 7 7 15 12
弓 8 6 8 9
アセ 7 5 10 10
ウィズ 10 4 6 8
ちなみに魔法は物理防御無視で上の数値は比率な。
こんな感じで。
>>635 お前のスペックのせいじゃね?
主にCPUの
>>638 メモリとディスプレイの所為な気もする。
>>637 メイジ弱
と思ったが、抵抗装備が出ないうちはそれでいいかもな
出たら火力12位で。
・ω・)プレイ動画をニコニコにうpしても良いけれど
きっと大荒れになるのだ
なのでうpは遠慮させてもらうのだ
つか、メイジはロアとウィズで違いすぎだから、別にすべき
ウィズ=火力11
ロア=火力8
位がいいかも。
俺のは最新のEeePCだ問題なく動く
てかバイキングヘルムってやつ交換できた人いる?
性能より見た目が気になるw
>>641 それなら極振り5人集めて演習で無双すればよくね?
おはよう〜
>>630 人間だとlv20ナイト体力未振りで980位だた
ナイトは体力15〜20もふればほんと充分だと思う
体力15+リング2つでHP1100ちょいでこれで沈まなかた
体力15、筋力35↑、敏捷10、器用25位だたかな
これで強化+7片手剣、あと未強化片手棍棒、+4両手剣もってPVPしてたが
火力も出て、硬くもあり
無双できてた
グラディエーターより全然やばいんじゃないかと思った
専属のアコ居たからかもしれんが・・
そのアコは魔女なのよ
エージェントの罠をつかってる人をみかけなかったんだけど
誰か使用した人いる?
いたら感想を聞きたい
650 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 13:42:23.52 ID:nA6AvRxB BE:1089968494-2BP(0)
>601
これが限度であってほしい。
パンモロサーガなPSUとかFEZとかじゃ滾らねぇぜ。
・ω・)+7強化武器を使用しての検証をあてにしては駄目なのだ
正式サービスが開始されると強化難易度の引き上げ、
金策なども大変になると予想されるのだ
最低ラインの+3〜5あたりで検証するのが無難かのぉ
ウィズ攻撃13でもいいかも
>>643 そもそも今のロアに火力っているのかな
現状のデバフスキルの特性上、ダメが微々たるものしかないスキルが殆どで。
デバッファーに従事するつもりなら火力スキルを使ってる暇はないと思う
・ω・)ちなみに+1あたり、攻撃力が4〜5上昇するのだ
この数値は武器プロパティに表示されず、装備しないとわからないのだ
アーチャー・エージェントやってた人、敏捷と器用はどのぐらい振ってた?
昨日は20・20で振ってたんだが、敏捷はいいとして器用振らないのはきついかね
ウィンドウが邪魔になる事多いんだが、
フルスクリーンで解像度下げつつ領域外にウィンドウ置ける様にならんかなあ。
MoEのビューポート設定みたいな感覚。
職 攻撃 防御 攻速 移速
グラ 10 10 10 10
ナイト 5 15 9 10
短剣 10 7 13 12
弓 9 7 12 12
アセ 7 9 10 9
ウィズ 12 4 6 8
移動速度は今の仕様とスキルから
つか、スカが難しいな
>>654 ロアの時点じゃデバフに従事するほどデバフ多くない
スキル追加されたらわかんないけど
これって戦争は国ごとだけど狩りとかは3国混ざるわけ・・?
さっきまで戦争してた国の連中と
「lv15狩りPT@2募集ですー」
「よろー」
「よろしくー^^」
とか怖気が走るんだが
>>658 それだと弓を殺せるのが短剣だけになるが如何か
自分は敏捷は10程度、器用が20ほど。
それでも命中と回避が40で同じ値だったんで
敏捷はこれぐらいでいいと思ってる。
ただ器用はもっと振らないとミスが目立つ感じがした。
インターフェイスは意外と慣れやすいが
パーティーのあれさ
縮小版もっと小さくてもいいよな
>>649 狩りPTのメンバーが使ってた
狩りだと他の敵が絡んできたときに足止めしてくれたので、いるとかなり違う
>>662 thx
一度敏捷30振り+バフ回避もやってみたんだが、ほとんど回避しなかった。
器用は20は振っておいたほうが良さそうだね
鍛冶屋ってどこにいるの?
>>658 ぶっちゃけ数値化自体あんまり参考にならん気がする…
>>649 罠は制限回数が設定されたせいで
大規模戦で踏まれなかった罠が激しく邪魔・・・
>>667 ただただ弱く!強く!よりはいいと思うが。
>>660 傭兵ってことならさして違和感はない
正式所属だとおかしいがね
>>661 移動速度はダッシュとアナバシス入れて出したから
ずっとその速度じゃないぜ
まぁ正直スカは適当に書いたw
ラピンアシストとポチョムキンアシストがどれぐらい効果あるのか妄想が膨らむぜ
>>670 なるほど。
けど、個人的にはアーチャーのダッシュは弱体化した方が面白くなると思ってるからなあ。
現状だとアーチャーとグラの差別化が出来てないので。
>>667 まあね。数値だけで物を見るって事に無らなれば良い指標になると思うよ。
今も算出基準人によって曖昧だし。
>>668 なるほど・・・
筋力と器用を完全に切って罠に生きるのもありかなと思ったんだ
アンカみすったよー\(^o^)/
・ω・)筋力99になるレベル36〜40(種族により異なる)までは
他のステータスを放置するつもりなのだ
最初から筋力と器用が高い種族ほど命中力が若干高く育成しやすいのだ
ただ、状態異常攻撃を使ってくるモンスが多いので攻撃を外しまくることは避けられないのぉ
>>674 ロアと組んで罠とBSでプリ守る短剣も、現状でありっちゃーありだと思う。
ただ、そこそこ硬いのと、ハイドでの連続タゲ外しが強力すぎるから、そんな事をしなくても
キル取りにいけるから誰もやらないんだと思う。
・ω・)状態異常には以下の種類を確認しているのだ
・気絶(数秒間行動不可
・衰弱状態(命中、回避ダウン?
・病気(効果不明
>>659 そうは言うけど実際やってみて余裕なかったのよ
転倒、SP減少、攻撃減少、沼。この4つでいっぱいいっぱい
攻撃スキルいらなくね?って思った
・ω・)ちなみに再ステ振りアイテムが導入されれば
どんなステ振りにして失敗しようとやり直しがきくので問題ないのだ
予想価格は2500円ほどかのぉ
>>680 750ぐらいで色々試させれる方が結果として儲かる罠
・ω・)シャイヤと同じ運営会社なので
参考にしてみると良いのぉ
750円だと弱みに付け込んだ商売が出来ず、儲からないのだ
建物や電燈にひっかかると抜け出しにくいのは何とかなんないのかなこれ
横移動じゃ出てくれない
技能ならともかく、ステ完全初期化アイテムは販売しないんじゃね
ステ初期化アイテム販売なんてみたことないけどあるのか?
NPCに話しかければレベルを20にしてくれるという都市伝説を入手したんだが
本当なのか?!
686 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:11:34.57 ID:nA6AvRxB BE:847753474-2BP(0)
ブラックホル子さんイラスト化決定おめでとう
1000 :既にその名前は使われています :2008/01/26(土) 13:54:12.09 ID:GI6LHU66
>>1000なら黒ホル子さん、イラスト化決定
・ω・)シャイヤだとステータス初期化魔石が2000円なのだ
パンドラも2000円ぐらいかのぉ
でもテスターがあれこれ文句言って手間をかけさせるし
吹っかけられるかもしれんのぉ
>>657 ウィンドウ配置カスタムしても元戻るしね〜
一度設定した配置で全体を固定ONOFF簡単に出来るボタンがほしい・・・
そういや鍛錬に使う石って属性毎に何が違うんやろね公式にも情報無いがw
690 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:13:55.79 ID:nA6AvRxB BE:605538645-2BP(0)
むしろふっかけたほうがいいんじゃね
バランス云々よりも金取れるとこだし
<password>,○○でパス保存できるの外出?
>>438 回避70とかにしたけど普通に当たるし・・・
回避はあげるだけ無駄
攻撃力と命中にしたほうがいい
ああ、ID:mud5Txuu って例の半コテね。
まあ、ユーザー人数取れないとわかれば2000くらいでボルのもいいけど、
辞める人少なければ、このゲーム色々試せないと終わるよ確実に。
>>679 四つでいっぱいいっぱいになってたら上位職になったらあんた乙るぞw
ロアはdebuff増やしてほしいが
mob狩りは相当辛そうに見えるな
剣もてるとか焼け石に水すぐる
本日のNG
ID:mud5Txuu
専ブラ導入してNG登録しましょう
実体験や検証といいつつ全て妄想なので相手にしないように
>>694 そうは言ってもMP的にそうなってるのが実情。
MP60ポーションを常用するようになるとまた違うかもしれんが。
>>697 MPとスキルの種類の多さに何の関係が?
>>695 片手剣の威力はすごいぞ。魔法で狩るより早く倒せる
>>698 俺は
>>679じゃないけど、彼が言ってるのはMP的にいっぱいいっぱい、って事でしょ?
攻撃減少は体感解らなかったが、転倒、SP減少、沼は必ず回し続けなきゃいけんから、
他に攻撃スキルがあっても撃つ余裕がない、と。
あ、MPじゃなくて詠唱時間かもしれん。
ただまあ、見ててロアが現状でもいっぱいいっぱいになるのは解る。
上位互換スキルは実装しない予定らしいけど、スキル増えても撃つ余裕無いんじゃね、っていう。
702 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:38:43.68 ID:nA6AvRxB BE:454154235-2BP(0)
暗黒の力が備わり最強に見える
グルーミーエフェクト試した勇者はいないのか
上位互換スキルは実装しないとか反吐ちゃんまた言ってるのかw
そういって結局上位互換スキルだしたゲームがあったなぁw
速度は「攻撃速度」で、単位時間当たりの手数のようなものと思ってくれ。
職業 攻 防 速
グラ 10 10 10 >仮定基準
ナイ 5 15 9 >鉄壁
エジ 12 5 11 >暗殺
アチ 9 5 13 >牽制&追撃
プリ 7 9 10 >治療
ナイ 9 12 9 >壁殴り
ウズ 13 4 6 >大砲
ロア 8 5 10 >デバフ&小銃
これぐらいでいいと思うぜ。比率としては。
MP管理厳しくなったのは寧ろ喜ぶべき事だと思うけどな。これが完全に適正とも思わないが。
乱発出来なければ使い分けの工夫が必要になるし、
ラピンの種族スキルに負けない様エルフの種族スキルの価値も上がる。
問題は回復手段の方かと。
移動時の自然回復は乙ってるし、POTがぶ飲みメインも微妙。
Lv40が解放されて、どうなるか楽しみだな。
でも、結局騎馬隊と槍と歩兵の関係を早々に試さないと戦争も何もあったもんじゃない。
最大の売りが正式サービスの数ヵ月後まで実装されないとかだったら
なんだ結局有料βテストかwwwwwと言う事になる。
708 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:44:38.88 ID:nA6AvRxB BE:726646638-2BP(0)
ホントだよな
ぶっちゃけもう出来てるんだろうけど
出し惜しみしてるとしか思えない
限られたMPでどうやりくりするかが楽しいのに
近接全員に攻撃力減少、魔法職全員ににSP減少とかしてたらカツカツになるに決まってる
近接用のスキルがあるのは魔法剣士みたいな奴かゾンビ召喚するタイプかどっちかきそう
>>706 非戦闘状態or武器を出してない時の回復速度が上がればいいんだけど、課金ポットで解決させそうな気がする
種族スキルって1個しか選べないのに ラピンとエンキのサポート取る人とかいるんかね
他のほうが使えそう
Lv40が解放されたら、即死オンラインの開始
攻撃上げる手段は豊富にあっても、防御がLv20で殆ど頭打ちだから当然だけど
714 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:50:15.45 ID:L0JNmp2A
WIKI見てて思ったんだが
ラッシュ+フォックスグローブ+オーラダメージ+クロスボウってまだできるのか?
oi
おい
>>33のスパルタンナイトの技能振り考えてみたんだが意見くれ
当然体力極
防御26 打撃8
>>537のwikiによると26でディフェンシブマーチ覚えるらしいが
>>1のだと違うからまだ不明
攻撃手段は片手斧と鈍器
ダッシュ?そんな逃げスキルいらねえよ!
ただ、王国でやるんだよなこれ
帝国の弱さにも惹かれてる俺がいるわけだが
ちなみに別スレに誤爆した/(^o^)\
変わりに30でクロスボウ連射バフ覚えるぜ。
718 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:54:20.94 ID:L0JNmp2A
719 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:55:12.96 ID:nA6AvRxB BE:1059691875-2BP(0)
ディフェンシブマーチ中って通常よりダメージ減るのか
>>715 ナイトは硬さに物言わす職だろうからダッシュ系はまあ…良いか。
他の近接職だと進退に関わる結構重要なスキルだったりする。少なくとも前回は。
ディフェンシブマーチだったか忘れたが前回だと防御かなり増えたんで、
Lv40で他職の防御力20〜50だったのがナイトだけ120とかなったな。
魔法攻撃で影薄かったが物理防御に関しては凄まじかった
てかナイトはスキル習得条件比較的楽だな。盾30で結構な種類揃ってるし。
弓の攻撃力上昇は筋力でいいんだよおね??
よっし、@2時間だ
俺・・・こんなニートでいいのかな・・・
>>723 ニートなのに対して働けとか言う気は無いが
こんなゲームのgdgdテストにそこまで頑張る価値はあるのかと
@5時間仕事だ・・・;;
>>712 ラピン&エンキオンリーギルド
とか作れば出て来るんじゃないかな?
>>701 要約thx
MP面もカツカツだけど、ステータス面でもカツカツ。
火力と言われる程、知力を振れば防御面が疎かになって妨害の仕事が疎かになると思うのよ
器用貧乏になるよりかは、
ロアにしかできない妨害の仕事に特化した方が良い訳で。
そういった意味で今の仕様で使いこなせるスキルはその4つで一杯一杯。
まあ妨害特化の動画取ったんであがったらここにうpしてみるよ
>>720 まぁ演習だと味方のメイジかアコのそばに張り付いて壁役くらいしかできなそうだがな
ポイント引くそうだぜw
ちなみに射撃に1つも振らないでクロスボウは撃てる?撃てるならカスダメでも可
>>729 エンキで入ればラピンに囲まれうはうはだお( ^ω^)→入る→同じ思惑のエンキしかいない
エンキはエンキでギルド作って固まりますよw
>>710 んじゃ現状のLV20ロアで、どういうスタイルがSPカツカツにならず強いと思う?
俺は元素振りは最低限で、惑乱振ってSPカツカツになるまでDebuffに従事した方が強いと思う。
楽しいかどうかは別。
529 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 12:38:12.77 ID:QqnfRptp
ファイヤストームとアイスストーム覚えれるようになったら
またメイジ最強になるんだから、このままのバランスでいい。
弓が痛いとか言ってる奴は体力に振ってないだけ。
メイジで弓痛いのはアンチ職なんで当たり前。
戦士が体力に振ってれば弓なんて5+15しか食らわない。
20レベルで体力40以上振ってない奴は、対人じゃどの職もカモ。
603 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 13:18:56.74 ID:QqnfRptp
>>599 そうそう筋力極はダメージがSUGEEEE事になるから
対人はコレで決まり!
筋力45、器用20でOK。
体力なんてイラナイ。やられる前にやれば良いだけ。
>20レベルで体力40以上振ってない奴は、対人じゃどの職もカモ。
>体力なんてイラナイ。やられる前にやれば良いだけ。
どっちだよww
734 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:09:21.44 ID:nA6AvRxB BE:1453291968-2BP(0)
おまえらオッスオッスはそこまでだ
>>724 ____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 笑えればなんでもいいんだおwww
| |r┬-| | スパルタンは5時に王国集合だおww
\ `ー'´ /
で、ロアは生きる道があるわけだが、ウィズは…
たとえ妨害なくなっても8秒も棒立ちで生きてる気がしないんだが。
738 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:11:53.85 ID:nA6AvRxB BE:1089968966-2BP(0)
まぁ威力調整くらいはすぐできるだろうけど
ようはコンテンツが全然実装されてないのが問題だな
>>735 王国って王国通りか?
わかりやすくラウボスキーとラピントリオ前に集合しようぜ
つーか戦争やる前に集合してなにやるんだよwww
・ω・)ビットレートの関係でニコニコにうpできなかったのだ
ちゃんと600k以内に抑えていたけれど、再編集で不具合が出たのだ
難しいのぉ
741 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:18:02.96 ID:dHwjVlS8
昨日ナイトで回避極をつくってみたんだが・・・あれはダメっぽいw
多少は回避できるけど、弓当たるし、魔法痛いし転ばされたら回避関係ない
っぽいです。やはりナイトは体力なのかな~と思いました。
ただ、ナイトでも片手槍+盾でトリプルスタッブとっておけばそれなりに
活躍できます。その代わり防御関係の技能は8までしかとれませんが・・
743 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:19:41.84 ID:cD0ds4kz
おまえら今日はどの職やる?
昨日、エージェントやったんだが飽きた・・・
弓とか楽しそうだがどうなんだろ?
タメ撃ちみたいに途中発射が出来ればウィズも生きる手段が出て来るんだがな。
弱い威力を連射する、偏差撃ち出来ない弓もよし、
仲間を信じてフルチャージで消し飛ばすもよし、みたいに。
>>727 今日はロアやってみようと思ってる俺超wktk
>>740 俺も昨日からずっとエンコードのやり直しで日が明けちまったぜwww
もうめんどくさくなってきた
>>739 王国通りで良いと思う
演習でナイト8人でスパルタンしてみようぜw
748 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:22:13.58 ID:CDgwh5SB
そういや鎌もってるキャラいたけど、どの職が使うもん?
750 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:23:21.12 ID:UgXqwsmo
チャージ攻撃て何?
タメ撃ちってRYL2のソーサラーみたいな感じかな
あのゲームは前衛寄りのバランスだったが
鎌は両手斧に分類されてた気がしたが
技能面で見るなら払う・打撃の限界値の高いグラディエイター辺りか。
カマから首斬り斧までレベル開きすぎで途中で両手斧以外の武器変えなきゃならない両手斧派は泣ける
>>753 両手斧と言うか、全体的にいえるのは装備レベルの間隔がまちまちだったり
武器攻撃力の上がり具合が不安定だったり。
>>747 演習は勝てねえだろjkwwww
まぁアホくさくて好きだがw
しかしいざ集まってみたら俺とお前二人だけの悪寒
757 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:28:29.87 ID:CDgwh5SB
>>743 プリしかやってないけど弓の攻撃は避け方がわからんかった。ランダムで横に振ったりしてみたが
バシバシくらった。攻撃自体はそれほど重くなかったけど粘着されるとほぼ何もできない。
弓が複数いたらタゲ合わせて後衛一気に殺す、HP少ないやつにとどめさす、適宜詠唱妨害みたいな
感じかな?
カマなんてLv7のあれしかないわけだが・・・
761 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:34:49.47 ID:Oud+QHrV
早く馬持って片手槍+盾で戦場を駆け回りたい・・・
弱くても騎士道を貫く
騎士男とチャH
10時ならスパルタン参加できたかもしれねぇが…
|
|⌒ヽ
|´ω`)<今日も ID:mud5Txuuの意見は参考になるのぅ
| / 過剰な叩きが発生しているが頑張って欲しいのぅ
| /
| /
|/
|
弓はタゲってFキーとかでほぼ必中。
追尾する。スキルは延々まっすぐ飛ぶから直線で逃げてるヤツはカモ。
まぁ、ハイドではタゲ切れるんだけどな。
ちなみにL40来たら防御MAXにして突く(槍)も26くらいまで上げてみる予定
シューティングスピアは前回と条件変わらなきゃグラじゃないと使えないし
30台で使える突くスキルがあればなぁ
ロアはやっぱ沼がイヤらしかったな、突っ込むとムーブアシスト上書きされるし
攻撃ダウンは正直やられても気付かない程度だった。
サイオニックもあまり目立たなかった。MP切れたらHPにまでダメージ行くんだっけか?
効果確認してないけど今みんなMP底尽きてる状況多いから割と強いかも
知力関係薄そうだから沼覚えたら打撃に振ってボッコボコ肉弾ロアとかどうだ
体力振らないとHP400ぐらいでとても心許ないが
>>767 明らかに矢はあさっての方向行ってるのにダメージ食らったのはやはり・・・
771 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:41:32.75 ID:kN07Ycvx
矢が必中とか…つくづくウィズむくわれねぇ
>>765 所有者ってことじゃないのか?
このゲーム馬買うだろ
>>770 鯖とかPC環境のせいじゃね?
2鯖は快適そのものだったわ。
>>772 あと必中ってか追尾な。敏捷振ってるヤツには着弾時に判定でミスとかは普通に出てたわ。
776 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 15:46:21.09 ID:qJLYUaKF
ねー、ペットとかテイムとかないの?
ダクロア?の攻撃力低下debuffがかなり強力だった印象ある
あれもらうと1発20程度に下がってほぼ殺せない
>>768 前回と同じだったからナイトじゃ無理だな
>>775 やっぱりホーミングミサイル状態だったのかwww
これは不具合として出してみるかな・・・
レベルnpcって何?
自動攻撃は追尾→着弾時に判定。
C攻撃は直線→着弾時必中なんじゃね?
今日検証してみるわ。
武器による攻撃速度って片手同士だと同じなのかな?
両手武器は片手に比べると遅くなるね
>>762 相手のwやってたw
こっち側の構成はスカ5、プリ1、ダクロア1、グラ1でしたなー
同じ位やって負けたのはこれだけでした。
プリ1にしてダクロアしてみようって感じに構成変更後1戦目。
動画
特攻して沼ワロタw
片手槍は片手剣とか斧に比べると遅い気がしますね〜。
てか、片手槍って何か使うメリットあるのかつかってて疑問になるときが
ありますw
>>762 沼中心で連携取れててうまいと思った
しかしちょっと避け杉じゃね?w
敏捷いくつ?
oi
おい
今日のアップデート無いのか?
対人の事しか考えて無いが
ロアLV20で沼取っちゃうとソロではLV15の蝿すら殺せなくなるから注意しとけよ
通常弓がホーミングなら単体魔法もホーミングで良いな!
>>791 とれるよ
ただステとか対人用にすると狩性能本当に糞になる・・・
>>792 沼とると攻撃スキルほとんど取れなくなるからな
Lv20だしなあ…
Lv20で29ポイント・・・必要なのは31ポイントだろ?
他に何かやり方があるのか?
初期値があるじゃまいか
798 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:13:46.81 ID:v9DM/mqW
>>786 槍は対騎兵用の武器でもあり、騎兵が使用する武器でもある
騎兵実装しないと槍の出番はこないよ
|゚Д゚)ノ ヤヤァ!
>>796 ロアやってて気づかなかった\(^o^)/
なんという盲点
>>762 なんかやたら回避してるなwwwwww
相手の器用が低いんだろうか
>>769 ロアは体力10でHP623だったかな。
意外とHPあるよ
>>784 良い試合でした。ありがとう。
>>785 脳筋プレイ楽しいですwwwwwww
>>787 体力10 敏捷53 他は初期値
チートNPC居てこそのステだわ
803 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:21:57.26 ID:ajJmzr9t
>>762 2個目の動画に写ってますた。
あの戦いの敗因はアチャやってた俺なんだよな〜。5回は死んだし。
こっちのPTが調子にのってたってのもあったな。6連勝(内容全てレイプ)してたから。
あの戦いで中心に何の職据えてるかってので戦略の違いガチャはっきりと生まれんだなぁって思ったわ…。
>>802 テラ敏捷フイタwwwwwwwwww
今日は殴りロアでもやってみるかに
動画みるとロアの行動参考になるな
こういうロアの人が見方にいると心強いな
死にまくりのロアの人も結構多いんだよね
>>802 敏捷極ってあんな避けるのか。やってみるわw
>>796
ですよね〜でもやっぱり槍はロマンなんですよ〜!
それになるなら対騎兵のファランクスだからものすっごい地味になりそうですけど
がんばります!!しかし、槍のエイミングの使い勝手が凄く難しいですね。
溜めが長すぎてこっちに向かってくる敵に合わせるしか使い道がないのが
残念です
◆主な更新内容
・攻撃魔法スキルについて、詠唱速度を全体的に調整しました。
・クエストリストが表示されない不具合が修正されました。
・キーコンフィグにて、オートランなどの Shift とセットになっている機能が使用できるようになりました。
・弓・クロスボウの弾薬切れをお知らせするようになりました。
・マップチェンジとパーティ参加が重なった場合にパーティメンバーのHP/MPが0と表示される場合がある不具合が修正されました。
・スキルウィンドウのタブが選びやすくなりました。
・最大化メッセージウィンドウも通常サイズ時と同じようにマウスオーバーによる透過処理を行うようにしました。
・相手のインベントリがいっぱいになる場合にトレードができない不具合が修正されました。
・その他、いくつかの不具合が修正されました。
演習は糞ゲー過ぎてやる気がしない
GWsに比べると幼稚すぎてやってられない
戦争はどうなったんだよ
>>728 射撃0でも装備できれば打てるし強化してSTR高ければ高DMGがでる、射撃あげても殆どDMG変わらない
ナイトやったメモ
人間 闘争心 筋力50 器用さ26 HP989
片手斧+4で攻撃力60-90ぐらい
クロスボウ強化なしで60-90ぐらい
片手武器より両手武器の方がリーチが長いから追いかけっこなら両手が良い、けど片手の方が振りが速いので連続して叩けるならDMG増える
ウォリで回避5振って熟練5にして転職>リセット>回避振らなくても熟練5は残ってるので射撃6にすればダッシュ取得でお得
適当に追いかけて弓に持ち替えて撃つ方が強かったですw
近接は走って逃げられるとダークロアとかにデバフ入れてもらえないと追いかけっこ専門でした
昨日野良PTで6戦して、
>>762の二個目の相手以外にはなんとか勝てたがこれだけはレイプされた\(^o^)/
>>802-803とか見る限り固定PTなのかな?3Dゲー初めてだから立ち回りが全然で泣けてくる
ちなみにその回避されまくってたアチャのステも参考にしてみてくれ
ってことで晒し。
体力29 筋力30 器用30 武器レベル1石のみの強化で+4
典型的なバランスタイプでした本当にありがとうございました。
公式読んでないからよくわからんけど
これって今レベル上げてもワイプになるの?
814 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:27:53.86 ID:v9DM/mqW
>>807 初期の職業表では
グラディエイター・・・槍歩兵(騎兵を落馬させるスキルを持つ対騎兵特化)
・・・火力歩兵(二刀流や両手剣などを使いこなす火力特化 火力↑防御↓)
ナイト・・・槍騎兵(騎乗中は最強の火力を持つが落馬すると極端に弱くなる)
・・・重騎兵(防御重視の騎兵、騎乗戦闘・歩兵戦闘をそれなりにそつなくこなすオールマイティー型)
>>807 両手槍と両手剣のリーチが全く同じで、槍は近づくとDMGが減るよ><
>>812 でも器用30位なら結構避けられるってことだな
30以上振ってる奴のが少ないだろうし敏捷意外といいのかもね
>>762 楽しそうだな。別にMPカツカツじゃねぇじゃんw
沼はヒーラーいるとこに設置した方がいいんじゃないかなと思った
実をいうと演習やった事ないんだけどね
>>814
あれ?確か月間LOGINでは
グラディエイター 重騎兵 火力歩兵
ナイト 槍騎兵 槍歩兵
ってかいてありましたけど変わったのかな?
弓の方がいいのかナイト・・・
参考になるお
演習はうまい人と下手な人の差がありすぎてレイプが多い
僅差の戦いがないw
>>816 だねちなみにアチャだから鷹の目付いてんだぜ? w
あと動画のダクロアさんの敵アチャ(俺からの)被ダメも注目。攻撃ダウンのデバフ受けてます。ちなみに他の演習ではメイジやプリ系には70〜120ぐらいダメ通ってた。
沼って味方にも効果あるとかなかったっけ
>>802 53はすげえなw
霊力は初期値でもまかなえるもんなんだな
>>807 槍使ってないけど迎撃向きなんじゃね?後衛守りつつ向かってくるやつに使うとか
>>810 d参考になるわ
転職前に振ったポイントは無駄にならないんだな…知らなかった/(^o^)\
>>820 下手集団の中に上手い人が一人だけいても勝てないもんなぁ。
せめてダメージをもっと挙げてもらえりゃその人の活躍でなんとかなることもありえるんだが。
825 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:35:51.17 ID:v9DM/mqW
霊力30ぐらいまで上げたダークロアで確かMP600かそこら
30程度だとあんま意味なくて能力値高くなるにつれて補正デカくなるとかなのかな
まあ200違えば結構違うのかもしれんけど
>>825
質問で聞いただけなので突っ込まれても困るんですけど汗
まぁPSはGWsほどシビアじゃないんじゃね?
少なくともさっきの動画見た連中のPTは昨日よりは雑魚じゃなくなるはずw
詠唱速度を調整って短縮したんだな、きっと。
そうでないとあの威力で延長だとなくになけなくなるw
>>826 そうかもしれんが・・・実際ダメージ低すぎるだろ。
DOTと通常の区別とかはハッキリするべきだとおもう。
POT使用禁止にすればGWと同じになるんじゃね?
パッチきた?
>>828 LOGINの記事は、マップにある攻城兵器風のオブジェクトを「これが攻城兵器だ!」とか言っちゃう雑誌なので
あんまり信用しない方がいい
・攻撃魔法スキルについて、詠唱速度を全体的に調整しました。
って告知あるから詠唱速度が上がると自然と消費MPあがるんじゃね?
まぁ使い切るほどにはならないだろうが
まぁこれでウィザがどうかわるかだね
パッチキター
パチ26?
>>802 あれは敏捷極だったのか…俺のとこもレイプされましたハイ。
つーか沼の対近接効果は強すぎだよなー。ムーブアシストの詠唱やコスト考えると、
ムーブアシストの上書きまではいらんだろうと思いました。
演習だと沼ロアとプリがいるかいないかで勝敗が別れる…
IDパスはあってるのにログインできないんだけどなんで?
842 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:43:02.95 ID:Ouk60c9D
>>836 Cβ2ってなってるが12月のやつか?w
詠唱速くなると転ばされんのがますます増えそうだな
そして未開地戦ではファイアストームオンライン再び、か?
まぁいろいろ試すのはよいことだ
wktkしすぎてレス書きすぎてるな俺
まぁ気にしない
844 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:43:26.31 ID:DjI7E1M3
このゲームはお尻が素晴らしい
ラピンのマナ自然回復がエルフのマナ消費減より優秀だった場合
初期HP同じでMPだけ35ぐらいラピンが勝ってるから完璧にエルフいらない子になるんだな
>>834
なるほど〜そうなのですか。あまり信用しすぎないように気をつけます〜
しかしもしファランクスがグラ系統なら作り直さなければ〜!困った困ったw
できることならテストのうちに試せるといいな〜
848 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:44:36.77 ID:v9DM/mqW
>>828 >初期の職業表
って書いてるよな?よく読もうぜ
>>831 どの職指して言ってるのか解らんが、現状のダメージでもプリの回復が追いつかない位だよ。
2-3人に追われると、前衛でも後衛でも普通にサクっと死ぬ。
サンボルなり弓なり来るとまず逃げ切れん。
もっとアクション制があれば1発2発で死んでもいいんだけど
クリックゲーだから時間を調整するしかないんだよな
そうか、あとで修正しとくわ
>>845 自然回復するのなんて弓ぐらいで他の立ち位置シビアな職は一切発動しないよ
そういや殴りアコが信じられない火力ってのは結局どーなったんだ。
どう考えても無理だと思うんだが。
今夜はサラゲーか
>>831 え、強い一人が居ればどうにかなるようにしろっていいたかったんじゃないのか?
まぁ、全体的に威力上昇、Dot付与と、攻撃に追加付与は確かにはっきりしないとダメだが。
詠唱が速くなる→回復スキルが速くなる→アコゲー?
魔法ダメージをほんのちょっと微調整すれば丁度良いバランスだと思うけどな
860 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:50:15.75 ID:v9DM/mqW
>>846 今回はテスト3回目の Cβバランス編〜その2
ヘッドロック的に微上方修正だな!
>>858 調整しましたって表記だから回復関連はそのままの可能性もあるぞ
補助が強いとこは大体勝つよなぁ
今度はスカやってみよう
864 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:51:15.52 ID:8blVFU4Z
よし、今日は槍育てよう
仕掛け全振りのスカはやっぱりネタかどうか試してみよう
回復は調整いらんだろう
詠唱なんてないようなもんだし
今日はとりあえずバイキングヘルムでも作ってみよう
おまいらおはよう。いい時間だ。
弓は横に動いてたら簡単に避けれるよ
でも撃ち出す瞬間(微妙に直前?)に止まってたらその後にどう動いても当たる(もちろんミスもあるが)
あとどんなに動いててもシフト攻撃で動きを先読みされて撃たれると当たる。
まあそれは撃ったアチャを素直に誉めるしか。
このスレの
>>304-319あたりでも書いたけど
詠唱速度に手を加えるのは今後威力面の調整入ったりする事考えると改悪な予感がするが、
とりあえず様子見てみるとしよう。
>>871 再使用時間で調整すればいいんじゃね、そういうのは
前回威力大で失敗して威力減でしっぱいしてるから今度は速度調節してみようってかんじじゃね?
毎日ちゃんと修正くるとテストしてる感あっていいじゃないか
俺は器用全振りウィズやってみるとするか。
威力NEEEE!劣化ゆみぃぃぃ!ってなるはず。
ついでに知性全振りウィズで
妨害されなきゃ皆殺しだz……妨害しないで、お願い…
ってのもできるはず。
それよりレベル40NPC入れてくれ
レベル20じゃどの職も中途半端勘が否めないんだ
>>848
>変わったのかな?
って書いてありますよね?変わったかどうかの質問に対して初期の職業表と書いてあるかはまったく関係ないと
思うんですけど。変わったことが分かってて書いたなら別ですけど。
情報は感謝しています。これ以上は荒らしに思われる可能性あるのでこの話題は
ここで書き込みはやめます〜。
そろそろテスト時間だ〜今日も頑張りましょ〜
880 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:56:13.82 ID:9fA0cXHq
今月始めに結婚した姉ちゃんが家に来たwww
威力中でやってみるという事はしないのかw
883 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:56:35.44 ID:v9DM/mqW
20と40だと職間での装備差も出るし、大分変わるだろうな。
スキル取得に幅できるから、またメイジ天下になりそうで怖いな
よっし、おまいら便所は済んだか?
あと2分だ!
後3分
888 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:58:02.34 ID:8RS5Y7EV
うんこもれそう
今回キャップ50だと予想
後2分でできると思うなよ
手でかきだせ
>>885 それはそれでいいんじゃね?
詠唱を弓で潰せばいいんだし。
俺のダークロアの旅が今はじまる
一応言っておくが、17時からは1鯖だけだから、2鯖入れないとか言った馬鹿は眼科か脳外科行け
升NPCいなかったら泣く
GONZO<ドロー緊急メンテのターン!!!1!
ひとまずは40来ることを信じて金稼ぎだ
さぁ、諸君!演習の時間だ。
俺は10時からアーチャーに挑戦してみるわ
テストがんばってら
>>811 完全な野良だよ
ただPT解散がなかっただけ
>>817 3行目・・・おまwwww
>>821 自分は防具All+4だったから
単に相手が精錬してなかったというのもあると思う
40来るんだったらWizの主要スキル増えるし、またバランス変わりそうだなー
901 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 16:59:28.00 ID:v9DM/mqW
またどうせ鯖落ちで焚き火オンラインだろ
はいれた
パチきた
2鯖はいれぬぇぇえええwwなにこの糞運営wwwwww
スムーズに1サバin
>>876 威力減で失敗してるのはウィズだけじゃね?
他は普通だと思う。
むしろウィズが正常になると、他職が今のままでも十分死にまくるバランス。
911 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:01:28.28 ID:t3uyxgBh
いきなり多重オンラインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
多重
INできねえからウンコしてくるわ
1回目で多重来たんだがw
915 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:02:12.22 ID:o0UHpU8G
2鯖を今日の19:00公開にすれば良かったんじゃない?
2ndサーバいきなり落ちた!?
さあ入れませんwww
鯖選択が重いがなんとか抜けた
2鯖が19:00からだぞ
2鯖入れねぇ言ってるやつは公式見てんのか?
>>909 つまりだ。
ウィズが速度面で強化(なんか違うと思うが)された今、丁度いいはずだと!
ローディングオンライン
ネタでいってるだけだろw
ローディングOnlineに捕まったwwwwwww
お いけた
ローディングオンラインだな
そういや今日は17時からかw
レベル40NPCいまのとこなし
931 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:04:18.90 ID:nzU8sOYJ
NawLoadingオンライン\(^o^)/ハジマタ
ウィズの詠唱が減ったことできっとpvpが派手になるに違いない
スパルタ誰もいねぇーーーーーーーーーー
>>927 ごもっともだ!
エルフラピンのハーフでねぇかなw
ウィズは弱いくらいでいいよ、もう\(^o^)/
つながった
937 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:09:20.63 ID:floermly
スパルタンはラウボ前でいいんだよな?
ナイトってLV20だとグラとかと固さ殆ど同じだけど40なったらプレート着れるからKateeeeできるんだぜ!
LV20だと職の差でないね・・・
よく考えたら20ってまだまだ低レベルなんだよな・・・w
CCが無い対人なんてゴミだしなぁ
レベル20のチートNPCってどこにいるの?
PTに一人は必須と思うしmovieも出たし今日はダークロア増殖しそうですね
Lv40NPC本日は無し?
>>941 時間によっていたりいなかったり場所も変わる 街中探せ
>>941 町の中のどっか
居たなら人が群がってるからすぐわかると思う
\, `| ||| | ||| .| ||| |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l. l
""´~ ̄ _| |||..| ./. │:: :::::l、 l. l__ .∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
,,.: -‐''"´ ̄ ./ / ./:: ::::::::l、 .|____ .< >
三三三 / / . ∠_:: ::::::::::::::l、 < まだ俺のターンだ >
────/ヽ/ | ||| |ー-`ニ::、、_:::::::::::::::::::::::::::::_;;ニ-\____ < >
゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| |、 ○ ノ i`‐、::::::::::,:‐''/ !、○ ノ /::;l/‐゙iヽ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | `‐-‐'´ l:: ::: / `ー-'" /::::l/ / l. )
. \\ー,| ||| |. `iヽ--──- :::::::::::::::::ー─---一丶i‐-,"///
. \\| | . |:: ::::::::: |〉:::::::::::::: :::::::::::::::;l ),ノ/
、 ̄ ̄ ̄ ̄ | | |:: :::::::;l-‐'´ ̄ ̄
. `` ‐ 、 l |. |: ,.-─‐-、 :::;l
`` ‐、 l || | i' ̄ ̄ ゙̄i ::::;!
゙ヽl. |.l. |、 l,.-─‐-、l ./ .,. ‐'´
l. |、!. | `‐:、 ヽ、_,,ノ ,.‐" , ‐'´
.i--─l.│.l . |、. |`゙ ‐、 .,.‐´| ,‐'"─‐--i
| | l | . l. | `‐,|. ``ヽ、.__,. ‐'´ .|,/ | |
今日は負荷テストとかw
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
知らないやついるかもだから言っとくけど
Homeボタン押してカメラかえると後ずさりできるぞ
てか今はじめて知ったorz
Ctrl押してもカメラ操作が変わるようになってね?
使いづらい
>>951 俺もビビったw
FPSやってるやつならこっちの方がいいと思うわ
しかしカメラ回しにくくならんかな
不具合で送っといたのに、鍛錬した杖で魔法使ってもダメージ増えてねぇ・・・
不具合じゃなくて、メイジは鍛錬するなってことなのか?
やっべーチートNPCのとこおもすぎてなんかラグ中に建物のテクスチャ内にはいった\(^o^)/
しかもそのままMAP切り替えにいったら接続切れまくりでキャラつくり直しフラグ/(^o^)\
957 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:27:51.03 ID:35yTyDdg
いきなり落ちてINしようとしたらアカウント停止中です
オワタ\(^o^)/
なんもしてねーお(´;ω;`)
>>953 いままでマウス右ドラッグでカメラ回してたけど
これならA、Dでカメラ回せるからよっぽどいいわ
Wと合わせれば自在にキャラ動かせる
なんかカメラ操作が物凄く改悪されてないか・・・?
作った奴頭おかしい・・・?
なんかマウスの右クリックで視点を上下に動かしにくいし(左右だけ普通)
移動中は右クリックで上の方に視点移動できないし
Wでいどうすると勝手にキャラの背面にカメラが回るし
これらの設定のオプションすらないし
あまりにもやっててストレスたまるからやるのやめるわ・・・
スパルタンどもちょっと待っててww
964 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:32:55.35 ID:35yTyDdg
チートNPC帝国どおりの右下にいるな
966 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:37:00.17 ID:nA6AvRxB BE:1362460695-2BP(0)
スパルタン達動画とってみせてくれ
筋力振ってないクロスボウ+4で一位余裕とかwww楽すぐるwwwwww
それより軍資金いれてくれ・・・
>>967 うはwwwwwおめでとうwwwww弓強すぎわらたwww
弓だけ連射性能中、射程大、威力大とぶっ壊れてるなぁ
971 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:44:29.88 ID:pCBbjdQa BE:171604447-2BP(0)
金の増やし方
チートNPCから装備品もらう→売る
これの繰り返し
ちょっと弓作るわ・・・脳筋で
973 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:45:21.28 ID:35yTyDdg
所で垢バンされた件について
何もしてないのに・・・
974 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:46:11.50 ID:nA6AvRxB BE:363323434-2BP(0)
また登録しなおせ
975 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:47:30.86 ID:35yTyDdg
強化の石みたいなやつ黄色って売ってないのか?
979 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:53:06.84 ID:egZwOjGn
ウィザード、全然変わってない。
知能50でもmobに100でないとか、nukerじゃないじゃないか。
ストームだけは相変らず優秀だが。
980 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:54:23.59 ID:egZwOjGn
>>956 詠唱通せれば適正mob一撃オンラインを希望です。
981 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 17:55:12.78 ID:floermly
スマン!スパルタンは2人しか集まらなかったので
今、武器防具鍛錬をチクチクやってる
>>960 ぶっちゃけ精錬して殴った方が魔法打つより高威力だから困る
スパルタン防御どんぐらいになった?
結局今日はLv40無しなのかねぇ
Lv20NPCは何処よ
このゲーム自動回復の仕組みってどうなってるの?
座りでしか回復しないのか・・
精錬して魔法攻撃あがらんとかどんだけー
立ってても回復する
>>989 一部パッシブスキルでも回復できた気がする
POT使わないものぐさとかどんだけー
なるほど走ると自動回復しないのか・・
なら自然回復無視しておkゲーなんだな
霊感いらねっと
強化しても表示されてる数値が変わらないのは不具合なんじゃね
装備しても魔力が強化されてないのも不具合だきっとそうだきっと…
今気づいたけどwizもファーストエイド覚えられるんだな
前回で指摘されてるバグがほとんど修正されてないんだもんな
バランスも大事だが 不具合を優先してほしい
PTメンバーのbuff表示だけはなんとかしろ
立ててみる
1000なら今日Lv40開放
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \