【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 4キャラ目

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1名無しオンライン
■質問する人へ  
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨  
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから  
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。  
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。  
・該当スレ情報も有効利用しましょう  
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください  
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう  
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう  
■答える人へ  
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう  
・マルチポストは放置しましょう  
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成  

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう  
・MoE Wiki  
ttp://moewiki.usamimi.info/  
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー)  
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2)  

・もえかるく  
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration 

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察  
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html  
ttp://warageinfo.qp.land.to/  
ttp://moe-war.s187.xrea.com/  

■スキル構成を晒す人へ  
・とりあえず晒せ  
・批判されてもめげるな  
・自信を持て  
・楽しめていれば勝ち組  

前前スレ  
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 2キャラ目  
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/  

前スレ 
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 3キャラ目 
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/ 
2前スレに間違えて張ってしまった:2007/11/29(木) 02:27:41.99 ID:SW+fFNsx
相談例 
・コンセプトなり目的なり質問なりを明確に 
>>1のもえかるく使ってスキル表作る&URL出力を張る 

8 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP 
【 筋力    】 100  
【 着こなし  】 76  
【 生命力   】 100  
【 持久    】 90  
【 抵抗   】 70  
【 棍棒  】 100  
【 盾      】 88  
【 弓※ 】 100  
【 戦闘技術 】 90  
【 調合  】 36  
※未定  
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ  

素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして  
素手⇒弓か投げの遠距離、または新たな別案…と考えてます  
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか?  

あと>>4みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか?  
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか?  
3名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:30:14.87 ID:SW+fFNsx
後は神秘vsレランスレの住民に任せた
4名無しオンライン:2007/11/29(木) 04:55:14.70 ID:igh4r0Dq
>>1
誰も立ててくれないかと思って焦ったぜ
5名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:15:53.67 ID:qLq1+BnK
酔っ払いメイジ
【 筋力    】 35
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 98
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 酩酊    】 90
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3U4F5D6K7KFJIKJUOU
強化メイジから、上記のような酩酊にしようと思うのですが、
プレ・カオスでメイジとして動けるでしょうか?

センスレス・ストーン マッスル・ボンレスが今の持久で実用圏内なのかが気になります。
また、酩酊モーションはどれくらいの頻度なのか、酩酊がほとんど無くても各種テクは発動できるのか、
よろしくお願いします。
(破壊100はシップこだわりのためです…が、酩酊100でも構いません)

対人はしますが、技・テクの披露会程度で、勝敗はこだわりません。
(勝てればうれしいですけど。)
6名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:26:11.38 ID:qLq1+BnK
プレボス・カオスに行くなら酩酊メイジなんて変な構成はやめて、
普通の強化でないと煙たがられる、と言うことがあるかもお願いします。

配分の問題で嫌われるのだけは勘弁なんです。
7名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:02:03.14 ID:n1ePfCgN
別にそれでいいと思うよ

スレチだがIGKが弱体化される前は酩酊持ちだけが生き残って延々死んだ振りしてたものさ・・・
8名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:23:34.67 ID:qLq1+BnK
>>7
問題ないのですね、後押しありがとうございます。
9名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:44:59.45 ID:1tmbbZnY
死魔サムライモニー
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 48
ほぼWra専でいくつもりなのですが
この構成で強化戦士などと良い勝負できるでしょうか?

死魔を呪文抵抗などに変えてみるのも面白いかなと思うのですが
この構成とどちらが使いやすいでしょうか? つっこみお願いします。

10名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:47:56.87 ID:lPo8B9Bn
盾なし魔法なし相手なら楽勝っすよ^^
11名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:17:59.80 ID:soCzirkj
上手い強化戦士ならはじめの六トンDSで防いで、マナエスケで次の六トン打たせてもらえないけどね
…俺?六トン打たれてるの気づかず特攻してますが
12名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:20:49.66 ID:G+q5xwTx
>>9
強化戦士で盾持ってない構成はほぼ無いだろうから
スタン>さよならだな

プレ構成にしか見えない
13名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:39:27.65 ID:qLq1+BnK
サムライモニーって時点で最強厨ご用達。

しかし、ワラゲじゃメイジ・TF強化戦士の餌で結構弱いぞ。
プレの上位mobの類型、いわゆる脳筋相手になら勝てるだろうが。
14名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:38:25.65 ID:HSi4ExSs
>>12
きちんとスキルポイント計算して言ってるのか?
強化戦士の場合は
・強化と回避の相性の良さから回避型が多い(スキルポイント圧迫)
・魔力の高さを生かして回復を取る場合も多い(スキルポイント圧迫)
・戦技と比較して盾と相性が悪い(ST回復ボーナスが無い)
・ウニになってアタック連打の場合はシルガキャンセルの必要性が薄い

といった理由から盾持ってないのも少なくない
まぁ >>11の理由で強化戦士とのソロ遭遇戦では死48あんま意味無いだろうが
中規模以上なら暇な時に6t撃ってみるだけでもだいぶ違うようにはなると思うぞ
ソロでは弱いと思うがパーティ組んで
相手ヒーラーを積極的に狙うようにするならかなり役に立てるんじゃないか?
15名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:43:34.86 ID:HSi4ExSs
下げ忘れたすまん
死⇒抵抗にしたところで回復手段が包帯って時点でメイジは辛かろうな
やるなら抵抗20/ダンス28のがまだ役に立ちはするだろう
盾の技術を磨きたいってな場合は侍は辞めておけ、相性が悪すぎる
勝てさえできれば何でも良いってクチの場合はどっかからポイント削って盾⇒神秘にしちまえ
盾修行中の相手ならLBつけて自動戦闘でも勝てる時は勝てるだろ
16名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:55:46.22 ID:sRXY3ODK
包帯持ちならダンス28は必須じゃね?
17名無しオンライン:2007/11/30(金) 03:05:47.84 ID:ZzjJeoKy
スキルがやっと850になったので一端晒します。素手キック回避モニでwar専用です。
現状→http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1H2K3K5I8KoKtKDK

こっから盾をとろうと思ってるんですが、どうしたらよいでしょうか?
18名無しオンライン:2007/11/30(金) 03:26:26.17 ID:JExnXd6i
【筋力   】 100
【着こなし 】 51
【生命力  】 100
【精神力  】 100 
【回避   】 100
【持久力  】 70
【素手   】 100
【盾    】 38
【回復   】 88
【強化魔法 】 100

残り3
これか回復を0にして盾88か100 残り持久にしようと思うんですが
warageで遊ぶにはどちらがいいですか?
19名無しオンライン:2007/11/30(金) 03:37:03.14 ID:9eZE0DZ/
>>18
俺なら回復→盾81↑+残りは抵抗にふる
抵抗ちょっと+エレアマ(+食事buff)でメイジ戦もラクになると思う
20名無しオンライン:2007/11/30(金) 03:47:52.38 ID:3uhxwx4I
>>17
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1do2K3K5I8JoKtKzn4DU

こうかな。呪文抵抗は90がいちばんスキル効率がいいとどこかで聞いた。
21名無しオンライン:2007/11/30(金) 04:11:47.54 ID:JExnXd6i
>>19
ありがとうございます
その方向で行こうとおもいます
22名無しオンライン:2007/11/30(金) 04:31:17.18 ID:kKN02ark
すいません、質問です。
【調教】    98
【精神力】  100 198
【回復魔法】 100 298
【ダンス】  100 398
【生命力】   70 468
【神秘魔法】  68 536
【強化魔法】  90 626
【知能】    50 676
【筋力】    20 696
【持久力】   50 746
【魔法熟練】  98 844
【着こなし】   6 850

Preでペット育成をしようかと思うのですが、魔法ばかり使っているのもつまらない、とダンスを取ろうかと考えています。

聞きたいのは
1、ダンスの有効性・タゲ取りはどれぐらいか
2、このスキル構成でペットを育て切る事は出来るのか?

戦闘のイメージは、敵と戦闘前にペット強化→横で踊る、たまに回復+ビジポで。
239:2007/11/30(金) 07:26:27.15 ID:e1Em3lEa
色々御意見ありがとうございます
どうやらあまり相性の良くない構成のようなですので
盾、死魔を別のスキルにして考え直してにます
ありがとうございました^−^
24名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:27:17.04 ID:o4FdIhpW
素手にゅたです

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 包帯    】 70
【 素手    】 98
【 盾      】 88
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 98

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5I8EcHtUzTDUEU

PreとWar半々で遊ぶような感じです
バナミルのみながらチャージド連打して戦ってます
何か指摘ないでしょうか><
25名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:48:37.79 ID:ydVuvzTT
異議なし
26名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:50:12.09 ID:o4FdIhpW
>>24
抵抗が40とるならダンス28のほうがいいかもしれない
後は特に問題ないかんじだと・・おもう
27名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:50:58.81 ID:C0lEDSKM
>>24
ディザームしてもさほど効かず厄介な奴だから苦手
28名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:52:32.00 ID:UVu7vHyi
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26


おいwwwwwwww
29名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:08:50.82 ID:/iYYBm0Q
>>26
何がしたいんだよwwwww
30名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:19:47.24 ID:9eZE0DZ/
>>26>>24の追記じゃないの
抵抗いらないと思うなら抵抗40→ダンス28 包帯70→82
さらに持久から10もってきて包帯90↑にもっていきたいところ・・・
31名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:27:41.14 ID:NklxcyVR
抵抗40でaisubo-ru怖くなくするか、ダンス28とってDOT全無効

まあどっちとろうが自由だな
32名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:30:25.92 ID:3uhxwx4I
>>26
(´・ω・`)?
33名無しオンライン:2007/11/30(金) 13:05:01.48 ID:nixvk0pg
>>22
ペットにダンスするならツイスト68かウェーブ38止め。
ウェーブは狩用。
フーリガンは前回のパッチで武器無しには効果が発揮しなくなったとのことだから
おそらくPETやパンツマンには効果を発揮しないと思われる。(未検証)
攻撃高速型多頭でウェーブはかなりの威力を発揮するが
タゲが飼い主にくるので盾は必須。
34名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:27:56.21 ID:kKN02ark
>>33
有り難うございます。
ダンス38で盾を構成に入れて考え直します。
35名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:12:05.34 ID:e9R/biQ8
プレ専メイジ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C2K3J4F5D6K7KIUJTKTOU
ナジャとかやりたいが、HP・抵抗に不安が残る上に12も不足している。
ナジャ以外では、ブタボス、大電気うなぎ等、ボス類、
出来ればオルヴァンやデスナイトをソロで狩れる様にしたい。

・筋力はプレキャラなのでこれ以上削りたくは無い
・ラピキャスは欲しいので魔法熟練98はキープ
・攻撃的なメイジをしたいので、破壊98もキープ
・回復はHA・強化はUHのために88
・精神はコグの長所なので100にキープしたいが、91(ニューター並になる)までなら削れる。
・回避→パニでパニッシャー化できるのが理想。(さすがに甘い話かもしれないが)

番外として、
・いっそのこと着こなし51 各熟練98 生命精神100にしてしまえ
・プレなら回避70(実質66.5)程度でも生命100なら余裕余裕。
も考えています。
アドバイスをください。
36名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:36:16.95 ID:owQNxglD
回避100→盾に81・持久に19
37名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:46:48.60 ID:C0lEDSKM
>>36
盾しくじると死ぬし、そもそも100に足りてないから困ってるんじゃないか?

てか、盾使えるメイジは回避取らないだろう…
強化+盾は無駄が多いからよしたがいい。

かといってどうしろと聞かれたら俺には答えられない…
力0にしたら同じ構成だけどな…
38名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:57:20.41 ID:CHEbn6Ee
preなら筋力0で常時レイジング
生命80にしてラッシュとヘルスでHP300キープ
ボスクラス相手なら回避100でも余裕で当たるしヤンオル程度なら80+クイックで十分
ボスクラスの魔法は抵抗あっても結構痛いのでDSで防ぎきる
あまったスキルで持久40まで上げて、あとはどうぞお好きに

俺ならこうするかな
39名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:13:56.22 ID:r4GFVrhF
>>36
すまないが、盾は無理なんだ。ラグが結構きつい。

>>38
ボスの前では回避は無力なのか…ちょっと回避にこだわる理由を失った気分だ。
着こなし51のセードロ+HGだとAC70ちょいになるが、これはこれでヤンオルでさえ無力だろうか?
魔力増加が無いのが引っかかるが…
40名無しオンライン:2007/12/01(土) 00:24:11.61 ID:FKT76YYR
回避を全部死にすればpreなら大抵のmobは狩れる
41名無しオンライン:2007/12/01(土) 00:54:23.02 ID:qn8B+G0X
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 78
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 牙      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90

何と無しに妄想していたら、回復手段を取る枠が消えてしまったとです。
今現在は全体の6割程度の完成度で、回復手段には包帯を取っているんですが、
上記の様な構成で回復手段を取ろうとした場合、やはり神秘か着こなしを削らなければ無理が有りますかね・・・?
ちなみに、プレイスタイルの方はPreとWarを5:5くらいの割合で楽しめたらいいなあとか、浅はかかも知れませんが考えています。
42名無しオンライン:2007/12/01(土) 00:57:49.30 ID:qn8B+G0X
失礼、着こなしは78ではなく76です・・・orz
43名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:00:54.81 ID:xI8Kmhjf
>・もえかるく   
>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration
              _,,..,,,,,,_ 
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>1
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄| 
      |_l_l黒..|    |____|  グツグツ 
     /  #゚ω゚)   从从从从 
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     と__)__)  |        .| 
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
44名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:11:33.14 ID:xI8Kmhjf
>>41
着こなし神秘以外に削る余地があるとすりゃ筋力くらいだな
コンセプトがイマイチ見えないんだが地雨ISSDでも狙ってんのかね?
何も考えずにプレート+回避100+WWで俺硬ぇぇぇとか妄想してるのかもしれんが
メイジにはさっくり焼き殺されるって事は忘れるなよ

着こなし78って何着るつもりなんだ?
プレートなら76だが回避100あるならチェインの51で十分硬い
+27でスワン取れば生存率が多少は上がるかも知らん
階級装備の21まで削れば物まね57でハラキリミミック56%成功まで行く
調合57でもある程度の効果はあるが
45名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:20:01.91 ID:xI8Kmhjf
回答がとりとめなくなり過ぎた

>上記の様な構成で回復手段を取ろうとした場合、や
>はり神秘か着こなしを削らなければ無理が有りますかね・・・? 

に対する回答としては、
・刀剣牙を98にして地味に稼ぐ
・ISLB詠唱ギリギリまで知能を削る
・自分で納得の行く範囲で筋力生命持久力を削る
・それが嫌なら着こなし神秘を削る

ほとんど「着こなし神秘を削るしかないです」としか答えられん
46名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:36:06.13 ID:xI8Kmhjf
>>35-40
集中100ホールドありゃ着こなし0回避0でもヤンオルくらいは余裕で狩れる
ある程度の生命は必要なうえ、コストパフォーマンスは悪いが
>・いっそのこと着こなし51 各熟練98 生命精神100にしてしまえ
エレアマとリザ100%は神性能だから俺ならこの案だな
魔力馬鹿したいだけなら白銀がお勧め(シップ装備が超高性能)
buff大使+ルーレットでブタとウナギくらいは狩れる
47名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:57:11.75 ID:l2brjx8S
俺がまさに集中100着こなし回避0だ
エイシスだってタルパレだっていっちゃうぜ
4817:2007/12/01(土) 09:18:22.65 ID:wlfzGWQf
>>20
ありがとうございました。盾81は言われないと分かりませんでしたが
コダチがつかえるようにするってことですね。
49名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:07:06.22 ID:jMLbq4cT
空気読まずに晒し
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 50
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 48
【 死の魔法 】 40
ふ ダイアロス一の力持ち賢者とは俺のことさ
50名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:08:52.40 ID:UAU6EPW1
>>49
なんか強そうだな
51名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:12:11.02 ID:1wtRPbA+
850になってwarageにも興味が沸いて悩んでます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0mY1I2lI3I5lw8gQclFdfAvlFzkwEln
(主要スキル以外は入力してません)
狩をしつつwarageもある程度両立出来る構成で悩んでます。
棍棒・盾がメインで回復用に包帯をと考えています。
どなたかアドバイスお願いします、何かいい構成はないものでしょうか
52名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:28:55.82 ID:TzSvayM9
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1J3K5I8JcKvKzJEK
包帯ジャスタンとか
ただpreはともかくwarでは包帯に期待しないほうがいい
53名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:37:14.34 ID:PQ9BZI0x
>>49
賢者の部分の召還と神秘と回復以外が何に生きているか気になる
普段はリジェネでもかけて骨先生と共闘?
54名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:42:02.82 ID:jMLbq4cT
BR・MR・SG・リジェネ・FzB・ソーンをバフって
骨召喚
毒→ゴーストダンス→オーブン(成功すれば)

あとは近接アタック
55名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:53:24.64 ID:1wtRPbA+
>52
ありがとうございます、
ジャスタンをめざして育てていたのでそのキャラは魅力的です。
種族がパンデなので魔法抵抗のマイナスを考えて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1J3K5I8KcKvKzJEJ
というのも考えたのですがどうでしょうか
いまいち種族補正とかよくわかってないので変な事をかいているかもしれませんが・・・
56名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:59:31.43 ID:PQ9BZI0x
>>54
バフ忙しそうだな
(成功すれば)が泣ける
57名無しオンライン:2007/12/01(土) 12:07:37.98 ID:TzSvayM9
>>55
魔法のレジ率が上がるのが40.70,90と言われているので
抵抗100まで取ってパンダ補正の90目指すのもいいかもしれない
ただ90-100はマゾいけど
58名無しオンライン:2007/12/01(土) 12:34:14.08 ID:CE7hxg+p
1武器で回復使える戦士で、War行ってみようと思うのですが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO2K3K4dS5HuUzTEJJU
残り46ポイントの振り方に迷っています。

候補順で、
1.素手30+投げ9
    (サブウェポンとして、疑似2武器、牽制に)
2.着こなし51+ダンス28
3.呪文抵抗40または精神40で底上げ

を考えています。
1.がよさそうなのですが、Warではどれだけ通用するか心配です。
新案も含めた、アドバイスをお願いします。
59名無しオンライン:2007/12/01(土) 12:43:00.50 ID:TzSvayM9
刀剣一武器だと盾で詰んじゃうから素手はいいんだけど
仕様変更になって素手30がどの程度通用するのかは分からん
たった50ポイントの変更なんだし自分で試してみるのが一番でないかと
60名無しオンライン:2007/12/01(土) 14:31:06.76 ID:jMLbq4cT
>>56
まぁ精神無いから戦闘前に一気に入れるんだけどな
61名無しオンライン:2007/12/01(土) 15:26:28.27 ID:PQ9BZI0x
>>60
そういやねーな
知能も低いし茶飲みつつとかじゃないと持たなさそうだな
ダイアロス一を維持するためがんばれ
62名無しオンライン:2007/12/01(土) 15:50:44.19 ID:llo4wsId
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 32
【 持久力   】 90
【 素手    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 92
【 神秘魔法 】 90

ワラゲ5.プレ5を目指していたのですが、プレートなどの維持費がかかることや、war用に御庭番でも作り始めたのでpre専に変えたいと思います。
神秘はテレポートのために取っておきたいので残したいです。種族はパンデモスです。
やはりpreで狩りならサムライなのでしょうか。

63名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:16:12.75 ID:AdFlaj6N
何をどうかるかによって、種が良かったりパニが良かったりいろいろだ
64名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:21:18.10 ID:qn8B+G0X
>>62
別段、そのままでいいんじゃなかろうか。
強いて言えば知能と持久を削って素手や戦技、神秘を補強するとかか。
サムライは低コストで比較的高い火力が保てるから金策に向いているだけで、
回避&包帯で乗り切れない場所じゃ戦えないから特段万能という訳じゃない。
結局、君がPreで何をやりたいかを知らないから大したアドバイスは出来ないな、すまん・・・。
65名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:23:33.35 ID:llo4wsId
ペアでアスモダイ行ったり、タルパレやエイシズ行ったり等していました。
なので、普通の狩りになると思います。ソロはエイシズ.タルパレ.スプリガン等しか行ったことがありません
主にメイジ型の人とペアをしています。
最近リスティル等に誘われ始めたため、範囲攻撃の少なさ.root争いの弱さも少し補えたらなー と思っております。
66名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:29:41.22 ID:AdFlaj6N
効率厨じゃなきゃPreなんてなんでもいいよ
67名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:30:53.50 ID:PQ9BZI0x
>>62
削れるところ
着こなしを51か46まで、持久をそれなりに、素手全部ってところか

必要なところ
回復手段

であとは自分の好きなように
ここまでキャラできてるなら侍にするのはちょっともったいないような
68名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:33:23.76 ID:llo4wsId
確かに、何をしたいかよく自分でも分かってないかもしれません。
恐らく、warのためや、欲しい装備を買う等の資金集めだと思います。
69名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:41:02.09 ID:NSn/sv0+
>>68
これでどう?
サムライ可能で回復は包帯
知能はLB一回分
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 50
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 90
【 知能    】 8
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 92
【 神秘魔法 】 90
70名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:44:56.09 ID:llo4wsId
>>67
確かに、ここまで出来たキャラを崩すのは少しもったいなく思ってしまいます。
回復手段が乏しく、ペアだとスキル連発してしまうので、相方がリバイタル多めになってしまうので申し訳ない。
と思ってしまいました。
侍にはそこまでこだわってはおりません。bossならともかく、一般mobの取り合いは殆どないでしょうし・・

うーむ。どうしたらいいんだろう。
今のスキル振りだと、ソロの時にスタミナが枯渇気味になってしまい、結局通常攻撃大目になってしまうのでそれならサムライがいいのかなぁ。と思ってしまいました。
やはり、種族がパンデモスと言うこともあり、自ずと回避型になってしまうサムライは少し無駄が多いのかもしれませんね。
素手をキックにし、着こなしを下げ、下げた分を回復手段に・・でもそうすると防御面に不安が・・
等、色々悩んでいます。まぁ、悩む時が楽しいのですが
71名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:45:54.02 ID:dyptHwku
もったいないとか言うなら新しいキャラ作っちまえ
72名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:55:58.09 ID:llo4wsId
>>69
有難うございます。
盾の使いどころが減りそうですが、無いと避けない堅くないになってしまいそうですね・・
色々、試してみてから調整してみます。
>>71
確かに、それが一番無難なのかもしれませんね・・種族も変えれますし。
ただ、目的がキャラ育成ではなく、warで楽しむことなので、程ほどにしておきたいと思います。


色々ありがとうございました。時の石等を買える様になったら、色々試して見ることにします。
73名無しオンライン:2007/12/01(土) 17:08:18.86 ID:Ywp8m6xC
なんか色々悩んでて楽しそうだな
74名無しオンライン:2007/12/01(土) 17:42:55.86 ID:07eFRU85
でも、サムライならテク入れるよりなぐったほうがよくね?
なんでリバいっぱいなんだ?
75名無しオンライン:2007/12/01(土) 18:17:27.71 ID:JiLd0/Q9
>>72
まずモンスターとの戦い方の基本と、相方?の役割・考え方を
再確認したほうがいいと思うね
76名無しオンライン:2007/12/01(土) 18:25:22.09 ID:PQ9BZI0x
>>74現状だとスキル連打のガチ刀剣だからじゃね?
それでアタックのみの省エネなサムライになろうとしてると

回避きりサムライって効率悪そう
毎回敵の攻撃シルガしてたらせっかくの高回転のアタックが生きない
タルなんか相手にしてカウンターもらったらかなり痛い

相方いるならバナミル常時でリバの負担減らすのがいいかな
77名無しオンライン:2007/12/01(土) 18:27:55.68 ID:+VOVpEk6
回避切りサムライはサムライの高回転が生きないと思う
78名無しオンライン:2007/12/01(土) 18:44:31.90 ID:8f1wDr5s
Wra専でいきたいコグ姉
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 鍛冶    】 1
【 盾      】 90
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
盾メイジがしたくてスキル振り考えたのですがこれで対人とかできるでしょうか?
盾スキルはとりあえず90にしてみましたが多すぎるかな、っと思っています
オススメの変更ありましたらよろしくお願いします
79名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:11:46.99 ID:s07nU3If
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
残りスキルはSB回収用に適当にw

>>65
参考までにこんなかんじのよくある神秘サムライだが
スプやヤンオルくらいなら問題なく
今のエイシスは場所を選ばないと危ない
タル工作員は結構避けれない上に当たるとかなり痛いので無視
ソロでは行ったこと無いけどタルパレで生き残れる自信は無い
80名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:17:14.70 ID:TzSvayM9
>>78
特に問題ないかと
完成してるならそれで行ってごらん
81名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:09:45.79 ID:UsfpgrjA
妄想を語りにきました

【 筋力    】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 40
【 牙      】 100
【 罠      】 100
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90

回避特化 エルモニー補正で初期値110 シップ装備で+15 料理で+10 ワーウルフで+48 グレイブンマジェスティで+2 合計185
クイックニングかけてもらえば200↑? さらに魔法耐性90で魔法もシャットアウト!
戦場を縦横無人に駆け抜けながら罠を置き、血雨で引き寄せる!

足止めされてバフ消されてフルボッコが関の山でしょうか。
82名無しオンライン:2007/12/02(日) 03:36:45.37 ID:VUjKlAAl
普通に筋力50もいらねぇ
20-30あたりまで削って調合か持久かに回せ
buff消されるの心配なら食料5buffで良いだろ
本隊戦では活躍できると思うぜ
使ってて楽しそうな構成には思えないがまぁ人それぞれだ
83名無しオンライン:2007/12/02(日) 04:03:54.02 ID:UsfpgrjA
そうかー
まぁ、スワンダンスに無力化されそうだが頑張ってみるよ
死なない足の速い罠撒きとか面白そうだと思ったのさ
思えば、バフ消されても殆ど回避は減らないんだね。料理は即発動できるし、ワーウルフも使えるだろうし。
衝突の時、ファルコンで飛び込んで罠おいたりとか色々楽しそうだから頑張ってみるぜ!
84名無しオンライン:2007/12/02(日) 04:08:06.91 ID:2QOp6TTm
夢を見てくるといい
85名無しオンライン:2007/12/02(日) 04:25:24.29 ID:hMbZ/oIw
>>81
調和ピアスの回避+3を忘れるな(´;ェ;`)

あとAC低いから血雨でSTあぼん&調合低いからSTソッコー枯渇
86名無しオンライン:2007/12/02(日) 05:13:26.58 ID:qWC1kN6G
【筋力  】 100
【生命力 】 100
【着こなし】 21
【攻撃回避】 100
【持久力 】 60
【知能  】 31
【精神  】 100
【槍 】 100
【素手 】 100
【強化魔法】 100
【盾   】 38

war専
今こんな構成なんだけど、ロットンを使いたくなって…
でも、死魔48をどこから捻り出せばいいのやら
とりあえず盾を全部切ろうと思うんだけど、防御面がかなり心配
アドバイスお願いします
87名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:03:06.67 ID:SgpSrOqJ
>>81
料理は15、調和ピアスで+3だから193になるね。
KMを使ったニュタの命中を145としよう。

命中率(%) = ( 命中 + 55 ) / ( 回避 + 40 ) * 52  の計算式にあてはめると
命中率は44.6%、仮にKMが切れていたとしたら34.5%

まあどんなに条件良くても3割は当たってしまうんだ。
88名無しオンライン:2007/12/02(日) 10:51:19.15 ID:tx3BDGW1
攻撃するほうからしたら34.5%しか当たらんってどんだけーって感じだけどな
ACなくてもそこそこには生きていられると思うよ

運次第だから連続ヒットして回避よわいって言い出す姿が想像できるけどw
89名無しオンライン:2007/12/02(日) 11:05:17.96 ID:UF8tEUg6
罠牙を主砲にするのが…恐ろしい
デバフ+ロトンでボコられて涙目か、
無敵モード満喫するかだな
90名無しオンライン:2007/12/02(日) 16:04:52.73 ID:Ha1n1+lg
>>86
種族によるけど強化あるなら知能0でも大丈夫
91名無しオンライン:2007/12/02(日) 22:00:26.06 ID:cMm3bhId
爆弾マスタリーを2次まで落として基礎ステを強化すれば
もっと安定するんじゃないかな。
92名無しオンライン:2007/12/03(月) 05:35:11.43 ID:zreh2z2H
Werに行って自分の余りの弱さの為、破産。

別キャラでPreでお金稼ぎ担当を作りたいと考えました。
【筋力】   100
【着こなし】  36
【攻撃回避】 100
【生命力】   80
【知能】    18
【持久力】   80
【包帯】    58
【刀剣】   100
【精神力】   40
【戦闘技術】  90
【神秘魔法】  58
【召喚魔法】  90

お金稼ぎの効率がいいのを考えているのですが(モニとかに拘りは無いです)、果たして、サムライと召喚を合わせて効率がいいのか、悩んでいます。
質問は
1、召喚の使い勝手
2、(あれば)サムライ(刀剣)より金稼ぎに向いてる武器構成

よろしくお願いします。
93名無しオンライン:2007/12/03(月) 07:50:49.38 ID:fRlUC7SH
金稼ぎ効率だけを考えるなら断然神秘侍のルート特化
召喚は使い勝手悪くないけど触媒代等を考えるとあまりオススメは出来ない
94名無しオンライン:2007/12/03(月) 08:22:01.96 ID:8BBsnBNE
金稼ぎは中華侍テンプレが最強
育ったメイジも結構儲かる
95名無しオンライン:2007/12/03(月) 09:01:02.14 ID:zreh2z2H
>>93-94
では召喚は切り、神秘サムライでいきます。
有り難うございました。
96名無しオンライン:2007/12/03(月) 12:10:34.04 ID:0y6hd6qT
中華侍テンプレってどんな感じなんだろうか
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 40
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 取引    】 90

こう?エイシズの中華がバンカーコールしてたけども
97名無しオンライン:2007/12/03(月) 12:36:02.50 ID:zreh2z2H
【筋力】   100
【着こなし】  51
【攻撃回避】 100
【生命力】  100
【知能】    9
【持久力】   80
【精神力】   40
【包帯】    70
【刀剣】    100
【戦闘技術】 100
【神秘魔法】 100

こうかな、と思ってるのですが。
銀行員呼ぶのは諦めてますが。
98名無しオンライン:2007/12/03(月) 12:45:12.14 ID:8BBsnBNE
>>96
ソロ中華はそんな感じ
ペア中華は侍が着こなし、ヒーラーがバンカー
99名無しオンライン:2007/12/03(月) 13:11:26.34 ID:o9vtlbL2
>>97
包帯90は必須
あとPre専なら戦技90でも全然大丈夫
100名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:37:48.76 ID:k34MBcIK
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 89
【 知能    】 5
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 100
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 100

もうちょっととがらせてみた
>>99の言うとおりなら戦技を削って生命にまわすといいかもしれない
101名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:37:52.43 ID:zreh2z2H
勉強になりました。
有り難う。

取引上げしたいんだけど、親切な美少女いない?って聞いてみます。
102名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:05:53.33 ID:0y6hd6qT
取引90まで上げるのは相当めんどくさいぞ
チケ2種使って、大体2時間はかかったかもしれん。
しかも疲れるのは手伝うほうだけだからな・・お互い上げるならいいけど、それだと倍の時間かかるんじゃないかな
ブースト状態ならわからんけどさ。
103名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:20:56.29 ID:fHQyCyVE
【筋力】   100
【着こなし】  76
【生命力】  100
【持久力】   85
【呪文抵抗】  80     
【槍】     100
【戦闘技術】 100
【盾】 81
【自然調和】 90
【薬調合】 30

ソロゲリラ用に新しいキャラ考えてみたのですが、これで慣れればタイマンいけますかね?

最近は2武器が流行っているけどあえて単武器に挑む(^ω^;)
抵抗少し下げて6d用の死魔法なども考えているのですが。。
104名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:28:07.08 ID:NMWdcFFP
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 40
【 持久力   】 82
【 精神力   】 35
【 包帯    】 54
【 盾      】 68
【 罠      】 85
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 取引    】 5

今、スキルがこんな感じでPre/War半々の半端な身なのですが、
どうも火力も生存力もいまいちな感じを味わっています。
基本的にソロで敵が見えるまで全力で進むプレイスタイルをしています。
また、至近距離で攻撃し合うのが苦手なのですが、プレイスタイルに合わせてスキルをどう変えたらよいのでしょうか
105名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:52:56.55 ID:AgdaNQKF
>>103
槍1武器だと火力で押し負けることが多いと思うけど
まぁ戦えないことはないと思う
最悪調和で逃げれるし

>>104
攻撃スキルが召喚と罠だけでPTならともかくタイマンは少々厳しい
近接が苦手なら破壊魔法でも取るのがいいかな
とりあえず回復魔法があれば包帯いらないのと、武器スキルないなら筋力は90もいらない
106名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:02:32.07 ID:0y6hd6qT
>>104
とりあえず、筋力で威力上がるスキルもってなく、まるっきり筋力が重量持てるだけになってると思うんでそれを踏まえて

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 60
【 持久力   】 40
【 精神力   】 80 
【 集中力   】 70
【 罠      】 80
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 召喚魔法 】 96
【 取引    】 5

とか。強化魔法で重量軽減&ペットの強化&回避上昇
罠も切って破壊魔法に回したいところだけども。その場合は持久30まで削って破壊58集中100召喚98にしたいかなぁ
107名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:12:12.31 ID:0y6hd6qT
ソロゲリラなら
【 落下耐性 】 90 高いところから逃げれれば便利だし・・
【 薬調合   】 90 POT回復率高いし・・
【 刀剣    】 100 リープの命中力高めたいし・・
【 投げ    】 90 足止めも欲しいし・・肉団子で妨害もできるし
【 罠      】 90 コーマシード当てればリープ当て放題!
【 物まね   .】 90 マーメイドとかで海に逃げても大丈夫!
【 死の魔法 】 90 リープなら一撃で削りきれますぜ旦那!
【 自然調和 】 90 逃げたり移動したり

でどうよ!
108名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:17:30.32 ID:Umk1M5/e
>>102
取引って2重起動でPT組んでスプしながらひとりで上げれるもんじゃないの?
今はできないだろうけど
109名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:20:35.41 ID:Umk1M5/e
>>103
調和あり構成の中では普通に最強構成じゃないか
110名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:22:48.95 ID:lOpU7J3o
>>108
ひたすらマウスぽちぽちぽちぽちやるんだぜ?
111名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:08:15.63 ID:vqkwPzNy
いまちょっと謎なメイジを作っているんだが、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21fO3mK4F5D6K7KzPIUJTKUOU
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 79
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 盾      】 48
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
スケール+ハイキャス装備を想定してるが、着合わせがスケール+ハイキャス、微妙なんだよな。
ブラッドも量産可能ではある範囲だが…

どう思う?謎は謎でいいんだが、FS狩りで支援も兼ねるキャラだから実用性が無いとちょっと困る。
112名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:17:41.29 ID:9rnDKgJj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4C5K6K7KIKJKKKMWOK
pre専こぐですが極端に考えてこんなのになりまんた
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 100
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 9
【 魔法熟練 】 100
余りSP 21
色々と批判が欲しいです参考に
え?タゲ切り方法?ホールドIVとカオスフレアしか思い浮かびませんが何か?
113名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:18:44.86 ID:9rnDKgJj
スレに書き込むってのが久しぶりなので直リンの事完全に忘れてた・・・
ごめんなさい
114名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:27:53.20 ID:vqkwPzNy
どう思う?じゃいえないよな。
悩みどころとしては、
十手が重い
セイクリはともかく、リザが成功しにくい
HPにちょっと不安がある

で、変えるとしたら
盾 48→38 (-10)
回復 88→98 (+10)
は確定だろうが、
着こなしはレザー・スカウト以外の肩腰が装備できる36、
筋力はFSでワラゲ行くこともあり、下げにくい。
生命6分はどこから持ってきたが無難だろうか?
ハイキャスだけだとAC半分以下になるのがつらい。。。

盾から減らした10を生命に6、回復に4、でもいいと思う?
115名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:38:38.29 ID:8BBsnBNE
>>112
各熟練を98にして、(余裕が8増える)
残りは全部知能(49)でいい感じ
召喚9はブラッドだろうけど、意外と使えないから切ったらいい
筋力が無いのは常時レイジだと思うが、レイジ覚えるまで地獄。
覚えた後も2分もたなかったりで面倒。

強化が完成するまでは筋力20あると断然楽だが、減らしたくないなら召喚から9まわすといい。
中にはレイジかけるのが面倒だと言って筋力高めちゃうメイジもいるくらい。
116名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:43:53.78 ID:8BBsnBNE
>>114
俺は最後の案が無難だと思う
生命85・回復92だよな。
俺なら85%成功リザに文句は無い
むしろリザがあるだけありがたい。
117名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:50:24.69 ID:wUG8RiLw
主な活動はPRE
わらげにもいってみたいとは思ってます
ATHもちで調和はファルコンウイングまであげました
盾は後から取ると決めましたが、40前後で未だ後悔はしてませぬ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 素手    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 80
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3J5I9EaEdEtKzKEJPI
118名無しオンライン:2007/12/03(月) 18:59:03.37 ID:8BBsnBNE
>>117
盾きって蹴りと言うのもいいんじゃないか?
119名無しオンライン:2007/12/04(火) 11:39:01.61 ID:wgtoy8vD
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 精神力   】 67
【 弓      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 70
【 物まね   .】 58
【 回復魔法 】 88

弓キャラとかよく解りません!でも作ってみようかと思い立ちました!
たまにはWarにも行ってみたい気もします。
如何でしょうか。
120名無しオンライン:2007/12/04(火) 12:18:18.03 ID:xwVZ/Y6L
>>119
最初に言っておくが、preならその構成でなんとでもなる
がしかし、弓を実際に使って見るとアタックディレイの長さと接近された時の不利さが露呈してくる
その対抗手段として物まね58でNMを使うつもりだろうが、58時点での効果時間は僅か4秒
ハラキリも使わずたった4秒の為のタゲ切りに58割くのは勿体無い
ここで考えられる選択肢は、NMとハラキリとパンツマン実用の70まで上げるか、或いはSH8割の80まで上げるか
もう一つは手数を補う意味でも投げに手を出すか(SSとVCとノックバック団子はタゲ切りや距離取るのに有用)
ST消費が激しいのが難点だが、回復魔法持ちならSS→距離取ってRAなどで問題はない

あと気になる点としては、
重装備と半端精神の兼ね合い、魔法1種なのに回復スキル値が低い、戦技が低いという3点か
以上の理由から考えられる構成は、ま、こんなとこだな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3pE4D5IyUzn4AUEJJK
回復魔法を活かしたいのであればこっちか、盾100でACを補うのが面倒だけど仲間も守れる利点もある
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do3p04D5I6FyUzKAUEIJK
いずれもwarへ遊びに行く分には構わないが、勝ちに拘るべき構成ではないと付け加えておく
あとテンプレは読んどけ
121名無しオンライン:2007/12/04(火) 14:16:24.82 ID:45hII/WQ
Pre専のコグニートです。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神    】 88
【 槍      】 100
【 盾      】 100
【 戦技    】 98
【 回復魔法 】 88

PTで上位mobを狩りに行くときに、回避型の限界を感じ着こなし盾型を作ってみました。
槍単の火力を考慮して、精神を0にして2武器も考えております。

宜しくお願いします。
122名無しオンライン:2007/12/04(火) 15:01:08.41 ID:7snSRFbT
別にそれでいいんじゃないの

あと最終手段として着こなし回避0で盾だけに頼るという構成もある
少々癖が強いがスリルがあって楽しい
123名無しオンライン:2007/12/04(火) 16:14:02.77 ID:bqPGdr4o
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 61
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 45
【 薬調合   】 80
【 刀剣    】 100
【 弓      】 98
【 盾      】 68
【 戦闘技術 】 98
種族:パン姉

安定した勝率のあるWARキャラなんだけど、
あまりにベタすぎて楽しくないんだ。
自分のカラーってもんがほんとない。
別に負けても良いから一癖あるキャラにするにはどうしたらいいですか・・・
弓と刀剣は切らない方針で。
124名無しオンライン:2007/12/04(火) 16:18:28.04 ID:GvzmohnF
人に教えてもらった構成じゃ自分のカラーも糞もないと思うが
125名無しオンライン:2007/12/04(火) 16:26:47.74 ID:Q0IbIpNl
6武器しかないな
126名無しオンライン:2007/12/04(火) 16:46:44.44 ID:xwVZ/Y6L
まず弓と刀剣というベタベタすぎるものを固定した時点でダメだな、勿論残りpt的にも
勝てなくてもいいといいつつ、実際は勝ちに行く気満々の雰囲気というかね
例えばタイムボムで華麗にトドメを刺したいとか、
例えばありとあらゆる毒系等の技を扱えるとか、
例えばSGハンギングやGDK、ドロップKにサンボルで硬直ばっかUZEEEEEE
というネタに走る意気込みくらいは欲しいものだ

>>123の要望聞いたうえでの構成なら、せいぜい着こなし0抵抗0盾100にして3武器にするくらいか
或いは、モニ回避相手には辛いが武器スキルの半端取りで4武器5武器もありかもな
127名無しオンライン:2007/12/04(火) 17:08:48.06 ID:MZxT7iPi
>>123
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 98
【 持久力   】 80
【 裁縫    】 40
【 装飾細工 】 40
【 刀剣    】 98
【 弓      】 98
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 40
【パフォーマンス】 40

弓、戦技、刀剣はなるべくいじらずにやってみた
128名無しオンライン:2007/12/04(火) 17:56:30.21 ID:h1c0cS0p
神秘投げ侍の構成を考えてみたんだが・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1fO2K3nI4L5I6EcJuKAEEJKVLJ

投げをどの程度とろうか迷ってる。あんまり低いと命中率に難ありだし・・・
基本warで盾持ちとも戦えるような構成にしてみようと思うんだけどね。
対盾に友好なスキルってあるかな。あればご教授願いたい。

129名無しオンライン:2007/12/04(火) 18:22:18.12 ID:ASqM5xJN
でも40じゃ結局回避型には当たらないし、回避型じゃないなら回避は殆ど0だし
しかしやっぱりサムライの時点で盾持ちは相手にしにくいんじゃないかなぁ
自分なら、投げ40を9にして、残りで素手のチャージド取ると思う
後ダンス28でスワンも無いと包帯使えない状況が多いんじゃなかろうか

筋力    】 90
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 8
【 持久力   】 60
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 素手    】 28
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 ダンス   】 24

こんなかんじではどうだろうか
130名無しオンライン:2007/12/04(火) 18:34:43.86 ID:ASqM5xJN
>>123
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 56
【 鍛冶    】 60
【 刀剣    】 100
【 弓      】 98
【 盾      】 100
【 暗黒命令 】 90

ひたすら耐えてデストロイウェポンで相手の武器を壊すことを狙うとか
ぶっちゃけ刀剣弓両方あったらネタつくりにくいきがする。刀剣弓きっていいなら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K5I8FkkEoJwKzUQJ
こうとか
131名無しオンライン:2007/12/04(火) 19:52:38.65 ID:C9hSRO2Y
warで移動がダルいから神秘がほしい、でも神秘と相性がいい刀剣を取るとありきたりな構成になりがち…
なんか非メイジ神秘ありで刀剣使わない構成ってないもんか
132名無しオンライン:2007/12/04(火) 20:15:48.30 ID:ASqM5xJN
刀剣と相性がいいのはIS取るとじゃない?、50とか60で止めれば槍とか弓銃でもいいんじゃない
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 80
【 精神力   】 69
【 槍      】 100
【 弓      】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 60
微妙か
133名無しオンライン:2007/12/04(火) 20:39:34.37 ID:h1c0cS0p
>>129レスサンクス!

ふむふむ・・・投げ9か。攻撃の合間にチャージド織り交ぜて毒がきたらスワンで解く。
おk、参考にしてまた考えてみるよ。
134名無しオンライン:2007/12/04(火) 20:56:17.21 ID:xwVZ/Y6L
神秘からテレポ・ブレイド・イリュージョン抜いた場合で考えると分かり易い
となると、残りで使えそうなのはソーン、スモワ、ミツクニ、コーリング、テレクロくらいか
実用的にいくなら罠撒いてコーリング
ずらし有りならスモワチャージ+高倍率技(チャージド系推奨)、この場合ブラストもあると嫌らしいかな
PT規模ゲリラなら、常時テレクロチャージで散開して索敵→発見次第集合とか

でも結局ブレイド使うならライトニングの90↑は欲しいし、そうなるとIS使いたくなるのが人情というもの
難しいところではあるが、こんな感じかねぇ(余りは調合か銃38まで捻出するか基礎に振るか)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4C5IyUzn4CSEJLU
本当なら弓を刀剣にしたいところ
IS使わないにしてもスモワCS・罠ハベやコーリング罠ハベの接近後に追撃できる利点が大きいし・・・
上の構成では罠があると言えど銃単武器だと少々不安なので弓を選択、しかし銃にはブラストがある強みもあるので好みかな
弓はトレバトだけを使うのではなく、アタックに攻撃速度の速い黒竹弓やコンポジットを扱うのも視野に入れるといいと思う

もしくは弓を近接武器に変えて、銃41のショットガン持ちもバランスいいかな
135名無しオンライン:2007/12/04(火) 22:38:49.74 ID:ASqM5xJN
pre 収集生産職
【 筋力    】 100
【 生命力   】 20
【 知能    】 10
【 持久力   】 30
【 採掘    】 100
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 70
【 魔法熟練 】 70
【 取引    】 90

こんな構成を目指しているんだけど(今はジャネシス取引90)上位鉱石に当たらなくなりそうで不安です。

1.マインビショップ系列を40で止めて棍棒とかに振ったら? ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3C4B5DeKfJkKmKuf0vgCLQMEOERJ
2.いっそ木工伐採捨てて(そんなに作って無いし)マインビショップ目指しちゃえYO! ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3D4D5DeKkKvKLJMJOJRJ
3.マインビショップ70で止めて木工捨てて伐採少し下げてバランスよくしたら? ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3C4C5DeKfIkKvKLHMHOHRJ
4.その他

こんな感じですが皆様の意見をお聞きしたいです。
今でもぶっちゃけ満足なのですが、90装備生産依頼されたときジェネシスだと鍛冶100オーア装備でもMG枠1だったので・・
木工も全然作ってないのでマインビショップ目指そうかと思い立ちました
136名無しオンライン:2007/12/04(火) 22:41:17.02 ID:ASqM5xJN
なんだジャネシスって ジェネシスの取引90刀剣21棍棒31程度です現在は
137名無しオンライン:2007/12/05(水) 01:05:39.09 ID:8YUuGvTc
>>135
棍棒0刀剣80伐採0採掘98という鉱石収集+鍛冶100キャラがいるが、
主に地下水路で掘り、あそこの鉄鉱石にはほぼMISSなし、
ボーキサイトやミスリル鉱石には3分の2程度しかあたらないね
ひどい時は5回連続MISSなんてこともある
こちらも棍棒30程度取っていた時代もあったが、
若干あたらなくなったかな?という程度なので
ギガス堀場にいかないタイプなら棍棒0でもいいと思うよ
MIN点灯してた時もあったけど、必要がないと思って下げた

MINについてはお好みでどうぞ
もしくは↓の生産シュミレータでよく作る装備のシュミレートをして
点灯させるか、あげるかどうかを決めるといいかと
http://ruki.sakura.ne.jp/tori/moe/seisan.html
138名無しオンライン:2007/12/05(水) 11:31:06.12 ID:9OVNVrgp
木工してないみたいだし俺なら伐採木工40にして
フルメタルに+creで余ったスキルを刀剣かな

刀剣はミスリル競争してるときにつかうダイアモンドカッター用で
139名無しオンライン:2007/12/05(水) 19:02:22.42 ID:P4cmmUb6
非常に返事が遅くなったけど
>>137
鉄とかなら棍棒0でも余裕ですかー んで、競争時用に刀剣と。
一応シュミは何度か試してみました。MIN+シップ防具でチョッパーやら90装備のMG枠が増えたので、上げることにしました。
>>138
なるほど。しかし、錬金で笹の葉や樹皮も使うようになってしまったので、伐採きるか悩んでしまうようになりました。
そこらも考えて検討してみます

ありがとう!
140名無しオンライン:2007/12/05(水) 20:30:03.33 ID:P4cmmUb6
ついでに相談
パンデモ着こなし侍
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg2E3K4bW5G6EcFuKzJEoQLJ
エルモニー普通の侍
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K4cA5G6EcKuKEJLU

この2つの狩り効率は段違いですか?それとも、大差ないのでしょうか。
141名無しオンライン:2007/12/06(木) 02:46:15.22 ID:MzzPVda3
プレで種族なんか関係ないよ。
ソロでの狩りなら盾持ち型のが全然強い。PTでアタッカー特化するなら盾捨ててもいいけど
142名無しオンライン:2007/12/06(木) 02:49:37.02 ID:mCtM7QkE
狩り効率ならどう考えても↓
143名無しオンライン:2007/12/06(木) 03:03:43.63 ID:JcsAQxBG
賢者と生産キャラしかいなくてワラゲ未経験なんですが
そろそろ遊んでみたくて構成を考えたわけ

【筋力  】70
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命  】90
【持久力 】100
【抵抗  】71
【調合  】100
【投げ  】100
【罠    】100
【物まね 】68

これでやっていけるのかな?
ちなみにわらげいける友達いないのでソロです

心配なのは経費がすごそう+武器なしでいけるの?ってことです
144名無しオンライン:2007/12/06(木) 04:09:12.06 ID:rnaWZKJQ
調教キャラを育成しているのですけど、
決めかねているので相談させてください。

【筋力】 100
【着こなし】 21
【攻撃回避】 100
【生命力】 70
【知能】 20
【持久力】 70
【精神力】 50
【包帯】 60
【素手】 88
【投げ】 9
【調教】 100
【強化魔法】 38
【召喚魔法】 38
【自然調和】 28
【取引】 8
【残り】50

都合としましては、PCのスペックが微妙で、
込むとカクカクするので、盾はあまり使いたくないのです。
筋力100は、投げを100にしようかと考えていたりした名残です。
別キャラが罠投げなので、肉団子を都合できるので9は取るつもりです。

本題は、残りの50と筋力の余分な値をどうするかです。
もしくは、投げ100に捻出するなら、こんなのどうよ?
というのをお願いします
145名無しオンライン:2007/12/06(木) 10:13:03.78 ID:mCtM7QkE
>>143
罠あるなら投げ→牙のほうがいいかもね
そうすればPT組みやすくもなるんじゃないかな

>>144
素手あるのに戦技もとってないし、強化も低いっていうのはペットの回復のためとわりきってってことなのかな
意地でも回復魔法使わないっていうなら
筋力へらして包帯100+強化精神うpのほうがいいんじゃないかな・・・
でも、育成中心に考えてるなら特化型をお勧めします。
146名無しオンライン:2007/12/06(木) 10:15:25.84 ID:MHgB+xNV
エセテンプル>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3J4C5R6K7KvKJUKU
厚着のメイジ>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3pk4F5D6K7KIUJUKUOK

エセテンプルは飲み食いが多そうで、命中率・生存率に不安がありますが、雑魚相手は無双できそうです。
厚着のメイジは重量制限がきつそうで、触媒貧乏が続く、と言われますが、必中で安定して狩れそうです。
PT:ソロ=3:7  Pre:War=9:1 まったり遊び歩いたり、Pre最強mob狩り参戦を目指しています。
どちらがおすすめでしょうか?
エセテンプルみたいな半端者では前衛後衛どちらにもつけず、活躍できないが、ワラゲで強い、とか、
厚着メイジは重量と資金さえクリアすればめちゃめちゃ強い、とか聞き、迷っています。
現在は、両方向かえる形になってますが、破壊魔法主体で戦っています。
触媒が無くなったら棍棒でボコボコに、サトウキビ収穫でジュース作成、エモノを焼いて食事、
というなんとも魔法が使える蛮族みたいな状態です。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ku1ie3ls4F5D6H7HgDjDlDvHIm6JHKHOR
147名無しオンライン:2007/12/06(木) 10:18:19.12 ID:VoUokipa
>>143
賢者と生産しかやったことがなく、War未経験、
投げ以外武器なし、盾なしでソロで勝っていくというのは厳しい
グリ団ではめていくつもりか?

でもその構成でソロをやりたいならこんなんでどうだろう?
物まねや筋力を切って盾88
投げを当てるためタックル戦技18
ディレイが伸びたとはいえ、どこからか削ってブラスト銃器38とか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie2K3J5I8HonIzTAKCUEM
野良PTで集団戦に華を添えたいなら牙はほぼ必須
経費は凄いけど罠は楽しいと思うよ

>>144
パニッシュメントなどの中途半端魔法を取るなら
いっそ切ってもいいんじゃないかな
そこから投げ100にしたり出来るよ
せっかくなら包帯も90以上にして安定させた方が安全
こういうのはどうかな、魔力は0だけど召還が高い方が
パニッシュメントの回復量は期待できるしクライシスも使える
骨先生2体orバエルも出せる、これらはいらないなら召還58でもいい
MPが少なすぎるので、そのあたりは調整でとか、いかがかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3H4L5kucKtTAKHKMHPCRL
148名無しオンライン:2007/12/06(木) 11:07:17.88 ID:MHgB+xNV
あ、あと。破壊魔法を使っている方が楽しかったので、
万能ヘルパニ型>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3I4F5D6K7KIUJTKTNUOU
とかも考えたのですが…
何か、問題がありそうでしたら教えてください。
気になる点は
強化が88で魔法攻撃を使う上位mobがほぼ間違いなく狩れない。
生命80でパニ、とは使い物にならないような気がしないでもない。
筋力は触媒もっただけでレイジ、を避けたいため。
ガチャはしないので、おもちゃ剣は不可。
149名無しオンライン:2007/12/06(木) 11:23:26.63 ID:2cpdkfUl
>>144
素手があるのに戦技がないので主人は戦えず、かといって魔法も半端
しかし君のスキル振りみていると調教・調和・取引の3種を含んでいるね
つまりこれに料理を足してブリーダーパッシブを取れば、エリアチェリッシングが使えるわけだ
育成なんて素手と調教のチェリだけでもLv80程度までは楽に育てられるから心配はいらん
後はスキルを食う回避を戦技と盾に回せば立派な共闘型になれるぞ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3I5necJjEtKzPAWEIHKPERE
回避100だけ、着こなし76だけより、着こなし36盾48が遥かに安定するから盾を頑張れとしか言えない
カクつくと言えど敵の接近に気付いたら適当に盾連打しとくだけでも大分違うしな
もし多頭を前提にするならこんなのもあり、シルオで自分含めた全体のACを上げる訳だな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO3I5nIcGjEtKzKAWEIHKPERE
どうしても盾を使いたくないのならこれ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1fO2K3mK5IcJjEtUAWEHHUPERE
素手があるし包帯はなくてもいける・・・ってのなら投げのSSでタゲ切れる&バンカーで補充できるこれかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1fO3mq5IjEtUzPAUEm6HUPERJ

言っとくけど、団子投げても大した効果ないしコスト掛かるしであんまり役に立たないよ
150名無しオンライン:2007/12/06(木) 11:30:12.71 ID:2cpdkfUl
あーちなみに
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3I5IoKtUzPCKEKHURcq
俺はこの構成の多頭でドラゴン狩ったりガーディアン狩ったりしてる
POT使わないし調合は実質生産スキルだね
罠も面倒だから囲まれた際のコマハベ程度しか置かないけど、まあ参考までに
151名無しオンライン:2007/12/06(木) 14:43:20.87 ID:Xi4JYhG3
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K4B5I8EvUzTEKLQ
欲しいスキルをとっていたらこのようになりました。
どれを切って回復系を入れたらいいでしょうか...
できればブレイブナイトでありたいです。
152名無しオンライン:2007/12/06(木) 14:50:31.45 ID:HGYeySe7
>>151です
War専の予定です
153名無しオンライン:2007/12/06(木) 14:52:07.22 ID:MzzPVda3
神秘しか残ってないだろう。意見を求めるまでもないじゃん。
包帯とりなよ
154名無しオンライン:2007/12/06(木) 14:59:25.62 ID:HGYeySe7
>>152さん
即レス感謝です。
神秘切って包帯にします
ありがとうございました
155名無しオンライン:2007/12/06(木) 14:59:53.78 ID:HGYeySe7
連投申し訳ないです
>>153さんでした
156名無しオンライン:2007/12/06(木) 16:46:02.82 ID:ibf8WCP2
破壊メイジから転向して強化棍棒にしてみたいと思うのですが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0U1ie2K3K4fE5H6KvKJUKU
こんな感じの構成でどれくらいの敵まで攻撃当たりますか?
TFすればほぼ全ての敵に命中9割、とか、エンライテンだけで7割いけるとか…
157名無しオンライン:2007/12/06(木) 17:10:24.76 ID:VoUokipa
え…命中率とか、どうとも言いがたいもんだと思うよ
命中165でギガス共闘すると稀に攻撃ミスが起こるけどほぼ必中
でも回避が高いグレイブンなどには、結構ミスが出る…とか
そういうのはこのサイトでも見るといいよ

ttp://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%B2%F3%C8%F2%CE%A8
158名無しオンライン:2007/12/06(木) 17:18:05.65 ID:ibf8WCP2
グレイブンって回避モニ見たいなもんなんですね…
別キャラでやってみることにします。

そして、いつの間にか二番目がメインになってくるかも、と…
159143:2007/12/06(木) 17:22:47.36 ID:JcsAQxBG
ちょっと意見をいただいて練り直してみました

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1ie2K3J5K8HonIzTBUCU

量産型になりそうですけど
牙罠盾をとったので、やっぱり持久は100ないときついですよね

抵抗70って中途半端だけど結構いけるものなのかな?
160名無しオンライン:2007/12/06(木) 17:25:29.07 ID:rnaWZKJQ
>>145
素手は回復と割り切ってます
>>147
おお、この構成に近づけつつ、自分のあったスタイルにしていきたいと思います。
>>149-150
主人は突然の事態に対応できればいいので、共闘とかは考えてないです。
それでも戦技取って投げ9も、狩りの幅が広がるなら魅力的ですね。
この辺も、やりながら考えてみます。

みなさんありがとうございました。
あと、効果がいいとかじゃなくて、肉団子好きなんです><
161名無しオンライン:2007/12/06(木) 17:43:38.76 ID:VoUokipa
>>159
抵抗70が中途半端に見えて、レジりやすさはその辺りからなんだよね
高いに越したことはないが、最低ラインが70程度からというわけ
レランbuffで補うだけでも十分効果的

所で、牙は筋力に依存しないから筋力30でも十分だよw
残りを生命、抵抗、調合やらにあてるといい
残り40を
162名無しオンライン:2007/12/06(木) 17:46:29.49 ID:VoUokipa
最後は消し忘れスマソ
163名無しオンライン:2007/12/06(木) 19:21:14.41 ID:2cpdkfUl
なになに・・・
筋力30にして刀剣に充て、残り40を死体回収にとな!?
164名無しオンライン:2007/12/06(木) 19:44:01.90 ID:MzzPVda3
筋力30どころか10あればじゅうぶんでしょ。
165名無しオンライン:2007/12/06(木) 19:56:03.98 ID:ibf8WCP2
筋力10はきついだろう。
レイジ無しメイジみたいなもんだ。
166名無しオンライン:2007/12/06(木) 20:05:53.06 ID:MzzPVda3
ああ、チェイン着るから重いのか。着こなし型じゃなければ
種って軽いし、あとは飲み物と薬ぐらいだから以外といけるものだよ。
メイジは大量二触媒持ち歩くからちときつい
167名無しオンライン:2007/12/06(木) 20:12:36.12 ID:hOSLWnL6
【 筋力    】 80(パンダなので多少マシかと)
【 着こなし  】 46(回避-が痛いのでドゥーリンベースに)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 80
【 素手    】 98
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 88
【 回復魔法 】 78

Pre専パンダ
素手、キックの回避型で回復魔法を使うキャラを作りたいです
戦闘中の回復はリジェネ+スパルタンでオールを諦めるのも手かと思いました
筋力、知力、精神あたりが中途半端で悩んでいます
そもそもパンダ向きではない構成ですが、よろしくお願いします
168名無しオンライン:2007/12/06(木) 20:28:56.33 ID:MzzPVda3
せっかく精神80もとってるのに回復魔法しかないのはもったいない。
回復手段だけに158もスキルを取ってることになる。

強化魔法もとって色々便利なことできるようににするか、
魔法全部切って包帯100にしてスキルに余裕をもたせるかしたほうがいいと思う
169名無しオンライン:2007/12/06(木) 20:34:10.00 ID:n712rQnC
精神全部切って生命や持久、または戦闘に使うスキルの底上げに使うって手もありじゃないかな。
170名無しオンライン:2007/12/06(木) 21:02:32.83 ID:WGvGghkT
戦闘技術切って強化魔法というのもありだな。
回避上がるぜ。エンライテン+ウニもある。
171名無しオンライン:2007/12/06(木) 22:08:23.20 ID:UORKXv70
今↓のwarメインパニなんですけど、抵抗50って中途半端でしょうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3K4G5E6K7K8FIJJJNKOK
抵抗切って基本能力や破壊から抽出して召喚or強化90にするのがいいのか、それとも今のままがいいのか抵抗90にしちゃうのがいいのか
アドバイスお願いします
172167:2007/12/06(木) 22:17:50.82 ID:7lpSfHkw
>>168-170
ありがとうございます
戦闘中の回復はリジェネ+スパルタンで考えてるので精神0の回復魔法はきつ
そうな気がしました
パンダで精神80だと効果時間が微妙そうですが、やっぱり強化魔法が一番無難
なのかなあ
173名無しオンライン:2007/12/07(金) 00:49:19.35 ID:KJKeTqKH
このスレで良いのかわからないのですが、、、

某クリックゲーから移住した初心者です。
生産好き〜なのですが、戦闘でレベル上げしないと
生産レベルが上がらない理不尽さから移住しました。

で、生産職キャラは自分で工夫して楽しめるのですが、
気分転換用の脳筋キャラについて困っています。
(スキルが沢山過ぎて)

中の人の反射神経が良くないので、
戦争とか対人とか論外で、気分転換の狩りのみです。
相手の動きを見て、とか、攻撃を組み立てる、とか不可能です。
盾・弓もMoEの仕様だと無理っぽいです。

それなのに(それだから?)攻撃速度が速い&命中率が高い、が希望です。
おすすめの武器とかスキル編成の方向性を教えていただけると、
ありがたいです。よろしくお願いいたします。
174名無しオンライン:2007/12/07(金) 00:56:15.68 ID:jK6lacnR
好きにしろ
175名無しオンライン:2007/12/07(金) 01:26:19.57 ID:PnupA2d8
筋力0の破壊投げメイジはWarageで生きていけますか?

>>173
攻撃速度は素手、槍あたりが速いです。(通常攻撃)
通常攻撃の合間に技やキックなどをはさむ事で連続攻撃できるので、
そう言う意味でなら武器は好みでよいと思います。
命中率は、概ね強化系統の魔法or戦闘技術と、武器スキル上限で賄うのが一般的です。
キャラの構成によって向いてる方法が変わるので、見極めはご自分で。
詳しい仕様はWikiを見ると良いです。
176名無しオンライン:2007/12/07(金) 03:06:46.63 ID:g4HseEb/
>>173
刀剣、戦闘技術、ものまね、罠あたりを取ると戦闘が楽になるはず。
177名無しオンライン:2007/12/07(金) 07:36:13.59 ID:o2CF2yGM
>>175
無理
理不尽だが、メイジでも筋力が必要
178名無しオンライン:2007/12/07(金) 07:50:50.50 ID:PZyCVT+U
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3J4E5I6EcHEomJJ
>>173
あとは残った100を槍か素手に
槍はバトルフォークによって通常攻撃のみで済むしかなり単純で良いけど爽快さにはやや欠けるかも
素手は最初攻撃力低すぎて泣けるけど我慢してレザーナックル、ドラレザナックルまでいければ後は楽
拳聖乱舞が超爽快
179名無しオンライン:2007/12/07(金) 12:16:48.18 ID:UunXkw2A
包帯か回復かどちらか一つにしろよ。普通に無駄構成だろw
180名無しオンライン:2007/12/07(金) 13:29:39.96 ID:NgtmNUUW
ゆとり流行語大賞は「KY」ではなく「普通」に決定いたしました!
181名無しオンライン:2007/12/07(金) 14:52:55.34 ID:3mlBGSUR
>>176
のを参考に作ってみた

【 筋力    】 65
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 52
【 持久力   】 50
【 落下耐性 】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 9
【 投げ    】 90
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90

回復はハラキリ、POTと困らず、木があればさらに回復可能
戦技は入れる余裕が無かったが、刀剣のSD、罠があるからダメージ自体は当てれるはず
低い生命は敵いっぱいきたらネイチャーミミックで逃げるなりしてカバー
持久低いけどPOTがあればなんとか・・・ならんかw
182名無しオンライン:2007/12/07(金) 17:12:08.60 ID:TgBbFNGN
コグの精神を生かした武道家を作ろうと思ったんだが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3J4C5J6KtUDUJSKK
でワラゲ行ったらカモだろうか?
カモでもプレで楽しければそれでいいけど、どこら辺まで安定して狩れる?
183名無しオンライン:2007/12/07(金) 17:16:10.63 ID:PZyCVT+U
キックを戦技にして
素手戦技回復強化というのもひとつの選択
確かこれに似た構成でWarで物凄く強い動画が上がってた
184名無しオンライン:2007/12/07(金) 17:18:52.70 ID:TgBbFNGN
なぬっ…それはいいな。
殴る蹴るの暴行(というか、ディレイ短縮)狙いで蹴りがあるんだが、
結構強い、ってことでいいのか。

素手弱体が怖くなるな…
185名無しオンライン:2007/12/07(金) 17:23:05.01 ID:PZyCVT+U
どっちにしても盾と回避と調合or包帯がないからTFで攻撃判らなくして超短期決戦狙いの方がいいと思う
そうなると強化Buffだと素手がちょっと心許無いんだよね
186名無しオンライン:2007/12/07(金) 17:27:17.91 ID:TgBbFNGN
ふむ…まさしくカミカゼって事か…
ありがとう。現構成(コグニなのに精神0武道)から乗換えではなく、
新垢作って作ることにするよ。
187名無しオンライン:2007/12/07(金) 22:03:15.28 ID:KJKeTqKH
>>173です。

たくさんヒントをいただけたので、
いろいろ試しながら楽しみたいと思います。
ありがとうございました。
188名無しオンライン:2007/12/07(金) 23:04:07.61 ID:0Rh7ST/n
>>167
種族がモニなのでそこが少し違うけど、自分も素手kikku戦技+回復魔法を持っています。
貴方の構成と大きく違う所は精神が0です。
(その分、着こなしと知力に振って、戦技70、回復90。その他は±10以内の範囲)

自分ははっきり言って弱いです w
mobは単体相手ならギガス等じゃないmobならタイマン勝負で勝てますが、
エイシス行って見えない所から増援されて3体以上の相手をするハメになると逃亡orSBのお世話しか手段がない w
自分もwarageに行かないのですが、もし気が変わってwarageに行って前衛かつヒーラーをするなら、
回復90まで上げてSC使えるようにするといいかも。
(ここは、warageに行く方のコメントを御願いします)

preでもGHが使えるのでパーティプレイがメインならなんとかなるような気がします。
(こちらも自分がソロ専なのでPT組むのが多い人にコメント御願いします)

素手kikku戦技なら回復に包帯を選べば回復魔法(知力もいるし+精神なら尚更)よりスキルに余裕ができますし、
戦技持ちなら盾か酩酊があった方がSTに余裕ができる事は間違いありません。
(共に育成途中で試しました)

自分の場合、武道家+回復魔法=モンクのイメージキャラにしたかったので素手kikku回復魔法にこだわりました。

盾と酩酊を取得しないのは、
己の肉体で勝負してるのに盾?負けた時に酔ってたからって言い訳???
との表向きの理由で盾と酩酊取らず。

注:盾や酩酊を習得している方々に喧嘩売ってるつもりは全くありません。

実のところ旧式ノートPCの為(ネオク共闘で酷い時はFPSが0.2以下)、
相手の動作を見てから盾等発動するのが間に合わない場合があるので使えないのです w

以上、長文失礼しました。
>>167氏のご参考になれば幸いです。
189名無しオンライン:2007/12/07(金) 23:08:01.78 ID:0Rh7ST/n
下がってない orz
sageにチェック入れた(Live2ch)のに・・・
190名無しオンライン:2007/12/07(金) 23:11:06.65 ID:FwbMKbxV
warじゃセイクリは100%じゃないとお荷物じゃね?
191名無しオンライン:2007/12/07(金) 23:35:54.15 ID:bg7jyKc0
破壊魔法を使えるパラディンモドキを目指してます。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3K4D5I6KvUISJTKK
この構成になる予定ですが、ワラゲでお荷物でしょうか?
せめてバハ・ファイアーゴーレム(?)では活躍したいと思ってます。
192名無しオンライン:2007/12/08(土) 00:01:00.31 ID:LiIaj1pm
火力不足になりかねんかもしれん
素直に強化から戦技にシフトするとか
193名無しオンライン:2007/12/08(土) 00:43:11.21 ID:Tcqi0kEx
>>183
当時盛り上がってたE鯖の槍素手もにこ倒した人かな
確かに強かったね!
194名無しオンライン:2007/12/08(土) 01:35:09.69 ID:GeAmVX3G
preならパンダで回避100(95)でもそこそこ避けれるのでしょうか?(イクシオンやタルタロ辺り)
やっぱりパンダなら回避型より着こなし型なのだろうか・・・
195名無しオンライン:2007/12/08(土) 03:10:35.93 ID:7nnqw836
Preでサムライです、スキルについての質問なんですが。

【筋力】   100
【持久力】   70
【精神力】   40
【刀剣】   100
【戦闘技術】  91
【神秘魔法】  58
【調教】   75
総合 534
残り 316


生命力  100
回避   100
包帯   100
着こなし 16


生命力  80
回避   100
包帯   90
着こなし 46


生命力  90
回避   80
包帯   100
着こなし 46

初めは1を目指していたのですが、回避出来ない時とかカウンターで結構痛いので(現在着こなし46のドゥーリン装備)、ここから着こなし下げた時どうなるのかが心配です。
2か3にしようかと考え中です。
ご意見よろしくお願いします。
196名無しオンライン:2007/12/08(土) 03:14:10.18 ID:7nnqw836
>>195
追加で
調教は150の青ペットを他キャラから受け継がす為においときたいです。
197名無しオンライン:2007/12/08(土) 03:54:06.63 ID:jjZ4uQx3
回避も盾もないの?
198名無しオンライン:2007/12/08(土) 04:00:50.15 ID:7nnqw836
>>197
いえ、残り316の振り分けを考えていまして。

考えた妥協案
【筋力】   100
【攻撃回避】 100
【生命力】   81
【持久力】   65
【精神力】   40
【包帯】    90
【刀剣】   100
【戦闘技術】  95
【神秘魔法】  58
【調教】   75
【着こなし】  46

が一応いいんじゃないかと考えたのですが。
199名無しオンライン:2007/12/08(土) 04:02:56.33 ID:jjZ4uQx3
>>198
Preだけならそれがベストかなぁ
ただ上位MOBだと回避100でも余裕で死ねるから注意
200名無しオンライン:2007/12/08(土) 06:21:44.62 ID:TckpmM/7
>>195
プレなら着こなしも回避もいらないよ。盾81だけでいい
201名無しオンライン:2007/12/08(土) 07:30:21.25 ID:7nnqw836
>>199
有り難うございます、強いMobとも戦いたいのですが、雑魚乱獲なキャラですよね。

>>200
有り難うございます、サムライ止めた方がいいでしょうか?
中華にイッチョン狩り邪魔されてから、邪魔されないような構成目指してこうなりました。
202名無しオンライン:2007/12/08(土) 09:06:20.70 ID:/tYZKHqd
>>201
中華なら通報してやれば対策される
203名無しオンライン:2007/12/08(土) 10:48:46.30 ID:ygOrmGVA
>>192
遅くなりました。強化ウニで突如クエイク、とかやりたいので…
火力不足はそこまで致命的なほどではないニュアンスのようなので、このままやってみます。
204名無しオンライン:2007/12/08(土) 11:03:01.55 ID:6JxDoTLs
初めってゲリラ用キャラを作るのですが
素手刀剣2武器で戦闘技術90と調和80程度では
無謀でしょうか?
やはり98と90位まで上げないとダメなのかなぁ
205名無しオンライン:2007/12/08(土) 11:05:36.19 ID:PK21p129
メインキャラの醸造王美容師の為に、
採掘・伐採・収穫用のキャラを考えてるのですが
以下の構成で上位の鉱石・木(トレント含む)・花びら・野菜を
集めることは可能でしょうか?

種族:バンデモス
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 50
【 知能    】 5
【 持久力   】 40
【 包帯    】 30
【 採掘    】 100
【 伐採    】 90
【 収穫    】 90
【 鍛冶    】 100
【 刀剣    】 36
【 盾      】 38
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 70
【 取引    】 10

神秘はホリレコの為、刀剣盾酩酊は自衛の為、
鍛冶は、現時点でこのキャラが80後半なので今更切るのは切ないなぁという事で
206名無しオンライン:2007/12/08(土) 11:17:51.33 ID:t0PIFCxc
刀剣は伐採・収穫(刈る)に影響するから抑える必要は無い。
ホリレコは神秘60・召喚10だから、70にするより召喚10にまわしたがいい。

酩酊を刀剣にして、盾でスタンとりながらぶったおすのもあり。
タゲ切れなくなるから、そこは判断に任せるが、刀剣36じゃ上位mobに絡まれたときの自衛には心細い気がする。
207名無しオンライン:2007/12/08(土) 11:34:29.49 ID:J7JD2R4b
>>204
ソロゲリラ用の調和なら80でおk
戦技も高いにこしたことないけど。。。
SoW100lにしとかないと肝心なときにfizzってのが怖いよって話
TRにSoWかませるときなんて必死なときだしな・・・
208名無しオンライン:2007/12/08(土) 12:06:50.07 ID:7nnqw836
>>202
ルートを横殴りで強引に奪っていき、狩場を占拠されてます。

っていう通報で動いてくれるのでしょうか?wikiには禁止行為でないとあったのですがTELLしても無視されて、とてもムカつきました。

エメラルドのミーリム海岸線イッチョンなんですが。
209名無しオンライン:2007/12/08(土) 12:10:45.59 ID:0hXMnxh5
パニアロー作ろうと思ってるんですけど、構成って以下のような感じでいいんでしょうか?

【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

やはりロットン対策で筋力もあったほうがいい?
210名無しオンライン:2007/12/08(土) 12:10:49.63 ID:yFqvqmbi
Pre/Warの比率4:6くらいでキック主体に戦うとすると、
どういう構成が良いのでしょう?
当方、戦闘になると攻撃か防御どちらかしかできず、
バーサークやナイトマインドすら使い忘れる有様です
211209:2007/12/08(土) 12:16:47.24 ID:0hXMnxh5
すいません書き忘れ、warメインです
212名無しオンライン:2007/12/08(土) 12:28:06.19 ID:rzdYNW/g
>>205
やはり伐採・収穫に絡み、自衛にも使える刀剣は上げておきたいところ
生命・持久・盾がありそれなりの戦闘もこなせるので刀剣98まで持っていきたいね

着こなし51、代わりに盾を48にして余り10pt
酩酊も切って刀剣94にし、取引はセラー用なら5か6でいいので刀剣98へ移行
これで戦闘に入っても初っ端SD、2撃目をスタガで中位mobとのタイマンは可能となる
酩酊でタゲ切っても起きたらまた襲われるので、ならリンクされるまえに打ち倒そうという方針だね

確かホリレコって神秘60↓でも割と成功したし、削って持久か筋力に回してもいいよ
包帯も30で止めるより60まで持っていくか、或いはすっぱり切ってジュースに頼るかにしてもいいね
213名無しオンライン:2007/12/08(土) 12:51:23.26 ID:t0PIFCxc
>>208
L何とか、じゃない?
そいつは常駐の中華。日本語のコミュニケーションが取れないようです。って言えばOK。
214名無しオンライン:2007/12/08(土) 12:59:47.79 ID:t0PIFCxc
>>209
同じくパニアロー。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3I4F5D6K7KIUJTKTNUOU

パニアローというか、強化パニだね。
俺は生命が低いのが気になるが、ロトン食らっても平気。

回避メイジに戻りたいと思ったり、思わなかったり。
215名無しオンライン:2007/12/08(土) 13:00:52.38 ID:rzdYNW/g
>>209
フグ刺しかグリ煮凝りでOK、サンクンによるダメ押しが来ると辛いがR張る暇がない緊急用に持つべし
一番の問題点は、常時レイジングの苦行に自身が耐えられるかだろう
>>210
preとwarは同じに見えて全く違うものと考えるべき
preならST問題とコスト面から見て回復魔法を勧めるが、warで魔熟集中なし魔法は信頼性に欠ける
また、warなら筋力は限界まで削るが、preだとドロップを拾う為に筋力が居るしね

破壊・強化・回復等の魔法とキックを組み合わせるのが多用途でいいとは思うが、
操作能力に不安がありそうだし・・・キック主体で防御重視の構成が向いているかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0e21ie2K3J4D5m66I8Ezn4DKJTKJ
この構成なら火力は無いが防御能力が高いので、経験を積むのにはいいだろう
強化は効果時間長いから定期的に掛け直しを怠らなければ戦闘中にファビョらなくていい
後はちゃんと盾を出せるか、合間を縫ってRFや強化によるdebuff入れられるかだな
操作に慣れたら抵抗に振って耐メイジ重視にしてもいいし、精神を活かして破壊に手をだしてもいい
というより、破壊18のミストがないと包帯相手に詰むから破壊は欲しい所だけどね
216名無しオンライン:2007/12/08(土) 13:15:32.22 ID:0hXMnxh5
>>214
>>215
参考になります、常時レイジングは昔筋力切り強化着こなしやってたので多分平気です
筋力ありや生命削りなどもう一度色々考えてみることにします
フグ刺しはなかなか売りがないのと、今でさえMRP持ち歩けないくらい所持枠が足りないので、これ以上何切ればいいのか迷いますね
レラン2buff諦めてマリネ切ってアラモードだけにしてフグ刺し持つのがいいのだろうか
217名無しオンライン:2007/12/08(土) 13:32:15.03 ID:7nnqw836
>>213
そうなんだ、有り難うございます。
218205:2007/12/08(土) 15:20:17.91 ID:PK21p129
>206様
>212様

ご意見ありがとうございます。

酩酊は切って刀剣に回してみます。
神秘包帯に関しては、やってみながら調整致します。
219167:2007/12/08(土) 15:22:43.48 ID:ExJCHsBv
>>188
ありがとうございます
まさに自分も武道家+回復魔法=モンクを目指してるので参考になります
精神0での構成も考えてみます
お互いがんばりましょう
220名無しオンライン:2007/12/08(土) 15:30:13.13 ID:LiIaj1pm
モンクなら瞑想
つまり集中力と魔熟をだな・・・

いやなんでもない
221210:2007/12/08(土) 15:41:38.81 ID:yFqvqmbi
>>215
有難う御座います。助かります
やはりPreはPre、WarはWarで完全に切り分けた方がよさそうですね…
222名無しオンライン:2007/12/08(土) 20:55:36.37 ID:/thqnp4w
>>215さんのような強化キックでWarやりたいと思い
自キャラにメイジに有利なキャラいないのでパニも含めたメイジ戦重視作ろうと思ったのですが…
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fk1do3K4C5K6K8HcJDKKUPJXN
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1do3J4C5J6I7K8HDKJTKJOR
なにやら2つほど奇怪な構成がorz
2番煎じですが何か改良案お願いします

あと前から疑問に思ってたんですが集中無しで戦闘中にHAできるんですか?
223名無しオンライン:2007/12/08(土) 22:00:20.76 ID:jhwg9QzC
>>222
かなり改造しちゃったけど…こういう構成はどうかな?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1fO3K4D5H6K8HoIzTDKIMKUXN
盾88、パニも含めたメイジ戦なんだから、
精神力を生かしてポイズンミストとツイスターで破壊18
キュアポやアンチドートをさせる手間を入れさせるのは、
結構有効だと思うメイジ
調合は80とめだし、持久力も少なく感じるかもしれんが調整しておくれ

集中なしでHAするには、タックルやインパクトで飛ばした後IVP→HAやRAだね
毒オーブンでもかかってる最中には詠唱できないけど
224名無しオンライン:2007/12/08(土) 22:51:57.28 ID:PaWUlUi3
ツイスタ+ジャスタンで高速移動する鉄壁を作ってみようと思ったんだが・・・

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1K3K5K8KvKzJEJPH
HP回復手段が樹液すする以外にないことに気づいた・・・どうしよう・・・・・
225名無しオンライン:2007/12/08(土) 22:52:12.40 ID:/thqnp4w
なるほどIVP使うんですか
ありがとうございました

やっぱり調合ですか…
調合持ち2キャラいるけど材料集めが面倒だしPOT代がががg
226名無しオンライン:2007/12/08(土) 23:28:49.67 ID:J6mjRRj9
とにかく防御重視のメイジ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3I4F5D6K7KzOIUJTKo2OU
防具はセードロですが、なんとなく生命に100振ろうかと思ってます。
20削るとしたら、どこがいいでしょうか?
それとも、このままのほうがベターなのでしょうか?

筋力を削ると鎧と盾と触媒と弁当に少し拾っただけで圧死します。
常時レイジは耐えれないので30まで上げました。拾いすぎたらレイジ、ぐらいです。
着こなしはスタガ・バッシュ・シルガで裁ききれない程の時の対策&完全防御を増やすためです。
強化が87なのもちょっと気になります。
227名無しオンライン:2007/12/09(日) 00:17:44.36 ID:NXCyc6PM
>>225
だったら、俺なら>>223を元に細かく変更してこんな感じかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0em1ie3K4D5H6K8HzTDKIMJSKJXN
強化あると言えどやはり着こなし51はないとACが不安すぎる
次にキック単はウニになる必要が薄いので、余裕がある時にエレアマ8割の90で十分
調合よりも精神があるので回復魔法に手を出し、RFで小まめに回復とコンデとリジェネ使える78
88でオールを覚えるのも有り(10引くのを考えるのが面倒でやってないだけ、まぁ生命からが無難か)
POTは調合0でも使えるし、枠と相談してGSPかGHPか持っておけば尚良い

パニ相手なら踵落とし+マナエスケがあるうえ、高抵抗+ダンスもあり正直カモれる
脳筋相手なら回復魔法詠唱と見せかけスタガ、攻撃魔法と見せかけkikku等のフェイントも上手く使っていこう
まあ槍素手相手なら諦めるしかないけど
228名無しオンライン:2007/12/09(日) 00:32:20.11 ID:NXCyc6PM
>>224
思い切りよすぎ吹いたwww
残念だけど、ACが高くHPが減らないのよりも、
減ったHPを如何にリカバリーできるかという構成のほうが余程鉄壁だよ
あと戦技は98(SoWの効果時間的にも)、調和はファルコン確定の78ね
着こなしは100あっても無駄なのでプレートに下げ、代わりに紳士オーラ出せる盾100でFA
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5K8KvUzKEUPS
調合0POTとラッシーで散財オンラインしつつガンガレ
>>226
その文章を読む限り、pre構成ってことでいいのか?
だったら生命は80で十分、コロコロ死ぬようなら上げればいいだけの話
強化は87なら88にして確定させとかないとfizzった時に余計イライラしそうなので88に上げる
盾は38より十手・インパクト可能の48が扱い易いので、取るなら代わりに知能を40に下げればいい
知能はGR連打とかでない限り30くらいでもいけるからまぁ試行錯誤してみるといいよ
229名無しオンライン:2007/12/09(日) 00:37:35.65 ID:NXCyc6PM
あーミスった、>>224はジャスタンだったか
なら着こなし下げる代わりに無駄に高い持久を下げるしかないな
できればダンスも欲しいとこだけどね

どうしても回復手段が欲しいなら、調和かジャスタンを諦めるしか道はないな
230名無しオンライン:2007/12/09(日) 00:44:24.35 ID:0i9U4Hg6
>>229
ありがとうございます、推測どおり、対mobを主体として生活してます。
生命80で十分なのであれば、安心しました。
そうコロコロは死なないのですが、上位イクシオン二匹に追われると花畑が見えたり見えなかったりします。
強化のほうをUH確定から、DS確定78まで下げ、盾を48、筋力29にして、様子を見てみます。
重量1ぐらいなら意識しなくても大丈夫な気がしますので…

同じ99割くなら盾・着こなしを捨ててパニになりたい衝動に駆られたりしますが(苦笑
231名無しオンライン:2007/12/09(日) 01:02:02.16 ID:boyY1ECy
Warでたまにジャスタン見るけどタイマンできる構成なのかな?
232名無しオンライン:2007/12/09(日) 01:26:32.91 ID:Ien3yNZE
>>227
ありがとうございます
半分ネタと割り切ってメイジ特化ってことで
近接に出会ったら毒+フルDeBuffかけてあとはスワンでも踊っておきます(マテ
マナエスケ使用はパニ限定かな?
メイジ用といいつつメイジとの戦い方自体わかってないという…

そして一番の問題は中の人が\(^o^)/だということアッー
233名無しオンライン:2007/12/09(日) 03:52:08.40 ID:xowGj6z3
>>231
物まねジャスタンをナメルナヨ。Pミミックで隠れながら移動。そして奇襲。
相手が逃げなければ(アリーナ等)強いぞ。warでは
スタンスニークから一気に決めないと、逃げられて追いつけない\(^o^)/
負けそうなときも足が遅くて逃げられない/(^o^)\
234名無しオンライン:2007/12/09(日) 04:26:19.21 ID:qikGuigo
>>233
そこは『ここは俺が食い止めるからお前は先に行け』フラグですよ
どうせ逃げられないなら台詞をマクロに事前に仕込こんでおく・・・と
235名無しオンライン:2007/12/09(日) 07:07:56.90 ID:4v0ckukw
【 筋力    】 100
【 生命力   】 20
【 知能    】 10
【 持久力   】 30
【 採掘    】 100
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 40
【 刀剣    】 30
【 こんぼう  】 30
【 調教    】 80
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 取引    】 90

preで採掘生産キャラです
調教80は護衛(ギガス堀場でのウォッチャー対策&各地堀場での精霊対策)
なのですが、護衛だけのために調教80も欲しいのか、調教80だけでHP80程度の防御0回避0のキャラを守りきれるのか
と不安なのですが、どうでしょうか
ペットは、ドワーフをハイヤーマシーナリー、ミラクルケイジからなんか1匹を考えています
236名無しオンライン:2007/12/09(日) 11:18:50.81 ID:k7NPnjuW
pre:war 半々くらいを目指しています
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2pk3J5lMcJwKzn4EIXK

回避を捨ててサブ攻撃になにかをとろうか悩んでおります。
調和のファルコンとポールシフトでどこからでも脱出か、
酩酊のブレスで足を止めない盾貫通連打+カオスでタウントダンサーか、
いやまて盾を割るなら素手なんか回復もできていいぞ、
あー、投げも良いなー、弓も面白そうだなー、うおーうおー
などとドツボにはまっております。
もえかるくいじってるだけで土曜日がおわってました・・・
さらなるドツボにはまるようなとどめをお願いいたします。
237名無しオンライン:2007/12/09(日) 11:26:46.34 ID:4bD7Wdb0
>>236
今なら破壊銃も面白いぜ?アタックaisubo-ruでずっと俺のターンも出来るしな!
238名無しオンライン:2007/12/09(日) 15:50:23.58 ID:sAILYp7K
>>235
本体が紙+HP80では守りきれないでしょ
一撃食らえばまずお陀仏or瀕死だし、
2発は耐えれそうな生命を150まであげるといいかも
チェリだけで本体にタゲにいくこともあるからね

調教下げて召還をあげ、IVP召還詠唱か
死魔法9のグレイブヤードミスト100%、酩酊48、残りを生命にあてる
なんて手もあるが…
239名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:05:15.29 ID:10TBLjJf
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 素手    】 90
【 こんぼう  】 90
【 盾      】 70
【 キック   .】 70
【 戦闘技術 】 100

種族コグニ

war5pre5くらい。

酔拳レランを目指して抵抗を上げていたら気がついたら棍棒を持っていて
ブレイブナイトになっていた。
で、アーマーナイトを目指そうと思うんだけどせっかく上げた素手とキックがもったいないような気がして
こんな構成にしてみました。

何か変更点等あればお願いいたします。
240名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:15:57.52 ID:HeOCUVev
>>239
回復がスパルタンのみとな
241名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:25:18.96 ID:UODa5VKZ
素直にキックを切って
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 醸造    】 40
【 素手    】 100
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
これぐらいがベスト
242名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:25:41.57 ID:B4X3doeC
着こなしちょい下げてスワンに回すなり命中底上げなりで完璧だと思う
243名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:50:49.26 ID:28ck0lG4
>>239
自分ならキック削る
盾81↑がほしいのとクウェイクのための棍棒98↑
それと着こなし76にして残りが50ちょいなはず
テンプレ素手ブレイブ+低調合にするかな

>>240
それのどこが問題あるのかわからない
244名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:51:28.26 ID:28ck0lG4
日本語でおk
それのどこに だorz
245名無しオンライン:2007/12/09(日) 16:52:38.58 ID:UODa5VKZ
まぁwarならいいがpreだとキツいんだよな
246名無しオンライン:2007/12/09(日) 17:20:45.59 ID:+RYoCkId
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0m61I3I5m6aKhKjEwUGJPlCRE

こんな構成でwarageにいく俺のキャラ晒してみる。
プレでは空とんだりしてます。
247名無しオンライン:2007/12/09(日) 17:22:01.18 ID:UODa5VKZ
なんで着こなし80も・・・

河童め><
248名無しオンライン:2007/12/09(日) 17:33:15.36 ID:+RYoCkId
パーフェクトミミック。
249名無しオンライン:2007/12/09(日) 17:44:08.08 ID:NXCyc6PM
>>241
忘れ物ですよ
つ料理
250名無しオンライン:2007/12/09(日) 17:49:05.57 ID:UODa5VKZ
じょ、醸造じゃねえ・・・
調合のまちがいだ・・・or2
251名無しオンライン:2007/12/09(日) 22:30:18.93 ID:4v0ckukw
【 筋力    】 80
【 攻撃回避 】 80
【 生命力   】 80
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 45
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 84
【 投げ    】 73
【 罠      】 80
【 物まね   .】 80
【 自然調和 】 78

御庭番目指して頑張っているのですが、wikiで刀剣が上がるmobとタイマンでも負けてしまうので泣きそうです。(GHPがぶ飲みすれば勝てるのでしょうが・・・)
いつもはペア相手と頑張っているのですが、ペア相手が寝た後、ソロで頑張ることが出来ません・・・
どうしたらいいでしょうか?個人的には

1.ソロは諦めそこらへんで自然調和と物まね上げ
2.回避下げて着こなしと盾上げてみる

とか考えているのですが・・・本当にどうしたらいいんでしょうorz
252名無しオンライン:2007/12/09(日) 22:33:27.30 ID:4v0ckukw
>>238
見るのが遅くなりました。ありがとうございます
出来れば、掘ってる時に沸く精霊を倒してしまいたいのです。(避けるだけでは掘れませんし)
なので調教を・・と思ったのですが、さすがにHP80はやばいみたいですね。
HPと調教or召喚で考えて見ます。
253名無しオンライン:2007/12/09(日) 22:38:50.00 ID:djNu2HVu
>>252
ギガスを黙々と殴り続ける。
254名無しオンライン:2007/12/09(日) 22:40:20.37 ID:4v0ckukw
>>251
ギガス共闘って手がありましたか!
アンチマクロを外すためのノッカー狩りができなさそうですが頑張ってみます。
255名無しオンライン:2007/12/09(日) 22:41:00.30 ID:4v0ckukw
なんで自分にレスをしたんだろう。>>254は253宛です
256名無しオンライン:2007/12/09(日) 23:37:47.68 ID:8gBS06hh
【刀剣】100
【筋力】100
【回避】100
【召喚】90
【精神】40
【戦技】90
【包帯】100
【持久】100
【調和】88
【知能】42
サムライもにこです…
プレ・ワラゲ両方出来たらなあと言うノリです。
召喚はやってみたかったし、神秘侍もいいかなあと思ったけど、あげるのがめんどそうだたので。
何かアドバイスでもあればお願いします。
257名無しオンライン:2007/12/10(月) 00:09:51.65 ID:XS0Uk4Ch
>>251
いいねぇ、好きだぜこういう茨ロードを進む奴
先に言っておくけど、御庭番で一般脳筋のような効率を出す考えは捨てたほうがいい
2次なら劣化脳筋程度には戦えるが、3次は半分以上ネタといってもいいくらいだ
というわけで御庭番前提で戦える構成を書くと以下の通り

バランス型
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0gi1V3H5m69JoUuKzWAJCUGJPJ
まず第一に切るのは筋力、力があっても死んでは意味がないしね
盾は1だけ取ってもいいけど、9取ってシルガ・案山子・SDの三種を回せばガードノッカー程度なら十分戦える
戦闘開始時に火・毒ハベなりでこちらの有利な状況を作っておけば時間を稼ぐだけでも勝つことが可能
罠・調合98は単にタイムボムが使えるってだけなので、必要ないなら90でもいい(リザPOT用に調合は95欲しいが)
筋力なりを削って盾48にしても大分安定するので好みでどうぞ

他には、盾極型ってのもありかも
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0M1V3iS5iS9JoJuKzn4AJCJGJPJ
盾は少ないスキルで高い防御性能を発揮してくれるからね
ただ、筋力きついから装備で補ったりしないといけないのが欠点
盾100までいければそれはそれで楽しいかも?
258名無しオンライン:2007/12/10(月) 00:15:29.03 ID:ZpBA3Uqe
>>256
知能高すぎない?って思うぐらいかな
スワンダンスとっておいても損はないと思う
259名無しオンライン:2007/12/10(月) 00:21:48.48 ID:OcHSeAih
その前に生命0を突っ込めよ
260名無しオンライン:2007/12/10(月) 00:31:27.61 ID:XS0Uk4Ch
>>251
スキル振りとは関係ないけど、御庭番の場合は戦闘テクニックが重要なので一応>>257に追記しとく
相手がガードノッカーの場合ね

1.初撃に攻撃すると確実にカウンター貰うので、まずは正面から案山子で接近+アタックで受け流しつつ攻撃
2.2撃目はスニークか別ディレイのアタックが来るので、SDで返しすぐさまアタック
3.3撃目は2.で使用しなかったほうが来るのでシルガ
4.ここでノッカーはディレイ消化に入るので、アタック1発か技1発を入れる
5.1に戻る

直接的な力では敵わないので、こんなふうに予め相手の行動を研究しとくと戦闘が楽になるよ
裏技としてはレンジの長いサイスかウッドゥンダルビッシュで、
ぎりぎりの間合いから下がりつつ攻撃すれば一方的に攻撃出来たりもする
勿論ラグで不意に一撃貰ったりする事もあるけど、確実に相手の手数を減らすことができる
不注意のまま後ろに下がって こんにちは チーフノッカー なんて事もあるけどね
261名無しオンライン:2007/12/10(月) 01:15:23.26 ID:KiJsDxeU
>>260
ありがとうございます。
今は、回避を減らして盾を伸ばしていってます。
自分の育成予定表は、現在の>>251から、投げ罠調合物まね自然調和を90にして、刀剣を90↑
落下耐性は、他のメインスキルが上がってから一気に上げたいと思います。
一応こんな御庭番を目指してます
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C3F4e25C9JoJuKAJCJGJNpkPJ

タイムボム、霧隠れの術を使ってみたいのですが、90じゃやっぱり安定しませんかねー
霧隠れのst100は、持久20でもシップ装備でなんとかなりそうなのですが
262名無しオンライン:2007/12/10(月) 02:00:54.28 ID:Oq4joSzZ
preでもwarでも遊んでるにゅたメイジです。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&04u17f2np3H4oa5E6K7HIKJJKJMYOS

なのですが、これではクイック+ソーセージでも攻撃がほぼ命中、
スキル的にも腕的にもタイマンは無理だと悟りました。
支援に目覚めたということもあり、タイマンを捨て、
preでの狩りで触媒代を確保しつつ
preでもwarでも支援キャラに徹したいと考えてます。
どうせ攻撃当たるのならもういっそ回避を全切りしてしまおうかと
考えてしまってるのですが・・・浅はかでしょうか。
現状より沈みにくければ満足です。
考えてる構成は↓です。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&07p1ek3H4oa5E6K7KEMIKJJKJMYOS

よろしくお願いします。
263名無しオンライン:2007/12/10(月) 02:16:50.03 ID:XS0Uk4Ch
>>261
ちょ、御庭番でなくて死魔御庭の方かよw
止めはしないが、一撃ごとに触媒代39gold+リカバリにミルク茶掛かるからしょっぱいぞ
あとHPも必要だが、それ以上にSTがもう少しあったほうがいい
防御スキルが無い御庭番にとってSDと案山子、タゲ切のNMはまさに生命線だし、
土壇場でST切れて何も出来なくなると完璧に詰むからね

複合技は90時点で8割、両スキル98になったとき100%の発動率となる(片方98だと90%ね)
あとは細かいようだが死魔98でリープは確定させたほうがいい
触媒代節約も勿論のこと、消費MP軽減により知能を若干削れるしね
盾も1あると便利、木盾でfizzle考慮しても36%でavoid出来る
筋力も装備次第で削れそうだが・・・細かいところは実際にやりながらだね
とりあえずガンガレと言わざるを得ない
264名無しオンライン:2007/12/10(月) 02:45:58.24 ID:XS0Uk4Ch
>>262
現状の構成で致命的に駄目なのが生命が低い点、次に集中・回避が半端な点
それを変更予定の構成でさらに削っちゃあ即死だね
ましてや支援ってことはPT戦前提、2タゲ3タゲで生き残るには回避は必須ともいえる
ついでに知能が高すぎる、コンデと茶を切らさなければもっと削れるのでbuffを維持する練習をしよう

という訳でこんな感じか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0751ek2K3K4fp5956K7KJUKJMYOU
支援に徹するってのなら破壊はスッパリ諦めたほうがいい
魔熟98回復98はグループリバイタル用、あると無いではかなり違うし是非とも手に入れたいところ
GR使わないなら回復88魔熟78にして抵抗に40振ってもいい
まあ何かを削って破壊を取り、マジックアローってのもソロなら楽しそうではあるけどね
265名無しオンライン:2007/12/10(月) 02:56:59.21 ID:hDFXyKHZ
>>261
死魔御庭番か
神な動画を見たことあるが装甲も紙だった
もうほとんどいじりようが無いけど
死魔上げてリープの消費減らしたいな
刀剣を2下げるくらいしかないかな
266名無しオンライン:2007/12/10(月) 03:07:40.69 ID:gbs57gVT
>>261
悪い事は言わん。上げるのは刀剣からに白
他のスキルは弱くなってもなんとかなる
267名無しオンライン:2007/12/10(月) 06:21:46.15 ID:n6PRqXzO
268名無しオンライン:2007/12/10(月) 07:52:21.85 ID:Prm30n4q
>>258
ダンスを28とって知能をその分下げることにしました!
ありがとうございました!
269名無しオンライン:2007/12/10(月) 08:43:26.60 ID:ZpBA3Uqe
>>268
着こなしないし生命0
あとサムライにそんな持久いらない
270名無しオンライン:2007/12/10(月) 13:06:56.20 ID:wIc1USRO
色々ありがとうございます。
筋力は10まで削れるのですね・・・頑張ってみます
271名無しオンライン:2007/12/10(月) 17:41:57.25 ID:/Xht9+C9
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 刀剣    】 98
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 98
War8:2Preパンダ
動画の火吹きに感動して是非酩酊持ちを作ってみたいんだが
コレで大丈夫かね
回復手段が調合0のPOTだけになるんだけども
272名無しオンライン:2007/12/10(月) 17:51:07.40 ID:ZpBA3Uqe
>>271
弓刀剣もいいけど酩酊とるなら素手絡めたほうがうまいんじゃないかね
弓素手酩酊か刀剣素手酩酊
そうすればスパルタンもついてくるじゃないか!
273名無しオンライン:2007/12/10(月) 18:03:37.24 ID:XS0Uk4Ch
>>271
リカバリとSTが辛いという点以外に、目立って駄目な点もないしそれでいいんじゃないかな
そもそも削れそうな点が無いからどうしようもないね
preも考慮するなら刀剣を素手に変えてスパルタンがあるとかなり便利だけど、
そうなると接近時のアタックが見劣りする点や、技連打によりSTが更にきつくなる等の問題が出てくるし

実質、弓・刀剣・酩酊の3武器だから
どうしても駄目ならどれかを切ればいいとしか現状では言えないかな
細かい点ではSoWを使わないんなら、戦技90にして持久90に上げ短期決戦を心掛けるくらいか
酩酊88、戦技90、盾81、弓98とせこく削って調合30程度にするってのは・・・微妙かな(preでは包帯で節約)
274名無しオンライン:2007/12/10(月) 20:28:32.24 ID:j62wJIOG
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 88
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 物まね   】 98
【 調教    】 98
【 戦闘技術 】 100
【 盾      】 81

残り105

Pre専シフター
常に別の生き物に変身しているネタキャラの予定です
ペットは銀ゴレ、ホムを連れて行きます。
残り約100で武器スキルを取ろうと思うのですが、何がいいか迷っています。
ペットを回復できる素手かな?とも思うのですが、ちょっと威力不足な気もしますし・・・・
何を選ぶのがいいでしょうか。
275名無しオンライン:2007/12/10(月) 20:38:04.18 ID:ZpBA3Uqe
>>274
牙もあればいつも変身できちゃうYO!
そしたら筋力と戦闘技術おとせちゃってテレポなんかとったら移動ラクチンね
あぁメイン武器でしたね^^;
弓とかでいんじゃないかな
276名無しオンライン:2007/12/10(月) 21:06:47.38 ID:j1x864WR
>>264

やはり考えが甘かったようですね、愚問失礼しました。
提示してくださった構成は魅力的ですが
1キャラしかいないので触媒代が捻出できませんし
固定PT組む知り合いもいませんので支援は諦めます。
ありがとうございました。
277名無しオンライン:2007/12/10(月) 21:39:00.74 ID:ZpBA3Uqe
>>276
筋力きって知能ちょっとけずって熟練100まであげたほうが
ホールド維持がだいぶらくだよ…
278名無しオンライン:2007/12/11(火) 07:20:36.97 ID:AVggUoer
【 筋力    】 60
【 生命力   】 100
【 知能    】 61
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 銃器    】 90
【 盾      】 81
【 破壊魔法 】 38
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90

強化銃
UEとマジックショットが使える
UEのおかげでST管理がとても楽になった
279名無しオンライン:2007/12/11(火) 10:59:24.50 ID:pXx1qyjw
ウニに変身すれば銃アタック強烈そうだな
280名無しオンライン:2007/12/11(火) 11:04:11.49 ID:AVggUoer
ウニ使えるようになってわかったんだけどさ
サベキンもウニがとても苦手らしいです
281名無しオンライン:2007/12/11(火) 11:49:51.77 ID:jGDV+x3O
サベキン「ウニくそうぜー攻撃当たらないんですけど」
サベキン「はあ?石仮面おかしいだろこれ修正くるな」
サベキン「おい、また低マーがLDしてんぞ」


サベージ友好が欲しくなってきた。
282名無しオンライン:2007/12/11(火) 12:00:01.66 ID:AVggUoer
志村ー!石仮面WoVは解除できないよー
283名無しオンライン:2007/12/11(火) 14:30:20.76 ID:9fxmxcVL
ルーキー「敵3人目視 自分やられ」
ランサー「ちょwww3人どころじゃねえww後続多数自分やられwww」
ドルイド「目視しただけで20↑ オーバードライヴ使うメイジ3体」
キング「オーバードライヴとかwwwwww自重wwww」
ナイト「これ敵本隊じゃね?wwww目視しただけでウニ3いるしwww」
キング「ウニwww来るなwwwうはやべえwww死んだwww」
ナイト「南無www」
284名無しオンライン:2007/12/11(火) 18:27:45.40 ID:gdghOVfz
>>283
サベージ軍に入りてぇwww
285名無しオンライン:2007/12/11(火) 18:41:13.92 ID:YYhHsczU
>>282
あいつの矢は全部バインド矢。
例えウニでもバインド喰らって動けなければ攻撃は喰らう。

しかしバインディングアローは石仮面で解除できる。
286名無しオンライン:2007/12/11(火) 18:52:22.04 ID:EVWtYv89
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 弓      】 90
【 盾      】 51
【 調教    】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 1
【 自然調和 】 70
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1hq3H4E5G6KyJzieHJJJKJNVPH

pre専の下僕テイマー、種族コグニです。
タルパレに通うようになり、盾の重要性を悟りました。
タル連中を倒すのは下僕任せで飼い主は盾で耐えるとして、
盾51→71(或いは81)にする為には何を削るべきか、アドバイスよろしくお願いします。
着こなし460はドゥーリンと重いリフを着る為で、狩場に到着後は常時レイジングです。
それゆえに着こなしと、wikiでは40で充分と書かれている調和が下げる候補なのですが、
調和を削ると下僕化に失敗する場面が出るのでは、と少し怖いです。
287名無しオンライン:2007/12/11(火) 20:24:58.04 ID:Hq7u1QzG
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4G5E6K7KIJJJKINKOK
warメインのパニで、パニアローにしようと思いこんな構成考えてて今10オーバーなんですけど、削るならどれでしょうか?
ちなみに現在は筋力20抵抗50で、できれば破壊は下げたくないです。
あとロットン対策で筋力もあったほうがいいでしょうか?
リボーンは落下逃げ用と割り切ってるのでリボーン復帰に動けないとかは気にしないです。
パニでロットン連打されたら動けなくなる以前に詰むので気にしなくてもよいでしょうか?
288名無しオンライン:2007/12/11(火) 20:49:44.54 ID:d6XNhs84
魔法と熟練を全部8止めにすればすむことじゃない
289名無しオンライン:2007/12/11(火) 21:05:16.96 ID:Hq7u1QzG
>>288
すいません、強化と回復はリザDS80%、破壊はシップ本、死は0.1秒でもパニの時間延ばしたいので下げたくないです(;´Д`)
となるともう削るとこは持久と知能くらいしかないですよねぇ
290名無しオンライン:2007/12/11(火) 21:25:43.28 ID:AVggUoer
リザ6割で十分だろ
291名無しオンライン:2007/12/11(火) 21:29:43.04 ID:Hq7u1QzG
>>290
じゃぁ魔熟と回復2ずつ削って残りは6は知能と持久からですかね
292名無しオンライン:2007/12/11(火) 21:53:45.82 ID:eqbmibHt
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 60
【 持久力   】 44
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 調教    】 1
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98


種族はコグニ。
戦闘は素人ですが、こんな感じを目指して育成中です。
筋力は常時レイジングでカバーの予定。

いつかはwarにも行きたいのですがこの構成で問題はあるでしょうか。
やっぱり回避手段がないのがきついかなと思うのですが、
そうすると強化か破壊を削るしかないので悩んでいます。
いっそのことどちらかを切って補助か攻撃に特化したほうが良いのかも
しれませんが、破壊にも強化にも憧れがあるもので…。
無理ならあきらめようと思いますが、よければアドバイスをお願いします。
293名無しオンライン:2007/12/11(火) 21:54:50.24 ID:eqbmibHt
すみません、調教1はミスです…
持久に45振るつもりで変なところを押してしまったみたいです。
294名無しオンライン:2007/12/12(水) 03:23:35.28 ID:WCrJCVPU
>>292
問題はない、ただwarにいってヒーラーとしてやりたいなら
破壊切って、着こなし抵抗銃38に振って回復98↑でGRがあるといい
あとはロットン死魔48など
回避はあってもなくても、慣れればなしでもいい

単にメイジやヒーラーもできるようにしたいというなら
今のままか、持久を少し切って回復98にするといいよ
UEやGRもかけれるしね
295名無しオンライン:2007/12/12(水) 15:53:59.08 ID:6rwIBkwH
moe初心者です

プレ専で、リープを主体に戦いと思うのですけれど
リープを有効に使うにはどのようなスキルを取ると良いのでしょう?
今のスキル構成は、暗使で指定されてるスキル全部+剣盾です
296名無しオンライン:2007/12/12(水) 16:59:37.84 ID:HaBtByH5
>>295
Preでリープ主体にするのは、まあ好きにやればいいんだが正直微妙。
PCならともかく、上位Mobを一撃で刈り取れるほどの威力は無いし、
かと言って乱獲するのには運用コストがかかりすぎる。
詠唱必須で一撃HITしたらそれで効果切れ、その後はどうする?って話。
250ダメwwwTUEEEEEEEwwwwとか悦に浸りたいならそれもそれでいい。

ぶっちゃけPreなら好きなようにキャラ組み立てていいと思う。
剣盾やってるなら、ひとまずそれベースで育てればいいんじゃね?
あちこち手ぇ出して、いろんなスキルに興味持って、
合計850になってから「さてどうしよう」と悩んでもらいたい、ってのが古参的な意見。

具体的な回答になってるとは思えないが、まあ勘弁してくれ。
297名無しオンライン:2007/12/12(水) 17:13:17.63 ID:6rwIBkwH
>>296
ありがとうございました
釣りやりながら、850目指してみます
298名無しオンライン:2007/12/12(水) 18:38:20.12 ID:8CgSLI0B
リープチャージ

イクシオンをわざと釣る

あとはわかるな・・・
299292:2007/12/12(水) 23:20:13.59 ID:/va84XUn
>>294
ありがとうございます。
ヒーラーになるかはあとあと決めるとして、まずは
自分のやりたい方向へ頑張ってみたいと思います。
回復はリザが使えればいいかと思っていましたが、
98あったほうが便利そうですね。
細かいところはwarで実際戦ってみて調整していきたいと思います。
300名無しオンライン:2007/12/13(木) 01:11:46.78 ID:Ml3rhUyY
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0gW1do3ku4hg5E6IzLGRHSIOJJKEMHOPPERaO

pre専の下僕率高めのテイマーで種族 モニ
元々 回避召喚アサシンからの流用で下僕テイマーになったのですが、見ての通り中途半端です。
2匹以上にタゲられるとあっさり死んでしまうので、できるだけ生存率を上げたいのですがどうしたらよいでしょうか?
ご教授くださいませ

301名無しオンライン:2007/12/13(木) 01:25:46.75 ID:8OAjDAqH
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 22
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 78
【 戦闘技術 】 100

キックジャスタンに挑戦してみようと思うのですが、いささか回復が不安なので調合を少々とってPOTでの回復量を少しでも底上げ・・・。
みたいな構成です。ST効率と回復がいささか不安なので何かあったらお願いします。
302名無しオンライン:2007/12/13(木) 01:44:10.17 ID:kpWrAuGB
調合22だと2-3ぐらいしか回復量増えないと思うよ。
キック100にしちゃったほうがいいと思う
303名無しオンライン:2007/12/13(木) 02:06:50.48 ID:YiqkrIMe
>>300
深く考えずにいじったので抜けがあるかも
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0gW1do3lM4hg5F6Kzn4GJHSIOJJKEMSPCRaO
下僕テイマーって事は、デスマ辺り掛けて突っ走るわけかい
だったら召還78は確定として魔熟はいらないし切り、かわりに精神に振った
着こなし21は見た目との兼ね合いがあるかもしれないのでそのまま
盾が少ないスキル値で高い防御力を持てるので盾を上げる
盾が苦手なら強化もあるし回避100にしてみるのもいいと思う
調和は40もいらないし頑張れば0でも行けるけど、まぁそれでも10もあれば十分だったはず(不確かだけど)
調和を40のままいくのであれば、強化→暗黒命令でドルイドってのも特定の狩場では面白いかもね
>>301
>>302に同意だね
確か調合100で0に比べて効果量1.5−1.7倍くらいだったかな体感で
キックはbuff乗らずただでさえ命中がきついので100まで上げておきたいところ
ただし、回避有りには使わないこと前提であれば調合に振ってもいいかもね
でもやっぱりキック80のトルネはチャージド・魔法回避に便利だからキック100かな
STはキックを選んだ時点で頑張れとしか言えない、メイジにはBS・RS、脳筋にはサイドと目的別に使い分けて節約しよう
304名無しオンライン:2007/12/13(木) 03:08:17.35 ID:Ml3rhUyY
>>303
ナルホド・・・参考になります。 盾を伸ばしてみることにしました。

305名無しオンライン:2007/12/13(木) 11:57:57.86 ID:8OAjDAqH
>>302>>303
なるほど。キックは100あったほうがいいのですね。
ラッシーとGSPを駆使してがんばってみようと思います。
ありがとうございました。
306名無しオンライン:2007/12/13(木) 14:07:01.09 ID:WWxwijcF
スキルなのでこちらで質問させて頂きたいのですが
調教or召還でバエルウォッチャーや、鉱石の精霊を倒すにはどの程度の戦力が必要でしょうか
回復魔法や強化等は無しで、召還か調教単品でです。
307名無しオンライン:2007/12/13(木) 14:46:25.04 ID:pXKHUq8X
うっせーぞボケカス
スレ違いわかってんならくるんじゃねーよド低脳
ここはースキルをどうしたらいいですかーていう場所なんだよーバカ
308名無しオンライン:2007/12/13(木) 15:50:47.16 ID:WWxwijcF
では質問スレのほうで聞いてみます。
309名無しオンライン:2007/12/13(木) 15:56:29.94 ID:Wq51jkX/
>>306
まずは自分の考えてるスキルを晒すんだ
それだけだと残りの構成がさっぱりわからない
例えば
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 18
【 生命力   】 48
【 知能    】 30
【 持久力   】 60
【 採掘    】 100
【 伐採    】 100
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 40
【 こんぼう  】 20
【 回復魔法 】 1
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 72
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 70
【 取引    】 20
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1M3P4D5GeKfKkKmEvCJVLHMlCNVOHRC
で、バエルは召還で何とか倒せるんだが精霊は逃げなんでどうしたら倒せるだろうか?
310名無しオンライン:2007/12/13(木) 15:59:36.45 ID:SfbdKd4M
骨先生とバエル出せば余裕
311名無しオンライン:2007/12/13(木) 16:18:28.05 ID:WWxwijcF
>>309
すいません。質問スレで聞きなおしてしまったので、これ以上のマルチは避けたいと思います。
あちらで返答が無ければ、その構成を参考にしたり、後日ちゃんと構成書き込んで聞きに来たいと思います。ありがとうございました。
312名無しオンライン:2007/12/13(木) 16:53:36.99 ID:Wq51jkX/
>>310
現状でいけるのか
もうちょっとがんばってみるわ

>>311
いてら
313名無しオンライン:2007/12/13(木) 23:59:14.75 ID:Fy4hXUUu
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 90
【 精神力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 牙      】 100
【 罠      】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
war向け罠回復テレポ付き。
・盾を取りにいくべきか
・欲張って神秘78(アルター)取るか
を悩み中。
314名無しオンライン:2007/12/14(金) 00:41:55.44 ID:wceg7sAm
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0B2K3J4eu5956K7JIUJJKJOU

ほぼテンプレ通りの回避メイジ。
いつもinしてるのは本隊立つ前の数時間で
ソロ〜中規模戦。

ふと破壊切って強化槍も楽しそうとか思ったけど
強化槍の時代ってもう終わってるってやっぱ本当?

まぁ回避もにメイジにすればこれほど悩まなかったかも・・・
なにやってんだ俺orz



315名無しオンライン:2007/12/14(金) 01:12:43.64 ID:sH5DKsST
役割分担が進んでるから肩身が狭いのは事実w
でも別に終わってるとは思わないな
ソロ〜大規模戦まで使えるし、どんな構成相手にも戦えるし
つかIN時間考えると強化槍の選択も悪くないと思うけどね

メイジの方は中途半端に筋力残すくらいなら0にした方が良さそう
316名無しオンライン:2007/12/14(金) 12:28:21.90 ID:mBsxi+21
まあ昨今の火力インフレ短期決戦とは相容れないが普通に戦える構成だよね
317名無しオンライン:2007/12/14(金) 17:58:28.78 ID:8/0KI/6Z
ソロでもPTでもそつなくこなせるけど特別強いってわけでもない。
318314:2007/12/14(金) 19:15:15.98 ID:UkutQkG+
>>315-317
dクス。汎用性重視な構成なのね。
人が増えてくる時間帯だし、状況が変わる中で戦うのも面白そうだけど
今主流の火力勝負じゃ明らかに終わってそうだしなぁ・・・

素直にソロ〜小規模と中規模〜用に
特化キャラ2つ作って人増えてきたらccってのもありか、
もう少し悩んでみるw
319名無しオンライン:2007/12/14(金) 21:16:06.44 ID:hZSiGNzn
TF使えば強いが今度はガン逃げされるしな
ちょっと不遇なのは確かかも
320名無しオンライン:2007/12/14(金) 22:32:51.62 ID:JoBrQeUh
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1fO3hq5GcDgJhJjkEljQzieEILGRB
こんな感じの半生産にしようと思ってるのですが、武器について相談です
持久が少ないので槍でバトフォ装備したいんですけど、収穫の命中に刀剣が関わってくるので刀剣にするか槍にするか迷ってます
そこまでシビアになるのは収穫QoAくらいで普通に収穫するぶんには問題ないでしょうか?
また、戦闘力的にはヤンオルさくさく狩れるくらい目指してるんですがその点についてもお願いします
321名無しオンライン:2007/12/14(金) 23:47:46.98 ID:Ygjrp+AQ
>>320
収穫するものによる、花の一部とかわさびあたりは刀剣が欲しくなると思う
あとそのスキルでヤンオルさくさくは無理。勝てるけどそれだけ。
322名無しオンライン:2007/12/15(土) 01:18:38.18 ID:USqFJM0K
場所を問わず収穫できる刀剣盾もにーを作ろうかと思うんですが、
アドバイスをお願いします><
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1cA2K3H4ak5HaCcHgJuUzSEULQMB

ガルムのミー・チチン欲しさに水泳20入れてまつ
323名無しオンライン:2007/12/15(土) 01:19:36.55 ID:LU12Wlrb
>>320
半生産の時点でサクサクは無理かと
俺がオススメなのはこれ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3G4ak5GaEgJhJjkEljQwKzn4LGRE
BUFFは味噌汁カリカリ回復はもちろんジュース

もしくはコレ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1bM3G5G8EgJhJjJlJuKzPLGRB
324名無しオンライン:2007/12/15(土) 02:55:16.15 ID:f2rnGi9+
>>320
とりあえずバナミル、ラッシーあたりをがぶ飲み前提で
刀剣
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO3k05GgKhJjkEljQuKzhgEHLFRB
料理とか醸造とか妙に中途半端だけどそのままでいいの?
325320:2007/12/15(土) 03:17:57.62 ID:3wqD29ns
レスありがとうございます

料理はプリンアラモード、醸造はミルクティくらいまで作れればいいかなぁと思ってるのでこんな感じです
実用系のものだけであまり高級なものを作る気はないので

ヤンオルについては武器と戦技70の素手棍棒でさくさく、といってもさくさくと感じる基準が曖昧ですが、3〜4匹でループするくらい狩れてたのでそれくらいできればいいなぁと思ってたんですけど、
やっぱ武器と戦技少しあげても1武器じゃしんどいですかね

あとここまできたらたしかに海戦士か厨房師も確かに取りたいですね
しかしそうすると戦技を切らないといけなくなってきて戦闘面が辛くなってくる…

もう皆さんの意見を参考にもう少し考えてみることにします
326名無しオンライン:2007/12/15(土) 23:53:17.97 ID:54Qy/btf
【生命力】100
【筋力】100
【持久力】80
【呪文抵抗】70
【着こなし】18
【刀剣】100(槍に変えるかも)
【戦闘技術】80
【盾】88
【料理】70
【酪造】70
戦う厨房師です。Warに行きたいのですが、ゴッドだとさすがにキツイので。
大体Pre4War6くらいになると思います。
これだと追撃や火力に欠けてしまうと思うのですが、ご指導お願いします。 
種族はニューターです
327名無しオンライン:2007/12/16(日) 00:17:13.62 ID:Eh6tT+ge
そもそも生産で勝とうというのがね
328名無しオンライン:2007/12/16(日) 00:36:37.59 ID:OCWgQUl9
ネタなんだからいいじゃない
329名無しオンライン:2007/12/16(日) 00:41:44.87 ID:FUhUFnI7
いや、ネタなりにそこそこ戦える構成探してるんだろ?
戦技脳筋はあきらめて死魔キッカーとかの筋力いらない構成がおすすめ
330名無しオンライン:2007/12/16(日) 00:50:19.02 ID:YhfZTs70
ちょっと考えれば答えは出ているぜ?

・複合シップ条件は外せない
・ACも無いのに回避も無い = 盾は外せない
・戦闘で勝ちにいく以上、武器100と高筋力・戦技70↑は必須

つまりいじりようがない
むしろ更なる追撃力や火力を求める以前に、火力落としてでも生き残る事を考えるべきじゃないかと思う
例えば武器をキックにすれば筋力・戦技と150ptは削れるぜ?
もともと抵抗もあるからメイジには定評があるしな
残りは3次シップ目指すなり、回避取るなり、盾100でオーラ出したり、罠か牙や調合に手を出すなどいじりようがある
だが真理は>>327
331名無しオンライン:2007/12/16(日) 04:43:47.78 ID:uDga6rmy
テスト
332名無しオンライン:2007/12/16(日) 04:52:04.62 ID:uDga6rmy
筋力100
着こなし51
回避100
生命90
知能26
持久80
素手93
刀剣98
盾31
戦闘90
神秘90
にしたいのだけれど盾31でカイトシールドってワラゲ意味をもちますか?種族はモニです。
333名無しオンライン:2007/12/16(日) 05:09:26.45 ID:dTWwgpky
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 60
【 素手    】 100
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 58
war7pre3素手キック
ここに調合だとありきたりな感じがしたので物まねをとってみた。
334名無しオンライン:2007/12/16(日) 05:12:48.56 ID:dTWwgpky
調合→調和

眠いんだな・・・俺
335名無しオンライン:2007/12/16(日) 05:27:28.29 ID:FUhUFnI7
>>332
神秘刀剣ならPAのためにできたら盾は98↑にしたい
チェイン回避刀剣単かプレート2武器が一般的
その構成で行きたいなら知能は10あれば足りるから
余った分で生命→100と戦技素手辺りを底上げ

>>333
包帯取るなら90↑+スワンにした方がいい
物まね取るにしても58だとネイチャーの効果時間が短いので78は欲しい
両方は中途半端だからおすすめしない
336名無しオンライン:2007/12/16(日) 12:38:25.90 ID:+Q0QzpTs
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO2K3K4c65I6EcJuKEKLJPV
絵に描いたような神秘侍が通りますよ。

今悩んでいることはwarでのことかな。火力は申し分ないんだけど泣きたくなるくらい打たれ弱い。
防御系のスキルとってないからなんだけどももうちっとうたれ強くするにはどうしたらいいかな?
現在pre:war=1:1くらいで切りたくないのはサムライであること。あとは・・・できれば神秘ってところ。

とりあえず打たれ強くなるにはどうすればいいか、アドバイスお願いしたい。
337名無しオンライン:2007/12/16(日) 12:55:46.61 ID:fDeZ0wsZ
生命持久辺りをちょっと削って着こなしを51にしてチェイン
338名無しオンライン:2007/12/16(日) 14:11:01.96 ID:uDga6rmy
335
レスありがとうございます。なるほど、盾はwarではいくつぐらいから使えるのでしょうか?31程度でもあるとないとじゃ全然ちがいますかね?
339名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:07:07.51 ID:0SH1vvXi
31じゃ貫通で話にならないから45かな
340名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:09:38.35 ID:kSrQ8DWs
45までとるならインパクトFizzらない48までとったほうが
341名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:12:31.09 ID:Eh6tT+ge
そこまで取るならコダチの81まで取らないとポイントがもったいない
342名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:12:38.25 ID:ce2II6wD
>>307の低脳ぶりにふいた

ここのスレはこんな人は稀だからWWxwijcFさんは気にしないように
343名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:25:14.40 ID:EslSca65
コダチのために81取るんだったら魔法を打ち消すマジガ100%の88でよくないか
344名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:33:03.01 ID:zusqfL7x
おいおい、そこにあと2だけ振れば硬くて壊れないシップ盾が手に入るんだぜ?
345名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:39:39.91 ID:uDga6rmy
みなさんレスありがとうございます。うーんどうしよう(笑)いっそ神秘きって盾にしようかな。もしくは盾きろうかな。でも回避だけじゃ防御面に不安が・・ 神秘きると火力よわいですかね?
346名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:41:32.73 ID:zusqfL7x
甘い、甘すぎるぞ
神秘を維持しつつ盾も高スキルまで上げれば…
あとはwikiの複合テクニック欄を見てくるんだ
347名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:41:40.81 ID:HSX89vMG
シルオ強化されたしどうせなら98まで…
348名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:49:05.20 ID:0SH1vvXi
LB,IS一回分でいいなら知能8でもいい
349名無しオンライン:2007/12/16(日) 15:49:48.57 ID:2iWr9BzL
最終的に98か100にさせる流れがホント好きな人達ですね w
その流れ好きだけど。

>>345
盾と回避の選択はPスキルが絡んで難しい問題ですが、
中の人がどんな状況でも挫けない心を持っていればどちらでもok。^^b
スキル構成の回答になってなくて申し訳ない。
350名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:01:25.63 ID:uDga6rmy
PAですよね。warで使いがっていいんですかね?回避・盾・神秘・二武器全部とろうなんて虫がよすぎました、てゆうか無理。SDあるんで盾48もしくはきっちゃうことにします。
351名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:04:56.14 ID:GKoSygmw
PAはWarで使い勝手が良いというより神スキルに近いぞ
シルオも強化されてるから神秘持ちなら盾98にするのは最早ネタじゃない
352名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:33:00.35 ID:uDga6rmy
そうなんですか。だったら回避がたと盾がたどっちもつくってみます。なんでも自分でつかってみないはじまらないっすね(笑)いろいろご指導ありでした。
353名無しオンライン:2007/12/16(日) 16:59:42.89 ID:uzw2yIIW
      /\    盾100とか甘すぎ
     /y ◆\    神秘78↑と戦技98↑がない時点で真のガーディアンとは呼べない
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \   (    ) (・・・・・・)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
        \ ∧_∧   (⌒\|__./ ./
         (    )・・・・・・・・ガーディアン? ∧_∧
.         _/   ヽ          \   (     ) (紫・・ミスリルかな・・)
354名無しオンライン:2007/12/16(日) 17:04:24.51 ID:C1M8Zaa5
盾スレみたいになってんぞおいw
355名無しオンライン:2007/12/16(日) 17:24:12.80 ID:zusqfL7x
ガーディアンはどこにでも現れるのさ
356名無しオンライン:2007/12/16(日) 17:55:36.68 ID:oOrFCukm
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 50
【 知能    】 70
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 酩酊    】 50
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 78
【 魔法熟練 】 48
余り4
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1cA3F4H5E6KFFHKJUKULQMSOP
育成メインのコグニです。ワラゲは行く予定ありません。
着こなし16は無駄ですかね?一応マブ着ようと思ってます。
その他どこかおかしい点ありましたら指摘お願いします。
357名無しオンライン:2007/12/16(日) 17:56:40.92 ID:Eh6tT+ge
たぶん着こなし分のスキルほかに回したほうがいいな
358名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:01:15.89 ID:gtQvUVQQ
>>356
テレポは100%でないとだめなのか?
50もあれば十分使える
359名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:07:02.18 ID:Eh6tT+ge
わさび自殺を考えると生命はそのくらいでいいと思うから、とりあえず酩酊にでも突っ込んどけばいいかと
360名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:07:40.34 ID:kSrQ8DWs
削ったところで振る必要のあるスキルが特にないだろ
支援型テイマーで必要なスキルはほぼそろえてるんだから
せいぜいマッドコート100%の18をどっかから引っ張ってくるぐらいじゃね

この手のキャラは生命0でも十分なんだからどうこう言う必要性を感じない
361名無しオンライン:2007/12/16(日) 18:50:52.35 ID:x4CV0K9b
筋力30知能50にして魔熟78にする事をお勧めしとく。
召喚78も育成だけならほぼ使わないから
クライシスコールの召喚58で充分かと。
362名無しオンライン:2007/12/16(日) 19:25:23.20 ID:dTWwgpky
>>335
レスありがとうございます。
物まねを使ってみたいというのがあるので包帯を切って
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 素手    】 100
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 78
これで余り45なのですが
調合に振ってPOTの回復量を多少なり上げたほうがいいのか
盾と物まねを100にしてしまうほうがいいのか悩みどころですね。
363名無しオンライン:2007/12/16(日) 20:00:45.91 ID:FUhUFnI7
>>362
残り45の候補をあげてみる。
この辺はもう微調整だから自分で試してみるといいよ。
戦技90→98↑
盾81→88
物まね78→88or90(PM使うなら98↑+着こなし88)
投げ→9
銃器→41
ダンス→28
調和→9
調合→好きなだけ
364名無しオンライン:2007/12/16(日) 20:20:19.02 ID:falesYcq
ハイキャスにこだわるメイジが盾・回避以外の防御手段でPre生活ってできます?
友人に相談したら「無理無理。死ぬって。回避でも死ぬから、盾必須」とか言われました。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0dS1ec3I4F5D6K7KIUJTKSOU
になる予定です。
残りスキルは78、防御系統に配分しないと上位mobで死ぬのであれば、防御系統に、
本音を言えば召喚78でゾンビ軍団のデスマーチとかしてみたいのですが…

現状+召喚78でも上位mobで狩りを楽しめますか?
将来的にはワイバーン辺りをペットにしたいと思ってますが、併用できる配分でしょうか?
マブの使途ぐらい呼べないと召喚は役に立たない、とかありますか?

テイマースタイルに近いので、多少肩身が狭くなるのは覚悟してますが、
ヒーラーとしてきちんと働いていれば問題ないですよね…?
365名無しオンライン:2007/12/16(日) 20:24:33.33 ID:Eh6tT+ge
酩酊
366名無しオンライン:2007/12/16(日) 20:33:41.81 ID:dTWwgpky
>>363
なるほど、ありがとうございます。
とりあえず色々試して自分に合ったものを使っていこうかと思います
367名無しオンライン:2007/12/16(日) 21:47:58.01 ID:YhfZTs70
>>364
綺麗に78残ってるってことは、物まねに78振れってことだなきっと
78ありゃNMも7秒くらい持つから逃げや潜入に非常に便利だ
何より召還PETと加えてパンツマン4体の総勢7匹にデスマーチ出来るのがネタとして大きい
しかし78振るなら90振ってSHも使えたほうが便利(NMのディレイを消化できるしリジェネ等で回復も可)

あと、ハイキャスの防御なんてタカが知れてるから着こなし1にして見た目装備にしてもいい
ハイキャスに拘ると豪語してても、着こなしあると空いた部分にドラレザ着たくなるから格好悪いしな
なので俺なら着こなし1、物まね90、盾9ってところだな
368名無しオンライン:2007/12/16(日) 21:53:26.30 ID:Eh6tT+ge
思うんだけどハイキャスのAC捨てるなら着こなし0でいいんじゃないのか
369名無しオンライン:2007/12/16(日) 22:00:28.93 ID:bhszVtrj
>>367
召喚かパンツマンズで迷ってるって話だと思うが…

ハイキャス+ドラゴンはたしかにしたくなる罠w
肩腰に魔力系あればいいのにな。
370名無しオンライン:2007/12/16(日) 22:22:07.88 ID:SF/qoDed
俺は肩ELG軍服、腰ドゥーリンにしてる
まぁパニだから堅くて色がハイキャスにあってて付加効果もあるからだけど

あとその構成、物まねとるんなら持久低すぎでないかい?
371名無しオンライン:2007/12/16(日) 22:38:37.12 ID:8piXeDW2
着こなし1はミスリルアクセじゃない?たぶん。
372名無しオンライン:2007/12/16(日) 22:43:54.92 ID:Eh6tT+ge
ああ、それはわかった上でだけど
373名無しオンライン:2007/12/16(日) 23:15:16.53 ID:EslSca65
暇だし俺のkikkuアッサシーン晒してみる

【 筋力    】 20
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 落下耐性 】 70
【 薬調合   】 40
【 刀剣    】 40
【 投げ    】 40
【 罠      】 90
【 キック   .】 100
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
忍びは残りスキルが微妙すぎる
っつーことで低筋力マンセーのキック100をとってみたわけだ
意外と使い心地いいから困る

これでもさりげなくWarに出陣してるんだぜ
ん?手に持ってるチョッパーはなんだって?
飾りだよKAZARI
374名無しオンライン:2007/12/16(日) 23:16:19.16 ID:8ihfZBUm
SD警戒してくれるからな
375356:2007/12/17(月) 00:01:38.74 ID:wRJ5sug1
レスありがとうございます。
筋力と神秘と知能と生命からちょっとづつ引いて死魔18取ってみようと思います。
リカバーは確かに緊急等に便利だと思いますが、魔熟78にした方がいいですかね?
376名無しオンライン:2007/12/17(月) 00:05:19.57 ID:kSrQ8DWs
>>375
言い忘れてた
調和10でいいから取っておけ
あるとないとじゃテイム成功率がダンチだ
パピー倒さずテイム→disbandやるのにも便利
377356:2007/12/17(月) 00:17:00.79 ID:wRJ5sug1
なるほど調和ですか。10くらいなら何とかなりそうです。
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 1(ミスリルアクセ用に一応)
【 生命力   】 50
【 知能    】 69
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 酩酊    】 50
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 78
【 死の魔法 】 18
【 魔法熟練 】 48
【 自然調和 】 10
こんな感じにしてみました。あとは筋力、生命、知能は微調整しながら行きたいと思います。
378名無しオンライン:2007/12/17(月) 08:26:10.21 ID:czeU6t57
>>367-370
遅くなって睡魔せん。
昨日のハイキャスこだわりメイジです。
物まねがいいみたいなので、スタミナに不安があるものの、試してみます。
それで使いこなせないと思ったら、時の石にして、召喚上げればいい話ですよね。
肩腰は確に埋めたくなります…階級肩が合うとの事で、頑張ってみます。

召喚+物まねをしようとすると強化0にする事になり、色々辛いので。
379名無しオンライン:2007/12/17(月) 08:35:27.62 ID:PKQ+OzL+
>>364
パニでいいじゃん。Preで生活どころか、Preの一部の敵を除いて殆どソロで狩れる
380名無しオンライン:2007/12/17(月) 08:42:27.29 ID:czeU6t57
>>379
ソロで「しか」狩れないとかよく聞くのですが…
PTでも大丈夫なんでしょうか?
それならパニ+透明+色々ある死もいいのですが…
381名無しオンライン:2007/12/17(月) 09:05:09.38 ID:PKQ+OzL+
>>380
他のスキルにもよるけど、PTも不便感じる事は少ない
死魔に100ふってても残りは750もあるんだぜ
382名無しオンライン:2007/12/17(月) 09:08:39.40 ID:ZOegqzx6
>>380
パニは回復で切れるから、PTにパニがいるとGHが使えなくなる
383名無しオンライン:2007/12/17(月) 09:12:38.71 ID:czeU6t57
>>381
なるほど!
効果が長い物理用リベガとして使えばいいんですね。
>>364なんですが、パニになる際には、
着こなし切って残り78と合わせ、パニ+お釣り6〜4、触媒の為にも筋力にふったりしたいと思います。
384名無しオンライン:2007/12/17(月) 09:14:53.10 ID:czeU6t57
>>382
うわ…それは厄介がられそうですね…
物まね召喚がイマイチの時のため、パニは最終候補にしておきます。
385名無しオンライン:2007/12/17(月) 09:55:21.40 ID:wRJ5sug1
PT時はパニ使わなければ問題ないですよ
後はプレで主にどういう生活したいのかによって構成変わってくるかと。
PT、ソロで強敵、雑魚乱獲とかでもどのスキルとるか結構変わってきますし。
386名無しオンライン:2007/12/17(月) 10:13:08.63 ID:czeU6t57
>>385
あぁ、なるほどです。
PTでは防御手段をシャドゥモーフやインビジに切り替えれば良いわけですね。
ネオクオルヴァン辺りまでをソロ狩り、
乱獲はナメクジ乱獲が出来れば十分で、
PTならバハや地下水路辺りを楽しみたい感じです。
387名無しオンライン:2007/12/17(月) 10:49:25.42 ID:wRJ5sug1
364の構成で着こなしを1にすると100近く残るので
死魔100(基本的に上位MOB狩りにはパニが最高です。物理攻撃のみの敵ならガードやギガスですらソロで狩れます。ワラゲでも普通にパニッシャー出来ます)
物まねor酩酊(タゲ切り、ネイチャーは動けるのが魅力。センスレスも良い感じ)
調教(ウー育てるなら取っておいて損はない、緊急手段のミラクルゲイジが有効)
召喚(78は中途半端な感じがする。召喚は高レベルまで上げたこと無いので分からん)
あとは自分とPTメンの移動用に神秘とかもありかも。
388名無しオンライン:2007/12/17(月) 15:30:46.11 ID:f5G+32pw
PTにはいらずパニやるという選択肢もあるけどね
389名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:36:04.44 ID:feg1sVKQ
【生命力】100
【筋力】100
【持久力】70
【着こなし】21
【攻撃回避】100
【素手】100
【盾】88
【酩酊】88
【戦闘技術】98
【薬調合】85

プレ3 わらげ7くらいです

素手で攻めていって、追撃や、包帯、対メイジ用に酩酊です。
盾取ってるんで、回避より着こなしかな?と思うのですが、モニに似合う装備がネエ・・・
390名無しオンライン:2007/12/17(月) 21:36:59.45 ID:feg1sVKQ
【生命力】100
【筋力】100
【持久力】70
【着こなし】21
【攻撃回避】100
【素手】100
【盾】88
【酩酊】88
【戦闘技術】98
【薬調合】85

プレ3 わらげ7くらいです

素手で攻めていって、追撃や、包帯、対メイジ用に酩酊です。
盾取ってるんで、回避より着こなしかな?と思うのですが、モニに似合う装備がネエ・・・
391名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:19:38.80 ID:B8SdOs+D
調合削って着こなし51の方が安定すると思う
他はなんも問題無し
392名無しオンライン:2007/12/17(月) 22:45:20.27 ID:FEfkMMHm
素手盾回避戦技モニ
これがあればメイジ以外はどうにかなる。あとはお好きにって感じじゃない?
調合削って何かしたいなー。
393名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:12:01.10 ID:feg1sVKQ
なんか二回書き込んでました。すみません


>>391ー392
調合削りですか・・・
すると回復手段は調合なしPOTですよね?
POT自作もしてたんだけど、生産は別キャラにするかなぁ・・・
394名無しオンライン:2007/12/17(月) 23:17:42.59 ID:feg1sVKQ
>>392

連続ですみません。
素手盾回避戦技だと火力不足とかありませんかね?
395名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:30:55.65 ID:tDkSCQxG
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3J5J8HoHvKzn4EJGJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 70
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 90

物まねジャスタン(実はアマナイト)て面白いかなと
物まねとか使ったこと無いんでいまいち自分で評価できなくて…
棍棒だし集団戦はそこそこ活躍できると思うけどソロは辛そうですか?
激弱だけどソロ好きなんですw
396名無しオンライン:2007/12/18(火) 00:57:12.96 ID:NIFBT1iK
>>395
近接一武器なら筋力100は確定。手数少ないからダメージの底上げをする
生命100はいわずもがな。強化もちでBR前提スキルかつかつの場合のみ100以下でもいけるかな?って感じ
調合は65でGHP安定生産できる。回復量はそんなに変わらない
盾はコダチのために88

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8kaokuvUzTEJGI
削れるとこ削ってみたけどどうだろう…
棍棒だとSoWがすごく便利なのでできれば戦技98欲しい
抵抗から削るか否か。

棍棒もちで隠れブレイブナイトってのは結構いるよ
物まねは…80・90技は対人ではお察し状態
案山子はかなり有効だと思う。出の遅い棍棒なら相性いい

ま、棍棒単ソロはかなり茨の道だと思うけどがんばって
397名無しオンライン:2007/12/18(火) 01:09:51.22 ID:7OUF8ZY2
その前にジャスタンにしたいなら盾を90、ないし98まであげる作業にだな…
いっそPM100%にして、ジャスタンになっちまおうぜ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3K5mg8JvKzUEUGU
398名無しオンライン:2007/12/18(火) 02:18:30.52 ID:OsxzzrIZ
>>394
俺は素手盾戦技回避調合100着こなし76をしてたけど、火力不足で悩んだことはなかった。
ぶっちゃけ、素手があれば、他のスキルは3〜4武器でも素手一武器でも火力は大して変わらない。
多武器は火力を上げるのではなく、戦闘の幅を広げるものと解釈したほうがいい。
投擲武器があれば遠距離でも戦えるけど、なければないで盾と移動回避で近づけばいい。
SDがあれば、相手のチャージドを返せるけど、なければないでIFとCFで相打ち狙えばいい。
チャージドが複数あればガイル相手に楽そうだけど、複数あってもカウンターとSDが怖くて実質CFしか使わないってのもよくある話。
メイジもきっちり判定だせれば十分勝機はあるし・・。ただ、牙罠相手はきつかったw
>>391の案でFAだと思う。

399名無しオンライン:2007/12/18(火) 03:20:49.90 ID:a90V15r1
複合スキルは計算式が特殊だから
該当スキルをどこ迄上げても成功率は100%にならないらしいよ
400名無しオンライン:2007/12/18(火) 12:29:55.07 ID:7SdXZ7C+
【着こなし】40
【攻撃回避】60
【生命力】 90
【知能】  90
【持久力】 80
【刀剣】  70
【破壊】  100
【回復】  100
【強化】  80
【神秘】  50
【魔法熟練】80
【取引】  10
コグニート女
最終的にプレ5 わらげ5

魔法で攻めつつソロでも生き残れるようにしたいです。
刀剣は今まで魔法と併用して使用していたので残していますが、強くなるためなら切り捨てるつもりです。
取引は露店用。


401名無しオンライン:2007/12/18(火) 12:53:22.75 ID:3n8dasJb
>>400
つっこみどころがありすぎてなんだかな。。。
まずメイジになりたいのか、魔法戦士になりたいのかハッキリするんだ。
「ソロでも生き残りたい」
*耐えて長期戦に持ち込む
で解釈してよいのかな?
俺なら刀剣ばっさり切り&持久削りで集中100取る。
まぁテンプレメイジさんになっちゃうけどな。。。
刀剣生かすならまた変わるだろうが。。。

で、書いてておもったけど精神は0かいな。
402名無しオンライン:2007/12/18(火) 12:59:30.41 ID:3n8dasJb
というか筋力も0で常時レイジングか。。。
破壊あっても魔力も低いし、プレでも相当きついんじゃね?
403名無しオンライン:2007/12/18(火) 13:34:53.22 ID:7SdXZ7C+
>>401>>402
穴だらけ…すみません(;´Д⊂)
メイジ志望です。
ではもう一度抜けていた筋力を含めて、刀剣ばっさり切り&持久削りで集中100を考えてみます。

【着こなし】40
【生命力】 50
【知能】  90
【破壊】  100
【回復】  100
【強化】  80
【神秘】  50
【魔法熟練】80
【取引】  10
【集中力】 100
【筋力】  50
【精神力】 100
404名無しオンライン:2007/12/18(火) 13:37:08.54 ID:EsTPZpQf
強化あるなら筋力きってレイジンガーでおk
405名無しオンライン:2007/12/18(火) 13:57:41.62 ID:ggzae6J+
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 78
【 取引    】 10
あまり42

なるべくそのままで必要そうなものをとってみた
このままだとレイジンガーだしラピキャスも使えない
プレだと問題ないが防御手段も貧弱
神秘取ってるとスキルきついなぁ
406名無しオンライン:2007/12/18(火) 13:59:25.13 ID:lb1HC9rW
【持久】 50
【着こなし】 26
【生命力】 70
【知能】  80
【破壊】  100
【回復】  100
【強化】  78
【神秘】  50
【魔法熟練】 78
【取引】  10
【集中力】 100
【精神力】 100

残8
どこにでも居そうだなこれw
407名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:04:05.30 ID:a90V15r1
低生命低着こなしで盾回避パニなしってWARだとつらすぎないか?
HA唱えてる間に3回くらい殺されそうだ
408名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:08:54.88 ID:BnTiHt78
味方のどさくさにまぎれて という方法でしか戦えないぞこれ。
狙われたら5秒で死ぬ。
回避100か着こなし51以上(可能ならば両方)ホシイ・・・
409名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:09:28.46 ID:TTsaiavZ
>>406
俺なら取引6削って魔熟に回すわ
410名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:31:45.48 ID:lb1HC9rW
【着こなし】 76
【生命】 80
【知能】 70
【持久】 65
【精神】 100
【集中】 100
【盾】 81
【回復】 100
【強化】 78
【魔熟】 100

war専肉POTならこんなんでいいですかね?
持久もっと削れるかな?
411名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:35:30.75 ID:prYemExG
メイジはプレ重視かワラゲ重視かで神秘が変わる
50の差は大きいからなぁ…
プレでちょっと面倒でもいいならワラゲメイジがいい。
あと、カッパチェイン着たとしても筋力は30で大丈夫だぞ。
神秘・筋力を削ると70浮くから、それで魔熟とか伸ばしたら?
412名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:35:51.18 ID:BnTiHt78
モニヒーラーやってたけど、マナポ・GMP・GSPをしっかり併用できるなら
知能50 持久40〜でいける。ミルクティおすすめ。
413名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:36:49.08 ID:7SdXZ7C+
>>404
やはり常時レイジンガーが効率的なんでしょうか…
筋力分他にスキルを回せるほうがいいかもです。
>>405
神秘はもともとテレポートもそうですが、フリーズブレイド目当てで入れていました。
刀剣を切った今テレポートは諦めラピキャス用に魔熟90〜入れてみた方がいいでしょうか?
テレポートより、死なない為の防御力が欲しいです。
>>406
どこにでも…とにかく生き残りたいので、需要のあるものでも気にしませんww

>>404-406を参考に、もう一度自分にあった振り分けをしてみました。
【着こなし】 26
【取引】  10
【集中力】 100
【精神力】 100
【破壊】  100 (余裕がなければ98
【強化】  88 (防御強化
【回復】  100(リザ
【持久】  40
【生命力】 80
【知能】  80
【魔法熟練】90
神秘切捨て、計814
残36
414名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:11:34.60 ID:7SdXZ7C+
>>407
盾は挫折してしまったので、回避か死の魔法を入れてみます。
>>408
回避を入れてみます。着こなしも余裕があれば入れたいです。
>>411
プレとワラゲだとワラゲを優先です。筋力神秘切捨てで魔熟をのばしてみます。
>>412
今はコンデスマインドとミルクティです。ポーション系はまだ未使用なのですが、取り入れてみます。

>>404-412
たくさんのご意見本当にありがとうございます(;´Д⊂)

【着こなし】 26
【取引】  7
【集中力】 90
【精神力】 100
【破壊】  98 (余裕がなければ98
【強化】  88 (防御強化
【回復】  98(リザ
【持久】  40
【生命力】 50
【知能】  80
【魔法熟練】90
【回避】  100
計867
ただこれだと17超になってしまいまうので、じりじり削ります


415名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:15:37.08 ID:u72aS+T2
やってみればわかると思うけど、低着こなし、回避0、盾0は
どんなに魔法スキルが充実しててもほんとに5秒で死ぬ。笑えるほどにw
パニならまた別だけどね
416名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:47:30.96 ID:7SdXZ7C+
>>415
パニ・着こなし・回避みっつ入れてそこそこということは、上記だとどうしても難しいのでしょうか。
流石に5秒は免れたいです。

【着こなし】 26
【取引】  6
【集中力】 90
【精神力】 100
【破壊】  98
【強化】  88 
【回復】  90
【持久】  35
【生命力】 47
【知能】  80
【魔法熟練】90
【回避】  100
計850
一応これでやってみて、のちのち何か削り、盾か死をいれてみようと思います。
方向性がきまりました!本当にありがとうございました。
417名無しオンライン:2007/12/18(火) 16:50:41.15 ID:prYemExG
みっつ入れたらパニカスになる
回避+セードロあるいは、パニ単
これがいい
418名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:07:03.13 ID:tDkSCQxG
>>396-397
ありがとうございました
やっぱり筋力生命は100ですか
もうちょっとPreで修行してきます…
419名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:08:51.61 ID:3n8dasJb
>>416
知能は50くらいでもいけると思う。
削った知能を生命に回す。
生き残りやすくしたいなら生命は多めに。
420名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:42:20.35 ID:7SdXZ7C+
>>417
では回避+盾でいってみます。
盾のタイミングがとても難しいので、死魔法の方が合っている気もするのですが、基本的な防御底上げが美味しいので頑張ってみます。
>>419
知能と生命を入れ替えてみました!
生き残るためがんばります。


【着こなし】 26
【取引】  6
【集中力】 90
【精神力】 100
【破壊】  98
【強化】  88 
【回復】  90
【持久】  35
【生命力】 77
【知能】  50
【魔法熟練】90
【回避】  100
計850
上記スキルになったら盾70くらいを、後々出来上がってくるであろう戦闘スタイルに合わせひねり出してみます。
421名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:54:33.49 ID:/hMoyi3/
君一人の相談でいつまで続くんだ?
いいかげん自分で考えろよ('A`)
422名無しオンライン:2007/12/18(火) 18:58:59.67 ID:FvtdDrzV
クソワロw
423名無しオンライン:2007/12/18(火) 19:31:57.06 ID:/ibGfwjQ
ID:7SdXZ7C+のために大胆なスキル構成考えてやったよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C3E4dS5D9JoJuUAJCJGJNUPJ
424名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:40:02.60 ID:Y6uH5FMq
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 98
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
【 自然調和 】 90

回復手段をひねり出したいのですが、何を削ればいいでしょうか。
425名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:42:19.67 ID:4M8jjsuP
>>424
かつおぶし
426名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:44:30.20 ID:A6CPonnO
pre専
まずジャスタンであることを前提に、リザできるとツアーで便利だなー
と考えて作ってるんですが>>396を見て、筋力こんぼう100戦技98とかなってて非常に困っております。
ジャスタン、リザを維持しつつ戦闘力をあげるにはどうしたらいいでしょうか?

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 100
【 こんぼう  】 90
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
427名無しオンライン:2007/12/18(火) 20:51:34.22 ID:4M8jjsuP
Pre専ならそれで十分。

秒を争うようなルート勝負はしないっしょ?
428名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:05:52.31 ID:55MofRTq
>>424
kikkuを切ればいいんじゃないかな
429名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:08:17.21 ID:4M8jjsuP
ナイトを維持したいだの調和は切りたくないだの後からご注文がくるよ・・・
430名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:18:59.62 ID:A6CPonnO
>>427
レスthx これでいこうと思います。
431名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:25:33.00 ID:prYemExG
>>424
死ナイト調和みたいな勇者様はメイジに感謝しつつ暴れるしかないぜ
キック捨てたらナイトやれないしな
崇めよ、回復のあるメイジを。

>>426
十分戦闘力あるぞ…
ジャスタンヒーラーとしては、ほぼ最高。
さらに戦闘力つけたいなら、知能・持久・抵抗から20減らし、筋力棍棒を100にしたらどうだろう。
3つから10減らせば筋力棍棒戦技100に出来る。
432名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:25:39.68 ID:Px9nl5Em
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 80
【 薬調合 】 60

これでいい
GHP自作できるし

433名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:35:59.13 ID:y/rULNSA
>>432
GHP自作の度に激しく疲れそうだな
434名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:36:08.87 ID:/ibGfwjQ
スキル値ぴったりで自作とか無理にも程がある
435名無しオンライン:2007/12/18(火) 21:45:21.18 ID:/92vO45+
>>424何も弄る必要はない。ポーションは使うだけなら誰でも出来る。
そして大切なことを忘れているぞ。
つネイチャービート
もう森から出てくるなよ・・・
436名無しオンライン:2007/12/18(火) 22:32:38.81 ID:u72aS+T2
>>432
ネットの知識だけでアドバイスするとこうなる。最悪な例
437名無しオンライン:2007/12/18(火) 23:10:59.94 ID:i/pzufhj
俺は鍛冶96でHGスチハルバ作ったぜ。
…もう二度とやらないけどな。
438名無しオンライン:2007/12/19(水) 00:33:55.81 ID:twYvYz6E
ナイト装備のウニコグ姐
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 50
【 精神力   】 50
【 裁縫    】 40
【 装飾細工 】 40
【 槍      】 91
【 物まね   .】 40
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 90
【 自然調和 】 1
【パフォーマンス】 40

魔力面が心配なんだけどドコから搾り出そう
439名無しオンライン:2007/12/19(水) 00:38:30.72 ID:+f1yJIj5
防具で
440名無しオンライン:2007/12/19(水) 01:20:39.15 ID:UYrJ0zht
>>394
ずいぶんスレが進んでた。
できれば調和があった方がいいなぁとは思う。
素手(特にモニ)は盾とりにくいから相手の周りをぐるぐる回るだけで脅威。
アタックが主力になりえるからなー。ディレイも早いほうだし。

チャージドにはバクステするかIFぶちこむかMFでもすればいいんじゃね。
441424:2007/12/19(水) 04:36:31.47 ID:QED6raXg
遅くなりましたが意見ありがとうございます。
この構成は勇者様と呼ばれているのですね。このスレでの評判も悪いようなので別の構成にします。
442名無しオンライン:2007/12/19(水) 04:45:04.90 ID:QED6raXg
と、思いましたが424の構成も、回復無しの刀剣素手も同じような勇者様になってしまうのでしょうね。
自然調和を減らし、包帯とダンス取ったり、薬+αでできないか色々考えて見ます。
443名無しオンライン:2007/12/19(水) 05:28:50.94 ID:7+W1hrre
War専+Preもちょろちょろです。
@http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pa1do2K3pk5ItUEUFTGTQT
もしくわ
Attp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1do2K3pa5m6oHtUuUzPESGS
にしようと考え中です。

@は素手焼酎が相性よさそうなのと、やったことがないので選びました。
ただ、暗黒は硬直が大きいかなぁっと思い悩みチュウです。
あと、回復手段がスパルタンだけなので心配でもあります。

Aは、いっそ盾を全切りして、センギと物まねあたりに割こうかと考えたりもします。
444名無しオンライン:2007/12/19(水) 07:16:57.97 ID:4M9vfg4D
>>443
もしくわ→もしくは
悩みチュウ→悩み中→悩んでいる

心配でもあります。という言い回しが出来るなら、この辺りも少し気を付けよう。
丸文字は機種依存だから使わない方がいい。
で、暗黒の硬直はたしかにやや長め。
でも、素手酩酊は相性いいし、良いと思う。
445名無しオンライン:2007/12/19(水) 07:31:12.64 ID:s4LMr1eW
2chで誤字指摘するなんてナンセンスなことはやめようよw
言葉は生き物。時代によって変化していなかったら、未だに「○○で候」とか使ってるわけよ。

スキルに関しては単純に強さだけなら暗黒分を盾にまわせばいい。
それじゃあつまらない、盾が苦手っていうなら罠が強い。
回復はポットとスパルタンでおk
446名無しオンライン:2007/12/19(水) 10:01:24.46 ID:YTX4qqtm
自分の構成を晒してみる

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1mg3J4cq5IkVvUEULFMJPTQny

昔はワラゲ8プレ1カオス1だったが、最近はワラゲ2カオス5プレ3となった
ワラゲの立ち位置は理想としてタイマン、本隊戦だとSoWスレイブチェインで敵一人を引き込んでフルボッコ。
PT戦だと敵ヒーラーにサンクンチャージSoWチェインクエイクでヒーラー孤立させてフルボッコ。
召喚の足の遅さを考慮して移動は極力テレポを使う。
弱点は大技ブッパに弱いこと。ISSSされてSDVBとかされると涙目。
447名無しオンライン:2007/12/19(水) 13:36:14.94 ID:7+W1hrre
443です

>444&445
まさか日本語を指摘されるとは思ってもいませんでした。次から気をつけます。

暗黒の硬直に耐えれそうになさそうでしたら、
445様がおっしゃるように盾にスキルを割いてみようと思います。
罠は・・・お財布と相談してみます。もしくは、盾に飽きたときなど。
448名無しオンライン:2007/12/19(水) 16:07:02.23 ID:nWqqR5tK
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 96
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 100
【 素手    】 88
【 投げ    】 100
【 罠      】 100

種族はにゅたです。
アリーナ専で、どんな構成の相手でも
粘り勝てるようなキャラを考えて育成中です。
ほぼ上記の構成で完成間近なんですが、
ここからこっちのスキルを取った方がいいんじゃないか
というようなことは、ありますでしょうか・・?

気になる点は
戦技なしなので回避相手に詰みそうなかんじ・・
盾なしなのでゴリ押ししてくる人には弱いのかな・・
と、不安です。

素手88は、スパルタンだけの為に取ってみました。
アドバイスお願いいたします。
449名無しオンライン:2007/12/19(水) 16:14:23.94 ID:+f1yJIj5
回避戦技なしかよ
450名無しオンライン:2007/12/19(水) 16:38:18.64 ID:KaRAMXGv
モニ子で
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 21
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
を作ろうと思うんだけどどうかな?
全門そこそこいけて、狩りはソロもPTも可(ソロメインでptたまに)
対人もそれなりにできると嬉しいんだけど・・
451名無しオンライン:2007/12/19(水) 16:40:30.76 ID:4M9vfg4D
>>447
ごめんよ…
エイシスで遊んでいると言葉にうるさくなってさ…
452名無しオンライン:2007/12/19(水) 17:38:27.32 ID:biC7P6YW
>>450
神秘58とってる時点でその分不利
それが納得できるならいいんじゃない?
453名無しオンライン:2007/12/19(水) 17:55:05.11 ID:2NgYgfGD
>>448
実質罠だけで戦う事になると思うが・・・その構成なら投げ→キックの方が良さそう
完全に変えるなら着こなし51回避盾抵抗調合+素手or刀剣一武器にするか
着こなし76盾抵抗調合+素手or刀剣一武器の方が粘り勝つ構成には向いてそう
454名無しオンライン:2007/12/19(水) 17:57:07.52 ID:2NgYgfGD
忘れたけど回避無しで盾も持たないとかアリエネー
455名無しオンライン:2007/12/19(水) 19:04:05.49 ID:biC7P6YW
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1do3I4aO5IjExKCJEJGJLQRaY
今このような構成なのですが残り90を何に振ろうか迷ってます。

warにいく予定はしばらくありません。自分の案としては

@水泳90で水中戦を楽しむ(強化抵抗なしでできるのかな?)
A調合に振って生産気分も味わう
B料理にあと50振ってゴッドファーザーに 残り40は適当
C低着こなし回避なし盾なしため それらの底上げをする

罠物まねはお気に入りでタゲ切りや時々雑魚狩りして楽しんでます
あまり狩場にこもるタイプではないのでもっと削れるとしたら神秘です
料理は傭兵マスタリ&スナイパーショットがあるため削りたくはありません

長文になりましたがよろしくお願いします
456名無しオンライン:2007/12/19(水) 19:09:26.92 ID:dJ7gcpOA
>>455
回復スキルが見当たらんのだが・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1C3K4aO5IcHjKxKCJEJGJRaO
457455:2007/12/19(水) 19:12:45.63 ID:biC7P6YW
すいません追記です。
今は包帯60とダンス30とってますが全然使ってません

リンクしないように心がけてる&した時はハベコーマやネイチャーのタゲ切り
回復はハラキリでほとんどすませてます

あと知り合い一人もいません。よろしくお願いします
458名無しオンライン:2007/12/19(水) 19:14:12.40 ID:dJ7gcpOA
>>450
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4D5HkVuUzn4EUJRLUPVXN
調教切ってアタック重視の火力型でいいんじゃない?
ちなみにカオスいくならダンスはあったほうがいい
459名無しオンライン:2007/12/20(木) 03:11:55.14 ID:aF1TPJc6
>>448
この構成だとどんな相手にもジリ貧になっちゃう構成だね。
素手投げはいまたしかに最強構成だけど、それはあくまで戦闘技術があっての話。
罠も最強構成だけど、それはあくまで盾or回避or刀剣があっての話。
この構成だと、メイジにはなぶり殺しにされ、脳筋にはゴリ押されて終了だと思う。
素手と投げを使いたいなら戦技とるか、罠使いたいなら、素手投げ切るかのどちらかがいいかな。
案1 罠を生かす長期戦仕様
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie2K3K5I6B8HolMzTCKDKNP
案2 素手投げを生かす短期戦仕様
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5I8HofOtKzTAKEK
どちらもアリーナでのタイマンならどの構成とも互角以上に戦える構成だと思う(腕さえあれば)
腕に不安があるなら案1をさらに特化した下の構成
案3 回避と抵抗のパッシブ防御に特化した仕様
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie2K3K5om8IoKBKCKDK
ただこの構成は遠距離相手にはもろかったりするんで1,2ほどの安定感はない。


460名無しオンライン:2007/12/20(木) 03:29:20.63 ID:h7Pc5/BH
メイジをファックしたいんですけど
これってどうですか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5I8Jon4BKDKNP
461名無しオンライン:2007/12/20(木) 03:35:30.95 ID:h7Pc5/BH
462名無しオンライン:2007/12/20(木) 04:03:19.49 ID:MpXUOaAZ
メイジをファックしたいなら回避いらないじゃないか
463名無しオンライン:2007/12/20(木) 04:06:08.88 ID:MpXUOaAZ
盾にすればマジガもリベンジもあるよ
464名無しオンライン:2007/12/20(木) 04:56:28.34 ID:h7Pc5/BH
なるほど
盾とる方向でいってみます
ありでした
465名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:07:58.41 ID:laOMyoqa
【筋力】 26
【着こ】 38
【生命】 80
【知能】 50
【持久】 40
【精神】 90
【集中】 90
【破壊】 98
【回復】 98
【強化】 70
【死魔】 80 
【魔熟】 90

いままでpreのみでしたが、そろそろwarにも挑戦したいと考えています。
一応ヘルパニ&マジックアローで攻防しつつ、支援にも廻りたいと思っております。

なにぶん初めてなのでどれくらい出来るかわかりませんが、熟練者の方のアドバイスを
お願いします。
466名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:32:10.17 ID:UJ1mMJyu
【 筋力    】 26
【 生命力   】 92
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ec3oQ4F5E6K7KISJTKSNKOU

使うスキルの成功率は100%にしてみた
結構いそうなパニアロー
467名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:32:40.88 ID:PiWF6Tyw
ソロなら着こなしは不要
ptの時は着こなし38程度じゃやっぱり微妙

個人的にはパニアローは現状のwarだと9割の相手に構成勝ち出来るので
メイジ練習用としては微妙かもしれない
純メイジと違って知識・技術無しでもパニの貼り直しと、移動時のチャージ維持を徹底していたら
すぐに勝率7割超えるので、パニアローでwar初参加したり、メイジでのwar初参戦して
すぐ飽きてwarを辞めてる人や構成を変える人を良く見ている
468名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:42:53.92 ID:laOMyoqa
>>467
>>468
ありがとうございます。着こなしはなんとなく上がったので、これを削って
精神、集中、魔熟、強化に振ろうとも思ってました。

>個人的にはパニアローは現状のwarだと9割の相手に構成勝ち出来るので
メイジ練習用としては微妙かもしれない

そこまでは考えてなかったですね。練習してテクは磨きたいし。。。
とりあえずは>>468さんを参考にしてwarに参戦してみたいと思います。
469名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:43:43.77 ID:laOMyoqa
>>468ではなく
>>466でしたorz
470名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:49:38.07 ID:PiWF6Tyw
>>468
パニアローならではの面白さもあるので
出来たら、二週間程度で満足せずに続けていって欲しいぜ!
周りでパニアロー仲間が出来ても、次々消えていくのが切ない……
パニPTとか超楽しいのに勿体無い……
相手脳筋がパニかかってないキャラを探すも全員パニかよwwって吹く姿が最高に楽しい
471名無しオンライン:2007/12/20(木) 13:52:00.80 ID:laOMyoqa
>>470
ありがとう。取りあえず頑張ってみますw
472名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:11:27.01 ID:ePMq/6lX
>>471
なに笑ってんだテメェ
と絡まれないように会話以外でにwをつけるのは辞めたがいいかもな
473名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:33:52.08 ID:LoZ8/I1y
言葉の使い方の指摘は耳にタコじゃわ
474名無しオンライン:2007/12/20(木) 20:57:37.83 ID:tcTvMJ8P
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 盾      】 81
【 牙      】 98
【 罠      】 100
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 90
ソロ特化罠牙
475名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:25:07.03 ID:o7e+is5C
>>472
すいません(笑)これから気をつけますね^^^
476名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:13:06.19 ID:xBiKuEzr
質問スレから誘導されてきました。以下コピペで申し訳ないです
侍コグニート
筋力51
着こなし49
攻撃回避43
生命力51
持久力43
精神力41
刀剣49
盾42
戦闘技術52
強化魔法46
包帯40
自然回復41
取引10
現在シップ盾+スチールブロードソードでオーク系やサンドワームを狩っています。
そこで質問なのですが、
1、このまま育てていって、各スキルはどこを目標にすればいいか
(上げれるだけ上げて、最終的に使わない新しい装備を買うのがもったいないので・・
将来対人をするつもりはありません。それなりの効率で大抵のmobを狩れれば嬉しいです。)
2、せっかく二刀流があるのにこのまま盾+片手剣を続けていて効率がいいのかどうか
3、次に集めるべき装備(お勧めの装備を全身教えていただきたいです。)
4、お勧めの狩場
5、お勧めの金策
どうか皆様の知恵をお貸しくださいorz 長々と失礼しました
477名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:13:44.46 ID:MpXUOaAZ
>>472
あんたもしつこいなw
478名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:27:12.38 ID:U4gG76W9
独断と偏見なあんさー
A1.何を目指したいかが大事
強化侍なら精神強化は90↑知能も多少欲しい、代わりに戦技は40で良い(侍維持)
戦技型なら精神知能強化は切れるでしょ
バブボーやレイジング使いたいだけなら強化を要求スキルで止める手も…効果はスキル値や魔力依存なので中途半端は死を招くが
戦滅力求めるなら筋力刀剣は100
だが、エンライやナイトマインド、ウィガやバサクもある
コグニなら命中+あるから刀剣90↓もあり(ソードダンス使えなくなるが)
持久はアタックのディレイ減少目当てにST200↑に…だが戦技型だとST消費するし、自然回復止まるバサクもあるので注意
回避と着こなしはどちらかは切れるor抑える事が…でも侍なら回避がいいかもね
で着こなしを抑える
…が盾あるならスタン取ろうとしたのに回避してしまう事態も
強化型選んで戦技抑えてると盾ガードによるST回復が少ないデメリット
生命は盾有無と相手にするMOBによる
高攻撃力相手なら生命欲しいが盾あれば多少低くても
極論だが回避型でザコ乱獲なら生命無くてもいける
自然回復は0、その分包帯を上げる
取引はセラー目当てなら4〜6で
479名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:50:11.53 ID:UvhWXJZ1
>>476
上と同じくお勧めは強化侍
最終ステの目安は↓
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3K4M5I6KcJuKEEKKMV
あくまで慣れるまでの目安なので若干知能と持久が高め
慣れればもっと削る事もできるし強化&高戦技型も可能

1 最初に答えた通り
2 侍パッシブが点灯したなら二刀の方が効率良い
  ただし緊急時用に盾を残しておくと便利
3 最終的には着こなし21でやってけるが育つまでは着こなし51お勧め
  防具はセードロかチェインで刀剣が70に届く辺りから下げる
  武器はまだ拘る時期じゃないような?ロンソあたりでいいんじゃね
4 ダーイン豚各種。50〜60くらいから渓谷豚狩って友好取ると後々楽
5 スキル上げかねてダーインのオークエリート
  使わないDROP品を武閃の隣で露店すると○
  ただし金策もまだ拘る時期じゃないような
  スキルを80〜90まで上げてからやった方がずっと効率良いです
  つか、俺がそのスキル帯の頃は全財産1000Gとか珍しくなかったなw
480名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:52:58.56 ID:U4gG76W9
A2.侍は盾出すヒマがあるなら刀振る
中ボス程度相手だと盾あると生存率があがる事もあるけど
盾持って技連発して二刀流しない侍だっていてもいーとは思う

効率悪いケドさ

A3.
生産品
着こなし76:各種プレート(銀、スチールがオススメ、鉄も耐久あるから良い)
着こなし51:各種チェイン(ry)
着こなし36:各種スチール(ry)
これ等は回避が下がる事をお忘れなく

低着こなし高回避なら回避アップにスタイリッシュ装備もある
スタレザーとスタクロース

特産品(MOBドロップ)
フィヨバル、ドゥーリンが着こなし低くても着れるし回避も下がらない、ACはそれなり…だが全身集めるのは大変

他に課金装備でいいのあったかも?
481名無しオンライン:2007/12/20(木) 22:56:47.19 ID:rrEuwng4
>>ID:U4gG76W9
ながけりゃ良いってもんじゃないだろ・・・
要点をまとめた文章を書く癖を付けた方がいいと思う
482名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:03:35.99 ID:U4gG76W9
のこのこ書いてたら>>479に全部書かれたー
あとセードロあったね
これも回避下がらない装備

残りあんさー
同じくダーイン山オススメ
金稼ぎもスキル上げも豚でOK
483名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:50:32.12 ID:xBiKuEzr
>>478-480
目を離してる間にこんな長文が・・ お二方の意見とも凄く参考になります。
取りあえず知能を上げて、自然回復と戦闘技術はストップ。盾・着こなしも51でストップさせて将来削る。
集める装備はワキザシ・クナイ・ロンソ・各種チェインあたり。余裕があれば特産品も。
狩りは豚ウマー こんな感じで行ってみようと思います。
本当に感謝です!
484名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:58:23.64 ID:ik3Ltn5R
強化将軍もちがちょっと補足
preなら着こなしは26か16のほうがよい
というか21ってのはwarの階級装備なのでpreでは性能が低下してかなり扱いにくい
極論言えば、強化侍はHGとTFでAC上げれるので着こなし0でもあまり問題ない
戦闘技術と強化両方90↑だけど、かなり扱いやすいので戦闘技術は今止めずに
もう少し使ってみてから自分で判断したほうがよいと思う
狩場だけど、回復切りの強化戦士は闇ブローチが欲しくなるので
70前後から夜の地上墓地で闇コイン集めながらスキル上げもおすすめ

485名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:41:10.26 ID:xbTrW2ye
>>484
レスありがとうございます。
戦闘技術についてですが、70のスキルを試してみたいと思っていたので
今の所は上げ続けてみることにしました。

皆丁寧な回答ありがとう・・がんばる(`・ω・´)
486名無しオンライン:2007/12/21(金) 07:23:54.33 ID:dzJUxlqC
【 筋力   】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 85
【 刀剣   】 98
【 盾     】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
【 酩酊  】 88
【 薬調合  】 27

強構成と言われている刀剣+武器スキルではなく酩酊を取ってみました
War初参戦なのですが、この構成だと戦えるでしょうか?
ご教授お願いします
487名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:28:51.81 ID:arbybco7
フレイムブレスぐらいしかやることないと思うよ。
そのために88取るってのも・・・。まあ好きならどうぞ

あと調合は70ぐらいとらないとはっきりいって無意味かも
スキル÷10が+の回復分として考えるといい
488名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:10:57.21 ID:3LWQ1Ilo
Preを楽しんでいます
最近Warに行ってみたんですが、面白くありませんでした。
3発攻撃に当たるとやられるし、攻撃しても盾で簡単に防がれるし、どう見ても当たってるのにMissになったりします。
魔法が沢山飛んできて、防ぎきれません。
あたまにきたので、チケットを使いました。足を早くして、攻撃力をアップしました。
そしたら「課金乙」といわれて、ぼくは一人なのに6人がかりでふるぼっこにされました。
男の戦いに割って入るのは許せなかったので、ぼくは学習して友達のPTにいれてもらってふるぼっこにしました。
そしたら「ひき殺し乙」「必死すぎ」といわれて、ぼくは戦いに勝ったのに何故か上から目線でした。
おかしいと思ったので、「勝ったのはぼくだ」と言ったら、「ニート乙」といわれたので、
「ぼくはニートじゃない。コグニートだ」といったら、「笑」といわれたので、
何がおかしいんだろうと思いながら、死体を漁ったら、バーサークリングを拾いました。
489名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:11:20.39 ID:3LWQ1Ilo
スレ間違いました
490名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:11:41.56 ID:PUlBQseX
わろた
491名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:49:00.01 ID:VLrZValz
登山・ホリレコの出来るニンジャを作りたいので、何かアドバイスください。
一応可能なら落下耐性は90↑、調和は80↑、罠78、盾スタガ、物まね68まで取りたいと思っています。

Preのmob程度ならそこそこ倒せて、危ないときはタゲを切れる登山家になりたいです。
ちなみに登山家が優先で、ニンジャはついでです。
492名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:05:32.85 ID:t0ALqe4d
>>488
ワロスwww
493名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:40:16.14 ID:jShBuHd3
強敵を倒した!という楽しさが薄いので、破壊から素手に主砲を変えようと思います。
現在値>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie2aY3gM4F5D6lW7m6vauwMzfaFOGfOIlsJkkKGLCMONNOk0Qdy
現目標>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21V3I4F5D6K7KIUJTKJMJOU
転職後>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K4C5pk6KtUDUJTKK

素手蹴り強化の使い勝手というのは正直どうなんでしょうか?
KMの変わりにエンライテン+ホリガ+TFで命中・防御は問題ないと思うのですが、
攻撃力が気になります。
蹴りを戦闘技術に…したほうがいいのでしょうか?
プレ専ですが、カオス参戦もしたいと思ってます。
494名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:49:21.23 ID:gFsT0oAo
回復魔法持ってるなら、素手はいらない気がするけど。
(素手のみの場合はスキルの回転が悪い)
キックだけなら筋力要らないし。キック(笑)メインのネタ構成を少し考えるが
回復、筋力持つなら普通に刀剣とか持ったほうがいいように思うが。どうだろ
495名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:53:02.58 ID:oGs9Gaqb
回避も盾もなしで素手+キックじゃ、強敵を倒すのは難しいだろう
力負けするのが落ちだ。
496名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:56:01.32 ID:jShBuHd3
>>494
破壊をやっていて素手の聖拳乱舞等の、密度の高い攻撃が強そうに見えたのですが、
実際に主砲としてとらえると非力なんですか?
武器を持つとしたら槍のデッドリーフォロウが乱舞攻撃なので候補ですが、
威力がしょっぼいとかよく聞くのですが…
497名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:08:44.03 ID:gFsT0oAo
破壊魔法は、70のストロングボルトが範囲狩りに向いてるし
90のカオスフレア持てばpreではかなり(ある意味最強?)火力ある部類になってくるので
普通に、破壊、強化、回復のメイジにしたほうがいいと思う。
破壊をせっかくそこまで上げたんだし、近接は別キャラ作った方がいいかな。と思うな

乱舞系の技は、ナイトマインド(戦闘技能)などの強力な命中BUFFがないと技が続かない
特に強い敵は。
乱舞の攻撃一回ごとに命中判定があって、攻撃ミスするとそこで止まってしまいます
命中BUFFは強化魔法より戦闘技能の方が効果は高いはず。
でも強化魔法の方が使い勝手はいいかも?(ST使わないので)
498名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:16:56.34 ID:jShBuHd3
>>495
手数に全てを賭けるとはいえ、避けないのでは(早死にで)手数も生かせない、ということですね…
>>497
なるほど。
やっぱりもったいないですよね…
別キャラで乱舞専用を作り、このキャラは予定通り召喚メイジに仕上げようと思います!
乱舞用>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fO2K3K4C5pa6KtKEKKK
二人目ということもあり、戦闘能力etcは気にしないことにします。
499名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:21:30.88 ID:gFsT0oAo
追記

途中で途切れると、使ったSTに見合わない感はあるなぁ
90技ってST消費が大きいし。
技自体が前にステップしてから乱舞開始だし、私感では槍の乱舞は前進しながら。。。なんですよね
(自動戦闘のオートにしててもミスザマークで途切れることも多い)
素手の方は立ち止まってだから使い勝手はいいかもしれないけど、素手自体が・・・って感じ
500名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:27:05.54 ID:gFsT0oAo
>>498
戦闘技能と強化は両方は意味ないかも
戦闘技能に塗り替えられてしまうBUFFが多いから。
どちらもとって、好きな方にするのがいいかな。

魔法取るなら回復も。とらないなら包帯で

俺はあんまり詳しくないんだけど。誰か光臨せんかねw
501名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:29:07.00 ID:jShBuHd3
ミスザマークもミスもあり、「実用性よりかっこよさ」って事ですね。
やっぱり二キャラ目に回します、中の人の技術も、パソコンもそういいものじゃないので…
(狙わなくても当たる破壊や、ある程度ほったらかしても大丈夫な召喚使用はここに原因が…orz)
502名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:36:51.46 ID:jShBuHd3
>>500
TF+KM+クイック+ホリガ+(乱獲ヴィガ・強敵バサク)というわけの判らんモノになる予定です…
強化戦技の魔法戦士さんが「ビスクのサマルトリアは化け物か!?」とか言われていたので、ちょっとあこがれまして。

たいしたことが無かったら気に入ったほうを残し、戦闘技術→回復か、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2K3K5pYcKtKwKEKの乱舞特化か、にして遊びます。
503名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:45:19.77 ID:gFsT0oAo
構成についていろいろ考えるの面白いなw
いい参考にはならないかもだけど
実際に俺が動かしてるのはこんな感じ。まだ成長してないし試行錯誤してるけど
preメインで、普通のツアーでは足手まといにはならないが、強くもないです
回復は包帯メインで。武器はシップ装備。本気モードのときだけクローを使う。
今後はST対策用にアスリート持ちたいかなとか、ダンス持ってみようかな?とか考えてる('A`)
魔法持つとスキルが限定されちゃうから、脳筋の方が自由度はあると思うよ
>>502強化の醍醐味はやっぱり回避なのかな。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3J4D5IcHnCtKzTEILGRL
504名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:14:15.59 ID:9vyWCkuE
ふと思ったんだが、>>493の防御手段はなんなのだろう?

破壊を撃つとデスマ大使でもない限りタゲとるんじゃないか?
505名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:44:27.32 ID:QyF4Lz8v
>>504
召喚メイジの防御手段ですよね…
インビジでのタゲ切り&ホールドHAに頼り切る予定です。

今のところチェインで耐えてますが、難しくなるかな…
506名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:28:56.97 ID:RMM2iD+b
Pre専だと強化戦技の回復手段素手のみはきついような・・・
目新しさはないけど素手キックで素手の回転力上げる方が良い気もする
507名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:30:18.29 ID:ynXp0cFH
セードロ強化でリジェネあれば
ハナクソほじりながらなんでも出来るぞ
着こなし36でスケールとか魔力もったいないからやめたほうがいい
素手単でも火力に問題はない
サクリとかも使っていけばディレイ待ちもあんまないし
プレ専という事なら高魔力装備出来るから
無理に戦闘技術取る必要無いかな
強化戦技の高命中は回避モニー殺すためだから
エンライテンでもプレなら普通に当たるし
あと強敵ならヴィガーのほうがスタミナに余裕が出来て
粘り強い戦いが出来ると思う
回復魔法はあったほうが圧倒的に楽


508名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:15:58.66 ID:fxVM08ys
スケイルは重量対防御能力の割合が最悪過ぎてあまりお勧めできない
チェインより圧倒的に重いんだよね
509名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:08:22.66 ID:9NA5zHYF
test
510名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:47:00.89 ID:7NH9ehY3
>>508
スケイル7点の重さ26.90、ミスリルアクセ3点と合わせて防御力99くらい回避-7
チェイン7点の重さ26.20、ミスリルアクセ3点と合わせて防御力128くらい回避-14

重さはほとんど変わらんよ。

全身固める場合はスケイルの防御力でも十分だから回避マイナス補正の少なさの分だけスケイル有利。
軽い装備やステ補正装備を混ぜる場合は着こなし37でドゥーリンまで着られるから
一部の部位だけのために着こなしに14ポイント多く振るのは勿体無い。

重量対防御能力なんてほとんど意味のない指標だろ。
そこまで重量気にするならチェインなんて使わずドゥーリンやローブ系を使う。
511名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:34:56.06 ID:GhgyWk/A
preで素手は最弱の近接スキル
512名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:40:35.59 ID:vcuMPSb1
kikkuと組み合わせてこそが真価を発揮するのさ
513名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:53:10.53 ID:gFsT0oAo
キックと素手って合わせると何かあったかな?
514名無しオンライン:2007/12/21(金) 19:53:35.12 ID:9NA5zHYF
warならまだしも、preで重量は重要なファクターだぜ
誰もが筋力100や、神秘かバンカー持ちって訳でもないしね
それからミスリル防具に手を出すならチェインとスケイルの値段は同等なので、折角ならチェインを選びたい所
防御スキルを節約したいならミスリルスケイル+盾48でいいけどね
>>511
武器としてって点なら同意せざるを得ないが、
素手の強みは回復魔も包帯も調合も物まねも無い構成でも回復が使え、早くリカバリできるという点だろう
あと武器が軽かったり、ナックル無しアタックだと耐久気にせず殴れるのもありがたい

上のミスリルスケイルと併ると、
着こなし36・盾48・素手100、これだけで戦闘をこなせるエコノミー構成でもある
勿論筋力生命なんかでスキル食われるけど、共闘型テイマーや半生産なんかに多い構成だね
515名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:05:44.93 ID:9NA5zHYF
あ、戦技いれるの忘れてた
長いこと規制食らってたからボケてたな
516名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:43:50.51 ID:zVzY+uT4
>>513
素手の攻撃速度が速くなる(キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減)
517名無しオンライン:2007/12/21(金) 20:50:33.79 ID:arbybco7
preで最強の防御手段は盾でしょう。
518名無しオンライン:2007/12/21(金) 21:06:08.06 ID:+fvf/ia9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1mg3G5hg9BchgdBeJkKxKCSFPLCRU
Pre特化です。
酩酊切って他の物に振ろうと思うのですが何に振ったほうがよいのでしょうか
519名無しオンライン:2007/12/21(金) 22:39:10.89 ID:cSS8eOfR
【 筋力   】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力   】 100
【 攻撃回避 】 100
【 持久力   】 95
【 槍    】 100
【 盾     】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 9
【 素手   】 100
【 投げ    】 9

種族はもにーでこの構成を予定しているのですが、改善点などありましたらよろしくお願いします。

520名無しオンライン:2007/12/21(金) 23:57:14.64 ID:9vyWCkuE
>>519
意義無し


もとい、異議無し
521名無しオンライン:2007/12/22(土) 00:05:05.81 ID:+qg8t2Y4
テンプレに改善点もクソもないわなw

>>518
戦技いらんの?
バサクないとそれだけ弾食うけど
酩酊の代わりなら物まね78お勧め。神秘と自然回復と酩酊切れば78確保できる
522名無しオンライン:2007/12/22(土) 01:27:59.94 ID:NAzccn39
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 50
【 知能    】 30
【 持久力   】 40
【 採掘    】 100
【 鍛冶    】 36
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 回復魔法 】 50
【 強化魔法 】 60
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90

どこでも戦えて採掘できるようなキャラを夢見ているのですが、どんな感じでしょうか。
preしかやる予定はないです。
切るなら鍛冶(精錬用)・神秘(テレポート)あたりかなと思ってます。
523名無しオンライン:2007/12/22(土) 01:38:45.67 ID:UvR17MrO
気持ちは分かるがお前ら回避モニ嫌いすぎだろw
>>518
ちょっと半端すぎるかな
物まね切っちゃうけど俺ならこうかな
戦技がなくてもしゃがみ撃ちで命中は補えるし、銃本来の威力があるのでまぁやれない事もない
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I5HeKkKxKzPCSRU
まず半端な包帯で回復するよりは、殴られずHPを減らさない事を考えたほうがいい
それから多分だけど、君は罠の特性を理解していないね
あれって位置ズレが酷いから、3〜5秒間はその場に留まった後にようやく当たる
つまりその場に留まって殴られる必要がある為、スタガが使えたほうがずっと楽でいい
この構成の場合、射撃→スタガ→コマハベ→距離空けてコマ当てつつ射撃、近づかれたらスタガorインパクトでまた離れられる
射撃するとコーマの効果が切れるけど、敵は位置ズレで種の範囲外に出難いから結構足止めできる
いっそ罠を切って戦技持ったほうがいいのは言わずもがなだけどね(弾代やクリティカルキャンセルの観点から見て)
物まねを取るとST消費、盾に回すスキル余裕がなくなる、等の理由からおすすめしない
火力が欲しいなら着こなしを21程度に落としラス等の装備で補い、盾を81↑にするのもいいだろう(盾の腕次第だがこっちのが安定かも)

罠を使うとSTをがくっと消費するが、バナミル飲んでST200↑確保を心掛けるべし
524名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:01:14.95 ID:ZWKCtnck
罠銃はWarのほうが使いやすいんだよなあ
Preだと片方しか役に立たない状況がほとんど。
堀鍛冶を捨てたくないならやはり銃に絞ったほうが強いと思う。
525名無しオンライン:2007/12/22(土) 02:04:07.05 ID:UvR17MrO
>>522
ツッコミどころは魔法スキル関係だな
精神が無く、強化・回復が活きてこない
ここで考えられる選択肢は二つ
1.自分で戦う
2.召還メインで戦う

1の場合、すっぱり回復・強化を切り戦技70↑を習得
余りを生命60と持久60に振り当てるといい(鍛冶を切るなら生命75、持久75は欲しい)
>>514の理由から武器スキルに素手を選択すればリカバリも楽になり、ある程度は連続して戦闘をこなせる
いっそ召還を切って鍛冶100に手を出すのも面白いかもね

2の場合、刀剣を切って精神100でいい
後は鍛冶を切るなりで適当に回復魔法88を目指していくだけでおk
破壊魔法18とってaisubo-ruしてもいいだろう
盾88あるのなら、着こなし26程度まで下げて生命・知能に回したほうが安定する

ついでにテンプレに書いてあったと思うが、もえかるくのリンクは貼ってくれ
計算すんのも説明すんのも互いにとって面倒なんだよ
526名無しオンライン:2007/12/22(土) 03:33:06.85 ID:kOrLPCbQ
>>524
ラグで初弾のノックバック効果でない事多々あるから
コマハベあると安定感はますかなぁ
一応コスト激高だけど複合技も使えるし

でも確かにwar向きだね 別に盾や物まねでもいいし
527名無しオンライン:2007/12/22(土) 11:37:07.58 ID:NAzccn39
>>525
ありがとうございました。
いろいろ考慮してみた結果、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22J3I4gM5G6gMeKkEuKJFMJ
こんな形になりました。
・盾は自分には使いこなせなさそう。→その分攻撃回避へ
・刀剣はダイヤモンドカッターを考慮してます。
・神秘強化切りでその分生命・持久・精神・知能へ
528名無しオンライン:2007/12/22(土) 12:04:00.81 ID:eiZUESXf
>>527
掘り師なら神秘か取引ないとマズいと思う
529名無しオンライン:2007/12/22(土) 12:26:01.20 ID:NAzccn39
>>528
テレポートは課金品でどうにかなるかな、と。
530名無しオンライン:2007/12/22(土) 13:24:37.59 ID:+cnjH55l
>>529
神秘無しは厳しい
結構頻繁にテレポ使うから毎回課金アイテムはきつい
回復50程度しかないなら精神はいらない
精錬のみならもうちょい鍛治削れる

個人的には>>525のがだいぶ使いやすそう
531名無しオンライン:2007/12/22(土) 18:02:49.16 ID:NAzccn39
>>530
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j22J3H4D5F6eGeKkfEuKJFLFMJ
こんな感じでどうでしょうか。
いつかギガス堀場とかもいってみたいな、なんて思ってるのですが…
強いと聞くのでできるだけ召喚+本体で考えていたりします。
532名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:23:43.09 ID:aRssPRT2
warメインのブラストを使う魔法使いに憧れて妄想中なんですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&2K3J4F5E6K7JxOIUJJKTOU
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 90
【 銃器    】 38
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
32もオーバーしてしまいます。
魔を作るのは初めてなので、各スキルをどの程度とればいいのかよくわかりません。
削るとすればどこを削るべきでしょうか?
・破壊は削りたくないです。攻撃もしたいので。
・ブラストでの生存率はどの程度のものなのでしょうか?かなりのものなら回避切ってもOKかなぁ、と。
よろしくお願いします。
533名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:17:32.85 ID:WjoEE6uN
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 持久力   】 80
【 素手    】 98
【 刀剣    】 98
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 72
【パフォーマンス】 28

プレ8割、わらげ2割で遊んでいるにゅたこです。
一閃が導入されて、回復魔法を忘れて、現在このスキルに向かって調整中です。
調和は本当に一閃発動の条件だけあればよいと思っているのですが、
よければアドバイスいただけないでしょうか?

・盾を38にして、調和を82取ったほうがよいのか?(調和は82でも実用ですか…?)
・盾を48で十手までにして、調和を58にして、残りの14で何かを調整

お願いしますm(_ _)m
534名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:24:46.15 ID:SV/eXhSi
>>532
とりあえず回避→プレートで-24
ついでに集中100にしておきたい。できれば生命も。
不足ポイントの調達方だが
A.破壊68にする
B.魔法熟練78にする
C.着こなしをチェイン51にする
D.強化を切ってしまう
と言った所
535名無しオンライン:2007/12/23(日) 01:48:08.81 ID:XB6IPwAK
>>531
君はもう少し人の意見に耳を傾けるか、もしくは実践経験を積んだほうがいい
その構成でオルヴァンやノッカー、ロックゴーレム等の中位mobと戦ってみると解ると思うよ
>>532
魔法以前に筋力とACの点で不安定感が怖いな
まあそこら辺は腕でカバーしていくと考えた場合、まず削れるのは魔熟78かな(−20pt)
理由は知能に若干不安があるので、どっちみちラピキャスを使えないからだ
後は持久・知能辺りをもうちょい落とすか、抵抗0だと割り切り強化80にするかだな
ついでに集中も90より100にしておいた方が思わぬ事故を防げるので100のがいい
好みだがカオスフレアを使わないのなら、代わりに破壊魔を88に下げてもいいだろう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&2K3q04F5a06K7KxOITJJKIOS
ブラストはディレイが長いが、離脱後HAで回復が可能という強力な切り札となる
しかしそれ一本で易々と状況が好転するほど甘くはなく、超火力相手だと回復した所で結局シボン・・・も当然有り得る
回避を切り着こなしか盾メイジへの転向は、回避型と違う問題点(毒団子など)が出てくるので慣れてからでいい
536名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:02:09.91 ID:jmtl2yPK
>>522
堀+鍛冶なら銃おすすめ
魔法は使えないけど、包帯で回復。神秘のソーンスキンが結構優秀だったり。
回避も少しあるだけで結構よける。
ミスリルの精霊も、採掘で(危なくなったら銃も使うが)余裕で倒せるし。悪くないよ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2F3I4D5F6eGcIeKkKxJLQ
537名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:03:37.26 ID:XB6IPwAK
>>533
パフォはバックステップ(BS)用かな?
一閃欲しがる人に言っても無駄だろうけど、射撃キャラ以外のバックステップはST食うパフォ技だよ正直
実用から考えるとパフォ28削ってコダチを目指し、シルガした方が圧倒的にマシだしね
まぁあれで攻撃をかわすのは楽しいから俺も使ってたりするけどさ・・・サーセン、前期錬金の売れ残りっス

で、その構成でwarを考慮するなら盾38も48も大して変わらないけど、
チェインのACもあるしpreなら十手48のが色々と便利だね
いじるとしたら戦技80に下げ、調和78でファルコン(FW)確定、生命91ってとこか
後はパフォ20に下げて生命100を目指すか、FW8割の調和70で生命に振ってもいい
生命100は少しでもwar行くなら必須なので、FWかBSで使用率の少ないほうから削ってくれ
BSは複合技なのでパフォ0でも発動するし、パフォ20時点で93%なのかな?だから俺ならそっちから削るかな

TRあるとSoWしたくなるけど、調合0POTでアレやると苦しすぎるからお勧めしない
少なくともFWがある時点で鈍足からは逃げられるからね
それでもSowを・・・ってんのなら止めないが、戦技90時点じゃSoW効果時間に間に合わなかった気がするので注意
538名無しオンライン:2007/12/23(日) 02:04:27.17 ID:a/Sg5i41
>>533
この構成だと調和は58で一閃専用にするか、調和90まで上げるかの二択がいいと思う。
パフォ28はおそらくこだわりと判断し、残すと考えると、調和58で生命100がおすすめ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5mKtUuUzPEJPQWN
調和を生かしたいなら、盾と回避のどちらかを切ってその分調和にまわす。
その際、回避を切るなら、着こなし76、盾81まであげる。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5mKtKuUzn4EUPJWN
回避http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5nItKuUEUPJWN

こんなところかな。
回避バージョンはプレだときついかもしれないから、狩場には注意
539名無しオンライン:2007/12/23(日) 03:15:25.11 ID:jYA81yve
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2K3K4D5I6KyKJTKK
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 精神力   】 100
【 弓      】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100

こんな強化戦士を予定しつつ弓上げをしているのですが、近づかれると
距離を離す手段がないので何か入れようと思っています。
戦技18、召喚18、死魔28あたりを取ろうかと思っているのですが
それぞれ長所や短所があれば、またどこを削るべきかなど
アドバイスあればよろしくお願いします。
540名無しオンライン:2007/12/23(日) 04:11:53.47 ID:kgSDS2KU
>>539
その構成なら戦技18
チャージを考慮しなければ魔法二種を使うには結局距離を離す必要が出てきてしまうので
俺なら知能-4・持久-10・弓-2・強化-2削るかな
ただ弓って事考えると回避100を盾にしちゃってもいいかもね
541532:2007/12/23(日) 10:21:23.89 ID:aRssPRT2
>>534.535
ありがとうございます。
やはりあれもこれもというのは無理があるようですね。色々考えてみます。
ところでブラスト魔というのはソロとPTどっち向きなんでしょうか?
もともとPTの支援をメインで目指したのですが、>>535を読むとソロもがんばればできそうかなと思ったので。
542名無しオンライン:2007/12/23(日) 10:44:13.18 ID:XB6IPwAK
>>539
俺も>>540と同意見だな
構成を変えたくないなら安上がりの戦技18しか選択肢が無いってのもある
魔法で速度を落とすのなら死魔法48で、バインドとロットンを視野に入れるのも面白いとは思うけどね
まぁいずれにせよ盾かタックルかブラストがないと詠唱出来ないだろうけど
となるとやっぱりスキル割りを食う回避を、盾と着こなしに振るのが楽だよ

あれ、ところでwar構成でいいんだっけ?
>>541
ブラスト自体はオールラウンドなタイプ
移動で視界から消えるのは勿論の効果だが、ズレで近接攻撃強制無効が強いんだよ
ただ、君の構成はどう考えてもPT向きじゃない
AC無いからブラストディレイ中の2タゲであっさり沈むし、
血雨貰えばSTが枯れ、抵抗も無いから罠や魔法で大打撃を受ける
唯でさえヘイトが高いメイジは、多人数戦で活躍したいなら攻撃性能より防御性能を重視しなければならない
解り易く言えば破壊をガッツリ削って着こなし51、もっと言えばヒーラーやったほうがメイジは活躍できる
543名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:47:12.84 ID:3dW1YutA
賢者崩れのコグメイジ、基本プレ・カオス用ですが、階級装備拾いだけにワラゲも齧ります。
召喚・神秘上げに挫折し、召喚・神秘・雑多が集中に呑まれ、一応形になった所です。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0dS1ec3J4F5D6K7KIUJTKTNQOU

この形から、どう進むか迷っています。
装備品は現在、ハイキャス一式+竜腰+階級肩で、レゾナールド(ワラゲでは並ナールド)です。

1・パニ 利便上(常時レイジは挫折した)生命を削る
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3I4F5D6K7KIUJTKTNUOU
・パニはタゲ来た時の防御手段としてしか見てません。
(=パニ特攻は装備品の磨耗がツライので避けたい)
 生命が80になるので、ワラゲに遊びにいけなくなる気がしないでも無い。

2・着こなし型(回避は心臓に悪くて止めた) 死を捨てる
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3pk4F5D6K7KIKJUKUOU
・コグ男セードロを見かけないので、ダサいのかなとも思ったりします。
盾無し着こなしではどうしようもないと聞かされたり、
バインド・死毒・ロットンが無くなるため、狩り・戦争共に多少不安があります。

3・そのままでいいんじゃない?
・いろんな意味で中途半端な気がします。

4・着こなしを捨てて他にまわす
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3K4F5E6K7KIUJTKUNQOU
・防御手段が本当に無くなり、生きていける気がしません。
 TFが使えるため、魔力犠牲にすればAC60いけないことも無いが…

どれが(PT・ソロ問わず)使える奴だと思いますか?
今のところヤンオルならソロで
バインド→アイス→各種Dot→適当でいつの間にか殺してます。
タイマン以外の状況になると8割以上死ぬのが悩みです…
544名無しオンライン:2007/12/23(日) 13:15:58.22 ID:XP/pKl26
>>543
階級拾うだけなら本体戦で後ろから破壊撃ってりゃいいのでWarはあまり考えないとして

1 生命80のパニは死亡率が高い。
  それに防御手段としてしか見ないならパニの魅力は半減以下。もったいない

2 硬くなるのはいいことだ
  バインドがなくなるから足の速い相手だと逆にダメージは多くなるが

3 正直これでいいと思うが・・
4 着こなしを削って何をしたいのかわからない
545名無しオンライン:2007/12/23(日) 13:45:58.62 ID:3dW1YutA
>>544
やっぱり生命80パニは危険ですか…
このままで「囲まれても死なない」ように操作技術を磨く事にします。
磨けないようなら2のセードロ化すればどうにかなりそう…なんですよね?
バインド維持しつつ、セードロ化したらこんな感じになりそうです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0eG1ie3J4F5D6K7KIUJTKTNNOU
悪くは無いですかね。ロトン死毒無くなってしまいますが…

4は自分でもよく判らないです。只の劣化賢者ですよね…
546名無しオンライン:2007/12/23(日) 16:03:14.83 ID:9EOHIVrL
>>543のパニとほぼ同じパニアロなんだが、強化78で生命90。
UH取ったが回復するし、良い気がしてきた。
とすると、変わりに削るなら筋力しかないよな…触媒で圧死しそうだorz
何削ると良いと思う?
547名無しオンライン:2007/12/23(日) 16:20:29.49 ID:kpoIrYQv
似たような構成だけど筋力なし破壊90の持久40生命100だな
ソロメインで常時buff+パニチャージ+SBでST減るのうえパニチャージでリバできないので常時ミルクティだから筋力20程度で持ちきれる物資じゃ速攻底を突くからレイジンガーにしてる
548名無しオンライン:2007/12/23(日) 17:33:08.47 ID:u/1lHdZq
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1D3I4F5IuKzTDEEHJT
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 キック   .】 40
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 88

Pre専門でアリーナでそこそこ遊びたいんですけど、この構成に死の魔法98か神秘98どっちかいれようと迷ってます
ウォーリアに合うのはどっちでしょうか?
どっちもあわねぇよ!って方はこの構成にあうスキル教えてほしいっす
549名無しオンライン:2007/12/23(日) 17:36:08.36 ID:dlvC4ZqS
どう考えても神秘
550名無しオンライン:2007/12/23(日) 18:02:50.18 ID:Jsb3xvyQ
【 筋力 】 80
【 生命力 】 80
【 持久  】 40
【 精神力 】 100
【 知力  】 100
【 神秘  】 60
【 破壊 】 100
【 召還  】 10
【 採掘  】 80
【 鍛冶  】 50
残りスキルp150
一人の時はテレポ採掘で生計をたて、何かの機会にptに
入れた時は中長距離の火力になれればなと思っています。

数値的に足りないスキル、もしくは残りのポイントで取得
しておいた方が良いスキルがあればご指導願えればと思います。
個人的には「着こなし」か「盾」か「攻撃回避」
それに回復手段が全くないのがネックかと思っておりますが…
551名無しオンライン:2007/12/23(日) 18:30:21.79 ID:9FGQuGKn
初心者で今はpreだけのですが、ゆくゆくは他の時代(warなど)にも手を出そうと思っています。

で、そろそろスキルが煮詰まってきたので相談したいのですが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K5H6E8B9BcJuKET
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【呪文抵抗力】 10
【 落下耐性 】 10
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 88

こんな感じまでは決まってるんですが、決め手に欠けています・・・。
今は強化魔法上げてるんですが、戦技があるからいらなくなるかなぁと思ってます。

というかそもそもサムライってwarで有効なんでしょうか?
552名無しオンライン:2007/12/23(日) 18:40:19.01 ID:dtSfLdN/
warはwar用キャラを別途用意したほうがいい
warはもうこの構成以外勝てない時代に入った       かも
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5pYtKuKEKPK
553名無しオンライン:2007/12/23(日) 18:46:10.04 ID:PqLzv8S/
>>550
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3I5HcJeJkKEJLQ
残りスキルは弓or銃がバランスいいと思う
銃なら弾自作可能だし

というか魔法と鍛冶は相性が悪いです

>>551
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3K4M5H6EcJuUEJLU
テンプレどおりの神秘侍が安定してていいとは思う
Warでもゴリ押し可能っちゃ可能だが盾を取られやすい

まぁ侍でWar行くのはPスキルの問題かもしれん
554名無しオンライン:2007/12/23(日) 18:59:00.46 ID:9FGQuGKn
>>552-553
どうもです。参考にしながらがんばってみます。
555名無しオンライン:2007/12/23(日) 19:34:37.67 ID:XB6IPwAK
>>552
盾無し(笑)
と笑えないところがモニチェインの怖いところだよな
ただ、盾なしゴリ押しなら刀剣→槍じゃね?
後は戦技・調和辺りを削って包帯か調合でテンプレ様の完成
>>550
神秘以外の魔法は魔法スキルと別に、知能・精神・集中・魔熟と関連スキルが多い
従って鍛冶・採掘等との両立は難しいと考るといい
ま、似たような質問がすぐ↑の方にあるからその辺を参照してくれ
>>551
warにおいて、相手が盾なし包帯とかだと二刀流+ブレイドの3連撃で包帯が止まるので強い
が、大抵の脳筋は盾を持っているため悠々とスタンを取られてISVB、サクリ→CF、スタンスニーク
等で致命的な打撃を受けて沈む
でもまぁ侍で頑張る人も居るし、御庭番で頑張る人も居るくらいだからロマンを求めて頑張るのも一興だと思う
556名無しオンライン:2007/12/23(日) 20:02:15.06 ID:Jsb3xvyQ
>>553
レスありがとです。
銃は入手先や修理が限られそうなので選択から外してましたが
やはり破壊は諦めた方がいいんでしょうか…
それとアドレスの先は鍛冶キャラのお勧めスキル構成でしょうか?

>>555
レスありがとです、やはり魔法は専門職ですかー…
557名無しオンライン:2007/12/23(日) 20:20:00.52 ID:9EOHIVrL
>>547
なるほどなぁ…たしかに短期集中じゃないとレイジ必須だわ。

そこはプレイスタイルとの相談か
長々出来ない俺は筋力20で持つ限界を使い尽す位が丁度いい…
から更に困るんだよな。筋力減らすとタイマーが狂う。

ま、いいか。
558名無しオンライン:2007/12/23(日) 21:02:35.53 ID:JDX6BXOo
>>556
どうしても魔法使うならサモナー型ってのもありだと思うよ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3I5ScJeJkKvULQMJ
普段は召喚ぶつけるだけ。自衛にもいい。
採掘と相性のいい棍棒を鍛え上げることで自分で殴ってもかなり強い感じ。

多分ヤンオルぐらいなら撲殺でき、精霊が出てもあまり気にせず撲殺できる、
戦闘採掘鍛冶両立型。召喚は魔法が使える目玉+骨がベター。
559名無しオンライン:2007/12/23(日) 23:10:52.68 ID:hzRyWFFH
マインビショップに棍棒と盾をちょいちょい取れば良いんじゃないかとは思うな。
560名無しオンライン:2007/12/24(月) 04:21:23.62 ID:W7mQtcFw
【 筋力    】 30
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 盾      】 81
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 48
【 魔法熟練 】 100
盾メイジモニ
レイジング無しではやっぱり厳しいかな
pre専で時々アリーナ対人する程度です。
561名無しオンライン:2007/12/24(月) 07:35:46.02 ID:wmbFQ+7z
その構成でレイジングいるんだっけ?
562名無しオンライン:2007/12/24(月) 08:28:49.63 ID:y8gL7wrn
モニだし大丈夫じゃないかな
触媒の量によると思うけどPre専ならいけるんじゃないかな
563名無しオンライン:2007/12/24(月) 08:38:02.12 ID:ekKyaUbT
>>558
レスありがとです。
昨日から棍棒を伸ばし始めた身としては非常に興味をそそられる
構成なのですが…

気になるのはMPが30のままなのですけれども、このままだとテレポ
は使えないというか召喚もままならない気がするのと。
盾も回避もないということは、タゲは召喚物にすべて引き受けても
らうのが基本なのでしょうか?

それと、鍛冶と採掘はインゴット全種ができれば良いと
考えていましたので、50−80と最初したのですが、これでは
足りないのでしょうか?
ぶっちゃけ、採掘と鍛冶は生計を立てるためと売りチャで他の人
とお話するためのスキルで・・・(汗
564名無しオンライン:2007/12/24(月) 09:34:52.82 ID:TWe69y8B
>>563
>>558です。
知能無しはよく考えたらテレポ不可、というより中級以上の魔法不可でした。
どこからでもいいので、MP60位になるようにもってきたが良いです。
ミスリルやオリハルコンを掘るなら採掘90欲しい所なので、
召喚を70(骨セット)にして知能20がいいかな…
565名無しオンライン:2007/12/24(月) 09:40:19.68 ID:TWe69y8B
ちなみに、回避も盾もないのは問題ない。

察したとおり、召喚に全て受け持たせる+棍棒スキルにノックバックがあるのでそれで切り抜ける

PTなら召喚ぶつけまくる
本体は召喚を囮にスニーク→ボコボコと言う戦いがいい感じ
566名無しオンライン:2007/12/24(月) 11:10:31.85 ID:omLiTTTo
preで最高の狩り効率(時給)を求めた場合
モニ
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 40
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 取引    】 90
ここから更にどう弄ればいいかな?
567名無しオンライン:2007/12/24(月) 12:37:16.93 ID:dU9lCpP0
そんなに効率求めるなら2PCにしなよ
568名無しオンライン:2007/12/24(月) 12:39:34.54 ID:gTnxNfZc
持久が低すぎる
569名無しオンライン:2007/12/24(月) 12:51:11.35 ID:+FXAa/Gi
LBかけるだけなら知能そんなにいらない
570名無しオンライン:2007/12/24(月) 12:53:15.53 ID:D+w9YvDH
>>566
着こなしとってない時点で回避とかいらない
回避100を銃100でおk
あとLBだけなら知能10で余裕
571名無しオンライン:2007/12/24(月) 13:48:20.05 ID:omLiTTTo
知能を10まで落として持久50でいけるかな?
知能10生命84にして着こなし16とかどうだろう
>>570
回避着こなし盾全部取らないのは辛そうなんだけど・・
572名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:12:39.33 ID:8FS0mrnY
錬金スレに中華がどうのこうのって話を思い出した
573名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:17:14.30 ID:gyRp9whL
持久着こなしにまわしたいなら
知能包帯削るしかないんじゃない?
574名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:26:42.27 ID:bjAlbS6z
サムライでも盾9でもあればある程度安定するよ
一番スキルポイント使わず効果的な防御手段
575名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:29:44.68 ID:omLiTTTo
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 10
【 持久力   】 50
【 精神力   】 40
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 9
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 取引    】 90
まとめるとこんな感じで最初よりはよくなるのかな・・?
最高とまではいかなくてもかなりの時給が出せれば
そこが妥協点だと思ってます。
金がガンガン減ってくよ・・
576名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:30:55.64 ID:bjAlbS6z
てか取引90ってのがテレポと役割かぶり気味だしもったいないんだよな
時給1kでも下がったら嫌ですってならしょうがないけど
テレポ移動あればなんら不便はないと思う
577名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:36:31.29 ID:omLiTTTo
>>576
取引90は使用場面が多くて色々と便利かなと・・できれば削りたくないんです。
それでも削って安定感増した方がいいんですかね?
578名無しオンライン:2007/12/24(月) 14:57:57.70 ID:bjAlbS6z
どこで狩るかしらないけど
とりあえず>>575で行ってみて
死ぬようなら安定重視にしてみたら
579名無しオンライン:2007/12/24(月) 15:06:57.63 ID:omLiTTTo
過去エイシスやオルヴァン・いっちょん狩りをメインに稼ぎたいと考えています。

種族はモニで大丈夫ですかね?こだわりは無いのでニュタも考えてはいるんですが・・
何度も質問してしまい申し訳ありません;
580名無しオンライン:2007/12/24(月) 15:20:53.14 ID:bjAlbS6z
いけると思うよ
オルヴァンとか裸に盾9とナイフで狩れるし
サムライなら3~4発で殺せるから余裕
Preなら種族もどれ選んでも変わりない
581名無しオンライン:2007/12/24(月) 16:38:44.14 ID:omLiTTTo
皆さんありがとうございました。
>>575のモニでいってみることにします
582名無しオンライン:2007/12/24(月) 18:18:07.42 ID:TWe69y8B
>>575
それなんて中華モニ?
583名無しオンライン:2007/12/24(月) 18:27:22.86 ID:eUYfqRgF
効率効率言ってるけど着こなし16ってドラゴンレザーだよね?
最低フィヨの着こなしいると思うぞ
よくエイシスのキング部屋手前までソロしてるけど軽装(レザー・スタクロ)のモニがよく死んでる
バンカーなくてもエイシスで自給100k行けるし取引は妥協して0か50か58でいいんじゃないかね
火力装備+モニ回避+高包帯で多少敵が増えてもさくさく殺せないと赤煙吹いちゃう
584名無しオンライン:2007/12/25(火) 00:00:46.42 ID:e6xXn4R9
サムライと盾って両立できるんですか?
585名無しオンライン:2007/12/25(火) 00:40:25.20 ID:83CZV2u7
やろうとおもえばできる
586名無しオンライン:2007/12/25(火) 01:07:49.74 ID:uQpSORy7
相性悪いけどな。
587名無しオンライン:2007/12/25(火) 02:02:37.51 ID:nRo0mrmP
テレポが欲しくて、テレポとるならついでに90って事で器用貧乏になったコグ侍
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1gC2K3K4C5G6EcJuKzVEEKGLJRL
【 筋力    】 100

【 着こなし  】 41

【 攻撃回避 】 100

【 生命力   】 100

【 知能    】 20

【 持久力   】 60

【 精神力   】 40

【 包帯    】 90

【 刀剣    】 100

【 盾      】 1

【 戦闘技術 】 40

【 強化魔法 】 60

【 神秘魔法 】 90

【 取引    】 8

warに行くつもりはないけど他ではそれなりに活躍したい1st。
狩りはソロメインでこれまたそれなりに時給欲しいよ。
この構成でwar以外は大体大丈夫でしょうか?
他にも改善点やアドバイスがありましたらお願いします。
588名無しオンライン:2007/12/25(火) 02:03:18.63 ID:nRo0mrmP
無駄に改行はいってました。申し訳ない・・
589名無しオンライン:2007/12/25(火) 07:27:16.60 ID:NtKxWXkk
強化いらね半端で精神も半端仕えない
戦闘技術100に転化
590名無しオンライン:2007/12/25(火) 07:56:55.97 ID:ndsVvna7
侍なのに精神をきれとな
591名無しオンライン:2007/12/25(火) 08:00:03.62 ID:v8MuAE6i
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98
【 取引    】 8
これでおk
592名無しオンライン:2007/12/25(火) 08:19:23.78 ID:nRo0mrmP
どうせ強化60になったからちょっと珍しいスキルにしようと思ったんですけど
サムライで万能な狩りといえば神秘くらいですよね。
大人しく神秘侍でいくことにします・・
593名無しオンライン:2007/12/25(火) 09:57:32.81 ID:IfYAkNuD
個人的には神秘サムライを持ってるものとしては1stのメインキャラを神秘サムライにするのはオススメしない。
一番大きな問題が、とりあえずボスクラスMOBとの戦いで死にまくる。
第2にMOEの戦闘の一番の魅力である盾をつかわないから戦闘がただの作業になってしまう。
でもまあ狩りの時給は魅力だけどね。
594名無しオンライン:2007/12/25(火) 10:16:31.99 ID:R9pqD/s2
Preでちょいネタ的なスキル構成でやろうと思ってるんだけど
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 100
【 投げ    】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
あまり.156

メイン武器無し、あるいは最大まで上げないという条件
一応メインは投げで考えてる
ネタといっても満足に狩りできないと困る(オルヴァン程度)
あとこれになに足せばいいと思う?
結構真剣だったりするんで教えてくれたらうれしい
595名無しオンライン:2007/12/25(火) 10:20:29.55 ID:33SjrdS8
>>594
蹴りとか酩酊とかどうだろう?
596名無しオンライン:2007/12/25(火) 10:29:06.35 ID:33SjrdS8
>>592
着こなし下げれないか?
取引も捨てていい。
それでハイキャス辺りを着て強化を上げればいいじゃないか。
余りは全部精神で。
597名無しオンライン:2007/12/25(火) 11:06:33.63 ID:UNeb5Pch
>>594
それのどこがネタ構成なのか理解出来ないが、
回復魔法完備しているなら槍61取ってバトフォでいい
クリキャンや98まで武器スキル上げるんなら刀剣も選択肢に入るけどな
残りは精神100にでも突っ込んでおけば十分
回避100に強化もあるんなら着こなし16か課金装備なら26程度で十分

ネタ成分を名乗るなら1次複合パッシブくらいは頑張れ
アサシンとか結構楽しいぞ?
598名無しオンライン:2007/12/25(火) 11:28:10.72 ID:p6qL9enH
神秘侍の神秘って
テレポ狙い?雷剣狙い?
599名無しオンライン:2007/12/25(火) 11:34:16.47 ID:bGGCgnxQ
テレポ&雷剣&幻影剣狙い
メインは雷剣によるダメージUP
600名無しオンライン:2007/12/25(火) 11:55:42.47 ID:ksVzccc8
>>598
よく見る狩用のサムライは神秘で移動時間短縮かバンカーで篭るか二択
テレポで神秘50まですでにあるならさらに40でLBいれるっていう考え方だと思う
アタックはバーサクと持久200のディレイ減少とサムライの追撃と神秘の属性付加でえらいことに
601名無しオンライン:2007/12/25(火) 12:12:21.43 ID:p6qL9enH
たしかに強そうだな
602名無しオンライン:2007/12/25(火) 12:13:42.13 ID:HdLHmT0o
回避なしの素手盾キックです。。
Warにもそれなりにいくのですが、包帯と調合0POTが回復手段なので、負け続けの万年ニュビアマでっす・・
何か指摘あれば><

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 100
【 素手    】 100
【 盾      】 91
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5IcKtKzoGDKEK
603名無しオンライン:2007/12/25(火) 12:30:00.05 ID:v8MuAE6i
>>593
神秘侍持ってる俺としてはバハいけるのが魅力的
火力ゴリ押しのクロースもちの近接は喜ばれるしな

>>602
包帯100を調合90に変えて持久に10追加させるとか
あと盾から3割いて戦技を100、調和1とるとか

まぁ結構Pスキルの問題になりそう
604名無しオンライン:2007/12/25(火) 12:37:49.49 ID:bEpNMn42
素手キックの回転を止めるのがもったいないから回避に移行するのも良いかと思う。
605名無しオンライン:2007/12/25(火) 12:45:00.99 ID:ndsVvna7
その構成で勝てないのは下手なだけだろ。あえていうなら包帯を
安定させるためにスワン取るくらいか
606名無しオンライン:2007/12/25(火) 14:13:56.46 ID:le8YYhHM
白銀のオレがwarいけるようなスキル構成を教えてくれ

いまこんなかんじ

【筋力  】2
【生命  】40
【知能  】40
【持久力 】30
【精神力 】100
【破壊魔法】90
【回復魔法】90
【強化魔法】90
【神秘魔法】90
【召喚魔法】90
【死の魔法】90
【魔法熟練】98

常時レイジンガーなのが痛い
筋力@5くらい振れたらいいのだけどな
607名無しオンライン:2007/12/25(火) 14:22:32.86 ID:bGGCgnxQ
>>606
そのままのキミでいてくれ
608名無しオンライン:2007/12/25(火) 14:23:25.44 ID:v8MuAE6i
>>606
これで・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3J4cg5HtKEJIQJRKQLPMENP
いやなんでもない

削れる部分としては知能だな
609名無しオンライン:2007/12/25(火) 15:03:25.52 ID:Da1cFEsN
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】50
【持久力】25
【集中力】100
【精神力】100
【銃器】38
【回復魔法】90
【強化魔法】98
【魔法熟練】98

知り合いとwar行くことになってヒーラーを考えて、お勧めと教えてもらったスキルが使えるように振ったんですけどこれでいいのか御教授お願いします
装備はヤンオルドロップのドゥーリン4箇所とセードロを考えて着こなし51にしました
ちなみに種族はモニ糞です
610名無しオンライン:2007/12/25(火) 15:45:32.97 ID:feDI31Dl
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 76
【 素手    】 98
【 投げ    】 100
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90

war用に自分の持ってないタイプを作ってみたいのですが、着こなし0とかきついんでしょうかね?
キックはブレインとかレッグストーム使いたいのでできれば切りたくなく、投げも使ってみたいです。
キック+投げでは決定力不足になるのかな?と思いキックでディレイが減り、強スキルな素手を入れたのですが・・
自然調和は、シップ90の回避+3が目当てなのですが、多少下げても大丈夫です(できればTRやセンスヒドゥンが使える程度はほしいです)
611名無しオンライン:2007/12/25(火) 15:47:23.44 ID:kRaiXTLz
3回切られたら死ぬからがんばれ
612名無しオンライン:2007/12/25(火) 15:50:49.84 ID:v8MuAE6i
移動回避がんばれ
613名無しオンライン:2007/12/25(火) 15:55:55.12 ID:feDI31Dl
やっぱりそうですかー
だとすると、調和を削って着こなしとかなんですかね
投げとキックだけでもいけるなら素手外したりしたいのですが・・
そうすると戦闘技術がちょっと無駄になる気もしてきますし
614名無しオンライン:2007/12/25(火) 15:57:37.21 ID:v8MuAE6i
着こなしじゃなく盾88でもいいかもしれん
615名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:01:14.76 ID:p9U7iA7D
着こなし51or76盾81or88回避のうち2つ無いとwarではチンカスです
616名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:13:22.57 ID:feDI31Dl
酩酊ではやっぱり厳しいですかね?
617名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:14:00.49 ID:GjnuspTv
3武器で調和も欲しいです><とか無理ありすぎだろう
618名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:23:08.89 ID:feDI31Dl
キック+投げの2武器でいけるんですかね?

いっそ方向性を変えて
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 70
【 牙      】 98
【 罠      】 100
【 キック   .】 100
【 自然調和 】 91

こんなのとかもやってみたいのですが
619名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:26:54.28 ID:k6tlZEwR
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 包帯    】 90
【 素手    】 100
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 98
【 ダンス   】 28

pre専ぱんだ
上記構成を目指して現在半分程度ですが、以下の問題に直面しています
@キックが当たらずスタミナ切れを起こすことが多々あり狩効率が悪い
A回避型でも結構mobの攻撃が当たるので、ばいーんということもあり将来的に不安

攻撃の回転率を高めれば、ダメを抑えつつ倒せるかと思いこの構成を考えたのですが
なかなか思うようにはいかないようです
いずれはボスクラスとも渡り合いたいのですが、この構成では厳しそうです
キック→弓にして遠距離攻撃メインならダメが減らせるかとも考えたのですが、やはり
ぱんだは着こなし+盾一択なのでしょうか
620名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:31:39.23 ID:p6qL9enH
preでボス戦は回避無駄だとすぐ上に山ほど書いてあるのにw
621名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:33:05.76 ID:v8MuAE6i
パンダならなおさら
回避を切って盾と持久に振ればいいと思う
622名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:33:11.02 ID:p6qL9enH
書いてなかった
623名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:34:11.22 ID:v8MuAE6i
>>618
それ・・・元の構成と全く違ってただの罠牙じゃねーか・・・
調和の意味が殆どないし・・・それなら抵抗を100にして残りを調合に振るべき
624名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:39:22.30 ID:feDI31Dl
>>623
方向性を変えましたので。
調和無しだと追いつけなかったり、リーシングが天候にもよるけど集団相手に効果的とか思ったのですが
それより調合とかで回復量増やしたり、抵抗MAXで集団戦でより耐えれたほうがいいのでしょうか?
キックを外せれば一番いいのでしょうが、どうしても使ってみたいのです・・
625名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:41:05.55 ID:v8MuAE6i
罠牙キックはいいと思うよ
トルネードとかあるし

まぁダメはそれほど期待できんが
626名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:51:43.19 ID:k6tlZEwR
>>620-621
ありがとうございます
やはりぱんだ近接で強い構成を求めるとなると盾必須なのですね
盾練習してきます・・・
627名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:53:03.20 ID:UNeb5Pch
>>619
回避100に振った場合、ニュタとの差は5、モニとの差は15
これが気になるか気にならないか、それは君にしか解らない問題

で、結論から言うと敵の攻撃モーションすら見ずに、
回避任せて攻撃するっていう戦い方は格下にしか通用しないんだよね
それに攻撃の事しか考えない結果、手当たり次第に素手・キック技を多用しSTが切れるという末路を辿る
素手のディレイをカットしてくれるキックがあるからこそ、焦らずにアタックを多用するのが賢い戦い方だよ
で、アタックはいつでも盾でキャンセル出来るのでkikkuが乗った素手と相性が良いと言う訳だね
つまりは安易に武器スキルなんかの構成を変える前に戦術を練り直してみるほうがいいと思う

ところで持久が90あるのにSTが切れるって、バナミルは飲んでいないのかな?
もしくはムーンボヤージやネオトルネ乱用とか?
628名無しオンライン:2007/12/25(火) 17:00:02.27 ID:Oy9mApIS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 50
【 精神力   】 90
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
629名無しオンライン:2007/12/25(火) 17:22:58.96 ID:k6tlZEwR
>>627
現在半分程度ですが、スキル上げと素手のダメがまだ低い為つい連打してしまいます
とりあえず盾は取り、焦らず攻撃していこうと思います
ありがとうございました
630名無しオンライン:2007/12/25(火) 18:02:46.44 ID:h7oFVtAb
何レスも一人で消費する優柔不断な人が増えてきた気がする。
631名無しオンライン:2007/12/25(火) 18:37:28.94 ID:UJ71qcbP
まあいいじゃないか、みんな通った道だよ。
できれば、ゲーム内で聞いた方が早いかもしれないけど…
632名無しオンライン:2007/12/25(火) 22:47:10.57 ID:QkCb3xhG
むしろ自分でいろいろやって試すのが吉
633名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:09:43.57 ID:DSZjyJ9H
【 筋力    】 50
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 刀剣    】 100
【 回復魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
死魔刀剣を作成してみようと思うのですが
死魔触ったことなくていかんせん構成がはっきり見えてきません。
気になる所は魔熟が100必要なのかってことと筋力知能持久のバランスです。
634名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:13:04.88 ID:6klm0IGY
まずPre用かWar用を書くこと
それとパニッシャー型がいいのかリープ型がいいのか書くこと

いまのままじゃどうにもアドバイスできない
まぁ回復100もいらないってことはわかるが
635名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:23:59.51 ID:DSZjyJ9H
OH。すみません必要なところが全部抜けてましたね。
ほぼpre専でたまーにwarに行く程度なのでpre用ということで。
目指すのはリープ型です。パニも多少は使ってみたいですけど。
あと回復100は魔熟とるならせっかくだからGR使えたらいいなって感じで
何となく100なだけなので変えるべき所はどんどん言って頂けるとうれしいっす。
636名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:30:28.88 ID:6klm0IGY
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J3K4E5kk6K7KuKEJJRNU
紙装甲すぎるがコレでもいいと思う
集中100あれば5割で詠唱通るみたいだから戦闘中に距離とって詠唱すれば間に合うとは思う
相手がMobならなおさら
637名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:55:37.18 ID:DSZjyJ9H
>>636
なるほど。
やっぱり命中率上昇のためにセンギは必要なんですね。
その構成を目指しつつ自分で微調整していきます。
ありがとうございました。
638名無しオンライン:2007/12/26(水) 09:01:16.57 ID:w7wCs/Cd
精神100あるなら強化100も相性いいかも?
エンラTFでリープ
TF中にリープ使えるのかしらんが
クイック、ホーリーシールドで防御力もある程度稼げるし
639名無しオンライン:2007/12/26(水) 09:15:42.76 ID:5w4uWAbT
ワイバーンを使い魔のように操りながらも、自分で戦いたいメイジです。
ペットはあくまで初弾+(範囲起点用)+アクセサリーと考えています。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ec1ec3T4F5D6K7KIUJTKTOU
残り58は死か召喚にしたいと思ってます。
召喚では18のブラッドルーレット・28の幽霊踊り・58の呼び出しが欲しく、他はいりません。
死は18の二種・28の縛手・48の二種・58の死毒と欲しいものが多いです。
レイジはありますが、常時レイジは耐えられませんでした。

どのパターンがいいと思われますか?
1・召喚58
2・死58
3・生命-8(80) 着こなし-10(16) 召喚18(ブラッド) 死58(死毒)
4・召喚28(幽霊) 死28(縛手) 生命90
5・生命-8(80) 強化-10(78) 着こなし-10(16) 召喚28(幽霊) 死58(死毒)
640名無しオンライン:2007/12/26(水) 09:28:09.65 ID:DSZjyJ9H
>>638
【 筋力    】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 56
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 刀剣    】 100
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 98

強化だったら、こんな構成でいいのかな
うーん悩ましい所だけど、buff地獄になりそうな予感も。
641名無しオンライン:2007/12/26(水) 09:32:35.05 ID:w7wCs/Cd
強化魔法はワラゲならbuff地獄に陥るけどpreならまぁそれなりに
ホーリーガード覚えれば防御Buffの必要間隔が3倍になるから楽になる

もし許すなら筋力を知能に10ぐらい回すと、安定するかも
642名無しオンライン:2007/12/26(水) 09:42:12.52 ID:DSZjyJ9H
>>641
ふむふむ。
今強化戦士で、ある程度強化スキルあるので 
様子を見ながらセンギに移行するか考えていこうかな。
ありがとうございました。
643名無しオンライン:2007/12/26(水) 10:03:26.76 ID:w7wCs/Cd
ちょいと構築しなおしてみた
【 筋力    】 24
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 90
【 知能    】 60
【 持久力   】 35
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 刀剣    】 98
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 68
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 68

集中ホールド仕様でリープパニッシュをやり易く
Mpがキツイので強化を戦技に戻し
ただ稼ぎに使おうとして筋力とってたならコレはアウトか
644名無しオンライン:2007/12/26(水) 10:08:58.11 ID:w7wCs/Cd
強化魔法でレイジング狙えば多少は金稼ぎにも使えるか
盾38と戦技70を
強化98知能+10もいいかもしれん

ただスタガが優秀だから難しいなぁ
これぐらいが俺の頭じゃ限界
645名無しオンライン:2007/12/26(水) 10:18:23.93 ID:w7wCs/Cd
>>639
破壊はやったことないけどMP少なすぎじゃね?
召還+18、盾+38、知能+22、生命-20とか

preなら盾はやたら強いので持っておくほうがいいと思う

646名無しオンライン:2007/12/26(水) 10:21:12.78 ID:w7wCs/Cd
破壊なら近づかないから盾はいらんか
647名無しオンライン:2007/12/26(水) 10:40:14.00 ID:L4lkY+3Y
>>640
高精神があるのなら戦技>強化になるのは否めない
戦技のアドバンテージは盾のST回復とカンフーとディレイ10%軽減くらいだから、普通に強化のがマシ
そもそも低持久だとB・KM時点で消費ST30だし、カンフーとかやってると微妙感が漂う
って事でリープ型主体でいくならこうだな

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 85
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 100


集中は無いが精神と死魔100だからチャージでパニは可能、使う場合は盾を活用して距離を取れ
この構成の利点はリープやパニに頼らずとも、強化のAC底上げで普通に刀剣・盾として戦える点だな
リープ完全依存だと雑魚相手にすら苦戦するから(触媒費込み)ストレスが溜まるんだよ
回復魔法でSTは無尽蔵だし、慣れればSDやクリキャンVBだけで中位mob程度ならサクサクいけるだろう
648647:2007/12/26(水) 10:41:45.73 ID:L4lkY+3Y
>高精神があるのなら戦技>強化になるのは否めない

一行目から間違うとは・・・
強化>戦技だったぜド畜生
649名無しオンライン:2007/12/26(水) 10:44:24.24 ID:5w4uWAbT
>>645
コンデ+アイスボールだとラピかけない限りMP+になり、
無数に貰える玄米茶でMP200でもかなりまわせます。
ワイバーンぶつけてメディも可能ではあります。
ちなみに、盾は慢性スタミナ不足になり、私にとってはホールドHAの方が安定してます。
(今58は盾なんですが、使ったらスタミナ飛んで相手のペースにorz)
650名無しオンライン:2007/12/26(水) 11:12:58.57 ID:5w4uWAbT
…とは言え、ラピGHとかしたら大変な事になります…
召喚28残り知能(70まで)さらに残りは生命や回復辺り、でやってみます。
MP200で余裕なのはワラゲ(=フルバフ+短命)での話だったみたいですし、プレカオス主体なので。
651名無しオンライン:2007/12/26(水) 12:28:15.59 ID:Dt2EAvYU
フレッサとミスト様の無限往復はもう嫌だお…
652名無しオンライン:2007/12/26(水) 13:15:47.07 ID:DSZjyJ9H
>>643>>647
オゥ。ちょっと外に出てたらレスが2つも
ありがとうございます。


センギも強化も一長一短ですもんね。
なかなか悩みどころです。
刀剣を生かすってところでは>>643の構成がベストっぽいですね。
盾スキーなんで盾ありの構成はありがたい。
Pスキル面が追いつけるかが気になるところですが、集中を取るかどうかはプレイしながら考えようかな。
囲まれた時ヒーコラ言ってる自分が想像できますががんばってみます
653名無しオンライン:2007/12/26(水) 13:24:00.94 ID:RvHaAOTw
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 80
【 知能    】 35
【 持久力   】 70
【 精神力   】 70
【 槍      】 100
【 盾      】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 78

固い!いると便利!ソロでもPTでも!preでもwarでも!
すっごい中途半端になりました。神秘と盾はプロオ狙いです。
如何でしょうか。叩いてくださいまし
654名無しオンライン:2007/12/26(水) 13:50:57.17 ID:RvHaAOTw
追記・warはお遊び程度に考えています
preメイン。
655名無しオンライン:2007/12/26(水) 14:05:31.79 ID:5w4uWAbT
>>653
強化戦士としてかなり優秀だと思います…
656名無しオンライン:2007/12/26(水) 14:16:19.26 ID:L4lkY+3Y
じゃあとりあえず

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) >>653

warにおいて1武器の場合は筋力100が前提と言ってもいい、あと生命も強化があると言え若干低いな
神秘も78止めのFzBよりLBのほうが短期的な火力としては優れるので欲しい
となると槍を刀剣に変えればISが使えるな・・・となってくる

ま、ヒーラーやる訳でも無いので知能からまず10しょっ引けるな
次に持久も下げれるので10引く、pre専ならもっと引けるがそれ以上は自分で判断してくれ

で、浮いた20ptは筋力・生命に振るか、槍を刀剣に変えて神秘98にするかでいいだろう
まぁ強化を10増やしてウニごり押しでもいいけどね、手段選ばないならだけど
657名無しオンライン:2007/12/26(水) 14:24:21.13 ID:L4lkY+3Y
と思ったらリロードしていない間にpreメイン宣言かよ
preだったら構成突き詰める必要もないし、持久70程度のがRA活かせて楽だね
特に問題も無い構成だろう
>>652
リープは一回限りの250ダメだぞ?
さらに詠唱時間も長いから戦闘中に殴られながら唱えなおすなんて事は論外だぞ?
オルヴァンですらHP500程度あるのにリープ入れた後の残りはどうやって削る気だよ
悪いことは言わないから死魔法無しでもある程度戦える構成にしといたほうがいいぜ
658名無しオンライン:2007/12/26(水) 14:42:42.27 ID:sn3lWHVQ
>>653
プロオ狙いなら消費STの激しさを覚悟した方がいい
持久削ったら厳しいと思う 強化型盾もちだし

盾もちなんだから着こなし削ればベストだと思う
21なり26なりにして(26の場合は知能から5)30浮かせて
それで精神90生命90にすればバランスいいんじゃないのかな
慣れてきたら知能20まで下げれるしね

あとLBバトフォはかなりソロ効率いいからどっか妥協して
神秘90するのにもあり warやバハで重宝されるしね
659名無しオンライン:2007/12/26(水) 15:39:15.35 ID:i8UjGb9l
【 筋力    】 41
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 90
【 牙      】 98
【 罠      】 100
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 9

warの団体戦用の罠牙を育ててる最中です。
持久と筋力を削って抵抗90にするか、このままでいくかで悩んでます。
調合はタイムボム用に90。
物まねは既に90なので出来れば下げたくないです・・・。
アドバイスお願いします。種族はニュタです
660名無しオンライン:2007/12/26(水) 17:54:07.72 ID:6klm0IGY
まぁ筋力を抵抗に振ればいいと思う
661名無しオンライン:2007/12/27(木) 04:56:50.95 ID:LpDTBmDf
>>659
こんな感じでどうでしょうか。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie2K3K5ne8JoKBUCKGJPW
変更点は筋力を>>660の言うように少し削って30にしました。恐らくこれで足りると思います。
持久は高いと安心ですが、80まで削って調合100と抵抗90に回しました。
調合100もいらないやって場合は、持久90に振っても構わないと思います。
タイムボムを対人で使うとなると、相手がウッカリさんでないと意味がないと思うので
あまり期待しないほうがいいです。
662名無しオンライン:2007/12/27(木) 05:17:21.40 ID:M+yRm/b6
【 筋力    】 90
【 生命力   】 80
【 持久力   】 40
【 落下耐性 】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 90
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90

warで斥候とか色々やってみたいのですが、この構成でどこまでいけますかね?
タイマンはほぼ無理と諦めていて、少数or団体で頑張ってみようかと思うのですが。
アサシンと御庭or忍者でそこまで移動速度に差がないのならアサシンや忍者まで下げて他充実させてみたいですけども
663名無しオンライン:2007/12/27(木) 08:12:24.38 ID:NktxsDJv
>>661
まぁ持久は90のほうが罠牙としては安定するな
タイムボムは
タイムボム→コーマ→血雨で稀に掛かる

>>662
まず御庭は普通に戦っちゃいかん
少数or団体ならなおさら
相手に罠牙が混じってるとその生命と持久じゃまず死ぬな

定番だが死魔御庭とかどうだろう
664名無しオンライン:2007/12/27(木) 10:21:49.47 ID:gB1GMFNl
>>663
なるほど。引き寄せにも弱いですからねぇ・・・
しかし死魔御庭だと、生命50程度になると思うのですが、それだとwarで2,3発で死にそうなのですがどうなんでしょうか
665名無しオンライン:2007/12/27(木) 10:32:40.23 ID:iuApS/YA
もちろん死ぬが、気合いで避けるのと味方を盾にすることでカバーする
666名無しオンライン:2007/12/27(木) 11:31:49.73 ID:gB1GMFNl
つまり、味方の影に隠れながらリープ狙ったり肉団子投げたりするわけですね
しばらくは1KILL1DEADの特攻屋になりそうですが、死魔御庭目指して頑張ってみます
667名無しオンライン:2007/12/27(木) 12:14:24.18 ID:NktxsDJv
死魔御庭だと一応リボーンできるからな

まぁその後瞬殺だと思うが
668名無しオンライン:2007/12/27(木) 12:38:12.29 ID:xElthz1T
マインビショップ狙いでここまできました・・・・

【 筋力    】 75.9
【 着こなし  】 45.9
【 生命力   】 59.6
【 知能    】 45
【 持久力   】 49.4
【 精神力   】 56
【 集中力   】 4.6
【呪文抵抗力】 16.5
【 落下耐性 】 12.9
【 採掘    】 90
【 鍛冶    】 94
【 こんぼう  】 38.7
【 盾      】 32
【 回復魔法 】 34.1
【 強化魔法 】 32.5
【 神秘魔法 】 56.9
【 召喚魔法 】 45.6
【 魔法熟練 】 52.6
【 取引    】 7.2

このあと、何を切っていいのか分からない・・
おしえてくださいっ!
669名無しオンライン:2007/12/27(木) 12:50:19.43 ID:fdtEn3CU
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J5J9BcEgkEjKuKzTE

war preどちらでも使える構成を考えてみました
何かアドバイスがあればご教授願います
670名無しオンライン:2007/12/27(木) 12:53:30.43 ID:dvfi4YQV
まずは料理と収穫が本当に必要なのか考えたほうがいいね
671名無しオンライン:2007/12/27(木) 13:06:12.30 ID:NktxsDJv
672名無しオンライン:2007/12/27(木) 13:22:05.60 ID:jnOPWBfW
こそ泥しながら生活し、
後々、東南アジアあたりで海老の養殖の事業を立ち上げ、
老後は遺跡の発掘などしながらのんびりと生活したいと思っているのですが
なかなかスキル振りが決まりません。どうしたらいいでしょうか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1ie3D4B5C6FaCbCcBeEfEgEhDiJjEqCrJLCRDSEUHVE
673名無しオンライン:2007/12/27(木) 13:36:53.70 ID:AUeXxWVc
>>660-661 >>663
アドバイスありがとうございます。
参考にスキル調整してみます。
674668:2007/12/27(木) 13:46:32.78 ID:xElthz1T
ありがとうございます!
そうか精神力とか強化魔法なんかを切るのか・・・
やってみます!
675名無しオンライン:2007/12/27(木) 13:48:53.26 ID:jnOPWBfW
>>669
アスリート持ってこんなのは?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J5J9BcEgkEjKuKzTE
ありがちな構成だけど
676675:2007/12/27(木) 13:50:48.46 ID:jnOPWBfW
677名無しオンライン:2007/12/27(木) 15:28:46.64 ID:GZre2aDf
これからワラゲに参戦したいんですが
対人素人でもお手軽簡単に俺TUEEできる構成を教えてください
できれば慣れとか練習が不要な構成がいいです
678名無しオンライン:2007/12/27(木) 15:34:09.76 ID:BQ7phUTs
まずソードダンスの強い刀剣
回復にはPOTの効果量うpで調合
集団戦で真価を発揮する罠
各種追加効果で地味な嫌がらせの投げ
避けや隠れに物まね
追撃・逃走に調和
ショートカットで活路を見出す落下
679名無しオンライン:2007/12/27(木) 15:34:27.70 ID:dv8W52sN
680名無しオンライン:2007/12/27(木) 15:36:39.56 ID:jnOPWBfW
戦闘技術、調和かな。ソロ仕様だけど。
破壊、強化、回復もそこそこ強いが、どんな構成でもPT組むのがTUEE出来る
681名無しオンライン:2007/12/27(木) 16:08:49.51 ID:iAXv0a5T
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg2K3K5mquKzTAKEKPW

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 77
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 9

主にwarです。改善点ありましたら、よろしくお願いします
682名無しオンライン:2007/12/27(木) 16:54:29.76 ID:fI1DZUsS
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5JuKzKAKEKPW
微調整オイラならこうする
シルオ強化後盾スキルの選択肢は増えたんだぜ!!
プレート着るなら回避切って、調合か抵抗に振ったほうがいいと思うよ〜

Warまだまだnoobです!!といううちはチェインの方がストレスないぉ(´・ω・)
683名無しオンライン:2007/12/27(木) 16:57:27.15 ID:yDIxcyHa
>>681
STキツくない?
戦術にもよるが、ST持たせる戦い方ができるならその構成で問題は無い
もしST辛いなら調合50混ぜて、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5mgoiSuUzTAUEIPW
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 76
【 薬調合   】 55
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 80
【 自然調和 】 9

あと5ポイントが削れなかったので何処からか引いてくれ
GSP自作って事で55だが、65でGHPも自作可、自作しないんなら50でもいい
回避との兼ね合いでチェインへ、戦技はKSもSoWも無くてもいけるので80へ移行
SoWは刀剣1武器だとSoW+CSで詰めの一手として役立つが、投げがあるならスロウか影縫いで詰めたほうが早い

もし武器スキルに変更を加えるなら話は変わるけどね
684名無しオンライン:2007/12/27(木) 18:46:51.02 ID:r3zkTvRP
685名無しオンライン:2007/12/27(木) 18:59:49.10 ID:rTRKsoFJ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 知能 】 10
【 素手 】 100
【 弓 】 90
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 88
【 包帯 】 75
【 神秘魔法 】90

プレでの火力特化を目指しているのですが、素手・弓と神秘の相性はどうでしょうか?
またこれだと防御スキル低すぎですかね
バハ等いろんなところも周れたらなと思っています
686名無しオンライン:2007/12/27(木) 19:51:40.62 ID:iAXv0a5T
>>682-684
投げ当てるのが下手なのでSoW+CSを結構使用する場面が多かったのですが、ちょっと考えてみます。

あとは、回避を0にして抵抗か調合、または両方を取ろうと思っています。
アドバイスありがとうございました。


>>685
神秘なら素手より刀剣のが相性いいと思います
687名無しオンライン:2007/12/27(木) 20:08:48.22 ID:yDIxcyHa
>>684
回避切ってもいいなら俺もそんな感じだな、調合は中断ないしね
KS+VCでクリキャンVBとかだと銃器並の即死コンボが出来るから楽しそうだよね
>>686
先ほどステ6で動画見てたら似た構成で面白いのがあったので参考にしてみたら?
ttp://www.stage6.com/user/yuji0319/video/1653162/Neu_Yuji『vs遠距離』
buff欄見えないから正確な数値はわからないけど、
>>683の構成から回避を切り、着こなし76、残り調和に振った感じかな
SSの透明化で盾を誘ってのCSや、一瞬遮蔽物の陰に隠れてVCで背後を取ったりと活かし方がうまい
688名無しオンライン:2007/12/27(木) 20:21:51.75 ID:yDIxcyHa
>>685
ISがあるので素手より刀剣のほうがより活かせるのは確か
しかし弓にブレイドが乗ると硬直が減るので弓自体とは相性がいい
だけど、そうなると接近する必要がなくなって素手がお留守になったりするけどね
あとは戦闘スタイルと装備にもよるが、
もしナックル無しのクリティカル狙いの素手の場合はブレイドが邪魔でクリキャン出来なくなるので注意
ナックル有りだとそもそもアタック性能が微妙なので、やはり他武器スキルへの移行かな

IF無しの素手はスパルタンで回復も可能ってのが唯一のアドンバンテージなので、
包帯を持っている構成なら素手である必要は無いよ
それから戦技88より90で3次シップ兜にするか、いっそ100まで上げてカンフーすると尚火力が上がる
689名無しオンライン:2007/12/27(木) 20:53:38.05 ID:LpDTBmDf
こうやって>>681-683をみると、最強云々言われてた素手投げ調和持ちって
かなり防御面のポイントを削らないとムリそうだな。
690名無しオンライン:2007/12/27(木) 22:34:07.61 ID:JYTezWxP
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 投げ    】 94
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 60
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5JuUzJApaDUEJPG

warでやってる構成なのですが、
防具が楽なナイトを維持しつつ(キックも楽しいですし)、個人的に好きな投げや機動力が高くなる調和を入れた感じなのですが・・
やはり調合抵抗ともに0な為に、防戦に回ると厳しくなる部分があります。
調合や抵抗に振る場合、やはり中途半端な調和を削るべきでしょうか。
691名無しオンライン:2007/12/27(木) 22:44:05.73 ID:gw3wH5mB
しらんがな
692名無しオンライン:2007/12/27(木) 22:58:16.57 ID:BPrdvAmu
693名無しオンライン:2007/12/27(木) 23:03:56.88 ID:Lr4W/o2i
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 90
【 知能    】 8
【 持久力   】 90
【 刀剣    】 100
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 60
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ec3J4L5JuKvUzUEKLJPG

warにて、今はやりの一閃を使ってみたくなりました。
防御面が薄氷すぎる上に、調和が中途半端すぎると思慮されます。
もし、何か改善点がございましたら、ご指摘をよろしく願います。
694名無しオンライン:2007/12/27(木) 23:34:19.34 ID:kBS9nJwQ
>>693
PA実戦で使ってる?
使っているとしても棍棒チョイスしてるあたりPTメインぽいんだが
GR完備の環境ならいいだろうがソロだと調合ないとすぐST枯渇する
もし使っていて難なくST回せてるなら俺はアドバイスできないな
695名無しオンライン:2007/12/28(金) 00:00:22.57 ID:BDrDcn9I
>>690
逆に質問したいけど調和60をどう使ってるの?
>>693
一閃って長射程+防御貫通だっけ?
それについては使ったことないから何とも言えないな
構成見る限り中規模以上での追撃重視っぽいけど、
詳しいプレイスタイルを書いてくれなきゃこれ以上は言えないな
タイマン前提で棍棒に拘りがないってんなら棍棒ばっさり切るけどね
696名無しオンライン:2007/12/28(金) 00:11:13.51 ID:jnGut2al
warばっかですね。
697名無しオンライン:2007/12/28(金) 01:01:37.56 ID:GfQssAna
まぁ相談スレだしな
698名無しオンライン:2007/12/28(金) 05:19:39.57 ID:bU0kVerP
オイラなら微調整こうする 参考までに
>>690
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5IoFuUzUAUDUEU 調和切り
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5JoFuUzUDUEUPT 投げ切り
調和が実用できるのは、78↑だと思う…
一閃が手に入れば調和60↑+刀剣を使いたくなる気持ちはわかるけどねw

>>693
回避なしの着こなし26(ハイキャスかな?)はかなり厳しいと思うよ
構成が近接だし、回復力もないし…
調和、神秘、棍棒のいずれかをバッサリ切って再考が必要だと思ふ(´・ω・)
699名無しオンライン:2007/12/28(金) 09:04:49.89 ID:H6URljuX
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3K4I5IyKzPDJEIJKOWQWRau

pre専です。浪漫からkikkuを取っています
ここから少し削って盾やキックをあげたい場合、
着こなしや知能、持久はあとどのくらい削れますかね?


また一般的な強化回復弓というものはどういった構成なのでしょうか?
700名無しオンライン:2007/12/28(金) 10:06:50.74 ID:3uS1emPN
>>693
棍棒捨て
着こなし76か回避98にするべし
余りは調和を実用に持って行くといいんじゃないかと思う

回復は木を食べるんだよな?
701名無しオンライン:2007/12/28(金) 10:11:41.79 ID:ASu0GHeM
>>699
まず知能が無駄に高すぎる
うちの破壊持ちメイジでも65だし、戦闘キャラなら20とか30で十分
あとは魔熟や暗黒の9はたいして重要でもないから削る
さらに削りたい場合は筋力から10、回復から10or12
とりあえず知能30にするだけで盾81とキック100とれるぜっ
702名無しオンライン:2007/12/28(金) 10:27:02.69 ID:YBFJQfe/
>>699
ワラゲでポンの強化槍テンプレの弓ver
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4C5G6KyKJTKU
着こなし回避盾はお好みで
一般的には回避なんだろうがpre専なら着こなし盾のがいいかもね
703名無しオンライン:2007/12/28(金) 11:46:44.88 ID:A+5KRwRs
調和60って流行ってるのか?
最低78は無いときついぞ
704名無しオンライン:2007/12/28(金) 12:16:10.75 ID:KloT+EtI
一閃使いたいんじゃないか?刀剣+調和60だし
60振るならどこか削って90辺りまで上げた方がいいと思うけどね
705名無しオンライン:2007/12/28(金) 12:17:08.20 ID:KloT+EtI
一閃使いたいんじゃないか?刀剣+調和60だし
60振るならどこか削って90辺りまで上げた方がいいと思うけどね
706名無しオンライン:2007/12/28(金) 17:58:51.78 ID:Zt0UFd4V
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 罠      】 90
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 88

今調合、刀剣以外完成してる
プレ専門モニ
罠主体で戦ってるんですけど、戦闘技術が罠と使いづらいことから戦闘技術切ろうと思って質問させてもらいます
戦闘技術70のポイントの行方と、刀剣と罠は合うのか、罠主体なら回避上げたほうがいいか
刀剣は拘って上げている訳じゃないので変更きくんですが現状使いにくい?と思ってます
1stキャラなんで使いやすいキャラにしたいので指摘ありましたら、よろしくお願いします
707名無しオンライン:2007/12/28(金) 18:28:28.91 ID:uNyxKkDi
戦闘技術が無くても刀剣はSDという優秀な反射技がある
罠で多数の敵を相手にすることもあるだろうし、相性は悪くない
敵に囲まれやすいから回復魔法より防御タゲ切りのある物まねがオススメ
同様にタゲ切りが2種類ある投げもあれば生存率がぐっと上がる
狩場までの移動に時間がかかるし、調和で時間短縮すれば狩効率がアップ
雨の日のリーシングで敵の足止めをすれば、罠の効果が2倍3倍にもなる
落下耐性があればショートカットでさらに時間短縮
いざというとき高台から飛び降りて立て直す時間も稼げる

私からアドバイスできるのはこれくらいだ
708名無しオンライン:2007/12/28(金) 19:01:13.46 ID:24cJ49RL
待て!これはお庭番の罠だw

>>706
とりあえず基本ベース
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1ie2K3K5Jzn4BJCJ
罠を最大限に活かすならば回避盾型で牙(ワーウルフ)もあった方が良い
mobの群れのど真ん中に突っ込んで生還する事が出来た方がいいので

基本ベースからの修正点としては
筋力40でもアクセサリー等で工夫すれば充分DROP品持って帰れるが
1stって事を考えると現状の80のままでも良いかも知れない
モニーなら着こなし76のプレート装備でもOK
盾は十手でも充分だがカミカゼ使える68以上がベスト
罠は78止めでも問題無し

回復手段は包帯の方が扱いやすいが1stって事を考えるとリザできると便利だしね・・・
取り合えずHA・RAに期待しない事にして知能30・回復88・包帯90を推しておく
調合は1stでPre用って事を考えると向いてると思わないのでカットの方針で
709名無しオンライン:2007/12/28(金) 19:23:28.10 ID:6SC+ySzP
>>706
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1mg3I5IoKuUzJCJEIGHRaY
俺だったら回復を切ってしまってこうするかな
刀剣のSDは強力だがスパルタン目当てで刀剣98→素手90にするのも手
その場合は物まね70→酩酊78とすると面白いかも知れない

戦闘技術は盾ガード時にST回復するという効果が意外と馬鹿にならない
盾90にすると壊れない盾が超便利になる
調合POTvs包帯だが個人的には罠なら即発動で中断が無いのとST面の関係で調合を推しておく
POTの節約の為に物まねのハラキリor素手のスパルタンを入れると良い
710名無しオンライン:2007/12/28(金) 19:36:10.48 ID:Zt0UFd4V
>>707
ありがとう、罠って書いた時点で予想してた回答ですw

>>708
>>709
めっちゃ参考になりました!ありがとうございました
711名無しオンライン:2007/12/28(金) 19:40:32.46 ID:YBFJQfe/
>>709
罠と物まねは相性いいもんな
タゲ切り、HP回復、mob釣り用のパンツマン
ずーっとpre専のままなら回復魔法ももっておいて損はないが
いずれ対人、warになったときほぼ切ると思う
そん時売れやすいように90まで上げとくのも手

自分も中断やST面、種の自作の関係で調合のままでいいと思う
一応罠90調合90で複合技もあるしね
712名無しオンライン:2007/12/28(金) 19:41:34.41 ID:KloT+EtI
>>706
【 筋力    】 89
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 100
【 盾      】 90
【 罠      】 100
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 90

罠狩りにこだわるならこれでもいいんじゃないか
713名無しオンライン:2007/12/28(金) 19:48:52.25 ID:BDrDcn9I
>>706
罠本来の力を発揮するには>>708の言う通り罠牙だけど、
ぶっちゃけ狩場が限定されてしまい1stキャラでやりたくないのが玉に瑕
罠使ってるなら解るだろうけど、いちいち集めて位置ズレ予測して火毒火置いて・・・ハベ!
って毎回やるのは面倒なんだよね、背が高い敵には無力なのも痛いし
というわけで武器スキルは切らないほうがいいよ
もちろん戦技も切らないほうがいい、戦技無しの武器スキルは特殊構成以外では使えないからね
という訳で刀剣を素手に変更してみたらどうかな?
素手なら回復魔法なくても行けるので、回復魔法も切って回避を取るか2武器にするかが選べる

ちなみに俺が少し前に使ってた構成がこれ、戦闘に特化したいならプレート+コダチで使うべきだろう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3J5IoKtKyn4zPCUEURcg
戦術は基本1対1で戦い、早めに倒したい相手(ノッカーとかね)はアタック+弓技連発で削り素手でトドメを刺す感じ
罠の使い方は、已む無く囲まれた場合のコマハベ、雑魚複数相手に火毒火ハベ、PT時に撒く等サブスキル感が大きい

ちなみに、罠と調合があるなら川蛇乱獲でスタミナPOT1000本単位で作れるから、辛い狩場では常飲してもいいよ
そこそこ高い戦闘力を確保しつつ、各地で得た戦利品を罠・調合スキルで加工して販売できる陸の海戦士的な構成だね
714名無しオンライン:2007/12/28(金) 20:07:46.35 ID:BDrDcn9I
あ、書き忘れ
調合は95↑だと安定してリザPOT作れるので気晴らしのドラゴン狩りで役に立つ
罠は折角調合あるのでタイムボムで遊ぼうという理由で98↑にしてる訳だね

そこまで必要ないのならGHP作成の調合65、ハベ確定・団子全種作成可の罠78で戦闘特化の方がでいいよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3o25IokutUyJzn4CSEJRaO
715690:2007/12/28(金) 20:44:27.98 ID:3MCOMBMl
見るのが遅くなり返事無くてすいません。
>>692
その構成ですと、防具がナイトシップでなくなるので低防御になってしまうと思うので少し気が引けますね・・
>>695
とりあえず投げとキックを構成にいれて、それなら戦闘技術と盾とってナイトになって着こなし30でスキルポイントを浮かせよう
残りで移動速度上げたいなー。なら余りで調和でも上げてみようセンスヒドゥンとかもあるし
みたいな感じでした。
>>698
投げはできれば切りたくないので、上を参考にさせて頂きます。
一閃は習得しておらず、習得する気もないので調和をばっさりきってみます



716名無しオンライン:2007/12/28(金) 21:03:45.57 ID:MTSMKAmv
調和60じゃ速くならんよ。TRは発動に硬化時間があるから。SoWツイスターなら
ともかくSoWも無いみたいだし。ま、調和切るなら関係ないけど。
717名無しオンライン:2007/12/28(金) 22:21:04.06 ID:3MCOMBMl
戦闘技術も90だったのでSowTRもそこまで安定しなかったんですよー。
鈍足になるのは苦しいですが、妥協してみます
718名無しオンライン:2007/12/29(土) 10:37:06.63 ID:iCgU9rJ3
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0wYJq2hx3x6aY4xdqY5x6eh6xcJq9vyCBaw1PEgyEtkhnzjJlj4owIwBuwBVPJfPMjwRvSxB
今このような感じになっているのですがここから醸造と調合を90まで持ってくとしたら何を切るのがいいでしょうか?
719693:2007/12/29(土) 11:40:21.62 ID:xp2qB0So
レスが遅くなり申し訳ありません。
貴重な意見、ありがとうございます。

>>694,695
私の脳内ではタイマンから本隊までこなすプレイスタイルでした。
  タイマン:スタンスニークからのコンボ
        (例:スタンスニーク→ISVB→ディスロケ→一閃等)
  PT以上:スニーク、ボルテ等棍棒技およびISSS
STに関しては、お察しの通りGSPがぶ飲みまたは、PT等で安全かつ余裕が
ある時に限りチェンジエナジーを使用したいと思っています。
>>698,700
現在は着こなしが76、神秘98となっております。
着こなし26(もっこすアーマー、War装備、竜皮等)、調和60を予定したのは
ただ一閃を使ってみたいというだけでした。
やっぱり、盾のみでは厳しいですよね。。。。
今現在も盾をうまく使えないことから、さらに\(^o^)/になることは予測済みでしたが…

樹液はおいしいと思います。
720名無しオンライン:2007/12/29(土) 12:41:50.92 ID:CHXLSQPU
>>719
だったら話は早いよ 俺ならこう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J4B5JuKzUEKLUPT
プロオと一閃は必須ね でもソロでプロオ使ってTRセンスしてるとかなりスタミナきつくなる

>>718
刀剣、回復、水泳、落下、精神など切るところはたくさんあるよー
あと、その構成なら神秘は最低50あった方がいい
721名無しオンライン:2007/12/29(土) 13:20:01.80 ID:FkWk8JL9
>>718
何を残して何がいらないのか書いてもらわないとわからないな
722名無しオンライン:2007/12/29(土) 13:37:39.92 ID:iCgU9rJ3
>>721
大豆が8割当たるぐらいの命中確保したいのと
バエルぶつけるまで耐えれるぐらいの生命力があればいいです
料理・収穫・釣り・醸造・調合は90確保で
723名無しオンライン:2007/12/29(土) 14:09:26.47 ID:P1HLCJ0f
【 筋力    】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 30
【 収穫    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 醸造    】 90
【 薬調合   】 95
【 刀剣    】 50
【 召喚魔法 】 95
【 取引    】 20

こうとか
724名無しオンライン:2007/12/29(土) 14:11:19.91 ID:P1HLCJ0f
と思ったけど生命と召還削って神秘とってテレポ取ったほうが楽そう
725名無しオンライン:2007/12/29(土) 15:05:23.73 ID:8MZrHAvM
俺ならこうするかな
折角刀剣に振ってるんだしバエル呼ぶよりも剣と盾で戦った方が早いと思う

【 筋力    】 70
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 63
【 持久力   】 50
【 収穫    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 醸造    】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 80
【 盾      】 51
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 20
726名無しオンライン:2007/12/29(土) 15:14:02.90 ID:wuUohenK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1D3K5KtKuUzJAEDq0EKJY
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 100
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 投げ    】 40
【 キック   .】 91
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 1
PreとアリーナメインでたまーにWar行く程度のナイト。
これで大体の狩場とタイマンはできるかな?
何か指摘あればほしいです
727名無しオンライン:2007/12/29(土) 15:47:23.56 ID:zdt/ycWr
>>726
素手ナイトだし、何もいう事はない
728名無しオンライン:2007/12/29(土) 16:16:02.43 ID:CHXLSQPU
>>726
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1D3K5KtUuUzUDUEKXN
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1D3K5IoGtKuKzJDJEU
投げ切って、ダンス(スワン)か調合。細かい微調整はお好きに
現在よりも対メイジ戦を意識してみました

あと地味だけど回復魔法1とるよりは自然回復1とるといいよ
729名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:18:08.85 ID:8qb/gFfJ
>>722
今のを極力変えないならこうかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1cA3F4B5EgJhJjJlJoJujQzOJEMGRC

刀剣の収穫命中率補正は1/4らしいので、収穫100で収穫90+刀剣40と同じ命中率
戦闘は自衛でバエルが呼べれば良いって言うなら武器を捨ててタゲ切りを取る手もある
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3G4B5GgKhJjJlJoJGHMGNVQWRM
730名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:26:14.28 ID:Df/XSib7
どうもMoE初心者の人です。
最近始めたばっかりです。
刀剣のスキルをあげているのですがどこら辺がいいんですか?
ちなみにスキル値は27です
後着こなしは、どこであげたらよいでしょうか。ちなみに25です。
何かとアドバイスよろしくお願いします。
731名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:26:32.69 ID:wuUohenK
>>728
対wizとアリーナ用に投げに振ったつもりだったんだけどダンスがいいのかな?
トレント狩りとかできるし・・
732名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:32:10.60 ID:knn0QgCX
>>730
丘のトラでも斬っててください
着こなしもどうせ一緒に上がります
で、構成に関するご相談はどこに書いてありますか?
733名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:34:34.04 ID:UUJumHC0
>>730
スキル上げの敵に関してはMoE Wiki(ttp://moewiki.usamimi.info/)の
「刀剣」ページなどを参照してください。
例えば20〜30ならレクスールのベノムタランチュラ(蜘蛛)、ネオク高原のネオクグリズリー(熊)などが
おすすめと書かれています

またこのスレはスキル構成に関するスレですので
こういう質問は質問スレ(ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1197698597/l50)で
した方がいいと思います
734名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:35:21.80 ID:sRMcTY+s
>>732
効率よくpreで狩りする構成の一例を、
刀剣メインで教えてあげてください><
735名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:37:15.67 ID:gyeHkcS0
>>734
刀剣

回復魔法
強化魔法
これでおk
736名無しオンライン:2007/12/29(土) 17:41:51.57 ID:8MZrHAvM
もう刀剣・物まね・自然調和・投げ・罠・薬調合・落下耐性でいいよ
737名無しオンライン:2007/12/30(日) 01:54:43.54 ID:kZOUq5hj
ts
738名無しオンライン:2007/12/30(日) 02:00:16.24 ID:kZOUq5hj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3oQ5KoHuKEKGTPK

war初心者なんですけど
こういう構成でもいけますか?

予定だと、暗殺?っぽく調和と物まねで隠れながら近づいて
不意打ちで刀剣振り回すって感じです

離れられたら一閃で間合いを詰める

防御スキルが回避以外皆無なのは、暗殺ソロ以外しないからです
PTや本体戦だとスペックきついもので・・・


正直夢物語的な構成な気もしますが・・・
739名無しオンライン:2007/12/30(日) 02:04:13.13 ID:dgkCd48i
刀剣1武器で暗殺とかできるわけないわ
リープでももってこい

まあリープ一撃で殺すってのも無理だけどな
740名無しオンライン:2007/12/30(日) 05:14:14.77 ID:otbhiqww
>>738
ものまねはどっちかというと防御スキルなので
暗殺したいならISSSかリープぐらいの一撃必殺が必要
ものまね切って神秘取り、回避切って死魔取り

例えばichで双子に敵の報告受けたらレコードストーンでテレポ
ISとリープ食らわして暗殺>複数いたら調和で逃げる

こんな感じならいけそう
741名無しオンライン:2007/12/30(日) 06:40:50.52 ID:27khMPVL
>>729
その収穫とか採掘の1/4って、刀剣とか棍棒だけじゃなく合計値の1/4じゃない?
命中:(刈る)収穫+刀剣/4 こうじゃなく 命中:(収穫+刀剣)/4 なんじゃないかとずっと前から疑問だったんだが
それだと採掘とかだけで命中60〜70とか行かないとだめなわけじゃない
自分の採掘キャラが採掘90 棍棒30程度だけど、命中は両方足して/4した程度の数値になってるんだけどなぁ。

だから、収穫するにも刀剣はいると思う 
742名無しオンライン:2007/12/30(日) 06:46:36.87 ID:27khMPVL
【 筋力    】 20
【 生命力   】 50
【 知能    】 20
【 持久力   】 22
【 落下耐性 】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 90
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 90

暗殺するならこれでいいっすよ
リープ250 G爆発薬25 虎肉20 SD20
で大抵倒せますよ。綺麗に決まればだけどね。
回避相手と強化持ちは諦めてくれ。どんな構成でも得手不得手はある
後同業者に弱いんでセンスはこまめにかけるといい
743名無しオンライン:2007/12/30(日) 09:10:45.41 ID:RgB9qRaL
暗殺したいならHP半分(どんだけ高くても200チョイ)の奴をリープするのがいいと思う
744名無しオンライン:2007/12/30(日) 09:21:22.95 ID:RgB9qRaL
【 筋力    】 20
【 生命力   】 55
【 知能    】 30
【 持久力   】 22
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 調教    】 75
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 90

マブ、リープチャージ、廃ペットケイジを用意しておく。
透明になって接近、
マクロ【マブ召喚+ペット開放】↓
マクロ【/petattack+リープ開放】

アタック

ソードダンス

びっくり種

爆薬
で大体殺せるだろう
745名無しオンライン:2007/12/30(日) 09:25:36.53 ID:YvoNKlgD
>>741
採集系のスキルを使う時には、ステータス表示上の命中は関係ないよ

現在装備している武器のスキルに応じて命中が表示されるから、
それは単に棍棒スキルでの命中率が表示されているだけだと思う
746名無しオンライン:2007/12/30(日) 10:44:19.76 ID:ufYmSRmA
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 60
【 精神力   】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 90
強化刀剣盾(pre専)
自信のないところは強化、着こなし、持久
刀剣はTF微妙とのことから強化70でも運用可なのでしょうか?
強化戦士で盾型はあまり見たことないので、着こなしが微妙です
持久は技連発するわけでもないので60くらいでもいけるかと
747名無しオンライン:2007/12/30(日) 12:07:19.54 ID:3/gzaJNa
刀剣・戦技・回避をとってる
preで強い構成ってどんな感じですかね

preだと回復魔法があったら強いですか?
748名無しオンライン:2007/12/30(日) 12:10:42.64 ID:BQBobD14
>>746
TFで刀剣微妙と言われているのはSDの発生タイミングが遅れるため
ワラゲでは大きな欠点だがpreなら関係ないと思う
命中率と防御力がぐんと上がるのは武器を問わないから、刀剣でもちゃんと有用だよ

強化戦士で盾型はいくらでもいる
pre専なら普段行く狩場に応じて取るか取らないかを決めたほうがいい(取らないなら回避へどうぞ)
まぁナジャ狩りしたいとか極端な目的がないかぎり、工夫次第でどうにでもなっちゃうけどね

持久力は回復魔法があればもっと削れる
60のままでも安心感はあるだろうから別に構わない
749名無しオンライン:2007/12/30(日) 12:10:52.56 ID:JFhBly8P
750名無しオンライン:2007/12/30(日) 12:58:00.45 ID:+ivCuDAH
>>747
回復魔法はお金をあまりかけずに一気に回復出来るので凄く便利
包帯とかでも安値でHPを回復出来るけど、回復量にやっぱ不満があるし
ST回復出来ないことが結構きつい
でもSTさえなんとかなればプレなら包帯の方が強いかも
攻撃しつつ回復出来るのはすごくいいな
751名無しオンライン:2007/12/30(日) 15:50:57.88 ID:RgB9qRaL
>>750
回復魔法取ると精神が欲しくなるが…な。
752名無しオンライン:2007/12/30(日) 17:08:22.85 ID:h/yhC13W
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 28
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98

war用メイジ 残り100で回避か死魔を取ろうと思うのですが、どちらがお勧めですかね
種族コグニートなので死魔かな?
753名無しオンライン:2007/12/30(日) 17:10:03.53 ID:+ivCuDAH
ソロ主体ならパニのが強い相手が多い
PT主体なら回避のが役立つ、グニでも+クイックだと悪くない
パニはタイマンさえ出来たらかなり勝率高いけど、轢かれる回数も結構多いので気をつけるんだ
754名無しオンライン:2007/12/30(日) 17:16:26.86 ID:h/yhC13W
なるほど。
悩みますねぇ・・
微妙に少人数が大目なのと、パニ以外にもロットン死毒バインディングがある死魔にしてみます。
ありがとうございました
755名無しオンライン:2007/12/30(日) 18:22:01.53 ID:dKh4SQ27
【 筋力    】 18.9
【 着こなし  】 28.8
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 70.3
【 持久力   】 45
【 集中力   】 98
【 盾      】 38
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 魔法熟練 】 98


プレとわらげ 7:3 くらいで楽しんでいるこぐにメイジです。
オーバードライブが実装され、現在このスキルに移行中です。

主にわらげではソロ、PT時にはヒーラーというよりかは攻撃主体として参加を多くしています。
が、ヒーラーがいなければヒーラーもやっています。

スタミナと知能に不安がややありますが、
もっとここをこうしたら幸せになれるというやり方があったらアドバイスお願いしますm(_ _)m

なお、着こなし28.8はプレのスケール8割の予定です。
(ドラゴンレザーのほうがよいですか?)

筋力はもにてんリュックでカバーの予定です
756名無しオンライン:2007/12/30(日) 20:15:07.36 ID:BQBobD14
持久力と知能は特に問題ない
むしろメイジでは多い方に属すると思う

盾38をブラストにした方が安定する
あとは持久力か知能のどちらかから集中力へ2持っていく
およそ1.2%しか変わらないが、それが大きい

スケールやドラレザは補給が面倒そうだがそこは平気?
階級装備の方が気楽に補給できるぞ
757名無しオンライン:2007/12/30(日) 20:17:18.84 ID:+ivCuDAH
回避持ちだと階級とスケールの被ダメ期待値がほぼ変わらんかった気がする
魔力も落ちるし着こなし21のが安定すると思うよ
758名無しオンライン:2007/12/30(日) 20:42:26.00 ID:Hirynevp
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 75
【 薬調合   】 40
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 80

現在プレ専なにゅたおです。
Warに行ってみようと思い立ちとりあえず着こなしから7ポイント盾に振ろうと思うのですが、必要数値を満たさずにプレートを着るのって微妙でしょうか?
プレートの見た目が好きでプレでは着ていたいと思ってるのですがあまり効率悪いようなら21か51までばっさりきって調合か抵抗にでも・・・と考えてます。
後、調和は88か90な方が多く見受けられるのですがGEの出番がWarでは多いのでしょうか。
効果時間だけの関係なら80のまま行こうと思ってるのですが。
759名無しオンライン:2007/12/30(日) 21:27:46.11 ID:UOe5L1uz
>>758
ブラッド、リフ、ドゥーリン装備は着こなし50ぐらいでプレートと同じ見た目だぞ
760名無しオンライン:2007/12/30(日) 21:41:58.68 ID:1C3nCFzB
現在この様な状態でプレで活動中
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&3F4E5E6K7JITJpaKHLHMENSOJ

【 生命力   】 50
【 知能   】 40
【 持久力  】 40
【 精神力  】 100
【 集中力  】 90
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 94
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 78
【 魔法熟練 】 90

そろそろスキル調整してワラゲデビューを考えています
なるべく賢者維持の方向で行くとなると
どう弄れば良いでしょうか…
現状、迷走しまくって訳判らん事になってます
761名無しオンライン:2007/12/30(日) 21:53:02.77 ID:WvStdJoU
>758
GEはともかくTRの効果時間が違う。
762名無しオンライン:2007/12/30(日) 22:26:25.10 ID:3qGW3RLY
>>758
着こなし69でプレート着ると、約10%程度ACが低下する
フルスチールで100ちょいのACが90くらいになる訳だな
まぁ致命的な差ではないが、回避-3のペナルティも考慮するならチェインのが効率はいい

フルプレの見た目が好きなら、普通に持久から5と調合から2持っていけばいいと思う
まぁ調合からより調和から2引いて調和78・調合40・持久70のがすっきりして俺は好きだけどな
763名無しオンライン:2007/12/31(月) 02:37:59.67 ID:hNx2t3mH
>>755
魔力0でやる気なの?
まずメイジやヒーラーとして無理がありすぎる
回避をやめて精神100にするべきじゃないかな?
すでに出ているが、盾を銃に、あとは知能50持久30筋力15にして
生命100着こなし51がベストだと思う

>>758
命中140が回避80に攻撃すると、回避するのはたった15%、レランbuff乗っても20%
KM+武器100で140は当たり前な世界だし
チェインの方がよっぽど効率はいい
見た目の方が大事なら、ばっさり回避を切って他にまわすのもいいかもしれんね

>>760
賢者でwarは立ち回り、リボーンを使ってようやく出来るといえるもの
ただホールド+集中力前提の構成だと欲張りといわざるを得ない
維持したいならリボーンは必須、DSも使えるとよし
アルターも100%だと幸せになれる
魔法熟練は48でもいいかもいれない
こんなのはどうかね

生存率をあげた構成(生命80、役立つものは100%)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3I4F5B6K7JITJJKSLSMENUOP
どうしても魔法熟練がほしい時の構成(リボーン8割)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3G4E5cg6K7JITJJKSLHMENJOJ
764名無しオンライン:2007/12/31(月) 02:59:39.93 ID:eyTOEJdE
>763
レスありがとうございます
760の賢者です

正直、何を残して何切るか迷っていたんですが
ご教授頂けて踏ん切り付きました

魔熟の便利さに浸って居たいとは思うんですが
死んでは意味無いんで
生存率Upで行こうかと思います

後は中の人のスキルUpですな…

早速スキル構成変更の旅に向かいます…


ありがとうございました
765名無しオンライン:2007/12/31(月) 04:16:22.92 ID:e9YPgBON
>>759
プレートの見た目と硬さに憧れていたので・・・。

>>761
GEを使うという訳ではないのですね。

>>762
当面、そうしてみようと思います。

>>763
具体的な数字ありがとうございます。
むむ・・・2割・・・ですか。
少しやってみて、微妙だと感じたら回避を抵抗と調合に回してみることにします。

皆様ありがとうございました。
766名無しオンライン:2007/12/31(月) 11:57:07.57 ID:cHYIv0bs
始めて三ヶ月のビギナーです。
いろんなものに手を出して方向性を見失ったにゅたおんあの今のスキル構成がこんな感じなんですが、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&dAbcce8j1&0kO1kE2F3kO4fE5gM6DaEdf0gcKhpkjCwk0zhUDhUHfkJiINf0Pb8RaO

1、回復死魔調教釣りと幾つか実験した結果、川イッチョン程度としか戦えないお粗末さ
2、着こなし・攻撃回避・盾のバランス:今はスチールチェイン装備+タワーシールド。インパクトステップ止めにするかどうかも含めて
3、攻撃手段(槍+キック)をどうするか:以前は牙もあり、スタミナが足りず切った。ファインスパイダー集めにに範囲攻撃を使いたい。
4、収穫・釣りはsage予定

今はpre専ですが、warに軍属したことないので「いっそwar池」というのもありかと思ってます。
みなさんの忌憚無き意見をお聞かせください。

長文失礼
767名無しオンライン:2007/12/31(月) 12:20:47.93 ID:5cqXpB4D
そっから行く道は海戦士しかないだろ
768名無しオンライン:2007/12/31(月) 12:30:33.44 ID:KogFqPYL
方向性くらいは自分で決めて貰わないと
じゃないなら海戦士しかないな
769名無しオンライン:2007/12/31(月) 12:34:03.35 ID:jXGGk6Lm
プレ5ワラゲ5の半々で遊びたいモニオ

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 90
【 弓      】 90
【 投げ    】 90
【 罠      】 78
【 戦闘技術 】 98

投げを素手に変えようか悩んでる
調合もGHP作成可能値まで下げようかと
少しでも勝率上げたいのでなにか指摘あればよろしくおねがい
770名無しオンライン:2007/12/31(月) 12:41:25.43 ID:tYNQYxwH
>>766

中途半端は一番弱い。&コンセプトがないとアドバイスのしようもない。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie3I4E5G6GaEhEjEwKzPJJKJRE

いちおwarでもなんとか戦えるかもしれない、pre用回復強化海戦士↑
771名無しオンライン:2007/12/31(月) 12:42:32.09 ID:O6QpdWCC
弓を素手にして罠をきって基礎ステと盾48に回す。調合70まで下げて余った分を抵抗に。
772名無しオンライン:2007/12/31(月) 12:59:23.79 ID:cHYIv0bs
>767-768,>770
ありがとうございます><

>770さんのアドバイスに合わせて鍛えなおしてみます。
773名無しオンライン:2007/12/31(月) 13:02:46.89 ID:5cqXpB4D
いやよく考えた方が
774名無しオンライン:2007/12/31(月) 13:06:40.26 ID:pbM93LMa
>>769
抵抗の無い罠はワラゲでは使えない。
投げか罠のどちらかを切って、全体的に強化するとよさげ。
775名無しオンライン:2007/12/31(月) 13:11:10.67 ID:7kS49FBr
>>772
こんなのもありかと 原形をとどめてないけどw
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H2K3J5J9EaEdEBKCKGJPJ
776名無しオンライン:2007/12/31(月) 13:32:34.24 ID:Yv6OcVsN
マスタリー取って戦技槍。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1do2K3I5HaEcJhEjEwUzPEJRE

まぁ、アレだけど。
筋力とか戦技とか削れば釣り90キャッチt(ry
777名無しオンライン:2007/12/31(月) 13:36:09.49 ID:1FTKU790
この前のパッチで釣り低いとかなり釣りしにくなったのが辛いよね
778名無しオンライン:2007/12/31(月) 14:16:04.04 ID:0Dp9X1Uq
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 65
【 精神力   】 100
【 槍      】 91
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 死の魔法 】 48
【 自然調和 】 9

コグニの強化戦士です。
強化を90止めなのですが、ウニになれる98、100などに変えた方がよろしいでしょうか?
779名無しオンライン:2007/12/31(月) 14:29:58.46 ID:5cqXpB4D
ウニを使いたければそうすればいい。
780名無しオンライン:2007/12/31(月) 14:54:44.07 ID:O6QpdWCC
>>778
槍だし回復88まで上げるなら持久もうちょっと削れるんじゃね?
781>766:2007/12/31(月) 15:01:36.76 ID:cHYIv0bs
>776
キャッチターゲット海戦士にしたほうがいいんでしょうか。
釣り95.4まで上がってるので、下げるのが勿体無いような気もしてるんですよ〜

>776さんのアイディアを借りて
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3I5HaEcKhKjEwKzPEoGRE
このくらいにしてみようかとも思ったんですが、
これでどの程度まで通用すると思われますか?
782名無しオンライン:2007/12/31(月) 15:23:55.57 ID:XFuPSuYH
盾が上手ければどこまでも狩れると思うよ。
ワラゲでも水に引きずり込んで滅多ざしで相当殺せる。
783名無しオンライン:2007/12/31(月) 15:33:22.18 ID:H5FFL17L
取引とか取ってる時点で、陸での勝利は難しいと考えるべきだと思う。
後その構成だと3のファインスパイダー集めができないんじゃない?
避けながら範囲で倒してたんだろうけど、あそこは避けないと死ぬ気がする。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 60
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 40
【 薬調合   】 40
【 槍      】 99
【 戦闘技術 】 90
【 取引    】 40

いっそこれでwarでは河童になるとか・・・むしろ海王って河童するもんじゃないのかw
784名無しオンライン:2007/12/31(月) 15:51:55.46 ID:cHYIv0bs
>782-783
ありがとうございます
warだと海戦士は河童wなんですね〜
pre/war/リスティルと欲張り気味なので、絞って強化しないと駄目かな

包帯を薬調合にすると選択肢が増えるのは目から鱗ですね
我ながら優柔不断で情けないです><
785名無しオンライン:2007/12/31(月) 15:59:34.73 ID:Yv6OcVsN
ちょっと776が参考にされて嬉しい反面驚いてるが…
ワラゲなら包帯より調合だろうなぁ。
包帯を調合90に。ある程度全部自作。
余った10を基礎能力に割り振るか戦技を上げるか。

気を付けたいのは召喚魔法か。奴ら呼吸ゲージ無いからな。
786名無しオンライン:2007/12/31(月) 16:37:23.88 ID:H5FFL17L
神秘なら、バトルフォークとLBでpre狩りも楽.warでの火力にもなる(水中で襲ってるとき)
コーリングで引っ張れる.テレポで移動も楽.召喚も一発で消せると隙がなくなりそうだけどねぇ
787名無しオンライン:2007/12/31(月) 17:53:07.95 ID:cHYIv0bs
>785-786
ありがとうございます
テレポートはとても便利ですよね
神秘を取るとなると、どこか他の部分を下げざるを得ないところが
スキル制の難しいところですね。
788名無しオンライン:2007/12/31(月) 21:52:50.35 ID:lrXYaaHZ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 80
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 包帯    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 60
【 暗黒命令 】 9
【  あまり  】 1

pre専で銃を使わずに高火力にしようと思います
また、防御手段もそこそこにとり、この構成になりました
相性が悪いスキルや入れるといいスキルなどはないでしょうか?
弓と戦技はいじらないでお願いします
789名無しオンライン:2007/12/31(月) 22:15:24.67 ID:vs/VdUkP
ルート取りたいだけなんだったら自分で考えると良いと思う。
てか、実際これで運用したこと有るのか?

盾なんか100要らないだろう。
48、もしくは全部切って神秘98
どうせ弓しかないのに着こなし80とかこれも要らない。包帯もレランで何とかするか調合80で。
刀剣取ってISSSでも使えるように悩めば良いんじゃない?
790名無しオンライン:2007/12/31(月) 22:25:58.13 ID:lrXYaaHZ
>>789
ルートがとりたいんじゃない
ただ単に高火力にしたいだけ
ちなみにスキル上げ中だからこれでやったことはもちろんない
791名無しオンライン:2007/12/31(月) 22:28:13.27 ID:UbLov6tW
火力が欲しいだけならそれこそ神秘サムライでもやってりゃいいんじゃね?
792名無しオンライン:2007/12/31(月) 22:54:58.20 ID:H5FFL17L
高火力=ルートが取れるな気もするんだが
まぁ、弓削らないで銃使わないで高火力欲しいってなら

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 11
【 持久力   】 70
【 包帯    】 57
【 弓      】 98
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98

これで弓で撃ちつつスチールトマホ投げてれば火力は高いと思うよ。金の消費も高いけど
まぁそれより神秘侍のほうが安定した火力あるだろうけどな
793名無しオンライン:2007/12/31(月) 22:59:54.52 ID:Dxahis9A
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 80
【 知能    】 12
【 持久力   】 100
【 精神     】  40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98

これでええやん
794名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:03:11.83 ID:lrXYaaHZ
>>792
なるほど・・・
やっぱり神秘を入れたほうがいいのか
投げは金ないしやめておきます
795名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:06:28.14 ID:H5FFL17L
でもスチールアローとか撃つのと同じだよスチールトマホ投げるのも
ただ投げる量が2倍になるから金が飛ぶだけで
金属矢とか特殊矢使わないなら弓で火力出すのは難しいだろうし
796名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:16:26.48 ID:tngf7pms
弓維持するとなるとやっぱり+侍になるんじゃないかな
797名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:18:52.28 ID:qJWpio5S
リコールアローとか、リコールストーンがあったら良いんだがね。
798名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:24:48.36 ID:H5FFL17L
いっそpreなら召喚か調教でもいいんじゃね
799名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:25:17.28 ID:5cqXpB4D
>797
あんだけ長い詠唱で謎矢一本か
800名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:29:31.93 ID:eoq9SI7X
狩りしてる時間より謎矢呼んでる時間のほうが長くなりそうだなw
801名無しオンライン:2007/12/31(月) 23:37:30.01 ID:glLlfNuG
>>797
それより、イリュージョンアローをだな…
802名無しオンライン:2008/01/01(火) 00:16:19.61 ID:FGknkaTG
くらえ!イリュージョンゴルゴタ!



そして絶望のミス・ザ・マーク
803名無しオンライン:2008/01/01(火) 00:19:03.75 ID:VzfxSOv0
あるあるw
804名無しオンライン:2008/01/01(火) 13:33:19.66 ID:L51OBmuw
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 90
【 知能    】 16
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90

pre専だけど盾サムライってどうだろう?
盾使うならLB+バトフォの方がやりやすい気がするんだけど
ボスクラスも行けるようなサムライを考えてみたんだが
盾81↑は取るの厳しかったから48にした
805名無しオンライン:2008/01/01(火) 13:38:33.91 ID:fVyPBPNN
>>804
回避40と着こなし76は意味ないんじゃね
プレートのマイナスでほとんど残らないぞ
806名無しオンライン:2008/01/01(火) 13:47:25.12 ID:L51OBmuw
>>805
二刀のためだけで回避捨ててるけど、やっぱり盾ありで火力求めるなら違う
構成のがいいのかな
807名無しオンライン:2008/01/01(火) 13:47:42.51 ID:nv4F48Bg
盾48とるなら酩酊48で十分だと思うぞ
それに神秘を取るならLB目当てで、1回で3発分の攻撃するんだろ?
常時カウンター状態なのに、回避がないのは厳しい
包帯で回復しきれるとも思えないし、せっかくなら
着こなし削って回避100にした方がマシ
どうしても盾がほしいならシルガ止めで十分だ
盾を使いつつLBも使いたいなら、槍が一番いい

>>805
サムライパッシブ目当てだから回避40をとる人もいるものだよ
808名無しオンライン:2008/01/01(火) 14:18:04.94 ID:fVyPBPNN
スマン、サムライパッシブの事をすっかり忘れてた
809名無しオンライン:2008/01/01(火) 17:23:05.28 ID:pwQmv86q
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90

over37
現在素手棍棒調和着こなしやってるのですが、移動が面倒なのと何よりバトハンとプレートの調達がしんどいので
・warメイン
・テレポ使用可能
・回避型
・武器は供給が潤沢な刀剣
で考えたのですがどうしてもoverしてしまいます
何かいい案はないでしょうか?

投げ切って調合に振って刀剣1武器とかはさすがに厳しいでしょうか?
810名無しオンライン:2008/01/01(火) 17:43:53.05 ID:1+30ExOP
欲張りすぎだろ。好きにしろ。
811名無しオンライン:2008/01/01(火) 17:46:22.51 ID:aT0LStw4
回避型というなら盾切れば?
812名無しオンライン:2008/01/01(火) 18:20:58.18 ID:hWVwYcBK
刀剣1武器だと崩せないんじゃね?IS外したら終わるし
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 7
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 40
【 素手    】 98
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98

これなら簡単なんじゃね。武器調達も楽、盾貫通も楽、チャンスにISも狙えるチャンスが作れるかはわからんけど
スモワチャージでずらせる。メイジ相手はまぁ諦めるしか
813名無しオンライン:2008/01/01(火) 18:23:59.89 ID:wpNzCPO5
知り合いの構成にテラ似てるwwww
814809:2008/01/01(火) 18:42:10.99 ID:pwQmv86q
やっぱ欲張りすぎなんですかね
盾なしってあまり見かけない気がするのですが(見ても回避プレート罠モニとか)、通用するもんなんでしょうか?
諦めて素直に錆取りカッパープレート着こなし盾が安定するのかなぁ
815名無しオンライン:2008/01/01(火) 18:48:48.68 ID:wpNzCPO5
盾無し回避を見たこと無いだと・・・?
P鯖だけど極々普通に生息してるぞ・・・
816名無しオンライン:2008/01/01(火) 19:26:45.90 ID:uWm+SG5X
神秘刀剣1武器なんていくらでもいるだろ
俺はコレでいいと思う
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 55
【 刀剣    】 100
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
817名無しオンライン:2008/01/01(火) 23:48:09.17 ID:qtTRc4qL
スキル構成とはちょっと違うかも知れんけどさ
pre専では着こなし盾と回避牙はどっちが
いいかね
818名無しオンライン:2008/01/01(火) 23:53:09.04 ID:h4dN0Yq2
着こなし盾
819名無しオンライン:2008/01/01(火) 23:53:29.38 ID:h4dN0Yq2
というか盾だけでもおk
820名無しオンライン:2008/01/02(水) 00:01:49.28 ID:cUJZpFJW
はあく thx
821名無しオンライン:2008/01/02(水) 00:18:05.60 ID:VOb20clr
>>817
一応Pre専だとプレート回避盾+タゲ切りすべて取るのがベスト
ただポイントがきついので大抵は妥協することになる

強化牙回避モニのようにどんなに回避特化しても結局2割くらいは当たるのでイマイチ
Preだとプレート回避が機能しやすい&そもそも盾の防御性能が強いので尚更だな
822名無しオンライン:2008/01/02(水) 00:25:50.24 ID:VOb20clr
ついでに書いておくと低着こなし回避盾というのも選択肢としては充分あり
まあ狩場や構成次第だな
823名無しオンライン:2008/01/02(水) 00:46:38.22 ID:M5CPyeh/
全部取らなくてもインビジかセンスレス(高スキル値要)でいいんじゃないかな?
824名無しオンライン:2008/01/02(水) 00:53:17.34 ID:avnKcpnm
>>821
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 88
こんなん?
まぁ無理か・・・
825名無しオンライン:2008/01/02(水) 00:53:18.37 ID:ubakFkxq
Preなら酩酊取っとけば後は適当でも生きていける。
酒が邪魔だし重いけど、死にかけたら寝転んで回復⇒再攻撃で行ける。

・・・まあダイアロスアイドルでも酩酊と刀剣でそこそこ戦えるし、全部戦闘にまわせるなら適当でも強いから大丈夫だよ。
826名無しオンライン:2008/01/02(水) 05:31:41.73 ID:8TIxIX+q
preならテレポで移動短縮も欲しいから
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 8
【 持久力   】 70
【 包帯    】 72
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 98

こんなんが無難じゃね?回避と槍範囲で一応リスティルやらスライムも可能
LBバトフォで単品狩りも可能。包帯で回復も可能でそこそこ避けて防御も高く盾もある
タゲ切りはないけどぶっちゃけよっぽど無茶しない限り死なんと思う
827名無しオンライン:2008/01/02(水) 10:01:23.01 ID:TpiwpIv4
それなら素直に神秘サムライでいい
828名無しオンライン:2008/01/02(水) 11:54:14.14 ID:R7fzfyWQ
まあ現実的に全部取るのは罠師でもない限り無理があるよなw
829名無しオンライン:2008/01/02(水) 14:38:50.85 ID:XSwvwBe7
回避あるとモニ向けだと思ってしまうから困る
830名無しオンライン:2008/01/02(水) 14:50:07.59 ID:avnKcpnm
回避はパンダの特権
831名無しオンライン:2008/01/02(水) 15:06:43.23 ID:1aAXPuzB
Preなら半端回避も意味あるしな。何を狩るかに依るが。
832名無しオンライン:2008/01/02(水) 20:10:03.37 ID:kEy1Y2Vd
最悪サイレントランに9どこかから突っ込むという手もあるな。
単体はプリーチで。
833名無しオンライン:2008/01/03(木) 02:05:09.53 ID:47nc3adM
【 筋力    】 10
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 55
【 持久力   】 30
【 精神力   】 95
【 集中力   】 95
【呪文抵抗力】 70
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0B1ie3J4iS5D6pk7pk8HITJTKTOJ

今ある構成を弄ったために抵抗有のモニです
モニはどうしようもないとして抵抗は飽きてまた戻す可能性大で
スプ無いしあっても支援してくれる友達もいないので再上げ回避のために保守;;
そのおかげでカツカツ過ぎていろいろ必須スキルを削るという荒業
魔熟98・集中100ってやっぱり必須なんですか?
両方90あれば何とかなると聞いたのですが…
834名無しオンライン:2008/01/03(木) 02:13:38.12 ID:uw8O6xCu
【 筋力    】 10
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 70
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 1
これでいいんじゃね
835名無しオンライン:2008/01/03(木) 02:16:32.28 ID:47nc3adM
失礼、目的書いてませんでした
War・対人用でソロ(タイマンかなぁ)を考えています
ラピキャス8割、集中95で詠唱継続率低下は致命的ですか?
836名無しオンライン:2008/01/03(木) 02:23:13.91 ID:uw8O6xCu
ソロなら致命傷になりかねん
ただでさえ近接の火力がバケモンだからHAとおらねーとメイジはキツイ

強化あるんだから知能削っても問題ないんじゃないかと思ったのさ
あとは自分で作ってみて調整だな
837名無しオンライン:2008/01/03(木) 02:57:09.83 ID:V5SI9XGs
回避無しは多段全段貰うからなぁ。
デッドリーとか拳聖撃たれたりするかもよ?
838名無しオンライン:2008/01/03(木) 03:06:02.42 ID:bbsHj+BD
>>834からさらに基礎分だすとすると
強化98でエレアマ使ってその分抵抗を控えめにするくらいかな
839名無しオンライン:2008/01/03(木) 04:08:19.08 ID:jVYfFa7C
【 筋力    】 28
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0N1hq2K3K4F5D6K7K8KJUOU

とりあえずのコンセプトはPreで死に辛いヒーラーです。
抵抗はドゥーリンでさらに強化する予定です。
がPreでの抵抗はどれだけとっても気休め程度にしかならないと聞きかじったのですが、実際どうなんでしょうか?
抵抗を削って、酩酊にまわすかどうか迷ってます。
あと、ヒーラーを作るのは初めてなので、これに廻したほうが役に立つ等のアドバイスがあればお願いします。
840名無しオンライン:2008/01/03(木) 05:50:31.62 ID:eC6CjcQ4
>>833=835
ラピキャスは100%にしといた方が何かといいよ
ほぼ同じような構成かつ集中90でやってるが、勝率40%はキープしてる

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0B1ie3K4hg5e26K7K8iSITJTKJOU
もにだからこそ生命力をあげ、強化がある分知能を削り、集中精神100で抵抗を55にした
抵抗をカバーする分として耐全属性上昇+5と+10のbuffと、
強化90にしてエレアマ8割でも+30〜35位にはなるだろう
これで抵抗100位は出るから十分かね
まあ強化のbuff枠で微妙な感じにもなるかもしれんが…
誤差程度の修正かもしれんが、これでいかがだろう

>>839
その構成はどちらかというと、Warで落ち難いヒーラー
preではナジャやウン様の魔法で抵抗(笑)になるからね
他のMOBなら十分だし、レジれば強いかもしれんけど、
強化78でDS100%にしたり酩酊48にしたりダンス28にした方がよっぽど役立つ
回避も取る予定なら、呪文抵抗を強化に回した方が良いかと
んで、着こなしも51まであげてセードロとか、
ドゥーリン程度のACでいいなら強化ミスリルにハイキャスで着こなし26+HG
回避あるんだからマブの着こなし18でも十分
その分ダンス取ったり、酩酊48にしたりすると周りも喜ぶし、自分も死に辛いかと
841名無しオンライン:2008/01/03(木) 09:00:51.59 ID:NkFM0a+F
prewar両立したいニュタオ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 30
【 精神力   】 78
【 包帯    】 95
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 40
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50
【 ダンス   】 28

preに籠もっていた強化サムライをワラゲで稼働させようと思ってます
かなりスキルがかつかつで低知能低持久なのですが変更すべき点は有りますか?
装備はpreではバトル装備、warではレザーか階級装備です。
神秘は50は絶対としてダンス削って知能と持久に回すべきか…迷ってます
842名無しオンライン:2008/01/03(木) 09:30:11.09 ID:uw8O6xCu
素直に神秘サムライのほうが火力あると思うぞ
843名無しオンライン:2008/01/03(木) 10:44:25.89 ID:47nc3adM
>>834-838>>840
ありがとうございました!
参考に筋力も下げ候補として調整してみます
844名無しオンライン:2008/01/03(木) 11:50:39.33 ID:u7ixKx6a
まあ正直Warデビューするなら所謂テンプレ構成ではじめたほうがストレスたまらなくていいよ
特殊構成はWarに慣れてPスキルがあがってからでも遅くはない
845名無しオンライン:2008/01/03(木) 16:30:16.27 ID:t3aWFDFy
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 12
【 持久力   】 80
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 98
【 弓      】 90
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】1
【 取引    】 5

pre専での遠近両用キャラを作ってみたいです
不安なのは盾48ですが、この構成で上級mobは厳しいでしょうか?
846名無しオンライン:2008/01/03(木) 16:40:20.89 ID:or0N7r86
上限mobってなに? ウンディーネとかか?
847名無しオンライン:2008/01/03(木) 16:44:39.93 ID:W3hwPs7J
ボスクラスと戦うならそもそもDSがないと駄目だし
848名無しオンライン:2008/01/03(木) 16:55:07.59 ID:t3aWFDFy
ボスクラスのmobを倒すツアーとかに参加しても迷惑かからないような構成
を目指していたのですが、強化持ってないと魔法系はきつそうですね
849名無しオンライン:2008/01/03(木) 17:03:37.08 ID:or0N7r86
よっぽどネタとかじゃければ迷惑とかないよ。
動き方によっては迷惑になることはあるがそれは構成とは関係ない。
850名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:23:41.04 ID:M6Gjzsvn
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1gC2K3nI4B5F6FcJuUEUKDLU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 10
【 持久力   】 50
【 精神力   】 50
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 30
【 神秘魔法 】 98
pre専コグ。
pre専狩り用なので生命を少し削ってヴィガーの取れる強化を30。
これって選択肢としてアリだと思う?
中途半端な効果になるようなら強化は切って生命100知能15精神10に割り当てるか
あと15削って強化50取ろうと考えてるんだけどどうだろ。皆さんの意見を聞かせて欲しいです。
851名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:44:29.19 ID:JqEIyXNy
戦技があるのに貧弱なヴィガーを使う理由は無い
素直にテンプレ神秘侍にしとけ
852名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:45:45.83 ID:FZokswhx
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 80
【 素手    】 28
【 銃器    】 38
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 70
【 物まね   .】 70
【 自然調和 】 80

プレ4:ワラゲ6 モニ
取りあえず弓を極めたい構成です
戦技が低いのはSoWを使うことが殆どないという理由のためです
縛りは弓単武器、現在上の構成で練習かねてソロゲリラやってます
指摘あればよろしくお願いします
853名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:47:07.48 ID:KMWhe5LE
マジレスしとくとヴィガーライテンはバーサクKMと重複しない
そもそも低精神・低強化の強化魔法なんてゴミでしかない
854名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:51:26.07 ID:aA7zi4E3
BKMだけでも効果時間的に80↑は欲しくないか。
あとTRあるのにSoW使う事ないの?
855名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:52:58.37 ID:M6Gjzsvn
>マジレスしとくとヴィガーライテンはバーサクKMと重複しない
>ヴィガーライテンはバーサクKMと重複しない
>重複しない
え?え?・・・本当に?(´・ω・`)
強化イラネ・・・
856名無しオンライン:2008/01/03(木) 21:53:51.75 ID:TU9L8TG7
>>852
war行くなら戦技70だったら無い方がマシだよ
SoWというより効果そのものや効果時間が目的だから
あと調合削ってでも生命90~100まで上げた方がいいと思う
857名無しオンライン:2008/01/03(木) 22:07:52.71 ID:KMWhe5LE
TFとKMは重複するし元々強化と戦技はBuffの方向性が違うから強化魔法+戦闘技術という組み合わせ自体はありなんだがね
但しこの組み合わせは高精神高強化かつ戦技も高スキルである事が前提になるのでポイントが結構厳しい
858名無しオンライン:2008/01/03(木) 22:22:04.74 ID:dNMEDfMs
TF戦技槍はそれなりに使える構成だぜ。
俺は無理だった。
859名無しオンライン:2008/01/03(木) 23:03:25.67 ID:M6Gjzsvn
ついでにもう一つ質問させてください。
>>850の構成から強化30とあと何か削って酩酊(センスレス)取るのはどう?
preでほとんど死ななくなる+行ける狩場が増えて面白そうなんだけど・・
好さげならどれ削るといいんだろう。
860名無しオンライン:2008/01/03(木) 23:14:46.90 ID:or0N7r86
センスレスだけでどこでも行こうと思ったら酩酊90ぐらいいるよ
861名無しオンライン:2008/01/03(木) 23:16:48.28 ID:dNMEDfMs
生命着こなし強化削ってセンスレス60。
ただ、サムライとしては酩酊はなんか爽快感にかける。
862名無しオンライン:2008/01/03(木) 23:22:52.36 ID:M6Gjzsvn
まじでか・・エイシスとか行ってるサムライって大体酩酊無し?
どうやってタゲ切ってるんだ・・田舎侍は大人しくオークでも狩ってなさいって事ですか?
テンプレ神秘にするか強化侍にするか酩酊取るか海王になるか本当に悩むぜちくせう

863名無しオンライン:2008/01/03(木) 23:37:24.64 ID:dNMEDfMs
とりあえずそのくらいの変更ならばすぐに出来るだろうから、
構成していってくれば良いんじゃないかな?
尼橋の下をのぞいて『高いなぁ』と思うよりも先に飛んでみたらいいと思うよ。
864名無しオンライン:2008/01/04(金) 00:11:27.90 ID:LgRty+ih
>>862
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 12
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 92
【 神秘魔法 】 95

こんな神秘パンダ侍してるけど、エイシズでも7とかこなきゃ死にはしないかなって感じ
侍するなら、そんなタゲきりとか取らずに戦闘能力高めたほうがいいと思う。
センスレス使わなきゃ狩れないところってのは、効率が悪いところってことではないかな。
てかまず普通に侍作って狩ってみればいいと思う。強化30とか言ってるってことは、まだ妄想段階なんだろうし
そこから死ぬようなら色々変えていけばいいさ
865名無しオンライン:2008/01/04(金) 00:13:32.18 ID:hVaQxfap
>>840
遅くなりましたがありがとうございました。
近距離タイプのキャラで上級mobと戦った際に、魔法の一撃で落ちてしまうのが気にかかっていたので抵抗をとってみようと思ったのですが…。
やはり無駄ですか…。
強化は確かに良く見るといろいろ相性が良いですね。防御もあげられるので着こなしも減らせますし。
とりあえず
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1M2K3K4F5D6K7KJUKUOUXN
を目指してみようと思います。アドバイスありがとうございました。
866名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:07:15.71 ID:/iLGOo7T
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nI1ie2mK3I4C5mg6iSclsunezj2EHKFLkuRB
【 筋力    】 85
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 79
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 76
【 精神力   】 55
【 包帯    】 71
【 刀剣    】 82
【 盾      】 56
【 戦闘技術 】 70
【 強化魔法 】 50
【 神秘魔法 】 65
【 取引    】 10
最近金策に走り出したニュタおです!
今は51盾+ロンソー+51防具でノッカー狩ったりしてゆっくり金稼いでるんだけど最近格闘家装備を
狩りで使う事に憧れてます。しかし染不可でも全身500k近いなんて全財産叩いてやっと買えるかどうかの額・・
この構成で1番効率出る狩場ってどこなんですかね?@大体の時給も教えてもらえるとありがたいです。
ちなみに自分で試してみた所
オークガード@時給25k前後
オークギャング@時給20k前後
川いっちょん@時給30k前後
過去エイシス@たどり着く前にしぼん
エイシス@内部で迷ってるうちにしぼん
全て落ちたアミュ売り込みでこの程度でした。
867名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:08:22.39 ID:M+OA7zAe
@ってどういう意味で使ってんの?
868名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:10:19.63 ID:/iLGOo7T
>>867
>@大体の時給も教えてもらえるとありがたいです。
あと、
>オークガード@時給25k前後
区切り

です。解り辛かったかも・・ごめんなさい
869名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:14:32.43 ID:M+OA7zAe
素直だね。
しかし500kも溜まってその半端スキルってのはよく分からんな。
とりあえずスレ違いだ。
870名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:15:54.52 ID:BBL76VqX
稼げる構成に変更ってのならこのスレだろうが金稼ぎスレかなんかなかったっけ?そっちのがいいんじゃないかな
その構成だと川いちょん以上の自給は無理だと思う
871名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:20:41.29 ID:/iLGOo7T
>>869
あれもほしいこれも欲しいと振ってる内にこんなスキルに・・
これでもがんばって回復と弓下げたんですよorz

>>870
>>869さんに言われたようにスレ違いみたいなんで取り合えず金稼ぎスレとやらに
行ってみます。失礼しましたー
872名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:51:47.93 ID:LgRty+ih
あっちでスキル質問に行けとか言われたりなw
とりあえず、スキルスレ的な回答だと
強化と戦闘技術を片方にしぼる。ってことくらいなのか
873名無しオンライン:2008/01/04(金) 01:53:39.20 ID:BBL76VqX
あとは2武器にして火力上げ&低スキルの消費ST少ない技連発で持続的な狩りできるようにするくらい
874名無しオンライン:2008/01/04(金) 02:05:01.74 ID:GHQyYuLj
素直に神秘サムライで良いじゃないかという落ちじゃないか。
875名無しオンライン:2008/01/04(金) 02:41:01.92 ID:tImzKqsa
オーソドックスをなめたらいかんよ
876名無しオンライン:2008/01/04(金) 02:46:01.32 ID:GHQyYuLj
いや、中華仕様の神秘サムライは最大効率だろうからオーソドックスをなめてるわけじゃないんだ。
ただ、それならこのスレ的なアレンジの入る余地はないなぁって思っただけで。
877名無しオンライン:2008/01/04(金) 04:12:00.19 ID:uHdpoYoh
>>866

過去エイシス@たどり着く前にしぼん

これは流石にないだろ・・・生命80、回避盾0のキャラでもテク使わずに下までたどりつけるぞ・・・
つかツアーか何か利用してタルタロ狩って有効GETしようよ・・・

スキルのアドバイスは、筋力は兎も角、刀剣と(メインで使うなら)神秘上げれ、AttackメインならLBある無しで火力が段違いだ。
878名無しオンライン:2008/01/04(金) 05:16:49.24 ID:Kst1Hlrz
コンセプトは「罠」です。
WAR用キャラでパンダです。
【筋力】    61
【盾】    100
【罠】    100
【生命力】  100
【持久力】   90
【落下耐性】  40
【自然回復】  40
【自然調和】 40
【物まね】   40
【水泳】    40
【着こなし】  79
【魔法抵抗】  40
【薬調合】   90

罠中心スキルで後は全部生き残る為のスキルです。
質問なのは、牙の血雨無しと有りで罠の有効性はどれぐらい変わるのかと。
上のスキル構成ではっきり言って無駄、となる様な事、罠を活かすスキルのご教授お願い致します。
879名無しオンライン:2008/01/04(金) 08:09:21.66 ID:a5Jg4U37
血雨が無いと相手にアクティブに罠を踏ませられない
本当の初心者になら通じるかも知れないけど、それぞれの種の範囲ギリギリから攻撃されてしまう
そして弓や銃器、メイジに対して全くと言っていいほど対抗策が無い。パンダなら尚更
880名無しオンライン:2008/01/04(金) 09:26:12.87 ID:98DhpPFb
>>878
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K5J8FolCvUzTCTEU
何をやりたいのかよくわからないけどPTとかでのDFをやりたいならこんなんでいいんじゃないか
881名無しオンライン:2008/01/04(金) 10:48:16.23 ID:AvlUTPVO
現在このようなスキルになっていまして
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0jk1aZ2mM3H4lr5l86ls7ap8bMdaSyJISJJKHLGMbSOac

Pre専でWarは本隊でセイクリちまちま打つのを想定しているのですがどうでしょうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2J3H4H5H6lsyKIQJUKHLF
882名無しオンライン:2008/01/04(金) 11:08:09.22 ID:v4VcKfJg
>>871
神秘サムライのが安定するけど、どっちが火力だせるのかは分からない↓のような構成もあるとだけ、今更だけど。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3H4C5D6KcEtKuKEJKK

>>881
本隊であくまで後方でセイクリを撃つことだけに集中すればなんとかやっていけるかと。間違って一人で動こうなら集中ナシ回避90程度
じゃ攻撃を捌いてHA通すのは無理すぎるとだけ。今は賢者がSDしたりするし、弓持ってるのは全然いいと思う。
883名無しオンライン:2008/01/04(金) 11:18:43.06 ID:Kst1Hlrz
>>879-880
有難うございます、構成を見なおします。
884名無しオンライン:2008/01/04(金) 17:59:56.25 ID:lP5t9zaP
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 63
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90

こんな感じの刀剣単でwarは厳しいですかね?
調合+回避切って2武器着こなし、神秘切って2武器のほうがいいんだろうか
でもそしたらありきたりな素手刀剣になっちゃいそう
885名無しオンライン:2008/01/04(金) 18:29:49.52 ID:Kst1Hlrz
>>884
WAR歴2ヶ月なまだまだ初心者な自分だけどアドバイス出来ると思う、普通に戦えます。
ただ刀剣神秘は「ありきたり」の代表格、その構成で「ありきたり」は嫌、と言うのはちょっと。
886名無しオンライン:2008/01/04(金) 18:32:35.71 ID:Kst1Hlrz
追記、〜の方がいい、というアドバイスは自分には難しいです。すいません。
887名無しオンライン:2008/01/04(金) 18:58:11.35 ID:tOqIU4Ul
>>884
1か月くらい前まで神秘刀剣回避をやってたけれども
SDする大事な場面で相手の攻撃を避けちゃったりして、ちょっと使いづらかった
あと種族が分からないのでモニと仮定してBUFFなし回避110とすると
+ソーセージをしても回避120ぐらいにしかならない
KMした脳筋の命中は140↑いってるので普通にばしばし攻撃は当たるので注意を(盾があるから大丈夫だとは思うけど・・・
なのでお勧めなのは回避切って着こなしにまわしてあと抵抗に40残りを調合にするとかいうふうに
基礎を上げるか、もう一武器とるかになるかなぁ
もうひとつ言うとしたらPTで戦うことがあるならPA用に盾を98にするのもありかな

まぁ>>885の言うとおり神秘刀剣はありきたり構成なのでそれ一つでもいけるので
残りをどうふってもワラである程度のプレイはできるかな
逆にいえば残りの振り方によって神秘刀剣の中で様々なアレンジができるから自分は気にいってるけどね
888名無しオンライン:2008/01/04(金) 19:18:44.45 ID:DM8lWf8a
>>885-887
レス有難うございます
この構成で回避切って武器にまわして着こなし21盾88ってのは無謀ですかね?
プレート盾やってるんですけどプレートの調達がしんどくて手に入りやすい階級装備使える構成考えてたんですけど
ちなみに今は弓刀剣プレート盾調和です
低着こなしより錆取りカパプレのほうがやっぱいいのかなぁ
889名無しオンライン:2008/01/04(金) 19:19:16.01 ID:DM8lWf8a
ID変わっちゃってるけど>>884です
890887:2008/01/04(金) 20:21:25.82 ID:f/kDwTQp
>>888
書き込もうとしたら規制で書き込めなかったのでIDが変わってます
回避21にしても盾に自信があるならいいと思う
それに、SDやソーンによる反射ダメージが上がるのも利点になるかな
ただ、もちろん自分が受けるダメージも大きくなるし常時反射張れるわけでもないけどね
まぁ自分ならプレート無理ってなったら着こなし51にしてチェイン着るかな

書いてから思ったけど調合取るなら被ダメ増えても回復できるしいけるか…
回復量が足りないなら包帯90↑にするのもありか
こっちは常にDoT気にしないとだけどね
891名無しオンライン:2008/01/05(土) 10:06:04.92 ID:1rIMtwn3
スチールで言えばチェイン少しめんどくさい
プレートより拾う数も在庫切れた時売ってる人も少なめだから

回避切り着こなし21盾88は自殺するようなもの
相手が完全に格下で
おまけにありえない反応速度でジャブ等攻撃を全て裁いたとしても
コダチでも3割で食らって乙る
てか貫通2発撃たれたら200以上食らってそこで終了ムードだと思う
レッグストームとかのAC依存のST削りも相当きつい事になる
あと敵が2人いたらもう死亡確定なのは覚悟しておいたほうがいい

錆取りカッパプレート程度が面倒と思うなら
コスプレくらいでしかやっていけないと思われ
それでも武器やらコダチやら落として萎えそうだけど
892名無しオンライン:2008/01/05(土) 12:12:43.87 ID:F9n2doX7
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 70
【 弓      】 98
【 盾      】 98
【 罠      】 90
【 戦闘技術 】 70
【 物まね   .】 78

今の所Preオンリーです
ですがWarにも出てみたいので両方でいける構成を目指しています
基本的には罠がメインで弓は牽制というイメージで考えました
あと、ptでも役に立てるかなと考えシルオ用の盾を98まで

気になるのは、筋力が50なので弓を活かせるのか分かりません
やはり投げのがいいでしょうか?
アドバイスなどよろしくお願いします
893名無しオンライン:2008/01/05(土) 12:14:36.98 ID:blKdsRwN
調合から50削るべき
894名無しオンライン:2008/01/05(土) 14:20:23.35 ID:SdmI+jkl
タイマンだと素の罠はよっぽどのことがないと踏んでくれないと思う。
弓が弱いと、回復のために下がった相手を倒しきれないことがあるんじゃないかな。
集団戦闘なら、密集地に置けばそれなりに当たるだろうけど、やっぱり牙がないと効果は少ないし抵抗が無ければ罠の範囲外から撃たれてしまう。
弓を切れるなら、やっぱりテンプレ通りに牙罠が一番無難じゃないかなと思う。
弓を残したいなら、いっそ物まねバッサリ切って戦闘技術と筋力にまわしてみるのもいいかもしれない
895名無しオンライン:2008/01/05(土) 17:18:03.09 ID:F9n2doX7
>>893-894
ありがとうございます
筋力はやはり多いほうがいいのですね
アドバイスを参考させて頂いてなんとか捻り出してみます
牙も考えたのですが、やはりちょっと変わった編成をしてみたいなーと思って

今更なのですが、種族書き忘れてました。エルモニーです
896名無しオンライン:2008/01/05(土) 21:02:43.93 ID:3XXAaQ30
【 筋力    】 11
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 45
【 精神力   】 90
【 集中力   】 90
【 キック   .】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 78

種族はモニでプレをメインにヒーラーのオマケでキックキックしてみたいのですがこれでやっていけるでしょうか?
持久力の低さに不安があるのでどなたか案を授けてくださいまし。
897名無しオンライン:2008/01/05(土) 21:03:45.38 ID:blKdsRwN
まぁ・・・欲張りすぎだ・・・
898名無しオンライン:2008/01/06(日) 01:32:15.18 ID:wXoRfu69
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 50
【 持久力   】 70
【 包帯    】 42
【 鍛冶    】 43
【 木工    】 18
【 裁縫    】 100
【 装飾細工 】 100
【 槍      】 80
【 盾      】 51
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 60
【 取引    】 20

pre専の半生産です
warメインメイジのためのローブや装飾、ドゥーリンをマイペ経由で供給するのが目標です
ここで相談なのですが、インゴは買取をよく見かけるのですがゴム樹液、黒炭って買取出して買い取れるものなのでしょうか?
また、過去蜘蛛、キラープラント、ヤンオルを楽に狩れることを目指してるのですが戦力的に見てどうでしょうか?
899名無しオンライン:2008/01/06(日) 01:40:04.66 ID:wXoRfu69
書いてから気付いた、イヤリングとリボン系は転送できないのか…
まぁ取り合えずこの構成でよろしくお願いします
900名無しオンライン:2008/01/06(日) 02:59:29.62 ID:EuAdqxO4
>>898
黒炭はNPCに渡せば80Gになるから、それくらいで買い取れば
渡しにいくのが面倒な人が入れてくれる
ゴムの樹液は50〜100程度で露店してる人をたまにみかけるから
これもこれくらいで買い取ればいいかと

戦闘については楽かといわれたら微妙だが、バトフォアタックで充分狩れる
生命が低くないか?
伐採や採掘があるわけじゃないし、筋力100もいらんと思うよ
持久と筋力を削って槍、包帯、生命力にもう少しあてれば良いかと
戦技はカンフーの時間のために88でもいいかも
木工はゴム板、鍛冶は金箔のためかな?
901名無しオンライン:2008/01/06(日) 03:08:47.81 ID:wXoRfu69
>>900
ゴム板、針金、金箔、鉄の棒、合繊繊維とか裁縫装飾全般で使う素材のためです
それぞれ買い取るより鉄インゴ買って自分で作ったほうが買取やすいし集まりやすいかなと思いまして
あとは>>900氏の意見を参考に基本能力伸ばしてみます
ありがとうございました
902名無しオンライン:2008/01/06(日) 12:44:24.23 ID:ZgMByclP
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ec1ie3K4F5D6K7KIpYJUKUOU
【 筋力    】 25
【 筋力    】 26
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 99
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
いまこんな着こなしメイジをしています。
が、多頭召喚や共闘している人を見ると楽しそうで…
調教70or召喚90(犬x2・精霊x1etc)、に割きたいのですが、
どこから出すとあまり違和感無いまま戦えるでしょうか?
筋力はロットン対策で捨てる事は出来ません。
強化>78 回復>88 で30は出せましたが、残り40ないしは60が…
生命>80 集中>80 で70には出来ますが、生存力にかなり不安ができます。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ec1ie3I4F5D6K7IHHIpYJTKSOU

着こなし>21 で100、生命に10返して90、というのも可能ではありますが、
プレでも結構な確率で蒸発しますよね。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ec1do3J4F5D6K7IIUJTKSMJOU

70〜90削るとしたら、筋力を除いたらどこが安全牌か、と、
召喚70と調教70では、どちらが(周りとしても・本人も)扱いやすいかも教えていただければ幸いです。
調教の場合は餌をあげる余裕が無いので、一匹だけになりますが…
903名無しオンライン:2008/01/06(日) 12:49:28.70 ID:ZgMByclP
筋力がダブってますが、26です。ごめんなさい。
904名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:40:19.25 ID:knoLmSDU
破壊を99→58で41 強化98→78で61 回復98→88で71 生命100→90で81 集中100→91で90
とか。
召喚70だと、目玉1匹とかだけだろうし火力としては微妙な気がする。調教はよくわからない
905名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:41:07.08 ID:BFRI44Hv
>>904
70は目玉と骨先生同時だぜ
906名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:43:41.55 ID:TrDAOGWb
骨2がせいぜい
907名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:45:27.12 ID:BFRI44Hv
「骨2体同時/目玉が失敗なく呼べる」スキル70、
「骨+目玉同時/女王・大使まで呼べる」スキル90(wiki)

だった・・・
908名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:54:24.49 ID:FgCoVBne
PRE専エルモニーです
ペットと一緒に罠で戦うスタイルを目指しています
ペット押し付けで逃げ回る形で罠蒔いてます
強化魔法がないのが不安要素なんです

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 62
【 知能    】 50
【 持久力   】 75
【 精神力   】 80
【 料理    】 40
【 罠      】 90
【 物まね   .】 98
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 100
【 魔法熟練 】 9
【 自然調和 】 40
【 取引    】 40
909名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:57:24.32 ID:FgCoVBne
失礼しました
挙げたのは目標で今は高いスキルでも40程度です
910名無しオンライン:2008/01/06(日) 17:59:37.01 ID:BFRI44Hv
何を相談しにきたんだ
もっとkwsk
911名無しオンライン:2008/01/06(日) 18:04:11.04 ID:FgCoVBne
すみません…

戦闘スキルにさくポイントが少なくなってしまったので上位仮場にいけるかどうか不安です
ペットの育成もしたいのでどうしても行く必要は出てきてしまうと思うのです…
912名無しオンライン:2008/01/06(日) 18:06:30.05 ID:FgCoVBne
すみません…

戦闘スキルにさくポイントが少なくなってしまったので上位狩場にいけるかどうか不安です
ペットの育成もしたいのでどうしても行く必要が出てきてしまうと思うのです…
タゲ切りを多く持っている構成なら本人次第で乗り切ることも可能なんですかね
913名無しオンライン:2008/01/06(日) 18:07:48.72 ID:FgCoVBne
ミスしてしまいました
スレ消費ごめんなさい(;ω;)
914名無しオンライン:2008/01/06(日) 18:13:53.01 ID:bZVRK3iz
>>904-907
やっぱり破壊辺りを見直す事になるんですね…
破壊の火力+おまけの召喚・調教を想定していたので…

餌と手間が要るが成長していく調教・目玉だけでいいが成長しない召喚
ぐらいの認識しかありませんでした。
破壊は削りたくないので、70止めにすると、
カオスペット・目玉、どっちが優秀なのかが気になるところです。
カオスペット(前衛型)はタフだが、手数がやたら少なく、でかいばかりで頼りにならないとか聞いていて…
10分につき60Gの餌で動いてくれるのは魅力なのですが…(目玉は10分/80GのEBがかかるので)
915名無しオンライン:2008/01/06(日) 18:41:19.35 ID:zw3lXI4T
>>908
とりあえず突っ込んでおかないといけないところだけアドバイスしとく
マスタリーは微々たる効果なんで思い入れがなければばっさり切っちゃっていい
あと魔法熟練は9なら要らない(メディの回復量は魔法熟練に強く依存する)、取るならマナプレの48〜

いくらでもやり直しが利くゲームだしまだスキル40程度って事だからもっと育ててからもう一度来るといいよ
ヒントとしては盾か回避があると安定する
916名無しオンライン:2008/01/06(日) 19:19:28.06 ID:oUnkPNku
>>914
対雑魚火力は召喚>調教
対ボス火力は調教>召喚
使い勝手は召喚>調教
耐久は調教>召喚

使い込むつもりがあるなら調教おすすめ
いろいろするなら召喚が楽

とりあえず簡単に上がる調教やってみ。
917名無しオンライン:2008/01/06(日) 19:31:10.02 ID:bZVRK3iz
>>916
調教スレをわかりやすくまとめていただき、ありがとうございます。
本体が魔法使い型なのもあり、雑魚狩りの火力は間に合ってますので、
調教を取り、物理型のカオスペットを育てて使ってみることにします。
918名無しオンライン:2008/01/06(日) 19:31:42.97 ID:+oMjb2kT
>筋力はロットン対策で捨てる事は出来ません。
って書いてるから結構warもする人だと思う
warなら召喚のが本当に楽だよ
調教の強さはpreの方が発揮しやすいし
warでも強いことは強いけど、ペット集中攻撃されてレベルダウンとかすることもちょこちょこある
919名無しオンライン:2008/01/06(日) 20:10:42.51 ID:bZVRK3iz
>>918
ハイリスクなんですね…
調教を取ったさいには、warで適当なmobを下僕にして特攻させ、
そいつに範囲を打ち込んで発動させる、といった使い方をしようと思ってはいます。

召喚でも目玉以外使い物にならなく、目玉は目玉で疎まれるのはわかってますので、
ヒーラー狙いに来た奴に上空待機の目玉をかからせるぐらいで十分です。
920名無しオンライン:2008/01/06(日) 20:17:03.23 ID:FgCoVBne
>>915
爆弾男マスタリは欲しいスキルを選んだら勝手に付いてしまいました
パッシブすら持ってないのに…
ブリーダーはエリアチェリッシングという専用技があるそうなので取ってみました
あまり使えない技なら、料理魔法熟練の49を盾48生命に+1することにします
921名無しオンライン:2008/01/06(日) 22:39:06.44 ID:v8ujR/2i
エリチェリは調教師にとって神技ではあるが、
それを使うための前提条件を考えると回復魔法>エリチェリ感が否めない
となると回復魔法を切るか、或いはブリーダーマスタリーを切るかの2択となる
しかし罠はST消費が激しくエリチェリも90技だしで、PETの面倒を見る余裕が無くなることを考慮すると
事前にリジェネを掛けられる回復魔法に利があることになるし、RAでSTも補えて便利だね

罠を活かすにしても本体防御性能が低すぎるので、ブリーダー切って浮いた分を盾・生命に充てるしかないな
魔法を切ってブリーダー持ちの肉体派テイマーでやりたい場合は、
ST消費が抑えられる武器スキル(剣・槍・棍棒)や回復に使える素手なんかと相性がいいね
922名無しオンライン:2008/01/06(日) 22:54:11.00 ID:VZ5cNRPs
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 26
【 槍      】 91
【 盾      】 48
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88

Pre3War7予定です。
不安なのは回復で、調合28で足りるでしょうか。
また捻出するとしたら何処を削るのが良いでしょうか。
923名無しオンライン:2008/01/06(日) 22:55:17.68 ID:FgCoVBne
なるほど
使える技だけど条件がありますからね…
シップ名もこの構成だと単独3次になりそうですし、装備もないのであきらめます

武器スキルも考えたのですが、前に戦闘技術のない武器なんて使えないと言われて避けていました

ところで、罠師にとって防御は大切なんですか?
逃げながらやるイメージしかなくて…
種を置くときに殴られる場合のためですか?
924名無しオンライン:2008/01/06(日) 23:53:00.64 ID:zw3lXI4T
勿論設置中の安全確保もあるが
盾がオススメな一番の理由はスタンガードやカミカゼで複数Mobの足止めができる事

勿論盾等が無くても白銀とか御庭番とかみたいに工夫次第ではどうにでもなるんだけど
慣れるまでは盾や回避を取って多少のミスをカバーできるような構成の方が良い
そして盾や回避を残すかあるいは捨てるかどうかはポイントが足りなくなってからでも遅くは無いよ
最終的に何がベストかは人によるからそこまでアドバイスはできない
925名無しオンライン:2008/01/07(月) 05:00:11.86 ID:21cVMxSF
【 筋力    】 60
【 生命力   】 80
【 知能    】 70
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 弓      】 98
【 回復魔法 】 88
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
プレワラゲ半々なんですけど
最近弓と死の魔法の相性が微妙な気がして弓>刀剣or槍にしようか迷ってます
リープがあるから刀剣の方がいいのでしょうか?
破壊魔法にだけは手を出す気はないです
その他のも指摘あればよろしくおね
926名無しオンライン:2008/01/07(月) 05:26:11.00 ID:0PxXFoki
魔熟(全て)→戦技(全て)
弓(全て)→刀剣(全て)
知能(-58)→筋力(+30),生命(+20),死魔(+8)

これでどうにかなるとは思うけど保障はしない
開幕リープ特化なら集中もいらないし精神もいらない
927名無しオンライン:2008/01/07(月) 05:47:49.04 ID:5BwPo1U2
相性は勿論刀剣一択
いっそ状況に応じたパニリーパーとしてこんなのはどうだ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ec3K4F5H6K7KuKEMJTNKOU
928名無しオンライン:2008/01/07(月) 10:15:46.97 ID:K+sjkZwI
牙罠をやってみたいのですが、初めてなので余ったスキルをどう振ればいいのか分かりません。
とりあえず自分でここまでやりました↓

【 筋力    】 50
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合   】 70
【 牙      】 98
【 罠      】 88
【 ダンス   】 28
残りスキルポイント125

ダンスは正直必要じゃないかなとも思うのですが、対罠牙にはやはりダンスがあった方が、着こなし51としてはいいのかなと感じました。
抵抗は40前後しか捻出できないなら、50にした方が効果が眼に見えて現れるという話を信じて50にしてます。

他、取るスキルの候補としては
@盾88(最有力候補)
A水泳or落下
B調和・銃
C物まね
D召喚(有力候補)
E暗黒
などなど。。

タイマン・PT戦・本隊戦がそこそこできる構成にしたいなと考えています。
929名無しオンライン:2008/01/07(月) 10:37:47.75 ID:4chm0Kw2
盾48に暗黒78で面白いと思う
スタン→罠
インパクト→ハンギング→足下に罠→落下してさよなら

微妙にたりなかったら暗黒を少な目で。
930名無しオンライン:2008/01/07(月) 12:11:35.36 ID:jWl7VVWO
>>928
ベースはこのままでもいいけど筋力はもうちょっと削っても良い感じ
タイマンをやるつもりならテンプレだけど暗黒88+盾48だとおも
タイマンを滅多にやらなくて集団戦メインなら盾とって残り抵抗等の基礎が無難
STがやばい事になるが酩酊取って血雨火吹きとかも面白そう
931名無しオンライン:2008/01/07(月) 17:36:14.04 ID:ZePz6JrG
とにかく死にたくない着こなし盾メイジです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0em1ie3I4F5E6K7IzGIUJTKSOU
回避は種族上効果が発揮されにくいのと、高位mob相手にやってられなくなるらしいのです避けてきました。
しかしながら、盾も大振りの奴にしか上手く当てれません。
(ノッカー辺りが限界で、犬やコウモリ、クモ相手は成功率30%ぐらいですorz)

某所では、コグでも回避100+クイックで命中140に対しても30%ぐらいは回避出来るとありました。
上位mobがどんな感じか判りませんが、
回避だとしても、直撃に備え、最低限のACは欲しいので、こんな感じになります。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21do2K3I4F5D6K7IIUJTKSOU
この場合、パンツにはスタイリッシュレザー辺りを仕込んでおきたいと思っています。

対人・プレ両立を考えた場合、どちらがよいでしょうか?
また、集中が80なのですが、
破壊はカオスフレア、魔法熟練はラピ、回復はHA・RA、強化はディバシ、
盾は軽量でそこそこ優秀なシップ盾、
精神はただでさえローブじゃない分低いのに下げるなんてとんでもない、
筋力は結構切り詰めている&ロットン怖いetcで他から20持ってくる余裕が無いのです。

盾を48にしても、12を生命10と(十手が重いので)筋力2に振ってしまいたいぐらいです…
932名無しオンライン:2008/01/07(月) 17:37:56.89 ID:T7AMvIJI
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4O5H6KwKzSJTKK

war用に考えてみた。面白みはまったくないかもしれないけど・・・
粘り強い戦い方ができるようにしてみたんだけど槍1武器ってあたりが火力不足に悩まされそう・・・
盾はリベンジあたり使えればいいかなと思い78止め。回復も88あれば戦士としては十分かなと。

個人的には火力うpを狙いたいんだけど削るところがみつからない。その辺教えてくれると助かります。
933名無しオンライン:2008/01/07(月) 17:39:49.26 ID:ZePz6JrG
どうせ上手く行かないなら盾捨ててそれで生命・集中を強化して
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3K4iS5D6K7KIUJUKTOK
こんな感じにしたほうが良いでしょうか?
HAとかは確実に通せるようになるみたいですし…
下手な盾を狙うより頑丈になります?
934名無しオンライン:2008/01/07(月) 17:56:42.57 ID:4chm0Kw2
>>933
盾が上手くなれば一番だが、PC次第ではmobだとズレとかで理不尽な一撃が来たりする。
安定してそこそこ固いのは最後の。
クイックで雑魚相手に強いが、クイック消しのあるワラゲ&上位じゃカモなのがコグ回避。

俺なら盾でしばらく頑張ってカン盾をして、ダメなら最後のにする。
935名無しオンライン:2008/01/07(月) 18:17:12.15 ID:jWl7VVWO
>>932
対人だとフルプレートで3桁とかざらなので盾はコダチの81にしたほうがいい

知能はもうちょっと削っても大丈夫だが
そこから2武器にするには回復魔法を切るか盾を切ってプレートTFのACでごり押し戦術を取るかどっちか
強化回復型は瞬間火力で戦うタイプではないのでとりあえずそのままでいいと思う
936名無しオンライン:2008/01/07(月) 21:40:58.96 ID:BElBXzXb
>>934
それぞれの傾向ってはっきりしてるんですね。
回避はやめて、中身の盾スキルを上げることにします。
937名無しオンライン:2008/01/07(月) 22:11:14.62 ID:KGwaVmqr
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 持久    】 80
【 素手 】 100
【 銃 】 100
【 盾 】 81
【 酩酊 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 包帯 】 60
あと35

酔拳聖やろうとおもってたんですが銃がやけに楽しくてこんな構成にしようかなと…

ツアー行くことが多いのでその時は銃をメインに使って狩りの時は素手を軸に狩りたいなぁと。
そこで、取引を90取りたいのですが(モニだし、何かと便利そう)どこらへんから捻出したら良いものでしょうか?
938名無しオンライン:2008/01/07(月) 22:22:15.79 ID:jWl7VVWO
包帯か酩酊切るのが一番手っ取り早いんだけど多分やりたくないと思うので
着こなし76→36
持久80→70
残り5ポイントはWar盾にするなり生命持久辺りから持ってくるなり素手銃を98で妥協するなり調整
盾高いしセンスレス包帯もあるのでスチールスケールでも十分生きていけるはず
お金があるなら強化ミスリルスケールも検討するといいだろう
939名無しオンライン:2008/01/08(火) 00:57:36.03 ID:FeZWLca2
筋 90
生命 100
着こなし76
持久80
刀剣 98
棍棒 98
戦技100
盾 88
調和48
包帯70

war専ニュタ男
warはじめてです
調合だとポットにお金がかかって涙目なので包帯にしたんですが…
やっぱりスタミナキツキツですし包帯はアホですかね
素手を入れて勇者様にするべきなのか…
刀剣と調和以外は何でも良いです
御庭は無しの方向で
とにかく迷っておりますバキバキっと道を示していいただけると嬉しいです
940名無しオンライン:2008/01/08(火) 01:10:17.41 ID:fWp/MGg+
まず調和の使い道が全くわからん
そんな半端スキルじゃ役に立たないから筋力と包帯にまわすべき
941名無しオンライン:2008/01/08(火) 01:35:10.48 ID:jRfOKzoF
>>940に同意だな
そもそも調和の使い方も解らない程の初心者なら、
無理をしてテンプレ構成を鵜呑みにする必要は無い
腕とST問題を考慮しても、調和を切り、筋力100・包帯100にするのがいいだろう
回避がないと包帯の信頼性に欠けるが、まぁそこら辺は経験を積んでから変更するほうが後の為にはなるかな

それから相談する人は>>2のテンプレに目を通して貰いたいもんだね
もえかるく貼らないと細かい計算が面倒だと何度言えば・・・
942名無しオンライン:2008/01/08(火) 01:58:47.77 ID:xVGur1Ok
調和はせめて70ないと・・
943名無しオンライン:2008/01/08(火) 01:58:50.74 ID:J0rpyvmO
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98

war用強化槍なんですけど、残りどれに振るべきでしょうか?
調合か抵抗が無難なのかな?
盾81か88ほしいんですけど、さすがに欲張りすぎですかね
944名無しオンライン:2008/01/08(火) 02:03:18.24 ID:cNnL/F6P
>>938
ありがとうございます、包帯より着こなしの方が切りたくなかったのでこんな感じにしてみます。


【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 包帯    】 40
【 素手    】 98
【 銃器    】 98
【 盾      】 70
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 取引    】 90
945名無しオンライン:2008/01/08(火) 02:19:12.70 ID:lHOYbXJc
>>943
どっちでもいいが強化回復槍の汎用性を上げるの狙いなら抵抗
盾81を入れる事も出来るが強化戦士の場合枠が厳しいので
特に回復持ってるなら余り勧めない
その分破壊とか死魔法を取った方が汎用性は上がると思うし
いっそ集中に振るって手もあるので

単なる好みに近いけど俺だったら盾81取るなら回復切ると思う
反対にベースを残したままだったら盾48にするかな
946名無しオンライン:2008/01/08(火) 03:36:57.94 ID:Wr3GTsEA
ソロが多めなら強化魔法の効果時間upで魔熟28とるとゲリラが楽になる
約50ポイントを破壊18or28or58抵抗20以上魔熟28着こなし51あたりから好きにとるかんじかな
強化戦士で回避盾を両方とるのはかなりポイント厳しいのであまりおすすめしない
947名無しオンライン:2008/01/08(火) 09:08:27.47 ID:GjRSX2C9
ほぼテンプレ着こなしメイジ(対ロットン型)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3K4G5fE6K7KIUJTKTOK
面白みも糞もなく、しかし安定してはいる。
ところが、生産キャラで育てていたウーが原因でペット操作にはまってしまった。
最低67(ケイジ50%)、出来れば90(召喚マブ)出すとしたら、どう削るべきだろう?
これを期にワラゲからは足を洗うつもりではあるが、習慣上筋力は出来るだけ保持したい。

ペットに群がる雑魚をメテオ→ストロングの瞬殺コンボで掃除したいので、
頑丈な調教ペットを使役することになりそうなんだが、破壊は削れない。
俺なりに削った結果
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3I4F5D6K7KIUJTKSOU
あと最低15削る事になるんだ。

やっぱり着こなしだろうか?
かすっただけで死に掛けそうなんだが、集中100HAで乗り切れるのか?
948名無しオンライン:2008/01/08(火) 09:24:17.05 ID:oBbg5yc5
>>947だが。
面白みがあるならペット以外にも、
召喚28+死58 計86でDotいれまくると言うのも考えている。

それくらいなら召喚90にしてDot+召喚ペットがいいが、どちらにしろたりない。
949名無しオンライン:2008/01/08(火) 11:16:25.15 ID:GqDClOqk
>>947
破壊・筋力・魔法熟練辺りをを削りたくないならほぼ着こなしくらいだと思う
後は使いづらくなることを覚悟で生命70とか持久20とか、精神を妥協するとか、いずれにせよ欲張ってる
着こなし36なら強化ミスリルスケールが使えるからスチールチェインの時と同じくらいのACになる(但しチェインより重い点には注意)
これで調教70くらいは乗せられるようになる
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21fO3I4F5em6K7KHHIUJTKSOU

ちなみにウォーロックは集中100でラピッドまで搭載すると防御全切りに近い状態になるが
立ち位置にしっかり気を使っていれば何とかなるといえば何とかなる
必要ポイントは同じくらいなので参考程度にしてくれ

Warやらないならいっそ集中切ってしまって盾メイジという選択肢もありかもしれない
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21fO3I4F5P6KzlsHSIUJTKSOU
DoTに弱いのが難点だけどこっちなら慣れれば着こなしはぶっちゃけ0でも何とかなる
950名無しオンライン:2008/01/08(火) 13:48:59.76 ID:V/yssllt
pre専用で戦闘も料理も釣りもできる海戦士目指してるんですけど、

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3I5HaEcJhJjJwKzPEHRE
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 水泳    】 40
【 包帯    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 70
【 取引    】 40

こんなもんでどうですかね。海戦士作ったこと無いのでアドバイスください。
951名無しオンライン:2008/01/08(火) 14:00:03.81 ID:oBbg5yc5
>>949
やっぱ欲張りすぎか…
スケールが着れるならそこそこ固いのはいいんだが、魔力が…とまた欲張る罠がある。
いっそハイキャスまで下げて生命やらをあげてもいいな。

ありがとうな。
952名無しオンライン:2008/01/08(火) 16:46:45.18 ID:IMyMBZjX
>>929
落下取るなら調和も一緒にとらないとあんまり活躍のしどころが無さそうッス。

>>930
罠牙には筋力30ぐらいの人もいるんスね。知らなかったです。
>タイマンするなら暗黒が必須
暗黒無しの盾88・ダンス28・抵抗では、硬いけど相手は殺せないといったところでしょうか。
>盾48
これが疑問なのですが、牙回避にコダチ以下の盾でAvoidが取れるのでしょうか。
missの連発のような気も…。。
953名無しオンライン:2008/01/08(火) 19:26:22.20 ID:uPrEm4ur
スキル相談お願いしまする。現在は回避100着こなし51強化切りメイジです

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 71
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 100


知能と持久が削られてる構成が多い中であえて多めの構成
ラピキャスによる上位魔法詠唱をフルに使用して押し切るがコンセプト
回避100有っても強化無ければきついと思うし
レイジンガーになるのもテンプレ的な構成もちょっと…なので
基礎能力強化してロットン使えるようにしてみました

こんな構成で遊んでるメイジ様は居ませんか?(´・ω・`)
ちなみに殆どソロでPTは身内ぐらいです。
954名無しオンライン:2008/01/08(火) 20:23:21.55 ID:VMl/l72Q
>>953
スキル相談というよりも構成晒しの気がする
自分の中でしっかりこういうプレイをしたい
って決まってる人にアドバイスは無理だと思うよ

あと全然関係ない個人的に聞きたいことなんだけど
ロットンリベンジとか大丈夫なのかな?
955名無しオンライン:2008/01/08(火) 21:23:00.65 ID:uMFdd5+t
>>953
強化なし着こなしメイジ作ったことあるよ
「基礎能力を増強する」っていうコンセプトまで同じw

強化なし&魔力低めだと対メイジ戦がキツイので抵抗を少しとるといいかも。
ブラストも欲しいが、ソロが多いなら無くてもいける

ただ「上位魔法で押し切る」っていうのは基本的に弱い相手にしか通用しないんだよね…
メテオ→スタダ→メガバとか決まるとめちゃくちゃ気持ち良いけどw
956名無しオンライン:2008/01/08(火) 23:31:18.52 ID:NKa3440e
pre専こぐおです

【 筋力   】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 50
【 生命力  】 100
【 持久力  】 60
【 包帯   】 50
【 裁縫   】 15
【 素手   】 100
【 弓    】 100
【 物まね  】 68
【 調教   】 78
【 取引   】 10

残り68の振り方に迷っています
盾を取るか回避着こなしにまわすべきか
様々な意見よろしくお願いします
957名無しオンライン:2008/01/08(火) 23:36:22.11 ID:IrQ6k777
>>950
槍釣り料理90あるんだから海戦士といわずに海王にしちゃった構成
【 筋力    】 72
【 生命力   】 70
【 持久力   】 60
【 水泳    】 90
【 包帯    】 70
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 70
【 取引    】 90

まじめな話としては料理、包帯を削って着こなし、戦技あたりにまわすと戦いやすくなるかも
高位の料理はあまり使わないから自分で作りたい料理の必要なだけとるといいかも
包帯はシルク包帯とコットン包帯を使い分ければ90もいらない
958名無しオンライン:2008/01/08(火) 23:56:51.42 ID:IrQ6k777
>>956
スキルが多くて戦闘スタイルがよくわからない
素手がメインなのか弓がメインなのかペットがメインなのか

防御手段もだが戦技、強化どちらも無いのがつらいな
実質素手、弓、調教の3武器みたいなものでそれにさらに物まねがあるから何かひとつを切ってまずどちらかを取ったほうがいい
強化をとった場合は別キャラになるくらい大幅にスキル変更になるけど調教とコグヲの魔力補正を有効に使える
959名無しオンライン:2008/01/09(水) 00:23:51.79 ID:ZvLWH4gc
>>958

返答ありがとうございます
強化をとるなら魔熟や精神のことも考慮して
素手、弓、物まね、包帯等を切って破壊、回復、神秘をとったほうがよいのでしょうか?
960名無しオンライン:2008/01/09(水) 01:09:22.90 ID:m672mwCc
>>959
強化にはHG、クイック等の防御を補強する魔法があるので軽装でも戦えるようになる
クイックは勿論回避が無いと機能しないので強化使いは低着こなし高回避が一般的
また防御面だけじゃなくて攻撃面を強化できる魔法もあるので最大限生かせるのは魔法戦士タイプ
高精神が要求されるので回復魔法のような高精神だと効果的な魔法を同時に取りやすい

というわけで一般的なテンプレ強化戦士がこんな感じだ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1ec2K3K4D5G6KyKJJKK
うまくポイントを調整していけば武器1つ+調教78くらいは入る

神秘魔法はテレポート等の移動に関する魔法が主体で精神力の影響は低め
破壊魔法は魔法をメイン攻撃手段に使う、所謂メイジをやってみたい場合にどうぞ

魔法熟練はMP管理や集中力の補強、レンジ延長等の魔法を扱うのに便利なスキルではあるが
近接の補助として使う強化戦士が無理に取るスキルではないよ
これが必要なのは主に魔法をメインに使うメイジやヒーラー等の構成
ちなみにこの辺の構成をやる場合は集中力も実質必需に近くなる
無論マナプレは便利なので魔法戦士でも育成中等に一時的に取るのは悪くは無い
961958:2008/01/09(水) 01:39:57.59 ID:G+BZRruA
>>959
強化に関しては>>960

せっかくなんで戦技だとこんな感じ?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2K3nI5IcHtKzPEIHSLQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 持久力   】 80
【 包帯    】 70
【 素手    】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 80
【 調教    】 78
【 神秘魔法 】 58

自分でタゲをとりスパルタンとチェリと包帯を回復に使ってみた場合
スキルにちょっと余裕があるので移動用の神秘を入れてみた
もともとはいってた物まねでもいいしその辺はお好みで
バナミルがぶ飲み
962名無しオンライン:2008/01/09(水) 01:48:25.92 ID:PzSSKYqN
>>957
どうもです。包帯抑え気味で育ててみます
963名無しオンライン:2008/01/09(水) 01:53:20.93 ID:wc3Vii63
【筋力】81
【生命】100
【着こ】76
【持久】80
【刀剣】98
【素手】100
【戦技】98
【盾 】81
【調和】88
【死魔】48

war専のニュタです。
PC弄れる場所にいないのでもえかるくURL無しで申し訳ありません。
PT7割ソロ3割
PTのメンバーは固定で素手キック、破壊回復、罠牙、私の4人です。
基本的に4人で動いてます。
今は刀剣素手盾調和なんですが、少し違った戦い方が出来るようにロットンを入れようかとこんな構成にしてみようと。
筋力の低さが気になりますが…。
PT時には後ろでチャージして罠牙の血雨に合わせて開放出来ればかなり剥せるね…と脳内では考えております。
改善点があれば指摘お願い致します。
また、2武器調和あたりはいじらないでこのPTでのお勧めな構成があれば参考にさせていただきたいと思っております。
要望ばかりですいません。
964名無しオンライン:2008/01/09(水) 09:27:12.49 ID:nPMzJfVn
>>963
知能0みたいだけどロットン撃てる?

欲張った分他が弱るのは当たり前だから、筋力低めは諦めるしかない。
965名無しオンライン:2008/01/09(水) 09:43:44.56 ID:FJNWl6n9
>>963
六d一発しか打てないならどれ程の効果があるか・・・
相手にDSかかってたらこちらの前衛が一枚減る以上の効果はないぞ
PT時に前衛がやるべき仕事は基本的に砲台役
いかに高い火力を出すかが重要
それでもその構成である程度サポートもしたいのならば
盾98にしてシルオ使えるようにするか
投げ入れてスティッチで足止めするかってところじゃないかなぁ
966名無しオンライン:2008/01/09(水) 10:54:40.92 ID:nPMzJfVn
ラピロットンって結構怖いな
ロットンロットン何かでかなり…
967名無しオンライン:2008/01/09(水) 11:31:24.25 ID:b1r4vGpB
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 調教    】 100

余り21

これで熊にドミニオンして戦えば異常な強さだよ
けもののおにぎりでもいいけど
968963:2008/01/09(水) 13:15:09.02 ID:wc3Vii63
>>964
MP30でロットン消費23なので一応ロットン1発だけ撃てます
しかしテンプレロットン槍は知能10ありますし、やはり無理があるようですね

>>965
やはりロットンは厳しいようですね
追撃時バインドもあるし良いかなと思ったんですけどねぇ

汁オラいいですね〜
支援型にするなら調和を神秘にしても良さそうですね
とりあえずはガーディアン目指したいと思います
ありがとう御座いました
969名無しオンライン:2008/01/09(水) 14:35:58.68 ID:v5WZsbWD
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 30
【 素手    】 98
【 盾      】 81
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 97
【 自然調和 】 90

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K5IoDtUzn4DUEpEPJ
張り付き前提のインファイター予定ですが、調合30でもなんとかなりますかね?
20でもなんとかなるなら、持久90にして調合20にしたいところですが
970名無しオンライン:2008/01/09(水) 14:50:28.20 ID:vNDjiS+S
調合20や30じゃ大して回復量増えないから、いっそ0で良いと思うよ
971名無しオンライン:2008/01/09(水) 14:52:08.31 ID:3yt8nN9Y
調和切れるならこれ
利点はメイジとも戦える・持久戦に強い
キックあるのでもったいないが
脳筋としかやらないなら抵抗を調合と持久に

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 86
【 呪文抵抗 】 50
【 薬調合   】 50
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100

調合20とか取るなら素手キック100にしたりしたほうがいいよ
972名無しオンライン:2008/01/09(水) 23:29:56.92 ID:v5WZsbWD
>>970
そこまで増えないのですかーorz
別のに振るか、調合を伸ばすか悩んで見ます。
>>971
この前、投げ調和にずっと俺のターンされてしまったので調和で距離を一気に詰めたいなーと思ってました。
悩みますねぇ。なんとか投げ調和に近づければ調和切るのも考えるのですが・・
やっぱり投げ対策は、モニでキャラを作るのが一番なのかなorz

973名無しオンライン:2008/01/09(水) 23:43:21.74 ID:DY7cEjaH
SoWシルガとかバンディットで突進。
974名無しオンライン:2008/01/09(水) 23:44:24.02 ID:wjfpnhFV
投げ対策にウニってどうだい
975名無しオンライン:2008/01/10(木) 00:20:51.86 ID:TqgFidlv
一応効果あることは効果あるけど
調合10につきGHPGSPが+2程度。短期的に見れば持久力に振った方がいい

投げ対策は障害物を有効利用するってのも手
・・・でもまあ、調和相手にこれをやると相手してくれないんだよなー
一応ネイチャーミミックやバニッシュクラウドで消えてる間は飛び道具は無効にはなる
後は蛇串、これは当てるの上手い奴は当ててくるのとモーションの問題が出るけど
976名無しオンライン:2008/01/10(木) 03:16:16.64 ID:oIs9f9Ze
槍調和魔法戦士だけどミルク茶とGSPだけだと全力逃走が出来ないんだよな
調合に少しふれば常時TR+ポールシフトFW使いまくれるんだけど
977名無しオンライン:2008/01/10(木) 20:30:33.77 ID:NoT9VLXN
       √ ̄ヽ--ヘ
      /    ☆ ヽ
      0く━=ニニ二>
     //(●)  (●) \
    / ヘ  (__人__)    |   ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
   /ヽノ彡,,..  .|∪|   /
  /  丿,,  /\ヽノ/ゝ 丶    2008年1月11日午前6時(日本時間)より
 (       ̄jヽ,/_l   ヽ   「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
  \     ____ ̄{。 _____ }   します。自宅警備を強化し待機せよ。
   ヽ、,,_,  {---} }。 {---} j   http://www.maido3.com/server/


1 名前:FOX ★[] 投稿日:2008/01/10(木) 18:03:32 ID:???0
レンタルサーバー BIG-server.com ( http://server.maido3.com/ )では、
2008年1月11日午前6時より挑戦する次世代の新しいコアルーターへの
置き換え工事への万全の備えとして、2ちゃんねる停止向けAAの配布を開始したと伝えた。

BIG-server.comでは先日発表のとおり、2008年1月11日午前6時(日本時間)より、
サーバー収容先である Pacific Internet Exchange (PIE) 社
データセンターにおいて、新型コアルータへの交換作業を行うそうである。

この際、同データセンターに収容されている「2ちゃんねる」が
12時間にわたって停止するのに伴い、2ちゃんねるユーザーの皆様が、
サーバー復旧を待つ間に活用していただくAA(アスキーアート)の配布を開始した。。
978名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:04:32.78 ID:uAmh8Jgi
回避以外の防御手段は何が良い?
エイシスやタルパレで暴れ、常時レイジを避けれたら十分。
割けるスキルは32。
筋力 25 着こなし 51
生命力 100 知能 50
持久力 30 精神力 100
集中力 100 破壊魔法 98
回復魔法 88 強化魔法 78
魔法熟練 98
979名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:10:19.56 ID:+E/oZeXE
種族はコグなので、回避は無駄だと思ってますが、プレ専門なら有効ですか?
980名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:17:07.19 ID:Hwrh6/Ii
正直回避よりも盾とれ盾
Pre最強スキルだぞ
981名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:24:11.80 ID:+E/oZeXE
盾ですか、やっぱり。
片手杖がダサいからひけるんですが、仕方ないですよね。
持ち変えすりゃ済む話ですが。
982名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:29:50.91 ID:oM6z3gEg
コグニ強化回避弓だけどクイック状態でエイシスいちょん辺りはそこそこ信用できるくらいには避ける
但しコグニだろうとモニ狼爆弾王の特化だろうと過信はできないのが回避

回避に不安があるなら盾でFA
983名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:40:13.81 ID:+E/oZeXE
運に頼るか、腕とPCに頼るかみたいなもんですね
984名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:42:18.49 ID:Hwrh6/Ii
preだと着こなし回避盾持ちが強いといえば強いんだけどなw
985名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:47:51.18 ID:oM6z3gEg
理想的だけど戦技型の近接か罠師じゃないと現実的とは言い難いんだよなw
PreだけじゃなくてWarでも着こなし回避盾すべて取るのが理想、だがあくまで理想
986名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:51:46.18 ID:+E/oZeXE
盾が使えなかったら…というのは愚問ですね
どちらかというと、RPGではなく、ARPGなんですよね
987名無しオンライン:2008/01/11(金) 00:55:48.88 ID:Opivx95h
Warなら抵抗も欲しいけどな
988名無しオンライン:2008/01/11(金) 01:10:41.35 ID:Hwrh6/Ii
989名無しオンライン:2008/01/11(金) 01:12:42.29 ID:jw/5K6d6
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1ie3pk4F5D6pk7pk8HITJTKSOpk

着こなし抵抗メイジをやりたいのですが…プレートは諦めました
メイジにコンプレックスあるんでなんとか2次レジの確率が上がるとかいう抵抗70は確保しておきたいです
生命等必須スキルが中途半端ですがズボラなので未完のままデビューしそうなので(笑)
特に気になる修正点があればお願いします

あと一応コグで新規作成するつもりですが、スキル迷走中のモニを改造した方が近道な気がしてます
やはりモニでは厳しいでしょうか?
990名無しオンライン:2008/01/11(金) 01:13:12.86 ID:YA73iUd6
>>988
それで何か1つ武器100とったら結構うざくね?
・・・ないか。
991名無しオンライン:2008/01/11(金) 01:15:27.33 ID:K1vXh7iK
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1ie2K3K4G5D6K7K8iyJJNPOU
こんな感じでHAあるほうが堅い
warだとこんな感じの回復専用メイジとかいるから困る
落とせるかっつーの
992名無しオンライン:2008/01/11(金) 08:19:35.14 ID:ROuFbiCL
pre専 ぱんだ

回避100→90にしようか考えてます。
ほとんど変わらない気がするのですが どうなんでしょうか。。。

ちなみにAC50
993名無しオンライン:2008/01/11(金) 10:25:55.09 ID:ykL69lA+
PreだとBuff・装備修正込みで回避80辺りを切ると目に見えて当たるようになったはず
人にもよるんで実際に下げてみて、当たりすぎると思えばまた上げればいいとおも
994名無しオンライン:2008/01/11(金) 10:37:27.50 ID:wMXZFAnB
スレ立てれなかった…誰か頼む
995名無しオンライン:2008/01/11(金) 12:55:07.93 ID:ykL69lA+
立ててきた

【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 5キャラ目
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200023598/
996名無しオンライン:2008/01/11(金) 13:07:32.84 ID:+E/oZeXE
>>995
乙!
997名無しオンライン:2008/01/11(金) 17:30:21.20 ID:w+oTBmue
>>989
特化ヒーラーなら>>991でいいと思うけど、メイジでしょ?

そんなら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1ie3J4G5D6J7K8FIJJJKKOU
こっちがいいとおもう
抵抗はエレアマで更に上げれるし
998名無しオンライン:2008/01/11(金) 20:19:43.45 ID:jw/5K6d6
>>997
ありがとうございます
スレのラストスパートでこのまま流される気がしてたのですが
やっぱりコグでやってみます
999名無しオンライン:2008/01/11(金) 20:32:50.84 ID:ykL69lA+
OK踏み台だ
1000名無しオンライン:2008/01/11(金) 20:37:52.84 ID:08mo6kM1
1000
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \