1 :
名無しオンライン :
2007/12/05(水) 18:59:38.27 ID:uqY2Y5oO 素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。けど、大切なものを失う。
前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 21
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1190465142/ ∧∧ ムーンシューターは強い。
( ´∀`) 彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂ ⊃ 追撃にサイド
(つ ノ
(ノ
ξ
2 :
名無しオンライン :2007/12/05(水) 19:01:23.43 ID:uqY2Y5oO
番号ミスったー/(^o^)\なんてこったい
3 :
名無しオンライン :2007/12/05(水) 19:14:25.14 ID:IINFP0nV
ダイアロスチャンピオンの強さに嫉妬 そんなチャンピオン
4 :
名無しオンライン :2007/12/05(水) 19:19:44.84 ID:NNe/CfWo
慰める訳じゃないけど、御庭番とかパラディン(人間じゃないけど)に比べたら 強さの差は小さいぜ! 常時沸きなら「チャンピオンだけで行くダイアロスチャンピオン挑戦ツアー」とか 出来そうなものなんだけどな もちろんタコなぐりじゃなく、一人ずつ特攻な
5 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 01:53:52.79 ID:MzzPVda3
素手・キックスレ Round 22 ↓ 次スレ 素手・キックスレ Round 23でよろしく
6 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 12:37:05.44 ID:4FOCa4++
新スレage
7 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 12:56:03.29 ID:LpqWFgw0
最近始めたんだが、武器ばっか使ってたわけ
んで暇つぶしにキックしてみたわけ
そしたら、色んなコンボがサクサクきまっておもすれー
今日からキッカーになろうとおもいまふ
>>1 乙
8 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 19:29:36.61 ID:MzzPVda3
そいえば手動コンボってなかったっけ?特定の技がつながるようになります。って告知。ハド時代にw
9 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 20:24:07.94 ID:nL2ffveS
告知って言うかアスモダイか誰かの妄想じゃなかったっけ?
10 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 21:35:16.19 ID:UhKhJPmL
ニューロン破壊は今でも語り継がれるコンボ
11 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 22:03:10.94 ID:4/qKsXGx
ニューロンして詠唱してる間にDeBuffが消滅するという恐ろしいコンボだよな。 ああ恐ろしい。
12 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 03:55:36.45 ID:qqYyhZoy
パワーフォール 投げ素手90 敵を地面に叩きつける -- 2007-12-06 (木) 01:30:14 New ってあるんだけどこれどういう技なの ちょっとwktk
13 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 04:14:09.58 ID:gjbxgHIM
偽テクだと思ってる俺が通り過ぎませんでした
14 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 05:15:09.12 ID:DT6O5f4w
バイトはなぜかヒットキャンセルできるんだよなー。 ロウとリボルトぐらいヒットキャンセルできればいいのに
15 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 10:19:54.90 ID:Odb3GMu6
シリアルできなかったっけ
16 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 12:20:06.94 ID:iBbanse7
尻キャン? 聞いたこと無いな。つーかあれはあてて着地した頃には硬直きれるだろ
17 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 16:38:02.06 ID:2lQMIPCS
シリアルだかムンボヤだかどっちか忘れたけどキャンセルかかってチャージしていたスペルかテクが出たとか何とか聞いたことがある。
18 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 18:26:14.89 ID:OwwcZIwM
バイトから技を繋ぐとやたら速いと思っていたらキャンセルだったのか
19 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 18:26:50.51 ID:iXlIaCwM
シリアル→空中キャンセル踵落とし とか繋がればカッコイイのにな
20 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 19:34:38.43 ID:iY86Qa49
最近はじめて、やっとこさシリアルシュート使えるようになったんですが 敵にまったく当たらないんです。 何かコツとかありましたら、お願いしま
21 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 19:39:21.82 ID:J9Kn6Nqd
22 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 19:49:11.74 ID:pEVvhJhk
シリアルは前方ではなくて前方上方向に攻撃判定。地対空ミサイル。
23 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 19:51:59.62 ID:iY86Qa49
>>21 なるほど。だいぶわかりました。即レスthx
まずは大きい敵で練習してみます
24 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 20:36:47.62 ID:fTYpSD4W
自分より上空に当たり判定がある特殊な技 段差の下から使うとか工夫が必要
25 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 20:43:38.82 ID:jsJyfHcz
今日から素手キックはじめたんだが これ弱いのか? 欠点とか長所聞かせてください
26 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 20:45:32.97 ID:xIDk2gBS
>>25 メイジに強いから抵抗振りたい
でも回避ないとサイド以外打ちにくい
じれんま
27 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 20:48:58.91 ID:9UMp8l3X
盾単kikkuがomosiroi 嘘です。ちょっと言い過ぎました
28 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 20:51:56.62 ID:jsJyfHcz
>>26 warあんまり行かないんだが\(^O^)/
29 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 20:56:42.18 ID:tr0gCAJh
>26 両方取ればいいじゃん。戦技とかいらね。
30 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 21:02:22.36 ID:qqnm81Lm
Pre専かあ 長所は面白い楽しいかっこいいだ! 短所は火力が少し弱いのとスタミナ不足だ! 愛があれば短所はない。 センギ包帯盾酩酊アスリートに荒くれ者、好きなものと組み合わせて充分やってける 最初は素手威力が低くて泣けるかもしれない kikkuは100がお勧めだぜ
31 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 21:58:55.16 ID:pEVvhJhk
プレ専ならキックは寧ろ弱いような・・・ 対人でこそキックは光る!
32 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 23:00:18.54 ID:gwztLFZ6
Preでも、キックで加速した素手ってのはスタミナ考えなければ割と鬼なんだけど いかんせん高位のMobは皆揃って回避高いんでキック自体が活躍しにくいんだよな。 MPダメージとかSTダメージ食らわせても嬉しくないし……
33 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 23:35:44.05 ID:9UMp8l3X
あまり意味ない・・・ではなく全く意味ないw だからな(´・ω・`)
34 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 23:46:13.27 ID:LjS3vDE5
プレでのkikkuの存在意義 それはトルネード(絶対防御)って聞いた事があるお
35 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 23:49:20.04 ID:jsJyfHcz
キック切った素手も弱いのか?いやキックあっても弱いのか?mob相手だと
36 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 23:54:21.27 ID:tr0gCAJh
キック単でアスモ狩ってるけど、そういうもんだと思ってるから別になんとも思わない。 missが多いのはBuffが載らないからで、戦技も強化もなければ他の武器も同じぐらいだと 思う。 素手はクローあるしPreでも全然弱くない。
37 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 00:48:02.10 ID:kVplBN2A
Preに限定するなら ○キックがある素手 ・長所 →素手ディレイ減少に加えて優秀なサイド、ヘラクレスが増える。スタミナ消費を抑えながら武器アタックも可能 ・短所 →命中とカウンターの関係で、キックのスキルそのものがディレイ短縮以外にお荷物になる場面も少なくない ○キックの無い素手 ・長所 →2武器化・サブスキル取得が容易。組み合わせ次第で、取り回しが無理なく向上させられる ・短所 →武器アタックが実質不可。火力補助スキルや盾を取らない場合、棒立ちにならざるを得ないことも多々ある まぁこんな感じかね 素手+戦技+色々でスキルかなり変え続けてたけど、キックは素手と相性良くはないね ディレイ短縮されても、スタミナに引っ掛かったら価値が薄いしなー こだわりが無いなら弓・盾・酩酊の方が相性いいんじゃないかな って俺の道化王フィストマスターが言ってた
38 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 00:53:09.92 ID:CQ+d7val
最近新キャラ作って素手キック弓アスリート始めたんだけど、mob殴っててやけに被ダメが大きいなーと思ってたんだよ んで何となくログ眺めたら喰らった攻撃が『全部』カウンターになってて吹いたw そりゃダメージも大きくなるわ
39 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 01:32:06.30 ID:i6hUct2R
でもシリアルとか当たれば意外とダメージ稼いでるんだよね ドロップキックの修正で少し威力も上がったし シリアル、踵落とし、サイド、ドロップなんか交えて地下で上位ゴーレムなんか相手してると kikku楽しいーってなるよ。トドメはムンボヤで決めるぜ!とかさ。 振り返ると他の人がその間に2体倒してたなんてことはあるけど 自分は戦技なしATHもち拳聖。ATH+バナミルいいよ
40 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 07:04:36.69 ID:dbkRWHeq
シリアルはテントに登るときに重宝
41 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 10:38:14.91 ID:HRqiKU4c
タルパレで段差を登ることが出来たりもする
42 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 13:20:35.63 ID:U5Jkb83b
武閃近くの階段上るときにも便利だよな
43 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 14:32:12.57 ID:ExJCHsBv
素手・キックの人は回復何使ってる? 盾なし回避でゴリ押しなんだけど、攻撃を止めないために荒くれ取るか 無難に包帯+スワンかで迷ってる 荒くれ+スパルタンでの回復は戦闘中でも頼りになる?
44 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 14:42:25.05 ID:75C+4GX3
盾でスタン取ってスパルタンだろ常考
45 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 15:01:08.05 ID:X1huUILa
>>43 盾無し回避型の弓素手キックだけど回復はATH+バナミル+スパルタンで荒くれは無し。
戦闘中でも普通にスパルタンで回復してるよ。
荒くれは取ったことあるけど微妙だった。
46 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 15:05:38.28 ID:ZGBRCaIQ
ダイアロス☆チャンピオン ___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり荒くれを怒らせない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'|
47 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:21:58.16 ID:kVplBN2A
そのAA笑えるからやめてくれ! まぁ荒らくれを卑下してるのではなく、パッシブもうちょっとあれば取る価値あるのに、って意味合いじゃないかな 俺は素手キック戦技ものまね+回避の頃は、余りスキルを調合に入れてGHPGSP常備してたな やばそうだったら、パンツデコイだしてスパルタン+ポーション 包帯も同時期に比べてみたけど、回避オンリーだと囲まれると不安定だから、キック外した今でもやや敬遠気味
48 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:29:14.34 ID:4v3tN7oS
GDK使いたくて戦技酔拳聖を維持しつつ荒くれを取った ちょっとだけ後悔してる
49 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:38:30.38 ID:iFsumYHV
GDKって略号は使わない方が良くないか。 何の事か良く判らん。
50 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:44:57.05 ID:4v3tN7oS
ギャラクシーダイナマイトキック使いたくて戦技酔拳聖を維持しつつ荒くれを取った ちょっとだけ後悔してる これでOK?
51 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:47:28.34 ID:MXr6EUL5
銀河蹴りでよくね?
52 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:55:20.83 ID:JNJyw93A
銀河爆裂脚 ……我ながら臭いな
53 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 16:59:38.51 ID:4v3tN7oS
銀爆蹴・・・?
54 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 17:01:25.73 ID:ZGBRCaIQ
銀下痢でOK
55 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 17:33:06.49 ID:q2CFNUr5
おまえら血染めナックル×レゾナンスフォースで Bラッシュですよ。ブリッツじゃなくてBな。
56 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:16:59.16 ID:GeK2i+NS
流れぶった切って悪いんだが スパルタンって失敗上げできる?
57 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:24:28.16 ID:yeK+4wv5
無理 成功でも滅多にあがらん
58 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:26:57.81 ID:teQtiy8G
WIKIにキックのスキル上げオススメ書いてないけどどこかにありましたっけ? それとも1〜100までギガスでOK?
59 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:31:01.45 ID:rXIP885C
共闘でふぃずしまくっているもにおがいたから てっきりさ
60 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:32:51.15 ID:teQtiy8G
そうかギガスもだめか・・・コツコツあげないとだめなのか・・・
61 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:33:12.12 ID:HRqiKU4c
OKといえばOK。共闘でのスキル上げは作業っぽくてあまりお勧めはしないけど。 やるならヘラクレスは封印した方が良い。
62 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:34:02.99 ID:yN5Dni+c
Bラッシュktkr
63 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:40:56.13 ID:eBkm+9cq
>58 他の近接と同じだよ。
64 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 18:54:01.40 ID:du+x/267
ブリッツは縦にクルクル回る感じでいいよね。 威力?レゾ技の時点で期待する方が異常ってばっちゃがキレかけてた。 アタックジャブローのが数倍マシ。威力+消費STでも。
65 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 20:02:57.42 ID:eBkm+9cq
レゾ技にもSバインドっつー使える技があってな
66 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 20:24:50.60 ID:MEw1WIb/
Bラッシュ手に入ったんで試してきた 素手100キック100でBUFF入れて攻撃力100 砂ゴレに平均で180ダメージ アースワームに平均130ダメージ こりゃいっちょんとか相手だと100ぐらいしかでないかもね 瞬間火力は悪くないんだが問題はスタミナ消費か…
67 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 22:37:11.27 ID:du+x/267
>>65 追撃+逃げさせない様にできるから優秀なのは知ってる。
けど
>>64 では威力の話をしてるんだ。残念ながら。
とりあえず半年おとなしくROMろうか。
>>66 レゾでHP-30、BラッシュでST35?くらい減るね。
レゾ発動するくらいなら、サイドでも入れたほうが〜とも思ったが、
走りながらレゾ発動→一撃目にBラッシュなら問題無いか・・・
まぁpre技だよね。
68 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 22:39:04.71 ID:m+sgZpzk
レジられなかったら拳聖乱舞の方が強い…のかな? 消費STがブリッツラッシュと同じなら合計で47だから拳聖より3多いってことか
69 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 22:39:25.68 ID:teQtiy8G
イル「キックは最強スキル」 おまいらの時代がきたぞ
70 :
名無しオンライン :2007/12/08(土) 23:13:31.31 ID:BiEX+jLm
ガルムでPTしてたとき坂の上のイチョンにシリアル当たって70くらいダメでたとき PTメンが「キックつええw正直ゴミだと思ってたすまんw」って言ってたときは快感を覚えた
71 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 00:34:42.84 ID:Vg0m5bQ/
PTメンが正直すぎてワロタ
72 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 01:48:15.80 ID:XnkfCDg4
>70 wwwwwwwwwwwwww
73 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 06:08:19.96 ID:Vg0m5bQ/
素手98 kikku95 攻撃力60 という微妙なスペックだが参考までに 砂ゴレに ブリッツ:90ちょい Bラッシュ:100ちょい ちょっと強いみたい。 コンボ内容はブリッツとBはほとんど違う ちなみにコンボ中移動可。
74 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 08:20:23.77 ID:bVyKVxPQ
>>73 どう違うかkwsk
出来れば動画で上げてくれるとかなりありがたい
75 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 16:10:10.93 ID:Vg0m5bQ/
ブリッツ: ジャブ→ヘラクレス→チャジドフィス→ムンボヤ(敵チョイ浮き)→ディザーム Bラッシュ: ジャブ→アタック→ヘラクレス→チャジドフィス→リボルト(敵チョイノックバック) こんなかんじかな クルクル回らなかったから全然違う印象を受けたが 技の構成は似てるのか。
76 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 16:34:03.80 ID:4bD7Wdb0
元祖のが派手で格好良いなw
77 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 16:36:30.20 ID:bVyKVxPQ
自分も初期型の方が良いな
量産型にはない最後のディザーム〆がカッコ良いのだぜ
よっし、レゾは今回見送るべさ
>>75 さん。教えてくれてありがとうです
78 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 22:07:44.33 ID:fBTFlR97
うあああモーション違うのか これは手に入れなければ
79 :
名無しオンライン :2007/12/10(月) 17:42:35.03 ID:Uf/KeLAB
しかしBラッシュは普通に買うと高いよな。 作るにしてもミラクル必須だし……
80 :
名無しオンライン :2007/12/10(月) 18:47:29.96 ID:P95sJtZE
他の錬金材料と交換とかでいいんじゃない
81 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 00:55:42.58 ID:cdBto3Iu
検証動画じゃないけど、WarでBラッシュ使ってる動画があがってるな。 どうみてもBラッシュ使うぐらいなら別のことしてたほうがマシな感じがして悲しみに包まれた
82 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 10:58:46.19 ID:g6qU/bh4
純キッカー作ってみたけど難しいね プレート相手にはレッグストームで24+8+8程度だし AC高いとSTダメージも僅かだし 回避相手には当たらないし 盾持ちには勝てる気しない でも防御がおろそかなメイジにはめっちゃ強い サイドキック→レッグストーム→ブレイン このコンボが決まるとほとんど勝ち。
83 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 11:37:27.44 ID:TCxdho32
キックは対メイジ、パニッシャー用だと何度言えばわかるんだ
84 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 11:49:16.85 ID:6yUJtwBY
つまり、フルプレ盾持ちと回避もに対策に魔法を取れば最強ということ そんなこt
85 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 15:45:43.71 ID:gNC8Jg1O
どんな構成であろうともダメージソースはキックのみ それがもに男ってもんじゃないか
86 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 15:51:33.18 ID:/Lh2KW+D
パニッシャーにブレインしたら76反射され。 パニッシャーにレッグをしたら36反射された。 そしてメガバで焼かれた。それが素手キック抵抗なし
87 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 17:29:29.89 ID:7cEdf7rv
>>86 それキック100じゃないか、パニッシャー微妙にAC高くないかい?
キック100でAC0だと、ブレイン80-90、レッグ60-70くらいは反射される
88 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 18:17:26.10 ID:YYhHsczU
ブレインにFizzエクセされて140貰った事があって赤い煙噴きながらキックTUEEEEEEEEE!!!と思ったのはまちがいなく俺だけ
89 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 18:51:56.01 ID:zcn8Pu07
キックTUEEEEEEEEE
90 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 19:19:16.27 ID:7+pnxy9c
キッカー十数人でツバサくん囲んで 一斉シリアルで瞬殺したり楽しいよ
91 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 19:29:52.03 ID:JC11e4a0
キックにbuffのったらなぁ
92 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 19:40:59.55 ID:3kJ+V2Uz
ところでみんな何着てる? 格闘家装備以外でそれっぽいのっていったらやっぱローブ系か 自分は回避型だから着こなし低いとすぐ乙る かといってプレートとかチェイン着たくないし・・・
93 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 20:01:10.45 ID:/Lh2KW+D
プレートチェインで体だけローブ これが基本
94 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 20:11:28.47 ID:gbKDK/HH
頭は無しかサクレかレザーな!
95 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 20:41:42.78 ID:zcn8Pu07
ガチムチ装備でペンダントや変身系常用すればいいさ
96 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 21:03:51.51 ID:0XJEGIBH
ペンダント装備して呪文抵抗上げしてたら、即効で壊れたんだ・・・・ 付け外しできる回数だと思ってたけど、胸装備にダメージいくと壊れるのね・・・
97 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 21:10:25.90 ID:JC11e4a0
人前ではだめだがスカートもいいぞ!
98 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 21:14:42.87 ID:6EETox5V
蹴り尼と一緒に蹴りたい。すごく蹴りたい。しかし手に入らNEEEEEEEEEEEEEEE
99 :
名無しオンライン :2007/12/11(火) 21:46:19.06 ID:W/1uJW1l
>91 Buffがのるってことはつまり普通の武器スキル扱いになるわけで、そうなると 筋力が影響することになると思う。いまの仕様の方が俺は良い。
自分にBuffをかけるんじゃない、相手にDebuffをかけるんだ
ローキックに回避ダウン効果あればいいのに
>>101 のローキック > ミス
ローキック 実はMobには微妙に横を向かせる効果がある 15度くらい
あー、やっぱそうだったか なんか向き変わるなーとは思ってた
GKにみんなでロウキックすればクルクル回るってことか。
言われてみればゴーレムとか蹴ってると太もも蹴られて嫌がるようなイメージで動く時があるな
タウントみたいな位置調整が入ってるんだと思ってたけど どうなんだろう
低ACだと相手にどのくらいMPダメ与えられるの?
過去スレみたら検証データありましたね。。すいません
109 :
名無しオンライン :2007/12/12(水) 13:55:39.28 ID:aHGg66NA
以前にリスティルでトルネード失敗orz 泣きそうになりましたが現在も主攻撃キックのみで頑張ってます!!
>>109 リスティルでは
ネオトルネ→miss→ストーンマッスル→st回復
が楽しかったなぁ
当たっても一斉に仰向けになるクモも爽快
またkikkuとろうかな…
リスティルで蜘蛛の群のド真ん中に突っ込んで行ってトルネド→Miss Miss Miss Miss Miss Miss Miss Miss Miss ・・・・。 (´;ω;`) でもそこで諦めちゃいけない! 我々にはまだドロップという素晴らしい技があるじゃないか!! 後ろに下がって群が良い感じ纏まったところにドロップキーック→ぬ゙あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ! 気持ち゛い゛ぃ゛―――――!!! ドロップもMissったらもう大人しくレイープされるしかないんだけどね、きっくたんh……いや、キック単は それでもトルネドのディレイ待ちはサイドやヘラクレスで繋げて、またド真ん中でトルネドに挑戦する あの当たった時の気持ち良さがあるから何回Missっても何回Missってもくじけずにいられるんだ! キック愛してるよキック (*´Д`)ハァハァ
蹴り尼を売ってくれ、蹴り尼を(´;ω;`) 一緒にけりてぇよぉぉぉぉぉ
リスティルごときでそこまでミスするっけ?
あのクモたち案外回避高い
>>112 ペットスレの方に書き込めばいいんじゃないか?
育てないで持ってる人がいると思うし。
キックはスタミナがなー、楽しいがスタミナ切れにすぐなる。
>>112 同士よ…
つかまえにいったのに沸かなかったんだぜ…
ドルイドキッカーならRA使えるし蝙蝠食えるし、かなり楽になるべ
牙ATHキッカーなら自然に回復するしバイト使えるし、かなり楽になるべ
つまり、スタミナ回復手段用のスキルを取らなければきついという事か。
いや、きつくなんかないぞ? スタミナがきれたら死ねばいい!! そしてSBにキックスキルを吸われたら……またキックを上げる楽しみができるJamaica^^ キックだぁいすき!
マゾと一緒にすんなw ST管理もできないほど焦って蹴るなよ…
122 :
名無しオンライン :2007/12/13(木) 08:28:30.74 ID:W0ooowD6
つ[くそっリバくれっ]
UEよろ>w<
ST管理の下手糞な奴ばっかだな お前らKikkuの使い方間違ってるよ 俺のとっておきの方法教えてやるから、ちゃんと頭に叩き込んでおけよ 1.まずBKM使う 2.素手アタックで攻撃する 3.素手スキルで攻撃する 4.Kikku100のディレイカットを活かし2と3を繰り返す 5.敵が死ぬ キッカーツアーとか楽しいよね・・・(´・ω・`)
素手キックだとツアーではルート取れません><
1.まず死魔を上げる 2.リボーンかけて高所待機する 3.SoWネオトルネで攻撃する 4.リボーンの自動蘇生を活かし落下と待機を繰り返す 5.敵に轢かれる
俺最近始めた強化素手キックだけど そんな火力弱くなくね? 消費無視して殴る蹴るすれば フィヨじゃないサムライくらいからなら狩場奪えたぞ
>>127 おそらく狩場奪おうとするお前から逃げたと思われ
サムライは瞬間火力高くないのであった
まあ弱気は損気・・で結局は図々しい奴が勝つんですよ ゲームでもリアルでも
いやそいつも必死に殴ってたけどなw 一発はダメ低めだけど アホほど速い連打できるし 時間当たりのダメはそこまでひどくないんじゃないかと思ったわ スタミナ切れるまでは
そう、だから楽しいんだよな。 手数で攻める感じとか、実際敵を沈めるの早いし。 スタミナ切れるまでな。
全力出してすぐガス欠〜恐怖の素手キッカー〜
なんか「ぼくの、わたしの考えた技」をゴンゾが募集中らしいな!!! ここでウルトラマンレオのきりもみキックを提案します!!( ゚ω゚)
じゃあ俺は破壊魔法との複合でウルトラダイナマイトを
荒くれ用の投げ技とか間接技がほしいな
アメリカンボクシング界いにしえのブローを… もちろん、使えるのはチャンピオンだけな
[ハートブレイクショット] 攻撃を受けると強制的に死亡時のモーションになり1秒程動きが止まる。
間接はきつそうだから投げほしいな 豪快に投げるかタックルでこかしてマウントパンチを見舞ってほしい
[ミッキーローク・パンチ] 両手で素早い猫パンチを繰り出す ブラックのてぶくろ装着時には効果がアップする
141 :
名無しオンライン :2007/12/13(木) 22:01:16.84 ID:W0ooowD6
うどんげいーん
[ブレイクハートショット] 相手の熱き告白を打ち砕くときめきな一撃。 攻撃を受けた相手は今までのメモリアルが思い出され 棒立ちとなる。
143 :
名無しオンライン :2007/12/13(木) 22:17:11.59 ID:JJjmtm1H
[デンプシーロール] 振り子の原理によって、相手に強打を何発も叩き込む。あいては死ぬ
[闘魂注入] 相手の「まさか本気で殴ったりしないだろう」という余裕を打ち砕く改心の一撃を叩き込む 対象は頬を押さえて数秒立ちすくむ
自分はRA持ちだから何も考えずただ無心にキックを打ち込むのみ! STなんて無くなってから考えりばいいのさ! HAHAHA☆
[サザンクロス] 相手は南を向く
地味だなw
ハリケーンキック 飛んでくるくる回る メテオキック 目標無しで可能、上に飛び、斜め前方の地面に向かって落下、反動ダメージ(スキルによって効果とともにアップ)とともに地面を揺らし転ばしてダメージ、落下地点(極小)は大ダメージ、落下中は無敵。
>>149 もし本当になったらなんとかして神秘とるw
関節技いいよなぁ 同じ格闘連中集めて巡業したい 柔道やらレスリングの押え込み技はネタSS撮るのにはいいが カウントがないから技としては使えないな
>>152 つ「スリップダメージ」
技を受けている間HPが特定数値づつ減少していく。
溺れているみたいなもの。
対人専用技じゃないと、モーションがつくれないな
投げ技はともかく固め技系はワサビがきかないマイティーとかいう恐ろしい 技になってしまいそうで、特に集団戦の扱いが難しくなりそうだ
>>153 それも考えたんだけど、
押え込み掛けられた側はどうやって抜けるのかがね、ちょっと思いつかなくてさ。
技中は双方モーション固定のDOT扱いで、ダンス等の補助を受ければ解除ならいけるだろうか。
パンダ男同士の縦四方固とか素晴らしくネタになりそうだけど。
ダメージを与えれば解除で
レバガチャで解除で
同じコマンドで投げ抜けで
レゾナンスフォースのキック技が欲しいな 蹴聖乱舞 何発か蹴った後にボヤージで蹴り上げて 対象が最高点に達した所に瞬間移動して上空で稲妻エフェクトの付いたブレイン 最後のブレインが決まると直下に稲妻が落ちて数秒間辺りが暗くなる その中をゆっくりとキッカーが光りながら地上に降りてくる って感じがいいな
>>160 暗くなったところで北斗の拳ばりに、一瞬コマ止まってスクリーン下方に
「蹴 聖 乱 舞」って72ptくらいのデカフォントで表示されるのがいいな
そこまで演出しといてmiss
何ぼくのかんがえたひっさつわざスレになってんだと思ったらデベロフが募集してんのか ちゃんとお前らメールなりフォームで送るんだぞ!
良いよべつにデベロフもここ見てるから。
乱舞のかめはめ波だけ独立した技ほしいな ノックバックありでアタックの0.8倍くらいのやつ
良い……もにこ(後ろからこっそりと)見た に見えた
おまいら・・・ 荒くれは既に専用で2つあるぞ いい加減酔拳も考えよう
ばっか、酔拳聖とチャンピオン。どちらがよく見かけると思ってんだ
酔拳聖、だね。 うん。
だから新荒くれ用スキルで荒くれ者仲間を増やしたいのさ
ロボコンパンチどうだろう もにーに使わせたら結構かわいくね?
先輩!シリアルとトルネの上昇判定っていくつまであるんでしょうか?!
100らしいが蹴ってりゃ勝手に上がるだろう
ブーストしてた感想だが シリアルとトルネの空撃ちよりはギガス蹴った方が 上がってる実感がわき易いと思うな
100までいく。 暇つぶしに出したシリアルで達成したから間違いない。 ……あれは余韻も感動もなかった……。
ってか普通にブースト無し スプ無し、ルート無しで 共闘で100まで行くぜ… キックにはアンチマクロなんて言葉 関係ないかのごとく…って ホントになかったりなw
キックはテク連打してるせいかかなりあがりやすいよね ただSTがSTが・・・エゼの地震は重要なST源だわw
178 :
名無しオンライン :2007/12/15(土) 07:36:42.95 ID:Cd7dCd5e
スキル93のときロウキックかサイドキックで0.1上昇しましたよ。 どっちか確認しそこねたけど。
そりゃ適切なMobに当てれば上がるさ。
戦闘技術を持っている場合、盾を出しているときにダメージを喰らうと 戦闘技術スキルの10%分のSTが回復します。 地震の時にカミカゼを使えばSTは回復します。 HPは減るけどな!
>>181 そんなこと全然考えても見なかった
あ…アスリートだった…自己解決
キック単だが、持久80自然回復60でもST足りないかなぁ… 戦い方によるってのはそりゃそうだと思うけれども。
>>185 え…持久80自然回復60の構成でキックでの戦闘をするんだけど
ST足りなくなるかなって。
なんて大人な対応。
戦闘中はST回復しないんだから、自然回復はあまり意味ないでしょ 気になるのなら頑張ってアスリートとるか、バナミルがぶのみ
御庭番的に答えるなら「調合をとってSTPot自作でござるよ」 チャンピョン的な答えだと「アスリト取って自然回復うまぁ〜」 国宝的だと「バナナミルクやラッシーなどが最高だね」 海王的な答えは「戦うの止めて釣りなんてしたらどうだい」
WL的に答えるなら「キック切れば?」
>>188-189 ありがとうです。やっぱそうですかー、調合はすでに100あるんだけれども、
戦闘のたびにSTPOT使うのがなんかなぁ…と。
大人しくバナミル自作ルートで行くしかないかなぁ
>>190 そ れ は な い …です。
でも戦闘極めるならそれが普通ですわな
ありです。
>>191 STを湯水のように使って行くなら、魔法スレにあったように、強化と魔熟をとってUEを使えるようにするというのも。
強化戦士のキッカー版ですな。
>>146 素で吹いた。枝豆の破片が買ったばかりのS2411Wに付着したろうがwww
>188 戦闘中でもカウンター受けないために一時手を休めることはあるだろ。そのときに 自然回復100あるとそれなりに回復するよスタミナなら。
持久は100だろう・・・キック単的に考えて
自分は余裕の60台
持久80でもwarで叩けますよ WLにもなれる 但し一瞬だけ
UE見てきました。これはよさげ… もうね、ノッカー一匹倒すたびにゼェゼェとか鬱になる
pre専の素手キッカーがGSPがぶ飲みしてる俺は 馬鹿なんだろうか… バナミルは時間空いた時に飲んでお座り あ〜勿論、調合なんて0ですわw
×素手キッカーがGSPがぶ飲み ○素手キッカーでGSPがぶ飲み
だけどUEのために強化&魔熟取るくらいなら 素直に回復でRAしたほうがよくないか…?
強化素手キックだが精神削るなら知能20にした方がいいぞ あと回復魔法+UEだと過剰回復すぎて使わないスキル出てきてもったいないと思う 回復力あるから持久も80でおk リジェネ+UE+バナミルでbuffかけなおしだけで永久機関で楽そうだけどな
素手無しキックメインのキャラがいるんだが、回避+火力特化に完全に詰む 回避任せに速攻されるとどう立ち回りしても勝てない 対策法を教えてくれ…
キックを切る
回避+火力特化構成は持久戦構成の対極 キックメインなら盾と回避あるだろうから盾とトルネキャンセルと 調合or包帯とタックルで持久戦に持ち込め
>>204 キックは低AC回避無しでないと、あたらんし効かない。
キックしかない。のであれば、とんずらこくことも戦いのうち。
>>206 ステ振りがわからんのであれだけど、キックしかないのであれば持久戦はむしろ不利じゃないの?
キックの不味さは命中UPできないことと、STの厳しさ。
STの回復力、HPの回復力が互角と仮定すると、キック不利はどうにもならんとおもう。
キックメインで別の攻撃手段があるなら、206の言うとおりだとおもう。
一言にキックメインっつっても他の構成次第だな。生産なら知らんが。
キックのススメ @刀剣キック(ナイト) 普通に強い。他のガチ構成と対等に戦える。シップ装備も強力。 A素手キック回避 定番だろう。回転の速さで一気に攻める。 B弓キック戦技 これも強い。距離を取って弓、近づかれたらキック技とタックル。 C破壊キック MP、STの管理が難しい。弓の方が強いだろう。 D牙罠キック 色々できるが中途半端になりやすい。 弱くは無いがスタミナに無理がある。 E死魔法キック レッグストームと相性抜群だったウェイストエナジーの弱体が痛い。 過去の遺物か。 F暗黒キック しっかりワサビ解除する相手にはあまり意味を成さない構成だろう。 相性としては悪くない。 G酔拳聖 無駄の少ない複合シップ。戦技を取れば十分に強い。 H純キッカー キック以外は基礎スキルや調和などに回す。 回避切り相手なら意外に結構勝てる。 Iアスリート 勝ちにこだわるならおすすめできない。
h削ってなかったスマン
回避切った素手キック盾の俺は・・?
俺の構成は、長引くほど勝率が上がる完全持久戦タイプ タイマンなら結構な勝率を誇る 構成は、牙100・キック100・回避100・死魔78・爆弾一次・アスリート一次 まず、開幕ロットンウルフで相手の火力を封じる 血雨レッグでSTを削り、ポイズンバイトで毒注入 ここまで決まれば、ほとんどこっちのペースで進められる 種を撒くとほとんどの人が距離を取る。そこでロットン再詠唱(罠40だけど相手はわからないから、結構詠唱とおる) 血雨レッグでSTを削り、ポイズンバイトで毒注入 この繰り返しがメイン アスリートなので被血雨以外でGSPを飲むことはあまりない 着こなし型・メイジはお得意様、回避型にも結構通用する ただし、開幕準備できていないと火力型には瞬殺される 本職の罠牙も苦手、サンクン骨目玉も嫌だな
アスリート酔拳聖も悪くないぞ
戦技持ちに比べてスタミナ配分が格段に楽になる
回避を活かしてっていうよりは、状況を待ちつつkikkuのタイミングで勝負なイメージ
瞬間火力落ちるから、脳筋と前へ出る真っ向勝負するとツライけど
>>212 回避切った素手盾戦技包帯+kikkuなんてのは充分にイケてる
でも素手盾戦技包帯+他武器っていう構成でもいいんだよね・・・
アスリートは機動戦だと思うが。
キックが好きだから別キャラに調和包帯アスリートキッカーやナイトもいるんだが
この3キャラの中では
>>213 が一番俺に合ってた
と言うか、キックがあれば何でも楽しいんだけどなw
素手キック盾って最強構成の一つじゃないか ってそこのWLが
序盤のダメージソースとしてキック使っていたら いつの間にかシリアルが使えるほどにまでキックが上がっていた 今回はあまり余裕のない構成なので近いうちに切っちゃうだろうけど 楽しかったのでそのうちキッカーを作ってみたいな
尼トレインして逃げている人間を見たら全部引き受けてまとめてでスタン→シリアルで射精できる
尼橋を渡ろうとした時、尼をトレインしている人を発見する
>>220 。
できるだけ迷惑をかけないように欄干際を通り過ぎようとしていたが、横から
>>220 が華麗にシリアル。
欄干に飛び移りつつ大半を撃破、撃ちもらしを始末するために最後の決め技はやっぱり拳聖乱舞。
>>220 :いくぜ!波動k・・・・
一方俺はビッグバンフィストを使った
一方俺にはシリアルで欄干から足を踏み外した
>>220 の姿が
俺なら人影が見えた瞬間にセンスレス
>>224 は利口だが、漢になれぬ軟弱物。
俺なら助けに入り一緒にやられた後、別PCを起動して別キャラで死体回収。
227 :
名無しオンライン :2007/12/17(月) 00:02:35.20 ID:gka1fsN8
シリアル誰か売ってくれ〜〜
アマゾネスアーチャーを狩るんだ。うまくすればひょうたん、ひょっとすると バーサークボウが手にはいる。 が、意外とバーサークボウ狙いの張り付きが多いので、「キックの技書出たらください」 って言っとく。
いま素手キック調和で絶賛対人中なんだぜ! キック切って素手単にしても良いですか?
素手切ってキック単にしたほうが幸せになれると思います
調和切ってパフォにしたほうが幸せになれると思います
>>227 もし武閃に所属しているなら、ランク4以上のクエストで報酬としてもらえるよ
233 :
名無しオンライン :2007/12/17(月) 21:50:14.27 ID:gka1fsN8
みなさんありがとうございます。 シリアルはアマゾネスアーチャー狙いでいきます! ギガントスはたどり着く前にシャドウ何とかにぼこぼこにされたし。
俺も、ひょうたん狙いの人にどうせ店売りするからと60〜90の技書いただいた
>>209 AとGのテンプレ構成ってどんなん?
今どっちか作ろうとして迷ってるんだけど、キャラ持ってる人いたら参考に
教えて下さい
以前使っていた酔拳聖 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【 鍛冶 】 1 【 素手 】 100 【 投げ 】 9 【 キック .】 100 【 戦闘技術 】 90 【 酩酊 】 90 【 自然調和 】 9 回復?なにそれ食えるの?みたいな感じ 素手キックはST消費高いから持久は高めにして置いたほうがいい 盾取ったら持久戦が出来るから多少持久を低くしてもいける希ガス 蛇足だけど素手牙キックは攻撃の回転が非常に速くておもしろい ただ狼になるとサイドの出が遅くなるし、なにより移動回避し難くなるから バイトとブラッドサックしか出番が無くなってしまうのが玉に瑕 それでも棍棒1武器相手に移動回避しまくって7連続攻撃できたときは爽快だった
>238 オオカミになったらムンボヤだよ
>>238 ワラゲの回復切りが羨ましくなる。
酔拳聖で包帯90あるから着こなし16しかなくて、脆いにも程がある。
包帯70にして着こなし36まで上げるべきなんだろうが…。
対人やるなら食べ物buffで防御+15という手もある 他の食べ物に比べて比較的安かった希ガス ドラレザ一式ならシップ靴も考慮するとbuff付きで50弱 スチスケ一式なら70弱、スチチェイン一式なら90弱とプレート並み
強化持ちならドラゴン一式でかなり頑張れるよ エレアマでドラゴンの耐火性能も生きる 個人的な印象だけど、対人だとACは60↑で少し安定する感がある 60↓だと100↑ダメのオンパレードになる だけどチェインだと回避-14(靴無しで-12)が痛過ぎて難しいんだよね ここら辺はバランスが良くできてるなぁって思う
ACは80~100で充分 100以上はほとんどかわらねって感じ セードロTFシールディングオーラでAC200以上あるけど HGTFのみとくらべて20ダメ下がる位
20というと少なそうだけど調合0と70の回復量の差くらいだからやはり それなりの差ではあるんだよな でもシルオ維持とかST的にも厳しいし、ソロだとやはり微妙?
HARAリフレッシュあれば何とかなるよ センギ型はきついかもな
248 :
名無しオンライン :2007/12/18(火) 21:57:47.40 ID:NDAd8oz0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【キックボクシングの小部屋】第13R [武道・武芸] FOMA SO905i Part21 [携帯機種] どうやらフィストマスターやらムーンシューターはリアルではSO905iを持っているキックボクサーが多いらしい。
お前らどんだけキックが好きなんだよw
素手キック刀剣 CFドロップサイドジャブトルネSDでぶっぱ余裕でした 相手が刀剣あったらSDみえたらCSも余裕でした
>>248 リアルで空手やってて素手とキックがあったからMoE始めた俺がいるぐらいだから、案外いそうな気がするww
でも携帯は残念ながらau。
テラ吹いたwww
まぁ多彩なキック技があるMMOなんて普通はないよなぁ・・・・
大抵は格闘とかいう枠で素手もキックもくそみそテクニックにされてるのが普通だしな それに比べればMoEは色々自分でコンボ組み立てられるから面白い
でも素手キックの複合技がブリッツ(B)ラッシュしかないのは寂しいんだぜ… 弱くていいから素手30キック30くらいのコンボ技が欲しいのぜ ってそこの酔拳聖崩れが
ここ最近はブレイン→レッグ→リボルトのコンボがマイブーム 首を刈るようなモーションの蹴りで敵が前のめりに崩れるのを見るのが楽しい
パンチ、キックとスキル取っていって、 複合シップのパンチ関係→荒くれものダメらしい→酔拳聖になろう と思ったが、酔拳聖の利点ってなんだい? wikiには酔拳聖が構え時のAC上昇が無くなるとしか書いてないんだが。
基本的にデメリットしか無いよ。シップ装備も無いし
うむ、あまり無駄がない複合シップだと言われてるだけだな。
>>258 複合としてのメリットはふらふらモーションくらい
デメリットは戦闘時の構えによるAC上昇がない
個別に見れば酩酊とればやばくなったらセンスレスができるとかそんな感じ
AC上昇がないってデメリットだよなぁ
ふらふらモーションってメリットだよなぁ
どれだけ着飾ってもふらふらが台無しにしてる…
ふらふらしてるの可愛いじゃん。 歩行モーションはかなりキモいけど
むしろホバリングしながら酔拳の構えしてるのが好きだ と、スレ違スマソ
酔拳は移動モーションと立ちモーション逆じゃね?って 運営にずっとメール送ってるけど変わらない
近くに電柱があると吸い込まれるように激突→「よっぱらっちゃったよ〜」→透過光モーション が抜けてる
着飾ってるのにふらふらしてる♀キャラは何というかそそる物が
どーでもいい補足だが、ふらふらモーション時は走りがホバーなので モニコだと手を左右に振って対遠隔のあたり判定が横に拡大するという 悪影響を受けなくて済むというメリットがある また、ふらついている間はあたり判定もふらついているので、当たるはず の攻撃を避けたり(当たらないはずの攻撃を食らったり)する
あのホバー移動は連邦軍を震え上がらせたジオン公国の重モビルスーツ、ドムを彷彿させる
真のドムは全身クリUP装備で ガスガスクリティカル銃撃してくるガンナーなんだぜ
来るッ!モニがッ!
トルネードのマクロがうまく作動しない・・・ /cmd [トルネード] /cmd [ドロップ キック] で二つ発動する時もあればトルネードだけ発動だったり、ドロップキックだけ発動だったりします 何か対処法ないかな
先行入力してるんじゃね 対処法は、先行入力しないこと
最後に覚えていない技
/cmd [トルネード] /cmd [ドロップ キック] /cmd [サターン ボヤージ] これで
三行目もトルネにすればいいんじゃね
連打するとたまにトルネが出なくなるので、自分はこんな風にしてるかな。 これだとトルネが不発すること少なくなったよ /cmd [トルネード] /cmd [サイレントラン] /cmd [トルネード] /cmd [実際に存在するけど覚えていない技]
/cmd [トルネード] /cmd [ネオ トルネード] これって、無効化して引き寄せて2段ダメージとか超強カッコよくね?よくね?
もうやめて! ムーンシューターのSTはもうゼロよ!
バラージショットはライダーキックの布石ですよね(´・ω・`) またメールしてこよう
>>282 わり。俺回復もちだから、RAチャージ戦闘開始でSTやばくなったらチャージ開放。
それでも追いつかなきゃセンスレスで寝てるから。
たまにセンスレスするSTすらなくて死んでしまうこともあるけどね・・・・
でも、そんなの関係ねぇ!!
バラージショットはどうなったのかね
まだ使ってみたって情報は無さそうだな・・・ 技書を手に入れられてかつ使える人が極端に少ないんだろう
弓とキックは上げやすいから 手に入れた人が育成してそうだな
マジックショット覚えた銃弓が居るんだがここから破壊切ってキック上げるのは勇気が要るぜ ちなみにバラージ自体は持ってる
体力とスタミナをちょちょいと削れば・・・ な? みんな期待して待ってるぜ!
>>288 世の中のは時の石という便利な物があってだね・・・
>>288 悪いが元神父で銃料理以外必須スキルに酩酊ブースト維持しててブースト枠がほぼ限界
素手30って空いてるけど、以前はあったのですか? それとも初期から未実装スキルでしょうか?
>>292 未実装、その件はよくメールが来るから新しく技を作って埋めようとしている、ってMOEのメルマガに書いてあった。
>>293 ご回答有り難う御座います。
半年前に始めたので初期の状態が不明でした。
闇雲に技を追加するのも簡便 技が9個ある必要がどこにあるんだ 7,8個で現状バランスがとれてるんだとしたら、増やす必要ないじゃない でもネタ系は歓迎ヽ()ノ
>>295 じゃあ低ダメージノックバック系の技で
ノックバック距離はインパクトステップ並みで次のコンボがスカるとかどうよw
パンチ版レッグストームなフラッシュピストンマッハパンチや 射程長めのフリッカージャブとかだったらどうだい?
う、腕が伸びてる!!
あの構えは・・まさかっ!
ヨガー
知ってるのか雷電!
目標か壁に当たるまで一直線に飛んでいく人間大砲+ドロップキックを一人で出来るようになると楽しくないか? ・・って夢を見た。
あびせ蹴りの追加まだー?
前蹴りまたはヤクザキックの追加まだー?
[バック ハンド ブロー] 素手:90 ダンス:60 酔拳士マスタリー 華麗に回転して後ろの敵を攻撃する。 攻撃を受けたらドロップキックみたく錐揉み状に倒れる 素手とかこれ以上技増やしたらいかん気もするけど・・・
ジャン拳の実装と聞いて
[ジャン拳] 素手90 戦闘技術70 パフォーマンス30 「じゃーんけーん」の掛け声と共に、 グー(CF)チョキ(BJ)パー(SF)の中からランダムで一つ発動する。 こうですか分かりません><
功里金団が真っ先に思い浮かんでしまったわけだが
309 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 08:53:18.02 ID:PBRmhbBu
左ミドルの実装まだですかー
まずはスマッシュだろ。 ハートブレイカーでも良い。
キワミキワミ!
312 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 09:35:39.66 ID:tPvUyPx/
フタエノ キワミ!
[飛び後ろ回し蹴り] キック90 パフォーマンス30 ジャンプ中のみ発動可能。威力ドロップキック、効果サイドキック程度で。 ジャンプ中なので方向転換不可で当てにくいが移動可攻撃になる。
kikkuのモーションが一番かっこいいのは、こぐ?ぱんだ? にゅたともにーは見たことあるけど、上の二つは見たこと無いんだ…
315 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 13:17:16.49 ID:tPvUyPx/
パンダはもっさりして微妙だった コグねぇのサイドキックは鋭かったぜ ただkikkuは回避モニ向けだと思うんだ トルネが竜巻旋風脚だし
他のスキルとの複合スキルならどんどん増やしていいんじゃないか? 素手90 調教90 【平手打ち】 PTの仲間やペットを平手打ちして(ダメージ小)気合いを入れる、強化+加速Buff。 キック60 素手60 パフォーマンス60 ダンス60 【ダンスステージ】 敵の上に飛び乗り、ダンス。 敵のHPスリップダメージ+踊り切った時のフィニッシュで中ダメージ。 ステージを成功させなければならないと敵に使命感わ抱かせ、敵の場所を固定+攻撃鈍化効果。 技が終わると高く飛び上がって降りてくるので落下耐性必須。
【スピキュール】 キック90 素手90 パフォーマンス90 落下耐性90 ものすごく高く飛び上がり上空から猛烈に突進する。 成功すると地面に突き刺さる。
すみません! シリアルシュートの当て方コツ教えてください
>>319 ロックタゲ
ハンギングもいい。
天井が低ければボヤージシリアルとか普通に成功するよ。
>>319 相手を壁際に詰める。インパクトで飛ばした所をシリアルでゴクリ!
>>319 自分の2倍はあるであろう背丈の大男と戦うんだ
昔やってた頃は下向いて発動したら前に飛んで結構当たりやすかったんですが、今は視線どこ向いても飛ぶ方向変わらないみたいで難しいです。 ロックタゲでマンモス相手に壁に詰めてやってみます〜
ぱんだ子のシリアルがサマーソルトでした キックやってて良かったよ母さん さて、まだスキル40代だし、豚のケツを蹴り飛ばす作業に戻るか
ヘビ串食べればいいよ
>>318 使う度にSHしてラスボス以上にウザがられるんだな
>>323 その昔って3年前の1月までじゃねーか!
どんだけブランクあるんだよ
>>315-316 お礼遅れてすまなかった
ありがとう!
こぐぅが延髄でぱんだは水面蹴りなんだな…かくいぃ!
サイドは知ってたけど、チャージドのモーションも種族で違うのは、初めて知ったよ
盾無し回避頼りの荒くれ酔拳を目指してるんだけど 戦技取ると回復手段がスパルタン・ジュース・調合0のPOTしかなくなりそうなんだけど やっていけるんだろうか…
ついに念願のBラッシュを手に入れた。 威力的に微妙だけどたのしー。
>>329 荒くれ酔拳聖で戦技78筋力70生命80位だけど割りとなんとかなるもんだよ
相手一体だけなら鉄ゴレ位までならスパルタンだけでごり押しで倒せるし
だだ下級いっちょん相手でも3体以上に囲まれたら即センスレス
回復手段がジュースと調合0POTのみの構成を経験すると、 スパルタンがある時点で恵まれていると思えてくるから困る
なるほど何とかやっていけそうですな(´・∀・`)
>>320 ハンギングってモーション終わった頃には敵も地面に降りて来てないか?
>>334 ハンギングはタイマンだと文字でた瞬間に解除されるだけ
効果時間は結構長い
>>334 ハンギングから即シリアルに繋げば命中するよ
タイミングはそんなに難しくない
モニならニュタとパンダに密着すれば地上でも命中する スケイプからハンギングならハンギング解除不能 スケイプをエクゾで解除する相手には、 他のDebuffをかけてエクゾを事前に使用させておく
素手キック構成のときは勝率90%ぐらいだったのに素手切ったら30%ぐらいになった 回避持ちのガチ構成や罠牙にはまず勝てないわ
嫌らしい罠牙は放置に限る。こちらから相手のゾーンに踏み込まなければ相手も 何もできない。罠牙以外に何を持っているかによるが。 回避相手もこちらのキック以外の構成と腕次第で勝てる。ただし火力は低いので 持久戦に持ち込みつつ敵に増援が来ないことを祈る。
罠牙に 召還付いたら 自分詰む 詠み人 ムーンシューター
罠牙ってセンギと筋力に振らないでもいいから、異常に基礎ステが高いんだよね。
正攻法は
>>340 のように相手にしないことかも。
純キッカーだってセンギと筋力に振らなくてもいいが
だから純キッカーは強いのか
罠キッカー 牙キッカー 罠牙キッカー はどうなんだろう
347 :
名無しオンライン :2007/12/24(月) 00:47:29.84 ID:t3rd4gk/
カオス撃たれて時々サンボルで追撃不能346涙目
低筋力だとサンクンがやばいんだよね
>>345 タイマンなら罠キッカー
PTや本体優先なら牙罠キッカー
ただ牙罠キッカー作るなら普通に牙罠の方が強いと思う
牙キッカーはキック単と同じく回避相手に乙なのでお勧めできない
お互いに弱点を補うようなスキルを選ぶべきだろう
個人的には酩酊キッカーも悪くないと思う
モニ回避キッカー>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他種族キッカー 種族だけでもかなり違う。
対人で単キッカーは持久戦だと思ってるから自分は回避より盾だなあ
もっともPreよりで調教78あるので、回避+盾ができないだけなんだけどね。
>>350 いくらモニーでもクイック食べ物2種くらいでないと話にならんのでは。
とすると、モニ強化回避キッカー?
うーむw
蛇串くってヘビキッカで最強
強化ワーウルフキッカーで回避200W
単kikkuは移動不可技が大半なので、 相手との距離を詰めるための調和も欲しいな
調和とるなら落下耐性もあると安心だな
単キックならATHつけるだろ。
調和とキック駆使するならSTきついから調合もあったほうがいいぞ 無敵技ふえるに越したことないからSDの刀剣とカカシの物まねな、これもあるといい 足とまると距離もとられがちだから投げかなんかいれて遠距離の要素もプラス ネオトルネと罠くみあわせても面白いかもな?複数戦で脅威になる あと、ポイントきついだろうからキックいらないと思う
左様でござるか。
回避型でも盾9はあったほうがいいよな
しかしシルガだけでは不安ではないだろうか? せめてバッシュが使える28までは欲しいと思うよ
シップ盾があれば買いかえる必要もないから30までは上げるべきだよ
30まで上げたならスタンが失敗しない38まだだろ
38取るならインパクト失敗なしの48がいいね 十手も装備できてお得!
スタガやバッシュは効果時間が長い分隙が多い だから回避型なら盾9で十分だな このスレはおまえらのすきにはさせないでごz・・・させない
曲者じゃ、皆の者出会え!出会えー!!
ガーディアンにお庭番・・・次は海戦士の流れか・・・・!?
パニが合間に撃ってくる魔法を鼻歌交じりで跳ね返すリベガ装備の78でキャッキャウフフ ってじっちゃんが言ってた
しかしパニはマジックアローを持っている人が多いから、 呪文抵抗が必要じゃね?
反射されても追加効果が出る、スニークも便利だよな
パニがみんな破壊持ちだと思ったら大間違いだーぜー
盾と相性のいい戦闘技術も忘れるなよ
おまえらここをなんのすれだとおもってんだ!
素手キックをネタに、gdgdに語るスレ
パニキッカーとな ダメージを抑える為の着こなしが必要だな
君こそ真のじゃすたんだ! じゃすたんだけに進行が遅いな
着こなしを必要とするのは、じゃすてぃんだけじゃないんだぜ
キック単作ってみたけど結構勝てるな 基礎スキルに十分振れるのが生きる 下手に暗黒とか牙とかとらない方が強そう
キックヒーラーで最強じゃん メイジ相手にはブレイン連打で どっかで誤爆ったがいいや
ヒーラーとして魔法使う基礎が整ってるとキックより破壊の方が汎用性があるともいえるんだよな 昔は本隊参加するなら抵抗70以上とっとけなんて言われてたけど、今はむしろソロゲリラーの 方が抵抗持ってたりするし、破壊だとM2維持したまま戦えるし Preだとキック+回復は十分アリだと思うけどな
ワラゲでキッカーやってるとHPの前にSTが枯れて何もできなくなるってのがよくあるしなぁ 戦闘前にリバオールチャージしてがんがんキック技だしまくったら結構強そう
素手100筋力50ぐらいだとシップ装備とそれ以外のクローとか、 どっちに軍配が上がる?やっぱり壊れない分シップ装備がまだ有利なのかな?
修理するの面倒なおれは ダメとか関係なくシップ
シップナックルとクロー比べるとシップナックルの勝ってる所はディレイだけな訳だが Warだと盾とか警戒しながら戦うからあまり生きてこないかと
やっぱりそういうもんか ゴーレム相手に素殴りで20ぐらいしか出ないから、 なにか打開策をと思ったんだけど、筋力50じゃ焼け石に水っぽいなぁ 壊れない分シップ装備のままでいいか
フィスマスナックルはST+10ってのがあるから、持ち替えいらない素手キックとか ならまだ価値はあると思う 自タゲアタックでナックル外す人や素手+武器とかならクローがいいと思うけど
ん、ということは主流はクローになってる? 一度試してみるか
シップはスタミナプラス
warageだと盾とか警戒しながら戦う→ディレイ短縮それほどいらなくね ということはキックいらないんじゃ・・ 素手だけで一通りの性能揃ってるなら他を充実させたほうがいいのかな
キック100のときのCF回転率は異常
ST+10を忘れてた
10でも地味にきいてくるね
>>388 kikkuあればCFバコスコうてるお
だがぶっぱするとSDで死ぬという罠
だが俺の1/12ナックルではSDは痛くない!
なるほどそれならKIKKU100にするわw
筋力50ならもういっそ無手でもいいかもしれん シュワシュワで盾取られやすいけど、クリキャンでCFなり キックなりズバズバ入れれるから意外と強そうだ
>>393 うん、ナックルしてる意味あるのか自分でも微妙に感じるんだよねw
キックも90あるけどwarいってもいいのだろうか
ちなみに着こなし0、回避0
キック90とキック100時での素手のディレイの違いはどうなんだろう?
無理して他を削ってキック100にした方がメリットあるのかなぁ
キック90あるならメイジにブレイン・ストーム粘着でおk
まぁ回避メイジでモニだと当たることのほうが稀なのが泣けるところだ…… 今、Warで酔拳キャラで動いてるが正直酩酊の代わりに別の取ったほうが動けそうで困るわぁ バラージショットも出たし……素手・キック・弓とかねロマンが溢れるぜ。
弓キックな俺から言わせると、バラージなんかイラネ。 あんなもん対人バランス崩して、また弓弱体化要望が叫ばれるだけやん。
>>394 無理して他を削る、ってそもそも一体どういう構成なんだ
着こなし回避0だとパニ素手キッカー?
>>397 そんなに酷いのか?
なんか動画を見た感じじゃ、よくわからなかったけど
広範囲の範囲技って印象しかねーな
バラージで弱体叫ばれるとかないと思うぞ インビジにも当たるのは素晴らしい性能だけど 倍率はアレだし、複数戦であったら便利かもーぐらいだろう 弱体叫ぶ層は大体タイマンベースにして考えてるし
攻撃テクとしては弱体はないだろうね。0.5倍でネガはさすがにないと思うし 問題は自分の判定の位置と被弾に関する部分かな 私は使ったこと無いからコメントできないけど、ダメージが出るウェポンガード、位の 性能がもしあるならそっちでネガが出る可能性はあるね でも多分そこまで酷くないような気はする
脳筋タイマンの邪魔しなければ基本的に大して文句言われんからな 血雨とかは、勇者しようと思ったらST吸われて涙目な奴なんかがうるさいけど
まあ、要はキックにBUFF乗るようにしてもらえばいいんだ。 俺は(オイ
BUFFがのったらwarメイジからブーイングの嵐な悪寒。 WarとPreで性能変えられればいいんだけどね。
407 :
名無しオンライン :2007/12/25(火) 17:43:31.06 ID:deVmsI7t
sage
弓はそもそもインビジ相手に当たらないのが問題だった訳で・・・ バラージが強杉修正汁って話なら、バラージ以上に壊れてる性能の技は複数ある。 てかあんな技のために1.2M+キック68も取る余裕ないんじゃね? ウォーリア専用技って感じ。まぁこれが問題な訳だが。
バラージなんかメじゃないね。キック使いたるもの蹴ってなんぼよ!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; バラージショットは蹴り技じゃ無い・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
久しぶりにバキのAAがしっくりきた
そっかァ〜 バラージショットって 大地を蹴る技なんだ・・・
けど弓で射つじゃん
ほら、昔のアニメでもあっただろ。 はばたけ 大空へ 大地を蹴って って。
418 :
名無しオンライン :2007/12/25(火) 23:20:00.17 ID:ZKZUV20N
キック+召喚つよくね?
キックが強いからな
召還ペットに頼ろうとする心が弱い! そう言いたいのだね君は
422 :
名無しオンライン :2007/12/26(水) 01:46:40.39 ID:IvmKt4bP
>>420 お前の名前を当ててやろうか?
キッカー晃司だろ
>>422 -----------------┐┌---------------------------┐┌--------------
LIVE 【審議中】| | LIVE 【審議中】| |LIVE:::::::::::::【審議中】 ババババ
∧,,∧ | | ∧,,∧ ∧,,∧ .| | ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧
<・ω・`>∧,,∧ ∧| | ´・ω) ∧,,∧ ∧,,∧(・ω・` | | (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂
∧∧ (´・ω・)∧,,∧| | ∧,,∧´・ω・)(・ω・`∧,,∧ .| | (っ ≡つ=つ (っ ⊂)
< ´・ω>∧,,_∧( ´・| | ( ´・ω) つと | U (・ω・`) | | / ) バ∧_∧| x |
.U <´・ω・`> | | ( ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・` ) | | ( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・`
( ) | | ( ´・)/ 旦 旦 丶(・` .| | ババババ/ )
大阪支部 | | 旦 旦NY支部 | | 台湾支部
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧ zZZ
∧∧ .∧,,∧ ∧,,∧ (´-ω-`) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
(ω・` ) (´・ω・) (・ω・`) ___(____)___ (・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・)
( U) ( つと) ( ) E======ヨ ( U) ( つと) ( )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 議 長 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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∧∧ ∧∧ | | ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` ) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ( ´・ω) (Д´# ) (´・ω・)
| U |と (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ( ´・) ∧,,∧ (・` ) ( ´・ω)
( `Д) (・` )| U) ( つと ∧,,∧U) | U ( ) |と (
最近、素手を上げ始めてようやく70までいったんですが、 このスキル帯のグローブって宝箱かメガトングローブしかないのでしょうか? 60からずっとシップ装備でがんばってはいるのですが・・・。 81のクローまで辛抱でしょうか?
酔拳聖だけど今でもシップナックル クローのほうが強いんだろうけど、実装された時に何度も死にながら 必死で取りに行った思い出があるから捨てられないお というか新キャラを作るたびにいつのまにか素手かkikkuを上げている病が治らない
ネタをネタとw 70あるならクローつかえばいいじゃん
すばやい返信ありがとうございます。 てっきり、78くらいないとクロー使えないと思ってました・・・。 70あれば使えたんですね(汗)。 関係ないですが、ギガントナックル?ってあこがれます。
スキル100%満たしてない場合は、ATKだけじゃなくて命中も下がるんだぜ
>430 当たらないのは、、、。 @7で80いくのでがんばってあげてから、クロー購入します。
>>431 戦技持ち?
銀行枠がキツキツなら仕方がないけど、そうじゃないならクロー買って試してみたら?
KMかければそんなに悪いと思わないし、やはり当たらないと思ったらスキル上がるまで銀行預ければいいのだから。
集中0とは漢よのう
キックでその分を補えるからな
実際
>>435 みたいな人と戦った事あるけど戦ってて面白いんだよな、こっちも。ここでリベガ→トルネアッー!とか
>>439 え、ちょw
デベロフって事はメルマガ?
装備はビスクジェネラル一式か
>>439 この足の装備、昔のムーンシューターシューズだな
後方範囲の技とかワロタ
敵にケツ向けて見得を切るヒーローか……
BlackRXのリボルケインなら良くある事
そうか登場時じゃなくて大技後のシメと考えればいいのか
ド派手技いいな。 WARで本隊戦闘開始時に大爆発。 援軍として登場で大爆発。
最近やっとkikkuが85くらいになってムーンボヤージが発動するようになってきたんだけど ムーン→シリアルがあんまり当たらない… なにかコツみたいのはありますか?
>>448 シリアル→ムーンにすれば解決するよ。
シリアル→アタック→ムーン→アタック→チャージド→拳聖乱舞のコンボ楽しいよ。
空中に打ち上げてサマソはできないのかー そしてヤンオル程度が限界なのでそこまでのコンボに耐えてくれる敵は狩れそうもありません
Pre用に強化回復素手を作ろうと思ってるんだが、 盾かキックのどっちを100にするかで悩んでるんだ 素手+キック100と0では技も含めてどのくらい火力に違いが出るもんなのか教えてくれんか
キック100が正解。 盾なんて成功すればいいんだ。
kikkuは単スキルをあげるだけで攻撃力も命中率も上がる優れたスキルだ 素手持ってるならディレイの減少もあるし、kikkuで決まりだ 間違いなく火力は上がる
回復はHP回復なら盾38とってスパルタンと包帯60程度あれば間に合うんじゃないかな ST回復ならしかたないけど ということでキックをとろうか
キック100での素手ディレイ短縮効果はかなり大きい。 強化回復素手が前提ならキックと回避がお勧め。 つか、このスレで盾かキックかって質問されてキックと答えないのはあまりいないんじゃないか? 俺も上の3人もそうだし w スキル相談スレで聞けば盾を勧める声が多い予感。 死なない事を重視すれば盾になるからね。
kikkuつええよ 100だとbuffなし(元々乗らないが)でドスドスドストロイヤーに40とか出るし とどめの一撃としては申し分ない
素手100キック90盾81で戦技60 スタミナ180ほど これで常時ラッシー+GSPガブ飲みじゃないとスタミナがキツイ 技メインで単アタックほとんど出さないからあんまりディレイの恩恵感じたことないけどなぁ Preでなら盾取った方が狩れる敵の幅も広がるから回避切りの盾でもいいと思うが。
完成したスキル100でなんでバルドス狩る必要あるんだ?w まず狩る相手をだいたい統一しないとキックか盾かの答えは出せないだろうね NPC相手か対人かでも相当違うだろうし
バルドスは肉とか髭とかおいしいじゃん!
スキル上げ終わったらバルドスなんてタイタンぐらいでしか相手しないよw 自分の場合、雑魚Mobはタルかゴーレムばっかりだな
Kikkuの最大の絶望・・・・バハ マジで当たんないって
狩ってるMobひとつでバカにされるこんな世の中じゃ
冬休みだ 察しろ
普通にバルドスおいしいと思うけどな 肉が83g?*71=580(時々1個) 髭が7本 クエでイチョン爪2.4本に相当 コボとペアのは200~250 そりゃ錬金特需の今なら地下水路でゴレのがウマイだろうが なんつってもバルドス見た目とは裏腹にすぐ沈むのがいいな その代わり高回避でキックあたらんが
しかし素手キックでマンモスに勝つなんて古代の人たちは考えもしなかっただろうな。 文明の力ですな。
×時々 ○ほとんど
おれも素手キックででライオン倒して以来素手キックだな。 いまや火を噴く竜も倒せるし、某漫画の最強生物より強いよな。
素手キックでギガースソロとかやると気持ちいいよね
>>465 うまいとか時給とかそんなの全く関係ないんだがな
G稼ぐための狩りとかめんどいことする気起きないしなぁ
Preでの素手アタックは無手とクローorナッコー装備どっちがいいんかな 無手は高回転でシュワシュワでなおかつ武器耐久の心配が減るのがいいよね どっちが主流なんだろ
私はシップナックル派 レフト黒常備してるから耐久減らないようにするためと見た目の問題で テクの時だけクロー装備、ジャブはドラゴンレフト装備
無手は楽しいけどチャージドでさえアタックのディレイ間に撃てない(;´Д`)
kikku付き無手だとクリティカル時にキャンセルで捻じ込む感じだからね だからこそ病み付きになるんだけど
キックはなんたって装備が優秀
>465 バルドスは遠い&肉が重いのがネック。バンカーかテレポあれば美味しいかも知れんが。
肉はドワ売りだろ テレポないとマンドクサイのは同意
無手+技クロー派 一旦これに慣れるとクローつけっぱが遅く感じてしまう
warでクロー落とすのめんどいし1/12シップだろ
私もアタックは無手+チャジドとサクリ、ビッグバンのときのみクロー装備です。 クリアタック→ジャブ→クローチャジド→再アタックと流れるように撃ち込むのが快感・・・。
無手+シップナックル。 耐久をまったく気にせず、乱舞しまくりで 重量ギリギリになるまで狩る。 クローも新しいうちは優秀なんだが、最大耐久値が減少してくると 耐久の残りが気になったりする。 複数持っていくのも手だけど・・・あんまり枠を使いたくないので。
8/8あたりでwarageに持ち込むのは訓練された(ry
Pre専には縁の無い話
キックメインだからシップナックル+左黒を常時装備 アイアンやツアー参加の時はビリビリを装備してる そろそろビリビリの耐久が減ってきたから次はクローにするかヴォルケニックにするか
何回も出てる話題だけどキック持ちか否かで大きく変わるな。 ディレイは、 キック0無手=キック100竜革 キック0竜革≒キック100爪 で、キック100の場合はクローを装備するとチャージドを挟むのにちょうどいいディレイになる。 所持品枠が気になる人はシップナックルよりもクローの方が断然いい。 クローは予備をいくつか銀行に入れておけるから狩場で最後の1つまで捨てられる。 シップナックルの新規入手は神秘無しでは移動がだるいし待ち時間もだるいので コスト的には、シップナックル>>クロー
キック単やってたとき1番苦労したのは筋力だった 上げる必要ないけど、上げないと全く物もてねーし
たまにはふぐ刺し+煮凝りをですね・・・
一番苦労するのはSTだろ… ガードノッカーあたりでも1体倒すだけでST空になる
Pre専でキック取るなら強化回復のが断然いいよ UHリジェネだけでヒールする必要ないほどいつでもHP全快だし スタミナ減ったらRAで一発全回復で 蹴り放題出来て気持ちいい 俺はwarキャラはwarでの使い勝手で戦技素手キックにしてるけど Preでの狩りはだるすぎてやってられない
強化よりも死魔のほうが相性いいぞ debaff系はkikkuと相性がいい
いいえ持久です
debahu ぐらい書いとけば釣りですたと言い訳できるぞw
debuff これであってるんだっけ? 間違えました、すいません
死魔強化キッカーの私が正解ということですね
死魔キッカーの何が強いのか未だに分からない俺がいる。 罠とか調和とか盾とか酩酊のブレスとかもっと効率いいスキルあると思うんだけど
死魔キッカーの強さがわからない? 泥にパニと毒と……あとなにあんだ?あれ。
なぜ調和が出てくるのか
ウェイストエナジーとリボルトキック。 パニ張りながらネオトルネードだ!
足が止まってキャンセルできない足技を繰り出すから 回避か反射が相性いいんじゃね
メイヴ「そうやって派手に戦うのは良いが、これが減ってしまう。」 1 スタミナ 2 体力 3 マナ
うほっ!大正解である!
キッカーは調和があるか無いからで全然違うぞ
いいや調和と言えど物まねがなければ言うほどの変化はないね
>>497 死魔キッカーはどっかに対人大会優勝の動画があったから見てこい
昔はロトンがレランバフで完全防御出来なかったし、ウェイストがST2倍消費だったから 死魔キッカーはタイマン最強クラスだったけど、今は結構落ちると思う
まあそんなこと言いはじめたらkikkuが戦闘と相性がよくないっていう
もうねおとるねって手に入らないのかな
preでの狩の話じゃなかったのか? kikkuをMob狩のメイン火力に据えるための補助魔法として、強化よりも死魔だと言っただけなんだが warで強いかどうかは知らんが、話の流れを見ないですぐにwarの話にしないで欲しい
とりあえず回復はとっとけ バナミルガブ飲みで一匹ごとにお座りとかやってられん
× 一匹ごと ○ 戦闘の途中に逃げて
アスリあれば十分
戦技キック作ろうかな 走りながら蹴れる!!
>>510 話の流れで出てきた死魔キックが対人方向の話題にそれただけだと思うんだが。
話の流れ云々じゃなく対人の話が嫌いなだけちゃうんかと
このスレみてて思うんだがkikku90って結構いるのな kikku90と100の間の差って実はかなりでかいんだぜ 100と90の間には、kikkuとkikku(笑)ぐらいの差がある とくに命中率が
命中が1割以上もあがれば、そりゃ大きな違いが出るさ。 あとムンボヤをFizzったら悲しい。
真のkikkerは100以外はありえないのだよ さて、素手キックキャラ3人目作ってくるかな
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::: ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::: ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::: / ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l::: ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::: 月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::: ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::  ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l __|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l | ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l | ヽー /イ';::l ’ し u. i l l | /';:';:!,.イ し 入 l l U | /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l | /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/: | /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l:: | /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、- | ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´ | _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / | | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u / | | | |
>>519 一人目:素手キック回復戦技
二人目:素手キック回復強化
三人目:素手キック調合戦技刀剣
四人目で素手キックに何を組み合わせるか思案中なんだぜ?
pre専だと効率の悪いスキル構成でもなんとかなるから楽しい。
複合シップ?何それ?オイシイの???
GDキックの為に荒くれしか取った事ないぉ。
kikku(笑)の伝説(笑)のほとんどは、90kikkuの作ってる伝説だってことをおまいらわかってんのか。 この正月はkick100にするため特訓だ!
kikku100でもウルフ相手には…… 体感6割避けられてる気がする
みんなはkikku90から100にするとき、なにを蹴ってた? 俺はデスナイトかヤンオルだった
タルタロッサか上位ゴーレムだったな
kikku90とキック100じゃ命中10% ATK7違うからな まあ100でもチェイン回避モニに7回ミスとか余裕だけど
刀剣kikku強化回復だが呼ばれた気がした 刀剣は飾りというかブランディッシュビートとSDの為に 取ってるだけだから筋力70(´・ω・`) ダメージソースはグレソアタックとレッグストームとサイドキック レッグストームの追加ダメが一桁になると(´・ω・`)ガッカリ・・・ kikku90-100はギガス蹴ったら冗談みたいなスピードで上がって噴いた 投げもkikkuと同じスピードで上がるんでkikkuと投げは 上がり判定がゆるいんだろうな〜 牙は割りと渋い
にゅたお素っ裸でパンツメンごっこか、スイムスーツ灰色に染めてホムごっこか悩んでるんだぜ
ワラゲで自分が感じたキッカーの天敵達 @牙罠 これはもうどうしようもない。血雨でST削られるわ罠の火力に負けるわで勝ち目がほとんど無い。 抵抗持ちでも罠100には負けるし足止まるキックでは罠の移動回避は困難。速攻逃げましょう A暗黒罠 これもキツイ。キッカーはエクゾ使えない場合も多いので暗黒のdebuffは痛い。 Bもにーナイト ナイト装備は回避が下がらない上にプレート並みの硬さなので、基礎能力が高い。 同じキック持ちだが大抵押される。 C投げ 絶妙に距離を取られながらよくボコボコにされます。 D素手槍 うかつに盾が出せない。ぶっぱされて火力負けする。 E対複数 タイマンではそこそこ勝てても2人以上に勝つのはSTの面からもかなり難しい いかにタイマンに持ち込むかを常に考えよう
来ましたわらげの流れです
>>524 長老トレントかアイアンゴーレムで拳とスネ鍛えてた
タルタロッサも上がるけど囲まれて袋にされるのが・・・
今更んなことかかれてもな〜暇なんであえてつられてみる 移動攻撃できないbuff乗らないってkikkuの欠点がある時点で 移動攻撃できるアタック+戦技+調和持ちには完封されるわけだし お客さんといわれるメイジだって着こなしメイジや回避強化モニメイジだったら 勝てるかどうかかなり妖しいのがkikkuだろうに… 勝率や火力なんて気にしないで楽しめるのが真のkikkuスキーということでFA 実際kikku楽しいよkikku でも回復魔法無しでは蹴り放題って訳にはいかないのよねぇ(´・ω・`)ガッカリ・・・
D素手槍 うかつに盾が出せない。ぶっぱされて火力負けする。 何これ キッカーは盾持ち前提だとでも?
まったくだな 荒くれものなら、その鋼のバディで攻撃を受け止めるものだ
キックはバフ載らないけど、筋力も戦技も要らず、ほかのスキルとの 組み合わせ自由度がたかいともいえる訳よ。残り750もあるわけで ほかに何をとるか次第だ。キッカーは十人十色。
筋力やbuffスキルを取るという選択肢を選べないだけじゃね 武器はbuffなしでキック並みかそれ以上の性能だし(ST,MPダメージは無視) やっぱアタックの存在がでけーよなあ
うむ。 低筋力buffスキル無しの武器>キック なんだよな。 キックの力を引き出すためにはST回復手段に多くのスキルを振らないといけないし。 キックは素手を強化するためのパッシブスキル。 俺はキック80〜100はタルルークで一気に上げたかな。 南の島で人が全く来なかったからルーク2〜3匹順番に使って。 完成済みの弓素手キャラだったんで魔法タルは弓で瞬殺して ルークも次のが湧いてたら適当に倒してた。 キックのみ80代とかで行くと羽根ルート用の魔法タルにもてこずってキツイかもしれん。
最終的には酔拳聖を目指してる酔拳マスターの俺の質問に答えやがってくれさい あのね、僕ね、にゅたおんあでね、ぐらふぃっくそうびかいたいの でもねでもねシルフかバルキリーか格闘家でまよってるの! だってね!ヴァルキリーはつおいしね、格闘はイメージ合うしね、しるふはグラがいいかんじだしね もうまよっちゃううううううほほああああああああ!!!1111111
みっつとも買えばいいと思うよ!!
541 :
名無しオンライン :2007/12/30(日) 18:02:54.98 ID:WPGS+sDb
おまえまじあたまいいな! でも枠がない! そうだ!レンタル(ry 以上ゴンゾロッソでした うぇぶまにー買い足すのめんどくさいよー 店員にまぁたうぇぶまにーッスかwwwって顔でみられたくないよー
ズボンだけシルフにすれば水しまパンになるよ
>>541 ネット銀行からオンラインで買えばいいのぜ
>>542 性能でわりと格闘に傾いてたのに…この情報を無視するのは辛すぎる…
でもこういうのって全部そろってこその・・・いや、しかし縞パン・・・
>>543 なにがなんでも複数買いッスかwwww
もういいもうがまんできない今日縞パン買って明日格闘買う明後日はウェディングロング買う明々後日はウサギさん買う
福袋回してでたやつ着ればいいんじゃね
出るのはジェントルですけどね
2人にゅたおんあ作って、 酔拳使いでは格闘家、あと1人はシルフでFA
そういや にゅた子とこぐ姉の酔拳聖っぽい2人組からフレイムブレスかけられた時は何故か興奮した 痛かったけどちょっと嬉しかった
>>548 おまいさんそれは火病というヤツ…おやだれか来たようだ
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
(⌒`⌒') ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
| 愛 | 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
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初素手キャラワラゲデビューさせる予定なんでちょっと聞きたい @アタックは素手、技は武器装備のスタイルで大丈夫?好みの問題? A武器はクローとシップナックルどっちがお勧め? あとアイテム欄に余裕があればレフトナックルあった方がいい? 維持の面なんかも考えて Bスパルタンは装備の有無や種類で効果量が変わる? C@のスタイルで戦う場合、技使用後に素手の状態に戻したいんだが、 マクロの技発動の次の行に/pause必要?発動時だけで大丈夫?特に拳聖とか 以上、お願いします スレ違いなら質問スレいきます
always crow tuketoke
常にクローだろうね。 生手は威力低すぎるし射程が短すぎる。 あと拳聖は使わないと思うよ。ダメージ判定出てから次の攻撃出るから遅すぎるしそもそもあたりゃしねぇ ちなみにマクロでアタックのみ生手にしたいなら /equipitem [*クロー*] /equipitem [*クロー*] tgl をアタックのマクロに入れればいい。
基本はクローだと思う クリキャンとか狙う人は無手でアタックしたりするのかな? レフトナッコーはアイテム欄に余裕があって維持も出来るなら あるに越したことはないけど予備確保とかちょっと面倒 邪魔だし 装備でスパルタンの効果は変わらないはず…俺は弓スパルタンしてる アタック含め、武器は技マクロの頭で装備してるからpauseは使ってない 無手アタックはtglを使って武器をはずす
>>552-554 大変参考になりました
ありがとう
シップ名で素手持ちを隠すことを考えていたので
技の時以外基本素手を考えていたんだけど
面倒な気もしてきた・・
キックも取るつもりだから回転とクリティカルを考えて
アタックは素手がいいのかなーとか思ってたんだけど
ダメージと射程が問題ありなら常時クローがいいのかな・・
もう一度色々考え直してみます
てか実戦できるようになったら試せることばっかだったなwすまんw
それにしてもMoEスレ内、ゲーム内両方親切な人多いなw
隠すとかヘタレなこと考えてんなよ。
ぶっちゃけると素手持ち率はかなり高いので隠すとか意味ないぞ 大体、相手に素手があることを前提に戦ってる
ヘタレかどうかは別として意味はないと思う 今のワラゲじゃ脳筋なら素手持ち前提で立ち会ってくるし 開戦して数秒でバレるのをわざわざ隠してもなあ シップ名隠して意味あるのはジョーカーとかぐらいじゃない?
りろーどしろおれ…
>>559 同じツッコミが何度も入ることで、そういうものなのかと納得する率もUPさ!
素手28時代はガーディアン隠してたんだぜ・・・
ムーンシューターだと思ってホイホイついてきやがったら16連打をぶち込んでやるぜ!
ムーンシューターだったら当然素手持ってると考えるだろ普通。
…すいません、持ってないです…
すまん。俺も持ってない。弓キッカーだから。
いや俺も持ってないけどさ。相手にするときは持ってると考えるのが普通だろ。
いや別に どっちかっていうとキック牙回避で低階級めんどくせーなーってイメージ
素手持ちならフィストマスターだろうな 大抵は
俺はプレート装備で右手にクロー、左手にコダチで頭に骨ヘルムつけた量産型ブレードマスターです。
俺はラスフェアリープレート装備だけど、普段は恥ずかしくて背中にゾウとクマ顔に赤鼻つけてるパンツ一丁フィストマスターです
フィヨ装備ってなんかつけるきしない
ネオトルネってカオスフレアみたいに斜め上に吹っ飛ぶの? それともクエイクみたく後ろに下がるだけ?
ふっ飛ばすならかっこいいと思えたのに・・・ 感謝です
しかし! ネオトルは、タックル等の吹き飛ばし系に弱いっ!(どーん!) まあ、あえてそれでフルボッコされそうな状況から脱出するって手もあるんだが。 ある意味、博打。 (1.相手を吹っ飛ばす。2.自分が飛ばされる。3.自分が星になる)
わらげ基準でツッコまれてもなぁ。
war民は「俺の考えこそ正義だ!お前のは間違ってる!」な考えしかしないから嫌なんだよ
(^ω^;)
Pre民は「俺の考えこそ正義だ!お前のは間違ってる!」な考えしかしないから嫌なんだよ こうですか、わかりません>< Pre民はPreを中心に見て、War民はWarを中心に見るんだからあたり前だと思うんだがな
まあwar厨とかpre厨とか言い出すウンコがいないだけこのスレマシだ
うんこきたー
着こなし酔拳聖な俺に死角は無いぜ!モブでもヒトでもかかってきんしゃい! 盾も狼もいらねぇ、殺られる前に範囲でまとめて殺ってやる! ネオフレイムドロップビックバントルネードシュート!! そんな風に考えていた時期が(ry 先人達は余りスキルでなに取ってるんだ もうもえかるく先生に相談する作業はイヤです…
余りスキルでスワンダンス
スワン+トルネ+ネオトルネで何故か酩酊度UPに
うちの酔拳聖は着こなし26(バトル、階級用)に包帯60、戦技100取ったら余らなかった 生命85だから死ぬ死ぬ。回避信用ならん
まあ回避は信用ならんな まずは盾を9取るところから始めてみようか
シルガだけじゃ何かと不便だし、複数Mob捌けないだろう 盾100だな
それは飛びすぎだろw
酔拳聖な俺は着こなし51戦技90盾48 回復手段はスパルタンのみ かなりきついけどエイシスもいってるぜ
シャドウナックルあたりにCA属性がほしいね
素手100キック0 はやっぱり微妙?
そのほかのスキルによる。
warなら素手単でも十分強いな。 他になんのスキルとるかはわからないが素手+他のスキル>素手以外+他のスキルと思えばいい。 プレなら、スパルタンが優秀だけど、IFがもったいなくて使えないのが痛い。 拳聖もクローの耐久の減りがきついしね。
クローの減りほんと早いよなぁ 拳聖乱舞やBラッシュ使いまくり、通常アタックもつけたまま これでやってるとほんと早い。時間にして使い潰すまで10時間も持ちそうにない オリハルクロー作ろうと思って錬り錬りしてたが、スチール製より脆いしもう半分諦めた
乱舞の時だけシップナッコーに付け替えれば財布に優しくしかも爽快感は得られてお得。
銃を使ってみようかと思い出してね… 遠距離近距離戦える感じをやりたいんだ。 遠距離から銃一発→突撃→拳聖→銃と素手織り交ぜながら みたいな おれはやるとめてもむだ ツアーとかは銃メインになればガイアとかでも… キック100で攻撃間隔が20%短くなるんだっけ?
銃で吹っ飛ばして間合い詰めて素手殴りとか意味不明すぎる 銃の長所も素手の長所もどっちも潰してるだけだろ ネタなら止めんが 後キックスキルでディレイ短縮されるのは素手だけだろが 他の武器まで短縮されるなら誰でもキック取るわ
マブ教徒だと思ってついてきたらウーンボヤージお見舞いしてやるぜ
銃素手って斬新すぎるな 一鯖に三人いるかどうかのレベルな構成な気がする warでもpreでも見たことないや
素っ裸でも戦える素手は弾が切れたらサヨウナラな銃器の弱点を補えなくもない気もする まあ別に剣でも槍でも棍棒でもたいした差はないと思うけど
いや、言うほど悪い選択でもないと思うぜ素手銃。 遠距離での撃ち合いには銃は弱いものの、ブラストで一気に距離詰めれる。 相手に遠隔なければ素直に銃で遠距離保つのも手だしな。 その戦い方だと弓の方がいいように思えるが、弓だとインビジHAに対処法がないのがネック。 その点銃だとダイイングあるしな。 ただ、キックまでとるのはオススメしない。キックは回避か調合のどちらかがあってこそのスキル。 バーサクナイトマインドカンフー維持しつつキックとか相手のST削る前にこっちのSTが枯渇する。 相手のHPけずるなら、素手銃だけで戦った方がいいしね。
蛇弾→ノックバック→ 突撃した頃にはノックバック切れかけで1発殴ったら反撃されるよ。ウワーン! となるのがオチ。 逆に、軽弾 → 突撃は、MOB・対戦相手が余裕で近づいてくるのでありえない。 「突撃する」じゃなくて「突撃される」になる。 つーか、普通に弓素手キックやれよ。
ちなみに銃素手自体は全然斬新でもないぞ。 刀剣素手銃38とか、槍素手銃41とかはどこにでもいるよ。 ただ、これみてわかるように、銃は100振るより、41止めくらいが一番有用なんだよな・・。
>>604 ブラストだけ目当てで銃取ってメインとか言われてもおいちゃん困るよ
38とか41とか取ってるっていわねーよwww それは銃を取ってるんじゃなくてブラストを取ってるんだな ブラストメイジとは言っても銃メイジとは言わんだろ
いやー、でもさ、銃100とっても41と大差ねーんだもん。 事実、38、41止めはブラスト以外も積極的に銃使ってくるぜ。 ただ、前にも書いたけど、相手に遠隔あると、打ち合いで不利だから、ブラストで突っ込むパターンが大半。 これは銃100にしても変わらないからなー。銃は100ふってもメインにはならないスキルだと思う。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 80 【 持久 】 80 【 素手 】 100 【 銃 】 100 【 盾 】 81 【 酩酊 】 48 【 戦闘技術 】 90 【 包帯 】 60 あまり35 ( ^ω^)…… 新たな挑戦だお… レボリューション!!!!!お!!!!!
>>608 弱体化したセンスレス目当てに酩酊取るなら、包帯も一緒に切って
ガード・回復・タゲ切りある物まねとろーぜ
いや実際普通に戦える構成だぞ 問題は多分どっちか片方の武器しか使わなくなる事だけだ 雑魚相手は素手、強敵なら銃ってなるだけ
てかさ、どうせ酩酊とるなら、88以上にしちゃわね? 素手あるからビッグバンもつかえるし、スパルタンあるから包帯きってもいけるしさ。 プレなら弱体されたとはいえ、センスレスは神スキルだぜ? 大砲とも相性がいいし。
>>609 ネイチャーって90は無いときついって道化師が
>>610 たしかにそうなりそうな予感はする
613 :
名無しオンライン :2008/01/05(土) 22:24:42.55 ID:mUJyVDjs
素手とるならキックもあったほうがいいな 酩酊もせっかく戦闘技術があるんだからビッグバン撃てるくらいにはほしいな欲を言えば火もふけるといいな 回復手段が盾→スパルタンの流れになるから万が一のために回避もとっといたほうがいい ・・・あれ?
でもぶっちゃけ酔拳聖って戦闘複合じゃナイトの次に恵まれてるシップだよね
いや別に恵まれてない。複合っていってもパッシブは揺れてAC下がるだけで なんのメリットもないし、シップ装備もない。それぞれのシップをとっているのと 事実上変わらないのでそもそも複合シップと呼ぶのはどうかって感じ。 ナイトはシップ装備が反則過ぎる。
寝言は寝て言え
パッシブやシップ装備が恵まれてるって話でなくて ネタスキルや死にスキルが含まれてなく 基本を下げざるを得ないほどスキルポイント的にきつくないって意味だろ
いやだから俺が言いたいのは、他のシップと同様に捉え、比較するのはいかがな物か、 ってことよ。
揺れてるだけがいいんじゃないか 何かしらの補正がついたらそれこそ弱体化の対象にになるだろうし。 シップ装備は今後に期待('A`)
複合と呼ぶのはどうかって実際複合ですから
センスレスって弱体化されたのか
コラプトスマッシュ使えよ禿松屋いってくるわ
ごばくだお
銃素手の真髄はキャノンコントロール拳法じゃね? 銃持ったまま素手技撃ててついでに高ACにもなれるぜ ついでにエイムKMすれば脅威の命中率 ・・・まあ今はナックルあるから意味ねーか、動けないし
銃拳聖な俺だけど全然使いこなせてない/(^o^)\
銃素手か。ギガス共闘で他人を壁にして金稼ぎしてる とっても自分本位な臆病者というイメージしかないな。 防御手段が蛇弾以外なにも無いせいだと思うが…。
ギガス共闘なんてペットがほとんどだし
×ペットがほとんど ○多頭する低マーのせいで埋め尽くされてる
銃素手って珍しいって程でもないぞ 銃使いが距離とってスパルタンなんてよくあること
おまいらに質問なんですが2武器として使う素手武器って何使いますか?
基本クロー
応用シップ
発展SGKナックル
完成ビリビリパンチ
練成レゾナンスナッコー
奮発血染めナックル
投売ブラックのてぶくろ(右)
忘却ゴッドハンドライト
スパルタンてpreでもいいのかなぁ 今包帯切って素手上げるか迷っている
悪くはないけどPreだと2武器のメリットがあんまりないし、素手メインに切り替えるんじゃ なければわざわざ包帯切ってまで上げるほどではないかと。スタミナ食うし。
スパルタンは warでは優秀スキル preでは神スキル preなら足止まることの弊害が少ないし 何よりHP回復のコストが大幅に削減できる
素手100で長年チャンピオンやってる身から言わせてもらうと、 回復手段なら包帯の方が数倍優秀 回復しながら殴り続けられるサムライを見よ
一方、酔拳聖はヒーリングオールを使用した
Pre専酔拳聖だけど、回復手段スパルタンしかないけどそんなに困らない というか盾も着こなしも何もないから困らない敵しか狩れないとも言う
困り果てる次元だな
困ったやつだ
スパルタンはコストのかからない回復とかぬかしてる奴いるけど、地味にST喰うぞ。 正直バナミル代を考えたらそこまで優秀な訳でもない。武器スキルで取れることは優秀だが バナミルお座りでST回復待ちしてるときなんかは包帯取った方が早くね? っていう気分になる
バナミルの他にスタポ、無印包帯、HP回復飲料ぐらいは持とうぜ
共闘でスキルを上げている間には、腹切りと並んで役に立ったな。
地震きても吹っ飛びながらしょわわわーんて回復するのはまあ便利かなと思う 回復の為に素手取るというより、素手ならバカ構成でも最低限回復は出来る ぐらいに思ったほうがいいかも
武器スキルのテクニックとして見れば間違いなく便利さトップの部類だけど、回復手段としては即時発動くらいしか取り柄ないね 硬直ながいしスタミナもバカにならないし スパルタン目的で素手をとるなら、盾で固めてラッシー飲んだほうが幸せになれる
スパルタンは緊急回復手段としては優秀だけどST消費がデカすぎるから 俺もソロ狩りの時は極力使わないなぁ
酩酊ももってると、寝ながら回復できる包帯が便利なんだよな
今日MoEの夢を見たんだが、素手キックの他に体術というスキルがあった 10〜80の技は忘れたが、スキル90の技だけは覚えている 名前は出てこなかったが、敵をつかみスープレックス、その後空中に放り投げ、 空中でバベルクランブル、地面に叩きつけた後高速スタンピングを繰り返し、 最後はジャイアントスイングで敵をぶん投げるという、サガフロのDSCを思わせる技だった MoEの未来は明るいと確信した瞬間、目が覚めた
おじいちゃん朝ごはんはさっき食べたでしょ
体術90は白羽取りだろう 相手の攻撃をガードして武器を強奪 攻撃を受ける直前の0.1秒ぐらいの超シビアなタイミングでの発動を要求される
それは盗みだろ…
いや、ディザーム ガード・・・
ディザームガードが無手専用の防御技だったらなぁ
実質、零式石筋が素手防御だからね…
あれは攻撃見てから出しても、発生が遅くない?
まっそーは無茶苦茶速いと思うが
マソーゼロチュタイル
マッソーはpreではいいがwarでやると初撃は防げても余裕で次のチャージ食らうまでマッソーしてるからな
ゴー ゴー マッソー
リーングーにー♪
ひーとづまはっしりー
マッソーは対メイジか、PT戦での時間稼ぎ用だろうね
罠盾キッカー作ってみたが普通に強いな… 槍単キャラよりずっと勝率高いわ
サンクンで乙るけどな
でもサンクン持ちって大抵は一目で分かるから回避しやすくないか
少し前はプレート脳筋やらナイトがサンクン使ってきたけど 今はあんまりいないのかしら
warで盾キッカーやってるけど普通の戦闘状態でサンクン食らうのはほとんどないなぁ・・・ 追撃されてる状態だとたまーに食らうけどね
素手があまりに楽しくて修行中です。 素手キックアスリート+マクロ盾で、ボス級mobに勝てますでしょうか? ギガスに勝てれば最高です。
罠牙暗黒召還って構成にたまに会うけど 大抵戦闘前にサンクンをチャージしてる ハンギング→スレイブ→サンクン開放→サプ種→毒種ハーベ→血雨 って感じでやられる そして外からは目玉がサンボル
ボス級がどれを指すかは知らんので何ともいえんが コダチ前提なら丘ギガスは貫通したら逃げながら回復の繰り返しでソロ撃破は可能 HPフルからクリ貫通300オーバーで即死するは事故と思って諦めの方向で 渓谷マッドネスは攻撃力がだいぶ低いんでもっと楽 ケイプとツインは恐らくチャージドブラントで乙なんで挑まない方がいい メビウスにガイアにサベキンだと?あれはそもそもソロで挑むものじゃない
>>676 ありがとうございます、丘ギガスを倒せる位まで頑張ります。
対人で魔力0召喚18サンクンでも役に立つものかね?
移動詠唱しようが18でかなり役に立つよ ただ火力ageの台頭でチェインが重要なポジションになってからは 筋力きりはレア構成になったけど
>>677 酩酊かものまねでタゲ切りあると普通に丘ギガスも狩れるよ
ダメージソースはリベンジガードで。
パニよりも時間かかるし手こずるけどね
要するに丘ぎがす狩るのに素手キックは関係ない。
まあ、狩りたいと思えば、SBマラソンすればどんな構成でもできないことはないしな。 明らかにダメージ入れられないのが無理なだけ。
しいて言えば、チャージド系にトルネードを合わせるぐらいが利点かな
盾素手キックで目標にするなら、丘ギガスよりも ボビーイムサマス夫婦を目標にした方がやり甲斐あるんじゃないだろうか 回避なし盾だとあっちの方が丘ギガスよりも手こずるし、毎回かなりギリギリの戦いになって面白い 回避持ち酔拳聖ならなんなくイムサマスやれるけど、ギガスには手こずる。
あそこはスキル40〜60での通過点だと俺は思うんだが。
そうかい? 丘ギガス、ギガントスあたりよりもイムサマスの方にが殺されまくってるが
たまにラスローブもらうために蹂躙してるよ 湧きが長くてだるいんだよな
って夫婦か 間違えたごめん
689 :
685 :2008/01/09(水) 19:38:24.99 ID:EsIi0y0D
雑伎団と間違えたのかね
雑技団って呼び名知ってる人まだいたのか
昔は海岸うろついてたもんだ
昔は脅威だったね 一人じゃとても倒せなかった
見かけると恐怖した物だよ。
リンクしてくるからなぁ ミーリムにだいぶ慣れて初めて手出してみて殺された時は、 うわこいつらツエーと思ったもんだ
ボビーに行き着くまでにネズミの大群が付いてくるので、修羅場になるよね
それぞれ思い描いている対象が違ってる模様
ボビーとバンが同時進行してるけど、 内容からどっちのことを言ってるのか分かるから今のところはOK
ボビーとバンと、雑技団。
700 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 20:26:14.84 ID:NoT9VLXN
√ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ
0く━=ニニ二>
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) | ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
/ヽノ彡,,.. .|∪| /
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶 2008年1月11日午前6時(日本時間)より
(  ̄jヽ,/_l ヽ 「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
\ ____ ̄{。 _____ } します。自宅警備を強化し待機せよ。
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
http://www.maido3.com/server/ 1 名前:FOX ★[] 投稿日:2008/01/10(木) 18:03:32 ID:???0
レンタルサーバー BIG-server.com (
http://server.maido3.com/ )では、
2008年1月11日午前6時より挑戦する次世代の新しいコアルーターへの
置き換え工事への万全の備えとして、2ちゃんねる停止向けAAの配布を開始したと伝えた。
BIG-server.comでは先日発表のとおり、2008年1月11日午前6時(日本時間)より、
サーバー収容先である Pacific Internet Exchange (PIE) 社
データセンターにおいて、新型コアルータへの交換作業を行うそうである。
この際、同データセンターに収容されている「2ちゃんねる」が
12時間にわたって停止するのに伴い、2ちゃんねるユーザーの皆様が、
サーバー復旧を待つ間に活用していただくAA(アスキーアート)の配布を開始した。。
酔拳聖前提とすると合わすスキルって何がいいんだろう。 物まね上げはじめたんだけどスタミナキツそうって思い始めた 調合とかのがいいのかな?
抵抗取ったらメイジキラー
無難なのは抵抗ダンスか包帯か調合だろうな 他を妥協すれば盾も取れるけど酔拳聖で盾まで使いきれるかと言われるとびみょ 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 素手 】 100 【 盾 】 81 【 キック .】 98 【 戦闘技術 】 90 【 酩酊 】 90
回避と盾は相性悪い どっちか一つにして他のを振った方が良い 盾9とかなら分かるが。
抵抗ダンス=魔法やDoTに強いぞ!(DoTはセンスレス中段されるので死活問題) 包帯=包帯センスレスで延々回復し続けられるぞ!(時間はかかるが) 調合=コストはかかるがスタミナ切れにも対応できるぞ! 神秘=移動が楽だぞ!それから謎にry 狩り場や狩り方にもよるけど大抵バナミルだけじゃおっつかないので、かなりの時間座るかGSPがぶ飲みかの2択。 いっそ回復魔法に振るというのも手ではあるけど・・・。知能や精神のバランスが厳しそうなのでやったことはないな。
>>704 コダチやWar盾でAvoid取れるならそうでもなくてちゃんと両方機能する
>>705 ぐつぐt(AAry
>>704 コダチ使えば問題ないでしょ
たまにスタガ避けちゃうけど
物まねとか抵抗って言ってる時点でwarageの話じゃないの
牙酔拳聖というのもありうるな、依然やっていたけど バイトとブラッドサックで攻撃しつつHPSTも回復出来るし 狼になればギガスレベルじゃなけりゃ避けまくるし でも対人で狼に過剰期待しちゃいけないんだぜ ドブロクか六dで相手のKM[エンライ]を消せれば5割くらいで避けられるようになるけどね
初心者が質問。 酔拳は調和取るとだめぽい? というかTS使いたいんだけど・・・ スキル構成考えるのって難しいけど楽しい(゚∀゚)ネ
TSってパフォじゃ
ごめん、ツイスターだorz
調和は一撃離脱で速攻型の構成 酩酊は粘って削る持久型の構成 あんま相性はよくない
酩酊とは良くわからんけど回避と調和は相性がいい
>>714 なるほど・・・ありがとうございます
どうりで調和の話が出てこないワケですね
まだ酔拳必須以外のを狙って上げてないから探り探りやってるんだけど
今だにどれが良いのかわからないんですよね(´・ω・)
最低着こなし21素手キックは100とすると 酔拳聖は筋力か生命力から削らないと 調和90は取れない キックの命中10%ATK7捨てられるならキック90とかでもいいけど 普通に振ると49ポイントしか余らない
718 :
701 :2008/01/12(土) 14:11:26.31 ID:JPC51KIw
おお、なんか見てないうちにアドバイスもらえてた。ありがとうございます。 抵抗ダンス28は無難っぽいですよね。物まねやめてそうしようかなあ 牙はST回復と聞くと魅力だけどダメ通らなそうだし罠無いと微妙じゃないですか?
ST削りは優秀だし回避上がるし、地味に攻撃強い しかし牙酔拳聖って攻め手がものすごい数になるな
ただでさえ攻撃手段が多い酔拳聖がさらに牙100なんてスキルポイントの無駄としか思えないんだけど。 もっと有効な振り方はいくらでもあるだろ。
正直、攻撃スピードは有り余ってるから、牙分をSTとHPにぶっこめ。
持ち味の持久力をあげるというと…回復魔法とかか?
対人するなら物まねはいらないと思う俺酩酊物まねキッカー
調合振ってでGSP連打で一つ
>>716 ダンスが無い時代に酔拳聖-キック+調和90で抵抗70な知り合いが居たがスタミナがきついと言ってたな
俺も酔拳聖をやってた時期があったが
基礎極振りで酔拳を極めるか、70ほど捻出して抵抗スワンor調合か、という感じがベストだと思った
牙はダメ通らないって言ってもサイドキックよりはバイトの方が単発威力が上だし モーションキャンセルできるからアタックの間に挟んだ時のダメージ密度は上じゃないか? ミスが多いことを考えても平均のST収支はプラスになるだろうし。 ATH持ちならブラッドシェア使ってマップ限定で大幅火力うpなんだが 酔拳聖って条件では無理だしやっぱり微妙か。 普通に考えると戦技包帯かな。
牙酔拳聖やってた当時は アタック→バイト→ジャブ→サイド→BS→アタック→… とかやってたな、シップナックル装備で 牙は移動回避しながら攻撃できるから被弾も抑えられるし、 バイトキャンセルが出来るから、クリアタック出れば一瞬で4連続攻撃でウマー 先にブラインドジャブ入れとくと移動回避しやすく盾も出されにくいから更にウマー 酩酊はフレイム以外使わなかったけどね でも着こなし21だからカウンターに滅法弱いから、相手の攻撃3発で瀕死か赤い煙出しちゃうのよね(´・∀・`) 手数多いからスタガもらいまくりだった
盾無しが普通の酔拳聖だと 刀剣とかで超火力ゴリゴリされるとダメージ負けして即死するんだよな スタガはもらいやすいが防御思考の人のがやりやすい気もする
着こなし26の酔拳聖だったが、鉄ゴレ*2相手に全弾カウンターされて即死した。 こりゃダメだと包帯90を削って着こなしに振り直したな。
おいおいその前にバイトのモーションキャンセルについて詳しく
バイトはFB系のキャンセル ヒット時に硬直キャンセルして他の技出せるってだけで クリキャンとは根本的に違うし、避けられるとキャンセルできないから隙だらけ
ブラッドサックの必中は地味に効くぜ。特にWarでは。
尻から魔法が出るからな
バイトのモーションキャンセルは結構早くて、 バイトがヒットしたほぼ直後に行動できる(ヒットすれば大体1秒でキャンセル) でも↑でも言っているように当たらなければキャンセル出来ないし、発動時間130だけ隙が出来る 移動可能だからまだ救われるけどね
酔拳聖だけど盾48とったら世界が変わったよ
カンフーに回避ダウンついて素手キックでの 無手クリティカル連打微妙になったな(´・ω・) シップナックルでもつけようかしら
最近サクリをPCに撃った時、物理ダメと自分への反動ダメは出てるのに 相手への魔法ダメが発生していない事がたまにあるんだけど、これって 鯖が悪い? 俺か相手が悪い?
相手や鯖のせいかと思ってしまうお前の気持ちが悪いに一票
>>737 君の方が気持ち悪いよ。
追加ダメは必中だから、鯖の問題じゃないの。
追加ダメが必中なんて初めて聞いたw レッグストームの追加ダメも対人だと2回ちゃんと入る方がむしろ少ないのに
必中なのに対人だと入らない事がある=鯖の問題
>>739 それこそ「必中が仕様で、鯖が原因で当たらない」の好例じゃないか
変な自分ルールでも妄想しちゃったか?
愚痴スレでやれw
くらえーひだりてついかだめ(^o^ )
レッグストームの追加攻撃の場合 密着して相手が停止してれば必ず2発当たる 少し遠かったり相手が動くと1発になる 後退する相手にはしばしば追加攻撃が発生しない どこが妄想なんだ???仕様だと思ってたけど。
例を出せば、逃げる相手にレッグストームだと追加攻撃は発生しない 物理攻撃と追加攻撃の当たり判定に時間差があるんだろ
時間差というか、さすがに必中でも範囲外には当たらない 魔法とかそうだろう?
>746 魔法は発射時に範囲内なら延々当たるまで追尾されるのしらねーか? アリーナで射程ぎりぎりでメスメ撃ってもらって逃げてみ 近接の追加ダメは魔法ダメとは表示されるが詠唱魔法じゃねーからシラネ
詠唱開始時に範囲内でも詠唱完了時に範囲外なら当たらないっていう話じゃないのか
脳内補間が若干必要だが、俺もそうとしか読めなかったんだが。
激辛カレーがあった時は魔法が発射されても、消えるまで延々と逃げ続けることができたな
Warで激辛カレーたべて走ったら団体のうちの一人からメスメもらった。 けどなかなかこちらのスピードも速いのでメスメ自体がおいつくまで時間かかり、 眠ってるときは団体のいないところだったので安全だった。 たしかにあれはおもしろい光景かもしれない。
メスメは弾速遅いからのう 早足持ちが渓谷手前付近でメスメ唱えられて 蜘蛛辺りで眠ったとかいってたよ
相変わらず何スレだっていう
>>751 これをおもむろにリベンジしたらどうなるんだろう・・・
ゾーン移動してなきゃ、放った事も忘れた頃に返ってくるのだろうか?
メスメもらった瞬間に渓谷の逆のはじっこにホーリーレコードテレポ発動して イリュージョンシールド召喚(Avoid100%)リベガを2人で繰り返すとずっとメスメがうろついてるよ。
サンボル辺りでやったらかっこいいな
このスレ的にはトルネで消すべきだろ
調和ならクエイクの土吹雪に延々と追いかけられた経験はよくあるはず
kikkuメインで筋力40回避ナイトやってるがエリートノッカーくらいの攻撃速度の奴にはキッカーはどうやって対応してるんだ レッグですら盾間に合わないからサイドヘラクレスとアタックでスタガとったときとぶっぱヴォテの後だけレッグとか入れてんだけど このスレ的には回避任せ派が多いのかな
ヒント:勝てない相手とは戦わない
どうしようもあるわけねーだろkikka-なめんな
エリートノッカークラスの攻撃速度の奴がそんなに沢山いるわけじゃないしね 回避なし、盾キッカーだとしたら>760のような戦法で良いんじゃない? 加えていうならトルネキャンセルも使おうぜ。 あとはインパクトでディレイ回復したり、リベガ使用はもちろんのこと シルオでぶっぱなせ
本スレにCFの詳細書いてないと思ってやってきたのに ココにも書いていないとかどういうことよorz ちょっと調べてくる
>>760 敵の攻撃にまずサイドキックをあわせてスカせる
次にヘラクレスを決めると、一定時間mobはなぜか攻撃をやめる
そこにドロップキックを当てる
続けざま微量に後ろに下がりレッグを決める
mobは迫ってくるので、下がりながらサイドキックのディレイ回復を待つ
以下ループ
missに泣いちゃいけない
威力の上がったリボルトを混ぜてもいいがスタミナはカツカツだ!
素手・回避・キッカーでも、回復とミルクティガブのみでやってたけどあんまり問題なかったよ。 未完成キャラで素手・キックともに90台前半、着こなし60・持久60止めっていう中途半端さだけど。 タイミングを計りながら1撃ごとに遷移してアウトレンジに出たり、ヘラクレスからサイドで追い討ちかけたり。 ヘラクレスがスカったときはトルネとか、被弾覚悟でいっきにラッシュとか、自分なりの2択行動も考えておけばおk。
今回のパッチは一般素手使いにとっては地味に良い変更だな。
ゴンゾになってから改善されたハドソンの糞バランスは結構多い。
>>760 回避任せ。
無理なら溝とかにヘラクレスで。
つか俺は弓持ちだから足遅いのは弓で倒すがな。
ここのみんなには初歩の初歩のことなんだろうけど、 俺、敵の攻撃をサイドでスカらせるのがどうしても出来ないんだ…小蛇相手でさえ。 どう見てもmobは真横向いて攻撃してるのに、いつもカウンター扱いになるんだ。 すまないが、サイドでスカらせるコツを教えてくれないか?
もうだめあたる>< ってとこで発動
子蛇に限らず全般的に動物は難しいね。モーションが小さいから盾あわせるのも難しい。 んでMoBはLockしてるからばっちりのタイミングで当てないとすかせない。 というわけで対人してみれ。
>>769 攻撃モーション入ったら発動でおk
攻撃モーション前に入れたり、当たる前ギリギリ…すぎると被弾したりする
また、入れるタイミングが本当にモーション直後だと、
攻撃モーション開始→サイドで方向転換→こっちに向き直って攻撃
ってなってしまう事があるので注意
もうだめあたらない><
サイドでスカす!と思ってもこっちの攻撃がスカるのはよくあること
ノッカー、スプリガンにはシリアル使ってるかな 一部を除いて低生命タイプだから初撃シリアル→サイドで繋いで 後は適当に技連打とかで
シリアル当てる方が難しいよう。どうやってあててるのん?
ウニになればネオクの蜘蛛にも当たると聞いたことが・・
サイドすかしは、攻撃モーションが大きくて判りやすいMOBで練習する方がいいかもね。 ブラウンサーペントとかダーイン山のオークたちとか。が初心者向け。 いっちょん、オルヴァン、タルタロッサくらいが実践編として体で覚えるには一番いい気はするけどね。 単品で出すんじゃなくって、3つの攻撃の1セットにして、その最後がサイド。 で、MOBの攻撃をすかすのが理想。 実際は、MOB相手ならば攻撃間隔をリズムで憶えちゃえばルーチンになるんだけどね。
779 :
769 :2008/01/16(水) 23:54:19.08 ID:otMWiGt0
>>770-778 ありがとう兄貴達
>>772 の事態にも良くなるから、心持ちもう少し遅めにサイド出してみるよ。
茶ヘビ相手に練習してみる。
>>776 坂道に誘って下に回り込んでヘラクレスで打ち上げ→すぐシリアル
自分からちょっと離れた斜め上方向に敵を持ってくと当てやすいよ。
難破船甲板のきつい傾斜を使ってウミヘビ相手によくやってる。
780 :
760 :2008/01/17(木) 04:15:11.76 ID:4vHPjB9q
ありがとう兄貴達、参考にさせてもらうぜ サイドすかしはスタガ使えるようになってから使わなくなってたな あと対人以外でドロップやトルネキャンセル使うとSTきつくない? ヘラクレスサイドレッグとシリアルしかmobには使ってないけど既にカツカツやぜ… 上記キックがディレイ中だったら高威力のブレインをまれに使うくらいだ 威力は低いけど仮にもナイトだから刀剣アタックが使える分キック単よりはマシかな、と思う
>>780 Kikkuの漢達は何時もSTカッツカツだぜ!
まあ私は破壊回復キッカーだから、接近されたらST尽きるまで蹴りまくれるから楽だけどね(距離取るのはカオスフレア使えば良いし)
と言うかアタックある方がKikku使い難い気がするのは私だけかな?銃器+Kikkuも今一だったしなあ・・・(弾代節約にしかならんかったorz)
>>780 Mob相手にキックはkikku(笑)になるからなぁ…
対人以外ではドロップとトルネは使わんね
素手キックな俺はアタックとジャブの間にサイド入れるくらい
>>782 回避素手キック回復で盾酩酊無しの俺は防御手段としてトルネ使うよ。
たま〜に思い出した時に w
トルネかけるくらいなら、手数増やすかHAかけた方が楽なんだが、
それじゃトルネがいらない子になっちゃう w
悪い、キモい
いくら酩酊があるからといって飲みすぎはいかんな
>782 俺はkikku刀剣強化回復回避なんだが ドロップトルネシリアルSDブランディッシュビートの5つの範囲は 生命線のテクなんだが… 狩してる場所が複数mobに囲まれやすいせいだが
だがだがうるせぇ 現実で喋ってないとそんな風になんのかよ
たかがだがだがでがたがた言うな
良い早口言葉
お前らチャジードんでぼこるは・・・ このままでは俺の胃がストレスでマッハなんだが・・・?
nihonngodeok
個人的には好きなんだけど、もう過去のものだな
>>790 /eq [親の結婚指輪のダイヤのネックレス] tgl
タルパレで定点狩りしてたら、通りすがりのソロっぽい奴にやったら効果長いスティームブラッドだけかけられたんだが 「お前出て行けよ」という解釈でおk?
「君よ風になれ」という解釈が打倒だとオモ
>>793 「お前、敵集めてくる係な」
速さを活かして走り回り、存分にそいつにプレゼントしてやるべき。
私はヤンオルの定点狩りでブラッドラッシュだけかけられたけど、 どう解釈すべきだろう。
/say サンキュー
デベロフは荒くれ好きだな チャンピオン目指してる俺としてはありがたい限りだ
でも酔拳にもなんか欲しいよね
シップ装備とまではいわないけどさすがにそろそろねぇ
酒を入れるとゆらゆらして、その間は回避+5位なら、暫定処置としては文句も少なさそうだな
そして実装される旧BSQ階級
>>781 ナイトで盾持ちだから相手の攻撃が来そうなときはアタックしてヒット後キャンセル盾よく使うんだ
ヒット間に合わなくてもキャンセル盾優先でダメージを最小限に抑えるようにしてる
対人メインでやってるからかもしれないな
あとそういえばアスモのロットンはトルネで回避してたことを今更思い出した
アホやw
久々に最弱チャンピオンを引っ張り出してくるか……
ノックバックが半端じゃねぇw
ノックバックするけどこっちの技後の硬直が長いな まぁ、そんなことや威力はどうでもいいが、もっとグラを派手にしてくれー
あ、俺はエフェクト効果小にしてしまってたのかもしれん 他のSS見てみると申し分ないエフェクトだた
なぜこれが荒くれなのか… ヒーローだろ、常識的に考えてっ!
俺は爆弾男AAが真っ先に脳裏をよぎったが
>>805 何故か忍空の橙次思い出したんだが・・・
それは屁だろw
ヒロユキくせえぞ
フィニッシュエンドの複製レシピを探したとき、 荒くれのMG枠を確認する前に、S.S.PのMG枠を先にチェックしました さすがにありませんでしたが。
つるまつのびっぐばんぐを思い出したのは私だけ?
技は覚えたが、火薬が売ってなくて泣いた
木炭とってきてくれれば、作ってあげられるんだけどねぇ@D鯖
warタルパレで買おうぜ
え?売ってんの? 俺も困ってたくちだからちょっと買ってくる
jade購入ならマーチャントお勧め
わざわざwarにいかなくてもpreのヌブールで売ってるよ 味噌とか売ってるとこ
タルパレ辺りで陸に上がった電気ウナギでも狩って尾を拾えばしばらく困らんぞ まあ加工に装飾神秘鍛冶木工とボーキサイト要るけどな
warで売ってるのはポーションの方ね
このスレで言うのも何だけど、 フィニッシュエンドは確かに荒くれのイメージじゃないな。 どっちかといえばコスプレイヤー系ではなかろうか。
チャンピオンには相応しい
そうかぁ? チャンピオンって要は猪木とか鶴田とかだぞ?
リング入り的な…
たかだか2,30程度のダメージのパフォーマンス… 似合えば似合うほどなんか悲しいものがある
トルネードといい勝負だぜ
つまり、荒くれにはプロレス技を追加しろということですね
シャイニングウィザード欲しい
何を追加しても次の技、次の技と言い出す人に恐怖 もう運営はこの辺りに触れない方がええんちゃうんかと
フィニッシングはいい感じじゃない? パフォなのに攻撃できるし範囲だし ダメ低いのもなっとく なにより派手だしな! やっと素手キック70なんだけどイプスにいるダンサーって倒せるかな?
>>836 1vs1に持ち込めればギリギリ勝てるかもしれん。
防御系のスキルと回復手段によるところが大きいと思う。
複数沸いてるとリンクしてくるので、そうなると素手キック100でも辛かったな。
かろうじて勝てたけど。
>>836 囲まれると終わりかな
タゲ切りないと苦しい。あの手は盾より回避があると楽
ダンサーはSD持ってるから注意な! さっきそれを忘れててリアクティブ200↑もらって即死したぜ!
>>837 >>838 >>839 サンクス!
パフォ奥義集めをちょっとやってみたくて
釣るようの遠距離攻撃覚えていってみる
死体が転がる気がすごいするけどな!
素手キック ナイト 罠盾キック キック持ちの最強構成はどれだろう
素手ナイト
>>841 その答えはきっと君の心の中にあるよ(笑)
最強とか考えてるうちはキック単にさえ負ける
あまりの過剰反応もそれはそれで痛いです
落下水泳キック
罠盾キックは罠盾が強いだけ スタン取ったら毒種ハーベ→キック技が確定だしね
逆に相性の悪いスキルって何だろうな? 素手+キック前提で。 手数が上の時点でかなりあるから、単体攻撃ばっかりのスキルはかなり持ち腐れになりそうだけど 弓はキックが不要に感じた 戦闘技術はキックにのらないから、下位キック一辺倒で外れても気にならない奴しか使わなくなってた 盾は無条件にいいやね そんな今はものまね盾のキック切りですけど キック+ものまねはものまねが独特すぎて、相性も何もなかったな
神秘かな。盾も刀剣もエンチャント系も、キックには意味がない。
IS装備して相手をびびらせといてキック
つまりトンファーキックの実装だな
ISSS(イリュージョンソードシリアルシュートとな)!?
キックを食べちゃう手数があると相性が悪いとなるんじゃないかね 上で出た弓とか、投げとかキック+3武器4武器とか キック主体の構成ならまた話は違ってくるんだろうけど
手数が少ないと言えば銃 しかし戦闘レンジが違いすぎる
>>855 弾切れ時やちょっぴりHP残った敵の止めに良いんだけどね、あとヘラクレスシュート等で距離稼げるし。
銃使うまでも無い雑魚や、小さすぎてミスザマーク連打用にもキックお勧め。
2武器にしろ?武器の重量分弾持ちたいじゃまいか、あとカオスで武器弾薬消えたとき絶望しなくて済むのも大きい。
preの話なんて誰も聞いてねーよw
いつの間にwarの話に
Preの方が人口多いんだから、前提とするならPreの方が普通なんだろうけどな
>>857 WARならWARで接近戦多いんだからKikku使えるだろ?
ダーと突っ込んできた奴にドロップKikkuとか決まると気持ち良いぞ。
あぁ、ドロップキックはきもちいな でもその半角全角まじってんのはなんかきもちわるいw
キックと相性いいのはパフォだな ドロップヘラクレスで吹っ飛ばしたら後ろ向いてフィニッシング 相手はしぬ
ヘラクレス→レッグストームで事足りるけどなw フィニッシングの方が必中というだけ勝ってるが
→じゃあもう酩酊88とればいいじゃない!火吹きつええ →kkiku取るなら持久は90は必要だな →手数で勝負だから盾なんて出してらんねぇ回避90↑だ! →あれ、あと2ポイントで…
【MoE】酩酊スレ 六献目【呑んだくれ】 111 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14:16:27.63 ID:BbJyZp4U ここにいるやつらは知ってると思うけど、酩酊80でとめてるブレスなんてゴミダメだからな。 あれは95↑とかになってはじめて10とか11とか出始める。 酩酊とろうと思う奴でブレス目的なら、素直に100にしろ。
ブレス目的のやつが80で止めはしないだろ
>>849 弓素手キックはなかなか相性いいと思うよ。
あまり近付きたくない痛い相手ならブラインドやヘラクレス使って弓主体、
距離を取るのが面倒な速い相手ならキックで攻撃速度が上がった素手主体で。
高威力を維持したまま低燃費にできる。
素手もキックも武器に対して筋力が影響するのが少ないんだよな その少なくて済む分の筋力を他に回せるメリットを考えたら、 素手キックに相性いいのは筋力があまり関与しない攻撃スキルになるんじゃなかろうか 素手キックやってるけど、ディレイ短縮を考慮に入れても、 いまさらながら素手キックって別に相性良くないなと思えてきた。 キックが足引っ張りすぎるんだよなw かっこいいからキックも捨てれないだけだな
キックは普段サイドしか使わんからな preでもwarでも 盾無し回避だからpreでサイドは大助かり
キッカーなら対人でロウとボヤージ以外全部使うだろ まぁサイドが主戦力なのは確かだ…ミスに泣くけどな 回避相手は地獄だぜ、kikkuの機嫌次第で勝敗が大きく変わりやがる 回避あるなら牙は筋力もいらんしやっぱ相性よさそうだよね メイジも破壊は必中、STは回復でよさそう、死魔がマッドやロットン使えて合う気がする 自分は低筋力ナイトキッカーやってるが2武器ならありがちでも弓か素手か銃辺りがいいと思う サイドやドロップ、アタックシルガ止めで盾崩しながらkikku入れるのが楽しくて仕方ない
狼常用の人がボヤージュよく使ってたなあ モーション短縮あるのはうらやましいね
うぇすたんになりきった時のブラインドジャブ発生速度は異常
ところでトルネのbuffって自分の反動ダメージも防げるのかしら
リアクティブは無理
なんという即答 トルネキャンセルハラキリに夢見ていたがダメだったか…
kikkuは素手とは相性?だがそのほかの武器とは そこそこいいというかナイト最強シップの1角だし アタックディレイ埋めにレッグやブレインは十分な戦力だと思うし シリアルドロップトルネの範囲は( ゚Д゚)ウマーだと思うが なんにしてもkikkuは回復魔法持ち前提じゃないと STすぐ枯渇するから困る
アスリUEラッシー
レッグストームの追加ダメ半減は何とかしてほしいなぁ 硬い相手だと28+6+6とかになるんだよね
そりゃ防御高いならレジは普通じゃね 魔法表示とはいえ、ぜんぶ蹴っ飛ばしてるんだし カカト落としは二倍で分かりいいし 攻撃強化ないしAC軽減は微妙、って気持ちから書いたのかもしれないけどね 安易な強化は個人的にないわー
Kikkuを使う理由は性能じゃない カッコいいからだ! だ! だ・・・
初心者勧誘にレッグストームほど素晴らしいものはあるまいて スキルレベル低めで使えて、見た目かっこよく、ミニスk
ふんどしパンダだったら一発だろうな
レッグよりもボヤージの落下ダメージだよ。 強い必要はないけれど、AC高いとダメージ1桁・・・
いつになったら正常な落下ダメージが実装されるんだか
886 :
名無しオンライン :2008/01/24(木) 19:00:32.40 ID:uMdax3kp
酩酊スレおちてるじゃねーか!
PSUや!やつらの仕業や!!
昨日書き込もうと思ってたがスルーした事が悔やまれるorz
ボヤージで蹴り上げる高さってどのくらいなんだろ。 本気で落下ダメにしたら落下耐性ないフルプレはけっこうなダメくらうと思う。 当たれば w と、PCから書こうとしたらアクセス規制中 orz
こちらキック持ち、敵はメイジ 敵の構成にもよるだろうけど、やっぱ狙うならブレイン重視なんかな? メイジはstもそんな無いって小耳に挟んだからレッグ重視もいいかなー、と もちろん両方狙ってるけどさ、自分の中で優先順位付けときたいんだ アドバイス頼みます
大抵のメイジはGSPもってる MP(GMP)はガチPTヒーラーとか以外は意外と持ってない あとは、分かるな?
ロウキックで決まりということか
>>891 おお、そういうもんですか
てっきりMPGMPもしっかり持ってるもんだとばかり
参考になりました、これからも修行に励みます!
脳筋で例えるとMPは味噌汁+バルステ GMPはレラン5buff程度と思えばいい
>>889 北西アリーナでフレでも蹴ってみればわかる
位置が悪い?と3階にかすってそこから落下扱いになる
ダメージがどのくらいかは3階から飛び降りてみるとわかるかと
落下90あると、 アクセル吊橋から落ちてもダメージ0
ロウキックに効果時間がキックスキルに依存する足止め効果付けてほしいなぁ キック100でサンボル程度
自然回復停止がいいとこじゃね?
>>897 ロウキックってスキル100だと結構連打できるからその効果はやばいよ
じゃ詠唱中断で
ガード貫通はロウキックにこそふさわしいと思ったんだけどな、見た目的に でもドロップキックがガード貫通になってしまったからもう今更増やせない
槍もガード貫通技2つあるし キックに2つあっても別によくね? ロウがブレイクで、ドロップが貫通な!
精神0破壊18のアイスボールdebuff程度の鈍足とかどうかね
ローキック10発HITで移動速度マイナス1 20発HITで移動速度マイナス4 30発HITでマイナス10 でどうかな
>>903 程度ならいいな
追撃でドロップとあわせて使えなくもない、か?
ブレイクしないでいいから盾貫通してくれれば盾見てから使えてそっちのが嬉しいのは確か
つっても最近kikkuよく見るようになったし安易な強化は勘弁だけどな
スキル100でダメージそのまま、パワーゲイザー並の衝撃波が出てくれた方がいいな。
>>906 一人だけ名前きえてないな。
なんかうらみでもあるんじゃろか。
可能性@:名前の消えてないのが本人 可能性A:消し忘れ 可能性B:ダイアロス滅亡のお知らせ さあ、好きなものを(ry しかし今気づいたが、SSの名前って年月日時分秒なんだな…
そりゃペットやら本気武器やらで毎日フルボッコしてるけど俺は嫌いじゃないぜ
酔拳聖でクリ装備ってどうなんだろ ナックルなしだとキックの速度うpもあって常時シュワシュワきもくなるくらいなんじゃないかと夢見てるんだがいかんせん資金が・・・
手数が多すぎてカウンターダメ食らいまくるデメリットの方がでかそうだな
バサ指耳だけでも結構シュワシュワするよ 酔拳聖じゃないけど
物理系ならクリup装備はどんな構成でも有用だと思うけど、特に銃器が オススメとされてるのは一発が大きいのと、ヘビ弾でノックバックさせて自分 がダメージを受けにくい(クリ装備が消耗しにくい)のもあると思う 酔拳聖でも有効に使えるだろうけど、銃器の人達より消耗は早いだろうね
カウンタのほうが消費早いの? 今日素手筋力100の知り合いと遊んだんだがすごい強さなのな 俺も早く上げきりてぇ
…キッククリティカルしないから、俺的にはどうでもいいものになってる<クリUP装備&ダンス
牙酔拳聖に通常アタックなんて必要ないぜ ていうか技が多すぎて使い切れないぜ
酔拳聖ならサイドとボンレス石筋をクリキャンで出せるではないか
バイトキャンセル
ああ、ホントキャンセルしたいわ
そっちのバイトじゃねえw
回避あるならバサ指耳はわりとありだよね。 今ならガリガリ削れたって錬金に放り込めばいいんだし。
いろんなスレでその台詞吐いて どうしてもバサ指売りたくてしょうがない錬金師がいるみたいだな リサイクルしてもいくらも戻ってこないし クリ5%のために40k払うやつもいない あれは黒猫にカンフーかけて初めて意味があるんだって
軽装の回避型なら回避+3が付く隠密は有りかな? 今となってはバサ耳指より高いけど
ロウキック→キック技 がアタックキャンセル並に繋がれば満足
いや、ロウキックを10発ほどあてれば 相手が生まれたての小鹿のようになれば満足だよ
つまり重複する鈍足デバフ・・・脳汁でまくり
> クリ5%のために40k払うやつもいない 一個10%ちょっとじゃなかったっけ? しゅわしゅわが楽しくて素手アタックにバサ耳指つけてるんだけど、 錬金師に乗せられたって事か。
普通の武器なら一個10%弱程度はあるな 素手なら元のクリ率うpのせいで5%アップぐらいかもわからん
なんで基の素手のクリ率アップでバサのクリ率下がるんだ
>>925 錬金やってないのに妄想で錬金やってる奴のことを否定するのはどうかと思うよ
まさにこれだな↓
「自分の楽しいを宣伝して他を否定する事で
如何に自分が楽しんでるかを確認しないと不安になる人なんだよ
MMOにはありがち」
というか、前の錬金じゃそのクリ5%だか10%だかの為に2~300k払ってた奴もいる訳で リニュ直後ならともかく、今は20k代の売りが居る位だし そう考えたら、壊れる前にリサイクルできる可能性があるのは十分利点だと思うよ
最悪、リサイクルでなくてもいいというか、そもそも同じものから同じもの作ると手間かからないかな。
素材として使えるだけでも大違いなんだけどその程度のことさえわからない子がいる模様ね。
っていうか今時バサ指耳が銃専用とか言う奴いるとは思わんかった。
セットで100kちょいだぞ? ある程度完成してれば4〜5日くらいですぐ取り戻せる額じゃん。
まして他のアクセとは段違いの性能なんだから脳筋全般持ってて損ねーよ。
指耳セットでPIでも出来りゃ大黒字なわけだしね。あんま期待しないほうがいいけど。
仮に消失であっても他の装備がそもそも練ることすらできない以上、有用性の差は考えるまでもないな。
それに色々なスレで見るってことは多くの人がバサ指耳の値下がり歓迎してるってことやんな。
自分が自演ばっかりしてるからって他人も皆そうだとは思わないほうがいい。
邪推難癖低脳乙ってところか。
>>925
キッカーには無用の長物
読点も使いましょう ●2点
ひとついいか? バサ指耳はATK+3もある超性能 って事を忘れてないか?
……それはkikku(笑)になってない状況で言え!(血涙) あたらなければ、buffも超性能も意味ねぇっw
キッカーならムーン リング、シューター イヤリング、蹴の籠手+8に月旅のお面+8だよね!
キック用のアクセはディレイ-10 魔力攻撃-25とかかね
金銭感覚 戦闘スタイル 重視するステータス 妥協点 それらの個人個人の違いってだけだろー 「これだけが素晴らしい」「それは絶対ゴミ」 そんな風に話もってくのやめよーぜ
>>940 蹴の籠手ワロタw
お前ソレドコにつけてナニする気だww
ボヤージの発動時間を3倍にして200ダメージ固定にしろ
スカルリング 消耗度8 ATK+3 10k オリハルリング 消耗度16 ATK+2 40k 修理可 バーサクリング 消耗度8 ATK+3クリLv1 40k 錬金可 どう考えてもスカルでよくね?w
シュワシュワしたいじゃん
スカルリング 消耗度8 ATK+3 10k 修理可 転送可 スカルリング(呪) 消耗度8 ATK+3 150〜250k? 修理可 転送可 オリハルリング 消耗度16 ATK+2 40k 修理可 オリハルスクエア 消耗度16 DEL-3 ATK+2 ??k 修理可 バーサクリング 消耗度8 ATK+3クリLv1 40k 修理可 転送可 錬金可 こうじゃね? 高くてもNPC修理は出来る
少なくともpre専スキル使いまくりの俺にはスカルリングで十分かな。 たまにクリモーションが出て「よし、キャンセル技発動!」 ・・・普段使うスキル全部ディレイ中 w こんな事がよくある。 そしてキックスキルが空いてた場合にクリキャン発動すると・・・当たらない。さすがkikku w
銀貨10枚揃ってシップ装備取りにいこうと思う、んだけど どうせなら左手もそろえようと思うんだ。 でも左手って意味あるの?ジャブが強くなるとかかな?
じゃぶがつよくなる
凄くわかった、ってことはまだ飯バフするお金もない俺には意味ないか・・・飾り程度でつけておくか。 ありがとう。
ディレイも伸びる
右手に武器装備してたら左手ナックルではディレイ変らないはず。
ジャブのディレイ
ジャブのディレイが伸びる 正直ボルケ持って無手ジャブした方がいい
右手に武器装備して左手に武器装備してジャブしたらジャブのディレイが伸びない・・・気がする。 計って見るか。
今は知らないけど竜革ナックルが出た当時に試したら 両手ナックルでジャブのディレイ伸びた
てことはテクだけマクロでナックル付けるってのは、そのテクのディレイが 延びる訳か。
普通はそう、たまに固定のテクがある
回避キッカー同士のタイマンって面白いな お互い避けまくってST枯れてヘトヘトになる
∧_∧ ババババ もうやめて! Missババババ ∧_∧ ( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ Miss lヽ,,lヽ ⊂≡⊂= (゚ω゚/. ) (っ っ ≡つ≡つ=つ ( ) Miss⊂=⊂≡ ⊂ ⊂) ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i ⊂=⊂≡⊂=二 \ ( / ≡つ=つ Miss しーJ ⊂≡⊂=  ̄\) Miss
962 :
● :2008/01/29(火) 07:45:08.52 ID:OUS2SCO6
あ
回避キッカー持ちだけど回避キッカー相手が一番嫌だな 特殊な構成なんでサブスキルが調和しかないから 相手に牙とか酩酊とかあると必中攻撃でダメージ負けする でも最近低着こなし同士だといかにレッグを先に相手に入れるかが 勝負の分かれ目だと思うようになった
キッカー同士の戦いは昔からレッグをどれだけ当てられるかが勝負だろう
∧_∧ Miss ∧_∧ もうやめて! ( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ ⊂≡⊂= (゚ω゚/. ) lヽ,,lヽ (っ っ ≡つ≡つ=つMiss⊂≡⊂ ⊂) ( ) ヽ _二≡つ≡つ ⊂=⊂≡⊂=二 \ と.、 i ( / ≡つ=つ ⊂≡⊂= Miss ̄\) しーJ Miss
俺も低着こなし素手盾回避キッカーだけどキッカーは嫌いだなw レッグを盾取ろうとするとSTをごっそりもって行かれてどうしようもねーんだよな
95 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 23:42:55.47 ID:UH/v4ilt レッグとブレインのST・MPダメデータを取ったのでここに載せておきますね。 試行回数少なく、見づらいですけど参考程度にお願いします! バーサクかけて自然回復止めて2PCでSTダメ計りました。 ACによって半減効果も出てくるので、合算時、半減無時、半減有時の平均ダメを載せます。 kikku100 試行回数30ずつ 盾防御なし時 レッグ AC 21.5 平均STダメ:合92.00 半減無92.00 半減有00.00 半減率:0% AC 50.7 平均STダメ:合71.27 半減無78.58 半減有42.00 半減率:20% AC100.6 平均STダメ:合46.83 半減無60.87 半減有32.80 半減率:50% ブレイン AC 21.5 平均MPダメ:合119.63 半減無119.63 半減有00.00 半減率:0% AC100.6 平均MPダメ:合 59.04 半減無 85.08 半減有42.28 半減率:60% データ取ってて分かったことがあって、レッグは物理ダメ+魔法ダメ1+魔法ダメ2のダメ値に相応してSTダメが3段階で減っていきます。 つまり、盾を取られると物理ダメ分のSTダメが減らなくなります。ですが、物理ダメより魔法ダメの方が1ダメにおけるST減少値は高かったです。 だいたい盾でAvoidされて、(上のSTダメデータ値 - 17〜25) になってました。 AC100相手に盾取られて、尚且つ半減するとSTダメが8とかになるときもありました。 あ、あと盾は貫通するとその分微妙にSTダメ受けます。 ブレインにおいては、盾防御関係なくMPダメージは同じでした。
ムンボヤの落下ダメ実装はまだか
970 :
名無しオンライン :2008/01/29(火) 15:40:56.63 ID:57gAdBc8
>AC100相手に盾取られて、尚且つ半減するとSTダメが8とかになるときもありました。 ここがポイントだろうか
>>970 >AC100.6 平均STダメ:合46.83 半減無60.87 半減有32.80 半減率:50%
>だいたい盾でAvoidされて、(上のSTダメデータ値 - 17〜25) になってました。
>AC100相手に盾取られて、尚且つ半減するとSTダメが8とかになるときもありました。
落ち着いてちゃんと読むといい。
低着こなし相手ならスタン取られてもレッグ当てた方が有利に進むかな
問題は、低着こなしの多くは回避持ちだと言うことだ
あ、すまん、俺が落ち着いてよく読むべきだったようだ プレート相手に盾出されちゃSTダメージもほとんど期待できないのか 思ったより厳しいな
>>972 低着こなし回避盾だけどレッグに対してつい盾反応しちゃうから困る
こういうときに出すのが決まってシルガだから本当に困ったものだ、中の人が下手なだけだけど
ぶっぱなキックにスタガ出してもmissが当たり前なのが昔の回避盾なんだよな
今の回避盾はAvoid余裕で追加効果まで入るから困る(AAry
>>975 後半の文がおかしい
コダチのavoid率が下がったから回避盾の場合スタンガード出しても避けまくるようになったよ
相手攻撃→自分スタンガード→miss→相手CF→自分スタン
こんなんばかりだから素手持ち相手だとスタンガード出すの怖いぐらいだし
Avoid率は数%しか変わってないはずだが
避けまくるなら盾いらないよね
>>975 初期の盾は回避判定→Avoid判定だったから盾出してもmissしまくってたんだよ
そのときに要望メール出してみたらAvoid判定が先になるように調整された
屈強なお兄様方にご伝授していただきたいのですが ゴットハンドレフトを間違えて買ってしまいました ドラゴンレザーに比べて良さがわかりません・・・ 神手を愛せるように ここすごいぞー!な部分を是非orz
レンジが長い
早く泳げる
見た目がキモイ
見た目がペンギンになれる。 にゅたおでお辞儀をすると、とても丁寧に見える(気がする)
すごくチェリッシングしてるように見える
986 :
980 :2008/01/31(木) 21:05:59.64 ID:4pRXO3HT
>>981 ~985お兄様ありがとうございます
レンジが長いのは盲点でした
あんなにキモデカイのに、レザーよりレンジが短いはずないですよね
やけになって 右手も買ってきたんですが ちょっと癖になってきました
ダイダロス1のペンギンになれるように がんばってきます!
待ってろよ!キングシャーク!ε=方
これが覚醒か・・・