【PSU】種族バランス悪すぎ修正しろ

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1名無しオンライン
http://phantasystaruniverse.jp/event/mag2007/timeattack/
ご覧の様に、1/8日10時現在のタイムアタックランキングで
上位100名中、73人をキャストが占める事となっている。
ちなみに正確な内訳は
キャスト 73
ビースト 27
ヒューマン 0
ニューマン 0

これは、明らかにバランスを欠いてると言わざるえない。
このような偏りは早急に是正されるべきであり、ソニチに強く対処を求めたい。
まずは早急にヒューマンニューマンに梃入れが必要なのではないだろうか。
前すれhttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1199755179/l50
2名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:14:58.65 ID:kguu+s8x
3名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:16:29.98 ID:lfrWocp0
>>1
あーあ立てちゃった。

まぁ社交事例しとくか>>1氏ね
4名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:16:32.12 ID:uoQVUNsh
3ならヒューマン至上主義台頭
5名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:17:07.28 ID:8iRbfdaf
うわぁつまんねぇ改変すんなよ>>1しね!
てか前スレ>>1000の俺で答えは出たな!
6名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:17:34.92 ID:GBNGrGyA
沼男にゲージ実装まだー?
7名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:17:58.98 ID:nvthOhKJ
>>6
アルテラツ・ゴォォォォグ!
8名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:18:20.12 ID:BLv1buVT
>6
沼男ゲージ技:自分のでかさが1.5倍で存在感UP
9名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:19:00.94 ID:InVYEElg
>>1
氏ね
10名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:19:30.91 ID:1BHJNZ++
沼男にアルテラツ・ゴォォォォォォグ召還アビ実装でもうよくね?
11名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:20:33.87 ID:nvthOhKJ
アルテラツ・ゴォォォォォグを召還した所で何させるんだろうな
12名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:20:38.02 ID:2eaIZ2Zh
   キャス   人
FF 1番手  3番手
AF 1番手  3番手
φ  1番手  3番手
WT 1番手  3番手
GT 1番手  3番手
FG 1番手  3番手
FT 4番手  2番手
AT 1番手  3番手
PT 1番手  3番手


ちょっと表にしてみた
つか最初からこのスレタイだったら絶対人こなかったぜ?
13名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:22:27.97 ID:8iRbfdaf
>>12
だからその1番手ってのはなんなんだよww
○番手ってのは誰が早くやるかってことじゃねーの?ww
国語なってねーな貴様ww
しかも表もおかしいしメス豚め

あと>>11
お前
758 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/09(水) 17:10:02.18 ID:nvthOhKJ
>>744
もうPSU内で会って議論してくれば?

なんだろ消えろカス
14名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:24:20.60 ID:2eaIZ2Zh
>>13
悪い事は言わない、明日からはちゃんと学校に行くんだ
15名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:24:21.85 ID:5t3g/wAT
ちなみに総合順位だと 3割くらいがキャストだ・・・。

ニュマ
ヒュマ
ビスト
キャスト

別に極端にキャストってわけじゃねーな
とりあえず効率厨な>>1はキャストやればいいんじゃね
16名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:25:10.09 ID:BLv1buVT
>15
総合順位って?
17名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:27:25.18 ID:NubUTMBw
NG推奨ID:2eaIZ2Zh
18名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:27:52.24 ID:8iRbfdaf
>>14
番手でぐぐってきたら?
強さを示す意味になんて使われてないよ?
お前が学校池ってw
19名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:28:21.07 ID:YoLrNIBi
ばんて 【番手】
0 (名)
(1)糸の太さを表す単位。英国式で、綿糸の場合、重さ1ポンド(約454グラム)で長さが840ヤード(約768メートル)のものを一番手とする。長さが二倍になれば二番手、三倍になれば三番手とし、その数が多くなるほど糸は細くなる。
→デニール
(2)城中を守る武士。城番。
(3)交代で行うこと。かわりばんこ。
「―に板の間を勤めける/浮世草子・一代女 5」
(接尾)
助数詞。
(1)競技などで、登場する順番を表すのに用いる。
「大関陣の一―」「リレーの二―」
(2)陣立てで、並べられた隊伍の順序をいうのに用いる。先陣を一番手、二陣を二番手など。

三省堂提供「大辞林 第二版」より凡例はこちら
20名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:29:35.20 ID:BLv1buVT
>18
強さを示す意味ではないけど、順番を示す意味には使えるぞ?
ま、数字だけかいてれば意味わかる+変な突っ込みこない
からいいと思うけど。
21名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:30:29.12 ID:8iRbfdaf
ほらそうじゃん
リア厨か?リア厨だってならゆるしてやんよw
お前はキャスヒュマ以前に頭の強化を要望する!
22名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:30:56.84 ID:GBNGrGyA
でも何を基準に1番手とか決めたんだろうね
23名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:31:29.36 ID:8iRbfdaf
>>20
はいはい
じゃあ何の順番なのかな?バカも休み休み言え
24名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:34:51.24 ID:BLv1buVT
>23
知らんがな。
でも、人と箱でだと
殆どの職で箱>人になるとは思うけど。
25名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:35:06.83 ID:HuWRSPJi
チッキを使えない職の強さをを比べても無意味だな
比べるならFF,AF,Φ,(プロト)のみでいいだろ
それ以外はわざと弱すぎる職選んでるのだから種族差なんて誤差程度
26名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:35:26.78 ID:uoQVUNsh
変なのはおいといて、ステだけなら良バランスだな

やはり、バレットとテクだろうか
SUVとナノブラのバランスも悪くないと個人的には思う

まぁ、テクの向上があればバランスとれるんじゃないかね
職の問題もあるから、PALvによる差を極力小さくして、テクを大幅強化
うおてくの攻撃テクでもヒュマニュマが使えば打撃なみに高威力にすればよいかと
27名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:36:47.39 ID:2eaIZ2Zh
>>23
辞書使うならメジャーな辞書使いなさいw

>>25
全職ではいってるはずだが?
28名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:38:18.27 ID:8iRbfdaf
>>24
お前に言ってないんだがw
俺が気に入らないからってレスするなよ

てかお前は箱=人にしたいのか?
それとも箱>>>>人の >>を縮めたいのか?
どっちなんだ?
どっちにしてもおまえらメス豚はネガるだけだろうがな!
29名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:38:30.69 ID:2eaIZ2Zh
単に辞書の使い方が下手なだけだったよう。
大辞林さんけなしてごめんなさい
30名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:39:10.93 ID:BLv1buVT
ヒュマの器用にこなせるという特徴を活かすと、
全職でPP消費2割減とかでもあるといいと思う。

今だと、フォトチャがぶ飲みといっても、PP消費減れば許容範囲。
31名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:39:25.29 ID:8iRbfdaf
>>24
あぁすまんお前は箱<人にしたいんだなこりゃ失礼w
32名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:40:10.82 ID:2eaIZ2Zh
>>30
フォトン効率2割アップならいいんだが(属性+20%)
33名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:40:13.49 ID:8iRbfdaf
>>29
はいはい
じゃあその○番手って表もっかい作ってみ?
絶対つっこみ入るからww
34名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:41:00.31 ID:BLv1buVT
>28
最初から
>それとも箱>>>>人の >>を縮めたいのか?
っていってるじゃん。

本来は、強さの方向が1列では無くて、
色んな方向があって特徴つけれればいいんだろうけど。
SUVとナノブラとかは、強さの方向性自体は違うからバランスはある程度取れてるとおもう。
35名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:41:29.27 ID:2eaIZ2Zh
>>33
これがどうしたんだ?

   キャス   人
FF 1番手  3番手
AF 1番手  3番手
φ  1番手  3番手
WT 1番手  3番手
GT 1番手  3番手
FG 1番手  3番手
FT 4番手  2番手
AT 1番手  3番手
PT 1番手  3番手
36名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:42:22.88 ID:vr9z5SnS
どうでもいいが番手を強さの表につかうのはおかしくね?
なんで指摘してる人が叩かれてるんだ?
37名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:42:41.92 ID:uoQVUNsh
>>32
フォトンとの親和性(法撃)が高いってのはフォトン製の武器全般に
何かあってもいいよな…あ、クレアがあったか

人、ニュマでないと扱えない不安定な高出力武器ってのは作れないのかね、クバラとかで
38名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:43:29.45 ID:2eaIZ2Zh
>>37
それだ!
人はPAロック数+1
39名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:43:30.62 ID:GBNGrGyA
>>35
それ何を基準に1番とか2番とかにしたの?
ステータス?
40名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:43:55.82 ID:nvthOhKJ
>>37
高出力はキャスのが安定させられそうな気はする、機械的な意味で
ただ精神的な何かを利用して安定させるなら別だけど
41名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:44:43.39 ID:2eaIZ2Zh
>>39
強さ
42名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:44:45.47 ID:8iRbfdaf
>>35
なにそれキャストがFFを一番にやるってこと?それなら手がいらないんじゃね?
てかその表おかしいよ^^
低脳乙w
43名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:45:20.45 ID:2eaIZ2Zh
>>42
もっかい学校行った方がいいな
44名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:46:46.20 ID:vr9z5SnS
>>35
強さ基準で番手とは使わない
もう一度小学校からやりなおせ
それだとやる順番にしか見えない
45名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:47:40.97 ID:2eaIZ2Zh
>>44
だから学校にいけ
辞書の使い方から習ってこい
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B0%EC%C8%D6%BC%EA&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
46名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:47:42.21 ID:uoQVUNsh
>>38
俺、それ一昨年の11月くらいに夢見たわw

>>40
設定的にはこう、α派とか、1/fの揺らぎとかを利用してだな…
47名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:48:35.74 ID:uoQVUNsh
α派ってなんだ…波だろ
吊ってくる
48名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:49:28.19 ID:GGq0I0RD
キャストは属性効果半減とかでいいんじゃないの。
星霊=フォトンな世界観なんだし、そんなに違和感なくね?

勿論、こんなの今更許容出来る訳ないので、そうだな、ヒュマだけバトル系ユニット
実装でお願いします^^^
49名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:49:32.10 ID:GBNGrGyA
>>41
強さってなんだよwwww
どういう理由で強さを割り出したのか馬鹿な俺に教えてくれ
>>35の表の上から『〜という理由で一番強いから「一番手」とした』、みたいに。
50名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:50:02.03 ID:NubUTMBw
またID:2eaIZ2Zhが日本語叩かれてんのかwww
もしかしてまたレス伸ばす策略なんじゃねーの?
51名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:51:00.90 ID:2eaIZ2Zh
>>49
なに、お前脳みそ無いの?
思考力皆無なの?
そういう知恵遅れは本スレとかにいたほうがいいんじゃね?
議論スレは日本語勉強スレじゃないぞ?
52名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:51:16.27 ID:8iRbfdaf
>>45
ばんて 【番手】
0 (名)
(1)糸の太さを表す単位。英国式で、綿糸の場合、重さ1ポンド(約454グラム)で長さが840ヤード(約768メートル)のものを一番手とする。長さが二倍になれば二番手、三倍になれば三番手とし、その数が多くなるほど糸は細くなる。
→デニール
(2)城中を守る武士。城番。
(3)交代で行うこと。かわりばんこ。
「―に板の間を勤めける/浮世草子・一代女 5」
(接尾)
助数詞。
(1)競技などで、登場する順番を表すのに用いる。
「大関陣の一―」「リレーの二―」
(2)陣立てで、並べられた隊伍の順序をいうのに用いる。先陣を一番手、二陣を二番手など。

三省堂提供「大辞林 第二版」より凡例はこちら

どこに強さを表す意味があるんだ?
てか日本語読めるのか?
53名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:51:20.08 ID:2eaIZ2Zh
>>50
ドキ
54名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:51:40.56 ID:InVYEElg
ID:2eaIZ2Zhの人気に嫉妬
55名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:52:05.49 ID:2eaIZ2Zh
>>52
urlまで張ってやったのに、本当に池沼なんだな
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B0%EC%C8%D6%BC%EA&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

いいから学校で辞書の使い方から勉強してこい
56名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:52:20.14 ID:vr9z5SnS
日本語使えない奴に議論なんてできないでしょ
57名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:53:09.63 ID:2eaIZ2Zh
>>56
そうだよ。だから君は本スレとかにでも行ってれば良いと思うよ
58名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:53:19.19 ID:NubUTMBw
ここは前スレに続いてID:2eaIZ2Zhに日本語を教えてあげるスレになりました
59名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:54:31.16 ID:GBNGrGyA
>>51
ごめんごめん、悪かったよ。
自分で考えて、俺も表作ったよ。

   キャス   人   沼男
FF 2番手  3番手  1番手
AF 2番手  3番手  1番手
φ  2番手  3番手  1番手
WT 2番手  3番手  1番手
GT 2番手  3番手  1番手
FG 2番手  3番手  1番手
FT 4番手  2番手  1番手
AT 2番手  3番手  1番手
PT 2番手  3番手  1番手
60名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:55:40.82 ID:2eaIZ2Zh
>>59
それで笑いが取れるとでも思ったの?
61名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:55:43.31 ID:DpcqT6ZD
番手だろうと位だろうとなんでもいいじゃん
意味は通じてるんだろ?
62名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:55:55.30 ID:nvthOhKJ
やはりここは沼男&アルテラツ・ゴォォォォグスレになるべきだな
63名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:56:03.96 ID:8iRbfdaf
あーID:2eaIZ2Zhはリア小で学校から家まで誰が早く帰るかとか
で夢中なんだろうなぁ
「いえ〜い俺が1番手〜!!」とか言ってんだろうなぁ
そりゃ小学生の間だったら通じるだろうなぁ
64名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:57:20.92 ID:vr9z5SnS
番手(笑)はNGにしてほっとこうぜ
65名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:58:30.39 ID:2eaIZ2Zh
>>63
お前にとって現実は厳しいみたいだなw
ちょっと同情するよ
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B0%EC%C8%D6%BC%EA&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
(1)戦場で、最初に敵にあたる軍勢。
(2)最初に物事にあたること。また、その人。
(3)競争者の中で、最も優位にあること。また、その人。
「後継者争いの―」
66名無しオンライン:2008/01/09(水) 17:59:13.00 ID:GBNGrGyA
>>60
俺はまじめに答えてるぜ?笑いをとるなんてとんでもない!
なんでこれじゃダメなの?
ちなみに強さで格付けしたぜ!
67名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:00:09.33 ID:2eaIZ2Zh
>>66
ギャグスレにでも行ってくればどうだ?
どこにあるかは知らんが
68名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:03:25.49 ID:8iRbfdaf
>>65
真性なのか?w
おまえが言いたいのは(3)なんだろうけど

(3)競争者の中で、最も優位にあること。また、その人。
これがほんとに強さで優位になってるとでも思ってるのか?
思ってるなら真性だなもう言うことはねぇよw
これ以上はスレチだから真性の相手はやめとくぜww
69名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:03:59.65 ID:lfrWocp0
>>67
噛み付けばいいっと思ってないか?
少し落ちついてみればどうだ?
70名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:06:14.37 ID:2eaIZ2Zh
>>68
比べてる中で一番手なんだろw
脳みそ大丈夫ですか〜?
ま、逃亡の準備にはいったようだから、そのままさっさと逃亡するんだな

さて、何事もなかったかのように議論続行
71名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:07:11.47 ID:nvthOhKJ
アルテラツ・ゴォォォォグ!
72名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:07:42.64 ID:8iRbfdaf
>>70
速さで比べたときの優位にたってる者を指す言葉なんだよ低脳
てか ID:2eaIZ2Zhって前スレの>>1か?
73名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:09:32.06 ID:HuWRSPJi
○番手というのは順番を表しているんだろ
件の○番手という表現がダメなら
アメリカの人口は世界で3番目または3位という表記もダメという事になってしまう
これは難癖つけた方の負けだなwどうみても
74名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:09:54.02 ID:2eaIZ2Zh
>>72
速さwwww
(3)競争者の中で、最も優位にあること。また、その人。
「後継者争いの―」

「後継者争いの―」
「後継者争いの―」
「後継者争いの―」
「後継者争いの―」
「後継者争いの―」

速さwwwwwwww
飲むヨーグルト吹いちまった、俺涙目
75名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:10:48.52 ID:NXTd2xyT
俺、MAGでニュマのハンターとキャスのフォースを1から作ってみたんだが、

キャスのほうが楽、というか死ななかった。
Lv上がって無くても余裕で攻撃耐えるし。
76名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:11:20.89 ID:8iRbfdaf
>>74
てかお前前スレ>>1だろ?
やっぱキチガイだったんだなwおまけに国語の成績悪いのかよw
あともうレス返すなよバカがうつる
77名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:12:54.79 ID:2eaIZ2Zh
>>76
なにを今更そんな事言ってるんだw
レス返されたくないならレスしなければ良いと思うよwwww
78名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:13:01.17 ID:vr9z5SnS
>>73
なんの順番?
この場合強さを表しるんだから手はふさわしくないよ
目なら意味は通じけどね
79名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:13:25.15 ID:OC5hGaTB
>>75
キャストは防御かてぇからなw
80名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:13:56.11 ID:DpcqT6ZD
ごり押し気味のレベル上げになるから体力ある方が楽なのは当たり前
強さとは全く関係無いよ

AとかSになると確殺までのテク使用回数が変わるから、
それでもキャスが上というなら、75が下手すぎるだけ
81名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:14:47.36 ID:2eaIZ2Zh
最近のゆとりは自分の知らない意味=間違ってる意味
と捉えるから始末におえんぜ
82名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:16:07.70 ID:OC5hGaTB
順番関してはスレ違いだからお前らもうやめろよ
それに相手するからこんなDQNが調子に乗るんだぞ
83名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:16:19.19 ID:G2tuA8u8
ATだったら鞭使えるしキャストで良いだろ
実際キャストのATも割と見る
84名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:16:33.70 ID:uNVLI8IR
ビスもっと弱くして
85名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:17:41.35 ID:8iRbfdaf
まぁ馬鹿の勝利宣言がおわったとこでつっこむが

 キャス   人
FF 1番手  3番手
AF 1番手  3番手
φ  1番手  3番手
WT 1番手  3番手
GT 1番手  3番手
FG 1番手  3番手
FT 4番手  2番手
AT 1番手  3番手
PT 1番手  3番手

これなんで人がfT2番手(笑)なの?w
国語はまぁ許すとしてこれはおかしいよ先生(笑)
86名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:17:51.23 ID:2eaIZ2Zh
>>83
ATどろこか、FTでもニュマの攻撃テクよりキャスのレンカイの方が強いかも知れないこの恐怖
まぁ、職間バランスはスレ違いだけどな
87名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:18:40.03 ID:nvthOhKJ
>>85
沼>人>ビス>キャス
何がおかしいんだ?
88名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:19:04.14 ID:2eaIZ2Zh
>>85
そうか
じゃ、そこも3番手な
89名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:19:14.90 ID:GBNGrGyA
>>67
おいおいwww強さの基準を教えてくれって言ってんだよwwww
強さを基準に>>35を作っただぁ?バカも休み休みに言えよwww
どういう理由で強さを判別したの?って聞いたら、お前の答えは

51 名無しオンライン sage 2008/01/09(水) 17:51:00.90 ID:2eaIZ2Zh
>>49
なに、お前脳みそ無いの?
思考力皆無なの?
そういう知恵遅れは本スレとかにいたほうがいいんじゃね?
議論スレは日本語勉強スレじゃないぞ?

まったく説明になってねえよwww
適当に格付けしたんなら俺の>>59だって批判される覚えはねえよwww

>>85
どうも「強さ(笑)」を基準にしたみたいよ
意味が分からんけど
90名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:20:51.01 ID:2eaIZ2Zh
>>89
だからそういう思考してしまう池沼はギャグスレに行った方が良いよ、と助言してあげたんだろ
91名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:21:58.67 ID:8iRbfdaf
あと表つくるならビス沼も入れろよ
番手つかいたかったのは分かるけどさぁw
半端な表つくって大物ぶられても困るな
92名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:22:07.69 ID:bVVkBG/V
ID:2eaIZ2Zh も存在自体がギャグスレとも言えなくないw
93名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:22:37.35 ID:ODyHHkf/
糞ゲーの糞スレで何必死になってるんすか。
94名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:22:42.29 ID:2eaIZ2Zh
>>91
入れたいんならお前が入れれば
俺は別に必要としないし
95名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:24:05.05 ID:DpcqT6ZD
>>83
趣味なら良いんじゃね?
ただ、職にあってるのは人か沼だと思うぞ

キャスと人沼でダメどれだけ代わるのか解ってりゃ、キャスが良いなんていえないぞw
ビスは法撃低すぎる事もなく、攻撃差も沼とだと結構あるから解らんがなー
96名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:26:33.99 ID:2eaIZ2Zh
>>95
そうか?
ATでの性能
攻撃 キャス>>>>>沼
補助 キャス=沼
回復 沼>キャス

こんなんだが
97名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:28:49.46 ID:8iRbfdaf
ID:2eaIZ2Zh=前スレ>>1
98名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:29:51.13 ID:nvthOhKJ
8iRbfdafはいつになったら>>87に反論してくださるのでしょうか
99名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:30:21.98 ID:bVVkBG/V
元々、ATとかWT・GTの火力なんて、
チッキ職に比べれば誤差みたいなもんでしょ

どうせ補助&回復要員としてしか必要とされてないんだから
少しでも回復量が多い、人や沼の方が他の人にとっては良いかもしれんぞww
100名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:39:19.29 ID:2eaIZ2Zh
レスタの回復量なんてどうでもいいんじゃねーか?
PMだって1500位回復するぞ
101名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:41:37.34 ID:jxqsou6v
なんなのこの全レス君
102名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:43:00.46 ID:mVIUu3ij
>>100

今のヌルいミソンならそれも通るだろうが、1撃の威力がシャレにならん状況ではそんなこといっとられんよ。
瞬間が生死分ける状況だと、半端な回復量で2回がけしてる間に息の根が止まる。

ビスGTでレスタLVの低いうちはかなり歯がゆい思いしたわ。
103名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:43:07.43 ID:2eaIZ2Zh
>>101
ほい、君にもレスしてあげたよ
満足したかい?
104名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:43:29.15 ID:2eaIZ2Zh
>>102
メイト使え
105名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:45:03.02 ID:VIc5dich
オレはヒュマ男でMAG前に全職15にしたんだが、
どんなバランス調整があっても、
そのときの旬の職を選べて悪くないと思っていたがな。

主にソロでやりたかったのなら、ヒューマンは確かにあまり良い選択ではないとは思う。
それともう今回は遅いが、経験値アップイベントで新キャラ作ればサクサクレベル上がるよ?
106名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:45:47.21 ID:NK9KLDoF
ヒューマンにもあまり強さに関わりなくて良いからゲージ技欲しい ってのには賛成だけども
おそらく、強さで尋常じゃなく嘆いてるヒューマン使いは 単独で一番活躍できる種族にしてほしかったんじゃなかろうか

DCのPSOの時、オンラインのアルティメット遺跡はすごかった キャストの高レベルのインペリアルピック高属性持ってっても
突き進むってほどの早さじゃいけなかったし 命も危ない 敵が固すぎて硬すぎて・・・攻撃も痛すぎて 回復薬の補給に何度も戻る
そんな場所をうまーく進むにはテクターの補助をかけたハンターが前衛レンジャーが援護 ってのが望ましい形だった
その時、アルティメットの遺跡を単独で進むのに最も適していたのが 自分で補助もレスタもかけれるヒューマーだったわけだ

多分その時の扱いを望んでヒューマンやってる人が 強さに嘆くんだと思う
なんで獣箱は単独でも俺らよりはええんだ? 俺らの万能性は飾りか? って
107名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:50:44.19 ID:GBNGrGyA
PSOじゃなくて俺らがやってんのはPSUな
108名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:54:37.68 ID:mVIUu3ij
レスタの回復量の話にメイト食え、か。

皆がイラつく理由がわかった様な気がする。
109名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:54:39.38 ID:01CEH0TU
こうしてイルミナスの野望が達成されてヒューマンが最強になりました

おわり
110名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:54:57.29 ID:UGf5S12Z
メギスタライドの販売をやめるのと
強化薬の効果をLv1相当に変更
くらいはやっていいんじゃねーの?
相対的なテクターの価値を向上
非テクターの火力抑制になるし
111名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:58:10.25 ID:jxqsou6v
>>110
メギスタと薬品高騰させてどうすんだ
112名無しオンライン:2008/01/09(水) 18:59:16.09 ID:2eaIZ2Zh
>>108
代替できるんだから同列に考えて当然だろ
113名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:00:09.71 ID:zaRY9bY4
テクター以外はパーティ組めの時代に逆戻りだね…。
114名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:11:52.69 ID:UGf5S12Z
>>111
強化薬自体が補助Lv1の
効果しかないなら
高沸なんてしないかと、
補助Lv1ってかなり弱いし
>>113
現状がテクター排除
HuのみでOKとかだからな
補助Lv1で良いなら薬
補助Lv2以降必要ならテクター
位でちょうど良いと思うよ
115名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:13:34.08 ID:ajcssYpE
>>113
それで問題なくね?
テクターは自分に補助かけても、どうせ補助なし前衛より弱いわけで…
>>110の修正はいるなら、テクターの火力は現状維持でも不満はでないだろ?
どっちにしろガンナーは火力上げてほしいとこだが…
116名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:14:07.85 ID:jxqsou6v
なんでそう強制的にテクター必要とさせるの?
そんなことになったら完全に補助回復役(今もそうだが)になるぞ?
つかそんな必要のされかたしてうれしいの?
117名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:14:45.79 ID:2eaIZ2Zh
職バランスの話はよそでやれば良いんじゃないか
118名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:17:26.26 ID:B0yoIyL7
8iRbfdafがゆとり過ぎて吹いた。
てかこのスレ自体そうか
119名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:18:34.32 ID:UGf5S12Z
>>116
少なくともATとかは補助含めた
役割を期待される職業だしね
ついでに火力でHu並とか
その手の修正を期待するより
よっぽど現実的な気がするし
120名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:25:17.86 ID:fTUzoVsJ
キャステストラインがレンジャー系装備なのって常識で考えておかしい。

早くキャスト様専用に修正しろよ。
121名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:26:30.89 ID:8i4Mx41B
  が見えるようにしてください
122名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:35:28.65 ID:nz1TVJnh
>>120
説明でキャストの為にとか書いてるくせにそれはねぇよな。
123名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:37:05.53 ID:2eaIZ2Zh
キャストのためにEXスロをつけたんだろうさ
124名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:51:13.93 ID:KExT6OhL
修正妄想

@ヒューマンのみ武器&アイテムのパレット枠を6(12?)→8(16?)に

AヒューマンのみどのPAも消費が80%(特化職のボーナス2割減の効果は重複しない)

Bヒューマンは法撃武器を装備できない職でもCランクのウォンドを装備できるようにする。ニューマンはBランクまで可。ただしテクレベルの上限はヒュマ10、ニュマ20まで。(この場合WT、GTのテコ入れが必要だが)

Cヒューマンゲージ技 一定時間全能力1.2〜1.5倍、攻撃速度、テク詠唱速度がAF、AT並に速くなる。小ダメージでののけぞり無し。

Dニューマンゲージ技 PTメンバー全員の武器PPが50%回復&PT全員にレベル4相当の補助4色とギ・レスタがかけられる&HP、状態異状全回復


なんでもできるヒューマンっぽい強化案を考えてみた。ゲージ技はひとそれぞれ妄想に個性があって見てて面白いねw
125名無しオンライン:2008/01/09(水) 19:54:49.64 ID:GPsLNMkq
何この低脳
126名無しオンライン:2008/01/09(水) 20:11:34.08 ID:R0jYFhXP
>>124
オフのハンター/レンジャー/フォースをヒューマン専用職にすればよくね?

ヒューマンはこれ以外転職不可で。
127名無しオンライン:2008/01/09(水) 20:23:21.07 ID:FgI23FYv
また前スレの1さんが日本語喋ってないのか…(笑)
このスレは今から日本語勉強会になります
128名無しオンライン:2008/01/09(水) 20:42:51.42 ID:2eaIZ2Zh
>>127
なに、君が使ってるのが半島語なだけだよ
129名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:25:44.75 ID:2zK2+dGW
130名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:40:34.74 ID:BKndhE2A
クレアでも振ってろよ
131名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:52:55.76 ID:h0BKwgjp
>>130
ラキは死ね
132名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:55:11.00 ID:vsYiYTs1
>>85
>fT2番手(笑)なの?w
>これはおかしいよ先生(笑)

どうでもいいが(笑)とwの使い方がシュールになってきたな
そろそろ>>1との日本語合戦も終焉か?
133名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:58:28.72 ID:CFImCDuf
>>113
そんな時代ネーヨw
134名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:59:14.56 ID:VximHwe9
どっちも日本人じゃねーよw
135名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:59:23.38 ID:Cs0VNufx
8iRbfdafがおもしろすぎるwwwww
136名無しオンライン:2008/01/09(水) 21:59:57.82 ID:lfrWocp0
おまえらまだ2eaIZ2Zh何かと遊んでんのかよ。
2eaIZ2Zhのこと大好きだなおまえら。
137名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:00:07.49 ID:WAlWMx7Z
ヒュマあたりはこんな感じになればいい感じじゃない?
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp118628.jpg
138名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:03:57.46 ID:Y9fd5lmH
一時期獣の天下だった時はこんなスレ立たなかったのに
分かりやすいなぁ

さすが強制労働で生み出された種族
139名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:06:41.63 ID:gW8gallZ
もしヒュマニュマ用にソニチがなんか考えてるとすれば普通にベタなことだと思うぞ。

例えば散々厨認定された妄想案として出回ってたナノブラストに対してのヒューマンSEED化、それとSUVウェポンに対しての召喚技だと思うぞ。
SEED化はヒューガが散々プラグ立ててるし召喚はついこないだルツがやってくれた

それにソニチに他の発想はないだろうしな
140名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:06:48.52 ID:2eaIZ2Zh
>>132
とっくに終わってますよ〜
141名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:09:31.32 ID:gW8gallZ
プラグ立ててどうすんだフラグな
142名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:11:10.32 ID:vsYiYTs1
>>召喚はついこないだルツがやってくれた

お前はウバクラダスレへカエレw
143名無しオンライン:2008/01/09(水) 22:40:55.56 ID:eEIltZiv
親父といいルツといい、ニュマ男は何かしらやってくれるな
144病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2008/01/09(水) 23:05:36.63 ID:913rgH3B
そんなことよりもPS2とPCのバランスが悪い
145病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2008/01/09(水) 23:05:57.99 ID:913rgH3B
PCにはハンデつけるべきだろ
146名無しオンライン:2008/01/09(水) 23:09:43.81 ID:2eaIZ2Zh
なんつうか、このスレって夜になると過疎化
147名無しオンライン:2008/01/09(水) 23:53:25.12 ID:+2qrW6Lb
夜になるとみんなハムる
148名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:18:37.84 ID:u+8D6VD5
俺と一緒にSUVでハムろうZEヾ(*´∀`*)ノ
149名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:26:25.20 ID:9OkmdQQf
正直獣の性別差が一番ひどいと思う
死にステが性別差で伸びるわナノブラは使えないわ
自分は獣男使ってるけどビス子は悲惨だなと思う
キャストはSUVが同等(攻撃力の差はあるけど)分まだマシなんだが
150名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:42:15.67 ID:o7VBDjdn
>>1は前スレで散策自分が日本語理解出来ないことを証明してるのにまだ自分は賢いと思ってるのかw
151名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:44:05.31 ID:QuiIoFdl
>>150
前スレでも今スレでも、喚いてた池沼さんは自分の間違いに恥ずかしくなって逃亡しましたよ。
152名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:47:14.71 ID:f0j63L2T
>>150
さんさく【散策】
はっきりした目的をもたず気のむくままにぶらぶらと歩くこと。


とりあえず日本語勉強してこい
153名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:48:47.98 ID:o7VBDjdn
>>151
池沼は自分が池沼なことを理解出来ないからなw
前スレで必死に文法まで持ち出して説明してる奴がいたが、それでも理解出来てない>>1にはワロタw
154名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:50:10.69 ID:o7VBDjdn
>>152
散々にしたつもりがwwwサーセン
てかわざわざコピペご苦労様です^^
155名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:53:22.49 ID:QuiIoFdl
文法持ち出したって、修飾語がいつのまにか消失する彼の事か
もしかして、ゆとり世代では「文章の意味を理解する時は、修飾語が無視してからおこないましょう」
とか教えられてるのか?
156名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:58:53.72 ID:o7VBDjdn
>>155
キャスト強すぎ修正しろって普通キャストのこと修正しろって読み取れるのが普通だろ?てかスレの8割はそんな流れだったはずだが
157名無しオンライン:2008/01/10(木) 01:01:14.60 ID:QuiIoFdl
>>156
うむ、ゆとりが喚いてたな。
よく考えたら、学校いってないんではなく、ゆとり世代はその辺きちんと授業行われてなかったのか?
だとしたらちょっと可哀想な事を言ってしまったな。反省反省。
158名無しオンライン:2008/01/10(木) 01:03:10.87 ID:eOL26GRs
くだらないことで粘着してるきめぇのがいるな
番手だろうが番目だろうがどうでもいいだろ。あほか
159名無しオンライン:2008/01/10(木) 01:20:30.93 ID:iB3uP6PD
>>108
今ではギレスタ蓄積 > レスタの回復量だし。
獣fFのHPは、沼♀ATのレスタ40でも一度では全快できない。fTはレスタ範囲が狭まるので考慮外。
それなら、トリメかスタアトの方が待機時間無しで回復できるし。
160名無しオンライン:2008/01/10(木) 01:42:57.41 ID:4Z2FG45l
>>124
人が職によってテクが使えないのと同じように
キャストも今は職によってトラップを使えないので、回復薬があればいいな
とはいえ人は不遇なのもあるし、何かしら強化はほしい所
「全てこなす万能」なのだからフォルテ系も職ボーナス位はあってもアリ

ブラストゲージについて
人:45秒間武器の最大HIT数+1&PP消費なし
沼:30秒テクが同時に2発出る&テク発動時はスーパーアーマー
こんくらいでもやりかた次第では相当強くなるな
161名無しオンライン:2008/01/10(木) 01:45:46.80 ID:QuiIoFdl
いまやってて思ったんだけどさ
キャスの弱点パラメータである回避が、逆に利点になってるのも一因だろ
だからさ、オートJCを実装すれば良いと思うんだ
つまり回避が発生中になにかアクション中だったら、それでJCが発生するんだ。PP消費も無し
162名無しオンライン:2008/01/10(木) 01:55:54.09 ID:4Z2FG45l
>>161
敵によってJCするには回避率が一定以上必要にすれば
キャストの弱点もできるような…微妙か
JA最中はノーガード位はしてほしい所
163名無しオンライン:2008/01/10(木) 02:13:56.82 ID:SkDO0fSN
ヒュマニュマには嫉妬ゲージというのがあってだな
164名無しオンライン:2008/01/10(木) 02:17:28.77 ID:GU/ssaVJ
>>159
そういう問題以前に、
キャストATの武器のみと、人ATの武器&攻撃テクが
ほんとにキャス>人になってると思ってないか?って事じゃないか、論点は。

チッキもマジャもロバッドも無くて20止まりの近接が少し強い位で
攻撃テク使い物にならないって差は縮まらんよw
どうせチッキ職から見ればどっちもイラネなんだがな
165名無しオンライン:2008/01/10(木) 02:22:31.81 ID:QuiIoFdl
GU/ssaVJのキャストはATになったらSUV使えないらしい
166名無しオンライン:2008/01/10(木) 02:27:23.25 ID:wMv9cgoM
俺が1番手だ!
167名無しオンライン:2008/01/10(木) 02:47:51.03 ID:mQyDKB0l
攻撃力と法撃力両方のステ依存の攻撃でも追加しないことには
ヒュマとテクター系複合職が浮上することは無いよ。
攻撃力と法撃力の両方がある程度高くても
結局、打撃射撃(攻撃力依存)とテク(法撃力依存)の
2系統の攻撃しかないから。

ゲージ使用技をつけたところでそれが強いとは限らないし。
168名無しオンライン:2008/01/10(木) 04:00:59.42 ID:zka6X9D2
シャドーグの威力はキャストなんかに負けない(キリッ
169名無しオンライン:2008/01/10(木) 08:11:27.43 ID:YZPSA3tJ
シャドゥーグの状態異常付加率が法撃依存ならいい勝負になった

と思うんだが俺だけか
170名無しオンライン:2008/01/10(木) 08:13:00.85 ID:AcdWH0vv
ヒューマンゲージ技でSEEDフォームになれば相当強いと思うけどなぁ。
目撃例のコウ・タラギ教授はキャリガインになったし、ヒューガは無敵のヴェナスと
来たもんだ。まあパノンになったら泣けるけど。

ニューマンはLSSを一定時間展開(マガスやテガーナのバリアみたいな奴)で安心して
攻撃に専念出来るよ。

これらが実装されればの話だけどね…。
171名無しオンライン:2008/01/10(木) 08:26:30.20 ID:YZPSA3tJ
てか、別にSEEDに感染するのはヒュマだけじゃないんだけど
モトゥブの惨劇を忘れたかー
172名無しオンライン:2008/01/10(木) 08:30:19.65 ID:XtKMIgdg
俺はヒュマじゃないけど
もしデルセイバー先生に変身できるとしたら…
とか考えたら一瞬ときめいてしまった。
173名無しオンライン:2008/01/10(木) 08:44:43.73 ID:4Z2FG45l
そもそもガーディアンズはウイルスに感染してSEED化を防ぐ為に
ワクチン(抗生物質?)を体に投与しているんだしSEED化は、まずない
それこそ仲間にフルボッコされかねん

でもLSSのアイディアはとてもアリ、LSS技術はこちらに提供されたし
「本人の負担を軽減するため」って設定なり理由が付くなら
短時間しか使えない、連続して使えないという仕様も納得がいく

>>167
現在の武器の属性のダメージ上乗せに精神力も関わってくれば
ヒューマンでもキャストを超えるダメージを与える機会が出来るかも
174名無しオンライン:2008/01/10(木) 08:50:18.78 ID:YZPSA3tJ
天罰銃とかラヴィスとかで打撃が攻撃、付加効果が法撃

状態異常以外に一定確率で〜って武器がないな
これはこれで珍しい
クリムゾンとかフォイエ出てもよさそうな
175名無しオンライン:2008/01/10(木) 10:01:04.37 ID:7F+7b+ZA
(・見・)<シードにさせろと要望があったのでヒュームがシードになったらパノンになる修正をしました
176名無しオンライン:2008/01/10(木) 10:24:23.36 ID:AcdWH0vv
>>171
そこは元の技術がイルミナスとGRMで人のSEEDフォーム化を共同研究していた為
ヒューマン限定で開発していたということで。

>>173
既に感染してしまったガーディアンズが変身するということでいいのでは?今までは
ワクチンのお陰でSEEDフォーム化の進行が抑えられていたということで。
仲間にフルボッコはヒューガのように特別なタイプに変身できれば誤認も減るかと。
177名無しオンライン:2008/01/10(木) 11:05:41.60 ID:4Z2FG45l
>>176
ヒューガ&タラギ教授のような「元に戻る例外タイプ」を想定したとしても
彼らの行動は仲間である自分たちに攻撃を仕掛けてきたし
モトゥブ少年のように完全に理性は多少残っても体は完全に支配されていたし
つまりこのまま加えられたら
ナノブラ+自動操作+敵味方関係なしに攻撃という迷惑な能力になるぞw

ちなみにPSOでもDFを人で支配しようというという
似たような計画があったのだが
結局凄まじく強い精神力の人でも体はコントロール不能
AIで支配しようとしても逆に取り込むという結果になっちまって
そのままラスボス化したという経験があるんだ

でも、SEEDマガシやヘルガ姉さんのような例外はいるんだよね・・・
あれは普通のSEED化とどう違うのだろうか
178名無しオンライン:2008/01/10(木) 11:14:12.38 ID:sIreqTMo
精神構造や思考パターンがSEEDと同類だったんだろ。悪い意味で。
179名無しオンライン:2008/01/10(木) 11:29:16.69 ID:AcdWH0vv
>>177
完全に制御は出来てなくてたまに暴走(混乱状態)♪くらいで実装出来るといいんだけど。

180名無しオンライン:2008/01/10(木) 12:19:38.19 ID:QuiIoFdl
そろそろこのスレが盛り上がる時間じゃないか?
181名無しオンライン:2008/01/10(木) 12:20:50.22 ID:AAWCxuOi
1番手で盛り上がろうぜ!
182名無しオンライン:2008/01/10(木) 12:23:19.72 ID:QuiIoFdl
がんばれ
俺はちょっとメガトマト買ってくる
いつのまにか最終日だぜ
183名無しオンライン:2008/01/10(木) 12:46:14.18 ID:ehjEWaFl
とりあえずNG推奨ID:QuiIoFdl
184名無しオンライン:2008/01/10(木) 12:47:06.13 ID:AAWCxuOi
>>183
間違いなく>>1だよなw
一番手(笑)
185名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:01:24.52 ID:QuiIoFdl
おいおい、もしかして今日も学校行かなかったのか?
駄目じゃないか、君は日常生活にも困るほどの池沼なんだよ?
ちゃんといきな
186名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:02:59.48 ID:1P4/iISA
あーこりゃ>>1だわ
187名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:04:39.91 ID:QuiIoFdl
>>151ですでに分かるような事を今更言うって、やっぱり池沼なんだなぁ
188名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:11:06.42 ID:AAWCxuOi
あー>>1確定
煽りに耐えられなくて見事釣られてやんのw
189名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:14:44.04 ID:QuiIoFdl
あー、あれか
またボコボコされるから、今のうちに完璧に確定しておいて逃げれるようにしとこうって腹か
いい考えだなw
190名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:18:51.75 ID:3qbvUCWM
種族のバランスが悪いんじゃなくて、職業のバランスが悪いんじゃないの?
今は近接職強すぎって感じで。
だから近接職向きなキャスやビスが近接やって最強なだけだろ。
FT最強の時は沼が最強だったじゃないか。
ヒュマはいつの時代も最強にはなれないけど、FTもこなせるし、近接も射撃もこなせる。時代の流れに関係なく安定してるだろ。
FT最強時代からキャスやってるけど、FTやれなくてあのころは涙目だったぞ。
191名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:37:33.89 ID:tDhN5/tu
この入れ食いっぷりはさすがに恥ずかしい
192名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:38:10.53 ID:3qbvUCWM
火力のバランスが
FF=FG=FT ってなるような調整入るのがいいのかもな。
そんで複合職の
Φ=WT=GT ってなる感じがいいのかもしれん。

しかしそうなると、わざわざダメージくらいながら攻撃する近接より遠くから射撃してたほうが安全だし効率よくね?ってなるから、
多少は FF>FG にしたほうがいいのかもしれん。
その考えだと、補助回復もできちゃうFTが近接と同じ火力ならFTの方が役に立つよね?ってかFFいらないよね?ってなるから、
多少はFF>FT にしたほうがいいのかもしれん。
FF>FG=FTがいいだろう。
Φ>WT>GTもね。
193名無しオンライン:2008/01/10(木) 13:55:36.10 ID:QYKtV3Yq
もう種族みんな同じパラメータにしちゃえばいいんだよ
どうせ職ごとで数値かわるんだしさ

豚面全滅しそうだけど
194名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:20:04.71 ID:1P4/iISA
195名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:24:09.36 ID:0/KSxgV4
ヒュマに簡単な利点+ってことで

どの職選んでも好きな武器系統1つだけSまで持てるってのはどうかな

たとえばFFだとダブセもてないから選択で持てるように
fGだと弓持てないから弓持てるようにとか
AFだと槍持てないから持てるように


と好きな武器系統1つ選べる様に
196名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:25:36.26 ID:5CGsofjK
もうヒュマ最強でいいよ
197名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:28:26.79 ID:tDhN5/tu
実際の所、ステはもう決まっているテーブルに沿ってるだけだろうから
次回作まで調整は無理だと思うんだが
198名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:51:07.42 ID:P7WUupIb
あの手のタイプに必要な総合力が他に負けてる時点でお察し
強さ気にするなら使うなや
199名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:55:05.69 ID:iB3uP6PD
小手先の調整ではどうにもならんから、ヒュマは幸運2倍で良くないか。
最速で攻撃を繋いでもJAにある程度歩み寄れ、射撃や法撃でも効果が期待できる。
薄倖でなくなるのを嫌う人はいるかもしれないけど。
200名無しオンライン:2008/01/10(木) 14:55:43.02 ID:o9Nf/D7Z
やっぱキチガイの>>1がいないとスレ伸びないな
201名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:15:14.41 ID:xNuzkPih
バランスが崩れてるのは職の補正が乗算だからでしょ
乗算で行くなら種族ごとに職補正を変えて
ニュマfFだと精神の補正が大幅に高くてテクに強いとか
ビスfTはHPが他より補正が大きいとか特徴つければ
そう言うの無しで乗算使えば崩壊は目に見えてたこと
202名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:17:24.38 ID:xNuzkPih
あとは特殊能力か
こっちの方が大きいがクレアとかの特殊装備に強力なのを出せばいいだけで
後からでも対応できそうだが
203名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:29:10.66 ID:PGQa8fRn
もうヒュマ最強でいいよ
グラフィックはウンコそのものね
204名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:43:29.20 ID:0/KSxgV4
>>203
じゃあ箱はビチ糞
   獣は乾燥した糞
   沼は な
205名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:45:33.95 ID:YZPSA3tJ
ちょ、レス番飛んだんだけど
あのキ印ここにも来たのか
206名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:46:21.13 ID:YLaBBqYy
今更ムーブングコミックを観たんだけど
ヒュマの特殊能力はSEED化でどうだ?
207名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:48:15.06 ID:YLaBBqYy
って少し前くらい読めよ俺
208名無しオンライン:2008/01/10(木) 15:50:23.71 ID:PGQa8fRn
>>205
だからNG入れて反応してたら意味ねーだろ
209名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:01:46.21 ID:ukJikxi6
キャストとビスは同じくらいの強さじゃない?
通常のミッションくれば、ビスの無敵はかなり強いと思う。

人間はどの職も無難にこなすから、1キャラで魔法も打撃もって人に良いかも。

ニューマンは今のところ酷い扱いで、特化職で挽回出来なきゃ終わり。


ビスキャス使ってるけど、イベント以外ではどっちもどっちかな。
新SUVが強いから、キャスの方が使いやすくなったかもしれんが。
210名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:15:44.34 ID:qf6NC4LS
まぁ ヒューマンはドロップ率アップ効果がついていても何もおかしくないよな

211名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:17:56.51 ID:7F+7b+ZA
効率求めたら無敵にする奴居ないけどな
死んでも人形あればいいし。まぁ死なないように殴ればいいが。

今回はパラが圧倒的だろ
今後もっと強いsuvが欲しいなー
212名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:20:10.24 ID:tDhN5/tu
MAGのHP半額セール終わったし
パラは今後製氷器になるんじゃないか?
213名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:23:12.67 ID:qf6NC4LS
まぁキャストが弱体されようがヒュマやニュマにゲージ技実施されようが
イベント中に全種族100以上にした俺は勝ち組 
人生は負け組み
214名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:26:27.15 ID:0/KSxgV4
>>213
私生活では負け組だけどな(笑)
215名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:27:54.67 ID:aNlNXoPf
カンスト箱パラディで聖獣のゴウマヅリ2体+ゴーモンが出現する所で
即殺だった気がする

地域限定ではあるけど
うざいゴウマヅリ確殺できるだけでもかなり強いお
216名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:33:50.78 ID:qf6NC4LS
>>214
人生は負け組って書いてるぜ!w
217名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:34:43.40 ID:hRPv/dnT
バイブルック見たけどパラが最強且つ最終装備っぼいな
後は自動回復5やつがまだ未実装
218名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:35:16.06 ID:YZPSA3tJ
特化した能力面でヒューマンがバランスを欠くのはしょうがないだろう
ヒュマが弱いのやキャストが強いのは気にすることじゃない
ビースト、ニューマンにしても同じ話
ニュマが乙ってるのは何とかしてやって欲しいとは思うが

ただ、面白みの面で欠くのは正直ゲームを作る人間としてどうかと思う
普段同じ打撃やスキルで戦っていて、キャス、ビスはそれに+αがある
こっちのほうが面白いのは当たり前にも程がある

普通に考えれば、ステが優れているのは特殊な能力がなく、強くて面白い
ステが劣っているのは特殊なことが出来て面白い

こうすべきだろ。fFとφ、φとプロト辺りの関係のように
219名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:36:40.46 ID:tDhN5/tu
△ ニュマが弱い
○ ニュマが一番適正あるテクが乙ってる
220名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:36:56.58 ID:QuiIoFdl
もうあれだ
ホワイティルウィングはヒュマ限定で持久6に自動化回復5でどうだ
221名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:37:46.91 ID:iB3uP6PD
パラディで倒しきれなくても、凍らせてしまえば命中の低下したスライサーでもチッキ必中と言う時点で無類の強さ。
ある意味フロシュの再来とも言えよう。
222名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:38:24.87 ID:QuiIoFdl
>>218
射撃特化のキャスに万能ヒュマが負けるのは常識的に考えておかしいだろ
近接職はビースト>ヒュマ>キャス>ニュマが最適バランス
223名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:39:51.81 ID:aNlNXoPf
ヒュマは持久の初期値が15で
さらに3日に1度超か大の運星でもいいと思う
224名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:41:50.95 ID:qf6NC4LS
>>218
>>ステが劣っているのは特殊なことが出来て面白い

これなんだよねーヒュマって突出した能力がない変わりに他の種族には出来ないものがほしい


クレア系装備が使い物にならないのが多い、
複合職が乙っている、
ゲージ技がない、
種族ボーナスはあるが%が少ないのに全職についてる訳でもない

簡単に上げてもこれだけある、普通に考えてビースト、キャストはゲージ技なくてもかなり強い部類なんだから
ヒュマにゲージ技を持ってくればよかったんだよね まぁ現在がチッキの影響で近接至上主義ってのがあるけど
225名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:44:46.71 ID:e26jxTml
初心者が強さについて語りだす

あやふやなのにわかった風に語るので指摘される

真っ赤になってそれは効率限定部屋の話だの必死杉だの反論

平均点下げたい地雷、まったり厨が援護

正論潰し
226名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:46:48.42 ID:YZPSA3tJ
>>222
ゲームバランス的には確かにおかしいが、
設定とゲームバランスのどちらを優先させるかは運営の考え次第だからなー
ヒューキャストと、ヒューマーのどちらを優れさせるかは、ね

ただ、存在する意味がなかったり、下位互換の職や種族を作るべきではない、という話さ
まぁ、S武器装備できるのが〜だけとか、全く無意味かと言われると疑問だが、
面白さを増してるとは思えないな…
227名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:47:47.67 ID:l4oRIlWJ
他の3種族の元となったヒューマンは、全職にボーナス付けばいいと思うんだ。
逆に言えば、ニューマン/ビースト/キャストはfT/fF/fG以外にマイナス補正が付くというように。
228名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:47:55.51 ID:QuiIoFdl
>>226
優先もなにもバランス取れてねーから
現実を認識できないのか?
229名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:50:37.03 ID:YZPSA3tJ
>>228
いや、だから、ハンターにおいてキャスト>ヒュマなのは
運営がバランスよりも設定を取ったんだろう、って言いたいんだが

何かおかしなこと言ったかね?俺
230名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:51:39.07 ID:QuiIoFdl
>>229
おまえ、PSUの世界設定がどうなってるかも分からないでレス付けてるわけ?
231名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:54:42.35 ID:qf6NC4LS
とりあえず、ヒュマ強化要望送ろうぜ

https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

ゲージ技実施について送っといた。
というかソニチここ見てるのかな?w

232名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:55:14.84 ID:PGQa8fRn
キャスト 支配者
ビースト 労働力
ニューマン 性奴隷
ヒューマン ただいるだけ
233名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:55:30.60 ID:jEPJdja9
ここは昨日の頭悪い1が立てたスレの続きでいいのか?
234名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:55:45.52 ID:tDhN5/tu
強化・発展型がなんでオリジナルより性能が劣るのか意味が分からん
235名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:58:39.59 ID:qf6NC4LS
てか定期メンテ20時に延長かよw今知ったw
236名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:58:59.74 ID:2CYS7Eel
ヒューマンより作業用ロボット、奴隷として物理面で特化させたのがビスキャスで
精神強化がニュマだろ
少なくともビスキャスより物理攻撃で上回らせろなんて
ニュマよりテク強くしろなんてのと同じくらいアホな要望
237名無しオンライン:2008/01/10(木) 16:59:36.57 ID:YZPSA3tJ
>>230
ハンターにおいてヒュマ>キャストであるってどっかにかいてたっけ

ヒューマンはなんでもこなす万能職って表記は見た覚えはあるが、
全てにおいて2番、と書いてたわけでもないだろう?
キャストがハンターは苦手って表記も見た覚えが無い

ハンターにおいて、
ビス(一流)>キャス(一流)>ヒュマ(準一流)>>>>越えようの無い壁>>>>ニュマ(三流)

でもヒュマもハンターこなせるという表記と矛盾してるとは思わんが…
238名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:00:11.95 ID:ukJikxi6
人間って実はニューマン並みに法撃が高い。
打撃も箱や獣に少し劣る程度。

しかし、実質打撃職以外は弱いから、
人間は、獣箱に比べて良い事が全く無い。

なのでテク職をある程度強くすれば良いと思う。

でも、ゲージ貯まらない職って面白くないね。
全種族で使い道あれば良いのにな。
もう無理だと思うけど。
239名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:00:32.03 ID:AcdWH0vv
>>230
キャストは前衛職でもヒューマンより優れていたから20倍の人口のヒューマンに種族間戦争
で勝てたんじゃないの?
240名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:02:05.71 ID:X2p8Qsng
ちょっと箱が台頭してきたからってお前らwwww

逆に考えろよ
ヒューマンが軒並み強化されて、そこいら中ヒューマンばっかり歩いてるPSUがしたいのか?
自分は違うが「こだわりでヒューマン使ってる」とかいうやついたら現状のスペックに感謝すべきだろ
241名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:03:35.65 ID:qf6NC4LS
設定設定ばっかりだなw設定にこだわり過ぎてるからバランス悪くなるんだなw

>>236
>>少なくともビスキャスより物理攻撃で上回らせろなんて
ニュマよりテク強くしろなんてのと同じくらいアホな要望

そんな事言ってる奴いるのか?
242名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:06:00.41 ID:4Z2FG45l
>>238
無印でJAとJCを後から搭載できた経験もある
ナノブラやSUVみたいに専用グラは用意できないので
出来る事は限られるだろうが、やろうと思えば何か出来るとは思う
243名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:07:49.07 ID:o7VBDjdn
>>237
バイブルックにはキャストは射撃は勿論打撃も充分こなせるって書いてたな
たいしてヒュマはどの職もある程度こなせるのがウリ、だから中途半端になるのは仕方ないと書いてた
説明書にも似たようなこと書いてるらしいしこれがPSUの設定だろうな
244名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:09:41.48 ID:QuiIoFdl
>>239
奴らはガンナーだらけですが?
245名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:10:39.52 ID:PGQa8fRn
カーツさんの華麗なスプレンダー知らんのか
246名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:13:22.22 ID:tDhN5/tu
フローダー乗りながらショットから放たれる大玉1発でディマゴラス沈めるようなストーリーでなに熱くなってんだろ
247名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:14:06.01 ID:AcdWH0vv
>>241
設定に関してはヒューマンの復権を掲げるイルミナスという組織があるんだから、
旨く生かせばバランスのとりようはあると思うよ。

>>244
SEEDガーディアンズナッコーや爪のキャスコも居るのを忘れないで。
248名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:14:39.20 ID:o9Nf/D7Z
低脳が戻ってきたか
249名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:15:17.99 ID:YZPSA3tJ
>>243
ハンターにおいて、
キャスト(十分)>ヒュマ(ある程度)
と読み取って問題ないよな

変なこといったかとドキッとしたぜ
250名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:16:04.25 ID:o7VBDjdn
てかこんなとこでないものねだりしてる涙目くん達はテク強化の要望出しとく方がよっぽど現実的だぞ
だいたい今パラディきて近接時代でテクが意味をなしてないんだからこんなことになってるんだろ
ここでネガってる奴はテクが今よりもっと強く近接終わってたら、近接でももっと強くして(笑)なんか特典つけて(笑)とか要望出すか?
このスレで文句言ってる一部の奴はそれでもいいそうだが、普通は言わないだろ
目先の時代の流れだけでネガってないものねだりしてるのって本当醜いぞ
とりあえずテクバレ強化出しとけ劣等種
251名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:16:10.89 ID:zb3UNEuv
>238
どの程度かの変更かにもよるだろうけど、
人沼でSUVやナノブラを使用可能にする程度なら
種族データをちょっといじるだけだから可能だと思う。
252名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:17:22.92 ID:tDhN5/tu
>>250
無印のとき(笑)の要望が殺到してイルミナスの現在打撃天国という流れだろ
253名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:23:19.06 ID:o7VBDjdn
>>252
だったらますますテクの強化要望出せばいいじゃん
PAの倍率の数字弄るだけだからやろうと思えばいつでも出来るだろ
運営がするかは知らんがな
254名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:23:37.87 ID:qf6NC4LS
>>252
ソニチはほんっとバランス調整下手だよなw
255名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:26:19.11 ID:NjXKbFb0
現状ヒュマは万能に何も出来ない種族だからなーw
正直PTくんなよって思う。
貢献できないのは明らかななんだからソロしてればいい。
256名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:28:41.41 ID:zb3UNEuv
テク至上主義の頃も、接近至上主義の時も、
ヒュマには日の目があたらないという事か。
257名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:28:42.21 ID:kJI2AbPB
てゆか自分が普通に最強じゃなきゃ嫌っ!ってゆーならおとなしく最強種族で最強職すれば問題なくない?
うちは見た目重視で(あくまで自分の好み)強さとか二の次思考だから中途半端と言われようがひゅま子らぶ♪
あれも、これも、とか我儘すぎるよーな?
実際ひゅま子使ってて現在ソロじゃクリアできないようなきついミッションとか無いし特に困らないけどな
どの種族、職業でも同じ強さなら最初から種族職業とも1種類でいいわけだしさ
そんなふーになったら超つまんなくない?
258名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:30:07.13 ID:zb3UNEuv
なんていうか、
ゲーム全体のバランスを見て、バランス調整しろ
という奴と、
オレが納得してるから今のバランスでもいい
っていう奴がいるな。
そりゃかみ合わない
259名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:33:04.50 ID:qf6NC4LS
基本的にキャストである程度育ったキャラ持ってる奴らから見れば バランス調整なんて必要ない
キャストである程度育ったキャラ持ってない奴から見れば バランス調整は必要だと思うし

>>258の通りだなwなんかチッキスレの流れとまったく同じだな
260名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:33:43.07 ID:o7VBDjdn
>>256
ニュマかビスおとなしく選べばいいのにアホですね
だいたいテク強くなったらニュマ>>ヒュマ>>>>>>ビスくらいの差があるんだから問題ないだろ
いちばんになりたいの♪ならもうヒュマ削除でおk
261名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:39:52.44 ID:iB3uP6PD
DCver1の頃から、HUmar/RAmarが最強に立てた時期は存在しない。汎用性で勝れていたことはあったけど。
RAmarlは後出しキャラなので除外。それに、全てに於いて最強とも言えないし。
262名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:39:53.41 ID:7N+Kw9TL
「だったら○○使えば〜」っていう奴は話を根本的に理解できていないな。
まぁ中には妬みで書いている劣等種もいるだろうが。
263名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:40:52.21 ID:H4y9jaKr
PSOみたいに職固定ならここまではもめなかったんだろうな
264名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:40:53.22 ID:zb3UNEuv
>260
いや、俺は全種族もってるぞ?
種族話題で、ヒュマが日の目があたってるときが無いという客観的事実をいってるだけなのだが。

なんかキチガイ派が多いなぁ。
265名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:41:51.73 ID:o9Nf/D7Z
パラディ使うと確かに世界が違うね
お手軽に敵蒸発させれてつえーって感じがする
ヒュマが妬むのもわかるぜ
266名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:42:35.84 ID:PGQa8fRn
DCver1はハンターの性能ほぼ横並びで15補助があるヒューマー圧勝
スプニヒューマー以外イラネオンライン
267名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:43:30.84 ID:o9Nf/D7Z
でもだからってヒュマにもなんか用意しろってのはおかしいと思うがね
最初に特徴わかってて種族選ぶんだしMAGとかイベントでサブだって作ろうと
思えば無理ではなかったっしょ
268名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:44:05.79 ID:kJI2AbPB
複数キャラ作れるんだからそんなに騒ぐほどの話じゃなくない?
自分が愛着あるキャラが弱くて嘆く気持ちもわかるけど時と場合で使いわければいいだけじゃん
現在、弱キャラしか育ってなくて複数キャラ育てる時間もお金もないならもうそれはゲーム的に最強とか諦めるしかないよ
そんなライトユーザー()だったら例え最強キャラなんとか育てても最強装備手に入れるのは無理だしね
上には上がいるんだから妥協点見つけないと遊んでてしんどくない?
269名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:45:38.11 ID:H4y9jaKr
てかもっとバランスいいゲームあるだろ
そっちでヒュマ使えよ
270名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:46:13.28 ID:zb3UNEuv
上でも書いたけど、
ゲーム全体のバランス
という考え方ができない奴がおおいな。
271名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:46:23.82 ID:o9Nf/D7Z
ちょっとまったw
ヒュマ擁護が誰もいないぞ
272名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:47:28.09 ID:zb3UNEuv
>271
なんか、
ヒュマ弱いと書いたら、アホにはヒュマ擁護と見られるらしい。
273名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:47:33.19 ID:o9Nf/D7Z
>>270
あっいた
バランスがどうおかしいのか詳しく
チッキとかはなしな
種族のことだけでバランスがどうおかしいのか詳しく
274名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:47:37.79 ID:QuiIoFdl
弱いんだから擁護のしようが無いと思うが
275名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:48:29.34 ID:ufICosPd
>>270
ゲーム全体のバランス見ても
ヒュマだけ4人でもきついミッションなんてないだろ
276名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:48:51.70 ID:qf6NC4LS
何か痛い人が沸いていますね^^;;;
277名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:49:03.35 ID:o9Nf/D7Z
なんで俺がアホ?
すぐそうやって罵らないで普通に会話もできないのか?
278名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:49:33.67 ID:hRPv/dnT
名案を思いついたぞ、おまえらも絶対同意共感する案だ。
基本職上限制
ビーストはH10 G3
キャストはH5 G10
ヒューマンH10 G10 F10
ニューマン G3 F10

これで何もかも上手くいくだろ、ってことでおまえらコピペして要望だしてこい。俺は本社にプレゼンしに行ってくる
279名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:50:18.72 ID:o9Nf/D7Z
つかヒュマ擁護派はすぐキチガイとか痛いとかアホとか
脱線してまともに会話になんないな

どこがどうおかしいのかまったく反論しないでアホだのキチガイだの^^;
280名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:50:29.83 ID:qf6NC4LS
>>277
誰もお前の事なんて言ってないだろ?w

自覚症状ありですか?w
281名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:50:40.97 ID:zb3UNEuv
>273
テクター時代:沼FT募集ですが出てくる。
接近時代:箱獣募集ですが出てくる。

人募集です。というのは何時でてくるんですかね・・・?
282名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:51:21.24 ID:7Jly9+Qs
ヒューマンはなんでもできるがいわゆる「器用貧乏」でどのパラメータも突出した物がない
という設定がいじれないのなら、もうヒューマン専用装備を作ってごまかすしかないような気がするなぁ
283名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:51:46.50 ID:H4y9jaKr
>>278
いい!
・・・と言いたい所だがそれだと好きな種族で好きな職が出来るっての嘘になるんだよな
まぁどうあれ詐欺会社だけどなー
284名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:51:54.87 ID:1P4/iISA
俺らはリアルじゃ全員ヒューマンって事を忘れるなよ
285名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:52:10.70 ID:o9Nf/D7Z
>>280
ん?じゃあ俺にアンカつけるなっての
つかまた脱線か?
>>273には反論はねぇの?
286名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:52:29.90 ID:o7VBDjdn
>>264
テク強化きてもヒュマには日の目が当たらないんだねw
余裕で精神法撃2番の位置にいるくせに
あ、ニュマがいるから一番じゃないと日の目が当たらないってことになるんだね
何この最強厨
287名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:52:48.36 ID:kJI2AbPB
全体のバランスって…
全ての種族、職業、PAや武器が『同じ強さ』ならそれが『バランスがいい』ってことなの?w
キャラや武器を選ぶ際の選択肢がビジュアルのみになったら、それはそれで変な気がする
288名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:52:55.01 ID:H4y9jaKr
そうだぞ、俺たちはリアルじゃ全員ラスカル以下なんだぞ
289名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:53:58.42 ID:o9Nf/D7Z
ヒュマ派は自分が弱いとか強化しろだとか
自分のことだけだな
バランス考えてないのはどっちのなのやら
290名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:54:12.94 ID:YZPSA3tJ
>>271
ヒュマ好きには弱いのが好きでヒュマ使ってるのもいるからだよw

ヒュマ以外使ってる人はヒュマが何か欲しいっていうと他の種族超えたがってる、と見えるのかね
違う違う、断じて違う

ヒュマだろうが、キャスだろうが、職決めてミッション入ればPAもスキルも同じ
見た目が違うだけで、やってることは一緒

ただ、キャス、ビスにはヒュマの持たない特殊な操作が一つついてる
単純に操作(アクション?)性の面白さで1つ勝っているわけだ

見た目でもう、サービス終了までおなか一杯って奴以外は、
強くなくてもいいから何かちょうだいってのは自然な欲求だと思うぜ
291名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:55:06.62 ID:1P4/iISA
キャストは一生童貞なんだぞそれでもいいのか
292名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:55:56.54 ID:ukJikxi6
まあ、人が中途半端って位置づけは絶対不動でしょ。
いつでも転職できる仕様だし、テクも打撃も強いから、

1キャラで魔法も打撃もしたい。って人にはかなり良さそうなんだが。

実際そういう人いるんじゃね?

今の状況なら、少なくともニューマンよりはマシなはず。
293名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:56:18.01 ID:qf6NC4LS
>>285
まぁまぁ真っ赤になるなってw
種族同士のバランスがいい感じに取れてるならこんなスレたたないし
レスも少なくてすぐスレ落ちするだろうがw

294名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:58:00.71 ID:o7VBDjdn
>>290
つニュマ、打撃全盛期の今ヒュマより遥かに不遇、勿論ゲージ技ない
セカンドで沼男やってるがヒュマが羨ましいくらい近接弱いぞ
まぁ俺はテクしか使ってないから強化してほしいなんて思ってないけど
テクは強化してほしいけどな
295名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:58:36.33 ID:7N+Kw9TL
数値じゃなく特殊能力等みたいな
机上の理論で優劣を簡単に決められないような種族差を付けて欲しい。
296名無しオンライン:2008/01/10(木) 17:59:16.17 ID:o9Nf/D7Z
>>290
それはおかしいでしょ
だってキャスビスの特徴は命中とか法撃低いって短所がある代わりにSUVナノブラつかえるんだし
ヒュマは全てが能力が平均、万能悪く言えば器用貧乏ってことでしょ?
これは全ての職をそつなくこなすことができるっていうヒュマの強みじゃないか
これで十分キャスビスの特殊操作に並んでると思うけどね

そりゃ火力勝負だけしか見てないヒュマ派はいるがそういう奴等は法撃勝負で
ヒュマにはビスキャスも適わないってことが見えてないんだよね

>>293
顔真っ赤とか他でやってくれ
297名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:00:49.82 ID:qf6NC4LS
別にヒュマを最強にしろって言ってる訳ではないんだよね、中途半端なのは分かってるし
ただキャストにはSUV ビーストにはナノブラ
じゃあ ヒュマとニュマには特殊能力はないのか?って話になる
298名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:01:53.90 ID:YZPSA3tJ
>>296
いや、その通りなんだけどさ、
全ての職をそつなくこなす才能はミッションの中ではかけらも活かされないだろう?

ミッション中に職変更できれば
ヒューマン強ェェェ、最高ゥィウゥゥって毎日ハムってるさw
299名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:02:15.25 ID:H4y9jaKr
>>296
そうすると沼は攻撃も防御も低いのに何も特殊能力がない
になるぞ
300名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:02:19.26 ID:zb3UNEuv
>296
>法撃低いって短所

へぇ。
301名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:02:45.01 ID:Vc+q7FUt
>>296
>だってキャスビスの特徴は命中とか法撃低いって短所がある代わりにSUVナノブラつかえるんだし 
いあいあ、これ違うだろ。命中法撃低い代わりが高い攻撃、高い命中だろ。
全ての職をそつなくこなせるけど近接テクともに2〜3番目が特徴であって特殊技は別もんだろうが。

近接でビスキャスより強くしろじゃなく特殊なゲージ技なり専用装備なりくれって話だろこれ。
専用装備ないのは人だけだし。
302名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:03:21.22 ID:zb3UNEuv
>299
そこは、
沼は、法撃最強だからそれが特殊能力になるらしいw
303名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:04:42.30 ID:H4y9jaKr
>>302
ビスは高い攻撃が〜キャスは〜
だぜ!
304名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:05:22.70 ID:o9Nf/D7Z
だからないんでしょ?
つーかと器用貧乏承知で選んだなら特殊操作ないのも受け入れるべきじゃね
むしろ人に特殊能力あるネトゲのほうがすくないんじゃね
人ってどこのネトゲも器用貧乏扱いだし

つか沼子はしらんw
fTキャラはまったく興味がない
305名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:05:33.04 ID:qf6NC4LS
>>302
その考えだとビーストは攻撃が高いのとナノブラ
キャストは命中が高いのとSUV で2つ特殊能力を持つことになるなw
306名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:05:36.31 ID:zb3UNEuv
>303
おれもそうだと思うんだけど、
そこは考えてないぽいな。
307名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:05:50.12 ID:kJI2AbPB
うちは、ひゅまは一番綺麗で可愛くてかっこいいんだから弱いのは諦めてるよ
豚顔にも変な耳にもましてロボ顔にも絶対になりたくないし

308名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:05:54.76 ID:o7VBDjdn
>>297
人苦手職なし!近接全盛期と言う理由でメリットになってないと言う奴がいるが、実際充分だと思うけど
まぁ時代もあってわがままな奴には不満なんだろうけど
てかそんなにほしいなら無印時代に出しとけばよかったのに
まぁ無印後半打撃死んでたからかな
309名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:07:02.46 ID:AcdWH0vv
人やニューマンに専用装やゲージ技もあらかたアイディア(要望)出たんじゃないのかな?
あとは要望出して実装される日を首を長くして待つしか。
310名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:08:57.11 ID:qf6NC4LS
記憶違いだったら悪いんだが
ファミ通が4亀のインタビューでヒュマニュマのゲージ技は検討中とか言ってなかったっけ?
311名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:09:44.58 ID:QuiIoFdl
>>296
すべての職をそつなくこなす???

   キャス   人
FF 1番手  3番手
AF 1番手  3番手
φ  1番手  3番手
WT 1番手  3番手
GT 1番手  3番手
FG 1番手  3番手
FT 4番手  2番手
AT 1番手  3番手
PT 1番手  3番手


寝言は寝て言え
312名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:10:16.78 ID:o7VBDjdn
>>300
ほんとお前は目先のことでしか話ししてないのなw
テク時代が来たらどうするんですか?無印後半の時なんて廃人FFキャスビス以外なんて完全に乙ってたぞ
313名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:10:29.89 ID:zb3UNEuv
>304
>つか沼子はしらんw
>fTキャラはまったく興味がない

なんだ、全キャラやらずに、今のバランスで十分と言ってるのか。。。
そりゃ、意味わからんよな。
314名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:10:41.58 ID:o9Nf/D7Z
言ってたとしてもいらない
全職こなせるのがヒュマの強みなんだしな
てかクレア武器あるじゃないか
あれが強かったらおまえら態度全然違ってただろw
315名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:11:09.93 ID:PGQa8fRn
4番手がない!
強すぎだろ
316名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:11:49.23 ID:H4y9jaKr
>>314
そりゃ文句言う必要ないさ
てかクレアスライサー出せば問題解決じゃね!
317名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:11:49.18 ID:P7WUupIb
フォルテにもボーナスがついてたら少しは印象も変わってたかもな
318名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:11:50.40 ID:zb3UNEuv
>312
>テク時代が来たらどうするんですか?無印後半の時なんて廃人FFキャスビス以外なんて完全に乙ってたぞ

うん?
箱獣fGは強かったと思うけど。
319名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:12:12.23 ID:ufICosPd
>>311
順位としてつければ確かにそうだが
ヒュマだと戦力になれないなんてことあったのか?
十分そつなくこなせるだろ
まあ最効率を目指すなら当然特化種、特化職のみにはなるが
320名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:12:34.07 ID:Vc+q7FUt
>>914
ビスにはホーン、キャスにはキラーエリートという
クレアなんかより余程いい専用装備ありますよ?

しかもクレアはヒュマ専用じゃないし。
321名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:13:55.50 ID:qf6NC4LS
>>314
しかしクレア系はほとんど使い物にならない
というか今更仮定論とか出されても

>>311の通りバランス型のハズのヒュマがキャストにほぼすべての職で劣っている時点でバランスおかしいと思わないのか?
322名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:14:17.69 ID:hRPv/dnT
>>283レスしてくれたのはおまえさんだけだ(´・ω・`)

どうやらこのスレは血圧の高いメタボ基地害しか残ってないみたいですね^^;
323名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:14:31.46 ID:qf6NC4LS
>>320
すっごい先読みだなw
324名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:14:53.19 ID:o9Nf/D7Z
>>313
ところで君の考える種族のバランスはどう考えているんだ?
そんなに言うなら君のいうバランスをおしえてくれ

こっちも一応意見出してるんだし君も言ってくれよ
325名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:14:57.40 ID:H4y9jaKr
>>322
煽るな馬鹿!
326名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:15:10.32 ID:zb3UNEuv
>323
先読みというか、ループしてるから先わかるけどなw
327名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:15:39.84 ID:YZPSA3tJ
>>322
しようかな、と思ったんだが、セガガガの歌を脳内でかけておわってた
スマンスマン
328名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:15:53.11 ID:o7VBDjdn
>>311
この表なんでこんな主観なの?w
AFとWTとATは明らかにおかしい、他にもはぁ?って思うのあるし
完全にパラディとMAGのみに捕らわれてんな
329名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:15:54.86 ID:1P4/iISA
>>311って正しいの?
330名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:16:20.92 ID:7N+Kw9TL
>>314
そもそも何をもって全職こなせるって言ってるんだ?
ビスキャスじゃfT、ATはできないわけじゃないだろ。
正確には(弱くて)できないだろ。
ビスキャスvs人が後衛職の土俵で勝負したときの差が、
ビスキャスvs人が前衛職の土俵で勝負したときの差より大きいから
ゲージ技の有無でバランスが取れているって言いたいのか?
331名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:17:04.35 ID:H4y9jaKr
>>328
その職で行うであろう行動に合わせて能力値見ると
ATとFTくらいしかヒュマ勝てないんだぜ
332名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:17:21.00 ID:zb3UNEuv
>328
>完全にパラディとMAGのみに捕らわれてんな

パラディ、ナノブラは考慮しないとダメなんじゃないの?
333名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:18:36.27 ID:spKmGsRc
そもそもなんで>>1がTA前提なのかと小1時間ry
334名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:18:47.87 ID:qf6NC4LS
>>328
AT、WTはテクを使わずに打撃武器をメインに扱った場合あの表の通りになる
335名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:19:30.95 ID:zb3UNEuv
>330
今までの意見からだと、
説明書やバイブルックに全職こなせる
というのが、根拠らしいよ。
336名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:19:47.72 ID:qf6NC4LS
>>334
攻撃系テクってことで補助系と回復系はもちろん使うぜ
337名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:20:17.53 ID:zb3UNEuv
っと、途中で送信してしまった。

>330
今までの意見からだと、
説明書やバイブルックに全職こなせる
というのが、根拠らしいよ。

自分でキャラ使ってという訳ではないらしい。
338名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:20:27.15 ID:3qbvUCWM
ヒュマが何にでも1番になれないって言ってるけどさあ、
WT使いがWTは何にでも1番になれないって嘆いてるのと同じことじゃないか?
俺はキャス1人しか作ってないからFTで法撃高いヒュマがうらやましいけどな。
つーかヒュマにしとけばよかったと後悔してる。
でも今からまたレベル1から育てる気力ないしな。
1キャラしか育てる暇や気力がない奴はヒュマ、何キャラも作れる奴はキャスビス沼(ヒュマ以外)作ればいいだけだろ?
何キャラも作れる奴がヒュマ作るのは趣味の範囲内でしかないだろ女子高生
339名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:20:42.30 ID:1P4/iISA
>>311って>>1が主観で決めた表でしょ?
340名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:21:34.95 ID:o7VBDjdn
ID:zb3UNEuvどうもこいつはヒュマが最強じゃないと気にくわないらしく
おまけに他人の発言ばかりにつっかかるくせ、自分の意見はまったく言わないな
341名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:21:41.01 ID:H4y9jaKr
>>338
ヒュマ子が二人いる俺に何か一言
342名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:22:34.47 ID:o9Nf/D7Z
>>337
つーか文句ばっかで自分の意見は言わないんだな
さっさと君の言うバランスを教えてくれよ
バランス調整望んでるんだしゲーム全体のバランスという考えができる君は
当然意見あるんだよね?
343名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:23:18.55 ID:zb3UNEuv
>340
>どうもこいつはヒュマが最強じゃないと気にくわないらしく

いつそんな事いったんだよw
脳内補完で語るのやめてくれよ?

お前の方が、都合の悪いのは全部無視してるじゃないか。
344名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:23:56.61 ID:Vc+q7FUt
>>330
AFはシャグとステータス考慮してもキャスビスに劣る。
シャグは威力より状態異常重視で使うことのほうが多いし。
ATも現状攻撃テクつかってるよりテクは回復補助のみで鞭とセイバー使う方が
ほとんどの状況で強い。人でもな。

WTは人が2番手でもいいかも。獣の命中が乙りすぎてるし。
345名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:24:59.06 ID:wMv9cgoM
ID:zb3UNEuv
少しは自分の意見言ったら?
批判だけなら誰でもできるよ
346名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:25:22.66 ID:3qbvUCWM
今キャスでFTやるとヒュマの法撃の半分も無い感じだぞ?
しかも今法撃弱いだろ?キャスFT肩身狭すぎだろ。
とにかく種族はバランス取れてんだから法撃と射撃を強く調整するように要望だせよ。
なんでもできるくせに、さらにどれかで1番もGETしたいだなんてヒュマ強化って言ってるやつムシが良すぎるぞ
347名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:25:36.09 ID:o7VBDjdn
>>334
なんでこんな目先のことしか考えれない奴がヒュマ使いには多いの?
何度もいってるがテクもっと強くなったらどうすんの?
なぁこんなとこでネガってるよりどう考えても要望スレでテク強化の議論してる方が現実的だろ
ヒュマ使いにこんなに一番になりたいの♪のくんが多いとは思わなかったわ
348名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:26:03.75 ID:QuiIoFdl
>>319
平均以下ばかりがそつなくこなす?
脳みそ大丈夫か?

    ビス   人
FF 2番手  3番手
AF 2番手  3番手
φ  2番手  3番手
WT 2番手  3番手
GT 2番手  3番手
FG 2番手  3番手
FT 3番手  2番手
AT 2番手  3番手
PT 2番手  3番手

ビスと人間違えてるんじゃないですか〜?
現実は正しく認識しなきゃw
349名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:26:16.93 ID:H4y9jaKr
>>344
ステータス見てきたが
獣WTってプロトより命中低いのな・・・
つーか命中最低じゃんヒュマよりWT修正しろ!
350名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:26:37.89 ID:zb3UNEuv
散々既出だから、言ってなかった。

別に強くなくてもいいから
人専用という特典が何か欲しい。
って事な。

先に言っておくけど、万能というのはステータスのみな部分だから違うぞ?
351名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:28:27.84 ID:o9Nf/D7Z
>>350
はぁ?それバランスとなにも関係なくね?
270 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/10(木) 17:46:13.28 ID:zb3UNEuv
上でも書いたけど、
ゲーム全体のバランス
という考え方ができない奴がおおいな。

こんなこと言ってるからさぞかしすごい意見があると思ったらゲージつけただけで
バランス取れるとでも思ってるのかよw
352名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:28:56.20 ID:qf6NC4LS
とりあえずゲージ技を実施してくれればおkw
能力はヒュマ最低ラインのままでいいから
353名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:29:03.04 ID:YZPSA3tJ
>>337
ヒュマで全職10Lv以上あり、他の種族でも一通りの職はやった俺の主観が必要なようだな!

FF 獣>キャス>人>沼
AF 獣=キャス>人>沼
φ  ラスカル>獣>キャス>人>沼
WT 人>沼>獣=キャス
GT 人=キャス>獣>沼
FG キャス=獣>人>沼
FT 沼>人>獣=キャス
AT 人>沼>獣=キャス
PT キャス>獣>人>沼

MAG以外での感想だとこんな感じなんだが…
異論は認める
354名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:30:00.61 ID:wMv9cgoM
>>350
ゲージだけつけてバランスとれるの?
355名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:30:32.38 ID:3qbvUCWM
キャス→近接射撃得意、法撃使い物にならない
ヒュマ→近接射撃法撃なんでもこなす

いいバランスじゃないか。

オマケ
ビースト→近接射撃得意、法撃使い物にならない。
ニューマン→法撃得意、近接射撃使い物にならない。

こう見ると本当にニューマンは法撃以外での攻撃には向いてないな。なのにヒューマンにかなり近い法撃もたれて一番かわいそうかもな。
356名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:32:29.62 ID:1P4/iISA
ニュマ男は命中が全種族3位だぞ
法撃高いからAFやたせたら強い
攻撃力の低さはソリパで補う
357名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:32:30.19 ID:H4y9jaKr
でも沼男でφやるとヒュマ子より優秀なんだぜ?
358名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:33:03.51 ID:o9Nf/D7Z
つーかこいつらただ単にSUVナノブラ羨ましくてヒュマニュマにも
ゲージ技つけろとだけ言いたいのか
ないものねだりの駄々っ子にバランスの話できるわけねーよなw
ゲージ技ほしいならここでネガってないで専用スレ立てて要望でもおくったら?
つか要望は当然送ったんだよね?
あとゲージ技のバランス考えてどんなゲージ技がいいのかも当然考えてるんだよな
359名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:34:23.01 ID:3qbvUCWM
じゃあ皆なんだかんだ言ってめぐまれてるじゃまいか
360名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:34:23.95 ID:o7VBDjdn
>>353
AFでキャスがその位置なのに、φがその位置はおかしい気がするw
個人的にAF人≧キャス=ビス>>>ニュマ
φはキャス>ビス≧人>>>>ニュマかな
φは打撃射撃だからキャスが一番なのはしゃあないわ
361名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:34:40.84 ID:wMv9cgoM
>>352
ここで言ってないで要望おくれ
362名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:35:57.00 ID:zb3UNEuv
ここって「修正しろ」っていうスレだから
修正案をいっていいんじゃないの?

何故、そのスレに修正しなくていいって奴らがいるの?
荒らす以外の存在意義って何なの?
363名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:36:53.12 ID:3qbvUCWM
>>358
ひでえ話だよな
ゲージ技欲しいなら最初にキャスビス選ばなかったのが悪いだろ。最初からわかりきってたことなんだから。
俺がキャスの法撃もっと上げろって言いたいけど、キャス選んだ俺が悪いんだから我慢するぞ。
キャスが法撃低いのも最初からわかりきってたことだからな。
364名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:38:08.79 ID:H4y9jaKr
>>363
イベ中に新キャラ・・・いやなんでもない
365名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:38:23.29 ID:o7VBDjdn
>>362
まともな修正案も出してないくせバランスバランス言う奴が言うなよw
ネガネガしたいだけならネガスレかヒュマスレでやってくれ
366名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:38:46.86 ID:o9Nf/D7Z
>>362
君のは修正案とは言わないでただのないものねだりでしょ
修正案とかほざくならバランスの話きちっとしてからどんな
ゲージ技がバランスとれるか修正案(笑)
つか修正案だしたら全て通るとでもおもってるのか
367名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:39:32.67 ID:zb3UNEuv
>365
>366
で、きみらの存在意義は?
368名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:39:58.84 ID:3qbvUCWM
2キャラも育てれるほど気力ない。暇はたっぷりあるけどな。だからキャスが法撃不遇なのも文句言わない。
沼やヒュマで2キャラ目作ろうか悩んで育てるの大変そうだから断念したのは俺自身だしな。
369名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:40:35.26 ID:NjXKbFb0
そもそもだ、ヒュマがPTなんぞに行って
他の種族様と対等になりたいなんてのがおこがましい。
ヒュマはソロ以外すんな。
どうせPT入ったってヒュマごときのカスじゃ役に立たねーんだからソロだけしてろと言いたい。
370名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:41:02.19 ID:wMv9cgoM
>>362
ここはあんたのチラシ裏じゃないよ
バランスほったらかして修正案ねぇw
371名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:41:18.23 ID:H4y9jaKr
>>369
こういうのが居るからいけないんだろうな
372名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:41:40.29 ID:o7VBDjdn
>>367
テク強化送るのがよろしって言ってるが?
お前のゲージとかよりよっぽど現実的でなおかつ君の好きなバランスが取れると思うが
てかねはっきりいってお前の存在意義ないわw
373名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:42:25.28 ID:o9Nf/D7Z
>>367
だからバランスの話してるんだが?
つかお前の存在意義は?w
374名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:42:39.22 ID:1P4/iISA
ヒュマにゲージよこせ → どの職もそつなくこなせるだろ
 ↑                            ↓
 |                       SUVないから弱ぇんだよ
最初に選んだ自分が悪い               ↓
 ↑                       ヒュマのネガうぜええ
だが弱いのは事実                   ↓
 ↑                       ここで>>1が主観の表持って光臨
ただのないものねだりじゃねーか     「ヒュマ弱いだろwwwwww」
 ↑                            ↓
ここは修正しろって愚痴言うスレだろ← じゃあ要望送れ
375名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:42:49.22 ID:NjXKbFb0
>>371
何言ってんだ?w事実じゃねーか。
いらねーんだよPTにヒュマなんてw
ヒュマのカスが来るよりキャスビス来た方が役に立つだろ?
ヒュマ来たらキャスビスが来るより明らかに殲滅が遅くなる。まじヒュマうぜーわw
376名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:42:54.78 ID:3qbvUCWM
>>369
そーゆう煽りするな。
ヒュマだって十分戦えてるだろ。
キャスでFTしてる俺よりは絶対にな。
しかしFT楽しいな。法撃射撃の強化修正してくんねーかな。
377名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:43:26.77 ID:qf6NC4LS
結局2chでの論議ってどっちかが持論曲げる事何てありえないでしょ?
つまり要望送るしかない訳だ
ということで@1時間程リアルでの仕事おわらせといて20時からPSUを楽しめばいい訳だ
378名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:43:33.06 ID:QuiIoFdl
主役を奪われた
まるでヒュマのような心境
379名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:44:31.33 ID:YZPSA3tJ
>>360
AF、φは確かに迷った
ただ、この2つが射撃、打撃なのは逆にキャストの利点を消してしまうんだ
ぶっちゃけ、職15、レベルカンストまで行けば獣でも十分当たる
命中のメリットがないんだよな

後、AFは雑魚=チッキ、大型=ナノブラの使い分けがしやすかった…
という印象が入ってるかもしれん。

この表があってるとは全く思わんが、例の何番手よりはある程度実態掴んでると思う…
380名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:44:42.82 ID:H4y9jaKr
ヒュマだろうがキャスだろうがMAGS13分ほどだったわけだが普通?
381名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:45:03.88 ID:o7VBDjdn
>>375
こんなとこであからさまな釣りしてないでゲームしてろ
382名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:45:25.12 ID:NjXKbFb0
>>376
戦えるってだけでキャスビスより明らかに役に立たねーよ。
むしろ貴重なPT枠を潰される分邪魔w
ヒュマ使う暇があったらPTに貢献できるキャスビス育てる方がマシだろ。
つーかPTに貢献するつもりがあるならそっち育てるだろ?
ヒュマなんてカス育てるやつは中身もカスw
383名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:46:27.22 ID:o9Nf/D7Z
>>377
まぁ持論持ってる奴ならまだマシだがたまにID:zb3UNEuvみたいな
持論も持ってないないものねだりがいるからな
批判ばっかいっちょまえで自分はゲージ技がほしいだけだとさw
んならここでネガってないで要望送れっての
384名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:46:29.78 ID:H4y9jaKr
>>382
385名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:47:20.02 ID:NjXKbFb0
>>384
俺はキャスビス沼沼だよw
386名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:48:09.40 ID:o7VBDjdn
>>379
φはラスカル一位が納得いかないだけなんだw番手の奴よりは全然いいよ
AFのシャグ高属性強いけどなぁ、法撃終わってるビスキャスだから人が使いこなせるからな
387名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:48:28.73 ID:qf6NC4LS
http://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/

ここで論議してるよりよっぽど現実的だぞ
どんどん要望送ろう
388名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:49:23.43 ID:3qbvUCWM
>>382
そこまで酷い戦力差があるとも思えないけどな。
ちゃんとレベルと職業育ってたら高速部屋でも文句言われないだろ。
TAの話でもしてんのか?
389名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:49:41.06 ID:7N+Kw9TL
もう少しテクが強くなって、ロボみたいな物理半減の敵が
ほぼ全ミッションで3割ほどの割合で出てくるようになれば人WT、ATなんかは大活躍だな。
もちろん今のままだと結局はチッキでおk。になってしまうのでチッキ弱体前提で。
390名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:50:42.10 ID:H4y9jaKr
敵全部打撃半減
ガ ン ナ ー の 時 代 だ !
391名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:50:52.15 ID:YZPSA3tJ
>>386
すまん、見にくかったか。ラスカルは1位だが、人は4位なんだぜ!

ごめん、ラスカルネタだったんだよぉぅ
392名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:51:50.42 ID:NjXKbFb0
>>388
馬鹿?高速部屋なら殲滅早いにこしたことはないだろ?
ヒュマとキャスビス比べたらどっちが早いと思ってんだw
同じ装備に同じスキル同じレベルなら明らかにキャスビスの方が早い。
てことはその分ヒュマはPTの足ひっぱってんだよw
通常ミッションですら邪魔だわ。
393名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:52:21.33 ID:QuiIoFdl
万能はビスの称号だぜ
現実は正しく認識しな

    ビス   人
FF 2番手  3番手
AF 2番手  3番手
φ  2番手  3番手
WT 2番手  3番手
GT 2番手  3番手
FG 2番手  3番手
FT 3番手  2番手
AT 2番手  3番手
PT 2番手  3番手

394名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:52:26.01 ID:7N+Kw9TL
>>390
打撃半減じゃないよ。
物 理 半 減
395名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:52:34.26 ID:3qbvUCWM
>>389
かもしれないな。欲を言えば射撃も少し強くしてあげてほしいよな。
キャスATもやる俺だけど、キャスATは打撃で攻めるのが普通だと思うが、
沼ATは補助4もあって沼FTの法撃抜くだろ?
沼ATはテクで攻撃できるしいいよな。
ATって種族によって攻撃方法かわって楽しいよな。
396名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:53:38.45 ID:o7VBDjdn
>>391
なんだネタかよwwwこんなとこでネタすんなよw
397名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:54:35.65 ID:qf6NC4LS
>>392
まぁたしかにな
現時的に高速部屋が箱獣限定で募集されてるのをよく見るしな

俺が他種族育てようと思ったのが
こういう種族制限がめちゃ嫌だったからだからなぁ

398名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:55:53.85 ID:o7VBDjdn
テク強化はほんとしてほしいわ
今1000ダメ出せるテクが1500出せるくらいになってもまだまだ打撃強いのにな
399名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:58:05.44 ID:o9Nf/D7Z
ヒュマのくせに高速とか根本的におかしいんじゃね?
ループするが高速でまわりたいならなぜヒュマを選んだのかと
説明書ぐらい読んで職決めようぜ
400名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:58:14.65 ID:ehjEWaFl
ID:QuiIoFdl が相手にされなくなってきてワロタ
401名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:58:26.35 ID:o9Nf/D7Z
職じゃねーや種族ね
402名無しオンライン:2008/01/10(木) 18:58:42.39 ID:arEvVTTr
儲け考えたらどの職だろうがソロが一番だと思うので
募集してるようなのは全部ある意味無駄かと

超の3〜4人PTより中のソロのがよほど儲かりましたよ
403名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:00:08.89 ID:arEvVTTr
言い方悪かったので言い直す
PTするのは現状儲けの効率面からすると無駄でしかないので
PTするというのは儲けとか効率度外視した編成でもよほどのひどさでなければ
問題ないかと思うんですが。
404名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:00:27.40 ID:NjXKbFb0
>>397
そうだろ?
てことはつまりヒュマはPTにおいてはいらねーんだよw
ヒュマのカスが敵を倒すのが遅せー分は他のPTメンに負担がかかるんだぞ?
ヒュマでPTくるやつはそれだけ他のPTメンに迷惑かけてんだよw
405名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:01:23.67 ID:3qbvUCWM
>>398
だよなあ。射撃も今けっこう弱いぜ?
打法射ぜんぶ同じくらいの強さになるように法撃射撃底上げしてほしいよな。
俺は服選びも楽しそうだし全職15にしたら職も気分で選び放題だしヒュマが羨ましいけどな。
ビスよりもいい顔だしなw
でも ID:NjXKbFb0みたいな狭心の奴がいると困るよな。
まあそれはヒュマの万能な故の2番手止まりなのが悪いんじゃなくて、 ID:NjXKbFb0の狭い心が悪いんだけどな。
406名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:01:45.12 ID:qf6NC4LS
そもそもテクター系をいれないでチッキメンで固めたPTが一番いいってゲームバランス自体がおかしいんだよんなw
407名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:04:06.86 ID:o7VBDjdn
>>404
ヒュマだろうがキャスFTだろうが今の火力じゃなんでもいいわ
それに最効率目指すなら自分が強ければソロが一番いいですよ^^
408名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:05:04.79 ID:7N+Kw9TL
>>399
そういう、ヒュマだから上位は諦めろという切って捨てるような考え方は反感買うぞ。
俺はヒュマが「特定の状況下でNo1になれる」ような修正をしてほしいと思っている。
それが俺の場合は>>389のような案だったり。
人によっては特殊なゲージ技だったりするわけだ。
409名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:06:19.08 ID:3qbvUCWM
>>406
だよなあw
でもチッキを更に弱体とかするのもどうかと思うな。
弱体はされる側だと気分悪いしな。
空気読んで使用するかしないかできる人が多くなったからそれはまあ置いておいていい気もするな。
ラ系やレーザーがチッキに匹敵するとまでいかなくても近づくくらいの上方修正してほしいものだ。
職差別はよろしくないな。
でもWTは弱すぎだな(笑)WTもっと強くしてやれよw
410名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:06:32.61 ID:o7VBDjdn
テク強化の要望また出しとくか
結構送られてるだろうからいつかくるだろ・・・たぶんw
411408:2008/01/10(木) 19:06:37.19 ID:7N+Kw9TL
No1とか言い過ぎた。
「ヒュマだからこそできる活躍」に変換してくだしあ。
412名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:08:14.98 ID:o9Nf/D7Z
>>408
いやヒュマでも上位は狙えるんでしょ
でもそう簡単にはいかないと思うよ
だってヒュマは全職なれるしどの職が乙っても困らないんだしな
キャスビス沼は死活問題でしょ
高速とは関係なくなたが
413名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:08:28.60 ID:NjXKbFb0
>>405
ゆとり世代ですか?
事実でしょ?
同じPTするなら同じ分担するのが当然だろ。
ヒュマでPTくるやつは他人のこと考えてねーんだよw
414名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:09:26.73 ID:o9Nf/D7Z
>>413
つかヒュマいらねとかはスレチだから他でやってくんね?
415名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:10:14.15 ID:NjXKbFb0
>>414
どうしてスレチなのか簡潔に説明してくれw
416名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:10:52.69 ID:o7VBDjdn
>>409
チッキは少なくともFFはなくていいと思う、それ+弱体でいいわ
完全に使えなくなるくらい弱くしろとは言わないからロック数減らすとしてくれ
もともと集団遠距離攻撃がライフル一発のダメより高いってくるってry
417名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:11:30.27 ID:3qbvUCWM
>>412
それは同意だな。どの職乙っても困らないのは羨ましいすぎる。
ヒュマは最初からNO1目指す種族じゃなかったのは察しが良くなくてもわかることだしな。
ヒュマしかり、WTしかり、万能って面が1位なのに、強さまで1位はちょっとワガママすぎる気もするな。
418名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:11:34.17 ID:o9Nf/D7Z
>>415
バランスを考えて修正しろって言うスレだからだ
ヒュマいらねなんてお前しか言ってない
419名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:11:43.99 ID:qf6NC4LS
というか現在のPSU内の人口の大半が近接職だしない?
なので近接職が死ぬなんて事はまずあり得ないと思う
もしされたとしても無印の時みたいな超絶ネガ軍団が苦情要望メール嫌と言うほど送りまくって修正されるっしょw
420名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:12:59.18 ID:qf6NC4LS
何か話題ループフラグ立ちまくり?
寝てくるわ
421名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:13:48.46 ID:NjXKbFb0
>>418
バランス的にヒュマはいらないだろjk
422名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:14:54.63 ID:o7VBDjdn
>>417
テク強くなればWT、ATで圧倒的一位になれる可能性出てくる、最強職になるかどうかは知らんがな
ワロテクターはステータスのテコ入れは当然必要だがw
423名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:15:22.23 ID:CE4TeWBO
なんでもいいけど ID:NjXKbFb0みたいなのがいなくなるバランスにしてほしいわ
424408:2008/01/10(木) 19:16:00.53 ID:7N+Kw9TL
>>417
強さという定義も人によって違うだろうけど、
俺の場合は状況によってベストな戦い方をできる万能さも強さという部類に入ると思っている。
その万能さを活かせるミッションがない。
更に言えば火力のみが評価される単純なゲームの作りに不満があるな。
425名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:16:35.18 ID:arEvVTTr
ていうかヒュマでもソロに支障ないくらいだから何の問題もない
イベントとかでファミ通ボーナスみたいなタイムアタック絡むレアドロップでもこない限りは
文句ないかな
426名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:16:50.21 ID:NjXKbFb0
>>423
は?いらねーものはイラネーw
お前もはっきり言ってみたら?wそんな根性もないくせにw
427名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:18:14.70 ID:arEvVTTr
どのみち効率PT募集するタイプに無理に参加しようとでもしなければ
影響ないからいーんじゃない。そういうのよかソロのが効率いいんだし。
428名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:18:21.03 ID:mQyDKB0l
近接職が乙っても、今現在チッキ振り回してテクターイラネーとか言ってる連中は
研究所時代にfF()笑、とか言って愛用してたロリ沼子を出すだけだろ。

それはそうと全スレと同じ事繰り返してて吹いた。
429名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:19:14.96 ID:o9Nf/D7Z
>>421
それはバランスとは言わないよおばかさん
430名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:19:15.34 ID:o7VBDjdn
>>426
お前がい ら な い わ
最効率目指してる割にはソロ出来ないから野良PTやってるへたれだもんな
431名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:21:07.11 ID:3qbvUCWM
>>426
おまえちょっと深呼吸しろよw
流れみてもおまえだけ鼻息あらすぎだぞw
432名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:21:18.54 ID:NjXKbFb0
>>429
馬鹿じゃねーの?
どの種族が必要かってのもバランスだろw
小学校から出直してこいよ。
>>430
お前フレもいないのか?
可哀想なやつだな。
人間関係の作り方勉強してこいよ。

ヒュマ使いってこんな馬鹿しかいないから尚更イラネー
433名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:23:36.13 ID:o9Nf/D7Z
>>432
地雷スレいけばいいんじゃね?
君みたいながいっぱいだし歓迎してくれるよ
434名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:24:24.10 ID:NjXKbFb0
>>433
「君みたいながいっぱい」?
国語勉強しておいでよ^^^^^
435名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:24:24.24 ID:3qbvUCWM
>>432
今の流れで「フレもいないのか?」とか推測だけの煽り入れてんのおまえだけだぞw
誰もお前に「なんでそんな余裕ないんだ?ママンと喧嘩でもしたのか?」とか推測煽り入れてないだろ
おまえちょっと夜風にでもあたってこいよw
436名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:24:39.71 ID:arEvVTTr
効率最優先で野良PT組むのと
効率最優先でソロ組むのと
大勢にさほど差が出るとも思えないけどなー

友達感覚でPT組む場合そこまで効率に特化しないほうが
いいんじゃないの
437名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:26:47.29 ID:NjXKbFb0
なんでここの連中は冷めたフリしてるわけ?
ツマネーやつらだなw
438名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:27:21.35 ID:o7VBDjdn
>>432
ごめん俺ヒュマ使いじゃないの、ちょっとレス読み返したら分かるよ
フレいなのはお前だろうw俺は野良なんかせずに固定PTでのんびりまわるからな
逆に効率求めたい時はソロするわ
お前みたいにソロも出来ない、フレもいない、野良PTで回って現在のたまたま最強職ってだけで勘違いして
差別してる奴ほど可哀相な奴はいないな
439名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:28:01.30 ID:X2p8Qsng
今きた俺にID:NjXKbFb0がなんでファビョってるのか産業頼む
440名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:28:10.48 ID:7N+Kw9TL
俺はID:NjXKbFb0の考えも全否定はできないな。アホな子だとは思うが。
ベストを考えた場合ヒュマの入る余地は一切無いのが現状。
皆が言っている「ヒュマは弱くない」ってのも、
あくまでも実用許容範囲という意味でしょう。
散々言っているようにヒュマが柔軟性を活かして活躍できるゲームになるように思う次第です。
441名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:28:57.98 ID:NjXKbFb0
>>438
お前ヒュマ使ったこともないくせにヒュマについて語ってたのか?
お前こそ推測だけで話してるんじゃないか?
脳内バランスでさw
442名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:30:05.32 ID:arEvVTTr
まあ同じ嗜好の持ち主だとそういうギリギリまで効率を凌ぎあう関係で
PT組むのもありなんだろけど押しつけるのもどうかと。

何にせよスレ的には言われるようにヒュマとかと他の種族には効率に
差があるからなんらかの修正をしてほしいって事だろうから
むしろNjXKbFb0氏の言ってる事は修正要望の理由として申し分ないんじゃないの。
443名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:30:33.84 ID:MPUrlNsi
さすがに、
使ってないのに、ヒュマ万能だろ。説明書嫁よ。
というのには、賛同できないw
444名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:30:57.04 ID:QuiIoFdl
>>427
TAPTに枠は無ければ、ソロでもキャストより大幅に時間かかりますが?
445名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:33:33.82 ID:MPUrlNsi
ところで、
ダメージを計算するとして、

ビス男FFの10%武器に換算したとして、
他の種族・性別では何%の武器があれば追いつくの?
446名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:34:09.85 ID:arEvVTTr
>>444
個人的には1.5倍程度なら許容範囲かな。ていうかソロに問題なければ数分遅れたって別にいいじゃん。
まあその辺は個々によるだろうけど。
我慢できない人達の要望が通ればなんか修正して貰えるんじゃないの。
447名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:35:14.91 ID:o7VBDjdn
>>441
苦手職がない、これはヒュマだけです
だからテクを強化しろってるのよ、まぁヒュマは使ってないけど、似たような所で今はヒュマより不遇なニュマ男は使ってるがな
448名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:35:24.45 ID:3qbvUCWM
>>440
柔軟性を活かして活躍できるってのは、行く先やPT構成によって職を柔軟に変えれるってことじゃだめなのか?
ロボも人型も出てくるミッションとかみたいな、
1つのミッションの中での柔軟性なら、WTとかATみたいに柔軟な職業でって話だろ。
1つのミッションの中で、種族としての柔軟性発揮するのはちとムズイんじゃないのか?
ヒュマのATなら打撃と法撃使い分けれるから1つのミッションの中での柔軟な対応はできてることになるけど。
沢山のミッションに大しての柔軟性ならヒュマが間違いなくトップだろ。
打撃、射撃、法撃の強さがバランスとれたらの話だけどね。
今ヒュマが柔軟に職を変えれるメリットが出てないのは、どこにいっても打撃が最強だからだと思う。
449名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:36:12.95 ID:MPUrlNsi
>447
説明書ソースはいりません。
実体験で語ってください。
450名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:36:45.68 ID:GgOcyyoW
>>444
オレはヒュマ男で全職15なんだが、ヒュマはPT専用だと思っている。
ソロやりたいのなら、ビスキャス作ったほうが要望送るより早いよ。
451名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:38:28.43 ID:o9Nf/D7Z
>>449
実験体で語ってくださいに見えた
452名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:41:08.06 ID:NjXKbFb0
ま、バランスなんて何に価値観を置くかでまるで変わる。
他人の芝生は青く見えるもんだしな。
種族的な弱点があるキャラメインのやつからすれば
ヒュマの万能はうらやましいのかもしれないが、
ヒュマメインのやつからすれば活躍する場が少ないのはやっぱり辛いんだろう。
脳内バランスだけで議論したって何も建設的じゃないなw
453名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:41:35.84 ID:o7VBDjdn
>>449
定期的に意見もださないのに文句だけは言う奴が出てくるなw
説明書ソース?ヒュマに苦手職がないは事実ですがなにか?
キャスビスはテク終わってるニュマは打撃終わってる、ヒュマなんか終わってる?
あと目先の話しだけでしか語れないのはなんでかねー
テク強化されたらどうなるかってことまったく考えてないなw
454名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:42:28.09 ID:qf6NC4LS
>>447
というか苦手職がないっていうのがある意味デメリットになってるんだよな
455名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:42:42.28 ID:MPUrlNsi
>453
だから、、、脳内ソースは不要だって・・・
456名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:42:59.41 ID:arEvVTTr
殆どの人が空気よんでPT選んで入るから嗜好の合わない人達が
かち合うニッチなパターンの事はあまり考えなくていんでないの

ていうか気にくわなかったらその場で言えばいい訳で。
457名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:43:32.48 ID:o7VBDjdn
>>452
何このツンデレwwww
先までヒュマをゴミの用なこと言いまくって奴が何いってんだ
458名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:43:32.81 ID:o9Nf/D7Z
>>452
じゃあ俺の価値観でお前はカスだと決める
種族叩きなら他でやれ
459名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:44:18.05 ID:qf6NC4LS
まぁ現状のチッキマンセー至上主義のゲームバランスが変わらないかぎり
一生ヒュマとニュマが底辺争いをしてしまうのは事実

ソニチ頼むぜーホントに
また人少なくなっちまうよ
460名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:44:18.85 ID:f0j63L2T
ヒュマは職補正5%入ればステで他種族に並べるのはAF見れば分かる事だし
ヒュマだけ全職業で職補正5%入ればよくね?
それなら万能ってのも納得出来るし
461名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:44:59.34 ID:NjXKbFb0
>>457-458
突き詰めて言えばそうなるってことさw
合理的な反論ができるかい?
462名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:46:12.60 ID:o7VBDjdn
>>455
それしか言えないの?なんか意見言えよ
てか脳内ソースだと言える根拠は?
463名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:46:15.18 ID:arEvVTTr
スレタイからして特定の種族がゴミだからなんとかしろという内容だから
別に間違ってはいないような気がする。口は悪いけど。

というかスレタイがそうなのでむしろヒュマニュマ擁護する意見の私達のが
ヒュマニュマの能力補正実現には有害なのかもしれない。

とか言ってみる
464名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:47:29.04 ID:7N+Kw9TL
>>448
行く先によって〜ってのは職を変えるどころかキャラを変えればベストなので
ヒュマの柔軟性云々にはほとんど影響しないと思う。
>ヒュマのATなら打撃と法撃使い分けれるから1つのミッションの中での柔軟な対応はできてることになるけど。
正にこの通りでヒュマはWT、ATで柔軟性を活かして活躍できる方向に修正して欲しいを思っている。
ヒュマがfF、φ、fG、fTで一番になったらそれこそ大問題だしな。
465名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:47:40.52 ID:MPUrlNsi
>462
>てか脳内ソースだと言える根拠は?

・ヒュマ使ってない
・説明書にヒュマは何でもできると書いてある。

結論:ヒュマ万能

でしょ?キミの根拠は
466名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:48:47.94 ID:o9Nf/D7Z
>>461
めっちゃできるよ??
お前はさっきまで自分の価値観で高速かなんか知らないがヒュマはいらねって言ってたが
もし他人がまったりに価値を見出してたらお前に反論してただろ?
なのにお前は高速の価値を見出してるからその反論を叩き潰すわけだ

つかヒュマいらねって言ってたお前の価値観を押し付けてたわけだからお前の
何に価値観を置くかという考えは矛盾してる
もしこれを肯定するならお前が今まで言ってことを全否定だろ?
矛盾って言葉わかるのかい僕ちゃん?
467名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:50:38.84 ID:o7VBDjdn
>>465
ヒュマ苦手職ないってwちょっとチッキにやられてるな
現実見えてないのはお前では?
バレテク死んでるからって勘違いしてんじゃねーぞバカ
468名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:52:36.93 ID:NjXKbFb0
>>466
つまりさ、現状でのPTへの貢献度を考えたらヒュマはビスキャスと比べて
現状では大きく下がる。
これがテク全盛時代でも同じ事。
テク全盛になればヒュマと比べれば貢献度は劣るからな。
問題なのは効率かまったりかということではなくて
PTに対してどの程度自分が貢献できるか?っていう部分で
ヒュマ使いの人は辛いんじゃないか?
ミッションがクリア出来るか出来ないかっていう話ではないでしょ?
469名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:52:49.04 ID:zIfU84h1
ゲージ技とか、PS2が足引っ張っている以上無理っぽいので、数値いじるだけでやれそうなものを。

ヒュマ・沼は複合職の種族ボーナス全部5%にする。
あと上位クレアの追加。こちらはPAにも+1ロック適用する。

あとヒュマ・沼は全職で劣化PPセイブみたいのを種族特性で付けてもいいかもしれない。
フォルテ職の場合、さらに消費減。
470名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:53:30.64 ID:NjXKbFb0
>>4684行目ヒュマじゃなくてニュマだw
471名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:53:45.57 ID:o9Nf/D7Z
ID:NjXKbFb0
必死に反論考えてるんだろうけどお前が価値観という言葉を使った時点で
なに反論しても無駄だよ?
価値観の違いといえば全て片付くからね
だいたいヒュマいらねとかお前しか言ってないのにその考え押し付けてた奴が価値観って
言葉使うか普通?
口喧嘩しかけてくるならもっと頭つかってしゃべろうな^^
472名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:54:02.65 ID:3qbvUCWM
>>464
だなあ。ヒュマはAF、ATで結構いい感じだと思うんだけどな。とくにATはヒュマが一番適任な気がする。
そこにテクとバレ強化来てくれたらそれこそ万能になると思うんだよな。
ビス、キャス、沼の3キャラをカンストレベルまで育てるのはなかなか大変だろうし、
やはり1キャラのみ育ててる人にとったらヒュマはかなりいいと思うんだよな。
まあ入る部屋は空気読んで決めないと怒られることもあるってのもわかったけどw
473名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:54:38.58 ID:NjXKbFb0
>>466
ついでに言えば俺が言ってたのは全部アンチテーゼだw
そのくらいわからなかったかい?僕ちゃん。
474名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:55:26.25 ID:QuiIoFdl
苦手職が無いのは人だけとか
本気で言ってんの?
現実を理解できないの?
現実逃避してるの?

    ビス   人
FF 2番手  3番手
AF 2番手  3番手
φ  2番手  3番手
WT 2番手  3番手
GT 2番手  3番手
FG 2番手  3番手
FT 3番手  2番手
AT 2番手  3番手
PT 2番手  3番手
475名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:56:12.89 ID:zIfU84h1
あと回避が低い事が近接有利になっている現状をふまえ、
JCが発生した時に発生するエフェクト中は完全無敵でその攻撃は必中でいいと思う。
青ナノみたいに攻撃自体を受け付けない感じで、ガードも発生しない。
476名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:56:28.85 ID:GgOcyyoW
>>472
うんうん、ヒュマは時間がないけど全職楽しみたい人向けだと思う。
477名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:56:29.92 ID:o9Nf/D7Z
>>473
後つけほど見苦しいものはないなお前のログ見れば
本気で言ってたぐらい誰でも判断できるよ?
つかそれを見越して地雷スレいけともいったが?
それにも関わらずお前は誤字を指摘して話題逸らしをしたんだが?
ほんとおばかちゃんなんだねw
478名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:56:42.53 ID:o7VBDjdn
>>472
一緒にテク強化要望だそうぜ
俺もテクはじまたらATとWTで人最強になると思うわ
何度も言うが最強職になるかはシランガナー
479名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:57:45.81 ID:NjXKbFb0
>>477
お前KYってよく言われないか?
他の人はだいぶわかってくれてるみたいだけど?w
480名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:58:54.23 ID:7N+Kw9TL
苦手職が無いってのがヒュマの強みだと思う人が出てきちゃうんだな。
苦手職があろうが無かろうが、職ごとに適正種族のキャラに変えればOK。
これじゃ強みにならないよ。1キャラしか育てる時間が無い人は別として。
打撃しながら高い法撃を活かせる場面が増えてくれればバランスは取れると思うんだが…。
481名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:59:27.10 ID:o7VBDjdn
>>479
ごめん、お前が言ってもまったく説得力ないですハイ
一人だけファビョって人イラネとか散々言ってたのもう忘れた?
482名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:00:15.95 ID:3qbvUCWM
>>476
だよな。ヒュマが弱いから来るなって言う人はたぶん、レベル低いキャスやビスも来るなって言うだろうしな。
ヒュマ以外3種族作っても、全部レベル低いんじゃお話にならないだろうしな。
483名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:00:24.05 ID:o9Nf/D7Z
>>479
どこが?他の人って具体的に誰?
KYって言えばいいと思ってるの?
君こそKYなんじゃない?^^;
つかこれ以上はスレチだしやめるわ
てかな議論目当てなら最初からヒュマいらねなんていうなよ
本人はアンチテーゼのつもりでも浮いてるってこと気づかなかったのか知らんがな
484名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:00:37.36 ID:NjXKbFb0
>>481>>457だもんなw
人がイラネーってなる理由わからんかった?
485名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:01:24.42 ID:NjXKbFb0
>>483
バイバイ(* ^ー゚)ノン
486名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:01:58.03 ID:o9Nf/D7Z
>>484
言ってみ?ただし高速効率に価値観を置かないで言ってみ?
言えるもんならな^^
それだったらスレチじゃない
487名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:03:23.45 ID:o7VBDjdn
>>480
別なキャラに変えればいいって意見になるならヒュマがSUV使えないのも、キャストが法撃死んでるのも他キャラ使えばおkになるぞ
後半の意見は賛成だから夢見てないでテク強化送るよろし
488名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:04:14.03 ID:NjXKbFb0
>>486
お前も頭弱いなーw
「PTへの貢献って価値観」からすりゃーヒュマは現状一番いらないんだよ。
ヒュマメインでPTに貢献したい人からすりゃ辛いんじゃないか?
これを言いたかっただけだw
今までのこのスレの流れからすりゃ、ヒュマ側の意見ゆったって
クレクレ厨ウザって流れだったろ?w
489名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:04:29.97 ID:wMv9cgoM
ID:NjXKbFb0になんて誰一人賛同してないしな
かしこい奴ならヒュマいらねてかアホみたいにほざいてる時点でNG入れるかスルーする
490名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:04:39.93 ID:arEvVTTr
種族バランスがおかしいっていうより
打撃・法撃・射撃のバランスがおかしいって事なんじゃないの
法撃の補助回復系が半ば無意味化してるのもそれに拍車掛けてる

ナノブラストやSUVはこの際追いといて、の話ですが。
491名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:05:55.01 ID:3qbvUCWM
>>478
だな。強化要望出そ出そ。
俺はテクとバレの両方の強化要望だすとするよ。
弱体要望はよろしくない。弱体は人によったらかなり嫌な気分になるからな。
492名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:06:58.78 ID:o9Nf/D7Z
>>488
452 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/10(木) 19:41:08.06 ID:NjXKbFb0
ま、バランスなんて何に価値観を置くかでまるで変わる

もしかして真性?何がどうつらいのまったく理由言ってないし
人の価値観で違ってくるんだろ?自分で言ったことももう忘れたのか?

あとゆったって^^;リア厨でしたか
493名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:07:37.92 ID:o9Nf/D7Z
がんばって反論ゆってね^^
494名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:08:23.69 ID:MPUrlNsi
>490
それjは確かにそうだな。

攻撃・命中は、セットであるべきなのに、
法撃はセットになるものがないもんな。

法撃の他に、法撃命中率とかいうステータスもあって
沼:法撃:高、法撃命中:それなり
人:法撃:それなり、法撃命中:高
とかってのなら人という特徴がでたのかもな。
495名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:08:29.62 ID:wMv9cgoM
ゆったワロス
言ったじゃね?
496名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:09:29.68 ID:7N+Kw9TL
いい加減そろそろID:o9Nf/D7Zも自重してくれ。

それはそうとシャグやバレやテクの状態異常効果、確率が
法撃依存になったりしても面白い気がした。
できるかどうかは別として。
497名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:09:45.15 ID:o7VBDjdn
>>488
特化種族と比べてPTでそれ以上に活躍するのが無理なのは仕方ないだろ
まぁそれでもAT、AFならば他の種族に遅れを取るほどではない気がするがどうなんだろうな
498名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:11:09.81 ID:o9Nf/D7Z
>>496
スマヌ

状態異常の確率はなぁ
なんか異常は異常で違う確率あるっぽいしおもしろいかもな
499名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:11:13.78 ID:arEvVTTr
5%だからLVや職LVが上がってく今後は更に差も縮まるでしょうしね
長い目でみるともう救済されてるのかもしれないってのは言い過ぎか。
500名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:12:02.14 ID:V/cVDUrs
501名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:12:36.09 ID:o7VBDjdn
>>496
ちょっと待てwバレまで法撃依存に?それはマズいだろ
502名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:13:36.35 ID:MPUrlNsi
>496
そんな事したら、
キャストの人達が弱体化するな!っていいそうだなw

いい案とは思う。

現状で、
打撃・法撃が同時に活かせる場面ってのが無いから、
そういう方向で修正すればよさそうだな。
503名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:13:44.07 ID:QuiIoFdl
>>490
おいといてどうすんの?
君のPSUでは今日のメンテでSUV削除されたりすんの?
504名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:14:33.32 ID:DSAhd1lN
射撃の威力を命中依存にして欲しいな。そしたら箱に攻撃なくてもいいぜ
505名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:16:03.21 ID:arEvVTTr
>>503
まあその辺はどの職選んでもそこそこ戦えるっていうヒュマの傾向と
トレードされてるって脳内補完するしかないんじゃないの

現状それが生きてないのは攻撃系の法撃が打撃系のそれに比べて乙ってるからだし。
506名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:16:07.66 ID:7N+Kw9TL
>>501
確かに射撃、更に言えばfGが純火力ではなく火力+異常付与サポート的な存在だから、
バレまで法撃依存は良くないかもしれんね。
507名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:16:46.38 ID:o7VBDjdn
>>502
シャグだけならまだしも、バレならツインやクロスやライフルまでもが関係するぞw
508名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:17:27.08 ID:arEvVTTr
バレは完全に命中依存でダメージ算出するとかにしたらどうなの。
キャストとビーストでそれぞれ差がでていいんじゃない。
509名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:20:11.26 ID:o7VBDjdn
>>506
あとそれからバレ30にした強者にやつざきにされるぞ、俺のクロスとツインシリーズなんだがなw
シャグだけにしといてくれ
510名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:21:49.18 ID:V/cVDUrs
>>509
流石にこのレスには失笑せざるを得ない

お前可愛いな。尻貸せよ
511名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:21:56.88 ID:MPUrlNsi
普通(といって言いか分からないけど)
職間のステータス的にじゃんけん的な性能を付ければいいような気がしてきた。

現在、ビースト打撃得意なのに、攻撃が高い、命中低いというのは面白いパラメータだと思う。
要するに、単純に打撃が得意にはなってないという意味でね。
ついでにいうと、FFも打撃高、命中低になっている。

そういう発想だと、
キャスト(やfGを)を単に強いだけ出なくて、あえて弱い部分を表面にだす。
(つまり>496の言っているような事)
というのは、単に特化職が最適ではないというバランスになると思う。

同様に、沼(fT)も法撃(高)と攻撃(低)というのが、同時に反映するようにする。

こうなってれば、全ステータスが平均である人が最も扱いやすいという事になると思う。
512名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:22:13.78 ID:o9Nf/D7Z
つかfGのシャグって完全に乙ってるしな
kシャグつけるにはクロスはずさなきゃだめだし
シャグの状態異常だけ法撃依存にすればいいんじゃね?
513名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:22:17.94 ID:7tFPh+gj
射撃の場合攻撃力の半分しか反映されないとかな
獣の利点が下がって人が上がるし
ロボは一応トップ保てるし

ついでに異常は命中依存だと沼も多少救済できて良いかもね

あ〜、勿論武器やPA強くして、単なるバレ弱体化にはならんようにして
514名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:23:18.09 ID:QuiIoFdl
>>505
はぁ、どの職選んでもそこそこ戦える度ではヒュマを超えるビーストにはナノブラあるんですけど〜?

515名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:24:46.22 ID:arEvVTTr
>>514
だからその現状になってるのは現在攻撃系の法撃が打撃系に比べて乙ってるからだと
いってる訳でして。
516名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:25:12.90 ID:7N+Kw9TL
対空の苦手なはずのビスfFでもハンドガンで一発800だかって出るらしいしな。
命中依存になったらビスは完全に近接のみの種族になるのか。
517名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:25:41.18 ID:o7VBDjdn
>>510
俺はそんな趣味はない





アッーーーーーーー
518名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:26:24.97 ID:CMJlpWw+
キャスト 状態異常になりやすい(感電とか麻痺しまくり)
ビースト 攻撃力が異様に高いが命中は異様に低い
これでいいじゃないか
519名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:27:11.01 ID:QuiIoFdl
>>515
乙ってなくてもビーストの方が万能ですが〜?
520名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:28:05.43 ID:arEvVTTr
>>519
え。マジで。それなら反論の余地ないなあ
521名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:28:23.70 ID:MPUrlNsi
>518
それって言い換える(?)と
SUVユニットの耐久をー補正が掛かるようにって事?
522名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:30:01.23 ID:P7WUupIb
よくわからんのがトップと属性30%くらい余分にないと追い付かない人がこなせてるというのに
人より属性10%余分にあればひっくりかえる沼がテク職しかできないという意見
人も沼もテク寄り種族ってことでいいだろ
523名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:30:28.79 ID:o7VBDjdn
>>519
いい加減目先の話だけで語るのやめろ
だから相手にされないんだよ、色々意見出てんだからそれに目を通せよ
524名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:31:41.63 ID:xoUOpDxO
>>523
あなたも目先の話をしてるようにみえるけど
525名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:34:55.85 ID:o7VBDjdn
>>524
うん?俺は日々テク強化とチッキ弱体の要望送ってるが?
何度も言ってるがチッキにやられてバレテク死んでるからってヒュマが万能じゃないと錯覚してる奴大杉
526名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:35:00.53 ID:QuiIoFdl
>>523
目先の話?脳みそ大丈夫ですか?
527名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:37:23.46 ID:+l75Sp3d
PSUって基本LVがあっという間にカンストするから
職に合った種族で新たにキャラ作ればいいやってなるよなー
そうなるとヒューマンでやる意義はなくなる…
>>518>>521
キャストは持久力0に近い値にしてもいいと思う(SUVで+できるし)
そうすれば、どの職でもそこそこ万能だけどプレイスキルが
要求される種族な感じで俺はいいと思う。
528名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:37:25.41 ID:o7VBDjdn
>>526
あんたよりは大丈夫だ
てかお前脳みそとか頭とかって言葉好きだな、学力コンプでもあるのかと思ってしまうよw
529名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:37:27.04 ID:MPUrlNsi
目先の話というか

>526の言ってる事:現状のバランス
>525の言ってる事:打撃とテクのバランスがよくなった未来のバランス

という気がする。
530名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:38:24.44 ID:WN+0caKg
ここはIDを真っ赤にするスレですね
531名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:39:03.90 ID:xoUOpDxO
286 名無しオンライン sage New! 2008/01/10(木) 17:52:29.90 ID:o7VBDjdn
>>264
テク強化きてもヒュマには日の目が当たらないんだねw
余裕で精神法撃2番の位置にいるくせに
あ、ニュマがいるから一番じゃないと日の目が当たらないってことになるんだね
何この最強厨
509 名無しオンライン sage New! 2008/01/10(木) 20:20:11.26 ID:o7VBDjdn
>>506
あとそれからバレ30にした強者にやつざきにされるぞ、俺のクロスとツインシリーズなんだがなw
シャグだけにしといてくれ

強い種族を選んだのだから強いは当たり前で弱体反対と言いたいのかな
532名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:39:44.52 ID:o9Nf/D7Z
>>524
携帯乙w
キチガイ>>1の自演か?
533名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:40:31.59 ID:arEvVTTr
そういえば皆修正してほしいのか現状でいいと思ってるのかどっちなんだろ
534名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:42:24.10 ID:o7VBDjdn
>>529
知ってるよ、だからバレテクの存在消してID:QuiIoFdlはずっとビスの方がばんの〜とか言ってネガっててうっとおしいからだよ
535名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:43:11.64 ID:MPUrlNsi
>533
俺は修正入って欲しいと思う。

まぁ、種族と職は切り離せないし、
人が活躍できる修正=複合職が活躍できる修正=打撃・射撃・法撃ともに活躍できる修正
っていうのが、殆ど同じ事であると思うから
なかなか難しいのかもしれないけど。
536名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:44:00.43 ID:o7VBDjdn
>>531
こいつが何が言いたいかわからない
537名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:44:33.41 ID:P7WUupIb
>>533
PSU関連のスレでそれ聞くと
俺が思うんだからみんなも思うに決まっている
というのが出てきてまとまらねー
538名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:44:41.85 ID:o9Nf/D7Z
>>536
キチガイ>>1の自演だろ
ID:QuiIoFdlは頭のおかしな子だからスルーしとけ
539名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:46:14.60 ID:xoUOpDxO
>>536
キャストでfGやっててバレットが死んでfFになりたいけど
今までスキル上げてなかったら今苦労してスキル上げしてて
だからヒューマンの汎用性が羨ましいと思ってる、そんな人に感じられる。
540名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:46:56.61 ID:MPUrlNsi
>536
少なくとも>509で「オレが弱くなるから、その案はダメ」というのは
言ったらダメなんじゃない?
こういう修正案を考えている時は。
541名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:46:56.80 ID:o7VBDjdn
>>533
現実的にできそうでかつ現在の状況を打開出来るテク(バレは一部の武器)の強化は切実に願ってる
あとチッキの弱体、近接やってりゃ分かると思うがチッキなくても充分近接強い
542名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:49:03.72 ID:QuiIoFdl
o7VBDjdnの脳内では、近い未来に近接が乙るらしいw
乙るからテクにつよいヒュマは強いってか?
まじ脳みそ大丈夫か?
543名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:50:16.34 ID:MPUrlNsi
>542
チッキスレでS5テンゴで接近が乙る
って言ってた奴を思う出したw
544名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:51:34.29 ID:o7VBDjdn
>>540
あのなぁ、バレの状態異常まで法撃依存にしてしまえーって言われたら反論するわ
>>539
俺は無印からずっと基本は近接ですよ、ツインやクロスはφでも使えるからあげたの
あとバレ上げしたことないのか?バレ上げるのに比べればスキルなんて一億倍楽だわw
545名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:51:47.53 ID:7tFPh+gj
スラはカンツウジンが良いバランスじゃないか?
少し使いにくいけど威力ある長距離攻撃だし
近づいたら他のPAの方が良いて感じでさ
546名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:52:05.26 ID:xoUOpDxO
o7VBDjdn=o9Nf/D7Z
こんな感じもする
547名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:52:13.49 ID:arEvVTTr
単にテクとバレットを近接と張り合える程度に強化してほしいって事じゃないの
どっちか勝たせるより好みの種族で差別されるような問題なく遊びたいって意味かと
548名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:53:35.57 ID:o9Nf/D7Z
>>546
は?ログ見れよ
携帯自演の奴が何言ってんだ
549名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:53:47.83 ID:o7VBDjdn
>>542
どこに近接乙るって書いてんだよw
テク強化されたらどうにでもなるだろ、こいつとは建設的な議論出来そうにないからもういいわ
550名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:54:41.36 ID:xoUOpDxO
>>544
>>299とはどうなの?
551名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:55:06.54 ID:V/cVDUrs
お前ら、イルミナス復帰組みとかか?
別にヒュマ弱くたって構わんだろ。むしろ難易度的には調度いい弱さ

当初からやってるヒュマにしたら、昔に比べたら、そりゃあいいもんだぞ
昔はマゾくてマゾくてしょうがなかったからな、
火力がちょっとでも落ちるともうそりゃ大騒ぎさ
そのときそのときの最強職のもてはやされ様ったら今の全く比じゃねえ

ソロで効率求めてヒュマ使うのはそもそもお門違いだし、
今弱さでネガってる奴っていったらあれじゃねぇの、チーム()笑の他の面子と比べてるとか

ゲーム的には何の問題もねーだろ。ビースト万能でもそれがどうした

ただ、何か面白特殊能力は欲しいわな、装備でも
飴が欲しいって欲求は止められるもんじゃねぇよ
552名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:55:42.30 ID:xoUOpDxO
>>294だった
553名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:56:00.00 ID:MPUrlNsi
>544
>あのなぁ、バレの状態異常まで法撃依存にしてしまえーって言われたら反論するわ

そう?
接近で、ビーストは打撃強いけど命中低いよ?

それと同じように、仮にそうなれば、
キャストは射撃ダメージ高いけど、状態異常は低いとなる
人は、射撃ダメージはそこそこ、状態異常もそれなりに当てれる。
という、単純にキャスト=射撃最強という位置では無くなると思うけど。

バランスというのは、強い所もあるけど弱い所もあるって事だからね。
554名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:56:40.78 ID:qf6NC4LS
とりあえずEXスロットに将来的に強いユニット実施されたらキャスト最強ってのも揺るぐかもな
まぁSUV捨てれば言い訳だがな
555名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:57:25.46 ID:arEvVTTr
>>552
良く読むとファーストが近接でセカンドが沼男でテク主体だって言ってるように見えますが。
556名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:57:41.03 ID:ehjEWaFl
ID:xoUOpDxO = ID:QuiIoFdl
557名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:58:54.80 ID:arEvVTTr
キャストはSUVの為にEXスロットある防具揃えなくてはならないという
のもありますしね
現在カタラクトのせいでキャストはS防具揃えるのに必死ですし
558名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:59:23.42 ID:MPUrlNsi
>554
とはいえ、現状のEXスロットは
大きく分けて
・HPリストレイト
・スタミナ
・PPジェネレイと
・SUV
な訳で、強いユニットといっても、HPやPPがめちゃくちゃ回復するの?というぐらいでしか無い気がする。
オフやってないからSユニットに他の種類があるかどうかとかは知らないけどね。
559名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:00:05.95 ID:o9Nf/D7Z
>>556
ID:xoUOpDxO = ID:QuiIoFdl = キチガイ

自演ばれてないとおもってるんだろうかコイツ
560名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:00:26.24 ID:arEvVTTr
SUV系に持久UP効果がないとキャストはかなり悩む事になってただろうなぁ
現状はSUV一択って感じですが。
561名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:00:45.41 ID:xoUOpDxO
>>555
だからテク強化の要望送れっていったるんじゃないかなって思った
562名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:01:48.07 ID:arEvVTTr
ああなんだ。てっきり矛盾を指摘してるのかと思った。ごめん。
563名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:02:01.05 ID:o7VBDjdn
>>553
ヒュマ不遇(笑)くらい今一番乙ってるFG人口を更に少なくしろと?
なんでもかんでも修正いれりゃいいんじゃねぇんだよ
それからバレ上げしたことないならどれか一つでいいからレベル30まで上げてみろ
バレット状態異常の為にみんな頑張って上げてきたってことをお前は何も理解してない
564名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:02:08.10 ID:MPUrlNsi
>560
少なくとも現状は、
ハルスタ(アホみたいに高い)とパラディ(めちゃ安い)で持久が1しか変わらないから、
仮にSUV打てなくても他種族も装備させて欲しい!
ってぐらいだしね。
565名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:03:22.80 ID:QuiIoFdl
>>549
じゃ、なんでテクが調整されたら人が強くなるんですか〜?
近接もテクと同レベルのままなら、人はFTの2番手以外は全部3番手のまんまなんだよw
566名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:03:41.62 ID:xoUOpDxO
>>563
ライフルなんかも40まであげたの?
567名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:04:53.05 ID:QuiIoFdl
自演自演って、自分がしてるからそう思うんだろ?
実に無様だわw
568名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:05:09.46 ID:MPUrlNsi
>563
ああ、すまん。
というか、お前の考えてる未来の打撃・射撃・法撃のバランスが取れる時っていう案なんだけど。
というか、こうすればバランスが取れるんじゃない?ってことな。
射撃ダメージUP自体も必要だと思うけど。
569名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:05:59.09 ID:o7VBDjdn
ID:xoUOpDxO
ID:QuiIoFdl
こいつらなんとかしてくれ、理解力がないってレベルじゃないわ
570名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:06:33.02 ID:arEvVTTr
>>563
バレット上げやテクニック上げが大変なのは知ってるし実感もしてるけど
それを打撃職メインの人に言うのはズルくないかなー
それに射撃の状態異常が法撃依存になるとも思えないし
それ以上ここで突っ込んでも仕方ないからやめようよその辺の指摘は。
571名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:06:52.55 ID:MPUrlNsi
>563
一つ質問したい。
>バレット状態異常の為

そうなの?
ダメージの為じゃないの?
状態異常の為なら、ツインは上げる必要すらないし・・・
572名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:06:53.78 ID:xoUOpDxO
まさかバレットの中でも一番上がりやすい
ツインとクロスを上げただけで
バレット上げの苦労を言うのはちょっとどうかと思う
573名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:08:34.65 ID:o7VBDjdn
>>570
FGとかGTメインの一筋の人には申し訳ない
けどクロスやツインだけでもものすごく大変なのは事実だ
574名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:08:55.25 ID:QuiIoFdl
>>569
反論出来なくなるとすぐそれだなw
575名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:09:41.55 ID:arEvVTTr
テクが調整されて打撃のPAと遜色なくなったら
普通にテクター寄りの系統の職は獣やキャストより強くならないかなー

ステータス見ると攻撃力の差は100位で法撃の差は500くらいあるのですが
別にニューマンは抜かさなくても良いわけで。
576名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:10:05.46 ID:o7VBDjdn
>>571
つクロス
俺だけで言えばこれだがライフルなんかのことも考えてやれ
577名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:11:06.34 ID:xoUOpDxO
>>575
HIT数やロック数、攻撃速度の問題があるからね
ノスディみたいのだとまたバランス崩れちゃうかもしれないけど
578名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:12:41.52 ID:arEvVTTr
>>577
全般的に底上げするとまた逆転するだろうしね
めんどいな。やっぱもう地道にテスター雇って調整するしかないんじゃないの。変えるならだけど。
579名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:12:45.66 ID:o7VBDjdn
>>572
ライフルは3種くらいなら21以上にはしてるよ
てかお前それが問題じゃないだろ、俺につっかかりたいだけですか
580名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:13:03.31 ID:xoUOpDxO
ステータスより強すぎるSUVが一番バランスを破壊しているなとは思う
581名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:13:32.21 ID:QuiIoFdl
>>575
残念ながら、FT以外は近接もいけるんだよ
582名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:14:15.16 ID:MPUrlNsi
>575
本当は、打撃と法を同時に活かせるって場面があればいいんだろけどね。
マグのノスディで麻痺+ダメージさせて、右手武器で殴るとか

脳内では、色んな場面があるんだけど、現状のバランスでは
単にテク打つor殴るとかの方が強いのが問題でもあるけど。
583名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:14:40.41 ID:xoUOpDxO
φでも使えるからツインとクロス上げたのならライフルはいらないと思うのだけど
584名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:14:46.29 ID:arEvVTTr
タイムアタックとかキャストばかりなのが端的に物語っているかな。
時間効率だけなら頭一つ抜き出てる気はしますね

そこまで効率求める状況がなければ問題にならないとは思うけど。
585名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:17:22.86 ID:o7VBDjdn
>>583
FGもPRもやったことあるわボケ
質問厨かお前はw
ネガだけしか言う奴だけしか残ってないので消えるか
586名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:19:11.92 ID:xoUOpDxO
>>585
PRってライフル使えるの?
587名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:19:15.19 ID:QuiIoFdl
消えるんならなにも言わずにさっさと消えろよw
話の邪魔だよ
588名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:22:32.75 ID:MPUrlNsi
>585
そりゃ、
修正しろっていうスレで、

ヒュマをやらずにヒュマを語って、
修正案が来たら、俺が弱くなるからダメ
結局、現状でいいだろ
と言ってたら突っ込まれるよw
589名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:25:09.76 ID:xoUOpDxO
NjXKbFb0=o7VBDjdn?
590名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:26:44.30 ID:arEvVTTr
いやもー誰が何人役してようがいくない。別に意見が変わる訳でもなし。
自分で自分の意見に別IDで反論してたらオモシロイけどんなわきゃないし。
591名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:27:54.36 ID:xoUOpDxO
早くメンテ終わらないかな
592名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:28:42.36 ID:QuiIoFdl
自分に反論してくる奴は一人に違いないって思いたいんだろう
自分が多数派だと思ってないと精神が持たないんだよ
なんたって、自分の意見に自信が無いからw
593名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:28:50.30 ID:arEvVTTr
伸びなければあと30分か。
言い争ってる間に時間経過しましたね。いい暇つぶしになった。みんな乙でした。
594名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:28:53.68 ID:GgOcyyoW
>>590
世の中には自作自演が趣味の奴が稀にいるらしいよ。
このスレにいるかどうかは知らんがな。
595名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:30:24.76 ID:o9Nf/D7Z
>>593
いい暇つぶしになったな
今さらだがキャス以外にはエフェクト系のEXを気兼ねなくつけれるという利点があるじゃないか
596名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:31:11.04 ID:fUJqPbnU
ヒュマのゲージ技・ハウザーが開発した技術を盗んだ設定

ヒューマンファイヤー:バーンEXと全く同じ効果、当然グラも

ヒューマンメギド:メギドボールになって相手にぶつかる。発動中は無敵
         当たれば相手は死ぬが自分も死ぬ。対象は一体

ドレッシングルームで付け替え可
597名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:31:30.82 ID:xoUOpDxO
>>595
それはあるね
未だにぷよを愛用してるよ
たまに重いので止めて下さい(>_<)っていわれるけど
598名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:32:41.65 ID:arEvVTTr
>>597
重いのでやめてください(>_<)
599名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:33:22.25 ID:mQyDKB0l
というか、フォースに対しては獣箱よりも適正があるのに目をつぶって
ハンターやガンナーで獣箱並になりたいだなんてずいぶんとワガママだな
ヒューマン使いは。
600名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:36:10.07 ID:xoUOpDxO
>>599
もうお腹いっぱい(>_<)
601名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:36:21.23 ID:QuiIoFdl
>>599
うぉーてくたーやがんてくたー、あくろてくたーですらキャスビスに負けますけど?
602名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:37:50.71 ID:arEvVTTr
こらそこの奴等、るーぷすんなーw
603名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:39:54.58 ID:MPUrlNsi
>602
じゃあ、オレが華麗に話題転換

人にもSUV欲しいです><
604名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:41:34.99 ID:qf6NC4LS
>>599
一体何レス前の話題を引っ張りだしてきてるんだよw
さてそろそろメンテ終わるなw
605名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:41:57.70 ID:AcdWH0vv
>>603
(・ル・)<貴方には無理ですね。
606名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:42:12.18 ID:o9Nf/D7Z
>>599
もうメンテ終わりそうだしパス><
607名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:43:31.21 ID:arEvVTTr
そろそろ準備しないとね。一番風呂は貰った。
608名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:46:14.50 ID:7N+Kw9TL
なにこの仲直りムード。
メンテ終了間際の力ってすごいのなw
609名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:48:49.32 ID:7tFPh+gj
>>601
WTは別にビスキャスに負けてないと思うよ
パラディの存在以外はw


負けてるように見えるのは種族差じゃなくて
テクニック不遇だからでしょ
なので人強化じゃなくてテク強化でいいとおもタトル
31以上とロッドのみ強化とか意味不明なことやったのが糞だったんだがな〜
610名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:49:18.41 ID:arEvVTTr
ゲームの中で拳で語る事にしたんじゃない。
611名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:49:29.93 ID:fUJqPbnU
提案したのに…ちくしょう…くやしいな…

タイミングが悪かったようだぜwメンテ終了間際じゃしゃーねーや!
612名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:50:25.58 ID:qf6NC4LS
というかWTという職が乙ってる時点で察しろよw
613名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:52:32.55 ID:o9Nf/D7Z
まだやるのかおまえらww
俺はもうログイン画面でスタンばってるぜ
614名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:54:30.67 ID:o7VBDjdn
てかおまいら現実見ろ、ソニチがヒュマだけ特殊能力つけて強化するわけない
だったらテク強化望んでヒュマニュマの強化狙うべき
ちゃんとした修正要望スレはそんな意見ばっかだぞ
というわけで要望よろ
615名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:54:55.08 ID:arEvVTTr
公式に今のところ延長告知もないし。いけそうですね。
じゃあ続きはゲーム中ブーマに語るって事で。
616名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:56:11.15 ID:xoUOpDxO
延長告知まで@4分
617名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:56:21.89 ID:qf6NC4LS
テク強化により無印の頃のテクター最強主義に戻る可能性があるのが怖いな

とりあえずログインだ!
618名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:58:00.32 ID:xoUOpDxO
延長告知まで@2分
619名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:58:19.72 ID:AcdWH0vv
>>614
このゲームのサブタイトルは「イルミナスの野望」隠してる(ストミの進行に合わせてる?)
だけで何かあるかもしれないよ…ora。
620名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:58:20.10 ID:MPUrlNsi
以下、このスレは、
【PSU】メンテ終了マダー【延長?】
になります。
621名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:58:53.18 ID:o7VBDjdn
>>617
合わせて弱体がこないことにはそれはないな、まぁあるわけないが
なぜならチッキあれだけの要望送られてるはずなのに、建て前程度の弱体しかされてない
無印の時に弱体はダメだって理解したぽい
622名無しオンライン:2008/01/10(木) 21:59:50.70 ID:arEvVTTr
>>621
そういう考え方に至ったのなら最終的には全種族全職業安泰でいいですねー
あと1分。
623名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:00:00.25 ID:xoUOpDxO
延長告知?
624名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:01:05.56 ID:o9Nf/D7Z
ストミでイルミナス側につく=SEED関連のゲージ技がつく
ガーディアンズ側につく=正義の勇者王だ!
ってことで分岐とかすればおもしろいかもな
625名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:01:06.54 ID:arEvVTTr
うし入れた。お先にー
626名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:01:17.31 ID:o7VBDjdn
>>619
ソニチにそんなサプライズ用意する頭があれば2億、3億の報酬があんなことになるわけないぜーw
4億はうれしいがな
627名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:01:41.04 ID:xoUOpDxO
メンテ終わったみたいだけど入れない
628名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:02:14.37 ID:MPUrlNsi
公式ページ重すぎ
おまえら自重しろ
629名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:02:49.02 ID:xoUOpDxO
認証から先に進まない(>_<)
630名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:04:26.93 ID:AcdWH0vv
>>626
実質指揮をとってる(・酒・)が設定を大事にして小出しににしてるとか…。
MAGはなんだろうねぇ。
631病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2008/01/10(木) 22:04:48.37 ID:cz7Em0Zy
このスレはあれだな
632病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2008/01/10(木) 22:05:12.02 ID:cz7Em0Zy
このスレは勢いあるから変だと思ったらな
633病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2008/01/10(木) 22:05:32.79 ID:cz7Em0Zy
まぁ、どうでもいいか
634名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:08:53.56 ID:QuiIoFdl
>>609
うぉーてくはきんせつもつよいんだぜ?
つまりきんせつつよいきゃすびすのてんかだよ
635名無しオンライン:2008/01/10(木) 22:08:56.65 ID:o7VBDjdn
>>622
俺はチッキ弱体派だが、テク強化でも近接超える火力出せるのはおかしいと思ってるぞ
まぁ今はテク乙り過ぎてるから強化必要だからな、打撃耐性持ってる奴にテク使うより殴った方が早いのは流石になぁ
636名無しオンライン:2008/01/10(木) 23:08:30.29 ID:iB3uP6PD
GCPSO時点での、ヒューマンだけマテリアル250個制限、みたいなのが無くなってしまったのがな。
気がつけば、命中もニューマンに逆転されているし。FO系は特色づけの結果で仕方ないかもしれないが、HU系は何か違う。
RA系に至っては、ニューマンRAは銃器の扱いに長けていないというバックグラウンド故に存在しなかっただろうに。

セキュアフットは永遠に実装されないままか。
637名無しオンライン:2008/01/11(金) 01:17:49.92 ID:M3u3dQQ9
>>636
GCPSOもヒュマ250その他150だ
638名無しオンライン:2008/01/11(金) 02:51:37.36 ID:SCI1XzZ/
集中力に欠くとかそんな感じの設定があったっけ
だがPSUで銃の扱いはヒュマコより    のが上っすな
639名無しオンライン:2008/01/11(金) 12:03:44.38 ID:U/Z3rjOj
以下オレの妄想

ニューマン
ゲージ技
1分間テクの体数制限解除
例 ギ系 ドラに1500×6HIT

ヒューマン
ゲージ技がないかわりにすべてのステータスが特化種族と同じ
ビーストの攻撃・キャストの命中・ニューマンの法撃  

これならヒューマンで複合やればかなり強いし
クソニチでも実装できそうなんだが

妄想終了

640名無しオンライン:2008/01/11(金) 13:25:51.67 ID:iVb45IRY
それでも猫人化やSUV使えないだけで、かなり差が出るよね。

やっぱりゲージの使い道が欲しいな。
ステは現状で良いんだが。

まあ、修正される事はないだろう。
やらないんじゃなくて、出来ないだろうし。
641名無しオンライン:2008/01/11(金) 14:44:40.43 ID:EyaXN3Jv
PS2いるしゲージ技はソニチのプライドとしてはエフェクトつけたいだろうからまず無理だろうね
くるとしたら追加ディスクでじゃね
その追加ディスクがあるのかはしらんがw
結局お前らの要望次第ってことだ
642名無しオンライン:2008/01/11(金) 15:09:59.22 ID:2xLuuvDY
現状でゲージ使って出来そうなのは
一定時間速度倍加とかダメージ倍加とかロック数解除とか
そのあたりかね。
643名無しオンライン:2008/01/11(金) 16:22:36.62 ID:nVRutx0G
でも普通に考えたらヒューマンって人間なんだから特殊能力あるほうがおかしくないですか?
私たち人間にも運動能力や知能の個人差はあってもSFチックに特出した能力持ってる人いないですよね?
真偽は別として超能力者にしたってそれほど特出したわけじゃないし
運動能力や知能も訓練によって高めることは出来るから例えばレベルアップ時のステータスアップを他の種族より多めに設定(といっても特化を越えない程度)するとか?
まぁいまのままでは弱いけど全てのステータスを2番手ぐらいにするのがバランスよさそう
打撃→ビーストの次、射撃→キャストの次、法撃→ニューマンの次とかで永遠の二番手(?)キャラみたいな感じ
一番になりたい人は選ばなくてもソロ、PTでもそれなりに活躍できるなら満足する人多そう
打撃が強い現在、攻撃力がキャスト抜くだけでだいぶかわるんじゃないですかね?
644名無しオンライン:2008/01/11(金) 16:58:29.49 ID:K+1ow6tT
確かに余ったゲージ使えないのは勿体なすぎるよな
ヒューマンなんかは>>624みたいに一定時間速度2倍とかはどうだろうか
AFとかAFとかの速度増加とは掛け合わせないようにして
645名無しオンライン:2008/01/11(金) 16:59:04.71 ID:xemkNVQw
で、こうやってさプレイヤーの横暴を全部聞いて行った成れの果てが
モンスターハンターフロンティアなわけだな。
開放全然してないんだから バランス悪いのはしかたねーだろ
全部開放した後にPSOみたいなバランスなら文句言やいいだろ

やりこめばどんなんでも強くなれる現状、
種族や職に劣等感を持つならそれは やりこみ時間の違い 武器の違い ゲームの腕の違いだろ
仕事してて時間がないっていうなら 2ndもつくらず1キャラを使い込めよ LvもPAもカンストしてようが
プレイクオリティあげる努力すりゃ強くなるんだよ
646名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:00:54.04 ID:K+1ow6tT
>>645
MAGTAランキング全て見てからそれを言えたら貴方は相当な強者だと思う
647名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:02:33.88 ID:2xLuuvDY
結局、打撃も射撃もダメージは攻撃力依存だから
>打撃→ビーストの次、射撃→キャストの次
は不可能。

打撃は攻撃力の高さがダメージに直結するので
@攻撃力
ビス>ヒュマ>キャス
ステをこうすればいい。
だけど射撃もダメージが攻撃力依存だから
キャストを射撃1番にするなら
@命中力
キャス>>>>>>>>>>>ヒュマ>>>>>>>>>>ビス
これくらいにしないと違いがでてこない。
種族の基本ステを上記のようにするとビスが極端に攻撃が当たらなくなり、
そうすると打撃1番にはならない。

というか、種族の適正が
攻撃力-ビス、キャス
法撃力-ニュマ、ヒュマ
なのに近接で
ヒュマ>キャス
にしろという意見が出てくるのがわからん。
648名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:03:58.52 ID:gN7QzGqS
>>645
ついに社員きた!
なんで金払ってるユーザーの俺らが努力しないとだめなんだよww
しかも全部開放するとか言ってるが元がうっすーいんだろ
いっちょまえなこと言うならちゃんと企業としての仕事してから言えよクソニチ!
649名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:05:26.06 ID:2QhtRafj
TA向けの種族=強い
これバカだろ
バカ以外になんて言う?
650名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:07:22.98 ID:gN7QzGqS
>>649
PSUやってんの?
強くないのになんでTAランクに入れるんだ?
考えてもの言え
651名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:07:28.75 ID:2xLuuvDY
というか、ヒュマの最高もないけど最低も無いってステは
「今日はfTの沼子さんがいないから私がfTやりますね」
「今日はビス男さんがいなくて殲滅力が微妙だから私がfFやりますね」
って感じで、固定フレの中で1キャラでやりくりできるように想定されていると予想。
ソロと野良乱入メインのプレイヤーはビスキャスニュマ作った方が
いろいろと都合がいいだろうね。
652名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:09:25.75 ID:2QhtRafj
>>650
お前の強さの基準ってすごく薄いんだね
653名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:10:13.14 ID:gN7QzGqS
>>652
じゃあお前の強さの基準は何なの?
さぞかし濃いんだろうね
654名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:10:25.19 ID:K+1ow6tT
今から種族間の基本ステ弄ぶと色々おかしいことになりそうだし
複合職のステボーナスを調整すればいいんじゃないか?
実際ステだけ見たらヒュマAFもヒュマATもそれなりの高水準だし
655名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:11:53.80 ID:2QhtRafj
>>653
強さなんて曖昧にしてないで
ボクの欲しいのは高い攻撃力と防御力と命中とHPですって言えばいいよ
656名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:12:38.95 ID:gN7QzGqS
>>655
たてまえは良いからお前の強さの基準いってくんね?
657名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:14:51.16 ID:2QhtRafj
図星で必死じゃないならそれくらいにしとけば?
658名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:15:49.97 ID:K+1ow6tT
>>655
実際問題前衛偏重の今のバランスだとそれだけあれば他はは飾りみたいなもんだしなあ
後はSUVの存在くらいか
659名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:16:55.52 ID:2QhtRafj
>>658
一発逆転のSUVもあったわ
あれは強いよなー
660名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:16:56.03 ID:gN7QzGqS
>>657
あー全面的に俺が悪かったから
お前の強さの基準いってくんね?
661名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:19:41.48 ID:k0PJpqII
>>655
じゃあ何が強いってことになるんだ?
662名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:20:37.42 ID:2QhtRafj
>>660
無駄になるだけだと思うから嫌だなw
せめてID変えてくれ
663名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:23:23.08 ID:gN7QzGqS
>>662
何なのお前?
自分の考え言わないで何大物ぶってんの?
言わないんじゃなくて言えないんだろ?

高い攻撃力と防御力と命中とHPとTA向け
君の言ってるとおりこれが強さなんだが
お前の濃い強さ基準は言えないのか?
664名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:24:49.36 ID:yZlO+/Of
>>663
オチケツ、そう熱くなるな

>>662
じゃあ代わりに自分が謝る、すまなかった
ところでお前さんの思う強さの基準って何だ?
665名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:24:51.41 ID:2xLuuvDY
ゲームデザインが無印の相互依存オンラインのままだから
どうしようも無い。

特にテクによる回復補助という特権があるから
与ダメが抑えられてる攻撃テク主体で闘うfTがワリをくってる。

Hu、Raは補助回復テクレベル10まで(片手杖Bランクまで)。
fF、fG等、現在テクを使えない職は補助回復20まで(片手杖Aランクまで)。
これにあわせて現在テクが使える職のテクレベル上限を+10。
こうすると補助回復を使えるという特権は無くなり
攻撃テクの倍率を大幅に上げることができる。
666名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:24:52.48 ID:ne2XbvT4
良いこと考えた。
ソニチがピクミンやればいいんじゃね?
667名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:29:23.92 ID:k0PJpqII
いるよな
自分は意見出さないくせに話し合ってると馬鹿みたいと言ってじゃあ何がいいの?と聞くと俺が言っても無駄だから嫌だっていう奴
いるよなぁ
668名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:31:48.48 ID:gN7QzGqS
まだぁ?もったいぶらずに言えよこしぬけ
669名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:33:58.45 ID:iVb45IRY
>>667
2chでは普通だけど、実生活ではあんまいなくね?
そゆ奴はそもそも話しに加わらないし。
670名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:40:02.81 ID:gN7QzGqS
結局トンズラっすかw
まさかSUVゲージ技が強さの基準とでも言うつもりだったのかねw
とんだ大物だったなさらしageしとくか

649 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/11(金) 17:05:26.06 ID:2QhtRafj
TA向けの種族=強い
これバカだろ
バカ以外になんて言う?

652 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/11(金) 17:09:25.75 ID:2QhtRafj
>>650
お前の強さの基準ってすごく薄いんだね

655 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/11(金) 17:11:53.80 ID:2QhtRafj
>>653
強さなんて曖昧にしてないで
ボクの欲しいのは高い攻撃力と防御力と命中とHPですって言えばいいよ

657 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/11(金) 17:14:51.16 ID:2QhtRafj
図星で必死じゃないならそれくらいにしとけば?

659 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/11(金) 17:16:55.52 ID:2QhtRafj
>>658
一発逆転のSUVもあったわ
あれは強いよなー

662 名前:名無しオンライン [↓] :2008/01/11(金) 17:20:37.42 ID:2QhtRafj
>>660
無駄になるだけだと思うから嫌だなw
せめてID変えてくれ
671名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:40:54.36 ID:gN7QzGqS
低脳晒しあげ
672名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:44:45.74 ID:k0PJpqII
ただのバカだったな
673名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:46:31.28 ID:xemkNVQw
じゃ お前らPSOにも文句いってこい
PSOのMAGページの結果みてみろ
フォニュがほとんどだろ

前からソニチは偏ったキャラ作りなんだよ
674名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:49:43.93 ID:gN7QzGqS
>>673
どのネトゲでもある職種族が強くてそればっかなのは普通だが?
ソニチの場合それをうまく調整できなくて極端だからこうして種族バランススレで
話あってるんじゃないか
全部開放とか的外れなこといってないで巣に帰れ
675名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:51:02.03 ID:gN7QzGqS
てかバランスでもMHF出すとかアホじゃね
プライヤーの腕が重要な完全アクションとPSUみたいなゴリ押しRPG比べてどうすんだ
676名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:59:24.12 ID:M28Ju0ah
PSOのぽんぽんは「単に可愛いから」じゃね?
HP/耐久力/打撃なんかは最低ランクだしテクニックの威力なんてお飾りだし。
まぁ潜るだけなら大して気にならんがな。
677名無しオンライン:2008/01/11(金) 18:08:39.98 ID:LzFw1FUg
悲しいがTAにランクインできるほどの高火力のみが強さ。というのが現状。
というかこの単純なゲームシステム、便利すぎる薬品類をどうにかしないと、
強さ=火力の方程式は崩せないだろ。
678名無しオンライン:2008/01/11(金) 18:09:34.41 ID:gN7QzGqS
>>677
それは薄い強さ基準なんだとさ
かえってこねーかなカス
679名無しオンライン:2008/01/11(金) 18:22:33.82 ID:+C5majVS
>>676
ありゃ飾りじゃ無いぞ。
GC以降の初級テクブーストの威力を嘗めてかからない方がいい。
事実、チャレンジでも猛威を揮ったのだから。

レスタ範囲拡大は……フォマタンモアイシテ
680名無しオンライン:2008/01/12(土) 01:36:09.09 ID:HDslFW9/
>>673
ぽんぽんは単に使ってる人が多いだけであって
実際のその手のスペックなら王子に分があったけどな
681名無しオンライン:2008/01/12(土) 02:34:56.83 ID:eyiw12OU
ブラストバッジもEXでいいのにな、倍率と時間で変化つけて。
あれ?…無敵は?。
682名無しオンライン:2008/01/12(土) 02:43:54.64 ID:vHQHD56+
多少強い種族とか職があるのはしゃーないんだが
ランキングであまりの格差を見せつける形になったしな


これが際った上位陣にキャストが多い…くらいならべつにどうでも良かったけどね
683名無しオンライン:2008/01/12(土) 03:06:56.89 ID:HDslFW9/
キャストは命中高いけど攻撃力は人以下ってくらいで良かったんじゃね?
そうなると多分獣の天下になってそうだが
684名無しオンライン:2008/01/12(土) 04:24:37.61 ID:Tftxo7iB
キャストの命中を高くする必要があったのだろうか。DCPSOでは、テクが使えない分、総合力でアンドロイド > ヒューマンだったけど。
GCPSOでは、HPや攻撃力・防御力はアンドロイド、命中・回避やマテドーピングはヒューマンと、長所短所が綺麗に分けられていた。
685名無しオンライン:2008/01/12(土) 08:55:43.80 ID:TziKW0Fx
キャストは射撃適正が高いという設定だからじゃないの?命中高いのは。
たぶんPSUのヒューマンは長年戦闘や肉体労働をキャスト&ビーストに任せていた(
奴隷として酷使)成果能力が退化しちゃったんだよ。
686名無しオンライン:2008/01/12(土) 10:25:47.79 ID:kurjR1Z7
とりあえずどんな考えで2種族だけ特殊技無しにしたのか開発に聞いてみたい

攻撃 命中 法撃 バランスの4種族があって
2つの特化種族は能力以外に職関係無しの特殊技つき、1つは能力特化のみで職次第じゃ能力が無意味
バランス型は命中特化の下位互換もしくは前衛寄りの法撃特化状態

で、開催されるウマウマイベントは全て火力ゲー
687名無しオンライン:2008/01/12(土) 10:30:54.22 ID:Xd5aANtF
射撃が命中のみでダメージ計算されるようにするとか。
でもバラしただけじゃ攻撃力2位命中1位の種族がある以上バランス型の意味はないよな。
全てのダメージ計算式に攻撃命中法撃の3つ全部を入れるようにする、とか。
688名無しオンライン:2008/01/12(土) 10:32:23.39 ID:4G+d0EL+
ビスコ (・ω・)の法撃力強化
他の種族攻撃力弱体化
これ大事だろw
689名無しオンライン:2008/01/12(土) 10:40:54.94 ID:kurjR1Z7
ナノブラ装備で基本能力低下
SUV装備で持久低下 発動中無防備

とか微妙だけど多少デメリットがあってもよさそうだけどさ。
特種能力がメリットにしかなってないから特種能力が無い=デメリットにしかならない
あえて特種能力を使わないって選択肢があるくらいなら面白いんだけど…
そもそもSUV発動開始から完全無敵になるのは何故だろう…世界観的に考えて
690名無しオンライン:2008/01/12(土) 10:43:13.21 ID:4G+d0EL+
攻撃力弱体化は必須
691名無しオンライン:2008/01/12(土) 11:01:45.60 ID:TziKW0Fx
>>689
SUVは発動してから終わるまで硬直があるから無敵じゃなきゃ隙だらけだし、全体攻撃系は
いいけど直線系や旋回系は後方からどつかれたら終わりかと。
ソロでひたすら攻撃に耐えてゲージ溜めてSUV発動!→潰されました…orzじゃ
使い物にならないし、誰も使わないかと。発動中ナノブラストみたいに動けないしね。
692名無しオンライン:2008/01/12(土) 11:10:06.14 ID:sjqOgA8u
無敵やめろったって>>691のとおりだし発動のたびにザ・ワールドかかるのもぬるぽ
693名無しオンライン:2008/01/12(土) 11:19:39.56 ID:z7n+LIBb
SUVウェポンを使用する際、ポーズを取る
あの時、実は全機能を防御のみに優先させてSUV転送の阻害防止とか
SUVを行うための云々とかいう設定があったりして・・・
その後決まった動きしか出来ないのは
あらかじめプログラムされた動きしかできないとか
694名無しオンライン:2008/01/12(土) 11:44:52.20 ID:4G+d0EL+
SUVは味方にも当たる
これで良くない?
695名無しオンライン:2008/01/12(土) 11:49:08.75 ID:59o1mUPO
結局、他が強くなったら修正汁なんだから…意味ない気がする
696名無しオンライン:2008/01/12(土) 11:52:50.26 ID:OqUWZz/c
>>695
サービス終了まで、永久ループだろうね。
ユーザー全員が納得するバランスなんて無理。
697名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:02:01.85 ID:H4/XfnCN
またヒュマがゲージ技妬んでるのか
追加無理だからって他弱体って性格わるいなwww
698名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:03:17.22 ID:KIsKT9OF
批判の声上がる程異常に強いもん取り上げられて困る程依存してるなら病気
699名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:05:34.72 ID:+BPhtNOO
ヒューマンのゲージ技にマジックがほしい
700名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:34:16.01 ID:kurjR1Z7
「基本能力は劣るが必殺技が強い」「基本能力は勝るが必殺技がない」ならバランスとれそうな気もするけど
「基本能力は劣るし必殺技がない」「基本能力が勝るし必殺技が強い」じゃ論外じゃないか

極端な例だけどヒュマにナノブラ、ニュマにSUV、ビスキャス何も無しだとどうだろう?
バランスとれそうな気がするんだ
…が、あくまで現行の前衛マンセーソロ楽勝バランスでの話だけどさ。
これがいいバランスとは言いたくないけど…
701名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:39:37.51 ID:H4/XfnCN
妬み乙
702名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:48:03.36 ID:KIsKT9OF
ぷw

未だに妬みとか言ってるのか
殆どの奴らはビーストキャストも体験した上で偏りを指摘してるだろ
703名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:52:15.12 ID:H4/XfnCN
攻撃での話だろ?
法撃オンラインになれば即座にこの順位は変わってヒュマニュマが最強になる
妬むひまあったらテク強化だしてきなw
704名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:52:25.89 ID:QQfdcNnY
何で弱体の方で話進めるのかわからん
ヒュマニュマはハンター系は一定時間防御力倍加、ガード無し、行動速度倍加
Fo系は一定時間詠唱、範囲、威力増加でいいじゃん
SUV、ナノブラは瞬間的な火力
ヒュマニュマはコンスタントな火力うp的な感じで
705名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:54:52.03 ID:KIsKT9OF
最強厨ってほんと話通じねぇなw
706名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:55:27.55 ID:+0EV9nCP
>>703
過去にFTオンラインになったけどヒューマンとニューマンじゃ能力差が結構あって話しにならなかったような
707名無しオンライン:2008/01/12(土) 12:57:34.61 ID:H4/XfnCN
通じてないのはお前
ゲージ技でしかバランス取れないと思ってんのか?
目先の火力しか見えてない妬み乙
708名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:01:52.93 ID:KIsKT9OF
妬み乙とかβακα..._〆(゚▽゚*)の一つ覚えだなぁ
最近覚えた単語でうれしいの?

現状ヒューマンしか使ってない奴なんていねぇよ。
パトカ見りゃわかるだろ?フレいないの?
各種族体験して異常な偏り感じてるから修正しとけって話なの。
これだから神聖脳筋は…
709名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:03:13.54 ID:x6N2p93l
妬み乙
710名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:12:28.61 ID:Xd5aANtF
攻撃テクが強くなったって、法撃力は種族職業差が酷いから沼fT以外乙るだけだろう。
テクター複合職で攻撃テク撃つ時代とかは来ないし、
ということはテクター複合ですら使いやすさの基準は攻撃力・命中力依存になる。
711名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:12:45.01 ID:x6N2p93l
>>706
>>708
レベル130の時点のfF攻撃力        レベル130の時点のfTの法撃力

ヒュマ男1565                  ヒュマ男1809
ヒュマ女1495                  ヒュマ女1871

ニュマ男1428                 ニュマ男2133
ニュマ女1361                 ニュマ女2184

ビス男1891                  ビス男1370
ビス女1822                  ビス女1435

キャス男1700                キャス男1122
キャス女1632                キャス女1247

で数値から見ればバランスとれてるよ?
確かに極端ない例けどチッキのダメしか見てないんじゃね?
本当に修正すべきなのはテクとPAバランス
てかテクターと前衛を平等にするってのもかなりおかしな話だとは思うけどね
つかwiki見て偏ってるっていってんのか?
712名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:14:34.97 ID:WwJD6sV3
ちなみにキャストばっか言われがちだけど、120キャップの頃はMAGはビースト独占だったんだよね。
130だとキャストでも高属性持てばチッキやジャブで一発蒸発出来るけど、120だとそればできないからSUV差し引いてもビースト独壇場。

まあ人沼が不遇なのは確かだけど、人と箱の攻撃力差以上に、更に箱と獣の攻撃力差はあるからね。
今や命中もすっかり空気ステだし。
昔みたいに敵が鬼避けするならともかく、獣FFがスキルセイブでジャバンで9割くらい当たる時代に命中は要らん。
PSOみたいに命中最強をヒューマンにするって手もあるけど、きっとそんなのでお茶濁されたらヒューマン不幸なままだぜ?
713名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:16:25.10 ID:huxszB+Y
どう見てもID:KIsKT9OFが話が通じてないと思うぞ
テクが強化されれば法撃よりのニ種族がマシになるだろって話
今更ビスキャスのゲージ取り上げるなんて与太話からの流れだけど
ちゃんと読めよ
714名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:16:52.65 ID:x6N2p93l
つーかヒュマは明らかに他の種族より複合職向きでボーナスまでついてるのに
その職を強化しろとは言わないんだな
ボーナス見る限り明らかに運営はヒュマを全職器用貧乏(万能)としか見てないよ
しかも前情報でゲージ技ない&バランス型とわかってたしね
715名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:19:43.80 ID:H4/XfnCN
ID:KIsKT9OF
話通じてないのはおまえw
前衛後衛最強に近づいたらそれこそバランス崩壊だろ
716名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:24:10.28 ID:WwJD6sV3
>>714
普通にAF強いからな。ビスFFと比べてしまうと('A`)ウボァーだが、そんなんどの職でもどの職でもアレと比較したら('A`)ウボァー

箱的に一番「叩かれにくくて都合がいい」のはPSOみたいな
攻撃 獣>箱>人>沼
命中 人>沼>箱>獣

人的に一番都合がいいのは
攻撃 獣>人>箱>沼
命中 箱>沼>人>獣

結局みんな攻撃力が欲しくて、命中は箱叩きする時にだけ引き合いには出すけど、やるよと言われたら要らない、それが現実
本当に箱の命中1位が強いと思うなら、人にやればいいよ。箱も人も使ってるけど、命中交換しても箱は全く困らん。
そしてどう転んでも獣のステは鉄板。
717名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:24:37.39 ID:x6N2p93l
まぁフレがいないとかわけのわからない話にもってくところからして
もう話通じてないわな
感情的になりすぎ
718名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:27:20.86 ID:2D469tC+
そもそも万能が特化に、特化の得意分野で勝てるわけがないだろうにwwwww
719名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:30:07.76 ID:QQfdcNnY
火力偏重のゲームデザインがもたらした弊害ですな
720名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:32:00.90 ID:x6N2p93l
テクに貫通チッキみたいなのPAきたらヒュマはなんていうのかな?
今度はニュマ叩いて前衛後衛一番になれないからおかしいゲージ技よこせとでも
言うのかねww
721名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:32:45.95 ID:81N0rAR3
特化の得意分野『以外』でも敵わないのが問題なんだけどね。
722名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:35:51.16 ID:WwJD6sV3
そして人と箱の命中を交換すると「見た目のステだけで話すなら」人は十分強くなったように見える。
むしろ見た目だけなら箱が器用貧乏型だ。
とりあえず箱は命中がやや上回る以外あらゆる能力が獣に劣ることになるのでこう主張する。

「HP交換して」

本音は攻撃力を交換してくれだが、それはあまりに贅沢なので2番目に美味いものを。
723名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:36:03.01 ID:z7n+LIBb
以下自分なりの妄想

武器の属性を加えたダメージ計算に精神力をさらに加える
チッキは壁貫通なし、射程半分以下
銃は攻撃力ではなく命中力でダメージが左右
バレットは主観で撃つことで威力3倍
テクはロック制限を解除、射程も短く
724名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:36:09.38 ID:2D469tC+
>721
箱獣より法撃上で沼よりも攻撃力上だぞ?

多分、前衛後衛両方で最強にならんとここにいる人使いはネガやめないと思うわ。
725名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:37:15.76 ID:x6N2p93l
そりゃ特化の得意分野『以外』の攻撃力しか見てないからじゃね?
726名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:40:20.62 ID:H4/XfnCN
ID:KIsKT9OF
ID変えて逃げたか?
727名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:44:39.28 ID:WwJD6sV3
ちなみに4種族あるんだから、全職で「2位」なら本当に万能型になるよ。
汎用型としてデザインしたら2〜3位で、最弱になる種族はない、で合ってる。

ただ基本攻撃力の重要度が異様に高いから、攻撃力の種族差は圧縮してもいいと思うな。

攻撃力だけ圧縮すると獣がネガりそうだから獣の命中は人の95%くらいまで上げてもいい。
何なら命中を箱と交換するかい。ただし攻撃力と抱き合わせでね。
728名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:45:19.02 ID:QQfdcNnY
実際ステだけで見てみたらヒュマAFは箱AFと比べて命中以外の主要ステに関しては僅差
法撃、精神に関しては遙かに上回っているからシャドゥーグを使えば覆せるかもしれない
つまりは職間ボーナスをいじればビーストまでとは行かずとも箱とも渡り合えるようにはなる
仮に職ボーナスを調整してステが並んだとしてSUVの存在がある以上劣化にしかならない
妬み云々言われるかもしれないがステで差別化出来ない以上はゲージ技の追加は必要
729名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:46:13.58 ID:QQfdcNnY
SUVとは違うベクトルでのゲージ技ね
730名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:48:55.13 ID:x6N2p93l
ゲージ技追加自体は良いと思うよ?
でも完全に差別化する必要なんてないと思うがなぁ
全部の職で他の種族に完全に引き離されない=差別化されてないってことがヒュマの強みだと思うんだが
731名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:49:54.69 ID:WwJD6sV3
>>728
箱と人の命中を交換する案はどう?
PSOでは命中が人>沼>箱だったんで世界観的には問題ないと思う

それでネガが止むなら箱は命中なんていらないよ。
延々と箱は命中高いから〜で命中以外の弱体化を出しまくられるから、そんなに命中欲しいなら持ってけ。特に獣、お前らだ。

沼はどうしようもないっつーか、FTの職補正直すのが先じゃね?
あれは酷すぎだろ。見吉の姑息さに吐き気がする。あり得ない。職補正直してもテクの不遇はどうにもならんとは思うが。
732名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:51:10.71 ID:2D469tC+
というか、
打撃
射撃
法撃
の3つに分けるからわけがわからなくなる。
攻撃力依存職-打撃射撃-箱獣
法撃力依存職-法撃-沼
攻撃法撃バランス型-人
まずこうだべ?
733名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:53:56.28 ID:z7n+LIBb
>729
何度も似たようなもんが出てたらすまん

SUVともナノブラとも違う能力
人=武器の最大攻撃対象+1、武器速度UP、PP消費無し、移動速度UP等
沼=LSS(無敵)、Wテクニック、テクニックレベル+10等

他にはどんなもんがいいだろうか
流石にSEED化っていうのは無しな
734名無しオンライン:2008/01/12(土) 13:55:30.19 ID:QQfdcNnY
命中に関してはS3、イルミナスミッションに至ってはS2以降が実装されてない以上
ここで話すのは時期尚早かもしれない
これから敵の回避が上がってきてビス男じゃ当たらないって話になったら他の種族に脚光があたるだろうし

>>731
テクはFTのステよりも範囲、倍率、ロック数を見直すべき
後光属性の攻撃テクの実装かな
テクレベルに対しての見返りが少なすぎる
バレットにも言えることだけど
735名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:00:52.16 ID:WwJD6sV3
>>734
FTのステはイルミのどさくさで弱体化されてる(というより属性弱体化に対する補償措置がFTだけ無い)んだよ。
バグか意図的かは知らないが、あれは酷すぎるので直すべき。
バランス云々以前に、単なる誤りの是正として。

命中については計算式そのものが変わらない限り、大丈夫だよ。
ここまでキャップ開放ごとに敵回避の上昇よりプレイヤー側の命中上昇の方がペース早いからね。獣FFですら。
俺自身、人も箱も使ってるけど、箱としては困らない。人としては>>716の2つ目の方が美味い。

だから人メインな奴に聞いてみたいんだ。箱と人と命中交換は駄目ですか、って。
736名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:01:45.34 ID:x6N2p93l
というかヒュマはAFATでこの先レベル職レベルあがるとビスキャスニュマ超えて
最強になりそうな勢いじゃね?
737名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:02:15.74 ID:lGXP/2Pe
銃特化種族から命中取ったらどの面でも獣に完全に食われるのは(ry
当らないクロスボウで(ry
チッキとテクター基準だけでスレが進行してるから困る。

その面ソニチなりに3職バランス考えて種族は現状こうなんだろうが
いっそ人を全て最強状態にしないと気が済まないなら別だが
738名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:02:50.64 ID:jVtdQo/+
SEED化搭載すれば最強だと思います
ヒューガみたいな
739名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:04:02.78 ID:x6N2p93l
書いて思ったがアクロマスターってヒュマの特化型なんじゃね?
ファイマスター=ビスの最終
ガンマスター=キャスの最終
マスタフォース=ニュマの最終
アクロマスター=ヒュマの最終
運営も一応ヒュマのこと考えてるんだよ


たぶん
740名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:04:47.06 ID:WwJD6sV3
>>737
まあ箱から命中取ったら命中以外は全面劣化獣だからなw
獣とのバランス取りは何か必要だと思うよ

攻撃力の差がありすぎなんだよなぁ。人から見た箱と、箱から見た獣は、同じくらいなんだよね。
741名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:06:03.24 ID:2D469tC+
種族バランス以前に職バランスと機種性能差が激しくて
どうにも調整は無理だろうな。

平等好きな人使いの方々はPS2の火力は1.5倍にするべきとか
主張しないのかね?
742名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:10:06.82 ID:QQfdcNnY
>>735
なるほど、それは失念していた
イルミナスのβはFT天下だったらしいんだけど、そこら辺はどうだったんだろう
その時はたまたま一身上の都合で出来なかったから実に興味深い
今のバランスと当時のバランスの兼ね合いを考えていけばテクターとハンターのバランスも取りやすくなるかもしれない

ヒュマAFは俺も使ってるけど、命中交換しても別にいいんだけど、いらないって言えばいらない
今でも十二分だし、お飾りのステが増えたところで別に変わりあるわけでもない
テクバランスが見直されれば複合としてのヒュマの価値も生きるようになるし
そうすればニュマとの法撃差の方が気になるようになると思う
あくまで仮定の話だけれど
743名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:13:28.95 ID:9tUdDfao
>>712
単にそれってDF解放後のカタラクト実装でバランスが逆転したって話なんじゃないの。
744名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:13:59.70 ID:avyW85RK
取り合えずチッチキが無くなれば、大分個性が出てくると思うんだが。
無くてもFTは終わってると思うが、少なくとも射撃職やる意味がねーよ。
745名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:15:04.56 ID:QQfdcNnY
>>741
結局ゲームデザインが火力偏重の底が浅いデザインだから何を話しても火力一点に集中せざるを得ないんだよね
タンクとかヘイトの概念でもあればまた違ったんだろうけれど
だからどの種族も立たせるとなると総合して平均化せざるを得ないってところかな
746名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:15:26.73 ID:x6N2p93l
>>744
専用スレいけ
747名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:16:08.18 ID:WwJD6sV3
>>743
TAスレ見てみると分かるけど、カタラクトはそこまで活用されてない
1セットで蒸発出来るかの方が遙かに重要ってか、蒸発出来ないとカタラクトで稼げる時間分くらい一瞬で消し飛ぶ
748名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:18:39.49 ID:x6N2p93l
>>747
カタラクトだろ
カタラクトきてからこのスレ立ったしヒュマがSUV意識してるのは事実
749名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:19:37.76 ID:9Wx7LJD5
>747
MAG後期のTAって、
ケーキ食ってゲージ為でSUV打つんじゃなかったけ?

1セット蒸発は、TAやる上では当然として。
750名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:22:30.26 ID:WwJD6sV3
>>745
それはソロも可能なことが前提である以上仕方ない。

タンクやヘイトコントロールは後衛を守って攻撃だの回復だのして貰わないと戦えないことが前提。
タンクが自分で攻撃や回復が出来るなら後衛なんざ連れている必要も守る必要も皆無だからな。

>>748
そもそもカタラクトって5ヒットだから出が早いのは利点だけど威力的にはシュトルムとそんなに変わらない。
>>749
TAスレに5分台の動画上がってるよ。
実質的にSUVが役に立ってるのは洞窟ラストくらいだな。チッキでやっても5秒も違わないだろうけど。
751名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:24:25.51 ID:9tUdDfao
っていうか洞窟ラストがタイム短縮に重要な箇所だと思うんだけど。
752名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:25:34.02 ID:x6N2p93l
洞窟が重要なんじゃねあと凍結と出が早いがメリットだと思うんだがw
シュトルムとは無意味な打ち上げとダメ効率悪いのもあること忘れるな
753名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:28:50.80 ID:WwJD6sV3
ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1199263646/
ここの562〜568な。見た方が早いわ。
巻き込めるならフリトラEX+ジャブロッガがカタラクトより早いんで、カタラクトは先入観ほどには使われてない
754名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:37:53.29 ID:9tUdDfao
見たけどやっぱしカタラクトが洞窟B2で4回ほど使われてるようにみえるなあ

EXトラップ+ジャブロッガも使ってるけど。
755名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:38:16.20 ID:9tUdDfao
あごめん。ageてしまった。
756名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:39:51.43 ID:XTbLkY1X
テクの強化とチッキ弱体がPSUにとって今一番必要なこと、それがされれば自然と人沼は強化される
なのにこのスレのヒュマ使いは自分達のことばっか考えて、前衛最強時代なことに捕らわれて攻撃力命中よこせ、あげくの果てに出来るわけないゲージ技ですか
ヒュマ使いはもっと全体を考えろよ、お前らのバランス調整はすべて自分達のことばっか、どんだけわがままなんだ
757名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:41:00.96 ID:x6N2p93l
>>756
まぁあれだ今一番すべきなのはバレット強化だと思うんだぜ(´・ω・`)
758名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:41:50.00 ID:fneLpjLt
GCPSO Lv200時の攻撃・命中(カッコ内はマテリアル使用時の限界値)

        攻撃     命中
HUmar    943(1397) 174(200)
HUnewearl 835(1237) 147(199)
HUcast   1146(1639) 158(191)
HUcaseal  901(1301) 184(218)

RAmar    806(1260) 230(249)
RAmarl    743(1145) 216(241)
RAcast    859(1350) 199(224)
RAcaseal  775(1175) 208(231)

FOmar    753(1002) 138(163)
FOmarl    721(872)  144(170)
FOnewm   613(814)  128(180)
FOnewearl 483(583)  133(186)

以下の順位は攻撃補助無しの素の比較。PSU風の種族名で書いた。

ハンター攻撃 キャス男>ヒュマ男>キャス子>沼子
ハンター命中 キャス子>ヒュマ男>沼子>キャス男
レンジャー攻撃 キャス男>ヒュマ男>キャス子>ヒュマ子
レンジャー命中 ヒュマ男>ヒュマ子>キャス子>キャス男

攻撃補助を掛けられる種族・職とそうでない種族、またEXアタックで軽めの攻撃補助が掛けられる武器が
存在するため、それらを考慮すると攻撃力の順位は入れ替わる点に注意。
759名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:42:44.25 ID:9tUdDfao
FTというよりテクニックが死んでるからテクニックPAの倍率を少しあげてほしーな
現状専門職複合職問わずテクター系はテク関連がデメリット部分のが目立つし。

序でに補助回復の存在価値が希薄になってる原因の回復補助系の薬所持数制限を
10に戻してほしいかな
760名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:42:52.35 ID:9Wx7LJD5
>753
thx動画みてみた。

でも、
>743が言ってるバランスが逆転されたという事の否定にはなってない様に見えるけど・・・
結局、SUV使ってるし、代わりにナノブラでとなると逆転は無理だと思うから。

まぁ、高Lv帯での話だから、僅か(といって言いか分からないが)の差が顕著に現れる部分であるけども。
761名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:43:21.42 ID:x6N2p93l
一瞬どこのPCスペックの誤爆かと思った
762名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:44:04.01 ID:XTbLkY1X
>>757
更に正確に書くとバレはクロスとツイン以外だと思う
上記2つは今でもそこそこやってけるし、近接との住み分けがうまいこといってるからな
とりあえずライフルなんとかしてやれよと思ってるw
763名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:45:05.05 ID:WwJD6sV3
>>760
ああいや、SUVが有効だってことは否定してないんだ。
ただ、まず1セットで蒸発出来るようになることが前提で、120時代は箱じゃ1人で1セット確殺まで行かない局面があったってこと
1セット確殺できなきゃSUVなんてそれこそ誤差だからね

逆に箱の攻撃力でも1セット確殺出来るなら獣の攻撃力は全くアドバンテージにならない
764名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:45:06.37 ID:QQfdcNnY
TA基準にして厳密に強さ決めるのも少しあれな気もするけどね
別にTA向けの種族があっても構わないけど、普通に使う分にも差が激しすぎるだけだから話し合ってるわけで
765名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:45:44.17 ID:x6N2p93l
>>763
そろっと脱線しすぎじゃね
766名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:45:59.95 ID:9tUdDfao
トラップで止まったあとジャブロッガ一発で消滅する箇所の映像はすさまじいなー。
あれが120LV代だとキャストには無理だったってならタイムアップの役に立ってるって
のもうなずけるかな。

どっちも利用してビースト追い抜いたって所なのかもね。
それにしても凄い装備だ。
767名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:47:01.02 ID:sp0dFGFE
>756
バレットの放置されすぎ+射撃耐性てんこもりてるのを何とかしないと・・・
テクは良くも悪くもかまってもらえてるし
スキル・テクばかりの話になる傾向からして、
今のPSUはRa職が絶滅危惧職かと・・
ライフルが死に武器になって、バレ30になってるφに食われてるfG
イルミナスになってやれることが増えてもゴミといわれてるGT
バレットが完全にスキルのおまけ程度になってる状況のほうが深刻だよ。
状態異常ですらスキルでもいけるし。
768名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:49:25.67 ID:9tUdDfao
テクがかまってもらえてるってFTのみ強化された事いってるのかなぁ
あれ他の複合職がまったく救済されてないから個人的に微妙なのですが

なんでPA倍率微増の方向にしてくれなかったんだろ
769名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:49:29.58 ID:XTbLkY1X
>>767
そうは言うがな大佐、テクも相当悲惨なんだぞ?
770名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:51:14.39 ID:WwJD6sV3
>>768
2割強化って言っても元々使い物にならなかった両手杖だけだから、
単に両手杖が片手杖+マグと比較対象にできるようになりました、程度なんだよな。
ファイターで言えば、ソードの性能を槍並にしました、みたいなもの。
771名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:51:22.76 ID:9tUdDfao
補助回復の方も既にソロする際NPC殺さずにできるくらいしか
もうメリットないですしね
772名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:51:35.55 ID:oAqt4FxL
ステが打撃力、射撃力、法撃力で分かれていて

打撃力
獣>人>箱>沼

射撃力
箱>人>獣=沼

法撃力
沼>人>獣>箱

になれば特化職は特化種族の方が強く、複合職は人の方が強くなって
現状の複合職が乙っている状態が改善されるという妄想
773名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:53:26.02 ID:XTbLkY1X
>>770
その例えになるならすごい強化だと思うwソードの死に武器っぷりはライフルといい勝負
774名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:53:37.11 ID:9tUdDfao
攻撃力は現状のままでいーんじゃない。箱と逆転するってのなんかオカシイ気がする
というかSUV以外で箱に魅力がなくなってしまうし。

せっかく法撃力が2番手なんだから現状死んでる法撃系さえ救済されれば今よりかなり
ましなバランスになると思うよ。
775名無しオンライン:2008/01/12(土) 14:55:55.38 ID:WwJD6sV3
>>773
ああいや職内での相対的な話な。
敵がジャーバとミズラしかいない時代に、ファイター弱いって言ったら槍そのままでソードが槍と同等の性能になった、みたいに想像してくれ。
っつか法撃武器って、両手杖か、片手杖+マグの2択だしw
776名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:05:04.58 ID:2D469tC+
攻撃力が獣>箱なのに特殊能力で獣=箱になってるのであれば
法撃力が沼>人でも特殊能力つけてテク強化すればいい話なのに
やれ攻撃力がとかやれ命中力がとか言い出すからおかしくなる。
人はfFしか職が選べないんですかね?
777名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:05:13.98 ID:QQfdcNnY
とりあえずバレット関係は後で見直すとして
俺が思いつくテクの問題を箇条書きで書いてみた

1.レベルが上がるにつれて詠唱は長くなるのに倍率の増加が見合ってない
2.ラ系の判定の弱さ、ギ系の範囲の狭さ
3.複数判定の敵に対するヒット数の少なさ
4.エフェクトの無駄な派手さ
5.PP消費の増加による燃費の悪さ
778名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:06:06.25 ID:x6N2p93l
このスレいいなw
地雷スレよりよっぽどまともな話できる
779名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:08:39.30 ID:9tUdDfao
詠唱が基本遅い為に打撃系で言うところのパワー系のユニットが
装備選択対象にならないのも地味に痛いですかね
780名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:08:41.72 ID:sp0dFGFE
>769
カラーボールといわれ続けて改善すらされないほうがよほどなぁ・・
見た目ですら変わらないのはつらい・・
テクは補助・回復(これも薬で十分だと言われたら終わりだけど)の火力以外でも使い道あるし。
スリップ異常が空気な今、バレットはどうしても火力だけで比較される。
しかも大型な敵は射撃耐性持ちが圧倒的に多いし
fGは全体からして決して弱くは無いけど、槍による部分もあるし
GTなんてスキル(攻撃テク)が問題でぶっちぎりで最弱とされてる。
クロスボウ3本(状態異常3)出れば十分とかカード3枚出ればいいとかの極論もあるし
更にS射撃武器じゃなくてもAでも攻撃高い非Ra職のほうが火力がでるとか
バレットの高さが強さの基準の要素に全く入っていないのが現実かと
また、テクは法撃依存だからまだ手が加えられるかもしれないけど、バレットは攻撃依存である以上ソニチが言ってるさじ加減の難しさ(笑)で
そのままにしてるんだろうな・・
781名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:10:45.41 ID:9tUdDfao
>>780
その辺はPA倍率いじってもらう方向で調整すればいいんじゃないの。
というか種族でなくて職関連の弱さの修正はPA倍率の方いじるべきじゃないかな。
なんでもかんでも基本ステータス弄んで貰う方向でなくていいと思う。
782名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:12:15.68 ID:WwJD6sV3
ガンナーはバレという攻撃手段が腐ってるのにステを弄ってもしょうがないべ
ガンナーの基本攻撃力上げたら「前よりも槍が上手く扱えるようになりました^^v…銃?なにそれ」になるだけwww
783名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:14:29.08 ID:9tUdDfao
>>780
あとおっしゃるとおり、補助・回復の関連はPTが全員プレイヤーなら現状薬で十分です
なので残されるのはそれらを保持してる関係上減退されている攻撃面での力不足のみが
デメリットとしてユーザーの目に映ってるのが問題

これを復権するには薬の効果を何らかの手段で減退させるしかないかと思われ
784名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:15:09.30 ID:MBlRuhmE
>>776
攻撃と命中の総合で誤差程度なのにあの法撃と精神の差は何?って普通に思うんだけど
785名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:17:25.34 ID:9tUdDfao
>>784
法撃関連の弱点をSUVの存在で帳消しにしてるつもりなんだと思う。
786名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:17:28.58 ID:2D469tC+
>784
なら法撃と精神上げてもらえばよくね?
787名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:19:50.75 ID:9tUdDfao
それに法撃系の攻撃PAと打撃系の攻撃PAは倍率がかなり違うから同じくらいのダメージ差を
作ろうとするとステータス上は差が開くのかもしんない。
788名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:20:00.25 ID:XTbLkY1X
>>780
俺も上の方でライフルはなんとかしてやれよと書いてるぞwライフルなんか一発1500くらい出てもいいよな
ツインなんかでも1200なんだから
789名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:20:13.74 ID:sp0dFGFE
>783
今更店売りの薬をなくすか下方修正したら、それこそブーイングの嵐でしょうね。
補助の意味を見出すには、薬ではできない弱体テクの大幅な強化はどうかなぁ。
例えば防御弱体かかった敵は盾や耐性が消えるとか
回復に関しては敵の状態異常を頻繁に且つ効果を深刻にして、手持ちの薬では間に合わないようにすればと思ったけど、
根本的に間違ってそうなので・・・
790名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:23:11.32 ID:CzmKEQNP
弱体って今も必中じゃないよね?
あれならギ系にさらなる追加効果としてステダウンを入れた方がすっきりするぜ
791名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:23:24.95 ID:MBlRuhmE
>>786
解決策はいろいろあると思うけど、基本ステ弄りたくないですって意見も尊重するなら
PSOのマテみたいに職ボーナスをやたら高くするとかでもいいと思った
792名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:26:23.91 ID:9tUdDfao
防御弱体にもっと意味があればかなり変わるんですけどねー
薬の価値をそのままにする場合が前提だと
あとはステ上昇下降系のテク倍率をもっと上げる、位しかないかな

回復系は現状だとトリメ20個あれば問題ないですからそのままだと
復権のしようがないですね。薬のが素早いてのも地味に効いてる
793名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:26:48.80 ID:WwJD6sV3
今更補助だけで生きていけっつーても4職もあるテクターがPTの1枠を取り合うだけだよ
ガンナーの場合、状態異常はプロト様に全面的に譲って割り切れた感はあるけどね
794名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:29:25.82 ID:WwJD6sV3
極端な話、補助を今の10倍の性能にしたところで、PTはFF4+AT1+プロト1になるだけ
795名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:30:07.71 ID:2D469tC+
基本ステがどうのというよりも、
ここで出てる意見のほとんどが
高い法撃そのままで攻撃力も上げろという意見ばかりだから
もともと適正があるテクを強化してステもちょっと上げれば
完全に死んでる沼も救済されていいんでね?
ってのがこっちの意見なんだが。

箱の攻撃力下げたら箱WTなんてかつてのプロトを上回る
マゾさになるだろうな。
796名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:30:46.81 ID:Xd5aANtF
ついでに補助だけだったら法撃要らないからキャストで十分じゃね?
797名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:33:40.92 ID:XTbLkY1X
だから今1000ダメ出るテクを1500くらいにするくらい倍率の強化すればいいと思う
798名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:34:16.41 ID:2D469tC+
無印時代のハンタースレは
「Huの介護なんてしたくねー」
「薬箱じゃねー」
って書き込みだらけだったんだが
イベントを経験して薬で自己回復するのが当たり前になって
薬の所持数が増えて薬箱役から開放されたらされたでネガだからな。

いいとこが無くなったfTには同情するが。
799名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:35:24.54 ID:MBlRuhmE
2ちゃんでほとんどってのはアテにならないかと
結局どっかでステあげないと死んでるのは共通かな
800名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:35:51.76 ID:x6N2p93l
レンディザ実装すればいいんじゃね?
良い意味でも悪い意味でもテク革命になるとは思うぜ
それなったらますますバレットなんかしてほしいがね
801名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:38:46.52 ID:sp0dFGFE
>792
ステ上昇テクを意味を出すとしたら、薬の効果のLV2とテクでしかできないLV3の差を大幅に増やせばいいかと。
回復はまさにそのとおりなのが悲しいですね。
>793
イルミナスでプロトは確立してきましたね。EX罠の追加、打撃と射撃の充実、ステータスの強化
更にRa職の意義がなくなっていますが。もはやたったの1枠すらも怪しい。

テクの詠唱時間の問題と似た感じですが、長弓もバレットが上がれば上がるほどと射出速度が遅くなりますね。
成長速度がライフルより遥かに早いだけ救いですが。
802名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:40:45.29 ID:9tUdDfao
まあ補助系だけ改善されてもヒュマニュマの補正とは言えないけど
テクター系全般の復権には多少は役立つかな

基本的には価値がほぼ0になった補助回復を鑑みて攻撃系のテク倍率を
修正する、てのがいいと思う

あとは同時に射撃PAと打撃PAの差を縮める、くらいかな
803名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:43:43.39 ID:9tUdDfao
ここでタイトル見なおしたら種族バランス悪すぎってのがテーマだった事に気づいた
でも表面上そう感じるのは、実際は職が使えるPAのバランスに問題があるからだと個人的には思う
804名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:44:48.15 ID:x6N2p93l
もうPSUバランススレにすればいいんじゃね?
スレタイがなんか荒れろって煽ってるような気もする
805名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:44:51.15 ID:2D469tC+
>802
>あとは同時に射撃PAと打撃PAの差を縮める、くらいかな
多分チッキ並にならんと文句言い出すと思う。
806名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:45:18.60 ID:x6N2p93l
あーでもそうしたらチッキチッキバカみたいにうざいのくるからだめか
807名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:46:07.61 ID:WwJD6sV3
>>798
1人だと薬箱特化で手付け出来なくなるから当時のFOはFO2人体制を望んだんだが
効率的にはやっぱりFO1人が美味く、手付け必死で前衛のメイト減らすFO死ね、みたいになったり、
テク強すぎって言う割にはFO増やすと効率悪くなることは認識してるあたり昔からその辺ダブルスタンダードだよなw

薬箱しか出来ないのが気に入らないんであって、薬箱すらできなくしてくれって意味ではないと思うんだぜ
808名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:47:32.03 ID:MBlRuhmE
射撃の調整はまだ一度も入ってないからな
まぁ射撃も打撃も攻撃力依存だから打撃に移行すればいいだけだから不満の声があがりにくいのかもしれんが
MAGやってて一番居場所ないなと感じたのはFGだった
809名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:47:37.93 ID:x6N2p93l
>>807
FO二人なんてお互い仕事取り合って良いことないから
810名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:51:52.21 ID:sp0dFGFE
>808
イルミナス以降fGが一番居場所をなくしていますよね。
ゲーム内で職の話をしていてた結果
最弱は間違いなくGTだけど、やってて味気ないのはfG
どっちもRa職なのが泣けるorz
811名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:51:57.62 ID:MBlRuhmE
>>809
さらにPS2が水中オンラインになるしな
812名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:53:00.44 ID:kurjR1Z7
アイテム取得がキャラ別のMHみたいな方式なら
PT組まない意味もなくなってバランスとか気にしにくくなるのにとか思った…

まぁバランス悪い事に対する解決にはならないけど
813名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:54:28.25 ID:sp0dFGFE
種族バランスのスレなのに、職も種族に綿密に関わってくるからといって職の話ばかりになってすみませんでした。
814名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:57:00.45 ID:2D469tC+
>807
Fo1人体制になったのはブナミからだろ。
法撃耐性つきだらけで4人までだったから。

ちなみに射撃耐性つきのカマトウズも出るのに
ハンター系募集よりもfG募集の方がまだ多かった時期だ。
815名無しオンライン:2008/01/12(土) 15:57:38.37 ID:QbqcETKh
回復はギレスタの超強化で、対症療法から予防療法に変化して、法撃よりも最大HPの方が下手すると重要になってしまったのも。
文字通りの薬「箱」で問題なくなってしまったか。
816名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:02:53.81 ID:WwJD6sV3
>>810
MAGはミッションそのものが終わってるとして、性獣時代とかまで含めたらテクより弱いってほどでもないかなぁ
耐性抜きでの最弱はGTとFTの二弱だと思うよ。
ただ、存在意義あるの?って疑問がわきまくるのはfG。これはガチ
テクターはまともなPTには需要ないけど、いまだに地雷がテクター様募集^^vしてるからある意味居場所はある

>>814
聖地くらいからベストはFO1人体制、だったはずだが
それまではドラだからどんなPT組んでも関係なかったけど
817名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:11:57.29 ID:2D469tC+
>816
聖地はむしろ「叩くだけしか能のないfFは来ないで下さいね^^;」
になってた。
テンゴウグ多すぎ、敵の真ん中で居眠りしたfFを助けにいって2次災害があったから。
それでもfFの絶対数が多かったからfFだらけだったけどな。
818名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:13:40.35 ID:WwJD6sV3
テンゴウグも20%〜の槍かツインセイバー持ってたらFFが一番早かったんだけど……
失敗作を満載してくることもせず、PP節約に通常攻撃し始める奴は前衛の肩身狭くなるから死ねと思ったけど
819名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:19:09.61 ID:2D469tC+
>818
聖地って禿前だろ?
属性合わせてるのなんてほとんどいなかったから。
それと、高属性防具あるとfTなら敵の光弾のダメージを0にできるとかもなかったか。
820名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:24:12.26 ID:2D469tC+
それと、故意に忘れようとしてるのかしらんけど
無印の炎侵食後くらいまではデスペナあったから
早いことよりも死なないことの方が重視された。
敵がテク撃ってくるミッションではfTの天下だったよ。
821名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:30:40.66 ID:sp0dFGFE
FTが強いイメージがあるのはテクによる火力よりも、ニューマン女FTの持久力・精神力と高属性防具で、
メギドを完封できていた部分が非常に大きかったからと思う。
スケドは店売りでなかったし、PTでも1回死んで復活しても評価下がっていた仕様で
メギド封印ができるメリットは他の種族・職としては超えられない壁だったかと。
得意な場所は限られていたけど、その得意とする場所が他を寄せ付けなかった。
今はその得意な部分が大幅になくなってGTと最弱を争うことに。
実質バレットでしか有効な攻撃を持っていないGTがいつも最弱争いしてるのはガチ。
822名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:34:06.83 ID:e8cNXkKc
ニューマン男のことも忘れないでください・・・・
823名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:34:42.24 ID:fZMfoXS2
聖地はテク耐性祭だしワンコ轢き逃げがワープで2コンボするとFTは人形確定だし属性合わせなんかゴルモロのツインナイフから常識だし御冗談でしょうファインマンさん

だからFTはエンドラムだったんだぜ
824名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:40:48.30 ID:2D469tC+
>823
聖地ボスの犬の方のふんずけ攻撃はfFでも2発で昇天した。
走らないように囲んでうんこ投げるのが安定してた。
というか、職制限募集されるようになったのが禿からだから
禿以前の話しても意味ないんでね?
825名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:46:07.31 ID:QQfdcNnY
脱線してね?
826名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:46:43.56 ID:WwJD6sV3
店売りテイセンバ着てたらFFで2コンボ即死は無い
あいつはディーガを判定避けするからFTも弓
テク撃ってくるミッションでfTの天下ってどこのゲームか知らないが、PSUではゴーモンとアギータはテク耐性なのでテクターは戦力外
完封が有効だったのは後にも先にもメギドに尽きる

つーか属性合わせないのはねーだろjk…そりゃバレテク上げてこないFTやFGくらいの頻度でカラフルラスカルがいたことは否定しないがそんなの基準にすんなよ
827名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:50:34.54 ID:AO/lJWbH
制限募集ではないがRaはPT来るなの状態だった時代があってですね・・・
上級職追加と聖地Sが続いてきたので燃焼Lv4持ちのfG募集
禿げはこれより後の配信なんで正確には聖地からだろうね。
828名無しオンライン:2008/01/12(土) 16:56:04.48 ID:9tUdDfao
というか属性合わせるのは当然の前提で話してると思うから
合わせてない場合の事はどうでもよくないかな

あと、ある職業や種族が過去どれだけ蔑ろにされてたかって話も
現状を分析するこのスレでは意味がないどころか脱線するからやめとかない。
829名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:02:43.11 ID:WwJD6sV3
>>828
まあそうだな。

とりあえず人や沼にゲージ技を追加するのは技術的な問題もあるから難しいと思う。
数値調整に比べると、エフェクト追加はイルミナスの次の新パッケージで、になるからね。

っていうかバレやテクさえまともになったら、少なくとも沼は何とかなるし、あとは人か。
人AFはAシャグがかなりイケてるし、ATもバレテクの調整次第でかなりいけるから、今の人はかなり良い線行ってると思うんだけどな。
アクロ系の人ボーナス5%はソニチにしてはGJな英断だったと思う。

結局バレやテクのクソさがそのまんま人や沼の悲惨さに直結してるんじゃね。
830名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:23:22.71 ID:QbqcETKh
禿配信は2006/11/09時点だな。
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=144
同時に、光・闇バレット追加、buff/debuffテク追加等も行われて、職の役割がそれ以前とはまた変化した頃合い。
831名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:51:38.23 ID:81N0rAR3
ヒューマンの、そこそこの攻撃力とそれなりの法撃力が活かせる職が無い、
というか、複合テクター系が軽視されすぎなのが問題だな。

そこでだ、WTをスキル40攻撃テク40、GTをバレット40攻撃テク40にしたらどうだろう。
パラメータ的に、打撃面ではfFに、射撃面ではfGに、法撃面ではfTに及ばないから、
特化職パーティ中には必要がないけれども、少数やソロでは非常に頼もしいという、
複合職の本来あるべき姿だと思うし、これなら中庸なヒューマンに最適だろう。
832名無しオンライン:2008/01/12(土) 17:56:12.06 ID:2D469tC+
>831
耐性つきの敵が多く出るミッションが出るたびに
【PSU】〜に〜特化の職は来るな
ってスレが立つわけですね?

一番の問題は自分の役に立たないやつは来るなって言う
ユーザー側なんだろうな。
833名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:07:53.91 ID:81N0rAR3
手前味噌ながら、物理/テク複合職強化なら、両方備わったヒューマンが活きるし、
特化種族にも選択肢が増えるわけで、みんな丸く収まると思うんだけどな。

物理/テクのどちらかしか使わないのなら、特化職にすればいいわけだし。
834名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:13:49.67 ID:/1hxIpAv
将来考えてちょっと我慢するっていう発想が無くなって久しいからなー
PSOのチャレの時で言う、FOが役に立たない間は徹底的にバッシングして
後半手のひらを返したかのようにFO募集する奴とかな

数自体はそんなにいないんだと信じたいけど馬鹿の声ってでかいからなぁ
835名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:16:17.83 ID:MBlRuhmE
今のGTなんかがまさに法撃イラネ状態ですな
でもこれは弄るなら射撃のほうが妥当だと思う
人向け複合職はテクが強化されればATが活きてくるはず
836名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:22:09.23 ID:QQfdcNnY
棲み分けが出来ればそれでいいような気もするんだけどね
Fo系得意なミッションと同時にハンター、レンジャー系得意なミッション同時配信とかね

>>831の案は実にいい案だと思う
現在テクを攻撃のメインに使える職はFTだけだから、そこにWTとGTを入れるわけね
法撃力では到底FTに敵わないだろうから特化を食うこともないだろうし、より攻撃的な職として生まれ変わるわけだ
837名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:22:23.48 ID:AO/lJWbH
>>832
だよなあ、後は適職ではない種族でプレイして文句言ってる奴とかね。
バスケやアメフトやってる日本人が欧米強すぎって愚痴ってるとかそんな感じするんだよね。
838名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:29:27.47 ID:7uW+rkP0
fF、φ、fGあたりで人沼が獣箱より強かったらそれこそ大問題だからな。
沼はfT、人はテクを絡めた複合で真価を発揮できる方向性にした方が良いと思う。
839名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:34:11.13 ID:QQfdcNnY
掲示板とか見てるとテクが多くなると処理速度が追い付かないとかよく聞くし
テクニックを強化して使用頻度多くするなら
オプションでエフェクトの簡略化も加えないとだな
っていうかPC、PS2と性能の差があるんだからそれくらいデフォで加えておくべきだよね
今時どこのゲームにも最初から組み込まれているわけだし
840名無しオンライン:2008/01/12(土) 18:51:39.39 ID:0xuQHI1k
エフェクトFULL/軽減ON/OFF機能の搭載は全職満場一致の要望だよなー。
マジ実装してほしいわ。

>831
いいかも。
今はGT/WTの複合が微妙だし。
841名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:13:23.34 ID:QbqcETKh
複合職と比較して、特化職がPALv上限もパラメータも↑になっているから、乗算ゲームのPSUだと特化以外イラネになってしまう。
GCPSOのテクブーストバランスが、初級+回復/中級+上級/中級+補助/グランツ+回復+補助、と悪くないバランスだっただけに尚更。

>>834
その手のプレイヤーは、C7以降もFOに求めていたのはシフタとレスタだし、ディレイ出来ないメイト喰わないレスタ待ちが多かったから
自然に振るい落とされていったな。
むしろ、DCではHUctとFOnmを使い、GCEP2-3で嬉々としてFOnl限定部屋を作っていた輩の方が色々厄介。
842名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:22:15.22 ID:x6N2p93l
3日でこれか
バランス以前にみんな不満もってるのは確かだな
843名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:30:57.73 ID:TziKW0Fx
テクはレン&ディザもいいけど、グランツで直線系とノス系加わると大分変わると思うんだけどね。
844名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:31:52.75 ID:2D469tC+
前スレの1はTA上位に人沼がいないのがおかしいと主張してるからな。
結局、人のチッキが獣箱を上回らないと満足できないんじゃないか?
845名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:50:17.09 ID:I4V4+HUJ
強化の補助テク(レジェネもか)とかも、LVだけで効果が決定されてるのもテクのだめなとこだよな。
法撃、精神でニュマ、ヒュマに劣ってる、ビースト、キャストが同じ効果で強化テク使えるのってどう考えてもおかしい。
こう設定したソニチが以下にアフォかよくわかる糞仕様だな。

846名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:52:46.00 ID:x6N2p93l
前スレ>>1は頭がおかしいだけ
847名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:56:14.66 ID:2D469tC+
大声でわめき続けるのはそういう連中なわけで。
前スレの1が箱を使ったら
「攻撃法撃の両方が箱よりも高い獣はおかしい弱体しろ」
とか言い出しそうだ。
848名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:57:08.26 ID:I6TMXWcH
そもそも問題点が多種多様すぎてぶっちゃけもうどうしようもない
それこそ1からつくりなおさんと無理なところまできてるきがする

・種族間バランス
人沼弱すぎ

・職業間バランス
複合弱すぎ

・スキル・テク・バレット間バランス
スキル以外終わってる

・プレイヤーと敵のバランス
これはまあマシな方
849名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:00:06.91 ID:6dpwGnsI
バレ、テク上がりやすくして・・・・・人、沼の複合を強くすれば簡単に解決できるじゃ(ry
850名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:03:21.84 ID:Xd5aANtF
テクをどこまで強くすれば、ナノブラ・SUVがない分を埋められるかも問題だけどナー。
複合ヒュマでちょうどいいと思ったら、長杖持ち沼fTが強すぎてチッキみたいなことになったりして。
851名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:08:21.12 ID:2D469tC+
>848
テク強化で人沼とテク使える複合職は強化される。
グラフィックエフェクト追加無しで足せるゲージ技っていったら
一定時間テクのロック数制限解除
全身無敵でPP消費無し
行動速度アップ
あたりかね、思いつくのは。

あと、獣箱テクターや沼ハンターみたいに組み合わせによって
最弱になるリスクを負わない種族が最強を夢見るのはやめた方がいい。
852名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:13:45.81 ID:HDslFW9/
人沼が弱いのではなく、打撃を強化しすぎて
それに向いてる獣箱が相対的に強化されただけじゃないかと
つか、ナノブラってそんなに実用的か?
853名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:15:58.33 ID:WwJD6sV3
ガンナーならナノブラは有用
ファイターなら獣の素の攻撃力が凄まじすぎてナノブラ使うまでもないわな
854名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:16:15.98 ID:MBlRuhmE
沼ハンターも人ハンターも大して変わらんのだけどな
AFでやっと差がつくくらいで
855名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:18:30.34 ID:I6TMXWcH
>>851
まあ適当に改善案という名の妄想垂れ流しでも

・種族間バランス
獣→ナノブラを1分間無敵・必中・赤の威力に
沼→ゲージ技追加
ロック解除あたりが攻撃の幅を増やせてよさそう
人→ゲージ技なしで全ステータスを最強クラスに
これによって複合をやる際打撃・射撃・法撃の両立が可能に

・職業間バランス
複合はφの打撃40バレ30にあわせて
WT→テク40打撃30
GT→バレ40テク30
fT/ATテクオール40

・スキル・テク・バレット間バランス
テクとバレ威力1.25倍

こんぐらい極端なテク・バレの強化をやってもチッキマンが最強は変わらぬが
ここまでやっちゃうと近接打撃が若干弱めになるから
ソードあたりの微妙武器も調整がいるかな
856名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:21:34.36 ID:MBlRuhmE
特にビス子fFは高属性揃えたらナノブラする場面がほとんどないんじゃね?
吹き飛ばしうざい敵を無敵なのでごり押しするくらいか
857名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:24:05.83 ID:2D469tC+
>855
獣よりもガチムキな人か、すげぇな。

もういっそのことHP制やめて1回叩けば敵も見方も死ぬようにすれば全解決じゃね?
858名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:24:55.05 ID:WwJD6sV3
>>854
それはさすがに結構な差があるぞ。命中差はほとんど無意味だし。
何故かヒューマンかビーストばかり使う奴は、沼>人>>>>>箱>獣、だと思いこむ傾向があるんだが、
実は攻撃力差は、沼→人→箱→獣、でほぼ等間隔。

>>855
ステの重要性をなめすぎ。その仕様ならみんなヒューマンしか使わん。
859名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:39:09.36 ID:I6TMXWcH
>>858
まあ「最強クラスのステータス」をどの程度にするかにもよるが
特化種族と同じ値にして特化種族は特化職にボーナス5%ぐらいつければ特化種族の特化職を食うことはなくなる
実際オーバーキル気味な現状だとTA基準で考えれば多少のステータスの差よりもゲージ技の有無がタイムに直結する
画面内全滅のパラディと1分間無敵必中赤ナノぐらい強いゲージ技があればステ差ぐらい簡単にひっくり返る
860名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:50:01.44 ID:2D469tC+
>強いゲージ技があればステ差ぐらい簡単にひっくり返る

なぜそれを人につけようと考えないんだろう?
861名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:52:29.36 ID:Xch3V4rU
ひっくり返っちゃだめだからじゃね?
万能種族が特化種族超えたらおかしいだろ
862名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:55:24.99 ID:Cz9+87O4
>>860
ゲージ技にしてもステにしてもどっちでも文句でるから同じだろw
PA移動が出来るようになっただけでも人の万能性なんて優位かなりなくなったのにな。

863名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:55:40.83 ID:9zPnHdSH
それにしても一番の問題はどう足掻いても火力が一番重要になる戦闘仕様なんだけど
これを修正するには無印仕様に戻すくらいじゃないとムリポ

運営が火力が必要な殲滅系イベントしか出す頭が無いのは流石になんとかして欲しいが。
電撃イベントなんてSUVの有無で難易度がまったく変わりそうだ。
死亡=即戦闘離脱じゃ厄介な状況を一気に逆転出来るSUV必須だな・・・
ナノブラは解除のタイミング次第で死ねそうだし特殊無しははっきり言ってただの足手まといになりそう
おまけにまたチッキ前提(と言うか今回は必須?)な仕様だしな・・・徐々に攻撃力↑HP↓死亡でPT即離脱

なんでこんなイベントしか出来ないのか・・・種族も職もPAもイベントもバランスが悪い
864名無しオンライン:2008/01/12(土) 20:57:02.30 ID:I6TMXWcH
>>860
それでも問題ないけど
複合をやる上での万能さを出そうと思ったら
ステ高めでゲージ技ないほうが
ゲージ技つけてステ低いよりはいいかなと
865名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:00:56.72 ID:9zPnHdSH
適正職ボーナスがある職はその種族が一番強くなってもいいんじゃないかと思ってる。

例えば ヒュマΦ=沼Φ>獣Φ・箱Φみたいに。適正・・・なんだし・・・
やっぱりこれも納得いかない人は居るんだろうけど・・・
866名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:03:07.09 ID:2D469tC+
>862
>PA移動が出来るようになっただけでも人の万能性なんて優位かなりなくなったのにな。
むしろ36枠に制限されないから転職しやすくなったんでね?

>863
電撃のサバイバルとかってのはむしろWTとかの複合職に光があたりそうだと思うんだが。
それに補給無しの長期戦にはAスライサーは向かないだろ。

>864
複合で攻撃法撃が高いなら特化職だとさらに高くなるだろ。
867名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:13:29.25 ID:XTbLkY1X
人沼は前衛職で箱沼の効率超えようとするのは諦めろ
テク強化でテク複合職の強さアップを望むべき
WTとかGTは死に職ってレベルじゃねーぞ
868名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:17:31.60 ID:7uW+rkP0
>>865
いくら人沼の強化を望む人間でも、
そこまでの強化を望むのはお前さんしかいないんじゃないか。
869名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:19:16.77 ID:TziKW0Fx
>>865
例えがWTかAT&AFだったら納得できるかな。
870名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:24:44.98 ID:2D469tC+
まぁあれだ、人強化主張派は結局獣箱並のダメージのチッキを投げたいだけだろ?
871名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:28:17.49 ID:9zPnHdSH
>>868
一応適正職ボーナスがつく職って事でね。
俺のイメージ的にはΦ適正キャラは箱なんだけどさ

>>869
法撃依存打撃武器とかシャグにPA追加とか適正ボーナスでPAレベル上限もUPとかあれば・・・
fFも適正は獣だけど、どうにも箱と争うくらいだし"適正"ってのをはっきりさせてもいいかなぁとは思う
872名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:31:36.27 ID:Xch3V4rU
>>870
ちがいますぅ><
ゲージ技ほしいだけですぅ><
873名無しオンライン:2008/01/12(土) 21:34:40.92 ID:2D469tC+
適正とは言うけども、結局獣はfFに向いてるから他は出来ないように
制限つけて弱体するだけだべ?
箱沼も同じように。
そこまでの制限が無いのに沼が死に掛けてるわけだが。
874名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:15:58.06 ID:2D469tC+
意見の食い違ってる理由がわかった気がする。
俺は万能型ってのは可もなく不可もなくと受け取ってるが
イチロー並になんでも出来るのを万能だと考えるのであれば
今のステじゃ納得できんわな。
875名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:20:06.30 ID:XTbLkY1X
>>867
箱沼じゃなくて獣箱だった
876名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:34:09.42 ID:x+o26qVa
>>858
その人と箱の差がSUVでありナノブラでありってとこでしょ
沼と人はステしか違いがないのに、沼ハンターは10%も余分に属性があれば人ハンターを追い抜くが
人テクターが一般的な+5チャオくらいの沼テクターを追い抜くにはサイコ+10もってこいとかそんな世界
それで精神の差は絶対埋まらない
この辺が総合力の違いだわな
877名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:37:00.24 ID:MBlRuhmE
確かに万能タイプが隠しキャラでもないようなキャラに総合力負けてるなんてのはなかなか無いな
878名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:48:54.14 ID:81N0rAR3
パラメータのバランスは別に現状でいいと思うんだよな。
SUVやナノブラストも含めて。

繰り返しになるけど、問題は、ヒューマンは攻撃と法撃の両方が出来るスペックなのに、
その二つを同時に活かせる職(WT、GT)の、特に攻撃テク部分が殆ど意味を成していないところだろう。

ついでに、打撃や射撃と違って、攻撃テクのLv40はfTでしか扱えないが故に、
攻撃テクを使いたければfTしか選択肢が無く、法撃のみのfTをやるならニューマンでいいじゃないか、
ということになるわけで。
879名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:57:22.91 ID:G5lanABu
人と沼の話では、テク強化来れば沼>>人になる。実際無印がそうだった。
持久を除く平均ステをそれぞれヒュマ基準で1として、合計7とした場合、
沼のそれが7.55。人のステに約+8%。だから、人に全ステ+8%して、
テク強化すれば、そこそこバランスとれると思うよ。
880名無しオンライン:2008/01/12(土) 22:59:13.44 ID:7uW+rkP0
>>878
まったくその通りなんだが、
どうも、ヒュマが弱い→強化すべきだ→(ゲージ技も含め)火力アップだ
こう考えてる人が多い気がするな。
881名無しオンライン:2008/01/12(土) 23:01:09.86 ID:iFTGdoM6
>>880
俺もラスカル一匹もってるが、ゲージ技なんていらねぇなぁ・・・
元々、ビーストとキャストの仕様だし
Sのパラディが強いのはSランクSUVだから仕方ないよ
でも、なんらかの措置はこうじてもらいたいね
882名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:15:10.60 ID:4o5ebr3q
俺もヒュマだが やたら厨発言しまくるヒュマが多くてうぜえ
強くなりたきゃさっさと沼でも箱でも何でも作り直せよ・・・
効率キャラを作り直すとかネトゲの基本だろうが
883名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:27:18.11 ID:DvD8HADY
俺はビス、キャス、ヒュマいるけど、ヒュマやるとどうしても物足りなさを感じるな。
ナノブラやSUVはそろやってると、「三つの敵、やられる!」ってときにメイト使わずに発動させてるw
ヒュマのときは迷わずトリメイトw
884名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:32:18.68 ID:Rj0ebpvi
人WTや人GTが物理耐性の敵に対してテク攻撃すればビス男FFが殴ってゴリ押しするよりは早く倒せる
人WTや人GTがテク耐性の敵に対して物理攻撃すれば沼子FTがテクでゴリ押しするよりは早く倒せる

後者は余裕で成り立つけど、前者がなぁ。ヒュマの不遇は、結局テクの弱さに帰着してるよ。
FFにしろFTにしろ耐性のない敵には10・耐性のある敵には5、WTやGTはどっちも7、ってのが本来の存在意義。
現実は、
    耐物  耐テク
FF   20     40
FT   10      5
WT    7     20
GT    6      7

まぁ、人は万能ではなく汎用型、つまり「決定的な弱点がない」キャラであって、尖った強さが欲しいなら他の種族やればいいと思うけど。
テクがクソ弱いせいで人が得意とする複合テクター系のテク分が完全にデッドウェイト。
今、人の法撃が一番活かせるのはAFのシャグだからな・・・。
885名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:33:22.03 ID:4OWAvIcA
>>882
プロトが強化されてネガってた人を思い出した
886名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:35:40.56 ID:4OWAvIcA
シャグの発想自体は悪くないけど片手武器扱いだから常時使える訳じゃないし
PAが無いからステに倍率かからなくてキャス男と沼子でも300くらいしかダメ変わらないしで
今一歩感が強いな・・・シャグは
887名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:50:22.95 ID:Rj0ebpvi
>>886
いや、AFはスライサーばっか使うからシャグはバカにならないよ。
箱なら麻痺狙いのSシャグしか使う気しないが、人だと3連射の中属性Aシャグで合計2000ほどのダメージになる。
人AFなら物理面も箱AFに引けを取らないし、瞬発力も派手さもないけど裏方で働き続けるんでSUVに負けない貢献度と思ってる。
ATでも使えるし、報酬期間来たらAシャグは全色高属性揃えるつもりだぜ。

どっちかっつーと人AFはあまりに避けすぎて困る感の方が強い。JC無敵とかになればAFは人で決まりなんだがなぁ。
これ以上前衛だけの要素を強化するほどソニチも発狂してない・・・だろう・・・たぶん・・・からJC強化はないだろうけど、
JC中は回避しても0出るだけでモーション無いとか無理かな・・・。

でもやっぱりテクの不遇が人の不遇って感じだな、全体的には。
888名無しオンライン:2008/01/13(日) 01:41:41.49 ID:e7ix8z8I
スキル20とテク20じゃ雲泥の差だからな
889名無しオンライン:2008/01/13(日) 01:44:42.71 ID:n7iAFd1W
うん・・・ど・・ろ?
890名無しオンライン:2008/01/13(日) 01:44:57.51 ID:n7iAFd1W
ウンコブリブリ
891名無しオンライン:2008/01/13(日) 01:56:48.90 ID:/pQibTwK
だから今まで何度も言われているがオフ仕様の
HU・RA・FOの3職だけで十分だったんだよ
既に種族間でバランスがとれていたのに
そこに職制限、PA上限制限、武器種制限、装備ランク制限と
これだけ縛りが増えて雁字搦めにされ死にステータスが増え
無意味長所と不利にならない短所も増えめちゃくちゃになってる

余計な制限のせいで二重苦、三重苦状態になり
殆どの職と種族の組み合わせがドツボに嵌ってる
892名無しオンライン:2008/01/13(日) 02:04:56.88 ID:dT/Hoj6a
ウンコブリブリの後冷静にレスする>>891に不覚にも吹いた
893名無しオンライン:2008/01/13(日) 02:15:38.91 ID:3sDFwMuz
>>879
ATのヒュマとニュマが一長一短でバランスよく見えるのもそこだろうな
894名無しオンライン:2008/01/13(日) 04:44:09.61 ID:BeXKE/9b
三すくみの関係で成り立っていたところに、無理に4つ目を入れておかしくしているな。
種族しかり、惑星しかり。武器メーカーもか?
895名無しオンライン:2008/01/13(日) 04:54:35.52 ID:Rj0ebpvi
>>893
沼は法撃はともかく精神が無駄に高いからなぁ
レジや持久がある今では完封の利点も小さいし、LV上がるにつれて完封どんどん無理になってるし
合計ステが気になるなら沼の精神下げて代わりに少しでもHP上げてやれよって感じ。

合計ステだけで見れば箱なんか全然弱いわけで
896名無しオンライン:2008/01/13(日) 05:20:32.66 ID:4OWAvIcA
防御関連のステと回避仕様見直しだけでも結構変わるよな・・・

まぁ火力マンセーの戦闘システム・ミッション・イベント等問題はまだまだあるんだけど
897名無しオンライン:2008/01/13(日) 05:27:45.51 ID:2X5P5NEJ
種族ごとの差は当然だが、男女で攻撃力とかの差がありすぎる
いっそ男女ステータス同じにしちまえよ…
メスキャラだらけになりそうだがw
898名無しオンライン:2008/01/13(日) 05:42:24.64 ID:Rj0ebpvi
ラスカル100%とした時のLV130のステ
     人   沼   箱   獣
HP  100   94  109   116
攻撃 100   91  108   117
命中 100  108   115   85
法撃 100  114   62   76
防御 100   92   112  104
回避 100  108   76   92
精神 100  161   63   73

合計 700  768  645   663

わー、箱不遇だー……ねーよ。

ステ重要度で言えば
攻撃>>>>(+1%が絶対差の壁)>>>>HP>持久>>>(+5%が体感できる壁)>>命中=防御=精神>>(+50%が体感できる壁)>>回避
ってとこだろう。
法撃はテク自体が死亡してるので除外。基本的には攻撃とイコール。
(FTでも射撃に必要な分だけ若干攻撃が重要だが誤差だろう)

全体的に種族差は圧縮してもいいと思うんだけどね。特に攻撃力の差が絶対差すぎる。人と箱との8%差ですらもの凄い壁。
例えばステ差を半分に圧縮してスキルとテクのアンバランスを調整すれば、人はWTあたりがかなり良い感じになるはず。
899名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:41:40.91 ID:A1uHXSCw
精神は沼でテクターやったときのみ同レベルの敵のテクを弱テクなら属性合わせなくても完封
メギドなども強化がついてなければ30%にレインボウ挿しとけば完封とまだまだ意味がある
他種族の精神は似たようなもんだけど
900名無しオンライン:2008/01/13(日) 06:58:02.47 ID:A1uHXSCw
あとMAGでダガセラやCルゥカーが入手しやすかったからにわかΦが沢山いたけどSUV抜きなら人も沼も箱もそれほど違いは感じられなかったよ
素の攻撃力は獣fFが飛びぬけてるだけで
901名無しオンライン:2008/01/13(日) 07:47:14.04 ID:Rj0ebpvi
完封そのものの価値が低くなってるってのも大きいからなぁ
ダメージ的には100のダメージが0になっても別に嬉しくないからね
完封で嬉しいのはあくまでレジなわけで

MAGで4種族全部130まで上げたけど、φだと人と箱はSUV以外の差はさほど無い。AFなら物理性能ほぼ互角。
沼まで行くとさすがに目に見えて弱かったな。チッキ撃つ回数が明らかに違う。
チッキ1セットも2セットもどうせ「一瞬」だぜって意味では大差ないけどさ。

そして獣の攻撃力は破格。箱と比べても明らかに違う。FFでの箱と獣の差は、φでの沼と箱の差くらいある。
獣だと0が出た敵だけ残るけど、箱だと全弾当たっても溶け残る、みたいな感じ。
0もこっちLV100で敵LV125でも、1割あるかないかまで減るしな。

SUVは威力よりも範囲面での汎用性が強い。MAGでは特にそれが生きた。
威力だけで見れば強い強いと言われるカタラクトもビス男チッキとDPS変わらんのだけどね。
902名無しオンライン:2008/01/13(日) 07:58:47.99 ID:A1uHXSCw
30%ちょっとのチッキ二段目で人Φ3000沼Φ2800くらいでソロでもないならどっちも同じようなもん
ていうかソロならまず箱か獣使うし
因みにビス男fFなら4000だな
903名無しオンライン:2008/01/13(日) 08:06:04.34 ID:6YqGELDK
>891に同意。

同じPA及びPAレベルでも、基本ステータス×職補正、装備制限だけで、
かなり差が出るんだから、職ごとのPAレベル上限は、個人的には必要ないと思う。
PAレベル上限のせいで、転職すると今までに上げたPAが充分に活かせなくなるし。

仮に、ダガー&マグ、ウォンド&カード、ロングボウというパレット構成で、PAレベルも同じとしたときに、
何に重点を置くか、あるいは他に使いたい武器(PA)によって、WT、GT、fTから選択可能になるというように、
プレイスタイルにもかなり幅が出てくる。

あるいは、ロボに対してクロスボウで足止めしつつLv40ラディーガ投げるGTとか、
クローで強烈な打撃を捻りこんで吹っ飛んだ敵にLv40フォイエでトドメをさすWTとか、
普段はロッドでおとなしくテクを使っているかと思えば、いざとなったらLv40スピアスキルで吶喊するfTとか、
特にテクター系職が、かなり楽しそうなことになりそうなんだが。
904名無しオンライン:2008/01/13(日) 08:09:47.62 ID:A1uHXSCw
>>903
それかなり楽しそうだけどさすがにテストプレイ鯖とかが必要になってくるかも
905名無しオンライン:2008/01/13(日) 11:35:28.41 ID:isid6NmD
現状だとステ低い、PAレベル低いの二重苦なのよね
906名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:03:20.16 ID:7fdd6brS
PALv低いつーが
PT>:弾40 φ&AF:技40
こいつらはPALv40あるし
ATは補40に加えて攻30技20弾20
WTは40はないが30が二つ
PALvはバランス的には妥当だと思うが
907名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:54:06.35 ID:pNMfVWwR
>>904
現状そこに尽きるな。
オフのバランスと、机上設計だけで調整できたと思いこんで実運用に適用しているのも問題。

>>906
打撃は20→30の壁に当たるのは両手だけだし、30→40は数値的な違いだけ。
射撃も、ATの装備カテゴリだと20→30は大きく変化しない。
それに対して、法撃は20→30→40のどの段階でも、大きく性質が変わるものが多いのが問題なのだが。
908名無しオンライン:2008/01/13(日) 21:12:14.98 ID:4OWAvIcA
>>906
レベルのバランスはともかく、WTが攻撃力・命中が低いのにさらにPA上限低いからさらに差が・・・
と言った感じで何故か強くないキャラが2重苦3重苦に陥ってる部分が多い。
逆にfFなんかは高い攻撃力を高いPA倍率で補正、命中は特に高くないがPA倍率でカバーされる
と言った感じで長所を伸ばして短所を補う形になってる。

まぁ現状じゃテクが死んでるからWTがスキルテク40になったらfTが完全死亡するけど・・・
909名無しオンライン:2008/01/13(日) 21:24:28.83 ID:23DSHWrh
>>908
ステータスを見る限り開発的にはWTは
「ハンターとしてのHPと防御、フォースとしての回避と精神を併せ持った防御系職」
と、したかったんだろうなぁ
自己回復もできるし
でも防御はステとして死んでるし打撃を使うWTに回避は邪魔だしfFですら遠距離攻撃で被ダメ少ないという現状だからね
攻撃優位なPSUというゲームには不向きな職なんだよなぁ
910名無しオンライン:2008/01/13(日) 21:40:54.16 ID:A1uHXSCw
打撃30→40は一部スキルが異常に伸びたり命中補正増えたりがあるから違うものは違うよ
てか射撃20→30は別物だぞ
特にツインハンドガン
911名無しオンライン:2008/01/13(日) 22:48:06.29 ID:K9OdZwHq
20と30の差が露骨に出るのはクロスもじゃね?
912名無しオンライン:2008/01/13(日) 22:49:21.19 ID:1DlsLLSv
21未満クロスは使う物じゃない
913名無しオンライン:2008/01/13(日) 22:53:36.29 ID:e7ix8z8I
強さと弱さの垣根がスキルは10→20でバレテクが20→30だからなぁ
914名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:07:09.20 ID:2701Twxn
スキル・テク40ってどんな勇者ですか。
全要素開放されてもそれはないんじゃない?
915名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:20:56.32 ID:K9OdZwHq
ステータスがプロト以下、しかしPAが全種50&全種のセイブ持ちのPAマスターとかいてもいいんじゃね?
916名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:21:26.30 ID:6YqGELDK
そなたはLv40テクがそんなに強いとお思いか?

それに、獣・箱なら40スキルだけで充分、40テクなんか使えないし使わないだろうし、
人・沼なら40スキルでは獣・箱に及ばず、40テクなら勝てると言ってもテクはお察し。

どんな勇者かと問われれば、柔軟に対応できるが別に特筆すべき点もない凡庸な勇者かね。
でもそれが複合職ってもんだし、法撃力を捨てずに、特殊能力を持たないままの人・沼の特徴だろう。
917名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:31:06.99 ID:isid6NmD
>>908
安心しろ。
今のバランスだとWTのテクが40になったところで打撃PAを使う。
918名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:36:04.40 ID:4OWAvIcA
まぁ沼WTですらロボを殴り殺す方が速いんだもんな・・・どんだけ
919名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:38:16.69 ID:pNMfVWwR
>>910
ATのツインハンドは主流と言いがたい部分もあるかと。両手が塞がるし。
他にカードや射導具といったお手軽選択肢があるのも関ってくるけど。

>>911,912
ATはクロス装備できないのだが
920名無しオンライン:2008/01/13(日) 23:58:30.71 ID:Ufu1mdOX
ID:pNMfVWwRはなんで一人だけAT前提の話になってるの?
921名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:09:48.19 ID:TIi0WvpC
ガン20までのタイプでクロス使えるのっていったいなんだよ
922名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:10:34.30 ID:gPV7lzuL
昔のφG
923名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:19:28.10 ID:wp91yttt
>>910>>911は別にATの話してないだろ。
バレット20と30の差がでかいと言ってるだけだ。
924名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:38:38.50 ID:bJxq5O/Y
>>914
それだけじゃなくテクター系のなかで上位のステータスにも関わらずご不満のようです
925名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:46:44.18 ID:TIi0WvpC
FFもφもAFも40だと思うが?
926名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:48:28.69 ID:LseQiIp9
スキル・テク40やバレット・テク40の勇者職があってもいいじゃない。
なんでそんなにヒューマンが活躍できそうな職を否定するの?(・∀・)
927名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:51:43.32 ID:+kmip40F
AM(アクロマスター)が居ればあるいは…。
928名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:55:36.35 ID:AdEHrP8d
アホマスター
929名無しオンライン:2008/01/14(月) 00:57:29.35 ID:UsJun1n+
エアマスターでないかな・・・
930名無しオンライン:2008/01/14(月) 01:03:17.99 ID:TIi0WvpC
トルネードダンスに+100%の補正
931名無しオンライン:2008/01/14(月) 01:10:24.58 ID:r6+2b5EB
>>926
今まで馬鹿にして蔑んできた人が
[゚д゚](^ω^)俺達より強くなるのがイヤなんですぅ><
932名無しオンライン:2008/01/14(月) 01:59:20.03 ID:IpJEKE8F
攻撃テクを生かして複合職に陽の目があたる方法を プレイヤーをいじる方ではなく敵をいじる方で考えたぞ
メタルスライムみたいな、倒せば経験や金やレアが最高に良い可能性があるけども
打撃ダメージ95%カット 射撃ダメージ8割カットとかで 少し時間経ったら自爆してドロップも経験もナシ
って敵を出せば良いんだよ! テクター様が居ないとあのレアとれませんし美味しい思いできません になるよ!

射撃も同じようなの出せば良いよ 常にシャグリースの滞空モードの高さに居る美味しい敵なんだけど
同じく時間経つと自爆扱いとか  進むだけの本道には出ないとか
933名無しオンライン:2008/01/14(月) 02:00:34.57 ID:UyRPdOrA
テクレベル40とかあっても意味無いだろwww

スキル50攻撃テク0(攻撃力HP大)と
スキル40攻撃テク40(攻撃力法撃力が中途半端)だったら、

迷わずスキル50を選ぶだろう。
934名無しオンライン:2008/01/14(月) 02:14:37.60 ID:UxJwWqcJ
WTの場合、攻撃テク0にしていいからスキル40にして、ってのは実態だがなw
FT涙目なのはFT自体のステがイルミのドサクサで弱体化されてるから別問題として解決を要するとして
WTはスキル40テク40、GTはバレ40テク40でもいいと思うけどね。

元々物理系とテク系はステに互換がないからWTとGTはステ的にもの凄く不利な仕様になってる。
強さってのはステxPAx装備条件なんだから、たかが知れてる。誰か涙目になる職はいるかい?(FTは上記の通り別とする)

そりゃ誰とは言わないがどんな状況でもネガるような連中なら
「φは俺らに比べてスキル互角でバレが+10で上位互換だ。φ強すぎ!!弱体化!!」
とか言うかも知れないっていうか初期にはかなりよく聞いた主張だが、今そう言ってるバカはまぁ少ない。

攻撃テクレベルが実質無意味と考えるとGTはイルミからバレ30テク10からバレ40テク30に飛躍的な性能向上を遂げたが
これでfG涙目になったか?ねーよ。
935名無しオンライン:2008/01/14(月) 02:40:06.22 ID:vC7LSO2C
射撃特化職のPA40ハンドガンが
バレ30や20の攻撃力が高い職のついで程度のハンドガン相手にどっこいになる。不思議!
ヒューマンAFとか職20になればステは箱越してヒューマン用職になる。

ヒューマンはまだ弱いので箱と命中と攻撃交換してくだしあ><
ヒューマン専用の攻撃力FFで法撃力AFのスキル40テク40の種族ボーナス110%の職を実装してください><
936名無しオンライン:2008/01/14(月) 03:02:48.78 ID:5iuNXaBF
>>933
チッキなしなら下選ぶぜ。
雑魚相手のテク40はなかなか。耐性持ちとボスにはお手上げだが。
937名無しオンライン:2008/01/14(月) 05:29:53.18 ID:UxJwWqcJ
>>936
もしそれが本当なら、イルミ先行〜チッキ投入前の時点でWTがFFを上回ってたことになるな
ないって・・・
938名無しオンライン:2008/01/14(月) 06:40:16.54 ID:bJxq5O/Y
ならFTとGTはステ倍に加え打撃PAは40にしないと駄目ですね^^
それとすべての打撃職にテク30は加えないと・・・・・・
ゆとりな平等ってすばらしい^^
939名無しオンライン:2008/01/14(月) 07:50:18.67 ID:LseQiIp9
そもそも法撃に分があるヒューマンが、法撃力の殆ど必要ないAFで箱・獣に勝るというのはおかしい。
アクロ系ってホントに蛇足だったな。

fTが攻撃テク40補助テク40、WTが攻撃40補助30、GTが攻撃30補助40なら、
31以上のテクをfT以外でも継続して使える上に、
fTはテクニック特化職、WT・GTは複合職として立派に成り立つ。

ところがATなんてものを追加して攻撃・補助を分けたが故に、31以上テクは融通が効かなく、
WT・GTは劣化テクターとしか見られなくなった。
940名無しオンライン:2008/01/14(月) 08:12:37.50 ID:3x5DbRV6
説明文になんでもこなせるなんて書いちゃったんだからなんか救済しとかんとってとこじゃないか
現実はニューマンでもなんでもこなせる世界なのでイマイチ長所になってないが
GTは今でもテクター募集に入っていけるし回復補助しつつ状態異常のサポートでGT以上にこなせる職はないから別に不満はないんだけどね
補助職の枠をチッキマンにすり替えたほうが速いのは置いといてさ
941名無しオンライン:2008/01/14(月) 08:14:31.17 ID:bJxq5O/Y
>>939
あなたの案だとfTとGTが劣化WTになるだけですよ^^
942名無しオンライン:2008/01/14(月) 08:18:00.23 ID:LseQiIp9
>941
打撃にしか価値を見出せない人にはそう思わせていればいいじゃない。
943名無しオンライン:2008/01/14(月) 08:27:13.60 ID:bJxq5O/Y
>>942
じゃあ、WTの打撃スキルは10でいいですね^^
944名無しオンライン:2008/01/14(月) 08:54:48.68 ID:LseQiIp9
だからさっきから何をワケの解らないことを言ってるんだ?

そもそも打撃・射撃・テクのどれがトレンドになるかは、
そのときのパラメータやミッションの開放なんかで大きく変わるのは、この1年で判っていることだろう。

打撃←→テク、射撃←→テクの間に、それぞれWT・GTというクッションを置くことによって、
3つのPAのうちどれかが乙っても、緩やかに移行したり、
メインとする職で上げたPAを有効に使いつつ、雌伏することだって出来るようになるわけで、
それのどこが悪くて、誰が困ると言うんだ。
945名無しオンライン:2008/01/14(月) 09:52:38.53 ID:bJxq5O/Y
WT・GT・fTステータス比較(LV120 職15 人♂)

HP   2345  2984  1738
物攻  966  1102   578
命中  707   382   282
法撃  1070  1389  1703
防御  194   256   132
回避  479   679   776
精神  257   327   556
持久  12    10    10

fTに比べて圧倒的に高い物理攻撃力・防御力を持ってるね
fTは死なないように立ち回りに苦労しながら自慢のテク40を
撃っているのにWTに同じテクレベル与えてクッションですか?(笑)
GTとの比較にいたってはもてる武器も考慮すると現状でも
攻撃・防御・テクを凌駕してますが(笑)




946名無しオンライン:2008/01/14(月) 09:58:14.01 ID:bJxq5O/Y
>メインとする職で上げたPAを有効に使いつつ、雌伏することだって出来るようになるわけで、
それのどこが悪くて、誰が困ると言うんだ。

現状の専門職の存在意義をほぼなくした上で未来に備えて雌伏ですか・・・・・
差別化した方が面白いからこそ職別けしてるのに平等化ですか・・・
しかもおいしいところだけもっていって・・・・

君は無印のオフでイーサンつかってるのが良いんじゃないのかな・・・
947名無しオンライン:2008/01/14(月) 10:53:09.72 ID:LseQiIp9
確かに攻撃と法撃以外のステータスにはあまり注意を払っていなかったかもしれない。
が、今問題視しているWTとfTの法撃力の差を無視して比較するのはさすがに乱暴じゃないのか?

fF―WT―fTで比較したときに、それぞれ法撃耐性・打撃耐性を持つ敵(A・B)が出てきたとき、
fFはAに100、Bに50のダメージを与え、fTはAに50、Bに100のダメージを与えるとする。
そうするとWTは、打・法使い分け可能と言う点を考慮して、70・70のダメージを与えられるのが理想的だろう?

実際は、低く抑えられたパラメータとPALvの2重の制限で、70・50になっている点が不満だと言いたいんだ。
948名無しオンライン:2008/01/14(月) 11:15:20.61 ID:bJxq5O/Y
>確かに攻撃と法撃以外のステータスにはあまり注意を払っていなかったかもしれない。
が、今問題視しているWTとfTの法撃力の差を無視して比較するのはさすがに乱暴じゃないのか?

それ以外の重要な数字を無視てよく言うわw

>fF―WT―fTで比較したときに、それぞれ法撃耐性・打撃耐性を持つ敵(A・B)が出てきたとき、
fFはAに100、Bに50のダメージを与え、fTはAに50、Bに100のダメージを与えるとする。
そうするとWTは、打・法使い分け可能と言う点を考慮して、70・70のダメージを与えられるのが理想的だろう?

それはあんたの理想
現状は打撃耐性があろうが打撃>>>テク
しかもあんたの無視したHPや防御などを考慮すれば更に差は開く
正しい現状
FF⇒立ち回りがヘタだと薬も補給がきかなくジリ貧に。チッキがあるのが救いか?(他の装備・PAは乙だが)オンマ系はにがて
WT⇒最強じゃないけどどの方面でもそつなくこなす。唯一の欠点はすぐ切れる補助のかけなおしが面倒(笑)
fT⇒低く抑えられた物理攻撃系ステータスのおかげでテク耐性の高い敵がくると消耗戦確定
GT⇒低めに抑えられたステータスのおかげで射撃耐性の高い敵が来ると消耗戦確定

それとテクは30あれば当てやすい敵前提なら実用性充分ですね。
しかもガンテクなんてあんたの言い方では50・20ですよw
949名無しオンライン:2008/01/14(月) 11:30:35.57 ID:LseQiIp9
だから強化してくれと言っているわけですが。
950名無しオンライン:2008/01/14(月) 11:45:01.41 ID:ff+53IA+
ジャブロッガがある以上むしろオンマキラーなような・・・
951名無しオンライン:2008/01/14(月) 11:56:35.02 ID:bJxq5O/Y
>>950
ああ、それの存在忘れてたw近頃めっきりチッキ脳ですよw
それとこれから伸びそうなら次スレよろw
オレは超来てるのでレア堀に行くから降りる

>>949
優遇されまくりのWTじゃなくGT・fTの強化ならなココまで反対しネェよ
はっきり言うがWTが強化してくれなんて図々しいにも程がありますよ^^
最後に、やはり君はオフのイーサンやってるのがお似合いだよ




952名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:13:35.25 ID:gK/rzpiu
>>951
>>908>>909を読んだらWTが優遇されてるとはとても思えないよw
いらないステータスが無駄に高くて微妙に弱いWT
ただしGTやfTはさらに不遇な現状
って感じだと思うけど・・・

やっぱり攻撃テクが足を引っ張ってる感じだなー
TAでもない限りATはPTに一人いたら楽になるしなー
953名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:15:24.75 ID:LseQiIp9
あー…何か話が噛み合わないと思ってたけど、ようやく納得がいった。

つまり、こっちはWT・GTを一括りにして、『複合系テクター』のテクを強化してくれ、と主張してたんだが、
そっちは、GTはともかく、WTは現状で充分と考えていたわけだ。

別に特定の職(この場合WT)に執心があるわけじゃないし、
現状あまり遇されていないfTやfGが強化されるのだって、歓迎こそすれ文句はない。

ただ、WTのテクを40にと言ったのは、、上限の40職が複数ある打撃や射撃と違って、
40テクだけは特定の1職しか扱えないのがもったいないし、
Fo5Hu3のWTには、fTと同じだけのテク上限があっても問題ないと思っただけの話。
954名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:23:43.31 ID:Uj+HVAUC
>952
今の仕様だとスキル>超えられない壁>バレ・テクで
更に「スキル40>スキル30>超えられない壁>スキル20>もっと超えられない壁>スキル10だから、
スキル30あるだけでも全然違うよ。
微妙とはいえ、途中でWTは装備S追加されてFTは長杖強化(改善かな?)
で、GTは・・・
スキル万歳な限り攻撃低・スキル10・槍なしの三重苦はやばいし
仮に攻撃テク40使えるとしても、バレ・テク上げがマゾい以上、
ハイリスク・ローリターンのある意味究極のマゾ職にw
ようするにバレ・テクの改善が必要と思う。
955名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:43:18.06 ID:5MQnc5ZM
ワロテクターが優遇・・?
完全にチッキに脳みそやられてる奴がいるな
テク複合職が乙ってるのなんて常識だぞ
FFで薬足りなくなるとかwwww
956名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:49:22.36 ID:+uwOaSxY
スライサー装備は、ヒューマンニューマン限定にすべき!こうする事によって、ビーストは接近戦を好む戦いをする。
あとクロスは廃止で。
957名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:54:45.64 ID:0K6hKUK7
FTはアタッカーになれずかといってバッファーにもなれない。
複合職でもないのに中途半端。
とりあえず攻撃テクが弱い。
958名無しオンライン:2008/01/14(月) 12:58:16.23 ID:Uj+HVAUC
>956
>あとクロスは廃止で。
どさくさにまぎれてfG・GT殺さないでくれ。
φのクロス3本になった時点で半殺しなのに。
959名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:01:11.93 ID:azvF6FVe
複合職が乙ったのは、PAのディスク化が可能になったのも影響しているな。
バランス良く習得PAを考える必要も無く、特化職向けに入れ換えれば済むようになったのだから。

>>954
WTの追加Sなんて、属性固定だの種族限定で、ほとんどおまけ同然なのだが。
960名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:03:00.25 ID:+sQqTx0J
>>951
結局種族バランスだけではおさまらない話になってるから次スレよりこっちに誘導でいいんじゃね

【PSU】バランス調整総合スレ【職種族PA敵他】
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200183217/
961名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:08:46.28 ID:rhyZ4SCM
ヒュマニュマに属性率ボーナスをつける
962名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:15:03.79 ID:SlESsKr1
全職をそれなりにやってるが、WTは不遇だと思うぞ
補助20だと薬と同レベル、つまり戦闘中攻撃を止めて補助するより
周りに薬のませて殴り続けた方が早いわけだ
全体の足を止めさせて補助する奴は論外、レスタもメイト代が浮く程度
WTの攻撃テクが殴りより強い場面は現状皆無、なので打撃オンリーでいい
残るは弓と、スラ斧のない打撃のみだ
つまりWTはマジャーラ主体で特殊な場面で弓を使うという不思議な職
多分槍と銃で戦うfGの劣化版だな
963名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:18:33.44 ID:jW88s7cu
もう全キャラ強制ヒュマコで解決だろ。
964名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:19:52.95 ID:s60YcQPb
>>マジャーラ主体で特殊な場面で弓を
プロトじゃないか
965名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:20:54.60 ID:UxJwWqcJ
ああ、チッキ以前にJAのせいでスキルがブッ壊れてる以上、現行のWTが他のテクターと比べて乙ってるとは全く思わないぞ。
・FTの法撃が特化職としては低い(これはイルミ先行時に弱体化を食らっているため)のを是正する
・バレやテクという攻撃手段そのものがスキルと比べて終わっているのを是正する
というバランス調整はすることが大前提な。

WTを40-40にしてFTが乙るのは、むしろWTをどうこうする以前にFTが乙り切ってるだけの話。
ああでもATという行き場のない鬼子がいるんで、スキル40、攻撃テク40、補助テク30にしないと駄目かもな。
966名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:30:25.54 ID:3x5DbRV6
WTの補助が30あって困る人なんて誰もいないだろうしそんくらいならいい気がするよ
命中は格下相手でも心許ないって弱点も抱えてるわけだし
967名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:39:44.41 ID:5MQnc5ZM
WTはスキル30バレ30攻撃補助テク30でよくね?
968名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:40:19.65 ID:Uj+HVAUC
今のスキル・バレ・テクの仕様がそのままで
WTの改善策が補助30だとしたらGTの改善策は、
1.スキル20(攻撃力・装備からしてもfG・ATは食わないけどGTには恩恵?)
2.攻撃テク30もしくは40(FTですら終わってるとなると・・バレット上げだけでもorz)
3.補助40(これこそ劣化AT化に?)
どちらにしてもソニチはGTにこれ以上手を加えることはしないだろうな。なんとかならないかとも思うけど。
969名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:45:18.92 ID:JklWjwkd
使う人のいないメギスタールを攻撃テク扱いにするとかどうだろう。
970名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:46:01.44 ID:mIUoJ2eM
根本が腐ってるから修正案も難航
本来ならPA毎にLv上限設定すりゃ良かったのに
もちろんこれに付随してまだまだ他に修正するとこありますけどな
971名無しオンライン:2008/01/14(月) 13:48:26.22 ID:R9ZR2oh4
武器なら系統ごと、テクなら単体・ラ系・ギ系・ダムノス系で上限設定くらい、細かい設定でも良かった筈。
あと、何故上限が10刻みにこだわるのだろうか。
972名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:03:39.70 ID:9UeJxWqb
つーか、何でバレとテクにJC適用しなかったんだろうな
973名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:22:26.26 ID:UxJwWqcJ
>>968
WTを30-20-30-30にするなら、GTは10-40-30-30でいいとは思うが、全く何の強化にもならないな……
20-40-20-30が一番「強化」ではあるがこの方向性は決定的に間違っていると言わざるを得ない。
10-40-20-40はバレが完全死亡している状況なら有りだけど、今後バランス調整が行われた場合AT死亡が確定的。

理想的には、一番上の案でGTも「射撃耐性が出てきたらテクで攻撃する」くらいのバランスになるのがいいと思う。
もちろん今はセイバーかダガーで殴ってしまっているため、バレテクの強化は必須。
かつ、イルミ調整含めてもGTの法撃が低すぎる感はあるので、GT15で110%くらいは欲しいところだな。
ってかWTGTって攻撃・法撃が低すぎる気がする。物理寄り複合ならもっと攻撃欲しいし、テクより複合ならもっと法撃欲しいよな。

>>972
されてもどうせロックオンないから明後日に撃つしかないけどね
974名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:24:10.29 ID:O+2dHc7c
バレとテクにJAはあっても良かったよな。
(JCは既にあると思うがw)

イルミナスの企画は、なんとなくエンドラム全盛期に立てられたような気がする。
壊滅(つかほぼ全滅)した近接職を救済する企画がいっぱいあるし。
975名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:30:03.64 ID:bJxq5O/Y
>20-40-20-30が一番「強化」ではあるがこの方向性は決定的に間違っていると言わざるを得ない

詳しく
976名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:30:58.89 ID:UxJwWqcJ
エンドラムじゃなくて研究所時代じゃね?
エンドラムって聖地がテク耐性祭でテクター需要が(テクター人口に比べて)少なかった時の駆け込み寺みたいなもんだし。
当時は聖地でバキバキ暴れながらFFがネガったり、禿時代でもまだFTはエンドラムで強すぎとか言ってたり(笑)したけど
さすがにあの時期を基準に調整してこれなら、ソニチは完全に実態見ずにネガ要望だけ見て調整してることになる。
977名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:34:30.44 ID:UxJwWqcJ
>>975
スキル>>>>>バレテクである以上、GTを強化するならスキルを上げるのが一番良い。
ライスト2段目が出るだけで桁違いに強くなるだろう。

だが最早それはスキル以外が完全に死んでいることを追認した仕様になる。
バレテク何とかしてくれよではなく、バレテクは死んでいて当たり前と完全に諦めた仕様。
978名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:34:43.38 ID:d5Ox6JGn
>964
現状のステータスでいうと、
プロト>WT
なんだぜw
979名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:38:33.29 ID:d5Ox6JGn
WTの残念な所は、
全ての種類で上限MAXになるのが無い点もある。

30止まりだと、それ以上が勿体ないから
他職に移って、そのままその職に永住っていうのもいるしな。

各職に少なくとも1つは40PAが欲しい所。
もしくは職でもPA上限MAXでも40まではPALvが上がるとか。
980名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:40:45.01 ID:bJxq5O/Y
>>977
でもそれだと複合職は「汎用性がある」と言う事から外れる事にならない?
ただUxJwWqcJはその主張はしていないからこの指摘はちょっと違うけど

981名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:41:32.91 ID:eAP8FV0I
正直WTは命中強化してスキルテク40補助30にしてもチッキ無しであろうとチッキ3職に遠く及ばない

テクター有利であるソロであろうと
982名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:42:07.89 ID:KCwfvTfA
たしかに使用制限のみで育成は無制限でいい気もするね
983名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:46:36.91 ID:Uj+HVAUC
>981
それ言うとWTだけ当てはまる問題じゃないような・・・極端にいうとスキル20↑チッキあり以外はry
イルミナスβみたいにGTがスライサー持てたとしてもスキル10どまりだったからさすがにアレだがw
984名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:48:05.52 ID:UxJwWqcJ
>>980
い、いや、汎用性があるってのは、WTは打撃とテクで、GTは射撃とテクで、の汎用性だろう……。
打撃を与えるのが一番のGT救済なのは百も承知だが、
その時点でバレテク完全死亡オンラインの追認でしかない。

スキル一強・バレテク完全死亡なので、GTに汎用性を与えるためにスキル20追加しますね、ではなく
バレとテクの使い分けだけでそれなりに活躍出来るようにしてやろうよ……。
985名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:51:19.82 ID:bJxq5O/Y
>>984
なるほど、いいこと言うね
さてまたハムるか
986名無しオンライン:2008/01/14(月) 14:53:55.42 ID:9UeJxWqb
GTってやったこと無いが、見るからにどうすんだこれっていうくらい色々ボロボロの
クロスボウSとツインハンドSのためだけに存在してるようなタイプだよな
987名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:34:08.58 ID:Nwco1VGn
ライフル(弓)、クロス、ツイン、カードを駆使して、味方の補助入れて、状態異常のスペシャリストって位置付け好きなんだけどなー・・・
EX罠と違って、エネミー単体に状態異常入れる事自体に意味がないからなぁ。
988名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:37:00.29 ID:UxJwWqcJ
プロトが状態異常で花開いたのは素直に喜んでやろうぜ。
ガンナーも状態異常とか言い出したらまた共倒れになるだけだよ。
状態異常=罠なのはだいぶ前からだし、バレで状態異常っての自体が聖地以前のセンスだと思う。

せめて打撃耐性に対してスキルより有効、くらいならねぇ。
989名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:42:37.60 ID:wp91yttt
何にせよ火力のみが求められる今のバランスのままじゃ純火力が売りの打撃しか活きてこない。
バレやテクなどの火力+サポート的な役割を活かすには、まずゴリ押しで対処できてしまう軟弱な敵を見直すべき。
990名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:50:57.55 ID:Uj+HVAUC
>986
GTは左手武器(射道具)ばかりに偏り、バレットに頼らざるを得ないスキル構成になっていて、
火力からもっとも遠ざかっているにもかかわらず、低攻撃力でのスキル10のセイバーかダガーを使わざるを得ない場合も少なくない職だと思う。
しかしできることはかなり多く、今のPSUで一番重要とされている火力以外はいいほうだとは思う。
肝心のバレットも攻撃依存にかかわらず攻撃がプロトより低いのとバレットそのものが攻撃力や射撃耐性てんこもり等でどうしようもないのが・・・
991名無しオンライン:2008/01/14(月) 15:55:30.66 ID:Nwco1VGn
ガンナーやった事あるか??
罠と決定的に違うのは、ガンナーの状態異常は遠距離からダメ与えながらバラ撒ける事に尽きる。
まー今じゃGTなんてファイガンのクロス3とチッキが居れば全く無意味な存在だな。
992名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:01:11.00 ID:Nwco1VGn
あ・・・ゴメ 991は>>988へね。
993名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:09:57.00 ID:Uj+HVAUC
>991
それを言ったらGTももちろんのこと、fGもね・・・
攻撃はGTよりはいいけど、やれることは全部食われてるしorz
994名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:13:23.45 ID:oagf4ksY
>>991
いやぁ、テクテク歩いていって罠置いて帰ってきた方が遥かに手早く確実に大量に状態異常入るという現実もな。。。

スリップ系は、燃やした方が有効な敵なんて出したら運営がファイターにボロクソな叩かれるの目に見えてるし、今後もオマケ要素だろうな
スタン系はEX罠くらい凄まじい効果ならともかく、バレで凍らせるくらいならライクラで転がした方が断然有効なのもねぇ
995名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:16:33.02 ID:Nwco1VGn
状態異常効果付きの武器もあるしな・・・・・・
だんだん暗くなってきたな・・・
996名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:19:41.79 ID:9UeJxWqb
何よりも、4人以上のPTだったら状態異常入れる頃には蒸発してたり半死だったりするしなぁ
997名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:19:44.75 ID:ZFFUZTz8
ああ、もう夕方だしな
998名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:20:11.87 ID:wp91yttt
ちょっとでもプレイヤーが不利になると騒ぎ立てるユーザーが糞。
そういうのが多いから今みたいなゴリ押しゲーになるんだよ…。
999名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:20:11.92 ID:Uj+HVAUC
なんだが、ガンナー職どうにかしないとって感じに・・・
AF・ATいてもAGないし、ガンナーは手を加えるには微妙すぎて放置のままなのか・・
1000名無しオンライン:2008/01/14(月) 16:20:31.91 ID:bJxq5O/Y
1000ならWT弱体
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \