1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:17:00.44 ID:d8aiNhfV
2なら下痢がとまる
3 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:21:48.40 ID:UoxtzQyX
4 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:42:23.27 ID:81N0rAR3
いちもつ
テンプレの『イルミナスでの実装検討項目』はページ無いし、次から無くてもよさそうだな。
5 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:53:39.28 ID:QbqcETKh
>>4 このサブドメイン、妙に気味悪い処理の仕方をしている。
個別のページにアクセスした場合、404を返すが、WWWRoot(要するに、examination/を取り払ったアドレス)にアクセスすると、
現行の主ドメインのトップページを、そのままサブドメインのページとして投げ返してくる。
普通こういう場合は、サブドメイン丸ごとに301/302などでリダイレクトを仕掛けて、閲覧者が迷わないようにすべきなのだが。
Web管理者が、「判ってない」のだな、と。
6 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:04:47.66 ID:76sPGqRm
その辺もバイトでやりくりしてるんでしょ
7 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:15:05.73 ID:CLv9n4q/
バレットの強化を何とかしてほしいというより
射撃耐性のある敵が多すぎる
状態異常ばら撒きなんてAFでもできるからなぁ
8 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:22:36.08 ID:NWo8FtX5
状態異常4の価値が全然ないからなあ
9 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:05:27.97 ID:0/+sHtLq
前スレみたいな「俺の考えた最強のPSU」提案の流れになる理由が分からない
オフじゃチッキよりムチPAのが強いっての
もうちょいイジるだけですぐ弱体化できるだろ
そんなことよりレンジャーとフォースの戦闘のつまらなさをどうにかしろと
テクやら銃やらが爆強化されたところで結局ボタン連打なんだから、つまらないことになんら変わりがない
10 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:11:02.88 ID:CzmKEQNP
弾の種類変えるだけじゃなくて銃持った状態でアクションさせろと
11 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:13:24.35 ID:oSBSXoHF
>>7-8 やっぱり“敵の状態異常のかかりやすさ”をどうにかした方が良いかも
前は大型の敵に燃焼とか感染狙うとしたら異常Lv4必須だったのに
今ではそのライフルとかロングボウが死に武器になってる
12 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:19:45.02 ID:sxsXJifb
でも1ロックでHP数万の敵が出てこないことにはスリップダメージ<<近接JAだったりするからな・・・
13 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:31:05.79 ID:fneLpjLt
バレットPAつけない素の状態だと発射音が変わる銃が結構あるけど
これってもしかしてルビーバレットの様にPAつけても発射音が変わらないのが正常で、
音が変わってしまう銃は不具合なのだろうか?
14 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:33:14.60 ID:O+5N/uJl
>>13 じゃあPA付けた時に鳴ってる音はなんの為に用意された音なのよ
って話にならないか?
15 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:42:05.85 ID:fneLpjLt
PA付けた時の音は特殊音が元々設定されていない銃の音だね。いわゆるデフォルト音
16 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:54:55.18 ID:fZR4rofy
とりあえず、現状Hu系が強すぎるな…
17 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:08:03.54 ID:WwJD6sV3
どうせ状態異常なんて罠にかないっこないし、状態異常担当でやっていけるのはせいぜいPTに1人
状態異常はプロト様の専売特許と割り切ってしまった方がいいと思うよ。
ガンナー=状態異常、というカテゴリ分け自体、無理がありすぎる。
18 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:19:35.78 ID:ljLoCAv0
てかインフレ状態で
ほぼ完全に敵を足止めできる罠を使いたい放題なのがおかしい
1つ1kぐらいにしとけ
19 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:27:14.15 ID:/1hxIpAv
てかljLoCAv0が
ほぼ完全に熱中できるPSUを遊びたい放題なのがおかしい
ljLoCAv0だけ1月10kぐらいにしとけ
20 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:33:32.06 ID:WwJD6sV3
まぁEX罠は状態異常特化ならあのくらいないときついだろ。どれだけ強くても2人は要らないしな。
補助も、薬と差別化して補助テクの性能上げるとかしても、どれだけ補助テク強くてもAT1人で終わり。
結局のところソロが可能という時点で支援だけでPTでやっていけるとかあり得ないんだから、火力で差別化するしかないわけで
無耐性=どの系統でも同じくらいやれる 各種耐性=耐性付いた系統は苦手
というのが結局理想だわな。
ただ、大半を占める無耐性では伝統的にファイター系最強(「不遇」時代ですら)だったりする罠。
今は打撃耐性すらファイター最強だが。
21 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:38:47.45 ID:ujLbakwX
っていうかファイター最強で何が悪いのか
元々フォース系レンジャー系は趣味職じゃんよ
ファイター系にそれら趣味職が匹敵しようって発想がそもそもおかしい
現状
ファイター>>>その他
なのを
ファイター>その他
くらいにすればいいだけの話だろ
なんで=にしたがるんだよ
22 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:46:51.28 ID:aG1EcMaA
どちらにせよ今やって欲しいと考えることはそれほど変わらんと思うが、少なくとも
近距離なら ファイター>その他
遠距離なら その他>ファイター
ダメージだけで見れば 近距離>遠距離
こうなるようにはして欲しいって事っしょ
不等号の数とかは細かい話になるから省くけどさ
23 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:51:48.07 ID:NWo8FtX5
弱体でバランス取ろうとすると
ブーイング出るから強化でバランスとれと言いたいだけじゃね
24 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:05:23.70 ID:CaJWFHNq
強化でバランスとるのは賛成。
けど、如何せん敵が弱すぎてしょうがない
25 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:08:26.94 ID:hMggc+Xy
さっさとイルミS2配信しる!
26 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:10:52.15 ID:oSBSXoHF
状態異常やマヤリー系がないと
とてもじゃないけど前衛が戦えない・・・そんな敵がいい
27 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:20:08.87 ID:vSY9FXsn
ゴミウォーテクター修正案
スキル40 バレット20 攻撃テク40 補助0
PALA50が実装されたらスキルと攻撃テクは50に
補助なんてしるかメイトでも食ってろ
28 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:23:54.38 ID:vSY9FXsn
PALAって何おいしいの?PALA→PALV
29 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:35:34.66 ID:Tcd8ujNS
>>27 もっと言えばバレ10でもいいかもしれんね。半端にオールラウンダーにされたために
戦力が低くなりすぎてる気もする。GTはさらに悲惨だが。
複合職はφくらい割り切ったほうがいいと思う。
WT・・・両手打撃/攻撃テクの複合
AT・・・片手打撃/補助テクの複合
AF・・・片手打撃/片手射撃の複合
くらいに。
30 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:47:32.34 ID:QbqcETKh
☆14法撃のチャージ料金ワロタ
プーシャン+10をフルに使い切ると1022メセタ掛かる計算になるらしい、若干誤差があるかもしれないが。
それでも、全体で見れば今のチャージコスト自体、メディカルセンター10メセタ並に空気だし、見直してもいい頃合いな希ガス。
31 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:50:06.19 ID:9Wx7LJD5
>30
サイコに比べれば安いもんだ
32 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:52:05.60 ID:CaJWFHNq
明らかにフォトンチャージの方がやっすいのは分かってんだけど
面倒でキューブ使ってしまう。てかそれぐらい空気じゃね?その問題
33 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:05:06.72 ID:QbqcETKh
両手はアイテムパレットからチャージが使い易いけど、マグはそうも言ってられないから。
個別アイテムのショートカットなんて贅沢は言わないけど、/item3のような、タブ毎に呼び出せるショートカットコマンドは欲しくなる。
34 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:52:24.82 ID:Avx3jSQB
テクとか武器のエフェクトをPSOくらいにおさえて、画面に表示される文字とか
(無駄に使われている)アンチエイリアスを切れるようにしてほしいなあ。
テクのエフェクトはげしすぎて画面見づらい。
武器と文字については、、、モバイル用PCでやってるんでグラ周りよわいんだよ。
買い換えろってのはカンベンな。最近の店売りPCってみんなグラ周りがよわすぎる
から。
いっそ文字フォント一回り小さくして「320*240」モード搭載してくれてもいいような、、、
35 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 23:41:42.85 ID:9yvwskTg
MAGのNPCのカットインもかなり邪魔だったな
プレイヤーの事を何も考えていないのが良く分かる
36 :
名無しオンライン:2008/01/12(土) 23:47:14.44 ID:0xuQHI1k
さすがに640x480以下は無理だろう・・・それは無茶な要望だZE
37 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:12:56.53 ID:zsOcU1jw
>>35 PTLだけにしか見えないし
それぐらいでイライラするのもちょっとカルシウム足りてないんでね?
とか思う俺
38 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 01:13:06.48 ID:An0UfZ/r
>>35 アレってオプションでカットインオフに設定してても見えるの?
オンにしてて邪魔だなんだと言うのであればおかしな話だな
39 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 01:47:58.60 ID:8SkpHnF5
40 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 02:01:34.55 ID:XER9HAlu
>>39 そうなのか、それならバグとして扱った方が良いんじゃないか?
41 :
うんこ:2008/01/13(日) 03:50:41.22 ID:OoU3xj0t
ビジフォンよりオプション修正汁
他PC泥人形でいいから武器替え(ry
PS2ではこういうのもう無理なのかな?
42 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:10:54.27 ID:2X5P5NEJ
ふと気になったが、おみくじの値段高いと思う
毎日1回「松」を引くと10日で10万だぜ?バカにならんよな…
ならおみくじ引くな!っていうのはナシなw
43 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:22:49.22 ID:alvK1xRu
>>42 つ「竹、梅」
さぁ好きなほうを選ぶのだ、選択肢は松だけではないぞ
それにミッション中に出た武器売ったり、メセタ拾ったりするだけで
軽く一万位稼げるだろう
どうしても金を払いたくないのなら運勢がいい他の人にリダってもらいな
でも松を選んで中運勢ばっかなのは勘弁してください、マヂで
44 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:30:07.07 ID:Z7ODUaUP
レンジャー職について
PSUでは何故レンジャー職は人気がないのだろう
他では一つのゲームジャンルになるほどの人気なのに
散々つまらないから、とはいわれているが
思うにエイミングの悪さがそのままつまらなさ、不人気に直結している
本来狙って撃つ、それだけで楽しいはずなのに「狙って撃つ」ことさえままならない
カに歩きを強要される今のシステムは、次回作でもあるのなら直して欲しい所だ
45 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:33:40.50 ID:YTVy4/Zb
おみくじの額はこのままでもいいが小や中とか低いのを引いたときほど
効果時間が短くなるように修正してほしいよな、次をさっさと引きたいし
しばらくこのままだと思うと萎えるわ
46 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:50:02.24 ID:ERLLAsi9
>44
原因のひとつはJAだな
打撃耐性あっても射撃と全く変わらんダメージ出せるのがね…
あとAFのカードも銃イラネに貢献してるな
厳密なロックオン無いPSUにホーミング+高威力とかどんだけw
47 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 07:03:50.91 ID:BeXKE/9b
RA系の精密射撃要素って、DCからシリーズを重ねるごとに鈍化しているとしか思えない。
最初はハード面の制約もあったが、次第にそれが手抜きに向かっているんじゃないかと思われるほどに。
48 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 07:44:41.72 ID:zB6Otfvg
>44
そこら辺は、ファミ通CUP前ぐらいまではガンナーの時代だったという経緯もある。
もっとも、その頃はFFイラネという今と全く逆といってもいいぐらいのバランスだった訳だが。
ホントソニチは調整が下手だな。
>45
だな。
かといって、連続で引けるというのも何か違うと思うから
1時間ぐらい待てば、おみくじ効果は継続、引きなおしは可能
とかならシステム的な変更も少なくて適用可能という気がしないでもないのにな。
49 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 07:58:07.17 ID:Rj0ebpvi
ファミ通CAP前は結構中休みで、そんなにファイター悪くなかった時期。
「今と全く逆」なのは研究所でもっと前じゃね。
ただ、研究所時代のファイターと、現在のガンナーテクターとの決定的な違いは、
研究所時代はファイターに不利な敵ばかりが出ていらない子だったが
今はあらゆるミッションでガンナーテクターがいらない子、ということ。
50 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 08:06:53.18 ID:fQTuS48l
キャップ
てかおみくじそんな頻繁にひけるようにしたら
そこらに超のキャラあふれないか?まぁそこまで出やすいわけでもないから微妙なとこだけど
超は一番良い運勢だからこそ価値があるものだと思うんだが。
今の状況は改善すべきだが2時間ぐらいは続いてもいいんじゃないか。
51 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 08:44:44.65 ID:FfLK2b/G
星霊運自体いらないと言えばいらないんだけどね。
小とかだとミッションやる気も起きん。
52 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:21:12.28 ID:skrMyib6
星霊運はエリハム抑制システムだと解釈すれば納得がいく。
レアをレアたらしめる為に熱心な方々をけん制する単純で確実な方法
53 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 09:37:52.49 ID:ETWzgBtK
54 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:31:44.20 ID:yTbM6vfn
蛇系ボスの時のカメラ角度、もっと上に向けろと要望出してくる。
カードでステップしてるとロックカーソル全然見えねえわ。
55 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 10:48:28.10 ID:skrMyib6
慣れれば当てれるけど、上向けて貰えると有難いな
56 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:15:22.23 ID:DGxdm0ts
次回こそはPS2版をHDD対応にするか廃止にするかしてほしい
今時満足にパッチ当てられないネトゲってきついわ
57 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:33:01.35 ID:0a0FPbmZ
おみくじなんだが、松で引き続けて43回になるんだが、中が39回だぜ
修正汁!
58 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:36:30.51 ID:xgtR3F7b
PS3でだせば問題ないなw
59 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:36:56.60 ID:CoEwT4Fw
同期取り直しワープ、ほんとなんとかならんのかな。せめてPA中はワープしないようにして欲しい。
最近になってライクラ使い始めたんだが、打ち上げて落ちてこないと思ったら遙か彼方にワープしてるとか、
なんなんだこれ。
60 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:41:36.81 ID:zsOcU1jw
吹き飛ばし攻撃や突進等の位置ががらっと変わる攻撃が多いから
位置の同期を半端にとるより潔くとらなかった方がストレスも低かったかもな
61 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:00:20.57 ID:kW7Qlf4B
MAGのキャリガインとか同じ部屋内でワープするからな・・・
だったら突進させるなよと
62 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:04:27.91 ID:ba1jFRd8
限界位置や壁に達したら普通移動止めるだろ
突進しながら何度もワープしたり壁沿いにずるずる移動したりアフォすぎ
63 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:10:11.28 ID:M4v2GcO3
壁
壁 ● ■←← パカラパカラ
壁 ウワー
壁
壁■ ●<イテェ
壁 400
壁コノー…アレ?
壁● ■←← パカラパカラ
壁
フリーダムにも程がある
64 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:17:23.85 ID:Oy9A2bkB
PCは意図してるものだとしても、壁に当たった判定くらいつけとけよなー…
65 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:17:25.13 ID:xoa3ONdF
てか、ワープ廃止でよくないか? PS2切捨て必須だが
せめて当たり判定縮小して欲しいよなキャリガインは
前衛以外の強化案なんだが
テクは当たりやすくして(ラ系テクを敵が使ってるものと同様ロックオン式にする等)、
片手1.1倍、長杖1.3倍位にすれば十分だと思う。
銃は□の合間にタイミング良く△を押すとジャストアタック的なものが出るとかでどうだろう。
66 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:28:49.81 ID:qMfjiCpi
>>63 入り口でチッキ撃ってるだけで勝手に死んでるもんな
>>65 聖獣で敵出現させるだけ出現させてそれを飛ばして進めれば解るけど
PS2じゃなくても重くなってるのに大丈夫かそれ
67 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:37:05.16 ID:zsOcU1jw
その部屋の中にしか沸かない敵がその部屋の四隅で消えるのがおかしいんだよな
部屋から出て通路まで追ってきてから消えるのは全然許せる
68 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:38:22.46 ID:Oy9A2bkB
列車とかおもしろすぎる
車両の向こう側から走ってきて手前で止まって消える→繰り返し
当時思わずバグ報告した
69 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:41:59.81 ID:qMfjiCpi
でも東方のブロック2の入り口のオルアカのワープはなんか芸術的な美しさがあって良い味でてたりするんだよな
70 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 12:52:28.03 ID:Rj0ebpvi
[0秒]
沼 ←←犬 ドドドドドド
[0.5秒]
800
犬 沼
ヤバイ!シヌー!
[0.6秒]
沼 犬 ワプ
ェ?
[1.0秒]
800
犬 プチ
聖地ではよくあることでした。
71 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 13:03:03.96 ID:D72LwH5H
聖地の犬は今行くと壁でワープしなくなってるな
ワープ境界が調整されたらしい
72 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 13:08:12.83 ID:zsOcU1jw
調整出来るのなら他のも調整しとけよ…というか最初からそんなエリア設定で作るなよと
73 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 13:12:33.15 ID:Oy9A2bkB
自分らで作ったゲームなのにね
74 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 15:00:09.25 ID:2X5P5NEJ
>>43 でもおみくじって松じゃないと超出にくいんだろ?
ソロしたい時は他人の精霊に寄生出来ないしな、まあ一万ぐらいすぐ貯まるってのは同意だが
毎日超出るまで4キャラで引くって人もいるしなw
その場合10日で40万だぜ?w
75 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 15:08:32.07 ID:isid6NmD
そんな極まれの例を出されても…
76 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 15:17:20.17 ID:VmYwXKa1
そこまでして引く人なら1日4万なんて小銭のようなもんだし
1日1万がきつい人じゃ、そこまで無理しておみくじ引く意味がないと思うんだ
77 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 15:58:28.61 ID:fQTuS48l
12時間ごとに10kつかうのがおしい人って
ためた金なにに使ってるんだよ
78 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 16:06:36.31 ID:skrMyib6
使う為に貯めるのが一般的な認識だけど
貯めるにひたすら貯める人種がいる。
79 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 16:24:08.98 ID:ZJTfYIwS
それなんてAKIYO?
80 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:13:34.54 ID:CoEwT4Fw
>>77 10/10を目指してみたり、傷物を嫌がってみたり、50%にこだわるのと同じで
とりあえず金でもステータスでもカンストさせてみたい、という欲はあるんじゃない?
81 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:26:42.78 ID:aPcjeJVq
w
82 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 01:38:00.82 ID:cy9l5Mgj
星の傷跡内、グラスアサッシンx2と法撃使いx1の部屋
部屋の外にまで出てくるのは良いんだ、だがな
残った奴らが部屋の角に来て部屋の壁貫通してこっちに
飛び道具法撃撃つのヤメレこの野郎
スタン/レジスト欲しいorz
83 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 01:42:28.29 ID:QXfcbOvt
84 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 01:51:03.63 ID:U1l6zdGy
スタン/レジストがあるとスタンがすたーんと治るぞ
85 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 03:58:32.64 ID:xIqk0Cov
うちの沼子はユニクロ防具+レインボウでアサシンの麻痺弾完封
壁にひっかかってるカマキリにラディーガおいしーです^^
86 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 09:18:52.21 ID:S/ZRxr12
PC版で非アクティブでも入力受け付けるようにしてほしいね
87 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 09:42:53.60 ID:yrtfYI0A
おみくじもう少し改良しろよと思う。
・松なら小は出ないようにする。
・小、中の効果時間を非常に短く。
・1日1回ではなく12時間毎に引ける回数+1、引かなかったらその分はストックされる。
88 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 10:24:26.17 ID:+sQqTx0J
>>87 今の星霊運の効果ではおみくじだけ改良されても意味ない気がする
星霊運効果のアップが前提でのおみくじ改良として要望だしたほうがいいんじゃないかな
89 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 10:49:29.26 ID:IuwNUcZ7
>>86 PSOだと受け付けてる。
2ちゃん見ながらやってるので重宝する。
90 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:43:50.19 ID:23ZiLc6T
メセタやらドロップ率やらで人を簡単にどのミッションにでも集中分散させることができるんだなぁ
91 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:01:06.29 ID:23ZiLc6T
テクもチッキみたく発動中に方向転換できればいいのに・・・
92 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:02:33.85 ID:bJxq5O/Y
敵は出来るんだよなこれがw
93 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:17:29.57 ID:AflVbp9x
つか大剣PAグラビティ
モーション早くしろとは言わないが
せめて必中にしてくれ
この前ウパ様に全段0だった時は泣いたぞ!
そんな俺ビス男
94 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:21:30.29 ID:+sQqTx0J
>>91-92 敵は発動中〜発射までに方向転換できて、しかもロックオン付
敵はダム系の旋回範囲がめちゃ広い
自キャラへこれらの実装を要望する案と、敵からこれらを無くせという案のどちらが
プレイヤーにとって楽しめるものになるかだな
95 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:32:38.64 ID:RK3GcoBm
>>94 プレイヤーが出来るようにする方が面白いでしょ普通に考えたらね
96 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:33:46.39 ID:hMbJAFYe
そしてまた箱を最優先でロックオンする仕様が復活だなw
97 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:36:58.61 ID:dxCVt5lM
エネミーの打撃、射撃感覚でテク飛ばすの止めてくれ
98 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:46:29.07 ID:UxJwWqcJ
ソニチは、ロックオンの強力さ、旋回の強力さ、をそもそも理解してないフシがあるからなぁ
敵は何でもかんでも当然のようにロックオン、スキルとそれ以外のバランスにロックオンは全く加味されてないし、
ロックオンとカニ歩きが性能上同格のように扱われているとしか思えない。
もちろん比較にならないほどロックオンが強力。攻撃機会という意味では、貢献度はJAの有無くらい違う。
旋回はそもそも利点として認識すらされていないと思われる。
ダム系発動中は旋回できない方向は完全な隙になる。ジャブ溜めの数倍の時間続く状態が、だ。
しかしダム系なんてキャストは前方オンリーの首振りすらできなかった。恐らくこれは単なるモーション実装の都合だけで。
旋回なんてあってもなくてもどうでもいいものだと思っているのだろう。
結論。ソニチが何も認識していないのなら、どうしようもない。
俺はプレイヤー側に合わせるのがいいと思ってるよ。
ラ系にしても敵がキュピーンって言ったらテク発動前に逃げる!とかの方が面白い。
プレイヤー側のテクは当てにくいことを加味した性能設定にしてくれ・・・。
99 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:51:24.53 ID:hMbJAFYe
大型の異常な旋回能力も直す気ないみたいだしな
折角後ろに回りこんでも攻撃する前に高速旋回しながら殴ってくるから背後取る意味少ないんだよな
スキルはスキルで旋回できるけど旋回速度が悪すぎて微調整できないわ
勝手にロックオンしてあらぬ方にいくわで快適じゃないけどな・・・
要するに戦闘は勿論ステータス画面、合成などを含めたあらゆる要素で操作性が練られてない
>>96 ロックオンはともかく、箱は優先して当たるようにしてほしい
一発で壊れる箱はさっさと開けたいのに、敵がまじってると
ラ系の爆発の中心にある箱が全部無傷とか、なんでやねん
>>95 テク職から見ればそうかもしれないけども他職も考慮すると
プレイヤーの攻撃チャンスを潰されまくる敵の方向転換+ロックオン、旋回は無くしたほうが・・・とも思う
>>98 結局はソニチとプレイヤー間の認識に溝があるんだよな
たとえソニチの一部で理解していたとしても、見吉の「オンラインのピリッとした部分」で
済まされてしまうからなぁ
103 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:16:03.23 ID:U1l6zdGy
敵の追尾旋回についてはスレ一本立ててもいいくらいの問題
キャラの機動性に幅が出たのをこの追尾旋回で殺してる
エネミーはプレイヤーからバカバカ言われるくらいでいいんだよ…
テクのロック旋回よりも4本足のロック旋回の方が嫌だな
ゴルドルバとか…
なんというか敵の性能がどうこよりも見ていて違和感や気持ち悪さを感じる
旋回スピードを倍以上に遅くして旋回軸の角度に90度までなど制限を付けてほしい
少し前なり後ろなりに下げながら回せばまだ自然なのに、その場で軸回転だもんなぁ…
コリンマクレーラリーかよと
敵の超旋回はプレイヤー側のロックオンでもできるよ。
あれはロックオンの仕様だと思う。うざいから敵だけ無くしてくれとは思うけどw
法撃でロックオンしてくるのとは別問題。
じわーっとPC追いかけて回ってくるのは、ロックオンしたエネミーにPAのアクションがまとわり憑いていくのとは違うだろう
エネミーがライジングストライク使ってくるのがまとわりついてくるなら分かるけど
ゴルァ・ドーラ(この名前が恥ずかしい)なんかがPC追いかけて軸回転してるのは気持ち悪い
>>101 その話は、ラ系に限らず範囲攻撃全般のロック数を上げろ
という要望に最終的には行き着くかと。
懐古厨な話で悪いが、PSOにもロック数制限(おそらく10
ぐらい)はあったが、配置などでうまくごまかしていたため、
ロック制限をほとんど感じなかった。
ロック制限の数に違いがあるから一概に比較は出来ないけど、
そういった工夫をまったくしないどころか、制限をわざわざ
感じるようなつくりをしているんだよね、PSUは・・・
ジャンプキャンセルで常にロックオン
>>102 その見吉の暴言は技術がないことへの言い訳だ。そんなことで納得するお前のような
ヘタレが居るから、奴が調子にのるんだろ?
とぼけた事抜かす暇があったらクソニチに要望か罵倒を送るんだ!
たしかに、突進前の足踏みとか軸旋回用のモーションを用意するか
PCのスキル中旋回のように突進中にドリフト旋回ならまだ違和感も減ったかもな…
>>107 ずっとロックオンしっぱなしだと、敵が横移動すると自分も回るよ
あんまりする機会ないけど
仕様的にはロックオンマジャでホーミングするのと同じ原因と思われる。
要するに「ロックオンした敵の方に向きっぱなしになる。敵が移動しようが、自分が移動しようが」ということ。
敵がノックバックしてもちゃんと追従するからね。
>>108 PSOの範囲テクは、最大15ロック。ボルオプト部屋の16個出てくる箱が、1個だけ残る事で判明していた。
PSUのテクは全体的に手抜きが多すぎる。旧ギフォイエのように、判定そのものが時間遷移とともに移動するタイプは無くなったし、
系統によって1Lv毎に徐々に射程距離が伸びるような事も無くなった。
同一タイプの円周テクだったラバータとラゾンデでも、同Lvでラゾンデの方が広範囲、その代わりラバータには凍結を狙い易いといった
使い分け要素も見られない。
1回目のプレイで違和感感じさせたらもうそれはプロの仕事じゃない
攻撃テクはPSOを進化させたものでよかったのにな
グラフィック、攻撃性能、爽快さ、その全てがどう見ても劣化してる
PSOより明確な系統分けやダム系・ノス系を加えたのは良い点だったと思うけどね
ただしラ系や補助などテク全体的に見た時に調整がまるで足りてないのが残念かな
PS2版を無視したド派手な調整ヨロ
流れ豚切りなんだが
NPCの防具属性を最低でも3惑星とコロニーの計4種類に変更できないかね?
贅沢を言えばミッションごとにNPCたちの防具属性が変わるなら
ソロする奴らも今日は誰を連れてどこに行こうかってなるし
しない奴らもたまにはソロして見るかってなると思うんだ
敵の打撃とかよりもテクニック扱いの攻撃がいたすぐる
なんとなくライフル強化案を考えながらDPS計算機と
睨めっこしてたら冗談みたいな事実が発覚したぜ
バレットのPA倍率の設定は本当に「単発ダメージ」で計算されてたw
さすがにPA倍率の設定は「時間当たりのダメージ」で計算して設定してほしいな
ショットで800でるならライフルで2000のダメージでないと攻撃力で負けるのだよ
一応ソニチには妥当なLvのキャラに適当な武器を持たせて時間当たりのダメージを
逆算すれば適切なPA倍率が計算できますよと要望から説明しておいた!
・・・そりゃ単発ダメージ見て全体の調整とかサジ加減は難しいよなぁw
■秒間の発射数 ※環境により差があります
散弾 4.17 発/秒
弩弓 4.17 発/秒
機関 3.50 発/秒
双短 2.78 発/秒
短銃 1.96 発/秒
長銃 1.67 発/秒
光線 0.98 発/秒
■炎PA40で攻撃力100の差がダメージに与える影響
光線 64 ダメージ/発 063 ダメージ/秒
長銃 55 ダメージ/発 092 ダメージ/秒
散弾 54 ダメージ/発 225 ダメージ/秒
双短 53 ダメージ/発 148 ダメージ/秒
短銃 53 ダメージ/発 103 ダメージ/秒
機関 50 ダメージ/発 175 ダメージ/秒
弩弓 44 ダメージ/発 183 ダメージ/秒
■散弾を基準とした単発ダメージの比率と時間単位のダメージ比率(現状、炎PA40+Lv130)
長銃 136 ダメージ/発 054 ダメージ/時間
短銃 112 ダメージ/発 053 ダメージ/時間
双短 110 ダメージ/発 074 ダメージ/時間
光線 158 ダメージ/発 037 ダメージ/時間
機関 089 ダメージ/発 075 ダメージ/時間
散弾 100 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
弩弓 092 ダメージ/発 092 ダメージ/時間
■散弾を基準として時間単位のダメージ比率を同じにして計算した単発ダメージの比率(要望)
長銃 251 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
短銃 213 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
双短 151 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
光線 138 ダメージ/発 033 ダメージ/時間
機関 121 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
散弾 100 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
弩弓 092 ダメージ/発 100 ダメージ/時間
イジろうと思えば何処まででもイジれるように創られてるぞ、テクは
弓より遠くに届くラフォイエとか、ハンドガン距離まで届くギディーガとかな
旋回だってもちろん出来る
SUV撃ったことあれば分かると思うけど
出来るけどやらない、それがソニチ
まあ、イジったらバグとりやらバランス調整やらが面倒だからなんだろうけどね
自キャラより敵キャラの方がアクション性能が高いゲームなんてやってて楽しいと思ってんのかね
敵にあれだけの事させておきながら「これはあくまでRPGです」なんて言い訳、最早通じるかよ
攻撃力だけ勝るファイナルファイトのキャラでギルティギアに参戦してるようなもんだ
ファイナルファイト懐かしすぎる
>>119 射程の違いって概念をおいてけぼりにするのはどうかと思う
まあ今のバランスはそれを考慮してもおかしいけどな
ツイン系の合成は同系統の片手武器*2で良かったと思う。
ベースになる武器を選んで例えばベースにジートシーン、素材にデルジャバナーを選んだら
右手がジート、左手がデルジャバナーのツインセイバーが出来ると。
武器の名前や性能はベースにした武器の星の数と会社で決まる。
ベースをデュランダル、素材をマサムネラにした場合、星5のGRM製ツインセイバーが出来るといった具合にね。
他のツイン系武器も同じようにすれば結構個性が出るんじゃないかと。
>>124 そこの加減はソニチに任すよ
俺じゃ決めれないしw
>>109 そして両手武器をセンターW
片手武器をライト・レフトWにします
PSOでサンゲヤシャ、ガルド・ミラっていう
二つの武器を合成する事で生まれる武器が
実際にあったのに、退化してるよな
その上、デザインも片手武器をそのまま二つにしただけ
ただ、
>>126の言うみたいに「合成」にしちゃうと
元に戻せそうに無いから、
セイバーやらハンドガンみたいな片手武器を装備するときに
右手につけるか左手につけるか選ぶようにすりゃいいと思うのよ
左セイバー、右ハンドガンだと、今とモーションが反転しただけだけど、
左セイバー、右セイバーにすると、「両手武器ツインセイバー」扱いになる、ってね
妄想乙
片手武器は左右とも自由につけられる、、、、
そう考えた時期も私にはありました。
まさか剣>右、銃>左固定だったとは、、、
俺は武器ごとにEXアタック及び、ジョギリみたいな毒付与
とかの特殊ステがあると思っていたがな。
ツインセイバーはもちろん片手+片手だと思っていたし、二つのEXを組み合わせてしか
出来ないEX能力とかも期待してた…が
>>119 ショットやクロスが常に全弾当たるとは限らない
(特にショットが5発当たる局面はコンスタントには来ない)
レーザーが1ロック扱い(バカ威力のチッキなら単体でも普通に強いがレーザーではやらんだろう)
というあたりを理解して使おうぜ、その表。
テクなんかロック数分全部当たる方が稀な勢い
エステでプロポーションが変更できるようにするべき!
あとはバレットとテクニックPAのレベルアップ速度を上げるべき!
これだけでPSUもかなり楽しめるようになるはず!
短銃と双短銃で、弾丸(バレット)が違うはずがないだろう。 と主張したい。
それ言い出したらレイラトルとリョウレイラトルが同じ値段な事にも突っ込まないと
ぶっちゃけそういう矛盾潰しには運営としちゃ全然興味なさそうだぜ?
非戦闘用の一般用パーツが戦闘用のパーツよりケタ違いに高いしな
ノルフェどんだけ高いパーツ使ってるのかと
全部修正すれば解決。
>>134 ごもっとも。
ぶっちゃけた話、「銃弾に属性を与えるPA」というものを
6属性分設定してくれればよかったんだよな。
少なすぎるから細かく分けて水増ししたんだろうけど。
そして、片手銃器には2種、両手銃器には4種のバレットをセットできれば…
と思ったけど杖みたいに複数属性つけると属性値が0になっちゃうんだろうなぁ今の仕様では。
でもとりあえず使わないボタンがあるのを何とかして欲しいよね。
あと個人的に欲しいのが、両手銃器を持って敵をロック中のときのみ
近接武器みたいにロック対象を中心にしてくるくる回れる機能なんだけど
レーザーが使いにくくなっちゃうかもなぁ…。
パシリはこれよくやるんだけど、なんでプレイヤーにさせませんか、と。
>>137 レーザーはロックオンあった方が格段に使いやすいと思う。
チッキとレーザーの使用感って純粋に幅が違うのも大きいけど、
ロックで抜き打ちできるかの違いも激しく大きい。
逆に、NPCはカバディすんじゃね
>>126 最強のツインセイバーが片方☆1でも作れるっていうのも・・・
レーザーって無造作に散らばってる敵の
微妙な隙間とか狙って貫通で複数にHITさせる使い方じゃないのかね?
ロックオンしちゃったら細かい修正とかきかんような気がするんだが
思うんだけど、レーザーって貫通性能の長い棒が飛んでいく今の仕様じゃなくって
マシンガンみたく、ボタン押している間ずっと放射されつづけ敵にダメ与えられる
仕様だったらもっと楽しくて便利だと思うのだが。
つか、レーザー、いまのままだと使いどころがはっきりって無い・・・。
>>142 言われて気づいた。/(^o^)\
でも主観射撃できる武器にロックオン必要か?
マシンガンやクロスボウで使えると便利だと思うけど
>>143 ショットを使ってて、「ロックオンあったらいいかも」と思っただけなのよね実は。
主観攻撃とステップ撃ちの両方が出来ない射撃武器にロックオン機能あり…だと
ショットとグレネードだけか。こりゃ自分に都合がよすぎるな。
>>141 通路が狭くて敵が密集するところでは結構重宝しますですよ。
オルクディランの突進なんかに当てると良いのではないかと(試したことないけど)。
奴はマヤリープリズム喰らっても平気で突進してくるからちょっとなぁw
フローズンプリズムで凍るかも、ぐらい?
>122
無双で言えばプレイヤーがモブ武将で敵が全部総大将キャラみたいな感じだな(´・ω・`)
>>143 主観とか飛んでる敵以外に好きこのんで使うか('A`)
大ざっぱにロックオンで合わせてから微調整とかすると撃ちやすい。
ロックオンないとどうしても照準合わせにワンテンポ時間掛かるからね。
上手い下手の問題以前に、まず視界向けるステップが発生するから。
主観のままうごけりゃ面白いんだがな
レンジャーのみの仕様になりそうだ
敵のレンジャーはすごいんだけどな
前転側転バク転、両手銃移動しながら撃つ、溜め撃ち、ツインの乱れ撃ち、銃で殴りつけ
極めつけはダウン効果あるキラシュの3点バーストとかどんだけ見せつけてくれるんだ
>>147 TPSゲーだって主観視点なんて使わないならそれに越した事はないんだから(視野狭くて隙だらけ)
上で出てた意見の、主観視点でクリティカルみたいなアホな修正は勘弁して欲しいな
>>150 あれ、なんか楽しそうだな
バレツやらラトルズとかぼちぼち出やすくなってると聞いて
マガスマッガーナ行ってみた。
前衛で行こうモノなら道中はミサイル地獄+打撃半減。
ボスは理解不能な性能。
マッガーナってもう・・・なにあの挙動・・・。
バリアバリアバリア、ふよふよ動きまくるわ、無駄に広い攻撃範囲(ちょっと位穴があってもいい位だぜ・・・まったく)
回避困難な速度の防御ダウン燃焼つきナパーム連発。
マッガーナと戦ってるとソニチ何考えてんだっておもうよな・・・
あと戦ってる動画見せて「これ楽しそうに見える?」って聞きたいな・・・
つまりだ、ボスの挙動や範囲を修正しておくれ。と言いたかった。とくにマガスマッガーナ。
あそこは無駄に広い上にワープなしでも向うの移動力>こっちの移動力だからな
まぁ、狭かったら狭かったで攻撃回避デキネーヨ!となることは目に見えてるんだがな
どのボスにしても移動速度がいちいち速すぎる
これは中ボスにも言えることで、メリハリが無いっつうかPSUの悪い特徴だとすら言える
ある程度具体的な修正内容にして要望出すようにしたほうがいいぞ
極端な例で言うと、「ワープ、バリアは時間の無駄だから無くせ」とか
「ボスの挙動や範囲を修正」だけだと実質ボス強化になるような斜め上修正してくるぞソニチは
移動のほとんどに攻撃判定付いてるしな
その場でぴょんぴょんステップ踏まれるだけで全く攻撃できなくなる
どうしてもボスを瞬殺させたくないんでしょうよ
ここで挙がった不満を全部解消したボスなんか1秒に1万ずつぐらいHP自動回復させないとすぐ死ぬだろ
6人分の火力が集中するんだからな
自動回復させないなら、
1人なら100k
2人なら300k
3人なら600k
4人なら1,200k
5人なら3,000k
6人なら10,000k
ぐらいでPT人数によってボスのHPが変動するとかさせないと無理だな
自動回復分のHP削れない火力の低いPTだとクリア不可能になる。
FTは攻撃魔法特化のはずなのに火力お察しだし
ガンテクとか微妙な職だとこれまたやっぱり火力お察し
飛びぬけて火力が高いのと低いので差がありすぎるのが問題な気がする。
>>158 同意。
多少の差はしかたないし味だと思うけど、今のバランスは酷い。
スキルの倍率がLv1から300%台のが増えて、
それ以外もLv40で200%超えるのがほとんどなのに
テクバレはLv40で平均160%とか。
スキルはテク・バレより倍率高い上に多段ヒット
JA以前に強すぎる。
弱体しろとは言わないから、もうちょいテク・バレの
威力上げて欲しいね。
ボスエリアって入った人数から増えることないんだし
入った時の人数でHP変えてもよくね?
変動させなくてよくね?
大幅に増やせばOK
時間かけてレアとれるソロか短時間でレア率低いPTか。
pt組む意味もでるってもんだ。今じゃ大抵の場所はソロのが効率いいしなー
時間かけてもレアでないがな
ソロだろうとPTだろうとお察しな確率
デロルックの気まぐれ接岸やディマの気まぐれ着地をしっかりパターン化して、
「この後に攻撃のチャンスがある」って確定的場面を設けなきゃダメだろう
今以上に丈夫になったらマジで誰もやらなくなる
パターン化するとつまらないとか言う奴がいるけど、パターン化した方が今よりマシだ
むしろ、運営側の「ボスは瞬殺してもらいたくない」
なんていう腐った考え方を修正してもらいたい。
というか、オフゲに比べて比較的調整・修正がしやすいネトゲにおいて
その細かい調整を事実上放棄しているというのが一番納得がいかない。
PTメンバーの数で敵のHPが変動する、という仕様を
既存のとあるミッションに試験的に組み込んでみるということは出来ないのか?
9/18の無印版大幅アップデートを見ると、出来なくもない気がするんだが。
>>164 デロルレックはともかく、ディマは竜巻中が攻撃しろと言わんばかりな体制だと思うんだ
>>165 何か変化を加える場合は常にメリット、デメリットが存在する
PTの人数で敵のHPが増減する場合、バランス次第とは言え
今よりもプレイヤー間でのギスギスが増えると思うな
火力低い職お断り、属性合わせ必須、低属性値は無属と同類、
PTに入るだけで邪魔なヤツ、
テクターが居るPTに参加してくるテクターってなんなの?
などなど…それなら今のチッキ自重とかプレイヤーがスタイル選べる方が気軽で良いわ
逃げすぎだよなー
プレイヤーの人数か何かでボスの行動頻度をダイナミックに変えたりできないもんかな
ボスを瞬殺したいとかいう腐った考えの方がまずいだろ
ジャブロッガ一発で沈んだりしたら興ざめもいいとこ
>>166 メリットとデメリットを見分けるためにも、「試験的に」導入できないのか?と聞いている。
何もPT人数で敵HPを変動させることに限った話ではない。
要するに、俺が言いたいのは、とりあえずやってみろ運営、と。
ユーザをあっと言わせるアイディアとか、面白そうな仕掛けとか、
気軽に作って公開して、ダメなら調整みたいなことをもっとやって欲しいのよ。
設けられたリミットを解除するだけが運営なんですか?ということですよ。
>>168 俺が言いたいのはそういうことじゃなくてさ、ボスのクセに逃げ回るな、と。
ボスならボスらしく正々堂々ガチンコ勝負して、散っていけ、と。そう思うわけですよ。
テストプレイしてまともな意見言うバイト雇った方がいいな
>>166 ディマの悪さは主観視点の時間のかかり方のせいもある。
その竜巻中に
(遠かったり回避行動後なら)近寄って立ち止まる→画面切り替わるエフェクト→上を向いて狙いを定める
でどのくらいの時間ロスしてると思ってるんだ。
せめてTPS仕様で常に狙いながら歩けるならまだしも。
>>168 逃げても逃げなくてもどっちでもいい
要は「戦ってて面白いかどうか」だよ。
避けられない攻撃
避けれるけどその時に攻撃しないと倒せない
殆んどこの2つしかないんだもん。
懐古厨とか言われるだろうけど、ボルオプトのミサイルは必死に回ってれば避けれるし、うまく立ち回ればノーダメでいけるから楽しかった。攻撃は相手の攻撃の合間に出来るし。
そういう掛け合いが殆んど無いんだよPSUのボスは。ただウザイだけで。
でもデロルックの弾幕避けは良いと思うけどね。
そういや、正々堂々とガチンコで向かってきてた
ボルオプト第2形態はフルボッコで本当に秒殺だったなw
逃げるボスが多いのもそういう妙なノウハウが残ってるんじゃね?
PSUにもボルオプト出ないみたいだし・・・。
>>169 昨今の開発じゃ「とりあえずやってみましょう」は通りづらいよ
加えてソニチはバランス調整に慎重になってるから無理かと
もうネットゲーム初期みたいな自由な環境はない
PSOの頃からなぜ「PTメンバー人数で敵のHPが変動する」というのを導入しないのか
非常に不思議に感じてたけど、こういうものに何か特許でもあるのか?
>>175 タイプ間に火力差がある以上、PTMが増えることが「デメリット」となってしまうから。
それでも仕方が無いとわかってくれる、黙っている人ばかりならいいけど
「あーあ^^;」とか言い出す奴が絶対出る。
DPSに関しては、打撃、射撃、テクの方向性をきちんと分ければいいと思うんだ。
・単体or密集した小数の敵→ 打撃>>射撃>テク
・群れた敵→ テク>>打撃>射撃
・散り散りの敵→ 射撃>>テク>打撃
こんな感じで。これを実現するために、
1.テクのロック数緩和
2.ダメージ倍率を、単体テク>単体スキル>単体バレ>範囲バレ>複数スキル>範囲テク くらいにする
3.散り散りの敵に、ということで射撃▲ボタンは連射ボタンとし、移動の代わりに方向を変えられるようにする
(ダムの全方位版みたいなイメージ)
こうすればそれぞれ住み分けもできていいと思うのだがどうだろう。
敵HPが人数比例で増えるとかしたら
いよいよ少人数FFパーティ一択じゃね
>>176 そりゃ人数倍になればな。通常+100%よりは低い値を足していく。
火力差が大差なければ当然一人よりは楽なまま。
逆に一定HPだとプレイヤー総数が減ってまともなパーティーが組めなくなった状態のとき
パーティー組めないから止めるという過疎化スパイラルを生みにくい、という利点もある。
>>177 打撃:近距離で威力大。殴り合いで相手のHPを削りまくる。
射撃:距離関係なく威力中。敵を足止めし前衛の隙をカバーしつつ、はぐれた敵に止めを刺す。
攻撃テク:中遠距離で威力大、隙大。範囲攻撃の大ダメージを狙えるが、接敵されるともろい。
補助テク:味方のHPを回復しステータスを高め、逆に敵のステータスを下げる。
あくまで理想はこうじゃないかな。
そこに向けての改善案だが、余りに現状とかけ離れていて何も考えられなくなった。スマソ
>>180 確かに、一般的な(コマンド式の)RPGなら、そういう感じになると思う。
けどPSUはアクションである以上、どの職にも与ダメージ能力は必要かなと。
ちなみに上のテク威力は自前補助込みで、スキルバレは補助無しで。2番の威力序列は多少適当……
>>174 JAとチッキはどう考えても「とりあえずやってみましょう」だと思うけどな
バランス調整に慎重になってるならアホ威力チッキとかジャブ2発で死ぬようなボスが出来たりしないと思うんだが
マガスは動きがなれてる人間にはわりと面白いボスの部類
最近のゲームの傾向だと瞬殺できないと嫌な感じなのかね、もしかして。
ボス戦はレンジャー以外だとアクション性皆無になってるのと明らかに操作で回避不能な攻撃があるのが(ry
主にオンマ系の投石とかマガスの光球とかDF2形態のラ系テクとか
ボスは人数毎にHP上昇は入れるべきだよな。メセタドロップ仕様の応用で
>>183 マガスが糞なのは「狙いにくい場所を残して速くなる」こと。
「狙いやすい場所を残して速くなる」か、「狙いにくい場所を残して遅くなる」が
ゲームとして普通な考え。
プレイヤーには長所と短所のトレードオフがとか言いながらなんで敵は、特にボスは…
エネミーのHPじゃなくて挙動や数にした方がいい気がする
ステータスが変動するのはあまり好ましくない、つかそういうゲームをやってみればわかる
ボスが今何をやろうとしていて、自分らはどこを狙ってどう回避すればいいのか。
っていうのが全く意味不明なのが多すぎる。代表格がDFやらマガスじゃないかと思う。
何が剥がれたり何が飛んできたりしてるのか、
で、こちらが有利な状況なのか不利な状況なのか把握しづらすぎる。
多少不恰好でもいいから、もっとプレイヤーに分かりやすく今の状況を伝えたり、
もっともっと挙動がオーバーアクション気味くらいでちょうどいいと思う。
また回顧的で悪いが、PSOだとこっちのターン向こうのターンで明確に分かれてたわけだし。
パターン化しろって話じゃなくて、もっと前兆を楽しむゲームであって欲しい。
DFといえば、あいつとディーロレイは装甲や足剥がしたあとじゃないと本体にダメージ通ってなかったりする?
一応PSOデロルレと同じつもりではがれた部分に攻撃集中させてるんだが、
DFのお面が取れたと同時に死亡したという話も聞いたんで、いまいちわからん……。
せめてこう、検証せずとも「ああ、今ちゃんと弱点突いてる」っていう実感が欲しい。
パーツで本体にダメージ入ってると思う。
DFックの頭壊してある程度撃ち込み、その後胴体の穿魚撃ち出しパーツ撃ってたら
パーツ壊れる事無く死んだ事もある。
本体どころか機雷へのダメージもちゃんと通ってる
>>172 ハンドガンでも当たる距離で弾幕張ってくるなら良いけど
弓でも届かない距離から弾幕3連打されるとその周でもうやる気が失せるぞ。
とりあえずデロルレック修正案としては
・距離はハンドガンでも届く距離、弓やライフルなら届く距離、攻撃が届かない距離の3種類(接岸を除く)
・攻撃が届かない距離は天井崩しや凍結の前動作などのみでその位置からの弾幕等の攻撃は絶対しない。
・接岸はランダムではなく一定パターンで頻繁に。その代わりデロルレみたいに触手等での攻撃は可。
>>187 殻を殴ってたら死んだ時があるからイマイチ分からんな。
攻撃しない時間が長すぎるから萎えるんだよな、デロック
・前振りしてからの9分割凍結
・イカダごと動かさないと回避できない回転突進
・チャージ中に移動してると回避できないレーザー
とか、結構アクションゲーっぽい攻撃してんのに、攻撃の間隔が長すぎる
無意味に宙を泳ぐ時間減らせよ
顔取れると精子みたいになるしな
今のところアイキャッチ程度の意味しかないボス登場ムービーにも
弱点部位の説明つけるとかすれば意味あるものになるんだけども
あのムービー中に同期取ってるぞ、一応
FTが出したノスディとか
キャスが撃ったSUVとか
たまにボス倒れる時のムービーにうつるな。
あとDFックやデロックのムービーで
ボスの位置が左右どちらかに偏ってると天井にメリこんでたりするし
この2匹は部位破壊も反映されてるな
PTだと敵が増えるって案はいいな。
メリット=獲得経験値うp、獲得PA経験値うp、レアチャンスうp
ジャーバなど厄介なのが増えたら難易度もうp
デメリット=TAが辛くなる、処理が重くなる、だるい大型が増えるからだるさうp
少なくとも「○○くんな」には繋がらなさそうだ。
星霊運の都合か知らんけど、合成タイマーって何でUNIX時間とか使わなかったのかね。
あれだけ毎月のように月またぎでミスがあったのに、イルミナスになっても
年またぎの合成で不具合あったし。
銃持ったときはボタンが飽くんだから
残ったボタンで銃の向きを上向き(視点も丁度上にずらした形になる)か通常に切り替えられるようにすればいいのにな
銃は主観視点で移動出来ればいいのになあ
PSOの時は、ドラゴンやダークファルスとか、
相手が空飛んだら視点が自動で上にいったりしてたんだよなぁ。
なんで、それがPSUとなると、
手動で視点動かすしかない→ステップ状態だと全く動かせない
仕方ないので主観視点→全く動けない→ボスの座標指定攻撃避けられない
なんだこれ?システムに足引っ張られてストレスになりすぎだろ。
デロルレックとか主観操作が入るせいでボス戦のテンポが悪くなってるんだよな
よけるぐらいだったら食らいながら連射でいいやもうみたいな
>>200 左アナログで移動、右アナログで照準ってなら賛成しとく。
主観を狙撃専用じゃなく、後方視点とコックピット視点の切替っぽく常用したいね。
ショットとか主観で弾出なかった銃は、はカメラ上下各関係なく水平発射すればいいよ。
むしろテクも撃てていいじゃん?フォイエラフォイエ上空発射とかなんで不許可かな。
薬使えないとか鎧変えられないとか、主観時の妙な縛りもなくして欲しい。
懐古厨と言われればそうだが
PSOの頃はテクは上空の敵にも撃てたんだよ
PSUでも撃たせて欲しいなといつも思うけど、そうするとRa職の主観撃ちを食ってしまうし…
やはり弱点うったらダメ倍、みたいなのが欲しい所
テクは部位狙い×で
トラップで思いついた
サポートトラップとかあると楽しそうだな
補助薬のトラップVer
回復トラップと思ったけど範囲回復はスタアトあったからいらないな
そしてfTが完全に乙ってしまう
ダメだこりゃ
ドラとかオンマとか上空にいるとき、
主観で撃ってみないと当たるか当たらないかわからないんだけど、
あれなんとかならんのかね。
距離足りませんでした→歩き直して主観にしなおして狙い直す
てのが非常にうざい。
ロックオンカーソルの色?
あれってカーソル出なくても当たったりするし、変に遠くのをタゲったりしてるんだけど。
だって色はPPあるかないかだもん・・・
ロックオンカーソルの色で距離を知らせるとかPSOですら出来てたことだろ
そもそも目視出来る距離で当たらないライフル
>>207 あれ、PC版イルミナス説明書31ページに、
「攻撃可能な敵をロックした場合、カーソルの色を赤く変化させて知らせます」
とあるんだが、カードとか使ってる限りはこれは間違ってないと思うぞ。
ただカーソル関係なくチッキが当たったりするだけで…
釣り
>>210 主観視点の話じゃねーのか
オンマが空にいたら主観じゃないとロックオンカーソル自体出ないから無理だろうが
213 :
名無しオンライン:2008/01/18(金) 01:58:36.01 ID:jEwbG3xK
接近職でイライラするボス
オンマ・ディーロ・ラグナス・DF・その他
ラグナスはジャブロッガのいいカモ
接近職でラグナスに苦戦するとかどんだけゆとりなんだよ
イライラするボスだろ
PSUのボスはあんまり攻略してる気がしないんだよな
あと弱ってきてる実感がないから唐突にボス戦が終わって手応えが感じられないのが
爽快感がないというか物足りないんだよな
最初は余裕綽々で歩き回っていたボスが、
HPが削れるうちに怒りゲージっぽいものが貯まっていって、
瀕死だとせわしなく転げまわったり、狂ったように殴ってきたりすればいいかもね。
強斬りで即死したいんだな
>>217 同意、フラフラ飛んでるデロルックを皆で撃ってたら甲殻剥ける前に死んで呆然とした
筏の端まで移動して□ボタンを連打してるだけ
スマブラのCMみて思い出したがパルテナの鏡のが叫び声あげる分ボスと戦ってる印象強いわ
>>218 やっぱりゼルダは1作目から偉大だったよ。
テスチタート・デグドガ・グリオークといった代表的ボスが、この点をきっちりクリアしている。
落とし穴と閃光玉が有ればカンペキだな
あとブーメラン
砂獣のゴーグル使って壊せる岩、ブロック2のあるパターンで2箇所、
ブロック3で1箇所、何も出ないやつがあるな。アイテムの座標が地面から
外れてるのか。直してくれやー
そういやPSOにもVR宇宙船の特定ブロック自体にそんなバグがあったなw
これによりグリーニルカードあたりが恐ろしくマゾいレアになってた気が・・・
>>217,220
PSOもドラやデロルやボルオプトなどだと攻撃パターンが変化したり
装甲がはがれたりうめき声出したりと戦闘内容に勢いの変化があったのになぁ
戦闘内容の変化もそうだが、動き方にも
独特の生物らしさが感じられたよなPSOのボス(除くボルオプト)は
PSUのドラゴンはホバリングから滑空するときにいきなりトップスピードになるけど
そんな事の出来る生物は宇宙のどこを捜してもいないって話よ
こだわるべき演出の場所を間違えてるんじゃないかと思うね
PSOのドラゴンで、出だしに少し突いてたら、ドラゴンが気絶?して首が垂れて、
ムックリ起き上がるような演出が凄く好きだったなぁ。
PTだと「今だ、一斉攻撃!」みたいな感じになってたし。
PSUは、ランダム要素に振り回されながらただ連打してるだけだな。
上の方でMHのモンスターの衰弱をあげてる人もいるようだが
それは望んでるものとかなり違うんだよな…
PSOボスの勢いの話してる人もいるように戦闘が終盤になってどんどん加速していく感じが
爽快感に繋がってて好きだったんだよね
PSUボスがランダム要素に振り回されてるという表現は言い得て妙かもな
モトゥブの支部にもショップねーちゃん置いてくれ
ガーディアンズ支部にもタイプセレクトねーちゃん置いてくれるように
要望送ってくる
むしろタイプセレクトねーちゃんはマイルームにほしい
タイプセレクトねーちゃんよりも、アテンダントをスペースポート前に置いて欲しい
ロビー移動するだけで無駄に時間がかかる
世界観スレに行けといわれそうだが、
ガーディアンズからパシリが支給されるわけだから、
パシリ通じて職業変更申請とか出来ても全くおかしくないよな
装備変更に部屋に戻るわけだし、部屋で転職できれば楽だよな
かゆいところが、孫の手使っても届かない位置にあるRPG、それがPSU
そして配置されるのは豚鼻
>>233 あいつらタイプセレクト料金をネコババしそうだからな
重要な手続きは本部に直接お越しくださいみたいな感じじゃないのかね
>>235 それは思い至らなかったな・・・
でもパシリは「マシナリー」だから自由意志はないんじゃないのか?
くれてやったエサに文句言ったりするけどさ
>>236 SFのクセにえらく前時代的なんだよなそういうの
ストーリーMにも「書類にサイン」とかいう話があったし
惑星間航行が出来る世の中なのに紙メディアですか、みたいな
スレ違い御免
それ以前にマイルームに必要なのは「ゴミ箱」
239 :
名無しオンライン:2008/01/18(金) 20:51:51.34 ID:bAD+0mQV
|お呼びになりましたか?
>>238|
\ ____________/
 ̄ ̄V ̄ ̄
r-、 r-、
|/ ̄ ̄ヽ |
/! |ヽ
{}::!. i ' i !::{}
.l::|ヽ.__/|:/
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
 ̄ ̄ ̄
基板は無理ですが・・・
倉庫拡張できるようになったのは嬉しいんだが、もうちょい分類を細かくしてほしいな・・・
基板と置物と素材が同じ欄にあるとか目的の物探し出すのが面倒すぎる
基板でタブ分け
倉庫の基板をPMに挿入
これは出来てほしかったよな
要望として出そうぜ。
たとえダメ元でもな。
>>241 アイテムが多いとカーソルスクロールが大変なんで
PageUp/PageDownキーあたりでページ飛ばしができればいいなーとも思う
そろそろNPC売りアイテムも大杉になってきてて消費アイテム買うのも一苦労だっちゅーの
246 :
名無しオンライン:2008/01/19(土) 15:06:59.60 ID:0m3sNHHO
いい加減メセタの桁1つ増やしてくれ
一気にアイテムの出し入れしたいよな
△あたりでチェックしてさ
ゲーム内容じゃないけど、
今までの修正は、直前になって「こういう変更をします」と決定段階で載せているけど、
『どういう要望・意見が寄せられているか』『それに対するソニチの検討・対応状況』についてを、
公式サイトに事前に載せてもらえると良いと思うんだけどな。
『こういう方向での修正を検討しています』と一度載せておいて、
それに対する意見を集めるようにすれば、より具体的にプレイヤーの希望を反映させることが出来ると思うんだけど…
>>245 真ん中辺りのアイテム買うのがめんどいよなぁ・・・
せっかくページとかあるんだから使えばいいのに
>>249 薬とトラップでタブ切ってほしい
トラップも上からG・EX・Nの順で並び替え
合成屋の基板とかも酷い事になってる
あれも種類やグレードでタブ切り分けてくれればいいんだがな
>>245 PS2もあるから■押しながら上下で一ページスクロールとかかな。
>>248 ガンナーやテクターを弱体化する時は行間告知で投入されてから祭になるのがデフォです。
直前に載るものなんてありません。
消費アイテム選択の一番上がパレット入れ替えになっている所に悪意を感じるぜ
一番上は普通使用コマンドだろ・・・
あと、スケドで復活した時や消費アイテム満杯で拾えない時
いちいちXXは拾えませんとか、スケド使って復活しましたの表示もオプションで
表示しないように設定させてくれ。復活は見れば解るし拾えないなら音でわかるから。
254 :
名無しオンライン:2008/01/19(土) 23:21:30.07 ID:tra+l6wy
実質JAオンラインの中で銃系の武器は本当に弱体化したw
そりゃ打撃武器は無条件で1.5倍になったようなものだからな
攻撃範囲を見た目に合わせて修正します(特にテクはプレイヤーが使うものも含めて見た目で当たっていても当たらなくします←行間)とか
属性計算変えた分はステ強化で穴埋めします(ただしFT以外←行間)とか
JA抜きでも弱体化されてるからな。
いまだにこの行間は行間のままなんだぜ。
今のGBRの関してだと
ダグオラの受付近くと、カジノ入り口近くにショップが欲しいな
>>256 テクの場合、イルミナスではPAレベルを40まで引き上げます
(行間=PA40〜31を強く見せるため、PA30以下は弱体します)
だったからなあ
イルミに移行するとディーガは玉が小さくなるし、
ギ系テクは攻撃範囲まで狭くなる。
>>257 中央はハゲの時代から(ry
カジノは一応あるんだけど、放棄→中央に帰るで対応してるんじゃない?
>>258 ギ系テクは加えて発動が大幅に遅くされて「どう使えっていうんだよコレ」状態だったしなぁ
今はマシになってるけど
>>258 「テクター弱体化しろ!!徹底的に!!徹底的に!!」とのご要望にお応えして徹底的に弱体化してみました。
「いやイルミ前でも既に微妙なんだからここで弱体化はねーよ」とのご要望にお応えして
キャップ解除後に全てをカンストまで上げればイルミ前と同程度の性能に戻るよう調整してみました。
FFとFTの要望を同時に満たす見吉さんはまさに天才……!!
ゲームシステムで細かい要望送るより
見吉引きずりおろして代わりのプロデューサーを任命しろって
要望出した方が一番手っ取り早そうな気がしてきた
マジで送ろうかな。
PS2おいてけぼりでいいからPCに大きい修正パッチ当てて欲しい
正直過ぎてフイタ
PC版だけパッチ当てていって(武器追加とか)ある程度貯まったらPS2版を2800円ぐらいで出せばいいと思うな
PS2組の愚痴は出まくるだろうけど、武器グラが古いままとか敵が全部ブーマとかでもいいじゃん
金払ってテスターとかどんだけマゾなんだ。
喜んで実験台になりますぜ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Vr25VrFkoB4 PSUから始めた俺はPSOのスプニが気になって調べたんだが
これはひどいな。まぁ言いたいことはスプニなんかじゃなくてその後なんだが
ツインハンドガンかマシンガンかしらんけど、PSOのが明らかに面白そうじゃねーか
なんでPSUは通常攻撃だけになっちゃったんだ・・?属性がPAとか。
少しPSO懐古厨の気持ちがわかった気がするわ。
>>268 これがうわさのPSOスプニかw
凶悪すぎてワロタ
>>269 加えてDC版は射程がライフルだったわけだが
それをハンターがもてたからな>DC
ジャンプとかダッシュほしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>268 バランス崩壊武器さして明らかに面白そう言われても
懐古厨的には困るんだがw
遠距離武器でバランス崩壊してる遺伝子を受け継いだPSU
まさしくPSOの後継じゃないかw
DCからGCまでPSOはオンオフで同一データを使っていた(升されまくりの原因でもあったが…)
オフラインオンリーも想定してたからスプニみたいな武器が設定されていた
オンオフでデータを分けてるPSUでチッキみたいなPAを実装する理由がさっぱりわからん
しかもオフのがかなり弱いらしいしなぁ…明らかに実装データを取り違えてるぜ
実装ミスならすぐ直すだろ
それを直さないってことはバランス崩壊した方が良いという判断を下したヴァカがいるって事
>>273 動画でスプニの後に出てくる
ツインハンドガンみたいな奴のことを言ってるんだぜ俺は
スプニが面白そうとか流石に無いわw
俺の愛銃「ヤスミノコフ9000M」か…。
ガルドミラを取った後もこいつばっかり使ってたな。
あのフォトン使用武器には無い乾いた発射音がよかった。
>>268はPSOBBをやってみるといいかもしれないんだぜ。
PC専用だが20日間orLV15になるまでは無料で出来る。
「クハハ」の人の元ネタも解る。
雑談スマン
よくスプニと同列に語られるフロシュは結構好きだったけどね。
別にそれ自体が強くて敵を倒せてたわけじゃないし、
前衛がワーワーやってるのを遠くからサポートする感じで。
まぁ、さすがに凍りすぎだとは思ったけどさ・・・。
ああいうPTでの立ち位置を、PSUのバレットに求めていた俺がバカでした。
PSUって全体的に大味なんだよな
想像以上に労力は使ってるんだろうけどさ
次からは頼むから4人PTにしてくれ
6人PTにするならPS2だけはやめてくれ
>>281 というか次はPC版を先行発売で
その後×箱360、PS3と販売だろうよ。
PCユーザーはテスターしてくださいってことだw
いいかげん大型の「前後左右隙無し」を何とかしろや。そして見吉氏ね。
MAGやった後ならBB受け入れやすいかも
去年BBやってみたけど、ふいんき合わなくて1日でやめた
>>280 うっとおしい敵や、厄介な敵を凍らせることで動きを封じるのが最大の目的だったろ?
PSUには「凍った敵は数発殴ると解凍されちゃう」なんていう改悪が入ったので
まったく意味を成さなくなった=RA系の不遇ってことよね。
スプニだって、わさわさ押し寄せてくる敵を麻痺で足止めするのが主な目的だった。
いかにPTが戦いやすい状況を作るか、ってのがRA系の仕事だったのに
それを取り上げてしまえば、RAイラネになることは火を見るより明らか。
こんな簡単なことがなぜ開発は解らないのか、理解に苦しむ。
ドラゴーラ後方の感覚鋭すぎだろ
尻尾攻撃が的確すぎる
287 :
名無しオンライン:2008/01/21(月) 14:51:36.28 ID:qAU7VytR
24日の更新情報見た。
P M じ ゃ な く て
P A の 成 長 を 促 進 し ろ
>>285 フリーズトラップGとか凍結攻撃で一瞬でも敵の動きが止まるのは、
前衛にとってものすごくありがたかったりする。
LVの高い敵が凍った一瞬に、数人で火力を集中させて倒しているんだが。
FFなんだがすごく感謝している。
>>286 ドラゴーラは正面と後ろは危険だぞ。
・・・後ろのほうが多く吹っ飛ばされる気がする。
真横から攻撃したほうがいい。
尻尾より、あんな狭い通路に3匹並んででてきたりするのをやめて頂きたいッ
遅いから1匹ずつ対処できるし、位置取りは首の横当たり。
L押しっぱなしでテク3連打も避けられるはず。
胴体の横だと前に動かれて尻尾誘発することがある。
まあぶっちゃけNPCや他の人壁にしてジャブロッガした方が速い。
チッキは下手するとフォイエ(ディーガ)の連続ヒットくらう。
でもシステム上後ろからなら必中のくせに、後ろも前も転倒範囲攻撃とか意味わかんねえ
>>290 gj。確かにそうだな、参考にさせてもらう。
ジャブロッガは4箇所×2HITか。とてもよさそうだ。
・・・ちょっと斧倉庫から引っ張り出してくるわ。
ワニはGBRで久しぶりにスライドフォイエを見て吹いたなw
>>285 ぶっちゃけスプニの麻痺とか使ってる奴が役に立ってる気になってるだけで、HUからしたら敵が散った状態で集まらなくなるから迷惑だったけどな
PSOの場合は散るとか集まるとか役立つとかより
Huにとって「スプニで止まった棒立ちの雑魚を叩くだけの作業」が面白くなかったんだよな
しかもほっとくとスプニのダメだけで硬直したまま死んでるし
PSUからオンライン始めたんだけど・・・
>>268の方が何か面白そうだな
これがPSOなんだね!!
>>295 あそこまでキャラ育成させたりアイテム揃えるのかなり大変だけどな
フロスプニ程度ならそんなレアでもなければ持てるようになる敷居も低かったような
>>293 スライサー使えよ!
ってのは置いておいて、なるほどそういう意見もあるのか。
敵の足止めをするのは味方の被弾率を下げる有効な手段だと思っていたが
考え方を改めねばならんな。
>>294 そんな事言ったらあんた、
敵に向かってカラーボール撃ってるだけのPSUはRAにはツマンネ〜ですぜ。
いつの間にやらチッキで蒸発してたりするし。
と、ここで唐突に思いついたが、PSUって敵の湧き方に難があるんじゃないか?
いつでもどこへ行ってもプレイヤーの進行方向にしか湧かない。
四方から襲ってくるような感じだと、「後ろの敵を足止めしておいて前を攻撃」
みたいな戦略的(?)な立ち回りが出来るんじゃないかな。
>>298 敵の同期が取れていないから、RAが集団を一箇所に固めたつもりでも他のプレイヤーから見たら
ばらばらに散った状態で固まってたりとかよくあったな
とりあえずJAのようなタイミング押しか何かがPSUのRAにも欲しいね
単調すぎる
>>268 久しぶりにUltの遺跡見たがやっぱりダンジョン構造とか多彩なモンスとかあるのがいいよなぁ。
PSUはなんであんなにMAPに面白味もくそもないんだろ…。
モトゥブみたいに無駄に広いんじゃなくてもっとこう…
PSOEP1のフィールドが狭い理由はDCの処理能力の都合です(すなわち本当は
広いフィールドを用意したかったです)、というインタビュー記事が過去にあった。
狭い事がゲームとして面白くない。広い事はいいことだ、と制作者達が
ずっと勘違いしていたのかもしれないな
ローゼノムシティ辺りで考えが変わってる可能性はあるけど
DCの時狭い狭い言われたからな。
まああれは8割が屋内ステージで、部屋の種類も限られてるから
息が詰まるという意味だったんだと思うが。
広いマップと、倒さないと次が出ない敵、それと広い部屋の角に固定されてるアイテムボックス
という構成が合わないんだよね。
発売1年ぐらい前の動画だとカレンが8段攻撃したりしてたなー
ツインダガーで切り付けまくってたっけ
というか開発初期の動画が一番PSっぽさ出てて面白そうだった
初日のサーバーダウンで見吉は狂ったんだろう
>>301 EP2の海岸とか、あの位を目指してたなら良いけど
EP4のクレーター内部は辛かった
クソ広いわ敵があっちこっち沸くわ…
地下砂漠も円状の場所を二周くらいさせられたり、
マグマの通路を行っては引き返し…と面倒だった
近接武器で戦おうとしたら大変な敵も多かったな
流石にこういう所は甘くなって良かったわ…
306 :
名無しオンライン:2008/01/21(月) 22:46:53.65 ID:oVQBDlms
PSUってファンタジーじゃなくなっちゃってるんだよな。
ファンタジーは夢であり希望であり人間賛歌であるのだけど
(だから童話にしろ映画にしろファンタジーの主人公は苦難の果てに幸せにたどり着くよね)
PSUってのは戦争がどうの、民族がどうの、格差がどうのとかいう話ばかりでちっとも面白くない。
謎がない、秘密がない、秘密を解き明かす楽しみが無い、運命に挑む悲哀と勇気の物語がない。
古代文明や宇宙からの侵略者のロマンよりも、政争にワクテカする趣味の人がライターらしいから
仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけどな。
ムービングコミック第一話なんてそのまんまスナッチャーだったしね。
EP2を秘密結社を追うというよりテロ組織と戦う刑事物だったし、サスペンスやりたかったんだろうね。
自分のまかされてるゲームのタイトル百万回復唱してほしいもんだ。
それでいて刑事物・サスペンスとしてみて最低クラスの出来だから困る
題材が政争だったとしても面白ければココまで酷評されないよなぁと
>>306 ロマンスありサスペンスあり涙と感動もありの超スペクタクル感動SF巨編(笑)
にしたかったんだろうよ
どんなデカい話だろうと、ドラマを作りたいなら主人公のバックボーンがしっかりしてなきゃ問題外だと思うけど、
PSUの場合は無印の時点で盛大にすっ転んだからなぁ……
確かに現状のPSUの物語は「ライア様のお供がお送りするグラール政争かんさつにっき」なんだよな
あの状態で主人公がPCになった時はオワタと思ったよ
無印で何の感情移入も引き出せないまま主人公をプレイヤーに押し付けたんだからな
あとはもうオナニームービーの垂れ流しに終始する以外にない
せいぜいNPCのキャラをきちんと立てて、プレイヤーに接待するだけだな
聳え立つ糞とはこのことだ
>>268のが面白いってどれだけ腐ってるんだよwww
強い敵でたら全て凍らせてマシンガンで瞬殺とかPSOを象徴する悪いとこ全て出してるだろ
スペクタクルじゃなくて
スベッタクソ
アナル有りふたなり有り触手有りの
感動陵辱同性愛巨編でいいよもう
>>309 アタック、ヘビー、EXアタックの使い分けはやっぱり良いよ
凍らせてマシンガン瞬殺というのが出来るだけマシ
PSUはPAをJA連打してるだけで立ち回りも何も無いのが眠気を催す最大の理由
頭使わないから
PSOでも充分以上に眠くなるぞw
なんでPSO信者って必要以上にPSOを持ち上げるかな
アクション面ではどんぐりの背比べだってのに
やりがいがあるのは確かにPSOの方だろうけど、アホみたいに持ち上げるほど素晴らしかったわけではない
>>309 おまいさん見るとこちゃうがな
ダメージや瞬殺とかそういうんじゃなくて
RAにもJAみたいなアクションぽい要素があって面白そうだなってことでしょ
あと音もそれっぽいしなぁ。
>>306 やっべ20周年記念スレから飛び出してこんなとこまで現れるようになったのかw
まるでDFだな
まぁスプニフロシュ9kしか使わない脳死プレイヤー、とPSOで言われ続けてたわけだし
これらを引き合いに出すといろいろ誤解されるわな
PSUでチャレンジみたいな事は出来そうにないからなぁ
そういう意味でPSOはシステムをしぼってある分まとまっていた
無移動の新キャラ4人でも森から遺跡までクリアできるし
PA経験値の概念があるから武器だけドロップされてもどうしようも無いんだよな
PSUはPAの依存が高すぎるから
装備にほとんど魅力が無いんだよな
PAの経験値制やめてアイテム化しちゃえばいいような
せっかくPAをアイテム化できるんだから、
経験値途中までたまったPAディスクを敵がドロップすればいいんだよな。
うざい敵とかも、もしそいつが使ってるPAがドロップするなら結構面白かったかもしれん。
悪くないなぁ。で、高ランクになればレベルの高いPA落としてくれたり
40PAアイテムない奴はPTに来るな、と
>>322 悪くないが、現状PAディスクは譲渡不可販売不可なわけでして
今もってるPALV以下のPAディスクがドロップしたとして、
それが運よく(?)自分のとこに回ってきちゃって、
PTの誰かがそれを欲しがっても渡すことも出来ないわけで
譲渡だけOKにすればいいのかな
今現在、譲渡は出来るけどショップ販売できないものってあった?
>>325 PAディスクの販売自体は可能
ただLvはリセットされてるがな
>>324 経験値取得によるLVUP手段も併用して残しておけばいいだけ
PAディスクそのものを落とさなくてもPALVUPアイテムを落とす形式でもいいよな
使えば対象のPAが1LVUPするだけのディスク
何にでも使えるからチャレもどきにも組み込めるだろうし
不人気ディスクが売れ残るとか40ディスクが高値になるとかいう事態も避けられる
というか、PAの成長システムがアホすぎる
そういうところにこそランダム要素つけとけよと
スキルごとにじゃなく武器ごとに経験値を割り振って、
ある程度経験値がたまったら確率で技を閃くようになるとか
まあ、グランディアのパクリだけどさ
そんなことになったら・・・1年たっても1段目しかだせねぇという事態になるのは明白・・・
>>328 グランディアかよ
リグロードサーガかと思ったぜ
いつになったらPP消費軽減職+PPセイブ装備時にPPが過剰消費してるのを修正されるんだぜ?
例えば計算上は消費PP12で撃てるもの
PP残量12でちゃんと発動させる事が出来るけど
それ以上PPが余ってる時は毎回13消費されるとか
高レベルキャラで低レベルPA上げてるときが一番めんどくせ
テクだと弾がちっこい、範囲が狭いでから当たらないからだるさ倍増
愚痴スレじゃねぇぞw
335 :
名無しオンライン:2008/01/22(火) 23:56:33.82 ID:LHVIcrhY
>>335 ちゃんとした要望に昇華させてから書き込めってことだろ
ゾンデ系はLV31になると全てエフェクトが凄い事になるが
そういうことよりPAの要経験の入り方を2倍以上にしろと・・・
放置上げを正当なプレイスタイルと認めるようなもんじゃないか。
たとえ放置上げしても素直に上がって行かないテク&バレットPAって一体どういう……
5年がけで上げてください^^vってこったろ
要望案ここに書くのはいいけど
実際にちゃんと要望出してるのか?
いくらここに書いたって送らんと意味無いぞ
こんっだけテクバレが上がりにくいのに
「上がってること」が前提でバランス取られてるっぽいのがなぁ。
制限無しでいろんな職ができますよ^^って言うなら、
PAも気楽に上がるか、もしくは上がっていなくてもダメージソースになるようにすべきだ。
敵のHPが数千とか数万とかいってるのに、
連射できない多段ヒットしないテクで一発500とかwwwwwww
バレット間での攻撃力補正(属性値含む)の格差も酷いんだぜ
この前ふと思い立ってクロスとカードのダメージテストをしてみたんだぜ
Wikiみれば一目瞭然だけど敢えて実例を報告するぜ
被験者:ヒュマ男LV111 ガンテクターLV19
テスト武器:@カードリガス+5 ヨウセイシキLV40
Aクッボ・ドゥンガ+10(ラボル・ドゥンガ着用) ヤック・ヨウガLV33
Bクッボ・テュマ無強化 ヤック・ヨウガLV33
テスト場所:LL連絡通路S2デルジャバンへの与ダメージを補助テク無しで観察
結果:@560前後
A350前後
B370前後(すべて1発あたりのダメージ値)
考察:カードの攻撃倍率170%と属性値29%がかなり効いている印象
発射間隔等加味すべき要素はあるものの、
カード以外のバレットも倍率と属性値を引き上げてもいいのではないか?
長々とスマソ
テクのエフェクトの上限レベルを設定させてほしい
2段階目のエフェクトまでしか表示しない設定なら、Lv31↑のテクは、威力・範囲やらはそのままだけどLv21相当のエフェクトで表示されるって具合に。
もちろんLv1〜20のテクだった場合は相応なエフェクトで。
核G支部を使ってのクエスト実装を求む
坑道のワニ出過ぎなのは置いといて、何匹か回復キューブの後に出るようにすべきとは思うぜ
メセタの単位を3桁ごとにカンマで区切られてたら見やすいんだけどな
あとフィールドに落ちてるアイテムもっと見やすくなるように目印つけ欲しいな
だいぶ前にこの2つは要望出したが、ささいなことすぎて相手にされてないかもな
日光も遅まきながらようやく修正されたようだし、まだ見込みはあるさ。
…きっと。
いい加減WTの補助テクを30まで解禁して欲しいね。
ガンテクが補助30までOKなのになんでWTは20で制限されてんだよ…。
せっかくテク使えるのに薬で代用効く用じゃあまりにもなぁ。
つか、ぶっちゃけ全職のスキルLv制限自体がいらないと思うんだよなぁ。
各職ごとに装備とランク制限までされてるのになんでスキルLvまで制限するのかと。
ファイター系が40バレ振り回したら恐ろしい事になりそうなんだが
やはり射撃ダメージは命中力で算出するべきだな
>348
>いい加減WTの補助テクを30まで解禁して欲しいね。
これには同意
というか補助20って薬と一緒だからメリットになってないんだよな
逆に考えられんかね?
薬の性能が良すぎる、と。
ぶっちゃけた話、補助による補正LVをそれぞれ+1してもらっていいと思う。
LV1〜10を補助LV2
LV11〜20を補助LV3
LV21〜30を補助LV4
LV31以降も補助LV4
これでAT完全死亡…ではないのがミソ(理論上)
テクニックの詠唱時間が短いというメリットがあるので生き残るはず。
クソニチが考えたクソ設定(補助特化がどうのこうの)はこの際無視でおk。
FTとGTも生き返り、これらの職がいないPTでWTは大活躍だ!
>352
そういう修正でもいいと思う
Lv31以上の補助を
補助範囲が広くなる+補助時間が長い
とかあると、メリットにもなるしな
野良でメギスタだけ使っても文句言われないWTの補助20は個人的には気に入ってるんだが
補助は別に現状維持でもいい希ガス
WTの補助が低いってのはわかるけどそもそもWTって補助職じゃないし
打撃攻撃+法撃攻撃タイプなのに補助もつけたらなんかなぁ
もちろん「WTの補助強化しろ」って言ってる人は法撃攻撃を下げるの前提で言ってるんだろうけど
補助が「テクター」の存在意義の大部分を占めてるってのもあるけどね
そんな事より、「退席中」とか表示する奴をログイン/アウトの度に設定しないといけないのがだるい
オプションみたいに設定を保存できるようにして、「何分操作しなかったら自動的に退席中にする」みたいな機能も欲しい
>355
>WTの補助が低いってのはわかるけどそもそもWTって補助職じゃないし
順序が逆
補助職じゃないから補助Lv低くていい
ではなくて
現状は、補助Lvが低いから補助職ではない
なんだよ
>打撃攻撃+法撃攻撃タイプなのに補助もつけたらなんかなぁ
>もちろん「WTの補助強化しろ」って言ってる人は法撃攻撃を下げるの前提で言ってるんだろうけど
今はWTの打撃、法撃は共に低いんだから、誰もそんな事いってないだろ・・・
プレイヤーがWTに求めるもの=DQ3の勇者(何でもできるが専門職には及ばない、でもバランスいい)
現実=DQ2サマルトリアの王子
WTにしかできない何かがほしいよね。
固有武器でもいいけど、今でも高いタフネスを活かして、
HP、防御、精神のステを大幅うpとかどうだろ。全職No.1くらいまで。
多少の攻撃では怯まない沈まない。でも火力が無いから結構大変。
お仕事は広範囲多ロック攻撃で敵を引き付けて壁役。
今はいくらタフつってもせいぜいFFと同等、AFに食われまくりだからね。
WTは十分個性もバランスも取れてると思うがな
要望があるとすればテクが全般的に乙ってるのを調整してほしいという
WTのみならず全体的に関わるような要望ぐらいだぜ
ネトゲの万能職なんて性能が微妙なのは普通じゃないか
勇者プレイでも期待していたのか
WTは十分バランス取れてると思うよ
薬がなければバランス取れてるな
ああもう本当にスライサーはFFが持てることが全ての元凶な気がする
もちろん攻撃倍率の下方修正は必要だろうが
ガンナーの血が入ってるAFとφGだけの装備だったら
ここまで叩かれることもなかったろうに
なんで近接特化のFFが持てるんだよ
WTが要求すべきなのは、補助30テクじゃなくて攻撃テク40なんだよな。
基本職がfT寄りだから、こっちの方が自然。
GTだってバレット40なんだし。
現状攻撃テクが糞とか、エフェクトがうざいとか、補助20だと薬と同じとか、
問題は多いけど、それはそれで、この問題とは切り離したほうがいいって。
バランスが悪いからって職業の基本理念捻じ曲げちゃいかんだろ。
GTにスキル20くれとかいう意見と同じでさ。やっぱなんか違うと思う。
>>362 それは違う
叩くならチッキの糞性能だろう
チッキのおかげでレッダ3段目もかすむぜ
むしろGTがバレ40ならWTはスキル40にしてくれ
マジャもロバットもスキル31から命中上がるし、命中低いWTの穴も埋まる
スライサーの装備条件がイルミナスCβのままでスライサースキルが今の性能だったら、
GTのはほぼ無意味にせよ、fGは銃撃たずにチッキ投げる時代になってたなw
>>364 俺はスライサーそのものが糞性能だとは思わん
最終的にプレイヤーよりも敵の方がレベルが高くなるんだから
無印並にマゾくされたら敵わん
さっさとS3以上のミッションを配信して
ガンナーテクターの性能を底上げすれば問題ないんだよ
チッキで苦戦する敵をテクターで倒せってことなったら地獄なんだが
>>368 よく嫁
武器じゃなくスキルの性能設定に問題があるって言ってるんだよこのバカチン
テクターはHPが無いから攻撃テク使う敵が居たら終わる
の割りに低火力すぎる
俺は別にチッキは現状でも構わんと思うがね。
目当てのレア堀行く時や資金稼ぎに材料堀に行く時とかソロなんだしチッキの火力はあって困るもんじゃない。
PSOのスプニ代用だと思う事にしてる。
結局、強いスキルも使い所が問題なんだよな。まったりPTで空気読まないでチッキ使いまくりな奴が悪い。
逆にサクサク周回したい時は殲滅力ある方がいいだろし。
チッキ弱体化したらそれはそれで被害者多いだろうし一個ぐらいはお手軽なスキルあってもいいだろ…。
チッキ嫌いなら使わなきゃいいだけだし、性能に嫉妬してるんなら自分も覚えればだけな話だしね。
という理屈っぽいのが多いけど
性能に嫉妬してるわけでもないだろう
嫌いなら使わなければ良いってそういう話ではないだろうと
なぜかこういう意見多いよな
そりゃ弱体化されたら困る筆頭の人種だからなw
チッキのある生活に慣れすぎてるからだ
使い所を考えないどこでもチッキマンが居る限りお手軽スキルなんて存在しちゃならない
まぁお手軽や強スキルがあるのはかまわねーんだが
レンカイダッガズの時と違ってチッキの性能はいくらなんでも飛び抜けすぎてるだろ
かと言って今更チッキをβの時の性能にされちゃったりしても困るしなぁ。
つか、俺はチッキはソロ用・高速周回用と割り切って使ってるがそんなに空気読めないチッキ使い多い訳?
>>376 つか、今の現状ならレンカイを元の仕様に戻してもいいと思うんだ…。
昔は強すぎなスキルと言われたが今なら元に戻しても問題なくね?
>>379 むしろ下げる必要すらなかったよな
あれこそ他を上げればそれで済んだハズの修正内容だった
レンカイダッガス修正って
お客様が「PAFを大量に使って覚えた奥義が初期店売りPAよりよええ」文句を聞いたソニチが
奥義PAを弱いなんていわせないようにした修正じゃないのか
ソニチの修正は斜め上だから困る
>>372 じゃぁ当然レーザーやバータの倍率は400オーバーであるべきだな。
ソロ用としてなら何も問題ない筈だし。
ソニチはPSOのスプニみたいな自重をしてくれりゃ良いと思ってんでしょ
チッキを修正しなきゃ一部の目はチッキに釘付けのままだし、都合が良いんだろうな
360の外人はスライサー自体あまり使わないらしいしな。プレイスタイルが全然違うようで。
日本人プレイヤーは遊び方がどこかガキっぽいのかもしれん
PSUにおけるチッキは
海外アクションゲームでたとえると「Noob Gun」(初心者武器)
みたいな感じだしな〜
てかパーティで遊べるゲームでソロが「余裕すぎる」のがバランスとして既におかしい気がする
プレイスタイルにも左右されるけど
ソロのが全然うまいからPTイラネみたいなのはオンゲとしてどうなのかと思う
>>386 それは価値観の違いだなあ。ネトゲをどう遊ぶゲームだと捕らえるかによるんじゃない?
よく言われるアバターチャットゲーとして使うのもありだろうし、
基本ソロ、自分では入手できなかったアイテムを他プレーヤーと売買するのもありだろう。
まあ、だからといってPTプレイを疎かにする必要はないけど。
>>387 うんそこも重要だね
ソロ専だけどオンラインだからできることもあるからって人もいるし。
ただ、PT組むメリットを見直さなきゃならないのがPSUだと思うんだよな
基本野良プレイスキーな俺だけど
最近PA上げに追われてるせいでここ数日はずっとソロでバレ上げさ
あと30分ぐらいで開放されそうだから頑張るか・・・。
>>383 貫通系は武器もテクもそうだがもっとダメージあってもいいよなぁ。
レーザーとかそんなに連射できる訳でもないのにあの攻撃力の無さは泣ける…
390 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 00:07:42.41 ID:FtFHygYR
クソニチへ要望
ディマB3のブローダー付近の青コンテナのドロップを変えてね。
ディマB3青コンテナ【基板】
C:★7テノラ両手杖の基板、ワガクロッサ★6の基板、ツインブーケ★5の基板
B:★8テノラ両手杖の基板
A:★9テノラ両手杖の基板
S:★10テノラ両手杖の基板、ライカソペラ★10の基板、
S2:★11テノラ両手杖の基板、アギトソペラ★11の基板、アルセンバ【実物:雷3%のみ】
S3:★12〜13のテノラ両手杖の基板、アルソペラ★13の基板、アルセンバ【実物:雷23%のみ】
以上。
なお、砂獣S3と★13のテノラ両手杖は直ちに実装し、★13テノラ両手杖はビーストキャスト専用の装備にすること
これが実装すればな
カザロなんか★11テノラ両手杖出現で欲しく無くなるからなw【モトゥウォルナたちが暴騰するが】
本来、クバラ武器は禁止されているが、★13テノラ両手杖はテノラ武器。そして威力がサイコ並が魅力。
しかも、デロルレミッション参加出来るのが魅力だよなw【オウカと比べ、PPが少なめだが】
やっぱりテク40を使える職を増やして欲しいな。
増やすというか、攻撃テクと補助テクの40を使えるのを、せめてそれぞれ2職ずつに。
スキル40…fF、φG、AF
バレット40…fG、GT、PT
テク40…fT(攻撃)、AT(補助)
となってて、テクだけ使いまわせないのはどうかと思うんだけど。
それと、バレットも段階が上がるごとにもう少し性能を大きく上げて欲しいところ。
40以降なんか倍率と属性が少ししか上昇しないから、もともと前衛にくらべて攻撃力の低いガンナーの立場が無い。
>391
ファイマスター、ガンマスター、マスターフォースを忘れてませんか??
来月中旬には実装してきそうですよこれ。
>テクだけ使いまわせないのはどうかと思うんだけど。
(・見・)使いまわせるじゃないですか
(^見^)40→20に自動調整する仕様、どうです?手間が掛からないでしょう
っていいそうだからバット用意しておこう
>392
(・見・)。。。
アンタこの寮に住んでるのか…
育成促進アイテムの割のあわさなに吹いたw
トライアル時のトラップ基板といい、ソニチの素材要求感覚は狂いすぎてるな
いま一番使い道の無いポイズントリュフx1とトレードで十分だろ
396 :
392:2008/01/25(金) 01:45:50.52 ID:kxx+J39n
>>394 いや寮にはすんでいない、家は一軒屋だからなw
初めてIDもろかぶりしたな・・・。
無印Cβから言われてるが、敵名表示とアイテム名表示の窓は
一段違いでもいいから別々の場所にできないものか。
これってPSOからのどういう「改良」なんだよ。
>>395 ポイズントリュフはメギスタライドの材料だろ・・・。
まだまだ食品系いっぱいあるんだからそっち使って欲しかったよ。
コルトバ・フォワとかただでさえ地味に使い道多いのにさらに増やしやがって。
オルアカミートやアンノウンミートもアイシテ。
>>390 多分だけどワガクロッサ以上のテノラ杖がデータに存在しないんだと思う
そこで他のテノラ武器でも入れればいいのにイチイチ法則だのに従う柔軟の無さこそがクソニチ
本当に3社メーカー制もクソだよな、似た武器だらけになるし星数で性能寄せるから個性も何もないし
武器データ1/3にしてシールドでもあった方がよっぽどよかったわ
>>397 今時メギスタ合成するやつもいないだろw
まぁアンノウンミートでもいいがオメガは無いよな
>>398 水増しの仕方も変なんだよな
そのうち使わなくなるCやBをちゃっかり3メーカー分用意するとか
3メーカーで水増しするならA以降だろうに
>>399 システムの観点でいえば普通はそうなんだよな
最初は装備少ない方がプレイ初期のユーザーが迷わずにすむし
後半に選択の自由があった方が外見で選んだりと遊び方の幅も増える
しかしソニチはデザイナーに権力があるので「設定のリアリティ笑()」を重視
不得意な武器を高性能で作れたらおかしい、という面白さに直結しないオナニー案が採用された
どうせなら専門に特化して剣のテノラ、銃のGRM、杖のヨウメイとでもすれば
同レアリティでの武器かぶりも減ってマシになるのに、何だって最悪の選択を選ぶんだろう
性能の差別化も攻撃・命中・デザイン・PP
前3つはそんなに悪くないんだがPPが差別化にならないんだよな
PPがブラストゲージのようなタイプなら差別化にもなるんだが
これも失敗してる
402 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 03:37:46.15 ID:fn3oOvm5
強化姉ちゃん兄ちゃんの
成功率説明(成功率は高いでしょう。とか成功率はかなり高いでしょうとかの)
をもうちょっと細分化してほしい・・・(´・ω・`)
かなり高いでもガンガン壊れるんだが・・・OTL俺のプーシャン・・・OTL
403 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 04:52:27.17 ID:FtFHygYR
2月14日のメンテまでに砂獣S2のB3のバイク付近のコンテナのドロップを★11テノラ両手杖の基板に変えろよ
ヒンメ最近元気だな
>>391 いらね、武器みたいにジョブごとに使用可能武器(およびそのランク)
が設定されて無い以上、いれてもジョブ間の個性がなくなるだけ
ジョブ言うな
>395
というか、オメガ・アシッドが何故か高騰してるから
促進アイテムが高くなってるだけで、
本来はオメガアシッドなんて200程度なんだから
PM促進アイテムは1個1000メセタだろ
今回の追加はPM育成促進より
PM育てきっててオメガ溜め込んでた奴がウマウマしただけだしな
オメガ如きに一個10kとか正気じゃないw
需要があるとすぐボッタ値段で出すからな
オメガアシッドなんて出せてもせいぜい1kが限界
NPCからC武器購入してパシリに食わせたほうがまだマシだ
金の亡者が値段設定する時何も考えてないのがよくわかるな
オメガは滅多にでないからその理屈はおかしい
ごたくはいいからオメガアシッド掘ってくれば?
売るほうは買うほうの事なんか考えちゃ居ないよ
欲しくても言い値で買うしかないんだぜ?
交渉してまで買うようなもんじゃないし
>410
めったに出ないのは分かるけど、
オメガの使用目的=PM成長アイテム(+40)な訳で
装備不可だから、それ以外の目的は無い=他の武器/服で成長させた方がよくね?
って事だと思うけど・・・
>409
>需要があるとすぐボッタ値段で出すからな
>NPCからC武器購入してパシリに食わせたほうがまだマシだ
この2行が矛盾している件について
まぁ、オレはオメガ売りさばいた側けど、
なんで10kで買う奴がいるのか理解できないけどw
オメガが200ってNPC売りした時の価格見て言ってんの?バカじゃねーのw
つまり
オメガ?ゴミっしょw店売り店売りwww
って売ってた奴が涙目になってるってことか
MAGでも出てたのにブーマクローみたいな感覚で拾ってなかったり即売りしてたんでしょ
非売品だからそのうち交換ミッションで使うことぐらい予想付いてたのにバカだね〜
>>412 矛盾してないんじゃね?
ぼった値でオメガ買って手に入れるより、C武器買って与えた方がまだ安和了りだ
って解釈したが
ただ、そろそろスレタイ読もうぜ>皆
つまりだ
ユーザーが妥当だと思ってる価値=ソニチが妥当だと思う価値
が食い違ってるのを修正してくれってことだ
まぁNPC購入できる素材を定価以上で並べる奴らがわんさかいるから
不思議なことじゃないな。
あ〜w
ほらほらこういうヤツが出るからもっと妥当なアイテムにしろってことw
いやなら買うな
拾いに行け
拾いに行くのすっとばして
ぼったくりすぎ!もっと安く売れよ金の亡者ども!
って何様のつもりだよw
>>417 ユーザーが妥当だと思ってる価値は人それぞれでユーザー間ですら食い違うだろ
1:1ですら食い違う事柄を多:1で合わせろってどんだけー
今回のオメガに関しては先見性のある奴が得した
その時点での価値でしか判断が出来ない奴は損した
そんだけー
俺はこまめにスケド合成してた口だから後悔組
実際買わないし交渉もしないけど
並べてる人は な に が し た い の?
需要があると高くなるのは必然なんだけどな・・・
店売り素材はその括りには入らないけど
つかなんで非売品の話だったのに
店売り素材がどうのって話しになんの?
>422
>並べてる人は な に が し た い の?
その値段で売れるから並べているだけだが?
何か問題ある?
つかそろそろ
ラムダアシッド>オメガアシッドに変換する基板寄越せって感じだな
交換に使うなら入手経路を増やすべきだと思うんだが
レア度ほごwなのかも知れないけど
☆7>☆9変換基板もないし・・・
オメガは入手量が少ない = 値段が高騰しやすい (モリビニアやゴルダニアの例がある)
そのオメガが5個必要ながら、40程度しか上がらない
立派なゴミアイテムだから直さないか、という話じゃないのか。
儲けた奴どうこうの問題じゃないだろう。
>425
変換基板は不要と思うけどな
というか、そのうち、ラムダアシッド使う交換ミッションとかくるんじゃね?
需要があれば高くなるってのは、市場原理ってもんだよな多分。
それは現実の世界でも同じで、どうこうできるものではない。
それに、収集家ミッションの交換品は期間限定ってわけでもないみたいだから
今焦って交換に走ることもない気がする。
変換基板の実装については、アシッド変換よりも先に
鋼材変換を実装して欲しいな俺は。
>>426 そうそう
このあたりの感覚がソニチに欠如してるんだよな
>426
>オメガは入手量が少ない
これがそもそもおかしいんじゃない?
一応、無印初期からオメガなんて殆ど、用途なかったんだから
それを貯めてるか、NPCに売ってたという違いだけでしょう?
アイテム発掘量だと相当数になってると思うけど
というか、所詮40しか上がらないんだから、急いでパシリ育成をする必要がなければ、
オメガの値段なんて気にする必要すら無いわけで何故高いと叫びつつオメガを買うのか理解できない
>>397 亀だけど、それこそ吹き出し使えば良いのにね
つか、買う奴が一番の問題なんだが
お前みたいな買わないのにケチだけつける客のが問題だわ・・・w
買うのがいやなら掘れ
掘るのがいやならC武器でも食わせてろよ
買うとか買わないじゃないだろ
育成促進のためと銘打っておきながら全くその役目を果たせてないのが一番の問題
どこに行ってもミッションをこなしていれば手に入るアイテムではないんだから
今更促進アイテムが必要な層にはほとんど意味がない
どうせならPAF辺りで交換させるべきだった
自分らでボッタ値段で出して
交換ミッションを機能させなくしたのユーザー自身だと思うんだが
>>430 パラメータ上昇量40は固定だとして、必要回数を考える。
全てをグロールでレベル100まで育てたとして、
100x100/40=250
一人が250個使う計算となる。
必要オメガ・アシッド数が5個なので、1250個のオメガ・アシッドが必要となる。
これをユーザーのうち何人かが行うわけだ。
買い占めなんてレベルじゃない。
市場にそれだけの数流れてるわけではない以上、
供給が少ないアイテムであれば値上がりする。
オメガの必要個数に関係なく値上がりはした、と思う。
問題は値段云々よりも、供給が少なければ個々人で「拾って作る」というのが難しくなること。
グロールが何の救済のために実装されたのかいまいちわからない。
つかこれのみでパシリを育てろって言ってんじゃなくね?
回数減らすためにオメガの数が集まったら交換してパシリに食わせる
ってスタンスで実装したんじゃねえの?
一気に食わせる、食わせたいって思うプレイヤーが居るってのを
読めなかったソニチのせいでもあるけど
>435
>自分らでボッタ値段で出して
>交換ミッションを機能させなくしたのユーザー自身だと思うんだが
まぁ、これには同意する
けど、一時的なものだからすぐにオメガバブルは崩壊するんじゃない?
別に、今すぐ買わないとダメというものでも無いだろうし
常に大量個数が必要なグラSでのコペルニア/オルバード高騰とは違って、
いつまでも必要という訳ではないし
>436
>グロールが何の救済のために実装されたのかいまいちわからない。
これには同意だな
その個数云々以外でも、
一応、1日100個使用するアイテムであるにも関わらず、
交換をするのが面倒という問題点もあると思うけど
(グラS基材もな)
あーやっぱ前言撤回
自分の発言は矛盾多すぎだ。
供給に困らないアイテムでやっちゃうと
武器とかのエサ誰もやらなくなるからじゃね
オメガは今ある分使って成長の足しにしろってことなのかソニチは
まぁそういうこったろうな
今のところ本当に意味が無いのは
デフグロールだが
2500の靴食わせるほうが手軽だし・・・
時折スケド作りつつオメガ溜めてるけど、無印から1年かけて99個溜まってないもんな。
まだ50個くらいかな。
射撃ならEx罠(現物or合成)が+20だし、
防具は☆10(+22)の靴が2000で売ってて今なら半額の1000。
打撃はハッピージュースが合成で作れて+16
オメガアシッド消費してまで欲しいのって法撃くらいじゃね?
打撃はジュースだけだと武器もやらないと法撃上がっちゃうしな
法撃はあんまあげる手段ないしありがたいのは確かだ
ソニチの事だ
「折角僕たちが育成用のアイテムを作ったのにそれを使わないなんて許さない!」
と、既存のアイテムによる上昇数値を下げてくるぞ
そこまでネガティブだとさすがに引くわ
オメガか…
ストミのヒューガ救出しない作戦で、かなり拾ったなぁ
446 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 11:47:33.41 ID:Oaibkn9O
(・見・)< PA上げろって要望多いな…
(・見・)< ユーザーの要望を鑑みて、こんな企画を出してみた。実装ヨロ。
(・酒・)< わかりました。どれどれ…
(「PMのLVを上げるアイテムをアイテム交換ミッションで配る」と書いてある)
(・酒・)< この要望(PM)って多いんですか?
(・見・)< そうだ。その要望(PA)でメルサバ落ちそうになってるらしいしw
(・酒・)< では詳しい内容はこちらで考えておきます。
(・見・)< 細かいことはよく分からんから、後は任せた。
こんなやりとりで今回のPM成長促進アイテムの実装が決まったような
気がして仕方がない俺ガイル。
オメガも5個要求されるから余計に変な話になってるんだよな
個人的にはポイズントリュフでもアンノウンミートでもいいけど
「複数選択肢があるなかから1個」と交換なら問題にならなかったと思う
1個あれば満足するルームグッズと違って大量消費可能なアイテムなんだから
交換手段が複数あった方が納得しやすいだろ
まぁ空気読めないソニチはまたアルマニアとか無駄に設定しそうだがw
WTは補助と回復無しでいいから代わりに攻撃テク40にすればいいよ
薬で代用利くってのが不満の種なんだし、あるいはメギスタールの補助Lvを現状+1とか
今のままだと新しい転売レートが出来たってだけだからなw
あほすぎる
俺はネトゲの調整っていうのは多数決の問題だと思うのよ。
多くのプレイヤーが望んでいる修正を行うべき。
>>448の案はズレてると思うぜ
>>446 それも実は「パシリの(戦闘値の)Lv上げやすくして欲しい」という要望を斜め上に解釈して
今回の促進アイテムを出したんじゃないかと疑っている俺ガイル
>>448 バランス調整スレからの誤爆乙
少数派つぶしがかかる可能性があるし多数決が正しいとは限らんと思うが
三木地は氏んどけ
キャストのメインカラーをパーツ毎の設定にしてほしいと思う俺は少数派
WTか
回避0にしてHP1.5倍とかいいんじゃね?
能力は低いが攻撃中断されにくい職って特徴ができる
メイン・サブのカラーを自由に決めさせてくれ
なんでサブは暗い色しかないんだよ、あとCVのサブカラーの発色が汚いからそれも直して
むしろ、オメガアシッドがこんなことになって、更にゴミ化したスケド基板を何とかしてくれ。
今では下手すると、一応は活用できるようになったブーマクローにすら及ばないのではないか。
いっそ、コスアトや同基板の様に☆格下げで非レア化すべき。
スケド基板にはブラフという素晴らしい役目があるだろ
あいつは出るだけでいいんだよ
俺思うんだけどさ〜…。
スケープドールとその合成素材って、出やすさを考えると
スケド現物≧ハッスルベリー>スケド基板>オメガアシッドって感じじゃない?
合成素材より現物の方がよく出るから、素材意味無いよね?
オメガアシッドはスケド合成以外には使わない素材だし、
現状不要な素材を交換で回収して、ゆくゆくは素材そのものを無かったことにする気なんじゃ…?
と思うんだけど、考えすぎかなぁ。
食品素材が出なくなって、代わりに食品現物が出たりするのもその流れの一環なのかな…と。
髪の色に紫を追加してくれ
綺麗に出せなくてすごくイライラする
>>458 そもそも薬品基板の意味がないというか
モノメイトを基板から作るなんて無印初期ですら何人がやったことか・・・
>>459 俺も俺も
どうしてもピンクに落ち着いてしまう
>>460 ディメイトとトリメイトはPM育てる時に作った事あるな
基板刺してから後悔したがw
合成は全般的に素材入手と要求される量のバランスが悪いと思う
それでもソニチが修正すると斜め上に捻れながら行くから困る
PMの餌オメガ5個で交換じゃなくて一個で良かったと思うんだがなぁ
パシリのステータスUPじゃなくて、ステータスDownをだな。
ステータス戻すにはリセットしか現状なくてUPさせるよりきつい。
PA経験値にやっと修正が入るようだな
そしてゴタゴタで結局5月頃までずれるんじゃないかと
>>459.461
紫って普通に選べない?
俺の色彩感覚がおかしいのかもしれんけど
髪の毛の色選ぶ時に右端あたりに青と赤の中間で普通にある気がするんだけど
まぁ紫っても曖昧だからおまいさん達がどのような色を求めてるのかが具体的にわからんしなんとも言えないけど
あとディスプレイの環境とか髪型によっても微妙に濃さ変わってくるから困るよね。
俺が不満なのば、白⇔黒のモノトーンカラーで調整できないこと。
白黒それぞれはカラーピッカーの上下両端にあるんだがその中間の色が何故か有色しかないんだよな
灰色の髪の毛にしたいんだよ・・・!
RGBそれぞれ255ポイントずつで調整できればいいんだけどなー
>>469 あのカラーピッカーは完全に欠陥設計だな。
windows標準の色選択ツールを模して実装したのだろうが、HSVのうち、Hue(色相)を横軸に、Saturation(彩度)を縦軸に
振っただけだから、本来は別にスライダーを用意すべきはずのValue(明度)が抜け落ちている。
お蔭でグレースケールが実現できないし、24bit colorの中に実現不可能な色も出てきている。
RGBスライダーより視覚的に判りやすいと思った実装なのだろうが、完全に余計なお世話になっている訳だ。
なんか解るな
好きな人には悪いんだがキャスのメインカラー黄色の金髪で作りたかったのに
ただ黄ばんでる様にしか見えなくてちょっとな…
オレンジの再現ができないからなあ
原色やハッキリした明るい色が出ないんだよな
フローダーにしろルンガにしろ同盟軍だかの戦車にしろ
作った奴がゲームやった事ないんじゃないかって出来だしなー
旋回性能と移動の初速がおかしい
移動といえばアナログ入力で速度は代わるのにモーション2パターンしかないキャラの通常歩行もおかしい
旋回性能といえば制御しきれないほどグルングルン回るスキルPAのロックもおかしい
>>470 デザイナーに権力ある組織なのにデザインに関わり深い色の要素で退化するってのが、もうね・・・
あと10色あるうち明らかに不人気な服の色彩センスなんかも悪い意味ですごい
>>474 どんなゲームもトレイラーが一番面白く見えるもんだぜ
面白く見せるために構成してるわかだからな
トレイラーの時点でつまらんと思われたら売れないし
わかだから×
わけだから○
>>475 他はともかくファミ通カップのフローダーは普通に面白かった気がするが…
480 :
474:2008/01/26(土) 16:20:01.28 ID:GmygI+yl
ごめん、そういうことじゃなくて
ずっと前に誰かが言ってた気がするけどラフォン草原がなだらかな丘になってたり
海底プラント(だと思われる)にPSOみたいな名所って感じのがあったり
レリクス(だと思われる)入り組んだフィールドが見えてたり
砂漠が広かったり
っていうのを言いたかった。
PSUでは、装備できる武器を、タイプ毎にS・A・不可と分類してるよな。
これは足枷になっていると感じているのは俺だけか?
PSOでは、ハンターもSハンドガン・Sマシンガンを装備できたし、
レンジャーもS薙刀・Sセイバーを装備できていた。
PSOと同じ仕様にしてほしい。
PSUでも、装備できるタイプなら、Sまで装備可。
ただし、装備できるタイプが制限されているS武器も存在する。
これでいいんじゃね?
fGがツイン・クロス・マシンガン・槍・セイバー・ダガーSが持てないのは損してると思うし、
GTがライフル・カード・ショット・レーザーSが持てないのも損してると思う。
また、FTも装備できるショット・バズーカ・ダブルセイバー、といったような、
特殊な装備制限を持ったS武器も実装。(PSOでいうと、ヴィヴィアン・インフェルノバズーカ等)
絶対この方がいいと思うんだ。
賛成が多ければ、要望を出したいと思う。もし、賛同してくれたら、ぜひ一緒に要望を出してほしい。
上方修正なので、無理じゃない要望案だと思う。
それはスタッフのやる気の問題
面倒だからこういう仕様にしたんでしょ
というか「ガン」テクターなのに射撃系Sがあまり装備できないってのが笑える話なんだよな
その案でもいいとは思うが、下手に改変しないですむようにCやBの上限をつけるだけでもいいんじゃないか?
まぁ攻撃力とか考えると今更CやB装備するとは考えにくいがな…
どこかで書いてあったが、PALvで制限してあるんだから装備可能な武器を増やして欲しいみたいなのがあったよ
あとはダブルセイバーの他職解禁
φしか装備できないってのもそろそろやめてどれかにA解禁してもいいんじゃないだろうか?
更には固有グラ武器の大量追加
どこみても似たり寄ったりになるのはちょっとな
ネタグラも少ないしその辺どうにかならないものか
C、B武器もなあ……強化で命中も伸びるようにして、
C+30、B+20まで強化可能、最高値は★7武器相当になるようにすればどうかなあ。
もちろん現状の+10の強化難易度を下げて+30(+20)で現状の+10と同じ難易度にするとして。
もっとも、そこまでして使いたいグラのCB武器はあまりないけど。
>>481 そのかわりPSOは武器毎の制限だったのを忘れてやしないか
結局、自分の好きな武器を使おうと思ったらその職を使うしか無いという制限が生まれるから
無闇に武器毎に制限されるぐらいだったら今の方が解りやすいんじゃないかねぇ
PSOみたいに種族+職が固定されてたのとは違って、特化と複合に細分化されてるんだから
一概にPSOに合わせろって言っても難しいだろう
下手なのを追加したら複合を殺すだけだし、どうでもいい物ばかり追加しても一回使ってポイだ
>>485 >>481がいいたいのはプロトみたいな感じだと思う
0か1かって感じで装備可能ならSまでで装備不可ならCすら持てない
ただ特殊装備可能が数点存在するって感じ
これだと余計A以下武器が死ぬんだよな
>>483 でも片手射撃はカード以外Sもてるから片手に杖、という無印までのスタイルなら
納得の範疇だったぞ>ガンテク
HUはライフル装備できませんがスプニは装備できます、とか
そういう分類だと覚える側も面倒だしなぁ…
>>483 ガンテクはテクと射撃をどっちも使うから杖持ちつつ片手射撃
って思想で片手射撃のSが多いんじゃないかね
ダブセはファイマスターが装備出来そうな雰囲気
>>487 プロトみたいな感じだと単に俺様好き好き職を追加しろって話で
PSOのように〜という話とは違うんじゃない?
>>491 日本語でOKな文章だったなw
プロトのようにしたい≠PSOだろ
>>492 装備制限についての話だよな?
例えるならPSOでいうぽん
剣:セイバー、スライサー
銃:ハンドガン、マシンガン
杖:全て
これをPSU
>>481式に直すと
Sまで可能
セイバー、スライサー
ハンドガン、マシンガン
杖
他は装備不可
プロトみたいな装備制限だろ?
上級職実装当時のいい加減な割り振りをみるに、スタッフは熟考してないかバカかの2択で間違いない
兎に角かぶらない様に割り振っただけの打撃武器装備条件やら
カードを使いこなす職業ってだけでバレット30になったフォルテクターとか
特に打撃武器に関しては属性という超えられない壁があるから
S装備条件を緩くして好きに装備させた方が遊ぶ側も気軽に出来ていいと思うな
どうせどの職も殴ってダメージ与えるだけでPAの使い勝手なんて誤差程度でしかないし
>>493 ああそういう意味でPSOぽいって言ってたのか納得した
PSOは武器依存だからその例えでも違和感あるんだよな
う〜ん。俺はfGやGTが射撃武器の半分しかSを装備できないことを(Hu系も含め)
とても不満に感じていたのだが
みんなはそうでもないみたいだな。
みんなの意見もどれも的をついてると思う。
俺が今回出した案は、全ユーザーにとっては、あまりプラスにはならないみたいなので
自粛しようと思う。
PSUには、もっと他に直さなくちゃならない所があるな。
ソニチにも時間や労力、予算が限られてるわけだし、無駄遣いされてはイカンしね。
病弱開発ソニックチームッ!
見れば見るほど酷い広告詐欺だよな・・・w
ソードこれぐらいの速さで振れたら始まるのにな
この前言われてきづいたんだけどPSUって環境音ないね。風とか川の流れる音とか
一応あるよ
BGM切ってみればわかる
BGM切って更に音量最大+SE10くらいにしないと聞こえない。
コロニーに人ががやがや言ってる環境音あったのはワロタwwww
>>498 ラグナスのはカレンの初期稿に近いかな?全く同じって訳じゃないけど
草原の遠くに建物が見えるのはEP1の2章と同じかな?
EP1だと草原突破のマップで遠くにグリングリンファームの建物が見える
>>501 HIVEで
>>502-503をやると心臓の鼓動が聞こえたりするんだぜ
そうだったのか(;´Д`)SE小さめにしてるからわからなかった・・
>>506 まぁ普通にプレイしてて気付く人の方が少数だと思うよ…
そんな俺はウインドウのアクティブ状態を切り替えてたら環境音だけ異常に音量デカくなるって現象に遭遇して知った
まずBGM出してなかった\(^o^)/
まぁあんなバグある時点でおかしかったんだよな
>>498 2つ目のムービーでテクが2連射で空中から飛んで炸裂?みたいな感じなんだよなー
今の数パターンしかないのってP2用に削減されたせいなんかね
無理に6人PT制にせずPSOのまま4人PTのままで
他の部分作りこんで欲しかったわ・・・
まぁ仕方なかったんじゃね
発売前なら今時4人PTは無いわという風潮だったし酒井もPT人数の拡大はやりたがってたし
3種制限とか結果を見ると文句だらけだけどな…
6人がまずいというより、プログラムが予想以上にヘボかったんじゃないかね
特にモトゥブは見た目以上に重いようだから、(見えないオブジェクトを必死描画するとかの)
無駄な処理が多すぎるんだと思う
リニアラインみたいな空間なら PS2でも6人平気でしょ
落とし所が難しい話なんだよな
PTを6人にしたのは
>>511として、6人推奨バランスだとソロ死亡
ソロも出来るバランスだと6人もイラネ
PT人数で敵のステータス変わる仕様でもきつくなるならソロ推奨
ソロと変わらないバランスならPT組む意義ないんじゃね?と叩かれ
簡単すぎると蒸発ツマンネ
GBRとかメセタ増額は苦肉の策だよなぁ
一番の問題は組む、組まない以前に人数増えると快適な動作が望めないって下地だが
後は、敵があまりでないのにマップを無駄に広くしているところかな
これを削れば読み込むポリゴンも減り、PS2にも優しくなる
更には他の部分に回せるようになる
もしかして壁の向うもクリッピング範囲内だと描写してたりするのかね?
516 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 12:31:37.49 ID:xNpNviTM
>>513 6人PT前提で設定してるはずなのに、6人あつまると動作がおかしくなるしな。
テストプレイでわからなかったんだろうか、とかよく考える。
何しろ最初はPS2前提で作ってるはずのゲームだもんな。
6人なんて特にフォースは完全脂肪するぜ。
>>516 重いのは以前から改善して欲しいって要望があったわけだし
イルミナスでPS2にもエフェクトレベル選択とかそういう配慮をするべきだったんだよな
PCにもテクエフェクトの上限選択とか配慮して欲しいもんだ
もっとも最適な環境でテストプレイしてるから
そういう不具合に近いものを発見できなかったんじゃないか?
イルミナスで少しは快適になります!とかどっかでいってなかったか
それでいてイルミ新エリアはエフェクト重いマップばかりだよな
最適な環境でテストプレイしてるのかと思えば
FS1以外まともに表示されないような誰が見てもすぐ気がつく表示バグがあったりするからな
テラ謎w
つか無印エリアモンスターの攻撃範囲が
修正前に戻ってる気がするんだが・・・
イルミナス導入直後にかわせてた攻撃が
いまだと食らうって事が多い
電撃カップは6人で出来るみたいだけど、
PS2は耐えられるのだろうか・・・
見た目が綺麗じゃないと新規が売れないのは分かるが
どうせ新規なんて望めないゲームなんだしPS2版は描写を簡略化したほうが良かった
美麗さなんて3日で見慣れちゃうんだから「遊んでて快適」であることを重視すべきだった
といえるのは俺がPC使ってるからなのか?
昔のSTGだと頻繁に処理落ちしてたりするから、ひょっとしたら無印開発中は、
処理落ちをあまり問題視してなかったりしてね。
最近気がついたんだけど、キャラクターのポリゴンって、
裏側から見てもテクスチャが反転して表示されるんだけど、
ポリゴンって表面にしかテクスチャ貼ってなかったら、裏から見たら透明になるんじゃなかったっけ?
ここらへんは処理の重さには無関係なのかな?
>>523 かもね、コンシューマだと綺麗と快適の両方が求められそう
昔PCでやってたFPSだと爆風のエフェクトから移動時の画面の揺れやら
ダメージ時の画面赤光、弾が当たったときの流血、吹き飛ばされ時の肉片
切れるエフェクトは全て切って少しでも動作を快適に、ってのが主流だったな
そこまでは求めないけど取捨の選択権くらいはユーザーにあっても良いと思う
同感。ぶっちゃけグラなんて旧時代のもので良かった。
快適性を犠牲にしたグラの向上なんてハッキリいって本末転倒
PSUに限らずロード時間長いのは冷める。
中身さえ面白ければ多少古臭くても気にならない。
敵と武器ロードが長過ぎて手付けすらできずに一部屋終わるとかってのはさすがにな…
>>524 何もしないと、裏から見ると反転しちゃうのでは
透明にするには裏かどうか判定しなくちゃならない
>>526 PSU買う前に店頭のデモプレイみてて、PSUのロードの多さには呆れた
1章のイーサンがルミアを助けにいくとこだけど、扉をくぐるたびにロード、ロード、ロード
>>527 武器に関しては、先に処理用のデータだけ適用して
透明のまま振り回せるようにして、
グラフィック自体は読み込み終了次第表示でいいのにね。
敵にも簡易モデルあってもいいと思うし。
6人PTなのに職業毎の個性が薄いのが意味不明なんだよな
使用武器とパラメータで優劣はつくものの大半の職がダメージを与えるだけだし
FFやROなど職をしづらいゲームにおいては職業間のバランスは大切だが
PSUは気軽に転職できるシステムなんだからもっと尖がった性能で差別化してこそだと思うんだが
今後追加されるマスター系が他の職を食う性能なら下位職が希少種になるだけなのを理解してるのかな
今日ドラ回ってみたがあたり判定おかしいぞ('A`)
あとソードの上方修正早くしろよ
>>531 今ちょっと試せないんだけど、もしかして同時に大型の素股なおってたりしない?
直ってないよ
相変わらずスヴァルタス回転中に密着するとグリグリってなる
>>533 そうなのか、サンクス。
てっきり当たり判定って意味で攻撃範囲と素股はセットなのかと思ったんだかなあ。
いったいなんなんだこれ……
当たり判定じゃなくて座標同期の誤差によるものとかじゃないの?
素股って何時頃から発生してるんだっけ、1周年の大型アップデート?
無印オフで発生しなくて無印オンで発生
イルミナスオフで発生してイルミナスオンでも発生
これならクライアントの衝突判定そのものが変わってるんだろうなぁ
>>535 素股のみでグリグリが発生して、
通常の移動の時とかに自キャラがワープしてないことから
自キャラの座標はクライアント管理でサーバに申請して反映する形のままだと思う
537 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 17:54:48.19 ID:xNpNviTM
>>526 ロード時間で思い出したんだけど、PSOは後半に変身するボスたちがいるんだけど、ボルオプトとかDFとか
変身するときロード画面にならず自然に移行するんだよな。
PSUだとわざわざロードしてきりかわるじゃん?なんでPSOみたいにしなかったのかね?
できなかったのかね?
GBRやってるとジシャラカとともにスーッて移動することがあるな
>>537 1同期を取るため
2その間にデータの破棄や読み込みをすませようとしている
さあどっち?
PAを放った瞬間超移動することもあるよな
ジャブロッガ撃ったらそのまま硬直して超移動したことも
さらにそのまま壁の中に埋もれたこともあった
SUV撃ったらそのまま直進して壁に激突した後緊急脱出装置が働いて上に飛んだ事ならある
>>542 ボス戦の同期はそれほどズレない
内部で設定した値以上ズレると、画面が一瞬暗転して
強制的に同期を直す強引仕様
まあ、この仕様が発動することはほとんどないけど
マガスとかはよくずれてんじゃん
>>537 単にPS2のメモリが足りないからそのあおりを全機種喰らってるのでしょう
546 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 00:29:04.01 ID:Jvz7v00R
現在の死に武器
ソード ライフル
この二つなんとかしろ
打撃武器有利だからソードはまだましだがライフルはほんと酷い
ライフルしか届かない状況がない、状態異常レベル4のメリットがないなど使う意味が全くない
燃焼・感染などはダメージが最大HPに比例するから、大型エネミーに有効。
というか、テクで大型相手にするときは、火属性だろうが、フォイエで燃やす
ぐらいしか手がなくなりつつある
状態異常4のメリットを感じない、なんて恵まれすぎ
テクで燃焼狙うなんてよほど相性の悪い相手くらいだろ
ほとんどはノスディでごり押しだ
土かコグがこない限りはノスディだ
549 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 00:54:38.05 ID:MrRxfq1k
射撃は全体的に射程伸ばしていいと思う
チッキの射程は下げろ
ソード修正しろ
フォース系のテクによる非ダメ減らせ
550 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 00:57:45.43 ID:0h1svtpK
既出だと思うけど、ガードの概念をですね・・・
折角L3ボタンが空いてることだし、一考の価値はあるかと
降りてこない、攻撃が届かないボスをなんとかしろ。
ていうか攻撃できるポイントがボスが攻撃してくるときっていうのが多いのに
主観でないと攻撃が当てられないからお互いノーガードっていうのは
ゲーム的に大雑把すぎなんじゃないかと思う
主観射撃の時も移動させてくれよ…
>>546 簡単な修正として
ソードはジャストアタックの入力時間を長めに取ってくれれば良いな。
ライフルの方は主観攻撃時 命中率+50%、威力+30%ぐらいにしてほしい。
>>547 単体攻撃テクが2属性しかない問題は
弓かカード(の一部)を法撃依存にするとかか。
テクそのものの追加はまず見込めない以上は。
オンラインユーザーの比率は不明だが販売比率は6:4でPS2が多いんだな
それならPS2向けの負荷対策をもっと優先して取り組んでやってもいいような気もするが
前にもかいたけど
使い勝手が悪すぎる主観視点モードを強要するようなシステムは絶対に御免
主観のまま移動できるか、銃装備時に主観と同様の狙いが付けられるようにするかした上でないと
うざったいだけだな
>>549 どさくさに紛れてフォース弱体とか言ってるんじゃねえ。
これだから物を知らん奴は困る。
要望
・エステからボイスチェンジする時テスト再生させろカス
・倉庫で素材探す時大変なんだよ!ページごとスクロールできるようにしろやカス
560 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 02:46:55.07 ID:MrRxfq1k
>>558書き方悪かったな
フォース系キャラがテク攻撃受ける時のダメージの軽減だ( ̄ω ̄)
エステのボイスチェンジってテスト再生できるけど。
PCだとキャラメイキングと同じようにできてるんだけど、
PS2だとできないとかか?
商品から探すで検索したときに値段表示ぐらいしろ!!
さらにソートで並べ替えれるようにするかページ分けしてすべての店を表示しろ!!
流石全角
>>561 出来るよ〜
>>559 PSコントローラーで言うと、△ボタンで再生出来る
PCだと、スペースキーも使えるかも?(オフラインだけかも
カーソルを早くさせる事なら一応出来るね
コントローラーの上or下+キーボードの上or下を同時押し
商品検索の商品名、完全一致しないとダメとか誰が考えた仕様だよ。
文字抜いて検索できないくせに、PaとBaで読み違ったら全く出てこないとか。
/と・を間違ったらだめなくせに、抜いたらダメとか。
分類でダブルセイバー残ってるのに気が付かず、商品名トリメイトで検索して全然ダメとか。
ダブルセイバーでトリメイトあるわけねーだろ。店がないとか言うなよw
無印のときに「トリメイト」と検索すると大量の「基板/トリメイト」がひっかかった
つまりはそういうことだ
それがわかてって基板検索する/しないを付けないんだからアレだよね
ランスが検索できるようになったのは進化だが
ファントムなんか
ファントム
ファントムライン
基板/ファントム
基板/ファントムライン
がひっかかってたからな
アイテム名 ライフル で検索するとライホウもかかるっていうか
ライフルってジャンル検索になってるから、検索にライフル全種かかる
カテゴリ名と同一のアイテム名の場合、実質アイテム名で検索出来ない
カテゴリ指定検索できるのに、こんな仕様残したのはどこのどいつだw
武器ジャンル名がそのまま武器名のはそうなるな
ライフル GRMでレアリティを1〜1に
不便ちゃ不便だけど
レアリティ設定もメーカー指定もできるんだから
別に困らんだろう
ごめんよ。解決法が分からなくて、とかじゃなくて
ショップ検索の話の流れから、最後の一行を言いたかっただけなんだ(´・ω・)
納得
納豆食えよ うめえぞ
>569
でも、ライフルだとかのジャンル名の武器なんて
今更検索する事ないから問題なくない?
戦闘面にしろシステム面にしろ操作体系がひどすぎて不満を上げたらキリがない
とりあえず倉庫関連は使い勝手が悪すぎるので今すぐテコ入れすべき
素材欄の真ん中にあるアイテムは取り出すのが面倒なので4つもあるLRボタンをもっと活用してほしい
L1R1でページのアップダウンは基本として
・武器が種類別に分かれている時はL2R2で次の種類まで進む
・レアリティ順の時はL2R2で次の星数アイテムまで進む
とかもっとこうさー、改善できるじゃない?インターフェースは優れてるに越した事ないじゃないか
倉庫操作中
カカカカカカ
間違って左右にズレる
\(^o^)/
右手専用武器とかなってるのもな。
両方に杖や鞭持ったりできん。
それができると双剣とかマシンガンはどうなるんだって話なんだが。
>>576 厚紙未対策の箱○コンの俺は何百回これを体験したことか・・・。
5番目のタブにアイテムが偏りすぎなんだよな。
もっとタブを増やすか、できないならせめて上下のページ移動追加だな。
カテゴリかなんかで両手銃→ライフルでライフル全部かかるだろ
ぶちころがすぞ
C武器ばっかかかるけどな
580 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 10:23:15.34 ID:ONIaF9pl
サイコウォンドの持ち方をもう少し変えてほしいと思うのは
俺だけかな??
ライフルはキラシュあるかしレベル1で装備出来る装備で攻撃力トップクラスに高いから需要あるだろあれ
ソードは攻撃範囲内の敵全てにダメージ与えれる仕様にするだけかなり使える武器になると思うのになぁ。
現状、6匹密集してる所にソードでなぎ払っても3体しかダメージ通らないとかあほかと…。
只でさえ攻撃速度遅いのにこれじゃあ何のにメリットもねぇぞ…。
範囲攻撃なら鞭の方が優秀だもんなぁ。
ソードのロック制限取り払っても
6匹全てに完璧に攻撃できるケースなんてそうないだろうし
多少の倍率調整したら便利な武器になりそうなもんだけどな
単体にだってグラブレっていうPAあるから使い分けもできるし
テクター全盛期で近接が乙ってた時ならいざ知らず、
JA導入で打撃が突出している今やったら他職からクレームくるだろうな・・・
簡単に思いついたところ。
●ソードの底上げ
通常攻撃の3ロック制限を外して、無制限に。モーションをもう少し早くして、JAの受付時間を見直し。
●ダブルセイバーの底上げ
モーションをもう少し早くして、JAの受付時間を見直し。
●バレットにもヘビーショットを実装
テクはロッドなどで若干の底上げが行われたが、バレットは置き去り。そこでバレットのJA版を実装を要望。
△ボタンが空いているので消費PP2倍でヘビーショットなどを追加。
ヘビーショットオンリーにならないよう、反動を付けるなどモーションや隙も増やす等の調整必須。
●バレット・テクの成長経験値の見直し
近日に予定されているみたいなので様子見。
●ライフルの底上げ
状態異常・射程を活かせる場面が少ない以上、性能面の底上げは必須。
●テクエフェクトのオン・オフ・簡易モードの実装
PS2が死んでいる+31以上のテクは撃っている本人さえ画面が見づらい。近接の人はもっと辛い。
●ショップ検索の強化値をもっと細かく
傷物が増えていて、無強化品などが探しづらい(値段で絞るなどすれば出来なくはないが)。
価格設定みたいに(△/▲)を指定出来ると便利。
●種族性能の緩和
SUVやナノブラの追加はいらないが、より種族の特色を出せるように調整。
ヒュマならAFみたいにファイガンやGTなどの複合職全てに5%の種族ボーナスなど。
クレア装備の性能見直し。
586 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 12:47:44.76 ID:XI3BRXCb
>>585 ファイガンだけどダブセを強化する意味がわからない
十分使いやすい武器だと思うが
fFだけどソードも十分やっていけるぜ!
そりゃ比べれば劣るけどなー。あぁ それが問題なのか。
ダブセもそうなのかな・・・・?
ダブセは通常攻撃ロック4でゴ・バジラの時みたいにPA使うより通常攻撃使った方が良い場面が
あれでモーション早かったらPAの威力上げないとスパダンなんか存在価値ないよ
倉庫のアイテムを取り出すときに10〜20個単位でカーソルが
動くようにしてくれないかな?
店にならべる時とか1個づつ動かすのかったるいよ
590 :
名無しオンライン:2008/01/28(月) 12:56:07.27 ID:MrRxfq1k
ダブセはあえて言うならトルダンくらいじゃね?
他PA 通常は乙ってるとは思わないが…
ライフルはボスに異常入れられるようにすれば性能上げなくてもいいんじゃね?
ただ問題は大型にチッキする奴となんら変わらない状態になりそうって事だ
ダブセの最大の強化は装備できる職を増やすだろやっぱ。
近接のエキスパートですら扱えないのにφしか装備できない武器とかどんだけ…。
ではGTに差し上げます
>>585 >●種族性能の緩和
これなんだけど、こんなのはダメかな?
・ヒューマン
補助、回復テクの効果範囲を他種族より広く取る
・ニューマン
複数ロックするテクのロック対象を+1
もちろん逆でもいいんだけど…というか逆の方が面白いか?
問題は、テクを使えない職についているとその恩恵を受けられないことだな。
あ〜いいね。素直に賛成と思える
>>594 今ですら極めきったニューマンFTが強いから安易にテクのバランス調整出来ないのに
これ以上ニューマン強化してどうするんだ・・・
極めきったってどんくらいよ?
極めきった箱やビスのFFに勝てるんか?
極めきっても、スライサー無しのHu系に劣るだろ…
打撃半減系の敵に対しては知らんが
極めても大型の処理は遅いし、耐性持ち相手ももちろん遅い
元々ダム系の雑魚処理が早いのが売りだったのに
そこをチッキに取られたんじゃ勝ち目ないだろ
>>596 おまえ…テクタやった事あるのか?
テクを極めるまで上げるだけでも苦行なのに極めても火力じゃ獣ハンター系に勝てんぞ。
そもそもヒュマニュマじゃ獣やロボみたいに切り札もないし勝てる要素がないんだよな…。
バレのヘビーショットの案だが
ヘビショオンラインを避けるんだったら
通常攻撃から繋げて押さないと発動しないとかでいいと思うんだな
ただのクリティカルじゃなくて
武器ごとに発射数プラスや高速発射の変化がほしいとこだけど
パッチ範囲におさまるか心配だしソニチ的に考えてシンプルなのがいいのかもしれんし。。。
まあJAの代用になればいいか
まあ、FO系は攻撃範囲をどうにかした方が良い気がするな〜
PSOの時は、ギゾンデ?とか敵に確実に当てれるしw
いくら必中攻撃でも、避けられたら意味がないからな;
TAスレ見るとミッションによるが五分か1分の差ぐらいになってるね。
1分差にぎゃあぎゃあ噛み付かれそうだけどw
というか別に職や種族間で差があるのは悪い事じゃないと思うけどね
最初から知っててキャラ作っておいてその職の適正種族に勝てないって愚痴んのは見てて哀れw
今だってアクロ系ならヒューマン弱くないしね。
色んな修正要望スレ立ってて見てると思うのは
TAスレに居そうなそれこそ極めきった連中と中途半端なPA装備の連中じゃ当然話噛み合ないよね。
で大多数が中途半端な層なんでどんどんヌルくなっていくと・・・
>>601 たとえばライフルでいうなら1段目通常→2段目JAクリティカル→3段目JA3連射みたいな?
ちょっと面白そうとか思ってしまった
>>603 弱くないって便利なことばだなぁ
箱≒獣>>>>>>>>>>人>沼
が
箱≒獣>>>>人>>>>>>>沼
でも「弱くない」っちゃ「弱くない」だもんな。
せめて職によって、局所によっては
人>その他
沼>その他
な一面があってもいいんじゃね?って話してるんだけど。
何もFFで獣以上、fGで箱以上なんて言ってねーし。
>>596がフルボッコでテラカワイソス
まあ否定する場所を間違うとそうなるよな。
>>594の案で真に考えねばならないのは、ヒューマンFFとかニューマンAFとかに
まったく恩恵が無いことなんだ。
ナノブラもSUVも持ち主がどんな職であっても使えるが
>>594の案ではテクター系にしか恩恵が無い。
つまり、テクターじゃないヒュマニュマはイラネになる可能性が高いことなんだ。
せっかく転職が簡単なのに、種族特性で職が制限されるのに近い状況を生み出しかねない。
>>603 あんたみたいな効率至上主義者の廃人に語る舌など持っちゃいないが、
ヒューマンやニューマンをマイキャラとして選択する決定的な特徴が欲しいって話だよ。
ネトゲのように他人と同時にプレイするゲームなら、上位のキャラを基準に強い弱いが決まってくるのは当然だし
「ソロでもクリアできるから」とか「上が強すぎるだけだから」ってのはちょっとな
それに強い弱いと聞くと、効率派の意見だと思う人も多そうだが
やってて活躍できる場所が無いってのは誰だってつまらないもんだぞ
打撃耐性、射撃耐性、法撃耐性がもうちょっとしっかり機能してたら
場面場面で各々活躍出来るんだけどな。
>>603 格ゲーの大会で弱キャラが上位に食い込むことと同種に過ぎない。
むしろその極めた廃人は極めているからこそ弱さを理解できているだろうよ
>>606 恩恵等いらないでしょ。
ニュマは非力でテクに優れるって設定だしヒュマは可もなく不可もなくって設定なんだけど?
繰り返しになるが打撃射撃においてヒュマやニュマが箱獣に及ばないのは仕方ないだろ
そんな世界観壊す修正より打撃武器の中に法撃依存のを作るとかクレア系の数値変更とかのが現実的でしょ
GRM製の杖だってキャストうんぬんて説明だけで意味不明だけど。
ニュマは精神と法撃あるでしょ?薄れたと言ってもそれは
無印時代の属性オンライン反対を中途半端な大多数が望んだ結果だからなあ、安易に意見を反映するソニチも悪いけどね
ヒュマは耳が普通で顔に線が無い、が人によっては決定的な特徴になるかもよ?
>>609 だからさチッキマンに勝てはしないがそれほど悲観するほどじゃないって言いたいだけ。
格ゲーのことはさっぱりだが弱キャラで上位に食い込むって凄いじゃん、それをあんたは自己満だと裏で笑うの?
強キャラで優勝する人より覚えてもらえるかもよ。
皆最終的に横並びにならないと気が済まない人ですか?
まぁ叩かれるだろうとは思ったけど
>>603が言ってる通りTAスレではテクターだからといって特別タイムが遅いわけじゃない
他職と競えるくらいの能力はあるのでニューマンテクターだけの強化は否定なんだ
スキルが突出していてバレ、テクとのバランスは悪いと思うが
それとは別に現状ニューマンテクターとその他3種族の差もバランス悪くて問題
前衛が
箱≒獣>>>>>>>>>>人>沼
だとしたらテクターは
沼>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他3種族
こんな感じで全然バランス取れてない
言ってみたらこの極端なテクター適性が既にニューマンの個性になってる
この差を縮めた上で人、沼に何か特殊能力を持たせるというなら賛成
>>611 人沼の前衛は十分戦えるのに、箱獣テクターは満足に戦えないから、前衛の人沼をその位置に持ってきてるんだろうけど
それは単純にスキルが飛びぬけて強いから、前衛に不適合な種族でも戦えるだけのことで
テクが飛びぬけて強かったら他の種族だってテクで戦える
それに前衛で箱が獣に並ぶほど強いのは、バランスの悪い面だ
さらに突っ込むが、ソロでのテクターは苦手分野の多くをNPCが補っているから
単純にテクター単体の戦力で考えると、苦手な相手に対処できないからかなり戦力が落ちる
まあ種族をいじる必要が無いのには同意するけどね
弱いキャラを強化しようとして、種族も職もPAもシステムもと色々強化したら
バレテクが強くなれば問題の大半は解決する
細かい事は判らんが
対極に位置するビス男と沼子は
何も職についてない状態でLV130時攻撃力283法撃力487の差だから
テク据え置きだったらそりゃ酷い事になるわな
見当違いと笑われるのを覚悟で書くが、
種族間バランスなら、まず射撃武器の攻撃力を全て命中依存にして、
Ra系職以外は距離で命中率がリアルタイムで下がるようにする。
別に他はいじる必要ないと思う。
それから、獣→打撃、箱→射撃、沼→法撃、人→バランス
がそれぞれ役に立てるような武器バランスやミッションにするだけでいい。
まぁ、言うのは簡単なんだけどさ。
実際研究所とかマガスとか前衛より後衛のが楽だったりするんだがな
まぁとりあえず全テク40にするとか苦労してから言えよ?そういう修正云々は
育ってるFTは文句なしに強いのになんでそうだらだら文句が出るかね
小賢しい事言ってる暇あるなら少しは強くなろうとしろよ
PA経験値の上方調整が告知された途端に、fTは育てれば強いとか言い出す奴が増えたのが笑える
そんなに強化されるのが嫌なのかよ
バレLvが高いガンナー、テクLvが高いテクターが
前衛に及ばずとも、そこそこ強いのは分かってる
けど敷居の高さがまるで違うんだよね。
2月に上がり難いPAの経験地上昇率緩和が決定したから
少しは状況が良くなると思いたい。
スキルの倍率見るとバレテクの倍率低く見えるよな・・・
スキルは必殺技でバレットは通常攻撃だからなソニチ的に
やはり銃で殴るスキルが必要だな
さらにテクは多段ヒットしないし、動きながら撃てないからな・・・
【PSU】銃で殴らないガンナーって何なの?【弾撃つなよ】
が立つわけだな
流れぶったぎってすまないがパトカからパーティに誘えるようにしてほしいわー。
誘いたい人がユニ移動したかどうかパトカで確認してパーティコマンドで誘うって面倒じゃない?
テクはあれだな範囲魔法を大型の複数ロックできるモンスに一箇所だけじゃなくグレネードみたいに複数ヒットするようにするだけでもかなり変わると思うな。
NPCパトカの存在やPT勧誘とメールをジャンル分けすることでメニューをわかりやすくしようと
今の形になったんだろうけど
かえって不便でもどかしいよな
>>580 ロッドの構えが格好悪い、という意見なら同意見だ
ついでにグレネードを持っての走り方も格好悪いと思う
確かに重いだろうが、そういうリアリティはいらん
グレはあの重そうなとこがいいんじゃねぇか
グレはあれがいいんだがな・・・
そういえば特定の武器からセイバーに持ち替えた時に読み込みが微妙に遅いと
左からセイバー出して右に移してる感じになるときがあるんだがアレが非常に好きだ
言葉で説明しずらい(´・ω・`)
鞘から抜刀する感じか
そっそー
アイテムのウィンドウなんだけど、DC、GCPSOでは数行スクロールすると速度が上がったのに、
(ピッ、ピッ、ピッ、ピピピピピピ……って感じで)
PSOBBからなぜかなくなってるんだよね。これを復活させるだけでもだいぶ変ると思うんだけどなあ。
なんでなくしたんだろう。
コントローラーの十字キーとキーボードの矢印押すと早くなるんだがな
まぁめんどいよな
>>624 それこそがテクニック最大の特徴であると思うが
大型に複数ロック出来れば強くはなるがグレやスキルとどう違うのっていう
>>627-628 スマン、説明不足だった
最大身長の箱が重そうに引きずってるのが格好悪く見えるんだ…
じゃあなんだ
最大身長の箱男はツインアックスとかあっても然るべきとでもwww
もう箱だけ昔のラジカセ担いだあんちゃんみたいにすればいいんじゃね
そぉれっ そぉれっ
バズーカ実装か
向き間違えて後ろにいる仲間に発射とかしてみたいな
>>610 使い手の強さをキャラの強さと同一視するは愚かだが
つうか昔からずっと耐性やスリップを考慮しなければ
火力はHu>Fo>Raなんだぜ
単にHuは敵の近接性能が余りにも凄過ぎて(スピード攻撃範囲スパアマetc)生かせなかっただけで
JAで攻撃力が上がったのも大きいな
スリップ+属性弾orテクニック>HuのPAだったし
>>640 まったく半年以上前のハンターに対して
>>603は何と言ったか気になるよ。
同じことを言ったことを祈るが。
種族のステータスは一緒でナノブラストやらサブウェポンみたいな特殊スキルを全種族にあげればいい。
これだけでも種族間の差別化はかれるし。
上に射撃を命中依存にすればいいってあるが、そうなったらますますキャスト天下だなw
打撃も射撃も強すぎw
もし射撃を命中依存にするなら、攻撃をヒュマとキャストで入れ替えるのが先だなw
あれ?現状でも入れ替えて問題なんじゃね?
命中に特化してるキャストなんだから、バランスのヒュマに攻撃負けて当たり前なんじゃね?w
バランスが良い×
中途半端○
>>609 あと対戦ゲーとかうまい人は何が強くて何が弱いか熟知してるからな
よく知ってるからこそ弱点も克服できるわけで
>>646 まぁPSUは弱い強いを熟知する気もなくテクあげもバレあげもしてないザコがチッキ強すぎだの言ってるんだがな
完全に上げきってあればそこまで不満を感じることもない気がするんだがなぁ
>643
なんだよね
獣箱だって、命中の意味がほぼ無くなった現在ステータス的には獣のが上だけど
ナノブラ・SUVという特殊スキルのお陰でどちらが上とは言えないと、ある意味バランスが取れてるしな
強さのベクトルを複数容易しとけば、いいだけなのにな
>645
本当の意味でバランスがいいのは、箱なんだよな
人は中途半端
>>647 完全になにを上げきればいいんですか先生!
>>647 テクバレに対する不満はテクバレそのものの強さではなく
チッキ含めスキルと比較した時のバランスの悪さだろ
平等にしろというわけではなくあまりにも突出してるからな
テクバレでもミッション進めるだけなら十分な強さはある
いくら十分な戦力になったって
イベントとかで結局格差が生まれてしまうから良いバランスとは言えない
レンジャーテクターがハンター並に強くなければいけないという前提が間違ってる
あってると思うよ
ただなぁ、PT組んでるのに、敵に触った奴だけ経験値入って、
ファイナルアタッカーだけ更に経験値貰えるってシステムってのが、
明らかにPT全員アタッカー推奨仕様だと思うし。
いつまでPSOの変なところ引きずってるんだと。
だって一番バランス取るのが大変な仕様じゃん?
俺カンストだから経験値イラネとかそういう話じゃなくて。
育てれば強いじゃなくて育ってやっと並の上、な気がするんだが。
育つまで数十時間かかって、育ちきるまでメチャクチャ弱いし、
それなら最初から強いハンターしかやらなくていいってなるわ。
手付けシステム廃止するとPLが王侯貴族しちゃうからアレだわ。
>>654 もし、PT組んだだけで本人経験値も取得できるようになったら
今よりももっと周回屋が増えるだろうね。
いいか悪いかは別として。
>>615 一年前Huを同じ理屈で説き伏せられなかったお前の責任だろ
時間的なダメージ量ってのもあるけど
テクターガンナーは攻撃が単調すぎて面白くない。
ボタン押しっぱでPPチャージして攻撃力UPとかちと変化でもあればな。
チャージして撃つなんてファミコンのロックマンでも出来るってのに
>>656-657 だよなぁ。
だから、手付けシステム続けるならHuもRaもFoも多少の得意不得意こそあれ
結果的にみんなバランスよく強くないといけないと思うんだが、って話ね。
攻撃手段が違うだけで、みんなアタッカーなんだと思う。
スキルだけ突出し過ぎている原因はチッキの異常な性能と打撃のみJAでクリティカル出せるからだと思うんだけどバランス取るのにこういうのはどうだろう?
JAは途中で失敗したらその先の段ではJA発動できなくする。
発動したJAは現状通りクリティカル。っていうのをまず前提に、
スキル全3段(例外を除くほとんどの両手スキル)のJAは通常攻撃1段以上からの派生しかJA発動できない。
スキル全2段(片手スキルなどが当てはまる)のJAは通常攻撃2段以上からの派生しかJA発動できない。
スキル全1段(ジャブロッガやズッバなど)のJAは通常攻撃3段以後からの派生しかJA発動できない。
これくらいでないと現状のJAはぼぼ100%クリティカル出せるし、通常攻撃絡める事でDPSが多少落ち(倍率とか下げる訳じゃないから強いのには変わりないけど)バレテクとの差が多少なり埋まるかも。
腕の差も出るしね!
回避要らない
PA潰して敵のためにしかなってない
俺が言いたかったのはJAが簡単過ぎるって言うのと、PAつぶされないように立ち回れる奴が強いのには文句もないって事。
誰でも簡単に強いから問題だと思うんだよ。
1度切りで良いからキャラの体型を変えれるようにしてくれないかな。
性別変更とかできるのも面白そうなんだけど。
>>661 どんな職業でも全員アタッカーだという指摘は目新しいな。
言われてみれば確かにそうだ。
で、現状HUがJA付きPA(特にチッキ)であっさり敵を蒸発させちゃうから
RAとFOが手付け出来ないじゃん、って話だな?
ならば…
・RA系
銃の射出速度を上げる。威力より手数って感じ。
・FO系
範囲攻撃系のロック数を無制限に。
これでいいんじゃないか?
実際、PSOの時に比べて銃の攻撃速度は落ちてる気がするし
範囲攻撃テクにロック数制限が存在するのはおかしすぎる。
射出速度に関しては、いわゆるバトル系ユニットがあるらしいので解らないが、な。
おみくじ巫女様は星霊変動以外にも
「武器、防具合成率UP」「武器強化率UP」
とかがあってもいいような気がしてきた
PSUは弱体で面白くなった試しがない
1年前の今頃一時的にでも引退した奴も多いだろ
>>667 星霊自体が強化成功率じゃん
超でするのが当たり前になってるから忘れがちだけど
>>653 前も言ったけどさ
ガンナーテクターなんて本来趣味職なんだよ
それら趣味職がハンターに匹敵しようとする考えがそもそもおかしい
現状
ハンター>>>その他
なのを
ハンター>その他
にすればいいだけ
なんで=にしたがるの?
ガンナーテクターが趣味職っていうのは同意できないが
それ以外には納得がいきます
>>666 Hu不遇時代や過去のRa不遇時代とか
弱いとレッテルされてる時には吹き飛ばしでマーク破壊できたらとか
主観でヘッドショットできたらとかそんな要望が良く出てくるんだが
強くなるとそういうゲームに追加を求めるような要望は出てこなくなるんだよな
(常にそういう要望を持ってる人はいるんだろうが賛同者が目に見えて少ない)
火力ソースとして期待値通りの成果が出てれば皆それに満足しちまうらしい
定期的に強職と弱職を入れ替えれば客の不満をコントロールできるとか
アホなことをミキチが考えてても驚かないぜ
射撃耐性とか意味不明なものを撤廃すればいいのにな
盾付き≒射撃耐性付与、だからな・・・
敵によっては法撃耐性付与だったり打撃耐性付与だったりでも良いだろうと・・・
変に強化されても困るが、杖付きや靴付きってあんまり効果ないのか?
ソニチも剣や盾ばかり使いたがるようだが。
四種強化オルゴーモンとかマジでやばいぞ
種族にもよるがバータクリでHP半分吹っ飛んだりw
今始めて砂塵S2を回ってみたんですけどマガス・マッガーナ?が強いし早いしで全然倒せませんでした。
並装備のフォルテクターでも倒せるくらいまで修正してほしいと思っています。
自分だけなのかな?と思って書いてみましたが、どうなのでしょうか。
プレイヤーの修正が先だと思います。
>>678 並装備でS2をソロで回れると思う考え方が素晴らしい。
さすがに不利なボスにまで楽に倒させろとかはなぁ
つーか、ノスディーガとカードで倒せね?
>>678 >>1を見ろ
主観的に書くな客観的に書け
思ってるだけではだめ、どこをどうして欲しいか具体的にしてソニチに要望を送れ
個人的にはマガスとデガーナにはバリアとワープに対して
プレイヤー側から干渉できるようにして欲しいな
バリア、ワープ前に阻止できるとかバリア壊せるとかワープ前後に大きな隙を作るとか
あとはボスエリアをもっと狭く・・・くらいか
それはやはり人数に比例してリアルタイムに敵の強さを変えるシステムの導入で解決するしかないだろう
>>684 今でもミッション中のパラメータはリアルタイムで変動可能なんだよね。
レベルアップ、補助がそれに当たるんだが。補助は敵にもかかるし。
だからPT人数の変動をトリガーとして、内々にステータス上昇+何LV、HP上昇+何レベル
という状態変動をモンスターにさせればいいと思うんだが。
システム的には状態異常と同じプログラムが使えるだろうし。
それが出来るとして、どうせなら人数じゃなくて、戦闘能力(職単位でいいので)
で計算してほしい
fFが入ると敵レベル30アップするけど、WTだと10アップ、fTだと5アップとか
職バランス問題も解決できて、一石二鳥じゃね?
それだとFF多数他少数だったら他が余計空気というかいらない子にならないか。
FFのせいで敵が無駄に強くなって
敵レベル150だかでアイテムが変わるからむしろレア掘り的に考えると・・・。
よく読んでなかった。レベルがアップするんだよな。
そうなるとFFだけが集まれば一気に高レベルの敵がでるようになって職バランスとかいう問題じゃなくなってくるよ。
FF以外イラネ他職はレア寄生ってなっちゃうぜ?
そんな全部の敵がリアルタイムにレベル可変とかはさすがに無理だろ。
敵がこっちに合わせてくれるんだったら、ランク分け必要なくなるじゃん。
まぁ、ロマサガみたいに常に緊張感たっぷりなのはそれはそれで面白そうであるがw
敵は基本能力がレベルで一定の値に定められていてそれぞれのモンスターが職業のような感じ
で敵の基本法撃力は同レベルだと沼子よりも高いうえに
法撃系のモンスターの法撃力倍率は大体が200%アップとfTよりも遥かに高い
それが杖付きでさらに200%アップし150%から200%後半のテクニックを使ってくる
それから杖オルゴーモンを想像してみよう
今のPSUに足りないのは戦闘中の緊張感だわ。
それが無いから眠くなる
昔のHIVEは容赦なく死にまくったが
やっぱり眠かったぞw
緊張感も足りないとは思うが
操作性も物足りないんだよな
打撃はJAで少しマシになったがやはり手動ガードや回避
射撃とテクにも何かタイミング遊びや協力などの要素がほしかったわ
よくMHとアクション性は比べられるがぼろ負けだよなぁ。
ボス戦とかあそこまでとは言わんがもうちょっとましにならないかなぁ。
敵の酷さは置いといて(本当は置いておけないが)、
1ブロック3種制限はやっぱりテンポが悪いよ。あと、これに加えて、
多分ほとんどの場合は同時湧き2種制限にもなるのかな?
これらがある限り単調になるに決まってる。もうどうしょうもないんだろうけどさ。
PSU BB作ってもらうしかないな
同じ敵だとやることがまったく同じなのが単調なカンジを出してるんじゃないかね
やってくることを固体固体で絞ればマシになる気がする
せっかくいろいろやってくるのに全部が全部同じだから単調になるのさ
SEが鳴り止まなくなる不具合っていつからでてる?
別の敵でもやる事は同じだよな…
基本はスキルなりPA連打で
その内容も攻と防が繰り返されるのではなく
攻攻攻攻で防は無し
アクション性はPSOより増えてるような気がするんだが
脳筋度合いも苛烈にバージョンアップしちゃったんだよな
ちょっと勿体ない
>>699 ここよりバグスレで聞いた方がいいかもな
ソニチのことだから手動回避なんてつけようものなら
絶対に回避できない攻撃でラッシュしてくるお
PSOEP1の物足りなさを補うのにEP2ではメギド連射の即死ゲー
即死対策にどの職も銃は必需品
銃が強かったからEP4では正面からの射撃が無効になる敵を追加
そこで手動ガードの重要度が増したり
それこそ攻攻攻が必要な敵として扱えたりするのが
良いアクションゲームなんだろうけどな
ソニチじゃ無理かw
そもそもRPGと捕らえられてるゲームで
これ以上のアクション要素が追加される事はないんじゃないか?
RPGとして見るならアクション要素がキャラの強さ左右しすぎだろ
人・沼のブラストゲージさっさと活用できるようにしろよ
速度上昇とかならなんとかなるだろエフェクトとか無しでも。
スマブラでいったら切り札がないようなもんだ
ナノブラストもっと強くして欲しい…
どこをどう強くして欲しいんだよタコ
具体的に書けよタコ
本当に要望送る気あんのか?タコ
706の為に簡単に考えてみた
不人気の黄色(すばやさ)、紫(防御)について
黄色、攻撃速度を早くする
紫、変身の時間を少し長めにし変身中はHPが自動回復する
赤(攻撃)、青(無敵)は今のままでいいかな
回復できない分、無敵以外はあるだけ人沼よりマシ状態。
逆に無敵は大半のSUVよりいいんじゃね?
この格差が酷いとは思うが、それ以上に何もない人沼との格差g
ナノブラストの変身中/変身解除中の発光してるあの時間をもう少し短く
あれ長すぎてテンポ悪い
>>710 それ含め、味方側の演出が過剰すぎるきらいがあるよな。
LV31↑テクとか、エフェクトで画面真っ白とか何考えてんだ、と。
ナノブラやSUVに関しては、演出を強化したいなら(=時間を長く取るなら)
PSOのPBっぽく時間を完全に止めてしまってもいいかもしれないと思う。
無印PSUの頃から言われてたがブラストバッジを装着する際に
髪色や顔変更するのと同じように変身後の姿を調整するゲージがほしかったな
後は4種類しかなくどれも動き同じ、LV20の装着条件を満たすと
それ以上の成長要素がないのもバリエーション豊かなSUVと比べるとマイナス要因
PSLVの上限解除と新武器の追加で普通に攻撃した方が強い場合も多々あるし
このままPSLV50、強力なS武器が出てきたら本気で不要になるやもしれん
う・・・AとSがずれた(´Д`;
つーかSUVばかり追加しすぎなんだよな
あんなに種類がある必要ないだろ
それこそ人沼に(ry
新SUVの剣とか拳とか好きだったのに、
パラディが全てのSUVをあっさり過去にしたからな・・・。また天罰ですか(笑)
なんでこう選択の幅を広げようとしないんだろう。
と思うと、いくらマスター系が上級職の完全上位互換ではないと言っても、
ソニチのバランス感覚じゃ住み分けなんて無理無理無理無理。
っていうか、何でロボ以外にはSUVを召喚できないんだろ(設定的な意味で)。
軍事衛星からナノトランスされてくるなら、通信機持ってれば誰でも呼べそうだけど。
同盟軍の所有物をレンタルしてるだけだから
同盟軍が人沼獣に使わせたくないだけなのかもな(選民意識的な意味で
ビス子のナノブラはもっと敵に当たりやすくして欲しいな…
せめてロックオンぐらいさせてほしい
小型相手にナノブラ化しても時間の無駄にしかならんのはなんだかなぁ
>>700 不具合で検索しても出なかったんだ、バグスレっつーのね。
行ってみるよ。ありがと
ナノブラも変身だけじゃなく、ゲージ全消費で横一閃みたいに出せればなぁ
流石にバリエーションなさ過ぎで飽きる
>>719 確かにな。
かめ○め波みたいな技(前方に貫通の衝撃波)とか
スー○ーサイ○人2(2段変身、但し持続時間は数秒)
があっても良かったなぁ・・・
>>720 そういう特殊な技こそヒュマニュマにだな…。
PTメンバーが死んだらゲージがいっきに溜まり発動可能で。
「ク○リンのことかぁぁぁぁ!!!」
スマブラみたいにゲージ一回で武器に応じた無双乱舞が欲しいです・・・
スマブラはゲージじゃなくて変なアイテム取ったらだったな
>>715 彼らの住み分けというのは、新しい建物を今あるものの上に立てることだから
ただそれだけだから・・・
何かメガドラタワーが脳裏に浮かんで来るな
スキルやバレット、テクニック、PA全部が格ゲーのような
ゲージ制だったら良かったのにと思った事はあるな
もう手遅れだけど
ナノブラって高レベルだと無敵一択なのがなぁ・・・
赤で殴りかかろうものなら
あっという間に死亡って感じなのが駄目だな
PS2をHDD専用にすれば良かったのになんで無しにしたんだろうなあ
PT6人にしたらPS2のメモリが足りなくて敵が3体までしか出せなくなりました。
の時点で6人PTをやめ、旧作同様の4人PTにして2人分のリソースを他に回し、
4〜5体に増やすという退却の決断ができなかった
これに限らずいろんな場面で誤った方向に固執してしまった
遊んでくれる人にとって何が重要で何が重要でないのか制作者達が判断できなかった
ある意味可哀想なゲーム
4人パーティでよかったよなぁ…
4人〆多いしな
>>728 SonyからHDD使用禁止(終了)令が出たから…
PT6人にした→敵3体になった→単調になった→1体の敵に複数の行動パターンを詰め込み複雑にしよう
6人に固執した件だけをピックアップしてもこんな感じに芋づるで
指摘されている問題点が出てくるんじゃないかな
開発の時の決断を誤ると本当に後が怖いんだよ
PS2で出さなければ良い物をなぜPS2で出したかなあ・・・
>>734 本来の発売日が2005年でしたので、その時点ではPS2以外の据置ゲーム機全滅してますね……
機種の選択肢は事実上なかったかと
他にも同期とか中継ロビーとか色々あるけど
やろうとしてた・してる事はアイディアだけ聞くと悪くないんだが
仕様が裏目裏目に出てるんだよな
PS2はもう切り離すしかないだろ・・・これ以上拡張しても基礎で足引っ張るから全部裏目に
PCと箱で新作でも作ってんのかね
っていうか6人PT組めてもドロップアイテムに限りがあるから分け前がかえって不味くなるんだよなぁ。
皆言ってる通り4人が丁度いいのは確実だ。
PTの人数におおじて敵増えてドロップ増えるとかなんてシステムは今のソニチには期待できんだろうしね…。
メセタはPT人数に応じて増える修正は入ったけどな〜。
アイテムもPT人数分出ると良いのだが、それは出すぎという気もするし。
さすがにPT人数分はゆとってるってレベルじゃないからやめた方がいいな
>>740 果たしてそうなのだろうか
現状の合成システムを考えればそれくらい出ても問題ない気がするんだが
超星+GBR補正の現状でさえ、4人PTで回ってたら
合成に必要な分のカティ集めるだけだって結構なハムハムが必要だぞ?
あんまりこういうことは言いたくないんだが
お前らが馬鹿にしてるモンハンは
ソロでもPTでも規定分アイテムは剥げるし
クリア報酬もPT組んだせいで減るなんてことない
やっぱりまだまだPSUはマゾイと思う
その剥ぐアイテムがからっきしなんですけどね
超レア素材を大量に使う武器
まああっちは素材さえあれば確実だけどNE
アイテムドロップをクライアント別にすれば良いんじゃね
Aのクライアントではモノメイトが出ているがBのクライアントでは何も出ていないとか
升が流行るとかそういうのはしらね
レア拾ったら全員にレアが入るシステムならPT組む意味もあるのに
今のままだと欲しい物あったらソロしろってな感じだからなあ
現在の仕様でさえほとんどのレアが現実的な価格になってるんだから
それやっちゃったら市場に出回るレアの数が数倍に膨れ上がって、あっという間にレアなんてなくなっちまうぞ
それと比較対照にモンハンを出しているが、あれはゲーム内でのアイテム売買が無く
クエストは途中参加不可、なおかつ何が出るかは各個で違うという形式を採ってるから成り立ってるわけで
もしも今のPSUに同じ仕様を導入すると、ソロでレアが出た時に誰か呼んで6人にすればレアも同じだけ増える
これがそこかしこで行われるんだからな
人と沼のプラストゲージ技を、パッチのみで出来そーな範囲で考えてみた。
通常攻撃ボタン+PAボタン同時押し(SUV、ナノブラと同様)
アイデア1(ナノブラタイプ)・・・通常攻撃、PA共に一定時間スーパーアーマー化、攻撃速度大幅上昇(AFより早い程度に)、
強制クリティカル
アイデア2(SUVタイプ)・・・PAボタンにリンクしている攻撃を倍率300〜500%程度、強制クリティカル、必中で1発撃ち
Hu系ならスキル1段目、Ra系ならバレット、Fo系ならリンクしている攻撃テク(補助では発動無し)もちろんPA倍率込み
強過ぎず弱過ぎず、実用範囲で考えてみたんだがどうだろう?
戦闘自体はどうしようもなくつまらないのに
レアが存在しなくなってしまったPSUに残ってる要素は
チャットとPA上げくらいだな
PA上げもつまらないじゃん
つーかレアが魅力ないからな・・・
使いまわしPSOグラ武器のほうがかっこいいって呑岳
その増えたレアもPSOグラ武器ばかりという…w
ショップやら受け渡しにレアリティ制限あってもよかったのかもね
例えば現時点で☆8までです。とか
現時点とか可変式だと反発をまねくだけだろう…
そういうやり方でレアの価値を出すときは
ゲームデザインの根幹から譲渡可能レアと不可能レアに
狙って設計しないと
>>746 1かな、ナノブラよりも効果が弱くて長く続くみたいな奴を希望
職種ごとに効果が違うとかするとナノブラとは一味違うかも?
例)Raは銃連射速度UP Foはロック数+2とか Huは緊急回避できる(笑)
人沼のゲージ技、
別に速度UPとかスパアマとかみたいな派手なヤツじゃなくていいのでは?
っていうかそういうことが可能なら
もっと補助テクのバリエーションを増やしてほしいなぁ
単に一定時間パラメータUPとかではだめなの?
沼の場合は命中・法撃・精神・持久をUP
人の場合は任意のパラメータを三つ選んでUP(エステで選択)とか
SEED化
勿論二度と戻れない
一度変身したらキャラ削除しない限りそのまま
でいいんじゃね
SEED化ネタを出してる奴って
その案が面白いと思ってるのか?w
思うわけねーじゃん
ただストミでSEED化してたなーって思ったから言ってるだけだ
面白くもないネタなら出さなくていいよ
何度も言われているが、NBやSUVはキャラメイク時には分かってたんだから、
欲しければそっちで作ればよかっただけの話だ。
NBやらSUVが強くてずるいから調整しろよってのならまだ何とか分かるが、
羨ましいから代わりに何か追加実装しろってのは少々無理があると思う。
まぁ、真面目な話、Sランクのクレア装備を実装するとかでいいと思うが。
修正要望ってことは全員の環境へ反映されるって事だから
本当に面白くなるかどうかをある程度よく考えて言ってほしいね
マグ→PMっていうユーザー要望による改悪例もあることだしさ…
PMはNPC扱いではなく全員がロビーでもミッションでも連れ歩けるペットの様なモノを期待したんだがな
それ言い出したらチッキ強いの分かってるんだから
文句言わないでチッキ職やれってことになる
FF最強なのが分かってるんだから文句あるやつはFFやれ
PSUなんてやる前からクソゲーって分かってたんだから(ry
こんなこと要望修正スレに書く意味は全くないだろ
それくらい
>>759の意見はこのスレ的に意味がない
しかし、ナノブラやSUVとのバランス兼ね合いは別として、
最後の一行のには少しひかれるものがある俺はクレア厨。
正直ハゲミソでも何でもイイから凶悪な難易度の出して欲しい。
それか、「コイツ倒せるのかよw」くらいのエネミーが欲しいな。
無論ボスじゃなくて。
離れすぎると広範囲攻撃とかしてきては両サイドだけ
死角になってて避けられる。
一発食らうと死ぬか死なないか程の単発攻撃、
勿論予備動作がしっかりあって攻撃中とかじゃ無いかぎり回避できるとか。
強すぎるけどそれに応じた隙が存在する敵が居ないさすぎだ。
ビルデビア嫌いじゃないから一匹ビルデビアを鬼強化したような敵とガチバトルしたいっす。
まだ出てない敵でいるんだっけ?そういうの
バタバタ倒れていく仲間達、けど負けられない!
それが今のPSUには足りない。
そういう凶悪なモンスターが出ても楽しいのは、各自の役割がしっかりしてて
その特徴によってバランスが取れてるゲームだけです
全員アタッカーのPSUじゃ絶対無理
まず事故があった時は確実に生き残れないHPの低いキャラが淘汰される
次に事故を減らすために火力が高いキャラ以外は排斥される
結果残るのはfFと辛うじてEX罠のあるプロトだけになる
まさにハゲの二の舞
マグ→PMは開発blogにあったように制作側の都合で今の形になったわけだから
あれをユーザーの要望例のように語るとか…ちょっと頭に蟲がわいてんじゃねぇのか
いきなり怒り狂いすぎ
あまりに社員勝手な言い分に見えたんでつい力が入ってしまった
今は反省していない
デスペナが実質無くなりクリア報酬の割合が下がったんで
死にまくりなバランスでも全然ありだと思うね
ただチッキを見るに、戦闘は興味ない、レア掘りだけ延々とできればいい派が
もっと楽にしろ〜楽にしろ〜と念を送り続けてるきがする
逆に厳しくして喜ぶマゾがどれだけいるかだが
もっとちゃんと攻撃判定とか見直してくれれば
戦闘方面の強化も賛成だけど
どうみてもあたってないのにダメージ受ける
大型に近づいたら吸い込まれてグリグリ
これがある以上厳しくしたところでクソゲー化するだけ
昔のゴ・ヴァーラを思えば今は天国だが?
大型のグリグリは前はなくていつのまにかなってたからなんとも言えないが
>>770 それが大きいよな
避ける手段やダメージを減らす手段がプレイヤーの操作に組み込まれているなら
まだ納得もいくんだが大雑把か運任せのオートだからな
しかもプレイヤー間のバランスが全然取れてないから
強い敵作るって言っても何に対して強いの作るんだってことになるしなぁ
大雑把に言ってFFにとって強い敵とGT、FTにとっての強い敵じゃ全然強さ違ってくるし
やり応えのあるアクションやりたいなら
PSUじゃなく他ゲーやった方がいいと思う
PSUは見た目アクションだけど
RPGって括りだしな・・・
今の開発陣はどうかんがえても強い=うざいとしか考えてないしなw
PTで死者が続出するようになると、人形代やデスペナといった稼ぎとは別の部分で
今度は補助をするテクターの負担が急増するんだわ
かけ直しで一番少ないパターンとしても赤+黄、ギレスタは悩むところだが
これが複合になると白も必要になったりして、そんなことをやってると戦闘は終わっていることが多い
で、死者が出るって事はダメージを受けやすいわけだし、そうなるとレスタの量も必然的に多くなってくる
つまり補助以外に何もできなくなるという事態に繋がってくる
ミッション中ずっとハゲのラスト状態だ、テクターなんてほとんどいなくなるだろうな
厳しく強くというよりは、もう少しだけ判定を厳密にしてほしいってのが
実際に今まで出てきた要望の軸なのかもね
特にプレイヤーに対してのネガティブな判定に対する大雑把さが不愉快度を増してるんじゃないか
敵の攻撃範囲を修正したって言ってるけど
まだ攻撃判定おかしい奴多いからなぁ
そうだねぇ。大型とイルミから追加されたエネミーは結構ひどいね
780 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 13:48:59.47 ID:m9JdhUnO
無印発売から1年も時間かけたのにオルクディランなんてエネミーを生み出す開発に
数値やバランスでの細かな修正希望なんてもう望めないので言わない
うざいエネミーは大型以上に固体数減らしてそいつに重要なレアドロップ設定しないでくれたらもうそれでいいよ・・・
あいつだけは「ぼくのかんがえたさいこうにうざいえねみー」だな
ソロさせない為酷くうざい仕様にしてるよな
坑道のワニとかもうね
>782
坑道のワニなんて楽だろうと・・・
>>782 ソロするならチッキでも投げてろ!!
という開発の意向なんじゃね??
なんつーかPSUのダメなところって、ステータスのバランスがどうこうじゃなくて
自キャラ敵キャラの動きとか行動パターンに
理不尽なところが多すぎなのが問題だと思うんだ。
>783
今ガンナーだから接近強いられる(射撃耐性)タイプ嫌なのよ
近付いたらダウン・吹き飛ばしオンラインだしなあ
オルクディランやヴァンダは楽なんだが…
グレで余裕じゃね?
ソロですら苦労したくないとかどんだけ〜
バランスは4人程度でとってくれていいよ、6人だと緩くソロなら辛いくらいで
強いじゃなくてうざいの点は同意するけど
グレか、使ってみるよ
>789
むしろワニみたいなのは、特定の武器を使うと
一気に戦い方が変わるという意味でいい敵なんだよな
791 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 15:10:35.58 ID:6hqtofZr
>>776 補助テクターの自分はそれが楽しかったり…
まあ、攻撃>補助なテクターには辛いわな
>791
だな
ゴリラリアットを連発で食らってピンチな奴をレスタ連発で救った時とかは
テクターの醍醐味って感じだな
>776
昔のハゲ基準だと、あっこは手付け云々というような所ではなかったからね
バランスなど全てチッキが過去にしたぜ
と、思ったがハゲSで対チッキに大量ヴァンダ2種と強化ゴリ2,3匹があわせてきたら辛そうだな
近寄ったら焼かれるし、チッキうてばゴリがとんでくるとかwktkしてきた
あ、やっぱEX氷スタンとチッキでいいか…
大型にチッキ投げるわけないだろw
ワニはジャブロッガやズッパやグレでいい。
ワニよりジシャガラがUZEEEEEEE。
なんだあの走り回ってHP高いだけが特徴で、
後ろに立つと短い足で吹っ飛ばされるのは。
無駄に固くてイライラする。
打ち上げてもゴロゴロ転がって追撃できないしな
ドゥガレガがいいね
ジシャガラは群れならチッキでもいいだろ、貫通するし
シジャガラは横に張り付けばアホみたいに口開けながら回るだけだから楽じゃね
突撃が無駄にホーミングするので大きく回避しないといけなくてウザイが
楽かどうかじゃなくて、HPの設定おかしくね?
これがテク使えばよりダメージが出ますとかなら許せるんだが、
何で無駄に高い「だけ」なんだ?
ミズラに回避高+HP高とかのばかげたパラメータ設定してた頃もあるくらい
バランス感覚ないのはわかっちゃいるが、ただHPが高いだけ、
しかもそれが倒すのに時間がかかるだけにしかならないってどうなんだ。
武器の攻撃・法撃力って振れ幅があるんだから、例えば100-112みたいに
最高値だけじゃなく最低値も書いておけばいいのに。
>>801 それいいね、今もアンク・ピッコとかユニーク武器はダメージの振れ幅多いのあるし
数値以外にもクリティカル率やダメージの振れ幅がわかれば3メーカーで1強になるの防げそうだ
今日の更新で早速全ての片手杖を過去にする武器が出てるし・・・テスブラとかどうするのこのゴミ(´A`;
プリーストック+10
PP:1213
法撃力:999
S武器は見た目で選べと言うじゃないか
後から来るマスター系上級職が既存職を全て過去にする可能性が
さらに高まったんじゃないの。最初からバランスなんて考えちゃいねえ。
それとも「クバラとかただの水増しじゃん→そのクバラが最強ですが何か?w」とか
「S装備できなくても強さに拘るならAで十分ですよw」ということなのか?
マスター系はSしか装備できないという斜め上
Sしか装備できないのはそれはそれで
プリーストック修正依頼出してきた。
Sより強いAってじたいでSの存在価値ないのに。
ソニチは何がしたいの?馬鹿なだけなの?
はっきり行ってサイコもいらんよな。
テロップながれましたねw
何かが正常じゃないらしいですよ?
修正依頼だしてきたこととは関係ないだろうけど
強すぎ!修正汁!!ってメールが多かったんだろうな
更新着たぞ
チッキも異常だからついでに修正しろ
仕事速いなぁ・・・っていうか、きちんとテストして実装しろよハゲ。
本当になw
いやしかし、まさに小出しの弊害だな。
最初から一気に出してりゃここまで混乱しなかったろうに。
極端に突出しててもよい事はないので修正自体は構わないんだけど
クバラ品だから既存A武器以下の性能になって見向きもされなくなるビジョンが目に浮かぶ
ホントにもう何というか、どこを直したらよくなるのか検討も付かん
>>814 打撃はそうなるかもしれんがプリーストックは
+10でマジムラ+5より少し上に落ち着くんじゃないかな?
0か1でしか物を見ることが出来ないの?
追加クバラの一部パラメータがおかしいということは
きっとシューターのパラメータもおかしいんですね!?
きっとそうに違いない
グレードが上なのに+10にしても下のグレードのブラスター以下という事はきっとバグに違いない
それに攻撃力が優れているはずのテノラ社の☆5ナックルが
+5まで鍛えてもGRM製の同ランクナックル未強化以下なのもきっとバグに違いない
ソニチ理論だとそうなるはずだ
まあいまさら修正されても得にも損にもならないけどね
>>818 イルミナス時に大量に追加されたB武器を思い出した
820 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:12:05.22 ID:QoeZMx8Y
クバラ修正する前にライフルやソードとかをなんとかしろよ
糞見吉
プリーストックに関しては損も得もしてないが・・・意外にたいした下方修正をしてこないに一票
まだチッキでぐだぐだ言ってるのかよ
>>810w
空気読めない奴が居たらキックすりゃ良いだけなのに
そういや、プレイヤー側のマシンガンの発射状態が止まらなくなるバグとやらは直されたよな
エネミーのホールド系テクニック直さない癖に
ネトゲなんて
大抵プレイヤー有利になる不具合は即修正
プレイヤーの不利益になる不具合は長期放置
ってのが基本だからなぁ
>>814 法撃系クバラはコメツタラックやペギックに代表されるように
大して威力はないがPPとPP回復量が優秀
威力は下げられてもPPは1000強を維持するんじゃねーの?
にしても、パチモンクバラが強化しなきゃただの劣化品だと思ってるヤツ多すぎね?
そりゃセイバーやソードのクバラはホントに意味分からんが
大抵のクバラはパラメータにキラリと光るもんがあるんだけどなぁ
ナックルや槍や弓は命中、ダガーや法撃武器ならPP、みたいに
まぁ効率気にする人なら純正品選んじゃうからねぇ・・・
エフェクトも無い上に
打撃武器だと強化しても
攻撃力が純正無強化並程度なもんばっかりだからじゃないのか
酷い物だと+10でも純正品無強化にすら火力が追いつかないのもあるし
強化しなきゃ只の劣化品じゃなくて
強化しても使い物になるのはごく一部。そんな印象だ
多すぎて死んでるのがある職業と一緒でソニチのバランス調整能力じゃ
3社で棲み分けさせるのが限界なのにさらに1種増えて歪がいってる感じがするのがクバラ
たまにヨウメイとかに行ってるけどな
つうか性能がどうのというよりこんな使いまわしはいいから
固有グラ増やしてよと言いたいのが本音だってのに・・・
それでもまだ性能でバランスが取れてるんならあっても許せるんだが
取れてないのが山のようにあるとなると余計に文句がね
流れぶった切るが俺的要望
オプション
・装備・能力の公開/非公開のチェック
・エフェクトの通常/簡易/無しのチェック
他
・ヒット音が大きすぎて振り/発射音が聞こえづらい
特有の振り/発射音がある武器等が活きていない
またヒット音も武器によって変化してほしい
陰影のつき方なんだろけど口の周りにヒゲが生えたみたいになるのが気になる。
スナップ撮ってあとから見直すとガッカリ砲発射。
愚痴だけなら愚痴すれいってくだしあ><
テクスチャの表現に不自然な点があると思うので修正して欲しい
と言い変えていえばいいのかな?
言いたい事は一緒なんだが。
今までの対応からすると、ソニチの要望受付担当には
「日本語を話せるし、漢字も書ける中国人アルバイト」程度の人間しかいない。
>>831をそのまま送ると、ディラガンの口の周りにヒゲ生やすような芸当をやってきてもおかしくない。
せめても、どのタイプの顔が〜とかこのモーションで〜とか詳細書かないとすぐ斜め上をやってのけるからな。
ソニチの場合は、パラメータだけ変更して終わりなんだろうな。
これが他の運営会社によっては、基板は残り回数に応じてメセタ返却、完成品は合成材料を返却、という対応を
取るところもある訳で。
PSUがクバラ製で未強化
>>836 今回配信されたアイテムの修正でそこまでやる必要あるかね…?
パラメーター変更が無難で普通の落とし所だと思っていたが
お詫びの気持ちを表現する最大の方法として、今後これ以上ミスを犯さないっていうのがあるんだが
(^見^)<もう裏切れませんから。
そうインタビューで言ってからどんだけミス犯してるとw
パラメーター修正で早速バイブルックも過去にされたみたいだしなw
あの記事を掲載したファミ通も皮肉なもんだ
>>838 高性能が売りのパソコン広告を見て注文したら、
後日記事の誤記がアナウンスされて、
しかし届いたのは粗悪なパソコンだったと考えてみろよ。
>>841 早速って、既に発売日から乗ってない武器がある上にサンゲとかレアリティが違うぞ
バイブルックは雑学みたいな豆知識と現状確認されている(解析でも何でも)武器防具のカタログだった訳だ
実物とは異なる場合がありますって事か
超精霊期間やっときゃ黙るだろw
ってソニチの態度は何時修正されますか?
あと6年もすればノウハウ学ぶんじゃねw
その頃には客がいないだろw
プリーストックはピッコみたいな処理にすりゃいいのに
超の効果が極めて高ければあそこで何々を取ろうって夢を与えてくれるから
超精霊期間もいい餌なんだがな
だが逆に光らないと落ちないんじゃそれ以外は誰もやらなくなるし
バランス調整苦手なのに調整の難しいシステムばっかり追加されてるなこのゲーム
だだっぴろいマップでもいいし散々戦ったブロックの最後にボス転送でもいいからよ
テレパイプとリューカー実装しろ
テレパイプは欲しいな
あと中継地点に出てすぐのところにキューブのセットが無いところがあるから、全ての中継地点の出入口付近にキューブを置いて欲しい
野営地点とかめんどくさすぎ
>>842 そういうナンセンスな例えじゃなく
具体的にどういう補填なら納得するのかレスしろよな
良い内容だったら賛同してやるからさ
にしてもこの修正から考えるに
チッキは設定を間違えた論の可能性はほぼなくなったと考えても良さそうだな
最初からぶっ壊れ性能を目指して設定されたと
>>853 今回のプリーストック対テスブラの様な、同一のカテゴリー内で突出した物は(苦情が殺到すれば)修正するけれども
スライサー対他の武器のように異種カテゴリー間での差異は調整する気があまり無いのかね
アイテムは数字だけで比較しやすいけど、PAは実際やりながら検証しないと
判らないからメンドクサイとかの理由だけでしょ。んで+10にした時の強化値
とか全然確認してなくて(多分忘れてた)指摘されてあわてて直したんでしょ
でしょでしょうるせーなお前
>>853 そんなパソコンは返品するだろ、てことだよ。俺は買ってないんだけど、普通に詐欺だと思った。
ソニチは過去の失敗を認めようとしない官僚気質があるよな。
テクバレ修整も必要経験値はいじらず、弾一発辺りの取得経験値を増やすと予想するぜ。
上手に釣られたっぽいが、案外さわやかな気分だ。
モトゥブ旧ミッションの報酬に修正入ったのは、ソニチ的には大きな譲歩かもな。
どんどん修整していって欲しいぜ。
>>857 弾一発当たりの取得経験値は全PA共通で1
必要経験値が違うだけ
いまさら取得値を変えるような真似はしないだろうよ
>>856 ごめん、確かにw
>>857 でも、修正の速さからすればまだましでしょ
しかし、テスブラ+10投売りした人もいることを考えるとねー
よそのゲームじゃロールバックするのかもしれないけど
>>859 ロールバックなんかしようものならw
まぁやっぱり今回の対応はこれで妥当というか
こんなもんだろと思うけどね
なんも修正なんかしてねーよw
プリーストック大量に仕込んで損したとか思ってるのは2ちゃんとか見てるヤツくらいなもんでしょ
メンテ明け6時間くらいで、どれほどのプレイヤーがその情報を手にしたんだろうか
それに修正後の数値とかでない以上、損なのか大損なのかも分からん
もしかしたらクイック効果が付いて帰ってくるやもしれんぞ
またしても「テストすりゃすぐ分かるヘマ」なんだよな
いい加減テストプレイぐらいしろって
まず修正すべきはそこだな
そんなことが問題なんじゃなくて運営の方針が問題なんだろ
全く確認することなく新武器実装してみたり、しかも1、2個じゃないんだぞ
さらに攻略本と同じ数値でありながら実は不具合でしたなんて聞いたことないだろ
被害あったやつに個別救済あってもいいし
それよりも重要なのはなんでこんな馬鹿馬鹿しいことが起こるんだってことだ
本当に反省してるならなんでこんなことが起こったのか明らかにして
再発防止に努めるのが普通の企業あり方だよ
それを超星期間でごまかそうとしてる運営の態度が気に食わないんだろ
>>862 プリーストックの性能はバイブルックに載ってた通りだった
2ch見なくても攻略本買ってた人が+1してみて攻略本と同じなら〜
って流れは十分過ぎる位あり得るがな
まぁ騒ごうとして立てられてる幾つかのスレ見てみてろよ
みんな冷めてるだろ
その程度の騒ぎでしかなかったってことだよ
いい加減社員うぜーよ
実際、強化期間中に集めたアイテムがごみ化することの方が萎えるってのが本音だからね
だから、再発防止しないとその萎えることが何回でも起こりうるつーことだろ
今回は大丈夫だったかもしれないけど次被害者になるかもしれないんだぞ?
必死にやってるから
こんなことで凹んだりするのさ
気楽に行こうぜ
しかも超星期間て、その期間中にプレイしないと意味がないんだよな。
ライセンス切れる人とか、その期間プレイできない人とかいるだろうに全部無視。
上の方にあったPCの例に合わせるなら、「お詫びに他の商品をお安くします」て言ってるようなもんだ。
で、どうしたいのよ?
酒でも飲んでるのかそれともよっぽどこたえたのかw
愚痴りたいんだろ、そっとしてあげて
>>858 必要経験値をいじると、PALvがメンテ後に変化しちゃわないか?
レーザーLv24 → レーザーLv37
(経験値65,***) メンテ (経験値65,***)
メンテ後だけの成長速度UPと考えると、一発での取得経験値増加じゃないかな。
他の方法思いついた人、レスを頼む。
マヤリープリズムLv24
(経験値356%)
むしろ俺はPALvをメンテ後に変化して欲しいわ。
今まで上げた分が無駄にならなくていいじゃない。
全てを過去にするゲームで何言ってるんだか
>>874 ああ、そういうことになるのか。まあ上がりやすくなるなら今のレベル下がっても
いいからすぐやってもらいたいな。
取得経験値を増やしたので
必要経験値を2倍にしますね^^v
とかやってきたりしてな
>>874 変わらない。
必要経験値が100%超えた状態になるだけだ。
まあ、その状態だと一発あてるだけでレベルアップしちゃうんだが。
システム的に取得経験値はホイホイ変えられないはず。
全PAとも成長速度は必要経験値のみに依存してるみたいだしな
PAはメンテでプレイヤー毎に数値いじるんじゃないかね
PA経験値を累計で管理してると仮定した場合、手順は
・現在の累計値から旧テーブルでのPAレベルと何%かを取得
・取得したPAレベルと%を新テーブルに当てはめて新テーブルでの累計を取得
・取得した累計値でプレイヤーのデータを書き換え
これをマクロでやれば全プレイヤー、PA別に適応出来て
尚且つシステムに手を加える必要が無い
ただマクロの出来が悪いとメンテ延長とか不具合発生だけどね
単にメンテ後、獲得できるPA経験値が1.5倍だの2倍だのになってるだけでしょ。
884 :
名無しオンライン:2008/02/02(土) 17:32:45.66 ID:yvmdep3k
>>881 オレの予想はマクロを使っての一括変換は同じだけどこう。
1.PAごとに何%の減少かを決定。
2.1.に沿ってLVアップテーブルを変更。
3.プレイヤーのPA経験値を1.に従って一括変換。
マクロが重くてメンテ延長は当然として、マクロの不具合で
再メンテ及びメンテ前へのロールバックも普通にありえる。
また、2.を忘れる可能性も捨てきれないのが今のソニチ。
あと、来週に出てくるであろう要望を予想。
・運営公式ページのトップに、長期配信スケジュールへのリンクを
用意してください。
PALvと経験値の関係に、2つの説があるっぽいな。
A説:Lvごとに必要経験値が個別設定されてる
>>880の説
LvUpするたびに累計はリセットされると思われる。Lv内完結型。
B説:トータルの累計経験値からPALvを計算する
>>881の説
PA育成の考察などから、経験値***でPALvXXいくというB説感覚でいたが、
システム的にはA説でも問題ないね。A説正解なら調整は簡単だな。
どっちが正解かは検証しようがないし、この議論は終了っぽいか。
じつはB説正解で、ソニチが調整失敗するお祭り騒ぎを期待しておくぜ。
>>885 いや、違うぞw
個々のPAは16byteのデータで管理されてて、8byteに累計経験値が格納されてる。
それで、2byteの値でレベルも別に管理されてるから、
経験値のパーセンテージは累計と現LVと次レベルに到達するまでの必要経験値から算出されてるわけだ。
必要値以上累計値がたまったときにLVが一つあがるけど、
LV上昇処理がされないまま累計値が必要値を超えるか、
必要値自体が下がったら、レベルは変わらないまま経験値の表示は100%を上回る。
そいで、100%を超えてる状態で1でも経験値が入ると、レベル上昇処理がなされる。
だから、A説とB説両方だな。
必要値設定もされてるし、累計も管理してる、ってのが正解
イルミトライアルで経験値の表示が100%越えになってた事からB説をおすね!
だからわざわざ再計算なんかしないでしょ?
「フォトンアーツ経験値上方調整
成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします。」
こうとしか言ってないんだし。
暇人で廃のオレには、今のままで十分だ
おバカな俺にもだんだん理解できて来たぜ。判りやすい説明ありがとよー。
レーザーLv24(13%) → レーザーLv24(1732%) → レーザーLv37(55%)
(経験値65,***) メンテ (経験値65,***) 一発撃つ (経験値65,***)
つまりこんな感じになる可能性が高いってわけだな!(・▽・;
ここまで緩くはならないだろうが、しかし・・・いまバレ上げで無理する必要はなさそうだ。
今上げてもそれが無駄になるわけじゃないし
修正来てそれが期待はずれのものだったらと考えると
今できる分はやっといたほうがいいんじゃないか
>>889 なんで?
PA成長速度が速くなったら、全PALvカンスト×4キャラ目指すとか
飽きるまで何度もディスク買ってPA上げ続ければいいじゃない。
単純作業が好きなんだろ?
どうせ本音は俺が苦労したんだからお前らも苦労しろなんだろ
アホらし
>>893 そうなの?w
てか
>>889みたいな廃人(?)たまに見かけるけど
PA成長速度が速くなる→やる事がなくなる ってのがよくワカラン
やっぱ他人が楽するのが許せないだけなんだろうか
>>894 そのとおりじゃね?
いままで頑張ってたの何だったの?みたいになるし、そういう不満が出て当たりまえだろ
ネトゲなんてそういう物で
いままで頑張ってたの何だったの?なんて言ってたらやってられないが
別に文句ぐらい出るでしょうよそりゃ
その辺のさじ加減はソニチに任せるしか
他人が楽云々より銃器☆11装備+6以上で近接武器ならそれかつ属性値42以上で揃えちまった俺みたいなのはもうやる事がPA上げしかないわけでして(ry
これでもプレイ時間は毎日3時間程しかやってないんだけどな。
ゲームクリアが近いのかもしれない
ああ、イルミ組でもA武器+5以上一通りと3000万メセタ位あるもんな
このゲームに毎日3時間は十分廃人だ
>>897 俺もそれくらいの装備で、ほとんどのPALV31↑だけど
糞ツマンネーPA上げ作業に使ってた時間を周回やチャットをする時間に当てられるし
PA成長速度UPは大歓迎なんだけどなぁ
キャラLVとかの育成に楽しみを見出すのは分かるんだが、
PA上げはホントただの作業だもんなあ。
同じ武器でパレット埋めて一人黙々と作業するのは正直楽しくも何とも感じない。
>>897 どうせマスターきてPA50解禁されたら今まで以上にマゾくなるんだから良いだろ
今回調整されるのはあくまで上がりづらいPAだけ
序盤は楽なクロス、ショットなんかも30→40はそれなりに時間が掛かるが調整されるか微妙
今のバランスで40→50ならどうなるか、とか考えないのかね
まぁ目先ばかりみてるからやること無いとか愚痴が出るんだろうな
愚痴はスレ違だぜ
腐るほど言われているが銃系統使用時の△ボタンの使い道を何とかしろ。
PP消費200とか300で溜め撃ちとか出来るだろ。
ライフルならでかい貫通弾とか、マシンガンなら5、6本ホーミングレーザーが飛んでくとか
ショットガンなら着弾時にPSOのラフォイエみたいな爆発+打ち上げとか、レーザーなら超極太レーザー出るとか・・・。
あとさっさとタイラーの痙攣を直せ。
△ボタン膝立ちで連射速度上がって命中も上がればいいじゃん
当然動けない
△ボタンで特殊弾発射だと
そのまま近接と感覚が変わらないから、
△ボタンを押すと
それらしい音とモーションともに特殊弾装填、□で発射!
とかなら銃器っぽくって嬉しいよね。
>>904 それだと単純すぎる操作感の解消という
重大な問題の解決になってない。
>>890 上限50になったとき今レーザー40近くある人は一発でイキナリ50とかなるのかな
新開放のとこだけは、ソニチが全身全霊を掛けて絶対防衛線を張る
カンストしてる鯖への移動がめんどすぎるのを何とかしてホスィ
情報更新する為のボタン実装かキャンセルして表示しなおしたらその時表示してたページを記憶するとかどっちでもいいから実装してホスィ
>908
ソニチの意図としては、
カンスト鯖の次の鯖で遊んで欲しいって事だろうから難しいと思う
(GBR1が一杯なら、GBR2で遊んでねっていう意味)
近接武器の敵ロックオンをなくして欲しいな
いやロックオンボタンを廃止するんじゃなくって、押してない状態にもかかわらず通常PA共にオートロックがかかってるのを無くしてほしい
一応は自由が利くんだがときどき見当違いの敵に対してキャラが動こうとするからイラっとくるんだ
というかなぜロックオンボタンを設定してあるのにオートロックがあって、ガンナーテクターにはほとんど存在しないんだ?
(もしかしたら体感できないくらいでもオートロックがあるのかもしれないが)
>>あとさっさとタイラーの痙攣を直せ。
お前は何を言っているんだ
あの個性が無くなったらタイラーじゃなくて
レスタもしないで勝手に死ぬただのビス男になっちゃうだろ
>>910 ロックオンは無いが
弾が若干の補正きいて飛んでいくようにはなってる(上下方向)
キャラチェンジするのにいちいちタイトルまで戻らなきゃならんのが面倒
PS2だとものすごい大変なんだぜ
ただでさえロードが長いのに
一度タイトルに戻るとシステムデータ読み込みからDNAS認証
キャラチェンジだけで30秒以上かかることもザラ
・無駄に多いシールドラインの削除
・ダメージ計算の見直し
・敵のテクニックのホーミング修正
・雑魚敵のテク削除
これはやって欲しいところ
敵のテクは
Hu系ビースト「いてぇ・・・けどこれ位は受けないと張り合いが無いな」
それ以外「ちょwwwww2〜3発しか耐えられないwwwwww」
と言うのがある以上ただ下げればいいというもんでもなくて悩ましい
A以上のシールドラインは各スロット一つずつは開いていて、
それに加えてグレードが上がるのに合わせて
フリースロットが徐々に追加される感じにして欲しいよなぁ。
PSOの用に
ユニットでの能力補完やカスタマイズ性が欲しい。
919 :
名無しオンライン:2008/02/04(月) 01:52:32.19 ID:0bl40hJ5
とっととハゲ待機所のロゴピカ修正しろよ
>915
無駄な武器防具増えるのはRPGの宿命。
雑魚のテク削除しなくて良いがせめて属性統一してほしいね。
火ジャーバがダムバータとかメキドとかアホか。
>>920 だがそれがいい
ちょっと頭使って、特性を把握すればどれかしか食らわないんだから問題ないだろ。
初見で死ぬのはご愛嬌って事で。
これ以上ヌルくするのは勘弁してくれ・・・・
こういうマゾって何の為ににやってるんだろうな
今の強化みたいにこういうドMがいるからアホみたいな仕様になるんだよ・・・
ぬるいだけのゲームならオフゲやればいいからな
厳しくするにしたって限度をこえた厳しさは苦痛になるだけだろ
変態はその苦痛が快感らしいけど
ジャーバなんか、もうマゾくもなんとも無いだろ・・・
あれで、まだマゾいとか言うのはさすがにな
ジャーバに限らず多属性攻撃してくる奴居るじゃないか
装備変更がスムーズに出来るならいいけど
インターフェースが糞な時点でお粗末過ぎる
>920
武器防具ではなくて、防具
ユニット穴 >|壁|>> 属性 >>防御
というのがPSUの防御ラインの特徴だから
ユニット前提になるシステムをどうにかして欲しい所
マゾゲーやりたい奴こそ
バランス壊れてる苦痛なオフゲーやってりゃいいんだよな。
個人で完結するから
変態趣味で他人に迷惑かけないし。
もしくは半島産のゲームもどきをやる。
ユニットスロットが空いてない防具なんて現状要らないしな
空いてない防具には何かしら特徴を付けて欲しいところ
ソリドラインってなんのために存在してるんだろうなぁ・・・
マゾゲーやりたいならファミコン網羅しろよ
要望出す前に聞いておきたい。
昔ポケモンアニメの画面フラッシュで子供がひきつけ起して問題になったじゃない。
そのあと激しい画面の点滅は規制された覚えがあるんだ。
PSUのエフェクトはこの問題クリアしてるのかね?
レグランツが特に危険な気がするんだが・・・
あれは画面をマジマジと見てたせいじゃないの
子供なら周りが見えないぐらい注目してたとおもうし
被害者に20代がいたのが否めないが・・・
そういやPAがLV29→LV29
みたいなバグがあったって聞いたが、内部完結型って事か?
>>932 ポケモンショック規制があるのはアニメくらいじゃないかな
ゲームの規制はCEROくらいで、光てんかんについては注意書きがある程度
あとは業界の自主規制まかせになってると思われ
つか、PSUの戦闘ってマゾいか?
むしろ過剰な調整のせいでチッキマジャジャブ抜きにしてもヌル過ぎるくらいなんだが。
PA上げは激マゾだけど。
概要はこんな感じだな。ポケモンショック
http://www.sydrose.com/case100/117/ 映画『バベル』で同様の事態が起こって、映画館で注意書きパンフを付ける事態にはなったらしい。
まぁTV映画がらみでゲーム関係ないのかもしれないか。
この事象はエフェクトカット機能の追加要望の助けにならないかな。
以下、一応抜粋=======
>1. 映像や光の点滅は、原則として1秒間に3回を超える使用を避けるとともに、次の点に留意する。
>(1)「鮮やかな赤色」の点滅は特に慎重に扱う。
>(2) 前項(1)の条件を満たした上で1秒間に3回を超える点滅が必要なときは、5回を限度とし、かつ、 画面の輝度変化を20%以下に抑える。加えて、連続して2秒を超える使用は行なわない。
>2. コントラストの強い画面の反転や、画面の輝度変化が20%を超える急激な場面転換は、原則として1秒間に3回 を超えて使用しない。
>3. 規則的なパターン模様(縞模様、渦巻き模様、同心円模様など)が、画面の大部分を占めることも避ける。
フラッシュつーより
青と赤の交互表示じゃなかったんか
>>921 それはいいんだけどせめてPSOの武器もちかえぐらいの操作性にして欲しい
今のはショートカット使ったとしても
最初に武器欄が出るから右押して防具に
そのまま見ただけで属性が確認できない上に勝手にソートしてずれるから
さらにページをめくって属性を確認して装備
コレ間違いなく雑誌のレビューとかで文句言われる類の要素だぜ
防具付け替えの必要性があるのにその操作性が悪いってな
インターフェイスはかなり悪いな。
PC版だけでもパッチ当てて大幅に改善してくれないもんかねぇ
防具の属性値が見難いのは何とかして欲しいよなあ。
自分は属性ごとに鎧の種類変えて(火はヤマタ、闇はウォーカみたいに)対処してるけど…。
あと、PSOのアドスロットみたいに、自由にスロット空けられるようにすればいいんだよな。
それだけで、死に防具が極端に減るのに。一つの鎧につき一回しか使えないとかでもいいから。
>>937 抜粋の中にPSUで再現性のあるものが含まれてれば足がかりくらいにはなるだろう
ただソニチにそのまま要望送っても揉み消される可能性があるから
動画サイトあたりに記録映像うぷって周知しておくとか
国民生活センターあたりで実害有りの確証とってから要望だすのが確実じゃねーかな?
ツッコミやすいBGMに入れ替えてニコニコ動画に置くのがいいね
今気付いたんだけど公式でGM募集してるんだなw
単にシエラの中の人を募集なのかちゃんとしたGMにする気なのかわからんが・・・
まぁ休日深夜に動かすためのバイト募集だろうなぁw
武器や防具は属性順に並ぶようになっただろ
無印なんかほんとにどれか分からなかったぞ
種類順かつ、属性順だが
それはパレットに入れてない状態での話
パレットに入れるとそいつがその種類の中で優先的に上に持ち上げられる
使いやすい人にとっては使いやすいシステム
えっと、装備をパレットに入れる画面で、PAボタンを押すと
ソート方法を選ぶことが出来ますです。
そんなの常識だぜ、って思った人いたらゴメンナサイ。
自分でソートできない時点で糞だけどな
自動ソートしかないし・・・
>>932 ソニーハード向けのゲームは制作者側の自主規制に任せてる。
任天堂ハード用のゲームは必ずポケモンチェックが入る。
例えばWiiのVCでいくつかのタイトルにチェックが入り映像が修正されている
普通は上に立つ人間がそういうチェックをするんだけどね
PSUで言うと見吉がそれだし、あいつ仕事しないし
>>951 どっちかというと酒井の仕事だと思うがあいつも
チャット周りしか口出ししてないみたいだし・・・。
ソートのパターン判ったって不便だぜー
せめて勝手にソートやめて自分で出来れば一目で属性がわからなくてもまぁ
もしかして意味も無く性能被りまくりなのに大量にあるシールドラインは
>>941みたいにこの名前はこの属性ってやるためじゃなかろうな
武器と同じように変更できたらなぁ。それでもスロットの関係でややこしいことになるけど・・・。
防具変更したら手持ちのユニット勝手にさしてくれたらいいのに
強化失敗即Lostとか、武器作っても属性10%代ばかりな初期はどうかと思ったが
ある程度の難易度、マゾさはゲーム上必須だと思うし現状ネトゲの中では緩いほうだろう
放置前提みたいな、問題あるPAにも手を入れるようだし
防具に関しては1ページ目に属性を出して欲しいところなんだが・・・
>>947 >パレットに入れるとそいつがその種類の中で優先的に上に持ち上げられる
今調べられないけど、そうならない場合もあったと思う
ヴィシ・クセッブ(炎、氷ムチ)を同時に持ち歩いてて
氷だけをパレットに装備してもアイテム欄では下になってたような
属性
強化の分母
現在パレットに装備してるかどうかで自動ソートになってるっぽいな
芸術的SSスレを見ていたら唐突に思いついたんだが。
PA出すのに格闘ゲームみたいなコマンド入力とかどうよ?
ライストは「→↓\+アタック」で、チッキは「↓タメ↑+アタック」とか。
ダメだよな、苦手な人いるもんな。
いや、いいんだ忘れてくれ…。
>>960 コマンドでPAを複数出せるようにするなら、ダメとか苦手とかの前にまずメモリの壁を乗り越えんと
モーションデータがどんだけメモリ喰ってるか、今までの不具合の出方見ればわかるだろ?
PS2とか本格的に武器の切り替えに10秒以上かかるようになるぞ
一つしか使えないままなら、コマンド入力の必要はないしな
ただストレスになるだけで
>>955 マゾイじゃなくて面倒なだけだと思うんだが
マゾイってのは難易度を上げたりする事で
操作が不便なのでイライラしますって事じゃないと思うんだが
タイムアタックだったら無理だが死にたくなきゃ逃げてから着替えりゃいいだけだしな
何で武器はすぐ持ちかえれるシステムなのに当然のように混合属性出して
ラインは安全確保して着替えなきゃいけないのかと言う
>>960 コマンド入力は時代遅れだし、3Dゲーには向いてない
別ゲーでスタイラス使って魔法陣を描く様に記号を描くことで魔法発動なんていうゲームもあったけど
むしろそっちの方向がいいんじゃなかろうか、PSUでやってほしくはないが
詠唱ボタン押しっぱなしで手に炎なり光がともって、アナログレバー動かすと光がその通り動いて手がそれを大体追って動いて
それで模様描くことで詠唱とかそんなのね
で、「面倒くさい」っていう一言でそんなアイディアは端折られるのが今のゲーム業界なのさ
敵の攻撃の回避が難しくて死ぬとかならともかく
メニュー操作の手順が複雑で多いから死ぬってw
FFとかのATBだって思考の時間制限であってメニュー裁きの速さを求めてるわけじゃねーぞ
ましてやこっちは一応アクションなのに
PSOの時もそうだったが、回避=ガードはやめてほしい…
よくよく考えればMAGだって土+雷の敵とか光+闇(ほとんどディーガだがw)の組み合わせだからなぁw
アクションじゃない
RPGなんだ・・・
いいや、間を取ったアクションRPGだね
アクションじゃないってのはただゴリ押しするゲームシステムを揶揄した表現だと思う
>>967 じゃあ敵の攻撃をサイドステップで動いてかわすとか
主観で狙撃したり打ち上げもダウンも複数まとめてスキルで巻き込むとか無しな
洒落程度にはアクション性あるのに無茶苦茶言うなよ
RPGって言っとけば
アクション部分が多少適当でもいいだろw
って意図かもしれんがな
>>969ファミコンレベルの当たり判定のアクションで
アクションRPGとか名乗るのはおこがましいだろ
>>971 いやアクション性は一応程度にはあるだろ
そこ否定してないならどうでもいい
まさかメニュー画面のカーソル操作アクションと言う新ジャンルとか言い出さないよな
俺のカーソルテクニックはすごいぜ
アクション性の有無とアクションゲーとしての優劣を同時に語ってる時点で頭湧いてるな
論点噛み合ってないし
スキル以外でもびゅんびゅん動き回れたらバレットやテクの上がりにくさもさほど気にはならなかったかもな
>>974 どっちに言ってるのか知らんが
ゲームの難易度をメニュー操作の不便さでアップとかおかしいだろってのが話の元なんで
後は売り言葉に買い言葉と言うかただの冗談みたいなもんだぜ?
他属性満載で装備変更頻繁にいるような場所だと
あの操作性じゃダルイだけだな
多属性なorz
反属性で難易度上げるってのがまずおかしいんじゃねーの
あとテロップもメニューにかぶってウザイな・・・
それは最低解像度だからだな
ヒューマンインタフェースの練り込みが甘いのは事実。
カーソル位置設定を記憶するようにしても、メニューアイコンの所までしか呼び出せない。
直前に開いていたウィンドウ+タブ位置の再呼び出しコマンド1つ追加するだけでも、格段に操作性は改善される。
それに、FS設定でカーソルやパレットの移動速度にまで影響する、基本設計のなっていないクライアントだからなあ。
UIの速度まで変化するのかwそりゃ色々ダメなソフトウェアだぞw
正直スタート押したら真っ先に防具のページ開くだけでいいわもう
敵の使うテク、見た目と実際の属性が違うのは許せん
地味な要望だがテロップが流れてる最中にエリアチェンジ等をしたとき
また最初からテロップが流れるのをやめてほしい
もしくはテロップの表示時間をもっと短くしてほしい
邪魔なんだよ
邪魔でない位置になれば、繰り返しは問題とは思わないな。
最初のβテストでは、テロップが『画面中央』を流れてたぜ。
邪魔だって言う多数の指摘をうけて、徐々に上にずれていった経緯がある。
テロップ位置変更は可能だ。
なんだよ、要望投稿フォーム死んでるじゃん。
もう少し言い足せば邪魔+うざいだな
位置を変えてもうざいことは解消されない
表示オフのオプションがほしいところだがメンテ含めた案内を兼ねてるのがネックだな
テロップなんて視界に入らないと思ったが、
ひょっとして解像度が低いとうざいのか?
うむ
解像度が低くてもそうだしPS2辺りでプレイしてもかなりうざいぞ
なにより半端な位置で画面切り替えが入ると一度見終わるまで何度も最初から
繰り返されるのがうざい
今思いついたが個人的に一番いいのはオプションでこれに対応してくれることだな
テロップを流さずに全文表示で2〜3秒程度の短い表示にする
もしくは
前にもあるように途中で切り替わった部分から再生する
PS2だとテロップの位置が
ちょうどマップの真ん中あたりに被るくらいの場所にある
一時期PS2でせざるをえない状況になった時にテロップの位置がやたら低くてビックリしたんだぜ
しかもメールの文章にかぶりやがってミスタイピングしてるかどうかもわからないんだよな
グローバルアナウンスに、何でもかんでもテロップを多用し過ぎではあるな。
ハルRadioのような、イベント性の高いものはともかく。
折角、確認アイコンからの各種情報アクセスという手段を用意したのだから、リアルタイム性を必要としないアナウンスは、そちらから
確認できるようにするべきだな。例えば、今回のクバラ不具合のような問題や、マイショップ価格トラブルなど。
テロップ方式だと、アナウンスのタイミングに退席中だった場合など、完全に伝わらない恐れもあるし。
本来はこういう事にこそ、全体同報メールや、ビジフォン機能を活用すべきでは無いのだろうか。
ビジフォンの情報項目なんて、現状では毎週の配信内容の抜粋だけ。
PSOのログイン時メッセージの方が、告知としては遥かに機能していたな。
次回の配信予定でも流してくれれば野良とかでも話題になりそうだけどなぁ
多分気にしてるのは自分だけだと思うけど…タイトル画面周りが雑だよ
・PRESS ENTER KEY の表示がキー入力を受け付ける前から表示されている
他のゲームだと、タイトル表示が完了した後に入力を促す表示が後から表示されるもんなんだけど
PSUは最初のタイトルフェードインから表示されっぱなし、しかも押しても反応は無い
・ログインプロセスでキャンセルボタンを押すとタイトル画面まで戻る
一度認証は通ってるのだから、戻すのは認証完了後のワールド選択まででいいんじゃないか
・BGMが無印と一緒
OPと雰囲気の同期が取れてない
タイトル以外のありとあらゆる場所も雑なわけだが…。
プレスエンターの反応が鈍いのは同意。
キャラチェンの際いちいちタイトルまで戻るのは面倒だな。
BGMはシラネ
鈍いっつか、入力を受け付けていない時からPRESS ENTERを表示しちゃってる
>>996 >・PRESS ENTER KEY
これは確かに気になる。
しかもどうやら、FS0と3だと入力受け付けまでの待ち時間が変わっている臭い。
>キャラセレ
これは多分、ライセンス有効期限を越えて接続している状態で、別キャラに交代させない為にわざと今の仕様にしている希ガス。
今でも、キャラさえ変えなければ切断されるまで継続していられる設計ではあるが。
他のゲームでやっているように、ライセンス切れを検知してサーバから切断されるような仕様が盛り込まれない限り、改善はされなさそう。
チート対策に一旦メモリリセットするために戻ってるのかもしれん
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \