【PSU】フォース・フォルテクター総合スレ Lv86
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:15:47.50 ID:WFQtVINz
FO豆知識
・詠唱速度:魔道具>片手>両手 ・法撃力:両手>片手>魔道具 ・PP:両手>魔道具>片手
・上のランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
・ 杖にリンクしたテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いし、突けば属性値+5%のダメうp
・セット装備は「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」でのみ効果が出る
・貫通系のヒット数制限は無いかわりに距離限界が有る。ラ系は3ヒット。ギ系は6ヒット
ヒット数は体数なので、複数箇所に当たり判定が有る大型やボスでも一体は一体なので1ヒットしかしない。
・回復はテクLvに因る威力%と法撃力で威力が決まる。攻撃テクと同じわけだね。
・テクの経験値%はヒットする毎に取得。ただしテク&テクLv毎に取得%が違う。1ヒット1%未満の場合多し。
・テクはLv1〜10、Lv11〜20、Lv21〜30、LV31〜40で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済
・補助系は後から使ったものがLvに関係なく上書きされる、上書きで経験値取得可能で対象数が増えれば経験値も増加
・補助系の効果や範囲はLv1、11、21、31の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない
・アール系(ステ上昇)はLv21で薬の効果を上回る。持続時間はLv1〜(2分)、薬・Lv11〜(3分)、Lv21〜(4分)、Lv31〜(5分)
・ディール系(ステ減少)の持続時間はLv1〜(40秒)、Lv11〜(60秒)、Lv21〜(80秒) 、Lv31〜(100秒)
・ディール系(ステ減少)は6体まで当たる
・ダム系の炎土闇はのけぞる、氷はのけぞらない、適当なザコ的で上げるとおk。
・PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
3 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:16:23.84 ID:WFQtVINz
・うんこ ー> ディーガの事 例:ラうんこ
・シフデバ=buff=味方ステータスアップ系補助テク ー> アール系テク (アグタール等
・ジェルザル=debuff=敵ステータスダウン系補助テク ー> ディール系テク (アグディール等
・ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
・プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる
4 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:17:06.57 ID:WFQtVINz
■新米FO向け装備選び
入門者向け
☆3が安くて強い。ある程度強化するとなお良し。
↓
初心者向け
☆6がオススメ。 ある程度強化するとなお良し。
補助用にはPPの多いクバラ杖や魔道具が良い。
防具は投売りされているアゲハセンバの炎・雷の20%代と、店売りのギイセンバ(氷28%)
テイセンバ(光27%)がお勧め。
↓
中級者向け
武器 :シェルドーテ、マジムラ、Aランク魔道具、ウルアテリ
補助・回復用:PPの多いコメツタラックとAランク魔道具
この辺からそろそろメイ/クイックを用意したい。
↓
上級者向け
A防具はナフリセンバ(HAB、攻10法10)、ヒラギセンバ(HBE、法30)、
ソリセンバ(HABE、氷固定)などがオススメ。
種族などの用途に合わせて選びましょう。
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。11から真価を発揮する。氷、炎から始めよう。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。11から実戦レベル。
補助テク :強化は4種21以上必須
レスタ・レジェネ :回復テクニック。必須
※PAF交換で貰えるテクニックについては後述。
5 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:17:37.73 ID:WFQtVINz
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、ロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり仕様用途は無い。
メギバース :元々微妙テクだった上に、さらに弱体をくらった呪われた存在。効果は範囲吸収攻撃。
6 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:18:11.09 ID:WFQtVINz
LV31テク情報
フォイエ 消費PP11 法撃力271% 燃焼Lv4
ギフォイエ 消費PP40 法撃力151% 燃焼LV3
バータ 消費PP15 法撃力141% 凍結Lv2
ギバータ 消費PP40 法撃力141% 凍結Lv3
ゾンデ 消費PP15 法撃力156% 感電Lv2
ラゾンデ 消費PP22 法撃力166%
ギゾンデ 消費PP40 法撃力141% 感電Lv3
ディーガ 消費11 法撃力281% 沈黙Lv4
ラディーガ 消費PP22 法撃力181%
ギディーガ 消費PP40 法撃力161%
ダムディーガ 消費PP16 法撃力141% 毒LV4
ノスディーガ32 消費PP40 法撃力172% 麻痺LV2
レグランツ 消費PP12 法撃力102%
メギド 消費PP28 法撃力166% 即死3
ダムメギド 消費PP17 法撃力151% 感染Lv3
ノスメギド 消費PP52 法撃力177% 威力変化Lv3
メギバース 消費PP24 法撃力131% HP吸収Lv3
7 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:19:01.30 ID:WFQtVINz
∧ ノ \ へ
./∧ヽ ..,' ◎ ◎ヽ /.<ヽ\
// /∧ヽl キ ┌―┐ .l/ ヘ \\\
// // /./l メ | | l/ ヽヽ \| _____
∨ ∨ .∨ ',__ r―−┐ / ∨ ./ \
' .,' ______ < 吸うぞコラ |
l l l ./lメギスタライド l \______/
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
【メギバース君】
全方位からHP吸収という聞いただけなら使えそうな最強テク
しかしその実態は、発動長い、超狭い範囲、取得にPAFが必要と使い勝手最悪。
テク修正で同志ギ・レスタ君がパワーアップした中、置いてけぼりを食らった。
ディスク化して封印するFT急増中!!メギバースに明日はあるのか!?
よくメギスタール君と呼ばれるのを気にしている。
──────────────────────────────
8 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:27:12.88 ID:2Iw++uqb
12月13日アップデートまとめ
長杖強化 すべてのテクニックに対してダメージ値+20%の補整が入る
テクニック発動のモーションで杖を振り上げる動作速度が向上(撃った後の戻し動作に調整無し)
この2点により片手杖に劣らぬ性能を有するようになり装備の選択肢が増えた。
速度調整 高レベルでのテク詠唱時間が短縮された。現在、遅くなったテクの報告はない。
ただしクイック系ユニットが不要になるほど改善されたわけではない。
ラ系強化 PAレベル31以降で敵ロック数が3から4に増加。
その効果は地味ながら絶大、ぜひ31まで上げたい。
US-PSU告知の一部テク仕様変更 JPサーバーでの調整は確認されていない
※これは次スレで>2からのテンプレに吸収させる
9 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:54:31.53 ID:GBPDbPq7
10 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:03:35.59 ID:AkeNt41k
11 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:26:54.97 ID:qZbVbxMH
S行けるレベルになったら行ったら、即死レベルの攻撃多すぎワロタwwww
無難にA回った方がいいのね
12 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:36:28.93 ID:iNYfr3NN
>>11 即死じゃなくても剣付きの大抵2発貰ったら昇天するからなぁ
人形補給しながらでもSソロは地獄だぜ・・・
13 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:38:35.91 ID:WCotjj1j
前スレ
>>993 メギスタも詠唱速度修正の対象だったはず
据え置きはメギスタ以外のアールディール系だけじゃなかったっけ
14 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 19:34:47.14 ID:GBPDbPq7
ウラヌサラにクイックついた?
エフェクトのせいかな
15 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 21:14:58.91 ID:+SyqtbOp
前から少し早いみたいな話あったよ
数フレームの世界だったけど
16 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 21:33:39.78 ID:tX6731Gn
格ゲーなら1フレームとか大事だけど
PSUのFOにとって、数フレームって結構変わる?
17 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 22:04:05.36 ID:Qqy8qsSp
>>16 常時同じところで永遠とテク使ってるなら変わるだろな
18 :
名無しオンライン:2007/12/16(日) 23:39:44.51 ID:2Iw++uqb
19 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 00:17:22.78 ID:IJfyH9tC
ネトゲで数フレームなんてほぼ意味無いよ
ラグ、同期ずれの前じゃないようなもん
20 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 00:43:51.39 ID:8sF8vfcf
大広間ラストの強化オルガ大量湧き、あれどうやってさばけば良いんだろ
やつら、超高速でばらけるからギ系じゃまきこめないし
ノス系ダム系で足止めると、ダブルフォイエで瀕死or即死だし
中央付近までバックダッシュして、ラゾンデ放り込んでるんだけど
とっさの時、前衛へのレスタが間に合わないんだよねぇ…
21 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 00:52:43.36 ID:MCjh1Yic
ラ系31以上って1体に対しての複数ヒットはしないまま?
22 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 00:56:15.79 ID:r8F4t9qD
(^見^)<当たり前です^^
23 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 01:05:04.30 ID:Wi2YBa77
24 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 01:37:23.70 ID:7A1K4U5d
そこでカードですよ
25 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 02:16:14.61 ID:MNShC/rq
>>20 前衛ってことはパーティーみたいだからプロトランザー連れて行けばいいんじゃね?
26 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 02:29:46.68 ID:LGBCsbj2
>>18 主催者おつかれさまであります
TAチームはランクインおめでとう
27 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 03:24:37.33 ID:TGXqoqGN
>>20 前衛の後ろに立って
マグにレスタと攻撃テクセットして
交互に連打オヌヌメ
28 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 03:49:04.91 ID:Rz2wwDKB
>>前スレ981
新たにグラフィック起こせるかわからないし奥義テクとして
敵やトラップのやってくる初級テクの二連射三連射を用意してほしい。
光は例の光弾。ソニチとしても得意の水増しで済ませられる。
エフェクトや状態LVは1で固定。
29 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 04:19:42.47 ID:KJD3ebck
ノスゾンデを取って落ち込んでる俺にすばらしさを語ってくれ
30 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 04:20:44.77 ID:eE3VKyeC
ヴァンダ沸くところは前衛がヘタレだと楽しくなるな。
張り切ってレスタかけちゃうよ。
31 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 04:22:48.67 ID:6y60io4J
>>29 テクはテクLv上げないと使い物にならない
32 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 04:31:36.65 ID:IVtB0W2N
主催より、FT集会2次会でTA更新できました。記録9:18
もう少し削れそう、8分台目指せるかもです。
33 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 04:34:56.71 ID:aZPQ6fvh
>>32 gjです なんだか勇気が出て気ました
おつかれさまです
みんなE-2出身者なんだなw
34 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 04:41:38.55 ID:MNShC/rq
統合されてからの集会にはE-1の人は来なくなった。
これが何を意味するかというと(r
35 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 05:11:23.89 ID:rJwmgFDW
W2のフォースは寂しがり屋ということですね。
36 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 05:52:15.34 ID:zaCx6JIT
>>31 やべぇ、ノスゾンデの転倒強ぇw
とか最近思ってたら、どう考えてもAT火ソニチ+テクとかのが強そうで悲しくなった
新職のテクターはシャグ無理なんかなぁ…
37 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 05:57:01.43 ID:HSFWEuBd
ノス・ゾンデは21まで上げるとダウンがつくから、そこまでは無理やりでも上げるしかない。
そこからはPTでもソロでも使い所を間違えなければ便利に使えるよ。
俺はソロで聖獣Sに行くが、ちょくちょくノス・ゾンデ使う。
ノス・ゾンデ等も絡めて回っているがソロで聖獣Sを14分〜16分で回れてる
DPSのみに関わらず、いかに攻撃を中断されないで自分のやりたい行動を取れるかと言うのを考えると使い所が見えてくると思う。
ここの住人にはノス・ゾンデかなり否定されてるけれどなw
ノス・ゾンデ倍率高いし使えると思ってノス・メギドを取ったけれど、微妙過ぎて殆どノス・ゾンデ使ってるなぁ orz
共に40と39位まで上がったが…2体ロックと3体ロックはここまで差があるとは…。
38 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 08:18:40.72 ID:TAmaRER8
最後のヴァンダたくさんはアサシン出た裏当たりまで行ってるな
近すぎるのか逆にあまり炎来てない気がする
敵のダムフォイエもどきでギゾンデ撃ちにくいのが問題なくらい
ガードが出ないようにするためにギバータもありかもしれないと思った
39 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 08:32:29.12 ID:8sF8vfcf
>>23 隙が少なくていいんだけど、巻き込みづらくてねぇ
>>20 フリーズEX強いよね
ただ、なんつーの?立ち回り的に解決してみたい?みたいな
>>27 フレを盾にしろと!?
実に名案だw今日から箱シールド装備してみます
レスくれた人ありがとう
亀ですまん
40 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 08:34:13.92 ID:8sF8vfcf
>>38 坑道入り口側かな?
そっちは行ったこと無かったな
今日にでもやってみます
41 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 09:06:59.03 ID:MvuMfWKT
ふと思った。
遺跡開放が10分経過なのに、それ以前のタイムって計測されるのかな、と・・・
そしてお祭り行きそこなったぁぁぁぁぁ
42 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 11:14:49.53 ID:2d5DGIVS
439 :名無しオンライン:2007/12/17(月) 03:05:59.98 ID:xVBWEVoA
ノーマル
チャオの杖 PP1573 法撃 639
カザロドウ PP1404 法撃 708
ガオゾラン PP1641 法撃 807
+5
チャオの杖 PP1733 法撃 801
カザロドウ PP1565 法撃 759
ガオゾラン PP1920 法撃 919
+10で、サイコ無強化よりやや弱いまで伸びる
チャオの杖+10 PP1887 法撃 962
サイコ無強化 PP1928 法撃 979
サイコ+10 PP2430 法撃 1168
これを一応はっておく
43 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 12:05:18.81 ID:czINcqOV
>>32 仕事があるのでTAは1次会のみ参加でしたが、更新おめでとうです。
朝4時過ぎまでよくがんばった。
坑道ラッシュはノスディーにレグランツ混ぜると早くなると妄想してみる・・・・
44 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 12:08:22.98 ID:oo6rJrlP
45 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 12:34:49.97 ID:35PfN556
>>32 4時に報告って立派なエリハムですね^^^^^
46 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 14:13:50.47 ID:KoXB2HJ2
>>42 チャオ+10はサイコ未強化より法撃、ppともに上だぞ
微妙にだがな。今、出先なので正確な数値は出せんが
サイコの数値が間違ってる
47 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 15:00:58.99 ID:fGfMIU4o
サイコ+0 PP:1872 法撃力:958
>>42は+1の値だね
あと、一応これも・・・
ガオゾラン+10 PP:2199 法撃力:1030
48 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 15:44:37.23 ID:3md38J+O
ほい
────┬────────
無強化 │
────┼────────
ハラロドウ.....│法撃 673 PP 1368
カザロドウ..│法撃 708 PP 1404
チャオ杖 │法撃 671 PP 1573
ガオ杖 .│法撃 807 PP 1641
サイコ .│法撃 958 PP 1872
────┼────────
強化+5 │
────┼────────
ハラロドウ.....│法撃 709 PP 1529
カザロドウ..│法撃 759 PP 1565
チャオ杖 │法撃 801 PP 1733
ガオ杖 .│法撃 919 PP 1920
サイコ .│法撃 1063 PP 2151
────┼────────
.強化+10 │
────┼────────
ハラロドウ.....│法撃 761 PP 1759
カザロドウ..│法撃 ??? .PP ???
チャオ杖 │法撃 962 PP 1887
ガオ杖 .│法撃 1030 PP 2199
サイコ .│法撃 1168 PP 2430
────┴────────
やっぱサイコは飛びぬけてるけど入手難易度高
ガオ杖も強化すればサイコに匹敵するけど素材ガオロッド7個とかもうね
という訳でコストパフォーマンスなら強化チャオ杖がベスト
(^見^) <ハラロドウ(笑)カザロドウ(笑)
49 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 15:58:33.34 ID:+aVysi5L
チャオの杖10/10作ったのを良い機会に、テクター始めたんだけど
テクを上げるのはマゾいが楽しいぜ、何で最初に選ばなかったのか後悔してる。
しかしどれから手を付けて、上げるか悩むなぁ・・・
とりあえず各種補助と、ディーガとラ・フォイエから上げてるんだがそんなんでいいのかな?
それとも気に入ったテクを上げるべきなのかな?
と、まだまだ未熟すぎる俺が質問。
50 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 16:07:31.74 ID:3md38J+O
最終的には全部上げるからPAリストの上から順番に31にしていくんだ
51 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 16:17:20.84 ID:AESR/VTV
>>49 最終的には本人の気に入ったテクとしか言えないが、基本は単体、ラ、ダム系だと思う。
この3種でほとんどの場面を戦えるようになる。
ギ系は出番こそ少ないが、ギを育てておいて良かったという場面は必ずくる。ATなら鞭を選択するかもしれない
PAFに関してもテンプレ参照のこと。
ノス系はLV21でテンプレ解説の性能となるのでPA上げ必須。
52 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 16:22:39.16 ID:+aVysi5L
>>50 上からだと最悪なテクにぶち当たった時が地獄だぜ・・・
>>51 なるほど、参考になったわ!言われた通りまずはその三種から育ててみるぜ。
ある程度育ったらノス系とかギ系とかメギドに手を出してみるぜ。
さて、MAGでのテク上げに戻るかな。
53 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 16:35:40.76 ID:ZGf1Q347
なんか両手杖でダメージTAKEEEEするのも飽きてきたな。
54 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 19:37:27.68 ID:pNUTOWDq
ノスディ−ガのホ−ミングとおまけ麻痺
31↑の発射速度の使い勝手が良すぎて
メインに使ってたディ−ガがマジうんこになってしまったなとくに31↑の飛びの遅さといったらもう・・・
そういや結局、
ハラロレスタ、マグレスタ、片杖レスタどれが最速?
55 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:12:17.31 ID:gdJBAUzI
洞窟のヴァンダまみれはマジきつい。
Lv114でAに行っても、ソロだとわりと死ねる。
fTだと有効な攻撃手段がないのがきついな。
ひっかけてノスゾンデも試したけど、チッキに比べて火力が足りないので
先に溢れて寄ってこられるし、誘導もシビア。
有効な攻撃手段があったら情報交換していこうぜ
56 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:24:49.11 ID:chw4+Mi5
112のFT沼子だけど、Aランはそれほどでもないような気がするよ。
一応480と平連れてるけど(´・ω・)
まぁ火14オルハ+レグスレスつけてりゃ強化以外はそれなりにだけど防げるよ。
・・・たぶん
57 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:26:20.40 ID:yRLZBc0l
引っ掛けて弓やゾンデ、溢れたら近くを走り抜けて、
火吹きを誘発させてラゾンデの繰り返しって感じでやってる。
58 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:29:48.27 ID:chw4+Mi5
弓の存在すっかり忘れてたなぁ・・・
59 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:34:17.20 ID:gdJBAUzI
そーか、弓とカードの存在忘れてた
60 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:36:55.80 ID:y+RX5FQT
マッハフォイエ拷問が走ってくるよりかは何とかなるなよね
今回は数が多いので、大広間では余裕で死ぬるが、、、
61 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 20:46:48.13 ID:chw4+Mi5
手前のヴァンダがダムフォで視界をさえぎり、
奥から強化ヴァンダがダブルフォイエ。
飛んでくるフォイエが確認できてからじゃよけれないってね
やつらの連携よすぎる。
62 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:08:48.19 ID:kjRAPxcr
洞窟と遺跡はどのテクを使ってもいまいちな感じ
リリーだけはレグランツでガチだと思うけど・・
TAの人たちは、ぜひ動画を公開してほしいなあ
63 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:09:34.52 ID:L1tqUNJ9
怖いものをみた70沼子FT
ヴァンダがダムフォイエでそれを押してくるグラスアサッシン
Cでなきゃ・・・orz
64 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:13:18.81 ID:oLtPBnc5
視界さえぎるどうこうっていうか
高速で接近してきてダムフォイエでノックバック・ガードで張り付けて
そこへ撃ちこまれるダブルフォイエって感じだ
ハメだろこれ('A`)
65 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:18:24.20 ID:chw4+Mi5
ダブルフォイエを受けるのを覚悟で炎耐性あげて、
ダムフォはガードが出続けるように祈るしかない。
強化?ムリポ('A`
左の出っ張りか右の出っ張りのところで、
ちびちびおびき出して処理してるうちチキン
66 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:21:33.73 ID:lPZnx2Nu
そうだよなぁ、ノーマルのダブルはわりと大丈夫なんだよ
問題は強化だ・・・・、あれ俺炎ラインあれぇ??になるよな!
67 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:25:28.12 ID:UstBskWb
引きながらゾンデで簡単
68 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:26:41.12 ID:8sF8vfcf
色々アドバイスをもらったんでやってみた
結局、洞窟のヴァンダ大量沸きは、広場中央のオブジェに群れ引っかけて
あふれた奴を雷カードで各個撃破が安全かつ高速ではないかと…
テクはどーしても隙が出来るので苦しい
それ以上に、オブジェや進入禁止領域にかかると
テクニック自体が消えるのが致命的に痛い
チッキは問答無用で地形貫通するし、
ヴァンダのフォイエもなぜか貫通するのに
プレーヤーのテクニックだけは消滅
これは正直おかしいだろうと思いましたまる
69 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:30:01.08 ID:UstBskWb
ヴァンダ引きながらゾンデ31↑連打
そのうち消えるからまた沸かして引きながらゾンデで余裕じゃない?
70 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:31:30.59 ID:g/8BSy2h
雷ヴィシとかどーなのよ
もしくはヴィシック
71 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:34:51.58 ID:lPZnx2Nu
なるほどなー、手堅くいくのが大切なんだな(・ω・)
72 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:40:05.56 ID:SmzmLaB1
それで余裕なら半泣きで逃げ回りながらカード投げるのも余裕のうち
73 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:45:57.40 ID:HBxgN+5R
ひっかけてラ・メギドとかどうよ?
やったことねぇけどw
74 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:48:40.70 ID:2vhf0LiG
混乱したらひっかけ解除されるだろ
75 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:49:45.10 ID:tMgJ5J+4
>>32 カンストしてないやつと がいてもランキング載るんだな。
思ってたより記録だしてるやつ少ないのか。
76 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:52:04.53 ID:UstBskWb
別に手堅くは無いよ あっさり行ける
大体消えて沸いた所にもゾンデが上手くHITするし
77 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:05:12.49 ID:SmzmLaB1
>>75 A判定で遺跡無視で賞品無しでいいなら、その気で挑戦すれば500位にはかなり誰でも入れるよ
ただし移動だけで5〜6分は食うはずなので、100位以内の7分台に入ろうと思ったら殲滅力は倍以上いる
78 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:05:59.43 ID:q9GPEYje
今はコインに釣られる時期でしょ
皆が真面目にやりだしたら9分台の記録なんて瞬く間に消えるはず
と集会でも話してた
79 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:38:44.67 ID:chw4+Mi5
コインがコナンに見えた。ちょっと顔洗って実写コナン見てくる
80 :
名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:23:47.25 ID:YJR6I3AD
77がFTだけで何分で回れるのか気になる
81 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:03:44.74 ID:Tk42nqHD
そもそも最短ルート選ぶとC判定だった気がするw
82 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:20:10.33 ID:FsCGqwyq
動画撮影してみようと思ったけど重すぎておわた。
設定かなり落としても40秒300Mとか撮影出来てもUP出来そうにないしな・・。
いやまあ撮影出来てもヘタレプレイなんですが
83 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:24:05.87 ID:PPk3ZRXw
FTでミッションやるとソニチのミッション構成の糞がよくわかるな。
ダブルファイヤーとかショット接射とか、ガオのフォイエに鎧合わせたときの
強化デルとかその逆とか、よくこれだけ糞構成を思いついたもんだ。
創意工夫とか以前の問題だろこれ。FTはHP1300くらいしかねーんだぞ。
84 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:28:20.74 ID:cHK4GUVY
ソロすんなってことでしょうなー。
いや、いまや前衛職マンセーでテクターなんざソロ以外でお呼びもかかんないわけですが
85 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:49:52.93 ID:PPk3ZRXw
プレイヤーを追い詰めすぎだからみんな楽できるfFチッキに流れるんだよな。
作り手が強けりゃ楽できるっていう効率厨思考だから、結局瞬殺ゲーになってつまらん。
86 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 01:05:08.79 ID:c3oitRyk
テクにもJAくれよ、と今ふと思った。
とゆーかなんでそれに相当するシステムが無いのかソニチの考える事は
本当に良く判らん。
87 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 01:28:39.89 ID:PPk3ZRXw
殴り職にダメージ同じくらい出るのは、回復あるテクターだとおかしいから
もっと付加効果高くすりゃあいいんだよな。FF11の弱体魔法みたないさ
特にグラビデなんかPSUみたいなアクションゲーにあるべきだろ。
88 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 01:30:13.40 ID:cHK4GUVY
それはもうイルミ初期から既出<テクにもJA
何か考えてくれてるとは信じたいけどねー。
ガンナーにもスキルみたいなガンカタぽいのとかタメ撃ちとか欲しいし
テクにもJAとか、PSOの時のフォトンブラストみたいな、大魔法が欲しい
89 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 02:06:21.65 ID:+WU0VIbz
(・見・)<ロッドとラ系強化してやったんだからグダグダ言うなよww
90 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 02:16:15.41 ID:oh1oxQxC
調子乗るのはせめて射撃に手を入れてからにしてもらおうか
91 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 02:36:25.29 ID:E9U0Md3W
ノスゾンデあげるのめんどいめぽ
92 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 03:59:39.96 ID:meuT37Sf
JA以前にテクとバレットもJCでクリティカルすりゃいいんでないかな
前衛だとJC軽視してる流れだが、脳筋ならいざ知らず、そうでないなら
JCをもっと活用しようという考えがあって然るべきだと思うよ
ロッド・ウォンドにリンクしているテクなら各1回までJA可能(かつリンク回数に応じて威力UP)
なんてことができれば、ウォンドに対するロッドの優位性が強調されていいなー、とは思ったりもするんだが
93 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 05:53:49.64 ID:p1QJwXRz
レスタを持つテクターが前衛を越えるのが理不尽だとは思わないな。
少なくともメイトだけで回復が事足りる現状を考えればね。
その気になれば職間バランスなんていくらでも調整出来るんだから
もう少し思い切った強化をロッド調整に期待してたんだがイマイチだった。
94 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 06:25:23.87 ID:MKraX7X/
味方の攻撃を少し上げて味方敵の防御大幅うpと強化弱体テクの倍率を上げれば
まだどうにかなるんだと思うが
現状でも法撃精神弱体がないのが痛いな
それだけでもパーティ需要は増えたと思うのに
95 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 06:29:12.49 ID:anucRsgN
>>93 同意。
というか、
>>87 みたいな、「回復テクがあるから攻撃テクは弱いべき」
って釣りだと思ってた。まったく因果が理解できん
レスタ覚えてないテクターを考えれば分かるように、明らかに間違っているし。
なんか、前衛があらゆる面で強くなければおかしいってのが根底にありそう。
PSUみたいなゲームで、そういう発想するのは歪んでる。
各職、得意不得意があって総じて同等の強さなのが正しいバランスだと思う
96 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 06:53:10.40 ID:Cn7a5Gxh
前衛が主人公なフィクション作品が多いからだろう。
97 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 06:59:17.28 ID:MKraX7X/
>>95 それはRPGの前提で
回復できるキャラは有利があるってのを知ってるかどうかだ
回復手段が豊富=持久戦が可能=総トータルダメージでは圧倒的有利
となるんで、一回一回の攻撃が弱くなるのは必然的
だが、PSUでは一撃毎のダメージが多くて回復手段が乏しい筈の職業なのに
回復アイテムを持てる個数が異常に多いのが問題
98 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 08:04:04.75 ID:LKmZYAvy
テクターが持久に優れてるのは同意
でもMAGは頻繁に回復装置あるし、
ソロも全部短期決戦、というかTAルールだし
回復アイテムは20個ずつ持てるし(スタアトもあるし)
ミッション中メイトはやたらとドロップするし
まったく意味がない
99 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 08:08:34.74 ID:QieEDwq/
MAG瞬殺チョキ×部屋で
ロッドでラフォイエ連打して前衛が近付く前にブマぬっころしてる
池沼子は氏ね
あとゴリ飛ばすんじゃね−−!!
ロボ自爆でいちいちコケルなよ。ウンコ倉ったら自分でアンチ食え。
そもそもfT自体がHPの少なさをカバーするのに昔から高属性防具着て
メイトかじりながら前衛のお守りレスタしてたぐらいなのだが?
自分回復にレスタ使ってたらソロじゃ遅い、杖振ってる間に死ぬのは茶飯事だ
まあ当時fFがソロで同じ防具きてやったらメイトすら要らずSミッションクリア余裕だったけどな。
FTの回復魔法全廃止していいから、FG並のHP,火力が前衛並になってくれるなら全然いいよ。
この先S3とか出てきた時にテクの必中が生きてくるんじゃないか
fFがチッキ撃っても0行進とかになりそうな気がする。
それで前衛並みの火力よこせっていうのはムシが良すぎる気もする。
現状MAGでFT4人でラ系テク連打でも余裕だぜ。
最後の沸きも四方からダム系拡散でヒャッホイしてるし。
>>98 前提が狂ってるよな、ほんと
>>100 要望はPSU公式のご意見・ご要望フォームへどうぞ
完全ソロでMAGのSのヴァンダオルガの群れどうしたら良いんだ?
括弧撃破するにしてもゾロゾロ突っ込んできやがるし、
テク1回撃つ間に近寄られてダムフォとフォイエが
こっちの16倍は激しくやってくるんだが
>>104 真ん中のオブジェ使えよ
一度に全部相手しようと思うんじゃない。
カバディしながら炎or闇カード連打
いくら敵のフォイエが速くても誘導弾じゃないから
移動撃ちしてりゃ囲まれない限り避けれる。
ニュマFTやってるとSUVゲージ寂しいからアルテラツ・ゴォォォーグ!!とか召喚くれよ('A`)
エステで星霊紋とか刻めて、PP全消費ででかいの一発放てたりしたら面白そうなんだけどなー
こらそこ、使いどころ無いとか言うな
>>104 真ん中オブジェに群れを引っかけて分散 → 残りを壁際でカード+ゾンデ
壁際だといくらか整列してくれるから、ゾンデで巻き込みやすくなる
あとはまぁ、フォイエを回避するついでにカードで削り、と
最初雷カード使ってたんだけどさ
やつら感電しても容赦なくブレス吐くんだよね
ガードできる攻撃なのに感電で止まらない
撃ってくるフォイエは必中テク判定のくせに、オブジェ貫通するし
ソニチの設定ミスかわからんけど、ヴァンダオルガは異常だ
せめてメイトの効果が発動するの時間が遅ければ違ったのかもね。
瞬時効果発動なせいでレスタより便利だし。
ジャブロッガみたいな長時間詠唱系の高威力テクニックが出てくれたらもう満足しそうな自分がいる。
カードは覚えてないけど、それ以外は皆が言うのと同じ様にやってるんだけどね
ともかく理不尽にウザイ
ノスゾンデが一番有効かと思ったけど、
簡単にこっち側に回ってきてしまうし、
ダムフォイエ中は転倒しないし
坑道のフェンス内も地味にウザイし
すみっこでダムメギドが楽ではあるけど、
ちょっとでも油断するとロボゴリに即死させられる事が
一番楽なのがメギド封印できる遺跡なんだよね
ガオゾランは泣くしかないが
坑道のフェンス内ってラストのとこか?
あそこならギバ連打でいけるぜ
敵がけっこう凍ってくれるからな
いい加減テクは必中だとか回復が使えるからとか
PSUやってんの?みたいなこと言うのはなしにしようぜ・・・w
それよりも今後配信されるであろうS3以降(Sいくつまでかしらないけど)で
敵の移動速度はあがるのに詠唱速度がこのままってのが心配でならない
ハルクイの上位はないみたいだし、オルクディランとかどうしろとw
>113
残念ながらギ系は育ててないのだ
>>115 なるほど
ならこの際に育てちゃいなよ
21までだったらすぐ上がるんだぜ?
まあ、ベストは31まで上げるほうがいいんだがな
もうオルクディランは突進してきたら
受け止めてうっちゃりするしかない
そうだよ、ナニが厄介って、
ダムフォイエ吐いてるヴァンダオルガを
別のがぐいぐい押してくるのだよ
思い出すだけでムカつく
>111
『回復アイテムを使った際に、ガッツポーツを追加しました』
座らないと食えないとかなw
>ジャブロッガみたいな長時間詠唱系の高威力テクニックが出てくれたらもう満足しそうな自分がいる。
これで普通のグランツが欲しい
まともな聖属性攻撃テクとして
PSUのグランツはボフボフ言うよくわからない奴だがな
あの睡眠弾は無しでお願いします><
メイト効果弱体したらFT死ぬってw
ますます敵に近寄れなくなるぞ?
HPの低さなんて防具弱体前から問題にされてたけど
きつめのミッションきて格差が顕在化した感じだな
ソロできる=マゾくないの人はどこ行ったのか
まあ倍以上時間かければソロできるかもしれんが
敵が強くなるほどに差が出るな
これでもHP半分でテク半減の敵ガオゾランくらいなんだぜ
ジャブみたいなっつーけどハイリスク系のテクなら既にダムとかレグランツとかあるぜ
リスク的にはジャブよら遙かにハイリスク
で、やっとこの性能
ヴァンダオルガも混乱したら
こっちにはツインフォイエも当たらんのか。
>>125 俺のことか?
ちょっと斧愛に目覚めて現在色々合成中&4キャラ目を育ててるところだ
前に聖獣キャス子FTで9分とか言ってたのは有名な嘘つき&煽り厨の迷惑プレイヤー
だな
それに防具弱体の煽りを一番受けたのはFTだろう。他の職なら生き残る攻撃でも平気
で即死するからな、ちなみに現状のミッションまでなら時間気にしなければソロは大分
楽になった
>>127 あーそれは試してみる価値有るなぁ
光カードとラメギドか
ちょっとやってみるか
流れ切ってすまないがテクの新システム案
条件のあるテクニックのコンボ(繋部分の発生か発動が早くなりJAの要領でテクを連続で撃てる)
4つ同じ属性を付けている両手杖なら最大4つ繋げ、片手杖、マグなら2つまで繋げる
条件は一つの武器にリンクしている同属性のみで、1回のコンボ内に同じテクは使えない
例 可能
フォイエ→ラフォイエ→ギフォイエ→ダムフォイエ
例 不可能
フォイエ→フォイエ
フォイエ→ラフォイエ→フォイエ
フォイエ→バータ
コンボを繋ぐほど消費PPは増えていきテクダメージに補正が付く(初段100%二段目50%三段目75%4段目100%)
まぁ俺の脳内の厨強化案だが・・・
>>126 111が言いたいのはハイリスク・ハイリターンって事だけじゃなくて、長時間詠唱から発動する
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
みたいなテクを希望してるんじゃないか?
DPSなんて関係ないぜーノウキンだぜーみたいな。
1つくらいあっても良さそうだけどな。
>>130 そういう案は面白いが近接攻撃と違って同属性のテクは
攻撃範囲がそれぞれ違うから旨みはないな
それなら同一テクを最大で3回JA可能とかのほうが現実味があるな
俺はこんなの考えてた
・テク/パレットLv11以上で2コンボ、21以上で3コンボ、31以上で4コンボ可
・コンボで繋いだ攻撃は詠唱/リロードなし
・コンボが繋がるほどダメージ、クリティカル、状態異常発生率が上昇
テク案じゃないが、これで不遇職のFT、GT、FGをまとめて救済できるぜ、たぶん
俺はこんなの考えてた
・「右手からゾンデ・・・左手からバータ・・・合体!」
・ノスディ両手撃ちで6本ノスディだ!ワハハハハハ!つよいぞー!かっこいいぞー!
遺跡ラストにガオゾラン3体残すと詰むなw
ガオの処理どうしていいかワカラン。
カードやフォイエはデルでタゲ散ってアカンわ。
ライスト1段連打しかねぇか?
ドロップ狙いでPSONPC連れてくことを考えるとビス男二匹のナノブラでおっすおっすできないのが痛いな……
俺は位置誘導してから壁にむかってラフォイエで燃焼狙ってるわ
アイテム消費とかの条件付でいいから短時間バリアを張るみたいなテク欲しいな。
アイテムで代用出来ない補助テクがあればいいと思うんだ・・・
バリアはあるだろ、マヤが使うやつ
>>135 さっさとデルを殺してガオゾランだけにする
あとはカードなりレグランツなりお好きにどうぞ
ただ3体残った状態でレグランツするとこっちが死ぬけどな
流れにのってNPCなしでMAG Aソロで遺跡までやってきた
不慣れってのをおいといてまさか45分もかかるとは思わんかった・・・
ヴァンダは片手ゾンデ+光カードでやってみたけど回避し切れなかったんで
ひょっとしたら打撃打ち上げ+マグゾンデのほうがいいか?
>>139 ガオ残しで正解か…
ラス部屋入った時の向かって右に引っかかるガオゾラン2体
コイツらのフォイエのタイミングが合うとツライ
オルガを混乱トラップで混乱させる
一緒に出てきたアサシンをフルボッコ
あっという間に蒸発していた
>>140 すごいな。
俺は杖かマグにレスタ入れないと無理だ。
ゾンデ系捨ててたのでラフォで猿処理してカマキリにフォイエだなぁ。
先にカマキリ処理できるとスゲー楽だが
数減らさないとあっと言う間に囲まれるw
ソロでレスタって使わなくない?
俺メイトばっかなんだけど
ocn
自分にかかった異常を放置してると、誰かがソルアト使ってくれて
申し訳ない気持ちになる。
というかレジェネも使わないしな
たまたまレスタ杖持ってるときに異常回復には使うが
PTじゃ自他共に異常はソルアト使ったほうが楽だ
まあ別にFTに限らず全職でもソルアト使うが
150 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:05:11.73 ID:QieEDwq/
MAG洞窟ラストはオルガより
バッタの方がムカツクな。
あいつの痰で麻痺って乙が多い。
かといってバンレジをスタンレジに変えるとまた痛いし・・・
みんなはPTでは遺跡ラストはど−してる?
メキド完封のため闇防具にレグレクス虹?
ガオの氷やデルチョップで麻痺ったりとかで
行動不能中に仲間回復間に合わず見殺しが
キツイ・・・
かといってメキドで死んでるのも恥ずいんだよなあ
基本レスタレジェネで、ガオが詠唱しそうならレグランツで阻止
あとは中央に陣取ってギゾンデorギバータ
タゲ集中しちゃうので、鎧は闇+レグス虹
>>130 単純に聖獣のコウマヅリがやる光弾3連射等を奥義として追加すればいい。
>>125 そもそもその「敵に近寄れなくなる」ってのがおかしいんだよな
魔法使いが前線で敵に接近してるってのがなぁ…
>>152 それなんて光射導具?
しかし光攻撃テクなんとかならんかね
攻撃が激しいところは実質使えないし
>>154 テクターが敵に近寄らなかった時期なんて無いと思う。エンドラムくらい?
それに遠距離から補助回復する手段が無い以上しょうがない。
前衛見捨ててずっとノス撃ってればいいって訳でもないし。
あと足止めてテク撃つ以上、どうしても敵の攻撃食らうしな。
死ぬ時ってほぼ確実に補助する時なんだよな…。
攻撃受けないタイミングにすればいい話なんだろうけど、
遺跡ラストじゃメギド確実に受けないタイミングなんか狙ってたら
その間にらすかる死んじゃうし。
ラッピの群れでレジェネしようものなら
下手したら自分が眠ってゴリに殺されるし。
前衛の陰でレジェったら
そんな時ばっか前衛ちゃんとグランツ避けるし。
避けながら補助出来る時はそもそも補助要らないしな、大抵。
>>130 そんなことなら貴様以上の厨の俺が
>>92で書いてるぜ
しかもダメージ補正のマイナスなんて考えてないぞ
>>132 JCギフォイエ→JAダムフォイエ→JAフォイエ→JAラフォイエとかどーよ
前衛がヘタレだと敵がFTをタゲるのでどんどんしんどくなるのは昔から同じだよな。
今はゴリ押しで敵が死ぬからそんなのが顕在化するのは寄生の時だけだが
最近は火力に魅せられてFFがJAオナニーする姿を見るだけの光景が多い
特に前衛がどんどん先行してくの見ると
FTなんて弾除けか補助回復係くらいにしか思われてないんだなって実感する
そういう前衛と一緒にプレイすると一周でお腹いっぱいになっちまう
早く高難易度導入されてゴリ押しが通じない時代がきてほしい。こなさそうだけど。
フォイエもLv上がれば扇状に3発発射とかにすればよかったんだよ!
今の流れだと、高難易度が来ると同時に前衛向けの飴も来るだろうね
結局のところ前衛がソロで不自由しない能力を前提に調整されてる気がする
だったらソロ用とPT用で難易度分けたミッション出せば
薬20個とかしなくても解決すんのにな
PSOBBではそういう仕様があったらしいし。また踏襲すればいいのに。
163 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 22:49:15.62 ID:QieEDwq/
fTだとこのDFどうやって倒せばいいんだ?
弓やカ−ドは一切ナッシング。。。
ノスゾンデでおk
ハンドガンって手も。
>159
>早く高難易度導入されてゴリ押しが通じない時代がきてほしい。こなさそうだけど。
これがきたところで必要とされるのはAT。
もしくはEX罠をふんだんにつかってくれるPT。
ラテールってネトゲがあってな。
そのネトゲでは回復アイテムは数百個でも持てるんだが、
回復が一瞬で行われないんだ。
例えば500回復する回復アイテムなら、
1秒に100ずつで5秒掛けて500回復。
で、クールタイムっていうのがあって、
一度回復アイテムを使うと次に使うまでに一定時間待たなけりゃいけない。
だから、ボス戦とかじゃ回復魔法の恩恵がすげーでかいの。
かといって回復魔法すげーかと思いきや消費MPがバカみたいに高くて、
回復を一人で全部行おうとしてたら速攻MP尽きて魔法が使えなくなる。
MP回復アイテムにもクールタイムがあるから、回復をするタイミングっていうのが大事なんだな。
そんなに大量のネトゲやってるわけじゃないけど、
このゲームやった時は面白いなぁと思った。
回復の仕様がね。
さて、1億突破でDF祭りらしいがfT的によさげな物はドロップするのかね?
テスブラは出るみたいだぞ
ヒロクテリも
リカウもな
テスブラなんぞゴミだし、FTはリカウとって終了だな
FTに飽きてきて前衛職育ててるんだけど、
今までほとんどFTと組んだこと無くて、気がつかなかったんだが、
確かに、後ろから飛んでくる攻撃テクのエフェクトがウザイと感じる時あるね。
そして手付けの為に前に出て、敵を散らしてるFTを見て、
何だか自分を見てるようで悲しくなってきた。
その上良く死んでたし。
迷惑のかけない戦い方みたいのも考えないと、
弱い上に嫌われる最悪職になっちゃいそうなんだが・・・
>>173 確かに考えなくちゃならんが、同じFTから言われるとすげームカツク。
てめえはキャラ削除してチッキだけ投げてろ!
>>173 FTが前に出て敵を散らすってどういう場面?
ダムやギのノックバックでってこと?
そういうのにあまり遭遇したことないからわからんなあ。
迷惑かけないか…
坑道や遺跡ラッシュでギゾンデ連打とか楽なんだけど
あれも視覚的にギバータとかに変えた方がいいのかね
今回洞窟ラストの大量湧きで思ったんだが
あれは禿Aに似てるよね
テクター系→アグディールやラバorラメや回復
ガンナー→凍結or混乱クロスやグレ・マヤプリハメ
ハンター→打ち上げ班・範囲掃討班
なんてことを思ってたんだけど
実際はジャブとチッキとSUVと獣で完了。
さびしいなあ。
ところでヴァンダオルガにメギドってどうだろう。
ためしに撃ってみたらそこそこ死んだんだが
ソニチ乱数のせいかもしれんしなあ。
>>176 メギドで一応死ぬけど
ロッドでダムバ31↑の方が早い気がする
ギリギリあいつらのダムフォイエよりは射程長いし
fTでどうやれば敵を蹴散らかせられるんだ
ノスディーガって需要ある?
対人間型とか、ちまちま動く的にはよく使ってるんだけど・・・
なんの需要よ
とりあえずテンプレ
ノスディーガって土の単体攻撃最強テクだぞ
雷ロボに使ったら一瞬で倒せるし、属性違いのやつでもマヒ効果付くし
ファミ通くらいからいるフォースなら確実に持ってるな
で、なんの需要だ?
バータとゾンデってそんなに使えないのん?(´・ω;:;::;:;:;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;;::;:; :;:;:;:;:;
ゾンデは結構強い
洞窟のヴァンダの群れとか。
>>111 SUVやボスで使われてるエフェクトの使い回し(範囲やエフェクト自体等縮小して)
でテクなりバレット追加するよう要望出すとか。
グラフィック新たに描きおこすのはおそらく無理だろうし。
187 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 07:56:20.03 ID:LNbkxjBy
貫通系は地形がどうこういうまえに
メキドしか使ってないなあ。
ノスメキドが一番使わないな。
>>179 レグランツがあるじゃないか。あれなら散らせるw
まあ、道中レグランツで散らしてばかりのfTってのも考えにくいが。
後は、fTが敵の集団に近寄って範囲テク撃って逃げると、タゲッた敵が
fT追いかけてくだろ。
それを173 の視点から見ると「せっかくまとまってるところをチッキで一気に
片付けようとしたのに、わざわざ近寄ってばらばらにしやがって」なのかも
しれんぞ。微妙に同期とれてないゲームだしね。
弱体のヒット&アウェイなんてまさにそれじゃね?
>>188 いやーそれだと敵はfTによってくるから逆に敵は纏まらね?
fTの持ってるもので敵を蹴散らすのはレグランツぐらいだしな
鞭スキルも蹴散らすけどスキル10じゃノックバックだけだし
ATの鞭スキルで蹴散らすのをfTと見間違えたんじゃね?
191 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 09:52:12.22 ID:PAk0D8Bu
そのまえにFTって
需要あるの?
それを言ったらビスキャス前衛以外は需要無い。
FTがゴミだなんて何を今更
ソロでFTやってPTにはATになって行ってるんだよ
まぁA以下の低レベルPTだと充分居場所あるから別だけど
Sミッションでは話にならんね
正直130キャップ開放されたら、
fFになってチッキか、ATになって弱体手付けかのどっちかが一番130に早いよな…
いや…俺はfTで攻撃テクでやってくけど…
Aソロでも20万くらい経験値貰えるしな
テク上げ最中でキャップ到達してたから
またテク上げしながらLV上げれるから嬉しいぜ
ATもFTも違う楽しみ方でどちらも楽しい。
PTはレスタレジェネ合戦で負けると悔しいのでATで入ってる。
ATで補助全部まかされるのはいいんだけど
動けない時や間に合わない場合にちゃんと見てて
補助決めてくれるFTには惚れる。
あといつも安全な場所に移動しつつ、こぼれた敵を拾ってテク打ちまくってるFTはかっこいい。
そういうの見るとFTでPTプレイしたくなる。
FTが敵を散らすって意味ほんとにわかんないの?
単純に突っ込んでくるブーマなんかはいいんだが近寄ると逃げる敵。
例えば、MAGでいえば坑道の特務兵・ソルダの移動は
こっちに向かって走ってくる > 一定距離でステップ移動or横転
なんだが、FTが突っ込んで弱体手付なんてやった場合、ばらばらになるわけだ。
坑道デスマッチ前の暗闇部屋なんかも通路に引いて戦えばまとまるのに
中に入っていって散らしてるAT/FTみると情けなくなる。
エンドラム時代から通路に引いて戦おうって話はあった気がするんだがw
エンドラム時代から〜って、今fTやってる奴が
その時からやってる奴らか分かりもしないのに
常識にされても困るんじゃないか?
只、散らされてなんだかなぁと思うならまだしも
そういう戦い方したいなら言えばいいのに
「通路からチッキとラ系でチキンにいきましょう」とか
fTが敵を散らす、とfTだけに焦点を当てるから反論が出るんだろうよ
散らすのは中の人の問題だし、別にfTに限ったことじゃないだろ?
わかってる人ならちゃんと散らさないようにラ系や貫通系を使いながら、サポートしてるよ
ソロなら散らさないようにしても、PTだと諦めて突っ込むって人も多そう。
ちゃんと言わないとダメだよ。
TAでもあるまいしそんなにカリカリする必要ないと思うんだが
かといって暗闇部屋手前の通路でダムバして凍らせてたら、
前が見えないって怒られるんだよなぁ…。
バータじゃなかなか凍らんし。
結局fTは来るななんかねぇ…。
エフェクトの問題さえなけりゃ、ダムバの凍結4は中々良いと思うんだよね。
サポートとしても。
どうせ2ndとかでfF育ててるんだから適当でいいじゃん
みんなで2ndでチッキ撃てば幸せってねー
そうそう、PTではATで出撃、殲滅は2ndのfF、ソロでfTで派手テク連打
いいのかorz
だいたい、ソルダなんてわいた瞬間にまとめて4匹チッキで死ぬじゃないか
前衛からしたら引いてる時間がもったいないと思うぞ
>>197が言ってることわかるけどなぁ
俺TAってわけじゃないがどんなミッションでも速く回りたい効率厨。
1週20分とか掛かると2週ぐらいで疲れちゃうし、速いといくらでも回れるんだけどな
それにしても童貞様のおかげでテスブラ出易くなってもハムる気しねーなー
リカウも手に入れて一回装備してグラフィックだけ見たらすぐ倉庫行きだし
あーそういやリカウセットってどうなんだろうな
>>207 つ[チッキ]
まぁその辺は人それぞれだから何とも言えないがな
>>207 なら高速・効率部屋にいけばいいんじゃないの?
上の議論は何部屋かわからんからなんだが
不問部屋等でそんなこと言われても困っちゃうのだぜ?
別に
>>197が言ってることを間違ってるって誰も言ってないんじゃない?
ただ、それをまたfTがどうの結びつけるのはどうなの? ってことだと
WTやPTとかもいるしあの辺は当然突っ込むだろ、武器の関係で
212 :
197:2007/12/19(水) 13:24:15.65 ID:IiPoNIPG
すまなかった。
>>173 の「そして手付けの為に前に出て、敵を散らしてるFTを見て、」
からの流れでFTでどうやって散らす?って疑問が多いからFT限定で話をしたんだ。
プレイヤ個人の問題だったな。
>>212 ここ最近の流れだな・・・FTは何やっても悪い。何しても邪魔って奴らが多いから
どうしても煽りにしか見えんのよ
昔にも話したが、FTの戦い方なんて人それぞれなんだから、どれが良いか検証
するのは有りだが、頭ごなしに迷惑言われれば腹も立つわな
2chの文句は話半分で・・・。
おっしゃぁ!
カタラクト8個売って
サイコ基板とチャオ10/10買ったぁぁ
オイラのFT人生始まったぁぁl!!!
もう力尽きた・・寝るよママン
>>215 あとテスブラ基板とリカウテリ基板入手する作業に戻るんだ
今回のイベント、ダムメギド使ってる人あまりいないの?
個人的には使えると思うんだが、、、、(特に森と坑道ステージ)
使ってる人は使ってるんじゃない?
俺の知り合いでも使ってる人いるし
けどそれ以上に使えるテクがあると思うけどね
PTだと使ってるな
理由は目に優しいから
ダムメギドLV31まで上がってるけど
今回のミッションだとラメギドの方が使いやすいな
森のラッピは高速で飛び散るから、ダムじゃ捉えづらいし
坑道シノワはノスディーガのが早い
瞬殺オンラインで、感染意味薄いっていうのが一番辛い所だねぇ
>>218-220 んーそうなのかぁ、シノワあたりはノスディー試したことなかったよ。
森のラッピーなんだが、数が多いから沸きポイントへ早めに移動しておいて
出現と同時にダムメギドで3ヒットで楽に倒せたんが、ラメギなのか、、、、
ありがとうねー
>>221 シノワにノスディは麻痺効果も入って結構いいんだぜ?
>>221 ソロなんで湧く前に撃ち始められません(^o^)
今度のメンテで待ちに待った王子服だ
たぶん今まで一番欲しい店売りアイテムだわ
>>111 今更薬の弱体とか感心しないが。
詠唱時間についてはソニチ的にはコンセントレイトがそういう位置付けなんだと思う。
(レベルアップによる速度低下も)
もっとも全然上手くカタチにできてないけれど。
それにハルクイに慣れ過ぎてるだけで本当は既に詠唱時間はかなりある。
>>223 ソロの場合は、ラッピー沸く前の集団をラッピー沸くポイントで倒せばいいと思うよ。
そのポイントでギ系とかでもいいしね。
>>225 まぁハルクイ装備と比較してダメージ倍以上とかじゃ無いと
意味無いのが問題なんだよな・・・
詠唱遅くなるのも調整入って高レベル帯早くなったけど
運営が今のバランスはやっぱりおかしいと思ったけど
倍率見直すより時間弄った方が楽だろって安易に考えて
今に至るって感じに思えるしねぇ
テク低レベルで遅くなるのは斜め上だったが
以前の調整で狭くしたりな・・・
より新規つらい仕様にしてどうすんだよ・・・
何が言いたいかというと最近フォース始めたフレがんばれ
ハルクイからコンセントレイトに付け替えたら呪いか罰ゲームかってレベルだからなぁ
効果がテク倍率2倍とかになっても使いたくないぜ
単にハルクイ外しただけでも気を失いそうになれるよな
珍鳥でハルクイ大量出土させて(^見^)<fTはハルクイ基本装備にさせました
のつもりなんだろうが、ソリフォとかカテフォとかソリテクとかメイコンとか、
存在理由が皆無なんだよね。
データの無駄だろjk
その昔、聖地へ向かう途中に手に入れたメイコンは
遠くにいってしまったギレスタ君との相性が抜群でした・・・
ソリテクはAF用だろjk
光属性の攻撃テクの追加はやってもらわないとな。
他職で光属性の武器は通常攻撃でも吹き飛ばし&HP消費とかありえないだろ。
ゴーモンの光弾でいいからさっさと追加しろと。
なんでレグランツがあんなになっちゃったんだろうねぇ、、、
ノックバック程度に直してもらうしかないなぁ
味方にFTいるとなんか安心するんだよな〜
レンティス削っていいから光攻撃欲しいよな
>>233 光弾はゴーモン相手でも完封が比較的容易なところからして
おそらく倍率かなり低い。
コウマヅリの3連射使わせてくれないと使い物にならない。
PPの消費高くて燃費悪くても構わないから、
硬直なしでホーミングというか、PSOのグランツ撃たせて欲しい
テクの硬直でフルボッコされずにすむのがいい加減欲しいわ
>>236 まあ、でも追加されたとしてもグランツ位じゃないか?(敵が使ってくる奴なw
沼子に超が来たのでイルミナス発売後初めてソロ出動というブランクをしょってSのMAGやってみた
普通に30分かけて洞窟B2で人形切れてオワタ
あの敵のテク詠唱中360℃方向転換はまだPCに解放されてないのかよ・・・
頭に来たのでAF1に変えてチッキでやったら35分で無事リカウテリ取れましたおかしいだろ常考
チッキゲーなのを証明してしまったな、それは
>>238 パラディの使いまわしでグランツ出すよう送れば?
LV1で1本、11で2本、21で3本・・・てなカンジで。
>>238 硬直無しでってのはわがままだなあ。
PSOのグランツの硬直時間でPSOのグランツが撃ちたいw
SランクMAGソロは遺跡のNPC別ドロップを蹴ってレオ・タイラー連れて行ってる。
洞窟2では彼らがメイン。アサッシン撃破後はギ系など交えつつレスタが主の戦法だからメイト食いさえすればスケド切れは少ない。
洞窟2、遺跡2など最初は苦戦したが段々とスケド消費も減ってきた。
遺跡エリアをクリアするまで35分前後(洞窟2の処理時間でけっこう幅がでる)
NPCの性能に乗っかっているだけといえばそれまでだが・・・。
100%は望めないかもしれないが、テクターだってボス箱ウマウマできるんだぜ?
それなんて獣使い?
246 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 07:55:52.81 ID:c9PGMRBS
弓カ−ド無しの沼子fT一筋なんだが
コトハとセラフィどっちがいい?
今だに敵テク完封に夢見て
精神が10高いコトハを選んでしまう。。。
何いってるんだ精神10じゃダメージ2しかかわらないぞ・・・
セラフィのがいいに決まってるけど値段がぜんぜん違うから予算次第
【S防具】
セラフィセンバ … 全スロ、追加ステータス優秀と文句無いが、値段が青天井
オルハセンバ … ヤマタセンバの上位互換。
バジセンバ … バジセットがどうみても(笑)なので期待出来ない。スロも微妙。
ダルクセンバ … スロHB。闇限定。追加ステータス優秀だが持久-10()笑
シノワライン … Bスロが無いのが致命的。基板はゴミ同然で売ってるが…。
アゲハ→ヒラギ→コトハ系統のHBEx防具がSには存在しない。
カバー出来るのはセラフィのみ。
それに対して、ナフリ→ヤマタ系統のHAB防具はオルハが存在する。
コトハから乗り換えるんだったらEx潰すとか金かけるとか考えないといかんね
Sクリアできるかは5分5分なんで
Aに切り替えたよ
スケド代キッツイし。
タイラーとレオのナノブラ発動でかつるw
Hありのラインで考えると
完封突き詰めるならダルクセンバ
セラフィと比べてテクダメを11軽減
次点でラボル・レブファ
セラフィ比でテクダメ5軽減
ダルクはデメリットも満載なので、現実的な所だとレブファじゃないかね
法撃ボーナスないけど、あの高回避はfTと相性いい
>>240 また煽りか?
ヴァンダで転がるような雑魚なら、そりゃチッキ投げてる方が早いに決まってるだろ!
一々比較して報告。しかも今更自慢にもならないリカウテリ()とかなんなの? 死ぬの?
>>251 まあ、落ち着け
お前のほうが煽りに見えちまうぜ?
上のほうでダルクセンバの話になってるけど闇固定で耐久−10なんだろ?
それで強化ジャパンとか強化キャリガインのメギドって完封できるのかい?
強化は無理無理
やっぱ無理か
なら個人的にダルク装備してくる人は地雷認定しちゃうかもなぁ
もってないから全くの予想だけどメギドでポコポコ死んじゃうイメージ
ニュマのチッキってサンズヒケン使っても2400前後だろ。
ギ系ラ系でもたいしてスピード変わらん気がする。
シノワとかビートもチャオ杖振った方が早い気がするなぁ。
サンズ使うくらいならfFでクビリ投げるし
シノワもビードも単体相手に正面からチッキするくらいなら他のスキルを使う
チッキはオブジェクト貫通するから強いんだよ
テクも貫通したら引っ掛けられるのにな
>サンズヒケン使っても2400前後だろ。
サンズヒケンはAFしか装備出来ん
ダメージだけで見るなら
fFフウマ >> AFサンズ
沼男fFのフウマなら属性とユニット次第で3500は余裕で出る
おーっとスレ違いなのでここまで
ところでカザロドックの性能がオワタトルなんだけど誰か助けて
なるほどFFかw
それは考えてなかった。
どうせメギド無効化できないなら
そっちのが良さげね。
沼子ですらFFでチッキの方が強いね。全然。
今からPA上げするのはきついとは思うが。
正直ハルクイはもっと法撃力さげてもいい。
他のユニットはデメリットがはっきりしすぎていてハルクイ一択になってる。
法撃-100なんて与ダメでいえばほとんど変化ないようなもんだ。
>>257 超星来たようなので趣味の強化でカザロドック叩こうと思ってたんだが・・・
データ見る限りPPと見た目装備だな、PPがそれなりだから本家よりマシに思えるのが不思議
とりあえずテスブラ7まで叩いてシェルドーテは卒業するぜw
>>259 IDからうぜぇw
なんのためのPAアイテム化だよ。それに今の時期なら1からビス汚育てた方が早いに決まってるだろ
とりあえず、カエレ!
結局、チッキ・マジャ・ジャブが強力すぎるってのは
イベントのTAの結果みれば糞日でも理解できるだろうから
あとはユーザー側が要望を送れば対応するだろ
バレット・テクを強化するか、スキルを弱体するかは糞日任せになるがな
ココで愚痴るのもいいが、ちゃんと要望もだしとこうぜ
>>260 ソリテク等の法撃UPを意味あるものにしろという発想はないのかよ?
>>261 テスブラ+7、俺も狙ったけど3本叩いて全部+7行かなかったぜ・・・
HAHAHA
沼男は童貞で勝負って事だと俺は思ったね
>>265 他のユニットをハルクイ並に使えるように底上げしたら、それこそバランスも糞もない気が。
ゲーム的にテクニ系のペナルティはソリテクつかってた俺としてはなかなかいいと思う。
プレイヤーは敵より弱いくらい楽しいと思ってるからマゾ仕様が好きなだけかも知れないが。
そのハルクイ使ってても糞バランスのゲームじゃ下の方なのに
他をハルクイ並にしたくらいじゃバランスなんて崩れようがない
セラフィセンバ基板の爆騰に目がくらんで聖獣へ
グランツ全部無効化しててちょっとびっくり
コウマヅリ&ゴーモンが全く無害なのには失笑した
さすがに強化ゴーモンのは完封無理だったけどねぇ
レオとタイラーつれてけば、それなりに速度でそうだなぁ
テスブラ+7なぁ…
レスタ杖以外に使い道あるんか?
しかもSの+7ってA+10と同じ成功率らしいぞw
7/10
7/9
7/8
7/7
と4回もチャンスがあるぞ!!
272 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 11:12:20.98 ID:HvDrBdFf
>>267 FTやったことないんだろうけどハルクイなしで
Sのオルクディラン5匹に囲まれてみるといいよ
>>266 童貞のままで魔法使いになる…か
沼男限定で特殊効果追加だなw
初めてハルクイを差す
→何?どこが変わったの?www
ソリマインドゲットしてハルクイはずす
→ハルクイなしでは生きられない;;
折角手に入れたソリマインドは倉庫の肥やし
グラールではよくあry
>>273 オルクディランだと余裕でダメージ、ガードキャンセル出来るからクイックは無しは意味がない。
剣オルガに囲ませるとか、ヴァンダのディーガ乱舞に放り込むとかのが効果的じゃまいか?
267はマゾ好きらしいしw
プーシャンの装備可否が気になってるのは私だけですか
プーシャンはシャトを過去にする性能かどうか気になる…。
オーラもどんなユニットなのか。個人的にはハルスタ超える持久力UPだとうれしいんだけどエフェクトがなぁ。。。
>>267 テクニックはハルクイ前提のような速度、以前はそれでも尚遅いくらいなのに。(41テクも控えている)
クイックの効果を下げてテクそのものの速度を速めるとかならともかく。
たとえソリテクが法撃力+2000になったってバランス壊れることはない。
(AF除く)
280 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 11:44:27.27 ID:gL/9pLHc
ん?
プーシャンってAマグなのか?
ネタSマグでもそれはそれでw
>>281 あぁ、まだ未確定なのか…
シャトがどうのこうの言ってるからAマグかと思っちゃったよw
はやとちりスマソ
プレタっていう悪しき前例があるからなぁ
性能が高いわけでもなく
特殊能力があるわけでもなく
外見が良いわけでもなく
ただ星の数が多いだけという
せめてネタにできる位のものにして欲しいわ
Aマグでシャト過去にする性能だったとしたらそれはそれでどん引きだけどな
PPは負けるけど法撃では勝ってる…位の誤差だといいなぁ。
それあ
メーカー品Sランクシャドゥーグって
奴じゃあないですかねえ
プレタはくじの大当たりだし交換出来るのはAだと思うが
NPCがいたりいなかったりするんだが、なんでだ?
ソロで連れているNPCも変えてないというのに
舞台裏でタバコ吸ってるのさ
>>284 チャオ杖でカザロドウ、ガオゾランロッド辺りまで過去の物になったのに今を何更。
雑魚デルのメギド無効化できるまでS遺跡ソロは難しそうね。
Lv113FT12沼子でオルハ闇30にレグスレス差してもダメだった。
あともうちょいかな。
ガオゾランにティーガで沈黙いれてラ連打以外に
楽なやり方ないもんかね。
ATでソニチある時はスゲー楽だったのに。
LV120FT15でも杖マーク付いてるのは無効化出来ない気がする
ガオゾランは光カードが一番楽だと思うわ
>>290 あそこでラ系はありえんだろ
どう考えてもギ系
あと全くスレと関係ない話なんだがなんで半角カナなんだ?
興味本位に聞くだけなんだがな
持久上げればいいんじゃね?
楽なのは闇キャステスト+パラディ付けて持久22なチッキも使えるキャス子AFって言いたいが、Foスレでこれを言うのは野暮だしなw
一応、Fo系って事でATが許されるならATで女キャラなら持久12+キャステストで+3、ハルドスタミナ付ければ+6で持久21になるからかなり死ににくくなるはず。
「ハルスタなんか普通の奴は持ってねーだろ」って場合は今日バッヂアイテム交換で追加されるオーラフィールドに期待。
まぁ、ぷよめんととかと同じ+4だろうけどこれで19か。
19あればころころ死ぬ事はないと思う。
ガオゾランも打撃だけ耐性ないから鞭ダンガで応戦。
FTだとディレットすら着れないからBスロ捨ててシノワかミチセンバとかか?
あとはセイバー+マグでライストで敵打ち上げながらマグでテクだろうけど・・・FTの命中とスキル10までの命中補正じゃ当たらんだろうし。
MAGでどうしてもテクターやりたい場合はATのが有利かもな・・・。
テクの硬直中に3方からメギド飛んできて死ぬ事もあるから詠唱早いATの方が分があるし。
キャステストHスロ無いの忘れてたw
本当に今更だが
洞窟の中央の○でマッハフォイエが消えるってのは
こっちも○に密着してないとダメなんだな・・・
まぁ、それでもATだとフリトラとか使えるから超沸きするとこだと少し楽なのは変わらないと思う。
>>292 ギは雷しか育ててないorz
壁撃ちでラが速いと思った。
携帯なんで半角カナでスペース節約しとるw
ナフリ闇50+レグスレスならカンスト沼男fTでもメギド無効いけるぜ
遺跡んとこはギ系もいいけどめんどくさいからコソコソ動きながらノスディ連射してるよ
余りに固まるようだったら片手レグランツかな
ガオゾランは光ムカトでマジャーラLv10だなぁ
闇属性50なんて無理だからレグスレス前提なんさ。
よってBスロ必須。
強化デルのメギドはしゃーなし。
光ムカトマジャーラか…いいかもw
マジャーラいいか?
マジャーラの真髄はLV11以降の2段目にあると思ってるんだがなぁ
マジャーラならライスト連打のほうがいい気がする
いやー威力じゃなくてタオパイパイ移動でガオゾランのフォイエを避けるのさ
避けまくってるうちに勝手に死んでく
なるほど回避用に使うってわけか
その発想はなかったわ
避ける前にライストで打ち上げれるし、どっちもいいじゃないか
ギバータで凍っておもしろいのはマジャーラだけどな。
>>290 敵のLvはまだ120とかそこらだから防具の属性UPでメギド完封とか出来ても今だけでしょ。
やっぱ持久力あげたほうがいいと思うよ。
そんな俺はシノワライン+ハルスタでデルのメギドじゃほぼ死ぬことないから(まだ死んだことがないから)
回避も300以上あがるしいいと思うけどね。
ただやはりBスロないからかなりの高属性ないと普通に痛いのと製作コストはかかるが。。。
あと装備Lvもかなり高くなるんだよね、必要防御122もいるから。
ニュマコFT15だとLv108だか109にならないと装備できなかったと思った。
>>306 でも今日からプレイヤーキャラはLv130になるんだぜ?
ハルスタなんていう廃人装備がないとできないことを言われても困るわけだが。
ハルスタで廃人装備はないわ
>>308 50防具で完封するも
シノワ+ハルスタで防ぐも、どっちもどっちの廃人装備
>>311 レグスレス/レインボウが容易に入手できる今なら闇属性で完封するほうがはるかに簡単だと思うがな。
>>308 ハルスタは今買おうと思うと廃人装備な値段かもしれないな。F通時なら比較的手に入れやすかったものだけど。
だから今日のオーラーフィールドに期待してるわけです。
Sユニだったりしたらまた大騒ぎになるんだろうかw
いやまてよ?
ハルスタってそんなアホな金額だっけか
ま、どっちみちS鎧の属性追求したら
50Mとかカンストでも買えないとか、そんな世界だからなぁ
きつい目標もあっていい
>>312 プーシャン1匹を取るか、チャオの杖を10本取って強化屋で折りまくるか考えどころだな
バッヂ99個ってww
こりゃ神性能確定なのか?
イベント品だけにAだろうし
PPが多いだけの補助用とかでいいんだけどなぁ
>>312 チャオ杖やルビーバレット10本分だぜ?
当然テク職全体が装備できる★9マグで
法撃1000超え、PP2000超えぐらいだろう
…アレエ?
しかし、それでも日付が変わる前にはwikiにプーシャンのスペックが載ると思うんだ
でも+10なんて作れそうにないし、半端強化でシャト+10超えれるかな?
>>320 プレタみたいに☆14て気するんだけど・・・
バッジほとんど交換してないから140個あるんだけどさすがに99個だと性能見てからにしたいな
ソニチのことだから99個のありそうだと思ったけどまさかプーシャンとはw
DBラインって無属性だよね?
>>323 ☆14なら泣くなあ。
まさかここでAT専用装備…とは思うが
よく考えたらチャオ杖がFT専用だったな。
ありえるか…
>>325 性能良ければそれはそれでいいんだけどね、個人的には。
☆14ロッド(いつの話やらだが)に期待持てるから。
シャドゥーグがものによって色々効果違うから
他の武器も☆13以降は何か数値外の能力あるといいなぁ。
上にあったメギド無効だけど
ラボル・カテイ32%+レグスレスのカンスト沼男で
強化以外のメギドは完封できる
とうぜんキャリガインも
プーシャン☆14
PP1175法撃521
AT専用オワタ
プーシャン交換してきた・・・ってもう性能出てましたか。
オーラはAユニで持久力+4でした
2、3あたりでシャト越えか…
あぶねえ、
>>329の報告なければFTのみの俺は泣いているところだったぜ
>>333 そうそう、デルピーですな。
オフであれ見たとき、バイキンマン!?
と思ったよ…
99わらたwwww
ゾウSかよ・・・
マスターフォースに期待しつつ揃えるか迷うところだなー
プーシャンの強化性能教えてくださいエリハムの皆様(´・ω・`)
>>337 +5でコニィ+10超えたのでやめといたけどこうなりますた
プーシャン+5 PP1399 法撃627
コニィ+10 PP1446 法撃606
6でPPも超えそうな感じ
天才しとく
118 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 18:59:24.60 ID:NUojEvHB
+1 PP1220 541
+2 PP1270 558
+3 PP1310 581
+4 PP1362 602
+5 PP1399 627
+6 PP1446 642
全部+10使ったけどこれが限界だった・・・orz
963 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 20:20:33.68 ID:ypfIAFlk
訂正
+1、PP1220法541
+2、PP1270法558
+3、PP1310法581
+4、PP1362法602
+5、PP1399法627
+6、PP1446法642
+7、PP1481法664
+8でシェル+10越えそうだな
最終的には700越え確定かw
こりゃ片手杖最強はきまったなw
343 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:12:05.15 ID:l3wCrS4n
プーシャンだろ
プーシャンだな
ATにとってはダム用杖ができて助かるわ
つかマグは補助以外プーシャンにしたいとこだな
プーシャンSなのがシャトにとっての救い
なんで装備できないもののことを話してんだよw
法撃武器だからだろ
ほんとだよwwwwATは専用スレ池
プーシャン99枚でAT専用か
これで心置きなくチャオの杖に交換できるぜ
マスターフォースに向けて一個は確保しとく
MAG前に大金だしてリカウテリ買ったやつは塔の正位置か
>>353時期によるな。
つうかマメに検索してたが全くかからんかったから
知り合いに売ってもらったとか以外買えたやつなんぞいない気がするが。
いまさらだと思うが洞窟ラストのヴァンダ処理の方法
多少の時間はかかる
中央の○にヴァンダ引っ掛けてノスゾンデするだけ
ちなみにヴァンダのダブルフォイエは貫通するじゃんって人は
PCを○にちゃんとくっつけること
そうすれば○の左右にヴァンダが引っかかっても炎吐きは届かないし
当然、正面左右のダブルフォイエも障害物に引っかかって届かない
けどこっちのノスゾンデだけは貫通してヴァンダを叩ける
ものすごく既出かもしれんが一応報告
人それぞれなんだろうけど火防具にスタンレジさして
ゾンデ、ラゾンデするようになってから死ななくなったな
作業っぽくなって眠くなるから引っ掛けたりはしない
ただNPCは死にまくる
357 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 02:25:00.72 ID:CL0lFKB2
俺もトリメイト連打ゾンデでゴリ押しだな
まぁ、チャオ杖なんか取るならプーシャンのがいいんじゃない?
後々の希少価値考えればそうだね
テスブラ出たけど、法撃100のパシリでも86%だ。
これは合成アップまで待たないとダメだな。
いや、希少価値とかじゃなくて性能がさ…
いくらfT装備できないと言っても、チャオ杖は現状最強長杖サイコのが強いけど
プーシャンは現状最強マグのシャトより強いからなぁ
>>362 コニィのこともたまには思い出してください…。
プーシャンでるまえはコニィが最強だっつ〜のw
サイコ持ってないからチャオが私にとっての最強装備です‥
>>361今すぐ基板を売って後半買いなおすと幸せに
お手軽メギド対策はデ・コルテで良さそうだな
微属性だろうがなんだろうが、デルJPのメギドでは絶対に死なない
・・・けどダメージで死にやすくなるな
持久34あればジャーバメギドもぜんぜん怖くないらしいが
持久32や30ではどうなんだろうな・・・
>>365 何%かわかってる時点で...もうセットしちまったよ(´д`)
プーシャンそんなイイモンでは無いだろw
99枚()笑で交換しても現状AT専用。マスターフォースが出るころには最強かどうか怪しいところだし、
両手杖強くなったからマスターフォースでも両手杖がメインになるだろうしな。
そもそも半年後とか人がいn
煽りじゃなくて事実なんだが
まあアレだな、取っちゃった人は取ったことを肯定しなきゃやってられないよな、この先ずっと。
事実って未来予知でも出来るのかw
両手杖がメインなるだろう、半年後には人いn
どちらも予測だろw
自分で書いたこと読んでるか?
まぁ、ここは杖を抱いたまま死ぬ覚悟のヤツばっかりだからSマグはどうでも良いんだろ。
問題はMFがfTより、より攻撃的な補正でSマグ装備可能だったら・・・な訳で
また変なの湧いてんのか?自らプーシャンの評判下げる→相場が下がる→ちょい安値で買えるってとこか
ナイナイ┐('〜`;)┌
まぁ、いいんでないプーシャンなんてハム専用なんだから
強かろうと市場に回る絶対数は少ないんだし
>>374 お前の考えもありえんわw
ロッドのモ−ション速くなったじゃん。
これでもまだマグや片手杖より遅いの?
ハルクイは当然あるてして。
モーションの速さはクイック関係ないだろと。
振り上げが片手杖と同程度で、戻しが長い分全体は遅いな。
アフォかw
マグがロッドより遅くてどうすんだよwww
長杖は丁度いい位置に落ち着いたね
短杖と比べて
取り回しは重くダメージも重い
速すぎず強すぎずで、バランス的には良修正
できれば連打オンラインも解消して欲しいんだが…
マグは性能じゃなく見た目だろJK
コニイたんかわいい^^
ウラヌサラも入ってたよ
知ってても、やっぱマグはえーなと思た
ATなんかどうでもいいんだよ
・MFにSまどーぐがクルー
→いまのうちにプーシャン確保
→でもPSUの事だからMF追加の頃にはもっと強いまどーぐが
→金99枚マンドクセ
→どうしよっかなぁ(いまここ)
強い弱いは別にして、同じグラのマグはもう手に入らないだろうな。
手に入るとしても1年後か。
FTの上位で装備出来るなら、99個でも迷わず取るんだが、
これはカケだね・・・
使えなければ売れば良いんじゃないかな。
MF来るまでに値崩れするようなことはないでしょ…たぶん。
99枚は面倒だけど俺は記念品として貰うつもりだな
上のほうで現状で最強マグだと言われているが
S10/10よりA10/10作るほうが楽だし
コストパフォーマンス考えてもたとえATやったとしてもシャト1択だろうしなぁ
Sなんて+6以上成功する気がしないよ
つかチキンだから+3までしか強化できん
亀だが
>>295 俺もあのフォイエみた瞬間に「マッハフォイエ」という単語が浮かんだよ
そんだけ。
S両手杖とSマグとS片手杖が装備できるような
純テクターが来た時の為に一個だけ確保しておくつもり
その時にはぼろぼろ手に入るようになってる可能性も充分あるんだけど、
逆にその時高騰したらソレを諦めたり高値で買ったりする方が気分的にダルい
今までに交換したバッヂの枚数を考えると、
残りのMAG期間で99個集めるのって、そんなに大変なことでもないと思うんだけどね。
たまにこのスレでも出てくるけど、MFはFTの上位職なの?
それともポジション的にFTと同じ上級職なのかな。
マスターがもし現状特化の上位職だとすると、これだけ職増やしておいてまた三職に戻すとかなっちゃうんですね…
未基地の言ったことを信じるなら最上位職ではなくて上級職のはず
欲しけりゃ交換すればいい
で、終わり
FTじゃ使えないものの話も終わり
テクニックLvが上限の50まで使えるとかそんなんじゃねーの
ステータスや装備制限はお察しで
やっととったチャオの杖二本目がああああああ
3/3
一本目6/10まで行ったから調子こいたお
尖った職になるんだろうな
HPとか補助テクとかがトレードオフになって攻撃テク50
みたいな感じで
私的には全体のPAレベル底上げしながらだと嬉しいんだけどな
931 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 04:19:51.10 ID:fwC2/wEn
沼子LV130AT15
HP 2310
攻撃 858
命中 697
法撃 1900
防御 212
回避 1062
精神 798
持久 12
もう眠さが限界です・・・確実に最悪の体調で明日を迎えたいと思います
279 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/21(金) 02:44:09.96 JNdAF9jf
プーシャン+10できたのでageすま!
PP1623
法撃729
だそうだ。
多少+9や+10辺りで伸びが良くなるって感じかね?
>>279 シェルドーテ終わったなw
早く強い片手杖が欲しいぜ
399 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:31:04.95 ID:eqogK5gs
速攻でレベルキャップさせたり+10まで強化する廃人池沼子はみんなATになってしまったねwww
>>399 ATだと弱体手付けがあるからだろうな
王子な俺はfFでチッキッキしてるわ
久々にATになってみたらマグ速くて泣けた
クロスぐらいの間隔でラ系撃てるな
+10は廃人と言うよりただの運だな
何せ金貨99必要な上Sだからな
世の中、S武器50%+10を成功させてしまう程
狂運(敢えて狂)を持った方がいらっしゃいます。
廃人がやる分には運だけど一般人がやる分には運+勝負度胸だろね
廃な人
→+10が出来るまで用意する。何本目で出来るか、の運
一般人
→虎の子が7/10まで来たけど夢を取るか実能力を取るか迷った結果
7/10でやめる人も居るだろうし夢を追って10/10手に入れる人も居るし
夢破れて4/4に成っちゃう人も居る…てな感じで
>>407 4/4になってしまったんですね!
わかります!
>>407 >>408 よう俺!
+2以降10グラしか使ってないのに、17本のチャオ杖の最高値が8/8だぜ!
まぁ今回のプーシャンは昨日の今日で必要金バッジ99
いくらメメタがあっても数が用意できないから運の賜物だろうな
>>410 それをメセタや交換で何とかしてしまうのが真の俳人
10グラ使えるなら、+10まで一気に成功する確率は10%弱程度。
失敗作も結構高く売れるから、意外と安く済むかも。
>>412 +10成功率10%はA武器じゃね?
Sなプーシャンは4%とかそんなもんだったかと。
チャオ杖を+10にする労力を考えて9Mで買ってしまった
1本くらいは自分で作りたいので
一通りバッジの交換したら、あとはチャオ杖に全部回す
これまでの戦跡は
9/9、8/8、4/4、4/4、0/7
3/3でもホウロ+10より強いから
めげるなユニクロ装備者たちよ
サイコfTからすればチャオ杖+10さえユニクロじゃね?
カザロドウが最高級装備!
レイナか?ヒンメか?
どっちでもいいから(・∀・)カエレ!!
金バッヂ全てPAFに変えてテクディスク貰ってる俺にとって
プーシャン=PAF300個
チャオ杖=PAF30個
とちょい敷居が高い
まずはPAF交換のテクを全て掻っ攫ってからチャオ強化の予定
>415
だから新しい高級ユニクロだろ
チャオ+5までがユニクロで
チャオ+10が最高級のユニクロもしくはジーンズメイトのビンテージレプリカ
サイコはいきなり高級ブランドになってしまって、中間に丁度良い杖が無いんだよな
未だに童貞+10より良い片手はランクは高級でも+7まで持っていかないとダメとか
色々と不遇すぎる
しかし、ホウロ+10が高級ユニクロからコンビニで売ってる下着レベルになるなんて
がんばって揃えたオレなみだ目
ユニクロという言葉に高級やら最高級なんてあるのか?
ユニクロはユニクロだと思ってたんだがな
>418
MAGで撃破ランカー狙っているのならともかく
メギド気にしないですむfTなら通路S2をハムった方がPAF取るの早くないか?
15分以下でPAF2個だぞ
MAGをSで周るにしても最後まで付き合う事になるだろうから、
基本的に15分はかかるし、金6個も取れない
まぁ、他の報酬もあるだろうからMAGなんだろうけど、
PAFなんか後からでも取れるし、PAFで必須テクなんか
レギスタとノスディだけだから、
今はPAFを無理して取る必要ないと思うぞ
>422
どう見ても、サイコ+10持っていようが、テクLvALL40だろうとfTが一番の寄生です
本当にありがとうございました
なんとかこういう状況を打破いたい
>>421 「fTなら」ってことはないぞ。「ニューマンfT」なら、だな。
ニューマンではない可能性も考えておかないとな。
法撃に関してはニューマンfTはそれ以外とは別の存在だわな。
ちなみにLLS2はメギド上げしながらでも20分でまわれる。
×法撃に関しては
○精神に関しては
沼子LV130FT15
HP 1723
攻撃 550
命中 335
法撃 2184
防御 139
回避 994
精神 1059
持久 12
でした
法撃2k精神1kとかバケモノだな
精神くそたけーからブリキ大王動かせますね
ニート乙w
死にステとはいえ防御低すぎだろw
>>427 乙です
120LV時と比較
HP.. 1623 → 1723 +100
攻撃. 518 → .550 .+32
命中. 302 → .335 .+33
法撃2055 → 2184 +129
防御. 130 → .139 +9
回避. 896 → .994 .+98
精神. 996 → 1059 .+63
持久.. 12 → 12 .±0
精神+63ってことは、テクダメージが12軽減されるのか
結構おおきいな
この程度の差だと、全く強くなった気がしないだろうな。
もともとニュマ子FT10で、
イルミ導入前からWT→導入後WT15→AT15→GT15と渡り歩いて、FT10に戻ってきたんだが…
何かFTがとっても強くなってないか?
やられやすいのは相変わらずだけど、攻撃面でものすごい成長を遂げたような。
ラ系のタゲ増えて、長杖が強化されたからね
なにより
おまいが G T から戻ってきたのが大きい、と思うんだ
>>426 法撃力ではなくて、法撃に関することという意味で書いたのだが。
だから法撃力はもちろん精神力も高いことを意味するわけだが。
FT集会のお知らせ
【日時】12月23日(日)21:00〜
【場所】U28コロニー1F
【行き先】MAGをのんびりと
【備考】DF追加だと!?でも基本一緒のミッション出しな( ゚д゚)・・・。(゚д゚)うん、集会やっちゃおう
年末の多忙を予想し、おそらく今年最後のFT集会です。好きなテクを撃ちまくりましょう。
防御は死にステじゃないぞ。
オルパド/ガードオススメ
集会だけが唯一の楽しみになってしまった。
集会ってPS2も参加していいの?いいの?
いいと思うんだ。そんなうちもPS2
しかしfTチームランキングからもう消えそうだな。
fTじゃ精鋭集めてもあのタイムが限界なのか?
自分もあのPT参加してましたが最高装備がハラロドウ級です、精鋭なんてとてもとても。
今ならチャオの杖が!!
名前に†がついてる奴の一覧。こいつらは見つけ次第BL必須w
†NaNa† 10057323
フレデリック†背徳の炎† 10140885
MAKOTO† 10140290
†Tawara8ren† 10019177
†零† 10001367
†ましぇり† 10150084
†ZEEK† 10148845
†ヴァルフォルク† 10003541
†-黒狼-† 10003541
†音群奏† 10152099
†フミヤ† 10104398
†ディ・ラガン† 10135671
†フェイフェイ† 10031562
†翠藍† 10105578
†優鳥† 10041260
†あっしゅ† 10028533
†桜花†散乱† 10155104
†Milk Tea† 10000832
†心琴† 10028265
†ディアボロ† 10025718
†月華† 10050467
†麗美† 10038546
これからも見つけ次第晒すんでよろしくwww
チャオ10持ってる俺が呼ばれた気がするけど、キャストな俺には関係なかったぜ!
>>437 個人的にオルパド/レグスもお勧めだが
昨日価格検索したらフイタ
>>441 >>75 ここのカンストしてないやつって、レベル100ぎりぎり届いてる程度のだからな。
カンスト沼子サイコ持ち限定PTなら・・・どうなんだろ。
でもベースレベルと武器の強さよりテクレベルと立ち回りの方が大事だとは思う。
どっちも完璧なのが一番なのは言うまでも無いけど。
といってもそんなに上に伸びる余地があるとも思えないけどな
>>436 集会は途中参加もOKですか?
帰りが22:00過ぎそうなのですがOrz
まだやってそうだったら参加したいと思います
>>449 途中参加問題ありません。PT名FT集会にしてますので乱入して集会参加申し出てください。
終了は前回の場合23:00に参加者集合して終了→2次会
普段なら該当ミッション消化で終了
>>450 了解しました。間に合いそうなら参加したいと思います
沼男は
沼男130のステはまだか
もうちょっとまってろ
あの遺跡のガオ、基板ガオ杖落とすのか。
しらんかった。
そらまあ、ガオだからなぁ
しかしいまガオ杖は微妙な位置にきてしまったという悲しい事実
ガオ杖だって+10にすれば頑張れる・・・
一応サイコ+4と同格なんだぜ(`・ω・´)
カザロとカザロドックなんてもっと微妙
もうあれはどっかの地雷妹専用武器でいい
カザロはあの件でイメージ最悪だからなぁ
magのSソロおわった。
1時間半かかった
ひたすら疲れたw
がんがれ
慣れれば短くなるさ
おいやっとこさ沼男130にしたぞ
沼男Lv130 fT15
HP 1783
攻撃 577
命中 348
法撃 2133
防御 133
回避 957
精神 976
持久 10
oi
みす
おい
沼子と精神が83違うぞ
紀伊店のか
おい
もう既に精神83とか誤差ですから。
>>464 今に限っては誤差じゃないぞ
その精神83の差でMAGランクSの遺跡最後のデルJPのメギドを
中属性+レグスレスで完封できるか高属性+レグスレスで完封できるかの差がある
沼子は安い低〜中属性でも完封できるが沼男はそこそこの中〜高属性じゃないと完封できない
まぁそこだけデコルテつければすむ話ではあるけどな
Lv120沼子FT
ヤマタ闇42+レインボウで完封
沼男でも、Lv130なら中属性+レグスレスでよくね?
120〜130までそこそこな装備とPAでMAGソロやってた
1度も死なないで回れたのは1週だけだったよ、HP低いのがネックだよなぁ
ガオゾラン出ると人形0になることもあるぜ、色々やったけどノスディ逃げながら
うつに至ったんだが、なんか良い方法ないかね
>>463 =====FT終了しました======
おわったからもういい
>>467 あいつには光カードが一番じゃないか
フォイエが強烈過ぎるし洞窟みたいに地形利用も出来ないからテクじゃ分が悪すぎる
混乱入ればテクも無効化できるしな
遺跡ラストのガオゾランは、
PTではさりげなくビス子やキャス子やヒュマ子を肉壁にして後ろからノスディ撃ってる俺沼男
誰にも気づかれないように角でレグランツ
誰にも気づかれないように
誰にも。。。
>>471 ああ、人数制限かけてないのに4人目こないと思ったら君だったのか
>>441 ある程度の面子を集めた上でさらに時間が要るからな
今回は3連休なわけだし・・・後はわかるな?
遺跡最後はフリレジ(ガオ)かスタンレジ(デルセ)だなあ
476 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 15:51:10.30 ID:C+twab4C
今ノスディーガ覚えたんだが、強くなくて涙目なんだけど、レベル上がれば実用的になるの?
>>463 そろそろ持久と防御以外ヒュマコ追い抜いたか?
黙ってあげます(´・ω・`)
(´・ω・)カワイソス
>>475 41以上のエフェクト凄まじいが、この派手さでチッキ以下のダメージはねーよなw
チッキ以下っていうか比較対象になってすらいないと思うが
生涯にPSP試遊したレポでてるな。 んで、MFの条件がFo7だった
攻撃 支援
AT 30 50
fT 50 30
MT 40 40 ってなるの可能性が出てきたなw
3職どれも中途半端だなぁ
ずばり、スキル1,バレ0,攻撃テク50,補助テク50にしてほしい
fTでもMTでもいいので
単体に対する時間ダメージ量は最強だろ、ノスディは
同見ても、ミッドフィルダーにしか見えん
>>488 スキルはなにも「チッキだけ」と言う訳ではない・・・!
>>486 PSPっても結局はオフラインと同じだろ?
それがそのままオンラインに来るとは思わんけどなぁ
>>486 FMが片手杖Aとかを見るとマスター系はものすごい斜め上かもしれんな
>>486 その前にfTの転職条件もなきゃ参考になんないんじゃないか?
そもそもPSPにはfT自体存在してないかも知れないし
もうオフの3職のような万能職でも、スキルバレ1他50でもいいから
テクに関する能力だけは最高の職になって欲しいな
攻撃50で補助0とかだな
光攻撃テクをあと3つ用意してからにしてくれ
普通に攻撃も補助もテク50でいいと思うけど。
法撃と精神はもっと増やして、HPと防御は今の半分以下とか
そのくらい特化して欲しい。
>>486 というかこの仕様ならMFやる気がまったくしないな
補助であれ攻撃であれ、マスターの説明文にはテクを極めたとあるんだから
どちらも50まで使えないと違和感があるな
まあソニチの説明がいい加減なのは今に始まったことじゃないが
MF実装される前にテクエフェクトカット(または簡易表示)機能の
追加を要望しまくらないか?
重すぎ。
>>497 だよな。攻撃50補助50、スキルバレットは使用不可でいいよ。
(ストミで使うセイバーとハンドガンだけ使えればおk)
そうじゃなきゃ「マスター」フォースじゃねぇだろ・・・
まあソニチの表記と実装内容に相違がありまくりなのは
今始まったことじゃないけどさ。
多数の武器防具追加()笑 だし。
エフェクトの重さも何とかしてほしいが、
テク威力ももうちょっとなんとかならんか。
補助テクも使えて攻撃テクも使えてずるいずるい!って意見で
特化職のうち1つだけPAの一部が封印されてるんだから
もっと31↑の攻撃テク強くていいと思うのは俺だけか。
この前の修正じゃ結局焼け石に水だったしな。
テク使えない職が補助使えないかっていったら
・薬飲む
・めんどくさかったらPT内の薬箱にやってもらう
で 結局補助かかった状態になるんだから
脳筋の7〜8割くらいは威力あってもおかしくないと思うんだがなあ。
回復なんてメイト食いながらレスタやるくらいで
前衛やってた方がメイト使わんくらいだし
正直テクターやるメリットくらい残しておいてほしい
お手軽ユニクロ育成中ですら強すぎてうんざりするわ
>>501 うんざりするなら辞めろ
としか言えんな
正直いまのFTは好きでやれる奴以外お勧めしないよ
いちおう強化されたばっかりだしまたすぐ強化されるとは思えんしな
攻撃できて補助もできる代わりにHPが低いならわかるんだが
どっちも半端なのに死にやすいんだから困ったもんだ
是非MFには頑張ってもらいたい
でもサイコで威力が高い土系とか使ったら結構ダメ出るよね
ロボとかキラシュ使うよりはやく沈む(1vs1ならキラシュのほうがはやいときあるだろうけど)
たぶん、チッキ相当弱いor無かったらかなり強い部類に入ると思う。
4キャラ使ってる俺的には
マジャとチッキの鬼性能を置いておくとfTは強いと思うな
これ以上強化するのは無理だろ
マジャとチッキのバランスが異常なだけだ
いやもう強いとか弱いとかは変なの沸くからいいよw
マジャは所詮近距離2ロックだしチッキの足元にも及ばんと思うんだが・・・
実際1ロック相手にはロバットがセイダンガのほうが強いし。
もちろん2ロック相手には最強の部類には入ると思うけど。
チッキマジャが強すぎるのと、マジャを使える職が多いせいで霞んで見えるんだが
対雑魚の処理とかはそんなに悪くないんだよな
ただし他の職ならば、多少苦手な相手や大型が出ても対処は簡単なんだが
fTはそこで時間を食うのが終わってるといわれる所以だと思うぞ
まぁガンテクに比べればかわいいもんだよ
>>508 DPSだけ見ればな
終始役に立つのはマジャだと思う
まぁスレ違いだからこの辺で
マジャも別にスキルの中で突出して強いってほどじゃないよ。
マジャが弱いっていうんじゃなくて、あのくらいの性能はスキルでは別に珍しくない。
ていうかマジャを置いておくともなにも、FTが強く見えるような比較対象のスキルって何だ?
と、とるねーどぶれいく?
別に特定のスキルと特定のテクを比べたわけでもなくだな、
ただ単に「雑魚集団にチッキ&大型やちょっとだるいのにマジャ」で
どこでもできるよーっていうだけで除外しただけだ
簡単に言うとfTは状況に応じたテクと範囲攻撃が便利だなー、と思った
単純に周回速度が速いだったり簡単に周れるとかだったりの観点だと
テクターは「弱い」んじゃね
あー、最近使ってないけどどうだろう。
テクも打撃も耐性無しの奴相手で比較したらそれも負ける気がするんだが。
マジャの強みは威力ももちろんだけど、無駄に動くおかげで攻撃を避けたり背後を取ったりが自然にできることだと思う
武器自体の性能も高いし、打ち上げたりもしないから誰にでも使えるのがさらにいい
fTも光の各種攻撃テクと大型とかに複数ヒットするテクがあれば、そこまでひどくはないはず
あとはエフェクトの軽減機能な
まあチッキマジャを除外すれば対雑魚、というか対ポルティに限れば引けを取らないな
そういう比較は虚しいだけだ
当然ダムディが前提です
>>512 禿同。マジャは初段を3HITさせようとしたら、
近接からスタートしなきゃならんから、雑魚にそこまで強いとは思わんわ。
まぁ、中ボス以降の命中部位が2つ以上ある敵には強いんだがな。
チッキは・・・っていうか打撃に飛び道具はいらんだろw
オルガ集団のフォイエを完封するテクターは結構強いと思うが
オルガのフォイエって完封できるのか。あそこ土しか着ていかないから考えたこともなかったぜ
ってかフォイエなんて完封しても燃えないだけじゃん・・・
フォイエ完封できてもダムフォ風土ブレスが迫ってくるからな
強化きたら完封なんて無理だろうし
カマキリのツバで麻痺るのも地味にうざい
つか完封ってことはダメ0ってことだろ?
かなりすごいことじゃねーの
偽ダムフォなんてガードできるしな
相手のフォイエをものともせずにラゾンデ撃てるってすごくないか?
別に・・・メイト食いながら攻撃するだけだし
完封が嬉しいのは「即死が無効になる」メギドだけだろjk
フリレジが出た昨今、バータ完封も微妙だのぉ
ちょっとまて
強化オルガのダブルフォイエ完封とか普通に無理じゃね?
あれクデトウブのと一緒くらい食らうし
強化完封出来たらチートだろJK
マジャはともかく、全ての原因はチッチキだな。
コレなしでやると、別のゲームになると思う。
FTの攻撃もかなり活躍出来るだろうね。
こればかりは完全にソニチの失策だ。
そして過去の経験から考えると、もう調整は無い。
いやチッキ無くてもせいぜいサンクス後半になるだけだが
>506に同意
FTの「強い」は人によって評価分かれるところだろうが
マジャチッキが仮に弱かったとしたら印象は大分違うことだろう
>>531 あの状態にロッドの威力をうpして、
ラ系を4ロックにすれば、大分変わってくるんじゃね?
調整無いんだったら、次の段階で5にして欲しいな。
マジャチッキ除外して単ロック多勢の相手ならFTはかなり強い部類に入ると思う。
だが、多ロック少数は相手には有効手段を持たないのも現状。
だから強化できるとしてももうロック制限解除位か?
かといって、ラ系の4ロックで解除は鬼過ぎると思うから
ギ系が要らない子になってきたようだし、ギ系を6ロック化にするとか。
それでもサイコでギバータ40密着してワニにやってもジャブロッガには追いつけないだろうがなw
>>533 いや別にチッキは代替がないがマジャはいくらでも代替が効くし
直接的最も近い技で言えばクロハリとか
俺は長い目で見て最強のスキルはライクラだと思ってるけどな、無印の頃から
>>534 多ロック多勢っつーてもラ系じゃ前衛にはゴミPA扱いされてるトルネードブレイクにも張り合えそうにないし
ダム系使う前提で最低5匹〜で移動が直線的で遅く・・・とやっていくと、
結局「対ポルティだと結構強い」みたいになってしまうんだよw
ちなみにギ系は大昔から6ロックだぞ?
FTって
レスタや、レジェネ、ギレスタ、グランツってPA30までなんでしょうか?
今のテクに至っては6ロックではなく6体ヒットと言った方がいいだろう
ロックだと多ロック相手に複数当たる表現になってしまうから。
という事がいいたかっただけだ。
今のテクにロックを用いるのは不適切だったな。
ラは遠距離攻撃のカテゴリだから、トルブレと比較するのもおかしい気もするが
4体当たるようになってから、トルブレより全然使い勝手良い場面もあるぞ?
今、ラのロック解除きたらグレすら食ってガンナー涙目になっちまうよ…
大型多ロックは近接かビス男三兄弟に任せておけばいいジャマイカ
このHpで敵に近づきたくない
アルテラツやラグナスに何人のFTが踏み潰されたことか
>>536 レスタ、レジェネ、ギレスタ
アグタール、デフバール、ゾディアール、レティアール、メギスタール
アグディール、デフディール、ゾルディール
上記のテクが補助テクニック扱いで30上限です。
オンでは未実装ですが、レンティスとディーザスもこのカテゴリになると思われます。
>>537 グレをLV31で5ロック、ショットガンを3ヒット、レーザーを2ヒットにするとか
少なくとも使いどころの少ないギ系くらいは解除してもいいのに
HPを考えればこれくらいのリスクとリターンがあっても不思議じゃないんだが
今のソニチはもうHPが低いって事すら忘れてる気がしてならない
威力は現状のままで
ラ系ギ系のロック数解除
単発系(フォイエ・ディーガ等)は多段HIT
これでいいよ
職中最低のHPと防御力のリスク背負ってんのに
見返り少なすぎ
ついでに補助40くれば個人的には十分だな
>>538 >>540 ありがとうございます。
回復テクは補助あつかいだったのですね。みなさんはMF来たら
補助テクや回復テク40や50まで開放くると思いますか?
Fo→FTが完全に上位互換だったように
FT→MFも完全上位互換になるのでしょうか?(マグがSまで可能になったり)
弓やカードが使えなくなる等FTとMFの差別化でもあれば選択肢が広がって面白いと思うのですが。
MFがどうなるか知ってる奴はいない
このスレに書かれてるのは希望or予想だけ
(・見・)<MFはイルミオフのフォースと同じです^^
まあ、スキル20 バレット30 攻撃テク50 補助40辺りですよ
HP少なすぎだしオルガみたいにフォイエが2個飛んだりしてもいいよな。
後はギ系の範囲広くしてくれたら満足な俺は完全に飼いならされてる乙。
現状でいくならせめてHP増加はしてほしーわ・・・。
ただラ系ロック解除はいいすぎだとオモw
ロック解除より中型〜ボスにラ系ギ系が
4ロックならそのまま4箇所、6なら6箇所当たるようにして貰いたい
テク自体の威力が上がらなくても、そうしてくれるだけでスゲー有難い
>>537 テクターほどじゃないにしろガンナーも相当酷いからガンナーも修正することは前提だとは思うけどな
そもそもラ系は防御面があまりにやばいこととギメギドがないせいで使いはするが、クソaim等々の欠点もありすぎで、
状況が許すならギ系の方がよほどマシってのはFT使ってたら結構共通認識かと思ってたけどそうでもないんかな。
大剣は打撃系の中ではモロ槍の劣化だしそう使いたい武器ではないけど、テクと比べるとこれでも強いし、使い勝手もいいよ
もちろん沼FTと比べるなら、打撃職も同じように適した種族で同じように職LV上げて同じようにPAレベルも上がってる前提な
ぶっちゃけチッキとマジャがどうなったところで、槍・ツイン・拳・両爪あたりの錚々たるPAの前に、純粋に効率厨的に見ればテクはネタ以外に評価しようがない
ラ系ロック解除は賛成だけど今の倍率じゃまた池沼子か、
とかいわれそうなのである程度倍率さげてロック解除なら
バランスとれそうな気もするけどね。ギ系はロック解除じゃなくて
範囲拡大というか以前のにもどしてくれ、ってところかな。
あと何度も出てるけどテクのエフェクト軽減、もしくはエフェクト切るオプションは絶対必要だわ
なんか前衛が戦ってるとこにラ系とか連射すると申し訳ない気分になってくるし
PSUに限らないけどaim必要なものってのは基本的に狙って撃つと言うよりも
当たる状況にあるときに当たるテクを使うもんなんだよ、それが前提と言ってもいい
当たらない状況で無理やり狙ってはずれたってのは自分の状況判断が悪かっただけ
ラ系が弾道見えないことに文句言ってる奴多いけど弾道ないことのメリットもあるから
いろいろ考えて使ってみるといいよ
>>553 結局テク性能は一番最初のトライアルのでよかったというようなものだから
当時強過ぎと叫んでロック制限設けさせた連中こそ蒙昧なんだがな。
>>555 当然だけど使い分けてる前提だぞ。ラ系オンリーなんてそもそも戦闘にならんわ。
でもテクってラ系以外は、ラ系と同等にクソaimの初級テクと、ノス以外、近距離攻撃だよ。
だから、ラ系のaimクソすぎ、俺ら近接職じゃん、みたいな不満になってるだけだ。
PSU以外でラ系みたいなaim見たことはないなw
ターゲットサイトもなくaimさせるゲームなんて縦・横スクロールのシューティングゲームくらいしか知らん
あれはターゲットサイトを見るまでもなく右なり上に完全まっすぐに飛ぶからまだ分かりやすいが
慣れればターゲットサイトなんか必要ないな
あんなの邪魔になるだけだからむしろ必要ない
PSUのaimが死んでるのはラ系とかは全く関係なくて
キャラが止まったまま方向転換できない(パッドだとできるのか?)
キャラの方向転換が遅い
詠唱開始した瞬間に角度補正ができなくなるのに詠唱が遅い
弾速が遅い
このあたりが問題だな
逆に不自由だからこそ上手く当てるのが面白いってのもある。
ディーガとか初めてSの敵に使った時、当てにくかったけど
今は相手の動き先読みして敵が居ない場所に撃って当てる
みたいなことが出来る様になったりさ。
ノールックパスならぬノールックテクとかね。
確かに狙うのに不自由な点は多いんだけど
狙うも糞もなくボタン連打でしかなかった旧PSOとくらべたら眠くならない分遥かにマシだわ。
初歩的な質問かもしれないが、aimってなんだ?
>>561 FPSで射撃対象に照準を合わせること。またはそのスキル。
PSUで言えばテクを(ノス、ダム意外)を手動で当てる技術かな
訳せw
確か狙いとか狙うとかそんな感じ
確かに普段はあまり使わないしなw
>549
ギ系の範囲狭くなって、かなり使いにくくなったよな。
HP低いから敵引き寄せて使うのもあぶなっかしい。
そんな俺は今日も旧跡の死闘でギ系上げ
他にいい所ないかねぇ。
>>566 無印の頃は密林SorS2の最初のアギータ倒してキャンセルってのが
定番だった気がする。
ギフォイエとギゾンデはそこで1から21までそだてた。結構早く上がるけど
ミッション受託&キャンセルの連続だから、精神的にはきついかも。
>>567 レスd樟
早速気分転換がてら行って見るよ
ノシ
個人的にギ系の範囲縮小は凄いショックだったな。
31でどれくらい広くなるのか凄く楽しみだったのに。
死に易い以外の特徴があれば良いんだが。
しかし、対ガオゾランやオルガみたいなのどうにかするために
沈黙専用のテクとかそういうの実装しないかね
マホトーン!
モンティノだろ
マカジャマです。
テクも真っ直ぐ画面正面に飛ぶだろw アホか
>558
パッドならテクの硬直中に視点移動させて次のターゲットを画面の中心に合わせて
硬直解除と同時にちょっと上に歩けば照準完了
キーボの人はシステム的にテクター向いてないと思う
アナログレバーと違って微調整もできないしね
糞エイムって言ってる人は本当に操作下手なんだと思う
ギ系はダメ低くても複数回ヒットで状態異常かけやすい仕様だと
また別の特徴でて楽しいかもしれん。
ギ系は近接で耐えられるWT向けかねぇ。
やっとギゾ31なったので次はギバ31にしてきます。
>>574 なんでFTスレで煽る必要あるのか良く分からんが
当てれる当てれないを別にしてPSUのaimは残念ならが酷いもんだよ
どんな上手いやつでも
・詠唱開始した瞬間に角度補正ができなくなるのに詠唱が遅い
・弾速が遅い
この二つのおかげで敵に着弾するころには敵の行動パターンが
次のものに変化してることが頻繁に起こる
要するに先読みすることが全く無意味になる
結局遠距離の敵に対してはピンポイントで狙うよりも
ラ系の範囲で巻き込むのがメインになってくるな
あともうひとつ、標準の合わせ方は俺も
>>574とほとんど一緒だけど
同じ操作はキーボードでも全然余裕で出来るぞ
ああ、失礼 標準>照準
aimが酷いって
むしろそういう仕様を把握したうえで先読みしてテクを置くんだろ
なんで何でもかんでもやりやすい仕様にせにゃいかんのだ
お前はFPSの達人らしいがこれはPSUだ
3DなんだからXY軸に対して垂直・平行になんて飛ばないが。
つまり
キャストFT9分乙
こうですかわかりません
>>579 先読みをしても〜と書いてあるのに先読みをして置くとはこれ如何に?
>576
おまいさんを煽った覚えはないよ
遠くの敵でも停止してる奴とか、真っ直ぐ突っ込んでくる奴には当たるだろう
ダメならラやノス使えばいいだけのこと
逆に密着ならラ使うよりギやダム使えばいいだけの話
そもそも横に動く敵はもともと単発を避けるように動かすことで
突っ込んでくる敵との差別化を図ってるんだから
それに対して不得手なテク使って当たらないとエイムがクソって発想が変
発動した瞬間に当たるPSOのゾンデみたいなテクは確かにあってもいいとは思うけどな
そこでグランツがだな
>>579 なんか不愉快にさせてしまったみたいだなすまんな
ただaimが酷いから修正してほしいなんて一言も書いてないぞ
むしろ、その前あたりで言ったように当てれるときに当てれるテクを
使うのがPSUのFTだと思ってるよ
>>583 把握した、同意だな
釣るにしても、ラ系はaimで当たるよと主張するのか、aimで当たらないなら当たるテクを使えばいいよと主張するのか、どっちかにしようよ
この混同を同じようにしてる奴が複数IDで浮きまくってて困る
「ラ系の糞aimだとベスト距離で敵が止まってるのが前提だし、結局遠距離職と言いながらダム系やギ系の接近戦だよなー」
って話に対して「ラ系は糞aimじゃないよ、だってギ系なら当たるし」とか意味不明すぐる。
ラ系に限定して話をすると
例えばMAGのラッピーなんかは飛び回っててラ系当てにくいように見えるわけだ
この場合の難しいってのは直接当てるのが難しいってことな
一番確実に当てるのは沸いた瞬間に範囲に巻き込むことだ
ただラッピーもただ飛び回ってばっかりじゃなくて
方向転換はものすごくのろいんだ
この場合、自分の真正面にラッピーを置くことで直接当てることが出来る
範囲に巻き込むわけじゃなくてな
当てれるときに当てれるテクを使うってのはそういうこと
>>587 >>552にも書いたけど、それ単にギメギドがないから使わざるを得ないだけ
ギメギドあったらラッピーにラメギドなんて使わんわ
そこでメギバースですよ
どうせチッキで範囲殲滅されるしノスディ使うわ
>>553 ロック制限解除されたとして、現状の倍率ですら
LV31になるまではフォイエやディーガの2倍に満たないのに?
テクの倍率がオフ並にあるならまだしも今より下げる意味が解らない。
いいから攻撃力に不満のある奴ぁ他職に行きなよ。
人口激減してくれたほうがこの偏った状況が目立ちやすい。
>588の主張が何なのかさっぱりわからん
>592
「池沼子乙」という言葉を発する奴は592の場合はチッキで
553の場合はそれ以外の職のことを言ってるんじゃないか
池沼子は本当に度し難いぜ
レグランツとったお育ててくるお
PSUの場合、テクが当て辛いとか以前に
沸いた敵に当たり判定できるまでの長さや、
オルガみたいに何やっても攻撃を止める事の出来ない敵を
別の敵がぐいぐい押してきてしまったり、
移動速度がテクの弾速より早いとか
そういう部分にあるんだわ
オルガのポップの酷さは沸いてから当たり判定できる頃には
PCと密接してしまうような距離になるとか
確実にテクター殺しになってる
当たり判定が出来る座標が同じなら
PSOの敵みたく地面から沸いた方が
まだ対処しやすいと思うんだ
へぇー、そうなんだ
↑また、おかしなのが湧いたな
>>588 何が言いたいのかさっぱり分からないが
お前さんは勝手に当たるテク=ギ系
と決め付けてるだけじゃないのかい?
どんなテクでも当たりやすい状況と当たりにくい状況があるんだよ
その状況判断が重要ってこと
まあ俺も押し付けがましかったかもなすまんな
FT集会より10時以降参加という書き込みに対してのレス
いまミッションに出発しました、3人PTがあるので乱入可能です。
当てにくいのは確かだな。
問題はそこじゃ無いと思うが。
>>600 いやそうじゃなくてさぁ
ラッピーみたいなの誰も好きこのんでラメギド使ってないだろ
ギ系あったらそっち使うってこと
あいつは明らかにラ系向いてない動きをする
ソルダとかもそうだね
頻繁に横移動する敵はギ系がいい
すまんな、そんな話をしてたんじゃないんだよ
まあ散々長文書いたしうざいと思ってる奴いるだろうから消えるわ
ってか、
>お前さんは勝手に当たるテク=ギ系
>と決め付けてるだけじゃないのかい?
決めつけもなにも、勝手に当たるテク=ギ系、は真理だと思うが。少なくともラ系との比較ではそう
aimも糞も無いし、範囲内にいれば敵が移動しても当たるし、唱えてる間に範囲から敵が出ない限りは当たる
アホでも当たるというメリットと引き替えに、FTのアホみたいに低いHPで敵とドッグファイトするリスクを負わされる
>566
聖地S2のアギータがでてくるMAPひいてアギータ以外の中型がでたら放棄もなかなかいいぜ。
当たりだと結構長くやれるし、レリックエッジもたまにでる。
ただゴーモンとかオルアカで偏る時もあるけどな・・・。
まぁ皆仲良くするんだぜ。
>>603 ラッピにラメギドを普通に使ってますが?
たぶんギ系あっても状況によって使い分けるだけだと思う
ラッピなんて最初にバラけるだけで別にあてにくくもなんともないな
ギ系あったら沸き地点行ってギ系連打するから多分ラメギドは染め用にしか使わんよ
敵が散る前に倒せるくらい火力過剰だとか、プロト様が凍らせてくれるとか、そういう条件があれば別だが
打ち上げテクが欲しいです先生。
ラッピーにラメギドはかなり有効だろ
近い距離はちと当てづらいが、
それ以外なら当てやすいと思うがなぁ
1匹だけにラ系を使うのが無駄とか言うかもしれんが、
対応は一番楽だと思う
ギメギドが欲しいとは全く思わんが(別にあってもいいけど)、ラグランツは切実にほしい
MAGのラッピにはゾンデLV31↑かノスディーガ使ってるな。
メギドは遅いし、ラメギドもイマイチだしねぇ…
個人的にはギメギドよりはダムゾンデが欲しいな
そもそも各系統の攻撃が全属性を網羅してないのが酷すぎる
光なんてまともな攻撃ないし
俺はとりあえず単体と範囲用意してくれればあとは違ってもいいけどな。
せめて光でラ系がほしかったな
ラレスタかっ
エネミーのほうがいいテク持ってるからな
つっか久々にフォースやったんだけど相変わらずひどいな
ぶっちゃけラ系は射線の判定広くするかPSOみたいなオートロックがほしい
PTじゃ敵ばらけすぎて使い物にならん
ラッピにラメギドとか言ってる奴頭おかしいだろ
ソロなら敵全部自分に向かってくるかもしれんが
釣り糸が垂れてきましたよ。
別にラメギドはおかしかーない
というか他にない
119沼男fTでMAGSをソロで周ってみた
遺跡52分、DF12分
計64分もかかった
遺跡ラス部屋はラッピーだった
これかなり遅い方だよな・・・
120沼子パシリとタイラーつれて
遺跡40分ちょいDF10分ちょいかな
完全ソロはできるきがしない
>623
その大半が洞窟Bだから困る
洞窟はNPC二人いれば楽でしょ 遺跡ラストのガオゾランが死ぬほど辛い
NPCいても率先してダムフォに当たりに行くから速攻で死んで
役にたたんよ
俺の使い方が下手なだけかもしれんがな
みんな大好きビス男3兄弟はツインフォイエでも即死するからなぁ
正直打つ手なしいくらやっててもFTというかPCテクター一人じゃ限界がある
二人以上ならレグランツハメとかタゲ分散で何とかなりそうなんだがな
fTソロでも時間かかるけどけっこうやれるじゃん、と思ってラストの
ガオゾランで全滅したなあw
ソロだと30分前後だな
ガオゾランフォイエが一番痛い
もう草原でラ系テク上げは疲れた・・・・・
もっと上がりやすくならないもんかね
ガオゾランは無理にテクやカードで倒そうとしないでライストやらブテン・ヒカイではめ続けたほうが安全だろ。
マドゥーグにギ・バータかギ・ゾンデとレスタ仕込んでおいて、ガオゾランが湧いたら最優先で殴りに行って
いないときは適当に殴りつつ適当にギ系かましてレスタしつつNPCに任せておけばどうってことない。
Sでもタイラーとトニオかレオ連れて行くとFTで行ってもATで行っても大体35分弱で遺跡までは終わった。
ウチのパシリは爺さんなんだが、トニオの代わりにコイツでもSUVの起動タイミングさえ合えば同じくらいだったなぁ。
打たれ弱いし、タイミングが合わないともう最悪だがw敵全滅直後にパラディぶっ放されると萎えるw
>>633 ガオゾランはフォースならレグランツで浮かし続けたほうが。
そもそもfTはソロで生きる職では無いとも思うけど。
と言うか何故そんなみんなソロで回ろうとするんだろう。
特に今は折角のイベントなんだから身内なり野良なりでパーティー組めばいいのに。
>>634 PTだと遠慮してテクが撃てないんです!!
なのでソロで思いっきりテクを撃つ日々・・
ソロでどこまでやれるか挑戦したくなったのさ!
余計なお世話だなw
PTしようとソロしようと本人の自由
>>634 たとえ四人縛りでも
31↑テクのエフェクトで
視界遮ったりPS2組殺したりするからじゃないか?
>>634 効率部屋が多すぎる現状で何を言うかwwww
PT組めないなんて事はないが、
PTだとレアが来ない病にかかってると
本当に悲しくなるんだぜ
3人でCルゥカー、Tルビー、キャリガインブレード、リカウリ、リュク
これたが自分以外に行くんだ
自分に回って来たのシッガ・ビネス、レグスレスだけ
こんなのが何周も続くとソロ掘りしか手段ないだろ
うちはそんな事がないようにあらかじめ、
ほしいものを先にとっておいてからPT組むようにしてる。
まぁそもそもPS2だからほとんどPTなんて組まないけど・・・
おまえほんと空気読めない奴だなw
キャス男でソロレア堀
ビス男でイベント
沼は好きなテクあげてフレと遊ぶ
これで解決
いまはキャス男fGでソロって時代でも無くなってしまったけどな
じゃあもっと空気読めない俺が流れを変えてくれる
fTオンリーのTAで記録更新したみたいね
おしくも8分台は出なかったようだけど、8分台への希望は見えたのかな?
一度圏外落ちしてたけど復活したのかFTTA
頑張ってるなぁ
頑張ってるっつーかリングの縁に必死にしがみついてるって感じだな・・・
むr
FTTAがFFTAに見えた・・・もう眼が末期らしい・・・
一旦他職に行って来ます
でもテク好きなので必ず帰ってくるよ
ところで今夜もTAやる?とか話でてたけどやるの?
クリスマスなのにTAとな?
逆に考えるんだ
クリスマスだからTAなんだと
.jpわろた
54分もDFと戦ってたのか
ご苦労様
しかし楽しそうだ
俺もメギバース交換するかな
無印で休止して、一年くらいぶりに復帰した者です。
色々と追加されてたりテク上限が解放されてたり、テクのlv上げをしたいのですが、
ラ系、ギ系→草原の支配者
バータとか貫通系→連絡通路
程度しか分かりません。
こんなのでいいんでしょうか?
どうやら、ハルクイックが標準になったようなのですが、ソロで狙うので一番早いのはどこでしょう?
ニュマ♀でlv80、装備は、MAGまわってなんとか中古Aにした程度です。
狂飛獣のSいったら、一週40分くらいでした。
ボスに時間かかりすぎる……。
唐突で申し訳ないですが、先輩方のアドバイスをいただきたい。
>655
今も無印なのかな?
テク上げはそれで良いと思う。ギ系なら密林のアギータ放置とか。
ハルクイは珍鳥A以上のボス箱から出土するけど、イルミ専用ミッションだから無印だと無理。
…って、MAGは無印でもいけたっけ? イルミ導入済みならすまん。
まあハルクイはMAGでお金貯めて買う方が手っ取り早いかもしれず。
>>656 MAGは黄色文字だから無印じゃ無理
よってイルミナス導入前提での話だろ
掘らないで買うならMAGのバッヂ交換して売るのが楽かな?
今の値段見たらDBの剣5個くらいか
無印なら狂飛獣Sしかないか…
ショップもほとんど使えないだろうし
659 :
655:2007/12/25(火) 01:13:51.15 ID:c998bDLj
>>656-658 情報ありがとうございます。
イルミナスは導入してあります。
レア類は、自分で掘るのが楽しいと思うので、買うのは最終手段にします。
すると、珍鳥Aですか。テク上げつつ頑張ってきます。
>>655 ラ系、ギ系はあんまお勧めできないなぁ
効率重視だと個人的には
ラ系>ヒューガ救出しない作戦
ギ系>密林の侵入作戦のアギータを倒しては放棄
めちゃ飽きるけどな
MAGのAの坑道のカッパ男でギはあげれたゆ
>659
珍鳥に行く前に密林Cでテク上げ兼ねてスリレジ掘っておきたいかも
なれないとポレックの催眠弾にイライラするかもしれないから
Lv80ならAじゃなく、CかBで先にメイクイックを取って
それからAに挑んだ方が楽だと思うぞ
あと、NPCが増えてるのでパトカは先に全部回収した方が良いだろ
少なくともトニオのパトカだけは手に入れておけ
レオとパシリでいいんじゃない?
今は好きなパシリ使えるし。執事強いぞ。
うわすまん、今見直したらアギータ放置って書いてた。アギータ放棄って書きたかった。
MAGも敵密度高めのところがあるし、イベント終わってHP半分がなくなったらテク上げにはいいかもしらんね
ビス男ブラザーズを死なせずに変身させられるのはテクターの超少ない利点の1つだからビス男x2の方がいいと思うなぁ
>>662 急がばまわれ。というが
いくらなんでも遠回りさせすぎだろw
ギ系は撃破数稼ぐついでにMAGでいいと思う30週くらいで31になるぞ
まあランクインは今からでは難しいだろうけど…
ドロップ品とかも売ればメセタもすぐにたまる
30週した頃には200万は溜まってるはず
坑道で終了して一周9分として
9*90=810分=13h30m
ツインルビーが4つでれば1000万だからな
>>670 20000体撃破してもTルビバレは2個なわけで。
無傷が3Mで捌けるなんて知らずに傷物にしちまったw
ダム系ってどこであげるのが効率いいですか?
1-11 連絡通路
11- 桜
てかいい加減テンプレ作るわ
本体LVが高ければダム1からでも桜華でいけるよ
ブーマがアホみたいに突っ込んでくれるから楽でいい
まぁ2ch見れんだったらwiki見とけ
書いてあるところには一回は行ってみろ
っと書き忘れ
ダム系は普通にソロ周回してれば上がるからテク上げのための
時間をダム系に裂くのはもったいない気がしてならない
桜華、雷獣あたりまわってればどんどんあがるよ
fT15LV125にゅま子、現在ナフリセンバ使用中
これをS防具に移行したいんですが、はてどれがいいやら…
予算は、様々売り払って40Mってとこです
アドバイスお願いします
現状こんなです
火:ナフリ18
氷:ナフリ22
雷:ナフリ20
土:ナフリ50
光:ナフリ50
闇:ナフリ50
ダム系は、イベント終わってからの空白期間に上げるのが良いかも知れないな。
>>677 オルパドかレプファ
EXまで欲しいならセラフィ
闇限定でシノワかコウルテラインも面白いかもな
>>677 一番賢い選択は、しばらくそのままでSユニット出土まで待つ。
S鎧って今が一番高くて、FTには意味が無い気がする。
Exなしなら今はそんなに値上がりの影響ないと思うけど
むしろfTに有用なSユニ実装されたら、今回のS防具値上がりと同じ事が起こるんじゃないかと
でもイベント中でもなければ数出ないからここまで一気には上がらんか
今がまさにSユニットが出てる時じゃん
それでExのあるストームやシノワがどれほど値上がりしたかを考えたら
余裕があるなら今から揃えておくべきだと思うが
まあfTに有用なSユニットがあるかはわからないけどな
50%ってすげぇな…
オルハの26〜30%が1.5M〜2Mで投げ売りされてるのをハイエナして
とりあえず俺は満足w
ポリマーと羽掘ってMAG終わったらセラフィ自作じゃ
まあ、fTが欲しいSユニットはまず間違いなくヘッドだろうから
ヘッドある適当なSラインを持っとけばとりあえずはいい気もするけどね
今Sライン買うのは得策じゃない。
防具職人もMAG終わって合成確立上がってから作るみたいだし。
30%越えとかの防具は今とそれほど値段変わらないかもしれないけど
10〜20%台の所謂失敗作はMAG終わりに合成が盛んになれば
自然と安く売られる。
>>679 闇はやはり持久で押さえ込みですかねぇ
>>680-684 Sユニットが肝ですよね
凶悪なのが来たら絶対高騰するし
ぶっちゃけ、パラディで値上がったの見て焦ってんですよねー
>>685 あー確かに
そうすると完封とか狙う必要のない防具は
合成up期間に買うのが得策ですね
光から闇ラインに着替えるの忘れてても遺跡Sクリアできたから
無理に押さえ込む必要ないのかなーって思ったw
パラディでの値上がりはかなり特別な気がするけどな
まず凶悪までに強く、C周回でも手に入るから入手もしやすい
キャスト持ってる人間はまず間違いなく手に入れれるから
それだけSラインの需要も上がる
あともう完封とか考えないほうがいいと思うけどな
各レジストがでてあと怖いのはメギドぐらいだけど
強化敵が出れば完封なんて出来ないしね
ま、通常敵でも完封できれば楽なことこの上ないのは確かなんだがね
ハルクイの上位ユニットは存在しないみたいな書き込み見るけどあれってどうなんかな?
もし本当だとするとFT的にはS防具なくてもいいってことになっちゃうんだけど
別にS防具集めることを否定してるわけじゃないからな、サイコ手に入ればメセタ余るし
まあ本当のところ知ってるやつがいないのも分かってて雑談つーことでw
ハルクイの上位とかどれだけ短縮されるんだよって話だな
今度は100%カットか?
イベントじゃあ全くS防具基盤出ないから、
その後みんな通常ミッションでそれを出すようになるだろうし、
それから揃えた方が安上がりだと思うんだが。
ナフリ50以上のS防具って、40Mでも買えないような。
FT以外のキャストだったらまだ分かるんだが。
ハルクイックの上位でも来れば熱いね。
1/2、1/3、1/4ってきたら微妙だけど。
MAGで素材ガオゾランロッドでたひといます?
ずっとやってるが一回もみない
俺はオフラインやってないから知らんが
オフラインではハルクイの上位は存在してないらしい
変わりにスマート系があるがこれは範囲狭くなるからいらんわなぁ
解析データとかは詳しくないからもしかしたらあるのかもね
メイクイで50でハルクイで33だからあるとすれば25ぐらいじゃね?
>>692 自分が4個友達も4個出てるよ
1回で2個もあったから単に運の問題じゃないかと思う
>>692 素材が1個でたぐらいだなぁ。
基板はみてないな。
Cルゥカーが素材も基板も出るから
出るんじゃないかな。
ブレイドはでるんだかなー
でるのわかったから頑張ってみるぜ
ていうか素材のガオ杖なんて何でわざわざあんなとこで欲しいんだ?
あ、ちなみに、出ることは出る。俺も3回ほど見てる。
でもストミでEP2のAct10-1をスキップせずにCでやればLV4のガオがワンサカ出てくるから素材のガオ杖なんてすぐ手に入らない?
お前ら
HABのナフリ→ヤマタ→オルハラインと、
HBExのアゲハ→ヒラギ→コトハライン、どっち使ってる?
俺はコトノハラインだな
首切れるぞ
ヤマタとコトハの中属性所持の俺は両方
といっても現状だとHABの使用頻度のほうが高い
MAGはハルパ挿してDFに光カードで400*3くらいでるんでヤマタ
しかしHBExはアゲハ→ヒラギorコトハのような気が
ヒラギもっててコトハにランクアップなんかやらんような
レスくれた人どーもです
そうするとこんな感じかねぇ
火:フォイエ軽減 .→ 精神重視 レブファ、オルパド、オルハ
氷:ダメ減 .→ 防御重視 オルハ、セラフィ
雷:ダメ減 .→ 防御重視 オルハ、セラフィ
土:ディーガ軽減 .→ 精神重視 レブファ、オルパド、オルハ
光:グランツ完封 .→ 精神重視 レブファ、オルパド、オルハ 高属性
闇:即死防止 → 持久重視 デコルテ
:即死完封 .→ 精神重視 レブファ、オルパド、オルハ 高属性
テノラ系高回避と、ヨウメイ系高防御のどっちがいいか微妙な所です
とりあえず光鎧の出物狙ってみます
闇はデコルテだな
メギド以外の異常も効かないし
他はオルハでいいんじゃない?俺はバジセンバwだが
正直HBありゃ他はいらんからのう
バジでも十分。基板安いしな
MAG中にFT育てようと思うんだけど
今って片手杖+マグより両手杖のほうがいいのかな?
テクレベルがそれなりにあるなら両手杖でも問題無いかな。
回復補助はマグ&片手の方がいいけど
テクレベル上がってないなら、マグ&片手使った方がいい。両手じゃなかなか上がらないから
>>708 レスありがとうです。
テクレベルはGTであげた補助と回復系しかないです(´・ω・`)
最初は片手+マグにしてテクあげしながらがよさそうですね
FTスレで質問したけど、1〜30までならATのが早いのかなぁ
そりゃATの方が早いさ
連射力も高いし法撃が低いから必然的に発射数も増えるからな
先にATがいいかもなぁ。
ATやった後にFTに転職して
チャオ杖でラ・うんこ発射する。
脳汁出ますぜ。
31↑ダムフォイエをブーマ集団に撃ちつつ汚物は消毒だァァーッと叫ぶ沼男の俺
>>711 そして俺みたいにATの楽しさに目覚めてなかなか戻れなくなると
テクター系はどれも楽しいな
>>704 オルハで全属性40↑揃えたけど
今の高属性防具ってホント実感できないよ、例えSでもね。
今から集めるならデコルで良いと思う。
レジストどうしても欲しいなら、オルハやレブファの30未満で充分
つくづく属性防御効果が落ちたのは泣ける
嫌がらせの様に反属性エネミーやテク混在、無属性エネミーも増やしているし。
レグスレスの大安売りで、30%台ラインが以前の50%相当なのもあるけど。
>>714 んんん、属性落ちたのは痛いよねぇ
ナフリ50 + レグス虹 + 補助LV3で
・聖獣グランツ完封
・MAG遺跡メギド完封 & ジャバン吹き飛ばし無効化(赤↓あり)
できたんだ
ラッピグランツもクリティカル以外はノーダメ
もちろん全部、剣付きは無理だけど
これをS防具でも維持したいなと…
なかなか茨の道みたいですね
既出
>>704 ラボル・オルパドにオルパドレグスor各種レジストの俺参上
打撃が多い雷はJCがきめやすいから回避を上げるのもいいと思うよ
死と隣り合わせでメイトがぶのみテク撃ちまくり感がいい
さすがに痛いところや完封狙うところはレグスレスで対応してるけど。
防御上げるならランペギーあるしねえ。
あと地味にシェルドーテが精神UPしなかったっけか。
闇は36%があるんだがレインボウでも強化メギドは防ぎきれん。
デコルテ作るか高属性目指すか悩ましいところ。
テノラ防具はなかなか売れないから作るの大変だし闇低属性は売れんしなあ。
防具現物買うにも今は物が少ないし、物価は高いしで、
合成UPまで値崩れしてるA防具でやり過ごした方がいいかもしれんね。
それほど性能に大きな違いはないし。
S防具なんざハムって貯まった素材で自作するもんだ。
高属性買ったり素材買ったりする人は超お金持ち。
アゲハ破産のようなことは2度しないw
>>693 仮にハルクイの上位ユニットあったとして
ハルクイの速度で法撃精神+100とか速度以外の強化って可能性も
>>720 アゲハ破産ナツカシスw
あれで引退してった人もいたな…
S防具はコストの割に売値が安すぎるから超赤字だぜええ
EXついてるS防具が軒並み値上がりしてるが、
あれくらいの値段ついて以前のポリマー相場ならなあ
シノワラインの鬼回避ってfT的にどう?
今コトハ30%台愛用中なんだが
セラフィとシノワどっちで揃えるか悩み中
MAGはゴリ&ラッピ-混合が嫌いだなあ。
ゴリパンチ対策用にスタンレジ挿しとけば
ラッピの睡眠弾でZzz...
>>723 回避を極めるならオルパドレグスをさせるレブファかオルパドの2択だな
もっともオルパドレグスの高さにびっくりしたけどな
ちなみに回避を極めるとグリナのマシンガンを全てガードするとかしないとか
>>723 回避よりは持久とEXがシノワの利点じゃないか
セラフィにオルパドレグス刺したらシノワ超えるし
持久があると便利なのは即死と凍結(バータ)くらいだし、
凍結はフリレジがあるしと考えると
闇以外はセラフィの方が完全上位互換だと思うぞ 高いけど
>>724 この前980万で出てたけどすぐなくなった
あと昨日E2で見たら15Mくらいで売ってたよ
モトゥブGBRで発掘量増えて安くなると思うけど、
S防具乗換えも多くなって9M前後で安定しそうな予感
限定需要しかない割に市場をみるとカテパより出てないんだよなあ。
>>724 しっかり立ち回ればそうそうないがそれでも
背後から撃たれて終了って局面があるから困る
>>724 グリナマシンガンは9割以上ガードするけど
その隙に後ろからジェットストリームアタックでウボアー
素人にはおすすめできない
ガードしちゃうと足止まるからFT的にユニット使ってまで必要ないな
と俺は思う
>>716 オルハ46+スタン(に限らず)レジスト+補助LV3で
・MAG遺跡メギド完封
までは大丈夫です、勿論剣付きはダメですが。
ジャバン吹き飛ばしは、普段赤↓使ってないので分かりません
方向性としては闇と光のみ自作、で残りは中属性購入されては如何かと
後あくまで個人的にですが、完封以外は戦術に組み込んでも計算しにくいので
今のスタンスで移行を考えるなら完封できる物から順番にお金を使う方が良いかと
運に左右されるのと動きが止まる時間が長くなるのは自分には結構辛い所でして
レグスが手軽な値段なら選択肢の一つとして欲しいとは思いますけどね
>>727 カテパより産出量が少ないのはしょうがないかと
ラガンとディマどっちと戦いやすいの考えちゃうとね
>>730 いやまあなんだ…あれディーロレイでも出るんだよ
相当ハムられてたはずだけど最盛期でも出品10個なかったと思う
>>719 高回避でカキンカキンもいいですねぇ…
テノラSは比較的安価なのも買う方には魅力
でもオルパド/レグス高いよ
剣付きメギド押さえ込むのはタブン無理です
精神130の50属でも、100以上ダメもらいました
あと精神500必要だな( ゚Д゚)y−~~
>>729 勉強になります
とりあえず闇と光に重点投資する方向でやってみます
ところでランペギーで防御upってマジッスカ?
>>731 ほう、それはいいこと聞いたわ
超星期間になったら蛇にでも通うかな
>>723 闇防具はハルドスタミナないならシノワはやめた方がいい、デ・コルテのが安上がり。
今後のスタミナUP系のSユニット見越しておくならシノワの高属性もよし。
闇以外の防具はレジスト差せる物で好きなのでいいんじゃないかな。
ちなみにデ・コルテとオルハ(どちらも闇46%)で暗黒の衛星SのデルJPにぶたれてみたら
Lv3補助すべてかかった状態でダメージ差は30〜40だった。
>723
ゴリは安全地帯というか、地形に引っ掛ければなんとも無いから
スリレジのが良い
PTの時はとばっちりでスタン食らわない様に
ゴリを画面から外さない
テクニッコのエフェクトどこかにまとめないかしら
31テクなら、youtubeでテク31で検索すると動画があった気がする
ちょっと出ててレス遅れたけれど…
>>732 闇高属性はあきらめるか…
デコルテラインをお試しに作って終わりにしよう。
ランペギーで防御アップはマジ。確か防御80近く上がったと思う
低ランクでテク上げするときのダメージ完封に便利。
もちろんATかWTになるの前提だけれど。
>>733 >>734 目の前で出たの見たから間違いない。人に流れていったけど。
前は蛇周ってるっぽい人がちょこちょこ出品してたよ。
ドロップ変更があってから(テイPPジェネレイト出るようになってから)は
よくわからないが、以前は出てた。
出ないor出にくくなって値段があがってきたのかね。
出てもカテパ並のドロップだろうしあんまり期待しない方がいいかと。
他に何もない蛇よりは副産物もあるディマの方がいいような気もするし。
あと回避あげてJCウッヒョーは趣味の領域だと思うので、
万人にお勧めできるかっていうと微妙。自分はこれがあってるけど。
ただ回避上げた効果が実感できるのは無属性の敵。
あれはダメージ軽減とかまず無理だから、回避しまくれるのは大きい。
アステッド+テイロレグスでも十分だと思うけど、まあ趣味だしね。
長すぎ、読む気しねーよ
マテw
DFもメギバースで倒したのかwww
メギバース始まったな
今からメギバース覚えてくる!
>>739 まじか
なら蛇やりながらラボルオルパド狙いながらオルパドレグス狙えるってことか
蛇始まったな!!
ラボルオルパドは基板糞安いよ 俺買いそろえた時は10万ぐらいだった
人気ないってことだろうなw
>747
ふいてきた
何でこんなんなっちゃったんだ?w
>>748 ある段階で一気に買い占めた人がいるんじゃないか?
ちょこちょこ基板の値段みてたけど2〜30万くらいから一気にあそこまで上がってたw
しばらくはテノラS防具現物の値段が上がりそうだな
モトゥブGBRでまたちょっと下がると思うけど
ちと質問なんだが沼子120でアゲハ闇50着れば
通路Sの敵の通常攻撃って完封できる?
120まで上げてるのに、なんでアゲハなんて太古の遺物を着ようと思うのか理解できない。
そもそも沼子で通常攻撃完封とか考えてる時点でお察しじゃね。
沼子と言えど、今のアゲハ50じゃメギドすら完封できるか微妙じゃないか?
753 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 02:59:35.49 ID:mF0GXuCv
闇防具はダルクセンバ46%使ってるんだが、これは趣味?
ダルクセンバってメギド無効とかついてるの?
そうじゃないと現状闇=メギドだから持久-10って死ぬようなもんでそ
状態異常が無い?ダークファルス戦なら使えると思うが
それ以外の闇エリアで使えるとは思えん
趣味というよりアホ防具だと思う
>>753 即死レジが来たら一気に飛躍出来ると思うが今はゴミ。
S鎧とかいらないだろまじで。
今つけるユニットがあるならまだしも、
S2実装されて、ポリマーも基盤も出るようになってからが良いんじゃね。
大抵の人は、S鎧を手にしても弱くなるだけだと思うぞ。
中属性じゃ意味ないし、高属性なんて高すぎるし。
何千万するんだよあれ。
ATだとオルガの火ブレスでノックバックされなくなってゴリ押し出来てたんだが、fTに戻るとキツいな。
FT-HP 1632 > 81.6
AT-HP 2188 > 109.4 防御差70ちょいデフバ込みで、更に28ダメージ軽減と
ガセンバ土46+レグスレスで120台のダメージ受けてたから・・・、ほんと絶妙なバランスだぜwww
>>752 お前本当に“今”PSUやってるのか?
通路Sのメギドなんかイルミ後の精神弱体してからでも
余裕で完封できるだろ
>>756 言われるまでも無くFT向けHAEスロットのA鎧と基板の相場を見たら一目瞭然。
760 :
759:2007/12/26(水) 05:32:44.17 ID:1RXvWkia
間違えた!
HBEスロットな
761 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 06:07:00.20 ID:ysZpOeJr
>>758 お前も今やってんのか?通路Sとかネタだよね
MAGで補助も回復も一切しないでひたすらラディーガで視界を塞ぎまくってくれる沼子fTに遭遇した。
テクレベルを見たら、補助回復Lv30で攻撃テクはラディーガだけがLv40で他は一桁だった。
こんなのがいるからfT来るなとか言われるんじゃね?
いや、べつに
764 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 06:27:29.38 ID:dbimNH1n
>>752 一度通路S2に闇防具着て行ってこいよ。そしたらわかる。
ATでも耐えれるのに
そうか
>>761 750からの流れ受けて喋ってんじゃねーの?馬鹿なの?
いや馬鹿だな、うん
>>758 弱体化されたのは属性効果だけで、精神力はむしろ、全体的に底上げされたはずだが?
まあそれ以前に完封とかメギドの即死を防ぐ以外の意味は元々無いし、
即死したくなきゃデ・コルテ着ろカスで終わりなんですがね。
769 :
566:2007/12/26(水) 08:18:52.41 ID:7z05kjiD
>607
規制でレスできんかった。
超星きたらカテ掘りがてら聖地で上げるのも悪くないね。
昨日の収穫はカテ4、ギディーガ31達成でした。
770 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:44:28.63 ID:dbimNH1n
>>767 ニュマ子FTの精神力900超えてますから、ATで精神力600
ちょっとでA鎧の30%超えを着て、補助かければメギドでは死な
なかったはず、FTかAT以外は持久上げないと無理かな。
ニュマ子の精神力はぶっ飛んでるから、ヒュマ子だとFTでも微妙
なのに、連絡自体はまずいからメギド完封できても行く気しないけど
S3実装されていいもの出るなら行く
生産成功率UPの時にクレアダブルス拾いにいったな>通路
あんなもんでゴルダニア使ってる場合じゃなかったw
まぁ、完封出来なくても持久上げれば余裕なんだけどな
連絡通路デルJPのメギドだけで言えば
通路S2はギ系上げに使ったな
密林アギータは途中でだるくなった
>>756 そんなこと言ってると今のストームライン・キャステストラインの二の舞になるんだけどな
あれらだって元々「Sユニ無いのにイラネ、今Sラインでそろえる奴馬鹿じゃねーの」な風潮だったのに
MAGでパラディカタラクトが出るとわかった途端手の届きにくい価格まで暴騰した
たぶんしばらく値段下がらんぜ、これ
3億4億パネルでどこかしら開放されたとしてテクター系垂涎のSユニットが出たらもう目もあてられなくなる
来年は電撃もあるし、こんなとこで無駄金使わないほうが得策と思う
良く考えてみろ
仮にFT用のユニットが来ても
ハルクイの上位互換でなければきっと人気は出ない
テク範囲アップとかはスルーされるだろうな、法撃力アップも余り気にされない
パラディと違って実用性があるかはわからないんだ
欲しい人が出るかも知れないけどそれはただのステータスとしてだけだと思う
>>774 ちょっと見てきたがFTが装備可能な防具シノワ以外全部HBついてるんだな
ATはSライン全部装備出来るんだっけか
選択肢多いから、わりと後からでもいいんじゃないか。
それでも1つぐらいは今のうち確保してもいいと思うけどな
あ、デコルテ忘れてた
待ってりゃ勝手に値段下がるのに何を生き急いでるんだ。
PT中心の奴は周りについて行こうと必死みたいだが。
0.8Mの10%オルハでも別に困らん。
>>758、764
お前ら文章ちゃんと読んでる?
750は”通常攻撃”を完封したいと書いてるのであって
”メギド”を完封したいなんて書いてないぞ?
それともジャパンのメギドは通常攻撃ですかそうですか
>>750 俺は50なんてライン着たことないけど無理なんじゃねーの
以前はダメ計算がテンプレに入ってたけど
属性変更あってからかどうか忘れたがなくなったんだよな
おおう、俺のほうが斜め読みしてたのか・・・
758、764
すまんかた俺が一番のアホだったようだ
中属性以下のS防具買うのは合成up期間後半でガチ
というかもうセオリーみたいに思ってたんだけどね?
前回までのイベントと違って
MAGはS防具基板があんま出土してないんだよね
局所需要のデコルテとB無しシノワのみ?
セラフィ、ストーム、オルハ、レブファ、オルパドは
確率up期間に合成しようと思っても、市場に基板が無い状態
だから 基板価格高騰 → 完成品にコスト転嫁 → 何この価格\(^o^)/ と
よって、デコルテとシノワ買いたい人は合成期間待ち
ソレ以外のS防具欲しければ、早い時期の方がよさそうだとふんでる
個人的には
フォースからすれば大事なのはHBだからね
ヘッドが期待出来ない以上、ボディの無いシノワ辺りは
fTで使うつもりして高属性揃えたら悲惨な気がするよ
デコルは目的が違うからアリかもしれないけどね
ラ・メギドってLv31で4HITになったのでしょうか?
wiki見ても、メギドだけ4HITに修正って項目が載ってなくて
ノス系みたいに1HIT少ないままなのでしょうか?
ラ系は全部なっておる
ラメギドって3HITの頃当てにくいイメージあったけど、
4HITになってから当てやすくなった気がする
あと、全部のラ系がLv31になったらラメギドの使用頻度が一番高くなった
PTじゃ火力にはなれないから、混乱をばら撒けるのは意外と良いな
そもそもPTだとエフェクト的にラフォイエ、ラディーガは遠慮しちまうからな・・・w
>>784-785 ありがとーございます
ラ系覚えるの初めてで、3HITならラフォイエにするつもりでしたが
これで、気持ちよくラメギド育てられます
>>775 ハルクイから乗り換える価値が有るとすれば、やっぱり詠唱短縮系以外の選択肢は厳しいだろう。
詠唱33%から更に短縮は難しいかも知れないが、詠唱50%/発動後硬直50%あたりが実装されれば、有力な選択肢にはなるかも。
要は、AT特権であるディレイカットを、Hスロットで実現可能にするタイプ。
EX系、特にSUVの様にモーションデータを用意する必要が無いので、現状仕様の中で実装できなくはないかと。
本来なら、ゴッド/テクニックのようなユニットが出てくれば、更に悩む所なんだけどね。
>発動後硬直50%
意味ねぇよw
>>789 ■ハル/クイック
振り上げ → 詠唱 → 発動 → 振り下ろし
↑
33%カット
■こんなのあったらいいなユニット
振り上げ → 詠唱 → 発動 → 振り下ろし
↑ ↑
50%カット 50%カット
って事じゃないかな?かな?
詠唱周りはユニットじゃなくてデフォルトで速くしてほしいわ
クイック以外のユニットが空気すぎてつまらん
AスロにV801でOK
逆に遅くなるかわりにギ系がジャッブロッガ並になるユニットとかどーよ
ちょっとヒルデベアの杖でフォイエ撃ってくる
ゴッドテクニック実装まだー
アグニでフォイエ系ブーストとかあったなあ、こういうの
復活させてもらいたい。
ゴッドHPのが切実に欲しいけどな
流れ弾のフォイエで即死したり、
そういうの防ぎたい
デメリットなしのハルクイが関の山だろw
>796
メーカーや種類にそういうの持たせれば
テクターの装備に幅増えるのにな
童貞+10とチャオ+10にシャト+10 廃人はこれにサイコ
これ以外の選択肢がほぼ無いときたもんだ
ヘッドスロット2個とかそういう防具が欲しいな
つまり、一番必要なのはアドスロットなわけだな
>>799 別に+10である必要ないけどなw
法撃に関しては100〜200の差なんて微々たるもの。
少しでも上を目指そうとする人が装備するものに対して
差が微々たるものなんて見方がズレてる。
差がある以上より良いモノを選ぶのがいいんだよ
と熱っぽく語ってみる。
シャト+10高騰しすぎて手が出ない・・・
+10のお値段は大してかわってないねぇ
大体9M〜11Mだったし
今12Mくらいじゃない?
ただ無強化品は値上がった印象
ノスゾンデの追尾性能って面白いな、、、
ロックされた敵が他にプレイヤーによって倒された場合でも
ボタンホールド状態を維持してれば、次の敵をサーチしにいく所が好きだ。
おかげで今回のイベントでよく使ってるよ。
ハルクイ抜いてもダメ150しか…ゲホゲホ
まぁ武器に関しては強化するくらいしか楽しみないな。
俺はドーテは+10だがシャトは+9だ。
イルミで復帰してから拾いもん叩いてるだけで揃ったから
焦らない方が楽しみできていいかもね。
+9あると無傷品を湯水のように消費するが
絶対人から買わないと決めた。
>806
だが目の前の3匹より、後ろを走っていくオルガ単体に向かう困ったちゃん
ノスゾンデたんのことかー!
・・・首吊ってくる
>788-800 あたりのユニット話題みて思ったんだが・・・
なんでこんなに選択幅ないんだろう、今更だが
PSOより劣化してるとしか思えんノウハウ()ってどんなだ
アドスロット要望してくる(´・ω・`)
スロットは4つデフォルトで開いてて、
それに加えて何処かが開いてるくらいで良かったかも。
それでもみんな同じになっちゃうか。
アドスロットはほしいな。
廃仕様になっちゃうけど。
いまさらでもしかしたら既出かもしれないけど洞窟のヴァンダ地帯に挑むときに中央のへこみに密着したら
ダムバ31当てれるけどフォイエあてられないな。
↓日=ヴァンダ
_ _
/ |旦| \
|_ _|
旦| |旦 奥に1or2匹詰まったら自然と左右どちらかもしくは両方に流れるので
| _ | ダム31↑でこいつらを処理。対岸のは90°移動したへこみで同じことを。
\_|FT|_/ Aはこれでノーダメ。Sはまだ未検証。なお敵のダムフォは微妙に当たらない
位置によっては当たるかもなので、そこは微調整を。
ず れ た・・・すいません。なれないことをするもんじゃないね・・orz
顎がずれてるな
_ _
/ |旦| \
|_ _|
旦| |旦 こんにちわ!
| _ | みんな!
\_|FT|_/
バラタ君かと思った
ノスゾンデは連射できていいと思うんだ
つまりノスゾンデを連射できるかわりにトップクラスの倍率を凡にしろってことか
勘弁してくれ
他は変えずに連射したいんだと思うよ
俺もそう思うし
まあ、連射するなら消費PPは下げて欲しいが
誘導して転倒ついて倍率が高いからこその連射力の無さだろう
この上連射できて消費PP下げるとか何を考えているんだ
倍率が高いとか何と比べて言ってるんだ?
ラゾンデじゃない?
自分もどっちかっていうと、連射性能はいらないかなと、、、
過去のシフキャン=ゼロ距離ノスゾンデ連射だしね。
あれだけ優れたサーチ性能ある訳だしね。
雷系だけじゃなく、テク全体で見てもトップの倍率だぞ
フォイエうんこは単発だから負けるが。
ってもしかしてスキルと比べて弱いから強化しろといういつものネガキャンか
シフキャン並みの速度でキャンセル可能なら、全然okなんだぜ
エンセイソウは倍率が高い!みたいな話だな
>>823 目標のまわりをくるくる廻ってる間にゾンデ何発撃てるんだよ
ってもしかせいてテク強化の話が出ると煽りに来るいつものお客様か
>>822 バグ再現みたくなるから気分悪いってことかね。気持ちは分からんでも無い
けど、クイックの有無とか杖とマグの詠唱時間の差が気になるご時世だし
ノス系の誘導時間が我慢ならない人もいるって事も分かってやってくれ
FTスレでテクがああならいいのにとかいう雑談すら
耐えれない奴がFTのわけないからスルーしとけ
ボタンを同時に押すことによってリンクされているテクニックを
同時に発動することができるようになりました
さぁ、遠距離にいるDFにノスゾンデを撃つ作業に戻るんだ!
DFが前にいったときにノスゾンデ撃ったら尻尾じゃなくて
頭部めがけて飛んでってふいたぜ
なぁDFックにはチョウセイソウとヨウセイソウどっちがいいと思う?
チョウセイソウがよさそうならパルムいってもらってくるんだけど
カード
カードは別キャラで使うことにして、杖と弓しか使ってねーんだすまね('A`;)
>>830 チョウセイソウはダメだ。 2発撃つ間にノーマルなら3発は撃てるw
あれは射撃モーションを敵の弓兵と同じにして、2ロック吹き飛ばし属性にでもした方がいいと思う
>>833 やっぱネタスキルの域ぬけられてないか・・・
ヨウセイソウでいくわ。thx('A`)
ヨウセイはDFでダメ見えない距離でも当たる?
>>835 見えない距離をどうやって判別しろとw
とりあえず撃ってればいいじゃない
PP代なんて安い物なんだから
ノスゾンデの場合、誘導されればダメージ表示されてなくてもダメージ入ってるな
ダメージ表示なくて死ぬことが結構あるから
ただ、誘導されないときも結構あるからそのときは多分ダメージ判定自体がないな
wiki見るとノスゾンデはボタンホールド中は追尾で、離すと爆発と書いてあるんだけど
自分でやるとボタン離しても一定時間クルクルしてて爆発しないんだ
ダウンするとその時点で爆発するんだがこれが普通なの?
ホールドなしでもある程度飛んでいく仕様
840 :
838:2007/12/27(木) 08:05:16.35 ID:wocr4S16
ボタンをチョンと押しても押しっぱなしでも発射から爆発までの時間が同じなんだ
性能にそれほど不満はないからいいんだけど気になってね、ありがとう
ボタンを押すと一定距離直進したあと、どれか敵を追尾しはじめ、
さらに一定距離進むと爆発する
爆発タイミングでボタンをホールドしてると、爆発せず追尾を続ける
ホールド追尾も一定時間経過で自然消滅
て感じ
ノスゾンデの正しい使い方の1つはガードキャンセルでの連発だと思うんだ
ボタンおしっぱなしにしてぐるぐる回るのを見てるのがいいんだろ
ノスゾンデは対空と3Hit巻き込み転倒
土属性の敵に撃つだけじゃなくて様々な用途がある素晴らしいテクだ
ノスゾンデの話題になるといつも流れ一緒だよなw
ノスゾンデはトラップGみたく、次にボタン押したら破裂のが良いと思う
もちろん時間と敵との接触での発動もアリで
つまるところ、ホーミング中移動させて
ノスゾンは3ロック=2ロック↑の大型に便利かも!?→だまされた・・・ラといっしょじゃないかorz
こんなこともありましたが今ではノスゾンデは大のお気に入りテクです
打ち上げにしてくれれば、対大型に使えるんだがな。
ダメージこの際無くても良いから、足止め出来るテクが欲しい。
せめて撃った後移動したい。
これも便利なんだけど、対大型だとライストが一番使えたりするのが困る。
残りの杖がダルガンとラビットだけとか泣けるな
ラビットはCもあるからイベントドロップだろうし
ルツラロドウ忘れんなよ
名前からしてルツ様の杖=沼男専用だったらネットキャッシュ10万円買うわ
>>850 装備するとアルテラツゴウグを召喚できるわけだな?
>>851-853 ______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ルツラロドウ☆15らしいぞ
実装される頃にはもういなさそうだ
晒しスレにFTTAPTが晒されててわろた
TAは全員同LV及び装備で始まるならやる気起きるんだがな
元チャレ厨のぼやきでした
>>851 何このかっこよさ
これでコルトバズーカみたいにわきわき動けば最高なんだが
同じ装備…つまり、全員PS(ry
860 :
名無しオンライン:2007/12/27(木) 13:44:43.92 ID:52YmLD+9
ノスゾンデはMAGのDFに使ってるな。
閑話休題
バイブルックフラゲしてきたがめぼしい杖やユニットはなかったよ。
既出のルツラとPSOであったうさぎ杖のラビットだけかな。
Sユニは法撃下がらない代わりに範囲が狭くなるハルクイック版のスマ−ト系と
詠唱が2倍かかるが範囲1.5倍に広がるスプレッド系っ感じ
あとは法撃と精神が両方上がるコンセント系の上位って感じ。
全部バイブルックスレで既出だからageてまで言うほどのことではないよ
ネットモード専用のユニットとかねぇのかな?
>>855 ヨウメイだからそれまでのヨウメイ杖見るに15ないとサイコに喰われかねない。
ひょっとしたらクバラで14のダルカンに負けるかも。
ダルガンに喰われても果たしてあの杖を使うのがどれだけ居るだろうなって思うんだが
きっとダークブリッジを実装してくれる
どーみてもOFのチンコだけど
・スマート
ハルクイと同等の性能で範囲が1段階下がるとしたら存在価値は皆無
・スプレッド
マグの振りがロッドと同じになるくらい?
AT用
・コンセント
シャドゥーグ用
スプレッドはアームだっけ?
>>866 スマートの効果が、範囲減少に加えてワンランク下のエフェクトに変化する、
だったら……
こっちにも投下
本屋で既にイルミのパーフェクトバイブル置いてあるので買ってきたが
LV31〜LV50は同じエフェクトである事になっている
バイブルに情報提供する以前の段階で
苦情殺到でLV41以降のエフェクトは封印することにしたんじゃないかと邪推
クイック系はハルで終わり?終わりなら急いでS鎧集めないでも良いな
スマート系は微妙だなと思ったけど、ボス戦のフォイエや
ディーガなら問題ないな。
>スプレッド系
もしかしてコレのために範囲狭くされたんだろうか、
レアユニット前提の調整とかナメとんのか。
>>870 とはいえ、クイックからスマートに切り替えても法撃+100しか変わらんぜ
更にレスタレジェネの範囲まで狭くなって・・・
>>870 スプレッドがレアかどうかはまだわからないが
少なくともテクの詠唱に関してはクイック系が前提のバランスな気がしてならない
ソニチがやらなきゃならんのは
新レアの実装でも、クイック無しでも運用出来るようなテク速度改善でもない
視界をふさがず、PS2でも容易に処理出来る
テクエフェクトの実装だ
333 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/12/27(木) 13:07:57 ID:h/IoRTz7
483位 08 : 44 ユ@#!FT 4人組/^o^\ E-2 10115849 水架
483位 08 : 44 ユ@#!FT 4人組/^o^\ E-2 10104049 ハヤト
483位 08 : 44 ユ@#!FT 4人組/^o^\ E-2 10034543 アイズ
483位 08 : 44 ユ@#!FT 4人組/^o^\ E-2 10126291 ヒロシ・ヒジカタ
FTスレ常駐のエリート()笑FT様
ペットボトル片手にPA上げ忙しいです^^;
これか。
9分切ってたのな、お疲れ様です。
ソロだとエフェクト楽しめるんだし、
単純に有り無しの切り替えができるようになればOKだと思う。
コピペするのはいいが、IDくらいは伏せたほうがよかったんじゃあ?
だな
ユニクロが伏字になっちゃうのが痛いが、、、
ところでユニクロFTってことは、杖はシェル+10とかチャオ杖+10使ってるってことなのかな?
どういうふうに敵を処理してるのかは興味あるね。
シェルドーテ10やチャオ10でやっとユニクロ扱いなのか…
チャオ5やシェルドーテ5で満足してる俺はユニクロ以下だな。
>>876 俺もそう思うが公式でID・顔つきで載ってるからねぇ
ts
長杖の追加は判明してるダルカンと沼男杖でおしまいかあ
俺はサイコが最終装備なりそうだ
>>868 ついでにスプレッドがワンランク上のものになるようすれば目新たしく感じさせらる
とか考えてそう。
ザシャロガンの氷3連とか新テクとして用意しないもんかなぁ・・・
>874
どうみても特定の一人を叩くために引き合いに出された感じだな
他3人可哀想に
グラスアサシンがやってくるノス・バータ(氷弾)と
コウマヅリやゴーモンたちがやってくる光弾は欲しいよなぁ・・・
アサシンのアレはテクじゃなくて特殊攻撃でね?
PSOのグラスアサシンじゃなくてクリムゾンアサシンの方の。
敵が使ってくる攻撃やSUVのエフェクトの使いまわしでいいから、新テク欲しいよなぁ
6属性×6種でPA制限の36になるようにしたんだろうけど、スキルもバレットも覚えきれないほどあるんだし
今更そんなことは気にせず足りない属性のテクを追加して欲しいぜ
杖の先からレーザーうちてえ
>>885 光弾は回避出るから特性からみてシャグだし無理では?
今テク上げしてるんだけどギがやっと21いったんだけど
次は31かぁーとため息つきながらやってたら21で範囲広くなって
敵巻き込みやすくなってめっちゃ上がりやすいんだが・・・・
ラよりギの方が大変だと思ってたが/(^o^)\
バイブルック見てふいた
申し訳ない、オルパド/レグスだがもう蛇では出なくなっているのかもしれん。
本にはディマ・マガスが落とすとしか書いてない。
あと各種武器を見てみた
ネタ杖じゃなさそうなロッドは☆15ルツラロドウのみだった。
マドゥーグは☆12デルピーと今回の☆14プーシャン、あとはコニィとか。
片手杖は☆11テスブラ→☆12バジユラ→☆13グラナホドラまでだな。
何より一番驚いたのは…
・新テクが一切ない(既存テクも31以上変化なし)
・ディーザス・レンティスはオンでは使用できないとの記述
・敵Lv100〜149までドロップがまったく同じ(!!)
もう武器に使いそうな生体素材買い集めて、さすがに休止を考えてる。
スレ汚しごめん。
え、ディーザス・レンティス永久未実装確定?まじか
よっぽど「ディーザス・レンティス実装を危惧するお問い合わせ」が多かったんだろうなぁ
マヤのすら弱体化されてるし
>>892 プーシャンが最終装備になる可能性が高いわけか・・・
どんどんモチベが下がっていくぜ
テク41のエフェクトだけが支えになりそうだな
>>894 ところがよく
>>892 を読んでくれ
テクエフェクトは41からも変化なしっぽいんだ
エフェクトの苦情がいったことでこうなったんだと思うが
「見た目どおりの判定」が売りのイルミナスだから
Lv41からテク範囲が広がるかすらも怪しいぞ
そして1%()笑 ふたたび…も十分有り得るしな
武器や、PAは隠してるだけだと思いたいな…
テクはもちろんだが、アーツのほうも追加あれだけだったら
打撃メインの人たちキレると思うぞ……流石にな。
ちゃんと期待通り詠唱は遅くなるんだろうな
アーツって何の略だ
切れるっていうか愛想尽かして辞めるかもね
もうグラナホドラ実装されてから再開でいいような気がしてきましたよ。
どうせその頃には、テスブラもイラネ状態になってるでしょうし。
イルミでの追加PAも強化も全部前衛にしか来てないのに、
それで前衛が愛想尽かす頃には最早全員いないな。
テク以外のPAが隠しの可能性はあるだろうね
無印のバイブルックでも全部だしてたワケではないしな
だが…テクは……orz
でもあの(・見・)とソニチってのがなぁ〜
最悪、バイブルック通りという可能性もあるだろう
しかし、テクエフェクトとレンティス・ディーザスは
データ入ってるんだから、要望出しまくれば何とかなるかもね
ハード的な制約や欠陥の場合は無理かもだが
ディーザスレンティスは永久未実装になったこと自体が多分要望のせいだろうから要望出しまくれば通るかもね。
勝てるとは思えないが。
効果を変えればいいんだ。
一定時間状態異常にならないとか、精神アップ=敵のテクの弱体化とか。
>>890 あくまでエフェクト使い回しの中身別物にすればいい。
それにヴァンダのブレスやカマトのダムバもガードできるし。
さすがにディーザス、レンティス出さないならほかの考えてるよな・・・
34個で終わったらマジ糞だ・・・
まだ新テク期待してる奴いたのか
エフェクト派手すぎ調整しろ!
↓
わかりました31以上は見た目の変化無しで(^見^)
こういう事か。
31以上でもハードの能力云々の前に目に悪いと思う。
武器でもテクでも風景でも、ピカピカ光らせるしか能がないんだろうな、このゲームの絵担当した奴って。
バイブルックにメギド40で戦闘不能Lv4って書いてるが
これ誤植かな?
41↑の誤植だろうな
いずれにせよメギドはじまったなw
FTはメギドだけ撃ってろ、メギド41↑FT募集部屋が出来るのかなw
レベルがカンストしたテクニックだけ自由にレベルを弄れるように
要望出してみようかと思うのだが、どうだろうか?
テクレベル40までのFTや、上限50であろうMFが一番恩恵も受けられるだろうし。
ATやWTなどとより差別化も図れる。
例えばディーガなどの実用性重視のテクだけ40(50)にしておいて、
ギ系なんかは30にして連射とか。
これならテクレベルが上がれば上がるほど詠唱が遅くなっていっても、
威力を取るか、連射力を取るか自ら選べるし。
これくらい自由度があれば、個人差で色が出るし、幅が広がって面白くなると思うんだ。
書き忘れたので追記。
簡易のエフェクト緩和にもなる。
もっとも根本的な解決にはなってないけど…。
テク50キタアアアァァァァァァァ!!!
遅ええええええええええ!!!
ブラーン
これがテクターの醍醐味だろJK
>>912 現状31以上で遅くならないから必要ナス ギ系30ってまず当たらないし
そんな複雑なもの入れるくらいなら
簡易グラフィック表示のオプション用意したほうがいいだろう
それよりもJAに相当するものをテクにも用意して
溜め→高威力 にしたほうがシンプルかつ現実的かと思うが
>>911 どうもPALVが上がりやすくなるみたいだから
それ待ってあげればなんとかなるだろう
PA経験値緩和と同時に、過去に必死にあげた分は
緩和された経験値に応じて自動的にPALV上がるような救済措置はほしいね
たとえ何らかの修正が入ったとしても、過去の分をどうこうしようって発想だけは絶対にないだろうな。
PAFが無限に取れる奴とかも修正されたけど、それまでの分にはお咎めも何もなしだったし。
JAは溜め攻撃じゃないぞ
ロッドでテク撃つよりマドゥーグで手数増やした方が強いとか教えられたんだが、どうなの?
マグでメギド41↑を連射するPTとか
想像しただけで脳汁が・・・w
>>918 基本はそれで合ってる。
ラ系と単発テクはマドゥーグで連射のが強く、ダム&ノス系はロッドのが強い
ギ系は被ダメ覚悟ならロッド 抑え込みつつ削るならマドゥーグ
>>915 ホールド系テクニックのタメってどうやってやるんだ?
ノス・ゾンデとメギドはぐるぐるの時間長くなるほど威力上昇とできるかもしれないが。
単純な威力の底上げの方がシンプル且つ現実的に思う。
ダム自体どくそ長いタメじゃねえか
溜めで威力が上がるだけなら、現状マグ連打の方が強いからイラネ
効果範囲や飛距離拡大なら有りかもしれん。
いやジャブロッガくらいキチガイじみたブーストがつくなら溜めるが
もしくはJAみたいにカスみたいなディレイで簡単に1.5倍になるとか
カザロドックってコレ振り上げ早いのな
気のせいじゃないの?クバラだし
たまにリアルタッチな顔になるけど
めしはコレも愛してるの?
誤爆した左遷
こんな所でめしchリスナーに会えるとは
流れぶったぎるけど
ヨウメイウォンドには法撃以外で何か長所があるに違いない、と思ってやまないんだが・・・
回避だと思ってる方いますか(´・ω・`)
は?
なんで他の人も同じ妄想してるっていう前提で話進めてるんだw
>>931 GRM テノラ ヨウメイ
法撃 中 高 低
PP 中 少 多
テクターじゃ常識中の常識
どのメーカーにもいいところはある
未だにマジムラ(10/10)使ってる俺に謝れ
お前ら噛み合ってねぇな・・・
いつものことじゃん
攻略本の情報って本当なの?
前回より高いから買うの悩んでるんだが、
新PAや武具が1.5倍くらいになってないと、
情報見る意味あまりないな。
>>937 バイブルックスレに書いてあること、それでほとんど網羅できるんじゃないか
分厚い本の9割が実際プレイしていれば常識であったりwikiなりで補完できる
服なんかのグラが先に見れますよ程度だろう
そいつに三千円だしていいと思うなら買うといいさ
>>937 本当ってのは何をさして言ってるのか分からないけど
ネットゲームの場合最初の調整と違う事になる事は多いし
それが結果的に役に立たない場合も多々あるからなんとも
>>937 分厚いから暇つぶしにはなるけど
まじで新情報は少ない
まだ出てないマップとかいくつかの新武器の画像付き詳細とか
防具・ユニットの情報とかあるけど
追加された武器すくねえってことを再認識したいならオススメ
>>939-942 本当なの?って言うか、
前の完璧聖書は酷く言われてたけど、結局あの情報が全てだったから、
今回もそうだとすると、信じられないんだが。
本を買わない決心はついたけど、
それで全部だと、夢も希望もなくなるんだが。
上位職もあるの確定してるし、全部って事は無いか。
まあいいや、それでもテクター続けるぜ。
今回のMAで出てるいくつかの新レアが載ってなかったりするから
全部ではない。
けど、やっぱり攻略本でも情報小出しだからあんまり意味はないってところだな
分厚いけど見るところは一部しかねえ
そもそも、わざわざバイブルブックなんて買う意味が理解出来ない
そもそも、そんなことを書き込む意味が理解出来ない
そもそも、・・・・ とにかく出来ない
ハラロでダム系使うと持ち手あたりから放出されるのって既出?
チャオ杖だと先の方から出るのに・・・
だなぁ俺もハラロからチャオにしたからわかるw
ハラロだと密着しててもダム当たるな
良く見ると杖の持ち位置が違うね、そのせいかも
ハラロは前寄りでチャオ杖が後ろ寄り
平均的なfTの装備って今はどうなんだろう
先日一緒になったfTがハラロ装備してたんで
10/10でも作ったのかと思えば、0/10でフイタ
別にハラロ0も10もそんな変わらん
ハラロはどこまで行ってもハラロ
強化するだけグラの無駄
Sロッドで強化する価値があるのはサイコだけだ
>>951 マグはシャト
ウォンドは道程
ロッドはいまならチャオ
これで+5程度の強化ぐらいじゃないか?
なかには10/10って言う人もいるかもしれないが
思いのほか10/10作るのは大変よ
まあ、道程+5だとさしたる強さでもないんだけどな
ちなみにハラロは沼専用なんで除外した
次スレ用テンプレ(
>>2に
>>8を加えた)
FO豆知識
・詠唱速度:魔道具>片手>両手 ・法撃力:両手>片手>魔道具 ・PP:両手>魔道具>片手
・上のランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
・ 杖にリンクしたテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いし、突けば属性値+5%のダメうp
・セット装備は「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」でのみ効果が出る
・長杖使用時のみ、ダメージにたいして20%のブーストがかかる。
・貫通系のヒット数制限は無いかわりに距離限界が有る。ラ系は3ヒット、LV31以降4ヒット。ギ系は6ヒット
ヒット数は体数なので、複数箇所に当たり判定が有る大型やボスでも一体は一体なので1ヒットしかしない。
・回復はテクLvに因る威力%と法撃力で威力が決まる。攻撃テクと同じわけだね。
・テクの経験値%はヒットする毎に取得。ただしテク&テクLv毎に取得%が違う。1ヒット1%未満の場合多し。
・テクはLv1〜10、Lv11〜20、Lv21〜30、LV31〜40で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済
・補助系は後から使ったものがLvに関係なく上書きされる、上書きで経験値取得可能で対象数が増えれば経験値も増加
・補助系の効果や範囲はLv1、11、21、31の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない
・アール系(ステ上昇)はLv21で薬の効果を上回る。持続時間はLv1〜(2分)、薬・Lv11〜(3分)、Lv21〜(4分)、Lv31〜(5分)
・ディール系(ステ減少)の持続時間はLv1〜(40秒)、Lv11〜(60秒)、Lv21〜(80秒) 、Lv31〜(100秒)
・ディール系(ステ減少)は6体まで当たる
・ダム系の炎土闇はのけぞる、氷はのけぞらない、適当なザコ的で上げるとおk。
・PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
・うんこ ー> ディーガの事 例:ラうんこ
・シフデバ=buff=味方ステータスアップ系補助テク ー> アール系テク (アグタール等
・ジェルザル=debuff=敵ステータスダウン系補助テク ー> ディール系テク (アグディール等
・ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
・プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる
シャト+10だけどーにもならないでいるな
今10Mくらいだっけ?
買ってしまおうかな
fTにSマグ開放されない限り最終装備なんだし
>>956 ファミ通の攻略本を信じるなら、セット効果あるキャットラインもあるらしいしなw
しかし、長杖ありながらマドゥーグに頼らざる得ない状況があるのが残念
その長杖もラビットとルツラ位しかないのがなぁ
>>956 E1 → 15M カンスト
E2 → カンスト
シャト+10で市場に出てるのは、この3匹だけ
一週間前は12〜13M近辺のが数匹いたのに
ここ数日で市場から消えた
商品棚から脱走したか
キャットラインの情報を聞きつけて旅に出たんだろう
>>951 コロニー推奨の人ごみでFTとATの装備をよく除いているが
ロッド
ハラロドウ+0〜5(主に無強化)
チャオの杖+0〜5(主に微強化、傷物)
サイコウォンド+0〜+4(主に無強化)
C〜Aの微強化品
パンプキン・ヘッド
ガオゾランロッド+0〜+4(ほぼ無強化)
ウォンド
シェルドーテ+0〜+8(主に中強化、傷物、稀に+10)
ウラヌサラ(ほぼ無強化無傷)
マジムラ+0〜+5(主に微強化)
コメツタラック+0〜+7(主に微強化、傷物)
マジカルウォンド
マジカルウォンド/C
テスブラ(傷物と半々くらい)
その他量産品
マドゥーグ
シャト+0〜+5(主に傷物中強化)
ランペギー・ペギータ(微〜中強化)
ペギック
ピトック+0〜+7(ほぼ中強化)
カードとロングボウは割愛、装備してる人はほぼS品だった、多分見せるのが目的だろう
推奨ユニの外でうろうろしてる人は大体こんな感じ
思いの外+10を持ってる人は少なかった
+10持ちは大抵+10とS武器で固められてた
それなりに資金があればシェルドーテとかランペギー、チャオ杖の+10は出来ると思っていたのだが…
結構+10に挑む人は少ないらしい、まぁ実際+5でもさほど性能に差は無いが…
どうやら俺の方が少数派だったらしい、皆強化嫌いなんかね…
バイブルスレよるとプリーストック+10で法撃999らしいが
本当ならまた全てが過去になるな
プリーストって★8だろ?
それが本当ならもう笑うしかねえな
>961
ここで言われる
童貞+10、チャオ+10、シャト+10
ってそれなりに廃装備なんかね?
でも、童貞+10なんか今じゃ2M下回っていそうだし、
チャオ+10だって下がってきてるんだっけ?
7Mくらい?
マジムラやコメツタラックは補助回復用だろうか?
シャト+10が市場から消えてるのは厳しいな
自分で作るには桜華をハムらないとイカンのだけど、
あそこはもう周るの疲れたよ
15Mかぁ、ギリギリ買えない事もないよな
好き嫌い以前に、大して変わらないのに値段の差がひどいからなあ。
例えるなら賞味期限が1日違うだけで半額シールが貼ってあるパック食品みたいなそんな感じ。
強化は本当にごく僅かでも性能を突き詰めたいか、もしくは博打要素を楽しむためのもんだと思うわ。
バイブルックにでてるプリーストックとかいう☆8のウォンド
強化値誤植かな?
これ+10まで上げたら法撃力900いかね?
ある程度揃ったら別キャラの装備をそろえる人が多いんだろうな、きっと
>>965 メーカー純正品系は攻撃、クバラ等のPP重視系は補助って使ってるっぽい
マジムラ装備してる人は良くてもウラヌにハラロだった
というかロッドとマグの方が重視されて、片手杖が安ユニクロって人が多いかな
>>966 確かに劇的に効果が変わる訳じゃないしね、その割に値段の跳ね上がり方は凄い
>強化は〜
俺がまさにそんな感じ、A武器ならちょっと頑張れば+10作れる位の資産が貯まってきてからは
0/9は何か納得いかない強化中毒と化した、強化楽しいよ強化…S強化マゾ過ぎる…
高級品身に付けることがステータスだから法撃力とかPPより
相場で装備選んでる
>>969 世の中0/9の法撃武器でいいって思う人がたくさんいるから投入資金がある程度回収できるんだぜ?
マドゥーグ、ウォンドはまだ回収できるがロッドは回収できなくて困るな。NPCに売るしかないわ。
>970
今だと
シャト+10、テスプラ、サイコ
セラフィセンバ
普通に最強装備じゃないか
本質より見栄えや値段で選ぶ人って意外と多いよね
オルハセンバでよくね
どうでもいいけど
テスプラとかデスブラとかいい加減やめれ
まぁそこそこの装備で遊べるのはPSUの数少ない良いとこだと思う。
シャト+10も欲しいが
ランペギーも鍛えたいんだよねぇ
ペンギン3種と猫、全部+10にしてバレット埋めたいもんだ
ペギー
ペギータ
ランペギー
ペギック
GRMのは防御上昇があるからな
800って、なにやってんだ俺・・・
しょうがない、建ててくる
ペギック作りたくても基板ない
梅ネタ
ネコvs黒ペンギン 被ダメ比較
シャト .33 35 46 42 35 34 41 30 34 38 33 34 38 42 平均 36.78
ペギータ 28 24 22 26 28 26 29 29 25 24 22 26 23 28 平均 25.71
おおむね、防御にして50程度upのモヨリ
これ、ランペギーでさらに防御upするようなら
GRM純正とシャトで使い分ける意味がある…かな?
いま即興で作ったんだが、こいつをテンプレいれたいんだがどうだろう
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 ヒューガ助けない作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ助けない作戦、密林開幕アギータ放棄
貫通 ラフォンレリクス
ダム系 桜華ブーマ
ノス系 草原安地
ノスゾンデ、メギドは被弾や回避モーション等で即破裂するため接近戦挑むもいい
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
補助テク ミッション内PP回復前(パルム東B3が人集まっている)
レスタ&レジェネ 東方毒花、レスタのみであれば聖獣の氷罠が射出速度↑
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
ラ系ノス系はドラ安置の方が分かりやすいとおも
貫通はレリクス小型の方がいいな
弱体は通路Cパノンとか
梅 100メセタ
イルミ新規のオレはドラよりも草原って言われた方が判りやすかったんだぜ
「草原→ドラ」の変更と読めなかった俺乙ume