1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:11:40.21 ID:bauSkNlq
・SDの発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・CFのディレイ増加、倍率低下
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・団子の要求スキル値引き上げ
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・アタック使用時もビルボード表示
・当たり判定を一律ニュタ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・ブラストの必要スキルを上げる
3 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:16:24.16 ID:vnQkuHOI
【テンプレ復活】
関係者はこのスレを真に受けないこと!おにーさんとのお約束だ!!
4 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:39:32.24 ID:O67fh9ZN
◆戦技盾ベース◆
・刀剣素手
攻めの素手に対物理防御最強のSDでバランスが良く
近接戦闘では最強と称される
銃or弓の遠距離射撃に対してもシルガ、バンデット、SDと
物理戦闘に対しては穴が少ない、詰め作業もCFとSDで鉄板
回避型にはSDの反射が頼りになる
Wizにもラッシュ力という面で強力なので相性もそれほど悪くない
・素手キック
キックでの素手ディレイ短縮効果が大きく
強力なCFを乱用でき、素手アタック、ジャブ、サイド等、発生速度の速い技が多く
近接戦闘での攻めは他構成の追随を許さない、相手にくっつくことが前提なので+調和が好まれる
相手に回避がない場合は無類の強さを誇る上に対Wizでもレッグとブレインにトルネが大活躍
回避型にはキックが使いづらくなるものの、素手の回転率を活かして戦うことができる
バランス的な強さでは刀剣素手よりも上か
・刀剣弓
待ちガイル構成として有名
弓で遠距離のアドバンテージをとり、近づかれたらSDを軸に迎撃というまさにガイル
SAが弱体されたことにより、以前よりは猛威をふるわなくなったがその強さは確立されている
対Wizには不安が残るものの、物理戦闘ではタックルを活かしつつのスタイルが強力
物理遠距離勝負になった場合もSDが頼りになるが
弓自体が投げと相性が悪いこともあり、相手に投げがある場合は弓が使いにくくなる
・刀剣投げ
待ちガイルに似た戦い方もできるが、バニッシュからの攻めも強く
投げ技がほとんど移動可ということもあり攻めの要素が強い、が
これに調和が加わえることでスタイルは一変する
相手に近づけさせずに投げレンジで戦うことが容易になり
相手が鈍足の場合はまぢバーサーカーソウル
対Wizには弓より投げが手数も多くDot効果も頼りになるため
刀剣弓より穴が少ない
・素手投げ
投げレンジで削ったあと素手のラッシュで沈めたり
バニッシュからのCFは相手にとって驚異
近〜中距離での手数は一番多く、対盾においてはNo.1か
対WizにおいてもDotと手数で攻めていける
素手と投げが調和と相性が良いこともあり、調和の組み合わせが一般的
使い手によりスタイルはまちまちになる傾向だが
それだけ汎用性の高い構成といえる
・素手弓
CFとSAを軸にした瞬間火力は凄まじいものがあったが
SA倍率低下により以前より火力自体は落ち着いたものになった
近距離の素手、遠距離の弓とレンジの幅が広く、対盾能力も申し分ないので人気の構成
対Wiz戦は若干苦手傾向で、対策スキルを別途とっているものも多い
こちらも調和との相性が良いが上記の理由もあってか調和絡みは少ない印象
ない場合はインビジに対して打つ手がなくなるなど穴もちらほら
5 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:40:09.86 ID:O67fh9ZN
・素手槍
火力面では槍が足を引っ張ることもあるが
CFにGBにDTと盾貫通技を主流に攻めていける盾泣かしの構成
これに回避が加わることでゴリ押しスタイルの最高峰に
カウンター勝負に脆いところはあるが、HPアドバンテージがあるときのラッシュは強烈
相手にSDがあるかないかによって戦局が大きく左右されるが、これは素手絡み全般か
対Wizも移動可の攻撃を上手く当てていくことで苦手ではないが槍の発動時間がネックになることも
初心者にオススメだが、個人的に増えて欲しくない構成である
・素手棍棒
集団戦の棍棒、タイマンの素手と戦場の幅が広い
といっても別々に使用するわけではなく
集団戦の詰めにCF、タイマンで必殺技になり得るスタンスニークなど
互いの弱点を補いつつ上手く作用する良構成
対Wiz戦ではほとんど盾をもっていないことからスニークを乱用することができ
素手のラッシュ力も加わって高火力を叩き出すことが出来る
どんな戦場でも一定以上の活躍ができるので愛好者は多い
・刀剣キック
盾とSDにトルネで防御面がかなり優秀
回避なしとWizにはキックの強さが光り、上手くレッグを使うことで相手のSTを奪いつつ戦うことが出来る
が、この構成の魅力は戦技盾刀剣キックという複合シップ内藤の条件を満たすことで得られる
着こなし30で高ACかつ回避マイナスのない装備という強力なシップ装備が強さが大部分を占めている
余ったポイントで回避をとるもよし、素手をとってキックとの相乗効果を得るもよし
と、スキルポイント効率が非常に優れた構成
6 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:01:07.99 ID:k3f57uYo
モニ回避しねっていうが回避トータルで130もあればパンダでも回避しまくりなんだよ、クソが!
7 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:03:43.09 ID:PvsDuqWh
>>2 弱体要求 追記
[刀剣]
・SD 倍率を0.5倍に
[素手]
・アタックモーション変更
・buffで異常な火力UPする特殊な計算式の変更
・ディレイ仕様を他武器と同じに ナックルディレイ増加
・有効レンジ全技3.0に縮小
・CF 倍率1.1倍/発動・発生時間+20/ディレイ増加/ガード貫通のみに
・IF バネ不要で硬直つくように
・スパルタン 酩酊に移動
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク 武器持ち替え不可/ST回復不可/ST消費2倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
[その他]
・モニ抵抗補正0.8/回避補正0.8/HPを生命100で250に
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に
・自タゲアタックは自分にダメージ入るように
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・飲食物buffが重複しないように
・エクゾ ディレイ1500に/ワサビ 70ダメージに
・投げディレイを大幅増加
・触媒を統一する
・バルクに特殊矢が乗らないように
・生命強すぎ修正汁・・・・ハッ!
8 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:15:44.25 ID:Y16rFzpd
----------------------------------------------------------------
素手武器のディレイが短いのはアタックへの加算ディレイが原因。
アタックが使えるスキルは素手以外、武器のディレイ=アタックのディレイ。
当初、素手には武器がなく、同期などの問題から弱いとされていて
ナックルの追加になったわけだが
このナックルは他スキルの武器とは違い、すべてが加算方式
ナックルというアイテムで素手の性能自体を底上げするような修正。
その後同期が改善(?)され、素手の強さが問題にあげられることが多くなったが
素手武器の特殊さは今更変えることができないのか放置されたまま。
アタックへの加算ディレイがある限り、武器ディレイが大幅に増えることはまずない。
アタックへの加算ディレイをやめて、他武器と同じように
武器ディレイ=アタックディレイにしてやれば
武器についてはそれなりの性能になると思うんだ。
クロー装備時アタックディレイ299を
そのままクローのディレイにしてやれば、アタックディレイは現状のままで
テクニックへの加算ディレイが99から299になって
ある程度は正常化すると思う。
----------------------------------------------------------------
9 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:48:40.47 ID:sC5ZMt/B
今ガードに変身できるけど
技によって違うモーションだったり無かったりするね
他の変身みたいに発動短縮とかあるんだろうか
10 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:50:59.85 ID:hI30Il2p
ガードに変身っつーかRAの頃はあれがプレイヤーキャラだったんで当然。
ドワーフやオーガやエルガディン人もプレイヤーになる予定だったんでモーションが多数用意されてる。
11 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:58:06.72 ID:sC5ZMt/B
とりあえずサムライの左手が格好いい
早くなったかどうかは分らない
12 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:10:02.92 ID:0kYYJXUe
実質、神秘が刀剣専用になってるのは誰もつっこまないのな
ISじゃなくてスキル値が一番多きな武器スキルの幻武器になればいいと思う
あと武器を投げるならどっちかというと槍だろうに
しかも投げとの複合でもなく刀剣単で使えるのは腹立たしい
せめてどの武器スキルにも武器投げがあってもいいと思うが
13 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:15:49.69 ID:zAS2Wfgs
俺神秘槍やってるけどラントニングバトルフォーク、
火力がサムライ並にすさまじく安定してて大好きだぜ?
プレでだけどなw
14 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:19:34.75 ID:s/88yacV
神秘が刀剣専用だって?ISは刀剣専用だが
・プレ専LBフォーク
・78止めPA使い
・メスメスニーカー
・罠コーリング
・スモワALC
なんて連中を忘れちゃいけない。
神秘盾罠牙おもしろいよ、ハヴェコーリングレインは鬼畜
15 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:21:58.46 ID:0kYYJXUe
あ、ごめん
ちょと極論だったね
まあ仮に神秘に98振ったとして
刀剣と他の武器スキルでポイントの有効率が違うのはどうなのよって意味です
ISSSだけだろ?って思うかも知れんけど
あれ、喰らってみると分かるけど無視できない痛さなんだよね・・・
16 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:25:15.45 ID:o4aFOQeG
>>12 ATK125命中+15のDFとか食らったら脳汁飛び出そうだな
そのへん武器ごとに調節つければいいだけの話だけど
本隊戦で血雨に合わせてパワーインパクト→チャージ開放→ボルテとか
ATK125で飛んできたら、チェイン辺りだと即死かよくても瀕死なんじゃね?
17 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:26:34.29 ID:zAS2Wfgs
実質、ボルテが棍棒専用になってるのは誰もつっこまないのな
武器を振り回して威嚇するとか全武器の基本だろうに。せめて全武器に実装すべき
実質、SDが刀剣専用になってるのは誰もつっこまないのな
武器で敵の攻撃にカウンターとるのは基本戦法。せめて全武器に実装すべき。
実質、PSが槍専用になってるのは誰もつっこまないのな
武器を利用して移動手段にするのは全武器のセオリー。せめて全武器に実装すべき。
18 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:29:18.01 ID:0kYYJXUe
19 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:31:26.55 ID:zAS2Wfgs
違うなw
最近の必殺技的スキル技を次々潰していく傾向に嫌気さしてきたのでヤケ起こしたw
つまんねーべ
20 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:33:14.16 ID:0kYYJXUe
確かにその傾向はつまらないけどね
同じポイント割いて刀剣だけがってのもすっげー損した気分なんだよね
でも
>>16に納得せざるを得ないかも
21 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:38:48.81 ID:zAS2Wfgs
>・メスメスニーカー
以前から知りたかったんだがメスメって神秘と魔力でどんくらい効果伸びるんだろ?
WIKIも空白のままなんだよね。神秘メイジとかいないから検証仕様がないのかね。
まあ、どうでもいいってのが本音だろうけどw
22 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:39:58.98 ID:PP+JJWNp
ISSSみたいなものはそれ相応のスキルポイント使うからいんだけどな
CFやSDみたいな突出したテクは2武器増やすだけ
これが、発生が速くダメージは低いがブレイク時間長だったり反射のみだったりすると
尖った感じで面白いと思うが、今の性能はお手軽で強い技
23 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:42:55.68 ID:s/88yacV
正確に言うと、どうでも良いんじゃなく測る意味がないんじゃね?
理由は、なれた奴ならどんなに遅くても2秒以内には解除するから効果時間とか関係ない
24 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:45:53.15 ID:EG/qAhk/
神秘と言うスキルにそれ相応のポイントを割いた時に
刀剣かどうかで差が出るから問題にされたんじゃないのか
確かにイリュージョンソードよりイリュージョンウェポンのが楽しそうだな
25 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:49:37.61 ID:zAS2Wfgs
イリュージョンブロウ、イリュージョンキック、イリュージョンファング、
イリュージョンスロウ、イリュージョンアロー、イリュージョンショット、
イリュージョントラップ
イリュージョンマジック…もいっとくか?
26 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:51:08.94 ID:s/88yacV
それ実装したら同時に持ち替えディレイ実装されそう・・・
27 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:53:32.79 ID:EG/qAhk/
>>25 ヤケになるなw
いっそISは複合にして神秘90に何か入ってくれないかな
28 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:56:49.27 ID:zAS2Wfgs
複合はスキル構成縛って狭くするだけじゃなく
スキル0か100か化を進行させるゴンゾの罠とみてる。
新たに入る課金技は強いよ?みんな買ってね^^ byごんぞうんこ
29 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:19:31.14 ID:iQ0pkuqQ
ま、実際の所イリュージョンソードと同じ性能だとしたらイリュージョンスニークや
イリュージョンパワーインパクトはかなりやばい技になるな
30 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:27:48.81 ID:PiWF6Tyw
リープみたいに
イリュージョン棍棒攻撃力100
イリュージョン槍攻撃力95
イリュージョン矢攻撃力50
とかにすればいいんじゃね?
31 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:29:05.91 ID:uloLC/b9
超攻撃力以外に特色付ければいいのさ
イリュージョンソード → 現状
イリュージョンクロー → カウンターで入れば両方死ぬ
イリュージョンハンマー → 相手が光になる
イリュージョンランサー → DFで星になれる
イリュージョンアロー → 着弾前に消える
イリュージョンキャノン → 相手は死ぬ
32 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:52:52.45 ID:h7Pc5/BH
おれ素手牙盾100プレートで
AC220↑ 回避120↑ある
牙ももっと叩いてください^^
33 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 02:09:38.07 ID:aF1TPJc6
素手牙盾回避とか叩くほどの構成でもないだろ。
たしかに回避120以上は脅威だけど、判定はでかくなるし、
狼したら盾使いにくくなるしな。
弱い構成じゃないけど、牙キック盾回避死魔48とかの方が俺は相手するのが嫌だな
34 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 02:18:19.62 ID:SVnV6r5L
刀剣盾ガイルの対素手論
相手が素手持ちの場合、初撃は十中八九 ジャブ→アタックなので
落ち着いてアタックにシルガ出せれば、相手の次の一手はほぼCF確定。なので焦らずそこにSDを合わせる
槍素手で盾割り連打とか素手キックでサイドジャブドロップとかはマジやめてくだしあ><
35 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 03:19:13.88 ID:jOqUFLSS
盾って変身状態だと出の速さ違ったりするの?
36 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 07:00:51.85 ID:zAS2Wfgs
イリュージョンシールドだけあるのはおかしい。
イリュージョンアーマーからイリュージョンイヤリングまで実装するのが普通。
一箇所AC100くらいで一撃で壊れるのな。
意味がないだと?馬鹿!コグねえやパンダを攻撃したらしだいに全裸になっていくんだぜ?>w<
やっべ俺天才
37 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:05:09.07 ID:CymuiYwC
ファイティングバイパースとな
38 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:06:36.96 ID:utXzuH7l
100連勝思い出した
39 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:11:14.69 ID:h7Pc5/BH
回復魔法と強化魔法って異常に上がるの遅くね?
回復86→89になる間に
新たに上げたキックが85になったぞw
回復と同時にあげてる強化もまだ80だし
40 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:11:58.76 ID:h7Pc5/BH
ごばく^^;
41 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:29:32.33 ID:s/88yacV
回復魔法とキックの仕様頻度はちがうもんね
一回キックするたびに一回回復しないし
キックのほうが回復の何倍も使うんだから上昇速度が違うのは当然さ
そうじゃなくてもどのスキルも90→100は そのスキル0→90ぐらいかかるものだしね
42 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:40:43.32 ID:zAS2Wfgs
なんか地味に全体的に上がり相当鈍くなってね?
というか適正強さ外の敵で極端に上がらなくなってる気がする。
ゴンゾ初期くらいはヤンオルで槍100までいったけど
最近新キャラ作ってヤンオル篭ったら70あたりからヤンオル5匹あたりで0.1ペースでびびった。
ここまで鈍くなかったと思うんだけどな?
43 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:52:39.02 ID:s/88yacV
地味どころじゃなくなってる。
受け渡し可能な2倍チケットが出たあたりから露骨にね。
まあ、いいんじゃないかな?
タダゲープレイで月額時代と同じ利便性で遊べてたら誰もチケット買わないし
プレミアムのノーマル使用=月額時代程度が妥当だろ
44 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:31:24.55 ID:93KVN92Z
で何で「Preで」不遇なキックが、「Warで」強化されたんだ?
kikku(笑)なのはPreだけで、Warでは元から全く弱くなかっただろう
リボルトのBuff剥がしも、ドロップキックの盾貫通も、不遇なPreでは何の意味も為さず、Warでのみ効果を発揮する強化なんだが
GONZOアホなの?
45 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:38:23.88 ID:zAS2Wfgs
アホなんて
そんな生やさしいもんじゃない
46 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:39:30.38 ID:CymuiYwC
MobのAI変更で盾使うの多くなったからそうでもなくね
リボルトもダメージ上がったから選択肢が増えた感じだし
47 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:39:39.97 ID:sG9VtT1D
ネガる程強くないだろキックとか
48 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:55:51.84 ID:sG9VtT1D
ああ、でもリボルトだけはちょっとな
転倒効果かバフ剥がしかどっちかにしてくれ
49 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 10:00:10.18 ID:iTKsuCTA
着こなし型からしたらネガりたいほどキックは強い
まあ回避に弱いって言うから我慢してるが
50 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 10:29:56.45 ID:c1yVoyYU
>>42 激しく同意
最近一年半ぶりに復帰して新キャラ育ててるが
70台のヤンオルの上がりにくさは半端じゃないな
適正強さ外の敵で極端に上がらなくなってる気がする
↑何か逆に適正内のMobだと上昇判定ボーナスがあるってぐらいだよな
疑問に思ってwikiの刀剣のオススメ見たら70-80にヤンオル載ってなくて納得した
上がり辛くなったっていうよりは上昇判定のあるMobがシビアになったって感じ
ちなみにギガス共闘/チケなし/ライト弾600発/0.3上がる毎にルート
70.2→71.3
80.0→82.9
もちろん偏りはあるだろうがギガ共闘も個人的には70台はシブかった
51 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 10:53:55.62 ID:CymuiYwC
育成狩りなら結構前からヤンオルは50-70台だべ
52 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 11:55:34.37 ID:Q5haTOuz
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 閉 鎖 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
53 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:14:57.21 ID:EG/qAhk/
ID:zAS2Wfgsからは特別な臭さを感じるな
54 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:21:37.56 ID:iTKsuCTA
触れては駄目だ馬鹿野郎
55 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:21:38.56 ID:PiWF6Tyw
ヤンオルは抵抗バグ追加されてから総合的な強さが低くなってるからなぁ
56 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:26:09.69 ID:zAS2Wfgs
そうだぞ馬鹿野郎
臭いんだよお前^^
57 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:29:31.22 ID:0kYYJXUe
ID:zAS2Wfgsで色んなスレから抽出したらきもすぎる内容で吹いた
これは釣りじゃなくてただの精神病だろw
そっこーでNG登録したわ
58 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:31:43.65 ID:Kl/1XK4L
>>42 ゴンゾ初期は、スペチケ実装前キャンペーン(みたいなもの)で
全体に上がりがぬるかったはず
ゴンゾ的には、スペチケ使ったらこんな感じですよ〜ってやつで
スペチケ販売が始まってから、厳しくなってたはず。
だから、体感で、そう感じる。
スレチなレスでごめんね
59 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:32:16.49 ID:EG/qAhk/
精神病ってか、いじめられっこがゲームでさえ俺つえーできなくて火病ってるんだろ
60 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:36:16.77 ID:zAS2Wfgs
>163 :名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:21:16.96 ID:0kYYJXUe
>>161 なげーよキチガイ
>大して面白くないだろうから読んでないけどな 三行にまとめて出直してこい
某スレだけでなく顔真っ赤にして
他のスレまで荒らしに来るとはすごい真性だなお前w
何がそんなにお前のトサカに触ったんだい?言ってごらん?ん?^^
61 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:39:27.33 ID:EG/qAhk/
すまんねみんな、俺が臭さい奴を臭さいと言ったばかりに
62 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:39:31.85 ID:iTKsuCTA
触れるなと言っただろ・・
63 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:43:49.14 ID:UMiI8G0R
ん、ん!
とりあえず素手修正しとこうぜと言っておく
64 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:47:45.25 ID:zAS2Wfgs
そうだ!お前のせいだぞこのミミズ野郎!
お前臭すぎなんだよ!^^
65 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:51:20.11 ID:VrdtZa+Y
じゃ、キチガイはNGに入れて再開しようか
66 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:54:47.76 ID:EG/qAhk/
素手はそろそろ来そうな感じがしなくもないけど
67 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:56:01.65 ID:iTKsuCTA
素手が近接のバランス崩してるわな
たまに素手は盾アンチだからとか言う奴居るけど
それなら素手と盾は同時に取れないようにするべきだろ
素手と盾が相性良いのに盾アンチとかアホかって思う
68 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:59:39.30 ID:VrdtZa+Y
威力
棍棒>刀剣>槍>素手
発生速度
素手>槍>刀剣>棍棒
このバランスが整ってないからおかしな事になってるんだろう
これに加えてまだ銃も弓も投げもキックもあるしな
69 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:02:53.00 ID:zAS2Wfgs
また頭の悪そうなのが沸いたもんだな^^
70 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:03:12.25 ID:Tzpe+Yx3
ぼちぼち素手ageに終止符よろしく
71 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:07:08.14 ID:UfsHHyAb
素手棍棒槍刀剣投げ銃弓キック廃止
「攻撃」スキル実装
72 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:07:47.18 ID:VrdtZa+Y
奇才
73 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:57:26.76 ID:/cI1CvKi
ロットン調整できないのかよ
単体テクにしていいから死48魔力0で4つbuffが剥がれるとかいう素敵仕様なんとかしてくれよ
74 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:15:42.45 ID:PiWF6Tyw
ロトンはレランバフで完全防御出来るのに死魔精神100の人が不満を持ってるだろうし
(死魔法+魔力/50)+2バフ剥がせるみたいな感じにして欲しいな
75 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:34:09.58 ID:eKPFeocb
● 死の魔法「 ロットンブレス 」の効果調整
テクニック担当に聞いてみた所、調整はしていたが
仕様の問題から、スキルによって変動させようとすると
範囲テクニックから単体テクニックになってしまう事と
バランスや、諸君等からの意見から見合せとなったようだ。
76 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:38:01.08 ID:gDkBZi1V
レランBUFF完全防御wwレランBUFF4つ常備なんてはぐれメタル並だってw
それにWARで死精神100なパニッシャーはわざわざロトン使ってバサク剥がすようなこと
しないから不満なんぞ出ない
77 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:39:59.30 ID:93KVN92Z
そもそも六トン弱体したら
回避糞モニヒーラーがますます止まらなくなるだけだろ
むしろ六トンはレランBuff貫通にしろよ
78 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:02:02.90 ID:iTKsuCTA
正直レランBuff貫通でも良い気がするわな
79 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:03:00.41 ID:3Eam/Sba
貫通って難しいのかね
DeBuffの応用で何とかなりそうな気がするんだけど
80 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:02:55.75 ID:d6zOxO8/
新しいbuffじゃなくて古い方から消せると効果的かもね。
と、リボルトでリボーン消されて涙目のパニな俺が言ってみる。
81 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:17:29.19 ID:93KVN92Z
・六トンはBuff3つ剥がしに変更
・変わりにレランBuffは貫通
これ次のテンプレによろ
82 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:24:24.11 ID:UfsHHyAb
ないな
83 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:26:59.53 ID:6DvEXmUz
ロットン弱体でいいから代わりにドブロク新1に変更で
84 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:29:05.45 ID:RbgL+CkR
強化戦士絶滅の機器
85 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:29:37.96 ID:adi3bDs7
レランBuff貫通なら6dは3つでも良いな
死魔スキルに影響する修正なら死魔48で2つ、90で4つまでってとこか
それと食事飲み物Buff4つ持ちなら結構居るぞ
(味噌汁+バルカット+カボチャ+飲み物等)
レラン5Buffはなかなか見ないけどなw
86 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:41:21.44 ID:BK0Ny8gV
その前にパッシブ貫通しろよ
87 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:42:00.18 ID:iTKsuCTA
難しいかも知れんがレランBuffとBuffを別々にはがしてほしいかも
レラン1個 普通の1個みたいな
88 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:40:59.20 ID:gEnd3vtx
ロットンではパッシブはとっくにはがさなくなったぞ
だからもうロットンは実質弱体済み
89 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:16:54.99 ID:iiQrRyTF
逆にレランBuffが剥がされたら困るようにだな。
効果28のバルドスカットは空腹度が72以下じゃないと食べれないみたいに、
連続で使えないようにして、料理Buffの効果や持続時間をもっと強化しようぜ。
バナミルも1本飲めば10分ぐらい持続するとか、
効果95のドラゴンステーキなんて、
食べるとHP全回、HP+50が1時間でもいいと思うんだ。
90 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:18:29.83 ID:PiWF6Tyw
レラン死亡じゃね?
91 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:56:05.82 ID:iTKsuCTA
面白いとは思うがやっぱレラン死亡だよな・・
92 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:07:49.93 ID:Kl/1XK4L
それなら、100overな飲食でポリゴンが肥大化して
当たり判定も、それに合わせて大きくなるとかw
これなら、モニでも狙い易くなるし、いいんじゃね
93 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:14:04.05 ID:oMkv69m5
強化メイジの身としてはラピ六トンが怖くて仕方ない
前に出てたと思うけど ロットンはDoTにして一定時間後に一気にBuffアボンにして欲しいわ
連打しても効果発動前にロットンDoT更新するだけだし 解除できる可能性もある
その場合剥がせる枚数はむしろ増やさないとバランスは取れないだろうけどね
94 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:37:14.43 ID:Wth18KmV
95 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:41:21.04 ID:lKiFm27c
強化メイジに対して死魔メイジはメタ構成の一つだからしょうがないだろう
むしろ強化さえあればラピ以外のロットンはDS更新してれば防げるんだから
96 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:37:49.48 ID:s/88yacV
空腹・渇きと同じような感じで100時にエモート(短め)でいいよ。
開幕BKMやマナプレホールドの時に動けなくなる程度だから交戦開始には問題なく
ロトン防ぐために馬鹿食いすると3秒ぐらい動けないようなので
97 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:38:10.54 ID:RYDQJdMO
メタ構成ってなに?
98 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:40:12.63 ID:AAf3bDBI
素手TUEEEっていってるやつは遠距離攻撃とってみろよ。
素手が近づいてくる前にHPアドバンテージとれるぜ。
モニにも当てられる上級者専用だけどお前らなら楽勝だろ?
99 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:41:15.29 ID:Kr8yYJUx
電脳空間で発生したバグから生成したお札
別々の2個を練り合わせることでできる
ググれカス、自分で調べろって言いたいところだが
面倒くさいから聞いてるんだろうしアバウトな概念で説明すると
メタとは「その時々の流行にあわせた変化・変遷」のこと
要するに現在の流行の構成に対抗して変化してゆく新しい流行とでも表現されるもの
メタ構成でぐぐったが、いまいちわからんかった。
メタのほうから調べるべきだったな、ありがとう。
なんか自分で読んでもgdgdな説明だな
流行り構成のアンチ構成って思っておけばOK
めためたにしてやんよ〜♪^^^
素手槍モニーのアンチ構成って何ですか?
回避モニメイジ
回避モニメイジ
罠牙回避モニ
刀剣投げ回避モニ
刀剣投げはアンチになってないな
モニー相手だと投げは不安定だからやるなら素手刀剣モニ
で追加するが素手刀剣モニでもアンチと呼ぶにはきつすぎ
正直性能差は言うほど無い
質問者が回答にクレームつけるとはwwwwwwwwwwwwww
そこまでわかってるなら聞くなよ
で回避モニメイジや罠牙モニやった場合
そもそも相手にされない、大抵は逃げられて増援呼ばれる
つまる所盾脳筋のアンチがTFみたいなもんだが
実際強化戦士のソロでTFしてる奴はほとんど居ない
居たとしても相手に逃げられてしまう
素手に対抗するには素手をもってることが重要
その上で他スキルによる相性で勝負
>>112 面白そうな技だな、刀剣にしかないってのが非常に残念でならない
と、一瞬思ったんだがこれ明らかに追撃性能重視だろw
これあんまり出回らないんじゃないか
作るのめんどそう
何この抜刀術
糞調和様を強化とかあり得んだろ
発動時間105ならネタ技の可能性はないな
ゴンゾしね
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
弱. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
体 ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l 一
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| 閃
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! :
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ .:
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! .:
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
縮地?
ジャドウハイドの透明になれないVerだったらいいんだが。
他の複合にも言えるが、良い効果のものは組み合わせ難いものにして欲しいな
まだ技みてないから一閃の場合はなんとも言えないけど
使えるテクだったら勘弁してくれよ
Warにも錬金が・・・('A`)
すでにMアローとかプロテクトオーラとかグループリバとか使える錬金テクたくさんですぜ
・一閃の発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・一閃のディレイ増加、倍率低下
・一閃の必要着こなし上げる
・一閃のモーションの変更
・一閃の要求スキル値引き上げ
・一閃のメディ化
・一閃は行動でダメージ増減
・一閃を個別ディレイに して2倍のディレイ
・一閃 倍率を0.5倍に
・一閃有効レンジ3.0に
・SoWに一閃など攻撃テクニックが乗らないように
・一閃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
発動時間がダイダルと同じだな
見てないけど十中八九ノックバックなしのタイダルだろうな。
タイダルのように相手の改選状況でタイミングずれるならまだ良いが・・・
お前等名前だけで弱体化騒ぐとか相当だな
どんな技にせよ調和は絡めるべきじゃなかったな
調和とか刀剣素手、刀剣投げ最強スグルwwww
・バラージショットの発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・バラージショットのディレイ増加、倍率低下
・バラージショットの必要着こなし上げる
・バラージショットのモーションの変更
・バラージショットの要求スキル値引き上げ
・バラージショットのメディ化
・バラージショットは行動でダメージ増減
・バラージショットを個別ディレイに して2倍のディレイ
・バラージショット 倍率を0.5倍に
・バラージショット有効レンジ3.0に
・SoWにバラージショットなど攻撃テクニックが乗らないように
・バラージショットの判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
弓+キックはあまり見た事ないな
ナイト+弓とかって構成使えそうだ
・ゲイルスラストの発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・ゲイルスラストのディレイ増加、倍率低下
・ゲイルスラストの必要着こなし上げる
・ゲイルスラストのモーションの変更
・ゲイルスラストの要求スキル値引き上げ
・ゲイルスラストのメディ化
・ゲイルスラストは行動でダメージ増減
・ゲイルスラストを個別ディレイに して2倍のディレイ
・ゲイルスラスト 倍率を0.5倍に
・ゲイルスラスト有効レンジ3.0に
・SoWにゲイルスラストなど攻撃テクニックが乗らないように
・ゲイルスラストの判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
強化戦士なら余裕で使えるな
強化ではなく神秘60とか死魔60あたりの微妙に外したところとの複合にしたらいいのに
刀剣と調和じゃなくて自然回復当たりいれればいいのにとは思う
自キャラの構成からかけ離れてる錬金技ばっかりだし安心してる俺がいる
錬金スレみてきたが一閃やばそう
あれがマジならやばいな
ガード貫通が徐々に増えてる
盾に対してガード貫通増やす調整は糞だ
それなら盾スキルでのディレイ減廃止とかのがよっぽどいいわ
ゴンゾほんとに馬鹿だろ
ここの住人のほうがまともにみえる
どんどん技連打ゲーになるね
動画うp
盾強すぎ→調整面倒だし貫通増やせばいいか 錬金にしてやれば金も稼げて一石二鳥wwwwww
>688 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 23:50:48.87 ID:faqFjqZ4
>一閃作った人がいたので試してみた。
>モーションはペネトレイションと同じで倍率は1倍
>盾貫通技、ガードブレイクはなし、移動不可。
>射程はチョッパー一閃=ハルバペネトとほぼ一緒くらいだった
>使えないことはないが微妙技
刀剣に早くて強い技なんか入れるとISで異常性能になるんだが
SDIS一閃なんてされたらたまらんち
もしこれが本当ならこれからこういう技がどんどん錬金で来るんだろうな
初めてこのスレがゲームの役に立つ時が来たようだな
バランス度外視した無茶苦茶な技を作るな、超性能はpreだけにしろ、実用性よりも面白みのある技/魔法を実装(もしくはWarでの性能に)しろ
という旨のメール内容のテンプレを作る作業にかかるんだ
まずは性能のわかる動画をうp
これ忍者用のスキルにすればよかったのにな
147 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:35:48.76 ID:7YKIF+tj
サムライだろどう考えても
さぁネガり劇のはじまりですよ
まだ実際使われてないからはっきりとは言えないが
使える技なら調和との複合ではなく、もっと戦闘外のスキルと組んで欲しいな
調和と刀剣の複合より、伐採と刀剣の複合の方が強いって具合の方がいいと思うが
それだと使える人が少なくて、ゴンゾが儲からないから駄目なんだろうな
発生105の盾貫通技だろ
なんつーか、刀剣+調和でガード貫通ってWar用じゃねえか
錬金技はPreで無双できるけどWarじゃ微妙にしろよゴンゾ
>>151 そんな感じで行くとバラージは銃弓ででたらめに周り撃ちまくるスキルだなw
銃弓持ってるから俺はその方が良かったが
レンジ長、ガード貫通、倍率0.9の発動105で発生自体は遅いが同時に前進
発生後の隙はDT並か
完全にwarage仕様
盾貫通増やすと相対的にSD強化だよな
あ、一閃は刀剣技か。
刀剣超絶強化じゃんw
ムービースレに一閃の動画上がってるから見てない人は見てくるといいよ
複製不可な対人で強力なテク(入手不可なのは×)
牙斬
スナイパー ショット×
グレネード弾
タイム ボム
ウェポン ガード
プロテクト オーラ
キャッチ ターゲット×
プロストレイト
バック ステップ
デストロイ ウェポン×
チェンジ エナジー
マジック アロー×
オーバー ドライブ
イグザースト×
エレメンタル ブレイク
ダークネス フォグ
ウルティメイト エナジー
グループ リバイタル
こんなとこか?主観入りまくってるから各自適当に補正してくれ
warで素手刀剣調和っぽいのに押されたので
反転して逃げようとしたら一閃ぽいので詰められてやられたぜ
これはやばい技だ
話題の一閃が抜けてた
だんだん課金ゲーになってきたな。
純近接はすでにSD必須じゃないか?
ひたすらブレイク連打される事のほうが多いんだが。
遠隔なら遠隔で、投げが壊れ性能すぎて、
投げ持ってるほうが勝つんだよな
同じ課金ゲーするならFEZやるだろ常考
課金ゲーになっちまったな
一閃強すぎだろ
動画見てきたけど、発生は刀剣アタックと同じくらいか、気持ち遅いくらいなのかな
goldで買える以上課金ゲーはねーわ
見た限りでは普通に使えそうだな
調和槍刀剣が流行りそう
足と盾貫通が素敵で槍刀剣取ってたんだけど
調和でさらに早くしつつ、たてに強くなれるなんて!
どう考えても素手刀剣調和の天下です
あー、もうWarで使ってる奴おるな
これはしゃれならんよ
一閃の発動後硬直どれくらいなんだろ
そのまま距離詰めてきて即次に繋げられるなら
いままで素手槍がやってたような盾貫通連打を
刀剣でも出来そうだな
発動後というか発生後の隙はほぼないと思ったほうがいい
奇遇だな・・俺も槍刀剣愛用してるが、
盾に弱いとはまったく思わん。
隙間にVB,スタブ,ハラキリ入れれるなら、
今でも盾なんぞ、まったく踏む必要無し。
最近UEといい、使いやすくて
あるとないで全然バランスが変わってくるテクニックの追加が多いな
UEもミルクティーの8割くらい回復出来る神性能だったし
goldで買えるっていったってたとえば強化メイジつくるのにいくらかかるんだ?
GR500kUE1MOD500kアロー200kか?あほらしい・・・
個人的には普通に複製できるようになって月額やWarノアピ課金なんかのほうがいいんだけどな
もう遅いか
>>172 元々弱くないけど、これでさらに詰めの作業が楽になっただろう
一閃は高威力GBか
え・・・槍の立場は?
はいはい、ナイトオンライン ナイトオンライン
素手刀剣調和最強だな
つーか刀剣強化されすぎ
SD弱体フラグな気がしてきたが
SD弱体フラグかと思ったが
ガード貫通増やしてSD弱体は最悪の流れじゃないか
せめてWGの発動時間が半分になればマシなんだが・・・
いくらゴールドで買えると言っても高額だろうし
後から始めた人が買えるか分からないし
これ基準でSD弱体されるならバランスの整え方がおかしすぎるだろ
攻撃範囲は武器依存?
それともタイダルみたいに伸びたりするのん?
槍使い発狂wwww
せめて貫通属性外してくれ
ガード貫通なしでも出が早いから使えるよなST消費少し痛いが
まあ槍技だったら、槍素手調和全盛時代到来だっただろうなw
もっとプレ用の技にしてやれよ
なんでターゲットがワラゲ民なんだよ
こういうのはキックにこそ最適
素手刀剣調和とやったが、無理です
CF一閃SDでごっそりもってかれる
刀剣厨狂喜乱舞だな
これがクレクレの力か
これで刀剣持ちが軒並み調和様になったら洒落にならないな
IS一閃とかどうすんだよこれ
対抗策がSDって、刀剣に刀剣合わせて馬鹿じゃねーの
ますますSD前提になって刀剣増加
IS一閃確かにヤバいなww
ゴンゾどうにか汁
ゴンゾ「俺の素手刀剣調和キャラのための技です」
槍の意味って何?ポールシフトだけか?w
僕が考えた最強のテクニック^p^
タイダルc一閃は強い
まあ、CFと一閃もってたほうが強いけど
SD・ソーン・PA・IS一閃
二武器じゃなくても全然OKですね^^
調和50じゃなくて集中50なら納得してやる
機動力でもタイマン性能でも槍より調和、俺オワタ
個人的には素手刀剣調和より槍刀剣調和の方が一閃と相性いい気もするけどな
ガード貫通技4つにSD付き。追撃のお供にPSも完備だ
槍調和だとほぼ最速だからな
しかし調和ってあたりがセンスないよな。。
まぁその方が儲かるんだろうけど
調和ってのも意味わかんねーよな
刀剣90素手90戦技90生命90持久力90の厳しい条件にしました!!!ってのと何が違うんだよ
バラージショットあたりは
シリアルで飛び上がって撃つとか納得だしいいセンスだと思ったんだがなあ(´・ω・`)
ガチタイマンの戦闘力は調和取らずに素手とか回避とか召喚に回した刀剣キャラのが高いけど
機動力をキープしつつ、それらのガチ構成に近い戦闘力をキープ出来るのが凄いな
倍率0.9ってのがせめてもの救いだが
刀剣やってる奴が一番わかってると思うが、
これ、SD踏まないタイミングで撃てるな。
ガードブレイカー涙目
そいえばコレで全武器に新複合技来たことになるのか
槍と弓が詳細判明してないけど全部それなりに実用範囲内っぽいし
いよいよ本格的に森で集金ですね
素手槍調和してたやつが素手刀剣調和になる
こっちのがスパートの火力強そう
涙目になるやつは槍使いじゃなくて素手刀剣調和と当たったやつ
もう1枚100SPで攻撃力+50の戦乙女の加護DXとかだしちゃえよ^o^
刀剣+調和の組み合わせは、思いつき天然なのか、分かっていてやってるのか。
分かっていてやってるなら引くよな。
素手刀剣に貫通1個増えるのはきっついなぁ・・・・・
集団戦で棍棒のPインパクト
タイマンで刀剣の一閃
回復が出来るし2武器に最適の素手
おそらくゴンゾ的に、その状況ごとに明らかに強い武器を作ることで
バランス論争に終止符を打とうとしているんでは
>>214 冗談抜きでぶっぱだけで勝てる気がする・・・
そりゃそうだろう、純近接においてはほんとに最強じゃないかな
負けるとしたら同じ構成のやつに先手を取られた時くらいじゃない
ISは100%でなくていいから、神秘と持久ちょっと削って筋力100にした方が良いな
その辺はお好みでどうぞ
貫通三つに最強の防御技に機動力に超ATKの一発技か
素手刀剣神秘調和最高他は糞だな
一閃は、せめて片手剣でのみとかの縛りが無いとマジでwarが終わるな
槍の立場が全く無しになるわ
せっかく素手弱体傾向で個性が出てきたのにな
槍にも新技あるけどよりによって強化槍
TF様喜ばせてどうするんだよ
調和刀剣にウニ槍どっちもガチ構成でよかったろ
槍のは多分火力技だろ
弓キックも思い出してやってください
ゲイルは乱舞技っぽいから今までの傾向から言ってプレ向きだろうね
そろそろMOEもお終いか。
一閃は刀剣と集中でよかったんだよ!!
刀剣と死体回収だろ
もう少し詳しく検証してきた
倍率は0.9倍
移動不能
レンジは武器+2.5〜3.0ぐらい
発生速度は恐らく60フレーム丁度(58〜61)
HITと移動は同時に起こりタイダルのように武器はずしでキャンセルなどは出来ない
発生60フレームと微妙なため素手アタックにシルガ出せる程度の反応ならば
クリキャン一閃にもSD・WGが間に合う。
※ガードブレイカーが一つ増えるだけなので構成崩して無理に調和取るぐらいなら1武器増やしたほうがよい。
刀剣調合調和神秘
SD+一閃+IS+調和
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 98
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 90
warageじゃ・・・ありだな。
持久調合必須ないと厳しいな。
TR掛けなおしのついでにSoWPA織り交ぜながらSD使った上で
ガードブレイガー代わりに消費ST27あるもの使ってるとST消費がしゃれにならね
一閃レンジボーナス付きで貫通とか狂ってるな
発生考えると貫通タイダルって感じか
SD無いと一閃CFで200ダメ貰って詰むな
かなり主観が入ってるが今まで使った錬金テク評価
UE→パニには神、他メイジでもST消費が激しい人には神かもしれない
魔力170ならミルクティーの7〜8割くらいの速度でST回復、ST最大値も上がるので持久を15ほど削れる
Mアロー→パニには神、基本威力が低いので移動詠唱をするとダメージが泣ける
停止詠唱出来魔力特化していて、手数が少ないパニとの相性は抜群
個人的にはタイマンで便利な錬金テクで一番強いと思った
グニならアーマーナイトくらいなら普通に倒せるが、グニ以外だとダメージの低さが厳しいかもしれない
調和盾のマジガ逃げにトドメさしやすいのが嬉しい
オーバー ドライブ→他の範囲と重ねたら強そうではあるが、ノックバック問題もあり難しいか
一人の場合はラピストロングボルトをしたほうが良い状況が多い
ST反動ダメが地味にきつい、回線の関係か0距離で撃っても外す事も結構多い
練習不足のせいか、これを使うと死亡率が10%くらい上がってる
エレメンタル ブレイク→すぐ解除されるんで微妙
使い込んでないが、使う必要性も無さそうだ
グループ リバイタル→一人一人にオールを配る必要性がなくなって非常に便利
昔は自分のST回復のついでグループリバを良く使っていた
マジック ショット→ゴルゴダより遙かに使いやすいけど結構外れる
サンボル銃がかなり強いのでスキル的な無駄があまりないのも素晴らしい
プロテクト オーラ→神秘盾調合回復無しだと戦闘中のかけ直しはSTがかなりきつかったが、交戦前には必ず使っていた
便利といえば便利だが罠とかでも剥がれるので過信は禁物
WGが微妙すぎてSDもってないと話にならん
SDに比べるとWGは遅すぎてなぁ
HAもらうまでの時間稼ぎにしかならん
遅い上に発動時間長すぎ
パワー インパクト→ボルテの3割増しの威力は素晴らしいが隙が大きい
ノックバックの関係でボルテより、周りとの連携がやりやすい点が一番大きいかも
棍棒使いの大半は使える条件も素晴らしい
投げのバニッシュクラウドと合わせて使うと強そうだ
イリュージョン棍棒が実装されたらかなり化けそうな気がする
一閃→まだ身内とのアリーナでの対人でしか使っていないが、中々便利なテクだった
調和無しのガチ構成には純粋な戦闘力で多少劣るものの、発動時間の短い当てやすい盾貫通技は非常に使いやすい
ただ、調和投げ刀剣使い的には投げだけでも十分攻める力はあったので
高い金を出してまで買う価値があったかどうか微妙なライン
覚える前に気づけば良かった
素手刀剣調和とか神秘刀剣調和とか槍刀剣調和でこそ真価を発揮するのかも
タイマンじゃ1武器相手ならブレイクのディレイ潰せるものの
結局隙間に一発ねじ込まれたり2武器相手には意味が薄いからな。
多対多用の技としてみれば優秀
結局SDの代用になるものはなしか
盾が強いからガード貫通増やしたんだろうし
盾以外にWGのタイマン用みたいなの作れゴンゾ
868 名無しオンライン sage New! 2007/12/21(金) 06:11:04.52 ID:iJrFmgd6
ゲイルスラストは3hit技でガード貫通 移動可能 範囲攻撃だった
3発当ててダメージはGBと同じくらい
869 名無しオンライン sage 2007/12/21(金) 06:14:07.34 ID:iJrFmgd6
リーチが短くて細く兎に角当てにくいみたいだ
強化+槍だしそんなもんでいいよな
一閃がおかしすぎる
調和刀剣のブレイク1枚だったのが2枚になれば便利
強化槍が今までブレイク2枚だったのが3枚になれば便利
槍刀剣が槍捨てて調和とっても攻めは弱くなる
戦技あるのに強化とっても意味は薄い
回避140あるような盾なし強化素手槍モニーのブレイク系ぶっぱ手数が増えたって言われると
非常にうざいけれど所詮、所詮単体攻撃技じゃ特定構成の強化にはなっても
PAやGRやUEのようなバランスブレイカーにはなりえない
なんでもいいから調和の強化とかカスいことしてんじゃねーよアホか
いままで
脳筋 「リバよろw、え、GRないのかよ、つかえねぇな」
これから
ヒーラー 「え、脳筋なのにディバイドマナなしでPTに入るつもりですか?ww」
ディバイドマナって脳筋が使えるんだろうか・・・ノアピだし
ヒーラーが脳筋にマナやっても意味ないから
その辺はゴンゾもわかってんじゃねーの
誰でも使えるレベルじゃないとw
調和刀剣でも一閃もってるのともってないのとじゃ結構差がつくな
この倍率、発生時間で盾貫通は無いわ…
一閃って、横の攻撃範囲も広くなってんのかね
ペネトレと同じなら、結構あてづらいんじゃねえの
盾貫通さらに2種追加かよ・・・
ゲイルスラストは使い道が限定されていいが、一閃の性能はねえだろ
盾弱体ならわかるが対盾技追加はぶっぱゲーにしかならんだろ
まじでSDとるしかなくなってきたな
ゴンゾ方向性間違ってる
一閃は相手視点だとのそのそ歩いてきてるけど、使い手視点だと結構速いんだよな
もしかしたらズレテクになってるかも
ゲイルスラストはTF時の性能も確認してみないとなんとも
>>252 タゲしないと出せない技だからんなことない
モーションはペネトだが感覚的にはタイダル
レンジ+効果もあってか当てるのは簡単
覚えたはいいが、正直使うのためらわれる
そして次回はタイタンの緊急回避みたいな完全物理防御技が来るんだな?
なんか最近大味な新技ばっかなような…
>>255 まじかよー、ほぼ確定か
聞けば聞くほど強スキルだな、目立った粗はST消費くらいかね・・・
情報thx
259 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:53:16.86 ID:3LWQ1Ilo
>>473 同意同意
揚げ足取りなんてせんでも意味分かればそれでいい
>>473 ひでえ、なんつーことすんだ
こりゃMoe終わったな…
つーか、あれだな
盾ネガの夢が実現してきてるわけだw
ぶっぱゲー化加速してきそうだな
>>241 たったの4秒で300ダメージかよ
素手刀剣調和最強wwwwwww
とりあえず一閃は盾貫通無しに修正しる
盾貫通なしと倍率低下が必要だな
おまいらちゃんとメールしろよ
ぶっぱげーはおもんなさすぎる
ヲタが要望メールしたからこういう技が実装されたんだろ。
「ボクの考えたスキル技」でMoeが終わるかもしれん。
そういや以前どこかで誰かが書いた「ボクの考えたスキル技」だな
縮地だっけ?
何これ一閃おかしいわ
ディレイ溜まり次第ぶっぱ確定の、CF系テクが一つ増えただけじゃん
しかも刀剣技て・・・
ぶっぱ構成も刀剣、ぶっぱアンチも刀剣、もう刀剣必須ゲーですか
刀剣Age到来
とは言えやはりCFには劣る、つまり素手刀剣調和
>>241 この相手はHP250ないだろw
つーか素手槍・素手刀剣は神秘刀剣は以前から4秒で300出せちゃうんだけどな
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ盾と) あの……落としものですよ?
`u―u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
今考えたスキル技「ゴルゴダキャノン」
必要スキル:銃器90戦闘技術90持久力50 消費ST55 デイレイ600
銃使いのみのPTで構成されているとき使用可能。
威力は500固定でマジックショットのような範囲貫通技。
反動で銃器の耐久がVBと同程度減るため使用が難しく、ボク以外は使っちゃダメな必殺技。
貫通解除は難しいだろうから倍率0.3倍に変更だな
278 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:42:12.54 ID:nBCCMnZy
ようやく解明されたと思ったら・・・・なにこれ? MOE引退考えるわ・・・
以前からリーパーなら2秒で350だせるお^^
280 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:42:55.29 ID:nBCCMnZy
というかさ ブレイク技は増えなくていいと思うんだ
よかったね、やっと君達の「盾強すぎてクソゲー」の声が届いたね。
しねー^^
盾に対するアンチがぶっぱ技とか腐ってるわ
>>274 一閃:98ダメージ
CF:116ダメージ(ガードブレイク)
SD:86ダメージ
合計300ダメージ
286 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:54:29.70 ID:3LWQ1Ilo
そもそもの盾がぷっぱ技なんだからこうなるのは必然
考えなしに何でもかんでも盾すればいい時代が終わっただけで
盾Ageなのは変わってないだろー
ネガりすぎ
もうパニになるしかない気がしてきた…
288 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:56:14.24 ID:3LWQ1Ilo
刀剣キャラいるから絶対メールしない
するもんか!
下手糞な扇動して他人を利用しようとするんじゃねーよ
>>286 一体あんたどこでどんな対人戦してるんだ?ww
290 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:58:32.19 ID:3LWQ1Ilo
>>287 なる気ないくせにw
>>289 盾がぶっぱ技じゃないって言いたいの?
それはねーよ・・・
どう考えてもぶっぱ技
まさか多少の慣れが必要なだけでぶっぱじゃないって言わないよな!
ID:3LWQ1Iloの言うぶっぱ技て何?
つーか、刀剣調和キャラ俺ももってるが
こういう技使って面白いかって話だ
刀剣使いが全部
>>288みたいなのと思わないでくれ
盾は崩すのが面白いのに・・・
ぶっぱなら素手槍で足りてただろ
293 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:03:52.51 ID:3LWQ1Ilo
>>291 総じてローリスクハイリターン
一時期の素手刀剣盾なんてぶっぱ技の組み合わせでじゃんけんしてるだけだったしな
>>292 お前様こそすぐにネガネガして楽しいかって話だ
扇動目的の脳内刀剣調和様か?
素直に喜べよ
>>293 リベガぶっぱしてくれたらアタックを隙間に入れますが?
>>288 相手があって成り立つワラゲだぞ
このこと忘れるな
ID:3LWQ1Iloは釣りだろ、相手すんなよ
ブレイク技の存在が脳内にないんだろきっと。
つかID:3LWQ1Ilo本人が一番ネガってるようにみえるw
>>296 釣りだとしてもあまりにも真性臭が漂ってきて思わず突っ込みたくなるんだぜ・・
299 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:10:50.93 ID:3LWQ1Ilo
>>294 だからなんなのか詳しく
>>295 相手あっての云々ってよく言うやついるけど
これって自分のわがまま通すためのあてつけだろ?
それ言うなら今回のパッチ楽しんでる奴無視してネガキャンすんなよ
しかも脳内Warで1日でこのネガり様
これが強化でバランスとるってことなんだろ
糞げー
301 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:11:35.79 ID:3LWQ1Ilo
>>299 だからお前の言うロウリスクハイリターンでは無い
つうかお前盾使えない下手糞だろ?
盾使えない盾縫えないの真性下手糞様だな
錬金技はプレで楽しく遊べるのにしとけよなぁ
明らかにワラゲターゲットなゴンゾ
こんな何も分かってないヤツが
「ボクの考えたスキル技」に応募してると思うと寒気がするな。
一閃というテクニック自体は強いんだけどさ
流行り物だからと2武器止めて調和刀剣単にしてしまったら
私は明らかに弱くなったってことはまちがいない。所詮ガチには調和はいらね。
正直なところ1M損したと思うよ・・・
306 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:15:04.34 ID:3LWQ1Ilo
>>302 意味の分からん論理展開してないで練習しろ
ID:3LWQ1Iloは神聖様
>>305 調和刀剣単じゃなくて素手刀剣調和が問題なんだぞ
調和刀剣+αなんて前から多い構成だし
そういうキャラにとっては一閃の効果はでかいぜ
309 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:19:35.06 ID:3LWQ1Ilo
>>305 何言ってんの?
1M使って技書を使ったとき、君は言葉には言い表せない「ときめき」みたいなものを感じ取ってくれたと思う。
殺伐としたこの過疎Ageで、そういう気持ちを忘れないでほしい。
そう思ってネガ厨を煽ったんだ。
>>307 ループ村になるのわかってるからあんまり言いたくないんだけどさ
つーか言わなくてもみんな判ってるとは思うしあえて全部は言わないけれど
それは、素手が(ry
刀剣はSD以外は強くないから問題ない
この理屈も、もはや通用しないな
そもそも複数武器で良いところつまみ食いするのが前提のバランスで、一武器だと強くない〜どうこう語るのはおかしいな
一閃買う金があったら光矢もりもり使いたい俺調和弓刀剣
回避もSDもないとただの貫通ゲーじゃねえか
ID:+N9GXz18
素手のせいにしたいだけか?
調和2武器中調合くらいなら普通にスキル割れると思うんだが
なんで調和取ったら刀剣単になるの
名実共に最強のSDに加えて、刀剣版CFまで加わったようなもんじゃねーか
もはや素手が(ry じゃねえだろ
刀 剣 が おかしいんだよ
317 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:31:42.10 ID:3LWQ1Ilo
反射ゲーも回避ゲーも本質的には同じだけどな
おかしいのは一閃
修正するんだ!
319 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:33:30.98 ID:3LWQ1Ilo
おかしいのはネガ厨!
修正しろ
着こなし76盾88回避0の時代は終わったんだよ
なんだよ一閃・・・
槍刀剣調和で盾貫通技4つじゃねーか
せめてWarで使用不可にしておけばいいものを
ロットンでバランスがどうのこうの言う前に自分からバランス崩壊技実装してくるところが流石ゴンゾ
323 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:38:46.27 ID:o2hr9Ekq
一閃こりゃ来週には修正されるね
アホゴンzは倍率低下するだけだがw
324 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:39:54.70 ID:3LWQ1Ilo
元からバランスなんてあってないようなものなのに
何かパッチあたるたびに崩壊崩壊騒ぐのがネガ厨
何回崩壊したら気が済むんだよ
もうその台詞聞くたびにああほうかいって言いたくなるわ
素手がおかしいとか刀剣がおかしいとか調和だの槍だの
ジャンルで括るのは個人の私的感情の上乗せで完全に脱線してる。
今回の焦点はあくまで「一閃」という技
326 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:41:28.70 ID:3LWQ1Ilo
ペット放置してる時点で察せないのかね
気分を楽しむお祭りゲーでしかないのに
一部の玄人が突き詰めすぎるからネガループ
結果誰も居なくなる
すでに関してはループ村だからいまさら深くは言わないよ
ただ、しょせん、ガチンコ構成目指すなら調和の出番は無いってこと
2武器+何かを基準に考えるにしても
回避よりも調合よりも3武器よりも死魔よりも神秘+PA+CEよりも
調和+一閃のほうが強い!と思って調和入れる余裕は無いや、確実に弱くなる
>>327 それはプレイスタイルの問題だろ
ガチンコでも調和駆使してレンジ調節や移動回避重視な人もいる
課金がほぼ必須である錬金技をすぐ弱体するとは思えねーけどな
ID:+N9GXz18 がWar行ったことないのはわかったから、もう黙ってて良いよ
調和がガチンコに必要ないとか、どんだけ
調和ありとなしで、お前さんの大好きなガチンコできる回数にどれだけ差があるか、まずはそこから考えような
332 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:49:18.91 ID:3LWQ1Ilo
妬みは人を醜くするって言うだろう
次は自分の構成が得する番だって思って許せないのかね
>>332 自分の構成を強くしてもらいたいなんて全く思ったことねーんだが?
槍や棍棒なんかはもう触らないでくれって人も多いだろ
>>333 触っちゃダメ
そいつIDみたらageて書いてるし釣りぽいぞ
336 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:53:42.62 ID:3LWQ1Ilo
>>333 ならつぶそうとしなくていいだろ?
>>334 現状維持してほしい奴と同じくらい
秋田から変化がほしいって奴もいるんだよな
一閃はカタログスペックから抜きん出ているけど
動画見る限り 使用者の移動は周りから見ると明らかに遅れるのが気になるわ
久々に着てみたが一閃って酷いな
MOE終了の予感 チョンゲ化が本格的になってきたなw
話そらしちゃったな
ガチ構成ならそりゃ鈍足だろうが
ガチ構成と調和野郎の差が縮まったってことだよ
素手刀剣さらに強化してどうすんだか・・・
341 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:57:27.42 ID:3LWQ1Ilo
久々に着てみたが新テクニック面白いな
MoE神ゲーの予感 ますますゴンゾが本格的になってきたなw
すぐにでも一閃弱体化メンテしてほしいわ
343 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:00:58.38 ID:3LWQ1Ilo
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 刀剣調和だったんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもバランススレは一閃潰す方向だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからみんな巻き添えにしてやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ペネトのレンジで当てやすさタイダル、ガード貫通とかありえない
まぁこれでMOEに見切り付けられそうだ
心置きなく別ゲー行けそうだよ
バランスが取れることはもう無いと思うけど
もしまともになったらまた帰ってきますわw
アイテム課金の末路なんてこんなもんだよなぁ・・・
346 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:05:28.81 ID:3LWQ1Ilo
じゃあぼくも住人が入れ替わったら戻ることにするわ
今のネガ住民には付き合いきれないだろ、ここでしか通らない理屈ばっかり
>>346 もうどうでもいいよw
完全に冷めたわぁ
ガード貫通さえなかったら特に問題なかったのにな
みんなも調和の時の石と一閃買って試してみればいいじゃない
本当にみんなが言うほどすばらしいものなら
この買い物は失敗したなあ・・・って後悔しないはずだよ?
少なくとも、私は試した上で感想言ってるからね
350 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:10:13.65 ID:qpK3uh7z
広まってまだ十分に検証されてない技にネガりすぎ
調和素手刀剣とかメイジで焼き殺せばいいじゃねーか
>>349 そのうち一閃1Mくらいまで下がるだろうから
普及し始めたら最悪だ
>>349 君は論点間違ってんだよ
刀剣と調和という組み合わせの多さ
それに一手加わる恩恵
しかも使えるテクニック
調和っていうのがいかんのよ
自然回復あたりにしとけっつの
ここでスパイクアタックの出番ですよ
>>352 おう有難うよ!
MOEもβからお世話になってたが
流石に限界来たみたいだ、お前らはお前らなりの
楽しみ方してくれ!
今まで皆ありがとうなー楽しかったぜ
あれほどスキル実装は慎重にしろと叫ばれていたのにね
ゴンゾ\(^o^)/
パルフレアのときも早々にGMとRM突っ込んで作って
検証してACでレジストされるゴミ魔法だってスレに書いたけど
そのときも似たようなネガが2〜3日続いたっけな
なんていうんだっけ、これ・・・・人柱?
強力なテクが一閃だけなら大した事無いんだよ
WGGRUEPAアローとどんどんスキルに無駄のない強力課金テクが実装されていってるじゃないか
ゴンゾの焼畑農業のはじまりだよー^^
ナイトオンラインのように焼け跡も残らないよー^^
ワラゲ自体のバランスをほのめかすような話がチラホラあるから
ここでの意見が今の時点では机上の理論にすぎないという線に沿って
俺も個人の意見を言わせてもらうと、一閃は性能云々の前に
ワラゲのバランスを崩すぐらいに目立つほど普及するかどうかってのが疑問。
これを言うとまぁ一閃の性能が実際の話でワラゲでバランスを崩してるかってことも言えるが。
作るのに何回かの課金が必要なレアな剣豪鞘を踏み台にして
それを更に課金で練る物ってのはリスクの高さ故売り目的作成には全く合わないから
錬金戦士でもコンプ目的の人以外に作るもんではないんだよな。
自力入手の道も並のユーザーには茨の道すぎるってのも引っかかる
しかもほとんどwar専用とも思えるテク
人の少ないwarから搾り取ろうとしてるな
確実に人は減ってきているのに
362 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:21:11.52 ID:o2hr9Ekq
ゴンゾ「一閃がガトツゼロスタイルに酷似していた不具合を修正しました」
俺は
>>327に同意だな
今しがた、わむてと睨めっこして強キャラ作れないかやってみたが、既存のものより良い構成は作れないよ
モニベースの調和回避二武器→一閃使うなら一番良い。調和槍の速度と燃費落として火力上げたキャラになる。しかし燃費が悪いのでタイマンしかできない&タイマン重視なのにタイマン特化のパニアローetc.に詰んでる。PT戦じゃ荷物
弱くないけど調和槍でもかわんね。槍刀剣には飴だけど、槍刀剣って下から数えたほうが早いと散々けなされてるので省略する
ニュタベースの調和盾二武器→こっちは調和槍と神秘刀剣両方が比較対象になっていっそう辛い
ソロで走り回るなら槍のが小回り利くし、PTだとTAとPAとISSSある神秘に軍配
>>363 そういうことじゃねえんじゃねえの?
構成変更とか新キャラとかじゃなくて
既存の調和+刀剣キャラならそのままメリットだけだし
強いとされる刀剣投げ調和の詰め作業が楽になる
スキル変更しなくて済む人達にとっては持ってるか持ってないかで差がつくほどの性能ではあるだろ
一閃は作成難易度高いからな
どうみても集金目的です
こんなことしても人減るだけだろうに
もうちょい出回って食らったり食らわせたりしてからにしようぜ
オレの盾メイジがさらに使いにくく!
メイジは強化テンプレとパニの2択か?
くそが……
調和素手刀剣より、調和刀剣投げの方がやっかいな気がする
鈍足ぱんお使ってると、調和と投げだけで詰んでたけど、一閃あるともっと勝てなくなりそう
調和取るなら、弓、投げ、槍当たりが相性良さそうだ
>>363 調和投げ刀剣の最強構成がさらに鬼になるのか・・・
こんな高級テクバンバン出されるとスキル変更もできなくなるよな
実質職ゲーになりかねないな
聞こえる聞こえるぞ
gonzo「金になればどうでもいい」
ID:3LWQ1Iloってゴンゾ社員じゃねーの?頭悪いとことかそれっぽいw
>>364 既存の調和刀剣をTOPクラスの強キャラとするかどうかだろうな。
別にちょっとくらい強くしてやってもいいと思うよ。
調和使って強キャラ作れとお題出されたら槍でモニィィィィ!!してろとしか答えようがなかったし
熟練スキル同士の複合テクのつまみ食いなんて非現実的だから色々な組み合わせで複合できればそれが普通になるよ。
>スキル変更しなくて済む人達にとっては持ってるか持ってないかで差がつくほどの性能ではあるだろ
ぶっちゃけさ、月1500\払わない奴はトータル650P制限とかスキル上限80のペナつくくらいが当然。
テク一つくらい買えよって思うわ。
お昼ごはん
扉の前においておきます
この書き込みを見たら
温かいうちに食べてください
母より
375 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:41:42.43 ID:x4+XygkJ
まーとりあえず盾貫通なしに修正かな。
とりあえずメール送ってきたぞ。
377 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:54:43.68 ID:3LWQ1Ilo
ID:pR/Qktb3こそ社印だろ
頭悪すぎるwww
>>373 すみません、お金払うので弱体してください・・お願いします;;
ハドソンの頃は課金してたけどゴンゾには一切金払ってねーやw
おまいら・・・
いい加減、刀剣にもう一つ
貫通あるのを思い出してやろうぜ?
まぁ使えるとは言い難いが
380 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:56:13.98 ID:3LWQ1Ilo
タダゲーするもの勝つべからず。
381 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:57:57.56 ID:x4+XygkJ
CSは後退やらカウンターでどうにでもなるしなー タイマンでのWGば微妙なとこだが。
おまいら・・・・
いい加減、刀剣に貫通がもう一つ
あるのを思い出してこないか?
まぁ使えるとは言い難いが
逆に考えろ、これは「スパイク アタック」の伏線だと
ちょ、間違えたorz
385 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:00:47.41 ID:o2hr9Ekq
386 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:02:21.07 ID:o2hr9Ekq
ちょ、ミスったw
書き込み早すぎ
ここ見てるならはやく一閃修正しろ^^^
とりあえずみんな茶でも飲んで落ち着けってこったな
389 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:04:41.68 ID:x4+XygkJ
ユーザーのこと考えるとまずこんな技追加しないよな
金儲けうめえwwww
>>380 ハド時代も課金してた、ゴンゾにも月二千円くらいは課金してる
強いテクニックなどいらないから、バランスさえ取ってくれれば
毎月20万位使っているパチスロやキャバや風俗のの費用を
月一万くらいはゴンゾに回してやるよって事だ。
>>392 なんてこった・・・開発は違うけど運営はゴンゾだね
一閃やばいねなんで自然回復50とかいれないんだよ
冗談でなく、死体回収40と刀剣70くらいでよかったのに
練り金複合の新技追加しておいて、既存の単技については放置か
技の説明文にはあるのに、未実装なのはいつ実装するんだよ…
>>395 これでSDがダンスと複合になれば刀剣はバランスとれるのかね?
ムーンボヤージュ最強age到来と聞いて
いまならまだ自然回復のところを自然調和に間違えましたっ!といえば引き返せるぞ
さー、はやく修正する作業に戻るんだ
一閃ってサムライの技っぽいし集中にしとけよ
しかしこんなに早くMoE乙るとはなwwwwwゴンゾが予想以上にアホだったwww
一閃が強いのは相手のSDの攻撃範囲外から出せること
そろそろセンギ100達成マクロでも配るわ
他にも希望の達成マクロとかある?
簡単なのなら作って配るけど
405 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:48:05.61 ID:o2hr9Ekq
スキル上限120で反対多数だったから、有料錬金で稼ごうという魂胆見え見え
>>402 そこなんだよな
非難されるのわかっててなんでこんな技もってきたのか
>>407 おっけー
採掘はあるからセットで配るぜ
>>404 そろそろ辞める事になりそうだから要らないわw
99%BANされない寝マクロ場所とかあるよね^^
飽きた
つかえねー
コンプ以外で誰が作るんだよ
等々の声にお応えして実用性重視です^^
いくらワラゲオワタ\(^o^)/になったからといって寝マクロ容認や推奨はやめようぜ
一閃が実戦や集団戦で使えないって奴は、動いてる相手にタイダルを当てられない程度の奴か、単純に勘違い脳内で話してるだけだからな
上の動画にしても、STが一気に空っぽになるわけでないし、この速攻力は集団戦でも脅威
オワタ\(^o^)/ゲームなんて荒れようが更にバランス崩れようがどうでもいいので
できるだけ完成度の高い寝マクロを配ろうと思います
まぁ、一閃実装前からwar終わりそうだったんだけどね
一閃でとどめさされたわ
職場やめる時に物盗みまくって消える中華と変わらんな
一閃がどうこうというより強力課金テクを錬金でぽんぽんだす姿勢がなー
盗むのとは全く違いますよ
ただチョン達のキムチパーティーを数回ほど中止させてやるだけです
まあここでレスしたらついでにメール出してこような
不正を助長してる時点で同類以下ですぅ
>>418 もうさ一閃と同等かもっと酷いのが月一位で実装されるのがみえみえだよなw
>>421が必死な社員に見えて仕方ないんだがwww
刀剣90+集中70とかだったら一閃は今の仕様のまま攻撃力1.1倍でも許せるな
もう作ってしまった以上、スキル縛りの変更は行われないだろうがな
ゴンゾも錬金とかふざけた事やってないで
そのまま技書500円くらいで売ればいいのにな
ま、クリスマスプレゼントかお年玉として配るから楽しみにね!
>>427 いらんわw
刀剣と素手投げ辺りの仕様が適正な鯖があれば
月1万マジ払うんだけどな
過疎ってそうだがw
>>423 そうそう、このままずるずる行くつもりだぜ
>>431 だなぁ ゴンゾが集金のラストスパートに入ってしまったわぁ
貫通技増えてきたから、そのうち貫通されない盾技が来ると予想。
そして次はその盾技を貫通する技が…
なんという矛盾商人。
>>433 貫通しない発動がシルガ並のテクニックと見た
もちろん錬金技で特殊合成でーす
まぁやっても無意味なことだから例えとして聞くけど
課金テクの自粛を呼びかけることは運営妨害になるんかな?
糞ゲー万歳\(^o^)/
WGの発生速くして発動時間半分にすればいい
>>438 いやゴンゾは集金目的なので、新技で出すはず
盾が強すぎる現状を打開するのにはちょうどいい技じゃないか?
と思う回避コグニ
>>440 そんな回避コグニに忍び寄る悪魔の技が…
【効果】必ず当たる
盾弱体ならわかるが、ガード貫通の対盾技はだめだろ
ぶっぱげー増長
調和がガチで弱いとかいってるアホはなんなの?
素手刀剣で調和なかったら弓や投げにボコボコにされるわwwwwwwwwwwwwww
素手刀剣で勝てるのは突っ込んでくるアホだけ。
タックル弓や後退投げされたら近づく前にダメージもらう危険性が高まるわ。
それにセンスもビジポやバニッシュなんかに地味に強いんだよ。
盾が強すぎるのを抑制するのが目的なら複製可能にするべきだろう
ガチンコとかいっちゃうのはアリーナ厨だろ
>>444 調和が弱いなど思ったことはないな
闘技場じゃ微妙だが、warなら雑魚と山葵無しならサイレントランは強い
交差回避、後退で回避しやすい
単武器でも技のディレイが溜まる
自分の攻撃ターンだけ近づけばおk、使い方次第だろ
社員はこんなところで工作してないで一閃修正作業しろよw
持ってる奴と持ってない奴で差をつけるやり方うぜえ
これならWarだけ月額にしろよ
こんな底の浅い対人システムで月額にしたらそれこそw
タテツヨスギと言うアホウに、そこに漬け込むゴンゾのアホウ
こりゃもう複数キャラ持ってるやつはRMT必須だな
それなんてチョンゲー?
技に金がかかるというならそれもよしとしよう。
それが大人ってものだから。
でも、わけわからんギャンブルで金つかわすな!
技一個1000円で販売しろよ!
>>455 そこじゃなーいい 個人的にはだが
金はいくらかかってもいい、ゲームの内容自体を
糞にしないでおくれゴンゾさん
そう言う事じゃないだろ
ぶっ飛び性能だから叩かれてるんだろ
>>457 そういうこと、キー連打ゲームになったら
金払う価値が無くなる
>>455 100RM=20k
500RM=100k
5000\で販売が妥当な線
錬金は作り方わかってからは自作してもお買い得な設定だよ
ボタン押すだけなのは今の同期からもうずっとだろ・・・
盾を気にせずぽちぽち押せる技が増えるのとはまた違いますよね
馬鹿なのですか
結局、半島人会社はクリックゲーより発展した仕様には
脳みそが追いついていけないんですね^^
ぼちぼち俺も見切りつけるかな
別ゲーに金使ったほうが有意義そうだ
実際に素手槍回避が猛威振るってますが。
まともに操作するプレイで勝てる構成がSD絡めるか調和と飛び道具で触られないようにするしかない
バラージも仲間にいれて・・・
弓キックとか珍種だよね。ナイト+弓構成以外でいるのだろうか。
素手槍とは比べもんにならんぞこれw
ま、さすがにこれはオワタと言われても仕方ないな
>>465 範囲で光かサンダーが乗る動画でもあがればすぐだよ
たしかにぶっぱばかりは困るな
貫通技に対してのみ効果のあるカウンター技とかできないものかね
>>468 SDがあるじゃなーい
ってことで刀剣必須ゲーにw
一閃修正まーだー
一閃弱体に一票追加・・・これはひどすぎるわ
調和刀剣素手増えすぎ
むりむり 金儲け考えたら弱体化するにしても
当分先でしょ
まぁこれで逆に長い目でみれば失敗してるんだが・・・
タイダル馬鹿にしたような性能だよな。
つうかゴンゾMOEを長く存続させる気は最初からなさそうだしなぁ
最後は派手な装備とテクニックで金搾り取って終わりって感じでしょ
仮に一閃修正入っても毎週つよい課金技実装&従来技弱体化スパイラルでもうどうしようもないよ。
社員総出で「まあ無料じゃないんだから仕方ない」とネット工作も体勢万全だし。
こりゃ下手するとMoeは春を迎えられんかもしれんな
>>477 すでに終わってるがサービス終了は来年一杯ってとこじゃないか?
>>477 冗談だと思いたいがー
テクニックのアイディア募集してるあたり
マジでそうなるだろうねぇ
一閃使ってる人に見せてもらった
GBとタイダル足して二で割らない感じの技っていう印象だった
てかまだそんな出回ってないと思うんだけど
使われるか使ったかした奴っている?
ネガもいいけど、早すぎる気がするんだが
着こなし盾は刀剣必須になりそうだな
これからは課金しないと勝てません。
どうせ来年で終わらすんでバランスとか知ったこっちゃないです。
さあ、がんばって貢ぎましょうクズども^^
byゴンゾ
んむ、、マジで一閃は萎えた。文字通り一線を越えた感じ。
いい加減新天地実装しろよな、バハとかのアイテム釣りじゃない奴。
今回のでなんか目が覚めたような気がする、所詮もっと強い物が
どんどん出てドラゴンボール状態になって気が付いたときには大量の
RMを使わせるって話だろう、課金錬金に狂う前に真面目に
もうやめたほうがいいのかもな。
アリーナでの検証道がじゃなくて
誰かwarageで一閃使った動画あげてくれないか?
んで酷い運営だと言われたら「お前らが応募した技実装しただけだよ?Moe壊したのはお前ら^^」
って得意の責任逃れするための「意味が考えたスキル技」募集なんだろうな。
で、実際には誰も応募してない技をゴンゾ実装し、表向きは募集が「あったこと」にしとくとw
>>472 いやいや、増えすぎって事は無いと思うよw
ゴンゾはMoEの対人の面白さの一つが、パッシブとかじゃない能動的な盾だってことがいまいちわかってないよな。
カンフー修正は連打ゲー抑制の方向だと思ったんだけどな。
アリーナで対戦したけど
とりあえず刀剣の手数が増えて厄介だな と思った程度
移動するのわかってるから、発動見えたら交差すればかわせることもある
盾? 持ってないから関係ありません
本格的に死亡か・・・
対人層が移住すると生産も即死するんだが
どうせ盾強すぎだの盾Ageだのとここでブーたれてた連中が要望メール送りまくったんだろ
反吐が出る
>>489 そうも取れるし、もう開発陣は手抜きで楽して他の仕事したいから
技考えるの面倒なのかもなw
盾無かったらMOEなんて
糞ゲーなんだけどなぁ
一閃は刀剣90技に実装されてSDが複合技に移動するのかと思ったぜ。
最初そのつもりだったが途中で「わざわざ作ったんだから金搾り取れ馬鹿!」と
上司に言われて課金技になった、にヘビの肝臓4個賭ける。
一銭もゲイるも実用的なスキルの複合ってのがなぁ。強い弱いは置いておいても無駄が無さ過ぎだろ。
スパイクが貫通技にスタンなら許す
実装しろ
>>498 最近実装の魔法を見ても分かるように
無駄のある組み合わせだと稼げないので、無駄がない誰もが欲しがるスキルの複合で強力テクを追加しているようだな
マジレスすると一閃ありだとは思うんだ。強技ではあるけどね。
だけどあからさまな金稼ぎの餌、ゆとりの声反映、錬金森に数時間篭る廃人用技
本当にゲーム内の仕様バランス理解してんのか?って不満が技の性能云々よりでかくてムカつく。
槍棍棒盾が道を歩いていたらふと目の前からTR状態のチョッパー持ちフィストマスターが現れた
槍棍棒はCFを食らった
槍棍棒は一閃を食らった
槍棍棒はSDを食らった
槍棍棒は調和素手刀剣がSoWしたので苦し紛れにタックルをした
しかしTR状態の素手刀剣はSoW効果中に再接近してCSをしてきた
槍棍棒は甘んじてCSを受け入れた
最後にチャージドフィストという文字を視界に入れながら、槍棍棒は涙を流した
>>504 槍棍棒は2武器じゃ一番扱いが難しそうなのにな
それで最弱ってのが凄いぜw
槍棍棒てすげぇな・・・
槍棍棒は今までも
素手刀剣、槍素手、投げ刀剣あたりに同じようなことされてたんじゃないか?
一閃は今まででも十分強かったものを更に強くしたって感じですね
>>508 だろうな
棍棒槍なんて素手単より弱そうだしな・・・
>>506 青瓢箪なヲタがネットでだけ態度がでかくなる典型みたいな感じだよなゴンゾ。
キャラがでかいのも開き直ってネタにしてるようだが、はっきりと寒い。
宴会で周りがしらけきって白い目でみてるのに一人で同じオヤジギャグ連呼しまくってる馬鹿。それがゴンゾ
何故槍こん棒みたいな構成を例にしたのか甚だ疑問だな
調和があれば追撃最強ユニットではあるが
槍棍棒は集団戦に強いから別にいいだろ
一閃はガード可か発動時間を長くするぐらいの調整は必要だと思うがな
あとCFも発動後硬直を長くしてくれ
CFはほっといても素手課金技が来たら修正されてゴミ化する
3月の決算日に向けて、怒涛のラッシュが始まりそうだ
これから一閃みたいな技がどんどん投入されるんだろうな
来週のメンテまでに変更なかったら\(^o^)/
来週どころかバランスをほんとに分かってるなら緊急メンテだろw
次はガードブレイクスタンのついた倍反射SDだな
バランス崩壊は既にプレイにも反映してきてる。
課金神装備神スキル技使用者多すぎで勝負にならんから秋あたりからアリーナ行ってない。
一閃は「次はワラゲだぜぇ?あひゃww」というゴンゾからの宣戦布告。
刀剣調和っていうと、活躍できるのはソロくらいか?
本隊の追撃ではちょっと物足りない感じもしないでもない。
過疎時間にソロしてるやつには一閃がとてつもなく強スキルに見えてくる。
だが、ガチで本隊やPTやってると調和が邪魔になってくるな。
>>521 そんなの問題ないわ
本体用とソロ用のキャラなんて対人ある程度やってれば
いるだろ
ん?IS一閃でガチが弱いとか本気で言ってんの?
馬鹿じゃね
>>523 ソロと本隊でキャラ分けてるなんてあたりまえだろ?
どこをどう読んだらそんなレスつけられるんだ?
>>524 神秘(笑)
ていうかIS一閃使うくらいなら熊ISCS使うわw
倍率が違いすぎる。
熊のようにみんなが自重すればいいんだけどな
多分それは無理だろ
昨日一昨日見つかったような技に壊れ壊れ言うのはどうなのよ
性能やら動画だけ見て判断するのはおかしいと思うんだが
使うから使われてからにしろよせめて
使うからてなんだよ
使うか使われてから
ゴン畜は存在わかったから今頃必死に錬金森に篭ってるだろ
数が少ないからバランス大丈夫ってのは言い逃れにしても酷すぎる。
社員くさいな
でもワラゲだと倍率0.6くらいになってたりすかもしれんな
持ってる人検証よろしく!
>>525 ガチで本隊やPTやってると調和が邪魔になってくるな。
ガチで本体やる奴は調和入れる奴なんて少ないだろって話
社員ほんとに二人くらいはこのスレに居そうだよな
ワラゲで喰らった俺が感想を書いておくよ
こんな糞ゲーでも続ける気があるなら買っておいた方がいい神性能でした
貫通一つ増やすってことはバランス変えるってことだよ。刀剣持ち2武器調和増えるかな〜?
こんな糞技追加するなら
スプ戻してくれw スキル上げだるいわ
>>534 GJすぎwwwww
一閃やっぱり修正必要だな
>>535 刀剣調和調合でもいい気がしてきた
もしくは刀剣調和神秘
早漏すぎっていっただけで社員認定かよ・・・勘弁してくれよマジで
刀剣調和のタイマン性能を今以上に上げる必要があったのかな?
「一人でも複数相手に勝ちたいんや!なんとかしろ!」
ってメールしたヤツがおおかったのかな?
それかゴンゾ社員が刀剣単調和だったか。
「刀剣単って盾もちに何も出来ないな。これはおかしい」
みたいな。
錬金複合技も露骨に人気スキルに偏ってるしな
>>540 それいうなら弓単の息の根止めたSA修正はどう言い訳するんだw
一閃さ、ディレイ溜まるの早すぎるわ
あと、発生後の前進がぬるぬるしてるからこっちの攻撃当たらん
でも相手側はすげー速さでこっちの懐に入ってるからCSされたら範囲外に出られん
>>542 大切な生殖器をがっちり保護し、外敵に対して無防備な交尾を一瞬で終わらせる。
生物として究極の姿だな。
>>540 あったらこんな非難轟々にならないだろw
SDがやっぱ強いからね〜。取得スキルの幅を狭める技だよね。対人やってたらやっぱ勝ちたいわけだし。
>>545 うむ しかし二度いけるので風俗でも得した気分だ
546と間違えた・・・
>>548 露骨な釣りっぽい文章やめれwwwwww
単武器でタイマンに勝てないって奴を甘やかす必要は無いよ
スキル100分調和やら回復手段やら抵抗やら取ってるんだし
刀剣単で盾崩せませんって奴に飴やった結果が今回の一閃って結果だろ
相手側はすげー速さでこっちの懐に入ってるからCSされたら範囲外に出られん
CFならなおさらかー
連打オンライン! 連打オンライン!
>>552 飴かもしれんが有料だからな
なんでもいいから一閃修正まだっすか
なんにせよ、タイマンのバランスは変わるな。
Nなんかだと刀剣調和ソロが増えそうだ。
間違いなく槍調和だったやつが刀剣調和になるよな
俺は槍がいいんだよ!なんてこだわって勝てる次元じゃなくなってきた
GBを移動可能に戻すなり倍率1.0倍にするなりしないと槍使い発狂だろ
おい、おまえらそんなことより個人情報まっとうに登録してるヤツは
ちゃんとナメック星に変えとけよ?
ゴンゾが本腰いれてMoeぶっ壊しに入ったからな。
最後は間違いなく顧客情報全部半島に売り飛ばすぞ?
槍が完全なロマン武器に
槍にはゲイルがあるじゃないか
ロマンだな
所で弓の新技って範囲なんだよね?
光とかサンダー矢の効果乗るのかな?
範囲光矢とかやばそうだけど…
早く刀剣を上げる作業に戻るんだ
刀剣が完全無欠の武器になっちまったしなー
槍涙目
一閃、使ってみたけどこれはやばいw
そりゃ叩かれるはずだわ
まじで連打で勝てるかも知れんぞw
よし 槍刀剣素手でも作って
連打ーゲーを楽しむか!
これからの調和のテンプレ
刀剣素手槍 調和! 盾なんていらねーよ!!
こうなった以上一閃を弱体するよりTRに手を入れて調和全体を修正してもらった方が俺は嬉しい
次の課金技は超TRになりそうだがな
>>565 槍いらんてw
皮肉じゃなくてまじで槍いらん
一閃、CS、ジャブ、CF、SD、これだけで相手のHPなくなるから
超TR
ものすごい竜巻を背後に発生させそれに巻き込まれ移動します。
移動先はそのエリアマップ上でランダムに決定されます。
槍オワタw
PSのために槍とるなら銃38取るわなw
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 100
これでどんなのでも対応できるな。
ちなみに
>>568でCFまで撃ったら一閃のディレイ回復してるからもはやIFすらいらん
>>568 自分はやられ側だけれど
そんな感じでボコボコ食らって気づいていたら沈んでいたわ
回復に下がろうと思っても詰められちゃうんだよね
練り金のクリ装備と相性よくて
スナイポ、グレネード、マジックショットと
手数が増える優秀な練り金技がある
ただし単技はほとんどネタ
銃メインの自分はゴンゾの家畜なのだろうな…
ワラゲ終了のお知らせ
公式にメルボムしてこようとおもうけどサポート窓口でいいんだろうか
要望おくるならまだ様子見段階の今のうちだぜ
モーションから発動までの時間の増加(その間移動不可)と、使用後ディレイの増加
これぐらいしておけば問題はなさげか
刀剣と調和なんていう実用的すぎるところに加えて盾貫通で発生速くて
発生後はぬるぬるでディレイ回復まで早いってところに問題があるんじゃないのか
問題だらけじゃねーか・・・
・盾貫通をなくす
・倍率を0.7倍に下げる
・ディレイを倍にする
この中のどれか一つしてくれれば、まだ納得できる性能ではある
ディレイはやいってことはないとおもうぞ。
1200らしいし。
GBやCFのほうが早い。
盾貫通しなくてもあの発生速度はかなり強いと思うけどな
あとぬるぬるはまじで勘弁してほしいわ
これからはどこまで火力の高い装備をわらげに持ち込めるかの度胸だめしパワーゲーム^^
ディレイ1200で早いってことは、武器ディレイのらなかったりするのか?
一閃やばすぎ
盾貫通なくして、発生速度遅くするのがいいね
盾貫通不可と前進不可か
つうか素手すら要らない時代に突入かもなw
おまえら、ネガるのもいいけどとりあえず買っておけよ
まじで神テクだぞこれ
>>592 別に手元にカードあるんでいくらでもアイテム転売で
明日には何個でも買えるが
神テクでも神すぎると萎える
一閃はカウンター食らうと被ダメ3倍、とかにすればバランス取れないか?
>>270 縮地はチョンゲー系によくある技だな
仙人かなにかの術で東アジアの古武術?のようだ
アイテム販売だな・・・
よくもこのような実用的な技を実装する気になったもんだ
ゲーム寿命縮めてるだけだよね
もう皆諦めるんだ
今から神テクを考え応募して
MOEの最後を見届けようじゃないかw
いつまでにWarがタイタンダーインみたいになるか予想しようぜ
早速考えた
スタンパンチ 素手38 ST消費25
食らった相手はスタンする(スタンガードと同じくらい)
勿論盾も貫通
カタログスペックで強い強い言ってるだけだろ
刀剣がタイマン限定でちょっと強くなっただけ、気にする程のテクじゃないよ
どうせ刀剣に負けたから刀剣にネガりたいだけだろうけどな、このスレ的に考えて
ネオニートクラッシャ 棍棒
一発で相手の武器と装備を破壊する
飛び膝蹴り
キック80 戦闘技術50
ガード無視 発動速度110
ゴンゾどう!?こんな技作ってくれたら僕課金しちゃうよ!!
一閃は素晴らしい技です。2M3M出してでも買う価値があります!
ネオドラゴンフォール 槍
本物の竜が降って来て視界に見えるもの全てを焼き尽くす
一閃修正しないとまじで終わりそうな雰囲気だね
>>605 皮肉と釣りで書いてるんだろうが、ほんとにそれくらい価値あるな
持ってないやつは可哀想だが持ってる雑魚にすら負けるかもw
CFSDもドロップ廃止してNPC販売価格500kくらいにしようぜ
こりゃパンドラサーガに乗り換えるかな
どんな良ゲーでも運営がダメなら・・・
この現状を見れば解るな?
今回ばかりは乗りかえるやつ多いだろうな
だってまた次もどうせぶっ飛び性能な錬金技くるの目に見えてるしな
ま、今回はせっかく買えたからもうちょいツエーしてから乗りかえるけどw
>>618 まあなー
俺は結構今まで課金したけど、無料でやってる奴らも
貴重な時間をMOEにわざわざ費やす事もないしな
>>618 ぶっぱ一閃をSDで返される618の姿が見える…。
>>606 ゴールデンアックスでもやっててください
一閃はSDされても攻撃部分が当たらないから別にそれほど痛くはないんだな
むしろその後CF確定美味しいですになる
一閃をSDってさ、まあさ、気持ちは分かるんだけどさ
絶対に一閃がくるって分かってれば出来なくもないんだけど
さすがに相手も札の切り方をちょっとは変えてくるから現実的じゃないと思うんだよな
そこで勘盾もとい、勘WGか
これはもうすぐSD、WG、案山子以外の近接絶対防御が来るフラグだ。
三種くらい増やしてくれ。
盾、回避、物まね、暗黒
この辺の複合でよろしく!
攻撃型近接とか防御型近接とか回避型近接とかに住み分け出来たらマジ燃える
案山子もWGも投げ相手ならフルボッコだろw
キャンセル出来れば使えるが
628 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:07:57.14 ID:nBCCMnZy
このままで貫通加速するなら引退するわ・・・・
629 :
ゴンゾ:2007/12/21(金) 18:07:59.30 ID:7iWkQh8E
バランスが崩れるだって?
それは大変だ。適正レベルまで調整するよ。
一閃狙いの錬金で潤った後でな!
>>624 トルネのこともたまには思い出してあげてください
お前らが盾ネガを否定しないせいだぜってー
俺一人で必死に盾ネガを否定してきたのに
あと素手強いなら他も強化すればいいじゃんって奴、散々俺が否定してきたわけだが
お前らもちゃんと否定してくれないと俺一人じゃ限界ある
盾無かったら実際クソゲだよね・・・・ 死にかけてたがMOEついに終わりか
暗黒なんてちょっとでもウザかったら即弱体対象にされるだけだろ?ワサビ(笑)
刀剣最強伝説は揺らがないな
ゲームを面白くするなら、盾対策は貫通じゃなくてフェイント技にすべきなんだよ。
つーかよ、一閃の発生後のぬるぬる前進な
あんなもん実装する前に糞鯖なんとかしろよ
だからぬるぬるになるんだよ
だいたいこのゲームが強化でバランスとれるはずがない
例えば暗黒解除をしづらくすると、そのハメられてる時間内に死ぬだろう
何をするにしてもHPが少なすぎるんですよ
>>634 それは良いな
パフォとの複合とかで各種テクのフェイントとか面白いかもしれん
>>636 それで言われてるのが、
しょぼいdebuffにbuff一個解除とかをつける方向の強化案なんだよな
ゲイルはどんな技なの?
>>639 まだ動画でてないが
報告があったのでそれを参考にすると
例によってガード貫通
ただ、3段技でダメージが低いらしい
あーゲイル持ってるぜ
あれはどうでもいいわ
一応、どんな感じか言おうか?
動画は特定されるでちょっと抵抗があります
お母さんみたいに優しく教えてくれると助かる
>>642 前方小範囲で盾貫通
タゲは不要
消費STは覚えてないけど高め
三段技で合ってる
でも三段全部を当ててもGBくらいのダメージ
強化戦士のSTは〜っていう壁を越えれるなら使ってもいいんじゃないかな
ただデドリーとかタイダルみたいにキャンセルできないから思いっきりカウンター合わせられるぜ
あれだ、なんちゃってぷちデドリーみたいな感じ
で、お前らはメールしたのか?
メール不精の奴らのために、誰かテンプレ文章でも造ってやれ
デドリーcドラテ
タイダルcゲイル
実に槍は面白い
>>645 面白いんだけど、もうそれだけじゃ勝てないバランスになってるんだよね
その消費STと与えたダメージと、カウンターでもらったダメージをよく見るといいよ
>>643 追記
盾は貫通だけどブレイクしないから小範囲だからって
集団戦で使って、尚且つ、全段当てようとすると間違いなくフルボッコ
やたらスレ伸びてると思ったら一閃やばいのね
臨時メンテとかきて早く直してほすぃ
War終了→生産終了→MOE終了
全てはMOEを終了させてパンドラに本腰を入れる為の布石だったんだよ!
一閃のついでにCFとSDも同時弱体お願いします
>>644 ある程度集金するまでは弱体化しないだろうから
無駄でしょ
MoEの多段hit技ってネタなのは昔からの伝統だからゲイル微妙っぽいな・・・
バランスとか考えるの面倒になったのが手に取るように分かるぞ!
3月の決算報告に向けた追い込みでしょ
ブレイク系はギロチンみたいに盾割った時だけダメージと追加効果出るようにして、
それ以外はダメージ0とかになれば良いのにな。
そんな金欲しいならGHGSPや包帯でワラゲでしかつか使えないような課金アイテム出せばいいのにな 社会人で金策面倒なやつがどんどん買うだろうに
高性能課金POTきたら俺はMOEやめるな
ゴンゾ金ほしいなら、オープンセラー&バイヤーの数を増やすチケット販売すりゃいいのにさ?
他にも髪型とか目の形&色変更チケットとかさ?
レコ石バインダーとかも売れると思うぜ?
ゴンゾ仕事しろw
>>658 性能は通常のと同じだw
あとは性別や種族変更チケットか
いい加減スレチニなるからこのへんで
人口の少ないワラゲ民に合わせても儲からないだろ
集金手段として今回みたいのは最終手段だろwwwww
はやく一閃修正してください
>>653 使ってないし見てないから何ともいえないが
ゲイルはタゲ不要ってらしい情報から、他の多段技とは仕様が違う可能性がある。
多段が対人でクソなのは、1発1発の攻撃に判定結果が出るまで
双方のクライアントの処理を待つから、ぬるぬるした動きになる。
この処理のせいで基本スペックが桁違いに良い、バルクショット以外は微妙になってる。
ゲイルはタゲ不要ってことは、相手に攻撃がヒットしなくても連撃が続く可能性が高い。
したがって、↑のような乱舞系の判定処理は起こらない可能性がでてくる。
となるとあとは、カウンターとリーチと攻撃範囲の問題だけになる。
まあ、それでも3発でGB程度の倍率じゃ使えないっぽいが
>>664 デドリーの一発目以外と同じで
前方小範囲の中に誰かいれば技は続く
誰もいなくなるか回避で避けられるとそこでストップ
次はズームパンチだな
射程10くらいの素手複合技
間接を外してパンチの射程を伸ばす
あとは座った状態からジャンプできる調和複合技とか
ゲイルスラストの性能見てみたんだが聞きたい奴いるか?
まだ槍使いをいじめる気かw
ゲイル スラスト 槍70強化魔法70 ST33
移動可 三段攻撃 盾貫通 極小範囲攻撃 タゲ不要
ダメージは1HIT目0.2倍、2HIT目0.25倍、3HIT目0.3倍といった感じ
突撃がなくなり移動可能になったデドリーホロウ
3HITさせてもドラゴンテイルよりダメージが低い
範囲がSD並に狭いらしい
デドリーホロウと同じで発動中に攻撃ミスが出ると止まる
・一閃の発動時間&攻撃発生速度+150〜200、ディレイ増加
・一閃 倍率を0.5倍に
・一閃有効レンジ3.0に
・一閃のガード貫通不可
・一閃のモーションの変更
・一閃の要求スキル値引き上げ
・SoWに一閃など攻撃テクニックが乗らないように
・TR硬直時間を倍に/持続時間を半分に
223 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 00:58:58.15 ID:KwitLgjZ
>>221 乙
後、気になるのが発動してから相手が範囲外に下がった場合
前進はするのかな?
ムビスレの一閃に対する質問の転載なんだけど
これきになるんだよな
わかる人いる?
ゲイル極小範囲攻撃ってのがきつそうだ
動いてる相手に当てるの難しそうだけど、どうなの?
>>671 フルスチプレに当てたらAC減算三回で雀の涙ほどのダメージになりそうだなw
>>674 なんていうか、言いにくいんだけど
そんなに熱くなる技じゃないんだよなアレ
>>674 当てにくい
移動してる相手に全HITは無理
>>673 しない。
むしろ当たってから前進している。(当たり判定が出てから前進が入る)
ので、当たった瞬間に後ろ振り向くと攻撃しつつ任意の方向に飛べる。
どうでもいいが・・・w
サンクス
なんとなくどんな技か理解したぜ
>>679 情報thx
って、まじすか
任意の方向に飛べるとなると
相手の範囲外から判定だして反転でカウンターも出させることができない?
つーか、その仕様だと反転されなくてもカウンター自体が相当困難か・・・
ガード貫通さえなければ使い方ですごい面白そうな技なのに残念だ
前方範囲攻撃で2段攻撃
仕込みから発動までほぼ一瞬の居合い斬り
1段目のあとに範囲のコーリング引き寄せ効果あり
1段目回避でも引き寄せと2段目は発生する
こんな刀剣技でトドメがいいな
必要なBuff レゾナンス カタナでひとつ。
むしろアサシンパッシブだろ。
物好きマスタリー
最初から全部読ませてもらったんだが、やっぱ凄いなバランススレの人たち
一閃関係だけ見ると暗黒神の復活で世界崩壊7日前みたいな雰囲気じゃんw
30000spチャージしたし、1.5Mくらいで供給するから皆買ってね^^
>>683 またまたthx!
弓なんかでカウンター狙われてもHIT判定後横向けばかわせそうな速度ですね
過去ログを一閃で検索してみた
>>230で発生60て書いてるね・・・
これはカウンター無理か、よくて相打ちだね
うーん、SDぐらいしか対処しようがないけど相手にCFあったらSDがもったいないきも
WGは1発もらうしなぁ
ガイルスラストの性能見てみたんだが聞きたい奴いるか?
>>690 相手が一閃をSDしてくるプロなら、それはそれで一閃を活かせる。
相手からみると突っ込むのが遅れて表示されるため、相手のSDの攻撃部はスカる。
すなわち0.9倍の一閃を0.8倍のリアクティブされる。自分で自分に0.72倍ダメージで、相手はSDを消費してしまう。
こっちは一閃で相手の懐に接近しているので、CFあたりでもぶっぱして下さい。
相手SD後のCF狙いなら攻撃力低い武器で一閃なんかもよさそうだな
一閃のズレはブラストでの接近からの各種近接技と同じようなもんか
この距離なら当たらんっ!!!11!って思わずスルーしてるところにズドンとくるんだよなあれ
こんなにやばいのにまだ修正メンテこないのか
>>681 攻撃部分もレンジ長いからSD攻撃部分あてるのはまず無理だな
一閃で攻撃してからCFとSDの鬼二択成立(SD出すか盾出すか)
成功すると相手は死ぬ
SD出せばいいんじゃね?
SDにSDだすとえらい目にあうぞ。
一閃やべええええ
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ゝ________ノ
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ 外に出なければ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ どうということはない
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
うっはーこりゃやべえ
まじ技ぶっぱで勝てるわw
一閃の自然調和を落下に変えればいいのかな?
708 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:48:24.64 ID:84RmMXck
ずれるって言ってもバックステップより移動距離短く2キャラほど。
>>693 はわざと誤解を生むような言い回ししてるけれど
ダメージの発生と移動が同時なので、ズレなど関係なしに
もともとSDの範囲外で出された攻撃にカウンターが当たらないのはあたりまえだな
もれなくTRが付いてくるお買い得スキル一閃。
TRは使うと自己バインドに修正だな
ゲイルスラストをTF状態で使った時のインプレはないかな?
強化必須だしウニだと化けそうな気もするのだが
なんでウニだと化けると思ってるのか意味がわからんけど
悲しいお知らせしか待ってないから寝たほうがいい
そうだ!
warageに行かなければ一閃を食らわない!
アリーナに調和が居ないと思ったら大間違いだぞ?
ゲイルに関してだが
低威力の多段技ってのは総じて基礎ATKをあげれば化けるから
アタック書いてくれないと全然参考にならなくね?
強化戦士に高ATKを前提にするのは酷かもしれないけどさ
みんなが良くわかる実例としてデドリーの1〜3段目(0,4倍 0,4倍 045倍)にたとえると
チェインHGのAC80に対して
アタック120程度のヘボい強化戦士が使っても15・15・20合計50ぐらいしかでないけれど
しっかりレラン食ってアタック150ある戦技型の場合25・25・30で合計80ダメージと別物になる
>>713 最近warage行っても萎えるだけなので、
スレだけ見てニヨニヨしてる日が増えてるの俺だけか?
この一閃でそれがさらに加速する気がする。
717 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:56:00.01 ID:i2RLOirg
607 名無しオンライン sage New! 2007/12/22(土) 02:51:19.70 ID:mk32tcIZ
バラージショット買ってキック60まあがったので試してみた
発動すると3キャラ分位後方上空に移動して通常アタックモーション
その後、発動した地点を起点とした円状に当たり判定
範囲はトルネードぐらい
倍率は0.5倍ほど
ガード出来るかは未検証
バラージショットの詳細がついに明らかに!
どうやら弓技ではなくキック技だったようですorz=3
自分の判定がどこに行くかでかなり評価変わりそうだな、これ
動画で見てみたい物だが
刀剣二武器にブレイク一個足したら
killまでブレイクとSDぶっぱで事足りるからな・・・。
素手刀剣弓みたいな、連打で誰でもTUEEEできる構成はあったが、
それに足までついてくるとか、ふざけてる。
バラージキャンセルとか出来たら神なんだが・・・
登山最強技じゃね?w
バラージショットかっこいいな
性能はともかくビジュアル的には最強レベルじゃね?
「弱くなってもいいさ、有利な時しか戦いたくないもの。」
なんて考え方のへたれならともかく、純粋に戦闘力を求める人の場合
弓<調和+一閃 や 素手<調和+一閃 や 投げ<調和+一閃 にはならないから
割と問題ないよ。
バランスで言うなら テンプレ強化ヒーラー(もしくは強化メイジ)の
手数と総MPと余剰スキルポイントまで増やせてしまう
UEのバランスブレイカーっぷりのほうがよっぽどやばいんだけど触られないな
ごめん、俺の脳内ホークアイにしか実装されてない
謝れ!他鯖に旅人作って待ってた俺に謝れ!
>>723 一閃は刀剣調和盾+他武器(神秘)という良くある組み合わせに
ごり押しの手数が一個増えたってことなんだがわかってるかな
他人から見てもモーションはよく解らない、他人のシリアルシュート見ると変だろ?弾道エフェクトは良いが。
使用者の検証動画期待age できたらダーインネズミとか大量に集めたのを見たい
でも、どんなに強い技であろうと弓キックが増えるとも思えない…。
たしかにβからやってるが弓キックなんて見た記憶がないな・・・
弓キック見た事はあるけど
まあまずロマンだろうな
一閃も刀剣+自然回復だったらこんなに叩かれなかっただろうに…。
たった二文字違いで。
複合パッシブ必要だったらよかったんだよ
仮にASSだったらみんな納得したんじゃね
一閃だけで2スレいけるなこれ
GRやPAやWGやUEといった明らかにやばいものの時は騒がれなかったからな
それらと比較して騒ぐネタにされる程度の微妙なものってことだろうな
バラージ、検証してたからこっそり覗いてきたよ
範囲は見た感じ結構広め 少なくともトルネードよりはずっと広い
ダメージは低いがガードは貫通
エフェクトは空中で通常アタックモーション
で、判定出た相手にマジックアローみたいな光の矢が飛んでいく
これ多分密集した集団戦で使うとすごく綺麗なんじゃない?
新技、盾不能ばかりだね。
ガード可不可設定するの忘れてましたなんてオチじゃないだろうな
バラージは攻撃回避用のスキル
ニコニコの検証動画見てきた。
ダメージから計算したところ
ゲイルの倍率は恐らく 0,30→0.35→0.40 の3段攻撃
アタック150の場合
HG+階級(AC55)の場合 20ダメ+25ダメ+29ダメ 合計74ダメ
スチチェインのみ(AC82)の場合 16ダメ+21ダメ+25ダメ 合計62ダメ
HG+スチチェイン(AC100)の場合 14ダメ+18ダメ+22ダメ 合計54ダメ
HG+スチプレ(AC135)の場合 11ダメ+15ダメ+19ダメ 合計45ダメ
このぐらいになると思われる
一閃弱体メールだしてきた。
お前らもスレでネガったらちゃんとメールだせよ?
このままだと貫通テク連打ゲーだぞ?
1書き込みしたら1メール、これな。
バラージはインビジ相手だとどうなるのかがとても気になる
バラージ→ネタ
ゲイル→地味
一閃→バランス崩壊技
発動にタゲ不必要なら普通に当たるんじゃないか?
デドリーみたいに必要なら攻撃開始できないだろうね
そのあたりは持ってる人のみぞ知る
/ / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 /
i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/
l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/
| | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _
l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / /
ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / |
,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、
/,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l
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バランスがとれていない事に対してとらなくてもいいとか言ってたやつらもこれでわかったろう
ある程度バランスとれてないとゲーム自体が成り立たなくなる事に
ユーザーの大半を占めるpre民にはどうでもいいことです。
ガード貫通なくせばいんじゃね
プレ民には関係ないだろうし
ガード貫通をなくすとタイダルと同じになっちゃうな
貫通はそのままでいいとして、ハラキリスピアのようにすればいいんじゃね?
与ダメの50%の反射?を食らうとかどうよ
これでもなにも、発見から二日しかたってない状況で
殆どの人がBBS上でしか一閃みたことがないわけだが・・・これがBBS脳ってやつ?
動画で検証されてるの見ても分からんか?
盾貫通消して倍率もっと下げるべきだろ
なんで優遇されてる刀剣をさらに強化する必要があるんだよ
BBS脳のwarage馬鹿が変な弱体要望出してるけど
GONZOも金落としてる層の要望だけ聞いてくれないかな・・・
金落してるワラゲ民が多いんじゃねえの?
俺の周りも育成はチケット買いまくりだし錬金しまくり
今回の錬金技もだけど、どう考えてもワラゲ仕様
プレ民はもっとプレ用に使える技を希望すべき
ゲイルに変な希望持ってるやつ
↑にいくつか情報載ってるからよく読んで夢から覚めるといいよ
ウニになってようがしっかりバフしてようが
ST30くらい消費してあのダメージじゃ化けようがありませんwwww
0.2/0.25/0.3の倍率だぜ?
一発ごとに判定も軽減もうけるから
フルスチール相手なら下手すりゃ一桁のダメージ
まぁここでは基本的に対人のことしか考えてないから弱体しろと叫ぶものの内容は
プレにまで影響及ぼすのが多くあるんだけどな。
>>750 まあ使う奴増えてから考えればいいとは思うが
自分が持ってないものを他人が持ってると
やたらいい物に見えて何とかして潰したくなるのが日本人だからな(´ー`)
758 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:04:06.73 ID:SkD++cCh
プレの技なんてアタックだけで十分杉だろ。ガード貫通とか意味無いし失せろカス
こういうの見るとワラゲ民がいろんなスレで追い出されてる理由がよく分かるな
まだ一閃修正されてないのかよ('A`)
761 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:17:54.95 ID:SkD++cCh
というかなんで対人スレにプレ民いんの? 雑魚狩りと生産しかしないなら関係ないだろ
ワラ民が対人スレ以外のスレで勝手に対人バランスだの弱体だの喚きはじめるのと一緒だよ
一閃はもっと出を速くして、倍率も2倍にして反射すらも貫通にすべきだな!
そこ別にプレスレじゃないだろ
>>763 wwwwwwwwwwwww
そこまできたら逆にスパッとやめられそうだなw
調和刀剣とか強化槍なんてどこにでもいるありふれた構成だけど
弓キッカーって全然見ないよな…
STがまずもたんだろうからね
さらにキックに戦技のらないからスキル構成も難しいというか無駄が多そう
光・サンダーが乗るか判った?
>>768 ダイイングファイヤやマジックショットやミリオネアシャワーには弾の特殊効果は乗らない。
ゴルゴダ・ラピッドには乗る。
つまりだ、もし特殊効果が乗るとしたら、ミスザマークもあることになる・・・
弓ナイトなら無駄がなくていい感じじゃね
調合50ほど振る余裕もあるし
確かにプレ()笑 なんてアタックがあればいいよなwwww
一閃に対抗するために と暗黒罠牙回避モニが急増する夢を見た
まさに悪夢だな
774 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 11:48:03.15 ID:tPvUyPx/
ダイアロス流行語大賞
1.リニューアル(笑)
2.スイーツ(笑)
3.プレ()笑
どの鯖でもEにはアルター屋がいて、Bにはアルター屋はいないもの?
城門に大量に沸いても一直線に下がれば食われないからな
湖畔は例え調和でも河童がショートカットして逃げるトコ食えるし
1年ぐらい前のD鯖Bはいたぞ。
稀に渓谷攻めてる時は城門から境界までリレーしてくれるほどの人が
今はしらね
やっぱりアルターはEのほうが使いやすいから
一回ALLEになれば中々崩れない谷にイプスアルターもBにはメリット少ない
>690
60フレーム、つまり1秒あるんだぞ?
余裕でカウンター取れる猶予あるだろ。
実際は範囲外から出されるからまずカウンター出来ないだろうけどな。
キー押して1フレで判定でるならカウンターになるんじゃね
発動と発生計算すればわかる話、
発動100にカウンターあわせるのに必要な反射神経って、素手有るなら余裕。
無ければあわせる技判断して、盾ぐらいの反射神経と判断力が必要。
強い素手や槍はこの発動時間と発生時間を熟知してるので、
CF,GB飛んでくるたびにジワジワとダメ勝ちしていく。
ただもう、このレベルのブレイク一個加わったらぶっぱげーにしかなんねーだろ
俺は対人を卒業するぞ
_ _ _
rへ!,_<Y-、 ゙i
_r''r、ゞラ ノ フ
''rラi(vヾー'′ / 7 ゙i
V'`´ i\ ,./ フ /
/' `ン rく__,/
! ,、_ し' `゙/゙_ノ
. ヽ、 '´>> /
. \_,.-'´
イ´
|
/
/ _ノノイ-ノノ) __人__人__人__人__人__人__人__
| ,.,.( 、ヽ'` ´ ) (
ヽ ゝ` ,-'_ ) おれは対人をやめるぞ!(
ヽ_ (ノヘ!( | l 、、ゝ、 ) (
\ 代t、 ,=毛i r=、 ノ) ゴンゾ ――ッ!! (
,.-=| ゙〈_  ̄ ,.ノ〈 ) (
rl、'_‐! |こヲ /ノ|ノ゙| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/|、_ l ゙ニ´_/// ト
/ | i `"゙´_,.-'´
来週のメンテで一閃修正来なかったら…
さすがに来ると思うが・・・ゲイルも修正しろよ別の意味で
>>783 俺は別ゲー行くよ
一閃のお陰で未練無くMOE辞めれそうだし
良かったかもしれん
>>781 MOEなんて盾以外は糞ゲーなんだし
対人ってかゲーム自体辞めたほうがいいよ
>>781 カウンターって硬直に技が出せるってことだよね?
それだと一閃発生60だとしたらそれにCF合わせても、一閃ダメ直後4フレーム以外にCF出さないとSDの餌食になると思う
一閃見てからCFだと、一閃がカウンターダメになりCFがカウンターダメにならない
それだと、一閃0.9*1.25倍になるから同じ条件ならATK一閃が上回るしダメ勝ち難しくないかな
GBならかなりのATKの差が開きそう・・・
どう考えてもゴンゾは皆のネガを沈めるために
棍棒と槍に超課金技を実装しそうだな
トドメ専用技みたいに発動後の硬直長くして決めポーズつくりゃいいのに
Pre民も格好良ければ喜ぶしズレも直って硬直長けりゃWar民も納得
>>789 そしてさらにバランス崩壊
アイテム課金って怖いな、ここまで良ゲーを蝕むとは
素手に課金技きそう。
で、CFをうんk化してもっと強い課金技実装。みんな買ってね^^
ネオCFktkr
CFがただの正拳突きになりブレイク不能に
現CFを練り金技にしてムッハー>w<
CFそのままで更に強い課金技実装だろ運営的に考えて
さっさと一閃修正しろよマジ萎えるわ
修正どころかもっと酷いのが沢山追加されそうな予感
当てるとスタンするDelay400のCF2の実装
一度発動すると反射が止まらないSD2の実装
SD2は勿論 魔法も反射
ゴンゾ「しまった!盾弱くしすぎたらしい」
盾90戦闘技術90の複合技「盾光臨」
必要ST70 デイレイ400 発動時間200 範囲:自分中心に13.0
効果:だすと むじょうけんで しゅういの てきが すたんする
ゴンゾさんテクニック募集するならこのスレ参考にしたほうがいいんじゃない
ゴンゾさんの大好きなバランス崩すテクニック満載ですよw
逆に考えるんだ・・・
一閃異常に狂性能技を追加しまくればバランスがとれると・・・
一閃がこれからのナイトオンライン化の序章だとすると泣ける・・・
そのうち相手を一発で倒せるテクニックが追加させるぜ
調和90ぐらいにすりゃいいのに。50は低すぎる。
丁度TR確定だから、元々58止めって人が結構な数居るしね。
調和60程度じゃTRの効果時間なんてたかが知れてるのに結構な数居たのか
58止めの効果時間知ってていってんの?
あ、俺の勘違いだったか。
曖昧な聞きかじりで書き込んで済まない
一閃のためだけに調和58とる価値もあるしなー
いや58とるなら78とるし
78が取得の最低ラインじゃね
812 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:03:44.29 ID:tPvUyPx/
調和58なんてwarじゃ使えねーよw
58は一閃のためだけにとるんだよ!
814 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:07:08.27 ID:8l2Wzxmz
オレは調和キャラ=88な感じでやってるな
のこり調合に回してとか思ったが
それなら90とったほうが有意義か
>>814 俺も90は無いとストレスが溜まるTR短くて
一閃用にナイトが調和58取るのはアリな性能だな
追撃専門でもなければガン逃げもしない
そんな僕は調和58ちゃん!
820 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:21:52.25 ID:8l2Wzxmz
あとはまあ調和あると素手アタックもより当てやすいな つまり素手刀剣調和モ二アッー
モニで一閃→クリcCF→SD
もう対戦とかじゃないよ、先に連打した方が勝つ
または運良く回避した方が勝つ
一体何が面白いのやら
一閃はガード貫通もそうだが、ズレとその後の硬直の短さがやばすぎだな
発生時間とガード貫通はそのままで、発動後エフェクトと刀を収めるエモを追加して硬直大にしてくれれば神
その修正があれば、トドメ後に「またつまらぬ物を斬ってしまった」とかやりてぇw
盾ageとか盾強すぎとか言ってたやつらのせいだよな
825 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:35:50.91 ID:8l2Wzxmz
まあこれだけ騒がれてるわけだし、来週のメンテはデータ更新あるみたいだしでなんらかの修正はくるんじゃね?
今M単位の金出して買ってる奴涙目www
と妄想
ついでにゲイルの修正も頼む
盾は確かにちょっと強いとは思ってたけど、普通に使えるスキルの組み合わせに
ガード貫通という安易な技が来るのはちょっと予想外だった
発動そこそこで硬直が少ない技がくれば隙間を縫うのに使えるのに
ガード貫通とか超威力とかはいらないんだよな
ぼくのかんがえたすきるわざ
修羅覇王鋼火山 とうけん しゅうちゅう
とうけんで きる かならずあたる かならずしぬ じぶんもしぬ
ぜったい まけない
ゲイルは槍版フーリガンか風ダメ追加ブレイドBUFFにでもしとけば良かったのさ
風の力を使った連打だしな
まあパワーインパクトやら一閃や来週の糞新技をワラゲで頻繁に見かけるようになったら
Moe完全引退するわ。マジで全く未練も残らん。
チョン会社にはクリックゲー以上に複雑になる仕様は無理だったってことだな
早く引退してくれよー
うるせーはげ
うるさいのは自分だろ
まぁ この有様だと他移る人も本当に多そうだよな
だな、いまさら社員が掲示板で煽ったところで屁の役にもたたん
βからずっとやっとるけど
今回ばかりは本当MOEの最大のピンチだと感じだよ
緊急メンテしてもいいくらいやばいね
だいたい名前からしてセンスなさすぎ
ほぼカタカナで統一してたのになんでいきなり漢字?
サムライ専用技ってんで黙殺してたけど牙突もヘン。英語わかんねーのゴンゾ?
一閃(笑)
電車斬り(明日朝)
カタカナ統一は海外に進出した時のためじゃなかったのかな
違ってたらスマソ
国電パンチ思い出して1人ほくそえむ俺
ぼくのかんがえたスキルわざ
「北斗神拳」素手90 戦闘技術90 キック90
消費ST100 触媒:サムオブレジェンド10 発生時間5 発動時間250
レンジ10.0の範囲技、ガード貫通 威力倍率2.0 HIT時スタン
発動は早いがその後のスキがでかく非常に使いこなすのが難しい技。俺以外は使うな。
843 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:44:25.90 ID:8l2Wzxmz
つうか北斗の拳オンラインでもやるかな・・・
846 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:47:58.01 ID:8l2Wzxmz
/pause 20
/say お前はもう死んでいる
>>846 いっそ10秒後に相手の負けでいいよ
10秒間必死に抵抗する相手を弄びたい
タイムボムか
10秒あれば勝負がつくには十分すぎるからな
俺はそんなに雑魚じゃないぜ?
>>830 全然違う。貫通属性付いて移動可能になったデドリーホロウ(3段止め)だ
3段止めってところが涙を誘うな…
一閃もこれくらいネタ技でよかったものを・・・
ゴンゾの考えたスキル技
「超斬り」刀剣90 キック90 消費ST32 デイレイ180 威力倍率2.5
超威力のエクセキューション、刀剣はタイマン向けという方向性に則したバランスのよい技。
ISを使うとどういうことになるかは想定してない、だってゴンゾだから
まじ来週あたり一閃使いが増えたら引退者増えるだろ
なんてったって出会ったら一閃CFSDしてりゃ戦闘終わるんだから。しかも数秒で。
warが廃ったらPreも廃るのは必然だしMOE終了のお知らせじゃねーかよ
warにきてるのなんて各鯖500人もいないんじゃない?
まぁ消耗品は間違いなく売れなくなるだろうな。
仮に一閃が調製されても新たな新技がどんどん来る雰囲気だしもう別ゲーになるんじゃね?
どんなゲームかというとマジックショットとか、パワーインパクトとか、一閃とか。
チョンゲ!チョンゲ!さっさとチョン〜ゲ!しばくど!!
であって一閃CFSDで終るような相手なら素手弓なら近づいて戦闘開始前に終ってそうだな
つうか対人以外ならMOEより面白いゲーム結構あるしな・・・
一閃だけじゃない、WGPAGRUE全部だよ
これからこういう技が次々増えてて必須になっていく
全部揃えた相手には何も無い人は歯が立たなくなってくだろうな
変化が全く無いよりはずっといいと思ってる
>>862 それもそうだけど
もっと問題なのは全部揃えた同士の戦闘ですら
連打ーチョンゲー化で萎えるところじゃないか?
>>863 マージャンとかみたいに古来からあっても飽きが来ない物もある
まぁオンラインゲームと比べるのはお門違いだがなw
変化させるにしても頭使えよ
868 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:02:10.16 ID:8l2Wzxmz
そのへんのニートのがマシだな
改悪されてもね
870 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:12:53.71 ID:tPvUyPx/
集金目的バレバレの錬金リニューアルなんかしてないでモニ糞の糞種族補正と糞当たり判定をなんとかしろってのw
>>870 上でも言われてるけど、最後に錬金で搾り取って
バランスなんてお構い無しでゴンゾは
MOE終了させる気なんだろうな
872 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:17:02.46 ID:tPvUyPx/
3度目の世界崩壊でまた終わりかよ(笑)
E鯖の大会でWG禁止になったらしいけど
それを馬鹿にしてる発言をD鯖で聞いた時萎えたね
俺WG持ってねえし
150kJadeなんて他垢廃人じゃねえと無理だろ
集金はともかく運営会社も営利企業だからなぁ。
金とるために必死なんだろう。
まぁバランス崩壊テクはWarで使えないとか考えてほしいな。ちょいひどい。
>>873 それは馬鹿にされるだろ。どれだけタダゲー厨なんだよ
タダゲー?意味わかんないんだけど?
俺はたとえWG持ってたとしても
持ってなくて不利な奴に勝ってもすっきりしないね。
大会自体が萎えるんだよ。
ネガネガの人って前に本スレでよく見かけてた
全角の人かしら
どうでもいいけどタイマンでWGなんて使ったら基本的にはもう一発貰うだけ
そのうち戦禍の星持ったヴァルキリー装備なんかじゃないタダゲ厨はPT誘われなくて当然なんてのになるんかな
880 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:02:51.05 ID:8l2Wzxmz
まあタイマンにおいてWGで不利も有利もないな
881 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:05:32.78 ID:8l2Wzxmz
↑相手が弓単とかならありか。ほとんどいないが。
>>876 NPCカッパー着用でスチール着用に負けたら資金力の差だ、実力じゃないって言って萎える?
レランBuffもろくに食わないで食ってる奴に負けたらBuff飯の差だって言って萎える?
ワサビ持ってなくてメスメスニーク食らって負けたらハメだって言って萎える?
おまいが言ってるのはそういうことと同じだよ。
当然の事前の準備を怠って不利になってるだけの馬鹿を擁護してる
まあ1Mとかする技なんて普通にプレーしてる奴にはそうそう買えんから
>>882の例とは少し違うな
様は課金TUEEEE装備と似た状況だな
500KJくらい楽勝だろ。
プレでGHP買い込んで村で売れよ。
高校〜社会人はRM突っ込んでゲーム内資産に還元すりゃ余裕だし
ゲーム内で稼ぐ時間がたっぷりある学生〜NEETならもっと楽じゃね?
はっきり言ってスチプレ維持するほうがよっぽどキツイわ
まあ 俺もアイテム課金になってからは
狩など一回もやってなかったなぁ
バハすら行かん
俺はもともとそういう要素が薄いのが良いところだと思っていたタイプなんだよw
一閃やWG無くったって絶対に勝てなくなるって訳じゃないからいいんだけどさ
あんましRMどうこうってのはやっぱ声を大きくして言う事じゃなくね?w
1M以上で出回るって事態は正常ではないとは感じる
>>887 いいじゃないかRMたんまりゴンゾに納金するのは
まぁこの有様だしもう金流してやらんけどな
じゃあテイマーも問題ないな
150ウーホムタイタンをそろえるのは当然の事前の準備だからな
確かにアイテム課金でバランスが壊れるのは最悪だが
そもそも金一円も払ってないような奴は仕様に文句言う権利も無い気がする
文句言えるのお金払ってるお客様だけだ
ウーホムタイタンは流石に首を傾げるね
理由はスキル制の範疇じゃないから。
調教100とって捨てオルバン3匹とか100ペット2匹とか150ペット1匹なら個人的にはギリギリセーフ
まあ1Mとかする技なんて普通にプレーしてる奴にはそうそう買えんから
1Mなんて二時間働いてRMをGに変えればおkw
装備とか買って売りさばくのか
おまいら凄いな
自分用のちょっと買ってたまにガチャ回すくらいだぞおれはw
ID:58CZK6jg
社員か社壊人だろ
>>833 月60万ちょと貰ってるから
狩りするなら装備売ったほうがストレスたまらんし
ゲームやる時間も対人だけですむからさ
女房にどやされることも少ないからなぁ
バハでも時給平均150円位?
そうかんがえると馬鹿馬鹿しくて俺には無理だ・・・
ドロップキックから始まって
マジックショット、一閃、ゲイルスラスト、バラージショット
>>895 あ?お前どこ中だよ?
俺は北中のお小遣い5000円だぜ?やんのか?
これでも俺だって月額の時は、狩りしてたんだぜ!
でも今は絶対やる気になれんなぁ
>>897 すげえな、俺が中学の時は小遣い二千円だぞw
小学校で○年の○が小遣いの100の段の数字で
中学校の○年の○が小遣いの1000の段の数字だったな俺は
高校入ったら親離婚して小遣い無くなったおkwwwwwww
寝る前にゴンゾに一言
火曜日に一閃どうにかして、SDとCF辺り調整しないと
本気でMOE辞めそうですわぁ
期待してるぜ
来週の火曜日は注目だなwwwwwwwww
どうせおせちとかその辺のイベント用パッチだろ
一閃なんて弓か投げか回復魔法か召喚持ちの近接なら対して怖くないな
一閃はどうでも良いからゲイル何とかしろよ・・・弱すぎだろ
ボッタ値で売れなくなるからやめろよ〜
まあボッタと言っても原価で1.5Mとかなんだけどな
>>905 逆に他の錬金技もそれくらい弱くして欲しい
タダゲー厨はもうちょっと回り見たほうが良い。
客観的に見れば
無課金でも10時間やそこら狩りするだけで
まともにお金払ってるお客様と同等の条件で遊べるバランスなんだ。
アイテム課金ゲートして見るとMoEは異常といえるほど良心的なんだぞ?
鉄人限定にすりゃ許せる
無課金弱体厨(笑)とか・・・w
匿名の掲示板なんだし課金してるかどうかなんて
わからないんだから無意味だと思うけどね
錬金技で一閃みたいに強いのでてきたらやめるやつ多いだろう('A`)
課金だから文句を言ってるんじゃなくて
強すぎるから文句言ってるんだよ^^
>>910 月5k以上は落としてるけど一閃は強すぎて萎える
社員沸きすぎだろ^^^^
ここまで来ると課金してまで遊ぶ魅力が無くなるでしょ
使いどころが難しく、上手く使えば強力とかなら最高なんだけどな
大金投入して作ったレア技が全部ゲイル並みのゴミだったらもっと萎えるね
一閃が要修正かどうかとは別の話でな
使い勝手は悪いが上手い奴が使うと強い程度なら許せるが上手い奴が使って匙投げる弱さだからなあれ
もはや月額時代より過疎ってるのに
何言っても無駄
何もかも失敗したと断定するしかない
もはや対人バランスもクソもあるか
人の居ないゲームにバランスなど関係ない。
俺はアイテム課金が発表された当時は
アイテム課金反対派を滅茶苦茶に叩いていたんだけどなぁ
アイテム課金で儲けた分ゲームも豪華になると信じていた・・・
一閃修正はどう見ても必要だお!
最近、超高速で移動してるPCがいるけど、一閃てやつですか?
MoE自体は黒字なの?
火曜までに一人あたりノルマ、メール10通な
MoEは赤になりにくいだろうな
鯖維持費と人件費除いたら、追加要素なんてバランス調整くらいだ
支出がほとんど無けりゃ、そりゃ赤にならん
課金率もかなり高いだろ
プレイヤー年齢層も高いし
今回の場合ならSDと一閃同時に覚えられないようにすればいいじゃない
既存の強テクと選択性にして既存対象テクと方向性の違う強テクを課金で追加していけば
ごんぞも儲かる、俺達も選択の幅が広がる、で万々歳じゃね?
ディレイ共有ってのも面白いかもしれん
ま、弱体はないなwww
大人しく刀剣調和キャラ作ってこいよww
ネットゲーにおける強化弱体に流れに
「強いものを弱く」「弱いものを強く」という修正は稀だよね
大抵は「強いものをより強く」「弱いものは生かさず殺さず」
人数の多いメジャーな構成の層のウケを狙った方が利益になるだろうから
>>895 100円で20kgoldがおおよその公式RMT相場
バハは一周平均100k程度と思っておk
時給500円+レア出たらもうちょい↑
中華RMT基準ならしらねw
MoEの場合、
warの大半が自称ソロの白ネだからな
もっと単純な「スキル制ゲーム」としての選択肢、
「テンプレ戦技刀剣素手盾」 に加える1スキル+αを何にするかという話
・プレート、神秘(PA・CE付き)
・プレート、調合
・プレート、槍or投げor弓or銃(要するに3武器)
・プレート、調和(話題の一閃付き)
・チェイン、回避
・階級装備、回避+ロトン
このあたり並べて比べて言うほど秀でているかね?
漠然と叩いてるだけじゃなく、ちょっと考えればわかる事。
対メイジの切り札になったり 遠隔攻撃ができるでもない 投げのように多彩な戦法が取れるでもない
戦力と逃げ足兼ねたいなら銃や槍やバクステでいい 防御力も半端
一閃という技自体は強いが構成を見ると他のスキルを取ったほうが柔軟性も高く強くなるのが明らかだろう
比較よりもぶっぱゲー推奨な技追加が糞だろ
課金テクで強力なものが今回の一閃 これからも続々でてくると予想される
そのうち課金テク揃えないとまともに戦えないとか、
揃えた者同士の戦いではまさにチョンゲーになっちまう
これは今までのMOEを崩壊させることになる
チョンゲやりたきゃいくらでもあるが、MOEみたいなのは無いんだぞ
悲しいだろ・・・
刀剣なけりゃIS一閃CFSDorCSで終了
刀剣あっても対してかわらん
遠隔使っても一閃射程に入る前に殺す必要がある
自分はぶっぱしつつ相手のぶっぱには対抗できる カウンター能力や 防御力や 回復力を持てる。
それが刀剣素手に神秘や遠隔や調合や回避やロトンを合わせる構成の優秀なところなんだが
それらを捨てて調和とってまでしてぶっぱ技1つ増えるだけじゃ意味がねえ
ぶっぱゲーも何も今までの刀剣素手3武器と変わらないかむしろやや弱くなるぐらいのものだろう
>>937 それは刀剣素手槍でも刀剣素手棍棒でも刀剣素手弓でも同じ
つーか文句垂れてないで自分で実際使える構成になるかシミュして来い。
盾なし回避無しか階級装備回避無しなんて、火力特化のごり押し馬鹿構成を例に出されても説得力がねえよw
っ[刀剣投げ調和]
刀剣弓神秘の劣化にしか見えないな
回避なしを即死させたいだけなら弓一本とテレポでお釣り来る
一閃じゃモニー戦は何も変わらんしPT戦じゃ調和イラネ
>>938 は増えたネガにイライラして反論したいだけじゃないのか
単なる貫通技が1つ増えただけでは大して意味がない、というが
80〜90ダメージの攻撃を4発(相手回復量に応じて+1)入れれば終了の現状を鑑みるに
CF・SDの2つだけならモロにもらってもHP半減。一閃が加わればあと1発+α。
CFSD一閃のうち近接武器でカウンターが可能なのはCFのみ。
しかもカウンター取れる技は限定されるし上手く入れられても相手の硬直が先に解けて先制される=ダメージ負け確定。
つまりカウンター不能。反撃につながる防御もほぼ不可能。一撃防げたところで被追撃が確定するようなのは防御じゃない。
(SDはCFにのみ本来の力を発揮・WGは縫われる可能性大・パニとカカシが辛うじて対抗策)
王手がかかるかかからないかってだけでも大きく違う上に加えて、一閃のコンボ性能。
CF・SDのどちらかを何らかの手段で防げていたとしても一閃コンボが加わることで防げなくなる可能性がかなり高まる。
何とかモロにもらわない工夫をしてたヤツでもこれからは違うってことだ。
カウンター?回復?防御?ローリスク超火力テク連打ゲーになったらそんなもの何に使うんだ。
先に盾貫通技連打で削りきれば勝ちの現状、長期戦や作戦勝ち考えた構成なんて見合わないんだよ。
そこで素手刀剣槍だな
SDは攻撃にもつかえるから
CFジャブGBDTSDCSデドリー初段と防御出来ない攻撃盛りだくさん
槍のおかげで鈍足から逃げる事も出来るし
回復も出来るよ!
調和は最も優秀な攻撃手段であると同時に最も優秀な防御手段じゃないか
課金で差がつくのは当たり前とかほざいてる社員いるけどさ
こちとら買いたいのは手間を職略する「時間」なんだよ。
超性能の俺だけTUEE技じゃねーんだよ。
消防じゃあんめーし今更そんなもんで喜ぶ訳ねーだろ、オタ社員じゃあんめーし、あほか。
そんなもんゲームに求めてねーの、時代遅れなんだよ。
そして何よりも、なにお宅の会社の実装する技?どれもこれもバランス考えるどころか
威力強い、すごいぞ。ガード貫通、すごいぞ。ばっか
お前のせいでゲーム自体が駆け引きも糞もなく攻撃技ボタン連打してればいいだけのクリックゲーになってんだよ
分かるか?チョンゲのクリックゲー対人なんざ誰ももう望んでねーの。
Moe対人の面白かったところ全部ぶち壊し、お宅のせいで。
お前らのセンスは10年遅いんだよ。半島に帰れジャパンマネーに目のくらんだ低脳猿
言ったからにはちゃんと出せよ
課金技をすぐに弱体したら
それに数千円払った人がブチギレルから
弱体は来たとしても数ヵ月後だと思うな
事実上課金だが、直接的な課金ではなく、あくまでも運ゲーの副産物だけどな
バランス修正を避ける理由にはならんだろ
もう少し複合考えてくれりゃあいいんだけどなあ
刀剣調和だの盾戦技、魔熟強化とかじゃ強いとされている構成にどうしたって偏る
錬金の複合技はすっごい惜しいと思うよ
+自然回復とかそういう取る人が少ないスキルに目が行けば幅も広がると思うんだけどな
一閃なんてそれを取っても使って見たい可能性のある技なんだし
それじゃあ簡単に儲からないのはわかるけどね
すでに買った奴、あるいは売ろうとしている奴は必死だろうねwww
攻撃判定をなくして、戦技+調和でダッシュだけにすればいいのに
ゴンゾ的にはここで弱くすると
今後新技実装したときに、どうせすぐ弱体されるんだろうと、敬遠されちゃうようになるからなぁ
これに文句を言う人は圧倒的に無課金の人が多いだろうし、どっちを取るかは一目瞭然なんじゃないかな
ヒント:PA GR UE マジックアロー グレネード弾 ネオトルネード
WGキャンセルは流石に修正されたな。
パッシブの問題で見逃されるけれど牙斬とアトラクトのテク性能はバランス無視もいいとこ
ポイズンバイトは抵抗ないとDOTだけで100↑出る
1.5Mもあれば買えますよ^^
課金テクじゃないですよ^^
Mアローの存在でただでさえ大会で優勝しまくってるパニが益々強くなったからな
アリーナで魔力180のグニパニがジャスタンに平均80強出してたしワロスw
UEが来たからパニは持久をさらに20減らしても大丈夫になったしな
パニが大会で優勝しまくりとか鯖どこ?
超魔力パニは今のところPT戦で微妙なことを除いて
抵抗100素手キッカー以外に負けないからな
移動しながらMアローを使う事になるパニ以外のMアローは抵抗だけで余裕だし
ブレス込みで魔力140くらいのモニとかパンダのMアローも半減レジ結構出せて楽なんだけど
村一とBGとE大会でパニ優勝してた
Pはメイジの質が低すぎるから知らない
959 :
名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:32:52.03 ID:X30i6nYs
アトラクト持ち2人で絶対決めれるスニークとか
牙罠にUEとか集団戦のバランスの崩壊もやばいな
グレネード弾とネオトルネードはまだマシ
■不具合修正■
【テク二ック】
◇『一閃』の必要スキル『自然回復』が『自然調和』になっていた不具合を修正しました
パンドラ等の別ゲーも始まってきているし、最後の一絞りにきているのかもね
web moneyの受賞も、どうでもいいってことかな
ただスタミナ20減らして大丈夫なんてぬるいものじゃないぞ?
脳筋同士のタイマンしか興味ないここの住人は気にかけていないみたいだけど
リバ・リフレッシュ挟まされてメイジ・ヒーラーが殺されるリスクが激減する
何よりGSP飲む数が減ってGMP飲める数が増える。
ほとんど1分間にMP回復量50増えるようなものでどうしようもないバランス崩壊魔法なんだが
まあ、対メイジなんて興味ないよな、ここの住民は
メイジは轢くもんだからな
課金前提なら風神BとUEとSBで調和より早いけどな
調和は風神と重複しないが、SBは重複するのがミソ
つーか、新技はWarをターゲットにすんなよ
Mobに俺Tueeeeできりゃいーだろ
一閃使いに初めてあったけど
何がひどいってズレがやばいわ
何あのスモワ
ウォーに行くにはチケットが必要
1日チケット300円
お得な一週間チケット1000円
さらにお得な15日チケット1500円
最高にお得な一ヶ月チケット2500円
その代わりに
ウルティメイトエナジーの必要スキルに自然回復40を追加
マジックアローの必要スキルに神秘魔法90を追加
一閃の必要スキルに集中70を追加
グループリバイタルの必要スキルに持久90を追加
プロテクトオーラの必要スキルに抵抗70を追加
これでいいよ
ウォー常連はチケット買うだろうし
複数キャラでのウォーがやりにくくなるので、状況に応じて特化キャラを出せばOKな現状も改善されるだろう
Dでアリーナ対人だと対メイジ能力は結構重要なんだがな
果たしてMoeは冬を越すことができるか?!
969 :
名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:18:14.23 ID:w1gTBfSw
今ウォーでソロゲリラしてきた
一閃持ちとパニアローのPTに轢かれたwwwww
なんだよ抵抗40でも魔法100ダメ盾貫通に盾貫通SD防御が厳しい一閃とSDって
俺は先日タイマン5回出来たんだが
一閃持ち2人とアローメイジ1人と素手キッカーと罠弓棍棒と出あったな
罠弓も素手キッカー嫌いだったのに、その日は何故かホッとした
971 :
名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:25:05.03 ID:5dp8jdo/
古参だけど今よりハド時代のがバランスは悪かったと思うぞ
槍無双に、究極SDに神ラグメイジ
【薬調合 】 90
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【槍 】 100
【投げ 】 1
【盾 】 88
【戦闘技術 】 100
【罠 】 1
【自然調和 】 90
俺今こんなんだが一閃手に入ったら文句なしに槍引っこ抜いて刀剣にする自信がある
>>972 正解は盾切り着こなし下げて、刀剣取りだな
盾はもう最強構成との戦いでは役にたたん
槍調和だと最速になれる上にDTGB一閃SDで本当誰でも潰せる
素手のが火力が上だし回復も使えるけど、槍のが先手取れるし足も速いから五分五分だ
これからはプレート盾を一瞬で沈める構成が増えてくるな
SD・サイドキック・トルネ・回避で透かしていく回避ナイトの俺の時代
今までも速攻構成なんて山ほどあった訳だし
一閃のせいでタイマンバランスが崩れるとは思わないけど
調和持ちが増えるのはマジ勘弁
そのプレート盾を一瞬で沈めようという構成もプレート盾であっさり潰れてくれるからな
PTじゃあんま役に立たん
一閃は強制的に0距離取っちゃうから
サプハベで対策出来るな
盾→罠が脳筋の基本になるのも面白いかもね
盾はTFに弱いけど、罠はリーチが短くなるTFに強いのも嬉しいし
ソロ特化メイジはマジックアロー位購入してるから
マジガもリベンジも相手にマジックアローを強制させるくらいしか役に立たない
罠だとパニに一応ダメージ与えれるしな
>>917 例えばディザームガード?
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・また素手かっ!
一閃の何が強いかって素手刀剣調和だったのが刀剣単に出来るってこと。
あまった分を抵抗なんかにまわせるからオールマイティにやれる。
逆に対盾構成にしちゃうとメイジや強化回避あたりに弱くなる。
>>981 スパルタンが恋しくなって素手刀剣に戻す981の姿がみえる
>>982 スパルタンなんかいらないよ。
ラッシー飲んでるから。
だいたいスパルタン必須だったらみんな素手もちだろうがw
>>983 そうかすまなかったなw
まぁゴンゾなら一月中には刀剣にもスパみたいな回復技を
錬金で追加してくれるはずだw
ラッシーなんて高すぎるっていう貧乏人はミックスジュース持ち歩けばいいんだよ。
1時間も収穫したらしばらくは困らない。
素手を切ることによって、サム、クロー、(左ナックル)の2枠か3枠は空く。
その分アイテムが持てるということも忘れちゃいけない。
もしかしたら貧乏人はサムすら持ってないこともあるのか?
だったらキックでもとってろw
ラッシー使ってない人はミルクティ使ってるとかじゃない限りは持ってった方がいいよなあ
ラッシーさえあれば調合0でも調合50でGHP飲むのと同じHP回復量って考えたら結構でかいぜ
乙
うめー
一閃修正してくれ埋め
ume
今回って修正しようがされまいが
ゴンゾそのものに見切りつけて別ゲー行くやつ多そうだよなw
いんや
結局なんだかんだ文句言いつつ残る奴ばかりだよ
ゴンゾもそれは見越してるから全く問題視してないだろうね
994 :
名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:45:58.50 ID:pIU1N3hb
他ゲー行ってもMOE以上に酷くて戻ってくるに500モニー
対人メインで同じ課金前提ならFEZとか普通におもろいだろ
新MAPも出たし新クラスも出るみたいだし
>>994 戻ってきた頃にはその他ゲーより酷くなってるに1000モニー
うめ
FEZとMoE両方やってるやつもいるよな
PvPはMoE、RvRはFEZ
タイマン→MoE
RvR→Fez
こんな感じだな
MoEのPvPの魅力はタイマン〜小規模戦に集約されてる
本隊楽しいとかいってる奴の気が知れん
そのタイマンもどんどんタイマン()笑 になってたけど
今回のではっきりとオワタ感がある
1000なら開き直ったゴンゾが一閃を更に強化
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \