【PSU】テク&バレットも上がり易い様に要望するスレ3
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 18:15:36.51 ID:aEGznhNK
勝手に送ればスレいらなくね?
3 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 18:20:02.48 ID:CuRR8iCy
上がりやすくなったところで無属性チッキにすら勝てない現実
倍率とかを修正したほうがいいと思います
4 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 18:47:54.26 ID:ngSvUXHi
その通り。
はい、おしまい。
5 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 18:58:34.78 ID:SqyHkDkX
倍率だけ上げて上がりやすさを修正しなかったら、
今以上の放置オンラインになるだろう
6 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 19:06:38.63 ID:6oaSUGvC
たとえば賽銭箱からPA経験値UPアイテムが降ってくるというのはどうだろうか?
7 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 19:11:30.67 ID:n86dhs9I
上がりやすくなれば、放置肯定派と否定派の不毛な言い争いも無くなるのに
8 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 19:43:51.50 ID:cf20S37u
新規
色んなマップを周りたい、色んなバレットorテクを使いたい
↓
一部のテクorバレが20に到達するもののほとんどが1桁
↓
PTではPAレベルが一番高いものを使う
↓
属性くらい合わせろ
↓
PALv1桁とかふざけるなこの地雷が
↓
放置上げ開始
↓
楽して上げられる放置上げなんて潰せ
↓
テク&バレの必要経験値緩和要望
↓
新規のヌルゲー化要望うぜぇ
9 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 19:47:38.82 ID:mPFkqnH9
ソニチが放置オンラインを黙認してる時点で
修正する気は無いだろ
10 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:59:06.25 ID:6xA0oZjQ
1億のパネルで今持ってる全PAがMAXになればいいんだ
11 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:29:04.07 ID:3y3EfXar
未だに改善されないPA成長速度を何らかの形で早くするように要望を出そう!
このスレはPA成長速度を早くするようソニチに要望するスレです。
何故PA成長速度を早くするべきかの議論等はかまいませんが、
議論する場合は議論の前に自らのスタンス・主張は明らかにしましょう。
スタンス・主張を明らかにしていない相手には必ず問いただしてください。
でなければ議論ではなく揚げ足の取りあいになります。
ただし、議論は目的を明確にする手段であって目的ではありません。
目的となるの要望はこちらへ送りましょう
http://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/
12 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:30:44.91 ID:3y3EfXar
現状の問題点
【テクニック】
・レ・グランツ、ギ・レスタ以外のテクニック全般のPAレベルの昇速度が非常に遅い。
・レベルキャップまでPTメインで普通にプレイしても21超えるテクニックは
どうやっても数えるほどのみである。
その割に最強の杖を持ったとしても威力も知れており、
せめて反属性のテクは必須と考えているテクターが多い。
・21以下のテクニックは範囲が狭く距離も短い為に当てにくくなり、
PTで当てられないからPAレベルが上がらない悪循環となる。
特に11以下のテクニックはラ系だと2パノン空いただけで巻き込めない。
ギ系だと周囲3〜4パノン程度とかなり範囲が狭い。
貫通系はかなりのエネミーに当てても単純に非常にPAレベルが上がりにくい。
・補助テクニックについては21↑にするには一つのテクニックにつき、
チャージ前で2.5〜4時間程度無意味に複数人(3〜6人)でテクニック連打が必要。
計10時間〜16時間ゲームで遊びもしないただの作業をしないと
1ミッションの間、十分に持つ店売りのアイテムに勝てないレベルの
補助テクニックしか使えない。
普通に使って上げてもキャラレベルが100まで行っても全部10代との報告有り。
13 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:33:25.32 ID:3y3EfXar
【バレットの現状について】
両手
ライフル:21で状態以上Lv4に、ライフルは属性値13%(11)→23%(21)→33%(31)、1以降のバレットLvでの倍率の伸びがいい
弓:21で状態以上Lv4に、属性値が25%(11)→30%(21)→38%(31) ただし連射速度Down
レーザー:31から状態以上Lv3、31以降のバレットLvでの倍率の伸びがいい
ツイン:属性値が12%(11)→24%(21)→36%(31)、21〜30のバレットLvでの倍率の伸びがいい、31以降は命中上昇再開
ショット:21で5発発射(最大数)
グレ:21で状態以上Lv3、奥義マガは21以上で対象数3(最大数)
片手
クロス:21で3発発射(最大数)、状態以上Lv3
カード:11で3発発射になってから属性値、倍率の伸びは緩やか
ハンド:21で状態以上Lv3、21〜30のバレットLvでの倍率の伸びがいい
マシンガン:武器の性能がアレなため、可能な限り上げる方がいい(命中、倍率、属性全てにおいて)
属性について特に書いてないものでも、11→21で少なくとも4〜5%程度は伸びる。21→31でも同様。倍率は言わずもがな
一通り並べたら、正直11で使い物になるのはカードくらいか
次点で弓が元々の属性値が高いという特性上なんとか、ってくらい
しかしFo系装備のこの2種は成長しやすいという不思議
バレット全般がこの2種程度の上がり具合なら良いと思われる。
14 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:34:56.64 ID:3y3EfXar
【今までに出た改善案等】
1.PA21までマッハで上がり、それ以降はゆるやかに上がり、カンストLv-9からは苦行にする。
※上がると使い難くなるPA救済の為にPALv10、20、30、40で任意にリミット付けられるシステムも要導入。
2.PAF使っての成長を可能にする。但し初心者も救済の為ランクCのミッションでもPAF報酬に加える。
3.本体レベルによりPA経験値の倍率を加える。例えば本体Lv1〜10はPA経験値x1、Lv11〜20はPA経験値x1.5、Lv21〜30はPA経験値x2みたいに。
4.PA上げ専用ミッションを作る。
5.非ログイン時に応じたPA経験値倍率ボーナスを付ける。
6.PA上げに特化した職を作る。
7.ランダムにある程度成長したPAディスクがドロップするようにする。
8.育成済みのPAディスクの販売、譲渡可能にする。
15 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:35:12.23 ID:zyi4T4GC
上げ易くするんじゃなくて上げる必要がなくなれば良いんだお!
16 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:36:19.44 ID:3y3EfXar
【反対派への反論テンプレ】
>・PAが簡単に上がったら個性が無くなる。
現在のテクの威力は微妙。
だからといって高倍率テクのフォイエだけしか使わないようなごり押しプレイより、
状況にあった有効なテクの使い分けがしたい。
>・今までPAを苦労して単純にPA経験値下げて新規に追いつかれるのは嫌
新規参入者、今まで苦労して上げて来た人双方幸せになれる妙案は歓迎するが、
現状で問題ないという意見はスレ違い。
>・おまえらのPA上げの努力が足りないだけだろ!
バレテクはスキルと比較して上げにくいのが問題。
全て実用レベル(21↑)にするためにソロや放置でのPA上げが必要な現状はおかしい。
PTのみでも自然に実用レベルに達する程度の調整は必要。
17 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:39:22.54 ID:3y3EfXar
以上、適当に前スレから拾ってきてみた。
しかし上手いイベントやってる現状は悪くないな
ラ系がようやくPTで少しずつ上げれてる。
新キャラ作りながらテクLv受け渡しながらだけどな('A`)
18 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:20:15.95 ID:cf20S37u
>>1.PA21までマッハで上がり、それ以降はゆるやかに上がり、カンストLv-9からは苦行にする。
だからこれは消しとけって何度言ったら・・・
19 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:20:53.90 ID:mPFkqnH9
建前
(・見・)<PA経験の緩和は不具合が起こる可能性があるので出来ません
本音
(^見^)<放置上げでの接続数を誤魔化せなくなるからやらねーよwww
20 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:30:42.27 ID:SqyHkDkX
でも周回屋は一応対策うったしなあ。
先に上がりやすいようにして放置上げがカンストしまくるのを防ぐために上がりやすくしないんだ
なんてデンパ解釈をしてみる。
21 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:49:09.47 ID:3y3EfXar
>18
どういう理由で?
22 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:03:52.87 ID:cf20S37u
>>21 ○○Lvから本領を発揮する。
これはテクやバレットの種類によって○○Lvの値が異なる。
また個人の使用感も関係してくる。
更に31から苦行。
これなら現行維持の方がまだマシ。
31から苦行になるならPALv50解禁された日にゃ目も当てられない。
長い目で見て普通に必要経験値を減らしてもらう方がいい。
詳しくは前スレ
23 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:13:29.08 ID:km1f6Nmj
〉カンストLv-9からは苦行にする
お前だけ実装してもらえよって感じだなw
24 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:14:02.35 ID:3y3EfXar
>22
なんだ、ただの個人的ご意見か
前スレなら全部読んでるよ
21以上が基準に人間が圧倒的に多い以上書いても何の問題も無いな
25 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:16:51.50 ID:3y3EfXar
エライおかしな日本語をorz
× 21以上が基準に人間
○ 21以上を一つの基準と考えてる人間
26 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:24:33.01 ID:MDC0Ioor
上限開放のたびにいちいち修正してくれるとも思えんので
二次曲線的な成長カーブに修正というのは後々首を絞める結果になりそうだ
27 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:26:29.45 ID:zyi4T4GC
このスレの案を推し進める奴は段々態度がでかくなってるな
28 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:36:16.18 ID:7ZqrLKT8
PAの総数も今より全然少なくて上限LVも10だか20だったときの
マゾ設定がいまだに変えられてないのに何言ってるの?
もう既に首絞められてるんだよw
29 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:09:49.84 ID:appktG9Y
絞まってるのにさらにトドメささなくてもいいだろうに
「要望を受けてマゾくしました!」という結果は目も当てられない
30 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:25:13.49 ID:mvBv3uls
ボーナスタイム実装しろや
H:連続非ログイン時間
Hに依存して↓の追加ボーナスが発生
効果:2.5×H(%) 持続:H/24(時間)
これなら5日連続でインしなきゃ
2.5×24×5=300(%)が
5時間持続とかになるし
31 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:53:30.02 ID:wEDsquGx
>29
別に議論してスレの総意を作る為のスレじゃなくて
要望を出すのは個々でやるんだから気にする必要無いよ
32 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 02:49:57.78 ID:WbeDEFZN
カンスト-9から苦行ってのは反対派の意見も汲んで出た案だぞ。
反対派がしきりに「PA簡単にカンストしたらやる事なくなって解約者溢れる」って言うから、だったらカンスト-9は上級者向けにして上がりはマゾく上げたい奴だけカンスト狙う方向でみたいな感じでの妥協案。
「PA簡単にカンストしたらやる事なくなって解約者溢れるな」って反論自体正しいかどうか分からんけどね。
スキル職なんかチッキ・マジャ・ジャブカンストしてる奴多いけど、嬉々としてMAG高速周回してるしw
逆にPA上げの呪縛から開放されて好きなPA自由に使えて楽しめるとも思う。
実際、「カンストしたPAは勿体無くて使えない」なんて普通のゲームからに考えたら訳の分からん事言う奴結構いる。
実際にガンナー・テクターやってたらこの気持ちも理解出来る。
そして無理矢理効率落としたPAや同属性のPA使う・・・育てたスキルを自由に使えないってアフォかとw
この時点で如何にこのシステムが腐ってるかが分かる。
33 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 03:04:41.49 ID:/pFXDsvp
傷物仕様の二の舞になるから、苦行はやめろ
34 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 03:35:55.54 ID:tYEWlUl6
PC同士のPA売買可能
と言う勘違いをしそうなソニチ
35 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 04:08:37.07 ID:mvBv3uls
>>34 それはそれで助かるがなー
2垢とかでのPA流用が可能になるし
ついでに
1
ランダムでレベルが付与された
PAディスクのドロップ
2
PAF使用によるPA育成
などもありゃ尚良いかな
36 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 06:18:57.55 ID:Dy0w8oSr
今よりマゾくてもいいから上がりきった時のご褒美がもっと欲しい
射撃は節目でエフェクト変わるくらいやれよな
S射撃は固有グラでいいが
37 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 11:37:58.20 ID:Axqo9c6t
>>32 というかレア開放すればそれは解決なんだよ
今は欲しいレアもないからPA上げしてるってだけなんだから
だからレア開放の要望もだそうぜ!
38 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 12:47:13.60 ID:OjBrk6QG
>>16 >>・おまえらのPA上げの努力が足りないだけだろ!
>バレテクはスキルと比較して上げにくいのが問題。
>全て実用レベル(21↑)にするためにソロや放置でのPA上げが必要な現状はおかしい。
>PTのみでも自然に実用レベルに達する程度の調整は必要。
サービス開始からずっとテクターやってるけど、
別に放置なんか一回も使わないでもほとんど31↑になった。
途中途中でドラ安置や連絡通路でテク上げはしたけど。
1st限定でずーっとやってりゃPAだって上がるだろ
2nd3rdまで31↑目指したいの?
正直、
>>・今までPAを苦労して単純にPA経験値下げて新規に追いつかれるのは嫌
これに同意だな。まぁスレ違いらしいからこれ以上は言わないけど
39 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 13:09:20.09 ID:25SIObAd
またループな悪寒。
3スレ目にきてもまだ同じ話題になるのかねw
流石に
>>38はスルーで。
40 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 13:28:01.59 ID:xRZqfccu
>38
>ドラ安置や連絡通路でテク上げ
こんなのやる必要無い程度に緩和しろって話だよ
ソロや安置使用なんざやらなくても自然と上がれば要望も誰もしない
100↑までサンクスのブースト無しでもPTでのみ遊んで21越えたテクなんて
補助テク抜いたらディーガだけだったぜ?
アクロの為に3レベルだけレンジャーで後はずっとテクターでな
41 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:26:52.51 ID:zG6iMVI5
それなりに遊んだ上でPA成長率が遅いというのは分かる
イルミナスから始めたのに全部のテク31にさせろとかは逝って良し
1stと同じ成長をそれよりずっと時間の掛けてない2nd3rdに求めるアホは帰って良し
42 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:34:10.77 ID:WoDD9m9b
> 100↑までサンクスのブースト無しでもPTでのみ遊んで21越えたテクなんて
> 補助テク抜いたらディーガだけだったぜ?
それはネタだな
俺もイベント時は2nd3rd育ててて1はイベント無しの純粋培養で放置もテク上げもしてないが
8つ31だ
ソロはそれなりにやってるが基本はフレと毎日適当なミッションを4周程度
強化補助4種はチャージ前で上げた。
あまりにも何でもかんでも節操なく全てのテクをだらだらやっていたか
弓やカードばっかり撃ってたか、弱体掛けにムキになりすぎていたか、寄生なのだろうと思われる。
強化補助は本来使うときだけの利用だと確かに21はなかなか難しいと思うので、これはもっと上げやすくなっても良い
他のテクも「上げやすくなる」のは歓迎だが
誇張して上がらないというデータを出して改善要求する姿勢はヘタレといわざるを得ないな
43 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:38:27.51 ID:zG6iMVI5
>38
言い分は分かる
そういう過去にがんばって上げた人も納得できる改善策がでると良いよな
>41
同意。自分のヘタレっぷりをシステムのせいにする奴が多すぎるな。
テクが11以下しかない奴が「PA上がりにくい、上げやすくして欲しい」と言うのと
テクが31がいくつかある奴が「PA上がりにくい、上げやすくして欲しい」と言うのでは
意味が全く違うのだが、前者はそれを理解できない。アホだから。
44 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:40:39.93 ID:zG6iMVI5
> >41
>42だった
45 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:03:32.97 ID:4FyDOr6c
問題はイルミ組に1年かけて31にしろやwwwと言うことであって、
その頃には制限50になってて31なんて通過点でしかない状態になってることだな。
最悪でも上限上げと同時に緩和してもらわんと地雷が増えるだけだ。
46 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:05:59.10 ID:Axqo9c6t
俺はFTしかやってなくてテク上げやすくなって欲しいけど
>>43みたいには思わん
要望は多いほうがいいからな
なんで辛い思いしないと要望だしちゃいけないのか理解できないなむしろ
誰がやっても今のPAシステムがマゾ過ぎなのは間違いない
テク11以下がどうのこうの言ってるがテク11以下の糞っぷりは
テクターやったことあれば分かると思うが
47 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:16:47.73 ID:zG6iMVI5
戦い方考えれば?
別に常に10以下のテク打つ必要なんて無いんだぜ?
適当に混ぜて使ってれば、21までならともかく11まではすぐ上がる。
特にMAGとかだと今まで上げてなかったラフォイエが1→13だぜ
11になってからは森でしか撃ってないけど、この調子だとイベント終了までにラフォイエは21なりそう
48 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:18:38.85 ID:OjBrk6QG
幾らテクが上がりにくいからって、
さすがに11以下だったら連絡通路を数週すればすぐに11になるだろ
この場合すぐ、というのは1〜2時間くらいかな。
どうやらこの1〜2時間すら嫌だ、一瞬で11にして欲しい、と思っているようだが…
49 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:20:22.73 ID:Axqo9c6t
10以下のテクなんてもうねーよあほw
俺はとっくにメインテク全部31上だっつーの
ラフォイエ1だったやつが偉そうに言うなよww
ってお前の理論に反論してるだけだよ
50 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:20:37.86 ID:nlxGZHD+
Lvの上がり方は今までと同じでLv31~使える職はPALv1からLv31~の効果でいいじゃん
51 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:36:44.30 ID:xRZqfccu
>48
問題はその数周×5属性ある事なんだよね
52 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:37:24.48 ID:Axqo9c6t
ラフォイエ1で
>テクが11以下しかない奴が「PA上がりにくい、上げやすくして欲しい」と言うのと
>テクが31がいくつかある奴が「PA上がりにくい、上げやすくして欲しい」と言うのでは
>意味が全く違うのだが、前者はそれを理解できない。アホだから。
と力説する>>zG6iMVI5
晒し上げ
53 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:46:46.43 ID:zkmXNq+K
イルミナスになってからPAのディスク化と
同一ID間でPA受け渡し可能になったから
余計に緩和はやらないと思う
1stでPA育てて2nd以降は受け渡して育成しろ
ってことじゃないか?
54 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:48:16.87 ID:zkmXNq+K
イルミナスから始めた人=南無
55 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:53:09.90 ID:OV46pw2j
>52
なんか勘違いしてないか?
ラフォイエもってなかっただけだろ
56 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:58:27.99 ID:4FyDOr6c
そういえばスキルは40当たり前なのに、
どうしてこう上がりやすくするの反対な人は「俺は31以上あるからいい」なんだろうな。
40あるからって言えない時点で、バランスおかしいと思わないのかな。
57 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:59:47.59 ID:Axqo9c6t
58 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:00:26.23 ID:OV46pw2j
> 10以下のテクなんてもうねーよあほw
> 俺はとっくにメインテク全部31上だっつーの
> ラフォイエ1で
> 略
> と力説する>>zG6iMVI5
つまり5属性31以降なおまえが偉い強いって言いたいんだね
俺ラは1つしか31行ってないや
フーンすごいね
59 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:07:29.28 ID:Axqo9c6t
はいはいわかったわかった
60 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:16:34.97 ID:Wm6SZde1
この問題を考える時はスキルとの兼ね合いを考えないといけないと思うんだ
現状のスキルが上がりやすく、威力も高い
バレテク、上がりにくく威力も微妙
という状態なのがまずいんだろ?
極端な話、バレテク31にしたらチッキ並に火力でるとかならここまで苦情もこないと思うんだ
それでも自分は上げる気にならんだろうが…
61 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:52:02.96 ID:zkmXNq+K
「俺は31以上だから」
「10以下なんて居ない」
と言うヤツは
自己中って事でFA
62 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:05:39.92 ID:25SIObAd
不思議なのはチッキ弱体・旧エリアメセタドロップ微増、周回屋対策、ロッド強化、ラ強化ってイルミナス発売後の要望も割と早く受け入れられてるのにバレテクPA緩和は前作から要望あるのに無視され続けてるところ。
故意に無視してるのは確定的に明らか。
なんでPA緩和しないのか運営サイドの意見聞いてみたいよな。
ファミ通、電撃、ログイン、4game、Game Watchみたいに過去に見吉とかソニチにインタビュー行ったメディアに次回インタビューある場合、何故PAマゾいまま放置するのかインタビューで聞いて貰うように頼まない?
考えられるのは延命工作だろうけど、合成緩和、ドロップメセタ緩和、サンクやMAG、恐らく今後のGBRでの経験値緩和って各種緩和してるのに今更1つだけマゾ仕様残すのも謎。
他にはPA数がかなり増えたので調整が面倒。
だがこんなのは単純に必要経験地半減とか1/4すりゃいいんだから簡単なはず。
あとは前にも出てたが必要経験値触るとバグるんでソニチの技術じゃ不可能。
これは可能性あるけど、キャラレベルの経験値がサンクやMAGなんかで250%とかに出来るんだからPA経験値も倍率上げれる場所作ればいいんだよな。
前にLV1〜10は1倍、11〜20は1.5倍・・・みたいにキャラレベルで倍率上げればいいって意見あったが、これが面倒ならランクCミッションでは1倍、Bでは2倍、Aでは3倍、Sでは4倍、S2では5倍・・・みたいにミッションランクで倍率上げればいいんだし。
考えれば考える程、何故PAだけマゾ仕様残すのか理解できん。
63 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:20:06.88 ID:xRZqfccu
そこはわからんよな
後期実装のギレスタやレグランツの上がり方見る限り
明らかに状況は理解はしてると思う
経験値を倍にする、とかだけで済む話だし
調整ができない、とも考えにくいのも確かだしなぁ
64 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:32:52.64 ID:zkmXNq+K
オフの改造で
「PA経験値の部分を弄るとバグる」
と同じなんじゃない?
65 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:47:22.37 ID:IcdFXDhM
自分らのオリジナルゲームのバグもつぶせないってどうなんよ・・
66 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:55:09.05 ID:6HecJRr8
あえてソニチがまともだという希望的妄想を持って俺が予想した現状としては
スキルが40以降、狂ったように上がらないバランス
バレット、テクが40以降今までの苦労を称えるかのように上がりやすく性能もぐぐっと上がる
経験値を数字で例えると
→10 →2
0 →30 →40 →
50
スキル 10 20. 40. 80 650
バレテク. 40 80 160 320 200
こんな感じで最後には調整されてトータルでは同じになるという感じ
スキルはごく一部の達人しか50まで到達出来なそうなイメージで
50でオーラがでるとかそういう廃人が好みそうな要素つけておけば
性能に関係なく廃人はスキル50まで上げるだろう
妄想終わり
67 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:56:27.09 ID:8sbnGVgZ
現在のPA経験値が%表示だからいきなり変更すると整合性が取れなくなるとか?
それでも獲得側は弄れるとは思うんだがな
68 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:56:45.99 ID:6HecJRr8
間違って変な改行いれちまった
経験値を数字で例えると
→10 →20 →30 →40 →50
スキル 10 20. 40. 80 490
バレテク. 40 80 160 320 20
69 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:13:58.42 ID:8sbnGVgZ
スキルがあげやすい理由として、複数ロックできるってのもあるよな
一例として
ライジングストライク 1296 6580 15648
フォイエ 1728 7254 16920
経験値はほぼ同じだが、ライジングストライクは巻き込もうと思えば3体位巻き込める
更に2ヒットなので計6ヒット扱いとなる
かたやフォイエはどうがんばっても単体しかあたらず、巻き込み不可なので経験値表どおり当てないといけない
唯一巻き込み性能あるテクニックは
バータ 6624 27832 64960
と訳の分からない設定値になっている
バレット系ではカードが実質2ヒット〜3ヒットなので多少はマシに見えるが、それでもスキルに比べると雲泥の差
70 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:19:17.55 ID:8sbnGVgZ
「唯一」は無視の方向で
ゾンデも貫通あったな
71 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:29:10.28 ID:yJ07ebe4
>>70 お前PSUやってないだろ
ライストは2ロックだ
72 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:29:21.57 ID:zkmXNq+K
メギドも貫通だぞ
73 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:32:43.06 ID:8sbnGVgZ
>>71 2ヒットだったかスマン勘違いだったみたいだ
>>72 まだあったのかorz
メギドまだ入手してないよ
74 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:35:10.43 ID:zkmXNq+K
>>70の必要経験値見たら
wikiのPA経験値について書いてある
・基本的に単数ヒットのフォトンアーツは複数ヒットするものより1ヒットあたりの経験値が多い。
と言うのが本当かどうか気になる
75 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:40:19.35 ID:nlxGZHD+
76 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:47:33.10 ID:zkmXNq+K
77 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:59:50.19 ID:mvBv3uls
まぁ、PAの種類にもよるかと
ラ系だと21まで必要経験値16560
↓
対象3だから実質的には5520発だし
ギ系だと21まで必要経験値15920
↓
対象数6だから2654発になる
78 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:05:31.34 ID:mvBv3uls
ちなみに弾の中でも楽な部類の
弓カードの21↑も書いとくと
弓21:9240発
カード21:4880/2+(18240-4880)/3
=2440+4454=6894発
になるな
79 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:56:25.58 ID:Axqo9c6t
>>74 おもいっきり体感だけどテクで一番上がりやすいのは
ノス系で次は単体だな
ノス系は単体テクの経験値xヒット数くらいの経験値
入ってるんじゃないかってくらい上がりやすい
80 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:58:36.90 ID:Axqo9c6t
ギ系もあがりやすいけどあれは
>>77みたくヒット数で稼いでる感じ
81 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 22:01:34.60 ID:Axqo9c6t
ちと補足
>>79で上がりやすいって言ってるのは
1ヒットあたりの経験値の多さだな分かりにくくてスマソ
82 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 22:07:03.95 ID:mvBv3uls
ぶっちゃけ
放置否定派には無意味なんだろうけど
ズレ対策さえちゃんと出来れば
今のテクはかなり放置PA↑楽になってる
具体的な理由は↓
マグ+杖によるPP効率UP
ATによる速度上昇
83 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 22:18:33.30 ID:wEDsquGx
ノス・ディーガの頭おかしい設定は笑える
HIT数が上がるからレベルの上がりやすさが
1〜10より11〜20、11〜20より21〜30のが上げやすい
なんでレベル上がると上がりやすくなるんだとw
84 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 22:20:23.09 ID:nlxGZHD+
>>76 %で見る経験値と
Expで見る経験値との違い
85 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 23:40:32.97 ID:25SIObAd
>>83 それ、ボンマ・マガもなんだぜ?
マガも必要経験値は属性グレと同じ。
マガはLv1〜10まで1体、Lv11〜20は2体、Lv21〜は3体にしかHITしない。
だから普通の常識あればマガのLv1〜10までの必要経験地1/4にするだろうけど、ソニチはそのまま属性グレの経験値適用するからLV1〜10がメチャクチャマゾいw
過去の消費PP量だとテノラ☆8打ち切って1%上がるかどうかw
今は消費PP量と共に見直し入ったかもしれんが、初期はこんな適当な仕事してた。
PA見直し入らないのも単純に考えるの面倒臭いとかなだろう。
前作発売から1年以上経ってPSUチームの人事も変わった可能性も高い。
で、PA経験値設定した奴も既にPSUに関わってない可能性もある。
堀井雄二が昔何かのインタビューで「RPGは必要経験地とかのデータの調整が一番面倒」みたいな事言ってた。
流石に今更他人の作った・・・しかも上記のような適当な仕事で作られた経験値データを1から見直せる仕事位熱心な社員もいないんだろう。
社員の中でもこの話題は腫れ物なんじゃね?
会議とかで「PA経験値緩和要望きてますが・・・」なんて口にしよう物なら見吉なり酒井なりから「なら言いだしっぺの君、調整頼むよ」で膨大な仕事引き受けるハメになる。
今更こんな面倒な仕事させられるならユーザーに泣いて貰おう・・・って事で一向に見直しされない。
この辺がPA緩和されないホントの原因な気がするw
86 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 07:36:51.90 ID:OHQfNmky
その割りには後から実装されるPAほど成長が早いという謎
新PAと言ってもスキルばかりだけどな
87 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 13:58:04.87 ID:ePSTtj5U
>>85はレグランツとか前作後期に実装された物は多少上がりやすいから言ってるんじゃないの?
確かに途中で担当者代わった可能性はあるなw
俺等からすれば単純にライフルとかマゾいPAは必要経験値半分とかにすればいいと思うが、見吉とか1部がそれを許さないのかもな。
強化失敗で傷物とかPSU担当の中にはまだマゾ思考の奴残ってるみたいだし。
それか結構緩和要望多いからGBRとかでネタに使えると思ってる可能性もあるな。
前回のパルムはドロップうpだから盛り上がったが、今MAGやってる連中なら経験値うpや職Pうp来て300%になったところで「ハァ?」だろうしw
だがPAなら上げたい奴多くて必死でハムらせられる可能性ある。
と言ってもPA上げで一番効率いいのはソロなんだよな。
GBRで50%うpして成長速度1.5倍になったところでライフルとかマゾいPAには焼け石に水。
やっぱ根本変えなきゃ問題解決にはならんよな。
88 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 00:27:43.36 ID:wy55bEop
別スレで補助↑の話がでてたので計算した
(1)
6人のフルPTが前提として
補助11↑&21↑にするのに必要な回数
11:2630/6=438.33→約440回
21:15780/6=2630回
(2)
上書き連打なしで21↑にした場合、必要な時間
440*2+(2630-440)*3=7450=約124時間
89 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 07:29:08.75 ID:dshKJ8tm
>>88 レベル21以上にするのに2000時間かかると計算し、つっこまれると要望を送るために水増ししたと答えたスゴい人のいたスレですか?
90 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:08:48.30 ID:wy55bEop
>>89 まぁ、そのスレやね
万が一、ソロのみNPC抜きとか
アホ極まる設定でやっても
1000時間いかない
91 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:13:52.64 ID:wy55bEop
あ、とはいえ補助は4色あるから
上書きなしで21↑4色上げたら
500時間位はかかる計算にはなるな
正直、チャージ前上書き連打した方が
圧倒的に早く上がるから
限りなく無意味な計算に思うが
92 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 09:54:43.30 ID:Spc01amu
とはいえ、普通にやって500時間もアイテム以下の性能
ってのは要望に記載する価値はあるかもね
それを避けるには単純作業or放置なわけで
更に31↑補助が実装されているんだし
93 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 12:11:08.62 ID:wy55bEop
>>92 どのみち最初のFoじゃ補助21↑無理だし
薬と同等の11だと
440×2=880∴14時間と40分だから
それほどでもないとも思うけどね
94 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 12:22:27.45 ID:dshKJ8tm
>>91 4色だからって一色ずつ効果時間を計算することはないよな。上書きされないし。
あと追加するなら詠唱時間4つ分
95 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 12:24:16.51 ID:wy55bEop
あ、4色だと更に4倍か
正直、現状じゃ低レベルの補助を
使う意味がないから
連打して上げちゃうけどね
昔Fo→FTやってた時だと、強化補助は
Fo:11まで連打してから職上げ(数時間)
FT:21まで連打してから職上げ(放置含め数日)
4色21↑全部あわせても100時間弱だったかな?
96 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 12:32:38.34 ID:wy55bEop
>>94 あ、確かにそりゃそうだわな
その辺修正して手動でのやり方の時間計算し直すと
4色使うのに10〜15秒位かな?
2630×(10〜15)/60=438.3〜657.5(分)
7〜11時間位を追加したらOK?
つーことは
手動で21↑だと130〜135時間位かね?
97 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:00:30.02 ID:lNaDUac1
今更補助の計算だけしてどうするんだよ・・・
98 :
名無しオンライン:2007/12/24(月) 23:32:33.39 ID:kg+cSZfY
GBRでPAの経験値を増やしたり出来ないのかなあ
例えば1月はバレPAの経験値が対象、3月は攻撃テクPAの経験値が対象
みたいな感じで月毎に分けるといいかも(予め予告しておいて)
99 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 10:38:28.85 ID:23jkLAS7
たまにはage
MAGで属性無視して地雷扱いされようが同属性でもPA上げ優先で
PTでテクぶっぱなし続けて2つほどラ系が21↑
(もちろん部屋は自分で立ててPA上げ○と書いてはいる)
今までに2つは21↑にしてたから後1つ
来週には場面毎に最適なテクぶっ放せるぐらいにはなんとか育ちそうだ
PSP版ではPA経験値ブーストっていう項目があったらしいから、
イルミナスでもGBRで実装する可能性はあると思うよ
101 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 12:39:03.15 ID:BIl20FC1
PAブースト実装楽しみだw
でもこんな情報もあるから現行のイルミナスで可能かどうかはわからんね
>64
でもイルミナス導入時に、1の位が1〜5の時は上がりやすく、
6〜10の時は上がりにくくされなかったか?
PSPとの連動要素はPAディスクの共有とかだったりしてね
どこでもバレ上げw
いつでもテク上げw
>>105-106 笑われてるが、これは悪くない案だと思うぞ…
携帯型にこだわらず、
ログオフしている時間や、デスクトップアクセサリー起動している時間が、
ゲーム上の経験値になるようなゲームが今までもあったしな
言い方悪いが公認BOTのような
実装は難しいが…
連投スマソ
モバイルという手があったな。ミニゲーム…シューティングでバレ経験値とか。
まぁ、実際に実装されたらモバイルやってない俺は発狂するがw
しかしチートし放題化し易いからないな
110 :
名無しオンライン:2007/12/27(木) 10:20:07.24 ID:77vpWr4P
>しかしチートし放題化し易いからないな
むしろそれを餌にしてでもソフト売りたいとかだったりして
レベル1〜123で打撃スキル4つしか使ってないのに20、25、26、32。
マジャ、チッキは持ってない。
MAGでレベル上げるとスキルでさえ30代においつかねぇ。
>111
打撃は21超えれば十分だ。
21超えたらそこから×6属性とか考えなくても良いしね
――JF-2008:Phantasy Star Portable - プレイレポート:ブースト倍率
- 05:『ブースト倍率:PA成長倍率(打撃/射撃/法撃)』なる項目追加
だってさ
後今日発売の電撃でPSP以外でもGBRも含んで調整検討とは言ってた
>- 05:(04)に関しては"PA成長速度↑"というカタチで応えたい - GBRではないニュアンス
そのうちなんかあるみたいね、やっぱりバレテクスキルいっぺんに同時なのかなぁ
出来ればやる毎に今回はバレ、今回はテクみたいに分けた方がいいと思うんだけどな
そうじゃないとスキルだけが異常に上がりやすいって事になりかねんし
>>117 前回のGBRは4週間くらいやったし、全PA一気にブーストしても問題無いと思うけど。
スキルUPだけで4週間とか、1週目はスキル、2週目はバレット、3週目はテクみたいに小分けにされるのも嫌だよw
GBRじゃなくておそらく2週間限定とかでどこのエリアでもPAの経験値が
増えるって事をやるつもりなんだろうけどもし全部いっぺんにやるんな
ら出来るだけ差を無くした上でやってくれるんなら問題ないと思うけど
そんな調整ソニチに出来るとはおもわんし
いっしょくただと近接職とガンナ系テクタ系でギスギスした事になりそう
じゃん
素直に必要経験値低減しないところがムカツクw
まぁ、それでもやっと1歩前進か。
GBRじゃなさそうなのは良かったな。
必死でハムって50%にしたところで成長速度1.5倍。
ライフルとかマゾ過ぎるPAじゃ焼け石に水だからな・・・。
だからってPA上げ6人PTでやったって大して上げられないし。
121 :
名無しオンライン:2007/12/31(月) 15:31:15.33 ID:9zBHeAps
PA上げって明らかにGBR向きじゃないと思うんだが
2倍や3倍じゃ実戦で上げるのはどうせ非現実的。バレやテクを上げながらブースト貯めたら遅すぎて拷問必至
むしろスキル上げが一番の用途だろう
1000%くらいになるならハムるが…
経験値うpユニット実装じゃねーの?
パラディくらいにユニクロ化させるつもりだろ
末期に出してもあんまり意味ないしさ
永久ブーストでいいとおもふ
124 :
名無しオンライン:2008/01/01(火) 03:48:56.60 ID:pdissvCV
開発陣はこう考えてるんだよ
「スキル:二・三段まであげなきゃ楽しめない
テク・バレ:上がっても威力上がるだけだから上がらなくてもいいでしょ」
or
「スキル:S武器50%を6属性 = テク・バレ:PA40」
とか考えてそうだよね
テクタ-強いよ、近接も属性合わせたらそこそこいけるよ、ガンナ-微妙だよ時代
↓
近接最強!テクタ-弱くなったけど徐々に強化されたよ、ガンナ-変更なしで微妙だよ時代←今ここ
↓
PA50解禁,ガンナ-大幅強化
↓
ガンナ-最強!テクと近接もガンナ-に乗り換えようにも、PAがあげられず、その職で我慢する
こうなるから今のうち頑張ってあげれ!って初夢見た
いつそうしてもおかしくないほどのバランスクラッシャー見吉
前スレで頑張ってた奴の1人が「ここで頑張るより要望出さないか?」って言われて「要望出すよりスレ盛り上げた方が要望通りやすい」なんて言ってたがあれは正しかったんだなw
チッキ弱体・周回屋潰し・ロッド&ラ系強化とか各スレ大いに盛り上がって修正入った。
そしてPA問題も前作から要望送ってたのに無視され続けてたのが前スレが大きく盛り上がり、次のインタビューで改善考えてると言い出した。
新年の挨拶で当初「1997年12月20日、ファンタシースターが生まれて20年の歳月が流れました。 」だったのが本スレの指摘受けて速攻1987年に修正されたw
もう社員が2ch常駐してるのは確実。
要望だけ書かれたメール読むより賛成派・反対派双方の意見がある2chのスレ読む方が有意義なのかもしれんな。
その方が良い点・悪い点分かりやすいし、ほとんどプレーしてない社員達には何が問題なのかも分かりやすい。
って事で前スレ大きく盛り上げた奴等、反対派緩和派問わずご苦労様でした。
そして今年こそバテレク上げの苦痛から開放されたいもんですな。
2chで盛り上がればその分要望送る奴も増えるのかも知れんが
要望送るのが無意味にはならんだろ
一番無意味なのは2chだけで騒いで要望は送らない奴じゃないの?
まぁ上がりにくいことをソニチが分かってただけましか
めんどくさそうな要望だと必死に人格攻撃してくるけどな
周回屋潰しはともかく、
残りは「実質修正せずに修正したという履歴だけ作って、修正は絶対にないという意志を示した」だけだがな
(・見・)<はたらきたくないでござる!
>>133 働かなくてもいいんだよ
誰か有能なヤツに代わってくれれば
(・見・)<雇いたくないでござる!
いや首切られてしまえって意味だろ女子高生
お前等、インタビューに緩和予定って答えただけで安心するなよ。
公式発表と違ってうやむやに出来るし、ここで安心して要望送らなくなると「最近、PAに関する要望ありませんねw」「要望ないなら後回しでいいだろ」でなかなか緩和されなくなる。
糞日に問題意識受け付けられた今が押しのチャンス。
緩和派は最低でも1日1通は要望メール送るべし。
なにせ、
前向きに対処します、とか、
前向きに検討しようと思っています
みたいなものだからな
ってなわけで要望送ってくるぜ
139 :
名無しオンライン:2008/01/03(木) 11:21:46.91 ID:uOAtmpwJ
バレテクPAレベルアップの必要経験値が緩和されるのと同時に
放置上げ潰しもやって来たりしてな
例えば一体の敵から得られるPA経験値に上限を設けたりして
GBRでの速度アップは絶対反対
単に廃人がさらに上がりやすくなるだけで
やる暇無い人はその恩恵にあずかれないじゃん。
やる暇がない人にも恩恵がある措置じゃないと意味無い
しかもGBRやりたくもないミッションをやり続けなきゃ無いから苦痛でしかない
> 必死でハムって50%にしたところで成長速度1.5倍。
> ライフルとかマゾ過ぎるPAじゃ焼け石に水だからな・・・。
冷静に考えたらそのためにGBRするなら
その時間をPA上げに割いた方が遙かに早いなw
議論はやりすぎなくらいやったせいで認識は完全といっていいほど一致したから
スレを盛り上げるのも強ち無駄でもなかったかもね
同じ問題に対してこれからは無駄だけど
自分はPAレベルだけに限らず、もう一度要修正項目をソニチにまとめさせるべきだと思ってる
問題の多いゲームだし、誰でも問題点に気付くよう何度も遊ばせる仕組みにしたんだから
その位はやってもらわないとね
メモ帳やかばんやピートポンポンなんかに使ってる金を人件費に回して、そういうイヤな仕事をした方がいい
(・見・) まあ、PA経験値は整数管理なので成長率が50%上がろうが1ずつしか入らないんですけどねw
スキルは11で十分普通にハムれる中堅の強スキル一杯あるから
PA-GBR=スキル上げうめぇ
だな
バレテクはまずそれを使ってハムれるまでが死ぬほど長い
時間かけずにお手軽に強くなりたいヌルゲーマーなんだろ
GBRの問題点を指摘してんのに「じゃあやらなきゃいい」だもんな
話にならない
そもそもイベントをやる時間がない人にまで対処したうえでやらなければいけない理由がわからん
例えるなら
タイムセールに行く時間無いから、自分がいけるまでやるな。もしくは
自分の都合のいい時間にタイムセールをしろ
といっているようなものだ
GBRでのブーストに反対する意見があるのは、限られた期間しかブーストされない事よりも
必死にポイントを稼がなきゃろくにブーストされない(であろう)から
それが今やってるPA上げと何が違うんだ?って思うからだろ
そもそもPA成長アップはGBR以外で来そうって話なのに
なんでGBRだったらの話をマジになってしてるんだ?
GBRだったらっていう前提で話してるからだろう
お前らは一体いつマジになるんだ
詭弁のガイドラインでも貼ろうかと思ったがID見てやめた。
可能性の低い前提を持ち出してとっくり語るがよかろうよ
最初からそういえばいいのに
2秒で分かる様な事をいちいち書き込むのが悪いんだよ
GBRそのものが暇のある廃人用だしな
>>143 本当かどうか知らんけど、別に400%だっていいんだぜ?
PA上げってそんなマゾいか?と昔癌畜になっていた俺が言ってみる。
とりあえずバレットはどうにかしてくれないと上げ甲斐がないな。
なにも変化ねーんだもの。
あと上でも言ってたがレベルだけ必要でなにも変化がない期間が多すぎ。
激しく亀レスだが、
なんと、希望の光
>>116が…はやく…はやく応エテ!!
160 :
名無しオンライン:2008/01/07(月) 18:01:25.41 ID:85eSXuoK
なぁ、こんなの思い付いたよ。
バレット
一発当てると1%上がる。
一発外すと2%下がる。
テクニック
レベルを無くしてゲージを用意する。
ゲージを溜めて撃つとエフェクトと威力が変わる。
こんなのいいと思うんだけど、どう?
>>160 なんだそのビスガンナーに対するいやがらせは
「0」は下がらないのと、ショットガンとかクロスボウみたいに弾が沢山でるやつは
一発でも当たってれば下がらないとかすれば何とかなりそうではある
いいシステムだと思うけど、何気ない時に空撃ちできないというのはなんか息苦しいな。
箱壊しに使えないからやめれ
箱に「当たって」れば減らない仕様だろう女子高生
他の人も狙うんだから空振り必至じゃないか
先行して箱壊す奴続出だな、ボス箱SUVで壊したら晒されそうw
【PSU】でたー箱を先行して壊すやつ(5)
170 :
名無しオンライン:2008/01/08(火) 19:46:26.34 ID:yUYA1UHj
年末休暇も終わったんだしさっさと対応しろage
171 :
名無しオンライン:2008/01/09(水) 15:20:50.06 ID:DD0+UuEp
もし修正くるとしたらマスタ職の解放と同時かなぁ
174 :
名無しオンライン:2008/01/11(金) 10:57:44.18 ID:heQw+a9Q
人気あるミッションは放置age推奨ミッションだそうだw
放置age推奨ミッションが常に人気ミッションTOP取ってるこの状況見てもどれだけバレ・テクPA経験値設定が腐ってるか分かる。
マジで早急に対処すべき問題じゃないの?
って事で抗議age。
575 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2008/01/11(金) 08:36:28.17 rccolGGu
グラールインフォ見ると、人気ミッションのうち
同一ユニバースで原生鎮圧Cだけ◆◆になってる
(^見^) 新規獲得ktkr!!
(・酒・) ミヨシさん、これ・・・ 補助上げ放置ですよ
578 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2008/01/11(金) 09:20:59.81 HRBqBXyY
そして今日も一番人気は星の傷跡Sなのであった…
580 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2008/01/11(金) 09:31:01.28 4P1jkpJN
星の傷跡ってなんかあったっけ?
582 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2008/01/11(金) 09:36:21.52 /I3kbwf+
>>580 放置上げ推奨ミッション
>>174 もう既出かもしれないが…
電P .vol.408のインタビューで酒井が…フォトンアーツの成長速度についても、要望が多いので検討中です。と言ってた。
プランナーの木村も、全体的に底上げするか、上がりにくいものを調整するかやりかたも色々あるので。
近い将来に成長速度を上がりやすくする形で実現したいと思います。…との事。
もうあんまり騒がなくてもよくね?
>>175 ソニチの作業ペースだといつになるか分からんからなー
昨日は久しぶりの更新でコケたし
177 :
名無しオンライン:2008/01/11(金) 12:06:40.49 ID:YSmC/uQ8
>>175 それが今年の秋に導入予定とかだったらどうするよ。
スポーツの秋?
公式に告知されるまで安心は出来んわな。
所詮インタビューでの記事なんだし。
来週からGBR始まるだろうし、GBR終わったらすぐ電撃CUPっぽい。
電撃ミッション練りこんでる最中だろうから下手すると電撃終わるまで修正されない。
電撃終わるの3月下旬っぽいからそこまで待たされたらもう春だw
チッキ修正とか割と早く動けたんだから要望多ければ早く動く可能性もあるんじゃね?
早くても春ごろってことか…
>179
>チッキ修正とか割と早く動けたんだから要望多ければ早く動く可能性もあるんじゃね?
現実問題として、チッキ対して弱くならなかったし。
(・見・)<バレットLv上がりやすくなりました
(・見・)<今まで1万発必要だったのが、9500発必要です^^
(^見^)<これで、放置しなくても上げれますね
182 :
名無しオンライン:2008/01/11(金) 23:35:29.05 ID:kHi2pN+7
そもそも大半のプレイヤーにとっては、
要望メールを出す必要に迫られてる時点で「もう我慢の限界」なんだし。
いまだ「検討中」なんてほざいてるのは「俺ら無能っすからwwww仕事遅いんすwwww」
て言ってるも同然だな
>>181 実際に燃費は悪くなったみたいだけど、その点を補うかのように、MAGは要所要所に回復キューブ設置の有り様だからね。
なんというかこう、運営がユーザーの顔色ばかり窺って、改革断行の大鉈を振るえない状態に陥っている希ガス。
必要な経験値を減らすだけでいいのに
それすら未だにやらないからなぁ
トライアルのときに次までの%がマイナスになる仕様があったじゃない?
実は必要な経験値を減らすと既存のPAの一部に不具合がでてそれが出来ないんじゃないか?
オフチートでPA経験値いじるとバグって上がらなくなるって話があったなあ。
しかしそんなの「プログラム上の」バグだから、
鯖更新なりパッチなりで対処できない物じゃないんだよな…
仮にバグが原因で経験値の調整とか出来ないんだとしても
だったらそのバグとっとと直せよってだけの話だよな
(^見^)<ディスク内にあるバグなので直せませんサーセンwwww
頭の中の間違いじゃ
マスター系きて50になったら41以上になりやすいようにPA経験値を下げます。
とかいう予想を立ててみる。
そんなやさしいこと考えてくれるわけ無いか、くそにちが
50にすると育てる楽しみがなくから、
41以降は、むしろマゾくしてほしいかな
41以降はマゾくても良いけど
今みたいな低い上昇率(上げるモチベーション下がる)
逆に極端に高い上昇率(50バレ必須PTとかばっかになりそうでやだ)
は勘弁して欲しいが・・・・ソニチだからどっちかにしかなりそうに無いのが
個人的には後者より前者がいいかな。
41まで上げたならあとは心なしか強くなっていく感じで十分。全部50前提の人は萎えるだろうけど。
最悪は、今みたいに実質消費が上がるだけ。
別にバレテク上げはマゾ路線でいくならそれでもいいんだけど
スキルに比べてあげた先がメリット<デメリットのパターンが多いっていうのがな…。
レーザーやショットみたいに着実に能力が上がっていくものとか
ツインみたいに一気に属性値跳ね上がったり
一部の武器だけじゃなくてどの武器にもこういうモチベを保つものを用意して欲しい。
PA上昇率うpと放置潰しは並行してやるべきだと思うんだが
放置のせいでPA上げ頑張る事のモチベーションが減ってる人間も少なくないだろうしな
実際放置でPA50にした奴じゃないとPALV50必須なんて言えなくなるだろうしな
それでPA上げた見返りも高ければモチベーションうpにつながる
ライフルはレーザーと同倍率に
マシンガンは攻撃力依存性を高めてPA40で170%くらいにしてしまってもいいんじゃないか
ってくらいだな
っと連投スマン
PA上昇率はPAの上がり易さと解釈してくれ。
間際らしい書き方になった
週1ごとに
人気のあるPAは上がり難くなり
不人気のPAが上がり易くなる
と言うシステムにすれば人が減る
>>197 そーゆーのはミッション報酬でやってくれと言いたい
>>195 マシンガンは既にPA40で
火土闇が170%
氷雷光が165%
マヤフィが200%
なんだぜ
PAレベルってデータベースが無いのかもしれんね。
PAが取得した経験値のデータベースだけがあって。
だから必要経験値を下げるとレベルが変わってしまいバグに繋がると。
>>200 それならそれでメンテ時に
サーバにあるPA経験値を新しいテーブルに応じて変換して
クライアントを更新すればいいだけでは
メンテに2,3日使いそうだな、それw
>>195 ライフルのPA倍率レーザー並ってどれだけ謙虚なんだよw
ライフルのPA倍率300%にしてもショット以下の火力だよ
今はそれほどライフル弱い
■現状のDPS比率と単発ダメージ比率(現状、炎PA40+Lv130)
散弾 100 ダメージ/時間 100 ダメージ/発 185%,23
弩弓 092 ダメージ/時間 092 ダメージ/発 155%,15
機関 075 ダメージ/時間 089 ダメージ/発 170%,24
双短 074 ダメージ/時間 110 ダメージ/発 170%,36
長銃 054 ダメージ/時間 136 ダメージ/発 180%,33
短銃 053 ダメージ/時間 112 ダメージ/発 180%,23
光線 037 ダメージ/時間 158 ダメージ/発 220%,23
■ぼくのかんがえたDPS比率と単発ダメージ比率(炎PA40+Lv120〜150対応)
逆算してPA倍率になおしたときの値
散弾 100 ダメージ/時間 100 ダメージ/発 185%,23
弩弓 094 ダメージ/時間 094 ダメージ/発 160%,15
長銃 091 ダメージ/時間 230 ダメージ/発 290%,33
機関 085 ダメージ/時間 102 ダメージ/発 190%,24
双短 084 ダメージ/時間 126 ダメージ/発 190%,36
短銃 076 ダメージ/時間 162 ダメージ/発 250%,23
光線 037 ダメージ/時間 158 ダメージ/発 220%,23
基本攻撃力1500+武器で倍率計算してるから
PA40だと低レベル帯でライフル、レーザー最強
になるけど今更知るか
MAG終わってライフルのPA上げしててモチベ保つ為に計算したんだけど
逆にやる気がなくなったから要望出してショット上げを開始した
>>201 それやったらPS2のクライアントはどうするの?
少なくとも足止めるバレット>足止めないバレットぐらいにはしてほしいやね
>>204 PS2だってパッチでかなりいじれるだろ
無印でもJAやJC導入できたくらいだし
PAレベルのテーブル変更くらいできるんじゃないかな
成長率は検討するとか言ってたんだから、パッチで変えられるんじゃないかな。
ソニチとしては”変えたくない”ってのあがっていまだにやってないんだろうな。
変えたくない理由は延命と利益だな
テクバレは放置上げが前提となりつつある・・・w
どんだけクソゲーなんだよw
自然なレベリング、自然なPA・スキルの上がり方にしねーと
ゲームとしてはダメだろう。見吉にはわからんだろうけどw
セカンドニュマ♀LV88&fG1&サンダーカノン強化5&レーザーonly炎PA1&桜花Sソロ、NPC有
PA40到達→LV103
ナニコレ。
>>210 オンラインゲームのピリッとした部(ry
意外に早いな…と思った俺はもう調教済みという訳か
今のままで良い寧ろ修正反対=信者&廃人
特に問題ない=調教済み
とっとと修正しろ=反対派
ミスった
×とっとと修正しろ=反対派
反対派じゃなくて賛成派だ
上げたい奴は上げれば?あんまり強くならないけど
っていうのでよかった
カネは稼げるものだからまだしも、時間まで搾取されるのは本気で勘弁だ
216 :
名無しオンライン:2008/01/24(木) 07:30:57.85 ID:VXOl/LtB
>>210の報告を元に計算してみた。
キャラLv88から103までの必要経験値は4779816。
レーザー1属性Lv1から40にするのに478万の経験値が必要とすると6属性上げるのに2868万の経験値が必要。
キャラLv130時点での累計経験値24197755。
キャラLv1から130までずっとレーザー使ってもキャラレベルカンストする間にレーザー6種40に出来ない事になる。
しかもソロで。
これは流石に馬鹿すぎるだろ。
攻撃力に乏しい沼子でこれだと攻撃力高い箱とかだと敵1匹倒す間に撃てる回数減ってもっと必要キャラLv経験値上がるかもしれん。
ライフルもこれに似た糞設定だから多分キャラLv1から130までソロやっても6種40に出来ないかもな。
今はPA40上限だからall40は不要とは言え、今後PA50上限になったらall41上げたくなる奴も多いだろう。
その時、この絶望的な数値じゃ放置age使わず手動で41まで上げきれる奴なんて何人いるんだか。
流石に馬鹿過ぎるんで抗議age。
この膨大な経験値設定もレーザーとか1つのカテゴリのPAを1つ育てれば6属性+奥義全てにそのPALvが適応されるならまだマシだったかもしれん。
PA1つ1つに膨大な経験値設定するからメチャクチャになる。
これやるとキラシュとか使い難くなるって言うなら各PAに任意でLv制限出来るシステム付ければいいしな。
まぁ、今からこんな大掛かりな仕様変更は出来んだろう。
だったらバレ・テクは今の経験値の1/6〜1/8にするべきだよな。
つーか、お前等要望送ってる?
毎月ストミ配信と言いつつ24日になっても配信なし。
今月は31日まであるとは言え、実質約束反故にしたようなもんだろw
GBRも新年早々と言いつつ実際は中旬スタート。
こんなスケジュールに無頓着な奴等が前向きに修正検討しますなんて言ったところでいつになるか分からん。
>>210の報告で更なる糞っぷりが浮き彫りになったし、インタビューで修正検討発言あったからって安心せずに1日1通は修正要望送るべき。
218 :
名無しオンライン:2008/01/24(木) 07:42:03.78 ID:J82DbXZR
普段テクターな俺、合成でムチの高属性が出来たから試しに使ってみたら、PAの上がりの早さに鼻血吹いた。
GBRツアー2周でもうLv25とか、どんだけだよ。
テクバレ上げるのがアホらしくなってくる。
>>218 鞭PAはスキルの中でもさらに異次元でふ。
何たって2段目まで前段ヒットさせたら1セット総合最大42ヒットだかんねw
なのに必要経験値は少なめ。
>>218 鞭はヒット数多いからスキルの中でも早いw
こういう事も全く考慮せずに設定してるから如何に適当に設定されたかが良く分かるんだよな。
テクニックは貫通系のマゾさは異常。敵の集団に20発ぐらい叩きこんでこれは結構いったなとwktkして経験値を見ると2%。でもこの2%というのがバータ界からするとかなり上がった方というからひどい。
上がりやすいテクに至っては消費PPの増えかたがひどくて結局中盤から成長ペースは縛られてくる
しかも完全にFTで使うことしか考えられていない糞仕様
ゾンデなら丸2日で1→31になるぞ
テクニセイブ、PPジェネ付きだけど
48時間かかるって意味か?
イルミナス先行導入近辺からの追加PAは上がりやすくなって
いることから、ソニチはPALVの上昇に問題があることは認識
しているし、対策はしたいとどこかのインタビュー言っている。
ところが、PALVや経験値を弄るとバクるというのが、チーター
のオイタから分かっている。
対策したいけど、それだけの技術力がソニチにないのが現状。
推察するにクライアントレベルでの変更が必要なのだが、
サーバを共有している無印との整合性が取れなくなるので、
イルミナスでの導入をあきらめた。そして対策が出来ないまま
今に至っているといったところか。
結局はPS2をHDD対応にしなかったツケがこういう形になって
噴き出してるんだよな…
かつては要望出し続けたけどもうあきらめたよ…
バクとかって小学生かよ。
そういえばイルミナストライアルに行ったとき、PAF交換PAが軒並み経験値マイナスになったりしてたな。
マヤリーフィーバー -548%
みたいな感じで。
そのあたり思い出すと、ちゃんと弄れるのか疑問だな。
射撃速度上昇するユニット開放されりゃ
時間あたりのHIT数も増えてちょっとはPA成長効率もよくなりそうなんだけどな
チ-タ-とか関係ない。やろうと思えばいつでもできる
やらないのは延命と利益の為
PALVが上がりやすい分、上がり切ってしまったらゲ-ム的内容が薄れるから
それによってユ-ザ-の飽きに繋がって人離れになる
ネトゲ全般がマゾいのはその証拠
周回屋が対策されたのはそのため(他にも理由はあると思うが)
チッキも大幅に修正したいはずだが、ユ-ザ-がチッキに浸透しすぎて、今更無くすとそれも人離れになる可能性があるから動けない
ユ-ザ-の意見だけ取り入れても、それが延命に繋がるかは別だから運営側は考えてる
もぉ何が言いたいかわからなくなってきた
めんどくさいだけだろ
現状マゾい要素なんかなんもないし、余命とか考えるんなら放置上げ潰してる
>>228 言いたいことは実によくわかるんだが、
PA育成を遅延させることで延命しようって魂胆は
PSUの中身がそれだけ薄いことの裏返しなんじゃないかと思うがどうか。
そんな姑息な手段で延命を図る浅はかな脳みそを、
ゲーム内容の充実にまわしてくれよって話だよ。
PA上がりきってからもいっぱい遊んでもらえる内容を考えろと。
>>224 別に最近出たPAで上がりにくいのなんていくらでもあるぞ?
強いPAが上がりやすいだけ
>>230 皆が本気で言ってるのかわからんけど、俺は技術的な面はちゃんとあると思うんだわ
流石のソニチもちゃんとした会社だし、遊びでやってるわけではないからね
PALV穏和をしたところ、今まで頑張って上げてきた人とかの考えもあるし、上手く動けないんじゃないかな?
こうゆう修正案が出るような仕様にしてるのがいけないな
>PALV穏和をしたところ、今まで頑張って上げてきた人とかの考えもあるし、上手く動けないんじゃないかな?
もう40のやつは今の40と同じ経験値のPAレベルにすればいいだけだろ
別に上がるのが遅いことはそれほど問題じゃないと思うんだよね
ネトゲだから成長速度が遅いのは仕方ないし、そんなに上がるのが早くてもやることがなくなる
それよりも問題なのは、上げないとまるっきり使い物にならないことだと思うんだよ
高速PTに入れるほど強くしろとは言わないけど、今のままじゃ不問ですら使う気が引けてくる
ダメージ云々ではなく、そもそも当たらなかったりするからな
そのくせ31からは上げる意味が薄くなったりしてるからさらに酷い
PA上げ=やりこみ要素のような位置づけにしておけばよかったものを
PA上げ=必須事項にしてしまったからこういう問題が出てくる
合成の緩和と同時に、低レベルPAの底上げと高レベルPAの伸びを調整しておくべきだった
235 :
名無しオンライン:2008/01/24(木) 11:05:03.76 ID:DAVG5LU5
このインタビューっていつの話?
なんか日本語おかしいな
緩和後の同じ経験値のPAレベルに置き換えたらいいという意味ね
237 :
名無しオンライン:2008/01/24(木) 11:15:28.90 ID:Z1cUmWmw
ゴミfGとゴミfTさん達は毎日大変だねェ
お前みたいなアホに合わせて作ったらダメなのくらいわからないの?w
>>235 去年の12月中旬頃の電撃。
既に1ヶ月経ってるのにそれ以降なんの音沙汰もなし。
せめて今後の修正項目とかで発表すりゃいいのに、このままじゃ修正がいつになるか分からん。
もっと悪い点指摘してガンガン要望送らなきゃダメだろ。
調教済みってすごいな、苦痛を快楽に感じられるとはw
放置上げ対策取れないままだと全PA最大まで上げられちゃうってのもあるんじゃないかな
>>240 もし、そんなアフォみたいな理由で修正出来ないとしたら心底アフォとしか言えん。
無限にレスタする王冠ヴァーラとかにレスタ回数制限とか付けりゃいいんだからな。
変に難易度上げようと無限にレスタさせるからこういう問題が起こる。
ヴァーラがレスタしようが難易度は上がらないのにな
さすがにカノーネはうざい時あるが…
てかいつも思うのが、LVもPAも職業もMAX、アイテムはただでもらえる鯖をもう一つ作ればいいんじゃない?って思うな
要するにみんなやりたいことを自由にやって、俺TUEEEしたいだけなんだろうし
つまり
全部の敵およびNPCのPPを設定か
重くなるな。
普通にレスタをアグなりデフなりに置き換えれば良いんじゃない?
>>234 Lv1から実用的で、上げきればムチャクチャ強くなるなら
余計PAレベルカンスト意外PT来るなってなりそうだが
今は普通に遊ぶには敵がレスタする意味ないからな。
バレ全部にノックバック付いたからガンナーならリーダーに当て続ければレスタ封じられる。
テクターもノックバックあるラ系とかで同上。
スキル職も同上。
過去、一部バレとかにノックバックなかった時期にはレベル低いプレーヤーには回復速度>殲滅速度で足止めになったが今じゃ放置ageのいいカモにしかなってない。
本当にこんな馬鹿みたいな事で「放置age対策取れないので修正出来ません」なんて言うなら如何にテストプレーしてないのかが分かる。
さっさと無限レスタする敵排除して必要経験値減らせや糞日。
>238
わりと最近の話か。イベント中は忙しかったかもしれんけど、そろそろ方針の
表明くらい欲しいね。
放置age対策は先生がレスタの代わりにチッキ発射するようにすればOK。
PAF交換で”ゾンデ+500pts”みたいなのを
追加してくれればいいのに。
テクもバレも全然追加されてないんだから
これぐらいしてくれよ。
先に放置上げが無くなってからだろ
この問題は
無印のバイブルは必要経験値載ってるのに
イルミナスの方は載ってないのが謎
テクター始めたんだが
ガンナーからくらべたらめちゃくちゃ上げやすいじゃん
どんだけヘタレなんだ
どれってとりあえずGBRしてたから
ラゾンデを中心にゾンデラゾンデノスゾンデかな
GBRで雷と火しか使ってないけど
ゾンデ18、ラゾンデ32、ノスゾンデ18、フォイエ7、ラフォイエ14、レスタ12、レジェネ4
PAF貯まったらメギドとレグランツあたりをもらおうかと思うんだがどっちおすすめ?
どっちかといえばレグランツ
っていうかギレスタは?
補助取らずに攻撃だけ充実してるテクターてかなりアレですよ。
>>254 ゾンデは上げにくいと評判だがよくがんばった
それ以外は割と上げやすいテクだな
というか強化補助4種上げようぜ
メギドは四足ロボや小型の集団に便利、ただし21まで上げるのは時間かかる
レグランツは使い所を考える必要あり、上げるのは楽
PAF奥義ならギレスタ、ノスディを優先した方がいいかも
> 強化補助4種上げようぜ
だってなんかATとか居て役立たずなんだもん
補助はさすがに戦闘中に掛けまくるわけにはいかないし、なかなか上がらんな。
ギレスタって、回復の蓄積っていまいちよくわかんないんだけど、具体的にどういう機能なんだ?
蘇生も回復も正直コスモでいいきがするし、いまいち必要性がわからん
ちなみに攻撃テクで一番上がらないと言われているのはどれ?
暇が在ればどんなもんか使ってみようかと思う
一番上がらないテク…メギド?
無印より上げやすくなったとはいえゾンデを軽々と上げる君には
苦痛ではないはず。
>>258 まあ強化4種はテクターのたしなみみたいなもんだから上げといた方がいいよ
何が起こるかわからんからね
ギレスタの蓄積を簡単に説明すると、ギレスタって蘇生+回復の効果だけじゃなくて
ユニットのHPリストレイトのようにHPが自動回復する効果を一定時間だけ付加できるのね
違いはユニットだとHPが満タンだと意味がないけど、ギレスタだと満タンの時はその自動回復で回復する分が蓄積されていくんだよ
で、その蓄積した分はダメージを食らった時に自動的に一気に使われてHPが回復するようになってる
例えば100蓄積されてたら、200食らったらその時に100回復する
注意しなきゃいけないのは、これで蓄積している所にギレスタをかけてしまうと、その蓄積がリセットされちゃう事
だから普通にHPを回復するならレスタを使った方がいい
>259
よし、つぎはメギドをもらってみよう。またしばらく使ってみたら報告する
>260
よくわかった。わかりやすい説明サンクス
メギバースも中々上がらないぜ。あれが一番辛いと思うな、個人的には。
俺の給料が一番上がらないな。
>>258 ATがいなければGT、fTが(一応WTも)補助かけることになるわけだが
強化はチャージャーの前でNPC連れて素振りしまくるのがセオリー
連射パッドがあれば、マグ+杖を持ち、武器切り替えをホールドでなくクリックにして
□とR1ボタンの両方を連射状態にしておけばいい
かけた人数が多いと早く上がるので、昔は補助上げ部屋があったが、今は?
レスタレジェネは東方の毒花などでダメージと毒受けつつ連射
ギレスタは上書き可能なので連射ですぐあがる
265 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 18:49:16.94 ID:3pmyGixJ
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=598 フォトンアーツ経験値上方調整
成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします。
\キタ━━━━━━━━━!!! / /:::::::ヽ___
━でお待ち下さ\ \●ノ\●ノ / 丿 ::.__ .:::::::::::::
∧_∧(\へ■ ▼へ / / /。 ヽ_ヽv /:
ち下さい( ゚∀゚) \ > < / / / ̄ ̄√___丶
∧_∧( つ つ \∧∧∧/━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ
( ゚∀゚)そのままキタ━< 激 > | .:::::. ..: | |
( つ つ < し > | ::: | |⊂ニヽ|
そのままキタ━でお待ち < く >/ /| : | | |:::T::::|
──────────< キ >──────────
キタ━━━━(゚∀゚)━━ < タ > ┏┓ ┏━━┓
キタ━━━━(゚∀゚)━━ < │ >┏━┛┗━┓┃┏┓┃
キタ━(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚) < !!!! >┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏
キタ━━━━━(゚∀゚)━/∨∨∨∨\ ┛┗━┓┃┏┓┃┃
キタ━━━━━(゚∀゚)/ _∧ ∧ \ ┏━┛┗┛┃┃┗
キタ━(゚∀゚)(゚∀゚)(/( ゚ ∀゚ )━ ( ゚ ∀゚\ ┃┃
キタ━━━━━(/━∪━━∪━∪━━∪\ ┗┛
キタ━━━━ /┃ しばし キタ━━(゚∀゚)━!!!\
全力でage!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
放置上げは出来なくしておきますねw
2月の一番下か!とうとう来たなこれは!!
どんな緩和方法くるかと思ったが、普通に必要経験値減少がくるとはw
チッキ修正しますって言いつつ微弱体だった事考えると、必要経験値低減もどこまでやってくれる事やら・・・。
>>フォトンアーツ経験値上方調整
>>成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします。
成長が遅かったPAってのが気になる
やっぱりテクとバレットだけか?
ついに念願かなったな!
おまいらGJ!
ついでに敵のレスタ回数にも制限かけたりしないのかな
そういう措置がなきゃ今まで以上に放置上げが楽になるだけだろうな
やっときたか
てか140キャップ開放が2月って遅すぎないか?
あ、3月の間違いね ごめん
電撃CUPも2月下旬予定って言ってたのが3月になってるからねw
きっと統合準備に追われて忙しいんだよ。
>>272 そういうのは、通常ミッションに制限時間付けて
一定時間でクリアしないと強制的に失敗→ロビーに排出で
各ブロック40分でチェックポイント着けると残り時間増えるとかで。
一つのミッションで120分かかる奴は乙
>>277 全てのミッションが制限時間有りになって
人が減って終了する訳ですね
279 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 20:18:14.42 ID:Vh8+0+ho
いやー時間制限のせいで自分のペースでプレイすら出来なくしようとする
一流ゲーマーには頭がさがりますな!
先生のかわりにバジラ一匹入れておけば潰せるのになw
PAあげする気がなくなった、まあハゲでもまわるか
偉そうにホラ吹いてた
>>224は今頃顔真っ赤なの?
283 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 22:53:29.99 ID:RY6YigUS
284 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 22:54:06.68 ID:idDA/yQN
補助とか放置age前提のいかれた設定になってるPAはどうすんだ。
ガンテク始まったな!
>>278 ミッション失敗ってのは無いとは思うがロビーに排出されるだけなら
また入ればいいだけだしいい発想じゃね?
287 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 23:18:30.52 ID:RY6YigUS
それじゃチャット部屋作れないだろ
>>287 ごめんな俺にはなんでチャット部屋が作れなくなるのかが
わからないんだ
どうして作れなくなるんだろうか?
PT自体からも除外されるとでも勘違いしたのかな?
上がりづらいPAEXPの上方修正てことだけど
バレテクのほんの一部だけだったりしそうで怖いんだけど。
ソニチ的に考えて
スキルもいくつか上がりにくいのあるのかな。
俺はファイター系ノータッチだけど、ダブセとか斧は地味にきついってフレが言ってたな〜
テクニックと比べたらどうということはなかった。
斧で辛いのはドゥガレガくらいだな
あとはアサルトクラッシュもスキルとしちゃしんどい方だけどドゥガレガほどじゃない
ダブルセイバーで上げるのがしんどいスキルなんて…ああ、タケコプターか
アサルトクラッシュあたりはロック・Hit共に低いからスキルでは大変な方か?
アサルトクラッシュは持ってるスキルの中では一番上がりにくかったな。
グラビティブレイクも結構しんどかったぜ
命中70固定だから当たらなくて余計マゾく感じた
1段目はアサクラと一緒のHIT判定だからきつかった。
アサクラはモーション早いから連打してればなんとかなった記憶がある
一番楽だったのはマジャーラかもしれない
40分ぐらいで11になったよ
アサクラはまだらくでしょ
初段吹き飛ばしじゃないし3段目が結構巻き込めるから
上げようって気になれば比較的楽
問題はPPの消費がでかいだけだがそれもセイブや武器多数もってけばおk
と、書いといてだがPA21までが大変なのはうなずける
アサクラはダメージ増加してくれれば今のきつさでもいいや。
マジャ>爪>(越えられない壁)>その他の初段1体
なのをどうにかしろと。
スキルでも1ロックで少HITのは経験値緩和が欲しいな
とりあえずスキルは21までが上がり易くなれば良い
テクとバレットはスキル以上に上がり易くなれば満足
ぶっちゃけアサクラ、グラブレあたりをつらいって言ってる奴はヒューガ工とかしないで野良での使用でのみで上げてないか?
どっちもTV見ながらヒューガ工したらすぐ21なったがな〜(ちなみに1ロックのPAは逆に複数を巻き込まなくてもいいぶん適当に連打すればいいだけだからTV見ながら連打とかが楽でいい)
その後野良で使ったら電脳3周で1づつくらいあがったし正直あがりづらいと言われてるスキルでもバレテクに比べれば全然楽だし、しかもバレなんか各色揃えなきゃならんしでそう考えるとスキルは今のあがりやすさでいいんでないかな〜と思うな俺は
302 :
地雷:2008/01/26(土) 08:31:43.70 ID:F5QIR82p
朝倉は固定フレと一緒の時に上げてたけどすぐPP切れるから11まで長かった。
つかあくまでスキルの中ではって話でバレテクと比べりゃ当たり前に楽だわな。
グラビティブレイクも遅かったがこっちはまあそれなりに強いから気にならな
かった。
303 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 09:16:38.55 ID:ZzC/MNxh
アサクラとアブダンとグラブレは最初がキツイ
PA11以降からは上げやすくなるけどさ
この辺に比べればまだツインハンドガンとラ系テクの方が上げるの楽だったよ
多分テクバレはライフルとメギドの事言ってるんだろうけどね
イックも上がりにいっくいよ
ここで現行の必要EXP(LV11ね)
アサクラ PP20(16) 1296
イック PP24(19) 1944
ツイン PP8(6) 6984 8種
ラ系テク PP16(12) 3456 5種
ホントバレマゾいなぁ・・。
それでも、アサクラはましな部類だと思うよ
俺が上げたときはヨウメイ製のツインセイバーを
6個持ち込んで連絡通路突破で振り回して、
なんとかあげられたからね
対してテクバレはその程度じゃ上がらないからねー
イックヒックは上げてる間も楽しいから問題ないな
テクもグラ変わるからそれなりだ
バレは楽しいと思える要素が何も無いのが問題
今度上がりづらかったPAの必要経験値が緩和されるらしいが・・・
テクやバレットは上がり易くなるんだろうか
>>308 対象がスキルPAのみとかだったら笑うわ
(・見・)<要望の多かったアサクラの必要経験値を上方修正しました
最近になってFG始めたんだけど、本当にパレって上がらないのな。
消費PPの多いマヤリーやキラーシュートなんかどうすんだ(パレPPセイブあってもすぐ尽きる)…。
>>303 11にするきつさならライフル以外にもハンドが6160×6、クロスも6160×6、一番あげやすいほうのカードですら2ヒットで4880と普通にアサクラどころかヅガレガよりきついくらいだぞ
21〜や31〜はさらにきつくなってくしね
まあここで変な議論するより打てる間隔と必要経験値みればテクバレが異常なのは一目瞭然
それでいてショット・クロス以外は見た目一切変化無しだからな
523 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/01/25(金) 21:44:11.93 rco7dYqT
メギドはLv80くらいから
遺跡の奥に眠るモノS2で上げ始めて
Lv100強くらいでやっと31に
巻き込みと即死が増えるのが楽しくて頑張れた
最近やっとソロでS2周れるようになってきた新規fTの独り言でした
俺も貫通テクは放置無しでやってるよ
マシンガンとショットガンも普通に上げてる
だからって他のやつにまで「普通に上げろ」とは思っていない
面白さ楽しさは人それぞれだしな
ライフルとレーザーはまともに上げようとはカケラも思わないな
だからって普通に上げて楽しいって奴を否定するつもりはない
レーザーはやってないがライフルは6色23くらいまでは普通にやったしな
だが「俺ができるんだからお前もやれ」っていう考えには全く賛同できない
スキルPAすら傷跡で放置ageされてる現状見ればほとんどのユーザーはPA上げ要素を望んでるとは思えない。
グラールインフォメーション見ると人気なドラや今が最盛期の蛇獣や砂獣ですら☆☆なのに傷跡だけはぶっちぎりで☆☆☆☆☆。
もし、傷跡放置ageやってる連中をまとめたら2〜3つ位ユニ埋るんじゃないだろうか?w
今回の緩和は1部なんて言わずに全体的にオフ並にまで緩和していいと思うけどね。
中途半端に下げても喜ぶのは放置ageやってる奴だけ。
チッキ弱体や前作のドロップメセタ量うp、高ランクミッションコンテナからの上級素材ドロップ率うpって最近の修正見ても「何が変わったの?」ってのが多い。
PA緩和もお茶を濁す程度の緩和ならなんにも変わらない。
マゾ派の反対意見は未だあると思うが、傷跡の大盛況ぶりを見るからに大半のユーザーはPA成長システムを楽しんではいない。
面倒臭い、苦痛と感じるから放置ageがここまで多い。
家庭の事情で放置ageしたいのに出来ない奴もいるだろうから、それら含めればユーザーの80%はPA成長システムを楽しんではいないと言っても過言じゃないかもしれない。
まだソニチの担当者がここを見てる可能性あるんで書いたが、この事実をキチンと認識して大幅な緩和を実施して欲しい。
でもPAが上がりやすくなったところで地雷扱いされるレベルも上がるから結局同じことだけどな
現時点で☆9槍・斧、☆8スラ等、近接職に必須な武器の値段は槍・斧で30%台が6万、スラで4万で買えてしまうとこまで落ちてきてる。
あまり量産されない武器でも10万台で☆9の30%台武器が買える。
まぁ、今は合成うp期間で量産してる奴も多いとは言え簡単に30%台入手出来る状況。
これに加えPAの上がりも早い。
対してガンナーテクターは酷い物だと
>>210(
>>216)のレーザー、
>>313のメギドみたいにPAをたった1種類上げるのに膨大な時間が掛かる物が多い。
既に前衛が30%台楽に入手出来る状況になってるんだからガンナー(テクターは属性比較し難いから敢えて書かず)も属性30%になるPA31まで楽に到達出来てもいいだろう。
こう言うと反対派が「S武器30%台はまだ敷居が高い」って反論してくるかもしれんが、強さは☆9の30%武器持ち前衛>>>>>>S武器強化+10武器持ちガンナーテクター。
イルミナス発売後に合成でも中属性完成率大幅うp、素材も落ちまくり、合成成功率うpと近接職の敷居を大きく下げた。
なら、ガンナーテクターもPA成長速度大幅緩和で敷居を大きく下げるべき。
既に新規ガンナー・テクターは壊滅状態で古参のガンナー好き、テクター好きが細々と続けてるだけ。
このままだと1年後にはガンナーテクター消えてるかもしれん。
そうならない為にもここでオフ並に大幅緩和すべき。
敷居を下げてもやる人が増えるとは限らないがな
結局強くならなきゃすぐに前衛に戻るだけ
装備が揃えられなかったから弱かった昔の前衛と
装備やPAをしっかり揃えても弱い今のガンナーテクターじゃ全然違う
>>318 まだそんな事言ってんの?
確かに電脳みたいな近接マンセーなミッションでは大きく水を開けられてるが、他はある程度追いついてる。
ぶっちぎりで最強じゃないとイヤダイヤダじゃなければPAさえ育てば近接にそこまで大きく劣らないだろ。
■スレに貼られた現在までの記録(評価SかCかはワカンネ)1/26 14時更新
FF AF φG fG FT AT GT PT WT
(コロニー)
真影 4分 6分 8分 8分 9分 9分 8分 7分
黒き星 12分 -- -- 13分
(パルム)
草原 6分 7分 7分 6分 7分
双頭 -- -- 7分
旧跡 4分
雷獣 9分 9分 9分 10分 13分 10分 11分 15分
電脳 13分 14分 -- 19分 23分 19分
(ニューデイズ)
凶飛獣 -- -- -- 14分
狂信者 7分 7分 -- 11分 9分
月下 11分 12分 -- 13分
桜花 8分 8分 13分 -- 11分
聖獣 6分 8分 9分 8分 12分 11分 11分 9分 12分
(モトゥブ)
砂獣 7分 -- -- 9分 -- -- -- 11分
砂塵 12分 11分 12分 10分 11分
蛇獣 12分 -- -- -- -- --
こう書くと真影でのfF4分、fG8分、FT9分や電脳のfF13分、fG19分、FT23分抜き出して「これでも差がないって言うのか?」って反論してくるだろう。
これらのミッションじゃジャブ大活躍だし得手不得手もあるのは仕方ない。
だが、ある程度差が出にくいドラだとfF6分、fG6分、FT7分で並んでる。
全てのミッションで最強じゃなきゃイヤダイヤダじゃなければ普通に使える。
TAでの1分はまさに「越えられない壁」だよ
移動時間もあるし、タイムが倍違うと言っても戦力には倍以上の開きがある
…はず
どの職でどこやっても差がないようにしろなんて言わねーよ
真影や電脳でそれだけ差が出来るのは得意不得意の関係で仕方ないさ
でもその逆は無いだろ?本来なら砂塵なんて真影や電脳の結果が真逆になったっていいようなミッションじゃん
見せ場も奪われたような職やったってむなしくなるだけだ
オフ並に上がりやすくなったところで、乱入でPAが上がるわけもなく結局放置やソロで上げる羽目になる
この現状が打開できない限り同じことだよ
敵に当てる以外にそれ+別の方法上がる方法でも作らない限りどーにもならんよ
>>324 今は主要PA上げ切るまでLv1〜130までソロ。
これがLv1〜50までソロになるだけでも大分変わるだろ。
RPGなんだからある程度の成長要素はあってもいい。
だが、今はいくらネトゲだからとは言え異常。
一年以上ガンナーのみやってるけどPA40なんてないからな
結構バレ上げに篭ったりしてるんだが・・・
今の状況はやっぱり異常だよ
1発でPA1レベルあがるぐらい上がり易くなれば放置もなくなるし
PAあがってなくて地雷扱いされることもなくなるから良くない?
PA上げのためにソロで集中的に同じ武器を使うじゃなく
普通にプレイしてて上がる程度の上がり易さなら
ここまで文句言われることも無かったと思う
まぁこれで
あげるのが大変だからPAレベル低いなんて言い訳がもう通じなくなると
ちなみにオフなみの成長速度にとかいってる奴がいるがそれだと打撃がLV30で必要経験値3000とかだから2か月くらいで全スキルカンストとかなってあれなんだぜ?
まあせいぜいヒット数の少ないPAが11000くらいのタイプ、多いのが15000くらいのタイプぐらいだろななったとしても
バレテクはシラネ
スキルは現行で問題ないだろjk
バレテクは上がりやすさが単純に2倍とかになってくれるだけでいいよ
それでようやくバランスが取れるような気がする
1.2倍程度だとしても結構楽になりそうだけどなー
333 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 19:16:20.68 ID:DeZtX0dA
2倍じゃ足りないと思うぞ
せめて単発系は7倍くらいじゃないと無理
仮にライフルが7倍になったとすると、ドラ一周したくらいでPAが1上がるな
ライフルマンの今までの努力が過去にされるw
PAが上がりやすすぎると今まで頑張ったヤツ乙になるけど
今のライト仕様だとそれも十分ありえることなんだよな……
実用クラスになる21までは上がりやすくするべきだと思うが
そこからはやりこみ要素ってことにして今のままでいいと思う
打撃武器での40%〜みたいな感じでさ
336 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 19:29:55.57 ID:F5QIR82p
テクバレは数倍されてスキルとやっと同等じゃねーかな。スキルは野良でも
集中的に使ってるとすぐレベル上がるがテクはソロで使い続けて経験値微増とか
俳人仕様すぐる。
337 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 19:43:48.15 ID:fx+WjYIt
てかバレなんか実用になるのは35からだし
>>334 お前本当にバレあげした事ある????
30までなら同じ属性でドラS21週したら50%くらいはあがるだろ?
31からまた(ry
7倍だったら染めて回ったら1週3くらい上がると思うがwww
338 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 19:49:24.54 ID:BQ0qejDT
>>319 無駄だから何言っても
未だに職間の〜とか言ってるの中途半端ばバレの奴とかだから
装備はドゥンガ5くらいのゴミ装備装備してるような奴
コダワリ持って職やってる奴はこんなくだらない文句言う暇あったらバレでも上げてるから
339 :
名無しオンライン:2008/01/26(土) 19:52:57.38 ID:unhRXbte
>>338 まぁでも逆に言えばこれまではバレ上げてない事でチッキがーとか抜かしてたゴミキャラが
今度の修正でバレLVも装備もゴミのままだったらPT組めなくなるだけだしいいんじゃね?
fG全盛期に中途半端なバレと装備のゴミ達の言い訳は 古参が〜〜だったよね
今度は何ていうんだろうね
ファビョって ニートニート言い出すんだろうかwwwwwwwww
>>337 一周50%も上がったかぁ?
30→31がマゾくて感覚がズレてたかな
確かに実用的なレベルの21あたりまでは上がりやすくてもいいかな
30〜40は今まで通りマゾく、上級職を極めようとする者の領域になれば素敵かもね
そんな細かい設定出来なさそうだがな
>>340 31から35ぐらいまではあのライフルでさえドラS2周で1レベル上がった記憶がある
PAを上げるためにソロをやらざる得ない
と言う状況が既に異常な気がする
>>341 そうか、失礼した
ライホウ使うかファントムセット使うかで結構差が出るのかもしれないね
ただ言えることは手動でバレットPAを全て40にするなんて「絶対無理」なレベルだってこと
上がりにくいPAでも、頑張りさえすれば40に出来るレベルにまで緩和してくれればうれしいよ
絶対無理ってことはない
絶対嫌なのは確かだが
絶対無理なんてことは言いたくないが絶対無理だろ
生活の大半をソロPA上げに注ぎ込めばなんとか可能だろうけど…
どっちにしろ異常だわ。こんな状況で2ndガンナーなんてやってられんわな
実際3種類ぐらいしか装備持ってかないからなぁ
それでも3種×6属性=18個上げると嫌になってくるが
お前等、つい最近も騙されたの忘れたの?w
告知:さらなる高みを目指す高レベル者向けに「Sランク」の上位にあたる「S2ランク」を追加します(蛇獣覚醒)
メンテ前:うおおおお、遂に☆12登場?道中の敵レベル150なら☆11落ちまくり?
結果:ドロップSと同じ。単にGBRのポイント合わせ。
告知:前作「PSU」で配信されたミッションで、モンスターからのアイテムドロップ率を「イルミナス」ミッションと同様のアイテムドロップ率に調整します。
メンテ前:これで前作もマシになるな。
結果:逆に素材とかドロップしなくなってね?
告知:「イルミナス」以降配信されたミッションで、モンスターからのドロップアイテムを一部変更します。
メンテ前:これでクリムゾンとか被ってるアイテム減るといいな。
結果:ほとんど変化なくね?
告知:モンスターからドロップする基板を全体的に調整します。
結果:下方修正入ってね?
告知:高レベルモンスターが出現するミッションで、素材系コンテナのレアアイテムドロップ率を調整します。
メンテ前:これで高級素材取りやすくなるな。
結果:坑道でウェルナ工出来なくなった。超なのに桜華Sでウォルナ0・・・ドラS2でもウォルナ無しとかザラ、ウォルナ率とかめっちゃ下がってる。捨てニウム祭りw
あれだけメンテ前盛り上がって祭りだったのに、結果は全て斜め下だったんだぞw
フォトンアーツ経験値上方調整だって上方=増やすかもしれんぞ?w
(・見・)今までスキルは上がりやす過ぎたんでバレテク並に必要経験値増やしますね
こうだろw
>>437 今回、一応上方修正を謳っているんじゃなかったっけ
今までの告知と実装だけど、
調整します=下方修正
上方修正します=少しだけ上方修正
だから、すくなくとも上方修正と言っている以上、
下方修正になりうる修正はしてこないと思っているんだけど……
成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします。
だから経験値緩和だとは思うが、期待し過ぎるとまた絶望するだけだろう。
今までの修正見てもどれも修正した事実を作りたいだけな微調整レベル。
どうせ今まで通り放置age必要なレベルには変わりないだろう。
351 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 00:27:05.36 ID:oDkMlak2
とり合えずバレはスキル並にしやがれ全部
Q.何故今までPA経験値を修正しなかった?
A.(・見・)<延命と利益のために今まで放置してました
>>351 そうなったら凄いな
レーザーがチッキ並に上げやすくゴクリ
威力は1/4だけどな!
>>353 まあ、現状いくらバレットが上がりやすくなっても、文句言う奴はいないでしょう。
鞭使ってるとあまりの上がりやすさに驚いたな、ソニチのバランス感覚って
ほんと狂ってるよ。
ヒット数多いのは楽だが単発は苦行以外の何者でもない
しかも初段は使い物にならなかったりとか酷い
クロスとかな…
上がりゃ強いんだが
これまでに苦労して上げてきた人からすれば、あまり気分いい話じゃないからなぁ
50実装のタイミングでうまく調整してくれるといいんだが
>>357 デターwww必死自己中廃人wwwww
いい加減、ネトゲはなまものって事を受け入れろ。
全てと言っても良いが、ネトゲでは1回のメンテで内容ガラリと変わる事が多い。
メンテ前まで最強装備だった物がメンテ明けたらドロップ率調整受けてドロップしまくりで価格暴落wwwとか、新しい最強装備の出現で価値激減とかこんなの日常茶飯事だ。
PSUも遂にPA50が見えて過度な延命は不要になったんだろ。
逆にこれ以上締め続ければ不満の方が増えて人離れの原因になる。
どっかのプロデューサーが「ユーザーがパッチに慣れていない」って言ってたが、お前も慣れてないんだな。
そんなに内容変化するのが嫌ならオフゲやってた方がいいんじゃね?
俺は無印からずっとガンナーやってるが
次回のPAEXP緩和でこれからあげる人が楽になるのに不満なんかないぜ
変なプライドにこだわって
40以降もマゾいままライフル上げるのは心折れるかもしれんし
MMOなら自分の利権守る為に必死に上方修正拒むのも分かるが、MOで利権守るのに意味あんのかね?
最大6人しか影響しない世界でなんでそんなに必死なの?って思う。
・PA緩和により野良でのPA低い事による地雷率低下。
刀を持ったら斬りたくなる。銃を持ったら撃ちたくなる。こんな感じでPA育ったらPTで使いたくなるもんだw
・今までPA上げの為にソロ専だった奴やPA低い為に野良参加躊躇してた奴がPA育ってPTの参加率上がる可能性がある。
PT参加したいと思う人口が増えればPTの組みやすさが上がり、PT参加する人口が増えれば出会いも増えてフレを作るチャンスも増える。
今までゴミだった武器がPA上がりやすくなったら使おうとする奴が増える。
・不人気武器の需要が増え、もしかしたら手持ちのゴミ武器の価値が上がり総資産増える可能性がある。
確かに全PA40な奴には上がりやすくなったところで本人には直接的には影響はないだろう。
が、上記の通り間接的にいい影響受けるんだぜ?
武器強化失敗で傷物に、みたいな派閥は大量に居るってこと。
先行既得権益は絶対に死守。後続新規は叩いて潰せ。
ネトゲに限らず、人間社会ではよく見る風景だ。
今は無印PSUと違ってPAの数が増えたから、
適当に上がりやすくしないとマズイのは確かだ。
>>358 煽り乙。ちなみに俺はあんまり上がって無い方だ。
>>360 なるほど。そう考えたらいいかも試練。ちょっと考え方変わったぜ。
実際問題としてどれっくらい上がり易くなるんだろうね
個人的にはLv31以上でも30分撃ち続けて1Lv上がるくらいがいいな
いまだとライフル1色1Lv上げるのに150〜200分くらいかかるんだよね
PA上げに掛かる時間を他のPAに合わして経験値調整してくれるように
念のため要望で送っておこう
無印から手動でずっとガンナーで手持ちのバレットは全部31↑だが
上がり易くなるのはほんと歓迎だな。
これを期にガンナー仲間が増えてくれると嬉しい限りなんだが。
6人全員ガンナーとかすげえ楽しいんだぜ?
必要経験値1割減とかだったらどうするよ
最低でも3割は減らしてもらわないと困るんだが
まぁ今までそれでやってきたから困りはしない
それでやってる奴が文句言いまくってたから緩和来たんだろw
つうかPA50開放くるからな
そのままの倍率じゃライフルとかレーザーとか
ゾンデバータなんて41まで上げられる気がしない
いつ緩和くるんだろうな。
2月は7日、14日、21日、28日が木曜日。
電撃やマスター職来る前にPA40にしておきたい奴も多いだろうから7日に来てくれるのがベストなんだが、ロッド修正も告知あってから遅かったからな・・・。
電撃開始が3月最初のメンテとすると猶予は1週間。
結局、手動じゃ間に合わず放置ageマンセーになりそうだw
単純なアイテム解放と違って設定値やプログラムの変更が必要になるからなぁ。
緩和きたとしても、どんなPAをどれだけ上げたところでチッキには及ばないからな
当然どさくさに紛れてチッキは弱体化する。
チッキの最大ヒット数を3に変更
各段の攻撃倍率を50%減少
・・という夢をみた
PA経験値の緩和が実装されたものの、とんでもないバグ発現。
緊急メンテの結果、メンテ前にロールバックの上に実装延期を発表。
しかも、データのバックアップミスから1週間前までロールバック。
という夢を見た。
流石のソニチでも最後の項目はありえないよな…
>>374 さすがにそこまではないと思うが、最初の2行くらいは十分ありえそうだ
上級職の例があるからな
>>373 倍率マイナス50%じゃ十分強いと思うよw
チッキは射程マシンガン並で近距離から敵の塊を撃ち抜くPAって事に
したらいいんじゃないかと思ってみたり。
>>370 PA経験値 = PAヒット数
なわけで、PAレベルはヒット総数が○○から〜で決まる
どのラインからレベル幾つ、ってのはサーバのテーブルだろうから
プログラムの更新は必要ない気がする
ただテーブル書き換えてヒット総数いじらないと
バランス変更メンテ挟んでPAレベルが勝手に変わってるって事になるから
全プレイヤーのPAデータをメンテで書き換えるんだろうな
だからいつものメンテより延長や不具合発生の可能性が高い
379 :
名無しオンライン:2008/01/31(木) 17:11:55.95 ID:eyQiCr30
2月中に変更ってあるけどやっぱ一番最後の週かね
380 :
261:2008/01/31(木) 17:23:32.37 ID:TurhGnji
ゾンデ28になったぜ
なんか25からやたら上がらなくなった気がするんだぜ
でもあと3だからがんばるか・・・
おとといやっとメギドもらったぜ
貫通系テクの成長速度は現状の倍でもきついだろうなあ。
オマケにソニチのことだからまた斜め上の調整しそうで怖い。
>>381 まず「上がりにくいPA」というのを本当にソニチが認識しているかどうかが問題だな。
良くて、要望の多かったPAだけ、いわれるがままに調整かな。
383 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 02:56:09.42 ID:IKVqB5KC
>>379 今週は今日実装分のクバラ武器データ総入れ替えしないとならんからな・・・。
それで余計な仕事1つ増えるからまた先送り・・・。
月末になりそうな悪寒。
>>282 書き方が「成長の遅いフォトンアーツの」なんだよな。
全部修正してもいい位なのに、この期に及んでまだ完全な修正を惜しむ。
案外「何が変わったの?」になる可能性は高いな。
>>376 だなJAや貫通もあるんだし
とりあえず打撃武器より使えなくしてくれないと困る
倍率100%でも人数あつまれば同じことだしな
打撃武器はそれ自体に属性によるダメージ増加あるからなぁ
スキル・バレットは4%からとかしか付かないし、
異常も入りにくくなった&S打撃でも異常入るようになったでいいとこねぇ
>>382 ライフルやレーザーに比べたらまだ上がりやすい弓やクロスボウは
「上がりやすいから」
と着手しないんだろうな。
>>386 だろうね・・一本クロス程使えないこのうえないのにw
>>387 いやいやいや…
クロスの使えなさ最盛期はLV11〜LV20の時だと思うぞ。
何せ弾がまっすぐ飛ばないんだから。
当てづらいだけで問題ないっしょ
どうせ接射するんだし9割は当たる
1本はダメージソースにすらなってないから困る
・一部のPAの必要経験値を緩和しました(詳細は非公開)
そしてどれだけ緩和されたのかわからないまま終わる
ダメージソースになってないから1周でそれだけ数撃つことになるし、
PP消費も少ないから、周回数が少ないうちに11まで行く。
ボタン押下回数 1段階目>2段階目
必要時間 1段階目<2段階目
だと思う。
なんかドゥガレガとかアサクラみたいに
同一武器スキルの中で成長が遅いPAを他と同じ程度に緩和とかしたりしないだろうな…
そしてテクバレ放置
さすがにテクバレ放置はないと思うが、あいつら自力でPA上げたことなさそうだから
どの程度修正されるのかが心配なんだよな
これからPA50開放、バレに至っては6属性あることなどちゃんと考えてやってくれればいいが
テクバレなんかみんな放置上げ、調整なんかしなくていいだろ
そんな事より上がりにくいスキルをなんとかしてくれ
1日でカンストするくらいがちょうどいいかな
現状、スキル上げなんかダルすぎてやってられん
んで低レベルで野良行くと地雷扱い、このクソバランスなんとかしてほしいわ
>>394 放置上げスレ池
スキルも放置上げできる
たかがスキル上げで泣き言いってんじゃねーよ
世の中にはチッキですら放置上げしたがる奴もいるんだぞ
>>394 低レベルスキルなんか身内であげればいいだろ。
ああ、すいません、行間読めなくて^^
要はは同時ヒット数と攻撃速度を考慮してないから単体系が上がらないんだよな
その辺直してくると思う
現実的な同時ヒット数の考慮だな。
ラ系1〜20辺りを3体ずつ当て続けられる奴とかいるのか?
大型に全ヒットしてくれるならまだしも。
貫通系が単体の6倍ってのもすごいよな。
あれを常に6体に当て続けるって、どういうシチュエーションを想定してるんだか。
401 :
名無しオンライン:2008/02/02(土) 10:32:59.49 ID:Jh/HER3I
>>398 期待しすぎると肩透かし食らうぞ。
最近だけでも蛇S2のドロップがSと同じでガッカリ、ハゲSでリュクドロップで唯一期待されてたコグたんリストラの超斜め下。
チッキも一番ヤバイ2段目放置でカンツウジンとか他PAあるのにスライサー自体を弱体なんて訳の分からん修正。
PAに関しても奴等は「修正しました」って事実が欲しいだけで微妙にしか調整してこないに決まってる。
プリーストックとかのクバラ祭りだって普通にテストしてれば数値がおかしい事に配信前に気付く。
この事から奴等は全くテストプレーしてないのは確実。
それどころか、今回修正対象のクバラ品のデータもつい最近決まったならまだしも、バイブルック発売の12月28日。少なくとも1ヶ月前には決まってた。
なのにバイブルック通りの数値で実装したって事はチェックする担当者も不在なのは確実。
データの設定とかは全て担当者1人に全部押し付けなんだよ。
そしてこの担当者はチッキにしろプリーストックにしろバレテクPA経験値にしろ、全てにおいてバランス感覚が欠如してるのは明らか。
故に単体や貫通が狂ったようなマゾさな事も分かる訳がない。
って事で今まで通り放置age前提なバランスなのは間違いないだろう。
で放置上げは今後できません。
モンスターのレスタは6回までです。
同一ミッションは1時間で失敗です。
とかしてくるだろうなぁ。
単純にボタン押下直後の1回はPP回復しないだけでいいんじゃね。
>>400 マジっすか、どうりでちっとも上がらんわけだw
つまり、成長速度を現状の2、3倍にしてやっとフォイエ、ディーガ並になるのか、
ホント狂ってるな。
そのくせにチッキだけは正常なのが笑えるwwwww
ほんとまじでテクとバレはスキルより上がりやすくしろってーの
複数ヒットが上がりにくくなってるのバレテクだけだからな・・・
PALv1〜30までの必要経験値(引用元バイブルック・いつかの電撃)
【テクニック】
フォイエ:16920
バータ:64960
ゾンデ:64960
ディーガ:16920
ラ系:33840
ギ系:34280
ダム系:30590
レスタ:33186
レジェネ:5640
【バレット】
ライフル:79360
ショット:74320
ロングボウ:19248
グレネード:34320
レーザー:87600
ツインハンド:68560
ハンドガン:50560
クロスボウ:70360
カード:37248
マシンガン:57760
攻撃力、命中、必要経験値は、全てLv30時のみ掲載
攻撃力のxx/yy/zzは1段目/2段目/3段目
【ソード】 攻撃力 命中 必要経験値
トルネードブレイク 170/180/210 85 15648
スピニングブレイク 205/220/210 80 11466
グラビティブレイク 400/385/490 70 15648
【ナックル】 攻撃力 命中 必要経験値
ボッガ・ダンガ 180/250/380 87 23472
ボッガ・ズッバ . 260/***/*** 90 23472
ボッガ・ロバッド. 220/220/280 78 23472
イック・ヒック 422/300/450 134 23472
【スピア】 攻撃力. .命中 必要経験値
ドゥース・ダッガズ 160/140/180 87 23472
ドゥース・ロバッド 230/170/240 82 15648
ドゥース・マジャーラ 175/200/380 72 15648
【ダブルセイバー】 攻撃力 命中 必要経験値
スパイラルダンス 135/280/310 84 23472
グラビティダンス 130/180/400 84 31296
トルネードダンス 220/***/*** 75. 15648
アブソリュートダンス. 400/240/370 80 31296
【アックス】 攻撃力 命中 必要経験値
アンガ・ドゥガレガ. 265/280/330 90 23472
アンガ・レッダ . 180/200/510 86 . . 11466
アンガ・ジャブロッガ 330/***/*** 85 .15648
【ツインセイバー】 攻撃力 命中 必要経験値
ライジングクラッシュ 180/195/220 84 15648
アサルトクラッシュ. 245/175/190 86 15648
スプレンダークラッシュ 165/175/190 76 23472
クロスハリケーン 190/240/310 80 15648
【ツインダガー】 攻撃力. 命中 必要経験値
レンカイブヨウザン 138/170/150 93 23472
モウブセイレンザン . 165/185/200 88 23472
ヒショウジンレンザン 210/200/240 85 23472
レンガチュウジンショウ 180/215/360 83 23472
【ツインクロー】 攻撃力 命中 必要経験値
ブクウレンセンガ 155/160/250 .84 23472
レンザンセイダンガ. 220/260/455 87 23472
レンザンセンショウガ. 210/180/405 104. 15648
チュウエイジトツシン. 240/230/520 91 23472
【セイバー】 攻撃力 命中 必要経験値
ライジングストライク 210/250 84 15648
グラビティストライク. 150/160 88 23472
スピニングストライク. 300/420 104. 11466
【ダガー】 攻撃力 命中 必要経験値
ブテンシュンレンザン 160/150 90 23472
シュンブショウレンザン 240/380 97 15648
ヒカイシュウハザン. 180/220 78 15648
【クロー】 攻撃力 命中 必要経験値
ショウセントツザンガ 100/140 .84 15648
センテンカンザンガ 200/420 70 15648
ブクウサイエンザン 170/190 87 15648
【ウィップ】 攻撃力. 命中 必要経験値
ヴィッシ・グルッダ 140/180 95 15648
ヴィヴィ・ダンガ 160/300 91 15648
【スライサー】 攻撃力 命中 必要経験値
チッキキョレンジン 340/380 87 15648
チョウトウカンツウジン 120/410 82 15648
バータ・ゾンデ:64960(巻き込み易さ:Lv1〜のゾンデは豆で話にならない、11でも狭い、21〜多少マシ、連射速度:遅め)
レーザー:87600(巻き込み易さ:範囲狭い、連射速度:まぁまぁ)
チッキキョレンジン:15648(巻き込み易さ:超絶範囲、連射速度:コンボ2まで出し切りで計3回)
なにこれwwwwwwwwwwwwwwwwwww
数字で比較するとやばすぎるな・・・
レーザーとチッキの差に吹いた
6色あるからレーザーは10倍早くても問題なさそうだな
さすがに単発のライフルが7万はねぇわw
単体テクと貫通テクの差が3.8倍。
なんでスライサーPAもスキルPAの一番低い数値の15648の3.8倍、59462ならまだ許せるのにな。
よりによって一番低い経験値とは恐れいったw
鞭もあんなにヒット数多いのに必要経験値最低とかありえんw
あと、レグランツが後期に追加されたテクだから必要経験値低いんじゃないか?って話あったが、バイブルックに追加前から12640って載ってるから初期のうちから既に数値決まってたっぽい。
どうやら後期に追加されたから必要経験値が低いって訳ではなさそう。
そうなるとなんでレグランツの必要経験値低いのか訳分からんな・・・。
>>413 これらはPA30までだからね。
40なら更に経験値必要だから10万超えるんじゃないだろうか?
ソニチとしては通常攻撃メインでスキルはここぞというときに使うみたいな考えだったんだろうな
テクとバレは通常からPAで攻撃するから多目にしとくかーみたいな
んでライフルはレンジャーのメイン武器と想定してたから必要経験値多目に設定
で、上げきったから強くなるかというと('A`)
数字で見るとあらためて言わせて貰おう
ソニチあほじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
× あほじゃね
○ あほだ
全段ヒット前提で必要時間をざくっと時間を計算してみた
ライフル1色 13時間15分
レーザー1色 25時間
ツイン1色 7時間弱
ハンド1色 7時間強
マジャーラ 1時間15分
特にスキルは理論値通りにはいかないし
レーザーも手動なら複数ヒットできるけど
酷すぎるなぁ
あいつら、マジでテスターも雇わずに適当に決めたんだな。
改めて数字で見ると殺意が湧いてくるぞ、ユーザーなめんな。
> ソニチとしては通常攻撃メインでスキルはここぞというときに使うみたいな考えだったんだろうな
> テクとバレは通常からPAで攻撃するから多目にしとくかーみたいな
> んでライフルはレンジャーのメイン武器と想定してたから必要経験値多目に設定
> あいつら、マジでテスターも雇わずに適当に決めたんだな。
> 改めて数字で見ると殺意が湧いてくるぞ、ユーザーなめんな。
最初はチャージが相対的に高かったのでそんなもんじゃなかったかと思う
バランスが崩れたのはインフレでチャージが湯水になってからだと思う
調整はその時点でちょっとづつやっとくべきだったんじゃないかな
バランスの先読みができていないのは確かだが
イルミナスまでPA36制限あったからバレットとか全属性上げるなんて事も想定されてなかったんだろうな。
5年運営するって言ってたから36種で5年持たせなきゃならずマゾくした。
しかし、実際は属性合わせても強さはスキル職>バレテクだから属性合わせないとお話にならない。
PA経験値を1つの系統で共有するならこの経験値でも良かったんだがな・・・今から経験値共有に直せないんだろうか?
取りあえず
バータ・ゾンデ:64960
レーザー:87600(6属性上げたら525600、奥義2種まで含めたら700800)
チッキキョレンジン:15648
※敵への当てやすさも考慮すると更に凄い格差。
皆、この比較を要望でソニチに送ってくれよw
奴等、絶対ここまで酷い差って理解してないぞ。
これ分からせない限り大した緩和もしてこないだろう。
最後の最後で実数出てきて目に見えて酷い格差と再確認出来た。
ラストスパートで皆、要望頼む。
全共有は無理でもバレは最低
火+氷 雷+土 光+闇
位にイルミナスではやるべきだった
□に火、△に氷って感じにすればいいわけだし
枠の節約にもなるし、レンジャー系も2個ボタンで遊べるんだし
しかしテクバレ倍にすれば改善されるだろうって思ってたがそうでもないんだな…
スキルはただ必要数が少ないだけじゃないんだ。
1回ボタン押したら何回もヒットして、その当たった回数だけPA経験値増えるんだぞ。
だから
フォイエ:16920
ロングボウ:19248
なんかが少ない数に見えても、実際にボタン押す回数は
ライジングストライク:15648
と比べても2倍以上になる。
鞭なんか6体 × 4Hitだもんな。
ドラどかロック多い相手ならボタン一回で24EXP。
それでいて15648って低めの必要経験値だから最速652回ボタン押せば上がるのか。
対してライフルとか8万近い回数。
毎回鞭フルヒットは不可能とは言え、敢えて計算してみると652:79360・・・121倍は有り得ないだろw
ライフル1属性で121倍だが、ライフル6属性だと79360×6=476160・・・730倍とかもうね。
経験値設定した奴は前作のショップ検索作った奴以上に馬鹿としか言えん。
これでたとえばライフル30が他のPAを圧倒してるとかなら納得できるんだがなw
経験値表、見れば見る程馬鹿だと思うし、呆れてくるし、怒りも沸いてくるなw
こんなメチャクチャなのに微妙な緩和でお茶濁されたら堪らんな。
もうちょっとスレ盛り上げて抗議出来んかね?
FTスレ、fGスレ、WTスレ、GTスレ辺りに経験値比較表貼り付けてこの馬鹿さ加減を広めたいわw
その影響で修正が3月とかに延期されてもキチンと問題解消されるならいいいよな?
>>424 バータゾンデからチッキまでの比較の部分のコピペでよかったら送信しておくよ
>>428 一応火と闇21↑必須とか言われた時代はあったよ
遠い昔の話さね・・・
うわああなんだこの経験値表
スキルは大体多段ヒット×範囲攻撃で、ソロ1日で実用レベルになるのに
バレテクはメトロ1週間とかでもツインくらいしか実用レベルにならないのはそう言うわけだったか
実際放置なしだと実用レベルにならないから、fGfTになるのは諦めたよ。
育て中の2nd3rdにバレテク渡したり回収したりしてるが、あれこれあるせいで
15越えてるのはラメギドとハンドガン6色とツイン5色とカード氷だけだな。
放置は連射パッド買って上げ終わるまで無くならないでほしいな……
??432
考え方おかしくないか
放置無くなって欲しくないじゃなくて
今度の緩和修正でまともに上昇するレベルになってほしい、だろ
すまん1列ズレて >> が ?? になってしまった
緩和の程度次第って話じゃね?
経験値緩和が2割程度の減少で
放置潰されたとかだと正直泣けるんでね
つうか放置つぶしってどこからそんな話が出たんだよ
見がなんか言ったの?
PAの上がりやすさと強さは別問題で考えた方がよかろう、
むしろ必須PAがマゾかったりすると逆に良くない
ライフル・弓は攻撃力倍率をはじめとした調整が必要
必要経験値のこと知らない奴多いのな
バレットとテクのPA経験値を見直しとか書いてないの見ると
一部だけなんだろうなぁソニチからしたら
元々スキル連打はしないだろうと想定して作ってた時点でアホだし
普通ならバレもテクも15000-20000万に収めるようするのに
志村〜、増えてる増えてる!
2億・・・ゴクリ
バレもテクも15000-20000万に修正→ロールバックに10000メセタ
ライフルで15000万の場合、毎日12時間手動でバレ上げをすれば
1色16、17年くらいでPALv30になるはず
リネじゃないんですから
1億と〜5千〜発撃っても
(バレ上げが)終〜わ〜ら〜な〜い〜
8千発撃った〜頃からかなり虚しくなあぁった〜
でも
「成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします」
だからソニチの思う成長の遅かったPAだけ調整という線が濃厚
バレット、テクニック全てにテコ入れされるのは期待しないほうがいい
ライフル:79360 →69360くらいの調整な予感(ロッド強化時みたいに
しかも何をどれだけ調整したかは非公開にしそう
バレテク全部半分+それでもおかしいものをさらに調整
でも大丈夫なのにな
バレテク(上昇速度)全部半分か・・・
ウフフ・・・
内部的にどんな計算がされているかはわからんけど
1HITで経験値+1の部分をバレテクだけ+2にすれば
馬鹿でもできるんじゃね・・・?
必要経験値を何割減とかより・・・。
>>451 だが、なぜかそれが分からず斜め上の調整をするソニチ。
冗談抜きにそうなると予想してるw
何か不安になってきた・・・
「全く意味のない修正」か「極端な修正」しか出来ないのがソニチだ
ひょっとしたら上がりやすさなんて全く変わらずに放置オンラインのままかもしれないし、
ライフル必要経験値が50分の1になって「今まではなんだったの…?」って事になるかもしれん
頼むから今度は間を取ってくれよ
(・見・)<レーザーバレ上げ用にバジラが1列に10万匹並んで沸くミッションを配信します^^v
も?
また今週も修正なしか・・・
459 :
名無しオンライン:2008/02/06(水) 10:14:15.62 ID:+x2YcmGa
> アイテムの追加
> 多数の武器を追加します。
出たよ……何が多数だよ
今週もとか行ってるやつは未来からやってきたのか?w
武器多数ってことは・・・
レアミッションやら報酬期間で量産された武器を過去にするつもりか!
追加ではなくアンロック
以前までは 武器しか追加なくても「武器防具」
と書いてたが 今回は「武器」って書いてるな
ここで散々 言われたからなぁ
なんかソニチかわいいなwwww
グラフィック追加さえなければ新しいの増やせるぜ
「多数」は眉唾モノだろうけどなw
多数って方が聞こえはいいのはわかるが、もう複数って言った方がいいような
1個追加
・武器を追加します。
2個追加
・複数の武器を追加します。
3個追加
・多数の武器を追加します。
4個以上追加
・大規模アップデート
イルミナスで防具合成大幅UP→5%UP
成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします。 →成長率5%UP
こんなもんだと思う。
夢見るのは終わりにしようや・・・
470 :
名無しオンライン:2008/02/07(木) 16:26:41.32 ID:Zg72GVTt
秋頃経験値が1.5倍になった
バレの経験値もその分ダウンくらいかなと思っている
報酬期間の合成成功率が普通に思えるくらいだもんな、
我ながらよくこんなマゾい仕様で遊んでられると思う。
本当に攻撃倍率も上げてくれよ。
LV130でAとかSのライフル持ってるFgが同LVでC武器振り回すノーマルハンターよりダメージが入らんとか・・・
馬鹿にも程がある。
というか、デロルレックでくらいライフルの射程活かせるようにして下さい。
あれ、逃げるときはライフルの射程の外だからな・・・
なのにチッキはあたるという・・・不思議!!
レイマーよりもヒューマーのほうがハンドガンのダメージがデカかったことを
あれだけ叩かれたのにまだソニチは分からんのかw
>>472 今その要望を出すと高確率で41からだけ強くされるぜ!
50じゃないと使えないマゾ武器に。
セガサミー、今期260億の赤字なんだってな。
従業員3000〜3500人のうち400人希望退職募ってるらしいし、社員の7割リストラはヤバイな。
こんな状態じゃPSUも長くないだろ。
だったらPAでの過度な延命止めて残り短い期間を遊びやすくして欲しいもんだ。
7割リストラ・・ゴクリ
頼むから釣りっていって欲しいw
サービス止めるんなら鯖構築するソフト一式開放してほしい
箱○でPAブーストロードがきた件について
まさかそのGBRを以ってバレテクの経験値緩和しましたとか言わないよな
PC版と同じ仕様なら、計150周して上昇率50%うpだなw
やる気がおきんw
486 :
名無しオンライン:2008/02/09(土) 16:54:28.24 ID:4y3tR5YE
>>485 今月の緩和が大した緩和じゃなきゃ文句言いながらやらされるハメになるんじゃね?
って事で、EXPブースト期間のGBR成功させる為にも今月のPA緩和は「何が変わったの?」程度の緩和なのは確定しました。
ホント糞だな、この低脳運営・・・。
会社が傾きかけてるのにまだ延命工作に必死。
さっさと倒産して他の会社にPSシリーズ受け継いで貰って、他の会社が開発した方がいいゲームになるんじゃないだろうか?
って事で抗議age。
いざとなったらRFオンラインみたいに運営会社変更になるんじゃね
>>486 倒産のドサクサでファンタシースターの商標が得体の知れないところに流れるんですね、わかります
待望のファンタジースターの続編がパチンコなって登場
>>475 その叩きはちょっと良くない叩きじゃね?
ヒューマーは距離による命中低下のハンデがあった上に
EXショットの命中率が比じゃないほど違ったんだから。
レイマーのハンドガン>ヒューマーのハンドガンにすると、バランスが他の所で崩れるよ
運営権がガンホーとかに流れたら辛いけどPSUやめるわ…
あそこも今なりふり構ってないらしい
でもPA経験値って「ヒット数」でしかないから、
ブーストロードやって+50%とかなっても
1発1xHIT数→1発1.5小数点以下切捨てxHIT数=1発1xHIT数
という意味ないことになるだけじゃね?
>493
(;・見・)Σ
ノノ
(;・酒・)Σ
ソニチ研究もずいぶん進んだな。
今週配信ないみたいだし
修正は月末だろうな
まだ明日があります、絶望的だけどw
ギリギリまで発表待たせないと放置ログイン数稼げないじゃないですか(;^ω^)
なぁ…ものっすごい前から疑問に思ってるんだが、
「ログイン数を稼ぐ」ということに何の意味があるんだ?
同時接続者数○○人!(パーン
って、箔を付けたいだけなのか?
何でそんな姑息な手段でしか接続者数を稼げないんだ、って疑問に思わないのか?
>>500 同接が多い → 人気がある → 投資家がセガ株を買ってくれる → (゚Д゚)ウマー
(・見・) 接続者数を稼ごうと思ってやってる訳ではありません、ユーザーさんが勝手にやってる事です
ただ、我々が修正すると減ってしまうから修正しないだけです (^見^)
502 :
名無しオンライン:2008/02/13(水) 19:39:33.75 ID:bmwQWSaB
あがるぜ
503 :
名無しオンライン:2008/02/13(水) 19:46:42.52 ID:D4kfs+QK
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=612 今週も修正なし。
経験値修正=数値の修正なんて簡単な仕事にどれだけ時間掛けるつもりなんだ?
しかも、全PA上方修正する訳じゃなく「上がり難い」PAだけなのにだ。
バレットなんかは各系統1種づつだから全部修正しても実質10個。
テクも単体系、貫通系、ラ系、ダム系、ギ系って同じ系統は経験値も同じだから攻撃テク全部修正したとしても10個程度。
たった20個程度修正するのにどれだけ時間掛けるんだよ。
長期配信告知した時点で何も決まってなく「修正要望が五月蝿いから告知だけしとくかw」だったとしか思えんな。
それか2月もギリギリな28日まで引っ張って可能な限りの延命工作。
28日の修正なら微妙な修正でも電撃の盛り上がりに霞んで不満も薄れるとでも考えてるんだろうか?
なんにせよ糞過ぎる。
本気で氏ね糞運営。
今週も調整なしか。来週きたとしても一週間で電撃に備えろとは
やってくれるぜ、さすがソニチだ。
最悪延期
新職PA50開放と同時とかもありそうだ
そしてお詫びの超星期間
他の更新とセットになると必ず不具合起きるから
PA緩和単独で配信してほしいわ。
まぁそんでも不具合は無くならんと思うが。
特定の属性のの成長率が反映されていなかった不具合とか
(^見^)<スマブラXやってるので修正は延期します
(#・見・)<いつまでもバレテクに拘ってんじゃねーよ素直に打撃職やれや
そしたら全員が打撃職とPAカンストしたあたりでバレかテクを強化するからよ
>508
(#`名´)<おい見吉、オレのありがたい講義を受けさせてやるからパソナルームまで来いや。部長命令な。
510 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 19:37:27.68 ID:dJTE3HAb
来週も調整無しage
マジふざけてんの?
511 :
名無しオンライン:2008/02/15(金) 19:52:11.62 ID:xkTQxdpQ
はーーーあ?
まさか本当に2月中とかいって最後に出すのかよ、どこまでユーザーナメてんだ!
まあまあ、バランス調整は真剣にやったら簡単じゃないしさ…
しっかしPSUの運営ってほんと何人でやってるんだろう
BOYSとGIRLSを兼ねている4人だけじゃね?
>>512 真剣にバランス調整やるわけ無いじゃんソニチ的に考えて…
また適当に数値決めて不都合有ったら後から修正して
ハイハイ超星2週間ねって流れになるんじゃね?
マジレスすると基本のプログラムは一人で作って、
あとはスタッフを適当に社内から掻き集めて作ったのがPSU
さらに運営や調整はほとんどバイトに丸投げ
これを関係者から聞いた時はかなり納得したわ
まあ、信じなくていいよ
現実がかわるわけではない
・・・納得できるから困るw
上海に下請けに出してる説とどっちが信憑性高いかなw
最終ビルドは自社少数でやってるんじゃん?
スタッフロール見てても結構他社ロゴ出るし
部分部分が全て下請けだと思われる
>>515 バイトってどこまでデータいじれるかわかる?
会社全体で3割の社員をリストラしないと
営業できない企業だから仕方ない
>>515 いや、信じるよ?w
薄給でこき使われてるスタッフが腹いせに糞仕様仕込んでるんじゃないかと
思うことが多々ある。
「俺、社員だけど、このゲームは天才チンパンジーももちゃんが作りました」
って言われたら
「さすがにそれは無理があるだろwwwww・・・・・いや、まさかな・・・・
生物学的に有り得な・・・・いやそんな・・・しかし納得できる部分も・・・
・・・いやいや常識的に無理だろ・・・・・うん無理だ・・無理だろう・・・
だが可能性は否定できない・・・いいや、さすがに無理だろ・・・・・・
・・・うん、無理だ・・・ちょっと疲れてるな・・・今日は早めに寝よう・・・」
くらいには思うよな
「俺、社員だけど、このゲームは人間が作りました」
って言われたら
「さすがにそれは無理があるだろwwwww・・・・・いや、まさかな・・・・
生物学的に有り得な・・・・いやそんな・・・しかし納得できる部分も・・・
・・・いやいや常識的に無理だろ・・・・・うん無理だ・・無理だろう・・・
だが可能性は否定できない・・・いいや、さすがに無理だろ・・・・・・
・・・うん、無理だ・・・ちょっと疲れてるな・・・今日は早めに寝よう・・・」
くらいには思うな
524 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 11:37:11.39 ID:Ixs4pEUy
2月に修正予定です。
でも、28日ですwwwwwwwwwwwww
ホント、馬鹿にすんのもいい加減にしろって感じだな。
FTスレやガンナースレ見ても、電撃前に育ってないPA上げときたいって声が多かった。
超星期間切れてイベントまでの残り一週間でイベントや特化に備えるってのがベストだったのに、それをやらせないとかもうね。
こんなんじゃ思い切った上方修正・・・それこそオフ並来の上がりやすさにならかったら抗議メール送りまくるしかねーな。
バータ・ゾンデ:64960
レーザー:87600(6属性上げたら525600、奥義2種まで含めたら700800)
チッキキョレンジン:15648
こんな惨状なんだからオフ並で全く問題ないし。
チッキの上がりやすさは異常だな
そもそもソニチ的には最初こんなにスキル連打するとは思ってなかった時の設定だからな
レーザーにしてもライフルにしても
いい加減間違ってた事くらい分かってるんだから
素直にバレもテクも6倍くらい上がりやすくしても誰も文句言わないだろ
もう放置で全色38↑になっちゃってるから、俺にはあまり影響ないけど
6倍にしたほうがいいな、ゲーム的に
仕様を変えないとがんばってるのは果たして誰か?
むぅ全部一律二倍上げろって要望送ったが
二倍じゃ足り無すぎる感じだな…
オフ並みに上がりやすくしないと納得いかんわ
そもそもPA上げても弱いからなバレテクは。
Lv40にしてようやくJA無しの近接PALv1と互角くらいか。
上がり易さは最低限必要だがもっと根底から直さないとダメ。
>Lv40にしてようやくJA無しの近接PALv1と互角くらいか。
釣りかもしれんがそれはない
バレテク40のfGfTは凄まじいぞ、火力でも前衛に負けてない。(チッキ除いて
バレテクが上がりやすくなれば、結構バランス取れてくるかもしれんね
>>532 そうだとしたらますます瞬殺オンラインになるんじゃね?
テク・バレでどうやって瞬殺するんだよ、これだから脳筋は困る…。
結局28日かwwwww
延期という可能性もあるよ
2/28に経験値減らして課金の延長ウマー
3/2に不具合ありましたwwwwwってことで臨時メンテやって元に戻して延命ウマー
こんなのもあるんじゃないかと妄想
インタビューでの言葉(PA改善の必要有り)を信じる前提での妄想
一月中旬
酒:PA経験値の変更、技術的に可能とPG君から報告がありました。
見:では、2月に実現できるという事にしておくか。長期スケジュール
とかいってサイトに書いとけばユーザーも満足するだろ。
2月4日
酒:PG君、調子はどうだい?今週の配信に間に合いそう?
PG:えーっと、来週には出来ますよ
酒:というわけです。
見:じゃ、確認できしだいサイト発表するか。
2月13日
酒:まだ不具合出てるね…
PG:あれ、おかしいな?
酒:これは明日には無理ですね。
見:サイト発表止めといて正解だったな。さすが俺、勘がいい!
酒:これは再来週まで延期した方が確実ですね。
見:じゃ、来週の配信は早めに発表しておこうか。発表が直前
すぎるって名越が五月蝿いしな。
こういうネタはリアルに限るなw
そういや、俺たち勝手に2/28に調整くると思いこんでるだけ
なんだよな。まさか本当にイベントにぶつけるんだろうか。
それとも、イベントでユーザーの気をそらせておいて、
終わってから調整とかやりそうだ…。
541 :
名無しオンライン:2008/02/18(月) 18:33:31.83 ID:PTIe0q7F
単純に上がりやすさが大して変わってないからイベント期間にぶつけて目を逸らさせようとしてるんだろ。
イベント前に修正→どれ位上がりやすくなってるか検証する奴が多い→大して上がりやすくなってない事がバレる→祭り
イベント中に修正→イベントに必死な奴が多い→大して上がりやすくなってない事はバレにくい→祭り回避
イベント期間中に実装されれば、まだマシなのかもな・・・・。
オレはこれが実装されないとマジでやる気がおきないんだが。
実装されても大差なくてきっと絶望
属性ライフル6種40まで上げたら心が折れたw
ココまでやっても微妙なのがさらに心が砕ける・・・
>>543 かもな。
20%軽減しました!とかやりそうだし。
実際、あいつらは自分で遊んで調整してないし、
要望があるから緩和しようとしてるけど、
何が問題なのかは分かってなさそうだ。
貫通系の6倍経験値とか、そもそもそんな設定忘れてんじゃねーの。
ヒット数が少なかったり使うシチュエーションが少ないPAでも一緒くたの数字設定してるからな
何も考えてないのは確実
>537
偽装超星霊をイベントに合わせる口実にするかも試練
修正実装と共にどんな不具合が発生するか今から楽しみだな!
一発当てただけでPALvがカンストするバグが発生してユーザー歓喜
そして早々に巻き戻し告知きてユーザー憤怒、お詫びの超星期間
今まで上がりやすかったPAがより上がり易くなってユーザーは白けた嘲笑
ソニチはちゃんと宣言通りに働いたと御満悦
こんなところじゃなかろうかw
どーでもいいことだが、要望より履歴書送るほうが変えられる可能性高いかも知れんぞw
セガ今リストラに必死になってるらしいから無理くね?
正社員をリストラして賃金の安いアルバイトを雇うんじゃないの。
それとっくにやってると思うが
最終確認に想定以上の時間がかかる見通しとなりましたことから、
4月配信へ変更させていただきます。
配信を楽しみにされていた皆様へご迷惑をおかけしておりますこと、
また直前のご案内となりましたことをお詫び申し上げます。
↑またこれじゃないのかね
ウォーテクターはJAの恩恵受けてるし、GTほど乙って無いと思うがなぁ
でも、見た目のバランスとってなにかPA10してやりたくはあるなWT。
別に補助30でもいいと思うんだが。
訂正 PA+10
ああ、補助回復は30でもいいかもな確かに
テク関連は全く触れないのだろうか?
(・見・)<テクは12月に強化したじゃないですかw
それ言ったらバレットも一回テコ入れ入ってるだろうが
一回っていつだよ…
「バランス修正告知」を用いて行われたバランス修正において
最も最近のもので多少いじったのでこれ以上しない
と邪推されても仕方ない状態。
しかしPAレベル上がりきったら強いよwwwという信者も沢山いらっしゃるので
PA上がりやすくなって、ついでに3月予定のPAレベル50解禁時の
各職のPAレベルバランスを見てからでも遅くないんでないかなと思う。
564 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 01:45:29.27 ID:vXdf3mcU
>これらの実装は2008年2月下旬から3月頃を
>予定しております。
をいをい、PA緩和だけは2月下旬(っつても28日しかないが)にキチンとやるんだろうな。
ドサクサに紛れて3月頃=3月下旬まで引き伸ばしそうで怖いわ。
それに
>バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
ってテクはどうなるんだよ。
テクだって相当おかしなバランスだろ。
メギド30付近は遺跡S2メギドだけで1周しても数%しか上がらんし、ノスディだって30付近は雷獣S1周しても数%しか上がらん。
何気にレスタも腐った必要経験値だし、テクも「特に多くのPA経験値が獲得」出来るようにしないとダメだろ。
お前等、ちょっと最後に「テクも特に多くのPA経験値が獲得出来るようにしろ」って要望送りまくり頼むわ。
>>564 まったく同じこと思ったわ。
バレットは要望多かったからやってるだけで、
テクとかの現状はまったくしらないんじゃねーの。
緩和が来週きてもギリギリだってのに、
3月までのばされたらマジでハラたつわ。
下方修正は速攻でやる。
チッキは明日かもしれない。
でも、上方修正は3月とか、これがソニチにとっては当たり前。
さりげなく3月とか入れるなよw
2月にやる予定だろwwww
>>566 そういやーマジャーラも先行で導入したんだっけ
その可能性も十分あるな
今回の調整も無印の頃から延々と要望され続けてたことを
ついに、ようやく、やっと、いまさら修正するだけだからな
まだまだおかしいところ沢山あるんだからとっとと調整して欲しいもんだ
>>566 とりあえずチッキ弱体でも大歓迎ですよ?www
>>564 PA経験値決めた奴は、机上のスペックしか見てなかったんだろうな
ハンドガンPAとか、ハンドガンメインで戦う奴を想定していたとしか思えない。
いねーよそんな奴
テクも、「発動遅い」「弾速遅い」っていう、実戦での問題を考慮してない気がする。
複数攻撃テクが、のきなみ上がりにくいのも何かずれてた感じ
>>571 >ハンドガンPAとか、ハンドガンメインで戦う奴を想定していたとしか思えない。
いねーよそんな奴
朝の憂鬱な時間に笑いをありがとうw
>>571 机上のスペックすら見てないだろうよw
単位時間当たりに発生する攻撃判定の回数だけを見ても明らかにおかしい
しかしまー・・・修正まで小出しにしてくるとは・・・
574 :
名無しオンライン:2008/02/21(木) 10:21:44.50 ID:byceJZKI
チッキマン弱体したら、代わりに放置マンが最強になるから、その対策だろう
以前の実装予定では「修正は2月」だったのに
今回は「二月下旬〜三月」だしなぁ。早くして
今は逆に皆上げなくなっちゃうんじゃないか;
あと「これ以外にもさらにバランス調整案を考えて〜」とかって
ついでに三月以降も何かこっそり下げるんだろうか;
近接スキルは上がりやすくなるの対象外だろうな
>>576 普通にやって上げづらいのは
グラビティブレイクとドゥガレッガくらいか?
ボッガ・ズッバも結構きついかも
イック・ヒックもキツ目だった気がする
ってもテクバレの比じゃないが
>>・PA経験値の調整
>>フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。
>>バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
PA経験値はスキル、バレット、テクニック全てに対応してるんじゃないの?
全部上がると思えない所がソニチ
1ヒットの経験値が
技1.5 弾3.0 テク2.0
位になるんでねーの?
物理はクリティカル時に倍上がるってくらいじゃない?
>>583 技だとJAやったら100%クリティカルだな
>>572 ストームセットとかの存在を考えると、そうも言い切れないような気がしないでもない
ソニチ語の2月下旬〜3月って
日本語で言えば3月下旬以降ってことでいいんだよな
実装時期はまだ未定か
28日から電撃始まるみたいだし
こりゃ3月末だな
まあ、悪い意味でいつもの通り、じゃね?
電撃はいいからさっさと修正しろ。
590 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 08:05:32.41 ID:bzrc4hPo
落ちそうだからageとく。
修正後にどれだけ緩和されたか検証の必要もあるし、殆ど緩和されてなかったら祭りもしなきゃならんからまだまだこのスレは落とせない。
591 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 09:15:59.50 ID:Ie4OoDjk
まぁライフルは他のバレよりも特に調整必要だから取り合えず必要経験値見直せ
592 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 11:40:28.55 ID:27zJOIv2
フレのカード見たら・・・軒並み放置ガンナー、PSU終了のお知らせが頭をよぎった・・・
593 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:16:29.60 ID:6akIqTJo
告知まだかよ。
告知まで引っ張って焦らすとか糞過ぎる。
2月中って約束だけは守れよ。
PAの取得経験値補正出たよ、ソースは脳内
バレット:30まで現状の1/4、31以降は現状の1/2
スキル:30まで現状の2/3、31以降は今まで通り
テクニック:30まで現状の1/3、31以降は現状の1/2
俺はバレットが20倍あがりやすくなったら
復帰を考えている
596 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:01:13.53 ID:B5xqJb2U
もう経験値とかどうでもいいから「フローズンシューター LV35ディスク」とかポロリと落とせよ
脳内かよ!
実際上がりやすさ二倍くらいじゃね?
598 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:56:14.43 ID:Ga5gBMcC
>バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
特に多く:2割減
多く:1割減
602 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:06:37.75 ID:3WfPQxSU
さぁとりあえず31まで残りのライフルあげておくか・・・・・・・
PA経験値縛りはソニチ様の大事な延命手段のひとつだから修正されてもそんなもんだろうな
”特に多く”の部分にヒャッホイしたけど、冷静に考えると
>>601程度になりそう…
605 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:31:09.71 ID:6akIqTJo
やっと来たか。
あとはどれ位上がりやすくなったか検証だな。
良かったら今のうちに上昇率まとめとかない?
【Lv・タイプLv・種族・職】LV130・20・キャス子・fG
【PA】ライフル30
【ミッション】ドラS2
【1周】10%
又は
【Lv・タイプLv・種族・職】LV130・20・キャス子・fG
【PA】ライフル30
【武器】ファントム+3
【1本撃ちきり】3%
とか。
【Lv・タイプLv・種族・職】LV130・20・キャス子・fG
【PA】ライフル30
【ミッション】ドラS2
【1周上昇率】10%
【備考】ソリパ、常時薬
又は
【Lv・タイプLv・種族・職】LV130・20・キャス子・fG
【PA】ライフル30
【武器】ファントム+3
【1本での上昇率】3%
【備考】ソリパ、常時薬
やった!
PAのLvUPが30分速くなったぞ!
('A`)
いよいよ公式更新きたな
>>605 そんなの個々で判断すればいいかとw
実際放置で上げてなければ分かると思うけどw
放置で上げてたほうがハッキリ分かるだろ?
スキルも上がりやすくするのかw
単発系も使いやすくなるな
でもさ、ライフルの30なんて放置でも67時間だぜ?
これがどのくらいまで下がるかだよなぁ
こんなんじゃほんとに1発当てるごとに1%上げてくれねーとダメだ
ライフルの30→31
fGでギイガバレセイブ+PPジェネレイト
1時間で17%だったかなぁ
31からは1時間で50%くらい行った希ガス
結局のところ、スキル上げるときと同じように
普通のミッションで使ってればいつの間にかカンストしてましたって感じになるかどうかだよな
流石のソニチもこれで半端なことやってユーザーの不興かったらイベントごとやばいと分かってるだろう
イベント中ってことにかまけて半端なことしてくる可能性のほうが高いがw
大々的にイベントミッション配信とか言っておいてそれすら小出しな連中だからなwww
「ま、ソニチだからな」
すべてこの一言で片付いてしまう
>「ま、ソニチだからな」
>すべてこの一言で片付いてしまう
この風潮が奴らを付け上がらせている!
今の所ドラS2をライフルだけで回って(ドラはグレで瞬殺)1週25分程度で上がるのが15%くらい
30-31の場合ね
これが2倍とかショボイので終わると・・・・・・・・・・・・・・・・
最低4倍にはなっても貰わないと大幅とか言えないなw
手動でバレ上げするなら4倍が最低ライン
PTでも上がるようになるには6〜8倍は欲しいとこ
新規救済のためLv31までは今までの20倍とかいうのでもOK
それ以下なら放置上げが楽になるだけだな
20倍はともかく10倍ラインは新規には必要だろうね、ただでさえ少ない新規層に弱いガンナーなんてソロで周るLV10までにどれだけ精神消耗することやら、強化人間以外みんな離れちまうだろ
知り合い一人ゲーム内に居れば違うのにねえ・・、ガンナーはやめたほうが良いと言える知り合いがw
補助上げやレスタリジェネ上げも馬鹿馬鹿しさ全開だからな。
これらは100倍位上がりやすくならないとチャージキューブ前での素振りは相変わらず。
テクに関しては特に上がりやすくするって明記されてないから、相変わらず素振り必要なんだろうな。
>>618 PA50になるんだから31までとかケチな事言わずに全レベル帯上がり易くして問題ないだろ。
そもそも、このPAシステム自体が大失敗なんだから全員カンスト当然で無問題。
10倍はやりすぎだろ、PAがムダに育った初心者なんてただの地雷だ。
>622
あのぅ、PAすら育ってない初心者は
もっと地雷だと思うんですけど。
>>622 じゃあ、イベント期間でレベルだけ上がった初心者も地雷だよな
レベルとPA育ったら今度はアイテムそろってない初心者なんて地雷だ、か?
初心者は地雷じゃなくて「初心者」だよ
楽しくプレイしてればそのうち中級者とかになるさね
心配しなくても10倍は絶対無い。
って言うのも糞日は反対派の意見を優先的に取り入れる。
ここでも何人か反対派が居たが、こいつらが反対要望出してるだろう。
反対派「折角育てたPAが後続にアッと言う間に追いつかれるのは納得いきません!」
(・見・)「ですよね〜」
(・酒・)「反対派の意見尊重してスキルとテクは1.5倍、バレは2倍位にしておきましょうか」
に決まってる。
そしてチッキみたいに再度緩和要望出すハメになるだろうな。
合成とか思い出してみ?
☆9武器とかは無印で成功率48%位、緩和されても66%位。
PAもこの程度だと思うぞ。
>627-628
確かにありそうだ。
下手に夢見てガッカリさせられたパターンは
過去いくらもあったし。
>>629 「多数の武器防具追加しました」が「3つ」な会社だからな。
2倍にしただけでも「特に」って言うのは間違いない。
どうせ放置上げに掛かる時間が多少少なくなった程度だろう。
そう思ってた方が裏切られた時のダメージ少なくて済むから、お前等、あんま期待すんなw
>>630 二倍ならかなり凄いと思うけどな
31↑まで2日かからなくなる
っ長杖
でもそろそろ真面目にガンナーとしてこのゲームを続けていくのが辛くなってきてるからこの緩和を判断材料に他ゲーに移るか考えてる人は俺以外にも居るはず
というか最近発売した面白そうなゲーム多いし電撃終わったらどつちにしろ課金止めようかとは思ってるんだけど
ただ、必要経験値は弄れないって予想があるから、取得経験値の整数倍って話が出てると思うんだよね
公式もPA経験値になってるし
そしてまさかの誤字w、どつち→どっちでした失礼
このゆとり仕様でガンナー復権はないだろうから、とっととやめた方がいいかもね
>>639 銃狂者(もちろんゲームだけだが)の俺にはやっぱりCod4 CS BFに居るべきなのかもしれないとは薄々感じてるけどねw
というかその文じゃまるで過去にはガンナー時代があったみたいな言い方だけどあったの?PSOは知ってるからそれ以降で
>>617 24時間ライフル担いでバレ上げして30-31に6種類なるだけなのか
ほんと狂ってる設定だな
なんというか、まあ、もう誤字は修正しないようんw、本当にすいませんでしたw
PA経験値が%表記じゃなくて
数値なら調整前との比較もできるのに…
何故%表記なんだろう?
何かを誤魔化すため?
>>640 多分皆そこらよく知ってるからガッカリするからでは
少し頭使う奴がソニチにいる場合ライフルとかレーザーとか上げにくいのを6倍くらいにして
比較的上げ安いクロスとかショットは2倍程度に収めるとか考えるんだろうけど
ソニチはバレ全体の数値で見てて4倍にしたらショットとかクロスが上がりやすくなりすぎるーーー
これはダメだやっぱ2倍にしておこうとか思ってそうwwwwww
最初っから1HIT1&アップにしとけばよかったんだよ
まあ1割増ぐらいだろうね
それでも全然助かる
オフでPA経験値=ヒット数がメモリ上に格納されてたから
俺も端数なしの整数倍
>>634に1票
だとしたら1発で複数HITするのが圧倒的に上がりやすくなるな…
「特にバレットを上がりやすく」ってのはもちろんだけど
単発のライフルやハンドとかフォイエやディーガを更に上がりやすくしてくれないと
ショットやクロスと同等にはならないだろうなぁ
ライフルは6倍、とかPA毎に倍率があると思ってる
無かったとしたらとんでもない事に
でもクロスとかの発射弾数変化に合わせて倍率を変える
とまではやってくれると思えない俺ガイル
一応三職ともやってる個人的意見として
スキル1.2倍
バレット2.5倍
テク2倍
このくらいのPA経験値アップ修正だと
わりとみんな納得するんじゃないかな
スキル2倍
バレット5倍
攻撃テク3倍
補助テク10倍
これぐらいやらないとダメだろ
明日か
GTAしながらwktkしてよう
バレット5倍ってどんだけヘタレなんだよw
そこまで上がらないという自覚はないのと
ソニチのケチっぷりを考えると2倍か3倍だろ
バレット3倍だと現状のライフルが弓程度の成長率になるから
悪くはないな。
ライフルの射出速度で弓並みの上がりやすさなら全然アリだな
スキルのLV1桁で単発の奴は2〜3倍に上げて欲しいなぁ
補助は上げやすくなっても、上げない奴は上げないだろうからどうでもいいや
レスタとレジェネは2〜3倍あってもいいな
>653
大分君はヘタレな様だ
レスタは野良して普通にレスタレジェネしてれば、FT5くらいで21を超える。
>>652 いつの時代の人だ?
最近はギレスタというテクがあってだな、これと瞬殺オンラインが相まってほとんどレスタいらず。
イルミナス組はこのせいでレスタ育ってない奴も多い。
アンカーミスか?
専ブラだとたまにレス番ズレて表示されることがあるらしいが
スキルは修正なしでも痛くもかゆくもない。
>>650 俺はほとんどのバレットが40になってるからPA上げのしんどさは誰よりも知ってると思ってる
君こそ本当にバレ上げしたことあるのか?
いよいよ@15時間か。
1スレ目立ったのって11月頃だっけ?
長い戦いだったな。
これで満足いく結果が出て遊びやすくなればいいんだが、相手はあのソニチだしな・・・不安だ。
満足行く結果ってどんなのだwwww
武器に金を前衛より圧倒的に使わないのに
どれくらいを思ってるんだ?w
>>660 研究所の時みたいになる事を願ってるんじゃないかな
PAだけあれば高速でも入れるような
TAスレ見る限りLVカンスト職カンスト武器強化PAカンストの全てが揃って初めてRA系は強いんだと思うけどね
>>660 そんなの1スレ目から散々語られてただろうに何を今更。
情報弱者で過去スレも読めないとは頭悪すぎってレベルじゃねーぞw
>>661 そいつ触れないでいいよ。
他スレでもケチ付けてて、こっちまで追いかけてきてまで色々言いたいだけだろうからw
(・見・)<取得経験値を調整しました。バレットは10倍、スキルは6倍、テクは1.25倍になります。
(・酒・)<今度はレンジャーの時代にしようと思ってます。フォースはあと半年待ってね。
こんなんじゃないことを祈る
メンテ終わったみたいだがどうなった?
誰かインして試した奴報告頼む。
666 :
名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:13:12.62 ID:eIMAq7Hu
上がってなかったw
各スレ見たけどまだ報告少ないな。
Raスレでのこれだけか。
282 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/28(木) 17:12:19.26 YrYBwagu
PA経験値だが、ヒューガでザッゲンガ39の71%が一回で100%まで上がったわ
こりゃ、もしかしてかなり上がりやすくなってるのか?
なんかレーザーも凄まじく強くなったみたいだし、楽しみだ。
ちょ、カードが更に上がりやすくなってる
光カードだけ10だったんで、今始めたら
ヒューがCなのに11になったw
感覚的に10倍上がりやすくなった気がする
まさに整数倍経験値説の予感
>668
バレットPAに現状でも上がりやすいカードまで一括で入れたのかw
さすがソニチwww
簡単に感覚を説明すると
10 →11が
いままでの、1→2
の感覚wwwwwwwwwwwwwww
なんぞこれ
まさかこのスレが本当にお役御免になる日が来るとは
これはスキルより上がりやすくなってんじゃね?
極端すぎる
>>671 つまりダガーのスキル並だな!
こういうと感動が薄れる俺ガイル
さて、今日は久しぶりにガンテクのキャラ出すか
テクの方もかなり早くなってるぞ
これは廃人涙目になるわww
一本廃人は
エントランスレベルで残りPAを埋めはじめた
テクは単体はやっぱ上がり難いわ。
前よりマシか?と言われれば別物だけど、放置絶滅させる程ではないな。
ドラS2一周、20台のダムだけで周って80%〜100%(Lv1)上がるな。
放置潰しはどうなったんだ
まだ先生はレスタするのか?
20台ツインハンドだけでヒューガA行ったら100%以上上がってマジ吹いた
>>680 やっぱバレの方はテクと比較にならん位上がりやすくなったんだな。
テクは単発系よりも貫通系が問題だったからマシになってればいいか
補助弱体が上がり易くなってればいいな
>>682 だな、単発は主力だから勝手に上るんだよな。
貫通系さえ何とかなってるなら嬉しいんだがなぁ。
バータとかどうなってるか知りたい。
まぁ次は先生のアクションの変更を要望するかな
Raスレで検証してくれや人いるが、どうやらバレで約3倍くさいな。
となると、テクは2倍位だろうか?
329 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/02/28(木) 18:22:30.67 OYCTiueW
バレEXP修正前と後でどのくらい差があるか試してみた
ヤック・インガ未使用を前と後で検証した
修正前…1%上げるのに3発必要、10%上げるのに26発必要
修正後…1%上げるのに1発必要、10%上げるのに10発必要
ついでに50発当てればどれくらい上がるかも検証
以前はそれで19%上がったが、修正後は52%上がった
ラメギド17、プーシャン1匹撃ち尽くして20%ほど上がった。
巻き込み数気にしてなかったからヒューガとかでやったらもっと行けるかもしれん
テクはバレットより上がりにくいのか・・・
もともとバレットよりは上がりやすかったじゃないかw
これってもしかして今は電撃やるよりPA上げしてたほうがいいってか?
>>688 それでも以前よりはマシ。
以前は作業だったが、今なら放置せずに成長要素楽しめるレベルでやっとゲームになったって感じ。
今の段階なら知り合いに薦められるレベルにはなったかもしれん。
ドラS2をバーニングシュート30で
Cライフル12本使用 安置からチャッカマンプレイ
基本攻撃力900ぐらいのキャラで
1週75%(ドラ除く)上がった
この手のミッションは参加する価値が大きいのは後半に決まってるからな
下手すりゃ再修正されかねんな。
この一週間が勝負な気がする。電撃やってる場合じゃねえ
イベントやりながらで上がるんじゃね?
効率で考えたら圧倒的に悪いだろうけどな
>696
電撃スレ見てる限りポルティのワラワラ湧きがいい感じらしいけどな
>>697鞭だから参考になるか微妙だけど後半のポルディワラワラ二回やって
ヴィヴィ・ダンガ1から13になった
弱体テクはここでOKな気がしたよ
六人がかりで普通に1分位かかるほど湧きまくるからヤツラ
PA経験値弄ったら敵の経験値まで下がったとかワロス
>>699 イベントに集中させるために敢えて戻したんじゃね?
何しろイベントのは正常だからなw
これはドサクサにまぎれて経験値に再調整かける気マンマンだな
電視のトランスポートの通路に沸くポルティソロで氷レーザーLV15 83%から
一気にLV17 13%にw
笑いがトマラネエw
バレが3倍テクが2倍くらいだねぇ
主力のショットとかクロスにも同じように適応されてるから笑えるけど
取り合えずクロスは21までが苦行なんで
サックリ三本になるのは有難い。
31以降の伸びの悪さと燃費の改善も欲しい所だけどね
何にせよ新規ガンナーも増えそうだし
新規カテゴリー武器のバレットを上げるプレイヤーのモチベ向上にもなったし
何気に良調整なのか?
いやあバレットの上がり方が三倍で放置も可能とかどんだけ極め甲斐の無いネットゲームだよっていう
ついでに放置もつぶしておけよなー絶好のチャンスだったのに
このスレあったのか、PAで検索してたから消滅してたかと思った
ドゥガレガがマゾいままで笑った
ポルディ無双でずっと使ってる人居たけど
二週かかって8→9とかw
>>707 マジっすか、挫折気味だったドゥガレガ上げようと思ってたのに…。
結局は多数ロック+多段HITするPA
だけが上がり易くなった感じだな
>>707 多段ヒットするやつならレベル20超えてても1周で1上がるよなアレ
元々バレテクが上がり悪いというのも、
例えば5秒間当たりに発生する攻撃判定の回数とかを完全無視した設定の結果だしな
単発は多少マシになった程度だな
経験値が一律整数倍になったうえ多ロックPAにもってこいのミッションだからな
近接単発系PAがちょいと不憫だわな
ライフルはやっぱマゾいわ。
Lv1〜31まで上げるのにクイズSソロウパ様以外全部ライフルで4〜5時間掛かる。
10台前半までは「うはwww上がりまくりんぐwww」だったが、10台中盤から1周4位しか上がらなくなってダルくなる。
放置無くなる事はなさそうだ。
そりゃそうだ、1発1%上がるようにしないと放置なくなんねーだろ
そもそも放置がなくなって誰が得するのw
別にどうでもよくね?w
>>713 いくらなんでも甘えすぎだろ
5時間で31になりゃ十分じゃねーか
クイズSって何のことだ?
まだパズルとサバイバルしかねぇじゃん
ライフルは今までは単純に1秒に1発当てつづけたとして、
1→30に22時間かかる計算になる。しかも実際やれば
ロスもあるだろうしさらにかかるだろう。それに比べたら
はるかに上がりやすくなってる。
とりあえずライフルは15時間程度放置しておけば31以上になるっぽい
>>713 いままで何時間かかったと思ってんだw
以前はスキルでもそのくらいかかってたわ
31まで上げるのに5時間とかw
今までは一年とかだぞ・・・
サービス開始からやってるけど、炎ライフルが29、氷が26だった。
使用頻度低いし放置もしなけりゃこんなもんだ。そういやファミ通のとき
がんばって21に上げたっけ、あれから半年以上たつのか…。
一晩でレーザー1→24www
724 :
名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:56:37.04 ID:iRDt+Zc1
w
>713がゆとりすぎて吹いた
こういう奴は1発うったら1lvUPとかじゃないと文句いんだろうなw
>>713はガンナーやんない方がいいよ
以前のライフルなんか2日かけても31以上になんなかったし
前は36時間でやっと21になるんだっけ
そう考えたら4〜5時間で31ってかなりの進歩じゃないか
その36時間って放置で36時間じゃなかったっけ?
手動でひたすら連打し続けならもっと短かったと思うが
なんか俺の若いころは・・・とか語っちゃうおっさんみたいだなお前らw
氷ライフル1から上げたがパズルS全部ライフル使って
1周目:1〜14
2周目:〜21
3周目:〜25
4周目:〜27
5周目:〜29
6周目:〜30
7周目のポルティ無双中:〜31
1周平均50分。
ラうフルLv1〜31までに掛かる時間は
50分×6周=600分=10時間+30分=10時間30分。
こんな感じだった。
1周目はLv1〜14まで上がって上がりまくりで噴いたが、それ以降はそんなに伸びなかった。
>>686で改善後の上がりやすさは3倍弱って言われてるが、元が糞だったライフル・レーザー辺りは改善後もやっぱダルイと思う。
だが、前から要望で「21までは早く汁!」って言われてたからバランス的には悪くないかもな。
>50分×6周=600分=10時間+30分=10時間30分。
どういう計算してんだw
50分×6周=300分=5時間+30分=5時間30分。
732 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:00:34.19 ID:f6cIgxUw
バレよりもバータ、ゾンデ、メギドあたりの貫通テクの方が
上がりにくくなってたりしない?
>>732 なってないぞ
普通にメギトも早くなってる
ただバレと比べたら全然遅い
だってレーザーなんか6倍とかになってるしw
貫通性があって複数当たるうえに
バレット>テクの上がりやすさだからなぁ
たしかボルティ無双使ってもメギドLV25が50パーセント程度しか上がらなかったような
以前と比べたら飛躍的なんだけどね
テクは以前と比べたら上がり易くなってるだけだな
全体的に見たらテクが一番上がりにくいかも
ラ系の4ロックが強いせいで「弱い遅い範囲が小さい」ギ系が完全に食われかけてる件
まぁ上げるのが少なくて良いんだが
ギで4ロック以上巻き込める時って小型が集ってる時以外殆どないしな
テク全般に11↓の範囲が全く使い物にならない現状をどうにか
してもらいたい。特にギ系は41でやっと使える程度だし。
>738
未来人乙
ライフルよりディーガの方が上げるのが大変になってる件について。
上でライフル5時間で1→31って言ってる奴いるが、5時間じゃ31いかねーよ。
今まで全くライフル育ててなく、PA緩和後から慌てて育て始めたんだが1→31まで8時間は掛かる。
それでも早くなったとは言えやっぱキチィ。
>>738はオフモード41↑を言っているんじゃないか?
>742
今回の法撃強化で初めて攻撃テクヒャッホイしてるGTだけど、これでもテクって微妙なのか。
そうしてみると、スキル>テク>バレットの格差って相当なものなんだな。
ソロメイン&レンジャー系しかやったことがないとよく解らないけど…
オレも始めてテク使ってみたけどこんだけダメでりゃ十分だなぁw
全職経験した上で言うけどカンスト近く育てたガンテク含め
テクター系だってそれぞれの特色に沿った活躍を期待できるよ
ただテクが今一つ評価を得られないのは再三再四再五当たり前のように言われて来た
多段ヒットしないから爆発力に欠けるってだけだよ
フォルテクなら今のご時世ラ系で2000以上叩き出せたりするし
これがもし多段ヒットに調整されでもしたらとんでもないことになるよ
まあそれはそれで面白そうだがw
テク弱いっつってんのは
劣悪な環境でプレイしてる人か育ってない奴のどちらか
育っていることが前提ってのもなんかおかしくね?
職固定のゲームならまだしも、
職もPAも自由自在好きなだけお取替えできますってのがウリだろ。
レベルカンストでもPAは全然ってのが普通にあって、
むしろそれを推奨されるようなシステムじゃん。色々試してねーって。
スキルみたいに「育ってなくてもある程度使える、育ってたらもっと使える」
だったらいいんだけどなぁ
そのためにPAレベル上がりやすく、という調整が必要なんだが、
まだ足りないよな。
11↓のテクなんて実用度皆無なんだから、杖一本分
使う程度で上がるようにしてもいいくらいだと思う。
PSOなんてアルティメット(PSUでいうSランク)レベルに
なると、14まで店で買えたんだから。
テク弱い弱い言ってるのは池沼子のイメージ戦略だと思ってたけど違うのか?
オレ猜疑心強すぎか?
>>751 俺は弱いとは思わないけどな スキル以上に使えたらバランス崩壊だしな
>>750も書いてるが11になるまで使えなさ過ぎるんだよ
射程短いわ当て難いわ隙大きいわでな
調整後は知らないが、調整前はダム系は
救出しない作戦でもイライラする位11まで上げるのが煩雑だったわ
繰り返しと被りになるがテクは別に“弱くはない”ぞ?
1〜10が弱すぎるんであって11以降は性能的には悪くはないぞ、単発系は21以降
まぁ31から複数系のエフェクトがめちゃくちゃウザイけど
属性合わせにくいのと、複数ロックがないのがテクの弱さ
テクの弱さは打開策がほぼ無い状況がある点だろうな
ウパ様2匹にコーナーに追いつめられたら泣けるw
今ならそこそこ有能NPC頼りという手があるから何とかなるが
ウバ1ならNPCをおとりにノスディでチクチクやれるけど
2頭になるとウザイことこのうえない
あとテクだけだと、強化ビード・グルーデとか終わってるな
>>756 テクターやったこともないのに知った風なことを言わないように。
ウバなんてフォイエ連打してりゃ倒せるって。
テクの弱さは弾速の遅さ、本体の脆さ、PAレベルの上がりにくさ、他人にとってエフェクトのうざさ
一部のスキルに比べると時間あたりの与ダメは圧倒的に負けるが
そこらを除けばPAレベルごとの威力は他と比べても別に低くないな
しかし、無印の頃にとってたデータが無いから正確には分からんが、
現状ってイルミで上がりにくくされてたのが無印並に戻っただけのような気がするw
確かに一発はでかいんだが、攻撃間隔が長すぎてクイックなしだと前衛の
数分の1のDPSしかないからな。逆にいえばテクターだけでPT組めるなら
加速度的に早くなる。それでも、大型&半減は鬼門だがな
ガンテクの強化とPA成長速度上昇が相俟ってか、
テクニックの価値が少し高まって来たかんじ?
でも当たれば絶対にダメージはいるのがテクの強み
それが一番役立ったのは回避がバカ高い虫くらいだったな
今じゃ命中過多でそんな特徴も死に掛けてるし
PAレベル低い状態ならまず当てるのが困難だしな
バレもテクもそうだが、遠距離から攻撃できるのが強みなのに
ミッションランクが上がれば上がるほど敵の機動力が上がってあっさり間合いを詰めてくるし
ソロだと結局は接近戦の間合いで回避硬直を利用しながらテク連打
パーティだと撃ったラ系でもなければ撃った弾が届く頃にはそこに敵が居ない
テクは攻撃能力自体より仕様がゲームの現状に合ってないわ
>>767 遠距離から攻撃できる優位性があるから近接攻撃より弱体化されていたんだろうに
エネミーがやたらと耐性持ってたりプレイヤーと同じかそれ以上の速度で移動したり回転したりで
修正は結局PCの攻撃力の方だもんな
エネミーの挙動を先に大修正かけないと客なんかこないよ
いつまでも「PSU(笑)」ってバカにされる
ただの虐殺用小型中型にすぎないアギータとゴーモンにテク耐性つけるとか
盾持ちはすべからく射撃耐性にするとか
バレテクにはJAに代わる何かを用意してないとか
ほんとにソニチはアホだ。
修正要望スレな内容になってるギガスブリーカー
前よりは上がり易くなってるが
スキル&バレット>>>越えられない壁>>>テクニック
になってしまってるな
いいんじゃねぇの?弱体ばっか送る池沼子にはいい薬だ
バレットもテクももう少しだけ上がりやすくして欲しいもんだ
あまり早すぎたらPA経験値廃止でタイプごとの上限まで使えりゃいいじゃないってことになるがw
PAディスク販売が始まる訳ですね
いやぁ、ぶっちゃけPAディスク販売可能にしてほしいわ
PAディスク
レベル10: 1万メセタ
レベル20: 10万メセタ
レベル30: 100万メセタ
レベル40: 1000万メセタ
レベル50: S2以上のミッションでボス箱からレアドロップ
こんな感じか?w
LV30以下えらく安いな
ライフル30が100万で買えると思うと安いもんだな
1上げるだけでいいんだし
PA経験値廃止で使用による上昇は無しって仮定での流れじゃないのか?
PAF消費でPAレベルを上げられる、とかいいなあ。
もうこのスレ終了?
ポルティ無双でレグランツしたら1周で21になってワラタ
>>783 俺はむしろレグランツでポルティ無双したときのHPの減りで吹いたww
>>782 一応緩和きたしこのスレも終わりに近いっていうのはある
ただクロス1〜11までをだな(ry
まだだ!
1週間の合計プレイ時間が3〜4時間くらいのオレだと
緩和が来た今でもPA上がり難く感じる。
これは特殊な例だけどなw
>>787 まぁまだあがり易いのとあがりにくいのの差は大きいけどね
ショットなんかは簡単に上がるようになったが、ツインハンドやクロスボウはあがりにくい
たぶん単純に×○調整したって感じで、元々のヒット数が多ければ多いほどあがりやすくなってるみたい
789 :
名無しオンライン:2008/03/22(土) 03:25:51.32 ID:s+/GKRzf
上がりやすくなったけどやっぱり上がりにくいな、ボルティ無双で
やってることは今までと一緒。ただ時間が大幅に短縮されただけ。
790 :
名無しオンライン:2008/03/22(土) 04:17:25.68 ID:f6So5HxD
marissoltovaのブスがPM入れて相変わらず募集しとるな
あいつのとこだけはいきたくないな 仕切り過ぎだ あのブスキャラ親父 文字色と金髪セレブドレスの基地外 死ね
フォルテク戻ってろボケpm入れんな自己中のカスが
>789
「〜なだけ」をつけるとなんでもショボく見える典型文
イベント終わったら無双撤去されるだろうし
コレで満足しないワガママ層はまたスレのお世話になるんじゃね
結局のところ前に比べれば随分と早くなってるが
テクは未だにパーティ中で使って上げるには無理があるし
もう一声欲しいところではあるな
一番は上げるために周回するダルさだから、
今の問題は上がる速度よりミッション関連の環境って気もするけどなw
いっそ経験値制廃止でいいわw
まぁ、そうなるとソニチ的には40ディスクがドロップしねぇという話になりそうだが
3〜5倍楽になってもこのスレでgdgd言ってる奴はどう考えてもヘタレ
ここから10倍楽になっても無くならないんだろうね
なんなの
死ぬの?
↑死ぬの?デター痛い痛いw
今より上がりやすくなって困ることはないし
現状の鞭くらいまで高速化でもいいわw
PAの経験値廃止でも賛成
もちろんちゃんとディスク出すなり、
職レベルにあわせて制限かかるなりのちゃんとした緩和策でなw
あれ、PA50はマスター職とアクロテクターのみ?
落ち着け、一部ってあるだろ
テクだけ50開放じゃねぇの?
なんでこういうとこも小出しなんだろうね。バランス調整(笑)の一環?
で、本当にATとマスター職のみだったわけだが
そらそうだろ
フォルテ系がPA50行くなら最初からマスターなんか作る意味無いしw
41以降も上がりやすい?
マスター(笑)もATも興味ないから今んとこ上げる気はないが。
補助は41にしたらそれ以上上げる必要ないだろうjk
一部の武器はPA41以降がなかったことにされるのか
まぁマスター来る前も鞭31↑は無かったことにされてたし問題はないだろ
PAは基本的に40までという認識でいくことにした。
マスター職だけ50までなのか
でも性能的に微妙だな
41↑テクじゃPS2死亡って言われてるし
test
809 :
名無しオンライン:2008/04/08(火) 20:05:30.51 ID:X3TDkSbj
ミッションの調整
特定のプレイ方法によって、モンスターとの戦闘が半永久的に継続してしまう状況がなくなるように、以下ミッションを調整します。
黒き星に巣くうモノ
暗黒神の封印
Maximum Attack G'
原生生物鎮圧
草原の支配者
エンドラムの残党
旧跡の死闘
星の傷跡
狂信者の杜
野望の果て
放置潰れるっぽいから上げとく。
なんだかんだでポルティ無双無くなったら貫通系はかなりダルくなるし、再緩和望む要望も増えるかね?
これ以上楽になったらPAブーストが使えなくなるからじゃね
ここでNDGBRがまさかのPAブーストなんですね。分かります。
NDはドロップだから安心しろ
だがコロニーはどうだろうな
> 貫通系はかなりダルくなるし
立ち回りが下手なだけだろ
貫通系なんかヒューガ助けないミッションすればいいじゃない
やりやすさは
ボルティ>>>>>>ヒューガだと思うけどな。
要はポルティ無双だけ残せってことだな
ソニチは何も学んでない
【ミッション】深夜の庭掃除
【受託レベル】
C:制限なし
B:25〜
A:55〜
S:80〜
S2:110〜
【敵レベル】
C:20 B:45 A:80 S:115 S2:160
【依頼主】ロル・メドク
【依頼内容】
最近深夜になるとうちの庭にポルティが湧くんです。
ピキューピキューってうるさくて全然眠れません…。
>>817 ソニチにはこういうセンスが必要だと思う。
【ミッション】深夜の庭掃除
【受託レベル】
C:制限なし
B:25〜
A:55〜
S:80〜
S2:110〜
【敵レベル】
C:20 B:45 A:80 S:115 S2:160
【依頼主】ロル・メドク
【依頼内容】
最近深夜になるとうちの庭に、近くの池からカクワネが大量にくるんです。
グエッグエッってうるさくて全然眠れません…。
ソニチなら斜め上でこうくるな
どう見ても林間ミッション
【ミッション】深夜の庭掃除
【受託レベル】
C:制限なし
B:25〜
A:55〜
S:80〜
S2:110〜
【敵レベル】
C:20 B:45 A:80 S:115 S2:160
【依頼主】ロル・メドク
【依頼内容】
最近深夜になるとうちの庭に、ウパクラダが大量に来るんです。
何かにぶつかる音がうるさくて全然眠れません…。
ソニチならry
たまにならそのミッションで蹂躙されてみたいとか思ったw
PSOBBは金を払って受託してアイテムを落とさない敵を狩り続けて経験値を稼ぐクエストがある
PSUもPA稼ぎ用にアイテム落とさない仕様にして大量に湧くようにすればいいんじゃないか?
斜め上で、NCミッションとして配信されるとか。
何を勘違いしたかストーリーの終盤でねじ込んでくるとかな。
飛ばせない長い人形劇のあとな。
826 :
名無しオンライン:2008/04/24(木) 14:31:42.34 ID:acwIpW6r
NCミソでなんと!
PA取得EXP倍率が3倍になります。
やりそうで怖い&保守age
しかし、テクバレ上がらんなぁ・・・。
放置は潰されたし。
ポルティ無双系のミッション追加してくれ。
んで、さらにPA上げの緩和を。
ハンドガン 成長速度現状維持、属性値多少上方修正
ツインハンドガン 成長速度現状維持
ライフル 成長速度大幅上方修正
レーザー 現状維持
ショット 現状維持
グレネード 上方(ry
単発テク 大幅上方(ry
貫通 大幅上方
ギ 範囲を1〜20まではLv11、21〜40は31、41〜は41の範囲に修正
ラ 上方
ダム 範囲を初期から広くして他現状
ノス 現状
こんなもんじゃないか?
てかソニチは使用頻度とか考えずにPA経験値決めちゃってるしな
個別に設定できないんじゃないか?
830 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 19:33:08.77 ID:upNbf2W+
>>828 ライフルとか現状維持だろ
ロングボウの防御無視より転倒のほうが圧倒的じゃね?
スキルとバレはダメージ0でも経験値入るようになれば
低レベル時はそこそこの恩恵があると思うけどな
ダメ0でいけるなら放置の復活ですね、わかります
ハンドガンの状態異常を1レベルうpってのはどうだろ?
そしたらハンドガンだって少しは使われるようになると思うんだ。
今は完全にクロスカードシャグに食われてるから。
ライフルはしこたま強化されたから今更異常だけが取り得なんてことはないし
弓はまぁ…+αの上方修正が欲しいところだけど
そもそも攻撃力に絶対的な差があるしさ。
何度も言われた案だが、やはりPAF消費でPAレベル上げが無難だと思うわ
この先、新しいPA追加あるのか、使い道増えるのかメールしても当然テンプレしか返ってこないし
解析スレいってみ
ポルティ無くなったらレーザーがかなりしんどいな。
普通に使っててストレスなくレベル上がるならいいけど、レーザーは
相変わらず上がりづらい。というか、バレット全般がそうだけど。
武器ごとに6種あるからな
スキルやテクみたいに10毎に演出が変わるわけでもなくだから余計にあがり辛く感じるわけで
そら射撃は近接でいう属性にあたるくらいの強さがあるから
ある程度バレはあげにくいのは当たり前
人
(__)
(__卍_)
(,, ・∀・) < お わ り !
レーザーは桜花行ってこい
ブーマがパシリに絡むから、そこにレーザー発射
レーザー上げなんて弱キャラにカノンとディスク持たせてレリクスでいいじゃない