ライフルの調整ですっかり乙ってる感のあるマヤリーだけど、
命中を25%にしてPP消費を他の倍程度にすればまだ使えそうだ。
むしろライフルのダウンがありなら
マヤフィーは31以降で命中100% 消費軽減くらいあってもおkじゃないかと。
>>573 100%だと流石にアレだが10発に1発あたるくらいにはなって欲しいね
命中倍率じゃなくて命中率自体を○%とかにして
マヤリーは普通のPAと同じ命中率
属性は消費半減でお願いします
これでも強いってことはないハズだ
[バレットレベルと同じ値]%の命中率補正でどうだろうか。
今まではバレットレベルが関係無いどころか、消費が増えるだけで、
Lv20までのATが使うのと、Lv40までのfGが使うのとで差が無かったけど、
これなら高レベルにする意味が出てくる。
Lv40まで使えるガンナーにはライフルがあるから、必ずしもマヤフィを使うとは限らないし、
φGのLv30ならそこそこ当たるだろうし、当たれば威力もガンナーより高いしで、
それなりにバランス取れるんじゃね。
と言うかマヤフィーの効果に命中やら消費やらでデメリットつけるなら
ライフルのダウンなんか反則すぎるわけで・・・
一人ライフルマンが居れば敵集団から大型まで無力化出来たりするし
まぁ適当に色々付け足してるからわけわからなくなっているんだろうけど。
同じライフルでもマヤシュの扱いとか
バルカックを小脇に抱えてP90みたいに撃ちたい
マヤリーフィーバーはテコ入れされないとデメリットしかないPAになるんだよなぁ。
ライフルの転倒がきた影響で完全に乙っちゃったし。
ライフルの連射力だとスパアマでたまに攻撃してくるグルーデにはマヤフィー!
・・・くらいしか思いつかない。
PA30までは初期値5%、10刻みで+5%、1LV毎に+1%、
つまりφは最高45%
31からは1LV毎に+2%
つまりfG、GTは最高70%
で、どうよ
ライフルとちがい、確実にハメられるってメリットがあるけど、その分効果時間は少ない
φがfGを食うって心配も、ライフルをマシンガンが食うって心配もこれならないハズ
582 :
名無しオンライン:2008/03/20(木) 20:56:19.97 ID:YnzemxXw
マシンガンは使ってると楽しいんだが小型の敵相手だとすごい勢いでノックバックしていくんだよな
PTだと怖くて使えないです^q^
使うスキルによっては中型ですら邪魔になります^q^
レンカイとか自滅しちゃうものすらあるし、ノックバックはもう少し見直して欲しいところ
でも、逆に考えるとライフルって吹き飛ばしのない攻撃が出来なくなるんじゃ?
585 :
名無しオンライン:2008/03/21(金) 02:30:16.54 ID:ZISsLXvj
>>584 吹き飛ばしじゃ無くてダウンだから使うと解るけど
ノックバック自体は元々あるからメリットしかないけどね
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( ヽ':、\ヘヘへ/> />
マヤリーフィーバー出た頃はライフルに転倒がつくことなんて全く想定してなかったろうし
まぁ要望送ろうぜ
HPドレインつけたらえらいことになりそうだな
マシンガン便利にするとFGが強くなっちゃうよ!
グレネードみたいな構え方の両手射撃武器の
ヘビーマシンガンを射ちまくってる
夢を見た。
>589
”FG”がφGなのかfGなのかどちらか判らないけど、
>576とか>581みたいに、命中率で大きく差をつけるようにすればいいんじゃないの。
消費や射程を現状維持なら(打ち上げ性能で正面から当たるならこれでも構わない)、
いくら強いとは言っても、終始撃ってる訳にはいかないだろうし、
fGならライフルで良かったり、φGだと当たらないことも結構あったりで、
武器適正通り、右手杖と併用できて威力はあまり気にならないGTにちょうどよくなるんじゃないかな。
ていうか強くなって何が不味いんだろう
今までマシンガンなんて眼中になかったから
強くなったらまた装備揃えなきゃいけないじゃん><
とか・・・?
バルカック+5で十分なんだけどサイキョーな人はそれじゃ満足出来ないだろうし
マシンガンなんてどれ使ってもそう変わらない武器の筆頭じゃん
そうは言うがな大佐、ムカト50+10からリュク50に乗り換える為に
カンストメメタ2つとか出しちゃう人もグラールには居るんだぜ・・・
強化9/9と10/10で攻撃力8くらいしか変わらない武器の値段差とかさ
φS装備可能おめ
GTではあんまり出番の無い武器だったしね。
左手に偏り過ぎなのと連射パッドとの相性の悪さで、
実性能程には普及しなかった武器。
武器命中は悪いけどバレットの命中補正はかなりマシな部類だし、
パッド連射を使わないφGの方がきちんと使いこなしてくれるでしょう。
マシンガンはどちらかと言えば単ロック大型向けだな
小型に撃ったらものすごい勢いでノックバックするんだよな
使いにくいぜ
そう思うなら、自分の戦法と状況に合った武器を使おうぜ。
俺は追いかけたり引いたりして、一定距離のままダラダラ撃って
何もさせないのが割りと好みだ。
別にGTで出番が無いことは無かったけどな。
単体単ロックの敵で射撃耐性が無ければ、中距離片手でダメージ効率が最も高い武器だし。
だな。GTという支援職でダメ効率ってのもあれだけど、
状態異常も意味薄い現状だしそれなりに使える武器だったな。
とは言いつつ、GTで使ってたマシンガンはバレットごと
別キャラのφに移動させる準備は万端です。
φだとチッキで倒し損ねた雑魚少数にトドメ刺すとき便利
>>544 頑張ってマヤフィーを上げるんだ!今なら無双ポルティならバシバシ正面から当たるから!
派手にアンカー撃ちまちがえた…。orz
>>566な
なぁメセタフィーバーは、亡き者にされたのか?
PSOとは違って金にプレイヤー同士での「通貨」としての価値が付いてしまったからねぇ。
下手に金を消費するPAは実装し難いんじゃないかな?
メメタの価値がどんどん下がっていくから
調整が難しいんだろう。
>>605 漏れ、たまに思うんだが…。本来の『使うたびにメセタが減っていく』ではなく、
『異常なPP消費により、チャージ代がかさむ』と言う風に変更して誤魔化そうとして
いるんじゃないか?バランス調整が難航しているなら…そのまま座礁してしまうのがソニチだろ。
けど、苦労して作ったビームバルカックのために、メセタフィーバーを待つよ。
なるほど…そうすると「金さえあれば弾薬てんこもり状態」ってのを潰せるな
武器ごとのPPも無駄にならないし。ソニチ的なバランスではありえる;
他にも熟練度が上がる度に、
☆1相当のチャージ代→☆12やそれ以上の倍率でチャージ代が増えるってのもあるかも…
チャージに普通の武器の倍近必要で火力が強い武器があれば良いんだがなぁ。
勿論、通常のフォトチャでは回復できず、薬での回復はコスモのみ有効って縛りも入れて。
メメタフィーバーとか余計なことやらずに
ドゥランガのマシンガンバージョンにすればよかったんだ
マシンガンの反射ダメとか逆にみてみたいわww
>>611 飛び出す薬莢でダメージを受けまくるんですね。
ダメージ表示の赤い数字が連続で表示されて画面が覆い尽くされ…
>>610 そんな武器モトゥブに売ってた気がするけどな
>>612 そもそも排莢でヤケドする銃なんざぁ、設計ミスだろがw
615 :
名無しオンライン:2008/03/31(月) 02:32:29.47 ID:qVW55Sv1
デスレイン上げ
>>611 でもこれいいな。
現状マシンガン的な意味で死んでるGTやATでギレスタ+超火力とか出せるぜ
最近はもっぱらマシンガンですごい勢いでノックバックさせて
前衛が攻撃するのを邪魔することに徹しています^^v
>>618 前衛が対抗して、トルダンで押し返して来ました。弾が持ちません。
がんてく、しわよせ。
>>617 おまwwwwwアッチー!!
方手持ちに似つかわしくないけど、映画ザ・グリードに出てくるSF銃欲しいな
小型のガトリングみたいな6門の砲身が回転するやつ…ちょっとACしてくる