【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ13

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する強化、弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>970が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ12
ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1197350920/
2名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:11:40.21 ID:bauSkNlq
・SDの発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・CFのディレイ増加、倍率低下
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・団子の要求スキル値引き上げ
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
・アタック使用時もビルボード表示
・当たり判定を一律ニュタ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・ブラストの必要スキルを上げる
3名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:16:24.16 ID:vnQkuHOI
【テンプレ復活】







    関係者はこのスレを真に受けないこと!おにーさんとのお約束だ!!





4名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:39:32.24 ID:O67fh9ZN
◆戦技盾ベース◆

・刀剣素手
攻めの素手に対物理防御最強のSDでバランスが良く
近接戦闘では最強と称される
銃or弓の遠距離射撃に対してもシルガ、バンデット、SDと
物理戦闘に対しては穴が少ない、詰め作業もCFとSDで鉄板
回避型にはSDの反射が頼りになる
Wizにもラッシュ力という面で強力なので相性もそれほど悪くない

・素手キック
キックでの素手ディレイ短縮効果が大きく
強力なCFを乱用でき、素手アタック、ジャブ、サイド等、発生速度の速い技が多く
近接戦闘での攻めは他構成の追随を許さない、相手にくっつくことが前提なので+調和が好まれる
相手に回避がない場合は無類の強さを誇る上に対Wizでもレッグとブレインにトルネが大活躍
回避型にはキックが使いづらくなるものの、素手の回転率を活かして戦うことができる
バランス的な強さでは刀剣素手よりも上か

・刀剣弓
待ちガイル構成として有名
弓で遠距離のアドバンテージをとり、近づかれたらSDを軸に迎撃というまさにガイル
SAが弱体されたことにより、以前よりは猛威をふるわなくなったがその強さは確立されている
対Wizには不安が残るものの、物理戦闘ではタックルを活かしつつのスタイルが強力
物理遠距離勝負になった場合もSDが頼りになるが
弓自体が投げと相性が悪いこともあり、相手に投げがある場合は弓が使いにくくなる

・刀剣投げ
待ちガイルに似た戦い方もできるが、バニッシュからの攻めも強く
投げ技がほとんど移動可ということもあり攻めの要素が強い、が
これに調和が加わえることでスタイルは一変する
相手に近づけさせずに投げレンジで戦うことが容易になり
相手が鈍足の場合はまぢバーサーカーソウル
対Wizには弓より投げが手数も多くDot効果も頼りになるため
刀剣弓より穴が少ない

・素手投げ
投げレンジで削ったあと素手のラッシュで沈めたり
バニッシュからのCFは相手にとって驚異
近〜中距離での手数は一番多く、対盾においてはNo.1か
対WizにおいてもDotと手数で攻めていける
素手と投げが調和と相性が良いこともあり、調和の組み合わせが一般的
使い手によりスタイルはまちまちになる傾向だが
それだけ汎用性の高い構成といえる

・素手弓
CFとSAを軸にした瞬間火力は凄まじいものがあったが
SA倍率低下により以前より火力自体は落ち着いたものになった
近距離の素手、遠距離の弓とレンジの幅が広く、対盾能力も申し分ないので人気の構成
対Wiz戦は若干苦手傾向で、対策スキルを別途とっているものも多い
こちらも調和との相性が良いが上記の理由もあってか調和絡みは少ない印象
ない場合はインビジに対して打つ手がなくなるなど穴もちらほら
5名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:40:09.86 ID:O67fh9ZN
・素手槍
火力面では槍が足を引っ張ることもあるが
CFにGBにDTと盾貫通技を主流に攻めていける盾泣かしの構成
これに回避が加わることでゴリ押しスタイルの最高峰に
カウンター勝負に脆いところはあるが、HPアドバンテージがあるときのラッシュは強烈
相手にSDがあるかないかによって戦局が大きく左右されるが、これは素手絡み全般か
対Wizも移動可の攻撃を上手く当てていくことで苦手ではないが槍の発動時間がネックになることも
初心者にオススメだが、個人的に増えて欲しくない構成である

・素手棍棒
集団戦の棍棒、タイマンの素手と戦場の幅が広い
といっても別々に使用するわけではなく
集団戦の詰めにCF、タイマンで必殺技になり得るスタンスニークなど
互いの弱点を補いつつ上手く作用する良構成
対Wiz戦ではほとんど盾をもっていないことからスニークを乱用することができ
素手のラッシュ力も加わって高火力を叩き出すことが出来る
どんな戦場でも一定以上の活躍ができるので愛好者は多い

・刀剣キック
盾とSDにトルネで防御面がかなり優秀
回避なしとWizにはキックの強さが光り、上手くレッグを使うことで相手のSTを奪いつつ戦うことが出来る
が、この構成の魅力は戦技盾刀剣キックという複合シップ内藤の条件を満たすことで得られる
着こなし30で高ACかつ回避マイナスのない装備という強力なシップ装備が強さが大部分を占めている
余ったポイントで回避をとるもよし、素手をとってキックとの相乗効果を得るもよし
と、スキルポイント効率が非常に優れた構成
6名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:01:07.99 ID:k3f57uYo
モニ回避しねっていうが回避トータルで130もあればパンダでも回避しまくりなんだよ、クソが!
7名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:03:43.09 ID:PvsDuqWh
>>2
弱体要求 追記

[刀剣]
・SD 倍率を0.5倍に

[素手]
・アタックモーション変更
・buffで異常な火力UPする特殊な計算式の変更
・ディレイ仕様を他武器と同じに ナックルディレイ増加
・有効レンジ全技3.0に縮小
・CF 倍率1.1倍/発動・発生時間+20/ディレイ増加/ガード貫通のみに
・IF バネ不要で硬直つくように
・スパルタン 酩酊に移動

[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク 武器持ち替え不可/ST回復不可/ST消費2倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用

[その他]
・モニ抵抗補正0.8/回避補正0.8/HPを生命100で250に
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に
・自タゲアタックは自分にダメージ入るように
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・飲食物buffが重複しないように
・エクゾ ディレイ1500に/ワサビ 70ダメージに
・投げディレイを大幅増加
・触媒を統一する
・バルクに特殊矢が乗らないように
・生命強すぎ修正汁・・・・ハッ!
8名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:15:44.25 ID:Y16rFzpd
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素手武器のディレイが短いのはアタックへの加算ディレイが原因。
アタックが使えるスキルは素手以外、武器のディレイ=アタックのディレイ。
当初、素手には武器がなく、同期などの問題から弱いとされていて
ナックルの追加になったわけだが
このナックルは他スキルの武器とは違い、すべてが加算方式
ナックルというアイテムで素手の性能自体を底上げするような修正。
その後同期が改善(?)され、素手の強さが問題にあげられることが多くなったが
素手武器の特殊さは今更変えることができないのか放置されたまま。
アタックへの加算ディレイがある限り、武器ディレイが大幅に増えることはまずない。

アタックへの加算ディレイをやめて、他武器と同じように
武器ディレイ=アタックディレイにしてやれば
武器についてはそれなりの性能になると思うんだ。
クロー装備時アタックディレイ299を
そのままクローのディレイにしてやれば、アタックディレイは現状のままで
テクニックへの加算ディレイが99から299になって
ある程度は正常化すると思う。
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9名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:48:40.47 ID:sC5ZMt/B
今ガードに変身できるけど
技によって違うモーションだったり無かったりするね
他の変身みたいに発動短縮とかあるんだろうか
10名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:50:59.85 ID:hI30Il2p
ガードに変身っつーかRAの頃はあれがプレイヤーキャラだったんで当然。
ドワーフやオーガやエルガディン人もプレイヤーになる予定だったんでモーションが多数用意されてる。
11名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:58:06.72 ID:sC5ZMt/B
とりあえずサムライの左手が格好いい
早くなったかどうかは分らない
12名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:10:02.92 ID:0kYYJXUe
実質、神秘が刀剣専用になってるのは誰もつっこまないのな
ISじゃなくてスキル値が一番多きな武器スキルの幻武器になればいいと思う

あと武器を投げるならどっちかというと槍だろうに
しかも投げとの複合でもなく刀剣単で使えるのは腹立たしい
せめてどの武器スキルにも武器投げがあってもいいと思うが
13名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:15:49.69 ID:zAS2Wfgs
俺神秘槍やってるけどラントニングバトルフォーク、
火力がサムライ並にすさまじく安定してて大好きだぜ?


プレでだけどなw
14名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:19:34.75 ID:s/88yacV
神秘が刀剣専用だって?ISは刀剣専用だが
・プレ専LBフォーク
・78止めPA使い
・メスメスニーカー
・罠コーリング
・スモワALC
なんて連中を忘れちゃいけない。
神秘盾罠牙おもしろいよ、ハヴェコーリングレインは鬼畜
15名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:21:58.46 ID:0kYYJXUe
あ、ごめん
ちょと極論だったね

まあ仮に神秘に98振ったとして
刀剣と他の武器スキルでポイントの有効率が違うのはどうなのよって意味です

ISSSだけだろ?って思うかも知れんけど
あれ、喰らってみると分かるけど無視できない痛さなんだよね・・・
16名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:25:15.45 ID:o4aFOQeG
>>12
ATK125命中+15のDFとか食らったら脳汁飛び出そうだな
そのへん武器ごとに調節つければいいだけの話だけど

本隊戦で血雨に合わせてパワーインパクト→チャージ開放→ボルテとか
ATK125で飛んできたら、チェイン辺りだと即死かよくても瀕死なんじゃね?
17名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:26:34.29 ID:zAS2Wfgs
実質、ボルテが棍棒専用になってるのは誰もつっこまないのな
武器を振り回して威嚇するとか全武器の基本だろうに。せめて全武器に実装すべき

実質、SDが刀剣専用になってるのは誰もつっこまないのな
武器で敵の攻撃にカウンターとるのは基本戦法。せめて全武器に実装すべき。

実質、PSが槍専用になってるのは誰もつっこまないのな
武器を利用して移動手段にするのは全武器のセオリー。せめて全武器に実装すべき。

18名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:29:18.01 ID:0kYYJXUe
>>17
それとは違うくね?
19名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:31:26.55 ID:zAS2Wfgs
違うなw

最近の必殺技的スキル技を次々潰していく傾向に嫌気さしてきたのでヤケ起こしたw
つまんねーべ
20名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:33:14.16 ID:0kYYJXUe
確かにその傾向はつまらないけどね
同じポイント割いて刀剣だけがってのもすっげー損した気分なんだよね
でも>>16に納得せざるを得ないかも
21名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:38:48.81 ID:zAS2Wfgs
>・メスメスニーカー

以前から知りたかったんだがメスメって神秘と魔力でどんくらい効果伸びるんだろ?
WIKIも空白のままなんだよね。神秘メイジとかいないから検証仕様がないのかね。

まあ、どうでもいいってのが本音だろうけどw
22名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:39:58.98 ID:PP+JJWNp
ISSSみたいなものはそれ相応のスキルポイント使うからいんだけどな
CFやSDみたいな突出したテクは2武器増やすだけ
これが、発生が速くダメージは低いがブレイク時間長だったり反射のみだったりすると
尖った感じで面白いと思うが、今の性能はお手軽で強い技
23名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:42:55.68 ID:s/88yacV
正確に言うと、どうでも良いんじゃなく測る意味がないんじゃね?

理由は、なれた奴ならどんなに遅くても2秒以内には解除するから効果時間とか関係ない
24名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:45:53.15 ID:EG/qAhk/
神秘と言うスキルにそれ相応のポイントを割いた時に
刀剣かどうかで差が出るから問題にされたんじゃないのか

確かにイリュージョンソードよりイリュージョンウェポンのが楽しそうだな
25名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:49:37.61 ID:zAS2Wfgs
イリュージョンブロウ、イリュージョンキック、イリュージョンファング、
イリュージョンスロウ、イリュージョンアロー、イリュージョンショット、
イリュージョントラップ

イリュージョンマジック…もいっとくか?
26名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:51:08.94 ID:s/88yacV
それ実装したら同時に持ち替えディレイ実装されそう・・・
27名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:53:32.79 ID:EG/qAhk/
>>25
ヤケになるなw
いっそISは複合にして神秘90に何か入ってくれないかな
28名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:56:49.27 ID:zAS2Wfgs
複合はスキル構成縛って狭くするだけじゃなく
スキル0か100か化を進行させるゴンゾの罠とみてる。

新たに入る課金技は強いよ?みんな買ってね^^      byごんぞうんこ
29名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:19:31.14 ID:iQ0pkuqQ
ま、実際の所イリュージョンソードと同じ性能だとしたらイリュージョンスニークや
イリュージョンパワーインパクトはかなりやばい技になるな
30名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:27:48.81 ID:PiWF6Tyw
リープみたいに
イリュージョン棍棒攻撃力100
イリュージョン槍攻撃力95
イリュージョン矢攻撃力50
とかにすればいいんじゃね?
31名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:29:05.91 ID:uloLC/b9
超攻撃力以外に特色付ければいいのさ
イリュージョンソード → 現状
イリュージョンクロー → カウンターで入れば両方死ぬ
イリュージョンハンマー → 相手が光になる
イリュージョンランサー → DFで星になれる
イリュージョンアロー → 着弾前に消える
イリュージョンキャノン → 相手は死ぬ
32名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:52:52.45 ID:h7Pc5/BH
おれ素手牙盾100プレートで
AC220↑ 回避120↑ある
牙ももっと叩いてください^^
33名無しオンライン:2007/12/20(木) 02:09:38.07 ID:aF1TPJc6
素手牙盾回避とか叩くほどの構成でもないだろ。
たしかに回避120以上は脅威だけど、判定はでかくなるし、
狼したら盾使いにくくなるしな。
弱い構成じゃないけど、牙キック盾回避死魔48とかの方が俺は相手するのが嫌だな
34名無しオンライン:2007/12/20(木) 02:18:19.62 ID:SVnV6r5L
刀剣盾ガイルの対素手論
相手が素手持ちの場合、初撃は十中八九 ジャブ→アタックなので
落ち着いてアタックにシルガ出せれば、相手の次の一手はほぼCF確定。なので焦らずそこにSDを合わせる
槍素手で盾割り連打とか素手キックでサイドジャブドロップとかはマジやめてくだしあ><
35名無しオンライン:2007/12/20(木) 03:19:13.88 ID:jOqUFLSS
盾って変身状態だと出の速さ違ったりするの?
36名無しオンライン:2007/12/20(木) 07:00:51.85 ID:zAS2Wfgs
イリュージョンシールドだけあるのはおかしい。
イリュージョンアーマーからイリュージョンイヤリングまで実装するのが普通。
一箇所AC100くらいで一撃で壊れるのな。

意味がないだと?馬鹿!コグねえやパンダを攻撃したらしだいに全裸になっていくんだぜ?>w<
やっべ俺天才
37名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:05:09.07 ID:CymuiYwC
ファイティングバイパースとな
38名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:06:36.96 ID:utXzuH7l
100連勝思い出した
39名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:11:14.69 ID:h7Pc5/BH
回復魔法と強化魔法って異常に上がるの遅くね?
回復86→89になる間に
新たに上げたキックが85になったぞw
回復と同時にあげてる強化もまだ80だし
40名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:11:58.76 ID:h7Pc5/BH
ごばく^^;
41名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:29:32.33 ID:s/88yacV
回復魔法とキックの仕様頻度はちがうもんね
一回キックするたびに一回回復しないし
キックのほうが回復の何倍も使うんだから上昇速度が違うのは当然さ

そうじゃなくてもどのスキルも90→100は そのスキル0→90ぐらいかかるものだしね
42名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:40:43.32 ID:zAS2Wfgs
なんか地味に全体的に上がり相当鈍くなってね?
というか適正強さ外の敵で極端に上がらなくなってる気がする。
ゴンゾ初期くらいはヤンオルで槍100までいったけど
最近新キャラ作ってヤンオル篭ったら70あたりからヤンオル5匹あたりで0.1ペースでびびった。

ここまで鈍くなかったと思うんだけどな?
43名無しオンライン:2007/12/20(木) 08:52:39.02 ID:s/88yacV
地味どころじゃなくなってる。
受け渡し可能な2倍チケットが出たあたりから露骨にね。

まあ、いいんじゃないかな?
タダゲープレイで月額時代と同じ利便性で遊べてたら誰もチケット買わないし
プレミアムのノーマル使用=月額時代程度が妥当だろ
44名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:31:24.55 ID:93KVN92Z
で何で「Preで」不遇なキックが、「Warで」強化されたんだ?
kikku(笑)なのはPreだけで、Warでは元から全く弱くなかっただろう
リボルトのBuff剥がしも、ドロップキックの盾貫通も、不遇なPreでは何の意味も為さず、Warでのみ効果を発揮する強化なんだが

GONZOアホなの?
45名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:38:23.88 ID:zAS2Wfgs
アホなんて
そんな生やさしいもんじゃない
46名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:39:30.38 ID:CymuiYwC
MobのAI変更で盾使うの多くなったからそうでもなくね
リボルトもダメージ上がったから選択肢が増えた感じだし
47名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:39:39.97 ID:sG9VtT1D
ネガる程強くないだろキックとか
48名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:55:51.84 ID:sG9VtT1D
ああ、でもリボルトだけはちょっとな
転倒効果かバフ剥がしかどっちかにしてくれ
49名無しオンライン:2007/12/20(木) 10:00:10.18 ID:iTKsuCTA
着こなし型からしたらネガりたいほどキックは強い
まあ回避に弱いって言うから我慢してるが
50名無しオンライン:2007/12/20(木) 10:29:56.45 ID:c1yVoyYU
>>42
激しく同意
最近一年半ぶりに復帰して新キャラ育ててるが
70台のヤンオルの上がりにくさは半端じゃないな

適正強さ外の敵で極端に上がらなくなってる気がする

↑何か逆に適正内のMobだと上昇判定ボーナスがあるってぐらいだよな
疑問に思ってwikiの刀剣のオススメ見たら70-80にヤンオル載ってなくて納得した
上がり辛くなったっていうよりは上昇判定のあるMobがシビアになったって感じ

ちなみにギガス共闘/チケなし/ライト弾600発/0.3上がる毎にルート
70.2→71.3
80.0→82.9 
もちろん偏りはあるだろうがギガ共闘も個人的には70台はシブかった
51名無しオンライン:2007/12/20(木) 10:53:55.62 ID:CymuiYwC
育成狩りなら結構前からヤンオルは50-70台だべ
52名無しオンライン:2007/12/20(木) 11:55:34.37 ID:Q5haTOuz
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  閉  鎖 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
53名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:14:57.21 ID:EG/qAhk/
ID:zAS2Wfgsからは特別な臭さを感じるな
54名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:21:37.56 ID:iTKsuCTA
触れては駄目だ馬鹿野郎
55名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:21:38.56 ID:PiWF6Tyw
ヤンオルは抵抗バグ追加されてから総合的な強さが低くなってるからなぁ
56名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:26:09.69 ID:zAS2Wfgs
そうだぞ馬鹿野郎
臭いんだよお前^^
57名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:29:31.22 ID:0kYYJXUe
ID:zAS2Wfgsで色んなスレから抽出したらきもすぎる内容で吹いた
これは釣りじゃなくてただの精神病だろw
そっこーでNG登録したわ
58名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:31:43.65 ID:Kl/1XK4L
>>42
ゴンゾ初期は、スペチケ実装前キャンペーン(みたいなもの)で
全体に上がりがぬるかったはず
ゴンゾ的には、スペチケ使ったらこんな感じですよ〜ってやつで
スペチケ販売が始まってから、厳しくなってたはず。
だから、体感で、そう感じる。

スレチなレスでごめんね
59名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:32:16.49 ID:EG/qAhk/
精神病ってか、いじめられっこがゲームでさえ俺つえーできなくて火病ってるんだろ
60名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:36:16.77 ID:zAS2Wfgs
>163 :名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:21:16.96 ID:0kYYJXUe
>>161 なげーよキチガイ
>大して面白くないだろうから読んでないけどな 三行にまとめて出直してこい

某スレだけでなく顔真っ赤にして
他のスレまで荒らしに来るとはすごい真性だなお前w 
何がそんなにお前のトサカに触ったんだい?言ってごらん?ん?^^
61名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:39:27.33 ID:EG/qAhk/
すまんねみんな、俺が臭さい奴を臭さいと言ったばかりに
62名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:39:31.85 ID:iTKsuCTA
触れるなと言っただろ・・
63名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:43:49.14 ID:UMiI8G0R
ん、ん!

とりあえず素手修正しとこうぜと言っておく
64名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:47:45.25 ID:zAS2Wfgs
そうだ!お前のせいだぞこのミミズ野郎!
お前臭すぎなんだよ!^^
65名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:51:20.11 ID:VrdtZa+Y
じゃ、キチガイはNGに入れて再開しようか
66名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:54:47.76 ID:EG/qAhk/
素手はそろそろ来そうな感じがしなくもないけど
67名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:56:01.65 ID:iTKsuCTA
素手が近接のバランス崩してるわな

たまに素手は盾アンチだからとか言う奴居るけど
それなら素手と盾は同時に取れないようにするべきだろ
素手と盾が相性良いのに盾アンチとかアホかって思う
68名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:59:39.30 ID:VrdtZa+Y
威力
棍棒>刀剣>槍>素手

発生速度
素手>槍>刀剣>棍棒

このバランスが整ってないからおかしな事になってるんだろう
これに加えてまだ銃も弓も投げもキックもあるしな
69名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:02:53.00 ID:zAS2Wfgs
また頭の悪そうなのが沸いたもんだな^^
70名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:03:12.25 ID:Tzpe+Yx3
ぼちぼち素手ageに終止符よろしく
71名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:07:08.14 ID:UfsHHyAb
素手棍棒槍刀剣投げ銃弓キック廃止
「攻撃」スキル実装
72名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:07:47.18 ID:VrdtZa+Y
奇才
73名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:57:26.76 ID:/cI1CvKi
ロットン調整できないのかよ
単体テクにしていいから死48魔力0で4つbuffが剥がれるとかいう素敵仕様なんとかしてくれよ
74名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:15:42.45 ID:PiWF6Tyw
ロトンはレランバフで完全防御出来るのに死魔精神100の人が不満を持ってるだろうし
(死魔法+魔力/50)+2バフ剥がせるみたいな感じにして欲しいな
75名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:34:09.58 ID:eKPFeocb
● 死の魔法「 ロットンブレス 」の効果調整  

テクニック担当に聞いてみた所、調整はしていたが 
仕様の問題から、スキルによって変動させようとすると 
範囲テクニックから単体テクニックになってしまう事と 
バランスや、諸君等からの意見から見合せとなったようだ。
76名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:38:01.08 ID:gDkBZi1V
レランBUFF完全防御wwレランBUFF4つ常備なんてはぐれメタル並だってw
それにWARで死精神100なパニッシャーはわざわざロトン使ってバサク剥がすようなこと
しないから不満なんぞ出ない
77名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:39:59.30 ID:93KVN92Z
そもそも六トン弱体したら
回避糞モニヒーラーがますます止まらなくなるだけだろ

むしろ六トンはレランBuff貫通にしろよ
78名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:02:02.90 ID:iTKsuCTA
正直レランBuff貫通でも良い気がするわな
79名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:03:00.41 ID:3Eam/Sba
貫通って難しいのかね
DeBuffの応用で何とかなりそうな気がするんだけど
80名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:02:55.75 ID:d6zOxO8/
新しいbuffじゃなくて古い方から消せると効果的かもね。

と、リボルトでリボーン消されて涙目のパニな俺が言ってみる。
81名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:17:29.19 ID:93KVN92Z
・六トンはBuff3つ剥がしに変更
・変わりにレランBuffは貫通


これ次のテンプレによろ
82名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:24:24.11 ID:UfsHHyAb
ないな
83名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:26:59.53 ID:6DvEXmUz
ロットン弱体でいいから代わりにドブロク新1に変更で
84名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:29:05.45 ID:RbgL+CkR
強化戦士絶滅の機器
85名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:29:37.96 ID:adi3bDs7
レランBuff貫通なら6dは3つでも良いな
死魔スキルに影響する修正なら死魔48で2つ、90で4つまでってとこか

それと食事飲み物Buff4つ持ちなら結構居るぞ
(味噌汁+バルカット+カボチャ+飲み物等)
レラン5Buffはなかなか見ないけどなw
86名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:41:21.44 ID:BK0Ny8gV
その前にパッシブ貫通しろよ
87名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:42:00.18 ID:iTKsuCTA
難しいかも知れんがレランBuffとBuffを別々にはがしてほしいかも

レラン1個 普通の1個みたいな
88名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:40:59.20 ID:gEnd3vtx
ロットンではパッシブはとっくにはがさなくなったぞ
だからもうロットンは実質弱体済み
89名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:16:54.99 ID:iiQrRyTF
逆にレランBuffが剥がされたら困るようにだな。

効果28のバルドスカットは空腹度が72以下じゃないと食べれないみたいに、
連続で使えないようにして、料理Buffの効果や持続時間をもっと強化しようぜ。

バナミルも1本飲めば10分ぐらい持続するとか、
効果95のドラゴンステーキなんて、
食べるとHP全回、HP+50が1時間でもいいと思うんだ。
90名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:18:29.83 ID:PiWF6Tyw
レラン死亡じゃね?
91名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:56:05.82 ID:iTKsuCTA
面白いとは思うがやっぱレラン死亡だよな・・
92名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:07:49.93 ID:Kl/1XK4L
それなら、100overな飲食でポリゴンが肥大化して
当たり判定も、それに合わせて大きくなるとかw
これなら、モニでも狙い易くなるし、いいんじゃね
93名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:14:04.05 ID:oMkv69m5
強化メイジの身としてはラピ六トンが怖くて仕方ない
前に出てたと思うけど ロットンはDoTにして一定時間後に一気にBuffアボンにして欲しいわ
連打しても効果発動前にロットンDoT更新するだけだし 解除できる可能性もある
その場合剥がせる枚数はむしろ増やさないとバランスは取れないだろうけどね
94名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:37:14.43 ID:Wth18KmV
>>93
つ食料5Buff
95名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:41:21.04 ID:lKiFm27c
強化メイジに対して死魔メイジはメタ構成の一つだからしょうがないだろう
むしろ強化さえあればラピ以外のロットンはDS更新してれば防げるんだから
96名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:37:49.48 ID:s/88yacV
空腹・渇きと同じような感じで100時にエモート(短め)でいいよ。
開幕BKMやマナプレホールドの時に動けなくなる程度だから交戦開始には問題なく
ロトン防ぐために馬鹿食いすると3秒ぐらい動けないようなので
97名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:38:10.54 ID:RYDQJdMO
メタ構成ってなに?
98名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:40:12.63 ID:AAf3bDBI
素手TUEEEっていってるやつは遠距離攻撃とってみろよ。
素手が近づいてくる前にHPアドバンテージとれるぜ。
モニにも当てられる上級者専用だけどお前らなら楽勝だろ?
99名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:41:15.29 ID:Kr8yYJUx
電脳空間で発生したバグから生成したお札
別々の2個を練り合わせることでできる
100名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:48:40.74 ID:s/88yacV
ググれカス、自分で調べろって言いたいところだが
面倒くさいから聞いてるんだろうしアバウトな概念で説明すると

メタとは「その時々の流行にあわせた変化・変遷」のこと
要するに現在の流行の構成に対抗して変化してゆく新しい流行とでも表現されるもの
101名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:56:15.17 ID:RYDQJdMO
メタ構成でぐぐったが、いまいちわからんかった。
メタのほうから調べるべきだったな、ありがとう。
102名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:57:09.49 ID:s/88yacV
なんか自分で読んでもgdgdな説明だな

流行り構成のアンチ構成って思っておけばOK
103名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:11:43.80 ID:o7e+is5C
めためたにしてやんよ〜♪^^^
104名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:49:29.69 ID:iTKsuCTA
素手槍モニーのアンチ構成って何ですか?
105名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:59:19.91 ID:6v76i726
回避モニメイジ
106名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:00:57.02 ID:a1Lu9JTy
回避モニメイジ
罠牙回避モニ
刀剣投げ回避モニ

107名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:02:10.08 ID:iTKsuCTA
刀剣投げはアンチになってないな
モニー相手だと投げは不安定だからやるなら素手刀剣モニ
108名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:12:50.75 ID:iTKsuCTA
で追加するが素手刀剣モニでもアンチと呼ぶにはきつすぎ
正直性能差は言うほど無い
109名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:15:12.76 ID:6v76i726
質問者が回答にクレームつけるとはwwwwwwwwwwwwww
そこまでわかってるなら聞くなよ
110名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:21:35.25 ID:iTKsuCTA
で回避モニメイジや罠牙モニやった場合
そもそも相手にされない、大抵は逃げられて増援呼ばれる
つまる所盾脳筋のアンチがTFみたいなもんだが
実際強化戦士のソロでTFしてる奴はほとんど居ない
居たとしても相手に逃げられてしまう
111名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:22:18.36 ID:utXzuH7l
素手に対抗するには素手をもってることが重要
その上で他スキルによる相性で勝負
112名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:32:41.00 ID:o7e+is5C
45 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 22:16:37.57 ID:75JbaRsL
http://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe154.png
刀剣70調和50か
113名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:36:17.16 ID:iTKsuCTA
>>112
面白そうな技だな、刀剣にしかないってのが非常に残念でならない

と、一瞬思ったんだがこれ明らかに追撃性能重視だろw
114名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:43:36.68 ID:6v76i726
これあんまり出回らないんじゃないか
作るのめんどそう
115名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:44:56.25 ID:tOcWPiPi
何この抜刀術
糞調和様を強化とかあり得んだろ
116名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:46:24.13 ID:aClgCPQg
発動時間105ならネタ技の可能性はないな
ゴンゾしね
117名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:47:19.04 ID:o7e+is5C
  早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
  .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
  弱.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
  体   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
  と   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  一
  か  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|  閃
  し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   :
  な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   .:
  い   !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!    .:
  と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
  :      !::、::::i      l             u |:::/lj/l:!リ
  :        ヾト、:!u                 j!/ j|:::リ
           ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
         / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/
118名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:47:50.13 ID:Kr8yYJUx
縮地?
119名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:48:21.57 ID:66D2kd87
ジャドウハイドの透明になれないVerだったらいいんだが。
120名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:49:02.44 ID:IMQcx8sn
他の複合にも言えるが、良い効果のものは組み合わせ難いものにして欲しいな
まだ技みてないから一閃の場合はなんとも言えないけど
121名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:49:55.83 ID:6v76i726
使えるテクだったら勘弁してくれよ
Warにも錬金が・・・('A`)
122名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:50:53.36 ID:PiWF6Tyw
すでにMアローとかプロテクトオーラとかグループリバとか使える錬金テクたくさんですぜ
123名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:51:43.67 ID:o7e+is5C
・一閃の発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・一閃のディレイ増加、倍率低下
・一閃の必要着こなし上げる
・一閃のモーションの変更
・一閃の要求スキル値引き上げ
・一閃のメディ化
・一閃は行動でダメージ増減
・一閃を個別ディレイに して2倍のディレイ
・一閃 倍率を0.5倍に
・一閃有効レンジ3.0に
・SoWに一閃など攻撃テクニックが乗らないように
・一閃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
124名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:57:38.47 ID:/0TWixDc
>>123
不覚にもwwwwwwww
125名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:00:25.68 ID:6v76i726
発動時間がダイダルと同じだな
126名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:05:23.23 ID:s/88yacV
見てないけど十中八九ノックバックなしのタイダルだろうな。
タイダルのように相手の改選状況でタイミングずれるならまだ良いが・・・
127名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:07:53.35 ID:ofGcUhdV
お前等名前だけで弱体化騒ぐとか相当だな
128名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:16:31.80 ID:n5B+K46A
どんな技にせよ調和は絡めるべきじゃなかったな
129名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:25:45.92 ID:c1yVoyYU
調和とか刀剣素手、刀剣投げ最強スグルwwww
130名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:27:33.98 ID:o7e+is5C
・バラージショットの発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・バラージショットのディレイ増加、倍率低下
・バラージショットの必要着こなし上げる
・バラージショットのモーションの変更
・バラージショットの要求スキル値引き上げ
・バラージショットのメディ化
・バラージショットは行動でダメージ増減
・バラージショットを個別ディレイに して2倍のディレイ
・バラージショット 倍率を0.5倍に
・バラージショット有効レンジ3.0に
・SoWにバラージショットなど攻撃テクニックが乗らないように
・バラージショットの判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
131名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:29:42.39 ID:IMQcx8sn
弓+キックはあまり見た事ないな
ナイト+弓とかって構成使えそうだ
132名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:30:29.81 ID:o7e+is5C
・ゲイルスラストの発動時間&攻撃発生速度+15〜20、ディレイ増加、倍率低下、反射率低下
・ゲイルスラストのディレイ増加、倍率低下
・ゲイルスラストの必要着こなし上げる
・ゲイルスラストのモーションの変更
・ゲイルスラストの要求スキル値引き上げ
・ゲイルスラストのメディ化
・ゲイルスラストは行動でダメージ増減
・ゲイルスラストを個別ディレイに して2倍のディレイ
・ゲイルスラスト 倍率を0.5倍に
・ゲイルスラスト有効レンジ3.0に
・SoWにゲイルスラストなど攻撃テクニックが乗らないように
・ゲイルスラストの判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
133名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:33:22.20 ID:IMQcx8sn
強化戦士なら余裕で使えるな
強化ではなく神秘60とか死魔60あたりの微妙に外したところとの複合にしたらいいのに
134名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:35:26.15 ID:WyXo2dJu
刀剣と調和じゃなくて自然回復当たりいれればいいのにとは思う
135名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:37:05.72 ID:9ayETbC6
自キャラの構成からかけ離れてる錬金技ばっかりだし安心してる俺がいる
136名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:54:02.22 ID:eUHb5KXE
錬金スレみてきたが一閃やばそう
137名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:56:12.38 ID:6uPZbpuO
あれがマジならやばいな
ガード貫通が徐々に増えてる
盾に対してガード貫通増やす調整は糞だ
それなら盾スキルでのディレイ減廃止とかのがよっぽどいいわ
138名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:00:02.64 ID:tmsEupYu
ゴンゾほんとに馬鹿だろ
ここの住人のほうがまともにみえる
139名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:03:41.76 ID:OBSnQPHt
どんどん技連打ゲーになるね
140名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:04:30.68 ID:NT8Q+his
動画うp
141名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:05:58.34 ID:dR3/ll1k

盾強すぎ→調整面倒だし貫通増やせばいいか 錬金にしてやれば金も稼げて一石二鳥wwwwww
142名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:06:02.25 ID:EFNFZuUN
>688 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 23:50:48.87 ID:faqFjqZ4
>一閃作った人がいたので試してみた。
>モーションはペネトレイションと同じで倍率は1倍
>盾貫通技、ガードブレイクはなし、移動不可。
>射程はチョッパー一閃=ハルバペネトとほぼ一緒くらいだった
>使えないことはないが微妙技
 
刀剣に早くて強い技なんか入れるとISで異常性能になるんだが
SDIS一閃なんてされたらたまらんち
143名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:07:03.19 ID:KTgZx3P3
もしこれが本当ならこれからこういう技がどんどん錬金で来るんだろうな
144名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:20:39.07 ID:eTASvYZU
初めてこのスレがゲームの役に立つ時が来たようだな
バランス度外視した無茶苦茶な技を作るな、超性能はpreだけにしろ、実用性よりも面白みのある技/魔法を実装(もしくはWarでの性能に)しろ
という旨のメール内容のテンプレを作る作業にかかるんだ
145名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:23:32.94 ID:NT8Q+his
まずは性能のわかる動画をうp
146名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:34:59.06 ID:jT0tEsQh
これ忍者用のスキルにすればよかったのにな
147名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:35:48.76 ID:7YKIF+tj
サムライだろどう考えても
148名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:36:13.81 ID:kh+ieQqI
さぁネガり劇のはじまりですよ
149名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:38:28.15 ID:o2N0OGND
まだ実際使われてないからはっきりとは言えないが
使える技なら調和との複合ではなく、もっと戦闘外のスキルと組んで欲しいな
調和と刀剣の複合より、伐採と刀剣の複合の方が強いって具合の方がいいと思うが
それだと使える人が少なくて、ゴンゾが儲からないから駄目なんだろうな
150名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:41:30.68 ID:eTASvYZU
発生105の盾貫通技だろ
151名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:41:31.02 ID:MdE4cC1e
なんつーか、刀剣+調和でガード貫通ってWar用じゃねえか
錬金技はPreで無双できるけどWarじゃ微妙にしろよゴンゾ
152名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:51:35.22 ID:5K1wk+SV
>>151
そんな感じで行くとバラージは銃弓ででたらめに周り撃ちまくるスキルだなw
銃弓持ってるから俺はその方が良かったが
153名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:52:58.79 ID:6aXQo1lP
レンジ長、ガード貫通、倍率0.9の発動105で発生自体は遅いが同時に前進
発生後の隙はDT並か

完全にwarage仕様
154名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:52:59.58 ID:EIQ7OPF+
盾貫通増やすと相対的にSD強化だよな
155名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:55:01.70 ID:EIQ7OPF+
あ、一閃は刀剣技か。
刀剣超絶強化じゃんw
156名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:55:28.90 ID:yQOVWjTY
ムービースレに一閃の動画上がってるから見てない人は見てくるといいよ
157名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:56:03.22 ID:in9gYJKc
複製不可な対人で強力なテク(入手不可なのは×)

牙斬
スナイパー ショット×
グレネード弾
タイム ボム
ウェポン ガード
プロテクト オーラ
キャッチ ターゲット×
プロストレイト
バック ステップ
デストロイ ウェポン×
チェンジ エナジー
マジック アロー×
オーバー ドライブ
イグザースト×
エレメンタル ブレイク
ダークネス フォグ
ウルティメイト エナジー
グループ リバイタル

こんなとこか?主観入りまくってるから各自適当に補正してくれ
158名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:56:48.20 ID:PUlBQseX
warで素手刀剣調和っぽいのに押されたので
反転して逃げようとしたら一閃ぽいので詰められてやられたぜ
これはやばい技だ
159名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:58:22.55 ID:NOefwfjB
160名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:59:03.39 ID:in9gYJKc
話題の一閃が抜けてた
だんだん課金ゲーになってきたな。
161名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:59:43.02 ID:uwTjclCH
純近接はすでにSD必須じゃないか?
ひたすらブレイク連打される事のほうが多いんだが。

遠隔なら遠隔で、投げが壊れ性能すぎて、
投げ持ってるほうが勝つんだよな
162名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:00:17.22 ID:TjeXc39/
同じ課金ゲーするならFEZやるだろ常考
163名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:01:04.91 ID:abUHsdSq
課金ゲーになっちまったな
一閃強すぎだろ
164名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:01:46.75 ID:LUVoNqiC
動画見てきたけど、発生は刀剣アタックと同じくらいか、気持ち遅いくらいなのかな
165名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:07:04.64 ID:gKVWl52f
goldで買える以上課金ゲーはねーわ
166名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:07:18.91 ID:RMM2iD+b
見た限りでは普通に使えそうだな
167名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:08:29.96 ID:uy+8TKMm
調和槍刀剣が流行りそう
足と盾貫通が素敵で槍刀剣取ってたんだけど
調和でさらに早くしつつ、たてに強くなれるなんて!
168名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:09:40.69 ID:NOefwfjB
どう考えても素手刀剣調和の天下です
169名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:09:51.55 ID:l3Nqf4du
あー、もうWarで使ってる奴おるな
これはしゃれならんよ
170名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:10:13.75 ID://wFnGe3
一閃の発動後硬直どれくらいなんだろ
そのまま距離詰めてきて即次に繋げられるなら
いままで素手槍がやってたような盾貫通連打を
刀剣でも出来そうだな
171名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:11:07.17 ID:ceukaHrl
発動後というか発生後の隙はほぼないと思ったほうがいい
172名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:11:11.92 ID:uwTjclCH
奇遇だな・・俺も槍刀剣愛用してるが、
盾に弱いとはまったく思わん。
隙間にVB,スタブ,ハラキリ入れれるなら、
今でも盾なんぞ、まったく踏む必要無し。
173名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:11:32.58 ID:uy+8TKMm
最近UEといい、使いやすくて
あるとないで全然バランスが変わってくるテクニックの追加が多いな
UEもミルクティーの8割くらい回復出来る神性能だったし
174名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:12:04.77 ID:in9gYJKc
goldで買えるっていったってたとえば強化メイジつくるのにいくらかかるんだ?
GR500kUE1MOD500kアロー200kか?あほらしい・・・

個人的には普通に複製できるようになって月額やWarノアピ課金なんかのほうがいいんだけどな
もう遅いか
175名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:12:34.54 ID:uy+8TKMm
>>172
元々弱くないけど、これでさらに詰めの作業が楽になっただろう
176名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:14:08.37 ID:8EiQvbMj
一閃は高威力GBか




え・・・槍の立場は?
177名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:14:37.03 ID:TjeXc39/
はいはい、ナイトオンライン ナイトオンライン
178名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:16:26.46 ID:abUHsdSq
素手刀剣調和最強だな
つーか刀剣強化されすぎ
SD弱体フラグな気がしてきたが
179名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:17:45.42 ID:wCx8IZJG
SD弱体フラグかと思ったが
ガード貫通増やしてSD弱体は最悪の流れじゃないか
せめてWGの発動時間が半分になればマシなんだが・・・
180名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:17:51.54 ID:TjeXc39/
いくらゴールドで買えると言っても高額だろうし
後から始めた人が買えるか分からないし
これ基準でSD弱体されるならバランスの整え方がおかしすぎるだろ
181名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:18:46.38 ID:6AwWb9L4
攻撃範囲は武器依存?
それともタイダルみたいに伸びたりするのん?
182名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:18:57.50 ID:c+qZFeW4
槍使い発狂wwww
183名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:21:54.76 ID:RMM2iD+b
せめて貫通属性外してくれ
184名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:22:05.18 ID:jT0tEsQh
ガード貫通なしでも出が早いから使えるよなST消費少し痛いが
185名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:22:50.07 ID:6AwWb9L4
まあ槍技だったら、槍素手調和全盛時代到来だっただろうなw
186名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:24:13.40 ID:9XM/mcgJ
もっとプレ用の技にしてやれよ
なんでターゲットがワラゲ民なんだよ
187名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:24:17.31 ID:eTASvYZU
こういうのはキックにこそ最適
188名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:28:32.04 ID:el2jgSDg
素手刀剣調和とやったが、無理です
CF一閃SDでごっそりもってかれる
189名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:30:12.40 ID:nMRXLAm1
刀剣厨狂喜乱舞だな
これがクレクレの力か
190名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:31:13.42 ID://wFnGe3
これで刀剣持ちが軒並み調和様になったら洒落にならないな
191名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:33:15.18 ID:nMRXLAm1
IS一閃とかどうすんだよこれ
対抗策がSDって、刀剣に刀剣合わせて馬鹿じゃねーの
192名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:34:12.18 ID:abUHsdSq
ますますSD前提になって刀剣増加
193名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:36:00.38 ID:NOefwfjB
IS一閃確かにヤバいなww
ゴンゾどうにか汁
194名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:37:02.22 ID:qNqTRflJ
ゴンゾ「俺の素手刀剣調和キャラのための技です」
195名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:38:46.45 ID:nMRXLAm1
槍の意味って何?ポールシフトだけか?w
196名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:38:48.26 ID:c+qZFeW4
僕が考えた最強のテクニック^p^
197名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:41:19.43 ID:m0AGtwyM
タイダルc一閃は強い
まあ、CFと一閃もってたほうが強いけど
198名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:41:32.22 ID:RMM2iD+b
SD・ソーン・PA・IS一閃
二武器じゃなくても全然OKですね^^
199名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:41:39.87 ID:qNqTRflJ
調和50じゃなくて集中50なら納得してやる
200名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:42:40.69 ID:uwTjclCH
機動力でもタイマン性能でも槍より調和、俺オワタ
201名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:43:48.09 ID:yQOVWjTY
個人的には素手刀剣調和より槍刀剣調和の方が一閃と相性いい気もするけどな
ガード貫通技4つにSD付き。追撃のお供にPSも完備だ
202名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:44:47.00 ID:uy+8TKMm
槍調和だとほぼ最速だからな
203名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:46:40.72 ID:NOefwfjB
しかし調和ってあたりがセンスないよな。。
まぁその方が儲かるんだろうけど
204名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:48:17.59 ID:nMRXLAm1
調和ってのも意味わかんねーよな

刀剣90素手90戦技90生命90持久力90の厳しい条件にしました!!!ってのと何が違うんだよ
205名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:48:48.16 ID:4dNaghSX
バラージショットあたりは
シリアルで飛び上がって撃つとか納得だしいいセンスだと思ったんだがなあ(´・ω・`)
206名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:51:14.64 ID:uy+8TKMm
ガチタイマンの戦闘力は調和取らずに素手とか回避とか召喚に回した刀剣キャラのが高いけど
機動力をキープしつつ、それらのガチ構成に近い戦闘力をキープ出来るのが凄いな
倍率0.9ってのがせめてもの救いだが
207名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:51:22.17 ID:uwTjclCH
刀剣やってる奴が一番わかってると思うが、
これ、SD踏まないタイミングで撃てるな。
208名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:51:59.00 ID:abUHsdSq
ガードブレイカー涙目
209名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:54:33.61 ID:NOefwfjB
そいえばコレで全武器に新複合技来たことになるのか
槍と弓が詳細判明してないけど全部それなりに実用範囲内っぽいし

いよいよ本格的に森で集金ですね
210名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:55:05.68 ID:TjeXc39/
素手槍調和してたやつが素手刀剣調和になる

こっちのがスパートの火力強そう

涙目になるやつは槍使いじゃなくて素手刀剣調和と当たったやつ
211名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:55:58.90 ID:in9gYJKc
もう1枚100SPで攻撃力+50の戦乙女の加護DXとかだしちゃえよ^o^
212名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:57:00.41 ID:EIQ7OPF+
刀剣+調和の組み合わせは、思いつき天然なのか、分かっていてやってるのか。
分かっていてやってるなら引くよな。
213名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:57:13.62 ID:YcpAezzB
素手刀剣に貫通1個増えるのはきっついなぁ・・・・・
214名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:00:16.74 ID:TjeXc39/
最強構成を置いておきますね
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K4B5JtKuUEULUPJ

え?盾がない?回復スキルがない?
大丈夫、技ぶっぱしてるだけで勝てますから
215名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:00:17.21 ID:uy+8TKMm
集団戦で棍棒のPインパクト
タイマンで刀剣の一閃
回復が出来るし2武器に最適の素手
おそらくゴンゾ的に、その状況ごとに明らかに強い武器を作ることで
バランス論争に終止符を打とうとしているんでは
216名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:03:28.87 ID:RMM2iD+b
>>214
冗談抜きでぶっぱだけで勝てる気がする・・・
217名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:05:00.27 ID:TjeXc39/
そりゃそうだろう、純近接においてはほんとに最強じゃないかな
負けるとしたら同じ構成のやつに先手を取られた時くらいじゃない
218名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:05:41.42 ID:NOefwfjB
ISは100%でなくていいから、神秘と持久ちょっと削って筋力100にした方が良いな
219名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:06:36.85 ID:TjeXc39/
その辺はお好みでどうぞ
220名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:22:38.28 ID:Iwm4DLqB
貫通三つに最強の防御技に機動力に超ATKの一発技か
素手刀剣神秘調和最高他は糞だな
221名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:28:06.78 ID:m5i3Jp8E
一閃は、せめて片手剣でのみとかの縛りが無いとマジでwarが終わるな
槍の立場が全く無しになるわ
222名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:38:53.70 ID:GSPsqJ5m
本スレに一閃の硬直見れる動画あった
http://www7.uploader.jp/dl/moeraup2/moeraup2_uljp00139.wmv.html
223名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:41:00.49 ID:ne5uy/JM
せっかく素手弱体傾向で個性が出てきたのにな
槍にも新技あるけどよりによって強化槍
TF様喜ばせてどうするんだよ
224名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:46:51.66 ID:pvnoacJI
調和刀剣にウニ槍どっちもガチ構成でよかったろ
槍のは多分火力技だろ
225名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:47:53.81 ID:Wyg0D+C2
弓キックも思い出してやってください
226名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:48:52.57 ID:5K1wk+SV
ゲイルは乱舞技っぽいから今までの傾向から言ってプレ向きだろうね
227名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:54:41.65 ID:Nwa/lPwq
そろそろMOEもお終いか。
228名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:57:03.64 ID:Wyg0D+C2
一閃は刀剣と集中でよかったんだよ!!
229名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:01:24.12 ID:xDaLdCly
刀剣と死体回収だろ
230名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:16:05.78 ID:+N9GXz18
もう少し詳しく検証してきた

倍率は0.9倍
移動不能
レンジは武器+2.5〜3.0ぐらい
発生速度は恐らく60フレーム丁度(58〜61)
HITと移動は同時に起こりタイダルのように武器はずしでキャンセルなどは出来ない

発生60フレームと微妙なため素手アタックにシルガ出せる程度の反応ならば
クリキャン一閃にもSD・WGが間に合う。

※ガードブレイカーが一つ増えるだけなので構成崩して無理に調和取るぐらいなら1武器増やしたほうがよい。
231名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:24:44.80 ID:Wyg0D+C2
刀剣調合調和神秘
SD+一閃+IS+調和
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 60
【 薬調合   】 50
【 刀剣    】 98
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 90

warageじゃ・・・ありだな。
232名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:43:07.18 ID:+N9GXz18
持久調合必須ないと厳しいな。
TR掛けなおしのついでにSoWPA織り交ぜながらSD使った上で
ガードブレイガー代わりに消費ST27あるもの使ってるとST消費がしゃれにならね
233名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:49:27.31 ID:kfRb9EEM
一閃レンジボーナス付きで貫通とか狂ってるな
発生考えると貫通タイダルって感じか
SD無いと一閃CFで200ダメ貰って詰むな
234名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:52:37.88 ID:NUyo/AEA
かなり主観が入ってるが今まで使った錬金テク評価

UE→パニには神、他メイジでもST消費が激しい人には神かもしれない
魔力170ならミルクティーの7〜8割くらいの速度でST回復、ST最大値も上がるので持久を15ほど削れる

Mアロー→パニには神、基本威力が低いので移動詠唱をするとダメージが泣ける
停止詠唱出来魔力特化していて、手数が少ないパニとの相性は抜群
個人的にはタイマンで便利な錬金テクで一番強いと思った
グニならアーマーナイトくらいなら普通に倒せるが、グニ以外だとダメージの低さが厳しいかもしれない
調和盾のマジガ逃げにトドメさしやすいのが嬉しい

オーバー ドライブ→他の範囲と重ねたら強そうではあるが、ノックバック問題もあり難しいか
一人の場合はラピストロングボルトをしたほうが良い状況が多い
ST反動ダメが地味にきつい、回線の関係か0距離で撃っても外す事も結構多い
練習不足のせいか、これを使うと死亡率が10%くらい上がってる

エレメンタル ブレイク→すぐ解除されるんで微妙
使い込んでないが、使う必要性も無さそうだ

グループ リバイタル→一人一人にオールを配る必要性がなくなって非常に便利
昔は自分のST回復のついでグループリバを良く使っていた

マジック ショット→ゴルゴダより遙かに使いやすいけど結構外れる
サンボル銃がかなり強いのでスキル的な無駄があまりないのも素晴らしい


プロテクト オーラ→神秘盾調合回復無しだと戦闘中のかけ直しはSTがかなりきつかったが、交戦前には必ず使っていた
便利といえば便利だが罠とかでも剥がれるので過信は禁物

235名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:00:28.21 ID:7IP9BoXG
WGが微妙すぎてSDもってないと話にならん
236名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:01:48.93 ID:abUHsdSq
SDに比べるとWGは遅すぎてなぁ
HAもらうまでの時間稼ぎにしかならん
237名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:22:02.12 ID:38VFXEuM
遅い上に発動時間長すぎ
238名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:24:18.42 ID:NUyo/AEA
パワー インパクト→ボルテの3割増しの威力は素晴らしいが隙が大きい
ノックバックの関係でボルテより、周りとの連携がやりやすい点が一番大きいかも
棍棒使いの大半は使える条件も素晴らしい
投げのバニッシュクラウドと合わせて使うと強そうだ
イリュージョン棍棒が実装されたらかなり化けそうな気がする

一閃→まだ身内とのアリーナでの対人でしか使っていないが、中々便利なテクだった
調和無しのガチ構成には純粋な戦闘力で多少劣るものの、発動時間の短い当てやすい盾貫通技は非常に使いやすい
ただ、調和投げ刀剣使い的には投げだけでも十分攻める力はあったので
高い金を出してまで買う価値があったかどうか微妙なライン
覚える前に気づけば良かった

素手刀剣調和とか神秘刀剣調和とか槍刀剣調和でこそ真価を発揮するのかも
239名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:24:22.37 ID:+N9GXz18
タイマンじゃ1武器相手ならブレイクのディレイ潰せるものの
結局隙間に一発ねじ込まれたり2武器相手には意味が薄いからな。

多対多用の技としてみれば優秀
240名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:36:57.05 ID:sqSkLq2K
結局SDの代用になるものはなしか
盾が強いからガード貫通増やしたんだろうし
盾以外にWGのタイマン用みたいなの作れゴンゾ
241名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:51:19.26 ID:kfRb9EEM
242名無しオンライン:2007/12/21(金) 06:12:07.94 ID:NUyo/AEA
868 名無しオンライン sage New! 2007/12/21(金) 06:11:04.52 ID:iJrFmgd6
ゲイルスラストは3hit技でガード貫通 移動可能 範囲攻撃だった
3発当ててダメージはGBと同じくらい
243名無しオンライン:2007/12/21(金) 06:20:44.76 ID:NUyo/AEA
869 名無しオンライン sage 2007/12/21(金) 06:14:07.34 ID:iJrFmgd6
リーチが短くて細く兎に角当てにくいみたいだ

244名無しオンライン:2007/12/21(金) 06:25:47.40 ID:cABx+zt2
強化+槍だしそんなもんでいいよな
一閃がおかしすぎる
245名無しオンライン:2007/12/21(金) 06:55:45.62 ID:+N9GXz18
調和刀剣のブレイク1枚だったのが2枚になれば便利
強化槍が今までブレイク2枚だったのが3枚になれば便利
槍刀剣が槍捨てて調和とっても攻めは弱くなる
戦技あるのに強化とっても意味は薄い

回避140あるような盾なし強化素手槍モニーのブレイク系ぶっぱ手数が増えたって言われると
非常にうざいけれど所詮、所詮単体攻撃技じゃ特定構成の強化にはなっても
PAやGRやUEのようなバランスブレイカーにはなりえない
246名無しオンライン:2007/12/21(金) 06:58:25.99 ID:ZA24OMHI
なんでもいいから調和の強化とかカスいことしてんじゃねーよアホか
247名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:09:14.81 ID:JDZbojjL
いままで

脳筋 「リバよろw、え、GRないのかよ、つかえねぇな」


これから

ヒーラー 「え、脳筋なのにディバイドマナなしでPTに入るつもりですか?ww」
248名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:26:46.39 ID:ZyBmEQBn
ディバイドマナって脳筋が使えるんだろうか・・・ノアピだし
249名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:37:30.63 ID:zTsh84i7
ヒーラーが脳筋にマナやっても意味ないから
その辺はゴンゾもわかってんじゃねーの
誰でも使えるレベルじゃないとw
250名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:39:53.16 ID:NsmShByH
調和刀剣でも一閃もってるのともってないのとじゃ結構差がつくな
251名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:40:33.06 ID:KBA4AgR6
この倍率、発生時間で盾貫通は無いわ…
252名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:50:57.10 ID:x1TFempa
一閃って、横の攻撃範囲も広くなってんのかね
ペネトレと同じなら、結構あてづらいんじゃねえの
253名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:53:10.71 ID:crKAybYz
盾貫通さらに2種追加かよ・・・
ゲイルスラストは使い道が限定されていいが、一閃の性能はねえだろ
盾弱体ならわかるが対盾技追加はぶっぱゲーにしかならんだろ
まじでSDとるしかなくなってきたな
ゴンゾ方向性間違ってる
254名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:55:12.68 ID:yQOVWjTY
一閃は相手視点だとのそのそ歩いてきてるけど、使い手視点だと結構速いんだよな
もしかしたらズレテクになってるかも
ゲイルスラストはTF時の性能も確認してみないとなんとも
255名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:56:20.52 ID:/BgvWItC
>>252
タゲしないと出せない技だからんなことない
モーションはペネトだが感覚的にはタイダル
レンジ+効果もあってか当てるのは簡単
覚えたはいいが、正直使うのためらわれる
256名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:59:27.55 ID:+N9GXz18
そして次回はタイタンの緊急回避みたいな完全物理防御技が来るんだな?
257名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:17:11.94 ID:pR/Qktb3
なんか最近大味な新技ばっかなような…
258名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:42:00.38 ID:x1TFempa
>>255
まじかよー、ほぼ確定か
聞けば聞くほど強スキルだな、目立った粗はST消費くらいかね・・・
情報thx
259名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:53:16.86 ID:3LWQ1Ilo
>>473
同意同意
揚げ足取りなんてせんでも意味分かればそれでいい
260名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:01:23.73 ID:5WDRFEhb
>>231には知能がないようだ
261名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:08:11.24 ID:O1VruxXA
>>473
それはちょっと、な
262名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:14:20.27 ID:pR/Qktb3
>>473
ひでえ、なんつーことすんだ
こりゃMoe終わったな…
263名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:14:58.12 ID:5n5xZU6v
>>473
ゴンゾ死ね
264名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:16:28.36 ID:5n5xZU6v
つーか、あれだな
盾ネガの夢が実現してきてるわけだw
ぶっぱゲー化加速してきそうだな
265名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:16:31.36 ID:o18sLDJT
>>241
たったの4秒で300ダメージかよ
素手刀剣調和最強wwwwwww
266名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:20:33.68 ID:KTgZx3P3
とりあえず一閃は盾貫通無しに修正しる
267名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:22:34.69 ID:abUHsdSq
盾貫通なしと倍率低下が必要だな
268名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:23:14.71 ID:pvhzgdgu
おまいらちゃんとメールしろよ
ぶっぱげーはおもんなさすぎる
269名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:27:28.02 ID:pR/Qktb3
ヲタが要望メールしたからこういう技が実装されたんだろ。
「ボクの考えたスキル技」でMoeが終わるかもしれん。
270名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:29:22.78 ID:pvhzgdgu
そういや以前どこかで誰かが書いた「ボクの考えたスキル技」だな
縮地だっけ?
271名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:30:50.25 ID:yCqLdJfq
何これ一閃おかしいわ
ディレイ溜まり次第ぶっぱ確定の、CF系テクが一つ増えただけじゃん

しかも刀剣技て・・・
ぶっぱ構成も刀剣、ぶっぱアンチも刀剣、もう刀剣必須ゲーですか
272名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:32:22.20 ID:abUHsdSq
刀剣Age到来
273名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:32:33.88 ID:5n5xZU6v
とは言えやはりCFには劣る、つまり素手刀剣調和
274名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:32:57.20 ID:+N9GXz18
>>241
この相手はHP250ないだろw
つーか素手槍・素手刀剣は神秘刀剣は以前から4秒で300出せちゃうんだけどな
275名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:33:59.84 ID:JNHPjRtQ
         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ盾と) あの……落としものですよ?
         `u―u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ? 
276名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:34:47.62 ID:pR/Qktb3
今考えたスキル技「ゴルゴダキャノン」
必要スキル:銃器90戦闘技術90持久力50 消費ST55 デイレイ600

銃使いのみのPTで構成されているとき使用可能。
威力は500固定でマジックショットのような範囲貫通技。
反動で銃器の耐久がVBと同程度減るため使用が難しく、ボク以外は使っちゃダメな必殺技。
277名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:40:15.20 ID:KTgZx3P3
貫通解除は難しいだろうから倍率0.3倍に変更だな
278名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:42:12.54 ID:nBCCMnZy
ようやく解明されたと思ったら・・・・なにこれ? MOE引退考えるわ・・・
279名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:42:18.89 ID:pR/Qktb3
以前からリーパーなら2秒で350だせるお^^
280名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:42:55.29 ID:nBCCMnZy
というかさ ブレイク技は増えなくていいと思うんだ
281名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:46:08.56 ID:yCqLdJfq
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5patUuUwUEUPT

ほらよ
相手がSDなしなら、ジャブCFGBDT一閃SDで終わり
相手がSDあっても、一回使わせた時点で終わり
こっちもSD完備だから、反射から貫通連打で秒殺も可能
メイジは遠距離目視で、調和で離脱

穴ないわ。盾いらね
282名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:50:01.18 ID:pR/Qktb3
よかったね、やっと君達の「盾強すぎてクソゲー」の声が届いたね。



しねー^^
283名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:52:35.67 ID:yPD9HdBc
盾に対するアンチがぶっぱ技とか腐ってるわ
284名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:53:15.37 ID:8EiQvbMj
>>274
一閃:98ダメージ
CF:116ダメージ(ガードブレイク)
SD:86ダメージ

合計300ダメージ
285名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:54:16.95 ID:Z69LlfK9
ttp://moepic.com/inquiry/inquiry_list.php

ちゃんとメールだせよ
286名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:54:29.70 ID:3LWQ1Ilo
そもそもの盾がぷっぱ技なんだからこうなるのは必然
考えなしに何でもかんでも盾すればいい時代が終わっただけで
盾Ageなのは変わってないだろー
ネガりすぎ
287名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:55:39.43 ID:mUVehbP9
もうパニになるしかない気がしてきた…
288名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:56:14.24 ID:3LWQ1Ilo
刀剣キャラいるから絶対メールしない
するもんか!
下手糞な扇動して他人を利用しようとするんじゃねーよ
289名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:56:26.60 ID:pR/Qktb3
>>286
一体あんたどこでどんな対人戦してるんだ?ww
290名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:58:32.19 ID:3LWQ1Ilo
>>287
なる気ないくせにw

>>289
盾がぶっぱ技じゃないって言いたいの?
それはねーよ・・・
どう考えてもぶっぱ技
まさか多少の慣れが必要なだけでぶっぱじゃないって言わないよな!
291名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:00:11.92 ID:pR/Qktb3
ID:3LWQ1Iloの言うぶっぱ技て何?
292名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:00:15.65 ID:JzYDSe1D
つーか、刀剣調和キャラ俺ももってるが
こういう技使って面白いかって話だ
刀剣使いが全部>>288みたいなのと思わないでくれ
盾は崩すのが面白いのに・・・
ぶっぱなら素手槍で足りてただろ
293名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:03:52.51 ID:3LWQ1Ilo
>>291
総じてローリスクハイリターン

一時期の素手刀剣盾なんてぶっぱ技の組み合わせでじゃんけんしてるだけだったしな

>>292
お前様こそすぐにネガネガして楽しいかって話だ
扇動目的の脳内刀剣調和様か?
素直に喜べよ
294名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:05:03.53 ID:5n5xZU6v
>>293
リベガぶっぱしてくれたらアタックを隙間に入れますが?
295名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:05:55.36 ID:KTgZx3P3
>>288
相手があって成り立つワラゲだぞ
このこと忘れるな
296名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:06:21.37 ID:mUVehbP9
ID:3LWQ1Iloは釣りだろ、相手すんなよ
297名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:06:34.94 ID:pR/Qktb3
ブレイク技の存在が脳内にないんだろきっと。
つかID:3LWQ1Ilo本人が一番ネガってるようにみえるw
298名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:07:23.54 ID:5n5xZU6v
>>296
釣りだとしてもあまりにも真性臭が漂ってきて思わず突っ込みたくなるんだぜ・・
299名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:10:50.93 ID:3LWQ1Ilo
>>294
だからなんなのか詳しく

>>295
相手あっての云々ってよく言うやついるけど
これって自分のわがまま通すためのあてつけだろ?
それ言うなら今回のパッチ楽しんでる奴無視してネガキャンすんなよ
しかも脳内Warで1日でこのネガり様
300名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:10:52.85 ID:0V8KqVQX
これが強化でバランスとるってことなんだろ
糞げー
301名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:11:35.79 ID:3LWQ1Ilo
>>297
はいはいクマクマ
302名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:11:46.08 ID:5n5xZU6v
>>299
だからお前の言うロウリスクハイリターンでは無い

つうかお前盾使えない下手糞だろ?
303名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:14:07.02 ID:ym2xzr3r
盾使えない盾縫えないの真性下手糞様だな

錬金技はプレで楽しく遊べるのにしとけよなぁ
明らかにワラゲターゲットなゴンゾ
304名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:14:20.89 ID:pR/Qktb3
こんな何も分かってないヤツが
「ボクの考えたスキル技」に応募してると思うと寒気がするな。
305名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:14:23.85 ID:+N9GXz18
一閃というテクニック自体は強いんだけどさ

流行り物だからと2武器止めて調和刀剣単にしてしまったら
私は明らかに弱くなったってことはまちがいない。所詮ガチには調和はいらね。
正直なところ1M損したと思うよ・・・
306名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:15:04.34 ID:3LWQ1Ilo
>>302
意味の分からん論理展開してないで練習しろ
307名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:16:11.99 ID:KTgZx3P3
ID:3LWQ1Iloは神聖様

>>305
調和刀剣単じゃなくて素手刀剣調和が問題なんだぞ
308名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:18:27.31 ID:Yu6O1yij
調和刀剣+αなんて前から多い構成だし
そういうキャラにとっては一閃の効果はでかいぜ
309名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:19:35.06 ID:3LWQ1Ilo
>>305
何言ってんの?
1M使って技書を使ったとき、君は言葉には言い表せない「ときめき」みたいなものを感じ取ってくれたと思う。
殺伐としたこの過疎Ageで、そういう気持ちを忘れないでほしい。
そう思ってネガ厨を煽ったんだ。
310名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:19:36.99 ID:+N9GXz18
>>307
ループ村になるのわかってるからあんまり言いたくないんだけどさ
つーか言わなくてもみんな判ってるとは思うしあえて全部は言わないけれど
それは、素手が(ry
311名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:21:31.94 ID:yCqLdJfq
刀剣はSD以外は強くないから問題ない

この理屈も、もはや通用しないな
そもそも複数武器で良いところつまみ食いするのが前提のバランスで、一武器だと強くない〜どうこう語るのはおかしいな
312名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:23:07.87 ID:ZyBmEQBn
一閃買う金があったら光矢もりもり使いたい俺調和弓刀剣
313名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:23:46.85 ID:KTgZx3P3
回避もSDもないとただの貫通ゲーじゃねえか
314名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:24:24.22 ID:nMRXLAm1
ID:+N9GXz18
素手のせいにしたいだけか?
315名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:29:17.40 ID:qNqTRflJ
調和2武器中調合くらいなら普通にスキル割れると思うんだが
なんで調和取ったら刀剣単になるの
316名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:30:56.47 ID:yCqLdJfq
名実共に最強のSDに加えて、刀剣版CFまで加わったようなもんじゃねーか
もはや素手が(ry じゃねえだろ

刀 剣 が おかしいんだよ
317名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:31:42.10 ID:3LWQ1Ilo
反射ゲーも回避ゲーも本質的には同じだけどな
318名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:32:56.05 ID:KTgZx3P3
おかしいのは一閃
修正するんだ!
319名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:33:30.98 ID:3LWQ1Ilo
おかしいのはネガ厨!
修正しろ
320名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:34:09.78 ID:xDaLdCly
着こなし76盾88回避0の時代は終わったんだよ
321名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:35:33.27 ID:fesrDNAV
なんだよ一閃・・・
槍刀剣調和で盾貫通技4つじゃねーか
せめてWarで使用不可にしておけばいいものを
322名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:38:01.69 ID:ne5uy/JM
ロットンでバランスがどうのこうの言う前に自分からバランス崩壊技実装してくるところが流石ゴンゾ
323名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:38:46.27 ID:o2hr9Ekq
一閃こりゃ来週には修正されるね
アホゴンzは倍率低下するだけだがw
324名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:39:54.70 ID:3LWQ1Ilo
元からバランスなんてあってないようなものなのに
何かパッチあたるたびに崩壊崩壊騒ぐのがネガ厨
何回崩壊したら気が済むんだよ
もうその台詞聞くたびにああほうかいって言いたくなるわ
325名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:40:36.14 ID:5WDRFEhb
素手がおかしいとか刀剣がおかしいとか調和だの槍だの
ジャンルで括るのは個人の私的感情の上乗せで完全に脱線してる。
今回の焦点はあくまで「一閃」という技
326名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:41:28.70 ID:3LWQ1Ilo
ペット放置してる時点で察せないのかね
気分を楽しむお祭りゲーでしかないのに
一部の玄人が突き詰めすぎるからネガループ
結果誰も居なくなる
327名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:43:56.78 ID:+N9GXz18
すでに関してはループ村だからいまさら深くは言わないよ

ただ、しょせん、ガチンコ構成目指すなら調和の出番は無いってこと
2武器+何かを基準に考えるにしても
回避よりも調合よりも3武器よりも死魔よりも神秘+PA+CEよりも 
調和+一閃のほうが強い!と思って調和入れる余裕は無いや、確実に弱くなる
328名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:44:51.61 ID:cb6eplDi
>>327
なんというか社員乙
329名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:46:11.39 ID:pMvjrvlW
>>327
それはプレイスタイルの問題だろ
ガチンコでも調和駆使してレンジ調節や移動回避重視な人もいる
330名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:47:56.00 ID:RprkdZP0
課金がほぼ必須である錬金技をすぐ弱体するとは思えねーけどな
331名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:48:42.74 ID:yCqLdJfq
ID:+N9GXz18 がWar行ったことないのはわかったから、もう黙ってて良いよ
調和がガチンコに必要ないとか、どんだけ

調和ありとなしで、お前さんの大好きなガチンコできる回数にどれだけ差があるか、まずはそこから考えような
332名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:49:18.91 ID:3LWQ1Ilo
妬みは人を醜くするって言うだろう
次は自分の構成が得する番だって思って許せないのかね
333名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:50:48.52 ID:5n5xZU6v
>>332
自分の構成を強くしてもらいたいなんて全く思ったことねーんだが?
334名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:51:02.82 ID:pMvjrvlW
槍や棍棒なんかはもう触らないでくれって人も多いだろ
335名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:51:50.70 ID:cb6eplDi
>>333
触っちゃダメ
そいつIDみたらageて書いてるし釣りぽいぞ
336名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:53:42.62 ID:3LWQ1Ilo
>>333
ならつぶそうとしなくていいだろ?

>>334
現状維持してほしい奴と同じくらい
秋田から変化がほしいって奴もいるんだよな
337名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:53:46.45 ID:XY3YSjQt
一閃はカタログスペックから抜きん出ているけど
動画見る限り 使用者の移動は周りから見ると明らかに遅れるのが気になるわ
338名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:55:21.02 ID:9P7ZJEC1
久々に着てみたが一閃って酷いな
MOE終了の予感 チョンゲ化が本格的になってきたなw
339名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:56:51.39 ID:5n5xZU6v
話そらしちゃったな

ガチ構成ならそりゃ鈍足だろうが
ガチ構成と調和野郎の差が縮まったってことだよ
340名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:56:52.71 ID:9P7ZJEC1
素手刀剣さらに強化してどうすんだか・・・
341名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:57:27.42 ID:3LWQ1Ilo
久々に着てみたが新テクニック面白いな
MoE神ゲーの予感 ますますゴンゾが本格的になってきたなw
342名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:57:34.74 ID:cb6eplDi
すぐにでも一閃弱体化メンテしてほしいわ
343名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:00:58.38 ID:3LWQ1Ilo
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  刀剣調和だったんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもバランススレは一閃潰す方向だお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからみんな巻き添えにしてやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
344名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:01:35.32 ID:c+qZFeW4
ペネトのレンジで当てやすさタイダル、ガード貫通とかありえない
345名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:04:12.70 ID:9P7ZJEC1
まぁこれでMOEに見切り付けられそうだ
心置きなく別ゲー行けそうだよ
バランスが取れることはもう無いと思うけど
もしまともになったらまた帰ってきますわw
アイテム課金の末路なんてこんなもんだよなぁ・・・
346名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:05:28.81 ID:3LWQ1Ilo
じゃあぼくも住人が入れ替わったら戻ることにするわ
今のネガ住民には付き合いきれないだろ、ここでしか通らない理屈ばっかり
347名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:07:01.63 ID:9P7ZJEC1
>>346
もうどうでもいいよw
完全に冷めたわぁ
348名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:07:02.69 ID:GpooWK4u
ガード貫通さえなかったら特に問題なかったのにな
349名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:07:07.16 ID:+N9GXz18
みんなも調和の時の石と一閃買って試してみればいいじゃない
本当にみんなが言うほどすばらしいものなら
この買い物は失敗したなあ・・・って後悔しないはずだよ?

少なくとも、私は試した上で感想言ってるからね
350名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:10:13.65 ID:qpK3uh7z
広まってまだ十分に検証されてない技にネガりすぎ
調和素手刀剣とかメイジで焼き殺せばいいじゃねーか
351名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:10:38.31 ID:cb6eplDi
>>349
そのうち一閃1Mくらいまで下がるだろうから
普及し始めたら最悪だ
352名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:11:23.89 ID:hUFHlSvY
>>345
お疲れ様〜もう戻ってくんなよ
353名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:12:01.97 ID:CmkMH4d8
>>349
君は論点間違ってんだよ
刀剣と調和という組み合わせの多さ
それに一手加わる恩恵
しかも使えるテクニック

調和っていうのがいかんのよ
自然回復あたりにしとけっつの
354名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:12:15.05 ID:xnA8F35a
ここでスパイクアタックの出番ですよ
355名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:13:31.06 ID:9P7ZJEC1
>>352
おう有難うよ!
MOEもβからお世話になってたが
流石に限界来たみたいだ、お前らはお前らなりの
楽しみ方してくれ!
今まで皆ありがとうなー楽しかったぜ
356名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:13:54.83 ID:Wyg0D+C2
あれほどスキル実装は慎重にしろと叫ばれていたのにね
ゴンゾ\(^o^)/
357名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:16:26.39 ID:+N9GXz18
パルフレアのときも早々にGMとRM突っ込んで作って
検証してACでレジストされるゴミ魔法だってスレに書いたけど
そのときも似たようなネガが2〜3日続いたっけな

なんていうんだっけ、これ・・・・人柱?
358名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:19:20.62 ID:in9gYJKc
強力なテクが一閃だけなら大した事無いんだよ
WGGRUEPAアローとどんどんスキルに無駄のない強力課金テクが実装されていってるじゃないか
359名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:20:17.44 ID:Iwm4DLqB
ゴンゾの焼畑農業のはじまりだよー^^
ナイトオンラインのように焼け跡も残らないよー^^
360名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:20:29.45 ID:5WDRFEhb
ワラゲ自体のバランスをほのめかすような話がチラホラあるから
ここでの意見が今の時点では机上の理論にすぎないという線に沿って
俺も個人の意見を言わせてもらうと、一閃は性能云々の前に
ワラゲのバランスを崩すぐらいに目立つほど普及するかどうかってのが疑問。
これを言うとまぁ一閃の性能が実際の話でワラゲでバランスを崩してるかってことも言えるが。

作るのに何回かの課金が必要なレアな剣豪鞘を踏み台にして
それを更に課金で練る物ってのはリスクの高さ故売り目的作成には全く合わないから
錬金戦士でもコンプ目的の人以外に作るもんではないんだよな。
自力入手の道も並のユーザーには茨の道すぎるってのも引っかかる
361名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:21:01.16 ID:fAIze3iN
しかもほとんどwar専用とも思えるテク
人の少ないwarから搾り取ろうとしてるな

確実に人は減ってきているのに
362名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:21:11.52 ID:o2hr9Ekq
ゴンゾ「一閃がガトツゼロスタイルに酷似していた不具合を修正しました」
363名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:23:31.22 ID:D+F2kS7C
俺は>>327に同意だな
今しがた、わむてと睨めっこして強キャラ作れないかやってみたが、既存のものより良い構成は作れないよ
モニベースの調和回避二武器→一閃使うなら一番良い。調和槍の速度と燃費落として火力上げたキャラになる。しかし燃費が悪いのでタイマンしかできない&タイマン重視なのにタイマン特化のパニアローetc.に詰んでる。PT戦じゃ荷物
弱くないけど調和槍でもかわんね。槍刀剣には飴だけど、槍刀剣って下から数えたほうが早いと散々けなされてるので省略する
ニュタベースの調和盾二武器→こっちは調和槍と神秘刀剣両方が比較対象になっていっそう辛い
ソロで走り回るなら槍のが小回り利くし、PTだとTAとPAとISSSある神秘に軍配
364名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:27:02.15 ID:fAIze3iN
>>363
そういうことじゃねえんじゃねえの?
構成変更とか新キャラとかじゃなくて
既存の調和+刀剣キャラならそのままメリットだけだし
強いとされる刀剣投げ調和の詰め作業が楽になる
スキル変更しなくて済む人達にとっては持ってるか持ってないかで差がつくほどの性能ではあるだろ
365名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:28:04.57 ID:cb6eplDi
一閃は作成難易度高いからな
どうみても集金目的です
こんなことしても人減るだけだろうに
366名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:29:11.40 ID:hUFHlSvY
もうちょい出回って食らったり食らわせたりしてからにしようぜ
367名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:30:14.57 ID:P2nJsb2z
オレの盾メイジがさらに使いにくく!
メイジは強化テンプレとパニの2択か?
くそが……
368名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:31:01.20 ID:LUVoNqiC
調和素手刀剣より、調和刀剣投げの方がやっかいな気がする
鈍足ぱんお使ってると、調和と投げだけで詰んでたけど、一閃あるともっと勝てなくなりそう
調和取るなら、弓、投げ、槍当たりが相性良さそうだ
369名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:31:52.63 ID:Wyg0D+C2
>>363
調和投げ刀剣の最強構成がさらに鬼になるのか・・・
370名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:34:51.99 ID:in9gYJKc
こんな高級テクバンバン出されるとスキル変更もできなくなるよな
実質職ゲーになりかねないな
371名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:35:53.19 ID:Wyg0D+C2
聞こえる聞こえるぞ
gonzo「金になればどうでもいい」
372名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:37:23.02 ID:pR/Qktb3
ID:3LWQ1Iloってゴンゾ社員じゃねーの?頭悪いとことかそれっぽいw
373名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:38:46.30 ID:D+F2kS7C
>>364
既存の調和刀剣をTOPクラスの強キャラとするかどうかだろうな。
別にちょっとくらい強くしてやってもいいと思うよ。
調和使って強キャラ作れとお題出されたら槍でモニィィィィ!!してろとしか答えようがなかったし
熟練スキル同士の複合テクのつまみ食いなんて非現実的だから色々な組み合わせで複合できればそれが普通になるよ。

>スキル変更しなくて済む人達にとっては持ってるか持ってないかで差がつくほどの性能ではあるだろ
ぶっちゃけさ、月1500\払わない奴はトータル650P制限とかスキル上限80のペナつくくらいが当然。
テク一つくらい買えよって思うわ。
374名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:40:00.73 ID:JDZbojjL
お昼ごはん
扉の前においておきます
この書き込みを見たら
温かいうちに食べてください


           母より
375名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:41:42.43 ID:x4+XygkJ
まーとりあえず盾貫通なしに修正かな。
376名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:53:33.04 ID:6BwfEzi7
とりあえずメール送ってきたぞ。
377名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:54:43.68 ID:3LWQ1Ilo
ID:pR/Qktb3こそ社印だろ
頭悪すぎるwww
378名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:54:44.08 ID:5n5xZU6v
>>373
すみません、お金払うので弱体してください・・お願いします;;

ハドソンの頃は課金してたけどゴンゾには一切金払ってねーやw
379名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:55:31.89 ID:Jy/AVfBj
おまいら・・・
いい加減、刀剣にもう一つ
貫通あるのを思い出してやろうぜ?



まぁ使えるとは言い難いが
380名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:56:13.98 ID:3LWQ1Ilo
タダゲーするもの勝つべからず。
381名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:57:57.56 ID:x4+XygkJ
CSは後退やらカウンターでどうにでもなるしなー タイマンでのWGば微妙なとこだが。
382名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:58:23.04 ID:Jy/AVfBj
おまいら・・・・
いい加減、刀剣に貫通がもう一つ
あるのを思い出してこないか?



まぁ使えるとは言い難いが
383名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:59:18.11 ID:1XlVGuMa

逆に考えろ、これは「スパイク アタック」の伏線だと
384名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:00:03.49 ID:Jy/AVfBj
ちょ、間違えたorz
385名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:00:47.41 ID:o2hr9Ekq
>>382
まず親の金使うのやめようぜ、な?
386名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:02:21.07 ID:o2hr9Ekq
ちょ、ミスったw
書き込み早すぎ
387名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:04:05.79 ID:cb6eplDi
ここ見てるならはやく一閃修正しろ^^^
388名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:04:29.30 ID:5WDRFEhb
とりあえずみんな茶でも飲んで落ち着けってこったな
389名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:04:41.68 ID:x4+XygkJ
ユーザーのこと考えるとまずこんな技追加しないよな
金儲けうめえwwww
390名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:12:18.88 ID:TjeXc39/
まあこれで未練なく別ゲー行けるって奴も多いだろうし良いんじゃねーの

これがオープンベータになったら移住しようぜ
ttp://pandorasaga.com/mainte.html
391名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:12:57.91 ID:GgwrYhJu
>>380
ハド時代も課金してた、ゴンゾにも月二千円くらいは課金してる
強いテクニックなどいらないから、バランスさえ取ってくれれば
毎月20万位使っているパチスロやキャバや風俗のの費用を
月一万くらいはゴンゾに回してやるよって事だ。
392名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:15:44.88 ID:cb6eplDi
>>390
それもゴンゾじゃなかった?
393名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:17:54.04 ID:TjeXc39/
>>392
なんてこった・・・開発は違うけど運営はゴンゾだね
394名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:26:39.71 ID:wDJJ7W1g
一閃やばいねなんで自然回復50とかいれないんだよ
395名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:29:57.70 ID:swfH3rZS
冗談でなく、死体回収40と刀剣70くらいでよかったのに
396名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:31:05.68 ID:sJDFW4VS
練り金複合の新技追加しておいて、既存の単技については放置か
技の説明文にはあるのに、未実装なのはいつ実装するんだよ…

397名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:33:16.03 ID:GgwrYhJu
>>395
これでSDがダンスと複合になれば刀剣はバランスとれるのかね?
398名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:33:50.31 ID:ctpzbtHw
ムーンボヤージュ最強age到来と聞いて
399名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:35:58.01 ID:wDJJ7W1g
いまならまだ自然回復のところを自然調和に間違えましたっ!といえば引き返せるぞ
さー、はやく修正する作業に戻るんだ
400名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:36:47.93 ID:GgwrYhJu
>>399
ワロタ
401名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:38:55.84 ID:c+qZFeW4
一閃ってサムライの技っぽいし集中にしとけよ
402名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:45:09.71 ID:KUI1/6Fh
しかしこんなに早くMoE乙るとはなwwwwwゴンゾが予想以上にアホだったwww
403名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:46:33.48 ID:i7Q2xtA+
一閃が強いのは相手のSDの攻撃範囲外から出せること
404名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:47:42.61 ID:TjeXc39/
そろそろセンギ100達成マクロでも配るわ
他にも希望の達成マクロとかある?
簡単なのなら作って配るけど
405名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:48:05.61 ID:o2hr9Ekq
>>401
うむ、集中して防御の隙間を狙うのか
406名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:48:11.05 ID:RQRRite2
スキル上限120で反対多数だったから、有料錬金で稼ごうという魂胆見え見え
407名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:49:13.32 ID:RQRRite2
>>404
採掘マクロも欲しい
408名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:50:08.18 ID:wDJJ7W1g
>>402
そこなんだよな
非難されるのわかっててなんでこんな技もってきたのか
409名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:51:22.99 ID:TjeXc39/
>>407
おっけー
採掘はあるからセットで配るぜ
410名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:51:58.91 ID:GgwrYhJu
>>404
そろそろ辞める事になりそうだから要らないわw
411名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:52:09.92 ID:qNqTRflJ
99%BANされない寝マクロ場所とかあるよね^^
412名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:53:39.98 ID:NT8Q+his
飽きた
つかえねー
コンプ以外で誰が作るんだよ

等々の声にお応えして実用性重視です^^
413名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:54:32.68 ID:wDJJ7W1g
いくらワラゲオワタ\(^o^)/になったからといって寝マクロ容認や推奨はやめようぜ
414名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:56:05.39 ID:eTASvYZU
一閃が実戦や集団戦で使えないって奴は、動いてる相手にタイダルを当てられない程度の奴か、単純に勘違い脳内で話してるだけだからな
上の動画にしても、STが一気に空っぽになるわけでないし、この速攻力は集団戦でも脅威
415名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:57:08.71 ID:TjeXc39/
オワタ\(^o^)/ゲームなんて荒れようが更にバランス崩れようがどうでもいいので
できるだけ完成度の高い寝マクロを配ろうと思います
416名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:57:37.41 ID:RQRRite2
まぁ、一閃実装前からwar終わりそうだったんだけどね
一閃でとどめさされたわ
417名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:58:37.77 ID:hUFHlSvY
職場やめる時に物盗みまくって消える中華と変わらんな
418名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:00:12.80 ID:in9gYJKc
一閃がどうこうというより強力課金テクを錬金でぽんぽんだす姿勢がなー
419名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:00:30.37 ID:TjeXc39/
盗むのとは全く違いますよ
ただチョン達のキムチパーティーを数回ほど中止させてやるだけです
420名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:00:59.28 ID:eTASvYZU
まあここでレスしたらついでにメール出してこような
421名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:03:57.76 ID:hUFHlSvY
不正を助長してる時点で同類以下ですぅ
422名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:04:16.80 ID:GgwrYhJu
>>420
無駄無駄 MOEオワタ
423名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:06:15.94 ID:GgwrYhJu
>>418
もうさ一閃と同等かもっと酷いのが月一位で実装されるのがみえみえだよなw
424名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:07:25.38 ID:dZcXtaOl
>>421が必死な社員に見えて仕方ないんだがwww
425名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:10:20.43 ID:k6CJDAbj
刀剣90+集中70とかだったら一閃は今の仕様のまま攻撃力1.1倍でも許せるな
もう作ってしまった以上、スキル縛りの変更は行われないだろうがな
426名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:11:30.21 ID:9gQduYkZ
>>424
寝マクラー乙?
427名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:12:11.83 ID:XmapSDrG
ゴンゾも錬金とかふざけた事やってないで
そのまま技書500円くらいで売ればいいのにな
428名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:12:20.71 ID:TjeXc39/
ま、クリスマスプレゼントかお年玉として配るから楽しみにね!
429名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:13:13.38 ID:GgwrYhJu
>>427
いらんわw
刀剣と素手投げ辺りの仕様が適正な鯖があれば
月1万マジ払うんだけどな
過疎ってそうだがw
430名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:15:24.52 ID:dZcXtaOl
>>426
はあ?日本語しっかり勉強しろよww
431名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:17:03.75 ID:TjeXc39/
>>423
そうそう、このままずるずる行くつもりだぜ
432名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:19:44.53 ID:GgwrYhJu
>>431
だなぁ ゴンゾが集金のラストスパートに入ってしまったわぁ
433名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:21:49.28 ID:0T4+Y1mM
貫通技増えてきたから、そのうち貫通されない盾技が来ると予想。
そして次はその盾技を貫通する技が…

なんという矛盾商人。
434名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:23:00.67 ID:GgwrYhJu
>>433
貫通しない発動がシルガ並のテクニックと見た
435名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:24:01.10 ID:in9gYJKc
もちろん錬金技で特殊合成でーす
436名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:24:59.28 ID:qnBVqAQH
まぁやっても無意味なことだから例えとして聞くけど
課金テクの自粛を呼びかけることは運営妨害になるんかな?
437名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:25:00.20 ID:GgwrYhJu
糞ゲー万歳\(^o^)/
438名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:25:21.11 ID:fAIze3iN
WGの発生速くして発動時間半分にすればいい
439名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:27:25.03 ID:GgwrYhJu
>>438
いやゴンゾは集金目的なので、新技で出すはず
440名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:27:36.36 ID:b8WtUrlH
盾が強すぎる現状を打開するのにはちょうどいい技じゃないか?
と思う回避コグニ
441名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:28:03.45 ID:wDJJ7W1g
>>440
ねーよwwwwww
442名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:29:22.59 ID:0T4+Y1mM
>>440
そんな回避コグニに忍び寄る悪魔の技が…

【効果】必ず当たる
443名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:29:35.44 ID:S7mO7dJ7
盾弱体ならわかるが、ガード貫通の対盾技はだめだろ
ぶっぱげー増長
444名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:30:32.41 ID:SVKjm/R2
調和がガチで弱いとかいってるアホはなんなの?
素手刀剣で調和なかったら弓や投げにボコボコにされるわwwwwwwwwwwwwww
素手刀剣で勝てるのは突っ込んでくるアホだけ。
タックル弓や後退投げされたら近づく前にダメージもらう危険性が高まるわ。
それにセンスもビジポやバニッシュなんかに地味に強いんだよ。
445名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:30:38.70 ID:in9gYJKc
盾が強すぎるのを抑制するのが目的なら複製可能にするべきだろう
446名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:32:23.70 ID:XJceW0/E
ガチンコとかいっちゃうのはアリーナ厨だろ
447名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:33:38.35 ID:GgwrYhJu
>>444
調和が弱いなど思ったことはないな
闘技場じゃ微妙だが、warなら雑魚と山葵無しならサイレントランは強い
交差回避、後退で回避しやすい
単武器でも技のディレイが溜まる
自分の攻撃ターンだけ近づけばおk、使い方次第だろ
448名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:33:39.68 ID:wDJJ7W1g
社員はこんなところで工作してないで一閃修正作業しろよw
449名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:42:55.51 ID:toHhLnxv
持ってる奴と持ってない奴で差をつけるやり方うぜえ
これならWarだけ月額にしろよ
450名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:59:38.63 ID:TjeXc39/
こんな底の浅い対人システムで月額にしたらそれこそw
451名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:01:18.21 ID:eTASvYZU
タテツヨスギと言うアホウに、そこに漬け込むゴンゾのアホウ
452名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:01:29.17 ID:TjeXc39/
こりゃもう複数キャラ持ってるやつはRMT必須だな
453名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:02:46.61 ID:dZcXtaOl
それなんてチョンゲー?
454名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:03:47.43 ID:GgwrYhJu
>>453
すでにチョンゲー化してるよ
455名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:04:03.22 ID:SVKjm/R2
技に金がかかるというならそれもよしとしよう。
それが大人ってものだから。

でも、わけわからんギャンブルで金つかわすな!
技一個1000円で販売しろよ!
456名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:05:49.92 ID:GgwrYhJu
>>455
そこじゃなーいい 個人的にはだが
金はいくらかかってもいい、ゲームの内容自体を
糞にしないでおくれゴンゾさん
457名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:06:06.05 ID:dZcXtaOl
そう言う事じゃないだろ
ぶっ飛び性能だから叩かれてるんだろ
458名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:09:20.26 ID:GgwrYhJu
>>457
そういうこと、キー連打ゲームになったら
金払う価値が無くなる
459名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:11:40.65 ID:D+F2kS7C
>>455
100RM=20k
500RM=100k

5000\で販売が妥当な線
錬金は作り方わかってからは自作してもお買い得な設定だよ
460名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:11:40.54 ID:NT8Q+his
ボタン押すだけなのは今の同期からもうずっとだろ・・・
461名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:12:54.07 ID:TjeXc39/
盾を気にせずぽちぽち押せる技が増えるのとはまた違いますよね
馬鹿なのですか
462名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:14:32.08 ID:pR/Qktb3
結局、半島人会社はクリックゲーより発展した仕様には
脳みそが追いついていけないんですね^^
463名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:15:40.68 ID:GgwrYhJu
ぼちぼち俺も見切りつけるかな
別ゲーに金使ったほうが有意義そうだ
464名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:15:54.38 ID:D+F2kS7C
実際に素手槍回避が猛威振るってますが。
まともに操作するプレイで勝てる構成がSD絡めるか調和と飛び道具で触られないようにするしかない
465名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:16:40.47 ID:ylnRND2U
バラージも仲間にいれて・・・
弓キックとか珍種だよね。ナイト+弓構成以外でいるのだろうか。
466名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:18:53.23 ID:dZcXtaOl
素手槍とは比べもんにならんぞこれw
ま、さすがにこれはオワタと言われても仕方ないな
467名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:19:49.27 ID:NT8Q+his
>>465
範囲で光かサンダーが乗る動画でもあがればすぐだよ
468名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:20:27.46 ID:b8WtUrlH
たしかにぶっぱばかりは困るな
貫通技に対してのみ効果のあるカウンター技とかできないものかね
469名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:21:36.17 ID:GgwrYhJu
>>468
SDがあるじゃなーい
ってことで刀剣必須ゲーにw
470名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:25:51.38 ID:e4G21ASz
一閃修正まーだー
471名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:27:43.37 ID:GgwrYhJu
>>470
多分修正は無いだろうなぁ
472名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:31:58.43 ID:L7IPm4ds
一閃弱体に一票追加・・・これはひどすぎるわ
調和刀剣素手増えすぎ
473名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:34:59.19 ID:GgwrYhJu
むりむり 金儲け考えたら弱体化するにしても
当分先でしょ
まぁこれで逆に長い目でみれば失敗してるんだが・・・
474名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:35:12.79 ID:ggiQRpvG
タイダル馬鹿にしたような性能だよな。
475名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:36:30.31 ID:eTASvYZU
>>472
一票追加よりも一通メールしろ
476名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:36:58.88 ID:GgwrYhJu
つうかゴンゾMOEを長く存続させる気は最初からなさそうだしなぁ
最後は派手な装備とテクニックで金搾り取って終わりって感じでしょ
477名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:37:21.50 ID:pR/Qktb3
仮に一閃修正入っても毎週つよい課金技実装&従来技弱体化スパイラルでもうどうしようもないよ。
社員総出で「まあ無料じゃないんだから仕方ない」とネット工作も体勢万全だし。

こりゃ下手するとMoeは春を迎えられんかもしれんな
478名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:38:53.05 ID:GgwrYhJu
>>477
すでに終わってるがサービス終了は来年一杯ってとこじゃないか?
479名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:40:44.48 ID:GgwrYhJu
>>477
冗談だと思いたいがー
テクニックのアイディア募集してるあたり
マジでそうなるだろうねぇ
480名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:41:53.06 ID:MRu0xFm4
一閃使ってる人に見せてもらった
GBとタイダル足して二で割らない感じの技っていう印象だった
481名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:42:36.12 ID:swfH3rZS
てかまだそんな出回ってないと思うんだけど
使われるか使ったかした奴っている?
ネガもいいけど、早すぎる気がするんだが
482名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:43:21.70 ID:NT8Q+his
>>481
仕事だから仕方ない
483名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:44:02.31 ID:YcpAezzB
着こなし盾は刀剣必須になりそうだな
484名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:47:56.80 ID:GgwrYhJu
>>480
槍が可愛そうすぎる
485名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:49:46.02 ID:pR/Qktb3
これからは課金しないと勝てません。
どうせ来年で終わらすんでバランスとか知ったこっちゃないです。
さあ、がんばって貢ぎましょうクズども^^


byゴンゾ
486名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:50:23.56 ID:GgwrYhJu
>>485
それが真実だから困るよなwww
487名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:54:24.18 ID:ggiQRpvG
んむ、、マジで一閃は萎えた。文字通り一線を越えた感じ。
いい加減新天地実装しろよな、バハとかのアイテム釣りじゃない奴。
今回のでなんか目が覚めたような気がする、所詮もっと強い物が
どんどん出てドラゴンボール状態になって気が付いたときには大量の
RMを使わせるって話だろう、課金錬金に狂う前に真面目に
もうやめたほうがいいのかもな。
488名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:55:18.36 ID:XmapSDrG
アリーナでの検証道がじゃなくて
誰かwarageで一閃使った動画あげてくれないか?

489名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:56:19.83 ID:pR/Qktb3
んで酷い運営だと言われたら「お前らが応募した技実装しただけだよ?Moe壊したのはお前ら^^」
って得意の責任逃れするための「意味が考えたスキル技」募集なんだろうな。

で、実際には誰も応募してない技をゴンゾ実装し、表向きは募集が「あったこと」にしとくとw
490名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:56:21.53 ID:SVKjm/R2
>>472
いやいや、増えすぎって事は無いと思うよw
491名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:57:05.44 ID:YcpAezzB
ゴンゾはMoEの対人の面白さの一つが、パッシブとかじゃない能動的な盾だってことがいまいちわかってないよな。
カンフー修正は連打ゲー抑制の方向だと思ったんだけどな。
492名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:57:12.04 ID:b8WtUrlH
アリーナで対戦したけど
とりあえず刀剣の手数が増えて厄介だな と思った程度
移動するのわかってるから、発動見えたら交差すればかわせることもある


盾? 持ってないから関係ありません
493名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:57:47.48 ID:Jy/AVfBj
本格的に死亡か・・・
対人層が移住すると生産も即死するんだが
494名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:58:23.27 ID:5n5xZU6v
どうせ盾強すぎだの盾Ageだのとここでブーたれてた連中が要望メール送りまくったんだろ
反吐が出る
495名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:59:27.23 ID:GgwrYhJu
>>489
そうも取れるし、もう開発陣は手抜きで楽して他の仕事したいから
技考えるの面倒なのかもなw
496名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:00:17.60 ID:GgwrYhJu
盾無かったらMOEなんて
糞ゲーなんだけどなぁ
497名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:01:59.04 ID:pR/Qktb3
一閃は刀剣90技に実装されてSDが複合技に移動するのかと思ったぜ。
最初そのつもりだったが途中で「わざわざ作ったんだから金搾り取れ馬鹿!」と
上司に言われて課金技になった、にヘビの肝臓4個賭ける。
498名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:03:01.97 ID:WlIJDXAi
一銭もゲイるも実用的なスキルの複合ってのがなぁ。強い弱いは置いておいても無駄が無さ過ぎだろ。
499名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:04:05.39 ID:GgwrYhJu
>>489
無駄が無いのも強いと言えると思うぞ
500名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:06:10.80 ID:p5aHY0qM
スパイクが貫通技にスタンなら許す
実装しろ
501名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:07:35.41 ID:Jy/AVfBj
>>500
課金技でな
502名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:07:46.62 ID:NUyo/AEA
>>498
最近実装の魔法を見ても分かるように
無駄のある組み合わせだと稼げないので、無駄がない誰もが欲しがるスキルの複合で強力テクを追加しているようだな
503名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:08:35.11 ID:pR/Qktb3
マジレスすると一閃ありだとは思うんだ。強技ではあるけどね。
だけどあからさまな金稼ぎの餌、ゆとりの声反映、錬金森に数時間篭る廃人用技
本当にゲーム内の仕様バランス理解してんのか?って不満が技の性能云々よりでかくてムカつく。
504名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:09:39.88 ID:LRys5vEs
槍棍棒盾が道を歩いていたらふと目の前からTR状態のチョッパー持ちフィストマスターが現れた

槍棍棒はCFを食らった
槍棍棒は一閃を食らった
槍棍棒はSDを食らった
槍棍棒は調和素手刀剣がSoWしたので苦し紛れにタックルをした
しかしTR状態の素手刀剣はSoW効果中に再接近してCSをしてきた
槍棍棒は甘んじてCSを受け入れた
最後にチャージドフィストという文字を視界に入れながら、槍棍棒は涙を流した
505名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:12:09.93 ID:GgwrYhJu
>>504
槍棍棒は2武器じゃ一番扱いが難しそうなのにな
それで最弱ってのが凄いぜw
506名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:12:15.01 ID:ynXp0cFH
わざわざユーザーから憎まれる事をするのがゴンゾ

ナイトオンラインに昨日実装されたアサシンの新武器を見れば
どれだけふざけた連中かわかる

http://info.knightonline.jp/powerupshop/weapon_nokori.shtml
507名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:12:36.34 ID:swfH3rZS
槍棍棒てすげぇな・・・
508名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:13:58.52 ID:NUyo/AEA

槍棍棒は今までも
素手刀剣、槍素手、投げ刀剣あたりに同じようなことされてたんじゃないか?
509名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:14:16.20 ID:YcpAezzB
一閃は今まででも十分強かったものを更に強くしたって感じですね
510名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:15:22.22 ID:GgwrYhJu
>>508
だろうな
棍棒槍なんて素手単より弱そうだしな・・・
511名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:17:15.66 ID:pR/Qktb3
>>506
青瓢箪なヲタがネットでだけ態度がでかくなる典型みたいな感じだよなゴンゾ。
キャラがでかいのも開き直ってネタにしてるようだが、はっきりと寒い。
宴会で周りがしらけきって白い目でみてるのに一人で同じオヤジギャグ連呼しまくってる馬鹿。それがゴンゾ
512名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:20:02.35 ID:9gQduYkZ
何故槍こん棒みたいな構成を例にしたのか甚だ疑問だな
調和があれば追撃最強ユニットではあるが
513名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:20:12.10 ID:CwQ4JSe0
槍棍棒は集団戦に強いから別にいいだろ
一閃はガード可か発動時間を長くするぐらいの調整は必要だと思うがな
あとCFも発動後硬直を長くしてくれ
514名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:21:09.68 ID:pR/Qktb3
CFはほっといても素手課金技が来たら修正されてゴミ化する
515名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:21:52.24 ID:eTASvYZU
3月の決算日に向けて、怒涛のラッシュが始まりそうだ
516名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:22:01.12 ID:GgwrYhJu
>>513
それとSDと投げもよろしく
517名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:26:38.31 ID:e4G21ASz
これから一閃みたいな技がどんどん投入されるんだろうな
来週のメンテまでに変更なかったら\(^o^)/
518名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:28:25.12 ID:TjeXc39/
来週どころかバランスをほんとに分かってるなら緊急メンテだろw
519名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:29:34.52 ID:nMRXLAm1
次はガードブレイクスタンのついた倍反射SDだな
520名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:29:51.35 ID:pR/Qktb3
バランス崩壊は既にプレイにも反映してきてる。
課金神装備神スキル技使用者多すぎで勝負にならんから秋あたりからアリーナ行ってない。

一閃は「次はワラゲだぜぇ?あひゃww」というゴンゾからの宣戦布告。
521名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:30:53.11 ID:SVKjm/R2
刀剣調和っていうと、活躍できるのはソロくらいか?
本隊の追撃ではちょっと物足りない感じもしないでもない。
過疎時間にソロしてるやつには一閃がとてつもなく強スキルに見えてくる。

だが、ガチで本隊やPTやってると調和が邪魔になってくるな。
522名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:31:59.27 ID:e4G21ASz
>>518
それもそうだな
緊急メンテ期待
523名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:32:00.50 ID:GgwrYhJu
>>521
そんなの問題ないわ
本体用とソロ用のキャラなんて対人ある程度やってれば
いるだろ
524名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:32:54.52 ID:TjeXc39/
ん?IS一閃でガチが弱いとか本気で言ってんの?
馬鹿じゃね
525名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:33:40.24 ID:SVKjm/R2
>>523
ソロと本隊でキャラ分けてるなんてあたりまえだろ?

どこをどう読んだらそんなレスつけられるんだ?
526名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:35:05.09 ID:SVKjm/R2
>>524
神秘(笑)

ていうかIS一閃使うくらいなら熊ISCS使うわw
倍率が違いすぎる。
527名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:36:21.75 ID:TjeXc39/
熊のようにみんなが自重すればいいんだけどな
多分それは無理だろ
528名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:36:29.81 ID:swfH3rZS
昨日一昨日見つかったような技に壊れ壊れ言うのはどうなのよ
性能やら動画だけ見て判断するのはおかしいと思うんだが
使うから使われてからにしろよせめて
529名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:37:20.39 ID:swfH3rZS
使うからてなんだよ
使うか使われてから
530名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:39:33.20 ID:pR/Qktb3
ゴン畜は存在わかったから今頃必死に錬金森に篭ってるだろ
数が少ないからバランス大丈夫ってのは言い逃れにしても酷すぎる。
531名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:40:08.08 ID:e4G21ASz
社員くさいな
でもワラゲだと倍率0.6くらいになってたりすかもしれんな
持ってる人検証よろしく!
532名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:40:37.57 ID:GgwrYhJu
>>525
ガチで本隊やPTやってると調和が邪魔になってくるな。

ガチで本体やる奴は調和入れる奴なんて少ないだろって話
533名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:40:48.30 ID:e4G21ASz
531は>>528へな
534名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:41:15.04 ID:TjeXc39/
社員ほんとに二人くらいはこのスレに居そうだよな
ワラゲで喰らった俺が感想を書いておくよ

こんな糞ゲーでも続ける気があるなら買っておいた方がいい神性能でした
535名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:43:02.14 ID:AwYINm3T
貫通一つ増やすってことはバランス変えるってことだよ。刀剣持ち2武器調和増えるかな〜?
536名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:43:08.86 ID:GgwrYhJu
こんな糞技追加するなら
スプ戻してくれw スキル上げだるいわ
537名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:44:08.97 ID:e4G21ASz
>>534
GJすぎwwwww
一閃やっぱり修正必要だな
538名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:44:27.72 ID:GgwrYhJu
>>535
刀剣調和調合でもいい気がしてきた
もしくは刀剣調和神秘
539名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:47:51.34 ID:swfH3rZS
早漏すぎっていっただけで社員認定かよ・・・勘弁してくれよマジで
540名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:48:10.48 ID:SVKjm/R2
刀剣調和のタイマン性能を今以上に上げる必要があったのかな?

「一人でも複数相手に勝ちたいんや!なんとかしろ!」
ってメールしたヤツがおおかったのかな?
それかゴンゾ社員が刀剣単調和だったか。
「刀剣単って盾もちに何も出来ないな。これはおかしい」
みたいな。
541名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:48:29.94 ID:7iWkQh8E
錬金複合技も露骨に人気スキルに偏ってるしな
542名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:48:45.63 ID:GgwrYhJu
>>539
まあ俺はさらに包茎だがな!
543名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:50:00.94 ID:GgwrYhJu
>>540
それ言ったら棍棒単は・・・
544名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:50:10.73 ID:pR/Qktb3
>>540
それいうなら弓単の息の根止めたSA修正はどう言い訳するんだw
545名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:51:38.60 ID:TjeXc39/
一閃さ、ディレイ溜まるの早すぎるわ

あと、発生後の前進がぬるぬるしてるからこっちの攻撃当たらん
でも相手側はすげー速さでこっちの懐に入ってるからCSされたら範囲外に出られん
546名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:52:19.93 ID:SVKjm/R2
>>542
大切な生殖器をがっちり保護し、外敵に対して無防備な交尾を一瞬で終わらせる。
生物として究極の姿だな。
547名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:52:23.07 ID:e4G21ASz
>>540
あったらこんな非難轟々にならないだろw
548名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:54:13.77 ID:AwYINm3T
SDがやっぱ強いからね〜。取得スキルの幅を狭める技だよね。対人やってたらやっぱ勝ちたいわけだし。
549名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:54:29.87 ID:GgwrYhJu
>>545
うむ しかし二度いけるので風俗でも得した気分だ
550名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:54:57.59 ID:GgwrYhJu
546と間違えた・・・
551名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:55:06.84 ID:e4G21ASz
>>548
露骨な釣りっぽい文章やめれwwwwww
552名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:55:52.30 ID:CwQ4JSe0
単武器でタイマンに勝てないって奴を甘やかす必要は無いよ
スキル100分調和やら回復手段やら抵抗やら取ってるんだし
刀剣単で盾崩せませんって奴に飴やった結果が今回の一閃って結果だろ
553名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:56:11.49 ID:GgwrYhJu
相手側はすげー速さでこっちの懐に入ってるからCSされたら範囲外に出られん
CFならなおさらかー
連打オンライン! 連打オンライン!
554名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:58:29.21 ID:e4G21ASz
>>552
飴かもしれんが有料だからな
なんでもいいから一閃修正まだっすか
555名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:02:00.68 ID:SVKjm/R2
なんにせよ、タイマンのバランスは変わるな。
Nなんかだと刀剣調和ソロが増えそうだ。
556名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:04:12.13 ID:TjeXc39/
間違いなく槍調和だったやつが刀剣調和になるよな
俺は槍がいいんだよ!なんてこだわって勝てる次元じゃなくなってきた

GBを移動可能に戻すなり倍率1.0倍にするなりしないと槍使い発狂だろ
557名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:05:48.85 ID:pR/Qktb3
おい、おまえらそんなことより個人情報まっとうに登録してるヤツは
ちゃんとナメック星に変えとけよ?
ゴンゾが本腰いれてMoeぶっ壊しに入ったからな。
最後は間違いなく顧客情報全部半島に売り飛ばすぞ?
558名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:07:21.36 ID:SVKjm/R2
>>557
住所なんて書いたっけ?
559名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:08:17.16 ID:ne5uy/JM
槍が完全なロマン武器に
560名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:09:29.38 ID:b8WtUrlH
槍にはゲイルがあるじゃないか


ロマンだな
561名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:11:59.21 ID:RBUi/p/7
所で弓の新技って範囲なんだよね?
光とかサンダー矢の効果乗るのかな?
範囲光矢とかやばそうだけど…
562名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:12:00.23 ID:xnA8F35a
早く刀剣を上げる作業に戻るんだ
563名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:12:37.95 ID:GgwrYhJu
刀剣が完全無欠の武器になっちまったしなー
槍涙目
564名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:17:52.03 ID:dZcXtaOl
一閃、使ってみたけどこれはやばいw
そりゃ叩かれるはずだわ
まじで連打で勝てるかも知れんぞw
565名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:20:51.90 ID:GgwrYhJu
よし 槍刀剣素手でも作って
連打ーゲーを楽しむか!
566名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:21:50.46 ID:GgwrYhJu
これからの調和のテンプレ
刀剣素手槍 調和! 盾なんていらねーよ!!
567名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:23:54.93 ID:XY3YSjQt
こうなった以上一閃を弱体するよりTRに手を入れて調和全体を修正してもらった方が俺は嬉しい


次の課金技は超TRになりそうだがな
568名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:24:13.70 ID:dZcXtaOl
>>565
槍いらんてw

皮肉じゃなくてまじで槍いらん
一閃、CS、ジャブ、CF、SD、これだけで相手のHPなくなるから
569名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:25:08.61 ID:GgwrYhJu
>>568
槍の立場がああああああ
570名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:25:55.30 ID:ggiQRpvG
超TR
ものすごい竜巻を背後に発生させそれに巻き込まれ移動します。
移動先はそのエリアマップ上でランダムに決定されます。
571名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:27:05.16 ID:TjeXc39/
槍オワタw
PSのために槍とるなら銃38取るわなw
572名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:29:16.43 ID:SVKjm/R2
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 50
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 100


これでどんなのでも対応できるな。
573名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:30:02.57 ID:dZcXtaOl
ちなみに>>568でCFまで撃ったら一閃のディレイ回復してるからもはやIFすらいらん
574名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:35:31.44 ID:PUlBQseX
>>568
自分はやられ側だけれど
そんな感じでボコボコ食らって気づいていたら沈んでいたわ
回復に下がろうと思っても詰められちゃうんだよね
575名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:37:39.19 ID:sJDFW4VS
練り金のクリ装備と相性よくて
スナイポ、グレネード、マジックショットと
手数が増える優秀な練り金技がある
ただし単技はほとんどネタ

銃メインの自分はゴンゾの家畜なのだろうな…
576名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:41:05.23 ID:ynXp0cFH
もはや連打ゲーなんだし盾いらないんじゃね
先に連打しはじめた方が勝つ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5I8hUoItKuKPJ

これでいいとおもう
577名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:42:24.65 ID:SVKjm/R2
>>576
よわw
578名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:42:37.81 ID:ynXp0cFH
579名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:43:02.79 ID:TjeXc39/
ワラゲ終了のお知らせ
580名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:43:04.53 ID:L7IPm4ds
公式にメルボムしてこようとおもうけどサポート窓口でいいんだろうか
581名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:45:35.81 ID:2mVd8eWM
要望おくるならまだ様子見段階の今のうちだぜ

モーションから発動までの時間の増加(その間移動不可)と、使用後ディレイの増加
これぐらいしておけば問題はなさげか
582名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:47:19.52 ID:TjeXc39/
刀剣と調和なんていう実用的すぎるところに加えて盾貫通で発生速くて
発生後はぬるぬるでディレイ回復まで早いってところに問題があるんじゃないのか

問題だらけじゃねーか・・・
583名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:49:54.89 ID:yCqLdJfq
・盾貫通をなくす
・倍率を0.7倍に下げる
・ディレイを倍にする


この中のどれか一つしてくれれば、まだ納得できる性能ではある
584名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:50:22.84 ID:SVKjm/R2
ディレイはやいってことはないとおもうぞ。
1200らしいし。
GBやCFのほうが早い。
585名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:52:11.20 ID:SVKjm/R2
>>583
盾貫通が強すぎるんだよ。
586名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:52:52.15 ID:TjeXc39/
盾貫通しなくてもあの発生速度はかなり強いと思うけどな
あとぬるぬるはまじで勘弁してほしいわ
587名無しオンライン:2007/12/21(金) 16:58:09.52 ID:ynXp0cFH
これからはどこまで火力の高い装備をわらげに持ち込めるかの度胸だめしパワーゲーム^^
588名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:00:02.19 ID:ZyBmEQBn
ディレイ1200で早いってことは、武器ディレイのらなかったりするのか?
589名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:01:14.51 ID:vt3IWSCv
一閃やばすぎ
盾貫通なくして、発生速度遅くするのがいいね
590名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:03:21.19 ID:6BwfEzi7
盾貫通不可と前進不可か
591名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:04:58.29 ID:GgwrYhJu
つうか素手すら要らない時代に突入かもなw
592名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:05:53.35 ID:dZcXtaOl
おまえら、ネガるのもいいけどとりあえず買っておけよ
まじで神テクだぞこれ
593名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:10:56.87 ID:GgwrYhJu
>>592
別に手元にカードあるんでいくらでもアイテム転売で
明日には何個でも買えるが
神テクでも神すぎると萎える
594名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:11:10.20 ID:O1VruxXA
一閃はカウンター食らうと被ダメ3倍、とかにすればバランス取れないか?

>>270
縮地はチョンゲー系によくある技だな
仙人かなにかの術で東アジアの古武術?のようだ
595名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:11:24.20 ID:GgwrYhJu
アイテム販売だな・・・
596名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:11:52.69 ID:vt3IWSCv
よくもこのような実用的な技を実装する気になったもんだ
ゲーム寿命縮めてるだけだよね
597名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:13:09.28 ID:GgwrYhJu
>>596
もう末期なんだよ
598名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:17:44.06 ID:GgwrYhJu
もう皆諦めるんだ
今から神テクを考え応募して
MOEの最後を見届けようじゃないかw
599名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:18:04.34 ID:in9gYJKc
いつまでにWarがタイタンダーインみたいになるか予想しようぜ
600名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:19:14.44 ID:GgwrYhJu
早速考えた
スタンパンチ 素手38 ST消費25
食らった相手はスタンする(スタンガードと同じくらい)
勿論盾も貫通
601名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:20:03.87 ID:oe8dmEKU
カタログスペックで強い強い言ってるだけだろ
刀剣がタイマン限定でちょっと強くなっただけ、気にする程のテクじゃないよ
どうせ刀剣に負けたから刀剣にネガりたいだけだろうけどな、このスレ的に考えて
602名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:20:33.14 ID:GgwrYhJu
ネオニートクラッシャ 棍棒
一発で相手の武器と装備を破壊する
603名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:21:16.79 ID:5n5xZU6v
飛び膝蹴り
キック80 戦闘技術50

ガード無視 発動速度110

ゴンゾどう!?こんな技作ってくれたら僕課金しちゃうよ!!
604名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:22:46.14 ID:GgwrYhJu
>>603
よし早速それを応募するんだ!
605名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:22:47.82 ID:NT8Q+his
一閃は素晴らしい技です。2M3M出してでも買う価値があります!
606名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:23:29.72 ID:LRys5vEs
ネオドラゴンフォール 槍
本物の竜が降って来て視界に見えるもの全てを焼き尽くす
607名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:23:33.91 ID:vt3IWSCv
一閃修正しないとまじで終わりそうな雰囲気だね
608名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:24:52.14 ID:GgwrYhJu
>>606
FFの召還みたいやね
609名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:25:55.42 ID:dZcXtaOl
>>605
皮肉と釣りで書いてるんだろうが、ほんとにそれくらい価値あるな
持ってないやつは可哀想だが持ってる雑魚にすら負けるかもw
610名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:27:18.46 ID:NT8Q+his
CFSDもドロップ廃止してNPC販売価格500kくらいにしようぜ
611名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:30:23.89 ID:SVKjm/R2
こりゃパンドラサーガに乗り換えるかな
612名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:30:55.36 ID:vt3IWSCv
>>611
それ運営が・・・
613名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:34:02.34 ID:SVKjm/R2
>>612
でも作ってるのは別会社じゃないの?
614名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:36:25.34 ID:b8WtUrlH
どんな良ゲーでも運営がダメなら・・・

この現状を見れば解るな?
615名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:37:30.95 ID:vt3IWSCv
>>613
うん
616名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:38:31.36 ID:GgwrYhJu
ttp://www.initial-g.com/topic.htm
ここで移住先探してみたら?
617名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:39:02.93 ID:AORCIz7m
>>601
素手刀剣調和で使ってみろ笑えるから
618名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:49:43.95 ID:dZcXtaOl
今回ばかりは乗りかえるやつ多いだろうな
だってまた次もどうせぶっ飛び性能な錬金技くるの目に見えてるしな
ま、今回はせっかく買えたからもうちょいツエーしてから乗りかえるけどw
619名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:52:02.89 ID:GgwrYhJu
>>618
まあなー 
俺は結構今まで課金したけど、無料でやってる奴らも
貴重な時間をMOEにわざわざ費やす事もないしな
620名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:53:53.31 ID:SVKjm/R2
>>618
ぶっぱ一閃をSDで返される618の姿が見える…。
621名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:55:56.53 ID:SVKjm/R2
>>606
ゴールデンアックスでもやっててください
622名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:58:42.03 ID:LRys5vEs
一閃はSDされても攻撃部分が当たらないから別にそれほど痛くはないんだな
むしろその後CF確定美味しいですになる
623名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:58:53.71 ID:TjeXc39/
一閃をSDってさ、まあさ、気持ちは分かるんだけどさ
絶対に一閃がくるって分かってれば出来なくもないんだけど

さすがに相手も札の切り方をちょっとは変えてくるから現実的じゃないと思うんだよな
そこで勘盾もとい、勘WGか
624名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:02:04.86 ID:xnA8F35a
これはもうすぐSD、WG、案山子以外の近接絶対防御が来るフラグだ。
三種くらい増やしてくれ。
625名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:03:37.81 ID:GgwrYhJu
>>624
イタチごっごみたいだな
626名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:06:55.97 ID:xnA8F35a
盾、回避、物まね、暗黒
この辺の複合でよろしく!

攻撃型近接とか防御型近接とか回避型近接とかに住み分け出来たらマジ燃える
627名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:07:26.37 ID:Jy/AVfBj
案山子もWGも投げ相手ならフルボッコだろw
キャンセル出来れば使えるが
628名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:07:57.14 ID:nBCCMnZy
このままで貫通加速するなら引退するわ・・・・
629ゴンゾ:2007/12/21(金) 18:07:59.30 ID:7iWkQh8E
バランスが崩れるだって?
それは大変だ。適正レベルまで調整するよ。

一閃狙いの錬金で潤った後でな!
630名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:11:10.17 ID:SVKjm/R2
>>624
トルネのこともたまには思い出してあげてください
631名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:12:01.75 ID:5n5xZU6v
お前らが盾ネガを否定しないせいだぜってー
俺一人で必死に盾ネガを否定してきたのに
あと素手強いなら他も強化すればいいじゃんって奴、散々俺が否定してきたわけだが
お前らもちゃんと否定してくれないと俺一人じゃ限界ある
632名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:12:20.11 ID:nBCCMnZy
盾無かったら実際クソゲだよね・・・・ 死にかけてたがMOEついに終わりか
633名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:13:01.64 ID:nMRXLAm1
暗黒なんてちょっとでもウザかったら即弱体対象にされるだけだろ?ワサビ(笑)
刀剣最強伝説は揺らがないな
634名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:13:03.65 ID:SVKjm/R2
ゲームを面白くするなら、盾対策は貫通じゃなくてフェイント技にすべきなんだよ。
635名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:16:20.98 ID:TjeXc39/
つーかよ、一閃の発生後のぬるぬる前進な
あんなもん実装する前に糞鯖なんとかしろよ
だからぬるぬるになるんだよ
636名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:17:23.17 ID:I1URc86z
だいたいこのゲームが強化でバランスとれるはずがない
例えば暗黒解除をしづらくすると、そのハメられてる時間内に死ぬだろう
何をするにしてもHPが少なすぎるんですよ
637名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:18:24.41 ID:b8WtUrlH
>>634
それは良いな
パフォとの複合とかで各種テクのフェイントとか面白いかもしれん
638名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:20:31.69 ID:7iWkQh8E
>>636
それで言われてるのが、
しょぼいdebuffにbuff一個解除とかをつける方向の強化案なんだよな
639名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:21:54.28 ID:c+qZFeW4
ゲイルはどんな技なの?
640名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:23:50.99 ID:h62csfNV
>>639
まだ動画でてないが
報告があったのでそれを参考にすると
例によってガード貫通
ただ、3段技でダメージが低いらしい
641名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:26:24.27 ID:TjeXc39/
あーゲイル持ってるぜ
あれはどうでもいいわ

一応、どんな感じか言おうか?
動画は特定されるでちょっと抵抗があります
642名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:27:34.83 ID:kz9cWFY6
お母さんみたいに優しく教えてくれると助かる
643名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:31:29.56 ID:TjeXc39/
>>642

前方小範囲で盾貫通
タゲは不要
消費STは覚えてないけど高め

三段技で合ってる
でも三段全部を当ててもGBくらいのダメージ

強化戦士のSTは〜っていう壁を越えれるなら使ってもいいんじゃないかな
ただデドリーとかタイダルみたいにキャンセルできないから思いっきりカウンター合わせられるぜ

あれだ、なんちゃってぷちデドリーみたいな感じ
644名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:33:17.99 ID:eTASvYZU
で、お前らはメールしたのか?
メール不精の奴らのために、誰かテンプレ文章でも造ってやれ
645名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:33:59.58 ID:LU724jAO
デドリーcドラテ
タイダルcゲイル
実に槍は面白い
646名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:34:17.00 ID:vt3IWSCv
>>643
乙です
やっぱり一閃がおかしすぎる
647名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:35:36.63 ID:TjeXc39/
>>645
面白いんだけど、もうそれだけじゃ勝てないバランスになってるんだよね
その消費STと与えたダメージと、カウンターでもらったダメージをよく見るといいよ
648名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:39:33.29 ID:TjeXc39/
>>643

追記

盾は貫通だけどブレイクしないから小範囲だからって
集団戦で使って、尚且つ、全段当てようとすると間違いなくフルボッコ
649名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:45:56.08 ID:Tuh6UpWq
やたらスレ伸びてると思ったら一閃やばいのね
臨時メンテとかきて早く直してほすぃ
650名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:48:42.26 ID:Nwa/lPwq
War終了→生産終了→MOE終了
全てはMOEを終了させてパンドラに本腰を入れる為の布石だったんだよ!
651名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:48:49.75 ID:Wyg0D+C2
一閃のついでにCFとSDも同時弱体お願いします
652名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:49:02.94 ID:GgwrYhJu
>>644
ある程度集金するまでは弱体化しないだろうから
無駄でしょ
653名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:50:54.77 ID:c+qZFeW4
MoEの多段hit技ってネタなのは昔からの伝統だからゲイル微妙っぽいな・・・
654名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:52:36.92 ID:KBA4AgR6
バランスとか考えるの面倒になったのが手に取るように分かるぞ!
655名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:53:37.12 ID:eTASvYZU
3月の決算報告に向けた追い込みでしょ
656名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:00:58.20 ID:k5KSBpy6
ブレイク系はギロチンみたいに盾割った時だけダメージと追加効果出るようにして、
それ以外はダメージ0とかになれば良いのにな。
657名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:01:52.74 ID:Tuh6UpWq
そんな金欲しいならGHGSPや包帯でワラゲでしかつか使えないような課金アイテム出せばいいのにな 社会人で金策面倒なやつがどんどん買うだろうに
658名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:04:33.93 ID:kfRb9EEM
高性能課金POTきたら俺はMOEやめるな
659名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:04:51.18 ID:nMRXLAm1
>>656
槍死亡w
660名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:05:04.20 ID:Wyg0D+C2
ゴンゾ金ほしいなら、オープンセラー&バイヤーの数を増やすチケット販売すりゃいいのにさ?
他にも髪型とか目の形&色変更チケットとかさ?
レコ石バインダーとかも売れると思うぜ?

ゴンゾ仕事しろw
661名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:07:08.02 ID:Tuh6UpWq
>>658
性能は通常のと同じだw

あとは性別や種族変更チケットか
いい加減スレチニなるからこのへんで
662名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:08:45.80 ID:4gLMi84Z
人口の少ないワラゲ民に合わせても儲からないだろ
663名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:09:12.84 ID:1K6dZceG
集金手段として今回みたいのは最終手段だろwwwww
はやく一閃修正してください
664名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:24:12.36 ID:R6yLZXHK
>>653
使ってないし見てないから何ともいえないが
ゲイルはタゲ不要ってらしい情報から、他の多段技とは仕様が違う可能性がある。

多段が対人でクソなのは、1発1発の攻撃に判定結果が出るまで
双方のクライアントの処理を待つから、ぬるぬるした動きになる。
この処理のせいで基本スペックが桁違いに良い、バルクショット以外は微妙になってる。

ゲイルはタゲ不要ってことは、相手に攻撃がヒットしなくても連撃が続く可能性が高い。
したがって、↑のような乱舞系の判定処理は起こらない可能性がでてくる。
となるとあとは、カウンターとリーチと攻撃範囲の問題だけになる。

まあ、それでも3発でGB程度の倍率じゃ使えないっぽいが
665名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:26:29.12 ID:TjeXc39/
>>664
デドリーの一発目以外と同じで
前方小範囲の中に誰かいれば技は続く
誰もいなくなるか回避で避けられるとそこでストップ
666名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:28:31.64 ID:R6yLZXHK
>>665
/^o^\槍オワタ
667名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:29:44.43 ID:swfH3rZS
次はズームパンチだな
射程10くらいの素手複合技
間接を外してパンチの射程を伸ばす

あとは座った状態からジャンプできる調和複合技とか
668名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:31:22.35 ID:abUHsdSq
ゲイルスラストの性能見てみたんだが聞きたい奴いるか?
669名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:33:10.36 ID:dZcXtaOl
まだ槍使いをいじめる気かw
670名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:33:21.44 ID:c+qZFeW4
>>668
教えて
671名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:41:21.84 ID:abUHsdSq
ゲイル スラスト 槍70強化魔法70 ST33
移動可 三段攻撃 盾貫通 極小範囲攻撃 タゲ不要
ダメージは1HIT目0.2倍、2HIT目0.25倍、3HIT目0.3倍といった感じ
突撃がなくなり移動可能になったデドリーホロウ
3HITさせてもドラゴンテイルよりダメージが低い
範囲がSD並に狭いらしい
デドリーホロウと同じで発動中に攻撃ミスが出ると止まる
672名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:47:47.05 ID:aW7jkbRQ
・一閃の発動時間&攻撃発生速度+150〜200、ディレイ増加
・一閃 倍率を0.5倍に
・一閃有効レンジ3.0に
・一閃のガード貫通不可
・一閃のモーションの変更
・一閃の要求スキル値引き上げ
・SoWに一閃など攻撃テクニックが乗らないように
・TR硬直時間を倍に/持続時間を半分に
673名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:49:47.87 ID:lfcKTpRB
223 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 00:58:58.15 ID:KwitLgjZ
>>221


後、気になるのが発動してから相手が範囲外に下がった場合
前進はするのかな?


ムビスレの一閃に対する質問の転載なんだけど
これきになるんだよな
わかる人いる?
674名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:51:34.70 ID:c+qZFeW4
ゲイル極小範囲攻撃ってのがきつそうだ
動いてる相手に当てるの難しそうだけど、どうなの?
675名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:52:52.09 ID:vL+JGP+Y
>>671
フルスチプレに当てたらAC減算三回で雀の涙ほどのダメージになりそうだなw
676名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:53:09.73 ID:TjeXc39/
>>674
なんていうか、言いにくいんだけど
そんなに熱くなる技じゃないんだよなアレ
677名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:54:48.19 ID:8jWMSki6
>>674
槍だからな 十中八九期待以下だと思う
678名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:56:14.15 ID:abUHsdSq
>>674
当てにくい
移動してる相手に全HITは無理
679名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:56:54.23 ID:3OFoFrNY
>>673
しない。
むしろ当たってから前進している。(当たり判定が出てから前進が入る)

ので、当たった瞬間に後ろ振り向くと攻撃しつつ任意の方向に飛べる。
どうでもいいが・・・w
680名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:02:48.51 ID:c+qZFeW4
サンクス
なんとなくどんな技か理解したぜ
681名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:05:43.52 ID:lfcKTpRB
>>679
情報thx

って、まじすか
任意の方向に飛べるとなると
相手の範囲外から判定だして反転でカウンターも出させることができない?
つーか、その仕様だと反転されなくてもカウンター自体が相当困難か・・・
682名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:10:14.38 ID:lfcKTpRB
ガード貫通さえなければ使い方ですごい面白そうな技なのに残念だ
683名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:10:23.96 ID:3OFoFrNY
>>680
こうなってる。

一閃発動(溜めモーション、移動不可)>一閃発生(対象がレンジ内にいればダメージ、居なければ終了)→回避判定(回避されたら終了)>一閃攻撃HIT後、一定距離キャラの向いてる方向へ前進

>>681
もともと、他人からみると一閃、ビスッってなって2秒後くらいにテケテケ歩いて目の前に行く同期仕様だから、
ソードダンスされても攻撃部分はカウンターヒットしない(相手からみると目の前に居ないため。)
逆にこっちは突っ込んでいるのでチャージドフィストなりなんなりが可能。
一閃>CFを相手からみると超遠距離から走りながらCFしてくるように見える。

俺の動画と検証神の動画を見比べて俺の発言から推測してくれ。
俺の動画:http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193822473/231n
       http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193822473/237n
検証神の動画:http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193822473/221n
684名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:12:27.79 ID:sJDFW4VS
前方範囲攻撃で2段攻撃
仕込みから発動までほぼ一瞬の居合い斬り
1段目のあとに範囲のコーリング引き寄せ効果あり
1段目回避でも引き寄せと2段目は発生する

こんな刀剣技でトドメがいいな
685名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:13:49.94 ID:+SZkxlWV
必要なBuff レゾナンス カタナでひとつ。
686名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:16:11.50 ID:2UctJDzD
むしろアサシンパッシブだろ。
687名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:17:23.50 ID:gv2areDE
物好きマスタリー
688名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:17:28.12 ID:T/kw4AKv
最初から全部読ませてもらったんだが、やっぱ凄いなバランススレの人たち
一閃関係だけ見ると暗黒神の復活で世界崩壊7日前みたいな雰囲気じゃんw

30000spチャージしたし、1.5Mくらいで供給するから皆買ってね^^
689名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:17:49.24 ID:lfcKTpRB
>>683
またまたthx!

弓なんかでカウンター狙われてもHIT判定後横向けばかわせそうな速度ですね
690名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:28:13.06 ID:lfcKTpRB
過去ログを一閃で検索してみた
>>230で発生60て書いてるね・・・
これはカウンター無理か、よくて相打ちだね
うーん、SDぐらいしか対処しようがないけど相手にCFあったらSDがもったいないきも
WGは1発もらうしなぁ
691名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:31:40.42 ID:MRu0xFm4
だれか>>684に突っ込んでやってくれ
692名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:34:30.52 ID:nMRXLAm1
ガイルスラストの性能見てみたんだが聞きたい奴いるか?
693名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:35:20.94 ID:3OFoFrNY
>>690
相手が一閃をSDしてくるプロなら、それはそれで一閃を活かせる。
相手からみると突っ込むのが遅れて表示されるため、相手のSDの攻撃部はスカる。
すなわち0.9倍の一閃を0.8倍のリアクティブされる。自分で自分に0.72倍ダメージで、相手はSDを消費してしまう。
こっちは一閃で相手の懐に接近しているので、CFあたりでもぶっぱして下さい。
694名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:50:42.47 ID:GgwrYhJu
>>693
一閃恐るべし
695名無しオンライン:2007/12/21(金) 21:08:58.67 ID:klFQ3b7Q
相手SD後のCF狙いなら攻撃力低い武器で一閃なんかもよさそうだな
696名無しオンライン:2007/12/21(金) 21:20:07.20 ID:aW7jkbRQ
↓荒らしてください

【MOE】刀剣始まったな
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1198224896/
697名無しオンライン:2007/12/21(金) 21:22:11.05 ID:5n5xZU6v
>>696
宣伝乙
698名無しオンライン:2007/12/21(金) 21:30:11.81 ID:kF4sNcXY
一閃のズレはブラストでの接近からの各種近接技と同じようなもんか
この距離なら当たらんっ!!!11!って思わずスルーしてるところにズドンとくるんだよなあれ
699名無しオンライン:2007/12/21(金) 21:31:30.59 ID:1K6dZceG
こんなにやばいのにまだ修正メンテこないのか
700名無しオンライン:2007/12/21(金) 22:36:44.10 ID:AORCIz7m
>>681
攻撃部分もレンジ長いからSD攻撃部分あてるのはまず無理だな
701名無しオンライン:2007/12/21(金) 22:58:41.25 ID:dR3/ll1k
一閃で攻撃してからCFとSDの鬼二択成立(SD出すか盾出すか)
成功すると相手は死ぬ
702名無しオンライン:2007/12/21(金) 23:14:44.60 ID:gKVWl52f
SD出せばいいんじゃね?
703名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:20:34.58 ID:tLbYohfT
SDにSDだすとえらい目にあうぞ。
704名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:22:34.51 ID:dIP1eOu8
一閃やべええええ
705名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:26:01.37 ID:PhuKYsld
          ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
       ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      ゝ________ノ
       ! ∠.._;'____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
    \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ 外に出なければ
      `‐、jヽ ヾニニ>   ゙イ" }_,,. ‐''´  どうということはない
         `´\  ー   / ,ィ_}
.          |_ `ー ''´ _」'
        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
  ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
. ///,イ  ___ ヽ|||_,,. ‐''´___  | | | |ヽ
706名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:30:55.97 ID:We/2gb2/
うっはーこりゃやべえ
まじ技ぶっぱで勝てるわw
707名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:40:50.25 ID:ueCxuKDr
一閃の自然調和を落下に変えればいいのかな?
708名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:48:24.64 ID:84RmMXck
ずれるって言ってもバックステップより移動距離短く2キャラほど。
>>693
はわざと誤解を生むような言い回ししてるけれど
ダメージの発生と移動が同時なので、ズレなど関係なしに
もともとSDの範囲外で出された攻撃にカウンターが当たらないのはあたりまえだな
709名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:49:06.55 ID:8b3Nk4hm
もれなくTRが付いてくるお買い得スキル一閃。
710名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:51:10.50 ID:PhuKYsld
TRは使うと自己バインドに修正だな
711名無しオンライン:2007/12/22(土) 01:09:59.34 ID:phw72d2q
ゲイルスラストをTF状態で使った時のインプレはないかな?
強化必須だしウニだと化けそうな気もするのだが
712名無しオンライン:2007/12/22(土) 01:23:42.11 ID:We/2gb2/
なんでウニだと化けると思ってるのか意味がわからんけど
悲しいお知らせしか待ってないから寝たほうがいい
713名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:32:29.25 ID:OJ/Rf6Nj
そうだ!
warageに行かなければ一閃を食らわない!
714名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:41:53.85 ID:Qan2Ip11
アリーナに調和が居ないと思ったら大間違いだぞ?
715名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:43:41.34 ID:84RmMXck
ゲイルに関してだが
低威力の多段技ってのは総じて基礎ATKをあげれば化けるから
アタック書いてくれないと全然参考にならなくね?
強化戦士に高ATKを前提にするのは酷かもしれないけどさ

みんなが良くわかる実例としてデドリーの1〜3段目(0,4倍 0,4倍 045倍)にたとえると
チェインHGのAC80に対して
アタック120程度のヘボい強化戦士が使っても15・15・20合計50ぐらいしかでないけれど
しっかりレラン食ってアタック150ある戦技型の場合25・25・30で合計80ダメージと別物になる
716名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:47:05.00 ID:I7xm5uOC
>>713
最近warage行っても萎えるだけなので、
スレだけ見てニヨニヨしてる日が増えてるの俺だけか?
この一閃でそれがさらに加速する気がする。
717名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:56:00.01 ID:i2RLOirg
607 名無しオンライン sage New! 2007/12/22(土) 02:51:19.70 ID:mk32tcIZ
バラージショット買ってキック60まあがったので試してみた
発動すると3キャラ分位後方上空に移動して通常アタックモーション
その後、発動した地点を起点とした円状に当たり判定
範囲はトルネードぐらい
倍率は0.5倍ほど
ガード出来るかは未検証

バラージショットの詳細がついに明らかに!
どうやら弓技ではなくキック技だったようですorz=3
718名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:00:50.66 ID:phw72d2q
自分の判定がどこに行くかでかなり評価変わりそうだな、これ
動画で見てみたい物だが
719名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:03:32.16 ID:YtQ5CwSJ
刀剣二武器にブレイク一個足したら
killまでブレイクとSDぶっぱで事足りるからな・・・。
素手刀剣弓みたいな、連打で誰でもTUEEEできる構成はあったが、
それに足までついてくるとか、ふざけてる。
720名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:05:11.61 ID:i2RLOirg
バラージキャンセルとか出来たら神なんだが・・・
登山最強技じゃね?w
721名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:17:47.15 ID:4ZAF0LsQ
バラージショットかっこいいな
性能はともかくビジュアル的には最強レベルじゃね?
722名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:19:43.35 ID:i2RLOirg
>>721
鯖どこですか?見に行きます〜
723名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:20:24.12 ID:84RmMXck
「弱くなってもいいさ、有利な時しか戦いたくないもの。」
なんて考え方のへたれならともかく、純粋に戦闘力を求める人の場合
弓<調和+一閃 や 素手<調和+一閃 や 投げ<調和+一閃 にはならないから
割と問題ないよ。

バランスで言うなら テンプレ強化ヒーラー(もしくは強化メイジ)の
手数と総MPと余剰スキルポイントまで増やせてしまう
UEのバランスブレイカーっぷりのほうがよっぽどやばいんだけど触られないな
724名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:22:01.41 ID:4ZAF0LsQ
ごめん、俺の脳内ホークアイにしか実装されてない
725名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:22:51.69 ID:i2RLOirg
>>724おまw
726名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:27:57.57 ID:Zwkc2hBp
謝れ!他鯖に旅人作って待ってた俺に謝れ!
727名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:40:48.57 ID:mIflpw9b
>>723
一閃は刀剣調和盾+他武器(神秘)という良くある組み合わせに
ごり押しの手数が一個増えたってことなんだがわかってるかな
728名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:42:48.25 ID:4u/BEnIt
他人から見てもモーションはよく解らない、他人のシリアルシュート見ると変だろ?弾道エフェクトは良いが。
使用者の検証動画期待age できたらダーインネズミとか大量に集めたのを見たい
729名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:08:25.53 ID:tLbYohfT
でも、どんなに強い技であろうと弓キックが増えるとも思えない…。
730名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:09:52.18 ID:i2RLOirg
たしかにβからやってるが弓キックなんて見た記憶がないな・・・
731名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:11:54.24 ID:mWBUBQeT
弓キック見た事はあるけど
まあまずロマンだろうな
732名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:15:15.73 ID:tLbYohfT
一閃も刀剣+自然回復だったらこんなに叩かれなかっただろうに…。
たった二文字違いで。
733名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:28:57.67 ID:HhwaDrrI
複合パッシブ必要だったらよかったんだよ
仮にASSだったらみんな納得したんじゃね
734名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:29:05.17 ID:8G7MMyId
一閃だけで2スレいけるなこれ
735名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:37:09.61 ID:84RmMXck
GRやPAやWGやUEといった明らかにやばいものの時は騒がれなかったからな
それらと比較して騒ぐネタにされる程度の微妙なものってことだろうな
736名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:48:27.20 ID:4ZAF0LsQ
バラージ、検証してたからこっそり覗いてきたよ

範囲は見た感じ結構広め 少なくともトルネードよりはずっと広い
ダメージは低いがガードは貫通
エフェクトは空中で通常アタックモーション
で、判定出た相手にマジックアローみたいな光の矢が飛んでいく

これ多分密集した集団戦で使うとすごく綺麗なんじゃない?
737名無しオンライン:2007/12/22(土) 04:54:46.04 ID:84RmMXck
新技、盾不能ばかりだね。
ガード可不可設定するの忘れてましたなんてオチじゃないだろうな
738名無しオンライン:2007/12/22(土) 05:07:02.79 ID:Zzzo0FgV
バラージは攻撃回避用のスキル
739名無しオンライン:2007/12/22(土) 05:17:30.11 ID:84RmMXck
ニコニコの検証動画見てきた。
ダメージから計算したところ
ゲイルの倍率は恐らく 0,30→0.35→0.40 の3段攻撃

アタック150の場合
HG+階級(AC55)の場合 20ダメ+25ダメ+29ダメ 合計74ダメ
スチチェインのみ(AC82)の場合 16ダメ+21ダメ+25ダメ 合計62ダメ
HG+スチチェイン(AC100)の場合 14ダメ+18ダメ+22ダメ 合計54ダメ
HG+スチプレ(AC135)の場合 11ダメ+15ダメ+19ダメ 合計45ダメ

このぐらいになると思われる
740名無しオンライン:2007/12/22(土) 06:42:24.62 ID:EKGg4EAr
一閃弱体メールだしてきた。
お前らもスレでネガったらちゃんとメールだせよ?
このままだと貫通テク連打ゲーだぞ?
1書き込みしたら1メール、これな。
741名無しオンライン:2007/12/22(土) 06:45:11.45 ID:Bkatvlxm
バラージはインビジ相手だとどうなるのかがとても気になる
742名無しオンライン:2007/12/22(土) 06:49:29.04 ID:E+U/ih16
バラージ→ネタ
ゲイル→地味
一閃→バランス崩壊技
743名無しオンライン:2007/12/22(土) 06:51:08.20 ID:84RmMXck
発動にタゲ不必要なら普通に当たるんじゃないか?
デドリーみたいに必要なら攻撃開始できないだろうね
そのあたりは持ってる人のみぞ知る
744名無しオンライン:2007/12/22(土) 06:54:18.04 ID:JyVUp2zm
>>740
一閃強化要望メール出してきた。
745名無しオンライン:2007/12/22(土) 06:55:40.01 ID:PhuKYsld
  / / /// ./ /  /j  / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ   |     |       |,  -──- 、    /
  i  l l l l ll  l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | |  !_ヾ゙r、,__.l  ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´        ヽ、/
  l  !. | | | |l  | || li |/| l| ! |     l! ! | |  |ミミヾ,| .l7lー‐- 、                __/
    | | | | |l  l. _lki'l |! l! l+-l、_  ,j l/,!.l  |三ニ、jイ l l三ヽ |             r'´        _
    l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l!   __ `メノl !l !  |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、   /        /
       ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ !    ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、    \ /         |
  ,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , /    ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, |  !l ̄`ー-、`ヽ 、 /  __         l、
/,r‐,=≧--‐'´__.',     ___      /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_   \ r'´ /ヽ l        | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\.  l'´ !    ///./  /   lヽ/'´ ̄  | ヽ,  `ヽ、 \‐'   } |   r !  lノ l
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746名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:02:51.85 ID:mWBUBQeT
バランスがとれていない事に対してとらなくてもいいとか言ってたやつらもこれでわかったろう
ある程度バランスとれてないとゲーム自体が成り立たなくなる事に
747名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:12:38.80 ID:JyVUp2zm
ユーザーの大半を占めるpre民にはどうでもいいことです。
748名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:20:50.54 ID:g/8efHEY
ガード貫通なくせばいんじゃね
プレ民には関係ないだろうし
749名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:23:53.92 ID:U1f9s/Wu
ガード貫通をなくすとタイダルと同じになっちゃうな

貫通はそのままでいいとして、ハラキリスピアのようにすればいいんじゃね?
与ダメの50%の反射?を食らうとかどうよ
750名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:39:08.48 ID:84RmMXck
これでもなにも、発見から二日しかたってない状況で
殆どの人がBBS上でしか一閃みたことがないわけだが・・・これがBBS脳ってやつ?
751名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:39:50.32 ID:Qan2Ip11
動画で検証されてるの見ても分からんか?
752名無しオンライン:2007/12/22(土) 07:41:04.91 ID:E+U/ih16
盾貫通消して倍率もっと下げるべきだろ
なんで優遇されてる刀剣をさらに強化する必要があるんだよ
753名無しオンライン:2007/12/22(土) 08:23:22.39 ID:fSn1NMWR
BBS脳のwarage馬鹿が変な弱体要望出してるけど
GONZOも金落としてる層の要望だけ聞いてくれないかな・・・
754名無しオンライン:2007/12/22(土) 08:27:45.69 ID:sI1dX23o
金落してるワラゲ民が多いんじゃねえの?
俺の周りも育成はチケット買いまくりだし錬金しまくり
今回の錬金技もだけど、どう考えてもワラゲ仕様
プレ民はもっとプレ用に使える技を希望すべき
755名無しオンライン:2007/12/22(土) 08:29:49.66 ID:We/2gb2/
ゲイルに変な希望持ってるやつ
↑にいくつか情報載ってるからよく読んで夢から覚めるといいよ

ウニになってようがしっかりバフしてようが
ST30くらい消費してあのダメージじゃ化けようがありませんwwww

0.2/0.25/0.3の倍率だぜ?
一発ごとに判定も軽減もうけるから
フルスチール相手なら下手すりゃ一桁のダメージ
756名無しオンライン:2007/12/22(土) 08:34:03.39 ID:JyVUp2zm
まぁここでは基本的に対人のことしか考えてないから弱体しろと叫ぶものの内容は
プレにまで影響及ぼすのが多くあるんだけどな。
757名無しオンライン:2007/12/22(土) 08:35:49.53 ID:T4ig6Cq4
>>750
まあ使う奴増えてから考えればいいとは思うが
自分が持ってないものを他人が持ってると
やたらいい物に見えて何とかして潰したくなるのが日本人だからな(´ー`)
758名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:04:06.73 ID:SkD++cCh
プレの技なんてアタックだけで十分杉だろ。ガード貫通とか意味無いし失せろカス
759名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:11:12.27 ID:PMMAQdoU
こういうの見るとワラゲ民がいろんなスレで追い出されてる理由がよく分かるな
760名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:12:55.72 ID:dIP1eOu8
まだ一閃修正されてないのかよ('A`)
761名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:17:54.95 ID:SkD++cCh
というかなんで対人スレにプレ民いんの? 雑魚狩りと生産しかしないなら関係ないだろ
762名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:22:58.99 ID:PMMAQdoU
ワラ民が対人スレ以外のスレで勝手に対人バランスだの弱体だの喚きはじめるのと一緒だよ
763名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:29:05.61 ID:hA09Ap+U
一閃はもっと出を速くして、倍率も2倍にして反射すらも貫通にすべきだな!
764名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:30:45.52 ID:8PHCHyV2
そこ別にプレスレじゃないだろ
765名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:30:49.44 ID:dIP1eOu8
>>763
wwwwwwwwwwwww
そこまできたら逆にスパッとやめられそうだなw
766名無しオンライン:2007/12/22(土) 09:32:34.89 ID:b7OLyEye
調和刀剣とか強化槍なんてどこにでもいるありふれた構成だけど
弓キッカーって全然見ないよな…
767名無しオンライン:2007/12/22(土) 10:13:32.03 ID:ffWIz5vg
STがまずもたんだろうからね
さらにキックに戦技のらないからスキル構成も難しいというか無駄が多そう
768名無しオンライン:2007/12/22(土) 10:17:46.83 ID:4KxSKUI7
光・サンダーが乗るか判った?
769名無しオンライン:2007/12/22(土) 10:27:40.10 ID:84RmMXck
>>768
ダイイングファイヤやマジックショットやミリオネアシャワーには弾の特殊効果は乗らない。

ゴルゴダ・ラピッドには乗る。

つまりだ、もし特殊効果が乗るとしたら、ミスザマークもあることになる・・・
770名無しオンライン:2007/12/22(土) 10:36:16.95 ID:SkD++cCh
弓ナイトなら無駄がなくていい感じじゃね
調合50ほど振る余裕もあるし
771名無しオンライン:2007/12/22(土) 10:40:12.16 ID:We/2gb2/
確かにプレ()笑 なんてアタックがあればいいよなwwww
772名無しオンライン:2007/12/22(土) 11:09:11.42 ID:TAS7AI/R
一閃に対抗するために と暗黒罠牙回避モニが急増する夢を見た
773名無しオンライン:2007/12/22(土) 11:20:58.43 ID:dIP1eOu8
まさに悪夢だな
774名無しオンライン:2007/12/22(土) 11:48:03.15 ID:tPvUyPx/
ダイアロス流行語大賞
1.リニューアル(笑)
2.スイーツ(笑)
3.プレ()笑
775名無しオンライン:2007/12/22(土) 12:33:06.40 ID:Trl7/KZ7
どの鯖でもEにはアルター屋がいて、Bにはアルター屋はいないもの?
776名無しオンライン:2007/12/22(土) 12:39:42.13 ID:KSzWYzFn
城門に大量に沸いても一直線に下がれば食われないからな
湖畔は例え調和でも河童がショートカットして逃げるトコ食えるし
777名無しオンライン:2007/12/22(土) 12:43:04.27 ID:84RmMXck
1年ぐらい前のD鯖Bはいたぞ。
稀に渓谷攻めてる時は城門から境界までリレーしてくれるほどの人が
今はしらね
778名無しオンライン:2007/12/22(土) 12:45:07.32 ID:dIP1eOu8
やっぱりアルターはEのほうが使いやすいから
一回ALLEになれば中々崩れない谷にイプスアルターもBにはメリット少ない
779名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:21:21.23 ID:XIpw+24V
>690
60フレーム、つまり1秒あるんだぞ?
余裕でカウンター取れる猶予あるだろ。
実際は範囲外から出されるからまずカウンター出来ないだろうけどな。
780名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:23:18.26 ID:KSzWYzFn
キー押して1フレで判定でるならカウンターになるんじゃね
781名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:46:34.92 ID:YtQ5CwSJ
発動と発生計算すればわかる話、

発動100にカウンターあわせるのに必要な反射神経って、素手有るなら余裕。
無ければあわせる技判断して、盾ぐらいの反射神経と判断力が必要。
強い素手や槍はこの発動時間と発生時間を熟知してるので、
CF,GB飛んでくるたびにジワジワとダメ勝ちしていく。

ただもう、このレベルのブレイク一個加わったらぶっぱげーにしかなんねーだろ
俺は対人を卒業するぞ
782名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:49:46.13 ID:PhuKYsld
        _ _ _
     rへ!,_<Y-、 ゙i
    _r''r、ゞラ   ノ フ
''rラi(vヾー'′  / 7 ゙i
   V'`´ i\ ,./ フ /
  /'     `ン rく__,/
  !   ,、_ し' `゙/゙_ノ
.  ヽ、  '´>> /
.   \_,.-'´
   イ´
  |
  /
  /       _ノノイ-ノノ) __人__人__人__人__人__人__人__
 |      ,.,.(  、ヽ'`  ´ )                 (
 ヽ     ゝ` ,-'_      ) おれは対人をやめるぞ!(
  ヽ_  (ノヘ!( | l 、、ゝ、 )                 (
     \  代t、 ,=毛i r=、 ノ) ゴンゾ ――ッ!!    (
      ,.-=| ゙〈_  ̄  ,.ノ〈 )                 (
      rl、'_‐! |こヲ  /ノ|ノ゙| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
     /|、_ l ゙ニ´_/// ト
    / |  i `"゙´_,.-'´
783名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:50:16.85 ID:36awUePz
来週のメンテで一閃修正来なかったら…
784名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:51:34.14 ID:TKM6f9xS
さすがに来ると思うが・・・ゲイルも修正しろよ別の意味で
785名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:55:17.22 ID:YtQ5CwSJ
>>782
Pre民になって石仮面作ってくるわ
786名無しオンライン:2007/12/22(土) 14:04:27.96 ID:hi1Wgp43
>>783
俺は別ゲー行くよ
一閃のお陰で未練無くMOE辞めれそうだし
良かったかもしれん
787名無しオンライン:2007/12/22(土) 14:08:19.98 ID:hi1Wgp43
>>781
MOEなんて盾以外は糞ゲーなんだし
対人ってかゲーム自体辞めたほうがいいよ
788名無しオンライン:2007/12/22(土) 15:44:00.73 ID:xmkXktqX
>>781
カウンターって硬直に技が出せるってことだよね?
それだと一閃発生60だとしたらそれにCF合わせても、一閃ダメ直後4フレーム以外にCF出さないとSDの餌食になると思う
一閃見てからCFだと、一閃がカウンターダメになりCFがカウンターダメにならない
それだと、一閃0.9*1.25倍になるから同じ条件ならATK一閃が上回るしダメ勝ち難しくないかな
GBならかなりのATKの差が開きそう・・・
789名無しオンライン:2007/12/22(土) 15:52:04.93 ID:Qan2Ip11
どう考えてもゴンゾは皆のネガを沈めるために
棍棒と槍に超課金技を実装しそうだな
790名無しオンライン:2007/12/22(土) 15:54:48.47 ID:mIflpw9b
トドメ専用技みたいに発動後の硬直長くして決めポーズつくりゃいいのに
Pre民も格好良ければ喜ぶしズレも直って硬直長けりゃWar民も納得
791名無しオンライン:2007/12/22(土) 16:09:43.67 ID:hi1Wgp43
>>789
そしてさらにバランス崩壊
アイテム課金って怖いな、ここまで良ゲーを蝕むとは
792名無しオンライン:2007/12/22(土) 16:38:49.48 ID:ffWIz5vg
素手に課金技きそう。
で、CFをうんk化してもっと強い課金技実装。みんな買ってね^^
793名無しオンライン:2007/12/22(土) 16:40:18.73 ID:PhuKYsld
ネオCFktkr
794名無しオンライン:2007/12/22(土) 16:55:51.19 ID:T4ig6Cq4
CFがただの正拳突きになりブレイク不能に
現CFを練り金技にしてムッハー>w<
795名無しオンライン:2007/12/22(土) 16:56:57.91 ID:hXqJyMG5
CFそのままで更に強い課金技実装だろ運営的に考えて
796名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:00:17.34 ID:EKGg4EAr
さっさと一閃修正しろよマジ萎えるわ
797名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:01:15.03 ID:hi1Wgp43
修正どころかもっと酷いのが沢山追加されそうな予感
798名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:02:21.49 ID:grSmWpv9
当てるとスタンするDelay400のCF2の実装
一度発動すると反射が止まらないSD2の実装
799名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:10:18.62 ID:hi1Wgp43
SD2は勿論 魔法も反射
800名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:20:50.70 ID:ffWIz5vg
ゴンゾ「しまった!盾弱くしすぎたらしい」

盾90戦闘技術90の複合技「盾光臨」
必要ST70 デイレイ400 発動時間200 範囲:自分中心に13.0
効果:だすと むじょうけんで しゅういの てきが すたんする
801名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:22:26.33 ID:hi1Wgp43
ゴンゾさんテクニック募集するならこのスレ参考にしたほうがいいんじゃない
ゴンゾさんの大好きなバランス崩すテクニック満載ですよw
802名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:36:05.42 ID:OJ/Rf6Nj
逆に考えるんだ・・・
一閃異常に狂性能技を追加しまくればバランスがとれると・・・
803名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:39:11.70 ID:EKGg4EAr
一閃がこれからのナイトオンライン化の序章だとすると泣ける・・・
804名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:42:05.57 ID:hi1Wgp43
そのうち相手を一発で倒せるテクニックが追加させるぜ
805名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:44:28.96 ID:M4vH0MFu
調和90ぐらいにすりゃいいのに。50は低すぎる。
806名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:47:06.29 ID:pnpjeSp1
丁度TR確定だから、元々58止めって人が結構な数居るしね。
807名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:48:59.81 ID:s+EChELm
調和60程度じゃTRの効果時間なんてたかが知れてるのに結構な数居たのか
808名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:50:37.69 ID:8G7MMyId
58止めの効果時間知ってていってんの?
809名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:51:39.69 ID:pnpjeSp1
あ、俺の勘違いだったか。
曖昧な聞きかじりで書き込んで済まない
810名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:53:38.26 ID:hi1Wgp43
一閃のためだけに調和58とる価値もあるしなー
811名無しオンライン:2007/12/22(土) 17:55:54.02 ID:+qg8t2Y4
いや58とるなら78とるし
78が取得の最低ラインじゃね
812名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:03:44.29 ID:tPvUyPx/
調和58なんてwarじゃ使えねーよw
813名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:06:37.31 ID:hi1Wgp43
58は一閃のためだけにとるんだよ!
814名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:07:08.27 ID:8l2Wzxmz
オレは調和キャラ=88な感じでやってるな
815名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:07:47.32 ID:hi1Wgp43
のこり調合に回してとか思ったが
それなら90とったほうが有意義か
816名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:08:36.67 ID:cc2BooqO
817名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:08:40.72 ID:hi1Wgp43
>>814
俺も90は無いとストレスが溜まるTR短くて
818名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:13:59.74 ID:mIflpw9b
一閃用にナイトが調和58取るのはアリな性能だな
819名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:17:43.03 ID:Bw7FLL4h
追撃専門でもなければガン逃げもしない
そんな僕は調和58ちゃん!
820名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:21:52.25 ID:8l2Wzxmz
あとはまあ調和あると素手アタックもより当てやすいな つまり素手刀剣調和モ二アッー
821名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:30:21.35 ID:4q8FqtLk
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3J5KtJuKzJDKEJPG

素手調和ナイト^^って盾いらないよな、ぶっちゃけw
822名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:32:35.55 ID:EKGg4EAr
モニで一閃→クリcCF→SD
もう対戦とかじゃないよ、先に連打した方が勝つ
または運良く回避した方が勝つ
一体何が面白いのやら
823名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:33:41.92 ID:nDZ+VQmW
一閃はガード貫通もそうだが、ズレとその後の硬直の短さがやばすぎだな
発生時間とガード貫通はそのままで、発動後エフェクトと刀を収めるエモを追加して硬直大にしてくれれば神

その修正があれば、トドメ後に「またつまらぬ物を斬ってしまった」とかやりてぇw
824名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:34:49.41 ID:I7xm5uOC
盾ageとか盾強すぎとか言ってたやつらのせいだよな
825名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:35:50.91 ID:8l2Wzxmz
まあこれだけ騒がれてるわけだし、来週のメンテはデータ更新あるみたいだしでなんらかの修正はくるんじゃね?
今M単位の金出して買ってる奴涙目www
と妄想
826名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:38:24.48 ID:wWwJ093+
ついでにゲイルの修正も頼む
827名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:40:20.69 ID:phw72d2q
盾は確かにちょっと強いとは思ってたけど、普通に使えるスキルの組み合わせに
ガード貫通という安易な技が来るのはちょっと予想外だった
発動そこそこで硬直が少ない技がくれば隙間を縫うのに使えるのに
ガード貫通とか超威力とかはいらないんだよな
828名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:53:05.09 ID:4u/BEnIt
ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ 一閃 刀剣70集中40
拳聖乱舞の発動動作の後タックルで前進→avoid,miss以外のhit時0ダメで相手が酔拳フラフラモーション→DTで倍率1.1倍必中
これくらいの見せ技で良かったナァ 参考→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1638107
829名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:59:56.04 ID:ffWIz5vg
ぼくのかんがえたすきるわざ

修羅覇王鋼火山 とうけん しゅうちゅう
とうけんで きる かならずあたる かならずしぬ じぶんもしぬ
ぜったい まけない
830名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:17:47.58 ID:GoVDNbOo
ゲイルは槍版フーリガンか風ダメ追加ブレイドBUFFにでもしとけば良かったのさ
風の力を使った連打だしな
831名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:22:47.37 ID:ffWIz5vg
まあパワーインパクトやら一閃や来週の糞新技をワラゲで頻繁に見かけるようになったら
Moe完全引退するわ。マジで全く未練も残らん。

チョン会社にはクリックゲー以上に複雑になる仕様は無理だったってことだな
832名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:23:34.41 ID:4KxSKUI7
早く引退してくれよー
833名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:24:35.10 ID:ffWIz5vg
うるせーはげ
834名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:25:16.89 ID:5iZYikR6
うるさいのは自分だろ
835名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:26:48.13 ID:hi1Wgp43
まぁ この有様だと他移る人も本当に多そうだよな
836名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:27:32.47 ID:ffWIz5vg
だな、いまさら社員が掲示板で煽ったところで屁の役にもたたん
837名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:27:44.12 ID:hi1Wgp43
βからずっとやっとるけど
今回ばかりは本当MOEの最大のピンチだと感じだよ
838名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:31:18.48 ID:36awUePz
緊急メンテしてもいいくらいやばいね
839名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:33:30.30 ID:ffWIz5vg
だいたい名前からしてセンスなさすぎ
ほぼカタカナで統一してたのになんでいきなり漢字?
サムライ専用技ってんで黙殺してたけど牙突もヘン。英語わかんねーのゴンゾ?

一閃(笑)


電車斬り(明日朝)
840名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:35:18.61 ID:36awUePz
カタカナ統一は海外に進出した時のためじゃなかったのかな
違ってたらスマソ
841名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:38:10.20 ID:U1f9s/Wu
国電パンチ思い出して1人ほくそえむ俺
842名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:42:44.65 ID:ffWIz5vg
ぼくのかんがえたスキルわざ

「北斗神拳」素手90 戦闘技術90 キック90 
消費ST100 触媒:サムオブレジェンド10 発生時間5 発動時間250
レンジ10.0の範囲技、ガード貫通 威力倍率2.0 HIT時スタン

発動は早いがその後のスキがでかく非常に使いこなすのが難しい技。俺以外は使うな。
843名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:44:25.90 ID:8l2Wzxmz
>>841
なんすかそれw
844名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:45:33.39 ID:hi1Wgp43
>>842
そろそろ北斗の拳ネタ来ると思ったよw
845名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:46:39.26 ID:hi1Wgp43
つうか北斗の拳オンラインでもやるかな・・・
846名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:47:58.01 ID:8l2Wzxmz
>>842
そこは10秒後にダメ発生だろう
847名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:51:08.07 ID:U1f9s/Wu
/pause 20
/say お前はもう死んでいる
848名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:52:04.92 ID:hi1Wgp43
>>846
いっそ10秒後に相手の負けでいいよ
10秒間必死に抵抗する相手を弄びたい
849名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:54:41.18 ID:Trl7/KZ7
タイムボムか
850名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:05:21.16 ID:h/ocr/1c
10秒の間に一閃で殺される>>848の姿ががが
851名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:07:34.61 ID:4ZAF0LsQ
10秒あれば勝負がつくには十分すぎるからな
852名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:15:36.60 ID:hi1Wgp43
俺はそんなに雑魚じゃないぜ?
853名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:20:43.57 ID:84RmMXck
>>830
全然違う。貫通属性付いて移動可能になったデドリーホロウ(3段止め)だ
854名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:36:51.98 ID:qKzmi/dA
3段止めってところが涙を誘うな…
855名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:49:44.59 ID:hi1Wgp43
一閃もこれくらいネタ技でよかったものを・・・
856名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:51:58.20 ID:ffWIz5vg
ゴンゾの考えたスキル技
「超斬り」刀剣90 キック90 消費ST32 デイレイ180 威力倍率2.5

超威力のエクセキューション、刀剣はタイマン向けという方向性に則したバランスのよい技。
ISを使うとどういうことになるかは想定してない、だってゴンゾだから
857名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:56:10.81 ID:EKGg4EAr
まじ来週あたり一閃使いが増えたら引退者増えるだろ
なんてったって出会ったら一閃CFSDしてりゃ戦闘終わるんだから。しかも数秒で。
warが廃ったらPreも廃るのは必然だしMOE終了のお知らせじゃねーかよ
858名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:57:30.89 ID:WwMwO8p+
warにきてるのなんて各鯖500人もいないんじゃない?
まぁ消耗品は間違いなく売れなくなるだろうな。
859名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:02:21.80 ID:ffWIz5vg
仮に一閃が調製されても新たな新技がどんどん来る雰囲気だしもう別ゲーになるんじゃね?
どんなゲームかというとマジックショットとか、パワーインパクトとか、一閃とか。

チョンゲ!チョンゲ!さっさとチョン〜ゲ!しばくど!!
860名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:20:38.88 ID:84RmMXck
であって一閃CFSDで終るような相手なら素手弓なら近づいて戦闘開始前に終ってそうだな
861名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:21:11.45 ID:hi1Wgp43
つうか対人以外ならMOEより面白いゲーム結構あるしな・・・
862名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:23:47.61 ID:D3KUIm/S
一閃だけじゃない、WGPAGRUE全部だよ
これからこういう技が次々増えてて必須になっていく
全部揃えた相手には何も無い人は歯が立たなくなってくだろうな
863名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:24:48.06 ID:M/yRJlQl
変化が全く無いよりはずっといいと思ってる
864名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:25:06.94 ID:hi1Wgp43
>>862
それもそうだけど
もっと問題なのは全部揃えた同士の戦闘ですら
連打ーチョンゲー化で萎えるところじゃないか?
865名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:26:12.07 ID:hi1Wgp43
>>863
マージャンとかみたいに古来からあっても飽きが来ない物もある
まぁオンラインゲームと比べるのはお門違いだがなw
866名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:46:23.85 ID:36awUePz
>>863
これはひどい社員乙
867名無しオンライン:2007/12/22(土) 21:58:47.76 ID:mWBUBQeT
変化させるにしても頭使えよ
868名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:02:10.16 ID:8l2Wzxmz
そのへんのニートのがマシだな
869名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:02:21.79 ID:hi1Wgp43
改悪されてもね
870名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:12:53.71 ID:tPvUyPx/
集金目的バレバレの錬金リニューアルなんかしてないでモニ糞の糞種族補正と糞当たり判定をなんとかしろってのw
871名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:15:35.31 ID:hi1Wgp43
>>870
上でも言われてるけど、最後に錬金で搾り取って
バランスなんてお構い無しでゴンゾは
MOE終了させる気なんだろうな
872名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:17:02.46 ID:tPvUyPx/
3度目の世界崩壊でまた終わりかよ(笑)
873名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:33:48.81 ID:Reo/9Cb1
E鯖の大会でWG禁止になったらしいけど
それを馬鹿にしてる発言をD鯖で聞いた時萎えたね
俺WG持ってねえし
150kJadeなんて他垢廃人じゃねえと無理だろ
874名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:34:55.69 ID:WwMwO8p+
集金はともかく運営会社も営利企業だからなぁ。
金とるために必死なんだろう。
まぁバランス崩壊テクはWarで使えないとか考えてほしいな。ちょいひどい。
875名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:36:57.19 ID:84RmMXck
>>873
それは馬鹿にされるだろ。どれだけタダゲー厨なんだよ
876名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:43:10.87 ID:Reo/9Cb1
タダゲー?意味わかんないんだけど?
俺はたとえWG持ってたとしても
持ってなくて不利な奴に勝ってもすっきりしないね。
大会自体が萎えるんだよ。


877名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:43:11.04 ID:HpQPZVmr
ネガネガの人って前に本スレでよく見かけてた
全角の人かしら
878名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:48:03.16 ID:Gyj209La
どうでもいいけどタイマンでWGなんて使ったら基本的にはもう一発貰うだけ
879名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:48:42.81 ID:D3KUIm/S
そのうち戦禍の星持ったヴァルキリー装備なんかじゃないタダゲ厨はPT誘われなくて当然なんてのになるんかな
880名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:02:51.05 ID:8l2Wzxmz
まあタイマンにおいてWGで不利も有利もないな
881名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:05:32.78 ID:8l2Wzxmz
↑相手が弓単とかならありか。ほとんどいないが。
882名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:26:19.32 ID:84RmMXck
>>876
NPCカッパー着用でスチール着用に負けたら資金力の差だ、実力じゃないって言って萎える?
レランBuffもろくに食わないで食ってる奴に負けたらBuff飯の差だって言って萎える?
ワサビ持ってなくてメスメスニーク食らって負けたらハメだって言って萎える?

おまいが言ってるのはそういうことと同じだよ。
当然の事前の準備を怠って不利になってるだけの馬鹿を擁護してる
883名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:36:56.13 ID:SkFxUlAv
まあ1Mとかする技なんて普通にプレーしてる奴にはそうそう買えんから
>>882の例とは少し違うな
様は課金TUEEEE装備と似た状況だな
884名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:44:16.78 ID:tLbYohfT
500KJくらい楽勝だろ。
プレでGHP買い込んで村で売れよ。
885名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:47:57.68 ID:84RmMXck
高校〜社会人はRM突っ込んでゲーム内資産に還元すりゃ余裕だし
ゲーム内で稼ぐ時間がたっぷりある学生〜NEETならもっと楽じゃね?
はっきり言ってスチプレ維持するほうがよっぽどキツイわ
886名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:53:37.33 ID:hi1Wgp43
まあ 俺もアイテム課金になってからは
狩など一回もやってなかったなぁ
バハすら行かん
887名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:57:20.74 ID:SkFxUlAv
俺はもともとそういう要素が薄いのが良いところだと思っていたタイプなんだよw
一閃やWG無くったって絶対に勝てなくなるって訳じゃないからいいんだけどさ
あんましRMどうこうってのはやっぱ声を大きくして言う事じゃなくね?w
1M以上で出回るって事態は正常ではないとは感じる
888名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:59:30.30 ID:hi1Wgp43
>>887
いいじゃないかRMたんまりゴンゾに納金するのは
まぁこの有様だしもう金流してやらんけどな
889名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:02:11.99 ID:cwiv7auN
じゃあテイマーも問題ないな
150ウーホムタイタンをそろえるのは当然の事前の準備だからな
890名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:05:18.49 ID:58CZK6jg
確かにアイテム課金でバランスが壊れるのは最悪だが

そもそも金一円も払ってないような奴は仕様に文句言う権利も無い気がする
文句言えるのお金払ってるお客様だけだ
891名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:06:45.15 ID:hpYd8YFc
ウーホムタイタンは流石に首を傾げるね
理由はスキル制の範疇じゃないから。
調教100とって捨てオルバン3匹とか100ペット2匹とか150ペット1匹なら個人的にはギリギリセーフ
892名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:12:28.39 ID:58CZK6jg
まあ1Mとかする技なんて普通にプレーしてる奴にはそうそう買えんから

1Mなんて二時間働いてRMをGに変えればおkw
893名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:20:48.60 ID:U38+9/RR
装備とか買って売りさばくのか
おまいら凄いな
自分用のちょっと買ってたまにガチャ回すくらいだぞおれはw
894名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:22:22.21 ID:IInGEiQr
ID:58CZK6jg
社員か社壊人だろ
895名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:27:24.84 ID:58CZK6jg
>>833
月60万ちょと貰ってるから
狩りするなら装備売ったほうがストレスたまらんし
ゲームやる時間も対人だけですむからさ
女房にどやされることも少ないからなぁ
バハでも時給平均150円位?
そうかんがえると馬鹿馬鹿しくて俺には無理だ・・・
896名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:29:34.93 ID:YDq03mTI
ドロップキックから始まって
マジックショット、一閃、ゲイルスラスト、バラージショット
897名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:32:48.88 ID:5NbSsDfU
>>895
あ?お前どこ中だよ?
俺は北中のお小遣い5000円だぜ?やんのか?
898名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:34:12.10 ID:58CZK6jg
これでも俺だって月額の時は、狩りしてたんだぜ!
でも今は絶対やる気になれんなぁ
899名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:36:40.08 ID:58CZK6jg
>>897
すげえな、俺が中学の時は小遣い二千円だぞw
900名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:43:57.06 ID:ZGZe+Pca
小学校で○年の○が小遣いの100の段の数字で
中学校の○年の○が小遣いの1000の段の数字だったな俺は
高校入ったら親離婚して小遣い無くなったおkwwwwwww
901名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:49:52.08 ID:58CZK6jg
寝る前にゴンゾに一言
火曜日に一閃どうにかして、SDとCF辺り調整しないと
本気でMOE辞めそうですわぁ
期待してるぜ
902名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:57:36.20 ID:IInGEiQr
来週の火曜日は注目だなwwwwwwwww
903名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:58:24.95 ID:KJhtsugq
どうせおせちとかその辺のイベント用パッチだろ
904名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:07:05.63 ID:bAEbAnh7
一閃なんて弓か投げか回復魔法か召喚持ちの近接なら対して怖くないな
905名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:08:14.90 ID:sfKLXG82
一閃はどうでも良いからゲイル何とかしろよ・・・弱すぎだろ
906名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:08:52.56 ID:08TDbb9Z
ボッタ値で売れなくなるからやめろよ〜
907名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:11:02.63 ID:9qtp+IwO
まあボッタと言っても原価で1.5Mとかなんだけどな
908名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:11:47.05 ID:IInGEiQr
>>905
逆に他の錬金技もそれくらい弱くして欲しい
909名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:12:54.20 ID:sfKLXG82
>>908
無課金弱体厨は死ねば良いよ^^
910名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:19:03.89 ID:hpYd8YFc
タダゲー厨はもうちょっと回り見たほうが良い。
客観的に見れば

無課金でも10時間やそこら狩りするだけで
まともにお金払ってるお客様と同等の条件で遊べるバランスなんだ。
アイテム課金ゲートして見るとMoEは異常といえるほど良心的なんだぞ?
911名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:19:59.55 ID:IOV1X45m
鉄人限定にすりゃ許せる
912名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:21:31.44 ID:NnjCFJ2d
無課金弱体厨(笑)とか・・・w
匿名の掲示板なんだし課金してるかどうかなんて
わからないんだから無意味だと思うけどね

錬金技で一閃みたいに強いのでてきたらやめるやつ多いだろう('A`)
913名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:23:45.66 ID:ABVZgPRq
課金だから文句を言ってるんじゃなくて
強すぎるから文句言ってるんだよ^^
914名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:25:51.27 ID:FBpoGeMo
>>910
月5k以上は落としてるけど一閃は強すぎて萎える
915名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:27:56.88 ID:NnjCFJ2d
社員沸きすぎだろ^^^^
916名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:33:45.97 ID:a49SnmQj
ここまで来ると課金してまで遊ぶ魅力が無くなるでしょ
917名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:35:34.56 ID:YDq03mTI
使いどころが難しく、上手く使えば強力とかなら最高なんだけどな
918名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:35:43.90 ID:sfKLXG82
大金投入して作ったレア技が全部ゲイル並みのゴミだったらもっと萎えるね
一閃が要修正かどうかとは別の話でな
使い勝手は悪いが上手い奴が使うと強い程度なら許せるが上手い奴が使って匙投げる弱さだからなあれ
919名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:36:36.40 ID:f23KTsEL
もはや月額時代より過疎ってるのに
何言っても無駄
何もかも失敗したと断定するしかない
もはや対人バランスもクソもあるか
人の居ないゲームにバランスなど関係ない。

俺はアイテム課金が発表された当時は
アイテム課金反対派を滅茶苦茶に叩いていたんだけどなぁ
アイテム課金で儲けた分ゲームも豪華になると信じていた・・・
920名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:37:20.84 ID:poptvrZ/
一閃修正はどう見ても必要だお!
921名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:39:50.26 ID:1yUxungU
最近、超高速で移動してるPCがいるけど、一閃てやつですか?
922名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:40:38.91 ID:poptvrZ/
MoE自体は黒字なの?
923名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:44:12.14 ID:aqBo4dMQ
>>921
カレー
924名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:13:56.57 ID:pQBA+Oby
火曜までに一人あたりノルマ、メール10通な
925名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:27:32.72 ID:FBpoGeMo
>>922
MoE自体は結構黒字
926名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:41:18.83 ID:bAEbAnh7
MoEは赤になりにくいだろうな
鯖維持費と人件費除いたら、追加要素なんてバランス調整くらいだ
支出がほとんど無けりゃ、そりゃ赤にならん
927名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:48:50.52 ID:Ga2V8Vi9
課金率もかなり高いだろ
プレイヤー年齢層も高いし
928名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:53:04.52 ID:riho3cqm
今回の場合ならSDと一閃同時に覚えられないようにすればいいじゃない
既存の強テクと選択性にして既存対象テクと方向性の違う強テクを課金で追加していけば
ごんぞも儲かる、俺達も選択の幅が広がる、で万々歳じゃね?
929名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:01:53.62 ID:DaDXFMlE
ディレイ共有ってのも面白いかもしれん
930名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:34:29.92 ID:/G3DYgUv
ま、弱体はないなwww
大人しく刀剣調和キャラ作ってこいよww
931名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:37:03.46 ID:DaDXFMlE
ネットゲーにおける強化弱体に流れに
「強いものを弱く」「弱いものを強く」という修正は稀だよね

大抵は「強いものをより強く」「弱いものは生かさず殺さず」
人数の多いメジャーな構成の層のウケを狙った方が利益になるだろうから
932名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:40:57.52 ID:V7uMP/2Y
>>895
100円で20kgoldがおおよその公式RMT相場
バハは一周平均100k程度と思っておk
時給500円+レア出たらもうちょい↑
中華RMT基準ならしらねw
933名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:44:17.37 ID:E6ZO4LUR
MoEの場合、
warの大半が自称ソロの白ネだからな
934名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:55:00.57 ID:hpYd8YFc
もっと単純な「スキル制ゲーム」としての選択肢、
「テンプレ戦技刀剣素手盾」 に加える1スキル+αを何にするかという話

・プレート、神秘(PA・CE付き)
・プレート、調合
・プレート、槍or投げor弓or銃(要するに3武器)
・プレート、調和(話題の一閃付き) 
・チェイン、回避
・階級装備、回避+ロトン

このあたり並べて比べて言うほど秀でているかね?
漠然と叩いてるだけじゃなく、ちょっと考えればわかる事。

対メイジの切り札になったり 遠隔攻撃ができるでもない 投げのように多彩な戦法が取れるでもない
戦力と逃げ足兼ねたいなら銃や槍やバクステでいい 防御力も半端
一閃という技自体は強いが構成を見ると他のスキルを取ったほうが柔軟性も高く強くなるのが明らかだろう
935名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:58:52.34 ID:wv4lvo1A
比較よりもぶっぱゲー推奨な技追加が糞だろ
936名無しオンライン:2007/12/23(日) 04:13:58.72 ID:6uBngnAJ
課金テクで強力なものが今回の一閃 これからも続々でてくると予想される
そのうち課金テク揃えないとまともに戦えないとか、
揃えた者同士の戦いではまさにチョンゲーになっちまう
これは今までのMOEを崩壊させることになる
チョンゲやりたきゃいくらでもあるが、MOEみたいなのは無いんだぞ
悲しいだろ・・・

937名無しオンライン:2007/12/23(日) 04:15:58.35 ID:iwBuCvYV
刀剣なけりゃIS一閃CFSDorCSで終了
刀剣あっても対してかわらん
遠隔使っても一閃射程に入る前に殺す必要がある
938名無しオンライン:2007/12/23(日) 04:31:57.95 ID:hpYd8YFc
自分はぶっぱしつつ相手のぶっぱには対抗できる カウンター能力や 防御力や 回復力を持てる。 
それが刀剣素手に神秘や遠隔や調合や回避やロトンを合わせる構成の優秀なところなんだが
それらを捨てて調和とってまでしてぶっぱ技1つ増えるだけじゃ意味がねえ
ぶっぱゲーも何も今までの刀剣素手3武器と変わらないかむしろやや弱くなるぐらいのものだろう

>>937
それは刀剣素手槍でも刀剣素手棍棒でも刀剣素手弓でも同じ
つーか文句垂れてないで自分で実際使える構成になるかシミュして来い。
盾なし回避無しか階級装備回避無しなんて、火力特化のごり押し馬鹿構成を例に出されても説得力がねえよw
939名無しオンライン:2007/12/23(日) 04:40:00.64 ID:vJUf7/Ly
っ[刀剣投げ調和]
940名無しオンライン:2007/12/23(日) 05:27:51.05 ID:V7uMP/2Y
刀剣弓神秘の劣化にしか見えないな
回避なしを即死させたいだけなら弓一本とテレポでお釣り来る
一閃じゃモニー戦は何も変わらんしPT戦じゃ調和イラネ
941名無しオンライン:2007/12/23(日) 05:36:55.24 ID:zqpZf7Kv
>>938 は増えたネガにイライラして反論したいだけじゃないのか

単なる貫通技が1つ増えただけでは大して意味がない、というが
80〜90ダメージの攻撃を4発(相手回復量に応じて+1)入れれば終了の現状を鑑みるに
CF・SDの2つだけならモロにもらってもHP半減。一閃が加わればあと1発+α。
CFSD一閃のうち近接武器でカウンターが可能なのはCFのみ。
しかもカウンター取れる技は限定されるし上手く入れられても相手の硬直が先に解けて先制される=ダメージ負け確定。
つまりカウンター不能。反撃につながる防御もほぼ不可能。一撃防げたところで被追撃が確定するようなのは防御じゃない。
(SDはCFにのみ本来の力を発揮・WGは縫われる可能性大・パニとカカシが辛うじて対抗策)
王手がかかるかかからないかってだけでも大きく違う上に加えて、一閃のコンボ性能。
CF・SDのどちらかを何らかの手段で防げていたとしても一閃コンボが加わることで防げなくなる可能性がかなり高まる。
何とかモロにもらわない工夫をしてたヤツでもこれからは違うってことだ。

カウンター?回復?防御?ローリスク超火力テク連打ゲーになったらそんなもの何に使うんだ。
先に盾貫通技連打で削りきれば勝ちの現状、長期戦や作戦勝ち考えた構成なんて見合わないんだよ。
942名無しオンライン:2007/12/23(日) 05:43:17.80 ID:bAEbAnh7
そこで素手刀剣槍だな
SDは攻撃にもつかえるから
CFジャブGBDTSDCSデドリー初段と防御出来ない攻撃盛りだくさん
槍のおかげで鈍足から逃げる事も出来るし
回復も出来るよ!
943名無しオンライン:2007/12/23(日) 05:48:31.59 ID:a6FfQQea
調和は最も優秀な攻撃手段であると同時に最も優秀な防御手段じゃないか
944名無しオンライン:2007/12/23(日) 06:35:34.51 ID:W1h39Owo
課金で差がつくのは当たり前とかほざいてる社員いるけどさ

こちとら買いたいのは手間を職略する「時間」なんだよ。
超性能の俺だけTUEE技じゃねーんだよ。
消防じゃあんめーし今更そんなもんで喜ぶ訳ねーだろ、オタ社員じゃあんめーし、あほか。
そんなもんゲームに求めてねーの、時代遅れなんだよ。

そして何よりも、なにお宅の会社の実装する技?どれもこれもバランス考えるどころか
威力強い、すごいぞ。ガード貫通、すごいぞ。ばっか
お前のせいでゲーム自体が駆け引きも糞もなく攻撃技ボタン連打してればいいだけのクリックゲーになってんだよ
分かるか?チョンゲのクリックゲー対人なんざ誰ももう望んでねーの。
Moe対人の面白かったところ全部ぶち壊し、お宅のせいで。

お前らのセンスは10年遅いんだよ。半島に帰れジャパンマネーに目のくらんだ低脳猿
945名無しオンライン:2007/12/23(日) 06:42:42.48 ID:YDq03mTI
>>944
同意
その内容でメールだすわ
946名無しオンライン:2007/12/23(日) 06:51:11.00 ID:pQBA+Oby
言ったからにはちゃんと出せよ
947名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:03:57.49 ID:bguM2oBC
課金技をすぐに弱体したら
それに数千円払った人がブチギレルから
弱体は来たとしても数ヵ月後だと思うな
948名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:13:25.70 ID:KJhtsugq
事実上課金だが、直接的な課金ではなく、あくまでも運ゲーの副産物だけどな
バランス修正を避ける理由にはならんだろ
949名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:16:23.15 ID:U38+9/RR
もう少し複合考えてくれりゃあいいんだけどなあ
刀剣調和だの盾戦技、魔熟強化とかじゃ強いとされている構成にどうしたって偏る
錬金の複合技はすっごい惜しいと思うよ
+自然回復とかそういう取る人が少ないスキルに目が行けば幅も広がると思うんだけどな
一閃なんてそれを取っても使って見たい可能性のある技なんだし

それじゃあ簡単に儲からないのはわかるけどね
950名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:16:28.75 ID:riho3cqm
すでに買った奴、あるいは売ろうとしている奴は必死だろうねwww
951名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:18:13.15 ID:KJhtsugq
攻撃判定をなくして、戦技+調和でダッシュだけにすればいいのに
952名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:21:13.65 ID:hhbSIL5R
ゴンゾ的にはここで弱くすると
今後新技実装したときに、どうせすぐ弱体されるんだろうと、敬遠されちゃうようになるからなぁ
これに文句を言う人は圧倒的に無課金の人が多いだろうし、どっちを取るかは一目瞭然なんじゃないかな
953名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:21:56.70 ID:hpYd8YFc
ヒント:PA GR UE マジックアロー グレネード弾 ネオトルネード

WGキャンセルは流石に修正されたな。
パッシブの問題で見逃されるけれど牙斬とアトラクトのテク性能はバランス無視もいいとこ
ポイズンバイトは抵抗ないとDOTだけで100↑出る
954名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:22:56.43 ID:wv4lvo1A
1.5Mもあれば買えますよ^^
課金テクじゃないですよ^^
955名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:25:10.14 ID:B+K9jWsH
Mアローの存在でただでさえ大会で優勝しまくってるパニが益々強くなったからな
アリーナで魔力180のグニパニがジャスタンに平均80強出してたしワロスw
UEが来たからパニは持久をさらに20減らしても大丈夫になったしな
956名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:25:56.54 ID:wv4lvo1A
パニが大会で優勝しまくりとか鯖どこ?
957名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:28:56.98 ID:KEPKfVPb
超魔力パニは今のところPT戦で微妙なことを除いて
抵抗100素手キッカー以外に負けないからな
移動しながらMアローを使う事になるパニ以外のMアローは抵抗だけで余裕だし
ブレス込みで魔力140くらいのモニとかパンダのMアローも半減レジ結構出せて楽なんだけど
958名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:30:38.68 ID:KEPKfVPb
村一とBGとE大会でパニ優勝してた
Pはメイジの質が低すぎるから知らない
959名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:32:52.03 ID:X30i6nYs
アトラクト持ち2人で絶対決めれるスニークとか
牙罠にUEとか集団戦のバランスの崩壊もやばいな
グレネード弾とネオトルネードはまだマシ
960名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:32:53.02 ID:z2U/T5ki
■不具合修正■
【テク二ック】
◇『一閃』の必要スキル『自然回復』が『自然調和』になっていた不具合を修正しました

パンドラ等の別ゲーも始まってきているし、最後の一絞りにきているのかもね
web moneyの受賞も、どうでもいいってことかな
961名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:35:24.92 ID:hpYd8YFc
ただスタミナ20減らして大丈夫なんてぬるいものじゃないぞ?
脳筋同士のタイマンしか興味ないここの住人は気にかけていないみたいだけど
リバ・リフレッシュ挟まされてメイジ・ヒーラーが殺されるリスクが激減する
何よりGSP飲む数が減ってGMP飲める数が増える。
ほとんど1分間にMP回復量50増えるようなものでどうしようもないバランス崩壊魔法なんだが

まあ、対メイジなんて興味ないよな、ここの住民は
962名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:40:09.68 ID:GqFkf3kV
メイジは轢くもんだからな
963名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:41:41.00 ID:PzEBK6vs
課金前提なら風神BとUEとSBで調和より早いけどな
調和は風神と重複しないが、SBは重複するのがミソ
964名無しオンライン:2007/12/23(日) 07:46:16.82 ID:HaKsgtR8
つーか、新技はWarをターゲットにすんなよ
Mobに俺Tueeeeできりゃいーだろ

一閃使いに初めてあったけど
何がひどいってズレがやばいわ
何あのスモワ
965名無しオンライン:2007/12/23(日) 08:17:40.56 ID:pmTNCCUL
ウォーに行くにはチケットが必要
1日チケット300円
お得な一週間チケット1000円
さらにお得な15日チケット1500円
最高にお得な一ヶ月チケット2500円

その代わりに
ウルティメイトエナジーの必要スキルに自然回復40を追加
マジックアローの必要スキルに神秘魔法90を追加
一閃の必要スキルに集中70を追加
グループリバイタルの必要スキルに持久90を追加
プロテクトオーラの必要スキルに抵抗70を追加

これでいいよ
ウォー常連はチケット買うだろうし
複数キャラでのウォーがやりにくくなるので、状況に応じて特化キャラを出せばOKな現状も改善されるだろう
966名無しオンライン:2007/12/23(日) 08:17:41.08 ID:DaDXFMlE
Dでアリーナ対人だと対メイジ能力は結構重要なんだがな
967名無しオンライン:2007/12/23(日) 08:22:15.91 ID:dtSfLdN/
>>965
いびつ杉

【対人バランス議論、またそこから派生する強化、弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>970が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ13
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1198069877/
968名無しオンライン:2007/12/23(日) 08:44:21.16 ID:W1h39Owo
果たしてMoeは冬を越すことができるか?!
969名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:18:14.23 ID:w1gTBfSw
今ウォーでソロゲリラしてきた
一閃持ちとパニアローのPTに轢かれたwwwww
なんだよ抵抗40でも魔法100ダメ盾貫通に盾貫通SD防御が厳しい一閃とSDって
970名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:22:07.48 ID:bIhZxoyN
俺は先日タイマン5回出来たんだが
一閃持ち2人とアローメイジ1人と素手キッカーと罠弓棍棒と出あったな
罠弓も素手キッカー嫌いだったのに、その日は何故かホッとした
971名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:25:05.03 ID:5dp8jdo/
古参だけど今よりハド時代のがバランスは悪かったと思うぞ
槍無双に、究極SDに神ラグメイジ
972名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:25:55.28 ID:riho3cqm
【薬調合    】 90
【筋力     】 100
【着こなし   】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【槍      】 100
【投げ     】 1
【盾      】 88
【戦闘技術  】 100
【罠      】 1
【自然調和  】 90

俺今こんなんだが一閃手に入ったら文句なしに槍引っこ抜いて刀剣にする自信がある
973名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:29:50.89 ID:zs2L1JZ0
>>972
正解は盾切り着こなし下げて、刀剣取りだな
盾はもう最強構成との戦いでは役にたたん
槍調和だと最速になれる上にDTGB一閃SDで本当誰でも潰せる
素手のが火力が上だし回復も使えるけど、槍のが先手取れるし足も速いから五分五分だ
974名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:35:30.47 ID:r5XlCl0a
これからはプレート盾を一瞬で沈める構成が増えてくるな
SD・サイドキック・トルネ・回避で透かしていく回避ナイトの俺の時代
975名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:36:13.43 ID:t+FOv/Qs
今までも速攻構成なんて山ほどあった訳だし
一閃のせいでタイマンバランスが崩れるとは思わないけど
調和持ちが増えるのはマジ勘弁
976名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:40:26.70 ID:hpYd8YFc
そのプレート盾を一瞬で沈めようという構成もプレート盾であっさり潰れてくれるからな
PTじゃあんま役に立たん
977名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:41:51.64 ID:ssOYWOdv
一閃は強制的に0距離取っちゃうから
サプハベで対策出来るな
978名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:47:55.80 ID:UKuIGnEC
盾→罠が脳筋の基本になるのも面白いかもね
盾はTFに弱いけど、罠はリーチが短くなるTFに強いのも嬉しいし
ソロ特化メイジはマジックアロー位購入してるから
マジガもリベンジも相手にマジックアローを強制させるくらいしか役に立たない
罠だとパニに一応ダメージ与えれるしな
979名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:50:22.88 ID:58CZK6jg
>>917
それなら大歓迎なんだけどな
980名無しオンライン:2007/12/23(日) 09:54:57.32 ID:hpYd8YFc
>>917
例えばディザームガード?

・・・

・・・・・・

・・・・・・・・・また素手かっ!
981名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:02:39.89 ID:xApBMf8x
一閃の何が強いかって素手刀剣調和だったのが刀剣単に出来るってこと。
あまった分を抵抗なんかにまわせるからオールマイティにやれる。

逆に対盾構成にしちゃうとメイジや強化回避あたりに弱くなる。
982名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:06:49.83 ID:58CZK6jg
>>981
スパルタンが恋しくなって素手刀剣に戻す981の姿がみえる
983名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:10:08.61 ID:xApBMf8x
>>982
スパルタンなんかいらないよ。
ラッシー飲んでるから。

だいたいスパルタン必須だったらみんな素手もちだろうがw
984名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:16:29.71 ID:58CZK6jg
>>983
そうかすまなかったなw
まぁゴンゾなら一月中には刀剣にもスパみたいな回復技を
錬金で追加してくれるはずだw
985名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:18:42.48 ID:xApBMf8x
ラッシーなんて高すぎるっていう貧乏人はミックスジュース持ち歩けばいいんだよ。
1時間も収穫したらしばらくは困らない。
素手を切ることによって、サム、クロー、(左ナックル)の2枠か3枠は空く。
その分アイテムが持てるということも忘れちゃいけない。

もしかしたら貧乏人はサムすら持ってないこともあるのか?
だったらキックでもとってろw
986名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:20:40.54 ID:r5XlCl0a
ラッシー使ってない人はミルクティ使ってるとかじゃない限りは持ってった方がいいよなあ
ラッシーさえあれば調合0でも調合50でGHP飲むのと同じHP回復量って考えたら結構でかいぜ
987名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:24:33.29 ID:1GM+eOtc
【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ14
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1198372862/l50
988名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:41:15.93 ID:poptvrZ/
989名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:44:51.72 ID:poptvrZ/
うめー
990名無しオンライン:2007/12/23(日) 11:41:40.43 ID:poptvrZ/
一閃修正してくれ埋め
991名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:13:35.02 ID:ka3QS4xH
ume
992名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:15:13.82 ID:T1oCknK6
今回って修正しようがされまいが
ゴンゾそのものに見切りつけて別ゲー行くやつ多そうだよなw
993名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:25:38.58 ID:DaDXFMlE
いんや
結局なんだかんだ文句言いつつ残る奴ばかりだよ
ゴンゾもそれは見越してるから全く問題視してないだろうね
994名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:45:58.50 ID:pIU1N3hb
他ゲー行ってもMOE以上に酷くて戻ってくるに500モニー
995名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:50:04.98 ID:T1oCknK6
対人メインで同じ課金前提ならFEZとか普通におもろいだろ
新MAPも出たし新クラスも出るみたいだし
996名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:50:06.79 ID:58CZK6jg
>>994
戻ってきた頃にはその他ゲーより酷くなってるに1000モニー
997名無しオンライン:2007/12/23(日) 13:12:45.94 ID:XwlX9Xtb
うめ

FEZとMoE両方やってるやつもいるよな
PvPはMoE、RvRはFEZ
998名無しオンライン:2007/12/23(日) 13:23:46.49 ID:g7dYOiAs
タイマン→MoE
RvR→Fez

こんな感じだな
MoEのPvPの魅力はタイマン〜小規模戦に集約されてる
本隊楽しいとかいってる奴の気が知れん
999名無しオンライン:2007/12/23(日) 13:30:47.41 ID:T1oCknK6
そのタイマンもどんどんタイマン()笑 になってたけど
今回のではっきりとオワタ感がある
1000名無しオンライン:2007/12/23(日) 13:31:29.17 ID:T1oCknK6
1000なら開き直ったゴンゾが一閃を更に強化
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \