1 :
名無しオンライン:
どれもこれも似たようなデザインラインの上にダサい服ばかりと
糞カッコ悪い武器ばかり。
上下パーツ固定の物も多くて組み合わせも不自由ってアホか。
武器は特にダブセのデザインが酷すぎる。
デザイナーを今すぐ変えるか、デザインコンテストを開いて
もっとユーザーが好む方向にするべき。
あと現状のデザインに自信がある!って言うなら公式に
デザインの良し悪しを個々のアイテム毎にアンケートを
取ってみろ。
どれだけ自分達のセンスが乖離してるか良く判る筈だ。
2 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 23:31:23.31 ID:UHdLeqGK
リアルではしまむらなのに
3 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 23:39:18.49 ID:V0vv42XP
4 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 23:45:26.62 ID:fsRwdYvy
チョンっぽいデザインセンスだよ
少なくとも日本っぽくはない
5 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 23:57:03.73 ID:40It1fGT
何今頃言ってるの。ディスクの中身小出ししてるだけなのに
6 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:31:56.45 ID:FAaIEy4e
7 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:36:27.04 ID:Ufil2VO8
実際武器やら何からのポリゴン組んでるのチョンだしなw
スタッフロール見てみそ
8 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:48:41.93 ID:9e9XEc9Y
もう何いっても遅い
9 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:53:17.29 ID:mAjJR642
俺もPSUが出てさほどたってないとき、同じ話題を本スレでしたことあるな。
PSOに比べたらダサくなったし、センスねえなっていったら社員か信者に叩かれまくったのはいい思い出w
10 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:56:45.89 ID:wIqRdEcN
組み合わせができるのにセット前提だしな
もうシステム案から狂ってる
いや狂ってるのは開発の頭からなんだけど
11 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:03:28.53 ID:PsBMgT+Q
本気で服とかダサイのばっかだよなぁ、武器も光ってるだけで変わりない
12 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:18:48.82 ID:kx2l5kp9
その中でいかに見れる組み合わせにするかに没頭
武器も見た目重視で性能は二の次
っていう俺は完璧に調教されてるな(´・ω・`)
13 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:19:29.99 ID:VmnzNcNd
楽しんだモン勝ちだからな
14 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:19:51.98 ID:rITcDJWd
今頃こんなスレ立てる1のセンスの無さに脱毛
15 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:52:11.16 ID:py1PSY0r
♀ストーリアは好き
16 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:25:20.16 ID:A4UG78Tq
まず
>>1は勝負服を写メで撮ってアップしろ
話はそれからだ
PSUは他のネトゲと比べるとデザインセンスは平均より高いんじゃないか?
プロのリアル服飾デザイナーと比べたらイカン
17 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:32:17.98 ID:IIuYEHAO
いや服のデザインは悪くないんだよ
問題はカラーバリエーションが死んでる
せっかくコレとコレの組み合わせ良いな、
と見つけてもカラーが合わなくてオワタ\(^ρ^)/
なんてよくある話
ただの色違いではなく他の服と連動したバリエーションを展開して欲しいわ
18 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:36:04.79 ID:E+TQYM0W
>>1よ安心しろ。
変えるまでも無く、すでに開発チームは解散済みだ。
19 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 03:05:50.95 ID:5bVESpTD
フジフィジとかマジ終わってる
名前も終わってるが
20 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 04:28:25.59 ID:LLrnC7Ws
フジフィジなんかエロスの欠片も無いただの露出狂だよな
何であんなに着てる奴多いんだ
売春婦でもあんなの着ねぇよ
21 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 07:12:08.41 ID:U8/vOn/b
>1が
ぼくのかんがえたかっこいいあいてむ
をオナニーするスレはここですか?
22 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 07:34:16.89 ID:ggZ0BqIM
>1のような一般的な考えを、開発に関わった人達や、信者で叩きのめすスレはここですか?
イルミナスから、始めた私は1に激しく同意。何から何まで、ダセー
23 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 07:53:37.00 ID:BY8K+Peq
服は別にいいんだが、上下で組合せられないものが多すぎる。
ちっとやそっとグラが重なってもいいから同時装備させてほしい。
あと、キャス子の新パーツがにたような下品なエロパーツなのは何故だ?
24 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 07:55:35.21 ID:+PAoNkih
>>22なら止めろ。そしてお前が望む素敵な服がある世界にでも行ってこい。
25 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 08:36:55.41 ID:4ahs4x/e
なんで上下セットなの?(´・ω・`)
なんで色の作成が出来ないのん?(´・ω・`)
自分のドッペルゲンガーと遭遇する事もザラ
26 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 08:47:20.40 ID:GKIDgM4e
愚痴るのは簡単
それを見て達観したようなセリフを吐くのも簡単
難しいのはその状況をどうするかじゃろ。
要望出すなり組み合わせをじっくり考えるなりしようや。
じゃあの。
27 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:02:01.31 ID:ggZ0BqIM
誰が服て言った?何から何まで全てうまく絡み合ってないって言ってんですよ。
デザイナーイコール服って、短絡すぎて鼻で笑うわ。何かあったら、すぐ辞めろですって、そんな事言ってりゃ生きていけませんな。
28 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:13:11.61 ID:h3yDG6Qe
糞スレ上げんな
ゲームなんだからいやならやめろ
じゃあの
29 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:21:21.71 ID:+PAoNkih
>>27自分の肌にあわないんだろ?
だから無理してする事もないだろ。
良くなるように要望すら出さずに文句だけいっちょ前な口だけのガキがウダウダいってんじゃねーよ。
30 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:21:31.06 ID:GMbODlAQ
今更変えても装備の追加なんてできねーし意味がねー
31 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:42:46.06 ID:Wzo0fySN
武器のデザインはひどいな
服は好きだけどな
32 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:58:19.64 ID:NVSgWeiV
確かに新しいヨウメイ銃なんてヨウメイらしさを出す事ばっかり考えて
基本的な「装備していてカッコいいかどうか」っつープレイヤーの楽しさを考えてないからな
GRMに至っては同盟軍装備って原点すら引き継いでねえし
何あのオモチャ
33 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:18:02.50 ID:yBcp14E3
ずーと上の方にあるけどスレのびて無いね
割とみんなこの件に関してはどーでもいいみたいッスよ^^;
34 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:20:12.08 ID:JGNcDJNh
前々から言われてることだがあえて言わせてくれ
なぜショートパンツばっかりなの?
35 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:26:25.23 ID:TPxMt64u
武器関連はテノラが一番マシだと思ってるテノラ信者が通りますよー
36 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:37:15.71 ID:/tc08Qq7
マジレスすると
「これだ!」って思える組み合わせが制限でできないから死んでると思う
その組み合わせができれば普通にカッコイイなって思えるのにかぎってできない
デザイナーのセンスというよりもソニチのセンスが死んでると言うべきかもしれない
37 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:56:20.85 ID:E+TQYM0W
確かにセンス死んでると思う。
今筍なネタで、タイラーの落とす”ブラックハーツ”なるセイバーがあるが、
だいたいフォトンで大部分の色が変わるのに、どういうところがブラックなのかと・・・
しかもキラキラ輝いちゃって、ブラックのイメージとかけ離れてる。
もう中二病まっさかり。
他にも、クリムゾンなんてイカ。
イカの串焼き。
ギザギザかっこい〜〜 なんてどこのガキだよ・・
パシリが幼女、ショタ、そして執事。
ヲタ喫茶じゃないんだから、普通のパシリつくりやがれと。
PSO時代は、しっかりとした世界観に沿ったアイテムがあって、+ネタアイテムがあったが、
PSUじゃほとんどがネタ。
見吉氏ね。
38 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:56:37.99 ID:LkZzNpA7
とりあえずおまえらの考えたカッコイイデザインうp
39 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:15:49.79 ID:SC4alYDv
GRMは良い。
たまにダブセのような終わってるデザインはあるものの、
他はどれも無難に仕上がってるし、ダガーやグレネードなんかはPSOのより良いと思う。
服もストーリアとかわりとまともなのが多い。
アイテムのネーミングもとっつきやすい。
テノラもまだ許せる。
GRMに比べるとクセのあるデザインが多いけど
個性とワイルドさはある。
服も同上。
名前も変だけどたまにカッコいいのもある。
(例)ザクス・ガボット
それに比べてヨウメイときたら…
ダセェわ、どれも似たようなデザインだわ、
ネーミングセンスは異常だわ、おまけによえぇわで最悪だな。
ヨウメイこそPSUの癌だと思う。
特に男服とダガーのデザインの似たり寄ったりさは異常。
40 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:24:12.14 ID:/qt94XJf
GRMのA、Sソードは正直、もっと真面目にデザインしろと思った・・・・・
近接武器で良かったのはAセイバーとAダガーかな。
41 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:27:12.68 ID:LkZzNpA7
え?自分の趣味を暴露するスレな流れだったのか?
42 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:34:45.80 ID:whzxkk+s
ここまでSSなし
43 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:35:57.31 ID:XSXwhQTR
今風の服も出して欲しい
44 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 11:38:29.33 ID:SC4alYDv
実用性の薄いクレア武器に限って無駄にデザイン良いという皮肉。
その中で一番性能マシなクレアサベラに限ってあまりカッコ良くないという皮肉。
45 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:19:37.41 ID:eNBj/fUn
PSUのデザインセンスが良くないのは確かだ。
それでも気楽に遊べるからこのゲーム好きだけど。
46 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:23:58.72 ID:xu5X2ABd
今更何を言ったって仕方ない
既にPSUは開発終了してる訳だしな
47 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:24:58.83 ID:XIrKOZ6p
GRMダブセはデザインだと割と格好良いんだがモデリングが終わってる
服はデザインからして駄目だが
48 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:25:35.53 ID:LK1fJDPq
PSOはダサかっこよさを楽しめたが、
PSUはダサダッサよさを楽しむしかないな。
49 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:28:26.56 ID:zrFtEx05
たしかにPSUの服はダサい
50 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:30:02.72 ID:oqpTKEPa
もうリアルの服を手本に作ったほうが良いんじゃね
SFだからってイメージが先行してる気がする
51 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:30:11.90 ID:M40x9Bo7
>>46 既に作り終わったものなら、それを提供された側が思ったことを自由に発言していいよな。
52 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:31:15.64 ID:xu5X2ABd
53 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:06:51.94 ID:XNRjGNeT
男服
ブレイブスコート
ビキニスイムパンツ(レギュラースイムが分割されてるからその内でそう)
ゴジゴッジブーツ
黄金パターンだな
54 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:16:57.23 ID:wIqRdEcN
惑星3つごとにイメージ変えろみたいな
無茶な注文出されたんだろうなあ
「俺のアイデアすごくね?すごくね?」とか言いながら見吉が口からクソ垂れて
そのクソを食わされた開発が狂いながら作ったのだろう
55 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:56:04.95 ID:xu5X2ABd
まぁ実際、現場の人間が「無理だ!」と悲鳴を上げていても問答無用みたいなことはインタビューでも言ってたな
多少の無理があっても、ゲームを面白くする可能性のあるものはどんどん入れるとかなんとか
56 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:52:24.57 ID:eNBj/fUn
惑星とか言いつつ、実際は国が違う程度の差異だしな。
目立った企業も一惑星に一社しかないし。
57 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:00:09.04 ID:HqMp1brv
PSUは加齢臭漂ってるおっさんの考えるオシャレ()笑センスばかりだ。
酒井の頭がもう古臭い。
地形テクスチャーに質感とか全然ないしネーミングも糞だし。
58 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:03:31.85 ID:5bVESpTD
PSUの服のダサさは凄いよな
59 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:07:29.30 ID:Ld8vuyCA
服のセンスにはまだ我慢もできるが
色が絶望的に終わってる
なんつーかケバい。やけに紫系の色とか多いし・・・
60 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:07:50.06 ID:pDNRUu3F
普通の黒いスーツとかほしかったなあ。
あと、学ランとかブレザーとか、現実によくある服装も欲しかった。
61 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:08:31.77 ID:m/A5i4Wi
俺もこれ遥か昔に修正要望スレか何かで言ったなあ
62 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:08:33.56 ID:UzknOKTB
>>56 ストーリーも激つまらんよな
ファンタシースターらしさが全然ない、イデオロギーチックなものになってる。
人種差別とか解放とか独立とか被差別民族が正義の旗手(ライア)とか原理主義とか
こういうのでwktkする奴ってどんな奴だよ。赤旗でも読んでるんじゃねーの?
もっとロマンあふれる純SFやってくれよ。
せっかく古代遺跡や宇宙からの侵略って要素があるのに、
「これからガーディアンズは警備会社やめて共生社会樹立を目指します」じゃねーだろ。
63 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:10:34.88 ID:m/A5i4Wi
惑星=国なのはマジで詐欺
64 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:11:38.66 ID:ggZ0BqIM
…とまあ、午前中やめれば?と叩かれた私ですが、みんなが色々と書いてくれているので、異端ではないと安心しました。
65 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:13:47.59 ID:2pYnwp/Z
服もアレだがルーム関係が我慢ならん。
SIMS並にしろとは言わないけど、アクの強い物ばっか増やされても困る訳よ。
自由に配置出来るようになったんだから、組み合わせありきで作って欲しかった。
66 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:15:16.33 ID:10+jtXzD
キャストのデザインは消防でももうちょっとまともなの考えるぞ
67 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:26:48.35 ID:UzknOKTB
>>65 もうちょっと普通にインテリアとかそういうのな。
小物に懲りたいけどいま置けるもの無かったりとかさ。
ツボとかマジいらん。
68 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:28:45.07 ID:H1nrMw3P
男服はMHよりはいいのはガチだと思うんだが・・・
イルミナスで男はいいの一個もないな
69 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:36:50.86 ID:9M69val1
デザインが悪いってよりモデリングが下手なんだと思うんだが
まぁ確かにデザインも変なの多いよな
70 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:48:33.73 ID:XIrKOZ6p
>>66 箱は厨っぽいのから野暮ったいのまで揃ってるし文句無いわ
男服が酷すぎる
71 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:50:49.67 ID:SC4alYDv
ネーミングセンスなんとかして欲しいなぁ。
「〇〇の斧を手に入れた!!」
とか
「〇〇アックスを手に入れた!!」
ってのなら「おお〜」ってなるが
Get:ピラゴノウ
とか言われても
「で、それは何?」としかならない。
そりゃアイテム欄で見ればそれが何のアイテムか分かるけど
そんなところでワンクッション入れられても興奮が冷めるだけ。
しかも基板で出てくるからすぐ現物見られないし。
世界観重視し過ぎるからこういうことになるんだ。
72 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:53:28.62 ID:oqpTKEPa
つまり
その武器系統の全ての元となる☆数に分かれた基板に
惑星別の素材を入れるシステムだったら基板数も減って、入手時の興奮も上がるっていう
73 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:04:00.10 ID:SC4alYDv
それと、「レプカ」じゃなくて「レプリカ」だろう!!
なんでそんなに既存の言葉を使うのを嫌う!?
何だよレプカって。未来少年かよ。
あと、
カウダだのドルソだのマスルだのミートだのコウロだのテイルだの
英語なのがドイツ語なのかフランス語なのかラテン語なのか未知の言語なのかハッキリしろ!!
PSUのアイテム名前の言い回しはそういう細かいところがいちいちイライラする。
74 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:12:11.40 ID:+PAoNkih
75 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:16:12.22 ID:K4toDS5h
『ソニチの言う可愛いはパノンとかポルティ』
この時点で、もはやデザインにはなんの期待も抱いていません。
76 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:26:04.74 ID:m/A5i4Wi
>>71 Get: ■ピラゴノウ
って感じで、■部分にに武器アイコンを表示させるべき
奇をてらった名前のせいで装備の種類と見た目が名前から想像しにくい事に
ソニチは気づいていない
77 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:31:47.67 ID:whzxkk+s
>>76 意味不明な名前の方が何のアイテムなのかを巡ってチャットが弾むとか
本気で考えてるんじゃね
78 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:38:06.05 ID:3Z9RGJoH
オウカノウとか俺はレーザーキャノンかと思ってwktkしたら斧だったとかな(笑)
まぁ結構それが笑い話になっていいんだがねw
79 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:41:32.12 ID:ZdMa8LjT
ゲームを見渡したときに、全体として楽しそうな雰囲気が出てるし
よく出来てるよPSUのデザインは
だからこそ騙されて無印があれだけ売れたんだしな
一箇所だけ見てぐだぐだ言うのはそれこそ素人だと思うが
80 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:43:25.89 ID:/tc08Qq7
>>75 パノンはかわいいだろ常考・・・
ポルティに関してはノーコメント
81 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:46:12.10 ID:Ld8vuyCA
パノンは可愛いよな。
っつかラッピーとかPSOの頃から可愛いと思った事もないし
82 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:47:11.16 ID:ggZ0BqIM
これが一箇所?全体を通して色々言われている訳で…
83 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:51:20.35 ID:ZdMa8LjT
各人が自分の気になった一箇所を上げてるだろうが
全体を通して言ってる奴なんていねーよ
騙されて買った20万以上の人間がアホだとでも?
84 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:54:37.21 ID:4tarvEuM
パノンもラッピーも可愛いだろ。ビジュアルがじゃなくて行動が。
85 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:55:12.17 ID:MpAVZcMd
PSOの武器はマジかっこよかった。しかもどれも個性的。
正直PSOの武器を全部ピーコしてくれればそれでいいわ。
とりあえずPSUの武器とかデザインしたチョンどもは国へ帰れ。
86 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:56:43.76 ID:DXQ5ufsh
>PSUは他のネトゲと比べるとデザインセンスは平均より高いんじゃないか?
>PSUは他のネトゲと比べるとデザインセンスは平均より高いんじゃないか?
>PSUは他のネトゲと比べるとデザインセンスは平均より高いんじゃないか?
>PSUは他のネトゲと比べるとデザインセンスは平均より高いんじゃないか?
>PSUは他のネトゲと比べるとデザインセンスは平均より高いんじゃないか?
いったい何処の社員様ですか?wwwwwwwww
糞ダサい服が大半を占めてるのに。
87 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:00:24.62 ID:oqpTKEPa
比較する対象自体が少ないんじゃね
SFMORPGとか他になんかあるか?
88 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:01:44.70 ID:Ld8vuyCA
>>85 PSOもGCまでだけどな。
BBで追加された奴はPSUとあんま大差無い
悪い意味で厨臭い。
89 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:06:00.75 ID:/tc08Qq7
短い間プレイするのには
PSUのデザインは良く言えば斬新で新鮮に見えた
だけど着替えが重要な要素であり長く遊ぶ事になるネットゲームじゃそれはくどすぎた
味が濃い料理は長く食べ続けると飽きるのが早いからな
PSUのデザインは長く味わえ楽しめる噛めば噛むほど美味しくなるスルメのようなデザインにするべきだった
その点長続きしてるネトゲの多くは
決して派手というわけでもないが飽きにくいデザインを採用しているものが多いな
PSOのデザインに関しては俺自身は飽きたのでノーコメント
90 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:09:53.89 ID:whzxkk+s
>>89 抽象的過ぎていまいちピンとこないな
長続きしてるネトゲでその良いデザインがどれなのかSS貼ってくれよ
91 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:14:46.19 ID:/tc08Qq7
>>90 こういうのはネトゲに限った話でもないし
例を貼りだすとキリがないから
自分で適当なのチョイスして考察してくれ
俺が貼ったとして「それは例としてふさわしくない」とか
つまらんイチャモンつけられる可能性もあるから
そうなったら俺が疲れるだけで何もおもしろくないしな
92 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:23:57.25 ID:4tarvEuM
結局はデザインの良し悪しなんて主観ということか
93 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:29:44.82 ID:wIqRdEcN
まあなんつうか
PSUの服からテーマである宇宙を感じないんだよな
光る武器もってりゃスペオペだろうってそりゃないわ
94 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:33:50.06 ID:h1NaIAQi
とりあえずPSUの銃はPSOのにくらべて銃としての魅力なさ杉。
企業毎のデザインの差を見せるばかりで機能美とか魅力的なフォルムってもんを出そうとしてない。
フォトンランチャーやインフェルノバズーカのようなかっこええギミックもない。
あってもブドゥキ・マガナとか見た目リボルバーなのに撃つ毎に空薬莢吐き出しやがる。
なのにシリンダーはしっかり回ってやがるし。んでもってブローバックもハンマーもねえ。
雰囲気匂わす程度のもんだとしても割合が微妙だろう…銃の知識無いなら無いで
もうちっと勉強するか自重するかしろよ…
あと全般的に撃発時のなんていうか…重みが無さ杉…。
ショットとかポンプするのはいいだけどもっとリコイルあるだろ…。
95 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:43:35.49 ID:rr29l86O
PSUの武器はフォトンの占める割合が多すぎるからどうしても安っぽく見えるんだよな
フォトンの色自体が蛍光色系だからアレなのに近接武器なんて8割属性フォトン余裕でした^^みたいな武器だらけ
PSOの武器は固有グラになると属性フォトンがないやつも多く、色も落ち着いていていい感じだったんだが・・・
96 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:45:25.62 ID:fV5dQLLs
>>86 まてまてチョンゲの服のショボさと
チョンゲのRM服に限ってしょっぱいデザインの装備とか多いだろw
平均より高い部分もPSUにはあると思うぞ?
もちろんダサいことに間違いはないのだが。。
97 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:46:40.77 ID:whzxkk+s
>>91 そこで逃げられると話が進まないだろう
もっと踏ん張れよ
>>92 まぁそりゃそうだわなw
PSO、PSU以外にはFF、リネ2、MHとやってきたが
どれも好みのデザインもあればこれはねーよってのもあった
全体でデザインラインがきっちりと統一されてるといえるものなんて無かったしなぁ
98 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:52:08.98 ID:eNBj/fUn
>>92 そう、主観。
ただ、それを見た多くの人が格好悪い、受け付けないと主観で感じるものは、
世間的にはセンスが悪いと捉えられる。
99 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:54:22.21 ID:H1I+g2St
チョンゲMMOに限った事でも無いが「見た目」=「装備(鎧)」な点。
行き着く所まで行くと皆同じ格好同じ武器とかになるのがナァ。
あとはその装備をどれだけOE出来るかどうかで廃Lvな自己満足の
闘いになっちまう。
その点では見た目と装備(鎧)を分離したPSUは評価出来ると思う。
カンストLv帯の野良行っても同じ格好なのはそうそう居ない。
♀のビキニとか巫女服とかは例外だけどな。
正直引くわ…
しかしテノラC〜B片手杖・・
どうみてもちんこやん
>>92 特定の誰かの意見なんて主観でしかないから
少なくとも俺は長続きしてるネトゲには〜って言い回しした
>>97 仕事でもないのに
消耗してもしょうがないだろう
そんな無駄してる余裕はないし俺は逃げるよ
意見の一つでしかないしな
ネットや雑誌にSS沢山あんだからデザイナーのセンス()とやらは購入前に
いくらでも見れたろう、何を今更
限定してアレがクソとか言ってるのはもうただの個人の好みだからチラ裏にでも書いてろ、な
好き嫌いの集計をとってるわけじゃないから、正直どっち側の人間が多いかワカラン
ただ、不満に思ってる人の声はでかい。
いっそ洋ゲーみたいにプレイヤーがデザインできるMOD対応にでもすれば不毛な争いも減るかもね。
洋ゲーのMODは面白そうだよな
デザインどころかカオスになるけど
>>103 それできるゲームの詳細くださいませんか?
非常に興味がわいてきてしまいました
ハンゲでもしてればいいんじゃ…?種類おおいぜ
寄生もないし
108 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 23:21:13.77 ID:zIDKwHRd
巫女とかビキニより幼女ツインテールフラウナの方が多いだろw
高レベルの奴みんなそれだぞw
今だにイノセントジャケットと
ブレイブスSTパンツを愛用しています
110 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 00:05:10.85 ID:dR4Cp+Gn
資料集とかで原画みると結構おしゃれだから、やっぱモデリングのせいかなあ。
あとやっぱロボ等のデザインはマジ問題。
兵器面出しすぎとか、あとデザイナーが特撮っぽくしてますとかいっちゃってるし。
とりあえずそういう個人的趣味はわきにおいとけ、と。
モデリングも最悪なのは同意。
ただでさえ良くないデザインを更に悪化させとる。
原画が死んでないポリゴンゲーがあるのなら教えて欲しい、見てみたい
>>99 外見と装備の分離も、チョンゲに先を越されているんだけどな。
国産の中では、先行していたというだけ。
それはアバターって意味か?
アバターは完全分離じゃないからなぁ
たとえば防具に旅人の服とかあったとして
アバターでセーラー服とか貼り付けたらいつでもセーラー服になれるけど
旅人の服の見た目が気に入っててもそれはアバターとしては使えない
なので結局中身の防具は敵が強くなるにつれて上位変換
お気に入りだった旅人の服は剣士の服にとってかわられましたとさみたいな
チョンゲには今のとこそういうのしかなかったと思うが・・・
笑顔のカットインの目が全開なのはどうにかしてほしい。
こえぇよ
普通、笑うときは目を細めるだろ
GC以前→BBの時点で一気に酷いことになったのは確か
武器のグラフィックとかは差がハッキリしてるよな
PSUで例えると、GH301の背中の羽根みたいなのを平気でやるようになった
>>112 シャイニングフォースイクサとテイルズオブジアビスはかなり雰囲気が良いぞ。
俺が知ってる限り、この2作品の3Dは最も日本の絵柄を
良く出していると思う。
FEZも好みは分かれるが良いと思うし、リネ2も綺麗じゃないか?
>>117 俺はそのどれもが原画の雰囲気死んでると思ったが・・・
まぁ3Dで2Dイラストそのままの雰囲気っていうのが無理なんだよな
2Dイラストって3Dとしては矛盾した騙し絵の側面が大きい絵が多いし
2Dは2D、3Dは3D、ドット絵はドット絵どれも別のモンだって事だな
逆におまいらが今のPSUに合っている、このデザイナーに服や武器作って欲しい!
と思うデザイン・デザイナーはどんなのよ?
個人的には藤岡建機。
120 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:14:41.61 ID:JXXxktin
>>119 やっぱ初代PSの絵を描いた人かな。少女漫画っぽい絵だけど上手だし綺麗だし。
あと■でサガシリーズで絵を描いてた小林さんもいいな。
どうもファンタシースターって、俺女性的と感じるんだよな。
逆にPSOからのあの絵師のひとは、確かに上手いし、俺も好きだし、世界観にもあってたけど
あくまでSFの部分だけで、ファンタシーの部分は全く見所ないことが、PS1と2のリメイクの
時わかった。あの人の絵は初代PSに全く向かんわ。
121 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:15:34.42 ID:JXXxktin
つかデザイナーってマジモノの服飾デザイナーのことじゃないよな?
寺沢武一
123 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:28:16.11 ID:+QKM/HyC
設定資料集見ると、結構キマッてるんだが・・・
ゲーム内はションボリだな
永野護だな
まあ微妙な所なんだか最近マイルームの窓の少なさが不満だ。
Gコロニーで外は宇宙だからしかたないかもしれんけど
引越しチケットでパルムとかに行ってもあの小さな窓じゃ風景がな・・・
まぁ実際住むわけじゃねーからどうでもいいがね
惑星の風景もどうせつまらない静止グラフィックだろうし
>>125 というかもう、窓っていうのが開発の創造力の貧困振りを露呈してるよな
窓型の大型スクリーンで、宇宙も映せればハルの番組も見られたり各惑星の状況が見られたり
ジュークボックスがあるなら曲名やレベルメータを出してもいいだろう
別に壁が窓である必要もなく、床や天井が透けて宇宙が見えたり、
部屋の照明が消せたり、服をパシリに預けずクローゼットに増えていったり
部屋を出れば廊下があってもちろんプレイヤーの往来があり、そこは無重力だったりとか…
なんかもうね、アイデアがね、枯れてますよね、ソニックチームは。
遊べるマイルーム実装つってもルーム自体はなにも遊べないし。
遊べるグッズも微妙な物ばかり、それどころか希少すぎる。
でかいラッピー作ったら何か遊べる要素有るかと思えば何もなし・・・
服も武器もそうだけど、マイルームに魅力がなすぎてねー
128 :
112:2007/11/14(水) 21:46:03.62 ID:ZpFnQIjE
>>117 最初の二つはオフゲらしいから置いといてFEZの公式を見てみたよ
公式に置いてあった壁紙とSSを見比べてみたが
正直、再現度というかクオリティはPSUの方が高いように俺は見えた
まぁ、FEZはMMOっぽいので比較対象になるか疑問だが・・・
キャラの動きなんかでもイメージ変わるからそういう所だろうか
>>118 そうかい?非常に良く雰囲気出てると思うがなー。
特にイクサは現在のポリゴン表現の最高峰にある!ってぐらい俺の中では
評価が高いよ。
君の方で「これは!」ってのはあるのかい?
>>128 なぜオフゲだと置いておかれるんだw
PSUとテクスチャ、ポリゴン数共にに大差無いよ。
特にイクサは2D絵のポリゴン表現としてはとても良い出来だと思うし
今後のネトゲでこれぐらいのキャラで遊びたいと心底思う。
ちなみにFEZはイラストの原画家変更されてるってのを忘れてた。
今の公式の人じゃなかった、すまん。
>>129 俺の中で「これは!」って思ったのがあったら
「それぞれ別モンだな」なんて言わないよw
たしかにイクサのCGはすごいクオリティでそれはそれとして完成されてるけど
原画の雰囲気そのままとは思わなかった
3Dになる事でやっぱり世界が硬くなるしね
131 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 07:27:08.57 ID:OWCRMHCE
>>126 そもそも3Dゲームの為に用意したエンジン?が貧相過ぎ
今時あれはないわ
132 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 07:44:57.39 ID:32Ceu+9V
>>126 お、それは俺も考えたわ。折角未来でSFで宇宙なんだからさ。もっとSF映画とかパクってこなきゃ。
今や近未来SF映画で良くみる描写で、その元祖たる古典的SF映画バックトゥザフューチャーってのがあるんだけど
未来の家では窓がテレビモニタにもなってて、朝だろうと夜だろうと田舎だろうと都会だろうと、好きな
景色を映し出しておけるんだよ。
思えば、例えルミアのように地上をしらなくても、常に星空一色にたえられず自然をもとめるは人間の道理。
あの窓から南洋の海や、ペンギンの遊ぶ氷原や、牧歌的な丘陵がみえてもいいと思うんだ。
一種のリフォームチケットみたいにしてさ。
>>132 きっとゲームに登場してないパルムに落ちてった居住区にそういうのがあったんだよ・・・
古典って言うほど古い映画じゃないぞそれは
近未来描画としては王道だけど
巨大モニターに自然が映ってるってさすがにないだろ〜
手塚治虫とかドラえもんだよそれw
あれはあくまで居住空間だしね、宇宙に住むのが普通になった世界
を表すのにあのルームデザインは結構妥当な落とし所だと思うがなぁ
ルームグッズはダサすぎるけど(´・ω・`)
服のセンスは非常にイイ!と思う。そこは自分の腕次第じゃないかな。
というか、こんなに細かく格好設定できるのは初めて。楽しいよ
139 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:57:11.02 ID:32Ceu+9V
>>136 いや〜あの宇宙の見える窓を、その時の気分で景色かえられたらステキじゃね?w
どうせルーム外の窓のとこに絵をはった板ポリゴン置くだけで実現できるしさw
「昨日は朝の牧場だったから、今日は港の夜景にでもするかな。明日は久しぶりに元に戻すか!」とか
>>137 俺も服のセンスは嫌いじゃないし、いいと思う。組み合わせの発見も楽しいし。
ただ、なんだ・・・最初から全部解放してくれたら組み合わせの研究がもっと楽しくなるんだが。
武器はなぁ、普通にかっこいい武器を作ってから奇抜なデザインに手を出せよ。
ダブセも酷いが、A爪とかコンセントと手袋の二択とか・・・。
とりあえず旧部屋デザインそのままでイルミに対応するチケットだしてくんないかね
>>141 俺もそれは思った
イルミ対応のチケットって奇をてらいすぎたデザインとか
目に痛すぎる配色ばかりでどうにも気に入らん
そんな俺はキンダーガーデンが一番のお気に入り
まず武器名、アイテム名をなんとかしてくれよ
どこで区切ればいいかわからないような、
キーボードをかな入力にして適当に押したような名前。
それも漢字ひらがなを使わず、全てカタカナとか、訳のわからんエゴ(縛り)を付けて、覚えにくいったらありゃしない。
それに付け加えそんな糞な名前なのに、
ショップ検索の時いちいち手打ちでアイテム名打って検索しなきゃいけないシステムだからまた腹が立つ。
語群の中から次の武器名の武器種を当てはめなさい。
アルセバ・バッダ [ ]
グッダ・リバト [ ]
カン・ウー [中国のアクションスター]
セバ・クレッサ [ ]
デルジャグナス [ ]
パデルノウ [ ]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃セイバー・アックス・ツインセイバー・スライサー・ ┃
┃スピア・中国のアクションスター・ソード・ダブルセイバー ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>142 新ルームは和風のを除くと妙に明る過ぎて落ち着かないんだよな…
せめてルーム照明を暗く出来る機能が欲しかった
146 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:04:58.61 ID:T8Ue87if
全てが萌え基準なのがむかつく。
部屋は派手だったり可愛い配色ばかりだし、
服はスク水とか着ぐるみとか変態的だし、PMはどう頑張っても幼女だし、
ガーディアンズは女子供ばかりだし…
あぁ、だからか…
名前は分かり辛いよな
オウカノウとライハカノウって同じ種類に思えるよね
萌え基準ってか、カジノに追加されるリフォームチケットが2回連続でケバイのだし
神社のゴミ箱で手に入る服は女物しか追加されないしで。
男キャラまじでそう言う関係で飢え死にしそうなんだが・・・
どうせミク巫女セットのバリエーション8種類出す気なんだろうし
キャス巫女のCVも有るだろうしさw
それ出し終わるまで男物何も来なかったりしてな
渋いオッサンキャラ作って渋い落ち着いた部屋に住ませてやりたいぜ・・・
プライベートバー以外でもだしてくれよorz
149 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 14:45:33.37 ID:kvTwFRCZ
女服もやたらヘソ出しが多いので、ロングコートあたりをそろそろだしてほしいです。
女服はやたらヘソ出し&短パン系ばかりだよな。
デザイナーの趣味なんだろうが、そればっかりって無能もいいとこだろう。
ロングコートやロングスカート系が少なすぎる。
てかソニチのデザイナーは馬鹿なの?死ぬの?
151 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 15:27:06.79 ID:AMLkKYGU
服のデザイン自体は割と許容できる。
ただ小出しだから、新服実装→みんな同じ服ばっか。これが目を飽きさせる。
武器のデザインはなぁ。追加ディスクで各メーカーから全ジャンルA武器まで新装、
デザインは実装前に各3択くらいでデザイン案の中から投票させてくれ。
152 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 15:40:04.80 ID:7B56gbut
普段ネルシャツに秋葉ジーンズな奴は現状のダサい服でも満足だろうなwwwwwww
_、_ 「デザイナーはセンス無い。今すぐ変えろ」という意見があるが
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 俺が「人いないぞ、予算もないぞ」って言ったらお前はPSUを捨てちまうのか?
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ PSUをやっていけるやつってのは・・・
( ◎E
/ )
(∀゚ )=( ̄ ̄>., ':; .,/ ):;; )
<\ へヘへ/ )、:' ; )
普段はスーツ、休日は全裸の俺だがPSUの服に不満は無い
ちなみに今は全裸だ
155 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:11:25.36 ID:AAlEs1bT
しってたか、オマエラ
オフのほうじゃ♂は初期服うっても雀の涙だが
女は初期服売れば作ったバッカのキャラでも大金持ちで、すぐオシャレが楽しめるんだ。
ソニチ、女尊大男卑すぎね?
そういやイーサンも主役から完全に外され黒子化したな。
>>121 マジモノの服飾デザイナーがデザインしたって微妙
FF11がそれを実証してくれた
服に関してはPSOから終わってると思ってたけど
武器、特に射撃武器の劣化具合はひどい
打撃法撃にしたって「アレが欲しい」とデザインで思える武器が少ない
欲しいって思うのは性能面でばっか。
打撃武器はフォトン部分が妙にでかく見えてアンバランスな気がするんだよな
なんだかおもちゃっぽい
フォトン部分はなるべくシンプルにして、
本体部分のデザインに凝れば少し落ち着いたのに
グニャグニャのピカピカで、構造すら理解不能のお子様デザインなのが萎える。
シンプルなデザインのC・B武器は好きなんだが、さすがに性能が厳しくなってきた
白黒合わせた8色から自由に選べ、性能もA武器並のAクバラ品として再利用してほしい
あとA武器も8色用意してほしいな
ヨウメイライフルのBCランクが個人的に好きだったが、AとかSはなんでああなるんだorz
ミズラキホウとかやっとロングバレルの狙撃銃みたいなの出たと思ったら、いらん装飾あるしあの音だしなw
王道とは万人にウケるからこそ王道となり得るわけで
ありきたりだから、個性がないからと避け、
格好つけて奇抜なものばかりにしても失敗する可能性のほうが高い
基本は基本で用意した上で、奇抜なものも織り交ぜていくべきだ
[゚д゚]9mベキダ!
>>163 現状は奇妙奇天烈ゲテモノ系が8割でオーソドックスが2割だからな。
普通は逆なんだよ。
普通の中に偶にあるからこそ映えるのに何も判ってない。
ソニチのデザイナーは狂ってるとしか思えん。
更にモデリングも悪いから拍車を掛け捲り。
雷フォトンとか客を舐めてるとしか思えん。
>>165 デザイナーの仕事かわからんけど、俺はフォトンの名前で萎えたよ
具体的にはレイフォトンとかダイフォトンとか
最初にバイブルックをみたときネタ武器大全集かとオモタ
>>163 >>165 まぁそれはしょうがないんじゃない?
ぶっちゃけほとんどのユーザーはファンタシースターシリーズはPSOくらいしか知らんだろうが、
作ってるソニチは初代からのファンタシースターらしさを活かしたいと思ってるんでしょ。
それ壊したら上から文句言われるだろうし。
169 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 19:31:57.24 ID:0sEfLr3e
服がショートパンツばっかりな理由がわかった気がする
スカート系はどうしても揺らぎをださなくちゃいけないからだな
流体方程式?とかプログラムに入れなきゃならんからめんどかったんだろ
椅子に座る動作もあるしな ショートパンツは肌の色変えるだけだし
ミニスカはそれをしなくていいしな PAに蹴りも入っているのも問題なんだろう・・
ソニチにそんな力はないだろ?
セレブドレスが出たときマジかって思ったがやっぱりあの不自然な長さとスカート
の振る舞いを見るとああやっぱりって思った
なにがいいたいかというとソニチはアルバイトで構成されています^^v
そもそもソニチは中氏のチームであるべきなんだよ。
それを上が何を勘違いしたのか、
中がエグゼクティブになった後のソニチの後継者に、腰巾着の見吉を選びやがった。
さらに見吉は何を勘違いしたのか、中からの指示を無視して自分の作品作りに走りやがった。
怒って中はSEGA退社するっていうから、新しい制度作って別会社の社長にしなきゃいけなくなるし
それに合わせてソニチの主要メンバーが中氏の会社に移籍するし
見吉は中を見返そうと出来もしない仕様決めるし
残ったメンバーじゃそんな事できないから、見かけだけ適当に作ってリリースするし
案の定ユーザーから批判受けまくりで、それを見吉はプログラマーの責任だって当たり散らすし
さらに第三から人辞めてくし
PSUは成功するって決めてかかって計画してた次のSFonlineは
開発会社がSEGAのネトゲは受けたくないって中止になるし
もうねサオリ姫のおっぱいが気になりまくり
>>170 激同
・・・でもこのスレと関係なくね?
このスレは結構いいこと言ってるやつがいるナ
あ、俺さクレア系のグラフィックめちゃくちゃ好きなんだよなー
クレアセイバーとかダガーはシンプルでかっこいいし
クレアソード、ソルウドもそうだけどソダ・エリンギも結構好きなんだ
何時かレプリカじゃない強いクレアシリーズが実装すると信じていたんだがなぁ
クレアダブルス?かっこいいけどオマエなんてクレア系じゃねえ!
174 :
名無しオンライン:2007/11/17(土) 00:36:09.85 ID:f6Yz05We
PSUの中で一番クセがないよな。ソード以外。
クレアを標準形としてハッテンさせていった方が一般受けしそうだ。
>>144 ワラタw
あれだな、このゲームは服も武器のデザインも終わってると思ったら
ネーミングセンスも終わってた事を忘れてたぜ。
>>144 GRM製しか使ってなかった身としては
本気で分からん・・・
セバはセイバー、アルはツイン、グッダはナックル、ノウは斧の意
デルジャクナスはデルジャバンの腕で出来た片手剣
ありがとう、社員。
ワケ判らん造語作ってる暇があったらもっと判り易い名前を付けとけよ。
あとデザイナーはクビにしておけ、お互いの為だ。
武器名は正直良くない
鞭とか最悪
>>177 なるほど・・・
前から思っていたが、そういうのって各種族、もしくは各惑星の言語のつもりなのかねぇ
181 :
名無しオンライン:2007/11/17(土) 02:23:52.54 ID:lbwTYMLO
デザイナーなんて使ってるわけないよ(笑)中華のバイトにやらせたんだろ?
武器とかに限らずUIのデザインも無茶苦茶だよな〜。
意味のないオンラインステータス表示機能とか、考えたやつは本気のバカだろ。
あとなんか川柳とかやるらしいけど、テロップが流れる位置、PSだとメール文の一行目と被って
メール内容見れないとかおかしいだろ。
同じテロップでもPSOBBのテロップはPSUほどうざさを感じないんだよな
むしろ流れなくなると寂しさすら感じる
PSUのは無駄に上下に線を入れたりと過度に装飾してるからだろうか
オンラインステータスに、
・周回屋(家)
・周回屋(寄生中)
があったらスゲー便利だったんじゃないかと思う
☆9テノラセイバーがセバ・スチャンだったら正直見直す
セカンドライフの自作機能というのを初めて見て驚愕した
PSUもあれくらいできりゃいいんだけどな
あ・・・PS2もあるからダメか・・・
なんかこのスレの不満もPS2がハードディスク対応じゃないせいで生じてる気がしてきた
いつでも好きなように追加できるゲームだったらこのスレの要望みたいのも増えていくだろうし
無印発売の時期にHDD切り捨ててネットアダプタ標準搭載の薄型PS2出たからなあ
イルミナスでは薄型PS2ユーザーを切れずに今の仕様になった感じ?
で、今度は新型PS3がPS2ソフト切り捨てたから
PS2ユーザー切る覚悟がなければPS2ソフトで出るだろうな・・・
まあPS3で出されたからといってPS3とセットで買うPS2ユーザーも居ないだろうな
188 :
名無しオンライン:2007/11/18(日) 18:03:02.87 ID:nwgEprhr
>>169 いや、やっぱシュミでしょ。デザの。
ユーザーに取っちゃ自キャラのスカートがヒラヒラしてなくても輪っかでも
問題ないし
ただあまり長くしすぎると、走ったときにスカートから一々足がつきぬける
危険はあるかもだが、その辺びみょうなラインだね。
スカート円錐の下辺の直径をひろげるとか、逃げ道はあるけど。
セレブドレス足つきぬけてなかったし、あれはあれでいいんじゃね?
PSOのフォマールのスカートみたいな動きしてても誰も気になんかしないよ。
某F○11みたくそのへんにこだわり過ぎて、実際シミュレータの生きてる場所が
ローブの下半身のフンドシ布切れ部分のみとか惨澹な事になるとか。
作り手の変なコダワリ貫き通られるよりバリエーションが増えたほうが
ユーザーは絶対的に嬉しい。
FF11の魔法詠唱でヒラヒラするのは相変わらずエル♂だけなのかな。
エル♂使いだった俺はヒラヒラしつつ召喚のすげえモーションするのが好きだった。
キャストのパーツがロボアニメっぽいのが多いのは、好む奴も多いからだろうけど
もっと洋ゲーのサイバースーツみたいなのもあってもいいと思うんだよね。
一応個人的にはハウンズセット(足は嫌い)を好んで使っている。
あとメインカラーを髪とかみたいに自由に作成できたらいいんだがな。
つか設定資料集みるとすごい斬新なんだぜ服とか武器のデザイン
絵で見ると綺麗
たぶんその絵をゲーム内に再現する過程でダメになったんだろ。
デザイナーは嫌いじゃないんだぜ。
あとコンセプトはあくまでSFだからな。
>>192 軽装ではMGSの忍者・雷電、重装ではHALOのマスターチーフのようなデザインがいいな。
俺も何故だかハウンズレッグだけは馴染めない。
>>193 GRMダブセや服だとネクネクやポムポムは設定画だといいのに
ゲーム内で見るとまるで雰囲気違うんだよな
逆にエネミーは設定画が微妙だけどw
>>194 マスターチーフのデザインいいよな。
ハウンズレッグは足がガリガリに見えてしまうのと
腰あたりかどっかで肌露出してるからなんか気持ち悪いんだよな
だから俺はハウンズトルソ、アームにウィロギスレッグを組み合わせてるな。
ライフルのデザインとかも設定資料ではカッコよかったんだが
実際のモデル見てみるとなんか違うだろってのが多いわ。
あれじゃないか?
もしかしてデザイナーにセンスがなかったんじゃなくて
3Dモデラーがセンスなかったんじゃ・・・
実際それで結構大きく変わるしさ
何かこのスレの過去ログ読んでるとモデリングチョンが関わってるとかなんとか・・・?
これが原因じゃねーのか
>>198 チョンのせいなのかはわからんが
原画がいくらかわいくても3Dモデルがクソで世界観ぶっ壊れてるゲーム山ほどあるからな
デザイナーだけちゃんとしたの雇っても
3Dモデラーは製作費ケチって適当なレベルの専門卒やチョン雇うっていう最悪の方法とったのかもな
そういやPSU作り始めた時社員増やす募集してたな・・・
イルミナス製作の時もイルミナス開発スタッフ雇ってたし
武器は擁護しようがないけど
服についてはキャラクリで体型が変わる事が
必要以上に3Dモデル化の難易度を上げてたりするんじゃね?
ダブルアギトがどういう原画だったのか非常に気になる
最初からあんなおもちゃみたいな感じだったんだろうか
>>190 FFでスカートが作れないのは「スカート履いて戦闘なんかできるわけないだろヴォケ」という開発の脳内設定から
有志のMODでスカート作ってもちゃんと動いたし
スカートは駄目なのに水着やらウェディング装備での戦闘はいいのか
204 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 13:57:26.80 ID:FiSzDZa8
設定画から劣化しまくってるっていえば
塗りがなんであんな安っぽくてのっぺりしてんの?
PS2のせい?
205 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 14:01:32.19 ID:LAixPmXz
>>202 それどういう環境なんだか。
ジュノレベルどころか南サンドくらいの人口でそれやったら確実に止まるぞ
どうせ、範囲の限られた狭いスポットで、スカートはかせたキャラ一人だけ立たせて
うごかしてたんだろ?
大体そのスタッフの脳内設定ってそういう発言でもあったのかね。思ってそうだが。
ウェディングのような通常いかなる場所でも来ていけるような服でさえスカートが無いのは
戦闘時にクロスシミュレーターの衝突計算がとんでもないことになり、そうしたキャラが
一人でもヤバイが二人以上いるともうゲームそのものがお手上げな為。PS2という枷もあるしな。
そもそもあそこ計算をもっと自由にできるオフゲの12でさえ「アーシェのスカートはシミュレーション
が辛いのでしかたなく短くしました」と自慢げに語るスタッフのいる会社だぞ。
まぁ、おれは単に奴がスケベなだけだったと思うがね。
>>204 塗りがクソなのは間違いなくPS2基準のせいだろう
少なくとも俺はPS2のソフトで色鮮やかな3Dゲーム見たことない
クソゲーから大作ソフトと山ほどやってきたんだけどな
塗りに関してはPS2よりドリキャスや64等の過去のハードのほうが勝ってるくらいだ
とりあえずゲームキューブとは天と地の差があるしソニチも苦しかったとおもわれ
>>205 >どうせ、範囲の限られた狭いスポットで、スカートはかせたキャラ一人だけ立たせて
>うごかしてたんだろ?
止まるも何も、普通に動いてたぞ?w
MOD自体は探せばすぐ見つかるだろうからクライアントと垢があるなら自分の目で確かめてみろよw
>大体そのスタッフの脳内設定ってそういう発言でもあったのかね。思ってそうだが。
あったよ
タキシード作りたいけど追加できないとか
イギラは世界観に合わないからギリギリまで入れるか悩んだとかそういう小ネタは結構ある
NPCの装備は汎用グラじゃない限りはPCに解放しないとかそういう縛りもある
>そもそもあそこ計算をもっと自由にできるオフゲの12でさえ「アーシェのスカートはシミュレーション
>が辛いのでしかたなく短くしました」と自慢げに語るスタッフのいる会社だぞ。
それ「シミュレーションが辛い」んじゃなくて「開発スケジュール的にモーション作るのが無理」だろw
208 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:22:11.51 ID:ai4OQBCU
まさに改悪
モデリングは上半身がでかすぎるんだな
確かに原画だとキャラにピッタリフィットしてて
すげーカッコイイデザインだと思うわ。
だが実際は妙にもっこりしててアンバランスな上に
キャラの顔に変なシャドウかかってたりしてキモくみえるしな
>>207 全部お前の誤解と思い込みジャン
クロスミをマトモに取り入れたスカート仕様はうごかねえよ。
それどうせ、パソコンで、その人だけにそうみえるって状況だろ?
こっちは全体でとらえてわざわざPS2のことまでいってやったのによ。馬鹿かと。
二段目は完全にお前の思い込みじゃねーか。余計馬鹿さらしてんな。
スタッフの言葉、ネ実的に悪意に悪意にしかも変な方向にとっただけってのがアリアリ。
3段目は雑誌でそのまま言ってたことだからな。お前が勝手に改ざんしないように。
>>201 そうだよ。
ただ、甘死の原画はおもちゃ的なかっこよさがある。
こんなおもちゃあったら欲しい的なねw
>>213 キャンディ2個買って来て、引っ付ければよくね?
215 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:37:56.84 ID:Yo7fqu1c
PSUは影の色が汚い
216 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:46:28.34 ID:KVy2IJcw
オウカノウ、ダブルアギト、ゲキツナでどれが一番かっこ悪いかな。。どれもいい勝負だけど俺はゲキツナ。。。
ダブルアギトは糞。オウカノウはウーン・・・・
ゲキツナは普通にかっこいい。
センスが無いっていう話をしてんのに何なんだこいつらは
>>218 今はその「どうしてセンスが無く感じるか」を話し合ってるんだろ
結果流れ的に3DモデラーとPS2が悪いんじゃって方向になってきてるだけ
>>215 屋内になると必ず下からあおりのライティングになるのは本当、何考えてるんだろうな
マイルームの窓に向かった時みたいに環境光のみにするとすごくかわいい&かっこいいのにな
ちなみにストミのライアがアップになるときは大抵コレ↑にしてるから、わかってはいるようだが
・見・)<主人公はお前達じゃない
オウカノウはセンス最悪だと思うんだが・・・
先のあの飾りなんだよ。赤ちゃんベッドの上に吊るす奴かと思ったわ
女性専用装備って設定ならわからんでもないが、男であれは無いわ。
ダブルアギトはアレだろ、GRMのC〜Bスピアくっつけただけだろ。
世の中にユニクロしかなくても、センスある奴はそれなりの格好できるだろ
頑張ろうぜ、みんな
ユニクロは品数豊富
キムタクがユニクロ着ても違和感ないだろ。
つまりPSUはセンス云々ではなくて・・・
226 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 15:49:59.31 ID:bEej9vZ9
デザイン画みるとほんと可愛いんだけどねー。
前作のだとPSOにくらべると、デザインがちょっとあっさりしすぎでつまらないと思ったけど
今回は羽目外しすぎっていうか他の服と組み合わせられないって言うか、衝突しそうなほど
個性的なのばっかりでどうしようとか思うし。
あと♂服酷いねー。
227 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 15:55:57.16 ID:urnH1i+0
もう次回作でないんだからデザイナー首にとか無駄
デザイナーもどうせ外注だろうから他のセガの作品にはでてこないよ
228 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:07:44.07 ID:bEej9vZ9
え、次回ディスクでないなんていってたん?
ストーリーはいらないからエリア拡張はほしいなあ。
つか、ほんと?
>>228 一月前ぐらいの雑誌のインタビューで言ってる。
要望が多ければ出すんだとさ。
本スレのテンプレで、画像uploaderのリンクがあるから
そこ行けばまだ見れるはず。
231 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:39:41.92 ID:bEej9vZ9
>>230 アリガト。
要望多ければって・・・つか出すべきというか義務あるでしょうが。
ストーリーはいらないから一個のガーディアンズとしてユーザーに焦点あててよ。
前のPSOみたく英雄は一人じゃないをスローガンにさ。
エリアまだ少なすぎるし、レアらしいレアだってPSOとくらべると無いじゃん。
惑星マップ見ればまだまだ作るべきエリアが多数あるのはあきらか。
ストーリーとかいらないから出せって毎日要望だすかな。
ほんと、楽しませるとか盛り上げるとか感じない連中だなあ。
英雄はお前じゃない
まぁ種死もどき作ってご満悦の連中に期待することもないだろう
233 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:58:52.74 ID:bEej9vZ9
変なのでたな。まあいいや。
画像uploaderから探したんだけどひと月前のくらいのインタビュー記事ってこれ?
1280 某雑誌 (2007-10-27 17:44:18)
イルミナスと今後のことばかりで次ディスクについての話はカケラもでてないけど。
よく読め。
PSU終了宣言はとっくに出てる。次ディスクも要望次第とは言ってるが
イルミナスの悲惨な売り上げを見れば判るが、購入者全員の要望があっても
無理だ。
どこに終了宣言なんてあるんだ…?
236 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:58:38.99 ID:zInLKo+h
とりあえず
ダブルセイバー系をボートのパドルにしたヤツは死刑でイイと思う
初めてダブセを見たとき
「え?…」
糞すぎて本気で萎えたもんなあ…
全てフォトンが悪い
本スレでは終了宣言はガセってことでFA出てたと思う
つか、本当に開発終了してたら新ミッションや電撃カップの配信もできないし
そもそもユーザーの前でそんなこと宣言するわけないわなw
開発フェーズと運用フェーズは別物。
>>239 じゃあとりあえず、どこで終了宣言したのか
ソース出してくれないか?
241 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 23:59:08.83 ID:ua+vyE9+
マジでアップローダー記事からはどこをどう読んでも終了宣言はなかったが。
ただイルミナスにかんしての手ごたえと、今後のバージョンアップの展望。
その後のストーリーや拡張要素に関してのこまごまとした世間話がでてただけだった。
Ep3についての予定話を曲解したんじゃないか?終了宣言って。
あそこに貼られた記事以外にソースがあるなら別だけど。
それならそれ見せてもらわなくちゃ。
242 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:17:29.31 ID:t8OACySO
>>234 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
イルミ以降の追加ディスクが事実上「無い」と言っているのに
なんで終了宣言じゃないと思うの?
まずそこが不思議なんだが。
どんな会社だって、今後の予定がまだ公表できる段階になければ
「続編はお客様の要望次第」とか言ってお茶を濁すもんだと思うんだが。
たとえその時点で既に続編の制作が始まっていてもね。
古い話だけど、メガドライブが出た1年後くらいに、雑誌のインタビューで
「新機種を出す予定はない」と繰り返し言っていたにもかかわらず
実はその頃既にサターンを開発していた、なんて実例もあるわけで。
245 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:43:59.88 ID:QWY4iUOj
>イルミ以降の追加ディスクが事実上「無い」と言っている
この一文を示す行が見当たらないから、みんな「ソースを出せ」といってるわけだが。
>>244 ま、それはそうだな。カプコンとかもマルチしないって言っておいて
あっさり手の平返すし。
>>245 要望次第、の部分だろ?イルミ買った奴全員が要望出しても会社的に
NGだろ。
ソニチ解散済み、イルミ売り上げ散々、接続者数もボロボロでどうやったら
GOサイン出るの?
チームは再召集でいいけど会社的に無理じゃね?
実際問題、次があるとしてもPS2はもう切られそうだよなあ
これからの普及率次第でPS3でやるか、
PSOBBみたいにPCオンリーで細々とやるかのどっちかの気がする
拡張ディスク第2弾はPS3(HDD対応)とPCのみ
PS2は今の無印みたく、一応同じ鯖で遊べるけどアップデートは無し
…という形にしても、あまり不満は出ないと思う。
>>248 不満出るに決まってんだろ
と思ったが、そこまでPSUにしがみつく奴もいないだろうからほとんど出ないかもな
つーかHDDに夢見てる奴多すぎる
HDD積めばどこからか夢のようなデータが降って沸くとでも思ってんのかよ
>>249 >HDD積めばどこからか夢のようなデータが降って沸くとでも思ってんのかよ
別にそこまで思ってないぞ
ただ、HDDがなければディスクに入ってるデータでほぼ終わりなわけだし
服ひとつにしても現状では新規デザインのものなんか実装不可だろ?
「可能性がある」だけでも全然違うと思うんだが?
251 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 06:22:08.14 ID:c0el34vs
>>246 要望次第以前に「次回の追加ディスクの予定がない」のくだりの文章がどこみても無いんだが。
曲解としか思えんミスリードで話が進んでるようだ。
Wiiで続編開発、PC版をWii版準拠にアップデートでおk
奇跡が起ころうともPS3で開発するだけの予算は出まい
どうせ信者商売に戻るんだろ
PS2切り捨て、PCでこれからは配信してきます。
配信有りと知った信者は全員PCになる。
そして今のBB並の超縮小運営で数年引っ張って終了
>>250 まぁ実際、HDDに対応してても、
アップデートしてくれるなんて保障なんてないと思う
昔、MHFというゲームが有ってな、
PC専用でHDD有るからと謳っておいて、元のデータを永遠と小出ししてるゲームも・・・(以下略
そういえば、ソニチ解散って何処のソースなの?w
ソニチ解散わろたw
さすがにそれはw
>>251 だから文意を読めって。
現ユーザー全てが要望送っても無理な売り上げなんだぞ。
なのに「要望次第」って言われてんのに。
現状で追加ディスクがある、と思ってる方が不思議なんだが
この惨状で追加ディスクが出ると思う根拠は何だよ?
ミスリードも何も「現状を理解しようとしていない」だけじゃないの、お前?
さすがに「現ユーザー全てが要望送れば」、何らかのアクションは起こすだろ・・・jk
ただ、そんな事起こり得ないから絶望的な訳で。
「ソニチ解散」とかお前必死すぎ。少し落ち着け。
そもそもPSUってTVCMとか店頭広告してんのか?
見た事無いんだが。
宣伝力不足なんじゃねーの?
まあ、そこまで大作ってわけじゃねーし
そんな宣伝費用ないだろうけど
PSOつながりで古参ぐらいしか存在知らなかったりしてな
>>244,246
大体、ある程度以上の規模のメーカーになれば、大抵は技術検証の目的でその手の研究開発はやっているものだよ。
ただ、製品化する目処が立たない段階では、対外的発表はそういう体裁になるだけで。
世に出た製品の陰には、多くの没ラインが存在する。公表したレベルで有名どころは、FC版FF4あたりかな。
261 :
SEGA社員:2007/11/22(木) 20:26:42.77 ID:qZ8iwcGp
ID:CjT0HiCZ
お前どこの会社の工作員だよ。ちょっと営業妨害で訴えるぞ
面白いからやっちまえ
追加ディスクを出すとしたら、本当にストーリーや声優は要らんな。
オフラインモードという試みがコケたんだし。
ミッションとオマケ程度のテキストストーリーで充分。
>>261 釣りかと思うけど
PSUはもう終わりとか言ってる奴はあまりにひどいから俺も訴えてほしいw
オフスレにまで同じ事をまったく同じ文で言ってる奴出張してるから
たぶんいろんなスレでイメージダウン工作してるんだろうし
訴えたらナンシーの時みたいなちょっとした祭になっておもしろいことになりそうだ
>>262 むしろPSUツクールモード追加でいいんじゃねオフは
もう充分イメージダウンしてるんだから、これ以上ネガキャンしてもなぁ。
終了終了と必死に騒いでる奴は、
既に引退してもこの板に張り付いてネガキャンしてるような奴なんだろうけど、
ソニチとPSUに対しての憎悪が凄まじいんだろうな。
声優のギャラ抜いたらにロクに金と手間かかってなさそうなイルミナスでさえこれだけ売れるなら
新ディスク第二弾もありえるんじゃないのか
>>259 CMは発売前後にはあったような気がする
無印と混同してるかもしれないけど
店頭のは発売直後にはライアのPOPを見たよ
今でも小さいPOPと一緒にPSUが並んでるのをたまに見かける
売れてないけどw
広告はファミ通に載ってるだろー
あと無印は異常なぐらい力入れて宣伝してた
ジャンプに載ってた時はフイタ
さすがにイルミナスでは普通のゲーム程度の宣伝に落ち着いたみたいだけど
そっか。俺情報誌買わないからなー。トンクス
しかし、最初に大コケしなけりゃ今はもっと人いたかね?
一度信用失ってしまったら少しの不具合でも「またソニチか」って
後々引きずられることになるしな
やりたい人は不都合でできなけりゃとりあえず「待つ」
ゲームがおもしろいと感じれば度々メンテや巻き戻しでも「耐えられる」
けれどもゲームがおもしろくないと感じる人はどんな良運営でも「やめる」
>>267 もう完全に妄想の世界でしかないけど
無印スタート時点でイルミナスぐらいの内容があったら…とは思うね
最初の大コケもMHFや他のネトゲを見てると半分ぐらいは仕方ないと思うし
でも結局のところゲーム内容は未完成感アリアリで
運営もいきなり弱体やったりマゾいと方々から指摘されてもすぐ改善しなかったりと…
やっぱりなるべくしてなったのが今の現状だろうねぇ
シティや中継ロビーからの出口が「まだ行けない場所」だらけだったのがよくなかった
金出して遊んでるのにあの未完成感は物凄く萎える
モトゥブにはがっかりしたなぁw
272 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:42:58.69 ID:3IKxcZWV
>>251 文意も何も「追加ディスクを出す予定はありません」と書かれてるわけじゃないし、それを
暗示する文脈もないのに、何故「文意を読め」というのかが謎。
それって世間じゃ思い込みっていうんだぜ?
つか文意つまり文脈を読むなんてそれこそ思い込みそのものじゃねーか。
こっちは「じゃあどこに、追加ディスクは出さないけど要望次第で考える」的な事が書いて
あるんですか?ってみんな聞いてるんじゃん。
せめて、自分でソレっぽいと思ったところを引用くらいしろよ。
だから工作員ってよばれるんだよ。
273 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:47:11.47 ID:3IKxcZWV
>>269 最初は完全にオフ向けの新ファンタシースターって事だったらしいからな。
それがオンラインの要望が多いので付足して、誌面では「オンは追加程度」と言ってたのが、
その後なんとか形になったのか、「オフはオンの練習場」みたいな説明へと変遷していった経緯がある。
だからやっぱストーリーやムービーが今と無印とじゃ密度が違うだろ?
今考えると、路線変更にともなってギリギリのラインで調整したんだろうなってのが分る。
ただ要望にこたえたは良いが、裏目にでてしまってあの結果というか。
あの未完成っぷりは、クラ無料DLの類のネトゲだからこそ許される話だよな
PSUはMAPに限らず、ありとあらゆる物が半端なままだったからな…
モトゥブは見えてる上の部分に行けないし、ニューデイズも壁で遮られてて実質いける場所は狭すぎる
パルムが横一直線の3エリアで、区切られてる意味もほぼ無い
パルムもコロニーも一々画面暗転させて、何を読み込むんだって感じだし
まぁスタンド能力で見吉達が100回PSUをリセットしてスタートし直せたとしても
100回とも今と似たような現状に辿り着いてたと思うのさ…
オフメインで作ったのにストーリーはクソだった。
278 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:56:22.03 ID:3IKxcZWV
>>276 どんなGE地獄だそれはw
いまならFFCC RoFか?
オフメインで作ったのにシステム面でもアイテム面でも制限だらけだった
>>277 ストーリーはオレ的には許容範囲内だな
某最終幻想みたいな話のほうがやっててつらい
俺もストーリーはそんな悪くないと感じたな
というか可もなく不可もなく優等生な出来
なだけに期待しすぎてた人や完璧主義な人にはクソに感じられるだろうと思うし
なによりも肝心のゲーム部分がパっとしないから
それが余計ストーリーを悪く感じさせてる気がするな
282 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:37:36.43 ID:WfaVEWrb
ストーリーは悪すぎ。
カンペキ主義だとかの話じゃなく、あれ書いた人は国語ができない人。
「何が、何故、どうして」ってのがよくすっとばされる。
もちろん世界設定ネタではなく普通の会話で。
ゲーム自体は悪くないけど、ストーリーをかぶせるとゲームそのものまで悪印象になる典型。
Ep1はまだマシだったけど、イルミナスは本当に酷い。
「何故、何、どうして」が全然なく事件とライアの強引さだけで話を引っ張っていく。
あれはマジストーリーとはよべない。
ストーリーと言えるかもしれないのは最終回くらい。駄目すぎる。
>>282 すまん俺がしてたのはそのEP1の話だわ
EP2についてはクソだっていうのは俺も激しく同意w
オフメインだと話終わらないまま終わるしなまじクソすぎる
RPGツクールで素人が考えそうなストーリー
RPGツクール経験者が作ったのかもしれんねw
ストーリーはドリキャスでエターナルアルカディアの脚本担当した人らしいよ
エターナルアルカディアは高い評価受けてるのにPSUは批評ばっかりだね
あれも大概にご都合主義だったからなぁw納得だ>エターナル
>>287 すまんUとI打ち間違えてた「不評」なw
隣にあるもんですごい恥ずかしいわw
エピソード1にしたって、部分部分にマトモなシーンがあるけれど
『つい力が・・・><』でヒロイン1名殉職とか
SEEDとは何なのかについて一切触れられないままオシマイとか色々電波じゃないか?
291 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:11:14.51 ID:2iZUAJHc
一見まともな話をしてるのに、しばらく聴いてると言ってることが支離滅裂だったり、
思考パターンが理解できないことに気付いたときの戦慄に似ている。
特にイーサンやライア。
292 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:14:34.38 ID:WfaVEWrb
>>290 謎は置いてけぼりな部分は不満だけどイーサンの成長物語としては及第点だったよ。
でもイルミナスは批判しか上げられないな。
↓これが全般を覆い尽くしてるからだけど。
ラ「この事件、工作員の仕業というがその証拠はあるのか」
マ「工作員が証拠を残すと思う?」
ラ「そうだな。じゃあ間違いなくイルミナスの仕業だ」
・・・つっこみ所満載な上に、毎回こんな感じで話が進んでいく・・・。
【誰でもわかるイルミナス概要】
ケンカ番長のライアがどんな件でも「アイツは悪、コイツも悪」とケンカをふっかける
物事は全て力押し。「ブッ潰してやるよ」が口癖でその通りに行動。説得も力づく。
「イーサンは悪だ!イルミナスの仕業だ!」で全て解決。イーサンとはあっけないく和解。
以上イルミナス概要でした。
PSU無印は納期に間に合わなくてだいぶ削ったって話だから、
ストーリーが超展開なのは仕方ない。
十分時間かけれれば、エタアルくらいの出来映えにはなったんだろうね。
ふろしき広げすぎて収集つかなくなったストーリーはいくつもあるが、PSUは例外で、
なんか色々広がった状態で始まって終始gdgdという斬新さ
ゴルゴムの仕業なみに根拠がないよな
俺もメカデザイナーに藤岡建機起用して欲しいと思ったけど、アレFF11やってるしな・・・
297 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:42:28.68 ID:wNn879q/
メカ全般のデザインがしょぼいな。
キャストのデザインもエネミーのデザインも。特に敵マシナリーが最低
PSOの頃はマシン系のデザイン&動き&ギミックはよかったぞ
広がったものの幾つかは知らない間に収束してそうだったり
収束すると「あれ?それだけ?」で終わりそうなのがなんとも
299 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:47:52.94 ID:WfaVEWrb
>>298 イーサンが総監を殺そうとした理由も、色々憶測呼んだけど情け無いものだったな。
最初は偽者説、冤罪説など色々あったけど。
で、今回も「オヤジを探しに行く」とかいってチョイ役でとっとと消えちゃうし。
>>293 時間を掛ければ…って、どれだけ延期に延期を重ねたと思ってるんだ('A`)
>>299 それで思い出した
黒イーサンのイルミナスやマガシを連想させる服のデザインといい
妙に思わせぶりな要素はちらほらとあるんだよな…
ところが全部無関係でグレーゾーンで考察する隙間すらなくてずっこける俺達
PSOのエネミーデザインした人はデルセイバーがえらくお気に入りのようだったけど、
PSUのデルセイバークを見てどう思ったのだろうか。
PSOのエネミーデザインは酒井なんじゃ・・
304 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 18:57:54.03 ID:WfaVEWrb
>>303 確認したらアートディレクターだって。まとめ役だね。
内訳はエネミー、ボス、フォトンミラージュ。
エネミー関連デザインは保村匡俊・天池嘉成っていう人たちらしい。
305 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 18:59:58.96 ID:WfaVEWrb
あ、さらに確認したら保村さんは今回キャストコスデザインと武器デザイン担当してる現役だわ。
天池さんのほうは残念ながらスタッフに名前なし。
306 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 19:19:34.63 ID:wNn879q/
メカ物全般に言えるけど、ディテールはともかくシルエットの良さが無い感じ。
>>301 話考えた奴の頭の中だけで完成しているって奴だな。
未熟な小説書きとかが、自分だけは背景や設定を知り尽くしてるから
読み手の事も考えず省いてしまったり、伝わると思い込んでたり。
多分シナリオライターがこの病気にかかってるんじゃねーの?
ん?酒井自身もエネミーデザインやってたような、
少なくともドラゴンとダークファルスは酒井がデザインしたと思うんだけど
309 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 19:26:56.23 ID:wNn879q/
PSOのやたら細かい解説つきの銃器設定画は誰?
俺も昔の資料集引っ張り出してみた。
銃器は渡邉って人らしいな。担当が武器やマグ
プロフィールに無類のガンマニアって書いてある。
というか倉庫、普通、次ページ選択をLRにして、十字キー左右でアイテム5個飛ばしで選択とかしねーか?
無駄に種類ある素材を探すすときとか下キー入れて探してたりしてたら、ちょっと右キーに当たって次ページに、、
で、また元のページに戻って中途半端な位置からアイテム探し、で、また右キーに当たる、、、、、イライライライラ
合成開始のデフォルトがいいえなUIだからなぁ。
他にも素材売却するときは確認するのに武器防具は確認ないとか。
DC版の設定資料集を見る限りでは、
アートディレクション、エネミーデザイン、
ボスデザイン(ドラゴン、ラスボス)、フォトンミラージュデザイン
と書いてある
特定のボスだけのまとめ役なんかやるのも変だし、
分けて書いてあるってことは、アートディレクター兼って事なんじゃないの?
そうじゃなければ、アートディレクション(エネミーデザイン、ボスetc)
みたいな書き方するだろうし
某最終幻想みたく常時100人体制ってわけでもないから、一部被ったりはしてるだろうな。
ディレクションつっても自分でも絵くらい描くだろうし。
OPムービーの最後でイーサンとライアが斬り合うシーンがあるけど…
そのシーンが本編にないのはPSUだから我慢するとして、
実際イーサンがライアと戦う必要すらなかったんじゃね?
その後ライアはイーサンに喧嘩売ってたけど、イーサンの思惑上当然戦うわけがないし。な(ぜかイーサン&リィナと戦闘になるシーンはあるけど、ムービーすらない0,0,0,0オンラインでプレイヤーはやる事なかった。あのシーンの存在意義が謎すぎる)
パッケージなんかで匂わせてたダークサイド化も一切なくイーサンは終始正義の味方、服装がイルミナス的なものになっただけ。
「実は親父が人質で…」と二、三言説明しただけでライアもあっけなく納得。以後和解。
発売前は「新旧主人公対決!?」とか紹介してた雑誌もあっただけに、あの展開はもう唖然とするしかないわ。
^見^)また騙されたのかお前等wwwwww
みたいなイメージが頭から離れねぇ(´・ω・`)
実際その通りだしなw
釣り師としての見吉は才能あると思うわほんま
>そのシーンが本編にないのはPSUだから我慢するとして
ちょwwwお前、俺を笑い殺す気かwwwwwwwwwwww
イルミナスOPでイーサンとライアが斬り合ってるじゃん
あれは?
※画面はイメージ映像です。
気がつけばストーリーの事になってんなwま、流れぶったぎり。
基本的な服バシバシ入れて、奇抜な服をちょこっと。
で、基本的な物はあくも強くなく、奇抜な物とも組み合わせられる。
てかよ、ロリに似合う服ばっかなのが気に入らん。
俺は長身の女キャラ使ってるが組み合わせ色々組み合わせたが
納得する様な方向性が3,4程度。
色んな方向性の服を出せよ…。
パルムのはポップな感じの物ばかり。
ヨウメイは和物が主。ややマトモだが方向性は完全に固定。
モトゥブは確実に『ダサい』
ちょっとカッコいい系お姉さんを作りたい俺はどーすりゃいーんだ。
あと配色は抑えて欲しいな。目が疲れる。
これはゲーム全般に言えること何だが。
後PM何だが、幼女ばっかで最初は萎えたわ。
マグタイプとPMタイプを用意して欲しい位だ。
PMも人型だけじゃなくて、ロデムみたいな黒豹みたいな奴とか、
千早みたいな白虎とか。
色々あるだろうと。鳥タイプとかさー。
デザイナーの趣味だけ詰め込みましたみたいなデザインは勘弁だなぁ。
千早…打ち切りが身にしみるぜ…
動物系だけじゃなくてもフチコマやジェイムズン教授のようなメカ系もほしかったな
服はせめて組み合わせの制限だけでもとっぱらってほしい
デザインはあんまり抑えたものだとゲームらしさが出ないというか
デフォルメ気味のキャラに大して地味すぎる気がするな
個人的に配色に関しては逆の意見だなぁ
服の色の感じはいまのままでもそれほど不満はない
(もっと色のバリエーションがあればとは思うけど)
ゲーム背景とかの色はPSOやSEGAゲーの
原色に近い突き抜けた明るさの感じが好きだったからPSUは地味すぎる…
ああ、もしHIVEとか電脳の事を指してるなら同意なw
あれはない
モトゥブ服が‥‥ださい‥‥‥?
おまえは下半身は全てモトゥブで揃えている全俺を怒らせた
ゴシゴッシブーツはいまだに愛用の品なんだぜ
つかモトゥブ服は単品ずつなら一番現実的なデザインだろ
一番くせ者なのはどう考えてもニューデイズ
ND服は東方厨しか喜ばない様な酷いデザイン
モトゥブもニューデイズもそう悪くないと思うけどなぁ・・・・・。
方向性が固定してるのはどの星のも同じだけど。
好みで言っていいのなら、
俺はパルムのが一番ダメだ。
あんな能天気な服を着てミッションやれるか!とか思うし。
( ^見^)<人それぞれ好みの違う服がありますよね。服はたくさんあるので喧嘩しないで好きな惑星の好きな服を着てくださいね。
てか♀服はどれもこれも肌が出すぎ
露出狂じゃないんだからもっと普通の服出せよと言いたい
あんな服じゃいくらシールドライン付けてもモロにダメージ来そうでイヤだ
氷系の多いミッションとかだと風邪ひきそうだしw
露出が無い萌えというのもある
330 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:22:31.57 ID:tmZBoinq
個人的にはパルムはちょっとスポーティすぎるのが難。
もっと普段着っぽいのがほしい。
配色も332の人同様、今のままでもいいね。ていうかもっと明るい色を多用してほしい。
Ep1だと暗色を基本としたデザインばっかりで自分的にありえなかったし。
フォトンに会うようなパステルチックなのを希望したい。
あとキャスト服。あれも各惑星のブランドがあってもいいんじゃ?と毎回思う。
少なすぎ!趣味偏りすぎ!
キャストがパルムで生まれるのと、装甲?のブランドはまた別だと思うし。
>>330 ツッコめってか?
>キャスト服
キャストのはパーツだ。
>各惑星のブランドがあってもいいんじゃ?
ブランド云々以前に、男女で傾向が偏り過ぎなんだよ。
332 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:37:31.72 ID:tmZBoinq
>>331 なんでそんなに突っかかってるの、この人
モトゥの服はあのへんてこな腕輪さえなければまだよくなるのに
モトゥブの服で腕輪があるのは、設定上ナノトランサーとか書いてあったと思う。
服のどっかに4次元ポケットが付いてる設定だから仕方ないじゃ?
あとパーツに各惑星のメーカーってあるじゃない・・
335 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 14:03:06.92 ID:tmZBoinq
あったっけ?
でもどの星いっても同じラインナップだよね。
意図としては服と同様に、各惑星毎にブランドをわけて種類も増やしてほしかったな、と。
なんでキャストだけ、どの星でも同じ一括なんだろうね。
もうこれから先、追加される服に期待はしていない。
武器は職やらLvで装備できない事もあるが
服に関しては性別以外の制限がなく
誰でも楽しめるはずなのに。
こんなに種類があるのに普通に着られる服は…
337 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 14:15:01.99 ID:c7JCL+T/
異性服が着られる様になったらPSU始まるね
>>
強制巨乳服の巫女服なんて出してるソニチにそんな技術はない。
340 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 14:19:16.73 ID:c7JCL+T/
強制巨乳巫女服って酷いな・・・
技術いらんよ
男用女服データと女用男服データを作ればいいだけ
>>336 こんなに…というけど
種類はまだまだ少ない気がするな
たとえばボトムのミニスカートは各メーカーで1着ずつしかないし
その上ブーツとセットとかね
ロングスカートはドレスしかないしコートは男性用しかないし
各カテゴリーで5着から選べるぐらいデザイナーにはがんばってほしかったなぁ
342 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 14:20:38.77 ID:c7JCL+T/
GTASAと比べちゃ悪いとは思うけどね・・・
靴や小物にもこだわって欲しいね。
しかし、帽子や飾りがヘアスタイルとくっついてる仕様なんとかできないかな。
自分の好きな組み合わせできなくて、やきもきする事がおおい。
「ああ、この髪型にはアレをつけたいのに」とかね。
344 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 14:25:08.76 ID:IfSmFU/1
>>321 長身に似合う服なんていくらでもある。
ファッションスレでも見てこい
>>343 それも残念だったねぇ
トライアルの時に髪とアクセサリは
全部の組み合わせが出来るようにしてくれって要望は出しといたんだけど…
>>1-1000 服やパーツがショボイんじゃ無くて
自分のキャラがショボイんじゃなくね?
この前のストミ二章でライアとルミアが冷えるなとか言ってたけど、そんな薄着で冷えるってレベルじゃねえぞと・・・
その隣でちゃっかりラッピー着ぐるみ着て突っ立ってるAND YOU
>>346 社員さんのセンスには脱帽・・
いや失笑ですw
350 :
321:2007/11/25(日) 16:08:37.52 ID:0Gojbrny
>>322 何で打ち切りなんだろうな……。
原作と編集のせいだと聞いたが…。
フチコマ忘れてたぜ。
PMは、1ptでリーダーのみってのがね。
せっかく育成要素あるのにいつでも使える訳じゃないのも微妙な点。
>>324 ゴジゴッジとか、ボアボアブーツはそんなでも無いんだが。
(多用するし。)
フジ・フィジとか、ブンブーンとか、あの辺り、かな。
小さいキャラには似合うがデカイキャラには微妙なポムポムとか。
NDはNDだけで固めたらまだある程度見れるしなーと思ったりも。
ま、所詮は好み何だが。
カッコいい系お姉さんを作ろうとしても中々出来ないのが歯がゆい。
351 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 16:52:09.42 ID:tL0FolRy
PMはPT全員が呼び出し出来ればいいんだけど・・・Ps2がな
いや、Ps2が無くても辛いか
やっぱマグタイプが一番良いんじゃねぇかぁぁ!
>>346 じゃ貴方が推薦する組み合わせを教えてみれ
>>351 多分の話なんだけど、PM呼び出せないのはPMは偽AIで動いてるからだと思うよ。
単に条件反射だけ設定されてたら問題なく皆よびだせる仕様になると思う。
ただPMにしろNPCにしろ、一応条件反射の他に思考して、行動をチョイスしてるだろ。
あれがネックなんじゃないかな。おそらくPS2のメモリ関連で。
偽AIを切ってもっと簡単な仕様か、それともプレイヤーからコマンドを送れる仕様にでも
すればPMやNPCのAIにメモリ割かずに、みんなが呼び出せるようになると思うんだ。
あくまで想像だけどね。
パシリの挙動くらいガンビットで設定させろってんだ。
そこでLuaを採用してROのホムンクルスのようにgdgdに……
>>332 >>330のツッコミ代が目立つから。ってか、ツッコんでほしくてわざとボケてたんだろう?後半3行は?
女の服、腹出しすぎ。
ソニチの人はみんな腹の出る服きて仕事してるんですか。
>>357 実は便秘気味なんでわざと腹を出して冷やしてるとか
リアルで何着てもへそが出る体形ばかりとかw
臍の出る系の服はモトゥブだけじゃね?
あとはわりと肌の露出ないぜ。ニューデイズは露出服ほぼないし(網タイツとかあるが)
パルム服は腕がでてる程度。健全なモンだ。
要はモトゥブはネカマ御用達。
>>359 >要はモトゥブはネカマ御用達。
浅い!尻に拘ればパルムも変わらんw
>>351 酒井が開発者blogでマグも難しかったみたいなこと書いてたけどね
自由度の高いキャラクリ、やたらモーションの多いスキル、右手左手武器、しかも6人PT…
これらでPS2があっぷあっぷなんだろうなぁと思ってた
1ブロックのエネミーなんて3種しか出せないしw
362 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 20:36:46.68 ID:JdBUcMN+
>>361 マジでなんで見吉はむりやりPS2に移籍させたんだろうな。自分で言ってたけど。
PS2ならGCよりユーザー獲得できると皮算用したのかね。どっちも時代の過ぎたハードだけど。
Wiiならどうなんだろ。もっとエネミーだせるかな?
PS3は社長だかお偉いさんが、今後互換性は捨てると発言したんで未来なし。
今みんなハナウラ着てへそ出しまくりなわけだが
>>362 360はMSの方針でクロスプラットフォームが敬遠されてるそうだが、
Wiiならクロスプラットフォームも可能だろう。
正直イルミナスもスタートでコケた感があるし
Wiiに移植してもらってもう一度話題性を取り戻してもらいたい。
現行のPSUでもGCよりも更に性能が上のWiiなら
PS2みたいに悲惨な事にならないだろうし
「要望次第」と言ってるEP3ディスクにも期待できるってもんだ。
>>361 実際あっぷあっぷになっている現状。
イルミナス追加武器は、全てモーションパターンの多さがPS2への負荷になっているし。射導具に至っては、右手武器を維持しながら
対象やら射出軌道描画やらの計算まで追加されるから、如何しようもないのかもしれない。
なぜそこに要望次第説とEP3ディスクを話に絡めてくるのかわからんがwiiにはクロスで出てほしいな
初期の頃に女性物の服はへそ出しビキニ服ばかりでなく、コートのような服も作ってくださいって要望出したらイルミでへそ出しばかり増えたんだぜ?
へそ出しもっと出してくださいって要望送ってくる
369 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 02:02:59.68 ID:QJ+clC5U
正直今更PS2もなかったよね。
まぁPS3がPS2との完全互換を謳ってた当時だったしPSU1がでたころは、まだ発売されてないから
実体なんてわからなかったろうしな。
PS2でだしてPS3に自然移行し、そっちのスペックとHDで後はなんとかする積りだったのかもしれん。
結局PS3はブラフをいいトコで、互換の調整はすすまず遂には互換を捨てると決定された。
ま、当時勝ち組と思われてたものに乗っかっとけば後は安泰と皮算用したディレクターが悪いわけだが。
しっかし任天堂捨てると怖い事になるな。ブーメランで返されるジンクスというか。
PS3でダウンロード販売してくれればいいのになー
しっかし、FF11はPS2、XBOX360、PCのゴチャなのに
何でPSUはXBOX360だけ仲間はずれなのぜ?
>>359 靴デザインはモトゥブがいいお
つか単純なくくりでモトゥブ服ユーザーに喧嘩売るなタコ
男物のフジフィジシューズなんてリアルにあってもおしゃれな感じだもんな
ああいう革製の質感は他の星にはないね
wiiは性能自体はPS2の数倍上だから、それプラスプログレと大容量メモリ対応すれば、
現行バージョンはかなり快適になるだろうが
問題はその次のステップだな
PS3が売れてりゃHDDにも標準対応だし無問題だったのにな
なるほど、Wiiでイルミナス出せばいいのか
>>374 ただPS3には大問題があって互換が現状でさえ上手くいかず、PS2並に重いということ。
高い金だしたメリットはここですでにない。
そして最近ではトップが互換性を破棄すると宣言したこと。
すでに現行出回ってるタイプはとっくの昔に生産停止されており、今後のモデルでは
互換を破棄したものになるそうだ。互換はPS3にとって色々ネックだったらしい。
ということで、新しくPS3用につくりなおさなければ今後PSUは動かなくなる。
するとPS2続投かハード移動しか手は無いわけだ。
こんどPS2の(いまさら)新タイプもでるらしいがネット機能はないようだしな。
HDDと搭載タイプに関しちゃ数年前から生産終了している。
SCEにいるかぎりPSUに未来はないな。
ころころハード仕様変えるメーカーに頼るとお先真っ暗なのはPSUに限ったことじゃないしな
どう考えてもPSUはPS2を選ぶべきじゃなかったんだけどPS2だと売れるしねぇ・・・仕方ない
ゲーム業界の腐った部分にPSUも思いっきり振り回されましたって感じだな
土下座してでもWiiにイルミナスをねじ込むべきだったのになぁ
Wiiってこういうゲームっぽい見た目のゲームが少ないから、出ればPS2組が買っただろうに
見吉が自分で「GCでだすはずだったけど、無理をいってPS2に変えてもらいました」
といってたから、元凶は奴さんだけどね。
GCより低ハードのPS2になぜ奴さんが無理をいうまで惹かれたのか。
まあ所有者数だろうね、実際。
それで甘い蜜を吸おうとして不義理をして初期の大失敗をやらかし、自分のPSUにまで
いらない鉄枷はめたわけだ。
MHですらPS3からWiiに逃げ出したからなぁ…
まぁそれも今となってはって話で誰もそんな予見できなかったよな
PSU開発当時にはPS2ぐらいしか選択肢がなかったのは仕方ないんじゃね
>>379 これマジか
見吉邪魔だなぁ…本当に諸悪の根源じゃん
他のスタッフが可哀想になってくる
見吉はDCPSOのころから「人は多くてナンボ」な考え方あるから>379はあながち嘘じゃないだろうね
PSOで海外の人とも遊べる仕様にしたのは見吉だし
そのためにワードセレクトの昨日とかもねじ込んでもらったって言ってたからねインタビューで
PSOのころだといろいろと良い方に作用してたアイデアが多かったんだけど
PSUだと見吉がダメにしてる部分が多かったりするね
>>382 そのときは中裕司という監査役がいたからねえ。
散々駄目出しされたようで、恨みがましく思ってたようだが。
384 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:50:01.57 ID:DUWRcfsb
Wiiじゃなくて360に行くのも手なんだが。360は他に魅力的なネットゲームが多いからなぁ
WiiとGCの違いはスペックやコントローラーだけでなく任天堂の「ネットへの関心度」の違いの方が大きいな
昔は乗り気じゃなかったが、いまではNTTと組んでまでネット環境を広げようとしているしな
360はさすがに…
>互換を破棄したものになるそうだ。互換はPS3にとって色々ネックだったらしい。
ネックじゃないよ
コストの問題でもない
「PS3のソフトが売れないのはPS3を買ってもPS2のソフトばかりやってるからで、
じゃあPS2の互換性をなくせばPS3のソフトが売れるんじゃねぇの?」っていうSCEのバカな判断の結果
ソースはSCE幹部のインタビュー
プロデューサーやら幹部やら、偉そうな肩書き付いた人って、
だいたい考え方が一般庶民とズレてるよな
俺らが「ちょwwwそれはないwww」って思うようなことを
大真面目に語ったり実行したりする
実際に金を落とすのは俺らだってことに気付いてないのかね
気付かないのではない
最初から気にしないのだ
>>384 360は支払い体系のせいかMSが閉じた環境しか許したがらないのがネックだなぁ
FFとかPC共存環境もあるけどあんなのが許されるのはFFだからだろうし
そのへんWiiはどうなんだろう
任天堂もPC共存とか嫌がりそうだけど…
360版は買うとガッカリするんじゃないか
前作はあのスペックでコマ落ち祭りになってたからね…
>>381 本当に人を増やしたいんだったらクロスプラットフォームにするんじゃね?
そもそもDC・GCの頃からの夢だろ?w
>>386 クタタソの後のシャッチョサンが「コストカットの為に切った」って堂々と言ってなかったか?w
作れば作るほど赤字が膨らむから一台あたりの赤字を減らすとかどうとか
で、PS3に乗せるはずだったGS・SSを使って新型PS2出したわけだし
392 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 17:10:26.40 ID:DUWRcfsb
Wiiに行ったらクロスプラットフォームは無くなると思う。
DSとの連動は確実にやりそうだが。
Wiiに行くかどうかはFFCC次第だな
GCからPS2へ行っておいてWiiに帰っていいですかってのも虫の良すぎる話だもんなぁ
でもいまのセガのメインプラットフォームはwiiだから自然といえば自然だけどな
FFCCはDSで一本化するんじゃね?
ネトゲになれば化けそうなタイトルだけど
そこまで育てる気はスクエニに無さそうだし
MH3はどうなるか見物だな
396 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:04:09.81 ID:DUWRcfsb
>>395 FFCCはパッケージで1本とWiiwareというダウンロード専売で1本出るよ。価格は1500円。ネトゲではないっぽいが
Wii移行の最大のネックは課金だな。Wiiポイントで払わせるのが一番スマートか
それこそPSO/PSUの「ライセンスを買う」という感覚でなら子供でも理解できるから良いな
過去のPSOシリーズで、GCの物理プロテクトを割った末の逃散だからねえ。
今でこそサードパーティに復帰できているけど、それはDSの参入作が、イロモノながら、DSのハード面を端的に表した怪作、
KMSN。つまり、PSO EP3の小川タンによる貢献という皮肉なもの。
>>395-396 Wi-Fiコネクションを経由することになると、「カンタン」「あんしん」「無料」の縛りがどうしても出てくるからね。
ttp://wifi.nintendo.co.jp/wifi-world/ このうち、「無料」の部分は、Wiiにはそのまま持ってきてはいないものの、VCもWiiWareも、買い切りコンテンツとしてそれ以降の追加費用を
徴収しない、「カンタン」「あんしん」の理念は引き継がれている。
そうなってくると、月額型コンテンツを果たして認められるのかどうか、微妙になってくる。
スレ違いだし、ここの人達にはどうでもいいことなんだろうけど、ナイツはWiiなんだよなぁ・・・・・・。
399 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 22:14:49.12 ID:1vH94qhC
Wii持ってる俺歓喜
見吉は自分の無能さを思い知らされた形になったな。
未だに改心して無いけどwwwバカかコイツwww
どうみても馬鹿だろw
仮にWiiでPSUが出てたら、PSOにあったような
ナイツがゲストで出て来るミッションとか出来たかもね
マリソニオリンピックに併せてマリオがゲストに、、、
てのも、中裕司がトップで頭下げてればありえたかも
上手い具合にキノコステージもあるし
ナイツの音楽は入ってるから一応はナイツゲストも考えてたのかもな
PSOと違って無印はSEGAやソニチキャラをほとんど使わなかったからなぁ
曲だけは少し使ってたけど…
もっとナイツやスペチャやSEGA関連の武器やルームグッズとか増やしてほしいな
需要なさそうだけどバーチャ服やチャロンパーツとかもw
405 :
名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:57:40.61 ID:Q+WRx5j/
>>404 脱PSOを目指すなんて余計な事かかげてたからな。
脱PSO目指すならファンタシースターじゃなくて他ゲー作れ
脱PSOは完全ではなかった
「PSOのゲームとしての良い部分」は脱することが出来たが、それ以外の部分は大半が残ってしまった
だが、PSO要素に魅かれるユーザ等の存在もある
それを考えると、一概に悪い事とは言い切れないのではないだろうか
408 :
名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:00:56.39 ID:B9Iyxalr
でも、そのPSOも今遊ぶとPSU以上に全然楽しくないんだよねぇ…
それは単純に、散々過去に遊んだからじゃないのか
人が殆ど居ないって致命的な問題こそあれど、新規は楽しそうにやってるよ
PSOが面白くないのはPSUがあるからだよ
モデリング直してPCのテクスチャを高解像度化すればまた遊べる様になる
>>405 それが今では過去の遺産食い潰し決定だからな。厚顔無恥というんだったか?
脱PSOどころか、
結局PSOの過去の栄光にすがらないと生きていけまてーんみたいな。
しかも劣化コピーでお寒い結果に。
スレ止まりすぎだろ
だってもうネタが・・・
デザイナーの話関係なくなってきてるしさ
デザイナーっていうから、エネミーとかメカとかオブジェクトとかの
デザインの話かと思った
416 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:59:39.46 ID:FYpqbWVA
そーいや今回、なんでラッピーに白目あるん?
あれ気持ち悪いんだが。
普通、鳥って目はまっくろだろ。
マンガチックにすれば白目付きもありかもしれんが、あのメタボラッピーのありえなさ
ったら無いぜ。
>>415 だってもう糞でFA出てるしなぁ。
擁護なんて少数だし。
418 :
名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:52:07.08 ID:hGosbTfN
まぁホント色々な部分見てるとマジでゲーム作りに向いてない奴、
ゲーム知らない奴が作ったんだなと痛感する場面が多すぎるわな
具体例は上げないが秀逸な部分もあって勿体無いと思う反面
根本的にダメなゲームってのはどうにもならん
ageてもたスマン
既出かもしれないが、設定資料集を参考に、武器をデザイン担当者ごとにを分けてみた。
荒井・・・ソード、スピア、ダブルセイバー、アックス、クロー、セイバー、ロングボウ、クロスボウ、カード、ダガー
安村・・・ナックル、ライフル、ショットガン、ハンドガン、グレネード、レーザーカノン、マシンガン、ウォンド、ロッド
荒井氏は主に打撃武器担当で、スッキリと仕上げられたデザイン画が特徴的。
安村氏は銃器と杖系担当で、部分の質感や注意書きまで具体的に指定している傾向がある。
421 :
420:2007/12/01(土) 15:51:19.32 ID:K5byafdu
申し訳ない、×安村氏 ○保村氏 でした・・・
個人的に設定画としては、作り込んでいる保村氏の方が好みかな。
ダブセやソード等、荒井氏が担当した打撃武器に不満の声を多く感じるのは気のせいかな。
いっそのこと、メーカーごとにをデザイナーを変えた方が、各惑星の特徴が出て面白かったかも。
デザイナーにケチつける人は自分がデザインした画像UPよろしくw
お前らは描けないから俺が正義(^見^)
んな訳あるか
映画評論家が映画を撮ってる必要はないだろう女子高生
>>422 もし社会人でそんな考え方してるなら、気の毒としか言えないな
どう見てもドラクエ
何気に刀身の塗り分け方が上手だな
>>422 ゲームに〜、映画に〜、シェフの料理に〜
文句のある奴は一度自分で作ってみろ!
ってのは馬鹿の最大級なんだぜ?
そんなこっちゃ一流の仕事はできないぜ。ただ唯諾々と人のいう事を機械的に
こなす日々のほうが向いてるぞ。
431 :
名無しオンライン:2007/12/02(日) 01:08:19.44 ID:4jZ3V/lq
客に向かって「じゃあお前が作ってみろ」はプロとして一番言っちゃいけない言葉
敵は客ではなく同業者であるべき
何故皆
>>422がソニチのデザイナーであるかのような前提で正論ぶってるんだろう
>>422みたいなのは使い古された厨房の暴論なのは言うまでもないけど
このスレ読んでみた限り、自分の主観を絶対的基準と思い込んで叩くチミッコも随分いるようだけど。
うーん、そうだな。俺がシェフで客に文句言われたら
「これが当店の味です、出口はあちらです。」だな
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった・・・
ここはとあるレストラン・・・
人気メニューは・・・ナポリタン・・・
全体的にケバイよね。色使いとか80年代ノリというか。
それで処理が重くなったりしてるし。
今はどうか知らんがロビアクも普通に頭下げたり、手を振ったりってのが無くて、
いちいち大げさな動作をするのが凄く不満だったな。
技術力が無いのに見えはって無茶な事をやった結果、
やっぱり失敗しちゃいましたって感じだな。
437 :
名無しオンライン:2007/12/02(日) 13:23:11.09 ID:kDU8fsSu
>>436 濃い目の色使いや派手なリアクションは、PSOの時代からのノリだから
それが合わないんだったら、PSシリーズ自体向いてないと思う
逆にPSOやPSUをやっている人達は、それが好きでやっている人間の集まりだと思う
淡い色使いや地味なリアクションを求めるなら、FFやROとかをやった方が正解かと…
438 :
名無しオンライン:2007/12/02(日) 13:41:44.22 ID:kDU8fsSu
あ、ROが地味とか有り得んわw
ROじゃなくてリネ2とかね、後はMHとかも地味目かな…
>>437 今はどうか知らんがと書いてるから既にやめた人なのかもな。
手を振る程度なら無印から普通にあったのにそれすら知らずに…。
>>438 リネ2とか派手グラネトゲの代表格じゃん
最初はともかく今のリネIIは派手というかもはやバカだぞ
こんな格好で戦えるか!って鼻からラーメン噴き出すくらい小林幸子ナイズされた衣裳てんこもり
PSOのポップ感覚とはまた違って、あちらの国の場合は、根本的に色彩感覚の基準が別物だと思わされるな。
ROは、多分にFFTの影響を受けているから、やや違った印象を受けるけど。
>>438 どれも目ッ茶派手じゃねーかw
派手の意味つか系統が違うけどなー。リネなんていろんな意味でヤバいしw
FFは地味ってんじゃなく純粋にセンスが無いだけだな。
色の組み合わせとか酷いもんだぜ。
あの色決めた奴は毎日黒のTシャツとジーンズで一年のりきってるんじゃねーかってセンスだし。
リネ2は80年代日本アニメだよな。センスが。好き嫌いわかれそうだけど。
PSOとUは独特だなあ。特にPSOのジョブ服は衝撃で、FFでさえ真似したからな。
FFもちょっとゴテゴテになってきたら一気にデザイナー叩かれてたな
何事もほどほどにが一番だ
>>439 片手を軽く振るとかじゃなくて、両手を大きく振ふるとか、
いちいち動作が大げさなんだよな。
>>443 FF11はPS2での性能に合わせて地味な色にしてたらしいけど、
PSUはそういうことを考えず、それを補う技術も無いのに思うままにぶち込んじゃって、
結局大量のマネキンが街を歩いている状況になってたんだよな。
結局、服にしてもロビアクにしても奇抜なものばかりなんだよな
そういうのもあっていいと思うけど
あくまで普通のものがあってこそ、だと思うんだが
普通のが全くないとは言わんが
今のPSUだと普通1割・奇抜9割って感じだしなあ
せめて半々にしてくれと思う
FFの地味さはPS2の性能云々じゃないぞ。最初の頃はすっごい正統的な世界観を作ろうとしてて
中世レベルの技術の世界にあまりにカラフルな衣装はおかしいって事で採用しなかったと開発者
も言ってる。「ピエロみたいじゃないですか(笑)」ってな←多分当時のPSOを意識した発言。同時期だし
で、衣装が地味なのは単にそういう当時の開発者の志向にそっただけ。
PS2云々のところはキャラクターメイキングを制限したり、装備アイテムの形状に共通項をもたせて
読み込みやすくしたりといったところ。だから低レベル帯の装備で初期の頃デザインされたのは、外見
が全く同じで名前と性能が違う使いまわしが多様されたということ。
そのせいで幾らレベルが上がっても装備の見た目がかわらないのでモチベの上がらない糞ゲとなった。
最近じゃ、もうHD自体がFFの為だけあるような状況なので色々取り入れてるようだけどね。
>そのせいで幾らレベルが上がっても装備の見た目がかわらないのでモチベの上がらない糞ゲとなった
PSUにもそのまま当てはまるよな。
色違いのCランク〜Bランク〜
グラフィック変更の色違いAランク〜
Sランク!ここでやっと☆別固有グラ
PSUのはキャラメイクの個性の延長線上で、FFのは純粋に上位装備の問題だから
まったく意味がちがうじゃん。
いつまでも同じグラフィックのジャーキンやハーネスやローブを着る羽目になって
数値があがってるから問題ないってのとは別問題。
>>449 鋼鉄銃士装備とか憧れたな。
町で装備している人を見て、いつか自分もあの装備を着てやるぞって思ってたよ。
PSUにはそういうのが無いんだよな。
>>454 でもその代わり個性や差別化ができなくなる欠点があるね。
あるレベル帯はみんな同じ格好とか、そういう状況が万遍なくあるから、好きじゃない。
どちらかというと、やっぱり好きな服きれて個性がだせるこっちのほうがいいな。
でも装備品をみてレベル上げのモチベーションを保つというのも分る。
PSUの場合、そういうのはPAが役割になってるね。成長の度合いでモチベが上がるという。
マドゥーグやシャドゥーグ、パシリをロビーへ連れ歩けないのがダメ
あー街やロビーでPM連れて歩けたら最高だろうな
>>455 好きな服って言ってもバリエーション自体そんなに多くないし、
派手なものばかりで印象があまり変わらないんだよな。
何より憧れるような見た目のものがないし。
PAも劇的に強くなったり、変化したりってのがなかったから、
モチベーションが上がるほどではなかったな。
>>458 そこは好みも分かれるところだろうなぁ
PSUまでの繋ぎにMMOも幾つかやったけどやっぱり装備で見た目が縛られるのが不満だった
同じ不満を持つ人にはPSUの性能とグラが分かれてる仕様は評判良いわ
とはいえもっとバリエーションが欲しいことには同意する
思想的には良いシステムなのに活かしきれてないよな
尤もPSUはそういう惜しさが至る所にあるが…
461 :
名無しオンライン:2007/12/04(火) 03:21:55.87 ID:U1FMJylE
もっとマトモな服がありゃ良かったんだがな。
普通の奴を出せば良いんだが。
組み合わせ次第で色々出来るし…。
タンクトップみたいなのとかでも良いんだよ。
全体で奇抜な一式にするんじゃなくて、
組み合わせで遊ぶ様なデザインにしてくれよホント。
ナックル・・素手グラの出ないかなぁ・・
しつもーん!
みんなリアルでは服に毎月どんくらいカネかけてる?
ちなみに俺は季節の変わり目に1〜2万円
464 :
名無しオンライン:2007/12/04(火) 03:40:39.82 ID:15+EAflx
「○○風」で揃えるセットもあっていいけど、
セットを前提に作ってない服(パーツ)をまず存在させるべきだな。
そろそろ新しいパーツ配信しろっての・・・
ココ数ヶ月追加されるパーツは
毎回毎回マジンガーみたいなのばっかで単調なんだよな
466 :
名無しオンライン:2007/12/04(火) 05:22:05.45 ID:IrEvpUws
しかも女は全然スカート無いからみんなフラウナ1択になってるしな
467 :
名無しオンライン:2007/12/04(火) 05:40:12.68 ID:IrEvpUws
大体個性云々言う癖にマトモな服が全然ないから結局みんな同じ服装になってるから一緒
これならまだ装備でグラフィック変わる方がマシ
>459さん
なんですか、それ?さっぱりわかりませんけど、別のゲームですか?
FF11の鎧はlv40くらいから装備可能なプレート?とサンドリアのランク5かなんかでもらえる白い鎧のデザインがいい。
でもそういうレベル帯の装備ってきちっと決まってるから面白く無いな。
あれをやがて自分も着るのか・・・と思うと鬱になるものがおおいし。
性能面をみてばらばらに装備すると逃げ出したくなるくらい恥ずかしいファッションになるしな。
やっぱ装備した鎧がみえるより、服装カスタムできるほうがいいや。
とにかくどのレベルになってもみんな同じ格好になるってのが嫌だな。
それが鎧を視覚化させた代償なのはわかってるけどね。
>>472 あーそうだそうだ。鋼鉄銃士隊だった。サンドランク5は金太郎だったか。
鋼鉄銃士のデザインは好きなんだよなあ。エルとタルだと兜の耳の部分がちゃんと尖ってるのもいい。
後衛用だと低レベルのうちはダブレットに白ズボンとかが良かった。
プレートはβで装備してかなり気に入ってたなあ〜。懐かしい。
SEGAってセンス無いよな…
コミュツールなんだから普通の服にアクセを実装してるだけで良かったのに
DCであったトレジャーストライクみたいに
多彩なキャラメイクが出来るとマジで期待してたんだぜ
>>471 >とにかくどのレベルになってもみんな同じ格好になるってのが嫌だな。
これってPSUにも当てはまっちゃうんだよね。
PSUのはあくまでキャラ個性のカスタマイズの一環だろ。
純レベル上昇の推奨装備でみんな同じになるFFの現象とはまるで違う。
PSUじゃここで暴れてる厨以外は、今の自分にあった好きな装備してるしな。
そりゃ服だろ
Aランク武器とか見た目一緒の色違いじゃねぇか
Sランクになったところで特定のメーカーしか使えないし
横に狭いんだよPSUは
服もバリエーションが多いわけじゃないしな。
レベル1でもレベル100でも着れるものに違いがでるわけでもないし。
前衛はチッチキPTみたいな効率PTを除けば
みんな好き勝手な武器にスキル付けて持ってて見てて面白いんだけどなぁ
長杖とか弓とか種類の乏しいカテゴリーはとことん選択肢がないだよな
3社分あるならさっさと出せよと
今回ようやく他社弓や他社杖でたけどな。弓に関しちゃどこ使っても同じだが
杖にかぎっちゃモトゥブのほうはノーサンキュー除外は変らず。
PP命のフォースやレンジャー系でPP少ないのは致命的すぎるだろ・・・。
PP尽きる=攻撃手段が消える。だしなぁ・・・・。
せめて杖・銃のモトゥブ産はPP少ないじゃなくて、攻撃力は高いけどPP消費効率が高い
とかそんなふうにバランスとればいいのに。
>>478 >レベル1でもレベル100でも着れるものに違いがでるわけでもないし。
これは見方によってはメリットとも言えるけどな。
>>482 装備として盾みたいなものがあっても良かったとは思うけど
メリットだよな
そもそものデザインが最悪な上に、
個性的なものばかりで、逆に個性がないという状況だな。
初めてセバラ見た時は胸が躍ったもんだけどな。
ようやくライトセーバー以外で正統派の剣が持てるぜーって。
ああいう真っ当な形の武器がもっと欲しい。
なんだイカ焼きとか。
ヨウメイA槍とA拳の差はなんだ。
ネタもいいとこだろ・・・拳。そのつもりでデザインしてるのかもしれんが
イカ焼きか。原画見て吹いたわ
PSP版はアルファシステム制作らしいが、デザインとかもアルファなのかな?
つか、なんでPSP
あれ買う人っているの?持ってる人間だって少ないし。もっててメリットないし。
ゲーム棚一つに過去現在発売されてる全ソフトが収まるくらい品数すくない機種だからな。
なのでうちのほうのゲーム屋だと種類すくないのを誤魔化す為に、新作でもないPSPソフトを
棚一列に何個も並べることで見かけの品薄感を回避してるありさま。
まーDSじゃたしかに駄目だろうけどなぁ。
PSPは今猛烈な勢いで売り上げ伸ばしてるけどな
同期のDSが異常だから売れてないように見えるだけで
PSPは値段次第で買っても良いかとは思うんだが、
PSP版PSUは別に欲しくないというのが本音
PSPでPSUやってもしょうがないよな、正直。
PCと共通の鯖に繋げないとあんまり意味ないよな
PSP版は略してPSPなのか…
まぎらわしすぎるぞ
アルファシステムに良いデザイナーがいるなら
PSUのデザインも一新してみてくれないかな
靴下集めゲーになるのか
>>490 ゲハで情報見たけど猛烈って言い方は誇張のしすぎじゃないか?
むしろ某ソフト目当てで買った人間がおおく一瞬だけ盛り上がったが、即座に鎮火
が正しい気がする。
MHもCCFFも牽引力とまではいかなかったしな。
ふと思ったが、PS2とPSPって性能差どうなんだ?
携帯ゲーム機で動く程度のゲームなら、PS2で重くなってる意味がわからない。
技術の進歩と、ゲーム自体の作りこみや品質も影響するから
一緒にするのはどうかと思う
性能よりもゲームデザインの問題だろうな
6人PTを4人PTにするなりやりようはあるはずなんだけどな
PS2の時はデータロードが弱点にも関わらず
武器持ち替え頻発させる仕様にしてわざわざ
地雷を踏みに行かせるような事をしたし
エフェクトオフや簡易エフェクトつければ
もっとましになったろうに全然やる気を見せないし
とデザインに無理やり絡めて見る
>>500 でもゲームデザインに問題があったことは確か。
PSO(U)はモーフィングを駆使した、他に類をみない自由な造形でキャラを作れるのが売りだが
その分形状にかんする情報量は多くなる。
したがってPSOでは人数制限のある小さなロビーを多数用意することで全員が表示されるようにした。
しかしPSUではロビーがMMO方式なので全てを読み込めない。そこで自分に近い人から〜などの優先順位
を決めて、あとはそこに人がいると最低限わかるようフィギュアで問題回避した。
これはもしロビーを現行の仕様にしたいなら賢明な判断だといえる。
他の全てのオンラインRPGはPSUのようなキャラメイクはできないし、しない。
キャラクター表示の問題があるからで、例えばFFのようにマネキンを数種類用意し、装備は同じグラフィック
を踏襲するなど情報量を少なくすることで一人でも多く一度に表示できるようにしてる。
ただこれでも人数表示の問題は付きまとい、完全に回避するのは不可能。
FFや他のON-RPGの場合は「そこに人が居るのに表示されない」という事が一般的だからだ。
その現実をみればフィギュア方式は良心的で、欲張りなキャラカスタマイズを実現させる上でもぎりぎりの
境界線だったことが分る。
ただこのキャラクター表示の問題はPSUのほかの面にも影響を及ぼしているのも事実。
上の人が書いたように戦闘面で現れる。持ち物切り替えが重いのは、PS2の限界や所持アイテムの情報の多さ
のほかに、キャラクター情報そのものが大きな一因となっている。
これをかんがえた場合、パーティ6人上限というのは確かに迂闊なミス。賢明でない判断でデザインと
アイデアありきの人災であったと断ぜざるをえない。
>>498 PC互換の開発システムで無茶めな作りのままPS2へ移したりしてたから
最初からPSP(PS2)限定で作ってチューニングするなら
もっと軽く作れるんじゃないかとも思う
あとPSPならグラフィック関連を手抜きできそうだしな
今のセガに在籍する開発陣よりも、桝田省治一派の方が職人仕事をやってくれそうではあるけど。
PCエンジン時代から、計算高く、ぎりぎりまで妥協を許さない制作スタイルだったし。
藤岡建機ってPSOやってたんだな
ならデザイン頼めば快くやってくれるんじゃないか?
快くやって"くれた"んだろうな
こんなになっちゃもう無理ぽ
なにも声優にゲストデザインさせることはなかったよな
イルミナス発表と同時に武器デザインコンテストして、
(GRMのC、Bランクショットガンとか、そういう風に課題が決まってる。
上位10位か20位くらいをゲーム内で採用、入選者には特典アイテムプレゼント)
隔週くらいで少しずつ実装していけばちょっと盛り上がったんじゃないかと言ってみる。
>>507 マイナーな俺が好きそうな武器は実装されない可能性大!!!
いや、コンテスト自体は好き何だが。
FEZのコンテストで好きな装備に票を入れた物の、一部しか圏内に入らず、
実装は結局されなかった罠。
萌え系装備みたいなのがガンガン追加されそうで怖い。
俺はカッコいい女性キャラ目指したりしてるんだが…。
>>508 ありそうだな
他にも何処かのアニメかゲームで見たような武器や装備ばかりが圏内に入るとかな…
じゃ、ソニチの奴らに決めさせてみるとか。
…あんな変なデザイン実装しちゃう奴らの美的感覚、当てにならんか
一次審査をソニチにさせて、二次審査をユーザー投票とか
武器と言えば、CランクとBランク武器が同じグラなのは萎える
Cランクは弱いし、すぐBになるからって事なんだろうけど、使っててランク変わった実感湧かない。
何ならSランク武器に「外見Cランクの色違いだけど性能はS」って作れば良いんだし。
プレイヤーのステが強化されたりLVが上がりやすくなったからか
星1や2の装備が無意味になってるよな
Bランクも星6以外は必要ないんじゃないか?
初期に水増し小出し延命でケチれなくなるが
CとBは星1と3と6でメーカーも一つに絞っても良かったよな…
そしてAランクの星7からメーカーや固有グラで装備が豊富になるようにする
これなら合成屋の基板リストも少しはすっきりするだろ
>>508 アンタとは気が合いそうだな
マイナーというか、個性が出るのが好きというか
他人とダブるのがあまり好きじゃないというか。
>>511 無印初期も2000ためてランク3買う(+強化)
でAミッション回ってたしなぁ・・・
むしろ3社あるんだからGRMは打撃1ランク射撃3ランク法撃2ランク・・・とかでも良かったよな。
514 :
名無しオンライン:2007/12/18(火) 15:33:55.92 ID:4Jj5jR+z
欲しい服がないのでずっと初期装備のまんま
>>510 ランク別にグラが違くするのが普通だよな。
516 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 01:03:11.41 ID:RHDBrj07
あのデロルレDF考えた奴は死ね
517 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 01:19:22.30 ID:K/8cEMqv
マジで誰だ
デザイナーなのか
あれは左遷ものだろう
PSOのボスって深海魚だったんだな…
ラスボスが深海魚のゲームなんてそうそう無いぞ
しかも頭があるうちはアワビっぽいし
頭落ちた後はなんだあれwww
いくらなんでもセンスなさすぎるだろw
頭落ちた後、スーパーのエビ天みたいじゃね?
衣取った後の細長いアレ
何かをモチーフにするのはありだけどさ
あそこまでまんまだとちょっとダサい
なんというかカオスが足りない
525 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 04:14:59.89 ID:9tC3mWEi
DF考えた奴センスなさすぎ
そうか?
個人的にはセンスありすぎだと思うんだが…
どんな人でもあの発想はないだろw
PSU、コロンちゃん、ラヴィス=カノン、レオナード(10051859)、夢幻 嫋華(10012420)?
ネットwatch板の晒しスレでアデノウィルスと名乗る糞コテ。
スネーク中に看破されて逃亡、極度のビビリ。
再三の注意にもかかわらず無差別晒しを繰り返しているだけにとどまらず、痛いポエムも公開している。
文末に草を生やす特徴があり、コテを外してもすぐにバレる。
他人をうざいとの理由で晒す事もしばしばだが、本人が一番ウザがられている事に全く気付いていない。
こいつとPTを組んでも意味不明な無差別晒しに遭うので、即BL推奨。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1197458716/
528 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 10:51:07.41 ID:DD1A68Py
>>526 ドラゴンの使いまわしは4体。オンマも二体、ロボも二体、DFpart1も二体。
その上に今回ディーロレイがもう一匹加わった。
フィールド形式も攻撃方法も相変わらず変らない上に、しかも1億匹という苦労
の据えの解放(全てのユーザーの苦労はまずここで徒労になる)
その上前作(PSOシリーズ全体)共通ラスボスを飾った"DF"の名前を冠する暴挙に出る
(ここでPSOから移行してきた連中をどん底に)
この二つが相俟って、空前絶後のガッカリ感と大不評をうけてるわけだ。
いま火消しが必死になっているけどな。
予算が無くて素材を使い回すにしても、普通もっと巧みにいじるものなのだけど
この開発チームは直球ばかりだね。社内でも揶揄されてしまうんじゃないかな
プレイする側がはっとするような知性を感じさせて欲しい
人材が足りないだけでこうも完成度が低くなるのか
>>528 言ってる内容はわかるが
なんでPSO厨ってこう攻撃的なの?
「PSO厨」ってつけるだけで
>>528が悪い様に見えてくる不思議
怒ってるんだから攻撃的にもなるだろう…
なんでもかんでもPSO回顧厨の所為にしたいのはわかるが
今回のダークファルスのデザインはPSシリーズ関係なくアレなデザインだろw
534 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 15:00:32.47 ID:nT2VZyET
まさか他のボスの皮違いをDFです!と出してくるとはねw
100歩譲ってこのデザインがDFだとしても、何故に動きがディーロレイまんまなのかと
ほんとテクスチャしか弄れないくらい人いないんじゃないか
グラフィック担当一人でも作れそうな内容だなw
顔のデザイン自体は間違ってない気もするんだけどな
生理的嫌悪感を抱かせるようなエログロっぽい感じ
モデリングが糞なせいであの有り様になってるような希ガス
まあ胴体がロレイな時点でオhルのは間違いないんだが
今回の使い回しを見るに、デザイナーのセンスが無いんじゃなくて、
デザイナーが居ないんじゃないか?
「おお!新ボスか!」じゃなくて「よぉ!またあんたか!」なのがもうね・・・
頭がオチたらもはやヒモだしな。飛んでる姿が意味分からん
大体あそこはどこなんだ?
何でいきなり川があるんだよ、HIVEに川いらんだろ
HIVEっていうかリュクロスだな
よく見たら壁にレリクスと同じ紋章があったりするのが面白い
ダークファルスは第五形態位まであって、アレが一番弱いとかなら納得いく
他に「トムレインドジっちゃってデータ復元間違えちゃった♪」とか。
つーか顔ついててもDFに見えないのがさらにムカツキ度アップなわけな。
DFの顔らしきものは真ん中に小さく、殆ど見えないコブ程度についてるだけ。
ぱっと見、でかい目とでかい口のディーロレイにしかみえない。どこだDFは?!
侵食ドラゴンと侵食オンマゴウグ出して全部名前をダークファルスにして
「実は今までのは感染体に過ぎなかった!本体は…!」って流れにするならまあよし
>>540 他のスレに同じ事を書いたけど、PSOEP2オルガフロウ第二形態のボス部屋には
水が張ってあって、キャラが走ると水しぶきが上がってた。
あの魔方陣があの部屋なら水があってそこから水路が流れ出ているのも一応納得はできる。
でもな……
>>544 あそこの上をみると外の夜空がみえるんだよな。
オルガは海底のさらに長いエレベーター下の廃棄場に遺棄されてたから、あれはオルガの部屋じゃない。
じゃあ、DFのラストフィールドなのか?というと、あれは宇宙船内に現れた別空間だから、余計に関係ない。
そもそも水なんてないしな。
洞窟とガル・ダ・バル島は地下水路で繋がってたって設定ならあるけど。
>>537 それならそれで以前のDFそのまんまでいいじゃないか。
幾らなんでも今回のガッカリ感は過去最大だ。
>>545 今行って上空を見てきた。本当だ、星空だよ……。
結局あそこは封印装置か何か、か。
548 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 23:26:38.71 ID:7L+4ArZl
封印装置かそれとも何か。何かを呼び寄せるワープ装置にも見えなくは無いが。
つーか今のイベントおわってから遺跡エリアとリュクロスエリアどうやってつなげるんだろうね。
ラグオルックがイベントオンリーだとは、マップの規模からいってありえないが。
いま解放されてるリュクロスマップ先の中継地点を越えると遺跡エリアに入るのかな?
今回のデロル・ファルスでセンス皆無さが完全に余すところなく露呈したな。
グロのセンスも無いね
552 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 00:01:53.21 ID:yAHPs3iV
あれをDFと言い切れる図太さというセンスだけは一人前
取れた頭が突然水上に飛び出してにょきにょき手足が生え次ステージ迎えるならちょっとだけ許す
>>550 最初に付いてる頭なんかマンコぽいのだが
あれをDFといいたいんなら、せめてDFの顔がついてる頭を落しちゃ駄目だよな。
頭落ちたらもうどういいつくろってもDFじゃねーし。精子・肛門マジそれになる。
どうせ容量あるんだからちゃんとした形で造ればいい物を。
もったいぶって偽デロルにした分の容量でこのあとまともなラスボスいるんだろうな?
ええ、ソニチよ。
肛門と精子の姿を持つダーク・ファルス
2つの記号が示すものはただ一つ
その名はソニックチーム見吉!
つまりデザイナーはかなりの変態ということでよろしいか
559 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 18:31:16.78 ID:mdLaoFa5
きっとドイツ系のエログロが好きな変態なんだぜ。
デザイナーどこかしらド変態じゃないと勤まらない思うけど
PSUの設定画見てると趣味が濃く出てて興味深いよな
ドラゴンマニア
銃ヲタ
親父スキーでセガールヲタ
チーム全体がニーソスキー
ガノタ
ロボフェチで幼女趣味でメイドスキー
それに今度は
精子肛門マニア
が発覚した訳だ
残念ながら銃オタだったらリボルバーが自動廃莢なんてしないw
メーカー毎にデザイナーが違うのだよ
銃オタはGRMね
でもその割にGRM銃っておもちゃっぽくねぇか?
世界観って奴じゃね
GRMなんかコスト重視して構造を簡素化しそうだし
ヨウメイはとにかく装飾にこだわってて
テノラはコスト度外視の高性能主義で。
>>560 設定本みると特撮オタもいるそうだぜ。
主にキャストコス担当者がそれだそうだ。
オタなのはいいんだけどさ、成果として出来上がったモノの評判はだいぶ悪いぞ?
そいつら本当にこれで胸張ってられるのかね
結構酒井の趣味も反映されてると思うのだが
ドラ好きなんてのそうだし
モデリングも相まってお世辞にもかっこいいとは言えないな
ムービングコミックが酒井の監修だとしって「ああ」と思った
570 :
名無しオンライン:2007/12/22(土) 19:33:35.55 ID:Uc1w+DUG
ムービングコミックもやけに展開が速かったよな。
もうちょい回数続くかとおもってたんだが、まさに「いきなり最終回」(昔こんな雑誌あったよな)
本当ならガーディアンズを抜け、一人孤独に、あるいはローグスの力をかりて、パルムやモトゥブで
隠密走査をつづけるイーサンを描いてもよかったとおもうんだが。
絶対そっちのほうが話がふくらみ、もりあがる。
ま、絵描きはともかく、マンガのシナリオやってた人は、マンガ家の才能ないね。
ソフトバンクパブリッシング・PSO Ep1&2設定資料集より
坑道モンスターの項
>>あまり人間のシルエットに近いとプレイヤーと混同してしまうということで
結構気を遣いました。/ヤスムラマサトシ氏のコメント
今のPSUにはない、細心の、しかし当たり前といえば当たり前の心遣い。
PSUは人間型モブがメンツとまじってウザいんだよ。
連中だけサイドステップでひらひらかわしやがるし。
ガーディアンズ・〜に関してはまったく同じキャストの面子がいたりするしな・・・
573 :
名無しオンライン:2007/12/23(日) 11:57:15.92 ID:zQu6Zd1j
キャスト系やローグス系はマジ困るね、あれは。
なぜ投入したのかな。
一番困るのはPCは使えない側転とかしまくることだな
キャスト系と言えば、特務兵とかが着てる服は実装されると思ってwktkしてたが、一向に来ないな
あれ格好いいのに
それこそ敵と見分けつかなくなんないか?
俺はキャラ名は常時頭の上に出してるから分かるけど、確かにそうだな
でも格好良くね?
名前出しててもやっぱり迷うぜ。
他のザコもでて混戦すると、味方のキャスト撃ったり攻撃しちまうぜ。
>>575 特務兵のはマガシパーツ
イーサン達NPCの服が出ない以上出ることは無いと思う
ミレイとノルフェは別だけど
ところでヴァンダ・オルガ、ガオゾラン、マガス・マッガーナをデザインしたのは誰だろう?
とりあえずゲームの開発関係に関わらないで欲しいのだが
581 :
名無しオンライン:2007/12/24(月) 00:07:23.31 ID:fI2ZZxlV
それらはたしかにやり過ぎだな。
ヴァンダは火炎弾を飛び掛りながらニ発はなってくるし、近づくと連続ダメージを食らう
火炎を吐く。吐くだけなら兎も角逃げても向きを変えて居って来る。
絶対複数であらわれ、大抵一遍に火をはきだすから逃げ場も無く、連続ダメージ速度もコンボ
であがり準即死なんて理不尽な展開が多々ある。
ガオゾランは高確率で死亡させるメギドをはなち、一度で800HPは奪うフォイエを放つ。
常にワープしHPも多く、多分にもれず固い。
マガス・マッガーナは攻撃方法の多彩さより、一撃のダメージ量が馬鹿高いことと、ハンター系
だと手も足もでなくなる場所にターゲットがあるというのがネック。
どの敵も攻略法などというものは存在せず、やられる前にやれ。やられても殺せ、が唯一の方法。
今度モトゥブでGBRらしいが、ヴァンダ関連修正しないと阿鼻叫喚じゃすまないね。
メラになるとディーガの軌道もあさくなり、下をとおって避けられなくなるし、ラディーガまで使って
火もはく。数匹あらわれると、コイツも死角がなく、行動される前に倒すのが唯一の方法になる。
はっきりいってバランスめちゃくちゃだ。
ビル・デ・ビアのデザインもネーミングもあんまりだと思う
動きもモデリングも挙動もださすぎ
マガシのパーツは未実装パーツにあるけど
特務兵でもカノーネのカラーだけ何故かPCが使えないオリジナルカラーだから同じ見た目に出来ないよ
ゴリの体は空気で出来ています
いつも言われてることだけど、今の敵って強いんじゃなくてウザイんだよな
これはFFが駄目にしたのかわからんけど、最近のネットゲーてめんどくさい=難易度高いになってる・・・
特務兵ヴォビスなんて近づいたらグレネで打撃してくるしなw
PC側も銃で殴れたりしたら楽しくなるのに、
なんでソニチは敵ばっか多彩な攻撃にしたがるんだ?
587 :
名無しオンライン:2007/12/24(月) 09:50:05.09 ID:WxFMOvrx
多彩ってーか、敵の持ち技が厭らしすぎる。
本人たちは多彩っていいことだと思ってるんだろうがヴァンダ系にみるように
プレイヤーが即何度もはめ殺されてしまう場面が多々ある。
ヴァンダは多数が一気に火炎吐いたり、ディーガつかうと四方から囲まれて身動きできないまま5秒で死とか
最近じゃオルクディランなんてのもいて、突進されてる間はずっとダメージを受け続ける。
追突されて壁に押し込まれたまま殺されるなんてこともある
メギドオンラインのバランス崩しも今に始まったことじゃなく修正もされてない。
なんかソニチとしては「プレイヤーが強いんだから、敵に即死や即死級の技あってもいいじゃん」って思ってるんだろう。
で、そういう敵で埋め尽くすのがバランスだと。
まあ逃げればいいんだけどね
多彩というか、なんか敵がテク使ってくるのは、手抜きにしか見えない。
固有攻撃とかほとんどしてこなくなったよなぁ
銃や口から、ゾンデやディーガとか何か違うだろ
グレからディーガはなんのギャグかと思ったwww
ガチガチにゲームデザインを固めすぎてて
運営側の管理や、初心者がとっつくには分かりやすいだろうけど
逆に、ゲームの内面のすべてが見えてるって事だから安っぽく見えるんだよね
ネタ抜きで興味をそそる謎の部分がない。
つーかさ、テク扱いだから感電とかでとまらねーのが凶悪なんだよな。
プレイヤー側にはフォースのノスディーガという例外以外は止める手立てがねーもん。
あっちは、こっちが行動不能になるスキルいくらでもあるのによ
まあ単純に向うのテクニック攻撃力が強いだけかもしれんが
ヴァンダの話にもどると連中の火炎ってとめられないじゃん、普通。しかもプレイヤー囲まれやすい。
いまのMAGで散々経験してるだろうが、追尾機能までついてるから逃げ場が無く即死って理不尽さ
1から10までこんなだしな、PSUの敵って
>>574 確かにな
あのアクション欲しいよなモンハンみたいに
地球防衛軍を想像した…
シュタッシュタッシュタッ
ドォーンンン・・・モギャー
ボシュン
そこで、クラウドコントロールの目的で、オルガに光ライフルやクロスを撃ち込んでいると、反属性バレ使えと、勘違いの横槍が入るんだよな。
炎ヴァンダに氷はともかく、土オルガは感電させようがマッハフォイエが飛んでくるだろうに。
だからといって、雷グレでブレスに入ったオルガを強引に吹き飛ばしたところで、やっぱり文句が出る。
さすがにそれは愚痴スレ向きだろう
デザイン・・・ゲームデザインということか
599 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 16:53:01.65 ID:RQWsCUl6
>>596 クラウドコントロールっつー概念自体が一般的じゃないし、仕方ないかと。
その単語と意味をしってるのってネトゲの古株で、洋ゲーから入ってきた人間くらいだしさ。
PSUの場合、PCのPAなんか敵に簡単に止められたり封じられるのに、あっちの攻撃は止める手立てが無いんだよな。
だから殺られる前に殺れ、がデフォになって、デザイナーもそれを見込んでヴァンダ・オルガみたいなのを組み立ててくる。
負のスパイラルはいりまくってるよ。
以前よりマシになったがまだ足りない
>>598 武器・服のデザインからゲームデザインに関することまで話せるこのスレの懐の広さは世界一やで!
気象操作?
>移動制御や無力化の魔法を使って,自分達に有利なようにMobの群れを
>コントロールすることを,「クラウドコントロール」と呼ばれている。
>「クラウド(=Crowd)」とは"群衆"や"大群"を指す言葉だ。
ぐぐったら出てきたが、この意味でok?
最初のルールやシステムをきっちり作ってればグダグダにならんで済むのにね
KURAUDOと聞いて
凍結させても炎を吐き続けるヴァンダくんは何の冗談かと思った。
606 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 17:19:39.18 ID:wzKDorlX
ソニチにゲームバランスなんか取る能力ないじゃんww
難易度ULTの超絶敵回避オンライン
敵がテク耐性有りすぎFo死亡オンライン
メギド連発オンライン
耐性無視完全即死弾オンライン
敵の理不尽な攻撃に、こっちの理不尽な武器が一番有効
(スプニ&フロシュorチッキ)
それがソニチ流のバランスの取り方だろ?w
今まで一度もバランスがまともだったことなんてなかったな…
ソニチにまともなゲームバランス求めるのは諦めた方がいいぜww
PSOは初期状態でのノーマルはバランスよかったと思う
以降ぐだぐたなのは事実だが
608 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 18:30:07.52 ID:xzkf9ATO
ああ、最後はどの敵もみんなメギドはいてくるのが仕様っつーバランス以前の仕様だったけ
いまでもSEED系に引き継がれてるな
敵のテクのダメージが属性鎧着てても半端ないし、着てなきゃなお半端無い仕様だしな
テクにもクリティカルあるのか、HP満タンだったはずなのに相手のフォイエやディーガ一発食らったら即死したとか
なんの冗談かと
>>606 バッカ、旦那でフリトラ使って上っていくアルチ制御塔の楽しさは異常だぜ?
後方支援を貰いつつ接近、フリトラ仕掛けて「もう大丈夫だからおいでー」ってな
うん、生身Huはアレだけど
>>609 それはPSOにある物を使ってプレイヤーが自分で楽しみ方を見つけただけ
PSOで想定されていたのはVHまでで、Ultはそれほどバランスを考慮して作られてない
そのフォイエを2発同時に撃ってくる奴が大量にとかねww
>>607 基本がノーマル準拠のチャレンジが、まさにそれを物語っているな。
>>609 生HUもテクの使いどころを考えると結構いける。
デルバイツァの湧きポイントに置きギフォで突進封じとか、メリ系複数をギゾンデで牽制、ギ・グーのバリアにゾンデ入れて、打ち返し弾を
くぐってラバータで凍らせるとか。
>>610 DCver2は、全てのver1アイテムを過去にする作りだから、或る意味仕方がない。
GC以降のUltは、VHの次のステップとして、パラメータバランスもそれなりに考慮されているから、まだなんとかなる。
VH出土の装備でも、潜れないことはないし。
613 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 19:29:05.18 ID:xzkf9ATO
PSOとかのUlt以前の仕様だと、雑魚にはあまり特殊な能力を持たせず大量に出現させ
その中に特殊能力をもった敵を1〜2体まじらせて(けっこうHPが高く強い)変幻自在に
動かして・・・っていう丁度いい論理的なバランスのとり方してたんだけどね
今のPSUだと雑魚敵全てに何らかの特殊技あるしな。
その特殊技がラッシュでくるからバランスがあっという間に崩れる。雑魚のHP減らしても同じ
デイズやモトゥブで絶賛大不評だったミミズも、潜ってばかりで倒すのが面倒臭いというより
さらにそこに火炎弾や触っただけでマイナスステータスがかかる仕様が嫌がられたわけで。
パラメーターの問題じゃないんだよね。
敵に技を持たせすぎるのが問題。
デルバイツァの最初の動きは止められても、後はどうする?って話しだ
結局チャージバルカンでごり押しかマヒ凍結デーモンに頼る
あいつは糞エネミーでしかない
ギグーも安易にバリア潰しは同期とってないからFoとか即死級で有効な手とはいえない
616 :
名無しオンライン:2007/12/25(火) 21:17:56.48 ID:xzkf9ATO
PSOでもPSUでもFOは敵の一撃をレスタで耐えながらチクチク攻撃してじわじわ進んでいく仕様だしな
正直言って、EP2以降の敵はわりと糞。
EP1遺跡の馬やソサラみたいに、安地があったり攻撃箇所で行動制限できたりみたいな
ちゃんと「対処してる」って感じのある攻略法のある敵がほとんど居ない。
ちなみにPSUの敵は更に糞でゴリ押し以外の手段が無い。
スーパーアーマーで全方位攻撃持ちで攻撃判定つきの高速移動持ってる敵とか阿呆かと。
回避したら避けられるエネミーや攻撃がいいよね
何あのゴリパンチ、何で詠唱にあれだけ前置きかけてるバータがホーミングしてくるの
回避動作が楽しいのにさ、アレを実装した奴は何を考えてるんだろう
619 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 00:28:53.39 ID:RhNRwDp0
まぁ、今になって考えてみると
良くも悪くもPSUはPSOの正統進化って感じだなw
PSOの頃から、難易度のヌルさの不満に対して、
理不尽な攻撃でしか、ソニチはバランス取りきれなかったしな
対処方が有るって言っても、チャレや低難易度帯ならともかく、
実際の野良だと糞武器ゴリ押しオンラインだったわけだし
どんなに細かいギミック考えても、ゴリ押し瞬殺されるなら、
もうエネミーの攻撃もワンパターンでよくね?とかソニチも考えたのかもなw
>ゴリパンチ
回避行動をとろうとすれば避けられるだろ?
無理なのってスキル発動と被った時くらいじゃないかな
>ゴリパンチ
どうやって?真横に逃げてもくるっと回って追いかけてくるんだけど…
ダムバであれだけ視界が悪くなると叩かれたのに、
嬉々としてレグランツとかだす連中だからな…
派手なのは別にいいと思うけどな、
PSOの頃から派手な演出はソニチの売りでしょ
地味なのがいいのなら、別のネトゲに移行した方がいいと思うぞ
って話題がループしてるなww
ここまで派手な画面だとポケモンチェックの厳しい任天堂ハードでは出せそうにないな
心配して無くても、既にGC版PSOの例の件で、、
任天堂からソニチのネトゲは要注意扱いですw
ネトゲは要注意されてるのにソニックとマリオはコラボしたりするんだなぁ
628 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 08:15:39.26 ID:UEAlBbum
マジでサイドステップ・バックステップの実装を求めたいな
全ての敵の攻撃はばっちりPCをロックオンしてるし、一部の攻撃はホーミングで
軌道が折れ曲がってくるし
突進系にかぎって触れてる間はずっとダメージ受け続けるとかな
>>621 下がる
こちらから見て右斜めに移動(で避けた気がした)
トラップ
状態異常
こんなとこだね
下がるのはいいアイディアだけど、近くにいたら見てからじゃ間に合わないな
もしかして、対策があるから問題ないと考えてる?
>>624 派手なのは勿論歓迎だがホワイトアウトは駄目だろ。
もう少し頭使えよ社員。
>>631 真正面から接近すんな
あとバックステップのおかげで距離も開く
欲張らなきゃ当たらんよ
近接やってて自分がタゲられた時にどうするかって話なんだけどな
>真正面から接近すんな
これは撤回wタゲの関係か、巻き込まれる時があるね
まぁそれでも、マジャ2段目まで→予備動作きたら下がるで避けられる
>対策があるから問題ないと考えてる?
ゴリだけにPAごり押しの方がいいのかね?
>>634 自分がタゲならなおさら簡単だろ
ジャブロッガでも出してるのか?
密着せず、隙の少ないスキルを出せば良いんじゃないかな
fFなら罠でサポートしてもらうのが楽かもしれないけど
どのみち”やられる前にやれ”だな
そこを何とかして欲しいって話じゃなかったのか
ゴリパンチの予備動作中に後ろにまわりこむと、
開発者の頭が膿んでるのがよくわかる
ってか、近接でゴリパンチ食らうなんて、
仲間にマイザー使いに行った時くらいだろ…
ゴリパンチは、自分がゴリにタゲされてる時に、
ゴリとの距離を離したときしか撃って来ないよ
MAGで数え切れないほどのゴリを倒したけど、
近接使っててゴリパンチなんて一回くらいしか喰らったこないなぁ
FGも射撃耐性のあるゴリに遠距離戦なんか挑まないから喰らった事も無いし
ゴリパンチ一番喰らう職業って、FT等のテクター系だと思う
テクター系は仲間の支援で、レンジ変更多いからな…
PSUのエネミーって、適当にランダムで攻撃してくるみたいに思われてるけど、
実際はこっちの行動に合わせて、攻撃してくるエネミーが殆ど
エネミーの事前行動を察知していれば、回避できる攻撃が多いよ実際は…
641 :
名無しオンライン:2007/12/27(木) 13:11:53.99 ID:/5P+5HS0
デザイナーのセンスが無いといえばキャスト服はセンスないな。
男なら機動戦士だろうがエヴァ○ゲリオンだろうが特撮悪役だろうがいいんだが
女はシルエットが大事。
なのに女の形がわからないようなシルエットばかりであれはないだろ
ラインをもっと重要視してほしいぜ!
>>640 すっごい作りこまれたエネミーのような言い方してるけど、
実際エネミーの挙動見てたらテキトーに作ってるとしか言いようないんだが・・
こっちに合わせた行動してるんじゃなくって、こっちが合わせた行動してるのが大半。
643 :
名無しオンライン:2007/12/27(木) 14:46:23.92 ID:77vpWr4P
武器のデザインは自分的にかなり気に入ってるんで特に問題ないと
思うけど(ダブセが船をこぐオールそのもので嫌だったけどクレアダブルス
が入手しやすくなったから問題なし)
服はもうちょっと模様とか装飾を減らしてスッキリさせてくれた方がいいな全体的に
自分的にはファンタジーアースくらいシンプルな方がいい
エネミーの挙動ってあれだろ。
感知範囲にはいったら近い相手からロックオン→攻撃
ヘイトシステムは採用してないようだが、攻撃を与えてきた相手の中で一番瞬間(+累計)ダメージの大きい奴
にターゲットを変えるようだ
どの道作りこまれてるわけじゃなく、幾つかの反射行動が設定されてるだけで、その原理は単純明快だ
いや・・別に作りこまれてるなんて一言も書いてないが…
ランダムに適当で対処法がないというのを否定したわけだが
なんか話の論点逸らして誤魔化してない?w
PSOの頃から、そんな高度な挙動なんか組み込まれてないよ
今でこそ一応同期とってるが、PSOは同期すら取ってなかったしな
同期持ってない戦闘で、高度な挙動なんて組んでも無駄だろ
というか、よくPSO&PSUをアクションゲームと勘違いしてる奴が多い気がする
あくまで「RPG」だ、RPGゲームのアクション要素に期待する方が間違ってる
>>645 2ch見てないで仕事に戻れよ
ていうか見た目より広すぎる攻撃判定は修正しましたーとか言いつつ
イルミナスでしれっと昔と同等以上に判定が酷いカクワネとか出して何考えてんだよ
論破されると、話題のすり替えと煽りですかww
某国ではよくあること
日本でも某紙とかではよくあること
>>645 問題は遊んでいて楽しいかどうかなわけだが
ゲームの本質
RPGゲームという単語にイライラする。
つーか、ジャンル区分なんてあくまでも目安だろ
頭脳戦艦ガルはRPG名乗ってるからシューティング要素に手抜いて良いのか?違うだろ。
>>650 >>651 そんなの知るか、てめぇで考えろボケ
俺は別にPSUのエネミーにも攻略法が有るよって、
言いに来ただけだ
PSUの戦闘が楽しいとか、ジャンルがどうとか興味がない、
そんなのは人それぞれとしか言えんな
俺は受付返答係じゃないんだから、関係ない質問までぶつけないでくれよw
PSUのエネミーにも、立ち回りの工夫の余地が有るのは確か。
だがそれは、PSOに於いてのディレイや、5連7連コンボのような、リスクとリターンやカタルシスのバランスが取れたものではないな。
被弾は減るが、ちまちまと時間を掛けて倒すような次元の物が多い。
それとは別に、今はごり押しブルドーザー攻略が主流になってしまって、技術面の付け入る隙の窺えないバランスなのもあるけど。
>>651 今のゲームジャンルなんて、キャッチコピーの一部に成り下がってないか。
既に、ジャンルを言い表していないものも多いし。
654 :
名無しオンライン:2007/12/28(金) 08:25:08.04 ID:xtRNbWeW
敵とプレイヤー間の、攻撃して避けるの"避ける"部分が駄目だからなー
プレイヤーは座標をずらすことしかできないのに、エネミーの回避行動は豊富だからむちゃくちゃだぜ
オマケに全部の敵が行動を完封できない特殊行動をもっていて、それを一斉に使ってくる仕様
なのでいきおい「→現れたら攻撃される前に殺せ」がデフォになってる
敵が寄ってくるんだけどさ
あの、オブジェクトを押し出すシステムはちょっと考え物だよやっぱり
立ち止まったエネミーの後ろにまだPCへ寄ってこようとするエネミーがいた場合
立ち止まってるエネミーを移動するそのままの速度で押してくる
これがかなり自然じゃない
多分これが全ての大味感を出してると思う
657 :
名無しオンライン:2007/12/28(金) 14:09:33.28 ID:zZukVFBL
>>656 それでさ、今回のMAGそーだけど、群れのなかに中堅雑魚がいると、まとまって押されてくるんだよな
まさに壁
その壁が一斉に火はいてたり魔法使い出したらたまったもんじゃない。
逃げ場無し、まsないハメ殺し
こんな状況多いからこまる
逆にPCが凍結・麻痺中だと何喰らっても微動だにしないのもどうかと思うよな・・・
麻痺している敵
→打ち上げや吹き飛ばしで移動するので、コンボに工夫が必要
→ストゼロとかのオリコン風
麻痺しているPC
→何食らっても微動だにしないので、何でも食らい放題
→「FINISH HIM!!(HER!!)」
660 :
名無しオンライン:2007/12/28(金) 17:05:02.85 ID:zZukVFBL
敵の場合
凍結→短時間で解除、ないし一撃当てただけで氷が砕け自由に
感電→特殊行動がテクニック扱いなので感電では直接殴られる事しか封じられない
麻痺→テクやEX罠を使っても5秒もたない。PCと同レベル帯の場合、敵の方がバイタリティが高い為
プレイヤーの場合
凍結→容易に解放されない。フルボッコ状態になる
感電→薬で回復されるとはいえ、テク以外完全に行動不能になる。回復も敵にくらべ時間がかかる
麻痺→容易に回復しない。フルボッコ状態
エネミーとプレイヤーが同じ立場じゃないと駄目とか、
どんだけ「ゆとり」だよ…
今時の「ゆとり」ヌルゲーに漬かり過ぎてて感性が違うのかね
状態変化の優位性とかPSOの頃からの話でしょ?
というか、別にこのゲームに限った話じゃないと思うんだが
こういう世代の人達って
FFやDQで敵だけが100%逃げれる事とか
敵には状態異常が通じにくいのにこっち側があっさりと掛かる事に
逐一文句言いながらプレイしてるのかな?
んで、アクションゲームやSTGでこっち側が一撃やられるのに、
敵には何発も当てないといけないのを愚痴るのかねー?
相手が自分と同等もしくは格下じゃないと不満だなんて寂しい思考ですね
>>661 アホ社員乙。
なんでもゆとり言ってればいいってもんじゃねぇw
プレイヤー側を優位にしろとは言わんが
高難度と理不尽を履き違えるのはどうかと思うな。
敵の凍結が一撃で解除?
いやそれはない
まぁPSO Ep2の頃からだけどな、即死でゲームバランスと取ろうとするのって
いやもうお呼びじゃないんだよそういうの
あの頃から結局Ep1しかみんなやってなかったろ?
時期による
ep2の塔や無限系クエばかり流行ってた時期もあったからな
ようは「レアが出る」から殺到するんだがw
それをソニチは馬鹿だから即死ゲームバランスが受け入れられたと勘違いしたのかもな
>>666 PSOんときは単純にいける場所が少ない
+
遊び方が少ない
+
レア堀
つーのが動機だったよな。
バランスとしても幾ら死んでもすぐノーペナで生き返れるシステムだったから
かえって即死バランスが適度な刺激になってたわけで
これを勘違いしたんだろーなー
少なくとも俺は遮蔽物が無い狭い場所にイルギル3体以上とか
メリカロル密集3体とか
凍結罠かライフル以外選択肢が無い状況にブチキレたけどな
あとはやはりep1が普通に遊べる出来だったからというのが大きかったかもな
ep1がマトモだからep2やep4が多少糞でも新鮮味かスパイスになる
確かにEP2しかないGCPSOとかEP4しか遊べないPSOBBとか想像するとひどく微妙なゲームになるな
EP4はストーリーが酷い以外はまぁそれなりに
ごめんサンテミリオンひでぇや
ミニスカート分が足りないよなやっぱ、パンチラが問題になるからかもしれんけど
ビキニスイムウェアの下をスカートの中にはかせとけば
クレーム来た時にこれは水着ですっていって言い訳できるからそうすればいいのに
変な露出が多すぎるんだよ
何で胸元がばっと開いた男服とか、背中が変に開いた女服とかあるわけ?
別にそんなの問題にもならんよ
たまには露出あるのもいいし、たまにはガード固そうなのあってもいい。
和風でもいいし西洋風でもいい。こんど西洋貴族みたいな服が男ででるから楽しみだぜ
純粋にPSO服のようなSF系もいいし。
もっともっとジャンルをふやしてほしいね
まぁPS2があるからもう増えないけどね、未解放の服を小出しにするだけで
追加ディスクを発売するかソニチが漢気を見せてデータを追加した
クライアントをイルミ登録者に郵送配布でもせん限りは(まずこれはない)
PSPが売れれば追加ディスクの発売も可能性としてあるのかもしんないけど
ソニチを侮るな
PS2がHDDに対応してようがPC版のみのサービスだろうが
出ないものは出ないし小出し&要素が少ないことはなんら変わらない
ああBBで嫌と言う程思い知ったさ…
PSPは売れんだろ
そもそも所有者数が少ない。もっててメリットないしな
なぜセガ、つかソニチはいまごろPS2やPSPに目をつけてるんだろう
わざわざ地雷ふみにいってるとしか思えないが
そんなことよりWiiにでも移行して拡張できるPSUにでも再生してほしいぜ。
携帯ゲームでオリジナルストーリーなんて興味ねーから!
> なぜセガ、つかソニチはいまごろPS2やPSPに目をつけてるんだろう
> わざわざ地雷ふみにいってるとしか思えないが
要するにモンハンの真似をしただけだよ
モンハンは携帯版の方が売れてるから
え、何?
ソニチって本当に馬鹿なだけなの?
ナイツにしてもバカな販売戦略してるしなあ
wii版発売近くになってからPS2版ので旧作リメイク発表とか
さらにPS2版には絵本までセットとか
あれじゃwii版買わなくていいですって言ってるようなもんだと思うんだが
もうずいぶん前のゲームで知ってる人も少ないだろうから
普通ならPS2でリメイク発売して認知度アップ→wiiで新作発売、の手順じゃねーの?
681 :
名無しオンライン:2007/12/29(土) 23:06:21.34 ID:Q69iJjNc
いやー、こうしてみると今のSEGAのコウモリっぷりがわかるな
PSPで出すのはまあ自由だが、Wii版発売に合わせてとか空気よまなすぎだし
販売戦略もなにもなく、なんとかどっちにも足がかりつけて顔を立てようとか
いやらしい皮算用しか見えないな
今ソニー側につくのは失敗なんだってのに…
なんか上層部の誰かにソニーと個人的なコネがあんじゃないかね、きっとそう
でなきゃ戦略としてソニーに肩入れする事は有り得ない
>>682 みたいに自分が賢いと思い込んでるやつが一番愚かだよな
愚かなりの考え方ってもんがあるのさ
考える事は知者だけの特権じゃない
685 :
名無しオンライン:2007/12/30(日) 02:09:44.25 ID:D8svVhb1
でもいまさらPS2だのPSPだのはないよな
どんだけ時期外してるんだよとしか。
PS2は言うに及ばず、PSP参加するならせめて1年前じゃないと・・・
時期はあまり重要じゃないんだろう
MHP2が140万本以上も売れていまなお売れ続けてる現実を突きつけられると
それにあやかりたくもなろう
でもPSUは携帯機で求められてるゲームじゃないと思うよな
>>682 失敗か?w
任天堂のソフト以外全く売れないDSとwiiでソフト出すよりPS2とPSUで手堅く行く方が遥かにマシだと思うがw
PSUってなんだ・・・・w
PSPなorz
任天堂以外売れない
そもそも売れない
どっちもどっちじゃないか?
Wiiはハードは売れてるけど、市場は良くも悪くもWii Fitみたいなゲームを
求めてるから、ナイツは微妙だね
まあ逆に言えば隙間が大きい。中さんがWiiで作ってるらしいから、それには期待
691 :
名無しオンライン:2007/12/30(日) 12:38:38.16 ID:cmdB/Wds
>>687 >WiiとDSで任天堂以外のソフトが売れない
そこからまず嘘だから。ゲハに犯されすぎ
どのメーカーのソフトも実に良く売れてるよ。ただその中で旗頭の任天堂ソフトがやっぱり
一番ハードを牽引してるので目に付くだけ。
それ言っちゃったらPS3やPSPなんてどのメーカーのソフトもまるっきり売れてないって事になるぜ?
なんで任天堂Wiiのときだけにかぎり、全体を見て、PS3のときだけはソフト個別に見るのかそれがわからん。
ま、一種のレトリックだよね。
>>690 市場はもっとダイレクトにゲーム触れられる、体感できるものを求めてるといったほうがいいかもな。
先見の明のあるクリエイターはWiiコンを一種のバーチャルリアリティを体現するユニットと喝破して
想像をめぐらせ、新しいゲーム作りに挑戦してるけど、古い石頭の連中からは不評。
なぜってムービーゲームで誤魔化せないからね。
>>691 大体わかる。新しい層を開拓できないとジリ貧だってことだね
WiiはPS3とか凶○が想定している客層は、あんまり眼中に無い
ところで喝破じゃなくて看破じゃないの?
693 :
名無しオンライン:2007/12/30(日) 12:52:25.59 ID:cmdB/Wds
喝破だと勢いが強すぎるやね
695 :
名無しオンライン:2007/12/31(月) 00:31:25.06 ID:nZRZYRnd
ナイツで思い出した。
MAGパネルで全員プレゼントって出てたけど、あれなにか小品的な季節物クエストでもつくって
クリア報酬でゲットできるとか、遊び要素で配布したほうがよかったんじゃ・・・
まあPSUはクエストが作れない仕様だから仕方ないかもしれんが
クエストなんていくらでも作れるんじゃないかなぁ・・・
今回のダンジョン内ショップでそう感じた
pspのはPSOの改良版にしたほうが売れる気がする。
つうか個人的に欲しい。
高難度で不人気のEP2、4がEP1と同等の難易度になっててレアがもうちょっと
出易くなってるだけでも買うよ。
PSUはいい思い出が無いからイラネ。
PSUも悪かないけどPSPでチャレできるならそっちを選ぶな
やってて盛り上がるし
699 :
名無しオンライン:2007/12/31(月) 09:10:06.89 ID:dBstbsZA
クエストは普通にほしいな
ガーディアン支部とか使えばいいのに
>>695 クエストというかミッションの構成データは鯖から逐次ダウンロードしているから作れる
アイテム追加もグラ無し物とかMAGMAGソニチみたいに既存の物のパラメータ変更で済む物なら
できる様だけど、グラ有り新規はメモカ8MBじゃ厳しいな
クエストとチャレに関する質問がアンケートにあったから
恐らくこの2つは実装予定
ストミだけだと世界観が広がらないんだよなあ
E3ライアを中心にしたひどく縦に細い感じ
ムービーゲーにしたのは失敗
704 :
名無しオンライン:2007/12/31(月) 11:49:06.20 ID:dBstbsZA
拡がらないよな
Ep1のころはそれでも宇宙物として成立してたのに
Ep2はこじんまりしすぎて身内話に終始してるし
Ep3もその続投の片鱗がみえて期待がもてない。
>>702 EP1第2章の様なその惑星に住む一般人達のストーリーが、街のNPCとの会話内容以外あまり無いからなぁ
PSOがそういった横道ストーリーばかりを集め、かなりの部分をプレイヤーの想像に任せていたのと対照的
対象年齢を低くしたのか、それとも単に幼いだけなのかは知らないが
最近のFFマネして人物に焦点当ててストーリーを展開してみたんだけど
上手くいかなかったんだよ
それでもとりあえずストーリーは完結させないといけないから、今後もこの調子でいくだろう
それプラス、サイドストーリーを作るだけで全然違うというのに何故やらないんだろう
人が足りないのか?
707 :
名無しオンライン:2007/12/31(月) 13:33:38.15 ID:zKdH8do/
足りないのはやる気というか、
どうしたらユーザが喜ぶかということを
考えるという姿勢じゃないかな。
才能とセンスが圧倒的かつ絶望的に足りないだけです。
そしてそれを取りまとめるミキチがそもそもPSUを遊び込んでいないから
斜め上になるのです。
709 :
名無しオンライン:2007/12/31(月) 17:09:28.89 ID:bzfY+Bw5
町にNPCいないから録にクエストも作れない。
できるのはタイムアタックや罠なんかの仕掛けをつけたトライアルだけ。
PSOならシティにもフィールドにもNPCがいて物語が展開できたんだけどな。
なんでこの方式やめたんだろう。
NPCは別に街にいなくてもいいんだよ
ミッションマップ内にいればそれでストーリーは紡げる
あ…
確かにあのがらーんとした街は寂しいな
NPC欲しい
>>706 PSOのような手法に秋田んじゃないかなあ
PSOもep3をだすころにはPSOのような形から抜け出てストーリー主体のものを
作りたくなったとか発言してるし
クリエイター()笑の飽きなんて関係無いんだがね
ユーザからの需要があれば其れを作るべきだと思うんだよ
何で世の中のクリエイター()笑って、度量に関わらず高慢ちきなんだろう
一部の本当に素晴らしい人らが多少変態だったりするのは別に良いとしても
ソニチ如きが胸を張って上から目線になれるって、有る意味凄いと思う
サラリーマンが芸術家気取りだからだよと偉い人が言ってた。>クリエイター()笑
なるほど、お給料の貰える芸術家()笑という訳か
PSU作っちゃったスタッフは恥を感じてほしい
3Dだからすごいってもんじゃないんだよ
717 :
名無しオンライン:2008/01/01(火) 22:14:27.40 ID:CIPnog36
>>712 それEp3を作った動機のひとつにあげてたな。
それだったらプレイヤーが主体でない、オフゲーで造ればいい物を。
オンラインでやられると押し付けがましくなるんだよな。
オンラインゲームが何故楽しいかといえば、そこに命あるプレイヤーというキャラ達がいるから
オンRPGが何故楽しいかといえば、そうしたプレイヤーたちと協力して物語を開拓していくから。
そういう「このゲームスタイルの場合どこに面白さの原点があるか」ってのを全く無視した考えだ
Ep1が許されたのはオフが完全独立しててイーサン=プレイヤーの図式があったから
その図式から外れたEp2は色んな側面から非難・批判されPCから「NO!」を突きつけられた現実を見るべき
EP3でも空気よまないというか、「はい・いいえ」を選択させるだけでOKと考えている。
そうじゃないんだ。PSOのようにユーザーが主体とならなきゃ駄目なんだよ。
いくらEp3でPC持ち上げるようなことしても、主役が決まってる限りPCはシナリオの付属品でしかない。
その辺わかってるんだろうか。
>>712 秋田なら仕方が無いな。
でもPSOの話ヨカッタと思うけどな・・・
過渡解説のストーリーのナニがおもろいのか。
新しい事をやりたいって気持ちはわかるけど
今までにないシナリオ一本作り上げてからゲームにしてほしかったな
それでなくたって登場ヒロインが死ぬご都合主義には食傷しまくってんだからさ…
カレンとミレイはPS2へのオマージュと王道ストーリーを作りたがってたから
ご都合主義でもいいと思うけど
やり方が下手すぎてコメディに見えるのはちょっと…
721 :
名無しオンライン:2008/01/02(水) 13:56:05.35 ID:8ohHmK6l
>>718 今のPSUのシナリオだと、その過度解説の、なんていうか本来は世界観設定や裏設定として
紙面で公開されるようなデータ的なものを延々やられてるんだよね。
話の筋にとってどうでもいい事ばかり全面に押し出して「お前等、分れ」ってやられてる感じ。
なんか設定厨の作品な気がするんだよな
デルセイバーックの出現音、PSOの遺跡エリアのモンスターの出現音になってるんだな
今日ふと、今更かもしれんが気がついた
ジャンプ斬りも控えめにはなったけど一応あるし、そういうところは踏襲してるのは嬉しいけど、
動きがちょっとのろのろ気味で
吹っ飛んで倒れてしばらく動かないデルセイバー見るのって
ちょっと情けなく見えてしまう。
デルセイバーの売りはエネミーなりのエリートくさい動きにあった
倒れる時は死ぬ時だけだったのに
ゲームのデザインもセンス無いし、シナリオも徹底的にだめ。
システムのほうは救済できるけど、シナリオのほうは人を変えなきゃダメだな。
タイラーとライアの仲直りがあんまりにも強引過ぎてなぁ…
せめて、仲直りは後で本部に電文で連絡入れるとかの方がよかった
>>725 伏線の張り方が下手なんだよな。
父娘の関係を秘密ネタにするんじゃなく、最初から開示して、このキャラのこの性格の根源には
コンプレックスがあるというところを知らせる。
そして毎回父娘のやり取りを取り入れ、時にはPCに不安がらせたりウザがらせたり、心配させたりする
こういう連続ドラマ的な手法を、ミッション開始前にちょっと入れるだけで、随分ストーリーに深みや人間味
が与えられるものなのだが。
ライターの力量不足とセンスの無さで、世界観の裏設定(組織や種族や歴史因縁)をバンクさせるので一杯一杯
だったようだしな。本当、人間ドラマの作り方、見せ方が下手糞。
10話に詰め込みすぎだよなぁ
伏線が「・・・」のリアクションばっかりだろこのライター
仮面の少女から変わってねー
729 :
名無しオンライン:2008/01/03(木) 23:58:03.42 ID:C4GEQU4k
>>727 その前はひたすら「ぶっとばしてやるよ!」ばっかりだしなあ
>>722-723 彼がレグランツか何かでビタンビタン転ばされてハメられてるの見たとき、
某遊戯王の「もう止めて!」が浮かんだ…
ソニチは業界の笑いものw
732 :
名無しオンライン:2008/01/05(土) 09:24:51.46 ID:CdzI/52Y
敵の性格の付け方のバランスは最悪の部類
>731
癌呆が酷すぎてソニチ程度じゃ目立たんけどな…
PSU版の、ぽんぽんの服デザインしたやつちょっと来い…
フォニュ顔にポンポン装着と同時にメイクも入れてもいいと思うんだが
それくらいできただろうに
オルクディラン、ウバクラダ、ヴァンダ・オルガ
辺りをの敵の挙動を考えたやつは冗談抜きでゲームを作るセンスが無いからクビにしたほうがいい。
あとビル・デ・ビア、電脳のゴリロボ、ビート・グルーデ
の当たり判定を設定したヤツもクビにしたほうがいい。
そいつ等もだが死んだ振りするブーマ系もないわ、と思った
アイデアはいいけどブーマでやる意味が解らん
ウバさまはまだいい
封殺方法があるから
オルクとコウマヅリ、オルガはマジで死んだほうがいい
オルクの走り出したらどんな攻撃でもとまらないのはマジでおかしいと思った
元のモーションであるセンディランやコルトバ、オルアカはタックル開始しても攻撃されてとまるのに
あの攻撃されてもとまらない打ち上げ吹き飛ばし、果てはSUV撃ってもとまらないのはおかしいだろうと
キャリガインとかレリクス巨人の大型系の敵がする、「近づいたらとりあえず全範囲吹き飛ばし」はヤメテクレ
キャリガインの「全ての攻撃に吹き飛ばし」がついてるのはマジストレスだな
いつの間にか状態異常耐性がなくなって燃えたり凍ったりするようになったのはいいけど
走ってタックルされても吹き飛ばしダウン
手をブンブン振り回しても吹き飛ばしダウン
中距離でタゲられると回避不可能なメギド3連
残念ながら凍らないんだ・・・だから余計面倒で
ミミズも逃げ回る上にダウンか攻撃ダウンで酷い攻撃ばっかりだから出さなくなった品
でもミミズに関してはHP減らすだけでかなりマシになるのになんでそれやらないんだ?
>>743 ミミズは逃げ回らなくなったかわりにメギド砲台になって元気に生きてるぜ
油断してるとたまに死ぬから困る
>>739 あれどうやっても止められない上に、突進中触れてる間はPCがダメージを受け続けるって仕様
なんだよな・・・何考えてんだ?
PSOでいうところのブーマ的なモブ群の居る中に、ああいうのが何匹かいてもいい。
それなら難易度も操作でき、ちょうどいい刺激になる。
ただPSUの場合『それしかでてこない』だからな。しかも群れで。
これはないわ。洞窟のヴァンダといい無茶苦茶すぎる。
>>743 ミミズの『どんなレベル差があっても触れただけでかならず攻撃力ダウンさせられる』
って仕様もそうとうおかしいよな。こっちレジストできないんかい!
モトゥブの暴走ハリネズミ(大)のように体に触れてるだけでダメージ受け続けるって
嫌らしいアイデアとおしたりとか、程ほどというものをソニチはしらん。
ソニチの考える面白いアイデアって考えてる自分達が面白いだけな気がする
まさに厨二病だよな・・・
749 :
名無しオンライン:2008/01/07(月) 13:23:38.99 ID:xjT55NUS
>>747 そうそうアイデア先行って感じだな
こんな敵いたらおもしろくね?ってのを自分が面白い=ゲームが面白いと勘違いしてるんだろう
そこにバランスとかまで思考いかないんだろうな
だって自分達でプレイしないんだもん。そりゃ幾らでもウザい敵を
出しまくるさ。
レア掘り周回ゲーで何度も何度も相手にする側の事を全く考えてない。
そりゃ通路MAPは1回通ればもうやらない程意味が無いから
いいんだけどよwwwww
1回通ったらもうやらない通路マップを作る辺りがセンス無いというか・・・
水増し水増し
最初から通路とボスまで繋げてればすんなり定着したかも知れないのにね
やっぱロビーシステムが癌だ
もう移動するのも面倒だしMAGの遺跡ラストみたいにしてしまえ
>>752 前はアテンダントなかったから、仕方なく通路エリアを3ブロックも通って
そのあとさらにボスのいるエリアに3ブロック費やして・・・とか無駄に手間の
かかる仕様だったしな。
ワープできる今、マジ通路エリアに意味ねえ。データの無駄。
つか、何の為にあんの?だよな。
ロビーシステムが癌なのは間違いない。無駄エリアつくらざる得ない仕様に
なってるし。
やっぱPSO式にボスまで一直線でよかったと思うよな。
通過MAPを無理矢理やらすために生まれたシステムが
GBRなんだろうな
756 :
名無しオンライン:2008/01/07(月) 19:26:49.39 ID:3VnZyjgz
俺的にはミッションのレベルが5刻みで参加条件が決まってるのがどうかとも思う。
PSOみたいに適当にわけちまえよ…。
人気ミッション行っても数レベル足りずうまくも無い同じミッションを延々と周回。
あとやっぱり統合ロビーは必須だなあ。
PSOが…と言うと懐古厨とか言われそうだが、
難易度は4つで手軽に森、洞窟、坑道、遺跡をチョイス出来たのは評価しても良いと思う。
森飽きたからじゃ、坑道行くかって出来たしな〜。
服と言い、シナリオと言い、インターフェイス設計と言い無能な奴らがどんだけ揃ったらこんな風になるんだろ。
良い部分があっても悪い部分がそれを遥かに凌駕してるぜ…。
お前等、難しく考え過ぎ
手綱の掛かってない見吉が関わってしまった時点で未来はない
それだけの話じゃないか
無駄に広いロビーについて
誰も座らない椅子
760 :
名無しオンライン:2008/01/07(月) 20:44:06.42 ID:q7W2hYDc
r" ̄"''─、..
|Y `ヽ、
,. + 、- 、 ̄" '' -_、ヽ
,. - ' " ´ ̄'´ ヽ`ゝ-、,´ (o)ヽi
/ ,.-ー-、 ,、/,/^ヽ'`'''"''"''"'ヾ、,,
/ / ,´(O),'"'"' ,、, ',,
/ ∨ {,、,,,У ,、,,ぐヾ''"ヽ ヾ'"'、,、'
r _,.、ヽ{ ," ,.、''、,,'"| } } \ゝ升ーxヘ\ゝ
| ,.f'" `ヾ{," ,,''i" ||,|+ト廾ノ} ゝ_ヒ_´l |ニニニフ
| ||. _ ,,'" ,',| |メ!.! !_,.._`′ .'´⌒ {| |ヒ.-'"´
| || イ `'_,,. -'"| | | /'⌒ ,. ''''' }| ||\ゝ
、 || |_,. -",-ーt二T | | '''''' 、_ ,ノ ,.イ.| ||\\
ヽi|∠__,,,...--''"| | |`ヽ 、_ ,、, ヘ ̄| ̄| ̄| ̄|`ヾ、
人i|,.ト"゙'',,、,ノ ノ | | | ||||λ/\ヽ`、 |. | .| | /丶
,," ツ ル┴ォ | |-/ ○ \ 、、 |. .| | .| / /、
,," / λ_..-'´ | | | \○ ○ \ゝ」 | |.|.// r'´}
"、,, / ト-─'''"| | | \ ○/つ( 入 ̄ヽ.└┤
"'',/ /rー─┐ | | | }::\/ ) ゝ/´ヾ 人\
/ / ,{二ニニ. | | | ノ::::::〈 ´} し/´ヽY\\\
/ / / 人ーー┘ | | | 人::::::::ヽ λ、 し々ノ> \\ \
../ / / / /ゝ、__ ,VVV _,.λ:::::个ー-─'∧ヽ-ー'"ヽ|\ \\ ゝ
´/ / / / / | | |ヽ / _>、:/i、 | ヽ ヽ \ \ ゝ
ヽ / / / / | | | k' / / |==Y ヽ\\/
∨ ヽ /ヽ/ | | | | `く _/ | }ヽ、 {/
└┴┘││lヽ ´ ノ { ヽ_ノ
こいつの持ってるカードはちゃんとカードの形してたのに
なんでPSUのは剣とか扇みたいなのしか無いんだ?
マフみたいなマトモなデザインのカードだせよ
カードってカテゴリなのにカードのデザインにしないなんて
このゲームのデザイナー頭おかしいんじゃないの?
そいつが持ってるカードは武器のカードじゃないじゃん?
762 :
名無しオンライン:2008/01/07(月) 20:54:17.56 ID:q7W2hYDc
いやいやそれちゃんとした武器だから
似たようなIDカードはあったけど、このルピカがもてるのはギルドカードで武器じゃないがな
え?これギルドカードだったのかw
竹やりとかアモーレローズやNug2000みたいな現実にありそうなデザインの武器は出ないんだろうな
フォトン発光いらね
かつてID色カードと言う物があってだな……
>>760のは確かにギルカだが、それ以前の問題としてもにょもにょ。
>>765 何回見てもいい漫画だな。
しかしXBOX組の扱いに泣いた。
そうそう、色んなハードのPSOプレイヤーが集まる所で、うかつにも泣きそうになったなその漫画。
「どんな不具合も直して見せるのがソニチですよ」の迷言にも、ある意味泣いたが。
しかしやっぱかねこさん上手いな
PSUにも漫画コーナーとかつくれー!
つ「ムービングコミック」
うわぁ、何だこの糞漫画とげんなりしたのは俺がPSO未経験だからだろうか。
774 :
名無しオンライン:2008/01/08(火) 16:10:47.33 ID:zJJzVt1r
775 :
名無しオンライン:2008/01/08(火) 16:24:42.99 ID:Zlyy7Dtp
777もらったぁ!
778もらったぁ!
779 :
名無しオンライン:2008/01/09(水) 07:15:29.83 ID:UdD041cs
シナリオライターは降板すべき
さっさと首になれ度
オルク、ウバ、オルガの攻撃方法を考えたヤツ>>>(宇宙の果て)>>>シナリオライター
ソニチは全員クビでいいと思う
ゲーム作る才能ないよ。やっつけ仕事だし
三吉のキャラはPA36個埋まったのだろうか
遊び心を感じないもんな
>>782 三吉は自分のキャラを強く調整しちゃうって理由でPSUはやってない
旧仕様の合成だけやってたらしいけど、自力で素材集めて何度も合成したとは思えない仕様だったし
話のネタにしただけで実際は何もやってないだろうな
三吉Blogで取り上げられていた、岡本吉起プロデュースのシャドウハンターズとやらも、既存カードゲームの換骨奪胎に過ぎないしな。
中継ロビーやゴールロビー
三吉はRPGじゃなくオンライン双六を作りたかったんだろうな
サイコロクエストユニバース
787 :
名無しオンライン:2008/01/10(木) 11:13:05.37 ID:cPY9E/jz
>>784 そもそも合成システムって必要あったのか今でも謎なんだが
無駄にアイテムのレアリティあげてるし、合成というプレイヤーが介入するシステムの癖に
できるアイテムにランダム性がないんだよね。属性くらいか。
シティの武器より攻撃力の高いものができたぞ!とか
あちゃー今回は既製品にくらべて全部パラメーター低いのができちゃったぜ、とか
そういうのがあれば合成システムあってもよかったんだけどね。
属性以外誰も彼も同じのつくれるんじゃ、レアアイテムの価値だけを無駄にあげるだけで
誰も幸せになれないシステムだと、今でも感じている。
俺がプロデューサーならマズ速攻で切るアイデアだね。
別に合成システム自体は有っても良かったと思うけど
PSOの頃も、苦労の末拾った激レアが、
自分が余り潜らないような場所の属性だったり無属性だったり、かなりガッカリしたもんだよ
2個目のレアも同じ場所の属性だったりとかね
合成だと作るのに確かに手間が掛かるが、
その代わり自分の好きな属性を付けれるというメリットが有る
そういう面では合成というのも悪くないと思う
>>787 初期PSUの運営見てるとそのシステムだと8割が店売りより劣化した性能になったんじゃ?と思う俺
>>789 断言するw間違いなくそうなってただろう
掘った基板を合成して劣化品が出来るショックときたら並大抵のグサッじゃないしな
>>784 それ、単にやりたくないのを適当な理由つけてごまかしてるだけのような……
>>788 たしかに合成はあってもいいけど、実際プレイヤーにはあまりメリットは無い
今のままだとね。ただ素材のドロップを操作して市場操作など運営側の意図が
反映されやすくはある。
合成の面白さは生成アイテムの出来の善し悪しとプレイヤー側が任意で付加できる
カスタマイズ性にある。
例えば性能+1補正とか他のゲームでもみるだろう。出来た品物はパラメーター
が毎回違うというゲームさえある。
ただPSUの場合、干渉できるのは属性値だけで、値の結果は運によるもの。別にPCの
スキル(この場合PMの能力)が反映されるものじゃないんだよね。それがまず駄目。
あと合成システムいれるならせめて作るアイテムにPCが任意にカスタムできる項目を
増やしておくのが普通。
同じ武器でもあるものには麻痺効果があり、ある武器には毒が仕込んであるなど。
その上で、出来のよしあしというものがある(例えば既製品より能力上の合成品もあれば下もある等)
こういう部分がまるでなく、現状では素材の手間と運がらみ至上でむやみにアイテムのレア度
をあげるだけにすぎない合成システムは、はっきりいって無いほうがゲームとして商品として
シェイプアップできて良い。
ていうか、PMの合成値って意味ないじゃん。プレイヤーのスキル値にすればいいのに。
>>792 (^見^)<クバラウッドか純正木材かを選べるようにしてあるじゃないですかwwwww
公式ホームページのさぁ、デフォルメされたキャラ絵があまりにも素人くさいんだよ
なんでかねこしんやに描いてもらわねーの?
イラストレーターが統一されてないって所もいいかげんなチョンゲーみたいでかっこ悪い
>>792 それでもPSOみたいに使えないレア武器拾って、倉庫で眠らせ続けるよりは良いと思うけどなぁ…
まぁ、合成システムが中途半端な出来なのは同意する
>>794 かねこしんやって、PSOBBから台頭してきただけの人間だよ
俺は別に好きでも何でもないから、かねこしんやに書いて貰わなくてもいいやw
ってか元々PSO時代からイラストレーター統一とかしなかったけどな…
ソニチに限らずイラスト統一してない有名作とか別に有るじゃん?
それだけで、チョンゲーとかわけわからんww
かねこしんやが公式扱いになったのは実質BBからだけど、みんなの広場への投稿などはそれ以前からやっていた訳だし。
EP3公式でピックアップされたのもそのルート。本体も複数イラストレータによるコラボレート的側面を持っているし。
それと、元がチョンゲだろうが、大抵は国内運営が国内向けにイラストレータを起用している場合が殆ど。
逆に、国内の有名な作家が向こうに招聘されているケースも増えている。
元のゲームが何処で作られたかは、それほど重要な問題では無くなってきているよ。
>>796 ハンゲあたりは日本の絵師よく使ってる品
つかハンゲって向こうだったよね?
>>797 韓NHN→NHN Japan(元:Hangame Japan+NAVER Japanの合併)
追記:
かねこしんやと言えば、ナジャランはガチ。
800 :
名無しオンライン:2008/01/10(木) 23:24:38.23 ID:oBF/gYH/
800あげ
DCの第一回イラコンのときから、ほぼ毎回応募して賞貰ってたがな>かねこしんや
転載
400 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 19:39:03.48 ID:T1OXWtjK
メンテも延長したことだし、ソニチの被服センスを皮肉ってみる
http://para-site.net/up/data/969.jpg 401 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/01/11(金) 00:01:59.42 ID:WKkXANmN
なにこのレドミエル
DC・PSOの4コマ漫画でもかいてたし、PSOといったらかねこしんや、みたいなのは普通にあるな
あのひと上手いシナ
あんなプニっとした絵だけかとおもいきや、スゲエシリアスな絵もかけるし
カドレボのパリー(防御)カードの絵とかビート(攻撃)とか、あのひとなんだぜ。
言われるまで気がつかなかったし、いわれても「全然違ぇええーーー」って思う
PSUも漫画家つれてきて漫画かかせればいいのにな
ムビコミとかいらないから
かねこしんや氏のカルドセプトの漫画見て驚いた
いつものデフォルメされた絵からは想像できねえ…本当にプロだなこの人
808 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 17:11:23.97 ID:w+XUzgvY
漫画家かぁ
描いてもらうとしたらだれがいい?
809 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 17:15:45.53 ID:UxTEuHgg
>>809 それでウッボー&ガチだが、打ち切り王はマニアックすぎるだろう・・・
ZENKIからこっちエロ描いたりと不遇だよなあの人
>>811 本人割とノリノリみたいだけどな。潰されても潰されても仕事が来るなんて
さすがは打ち切り王と呼ばれるだけのことはある
そういえば話とか演出が永井豪リスペクトっぽいしハレンチ学園みたいなノリなのか
814 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 18:50:13.86 ID:O5/7R1JQ
815 :
名無しオンライン:2008/01/13(日) 19:22:11.89 ID:RW8gQAR0
絵的にガオとか電撃とかあっち系のマンガ家のひとがいいかもしれん。
>>812 と言うかあの人の書く漫画見てると
わざと狙ってPSUみたいにシナリオ破綻させて打ち切りにしてるとしか思えないんだが
いっそ島本先生で熱血PSU
コクデン・ナックルとかシッガ・ハナヂとかが実装されるわけか
ナックルPAはPPじゃなく寿命を使うのか・・・
821 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 20:40:12.36 ID:ZfNQL/n0
士郎正宗か木城ゆきと
822 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 21:36:51.52 ID:07xxcQWU
シド・ミード
やけにハードボイルドなPSU世界が拝めそうだw
島本先生の場合は無駄に叫び、雄たけび、情熱を込めて大きな声で発言し
何故か毎回吐血してたり傷だらけになってたりしてそうだ。
>>823 欝PSU日記漫画とかすげーリアルなの描きそう。
銀魂のMHみたいなやつで空知のもみてみたいなw
828 :
名無しオンライン:2008/01/14(月) 23:57:58.02 ID:KfqJ3clg
そういやPSUにはアンソロや4コマの商業紙でてないね。
モンスターハンターやFateなんてむっちゃコアなネタにさえあるんだしPSUにもあっても良さそうなものだが。
>>828 PSUは信者にすら憎まれているからな。例え出したところで自嘲気味な職差別、種族差別
運営の無能を指摘するだけの駄本ができあがるだけだろう
判りやすい指標として、コミケのサークル出展数で考えても、ジャンルPSOの頃と、今のPSUでは比較にならないほど激減している。
アンソロを出そうにも、作家集めの段階で頓挫しそう。題材としても、PSOの時よりキャラのマージンが少なく、動かし辛いのも
あるかもしれないが。
それとは別の問題で、PSOのオンリーイベントは様々な主催団体が開催していたが、PSUのそれは運営主体の資質が疑問視されるような
事態に陥っていたりする。
>>821 木城ゆきとワールドはヒューキャシセット+人顔キャス子+ツインダガー+ナックルで
すこしだけ楽しめる
832 :
名無しオンライン:2008/01/15(火) 01:04:37.98 ID:0WgOFEt2
>>829 それいっちゃったらFFなんてPSUの数倍凄まじい職差別・種族差別・自嘲愚痴に運営への憎悪が凄まじいぜ
同じ理由でラグナロクもそうだな。でもどっちもアンソロは続いてる。
ようはソニチのやる気と出版社のアプローチなんだと思うよ?
FFなんて日本一RMTerの多いゲームでROなんて日本一BOTとバグの多いゲームなのに(韓国原産って突っ込みは無しな)
どっちも共通項は「運営会社がバックアップして媒体を通じてユーザーの緩衝材にマンガを使ってる」事。
これはとても上手いやり方だ。
ソニチも見習うべき。
さすがにユーザー数がこれじゃ…アンソロなんて作れまい
俺も売上見込みだと思う
開始時のイチローオンラインでごっそり人が減ったからなぁ
出版社も酔狂や道楽で本出すわけじゃないしな
でもユーザー数でいったらPSUもモンハンもどっこいだし、やっぱ会社のやる気次第だと思うよ?
あとアンソロとかはエロゲ系の一部の人間にしか需要のないネタでさえそれなりに巻数出てるし。
そういう意味でもやっぱ、やるかやらないかの違いだけだと思うな。
PSUは、ユーザーに愛されるだけの魅力的な世界観が無い
ユーザー数の問題もそうだけど、ストーリー関連やイーサン(笑)、ライア(笑)も相当にマズいと思う
ストミとかその辺は、もう絶望的としか言えないような出来だしな
ストミをネタにしなくてもいいんじゃね?
FFなんてはじめの10冊はヴァナ内でユーザーが不満もってた愚痴ネタで構成されてるし
ゲームプレイネタや日記ネタ、自分や友人キャラの創作ストーリー。
やりかたはいくらでもあるさ。
固定ファンが必ず買う分野だからエロゲ系は出るよ
PSUはそのあたりバクチとしか言いようが無い
「必ず買う層」というのが存在するかどうか確証が持てないんだよ
事実これだけキャラメイクの自由度が高いのに同人誌が殆ど出てないだろ?
少なくとも同人誌描く層っていうのは「その作品のアンソロジーの類は買う」層で
そしてそういう人たちが少ないっていうのは一目瞭然なんだ…
俺が宙出版の人間ならPSUのアンソロはバクチ度が高すぎるから反対するね
ていうか「会社のやる気」っていうが、どこの会社のやる気なんだ?
出版社のことならあまりにもお門違いだ
>>835 MHはFと比較しても無意味
P2が140万本以上売れてるからPSUなんて比較対象にもなりゃしないだろ…
確かに、PSO時代と比べて同人の数減ったよなあ。
冬適当に回ってみたが、めぼしいの全く無かった…。
PSO時代は結構多かったのだが。ROやFFに流れちまったのかね。あとはMHか。
PSO同人は癖が強くとも動かし易い個性的なNPCもいたし、
やっぱりユーザーの活気が違ったと思う。
あの頃ネトゲの選択肢なんて多くないし。コンシューマ機だとほぼPSO一択だったし。
選択読み違えたセガの致命的なミス、だな。
>>831 他にもダブセ持ってグラビティ使って、ゼクストアングリフィス!とかある。
ズッバで電磁加速パンチこと「大理不尽パンチ」とか。
アサルトクラッシュの三段目使って「そこがお前の死門だ!」とか。
他に何かあるかな。
木城ゆきとにキャストパーツとか服を描いてもらいてえなあ…。
ミレイみたいなヲタの食いつきガ良さそうなのあっさり殺して
イーサンみたいなヲタが最も嫌いなタイプのDQNを前面に出すから同人のネタが無いに等しい
もう少しストーリーがマシだったら…
てかPSUで同人誌出してる所って雀の涙ほどしかなさそうだな
>>841 セガがうけを狙おうとするとかなりの率で外すんだよな…。
その典型だと思う。
オマケにプレイヤーキャラをぞんざいに扱うから、尚更やり辛い。
NPCとプレイヤーの絡みが少ないというか何と言うか。
>>842 まじで少なかった。
周りはモンハンやFF、RO。時たまFEZみたいな感じ。
(他のもちらほらあったけど。)
今回何か並びが一部おかしかったから全部は見れてないが。
だが、カタログを見る限り…チェックが殆どついてないのは事実なんだ。
一応回ってみたが、手に取ろうとした物は片手で足りる程で買った物はゼロなんだ。
俺の趣味がマイノリティだとしても…なんだかなーって感じだ。
PSOの頃だとネトゲとかあんまし無かったしねえ。
そういった時間をもてあましてた層が一気に来たような気がしないでもない。
今なら他にもゴロゴロしてるし、移り気になるもやむなし。
ちなみにPSUアンソロなら今春に出るそうだ。
計画通りに事が進めば、一般向けと成人向けの2誌出るらしい。
同人だけどね・・・宣伝オーツ。
>>843 たった今思いついたんだが、ロバッドの1段目で「ファランクス!」ってのもありだな。
あれは両手だけどもさ。
鞭使って「トランスアキシャル面切断!!」とかいけるかな〜。
『アンダーソン局在!!』とか言いつつラ・フォイエとか。
この辺は少し苦しいか。
と、スレチなんでいい加減去るわw
PSUはストーリーでPCを全面に押し出すことを辞めてしまったし、チーム制を解体させる方向で
構築されてるから余計に連帯感が生まれにくいのかもな。
PSOが人を交じらわせる出会わせることを前提としたらPSUは拡散させる方向で行ってる。
どこのネトゲPRGでもそうだけどチーム(ギルド)があるからといって野良乱入やそこから新しい
出会いが無くなるわけじゃないんだが、前PSUスタッフの見吉だかだれだかのインタビューで
ギルドチャットを入れなかったのはプレイヤーを同じ人間ばかりと遊ばせない為っていう
スットンキョウな事いってたから、今みたいな未来を危惧してたんだ俺。
PSO時代にもネトゲは多数あったし、ただ違うのはプレイヤー同士の連帯感の有る無しだよ。
PSOは自分たちが主役で連帯感もあったから、プレイヤーが率先して盛り上げた。
チーム同士の交流も行われ、かといって風来坊が弾かれる事もなかった。自由だった。
PSUはミッションは偏らせるくせに、PCは拡散させようとする矛盾する事してるしな。
アンソロ自体はやっぱソニチのやる気しだいだと思うよ。実際ソニチはイルミナスに関して
ゼロサムなどのマンガ媒体で宣伝マンガを描かせているしね。
それにRoを良く描いてる双葉だのなんだのは4コママンガの雑誌を持っていて、そこの作家に
ROを配り描かせている。MHもそうだよ。
宙以外のトコはそんな感じでやってるからソニチもソフト配布し、やってください描いてください
でやればちゃんと作れるよ。ユーザーは大体でたアンソロ買うしね。
ギルドなんてあったら実際野良で遊ぶ奴激減するぞ
だからギルドに入るかソロ専になるそれROな
描いてる側なんだけど、なんか自分たちのキャラとイーサン・ライアたちNPCが掛け合って
しゃべてるところを想像しづらいんだよね。描きづらい。
そのせいか、あんまりNPCに思い入れないからどうしても自キャラばっかの話になって非常に申し訳なくなる。
あとPSOは種族性別ごとにコンセプト・ディフォルメがあったけどPSUはみんながほんと凡庸というか…
一般人というかんじになってしまったのがつらいかな。いろいろな職ができるシステムはいいんだけどね。
自キャラが無印にあったモーションムービーで一緒に動くとか
どうせやるんだったらそういうシナリオを作ってほしかった
つうか、現状の人形劇でもある程度AndYouキャラも性格決めちゃって勝手にしゃべらせちゃっていいよ
その方がきっと面白かった
ストミスレのような言葉一つとりあげて大騒ぎしてるキチガイをみてると
そんなことやろうもんならどんな騒ぎになることやらw
PSOの頃にあったんだよな
マイキャラがしゃべるのはキャラのイメージやマイ設定と合わないから嫌だとかさ
鋼の魂かどっかで確か一度だけマイキャラがしゃべるシーンがある
そりゃそうだろ、キャラの性格なんて作った人間によって無限にあるのに
喋ると性格が決まってしまうからNPCが全部進行してる
でもプレイヤーがいるのにプレイヤー無視でストーリーがすすんでいく現状もおかしいし
いっそ主役や準主役級(つまりカードもらえるNPC)は全員今後出演しないことにさせて、PSO
みたくフィールドにNPCを置いて会話させることで進行さえたりとか、あくまでPCが切り開いて
いく方式のほうがいいんじゃないかな?
幾らPCに「はい/いいえ」の選択肢が与えられてても、話を進めるのが運営が用意した主役キャラ
なら、プレイヤーなんていなくても同じだから。
やっぱPSO方式が一番いいよ。
ストミ3章の選択の余地がない選択肢には笑ったよね
ライアを応援する
ライアなら出来る
どっち選んでも一緒なら初めから聞くなや
んだな。せめてローラ姫無限コンボとかネタ仕込めよと。
もし選択肢がこうだったら?
ライアを応援する
ライアには無理だろう
下を選んだ場合
ライア「ほら、やっぱりこういうじゃないか。私にはガラじゃないんだよ」
レオ「そんなことは無いさ。な、○○。もう一度よく考えてみるんだ」
選択肢
の無限ループだろう
PSOに於いてのPCは、ハンターズギルド所属という以上のバックグラウンドがあえて存在しない事により、結果的に解釈の幅が
広く持たせられた側面も大きいかと。
基本的には、リコ・クエストとフロウウェン・クエストのメインストリームくらいが前提、それすら完遂していなくとも整合性はそんなに崩れない。
EP2でエリ・パーソンのセリフも、EP1のギルドクエスト進行状況で変化したはず。
PSUのそれは、あくまでE3クエスト、ライアクエストを経験しているのが前提という記述が多すぎる。
ミッションカウンターの説明然り、ミッション内容にしても。
Gコロニーに至っては、ほぼ全てのプレイヤーが強制的にEP3時間軸に運ばれたような状況だし。
オンラインゲームに於けるシナリオ強制の歪みの一端だろうか。
TWくらい割り切った構造なら、むしろ清々しいくらいだが。
ストーリーモードとオンラインモードは完全に切り離してほしかったね
>>847 最近のアンソロ刊行スタイルは、編集が縁のある作家に話を持ち掛けて、パッケージなり利用権なりの提供とバーターで
作品執筆が増えたね。アンソロも広告メディアの一部を担うようになってきた顕れか。
もっとも、双葉ですら30号続いたROシリーズが終了するくらい、メジャータイトル寄り掛かりが成り立たなくなってきた現実もあるが。
PSUでも、一部でそういう動きがあったようだが、どうも編集部や担当が良く解ってない層だったようで、ちょっとしたトラブルがあった模様。
普通はユーザーアカウントの権利はあくまで作家本人に帰属し、執筆契約の満了後も個人的なプレイは可能にするはず。
ところが、何故か編集部(もしくはSEGA)が権利を保持したまま、作家に権利のみを貸し出す形式を取り、連載終了時点で
アカウントの返却を要求するに至って、そのキャラクターでのプレイ継続の道が閉ざされたという話。
ちょっと悩んだが、これも書いた方がいいかと思った。
>>861 マジかい。
だとしたらセガは救えない程の阿呆だな…。
事実だとすればケチる所間違えすぎだな
恩知らずというか何というか…宣伝させといて酷いな
ていうかそのまま遊んでもらえればライセンス料が継続的に入るかも知れないのに…
俺だったら今使ってるキャラ封じられたら二度とやんないぜ、こんなマゾいゲーム
アカウントを持ったユーザーからデザイン募ってコンテストでもすりゃいいんじゃね?
1〜3位までを実際のゲームデータに反映させる。自分のグラを誰かが着ていたり
したらwktkしそうだが。戦闘バランスには影響しないし、何度か繰り返していれば
ユーザーの好みも開発に届くんじゃね?
だから採用する側のセンスが終わってるとユーザー公募してもダメだと何度・・・
>>866 某ゲームでユーザーからデザイン募って人気作は実装、ってのが実際あったが
凝りすぎてたせいか人気あるのになぜか佳作どまりだった装備や
マジでコレ?って感じのが入賞、実装されて
出来レースくさかったのを思い出した。
それでもやってほしいものではあるが、
デザインと実装技術の折り合いは難しいとこだろうな。
869 :
名無しオンライン:2008/01/16(水) 13:31:30.98 ID:tW9WoE5+
まーたしかに演歌歌手が着る様な変なオプションのついた服や、どうみてもゴス■リとか
なぜか天使の羽がついてるとか、そういう痛いのばかりだとアレだしなw
でもそういう企画、一度はあってもいい気がするな。
>>868 FEZのか?
アレは良く出来てた奴だったと思うが>スパイクドアーマー
♀の服が薄着ばっかりしかないっていう愚痴
冬ロビーに合わねーよっ変態デザイナーが
いいんじゃねーの、仮想でも女は薄着のほうが眼の保養になっていいわw
問題はキャストだ。服の種類が少なすぎるしゴテゴテしすぎる。
もっとシンプルかつカッコイイのにして、あと10種類くらい最低でも欲しいぜ
男の服こそどうにかしてほしい
なんだあの原始人wwデザイナーも普段からあんな格好なんだろうなw
現状でデザコンをやると、出来レースになる可能性が高いな。
がめぽ方面は、どう見ても職業デザイナーとしか思えない入賞作があったし。
ROで直近のコンテストは、発表された名前が漫画家本人。
出来レースでも盛り上がれたらそれでOK
PS2がHDD非対応でいる限り現実的じゃねえよなぁ
コンテストの後に衣装データ作ったとして、手元に届くまで何ヶ月かかるやら
そのぶんパッチ対応にしてれば衣装データを作って、他の衣装との整合性やら組み合わせ云々を計る
早ければ結果発表1〜2ヵ月後に実装可能かもしれんけど、ディスク媒体で店頭販売するつもりなら相当ムリがある
コンテストやるならやるで良いんだが、部門を分けて欲しいとこだな。
今のままだと♀キャラは確実に可愛くてロリに似合う服ばかりが入りそうな予感。
FEZもそんな感じがどっかあったし。
(♂はどうでも良いが)
キュート部門、クール部門、色物部門、ワイルド部門…とか方向性分けてやって欲しいとこ。
特にマイノリティな俺にとってはこう言う大会でよさげな装備は実装されない…。
色物部門はもういいだろ・・・。
現状それが大半占めてるんだしウンザリだ。
投票も1アカにつき1カテゴリー1票までに限定してリアルタイムで
投票数を出せば人口調査スレとも相まって運営による操作もしにくいだろうさ。
ま、ソニチにやる気があるならとっととやるべきだな。
せめてPS3かWiiならHDD使えるんだが
PS2なんて斜陽のハードだし移り変わらないかな?
PS3はほぼ死亡確定だし、Wiiは一応GCより性能いいんだよね?移籍しないかな。
360?イラネ
WiiにHDDあったっけ、フラッシュメモリ以外にもあんの?
WiiはHDDはないけど2GBのSDカード使えるから問題はないだろうな
本体のフラッシュメモリ容量は512MB。
外部SDは確かに2GBの物も対応できるが、あくまで追加データ用途に限定され、パッチデータのような必須要素での使用は
OKが出ないと思われ。 ゲーム本体が対応するのも、スマブラXの追加要素の様に限られているし。
それに加えて、任天堂自体がマルチプレイヤーゲームに消極的なのもある。
その割にはMH3のプラットフォームに選ばれたんだよな…
GC時代にPSO出せたし、ネットワークにはいま積極的なんだからOKでるんじゃないかな
ネットワークやってたらどうしたって情報の更新は欠かせなくなるしさ。
MH3だってでるんだし平気だよ。
ソニチさえやる気みせてくれたら。
DC→GCみたく移行したんだし、PS2→Wiiってのも想定の範囲内ってところか
キャラデータもサーバー管理だし、Wii用のクライアントソフトこさえて
PC⇔PS2のようにID流用可能にすれば全てOKのような気も・・・
XBOXとPCで出せばいいんじゃね
箱はゲイツマネーの縛りがあるからほぼ無理だろう
WiiならGCでは不可能だったパッチという武器を生かす事も可能だし、スペック的にもプレイヤー層的にも理想的だなー
PSPに行くってトチ狂った決断下したのは一体誰なんだろう…
MHにあやかる気がマンマンなんだからPSPでも出すんだろうし
MH3が馬鹿売れしたらWiiでも出してくれるんじゃね?
ナイカw
MH3がサーバ保存型になるかどうかも怪しい。
少なくとも、昨今のオンラインゲーム、MHFも含めて、如何にサーバ保存で設計しようが、クライアントの構造が杜撰であれば
不正は防げないという形で、サーバサイド幻想は崩れてきている。
それに加え、PSPでのXLinkの一般化などもあり、再びマッチング型への回帰となる可能性すら考慮の範囲内。
他でも、スマブラXはフレンドコードを交換していないユーザーとのマッチングは、相手が誰であるか分からないシステムを採用している。
360でPSU出すと別鯖になるからなあ
どうやらFFは特別みたいだぞ、マビノギ360も別鯖だし
マビも360出るのか
あれはコントローラーに最適化されたら面白そうだと思ってたんだよなぁ
もう今更やる気おきないが…
360は他にやりたいゲームないし(PS3も)どうでもいいや。ゲイツ嫌いだし。
やっぱWiiでしょ、やってくれるなら。スペック的にも問題ないはずだしさ。
GCPSOでなんかハード上の重大なミスをやらかしたそうだけど、任天堂は水に流してくれるのかね。
ROMイメージが吸い出せるアレか。
今となっては、一部DVDドライブでも吸い出し可能みたいだし、Wiiもそれで吸われているようだから、過去の話だろう。
特殊といっても、所詮はCAV記録されているだけのDVDフォーマットだし。
897 :
名無しオンライン:2008/01/24(木) 15:02:32.17 ID:0QNeU1qN
898 :
名無しオンライン:2008/01/24(木) 18:08:41.09 ID:b5J9eguW
とにかくPS2版を終了させ、Wiiなり他ハードに移行すれば、敵がフィールドに3種のみとか
リーダーしかNPC呼び出せないなんて事なくなるだろう
そろそろ次世代機が来るという時期にPS2で出したのが間違いだったよなw
次世代機云々もあるが、HDD使えなかったのが一番痛いな。
使えないと解った時点で切れば良かったんだよ。
または分けるか。
>>900 無印PSUの本来の発売予定日は2005年末だったからねぇ……
903 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 12:09:04.23 ID:QODhwXLK
MMO方式なのにHDDにしないってのがそもそもおかしいんだよ
大人数を同居させるフィールド作りするのならHDは必須。
もし使えないならPSOやMH方式でやるべきだった。
初期のイチローと巻き戻し初期化は起こるべくして起きた事。
ソニチはSCEからHDDを使うことを拒絶されたとき、ゲームの基本構造から組み立てなおすべきだった。
それを無理にオンライン化したから余計な負荷要素を恒久的に抱えることになった。
上でもだれかがいってたけど、PSUはPSUとしてオフ専で。
オンラインは別でPSO&MH方式で出すべきだったな。
実際作り直したほうがそのとき損失は少なかった。これもまたソニチの見込み違い
流れ読まずにすまないが…
ロッド久しぶりに持ってみたが、やはり立ちポーズがイマイチなんだよなぁ
どうしてこんな槍構えた蛮族みたいなポーズなんだ?
フォースなんだからもっとスマートにモデル立ちでもしてくれんかな
本当、センスねーなぁ、と思う
セイバーとハンドガンは両手で持てよなぁ…
片手武器の構えやモーションは相互干渉しないように作ってるからすごく変だよな
片方だけ持つと間抜け極まりないし
だよなぁ。ハンドガンとか両手で構えてうってほしいぜ。
出来れば威力上がってほしいぜ
始める前はツインセイバーも左右に別の武器を持てると夢見てた
>>909 右手にセイバー&左手にダガーができると、夢見てたと言うかシステムを誤解してた俺ガイル。
服見てると・・・色彩感覚大丈夫か?という服がおおいよな・・・
いっそ染色できたらな
459 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 16:55:57.01 ID:0TRnnW48
髪の色に紫を追加してくれ
綺麗に出せなくてすごくイライラする
461 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 17:17:23.60 ID:q8unUPNf
>>459 俺も俺も
どうしてもピンクに落ち着いてしまう
469 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 02:20:31.28 ID:HEyf9INx
>>459.461
紫って普通に選べない?
俺の色彩感覚がおかしいのかもしれんけど
髪の毛の色選ぶ時に右端あたりに青と赤の中間で普通にある気がするんだけど
まぁ紫っても曖昧だからおまいさん達がどのような色を求めてるのかが具体的にわからんしなんとも言えないけど
あとディスプレイの環境とか髪型によっても微妙に濃さ変わってくるから困るよね。
俺が不満なのば、白⇔黒のモノトーンカラーで調整できないこと。
白黒それぞれはカラーピッカーの上下両端にあるんだがその中間の色が何故か有色しかないんだよな
灰色の髪の毛にしたいんだよ・・・!
RGBそれぞれ255ポイントずつで調整できればいいんだけどなー
470 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 08:24:58.99 ID:xo2l3ka4
>>469 あのカラーピッカーは完全に欠陥設計だな。
windows標準の色選択ツールを模して実装したのだろうが、HSVのうち、Hue(色相)を横軸に、Saturation(彩度)を縦軸に
振っただけだから、本来は別にスライダーを用意すべきはずのValue(明度)が抜け落ちている。
お蔭でグレースケールが実現できないし、24bit colorの中に実現不可能な色も出てきている。
RGBスライダーより視覚的に判りやすいと思った実装なのだろうが、完全に余計なお世話になっている訳だ。
471 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 09:18:59.86 ID:7n2sW1lU
なんか解るな
好きな人には悪いんだがキャスのメインカラー黄色の金髪で作りたかったのに
ただ黄ばんでる様にしか見えなくてちょっとな…
472 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 09:57:00.39 ID:plRs7LCh
オレンジの再現ができないからなあ
473 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 13:52:49.47 ID:wUSB282O
原色やハッキリした明るい色が出ないんだよな
475 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 15:32:33.21 ID:jR1ku6yW
>>470 デザイナーに権力ある組織なのにデザインに関わり深い色の要素で退化するってのが、もうね・・・
あと10色あるうち明らかに不人気な服の色彩センスなんかも悪い意味ですごい
メイディがボディライン(厨房御用達のゴスロリ服メーカー)みたいなデザインでセンスのなさを露呈した
メイディスーツをずっと看護兵イメージな服だと思っていた情報弱者の俺乙
メィディじゃないことに気づくべきだった・・・
メディーーーック
工兵なんで蘇生できませんwサーセンwww
カラーパレットに関してはPSOよりも退化しすぎてるな
色に関してはホント自由度低いよな
キャストなんか調整できるようにするのはメインカラーの方だろう、普通
A・S武器に赤い物が少ないからマイキャラみんな青いんですけど
キャストはパーツ毎に色変えしたかったな
普通の服のほうも10色あっても黒×赤とか黒×黄とかね、
どっちか片方で良いだろうと
その上どっちも微妙だったりするし
色は選べても、明度とか彩度が調整出来ないからなあ。
ついでにage
これがセガカラーってやつ・・・か
キャストのパーツごとにカラー変えれるのはやってほしかったな
胸だけ青で他白とかネタ仕込みやすかっただろうに
服は同じ色でもセットごとに微妙に色合いが違うから合わせにくい
何もそこで個性を出そうとしなくてもいいんだ
「組み合わせる」という事をまるで考えていない
あとオーバーニーに変な模様つけすぎ
離れて見たらただの小汚いタイツにしか見えんとPSOの時に気づいとけよな
奴らはできないんじゃない、プレイヤーに良いものを渡したくないんだ
マガシやカーツのパーツはオーソドックスでまともな物だが
プレイヤーに回ってくるのは小学生の落書きパーツ
ムービーではセイバーを両手で格好よく振り回してるのに
プレイヤーが出来るのはヤンキーの木刀振り回し
GRMのAソードはモーションに見合わない細くて頼りない物だが
ムービーでイーサンが持っているものは太く格好よくアレンジされている
挙げればキリがないが要するに奴らのオナニーショーだというこった
セガ、400人からの大型首斬り実施。ゲーム事業の不振が止まらない
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=2393 >セガがアーケードやゲーム事業の低迷を受けて、全従業員の1割以上に
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セガサミーは2008年3月期の業績予想を下方修正、売上高が4750億円、
営業損益が60億円の赤字で、事業別ではアミューズメント施設事業が
114億円、コンシューマ事業が47億円の赤字としています。
もうゲーセンが流行った時代は過去なんだよな…
地元のセガゲーセンも撤退してしまった…
仕事をした奴能力のある奴に給料を払わず、無能な営業マン社員にばかり無駄金をばらまいたツケだよ
そいつらはゲームなんか作れないんだよ
いつまで残っててもゲームで会社を膨らませられない、するのは言い訳だけ