1 :
名無しオンライン:
職・種族、PA、敵への強化弱体などバランス調整について話し合うスレ
プレイヤーに対する煽りはスレ違いです
2 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:13:57.15 ID:ETWzgBtK
3 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:46:02.68 ID:6YqGELDK
それじゃまぁ、とりあえず。
テクニックの攻撃と補助という分類の廃止と、
攻撃テク40をfTのみから、他の複合系テクターにも使わせて欲しい、ということを提案する。
同じ武器とバレットでも、GTがfGを上回ることがないのと同じく、
複合テクターが攻撃テク40を使えても、fTが脅かされることはないと考えられるし、
メインをfTにしている人でも、上げたテクレベルが他の職でも使えることにより、
柔軟な選択が可能になるという利点が挙げられる。
また、複合テクター系職のテク部分が強化されることによって、ニューマンはもとより、
攻撃と法撃の両方が備わったヒューマンが活きるから、SUVやナノブラがないのにも納得がいく(はず)。
4 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:47:45.28 ID:P35kkX6q
また池沼子のネガネガオナニースレか
5 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:52:02.87 ID:A1uHXSCw
ΦやAFがfGを脅かすことになるけどな
6 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:55:03.18 ID:sktFRUwJ
現状のfTなんざネガる必要無いだろ
問題は糞重いグラとチッキ程度だろうに
こんなんだから池沼子って言われるんだよな
7 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:58:48.35 ID:6YqGELDK
いや、むしろテクに関してのニューマンfT至上主義からの脱却が図りたいんだけど。
それから、fGに関しては、確かに劣化φGとか言われていたり、
ライフルを筆頭として、両手射撃武器自体が不遇だから、その点は改善すべきではあると思うよ。
8 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:59:53.62 ID:tXq+0ptj
これは池沼子と思わせて最強になりたいAF、AT人子の策略
9 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:05:10.12 ID:xoa3ONdF
くそ重いテクとか言ってる奴はPS2か?PS2自体の方が余程迷惑なわけだが
見づらいって点も、ちゃんとレーダー見てプレイしてれば大抵問題ない
メギドもレーダーに載ってくれればなぁ
10 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:11:16.50 ID:sktFRUwJ
ソロならともかく他人に迷惑かけるようなグ゙ラなわけだが
レーダーでプレイしろ、を他人に強要するようなグラは論外だろ
頭悪いな
11 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:19:58.14 ID:6YqGELDK
このスレは『画面効果のせいで見にくい』とか『重い』とか、そういう次元の話をするところじゃないと思うんだけれども。
>3は種族バランススレを全部読んだ上で書き込んだんだけど、
WTやGTなんかのテクター系複合職を強化すべきだという意見は、
好意的に受け入れられていたみたいなんだけどね。
12 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:32:44.89 ID:VLlNEtx/
13 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:34:45.88 ID:fQTuS48l
他人に迷惑という発想がまずおかしい
そういうのはオプションでグラ落としたり
レーダー意識して自分で解決したりでそれでもダメなら
初めて文句を言う所だろ
ニコで41のテク見てからはさすがにあのエフェはやりすぎだとは思ったがな。
そういや数年前ROにもいたっけな。
画面まぶしいから大魔法使うんじゃねえとかホザいてた奴
14 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:23:02.64 ID:A1uHXSCw
使用者の設定落としても周りがPS2じゃイミナス
15 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:27:37.20 ID:alvK1xRu
とりあえず他スレで出た意見等をチョイス
・テストサーバー必須、戦闘がさらにぬるくなるがバランスは取れる案
オフ仕様のHU・RA・FOの3職だけにする
本来は既に種族間ステータスでバランスがとれていたのに
そこに職制限、PA上限制限、武器種制限、装備ランク制限と
これだけ縛りが増えて雁字搦めにされ死にステータスが増え
無意味長所と不利にならない短所も増えめちゃくちゃになってる
余計な制限のせいで二重苦、三重苦状態になり
殆どの職と種族の組み合わせがドツボに嵌ってる
同じPA及びPAレベルでも、基本ステータス×職補正、装備制限だけで、
かなり差が出るんだから、職ごとのPAレベル上限は、個人的には必要ないと思う。
PAレベル上限のせいで、転職すると今までに上げたPAが充分に活かせなくなっている。
仮に、ダガー&マグ、ウォンド&カード、ロングボウというパレット構成で、PAレベルも同じとしたときに、
何に重点を置くか、あるいは他に使いたい武器(PA)によって、WT、GT、fTから選択可能になるというように、
プレイスタイルにもかなり幅が出てくる。
あるいは、ロボに対してクロスボウで足止めしつつLv40ラディーガ投げるGTとか、
クローで強烈な打撃を捻りこんで吹っ飛んだ敵にLv40フォイエでトドメをさすWTとか、
普段はロッドでおとなしくテクを使っているかと思えば、いざとなったらLv40スピアスキルで吶喊するfTとか、
特にテクター系職が、かなり楽しそうなことになりそうなんだが。
16 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:44:30.95 ID:alvK1xRu
現在の仕様でバランスをとる案
職業間バランス、複合はφの打撃40バレ30にあわせて
WT・・・打撃は両手のみ、スキルLv40/攻撃テク40
AT・・・打撃は片手のみ、スキルLv30/補助テク40
AF・・・打撃は片手のみ、スキルLv30/片手射撃40
GT・・・装備は現在同様、バレットLv40/攻撃テクニック40
パラメータ的に、打撃面ではfFに、射撃面ではfGに、法撃面ではfTに及ばないから、
特化職パーティ中には必要がないけれども、少数やソロでは非常に頼もしいという、
複合職の本来あるべき姿だと思うし、これなら中庸なヒューマンに最適だろう。
・スキル・テク・バレット間バランス
テクとバレ威力1.25倍
こんぐらい極端なテク・バレの強化をやってもチッキマンが最強は変わらぬが
ここまでやっちゃうと近接打撃が若干弱めになるから
ソードあたりの微妙武器も調整がいるかな
17 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 13:47:06.69 ID:Rj0ebpvi
テクバレ1.5倍でもイルミパッチからJAだけ除外(または全系統にJA追加)と同じ事なわけで
別に近接打撃死にはしないと思うけどね。
もちろんチッキよりは格段に弱いから全員チッキマンPTより状況は酷くはならん。
まぁよほど敵が強くないと遠距離攻撃だけで敵が蒸発しちゃうとは思うけど。
18 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 13:56:09.92 ID:VmYwXKa1
そもそもバレとテクのうち、遠距離攻撃で強いものってごく小数じゃないか?
バレならクロス、テクならダム系とある程度は接近しなきゃ使えないものが強いんだし
ツインとかも強いけど、所詮単体に集中して攻撃するものじゃ蒸発までは行かない
スキルはそれ以上に強いわけだし
敵のレベルが1年近くほとんど変わってないのも異常だしなぁ
19 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 14:03:21.67 ID:Rj0ebpvi
ツインはスキルと比べたら全くのゴミだけど、それ以前にFFのハンドガンが十分強いからねぇ。
大ざっぱに言って、獣FFハンドと箱fGツインは1発の威力がほぼ同じ(厳密には前者が僅かに強い)で
攻撃速度は、ツインを「タターン」って2発撃つ間にハンドが1.5発撃てる感じ。
で、fGから見れば十分強い部類に入るfFハンドは、fFにとってどれだけゴミ以下の武器として扱われているかを考えれば・・・。
20 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 14:16:09.33 ID:b9iggfp1
ソニチの考えたバランス>>>>僕の考えたバランス(笑)
21 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 17:19:44.82 ID:W75G4YXw
とりあえず睡眠効果がテク>レンジャイ>>>>>>>>>>>ハンタなのをなんとかしろ
fTとか使うと寝付けない夜も快適に寝れて困りものです
22 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:14:03.02 ID:pNMfVWwR
>>13 オプションで弄れる設定が、実状に即していないのもまた問題。
実質的に、フレームレート設定、ファークリップ設定、LOD設定しか無いような物だから。
フレームレート(フレームスキップ)は、最も効果があるが、ゲーム全体の挙動、スキルの判定や移動距離まで変化するキョドリ仕様。
PCゲームで固定フレームレートの時点で、まずプログラム設計が腐っているが、それをゲーム全体のタイマ代わりに使っている様子なので
更におかしな事になっている。
ファークリップは、ミズラギMAPでぎりぎり処理落ちするような場合には意味があるが、下手に設定を落とすと、遠目のアイテムドロップを
見逃したり、エネミー出現の発見が遅れたりする弊害もある。
それに、現在問題になっている、爆心地近くでのテクエフェクト描画には、まるで効果が無い。エフェクト設定のスライダーは、変更しても
まるで効果の違いが感じられない様子だし。
この問題は、現行の実質的主流であるGF8600シリーズが、頂点シェーダが貧弱である事にも関っているだろう。
それまでのVertex/Pixel→Unifiedと、統合シェーダに移行したはいいが、本来SP数でごり押しすべき設計思想のところを、32SPなどという
貧弱スペックで世に送り出した事もある。
だからこそ、テクそのものの簡易描画が盛り込まれないと、この問題は本質的解決をみない。
LODに関しては、イベント中のクラブやG本部で恩恵があるくらいで、ミッション中は大した意味は無いので割愛。
23 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:20:26.73 ID:fQTuS48l
言いたい事はわかるけど
専門用語は控えめにな・・・見てるのは詳しい人ばかりじゃないから
24 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:26:31.01 ID:b9iggfp1
だが聞くに堪えないバランス(笑)論よりは全然良い
25 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 20:19:21.19 ID:zkdNopfP
とにかくフレームスキップの処理はひどすぎる
これ増やすとなぜかロゴピカ暗転時間が増えるし
ストミタイラー戦のタイムリミットが短くなるし
どこのゴミプログラマーが作ったんだよ
PSOには重くなると自動的にフレームスキップする機能があったのに
PSUでなんで劣化するかな
26 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 21:17:45.82 ID:65D5vQl3
フレームスキップいじると背景のアニメーションも早くなったりするよな。
27 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 06:21:51.69 ID:DkH6h3Vw
>>17 今が最高難易度じゃないしなぁ。
レベル200くらいの敵がそれなり強ければいいわけで。
28 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 08:14:59.14 ID:LseQiIp9
打撃や射撃職は、一つの職がカンストしても、Lv40まで扱える職がいくつかあるため、
転職してLv31以上のPAを育てることが出来るが(一部の専用武器は除く)、
テクニックは、Lv31以上が使えるのはそれぞれ1職しかないから、使いまわしがきかない。
全9種の上級職中、4職しかないテクター系で、
攻撃テクでやっていくにはfTしかなく、補助テクならATがいれば他はいらないという。
fTはほぼ法撃のみの職故ニューマン以外不要、補助テクは法撃は関係なくどの種族が使っても同じ。
攻撃力が上から3番目で法撃力が2番目というステータスのヒューマンが活きるのは、どの職なんだろう。
29 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:55:20.91 ID:JklWjwkd
テクにはSUV、ナノブラを覆す威力がないと割に合わない。
かと言って強すぎだとニューマンfT以外いらなくなる。
30 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:05:14.48 ID:JklWjwkd
SUVやナノブラもゲージが溜まるまで使えない=特定の場面のみ なので、
特定の場面だけテクが活躍できる調整は、敵パラメータをいじることじゃないだろうか。
というわけで、テクが効く敵を用意するというのはどうだろう。
具体的には、
・テクの威力を2倍にする
・テク耐性を今より多くの敵に付ける。(2足歩行系等、4足等HPの多いものには付けないで欲しい…)
これでテクには耐性はなく、テクが弱点の敵しかいない、という調整にできる。
ニューマンfTならテクだけで戦えるし、他ならテクが効く敵だけを選んで使える。
31 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:14:00.67 ID:AgGZtTMf
SUVは全種族可能にすればいいんじゃないの?
どうせExユニットだし
テク耐性(打撃・射撃耐性もそうだけど)については、半減をやめてほしい
一方、属性が合わない(同属性)のは1割弱くなるぐらいで、あまり差がない
これを逆にして、耐性がある場合1割減、属性合わない場合半減(以下)にしてほしい
(反属性と、無関係属性の場合は、これまでどおりで・・)
32 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:59:33.14 ID:DI3yjH2w
>>28 WTやGT、ATなんだろうけどテクに対してスキルが圧倒的に強いので
ヒューマンらしさをまるで活かせないのが現状。
33 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:40:43.95 ID:vC7LSO2C
全ての面において満遍なく戦えるってのが人の強みなのに(悪く言えば器用貧乏)
赤魔道士が黒魔道士より魔法強くして戦士より攻撃力高くしろと言ってるようなものだよな
攻撃力1番、法撃力1番にしないと気が済まない人が多いのなら知らんが
特化種族、特化職ってのがなんのためにあるのか判ってるのだろうか。
φガンナーやAFやってFF攻撃力強すぎだろ!修正汁!ってくらい見苦しいぞ
34 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:45:47.03 ID:UxJwWqcJ
仮にWTを40-40にしたところで、物理攻撃は(チッキ抜きでも)FFどころかφにすら足下にも及ばないし、テク攻撃もFTには及ばなクマー
35 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:22:36.54 ID:ZFFUZTz8
あげとく
36 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:41:01.31 ID:s60YcQPb
>>33 何のゲームか知らないけどその赤魔道師ってのはゲームに必要のないキャラクターではないんだろ?
こっちのヒューマンは居なくても何も変わらないんだぜ
だからといって特化に勝てるステータスにしろ、なんて頭のおかしい事は言わないけどさ
37 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:50:26.72 ID:wp91yttt
ヒュマ強化案を受け付けない人ってのはなんで
>>33みたいに
「ヒュマが特化種族より強くしてくれと言っている」ような受け取り方するのが多いんだ。
強化=火力アップしか思い浮かばない程、現在のゴリ押しゲーに頭やられてるのか?
38 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:52:35.28 ID:eAP8FV0I
器用貧乏レベルまでは強化して欲しい。
そういうことだ。
39 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:11:25.92 ID:bJxq5O/Y
>>37 特化職又は特化種族の長所だけを取り上げて比較した挙句ネガるから
例1)なになに(特化職の長所)に比べてこのダメージ
例2)なになに(特化種族)が居れば自分達はいらない
特別編
別種族「でもこの数字は私達と比較して高いじゃない」
ネガ種族「この数字は意味ないから(又は死にステだから)」
40 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:18:16.79 ID:0B2WfAUO
>>37 だって実際このゲームは昔からごり押しゲーだもの
攻撃が高いキャラが強い、法撃が高いキャラが強いのはずっと変わらないし
サポートと呼べるようなものなんて誰がやっても効果は変わらない
まあ特化種族と比べてる本人たちもそういう人が多いからしょうがないけど
41 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:19:38.53 ID:wp91yttt
>>39 特別編のは的を得ている意見じゃないか。
打撃と法撃を同時に行かせるシチュエーションが無いことこそがヒュマが弱い原因。
42 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:20:36.03 ID:s60YcQPb
>>39 >>特別編
そりゃ回避とか(非テク職で)法撃高いとか言われても意味ないとしか答えられないわなぁ
43 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:24:18.13 ID:oagf4ksY
理想論
物理有効テク有効→FF=FT>WT
物理耐性テク有効→FT>WT>FF
物理有効テク耐性→FF>WT>FT
現実
物理有効テク有効→FF>>WT>FT
物理耐性テク有効→FF>FT≧WT
物理有効テク耐性→FF>>>>WT>>FT
44 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:27:45.68 ID:Txf/GM0X
おまえらシャドーグをただの状態異常用としか思ってないだろ
ビスキャスならS土一択だがヒュマは火力求めるなら★9高属性つけるのが基本だぞ?
45 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:40:59.96 ID:SateKKwx
46 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:52:19.26 ID:HTbmkWML
>>1ばかだなぁ
なんで総合スレでまとめちゃったんだ
チッキバカ沸くぞ
47 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 17:59:04.67 ID:5MQnc5ZM
ライフル一発1500くらい簡単に出たらFG増えるんじゃね?
48 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:02:33.92 ID:3x5DbRV6
MAGでテクター募集に入れず前衛募集でも断られたのがWT
やらないことで回避したけど
49 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:09:07.02 ID:Txf/GM0X
>>45 人AFだと50%シャグで800*3とか出るんだが
50 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:10:18.51 ID:bGYSjIyf
ヒューマンらしさって平均的な能力の事だと思うんだが
特化ならそれぞれ特化した種族があるし
51 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:11:06.25 ID:HTbmkWML
52 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:18:51.44 ID:bJxq5O/Y
>>41 そういう前向きな意見ならそれほど叩かれないし(と思う)話も弾む(かも)
>>42みたいな意見だとビキビキくる上に特化種族やれで終了
53 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:35:06.83 ID:9UeJxWqb
>>48 まあ、MAG中の場合、募集されてるテクターってのは
fT縛りとかのチャレンジャーか補助31↑のATだけだろう。最悪でもアイテムより効果が高い21↑。
前衛ってのはスキル1セットで確殺が前提。
WT縛りでPT募集してみるってのも面白かったかもな
>>50 ヒューマンらしさを出せるタイプはWT、GT、AT
今はfTですら微妙で攻撃テクがあっても無くても余り変わらない、補助テクは誰が使っても同じってことで
特色を出しにくいってこと辺りが不満の元なんじゃね?
まあ、打撃、射撃、法撃がそれぞれ必要とされるようになった時に
PTの穴を埋められる存在がヒューマンだから、その状態になるまでは永久ループだろ
54 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:39:13.59 ID:b+8uqYXd
>>41 シチュがないというかWTとかにしてもテクに対してスキルが断然強くて
テクを使う必要性が非常に薄いことが原因だと思うが
55 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 18:41:07.20 ID:s60YcQPb
>>47 LV40でそのダメージで今より上がりにくくなるならいいよ!
56 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 19:57:11.97 ID:7IolEp5L
寄生ばっかしようとするから
テクターいらねって言われるんだろうが…
あと弱対しろばかり言ってるのもさ
そんなにノラで嫌われたいのかね
趣味のPA上げとかソロでしろよ…
ちゃんと育ってたらどこでもソロで稼げるくらいの強さになるだろ
57 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:04:42.12 ID:eAP8FV0I
ソロでの強さ(効率)
近接職>>>>>>>>>>>>>fG>>法撃複合職>>>>FT
ソロでならがウリの法撃複合職がソロでとろいだけの件
58 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:06:18.77 ID:ESf358XB
>>53 ヒューマンに特色があると思うこと自体が間違いなのでは?
59 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:09:09.41 ID:ebvAydt6
全部の職で可もなく不可もなくこなせることがメリットだって気づいてない奴多すぎ
60 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:14:22.86 ID:3x5DbRV6
打撃不可なんて種族が存在しない時点で(ry
61 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:18:32.25 ID:ebvAydt6
62 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:44:08.45 ID:r6+2b5EB
人→全部の職で可もなく不可もなく
箱→FT以外ならどの職でも最高ランク
獣→FT以外ならどの職でも最高ランク
沼→FT、ATなら最高ランク
しかも箱と獣にはゲージ技もある
万能であるはずの人以上にほぼ全ての職で箱獣の方が万能という
このバランスでもおかしいと思わないならどうかしてる
63 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:51:22.93 ID:ESf358XB
逆に言うと獣と箱はFTが駄目なんだからいいじゃん
攻撃力を打撃と射撃に細分化しなかったソニチもソニチだけどな
64 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:51:32.09 ID:CyYIKD8V
箱獣が万能なんじゃなく打撃が万能なだけだろ
だからこそ打撃特化種の箱獣が万能なだけ
ヒューマンのステータス見ても法撃系種族だしな
とりあえずバレット、テクでもJA並みにがんがんクリティカル出せるような仕様が必須
65 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:52:59.28 ID:DFq9BUFA
>>62 おかしくないよ
なぜなら万能の意味がそうだから
最高ランクになれたらそれこそバランスがおかしい
どれかを最高ランクになった時点で器用貧乏じゃなくなるし
AFATならボーナスあるしこれからレベル職あがればさらに強くなる
66 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:54:13.19 ID:DFq9BUFA
>>62 というかそれは打撃しか見てないんじゃない?
PSU自体打撃に依存するゲームなんだからそうなるのは当然
法撃打撃両方から見れば万能
67 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:01:45.94 ID:9UeJxWqb
>>58 どんな相手であれ、ベストではなくてもベターな選択肢があるというのは立派な特色だと思うが?
まあ、選択肢を選ぶような状況じゃなきゃ無意味だけどな
現状何が来ても打撃でどうにでもなるし
68 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:03:30.75 ID:DFq9BUFA
ヒュマは打撃でビスキャスに迫るほどダメでなきゃいつまでもネガり続けるだろうね
それか法撃で沼に迫るかしないとw
69 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:06:59.78 ID:s60YcQPb
問題はヒュマがどうこうじゃなくてヒュマが光れるはずの複合職が乙ってるのが問題なんだよな
現に攻撃力ならAFでとりあえず箱に迫ってるわけだし
70 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:08:44.74 ID:8lluxzuN
テクが良い位置の来ない限りテク職以外ぬるぽな沼がやばく乙ってるな
てか、箱は安定してるけど獣はステ的には一歩間違うとやばいことになるぜ。
71 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:09:09.05 ID:9UeJxWqb
>>68 それじゃ結局、獣、沼と人が入れ替わっただけで無意味だ
それで満足するなら、最初っからそっちの種族でやってるだろ
72 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:10:12.13 ID:UxJwWqcJ
AFに関してはシャグの性能がかなり違うからSUV抜きで見れば箱には勝るね
ヒュマは元々複合職向けの種族とも言えるんで、問題はひたすらテクが死んでいるという点に尽きるんじゃないか?
73 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:12:30.59 ID:DFq9BUFA
ワロテクか・・・
74 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:13:01.71 ID:s60YcQPb
>>72 シャグの性能なんて言っても麻痺と火ソニチ以外そうそう使わないと思うぞ
やっぱりヒュマは複合職全部に5%↑の補正つければいいんだよ!
75 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:24:07.60 ID:ESf358XB
>>69 複合が乙ってるってどこらへんが乙ってるの?
76 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:25:44.44 ID:DFq9BUFA
普通に乙ってるじゃん
77 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:29:38.70 ID:8lluxzuN
まあAFが複合かわからんがφ以外チッキもらえてないしな。
78 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:30:00.19 ID:T4m+Mr1O
79 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:31:24.19 ID:DFq9BUFA
携帯で擁護とか・・・
80 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:31:50.52 ID:UsJun1n+
俺の主観だが明らかWTとGTが乙ってるだろ
機能面で
81 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:32:51.54 ID:LseQiIp9
別に複合職だからって、同じ職内でヒュマにだけボーナスつけてまで、
打撃部分で獣・箱に、法撃部分で沼に勝たなくてもいいんじゃないの。
複合職のテク部分が強化されれば、両方を扱えるヒュマが自然と活きるようになるだろうに。
だから(シャドゥーグを除いて)法撃を必要としないAFで、
変なボーナス付けてヒュマを無理やり獣・箱より優位に立たせようとするのは、何かおかしいと感じる。
82 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:33:59.07 ID:DFq9BUFA
今WTとGTが乙ってないってのはそれで満足してろってことか?
あれはないだろう
83 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:34:45.22 ID:UxJwWqcJ
>>74 AFで敢えてAシャグを使うのが通。
ヒュマかニュマなら報酬期間来たら☆7でいいから高属性を揃えておくといい。
そこそこのペースで800*3を連発して、かつ敵の前進を食い止めてくれる。
チッキ様のブッ壊れ切った威力に比べたら糞豆鉄砲だが、チッキがこのまま放置とは限らないからな。
シャグまで込みならヒュマAFはSUVを覆す……とまではさすがに言えないが、互角近くまでは食い下がると思う。
獣様のことは丁重にお忘れ下さい。
まあテクター全般の死亡っぷりを考えたらテク強化でしょ。
物理耐性の敵に対して、FFが打撃でゴリ押すよりWTが攻撃テク撃った方がまだマシ、くらいになればヒュマWTもそれなりの存在意義がある。
84 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:36:24.54 ID:dj6lBY9V
φはともかく
GTWTは微妙な位置でしょ
ちゃんとPA装備充実させてる人でやっとこさ一人前の戦力って感じだし
85 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:37:19.51 ID:bGYSjIyf
そうはいうがなたいさ
86 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:37:51.52 ID:3x5DbRV6
だから沼が打撃乙ってるというならそっから属性6〜8%分しか変わらん人も乙だろと
87 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:39:09.93 ID:ESf358XB
>>79 自演だと勝手に思うのはいいけど
IDの最後に0があってもこの板じゃ携帯化どうかわからんぞ
88 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:39:36.63 ID:8lluxzuN
そこから6〜8%上乗せすると箱の攻撃力に届いちゃいますね
89 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:40:25.28 ID:DFq9BUFA
>>87 そうなのか?
んまぁ複合は乙ってるわけだが乙ってないと思ってるのか?
90 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:43:29.50 ID:3x5DbRV6
>>88 だから打撃乙なんて種族はいないだろってな
91 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:43:51.75 ID:ESf358XB
92 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:45:46.67 ID:LseQiIp9
どんな職の場合でも、
打撃ダメージ 獣>箱>人>沼
法撃ダメージ 沼>人>>獣>箱
という『序列』は別に構わないけど、
複合職のテクがあまり意味をなさず、
打撃ダメージ 獣>箱>人>沼
法撃ダメージ >>>沼>人>>獣>箱
となっているから、沼ですら法撃を活かせないのが現状。
これを是正してくれと。
93 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:45:58.36 ID:UsJun1n+
もうスキルもバレットもテクニックみたいに攻撃と補助みたいにわければいいじゃん・・・・
そしたら、なんかかわるような気がする
両手武器、片手武器で
94 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:47:17.68 ID:DFq9BUFA
95 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:47:52.29 ID:8lluxzuN
お花畑なんじゃね
96 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:48:41.66 ID:9UeJxWqb
複合と聞いて、φやらAFを思い浮かべるか
GTやらWTを思い浮かべるかで180度意見が変わるな
どっちかっつーと、テクター系タイプってのが正解か?
まあfGも微妙だが
97 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:49:44.73 ID:3x5DbRV6
俺がGT乙ってないと思うのは獣使ってて攻撃力1100くらいあるしPAも軒並み30前後だからなのかもしれん
蛇足だけどWTは乙ってると感じた
理由は
>>48
98 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:51:08.07 ID:ESf358XB
99 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:52:14.53 ID:DFq9BUFA
複合って言ったら普通GTとWTじゃないのか?
φやAFはスキルとバレの複合っていうより、スキルにオマケのようにバレが生えてるだけだし、
ってか明らかにヒュマ向きの複合じゃないだろ。
φはなんかキャスとビス向けって感じするな・・・
スキルも使えるけど、バレットもおk
みたいな感じでかゆいところに手が届くって感じのタイプかな
>>99 試す?何を?
何が不満なのかわからないと試しようが無いわけだが
WTとGTをやってての不満はなんだい?
>何が不満なのかわからないと試しようが無いわけだが
WTとGTをやってみれば何が不満か分かるからやってみな。
その文面からすると試す意志はあるんだろう?
ちなみに試すってのは体験してみろって事だろ。この場合。
>>103 どこが乙ってるのか知りたいんだろ?
じゃあ自分でGTWTになって確認しろってこと
つか全職の事情しらないのにバランススレくるとかw
>>103 とりあえず、GTとWTやってからもの言えよw
まぁ俺がGT経験してあえて簡単に不満を言うとだな
複合職だからただでさえ特化よりPP消費多いわけだ
それにも関わらず特化の威力にはなにひとつ勝てない
これはまぁ法撃射撃どっちもやれるからだってことなんだろうけど
現状のゴリ押し、つまりダメがでかいのが良いとされるなかで
この複合職をやる意味はあるのか?いやこれは好きじゃないとやってられないな
つまりφにはダブセなりAFには攻撃速度が速いなり特色があるわけだ
しかしWTとGTにはない。これはどう見ても乙ってるってことだ
んでこの職を法撃打撃射撃と可もなく不可もなくこなせるヒュマが
適任だと思われるだろうがいかんせん職自体が乙ってるから
この職の強化が必要というわけだ
もちろんこれは俺の主観だし他にもメリットデメリットはある
だけどGTWTの人工が極端に低いことで分かると思うがみんな
乙ってると思ってる。
>>97 獣WTとか全組み合わせの中でも間違いなくワースト5に入る組み合わせだと思うが
>>103 WT
全タイプ中最低ランクの命中の所為で打撃が不安定。
打撃耐性持ってたとしてもスキル>テクのため、攻撃テクの使いどころも余り無い。
補助テクはLv2止まりなんで、レスタ、レジェネ、ギ・レスタ以外は使わない。
長所としてはHP、防御、回避、精神の総合的な生存能力の高さだが、
他のMMOで言うタンク的な役割が必要なゲームじゃないため、それを生かせない。
GTはやったことないが…データを見た感想
攻撃テクという拠り所の代わりに命中と銃のバリエーションと並のHPを手に入れたfT
追記するとφやAFはそれぞれ特化の良いところを良い感じに
取り入れてさらに何かを足していかにも複合って感じだが
WTGTはただ特化と特化の部分を取り出してくっつけただけって感じだな
いや特化が得意な局面で劣ってるのは別に問題ないだろ。
φにしろAFにしろ、FFとガチで打撃戦の戦闘力比べたらそりゃーカスだぜ。
複合は、特化が「苦手な局面」で特化に勝れば良い。
現状、勝らないが。
良いところひとつあげろといわれれば自己回復できるってことしかないよな
それも今のメセタインフレではメイト買えば済むし完全に乙ってる
>>108 WT
スキル30はまぁまぁ強い。というか戦闘力だけで見ればテクター最強と言って良い。
攻撃テクは全く使わん。補助テク20は薬と変わらないため詠唱時間の無駄。
その辺で、よくよく考えてみると
「これ、スライサーと斧が使えなくて、ステが鬼低くて、スキルが30止まりの、FFじゃね?」
と思った瞬間ゲームセット。FFへようこそ。
GT
最早見吉が何をさせたいのか分からないくらいクソ。
スキル10止めで槍も持てない割にバレがあまりにクソすぎてセイバーとダガーで戦う悪夢。
信じられないくらい攻撃力補正が低く、手数で稼ぐ武器が軒並み死亡。
S装備でfGの羨望を受けるクロスは信じられないくらいバレの命中補正がクソ。
(命中補正のせいでFFの攻撃の方がよほど命中高い有様。まぁそれでも命中が死にステのおかげで当たるが)
弓は攻撃速度が信じられないくらい遅い。カード?だから基本攻撃力が低いんだって。
唯一のアドバンテージはFTと同じく補助30が使えること。
FTもたいがい性能クソなので、補助30のみをアテに地雷PTに潜り込むことは可能。
というかGTはあまりに酷いのである種の存在感があり「GTソロで○分ですた!!」「おぉー!!」みたいな使い方が現状での正しい使い方。
「自己回復できる」「自分で強化弱体がかけられる」に関してだが、
アイテムでどうとでもできるし、強化弱体には法撃力関係ないのでビスキャスが使っても変わらない。
ヒュマニュマ向きにするなら攻撃テクを強くするしかない。
レスタの回復量が増えるって? そんだけ食らって戦闘中ならトリメイト食え。
非戦闘時なら何度もかけるだけだから変わらない。
もう、今のバランスのままで良くないか?
また調整すればするほど酷くなりそうだし
>>114 スライサーは×。壁貫通とかいろいろ論外。
あとはSUV&ナノブラに相当する人&沼の救済。弱体テクの強化。強化薬の弱体。
これくらいでいい
アホだろお前
112の説明が的を射ている
ちなみにGTを除くテクター系を全部15にした上でWTについて言えば
WTが不遇じゃなくて打撃スキル>>>越えられない壁>>>テク
を一番感じさせてくれるのがWTつうだけ
>>115 弱体テクに敵がこちらから見て横移動できなくなるテク追加希望w
無印からGTやってて思うことは
射撃耐性出た瞬間詰むのどうにかしてくれ
基本攻撃力が低いからかなりきつい上に
変わりの武器が何もないからな
耐性ない雑魚や大型ならクロスツインを始めショット等でそんな不自由しないが
最優先はテクバレの強化だろ
次にWT、GTのテコ入れ
んであといろいろ敵とか調整してだな
え?人沼の強化?そんなもんPSUにおいてはどうでもいいんだよ
もっとするべきことがある
>>118 本来そこでテクを使うところなんだろうが
テクの性能そのものが悪い、GTのテク能力はテクター中最低、
射撃耐性を持つものは大型が多いがテクは性質的に大型に不向き
と悪い意味で揃ってるからな。仮に攻撃テク30あっても使われるのはスキルだろう。
あと能力的にシャグとマシンガンのSって無意味に近いし。
WTは防御力と持久力を更に上げでタフキャラにして
敵の行動パターンの見直し(見当違いな方向に行くのとか)
これで壁役としてWTが活きてくると思うんだがどうだろう?
真ん中で状態異常鞭とか脳汁出そうだ
ガードで潰されまくるんだろうが
GTは使ったことないからしらね
命中にテコ入れしてもFGに負けてるし、テクタとしても乙ってるし
やるとしたら攻撃力多少上げか、法撃をAT並にするかか?
>>119 どうして人沼の強化=GTWTの強化に繋がると考えられないのかと
MAGのタイムアタックのランキングはどう見ても偏りすぎ
バレもテクも耐性出たら詰むのは一緒。弱体が耐性消すくらい強ければいいんだが。
テクはボスもつらいのでオワタトル。
123 :
名無しオンライン:2008/01/15(火) 02:22:04.11 ID:l9XdHn8R
まぁバレテクに関して言うなら
JCで威力UP位はほしいかなぁ
打撃のJCによる威力UPはなくした上で
攻撃と法撃両方生かせるのが人沼なのに頭悪いんじゃねーのか
>>122 最優先とあるバレテクの強化のテク強化は実質人沼の強化を意味するし
WTGTのテコ入れとあるしむしろワザと言ってる気がする。
Sランクの射道具のレーザーはいくら貫通するとはいえ、あきらかにAランクのより弱いだろ
もう少しレーザーのスピード上げないと話にならん
あとソニチは弾を撃つ間隔をもう少し短くしないとダメだな
浮かしやダウンなど付加効果付いてるけど中属性固定だし命中も低めだしな…
いい加減WTの捏造ネガウザイです
どさくさにまぎれてGTと一緒に出す所が更に汚い
WTはFG並みのステータス(人比べ)に有効的な打撃PAで勝っている
優遇職だろ。そもそも当たり前のようにレスタするぐらいならメイと食うとか
言ってるが、GT、FTは長期戦になりやすいからメイトだけ食ってるとすぐ
なくなるんだが(特にFTはテクが特性上反撃を受けやすい)
あとFFを引き合いに出す奴はアホ?あれは近接職の中でも
別格だろ。精々WTが上げるとしたら命中ぐらいしかない完成された職だ
打撃からJC無くしてバレテクJCにクリティカルとかそんなに前線が好きなのかよw
ロックオン無いからバレテクのJCは当たりにくいし、それをバレテク「強化」として撃ち出されても斜め上としか評価しないだろうな
>127
どちらかというと、
もう少し威力弱くていいから、攻撃頻度を上げて欲しいな。
完成された職が極端に人口が少なかったり
>>48のような扱いされませんて
WTの問題とGTの問題はちょっと違う気がするけどな
WTの問題はテクが乙ってること
テクの出番がないから劣化fFになっているだけで、テクさえ強化されれば特徴は出てくる
接近戦でスキル>テクになるのは仕方ないしな
GTの場合は複合で得たものが実質的に補助能力だけで、攻撃手段が射撃だけなのが問題
WTのようにテクを強化しました、バレを強化しましたってだけじゃ、結局射撃耐性相手には苦労するだけ
これを改善しようと思ったら、職自体をいじらなきゃ無理だよ
>>120 本気を出したGTはナイフを持ち出す
昔ネタで身内に話して笑ってたが
最近現実になってきてるから困る
>>126 人なんだぜ^^
でも獣ならナノブラも確かにありだね
>>132 テク系複合はステ的に攻撃と法撃が食い合ってるんだよな
φみたいに攻撃だけで全てまかなえる複合が、攻撃10法撃2なのに対して
テク系複合は攻撃7法撃7でほら合計は勝ってるよ
みたいな頭の悪い計算をしている気がする。特にGTは顕著。
実際にはGTは攻撃6法撃4ってとこだが、まぁ概念的にはこんな感じだ
この場合、φはスキル用ステ10・バレ用ステ10、というのをソニチは分かってない
>132
WTの場合は、接近中最低火力、法撃でも下位という不思議バランス。
テクが弱いから現状乙っているが、テクが強かった時(このときは打撃が弱かった)時も乙ってた。
かといって、打撃・テクが共にバランス取れてたとしても、WTが強くなるとは思えないし。
打・法は、同時に発動する事は無いんだから、両方ともステータス的に優遇すべきだろう。
GTは、無印の時のfG天国だったバランスの頃とは、補助Lvが上がったから
こっちはバレットを強くすれば解決しそう。
高レベルの補助ができる職が火力面で穴があるってところに特に疑問は感じないけどなGT
メインが射撃なだけにバレあげがめんどくさくて敷居が高いからそれが我慢できない人にはとんだ地雷職になるけど…
WTは総合的な火力はATとどっこいなのに補助は20と40で全然違うのはどうだろうねと感じた
そもそも高レベルの補助っつーても薬の補助2と3はカスみたいな差だし、むしろ4ですら微妙な差だし、よしんば補助のためにテクター入れるほどの差があっても4職で1席しかないし
ちなみにWTとATの攻撃力はさすがに格段の差があるよ
ツインセイバーもでかい
ただ、WTはとにかく「FFやφの完全劣化」だからな
ATは補助4で一応意味がある
補助レベル2と4では違うぜやっぱ
前衛とかは火力壊れてるから大して恩恵感じないかもしれないが
ガンナーにとってはかなりの違いが出る
あと基本的な性能よりも持続時間の違いも大きい。
ここに着目しない人って結構多いんだよな
補助4のゾディアールは普通にいいと思うぜ ビスコでも目に見えて0が減る
>>139 補助Lv低いと気付くのは
ダメージ見たときより、かけ直しが頻繁なときだな
あと範囲
ギ系テクとか広範囲で複数の敵に2000ダメ連打できるのに乙ってるとは思わんなあ
明らかなネガキャン
チッキ×とか言ってる奴はfTの法撃補正上がれば満足なんじゃね?
仕様変更きて強くなって攻撃自重してるテクターなんて想像もつかないが…
前のように前衛叩いている姿しか思い浮かばない
fTにもまともなやつはいるぜ って主張たまにみるが
スレ見てたら弱体厨ばっかであまり説得力ない
減らすようにがんばってもらいたい
わざと弱く戦いたい人は同じ考えの者同士で楽しめばいいと思う
そういうのは使ってから言うべきじゃないかな
最も物理ダメージが低く、テクダメージが高くなるニュマ子WTとGTを想定する。
WTの場合、打撃耐性の敵に対して、打撃攻撃をするよりも、テクニックを使った方がダメージ効率が良いようにする。
GTの場合、射撃耐性の敵に対して、射撃攻撃をするよりも、テクニックを使った方がダメージ効率が良いようにする。
これでいい、というか、むしろテクター系複合職としての正しいあり方だと思うんだけどな。
ダメージの絶対値の問題じゃなくて、相対的に物理系耐性の敵にはテクで攻撃をさせるようにしないと駄目だろう。
今のテク職のいい所はソロの時にNPCのサポートが出来るって事くらいだな…
WTGT持ってるけどNPCの有無で難易度が違いすぎる
と言うかNPCに寄生してる状態だろコレ…とすごく感じたMAGソロ
ついでに…NPCのレスタ頻度が高くなりすぎてて自己回復出来るってのも微妙すぎる…
450系じゃなくてもHP50%以下だと高確率でレスタするしメイトすら使わず周回も不可能じゃない
打撃耐性の敵が圧倒的に少ないという配分も良くないな。
fFなら広範囲で複数の敵に4000ダメ連発できるけどね
沼WTでもロボ相手にマジャした方が速いし(装備によるけど)もうね
>147
そんなにダメージ出たっけ?
あと、意外とテク範囲狭いぞ?
>149のは、間違い
fTと読み間違った
>142
ギ系で2000ダメージでるのなんてあったけ?
沼fTサイコ+ギ+リンクという最大パターン?
あと、範囲は対して広くないぞ?
>>142 ギ系が広範囲というのがすでに疑問だがサイコで染めても2000も出ない
しかもロッドでは連打にならない。
明らかにデタラメで蒙昧。
TAランクを引き合いに出すのは頭悪すぎだからやめた方がいいぞ。
TAなんて最適な特化種族特化職の組み合わせで数秒の争いをするわけだから
同じ種族が並んでもおかしくもなんともない。
今は打撃が強いから獣箱だらけなだけで
テクが勝るようになれば沼だらけになるだけだ。
>>152 >>142クリティカルのダメ見て言ってるんじゃないかな
それならウォンドやマグでも出せる
打撃と違って狙っては出せないんだが
>>153 そうは言っても、ファミ通のTAとMAGのTAじゃ全然違うじゃん
ファミ通も特化種族や特化職のオンパレードだった事には変わりないが
fFもfGもfTも上位を狙える位置にいた
MAGのように前衛+プロト以外お断りじゃなかっただけ、当時の方がマシだったって事だ
>>153 急にTAなんて言い出してどうしたんだ?
すくなくともこのスレじゃもはやTAなんて言葉を発したのはお前が最初だ。
>>153 単純にテクだけ強くしても沼fT以外イラネになるから、
WTGTのテクレベルの強化もしないといけないって話だろう。
代わりに範囲殲滅用ではダムがあるんだけどな
ソロってみるとわかるけど人や沼Φのチッキよりよっぽど楽に殲滅できるというくらい強い
雷と光はないけど…
>>158 流石にこれはないわ…
何がソロってみるとわかるけどだ
>158
ダムは範囲じゃなくて前方だな。
>人や沼Φのチッキよりよっぽど楽に殲滅できるというくらい強い
こっちも使っては居るけど、
チッキの(前方)範囲の方が広いからチッキの方が上という気もする。
あと、トータルダメージも。
ダムの強さなんて聖獣ですらほとんどダムメギ使ってない様子が物語ってるな
・複合テクターのテク部分を強化して欲しい
という意見と、
・打撃PAが相対的に強すぎるから、テクそのものを強化して欲しい
という意見の、前者は複合テクターの強化、後者はテクの強化を望んでいるという、
微妙に食い違った意見が錯綜しているな…
>>139 補助2と4と違いって、115%→123%だから、無いってほどではないけど、わざわざってほどでもなく、微妙
時間はかなり違うね
これは2→3でも明らかに違う
ただ、これはWTの補助がいかに終わってるかの話であって、掛け直しの利便性はたとえ補助2で時間短くても薬が圧倒的に便利な罠
>>163 複合テクターのテク「だけ」強化ってのはなくね?
GTの法撃はもう少しあってもいいし、GTWTは攻撃補助両方30でいいとは思うが、テクそのものの強化は全体適用だろう
試しに雷獣ソロでダムディーガ使ってみろよ
PTじゃバラけるからあんま使われんけどソロなら全部こっちに突っ込んでくるから殲滅楽だぞ
WTのテクのほうは攻撃30補助20でお察しっつっても
メギド・ギレスタは便利よ
まあ補助30にしてくれてもいいけど
>>148 WTだとロボ相手なら打撃よりメギド撃ったほうが早い気がする
通路に誘い込んだりとか少々工夫は必要だが
ウチのWTは小型とロボとバグには滅法強(早)くなった
>166
ソロだとダムは弱くはないのぐらい知ってるよ
ただし非常に状況を選ぶからチッキほどの手軽さも無ければ
複数居るPTなら、NPCだけ連れている場合ですら言わずもがな
ソロでダムやるぐらいならNPC入れてテクその他使い分けるよ
ダム使ったのなんてダムバ実装からしばらくの間と
ダム上げたい時だけだw
φGはダブセ、GTは弓、カードあるから、
WTは鞭Sとスキル40持たせればいいんじゃね
ATがなんかうるさくなるだろうが
GTにS弓、カード来た時と同じことだ
ATで鞭使った後にWTで使うともっさりしすぎだし別にいんじゃね?
>>166 ダムが強いのは俺だって分かってる
が、あれははっきり言って範囲攻撃じゃねーだろ
突っ込んでくる敵に強いだけ
むしろ近接
バジラなんぞ、どのスキル、どのテクでも倒せる
チッキ並み(君はよっぽど楽とまで言ったが)に強いってんなら
あれで偽ラッピー6匹を何秒で殲滅できるのか教えてくれ
>>154 スキル以外でクリティカルのダメ見て判断てのも。
第一それじゃ狙って出せない以上「2000ダメ連打」にならない。
染めサイコのギ・ディーガならなんとかなるんだけど
ギ・フォイエは微妙なラインでギ・ゾンデ、ギ・バータは足りない。
てかWTやGTのテクをじゃぁどうするつもりなんだろ。
・テク強化すれば沼も救済されていいんでね?派
と、
・テクだけ強化しても沼>人なのはかわらないじゃん派
の意見が食い違うのは当たり前。
>>168 チッキの方が汎用性広いのは確かだけどダム突き破ってこなければ一回出し切る前に壊滅するから楽なんよ
ダム31ならNPCいてもかわらんぞ
というかテクターソロならまず入れるっつーの
あと攻撃力低い人種のチッキは1セットで死なないことも多々あるからその間に距離詰められたり移動されたりと融通が効かないこともある
場合によってはダムの方が楽になる
>>173 流れ無視してテク強いじゃんとか言っちゃう馬鹿が悪いだけ
ダム破ってこない敵なんてそれほど強い敵じゃないし
チッキで迎撃した方が早いです
安置入ったら楽だよ、みたいなもんだな
>174
31でfTのソロなら強い場面もまぁまぁあります
もうウザイし話が逸れるしそれでいいよ
で、そこからどうバランス改善を語るんだい?
このスレにはテクもバレットもチッキ並にならないと我慢出来ない人しかいません。
テク強化に異論はないけどやりすぎるとまた無印みたいになりますよってことだべ
射撃のことも忘れられがちだし
>>179 お前は馬鹿だから意見言わなくていいよ
一番法撃寄りなニュマWTで土大剣でトルネードダンスするのと
ギディーガするのとどっちが強いと思うの?
もっと色々試してから言ってみ?
トルネードブレイクだった
無印の頃ってお手軽に強いって点でテクターガンナーが大量発生したけど
極めれば前衛の火力は最強だった。廃でもないと無理だったけど。
スキルバレットテクのバランスは無印で、合成強化のバランスはイルミ。
これが一番バランス取れてる気がする。
チッキ1セットで倒せないくらいならATの方がソロ早いですよなんてのは確かにあったな
でもあれはNPCビスオ二人分の火力を足してってことだから単体性能は言わずもがな
>179
まぁそれは同意するけどおまいさんの
>158の発言が寝言過ぎたのが全ての発端だと知れw
チッキに合わせて強化なんてのはどうせどこまで行っても夢物語
やっても他のバランス破壊弊害が出まくるだけの話
私的にはバランス調整してくなら
チッキ弱体+ミッションエネミー考慮+テクバレ強化+GT・WT強化
ぐらい要るかな
WTの攻撃テクを30→40に、GTの攻撃テクを20→30にすれば良いと思うんだけどな…
これだけでWT・GTの攻撃の幅は広がるし、高レベルテクが使えるとなれば、
同じ職内で人・沼も、打撃面では敵わない箱・獣に比肩し得る。
WTで攻撃テク40が使えても、そのダメージは及ばないからfTを喰うことはないし、
今fTメインでやっている人も、攻撃テク31という資産を流用し活かせる。
(『テク自体が終わってるから、それじゃfTは劣化WTだ』なんていう馬鹿な意見は論点が違うので却下)
テクダメージをクリティカル表記な時点で実際使った上での話なわけないだろJK
ATは通称ビーストテイマーと言われるくらいNPC依存が凄いからな
まぁちゃんと使えばチッキマンがATに劣るケースはよっぽどの特殊ケースだけだぜ
>>186 それでもスキルの威力に取って代わるような攻撃テクってあんま無いし
人、沼でWTやる時に基本は範囲テクで進み
一部、テクが有効でない大型やボスにはスキルみたいな使い分けできるバランスに出来るかな
無印時代、東方でクイック探してたときにテンゴウグだけディーガ撃ってた時あったなぁ
あとはFTの対大型、ボスが終わってるのもどうにかして欲しい
テクの一体に対して1ヒットしかしないの直せよ
セメテノスゾンデ、ノスメギドは大型に複数ヒットさせろ
オレの妄想:
WTは打撃をFF並み(パラメータ、PAlv)、法撃もfT並にする。
代わりに、打撃、法撃のPP消費量を2倍にする。
GTも、射撃性能をfG並みにする。打・法は据え置き
でもって、射撃PP消費量を1.5倍
これだと、クリティカルな部分では、強いけど、
PP消費が高いから一般的には使いづらい+各系統の強い武器(打スライサー・射グレネード)が使えないから
単純に最強という事では無くなる。
ほんと妄想だね
フォトチャどばどば飲むだけだな
どうせなら「モーションが遅い」とかの方がイヤ度高いぞ
>191
フォトチャがぶのみではあるけど、
単に、打撃or法撃でいくのならFF,fTをやればいい訳だから
案のWTの場合は、あえて法、打を使いこなす必要性が出てくるっていう事な。
ちょっと書いて無かったけど、WTの補助はLv2まで(PPは2倍)という事で。
fF並の攻撃力で鞭かー
すごいねー
>193
あー、鞭は考慮してなかったや。
じゃあ、φ並の打撃性能という事で。
これでも鞭強いかな・・・?
まずは打撃、射撃、テクに全く違う役割を与えるか、
それぞれの得手、不得手な敵を均等に配置しないと複数の手段で攻撃する職は活きてこないだろ。
耐性持ちに対するダメージは全て1/10とかな
テクターは射撃も打撃も可能だけどハンターは法撃不可能だから苦労する
加えて複合は有利になる
問題は打撃・射撃耐性相手にガンナーが更に死ぬほど苦労する事だな
敵が銃からテク撃ったりスキルと同時にテク撃ったりしてるんだから
あれを複合に使わせればいいのにとか思った。
既存モーションの組み合わせでPA数水増し出来るし運営側も楽でいいんじゃないの
>>196 すげぇ、目からウロコだ。
複合耐性持ちをなくせば全職セイバー、ハンドガンは使えるわけだし、
全て解決する。
ヒューマンも復権する。PT組む意味も大きくなる。
ちょ、それ!それでいこう!!
AT・GTは打撃PA⇒30、その他(現行のまま)
WTは攻撃テクを40でその他現行のまま
このままだとFTが死ぬので人FTで
HP+500 攻撃+400 命中+200 打撃PA20 ロッド系のみテクモーションのすべてを倍(速くなる)
これでテクター系はまともになるんじゃないかと思う
>>193 FFの攻撃力で鞭
FFの攻撃力でカード
うはwww世紀末www
>>197 既存モーションを組み合わせて結局新しいモーションを作ることになるんじゃ。
射撃しながら法撃するモーションとかそのままではまず無理そう。
>199
打撃力を上昇させて解決を図るのは、よくないと思うんだけどな。
あくまでテクがイマイチなことが問題なわけだし。
上級職への転職条件からPALvを決めて(特殊職は除く)、
パラメータ補正も考慮しつつ普通に考えると、
PALv 40=40>30>20以下
打撃 fF>φG>WT>それ以外
射撃 fG>GT>φG>それ以外
法撃 fT>WT>GT>それ以外
となりそうなのに、法撃に関してのみPALvが40>30>20となるのがなぁ…
PALvで差がついているならパラメーターで差つける必要ないんじゃないの?
パラメーターで差ついているなら使用可能PAやLvはもっと大雑把でいいんじゃないの?
それこそHU・RA・FOの三タイプくらいで。
>>199 ちょっFTに上げすぎだろう!と思ったけどWT超えてなくて笑ったw
ただその場合FTから鞭を削除した方がいいと思う。
ATが高い法撃力又はS鞭で多量の雑魚を蹴散らす。そして硬い大型モンスにはセイバー
WTが高い攻撃力で多量の雑魚を蹴散らしながら(テクよりも強いのでこちらが向いている)大型にはマジャか威力の高い40単発テク
FTが高い法撃力で(鞭が使えないのでこちらを使う)。大型にはマジャ・単発テク
WTもFTもお互いのステータス&PAを制限しているのですみわけ可能になる
>>202 テク専門職は実装予定のMF(マスターフォース)に譲ったほうがいいと思う
イルミのドサクサでヤられたFTのみならず、テクター系は軒並み法撃も低いからねぇ
FFの攻撃168% FTの法撃154%
φの攻撃138% WTの法撃122%
WTやGTの法撃なんかこれでもイルミでかなり強化されたくらいなのにこれだよ。
見吉はどんだけテクター嫌いなんだよ。
ひとまずこの法撃差が保たれるならFT的にはWTが攻撃テク40でも構わんと思う。
法撃をFFとφの数値に合わせたとしても、WT法撃138%=AT並、だしね。
ただ、FFみたいに耐性が出た時にゴリ押しても余裕または最悪でもハンドガンで十分補えるのに比べると
FTはゴリ押しなんかできるわけないし、物理攻撃は死にすぎで弓は論外としてカードもきつい。
加えて、仮にWTの法撃を138%まで上げて攻撃テク40にしても今のFTの攻撃テクよりは弱いわけで、
今でもWTの打撃とFTのテクを比べるとWTの打撃の方が断然強いわけで、テクのダメさ加減を確認するだけになりそうな気もする。
3つの特化職と、それぞれその中間に位置する3つの複合職、全職の中間に位置する1つの特殊職。
その7職でよかったのに、アクロ系だのマスター系だのを入れようとするから、おかしなことになると思うんだけどなぁ。
>>205 現行職でテクのみで打開する事自体無理だと思う。そもそも打撃はJAばかりに眼がいくけど
通常攻撃で敵がひるむ様になったのも大きいと思う。まぁ、MFも単に法撃上げるだけでは
現行のFT同様耐性高い敵or素早く動かれる敵が出たときに詰むと思うよ
×現行職でテクのみで打開する事自体無理だと思う。そもそも打撃はJAばかりに眼がいくけど
○現行の仕様ならテクのみで全ての局面を打開する事自体無理だと思う。そもそも打撃はJAばかりに眼がいくけど
>>206 アクロの速度UPと回復UPはS武器につければいいと思うなぁ・・・
そうすればfFのツインダガーとΦのツインダガーとか、威力とスピードで分かれて面白くなるかなぁ
補助最強をGT、鞭SをWTに与えればここも今よりは少しでもマシになったかな
マスター職の必要性はまったく感じない・・・と言うかアクロも正直何のためにあるのかわかんない
あれ、テク自体の調整は当然として、WT,GTの使用テクレベルを上げるべきという話じゃないんだっけ?
今のWT,GTのテクレベルのまま使えるようにされると沼fT先行自重になるだけだし。
>>207 いやJA抜きで元々FFは打撃ゴリ押しで対処できてたよ。テンゴウグとかね。
ジャーバですら(ハンドガン派もいたが)ライクラでアウアウ言わせて殴り殺すのが普通だし。
本来は、最悪の場合の対処がFF=ハンドガン、FG=セイバー・槍、FT=弓・カード、だったんだろうけど
FTはステがあまりに低すぎてあまり機能してない。
FFのハンドガンは射程内なら箱FGのライフル並のDPSを叩き出すが、こっちはスキルがあまりに強すぎてどうでも良い感じ。
212 :
名無しオンライン:2008/01/15(火) 20:26:52.77 ID:nHEhbRtz
GTは法撃関係もう少し優遇してあげて
WTはスライサー装備できるだけで変わる気がする
GTのスキル30にしても全く問題ない気がする。
装備可能打撃武器はセイバーとダガーのみだぜ…?
もしくはスキル20に鞭追加。
攻撃力お察しなのでβの時のようにスライサー付けても構わんと思うが、
それやったらもうレーザーが完全に乙るからなぁ…。
>>193 ffの攻撃力でチッキよりマシだろうが馬鹿か?
>>200 AFでカード使いがほとんど居ないの知ってるのか?
ステ装備変えずにWTスキルテクともに40
射撃PA31以上の強化ってのは?
ガンナーの打撃強化はなんか違うと思うしGT強化だけだとfGが微妙じゃないか?
GTWT以外にも問題は盛りだくさんなんだから
そこだけ今の仕様の枠組みの中で調整しようとしても意味ないと思うけどな
テクの場合はPAレベルとか法撃力の問題じゃないと思うんだが
打撃職で打撃耐性のドラ倒すのと
FTで法撃耐性のドラ倒すのどっちが何倍時間かかるんだよ
打撃なら瞬殺、FTだと小一時間って数十倍時間かかるわけで
しかも、道中から二倍は速度違うし
何度も言うようだけど、GTが弱いからって、GTの打撃強化に走るのは止めて欲しいな。
『ガンナー』で『テクター』なGTは、メインの射撃が通じないならテクニックで、
最悪どちらも効かない敵には、仕方なくセイバーかダガーで対処するようにならないと。
射撃が効かない→スキルを強化するから打撃で倒せ、というのでは、
テクター系職の一つなのに、ヒューマンやニューマンの意味がなくなる。
この辺で視点を変えてみるよ
精神力と持久力のバランスを、FTを100として
GTとWTを80位、FGとATを70位に設定
残りを10とかにして、敵にガンガンメギド打たせれば…
ウソです見吉さんやめてください
でも、防御性能で差別化をはかるのも一つの手だと思うんだ
上でもちょっと出てるけど、攻撃力+法撃力でWTはスキルにテク効果追加(レンカイと同時にギ系テクが出たり)
GTは攻撃力+法撃力で銃からテク発射(クロスから3Wayのゾンデとか)
これならヒュマニュマが適職ってのも分かる気がする・・・まぁパッチでどうにかなる修正じゃなさそうだがコレは
バレット修正案
バレLv31↑は全て必中にする
プラス以下の武器はバレLv31↑から追加効果
ライフル、弓:クリティカル
ショット、レーザー:全弾ダウン効果
グレ:打ち上げ効果
ステップ撃ち出来る武器は必中だけでも大分違うはず
まぁ異論はあると思う
単純にテク、バレにもJA相当のクリティカル攻撃追加
テクは必中だから良いとして
バレは主観撃ちで必中にすればいいだけ
スキルだけがガンガンクリティカル攻撃できるのが
火力バランス破壊の主要因
無茶な希望ばっかりだなw
今更必中になったところでガンナーには何の恩恵もないわけだけど
キャスだと0なんてほとんど出ないし
って言いそうになったけど
JAのようなクリ攻追加に加えて主観で必中ってことか。
↑で要望出してるヤツはどの種族でどの職やって言ってんだろ…
私的には
・チッキ威力or射程半減 又は3匹以上当たらない化
・バレテク威力約1.2倍に底上げ
・エネミーの耐性ダメージを半減から1/4へ
こんなもんで良いよ
今のテクターの立場、DCPSOver2の状況を髣髴とさせる。
法撃半減 = 軒並みエレメント耐性50%以上、90%横並びなんてのも居た。
打撃や射撃武器なら、属性倍率と、Ver2武器特有の高命中で力押し出来るが、テクLvとMINDを上げきったら伸びしろのない
FO系は、完全に薬箱オンラインが待っていた。後にS鎌やスライサー、バショウセンなど打撃武器による埋め合わせはあったが。
それでも当時は、テクのロック上限が最大15Hitと、広範囲削りは一応出来たし、buff/debuff効果も今のように気休め程度の差と
言うことはなく、シフタ30で147%、ザルア30で39%と言った感じで、存在を主張するだけの能力はあった。
15テクだと、それぞれ128%/25%の効果と、FO以外との差別化は明確。
現状の問題は、必要とされているテクが、殆ど法撃依存しないこともあるが。
強化や弱体、ギレスタ、一応はメギドあたり、どの種族でも効果が一緒。効果範囲の違いすら存在しない。
>214
チwwwッwwwキwwwwwwww
チッキよりもマシなら何やってもいいのかっていうwwwwwwwwwwwwwwwww
敵の耐性をいじるだけでいい気がする
どうみてもソニチは一人でできる無双方向に調整してるからそれにあわせた調整で
FFは遠距離にチッキを
FGは近距離に槍を
FTは遠距離ラに近距離ダム、ギていう感じだから
チッキのダメージ調整と敵の耐性
>>196みたいな感じで職差をつければいいね
一人でなんでもできるけど、打撃耐性の敵がでてくるからガンナーテクターがPTで欲しくなるような
そうなれば色々出来る複合の基本ステやPAレベルが低めなのも納得いくよなぁ
打撃とテク使えるヒュマもいい感じだし打撃と射撃が両方攻撃依存なのも悪く無い気がする。
まぁこうなるとテクしか脳が無くて特殊能力も無いニュマが不遇気味だが
でもいくら考えてもマスター系の必要性は見えてこない・・・
>>215 いや、それをやると他のテクター系も打撃ステを上げた上で打撃PA40にしないと、現行の
仕様下でのバランスが取れないからテク40で収めた方がいいと思う
その上でAT、GTに打撃PA30にUP
FTは打撃PA20に打撃系ステータス大幅UP(ATぐらい上げてもいいと思う)
本当はMP・PPを種族+職で決まるようにすれば差別化しやすかったんだろうけどねー
・ヒュマ・ニュマの法撃力の高さをfT以外でも活かせるように、WT・GTのテク方面の強化。
・上記のWT・GTのテク強化を踏まえた上で、打撃に対する射撃・テクの抜本的な強化。
・他の打撃PAは元より、バレットに対してもあらゆる面で圧倒的優位なチッキの弱体化。
・ナノブラストの男女モーションの違いによる差の調整。
>>196 射撃耐性のある大型から即死耐性を除く。(即死3以上必要)
>>220 もしこんな修正来たら、俺は狂喜乱舞の余り発狂して死ぬ。
長いこと(実装当日から)WTやGTやってると、強さとか不遇とかもうどうでもよくなってくるが、こんな技が実装されたら例え弱くでも喜んでソニチを拝んでしまうぜ。
まあ、絶対にないだろーけどさ!
WT攻撃力アップとスライサー追加
GTせめてスキルレベル20へ
FTテクニックのロック制限なくす
こんなかんじならやってもいいよ!
あ、ちょっと分かったかも。
もしかしてソニチは、昔の研究所でFFが他職に引けを取らない、を基準にバランス取ってるんじゃなかろうか
もっと端的に言えば、単ロック、打撃耐性、非転倒、ダムバ、で丁度リスクと火力が釣り合うバランスにしてる。
これより条件が緩い敵になるほど打撃が有利になるし、逆に射撃耐性とかテク耐性とかついたらそれだけで4倍差。
そういうことじゃないか?
>>236 そういう状況をバランスが壊れてるっていうんだが
新作だし、とりあえず種族増やしました→バランスがおかしくなった
要望を数多く(何も考えず)取り入れました→バランスがおかしくなった
とりあえず新職増やしてみました→は?
これが現状であって深く考えて実装したとは思えん…
で、次に来るのが
さらに新職を追加します><新要素満載のスゲーでしょ(^見^)
その前にやる事があるだろうと
オフゲーならなにこの糞バランスwwで終わるけどネトゲであるがゆえに我儘言う人が後を絶たないのかもな
PSU独特のやってもいない人の擁護があるから余計荒れるし長引くというのもあるが
>>236な状態なのは確かだが、意図的なものではなくネガの赴くままに修正したらそうなっただけだろ。
ガンナーやテクターは「射撃耐性テク耐性に打撃職より手こずるのはおかしい」なんてネガ有り得ないと思っているかも知れないが、
ファイターは「打撃耐性に射撃職テク職より手こずるのはおかしい」というネガがさらりと出てくる。
ガンナーやテクターは「近距離で打撃職より劣るのはおかしい」なんてネガは思い付きもしないだろうが、
ファイターは「遠距離で射撃職テク職に劣るとか乙りすぎ」というネガがナチュラルに出てくる。
この差が如実に出たな。
いわゆるプレイヤースキルの差って奴だ。
ファイターは頭が悪いな!ライアか!ならしょうがない!
241の通りならファイターが頭が悪いというよりも運営が馬鹿
耐性全部無くしてチッキ弱体の方がよっぽどマシ
>>241 いくらなんでも妄想しすぎだと思うんだが
実際ファイターやってるフレからそんな愚痴を聞いたのか?
単にウマいミッションに打撃耐性多すぎとか
炎の絶対防衛線でスリップないとタイム内にクリアできないのはバランスとしておかしくね?
とかそういった要望を、
いつものナナメ上の極端さじ加減で調整しちゃった
って考えるほうが合理的だと思うんだが
>>244 他職がファイターを装ってネガってるんじゃなければ、少なくとも2chでのファイターのネガの大半がそんな感じだが。
(例)
ジャーバがきつい
↓
×研究所の配置バカ杉、見直せ
○ガンナー強すぎ、弱体化汁
○ファイター弱すぎ、強化汁
ロボとかテンゴウグとかも同じ
耐性フラットな敵で比較してファイター弱すぎみたいな意見って今まであったか?
>245
>耐性フラットな敵で比較してファイター弱すぎみたいな意見って今まであったか?
ファミ通CUP以前の事か?
たとえば、
・射・法は30万ちょっとで☆9が調達できるのに、
打撃は、属性の為に金が掛かる&各属性毎に用意しないとダメ
・ヴァーラの攻撃痛すぎ、FTが2発だとしても、FFは3発しか無理。しかも高属性防具買う金なんてねーよ。
とか。
というか>245の言ってる様ネガ自体初耳。
ファイターがネガ厨だったのは合成がマゾかったせいだっつーの
最初からこの合成具合なら当時のファイターだってネガってたかどうかわからんだろ
もう済んだ話はよそうぜ
>>245 ハンタースレは過疎だからかなんだか知らんが大分昔のが残ってるな
【PSU】ハンター・ファイター総合スレ Lv21(2007/05/25〜2007/07/11)
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180084983/ ファミ通CUP直前〜マジャーラ実装直前
まあ言うなればファイター氷河期の終盤でファイターが持ち直してきたあたり
愚痴を見てみると確かに弱体しろって意見は見受けられるが、以下のような感じ
>855 :名無しオンライン :2007/07/07(土) 09:37:42.14 ID:B9yzlJzb
>fTなんか当たったら死ぬでいいんだよ
>なんの為の前衛だよ
【ファイターは「打撃耐性に射撃職テク職より手こずるのはおかしい」というネガがさらりと出てくる。 】
【ファイターは「遠距離で射撃職テク職に劣るとか乙りすぎ」というネガがナチュラルに出てくる。 】
っていうオレの意見は、過去スレを読み返してもやっぱり変わらないな
ダメージでバランス取ろうとするから無理なんだよ
9職で綺麗な九角形なんて出来っこない
ファイガンのダブセやアクロ系の速度UPみたいにダメージ以外で特徴を出すべきじゃないかな
WTはマドゥーグがシャドゥーグ見たいに自動でテクを打つとか
GTは思いつかないな
GTの装備できるS銃に特殊機能がいろいろ付いてればいいんじゃないかな
連射速度の速いSマシとか射撃耐性を貫通するSロングボウとかかな
>>248間違った
×っていうオレの意見は、過去スレを読み返してもやっぱり変わらないな
○が妄想だっていう俺の意見は、〜〜
>>245 >耐性フラットな敵で比較してファイター弱すぎみたいな意見って今まであったか?
ないっていうか、そもそもファイター連中は当時から
不遇とは思っていても弱いとは思っていなかったようだ。
以下の「ファイターの愚痴」を参照
【PSU】ハンター・ファイター総合スレ Lv21(2007/05/25〜2007/07/11)
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180084983/ より
>38 :名無しオンライン :2007/05/29(火) 18:53:14.95 ID:Ji07ETK/
>なぁ打撃家ってやっぱ金ないよな…
>九月からやってるが電光の頃に150万持ったのが最高だよ
>貯蓄なんてもってのほかだしな
>75 :名無しオンライン :2007/05/30(水) 13:21:54.28 ID:Mxxjhwfc
>それまでがいらなすぎて意味なし。
>相変わらず「FT・fG限定部屋」ばかりで入れないでしょ。
>108 :名無しオンライン :2007/05/31(木) 00:50:47.36 ID:NDc72SUq
>PSUの打撃戦闘って速度の速い多段攻撃ばかりが強いうえ
>打ち上げふっとばしにしても出が遅いPAは激しく使いにくいしで
>大型武器がほとんど『漢の武器』と化しているのも何とかならんものかね
>185 :名無しオンライン :2007/06/06(水) 00:49:54.34 ID:XFlPFTRL
>HUは装備さえしっかりしてれば別に弱くないんだよな
>ただレンカイダッガズ弱体の時に効率至上主義者たちが
>他職に大量に流出しちまったことで全体的にHUの質が落ちた
>だから乱入先で強いHUに出会うことが少なくなって
>HU=地雷って認識がデカくなったのかと
まあまだあるが、
【ファイターは「打撃耐性に射撃職テク職より手こずるのはおかしい」というネガがさらりと出てくる。 】
【ファイターは「遠距離で射撃職テク職に劣るとか乙りすぎ」というネガがナチュラルに出てくる。 】
はほぼ妄想、もしくは好意的に解釈すれば
「HUスレでfF煽って暇つぶししてたfTやfG(件のスレ172参照)」の意見を真に受けたものだろう
あー、、、
専ブラだかビューアだかをよく知らなくておかしなこと言ったかもしれんがスルーしてくれ
要するにファイターのネガは
「弱い」ではなく、
「前衛として活躍できる場所がない(募集されない)」「装備に金がかかる」
であったので、
ファイターがおかしな要望ばかり送ったからスライサーがおかしな性能になった・打撃が鬼性能になった
ってのは被害妄想に取り付かれた言いがかりに近いものがある
現状のバランスが、ソニチ以外のアホの陰謀やら無思慮のせいだと思いたいなら思ってもいいが
それらはあくまでも決め付けであり、
結局は「もっと適切なバランスを」と送るほうが重要だと思う
>>247 合成がマゾいと言うけど耐性以外は20%でも苦労はしないぜ。
当時「耐性出過ぎて高属性じゃないと辛い」は事実だし否定もしないが、
それはそもそも耐性出過ぎが問題。
>>251 いやまぁ半分ネタなんだが、当時ファイターが辛かったのをファイターの性能の問題としていた奴が多いのも事実だろ。
合成辛いとか言っても高属性が必要だったのはそれこそワンサカ出る耐性に対処するためだし。
イルミ修正は要望を元にしてるってのは当初からソニチも言ってるし、斜め上要望が大量に通っちゃったのは間違いない。
もちろん最終的に悪いのは、斜め上要望を考えなしにホイホイ通すソニチだが。
(ファイターだけやってたらファイターの都合しか見えなくてある意味当然)
あと、ゴヴァ辛いはねーわ。あいつら普通に転ぶし。
特攻してレンカイダッガズ連打とかしない限り他職より対処に手間取ることはない。
が、レンカイダッガズ弱体化に「ライクラ」が数えられないあたり、まぁお察しなんだけどな。
>252
当時の合成は、
1日中やっても高々10万
その中で☆9武器だと1回30万(要するに準廃クラスで3日に1つ程度挑戦できるレベル)
でもって6割失敗+完成しても低属性
と、今とは合成難度が違いすぎるって事。
だから、合成辛いというのは当時では当然。
☆6,7でさえ、20%があれば御の字だった。
ちょっと、君の認識は甘いと思う。
耐性云々は、覚えが無いんだけど、エンドラムとかの事でいいのかな?
どちらかといえば、ジャーバーとか相性が悪いというのが話題に上ってた気がするので。
無印発売時からハンターだった俺が回答しよう。
レンカイダッガズ弱体後に流行ったミッションが
・研究所
・紅
・電光
・珍獣
これら全てにジャーバが出る。
デスペナがある時期で尚且つメギドダムバという殺る気マンマンさ。
他にも超回避力を備えたミズラなんかもいて完全に前衛は荷物でしかなかった。
>>252 たとえばオレの送った要望を晒すと
特化三職、fFとfGとfT比べてみたときに、
fGはスキル20とはいえセイバー以外に槍やトラップが使え、
fTはバレット30でハンドガン以外に弓が使えるのに対して、
fFはハンドガンのみ
苦手な敵に対する対処法の面で他特化職と比べて不遇なので
『ハンドガン以外に、fGのトラップやfTの弓程度に何か打撃耐性対策をつけてくれ』って感じ
この要望がナナメ上とは思わないし
基本職のハンターにマシンガンや射導具が付いたのもこの兼ね合いだと思ってる
しかし、斜め上の匙加減になるとスライサー超強化してfFに持たせるという結果を生みだす可能性がある
これまでの経緯から考えても、過去スレの愚痴の内容を見ても、
それなりにまともな要望がソニチの匙加減マジックによって糞バランスになった
と考えるほうが無理がない
ファイターのつらさを
「性能の問題(ファイターが弱いから)」にしてるヤツは少なくともオレは見たことがない
過去スレ見ても、みんなアンタと同じで「相性が悪い敵が出すぎ」って愚痴ってるよ
オレは斜め上要望なんて草生やした煽り文句くらいでしかみたことがない
したがって、現仕様が皆の要望をそのまんま実装したものだという仮説は合理的でないと判断する
>『ハンドガン以外に、fGのトラップやfTの弓程度に何か打撃耐性対策をつけてくれ』
同じようなことは考えたが斧は耐性無視とかそういうのを期待してた。
耐性ある敵を粉々にする超絶倍率PA実装は斜め上といわざるを得ない
>255
一応、疑問点
>「性能の問題(ファイターが弱いから)」にしてるヤツは少なくともオレは見たことがない
>過去スレ見ても、みんなアンタと同じで「相性が悪い敵が出すぎ」って愚痴ってるよ
これは過去のハンタースレから?
当時(HU系が乙ってた時)にHUやってるのは、(当時は)もの好きな連中が多かった。
というか、乙ってる職をやってる奴らは、HUがすきでやってる訳だからな
そのスレでHUの性能は問題あるっていう奴は居ないだろう。
(今のWT,GTスレもそうだしな)
当時のHUの評価を述べるには他スレでのHUの評判も必要だと思う。
258 :
名無しオンライン:2008/01/16(水) 14:55:49.37 ID:raRXM4FV
ネガのほとんどはなんだかんだ後付けで理由づけて
初心者が、廃人と同じミッションでアイテム分配させてもらえない
ひとりでは廃人様と同じ時給でかせげないってのはかり
ネトゲーなんて初心者か廃人しかいねえんだし
自分はひとりしかいねえんだし、時間も限られてるんだから趣味か稼ぎのどっちかしかできなくて当たり前
自分のやれる範囲で楽しくやれよ。自分にできねーことを求めたってすぐかなわねーよ
あとは仕様変更で弱体された奴のネガ
チッキのせいで一番になれないfTが弱体されたとか思って叫んでる
昔の放置最強オンラインとか戻ってほしくねーな
レア掘ったり売ったり稼いだ金で装備を充実させてキャラを強くしていく、合間を縫ってバレテクスキルなどの好きなPA上げをする
がんばった分だけ成果になる
毎日放置だけしてネガってばかり、ポワポワチャットでネカマしてるキモオタ沼子の糞要望は却下されるべきだっつーの
>258
お前は何に対して文句いってるんだ
>259
要約すると池沼子氏ね、だから読む価値無し
>>252 大体殆どの奴が金無いからラスサバだったのに20%でも苦労しないとか嘘つくなぬまこ
大体レンカイダッカズ弱体の前にライストライクラ弱体喰らってるだろそんなのも知らんのか沼子
>>255 当時はfGはスキル10だし、FTの弓はFFハンドと比べて射程では勝るがDPSでは劣る(防御無視込みですら)
かつ、後衛はゴリ押し不能(ただし当時は大型にスリップ罠がまだ相対的に有効だった)
初期でカバにディーガ4桁強すぎネガ(でも10%でも土属性合わせたらダッガズ最速)
聖地時代のテンゴウグにライフル強すぎネガ(20%↑あればファイターゴリ押し最速、ただしさすがにPPきつい)
みたいなのはファイター特有事情だよ。
耐性が鬼のように出まくって前衛死亡してたことは確かだが、
他職が耐性祭とぶつかったケースと比べて、例えば研究所(打撃耐性祭)とハゲ(射撃耐性祭)を比べたら、
前者がやばいなんてとても言えない。
その上でそんな不満を送ってるなら、斜め上要望の斜め上修正だとは思うね。
同様にハゲ時代の耐性偏りによるファイター最強が後のレンカイダッガズ弱体化に繋がってるってのももちろんあるけど。
レンカイダッカズ弱体の前に2個目のPA実装〜奥義PA実装の間の時にダッカズの2段目の倍率下げられてたんだ
二回も弱体喰らったらそら乙るわ死ねや沼子
いろんな要望がソニチには行ったと思うよ、やっぱり
まともなのもあればキチガイじみた勇者を望むものまで
JAなり属性付与緩和なりハンターが苦手とする敵が減ったりしていったのは
やっぱりそういう要望にこたえてのものだと思うよ、それ自体はおかしいじゃないし
単体を取ればそういう調整はおかしくないしね、それをみんな入れちまったのが問題かと
>>265 こいつ絶対その当時ハンターやってないわ
1段目しか倍率表示されない事を良い事に2段目3段目のダメージ裏パッチで下方修正されてるのも知らないんだろ
知ってたらそんなトンチンカンな事言える訳無いからな
>265
>聖地時代のテンゴウグにライフル強すぎネガ(20%↑あればファイターゴリ押し最速、ただしさすがにPPきつい)
参考までに、弱体後のダッガズだと炎侵食電光のテンゴウグに氷26%ムカトダッガズして
1人で仕留めるのに槍1本半のPP必要。当然時間もな。
270 :
名無しオンライン:2008/01/16(水) 16:05:37.19 ID:KlSevefp
とにかく現状は
fF強すぎ早く弱体希望
それと、ガンナとテクタのPA上がりやすくすべき
前衛は防御や精神上げて
硬くしてチッキや槍斧ナックルや爪とダブルセイバーを弱体してJA廃止でいいと思う
どの職でもソロの時クリア所要時間およそ一時間がいいかな
イルミナスの要望受付期間=FFの乙ってた時代であるのは確かなんだから
その頃の要望=FF強化案が多いのは当然の流れ。
問題は、その後(ファミ通〜マジャーラ配信後)に接近職が強くなったのに、
(・見・)がそれを気にせずに、要望を反映させた事だな。
あと、チッキ。
>>265 ID変わったけど俺
>>255ね
要望はイルミナスのβを見て送ったヤツだよ
他に職ごとのPA上限バランス
オートランの使い勝手、防御の属性計算にかんすることを送った
fTの弓がfFのハンドガンに勝るってのは普通に嘘
バレ10時代のfFを使ったことがないとしか思えん
補正率120%と180%の差、属性率5%と30%の差、さらに武器の攻撃力の差
しかも当時は今ほどステの差は開いていなかった
Wikiにもまだ当時のステが残ってる(Lv90以下の細字)から検証してみればいい
ついでに当時は異常Lv3以上ないと大型に燃焼は入らなかった上に
大型に対してどころかゴウシン等一部の中型に対してさえスリップマンセーの状況
アンタ前衛のフリしてるだけなんじゃね?
あと、2Hitのカバ相手でネガってるヤツなんていないだろ
fTだかが今更4桁?とか自慢してたのは見たことあるが
>>257 「当時Huやってた連中が」ってのが重要なところでな
【ハンターがネガって斜め上要望を送った】に対してなら当時のHuスレの愚痴状況だけで十分だ
>269
というか、聖地S時代のソロ稼ぎはテンゴが出たら破棄だったから、
ライフル強すぎという風には成らなかったんだよな。
当然、当時は雑魚だと接近が強かった訳だし
むしろ、
お?燃焼っていいんじゃね
といって、RA系の役割が見直されてきた時代というべきか。
それでもPTに1人いればいいねだったけどな。
ごめw間違った
>>272は逆だ
×fTの弓がfFのハンドガンに勝るってのは普通に嘘
○fFのハンドガンがfTの弓に勝るってのは普通に嘘
バレ10時代のハンドガンは弱かった
>>272 攻撃速度どんだけ違うと…
まぁ使ってみんと分からんかもね…
>>275 攻撃速度の違いを加味しても、だよ
まあ使ってみないと分からないだろうなと思うオレは今プロト
>>275 前のfFの攻撃力って今と違ってφと大差無いのも知らないんだろ
しかもあの当時はキャラのステより武器の攻撃力の時代だからWTも弓使ってたんだぞ
今プロトならDPSでハンド>弓は知ってるはずだが…
ラスカルが雑魚だと!?
人間の…怒りってもんを…見せてやるぜ(`ω´♯)
>278
今と昔は違うんじゃないのか?
もう今ならミズラやバグの回避、元に戻してもいいんじゃね?
というか、
>278は、初期の頃のプロトのダメージ元が弓だったという事とか
知らなさそうだな。
なにこのPSU懐古厨スレw
今&今後のバランスの話に戻せよ
>>282 いやそれは知ってるが
今比較してるのはFFハンドとFT弓だぞ
>283
お前の>241,>245辺りからおかしな方向にすすんだんだろうw
>>271 同感。
傾向的にはそうなるだろなとは思ってたけどやることが極端。
通常攻撃死んでたからPP回復やJA追加はいいことだけど
スキルの倍率平均3割だか上げてるのは完全に蛇足。
チッキはなんだろ?スピストでも見てテキトーに数値入れた?
スライサー本体もヨウメイセイバーと大差ないし飛び道具ってこと忘れてたのかも。
>>284 当時はキャラの攻撃力の差なんてそんなにないんだから
弓の属性値考えたらFFのハンドガンじゃ勝てないの誰でも解るんだけどな
まさか攻撃力もfTとそれ以外の法撃力やfGとそれ以外の命中力ぐらい差が付いてたと思ってんの?
当時のFFとFTの攻撃力が大差ないとは新しい(伝説の対数グラフ略
まぁ当時どんなノリでネガってたのかは分かりやすくはあるな
当時のfTとGTの法撃の差とfGとWTの命中の差はどうやっても超えられない壁があったけど
fFとfTの攻撃力差なんてハンドガンと弓の攻撃力差とバレの属性値の差でDPS上回ってたの知らないんだ
それのお陰で当時はまだキャストfTなんて今ではまずやらない組み合わせが存在したのにな
>288
今はジャーバー/テンゴの話だよな
それなら感染/燃焼による分もあるんだよ?
そこの所忘れてない?
攻撃力(キャラ性能)と攻撃力(ダメージ量)がごっちゃになってないか?
キャラ性能なら差は大きかった(獣箱のfFに対して沼fTって感じだろうし)
ダメージ量なら弓有利
ハンドガンにまで予算を割きにくいハンターに対して、
多少苦労を求められるけどアルテリック10があったフォースだし余計差は出るよ
当時のステと武器性能とバレLv比較すりゃすぐ解ることなのに
fFのハンドガンが優秀とかワロスw
Lv90
ビス子fFで攻撃928+296(ハドック+10)=1224
ニュマ子fTで331+667(アルテリ+10)=998
ハンドガン炎PA10が属性5%倍率125%
ロングボウ炎PA30が属性30%倍率180%
弓は状態異常、防御無視のオマケ付きと。
射撃速度考慮してもお話にならない差だった訳だが。
砂獣S2のディマの羽根に雷バレットレベル10GRM☆7ハンドガン+ハルパで
当時は350くらい出て喜んでたんだけど弓ってそれ以下だったん?
超蛇足かもわからないかも、無印のサンクスフェスタ前は
fFのハンドガンの1ヒットのダメージとfGのマシンガンの1ヒットのダメージが
だいたい同じくらいだったと記憶してる。
>>293 雷無くて代用の火バレ・ハンマテリック+ハルヒでも400こえてまひた
チッキ弱体厨って放置マンばかりだろ
>296
いいから該当スレで池沼子叩きしてろ
ムカト50%揃えててもチッキマンからすると地雷なのはどうかと思うがな。
無印初期: 属性フォトンはゴミ同然
無印中期: B上位→A打撃、防具登場で属性フォトン高騰、RA/FO系はソリパで容易に射撃の底上げ可能
無印後期: JA導入、基礎パラメータ底上げやメセタドロップ高額化で装備全体の敷居が下がる
イルミ現在: MAGでは属性フォトンすらスルーされ、武器属性も以前の20%〜30%の感覚で、30%後半〜40%が入手できる。
防具は弱体化、Bスロットの空いていないシノワラインですら十分。
射撃や法撃は、数値部分の緩やかな上昇しか恩恵が無いので時代に取り残されている。
To ID:TRk9kgd8
まあ
>>289-295で詳しく説明してくれたからオレから突っ込むべきことはもうないな
当時からプロトに転向したから、
【ハンドガンは育てれば強い】が、fFの上限10までのハンドガンが弱いことも知っていた
トラップによるスリップダメージのことも弓の防御無視のことも考慮のうえで
(転向したからLv80にして1からRaFoをやってそれでも便利だと感じた)、
特化三職のうちのfFだけが当時のバランスで苦手な敵に対する対処法の面で不遇だと判断したわけだ
(
>>255)
何人かから指摘されて分かったと思うが、
>>255の要望だけなら的外れでも斜め上でもない
それを斜め上と判断しちゃう感性のほうが、ってまあアンタの話はいいや
【以下重要】
たとえば
>>256のような要望もあったわけだし、
>>267のような解釈もある
おそらくはそういった多方面の要望を無計画に取り込みすぎてしまったことから今のバランスがある
それをキチガイがキチガイじみた要望を送ったせいにしても建設的ではないばかりか、
「ソニチがそういう、まともな要望に対して匙加減の狂った調整をしかねない」
という可能性を認識せずに迂闊に抽象的な要望を送ることは有害にさえなりうる
育てれば何だって強いと思うよ。育ってないバレに比べたら。ハンドガンでなくとも。
そりゃそうだ。
だが
>>272以降では、両方育ってる前提ならハンドガン>弓だとしても、
無印時代のfFバレ上限10のときの【fFのハンドガン<fTの弓】
っていう話をしていてだな
まあそれも本筋ではないし、本筋の結論は
>>300で出てる
イルミ先行導入直前。旧計算式。敵防御300の場合。弓はもちろん防御無視
ビス男100FF10攻撃力1441/パイソン+0 攻撃270
バレ10 125%・属性5%
(2139*(1+(5+6)/100)-300)/5=415
攻撃速度1.96/s→秒間813ダメージ
池沼子100FT10攻撃力362/アルテリック+10 攻撃667
バレ30 180%・属性30%
(1852*(1+(30+6)/100)/5=504
攻撃速度1.22/s→秒間615ダメージ
パイソン無強化かよって感じだが
とはいえ、FTで耐性っつーたらゴーモンとか教団ナントカとかマジどうしようもないから普通PTで行くかマップ選ぶ
過去の不遇話が捏造満載になるのは東アジアでは良くあることです。
fF正史では研究所が不遇時代だけど、ジャーバで本当に乙ったのはfTだろう
スキル半減とはいえDPSはfFのが上だったでしょ
ダムバとモーションに入ったら避けられないパンチで
FFは手出し無用なほど乙ってたぞ
手出し出来ないことには変わりないがダムバ食らわんだけFTの方がマシじゃね
まあ1匹ならライクラでハメ殺せるか
>>303 そのビス男の攻撃力は先行導入後のだぞ。
池沼子は修正前の数値なのがまたw
>>305 燃焼入れてあとは氷弓で対処してた人多かったしょ。
当時打撃半減相手に廃装備以外でDPS上もムリ。
ライクラでハメ殺しはヘビツイ50でもPP持たなかった。
>>303 捏造乙
っていうのはかわいそうかw
イルミ仕様導入でステUPしたの知らないんだもんな
Wikiに載ってるLv100以上の攻撃力はイルミ導入以降のステだよ(太字でしょ?)
だから修正前のLv80で比べてみようかビス男は埋まってるから2位のビス子でいいね
ビス子80FF10攻撃力854/パイソン+0 攻撃270
バレ10 125%・属性5%
あと属性計算値は5を足すんじゃね?まあ結果に大差ないが
(1405*(1+(5+5)/100)-300)/5=250
攻撃速度1.96/s→秒間488ダメージ
池沼子80FT10攻撃力301/アルテリック+10 攻撃667
バレ30 180%・属性30%
(1742*(1+(30+6)/100)/5=470
攻撃速度1.22/s→秒間573ダメージ
っていうか、
>>293で言ってたハルパつきで一発350ダメってのと
自分の計算結果415ダメを見比べておかしいと気付いて欲しいところ
>>308 >池沼子は修正前の数値なのがまたw
なにぃ!!(Wikiを確認、、、Lv100ではどちらも修正後の値)
つ〜ら〜れ〜た〜〜!!?
すまん。素で間違った。
ビス男FF100で1042。
(1640*(1+(5+6)/100-300)/5=304
1.96/sで596か。
ちなみにアルテリック+5だと551。447*1.22=545
バレ10パイソン+0はFF最低ラインとして、アルテリック+10でバレ30が当たり前とするならFTの方が微妙に強いな。
当時の仕様でアルテリック+10がいくらくらいするものだったかは知らん
いや、fTでジャーバならカードだろ。
研究所が流行ってた頃、廃fTがAランクパワーユニットあって当然とか主張して
テクターなのにソリパかハルパかでもめてた記憶がある。
カードも悪くは無かったが、燃費が最悪だぞ
カードの燃費ってそんなに悪いのか?
ログ漁ってきた。W2上がりの俺はW2の相場スレしかログに残ってないぜ。
8月頃のアルテリック+10が1Mくらいで、値段的には打撃☆7の44%以上50%未満くらいだな。
打撃でこのクラスの武器あったらパイソンは撃たないな・・・。
ジャーバーとか大型に打つなら
PPは十分持つ。
ハルパとか装備してたら知らないけどな。
>>305 さすがに研究所だけはほんとに不遇だったw
他が捏造ばかりだからってそれをやっちゃ駄目だぜ。
まあ、研究所時代のfFで不遇とかいってたら
もっと死んでる職に失礼だな
不遇って言い方が紛らわしいんだよな
向いてなかったって言えばいいのにさ
まるでその時期は弱体化されてたみたいじゃん
当時FFは研究所へ行けなかったが紅も流行っていただろ
研究所ほどではないけど紅も美味しいミッションだったし、FFでも戦えただろうに
むしろ禿でも十分まだ稼げてたはず・・・
テクター枠が見つからなくて過疎って行ったけどね
>>319 ネガ厨が”不遇”って言葉をよく使うからレス自体の信憑性も無くなってくるんだよな
もう不遇云々の話はいいよ
なんでそんなにfF減少時代を無かったことにしたいのか知らないけどさ
>>241が
【ファイターの愚痴】を妄想して
【現状の糞バランスはファイターの必要以上のネガによって引き起こされたもの】
っていう妄想を流したから
当時のHUスレの ファイターの愚痴 を引用して(
>>250)
「その妄想が事実である可能性は低い」って言った
その過程でオレの出した要望(
>>255)も出てそこから不遇云々に発展したようだけど
結論自体は
>>300で出てる
fFがfTがfGが〜なんて争ってた頃もずっと不問PTやソロで細々と頑張ってた複合達が居たのだった
○○不遇とかなんとか言われてもなんだかな〜
デネスやHIVEをソロするために
fF→プロトになったオレは無視ですかそうですか
とりあえず不遇だったのなんだのっていう愚痴はやめようぜ。スレ違いだ。
>>323 特化の意味を考えてみ? >255とか愚の骨頂だと思うぞ
飛行にも打撃耐性にも手が出ない(打撃でジャーバ倒すみたいなごり押しのみって事な)のが
近接特化の普通の形なんだろうし
なんで優遇職だったFG、FTにあわせて強化せにゃいかんのだって話
fF減少の時代はあったけど、そんなのは最強じゃないと嫌って人がいただけで、
そこからなんで元々強職のfF強化の話になるのかが解らんのだよ
当時のプロはソロならロボ以外に困ることはなかったな・・・殴れるし状態異常入れられるし対空もおk
PTじゃ出番が無かったけど・・・ガンナー1人でトラップ役足りるしトラップなくなりゃ劣化fF状態だし
>>255が
>「打撃耐性に射撃職テク職より手こずるのはおかしい」
に見えるのは俺の空目?
>>327 苦手な相手に対して対応手段に乏しいのは特化三職の中のfFだけ
それがバランスのいい状態と言えないのには同意するよな?
あとはどう合わせるか、なんだが、、、
βをやってみて、ソニチは
fTから弓、fGからトラップを削除する方針はまずないのだと判断した
fGからウイルスを削除ではなく、トラップ特化のプロトの方にEXを追加、
fTのバレットレベルは30のまま据え置き
という事実からの判断だ
さて、どうする?無駄と分かっていてfTから弓、fGからトラップ削除を要望するか?
>>329 空目、というか被害妄想じゃないか?
そしてキミの読解力不足
あくまで、
射撃特化職が射撃耐性に対する場合(トラップ、槍)
法撃特化職が法撃耐性に対する場合(弓、カード)
そして打撃特化職が打撃耐性に対する場合
で比較している
つまり、
「打撃特化職の打撃耐性へのてこずり具合が
射撃特化職の射撃耐性へのてこずり具合よりも著しく低い」
ことを問題としていた
これなら読める?
補足するが。
射撃職の対射撃耐性並の戦闘力、テク職の対テク耐性並の戦闘力、程度でいいなら
打撃職はそのまま殴りでごり押せば普通に実現してた。
テク職が教団ナントカ系と戦う時くらい苦労したいのなら止めはしないが、
ライクラでジャーバをはめるどころじゃないマゾさであることは保証する。
>「打撃特化職の打撃耐性へのてこずり具合が
>射撃特化職の射撃耐性へのてこずり具合よりも著しく低い」
射撃が射撃耐性にあった時と比べると、打撃が打撃耐性には手こずらない、ってのなら俺の認識と一致するが
その場合なんで打撃を強化する必要があるんだ?
ああ、ごめんごめん、日本語間違えたわw
打撃特化職の打撃耐性への対処のほうが
射撃特化職の射撃耐性への対処よりも著しく大変
ってことね
ライクラでジャーバをはめるほうが
教団兵をカード+感染でしとめるより大変かどうかは
あんた実際両方やったの?
もちろんやってる。
やったら分かるだろ。教団兵は、なんつーか、終わらん。エンドレス。無限ループ。
MAP選んで避けられるからそもそも戦わないのが基本。
打撃耐性の中ではジャーバは一番きつい部類で、テンゴウグなんかは燃費が悪いだけで全然余裕だし
そもそもFTアルテリック+10と全く同性能の遠距離攻撃が出来たとして1M出して買ってたか?
二束三文で買えるビームガンすら買わない奴多かったのに。
>>323 前からスレみてりゃあり得ないHuのネガが妄想じゃなくて実在してたのわかるんだけどな。
Huが長い不遇時代過ごしてやっと日の目を浴びたような発言見かけるだろ。
てか、得意な敵には他職より明らかに優秀なのに耐性持ちへの対処方法まで増やせってのはおかしいわ。
なるほど、認識が甘かったのはそうかもしれない
バグ系の評価や他の法撃耐性の話も聞いておきたいところだ
一番きついの同士ってのじゃなく、
全体を見渡してもそういう事実があるんならオレの事実誤認だったわけだな
だが、少なくとも
>>255は打撃耐性に射撃職以上の効率を求めたものでないことは分かるんだよな?
あんたのような空目な見方をしない限りは
>>256のいうように、
「耐性ある敵を粉々にする超絶倍率PA実装は斜め上といわざるを得ない」
fFの強化だけじゃなくて敵の弱体もあったことを忘れんでくれ。
つうかジャーバがきついのも打撃耐性がきついっていうより「ダムバUZEEEEEE」に尽きるんだけどな
1ロック打撃耐性ということよりも、ダムバもウザさが異常
ダムバさえなければせいぜいメギド撃つテンゴウグでしかないんだが
ってーのと
>>333はFTソロの経験ないと教団兵が何できついか分からないかもしれないから一応付記しておくが
教団兵は相互にレスタするんでFTだと1人じゃダメージ与えるより回復の方が早くて本気で永久に終わらない。
耐性系で最悪なのはFFでジャーバよりFTで教団兵。
それとガンナーは雑魚大群で射撃耐性持ってるのが苦手。
燃焼はどんな雑魚でも倒すのに一定時間かかるからな。禿やMAGでガンナーが終わってるのはまさにここ。
でかい射撃耐性の方がまだ何とかなる。例えばカマトウズは射撃耐性の中では比較的対処しやすい方。
得意な敵はとことん得意、ダメな敵はとことんダメ=特化
最大時の効率は特化に負けるが耐性持ちへの対処方法が豊富=複合
こうあるべきなんだべ・・・
昔から得意な敵から耐性持ちまで特化で相手した方が複合より強い場合が多いからおかしい訳で
しかもこの条件に当てはまってたのってジャーバに対してΦのツインとミズラやバグにWTGTのディーガくらい?
特化なんだからダメな状況ではどうにもならないくらいじゃないと複合が死ぬだろ・・・バランス的に考えて
>>335 ちょっとチッキ除外で言わせて貰うけど(あれは別問題な気がするしな)
fFは、何の修正もいらねーんじゃないか?
今まで近接職としての火力が低かった事は無いし、
愚痴も「苦手な敵が多すぎる・・」って事なんだよな?
好きで特化職選んだんだから、痒い所に手を届かせたければφとかWTを選ぶんじゃね?
ただ、今はfF捨ててまでそういう職に行く意味が無い。
そんな状況で更にfFが複合化したらと思うと、ほんとにごみ職が溢れるぞ
ごめん
>ただ、今はfF捨ててまでそういう職に行く意味が無い。
じゃなくて、その当時は〜 な・・
fFでジャーバは1体なら比較的楽だけど、複数出ると嫌になってくる
これをfTで例えると、コグが出ちゃった時のような感覚かな
fTで教団なんとかは1体なら楽だけど、確実にゾロゾロ出てくるのがわかってるから嫌になってくる
例えるならば、fFやキラシュの無いfGがエンドラムや杜に来ちゃった時のような感覚
流行りだした時期が同じだからとか、どっちも射撃武器使えるとかの共通点のせいか
fTとfGの強さや性質を同じように考えちゃう人が多いようだけど
fTにはfGのように軽々と燃焼感染を入れて、耐性を無視するような戦い方は難しかった
射撃武器があるとはいえ所詮fTの攻撃力だし、弓はあの連射速度だからね
fGのソロでの突破力が飛びぬけていただけで、fTはイメージばかりが先行してたと思う
自己回復はできたけど、HPが低いだけに即死=赤字の危険は常にあった
fFのソロがきつかったのもわかるけどね
当時はサポート無しじゃ薬が持たなかったし、稼ぎなんて吹っ飛んでた
今くらい稼げれば変わってたかもしれないけど
どっちかって言えば機敏な行動出来てダウン、打ち上げも豊富、複数に攻撃できる近接が苦手な敵なんてそうそういないだろうに
それこそFT、FGの方が終わってる
昔は兎も角今だとフォトチャもゴミ同然の値段で買えるしな
>>338 GTディーガは無いと思う。
無印だとφツインとWTディーガラディーガくらいだな。
無印WTならロボにはラディーガ使った方が早かった。今はマジャの方が若干早い。
無印はφとFFの関係は比較的バランス良かったんだよな。
ピーク性能ではφが劣るけど、いざという時にツインで潰しが利いた。
まぁ研究所のバカ配置は例外的な気がするんで、あれ基準の不満がイルミに反映されたのが色々な不幸の原因っつー気はしてる。
>>341 キラシュないfGよりはまだfFの方がマシだなぁ。
ライクラ使えば結構対処できるよ。FTだと特務兵うざすぎるからFFでレジン工してたこともある。
当時のfGはあまりに不遇すぎてキラシュ有効だよと言われても使う気がしなかった…。
教団ナントカって1匹ずつは出なかったような気がするんだが。
複数出ると耐性で時間2倍掛かるとかそういうレベルではなく、永久機関で終わらないから即放棄だ。
>機敏な行動出来てダウン、打ち上げも豊富、
昔の敵は今よりも動きが速かった上に、攻撃当てても仰け反らなかった。
>複数に攻撃できる近接が苦手な敵なんてそうそういないだろうに
打ち上げ系のPAは2ロック程度だね
ふっとばし系だと3ロックあるけど、出すとラスカル扱い。
だから叩かれてもやせ我慢しながら叩いてたけど
俺たちはfFの薬箱じゃねぇ、野良くんなと言われてました。
昔の話ししてるんじゃないの?今?
ライクラは2ロックだが1段目で1回、2段目で3回打ち上げ、理論上の8匹打ち上げは難しいが
1段目と2段目の方向変えるくらいは簡単だから4匹はさすがに打ち上がる。
前衛と後衛両方やってみると分かるが、被弾劇的に減るし、後衛は照準効率劇的に上がるから、ライクラの役立ち度はマジヤバイ。
総合的に見れば無印から一貫して最強の技と言っても過言ではない。
俺的脳筋3兄弟はジャブロッガの代わりにライクラ入れてやりたいくらいだ。
346 :
名無しオンライン:2008/01/17(木) 00:04:11.72 ID:yntmaS98
倒す速度的には下がるから、良いサポートPAなんじゃないかなー
初期だとレンカイダッガズは基本として、ライクラ上がってるか(使ってるか)って
良い前衛と地雷の境界線でもあったと思うし
廃人FFが敵の真ん中でレンカイくるくるに比べたら遅いけど
敵の動きを止めることで後衛が動きやすくなるのを加味するとむしろ早くなることも多かったよ。
ライクラ自体がそこそこ威力のあるPAだしね。
研究所なんか間違いなく不遇時代だけど、ジャーバミズラ以外の温度差がかなりあるのはこの辺の違いが大きそう。
後衛ってこういう潰しの利く小技がないよなぁ。
足止め系の状態異常が罠以外ショッパイ上に、ダメージ系の状態異常は効いてくるほど戦闘長引く敵は単にウザイので運営が避けてしまった。
なんかこー、主観で△ボタンで撃つと、異常率2倍でダメージ半減とか、ないのか。
テクは純粋に威力が酷い。
テク性能を上げてしまうと敵まで強くなるからまずいが、プレイヤー側の法撃アップすりゃ済む話じゃねーのかね。
ちょっと考えたんだが、何か話題そらされてね?
オズナはレスタがあってしかも同時にたくさん出るから終わらないってのは
耐性の対処とは本来関係ないことだよな
ジャーバにダムバがあるからうざいってのと一緒で
それらが耐性と組み合わさるから地獄なわけで
でも
>>255で言ってる事はさ
単に、耐性を持っている敵が出てきたらどう対処するかって話なわけだよ
>>338が言ってることに関しては、特化三職で比べてるから本来関係ないわけだよな
>>331ではテク耐性について教団兵にしか触れていないが
>>335でオレはちゃんと言ってるよな?
>バグ系の評価や他の法撃耐性の話も聞いておきたいところだ
>一番きついの同士ってのじゃなく、
>全体を見渡してもそういう事実があるんならオレの事実誤認だったわけだな
って。
教団兵のサイアク度がジャーバを上回るのは分かったけどさ、
ゲームバランスを見据えた要望に関して、
やっぱり
>>255を崩す根拠にはそれだけではならないし、
繰り返すが仮に事実誤認があったとしても
空目な見方をしない限りは
>>256のいうように、
「耐性ある敵を粉々にする超絶倍率PA実装は斜め上といわざるを得ない」
耐性が出てきたらどう対処するって、
ファイター→ダメージ半減しても十分火力あるからゴリ押せばいい
ガンナー→燃やす
テクター→ビス男を呼ぶ
でFAだろjk
いや、もういいや
長くなったから全部読めなんて言えないもんな
それに「今のバランス」には直接は関係ないっっていえばないことだしな
スレ違いスマソ
以前からだって・・・
ジャーバだって1匹なら殴り殺せる(怖いのは横から飛んでくるメギド)わけだし、
テンゴウグも撲殺、ポラヴォーラも撲殺、シャグリースも打ち上げで撃墜して撲殺。
無印時代から無耐性相手なら打撃が頭一つ抜けて強いんだから、半減された時の対処も違うんだって。
射撃やテクは半減されるとゴリ押しが現実的でない局面が多くなるから別の手段を取らないといけない。
現在は何故か半減してもゴリ押しで射撃やテクより余裕で早く対処出来るようになった。
fFやfTの弱点補強ではなく、AFやATに罠を使えるようにしてしまうデザイニングだから、そもそも多くを期待できないのかもしれない。
ミッションも職Pの大盤振る舞いにメセタ大増量、PAディスク化も含めて、現職に不満があるならタイプセレクトカウンターが待っていますと
言いたげな有り様。
ダムバのリスクとか抜きで単に耐性相手にダメージ与える手段だけで見たら、それこそファイター最強じゃんよ
無印でな
ファイターが殴って1分とか掛かる敵いなかっただろ
どうでもいいけど、過去のことに対してあれこれ言っても仕方なくね?
『これから』調整して欲しいバランスについて語ろうぜ。
テクターはちとあやしいがサンクスの先行導入前あたりのバランスにできればいいんだが。
バランス的にチッキJAが癌すぐる
>>355 バレの特徴は状態異常ってのがあったけど実質的に罠が丸ごと持って行った状態、
とすると「主観」くらいしか差別化する場所ないんじゃないかな?と思う。
元々ものすっげ使いにくいから飛んでる敵以外には使いたくないシロモノだけど、
例えば主観モードになると、攻撃ボタンでダメージ1.3倍、△ボタンはダメージ半減の代わりに状態異常率2倍
前衛が敵食い止めてガンナーが逃げ回らなくていい状況にしてくれれば固定砲台で撃てる、みたいなのとかね。
1.5倍のJAほどではないし使い勝手も悪いけど、△ボタンの遠隔異常と上手く組み合わせて頑張る方向で。
テクは補助を薬と差別化するか、攻撃力を上げるかだが、補助をいくら強くしてもWTやGTまで含めてATと椅子取りゲームするのは不毛。
攻撃力を上げる方向でいいと思う。敵が強くならないよう、テク倍率ではなく職の法撃補正を大胆に上げる。
小型雑魚殲滅最強だけど大型苦手の方向で、ロック解除は無し。
より特徴を鮮明にするため、ディーガやフォイエは(法撃補正と合わせて元より弱くならない程度に)倍率下げてもいいくらいかもしれない。
それからテクエフェクト何とか汁。
とりあえずこれでJAで壊れた分くらいは何とかなんねーかな。
しかし、チッキはほんとどこにも持って行きようがない。見吉が何を考えて作ったのか本気で分からん。
ライフルは主観じゃないほうが使いにくいぜ
>>355 現在のバランスは、とりあえずチッキキョレンジンの扱いが面倒なんだよな・・
あれを込みで考えるなら持ってない職は強化どころじゃなくて、
職設定を覆す程の要素を入れないとどうにもならん・・
話も職バランスというより、チッキバランス総合スレって感じになりかねん
ライフルはそもそも飛んでる敵以外に使う気がせんわ
しかも「遠く」を飛んでる、オンマとか、ディマとか、オンマとか、ディマとか、ディマとかしか。
大昔に燃焼狙いで撃ってた時はさすがに主観とかしてないんだぜ?
チッキは打撃武器から射撃武器に変えれば良いんでね?
テクはテクター系メインでやってる上で言うとダメージアップはいらないけど
単発系テクのダメージさげるのも勘弁してくれ
テクノエフェクト何とか汁は同意、撃つタイミングわかってる本人ですら目が痛くなるw
個人的には精神の効果を大幅にアップして欲しい
現状だと(属性は同じとするなら)テク耐性は最大HP>>>越えられない壁>>>精神
敵のテクター系(?)は当たり前のようにテクダメージ半減してくるのにこの差はなんだと思う
それとテク発動モーションの遅さをもっと改善して欲しい
現状だと飛び道具(テク・銃系)を持った敵だと反撃することもママならないし
ちょこまか動かれる敵だと当てる事さえ辛くなってくる
>>359 威力以外にもいろいろ間違ってるからなぁ
現状からどういう変更が好ましいのか思いつかん。
スライサーを法撃依存に変えるとAF以外のスライサーは弱くなる不思議
主観はカードに食われてるな
マジ要らない子
うざいオンマ系とか羽狙って叩き落とすよりストレス無いし…
弱点狙い撃ち出来ない事すら長所が食ってる
バレ強化なら主観だけじゃなく
射導具以外の射撃武器全て包括する形じゃないと難しい希ガス
チャージショットとかいいかもと思ったがホールド系があるしな
ん?ホールド系があるから射撃にJA実装されなかったって可能性もある?
ほら、たとえばマシンガンでJCすると……!!!
>>357 主観強化はライフルやレーザーにはいいだろうけどマシンガン完全に置いてけぼりに・・・。
バレットやテクニックの強化とは別に
銃や杖にエフェクト以外にS武器に色々付けるといいんだけど。
ブラックバルズなら属性アップ、ラトルズはバレットとは別個に麻痺が付くとか。
テクのエフェクトが特に顕著だが銃もSレーザーとか見た目派手だけど
だからどうしたってカンジだし。
エフェクトのないクバラのSは更に嫌がらせみたいな性能だが。
>>361 攻撃に関しては属性も補助も乗算されるが
防御・精神では乗算されるのが補助のみで防具属性は敵の攻撃力にかかるから
現状の計算式のままでは精神ステそのものを上げても
必ずどこかで防御・精神<属性&HPになる
……しかし半減とかって措置は可能かも知れんな
テクター特化はテク半減とか
パッと聞いたかんじだけなら面白そうだ
>>354 打ち上げ打ち上げってスーパーアーマー発動したら打ちあがらない上に
当時は今より動き早いから殆どスーパーアーマー発動してたのにまた嘘つくでしょ
ファミ通かサンクスどっちか忘れたけどガオゾラン出まくるHIVEでfFが一気に居なくなった理由は
単純に銃使えなかったからだけじゃ無いんだぞ
おまえ本当に当時ハンターやってたのかよ
>>354 普通に1分かかる敵が居たからな
おまえの中じゃ王冠ガオゾランは存在しないんだろうけどな
370 :
名無しオンライン:2008/01/17(木) 05:26:34.00 ID:DEgAJjxv
>>367 防具が多少上のものでもイマイチ性能が伸びないのも関わってそう。
上位ユニット付けられることに価値の大半がいってしまってる。
>>368 だな。本当に当時からハンターやってるならラスサバ使う理由は
金がないからというのは半分で下手なA武器より強いことを無視しないだろうし。
言ってる方も意図的に触れてないのか知らないけど。
371 :
チッキマン:2008/01/17(木) 05:58:16.63 ID:xFzyqTIQ
でっていう
>>368 打ち上げが使えないなら、なんでダッガズレンカイに続く3番手にライクラがあったんだ?
それは使えないんじゃなくて、使いこなせて無かっただけだと思うぞ
無印だとゴーモンに突っ込んで氷付けにされてるHU居たしな
初弾避けてから一人ライクラに集中すりゃ、完封できるのに・・・
あれだけ全編通して現役のPAも少ないってもんだ
>354
当時言われてたのは、
雑魚相手にはFF強いね。
中型大型には弱いけど。
だったんだよね。
それだけ、感染/燃焼の効果が大きかった。
大型は耐性有無に関わらず、スリップダメージ系で削るのがメインだったからな。
あと、仕様としてデスペナルティがあったから接近のリスクというのも相当出かかった
>>373 そりゃゴーモンはスーパーアーマー付いてないからだろ無知野郎w
当時の敵は今より動きが早いから攻撃頻度が高くて
中型〜大型のスーパーアーマー持ちは常時スーパーアーマーになってるから
まず打ちあがらなかったの知らないなんてどこの沼子さんですかw
大体当時足止めに使ってたのライクラじゃなくてマヤフィだろw
しつこいぞ池沼
それと紅にしてもあそこで多かったのは正確にはfFじゃなくて有名なφだからな
>>377 さすがに中型にマヤフィは使わなかったけどな。
それにファミ通やらサンクスやら紅やら「当時」に幅があり過ぎる。
あとファミ通は敵の動き遅かったから割り込むのがそこまで難しくもなかった。
>363
今までチッキに関してそういう方向の案は見たこと無かったような気がするけど、
結構(ていうかかなり)良いかもしれないな…獣・箱チッキマン涙目だが。
とりあえず死にステの防御と精神の影響を大きくして、防御・精神の価値を出すことと、
やっぱり複合テクターのテクを強化して、fT以外でも法撃力を意味のあるものにして欲しいところだなぁ…
>>381 ニュマAFの法撃力見てもそう思うのか?
ビスfFの攻撃力と見比べてみろ。
ヒュマもニュマもAFで法撃2000軽く超えるな
いや、もちろんそのまま法撃ベースに移行するわけじゃなくて、何らかの調整は必要だろう。
しかし、『攻撃力』で算出するダメージの武器全般が獣・箱に大きく劣ることを考えれば、
特定の武器のみ人・沼が有利になっても構わないとも思うけどね…
同様に、ロングボウ・カードについても法撃力からダメージを出すようにしてもかまわないと思う。
それやるとプロトやWTよりfTでロングボウ使った方が強くなっちゃうじゃんw
その方がおかしいでしょ普通に考えてw
>385
多少の調整は必要だろうけど、
プロトやWTにとって弓が最強という訳でもないし、特に問題ないと思う。
fTにとってもテクの方が強い様に調整してやれば
少なくとも現状弓が死に武器なのが調整されそうな気がするが。
箱プロトはレーザーを使い、沼プロトは弓を使う
現状あまり普通ではないので柔軟な発想をしてもかまわんと思うがね
まぁ、でもちょっと現実的ではないな、変更点が多すぎる
ところでチッキは全一段にすりゃいいじゃねーか
一段目の攻撃力+100%して
説明とも矛盾せん
ジャーバなんかが打ち上げ無効だけど1匹ならのけぞりではまる(これは当時実際使ってたら知ってるだろう)し、
2匹以上出た時とか連続してスカってダムバされた時なんかが辛いってのは別に誰も否定してない。あいつは最悪だ。
ゴリ系も打ち上げ無効でのけぞりありだが、あいつらを打ち上げるバカはいないだろう。
あとはスタティリア系か。あいつらもめんどくさいな。
あの辺は遠くから攻撃する方がめんどくさいことしてくるからまぁ近づいてゴリ押して行くしかない。
この子の脳内池沼子はHIVEも全部完封で耐性無しで余裕だったのかもしれないけど、HIVEは敵が弱体化されるまではそもそも誰にとっても不味い。
ライクラ万能なんてこれっぽっちも言ってないんだが、なんかこう、とにかく万能じゃないと気に入らない、って子がいるよな。
ライクラに限らず、何かにつけて、だが。
389 :
名無しオンライン:2008/01/17(木) 10:12:12.92 ID:NlyxWUtd
ジャーバなんかガンナーに任せればいいだろ
ガンナーだってゴリみたいにファイター任せな敵はいる
自力対処が厳しい局面はテクターが一番多い
まずそれを認めないと「全部ファイターがエースで倒せないとイヤイヤ」から動かんわ
だからここは過去がどうこうで喧嘩するスレじゃないと(ry
俺的妄想
JAは威力を1.25倍に。
チッキは法撃力依存にしてφG・AF専用に。
ffのみ全打撃PA中頑強付きに。
ライフルはクリティカル率30%に。
テクエフェクトの変更オプションを。
EX罠は所持数1/2にして発動中攻撃可能に。
になったら良いなぁ。
>387
>箱プロトはレーザーを使い、沼プロトは弓を使う
現状、こういう職と種族の優勢というのが無いな。
基本的に、どの職でも(ステータスとしての)打撃か法撃しか使われてないから
反対側のステータスが低いというのはデメリットに成ってないしな。
かろうじて、AF,WT,ATが(ステータスとしての)打撃と法撃が共に使用できるというだけで。
打撃・射撃職でも法撃ステータスを活かした攻撃手段が増えると、
職・種族のヴァリエーションが増えると思うな。
>>390 ここから話を動かすための前提として、だ
「ガンナーに任せた方が良い」局面の存在を認められない奴がネガりまくってイルミ仕様を勝ち取っちゃったらしいってのはどうも間違いなさそうだからな
>>392 テク以外に法撃依存の武器があればまた違ったんじゃないかな?
それをAF装備可能とかにすれば、法撃依存なので打撃耐性には有効な武器になるとか
396 :
名無しオンライン:2008/01/17(木) 10:52:40.46 ID:9zsrMAZ4
ビス(・ω・)の法撃力強化
キャラクター全員の基本攻撃力弱体化【レベルが上がっても攻撃力が1つも上がらなくなることがあるまで弱体化】
キャラクター全員の精神力強化【ニュマWTで最低限10は上がるまで強化】
キャラクター全員の回避力強化【ニュマWTで最低限10は上がるまで強化】
敵の防御力強化
チッキ以外のPA威力強化
通常攻撃のクリダメは3倍
しゃどうぐって知ってますか?
ヒンメ自重
このゲームは装備制限もおかしいところがあるな
GTは射道具S装備出来るが法撃力低いし、片手打撃武器とセットにしようにもスキル10までだし…
せめて右手にボウガン装備出来れば話もわかるがな
>>388 なんにせよfFいらねな時期があったのは間違いないんだし、
fTが今の近接並に増長してた時期もあった訳だ。
しかしfGは優遇されてた時期あってfF死んでた時期もあった事に
否定的な人少ないのにfTはfFはそんな不遇じゃないって必死なんだろうな。
その頃のログ腐るほどあるから片っ端から張ってやろうか?
今は近接が優遇すぎて他は不遇だと思うけど、昔はそうじゃなかっただけの話なのにな
シャグは法撃依存だけどPAで倍率がかからないから
箱と沼子で比べても300くらいの差にしかならないんだよな〜
せめて片手装備じゃなくEXユニット(射撃武器として合成)で常時飛んでるなら面白かったかと
ついでにPSOの時みたいに法撃依存の片手剣やらライフルやらがあれば…ってかなんでなくなったんだろ
>>400 ミッション配置が不向きすぎて不遇なのと性能が絶対的に不足しているのを意識的・無意識的に混同してネガった結果、最悪に不向きなミッションすら最強になってしまったってことだ
この2日間見てるだけでもどんなネガり方してたか良く分かる
ときに非テク職の法撃に意味を持たせる前に複合テクターがテク使う気しねえことを何とかするのが先ジャマイカ?
>>387 クバラの一部を法撃依存にするとか。
系統全部を法撃依存にしなくても一部の例外的な武器を用意させるだけでも
変わってくると思う。
あとどうせ水増しアイテム作るならクレアセイバー/Sみたいなのを出せばいいのに。
>>401 エリュシオンもホーリーレイも装備条件が精神なだけで威力は攻撃力依存。
WTとGT限定で法撃力の何%かを、属性値に上乗せとかどうだろ?
基本性能そのままで法撃の高さ活かせるとおもうんだけど。人向きな職になるし
全職適用させるなら、AFの法撃減少前提で
>>397 射具は任意攻撃じゃないっしょ
俺が言ったのは任意攻撃可能な武器を与えるってこと
それやれば人沼救済にもつながると思うんだが
そもそも複合のテクだけがPALVが低めに設定されてるのがおかしいきがする
ステータス自体低いのにPALVまで低いと話にならない
φでさえスキル40あるのに特化のまえではゴミ扱いなんだから
φ スキル40 バレ30 テクなし
WT スキル30 バレ20 テク30 補助20
GT スキル10 バレ40 テク20 補助30
φはスキルにおまけでバレ
WTはテクにおまけでスキル
GTはバレにおまけでテクなんだから
φ スキル40 バレ30 テクなし
WT スキル30 バレ20 テク40 補助30
GT スキル10 バレ40 テク30 補助40
ぐらいはないと使う気がおきない
>>404 単に打撃火力職と同じベクトルに載せるだけなら
法撃足したらFFを超える=獣箱FFは劣化人沼WT
法撃足してもFFを超えない=相変わらず劣化獣箱FF
になってますます方向性が狭くなんぞ。
あくまでFF/FGが苦手な局面をFTほどではないが攻撃テクで対処できるってのがWT/GTなんじゃないか?
俺はイルミナスで加入してGTオンリーできたんだが、
攻撃力とPAのLv制限はともかくあの法撃力の低さだけは何とかして欲しいんだ。
テクターでもないAFに大差つけられてるってのが辛いし、せめてWTと同程度にはしてもらいたい。
そうすれば補助併せてシャドゥーグだってちゃんと活かせるし、
射撃耐性の敵にはバレット&トラップの状態異常とフォイエとディーガで立派に戦える。
WTが相対的に弱くなるって言うならWTも補助テクをLv30可能にすればいいと思う。
大体、誰でも薬を飲めるんだからLv20ってのがそもそもおかしい話だわ。
GTの法撃ってまだそんな低いのか
無印のときにちょっとやったけどコメツとかさえ装備制限に引っ掛かるくらいだったな
>408
GTの法撃上げろってのは同意だけどAFの法撃とは比べちゃいけない
あれはシャグのみに反映されてるから優遇されてるだけ
何せAFの法撃はATより高いんだし
>409
無印の時よりは圧倒的に高くなってる。
けど、テクター職の中では最下位。
最も、ガンテクで攻撃テク使う場面ないから、
実質は、レスタ・シャグにしか影響しないから十分ではあるけどな。
>>383 Lv130職Lv15時のステ
法撃
人男AF:1788 人女AF:1849
沼男AF:1950 沼女AF:1996
攻撃
獣男FF:1891 獣女FF:1822
箱男FF:1700 箱女FF:1632
人沼AFの法撃2000は越えてないな
職Lv20になれば沼AFは法撃2000越えるのは確実だけどな
>>411 箱や獣のGTが使い勝手がいい理由はそこですなw
テク系複合なら劣等種さんはATがあるからイキロ
法撃は全体的に設定おかしいよ
WTが分かりやすい
打撃メインにしては他の打撃複合と比べて異常に攻撃低いし、法撃メインにしては攻撃と同じ数値
補助テクニックに関しては
今ならギレスタがあるし、この先ディーザス・レンティスもくる(きてほしい)
この辺はWTにも活路が見えるところではあるが
攻撃テクの調整は難しそうだな
理想としては人WTあたりで戦う場合、
耐性なしならリスクとDPS込みで打撃と法撃とどっちで戦うか迷うくらいが望ましい
>>388 架空の最強厨・万能厨を叩くのは気持ちよさそうですね
>>412 同じこと気付いてたけどソリテク前提に話してるんじゃないの?
もしくはしていたことにするかのどちらか。
そうでなければ「また嘘つくでしょ」があまりにも・・・。
>>415 ディーザス・レンティスはこの前の本に出さないと書かれてるとか。
使えるようなる前から弱体されて挙句実装しないとなるPAというのも凄いけど。
>>411 無印仕様の人WTなんか全敵耐性持ちを相手にしてるような感じでおhったなw
複合は総合力高くないと意味ないですよといういい例だった
>>415 ギレスタも、2%と3%の間には越えられない壁がある。前者は効果時間内に蓄積分がHPの100%を越えないから。
現状の補助テク上限20というのがほぼ死にPAに近いのが問題。
下手に補助と攻撃テクPAを分けず、FO:20/GT:25/WT:30/AT:35/FT:40上限でも良かったのではないかとさえ思う。
WT
HPと防御力を20%UP
持久力+4
GT
攻撃テク削除
スキルLv20まで
法撃力をAF並にして、射具S追加
敵の法撃力下方修正
テクの倍率上方修正
薬を補助Lv1に修正
メギスタのみ現状維持
こんな感じだとどうだろう?
AFGTは射具頼りなタイプ
WTATは攻撃テクも可能なタイプに分けてみたんだが
WTATは使用可能な武器が違うのあるし、住み分けは可能と思う
>419
以前からGT修正案は色々出てるけど、
現状でスキルが強いから、とりあえずスキルを強くしましたという方向ではなく、
バレットの基本性能UPを行う事でGT(ついでにfG)の性能UPを行って欲しい所。
WTは、壁という役割が表面に出てきていい感じの様な気がする。
人(ついでに沼)も種族補正で、持久がさらに+1されるから地味に響きそうだし。
なんでGTのスキルが10かと言うと、ATがスキル20だから
なんでATが20かというとWTが30だから
こういう最初に作った相関関係が一番邪魔してる
このゲーム考えた奴は相当頭がおかしい
このゲームシステムに壁役なんてのは要らないと桃割れ
>>419 すまんが(HPは良いとして)防御と持久が上がった位で
現在上位に住むfF、AF、φの足元すら見える気がしないぞ
メギスタが現状維持の時点で、補助の相対UPも無いし
能力UP系の薬を全て1にするか、いっそ削除
あとは、テクの倍率修正を近接に見合うだけにする所かな
元々テク&スキルのはずなのに現状スキル&レスタ位になってるしね(沼でも)
テクターの癖に職10時代はfFと並んでHPNo1だった
&精神高レスタ有りで耐えられる職のイメージは強いし、
いっそ精神防御持久HPに特化させて、落ちないが倒せないを貫くのも差別化には良いのかもね
そんな職が必要かは・・・微妙だがw
>>420 じゃあPA逆補正で
現在のバレットLvにそれぞれFG:3 φG:10 GT:5をプラスするみたいな感じ?
応急措置でしかないな…
>>423 鞭に魅力があるらしいから、壁突貫&引きつけみたいなキャラとか
イメージしたのはナイトやパラディンみたいな職なんだがな
>>424 威力面ではJAあるから十分で、ヴィヴィ・ダンガは状況を選ぶけどスキルメイン職にもけして劣らないし、
ATとWTの住み分けも、アダック保持&速度高と、
ステPAレベル有利でどっちも劣化になってないから
珍しく鞭は良バランスなんだよねえ
これで敵のヘイト(?)がしっかりしてれば、引きつけ役にもなれたんだがなー
現在は、鞭が当っても一度決めた標的に向かって平気で駆け抜けていく輩が横行してるからな
AT、WTが敵まとめておいて、強化された範囲テクで一網打尽とか
ちょっと楽しそうだ
>>425 レーザーカノンやグレネードも使いやすい状況にもなるしな
方向性も求めてる事も違うよ。PSUは役割分担を必要とするゲームじゃない
タンカーとか、キャスターとか考えるならスライサーもギ系テクも存在がおかしいことになる
>>427 あー、いやきっちり役割決めようぜ。とは思ってなくて
「こんな状況作れたりしても楽しそうだな」程度だったんだ
少しPSUのバランス調整とは話が違ってたかもな、すまん
どの職もそれなりに攻撃手段を遠近合わせ持ってるからな
前衛後衛の概念すら無きに等しい
低レベル帯で遊ぶと結構いいバランスだったりする
MAG前からしばらく1からで遊んでみて感心した
テクター無しで苦労しててテクターが一人登場
「やっぱテクターが一人居ると楽だね」「だねぇ」
なんて会話があった
しかし前衛キャラがスライサー持てるレベルになるとこれはあっさり崩壊するw
GTはキャスビスで十分なのがちょっとな。
スキル強くしたり補助レベル上げたりじゃこの優位さが変わらない。
とりあえず打撃とオーダーが違いすぎるんで
テク→威力全般に+20%(120%ではなく係数に単純に足す、ノスディは据え置き)
法撃→全職補正を+15%(115%ではない)
敵の法撃→一律現在の80%(強くならないように)
WT→スキル30/バレ10/攻撃テク40/補助30
GT→スキル10/バレ40/攻撃テク30/補助30
FT→スキル10/バレ30/攻撃テク40/補助30
AT→スキル20/バレ20/攻撃テク30/補助40
くらいでどうよ
433 :
名無しオンライン:2008/01/17(木) 17:14:58.78 ID:ogU3U6jh
フレ内で修正可能っぽい修正案を考えてみた
無属性武器や防具、無色フォトンがまるで無価値なので
無属性のエネミーに対して属性率で言う10%〜20%ほどダメージをアップ&軽減してみるのはどうだろう?無属性PAも同様
スライサーのダメージを法撃依存にして、PA自体は弱体化
他の武器にもこういう工夫はおもしろいかも
>>432 WTが40だと、ちょっとFTが可哀想かも・・・
まあ、50開放があるなら問答無用でアップしそうだし、それ前提なら我慢時期とも言えるかなあ
もしくは、ロッド補正分をもう少し上げてやるとかね
>434
PALv以外にもステータス差もあるし、地味にPP消費減もあるから
問題ない範囲の気はする。
>>433 無属性の敵がいるのに無属性武器もってこないやつなんなの?
とかいわれかねん修正はいやだ
どうせなら敵属性問わず5%のダメージボーナスくらいがいい
10%程度の低属性武器も食わないし、汎用武器としてはこの上ない
無論、対無属性にはベストになる
>>434 そこはあくまでステ差でカバー
FFとφの関係
そのために攻撃テクのみで十分戦えるくらいテクを強化
>>432 WTのテク40以外はアリかな。
テク自体はそんなに弱いことないと思うが。ボスと、耐性持ちに弱いだけで。
沼じゃないと弱いってのはあるかも。
沼fTがメギド40をチャオ杖10で撃ったら普通に強いぞ。チッキ基準に考えなければ
>>434 fT使ってる側からすればfTだけがテク40とかATだけが補助40って
特権というよりその職でしか40使えない無駄な足かせなんだよね
fF・φ・AFみたいな前衛はどの職でも鍛えたスキルが使いまわせるのに
fT・WT・GT・ATではそれができない
せっかく気軽に転職できるんだから色々やりたいのに
もうテクのPAがほとんど30超えてるからPALVあがらない職はあんまりやりたくないし
エフェクトも範囲も微妙にしょぼく感じてやる気が失せる
ステータス低いし本職を食うことはないし40あったほうがいいとおもうんだけどなー
あと、光属性の攻撃テクがレグランツしかないってのもあるか。
>>439 他テクはまだいいんだけど補助効果はステ差が影響されないから余裕で食われちゃうぜ。
補助に関してはATがいるだけでその他のテク職全てが黙っちゃう状態じゃないか…
テク職は補助レベル全職同じにして複数人の重ねがけで効果うpとか
極論を言うならATがいらない…
補助最強を取り上げたら微妙っぷりが加速するが
一職だけ補助レベルが高いと調整が難しすぎる
ATは状態異常におけるプロト的存在と想定した
攻撃テクの死亡性能の口実が常に「補助があるから」だったわけで、AT以外の補助はむしろオマケ要素的にした方がいいと思ってる
補助4だけ大きめの差を付けて薬は3にしてもいいくらいだ
その代わり攻撃テクを攻撃手段としてちゃんと使えるものにする
補助を寄りどころにしている限り「PTに0〜1人しかいらない存在」であり「AT以外のテクターいらね」になるよ
補助を寄りどころにするテクターはATだけでいい
>>443 ?
それだと他のテクター死亡でATしか枠がなくなるぞ?
寧ろ俺はアクロ自体がいらないと思う。無印複合職に現状のアクロの要素を足した方が面白いと思われ
ΦG=攻撃速度UP ダブセ セイバー&ツイン ダガー&ツイン クロー スライサー シャグS スキル40 バレット30
WT=攻撃&詠唱速度UP ナックル ツインクロー ダガー&ツイン マグ 片手杖 鞭S スキル30 バレット20 攻撃テク30 補助テク40
GT=アクロガンナーが存在しないが銃の連射速度UP等?
無印でfFと面白いバランスだったΦがダブセおもすれーするだけの職になってたり
微妙な違いはあれど戦術が被ってるAT&WT(補助の関係でWTの出番無し)とか
・・・アクロって必要? なんか無印複合ほったらかしで微妙にバランスいい位置に居るし(fFとAFとか)なんだかなぁ
俺は補助薬は1でもいいと思うがね・・・
WTの2が死んでるし、GTやfTと1しか違わないから詠唱に時間かからない分薬で充分みたいな
あと、弱体テク、効果が弱すぎて誰も使わんね
>445
人でATとAFマルチで遊んでる漏れには必要
アクロ系はバランス非常に良い、強すぎず弱すぎず
他にアクロ要素を振り分ければバランス良くなる点は同意だが
ATAF自体がバランス崩してるわけじゃないから今更消す案は無茶だとは思う
>432
WT→スキル30/バレ10/攻撃テク40/補助30
GT→スキル10/バレ40/攻撃テク30/補助30
FT→スキル10/バレ30/攻撃テク40/補助30
AT→スキル20/バレ20/攻撃テク30/補助40
攻撃テクをステータスで調整するの解ったんだけど
何で打撃スキルはそのままなの?
それとテクは覚えたスキルを使いまわせるメリットがあるなら
武器だけ例外って言うのも変だよね?
まず補助薬の効果を1にするとこから初めてほしいな
それだけでテクター全般がだいぶ生きる
当然攻撃テクも見直しほしいが、補助だけでも強みがあるのとないのは大きいよ
GT・WT・AT・fTの4職を補助40にして
ATは補助特化職ということで
補助テクの消費20%減
全補助テクの範囲1.5倍
アール系の持続時間を1.5倍
の補正を付ける。
更にアール系の持続時間・範囲を2.5倍にする。(つまりATは現在の3.75倍になる)
今のアール系の仕様はテクターに大きなストレスを与える要因になっているからだ。
あと攻撃テク特化職も作っていいと思う。
攻40/補1 の魔道師タイプ。
俺は全く興味ないけど、「攻撃テクニックが好きだが補助がイヤ」という声もよく聞くから
その要望には是非応えるべきだと。
>>445 アクロはヒューマン救済だから居ないと困るな。
AFとFFが被るといっても、FFを食ってしまうわけでもないし、
悪くないバランスだと思ってる。
>>444 テク威力+20%法撃+15%で
「FTが攻撃テクでFFと比べて一長一短くらいの火力」
と思ったんだが……FT微妙時代からスキル強化+JAだから全然足りないか……
うーむ、つくづくバランスくそだな
>>448 WTが名目上テクが主ってことになってるから
逆なら攻撃テク30スキル40で法撃より攻撃を上げるべきだが
今更消すのは無理だろうけど、蛇足感は否めないな<AF
種族ボーナスで無理やり獣・箱より『攻撃力』を高くしてヒューマンの救済を図るのは、
何か間違っているような気がする。
>448
>何で打撃スキルはそのままなの?
むしろ、何でそこを調整する必要があると思ったのかkwsk
>>452 それなら打撃スキル20 攻撃40になると思うけど
>>448 むしろ、打撃も十分(過ぎる)戦力なのにそこにも手付けずにバランスを
調整する事が理解できないから
複合はメイン40サブ30ってことであってるんじゃね?
>>451 fFとAFで見たら悪くないけどAFとΦで見たらΦの価値が「クロスとダブセが持てる」以外何もない
さらにfFとΦで比べると救いようが無い(装備武器が好きな人がやるくらい)
fFとΦでバランスとればいいのにΦを置いてけぼりにして二職でいいバランスになってても意味が無い
・・・ってかΦもヒューマンニューマンの適職なんだからさ、わざわざヒューマン救済職なんて必要性を感じないんだ
ΦやWTを強化すればいいじゃない・・・と
>>445 それいいな
ヒューマン救済にWTGTφGの補正5%だって構わないじゃないか
と、いうか
FF
/ \
φ WT
/ \
FG ─GT ─ FT(特殊にPT)
これならソニチだってバランスとれるんじゃないだろうか? という希望を持てたが
さらにAT、AF、マスター3種、アクロマスター
にまでなると、正直バランス取れるとは思えない
A系を削除してφ、WT、GTのヒュマボーナスを5%にすればいいんじゃね
シャグは法撃力も上げりゃあ問題ないな。
φとDTとfGとは射撃と打撃の差をもう少し明確にしてしまえば良いとは思う。
射撃φ<GT<fG 打撃fG<φ
ATも削除してFTとWTにそれぞれ特色をやってしまえば良い。
中途半端に分けるから近接との格差も広がるしgdgdにもなる。
あとはチッキ辺り修正してJAの全体的な見直しだな
いっそWTに動作クイックでもつけてみたらどうだろうかねぇ
>>459 煽りで悪いがここで出たバランス案も相当糞だぞ(笑)
これでソニチが悪く言われるんじゃ流石に同情するよ
432の意見がテクター系最終案だとするなら
WT=打撃による圧倒的な攻撃力、さらにそれを補強する強化された攻撃テク40(笑)+圧倒的に使いやすくなった補助(大爆笑)
GT=相変わらずショボイ攻撃力(瞬発力0)+WTでネガってたくせに強化後でもそれと同程度の攻撃テク+テクター系最下層を決定付けた補助レベルの据え置き
FT=ダメージが増えたみたいだが唯一オンリーワンだったテク40がテクター系最強の打撃力(攻撃力)を持つWTにとられる
AT=何も変化なし
なんじゃこりゃぁぁぁ(笑)
今年の流行語大賞にバランス(笑)がくるな
>>460 ATを削除!!!
上でも出てたけど実装して使ってるユーザーも多い職を削除!
お前、そんなことしたらソニチでヒトシニが出るぞw
>>461 >>432ってFTの法撃も上げるんだろ?
これでWTの攻撃テクが実用になるならFTは十分に強いしWTに食われることはないぞ
しかし
>>432は打撃職の壊れっぷりをなめてるな
匿名の、ただのゲーム好き達が好き勝手書く場所で良い案ばかりという発想がどうかと
基本的に皆僕の考えたPSU()を書いてるだけだし
それでもソニチのバランス感覚の無さは疑いようがない
しかし、ここにいるヤツってWTやfTをきちんと使い切ってるのかと。
fTだけどメギド覚えてないとかノスメギなにそれ?とか言い出しそうで怖い。ゾンデ30以下とかな
箱WTだけどテク弱いよ('A`)とか、ウィップもシャドーグも使ってませんとか言いそう
テクター以外にガンナーしか使ったこと無ければそれなりに強く感じるんじゃね
いかんせん打撃系の強化が凄まじすぎるんで打撃系とテクターを交互にやるとハンデ職にしか感じないのは確か
>>463 FTは今でも十分強いよ
ただ他のステータスが信じられないほど低い事のかわりにテク特化職としてテク40があるわけ
本当は補助40もらわんと割に合わんけどね
俺が馬鹿らしいと思ったのはWTは劣化FFとか不遇(笑)とか極端かつ抽象的なことだけを言って
WTだけ超強化(GTは放置でね)して平然としている所だよ
>>464 いや、ココまで酷いとソニチすらかすむね
それに匿名だからこそ正直な感想述べてるわけだしw
テクなんてステ次第だぞ
正直
>>432でWTの攻撃テク40が使われるのか疑問なくらいだ
改善案みてると、ほとんどGT乙ばかりだな。
スキル>>越えられない壁>>テク・バレなのに、
ATより劣るスキルをなんとかするか、スキル据え置きならテクをFTの次にしてもいいくらい、
GTのしょぼいセイバー・ダガーでさえGTのテク・バレよりマシな場面が多いのが現実なんだが・・・
いっそスキル20にしてアクロガンナーしたほうがいいかもw
>>465 俺もそう思う。fGが弱いとか出てくること事態が信じられん
聖獣SでfG二人組み俺ATの3人でいったとき敵に弱体1つかけて鞭一回振ったら
もう敵がいないんだからw
>>468 ATでテク上げしてれば気づく事なんだけどねー
ID:tdoq8ZS/がどういうスタンスで話してるのかがよく分からん
「打撃強すぎだから弱体しないと!」
って人のほとんどがチッキ基準なんで仕方ないかと。
チッキはあまりに論外すぎてこれを論ずると何やっても破綻するから見なかったことにして話してる
法撃+15でFT169%WT137%
FFの攻撃が168%でφが138%
40同士の特化と複合で他とオーダー合わせただけだ
まぁ他のステの腐りっぷりからするとFTはもう少し欲しいかもね
>469
だから、何で射撃・法撃複合のGTがスキルに頼らないといけないんだよ。
そもそもそこのところが根本的に間違ってる。
射撃面だけ見れば、ステータスの差以外はfGと殆ど変わり無い性能なんだから、
攻撃テクを実用的にして、射撃で劣るところを埋めるようにするべきであって、
今の時点で全体的に打撃が強いから、弱い職にもスキル強化で対処しろなんて、脳筋も甚だしい。
スキルとテクバレは特化職比較で「効率PT組む時にどちらを誘うか迷う」程度までいければいいんだがな
>>469みたいにスキル絶対王政がそのまま続くことを前提とするならGTはスキル20にするしかないのも確かだけどねー
>>460 自分もイルミナスβの頃にアクロ追加は無意味だと要望送ったけども
(もしやるならφの中身をAFに作り変えるべきとか付けたが)
今更削除するのはあんまり・・・。
>>468 ステより倍率。
ま、GTの攻撃補正はもう少しあってもいいよな
WTはテクメインの打撃サブで、GTは射撃メインのテクサブなんだから
>>478 あの1%祭に何か魅力を感じるのか
全く変わらんとは言わないが、テク31以上の利点って範囲だろ
GT専用のS射撃武器がもうすこし強かったらGTにも価値が出てくるだろうがな
SでもAでもほとんどかわらん
>>481 いや、バレでfG超えてしまうのも不味いし、S武器は仕方ないだろ
一応他で互角になってもグレの差はあるが
つーかバレそのものの強化も話し合ってあげてくだしあ
>>480 はげどう、21あれば十分実用範囲だけどね
>>483 その発言と
>>461の発言がどうにも繋がらんのだが、それが分かってるならWT攻撃テク40でも問題なくね
>>480 倍率が低ければ意味薄いと言いたかったのだけど?
付け足すならヒット数。
倍率低かろうと多段ヒットするなら強さは跳ね上がる。
ラ系のロックが3から4に増えるが多段ヒットはせんぞ?
>>486 テクの弱さはしないところにあるって意味
ソニチが今のままスキルマンセーしてる限り
GTの攻撃テクを大幅に上げても、
GTはテク・バレ上げるだけに追われるハイリスクローリターンの
究極のマゾ職になるよ・・
これまでの案でもバレ以外ぶっちぎりの最下位とかどんだけひどいのやら。
また馬鹿がわいたみたいだな
FTが強いとか言っちゃう奴は、ドラでもオンマでもソロでボス何分かかって倒せるのか教えてくれよ
FTは大型、ボスには向きませんからとか無しな
ほとんどのまともなレア出すミッションはボス居るんだから
>>489 馬鹿はお前、近接の異常な攻撃を前提に話をしすぎ
第一、現行で最難関であるはずのミッションをソロ前提
でPTとソロでそれほどクリア時間が変わらないとかおか
しいと思わないのかね?それと確かにオンマはきついが
ドラはディーが撃ってりゃTVみながらでも余裕だぞw
最後にFTが弱いと思うならやらなきゃいいじゃん
お前みたいな馬鹿は近接やって俺つえーしてろ
お前はドラゴンボールの世界が丁度よいんだろw
>>484 範囲が21で問題ないことに異存がないって事でいいのかな?
つまりFTが他のステを犠牲にしてテク40を特権としてもらってるんだから
わざわざ特権領域に踏み込まずステの調整すればいいだけなはなし
心理の問題だな(同じような話が固有装備とかでもあるっしょ)
>>490の2行目と3行目の文がおかしいが適当に補完してくれ
テクはPAのLvが上がったとき、
PA自体の倍率の他に、属性倍率も上がるってのを知らない人がいそうだね
パラメータ見えんからなぁ
しかし話の流れが見えん
スキルはとりあえず置いておいて、弱テクターの調整を…って空気なのか
弱テクターってかWT、GTだろうな
WTは火力観点だとぶっちゃけ命中ぐらいで充分な気がする
WTは現状テクが問題で、補助は薬並、攻撃テクは糞
GTは火力観点もテクも問題
せっかく銃+テク職とハッキリしてるのに両方が弱い
こう見るとスキルが突出してるからGTの底上げやろうとすると大変になるんだな
バレテクがスキルに比べて弱い現状でバレテクが職の特徴だと難しい
GTは職以前にシステム周りを調整しないと改善は不可能だな。
現在のバランスのまま、WTとGTの調整をしたって意味が無いと思うんだが
GTはともかく、WTはスキルバレテクのバランスが整えば、自ずとテクの意味は出てくる
その上でGTには攻撃テク30くらいを与えるべきだと思うけどな
>495
GTに攻撃テクあっても武器の特性上、射撃とかち合うからなぁ
全般的なステータスUP(補助4があるGT=補助2があるfG)並の性能まで上げて欲しい。
S武器が装備できるといっても、現状Aツインが最強だし、
クロスもステータス差を埋める程性能ないしな。
GTWTのテク強化は人沼強化しろの影響だから。
GTは攻撃テクが弱いままでいくならキャストが一番有利な職になる。
レベルによる属性は10レベル分で攻撃力換算6.7%だから小さいとは言わないが大きくもない
バレも31で属性一応上がるしな
31にして一番違うのは範囲だろ。イルミ弱体化のせいで30以下が糞狭い
スキルメインの複合=φ
バレメインの複合=GT
この2つはPA40でステ差と装備で差別化し、特化との差別化は十分すぎるほどされている
WTを攻撃テク40にしても差別化は十分可能だしその方が仕様的には一貫しているだろう
ただ、法撃以外のステがWT優秀(他のは攻撃以外も特化>複合)だから、より法撃差は付けた方がいいとかそういうのはありだと思われる。
テクター死ね死ねで定評のある見吉さんのおかげでイルミFTのステはむごいからな
WTのサブPAであるスキルが優秀すぎるからというのはあまり理由にならんかと
それはスキル>>>>>>>バレテクというバランスが既におかしいので、別途調整が必要な問題
建前上はWT=テクメインで打撃も使える、だし他の打撃職と比べても(チッキ抜きでも)ステとスキル30で差別化はできている
総合力でFF=FG=FTになるくらいバレテク強化されたら、どうせ相対的にWTのスキル30は弱くなるってこった
>>497 射撃でFG>GTなのは当然として
射撃耐性が出た時に、GTの攻撃テク>FGの射撃ごり押しor打撃、でないとなぁ
耐性抜きでFGの打撃がFGの射撃を食うんじゃとてもとても
>>499 射撃耐性に対してはGTの攻撃テク=FGの打撃>FGの射撃ごり押し
じゃないとおかしいかな、補助回復ができるGTが物理攻撃に関してfGを上回る要素あるのはまずいでしょ
射撃打撃両耐性持ちにはFGより有利なのは問題ないと思うので。
射撃耐性無い敵にfGが打撃なんか使わないと思うんだが?
>500
射撃性能で
fG射撃>GT射撃
という部分で、GTが補助・回復できるという部分が入ってるから
GT攻撃テク>fG打撃
でもさほど問題無い気がする。
つか、こんだけ薬で何でもできる時代に補助回復の「利点()笑」が色々口実にされて足枷すぐる
>502
そのせいで、WT,GTはモロに被害受けてるもんな
ソニチ的には戦闘における重要度がテク>>>>>スキルくらいに本気で考えてるんじゃないかと思える…
テクが使えるんだから他が弱くて当然!
みたいな…テクが使えない職のステ見てるとそうとしか…
スキル・テクバレのバランス調整としては
とりあえずチッキとJAについてはややこしくなるので置いといて
JAなしで考えた場合にバランスのとれる案を考えて、
その上でJAを考えたほうが話としてスムーズなんじゃね?
たとえば
ギ系テクと円周スキル
ショットガンバレとダム系テクと複数広範囲スキル
単体テクと単体強攻撃(と単体バレ)
レーザーバレと貫通テク(とチッキだが、チッキはちょっと論外なので)
は、それぞれ火力としてPAを見る場合に各カテゴリーで同じような位置づけにあるわけで
これらの状態異常・射程・速射力・威力を総合的に見たときに
価値を揃えることができればいいわけだよな、結局は
で、まあ職ごとにパラメータ違うのはこの際置いといて、
(例えばテクターが打たれ弱いといってもWTはしぶといのでややこしい)
ざっと倍率だけ見ていこう
単体攻撃については
Lv40でスキルが300〜500%が多い(場合によっては2ロック以上)
ディーガ・フォイエ(290、280%)
単体バレは160-180くらい(速射性と射程を考慮する必要アリ)
対前方近接複数に関してはLv40で
スキルが140〜250くらいでたまに二段目or三段目で400とかある
ショット180-185
ダムが140-160
で、ギ系と円周スキルだが
状態異常ナシのギディーガがあるので比較しやすい
ギディーガ170%
ジャブロッガなど特殊なものを除いて多くの円周スキルが150-250くらい
あとは具体的にどう調整するか、だが、もう行かねばならん
任せた!
チッキとJA抜きだと、スキル=バレ>テクだったイルミ先行前と比べて
スキル→全体的に倍率強化
バレ→ノックバック追加
テク→範囲縮小、FT法撃実質2割切り下げ、両手杖が実用レベルに強化
って感じで、間接要因は
バレ→EX罠でバレによる状態異常が空気化
テク→薬スタック増加、メギスタ店売りで、補助の価値が大幅ダウン
ってとこか。
バレは状態異常では食っていけない。
イルミ先行前からそうだったが、「サクサク遊べる」方向性になってから燃焼感染の価値は激減したし、凍結などは元々打ち上げに劣る。EX罠くらい強力なら別だが、EX罠師もせいぜい1人いればよい。
ここはプロトを立てて、状態異常を取り合うのは無しと考えたい。
まぁしかしチッキとJA抜きなら、バレも打撃耐性には勝り、射撃耐性では劣り、無耐性はトントンくらいではなかろうか。
チッキはともかくJA相当くらい戦力ブーストする要素を追加すればいけそうだ。
問題はテク…
補助はただでさえ微妙化してるのに元々1人しかいらん
テクターは補助を口実に他の能力が大幅に絞られているため、2人目以降は単なる弱いキャラでしかない
実質的には9職中4職あるテクターが、6人PTのテクター枠1個を取り合ってるわけで
バランス的には6人PT組んだ時に2人目に入れる余地があるような売りが無ければテクターはあぶれまくるのは必然と言える。
実際は薬便利杉で1人入る売りすらやばい
>497
>GTは攻撃テクが弱いままでいくならキャストが一番有利な職になる。
そう、これが何か納得いかないんだよなぁ。
φGやAFなんかは、複合職とはいえ法撃力が(ほぼ)必要ない職なんだから、
総合的に見てビースト・キャストに勝てなくても何の疑問もないけど、
何でテクター系の職においてですらも劣っていなければならないのかと。
>509
そういう方向での調整が面白いと思うんだけどね
獣箱ならライフル・クロス
人沼なら弓・カード
という風なバランス取りだとバリエーションが出そうな気はする
もっとも、他職との兼ね合いも考慮しないとダメだけど
しかし弓カードを法撃依存にするとfT用になる罠が
>>508 でも正直、GTって法撃力いらないよね
攻撃テクは20上限で使い道ないし
補助テクはレスタ以外法撃不要
WT:補助を30に
GT:技20にしてA鞭追加
面白味は全くないが
実用性はあると思う
>512
だから、それがおかしい、攻撃テクを30に、という意見が多いんじゃないのか?
Hu5Ra3で転職できるφG(Hu5→スキル40、Ra3→バレット30)を基準にすれば、
Ra5Fo3で転職できるGTは、Ra5→バレット40、Fo→攻撃テク30、
Fo5Hu3で転職できるWTは、Fo5→攻撃テク40、Hu3→スキル30、となっているべきだと思うんだけどね。
どの複合職もPALvが同じなだけではフォルテ系に及ばないから、
攻撃テクに関して同様に引き上げても問題ないだろうし、31以上が使いまわせないからfTから複合職には移りづらい。
(このテクの『使いまわせない』というのと関連して、ツインS、クロスS、マシンガンSをGTだけしか扱えないのを変更して、
他の職でもこれらを使えるようにすべきだとも思うし、このせいでGTのステがやたらと低く抑えてあるような気がしないでもない)
>>514 GTの定義ってテクタ−用射撃武器が使えるガンナー職って面が大きいんだと思うんだが
テクはおまけでさ
>>511 fTはバレットLV下げればいいと思うんだよな
今更だけど
>>514 GTで攻30あっても多分弾のがマシに思うけど
PALvについては、無印からの変化でみるなら
φ:技10弾10増加
WT:技10弾10攻10増加
GT:弾10攻10補20増加
と別にφGに劣るとは思わんけどね
>>515 そのイメージ優先バランスのおかげでキャストGT>他種族GTになってるんだ。
補正は人沼用なのにな。
まあよっぽど全体的にテクを強くするか、法撃パラメータの使い道を増すかしない限り
ゲージ技の分覆せないのもあるから、キャストビースト以外劣等種扱いなんだけどね。
>>515 Fo射撃と補助を使えるガンナーだな
攻撃テクは完全にオマケ
ちなみに無印GTを同じ書き方するなら
Fo射撃が使えて、ディメアンチがタダで使えるガンナー
>517
いや、増加分じゃなくて、無印時点で『バレット30テク10』っていうのがおかしいと思うんだ。
無印時点の上限なら、
φG:スキル30バレット20、GT:バレット30テク20、WT:テク30スキル20、
となっているべきだったんじゃないか。
それに加えて、攻撃と補助にテクを2分したのがそもそもの間違いだったとも思う。
>>520 ま、無印の時に
WT技20テク30 GT弾30テク20
だったらそうかもしれんが
実際には
WT:技20弾10テク20
(技テク両方最高にならないが色々)
GT:技10弾30テク10
(弾を主軸に技テクは最低レベル)
って感じだったからね
それベースでイルミ仕様あてはめると()内はPALv合計値110
WT:技30弾10(20)補30攻30
GT:技20弾40補20攻20
(補か攻どっちかが30)
って感じになってたんじゃないか?
ついでに正直なところ
WT:技30弾20補20攻30→40
GT:技10弾40補30攻20→30
なんてされても
現状を踏まえたらWTはともかく
GTはなんの救いにもならんだろうしね
>>522 GTが弱いのは「射撃全体が弱い」からなのは知っての通りだ。
だからといって、打撃を使えるようにしろ ってのは要望として間違っている。
射撃全体を強くするべき。
そこの調整は射撃が強くなった時点で考えるべきだろう。
テクは別の問題で、種族間格差に起因する。
WTGTの攻撃テクレベルを上げろってのは、職の強さのためでなく、種族の強さのため。
>>516 バレ30はFTの攻撃があまりに低い分の補填的な意味が強いから、法撃依存なら他の特化に合わせて20でいいわな
「合計が〜」とか言い出すバカ(さすがに最近はいないが)対策にもなるし
だから現状のバランスのまま、複合をいじってどうにかしようって考えが無茶なんだよ
バレもテクも特化が終わってるのに、複合が複合らしく活きてくるわけがないじゃん
>>523 正直なところ
Fo3のGTのテクにそこまで期待されても
って思っちまうし
テクでお茶濁されるよりはバレ強化のが欲しいな
ついでにGTへの技20鞭Aとに関しては
FGと比べるなら別にGTが技20あっても
おかしくはないし
鞭に関してはFo系の武器って意味合い
527 :
名無しオンライン:2008/01/18(金) 17:22:50.40 ID:51I6GQ6N
>>525 それならぶっちゃけ複合云々よか
特化だけのバランス先に話した方が
早いんじゃねーの?
>>526 バレ強化はGTに関係なく必要だよ
スキルとそれ以外の関係はチッキ以前にJAでぶっ壊れてるしね
GTスキル20にしたら確かにGTは今より格段にましになるが、最早ガンもテクターもあったもんじゃいぞ
バレは強化された上で、FGとの対比上テクも一応使えます、くらいが望ましいかと
せめてφの銃程度には
>>525 それならぶっちゃけ特化全部なくせば
早いんじゃねーの?
>527
まずは、バレット・テクの強化が優先だろうな。
・チッキ弱体
・バレット・テクの威力を一律30%程度UP
・テクの射程を広く
ってな感じか。
複合死んでるといっても、φ、AFは問題ない訳だし
バレット・テクが強くなれば他の複合もそれに伴い強化されるからな
>>528 ガン主体で補助的にテクが使えます
って考えたら別に問題ないと思うが
攻撃テクに関して言うなら
ぶっちゃけ31↑とそれ以下の差別化
で、どうしょうもない部分もあるし
21↑でOKな実用性にしたら
FTが喰われたとかなって乙るっしょ?
>531
GTをいくら強化したとしても、FT以上になる事はありえないだろうから
FTの攻撃テク>>GTの攻撃テク
になってれば問題ないと思うけど
FTの射撃(弓・カード)よりちょっと強い程度に、GTの攻撃テク有用になる感じで
>>530 それだとライフルは50%UPくらいしなきゃならないぞ
>>532 GTはそうかもしれんが
ATあたりに喰われない?
WTGTは上げろと言われてるがATのを上げろって言った人いたか…?
逆にAT自体が食われる可能性はあるが、元々コンセプトがわからない職ってのはおいといても、
テク発動速いし法撃が負けるわけじゃないからいいんでね?
テクター系職で攻撃テクが実用的でないということになると(つまり現状)、
補助テクは法撃関係無いため、攻撃・命中が高い箱の天下に(以下ループ
したがって、種族間でのバランスを曲がりなりにもとりたいなら、
テクター間のテクダメージの序列は明確にするべきだけど、
どのテクター職でもそれなりに攻撃テクが有用となるようにしなければならないだろう。
>>536 正直、矛盾してると思う
比較としてHu系のスラ職3種使うのもアレだが
あの域、到達とかせんと
テクター系全部実用的とか
ならん気がするし
そうなった場合
職の差別化って意味では微妙な気がするし
FTの31↑テク、長杖のように 一部のバレ31↑のロック数いじったり特定の武器だと倍率うpとかのがいいきがす。
個人的にはレーザー、ライフルあたりをいじってあげたいな
あとは長剣をどうするかだ
これまでの流れ
○WTはステ低いしFF(近接専門職)に負けてる強化汁!
(・見・)<でもテクター系の中で高いですよ、それにFFは専門職ですし
↓
○WTはテクターよりだから攻撃テク40、補助30はあたりまえ
(・見・)<FTは他のステータス捨てて攻撃テク40なんですが・・・
↓
○ステ差で問題ない!
(GT)<スキル20ほしいなぁ(Aセイバー Aダガーしかもてないし)
↓
○とんでもない!ガンナーなんだからあり得ない!!
参考資料
WTの使用可能近接武器(A・Sは武器ランク)
・Aソード ・Sナックル ・Aスピア ・Aツインセイバー ・Sツインダガー
・Sツインクロー ・Aセイバー ・Sダガー ・Aクロー ・Aウィップ
WT要求事項
攻撃テク30⇒40 補助テク20⇒30
何故か即座に却下された要求
GT 打撃PA10⇒20
>>532 >FTの射撃(弓・カード)よりちょっと強い程度に、GTの攻撃テク有用になる感じで
煽っておいて言うのもなんだがそれ弱体だから
>>539 自分はWTに補30、GTに技20鞭Aは要求したが
WTに攻40要求してたのは別人よ
@
バレテクの全体的な見直し
A
WT:補+10
GT:技+10、A鞭追加
B
チッキの射程をハンド並に
自分が要望するなら大体こんな感じね
>>541 いや、なんかココ数日同じ事をやたら主張される方がいらして・・・
FT強化案
・攻撃補正と法撃補正を入れ替える
・スキル40
・テク0
>>545強化案
・学校に行く
・両親・先生の言う事を守る
・ゲームは1日1時間を守る
・返事は元気良く
・タンスの角に小指をぶつけない
命中を射撃武器の威力、回避を射撃に対する防御力
攻撃は必中にして防具にレジスト値でも設定すれば良かったのに
PAは5区切りのが分りやすい気がする
WT 打撃25とか
余り意味無いか
恐らく当初の想定であったと思われる仕様で愚直に理想論だけ言えば
FFの打撃=fGの射撃=FTのテク
>φの打撃=GTの射撃=WTのテク
>φの射撃=GTのテク=WTの打撃
>FFの射撃=fGの打撃=FTの射撃
だよな。
>(GT)<スキル20ほしいなぁ(Aセイバー Aダガーしかもてないし)
> ↓
>○とんでもない!ガンナーなんだからあり得ない!!
>WT要求事項
>攻撃テク30⇒40 補助テク20⇒30
>何故か即座に却下された要求
>GT 打撃PA10⇒20
打撃と射撃で戦う→φG
射撃と法撃で戦う→GT
法撃と打撃で戦う→WT
転職条件からはこうなるべきだと考えられるんだから、その意見の何がおかしいの?
GTにスキル20だと方向性は
>>545と同じだからな
強化にはなるがGTとして軸がぶれてるっつーか軸が折れてる
ソニチは全て机上の空論設計で実プレイなんて誰もやってないんだから
バランス感覚なんてあるわきゃない
>>551 RA特化のはずなFGが
銃と打撃で戦ってるのに
何を今更って思うけどね
そもそもGTは、スキルは最低ランク、装備可能打撃武器は基本のセイバー以外にダガーのみという、
システム的にも打撃攻撃をすることをほとんど想定されていない職だと、普通に考えればわかるだろうに。
射撃と法撃で戦いたいと思っている人がGTをやるわけで、スキル強化はまったくの的外れな修正案で、むしろ迷惑ですらある。
>>553 それはスキルがクソ強力すぎるだけで、本来fGの打撃はFFのハンドガンと同列の位置づけでしょ。
それに対して
バレクソ弱すぎてGT使い物にならないんですけど→OK、じゃあスキルで戦えるようにしよう
ちょ(;゚Д゚)
GTやってて不満は
・ヒュマだとATより攻撃が低くなる。せめてヒュマ補正込みでAT以上fG未満にして欲しい
・バレそのものが弱すぎ、fGですらバレ戦闘辛いのにGTでどうしろと
・専用S武器が無駄にロマン杉。特にマシンガン。せめてクバラAと同等くらいには使えてくれ
・攻撃テクの存在イミフ
ってとこで、
>>539が主張してるみたいにスキル20でお茶濁して欲しいGTとか本当にいるのか疑問。
556 :
名無しオンライン:2008/01/18(金) 20:18:09.90 ID:51I6GQ6N
>>554 テクター系最低の法撃と攻撃テクLvで戦えと?
正直、弾と補助テク以外微妙だよ
更に言えばGTの攻撃テクが実用レベルに
なるような強化なんて
軽く考えても果てしなく無理があるし
>>556 >>549の最下段よりは強い、程度にはできると思う。
最下段ではfGの打撃がぶっ飛びで強いが、それは打撃というもの自体がぶっ飛んでるわけで
3系統のバランスを調整すれば自ずと並ぶと思いたい。
>>555 イルミ前からGTやってるが
微妙な攻撃テクでお茶濁されるよりは
打撃性能向上してほしい口かな
ならΦやfGでいいんじゃね?
>556
だから、それは解っているしそう感じているんで『調整してくれ』と言ってるわけだろう…
調整の要望自体を否定して、どうせ無駄だからなんて考えている人は何がしたいのさ。
>>559 種族補正の関係もあって
最近はAFやってるかなー
ぶっちゃけ遠距離狙撃の必要性が薄いし
チッキ封印してもGTでまわるより早いし
なんかここの連中GTがトラップ使えることすら知らなさそうだな。
話にも出てこない不思議
>>560 ソニチにある程度実現可能そうな範疇での要望かなぁ
妄想垂れ流しなら△で3連射やらも書くが
チッキ弱体にしても以前弱体した時に
2段目手付かずとかやられて
威力よか射程の調整要望した方がマシに思えた
おれはガンナーやらないし煽ってる方だからこれで消えるが
まず銃メインだ銃メインだって言うがバレ上がるの遅いんだ
打撃メインでやってる奴は考えもしなかっただろうが
実用レベルと言われているレベルに上げるまで
(21と言われていた)ソロで何日か掛かる、しかもPT組むと
現在の瞬殺傾向もあってカンストしても上がるかどうかだと思う
それまでソロでやるの?うんこみたいな攻撃テクで?
さらに職ポイント手に入れるためにはクリアしないといけないけど
もし手詰まりになったら打撃無いと無理だよ?
WT云々言ってる奴は恵まれた環境に居るくせにネガってるから
顰蹙かうんだ、しかも偉そう他職の強化案を否定して
まぁ、MAGでFFからWTに逃げ込んだ奴が鼻息荒くして書き込んでるんだろうがな
誰もバレット上げてくれと要望しないあたりが物語ってるのでは・・・
バレ11↑あればカード3枚、21↑でクロス3本出るから十分で、
しかも上位職そろってバレ20あるし。
もし今のPAバランスでGTがスキルを切り捨ててまで射撃と法撃で戦えというなら
GTの攻撃テクダメージは少なくてもWTより上にならないとお話にならないのかと・・・
極端に言えばAT並くらいあってもいいくらいだ。
Fo5必要なWT、Fo3でいいGTでそれはおかしいと思う人もいるかもしれないけど、
テク・バレよりスキル10だけで下手したらATより低い攻撃力での殴りの方が強いことが少なくない今の現状だとさすがにね。
>>562 罠のラインナップが中途半端だからね
あんまり使いまくった覚えはないな
チッキは調整が必要として、チッキ以外の打撃は一切弱体化しない、と想定する場合、
WTの法撃は全く使われず、ATの法撃は沼なら五分五分で出番がある。
時々なら使いどころが思いつくというギリギリのラインはこの間くらいだと思われる。
GTのテクがこのくらいの威力で、WT-AT-FTとその上に設定していけばテクのバランスは良くなるんじゃないか。
ちなみに俺はGT攻撃テク30補助テク30、WT攻撃テク40補助テク30、がいいと思ってる派。
>MAGでFFからWTに逃げ込んだ奴
ガンナーやらないどころかPSUやらない人でしたか。
569 :
名無しオンライン:2008/01/18(金) 20:41:39.18 ID:6NACopUs
なんだその「日本脱出して北朝鮮に亡命する」みたいな逃げ方
>>567 法撃補正で調整したとして
AT15が法撃力138%だからこれを参考にすると
GT20で法撃力150%
WT20で法撃力170%
AT20で法撃力190%
FT20で法撃力210%
とか、そんな感じになるのか?
>567
個人的には
GT攻撃テク40補助テク30、WT攻撃テク30補助テク30
のあたりでかろうじてバランスが取れてると思うが。
更に法撃の調整とか課題がありそう。
>>570 WTが122、ATが138だから、15で130、20で140。
WT20で160、AT20で170、FT20で190、くらいかなぁ。
もちろん直接的にこんな数字にしなくても、テク倍率とか両手杖以外の武器にもブースト効果付けるとか、
実質的にこれ相当くらいになれば何でもいいんだけど。JAでもいい。
どう考えてもGT最弱案だな
もちろん、バレはバレで、射程やら差し引いてfGのバレ40がfFのスキル40とどっちが強いか迷うくらいの性能に、な。
それに伴ってGTも恩恵は受けるから。
色々考えた結果
直接的に攻撃テクで頑張る→FT、AT、特化of特化Fo
って路線にして
WTGTは攻撃テクでは一歩ひいた方が
調整、楽そうなんだよな〜
このゲーム全て倍率なのが根本的にダメなところ
基本値の差がめちゃ大きくなる
>573
全くそのとおりで、仮にスキル20で他をそのままにしてもfGやATの打撃にも及ばないし、
バレが今のスキルみたいな立場なら今まで上がってる案でバランスは取れているけど、
バレがあまりにも空気な現状だとGTの改善案は
致命的な弱点をなんとかしてほしい(スキルの見直し)か、
スキルに頼らなくてもいいくらい(相対的に)にテクを大幅な強化のどちらかかと。
もっぱらGTにスキル20上げても攻撃テク30に上げても選ぶ人はほとんど居ないくらいじゃないかな・・
スキル20にするほうが簡単かもしれなしPA枠考えたらこっちがやりやすいけど、
スキル捨ててもGTが必要とされるくらいテクを強化されるのも見てみたいw
>>577 技20に加えて鞭A追加なら
打撃でもある程度いけるようにはなるかなぁ
ダガーセイバーのAのみじゃ正直しんどい
個人的にスキル上限は上げてくれなくても良いなぁ。
それより俺は法撃力とテク制限が上方修正されれば本当嬉しい。
現状フォイエとディーガをかなり使ってるんだが、あれは射撃耐性ある敵にも1000以上即効で与えられるし、
そんで片手射撃のPP温存できる事と、遠距離攻撃って事考えると今でもそこそこ便利だと思う。
>>579 多分、技20と鞭A解禁されたら
射撃耐性が集団で出ても
ダンガ初段→JA2段とかで
400×6×4→1000↑×6×3
とか出せるようになると思われ
582 :
名無しオンライン:2008/01/18(金) 21:48:20.95 ID:51I6GQ6N
ぶっちゃけ
バレテクのPA倍率全般を
1.2〜2.0倍にしちまえば
ある程度の問題は埋まるんでねーの?
あとは職ごとの調整もあるべきだがね
確かに他職と比べたら酷いもんだが、全然実感がなかった。
いつの間にかガンテク道を極めてたのかw
でもどうにかなってるんだよ、友達に寄生してると言われればそれまでだけど。
ただそんな状態だからもうちょっと強くなりたいなぁって思う、
そんでやっぱりGTならではの戦い方にこだわりたい、だから法撃と射撃で攻めたい。
だから法撃関連を強くして欲しい...。
GTからは法撃強化か
おそらく、GTの法撃強化案に難色を示す一方でスキル強化を望むのは、キャストGTなんだろうな。
法撃力に関係無い補助テクが上昇Lv3まで使え、バレットはfGから流用可能、
そこへスキル強化とくれば、テク複合職でも最強の座をほしいままに…
>>570 ATとFTとの倍率が20%しか無いなら、おそらくATの高速テクの方が
DPS的にも上回ると思われ。
基本的に専門職たるFTはテクに於いては現状のFF並の強さがあっても
良いと思う。
どちらも同じ特化職なのだから。
テクのダメージ基準って、属性関与の変更と一緒に、反属性に対しての2/3ルールが適用されたんだよな。
つまり、実質的な弱体がここでも行われていると。
法撃底上げは全種族に行われて、A杖なども容易に装備できるようになった分、イルミナスで増量された無属性エネミーに対しては
与えられるダメージの差も詰まってきただろうし。
スキルがテク・バレより遥か上を行ってる仕様のままで、スキル・攻撃をそのままで
GTが居場所を見出すには、
他の職と比べてまともなダメージソースがバレしかない状態を
バレもテクもいけるようにするしかないかと。
一番優位にあるスキル30(残念ながらバレ40より遥かにorz)持っているWTが居る以上、
テクもWTより↓であると今までとほとんど変わらないと思う。(WTの攻撃テクですら微妙と思われてるのに)
スキルをほとんど使わないで、射道具AFと一線を隠す戦法(射道具+テク)も選択の内に入ればかなり面白い職になると思う。
それにはテク30↑、法撃の大幅UP等根本的に見直す必要があるかも。
スキルもテクも底辺を強いられているGTで射道具Sは死に装備になってるのはもったいなさすぎる・・
ソニチは何を考えて射道具Sにしたのか全然分からない・・・
Sシャドゥーグとダム系を組み合わせてるけど、威力はともかく状態異常だけ見れば悪くないよ。
トラップもそれなりに使えるし、クロスボウもダム系も弱体テクもあるから
GTはプロトとは違うタイプの状態異常特化職になれると思うんだ。
でもそれにしたって威力が低すぎるんだけどね。
>>585 箱キャラもいるがメインではないな〜
単純な話、どれだけ強化すりゃ
使いものになるか、って考えた場合の問題と
あとはタイプに必要な職LvとPALvの兼ね合いかね
Fo3必要なタイプがFo5必要なタイプより
Fo能力で上とかやっぱ違和感あるし
>>586 ある程度予想はしてたがやっぱりそうなる可能性はあるか
>>588 ぶっちゃけテクのばすより
スキルをダメージソースに活用
できるようにするほうが
圧倒的に少ない調整で終わりそうだけどね
>585
ぶっちゃけ、今のGTのスキルを20にしても
攻撃がどっこいどっこいのAT(S武器可+鞭がある)や攻撃が↑で槍装備可のfGを食うことはなく、調整も簡単だからこれを望む人はいると思う。
軸が壊れるという人もいるけど、スキル底辺の位置がちょっとずれるだけ・・・それでもGTにとっては遥かに改善かもしれない。
それと同じように攻撃テクを扱おうとしたら、攻撃テクの上限・法撃等かなり大変だろうな。
複合職でも種族間違ったら酷い目に合うってことだな。
WTで沼以外使ったら、当然テクとシャドーグが弱くなるし、敵のテクダメージが痛くなる。
GTでビスキャス以外使ったら、メインの射撃武器のダメが1発ごとに減るし、
苦手な敵に対してSUVやナノブラで打開できる局面でさえ、法撃の数値が低くて範囲も狭いテクに頼る結果になる。
>592
そこで人がバランスよくやれれば良さそうだけど、
実際はどれかに絞ったほうがいい(特に攻撃特化)ってのが・・・
バレのダメージが命中依存であれば、まだ調整が容易にできそうな気が。
>>590 スキル上げる案に反対しない事を前提として
>あとはタイプに必要な職LvとPALvの兼ね合いかね
>Fo3必要なタイプがFo5必要なタイプより
>Fo能力で上とかやっぱ違和感あるし
これ自体こだわる必要は無いと思うけど。上級職実装されたのはJAやマジャ等
の強力なのが導入される前だし
>>594 半分位は無印からの影響もあるかね〜
WT:201020 GT:103010って無印ベースからだと
どーも、テクで攻めるGTってイメージがわかなくてね
まぁ、無印時代のテク能力の低さには閉口したが
テク能力に関しては
イルミGTの補30攻20で丁度良いと思ったり
>>589 GTのS射導具を活かすには、杖との併用以外無いんだよね
だからなお更攻撃テク30以上が欲しいところ
FTとか他の職との兼ね合いで攻撃テク20なんだろうが
FTはロッド使える時点で別格だから、WT攻撃テク40GT30でバランス取れると思う
ATが何か言うかも知れんが速度UPと補助40あるから別に良いと思う
まぁ別に
GT:技20弾40補30攻30
WT:技30弾20補30攻40
FT:技10弾30補40攻40
AT:技20弾30補40攻30
とかになってくれても
それはそれでOKだけどね
>597
弾40に魅力があれば、その上限でもいいかなと思うけど、
誰もバレUP希望とか言わない雰囲気だと、これでもGTは緩やかな最弱かな。
個人的にはそれで問題ないと思います。
>>596 FTのロッドは倍近くダメージ変わるけど次の一発撃つまでの間隔がながくて
次打ち込む間に敵に接近されて仕切りなおしってパターンが多い(ダム除く)
ATはハルクイつければ、敵のひるんでる間に打ち込めるから
実際の殲滅速度等を考慮した使い勝手はATの方が上
>>597 現役GTの話もある程度出たみたいだしそうなるのかねー
>>597の結果
FT:テクに関しては最高の能力
AT:攻撃テクに関しては1歩劣るが打射どっちもそれなり
WT:補助テクに関しては1歩劣る、ATより打撃のレパートリーが大
GT:攻補テクに関しては1歩劣る、ATより射撃のレパートリーが大
って感じになるんでね?
>>598 その点に関しては
弾の31↑の性能を見直すべきには思うね
弾31にしても燃費が悪くなるだけとか
そんな弾が山盛りなのよ
バレUPって40上限の前提じゃないのか?
バレについてはFFスキル=fGバレくらいまで強化するって言った気がするんだがそういう話ではなくて?
>601
ダメージ・燃費の問題も山盛りですが、
ロングボウに関してはバレLV上昇とともに射出間隔が長くなるという
テクも真っ青な仕様がありますよ。
>>598 ツイン、マシンガン、クロスのS武器で強いのが出れば変わると思うがな。
>>599 fTはシャト+ハルクイで31↑テク使えるんだが。長杖はダム系やノス系だけだろjk。
もしかしてGTスキル20とか言ってる奴、バレの性能このまま放置する前提で話してるのか……?
>>602 正直、どうなるのか全く想像つかんかな
バレの種類によっても全く性質変わるし
>>606 いやどっちにしてもこのままバレ放置したらやばいだろ。
fGがバレ40よりスキル20で戦ってる時点で致命的におかしいし。
>>605 性能調整は必要だと思うが
バレ40だけで生きてけるようなバランスが
想像しにくいって感じだねぇ
極端な話、FGが打撃封印して戦い抜ける
って理想が現実からかけ離れすぎてるし
それ故に、色々手札がある方を望むかな
バレこれまでの流れ
・バレの威力は射程などの近接との違いを考慮した上でFFスキル=FGバレの威力
・高レベルバレのPP消費量の改善
New!・ロングボウの射出間隔増加の改善
>>604 いや、
>>596が
>FTはロッド使える時点で別格だから
っていうから念のために補足しただけ
ガンナーやらないとか公言してる奴は無視するとして
>>608 せめて死闘時代〜サンクス前半くらいの「バレがメインで使える」程度は欲しい
>>610 とりあえずアレだ
チッキの射程をハンド並にする所からだ
正直、弱体は嫌いだけど
現状、遠距離攻撃するにしても
弓やらライフルやるより
チッキ投げてた方が楽だし早い
>>611 チッキは別格すぎるから弱体化はやむを得ないけど、
チッキをどうこうしたところでfGの主力がマジャなのに違いはないよ。
まずせめてスキル20のマジャよりバレ40が十分に強くないと。
>>611 チッキは専用スレあるぐらいだから避けた方がいいかもよ?
つーか
>>567に書いたことが全力でスルーされてる
>>612 マジャやるより
ショットやらマシみたいな
近距離系の弾が強い
とか、そんなバランス?
>>613 最初に思い出しちゃったのよorz
fGにしてもGTにしてもバレではやっていけないのが問題でしょうねorz
銃が好きでガンナーやってて引退してて、今の仕様じゃ復帰したくないと言う人もいるし。
更に何とか銃つながりでφやプロトに流れていくのを見ると寂しい。
fGは弱くないけど、バレ特化としての立場は大幅に食われているし、
GTはツイン・カード持てる職の増加、S武器の意義が疑問とか
ガンナーをとりまく環境は相当厳しいですね。
>>615 遠距離のメリット差し引いて中距離攻撃くらいがfGのベスト距離だといいんだけどな
せめて、打撃職のスキル40>射撃職のバレ40>射撃職のスキル20くらいに……
>>510 基本的に攻撃力依存だがごく一部に法撃依存となる剣もしくは銃が
例外的に存在する程度で十分じゃないの?
>>618 既出だが、その法撃武器が強ければテクター複合以外来るな、弱ければテクター複合は来るな
同じベクトルに乗ったらそれだけになるよ。
やはりここは△で特殊行動を実装してもらうしか
PP消費(□攻撃×1.5〜2.0倍)して発動
3点バースト(3発連続発射)
溜め撃ち(威力倍&異常発動率大幅UP)
側転回避(回避モーション中無敵)
溜め打ちは実質意味ないからイラネ
属性バレのみ、状態異常無し、PP消費2倍の代わりに、クリティカル、とかが欲しいな
状態異常無しがミソ。
>>624 つまり異常入らないような相手に
純粋にダメージソースとして活用と
いや、「状態異常あるから弱くて当たり前」って言われるのを防ぐためです。
>>626 なるほど、そうきたか
>>622の場合どうせなら
エフェクトも派手に
なってほしいかもしれない
ど派手なレーザーとか
ぶっ放したくね?
俺はこれっくらいでいいと思ってる
PAの倍率とか消費とかJAは後で考えればいいと思ってる
【PALv制限廃止】
全キャラ上限まで使用可能とする
【同Lv帯のDPS比率、装備とPALvの違いによるブレ幅】
打撃 10〜15(安定する)
射撃 7〜12(単体相手が得意)
法撃 8〜13(撃てれば強い)
【敵の抑止能力】
打撃 5
射撃 10
法撃 2
【職特性】
GT 専門職の8〜9割程度の性能。武器の選択肢いまいち
WT 専門職の8〜9割程度の性能。武器の選択肢いまいち
φG 専門職の8〜9割程度の性能。武器の選択肢いまいち
>627
見た目も大事ですよね。
視界を遮らなかったり、重くならない範囲で。
カラーボールと揶揄されてるのもガンナーの悲しいところですし。
>>629 まぁ、弾自体の見た目が難しければ
発射時に武器が光って音が変わる位
あってほしいかな
無駄に派手でポケモンフラッシュとか言われるくらいなら地味でいいです
GTは、法撃扱いのバレット(射撃耐性でなく、法撃耐性にかかる)とかあれば面白いのになぁとは思った。
例えば、弓をそういう扱いにするとかね。(もっとも、それだとFTが全部法撃になってしまうが)
ただ、何れにせよ能力値の法撃を使うようにしないことには、人沼救済にはならんかぁ…。
ってかそれだとバレとテクの差別化が困難にならんか?
純粋に射撃ダメージを命中依存にしたほうが、調整がやりやすいと思う。
今のスキル・バレのダメージが同じ攻撃依存だからややこしくなってるし・・
>>633 半端な攻撃テク持っても射撃との使い分けって微妙すぎるから、むしろテクを弾丸に篭めて…なイメージのが面白いかと思ったんだ。
射撃耐性持ちにも攻撃できると言うメリットがつくしね。
ついでに着弾点で爆発とかすれば最高なんだがいい加減に妄想乙なんで寝ておくわ。
>>634 そうなっても
ぶっちゃけ箱沼オンライン
になるだけじゃない?
>>634 いいアイデアだと思う。ただ現状職間の命中のバラつき
がかなりあるからなんらかの調整の必要が出てくるだろうけど
>>619 シンツキザシックとか微妙な武器がなればいいんじゃないの?
>>634 俺もそれは思う
射撃に関わらず遠距離攻撃全般に適用して欲しい
そうすれば、チッキのパワーも
AF≧Φ>FFになるし
(命中×1.75)+(攻撃×0.75)とかをベースにいじればいい気もする
あとは射撃武器のJC追加とか、特殊アクションが欲しいな
△押しっぱ(通常射撃感覚より10フレ長いくらい?)
で、離すとクリティカルとか
エフェクトはJAと同じにすればおk
タメを射撃中に作って……とか楽しそう
少なくとも連射オンラインにはならないと思う。
このゲーム、内部30fpsで動いてるから10フレも溜めさせたら意味ないだろ
その辺の打撃職の奴に「JAを10フレディレイにしようぜ」って言ってみろ
その時の返答が現実だ
あ、30fpsだったか
まあ、現状が
パン…パン… なら、JA射撃を
パァン…パァン… くらいにすればいいのかね
分かりにくい?すま○こ
△ボタンを押すと、一定時間歩けない代わりに、従来(以上)の発射スピードで高DPSとか。
武器によっては微妙だけど、マシンガンやツインハンドなら歩けないというデメリットで威力UPは使い甲斐がありそうな気がする。
それ主観モードでよくね
主観モードもインターフェイスの意味で死んでるなw
>>642 それいいね、主観モードと違っていちいち画面切り替える必要が
ないのでテンポも大事なアクションゲームにあってると思う
クリティカルもいいけど
PSU全般の射撃は速度において爽快感が薄いから
3連射とか高速発射とかにしたら見た目も楽しいぞ
バレが欲しくなりそうな案をいくつか
1.バレ31↑もしくはS射撃武器は防御無視。
2.バレ31↑のライフルはオフみたいに転倒効果ありに、長弓は射出速度が速くなる。
3.バレ31↑でクロス・カード・ショットガンの射出弾数が増加。
4.バレ31↑ですべての銃で状態異常+1になり、ライフル・長弓の状態異常5は本来無効な敵にも有効になる。
5.敵のHPを一定の割合で減らせるPSOのデーモンバレットの追加。
他にありましたらお願いします。
ツインハンドなんかは、あんな飛び飛びじゃなくて交互に連射くらいはしたいよな。
ステップや照準移動不可で、バスバス連射しまくるとかあったら脳汁出る。
なんかバランス調整ってより妄想スレだな
毎度バレに関しては溜め撃ちって案が出るんだが
たまにはマシンガンのことも思い出してあげてください
バレ・テクのJCがクリティカルじゃなくなったのも
マシンガンやダム系でJCした場合のことを考慮したんでねーの?
と思ったが、
ダム系はPP尽きるまで出し続けられるわけじゃないし、
やっぱあんま関係ない気がしてきた
PTにヒュマいればいるほど、ボスのレアドロップ率が上がり、
ニュマなら道中のレアドロップ率が上がるって、どうかな?
同じようにGTがいると武器ドロップ率、WTなら防具ドロップ率とか。
この方法の利点は、
実装しなくても、そうアナウンスするだけで効果があることだ!
「ヒュマさん来て><」
「チッキ1、残りGTでS周回」
とかの部屋がガンガン立つぞ!
レア落とさなかったら、そのPTに入った人沼の責任になり晒されるわけだw
654 :
名無しオンライン:2008/01/19(土) 21:07:39.87 ID:z3CHHqD8
ハイブリッド職ってのはバランス調整が難しい
下手をうてば特化職をまんま食うことになるし、弱すぎても誰もやらなくなる
他ゲーでよくやる手法を、PSUでもやっているのになぜWT、GTでやらないのか
φGがハイブリッドの成功例だと思う。劣化FFながら「ダブセ」の存在により選ぶ人もいるだろう
複合でしか出来ないスキル、テク、あるいは装備を用意し、弱めに設定するのが楽だ
つまり、WTGTにレンティス、ディーザス使わせて下さい
ぼくのかんがえたPSUはみんながおもしろいにきまってる!
ダブセならともかく、SクロスのためだけにGT選ぶのどれだけいるんだよw
いいじゃん、他のやつらのいってる無理な要望じゃないよ
レンティスとか、データにもあるじゃんよー
Sクロスはダブセみたいに
武器自体が限定されてるわけじゃないでしょ
ただグレードがSなだけで・・・メリットがエフェクトだけだしな今の所
GTWT専用の新カテゴリの武器でもないと無理だな
無印時代のGTは、独占していたはずのS射撃武器も、出土が少なすぎてメリットとなるには弱すぎた。
当時はPP回復速度とセイブ効果の両面で、fGに劣るだけでなく、ウイルス罠が使えない事でロボ系への対処でも厳しかった。
WTは、得意なはずの法撃が20制限、スキルも20までと存在価値が壁役しか無かった有り様。
Sダガー/Tダガーはφで使えるし、せめてSウォンドが使えれば多少はましだったかも知れないが。
GT使ってて思うけど射導具SとマシンガンSはほんといらない。
この二つをfGに移してその代わりクロスをGT専用にしてくれ。
俺はその二つをメインに使ってるから無くなると困る。
法撃力及びテク関連を強化してもらえるのなら、
その二つのSがfG等他の職でも使えるようになるのは一向に構わないけどな。
片手射撃武器を右手に装備できるようにならないとな
というよりシャドゥーグが左右どっちでも可のほうがいいか。
ツインシャドゥーグまだー?
>>661 マシンガンはまだ分かるがスキル10、攻撃テク20のGTで射導具使う理由が分からんのだが。
片手武器を左右どちらでも装備出来る様にするべきだったな。
右手にセイバー、左手にダガーとか右手にハンドガン、左手にマシンガンとか。
左右両方セイバーを装備した時のみツインセイバーになるとか。
両手にスライサーだと狂った事になるからスラ以外可能で。
>660
GTは左手武器ばかり充実してて、まさにシオマネキ状態w
fFも右手のシオマネキだけど、スキルが強いのとスライサーのおかげであまり困らない。
少なくてもスキルかテクがまともならいいけど、どっちもさっぱりだから攻撃面では複合になっていない。
スキルの場合はスキル上限と装備をなんとか改善するか、
テクの場合はテク上限と法撃倍率を大幅に上げないと、スキル10どまりのAダガー・Aセイバーにすら及ばない・・
どう見ても打撃職が逆手に持つための武器だろあれは。
じゃなきゃ銃持つ方の手に持たせるのはバカ以外の何者でもないw
そうか、見吉だからな。バカ、でも説明がつくな。
テクを使う時にSシャドゥーグ(特にマヒ)はかなり有用なんだけどね…
射撃が通用しない敵や、バジラ系の多数で纏わり付く敵に対してはテクも悪くないし、
右手杖でテクを使っている時に、オートで状態異常攻撃くれるから、
fTなんかにくらべてのテクダメージの弱さを補ってくれるし、
(テクターとして)それが射撃複合のGTの特徴といってもいい。
三行目、「状態異常攻撃くれるから」→「状態異常攻撃してくれるから」
とにかく、テク関連が上方修正されれば、
SシャドゥーグだってGTで『使える』ことは間違いない。
>669
GTでテクが使い物になれれば、射道具AFと一線隠せていいかもしれないですね。
右手にも射道具もてて、射撃武器と併用できればもっと最高なのですがw
シャドゥーグが左右どちらでも装備可能になるのは、どの職にとっても選択の幅が広がって良いな。
ところでGTのテクダメージだけど、ダメージだけみれば、ともに耐性がない敵に対して、
ヒューマンGTだとバレット攻撃より、ギ・ラ系でもテクのほうが大きいんだよな。
射撃間隔と詠唱間隔は違うから単純比較は出来ないけど、状況を選べばどちらも有効に使えると思っている。
(テクを使う場合は上記の通りSシャドゥーグが補ってくれるし)
問題は、打撃にくらべてどちらもダメージがささやか過ぎて、ぱっとしないことか(´・∀・`)
いや攻撃速度を度外視して比較しちゃだめだろ……
だから、『状況を選べば』と。
DPSは攻撃間隔×ダメージ×対象数で語られるけど、
攻撃間隔がバレットに劣っていても、ダメージと対象数で上回る場面で使えばよろしいわけで。
今回のGBRを例にすれば、
・盾付きヴァンダ・メラ:射撃は効かない、近付けば退く、横に並ぶ→ラ・バータ。
・ビル・デ・ビア:フォイエ(1発1000ダメージ以上+燃焼)+Sシャドゥーグで麻痺。
・ナヴァル:5匹以上大量に出てきてHPも少ない→ギ・ゾンデ+離れた奴にマシンガンでトドメ。
とか。
20の範囲テクとかバカみたいに狭いし、単体テクは威力と攻撃間隔が全く釣り合ってない。
ゴリなんかフォイエだの言ってたのが以前もいたが、セイバーやダガーで殴った方が早いよ。
フォイエの攻撃間隔で1発1000たったのとか、フォイエで燃やすとか、無駄にマゾすぐる。
もちろん「状況を選べば
>>673程度には使える」くらいにGT法撃強化ってのは大歓迎だがな。
現状の評価として
>>673みたいなのは正直ファンタジーすぎる。
それは打撃>>>射撃・法撃だからであって、現状のPSU全体の問題だろうし、
そこを修正しろ!って言う意見は今までのレスの中にも何度も出てきてるじゃないか(´・ω・`)
殴った方が早いのは知ってるけど、そうしたいならfF・φG・AFにでもなればいい。
射撃とテクを使いたいからGTやってるわけで。
>675
確かにそうですよね。
実際はスキルも遥かに差があるWTより攻撃テクも劣っていてとてもダメージソースにはなりにくいのが・・・orz
>677
ATも追加お願いします・・
>>676 「今のバランスなら」GTが打撃を全く無視してもテク使う局面はないって話だよ
>>671見る限りでは実際に使ってみた話ではなくてwikiあたりの数字だけで話してるんだとは思うけど
現実問題として
>>671程度の状態ですらないんだわ。
>679
いや…自分がいつもやってるやり方なんですが。
バレットとテクで色々やってみて、自分なりに落ち着いたのが>671の方法なワケで。
ソロばっかりでGT(とWTを少し)しかやったこと無いんで、他職との比較はあんまりしたことがなく、
それなりに満足はしてるんだけど、それが非常に弱いらしいから、バレットとテク(法撃)を強化してくれるとありがたいなぁ、と。
ガンテクでもダガーあたりは戦力になるけどな
>>679 俺は>>pJLiQEbpの言ってることをそのまんまやってるよ、
打撃武器1個も入れてないから常に射撃か法撃で戦ってる。
てかヒューマン♀で打撃なんて使ってたら他職の劣化にしかならないから我慢できない。
GTでダガー使ってる方も、テク使ってる方もいろいろ工夫してるけど、
どちらにしても最低クラスなのが問題かと・・・
683が核心を突いた!w
確かにそうなんだよね、ちゃんと打撃と法撃どちらかでも工夫すればGTでも戦えるんだよ。
ただこのままのバランスだと第一線で活躍するのがどうやっても無理臭いんだよね。
だからスキルを上げて欲しいっていう意見と法撃を上げて欲しいって要望が出るんだな、
そんで打撃派と法撃派で全く望むものが違うからイマイチ意見が合わないと。
・能力据え置きでスキル20、バレ40、攻撃テク30、補助40
これ位やらないと満足しなさそうだな…。
>684
それが気にならないくらい今のスキルみたいにバレットが強ければこんな話にはなっていないと思いますよ。
でもそれだと複合の本来の姿じゃないし、
ましてやfGのほうが打撃との複合の状態だし
ATはテクはメインでいけるし、打撃もバレもそれなりで
WTは打撃は他のハンター職よりは弱いけど、打撃もテクもGTより遥かに強い。
亀レスだけど、666で書いたような現状のまま218みたいな意見は鬼過ぎるw
>687
種族が獣・箱なら分かるけど、人・沼もATでスキルがメインだとしたら、
GTはどう見てもry
4種族ともAT15までは上げたけど、人はメイン打撃だよ。沼で半々ってとこ。
職レベ上がっててもPAと武器揃ってないと信憑性ないんだぜ
ATでさえスキルがメインだって人が居るなら
結局スキルがバレットとテクニックに比べて強すぎるのかなぁ。
じゃあスキル弱体は無いとして、
バランス取る為にバレットとテクニックはどう強化したらいいだろう?
俺はこんなの↓を期待したいんだけど。
−バレット−
今よりPPの消費下げる(もしくはガンナーの射撃PP回復量を上げる)&Lvに応じてしっかり倍率上げる。
−テクニック−
職による法撃力と使用可能テクLvの、良いバランス調整。
>691
スキルとテクとバレの調整が理想ですけど、ソニチにそのようなさじ加減を求めるのはw
根本的にPAのバランスを調整するか、今のいびつなまま何とかするかのどちらかですね。
スキルは基本的に近寄らないといけないので(近寄らなくていい規格外のもあるがw)。
これから敵が強くなれば近寄るリスクも増えると見てる。
あとはS武器がどこまで強くなるかで装備できる職とできない職の差は出ると思うが。
>693
現在GTのS武器はクロス以外はA武器に負けていますよ・・・
バレットですらAで持てて且つ攻撃が高い職の方がいいじゃないって状況。
>694
さっきから現状を引き合いに出して否定的な意見ばっかりのようだけど、
もう少し建設的に『どう調整すればいいと思うのか』を書き込んでくれよ。
チッキ無しでも、JAとスキル強化で狂いきった近接火力と釣り合うほどのリスクって
・常時スーパーアーマー
・攻撃は全て吹き飛ばし
・攻撃範囲はフォイエよりやや短い程度の全周
・移動速度が遅いまたはほとんど移動しない
・……という敵ばかり出てくる
を全部満たすような敵か。
スパアマ無いまたは一部スパアマなら転がして終わり
吹き飛ばしがないならごり押し
攻撃範囲が狭ければリーチ長めの技で切っ先から入るかジャブ、長ければ防御低い分むしろ後衛死亡
移動速度早いと結局リーチ長いのと同じ
……という対処ができない敵でも時々出るだけなら、そいつが出た時だけ最悪ハンドガンで対処すればいい
近接リスク上げる方向性もクソゲーの足音
>695
それでは調整案を申し上げます。
一番簡単だけど、GTの定義が崩れると言う人もいる。(fGのスキル20、fF・WTのバレ20はどうなんだとも言えるが)スキル10→20
次にやれそうなのがは攻撃テクを30にして法撃倍率を少なくてもWT以上にすることですね。(この場合WTの補助を30にするとか)
もっとも難しいのは691みたいにPAそのものの調整でスキル・バレ・テクのバランスを取る。(ソニチができるのかが疑問)
私が考えてるのは以上ですね。
考えれば考えるほど根本的に弄らないとやばそうな気がしますが。
>>697 特化すら死んでるんだからバレテクの調整はどうせ必要だぞ
つーか、先に特化職が使える程度にバレテク調整する話しないと複合は論じにくいぜ
>>690 4キャラAT15まで上げてるってのは、全部LV130で、獣はfF・箱はfG・沼はfTを少なくとも15まで上げてる、くらいは察して欲しいものだが
少なくとも4キャラともAT15まで上げてて装備もPAも揃ってないような奴いるんだろうかね。渡せるのに。
適当に考えたバレット強化案
・S武器装備時は必中。
・ライフル、弓は主観で射程距離up(離れたロレイにも当たる)、PA31以上で高確率で小型、中型にダウン効果、大型は仰け反り
・レーザーは大型の複数部位に連続ヒット、グレネードは11、21、31毎にヒット数+1
・ハンドガン、ツインハンドガンは31以上で2連射
・ショット、クロス、カードは31以上で発射数+1
・マシンガンは11、21、31毎に連射速度up
適当に考えたつもりなんだろうけど
マジでそうなって欲しいと思ってしまった。
特にハンド、ツインハンドの2連射
GT・fG救済は簡単だ。
プレーヤー側のLvは130のまま、敵のLvが180くらいの
S2ミッションを開放すれば良い。
近接職は、被弾を無視しつつ、自分よりLvが低い敵を薙ぎ倒すのに向いてる。
自分より強い敵に相対すれば、全滅確定。
fGまたはfTx6が安定な時代が来る。間違いない。
チッキのほうがどう考えても被弾もしなければ高レベル相手と渡り合い易いけどな
今更命中()でも言うなら別だが
むしろテクターは一撃死、ガンナーは盾エネミーの多さで発狂ものだな
今だとφでもクロスで燃焼ばら撒けるしAFだと闇罠もある
今更敵HP増えたところでガンナーの出番は増えないと思うよ
敵の攻撃が痛くなって一番被害受けるのはテクターだし
前衛はチッキあるしマジャは動き多くて被弾減らせる。打ち上げもPAもある
それに当時の前衛の死亡ってジャーバ、カマト、ゴーモン辺りの凍結とか異常が
多かったように思うんだよね
そう考えるとレジストも相当前衛強化に貢献してると感じるな
スキル強化だけじゃなく、薬の増加もレジストの普及も、一番恩恵を受けたのは前衛だよ
高属性装備で被弾お構い無しのごり押しが強かった昔とは全然違う
イルミナス仕様でPAや職や種族のステータスが強化された事だけじゃなく
一見全員が平等に恩恵を受けたように見える事ですら、前衛の弱点を補って万能にしただけの事
テンゴウグのような脳筋発狂モンスター設置すればおk
708 :
こんな感じでOK?:2008/01/21(月) 13:30:22.13 ID:XryLIUCg
(1)バレテクの全体的な見直し
バレは31↑で大きな変化を、また、11↑21↑で連射性能UP等
テクは31↑で大きな変化を、また、11↑21↑の範囲の見直し
(2)テクター系のPALv調整
FT:技10弾30補40攻40
GT:技20弾40補30攻30
AT:技20弾30補40攻30
WT:技30弾20補30攻40
テクはなんらかのエフェクト軽減もセットで修正入れてくれ
>>709 エフェクト処理についてはテクだけに限らず
全般向けでフィルター実装してほしいかな
自分、他人、PT内外、PC、NPC、技弾補攻
位の要素で細かく設定できるやつ
現状FTいてもテクニックが邪魔で重くなるだけだからな
補助ならATだし
テクニック強化されてチッキ並になったとしても邪魔だしな
あーあと
>>710に付け加えるなら
JAやらナノブラとかもあるわ
自分でJAやってても頻度的にチカチカ鬱陶しいし
他人やらNPCのナノブラなんて光っても邪魔なだけ
ゲージ消費で人にマイラ沼にユウラ使われてください
同時発動で(ryな
ステに差を持たせるのはいいが、ゲージくらい使わせてください
それともクレア上位互換で赤武器とかきますかね?
>>715 ソロやってても自分のエフェクトが
鬱陶しいって思うときはあるかなぁ
>>714 現状でも種族固有装備自体は一部のSにはあるみたいだが
クレア系の上位はどうだろうねぇ?
>>714 PSOネタ?はわからんので適当にゲージ能力の代用案
人:職問わず罠が使えるように(RAと同等)
沼:職問わずテクが使えるように(FOと同等)
>>717 それは人と比べて沼が有利すぎだろ
テクLVが一律20位なら問題ないが
>717
沼のその対応だと、
箱獣に対しては、素の攻撃力の差があるから有利すぎる事は無いと思うけど
人FFやfGに対して、沼FFやfGの方が有利な気がする。
ステータスでは人有利だろうけど、罠とテクだと後者の方が便利だから
>>716 現状S武器種族縛りってホーン、ハラロ?
>>717 マイラはPSU仕様で説明するなら
アグディールレベル2×発動者数かな
PT6人が人ならアグディールレベル12か
ユウラはデフディール版
>>717 どっちも全職テク使用可能でよくね?
種族の差ってもんが活かせるじゃないか
>>718 Fo並って補20攻20だけど
ぶっちゃけ意味薄いと思うがな
補助は薬でもOKだし
HuやらRaで20の攻撃テク
使う必要性はまずないだろうし
メイト&薬代が浮く位では?
個人的に人の罠の方が対応力強化としては有利に思うよ
>>720 箱専用のライフルはまだだっけ?
あと、説明サンクス
>>719 バーンGやら使えるFF
ってのも結構エグい気もするがな
>>721 それだとぶっちゃけ
人が完全に沼の下位になるだけじゃない?
GTは「後方支援のエキスパート」という説明文を信じて育てた俺。
前線に立って戦う職じゃないんだから、火力が他職に負けててもいいと思うよ。
後方支援さえちゃんと出来てればね...
ちうわけで、補助テク40と、あとできたら鞭ください。
補助テクはともかく鞭はおかしいだろ
銃使えよw
後方支援というもの自体が、現状不明だからな
FFは補助薬使用不可とかなら活きるのだろうけど、いまさらそんな修正は不可能だろうし
チッキ弱体化から始めないと、どうしようもない。
チッキマンからの反論で弱体よりも他を上方修正シロなら他の貫通PAや武器をチッキ並にすればok
レーザーは障害物無視で射程は無限ダメは4000とか。
クロスやショットは底上げしてダメ増やせば、それなりには、なるんじゃないか?
730 :
名無しオンライン:2008/01/21(月) 17:04:47.66 ID:KvoQE/FC
チッキ以外強化からしないとはじまらない
まあ敵の強さバランスからみて敵の攻撃力を下げるべきです。
敵の攻撃力は問題ない気がする
というか、これ以上敵弱くしてどうするのかと・・・
でも、敵のテクは弱くするべきだと思うけど。
とにかく一度、ここらへんでソニチの公式見解を聞きだしたい所だよな。
FF11にしろMHFにしろ運営側はそれなりにバランス調整の方向性を
打ち出してる訳だが、ソニチは全くユーザーの方を見て話して無い。
最低限以下についてコメントを出すべきだと思う。
・チッキについて。
・特化職ですら死んでいるバレ、テクについて。
・回避、防御ステが死んでいる事について。
敵のテクに関しては威力調整よりも精神やらの防御ステの調整をして欲しいな。
今のままテクのダメを下げるとテクターはなんとか耐えられるようになるが
ファイターは即死攻撃以外じゃ死ねなくなる感じ
つか今の獣fFがメギド以外じゃ死ぬ気がしない
ソニチはバランス調整以前に
ユーザーが必要としている情報をまともに公開しないからな
>>716 カジノ景品と同じような性能違いのアイテムなら作れるんじゃない?
補助テクに意味を持たせるために
・ステ強化は削除かせめてLv1に
・トリメは1000回復ぐらいに
なるとよさげ
現状ぬるすぎて、ソロが一番面白い状態になってるのが痛いね
>>737 回復補助テクは意味あるべ
トリメ1000とかやばいだろ
>737
ライド系の薬をLv1にするだけでいいような気がする。
(時間のみLv2と同等)
>738
逆に言えば、近接一人二人くらいがハッスルすれば
後は趣味職で行けるので気楽ではあるw
fF・φG・fG・fTが全員ハッスルすると、敵が蒸発するので手付け困難w
そうだな、前衛は自分含めた二人居れば適度な難易度で楽しいわ
なあ。上の方で人や沼がSUVやナノブラないってネガるのが俺には解からないんだが…
とりあえずおまいのひゅまこにSUV相当のゲージ技使えるようにしよう。
しかし服の色やデザインの組み合わせはできない、顔にヘンな線と突起物が入る。
おまいのにゅまこには一定時間打撃力が強化されたり無敵化できる
ナノブラ相当のゲージ技を使えるようにしよう。
しかし、腕に糞ダサいヘンな入墨が入って、だんごッ鼻と割れた口元に。(・ω・)
…これじゃだめなのか?
上昇薬が20個も持てるのが問題じゃね
それぞれ5つでいいだろ
このまま敵を強化したら
フリーズEXスタンEXを持ち歩くfFチッキマン5人とプロトが鉄板になりそうだ。
>>743 あれが好きな人もいるんだからそういう話は論外だ
別にゲージ技なんかなくてもいいよ。
キャストやビーストに対してヒュマ・ニュマのアドバンテージが出てくる程度にテクを強化してくれれば。
薬に関しては、補助薬の効果をLv1相当にするか、もしくはテクによる補助は薬より(最低)1ランク上にして欲しいところ。
所持上限がイルミナスで上がったのもバランスの改悪だよな…
薬は悪くないと思う。PSOみたいに、テクターが一人居るかいないかで大違い、
というのもどうかと思うし。
他のところでアドバンテージが欲しいな。
チッキの性能を他のPAと足並みそろえさせた上で
敵のHP3割引くらいにすれば
バランス的にもプレイ感覚的にも良いと思うんだけどなぁ。
ゲージ技は各種族で別の方向性じゃないと意味が無いから、
ヒューマン用のは一定時間全能力ブーストあたりが良いかもね。
ニューマンは一定時間猛烈にPP回復あたりで。
これならタイプ適正とのマッチングも適ってるし。
人・沼の性能的な不満は無いナァ
最初からそういう能力設定だったし
できれば人・沼専用の服をじゃんじゃん作って欲しい
バランスとは全然関係ない話だけどw
>750
ビーストもアイシテ
>>751 ビーストはビーストモード(笑)の時のバリエーション(モーション・性能含む)を増やす方向で!
どうせならビークルモードも追加しようジャン!w
>>750 沼って杖や紋章使わなくても素手でテク使えるって設定なんだぜ・・・?
じゃあ次はヒューマンの存在意義について議論しようか
人に出来て他種族に出来ない事ってあるっけ
汎用種族ってそんなもんだと思うが
あえて言うならパラ的に法撃によりすぎ?
法撃若干さげて
攻撃若干あげたら
より汎用的にはなるんじゃないか?
>>749 敵のHPこれ以上減らしてどうするんだw
現状で既に瞬殺オンラインなのに…
そもそも弱い敵と戦ってレアを取ろうって考えがおかしい
敵が強いってことは自分がその難易度相応の強さを持ってないってことなんだから、難易度を下げりゃいいのにさ
>>755 ファンタジー的に考えれば普段は特に強くはないけど
何らかの超パワーを秘めてたりとかなんとか
現実的に考えれば特長がないのが特長
ヒュマは複合職がオワットルのが問題かと
ステかPAのどちらかが専門職と並んでないとイミナス
倍率計算だから、ステが8割、PAが8割の強さしかないと
専門職に比べて6割強の強さしか発揮できない
同じ敵ばかり出るから複合タイプが本領発揮しにくいんだよね
飛行型や耐性持ちがバランス良く配置されてたりしたらいいんだが
>>758 ばっかひゅまこさんとひゅまおさんは
本気を出したら世界どころか銀河系が消滅してしまう力を持ってるっていう
裏設定があるから普段は力をセーブしてるんだよ
>759
そこら辺の計算がPSUのダメな所なんだよな
その計算で
獣FFだとステが1.2倍、職が1.2倍で、1.4倍(仮だが)
ヒュマ複合に(0.6倍)と比較すると、2倍以上の差
って感じだからなぁ
どこをどう計算変えればいいのやら。
個人的には以前このスレで出てた、
・耐性持ちはダメ1/10、複合耐性全削除
を推したいな
私は昔出てたスライサー法撃依存案を推したい
人沼AFチッキが流行るだろうが
ゲージ技無いし大型やボスへの火力不足になって面白いんじゃないかと思った
そうなった途端チッキがネタPA扱いされるほどに弱体化…!
>>765 弱体は煩いことになるからクバラコピースライサーのみ法撃依存とか。
同じようにWTGT用にツインダガーやクロスボウ辺りのコピー品を法撃依存に。
それ現状升武器級なチッキに拍車かけるだけじゃん
769 :
743:2008/01/22(火) 15:50:58.78 ID:1BZlL732
>>746 いや俺個人は獣箱の顔に線とか突起物、ωくちが好きではあるんだ。
…が、ファッション()笑 を楽しむには正直向いてないと思う。
箱とかアマコアみたいに各パーツごとにRGBで色を弄れるならいざしらず、
現状ベースカラーとサブカラーで全て体色が統一されるし。
獣の鼻、口元も耳のようにチョイスできるんだったら、さながらTRUMP先生の描く
獣娘とかみたいに、いかにも獣っぽい顔に弄るんだが、それもムリ。
水着になった時にあのダサくてでっかいもんもん入ってるのはドン引きするしな。
人や沼が自由に服の組み合わせやカラーコーディネイト楽しんでるのは羨ましく思うのよ。
チッキは弱体しても誰も文句ないでしょ
PSOのスライサーぐらいの位置付けでいいよ。箱壊しには使えるし
全くだ
チョウトウの2段目でもつよすぎると思うわ
チョウトウ一段止め連発が楽しい…
パーティに人間がいるとレア取得率アップ
【PSU】人間以外はPT来るな1人目
スライサーが法撃依存になったら現状の
箱でチッチキ→ゲージたまりまくりんぐ→パラディうめぇwwwwwwうはwww俺無敵wwww
これが
人沼=チッキ脳
箱獣=チッキは小型集団用で他スキルメイン
でも沼AF以外はPT来るなとかイベントじゃ沼AF2箱AF4募集とかになりそうでちょっと怖い(チッキの強さが完全放置の場合)
やるならホント、クバラ打撃は法撃依存〜とかの方が面白そう。
やっぱり弱体派の正体は沼子か
>>774 銃含めて一部系統(WT、GT武器を主に)のクバラコピーを法撃力依存にすればいいと思う。
逆に攻撃力依存のコピーシャグも出すとか。
攻撃依存杖なんかも出せばいいな!と思ったがビスキャスにこれ以上の救済は必要なのかと思ってしまった
ホント、現状の種族バランスは職以上にダメだな
攻撃パラメータに関してだけなら種族間バランスは
ヒュマとキャストの攻撃力入れ替えればちょうどいいんじゃね?
法撃系パラや防御に関しては知らんけど
ビス 攻撃S 命中C
キャス攻撃B 命中S
ヒュマ攻撃A 命中B
ニュマ攻撃C 命中A
順位これでパラメータ差だけ調整すれば(でもそれがムズそう)どうにかなる希ガス
しかし、チッキであれだけ騒がれたのに
パラディをばら撒いたってことは
ソニチはPSUを2〜3人ぐらいで遊べるバランスに
する方針をとったと考えて間違い無さそうだね
>>778 それでヒュマが法撃Aなら勇者王すぎるだろw
どう見ても一人で遊ぶバランスだろ…
つか攻撃力は打撃のみにして
別に射撃力を用意しないとバランス取れないだろ
>780
散々、既出だけど、
打撃と法撃は同時に活かせないから無問題だろ
>>782 命中の1〜2%程度をクリティカル率に加算とか。
過剰に高いガンナーの命中も死にステじゃなくなる。
キャスがSUV使うと司令部からヒュマにメセタが支払われます。
ビスがナノ豚すると衣服屋からヒュマにメセタが支払われます。
射撃を命中のみで計算にすると、武器パラメータ総入れ替えになるんだよなぁ。
発想を逆転して命中、法撃をダメージ計算にそのまま組み込むとか。
>>781 元々PSUはオフ専の予定から方針転換しているし。
SEGAやソニチは、ネットゲームのベンダーとしてはそれなりに長く続いていると言えるけど、アップデート関連の経験は浅い部類だな。
PSOの頃は、パッケージ発売時点のバランスで実質固定されて、クエスト配信等でアイテムの流通量操作や解放は行っていたが、
各種パラメータのドラスティックな変更は事実上行えなかった。
EP3は、カドレボのチューニングは外部の力を借りているし、RF onlineはあくまで国内運営というだけで、開発は別会社。
PSOBBにしても、大きく調製されたのはEP4エネミーのテク耐性程度か。
>>785 んでキャスビス様から「分け前をよこせ」と迫られるわけだ
789 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 14:05:32.92 ID:ZvoBmf5s
ヒュマ沼は属性効果にボーナスがつくというのはどうかな?
>>789 沼1.5ヒュマ1.2位なら妥当かもな
攻撃力無い沼にも前衛出来るかもしれん
それって基本攻撃上げればよくね…?
それステータス上げるのと変わらなくね
>790
沼にもボーナスが行くのは賛成だが、
人より優遇する必要は無いと思う
>790の例だと
人沼共に1.2って感じで
>>790 沼はテク倍率さえきちんと調整されたら最強クラスに返り咲くんだからいいじゃないですか。
打撃+SUVorナノブラと同等の火力が出せるまで強化されないといけないけどな
そこまで強化されたらもう無茶苦茶だが
沼は特化キャラなのに"法撃力が高い"しか特長が無いからやりにくいんだよな
職関係無しにテク使用可能…くらいの売りがあればテクをアホみたいに強くしなくても価値はあるんだが
796 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 15:39:32.10 ID:ZvoBmf5s
789だけど、属性効果は防御やテクにもボーナスをつけてくれたらうれしいなと
鎧の属性効果が1.5倍になったら大変なことになってしまいそうなので10%UPくらいで
>>787 無印を経てからの方針転換って視点が抜けてるぞ
元々〜のくだりは妄想だろ
つか防御は吹き飛ばしを緩和してくれればそれでいいわ。
防御を上げてダメージを少なくとか、やり過ぎると無敵オンラインになるだけ。
個人的に、ダメージを食らって吹き飛ばされたりするのがウザイだけなんだが。
特定のスキルで吹き飛ばされるならまだ分かるが、
通常攻撃でいちいち吹き飛ばされるのは鬱陶しい。
あとガードはイラン。
属性効果UP=頑張れば強くなる
ステータスUP=ただ全員強くなる
なら属性効果UPでもよくね?
つか、ガードしたら自動的に反撃、ぐらいやってくれないと意味ないわJCは。
ガード後は3秒無敵とかにすべき、JCまで止められてほんと無意味だわ
FTとFG、GT以外ガードを廃止してくれればいいや
804 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 16:57:09.20 ID:gN6rMPtM
バレテクの全体的な倍率調整
ヒュマの法撃を1-2割低下
ヒュマとキャストの攻撃力を入れ替え
でOKじゃね?
何言ってんのこいつアホじゃね?
>804
ゲームバランス全般でみると、
その案が妥当そうとは思う
ステータス差なんて、SUVで埋まるしな
ただ、箱やってる人は反対するだろうから厳しいとは思うけどね
PSOに準ずればそうなるな
機械なんだから精密射撃とかは得意だろ
箱は法撃精神を0にするくらいでいい
機械なんだし
>807
射撃が得意という設定なんだから、命中が高いで問題無いと思うけどね
>>809 それじゃ攻撃力も機械だから高いだろ
獣が機械に勝てるわけないだろ
になって・・・
てか法撃精神0にすると好きな種族で好きな職が出来るってのが崩れるぞw
いやもう法撃精神0でいいな、テクですぐ死ぬ
その代わり物理攻撃にはめちゃくちゃ打たれ強い
ビーストが要らないんだよ、なんで出したんだあんなの
PSOみたく
攻撃:キャス>人>沼
命中:人>キャス>沼
法撃:沼>人>キャス
でいいじゃんよ
PSOじゃテクが使えないから攻撃も命中もキャストの方が上じゃなかったか?
>815
PSOだと、
旦那:攻撃高、命中低
箱:攻撃中、命中高
ってな感じだった
職・種族が一緒になってるPSOとは単純に比較できないよ
ああそうかなるほど
ありがとうラスカル
ttp://phantasystaruniverse.jp/system/character/ ヒュマ:突出した能力も無いが苦手なものもない
沼:テクニックを得意とするが肉体面が脆弱
キャス:テクニック苦手だが精密な武器操作による命中が高い&SUV使える
ビス:強靭な肉体を持つがテクニックや射撃が苦手&ナノブラ使える
公式だけみりゃ種族間バランス悪くないように見えるが
ここに書いてないこと
キャスが攻撃やHPや防御も高いので打撃もかなり得意
ヒュマが攻撃も命中も低いので打撃はやや苦手
ってあたりがな
つーか職も単純に倍率で補正が入るのがなぁ
レベルが上がれば上がる程強キャラと弱キャラの差が酷くなる。
でも武器性能はほとんど変わらないし属性は弱体化されてしまった。
レベルキャップが低い時程バランス良く感じるのはこれだな…
ヒュマが弱いなんて言っても大して気にならなかったし装備頑張ったGTが並のfGより強かったり
おー緩和されんのか。
じゃあ今必死にやる必要ないなw
>>819 属性依存度緩和時に軒並み基本ステータス(攻撃力・法撃力)が上がり
武器依存度が低くなった。
これで金策オンラインに走らなくて良くなった、というメリットも一応あるから
なんともバランス取るの難しいなと思う。
上位ランクの武器をすさまじい性能にするぐらいしか解決策はないか?
逆に防御・精神は基本ステータスほぼ据え置きで属性弱体。
ダメージ増加でこれは防具依存度が低くなったとは言いづらい。
逆にHPの少ないタイプは依存度が高まっている状況。
今は瞬殺オンラインだから大して影響ないけど、
この攻撃・防御のアンバランス差は上位ランクのミッション出てきたら
色々と問題が出てくると思う。
個人的にはヒュマニュマにエステかコロニー5Fでステータスブーストの内部装備?
みたいのを選んでつけれるようにしてほしいわ。(ブラストバッチのようなの)
攻撃or命中or法撃or防御&精神&持久でほしいのブーストさせて足りないステを補強的な
流れと違うが言ってみる
ヒュマは持久が高ければいいような気もする。
ヒュマって歴史的に見てもしぶといし。
男で12くらい?なんてけち臭いこと言わないで、どーんと22.女で25くらい。
最初は今と同じ10、12で始まって成長に合わせて伸びていったらいい。
ヒュマを選べば労せずLv1メギド無効。
雑魚の状態異常もほとんど無効。
って感じで、純戦闘能力じゃなくて+αで何かがついたらいいな。
もうヒュマは動いただけで敵が死んでレアアイテムがドロップできればそれでいい
可愛いヒュマン子のために是非やってくれ。ビーストとかキャストみたいな種族は攻撃力-400くらいで丁度いい
>>818 さらに追加するとガンナーは命中飽和状態になってて獣は射撃も得意になってたりする
攻撃力を打撃力と射撃力に分けて
打撃力:獣
射撃力:箱
法撃力:沼
バランス型:人
にすればいいだけな気がする
命中をシビアにすると沼が人の完全上位互換が成立してしまうからいじりにくいのかも
PSUで沼の命中急上昇の意味がほんとにわからんわ
つうかアチコチ弄る必要ないだろ。
・ヒューマンの全ステータスを5%上げる
・WT・GTのテクター複合職の調整
これが一番いいと思うが。多少ヒューマンが今より強くなったところで
箱や獣、沼が脅威を感じるとはとても思えん
ヒュマよりよっぽど沼が死んでる点がスルーされがちだけどな。
あとは特化キャラの中でも沼だけ法撃力以外売りが無いのにビスキャスは下手するとヒュマ以上の汎用性
テク=バレット=スキルの超絶神バランスゲーに出来るとは到底思えない(ソニチだからとかじゃなく)
個人的には種族格差を緩くして装備依存度高めた方がやり甲斐があるかなと。
高属性も強化も趣味レベルの効果しかなく、強いキャラで適当やってりゃ弱いキャラの本気より余裕で強い
なのにゲーム自体はレア掘り(すぐ暴落するけど)、合成(ほぼメメタ消費するだけ)強化(やる意味は特に無い)ゲー。
正直今はソニチがプレイヤーに何をやらせたいのかわからん・・・
何百時間かけてキャラを育成するユーザーの気持ちを
ソニチは理解できないのだろう
ワンタッチでALLマックスにして、それでテストプレイしてるんだからなぁ。
ちょこちょこっと遊んだ程度での印象で調整するから、こんなアンバランスになる。
>>830 しかし装備依存度を高くしすぎると、それはそれで遊びづらい側面も出てくるんだぜ。
無印時代によくあった、「PSOくらい適当に潜りたい」って要望はまさにそれだしな。
Lvさえ上げておけば何とかなるっては、ある意味、救いでもあるわけだ。
装備依存度とキャラ依存度、どれくらいのバランスがいいかは難しい問題だわな。
だなぁ…まぁしかし今は装備依存度が流石に低すぎると思うね
ビスキャスならNPCから買ってきたA無属性武器と防具でもS2ソロ余裕だしな…
武器をS50+10にしても倍速出るか微妙だし防具をS50にしてもどうせ吹っ飛ぶから即死しなきゃメイトでおk
やっかいな状況では必殺技(威力はキャラ能力依存で武器は関係無し)
このゲームの装備は運に左右されすぎるから依存度高くすると悲惨なことにしかならないぜ・・・
全然ソロ余裕じゃない俺は下手って事か
レベルカンストになってもソロでクリアが難しいんだが
>>830 沼は一時期我が世の春を謳歌してたからね。
研究所〜ファミ通あたり。
最強に見えただけで現実がどうだったかは知らない。
でもみんな知ってるんだよ、テクさえ強くなれば沼は救済されるって。
だからスルーされる。
ついでにFTは4重の相対的弱体を受けてるから、
まずそれをどうにかしないことには沼が強いか弱いかはわからん。
沼を救済してからテクが復活したらどうなるか、考えたくもないね。
ちなみに4重の相対的弱体
・イルミ先行導入時、打撃射撃職は職補正が大幅うpしたのにFTだけ現状維持だった。
・イルミ先行導入時、打撃PAはパーセンテージが大幅うpしたのにバレテクは現状維持だった。
・JAがない。
・属性依存率が非常に高い特性のため、属性計算式変更で弱体化した。
ついでにただの弱体も食らってる
・テク範囲縮小
武器はまだましだけど、やっぱり防具がひどい
防御、精神が死にステになってるからスロットくらいしか見るところないし
防御、精神をまともにすると性別差ももうちょい出ると思うんだがなぁ
それ5重やんw
でも属性による相対的弱体だけは違うな。
前衛と大して変わらない。依存度は、打撃=テク>射撃。誤差の範囲内だ。
どちらにせよ、他の4重弱体化があまりにも強過ぎる。
弱いからあれとこれとそれを強化しよう
ってやっちゃうとやりすぎになるのは前衛が既に証明してるしな
素直にバレテク強化すればいい話だ
ステにスキル倍率にJAと倍率ゲームでそんなにあちこち上げるなよって感じだったよな
イルミナスのパッケージを買わせるため、という目的もあったと思う。
無茶しすぎたなw
>>837 ☆7と10辺り較べてもあんまり上がってないのが・・・。
>>838 テクはレベル毎に属性値が上がるから計算式変更前と後では
1レベルの上昇値の意味合いが違う。
属性の影響が下がった分本来なら倍率で補うべきところなのだが
31以降の倍率の伸びが何故か殆どテクで悪化と不可解なことが起きている。
その割に敵のテクが強いという不思議
そりゃこっちと敵じゃHPが全然違うもの
テクに関して、ロッド使うとテクのダメージ二割増しってことらしいが、
これをウォンド・マグにも応用すれば
こちらのテクを強化しても敵のテクが据え置きってことになるな
もちろん威力的にロッド>ウォンド&マグは維持するべきなんだろうけど
テク強化による敵の攻撃の懸念は
敵の法撃値を下げろよと思うんだがな
正論なんだけど、
いじる箇所が増えるほど
予想もできないところでバランス崩壊が起こる可能性が高まるからな
こちらの強化
&敵は強化+全キャラ弱体化で現状維持
よりは、
こちらだけ強化できる方法を要望したほうがソニチを動かし易いキガス
法撃基礎値活かすためにシャドゥーグにPAつければヒュマましになるかな。
と思ったがPAが放置あげ以外無理なのとAF強すぎになるからやっぱだめか。
>>845 自分もその考えを書いたことがあるが
問題点は一律〜倍にとなるからメギバースが使われることはやはりないということ。
すんごい既出ネタだけど
テクターをやっていて一番不満なのは即死率の高さ
イルミナスになってからは防御が減り即死率が高くなった一方で
それを防ぐのが簡単になったかというと、ごく一部の敵の攻撃範囲が狭まったのみで何も変わらない
フォース、ガンナーで有利な面があったノックバックも
攻撃全てに仰け反りがついた事により、それが無い武器と比べた優位性は無くなり、ただの脆い職となってしまっている
ライフル、ロッド辺りに強打や押し込み、回避行動とかがあれば
その脆さも逆に引き立ち、テクニカルな職として面白かったのにと思う
職業の役割分担が出来ていないのも、バランス解消を難しくしている要素の一つ
メインアタッカーがファイター、バフも使える何でも屋がフォース、デバフ&ジャマーがガンナーだとして
「アタック以外の役割をすると効率が落ちる」というバカバカしいバランス
ただ唯一アタッカー以外で成功しているのはプロトランザーのEXトラップで
なぜこれが成立しているかというと、使用する事で状況を優位にし、かつ他メンバーの攻撃力を引き上げ
何より即時効果であるからだと思われる
つまり即時効果のあるジャマーがあれば、低めの攻撃力、ガンナーでも成立し得るという事
種族間問題においては、SUVやナノブラの類いをヒュマニュマに追加するのが一番だと思う
要約すると
(^見^)<次回作に期待してください
メギバースも敵に使われると恐ろしいテクニックなんだけどな。
打ち上げてもふっ飛ばしても判定残るし。
まあ、強化型の法撃が狂ってるだけか。
敵のダム系やメギバースは殺しても判定残ってるからなw
法撃ともども修正してほしい
カクワネのダム・ディーガは正面しか向いてないけど
左右に振った分の判定もあるんじゃないかってくらいデカイしなぁ。
殴っても消えない凶悪さは言うまでもなく。
PAの経験値緩和と上限50が2月3月にあるからバレテクは
LV50とマスター系の結果を見てから強化が入ると思いたい。
854 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 18:20:36.34 ID:tdvbET9j
いくつかの武器を法撃依存にするだけで少なからずバランスはよくなると思うのは気のせいか?
PA上がりやすくなるとかこれまで頑張って育ててきた人の
努力を貶める仕打ちだし蛇足もいいところだな
止めさせるよう要望送ったほうがいい
課金止めろ
それが一番の抗議だ
21以降はそんなに緩和しなくてもいい気がするけど
ゲームで頑張る
えぇ・・・・
放置上げすっごく頑張ったね^^
とかw
今まで稼いだ分はチャラになってスタートか
今まで稼いだ分で計算してレベル最振りか気になる
再振り分けはない
砂塵工の件(古すぎて通じない人もいる?)とか見れば分かるだろう
今回は先行組ではなくて後進組が得をするという珍しいパターンだが
ソニチは廃人涙目にさせるのが好きだからな
グラクロ低属性を泣く泣く捌いてる所へTデュランダルレプカ投入とかワロッシン
>>854 リョウクレアサベラって攻撃力ワーストとブービーに
特権として与えるものじゃないよな
バグだろうと不具合だろうとやったもん勝ちオンライン
升だけはしっかり殺されたがな
まあやったもん勝ちっていうか
仕様変更がきた場合に
「過去の仕様によってもたらされた結果」まで遡って修正する
なんてことはないっつうことよな
ガオゾランが弱体化されて
「弱体化されてたらあんとき死んでなかった!もっと稼げてた!」
なんて叫んでても通らないのと一緒で
前仕様においてPAF10もらえてたヤツらのPAFを減らすことはしなかったし
今回のPA成長緩和でも今までの経験値を新仕様で計算しなおして再配分ってことはないだろう
と予想
周回屋にしろまさにそれだしな
放置もぶっ潰されればそうなるだろう
まさにやったもん勝ちオンライン
某サイコウォンドガチャとか升品クレクレで一気にカンストメセタ稼げるんだからな
これも後から見ればやったもの勝ちなわけだ
>>857 だがそれやらないと現状Lvと職Lvはカンストしてるがスキルテクが全然上がってない感じのキャラが多いのも事実だ。
イベントクエスト等でLvと職Lvだけは稼げたからなぁ。
打撃系のスキルはまだ上げ易いがテクとかバレットなんてそれこそ放置上げしないとLvに追いつかないだろ…。
上げやすくするのは歓迎だが、それを40までずっと上げやすくするほどの緩和はいらないと思う
とりあえず21まで上げればPTで使っても十分戦えるし、21までを大幅に緩和するだけでいいと思うんだ
強化しかやる事がないなんて悲惨すぎるぞ
どっちかというと、11〜40を大幅に緩和してほしい
11まではかろうじてあがっても、そこから長すぎる
>870
大丈夫だ、3月にはPAレベル50がくる
いや、修正くらうのは放置しなきゃやってられないバレテクだろ…特にライフル
ソニチは修正を放置しすぎたよな
無印の頃にやっとくべきだったろ
ビス子ATやってるんだけど、
劣等種WTと遜色ないテク攻撃に高属性鞭で大型瞬殺から範囲殲滅までなんでもござれでワロテクの立場なくなっててわらたw
もう少しなにかあってもよかったかもねWT
GTも攻撃力がATと一緒で、装備では雲泥の差。
法撃はいわずもがな。
ATは状態異常も完備、バレもそれなりで、少し非力以外は何でもできる。
個人的に複合を含めたテク職すべてを食ってると思う。
AFはハンターの中ではすみわけ出来てるように見えるが。
その高属性ムチをWTで振ればATより強いんでないの
ATとWTは似てるようで非なる感じでうまく差別化出来てると思うがなぁ
WTは鞭Aだしステが違うとは言えATテクとスキルが高速。
打撃ではWTの方が強そうだが高速化と圧倒的に高い命中のおかげで勝るとも劣らず。
テクは威力高いわ速いわで完敗。おまけに唯一の補助4。
ヒュマATと獣ATならどちらかと言うと獣強いかなぁ…くらいだけど
ヒュマWTと獣ATだと…マジャが使えるけどまさにそれだけ
>>826 弾及び職にもよるかと
命中補正が低めな弾はミスが増えるし
職にしてもFGとGT両方やってみると
命中率が結構差が出る気がする
印象で語り過ぎだろう。
ATは強くない。どちらかというと、もう少し強くしてもいいぐらいだ。
バレ30に上げるべきかと。
GTとWTが不遇過ぎるだけ。
修正の一部として、両方の攻撃力10%以上上げることは必要だと思う。
>>880 攻撃力云々というよりも
WT:技30弾20補30攻40
GT:技20弾40補30攻30
AT:技20弾30補40攻30
FT:技10弾30補40攻40
位にすりゃ良いんでねーの?
>>880 攻撃力の強化が手っ取り早いのだろうけども
本来すべきは法撃力(とテク)強化じゃないだろうか。
ますます人沼殺すだけだし
さらりとfTの補助を40にしてる辺りは流石ですね沼子さん^^
>>884 残念、ビス男だ
Fo特化であの物理パラなら
補40でもOKなんじゃね?
ついでに他特化と比べても
FF:打撃全般なんでもござれ
FG:Ra系射撃全般なんでもござれ
って感じだし
>>882 同感だったので
>>881みたいに書いてみた
>>881やった結果
AT:打射法撃を全体的にこなす
GT:射撃主体、打法は平均レベル
WT:打法撃主体、なんでもござれ
FT:テクの鬼、テクならまかせろ
って感じになるんじゃね?
打撃に関してはGTとATは攻撃力はGTが上で、装備はATが上で調整すれば、
射撃の強さのバランスがとれると思う。
>>886 今のWTGTの法撃力とテク性能だとそれでもテクが使われるかは怪しいところ。
かなり法撃よりなステの沼ATですらスキルと半々なことから特にGT。
GTがテクを使いたくなるのは射撃耐性に対してだろうけども
射撃耐性持ちは大型が多く、テクは都合上大型に相性が悪い。
上限よりもっと根本的な問題じゃないかと思う。
>>888 WTは種族次第にも思うな
使う使わないは置いといて
31↑のPAがWTにも欲しい
ってのが本音でもあるが
GTでのテクは打射両方耐性とかじゃないと
出番ないかもしれんねー
まぁ無印時代のGTやってると
GTの主力はあくまで弾であって
Fo3のGTのテクにそこまで期待もせんけどね
>>888 GTが技20になる前提で言うなら
耐性系で対大型なら多分殴りかかるかな?
基本のライストに始まり、ブテンやらグラストの餌食
打撃の相方はマグ、シャグ、片手射撃と色々あるしね
WT:技40弾20補30攻30
GT:技20弾40補30攻30
AT:技20弾30補40攻30
FT:技10弾30補40攻40
個人的にはこっちの方がいいかな。
>>881から変えた箇所はWTの技を40にして、攻撃テクを30にした所。
>>881 俺もそのぐらいはしなきゃいけないと思ってるよ。
だから、「修正の一部として」と添えたのよ。
>>881の修正+攻撃力10%上昇の、2重強化することで、
やっと初めてマトモになると思うがなぁ。
>>890 個人的には上限50となった際に現在値にどれも10足されてスキル20になると予想してるから
大体そうなってくると思う。
スキル20 バレット50 テク30 補助40 こんなカンジ
ただシャグに注目が行くのはいいけども結局テクは出番ナシっていうのは少々・・・。
同じようにスキル上限が上がったらfGなんてそれこそ今以上に
槍への依存率が高くなって非常に腑に落ちないスタイルになりそうだとかね。
>>893 GTで攻21↑可能になったとしても
役割が射撃と被る部分が多いからね
ギ系やらダムみたいに一風変わった奴じゃないと
射撃優先しちゃうとは思う
>>891 それはそれであり得そうではあるが
その場合Fo3のGTとFo5のWTでテクに関しての
PALvに差がなくなるのが若干気になるかな
>>892 なるほど、納得した
攻21↑可能になったとして
GTで使うとした場合を一応考えてみる
闇クロス+ダムバで感染させつつ凍結
S土シャグ+ノスディで麻痺祭
攻撃テクに詳しい人助けてorz
>>895 GTの法撃は実用レベルに達してないから、基本的には使わないと思うぞ。
今のWTのテク威力を20%カットした感じだから…。
ダムバより、クロス&カードばら撒くんじゃないかな。
>>896 ぶっちゃけスライサーの差じゃね?
とも思うがなw
まぁ、WTに関しては直接的な物理攻撃力は
今くらいでも丁度良いと思う
つか、WTで物足りなきゃ
他タイプ選べばOKってスタンスやね
ヒュマだったらAFやらφGとか
FFは獣Hu系の中でもハッキリ言えば別格だ
>>897 なるほどね〜
GT以前に種族が攻撃テク問題外だと
テクの威力じゃなく
追加効果でしか考えれず
>>895 GTのことは触りくらいしかやってないんだが
PTでの貢献っていうとこんなところ?
遠距離からノスゾンデ21で転倒が狙える
ヴァンダメラ・ヴァンダオルガ等のうざい敵を転倒→接射できる
あと飛んでる鳥をノスゾンデで落としてクロスで仕留めるとか
大型をクロスか罠で燃やしたのちレグランツでハメる
21のレグランツは20数回出続けたと思うから便利
センディラン系は吹っ飛ばないからまとめるのにも大活躍
性質上レグランツはダメージ高くないほうがいいし
ロボ相手にキラシュ(単体)とメギド21(複数)を使い分ける
確かGTは裏ステータスの運がよくて
状態異常にかかりやすくなってたと思うから
即死Lv3でも結構効くんじゃないかと予想
あとレーザーやショットでカバーできないとこで
ダムがあると足止めに便利だと思う ダメージは期待できないが
>>900 なるほど〜
色々と参考になります
教えてくれてありがとう
ますます法撃力意味ないな('A`)
クロスでずっと俺のターンしたいときはライスト使ってたりするし
ハゲS楽しみだな
このスレも盛り上がりそうだ
特に箱弱化しろってな
>>898 はげどう、WT・ATやってるけどこんな感じにして欲しい
WT:技40弾20補30攻20 (命中をAT並みにUP 法撃はATに劣ってもいい)
今後の調整で敵の回避が上がった場合、特徴である近接が死ぬのでそれは避けてほしい
また、同じ複合職であるATはテクより(Sマドーグも使える現状も考慮して)WTは近接より
(使える近接武器が豊富なので)って感じで住みわけたい
ふと複合職を活かす修正を思いついた
盾持ちを全て打撃耐性持ちにして、打撃耐性はダメージを10分の1にカットする
あとはエネミーパターンを全マップいじって盾持ちの設置量を増やせば、バレテクに意味が
ようするに打撃が苦手な場面を作ってやればいいんだよね
チッキの無い時代…サンクスのメカ大盛りコースですら打撃系は半減無しのテクターよりも
苦もなく戦ってたからどうなんだろうなぁ
正直なところ全体的なバランスを見てステも敵もPAも全部に対して大幅に手を加えないと
もう付け焼き刃じゃどうにもならないところまで壊れてると思うわ
>>905 そういう修正よりは、相手によって
バレテクだと2倍ダメージ出るとかのが
正直、ありがたいかなぁ、ついでに言うなら
耐性系自体の設定も見直すべきに思うが
3すくみっぽくやるなら
法撃系の敵:射撃倍化、法撃半減、打撃変化なし
射撃系の敵:打撃倍化、射撃半減、法撃変化なし
打撃系の敵:法撃倍化、打撃半減、射撃変化なし
ちなみに↑組み合わせの場合
FGFTでは弱点つけるが
FFじゃ弱点はつけなくなる
WTGTに関してスキル上限を上げるのはキャスト・ビーストへの傾斜を深めるだけ。
法撃依存の剣や銃を出すとかテクの性能を上げる方が望ましい。
それとは別にバレットと防具性能の底上げ。
>>908 ぶっちゃけ、防具とバレテクだけ
属性計算を昔の式にすりゃ良いんじゃねーの?
そうすりゃ、防御関係の底上げになって
実質的にバレテクの威力が1.5倍になるようなもんだし
技&JAとの差も埋まるんでないか?
>>900 GTの攻撃テクはLv21行かないんじゃないか?
>>909 攻撃に関しては属性で調整するのもアリだと思う
でも
防具について属性で調整するのは防具性能を上げることにはならず
防具における防御も精神も死にステのまま、
高属性低ランク防具>中属性高ランク防具のまま、
そしてオルパド/ガード>メイガ/レインボウのままだぞ
>>911 でも、正直
高ランク防具が防御性能で
活用されるようなパラ調整って
かなりの変化が必要にならね?
自分は高ランク防具は
防御性能よかユニットやらで必要にする方が
早そうな気がしてるよ
ついでにレグスレスレインボウだっけ?
アレが今だとあるから
中属性の高ランク防具でも
使い道増えるんじゃないかなぁ?
Cランク防具の属性50%とか
ガチで防御にしか使えないし
だっけ?って何だよwエネミーのテク完封には必須アイテムだろうが
>>908はわかんないけど、防具性能向上を唱える人は
その、防具にユニットと属性にしか事実上価値が見出せないのを問題視してるんでは?
んー……まあ確かに現実的に考えて妥協せざるを得ないとこではあるか
しかしこの点はHP(と属性)が事実上の防御力となっている点とも絡んで
テクによる攻撃でもテクメイン職のほうが死にやすいとかの話とも繋がってくるからな
バランスとか考える上で頭の片隅にでもとっておいて欲しい
>>733とかかね
>>904 WT=スキル30、バレ20、攻テク40、補テク30
AT=スキル20、バレ30、攻テク30、補テク40
ってのがいいなぁ。転職条件は両方Fo5だし。
法撃は2者同等くらいで、威力のWTと速さのATで住み分けたらいいと思う。
追記。
もちろんテクバレの救済再調整前提な。
またWTテク40か。いい加減しつこいねぇ・・・
特化と比べてPALvもステも低い2重苦ってのは解るんだが、
HPも攻撃も命中も防御も捨ててるfTの特徴を長杖だけにしてまでWT強くしろとかアフォとしか。
他スレでも似たようなWT修正の要望見る割には
WTスレでもATスレでもそんな要望の話題がまるで盛り上がってないっつーか
ホントにWTがコレ要望してるんか?という感じだが
同じ人が一生懸命色んなスレに貼ってるのか?w
マジャ、アサクラ、セイダンガ、鞭ダンガ等優秀PA揃ってるわ、
レグランツハメ、メギド即死3貫通、ノスディ3本出る、
遠距離は弓撃てる、沼のシャグもダメそこそこでるわ、
何が不満なのかねぇ。
現状のfTよりよっぽど幸せだと思うんだが。
ボスは時間かかるわ、ガオゾラン3匹とかどうしようもねぇw
WTやATより殴りもテクも完全に下回っているGTを何とかするほうが先だと思うが。
法撃はテクター職最低、攻撃もATと一緒でメインであるはずのバレのダメージも厳しいとは
複合にすらなっていない状態じゃないかと。
GTはな、かわいいな
叩くとすぐ倒れるし、なんか変なの飛ばしてくる
あんまり痛くないし、かわいい
>>918 WTが攻40になった場合
FTは補40くらいはあるんじゃね?
ついでにPA資産の流用って観点だと
損ばかりとも思わんけどなぁ
>>919 職スレでやるのは空気的にアレな部分もあるしね
>>920 あえて不満言うなら、31↑の存在がない
のびしろの無さ自体では?
>>921 テクターとしてみて弱いってのは
GTの転職条件から考えるなら妥当とも思うが
他テクターの調整、及び、バレテクの調整は前提として
GT:技20弾40補30攻30はあってもとは思う
ATは攻撃力とかいらない。補助職なんだからとにかく補助に特化してほしい。
と思ってるのは俺だけなんだろうか。
925 :
904:2008/01/29(火) 06:35:05.38 ID:juJ5mO10
>>916 WTの攻撃テクをあえて30⇒20に下げたのは、今後FT・AT・MFの3職で
攻撃テクに関してすみわけが必要になるから(バランススレだから考慮)
それにFo云々言い出すと高いHP・高い防御・高い攻撃力はFoの部分と
矛盾するからね(FoとHuの特性自体矛盾するが)
それに転職が容易なこのゲームで似たようなジョブがいくつかあるより
特性が(もしくは方向性)がある程度はっきり分かれてるほうが長く楽しめるしってのもある
GTを射撃メイン法撃サブにこだわるなら、
GTはスキル10のままで、攻撃力をATより上に(射撃の底上げ)、
法撃力をWTより上にするようにしないと、
今の仕様だとバランスが取れないと思う。
転職条件に完全にこだわったらGTは本当にどうしようもなくなる。
プロトだってFo5必要なのにw
射撃耐性持ちの敵が減ればいいと思うんだ
特に大型
前にでてた専用武器の案はいいと思った
ダブセがφG専用ならクロスはGT専用でスライサーはWT専用で
AF?知らんがな
テクター系複合職の攻撃テクを強化しろってのは、法撃パラメータを使うのがそれしかないためで、
法撃パラメータを必要としない限り殴ってる方が強い=ビスキャス向き職であり続ける。
劣等種救済案であって強化案ではないので、これで勝つるというわけではない。
どーしてもGTで攻テク使うようさせたいなら
GTの法撃を底上げして
FT:技10弾30補40攻40
AT:技20弾30補40攻30
GT:技20弾40補20攻40
WT:技30弾30補30攻30
とかでも良いかもしれんね
意味不明にも若干思うが
この場合だと
FT:テク能力に関しては最高
AT:基本的には現状の路線だが、射撃能力UP
GT:補助では一歩劣るが最低限の打撃能力、弾と攻テクを両立
WT:なんでもごされ、ただし31↑はない
つー感じになると思う
尚、GTの補↓して技↑したのは補30のままだと
Fo3の割にはテクターとして穴がなさ過ぎたように感じたから
WTは装備した近接武器の属性値がブーストされて状態異常とか、その他の特殊な効果がつくとかあったらよかったかもな。
近接と法撃の複合なんだから武器と法撃を組み合わせたような戦い方ができたらよかったのに。
ただ数値だけテクターとファイターの間を取ったってんじゃそりゃ弱いわ。
もともとステのバランスはグチャグチャだったけど、
属性依存度が高かったから色々誤魔化せてたんだよな。
弱い職やキャラはマジで弱かったが高属性あれば普通に強くなれた。
なんでグチャグチャなステを前面に出す調整なんかしたんだか。
合成強化の仕様変更だけで十分だったのに。
そりゃまたHuよりの視点だな
fTなんかは種族差がごまかしようのない状況だったろ
ステでぐちゃぐちゃな影響は今も昔も大差ないと思うよ
以前の方が、ステがぐちゃぐちゃだったと思うけどね
それこそ、GTは禿来るなとかだった訳だから
PSUは計算式を引き算でやってるから
僅かな攻撃力の差がダメージに反映されやすいにも関わらず、
職・種族間でのステータス差がでかいのが問題
ゲームにもよるけど、
計算式を、割り算とかでやってると、ある程度以上の差は反映されにくくなり
ステータス差が気にならなくなるっていうのもあるんだけどね
打撃より法撃のが強い場面がほとんどないのも問題だよな
一応射撃のが強い場面はあるから、ステータスではfFに劣っててもφやAFのが強い場所はあるけど
WTは微妙すぎる
>>934 PSOはテク耐性を割り算でやったからFoでも使い物にならないことすらあったがな
ヒューマンは”万能”なんだから
全職業にボーナスあって良いとおもうんだ
>>931 個人的にはWT専用のテクをリンクさせる事が出来る武器が欲しい
>937
全職にボーナスって、基本ステータス一律UPと同じことじゃない?
>>937 全職にボーナスついたが
1%ってのがオチだな
(アクロやら複合職含め)
転職条件にこだわる人多々見かけるが…今更関係なくね?
そもそも旧PSUで作られた物だし、下級職なんかすぐ上がるし
職Pで180しか差が無いわけじゃない、下級職3と5て
職P多いミッションなら1周の差でしかないわけで…
今なんて砂獣に1周寄生したら職3も5も関係ないよ?
なんか読み直してみたらなんか言いたいことからずれてた
何が言いたいかってと、そんなことにこだわるより
よりよいバランスにしがらみ無くやったほうがいいんじゃないのかってこと
>>941-942 でも極端な話、拘らなきゃ
複合職全般、PALv40が複数種とか
そんなバランスになりそうじゃね?
それはそれで問題ある気がするよ
金が楽に稼げる。薬代に困らないどころかスケドに困らない
WTの補助と同程度のステアップも薬でできるから相対的に補助が死んだよね
テクター使っててもメイトとソルアト使うし、レスタレジェネとか発動遅すぎで使えねえ
PALv及びステ調整だけど↓みたいなのはどうよ?
FT:技10弾30補40攻40(法撃力40%↑)
AT:技20弾30補40攻30(法撃力40%↑)
GT:技20弾40補30攻30(攻撃力10%↑法撃力30%↑)
WT:技30弾20補30攻40(攻撃力20%↑法撃力20%↑)
>>945 GTとWTのテクレベルと法撃力を上げるだけで十分。
あとはバレテクの底上げと回避をシステム的に強化。
>>945 論外。
fT攻撃テク最高、AT補助テク最高で住み分けできてるのにGTとWT入れるなよと
WT打撃武器10種、GT射撃武器10種あるだろうがよ。
なんで複合職を特化職に並ばせようとするのか理解できん
>946
さすがに攻撃依存の射撃メインのGTと法撃依存の法撃メイン(実際は微妙だが)のATの攻撃倍率が一緒なのはちょっとなぁ・・
少なくてもGTは攻撃力を上げるか、射撃ダメージが命中依存にならない限りGT救済にはならないと思う。
fGも攻撃力が高いφGなどの兼ね合いで射撃の立場が危ういことになってるのに。
>>941 はげどう、そもそも転職時の必要な職レベルで5とかいったら
特化職の半分ですぜ、そのまま適用すれば能力は半分
ステとPALVが半分ならそこから導き出される数字は更に悲惨なものに
職レベル3なんて話にならん
>>945 WTやってますが勇者職にされても迷惑なんでお断りします^^
WTが半端な能力でいやなら特化職に転職してくださいね
>947
>なんで複合職を特化職に並ばせようとするのか理解できん
特化職には、ステータス的なメリットもある訳だから
単にPALvが並ぶだけでは、特化職にはおいつけいてない訳だが
もっとも、>945の案だと、fT,ATの棲み分けが出来てないと思うけどな
いくつかの攻撃力依存の武器を法撃力依存にする
一番手入れしやすい修正
>>951 クレア系が法撃武器に?
>>947 特化が最近は特化してない部分もあるし(具体的にはfG)
ステ的な面考慮すりゃ別に並ばんとも思うが
>>946 それこそATFTから苦情でるんじゃね?
>>950 一応
FT:テクターとしては最高
AT:補助最高、他も及第点
って感じ、FTと比べたらATは物理能力も高いし
>>949 勇者って程にはならんと思うがな〜
物理にせよテクにせよさらに上の存在があるし
WTメインの俺から言わせてもらえば補助20とか薬と同じ効果だからこそ使う必要なくて楽
セットするくらいなら薬使えばいい、レスタレジェネはメイトソルアトでいい
攻撃テクは21から実用だしエフェクト的に丁度いい、31上は自分ですら見えん
ただPA鍛える時にわざわざ職変える必用あるのが少しだるいくらいだな、現状満足ではある
上限いっても経験値だけは入るとかの修正があればいいな
法撃に関しては、キャラや職業のパラ調整ではなく、PAの方で対処するべき
だと思ってWikiのデータ項目見ていた。
ダメージ倍率をスキル3段目に匹敵するようにするには、2倍程度の強化が
必要なのね。JAを考慮すれば最低限でも1.5倍程度の強化は必要か。
その上で、範囲やロック数などを上げる強化も必要だとも思うが。
思うに、ソニチ的には”ここ一番の必殺技”であるスキルと、通常攻撃として
使うバレテクのバランスを取ったのだろうけど、スキルが通常攻撃同様に
使われている現状では、間違ったバランス調整の方針ではないのだろうか?
PALV上昇の差もこの想定の違いが生んだものかも。
>>952 GTが(少なくとも射撃耐性に対しては)テクを使い出すくらいのテク強化であれば
大幅な強化を意味するからfTやATから苦情は出ないだろう。
あとクレア系を法撃依存にしたらそれこそ「人専用にしろ」って言われだす。
(それでも最悪人はかなり救われる結果になるが)
>>953 >ただPA鍛える時にわざわざ職変える必用あるのが少しだるいくらいだな、現状満足ではある
上限いっても経験値だけは入るとかの修正があればいいな
これは欲しいね。それと補助テクに関しては味方にもかけられるし、敵を弱体する事も出来る。薬の強さに関しては
いろいろ意見があるだろうけど、少なくとも薬があるから意味無いという事はない
>>954 JAの一律クリティカル仕様が腐ってるとしか言いようが無い
ところでメギスタールって使う奴いるの?
あれを攻撃テク扱いにして、補助テク上限足りない職向け化するのはどうだろう。
>>952 >>945で君が出した案なんだけど、WTとFTの打撃PA同士とテク同士で比べると
実際それぞれどれぐらいのダメージ差になるの?
>>958 細かい部分はよくわからんが
WTは攻撃力から推測すると
132→152だから大体
FFの5/6くらいの攻撃力かな?
ま、ジャブ、チッキ等がないから
実際にはもう少し評価下げるべきにも思うが
FTのテクは現状と比べて法撃が144→184になるから1.3倍位になる計算?
実際には装備での補正や長杖のボーナスもあるから結構ズレもありそうだけどね
>>957 メギバースの事かな?それなら既に攻撃テクになってたかも?
>>959 すまんが、打撃PAで知りたいのはFTとWTの差なんだが・・・
>>959 メギスタールはメギスタールだよ。
PAフラグメント25個で貰え、全能力上昇が一気にかかる代わりに
自分にしかかからずさらにスリップダメージ(HPの7%)が付くメギスタール。
法撃力で振るう武器。
あったらいいなとちょっと思ったけど、けどそれがあると
命中A、法撃SSS(実質)の沼ウヒョーじゃないですか。
命中S、攻撃A、HPA、防御S、SUVつきとかいう素敵な種族がおりますけども。
>>957は、他のUP補助4種が育ってればメギスタールが全く必要ない点を言ってるんだろ
攻撃テク扱いにするよりは、単純に補助Lvを一つ上げればいいだけだとは思うがな
補助が薬で空気化してるのについては
単純なパラメータ上昇・低下以外の補助を実装すればいいと思うんだ
実際ギレスタはWTにとってもソロや他にテクターいない場合には重要な補助テクになってるし
レンティス・ディーザス実装はもう望み薄そうだが
範囲UPとか速度UPとか、
対象自分のみでスパアマがつく(WT向け、みたいな)とか
ネタで無駄にエフェクトが付くとか対象を無駄にワープさせるとか
やりようはいくらかあると思うんだよなぁ
この手のゲームで人が特化型ステータスってあるのだろうか?
>>960 種族でもかなり変わるし
人沼ならテクに傾斜
箱獣なら打撃に傾斜
器が違いすぎて単純な
比較はウチには無理あるわ
>>961 メギスタールが
攻撃テク扱いになったとしても
WTでも使わないと思うな
NPC強化には使えないテクだし
自己強化だけで良いなら薬で済ましそうだ
>>965 人♀職20LV130(wikiデータ)での比較をしてみたらこんな感じ(ちなみに敵の防御・精神は0で算出)
テクでのダメージ比較 装備:シェルドーテ+7 反属性でのフォイエとギフォイエ 長杖:チャオ+5
FT WT 差 長杖FT 差
フォイエ40 2011×1Hit 1704×1Hit 307 2553 849
ギフォ40 1149×6Hit 973×6Hit 1056 1459×6 2916
PAでのダメージ比較 属性25% 使用武器は各PA参照 JAはしない
(ムカトランド) FT一段目 WT一段目 WT2段目
マジャ 483×3H×2体=2898 792×3×2体=4752 905×4×2体=7240
(ヴィシ・クセッブ) FT一段目 WT一段目 WT2段目
ヴィヴィ・ダンカ 285×4×6体=6840 551×4×6体=13224 1033×4×6体=24792
命中はFTの方が144低いのとJAの1.5倍を加えると打撃は恐ろしいほど差が開く
まぁオレは計算が苦手だから間違ってるかも知れんが・・・・
ちなみに上の数字はWTの攻撃テクのみを40にあげた場合
>>966 正直、FTで打撃自体考えてなかったが
かなり酷いな、情報提供ありがとう
沼FTと箱WTとかで比べたら
テクダメージには倍くらい差ができそうにも思うが
打撃性能考えたら...って感じかねぇ
>962
沼の法撃がSSSなら
箱の命中もSSSじゃないのか?
職によるPA上限に達していても、PA経験地が入るのは良いかも。
この件は要望スレ送りにしても良さげじゃね?
>969
箱はSUVあるから命中S止め。獣もナノブラあるから攻撃S止め。
沼は何も無くてHPが低くて打撃も弱いので法撃SSS....なんじゃないかな。
>>954 同感。PALVや法撃力を上げる程度で補えるものではない。
テクニックそのものの性能こそが肝心。
しかし、テクター複合職(WT、GT、AT)LV20時における攻撃・法撃の補正(%)は、
攻撃 WT:132 GT:116 AT:116
法撃 WT:132 GT:104 AT:150
だけど、PSUにおけるダメージ依存にかかわるステータスがどっちも低いGTはソニチの間隔が狂ってるとしか思えない。
補正だけなく、スキルLVやテクLV及び装備考えたらGTは更に他の2職より落ちる。
GTはバレLVは40だけど、スキル同様攻撃依存だし、あきらかにおかしいのではないかな・・
>>972 しかも頼みの主力のバレテクが戦力になるまでソロでやっても時間掛かるという恐ろしい仕様
>973
まさにGTは最もハイリスク・ローリターンということですねorz
最大の苦労を強いられるにもかかわらず、この仕打ち
微妙ではあるけど、補助30がイルミナス以降における唯一の救いだな。
GTを何とかすることがPSUの問題点を何とかしていくことにも繋がりそうだw
>>972 PSOのレイマールを思うにステより攻撃手段て気がするな。
マシンガンをとことん弱くしたりS銃がエフェクトのみだったり等
レイマールの強さをかなり削ったカタチがGT。
ステータスだけで考えるなら
攻撃WT>GT>AT、法撃AT>GT>WTが一番バランスが取れてくるのではなかろうか。
職条件に拘る方からは異議がでてくるだろうけど。
攻撃手段で考えると
ATは射撃打撃法撃とどれもそこそこいける。打撃は多少非力、射撃のPA上限と多少低いが
WTは打撃はテクター最強で法撃そこそこ。射撃は低いが一応カード3枚投げられる
GTは射撃は良い。威力こそ劣るもののfGと同程度で運用できる。が打撃法撃に関しちゃ使い物にならない
GTは攻撃手段が射撃しかないんだよね、複合なのに
PSUの仕様考えると複合って敵の耐性を交わす為にありそうなのに
その辺からも出てくると思うんだよね、GTの打撃アップとかWT飛び越えて法撃アップとか
GTの補助って言うがあれは所詮PTで一人使える奴がいたら使えばいいって所だし
ATいたらfTもGTも補助30なんか全く使い道ないもんな。ギレスタは同等だが
>>977 そんだけ長文書きながら、GTがトラップを使えるのを考慮しないおまいって
>>977 ATは沼以外、WTに至っては沼ですらテクを使うことは少ない。
トラップとはいうけどウイルス使えないんだぜ
バンGは頼りになるが
てか今は下手するとfGよりも銃への依存度高い気がするよGT
>978
GTは罠が使えると言ってもスタンはおろか、ウィルスも使えず、罠で対処できるところが限定されているが。
しかも、罠は相手の動きを止める、もしくはスリップダメージなどあくまで攻撃補助であって(プロトのEXは異なってくるが)
直接の攻撃力がすべてにおいて底辺にあるGTで有効かどうか非常に怪しい。
状態異常やスリップだけが充実していて他が全くない。
射道具S装備可能といっても右手武器があまりにも貧弱でこれもどうしようもない。(AF見たら歴然)
結局射撃を上げるとしたらユニットとかで攻撃力を補うことになるが、
今の仕様だと皮肉なことに下から2番目の貧弱なスキルがメインであるはずの射撃や次に強いとされるテクよりも、遥かにマシなことも少なくない。
それを分かってて罠があるというならば、他の職を見たらすぐに分かると思うが・・
>>981 使えないよりゃずっとマシなんだがな。何も触れてなかったから書いただけだ
それとテクバレが弱いってのは別話だ。
>>976 >>945だと
攻:WT>GT>AT 法:AT>WT>GT
って所か
打撃と法撃では確かにGTは劣るかもしれんが
射撃ではGT>AT>WTになるんだから
別にOKだと思うがな?
>>979 ATは普通にテク使うだろうが、訳の分からんことを言うな。
ま、自分でGTやってても右武器の寒さは同意だから
>>945に付け加えるなら、GTにA鞭追加を望むかな
現状の装備職見る限りは、鞭はFo系の打撃武器ぽいし
GTが使えるようになっても違和感ないしょ?
>982
GTはそれで十分でそれで満足しろっている話じゃなくて、罠もあるでしょって意味だと思うけど、
GTの問題は、テクバレの弱さだけじゃなくてステータス・装備にも問題があり、三重苦状態と言いたかった。
ある意味PSUの代表する問題点をほぼすべてを抱えた職じゃないかと。
>>984 あれだけ法撃に傾斜したステでテク使用頻度は
沼が半々程度であとは言わずもがななんてどこが普通なんだ?
>>987 人も攻撃テク使うんじゃないか?
ATに関していうなら
法撃ニュマ比べて-150位までいけるし
ついでに箱獣で攻撃テクの価値が下がるのは
種族補正的には妥当かと
ついでにATが法撃に傾斜つーても
FT程は傾斜してないからね
ある程度は物理戦闘こなすのは
別におかしくはないと思うけどな
テクの駄目な所は対大型に複数HITしないとこだと思う
対大型とボスにラ系ギ系が複数HITするだけでテクは強くなるのではなかろうか
それとは別にGTの法撃力は上げないといけないとは思うけどな
ギ系は敵に密着するリスクを背負って箇所毎ヒットにしてほしいな
>>990>>991 ラギに限らずテク全般に適応って前提で話すが
スキルにならうなら
テクのロック数と敵のロック数を比べて
小さい方にあわせてヒットって所かな
具体的にはジャーバみたいなのは
大型でも単ロックだから変わらない
ラグナスみたいな奴だと
安全策で4ロックのラ系と突撃策で6ロックのギ系とか
あとはダム系、レグランツ、メギバースなんかも面白いかもね
>>989 その「ある程度」が
箱・獣 高い
人 五分
沼 低い
くらいならともかく実際はもっとスキル偏重。
それとfTの例はむしろ攻撃力に対して法撃力は極端なまでに離れて
やっとテクがメインになれることの裏返しですらある。
>>993 人沼は物4法6〜物5法5
箱獣は物8法2、位だと思うよ?
fT云々はまぁ同意
>>981 GTの罠だけど
天敵の盾つきとか燃やしたり
テクが痛い相手で混乱Gでテク対策
位には使えると思うよ?
>>995 fTはそれすらないから、ガオゾランが強化混じりで複数出たら投了。
オルガ強化が複数出るのもかなりきびしいね