1 :
名無しオンライン:
・ドロップ率大幅下方修正
超でも道中何も落とさず、ボス箱オンプシード出まくり。
・属性値大幅
10%台のゴミ属性出来る確立増大。
・桜花や雷獣等で中ボスの配置を増やす
FTだとクリアタイム増大。
折角、イルミナス発売で盛り上がってきたのに何故また締め付けるんだ?
2 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:49:59.00 ID:sC9e/rWy
僕らのPSUはこれからだ!
3 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:50:47.23 ID:kpDL9/vu
見吉先生の次回作にご期待ください!
4 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:53:07.11 ID:NHVjZ7zT
糸冬
5 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:53:19.01 ID:rje47XW9
>1
よくわからんのだけど、自分の運の無さを運営におしつけてない?
ドロップ率低下といっても、現物ドロップや基板ドロップもするからおいしいし
属性だって、30%代できてるぞ?
桜花雷獣は知らないけど。(聖獣のが楽だし。)
6 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:55:06.98 ID:u0A5WZZW
>>5 聖獣、実装当初からボス箱狙い評価B高速で周ってるが超でも明らかにドロップ落ちてる。
PCならドロップ品のログ残ってるだろうから参照してみ?
7 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:55:45.86 ID:sC9e/rWy
実際落ちてるのは確実なんだけど
今更そんな事はどうでもいいんですよ
8 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:57:42.90 ID:u0A5WZZW
蛇獣だって前はアンク・ピコラ、グッダ・ガント、ブドゥキ・ボア、マッガ・グイン、ランペギーってこの辺の現物も結構出た。
だが、今だとオンプシードの嵐で☆9現物や☆9基板すらも全く出ない。
9 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:59:47.79 ID:WOSRET0t
分かってない。
>>1はソニチのことを何も分かってない。
締め付けが始まったんじゃなくって新装開店出血大サービスが終わっただけの事。
さぁ、理解できたらココロのままにご意見・ご要望を16連打/分する作業に戻るんだ。
10 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:00:54.76 ID:gH5jNvvy
>>8 昨日一昨日とマッガ・グイン、ムクテンゲキ基板他色々出てますが。
削除依頼出しとけよ。
11 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:01:35.53 ID:k2ZmWqJE
>>8 それは単にドロップの変更って言わないか?
価値を決めているのはプレイヤー
それに気づかないおまえの脳はゆとり
12 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:05:48.55 ID:t3Y/m8M8
13 :
RMT専門サイト:2007/11/13(火) 12:08:37.56 ID:ZnzqVl0P
いつも利用頂きありがとうございます。
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14 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:11:49.96 ID:LK1fJDPq
すげぇ勢いで社員わいてるな。お昼休みですか^^
晒しあげにしますね^^
15 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:13:44.61 ID:xu5X2ABd
・見・)
下がっているのは事実
だが、それに腹を立てているようではPSUなどやっていけない
Drop率の低下も含めて楽しむ。それが優秀なエリートハムスターというものですよ
16 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:15:20.32 ID:sC9e/rWy
何故こんな事をするかというと、分散ロビーが致命的な点なんですよ
これは運営も十分わかってるんですよ
本来なら統合ロビーにすりゃ解決するんですけど
それができないんですよ
MMO風なロビー実装を大々的にアピールしたわけで
そんな事したらせっかく作ったゲーム構造が破綻するんですよ
プライドもあって引っ込みがつかないわけです
じゃぁどうすりゃいいの?って
このまま人気ミッション人が集中するようにすればいいわけです
PSU当初はゲーム仕様からそうなったわけですけど
ここ最近は運営の手によってそうしようとしてるわけです
じゃぁどんな風に人集めればいいかって
>>8みたいな餌のばら撒きですよ
最初にバラ撒けば魚はたくさん寄ってくるんです
この事は人気ミッションをPS2の人でもわかるような機能実装します
って姿勢からもわかりますよね
ところがその改善策の急先鋒として期待されていたGBRがそうはいかなかったんですな
だから運営は大慌てですよ
永続的に運営の意図したミッションに人を集める企画が
初日からユーザーにマズさを指摘され破綻したんですから
だったらどうする?って簡単ですよ
他のウマいと言われるミッションでの餌のばら撒きやめればいいんです
つまりこれからもこういう事は起こるんですよ
プレイヤーが分散するのが運営にとって今一番怖いことなんですよ
17 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:33:19.19 ID:0p0IyWLh
少なくとも属性付加は下げたな
18 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:34:42.25 ID:Cg2NA53G
中ボス増加>野良でも同じこと愚痴ってる奴いた
しかしFTソロでもヌルイと思う。
愚痴ってるやつは桜花で火、雷獣で土の50でも着てるのか?
19 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:38:55.34 ID:HqMp1brv
斧とジャブロッガの下方修正は賛成。
20 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:43:15.85 ID:ipUsGCp2
瞬間ダメージしか見てないのか
21 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:45:42.91 ID:WOSRET0t
バジラの群れで潰されるようなPAなぞどうでもいい。
22 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:48:02.69 ID:oqpTKEPa
バジラの突進は走り出したら止められない
23 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:48:16.94 ID:aQYxnz0H
1分溜めて、1万ダメージのテク実装してもらえ
24 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:49:56.07 ID:1Zdqnhfo
>>23 弱くね?
低レベル時でも同じダメージ出るならある意味実用的だが
25 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:24:46.84 ID:ivFxtF/+
桜・雷獣ってむしろFTがまだマシなステージじゃん、中ボスなんてたいして影響ない
ソロやりたいなら防具やレジストそろえていけよ雑魚
26 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:17:26.35 ID:u0A5WZZW
>>16 こうやってこっそり下方修正続けたら萎えて辞める奴だって増えるだろw
人が分散どころの話じゃねーじゃんw
合成に変な修正入ったのはグラが+1か+10しか出来なくなったバグ見りゃ分かる。
あの時に下方修正したんで変なバグが出たんだろう。
27 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:22:27.82 ID:u0A5WZZW
>>25 「たいして影響はない」って事は少なからず影響してんのは認めんだなw
この少しの下方修正が積み重なってどんどんつまらなくなってくんだよ。
ユーザーからの要望は「匙加減が難しいw」で全く聞こうとしないのに、下方修正だけは速攻してくる。
イルミナスでこの体質も直ったかに思えたのに、前作の頃と全く変わってない事が問題って言ってるんだよ。
28 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:30:30.74 ID:rje47XW9
中ボスが増えた=レアゲットのチャンスUP!
という事だと思ってたんだが。
何落とすんだっけ?
29 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:31:42.76 ID:xu5X2ABd
Drop率を落とします
30 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:39:32.39 ID:ivFxtF/+
>>27 ?
クリアタイムの話なら敵増えたらそりゃ前より遅くはなるだろ
1の文脈からまたFTがネガってる様に見えたが、「増大」とかFTいじめっぽい書き方が意味不明
コウマズリなんてメイト食いながらラフォイエ連打で沈む雑魚だろうが。
フリレジないとかならしらんがな
31 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:48:18.06 ID:WOSRET0t
>>28 カマキリ:基板/甘死
吊り:基板/ミズラキホウ
雷カマ:基板/アスールファイア
割 と ゴ ミ で す
32 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:43:29.30 ID:rje47XW9
>31
それでゴミというのなら、
他の雑魚やラス箱のドロップもゴミじゃない?
33 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:45:47.85 ID:UWPElOCz
>>30 おい!お前吊りか?
カンストニュマFTで31↑ラフォ何発当てないと倒せないか考えてみ?早々入らないスリップなんか考えるなよな。
あとマツリは動きまくりで当てづらいのを忘れるなよ。
34 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:53:49.45 ID:ivFxtF/+
あなたにはそんなに強敵かね?
なんで中ボス追加が「FTだけに」下方修正なんだよ?
ちょっとでもクリア時間が延びると下方修正っていいたいなら全員同じ条件だからFTとか関係ないだろ?
35 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:02:34.92 ID:Cg2NA53G
>>33 当て方にコツがあるんだがな。
下手くそはノスディしてりゃOKだし、ノスディの方が早い状況もある
36 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:03:52.22 ID:ivFxtF/+
追加.
ジャーバやテンゴウグ追加ならともかくテク耐性が無いコウマズリやらカイゼノクス(だっけ?)引き合いに出してFTいじめって言ってたらキリが無いわ
PS2?
37 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:15:38.09 ID:UWPElOCz
接近、ガンナーに比べて同じ倒す時間が倍以上かかる。
俺はそれでFTやめた…そんだけ、
38 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:49:36.15 ID:ivFxtF/+
倍以上ってなんだよ?
そんなヘタレはFTやめちまえカス
桜華はな、フリレジがあればラストのコウマズリは移動しないでメイト飲みながらラフォイエ連打で3対巻き込めるだろ、位置関係しだいでフォイエ打てよ
ほとんど動かないでテク連打で倒せるんだから立ち回りとしては楽なほうだろ
雷獣
カイゼノクスはな、沼子なら雷50%着れば衝撃波とかほとんどの攻撃を無効にできる
そのまま敵に突っ込むなりしてノスディでも連打すりゃ沈むだろ
いまさら、前衛が20秒の敵を40秒かかったとしてもいちいち気にしてるんじゃねえよボケ
貴様にはFTへの愛情が足りねえんだよ、こんなところでFTいじめとかネガる前に出直して来い
39 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 17:02:02.37 ID:OsBbiros
ガイノゼロスならしってるけど・・
40 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 17:06:04.23 ID:zXbZ7oCV
テクターが遅いのなんて今に始まった事じゃないだろ
これだから池沼子は…
41 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 17:10:43.42 ID:ivFxtF/+
>>39 いちいち雑魚の名前なんか覚えてねえよ
脳内変換しろ
42 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:40:19.50 ID:s4dwnEDa
超で聖獣、蛇獣、雷獣、桜華周ったけどなんもドロップしねー。
蛇獣なんか超なのに赤箱一個もなしとかもうね。
って事で抗議age。
43 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:50:51.15 ID:5KME+F50
一日に雷獣を2,3回、回れかどうかのライトユーザーなんだが、
DROP率下がってる気がする。
施行回数が少なくて思い込みだけかもしれんが。
44 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:58:13.00 ID:k93yghMc
なかなか出ない分、でたときの感激がどうのこうのとか思ってんじゃね?
現実は、ザンネン締め付けすぎで萎えましたサーセンなのになw
俺もさすがにハムる気力がなくなってきたから要望送ったぜ
45 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:28:07.82 ID:s4dwnEDa
イルミナス発売直後にレアドロップ報告スレとかで「アイテム出まくりwwwウメェwww」って書き込みに対して廃人連中が「ドロップしないように要望送っとく」みたいな事言ってた結果がこれ。
イルミナストライアルで武器強化ドゴーンなくなった時もマゾ廃人が「リスクなくてつまらん」って要望送ったせいで傷物システム実装。
こんな感じで糞日って1000人の一般人の緩和要望は無視しまくるのに、1人のマゾ廃人の下方修正要望は速攻取り入れる。
こういう廃人に合わせる調整続けていくとホントつまらないものになる。
FF11なんかも廃人に合わせた調整し続けた結果マゾいゲームになった。
「未だにそれなりにユーザー数いるからマゾくてもユーザー付いてくるんじゃね?」って思う奴もいるかもしれんが、それは数カ国でサービス実施してるから総人口見たら多く見えるだけ。
他にも業者だらけで日本人の数だけ見たら減りまくり。
PSUも廃人に合わせて調整してるとFF11みたいになるのは確実。
外人で誤魔化せないPSUだと致命的になるぞ。
ドロップいいと廃人が超ハムしまくって資産増えまくりでヤバイってのは分かる。
だったら1日3時間はドロップブーストタイムでイルミナス発売直後並のドロップ率にし、3時間越えると徐々にドロップ悪くすればいい。
合成なんかも1日1個はパシリがやる気になって合成成功率ブースト&高属性値確立ブーストとか付ければいい。
勿論、ブースト管理は1垢ごとに。
これで短時間プレーヤーにも楽しみ出来る。
洋ゲーなんかだと1日1000xp分経験値ブースト付きとかあるんだからこういうの見習えよ。
46 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:41:19.49 ID:TZ5JE36/
コウマズリにガノイゼクスか。。。
子馬擦るの?ねぇ?
47 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:54:13.59 ID:HqMp1brv
>レアドロップ報告スレとかで「アイテム出まくりwwwウメェwww」って書き込みに対して廃人連中が「ドロップしないように要望送っとく」みたいな事言ってた結果がこれ。
>イルミナストライアルで武器強化ドゴーンなくなった時もマゾ廃人が「リスクなくてつまらん」って要望送ったせいで傷物システム実装。
あ〜あったなこれ。
あとバレット経験値の緩和にも反対していたな。新規がいきがるとかなんとか。
48 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:04:19.70 ID:SrwivUNU
新規が見込めないネトゲは廃人と中華の巣窟になって終わる
MOでもきっとそうなるだろうな
そのうちクラ無料化+キャンペーンでてこ入れでもするんだろうか?
お世辞にも人に薦められるゲームじゃないんだよな
49 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:34:28.73 ID:p6VlJVrO
うーん半信半疑だったけど、今日超で蛇獣回って確信したよ
150%下げてるね
50 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 22:04:10.13 ID:Z069/w9t
蛇ずっとまわってて、おかしいとおもたらこういうことですか。
51 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 22:08:56.19 ID:vh98BXDH
そりゃ小出しでファミ通やらサンクスやってさらにイルミナス前に
お詫びと称した超星週間とかイルミナス買ってよサービスとか
さんざんドロップ率で釣って収拾がつかなくなったからだろ。
ドロップ率UPイベントなんて後遺症が残る劇薬だから他ゲーでは
結構慎重なのにPSUではおかまいなし、というかもうこれしかない
っていうくらい連発。おまけにオミクジで超抽選2倍に見せかけてみたり。
こんな事を普通にやれば確実に崩壊していってしまう。
じゃあどうするか?うっすいコーヒーをさらにうすくして出すしかないだろ。
52 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 22:21:31.69 ID:a12SEBQW
なんか香ばしいスレがw
>・属性値大幅
>10%台のゴミ属性出来る確立増大。
検証結果ヨロ
全然実感が無いのよ
53 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 22:26:00.65 ID:1OYDIocP
最近のFTはレイハロドウ+5でも使ってんじゃねーの?
ってくらいにヘタレなネガキャンが多くてマジでうざい
54 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 23:07:52.37 ID:qdHZ9BtH
>>53 なら、お前がやってみろって言わせる釣り?
もしくは、本当にそう思ってる馬鹿なのか?
55 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 00:11:26.11 ID:BkOR97Gl
ソリナイとか当初の確率でドロップし続けていれば
今頃結構な数が産出されてるもんだけどなぁ。
最近は雷獣で周回屋してるが未だに1つも出ないな。
56 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 00:15:27.13 ID:UJmESyUA
昨日今日…じゃなくて一昨日と昨日15週で3個拾った俺もいるけどな
57 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 01:07:07.63 ID:KLUge1oO
>FTだとクリアタイム増大。
いつからソロゲーになったんですか?しかも相性の悪いFTを持ち出すあたり…
拘りがあるのであれば仕方ない面もあると思うよ
58 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 03:15:29.66 ID:+VflPXg6
アイテムは確かに出なくなってるなあ
アイテムが出るのが楽しかったのに
緑素材とかもう誰も拾わないから
床一面クルクル回る緑アイコンでいっぱいになる
しかもそれはまだいいほうで
超でなければ何もあげません、超でようやく普通みたいな状態になってるな
59 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 04:41:47.66 ID:nPlzzHCY
ざっとログ見たが、
>>27あたりでまともなこと言ってるのに
>沼子なら雷50%着れば衝撃波とかほとんどの攻撃を無効にできる
みたいな廃人基準でしかないことをいってる奴もいて話にならんなw
>>1の3項目は普通にわかるな
武器合成32枚差しとかしてると以前そんなに出来なかった10代ガンガン出るようになったし
ドロップしょぼいし
こういう姑息なことばかりしてくる運営体制はほんと萎えるぜ・・・;
60 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 07:42:11.06 ID:fogbkJ3B
>>57 それなら全職ft並にして完璧ソロ困難にするハズじゃね?
タブンだが、ftを出したのは今はテク職が死んでるから、その中でも死んでる特化職を出しただけじゃないのか?
61 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 08:30:03.83 ID:YamvVlEa
他スレに貼られてたもんだが、この通り過ぎてワロタw
今丁度Cだな。
故意にやってるんだからどうしようもない。
PUSは毎月課金してやるタイプのゲームじゃないな。
ファミ痛カップとか旨そうなイベントのみ復帰で十分差が取り戻せるから、2〜3ヶ月おきのイベント時に復帰、それ以外停止が一番利口なんだろうな。
1 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/09/30(日) 15:18:34.43 ID:WoXJT+wT
SEGA伝統の社訓
「釣った魚に餌やらない」
MD、SS、DC時代からの伝統
PSUシリーズ運営概要
@復帰キャンペーンで古参を呼び戻す
A新規もキャンペーンでLV上げ楽
イルミナス発売
Bマイルームを故意に絞ってイラつかせ、辞めさせる ←今ここ
C小出し&裏下方修正で更に辞めさせる
D近接&スライサーの下方修正で大幅に辞めさせる
E残った2000人で客管理
売るだけ売って後は徐々に顧客を絞って
クレームや管理から逃れる伝統の方法
62 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 08:32:04.72 ID:KLUge1oO
GT、WTはそんなことないけどね
ATはどうなんだろ
63 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 08:47:20.73 ID:I+74Xd9D
10%代が増大って印象はないけどな
現状、それに該当してる人が騒いでる感じ
俺が感じる合成の印象って50%は出ず、代わりに38%42%46%におもいっきり偏る
まぁ、現象について一部だけをピックアップすればなんとでも言えてしまう
ただ検証しようにもなかなか難しいことなんだよね…
64 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 09:05:34.76 ID:nwfJ+oER
真面目に下がってるor下がってないことを証明するなら
最低でも5桁くらいの試行回数は必要だからなぁ
65 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 09:10:31.09 ID:cHGv7kj9
社員が何と言おうが下がってるわけで
エリハム舐めんなよ
66 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 09:13:53.27 ID:EFdq6wTA
レアドロップ率はGBR(笑)が始まってからイルミミッションのレアドロップ下がってる
超で蛇獣S50週してヴィシ・アダック1個のみとかもう
67 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:12:19.83 ID:BLhIz6+R
なんかただの被害妄想なだけな気がするのだけれども
68 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:15:07.76 ID:47yOiMDm
否定派→社員
肯定派→エリハム
でお送りしております
69 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:26:41.23 ID:xVmXc2E3
否定派→社員
肯定派→エリハムになれなかったハムスター達
だろ?
本当のエリハムなら2chに書き込む暇なんてない筈だ。
70 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 12:04:19.31 ID:Jl7Mmle3
>>66 ついてないな。そういう時もあるさ。
つっても俺一昨日くらいに超で蛇S10周したらバズッカ二個、デッダ一個、アダック一個とまぁまぁ出たりするから。
下方修正きたからといっても結局はリアルラックだわな。
71 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 13:14:24.88 ID:pMndgTXm
「レアは出土数があがるたびにレア度を保つため、ドロップ確率が自動的に絞られる仕様」
72 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 15:45:49.19 ID:ZZm4tEzR
>>70 10週でそんな出るってすごいでつね^^;
しかもデッダってwwwww
73 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:18:19.61 ID:pb4nWFYr
未だに否定してる馬鹿って何なの?死ぬの?
「超で」蛇獣を周ってみて、GBR前との違いを気が付かないとか、もうね
74 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:23:05.09 ID:dx3MF9/k
蓄膿症なんじゃね
75 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:31:49.80 ID:wOgptB63
>>73 マグロは泳ぐのをやめれば死ぬらしいずっと泳ぎ続ける宿命がある
76 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:31:55.00 ID:EaWgoaoY
77 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:37:00.21 ID:wOgptB63
>>75だが俺も最初は信じられなかっただがとある腕利きの漁師がそう言っていた
78 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:33:44.67 ID:/1Zmb9Sm
社員火消しに必死すぎわろた
79 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:25:31.27 ID:wHhTOQsj
80 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:33:02.83 ID:Dvc/kIVA
さすがにチッチキは当然だろう。
使ってる側からしてもまぁアタリマエって思えるし。
ただ、これだけ下げても多分強い。
81 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:33:18.56 ID:+VflPXg6
>>79 うはwwwwww
せっかく持ち直したのにどんどんクソに戻っていくwwww
82 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:42:39.88 ID:6PN4jrRm
チッチキは当然だろ。
それでも厨性能に変わりはない
83 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:47:55.78 ID:ONpN3PqS
>>65とか
>>73とかは自分の感じていることがその根拠になると考えている。
子供のために真実を教科書に載せてくださいと叫ぶ沖縄の人と同じイメージだなあ
もうちょっと学ぼうぜ?
実際に下方修正があったとしても説得力がなさすぎる。
84 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:50:01.09 ID:cnSLjEpc
>>72 デッダはオルガから出ます
修正入ったっけ?
85 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:52:13.50 ID:LsNnZg+y
スライサーは当然というか、
ユーザーの声をちゃんと聞いてますよ!というアピール点の様な気がする。
86 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:55:09.12 ID:JXXxktin
そういや「超」だとかえって敵のアイテムドロップが減ってる感じがするのは俺だけ?
なんかソロでまわってると明らかに減ってるんだよな。普通の緑箱とかメセタとか全然見なくなる。
かといって赤箱が出やすいってわけでもないんだが、こっちは単に俺の運かな。
でも通常アイテムが「超」のときは減少するってのは経験から確信してる。
みんなはどうかな?
87 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:57:02.69 ID:+VflPXg6
>>85 声のでかいバカの話だけ聞いてどうすんだってのなw
88 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:57:19.50 ID:Ca4aAZyQ
終わった…今月で終了だな。
次はラグオルが完全に実装されてから戻ってくるよ。
チッキはともかくスライサーの能力下げるとか意味がわからん。
イルミナスに合わせてドロップメメタの金額は上がるけど、旧PSUに合わせたドロップ率に
なるんだろ、今はその下準備でイルミナスのドロップ弄ってるもんなwwwwww
しねよみよし
89 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:01:30.88 ID:6PN4jrRm
>>87 こんだけ言われてて声のでかいだけって…w
擁護してたのスラ使える職だけだろw
しかも同じ職でもまともなやつらは弱体して当然と考えてたし、ファビョってるの一部の厨だけですよwww
90 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:02:43.28 ID:449Gbwxl
レンカイ・ダッガズの下方修正で解約者倍増させたのに懲りてないのかw
91 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:04:40.54 ID:OGDtjoFS
チッキがなくても前衛天下なんだから別にいいじゃん
レンカイ・ダッガズの時とはまるで状況が違うだろ
92 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:08:09.46 ID:449Gbwxl
>>91 もう、
>>27が結論出しちゃったが
27 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/11/13(火) 14:22:27.82 u0A5WZZW
>>25 「たいして影響はない」って事は少なからず影響してんのは認めんだなw
この少しの下方修正が積み重なってどんどんつまらなくなってくんだよ。
ユーザーからの要望は「匙加減が難しいw」で全く聞こうとしないのに、下方修正だけは速攻してくる。
イルミナスでこの体質も直ったかに思えたのに、前作の頃と全く変わってない事が問題って言ってるんだよ。
93 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:08:23.85 ID:6wTvoRss
>>88 スライサー厨ブチギレワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チッキ弱体化万歳wwwwww
94 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:08:29.69 ID:LsNnZg+y
>88
結局、戻ってくるのかよw
95 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:09:54.69 ID:6wTvoRss
スライサー厨は地雷ばっかりだからこれを機に引退してくださいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
96 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:14:33.80 ID:6PN4jrRm
>>92 チッチキのせいで周回屋や縛りPTが溢れてたんだから、良くなることは無くてもあまり悪い結果にはならないと思いますよ。
ね、スラ厨さん^^
97 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:15:06.35 ID:C09CMS5q
>>86 個人的には超だと素材のランクがアップする感じ、ユピテリンが
バルカリンに化けるという感じ、あとランクが低いCとかだと武器の
ドロップが増える。
真影Cを超と小で回ればわかるけど、超ならガオゾランがゴミ杖を結構
落とすけど小だとあまり落とさない。
小と中は余り変わらないけど、中と大はだいぶ違う感じ、大と超は
素材が1ランクUPする感じかな
レアに関しては確率は一緒と言う事をよく聞くけど、ぶっちゃけ偏る
からでない時は出ないし、出だすと2週連続で出ることもある。
98 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:17:37.92 ID:Ca4aAZyQ
ラグオル風ステージは見に来るよ、PSO好きなんで。
チッキは修正されても全然構わないけど、スライサー本体を下げたら駄目だろってのは
そんなにおかしいかな。
それよりも、壊れた性能だったのはテストすりゃわかるのに、実装しておいて結局は
下方修正したって事実がもう駄目だ…テクの上方修正が出来るんだから、このまま
バレットも上方修正してって流れならよかったのに。
99 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:18:18.07 ID:449Gbwxl
結局、このスレも沼子に荒らされて終了か。
>>98 弱体云々より、ラグオル風ステージこそが地獄だと思う
見に来ないほうが幸せなんじゃないか、と心配する俺がここに…
>>98 スライサー自体の性能落とすのが糞って考えはおかしくないと思う。
カンツウジンまで死ぬ恐れあるからな。
102 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:21:04.07 ID:6wTvoRss
>>98 じゃあ要望だせばぁあああああ???wwww
「スライサー弱くしないでくださ〜〜〜〜〜〜〜い(´Д`*)」
ってwww
PP回復が下がったから何だって話だろ?
スライサーが弱体されないまま
スライサーより強いPAを
RAやFOにつけてやればよかったのにな
結局バランスなんて言葉は
一番強い奴を叩くための口実にしかすぎんよ
チッキが弱くなったら次はチッキの次に強いPAが叩かれるだけだしな
そしてそれが弱体され、次がまた弱体され、その次が弱体され
気がつけばアベレージで下がると。
なんで弱体厨はそのことに気づけない
それとも気づいてて煽ってるのか
>>103 ・武器「スライサー」の性能を調整
グレード「A」の「スライサー」のPP回復性能が下がります。
グレード「A」「S」の「スライサー」の命中力が下がります。
命中も下がるんだぜ?
106 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:27:20.35 ID:6wTvoRss
↓本日のスライサー俺TUEEEEEEEE厨www
ID:+VflPXg6
ID:Ca4aAZyQ
俺TUEEEEEEEEが出来なくなって内心ファビョってる癖に、
必死に冷静を装いつつソニチ批判wwwwwwwwww
人いなくなるだの次に強い武器が叩かれるだのとかwwwwwwwwwwwwwww
笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>106 スライサー弱体要望スレあるんだからそっち行けよw
あっちのスレのがスライサー使い多くて、弱体希望してた仲間も多くて楽しめるだろw
こっちは抗議するスレなんだから弱体に喜んでる奴はスレ違い。
それなりに開発期間があった訳で、更にβもあった訳でしょ。
チッキが他のPAに比べて飛び抜けてるのはテストすりゃ分かるだろ。
実装してから、下方修正ってか、そもそも下方修正は本当に最後の手段だと思うんだ。
これでまた弱体スパイラルが復活するってのが決まったようなもんだろ。
取りあえず、基板で合成出来るまで我慢してたけど、カジノでチェイソ貰って来る…
課金切れまで思う存分振り回して遊ぶよ。
これでますますキャスト最強になるんだな
2段目そのままならどうでもいいや
>>105 ああ、そうだったか
しかし、AFなんて命中高いしどうでもいいよな
>>108 トライアルじゃスライサー糞杉だった。
それで使い物にならねー、意味不明な武器って感想送られたんだろうけど、その結果製品版では最強スキルにw
で、今度はスライサー強すぎって非難きたからって弱体w
思いっきりユーザーに振り回されてるよなw
どっかのインタビューで匙加減云々言ってたが自社では全くテストしてなく、ユーザーに全部テストさせてるのは間違いないw
ファビョったビス尾がテク等の弱体要望送るだろうな
沼子とビス尾の弱体合戦始まったな
そして放置されるガンナー
テストでいいから射撃も強化いれてくれ
ファビョってるのは誰が見ても6wTvoRss
115 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:48:37.49 ID:kxO7+vvd
ビス男VS沼子
泥沼の戦いw
116 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:48:41.92 ID:EaWgoaoY
しかし明日実装される内容でもないのに
何故この時期にこの情報を出したんだろうな。
バレットはつまらなさ過ぎるよなあ…レンカイとダッガズが下方修正された頃に、
ツインハンドでも育てるかとか思って、ちょっとやったけどあまりの地味な作業に
挫折して、そのまま課金やめた。
もうちょっとレベル上げやすくして、ライフルとかは溜め撃ちとか三点バーストとか
ロックしてステップ撃ちとか、なんか増やしてやれよ…
そうしないと俺の友達は誰一人戻ってきてくれないや'`,、('∀`) '`,、
>>117 おまいさんの友達が戻ってこないのは、そんな理由なんかじゃない
根本がunkって事に彼等は気付いたんだ。だからどうなったって戻ってこないと思うぞ
ID:Ca4aAZyQ
もどってこなくていよ
120 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:54:28.69 ID:C09CMS5q
>>112 テクって弱体するほど強いとは思えないけどな
>>120 テクは強くなくても、沼子と が強いから弱体は仕方のない事なんだ
まぁ はあまり居ないからともかく、沼子の数はちょっと洒落にならない多さだからな
122 :
池沼子:2007/11/14(水) 19:56:13.33 ID:w4gyFKZr
次はマジャーラ弱体を希望します
そういえば、「周回屋仕様」は直されなかったな
>>120 イルミナスと同時にダムバータが終了したしな
このゲーム、2chで騒いだことが片っ端から採用される。
自分の思うように調整したかったらスレ立てまくるといい。
>>124 その割りにはPA成長速度早くして欲しいって要望は一向に採用されないなw
>>125 わりw
じゃあえーと、「自分の思うように弱体させたかったら」にしようw
というか、RAの連中は謙虚すぎて
自分の巣で細々と訴えるだけなんで声が届かないんだよww
そんな性格だからこそ、RAで在り続けられる
例え弱体化されようと、嘆いて解決策を模索して更なる努力で弱体化後の状態に適応してしまう
128 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:06:43.03 ID:pb4nWFYr
最終的にまた最後は池沼子が残るようにしたいんだろ?
PSU=池沼子最強ゲームですよね?
>130
PA成長速度に不満があっても、
放置上げ前提となってるから、不満を送るという所までいかないんだろうな。
>>130 (1日放置上げしても)31まで上げるのマゾいから、上がりやすくして。
これからスライサー最安値でも売れるかね?
下方修正は実施することでゲームの延命ができるが
上方修正はしても寿命が短くしかならない
ソニチ的には前者のほうにメリットがあって後者にはデメリットしかないわけだ
だから下方修正ばかりやるのは営利的には自然だろう
それもうどうかと思うが
というか、今回の調整ってどこが下方修正なんだ?
スライサーについては使ってる人間の間でも過剰な威力と言われてたから
誰もが予想してたことだろう
136 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:35:12.12 ID:wOgptB63
見吉さんの能力を上方修正してください…
スライサーの命中がどれだけ落ちるかだな。
大体、あんなフォトンの刃飛ばすとか大味な武器が片手剣より命中高いって時点でおかしい。
全武器中最低ランクの命中でいい。
___
r':.. .::`ヽ
; 、 人、____,, ィ〈
、′ 、 ’、 ′ ’ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
. ’ ’、 ′ ’. . |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” {]:..:}.ィェェ i r.ィェァ{:.:|
’、′・ ’、.・”; ” ’、 ヾ{ 、__, .}:.:!
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; ト、. ,トェェイ ノ:.ノ
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ , 、 / ト、` ー‐´i ヘ
、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ヽ ヽ._ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; ::) )、 ヽ } >'´.-!、 〈ミ三三 彡| __/ |
( ´;`ヾ,;⌒:: :::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] | −!○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ ノ ,二!ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ -' /\ / /: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
/ 、 `ソ!| { | | : : } V: : : : Vヘ
/\ ,へ| |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
∧  ̄ ,ト |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
,ヘ \_,. ' | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| V: : : : : :ヘ
i \ ハ :i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
運が悪いだけなんかとおもってた・・・エブロ15個つくって割れ3 1つ29%であと全部10%台
>>139 マジなら運が悪すぎだ
そのうち良いことあるさ(´・ω・`)
>>124 ダムバータは全然終了してないだろ
元々強すぎが強いくらいになっただけ、相変わらず愛用テクです
仰け反りがなくなったとかよく聞くが、現在のダムバータも普通に相手ビクンビクン状態になって嵌めれるんだが・・
>>141 旧ダムバはノックバック。
現ダムバはノックバックが無くなった。
敵がのけぞるのは、9/18の調整で敵からスーパーアーマー属性が無くなったから。
でも、インチキテクから強テクになったくらいで十分強いんだけどな……
強いなら強いでいいんだ
ただ、強いのを弱くするなと
上方修正は上方修正というが
下方修正を調整と表現する卑劣ぶりに抗議する
今回のスライサーは仕方ないだろ
それともスライサーに合わせて修正しろと言いたいのか
>>143 ・武器「ロッド」の性能を調整
・上級職「ウォーテクター」の装備可能武器グレードを調整
これを下方修正と申すおつもりか(´・ω・`)
更に同ページでは「弱体化」という表現も使ってるが、これでは不服か?
スライサーの弱体が想像してたよりたいしたことなかった。
命中どのくらい下がるんだろうな。チッチキの命中倍率90%だし、気にならないと思うが。
GBRの不人気に気付いたのか?
・メセタドロップを調整
前作「PSU」で配信されたミッション中でドロップするメセタの金額を
「イルミナスの野望」ミッションと同じ設定に調整します。
今まではきっと松なら竹より0.01%くらい超が出やすいとかそんな差だったんだろうか…
・「おみくじ」の効果を調整
「超星霊」や「大星霊」がこれまでよりも出やすくなります。
おみくじの星霊運の効果は最低6時間、最大12時間となります。
効果時間は、値段(松・竹・梅)に応じて長くなるように調整します。
関係無いけど基板10枚挿して完成2個( ゚Д゚)ウボアー
148 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 08:07:36.57 ID:32Ceu+9V
>>147 いや、それ最初からやるべきの当たり前の処置なんだよ。
俺も最初は、初期エリアのドロップメセタの金額が低かったり、報酬のポイントと報奨金が低いのは
低レベルや初期3クラスの窓口になるエリアだから、あえて低くしてるとちょっと考えた時もあったんだ。
例えば上級でもらう報酬ポイント10Pと基本3職でもらう10Pじゃ意味が違うからね。基本は100Pほどで1LV上がるし
でもそれならミッションのランクが上がるほど新エリアと同程度の上昇値に調整されてなきゃおかしいわけで
実際は旧エリアは全ランク総じてドロップメセタも報酬も少ないわけだ。
無印時代ならユーザーをより奥地へ行かせるためにまざと不味くしたのかとも思えるが、無印だろうが現在だろうが
このままの仕様だとシティに隣接する旧エリアはただの通過道としか使われず、奥地のエリアも前がそうだったように
「旨いミッション」だけに人が偏ることになり、遊ばれないエリアが生まれる。
本来はユーザーの嗜好や現在のクラスの特性に合わせて選択肢を増やさせることで、ユーザーが現在の自分にあった
エリアで遊んでもらうことによって、全てのエリアに万遍なく人を散らせなきゃいけないのに。
アテンダントシステムができても、こういう基本的なところにお脳が気付かないものだから、結局ギュウギュウエリアと
ガラガラエリアが出来たままなんだよな。俺には解決させるアイデアがあるが連中には無かろう。
話を戻すと無印エリア、新エリア双方ともランクが上がる毎に同程度の褒章上昇率を設定し、得られる報酬の割合はどのエリア
でも同程度にすること。
今のように無印と新で報酬に二倍近い差があり、さらに各エリアでもらえる報酬がバラバラなままだと結局ユーザーは一部エリア
にしか行かなくなる。何事も事象を逆に辿れば原因は分るはずなんだけどねえ。
下方修正でバランス取らなきゃいけないのは開放の手順が下手だから。
イルミナスでステやPA強化でプレーヤー側を大幅強化したのに敵の強さはプレーヤー強化前のまま。
だからどこで何やっても瞬殺オンライン。
元々各下の敵に滅法強い近接職がステ底上げでパワーアップされてるのに敵の強さ上げなかったら今のような惨状になるのは当たり前。
イルミナスでアイテムドロップ率上げてみたが瞬殺で高速で周られて出土アイテムが大幅に増えやむを得ずアイテムドロップ下方修正。
イルミナスで合成高属性付与率上げてみたが瞬殺で高速で周られて出土アイテムが大幅に増えやむを得ず高属性付与率下げてプレーヤー側を少しでも弱体しようと下方修正。
イルミナスでアイテムドロップ率上げてみたが瞬殺で高速で周られて出土アイテムが大幅に増えやむを得ず中ボスの配置増やして下方修正。
加えて上位Sランククイックとか☆12以降の武器を実装する前に☆10や一部☆11、ハルクイばら撒きするから廃人がハビョって下方修正メール送りまくる。
このgdgdgの全ての元凶はS3ミッションとか上位ミッション出し渋ってるから。
イルミナス発売後にタイプレベル15まで開放、本体Lvキャップ110へ、11月には120へ、12月には130まで開放予定。
ここまでどんどんプレーヤー側を強化してるのに敵の強さは古いミッションだと半年以上そのまま。
最初にS2(連絡通路とか)ミッション配信されたのはなんと1/11。次週の1/18には敵レベル100超える法獣とか出し始める。
この頃のプレーヤーレベルの上限は80。敵のレベルの方が高かった。
それなのに今じゃプレーヤーレベル120、敵レベル最高115で遂にプレーヤーが敵のレベル超えてしまった。
そりゃ、バランスが破綻するに決まってる。
今チッキ弱体には賛成だが、スラ自体の弱体には反対って意見メール送ってきた。
おまえらもどうせメンテ中で暇なんだし、ここで議論するのもいいが、要望メールでも送ってみたらどうだろうか。
このスレ見てる限りしっかり理論立てできる文豪が多そうだしな
>>148 でもさ
どこ行っても同じくらいうまいんだったら、
俺なら、出たての聖獣みたくボス箱うまいとこや原生みたく早く周れるとこにしか行かなくなるぞう
スライサーだって、S3ミッションで敵の強さ上がってればそこまでチートスキルじゃなかったかもしれない。
そしてスライサーに合わせてバレットやテクを強化すれば良かった。
そして、S3・S4実装して新レア多数実装してから旧レア放出すれば「廃人をいじめすぎ」なんて事にもならなかった。
周回屋だって敵が強ければここまで流行らなかったかもしれん。
1/25に法獣S2実装されたみたいだが、この頃ってソロでウラヌサラ等求めてハムすんのは結構キツかったからな。
>>153 長々と書いてるがスライサーないと何もできない><
としか思えないぞ^^
>>152 珍獣や緑林、法獣、密林、間道
ソニチはこの辺がなんで人気無いのか理解してないよな。
>>154 スライサーがあっても、強化オルゴーモンの高速バータは驚異だぜ
引っ掛ける壁が無いとこは怖いぜ
>>154 スライサーって硬直結構長いんだよ。
現状だと1〜2セットで倒せるんであまり気にならないかもしれんが、たまにカクワネ集団とかオルアカ集団にダウンさせられて「あー!スライサー面倒くせぇ!」で他スキル使うとか良くある。
なんで敵のHP上がって倒すまでに5セット、6セットとか掛かるようになればスライサー1択って事もなくなるかもしれん。
>>154 無印のときの沼子天国時代を知らないからそんな呑気なこと言えるんだろうな。立場がまったく逆だったんだぜ。俺は正直レンカイ弱体が脳裏にあるから怖いんだよ。
そしてまた沼子7英雄とかいたエンドラムに篭る最強沼子時代の幕開けだな。
>>158 今度テク詠唱見直されるらしいが、この期に及んで使い難くする事はないだろう。
なんで詠唱早くなると思うが、ハルクイATの高速テク連射とかマジでヤバそうだよな・・・。
今だってラ系当て続けて完封な事もあるから、調整の仕方によっちゃまた沼子AT最強時代に逆戻り。
160 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 08:53:16.26 ID:32Ceu+9V
>>152 みんな同じくらい旨くしろという意味じゃないよ。
無印と新のランク毎の報酬上昇率を、どっちも同程度に平均化させようって事。
そうじゃないとシティに隣接する初期エリアは基本職や初心者の人用に現在のままでもいいけど、
奥地エリアはランクが高くて新エリアと同じかそれ以上の難易度でも、結局新のほうが「報われ感」があるから、誰もあそばなくなってしまう。
だからみんな特別なイベントや異様に旨くしないかぎり旧エリアは遊ばない。だろ?
現状を例えると
C B A S S2
無印 1 1,5 2 2,5 3
新 2 3 4 5 6 な、ランク別報酬上昇率なのを
C B A S S2
無印 1 2,5 3,5 4,5 5,5
新 2 3 4 5 6 という風に平均化させようってこと。
>>157 硬直長いって…
前にでるはずの奴らが後ろからブン回して、WTやPRが前にでる現状のがおかしかったって思わないのか?
162 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 08:55:00.32 ID:32Ceu+9V
うわ、ずれた
表が見難いだろうけど察してほしい。スマン。
旧エリアが不味いのは
>>16の話のせいなんじゃね?
16 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/11/13(火) 12:15:20.32 sC9e/rWy
何故こんな事をするかというと、分散ロビーが致命的な点なんですよ
これは運営も十分わかってるんですよ
本来なら統合ロビーにすりゃ解決するんですけど
それができないんですよ
MMO風なロビー実装を大々的にアピールしたわけで
そんな事したらせっかく作ったゲーム構造が破綻するんですよ
プライドもあって引っ込みがつかないわけです
じゃぁどうすりゃいいの?って
このまま人気ミッション人が集中するようにすればいいわけです
PSU当初はゲーム仕様からそうなったわけですけど
ここ最近は運営の手によってそうしようとしてるわけです
じゃぁどんな風に人集めればいいかって
>>8みたいな餌のばら撒きですよ
最初にバラ撒けば魚はたくさん寄ってくるんです
この事は人気ミッションをPS2の人でもわかるような機能実装します
って姿勢からもわかりますよね
ところがその改善策の急先鋒として期待されていたGBRがそうはいかなかったんですな
だから運営は大慌てですよ
永続的に運営の意図したミッションに人を集める企画が
初日からユーザーにマズさを指摘され破綻したんですから
だったらどうする?って簡単ですよ
他のウマいと言われるミッションでの餌のばら撒きやめればいいんです
つまりこれからもこういう事は起こるんですよ
プレイヤーが分散するのが運営にとって今一番怖いことなんですよ
スライサーいろいろ言われてるけどそこまで弱くなるか?
ダメージ倍率も2段目そのまま、1段目でも280%残る。
属性合わせたチッチキなんか、ダメ見たらグラブレが命中補正90%超で貫通しながら飛んでいくようなレベルだったんだから。
弱体化後もあいかわらず
・打撃武器なんで通常当てれば面白いようにPP回復
・障害物貫通の遠隔攻撃でノーダメ殲滅
・2段目そのままなんてJA使いの殲滅速度はあまり影響なし
ビス子FFチッキ40だったけど武器本体の命中がドンだけ下がったところで大きな影響なさそうなもんだけどな。
チッキ1本に頼りすぎてたヤツはそれも悪い。
そしてまたガンナーはおいてきぼりか(;ω;`)
今回の修正で砂塵に人がいる…みたいには…ならないよな…
テクの詠唱時間調整だとおそらく早くなるんだろうけど、それによってますますPS2組がつらくなるな
俺はPC組だけど現状で31↑テク持ちのfTが2人以上居るとけっこう重くなるし
PS2だとやってられないんじゃないか?
167 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:04:00.18 ID:4co6LwIn
前にFFいらね風潮あって
あれは結構何ヶ月もずっとだったよね
やっと今楽しくなったのに
>>167 複合、特にWTGTPRはちょっと^^;って風潮のが長くなかったか?
イルミ仕様きてやっとマシになったわけで。
fFに関してはスライサーなくても十分強いスキルあるんだし、なんでそこまでネガるのか。
スライサー無くなったからソロできない、他のPAそだってないよ><って奴らばかりなのかね?
ぎゃははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>161 ここはスライサースレじゃねーのにまたスライサーの話題で上げ足取り合戦か。
まぁ、もう少し付き合ってやるとストミ攻略スレでタイラー倒すのに「スライサーじゃ勝てない><」なんて奴もいた。
単体DPSで見たらそこまで強いスキルじゃない。
今、スライサーが強く見えるのは敵が沸いた瞬間に一気に殲滅出来るからであって、敵のHP増えて瞬殺出来なくなって敵が散らばるようになったら最初の1手はスライサー、その後武器持ち替えて単体撃破になる可能性もある。
>>168 >fFに関してはスライサーなくても十分強いスキルあるんだし
それ分かってて噛み付いてたのかよw
175 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:10:16.28 ID:/zfNLmjS
・障害物貫通の遠隔攻撃でノーダメ殲滅
(・見・)<貫通無くすの書き忘れたけど大したことじゃないから別にいいよね
とかいう気がしてならないw
176 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:12:06.51 ID:32Ceu+9V
>>163 プレイヤーに満遍なくエリアを遊んでもらい、全てのエリアに常に一定数のユーザーを
平均的に配させなきゃいけないことなのに。
エリアやミッションの一極集中はゲームの寿命を延ばすどころか全くの逆効果だぞ。
あと現行のようなミッション制度もよくない。運営側からユーザーに選択の余地も無く「目的」
を与えてはいけない。そんな「目的」なんてすぐ飽きられるし飽きられたら終わりなんだから。
それを解決するには常に新しいミッション(クエスト)を配信しなきゃいけなくなるけど、それは
不可能だ。
だから今のようにエリアとクエストが合体してる方式には最初から致命的欠陥があるわけだ。
一体何を考えてこんなデザインにしたのか。
大体、
>>16のいうとおりに運営が考えてるとしても、シティをメインロビーとし、同時に中継ポイント
を生かす方法がある。それは上記のとおり、現行のミッション制を廃止し、エリアはエリア。
クエストはクエストでわけること。何故これがわからんのかね。
177 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:13:15.56 ID:yiYC68lm
でも実際S3やS4なんていうまだ実装予定すらないものを上げてウダウダいうのはどうかなぁ?
と、思うのだがいかがかね?
179 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:14:02.66 ID:/zfNLmjS
ここでは「ご意見・ご要望」の中から、現時点でお知らせ可能な調整内容をご報告いたします。
~~~~~~~~
なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している
案件は多数ございます。
このへんがポイントか
>>179 それは単に
「他に関してはメンドクセーからやってねーよw いつかやるかもなw」
という逃げ道だろ
181 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:22:24.83 ID:32Ceu+9V
>>177 なぜワロタか説明してもらえるかな。
俺は現状をそのままいっただけだぞ。
クエストとエリアが合体したミッション制度があるから中継地点を作ったし
それがなきゃいけない仕様になってる。
それだと人が分散するが、前作ではシティや各ポイントに自由に行き来できない上に
報酬上昇率がアンバランスなせいで、エリアとミッションに偏りが生じた。
この解決にアテンダントを導入したのは褒めるべきところだが、まだエリアの「旨い・不味い」
の偏りが解消されてない。それは新旧エリアではランク毎での報酬上昇率が違うのと、ミッション
制度があるかぎり、ユーザーは「楽なほうを選ぶ」ということ。
その解決としてPSOのようにエリアは無目的なただのエリアにもどし、ユーザーのそのときのジョブ
の特性や、狙ってるアイテムなどによって、ユーザー自身が自分にあったエリアをチョイスし、分散
させるようにする。
それ以外の「目的」がほしければ「クエストとしてミッションを受諾」させる。
このほうがイベント考える運営側も楽だし、みんなが幸せになれると思うけどね。
>>178 多分、長ったらしく書いたから全文読んでないと思うが、この下方修正オンラインの原因はS3・S4等上位ミッション出し渋ってるから。と言ってるんだよ。
そこをチッキだけ抜き出して反論してきたのはお前さんじゃないかw
上の方でも「中ボス増えても雷50%や氷50%防具着てれば問題ない」なんて奴もいたが、他の奴が全体見て主張してる問題点に特殊な1点だけ主張して反論するから奴いるからgdgdになってるんだよなw
>>181 主張は分かるが、それやるには1から作り直さなきゃならんのじゃないか?
まずは沼子を黙らせればいいんじゃね?
たとえば昔のミズラみたいにテク以外ダメ与えにくい敵出現とか
喜んで走り回ると思うぜ
でガンナーはブナミッションみたいな・・・でも池沼が弓使えるから調子に乗ってガンナーいらない子^^。とか言われそうだし
なんとかガンナーに光が当たる様な修正こないかな?
>>184 弓強いけど、fTだとあんまし使い物になんない気が…
ATはそもそも弓もてないし
>>182 なんでそんな超理論になるのか教えてくれ
そしてなんでそんな必死なんだ
187 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:31:37.24 ID:32Ceu+9V
>>182 じゃ、アンタが読み違えしてるんだ。
俺は下方修正の話してるわけじゃないし。だからS3、S4なんて関係ない。
もっと根本的なシステム問題の話が出てたから、その人とそれについて話してただけさ。
俺はアンタが書いた文章に反論も問題提起もしてないし、最初から下方修正オンラインの
話もしていない。
途中で誰かとまちがえたんじゃないの?
>>181 もうちょい言うと、一時期PT難民になった事がある。
研究所・狂珍行っても人気陰って来て人いねぇ。法獣行っても人いねぇ。
斧部でローグス人気になってるから人いるか見に行っても人いねぇ。
で、結局、人の集まりやすい紅・東方に落ち着く。
ミッションごとの旨み分散するとこんな感じで人も分散して一気に野良PT組難くなる恐れあるぞ。
>>187 俺のアンカー辿ってくれw
UN58eTW6に対してのレスだから。
>>184 ガンナーは溜め攻撃できればいいんだよ。
押しっぱなしの後撃つ事で、
威力増大タイプ
連射タイプ
範囲増大タイプ
方向増加タイプ
こんな風に分ければいい。
で、ウォンドみたいに二つスロット付けて、
1.属性などPA
2.チャージ弾のタイプ(上記)
こうすれば楽しくなるべ?
チャージ弾はJA可能にして、JAミスると暴発だと凄い楽しそう
fF弱すぎだから上方修正してもらおうぜ
誰か要望テンプレつくって!
そもそもスライサーもウィップみたいな使い勝手なら良かったのにね
大型とかに強いけど使いづらいよw
195 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:39:38.74 ID:32Ceu+9V
>>188 うんん、だからミッション毎に旨み分散させろなんて俺は一言もいってないよ。
ただ、普通のミッションで新旧だとランクがあがる毎に報酬上昇率がいまだと差があるから
どっちも同じ上昇率にして平均化させようといってるだけ。
東方とか逆走系の短くて高報酬の特殊なものは対象外で話をしてる。これ最初に言っとくべきだったな。
あくまで普通のミッションエリアのこと。
今のままだと人は新しいイルミナスエリアにしかいかないんだよ。
低ランクだろうと高ランクだろうと旧エリアは総じて報酬が低い。報われ感がない。
だから旧エリアもイルミナスエリアと同程度にしようよ、といってるわけ。
俺だって、あんたが経験した事を経験したことあるからね。
他のエリア遊びたいのに、みんな同じ方面いっちゃってるから、他人と出会うために
結局みんなと同じとこいかなきゃいけなくてさ。
196 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:44:22.53 ID:32Ceu+9V
>>181 いや、いまからでもできるよ。
フライヤーや中継地点のゲートから、ミッションの選択という手順ではなく
PSOと同じようにランクだけを選んで、エリアに侵入できるようにすればいい。
ミッションはクエストとしてガーディアン支部や本部を利用し、そこで受諾させ
現地へ向かわせ、フライヤーなりゲートに入ると受諾したミッション(クエスト)
がはじまる。と。
>>189 こちらが見間違えていたようだ。
大変申し訳ない。
>>190 色々あると面白いなw
だが、クソニチのことだからチャージ弾は別バレットとリンクとかしかねんがなw
ディーガとラディーガみたく別物にされそうだ
△-バーニングCシュート
□-バーニングシュート・・・・
>>197 そこはさ、防具みたいにスロットのタイプを別にするんよ。
PAと射撃タイプと2つのタイプにさ
チャージしてレーザーが太くなったら面白いべ?
マシンガンチャージして、さらに高速多量連射とか
グレネード5分くらいチャージして、核爆発並の威力とかw
199 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:01:21.43 ID:32Ceu+9V
とりあえず今ここで提案したことをダメモトでソニチに送ってみるよ。
現行の一部に人口が偏るのはやっぱ不健全だし、ゲームの寿命を縮めるから・・・。
じゃ、俺は時間なんで出かけてくる。
やっぱこういうのは議論が大事だよな。
200 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:04:12.48 ID:/zfNLmjS
ここでの議論は無駄だけどなw
201 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:05:20.17 ID:Wq0HyVGN
>>198 ボスワープ前で一人チャージしてたらキックされそうだな
N75qP+1CはS3・S4を導入する前にスライサーが突出した状態は治しとかないとまずいって思わないのかね?
他のPAをスライサーに合わせて強化だろうが、スライサー一つを他に合わせようが、結局は同じだろうに。
で後者の方がはるかに簡単だ。
なんでもかんでも下方修正って単語つかってりゃいいってもんじゃねえぞ
忘れてた。突出してるのはスライサーじゃなくてチッキね
>>202 同じじゃないだろ、チッチキ弱体に合わせて敵も弱体すればいいけどなw
どちらにしろ、チッチキ弱体により敵の殲滅速度が遅くなり周回に時間がかかる。
戦闘が練り込まれてて面白ければ、チッチキみたいな強力すぎるPAは下方修正バンザイだが、
PSUの戦闘はウザイだけ、敵を早く蒸発させたほうが時間短縮できて楽。
ミッション開始とともにラス箱出てきてもいいくらい、それくらい戦闘がつまらん。
>>202 前者ならユーザー全員喜ぶ。
後者なら一部のユーザー除いて大半が萎える。
大きな違いだと思うが。
スライサー使えない職でも未だに弱体してくる運営方針にうんざりしている奴も多いんじゃね?
>>205 パケ売ったらもうどうでもいいから構わないんじゃね?
>>204 残念だが、時間しか見ていないなら知らない
そのときそのときの最高効率を追求してくれ
>>205 前者をやるのに3ヶ月かかるなら、俺は後者を1週間でやって欲しいと思うが。
神バランスは期待してないが、前者はあまりにもやること多すぎるし安易にやるもっとひどくなりそうだが。
ちなみに「スライサー使えない職でも未だに弱体してくる運営方針」って具体的に何?最近のFT?
書いてて思ったが、バランスブレイカースキルを2ヶ月近く放置したのが運営の最大の過ちだと思うがな。
遅くなるほど不満も出やすくなるし。
>>207
まさに木を見て森を見ずだな。
チッチキだけがバランス壊れてたと思ってるのか?
チッチキ前にもバランスブレーカーなんてたくさんあるんだよ。
本来、先に底上げしなければならない事を放置してチッチキだけ下方修正すれば
チッチキ使ってる奴らから不満が続出するのはわかりきってる事だろう。
まずは下方修正より先に、底上げ必要な事から作業進めるのが本来あるべき姿勢。
君の言う全体の底上げも相対的なチッチキの弱体化だと思うがね。
あいにくと獣FFでスライサーもチッチキも使うが、人と遊ぶ際に修正が要ると思ったことはあるが不満はないわ。
ソロしかやらないのか?
>>209 一気に色々と修正しようとしても、ソニチがそれをやってまともになるとは思えないし、それまでには膨大な時間がかかる
まずは明らかに極端なものを修正して、それから徐々に他を修正していった方がいいだろ
お前さんの言う底上げも今回行われているし、今までのソニチを考えたらいい方だと思うがな
他強化による相対的な弱体が一番望ましいんじゃないかね?
近接武器の他に、射撃やテクニックもあるって事を考えれば
何を一番に改善する必要があるのか、わかると思うのだが?
木を見て森を見ずって書いたのはそうういう事だよ
あんたの書いてる事読むと、近接の視点だけだからな。
>>210 だから書いてるんだろうw
一番おかしいところから直せよってw
>>212 たまには射撃職の事も思い出してあげてくださいorz
>>213 散々書かれすぎててこれを書くと何度目になるかわからんほど書かれてるが
チッキにあわせてほかを強化したらどう見てもゲーム終了です、本当にありがとうございました
チッキ並のPAに合わせて敵も強化するんだから面倒な事この上ない
ソニチにやる勇気と成し遂げる気力があるかどうかが問題
他強化による相対的な弱体化って文章で書くと簡単そうに見えるのかもしれないけどさ。
何?
チッチキ以外の近接スキルとテクニックと射撃とおそらく敵の強さぜーんぶ上手く調整しろ・調整できるって本気で思ってるの?
なんで突出した少数の例外の為に時間かけてその他全部調整する必要があるんだよ?
ちなみにあなたのいう一番おかしなところって、まさかチッチキ以外の全部ですか?
遠まわしにいわないで、面倒だからはっきり書いてくれ。
>>214 チッキがこれほど騒がれている理由は、単に強いだけじゃなくて
他の範囲系スキルや遠距離攻撃を完全に食ってるからだろう?
で、他が食われないようにチッキに合わせて強化したら当然ゲームにはならない
バランスってのは職業間だけじゃなくて、モンスター側とのバランスも考える必要があるんだぞ
それに強化するとしたら大量のPAを調整しなきゃいけないわけだ
来月にはイベントも控えてるんだから、早いうちに少しでも調整しなきゃいけないと判断しただけいいと思うがな
>>218 だからS3ランクの実装とか意味出てくると思うのだけどね。
>>205が書いてるし。
>>217 他全部なら一番なんて書かないだろ・・
>>218が書いてるけど、チッチキの仕様が他を食ってしまってるわけだ。
もっと言えば、貫通+JAが乗るって事で大ダメージを叩きだしてるわけ。
JAの影響が強すぎて他職がイラネ状態
さらに、分類近接でJA乗って、遠隔貫通ってふざけた仕様のせいでチッチキが叩かれてるわけだろ?
他の武器系統にJAに相当するものを追加すればいいんだよ。
そうすうれば、まずは近接職以外イラネ状況は改善される。
その次に、同じ武器系統同士のバランス調整すればいいと思うわけよ。
で、上方修正が必要ある事柄と、下方修正する必要がある事柄と、
二つあったら、不満が出にくい上方修正を優先させるべきではないかと思うのだが?
ID:4+y/BcBYはどう思う?
それにだな、
このスレは下方修正を反対するスレだw
下方修正反対、でもバランス取りは必要
ならば上方修正の書き込みするしかあるまいw
>>220 S3以降を想定してるから今がめちゃくちゃでもいいなんてのは理由にならないだろ
そもそも現状ではチッキが強すぎる事だけじゃなくて、全体としてPTを組んだ際に火力過剰になっていることにも不満が出ているんだ
つーか前衛職の遠距離攻撃が後衛職の遠距離攻撃と並ぶだけでも十分食われてることになるんだが
食われないように調整したら今のチッキ以上になるってことだぞ
何十個もスキルあるのに雑魚敵は全てチッキで事足りる現状が面白いの?
周り見てもやってることはみんな一緒、これが嫌でファイターやめた人がいくらでもいるんだが…
>>220 振られたからいちおう答えるが。
>上方修正が必要ある事柄と、下方修正する必要がある事柄と、
>二つあったら、不満が出にくい上方修正を優先させるべきではないかと思うのだが?
2つがコストや時間や難易度を考慮して同等ならば上方修正優先でいいんじゃない?
しかしながら、チッキに合わせて上方修正は手間もかかるりそうだし、おそらく再びバランス取りに失敗する。
理由は他の方も書いている通り、現状でも火力が過剰なのに、チッキに合わせて上方修正してどうするんだと。
現状、ある程度チッキの火力抑えてS3が来ても困るとは思えない。ソロの周回時間が落ちるとかの不満は知らないがな。
ま、ここは下方修正は絶対ダメ、ひたすら上方修正しか認めないっていうなら興味ないからもういいや。
226 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 17:16:28.22 ID:UHW77aOa
下方修正でバランス取るべきでないってのは理想論としては正しいが
「バレ職テク職が近接戦闘力でスキル職より圧倒的に弱いことを差し引いても遠距離攻撃で存在意義を保てる=遠距離職にはチッキ以上の遠距離攻撃」な強化案を出すとボロクソに叩かれるふしぎ
俺FFだけど、今テクバレがチッキに並ぶほど強くなったところで前衛は相変わらず、いや今まで以上にチッキオンラインやるしかなくなるしな。だって近接やりに行く前に敵蒸発すんだもん。
そうしないためにS3やS4出すにしても既存ミッション全部に開放するためにどんだけ待ちゃあいいんだよって感じだし。
それに、チッキを今のテクバレ程度に弱くされても俺は何ら不満はない。そりゃ周回効率は落ちるだろうけど、そんな要望をチッキみたいな例外の場合にまで毎回毎回聞いてたらどんだけプレイヤー強くしてもキリがないぞ。
簡潔に纏めると
・スキル攻撃倍率を全て半分にする
・バレット攻撃倍率を全て1.5倍にする
・テク詠唱時間を全て半分にする
こういうことだな。
PSOの時みたく、ソロ用とPT用で敵の強さ変えてくれりゃ良かったんだ…
つかPC強化してもマゾバランスになるように敵強化されたら意味なくね?
正直弱体望んでる奴って頭おかしいとしか思えない…
ソロで回る時めんどくさくなるだけなのに
チッキが嫌ならチッキΧとでも書いておけばいいだけなのに
>>231 使いすぎて感覚おかしくなった子乙www
チッキが弱体化必須の糞PAなのだけはガチ。
でもいまさら弱体化されたらかったるくてやってらんねw
233 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:01:58.20 ID:eVwINJWu
運営にとっちゃタゲ逸らしになってるよなスライサ弱体って
234 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:11:45.14 ID:HHs9Tvs0
チッキ弱体なんて100%確定してただろ。
今更ゴネてる奴は何なんだ?
チッキ弱体は下方ではなく上方修正だわな
チッキキョレンジンの設定に不具合があったのを修正って言われても納得しちゃうぜ
つかスキルある一定時期から以降に実装されたスキルPAは全部倍率高すぎて狂ってるとしか思えない
具体的に言うとマジャ以降。
そしてバレットとテクも別の意味で狂ってるとしか言いようがない
マゾさと弱さ的な意味で。
なんという基地外の溜まり場。
8分で一人でひたすら同じミッションを同じ所でチッチキチーして報酬もらってバターになるまで繰り返すだけが良いと感じるとは。
以前のソロで30分くらいPT10分台のバランスの方が正しくすら思える俺は異端
各職にチッキ並の性能のPAを用意すればいいんじゃないの。
敵がすぐ蒸発してゲームにならないっていうなら、PTでも良識ある皆は
自粛するでしょ?ソロで遊ぶ人や効率重視したい時に篭ってれば誰の迷惑にも
ならない。
チッキで先行するような奴はバレットやテクの強化でお返ししてやればいいし。
…っていうのは駄目なの?何で上方修正は全部のPAを上げるのが前提なの?
俺はソロで狙い撃ちしてる時はスライサーばっかだよ。それに飽きたらお気に入りの
PAというか、セイバーで遊んでるが。
下方修正食らって喜んで書き込んでる奴はスレ違い
その自粛前提のバランスを普通と思うとはチッキ脳乙
遠距離攻撃のチッキ基準でパレ・テク強化なんかされたら本当に近接スキルが死んでしまう
俺は普通に槍や剣も使いたいし、武器もいろいろ使い分けたほうが面白いわ
だから、そういったPAは貴方みたいな良識を持った人ばかりのPTプレイでは
自然と自粛されるだろうから、構わないでしょ?
俺はレア狙い周回とかソロで篭る時にチッキみたいなのがあるといいだろ楽で、
って話をしてるんだが…
それとも、チッキ潰した後マジャ潰すの?
なんでマジャつぶすって話になるの?
チッキはRAの領域を喰ってると思うけど、近接武器じゃん。
それとも池沼子乙にでもしたいの?
(人によると思うけど)2行目はマジャはチッキほど狂ったバランスじゃないと俺は思うって意味ね。
そりゃお前チッキと比べるのが可能なレベルのPAは存在しないだろ
良識ある人は自粛するだろうけど、良識ある人だけだ。
PSOでハンターがスプニ使えた頃、PTで全員が針自粛してたかい?
その結果GCではハンターが針持てなくなったけど、それによって不満出たか?
PSOのHUスプニの頃と今を比べられても…
チッキ脳とかいうのは少数派なんじゃないの?
修正を望んでいたのが多数派なら、チッキ一択でさえなくなれば問題は沈静化
すると思うのは甘いかなあ?
レア掘る事が楽しみの大きな部分なのでソロで30分とかは正直やってられないのよ。
だからチッキ以外でもオーバースキルなものがあってくれた方がいいんだが。
PSOでもメセタジャンケンで勝った事の無い俺。
ネタに思えてきたんだが。
別にチッキ無くなったってソロで30分かかるミッションなんてないだろ・・・
ソロ10分切れないと嫌だ、ってならアレだけど。
いやいや、上にそんな書き込みがあったから。
要するに「俺がソロ効率落ちるの嫌だから他強くしろよ」ってことか?
チッキ無くなったって今のバランスじゃ嘆くほど効率落ちねーよ。
どこまでもどこまでもオーバーキル手段を増やしていって、ソロ5分とかで周れるようになりゃ満足か?
いや、そこまでいってさすがに修正きたとしても効率落とすの嫌だからってんで「弱くするぐらいなら他強くしろ」って意見するんだろうな。
だからなんでそうやって極端に走るの?
効率を求める局面において、今のチッキ程度のものがあっても別にいいやって
話で。
障害物越えるチッキ並にぬるいPAって他にあったっけ。
テクターでも性獣以外なら薬いらずの20分前後で回れるわけだし、チッキなくなったらまたテクターが鍵部屋いっぱいつくりそう
あからさま過ぎて吹いたw
>>251 今のチッキがすでに極端。それを許容はおろか頑として手放そうとしないんだったらすでに感覚が麻痺してるよ。
>障害物越えるチッキ並にぬるいPAって他にあったっけ。
他にないよ。だからチッキに並ぶほど他のPAを強くしちまったらもう収拾つかないんだよ。
>>251 残念だがソロとPT同じミッション周るから、そういうプレイヤーのモラルに依存する話は難しいと思いますよ。
少なくとも俺は変な気を使わずに皆で遊べる方を望むし、ソロはfGとかいろいろ使いわけてやってる。パレ上げもあるせいだがw
>>252 なんのこっちゃw
テクターの”ソロ”周回とチッキ弱体に何の関係があるんだか。
俺はチッキが極端とは思ってるけど、それ位でいいって思ってるので感覚が麻痺とか
言われてもイルミナスで復帰組としては、はぁ?って感じだが。
そもそも無印のゲーム性自体が糞以下だと思ってたので。
テクにしろバレットにしろチッキ位はっちゃけていいと思ってる。
結局、PT周回に関しては、何かが図抜けてると駄目だから全部平たくしろって事
なんですか?無印の時代がそんなによかったんかねえ…
皆がひぃひぃ苦しむように均衡が取れてるよりもよっぽどマシだと思うんだが。
>>256 チッキ以外がイコール無印バランスって思考が極端。
俺も無印はマゾだと思ってたし、今のテクバレは死んでるからもっと強化するのには賛成だけど
問題は何を基準に強化するかだ。
今のライストやセイダンガあたりに合わせて他を強化するなら何も文句はない。無印バランスに戻されちゃかなわんからな。
でもチッキを極端だと思っていながら、チッキに合わせて他も強化しろってのは理解できないな。
ソロだとうまうまかもしれんがPTが崩壊するのは確実だろ。
常にいい塩梅なんてソニチに求めるのは無理だろ。
だからプレイヤーに有利ならそれでよかないか?
実際俺がPTで遊ぶ時は、チッキでヒャッホゥなんて誰もやりはせん。
そして、実際にそんなバカが現れた時に前衛以外にもやり返せるような手段が
あれば、野良PTなんかでも問題が大きくならないんじゃないかって思ってる訳。
きつくてやらざるを得ないよりも、余裕があってやらないで遊べる。
そっちの方が楽しくないか?PSOもチャバルばっかで遊んだりしなかったろ。
やられたらやり返すとか、有利ならなんでもいいとか・・・
スライサー現状維持の思考回路ってこんなもんなのか?
ついでに言うと今でもチッキ封印して半属性でヒャッホイできるほど温いし余裕があると思うがな。
何か弱体歓迎派の口調は強化傷物賛成派の廃人とクリソツ・・・。
廃人は好き放題暴れられるだけの高属性高ランク武器を持ってるんでしょうが、
武器ヒトツ買うのにヒーコラ言ってる人間にとっては、結構な問題なんですよ。
狂った金銭感覚でバランス云々言わないでくれ、また超マゾゲー化するから。
スライサーを現状維持したいんじゃなくて、スライサー並のPAを全職に揃えて欲しい
っていうかそういう方向性に修正して欲しいって、…書き込み読めよ。
ああ、全部のPAをそうしろって言ってるんじゃないぞ。
だからチッキ基準でPAそろえたらおかしくなるって散々書かれてるだろうが。
>>260 釣れますか?
俺はそうは思わないし、これからS2以降が配信されるようになったらどうなるかわからん
という書き込みもあるだろうが。
やろうと思えば全職ヒャッホイ出来るバランスになればそれはそれでいいや。
S2以降配信でどうなるかってのは・・・チッキで瞬殺出来なくなったらそれこそチッキ以外使うなって流れになるだけだな
今度は実際使った事もない奴のジャブロッカ批判が始まるんだろうな
>>262 自分に都合が悪いと釣り扱いですか、楽で良いですね廃人の工作は。
正直廃人が口開かなければ、何もおかしな調整されずに済んだんじゃないですか?
古くは強化難易度の修正から、RAの状態異常の修正、各種PAの弱体化と、
散々廃人共の勝手な意見でバランスを引っかき回されてるんで、
好い加減ウンザリなんですよ。
ツリジャナインスカ・・・
>>265 ジャブロッガやドォランがはダメージと予備動作なり自爆のバランスがそれなりに取れてるスキルだろ
敵のレンジ外からアホダメージを与えるチッキの例と同列に弱体を言うのはただのアホだ
>>266 意味不明
関係ない話を受信してるんですか?
少なくとも近接職がチッキ無しじゃ無理なマゾバランスならとっくにRA・FOは死んでるだろうな。
>>267ここの住人はマジなんです。
ほら、他の国の宗教との思考の差くらい、一般人とここの住人とは温度差があるから触らないのが吉
チッキでPTぶち壊す時は笑ってるような連中だ
正直チッキが無くなってヒィヒィ言うのは
10%代のラスカル共かサンクスでLvだけ上げた奴らしか思いつかない
271 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 00:27:53.39 ID:1aBYb/PL
属性付与率さげすぎ
>>263 まだどうなるかわからんS3以降を基準に話してどうする
予想で語るなら、S3配信に合わせて強化されるPAだってありそうなものだ
それにこちらのレベルや武器の性能も上がるんだぜ?
それより現在、近づく前に敵がまとめて消えてく方が問題だと俺は思うね
って議論はスラスレで何回くらいループしてるんだろう
レベルカンスト前提の話ですか。
PTフルメンバーでチッキ撃ち放題の話ですか。
自説に有利な最善の環境の話だけされても困る。
テクやバレットが強化されれば近づく前に敵がまとめて消えていくと思うけど
それはどうするんだ?
以前には敵が何もできずにテクの前に散っていったりしたけど。
スライサーにしろ何にしろ下方修正希望する奴はレベルカンスト当たり前、
適正種族使用当たり前で話すからおかしくなる。
で、そうじゃない人を平然と嘲笑するからな。
カンストしてなかろうが適正種族でなかろうが、レベルに合ったとこでチッキ使ってみりゃ「これは楽すぎる」と感じてもいいようなもんだと思うけど。
レベル75とか80とかでイルミSミッションのソロがきついんだなんて話なら知らん。
受諾レベルぎりぎりでもソロ攻略できるようなバランスになっちゃ、PT組む意味などない。
Ptの人数によってエネミーの出現数を変えればいいだけ
アーケードのクエストオブDはその仕様になってる
同じセガなんだけど家庭用だと無理かソニチだし
276 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 05:01:59.44 ID:pMQFNzEM
属性全然つかなくなってるのに弱体とかふざけるな
せめて高属性もっとつきやすくしろよ
最近また10代連発とかまた昔に戻ってるじゃん
277 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 05:17:25.26 ID:wccKx1rF
>>276 別にいいじゃないか
10%でも出来れば
俺なんかアンクピコラ基板買ってきて3回合成してみて
一度も作れなかった
>>276 どうせ4〜5連続10%台出ただけで言ってるとかだろ?w
>>273 なんで白か黒の極端な例になるんだ?
強化するにしろ程度が問題なんだけど
そして、二人もいれば大型以外消えていくのを見たことがないのか?
Sしかないイルミクエ、特に聖獣なんか一度闇スラ担いでやってみたら?
別にビス男、fF、カンスト、廃装備の話じゃないぞ
>273
>テクやバレットが強化されれば近づく前に敵がまとめて消えていくと思うけど
>それはどうするんだ?
現状だと、テクタ、ガンナーが近づく前に敵がまとめて消えてるじゃないかw
各職に最終奥義を作ればおk
PP全消費で敵1体必ず倒せる最終奥義
282 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 08:25:25.48 ID:V7NovKO3
別に属性付与率下がってないだろ。二十本ムカト合成したが40%以上結構できた
聖獣もかなりの確率でレアでるぞ
出にくくなってるならオルタポリマー6万とかにならんわな
ディアードもちょっと前は20万以上したけど今じゃ10万割ってる
属性付きやすくなったって言っても運が悪い奴が救済される程じゃないからな。
今まで10%ばっかだった所が20%〜30%も出るようになった程度だ。
285 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 09:10:55.46 ID:V7NovKO3
オルタシリカやオンプなんてたまにしかでないぞ?
ヤマタミサキなどが値下がってるのが動かぬ証拠
>>285 オンプたまにしかでないってスゴいですねwほぼ毎回みますけど
ヤマタは人気のない爪、属性固定って事をしってますか?
287 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 09:23:21.69 ID:E1u3B5MQ
完全弱体はS3配信後でいいよ、チツキは
命中下げられるし
S3ならたぶん0の嵐になると思うよ、チッキは
288 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 09:27:04.90 ID:V7NovKO3
3周に一回は基板でるし。自分のヒキの弱さを他人のせいにするのはよくないな。
属性付与だがもしよければ、ムカト20本合成中だから夜にでも取り出す所を動画でアップしよか?ネガネガ君
>>287 あわててカテヒ買った俺が言うのもなんだがw
まあ命中補正が高いからそこまではひどくならんと思うけどね
補助職の補助や命中下げに意味ができるなら悪くないと思う
薬があるからテクター要らない現状とかはちょっとさびしい
>>287 この先敵の回避が上がりまくったりすれば、純粋な攻撃力の高さと命中の高さで釣り合いが取れるかもな
命中は厳しいけど攻撃力は高いスキル
命中が高くて攻撃力もそこそこあるバレット
必中だけど攻撃力はちょっと低めのテクニック
あとは弱体テクで敵のステータスが目に見えて下がれば、それなりにバランスが取れそうだが
>>288 やっぱりマジャーラ連発しかしない低脳かよ。三周に一回出るフトズナアタで喜んどけよwww
是非動画よろしく〜
最高36、良くて38と予想しときますねwwww
マジャーラ君
中ボスが増えたのは下方修正じゃないだろ、増えてうれしいよ。
ドロップに関しても、特に下がった気はしないけど、騒ぐほどのものか?
単に運が悪くなっただけじゃないの?
>>290 そしてジャブロッガなんかの必中で高威力なPAや
高Lvレンカイみたいな擬似必中でDPS高いPAが幅を利かすわけだな?w
煽りとかでなく普通に疑問なんだが
チッキ弱体賛成派の人達はチッキ禁止部屋たてればいいんじゃないのか
部屋名なりコメントに一言いれるだけで済むわけだし
これに対する意見を聞いてみたい
すげぇ単発擁護増えてるw
社員も大変だなw
ジャブロッガ強い強い言うなら使えばいいじゃん
強いからチッキ使ってたんだろうし、きっと使えるよ。
現実は発動の遅さと当てにくさに依るPA上げのしづらさと
初期の弱さにビックリして止めるのが大半じゃね?
>>283 >出にくくなってるならオルタポリマー6万とかにならんわな
逆に考えればオルタポリマーの1番の使い道であるセラフィセンバ基板の出土が悪くなったからオルタポリマー消費出来ずに値下がり。
それに、一時高値維持してたのは何人かの廃人が必死で高属性セラフィセンバ狙ってたから。
そいつらがある程度作り終え、メセタに糸目付けずに買いまくる奴がいなくなっただけ。
>ディアードもちょっと前は20万以上したけど今じゃ10万割ってる
こっちもそう。
>>285 >ヤマタミサキなどが値下がってるのが動かぬ証拠
残念ながらPSUは総人口少ない。
ドロップ下方修正来たのは2〜3週間前だから、それより前にはかなり出土されてた。
爪等あまり人気ない装備はその時期に出回って需要満たした。
逆にセラフィとか人気装備は値段維持してるんだが、これはどう説明するんだ?
>>292 >中ボスが増えたのは下方修正じゃないだろ、増えてうれしいよ。
嬉しい理由書けよw
俺はめんどくさい手間が増えただけでうっとおしいだけ。
書き忘れたが、丁度ドロップ下方修正きた辺りから中華業者が聖獣に進出してきた。
ポリマーとか素材出にくくなったとは言え、業者みたいに24時間周回してるような奴だとそれなりに貯まるだろう。
高額素材の需要も廃人連中が作り終えて需要が落ちたから中華進出とあわせ供給≧需要になって下がってるんだろう。
逆に、24時間周回業者が出現したにも関わらず基板は大幅な下落はない。
これこそドロップ下方修正されてる証拠だと思うが?
業者はメセタ目当てだから売り抜けで信じられない安値で放出するから、未だにドロップ良ければ聖獣のドロップ品相場は崩壊してるぞw
>>293 その他のスキルも弱体を入れれば当たるようになればPT組むメリットも出てくる
テクター必須かよって思うかもしれないが、火力が最優先されるゲームなんだから
こうでもしなきゃ攻撃+補助で他と釣り合うバランスにはならないだろう
例に出てるとおり命中の高いスキルを使えば弱体無しでもそこそこ当たるようにすればソロだっていける
ジャブロッガなんかは局所的すぎて例に出すのはどうかと思うがな
>>293 ジャブロッガが幅効かすとかw
使ってから言えよ
チッキみたいに適当に打つだけじゃ寧ろ非効率だから。
俺はチッキの命中やら下げるのを遊ぶ人にとってのイジメ=下方修正とは思わないわ。
ここは、今より性能が下がれば何でも下方修正って思ってる人が住人なんだろうね。
>>294 1)禁止すればいいというが、それはチッキというかスライサーで遊びにくいから。
2)効率を追求するのも楽しみだと思うが、俺はチッキ集めて連打するのが最速だと詰まらん。
仮にタイムアタックやるにしてももう少し、いろんな職やスキルが混ざって試行錯誤したいから。
3)別にソロ効率は対して下がらないと思うから。
満足するかどうかしらんが、こんなもんかな。
>>294 裏を返せばS3配信されたら逆に「チッキのみ部屋」が立てられるんだろうよ
低脳が
304 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 11:38:01.97 ID:kU4Es55X
単純にもっと遊びやすくしてほしい。
いろいろありすぎてどこから突っ込んでいいかわからないけどね。
無駄に広いマップとか、PT人数にかかわらず強さ固定の敵とか、
スケドで復活したときの「復活しました」表示をわざわざ○ボタン押して飛ばさないと行動できないとか
ストミのデモシーンを飛ばせないとか、木材と金属の合成がひとつずつしかできないとか
ほんとにこれ発売から1年以上も経ってて追加ディスクが発売されてるゲームとは思えないんだよ・・。
特定の技が強すぎるから下方修正しますとか、やれる段階じゃないでしょ・・・もっと先にやるべきことたくさんあるとおもうよこれ・・・。
306 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 11:40:40.25 ID:kU4Es55X
やるべきことと、やれることは違う
>>305 そういう細かいところも大事だけどまずはコアから変えないとね
>>301 「今より性能が下がれば何でも下方修正って思ってる人が住人」
まさにコレwwwwww
弱体でネガってるヤツは菌と同じ思考
何も考えてないで弱体って事に骨髄反射する低脳だわw
菌と一緒(苦笑)
309 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 12:04:25.40 ID:kU4Es55X
え〜っと・・・
スライサーの弱体はやっても良かった。
だが、それは他の下方修正一切しなかった場合の話。
ドロップ下方修正・合成下方修正・中ボス増加の下方修正って他の下方修正を積み重ねて、更にスライサー弱体って下方修正をするから「昔と全然変わってないじゃんw」とうんざりする。
これが他の下方修正無し、テクター微強化等上方修正しつつスライサー弱体なら、公式のいう「より多くのみなさまに楽しんでいただくための調整」も納得出来る。
分かるかな?この大きな差。
このスレ見ても、スライサー職メインで単に武器弱体されてネガってる奴も一部いるけど、大半がもっと全体見たソニチの運営方針について問題視してるじゃん。
それを擁護派?はただ単純に「スラ房ネガうぜぇw」でスライサーの事だけしか見ずに「スライサーの弱体は正しいだろ」とそこだけを突いてる。
PT全員道中ずっとジャブロッガ…
楽しそうだなwww
すげー効率悪いだろうがそんな部屋あったら迷わず入るな
貴様ッ!
斧部だなッ!?
>>308 菌も一時期アンチPSUだったの知ってるか?
本スレにも暫く来てなかった。
当初は狂信的な信者だった菌すらソニチの運営方針が糞でアンチに変えた。
ここで下方修正について抗議してる連中も単にネガってるんじゃなく、折角イルミナスで遊びやすくなった物をまた前作のように潰されるのを恐れて抗議してるんだよ。
実際、イルミナスで復帰してきた奴とか居て当初は賑わってたのに相次ぐ下方修正と小出しで日に日に人が減ってる。
今日でイルミナス発売後50日位だそうだが、2ヶ月でこの減少ペースは速すぎる。
このまま見吉式運営方針を黙って受け入れると前作PSU並の遊び難さ・過疎になるのは確実。
だからこそ、下方修正には「NO」と言う姿勢が大切なんだよ。
316 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 12:46:25.20 ID:RMg+NjU8
何にもましてドロップ率下げまくりにムカツク。
とにかくレア掘りゲー&周回ゲーなんだから敵がドロップしないと
つまらねぇんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
大と超でこの程度しか落とさないってアホか。
イルミ当初の大と超と比べて大幅に下がってるだろ、死ねよソニチ。
下方修正とバランス調整は別物として考えろよ
それを一緒くたにして問題視してる連中の視点だって偏ってるだろ
おみくじやドロップメセタの上方修正なんかを無視して下がってる部分ばかり叫ぶのはどうかと思うがね
やって当然の事と告知無しの締め付けを同列に扱っちゃ駄目だろ
まあ、スライサーについては意見を書いたけど、ドロップとか合成は正直わかんないのよ
俺は運が悪いと思うが、システム的にいじられたのかどうかは自信が無い。
少なくとも、運営方針は無印よりはよくなったと思ってるけどね。
>>317 バランス調整は製品版出す前にやるべきだった。
トライアル期間1ヶ月位設けてたが、その間一回も修正しなかったんだぜ?
最初、「スライサー弱すぎ」って意見あったが、それを受けてトライアル中にスライサー強化してユーザーに使わせて意見聞けば良かったんだよ。
そういう面でも非難されておかしくないと思うけどね。
バランス調整するならソードもしろよ
>>317 お前足し算と引き算できるか?
屁みてぇな上方修正引き合いに出すなよバカだと思われるぞ
>>319 俺も運営方針は無印よりいいと思ってる。
だからこそ、悪い面は指摘しないとダメだと思う。
強化失敗傷物システムも反対スレ立ってたが大半が反対だった。
それを一部の廃人の要望真に受けて実装。
反対の声があってもこれ。
不満に感じるとこはキチンと抗議しないと見吉の意のままに修正されてつまらないゲームになる。
反対意見があればソニチだって実装する時に多少は考慮するだろう。
スライサーだって2段目の威力下げられなかったのも、抗議の声恐れて極端な弱体出来なかったんだろう。
もう、ドロップ率戻したりする可能性は低いだろうけど、これ以上下げられない為にも抗議は必要だと思うけどね。
見吉はマゾくしたくてマゾくしたくてたまらないって事を忘れるなw
>>321 菌は最初は信者だったんだぜ?
本スレ行って本人に聞いてみたら?w
>>324 釣り合いがどうのなんて言ってない
下がっていることばかり叫んで叩くのはどうなんだと言っている
これでソニチも一度ぬるくしすぎたものを少しでもきつくすると、予想以上に叩かれることには気が付いたとは思うが
その辺のサジ加減がうまくないのが心配な所だ
小さな調整でもいいから、こまめに実装して少しずつでも調整してくれるといいんだけどな
どうなんだって
不満なんだよ?
329 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:18:38.22 ID:2ZDxoJx6
>>328 ちょwそこはそういう文脈じゃないだろw
内容はともかく良くないって言いたいんじゃないか?
>>329 ちっぽけとはいえ飴があるんだから自重しろ
だろw
>>326 去年の夏の段階でアンチだっただろ
あの変節野郎にそんなこと聞いたところでまともな答えが返ってくると思ってるのか?
>>330 最初に100万円渡されて、「君には多いからやっぱ20万返して」*5でどんどん取り上げられてって、最後に「君にはこれで十分だろw」ってチロルチョコ渡されたら誰だって不満に思うわなw
>>331 知らないならどうでもいいw
去年の夏じゃサービスも始まってないしなw
>>317 おみくじで大や超になりやすく今後修正される予定だが、それでも
イルミ当初の大や超のドロップ率から大幅に下げられてるんだから
意味無いだろ。
本気で頭わりーな、お前。
あとドロップメセタ修正も今後の予定だが無印クエのだ。
すげー今更な修正を引き合いに出して何言ってるんだ?
しかもメセタ限定ってアホだろ、レア・アイテムドロップ率もイルミに
沿って修正すべきなのにメセタだけって本当にあり得ない。
こんな修正しかしてないのに何を声高に「上方修正」だ。
笑わせるんじゃない。
修正要望をここで叫んでも効果はねーし、
その間にも廃やニートはどんどん周回して資産を貯めていく…
もう疲れちまったよ。
お前ら、俺は諦めてフレとまったり過ごすから修正要望頑張れよ。
つうかソニチ乱数の片寄りオンラインでドロップ下げられたとかいわれてもな
レベルの低い擬似乱数ほど片寄る、そして機械だけに設定確立に集約しようとするから
最初出たからこそ今出ないんじゃないか?
ごめん何がおかしいのか全くわからないんだが
何を根拠にドロップ率が下げられたとか言ってるんだ?そもそも
今落ちないからってのはソニチのプログラム如きじゃ片寄って当たり前だから却下な
>>336 何とかにつける薬はないと言いますし
アレを治す薬と言えば・・・
っ[毒薬]
自分がレアでないと知ると下方修正だと決めつける馬鹿ばかり
間違ってるのはわかったから俺にも何か言ってくれよw
下方修正といわれても昔からずっと極端に出たり出なかったりしてるから良く判らんのだ
ドロップは体感だから難しいけど。
なんとなくアイテム総数みたいなのが決められていて、最初は出やすいけど一定数に達したら徐々に。。。
とは思う。
まあ妄想ですが。
おととい漸く基盤/セラフィセンバを拾ったので俺はドロップ下方修正疑惑はスルーするわ。
みんな自分が出ないからわがままいってるだけだろ
ホントカスだわ
>>343 カスに付き合ってくれるお前のやさしさに感謝w
>>341 お前は国語の先生かw
筆で書いたわけじゃないからそんな間違いを指摘されても困るぞ
>>346 ドロップ「率」にはなってるんだから勘弁しろよw
変換さんが悪いんだ
348 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 14:26:52.90 ID:E1u3B5MQ
どう見ても
イルミナス発売直後の超より今の超のが全然出ないだろ
なんでわからない奴ばっかなの?社員なの?知能障害で判別能力ないの?
>>348 メール欄にsageって教わらなかったの?
知能障害で判別能力ないの?
隣の芝生は青く見える、他人のムスコは大きく見える。
351 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 14:34:51.08 ID:E1u3B5MQ
なんでsageしないといけないの?自由だろそんなん
>>342 基板を基盤と書いちゃったからID変えないと
という話はおいておいて
私もレリクス300%部屋ハムハムしてて、
統合メンテ前に日曜〜水曜迄にサイコ基板2枚しか見てないけど
昨日だけでサイコ基板4回も見たんでドロップ率低下はスルーで
周回数は2,30周/日程度なんでまぁ偏りオンラインの範疇だし
下方でも上方でもなんでも好きにやりゃーいいさ。
どうせとっくに終わってるゲームなんだから。
さてと、さんまの名探偵でもやるかなw
こっちの方が100倍面白いや。
ちなみに今やっさんとボートレースしてるとこ。
イルミナスディスクは愛犬の玩具にしてみた。
>>351 知能障害で判別能力ないらしいからageてていいよ
ドロップ率下方修正されたと感じる声が多いが、その理由の俺の仮説がこうだ。
オンプシード実装前は
その他ハズレ:30%
コウロとかレア素材:25%
☆8基板:15%
☆9現物:10%
☆9基板:10%
Aランクユニット:7%
☆10基板:5%
☆11基板:3%
こんな感じだったと仮定。
だが、オンプシード実装で
オンプシード:100%
その他ハズレ:30%
コウロとかレア素材:25%
☆8基板:15%
☆9現物:10%
☆9基板:10%
Aランクユニット:7%
☆10基板:5%
☆11基板:3%
こんな感じにされたんだろう。
当然、これじゃトータル200%なんで各数値半分にしたドロップ率に。
で、結果☆11基板なんかのドロップは1.5%とかになってしまった。
357 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 14:49:15.45 ID:gTEYLFa/
>>349は実況鯖初めてなんだろ・・・w
晒しage
>>356 それくらいは平気でやるだろうなぁ
糞日なら・・・
359 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 14:52:46.30 ID:E1u3B5MQ
>>355 簡単に釣れすぎwww
張り合いねぇ〜なぁ〜(´・ω・`)
実際、俺もフリレジ狙いで蛇獣結構篭ったがオンプシード実装まではコウロボロボロ出た。
だが、最近蛇獣篭ってもコウロすら滅多に出なくなってる。
蛇と聖獣ハムってる俺はそろそろオンプシードが99個×3になりそうだが、ここまで篭ってみると明らかにレアの出方悪くなってるの分かる。
>>357 他のヤツにsageろって言われたから言ったんだ
オレは悪くない(´・ω・`)
ドロップ修正より合成結果の修正がアカラサマ過ぎてワロタ
ゴミ属性増加率アップかい?w
オンプシード出すぎは間違いない。
これだけはガチ。
ブラハ12枚刺して結果が闇30%が最高とかね、もうねw
アホかとバナナかと
だから破格のセール中、みんな買ってくれよな!
ってどんどん売れてるわけだけど
366 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:23:46.80 ID:E1u3B5MQ
俺は未だに38%↑が作れたことがないが・・・
40%一回くらい出来てほしいわ・・・(´・ω・`)
試しに合成 ヘビツイ基盤8枚分 成功19 20%台5本 10%台13本 40%台1本
運が悪いの範囲だけどホントに修正されたかと思ってしまうな。 10%はないが 12%〜16%パトラッシュ
取り合えずオンプシード修正だけは要望した方がいい気がする。
昔からボス箱で薬品基板出ると萎えるって言われてたのにランクSボス箱で☆3素材のオンプシード出しまくり。
まだ薬品確定箱からの抽選なら許せるが、当たり抽選2箱から高確率ドロップだからこれだけ見てもかなりの下方修正だと思うけどね。
オンプはほんとひどい
オンプは店売りだけでいいよ
箱から消せ
オンプシード99個持ってベルでハム太郎のOP曲演奏すると見吉が出てきて何でも願い事を叶えてくれるらしいぞ
373 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 19:22:07.84 ID:DP1+5/qj
基板でてもフトズナアタとかな。
まじSで☆8基板やめれ
375 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 19:59:45.14 ID:pMQFNzEM
デュランダルレプカとバリスタのドロップ率は下方修正されてネイクローのドロップ率が上がったのは間違い無い
時期は属性固定装備の属性バグ修正後で間違い無い
あれからネイクローの属性付与とドロップ率上がったからな
377 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:03:23.60 ID:pMQFNzEM
あと音符シード実装からあのコンレジフリレジのドロップ率が下がった
両方ともショップに大量に並べてる俺が俺が最近はなかなか見ることがないから
>>375 そうでもないと思う・・・
が、ソロで回ると大でも超でも全然でない・・・PTとか周回屋やって人数増えるとよく出たよ。
ネイクローも抽選選ばず4時間で1本32%だった。こっちは試行回数少ないからわからん。
下方修正はない、リアルラックとか言ってる奴は既にPSUやってねぇだろ。もしくは社員。
現役でプレイしている奴なら、誰がみてもドロップ・属性付加があからさまに下がってるの分かる。
だよな。
周回屋やってるとすげー良く判るんだが道中のドロップが凄い減ってる。
大や超なのに沸いた敵集団殲滅してもドロップ無しとか当たり前。
ソロでやってて「マズイ」って思うぐらいなんで6人PTとかの収入は
激減してるんじゃねーのか、これ?
落とすメセタの単価は上がってもここまで敵が落とさないと意味無い。
幾らなんでも絞り過ぎだから元に戻して欲しい。
それでもイルミナス開始当初のドロップより低くなってる訳だし。
>>288 ムカト動画まだですか?
50%取り出し動画早く出来るといいですね〜
おとなしく基板/フトズナアタでも合成してろよwww
メセタドロップは増やして、アイテムドロップを絞ったら、来るのはスーパーインフレ…
(・見・)<周回屋さんが多いのでそちらに合わせてみました
Ra系パシリがまともな性能になるのはいつですか?
>>384 見吉がRa系パシリを初めて使った時です。
こないだの4x3系のパシリの上方修正で、443のレーザーは強化されたと聞いたけど。
射撃パシリがうんこなのは能力じゃなくてAIの問題なんすけどね
なんかPSU擁護する人ってプレイしてない感満載で神経を逆撫でしてくれます
つうかドロップ率落ちたか?
雷獣周回してるが目当てのボス箱リュミエスブラウ基板のドロップ率は落ちてないと思うんだが・・・
ニート並に長時間聖獣とか連日周ってれば体感できるぜ。っても確実に下がってるとまでは言わないけど。
ポリマーとボス箱レア基板全然出ねー。
ポリマーなら雷獣来いよw
3周すれば2個は出るぞw
391 :
名無しオンライン:2007/11/17(土) 09:00:25.44 ID:YkvBYTsj
今でそれはさすがにないわ
まだGBRやる方が出てる
リンとか素材のドロップ率も下がってるよな。
ちょっと前までは星運同じでイルミナスミッション≧GRB50%だったが、今じゃGBR50%>イルミナスミッションになった。
ドロップ率落ちてないって奴は基板で比較しないでドロップしやすい素材で比較してみればいい。
確実に下がってるから。
原因は「GRBなんかやるより聖獣のがうめぇwww」って言ってた連中だなw
GBR推奨ユニットなんか作る程糞日はGBRやらせたいのに無視してた奴が多かったせいでイルミナスミッション不味くしてGBRやらせるように仕向けてきやがった。
>392
>イルミナスミッション≧GRB50%
リン系素材では、いくらなんでもこの時代は無い。
300%ということは6人で割るわけでしてな
下方修正と仮性包茎なんか似てね?
レアどころかアイテムがほとんどでねぇ・・・なんで縛るんだよ
「ぼくたちがいっしょうけんめいつくったGBR」ってやつをやらせたいのか?
どうも11月頃から目に見えておかしいと思ってたけど
(・見・)<GBR大人気で基板いっぱい掘られる!→裏でドロップ率低下させよう
(・見・)<GBR大人気で基板いっぱい掘られる!→裏で合成時の属性値低下させよう
こういうことなんかのう?
(・見・)<GBR大人気で基板いっぱい掘られる!→裏で合成時の成功率を低下させよう
☆10の射撃とか杖とか特化パシリで成功率81%なのに失敗しまくるんだぜ?
>>398 とりあえず試行回数を聞こうか
99%のサイコですら二回連続失敗するやつがいるくらい
偏りオンラインなのが問題ではあると思うが
言わんでも合成してればわかること
>>400が何が言いたいかはさっぱり判らんが
とりあえず今のとこ☆8クバラ☆9射撃武器2,30個合成して
失敗が3,4回しかないから偏りオンラインなのだけは判った
属性値?近接武器なんか作らんから知らんがな
下方修正ってかマーフィーの法則
何か特殊素材ができるかと思って、ケイコウトウにイムフォトン突っ込んで作ったら
5本中3本成功したり('A`)
403 :
名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:21:58.04 ID:YkvBYTsj
でもそのサイコ2連続で失敗した奴って最近の話だぞ
サイコ基板いっぱい出るようになったのも最近
つまりそういうことだ
GBRのせいってことだな
くそー!GBRめ!
下手に夢を見せやがって!
私も合成成功率は下がっていると思う
グラインダーが+1しかできなくなったあの時のメンテから
全員じゃなくてある特定のパシリにおいて
とかの条件下で起こるとみている
G!B!R!
409 :
名無しオンライン:2007/11/17(土) 20:48:33.75 ID:YkvBYTsj
失敗が少ないから殴られない450の失敗が最近多い
イルミから合成始めた人が多いんだな。
無印の時はマゾくてやる気おこらなかったんだろう
今はメセタがあるからさほど気にならんが
合成の中身は確実に無印に近づいてきてる
無印時代の合成はマゾすぎ、特に防具。
ただ最近になってまた合成も無告知で締め付けて来やがったから
あまり変わらんとも言えるが。
いいから元に戻せよ、クソニチ。
無印時代はドロップと合成だけ直しておけば割と良いバランスだったのにな。
300週回っても出ないブラックバルズとかラトルズとか
んなわけないだろ
>>399 その偏りが激しくなってるってことだろ?
イルミナス直後はほぼ確率通りの成功率だったんだし
>415
>イルミナス直後はほぼ確率通りの成功率だったんだし
その結論に至った試行回数はどれくらい?
417 :
名無しオンライン:2007/11/18(日) 09:24:33.16 ID:U1rRDHpD
ネガ厨はなんなんなの?
自分の運が悪いのをたなにあげないでくれないかな?聖獣やればレア基板普通にでるぞ?
ヤマタミサキの相場が下がらないのがなによりの証明
下がったって浸透すればセラフィセンバでウマーできるので別にいいよ
420 :
名無しオンライン:2007/11/18(日) 10:13:40.65 ID:jWT3HhO/
>>417 お前が1〜3周でなんらかの基盤だせたなら50Mやる。
お前が出なかった場合はわかってるよな?w
基盤フトズナアタ ビラゴノウでもいいんだよ?www
オレ優しいなww
ヤマタミサキならさらに30M追加w
おまえらオメデタイ奴らだな。
今回のバランス調整が、おまえらの要望を取り入れたものだと思ってるのか?
今回のバランス調整は、来月のイベントミッション「MAXIMUM ATTACK G」の為の調整だ。
ファミ通カップを遊んだ奴ならわかると思うが、
マキシマムアタックは、ファミ通カップのボーナスミッションの様に敵が大量に連続で出現する。
その為に”大量の敵に連続でダメージ”を与えられる手段が調整された。
まずはスライサーとPAチッキキョレンジンの弱体。
2段目はそのままになっている理由は、
・AFにとって複数の敵にダメージを与えられる有効な手段を残す事
・敵が自キャラのすぐ近くに出現する為、AF以外の職では、2段目をJAで出すまでに敵の攻撃で潰されやすい。
テクニック系PAの詠唱時間の調整
これは、今までクイックユニットで調整していたのが、AT導入により、
武器モーション面での速度アップも加わり、範囲テクニックを連続で出せる様になってしまった為の調整。
当然詠唱時間は長くなります。
しかし、この調整はFTも巻き込まれる為、また現在有効でないロッドの見直しも含め
テクニックの威力の倍率が上がるようにした。
こちらは今までの倍率の2倍になる。
WTの装備調整
PAも考慮に入れ、ツインクローとナックルを選出
マキシマムアタックは、これらの武器で戦うのが有効。
おみくじの効果の調整
マキシマムアタックで大量の敵を倒す事になるので、インフレが起こる。
そこで星霊運の効果を下げます。
しかしそれだけだと、またクレームがうるさいので超と大を出やすくします。
ユーザーはおみくじで大や超を引けて大喜び、だけどドロップ率は昔の大と中くらいなのでよろしく。
最後にユーザーにほとんど関係無い旧ミッションでメセタ額UPでご機嫌取り。
しかし星霊運の効果減少により、相対的に昔と変わりません。
上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上での調整なのでよろしく。
以上自称知ったかの妄想によるオナニーでした。
解説の○○さん、どうでしょう?↓
たとえばこれまでに騒いでる奴が
>>1だけだったとかなら気のせいってことになるんだろうけど
一人二人じゃないみたいだし、何かしら変わったのかもな。
スレまで立って下がった下がった騒がれたのって去年のあの修正ぐらいだったしな。
>420
イルミナス初期の頃は、「確実に」1〜3周でなんらかの基板でてたのか?
桜花でさえ、5周連続で何の基板が出ないなんてザラだったと思うけど。
×何の基板が出ない
○何の基板も出ない
>>1-1000 ドロップ率下がった→俺は普通に基板出るよ
合成時の属性下がった→俺は普通に30以上ぽろぽろ作れてるよ
デュアルストリームを大量生産してたが30%以上は結構出るな
昨日分だと大星霊で11枚33回やって
素材:5
10%台:9
20%台:11
30%台:6
40%台:2
50%:聞くな
こんな感じ
今日も朝から工作バイト乙
5周しても何も出ないのがザラとかパチこきも大概にしとけよ
死ねよksg
>>427 その運がうらやましいぜw
まあイルミ当初と比べて悪くなってるにしても9割10%台とかの糞仕様から脱してるだけマシではあるな
パチこきwwwww
>>858 そんなもんだよね
問題はS合成でどこを引くかだ…
おおっと、ここで予期せぬ超ロングパス
話題は主にドロップ関係か
同じセガのQoDから来た俺からすると無印でも神なのよねw
こちらも同様に解放直後は出まくる、んで直ぐに締め付け
435 :
名無しオンライン:2007/11/18(日) 13:22:42.96 ID:U1rRDHpD
ムカト20本の合成動画が完成したので夜アップするわ。これで属性付与否定派が涙目になるのは確実だな
はいはい。いつもの動画アップ厨登場ですよ・・・
テイロレインボウ時代から色々やったがもう身の引き時だな。
引導渡してくれてありがとう
また帰って来いよ、待ってるからな!
もう帰ってくるなよ、それがお前さんの為だ
嫌味でなくそんな風に思えてしまうこの悲しさ
なんか先週のメンテからほんとボス箱しょぼくなったな
聖獣なんて音符と薬ばかりだわ
メンテ前は現物や基板がそこそこ出てたけど
442 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 07:48:12.43 ID:ooUjBU+/
443 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 07:49:15.74 ID:ooUjBU+/
しかも、完成って^^; で、何回撮りなおしたの?ねぇwwww
基板出無すぎ
そのくせメセタだけはドロップUPだろ
ソニチはそんなに物価インフレさせて新規やライトプレイヤー切り捨てたいのか
インフレ自体は価格固定のNPCショップからA基板やらを購入するのが楽になって
A武器までの価値は減少して、むしろ初心者&ライトユーザーには助かると思うけどね。
発掘onlyで低確率の物に関しては、まぁいわゆるやり込み要素なんだから
ある程度は入手困難でも仕方ない。
インフレとか何を今さらだな。
プレイスタイルによる格差なくす方針は賛同できる。
廃には受け入れがたいと思うが。
しかも現状防具に関してはAランク高属性あれば十分な状況。
もっとインフレ起こさせて、メセタの価値を無くして物物交換の世界にまでしてほしい
そんな風に思ってるボク中華嫌い。
超だから朝から聖獣篭ってたけど基板一個も出ない。
敵無視ボス箱狙いだから1時間で5周位で8時頃からやってるから20周以上してるんだが・・・。
ちょっと前まではヴィシ・アダン辺りはボロボロ出てて店売りしまくりだったのにアダンすら出ないぞ。
やはり裏下方修正されてることは確定的だな
レアが出回り過ぎてプレイヤーが飽きることを恐れているのもあるのだろうが、
それなら☆10〜12の武器を予めたくさん用意しておいて
惜しみなくバンバン出していけばいいのに。
一種類の武器に☆10〜☆12を10個くらい用意してくれ。
それぞれ異なる外見と固有エフェクト、固有特性をつけてくれればグっと面白くなると思うんだが。
容量も大して食わないだろうし
ポリマーは出づらくなったね
中で聖獣S行ったけど、アダン基板とトゲハザシ現物が出たくらいだ
メセタドだけ増えていくので、どんどんインフレになっていく予感がする
>>443 本人も「合成動画」っていってんだから触れるなよw
コレ以上はかわいそうだろ・・・
いつまで弄ってんだお前ら?
もう本人出てきてネタ食われた宣言して退散してるのに
>450
中だと、元からポリマーは出にくいぞ。
(・見・) < 裏下方修正はしていない
「ドロップが多かった不具合」を修正したまでだ
というかイルミナスでどんだけのアイテムが追加されてるんだろうか・・・
どう考えても無印と同数かそれ以上必要なのに現状を見ると
半数位なんじゃないかと不安になる
なあ強化でさ、超星でストームとヴィシ・アダックの1→2強化で、
+10グラ使って2回失敗したんだけど、
超星で+10グラ使った時の成功率って%にすると大体どれくらいよ?w
「成功率はすんげー高いよ」っての見る限り100%じゃないのは理解できるが
○超星で+10グラ使って1→2にするときのS武器の成功率ってどれくらい?
昨日のビス雄蝶で聖獣6時間やったけど
ポリマー8
ディアード3
ヤマタ美咲基板
だけだった^^
>455
しかし増えたら倉庫どーするよ?
ムダに種類の多い素材のせいで属性別に武器の予備を
おいとけないようになっちまうぞ?
保存数の拡張(1000くらいに)
基板・素材用倉庫
衣類・パーツはドレッシングルームに収納
とか思ってるのに、
(^見^)<倉庫いっぱいらしいんであんまりドロップして圧迫させるのも悪いから…
>>458 昨日のビス子大で適当なミソン食べ散らかし5時間やったけど
基板/ブラックハーツ
基板/コニィ
基板/ヴィシ・クセッブ
レリック・エッジ
くらい出た^^
なんというか不幸自慢に対して幸福自慢するスレにしか見えなくなってきた
下方修正もそうだが、この小出しもなんとかならんのか。
22日も何もないのか?
(・見・)MAGで誤魔化す気満々なんで了承くださいね
って気がしてきた
>>463 察してやれよw
今頃、たまたま出来た30%以上の取り出し動画を編集してあたかも15/20が高属性出来た。
リアルラック()笑だろとか言い出す準備中だよ。
まあPS2版がHDD利用しないって決めた時点でもうすでに終わってたゲームだからなあ
どうしてこう学習しないんだか、ソニチは
旧ミッションまわったら酷かったぜ
Aで道中、ディメイトすら1個しか出なかったぜ
…それは下方修正には関係ない事象じゃないか?
>468
それは、お前の運が無いだけだw
471 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:10:44.34 ID:iFMx0ACY
一律超期間がくればイミナス直後とドロップ率比較簡単にできるな
472 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:48:29.14 ID:zhX3InY9
てか…ここに書くまえに要望メールだしてから議論したほういいんじゃね?
イルミエリアで唯一手付け食らってないと思ってた流水S
超なら最低カーボンでシリカ出るわけ無いと思ってたら普通に出て吹いたw
Sランクでシリカはホントに嫌がらせでしかないなヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
Sランクいける状況で全く使い道のない素材だもんなシリカ
何でドロップテーブルにあるんだよと言いたいよ。
ボス箱からシリカばっかり出てきた日にゃ・・・
イルミになればシリカ系の変換基板が来る!きっと来る!!
そう信じていた時期が僕にもありましt(ry
実際、要望も出したんだけどナァ…
(・見・)<防具は高属性できたら一生ものなんですよ?作りやすくするわけないじゃないですか
とりあえず、合成確率10%アップきたら併せて属性付加率を下げてきそうだよな。(・見・)的に。
聖獣のボスレアは確率下げたんじゃないな
音符と壷の確率上げて結果的にレアが出ない状態
言い訳は要らないよ
社員乙
社員必死過ぎだろ落ち着けよ
性獣のボス箱から無フォトンまででやがった。ミキチ死ね。
483 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:15:51.08 ID:2dnakY9k
118 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/11/23(金) 11:36:14.53 88mi46ri
電脳で賑わってる中、ふらりと桜華や雷獣をまわってみる
ワロタっっw
今回の修正誤魔化されてるぞw
・メセタドロップを調整
X 前作「PSU」で配信されたミッション中でドロップするメセタの金額を「イルミナスの野望」ミッションと同じ設定に調整します。
○ 「イルミナスの野望」で配信されたミッション中でドロップするメセタのドロップ率を前作「PSU」ミッションと同じ設定に調整します。
もしくは
・「おみくじ」の効果を調整
「超星霊」や「大星霊」がこれまでよりも出やすくなります。
(隠れ追記:超星運の効果をこれまでの大星運に、大星運の効果をこれまので中星運にさげます。)
たぶん星霊運の効果を調整してると思う。
ぜんぜんメセタドロップしねぇw
120 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/11/23(金) 11:43:28.74 1HdKeuwT
周回屋対策で絞られたんだろ
121 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/11/23(金) 11:46:44.93 mebPHcOX
>>118 たしかにメセタドロップ相当減ったな
聖獣回ったんだがソロで10週したところで
同じ超の時の比較でメンテ前の60%ほどしかメセタ増えてない
10週じゃランダムの上下幅ですといわれたらそれまでなんだがな・・・
今度はメセタドロップ下方修正疑惑w
いつもテストプレイしてないからユーザーに任せてばっかwww氏ね社員ども
住人総出でドロップ率上げろと抗議しようぜ…
ここの所酷いわ、目に見えて解るもんよ
合成の属性付加がしょっぱい件について
今まで溜め込んでたS基板が全て20%台になったぜ。。
20%てだめなのか
489 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 15:52:36.84 ID:u2tZy+Nr
下方で何か問題ある?
イルミナス買ってくれたユーザーへのサービス期間は廃止したよ
但し20周年感謝で超と合成10%してあげた
今ならGBRと電脳ハムハム頑張ろうねなんか出るよ
クソニチの下方修正の所為で、桜華のボス箱はボドボドだ!
時間かけてクリアした結果がトリュフだのフォトンチャージ×4だの・・・
>>487 相棒・・・お前はいいよなぁ・・・俺なんか全部14%だ・・・
どうせ俺なんて・・・ハァ・・・
491 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:11:20.82 ID:fET4PZZa
S武器がピンポイントに10代出来るのは何かセンサー付けたとしか思えない
マジでダブルスとブラックハーツの低属性の出来る確率高い
スライサーが下方修正されすぎだ!
命中下げたんだから当たれば大きなダメが入る様にするニダ!!
@200%ほど上昇で丁度良いんじゃない?
こうですか?わかりません(スレ汚しすみません
サンズ取出して、42、32、50の俺が登場!
ごめんなさい28でした
何周か回ってみた感じ、これって確率がとか以上に偏りが激しくなってね?
出ない時は何も出ない、出るときはボロボロ出る
495 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 13:57:31.39 ID:LZvN0N9i
社員乙
ストームライン5つ作って4つが20前後ってなめすぎ。
ミッション報酬減らしてメセタ増やすって時点で、予想していた通りの展開。
メセタのドロップを絞れば、マスターハムスターだろうが収入減らせるって仕組み。
以前は周回数が収入の大半を占める仕組みだったからな。
ストームラインの残りの一つは失敗な
桜花Cを40周程度まわってみた。
ヴァリスタ8本
Dレプカ14本
パラッシュ29本
ほかのもの割愛
明らかに大下がりしてる気もする。超星期間なのになぁ
ちょーーーと偏り悪すぎただけってこともなさそう。
たしかに、下方修正あるような気がする。
双頭S2でカティ工の成果
以前は、大星雲で1時間平均7個だったのが、
今は、1時間平均4個って所。
まぁ、サイコ基板でたからいいんですけどね^^
>>496 20%が1つでも出来たなら十分だろ。
こっちはセラフィ2個中1個失敗、1個闇14%。
ディレット3個中2個失敗、1個18%。
腐ってる。
>>421 これが真実突いてる気がするんだよなぁ
>ユーザーはおみくじで大や超を引けて大喜び、だけどドロップ率は昔の大と中くらいなのでよろしく
特にこのへん
いくら客に不快感を与えるためなら何でもやるソニチでも、
>>421は言い過ぎだろうw
しかし、旧ミッション。確かにメセタドロップは上がったかもしれんがレアドロップ率は
下がってる気がする
中や小の時より、レアが出ないとか鉱石類が軒並みランクダウンとか半減とか、偏っ
てるだけだと思いたいのだが・・・
上がってるとか下がってるとか
もう何を基準にして言ってるのかわからんのが現状だよ
それくらいこのゲームのアイテムドロップ率は不安定
見吉脳の特徴として何かを上げると他の何かを下げて調整しようとする傾向あるからな〜
超と大を出やすくして効果を下げるなんて正に見吉流という感じがする
メセタドロップ上がったと言ってもS2で1000超えるメセタ落ちなくね?
今日、GBR一通り周ったけど700とかしか見なかった。
何もかもが不安定すぎて不信感募ってるのが現状
他のネトゲーでここまで上がっただの下がっただので議論してる事はいない
PSU住民が頭おかしいとか、自演してる奴がいるとかいうなら
何も話す事は無いが
一周で一度にアギト・エッジ×3とその次の周にアギト・レプカとバイパー出たとかあるからなぁ
そして今はそれから100周近く増えたがレア0
旧ミッションの報酬に修正が入ったらしいので杜S2を10周してきた
敵が落とすメセタが700〜850で、1周の合計が平均8000メセタだった(クリア報酬除く)
超星霊でS2ですよ?なんだこれ?w
旧ミッションのドロップメセタはどうみてもおかしい
今までは敵のHP量やサイズでドロップ額変わってたのがなんかレベルごとに一律にされてるぽい
ドラS2いったら以前の額でも100は違いがあったボルティとコルトバのドロップメセタがどちらも700台になってたし
つか700だとイミナスミソの半額以下なんだけど
ユーザーが想像するような良調整ではなかったということだな
511 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:43:19.74 ID:LMw68VSV
メセタドロップを調整
前作「PSU」で配信されたミッション中でドロップするメセタの金額を「イルミナスの野望」ミッションと同じ設定に調整します。
同じ設定と告知してるのに明らかに低い数値。
スライサーの弱体とか弱体はキッチリやるのにプレーヤーに有利な面は適当にやってお茶を濁す。
こりゃ、ロッドの強化も期待出来ないだろうな。
512 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:53:34.86 ID:3eJ1R5DL
やっぱりメセタ増えてないよな…
なんでクソニチって小学生でもわかるようなクソバランスにするの?
513 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:57:18.07 ID:c7JCL+T/
ついに嘘告知でプレイヤーの復帰を釣った?
騙されるほうも悪い…
>>512 いや、メセタドロップ増えてるには増えてる。
但し以前と比べて+50〜100とか微々たるもんだがw
イルミナスと同じって言うならS2とかでLv100超える敵からは1000以上ドロップさせるべきだろう。
相変わらず道中のメセタドロップしょぼい、ボス箱激マズで旧ミッション周る気せんから何の解決にもなってない。
ミッションていうか、エネミーに付いて回ってる気がする
電脳の化身やってても、デルセバンだけ妙にドロップメセタがしょぼい
PSUの他の仕様を考えると、
メセタも『レベル対応の基本額×エネミー別の倍率』ってところか。
何か今回は基本額をイルミナス相当にして倍率かけわすれたような印象。
テストの甘さは今に始まったことじゃないが、せめて直して欲しいもんだ。
519 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 15:19:48.16 ID:K8R8xif9
よし!また要望メール送っておいたぜ
みんなも出そうぜ
ドロップ率下げると言うより無駄な物封入してる感じがするな
スケープドールとか虫が落とす基板/スケープドールを除いて落とす事なんて初期は無かったはずだが
今は通常薬品気分で誰でも落とす
それはドロップ率については据え置きとも取れるが
レアドロップ率下げてるからいいわけにならないよな
(^見^)<オンプシードもゴミじゃなくなったわけですし、いいですよね。
(^見^)<次のCDは、基板/スケープドール50個と交換します。
最近の属性値付与率だとS基板出ても合成せず売ってしまいたくなr
最近のゴミスケラの出品率見てると付与率下がってんじゃねーのとは思う
俺も4枚セットして30%台すら出なかったぜ…
コロニーのリニアラインだと、S以上で
デルJPは1000メメタ以上は落とすけど・・・。
S2だと、パノン800ちょい
牛800〜
デル男1000以上
こんなもんでしたよ。
A武器を60本持ってて強化してみた
A+10を使って4→5を突破できたのが10本…
強化成功率下がってない?それとも非常に高いって壊れる確率のことか?
グラ作成と強化でいいようにメセタ回収されてるような気がするわ('A`)
最近頻繁に起こった偽装表示からインスパイアされただけ。
表示は超でも中身は中です。
旧ミッションひととおりやって来たが、もういいわw
1体が落とす額多少増えても落とす回数減らされてる気がするし、
何よりクリアしても旨くねぇ
530 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 08:56:20.18 ID:a7e/INwg
超星霊安売りしすぎ
お前らこの超星で何か出た?
俺は基盤フラウ→土28だけ
傷物A武器30個くらい
>531
サイコ基板3つでました。(実話
旧ミッションは敵が落とすメセタ云々じゃなくて報酬を元に戻せ。
半分って舐めてんのか。
どっかの記事では総合的に入手メセタは増えてるとか書いてたが減ってるっつうの。
奴らが言う総合的ってのはプレイヤー全体の収支
つまり個人、特にLv高い人によっては減るという理屈
確かに低レベルの収入は増えてるな
しかし高レベル帯は高額レアが運良く回ってくるか周回屋でもしないと低レベル帯と収入がそれほど変わらないという惨状
イルミミソンと同じにって言うからジャロってなんジャロになるんだよ。
ラフォンレリクス
・ゴルモロ 350→700
・ボラボラ 1000→3000
確かに増えてはいる。
でもイルミミソンの敵って
小型(サウギータ等) 1200
大型(ドラゴルァ等) 5000
なんだよなぁ。全然同じじゃねぇ。
それとも遺跡の奥とイルミミソンのLV差ってそんなにあったか?
小型700で大型3000はイルミミソンの敵レベル60くらい(ようはAミソン)と同じ程度だと思う
539 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 03:32:32.20 ID:VUSIlVcB
もうPSUに関しての要望は何もねーな
最後の要望は、「見吉隆夫は死んでください」だな
540 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:07:03.77 ID:+8ZKCbSP
殺しては流石にあれだから
首でいいよ
541 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:33:23.55 ID:AVpw8wn/
自分も同意
見吉じゃないボスを連れてきてほしいなぁ
邪魔
542 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:09:41.37 ID:dx1VTW5l
今の超よりイルミナス開始直後の中の方が良かった
超の効果がないんじゃなく、電脳だけ明らかにドロップが少ない
桜花回ってみたら以前と同じく素材落ちまくった
電脳は酷すぎる
メセタのドロップが明らかに低下してるがな。
アイテムも低下してるな。
イルミ発売直後は桜Cでアホみたいにレプカ落ちてたが
今は全然落ちないわ。
アイテムは落ちるじゃない。青い薬品がさ。
なんか前も思ったんだけど、超運週間中ってドロップ判定の順番変えられてんじゃないだろうな。
通常:レア→メメタ→ゴミ
超運:ゴミ→レア→メメタ
みたいにさ。それとも判定の最初にモノメイトのドロップ判定でもはさんでんのか?
見・)<超つけてんだから、かわりにドロップ低下させるのが常識だろう
548 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:31:27.68 ID:AVpw8wn/
裏修正多過ぎ
賽銭箱出にくくなったな
550 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:26:11.74 ID:PJsegyRA
つー訳で要望だしといたわ
明らかにドロップ比率小のまま出る数だけ増やしてる
これ超なんかじゃないよね、木材の比率見てるだけで分かる
超でも電脳のラス箱にシリカだしなw
553 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:48:02.07 ID:5orNo3S2
(^見^)<アイテムが出るだけありがたいと思えよ
554 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 21:34:43.47 ID:7mMxRZjL
もうPSUに関しての要望は何もねーな
最後の要望は、「見吉隆夫は死んでください」だな
555 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:04:16.31 ID:PJsegyRA
>>554 じゃーそれ要望だしといたわ
てか…みんな出せ
556 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:49:29.53 ID:2vJsNvl2
属性付与率は確実に手加えられてるな
イルミ発売当初は40%台もかなり出来たが
最近は30%台付けばいいほう
つか 前はさすがに10%とかあんまりつかなかったが
10%ジャストがやたら出るようになった
>>556 だよねぇ…
おいしそうなエサで騙しつつメセタ回収にかかってるとしか思えん
某廃人ブログでのイルミ発売から10月17日までの集計では10%は200個中1個のみ
俺が昨日消費したムカト基板10枚、成功24本中10%4本、ちなみにブラハも10%
ついでにキャステストも10%
み吉のアホ氏ねぇぇぇぇぇ!!!1!
もし、超の効果がちゃんとしたものという仮説を立てると
本来の超の効果で比較的ドロップはしやすくなってるけど、
これだけ全体的にドロップ率が下がってる点から
全体のレア出土数を集計して制限してる説が有力だな。
超の効果は出てるけど、全員がドロップするから全体的にドロップ率が
下がってるように見える。と自分でも書いててわけわから(ry
MAGで(レア)ドロップ250%!って告知してるから
ついこの前くらいのドロップ率だとヤバイんじゃね?ってなって下げた気がするよ。
この下げた状態から250%なら問題ありません!とか
でも
>>559の説もわかるなー。
日曜日くらいから急に出なくなったもの。電脳に限ってだけど。
561 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 04:20:45.43 ID:VFsK7l07
つまり250%でやっとまともなドロップになる設定なわけか。
どんだけ詐欺なんだ糞が
562 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 06:15:06.84 ID:Qy+qZhIL
まあドロップ下げられたのは自分だけじゃないし、今のメセタインフレも落ち着くだろうしこれでいいと思うようにしてるよ。
告知なしの裏修正なのはむかつくが。
もうPSUはレア探しじゃなくマネーゲームとして遊んでる。
どうせ今月で解約するしなw
>>559 某PSOのベルラパンチ蔵落ちエラーで前代未聞の対応をしたあのソニチが
全体のレア数を把握してそれに応じた制御ができるプログラムを作れると申すか
( ^見^)<超星期間終わったらドロップ率戻すので安心してください
>>564 そこは超運終わっても戻し忘れがデフォだろうjk
懐かしいなベルラパンチ
直せないからパンチしなくしましたwww
ほかにもMAのときに3桁の数当てゲームで、数が合っていないと
桁と数字があってる:ストライク
他の桁に数字が使われている:ボール
でヒントだしてくれるんだけど、これが間違っているって不具合もあったね
こんなの小学生でも余裕で作れるレベルだしなぁ…
568 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:14:00.54 ID:433nPRd/
今バッチあったけど何が変更されたんだろ
>メセタインフレも落ち着くだろうし
無理でしょ。根本的にメセタを回収するシステムがないから
インフレを免れる術はまず無いよ。
いくら絞った所でインフレーション率が微妙に緩やかになるのが関の山。
せめて強化でメセタ消費、ユーザーショップに関税かけてれば
少しはマシだったけどね。
それでもMOで周回ゲーな以上、メセタをシステム側で十分に回収するのは
不可能に近い。
基本的にMOで経済統制、インフレ抑制を考える方が馬鹿だよ。
MHみたくユーザー間の金のやりとりを無意味化するぐらいなら出来るけどな。
インフレというのは実感ないな
旬のもの(スタンレジストとか)や、よさげな武器とか買ってると、結構トントンな感じ
黙って下方修正とか無印と何も変わってないじゃん
所詮クソニチはクソニチだったってことか
>571
同意だな。
メセタは入手しやすくなって金は増えるけど、
レアも入手しやすくなってるから値段は下がってる
結局、メセタを使う所が無い
って感じだな。
>>563 モーションより変数いじるだけってのは言いすぎだが、
楽なプログラムだと思うがw
見吉はPSOのレアは一年に○個くらいのレア率とか語ってたから(まぁROM依存だからこれは制御できないが)
PSUではそのまま一日に全体で○個までしかでないと設定しててもおかしくないかなと
と言っても確証もねぇし、俺もニカワだからこれ以上は語れないw
575 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 18:04:38.24 ID:APa1E75y
実際FF11でも釣れる魚の総量が決まってたしな
メセタ余るとか羨ましいぜ
強化と合成でどんどんメセタなくなる
防具合成始めたらカンストあったメセタが空になりました
メセタだけじゃなくて、材料もある程度持ってないと
全部買って合成したらいくらあっても足りんな
旧ミッションとかもう超で行ってもボス箱に赤が一個でも入ってたら大当たり、くらいだわ
ひどいなこれ
ボス箱からモノメイツ
ボス箱からトランスアシッド
582 :
名無しオンライン:2007/12/06(木) 19:42:23.58 ID:KKV3O68j
つまんね
巫女服の青白のドロップ率悪すぎってのも地味な下方修正だよな。
>583
下方修正というか、最初からそのバランス
585 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:51:10.39 ID:mXdXfBuT
今後も度重なる下方修正の嵐
586 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 17:56:27.96 ID:F+XN1foh
別にドロップあげなくてもいいよ。
ミッションがやりがいのあるミッションなら…
現状くそミッションばっかりだからドロップショボイと萎えるんだよう
587 :
名無しオンライン:
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