1 :
名無しオンライン :
2007/11/29(木) 02:22:05.03 ID:SW+fFNsx
相談例
・コンセプトなり目的なり質問なりを明確に
・
>>1 のもえかるく使ってスキル表作る&URL出力を張る
8 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久 】 90
【 抵抗 】 70
【 棍棒 】 100
【 盾 】 88
【 弓※ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 調合 】 36
※未定
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ 素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして
素手⇒弓か投げの遠距離、または新たな別案…と考えてます
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか?
あと
>>4 みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか?
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか?
3 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 02:30:14.87 ID:SW+fFNsx
後は神秘vsレランスレの住民に任せた
4 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 04:55:14.70 ID:igh4r0Dq
5 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 16:15:53.67 ID:qLq1+BnK
酔っ払いメイジ
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 98
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 90
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3U4F5D6K7KFJIKJUOU 強化メイジから、上記のような酩酊にしようと思うのですが、
プレ・カオスでメイジとして動けるでしょうか?
センスレス・ストーン マッスル・ボンレスが今の持久で実用圏内なのかが気になります。
また、酩酊モーションはどれくらいの頻度なのか、酩酊がほとんど無くても各種テクは発動できるのか、
よろしくお願いします。
(破壊100はシップこだわりのためです…が、酩酊100でも構いません)
対人はしますが、技・テクの披露会程度で、勝敗はこだわりません。
(勝てればうれしいですけど。)
6 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 16:26:11.38 ID:qLq1+BnK
プレボス・カオスに行くなら酩酊メイジなんて変な構成はやめて、 普通の強化でないと煙たがられる、と言うことがあるかもお願いします。 配分の問題で嫌われるのだけは勘弁なんです。
7 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 18:02:03.14 ID:n1ePfCgN
別にそれでいいと思うよ スレチだがIGKが弱体化される前は酩酊持ちだけが生き残って延々死んだ振りしてたものさ・・・
8 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 18:23:34.67 ID:qLq1+BnK
>>7 問題ないのですね、後押しありがとうございます。
9 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 22:44:59.45 ID:1tmbbZnY
死魔サムライモニー 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 10 【 持久力 】 70 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 90 【 死の魔法 】 48 ほぼWra専でいくつもりなのですが この構成で強化戦士などと良い勝負できるでしょうか? 死魔を呪文抵抗などに変えてみるのも面白いかなと思うのですが この構成とどちらが使いやすいでしょうか? つっこみお願いします。
10 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 22:47:56.87 ID:lPo8B9Bn
盾なし魔法なし相手なら楽勝っすよ^^
11 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 23:17:59.80 ID:soCzirkj
上手い強化戦士ならはじめの六トンDSで防いで、マナエスケで次の六トン打たせてもらえないけどね …俺?六トン打たれてるの気づかず特攻してますが
12 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 23:20:49.66 ID:G+q5xwTx
>>9 強化戦士で盾持ってない構成はほぼ無いだろうから
スタン>さよならだな
プレ構成にしか見えない
13 :
名無しオンライン :2007/11/29(木) 23:39:27.65 ID:qLq1+BnK
サムライモニーって時点で最強厨ご用達。 しかし、ワラゲじゃメイジ・TF強化戦士の餌で結構弱いぞ。 プレの上位mobの類型、いわゆる脳筋相手になら勝てるだろうが。
14 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 02:38:25.65 ID:HSi4ExSs
>>12 きちんとスキルポイント計算して言ってるのか?
強化戦士の場合は
・強化と回避の相性の良さから回避型が多い(スキルポイント圧迫)
・魔力の高さを生かして回復を取る場合も多い(スキルポイント圧迫)
・戦技と比較して盾と相性が悪い(ST回復ボーナスが無い)
・ウニになってアタック連打の場合はシルガキャンセルの必要性が薄い
といった理由から盾持ってないのも少なくない
まぁ
>>11 の理由で強化戦士とのソロ遭遇戦では死48あんま意味無いだろうが
中規模以上なら暇な時に6t撃ってみるだけでもだいぶ違うようにはなると思うぞ
ソロでは弱いと思うがパーティ組んで
相手ヒーラーを積極的に狙うようにするならかなり役に立てるんじゃないか?
15 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 02:43:34.86 ID:HSi4ExSs
下げ忘れたすまん 死⇒抵抗にしたところで回復手段が包帯って時点でメイジは辛かろうな やるなら抵抗20/ダンス28のがまだ役に立ちはするだろう 盾の技術を磨きたいってな場合は侍は辞めておけ、相性が悪すぎる 勝てさえできれば何でも良いってクチの場合はどっかからポイント削って盾⇒神秘にしちまえ 盾修行中の相手ならLBつけて自動戦闘でも勝てる時は勝てるだろ
16 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 02:55:46.22 ID:sRXY3ODK
包帯持ちならダンス28は必須じゃね?
17 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 03:05:47.84 ID:ZzjJeoKy
18 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 03:26:26.17 ID:JExnXd6i
【筋力 】 100 【着こなし 】 51 【生命力 】 100 【精神力 】 100 【回避 】 100 【持久力 】 70 【素手 】 100 【盾 】 38 【回復 】 88 【強化魔法 】 100 残り3 これか回復を0にして盾88か100 残り持久にしようと思うんですが warageで遊ぶにはどちらがいいですか?
19 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 03:37:03.14 ID:9eZE0DZ/
>>18 俺なら回復→盾81↑+残りは抵抗にふる
抵抗ちょっと+エレアマ(+食事buff)でメイジ戦もラクになると思う
20 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 03:47:52.38 ID:3uhxwx4I
21 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 04:11:47.54 ID:JExnXd6i
>>19 ありがとうございます
その方向で行こうとおもいます
22 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 04:31:17.18 ID:kKN02ark
すいません、質問です。 【調教】 98 【精神力】 100 198 【回復魔法】 100 298 【ダンス】 100 398 【生命力】 70 468 【神秘魔法】 68 536 【強化魔法】 90 626 【知能】 50 676 【筋力】 20 696 【持久力】 50 746 【魔法熟練】 98 844 【着こなし】 6 850 Preでペット育成をしようかと思うのですが、魔法ばかり使っているのもつまらない、とダンスを取ろうかと考えています。 聞きたいのは 1、ダンスの有効性・タゲ取りはどれぐらいか 2、このスキル構成でペットを育て切る事は出来るのか? 戦闘のイメージは、敵と戦闘前にペット強化→横で踊る、たまに回復+ビジポで。
23 :
9 :2007/11/30(金) 07:26:27.15 ID:e1Em3lEa
色々御意見ありがとうございます どうやらあまり相性の良くない構成のようなですので 盾、死魔を別のスキルにして考え直してにます ありがとうございました^−^
24 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 08:27:17.04 ID:o4FdIhpW
25 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 08:48:37.79 ID:ydVuvzTT
異議なし
26 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 08:50:12.09 ID:o4FdIhpW
>>24 抵抗が40とるならダンス28のほうがいいかもしれない
後は特に問題ないかんじだと・・おもう
27 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 08:50:58.81 ID:C0lEDSKM
>>24 ディザームしてもさほど効かず厄介な奴だから苦手
28 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 08:52:32.00 ID:UVu7vHyi
29 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 09:08:50.82 ID:/iYYBm0Q
30 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 09:19:47.24 ID:9eZE0DZ/
>>26 は
>>24 の追記じゃないの
抵抗いらないと思うなら抵抗40→ダンス28 包帯70→82
さらに持久から10もってきて包帯90↑にもっていきたいところ・・・
31 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 09:27:41.14 ID:NklxcyVR
抵抗40でaisubo-ru怖くなくするか、ダンス28とってDOT全無効 まあどっちとろうが自由だな
32 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 09:30:25.92 ID:3uhxwx4I
33 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 13:05:01.48 ID:nixvk0pg
>>22 ペットにダンスするならツイスト68かウェーブ38止め。
ウェーブは狩用。
フーリガンは前回のパッチで武器無しには効果が発揮しなくなったとのことだから
おそらくPETやパンツマンには効果を発揮しないと思われる。(未検証)
攻撃高速型多頭でウェーブはかなりの威力を発揮するが
タゲが飼い主にくるので盾は必須。
34 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 14:27:56.21 ID:kKN02ark
>>33 有り難うございます。
ダンス38で盾を構成に入れて考え直します。
35 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 22:12:05.34 ID:e9R/biQ8
プレ専メイジ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C2K3J4F5D6K7KIUJTKTOU ナジャとかやりたいが、HP・抵抗に不安が残る上に12も不足している。
ナジャ以外では、ブタボス、大電気うなぎ等、ボス類、
出来ればオルヴァンやデスナイトをソロで狩れる様にしたい。
・筋力はプレキャラなのでこれ以上削りたくは無い
・ラピキャスは欲しいので魔法熟練98はキープ
・攻撃的なメイジをしたいので、破壊98もキープ
・回復はHA・強化はUHのために88
・精神はコグの長所なので100にキープしたいが、91(ニューター並になる)までなら削れる。
・回避→パニでパニッシャー化できるのが理想。(さすがに甘い話かもしれないが)
番外として、
・いっそのこと着こなし51 各熟練98 生命精神100にしてしまえ
・プレなら回避70(実質66.5)程度でも生命100なら余裕余裕。
も考えています。
アドバイスをください。
36 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 22:36:16.95 ID:owQNxglD
回避100→盾に81・持久に19
37 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 22:46:48.60 ID:C0lEDSKM
>>36 盾しくじると死ぬし、そもそも100に足りてないから困ってるんじゃないか?
てか、盾使えるメイジは回避取らないだろう…
強化+盾は無駄が多いからよしたがいい。
かといってどうしろと聞かれたら俺には答えられない…
力0にしたら同じ構成だけどな…
38 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 22:57:20.41 ID:CHEbn6Ee
preなら筋力0で常時レイジング 生命80にしてラッシュとヘルスでHP300キープ ボスクラス相手なら回避100でも余裕で当たるしヤンオル程度なら80+クイックで十分 ボスクラスの魔法は抵抗あっても結構痛いのでDSで防ぎきる あまったスキルで持久40まで上げて、あとはどうぞお好きに 俺ならこうするかな
39 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 23:13:56.22 ID:r4GFVrhF
>>36 すまないが、盾は無理なんだ。ラグが結構きつい。
>>38 ボスの前では回避は無力なのか…ちょっと回避にこだわる理由を失った気分だ。
着こなし51のセードロ+HGだとAC70ちょいになるが、これはこれでヤンオルでさえ無力だろうか?
魔力増加が無いのが引っかかるが…
40 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 00:24:11.61 ID:FKT76YYR
回避を全部死にすればpreなら大抵のmobは狩れる
41 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 00:54:23.02 ID:qn8B+G0X
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 78 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 10 【 持久力 】 80 【 刀剣 】 100 【 牙 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 何と無しに妄想していたら、回復手段を取る枠が消えてしまったとです。 今現在は全体の6割程度の完成度で、回復手段には包帯を取っているんですが、 上記の様な構成で回復手段を取ろうとした場合、やはり神秘か着こなしを削らなければ無理が有りますかね・・・? ちなみに、プレイスタイルの方はPreとWarを5:5くらいの割合で楽しめたらいいなあとか、浅はかかも知れませんが考えています。
42 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 00:57:49.30 ID:qn8B+G0X
失礼、着こなしは78ではなく76です・・・orz
43 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 02:00:54.81 ID:xI8Kmhjf
44 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 02:11:33.14 ID:xI8Kmhjf
>>41 着こなし神秘以外に削る余地があるとすりゃ筋力くらいだな
コンセプトがイマイチ見えないんだが地雨ISSDでも狙ってんのかね?
何も考えずにプレート+回避100+WWで俺硬ぇぇぇとか妄想してるのかもしれんが
メイジにはさっくり焼き殺されるって事は忘れるなよ
着こなし78って何着るつもりなんだ?
プレートなら76だが回避100あるならチェインの51で十分硬い
+27でスワン取れば生存率が多少は上がるかも知らん
階級装備の21まで削れば物まね57でハラキリミミック56%成功まで行く
調合57でもある程度の効果はあるが
45 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 02:20:01.91 ID:xI8Kmhjf
回答がとりとめなくなり過ぎた >上記の様な構成で回復手段を取ろうとした場合、や >はり神秘か着こなしを削らなければ無理が有りますかね・・・? に対する回答としては、 ・刀剣牙を98にして地味に稼ぐ ・ISLB詠唱ギリギリまで知能を削る ・自分で納得の行く範囲で筋力生命持久力を削る ・それが嫌なら着こなし神秘を削る ほとんど「着こなし神秘を削るしかないです」としか答えられん
46 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 02:36:06.13 ID:xI8Kmhjf
>>35-40 集中100ホールドありゃ着こなし0回避0でもヤンオルくらいは余裕で狩れる
ある程度の生命は必要なうえ、コストパフォーマンスは悪いが
>・いっそのこと着こなし51 各熟練98 生命精神100にしてしまえ
エレアマとリザ100%は神性能だから俺ならこの案だな
魔力馬鹿したいだけなら白銀がお勧め(シップ装備が超高性能)
buff大使+ルーレットでブタとウナギくらいは狩れる
47 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 02:57:11.75 ID:l2brjx8S
俺がまさに集中100着こなし回避0だ エイシスだってタルパレだっていっちゃうぜ
48 :
17 :2007/12/01(土) 09:18:22.65 ID:wlfzGWQf
>>20 ありがとうございました。盾81は言われないと分かりませんでしたが
コダチがつかえるようにするってことですね。
49 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:07:06.22 ID:jMLbq4cT
空気読まずに晒し 【 筋力 】 90 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 90 【 知能 】 20 【 持久力 】 70 【 刀剣 】 98 【 戦闘技術 】 90 【 破壊魔法 】 40 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 50 【 神秘魔法 】 50 【 召喚魔法 】 48 【 死の魔法 】 40 ふ ダイアロス一の力持ち賢者とは俺のことさ
50 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:08:52.40 ID:UAU6EPW1
51 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:12:11.02 ID:1wtRPbA+
52 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:28:55.82 ID:TzSvayM9
53 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:37:14.34 ID:PQ9BZI0x
>>49 賢者の部分の召還と神秘と回復以外が何に生きているか気になる
普段はリジェネでもかけて骨先生と共闘?
54 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:42:02.82 ID:jMLbq4cT
BR・MR・SG・リジェネ・FzB・ソーンをバフって 骨召喚 毒→ゴーストダンス→オーブン(成功すれば) あとは近接アタック
55 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:53:24.64 ID:1wtRPbA+
56 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 11:59:31.43 ID:PQ9BZI0x
>>54 バフ忙しそうだな
(成功すれば)が泣ける
57 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 12:07:37.98 ID:TzSvayM9
>>55 魔法のレジ率が上がるのが40.70,90と言われているので
抵抗100まで取ってパンダ補正の90目指すのもいいかもしれない
ただ90-100はマゾいけど
58 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 12:34:14.08 ID:CE7hxg+p
59 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 12:43:00.50 ID:TzSvayM9
刀剣一武器だと盾で詰んじゃうから素手はいいんだけど 仕様変更になって素手30がどの程度通用するのかは分からん たった50ポイントの変更なんだし自分で試してみるのが一番でないかと
60 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 14:31:06.76 ID:jMLbq4cT
>>56 まぁ精神無いから戦闘前に一気に入れるんだけどな
61 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 15:26:28.27 ID:PQ9BZI0x
>>60 そういやねーな
知能も低いし茶飲みつつとかじゃないと持たなさそうだな
ダイアロス一を維持するためがんばれ
62 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 15:50:44.19 ID:llo4wsId
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 90 【 知能 】 32 【 持久力 】 90 【 素手 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 90 【 戦闘技術 】 92 【 神秘魔法 】 90 ワラゲ5.プレ5を目指していたのですが、プレートなどの維持費がかかることや、war用に御庭番でも作り始めたのでpre専に変えたいと思います。 神秘はテレポートのために取っておきたいので残したいです。種族はパンデモスです。 やはりpreで狩りならサムライなのでしょうか。
63 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:16:12.75 ID:AdFlaj6N
何をどうかるかによって、種が良かったりパニが良かったりいろいろだ
64 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:21:18.10 ID:qn8B+G0X
>>62 別段、そのままでいいんじゃなかろうか。
強いて言えば知能と持久を削って素手や戦技、神秘を補強するとかか。
サムライは低コストで比較的高い火力が保てるから金策に向いているだけで、
回避&包帯で乗り切れない場所じゃ戦えないから特段万能という訳じゃない。
結局、君がPreで何をやりたいかを知らないから大したアドバイスは出来ないな、すまん・・・。
65 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:23:33.35 ID:llo4wsId
ペアでアスモダイ行ったり、タルパレやエイシズ行ったり等していました。 なので、普通の狩りになると思います。ソロはエイシズ.タルパレ.スプリガン等しか行ったことがありません 主にメイジ型の人とペアをしています。 最近リスティル等に誘われ始めたため、範囲攻撃の少なさ.root争いの弱さも少し補えたらなー と思っております。
66 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:29:41.22 ID:AdFlaj6N
効率厨じゃなきゃPreなんてなんでもいいよ
67 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:30:53.50 ID:PQ9BZI0x
>>62 削れるところ
着こなしを51か46まで、持久をそれなりに、素手全部ってところか
必要なところ
回復手段
であとは自分の好きなように
ここまでキャラできてるなら侍にするのはちょっともったいないような
68 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:33:23.76 ID:llo4wsId
確かに、何をしたいかよく自分でも分かってないかもしれません。 恐らく、warのためや、欲しい装備を買う等の資金集めだと思います。
69 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:41:02.09 ID:NSn/sv0+
>>68 これでどう?
サムライ可能で回復は包帯
知能はLB一回分
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 50
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 90
【 知能 】 8
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 92
【 神秘魔法 】 90
70 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:44:56.09 ID:llo4wsId
>>67 確かに、ここまで出来たキャラを崩すのは少しもったいなく思ってしまいます。
回復手段が乏しく、ペアだとスキル連発してしまうので、相方がリバイタル多めになってしまうので申し訳ない。
と思ってしまいました。
侍にはそこまでこだわってはおりません。bossならともかく、一般mobの取り合いは殆どないでしょうし・・
うーむ。どうしたらいいんだろう。
今のスキル振りだと、ソロの時にスタミナが枯渇気味になってしまい、結局通常攻撃大目になってしまうのでそれならサムライがいいのかなぁ。と思ってしまいました。
やはり、種族がパンデモスと言うこともあり、自ずと回避型になってしまうサムライは少し無駄が多いのかもしれませんね。
素手をキックにし、着こなしを下げ、下げた分を回復手段に・・でもそうすると防御面に不安が・・
等、色々悩んでいます。まぁ、悩む時が楽しいのですが
71 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:45:54.02 ID:dyptHwku
もったいないとか言うなら新しいキャラ作っちまえ
72 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 16:55:58.09 ID:llo4wsId
>>69 有難うございます。
盾の使いどころが減りそうですが、無いと避けない堅くないになってしまいそうですね・・
色々、試してみてから調整してみます。
>>71 確かに、それが一番無難なのかもしれませんね・・種族も変えれますし。
ただ、目的がキャラ育成ではなく、warで楽しむことなので、程ほどにしておきたいと思います。
色々ありがとうございました。時の石等を買える様になったら、色々試して見ることにします。
73 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 17:08:18.86 ID:Ywp8m6xC
なんか色々悩んでて楽しそうだな
74 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 17:42:55.86 ID:07eFRU85
でも、サムライならテク入れるよりなぐったほうがよくね? なんでリバいっぱいなんだ?
75 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 18:17:27.71 ID:JiLd0/Q9
>>72 まずモンスターとの戦い方の基本と、相方?の役割・考え方を
再確認したほうがいいと思うね
76 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 18:25:22.09 ID:PQ9BZI0x
>>74 現状だとスキル連打のガチ刀剣だからじゃね?
それでアタックのみの省エネなサムライになろうとしてると
回避きりサムライって効率悪そう
毎回敵の攻撃シルガしてたらせっかくの高回転のアタックが生きない
タルなんか相手にしてカウンターもらったらかなり痛い
相方いるならバナミル常時でリバの負担減らすのがいいかな
77 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 18:27:55.68 ID:+VOVpEk6
回避切りサムライはサムライの高回転が生きないと思う
78 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 18:44:31.90 ID:8f1wDr5s
Wra専でいきたいコグ姉 【 筋力 】 30 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 100 【 知能 】 60 【 持久力 】 40 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 鍛冶 】 1 【 盾 】 90 【 破壊魔法 】 90 【 回復魔法 】 90 【 魔法熟練 】 98 盾メイジがしたくてスキル振り考えたのですがこれで対人とかできるでしょうか? 盾スキルはとりあえず90にしてみましたが多すぎるかな、っと思っています オススメの変更ありましたらよろしくお願いします
79 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 19:11:46.99 ID:s07nU3If
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
残りスキルはSB回収用に適当にw
>>65 参考までにこんなかんじのよくある神秘サムライだが
スプやヤンオルくらいなら問題なく
今のエイシスは場所を選ばないと危ない
タル工作員は結構避けれない上に当たるとかなり痛いので無視
ソロでは行ったこと無いけどタルパレで生き残れる自信は無い
80 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 19:17:14.70 ID:TzSvayM9
>>78 特に問題ないかと
完成してるならそれで行ってごらん
81 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 02:09:45.79 ID:UsfpgrjA
妄想を語りにきました 【 筋力 】 50 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【呪文抵抗力】 90 【 薬調合 】 40 【 牙 】 100 【 罠 】 100 【 物まね .】 90 【 自然調和 】 90 回避特化 エルモニー補正で初期値110 シップ装備で+15 料理で+10 ワーウルフで+48 グレイブンマジェスティで+2 合計185 クイックニングかけてもらえば200↑? さらに魔法耐性90で魔法もシャットアウト! 戦場を縦横無人に駆け抜けながら罠を置き、血雨で引き寄せる! 足止めされてバフ消されてフルボッコが関の山でしょうか。
82 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 03:36:45.37 ID:VUjKlAAl
普通に筋力50もいらねぇ 20-30あたりまで削って調合か持久かに回せ buff消されるの心配なら食料5buffで良いだろ 本隊戦では活躍できると思うぜ 使ってて楽しそうな構成には思えないがまぁ人それぞれだ
83 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 04:03:54.02 ID:UsfpgrjA
そうかー まぁ、スワンダンスに無力化されそうだが頑張ってみるよ 死なない足の速い罠撒きとか面白そうだと思ったのさ 思えば、バフ消されても殆ど回避は減らないんだね。料理は即発動できるし、ワーウルフも使えるだろうし。 衝突の時、ファルコンで飛び込んで罠おいたりとか色々楽しそうだから頑張ってみるぜ!
84 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 04:08:06.91 ID:2QOp6TTm
夢を見てくるといい
85 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 04:25:24.29 ID:hMbZ/oIw
>>81 調和ピアスの回避+3を忘れるな(´;ェ;`)
あとAC低いから血雨でSTあぼん&調合低いからSTソッコー枯渇
86 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 05:13:26.58 ID:qWC1kN6G
【筋力 】 100 【生命力 】 100 【着こなし】 21 【攻撃回避】 100 【持久力 】 60 【知能 】 31 【精神 】 100 【槍 】 100 【素手 】 100 【強化魔法】 100 【盾 】 38 war専 今こんな構成なんだけど、ロットンを使いたくなって… でも、死魔48をどこから捻り出せばいいのやら とりあえず盾を全部切ろうと思うんだけど、防御面がかなり心配 アドバイスお願いします
87 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 09:03:06.67 ID:SgpSrOqJ
>>81 料理は15、調和ピアスで+3だから193になるね。
KMを使ったニュタの命中を145としよう。
命中率(%) = ( 命中 + 55 ) / ( 回避 + 40 ) * 52 の計算式にあてはめると
命中率は44.6%、仮にKMが切れていたとしたら34.5%
まあどんなに条件良くても3割は当たってしまうんだ。
88 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 10:51:19.15 ID:tx3BDGW1
攻撃するほうからしたら34.5%しか当たらんってどんだけーって感じだけどな ACなくてもそこそこには生きていられると思うよ 運次第だから連続ヒットして回避よわいって言い出す姿が想像できるけどw
89 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 11:05:17.96 ID:UF8tEUg6
罠牙を主砲にするのが…恐ろしい デバフ+ロトンでボコられて涙目か、 無敵モード満喫するかだな
90 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 16:04:52.73 ID:Ha1n1+lg
>>86 種族によるけど強化あるなら知能0でも大丈夫
91 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 22:00:26.06 ID:cMm3bhId
爆弾マスタリーを2次まで落として基礎ステを強化すれば もっと安定するんじゃないかな。
92 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 05:35:11.43 ID:zreh2z2H
Werに行って自分の余りの弱さの為、破産。 別キャラでPreでお金稼ぎ担当を作りたいと考えました。 【筋力】 100 【着こなし】 36 【攻撃回避】 100 【生命力】 80 【知能】 18 【持久力】 80 【包帯】 58 【刀剣】 100 【精神力】 40 【戦闘技術】 90 【神秘魔法】 58 【召喚魔法】 90 お金稼ぎの効率がいいのを考えているのですが(モニとかに拘りは無いです)、果たして、サムライと召喚を合わせて効率がいいのか、悩んでいます。 質問は 1、召喚の使い勝手 2、(あれば)サムライ(刀剣)より金稼ぎに向いてる武器構成 よろしくお願いします。
93 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 07:50:49.38 ID:fRlUC7SH
金稼ぎ効率だけを考えるなら断然神秘侍のルート特化 召喚は使い勝手悪くないけど触媒代等を考えるとあまりオススメは出来ない
94 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 08:22:01.96 ID:8BBsnBNE
金稼ぎは中華侍テンプレが最強 育ったメイジも結構儲かる
95 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 09:01:02.14 ID:zreh2z2H
>>93-94 では召喚は切り、神秘サムライでいきます。
有り難うございました。
96 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 12:10:34.04 ID:0y6hd6qT
中華侍テンプレってどんな感じなんだろうか 【 筋力 】 100 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 20 【 持久力 】 40 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 【 取引 】 90 こう?エイシズの中華がバンカーコールしてたけども
97 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 12:36:02.50 ID:zreh2z2H
【筋力】 100 【着こなし】 51 【攻撃回避】 100 【生命力】 100 【知能】 9 【持久力】 80 【精神力】 40 【包帯】 70 【刀剣】 100 【戦闘技術】 100 【神秘魔法】 100 こうかな、と思ってるのですが。 銀行員呼ぶのは諦めてますが。
98 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 12:45:12.14 ID:8BBsnBNE
>>96 ソロ中華はそんな感じ
ペア中華は侍が着こなし、ヒーラーがバンカー
99 :
名無しオンライン :2007/12/03(月) 13:11:26.34 ID:o9vtlbL2
>>97 包帯90は必須
あとPre専なら戦技90でも全然大丈夫
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 89
【 知能 】 5
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 100
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 100
もうちょっととがらせてみた
>>99 の言うとおりなら戦技を削って生命にまわすといいかもしれない
勉強になりました。 有り難う。 取引上げしたいんだけど、親切な美少女いない?って聞いてみます。
取引90まで上げるのは相当めんどくさいぞ チケ2種使って、大体2時間はかかったかもしれん。 しかも疲れるのは手伝うほうだけだからな・・お互い上げるならいいけど、それだと倍の時間かかるんじゃないかな ブースト状態ならわからんけどさ。
【筋力】 100 【着こなし】 76 【生命力】 100 【持久力】 85 【呪文抵抗】 80 【槍】 100 【戦闘技術】 100 【盾】 81 【自然調和】 90 【薬調合】 30 ソロゲリラ用に新しいキャラ考えてみたのですが、これで慣れればタイマンいけますかね? 最近は2武器が流行っているけどあえて単武器に挑む(^ω^;) 抵抗少し下げて6d用の死魔法なども考えているのですが。。
【 筋力 】 90 【 着こなし 】 26 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 85 【 知能 】 40 【 持久力 】 82 【 精神力 】 35 【 包帯 】 54 【 盾 】 68 【 罠 】 85 【 回復魔法 】 90 【 召喚魔法 】 90 【 取引 】 5 今、スキルがこんな感じでPre/War半々の半端な身なのですが、 どうも火力も生存力もいまいちな感じを味わっています。 基本的にソロで敵が見えるまで全力で進むプレイスタイルをしています。 また、至近距離で攻撃し合うのが苦手なのですが、プレイスタイルに合わせてスキルをどう変えたらよいのでしょうか
>>103 槍1武器だと火力で押し負けることが多いと思うけど
まぁ戦えないことはないと思う
最悪調和で逃げれるし
>>104 攻撃スキルが召喚と罠だけでPTならともかくタイマンは少々厳しい
近接が苦手なら破壊魔法でも取るのがいいかな
とりあえず回復魔法があれば包帯いらないのと、武器スキルないなら筋力は90もいらない
>>104 とりあえず、筋力で威力上がるスキルもってなく、まるっきり筋力が重量持てるだけになってると思うんでそれを踏まえて
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 80
【 集中力 】 70
【 罠 】 80
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 召喚魔法 】 96
【 取引 】 5
とか。強化魔法で重量軽減&ペットの強化&回避上昇
罠も切って破壊魔法に回したいところだけども。その場合は持久30まで削って破壊58集中100召喚98にしたいかなぁ
ソロゲリラなら 【 落下耐性 】 90 高いところから逃げれれば便利だし・・ 【 薬調合 】 90 POT回復率高いし・・ 【 刀剣 】 100 リープの命中力高めたいし・・ 【 投げ 】 90 足止めも欲しいし・・肉団子で妨害もできるし 【 罠 】 90 コーマシード当てればリープ当て放題! 【 物まね .】 90 マーメイドとかで海に逃げても大丈夫! 【 死の魔法 】 90 リープなら一撃で削りきれますぜ旦那! 【 自然調和 】 90 逃げたり移動したり でどうよ!
>>102 取引って2重起動でPT組んでスプしながらひとりで上げれるもんじゃないの?
今はできないだろうけど
>>103 調和あり構成の中では普通に最強構成じゃないか
>>108 ひたすらマウスぽちぽちぽちぽちやるんだぜ?
いまちょっと謎なメイジを作っているんだが、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21fO3mK4F5D6K7KzPIUJTKUOU 【 筋力 】 25
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 79
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 盾 】 48
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
スケール+ハイキャス装備を想定してるが、着合わせがスケール+ハイキャス、微妙なんだよな。
ブラッドも量産可能ではある範囲だが…
どう思う?謎は謎でいいんだが、FS狩りで支援も兼ねるキャラだから実用性が無いとちょっと困る。
スレに書き込むってのが久しぶりなので直リンの事完全に忘れてた・・・ ごめんなさい
どう思う?じゃいえないよな。 悩みどころとしては、 十手が重い セイクリはともかく、リザが成功しにくい HPにちょっと不安がある で、変えるとしたら 盾 48→38 (-10) 回復 88→98 (+10) は確定だろうが、 着こなしはレザー・スカウト以外の肩腰が装備できる36、 筋力はFSでワラゲ行くこともあり、下げにくい。 生命6分はどこから持ってきたが無難だろうか? ハイキャスだけだとAC半分以下になるのがつらい。。。 盾から減らした10を生命に6、回復に4、でもいいと思う?
>>112 各熟練を98にして、(余裕が8増える)
残りは全部知能(49)でいい感じ
召喚9はブラッドだろうけど、意外と使えないから切ったらいい
筋力が無いのは常時レイジだと思うが、レイジ覚えるまで地獄。
覚えた後も2分もたなかったりで面倒。
強化が完成するまでは筋力20あると断然楽だが、減らしたくないなら召喚から9まわすといい。
中にはレイジかけるのが面倒だと言って筋力高めちゃうメイジもいるくらい。
>>114 俺は最後の案が無難だと思う
生命85・回復92だよな。
俺なら85%成功リザに文句は無い
むしろリザがあるだけありがたい。
>>117 盾きって蹴りと言うのもいいんじゃないか?
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 知能 】 30 【 持久力 】 80 【 精神力 】 67 【 弓 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 70 【 物まね .】 58 【 回復魔法 】 88 弓キャラとかよく解りません!でも作ってみようかと思い立ちました! たまにはWarにも行ってみたい気もします。 如何でしょうか。
>>119 最初に言っておくが、preならその構成でなんとでもなる
がしかし、弓を実際に使って見るとアタックディレイの長さと接近された時の不利さが露呈してくる
その対抗手段として物まね58でNMを使うつもりだろうが、58時点での効果時間は僅か4秒
ハラキリも使わずたった4秒の為のタゲ切りに58割くのは勿体無い
ここで考えられる選択肢は、NMとハラキリとパンツマン実用の70まで上げるか、或いはSH8割の80まで上げるか
もう一つは手数を補う意味でも投げに手を出すか(SSとVCとノックバック団子はタゲ切りや距離取るのに有用)
ST消費が激しいのが難点だが、回復魔法持ちならSS→距離取ってRAなどで問題はない
あと気になる点としては、
重装備と半端精神の兼ね合い、魔法1種なのに回復スキル値が低い、戦技が低いという3点か
以上の理由から考えられる構成は、ま、こんなとこだな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3pE4D5IyUzn4AUEJJK 回復魔法を活かしたいのであればこっちか、盾100でACを補うのが面倒だけど仲間も守れる利点もある
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do3p04D5I6FyUzKAUEIJK いずれもwarへ遊びに行く分には構わないが、勝ちに拘るべき構成ではないと付け加えておく
あとテンプレは読んどけ
Pre専のコグニートです。 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 知能 】 30 【 持久力 】 70 【 精神 】 88 【 槍 】 100 【 盾 】 100 【 戦技 】 98 【 回復魔法 】 88 PTで上位mobを狩りに行くときに、回避型の限界を感じ着こなし盾型を作ってみました。 槍単の火力を考慮して、精神を0にして2武器も考えております。 宜しくお願いします。
別にそれでいいんじゃないの あと最終手段として着こなし回避0で盾だけに頼るという構成もある 少々癖が強いがスリルがあって楽しい
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 61 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【呪文抵抗力】 45 【 薬調合 】 80 【 刀剣 】 100 【 弓 】 98 【 盾 】 68 【 戦闘技術 】 98 種族:パン姉 安定した勝率のあるWARキャラなんだけど、 あまりにベタすぎて楽しくないんだ。 自分のカラーってもんがほんとない。 別に負けても良いから一癖あるキャラにするにはどうしたらいいですか・・・ 弓と刀剣は切らない方針で。
人に教えてもらった構成じゃ自分のカラーも糞もないと思うが
6武器しかないな
まず弓と刀剣というベタベタすぎるものを固定した時点でダメだな、勿論残りpt的にも
勝てなくてもいいといいつつ、実際は勝ちに行く気満々の雰囲気というかね
例えばタイムボムで華麗にトドメを刺したいとか、
例えばありとあらゆる毒系等の技を扱えるとか、
例えばSGハンギングやGDK、ドロップKにサンボルで硬直ばっかUZEEEEEE
というネタに走る意気込みくらいは欲しいものだ
>>123 の要望聞いたうえでの構成なら、せいぜい着こなし0抵抗0盾100にして3武器にするくらいか
或いは、モニ回避相手には辛いが武器スキルの半端取りで4武器5武器もありかもな
>>123 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 98
【 持久力 】 80
【 裁縫 】 40
【 装飾細工 】 40
【 刀剣 】 98
【 弓 】 98
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 40
【パフォーマンス】 40
弓、戦技、刀剣はなるべくいじらずにやってみた
でも40じゃ結局回避型には当たらないし、回避型じゃないなら回避は殆ど0だし しかしやっぱりサムライの時点で盾持ちは相手にしにくいんじゃないかなぁ 自分なら、投げ40を9にして、残りで素手のチャージド取ると思う 後ダンス28でスワンも無いと包帯使えない状況が多いんじゃなかろうか 筋力 】 90 【 着こなし 】 36 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 85 【 知能 】 8 【 持久力 】 60 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 素手 】 28 【 刀剣 】 100 【 投げ 】 9 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 【 ダンス 】 24 こんなかんじではどうだろうか
warで移動がダルいから神秘がほしい、でも神秘と相性がいい刀剣を取るとありきたりな構成になりがち… なんか非メイジ神秘ありで刀剣使わない構成ってないもんか
刀剣と相性がいいのはIS取るとじゃない?、50とか60で止めれば槍とか弓銃でもいいんじゃない 【 筋力 】 90 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 50 【 持久力 】 80 【 精神力 】 69 【 槍 】 100 【 弓 】 90 【 強化魔法 】 90 【 神秘魔法 】 60 微妙か
>>129 レスサンクス!
ふむふむ・・・投げ9か。攻撃の合間にチャージド織り交ぜて毒がきたらスワンで解く。
おk、参考にしてまた考えてみるよ。
神秘からテレポ・ブレイド・イリュージョン抜いた場合で考えると分かり易い
となると、残りで使えそうなのはソーン、スモワ、ミツクニ、コーリング、テレクロくらいか
実用的にいくなら罠撒いてコーリング
ずらし有りならスモワチャージ+高倍率技(チャージド系推奨)、この場合ブラストもあると嫌らしいかな
PT規模ゲリラなら、常時テレクロチャージで散開して索敵→発見次第集合とか
でも結局ブレイド使うならライトニングの90↑は欲しいし、そうなるとIS使いたくなるのが人情というもの
難しいところではあるが、こんな感じかねぇ(余りは調合か銃38まで捻出するか基礎に振るか)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4C5IyUzn4CSEJLU 本当なら弓を刀剣にしたいところ
IS使わないにしてもスモワCS・罠ハベやコーリング罠ハベの接近後に追撃できる利点が大きいし・・・
上の構成では罠があると言えど銃単武器だと少々不安なので弓を選択、しかし銃にはブラストがある強みもあるので好みかな
弓はトレバトだけを使うのではなく、アタックに攻撃速度の速い黒竹弓やコンポジットを扱うのも視野に入れるといいと思う
もしくは弓を近接武器に変えて、銃41のショットガン持ちもバランスいいかな
なんだジャネシスって ジェネシスの取引90刀剣21棍棒31程度です現在は
>>135 棍棒0刀剣80伐採0採掘98という鉱石収集+鍛冶100キャラがいるが、
主に地下水路で掘り、あそこの鉄鉱石にはほぼMISSなし、
ボーキサイトやミスリル鉱石には3分の2程度しかあたらないね
ひどい時は5回連続MISSなんてこともある
こちらも棍棒30程度取っていた時代もあったが、
若干あたらなくなったかな?という程度なので
ギガス堀場にいかないタイプなら棍棒0でもいいと思うよ
MIN点灯してた時もあったけど、必要がないと思って下げた
MINについてはお好みでどうぞ
もしくは↓の生産シュミレータでよく作る装備のシュミレートをして
点灯させるか、あげるかどうかを決めるといいかと
http://ruki.sakura.ne.jp/tori/moe/seisan.html
木工してないみたいだし俺なら伐採木工40にして フルメタルに+creで余ったスキルを刀剣かな 刀剣はミスリル競争してるときにつかうダイアモンドカッター用で
非常に返事が遅くなったけど
>>137 鉄とかなら棍棒0でも余裕ですかー んで、競争時用に刀剣と。
一応シュミは何度か試してみました。MIN+シップ防具でチョッパーやら90装備のMG枠が増えたので、上げることにしました。
>>138 なるほど。しかし、錬金で笹の葉や樹皮も使うようになってしまったので、伐採きるか悩んでしまうようになりました。
そこらも考えて検討してみます
ありがとう!
プレで種族なんか関係ないよ。 ソロでの狩りなら盾持ち型のが全然強い。PTでアタッカー特化するなら盾捨ててもいいけど
狩り効率ならどう考えても↓
賢者と生産キャラしかいなくてワラゲ未経験なんですが そろそろ遊んでみたくて構成を考えたわけ 【筋力 】70 【着こなし】51 【攻撃回避】100 【生命 】90 【持久力 】100 【抵抗 】71 【調合 】100 【投げ 】100 【罠 】100 【物まね 】68 これでやっていけるのかな? ちなみにわらげいける友達いないのでソロです 心配なのは経費がすごそう+武器なしでいけるの?ってことです
調教キャラを育成しているのですけど、 決めかねているので相談させてください。 【筋力】 100 【着こなし】 21 【攻撃回避】 100 【生命力】 70 【知能】 20 【持久力】 70 【精神力】 50 【包帯】 60 【素手】 88 【投げ】 9 【調教】 100 【強化魔法】 38 【召喚魔法】 38 【自然調和】 28 【取引】 8 【残り】50 都合としましては、PCのスペックが微妙で、 込むとカクカクするので、盾はあまり使いたくないのです。 筋力100は、投げを100にしようかと考えていたりした名残です。 別キャラが罠投げなので、肉団子を都合できるので9は取るつもりです。 本題は、残りの50と筋力の余分な値をどうするかです。 もしくは、投げ100に捻出するなら、こんなのどうよ? というのをお願いします
>>143 罠あるなら投げ→牙のほうがいいかもね
そうすればPT組みやすくもなるんじゃないかな
>>144 素手あるのに戦技もとってないし、強化も低いっていうのはペットの回復のためとわりきってってことなのかな
意地でも回復魔法使わないっていうなら
筋力へらして包帯100+強化精神うpのほうがいいんじゃないかな・・・
でも、育成中心に考えてるなら特化型をお勧めします。
神秘しか残ってないだろう。意見を求めるまでもないじゃん。 包帯とりなよ
>>152 さん
即レス感謝です。
神秘切って包帯にします
ありがとうございました
156 :
名無しオンライン :2007/12/06(木) 16:46:02.82 ID:ibf8WCP2
グレイブンって回避モニ見たいなもんなんですね… 別キャラでやってみることにします。 そして、いつの間にか二番目がメインになってくるかも、と…
159 :
143 :2007/12/06(木) 17:22:47.36 ID:JcsAQxBG
>>145 素手は回復と割り切ってます
>>147 おお、この構成に近づけつつ、自分のあったスタイルにしていきたいと思います。
>>149-150 主人は突然の事態に対応できればいいので、共闘とかは考えてないです。
それでも戦技取って投げ9も、狩りの幅が広がるなら魅力的ですね。
この辺も、やりながら考えてみます。
みなさんありがとうございました。
あと、効果がいいとかじゃなくて、肉団子好きなんです><
>>159 抵抗70が中途半端に見えて、レジりやすさはその辺りからなんだよね
高いに越したことはないが、最低ラインが70程度からというわけ
レランbuffで補うだけでも十分効果的
所で、牙は筋力に依存しないから筋力30でも十分だよw
残りを生命、抵抗、調合やらにあてるといい
残り40を
最後は消し忘れスマソ
なになに・・・ 筋力30にして刀剣に充て、残り40を死体回収にとな!?
筋力30どころか10あればじゅうぶんでしょ。
筋力10はきついだろう。 レイジ無しメイジみたいなもんだ。
ああ、チェイン着るから重いのか。着こなし型じゃなければ 種って軽いし、あとは飲み物と薬ぐらいだから以外といけるものだよ。 メイジは大量二触媒持ち歩くからちときつい
【 筋力 】 80(パンダなので多少マシかと) 【 着こなし 】 46(回避-が痛いのでドゥーリンベースに) 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 30 【 持久力 】 70 【 精神力 】 80 【 素手 】 98 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 88 【 回復魔法 】 78 Pre専パンダ 素手、キックの回避型で回復魔法を使うキャラを作りたいです 戦闘中の回復はリジェネ+スパルタンでオールを諦めるのも手かと思いました 筋力、知力、精神あたりが中途半端で悩んでいます そもそもパンダ向きではない構成ですが、よろしくお願いします
せっかく精神80もとってるのに回復魔法しかないのはもったいない。 回復手段だけに158もスキルを取ってることになる。 強化魔法もとって色々便利なことできるようににするか、 魔法全部切って包帯100にしてスキルに余裕をもたせるかしたほうがいいと思う
精神全部切って生命や持久、または戦闘に使うスキルの底上げに使うって手もありじゃないかな。
戦闘技術切って強化魔法というのもありだな。 回避上がるぜ。エンライテン+ウニもある。
172 :
167 :2007/12/06(木) 22:17:50.82 ID:7lpSfHkw
>>168-170 ありがとうございます
戦闘中の回復はリジェネ+スパルタンで考えてるので精神0の回復魔法はきつ
そうな気がしました
パンダで精神80だと効果時間が微妙そうですが、やっぱり強化魔法が一番無難
なのかなあ
このスレで良いのかわからないのですが、、、 某クリックゲーから移住した初心者です。 生産好き〜なのですが、戦闘でレベル上げしないと 生産レベルが上がらない理不尽さから移住しました。 で、生産職キャラは自分で工夫して楽しめるのですが、 気分転換用の脳筋キャラについて困っています。 (スキルが沢山過ぎて) 中の人の反射神経が良くないので、 戦争とか対人とか論外で、気分転換の狩りのみです。 相手の動きを見て、とか、攻撃を組み立てる、とか不可能です。 盾・弓もMoEの仕様だと無理っぽいです。 それなのに(それだから?)攻撃速度が速い&命中率が高い、が希望です。 おすすめの武器とかスキル編成の方向性を教えていただけると、 ありがたいです。よろしくお願いいたします。
好きにしろ
筋力0の破壊投げメイジはWarageで生きていけますか?
>>173 攻撃速度は素手、槍あたりが速いです。(通常攻撃)
通常攻撃の合間に技やキックなどをはさむ事で連続攻撃できるので、
そう言う意味でなら武器は好みでよいと思います。
命中率は、概ね強化系統の魔法or戦闘技術と、武器スキル上限で賄うのが一般的です。
キャラの構成によって向いてる方法が変わるので、見極めはご自分で。
詳しい仕様はWikiを見ると良いです。
>>173 刀剣、戦闘技術、ものまね、罠あたりを取ると戦闘が楽になるはず。
>>175 無理
理不尽だが、メイジでも筋力が必要
包帯か回復かどちらか一つにしろよ。普通に無駄構成だろw
ゆとり流行語大賞は「KY」ではなく「普通」に決定いたしました!
>>176 のを参考に作ってみた
【 筋力 】 65
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 52
【 持久力 】 50
【 落下耐性 】 90
【 薬調合 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 9
【 投げ 】 90
【 罠 】 90
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
回復はハラキリ、POTと困らず、木があればさらに回復可能
戦技は入れる余裕が無かったが、刀剣のSD、罠があるからダメージ自体は当てれるはず
低い生命は敵いっぱいきたらネイチャーミミックで逃げるなりしてカバー
持久低いけどPOTがあればなんとか・・・ならんかw
キックを戦技にして 素手戦技回復強化というのもひとつの選択 確かこれに似た構成でWarで物凄く強い動画が上がってた
なぬっ…それはいいな。 殴る蹴るの暴行(というか、ディレイ短縮)狙いで蹴りがあるんだが、 結構強い、ってことでいいのか。 素手弱体が怖くなるな…
どっちにしても盾と回避と調合or包帯がないからTFで攻撃判らなくして超短期決戦狙いの方がいいと思う そうなると強化Buffだと素手がちょっと心許無いんだよね
ふむ…まさしくカミカゼって事か… ありがとう。現構成(コグニなのに精神0武道)から乗換えではなく、 新垢作って作ることにするよ。
>>173 です。
たくさんヒントをいただけたので、
いろいろ試しながら楽しみたいと思います。
ありがとうございました。
188 :
名無しオンライン :2007/12/07(金) 23:04:07.61 ID:0Rh7ST/n
>>167 種族がモニなのでそこが少し違うけど、自分も素手kikku戦技+回復魔法を持っています。
貴方の構成と大きく違う所は精神が0です。
(その分、着こなしと知力に振って、戦技70、回復90。その他は±10以内の範囲)
自分ははっきり言って弱いです w
mobは単体相手ならギガス等じゃないmobならタイマン勝負で勝てますが、
エイシス行って見えない所から増援されて3体以上の相手をするハメになると逃亡orSBのお世話しか手段がない w
自分もwarageに行かないのですが、もし気が変わってwarageに行って前衛かつヒーラーをするなら、
回復90まで上げてSC使えるようにするといいかも。
(ここは、warageに行く方のコメントを御願いします)
preでもGHが使えるのでパーティプレイがメインならなんとかなるような気がします。
(こちらも自分がソロ専なのでPT組むのが多い人にコメント御願いします)
素手kikku戦技なら回復に包帯を選べば回復魔法(知力もいるし+精神なら尚更)よりスキルに余裕ができますし、
戦技持ちなら盾か酩酊があった方がSTに余裕ができる事は間違いありません。
(共に育成途中で試しました)
自分の場合、武道家+回復魔法=モンクのイメージキャラにしたかったので素手kikku回復魔法にこだわりました。
盾と酩酊を取得しないのは、
己の肉体で勝負してるのに盾?負けた時に酔ってたからって言い訳???
との表向きの理由で盾と酩酊取らず。
注:盾や酩酊を習得している方々に喧嘩売ってるつもりは全くありません。
実のところ旧式ノートPCの為(ネオク共闘で酷い時はFPSが0.2以下)、
相手の動作を見てから盾等発動するのが間に合わない場合があるので使えないのです w
以上、長文失礼しました。
>>167 氏のご参考になれば幸いです。
下がってない orz sageにチェック入れた(Live2ch)のに・・・
warじゃセイクリは100%じゃないとお荷物じゃね?
火力不足になりかねんかもしれん 素直に強化から戦技にシフトするとか
>>183 当時盛り上がってたE鯖の槍素手もにこ倒した人かな
確かに強かったね!
preならパンダで回避100(95)でもそこそこ避けれるのでしょうか?(イクシオンやタルタロ辺り) やっぱりパンダなら回避型より着こなし型なのだろうか・・・
Preでサムライです、スキルについての質問なんですが。 【筋力】 100 【持久力】 70 【精神力】 40 【刀剣】 100 【戦闘技術】 91 【神秘魔法】 58 【調教】 75 総合 534 残り 316 1 生命力 100 回避 100 包帯 100 着こなし 16 2 生命力 80 回避 100 包帯 90 着こなし 46 3 生命力 90 回避 80 包帯 100 着こなし 46 初めは1を目指していたのですが、回避出来ない時とかカウンターで結構痛いので(現在着こなし46のドゥーリン装備)、ここから着こなし下げた時どうなるのかが心配です。 2か3にしようかと考え中です。 ご意見よろしくお願いします。
>>195 追加で
調教は150の青ペットを他キャラから受け継がす為においときたいです。
回避も盾もないの?
>>197 いえ、残り316の振り分けを考えていまして。
考えた妥協案
【筋力】 100
【攻撃回避】 100
【生命力】 81
【持久力】 65
【精神力】 40
【包帯】 90
【刀剣】 100
【戦闘技術】 95
【神秘魔法】 58
【調教】 75
【着こなし】 46
が一応いいんじゃないかと考えたのですが。
>>198 Preだけならそれがベストかなぁ
ただ上位MOBだと回避100でも余裕で死ねるから注意
>>195 プレなら着こなしも回避もいらないよ。盾81だけでいい
>>199 有り難うございます、強いMobとも戦いたいのですが、雑魚乱獲なキャラですよね。
>>200 有り難うございます、サムライ止めた方がいいでしょうか?
中華にイッチョン狩り邪魔されてから、邪魔されないような構成目指してこうなりました。
>>192 遅くなりました。強化ウニで突如クエイク、とかやりたいので…
火力不足はそこまで致命的なほどではないニュアンスのようなので、このままやってみます。
初めってゲリラ用キャラを作るのですが 素手刀剣2武器で戦闘技術90と調和80程度では 無謀でしょうか? やはり98と90位まで上げないとダメなのかなぁ
メインキャラの醸造王美容師の為に、 採掘・伐採・収穫用のキャラを考えてるのですが 以下の構成で上位の鉱石・木(トレント含む)・花びら・野菜を 集めることは可能でしょうか? 種族:バンデモス 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 50 【 知能 】 5 【 持久力 】 40 【 包帯 】 30 【 採掘 】 100 【 伐採 】 90 【 収穫 】 90 【 鍛冶 】 100 【 刀剣 】 36 【 盾 】 38 【 酩酊 】 48 【 神秘魔法 】 70 【 取引 】 10 神秘はホリレコの為、刀剣盾酩酊は自衛の為、 鍛冶は、現時点でこのキャラが80後半なので今更切るのは切ないなぁという事で
刀剣は伐採・収穫(刈る)に影響するから抑える必要は無い。 ホリレコは神秘60・召喚10だから、70にするより召喚10にまわしたがいい。 酩酊を刀剣にして、盾でスタンとりながらぶったおすのもあり。 タゲ切れなくなるから、そこは判断に任せるが、刀剣36じゃ上位mobに絡まれたときの自衛には心細い気がする。
>>204 ソロゲリラ用の調和なら80でおk
戦技も高いにこしたことないけど。。。
SoW100lにしとかないと肝心なときにfizzってのが怖いよって話
TRにSoWかませるときなんて必死なときだしな・・・
>>202 ルートを横殴りで強引に奪っていき、狩場を占拠されてます。
っていう通報で動いてくれるのでしょうか?wikiには禁止行為でないとあったのですがTELLしても無視されて、とてもムカつきました。
エメラルドのミーリム海岸線イッチョンなんですが。
パニアロー作ろうと思ってるんですけど、構成って以下のような感じでいいんでしょうか? 【 生命力 】 100 【 知能 】 60 【 持久力 】 30 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 90 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 80 【 死の魔法 】 100 【 魔法熟練 】 100 やはりロットン対策で筋力もあったほうがいい?
Pre/Warの比率4:6くらいでキック主体に戦うとすると、 どういう構成が良いのでしょう? 当方、戦闘になると攻撃か防御どちらかしかできず、 バーサークやナイトマインドすら使い忘れる有様です
211 :
209 :2007/12/08(土) 12:16:47.24 ID:0hXMnxh5
すいません書き忘れ、warメインです
>>205 やはり伐採・収穫に絡み、自衛にも使える刀剣は上げておきたいところ
生命・持久・盾がありそれなりの戦闘もこなせるので刀剣98まで持っていきたいね
着こなし51、代わりに盾を48にして余り10pt
酩酊も切って刀剣94にし、取引はセラー用なら5か6でいいので刀剣98へ移行
これで戦闘に入っても初っ端SD、2撃目をスタガで中位mobとのタイマンは可能となる
酩酊でタゲ切っても起きたらまた襲われるので、ならリンクされるまえに打ち倒そうという方針だね
確かホリレコって神秘60↓でも割と成功したし、削って持久か筋力に回してもいいよ
包帯も30で止めるより60まで持っていくか、或いはすっぱり切ってジュースに頼るかにしてもいいね
>>208 L何とか、じゃない?
そいつは常駐の中華。日本語のコミュニケーションが取れないようです。って言えばOK。
>>209 フグ刺しかグリ煮凝りでOK、サンクンによるダメ押しが来ると辛いがR張る暇がない緊急用に持つべし
一番の問題点は、常時レイジングの苦行に自身が耐えられるかだろう
>>210 preとwarは同じに見えて全く違うものと考えるべき
preならST問題とコスト面から見て回復魔法を勧めるが、warで魔熟集中なし魔法は信頼性に欠ける
また、warなら筋力は限界まで削るが、preだとドロップを拾う為に筋力が居るしね
破壊・強化・回復等の魔法とキックを組み合わせるのが多用途でいいとは思うが、
操作能力に不安がありそうだし・・・キック主体で防御重視の構成が向いているかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0e21ie2K3J4D5m66I8Ezn4DKJTKJ この構成なら火力は無いが防御能力が高いので、経験を積むのにはいいだろう
強化は効果時間長いから定期的に掛け直しを怠らなければ戦闘中にファビョらなくていい
後はちゃんと盾を出せるか、合間を縫ってRFや強化によるdebuff入れられるかだな
操作に慣れたら抵抗に振って耐メイジ重視にしてもいいし、精神を活かして破壊に手をだしてもいい
というより、破壊18のミストがないと包帯相手に詰むから破壊は欲しい所だけどね
>>214 >>215 参考になります、常時レイジングは昔筋力切り強化着こなしやってたので多分平気です
筋力ありや生命削りなどもう一度色々考えてみることにします
フグ刺しはなかなか売りがないのと、今でさえMRP持ち歩けないくらい所持枠が足りないので、これ以上何切ればいいのか迷いますね
レラン2buff諦めてマリネ切ってアラモードだけにしてフグ刺し持つのがいいのだろうか
218 :
205 :2007/12/08(土) 15:20:17.91 ID:PK21p129
>206様 >212様 ご意見ありがとうございます。 酩酊は切って刀剣に回してみます。 神秘包帯に関しては、やってみながら調整致します。
219 :
167 :2007/12/08(土) 15:22:43.48 ID:ExJCHsBv
>>188 ありがとうございます
まさに自分も武道家+回復魔法=モンクを目指してるので参考になります
精神0での構成も考えてみます
お互いがんばりましょう
モンクなら瞑想 つまり集中力と魔熟をだな・・・ いやなんでもない
221 :
210 :2007/12/08(土) 15:41:38.81 ID:yFqvqmbi
>>215 有難う御座います。助かります
やはりPreはPre、WarはWarで完全に切り分けた方がよさそうですね…
なるほどIVP使うんですか ありがとうございました やっぱり調合ですか… 調合持ち2キャラいるけど材料集めが面倒だしPOT代がががg
>>225 だったら、俺なら
>>223 を元に細かく変更してこんな感じかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0em1ie3K4D5H6K8HzTDKIMJSKJXN 強化あると言えどやはり着こなし51はないとACが不安すぎる
次にキック単はウニになる必要が薄いので、余裕がある時にエレアマ8割の90で十分
調合よりも精神があるので回復魔法に手を出し、RFで小まめに回復とコンデとリジェネ使える78
88でオールを覚えるのも有り(10引くのを考えるのが面倒でやってないだけ、まぁ生命からが無難か)
POTは調合0でも使えるし、枠と相談してGSPかGHPか持っておけば尚良い
パニ相手なら踵落とし+マナエスケがあるうえ、高抵抗+ダンスもあり正直カモれる
脳筋相手なら回復魔法詠唱と見せかけスタガ、攻撃魔法と見せかけkikku等のフェイントも上手く使っていこう
まあ槍素手相手なら諦めるしかないけど
>>224 思い切りよすぎ吹いたwww
残念だけど、ACが高くHPが減らないのよりも、
減ったHPを如何にリカバリーできるかという構成のほうが余程鉄壁だよ
あと戦技は98(SoWの効果時間的にも)、調和はファルコン確定の78ね
着こなしは100あっても無駄なのでプレートに下げ、代わりに紳士オーラ出せる盾100でFA
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5K8KvUzKEUPS 調合0POTとラッシーで散財オンラインしつつガンガレ
>>226 その文章を読む限り、pre構成ってことでいいのか?
だったら生命は80で十分、コロコロ死ぬようなら上げればいいだけの話
強化は87なら88にして確定させとかないとfizzった時に余計イライラしそうなので88に上げる
盾は38より十手・インパクト可能の48が扱い易いので、取るなら代わりに知能を40に下げればいい
知能はGR連打とかでない限り30くらいでもいけるからまぁ試行錯誤してみるといいよ
あーミスった、
>>224 はジャスタンだったか
なら着こなし下げる代わりに無駄に高い持久を下げるしかないな
できればダンスも欲しいとこだけどね
どうしても回復手段が欲しいなら、調和かジャスタンを諦めるしか道はないな
>>229 ありがとうございます、推測どおり、対mobを主体として生活してます。
生命80で十分なのであれば、安心しました。
そうコロコロは死なないのですが、上位イクシオン二匹に追われると花畑が見えたり見えなかったりします。
強化のほうをUH確定から、DS確定78まで下げ、盾を48、筋力29にして、様子を見てみます。
重量1ぐらいなら意識しなくても大丈夫な気がしますので…
同じ99割くなら盾・着こなしを捨ててパニになりたい衝動に駆られたりしますが(苦笑
Warでたまにジャスタン見るけどタイマンできる構成なのかな?
>>227 ありがとうございます
半分ネタと割り切ってメイジ特化ってことで
近接に出会ったら毒+フルDeBuffかけてあとはスワンでも踊っておきます(マテ
マナエスケ使用はパニ限定かな?
メイジ用といいつつメイジとの戦い方自体わかってないという…
そして一番の問題は中の人が\(^o^)/だということアッー
>>231 物まねジャスタンをナメルナヨ。Pミミックで隠れながら移動。そして奇襲。
相手が逃げなければ(アリーナ等)強いぞ。warでは
スタンスニークから一気に決めないと、逃げられて追いつけない\(^o^)/
負けそうなときも足が遅くて逃げられない/(^o^)\
>>233 そこは『ここは俺が食い止めるからお前は先に行け』フラグですよ
どうせ逃げられないなら台詞をマクロに事前に仕込こんでおく・・・と
【 筋力 】 100 【 生命力 】 20 【 知能 】 10 【 持久力 】 30 【 採掘 】 100 【 伐採 】 90 【 鍛冶 】 100 【 木工 】 40 【 刀剣 】 30 【 こんぼう 】 30 【 調教 】 80 【 神秘魔法 】 50 【 召喚魔法 】 40 【 魔法熟練 】 40 【 取引 】 90 preで採掘生産キャラです 調教80は護衛(ギガス堀場でのウォッチャー対策&各地堀場での精霊対策) なのですが、護衛だけのために調教80も欲しいのか、調教80だけでHP80程度の防御0回避0のキャラを守りきれるのか と不安なのですが、どうでしょうか ペットは、ドワーフをハイヤーマシーナリー、ミラクルケイジからなんか1匹を考えています
pre:war 半々くらいを目指しています
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2pk3J5lMcJwKzn4EIXK 回避を捨ててサブ攻撃になにかをとろうか悩んでおります。
調和のファルコンとポールシフトでどこからでも脱出か、
酩酊のブレスで足を止めない盾貫通連打+カオスでタウントダンサーか、
いやまて盾を割るなら素手なんか回復もできていいぞ、
あー、投げも良いなー、弓も面白そうだなー、うおーうおー
などとドツボにはまっております。
もえかるくいじってるだけで土曜日がおわってました・・・
さらなるドツボにはまるようなとどめをお願いいたします。
>>236 今なら破壊銃も面白いぜ?アタックaisubo-ruでずっと俺のターンも出来るしな!
>>235 本体が紙+HP80では守りきれないでしょ
一撃食らえばまずお陀仏or瀕死だし、
2発は耐えれそうな生命を150まであげるといいかも
チェリだけで本体にタゲにいくこともあるからね
調教下げて召還をあげ、IVP召還詠唱か
死魔法9のグレイブヤードミスト100%、酩酊48、残りを生命にあてる
なんて手もあるが…
【 筋力 】 90 【 着こなし 】 90 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【呪文抵抗力】 70 【 素手 】 90 【 こんぼう 】 90 【 盾 】 70 【 キック .】 70 【 戦闘技術 】 100 種族コグニ war5pre5くらい。 酔拳レランを目指して抵抗を上げていたら気がついたら棍棒を持っていて ブレイブナイトになっていた。 で、アーマーナイトを目指そうと思うんだけどせっかく上げた素手とキックがもったいないような気がして こんな構成にしてみました。 何か変更点等あればお願いいたします。
240 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 16:15:57.52 ID:HeOCUVev
素直にキックを切って 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【呪文抵抗力】 70 【 醸造 】 40 【 素手 】 100 【 こんぼう 】 98 【 盾 】 88 【 戦闘技術 】 98 これぐらいがベスト
着こなしちょい下げてスワンに回すなり命中底上げなりで完璧だと思う
>>239 自分ならキック削る
盾81↑がほしいのとクウェイクのための棍棒98↑
それと着こなし76にして残りが50ちょいなはず
テンプレ素手ブレイブ+低調合にするかな
>>240 それのどこが問題あるのかわからない
日本語でおk それのどこに だorz
まぁwarならいいがpreだとキツいんだよな
なんで着こなし80も・・・ 河童め><
パーフェクトミミック。
じょ、醸造じゃねえ・・・ 調合のまちがいだ・・・or2
【 筋力 】 80 【 攻撃回避 】 80 【 生命力 】 80 【 持久力 】 80 【 落下耐性 】 45 【 薬調合 】 90 【 刀剣 】 84 【 投げ 】 73 【 罠 】 80 【 物まね .】 80 【 自然調和 】 78 御庭番目指して頑張っているのですが、wikiで刀剣が上がるmobとタイマンでも負けてしまうので泣きそうです。(GHPがぶ飲みすれば勝てるのでしょうが・・・) いつもはペア相手と頑張っているのですが、ペア相手が寝た後、ソロで頑張ることが出来ません・・・ どうしたらいいでしょうか?個人的には 1.ソロは諦めそこらへんで自然調和と物まね上げ 2.回避下げて着こなしと盾上げてみる とか考えているのですが・・・本当にどうしたらいいんでしょうorz
>>238 見るのが遅くなりました。ありがとうございます
出来れば、掘ってる時に沸く精霊を倒してしまいたいのです。(避けるだけでは掘れませんし)
なので調教を・・と思ったのですが、さすがにHP80はやばいみたいですね。
HPと調教or召喚で考えて見ます。
>>251 ギガス共闘って手がありましたか!
アンチマクロを外すためのノッカー狩りができなさそうですが頑張ってみます。
なんで自分にレスをしたんだろう。
>>254 は253宛です
【刀剣】100 【筋力】100 【回避】100 【召喚】90 【精神】40 【戦技】90 【包帯】100 【持久】100 【調和】88 【知能】42 サムライもにこです… プレ・ワラゲ両方出来たらなあと言うノリです。 召喚はやってみたかったし、神秘侍もいいかなあと思ったけど、あげるのがめんどそうだたので。 何かアドバイスでもあればお願いします。
>>256 知能高すぎない?って思うぐらいかな
スワンダンスとっておいても損はないと思う
その前に生命0を突っ込めよ
>>251 スキル振りとは関係ないけど、御庭番の場合は戦闘テクニックが重要なので一応
>>257 に追記しとく
相手がガードノッカーの場合ね
1.初撃に攻撃すると確実にカウンター貰うので、まずは正面から案山子で接近+アタックで受け流しつつ攻撃
2.2撃目はスニークか別ディレイのアタックが来るので、SDで返しすぐさまアタック
3.3撃目は2.で使用しなかったほうが来るのでシルガ
4.ここでノッカーはディレイ消化に入るので、アタック1発か技1発を入れる
5.1に戻る
直接的な力では敵わないので、こんなふうに予め相手の行動を研究しとくと戦闘が楽になるよ
裏技としてはレンジの長いサイスかウッドゥンダルビッシュで、
ぎりぎりの間合いから下がりつつ攻撃すれば一方的に攻撃出来たりもする
勿論ラグで不意に一撃貰ったりする事もあるけど、確実に相手の手数を減らすことができる
不注意のまま後ろに下がって こんにちは チーフノッカー なんて事もあるけどね
>>261 ちょ、御庭番でなくて死魔御庭の方かよw
止めはしないが、一撃ごとに触媒代39gold+リカバリにミルク茶掛かるからしょっぱいぞ
あとHPも必要だが、それ以上にSTがもう少しあったほうがいい
防御スキルが無い御庭番にとってSDと案山子、タゲ切のNMはまさに生命線だし、
土壇場でST切れて何も出来なくなると完璧に詰むからね
複合技は90時点で8割、両スキル98になったとき100%の発動率となる(片方98だと90%ね)
あとは細かいようだが死魔98でリープは確定させたほうがいい
触媒代節約も勿論のこと、消費MP軽減により知能を若干削れるしね
盾も1あると便利、木盾でfizzle考慮しても36%でavoid出来る
筋力も装備次第で削れそうだが・・・細かいところは実際にやりながらだね
とりあえずガンガレと言わざるを得ない
>>262 現状の構成で致命的に駄目なのが生命が低い点、次に集中・回避が半端な点
それを変更予定の構成でさらに削っちゃあ即死だね
ましてや支援ってことはPT戦前提、2タゲ3タゲで生き残るには回避は必須ともいえる
ついでに知能が高すぎる、コンデと茶を切らさなければもっと削れるのでbuffを維持する練習をしよう
という訳でこんな感じか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0751ek2K3K4fp5956K7KJUKJMYOU 支援に徹するってのなら破壊はスッパリ諦めたほうがいい
魔熟98回復98はグループリバイタル用、あると無いではかなり違うし是非とも手に入れたいところ
GR使わないなら回復88魔熟78にして抵抗に40振ってもいい
まあ何かを削って破壊を取り、マジックアローってのもソロなら楽しそうではあるけどね
>>261 死魔御庭番か
神な動画を見たことあるが装甲も紙だった
もうほとんどいじりようが無いけど
死魔上げてリープの消費減らしたいな
刀剣を2下げるくらいしかないかな
>>261 悪い事は言わん。上げるのは刀剣からに白
他のスキルは弱くなってもなんとかなる
>>258 ダンスを28とって知能をその分下げることにしました!
ありがとうございました!
>>268 着こなしないし生命0
あとサムライにそんな持久いらない
色々ありがとうございます。 筋力は10まで削れるのですね・・・頑張ってみます
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【 鍛冶 】 1 【 刀剣 】 98 【 弓 】 100 【 盾 】 88 【 投げ 】 9 【 戦闘技術 】 100 【 酩酊 】 98 War8:2Preパンダ 動画の火吹きに感動して是非酩酊持ちを作ってみたいんだが コレで大丈夫かね 回復手段が調合0のPOTだけになるんだけども
>>271 弓刀剣もいいけど酩酊とるなら素手絡めたほうがうまいんじゃないかね
弓素手酩酊か刀剣素手酩酊
そうすればスパルタンもついてくるじゃないか!
>>271 リカバリとSTが辛いという点以外に、目立って駄目な点もないしそれでいいんじゃないかな
そもそも削れそうな点が無いからどうしようもないね
preも考慮するなら刀剣を素手に変えてスパルタンがあるとかなり便利だけど、
そうなると接近時のアタックが見劣りする点や、技連打によりSTが更にきつくなる等の問題が出てくるし
実質、弓・刀剣・酩酊の3武器だから
どうしても駄目ならどれかを切ればいいとしか現状では言えないかな
細かい点ではSoWを使わないんなら、戦技90にして持久90に上げ短期決戦を心掛けるくらいか
酩酊88、戦技90、盾81、弓98とせこく削って調合30程度にするってのは・・・微妙かな(preでは包帯で節約)
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 88 【 生命力 】 90 【 持久力 】 90 【 物まね 】 98 【 調教 】 98 【 戦闘技術 】 100 【 盾 】 81 残り105 Pre専シフター 常に別の生き物に変身しているネタキャラの予定です ペットは銀ゴレ、ホムを連れて行きます。 残り約100で武器スキルを取ろうと思うのですが、何がいいか迷っています。 ペットを回復できる素手かな?とも思うのですが、ちょっと威力不足な気もしますし・・・・ 何を選ぶのがいいでしょうか。
>>274 牙もあればいつも変身できちゃうYO!
そしたら筋力と戦闘技術おとせちゃってテレポなんかとったら移動ラクチンね
あぁメイン武器でしたね^^;
弓とかでいんじゃないかな
>>264 やはり考えが甘かったようですね、愚問失礼しました。
提示してくださった構成は魅力的ですが
1キャラしかいないので触媒代が捻出できませんし
固定PT組む知り合いもいませんので支援は諦めます。
ありがとうございました。
>>276 筋力きって知能ちょっとけずって熟練100まであげたほうが
ホールド維持がだいぶらくだよ…
【 筋力 】 60 【 生命力 】 100 【 知能 】 61 【 持久力 】 50 【 精神力 】 100 【 銃器 】 90 【 盾 】 81 【 破壊魔法 】 38 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 90 【 魔法熟練 】 90 強化銃 UEとマジックショットが使える UEのおかげでST管理がとても楽になった
ウニに変身すれば銃アタック強烈そうだな
ウニ使えるようになってわかったんだけどさ サベキンもウニがとても苦手らしいです
サベキン「ウニくそうぜー攻撃当たらないんですけど」 サベキン「はあ?石仮面おかしいだろこれ修正くるな」 サベキン「おい、また低マーがLDしてんぞ」 サベージ友好が欲しくなってきた。
志村ー!石仮面WoVは解除できないよー
ルーキー「敵3人目視 自分やられ」 ランサー「ちょwww3人どころじゃねえww後続多数自分やられwww」 ドルイド「目視しただけで20↑ オーバードライヴ使うメイジ3体」 キング「オーバードライヴとかwwwwww自重wwww」 ナイト「これ敵本隊じゃね?wwww目視しただけでウニ3いるしwww」 キング「ウニwww来るなwwwうはやべえwww死んだwww」 ナイト「南無www」
>>282 あいつの矢は全部バインド矢。
例えウニでもバインド喰らって動けなければ攻撃は喰らう。
しかしバインディングアローは石仮面で解除できる。
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 弓 】 90
【 盾 】 51
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 1
【 自然調和 】 70
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1hq3H4E5G6KyJzieHJJJKJNVPH pre専の下僕テイマー、種族コグニです。
タルパレに通うようになり、盾の重要性を悟りました。
タル連中を倒すのは下僕任せで飼い主は盾で耐えるとして、
盾51→71(或いは81)にする為には何を削るべきか、アドバイスよろしくお願いします。
着こなし460はドゥーリンと重いリフを着る為で、狩場に到着後は常時レイジングです。
それゆえに着こなしと、wikiでは40で充分と書かれている調和が下げる候補なのですが、
調和を削ると下僕化に失敗する場面が出るのでは、と少し怖いです。
魔法と熟練を全部8止めにすればすむことじゃない
>>288 すいません、強化と回復はリザDS80%、破壊はシップ本、死は0.1秒でもパニの時間延ばしたいので下げたくないです(;´Д`)
となるともう削るとこは持久と知能くらいしかないですよねぇ
リザ6割で十分だろ
>>290 じゃぁ魔熟と回復2ずつ削って残りは6は知能と持久からですかね
【 筋力 】 20 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 90 【 知能 】 60 【 持久力 】 44 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 調教 】 1 【 破壊魔法 】 98 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 98 【 魔法熟練 】 98 種族はコグニ。 戦闘は素人ですが、こんな感じを目指して育成中です。 筋力は常時レイジングでカバーの予定。 いつかはwarにも行きたいのですがこの構成で問題はあるでしょうか。 やっぱり回避手段がないのがきついかなと思うのですが、 そうすると強化か破壊を削るしかないので悩んでいます。 いっそのことどちらかを切って補助か攻撃に特化したほうが良いのかも しれませんが、破壊にも強化にも憧れがあるもので…。 無理ならあきらめようと思いますが、よければアドバイスをお願いします。
すみません、調教1はミスです… 持久に45振るつもりで変なところを押してしまったみたいです。
>>292 問題はない、ただwarにいってヒーラーとしてやりたいなら
破壊切って、着こなし抵抗銃38に振って回復98↑でGRがあるといい
あとはロットン死魔48など
回避はあってもなくても、慣れればなしでもいい
単にメイジやヒーラーもできるようにしたいというなら
今のままか、持久を少し切って回復98にするといいよ
UEやGRもかけれるしね
moe初心者です プレ専で、リープを主体に戦いと思うのですけれど リープを有効に使うにはどのようなスキルを取ると良いのでしょう? 今のスキル構成は、暗使で指定されてるスキル全部+剣盾です
>>295 Preでリープ主体にするのは、まあ好きにやればいいんだが正直微妙。
PCならともかく、上位Mobを一撃で刈り取れるほどの威力は無いし、
かと言って乱獲するのには運用コストがかかりすぎる。
詠唱必須で一撃HITしたらそれで効果切れ、その後はどうする?って話。
250ダメwwwTUEEEEEEEwwwwとか悦に浸りたいならそれもそれでいい。
ぶっちゃけPreなら好きなようにキャラ組み立てていいと思う。
剣盾やってるなら、ひとまずそれベースで育てればいいんじゃね?
あちこち手ぇ出して、いろんなスキルに興味持って、
合計850になってから「さてどうしよう」と悩んでもらいたい、ってのが古参的な意見。
具体的な回答になってるとは思えないが、まあ勘弁してくれ。
>>296 ありがとうございました
釣りやりながら、850目指してみます
リープチャージ ↓ イクシオンをわざと釣る あとはわかるな・・・
299 :
292 :2007/12/12(水) 23:20:13.59 ID:/va84XUn
>>294 ありがとうございます。
ヒーラーになるかはあとあと決めるとして、まずは
自分のやりたい方向へ頑張ってみたいと思います。
回復はリザが使えればいいかと思っていましたが、
98あったほうが便利そうですね。
細かいところはwarで実際戦ってみて調整していきたいと思います。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 90 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【呪文抵抗力】 90 【 薬調合 】 22 【 こんぼう 】 100 【 盾 】 90 【 キック .】 78 【 戦闘技術 】 100 キックジャスタンに挑戦してみようと思うのですが、いささか回復が不安なので調合を少々とってPOTでの回復量を少しでも底上げ・・・。 みたいな構成です。ST効率と回復がいささか不安なので何かあったらお願いします。
調合22だと2-3ぐらいしか回復量増えないと思うよ。 キック100にしちゃったほうがいいと思う
>>300 深く考えずにいじったので抜けがあるかも
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0gW1do3lM4hg5F6Kzn4GJHSIOJJKEMSPCRaO 下僕テイマーって事は、デスマ辺り掛けて突っ走るわけかい
だったら召還78は確定として魔熟はいらないし切り、かわりに精神に振った
着こなし21は見た目との兼ね合いがあるかもしれないのでそのまま
盾が少ないスキル値で高い防御力を持てるので盾を上げる
盾が苦手なら強化もあるし回避100にしてみるのもいいと思う
調和は40もいらないし頑張れば0でも行けるけど、まぁそれでも10もあれば十分だったはず(不確かだけど)
調和を40のままいくのであれば、強化→暗黒命令でドルイドってのも特定の狩場では面白いかもね
>>301 >>302 に同意だね
確か調合100で0に比べて効果量1.5−1.7倍くらいだったかな体感で
キックはbuff乗らずただでさえ命中がきついので100まで上げておきたいところ
ただし、回避有りには使わないこと前提であれば調合に振ってもいいかもね
でもやっぱりキック80のトルネはチャージド・魔法回避に便利だからキック100かな
STはキックを選んだ時点で頑張れとしか言えない、メイジにはBS・RS、脳筋にはサイドと目的別に使い分けて節約しよう
>>303 ナルホド・・・参考になります。 盾を伸ばしてみることにしました。
>>302 >>303 なるほど。キックは100あったほうがいいのですね。
ラッシーとGSPを駆使してがんばってみようと思います。
ありがとうございました。
スキルなのでこちらで質問させて頂きたいのですが 調教or召還でバエルウォッチャーや、鉱石の精霊を倒すにはどの程度の戦力が必要でしょうか 回復魔法や強化等は無しで、召還か調教単品でです。
307 :
名無しオンライン :2007/12/13(木) 14:46:25.04 ID:pXKHUq8X
うっせーぞボケカス スレ違いわかってんならくるんじゃねーよド低脳 ここはースキルをどうしたらいいですかーていう場所なんだよーバカ
では質問スレのほうで聞いてみます。
骨先生とバエル出せば余裕
>>309 すいません。質問スレで聞きなおしてしまったので、これ以上のマルチは避けたいと思います。
あちらで返答が無ければ、その構成を参考にしたり、後日ちゃんと構成書き込んで聞きに来たいと思います。ありがとうございました。
【 筋力 】 30 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 40 【 持久力 】 90 【 精神力 】 80 【 鍛冶 】 1 【 牙 】 100 【 罠 】 100 【 回復魔法 】 100 【 神秘魔法 】 58 war向け罠回復テレポ付き。 ・盾を取りにいくべきか ・欲張って神秘78(アルター)取るか を悩み中。
役割分担が進んでるから肩身が狭いのは事実w でも別に終わってるとは思わないな ソロ〜大規模戦まで使えるし、どんな構成相手にも戦えるし つかIN時間考えると強化槍の選択も悪くないと思うけどね メイジの方は中途半端に筋力残すくらいなら0にした方が良さそう
まあ昨今の火力インフレ短期決戦とは相容れないが普通に戦える構成だよね
ソロでもPTでもそつなくこなせるけど特別強いってわけでもない。
318 :
314 :2007/12/14(金) 19:15:15.98 ID:UkutQkG+
>>315-317 dクス。汎用性重視な構成なのね。
人が増えてくる時間帯だし、状況が変わる中で戦うのも面白そうだけど
今主流の火力勝負じゃ明らかに終わってそうだしなぁ・・・
素直にソロ〜小規模と中規模〜用に
特化キャラ2つ作って人増えてきたらccってのもありか、
もう少し悩んでみるw
TF使えば強いが今度はガン逃げされるしな ちょっと不遇なのは確かかも
>>320 収穫するものによる、花の一部とかわさびあたりは刀剣が欲しくなると思う
あとそのスキルでヤンオルさくさくは無理。勝てるけどそれだけ。
325 :
320 :2007/12/15(土) 03:17:57.62 ID:3wqD29ns
レスありがとうございます 料理はプリンアラモード、醸造はミルクティくらいまで作れればいいかなぁと思ってるのでこんな感じです 実用系のものだけであまり高級なものを作る気はないので ヤンオルについては武器と戦技70の素手棍棒でさくさく、といってもさくさくと感じる基準が曖昧ですが、3〜4匹でループするくらい狩れてたのでそれくらいできればいいなぁと思ってたんですけど、 やっぱ武器と戦技少しあげても1武器じゃしんどいですかね あとここまできたらたしかに海戦士か厨房師も確かに取りたいですね しかしそうすると戦技を切らないといけなくなってきて戦闘面が辛くなってくる… もう皆さんの意見を参考にもう少し考えてみることにします
【生命力】100 【筋力】100 【持久力】80 【呪文抵抗】70 【着こなし】18 【刀剣】100(槍に変えるかも) 【戦闘技術】80 【盾】88 【料理】70 【酪造】70 戦う厨房師です。Warに行きたいのですが、ゴッドだとさすがにキツイので。 大体Pre4War6くらいになると思います。 これだと追撃や火力に欠けてしまうと思うのですが、ご指導お願いします。 種族はニューターです
そもそも生産で勝とうというのがね
ネタなんだからいいじゃない
いや、ネタなりにそこそこ戦える構成探してるんだろ? 戦技脳筋はあきらめて死魔キッカーとかの筋力いらない構成がおすすめ
ちょっと考えれば答えは出ているぜ?
・複合シップ条件は外せない
・ACも無いのに回避も無い = 盾は外せない
・戦闘で勝ちにいく以上、武器100と高筋力・戦技70↑は必須
つまりいじりようがない
むしろ更なる追撃力や火力を求める以前に、火力落としてでも生き残る事を考えるべきじゃないかと思う
例えば武器をキックにすれば筋力・戦技と150ptは削れるぜ?
もともと抵抗もあるからメイジには定評があるしな
残りは3次シップ目指すなり、回避取るなり、盾100でオーラ出したり、罠か牙や調合に手を出すなどいじりようがある
だが真理は
>>327
331 :
名無しオンライン :2007/12/16(日) 04:43:47.78 ID:uDga6rmy
テスト
332 :
名無しオンライン :2007/12/16(日) 04:52:04.62 ID:uDga6rmy
筋力100 着こなし51 回避100 生命90 知能26 持久80 素手93 刀剣98 盾31 戦闘90 神秘90 にしたいのだけれど盾31でカイトシールドってワラゲ意味をもちますか?種族はモニです。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【 包帯 】 60 【 素手 】 100 【 盾 】 81 【 キック .】 100 【 戦闘技術 】 90 【 物まね .】 58 war7pre3素手キック ここに調合だとありきたりな感じがしたので物まねをとってみた。
調合→調和 眠いんだな・・・俺
>>332 神秘刀剣ならPAのためにできたら盾は98↑にしたい
チェイン回避刀剣単かプレート2武器が一般的
その構成で行きたいなら知能は10あれば足りるから
余った分で生命→100と戦技素手辺りを底上げ
>>333 包帯取るなら90↑+スワンにした方がいい
物まね取るにしても58だとネイチャーの効果時間が短いので78は欲しい
両方は中途半端だからおすすめしない
生命持久辺りをちょっと削って着こなしを51にしてチェイン
335 レスありがとうございます。なるほど、盾はwarではいくつぐらいから使えるのでしょうか?31程度でもあるとないとじゃ全然ちがいますかね?
31じゃ貫通で話にならないから45かな
45までとるならインパクトFizzらない48までとったほうが
そこまで取るならコダチの81まで取らないとポイントがもったいない
>>307 の低脳ぶりにふいた
ここのスレはこんな人は稀だからWWxwijcFさんは気にしないように
コダチのために81取るんだったら魔法を打ち消すマジガ100%の88でよくないか
おいおい、そこにあと2だけ振れば硬くて壊れないシップ盾が手に入るんだぜ?
みなさんレスありがとうございます。うーんどうしよう(笑)いっそ神秘きって盾にしようかな。もしくは盾きろうかな。でも回避だけじゃ防御面に不安が・・ 神秘きると火力よわいですかね?
甘い、甘すぎるぞ 神秘を維持しつつ盾も高スキルまで上げれば… あとはwikiの複合テクニック欄を見てくるんだ
シルオ強化されたしどうせなら98まで…
LB,IS一回分でいいなら知能8でもいい
最終的に98か100にさせる流れがホント好きな人達ですね w
その流れ好きだけど。
>>345 盾と回避の選択はPスキルが絡んで難しい問題ですが、
中の人がどんな状況でも挫けない心を持っていればどちらでもok。^^b
スキル構成の回答になってなくて申し訳ない。
PAですよね。warで使いがっていいんですかね?回避・盾・神秘・二武器全部とろうなんて虫がよすぎました、てゆうか無理。SDあるんで盾48もしくはきっちゃうことにします。
PAはWarで使い勝手が良いというより神スキルに近いぞ シルオも強化されてるから神秘持ちなら盾98にするのは最早ネタじゃない
そうなんですか。だったら回避がたと盾がたどっちもつくってみます。なんでも自分でつかってみないはじまらないっすね(笑)いろいろご指導ありでした。
/\ 盾100とか甘すぎ /y ◆\ 神秘78↑と戦技98↑がない時点で真のガーディアンとは呼べない ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ) (・・・・・・) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | \ ∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )・・・・・・・・ガーディアン? ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) (紫・・ミスリルかな・・)
盾スレみたいになってんぞおいw
ガーディアンはどこにでも現れるのさ
たぶん着こなし分のスキルほかに回したほうがいいな
>>356 テレポは100%でないとだめなのか?
50もあれば十分使える
わさび自殺を考えると生命はそのくらいでいいと思うから、とりあえず酩酊にでも突っ込んどけばいいかと
削ったところで振る必要のあるスキルが特にないだろ 支援型テイマーで必要なスキルはほぼそろえてるんだから せいぜいマッドコート100%の18をどっかから引っ張ってくるぐらいじゃね この手のキャラは生命0でも十分なんだからどうこう言う必要性を感じない
筋力30知能50にして魔熟78にする事をお勧めしとく。 召喚78も育成だけならほぼ使わないから クライシスコールの召喚58で充分かと。
>>335 レスありがとうございます。
物まねを使ってみたいというのがあるので包帯を切って
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 81
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
これで余り45なのですが
調合に振ってPOTの回復量を多少なり上げたほうがいいのか
盾と物まねを100にしてしまうほうがいいのか悩みどころですね。
>>362 残り45の候補をあげてみる。
この辺はもう微調整だから自分で試してみるといいよ。
戦技90→98↑
盾81→88
物まね78→88or90(PM使うなら98↑+着こなし88)
投げ→9
銃器→41
ダンス→28
調和→9
調合→好きなだけ
ハイキャスにこだわるメイジが盾・回避以外の防御手段でPre生活ってできます?
友人に相談したら「無理無理。死ぬって。回避でも死ぬから、盾必須」とか言われました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0dS1ec3I4F5D6K7KIUJTKSOU になる予定です。
残りスキルは78、防御系統に配分しないと上位mobで死ぬのであれば、防御系統に、
本音を言えば召喚78でゾンビ軍団のデスマーチとかしてみたいのですが…
現状+召喚78でも上位mobで狩りを楽しめますか?
将来的にはワイバーン辺りをペットにしたいと思ってますが、併用できる配分でしょうか?
マブの使途ぐらい呼べないと召喚は役に立たない、とかありますか?
テイマースタイルに近いので、多少肩身が狭くなるのは覚悟してますが、
ヒーラーとしてきちんと働いていれば問題ないですよね…?
酩酊
>>363 なるほど、ありがとうございます。
とりあえず色々試して自分に合ったものを使っていこうかと思います
>>364 綺麗に78残ってるってことは、物まねに78振れってことだなきっと
78ありゃNMも7秒くらい持つから逃げや潜入に非常に便利だ
何より召還PETと加えてパンツマン4体の総勢7匹にデスマーチ出来るのがネタとして大きい
しかし78振るなら90振ってSHも使えたほうが便利(NMのディレイを消化できるしリジェネ等で回復も可)
あと、ハイキャスの防御なんてタカが知れてるから着こなし1にして見た目装備にしてもいい
ハイキャスに拘ると豪語してても、着こなしあると空いた部分にドラレザ着たくなるから格好悪いしな
なので俺なら着こなし1、物まね90、盾9ってところだな
思うんだけどハイキャスのAC捨てるなら着こなし0でいいんじゃないのか
>>367 召喚かパンツマンズで迷ってるって話だと思うが…
ハイキャス+ドラゴンはたしかにしたくなる罠w
肩腰に魔力系あればいいのにな。
俺は肩ELG軍服、腰ドゥーリンにしてる まぁパニだから堅くて色がハイキャスにあってて付加効果もあるからだけど あとその構成、物まねとるんなら持久低すぎでないかい?
着こなし1はミスリルアクセじゃない?たぶん。
ああ、それはわかった上でだけど
暇だし俺のkikkuアッサシーン晒してみる 【 筋力 】 20 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 持久力 】 80 【 落下耐性 】 70 【 薬調合 】 40 【 刀剣 】 40 【 投げ 】 40 【 罠 】 90 【 キック .】 100 【 物まね .】 90 【 自然調和 】 90 忍びは残りスキルが微妙すぎる っつーことで低筋力マンセーのキック100をとってみたわけだ 意外と使い心地いいから困る これでもさりげなくWarに出陣してるんだぜ ん?手に持ってるチョッパーはなんだって? 飾りだよKAZARI
SD警戒してくれるからな
375 :
356 :2007/12/17(月) 00:01:38.74 ID:wRJ5sug1
レスありがとうございます。 筋力と神秘と知能と生命からちょっとづつ引いて死魔18取ってみようと思います。 リカバーは確かに緊急等に便利だと思いますが、魔熟78にした方がいいですかね?
>>375 言い忘れてた
調和10でいいから取っておけ
あるとないとじゃテイム成功率がダンチだ
パピー倒さずテイム→disbandやるのにも便利
377 :
356 :2007/12/17(月) 00:17:00.79 ID:wRJ5sug1
なるほど調和ですか。10くらいなら何とかなりそうです。 【 筋力 】 30 【 着こなし 】 1(ミスリルアクセ用に一応) 【 生命力 】 50 【 知能 】 69 【 持久力 】 40 【 精神力 】 100 【 酩酊 】 50 【 調教 】 100 【 回復魔法 】 98 【 強化魔法 】 98 【 神秘魔法 】 58 【 召喚魔法 】 78 【 死の魔法 】 18 【 魔法熟練 】 48 【 自然調和 】 10 こんな感じにしてみました。あとは筋力、生命、知能は微調整しながら行きたいと思います。
>>367-370 遅くなって睡魔せん。
昨日のハイキャスこだわりメイジです。
物まねがいいみたいなので、スタミナに不安があるものの、試してみます。
それで使いこなせないと思ったら、時の石にして、召喚上げればいい話ですよね。
肩腰は確に埋めたくなります…階級肩が合うとの事で、頑張ってみます。
召喚+物まねをしようとすると強化0にする事になり、色々辛いので。
>>364 パニでいいじゃん。Preで生活どころか、Preの一部の敵を除いて殆どソロで狩れる
>>379 ソロで「しか」狩れないとかよく聞くのですが…
PTでも大丈夫なんでしょうか?
それならパニ+透明+色々ある死もいいのですが…
>>380 他のスキルにもよるけど、PTも不便感じる事は少ない
死魔に100ふってても残りは750もあるんだぜ
>>380 パニは回復で切れるから、PTにパニがいるとGHが使えなくなる
>>381 なるほど!
効果が長い物理用リベガとして使えばいいんですね。
>>364 なんですが、パニになる際には、
着こなし切って残り78と合わせ、パニ+お釣り6〜4、触媒の為にも筋力にふったりしたいと思います。
>>382 うわ…それは厄介がられそうですね…
物まね召喚がイマイチの時のため、パニは最終候補にしておきます。
PT時はパニ使わなければ問題ないですよ 後はプレで主にどういう生活したいのかによって構成変わってくるかと。 PT、ソロで強敵、雑魚乱獲とかでもどのスキルとるか結構変わってきますし。
>>385 あぁ、なるほどです。
PTでは防御手段をシャドゥモーフやインビジに切り替えれば良いわけですね。
ネオクオルヴァン辺りまでをソロ狩り、
乱獲はナメクジ乱獲が出来れば十分で、
PTならバハや地下水路辺りを楽しみたい感じです。
364の構成で着こなしを1にすると100近く残るので 死魔100(基本的に上位MOB狩りにはパニが最高です。物理攻撃のみの敵ならガードやギガスですらソロで狩れます。ワラゲでも普通にパニッシャー出来ます) 物まねor酩酊(タゲ切り、ネイチャーは動けるのが魅力。センスレスも良い感じ) 調教(ウー育てるなら取っておいて損はない、緊急手段のミラクルゲイジが有効) 召喚(78は中途半端な感じがする。召喚は高レベルまで上げたこと無いので分からん) あとは自分とPTメンの移動用に神秘とかもありかも。
PTにはいらずパニやるという選択肢もあるけどね
389 :
名無しオンライン :2007/12/17(月) 21:36:04.44 ID:feg1sVKQ
【生命力】100 【筋力】100 【持久力】70 【着こなし】21 【攻撃回避】100 【素手】100 【盾】88 【酩酊】88 【戦闘技術】98 【薬調合】85 プレ3 わらげ7くらいです 素手で攻めていって、追撃や、包帯、対メイジ用に酩酊です。 盾取ってるんで、回避より着こなしかな?と思うのですが、モニに似合う装備がネエ・・・
390 :
名無しオンライン :2007/12/17(月) 21:36:59.45 ID:feg1sVKQ
【生命力】100 【筋力】100 【持久力】70 【着こなし】21 【攻撃回避】100 【素手】100 【盾】88 【酩酊】88 【戦闘技術】98 【薬調合】85 プレ3 わらげ7くらいです 素手で攻めていって、追撃や、包帯、対メイジ用に酩酊です。 盾取ってるんで、回避より着こなしかな?と思うのですが、モニに似合う装備がネエ・・・
調合削って着こなし51の方が安定すると思う 他はなんも問題無し
素手盾回避戦技モニ これがあればメイジ以外はどうにかなる。あとはお好きにって感じじゃない? 調合削って何かしたいなー。
393 :
名無しオンライン :2007/12/17(月) 23:12:01.10 ID:feg1sVKQ
なんか二回書き込んでました。すみません
>>391 ー392
調合削りですか・・・
すると回復手段は調合なしPOTですよね?
POT自作もしてたんだけど、生産は別キャラにするかなぁ・・・
394 :
名無しオンライン :2007/12/17(月) 23:17:42.59 ID:feg1sVKQ
>>392 連続ですみません。
素手盾回避戦技だと火力不足とかありませんかね?
>>395 近接一武器なら筋力100は確定。手数少ないからダメージの底上げをする
生命100はいわずもがな。強化もちでBR前提スキルかつかつの場合のみ100以下でもいけるかな?って感じ
調合は65でGHP安定生産できる。回復量はそんなに変わらない
盾はコダチのために88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8kaokuvUzTEJGI 削れるとこ削ってみたけどどうだろう…
棍棒だとSoWがすごく便利なのでできれば戦技98欲しい
抵抗から削るか否か。
棍棒もちで隠れブレイブナイトってのは結構いるよ
物まねは…80・90技は対人ではお察し状態
案山子はかなり有効だと思う。出の遅い棍棒なら相性いい
ま、棍棒単ソロはかなり茨の道だと思うけどがんばって
>>394 俺は素手盾戦技回避調合100着こなし76をしてたけど、火力不足で悩んだことはなかった。
ぶっちゃけ、素手があれば、他のスキルは3〜4武器でも素手一武器でも火力は大して変わらない。
多武器は火力を上げるのではなく、戦闘の幅を広げるものと解釈したほうがいい。
投擲武器があれば遠距離でも戦えるけど、なければないで盾と移動回避で近づけばいい。
SDがあれば、相手のチャージドを返せるけど、なければないでIFとCFで相打ち狙えばいい。
チャージドが複数あればガイル相手に楽そうだけど、複数あってもカウンターとSDが怖くて実質CFしか使わないってのもよくある話。
メイジもきっちり判定だせれば十分勝機はあるし・・。ただ、牙罠相手はきつかったw
>>391 の案でFAだと思う。
複合スキルは計算式が特殊だから 該当スキルをどこ迄上げても成功率は100%にならないらしいよ
【着こなし】40 【攻撃回避】60 【生命力】 90 【知能】 90 【持久力】 80 【刀剣】 70 【破壊】 100 【回復】 100 【強化】 80 【神秘】 50 【魔法熟練】80 【取引】 10 コグニート女 最終的にプレ5 わらげ5 魔法で攻めつつソロでも生き残れるようにしたいです。 刀剣は今まで魔法と併用して使用していたので残していますが、強くなるためなら切り捨てるつもりです。 取引は露店用。
>>400 つっこみどころがありすぎてなんだかな。。。
まずメイジになりたいのか、魔法戦士になりたいのかハッキリするんだ。
「ソロでも生き残りたい」
*耐えて長期戦に持ち込む
で解釈してよいのかな?
俺なら刀剣ばっさり切り&持久削りで集中100取る。
まぁテンプレメイジさんになっちゃうけどな。。。
刀剣生かすならまた変わるだろうが。。。
で、書いてておもったけど精神は0かいな。
というか筋力も0で常時レイジングか。。。 破壊あっても魔力も低いし、プレでも相当きついんじゃね?
>>401 >>402 穴だらけ…すみません(;´Д⊂)
メイジ志望です。
ではもう一度抜けていた筋力を含めて、刀剣ばっさり切り&持久削りで集中100を考えてみます。
【着こなし】40
【生命力】 50
【知能】 90
【破壊】 100
【回復】 100
【強化】 80
【神秘】 50
【魔法熟練】80
【取引】 10
【集中力】 100
【筋力】 50
【精神力】 100
強化あるなら筋力きってレイジンガーでおk
【 着こなし 】 26 【 生命力 】 80 【 知能 】 50 【 持久力 】 40 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 98 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 88 【 神秘魔法 】 50 【 魔法熟練 】 78 【 取引 】 10 あまり42 なるべくそのままで必要そうなものをとってみた このままだとレイジンガーだしラピキャスも使えない プレだと問題ないが防御手段も貧弱 神秘取ってるとスキルきついなぁ
【持久】 50 【着こなし】 26 【生命力】 70 【知能】 80 【破壊】 100 【回復】 100 【強化】 78 【神秘】 50 【魔法熟練】 78 【取引】 10 【集中力】 100 【精神力】 100 残8 どこにでも居そうだなこれw
低生命低着こなしで盾回避パニなしってWARだとつらすぎないか? HA唱えてる間に3回くらい殺されそうだ
味方のどさくさにまぎれて という方法でしか戦えないぞこれ。 狙われたら5秒で死ぬ。 回避100か着こなし51以上(可能ならば両方)ホシイ・・・
【着こなし】 76 【生命】 80 【知能】 70 【持久】 65 【精神】 100 【集中】 100 【盾】 81 【回復】 100 【強化】 78 【魔熟】 100 war専肉POTならこんなんでいいですかね? 持久もっと削れるかな?
メイジはプレ重視かワラゲ重視かで神秘が変わる 50の差は大きいからなぁ… プレでちょっと面倒でもいいならワラゲメイジがいい。 あと、カッパチェイン着たとしても筋力は30で大丈夫だぞ。 神秘・筋力を削ると70浮くから、それで魔熟とか伸ばしたら?
モニヒーラーやってたけど、マナポ・GMP・GSPをしっかり併用できるなら 知能50 持久40〜でいける。ミルクティおすすめ。
>>404 やはり常時レイジンガーが効率的なんでしょうか…
筋力分他にスキルを回せるほうがいいかもです。
>>405 神秘はもともとテレポートもそうですが、フリーズブレイド目当てで入れていました。
刀剣を切った今テレポートは諦めラピキャス用に魔熟90〜入れてみた方がいいでしょうか?
テレポートより、死なない為の防御力が欲しいです。
>>406 どこにでも…とにかく生き残りたいので、需要のあるものでも気にしませんww
>>404-406 を参考に、もう一度自分にあった振り分けをしてみました。
【着こなし】 26
【取引】 10
【集中力】 100
【精神力】 100
【破壊】 100 (余裕がなければ98
【強化】 88 (防御強化
【回復】 100(リザ
【持久】 40
【生命力】 80
【知能】 80
【魔法熟練】90
神秘切捨て、計814
残36
>>407 盾は挫折してしまったので、回避か死の魔法を入れてみます。
>>408 回避を入れてみます。着こなしも余裕があれば入れたいです。
>>411 プレとワラゲだとワラゲを優先です。筋力神秘切捨てで魔熟をのばしてみます。
>>412 今はコンデスマインドとミルクティです。ポーション系はまだ未使用なのですが、取り入れてみます。
>>404-412 たくさんのご意見本当にありがとうございます(;´Д⊂)
【着こなし】 26
【取引】 7
【集中力】 90
【精神力】 100
【破壊】 98 (余裕がなければ98
【強化】 88 (防御強化
【回復】 98(リザ
【持久】 40
【生命力】 50
【知能】 80
【魔法熟練】90
【回避】 100
計867
ただこれだと17超になってしまいまうので、じりじり削ります
やってみればわかると思うけど、低着こなし、回避0、盾0は どんなに魔法スキルが充実しててもほんとに5秒で死ぬ。笑えるほどにw パニならまた別だけどね
>>415 パニ・着こなし・回避みっつ入れてそこそこということは、上記だとどうしても難しいのでしょうか。
流石に5秒は免れたいです。
【着こなし】 26
【取引】 6
【集中力】 90
【精神力】 100
【破壊】 98
【強化】 88
【回復】 90
【持久】 35
【生命力】 47
【知能】 80
【魔法熟練】90
【回避】 100
計850
一応これでやってみて、のちのち何か削り、盾か死をいれてみようと思います。
方向性がきまりました!本当にありがとうございました。
みっつ入れたらパニカスになる 回避+セードロあるいは、パニ単 これがいい
>>396-397 ありがとうございました
やっぱり筋力生命は100ですか
もうちょっとPreで修行してきます…
>>416 知能は50くらいでもいけると思う。
削った知能を生命に回す。
生き残りやすくしたいなら生命は多めに。
>>417 では回避+盾でいってみます。
盾のタイミングがとても難しいので、死魔法の方が合っている気もするのですが、基本的な防御底上げが美味しいので頑張ってみます。
>>419 知能と生命を入れ替えてみました!
生き残るためがんばります。
【着こなし】 26
【取引】 6
【集中力】 90
【精神力】 100
【破壊】 98
【強化】 88
【回復】 90
【持久】 35
【生命力】 77
【知能】 50
【魔法熟練】90
【回避】 100
計850
上記スキルになったら盾70くらいを、後々出来上がってくるであろう戦闘スタイルに合わせひねり出してみます。
君一人の相談でいつまで続くんだ? いいかげん自分で考えろよ('A`)
クソワロw
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 30 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 刀剣 】 98 【 盾 】 98 【 キック .】 98 【 戦闘技術 】 98 【 死の魔法 】 48 【 自然調和 】 90 回復手段をひねり出したいのですが、何を削ればいいでしょうか。
pre専
まずジャスタンであることを前提に、リザできるとツアーで便利だなー
と考えて作ってるんですが
>>396 を見て、筋力こんぼう100戦技98とかなってて非常に困っております。
ジャスタン、リザを維持しつつ戦闘力をあげるにはどうしたらいいでしょうか?
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 100
【 こんぼう 】 90
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
Pre専ならそれで十分。 秒を争うようなルート勝負はしないっしょ?
ナイトを維持したいだの調和は切りたくないだの後からご注文がくるよ・・・
>>424 死ナイト調和みたいな勇者様はメイジに感謝しつつ暴れるしかないぜ
キック捨てたらナイトやれないしな
崇めよ、回復のあるメイジを。
>>426 十分戦闘力あるぞ…
ジャスタンヒーラーとしては、ほぼ最高。
さらに戦闘力つけたいなら、知能・持久・抵抗から20減らし、筋力棍棒を100にしたらどうだろう。
3つから10減らせば筋力棍棒戦技100に出来る。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 30 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【 刀剣 】 100 【 盾 】 100 【 キック .】 100 【 戦闘技術 】 100 【 自然調和 】 80 【 薬調合 】 60 これでいい GHP自作できるし
スキル値ぴったりで自作とか無理にも程がある
>>424 何も弄る必要はない。ポーションは使うだけなら誰でも出来る。
そして大切なことを忘れているぞ。
つネイチャービート
もう森から出てくるなよ・・・
>>432 ネットの知識だけでアドバイスするとこうなる。最悪な例
俺は鍛冶96でHGスチハルバ作ったぜ。 …もう二度とやらないけどな。
ナイト装備のウニコグ姐 【 筋力 】 90 【 着こなし 】 40 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 20 【 持久力 】 50 【 精神力 】 50 【 裁縫 】 40 【 装飾細工 】 40 【 槍 】 91 【 物まね .】 40 【 回復魔法 】 68 【 強化魔法 】 90 【 自然調和 】 1 【パフォーマンス】 40 魔力面が心配なんだけどドコから搾り出そう
防具で
>>394 ずいぶんスレが進んでた。
できれば調和があった方がいいなぁとは思う。
素手(特にモニ)は盾とりにくいから相手の周りをぐるぐる回るだけで脅威。
アタックが主力になりえるからなー。ディレイも早いほうだし。
チャージドにはバクステするかIFぶちこむかMFでもすればいいんじゃね。
441 :
424 :2007/12/19(水) 04:36:31.47 ID:QED6raXg
遅くなりましたが意見ありがとうございます。 この構成は勇者様と呼ばれているのですね。このスレでの評判も悪いようなので別の構成にします。
と、思いましたが424の構成も、回復無しの刀剣素手も同じような勇者様になってしまうのでしょうね。 自然調和を減らし、包帯とダンス取ったり、薬+αでできないか色々考えて見ます。
>>443 もしくわ→もしくは
悩みチュウ→悩み中→悩んでいる
心配でもあります。という言い回しが出来るなら、この辺りも少し気を付けよう。
丸文字は機種依存だから使わない方がいい。
で、暗黒の硬直はたしかにやや長め。
でも、素手酩酊は相性いいし、良いと思う。
2chで誤字指摘するなんてナンセンスなことはやめようよw 言葉は生き物。時代によって変化していなかったら、未だに「○○で候」とか使ってるわけよ。 スキルに関しては単純に強さだけなら暗黒分を盾にまわせばいい。 それじゃあつまらない、盾が苦手っていうなら罠が強い。 回復はポットとスパルタンでおk
443です >444&445 まさか日本語を指摘されるとは思ってもいませんでした。次から気をつけます。 暗黒の硬直に耐えれそうになさそうでしたら、 445様がおっしゃるように盾にスキルを割いてみようと思います。 罠は・・・お財布と相談してみます。もしくは、盾に飽きたときなど。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 96 【呪文抵抗力】 90 【 薬調合 】 100 【 素手 】 88 【 投げ 】 100 【 罠 】 100 種族はにゅたです。 アリーナ専で、どんな構成の相手でも 粘り勝てるようなキャラを考えて育成中です。 ほぼ上記の構成で完成間近なんですが、 ここからこっちのスキルを取った方がいいんじゃないか というようなことは、ありますでしょうか・・? 気になる点は 戦技なしなので回避相手に詰みそうなかんじ・・ 盾なしなのでゴリ押ししてくる人には弱いのかな・・ と、不安です。 素手88は、スパルタンだけの為に取ってみました。 アドバイスお願いいたします。
回避戦技なしかよ
モニ子で 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 知能 】 21 【 持久力 】 70 【 刀剣 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 98 【 調教 】 78 【 回復魔法 】 88 【 神秘魔法 】 58 を作ろうと思うんだけどどうかな? 全門そこそこいけて、狩りはソロもPTも可(ソロメインでptたまに) 対人もそれなりにできると嬉しいんだけど・・
>>447 ごめんよ…
エイシスで遊んでいると言葉にうるさくなってさ…
>>450 神秘58とってる時点でその分不利
それが納得できるならいいんじゃない?
>>448 実質罠だけで戦う事になると思うが・・・その構成なら投げ→キックの方が良さそう
完全に変えるなら着こなし51回避盾抵抗調合+素手or刀剣一武器にするか
着こなし76盾抵抗調合+素手or刀剣一武器の方が粘り勝つ構成には向いてそう
忘れたけど回避無しで盾も持たないとかアリエネー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1do3I4aO5IjExKCJEJGJLQRaY 今このような構成なのですが残り90を何に振ろうか迷ってます。
warにいく予定はしばらくありません。自分の案としては
@水泳90で水中戦を楽しむ(強化抵抗なしでできるのかな?)
A調合に振って生産気分も味わう
B料理にあと50振ってゴッドファーザーに 残り40は適当
C低着こなし回避なし盾なしため それらの底上げをする
罠物まねはお気に入りでタゲ切りや時々雑魚狩りして楽しんでます
あまり狩場にこもるタイプではないのでもっと削れるとしたら神秘です
料理は傭兵マスタリ&スナイパーショットがあるため削りたくはありません
長文になりましたがよろしくお願いします
457 :
455 :2007/12/19(水) 19:12:45.63 ID:biC7P6YW
すいません追記です。 今は包帯60とダンス30とってますが全然使ってません リンクしないように心がけてる&した時はハベコーマやネイチャーのタゲ切り 回復はハラキリでほとんどすませてます あと知り合い一人もいません。よろしくお願いします
メイジをファックしたいなら回避いらないじゃないか
盾にすればマジガもリベンジもあるよ
なるほど 盾とる方向でいってみます ありでした
465 :
名無しオンライン :2007/12/20(木) 13:07:58.41 ID:laOMyoqa
【筋力】 26 【着こ】 38 【生命】 80 【知能】 50 【持久】 40 【精神】 90 【集中】 90 【破壊】 98 【回復】 98 【強化】 70 【死魔】 80 【魔熟】 90 いままでpreのみでしたが、そろそろwarにも挑戦したいと考えています。 一応ヘルパニ&マジックアローで攻防しつつ、支援にも廻りたいと思っております。 なにぶん初めてなのでどれくらい出来るかわかりませんが、熟練者の方のアドバイスを お願いします。
ソロなら着こなしは不要 ptの時は着こなし38程度じゃやっぱり微妙 個人的にはパニアローは現状のwarだと9割の相手に構成勝ち出来るので メイジ練習用としては微妙かもしれない 純メイジと違って知識・技術無しでもパニの貼り直しと、移動時のチャージ維持を徹底していたら すぐに勝率7割超えるので、パニアローでwar初参加したり、メイジでのwar初参戦して すぐ飽きてwarを辞めてる人や構成を変える人を良く見ている
468 :
名無しオンライン :2007/12/20(木) 13:42:53.92 ID:laOMyoqa
>>467 >>468 ありがとうございます。着こなしはなんとなく上がったので、これを削って
精神、集中、魔熟、強化に振ろうとも思ってました。
>個人的にはパニアローは現状のwarだと9割の相手に構成勝ち出来るので
メイジ練習用としては微妙かもしれない
そこまでは考えてなかったですね。練習してテクは磨きたいし。。。
とりあえずは
>>468 さんを参考にしてwarに参戦してみたいと思います。
469 :
名無しオンライン :2007/12/20(木) 13:43:43.77 ID:laOMyoqa
>>468 パニアローならではの面白さもあるので
出来たら、二週間程度で満足せずに続けていって欲しいぜ!
周りでパニアロー仲間が出来ても、次々消えていくのが切ない……
パニPTとか超楽しいのに勿体無い……
相手脳筋がパニかかってないキャラを探すも全員パニかよwwって吹く姿が最高に楽しい
471 :
名無しオンライン :2007/12/20(木) 13:52:00.80 ID:laOMyoqa
>>470 ありがとう。取りあえず頑張ってみますw
>>471 なに笑ってんだテメェ
と絡まれないように会話以外でにwをつけるのは辞めたがいいかもな
言葉の使い方の指摘は耳にタコじゃわ
【 筋力 】 30 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【 盾 】 81 【 牙 】 98 【 罠 】 100 【 キック .】 100 【 酩酊 】 90 ソロ特化罠牙
>>472 すいません(笑)これから気をつけますね^^^
質問スレから誘導されてきました。以下コピペで申し訳ないです 侍コグニート 筋力51 着こなし49 攻撃回避43 生命力51 持久力43 精神力41 刀剣49 盾42 戦闘技術52 強化魔法46 包帯40 自然回復41 取引10 現在シップ盾+スチールブロードソードでオーク系やサンドワームを狩っています。 そこで質問なのですが、 1、このまま育てていって、各スキルはどこを目標にすればいいか (上げれるだけ上げて、最終的に使わない新しい装備を買うのがもったいないので・・ 将来対人をするつもりはありません。それなりの効率で大抵のmobを狩れれば嬉しいです。) 2、せっかく二刀流があるのにこのまま盾+片手剣を続けていて効率がいいのかどうか 3、次に集めるべき装備(お勧めの装備を全身教えていただきたいです。) 4、お勧めの狩場 5、お勧めの金策 どうか皆様の知恵をお貸しくださいorz 長々と失礼しました
独断と偏見なあんさー A1.何を目指したいかが大事 強化侍なら精神強化は90↑知能も多少欲しい、代わりに戦技は40で良い(侍維持) 戦技型なら精神知能強化は切れるでしょ バブボーやレイジング使いたいだけなら強化を要求スキルで止める手も…効果はスキル値や魔力依存なので中途半端は死を招くが 戦滅力求めるなら筋力刀剣は100 だが、エンライやナイトマインド、ウィガやバサクもある コグニなら命中+あるから刀剣90↓もあり(ソードダンス使えなくなるが) 持久はアタックのディレイ減少目当てにST200↑に…だが戦技型だとST消費するし、自然回復止まるバサクもあるので注意 回避と着こなしはどちらかは切れるor抑える事が…でも侍なら回避がいいかもね で着こなしを抑える …が盾あるならスタン取ろうとしたのに回避してしまう事態も 強化型選んで戦技抑えてると盾ガードによるST回復が少ないデメリット 生命は盾有無と相手にするMOBによる 高攻撃力相手なら生命欲しいが盾あれば多少低くても 極論だが回避型でザコ乱獲なら生命無くてもいける 自然回復は0、その分包帯を上げる 取引はセラー目当てなら4〜6で
>>476 上と同じくお勧めは強化侍
最終ステの目安は↓
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3K4M5I6KcJuKEEKKMV あくまで慣れるまでの目安なので若干知能と持久が高め
慣れればもっと削る事もできるし強化&高戦技型も可能
1 最初に答えた通り
2 侍パッシブが点灯したなら二刀の方が効率良い
ただし緊急時用に盾を残しておくと便利
3 最終的には着こなし21でやってけるが育つまでは着こなし51お勧め
防具はセードロかチェインで刀剣が70に届く辺りから下げる
武器はまだ拘る時期じゃないような?ロンソあたりでいいんじゃね
4 ダーイン豚各種。50〜60くらいから渓谷豚狩って友好取ると後々楽
5 スキル上げかねてダーインのオークエリート
使わないDROP品を武閃の隣で露店すると○
ただし金策もまだ拘る時期じゃないような
スキルを80〜90まで上げてからやった方がずっと効率良いです
つか、俺がそのスキル帯の頃は全財産1000Gとか珍しくなかったなw
A2.侍は盾出すヒマがあるなら刀振る 中ボス程度相手だと盾あると生存率があがる事もあるけど 盾持って技連発して二刀流しない侍だっていてもいーとは思う 効率悪いケドさ A3. 生産品 着こなし76:各種プレート(銀、スチールがオススメ、鉄も耐久あるから良い) 着こなし51:各種チェイン(ry) 着こなし36:各種スチール(ry) これ等は回避が下がる事をお忘れなく 低着こなし高回避なら回避アップにスタイリッシュ装備もある スタレザーとスタクロース 特産品(MOBドロップ) フィヨバル、ドゥーリンが着こなし低くても着れるし回避も下がらない、ACはそれなり…だが全身集めるのは大変 他に課金装備でいいのあったかも?
>>ID:U4gG76W9 ながけりゃ良いってもんじゃないだろ・・・ 要点をまとめた文章を書く癖を付けた方がいいと思う
のこのこ書いてたら
>>479 に全部書かれたー
あとセードロあったね
これも回避下がらない装備
残りあんさー
同じくダーイン山オススメ
金稼ぎもスキル上げも豚でOK
>>478-480 目を離してる間にこんな長文が・・ お二方の意見とも凄く参考になります。
取りあえず知能を上げて、自然回復と戦闘技術はストップ。盾・着こなしも51でストップさせて将来削る。
集める装備はワキザシ・クナイ・ロンソ・各種チェインあたり。余裕があれば特産品も。
狩りは豚ウマー こんな感じで行ってみようと思います。
本当に感謝です!
強化将軍もちがちょっと補足 preなら着こなしは26か16のほうがよい というか21ってのはwarの階級装備なのでpreでは性能が低下してかなり扱いにくい 極論言えば、強化侍はHGとTFでAC上げれるので着こなし0でもあまり問題ない 戦闘技術と強化両方90↑だけど、かなり扱いやすいので戦闘技術は今止めずに もう少し使ってみてから自分で判断したほうがよいと思う 狩場だけど、回復切りの強化戦士は闇ブローチが欲しくなるので 70前後から夜の地上墓地で闇コイン集めながらスキル上げもおすすめ
>>484 レスありがとうございます。
戦闘技術についてですが、70のスキルを試してみたいと思っていたので
今の所は上げ続けてみることにしました。
皆丁寧な回答ありがとう・・がんばる(`・ω・´)
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 85 【 刀剣 】 98 【 盾 】 88 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 90 【 酩酊 】 88 【 薬調合 】 27 強構成と言われている刀剣+武器スキルではなく酩酊を取ってみました War初参戦なのですが、この構成だと戦えるでしょうか? ご教授お願いします
フレイムブレスぐらいしかやることないと思うよ。 そのために88取るってのも・・・。まあ好きならどうぞ あと調合は70ぐらいとらないとはっきりいって無意味かも スキル÷10が+の回復分として考えるといい
488 :
名無しオンライン :2007/12/21(金) 09:10:57.21 ID:3LWQ1Ilo
Preを楽しんでいます 最近Warに行ってみたんですが、面白くありませんでした。 3発攻撃に当たるとやられるし、攻撃しても盾で簡単に防がれるし、どう見ても当たってるのにMissになったりします。 魔法が沢山飛んできて、防ぎきれません。 あたまにきたので、チケットを使いました。足を早くして、攻撃力をアップしました。 そしたら「課金乙」といわれて、ぼくは一人なのに6人がかりでふるぼっこにされました。 男の戦いに割って入るのは許せなかったので、ぼくは学習して友達のPTにいれてもらってふるぼっこにしました。 そしたら「ひき殺し乙」「必死すぎ」といわれて、ぼくは戦いに勝ったのに何故か上から目線でした。 おかしいと思ったので、「勝ったのはぼくだ」と言ったら、「ニート乙」といわれたので、 「ぼくはニートじゃない。コグニートだ」といったら、「笑」といわれたので、 何がおかしいんだろうと思いながら、死体を漁ったら、バーサークリングを拾いました。
スレ間違いました
わろた
登山・ホリレコの出来るニンジャを作りたいので、何かアドバイスください。 一応可能なら落下耐性は90↑、調和は80↑、罠78、盾スタガ、物まね68まで取りたいと思っています。 Preのmob程度ならそこそこ倒せて、危ないときはタゲを切れる登山家になりたいです。 ちなみに登山家が優先で、ニンジャはついでです。
回復魔法持ってるなら、素手はいらない気がするけど。 (素手のみの場合はスキルの回転が悪い) キックだけなら筋力要らないし。キック(笑)メインのネタ構成を少し考えるが 回復、筋力持つなら普通に刀剣とか持ったほうがいいように思うが。どうだろ
回避も盾もなしで素手+キックじゃ、強敵を倒すのは難しいだろう 力負けするのが落ちだ。
>>494 破壊をやっていて素手の聖拳乱舞等の、密度の高い攻撃が強そうに見えたのですが、
実際に主砲としてとらえると非力なんですか?
武器を持つとしたら槍のデッドリーフォロウが乱舞攻撃なので候補ですが、
威力がしょっぼいとかよく聞くのですが…
破壊魔法は、70のストロングボルトが範囲狩りに向いてるし 90のカオスフレア持てばpreではかなり(ある意味最強?)火力ある部類になってくるので 普通に、破壊、強化、回復のメイジにしたほうがいいと思う。 破壊をせっかくそこまで上げたんだし、近接は別キャラ作った方がいいかな。と思うな 乱舞系の技は、ナイトマインド(戦闘技能)などの強力な命中BUFFがないと技が続かない 特に強い敵は。 乱舞の攻撃一回ごとに命中判定があって、攻撃ミスするとそこで止まってしまいます 命中BUFFは強化魔法より戦闘技能の方が効果は高いはず。 でも強化魔法の方が使い勝手はいいかも?(ST使わないので)
追記 途中で途切れると、使ったSTに見合わない感はあるなぁ 90技ってST消費が大きいし。 技自体が前にステップしてから乱舞開始だし、私感では槍の乱舞は前進しながら。。。なんですよね (自動戦闘のオートにしててもミスザマークで途切れることも多い) 素手の方は立ち止まってだから使い勝手はいいかもしれないけど、素手自体が・・・って感じ
>>498 戦闘技能と強化は両方は意味ないかも
戦闘技能に塗り替えられてしまうBUFFが多いから。
どちらもとって、好きな方にするのがいいかな。
魔法取るなら回復も。とらないなら包帯で
俺はあんまり詳しくないんだけど。誰か光臨せんかねw
ミスザマークもミスもあり、「実用性よりかっこよさ」って事ですね。 やっぱり二キャラ目に回します、中の人の技術も、パソコンもそういいものじゃないので… (狙わなくても当たる破壊や、ある程度ほったらかしても大丈夫な召喚使用はここに原因が…orz)
ふと思ったんだが、
>>493 の防御手段はなんなのだろう?
破壊を撃つとデスマ大使でもない限りタゲとるんじゃないか?
>>504 召喚メイジの防御手段ですよね…
インビジでのタゲ切り&ホールドHAに頼り切る予定です。
今のところチェインで耐えてますが、難しくなるかな…
Pre専だと強化戦技の回復手段素手のみはきついような・・・ 目新しさはないけど素手キックで素手の回転力上げる方が良い気もする
セードロ強化でリジェネあれば ハナクソほじりながらなんでも出来るぞ 着こなし36でスケールとか魔力もったいないからやめたほうがいい 素手単でも火力に問題はない サクリとかも使っていけばディレイ待ちもあんまないし プレ専という事なら高魔力装備出来るから 無理に戦闘技術取る必要無いかな 強化戦技の高命中は回避モニー殺すためだから エンライテンでもプレなら普通に当たるし あと強敵ならヴィガーのほうがスタミナに余裕が出来て 粘り強い戦いが出来ると思う 回復魔法はあったほうが圧倒的に楽
スケイルは重量対防御能力の割合が最悪過ぎてあまりお勧めできない チェインより圧倒的に重いんだよね
test
>>508 スケイル7点の重さ26.90、ミスリルアクセ3点と合わせて防御力99くらい回避-7
チェイン7点の重さ26.20、ミスリルアクセ3点と合わせて防御力128くらい回避-14
重さはほとんど変わらんよ。
全身固める場合はスケイルの防御力でも十分だから回避マイナス補正の少なさの分だけスケイル有利。
軽い装備やステ補正装備を混ぜる場合は着こなし37でドゥーリンまで着られるから
一部の部位だけのために着こなしに14ポイント多く振るのは勿体無い。
重量対防御能力なんてほとんど意味のない指標だろ。
そこまで重量気にするならチェインなんて使わずドゥーリンやローブ系を使う。
preで素手は最弱の近接スキル
kikkuと組み合わせてこそが真価を発揮するのさ
キックと素手って合わせると何かあったかな?
warならまだしも、preで重量は重要なファクターだぜ
誰もが筋力100や、神秘かバンカー持ちって訳でもないしね
それからミスリル防具に手を出すならチェインとスケイルの値段は同等なので、折角ならチェインを選びたい所
防御スキルを節約したいならミスリルスケイル+盾48でいいけどね
>>511 武器としてって点なら同意せざるを得ないが、
素手の強みは回復魔も包帯も調合も物まねも無い構成でも回復が使え、早くリカバリできるという点だろう
あと武器が軽かったり、ナックル無しアタックだと耐久気にせず殴れるのもありがたい
上のミスリルスケイルと併ると、
着こなし36・盾48・素手100、これだけで戦闘をこなせるエコノミー構成でもある
勿論筋力生命なんかでスキル食われるけど、共闘型テイマーや半生産なんかに多い構成だね
あ、戦技いれるの忘れてた 長いこと規制食らってたからボケてたな
>>513 素手の攻撃速度が速くなる(キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減)
preで最強の防御手段は盾でしょう。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 100 【 攻撃回避 】 100 【 持久力 】 95 【 槍 】 100 【 盾 】 88 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 9 【 素手 】 100 【 投げ 】 9 種族はもにーでこの構成を予定しているのですが、改善点などありましたらよろしくお願いします。
テンプレに改善点もクソもないわなw
>>518 戦技いらんの?
バサクないとそれだけ弾食うけど
酩酊の代わりなら物まね78お勧め。神秘と自然回復と酩酊切れば78確保できる
522 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 01:27:59.94 ID:NAzccn39
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 56 【 生命力 】 50 【 知能 】 30 【 持久力 】 40 【 採掘 】 100 【 鍛冶 】 36 【 刀剣 】 100 【 盾 】 88 【 回復魔法 】 50 【 強化魔法 】 60 【 神秘魔法 】 50 【 召喚魔法 】 90 どこでも戦えて採掘できるようなキャラを夢見ているのですが、どんな感じでしょうか。 preしかやる予定はないです。 切るなら鍛冶(精錬用)・神秘(テレポート)あたりかなと思ってます。
気持ちは分かるがお前ら回避モニ嫌いすぎだろw
>>518 ちょっと半端すぎるかな
物まね切っちゃうけど俺ならこうかな
戦技がなくてもしゃがみ撃ちで命中は補えるし、銃本来の威力があるのでまぁやれない事もない
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I5HeKkKxKzPCSRU まず半端な包帯で回復するよりは、殴られずHPを減らさない事を考えたほうがいい
それから多分だけど、君は罠の特性を理解していないね
あれって位置ズレが酷いから、3〜5秒間はその場に留まった後にようやく当たる
つまりその場に留まって殴られる必要がある為、スタガが使えたほうがずっと楽でいい
この構成の場合、射撃→スタガ→コマハベ→距離空けてコマ当てつつ射撃、近づかれたらスタガorインパクトでまた離れられる
射撃するとコーマの効果が切れるけど、敵は位置ズレで種の範囲外に出難いから結構足止めできる
いっそ罠を切って戦技持ったほうがいいのは言わずもがなだけどね(弾代やクリティカルキャンセルの観点から見て)
物まねを取るとST消費、盾に回すスキル余裕がなくなる、等の理由からおすすめしない
火力が欲しいなら着こなしを21程度に落としラス等の装備で補い、盾を81↑にするのもいいだろう(盾の腕次第だがこっちのが安定かも)
罠を使うとSTをがくっと消費するが、バナミル飲んでST200↑確保を心掛けるべし
罠銃はWarのほうが使いやすいんだよなあ Preだと片方しか役に立たない状況がほとんど。 堀鍛冶を捨てたくないならやはり銃に絞ったほうが強いと思う。
>>522 ツッコミどころは魔法スキル関係だな
精神が無く、強化・回復が活きてこない
ここで考えられる選択肢は二つ
1.自分で戦う
2.召還メインで戦う
1の場合、すっぱり回復・強化を切り戦技70↑を習得
余りを生命60と持久60に振り当てるといい(鍛冶を切るなら生命75、持久75は欲しい)
>>514 の理由から武器スキルに素手を選択すればリカバリも楽になり、ある程度は連続して戦闘をこなせる
いっそ召還を切って鍛冶100に手を出すのも面白いかもね
2の場合、刀剣を切って精神100でいい
後は鍛冶を切るなりで適当に回復魔法88を目指していくだけでおk
破壊魔法18とってaisubo-ruしてもいいだろう
盾88あるのなら、着こなし26程度まで下げて生命・知能に回したほうが安定する
ついでにテンプレに書いてあったと思うが、もえかるくのリンクは貼ってくれ
計算すんのも説明すんのも互いにとって面倒なんだよ
>>524 ラグで初弾のノックバック効果でない事多々あるから
コマハベあると安定感はますかなぁ
一応コスト激高だけど複合技も使えるし
でも確かにwar向きだね 別に盾や物まねでもいいし
>>527 掘り師なら神秘か取引ないとマズいと思う
>>528 テレポートは課金品でどうにかなるかな、と。
>>529 神秘無しは厳しい
結構頻繁にテレポ使うから毎回課金アイテムはきつい
回復50程度しかないなら精神はいらない
精錬のみならもうちょい鍛治削れる
個人的には
>>525 のがだいぶ使いやすそう
warメインのブラストを使う魔法使いに憧れて妄想中なんですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&2K3J4F5E6K7JxOIUJJKTOU 【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 90
【 銃器 】 38
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
32もオーバーしてしまいます。
魔を作るのは初めてなので、各スキルをどの程度とればいいのかよくわかりません。
削るとすればどこを削るべきでしょうか?
・破壊は削りたくないです。攻撃もしたいので。
・ブラストでの生存率はどの程度のものなのでしょうか?かなりのものなら回避切ってもOKかなぁ、と。
よろしくお願いします。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 85 【 持久力 】 80 【 素手 】 98 【 刀剣 】 98 【 盾 】 48 【 戦闘技術 】 90 【 自然調和 】 72 【パフォーマンス】 28 プレ8割、わらげ2割で遊んでいるにゅたこです。 一閃が導入されて、回復魔法を忘れて、現在このスキルに向かって調整中です。 調和は本当に一閃発動の条件だけあればよいと思っているのですが、 よければアドバイスいただけないでしょうか? ・盾を38にして、調和を82取ったほうがよいのか?(調和は82でも実用ですか…?) ・盾を48で十手までにして、調和を58にして、残りの14で何かを調整 お願いしますm(_ _)m
>>532 とりあえず回避→プレートで-24
ついでに集中100にしておきたい。できれば生命も。
不足ポイントの調達方だが
A.破壊68にする
B.魔法熟練78にする
C.着こなしをチェイン51にする
D.強化を切ってしまう
と言った所
>>531 君はもう少し人の意見に耳を傾けるか、もしくは実践経験を積んだほうがいい
その構成でオルヴァンやノッカー、ロックゴーレム等の中位mobと戦ってみると解ると思うよ
>>532 魔法以前に筋力とACの点で不安定感が怖いな
まあそこら辺は腕でカバーしていくと考えた場合、まず削れるのは魔熟78かな(−20pt)
理由は知能に若干不安があるので、どっちみちラピキャスを使えないからだ
後は持久・知能辺りをもうちょい落とすか、抵抗0だと割り切り強化80にするかだな
ついでに集中も90より100にしておいた方が思わぬ事故を防げるので100のがいい
好みだがカオスフレアを使わないのなら、代わりに破壊魔を88に下げてもいいだろう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&2K3q04F5a06K7KxOITJJKIOS ブラストはディレイが長いが、離脱後HAで回復が可能という強力な切り札となる
しかしそれ一本で易々と状況が好転するほど甘くはなく、超火力相手だと回復した所で結局シボン・・・も当然有り得る
回避を切り着こなしか盾メイジへの転向は、回避型と違う問題点(毒団子など)が出てくるので慣れてからでいい
>>533 パフォはバックステップ(BS)用かな?
一閃欲しがる人に言っても無駄だろうけど、射撃キャラ以外のバックステップはST食うパフォ技だよ正直
実用から考えるとパフォ28削ってコダチを目指し、シルガした方が圧倒的にマシだしね
まぁあれで攻撃をかわすのは楽しいから俺も使ってたりするけどさ・・・サーセン、前期錬金の売れ残りっス
で、その構成でwarを考慮するなら盾38も48も大して変わらないけど、
チェインのACもあるしpreなら十手48のが色々と便利だね
いじるとしたら戦技80に下げ、調和78でファルコン(FW)確定、生命91ってとこか
後はパフォ20に下げて生命100を目指すか、FW8割の調和70で生命に振ってもいい
生命100は少しでもwar行くなら必須なので、FWかBSで使用率の少ないほうから削ってくれ
BSは複合技なのでパフォ0でも発動するし、パフォ20時点で93%なのかな?だから俺ならそっちから削るかな
TRあるとSoWしたくなるけど、調合0POTでアレやると苦しすぎるからお勧めしない
少なくともFWがある時点で鈍足からは逃げられるからね
それでもSowを・・・ってんのなら止めないが、戦技90時点じゃSoW効果時間に間に合わなかった気がするので注意
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2K3K4D5I6KyKJTKK 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
こんな強化戦士を予定しつつ弓上げをしているのですが、近づかれると
距離を離す手段がないので何か入れようと思っています。
戦技18、召喚18、死魔28あたりを取ろうかと思っているのですが
それぞれ長所や短所があれば、またどこを削るべきかなど
アドバイスあればよろしくお願いします。
>>539 その構成なら戦技18
チャージを考慮しなければ魔法二種を使うには結局距離を離す必要が出てきてしまうので
俺なら知能-4・持久-10・弓-2・強化-2削るかな
ただ弓って事考えると回避100を盾にしちゃってもいいかもね
541 :
532 :2007/12/23(日) 10:21:23.89 ID:aRssPRT2
>>534 .535
ありがとうございます。
やはりあれもこれもというのは無理があるようですね。色々考えてみます。
ところでブラスト魔というのはソロとPTどっち向きなんでしょうか?
もともとPTの支援をメインで目指したのですが、
>>535 を読むとソロもがんばればできそうかなと思ったので。
>>539 俺も
>>540 と同意見だな
構成を変えたくないなら安上がりの戦技18しか選択肢が無いってのもある
魔法で速度を落とすのなら死魔法48で、バインドとロットンを視野に入れるのも面白いとは思うけどね
まぁいずれにせよ盾かタックルかブラストがないと詠唱出来ないだろうけど
となるとやっぱりスキル割りを食う回避を、盾と着こなしに振るのが楽だよ
あれ、ところでwar構成でいいんだっけ?
>>541 ブラスト自体はオールラウンドなタイプ
移動で視界から消えるのは勿論の効果だが、ズレで近接攻撃強制無効が強いんだよ
ただ、君の構成はどう考えてもPT向きじゃない
AC無いからブラストディレイ中の2タゲであっさり沈むし、
血雨貰えばSTが枯れ、抵抗も無いから罠や魔法で大打撃を受ける
唯でさえヘイトが高いメイジは、多人数戦で活躍したいなら攻撃性能より防御性能を重視しなければならない
解り易く言えば破壊をガッツリ削って着こなし51、もっと言えばヒーラーやったほうがメイジは活躍できる
>>543 階級拾うだけなら本体戦で後ろから破壊撃ってりゃいいのでWarはあまり考えないとして
1 生命80のパニは死亡率が高い。
それに防御手段としてしか見ないならパニの魅力は半減以下。もったいない
2 硬くなるのはいいことだ
バインドがなくなるから足の速い相手だと逆にダメージは多くなるが
3 正直これでいいと思うが・・
4 着こなしを削って何をしたいのかわからない
>>543 のパニとほぼ同じパニアロなんだが、強化78で生命90。
UH取ったが回復するし、良い気がしてきた。
とすると、変わりに削るなら筋力しかないよな…触媒で圧死しそうだorz
何削ると良いと思う?
似たような構成だけど筋力なし破壊90の持久40生命100だな ソロメインで常時buff+パニチャージ+SBでST減るのうえパニチャージでリバできないので常時ミルクティだから筋力20程度で持ちきれる物資じゃ速攻底を突くからレイジンガーにしてる
どう考えても神秘
【 筋力 】 80 【 生命力 】 80 【 持久 】 40 【 精神力 】 100 【 知力 】 100 【 神秘 】 60 【 破壊 】 100 【 召還 】 10 【 採掘 】 80 【 鍛冶 】 50 残りスキルp150 一人の時はテレポ採掘で生計をたて、何かの機会にptに 入れた時は中長距離の火力になれればなと思っています。 数値的に足りないスキル、もしくは残りのポイントで取得 しておいた方が良いスキルがあればご指導願えればと思います。 個人的には「着こなし」か「盾」か「攻撃回避」 それに回復手段が全くないのがネックかと思っておりますが…
初心者で今はpreだけのですが、ゆくゆくは他の時代(warなど)にも手を出そうと思っています。
で、そろそろスキルが煮詰まってきたので相談したいのですが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K5H6E8B9BcJuKET 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【呪文抵抗力】 10
【 落下耐性 】 10
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 88
こんな感じまでは決まってるんですが、決め手に欠けています・・・。
今は強化魔法上げてるんですが、戦技があるからいらなくなるかなぁと思ってます。
というかそもそもサムライってwarで有効なんでしょうか?
>>552 盾無し(笑)
と笑えないところがモニチェインの怖いところだよな
ただ、盾なしゴリ押しなら刀剣→槍じゃね?
後は戦技・調和辺りを削って包帯か調合でテンプレ様の完成
>>550 神秘以外の魔法は魔法スキルと別に、知能・精神・集中・魔熟と関連スキルが多い
従って鍛冶・採掘等との両立は難しいと考るといい
ま、似たような質問がすぐ↑の方にあるからその辺を参照してくれ
>>551 warにおいて、相手が盾なし包帯とかだと二刀流+ブレイドの3連撃で包帯が止まるので強い
が、大抵の脳筋は盾を持っているため悠々とスタンを取られてISVB、サクリ→CF、スタンスニーク
等で致命的な打撃を受けて沈む
でもまぁ侍で頑張る人も居るし、御庭番で頑張る人も居るくらいだからロマンを求めて頑張るのも一興だと思う
>>553 レスありがとです。
銃は入手先や修理が限られそうなので選択から外してましたが
やはり破壊は諦めた方がいいんでしょうか…
それとアドレスの先は鍛冶キャラのお勧めスキル構成でしょうか?
>>555 レスありがとです、やはり魔法は専門職ですかー…
>>547 なるほどなぁ…たしかに短期集中じゃないとレイジ必須だわ。
そこはプレイスタイルとの相談か
長々出来ない俺は筋力20で持つ限界を使い尽す位が丁度いい…
から更に困るんだよな。筋力減らすとタイマーが狂う。
ま、いいか。
マインビショップに棍棒と盾をちょいちょい取れば良いんじゃないかとは思うな。
【 筋力 】 30 【 生命力 】 100 【 知能 】 60 【 持久力 】 30 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 盾 】 81 【 破壊魔法 】 100 【 回復魔法 】 100 【 神秘魔法 】 48 【 魔法熟練 】 100 盾メイジモニ レイジング無しではやっぱり厳しいかな pre専で時々アリーナ対人する程度です。
その構成でレイジングいるんだっけ?
モニだし大丈夫じゃないかな 触媒の量によると思うけどPre専ならいけるんじゃないかな
>>558 レスありがとです。
昨日から棍棒を伸ばし始めた身としては非常に興味をそそられる
構成なのですが…
気になるのはMPが30のままなのですけれども、このままだとテレポ
は使えないというか召喚もままならない気がするのと。
盾も回避もないということは、タゲは召喚物にすべて引き受けても
らうのが基本なのでしょうか?
それと、鍛冶と採掘はインゴット全種ができれば良いと
考えていましたので、50−80と最初したのですが、これでは
足りないのでしょうか?
ぶっちゃけ、採掘と鍛冶は生計を立てるためと売りチャで他の人
とお話するためのスキルで・・・(汗
>>563 >>558 です。
知能無しはよく考えたらテレポ不可、というより中級以上の魔法不可でした。
どこからでもいいので、MP60位になるようにもってきたが良いです。
ミスリルやオリハルコンを掘るなら採掘90欲しい所なので、
召喚を70(骨セット)にして知能20がいいかな…
ちなみに、回避も盾もないのは問題ない。 察したとおり、召喚に全て受け持たせる+棍棒スキルにノックバックがあるのでそれで切り抜ける PTなら召喚ぶつけまくる 本体は召喚を囮にスニーク→ボコボコと言う戦いがいい感じ
preで最高の狩り効率(時給)を求めた場合 モニ 【 筋力 】 100 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 20 【 持久力 】 40 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 【 取引 】 90 ここから更にどう弄ればいいかな?
そんなに効率求めるなら2PCにしなよ
持久が低すぎる
LBかけるだけなら知能そんなにいらない
>>566 着こなしとってない時点で回避とかいらない
回避100を銃100でおk
あとLBだけなら知能10で余裕
知能を10まで落として持久50でいけるかな?
知能10生命84にして着こなし16とかどうだろう
>>570 回避着こなし盾全部取らないのは辛そうなんだけど・・
錬金スレに中華がどうのこうのって話を思い出した
持久着こなしにまわしたいなら 知能包帯削るしかないんじゃない?
サムライでも盾9でもあればある程度安定するよ 一番スキルポイント使わず効果的な防御手段
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 16 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 85 【 知能 】 10 【 持久力 】 50 【 精神力 】 40 【 包帯 】 70 【 刀剣 】 100 【 盾 】 9 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 【 取引 】 90 まとめるとこんな感じで最初よりはよくなるのかな・・? 最高とまではいかなくてもかなりの時給が出せれば そこが妥協点だと思ってます。 金がガンガン減ってくよ・・
てか取引90ってのがテレポと役割かぶり気味だしもったいないんだよな 時給1kでも下がったら嫌ですってならしょうがないけど テレポ移動あればなんら不便はないと思う
>>576 取引90は使用場面が多くて色々と便利かなと・・できれば削りたくないんです。
それでも削って安定感増した方がいいんですかね?
どこで狩るかしらないけど
とりあえず
>>575 で行ってみて
死ぬようなら安定重視にしてみたら
過去エイシスやオルヴァン・いっちょん狩りをメインに稼ぎたいと考えています。 種族はモニで大丈夫ですかね?こだわりは無いのでニュタも考えてはいるんですが・・ 何度も質問してしまい申し訳ありません;
いけると思うよ オルヴァンとか裸に盾9とナイフで狩れるし サムライなら3~4発で殺せるから余裕 Preなら種族もどれ選んでも変わりない
皆さんありがとうございました。
>>575 のモニでいってみることにします
効率効率言ってるけど着こなし16ってドラゴンレザーだよね? 最低フィヨの着こなしいると思うぞ よくエイシスのキング部屋手前までソロしてるけど軽装(レザー・スタクロ)のモニがよく死んでる バンカーなくてもエイシスで自給100k行けるし取引は妥協して0か50か58でいいんじゃないかね 火力装備+モニ回避+高包帯で多少敵が増えてもさくさく殺せないと赤煙吹いちゃう
サムライと盾って両立できるんですか?
やろうとおもえばできる
相性悪いけどな。
テレポが欲しくて、テレポとるならついでに90って事で器用貧乏になったコグ侍
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1gC2K3K4C5G6EcJuKzVEEKGLJRL 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 60
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 1
【 戦闘技術 】 40
【 強化魔法 】 60
【 神秘魔法 】 90
【 取引 】 8
warに行くつもりはないけど他ではそれなりに活躍したい1st。
狩りはソロメインでこれまたそれなりに時給欲しいよ。
この構成でwar以外は大体大丈夫でしょうか?
他にも改善点やアドバイスがありましたらお願いします。
無駄に改行はいってました。申し訳ない・・
589 :
名無しオンライン :2007/12/25(火) 07:27:16.60 ID:NtKxWXkk
強化いらね半端で精神も半端仕えない 戦闘技術100に転化
侍なのに精神をきれとな
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 10 【 持久力 】 70 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 98 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 98 【 取引 】 8 これでおk
どうせ強化60になったからちょっと珍しいスキルにしようと思ったんですけど サムライで万能な狩りといえば神秘くらいですよね。 大人しく神秘侍でいくことにします・・
個人的には神秘サムライを持ってるものとしては1stのメインキャラを神秘サムライにするのはオススメしない。 一番大きな問題が、とりあえずボスクラスMOBとの戦いで死にまくる。 第2にMOEの戦闘の一番の魅力である盾をつかわないから戦闘がただの作業になってしまう。 でもまあ狩りの時給は魅力だけどね。
Preでちょいネタ的なスキル構成でやろうと思ってるんだけど 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 30 【 持久力 】 100 【 投げ 】 100 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 70 あまり.156 メイン武器無し、あるいは最大まで上げないという条件 一応メインは投げで考えてる ネタといっても満足に狩りできないと困る(オルヴァン程度) あとこれになに足せばいいと思う? 結構真剣だったりするんで教えてくれたらうれしい
>>592 着こなし下げれないか?
取引も捨てていい。
それでハイキャス辺りを着て強化を上げればいいじゃないか。
余りは全部精神で。
>>594 それのどこがネタ構成なのか理解出来ないが、
回復魔法完備しているなら槍61取ってバトフォでいい
クリキャンや98まで武器スキル上げるんなら刀剣も選択肢に入るけどな
残りは精神100にでも突っ込んでおけば十分
回避100に強化もあるんなら着こなし16か課金装備なら26程度で十分
ネタ成分を名乗るなら1次複合パッシブくらいは頑張れ
アサシンとか結構楽しいぞ?
神秘侍の神秘って テレポ狙い?雷剣狙い?
テレポ&雷剣&幻影剣狙い メインは雷剣によるダメージUP
>>598 よく見る狩用のサムライは神秘で移動時間短縮かバンカーで篭るか二択
テレポで神秘50まですでにあるならさらに40でLBいれるっていう考え方だと思う
アタックはバーサクと持久200のディレイ減少とサムライの追撃と神秘の属性付加でえらいことに
たしかに強そうだな
>>593 神秘侍持ってる俺としてはバハいけるのが魅力的
火力ゴリ押しのクロースもちの近接は喜ばれるしな
>>602 包帯100を調合90に変えて持久に10追加させるとか
あと盾から3割いて戦技を100、調和1とるとか
まぁ結構Pスキルの問題になりそう
素手キックの回転を止めるのがもったいないから回避に移行するのも良いかと思う。
その構成で勝てないのは下手なだけだろ。あえていうなら包帯を 安定させるためにスワン取るくらいか
白銀のオレがwarいけるようなスキル構成を教えてくれ いまこんなかんじ 【筋力 】2 【生命 】40 【知能 】40 【持久力 】30 【精神力 】100 【破壊魔法】90 【回復魔法】90 【強化魔法】90 【神秘魔法】90 【召喚魔法】90 【死の魔法】90 【魔法熟練】98 常時レイジンガーなのが痛い 筋力@5くらい振れたらいいのだけどな
【着こなし】51 【攻撃回避】100 【生命力】100 【知能】50 【持久力】25 【集中力】100 【精神力】100 【銃器】38 【回復魔法】90 【強化魔法】98 【魔法熟練】98 知り合いとwar行くことになってヒーラーを考えて、お勧めと教えてもらったスキルが使えるように振ったんですけどこれでいいのか御教授お願いします 装備はヤンオルドロップのドゥーリン4箇所とセードロを考えて着こなし51にしました ちなみに種族はモニ糞です
【 筋力 】 100 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 持久力 】 76 【 素手 】 98 【 投げ 】 100 【 キック .】 98 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 90 war用に自分の持ってないタイプを作ってみたいのですが、着こなし0とかきついんでしょうかね? キックはブレインとかレッグストーム使いたいのでできれば切りたくなく、投げも使ってみたいです。 キック+投げでは決定力不足になるのかな?と思いキックでディレイが減り、強スキルな素手を入れたのですが・・ 自然調和は、シップ90の回避+3が目当てなのですが、多少下げても大丈夫です(できればTRやセンスヒドゥンが使える程度はほしいです)
3回切られたら死ぬからがんばれ
移動回避がんばれ
やっぱりそうですかー だとすると、調和を削って着こなしとかなんですかね 投げとキックだけでもいけるなら素手外したりしたいのですが・・ そうすると戦闘技術がちょっと無駄になる気もしてきますし
着こなしじゃなく盾88でもいいかもしれん
着こなし51or76盾81or88回避のうち2つ無いとwarではチンカスです
酩酊ではやっぱり厳しいですかね?
3武器で調和も欲しいです><とか無理ありすぎだろう
キック+投げの2武器でいけるんですかね? いっそ方向性を変えて 【 筋力 】 40 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【呪文抵抗力】 70 【 牙 】 98 【 罠 】 100 【 キック .】 100 【 自然調和 】 91 こんなのとかもやってみたいのですが
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 包帯 】 90 【 素手 】 100 【 キック .】 98 【 戦闘技術 】 98 【 ダンス 】 28 pre専ぱんだ 上記構成を目指して現在半分程度ですが、以下の問題に直面しています @キックが当たらずスタミナ切れを起こすことが多々あり狩効率が悪い A回避型でも結構mobの攻撃が当たるので、ばいーんということもあり将来的に不安 攻撃の回転率を高めれば、ダメを抑えつつ倒せるかと思いこの構成を考えたのですが なかなか思うようにはいかないようです いずれはボスクラスとも渡り合いたいのですが、この構成では厳しそうです キック→弓にして遠距離攻撃メインならダメが減らせるかとも考えたのですが、やはり ぱんだは着こなし+盾一択なのでしょうか
preでボス戦は回避無駄だとすぐ上に山ほど書いてあるのにw
パンダならなおさら 回避を切って盾と持久に振ればいいと思う
書いてなかった
>>618 それ・・・元の構成と全く違ってただの罠牙じゃねーか・・・
調和の意味が殆どないし・・・それなら抵抗を100にして残りを調合に振るべき
>>623 方向性を変えましたので。
調和無しだと追いつけなかったり、リーシングが天候にもよるけど集団相手に効果的とか思ったのですが
それより調合とかで回復量増やしたり、抵抗MAXで集団戦でより耐えれたほうがいいのでしょうか?
キックを外せれば一番いいのでしょうが、どうしても使ってみたいのです・・
罠牙キックはいいと思うよ トルネードとかあるし まぁダメはそれほど期待できんが
>>620-621 ありがとうございます
やはりぱんだ近接で強い構成を求めるとなると盾必須なのですね
盾練習してきます・・・
>>619 回避100に振った場合、ニュタとの差は5、モニとの差は15
これが気になるか気にならないか、それは君にしか解らない問題
で、結論から言うと敵の攻撃モーションすら見ずに、
回避任せて攻撃するっていう戦い方は格下にしか通用しないんだよね
それに攻撃の事しか考えない結果、手当たり次第に素手・キック技を多用しSTが切れるという末路を辿る
素手のディレイをカットしてくれるキックがあるからこそ、焦らずにアタックを多用するのが賢い戦い方だよ
で、アタックはいつでも盾でキャンセル出来るのでkikkuが乗った素手と相性が良いと言う訳だね
つまりは安易に武器スキルなんかの構成を変える前に戦術を練り直してみるほうがいいと思う
ところで持久が90あるのにSTが切れるって、バナミルは飲んでいないのかな?
もしくはムーンボヤージやネオトルネ乱用とか?
628 :
名無しオンライン :2007/12/25(火) 17:00:02.27 ID:Oy9mApIS
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 40 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 10 【 持久力 】 50 【 精神力 】 90 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90
>>627 現在半分程度ですが、スキル上げと素手のダメがまだ低い為つい連打してしまいます
とりあえず盾は取り、焦らず攻撃していこうと思います
ありがとうございました
何レスも一人で消費する優柔不断な人が増えてきた気がする。
まあいいじゃないか、みんな通った道だよ。 できれば、ゲーム内で聞いた方が早いかもしれないけど…
むしろ自分でいろいろやって試すのが吉
【 筋力 】 50 【 生命力 】 100 【 知能 】 60 【 持久力 】 40 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 刀剣 】 100 【 回復魔法 】 100 【 死の魔法 】 100 【 魔法熟練 】 100 死魔刀剣を作成してみようと思うのですが 死魔触ったことなくていかんせん構成がはっきり見えてきません。 気になる所は魔熟が100必要なのかってことと筋力知能持久のバランスです。
まずPre用かWar用を書くこと それとパニッシャー型がいいのかリープ型がいいのか書くこと いまのままじゃどうにもアドバイスできない まぁ回復100もいらないってことはわかるが
OH。すみません必要なところが全部抜けてましたね。 ほぼpre専でたまーにwarに行く程度なのでpre用ということで。 目指すのはリープ型です。パニも多少は使ってみたいですけど。 あと回復100は魔熟とるならせっかくだからGR使えたらいいなって感じで 何となく100なだけなので変えるべき所はどんどん言って頂けるとうれしいっす。
>>636 なるほど。
やっぱり命中率上昇のためにセンギは必要なんですね。
その構成を目指しつつ自分で微調整していきます。
ありがとうございました。
精神100あるなら強化100も相性いいかも? エンラTFでリープ TF中にリープ使えるのかしらんが クイック、ホーリーシールドで防御力もある程度稼げるし
ワイバーンを使い魔のように操りながらも、自分で戦いたいメイジです。
ペットはあくまで初弾+(範囲起点用)+アクセサリーと考えています。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ec1ec3T4F5D6K7KIUJTKTOU 残り58は死か召喚にしたいと思ってます。
召喚では18のブラッドルーレット・28の幽霊踊り・58の呼び出しが欲しく、他はいりません。
死は18の二種・28の縛手・48の二種・58の死毒と欲しいものが多いです。
レイジはありますが、常時レイジは耐えられませんでした。
どのパターンがいいと思われますか?
1・召喚58
2・死58
3・生命-8(80) 着こなし-10(16) 召喚18(ブラッド) 死58(死毒)
4・召喚28(幽霊) 死28(縛手) 生命90
5・生命-8(80) 強化-10(78) 着こなし-10(16) 召喚28(幽霊) 死58(死毒)
>>638 【 筋力 】 90
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 56
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 刀剣 】 100
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
強化だったら、こんな構成でいいのかな
うーん悩ましい所だけど、buff地獄になりそうな予感も。
強化魔法はワラゲならbuff地獄に陥るけどpreならまぁそれなりに ホーリーガード覚えれば防御Buffの必要間隔が3倍になるから楽になる もし許すなら筋力を知能に10ぐらい回すと、安定するかも
>>641 ふむふむ。
今強化戦士で、ある程度強化スキルあるので
様子を見ながらセンギに移行するか考えていこうかな。
ありがとうございました。
ちょいと構築しなおしてみた 【 筋力 】 24 【 着こなし 】 1 【 生命力 】 90 【 知能 】 60 【 持久力 】 35 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 刀剣 】 98 【 盾 】 38 【 戦闘技術 】 70 【 回復魔法 】 68 【 死の魔法 】 98 【 魔法熟練 】 68 集中ホールド仕様でリープパニッシュをやり易く Mpがキツイので強化を戦技に戻し ただ稼ぎに使おうとして筋力とってたならコレはアウトか
強化魔法でレイジング狙えば多少は金稼ぎにも使えるか 盾38と戦技70を 強化98知能+10もいいかもしれん ただスタガが優秀だから難しいなぁ これぐらいが俺の頭じゃ限界
>>639 破壊はやったことないけどMP少なすぎじゃね?
召還+18、盾+38、知能+22、生命-20とか
preなら盾はやたら強いので持っておくほうがいいと思う
破壊なら近づかないから盾はいらんか
>>640 高精神があるのなら戦技>強化になるのは否めない
戦技のアドバンテージは盾のST回復とカンフーとディレイ10%軽減くらいだから、普通に強化のがマシ
そもそも低持久だとB・KM時点で消費ST30だし、カンフーとかやってると微妙感が漂う
って事でリープ型主体でいくならこうだな
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 16
【 生命力 】 85
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
集中は無いが精神と死魔100だからチャージでパニは可能、使う場合は盾を活用して距離を取れ
この構成の利点はリープやパニに頼らずとも、強化のAC底上げで普通に刀剣・盾として戦える点だな
リープ完全依存だと雑魚相手にすら苦戦するから(触媒費込み)ストレスが溜まるんだよ
回復魔法でSTは無尽蔵だし、慣れればSDやクリキャンVBだけで中位mob程度ならサクサクいけるだろう
648 :
647 :2007/12/26(水) 10:41:45.73 ID:L4lkY+3Y
>高精神があるのなら戦技>強化になるのは否めない 一行目から間違うとは・・・ 強化>戦技だったぜド畜生
>>645 コンデ+アイスボールだとラピかけない限りMP+になり、
無数に貰える玄米茶でMP200でもかなりまわせます。
ワイバーンぶつけてメディも可能ではあります。
ちなみに、盾は慢性スタミナ不足になり、私にとってはホールドHAの方が安定してます。
(今58は盾なんですが、使ったらスタミナ飛んで相手のペースにorz)
…とは言え、ラピGHとかしたら大変な事になります… 召喚28残り知能(70まで)さらに残りは生命や回復辺り、でやってみます。 MP200で余裕なのはワラゲ(=フルバフ+短命)での話だったみたいですし、プレカオス主体なので。
フレッサとミスト様の無限往復はもう嫌だお…
>>643 >>647 オゥ。ちょっと外に出てたらレスが2つも
ありがとうございます。
センギも強化も一長一短ですもんね。
なかなか悩みどころです。
刀剣を生かすってところでは
>>643 の構成がベストっぽいですね。
盾スキーなんで盾ありの構成はありがたい。
Pスキル面が追いつけるかが気になるところですが、集中を取るかどうかはプレイしながら考えようかな。
囲まれた時ヒーコラ言ってる自分が想像できますががんばってみます
【 筋力 】 90 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 80 【 知能 】 35 【 持久力 】 70 【 精神力 】 70 【 槍 】 100 【 盾 】 98 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 88 【 神秘魔法 】 78 固い!いると便利!ソロでもPTでも!preでもwarでも! すっごい中途半端になりました。神秘と盾はプロオ狙いです。 如何でしょうか。叩いてくださいまし
追記・warはお遊び程度に考えています preメイン。
>>653 強化戦士としてかなり優秀だと思います…
じゃあとりあえず
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>653 warにおいて1武器の場合は筋力100が前提と言ってもいい、あと生命も強化があると言え若干低いな
神秘も78止めのFzBよりLBのほうが短期的な火力としては優れるので欲しい
となると槍を刀剣に変えればISが使えるな・・・となってくる
ま、ヒーラーやる訳でも無いので知能からまず10しょっ引けるな
次に持久も下げれるので10引く、pre専ならもっと引けるがそれ以上は自分で判断してくれ
で、浮いた20ptは筋力・生命に振るか、槍を刀剣に変えて神秘98にするかでいいだろう
まぁ強化を10増やしてウニごり押しでもいいけどね、手段選ばないならだけど
と思ったらリロードしていない間にpreメイン宣言かよ
preだったら構成突き詰める必要もないし、持久70程度のがRA活かせて楽だね
特に問題も無い構成だろう
>>652 リープは一回限りの250ダメだぞ?
さらに詠唱時間も長いから戦闘中に殴られながら唱えなおすなんて事は論外だぞ?
オルヴァンですらHP500程度あるのにリープ入れた後の残りはどうやって削る気だよ
悪いことは言わないから死魔法無しでもある程度戦える構成にしといたほうがいいぜ
>>653 プロオ狙いなら消費STの激しさを覚悟した方がいい
持久削ったら厳しいと思う 強化型盾もちだし
盾もちなんだから着こなし削ればベストだと思う
21なり26なりにして(26の場合は知能から5)30浮かせて
それで精神90生命90にすればバランスいいんじゃないのかな
慣れてきたら知能20まで下げれるしね
あとLBバトフォはかなりソロ効率いいからどっか妥協して
神秘90するのにもあり warやバハで重宝されるしね
【 筋力 】 41 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【呪文抵抗力】 70 【 薬調合 】 90 【 牙 】 98 【 罠 】 100 【 物まね .】 90 【 自然調和 】 9 warの団体戦用の罠牙を育ててる最中です。 持久と筋力を削って抵抗90にするか、このままでいくかで悩んでます。 調合はタイムボム用に90。 物まねは既に90なので出来れば下げたくないです・・・。 アドバイスお願いします。種族はニュタです
まぁ筋力を抵抗に振ればいいと思う
【 筋力 】 90 【 生命力 】 80 【 持久力 】 40 【 落下耐性 】 90 【 薬調合 】 90 【 刀剣 】 100 【 投げ 】 90 【 罠 】 90 【 物まね .】 90 【 自然調和 】 90 warで斥候とか色々やってみたいのですが、この構成でどこまでいけますかね? タイマンはほぼ無理と諦めていて、少数or団体で頑張ってみようかと思うのですが。 アサシンと御庭or忍者でそこまで移動速度に差がないのならアサシンや忍者まで下げて他充実させてみたいですけども
>>661 まぁ持久は90のほうが罠牙としては安定するな
タイムボムは
タイムボム→コーマ→血雨で稀に掛かる
>>662 まず御庭は普通に戦っちゃいかん
少数or団体ならなおさら
相手に罠牙が混じってるとその生命と持久じゃまず死ぬな
定番だが死魔御庭とかどうだろう
>>663 なるほど。引き寄せにも弱いですからねぇ・・・
しかし死魔御庭だと、生命50程度になると思うのですが、それだとwarで2,3発で死にそうなのですがどうなんでしょうか
もちろん死ぬが、気合いで避けるのと味方を盾にすることでカバーする
つまり、味方の影に隠れながらリープ狙ったり肉団子投げたりするわけですね しばらくは1KILL1DEADの特攻屋になりそうですが、死魔御庭目指して頑張ってみます
死魔御庭だと一応リボーンできるからな まぁその後瞬殺だと思うが
マインビショップ狙いでここまできました・・・・ 【 筋力 】 75.9 【 着こなし 】 45.9 【 生命力 】 59.6 【 知能 】 45 【 持久力 】 49.4 【 精神力 】 56 【 集中力 】 4.6 【呪文抵抗力】 16.5 【 落下耐性 】 12.9 【 採掘 】 90 【 鍛冶 】 94 【 こんぼう 】 38.7 【 盾 】 32 【 回復魔法 】 34.1 【 強化魔法 】 32.5 【 神秘魔法 】 56.9 【 召喚魔法 】 45.6 【 魔法熟練 】 52.6 【 取引 】 7.2 このあと、何を切っていいのか分からない・・ おしえてくださいっ!
まずは料理と収穫が本当に必要なのか考えたほうがいいね
674 :
668 :2007/12/27(木) 13:46:32.78 ID:xElthz1T
ありがとうございます! そうか精神力とか強化魔法なんかを切るのか・・・ やってみます!
676 :
675 :2007/12/27(木) 13:50:48.46 ID:jnOPWBfW
これからワラゲに参戦したいんですが 対人素人でもお手軽簡単に俺TUEEできる構成を教えてください できれば慣れとか練習が不要な構成がいいです
まずソードダンスの強い刀剣 回復にはPOTの効果量うpで調合 集団戦で真価を発揮する罠 各種追加効果で地味な嫌がらせの投げ 避けや隠れに物まね 追撃・逃走に調和 ショートカットで活路を見出す落下
戦闘技術、調和かな。ソロ仕様だけど。 破壊、強化、回復もそこそこ強いが、どんな構成でもPT組むのがTUEE出来る
>>681 STキツくない?
戦術にもよるが、ST持たせる戦い方ができるならその構成で問題は無い
もしST辛いなら調合50混ぜて、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5mgoiSuUzTAUEIPW 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 76
【 薬調合 】 55
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 80
【 自然調和 】 9
あと5ポイントが削れなかったので何処からか引いてくれ
GSP自作って事で55だが、65でGHPも自作可、自作しないんなら50でもいい
回避との兼ね合いでチェインへ、戦技はKSもSoWも無くてもいけるので80へ移行
SoWは刀剣1武器だとSoW+CSで詰めの一手として役立つが、投げがあるならスロウか影縫いで詰めたほうが早い
もし武器スキルに変更を加えるなら話は変わるけどね
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 46 【 生命力 】 90 【 持久力 】 80 【 知能 】 10 【 素手 】 100 【 弓 】 90 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 88 【 包帯 】 75 【 神秘魔法 】90 プレでの火力特化を目指しているのですが、素手・弓と神秘の相性はどうでしょうか? またこれだと防御スキル低すぎですかね バハ等いろんなところも周れたらなと思っています
>>682-684 投げ当てるのが下手なのでSoW+CSを結構使用する場面が多かったのですが、ちょっと考えてみます。
あとは、回避を0にして抵抗か調合、または両方を取ろうと思っています。
アドバイスありがとうございました。
>>685 神秘なら素手より刀剣のが相性いいと思います
>>685 ISがあるので素手より刀剣のほうがより活かせるのは確か
しかし弓にブレイドが乗ると硬直が減るので弓自体とは相性がいい
だけど、そうなると接近する必要がなくなって素手がお留守になったりするけどね
あとは戦闘スタイルと装備にもよるが、
もしナックル無しのクリティカル狙いの素手の場合はブレイドが邪魔でクリキャン出来なくなるので注意
ナックル有りだとそもそもアタック性能が微妙なので、やはり他武器スキルへの移行かな
IF無しの素手はスパルタンで回復も可能ってのが唯一のアドンバンテージなので、
包帯を持っている構成なら素手である必要は無いよ
それから戦技88より90で3次シップ兜にするか、いっそ100まで上げてカンフーすると尚火力が上がる
こうやって
>>681-683 をみると、最強云々言われてた素手投げ調和持ちって
かなり防御面のポイントを削らないとムリそうだな。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 90
【 投げ 】 94
【 キック .】 98
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 60
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5JuUzJApaDUEJPG warでやってる構成なのですが、
防具が楽なナイトを維持しつつ(キックも楽しいですし)、個人的に好きな投げや機動力が高くなる調和を入れた感じなのですが・・
やはり調合抵抗ともに0な為に、防戦に回ると厳しくなる部分があります。
調合や抵抗に振る場合、やはり中途半端な調和を削るべきでしょうか。
しらんがな
>>693 PA実戦で使ってる?
使っているとしても棍棒チョイスしてるあたりPTメインぽいんだが
GR完備の環境ならいいだろうがソロだと調合ないとすぐST枯渇する
もし使っていて難なくST回せてるなら俺はアドバイスできないな
>>690 逆に質問したいけど調和60をどう使ってるの?
>>693 一閃って長射程+防御貫通だっけ?
それについては使ったことないから何とも言えないな
構成見る限り中規模以上での追撃重視っぽいけど、
詳しいプレイスタイルを書いてくれなきゃこれ以上は言えないな
タイマン前提で棍棒に拘りがないってんなら棍棒ばっさり切るけどね
696 :
名無しオンライン :2007/12/28(金) 00:11:13.51 ID:jnGut2al
warばっかですね。
まぁ相談スレだしな
>>693 棍棒捨て
着こなし76か回避98にするべし
余りは調和を実用に持って行くといいんじゃないかと思う
回復は木を食べるんだよな?
>>699 まず知能が無駄に高すぎる
うちの破壊持ちメイジでも65だし、戦闘キャラなら20とか30で十分
あとは魔熟や暗黒の9はたいして重要でもないから削る
さらに削りたい場合は筋力から10、回復から10or12
とりあえず知能30にするだけで盾81とキック100とれるぜっ
調和60って流行ってるのか? 最低78は無いときついぞ
一閃使いたいんじゃないか?刀剣+調和60だし 60振るならどこか削って90辺りまで上げた方がいいと思うけどね
一閃使いたいんじゃないか?刀剣+調和60だし 60振るならどこか削って90辺りまで上げた方がいいと思うけどね
【 筋力 】 80 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 80 【 知能 】 10 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 90 【 刀剣 】 98 【 盾 】 88 【 罠 】 90 【 戦闘技術 】 70 【 回復魔法 】 88 今調合、刀剣以外完成してる プレ専門モニ 罠主体で戦ってるんですけど、戦闘技術が罠と使いづらいことから戦闘技術切ろうと思って質問させてもらいます 戦闘技術70のポイントの行方と、刀剣と罠は合うのか、罠主体なら回避上げたほうがいいか 刀剣は拘って上げている訳じゃないので変更きくんですが現状使いにくい?と思ってます 1stキャラなんで使いやすいキャラにしたいので指摘ありましたら、よろしくお願いします
戦闘技術が無くても刀剣はSDという優秀な反射技がある 罠で多数の敵を相手にすることもあるだろうし、相性は悪くない 敵に囲まれやすいから回復魔法より防御タゲ切りのある物まねがオススメ 同様にタゲ切りが2種類ある投げもあれば生存率がぐっと上がる 狩場までの移動に時間がかかるし、調和で時間短縮すれば狩効率がアップ 雨の日のリーシングで敵の足止めをすれば、罠の効果が2倍3倍にもなる 落下耐性があればショートカットでさらに時間短縮 いざというとき高台から飛び降りて立て直す時間も稼げる 私からアドバイスできるのはこれくらいだ
待て!これはお庭番の罠だw
>>706 とりあえず基本ベース
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1ie2K3K5Jzn4BJCJ 罠を最大限に活かすならば回避盾型で牙(ワーウルフ)もあった方が良い
mobの群れのど真ん中に突っ込んで生還する事が出来た方がいいので
基本ベースからの修正点としては
筋力40でもアクセサリー等で工夫すれば充分DROP品持って帰れるが
1stって事を考えると現状の80のままでも良いかも知れない
モニーなら着こなし76のプレート装備でもOK
盾は十手でも充分だがカミカゼ使える68以上がベスト
罠は78止めでも問題無し
回復手段は包帯の方が扱いやすいが1stって事を考えるとリザできると便利だしね・・・
取り合えずHA・RAに期待しない事にして知能30・回復88・包帯90を推しておく
調合は1stでPre用って事を考えると向いてると思わないのでカットの方針で
>>709 罠と物まねは相性いいもんな
タゲ切り、HP回復、mob釣り用のパンツマン
ずーっとpre専のままなら回復魔法ももっておいて損はないが
いずれ対人、warになったときほぼ切ると思う
そん時売れやすいように90まで上げとくのも手
自分も中断やST面、種の自作の関係で調合のままでいいと思う
一応罠90調合90で複合技もあるしね
>>706 【 筋力 】 89
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 100
【 盾 】 90
【 罠 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 90
罠狩りにこだわるならこれでもいいんじゃないか
>>706 罠本来の力を発揮するには
>>708 の言う通り罠牙だけど、
ぶっちゃけ狩場が限定されてしまい1stキャラでやりたくないのが玉に瑕
罠使ってるなら解るだろうけど、いちいち集めて位置ズレ予測して火毒火置いて・・・ハベ!
って毎回やるのは面倒なんだよね、背が高い敵には無力なのも痛いし
というわけで武器スキルは切らないほうがいいよ
もちろん戦技も切らないほうがいい、戦技無しの武器スキルは特殊構成以外では使えないからね
という訳で刀剣を素手に変更してみたらどうかな?
素手なら回復魔法なくても行けるので、回復魔法も切って回避を取るか2武器にするかが選べる
ちなみに俺が少し前に使ってた構成がこれ、戦闘に特化したいならプレート+コダチで使うべきだろう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3J5IoKtKyn4zPCUEURcg 戦術は基本1対1で戦い、早めに倒したい相手(ノッカーとかね)はアタック+弓技連発で削り素手でトドメを刺す感じ
罠の使い方は、已む無く囲まれた場合のコマハベ、雑魚複数相手に火毒火ハベ、PT時に撒く等サブスキル感が大きい
ちなみに、罠と調合があるなら川蛇乱獲でスタミナPOT1000本単位で作れるから、辛い狩場では常飲してもいいよ
そこそこ高い戦闘力を確保しつつ、各地で得た戦利品を罠・調合スキルで加工して販売できる陸の海戦士的な構成だね
715 :
690 :2007/12/28(金) 20:44:27.98 ID:3MCOMBMl
見るのが遅くなり返事無くてすいません。
>>692 その構成ですと、防具がナイトシップでなくなるので低防御になってしまうと思うので少し気が引けますね・・
>>695 とりあえず投げとキックを構成にいれて、それなら戦闘技術と盾とってナイトになって着こなし30でスキルポイントを浮かせよう
残りで移動速度上げたいなー。なら余りで調和でも上げてみようセンスヒドゥンとかもあるし
みたいな感じでした。
>>698 投げはできれば切りたくないので、上を参考にさせて頂きます。
一閃は習得しておらず、習得する気もないので調和をばっさりきってみます
調和60じゃ速くならんよ。TRは発動に硬化時間があるから。SoWツイスターなら ともかくSoWも無いみたいだし。ま、調和切るなら関係ないけど。
戦闘技術も90だったのでSowTRもそこまで安定しなかったんですよー。 鈍足になるのは苦しいですが、妥協してみます
719 :
693 :2007/12/29(土) 11:40:21.62 ID:xp2qB0So
レスが遅くなり申し訳ありません。
貴重な意見、ありがとうございます。
>>694 ,695
私の脳内ではタイマンから本隊までこなすプレイスタイルでした。
タイマン:スタンスニークからのコンボ
(例:スタンスニーク→ISVB→ディスロケ→一閃等)
PT以上:スニーク、ボルテ等棍棒技およびISSS
STに関しては、お察しの通りGSPがぶ飲みまたは、PT等で安全かつ余裕が
ある時に限りチェンジエナジーを使用したいと思っています。
>>698 ,700
現在は着こなしが76、神秘98となっております。
着こなし26(もっこすアーマー、War装備、竜皮等)、調和60を予定したのは
ただ一閃を使ってみたいというだけでした。
やっぱり、盾のみでは厳しいですよね。。。。
今現在も盾をうまく使えないことから、さらに\(^o^)/になることは予測済みでしたが…
樹液はおいしいと思います。
>>718 何を残して何がいらないのか書いてもらわないとわからないな
>>721 大豆が8割当たるぐらいの命中確保したいのと
バエルぶつけるまで耐えれるぐらいの生命力があればいいです
料理・収穫・釣り・醸造・調合は90確保で
【 筋力 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 20 【 持久力 】 30 【 収穫 】 90 【 釣り .】 90 【 料理 】 90 【 醸造 】 90 【 薬調合 】 95 【 刀剣 】 50 【 召喚魔法 】 95 【 取引 】 20 こうとか
と思ったけど生命と召還削って神秘とってテレポ取ったほうが楽そう
俺ならこうするかな 折角刀剣に振ってるんだしバエル呼ぶよりも剣と盾で戦った方が早いと思う 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 16 【 生命力 】 63 【 持久力 】 50 【 収穫 】 90 【 釣り .】 90 【 料理 】 90 【 醸造 】 90 【 薬調合 】 90 【 刀剣 】 80 【 盾 】 51 【 神秘魔法 】 50 【 取引 】 20
730 :
名無しオンライン :2007/12/29(土) 17:26:14.28 ID:Df/XSib7
どうもMoE初心者の人です。 最近始めたばっかりです。 刀剣のスキルをあげているのですがどこら辺がいいんですか? ちなみにスキル値は27です 後着こなしは、どこであげたらよいでしょうか。ちなみに25です。 何かとアドバイスよろしくお願いします。
>>728 対wizとアリーナ用に投げに振ったつもりだったんだけどダンスがいいのかな?
トレント狩りとかできるし・・
>>730 丘のトラでも斬っててください
着こなしもどうせ一緒に上がります
で、構成に関するご相談はどこに書いてありますか?
>>732 効率よくpreで狩りする構成の一例を、
刀剣メインで教えてあげてください><
>>734 刀剣
盾
回復魔法
強化魔法
これでおk
もう刀剣・物まね・自然調和・投げ・罠・薬調合・落下耐性でいいよ
ts
刀剣1武器で暗殺とかできるわけないわ リープでももってこい まあリープ一撃で殺すってのも無理だけどな
>>738 ものまねはどっちかというと防御スキルなので
暗殺したいならISSSかリープぐらいの一撃必殺が必要
ものまね切って神秘取り、回避切って死魔取り
例えばichで双子に敵の報告受けたらレコードストーンでテレポ
ISとリープ食らわして暗殺>複数いたら調和で逃げる
こんな感じならいけそう
>>729 その収穫とか採掘の1/4って、刀剣とか棍棒だけじゃなく合計値の1/4じゃない?
命中:(刈る)収穫+刀剣/4 こうじゃなく 命中:(収穫+刀剣)/4 なんじゃないかとずっと前から疑問だったんだが
それだと採掘とかだけで命中60〜70とか行かないとだめなわけじゃない
自分の採掘キャラが採掘90 棍棒30程度だけど、命中は両方足して/4した程度の数値になってるんだけどなぁ。
だから、収穫するにも刀剣はいると思う
【 筋力 】 20 【 生命力 】 50 【 知能 】 20 【 持久力 】 22 【 落下耐性 】 90 【 薬調合 】 90 【 刀剣 】 100 【 投げ 】 90 【 罠 】 90 【 物まね .】 90 【 死の魔法 】 98 【 自然調和 】 90 暗殺するならこれでいいっすよ リープ250 G爆発薬25 虎肉20 SD20 で大抵倒せますよ。綺麗に決まればだけどね。 回避相手と強化持ちは諦めてくれ。どんな構成でも得手不得手はある 後同業者に弱いんでセンスはこまめにかけるといい
暗殺したいならHP半分(どんだけ高くても200チョイ)の奴をリープするのがいいと思う
【 筋力 】 20 【 生命力 】 55 【 知能 】 30 【 持久力 】 22 【 薬調合 】 90 【 刀剣 】 100 【 調教 】 75 【 罠 】 90 【 物まね .】 90 【 召喚魔法 】 90 【 死の魔法 】 98 【 自然調和 】 90 マブ、リープチャージ、廃ペットケイジを用意しておく。 透明になって接近、 マクロ【マブ召喚+ペット開放】↓ マクロ【/petattack+リープ開放】 ↓ アタック ↓ ソードダンス ↓ びっくり種 ↓ 爆薬 で大体殺せるだろう
>>741 採集系のスキルを使う時には、ステータス表示上の命中は関係ないよ
現在装備している武器のスキルに応じて命中が表示されるから、
それは単に棍棒スキルでの命中率が表示されているだけだと思う
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 46 【 生命力 】 90 【 知能 】 30 【 持久力 】 60 【 精神力 】 90 【 刀剣 】 98 【 盾 】 88 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 70 【 神秘魔法 】 90 強化刀剣盾(pre専) 自信のないところは強化、着こなし、持久 刀剣はTF微妙とのことから強化70でも運用可なのでしょうか? 強化戦士で盾型はあまり見たことないので、着こなしが微妙です 持久は技連発するわけでもないので60くらいでもいけるかと
747 :
名無しオンライン :2007/12/30(日) 12:07:19.54 ID:3/gzaJNa
刀剣・戦技・回避をとってる preで強い構成ってどんな感じですかね preだと回復魔法があったら強いですか?
>>746 TFで刀剣微妙と言われているのはSDの発生タイミングが遅れるため
ワラゲでは大きな欠点だがpreなら関係ないと思う
命中率と防御力がぐんと上がるのは武器を問わないから、刀剣でもちゃんと有用だよ
強化戦士で盾型はいくらでもいる
pre専なら普段行く狩場に応じて取るか取らないかを決めたほうがいい(取らないなら回避へどうぞ)
まぁナジャ狩りしたいとか極端な目的がないかぎり、工夫次第でどうにでもなっちゃうけどね
持久力は回復魔法があればもっと削れる
60のままでも安心感はあるだろうから別に構わない
>>747 回復魔法はお金をあまりかけずに一気に回復出来るので凄く便利
包帯とかでも安値でHPを回復出来るけど、回復量にやっぱ不満があるし
ST回復出来ないことが結構きつい
でもSTさえなんとかなればプレなら包帯の方が強いかも
攻撃しつつ回復出来るのはすごくいいな
>>750 回復魔法取ると精神が欲しくなるが…な。
【 生命力 】 80 【 知能 】 50 【 持久力 】 28 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 戦闘技術 】 18 【 破壊魔法 】 98 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 90 【 魔法熟練 】 98 war用メイジ 残り100で回避か死魔を取ろうと思うのですが、どちらがお勧めですかね 種族コグニートなので死魔かな?
ソロ主体ならパニのが強い相手が多い PT主体なら回避のが役立つ、グニでも+クイックだと悪くない パニはタイマンさえ出来たらかなり勝率高いけど、轢かれる回数も結構多いので気をつけるんだ
なるほど。 悩みますねぇ・・ 微妙に少人数が大目なのと、パニ以外にもロットン死毒バインディングがある死魔にしてみます。 ありがとうございました
【 筋力 】 18.9 【 着こなし 】 28.8 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 85 【 知能 】 70.3 【 持久力 】 45 【 集中力 】 98 【 盾 】 38 【 破壊魔法 】 98 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 80 【 魔法熟練 】 98 プレとわらげ 7:3 くらいで楽しんでいるこぐにメイジです。 オーバードライブが実装され、現在このスキルに移行中です。 主にわらげではソロ、PT時にはヒーラーというよりかは攻撃主体として参加を多くしています。 が、ヒーラーがいなければヒーラーもやっています。 スタミナと知能に不安がややありますが、 もっとここをこうしたら幸せになれるというやり方があったらアドバイスお願いしますm(_ _)m なお、着こなし28.8はプレのスケール8割の予定です。 (ドラゴンレザーのほうがよいですか?) 筋力はもにてんリュックでカバーの予定です
持久力と知能は特に問題ない むしろメイジでは多い方に属すると思う 盾38をブラストにした方が安定する あとは持久力か知能のどちらかから集中力へ2持っていく およそ1.2%しか変わらないが、それが大きい スケールやドラレザは補給が面倒そうだがそこは平気? 階級装備の方が気楽に補給できるぞ
回避持ちだと階級とスケールの被ダメ期待値がほぼ変わらんかった気がする 魔力も落ちるし着こなし21のが安定すると思うよ
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 75 【 薬調合 】 40 【 槍 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 80 現在プレ専なにゅたおです。 Warに行ってみようと思い立ちとりあえず着こなしから7ポイント盾に振ろうと思うのですが、必要数値を満たさずにプレートを着るのって微妙でしょうか? プレートの見た目が好きでプレでは着ていたいと思ってるのですがあまり効率悪いようなら21か51までばっさりきって調合か抵抗にでも・・・と考えてます。 後、調和は88か90な方が多く見受けられるのですがGEの出番がWarでは多いのでしょうか。 効果時間だけの関係なら80のまま行こうと思ってるのですが。
>>758 ブラッド、リフ、ドゥーリン装備は着こなし50ぐらいでプレートと同じ見た目だぞ
>758 GEはともかくTRの効果時間が違う。
>>758 着こなし69でプレート着ると、約10%程度ACが低下する
フルスチールで100ちょいのACが90くらいになる訳だな
まぁ致命的な差ではないが、回避-3のペナルティも考慮するならチェインのが効率はいい
フルプレの見た目が好きなら、普通に持久から5と調合から2持っていけばいいと思う
まぁ調合からより調和から2引いて調和78・調合40・持久70のがすっきりして俺は好きだけどな
>763 レスありがとうございます 760の賢者です 正直、何を残して何切るか迷っていたんですが ご教授頂けて踏ん切り付きました 魔熟の便利さに浸って居たいとは思うんですが 死んでは意味無いんで 生存率Upで行こうかと思います 後は中の人のスキルUpですな… 早速スキル構成変更の旅に向かいます… ありがとうございました
>>759 プレートの見た目と硬さに憧れていたので・・・。
>>761 GEを使うという訳ではないのですね。
>>762 当面、そうしてみようと思います。
>>763 具体的な数字ありがとうございます。
むむ・・・2割・・・ですか。
少しやってみて、微妙だと感じたら回避を抵抗と調合に回してみることにします。
皆様ありがとうございました。
そっから行く道は海戦士しかないだろ
方向性くらいは自分で決めて貰わないと じゃないなら海戦士しかないな
プレ5ワラゲ5の半々で遊びたいモニオ 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 90 【 弓 】 90 【 投げ 】 90 【 罠 】 78 【 戦闘技術 】 98 投げを素手に変えようか悩んでる 調合もGHP作成可能値まで下げようかと 少しでも勝率上げたいのでなにか指摘あればよろしくおねがい
弓を素手にして罠をきって基礎ステと盾48に回す。調合70まで下げて余った分を抵抗に。
>767-768,>770 ありがとうございます>< >770さんのアドバイスに合わせて鍛えなおしてみます。
いやよく考えた方が
>>769 抵抗の無い罠はワラゲでは使えない。
投げか罠のどちらかを切って、全体的に強化するとよさげ。
この前のパッチで釣り低いとかなり釣りしにくなったのが辛いよね
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 30 【 持久力 】 65 【 精神力 】 100 【 槍 】 91 【 破壊魔法 】 18 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 90 【 死の魔法 】 48 【 自然調和 】 9 コグニの強化戦士です。 強化を90止めなのですが、ウニになれる98、100などに変えた方がよろしいでしょうか?
ウニを使いたければそうすればいい。
>>778 槍だし回復88まで上げるなら持久もうちょっと削れるんじゃね?
781 :
>766 :2007/12/31(月) 15:01:36.76 ID:cHYIv0bs
盾が上手ければどこまでも狩れると思うよ。 ワラゲでも水に引きずり込んで滅多ざしで相当殺せる。
取引とか取ってる時点で、陸での勝利は難しいと考えるべきだと思う。 後その構成だと3のファインスパイダー集めができないんじゃない? 避けながら範囲で倒してたんだろうけど、あそこは避けないと死ぬ気がする。 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 持久力 】 60 【 水泳 】 90 【 釣り .】 90 【 料理 】 40 【 薬調合 】 40 【 槍 】 99 【 戦闘技術 】 90 【 取引 】 40 いっそこれでwarでは河童になるとか・・・むしろ海王って河童するもんじゃないのかw
>782-783 ありがとうございます warだと海戦士は河童wなんですね〜 pre/war/リスティルと欲張り気味なので、絞って強化しないと駄目かな 包帯を薬調合にすると選択肢が増えるのは目から鱗ですね 我ながら優柔不断で情けないです><
ちょっと776が参考にされて嬉しい反面驚いてるが… ワラゲなら包帯より調合だろうなぁ。 包帯を調合90に。ある程度全部自作。 余った10を基礎能力に割り振るか戦技を上げるか。 気を付けたいのは召喚魔法か。奴ら呼吸ゲージ無いからな。
神秘なら、バトルフォークとLBでpre狩りも楽.warでの火力にもなる(水中で襲ってるとき) コーリングで引っ張れる.テレポで移動も楽.召喚も一発で消せると隙がなくなりそうだけどねぇ
>785-786 ありがとうございます テレポートはとても便利ですよね 神秘を取るとなると、どこか他の部分を下げざるを得ないところが スキル制の難しいところですね。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 80 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【 包帯 】 100 【 弓 】 100 【 盾 】 100 【 戦闘技術 】 100 【 酩酊 】 60 【 暗黒命令 】 9 【 あまり 】 1 pre専で銃を使わずに高火力にしようと思います また、防御手段もそこそこにとり、この構成になりました 相性が悪いスキルや入れるといいスキルなどはないでしょうか? 弓と戦技はいじらないでお願いします
ルート取りたいだけなんだったら自分で考えると良いと思う。 てか、実際これで運用したこと有るのか? 盾なんか100要らないだろう。 48、もしくは全部切って神秘98 どうせ弓しかないのに着こなし80とかこれも要らない。包帯もレランで何とかするか調合80で。 刀剣取ってISSSでも使えるように悩めば良いんじゃない?
>>789 ルートがとりたいんじゃない
ただ単に高火力にしたいだけ
ちなみにスキル上げ中だからこれでやったことはもちろんない
火力が欲しいだけならそれこそ神秘サムライでもやってりゃいいんじゃね?
高火力=ルートが取れるな気もするんだが まぁ、弓削らないで銃使わないで高火力欲しいってなら 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 40 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 11 【 持久力 】 70 【 包帯 】 57 【 弓 】 98 【 投げ 】 98 【 戦闘技術 】 98 【 神秘魔法 】 98 これで弓で撃ちつつスチールトマホ投げてれば火力は高いと思うよ。金の消費も高いけど まぁそれより神秘侍のほうが安定した火力あるだろうけどな
【 筋力 】 100 【 攻撃回避 】 40 【 生命力 】 80 【 知能 】 12 【 持久力 】 100 【 精神 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 弓 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 98 これでええやん
>>792 なるほど・・・
やっぱり神秘を入れたほうがいいのか
投げは金ないしやめておきます
でもスチールアローとか撃つのと同じだよスチールトマホ投げるのも ただ投げる量が2倍になるから金が飛ぶだけで 金属矢とか特殊矢使わないなら弓で火力出すのは難しいだろうし
弓維持するとなるとやっぱり+侍になるんじゃないかな
リコールアローとか、リコールストーンがあったら良いんだがね。
いっそpreなら召喚か調教でもいいんじゃね
>797 あんだけ長い詠唱で謎矢一本か
狩りしてる時間より謎矢呼んでる時間のほうが長くなりそうだなw
>>797 それより、イリュージョンアローをだな…
くらえ!イリュージョンゴルゴタ! そして絶望のミス・ザ・マーク
あるあるw
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 攻撃回避 】 40 【 生命力 】 90 【 知能 】 16 【 持久力 】 70 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 48 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 pre専だけど盾サムライってどうだろう? 盾使うならLB+バトフォの方がやりやすい気がするんだけど ボスクラスも行けるようなサムライを考えてみたんだが 盾81↑は取るの厳しかったから48にした
>>804 回避40と着こなし76は意味ないんじゃね
プレートのマイナスでほとんど残らないぞ
>>805 二刀のためだけで回避捨ててるけど、やっぱり盾ありで火力求めるなら違う
構成のがいいのかな
盾48とるなら酩酊48で十分だと思うぞ
それに神秘を取るならLB目当てで、1回で3発分の攻撃するんだろ?
常時カウンター状態なのに、回避がないのは厳しい
包帯で回復しきれるとも思えないし、せっかくなら
着こなし削って回避100にした方がマシ
どうしても盾がほしいならシルガ止めで十分だ
盾を使いつつLBも使いたいなら、槍が一番いい
>>805 サムライパッシブ目当てだから回避40をとる人もいるものだよ
スマン、サムライパッシブの事をすっかり忘れてた
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 80 【 刀剣 】 100 【 盾 】 88 【 投げ 】 100 【 戦闘技術 】 100 【 神秘魔法 】 90 over37 現在素手棍棒調和着こなしやってるのですが、移動が面倒なのと何よりバトハンとプレートの調達がしんどいので ・warメイン ・テレポ使用可能 ・回避型 ・武器は供給が潤沢な刀剣 で考えたのですがどうしてもoverしてしまいます 何かいい案はないでしょうか? 投げ切って調合に振って刀剣1武器とかはさすがに厳しいでしょうか?
欲張りすぎだろ。好きにしろ。
回避型というなら盾切れば?
刀剣1武器だと崩せないんじゃね?IS外したら終わるし 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 7 【 持久力 】 90 【 薬調合 】 40 【 素手 】 98 【 刀剣 】 98 【 戦闘技術 】 98 【 神秘魔法 】 98 これなら簡単なんじゃね。武器調達も楽、盾貫通も楽、チャンスにISも狙えるチャンスが作れるかはわからんけど スモワチャージでずらせる。メイジ相手はまぁ諦めるしか
知り合いの構成にテラ似てるwwww
814 :
809 :2008/01/01(火) 18:42:10.99 ID:pwQmv86q
やっぱ欲張りすぎなんですかね 盾なしってあまり見かけない気がするのですが(見ても回避プレート罠モニとか)、通用するもんなんでしょうか? 諦めて素直に錆取りカッパープレート着こなし盾が安定するのかなぁ
盾無し回避を見たこと無いだと・・・? P鯖だけど極々普通に生息してるぞ・・・
神秘刀剣1武器なんていくらでもいるだろ 俺はコレでいいと思う 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 55 【 刀剣 】 100 【 盾 】 98 【 戦闘技術 】 98 【 神秘魔法 】 90
スキル構成とはちょっと違うかも知れんけどさ pre専では着こなし盾と回避牙はどっちが いいかね
着こなし盾
というか盾だけでもおk
はあく thx
>>817 一応Pre専だとプレート回避盾+タゲ切りすべて取るのがベスト
ただポイントがきついので大抵は妥協することになる
強化牙回避モニのようにどんなに回避特化しても結局2割くらいは当たるのでイマイチ
Preだとプレート回避が機能しやすい&そもそも盾の防御性能が強いので尚更だな
ついでに書いておくと低着こなし回避盾というのも選択肢としては充分あり まあ狩場や構成次第だな
全部取らなくてもインビジかセンスレス(高スキル値要)でいいんじゃないかな?
>>821 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 88
こんなん?
まぁ無理か・・・
Preなら酩酊取っとけば後は適当でも生きていける。 酒が邪魔だし重いけど、死にかけたら寝転んで回復⇒再攻撃で行ける。 ・・・まあダイアロスアイドルでも酩酊と刀剣でそこそこ戦えるし、全部戦闘にまわせるなら適当でも強いから大丈夫だよ。
preならテレポで移動短縮も欲しいから 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 8 【 持久力 】 70 【 包帯 】 72 【 槍 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 98 こんなんが無難じゃね?回避と槍範囲で一応リスティルやらスライムも可能 LBバトフォで単品狩りも可能。包帯で回復も可能でそこそこ避けて防御も高く盾もある タゲ切りはないけどぶっちゃけよっぽど無茶しない限り死なんと思う
それなら素直に神秘サムライでいい
まあ現実的に全部取るのは罠師でもない限り無理があるよなw
回避あるとモニ向けだと思ってしまうから困る
回避はパンダの特権
Preなら半端回避も意味あるしな。何を狩るかに依るが。
最悪サイレントランに9どこかから突っ込むという手もあるな。 単体はプリーチで。
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 55
【 持久力 】 30
【 精神力 】 95
【 集中力 】 95
【呪文抵抗力】 70
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0B1ie3J4iS5D6pk7pk8HITJTKTOJ 今ある構成を弄ったために抵抗有のモニです
モニはどうしようもないとして抵抗は飽きてまた戻す可能性大で
スプ無いしあっても支援してくれる友達もいないので再上げ回避のために保守;;
そのおかげでカツカツ過ぎていろいろ必須スキルを削るという荒業
魔熟98・集中100ってやっぱり必須なんですか?
両方90あれば何とかなると聞いたのですが…
【 筋力 】 10 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 90 【 知能 】 30 【 持久力 】 30 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【呪文抵抗力】 70 【 破壊魔法 】 90 【 回復魔法 】 90 【 強化魔法 】 90 【 魔法熟練 】 98 【 自然調和 】 1 これでいいんじゃね
失礼、目的書いてませんでした War・対人用でソロ(タイマンかなぁ)を考えています ラピキャス8割、集中95で詠唱継続率低下は致命的ですか?
ソロなら致命傷になりかねん ただでさえ近接の火力がバケモンだからHAとおらねーとメイジはキツイ 強化あるんだから知能削っても問題ないんじゃないかと思ったのさ あとは自分で作ってみて調整だな
回避無しは多段全段貰うからなぁ。 デッドリーとか拳聖撃たれたりするかもよ?
>>834 からさらに基礎分だすとすると
強化98でエレアマ使ってその分抵抗を控えめにするくらいかな
【 筋力 】 28
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0N1hq2K3K4F5D6K7K8KJUOU とりあえずのコンセプトはPreで死に辛いヒーラーです。
抵抗はドゥーリンでさらに強化する予定です。
がPreでの抵抗はどれだけとっても気休め程度にしかならないと聞きかじったのですが、実際どうなんでしょうか?
抵抗を削って、酩酊にまわすかどうか迷ってます。
あと、ヒーラーを作るのは初めてなので、これに廻したほうが役に立つ等のアドバイスがあればお願いします。
>>833 =835
ラピキャスは100%にしといた方が何かといいよ
ほぼ同じような構成かつ集中90でやってるが、勝率40%はキープしてる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0B1ie3K4hg5e26K7K8iSITJTKJOU もにだからこそ生命力をあげ、強化がある分知能を削り、集中精神100で抵抗を55にした
抵抗をカバーする分として耐全属性上昇+5と+10のbuffと、
強化90にしてエレアマ8割でも+30〜35位にはなるだろう
これで抵抗100位は出るから十分かね
まあ強化のbuff枠で微妙な感じにもなるかもしれんが…
誤差程度の修正かもしれんが、これでいかがだろう
>>839 その構成はどちらかというと、Warで落ち難いヒーラー
preではナジャやウン様の魔法で抵抗(笑)になるからね
他のMOBなら十分だし、レジれば強いかもしれんけど、
強化78でDS100%にしたり酩酊48にしたりダンス28にした方がよっぽど役立つ
回避も取る予定なら、呪文抵抗を強化に回した方が良いかと
んで、着こなしも51まであげてセードロとか、
ドゥーリン程度のACでいいなら強化ミスリルにハイキャスで着こなし26+HG
回避あるんだからマブの着こなし18でも十分
その分ダンス取ったり、酩酊48にしたりすると周りも喜ぶし、自分も死に辛いかと
prewar両立したいニュタオ 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 20 【 持久力 】 30 【 精神力 】 78 【 包帯 】 95 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 40 【 強化魔法 】 98 【 神秘魔法 】 50 【 ダンス 】 28 preに籠もっていた強化サムライをワラゲで稼働させようと思ってます かなりスキルがかつかつで低知能低持久なのですが変更すべき点は有りますか? 装備はpreではバトル装備、warではレザーか階級装備です。 神秘は50は絶対としてダンス削って知能と持久に回すべきか…迷ってます
素直に神秘サムライのほうが火力あると思うぞ
まあ正直Warデビューするなら所謂テンプレ構成ではじめたほうがストレスたまらなくていいよ 特殊構成はWarに慣れてPスキルがあがってからでも遅くはない
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 90 【 知能 】 12 【 持久力 】 80 【 包帯 】 70 【 刀剣 】 98 【 弓 】 90 【 盾 】 48 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 90 【 召喚魔法 】1 【 取引 】 5 pre専での遠近両用キャラを作ってみたいです 不安なのは盾48ですが、この構成で上級mobは厳しいでしょうか?
上限mobってなに? ウンディーネとかか?
ボスクラスと戦うならそもそもDSがないと駄目だし
ボスクラスのmobを倒すツアーとかに参加しても迷惑かからないような構成 を目指していたのですが、強化持ってないと魔法系はきつそうですね
よっぽどネタとかじゃければ迷惑とかないよ。 動き方によっては迷惑になることはあるがそれは構成とは関係ない。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1gC2K3nI4B5F6FcJuUEUKDLU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 10
【 持久力 】 50
【 精神力 】 50
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 30
【 神秘魔法 】 98
pre専コグ。
pre専狩り用なので生命を少し削ってヴィガーの取れる強化を30。
これって選択肢としてアリだと思う?
中途半端な効果になるようなら強化は切って生命100知能15精神10に割り当てるか
あと15削って強化50取ろうと考えてるんだけどどうだろ。皆さんの意見を聞かせて欲しいです。
戦技があるのに貧弱なヴィガーを使う理由は無い 素直にテンプレ神秘侍にしとけ
【 筋力 】 80 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 持久力 】 100 【 薬調合 】 80 【 素手 】 28 【 銃器 】 38 【 弓 】 100 【 戦闘技術 】 70 【 物まね .】 70 【 自然調和 】 80 プレ4:ワラゲ6 モニ 取りあえず弓を極めたい構成です 戦技が低いのはSoWを使うことが殆どないという理由のためです 縛りは弓単武器、現在上の構成で練習かねてソロゲリラやってます 指摘あればよろしくお願いします
マジレスしとくとヴィガーライテンはバーサクKMと重複しない そもそも低精神・低強化の強化魔法なんてゴミでしかない
BKMだけでも効果時間的に80↑は欲しくないか。 あとTRあるのにSoW使う事ないの?
>マジレスしとくとヴィガーライテンはバーサクKMと重複しない >ヴィガーライテンはバーサクKMと重複しない >重複しない え?え?・・・本当に?(´・ω・`) 強化イラネ・・・
>>852 war行くなら戦技70だったら無い方がマシだよ
SoWというより効果そのものや効果時間が目的だから
あと調合削ってでも生命90~100まで上げた方がいいと思う
TFとKMは重複するし元々強化と戦技はBuffの方向性が違うから強化魔法+戦闘技術という組み合わせ自体はありなんだがね 但しこの組み合わせは高精神高強化かつ戦技も高スキルである事が前提になるのでポイントが結構厳しい
TF戦技槍はそれなりに使える構成だぜ。 俺は無理だった。
ついでにもう一つ質問させてください。
>>850 の構成から強化30とあと何か削って酩酊(センスレス)取るのはどう?
preでほとんど死ななくなる+行ける狩場が増えて面白そうなんだけど・・
好さげならどれ削るといいんだろう。
センスレスだけでどこでも行こうと思ったら酩酊90ぐらいいるよ
生命着こなし強化削ってセンスレス60。 ただ、サムライとしては酩酊はなんか爽快感にかける。
まじでか・・エイシスとか行ってるサムライって大体酩酊無し? どうやってタゲ切ってるんだ・・田舎侍は大人しくオークでも狩ってなさいって事ですか? テンプレ神秘にするか強化侍にするか酩酊取るか海王になるか本当に悩むぜちくせう
とりあえずそのくらいの変更ならばすぐに出来るだろうから、 構成していってくれば良いんじゃないかな? 尼橋の下をのぞいて『高いなぁ』と思うよりも先に飛んでみたらいいと思うよ。
>>862 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 12
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 92
【 神秘魔法 】 95
こんな神秘パンダ侍してるけど、エイシズでも7とかこなきゃ死にはしないかなって感じ
侍するなら、そんなタゲきりとか取らずに戦闘能力高めたほうがいいと思う。
センスレス使わなきゃ狩れないところってのは、効率が悪いところってことではないかな。
てかまず普通に侍作って狩ってみればいいと思う。強化30とか言ってるってことは、まだ妄想段階なんだろうし
そこから死ぬようなら色々変えていけばいいさ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nI1ie2mK3I4C5mg6iSclsunezj2EHKFLkuRB 【 筋力 】 85
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 79
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 76
【 精神力 】 55
【 包帯 】 71
【 刀剣 】 82
【 盾 】 56
【 戦闘技術 】 70
【 強化魔法 】 50
【 神秘魔法 】 65
【 取引 】 10
最近金策に走り出したニュタおです!
今は51盾+ロンソー+51防具でノッカー狩ったりしてゆっくり金稼いでるんだけど最近格闘家装備を
狩りで使う事に憧れてます。しかし染不可でも全身500k近いなんて全財産叩いてやっと買えるかどうかの額・・
この構成で1番効率出る狩場ってどこなんですかね?@大体の時給も教えてもらえるとありがたいです。
ちなみに自分で試してみた所
オークガード@時給25k前後
オークギャング@時給20k前後
川いっちょん@時給30k前後
過去エイシス@たどり着く前にしぼん
エイシス@内部で迷ってるうちにしぼん
全て落ちたアミュ売り込みでこの程度でした。
@ってどういう意味で使ってんの?
>>867 >@大体の時給も教えてもらえるとありがたいです。
あと、
>オークガード@時給25k前後
区切り
です。解り辛かったかも・・ごめんなさい
素直だね。 しかし500kも溜まってその半端スキルってのはよく分からんな。 とりあえずスレ違いだ。
稼げる構成に変更ってのならこのスレだろうが金稼ぎスレかなんかなかったっけ?そっちのがいいんじゃないかな その構成だと川いちょん以上の自給は無理だと思う
>>869 あれもほしいこれも欲しいと振ってる内にこんなスキルに・・
これでもがんばって回復と弓下げたんですよorz
>>870 >>869 さんに言われたようにスレ違いみたいなんで取り合えず金稼ぎスレとやらに
行ってみます。失礼しましたー
あっちでスキル質問に行けとか言われたりなw とりあえず、スキルスレ的な回答だと 強化と戦闘技術を片方にしぼる。ってことくらいなのか
あとは2武器にして火力上げ&低スキルの消費ST少ない技連発で持続的な狩りできるようにするくらい
素直に神秘サムライで良いじゃないかという落ちじゃないか。
オーソドックスをなめたらいかんよ
いや、中華仕様の神秘サムライは最大効率だろうからオーソドックスをなめてるわけじゃないんだ。 ただ、それならこのスレ的なアレンジの入る余地はないなぁって思っただけで。
>>866 過去エイシス@たどり着く前にしぼん
これは流石にないだろ・・・生命80、回避盾0のキャラでもテク使わずに下までたどりつけるぞ・・・
つかツアーか何か利用してタルタロ狩って有効GETしようよ・・・
スキルのアドバイスは、筋力は兎も角、刀剣と(メインで使うなら)神秘上げれ、AttackメインならLBある無しで火力が段違いだ。
コンセプトは「罠」です。 WAR用キャラでパンダです。 【筋力】 61 【盾】 100 【罠】 100 【生命力】 100 【持久力】 90 【落下耐性】 40 【自然回復】 40 【自然調和】 40 【物まね】 40 【水泳】 40 【着こなし】 79 【魔法抵抗】 40 【薬調合】 90 罠中心スキルで後は全部生き残る為のスキルです。 質問なのは、牙の血雨無しと有りで罠の有効性はどれぐらい変わるのかと。 上のスキル構成ではっきり言って無駄、となる様な事、罠を活かすスキルのご教授お願い致します。
血雨が無いと相手にアクティブに罠を踏ませられない 本当の初心者になら通じるかも知れないけど、それぞれの種の範囲ギリギリから攻撃されてしまう そして弓や銃器、メイジに対して全くと言っていいほど対抗策が無い。パンダなら尚更
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 63 【 刀剣 】 100 【 盾 】 88 【 戦闘技術 】 100 【 神秘魔法 】 90 こんな感じの刀剣単でwarは厳しいですかね? 調合+回避切って2武器着こなし、神秘切って2武器のほうがいいんだろうか でもそしたらありきたりな素手刀剣になっちゃいそう
>>884 WAR歴2ヶ月なまだまだ初心者な自分だけどアドバイス出来ると思う、普通に戦えます。
ただ刀剣神秘は「ありきたり」の代表格、その構成で「ありきたり」は嫌、と言うのはちょっと。
追記、〜の方がいい、というアドバイスは自分には難しいです。すいません。
>>884 1か月くらい前まで神秘刀剣回避をやってたけれども
SDする大事な場面で相手の攻撃を避けちゃったりして、ちょっと使いづらかった
あと種族が分からないのでモニと仮定してBUFFなし回避110とすると
+ソーセージをしても回避120ぐらいにしかならない
KMした脳筋の命中は140↑いってるので普通にばしばし攻撃は当たるので注意を(盾があるから大丈夫だとは思うけど・・・
なのでお勧めなのは回避切って着こなしにまわしてあと抵抗に40残りを調合にするとかいうふうに
基礎を上げるか、もう一武器とるかになるかなぁ
もうひとつ言うとしたらPTで戦うことがあるならPA用に盾を98にするのもありかな
まぁ
>>885 の言うとおり神秘刀剣はありきたり構成なのでそれ一つでもいけるので
残りをどうふってもワラである程度のプレイはできるかな
逆にいえば残りの振り方によって神秘刀剣の中で様々なアレンジができるから自分は気にいってるけどね
>>885-887 レス有難うございます
この構成で回避切って武器にまわして着こなし21盾88ってのは無謀ですかね?
プレート盾やってるんですけどプレートの調達がしんどくて手に入りやすい階級装備使える構成考えてたんですけど
ちなみに今は弓刀剣プレート盾調和です
低着こなしより錆取りカパプレのほうがやっぱいいのかなぁ
890 :
887 :2008/01/04(金) 20:21:25.82 ID:f/kDwTQp
>>888 書き込もうとしたら規制で書き込めなかったのでIDが変わってます
回避21にしても盾に自信があるならいいと思う
それに、SDやソーンによる反射ダメージが上がるのも利点になるかな
ただ、もちろん自分が受けるダメージも大きくなるし常時反射張れるわけでもないけどね
まぁ自分ならプレート無理ってなったら着こなし51にしてチェイン着るかな
書いてから思ったけど調合取るなら被ダメ増えても回復できるしいけるか…
回復量が足りないなら包帯90↑にするのもありか
こっちは常にDoT気にしないとだけどね
スチールで言えばチェイン少しめんどくさい プレートより拾う数も在庫切れた時売ってる人も少なめだから 回避切り着こなし21盾88は自殺するようなもの 相手が完全に格下で おまけにありえない反応速度でジャブ等攻撃を全て裁いたとしても コダチでも3割で食らって乙る てか貫通2発撃たれたら200以上食らってそこで終了ムードだと思う レッグストームとかのAC依存のST削りも相当きつい事になる あと敵が2人いたらもう死亡確定なのは覚悟しておいたほうがいい 錆取りカッパプレート程度が面倒と思うなら コスプレくらいでしかやっていけないと思われ それでも武器やらコダチやら落として萎えそうだけど
【 筋力 】 50 【 着こなし 】 26 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 70 【 弓 】 98 【 盾 】 98 【 罠 】 90 【 戦闘技術 】 70 【 物まね .】 78 今の所Preオンリーです ですがWarにも出てみたいので両方でいける構成を目指しています 基本的には罠がメインで弓は牽制というイメージで考えました あと、ptでも役に立てるかなと考えシルオ用の盾を98まで 気になるのは、筋力が50なので弓を活かせるのか分かりません やはり投げのがいいでしょうか? アドバイスなどよろしくお願いします
調合から50削るべき
タイマンだと素の罠はよっぽどのことがないと踏んでくれないと思う。 弓が弱いと、回復のために下がった相手を倒しきれないことがあるんじゃないかな。 集団戦闘なら、密集地に置けばそれなりに当たるだろうけど、やっぱり牙がないと効果は少ないし抵抗が無ければ罠の範囲外から撃たれてしまう。 弓を切れるなら、やっぱりテンプレ通りに牙罠が一番無難じゃないかなと思う。 弓を残したいなら、いっそ物まねバッサリ切って戦闘技術と筋力にまわしてみるのもいいかもしれない
>>893-894 ありがとうございます
筋力はやはり多いほうがいいのですね
アドバイスを参考させて頂いてなんとか捻り出してみます
牙も考えたのですが、やはりちょっと変わった編成をしてみたいなーと思って
今更なのですが、種族書き忘れてました。エルモニーです
【 筋力 】 11 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 知能 】 50 【 持久力 】 45 【 精神力 】 90 【 集中力 】 90 【 キック .】 100 【 回復魔法 】 98 【 強化魔法 】 98 【 魔法熟練 】 78 種族はモニでプレをメインにヒーラーのオマケでキックキックしてみたいのですがこれでやっていけるでしょうか? 持久力の低さに不安があるのでどなたか案を授けてくださいまし。
まぁ・・・欲張りすぎだ・・・
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 36 【 生命力 】 50 【 持久力 】 70 【 包帯 】 42 【 鍛冶 】 43 【 木工 】 18 【 裁縫 】 100 【 装飾細工 】 100 【 槍 】 80 【 盾 】 51 【 戦闘技術 】 80 【 神秘魔法 】 60 【 取引 】 20 pre専の半生産です warメインメイジのためのローブや装飾、ドゥーリンをマイペ経由で供給するのが目標です ここで相談なのですが、インゴは買取をよく見かけるのですがゴム樹液、黒炭って買取出して買い取れるものなのでしょうか? また、過去蜘蛛、キラープラント、ヤンオルを楽に狩れることを目指してるのですが戦力的に見てどうでしょうか?
書いてから気付いた、イヤリングとリボン系は転送できないのか… まぁ取り合えずこの構成でよろしくお願いします
>>898 黒炭はNPCに渡せば80Gになるから、それくらいで買い取れば
渡しにいくのが面倒な人が入れてくれる
ゴムの樹液は50〜100程度で露店してる人をたまにみかけるから
これもこれくらいで買い取ればいいかと
戦闘については楽かといわれたら微妙だが、バトフォアタックで充分狩れる
生命が低くないか?
伐採や採掘があるわけじゃないし、筋力100もいらんと思うよ
持久と筋力を削って槍、包帯、生命力にもう少しあてれば良いかと
戦技はカンフーの時間のために88でもいいかも
木工はゴム板、鍛冶は金箔のためかな?
>>900 ゴム板、針金、金箔、鉄の棒、合繊繊維とか裁縫装飾全般で使う素材のためです
それぞれ買い取るより鉄インゴ買って自分で作ったほうが買取やすいし集まりやすいかなと思いまして
あとは
>>900 氏の意見を参考に基本能力伸ばしてみます
ありがとうございました
筋力がダブってますが、26です。ごめんなさい。
破壊を99→58で41 強化98→78で61 回復98→88で71 生命100→90で81 集中100→91で90 とか。 召喚70だと、目玉1匹とかだけだろうし火力としては微妙な気がする。調教はよくわからない
骨2がせいぜい
「骨2体同時/目玉が失敗なく呼べる」スキル70、 「骨+目玉同時/女王・大使まで呼べる」スキル90(wiki) だった・・・
PRE専エルモニーです ペットと一緒に罠で戦うスタイルを目指しています ペット押し付けで逃げ回る形で罠蒔いてます 強化魔法がないのが不安要素なんです 【 筋力 】 30 【 着こなし 】 36 【 生命力 】 62 【 知能 】 50 【 持久力 】 75 【 精神力 】 80 【 料理 】 40 【 罠 】 90 【 物まね .】 98 【 調教 】 100 【 回復魔法 】 100 【 魔法熟練 】 9 【 自然調和 】 40 【 取引 】 40
失礼しました 挙げたのは目標で今は高いスキルでも40程度です
何を相談しにきたんだ もっとkwsk
すみません… 戦闘スキルにさくポイントが少なくなってしまったので上位仮場にいけるかどうか不安です ペットの育成もしたいのでどうしても行く必要は出てきてしまうと思うのです…
すみません… 戦闘スキルにさくポイントが少なくなってしまったので上位狩場にいけるかどうか不安です ペットの育成もしたいのでどうしても行く必要が出てきてしまうと思うのです… タゲ切りを多く持っている構成なら本人次第で乗り切ることも可能なんですかね
ミスしてしまいました スレ消費ごめんなさい(;ω;)
>>904-907 やっぱり破壊辺りを見直す事になるんですね…
破壊の火力+おまけの召喚・調教を想定していたので…
餌と手間が要るが成長していく調教・目玉だけでいいが成長しない召喚
ぐらいの認識しかありませんでした。
破壊は削りたくないので、70止めにすると、
カオスペット・目玉、どっちが優秀なのかが気になるところです。
カオスペット(前衛型)はタフだが、手数がやたら少なく、でかいばかりで頼りにならないとか聞いていて…
10分につき60Gの餌で動いてくれるのは魅力なのですが…(目玉は10分/80GのEBがかかるので)
>>908 とりあえず突っ込んでおかないといけないところだけアドバイスしとく
マスタリーは微々たる効果なんで思い入れがなければばっさり切っちゃっていい
あと魔法熟練は9なら要らない(メディの回復量は魔法熟練に強く依存する)、取るならマナプレの48〜
いくらでもやり直しが利くゲームだしまだスキル40程度って事だからもっと育ててからもう一度来るといいよ
ヒントとしては盾か回避があると安定する
>>914 対雑魚火力は召喚>調教
対ボス火力は調教>召喚
使い勝手は召喚>調教
耐久は調教>召喚
使い込むつもりがあるなら調教おすすめ
いろいろするなら召喚が楽
とりあえず簡単に上がる調教やってみ。
>>916 調教スレをわかりやすくまとめていただき、ありがとうございます。
本体が魔法使い型なのもあり、雑魚狩りの火力は間に合ってますので、
調教を取り、物理型のカオスペットを育てて使ってみることにします。
>筋力はロットン対策で捨てる事は出来ません。 って書いてるから結構warもする人だと思う warなら召喚のが本当に楽だよ 調教の強さはpreの方が発揮しやすいし warでも強いことは強いけど、ペット集中攻撃されてレベルダウンとかすることもちょこちょこある
>>918 ハイリスクなんですね…
調教を取ったさいには、warで適当なmobを下僕にして特攻させ、
そいつに範囲を打ち込んで発動させる、といった使い方をしようと思ってはいます。
召喚でも目玉以外使い物にならなく、目玉は目玉で疎まれるのはわかってますので、
ヒーラー狙いに来た奴に上空待機の目玉をかからせるぐらいで十分です。
>>915 爆弾男マスタリは欲しいスキルを選んだら勝手に付いてしまいました
パッシブすら持ってないのに…
ブリーダーはエリアチェリッシングという専用技があるそうなので取ってみました
あまり使えない技なら、料理魔法熟練の49を盾48生命に+1することにします
エリチェリは調教師にとって神技ではあるが、 それを使うための前提条件を考えると回復魔法>エリチェリ感が否めない となると回復魔法を切るか、或いはブリーダーマスタリーを切るかの2択となる しかし罠はST消費が激しくエリチェリも90技だしで、PETの面倒を見る余裕が無くなることを考慮すると 事前にリジェネを掛けられる回復魔法に利があることになるし、RAでSTも補えて便利だね 罠を活かすにしても本体防御性能が低すぎるので、ブリーダー切って浮いた分を盾・生命に充てるしかないな 魔法を切ってブリーダー持ちの肉体派テイマーでやりたい場合は、 ST消費が抑えられる武器スキル(剣・槍・棍棒)や回復に使える素手なんかと相性がいいね
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 80 【 薬調合 】 26 【 槍 】 91 【 盾 】 48 【 投げ 】 98 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 88 Pre3War7予定です。 不安なのは回復で、調合28で足りるでしょうか。 また捻出するとしたら何処を削るのが良いでしょうか。
なるほど 使える技だけど条件がありますからね… シップ名もこの構成だと単独3次になりそうですし、装備もないのであきらめます 武器スキルも考えたのですが、前に戦闘技術のない武器なんて使えないと言われて避けていました ところで、罠師にとって防御は大切なんですか? 逃げながらやるイメージしかなくて… 種を置くときに殴られる場合のためですか?
勿論設置中の安全確保もあるが 盾がオススメな一番の理由はスタンガードやカミカゼで複数Mobの足止めができる事 勿論盾等が無くても白銀とか御庭番とかみたいに工夫次第ではどうにでもなるんだけど 慣れるまでは盾や回避を取って多少のミスをカバーできるような構成の方が良い そして盾や回避を残すかあるいは捨てるかどうかはポイントが足りなくなってからでも遅くは無いよ 最終的に何がベストかは人によるからそこまでアドバイスはできない
【 筋力 】 60 【 生命力 】 80 【 知能 】 70 【 持久力 】 70 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 弓 】 98 【 回復魔法 】 88 【 死の魔法 】 90 【 魔法熟練 】 90 プレワラゲ半々なんですけど 最近弓と死の魔法の相性が微妙な気がして弓>刀剣or槍にしようか迷ってます リープがあるから刀剣の方がいいのでしょうか? 破壊魔法にだけは手を出す気はないです その他のも指摘あればよろしくおね
魔熟(全て)→戦技(全て) 弓(全て)→刀剣(全て) 知能(-58)→筋力(+30),生命(+20),死魔(+8) これでどうにかなるとは思うけど保障はしない 開幕リープ特化なら集中もいらないし精神もいらない
牙罠をやってみたいのですが、初めてなので余ったスキルをどう振ればいいのか分かりません。 とりあえず自分でここまでやりました↓ 【 筋力 】 50 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【呪文抵抗力】 50 【 薬調合 】 70 【 牙 】 98 【 罠 】 88 【 ダンス 】 28 残りスキルポイント125 ダンスは正直必要じゃないかなとも思うのですが、対罠牙にはやはりダンスがあった方が、着こなし51としてはいいのかなと感じました。 抵抗は40前後しか捻出できないなら、50にした方が効果が眼に見えて現れるという話を信じて50にしてます。 他、取るスキルの候補としては @盾88(最有力候補) A水泳or落下 B調和・銃 C物まね D召喚(有力候補) E暗黒 などなど。。 タイマン・PT戦・本隊戦がそこそこできる構成にしたいなと考えています。
盾48に暗黒78で面白いと思う スタン→罠 インパクト→ハンギング→足下に罠→落下してさよなら 微妙にたりなかったら暗黒を少な目で。
>>928 ベースはこのままでもいいけど筋力はもうちょっと削っても良い感じ
タイマンをやるつもりならテンプレだけど暗黒88+盾48だとおも
タイマンを滅多にやらなくて集団戦メインなら盾とって残り抵抗等の基礎が無難
STがやばい事になるが酩酊取って血雨火吹きとかも面白そう
とにかく死にたくない着こなし盾メイジです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0em1ie3I4F5E6K7IzGIUJTKSOU 回避は種族上効果が発揮されにくいのと、高位mob相手にやってられなくなるらしいのです避けてきました。
しかしながら、盾も大振りの奴にしか上手く当てれません。
(ノッカー辺りが限界で、犬やコウモリ、クモ相手は成功率30%ぐらいですorz)
某所では、コグでも回避100+クイックで命中140に対しても30%ぐらいは回避出来るとありました。
上位mobがどんな感じか判りませんが、
回避だとしても、直撃に備え、最低限のACは欲しいので、こんな感じになります。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21do2K3I4F5D6K7IIUJTKSOU この場合、パンツにはスタイリッシュレザー辺りを仕込んでおきたいと思っています。
対人・プレ両立を考えた場合、どちらがよいでしょうか?
また、集中が80なのですが、
破壊はカオスフレア、魔法熟練はラピ、回復はHA・RA、強化はディバシ、
盾は軽量でそこそこ優秀なシップ盾、
精神はただでさえローブじゃない分低いのに下げるなんてとんでもない、
筋力は結構切り詰めている&ロットン怖いetcで他から20持ってくる余裕が無いのです。
盾を48にしても、12を生命10と(十手が重いので)筋力2に振ってしまいたいぐらいです…
>>933 盾が上手くなれば一番だが、PC次第ではmobだとズレとかで理不尽な一撃が来たりする。
安定してそこそこ固いのは最後の。
クイックで雑魚相手に強いが、クイック消しのあるワラゲ&上位じゃカモなのがコグ回避。
俺なら盾でしばらく頑張ってカン盾をして、ダメなら最後のにする。
>>932 対人だとフルプレートで3桁とかざらなので盾はコダチの81にしたほうがいい
知能はもうちょっと削っても大丈夫だが
そこから2武器にするには回復魔法を切るか盾を切ってプレートTFのACでごり押し戦術を取るかどっちか
強化回復型は瞬間火力で戦うタイプではないのでとりあえずそのままでいいと思う
>>934 それぞれの傾向ってはっきりしてるんですね。
回避はやめて、中身の盾スキルを上げることにします。
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 80 【 持久 】 80 【 素手 】 100 【 銃 】 100 【 盾 】 81 【 酩酊 】 48 【 戦闘技術 】 90 【 包帯 】 60 あと35 酔拳聖やろうとおもってたんですが銃がやけに楽しくてこんな構成にしようかなと… ツアー行くことが多いのでその時は銃をメインに使って狩りの時は素手を軸に狩りたいなぁと。 そこで、取引を90取りたいのですが(モニだし、何かと便利そう)どこらへんから捻出したら良いものでしょうか?
包帯か酩酊切るのが一番手っ取り早いんだけど多分やりたくないと思うので 着こなし76→36 持久80→70 残り5ポイントはWar盾にするなり生命持久辺りから持ってくるなり素手銃を98で妥協するなり調整 盾高いしセンスレス包帯もあるのでスチールスケールでも十分生きていけるはず お金があるなら強化ミスリルスケールも検討するといいだろう
筋 90 生命 100 着こなし76 持久80 刀剣 98 棍棒 98 戦技100 盾 88 調和48 包帯70 war専ニュタ男 warはじめてです 調合だとポットにお金がかかって涙目なので包帯にしたんですが… やっぱりスタミナキツキツですし包帯はアホですかね 素手を入れて勇者様にするべきなのか… 刀剣と調和以外は何でも良いです 御庭は無しの方向で とにかく迷っておりますバキバキっと道を示していいただけると嬉しいです
まず調和の使い道が全くわからん そんな半端スキルじゃ役に立たないから筋力と包帯にまわすべき
>>940 に同意だな
そもそも調和の使い方も解らない程の初心者なら、
無理をしてテンプレ構成を鵜呑みにする必要は無い
腕とST問題を考慮しても、調和を切り、筋力100・包帯100にするのがいいだろう
回避がないと包帯の信頼性に欠けるが、まぁそこら辺は経験を積んでから変更するほうが後の為にはなるかな
それから相談する人は
>>2 のテンプレに目を通して貰いたいもんだね
もえかるく貼らないと細かい計算が面倒だと何度言えば・・・
調和はせめて70ないと・・
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 20 【 持久力 】 70 【 精神力 】 100 【 槍 】 100 【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 98 war用強化槍なんですけど、残りどれに振るべきでしょうか? 調合か抵抗が無難なのかな? 盾81か88ほしいんですけど、さすがに欲張りすぎですかね
>>938 ありがとうございます、包帯より着こなしの方が切りたくなかったのでこんな感じにしてみます。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 包帯 】 40
【 素手 】 98
【 銃器 】 98
【 盾 】 70
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 取引 】 90
>>943 どっちでもいいが強化回復槍の汎用性を上げるの狙いなら抵抗
盾81を入れる事も出来るが強化戦士の場合枠が厳しいので
特に回復持ってるなら余り勧めない
その分破壊とか死魔法を取った方が汎用性は上がると思うし
いっそ集中に振るって手もあるので
単なる好みに近いけど俺だったら盾81取るなら回復切ると思う
反対にベースを残したままだったら盾48にするかな
ソロが多めなら強化魔法の効果時間upで魔熟28とるとゲリラが楽になる 約50ポイントを破壊18or28or58抵抗20以上魔熟28着こなし51あたりから好きにとるかんじかな 強化戦士で回避盾を両方とるのはかなりポイント厳しいのであまりおすすめしない
>>947 だが。
面白みがあるならペット以外にも、
召喚28+死58 計86でDotいれまくると言うのも考えている。
それくらいなら召喚90にしてDot+召喚ペットがいいが、どちらにしろたりない。
>>949 やっぱ欲張りすぎか…
スケールが着れるならそこそこ固いのはいいんだが、魔力が…とまた欲張る罠がある。
いっそハイキャスまで下げて生命やらをあげてもいいな。
ありがとうな。
>>929 落下取るなら調和も一緒にとらないとあんまり活躍のしどころが無さそうッス。
>>930 罠牙には筋力30ぐらいの人もいるんスね。知らなかったです。
>タイマンするなら暗黒が必須
暗黒無しの盾88・ダンス28・抵抗では、硬いけど相手は殺せないといったところでしょうか。
>盾48
これが疑問なのですが、牙回避にコダチ以下の盾でAvoidが取れるのでしょうか。
missの連発のような気も…。。
スキル相談お願いしまする。現在は回避100着こなし51強化切りメイジです 【 筋力 】 30 【 着こなし 】 51 【 生命力 】 100 【 知能 】 71 【 持久力 】 60 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 破壊魔法 】 100 【 回復魔法 】 90 【 死の魔法 】 48 【 魔法熟練 】 100 知能と持久が削られてる構成が多い中であえて多めの構成 ラピキャスによる上位魔法詠唱をフルに使用して押し切るがコンセプト 回避100有っても強化無ければきついと思うし レイジンガーになるのもテンプレ的な構成もちょっと…なので 基礎能力強化してロットン使えるようにしてみました こんな構成で遊んでるメイジ様は居ませんか?(´・ω・`) ちなみに殆どソロでPTは身内ぐらいです。
>>953 スキル相談というよりも構成晒しの気がする
自分の中でしっかりこういうプレイをしたい
って決まってる人にアドバイスは無理だと思うよ
あと全然関係ない個人的に聞きたいことなんだけど
ロットンリベンジとか大丈夫なのかな?
>>953 強化なし着こなしメイジ作ったことあるよ
「基礎能力を増強する」っていうコンセプトまで同じw
強化なし&魔力低めだと対メイジ戦がキツイので抵抗を少しとるといいかも。
ブラストも欲しいが、ソロが多いなら無くてもいける
ただ「上位魔法で押し切る」っていうのは基本的に弱い相手にしか通用しないんだよね…
メテオ→スタダ→メガバとか決まるとめちゃくちゃ気持ち良いけどw
pre専こぐおです 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 50 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 包帯 】 50 【 裁縫 】 15 【 素手 】 100 【 弓 】 100 【 物まね 】 68 【 調教 】 78 【 取引 】 10 残り68の振り方に迷っています 盾を取るか回避着こなしにまわすべきか 様々な意見よろしくお願いします
>>950 槍釣り料理90あるんだから海戦士といわずに海王にしちゃった構成
【 筋力 】 72
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 水泳 】 90
【 包帯 】 70
【 釣り .】 90
【 料理 】 90
【 槍 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 70
【 取引 】 90
まじめな話としては料理、包帯を削って着こなし、戦技あたりにまわすと戦いやすくなるかも
高位の料理はあまり使わないから自分で作りたい料理の必要なだけとるといいかも
包帯はシルク包帯とコットン包帯を使い分ければ90もいらない
>>956 スキルが多くて戦闘スタイルがよくわからない
素手がメインなのか弓がメインなのかペットがメインなのか
防御手段もだが戦技、強化どちらも無いのがつらいな
実質素手、弓、調教の3武器みたいなものでそれにさらに物まねがあるから何かひとつを切ってまずどちらかを取ったほうがいい
強化をとった場合は別キャラになるくらい大幅にスキル変更になるけど調教とコグヲの魔力補正を有効に使える
>>958 返答ありがとうございます
強化をとるなら魔熟や精神のことも考慮して
素手、弓、物まね、包帯等を切って破壊、回復、神秘をとったほうがよいのでしょうか?
>>959 強化にはHG、クイック等の防御を補強する魔法があるので軽装でも戦えるようになる
クイックは勿論回避が無いと機能しないので強化使いは低着こなし高回避が一般的
また防御面だけじゃなくて攻撃面を強化できる魔法もあるので最大限生かせるのは魔法戦士タイプ
高精神が要求されるので回復魔法のような高精神だと効果的な魔法を同時に取りやすい
というわけで一般的なテンプレ強化戦士がこんな感じだ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1ec2K3K4D5G6KyKJJKK うまくポイントを調整していけば武器1つ+調教78くらいは入る
神秘魔法はテレポート等の移動に関する魔法が主体で精神力の影響は低め
破壊魔法は魔法をメイン攻撃手段に使う、所謂メイジをやってみたい場合にどうぞ
魔法熟練はMP管理や集中力の補強、レンジ延長等の魔法を扱うのに便利なスキルではあるが
近接の補助として使う強化戦士が無理に取るスキルではないよ
これが必要なのは主に魔法をメインに使うメイジやヒーラー等の構成
ちなみにこの辺の構成をやる場合は集中力も実質必需に近くなる
無論マナプレは便利なので魔法戦士でも育成中等に一時的に取るのは悪くは無い
961 :
958 :2008/01/09(水) 01:39:57.59 ID:G+BZRruA
>>957 どうもです。包帯抑え気味で育ててみます
【筋力】81 【生命】100 【着こ】76 【持久】80 【刀剣】98 【素手】100 【戦技】98 【盾 】81 【調和】88 【死魔】48 war専のニュタです。 PC弄れる場所にいないのでもえかるくURL無しで申し訳ありません。 PT7割ソロ3割 PTのメンバーは固定で素手キック、破壊回復、罠牙、私の4人です。 基本的に4人で動いてます。 今は刀剣素手盾調和なんですが、少し違った戦い方が出来るようにロットンを入れようかとこんな構成にしてみようと。 筋力の低さが気になりますが…。 PT時には後ろでチャージして罠牙の血雨に合わせて開放出来ればかなり剥せるね…と脳内では考えております。 改善点があれば指摘お願い致します。 また、2武器調和あたりはいじらないでこのPTでのお勧めな構成があれば参考にさせていただきたいと思っております。 要望ばかりですいません。
>>963 知能0みたいだけどロットン撃てる?
欲張った分他が弱るのは当たり前だから、筋力低めは諦めるしかない。
>>963 六d一発しか打てないならどれ程の効果があるか・・・
相手にDSかかってたらこちらの前衛が一枚減る以上の効果はないぞ
PT時に前衛がやるべき仕事は基本的に砲台役
いかに高い火力を出すかが重要
それでもその構成である程度サポートもしたいのならば
盾98にしてシルオ使えるようにするか
投げ入れてスティッチで足止めするかってところじゃないかなぁ
ラピロットンって結構怖いな ロットンロットン何かでかなり…
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 素手 】 100 【 盾 】 88 【 戦闘技術 】 100 【 調教 】 100 余り21 これで熊にドミニオンして戦えば異常な強さだよ けもののおにぎりでもいいけど
968 :
963 :2008/01/09(水) 13:15:09.02 ID:wc3Vii63
>>964 MP30でロットン消費23なので一応ロットン1発だけ撃てます
しかしテンプレロットン槍は知能10ありますし、やはり無理があるようですね
>>965 やはりロットンは厳しいようですね
追撃時バインドもあるし良いかなと思ったんですけどねぇ
汁オラいいですね〜
支援型にするなら調和を神秘にしても良さそうですね
とりあえずはガーディアン目指したいと思います
ありがとう御座いました
調合20や30じゃ大して回復量増えないから、いっそ0で良いと思うよ
調和切れるならこれ 利点はメイジとも戦える・持久戦に強い キックあるのでもったいないが 脳筋としかやらないなら抵抗を調合と持久に 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 86 【 呪文抵抗 】 50 【 薬調合 】 50 【 素手 】 100 【 盾 】 88 【 キック .】 100 【 戦闘技術 】 100 調合20とか取るなら素手キック100にしたりしたほうがいいよ
>>970 そこまで増えないのですかーorz
別のに振るか、調合を伸ばすか悩んで見ます。
>>971 この前、投げ調和にずっと俺のターンされてしまったので調和で距離を一気に詰めたいなーと思ってました。
悩みますねぇ。なんとか投げ調和に近づければ調和切るのも考えるのですが・・
やっぱり投げ対策は、モニでキャラを作るのが一番なのかなorz
SoWシルガとかバンディットで突進。
投げ対策にウニってどうだい
一応効果あることは効果あるけど 調合10につきGHPGSPが+2程度。短期的に見れば持久力に振った方がいい 投げ対策は障害物を有効利用するってのも手 ・・・でもまあ、調和相手にこれをやると相手してくれないんだよなー 一応ネイチャーミミックやバニッシュクラウドで消えてる間は飛び道具は無効にはなる 後は蛇串、これは当てるの上手い奴は当ててくるのとモーションの問題が出るけど
槍調和魔法戦士だけどミルク茶とGSPだけだと全力逃走が出来ないんだよな 調合に少しふれば常時TR+ポールシフトFW使いまくれるんだけど
977 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 20:30:33.77 ID:NoT9VLXN
√ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ
0く━=ニニ二>
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) | ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
/ヽノ彡,,.. .|∪| /
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶 2008年1月11日午前6時(日本時間)より
(  ̄jヽ,/_l ヽ 「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
\ ____ ̄{。 _____ } します。自宅警備を強化し待機せよ。
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
http://www.maido3.com/server/ 1 名前:FOX ★[] 投稿日:2008/01/10(木) 18:03:32 ID:???0
レンタルサーバー BIG-server.com (
http://server.maido3.com/ )では、
2008年1月11日午前6時より挑戦する次世代の新しいコアルーターへの
置き換え工事への万全の備えとして、2ちゃんねる停止向けAAの配布を開始したと伝えた。
BIG-server.comでは先日発表のとおり、2008年1月11日午前6時(日本時間)より、
サーバー収容先である Pacific Internet Exchange (PIE) 社
データセンターにおいて、新型コアルータへの交換作業を行うそうである。
この際、同データセンターに収容されている「2ちゃんねる」が
12時間にわたって停止するのに伴い、2ちゃんねるユーザーの皆様が、
サーバー復旧を待つ間に活用していただくAA(アスキーアート)の配布を開始した。。
回避以外の防御手段は何が良い? エイシスやタルパレで暴れ、常時レイジを避けれたら十分。 割けるスキルは32。 筋力 25 着こなし 51 生命力 100 知能 50 持久力 30 精神力 100 集中力 100 破壊魔法 98 回復魔法 88 強化魔法 78 魔法熟練 98
種族はコグなので、回避は無駄だと思ってますが、プレ専門なら有効ですか?
正直回避よりも盾とれ盾 Pre最強スキルだぞ
盾ですか、やっぱり。 片手杖がダサいからひけるんですが、仕方ないですよね。 持ち変えすりゃ済む話ですが。
コグニ強化回避弓だけどクイック状態でエイシスいちょん辺りはそこそこ信用できるくらいには避ける 但しコグニだろうとモニ狼爆弾王の特化だろうと過信はできないのが回避 回避に不安があるなら盾でFA
運に頼るか、腕とPCに頼るかみたいなもんですね
preだと着こなし回避盾持ちが強いといえば強いんだけどなw
理想的だけど戦技型の近接か罠師じゃないと現実的とは言い難いんだよなw PreだけじゃなくてWarでも着こなし回避盾すべて取るのが理想、だがあくまで理想
盾が使えなかったら…というのは愚問ですね どちらかというと、RPGではなく、ARPGなんですよね
Warなら抵抗も欲しいけどな
>>988 それで何か1つ武器100とったら結構うざくね?
・・・ないか。
pre専 ぱんだ 回避100→90にしようか考えてます。 ほとんど変わらない気がするのですが どうなんでしょうか。。。 ちなみにAC50
PreだとBuff・装備修正込みで回避80辺りを切ると目に見えて当たるようになったはず 人にもよるんで実際に下げてみて、当たりすぎると思えばまた上げればいいとおも
スレ立てれなかった…誰か頼む
>>997 ありがとうございます
スレのラストスパートでこのまま流される気がしてたのですが
やっぱりコグでやってみます
OK踏み台だ
1000
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Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \