1 :
名無しオンライン:
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです
※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします
例)
【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など
前スレ【MoE】新要素・パッチ情報 3M Byte
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1191419492/
2 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 21:50:23.81 ID:eFUdbd80
これで俺が3回連続立てたな
3 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 22:53:04.05 ID:1c+15JS3
これでオレが三回連続さんゲット
4 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 12:29:27.64 ID:eavOX0PI
初めての4ゲット
5 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 16:57:17.99 ID:TVX1bHXM
6 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 19:42:01.33 ID:XxjbRgR4
でもデベロフからはゴンゾよりもハドソンの臭いがする
>>1もつ
7 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 00:04:40.34 ID:I2ti47YV
とりあえず
>>1乙っと。
デベロフがこのスレを見てるかは判らんが
新規実装はいくらでもやってくれても構わんのだが
既存のモノの調整は出来れば少し控えめにして欲しいよな。
特にスキルやマスタリ関係の調整はキャラ構成の根本を変えてしまう事になりかねんのだから
なるたけ慎重にやって欲しいよな。
まぁ既に完成してしまったキャラの構成をもう一度練り直して育成し直せるという楽しみは
あるっちゃあるんだがw
8 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 01:37:04.63 ID:mfoNx7Q/
早くっ召喚の情報をほうおうじょうほうをほおおをほほおを
9 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 03:20:29.58 ID:JBtETzsX
GMのブログとかあったら教えてくれない?
10 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 09:38:40.99 ID:UVWA22fX
11 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:29:57.83 ID:OMiLl/fO
>>10 食ってるカレー噴きそうになったじゃないかw
12 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 01:27:58.00 ID:a4XuG0Ux
ダイアロスチャンピオン回廊に本当にいるのか?
13 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:10:54.43 ID:8Q6s5Wr2
明日はノーパッチでフィニッシュのようだ
14 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:11:08.91 ID:jCIsTLGo
15 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:39:46.60 ID:gbHvHbsq
07-11-13 「 精錬の泉 」サルベージ成功確率アップのお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
本日の定期メンテナンスにてミニゲーム「 精錬の泉 」の
「 愛のサルベージ 」成功確率を変更いたしました。
全てのコースのサルベージ成功確率が上昇しております。
※成功率は従来通り、消費スパイスが多い程、復活する可能性が高くなっております。
この機会にぜひ「 精錬の泉 」をご利用ください。
16 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:40:18.65 ID:gbHvHbsq
07-11-13 「 錬金の森 」お勧めセット期間限定販売のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
「 錬金の森 」リニューアルに先駆けまして、
役立つお勧めセットの期間限定販売を開始いたしました!
12月4日(火)のメンテナンスまでの期間限定販売ですのでお早めにどうぞ!
【商品概要】
▼商品カテゴリ:お勧めセット
「 錬金の森セット 」
価格:1000SP
商品内容:「 時の使い 」「 時の女神 」「 変性コイン 」「 錬金剤 」の4点がセットになったアイテムです。
「 時の使いセット 」
価格:60SP
商品内容:「 時の使い 」2個がセットになったアイテムです。
「 時の女神セット 」
価格:300SP
商品内容:「 時の女神 」2個がセットになったアイテムです。
「 変性コインセット 」
価格:150SP
商品内容:「 変性コイン 」2個がセットになったアイテムです。
「 錬金剤セット 」
価格:450SP
商品内容:「 錬金剤 」2個がセットになったアイテムです。
「 時の使い 」:錬金に失敗してアイテムが消滅した時、元に戻すことができます
「 時の女神 」:錬金結果が思わしくなかった場合、元に戻すことができます
「 変性コイン 」:合成の結果をより良くします(確率変化SILVERと同様の効果です)
「 錬金剤 」:合成の結果をより良くします(確率変化GOLDと同様の効果です)
17 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:14:51.58 ID:5g8pDNCF
奇跡の店売りでGR売ってるって本当?
18 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:15:14.38 ID:kdbuyjc9
ガセ
19 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:18:33.76 ID:5g8pDNCF
ありがとう
すげぇ焦った
20 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:33:28.29 ID:Xh+osOjo
「 錬金の森セット 」
価格:1000SP
商品内容:「 時の使い 」「 時の女神 」「 変性コイン 」「 錬金剤 」の4点がセットになったアイテムです。
すまん、これの存在価値を教えてくれ
21 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:36:26.61 ID:YCCUGhr8
錬金剤 2
変性コイン 2
時の女神 3
時の使い 3
でお得ですよってー話
22 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:45:33.00 ID:Xh+osOjo
あー複数なのか。
アナウンスだけ見ると*1ずつにしか見えなかったよ。サンクス
23 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 22:35:07.96 ID:0VJqhqId
24 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 23:17:43.58 ID:Zy/dfeRM
精錬の成功率は上がってないんだよな
サルベージ率が上がっただけだよな
25 :
名無しオンライン:2007/11/13(火) 23:59:52.04 ID:jHKQWMMa
そだね
成功率上がってたら色々放り込むんだが
26 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:04:28.18 ID:UmWW8LbM
来週?エイシス・タウンだと
27 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:08:06.72 ID:mwGPXqEf
来週の更新は
エイシス・タウン
携帯料理器具
給料拾得時point減少
って事か
メール内容は改善・要望スレにあったからこっちでは貼らなくていいね
28 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:20:33.89 ID:yradp5G/
益々支那業者がウザいな
どのいっちょんも構わず沸いた途端殺しまくってクエ受けれないって事態が頻発しそうだ
さっさと全員BANしろや糞ゴンゾ
29 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:34:49.56 ID:6abEz+hf
そして28も居なくなった…
30 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:37:54.28 ID:yradp5G/
>>29 一々揚げ足取らんでもええがな
支那全員BANって意味だがな
31 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:39:41.53 ID:Y6OWksNz
ええがなええがな
文句も出なくなりスレを見てるだけの俺に比べれば
32 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:42:33.87 ID:even6QBD
エイシスにいるラスフィヨサムライは
日本人も中華も中身は似たようなもんだと思ってる
33 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:46:43.57 ID:mwGPXqEf
そんな事言ってるとエイシスケイブはPKエリアになりますとか斜め上の修正してくるぞ
34 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:59:40.72 ID:hQQwSO1I
RMTerが問題であって狩り方に異論はないっす
中国人業者が居なくなって必死日本人が増えても全然問題なし
35 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:14:26.51 ID:CVP4Fzp6
俺、イッチョン狩りが減らなかったらレッツダンスで助けに行くんだ・・・
36 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:40:33.47 ID:UmWW8LbM
一部PreエリアでのPK可能は
アイテム枠や装備の充実から面白そうではある
アリーナと違って遭遇の判断や地形利用も出来るしね
37 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:44:49.91 ID:rE6puLS8
Pre民が殺される度に大騒ぎするに決まってるじゃん・・・
38 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:46:24.32 ID:qz9w+Cpu
war民は隔離施設で遊んでればいいのに・・・
39 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:49:21.31 ID:K+s2GtU/
そういうのは隔離ageで勝手にやっててくれ
40 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:51:27.66 ID:+ZBSR7Vo
もうプレにPK実装でいいよ
殺したら赤ネームになって町に入れなくなるで
41 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:58:22.27 ID:W82fp8Dz
エイシス街化にともない、長老に無敵属性付与。イッチョンガードが
街のガード並みの戦闘力になり中華が根絶される夢を見た
42 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:10:02.26 ID:gNjHHdGZ
>>34 結局そこなんだよな。中華いなくなったらいなくなったで
そのニッチにほかが収まるだけで晒し合い叩き合いの内訌(笑)になるだけw
ある一定時間/数以上一チョン殺すと一定数に達している者同士PKでいいよもう。
ただ業者いないと過疎時間誰もいないチャンスが生まれるのは確か
43 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:15:31.78 ID:ZwIHcYLO
生活かかってて組織的にMPK狙ったりするよりは
会話する余地があるだけまだマシだと思うぞ
44 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:16:47.56 ID:gNjHHdGZ
いやーそれはどうだろ。
成り立たない会話をする場合、言葉が通じ合うだけ余計むかつくぞ
45 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:18:55.33 ID:ZwIHcYLO
廃パーティー5人ぐらいならそのうち寝るからまだいいよ
今は業者が昼夜問わず交代で狩ってるじゃねえか
46 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:21:10.45 ID:r9L1jDSl
いままでエイシスに隔離されてた業者が飛び出してくるとか考えただけでも恐ろしい
本格的にMoEが終わる気がしてきた
47 :
名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:23:48.59 ID:gNjHHdGZ
廃人ニートと業者との違いはそこだな。
レアPOPMOBのレアドロップ狙う場合は業者と大差ないというか廃人ニートの方が圧倒的に恐ろしいが。
エイシスみたいなMOB乱獲エリアなら数も知れてるし寝るし>廃人ニート
48 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 07:42:51.06 ID:YLUhYLDp
スレ違いやろーはうせろよ
49 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:12:53.61 ID:2vSnm9c9
昨日の話題に一々反応してんじゃねーよニート
50 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:30:32.87 ID:f8igP/P8
つかエイシスに友好持ちが使える銀行が出来たら、中華が2PCとか仲間内で荷物渡して更にエイシスに篭るだけな気が…
51 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:02:22.03 ID:4/MlGN2B
うまくガード連れてきてリンクさせるとか必要なわけか
52 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:42:33.84 ID:stIw02IH
イッチョンガードの戦闘力がBSQガード並みの戦闘力を持ってなければ
逆にエイシスタウンガード狩りが中華の新しい稼ぎ口になるんじゃねー?
53 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 22:17:06.94 ID:pp0DYdQ5
そんなんで稼げるならとっくにBSQガード狩ってるだろ
54 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 22:24:13.03 ID:sV5jmQD6
こんなゲームに厨蚊いるんだね〜。
55 :
名無しオンライン:2007/11/17(土) 02:00:50.90 ID:U9J1z0VG
少なくともフィヨサムライでガード狩りは難しいんじゃないのかな。
56 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 14:04:41.68 ID:6McRjBmk
とりあえずG買ってるやつ死んでください
57 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 14:35:43.85 ID:LqlTGFRi
このゲームでそれは都市伝説だわ
58 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:13:11.01 ID:TDKqs21q
明日は久し振りのパッチだな
59 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:14:59.11 ID:ZQX9dyqj
16時までのはずなのに
60 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:08:30.51 ID:veTuOMEI
王 [パッチ]
(ノ´∀`)ノ (ノ'∀`)ノ 〜♪
( ノ ( ノ
ε- ノ甘> ε- ノ甘>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[パッチ]
Σ (ノ'∀`)ノ
王 へ/ ノ
Σ ( ´∀`) 甘/
( ノヽ 彡
ε- ノ甘> Σ ,-、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
王
( ゚д゚)
( ) (⌒ヽ
<甘> ,-、 >> (o゚A゚)o
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
_/ ::::/ ミ
''''""""""'''''''''''""""/ ,,,, :::::|
| [パッチ]
61 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 06:23:44.85 ID:sGj1m/ne
62 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 07:57:58.63 ID:LCqCjFhg
しかしイッチョンと銀行は繋がるのだろうか
通貨単位が風コインだったりタルタロ羽だったり
63 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:44:01.83 ID:KEwc77o6
どうでもいいが
×中華
△支那
○支那畜
な
中華だと世界の中心の国、みたいな意味の尊称になってしまう
64 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:56:07.09 ID:DAtYRX+H
あれ、もうパッチ落ちてきた。
65 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:57:36.81 ID:2qYX/OWx
ええ加減マップ拡張を渇望してもいい時期だよね?
濡れ的には一人用バハダンジョン実装希望ノ
66 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:59:44.69 ID:DAtYRX+H
さすがにまだログインはできんか。
>63
差別語は使う側使われる側の意識の問題だからねえ。"JAP"なんてのも単なる略称だが
差別語だ。差別意識はあるが「支那畜」ほど罵倒したくはない、って空気に「中華」が
ぴったりマッチするんじゃないかね。
67 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:07:21.58 ID:R+xxrviI
まぁ元来の意味が重要ってんなら「貴様」も「お前」も元は尊敬語だしな。
68 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:31:16.72 ID:GmZbVl+h
お前様
69 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:52:45.87 ID:ZxFVWKUC
確信犯
70 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:01:14.65 ID:2obmffr+
性癖
71 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:07:33.73 ID:GmZbVl+h
赤壁
72 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:10:27.13 ID:T9ScTHSb
9.45Mじゃ、たいした拡張は来てないな……
73 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:12:51.61 ID:Rb29y+l+
9.45Mですか・・・
74 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:34:25.57 ID:DAtYRX+H
マップとかBGMとか来ない限りサイズはたいして大きくならんだろ。
75 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:46:33.55 ID:KEwc77o6
>>66 JAPは差別用語だが支那は差別用語じゃないぞ
Chinaの日本語表記が支那であってオーストラリア=濠州とかフランス=仏蘭西と書くのと同じだろう
むしろ中華という呼び方が逆差別
76 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:51:17.19 ID:DAtYRX+H
どっかに機関があって、なにが差別用語か定義している、とか言う訳じゃないんだから
「支那」は差別用語だ、いや差別用語じゃない、なんて言っても詮無い事よ。
77 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:51:27.87 ID:2shzObF6
どうでもいい
以下パッチ内容について
78 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:16:11.09 ID:qhz4NeFh
今日のパッチから、チャットに中華といれた場合自動的に支那に変換されるようになります
79 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:53:16.42 ID:eQ663nUr
うちの亡くなったじいさんは戦争話でよく支那と言っていたよ
80 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:01:11.96 ID:bojARk/D
なんかスプリットコマンドの一時停止って……!
81 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:02:52.97 ID:DAtYRX+H
82 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:08:20.42 ID:eitHGYzn
カンフーソウル弱体化確認 呪文抵抗と「回避」が低下 戦闘技術98で回避-30ほど。
83 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:08:59.61 ID:IVaDp2Cn
>◇各地の焚き火で『料理(焼く)』ができるようになりました。
フイタw
ガチ初心者時代に、チュートリアルのイメージがあったから
各地の焚き火で料理しようとしていたよ・・・ナツい
84 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:09:47.45 ID:uvIKYwU6
07-11-20 「 /split 」コマンド一時停止のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
ゲームプログラム以外のプログラムを使用し、故意にゲームのバグを発生させ、
不正にゲーム内のお金を複製しているアカウントを確認いたしました。
「 Master of Epic 」運営チームでは、この行為を行ったアカウント10件を
停止処分にいたしました。
また、この行為への対応策として、本日11月20日の定期メンテナンスより
一時的に「 /split 」コマンドを使用停止にさせていただきます。
改善されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
何卒ご理解、ご了承いただけますようお願いいたします。
「 Master of Epic 」運営チームでは今後も
継続して不正行為対策に全力で取り組み、
皆様に安心してお楽しみいただけるサービスを
ご提供できるよう努めてまいります
あれだ露店出してスプされて金溜まってる状態でLD増殖やってた馬鹿が居たって事か?
85 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:17:34.77 ID:VAbaWtMv
■新規実装■
【NPC】
◇一部のイクシオンが、特定の条件で会話可能になりました。
併せて、エイシス・ケイブのイクシオンの配置を変更しました。
◇エイシス・ケイブのイクシオンにベンダー機能を追加しました。
NPC『ドーガ』:雑貨屋
NPC『イルム』:銀行
特定の条件でベンダー機能を利用することができます。
◇各地の焚き火で『料理(焼く)』ができるようになりました。
※フライパン系のアイテムを装備することでターゲットすることが可能になります。
86 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:18:25.77 ID:VAbaWtMv
■調整・変更■
【WarAge】
◇給料長より給料を貰う際に、一定の階級以上の場合は「戦績ポイント」が減少されるようになりました。
「 Commander 」:-1
「 Captain 」:-1
「 Warlord 」:-2
【アイテム】
◇セイレーン装備の能力を調整しました。
87 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:18:52.31 ID:VAbaWtMv
【テクニック】
◇『ブラスト ファイアー』のディレイを調整しました。
※スキルによりディレイが減少します。
◇『スロウ』のディレイを調整しました。
※スキルによりディレイが減少します。
◇『センスレス』のディレイを調整しました。
◇『カンフー ソウル』の効果を変更しました。
◇『ドロップ キック』の効果を変更しました。
◇『リボルト キック』の効果を変更しました。
◇『ソニック アロー』の威力を調整しました。
◇『ハンガー バイト』の効果を調整しました。
◇『ウェポン ディザーム』の効果を調整しました。
◇『キャノン リペア』の効果を調整しました。
◇『シールディング オーラ』の効果を調整しました。
◇『マナ エスケープ』の効果を調整しました。
◇『リトル ツイスター』の効果を調整しました。
◇『ホーリー ブレス』の効果時間を調整しました。
◇『キャノン クラッシャー』の仕様を変更しました。
※大砲へのダメージ技から大砲を撤去する技に変更しました。
◇『フーリガン ダンス』の仕様を変更しました。
※威力が攻撃力に依存するよう変更しました。
88 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:19:45.35 ID:VAbaWtMv
【NPC】
◇『エルガディン フライヤー』のテクニックを変更しました。
【ペット】
◇一部、ペットにテクニックを追加しました。
◇一部、ペットのステータスを調整しました。
【クエスト】
◇エイシス・ケイブで受けられたクエストを、クエストウィンドウに表示されるようにしました。
■不具合修正■
【クエスト】
◇暗使ギルドランク4クエスト「 我捧げる…、供物 」で、クエストが進行しなかった不具合を修正しました。
以上。
こういう時に貼らないとスレの意味ないから貼っといた。
89 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:20:01.42 ID:tvpYkpfr
エイシスに銀行配置してどうするんだよ
とか思ったが友好ない中華には関係ないのか?
90 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:23:34.51 ID:SCTgNRiG
エイシス銀行使用料
2KG
91 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:24:43.80 ID:a2ZdmCen
そんなどうでもいいレスより
カンフーが今までの呪文抵抗-に加え回避も-されるようになった
戦闘技術100で-31程度
ソニックの倍率が1倍に低下
92 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:25:38.09 ID:l8oOI96N
>89
友好持ちのリザ用キャラがいるだろー
93 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:30:37.69 ID:SCTgNRiG
センスレス
スキル50でディレイ920
94 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:32:44.87 ID:ajwtbYfi
リボルトキック
古い方からBuffを1個はがす
になってる
95 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:34:54.54 ID:IRTHleNx
センスレス
ディレイ720から920に
48止めST200↑維持での永久センスが不可能になった
高酩酊ST200↑ディレイカット装備すれば今までと同じ運用も可能っぽい雰囲気
珍しく良調整
ブラスト
ディレイ1300から2000に
銃90で前と変わらんか前より早いのかな?
メルマガ通り
マナエスケ、リトルツイスタ
mob相手だと何変わったかわからなかった
ブレス
時間ちょっと延びたような気がするが、熟練値よく入れ替えるから断言できん
96 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:44:07.31 ID:KZIW27qF
コボルトマイナー
マイニングの威力アップ
チアーショットのみで実験すると旧仕様の半分程度の威力
基本威力がかなり上がった一方、buffの効果は弱体時と同じく低め維持っぽい
Buffなしで採掘しやすくなったけども
昔のようなデスマヴィガーなどでの超威力はなさそう
97 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:49:30.37 ID:VBb6vYPW
ドロップキック 子ヘビ ダメージ平均75
リボルトキック 子ヘビ ダメージ平均65 ガイシュツかぬ?
ホーリーブレスは確かに長くなったね。
魔熟100あたりあればほぼ、常時ブレス可能
98 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:52:00.62 ID:pfojsnuB
エイシス銀行は、雑貨屋で超高額商品売るためじゃないかね
※WGのように
99 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:58:20.68 ID:VAbaWtMv
本スレまとめ、勝手に引用
■調整・変更■
【アイテム】
◇セイレーン装備の能力を調整しました。
★ソードオブセイレーンが20%でアイスボール発動になってる
【テクニック】
◇『ブラスト ファイアー』のディレイを調整しました。
※スキルによりディレイが減少します。
★ブラストファイアー ディレイ1300→2000
◇『センスレス』のディレイを調整しました。
★センスレス酩酊90の酔拳聖でちょうどディレイ回復(ST200↑)
★センスレス ディレイ720→920
◇『カンフー ソウル』の効果を変更しました。
★カンフーソウル 回避-30程
◇『ドロップ キック』の効果を変更しました。
★ドロップキックにダウン効果
◇『リボルト キック』の効果を変更しました。
★リボルトがサイドキックと同じくらいダメージでる!!
★mobのリボルトにBUFF全部剥がされたんだけど。16個。
★リボルトキック 古い1つBuff剥がし
◇『ソニック アロー』の威力を調整しました。
★ソニック倍率1倍になってるな
◇『ハンガー バイト』の効果を調整しました。
★牙90で子ヘビ相手に54ダメージ!
◇『シールディング オーラ』の効果を調整しました。
★シールディングオーラ スキル91で9秒
★スキル100で効果時間>ディレイになるっぽい
★シルオの効果時間が延びてる
★シルオ、盾98でAC+120程度、抵抗+15〜16だった。
◇『ホーリー ブレス』の効果時間を調整しました。
★魔力+25 魔法熟練100だと効果が切れる前に掛け直しできる
◇『フーリガン ダンス』の仕様を変更しました。
※威力が攻撃力に依存するよう変更しました。
★フーリガンダンスやべぇ 90 45 47 48 32 22 120
★攻撃力75で海蛇に45、10、10、10だったよ
■新規実装■
◇一部のイクシオンが、特定の条件で会話可能になりました。
併せて、エイシス・ケイブのイクシオンの配置を変更しました。
★イクシオンファイター?SD使うのを見た、いっちょん同士で戦ってる 戦闘訓練とのことだ
★キノコ地帯にキノコがいなくなってる変わりにイクシオンパピーって小さいのがいてなぜかパピー同士で戦ってる
◇エイシス・ケイブのイクシオンにベンダー機能を追加しました。
NPC『ドーガ』:雑貨屋
★ドーガが光るマッシュルーム、緑の苔、フグの身、岩塩、ガラス石、イクシオン饅頭販売
NPC『イルム』:銀行
★1回利用2000g
【ペット】
◇一部、ペットのステータスを調整しました。
★コボマイナー若干パワーアップ
★パッチ前LV92にチアー掛けて対ミスリル鉱石45がパッチ後85へ
★素の威力が上がってるっぽい金岩石にnobuffで60くらい出る
★ボーナスバインダーコンプでけた
★報酬
★女神 6個
★錬金剤 6個
★ポケットペーパー 1個
【テクニック】
★牙100 キック100 ダンジョンスパイダー 試行回数1回
★バイト 68
★ブラッドサック 42
★ハンガーバイト 60
★サイドキック 63
★ヘラクレスシュート 51
★リボルトキック 66
★ドロップキック 73
疲れた。inしよっと。
07-11-20 「 リボルト キック 」の不具合についてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
現在「 リボルト キック 」の効果において、
不具合が発生しております。
本件に関して、次回データ更新作業時に修正を行います。
不具合が修正されるまで、お客様にはご迷惑をお掛けし
誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
17:40より1時間メンテですって
war層から怒涛のメールでもいったのかねえ
1バフ剥がしが全バフ剥がしになっちゃってるなら
1通のメールでもありゃメンテ入るだろうが
ブラスト
銃器100でディレイ1150前後ぽい
割と良パッチか?
38でディレイ2000くらいでもよかったんじゃに?
包帯を使った回復でセンスレスの効果が解除されることを確認
パニみたいにHP回復による解除?
エイシス、収穫可能っぽい小さいファンガスがいるな
>>108 食料の飲食でも解除されるようになってるからアクション全般かと
splitできなくなってね?
>>111 > 07-11-20 「 /split 」コマンド一時停止のお知らせ
報告って事でいいんじゃないの? 公式とりあえず読んどけ
あれ…携帯まな板とかキッチンは…?
酩酊持ち涙目www
誰も触れてないけど給料の修正はGJだと思うぜ?
今回のは全体的にバランス修正パッチだけどそこそこいい感じではあるかな?
新しい要素のエイシスとか少し様子見な部分もあるけど
>>107 包帯使用⇒センスレス で解除?
>>110 効果中に飲食はokだったけど、アイテム使用とかは前から解除だった
回復でセンス解除ならほうれマイナーヒールで中華の邪魔できるな
センスレス前に包帯開始→センスレス→センスレス効果中に包帯終了HP回復でセンスレス中断
>>121 どちらかというと初心者バンテージをセンスレス使った相手に使用して
センスレス妨害じゃないのか?メンテ告知で落ちたから考証できんけど
>>121 んで回復ヘイトでお前のところにMOBがわんさかってことか
本当なら凄い弱体だな
弱体厨の妄言そのまま受け入れとかアホじゃないですか
前はセンスレス前に包帯を巻いたら回復しても解除されなかったよね?
新バッチはセンスレス前に包帯を巻いてもてセンスレス中に回復したら
解除するようになったんですか?
>>118給料修正はよかったな、もうちょいマイナスが大きくてもよかった気もするが
頭悪い煽りだな
"弱体厨の妄言"といえば、スワンはどうなるんだろうな
>118
メルマガで告知されててそのとき話が出たからな。
>>125 くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww
これでいいですか?
中華見たらとりあえずリジェネか
エイシスMobわきすぎでwar仕様キャラじゃ進入できなかったんだがどんな感じだった?
リジェネじゃ逆に助かっちゃうだろ
ポケットペーパーでも使っとくか
攻撃不可のちっちゃいファンガスがいろんなとこにいたな。多分収穫可
前のサイズのファンガスも相変わらずいて、光るマッシュルームのドロップが3つになってた
あとファンガスのアクティブ条件、下方修正されたかな?
今まで襲われてたキャラで、今日は襲われなかった
エイシス最下層の長老部屋のメンバーが変わってた
ロードとかメイジいて中華涙目な方向
中華涙目ってことは、エイシスは既に儲かる狩場では無くなったという事かな
稼げる代名詞がどんどん減っていくな…
中華対策とはいえ、地味に悲しいぜ
140 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:07:01.52 ID:b2lKhy4k
俺にもかけてくれよ
エイシスでセンスレスにリジェネは自分にも死が及ぶ
つーかヘルパニッシャー同士でリジェネかけ合うような不毛な戦いになる
回復でセンスレス解除は中華サムライ狙い撃ちって感じで良いな
生産収集キャラでつかってるけど、別にディレイ増えても+invPotで今まで通りだし
この弱体化の方向は助かった
エイシスそんな感じか〜FS面きたらいってみるよサンクス
正直調合キャラで8匹ほどに襲撃うけたときはビビった
カオスもガイアとかのBOSSもセンスレスすれば問題なしってのもなんかアレだったしな
ヒーラーとかも腕次第じゃ実用可能だしいい意味で難易度UPに感じる
ディレイ増えても相変わらず物理攻撃完全無敵化はそのままだしな
寝っぱなし出来なくなっただけでタゲ切り技としては優秀なままだし
MPKはやりにくくなっただろうな
147 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:21:54.76 ID:Nblzl44n
肉が焼きやすくなって(・∀・)イイ!!
初心者に優しいパッチだな
>>145 え?
スパルタンで回復だから
包帯切りじゃないの?
ハンガーバイトにダメ与えた相手のアタックディレイが長くなるのを確認
infoにも書いてあるので追加よろしく。
アタックディレイは+70~80くらいかな?多分
ちっきしょー!
俺がしばらくイン出来ないときに愉快なパッチ当てやがって〜!w
ガラス石販売が地味に嬉しいぜ
>149
ふむふむ。あとは効果時間と解除法だなー。
ハンガーバイトの効果時間は15秒くらいかなー。
チョッパーだと普通3,4振りできるところが2振りしかできない
ほう、それはなかなか……悪くないな。
ってか牙の話できるところが2chにないぞ。
>>154 ほら、キミが作るチャンスじゃないか!
早く早く
エイシスを追われた中華は何処に行くんだ?
自分らが狩れない故に中華憎しでエイシスから追い出そうとしてたのが
エイシスでのソロ狩り自体がきつくなって中華は各地に進出じゃ本末転倒な気がするんだが・・・
別ゲー行くだろ
ガルムとヤンオルにあいつら本格的に移住。
しばらくは業者同士の争いがひどいと思うよ。
>>104 課金絡まないと金曜とか来週とかじゃなかった?
臨時メンテはメルマガで告知した
携帯キッチン入れ忘れが本命かもな
面手1時間追加、バロスw
そう都合良く行く訳がない、構成を変えてその時その時で最も儲かる所に行くだけさ
中華を視点に入れてバランスを調整するのは愚の骨頂
むしろモラルの欠片も無い中華が酔拳師に嬉々としてマイナーヒール飛ばすのが関の山
異常に強い構成、美味い狩場が地ならしされていくなら大歓迎
うまい狩場、まずい狩場住人の質や混雑で判断して好きな方にいけるのがいいのに地ならしなんて・・・
MoBのファンガスは光るマッシュルーム3〜5Dropっぽいな。
>>162 センスレス修正入ったのがよほど悔しいらしいが
即時発動で、ダメージ解除なしで物理、特殊攻撃のほとんどを無効化した挙句
たったのスキル54で常時発動可能、かつIVPより圧倒的に低コストとか
そもそも他のテクと比べて、強力すぎたんだよセンスレスは
はっきり言ってこの程度の修正じゃ、まだ生ぬるいと思うぞ?
ネイチャとか、先に攻撃出されてたら発動直後にダメージ解除されて涙目なんだぞ?
弱体化スパイラルはやめて
パワーインフレにしよう
>>166 IVPはスキル関係無しに誰でも使えるから問題外だろ
IVPはmob相手にもPC相手にも効果あるしな
ネイチャーも移動可能で効果時間かなり長い、PCとmob両方に効果有り
センスレスは糞ラグいmob相手専用のタゲ切りテクなんだからNPCの攻撃無効化して当然
以下妄想だが、
リボルトとロットンがスキル値によって消すBuff数変化
スワンダンスとボンダンスの必要スキル値を入れ替えて、ボンダンスに回収速度うp効果追加。
これでいいよもう。
センスレス弱体ざまあwwww
センスレス弱体ざまあwwww
と言いたいけど、クソ化って程でもねーな。
ゴンゾにしてはバランス取りすぎなんだよ!つまんね。
センスレスもっと弱体してくれ。マジでざまぁwwって言いたい。
そんなことより、焚き火で肉が焼けるときいたんだが
海蛇の隠れ家でフライパンもってうろうろしたんだけどどこもタゲできなかったぞ
初心者フライパンじゃむりなのか?
アンチセンスレスざまあwww
料理可能なフライパン系を装備すると、焚き火がタゲれるようになったはず。
漏れの場合は普通のフライパンで拝火で試したら焼けた。
>173
屋外の話じゃね?
うーん、ミーリム側入り口のそばの焚き火もだめだった気がするんだが
全部の焚き火ってわけじゃないのかなぁ
ミーリム側って海蛇から出たところのパーティ看板のとこ?
あそこならターゲットも料理発動もできたぞ
>>169 PC戦では全く役に立たないスキルもあるし、逆にNPC戦ではまったく役に立たないスキルもある。
もちろん両方で使えるスキルもある、これらを同列に扱って比較するのは問題外。
ネイチャは確かに移動可能だが、対NPCの戦闘中にはあまり役に立たない、使ってみれば解る。
あと効果時間についてだが、ネイチャ→スキル100で10.2秒(Wikiより)ちなみに通常ディレイ20秒
センスレス→スキル54ディレイと同様→11.52秒(旧仕様)現在の仕様でディレイが3.2秒増…となってる。
ネイチャはスキル値+14の64だと効果時間5秒もでない、長いとか言ってるやつは使ったこと無いとしか思えん。
少なくともセンスレスと同じ運用は不可能、どちらかというとネイチャは潜入用のスキル、ハイドはネタ。
ラグとか言う以前にEoWまで無効化するのはどうなんだ?
あと即時可能なIV系テクは霧隠れとソウルハイドとバニクラしかない、いずれもお察し(笑)
今日は一日に二回もパッチというレアな日であった
射程短いかわりに高威力がソニックのいいとこだったのに……
センスレス単体で語られてもねぇ。今まで酩酊がどれだけ弱体されて使えないスキルばかりになってると思ってるんだ。
ディレイ調整はいいけど、回復で解除ってどういうことよ。
ボーンレスを割り込み可能にするとか石筋のスタンを復活させるとか、せめて他を強化してくれんとやってられんわ。
神ネタ師の必要スキルの一つが単体で使えてPre最強スキルとかがおかしかったんだろ……
ボーンレス=シルガ、石筋=スタガ の性能にしてもいいと思うわ
もともと、酔っぱらいが最強ってのがおかしいわな。
他と同じ様に弱体するって考えがそもそも意味判らない
変更できないクラスごと横並びにしなきゃいけないPT強制ゲーじゃないんだから
その理屈で尖ったスキル無くして行ったらバランスは取れてるけど魅力の無いゲームが出来上がるだけ
どんどん追加される新しいmob新しいmapでユーザーを惹きつける廃レベルゲーじゃないんだから
魅力あるテクどんどん殺して地ならしとか死亡フラグとしか
まー今回は一応弱体反対に対して考慮したような形になってるけどそもそも弱体要望そのものが
俺は遣ったこと無いけど考えてみると強すぎ!とか中華が使ってるけどうざい!とか
まともに相手にするのは無駄としか思えない内容から来てるのがどうにも
スロウってどんなかんじでディレイのびたん?
エロイ人おしえて(><)
なんか順調に伸びてるな、メンテ
個性≠他スキルを取る価値をなくさせる程の突出した能力
尖りすぎててメビウスソロ、ガイア2人ができてしまうんですよね
ですよね、リボルトもさっきのままでよかったし
バンザイも実装当初でOKだしSDVB2連リープもなぜなくなったのか
メンテいつまで伸びるんだよw
>>184 貫通したダメージが酩酊度にも行くならそれでもok
カンフー弱体化って銃弓ならあんまり関係ないな
それ以前に回避無しにはなんの関係もない
>>188 ディレイ450ちょいだったと思う
スキル100で試したら以前と変わらん印象
カンフーなんか銃弓しか使ってないだろ
>>194 真逆だと思うがね
銃弓にカンフーは超重要スキル
高酩酊ならずっとセンスレスのターンできるんだから文句言うほどの弱体化じゃないだろ……
包帯じゃなくて自然回復orトマジューに任せて寝てなさい。
そんなことよりダンス28修正マダー? アレもダンススキル高い香具師を馬鹿にしているとしか思えん。
カンフーなしの銃とか考えられんわ
酔拳聖だけどバリバリ使ってたお
無手カンフーでシュワシュワ
>>201 俺も酔拳聖だけど常時ナックル型なんで使ってないわ
STきついし
>>202 ダンス88ですが何か?
ボンダンスとバンザイダンスのカワイソスさは異常
そしてレッツダンスはつよすぐる。これは修正されてもいいと思っている。
何度読んでも違う解釈ができません
書き方に問題があると思うが・・・
◇『 ヴァージンエンジェルグローブ 』をこっそり染色可能に修正しました。
◇出しっぱなしだったかかしをしまいました。
◇『 リボルト キック 』の効果は気のせいでした。
なにこの表記
>レッツダンスはつよすぐる
この時点でお前がダンススキル使ってないのがばれるなw
ID:2obmffr+ (7)
とりあえず「スロウ」検証
投げ100 ST255 戦技無し 攻撃速度-装備全外し
07/11/20 20:21:12: サンド スコーピオン は スロウ を受けた
07/11/20 20:21:16: サンド スコーピオン は スロウ を受けた
07/11/20 20:21:20: サンド スコーピオン は スロウ を受けた
早くなった・・・のか?よく分からんのぜ
>>レッツダンスはつよすぐる
>この時点でお前がダンススキル使ってないのがばれるなw
preでの話じゃないの?皮肉をたっぷしこめての
>>206 MOBに近寄らなければ回避が下がろうが関係ないとかその辺だろ
>>206 銃弓は接敵して戦うことはあまりない
だからカンフーの回避低下という弱体化はあまり関係ない
こういう意味でしょ?
ついでにシュワシュワしてるとアタックした瞬間から動けるんだよな
ミーリム海岸イプス側の盗賊が2箇所湧きになってる
俺 キック98 対象 スプリガンウォリアー
サイドキック 37ダメージ
リボルトキック 42ダメージ
ソニック弱体化とかふざけんなと思う俺Pre専
盾着こなしの俺にはカンフーでアタックキャンセルして技たたき込めるから、
回避との火力差も多少減ったと思ってる。
カンフーの恩恵を一番受けてた層が殆ど影響無いのはなんだかね
Warも高ACが主流だからなぁ。
軽装のサムライや酔拳にだけ痛いカンフー変更だ
対人向けの調整ってよりは今回も業者狙い撃ち調整に見えるな
銃器91キャラいたのでちょっと検証してきた
キャノンリペア290-300の回復確認
キャノンクラッシャーは味方大砲の破壊も可能(War村にあるのも壊せる)
ブラストについては上で出たのでやってないっす
味方の大砲壊せるのはGJだね
226 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:42:13.85 ID:mX1j565U
港攻め王国攻めのときに大砲壊してから攻めるとかいうことにならねばいいが
227 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 22:10:59.46 ID:b2lKhy4k
スプリガンウォリアー相手にウェポンディザーム試してきた
右手と左手の装備変更不可のdebuffの時間がスニークの昏倒みたいにATK依存になったみたい
かなり雑な計測だけど、ATK25で1秒持たないくらい、ATK130ほどで約4秒だった
んで、倍率は0.8そのままみたいだ
大砲寝マクロ完全に終わったな
230 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:28:04.86 ID:uW2iTw2w
さーてエイシスに転がってる中華の死体でも見に行くか
>>75 僕もJAPは差別用語だと思っていたけど
アメリカの10〜20才台の連中は、差別用語の意識もなく普通に使っているよ。
略語として便利だからかもしれないけど
FFXIでJAP言われて怒ってPT抜けたら
アメリカ人が、「全然そんな積もりはない」って4人してtellですごい謝っていた。
アメリカでの差別はこれ。
「おまえはヒスパニッシュ系でテロリストだろ」って言うとものすごい激怒する。
ヒスパニッシュはアメリカでは貧困層みたいなんだね;;
一般的にJAPは差別用語扱いだってば
>>231の話は仲間内でラフな言葉使いで話す時の話でしょ?
FFXIは知らんけどUOとか差別発言に対して厳しいゲームの公の場でJAPなんて使うと
軽くて警告で悪ければ72時間垢停止かBANまでありえる
仲間内でラフな言葉使いを理解してくれる相手ならJAPだろうがFuckだろうが言ってもかまわんけど
そうでないなら控えた方がいいぞ
>>231 JAP
差別語で、日本ザルだとか、日本野朗って見下した言葉
使ってる人がそういう意図で使ってるのかはまた別の話
JPN
ただのJAPANの略称
>>66みたいに分かってない人おおすぎ
234 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:50:18.49 ID:uW2iTw2w
次ってナイトマインドに何かくるんじゃまいか
エイシスがカオスになってしまった…
そもそも日本はNIPPONであって、JAPANは勝手に西洋人が付けた
名前だと気がついてない人多いな
そろそろスレタイ読もうか(´∇`)ノシ
結局日本人もイケメンと呼ばせられて笑われてた朝鮮人と同じってこと
そこまで言い始めたらきりがないだろう
あんまり気にする必要はないよ、最初の話に戻れば中華とよぼうが支那畜と呼ぼうがそれがさすものは変わらないし
センスレスに頼ってた俺涙目
俺はたき火オブジェクトが出ると思ってたのに
ブレンディングボックスじゃなぁ
本スレの誤爆だけどまあネタは同じだしキニシナイ
直接日本に来ないで中国人伝いに日本の事を聞いたヴェネチア人商人でも恨め
ダンス28と死48修正はまだか
刀剣90もだろ。
ブレマス多すぎ
センスレスも弱体したし、正直な所
酩酊のビッグバンと素手のスパルタンとを交換してもいいんじゃないか・・・
スキル制としては2武器3武器もありだけど、戦技・盾以外のサブスキルに魅力を感じないのも事実でこれはよくない傾向だと思う。
そして素手はメインスキルとしては異例の回復技があり2武器を助長している部分がある。
高火力の頃の投げに代わって、いまやかなりのプレイヤー(PreWar問わず)が2武器目として素手を取っている。
スパルタンを別スキル(酩酊でなくてもよい)に移したほうが、2武器としての素手の魅力が薄れその分スキル選択の幅が広がるんじゃないかな?
まあ、反対意見多いのはいわずもがなわかるけどね・・・
お前みたいなのがいるからだんだんつまらないゲームになっていくんだ
素手とりゃいいじゃん
取引に回復スキル追加しようぜ
◇取引スキルに「ヒロポン コール」を追加しました。
怪しげな薬売りから即効性の体力回復薬を購入する事ができます
スパルタンとSDを自然回復90とダンス90に回せばいいんだよ
昔は食えたよな
塩で焼くとうまいんだ
>>247-251 高火力な技と交換で、別にスパルタン弱体しろとかいってないんだけど・・・
つまりは、素手>>>>>>酩酊は論じるまでもなく自覚してるってことだよね?
酩酊は牙やキック等と並んで戦闘用のサブスキルだから言うんだけどね。
まあ、投げの仕様が変わった時もみんな投げ取ってたからさんざん糞呼ばわりされたけど、俺は結果としては、そのほうがよかったのではないかと思っている。
>>254 素手から回復取り上げて個性を減らそうなんてつまらないこと言うなよ
サブだのメインだの論じるのもまたつまらない
あやまれキック単にあやまれ
スパルタンまでなくなったら酔拳聖の回復手段がなくなるじゃないか
まあ、酩酊と素手はRA時代のバランスを変に引きずっているという感じはするな
>>254 昔の投げはおかしかったw
今きたけど今回は弱体ばっかだな
259 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:20:25.28 ID:InHg51qP
ガーディアンにあやまれ
ダンス90と盾90が強化されたよ
盾100でシルオ常時可能になった
STに余裕がある奴限定だが常時AC300維持は糞強いぞ
酔拳聖の居場所を確保しなければならないという前提が既におかしい
複合三次なんて狭間に生きてなんぼでござる
って傾いた人が言ってた
戦闘系でスキル振りがきつい複合三次のお庭番・海王・白銀なんかは、
シップ装備の必要着こなしが極低めに設定されている時点で充分ありがたい。
って海王シップ装備のカオス戦士が言ってた。
コレじゃ何が言いたいのか意味不明だな……
つまりはスキル振りがきつい戦闘系複合三次にも居場所はあるんだから、
スキル振りのきつくない戦闘系複合三次は充分楽に居場所を用意できるだろう……
というようなことを言いたいんだが上手く文章に出来ない低脳の漏れ乙
酔拳聖のパッシブは戦闘にはデメリットしか無いのと、シップ装備が無いのがね
いつ実装するんだろうか
酔拳のパッシブはゆれるのが好きな人がつければ良いんじゃないかって程度だしな
複合は有用なのが少ないから、そんなものだと思うけど
特に酔拳はスキルに無駄がまったくないし
>>266 パッシブといえばあれですよ
練金技
次のリニューアルで酔拳パッシブが必要な技がくる、かも、しれない
座盤跌じっそうだな。
コレだけ一気に修正を入れるなら、リザにも修正が欲しかったな。
preならヘイト来ないキャラを一人用意したゾンビアタックも問題だろ。
>>267 俺は酔拳聖だけど、キックが無駄だなんて
絶対思ってないぞ!
272 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:27:32.63 ID:4o7p/Syz
>>258>>260 ブラストも、ちゃんと銃90↑取ってる人には強化だよ。ディレイ短くなった。
ブラスト止めの人は涙目かもだが。
バランススレ行けよ
274 :
100:2007/11/21(水) 13:37:45.15 ID:WH2qcqXP
そそ、本スレ雑談スレじゃないんだからさ。
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです
※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします
例)
【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など
そういえば携帯キッチンも実装されてたはず。
誰かがAUCで記録したバインダーを流してた。
どうでもいいけど大砲置くときのエフェクトがなくなってた
全MoE関連スレ
↓ パッチに関する報告量は多く、早いが、すぐに流れて消えていってしまう これらをまとめるページが必要
新要素・パッチ情報スレ
↓ 他のスレに比べると流れて消えるのは遅いものの、時間が経てば消えていってしまう まとめを残す場所が必要
MoE Wiki/パッチ情報
今の雑談アリのパッチ情報スレでも、Wikiの方は何の問題もなく着々と出来上がっていってるので、
更新情報に関する雑談なら一向にかまわん
なるほどフォーリブレス長くなってるね
パニッシャーには有りがたいし、純メイジも100取る意味が出てきたね
問題は+12をいかに捻出するか、なんだけど
前から熟練100の幻術王はいくらでもいると思うけどな
88止めはねーよw
そかw
魔熟途中までなら48か78だろうw
ホールドとマナプレ長さはメイジの生命線だからな
魔熟100を経験すると78でも心もとなく感じる
戦技も100を経験すると90で満足してた頃が懐かしく思えるな
確かにそうだよな、、、魔熟98のキャラ使ったあとで魔熟上げ途中の新キャラ使うと、マナプレの効果時間短くて辛い
後は魔熟回復持ちのパニ使ったあとで強化将軍とか使うとMP回復速度でも泣けるんだぜw
戦技、集中、物まね、調和、、、この辺は一度高スキル帯を経験すると90↑欲しくなる(ノ∀`)
過去のとんでもない弱体化
シールドガードでスタンしなくなった。
/equip[盾]
/cmd [シールド ガード]
/pause 0
/equip[武器]
で盾を武器に持ち変えると盾の消耗が減らなかったのに今では自分がスタンする。
おかげで盾スキル20と幻影盾による無限に100%ガードができなくなった。
テンプルナイトのパッシブがライトニング ブレイドだったのにフレイム ブレイドに格下げされた。
ソニックストライクにリープが乗らなくなった。250ダメージが飛んでいかなくなった。
テンプルナイトの必要スキルに棍棒、集中が加わり、刀剣が外れた→イリュージョンソードが無意味になった。
まったくとんでもない弱体化だぜ。
自分のスキルが下がると→弱体
他のスキルが下がると→バランス
対人しない俺にとっては、あらゆるスキルがしょぼくなって魅力なくなる一方
リボルトは嬉しいな〜
288 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 04:37:47.32 ID:lQMOCgFV
過去のとんでもない弱体化
1.RAからMOEになったこと
2.運営が変わったこと
3.家ageがはじめから無かったことに
ブリザの鈍足効果強化されてないか?
アイスボール並になった気がするんだけど
元々アイスボールよりは鈍足効果あるよ
鈍足の移動速度-にも、抵抗レジあるかもしれないな
292 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:04:58.21 ID:0Qko/8Dp
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
ギャラクシーダイナマイトキックの生みの親
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
エイシス・ケイブのイクシオン村が実装されるのは
喜ばしい事ではあります。 が、友好の無い者が友好を取る為には
タルタロッサを大量に殺さなければならないのは前と同じ。
全てのイクシオンを無視して、全力疾走でパレスに向かっても
高い体力やACを持っていないと、パレスにたどり着く事さえ
至難の業です。 ましてや戦闘職でない者は…
そこで、ミーリム海岸の洞窟入り口付近なりに、友好が無くても
会話でき、友好が得られるようなクエストが受けられる等の
救済措置がなされないものでしょうか?
あるいは人知れずパレスから外界に出たタルタロッサが
数匹湧く場所とか。
エイシスでのクエ等の活動が増える中、戦闘職以外でも
行けるようになればなと思います。
デベロフ:
タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を
用意して欲しい、か。 手段としては色々考えてはいる。
徐々に組み込んで行くので、少々待っていて欲しい。
しかし、まずは加護を得るための手伝いを人に頼んでみような。
------------------------------------------------------------
要望:
武器、盾についての要望です。
持ち替えマクロによって、本来の防御が行えないという
両手武器のデメリット。 盾がもてるという
片手武器のメリットが機能していません。
以前、装備の持ち替えには着こなしスキル値による
ディレイを実装する予定だと、どこかのアスモダイが
言っていたのですが是非実装してほしいものです。
デベロフ:
これについては、昔挙げられていた内容ではあるが
バランスを大きく変化させてしまう事になるので
導入を迷っているという話のものだったな。
俺個人としては、組み込んでもいいのではないかと思うのだが
機能自体は何も出来ていないので、導入する事になっても
再検討という形で進めていくしかないな。
------------------------------------------------------------
293 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:05:18.84 ID:0Qko/8Dp
要望:
前々から思っていたのですが、鍛冶キャラで毎日お金儲けに
励んでいますところ、なんかものたりないなーって
思っていたんです。それというのも【塗装】がほしいです!
武器や盾などの鍛冶製品を染めるんです!
ゴールドチョッパーなのにピンクとか!
war民だと武器に愛着とかさほどないのかもしれませんが、
プレ民ですとあの人に武器をつくってもらいたい!
などなど、そういったコミュニケーションがあるのです。
わたしの鍛冶キャラにも常連さんがいらっしゃって、
塗装したいですねーって会話をしていました。
染色という存在があるので検討していただけたら幸いですっ。
デベロフ:
塗装については、染色実装時に検討はしていたんだがな。
以前は「 別にいらない 」という意見も多かったのだが
また再検討してみようか。
もし実装する場合は、NPCが販売している銅以外の金属で
染色可能にするか、特定の金属、特定の装備のみ可能にする
という事になるだろう。
システムの都合上、染色と塗装という形で分ける事は難しいので
塗装テクニックを使用しても、布装備が染色できる状態でいくか
染色テクニックを誰でも使用可能にする感じになるだろう。
------------------------------------------------------------
デベロフ:
次は俺からのプチ情報だ。
「 アンチマクロは、腹や喉が渇くと発生しやすい 」
という事をひとつ教えておこう。
効果としては微々たるモノであり、スキル値が一定値以上の場合
でなければ発生しないのだが、
我慢しすぎるとやる気もなくなるってことだな。
スキル上げを行うときは、弁当持参で行くといいだろう。
------------------------------------------------------------
デベロフ:
もう一点、今回実装されたイクシオンとの会話についてだが
会話の条件として、「 特に気にしていない 」状態の時に
長老派のイクシオンとキング ザブールと会話が可能になり
「 友好的 」の状態からさらに加護を得ると、キング派の
イクシオンも会話をしてくれる。
この状態の時には、会話の内容が変化するイクシオンもいるぞ。
さらにこの状態のときに、特定の条件を満たしている場合は
キング ザブール討伐後の会話も聞く事ができるので
全ての会話を聞けるようがんばってくれ。
というか、がんばったから聞いてくれ。
今後は長老からの銀行枠拡張クエストや、キングからのクエスト
イクシオン体験クエストなんかも実装する予定なので
少々待っていて欲しい。
294 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:10:48.32 ID:0Qko/8Dp
■□ ★☆トクする情報B★☆ □■
錬金リニューアル情報局
==============================
手に入れた情報をこっそりとリークしてみる、
錬金リニューアル情報局!
こんにちは、社会:ダイアロス2LVの記者スズです。
リニューアルまでの間、最新の情報をお知らせしていきます!
今回お伝えする情報は
「天〜沌のコインが錬金の森に使用できなくなる」
「究極奥義書が使用できなくなる」
「触媒12×触媒12の合成はなくなる」
の3点です。
市場に激震が走りそうな情報ですね。特に1点目!
とはいえ、コイン自体は、後日ゲーム内で使い道が追加される予定と
なっておりますので、ご安心くださいませ!
次回が恐らく最終回!
例えこの身が滅びても、情報だけはもって帰ることが私の使命!
伝えられるだけを伝えようと思いますので、お楽しみにっ。
持ち替えディレイはやってほしいけど、何となくやる気なさそう
296 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:15:35.25 ID:SE384ddo
なんかひっかかるが、定期的に変化を与えていこうとしてる姿勢は評価できる
が、アスモダイも無駄に妄想しすぎて力尽きたからな
ユーザーに過大な期待を抱かせすぎると反動がでかい
297 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:16:19.92 ID:0Qko/8Dp
タル友好の
>しかし、まずは加護を得るための手伝いを人に頼んでみような。
ここで思わずGJと声が出た
錬金
>天〜沌のコインが錬金の森に使用できなくなる
>コイン自体は、後日ゲーム内で使い道が追加される予定
ナ、ナンダッテー
コインっつーと東のあの男が思い出されるけど絡みはなしか?
>> 「 アンチマクロは、腹や喉が渇くと発生しやすい 」
レランの呪いって都市伝説だと思ってた・・・
いっちょんタウンの諸々のフラグはちゃんと回収して欲しいな
タル-いちょん戦争楽しみにしてま
タルやオルバン、スプリやダメネズミもしゃべって欲しいぜ
>さらにこの状態のときに、特定の条件を満たしている場合は
>キング ザブール討伐後の会話も聞く事ができるので
>全ての会話を聞けるようがんばってくれ。
>というか、がんばったから聞いてくれ。
ふいたじゃねーかwww
あんまり喋ると狩り辛くなるんだよな・・・・
304 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:14:22.17 ID:cy4Xd6St
持ち替えディレイ実装するだけでかなり良くなりそうな気がする
片手武器が生きるし、万能過ぎる盾の弱体にもなる
ゲームとしても奥が深まると思う
着こなしでディレイ軽減してほしいな
手動の盾より自動の回避が便利になったらとおもうと
持ち替えディレイ実装されたら弓盾の俺が完全に死ぬな
そして刀剣素手調合の俺様が無双できるわけだな。やったぜ!
パッチ情報スレで持ち替えディレイ、要望スレでエイシスタウンの話しててワラタ
逆だろwww
309 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:32:11.96 ID:ruliYdtZ
弓銃とチャージ魔法はあぼーんだな
何度も欠点を指摘されてるのにその指摘を無視して
定期的に持ち替えディレイを要望する奴が現れるな
つーかさ、仮に着こなし100で持ち替えが従来通りになるとすれば
>持ち替えマクロによって、本来の防御が行えないという
>両手武器のデメリット。 盾がもてるという
>片手武器のメリットが機能していません。
この問題は何も解決しないじゃん
>>811 スレチだとは思うが、欠点kwsk
ディレイないほうが感覚的に異常じゃないか?
07-11-22 ダイアロスニュースVol.1NEW
本日PresentAgeにおきまして、
タルタロッサがエイシス・ケイブに侵入する事件が発生いたしました。
タルタロッサたちは、一部イクシオンを誘拐し、タルタロッサパレスへと連れ去った模様です。
長老ヨルム達は連れ去られた仲間を取り返す作戦を立てているようです。
連れ去られたイクシオン
ヌーガ:セイレーン装備を冒険者達に渡していたため連れ去られた模様
ディルド:セイレーン装備を冒険者達に渡していたため連れ去られた模様
以上、本日のダイアロスでした。
>>313 欠点は知らんが装備変えるのにディレイがあるゲームの方が珍しいと思うぞ
>機能自体は何も出来ていないので、導入する事になっても
>再検討という形で進めていくしかないな。
やっぱりハドは何もやってなかったなw
両手武器アタック中は盾だせないでいいじゃん
持ち替えディレイとかいうと他の行動も潰したいようにしか思えん
318 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:06:15.22 ID:ruliYdtZ
そんなことより戦闘モード(武器を構える)⇔非戦闘モード(武器を収める 自然回復上昇だかなんだか)
を実装しろよ
街中で武器振り回しながら歩きたくねーよ、武器ちらつかせて喧嘩うってんのか?
あと武器を背中に背負いたいんだよお願いしまうs
幾四音とタルタロッサのガチンコ試合クルー?
プレイヤーもイチョン陣営とタロ陣営に分かれて血みどろの殺し合いへ
血のバレンタイン再び
持ち替えモーション実装前提でマクロ導入されたんだがな。
持ち替えるのにモーション無しで瞬時に変わるようなゲームなんてMoE以外しらんわ。
棍棒振り上げておいて、振り下ろしたら大剣だった、なんて誰が見てもおかしいだろうに。
武器換装とか弾倉交換とかFPSに限らずアクションゲームなら大抵やってる。
背中装備や腰装備に鞘とかあったら面白そうだな。
持ち替えモーションなんて実装されたら
スピード感がなくなるだけでつまらねぇよ
スピード感とは関係ねーだろ
持ち替えはいいね。火力ageが少しでもおさまってくれる
素手は独自の調整が必要だよな、片手でも十分強い
他がやってるって理由でいちいち変更されてたらやっとれんわ
327 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:38:44.28 ID:HbfS370v
>>321 >持ち替えモーション実装前提でマクロ導入されたんだがな。
んなあほな
ハドソン時代は公式HPで持ち替えマクロで瞬時に両手武器が使えると
紹介されてたのに勝手なこと言ってんじゃねぇ
あんまりプレイに制限をかけるとつまらなくなるということに
気づいたほうがいいぞ。持ち換えディレイ実装になったら
広範囲の修正が必要になってくるから全てがぐだぐだになりかねない。
メール送るような人はこういう小手先ばかりの要望を送らないで
マップとMOBを増やす要望を先にすべき。
と二武器で俺TUEEEEが出来なくなりそうで焦っている人がおっしゃってます
とりあえず、続きはバランススレでやろうぜ
持ち替えディレイなしで出来上がってるバランスだから今更どうにもならない
>>328 > あんまりプレイに制限をかけると(主に俺が)つまらなくなるということに
? 気づいたほうがいいぞ。
334 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:59:41.75 ID:ruliYdtZ
両手武器を持ってても使えるランタンシールド(肘の部分が広がってるガントレット)実装希望
性能は低くても構わない 装備箇所は腕でも構わない・・・
ま、いまのプレート腕みたいなデザインなんだがな;
持ち替えディレイとか実装されたら一層火力Ageになるのは気のせいかな
両手武器でWGみたいに盾スキル使えればいいんじゃね
その代わりスタンの効果半分 リベンジも半分
AVOID率は盾武器スキル依存で両方100で50%とか
>>335 攻撃特化の両手武器か、防御も考慮した片手武器か、で分かれるだろうから火力は落ちるんじゃないか
2武器をやるには着こなし100必要、とかだと火力に割くスキルが結構きつくなるし
>>336 それじゃ盾ではないな
WGみたいなのをもう一つくらい用意する程度でもかなり優遇だと思う
338 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:20:17.76 ID:cy4Xd6St
現状だと、棍棒持ってるのにいきなりチャージドフィスト打ってきたりとか
盾持ってないのにスタンガードで止められたりとか
戦略もくそも無くなるんだよね。最強構成と運だけの戦いだし。
今相手が持ってる武器や盾の有無を判断して戦えるようなPvPの方が面白いと思う。
状況に応じてタックル入れて武器持ち替えとかも出来るわけだし2武器が死ぬわけじゃないしね
持ち替え実装だとナイトだらけになりそうで嫌なんだよな。
後盾持ち替え無しだとそれこそ盾持ち替えてる間に
神秘刀剣のクリティカルVBSDチャージド入って死んじゃいました、とか
投げ連打被弾余裕でしたとかいう事態になるだろ。
これのどこが火力Ageじゃなくなるっていうんだよ。
>>340 神秘剣に持ち替えるのにも時間かかると思うんだが
それに持ち替え時間が嫌なら最初から盾を持つだろう
持ち替えは遊びの幅を狭めるだけだと思うんだけどなぁ
>>338 持ち替えなんて実装したら刀剣素手投げばっかりになって
今より構成の偏りが酷くなるのは目に見えてるだろwwwwwwwwww
>>340 なんで両手武器+盾の話してんのよw
片手武器+盾なら持ち替えなしでいけるだろ
うん、だからさぁ、な、分かるだろ?
いいからまとめてバランススレ逝けよ
じゃあ2武器死亡のかわりに全回復スキルの回復量2分の1+全盾スキルのディレイ共有な
火力インフレの背後に回復スキルがあることをお忘れなく
MOBノータッチだとプレが完全終了するけどな
war民のバランス(笑)でどんどんプレが渋くなることもお忘れなく
>>347 火力インフレは、回復量には関係なく起こってるのになんでそうなるのか
Preでは両手武器やら持ち替えなんてなくてもどうとでもなるし
いくらなんでもソレはない
若干面倒になったりはするだろうけどな
まあ新情報もないし言わせておけばよくね?
それに誘導したところで猿に通じるかどうか
ここはひとつ両手盾をだな・・
↓以下、対人猿が怒濤の書き込み
ウッキー
>天〜沌のコインが錬金の森に使用できなくなる
>コイン自体は、後日ゲーム内で使い道が追加される予定
とうとうギャンブル実装ですか
その発想は無かったわw
あれ?いつの間にか塩無しで焼肉できるようになったの?
疑問なんだが何でロットン弱体されなかったんだろう
前のメルマガでロットン弱体は揶揄されてたんだろ?もしや5buffしとけばokって思って止めたのか?
>>361 まだ調整中なのか、プログラム的にめんどくさいのか、バランスを考えてやっぱり中止なのか…
ほかにもいろいろ変更があったし、いきなり大きな調整は控えたのかもしれないね
ところで、そこは揶揄じゃなくて示唆とかだと思うんだが
>>362 なる。とりあえず2週間後に結果でるだろ、多分。でも正直メイジ対策がロットンしかない俺には修正きてほしくない…
よく知らない言葉無理に使うもんじゃないな
FEZは持ち替えモーションあるけどサイドステップ(無敵時間あり)でキャンセル可能
ただし入力タイミングは結構シビアだしステップの時間があるので持ち替えてすぐ攻撃できるわけではない
この仕様は良く出来ていると思う
FEZの持ち替えの音が好き
FEの持ち替えモーションの使用はよく出来てるな
指輪も短いけど武器の持ち替えモーションあった。
指輪の方はかなり短いがやっぱシビアな時に生死分けるぐらいの拘束時間があった。
両手拘束武器のデメリットが実質無い問題点は、
ハゲ時代から定期的に上がってたしそろそろ修正入れて欲しい。
構成・武器の選択肢の幅も広がるしいいことだと思う。
そもそもこの修正来て困るやつっていないんじゃないか
万人に対して行われるわけだから対人上位層(笑)が今までのようにTUEE出来なく
いや、鼻で笑ってたやつがこの修正でTUEEE出来る様になるような類の修正じゃない。
プレではヒーラーやPTでの行動に重要性が出てくるし面白いと思うんだが。
それに無消耗幻影盾と同等と言わずともそれに順ずる悪仕様だって意見もあるし。
弓がね
>>299 前からモーション出るぐらいに腹減ってると明らかにスキル上がらんぞ
>>367 矢の種類変えたり投げ&弓だったり
[矢/弾]のところは即変更可能であってほしいよね!
弓盾?しったこっちゃないね!
矢とか弾とか持ち替えってのを見ると、
FF11で持ち替えTP0とか思い出して泣けてくる俺、元狩人
今は弓銃盾のPre専だけどな〜
持ちかえディレイ出す前にモルゲンあたり片手にしてくれよ
まあバランススレ行けですよね
両手盾と2武器のせいでモーションディレイとか勘弁してくれ
そんなことならいっそマクロで盾装備不可と近接スキルは選択で1つしか取れないようにしてくれたほうがまだまし
なんかクラス制のゲームに近づいてる気がするんだが
ちゃんとスキルが10上がるごとに両手と片手でそれぞれ武器があるならいいよ
20きざみとかだとなんか上げてるときダレそうだ
全部ネガメールのせいだろ
回避なし盾ぶっぱがネガって素手28死亡とか
今後は死魔48と複合1次が死んでその内全スキル0か100しか選択肢がなくなるんだろうな
楽だからって弱体メールばっかり取り上げてうぜぇ
まあ個性強化でバランス取るのは難しいから長所削っていった方が楽だ罠(´・ω・)
日本人は自分が向上するより他人を引きずり落とそうとする民族だし
素手28とか投げ9とかダンス28は修正していいと思うがね
選択の幅が多いのはいいことだが
低スキルならスキル値に見合った程度の効果にするべきだと思う
特定のスキルの低テクニックが凄く強いからそれだけ取るって
そりゃなんか違うだろ
とか思ってつまみ食いしすぎるとガチに弱くなるっていう
>そりゃなんか違うだろ
もっと具体的に言って欲しいんだよね
低スキルでやたら強力なのがあったら、ソレがほぼ必須になるだけ
特に、選択肢として他のが上がらないほどだとそうなる
エイシスいったらイクシオンガード超強化されてて吹いたwww
ついでにイッチョンの位置と数も増えててトレインまじゴメンwwww
悪気はなかったんだ…知らなかっただけなんだ
スワン強いって言っても
みんな持ってるわけじゃないしな
28振るだけなのに持ってる奴も多くない
そんな問題にするほどか?
>>380 >選択の幅が多いのはいいことだが
>低スキルならスキル値に見合った程度の効果にするべきだと思う
よく読め文盲
タゲ切り総センスレス、War近接大半素手28、debuff解除=スワン。シャワー?何それ
なのはどう見ても個性には見えない
素手28とかいつの時代だよw
スワン持ち脳筋とか1割もいねぇよw
現実見てから物言おうぜっていうかスレちげぇえええ
素手28ってまだいるの?
抵抗0の奴がもしかしたらメイジ相手にできるかもってんでスワンとったりはあるけど
抵抗50とか振ってる奴なら抵抗50スワンより抵抗78を選ぶと思う
抵抗0の場合か100場合かみたいなもんだろスワンが選択肢にはいるのって
あと包帯もちもいるかな
>>385 いつからスワンがdebuff解除になったんだ?
>低スキルならスキル値に見合った程度の効果にするべきだと思う
だからなんで『べき』と思うかその理由が『なんか違う』じゃ具体的じゃないんです
俺がそう思うからそう在るべきとかじゃないんだろ、常識とか普通とか言うなよ?
>>389 スワン使ったこと無い奴がネガってるだけってのがよくわかるなw
一言言わせて貰うと…スレ違いじゃね?
>>391 「べきだと思う」理由は「低スキルなら(だから)」だよ文盲君
俺の個人的な意見なのに俺がそう思うから以外の何があるんだ?頭、大丈夫か?
今の素手CFが非難GOGOなのはCFの性能よりむしろクロー装備での倍率のバランス
もう続きは対人バランススレか改善要望スレでやれよ
つまり合理性のかけらもない妄想を垂れ流していた、と
君ここにいる価値ないよね?
そんなこと言い出したら報告以外書き込んでる奴全員じゃねえか
なんとか言い負かそうと必死だな
まあ確かにすれ違いの糞野郎なのは認めるんでこれで去るよ
悪かったね
400 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:20:53.03 ID:3l6vcjFw
400
>>314 流されてるけど、これはある意味緊急的な処理だな。
俺は150kしか稼げなかった。
またなんかDUPEがあったのか?
竜の皮値段設定間違えたまま実装して竜の皮フィーバーが起きてた
俺も裁縫倉庫から2000突っ込んであぶく銭稼いだ
タイタンミサイル以上にやばかったが、早めに修正来たな
持ち替えディレイ来たら素手投げキックが増えるだけだと思うよ
>>402 まとめると竜皮の高価買取をみかけたらありがたく突っ込んでやって
エイシスのドーガに竜の皮10枚渡したらセイレーンヘルムがもらえた
そのセイレーンヘルムがNPCに1400gちょいで売れた
つまり竜の皮1枚が約140gという高級品に
こりゃうめーこりゃやべーとの声が午前にスレに巻き起こると
夕方にはタルタロッサのGMが現れてドーガ達をタルタロッサパレスに
連れ去られたという設定で消去した
これからは不具合のたびにイベントが起こるわけですね
>>327 無知が知ったかすんな。マクロ導入時のこと何も知らずに語るんじゃねーよ
まともテストに参加しとらんタダゲ厨が偉そうにアホか
テクテスがあとになって瞬間持ち替えありに宗旨替えしたんだよ
腹減り渇きモーション作ったくせに装備をつけかえる動作を作らないことの妥当性が説明できるのか?
とりあえず、スレ違いででたらめ言うのやめとけ
テクテスつかTechTestか。こいつだけが悪いわけじゃないけどな。
不正者をBANしたりきちんと仕事はしてたから、嫌いじゃなかったが。
>408-409
デマはやめておけ、真実だって言いはるんならソース貼りなよ
今度RA時代からのプレイヤーに聞いてみるわ。
最近時間帯合わんからなかなか逢えん。
いやーRA時代の仕様の話を持ち出すのは意味無くないか?
というかぶっちゃけスレ違いも甚だしいだろ
持ち替えディレイとか正気の沙汰じゃない
UOと同じく対人のせいでキャラクター弱体化か・・・。
対人やらない身としてはPvMでソロがしづらくなるのが嫌だなぁ。
>>410 当時のGMの発言SSでも出せってのか?そんなもん一々撮影するかよ、アホだろお前。
無論、信じる信じないは勝手だが、それを否定してデマだと言い張るなら証拠でも出せよ。
テクテスが公式で変節してるんだから問い合わせしたところで、本当のことなんて言わんだろうがな。
そもそも武器を装備する動作をつけないことの妥当性を説明してみろよ。
どうせ説明できないだろうし、その議論自体はスレ違いだから別に構わんがな。
とりあえず公式の情報だけで過去の仕様変更の経緯とか否定する知ったかは黙っとけっての。
公式に載ってない変更などをゲーム内で確認したりしたのをこのスレに持ち寄るのがスレ趣旨だろうに。
ハドソンに質問送ればいいだろ
>>415 そいつが噂の『ゆとりバカ』って奴だ
相手にすると泥沼だ
スルーしとけ
つまんねえスレだ
変更を楽しむ事が出来ない人が多いからなぁ
どうしてもやばかったら元に戻すだけだろうし、やる前からネガると盗みみたいになるだけじゃないか
よく分からんが
アスモの妄想なら、着こなし100なら現状まま
軽い装備なら着こなし低くても速い、じゃなかったか
プレートは着こなし76、100にするのは容易
本の重量は0.5、青銅コダチなら0.7だ
421 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:42:28.34 ID:ujkSCK8c
連れ去りイベント続きあるのかなぁ。
あるんだったら神なんだが。
423 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 10:04:25.21 ID:Cshd4iKr
>連れ去りイベント
某国の拉致みたいだな
たしかタルタロッサ工作員(笑)いたよな
これは良いバランスに関する愚痴スレですね
>422
タルパレ最深部に囚われたヌーガ ディルドを救出した者だけがセイレーン装備を交換してもらえるとか。
ヌーガとかディルドとかエロイな
それはあなたの語彙の少なさの証明です
タルパレの下に地下迷宮ができるフラグだよきっと
タルパレの下に地下迷宮=エイシス
エイシス地下に60階の地下ダンジョンが
むしろ地上に1千階の塔が立って・・・
そういや盗みで思い出したんだけど
某オフゲみたいに「健康を盗む」とかそういうのでよくね?
warageとかで相手の物盗むとかできて
必要スキル値高めに設定しておくとかでさ
buff盗むとかいいかも。
ハートを盗むで一定時間行動不可BUFFとかでもいいな
なかなかいい発想だな。
アイテム盗むのはランダム取得で対人限定で超ディレイ
で盗み2PTにみぐるみ剥がされるとw
盗み専用キャラとかいやらしいの作る奴が確実に現れるな
>434
いや、一定持間盗んだ相手を自動追尾buff
439 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 16:30:36.27 ID:/Cy7JtYM
魔法チャージしたブックの持ち替えは盾持ち替えマクロと同じぐらいやばいと思うんだけど
どうしてこの話題は出ないんだろう?
最近、起動したときのパッチのチェックが早くなった気がする。
バーが増える速度が倍くらいになった。
俺だけだろうか。
>>440 それは俺もおもった
今週のパッチからだと思うが
中身が減ったんじゃねw
おいお前ら
>>440 それスゲー俺も思ってた
誇張じゃなく倍は早くなってるよね
俺は昔と変わらないんだが
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
俺、逆にすごく遅くなったよ
前より1.5倍ほど
この違いはなんだ?
自分も変わらない
メインのPCとサブのノートではチェック時間が倍くらい違うけど
スペック的なものじゃないなら何だろうね・・・
今週のパッチで早くなったけど、もっと早い時は今の2倍くらい早かった
>>446と同じ俺はでかなり遅くなったな
コア2エクスの3GHzとかゲフォ8800Ultra×2とか廃スペックで組んだのに
古いPCのほうが超早い
450 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 20:18:50.83 ID:/Cy7JtYM
俺も速くなったなぁ
2秒かからないぐらい
起動時のチェックって、
ファイル名と日付の入ったカタログみたいなファイルを読んでるだけじゃないん??
スペックで違うというのは、HDD内の物理位置とかフラグ起こしてるとか
多分そんなところに原因がある気がする
個人的には持ち替えディレイ推進派
もしくは、片手武器にメリットをつけろ派
現状、武器スキルあがりきったら片手武器という選択肢がほぼなくなる
SSとか発言ログが大量に溜ってると重くなるぜ
一度全部消すかデスクにやくんだ。もしくはアンインスコしてから再インスコ
盗みだからと言って必ずしもアイテム盗むだけでなくともいいと思うんだがな
むしろ泥棒の技術をつかうようなスキルであって欲しいな
宝箱がランダムで発生して、それを開けることが出来るとか
バハとかにあるようなトラップを解除できるとか
壁の上り下りで地下水路とかで楽にショートカット出来るってのも面白そうだ
持ち替えディレイがどうじゃなくて
片手武器にメリットが全くないのが問題だよな
盾と組み合わせた技とか二刀流専用技出せばいいじゃん
ただ武器依存はカンベンな
↑特定武器依存な
>455
盾技を片手武器専用技にしようってことじゃないか
違うだろ
メールした馬鹿は片手を口実に持ち換え潰したいだけだろ
実際片手とかは同でもいいんじゃね
>>454 片手武器だと技の発生・硬直が短くなるとかがきたら嬉しい常時片手+盾の俺
もちろん素手は別な!
ごめん よく考えたら結局持ち替えながらいいとこ取りになるわ
460 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 23:20:38.71 ID:/Cy7JtYM
片手武器を強化するんじゃなくて両手武器を弱体だろ。どう考えても。
現状盾が万能過ぎるから盾無しとのバランスを考えるべき
相対的にWiz強化となるわけか
下位〜中位の殆どの武器が死にアイテムになってる中で片手の2、3拾い上げたところでなあ
あまり意味ない気がするが
盾は片手アタック中のみ出せるようになればいい
盾と片手でワンセットみたいな感じで
あとは片手専用技とか
両手専用があるのに片手専用技が無いのはおかしい
両手>片手じゃなくて両手=片手にするべき
モーション早くてディレイの短い片手と射程長くて1撃が重い両手
両手が1撃で100当てる時間に片手が50を2回だせるぐらいのディレイ差とか
これがアタックだけじゃなくスキルにも適応されれば片手の需要が出来るんじゃないかと
片手はモーションが短くなってダメージ発生が早くすればいい感じだと思うが
カタナとかランスは片手でも十分強いしな
465 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:50:43.28 ID:AsGNbR4t
だから何で片手強化になるんだよ
その発想がよく分からん
これ以上盾を万能にするの?
>>458 バランス考えてる俺すげー、俺の要望が認められたやっぱ俺様すげぇ
弱体厨の頭ってこれだけだしな
467 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:15:27.36 ID:AsGNbR4t
バランス考えずに俺様強ぇー
が全ての最強厨よりはマシだと思うけど
強いからそれを取る、弱いけどそれが好きだから取る
そういう健全な思考じゃなく要望で自分好みに全部平たくってか
片手の意味が無いから持ち替えディレイとモーション付けろって言うから
片手強化で持ち替えそのままでいいだろって話なんだが
そもそも盾強化なんて一言も書いた覚えないんだが
むしろアタックディレイ消費で弱体案なんですがw
上げてるやつにマジレスする自分もどうか思うけど(笑)
瞬間持ち替えはもう不具合とせずに仕様になっちゃてるけど
普通に考えたら速攻で修正されるべきもんだろw
まあこんなところでぼくのかんがえたさいこうのバランスとか言ってるより
メール出したほうが何ぼかマシだよね
持ち替えディレイに抗議のメール出そうぜ
たしかに何で修正されなかったんだろうなw
スプリット消したみたいに/equipitem [武器、盾]消せばいいだけなのに
ただ瞬間持ち替えの何が不満なのか知りたい
盾だってちゃんとスキルポイント消費してるし問題ない
両手だって片手より必要スキル高いんだし強くて当然そんなこと言い出したら
カッパーナイフでもスチールチョッパーと戦えるようにしろという輩が沸いてくるだろうし
もう瞬間持ち替え前提のゲームになってるんだから弄ればバリエーションの幅が狭くなるだけ
モーションやディレイ付けたところで集中魔塾のついた純メイジ、ヒーラーと戦技素手盾回避モニ脳筋以外に選択肢がなくなるだけ
そんなことならスキル制やめてクラス制にしてくれた方がよっぽどましなんだが
持ち替え肯定派って「選択肢」とかよく使うよね
↑だから何?
そもそも反対派はディレイとモーション付けて何がしたいの?
なんでパッチスレで議論してるの?
単純にスキルの組み合わせの選択肢が減るでしょ?
いかに分散させるかを考えたいところなのにさ
今はスキルの強弱で組み合わせに偏りができてる状態
持ち替えディレイがきたらさらにシステムによる構成縛りができるってことだぜ
強弱での偏りはシステムで縛ったところでなくなるわけがないからな
やっぱり地道にバランスをとって分散させるしかなんでは?
>>476 ワラゲ民にもpre専にもデメリットしか無いのにね
キャンセル技の無い格ゲーみたいなもんだな
ゲームのルールに口を出す前にルールの中で解決する術を考えられないってのが痛過ぎるなぁ
っていうかもうあれだ
武器は全部片手で持てるようにすりゃみんなニコニコ
482 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:32:21.11 ID:vWe8FvhM
見た目どこでも武器持ちっぱが嫌なだけだハゲ
じゃあ武器の無い別ゲーやれば?
無理して瞬間持ち替えのあるゲームやらなくてもいいよ
2武器3武器が抑制されてゲームバランスよくなるよ^^
>>477 ほんとスレタイも読めない人らの案なんかどうでもいいよね
まぁ、あれだカプコンがキャンセル技がバグと知りつつ受けがよかったから
不具合とせずに後の作品にも仕様として残したみたいに瞬間持ち替え事態
がマズイのか?って話とは別だと思ってるよ
でもあれ開発側としては予測不可能のバグを引き起こしかねないから普通
なら修正パッチ当てるだろって事。長くそれが普通でそれを前提にした対人
バランスとか組まれてるから今更変えられんだろうし
でも一応補足しておくと、ダガー切り替えのダメージ最小ハラキリ スピアー
とかあったわけで基本的にはバグだという事だけはしっかり認識しとけよ
>>482 自分で武器外せば?
「手に」装備してるのに武器見えない方が異様なんですけど^^
スレ違いはこれで最後にしようぜ
両手武器のアイテム表示を全て「片手武器」にすることでFA
モーション変更するかどうかは運営の好みでご自由に
スレ違いはこれで最後って言う意見は良いけど
自分の言いたい事で閉めるのってはアレだと思うぜ兄弟
で、次回のパッチで幽閉イッちょンってどうなるのかね?
セイレーン店売り出来ない様になって終了かしら
>>486 思い起こせばRAの三種ガードやらの頃から問題の原因になってるんだよな
今もサムライガンナーの次元刀なんかは想定外の使われ方だろうし
エイム、チャージリープ、武器外し技などの変更の理由の一部にもなったかも?
開発の方向的に不具合の可能性よりバリエーションと便利さを取ったってことなのだろう
夜になるとタルパレにヌーガとディルドの亡霊が現れるんだよきっと
やっと収まったな。
wikiの
>召喚 ケルベロス : ヘルブレス 威力Up
について教えて下さいませ。
言われてみれば今まで0〜1ぐらいだったのが4〜5ぐらいのダメージになってた気がする
気のせいだと思ってたけど威力上がってたのか
0ってそれダメージ出てないじゃん、というは禁句?
0ダメ3回で包帯とまるじゃん
>>490 冗談だぜ兄弟。最もいい加減な意見で締めただけだ。
セイレーンいちょんってまだ幽閉されたままなのか。
性能うpに合わせて買い取り値を上げたんだろうと思って
売りまくった俺も悪かったが、やれやれだぜ。
>>494 今回のパッチ以前から上がっていたような気がするけど、気のせいだったのかな
>一部、ペットのステータスを調整しました。
これだけじゃ何も分からんな
イッチョン銀行と雑貨屋友好MAXじゃないとダメなんだな
あぁ疲れた
>>488 だからさ、サイスアタックしてるのに収穫鎌使ったりとか
現状のほうが戦術に深みがあって良いんだよ、持ち替えディレイ実装なんて
ぜったい反対、意見として取り上げられる自体異常なんだよ。
反対派は一通でも多く抗議メールを出したほうがいい、これはMoEの危機
一瞬で持ち帰られるなら武器という概念自体がいらなくね
この基地外どもしつけえなぁ(;^ω^)
持ち替えるのに一応一行分のディレイが…ってのは無しなわけ?
>>501 一瞬持ち替えはMoEに限ったことではない、.hack//フラグメントなんかネットワークモードでもそれを利用して面白みを増してたしな
>>503 ディレイは現状で十分、
今のままでもpause1噛ませなきゃいけないんだから良いじゃん
おいおい、俺はpre専だぞ?消耗Ageなんて行くかよ
するてぇと、
武器持換えは5秒〜
着替えは5分〜
食事はお握り食うのも2分〜
洗髪は10分〜
整形なんか8時間くらいかかっちゃえばいいんですか?
わかりません><
そうだよ
まったく。ゲームなのに、いちいちリアリティを持ち出して「○○ではおかしい」とか
言い出したらキリがねぇってのな。脱線し過ぎだぜ。
わかったから落ち着けって?
γ?⌒⌒ヽ?
?/ ̄ ̄\ ?( ( ヽ?) ノ?
/_ノ ? \ (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
(?●)(?●) ヽ? ?三/ | ニ ____? ? (⌒) 着こなしディレイ導入は?
. |?(__人__) u } | ?| /\ ?/?)?し? ?/?| ミ MoE存続の危機だお!!!?
?| `?⌒´ ノ !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
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. ?ヽ ? ?} | ?)ww)? ? | |?
?ヽ ノ ヘ ?\ ?`ー" ノ?
/ ?く?、_/っ/? ? \?. . \?
| ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
? ?| |ヽ、二⌒)、 ? ? ?\
コピペみすったwwwすまん
ちょwww別スレで改変コピペしたらミスったwww
わかったから落ち着けって?
γ?⌒⌒ヽ?
?/ ̄ ̄\ ?( ( ヽ?) ノ?
/_ノ ? \ (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
(?●)(?●) ヽ? ?三/ | ニ ____? ? (⌒) 着こなしディレイ導入は
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| ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
? ?| |ヽ、二⌒)、 ? ? ?\
うは誤爆…ごめんなさいすみません
一体どういう形になったら成功なAAなんだ!
これは恥ずかしいなあ
取り合えずID:NxcOZIK6が
一番落ち着かなければならないとは理解できたぜ
導入前からネガるってのはいくらなんでも馬鹿らしい
実装されてから存分にネガってくれ
酷ければ1週間ほどで戻るだろう
>>520 実装されたらめったなことでは戻りません、残念でした
持ち替えじゃなくて両手武器片手武器の区分が意味無いのが問題じゃないの
まぁ、とりあえずこのスレにデベロフの妄想がつまったメルマガは張るな
524 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 18:08:27.40 ID:AsGNbR4t
現状だと武器って要らなくね?
何でもかんでも瞬時で持ち帰られるんだから全てただのスキルだし。
盾もそうだ。普段から盾を装備してる奴の方が少ないぐらいで、盾は防具というよりただの防御スキル。
せっかく違う話題探してきて振ったのに戻すんじゃ意味ないよね。
もうちょっと大人になろうぜ>521
ケルベロスの炎4-6ダメならかなりの火力up!
「ギャラクシー ダイナマイト キック」って今まで
『うわぁキック技書露店屋が注目得る為にヘンなch立ててるわw』
って思ってたYo!あるんだね!
ごめんなさい!w
>>524 何が言いたいのかよう解らんが、
その理論で「要らなくね?」で片付けられると、
生産職の俺様はMoE引退って事だけは、はっきりしてるな。
なにこのスレ
カオスだな
2武器修正で必死なwar民(笑)様が出張ってきてるからな
ほとんどのwar民が現状でおkなのに
war民(笑)がでしゃばるから困る
war民なら反対するからな常識的に考えて
というか持ち替えディレイ賛成してるヤツってどういう層なん?
楽や便利が物事を楽しくすると思っている人もいれば、
不便や制限が物事を楽しくすると思う人もいる。
ゆとりじゃなきゃ両方の主張ぐらい汲み取れるだろ
火力age抑制には繋がると思うが導入する場合は慎重に再検討して欲しいな
武器盾を持ち変えられないと言うことは2武器や両手武器からの盾が使えなくなるという事
両手1武器ごり押し→Wizに2回HAを通されたら手数が足りず敗北
片手+盾→威力が足りず殺せず敗北
抵抗100前提だとしても、自分が死に難くなるだけで、殺すことはできなくなる
今でもタイマンでは相当凶悪な存在なWizの事を考えると、
同時に魔法威力も3/4程度にしないとやばい事になりそう
抵抗取れとしか
いいかげん巣に帰れよ
ホントに対人やってるやつは糞ばっかりだな
わかったから落ち着けって?
γ?⌒⌒ヽ?
?/ ̄ ̄\ ?( ( ヽ?) ノ?
/_ノ ? \ (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
(?●)(?●) ヽ? ?三/ | ニ ____? ? (⌒) 着こなしディレイ導入は?
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これは流行る
ギャラクシー ダイナマイト キック の複製レシピ今のところ不明
情報あったらお願いしますだ
>539
めちゃわらたw
ていうか持ち替えディレイって、何もできてないから入れるにしても再検討って言ってんじゃん。
なんでここまで荒れてんの?w
今回のパッチのGDK目当てに
俄か荒くれが増えたからだろ
まぁ瞬間持ち替えの議論は前々からあったからなぁ
今に始まったことじゃない
だからっさぁ。もうアリーナもワラゲもなくなっちまえばいいんだよ。
どのスレいっても「ワラゲでは、対人では」とスレをわきまえず出没し荒らしまくるワラゲ対人房。
お前ら中心に世界が回ってるわけじゃないっての。
ネガるのはかってだが、場をわきまえろ。なんで隔離スレが出来てるかちっとは頭働かせて
隔離スレだけでネガってろっての。
前々から思ってたんだけどMoEってワラゲでは〜対人では〜って言う奴多いよな
対人あるところだと、どこでもそうだよ。
文句あるなら対人の世界で話しようやってならないだけマシな部類
対人やるような層は、wizが強いとなれば皆こぞってwiz作るんじゃないの?
wizよええしな・・・
warageじゃ回避モニだらけよ
>>548 ○対人あるところだと、どこでもそうだよ。
×文句あるなら対人の世界で話しようやってならないだけマシな部類
ばかだなぁ。対人の世界じゃ話にならないやつがスレで暴れまくってるんじゃないか。
そんなやつが対人の世界で話しようなんていうわけないっしょ。
>>549 そうだったとしたら、各スレで暴れまくってるやつなんていないと思うけど。
ようは、ステ振りなおし免土井から他のステを下げてやれってのがネガってるやつら。
>>550 その口はまだ言うか。
そんなだから、Pre民から嫌われるんだよ。ちっとは考えろと書いただろうが。
別にpre中心に回ってるわけでもないからwarの言い分も聞いとくといいよ
MoE自体がPvPのアクション性がウリのゲームだからじゃないの
>>550 回避モニだらけならwiz最強になるはずなんだけどな
階級装備みたいに各スキル効果変わればよくね
wizが強いのは誰も否定しないけどwizは使ってて面白くないとか
相性で勝ち負けが決まる部分が多すぎるとかでwizは増えない
新要素・パッチ情報
触媒代で少ない持ち物枠が埋まるしSTだけでなくMPも消費するしスキル縛りもきついから不人気なんだろ
>>552 能無しといわれたくないなら、すっこんでろ。
対人スレがあるにもかかわらず、Preスレにでてきては「対人ではワラゲでは」と基地外のごとく
書き込むからうざがられてるのがわからんのか。
だいたい、Pre住人が対人スレで「Preではこうだ」と荒らして回る事があったかよ?
それも居座って。おまえら、いつまで居座ってるつもりよ?いい加減自分のいるべきところに帰れよ。
>>553 PvPのアクションが売り?寝言は寝てから言え。
対人(War)でのアクションが売りなら「対人(War)>Pre」になってなきゃおかしいだろ。
もうお前らは消えろ。
俺はことさら対人戦を否定する気はないが、MoEのゲームシステム上、対人戦で調整が入るとPre
でも同調する仕様になってる。その調整が逝かれたやつら中心になってるとおもうともうがまんな
らん。
ちっとはPreのことも考えろ。
>>555,556,558
ほんまに。まだ言うかその口は。
お前らみたいなのが各スレでうざがられてるのがまだわからんのか。
逆に言えばお前らみたいなのがいるから、対人ワラゲが嫌われるんだよ。ちっとは自覚しろ。
・・・
ごめんあやまるわ。もう、ほんとおねがい。もう対人スレだけでやって。お願い。この通り。m(_.._)m
ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ。
なんか知らんがすまんかった
わかったから落ち着けって?
γ?⌒⌒ヽ?
?/ ̄ ̄\ ?( ( ヽ?) ノ?
/_ノ ? \ (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
(?●)(?●) ヽ? ?三/ | ニ ____? ? (⌒) もう対人スレだけでやって。お願い。この通り!?
. |?(__人__) u } | ?| /\ ?/?)?し? ?/?| ミ ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ!!!?
?| `?⌒´ ノ !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
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?ヽ ノ ヘ ?\ ?`ー" ノ?
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何この自治厨wwwwwwwwww
やめて欲しけりゃ新しいパッチ情報でも出せよ^w^
なんか知らんけど必死なのは分かった
>>559 とりあえず一人で何かと戦うのをやめればいいんじゃね?
誰と戦ってるのか知らんけど
>>562 んー別に自治しようとかそんな風に思ってるつもりはないんだけど・・・
結果的にはそうなっちゃってるかな。
文面読み返すと反論の余地がいない。
パッチのことに関しては、自分が直接かかわってないので出したくても出せない。
(わざわざSkillとかとりなおしてまで調べようとも思わんし。ま、これだけじゃないだろ
うけど、気がつけば書き込むさ。)
>>564 お前さんの書き方は、その「何か」を知ってて、それを封じてる書き方だ。
だからどうとは言わないけどさ。
まあ、とりあえず対人ワラゲの話は、スレがあるんだからそっちでやってくれ。ってこった。
俺も荒らしっぽい(つか確定?)けどもう引っ込むから。
ごめんね。ほんと。
魚拓バインダーまだか…
課金竿とかでてきそうな希ガス
ふと思い出したけど芸能ギルドは?
俺はサスールが来る日までMoEやめないよ
わかったから落ち着けって?
γ?⌒⌒ヽ?
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(?●)(?●) ヽ? ?三/ | ニ ____? ? (⌒) もう対人スレだけでやって。お願い。この通り!?
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?| `?⌒´ ノ !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
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?ヽ ノ ヘ ?\ ?`ー" ノ?
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ゲームが面白くなるパッチって来ないもんなのかね
ゴンゾには既存要素を活用することしか期待できませんから( ・ω・)
新マップ欲しいなあ・・
最近デベロフの妄想に実装が追いついてない気がして嫌な予感がするんだぜ
気のせいだよな
気のせいだと思うよ。
基本的には実装予定の話を漏らしてるだけ(情報公開から実装までのスパンはバラバラだけど)だし、
無理そうな要望は「検討する」っつって茶を濁してる。
わかったから落ち着けって?
γ?⌒⌒ヽ?
?/ ̄ ̄\ ?( ( ヽ?) ノ?
/_ノ ? \ (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
(?●)(?●) ヽ? ?三/ | ニ ____? ? (⌒) もう対人スレだけでやって。お願い。この通り!?
. |?(__人__) u } | ?| /\ ?/?)?し? ?/?| ミ ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ!!!?
・・・以下略。
建前上、開発はハド、運営はゴンゾってことになってるけどさぁ、
ハドって今現在ホントに開発なんてしてんのかね?
運営変わってからハドっぽい追加要素あったの染色ぐらいじゃね?
まぁハドの遺産で殆ど完成してたっぽいけどさ<染色
ハドが実際は何もしてないならゴンゾが独自に開発・・・できるわけねーから、
やっぱ外注で頼んでんのかな
新スキル実装の希望や新マップくださいっていう書き込み。
本当にこんなことしていいの?
デベロフの妄想をコピペしたり、こぐ姉のパンチラを撮ったっていう書き込みもあった。
ねえ、そういうことしてる人はMoEに関するものならなんでもいいわけ??
カン違いしないで!!GONZOはアーティストだよ。パッチの1byte、課金装備の1つの中にメッセージを込めてるギャラクシーダイナマイトキックなの!
誰かを楽しませるために運営してるんじゃない!!
そんなやつにMoEをやる資格なんてないよ!!
反論があるなら返信して。どれだけ傷つけてくれたってかまわないから。
でも謝らない。自分が正しいって信じてる。
嫌われてもいい。それでもわたしは戦うから!
You Can't. But I Can Do That.
GONZO 16 from Tokyo
どこのコピペ?
売れないJPOPの歌詞っぽいが改変にしても変すぎるな
本スレでやれば受けるんじゃない?
恋空面白くないや恋空は糞ていう書き込み。
本当にこんなことしていいの?
他のケータイ小説バカにしたり、ケータイ小説(笑)ていう書き込みもあった。
ねえ、そういうことしてる人はケータイ小説に関するものならなんでもいいわけ??
カン違いしないで!!ケータイ小説は文学だよ。文字の1字、台詞の1言の中にメッセージが込められてる芸術なの!
誰かにバカにされるために書かれてるんじゃない!!
そんなやつにケータイ小説を評価する資格なんてないよ!!
反論があるなら返信して。どれだけ傷つけてくれたってかまわないから。
でも謝らない。自分が正しいって信じてる。
嫌われてもいい。それでもわたしは戦うから!
You Can't. But I Can Do That.
Rei 16 from Tokyo
ネガる奴の必死さと意味不明さは凄まじいな
せめて自分でちょっと読んでみてから書き込んで欲しいものだ
そろそろスレタイを読み返そうぜ
だが断る。(AA略
チャンピオンから拾ったグローブを見たら
レンジが右0.7、左0.5だった。
Wikiのデータが右1.1、左0.9だったんだが
ドロップするようになったときに仕様変更があったのかな。
連金産のグローブ持ってる人チェックしてみてほしい。
開発情報を積極的に公開し始めると身売りが始まるよなこのゲーム
ぜひ売って下さい
癌にだけは売るな
さくらインターネットに身売りしてくれ
ハドソンに運営の名乗りを上げていてくれていたらしいし
開発メンバーのスタッフロール?が身売りしてから全部消去されるなんて
ちょっと普通ないよね
日本語がおかしかった('A`)
>>590 万が一、さくらが運営すると月額に戻るけどいいのか?
俺はそっちの方がMoEに合ってると思うので嬉しいが
月額で失敗してアイテム課金になったものをまた月額に戻したらどうなるよw
多垢でキャラ大量にいるやつが悲鳴を上げるだろな。
家AGEとか未実装スキルとかサスールとか
ちゃんとやってくれるなら月額戻っても何の問題もない
3垢分課金してやんよ
月額なんてユーザー数が増えない限り収益が増えないもんに戻すわけがないだろ
アイテム課金なら一部の人が何万もつぎ込んでくれるのに
月額にしたら人は減るわ、つぎ込んでくれる額も減るわでやる意味がないな
スレチだけど明日パッチくると信じて
つーか今、月額課金に戻ったら完全にMMOとしては死ぬだろ
課金になにか幻想抱いてる奴多いけどハド課金の終末を知っ
てる奴なんて居ないだろ?
現実問題としてマイペ等のゲーム外によるアイテム枠の拡大
を図ってるだけゴンゾはマシなんだけどな。家Ageじゃないけど
つーか課金したら適当な記念アイテムを1口に1つ付いてくる
形で"サスールMap実装募金"とかの課金(?)チケット売ればい
いんだよ。もしくは課金アカのみ移動可能にするとか
600 :
アンケートを正式スタート:2007/11/26(月) 12:49:23.89 ID:EMt/9Io4
夢幻RMTサービスの質を向上させるため、利用者様のご意見を募集しています。また、初めて当サイトをご利用者様の不安感を取り除くため、ご真実の意識を払うしてお願いいたします。ぜひ、アンケートにご協力ください!
下記のご利用ページにお願いいたします
http://www.rmt-trade.com/
ふざけるな氏ね
602 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:27:31.66 ID:og0bAii6
www.rmt-trade.com IP 202.98.23.83
inetnum 202.98.0.0 - 202.98.31.255
netname CNCGROUP-JL
country CN
descr CNCGROUP Jilin province network
admin-c CH444-AP
tech-c WT92-AP
status ALLOCATED PORTABLE
mnt-by APNIC-HM
address NO.3535,Renmin Street, ChangChun ,
address Jilin province , 130021 , P.R. China
アド登録者は吉林省の住所。北朝鮮の国境に面してる省
つまりわかるな?
こええw
>>603 wwwwwwwwwww
RMTを893などがマネーロンダリングに使うとか本当だったんだな
まさかRMTが核開発に
アサリ売るより手頃だな
モリーズオブエルドラドって何
鉄拳制裁エルドラソウル!
アディオス!アミーゴゥ!!
ガンxソード厨はカエレ
パスタに山盛り調味料かけて食べたいのぜ
明日は期待できるかね、魚拓
データ更新表記がないから
セイレーンその他のfixパッチじゃないか
魚拓とかその他もろもろは12月4日の錬金の更新とまとめてくると思うよ
セイレーンも来週まとめて修正って気もする。
>>605 FF11はかなり前からマネーロンダリングに使われてたよ
汁鯖の台湾LSとかがよく知ってるから聞きたきゃ仲良くなってゲーム外チャット等で聞いてみな
>>599 >課金になにか幻想抱いてる奴多いけどハド課金の終末を知っ
>てる奴なんて居ないだろ?
いや、ハド課金者のほうがよくわかってるんじゃないかな?
近接・遠距離・メイジ・テーマー・生産・採集・登山・ネタetc・・・
俺は、自キャラ増えて自分で一通りなんでも出来るようになってみて初めてわかった。
このゲームは、自分のスキルに足りない部分を他人が補ってくれるからこそ、そこにコミュニケーションが生まれて楽しい。
それにその方が自分の個性を出せるってのかな?
むしろ、本当は一人1キャラが望ましい形なんだと思う・・・まさにRP(ロールプレイング)だしね、それだと。
なら自分だけそうすればいいじゃないかと言う意見もあるかもしれないが、人に頼むのが面倒なんで、結局は自分でなんでもしてしまうんだよな、これが。
人間、楽したいからね。
・・・でも1キャラの方が、個性が出てきっとゲームは面白いと思う。
一応ハド時代からの生き残りの独り言です。
その分昔はネタキャラ作ったら別鯖じゃないとキャラ作れなかったのがね
1人1キャラはいいな
PCに愛着湧くし経済も発展する
いろいろ上限あげない限りすぐにやることなくなるだろ
一人1キャラだと別キャラで稼がないと維持できないレベルの個性キャラは消えることになるな
一人1キャラの方が個性が出るって言うのは眉唾、
1キャラしかダメだったらある程度稼ぎを範疇に入れないとやってけない面がでてくるから逆に縛られる点もある
つ「ペット育成」
>>620 なんの為にDOWN設定があると思ってるんだい?
棍棒脳筋キャラが2ヶ月後には採掘キャラ、そのまた1ヶ月後には銃キャラに様変わりなんて月額時代にはよくあることで・・・
そして移行期間…
時の石が値上がりし
捨て垢によるアイテム移動詐欺が多発
不良在庫の投売りが始まり
町やchは売りで溢れかえる
物価は下がり狩場が異常に空く
ビスク西ではLDが多発
>>621 特化キャラ(国宝とか神ネタとか)は不自由なので少なくなるだろうが、それ故にそのシップ名持ってる人はそれだけで目立つと思うよ。
MoEで稼ぐのなんで、スキル100も割けば十分稼げる。あとの750はお好きなように・・・
>>625 スキル100で稼げる構成というのをぜひ見たいものだ
アイテム枠とキャラ数、同垢内アイテム移動の問題が解決されない限り月額は無理
>>626 生産なら、裁縫・醸造40、調合70+取引20もあればいいんじゃないのか?
筋力ある構成の過程なら、普通に武器・採集100もあれば十分では?
100でも普通に生活するぶんには、それで十分稼げる。
効率求めるなら200でも300でも
・・・でもそれって既にネタ構成じゃないよね?
>>628 さすがに生産やったことないよな・・・な?
脳筋で100とか生命0っすかww
>>629 ああ・・・さすがに戦闘系は500はくうかw
牙100あれば充分戦闘できるよ
GDKの追加のあったkikkuなら筋力いらないよ
>>617 俺もハドβからの生き残り
E鯖は昔は無かったとか、血のバレンタインとか知ってる人間の方が今は少ないんだろうね
スレとか見てると最近しみじみ思うわ
ログアウトできませんオンラインとか
300MB超のパッチとか
チュートリアル抜けるとビスク上空とかな
つか昔から槍の複合シップ増やしてくれと頼んでるんだが未だに実装されず…
ジャスタンは棍棒ではなく槍のほうが似合う
俺なんてハドαからなんだぜ。
Lv+skill制だったりとかもう忘れちまったい。
俺もハドαからやってるな
PS2のFF11のβテスト終わった日あたりにα始まったからよく覚えてるぜ
懐古さん 桑の葉っぱあげるから帰ってください。
母親蜘蛛が強そうだから子蜘蛛なぐったら
悲惨な目にあったんだっけ
やっぱりMoEみたいな仕様のネトゲには月額が合ってるよ
現金で購入(当てる)するアイテムがあるとRPも興醒め
遊んでても現実の金銭感覚邪魔をする
課金MMOに向いてないんじゃないの?
月額になったら鯖統一しても追いつかないくらい過疎ってゲーム無くなるだろ
とりあえず中華だのVIPだの、月額課金で一発解決な問題が多すぎるのは事実。
いいよもう、一垢月3000円くらいで。払ってやんよw
馬鹿と愚図を味方につけないと商売は繁盛しない
無料にして馬鹿が多数くるのはいい
後はそれをコントロール出来たら商才アリ
できなきゃ乙
普通の寿司屋 = 月額課金
回転寿司 = 基本無料アイテム課金
で繁盛してるのは回転寿司(基本無料アイテム課金)
月額でやるなら一ヶ月8000〜10000くらいの高級寿司店目指さないとダメだろ
特にネトゲなんて飽きってもんがあるからな
無料にして出入りの回転早めるのは間違ってはいない
>626
召喚100にして大使で腐犬狩り。
ここってパッチ一回で1スレかよwワロタ
スレチのカスがすぐ沸くな
自然な流れで話が脱線するのは健全な証拠だろう
パチくれば自然にその話題に戻るしな
でもすぐdat落ちしてスレの役目果たさなくなるよな
専ブラとWiki駆使すりゃ過去のパチ情報は十分じゃね?
フューチャーの青とか実装してバハは課金しないと入れないでいいと思う
って時の石高等しそうだからだめだな
07-11-27 「 錬金の森 」リニューアル日程決定のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
「 錬金の森 」のリニューアルが12月4日(火)に決定いたしました!
リニューアル後には作成できなくなってしまうアイテムも存在しますのでご注意ください。
作成したいアイテムがある場合はお早めに!
また、リニューアルに先駆けて期間限定発売中の
「 錬金の森 」お勧めセットは
12月4日(火)のメンテナンスまでの販売となりますので
ご購入いただく際にはお早めにどうぞ!
【商品概要】
▼商品カテゴリ:お勧めセット
以下お勧め商品一覧
今更だがセイレーン交換役のイチョン、名前ディルドとか糞ワロスwwwwwwwwwwwwwwww
戻ってくる時は名前も変えておくべきだろこれは
お前らが言うほどゴンゾの運営悪くないと思うんだが
悪くないと思ってる人の大部分はあえて書き込まない
悪いと思ってる人の一部が書き込む
察しなさい
精練の泉だけは糞
ディルドが何かおかしいの?
普通の名前って事はないけど、変えるほどでもないんじゃないかな
錬金も精錬もそれはそれでいいんだが、
フラッシュで使えてゲーム内で使えない
「ギガースの頭」使ったレシピ実装してよ。
ギガースのお面を正月にかぶりたいんだよ。
ヒント:中2病
ディルドって大人のおもちゃの名前だっけ
ギガースのお面は正月と言うより、節分って気がする
DildとDildoを一緒にするな
>662
アルファベットだとDildだけど
カナタカ表記だとdildo(振動機能の付いてないチンポ形性具)と区別付かないからな・・・
レズの人に聞くといいお。
あとSの女王さまとか。
新召喚PETはまだかいの・・・
↑違う方のdildoな。
最初の部分だけコピーして行ってみたがたぶんそうだろ。
こういうので興奮してるやつはアダルトサイトでもみてろっつーの。
ディルドに反応してるのは英和辞書でSEXを調べたことのあるアホ
674 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:03:31.09 ID:4kOnPs5a
自己紹介かw
辞書でSEX引いたこと無い奴なんて希少だろ
つーか、なんちゅう話してやがるw
学校の図書室の辞書に
「セックス」、「性交」、「射精」とか
エッチな言葉全部にマーカー入れたのは俺です
サーセンwwwwww
いっちょん戻ってないのか
豆みたいなパピー同士でボコボコやってるんだけどなにあれ
スパーリング
△ピコピコ (*´ε`*)
○○○インターネット内定もらってたけど蹴って大正解だわwww
さくら○ンターネットですか?
そしいやさくらイソターネットには全然関係ないけど
ネトG ってアフリプログラム自分で踏み続けるとポイント溜まるタイプの
マルウェアだよな? ゴンゾあんなのと提携結んで大丈夫なのか?
688 :
名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:56:13.38 ID:X09qKAn4 BE:25154249-2BP(404)
今時そんなのあるのか?
要するに個人情報(自分)を削り売りして、
益体もないポイントに変えるシステムか。
これはひどい
一昔前に2ch各所でよく張られてた、gendama(だったっけ?)と同じようなやつだよな
うさんくさいなぁ、と思ってスルーしてた
> フリプログラム自分で踏み続けるとポイント溜まるタイプ
こっちのことだよwwww
あ、勘違いしてましたサーセンwwww
ネトゲットは個人情報一切曝さないで手に入れられる金額は、300円分くらいだな。
……いや、実際やってみたわけなんだがなw
この間warageに行ってみた。
普段はヌブ銀しか行かんから、観光気分で
森→イプス→ダーイン→エイシス→タル
で戻ったんだが、誰か会うどころかinfoで自分だけ。
warageのマップが無駄に広すぎるんじゃないか?
あれをpreに改造すれば歓迎されると思うんだが
ダメなのかな?
infoで見られるのは、同勢力+他勢力名前晒しオプションONの軍属だろうから、そりゃあ…
戦場が渓谷・丘・たまに各国中枢だけで、他、特にイプス・海岸・ダーインなんかにゃほとんど人が居ないってのは、まあ確かなんだが
>>695 infoには友軍と中立勢力の情報しか出ないでしょ。
と言っても、回廊や丘でなけりゃ実際に誰もいないかもしれんね
それは昔から言われてることだけどな
ダーイン、海岸、ネオク高原、エイシスなんかはほとんど死にMAPだし
真夜中にwarエイシスで採掘している最中他人に出くわすと
めちゃめちゃびっくりする
それが海岸には結構人がいたりする。
テイマーとか悔王とか。
イプスや高原がもったいないといって
そこで本対戦やるとカクカクで戦いにならんのよね
多分死にマップといわれてるところは
たいしてサーバー割いてないと思われ
>>700 なんかいいMobでもいるのか?戦争するシップには見えないが・・
うなぎ
寝マクロ育成
■□ 編集後記 □■
==============================
以前お伝えしましたウェディング装備ですが、
制作は順調に進んでいる模様!
12月中旬頃には実装できそうです。
男性はスーツ、女性はミニとロングの二つのドレス。
綺麗な装備でした!
…戦闘には向かない服装とも思いますがッ。
錬金リニューアル情報局
==============================
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この情報が届くころ、きっと私はこの空の下にはいないでしょう。
私の手に入れた情報が、皆さんの役に立つのであれば、
この別れに悔いはありません。
コインはブロー
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
そんな手紙を書いている夢を見た記者スズです。
ちょっと自分が病んでるのはないかと心配になりました。
さて、今まで3回にわたり情報を出してまいりました
錬金リニューアル情報局もついに最終回!
順調に行けば、12月4日に無事リニューアルを迎えます!
最終回、お伝えする情報は…
1:残る「 秘伝の書 」「 ノアピース 」続報
・パーフェクトミミック
・プロテクトオーラ
・グループリバイタル
・レゾナンスフォース
上の4つを含め合計11個はリニューアル後も、
錬金に使用することができます。
2:消える触媒
といっても全部が全部ではありんせん。
今の触媒の1〜3のアイテムは使えなくなってしまいます。
以前お伝えした力属性と共にお気をつけくださいませ!
3:10属性10アイテム
なんと属性が10個に!
そして1属性に所属するアイテムも10個に!
大幅に減ってはいますが、
新しいアイテムの数は今までに負けていません(たぶん)!
ご期待ください!
以上の3つ!
これ以上お伝えすることはない、っていうくらいに書いてみました!
それでは間近に迫った錬金リニューアル!
お楽しみにっ。てけりり!
てけりり!
てけりり!
例えばコイン100個でブローチ(材料)と交換とかだったら、
効果の割りに簡単に手に入りすぎる気がする。
どれくらいの性能ダウンかは知らないけど。
drop率下げるとかするのかなぁ。
へべれけ!
1に関しては「錬金に使用することができます」というより
「錬金で作ることができます」と言ったほうが正しいような気もするなw
他はともかくPMやGRは最終目標にする人間はいても
それを材料にさらに練り金する人間はそうそういないと思うが。
>>712 今の価値観ではそうだが、ランク下がる可能性もあるしそうとも言い切れないぜ?
メルマガ他の情報もキボンヌ
>>714 このすれっぽいやつ
ギャラクシーダイナマイトキックに続く、酔拳聖技を考え中の
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
現在の仕様では手鏡は一度限りの使い捨てですが、
それでは頻繁に髪の様子をチックするためには、大量の手鏡を
持ち歩くという、現実ではありえない事になっています。
この件の改善の要望ですが、生産道具のように
耐久度200/200にすれば一つの手鏡を長く使えていいと思います。
デベロフ:
手鏡については、要望にある耐久度の設定は仕様上無理なのだが
仮に、手鏡を大量に持ち歩く行為を止めるという場合は
美容0のテクニックとして「 ヘアチェック 」を用意して
手鏡ナシで状態を確認できるようにするしかないな。
要望:
私が三週間ほど前に送り、メルマガでデベロフ氏が
「今回だけな!」とおっしゃった、棍棒十手の旧攻め十手との
グラフィック差し替え、私はいつまでもお待ちしております
さて、この前の要望が実装される前にまたで申し訳ないのですが
要望を一つ… ( 中略 ) … 是非ともお願いします
では、今日も十手が大きくなる日を信じて十手を売り続けます。
デベロフ:
略した部分は、設定上難しいので妥協してくれ。
そして十手についてだが、待たせたな。
そのまま差し替えという形は、他のユーザーのことも考えると
難しいので、完成品の「 鉄の十手 」に、更に材料を混ぜて
コンバインすると「 攻囲の十手 」を作成できるようにした。
「 攻囲の十手 」は「 鉄の十手 」さえ持っていれば
レシピが無くても作成でき、攻撃力は鋼鉄製と同じで
レンジが長く、ディレイが増加した武器となる。
すでに十手を使用している者に対しては、能力の変化も無いので
そのまま使うことが出来るが、これから十手を使うもの
生産するものにとっては、レンジ優先かディレイ優先かで
使用する十手を選べるだろう。
------------------------------------------------------------
要望:
私は複合シップのヘルナイトを目指しているのですが
死体回収の恩恵が、他スキルに比べて少ない気がします。
ドレインソウルのように死体から回復出来るような
テクニックは駄目でしょうか?
同時に、イビルナイト装備の性能も見直してもらいたいです。
必要スキルが四種とは言え性能としては微妙なので
どうか検討して頂きたいです。
デベロフ:
シップ装備が強くなる事がないように調整をしているが
イビルナイトのシップ装備クエスト実装時に、
改めて効果を確認したが、言われているように
少々デメリットがきついとは感じていた。
その点を考慮して、能力を調整しようとは考えていたのだが
優先度の面から後回しになっていた点でもある。
死体回収の事も含めて、検討してみよう。
要望:
シップ装備をコスプレイヤーの方にトレード出来るようには
出来ないのでしょうか?
実際にそのシップになり獲得すると言うのは、大よそ現実的では
ないと思うのです。
友人がコスプレイヤーを目指しているので
手助けできたら楽しいのですが。
デベロフ:
シップ装備クエストが用意されているものであれば
対象スキルに3・40振るだけで、入手可能な設定にしている。
装備目的での入手という事であれば、そのスキルを突き詰める
わけではないので、比較的楽に入手できるだろう。
手助けという形であれば、友人のスキル上げの手伝いを
してあげることが、一番の早道となるだろう。
コスプレイヤーを目指し、各シップ装備を装備することが
目標である場合は、スキルの上げ下げを含めて
楽しんでもらうしかないな。
------------------------------------------------------------
要望:
今回はヴァンパイアシップ装備についてだ
我等の食事はみなも知っているだろう血だ
我等は固形な食べ物はあまり食さぬのだよ
シップ装備でのどが渇くのはうれしいが
満腹度がかわらぬというのは不愉快じゃ
満腹度+にすべきである
しかもこの潤喉度満腹度は機能してないそうではないか・・・
敵からドロップする血も飲めるようにしてほしいな
デベロフ:
君は何を言っているんだ。
まぁ上のイビルナイトの件も含めて、効果の修正を検討しよう。
牙のシップ装備にパッシブテクニックを付け、パッシブ点灯時に
血を触媒として「 潤喉度 」と「 スタミナ 」が回復する
テクニックでも用意してみようか…… う〜む…
------------------------------------------------------------
酔拳聖の技としてドブロクを触媒として、フラフラモードと
通常モードを切り替えられたり、フラフラモードでしか使えない
酔拳テクニックがあっても面白そうだな、とか考えたりしたが
まだまだ妄想なんだぜ?ってことで気にしないでくれ。
ここまでが、今回の諸君等の意見をまとめたものになる。
>君は何を言っているんだ。
わらったw
前に要望出したんだが、100スキルにパッシブつけてほしいよ。
死体回収100だと一定確立でリボーンとか、
採掘100だと時々鉱石にクリティカルとか、
抵抗100だとまれに魔法avoidとか。
パンツマンを種族・性別だけでも対応してくれ、てのはもうさんざ言われてるし
やっぱ技術的に難しいのかねぇ……。
にゅたおじゃないと真の道化王になれない仕様は種族格差だと思うんだぜ?
エモートのモジモジとか女キャラ限定の行動もあるし、できるんじゃね?
ミラージュミミックを2つ作る必要がありそうだが。
>>710 価格はコイン100枚>>越えられない壁>>ブローチなのに何を言ってるんだお前
コイン100枚でブローチ材料と交換の場合逆に入手コストは上がるって事
闇ですら何件も売りCHが立ってる今の状態で入手性が低いのか?
>>721 お前が何を言ってるんだ
錬金から外されてブローチ材料にしかならないコインが今の値段で売れると思ってるのか
いくらコインが練り金から外されてブローチ作る以外に使い道なくなっても
100枚集める値段なら今のブローチの値段の方が安いだろ・・・
光闇なら価値はあるが
水は1kでもいらんな
100枚コイン集める手間やら元手の方がたとえ錬金に使えなくなっても高いのは変わらん罠
錬金で使えなくなったら価値の有る光と闇以外は買取も無くなって重いし邪魔だから狩場で捨てるだけだ
錬金レシピに入るとしてMGに拘る一部の装飾屋以外はブローチなんぞ作らんよ
錬金レシピになった時点でレシピ埋めのために水とかゴミ性能のブローチを作る必要も無いしな
726 :
名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:21:53.91 ID:V5gAC0Wf
■□ デベロフのお悩み相談室 □■
==============================
では次は「 デベロフのお悩み相談室 」のコーナーだ。
今回は Pearl の「 酔拳マスター 」君からの相談だ。
------------------------------------------------------------
お悩み:
はじめましてデベロフさん。
P鯖で酔拳やっている人です。…ペンネームは酔拳マスターで。
それはいいんですけれども、私は民族マスクが大好きです。
いえ、顔装備はたいてい好きなのですがこのマスクは特に。
民族マスクをつけていると人からは
「怖い」
などと言われます。 時には、
「外せよきもいからwww」
と言われます。
あの蛮族っぽさがいいんだろうが!!1!!!
と、反論しても聞いてはくれません。
外さないと外さないで空気悪くなりそうです・・・
素直に外すしかないのでしょうか?
他に解決策があったら教えてもらいたいです。おねがいします。
( Pearl / 酔拳マスター )
デベロフ:
うぅむ… なんという可哀想な悩みだ……
自分では当たり前〜とか思っている事が、他人から大きく反発を
受けると泣きたくなるよな。
だからってその事で人を恨んではいけないぞ。
いいか、自分の正義を貫け。 人は人、俺は俺 だ。
とは言っても、このままじゃ悩みの解決にはならないので
君のために外せない理由を考えよう。
そうだな、新たに同じグラフィックで「 蛮族マスク 」を用意、
それに「 呪い 」の効果をつけてしまえば、
「 外したくても外せないんだよ!! 」
というもっともな言い訳ができるようになるだろう。
よし、これで大丈夫だろう。
とりあえずは「 俺は、これで人間をやめるんだ 」とでも
言っておくといい。
あれ、これはスレチですか?
はて?jojoスレの誤爆でしょうか?
今の闇コイン相場(売り露店)が6k、闇ブローチが450〜500k(買いch) inP鯖
つまり現状でも交換には80枚程度必要になる
コイン100枚>超えられない壁>ブローチとか言ってる人はどこの鯖なの?
価値としてはそうだが、コイン100枚で交換できると決まったわけでもないしそんな必死にならんでも
>>728 普通に闇コイン10kで結構売れるしブローチは500〜600kで売ってるけど?
ちなみにD鯖な
つーか売り露店と比べるなら売りCHで比べろ
売りchもほぼ同じで500k前後、コイン買い露店が5k前後だな
どのみちコイン100枚とブローチはほぼ等価と思っていいはず
光だけは特殊でコインのほうが倍くらいの価格になる
って、元々はなんの話だこれ
ああそうだ、コインがブローチ材料としての使い道しかなくなった場合
間違いなくコイン単価×必要枚数+α=ブローチ単価にしかなりえない
コイン100枚で製作できると仮定した場合、コイン100枚よりブローチのほうが高くなるのは当たり前
集める手間がどうだとか関係ないから
コイン100枚で製作できるとか
何妄想で熱くなってるの?
こういうのを 取らぬ狸の皮算用 って言うんだっけ?
未確定情報でどっちが得だ損だって熱くなっちゃってw
ネタがないと、火曜まではこんな調子なのかね
> 【テクニック】
> ◇『ハンガー バイト』の効果を調整しました。
> ◇『ウェポン ディザーム』の効果を調整しました。
この2つの変更点を詳しく教えてくれ
ログ嫁カス
変更点というのは前と後があるんだよ
後だけしかないのはただの現状報告
レス番まで示してやったのに何だその態度は
読めば以前がどうだったかもわかるだろ
変更前のことを把握してないようなやつは現状の仕様さえわかってれば充分だよな
ID:yYAwCEx6の頭の悪さはよく分かった
分かってるならWikiを更新して、ここの役目を果たしてくれ
日本語が読めないガキがPOPしてるのか
>>742 ようちえんでお遊戯してこいよw
変更前と後の違いについてよそで語りたいのかね?
ID:yYAwCEx6 は謝っとけー。
客観的に見て非があるぜ。
>710
>例えばコイン100個でブローチ(材料)と交換とかだったら
とか書いたの俺w
適当(チップinfo参考)に書いた数値にそんなに熱くならんでもw
ぶっちゃけるとブローチの性能が変わってる可能性も十分ありえるしね
値段が上がるか下がるかはゴンゾしだい
俺は5ブローチ作って1つは自分用残り二つは値下がりを考えて売却、さらに二つは新ブローチの性能変化による
大幅な値上がりを期待してキープって感じにしてるよ
ブローチの話題からそれるけど10属性って何だろな
今ある7属性に力の部分のが来るのかな。カオスとピュアとクリティカル?
カオスはカオス革とか板材使えてピュアはバハクリスタル、クリは装備とか
うーん
火水土風の4属性と触媒と秘宝はなんせ残るだろう
八卦ベースになったりしてな
触媒が残るのは確定だろうな。
しかし+7が作れなくなるってのは悩むな
今のうちに黒猫+7を作っておくか、スタートダッシュように取っておくか・・
触媒12×触媒12の合成がなくなるのは確定だけど、+7品がなくなるのは確定してないんじゃない
精錬のサルベージ率上昇、ガチャで復活、という要素を考えると
+7の合成はなくなると思うんだよね
これから強化品は錬金じゃなくてガチャと精錬でよろしく、と。
なるほど
たしかに最近精練テコ入れしてるから消える可能性が高いか
余ってた触媒12をPAとGRにしたのは早まったかな
連続でブラムストーカーになってブチ切れるだけだから問題ない
6連続消失食らってブチ切れるだけだから問題ない
サンタマリアベアーくるおー^^
GDKって荒くれ無しでも発動するのでしょうか?
酔拳聖で荒くれなんて取ったら盾か戦技削らないと無理だお。。。
酔拳聖をやめればいいんじゃねーの?
発動するわけがねえだろ
>>757 俺の酔拳聖は盾も戦技ももってないから安心してdownしていいぞ
>>757 酔拳聖専用の技が出るまで待つんだ
デベロフが考えているそうだから
フーリガンダンスのメイン攻撃乱舞モーションはいつ見ても酔拳の乱舞技に見えるんだよなぁ・・・
技とシップ装備だとどっちが俺の場合シップ装備欲しいけどな。
ハウスキーパーのシップ装備も音沙汰ないし装備は実装難しいのかな?
荒くれもシップ装備キボンヌでGDKだしサムライも牙斬復活でお茶をにごらせてるしな。
なにもないよりはマシだけどなにか要望が通ると要求がどんどんエスカレートしてしまうww
酔拳パッシブ 酩酊度100になると特殊攻撃が
すまないスカリー、先に休ませてもらうよ
>>766 途中で仕事投げ出してX-ファイル駄作にしたモルダーに用は無い
いいかげんハウスキーパーシップ実装しろよw
こいつだけは目玉として早く来るって思ってなってから3年近くたつぞww
明日錬金にて/^o^\装備実装
予定
割烹着だったり冥途服だったり拡がるのは夢ばかり
実際はよさげな外見のものは課金装備になって微妙なシップ装備がくるんだろうな・・・
冥土服は当然として学ランとスーツも欲しいところだ
学ランは普通に入るだろうな
コンテストの中から数点錬金に入れると明記してたし
773 :
名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:12:02.61 ID:D2Swc2ES
学ランがあるなら上下ジャージもあるだろ
熱血泣き虫体育教師パンダ できれば左手にフットボールも装備したい
>>773 ソフトボールならありますお
つ[光の球]
ジャージがくるのか
GONZO染色で紺色に染めたワラゲッチャーブルマを装備する時が来たか・・
>>773 パフォーマンスでハカも追加したらなおいいなー
777 :
名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:54:14.23 ID:rHOl5nLO
777だったら俺逮捕
メイドにはエプロンじゃね?
色々コーディネイトできそうだが
腰装備で染色エプロンを300ガチャ特一等に入れられるのが関の山
男も女もメイド服だ!
メイド喫茶のような短いのじゃなくて、
伝統的なハウスメイドのあれな。
そんな夢を見続けて今美容上げしてる。
でも、知り合いにハゲになってくれってなかなか頼めない…。
そして西銀にあふれるメイドパンダ♂
このゲームエプロンとか平気でパンダが付け出すからな。裸で。
俺はお前らのその発想こそが恐ろしいよ。
メイドのペンダントが実装されます
姿は黒人太っちょおばさんのそれです
>>783 そんな事言ってたら俺のパンダ兄貴が豹柄ふんどしにエプロンつけて
「お帰りなさいあ・な・た」なんてやっちゃうかも分からんぞ
>>784 見える…ネコとネズミが仲良くケンカしているのが…
>>785 うちのも、ソレならハウスキーパーなりたいw
ってあかふんで言ってる・・・
今日はイリュージョンチンポ実装だってね
私おちんちん生えたちゃったけどそれでもいいモニ?
こうですかわかりません><
TO-RUのデザイン画そのままだと、メイド服はエプロンになってない。
前が割れたオーバーコートみたいになってるからなぁ。
しかもそれに付いてるポケットが黄色という、謎のセンス。
そのデザイン画見てみたいな
公式にあるの?
おお、ありがd
配色以外はいい感じ
オーガとドワーフってw
■ 定期メンテナンス延長のお知らせ
平素は『 Master of Epic 』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
現在、定期メンテナンスを行っております
本日12月4日(火)9:00 より行われております定期メンテナンスにつきまして、
作業の延長にともない、メンテナンス時間を延長させていただきます。
なお、完了予定時刻については判明次第、ご報告いたします。
お客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
メンテ延長ktkr
先日PresentAgeにおきまして発生しました、
イクシオン誘拐につきまして、イクシオンの長老より冒険者の方へ依頼があるようです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ヌーガ達が攫われて以来、何度となくタルタロッサへと返還を要求してきた。
しかし、奴らは「攫ったという事実はない」の一点張り。
業を煮やした若い衆がタルタロッサパレスへと襲撃を仕掛けたが、結局帰ってくることはなかった。
そこで冒険者に頼みがある。まだ表立って動くことのできない我々に代わって、
ヌーガ達を助けてもらえないだろうか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
※一部翻訳済み
救出作戦の実行については、本日夕方〜夜を予定しているようです。
以上、本日のダイアロスでした。
転んでもただでは起きない
メンテまだ終わんねーのか
釣りしてーんだよ早くしろ
知り合いが
タルタロッサ キングが
アミュレット オブ ロザロト
を落としたとアイテムリンクつきでTELきた
鍛冶No5の空きは8つか
7つだったら新しい鎧っぽいのに
>>800 でかい十手と鎧・・・とかはないか?鍛冶詳しくないからわかんないけど
じゃそれとコイン25枚の珠で全部かな
>>803 アミュレットは錬金で使うらしいぜ
どうやらコインみたいな役割をするらしい
センスレスにヒールしてみ
センスレス途中で回復しても中断しなくなったね。GJ
何だよちくしょう、酩酊捨てて盾上げてるさいちゅうだっつの!もう75だっつの!また酩酊上げろってか?
銀行にワイン700本ほどのこってr
センスレス中に毒喰らったら解除された
回復は平気
なんか一回酷く弱体してちょっとだけ戻して誤魔化すけど総じて弱体みたいなやり口多いな
消費税17%を打ち出して10%で納得させる自民党のやり口みたいだな
まーセンスレス使い側からしても今回程度の修正で妥当だと思う
やっぱ強すぎたし
サンタマリア初日から200kか
性能がうんこすぎるからしょうがないが
E鯖は随分なぶん投げがあったな。
右手は生産キャラの飾りにも邪魔だしな
露店キャラに持たせるくらいしか使い道がない
>>813 錬金リニューアルで大量のSPが投入されている
→結果的に、5000SPにつき必ず1つ貰える人形が大量に配られることになる
→「供給>需要」になる
→値下がり必至 来週には露店価格まで落ちる可能性大
見た目はいいんだけどね、タイミングと装備箇所と性能が悪かった
サンタマリアが露店99999で売ってた・・・
値下がりにも程があるだろ
三玉値上がりしそうもないな・・・
錬金特需で相当数出回ってるだろうし
んで何よそのユースケサンタマリアって
今回のパッチでコインは生産素材関連品へ
錬金素材は新しくアミュレットオブ〜系がMobからドロップするようになったのか
まとめ乙。
SSまで持ってくるとか気が利くじゃないか。
しかしSSに写ってる連中が変態揃いに見えるあたり錬金術士の恐ろしさが垣間見える。
そらまぁ錬金上位のモンなんてRMバカスカぶちこまないと無理だし、
RMバカスカぶちこむ人間はオシャレ(?)さんだろうからな
オシャレさんというより、オバカさん
ボーナスの錬金剤があるから最初のほうはほとんど金かからんよ
未開生物きめえええええwwwww
「ビホホ」とか鳴き声言いそうだ。
ギギギ
830 :
名無しオンライン:2007/12/05(水) 18:34:58.50 ID:WaGt/mQQ
壷魔人とか何てマジックポッド・・・
オートリジュネすげぇw
回復量はしょぼいらしいけどな
832 :
名無しオンライン:2007/12/05(水) 18:36:43.75 ID:WaGt/mQQ
精神0リジュネくらい回復すれば十分じゃね?
座ってた方が早いんじゃないかってレベルだったような
見た目装備としてはまぁまぁ
リジェネレイション
リジュネって名称使ってるネトゲってどこだっけ?
FF6
837 :
名無しオンライン:2007/12/05(水) 19:04:04.22 ID:WaGt/mQQ
リジェネだったのか・・・今までずっとジュだと思ってたぜ
教えてくれて感謝
壷はリジェネ間隔で4回復らしい…
がんばって俺を癒してくれてるんだと思えば可愛いじゃないか。
壷リジェネ ・・・ 一回で4回復 一分間で合計約20の回復
光ブローチ、エンジェルウィンク ゙・・・ 一分間で約40の回復
壷リジェネ、製作難度の割に性能低すぎな気もするが
装備者の回復+魔力依存だったりするのだろうか。
自然回復依存じゃね
魔力には依存していないって報告はあったような
壷と光りで60回復か
荒くれものが喜ぶんじゃ
魔力にも回復にも依存しません>壷
作成難度のわりに弱すぎるからまじで作らないほうがいい
846 :
名無しオンライン:2007/12/05(水) 20:28:36.29 ID:NQgHi+a9
両方使えばいいんじゃね
1/8とかまで使い倒して練るて選択肢もあるな
物理反射Lv1ってどんな感じ?
ソーンスキンくらい?
ソーンスキンよりも下だとさ。
檻をLv1とするならソーンはLv2か3くらいだと。
洒落で遊びに使う分には面白いが俺Tueeeが出来るものではなさそうだなw
/splitは・・・!
/splitはどこじゃ!
まさかこのまま亡き者にするではあるまいな!
やめろよ・・・/splitはもう・・・
もうやめて! /splitのライフは0よ!
まぁチケット売れるからゴンゾ的にはこのまま廃止にしたいんじゃない?
バハ攻略してる最中とかでも、空気読まずsplit連打してるやつとかいたなあ。
てか、昔はsplitやらギガス共闘なんかなくて
皆でオルヴァンや骨叩いてスキル上げてたもんだ。
最近は何でもかんでも効率重視で作業ゲー化してきてるし
もうちょっとゲーム楽しんだらいいんじゃね?
逆だろ
チケット使っても0.3でアンチマクロかかって無意味だから馬鹿しか使わない
普通に遊んでる人はあがらなくて
2pcスプリットマクロしてる人がスキルあがる
謎の仕様だからな
開発者は首吊れ
普通に狩りしてる人は儲からなくて
火力サムライ特化で狩りしてる人がお金儲かる
謎の仕様だからな
開発者は首吊れ
いいからcβに戻せよ
普通に狩りしてる人は儲からなくて
火力特化テンプルナイトで狩りしてる人がお金儲かる
謎の仕様だからな
開発者は首吊れ
月額課金に戻せば愚痴は出なくなる。人もいなくなるが…
今だって別に実は儲かってないかもよw?
止めたら儲かる可能性0になるから
やめるにやめれないだけかも ね。
ロッソの手の広げ方は、どーもきな臭い・・・。
サービス終了と決まったら月額にしてもらいてえw
最後くらい中華とVIPなしで遊びたいよ。
863 :
きなこ臭い:2007/12/06(木) 14:25:23.88 ID:GAeceT+X
?w?
864 :
大豆の臭い:2007/12/06(木) 14:34:44.44 ID:0i9wY/A9
?_?
?*?
きたない穴だなぁ
月額に切り替えるにはシステム変更とかインフラ整備の投資が必要なわけだが
回収できないなら投資しないだろ?
なんかこの時間はダメだな
いや月額とか言ってる時点でスルーしないと・・・
>07-12-06 ログイン障害解消のお知らせNEW
>
>12月6日12時頃より接続障害が発生したため、
>一時的にゲームサーバーへの接続が困難な状態となっておりました。
>12時50分現在、障害が改善され、正常に接続可能な状態であることを確認致しました。
>
>上記障害の修正のため、
>海外からのアクセス制限を一時的に解除いたしました。
スレ違いかもしれないがいちおうご報告
火曜日のパッチ以降、パッチサーバにつながらなくなってたんだが
コレがきたとたん、繋がるようになった
つまりあれか、横浜の俺んちは海外だったわけか?
一応火曜日の時点で運営にメールは送っといたんだが、
絶対これ海外接続制限とやらの設定ミスってただろ
俺もパッチ以降パッチサーバに繋がらなかったんだが
モデムリセットしてIP変えたら解消したぜ
> 絶対これ海外接続制限とやらの設定ミスってただろ
なんかヘマやったんだろうな
>>870 IP非固定のプロバイダ接続からはすんなりいったけど
固定のからは何回やってもダメだった
IPレンジらへんでミスってたのはガチだと思う
◇ダイアロス タイムズ 【トクするメルマガ!】 第40号第二部
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
ミーリム海岸からこんにちは。 魚拓の仕込みで忙しい
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
デベノムさんも、ダイアロスタイムズだけじゃなくて
たまには外に出てバザーあたりに来てください
カタナくらいならプレゼントします
デベロフ:
さらっと名前を間違えているが、まぁいいだろう。
俺も3年ぐらい前まではブイブイ言わせていたんだが
表に出る仕事は若い者達に任せてしまったのだ。
いつか機会があればふらっと顔を出してみるかな。
要望:
アルビーズの森って、さみしくないっすか?(・◇・
森の中にフォレスタの村あるっすよね?
超過疎ってるじゃないっすか?
簡易アルタでもつくって、すぐいけるようにしないっすか?
ガルムも行き易くなって超はっぴ〜っすヽ(・∀・)ノ
かんがえてほしいっすよ〜(*´д`*)
デベロフ:
やけにフレンドリーだな…。
確かに行きづらいし、人も少ないよねー。
テレポートでもいけないし、そんなに便利には出来ないけどさー
もう少し何か考えても良いかなーって考えてるんだけどねぇ〜。
……。 この話し方は疲れるな…。
ほら、あそこにはあそこにしかないものがあるじゃないか
ブレンディングボックスとか……。
まぁ、ネオク山のように生産施設を充実させてもいいのだが
どこまで効力があるかにもなるな。
なにか常に行きたくなるようなMobでも考えて配置してみるか。
------------------------------------------------------------
要望:
ダイアロスタイムズ37号にあった、ロードオブカオスの
LD対策ですが、現状殆ど何も変わっていない様子です。
毎週、「今週こそは大丈夫か!?」と期待して参加しては
裏切られるを繰り返しているのですが…orz
デベロフ:
うむ、もちろん把握しているのだが、なかなか手が回らず
諸君等には申し訳ないと思っている。
忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。
要望:
<ギャラクシーダイナマイトキック>
強烈ドロップキックとありますが、ドロップキックのダメージが
変更されたために、相対的にギャラクシーダイナマイトキックが
強烈ではない状態です。 ダメージもサイドキックに劣る程度。
折角なので、現状のドロップキックと同じダメージだと
嬉しいです! ギャラクシー!
デベロフ:
俺としては、ドロップキックと同等、もしくは少々劣るが
移動可能で強制パフォーマンスの技として考えたのだが
同時期にドロップキックの調整も入ったようで、このような
状態になっているようだ。
技担当に話して、決着をつけてこよう。
------------------------------------------------------------
要望:
ワイルドの代名詞のデベロフさんに要望があります。
私は大きな斧が大好きです。自分より大きな斧を持って
振り回して、ワイルドに狩りをしたいのですが
今は刀剣の一武器で種類も少なく大きさもありません。
そして攻撃力やディレイの点でも、高スキルで斧を使ってる人を
見ることがありません。
エルモニーよりも大きな刃を持って、スキル100でも
使いたくなるような斧の実装を熱烈にお願いします!
デベロフ:
だ、大戦斧なんかどうだい……?
まぁ俺もデカイのは好きだし、考える事はあるのだが
アイテムの担当と話していても、他の刀剣との差が付け辛く
高スキル帯の斧に関しては保留になっているのだ。
ただの高威力・高ディレイ武器になっても、テクニック使用時の
持ち替えで済まされてしまう事もあるので難しいなぁ。
要望:
美容に関してですが、普通の生産と違い、ルーレットの失敗を
依頼される事がよくあります。
スキルが高くなると、育毛・髪染め・脱色の失敗マスは
わずか2マスとなり、失敗する事は容易ではなくなってきます。
そこで、どんなにスキルが高くても、20マス前後の失敗マスが
増加するようなハサミがあると助かります。
デベロフ:
美容シップ装備のハサミが、現状効果が無いので
マイナスの効果でも入れようかと考えてはいるところだ。
もしくは生産品として、上級者用散髪ハサミを作るか
髪染めの失敗にも対応できるように、アクセサリーとして
何かアイテムを作ろうかとも考えている。
------------------------------------------------------------
魚拓は近々実装予定だが、間に合わなかったらごめんなさい。
という事で、これもメルマガ発送の1日前に書いている状態だ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ ★☆トクする情報B★☆ □■
錬金確率について
==============================
12月4日にリニューアルされた錬金、いかがでしょうか?
前回よりも苦戦しているという話を聞きまして、
私から皆様へ、情報をプレゼントしたいと思います!
その情報とは…確率についてです。
以前お伝えしましたとおり、確率がちょっとだけ変化しました!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
無料
通常:45% 成功:20% 大成功:10% ミラクル:5% 消滅:20%
100SP
通常:15% 成功:30% 大成功:40% ミラクル:15% 消滅:0%
300SP
通常:0% 成功:15% 大成功:15% ミラクル:50% 消滅:20%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
また、錬金の結果表示されるきのこの法則も若干変化しました。
・通常だときのこが2匹で真ん中に煙
・成功だときのこが2匹で真ん中に光
・大成功だときのこが4匹で真ん中に煙
・ミラクルだときのこが4匹で真ん中に光
・特別な合成だときのこが8匹
となっています!
ぜひぜひお目当てのアイテムを狙ってみてくださいね!
>>860 人でなくて複アカが減ると思う
個人的に課金アイテムなど買う気は無いが
月額なら2000円までであれば2アカ分払う
タダゲ厨がいなくなるのはいいが
現状のアップデートの期待できない状態でどれだけ人が残るか疑問だな
月額のときは払ってたが今はもう払おうと思えん
>>878 でも同じ状態なのに課金アイテム買ったりガチャする人が居る
その人達が幾ら使っているか知らないけど
中には月額感覚で1500〜2000円使ってるとしたら
残る人も居るんじゃない?
俺みたいにアイテム課金が嫌で休止してる人も戻るかも
でアイテム課金の何が問題なんだ?
アイテム課金が嫌で休止してるやつが何のために見てんの?
暇人はいいなぁ〜
882 :
名無しオンライン:2007/12/06(木) 19:30:30.62 ID:SUBRvRbG
しかし石仮面と波紋疾走ことオーバードライブを同時実装するとは・・・ゴンゾやるじゃないか
人気漫画やアニメからパクればオタたちが喜んでくれるので新しいこと考えなくて良くて楽チンです(^q^)
山吹色のオーヴァードライヴッ!!
書き込んでんじゃん
なんという子供の口喧嘩
だってゴンゾだもの
>>880 今のように
ゲーム自体の拡張やイベント(ユーザーの定着、新規獲得)を行わず
課金アイテムに偏った開発・バランス調整するから
MoEみたいな仕様であれば
課金アイテムをユーザー生産できればその方が遊びの幅も広がるから
例.泉、森のミニゲームを複合スキルなどに割り当ててPC同士で生産
販売した方がゲームとして楽しいしプレイの幅も広がる
課金あげ万歳!チョンゲー化万歳!
その半カナは自演の仕込みか
石仮面の仮面の呪いってどんな効果なんだ?
>>889 今さら月額課金なんてもう無理だよ
月額課金というシステム自体がビジネスとして崩壊しつつある
月額課金にするなら今とはまた違うシステムのゲーム作るしかないんだろうなぁ。
現状残っている月額型MMOがほとんど先行逃げ切り的に一定数の知名度や
ユーザー数を確保したゲームばかりなのがそれを物語ってると思う。
>>892 Buff DeBuffをすべて剥がす効果
/equipitem [石仮面]
/equipitem [他の顔(装)]
この2行のマクロを組めば、一瞬でDeBuffを剥がせるらしい
リジュネやらレイジングなどの有益なBuffも剥がしてしまうというデメリットもあるが、
それを差し引いても使えるアイテムだと思わんか?
地震、メテオストライク、毒なども消せるんじゃないかね
wikiより
>パッシブと装備品Buff以外のBuffDebuffを打ち消し無効にする
>次のマクロで一番新しいBuffDebuffのみを無効にできる
知り合いの話と少し違った
一番新しいものだけなら間違いなく使えるアイテムですな
>895>896
サンクス、確かに使えそうな効果ですね。
2回装備すれば二つ解除できるのかな
DOTは解除できないのかねー
もし出来るなら闘技場で神性能に・・・
持ち込み禁止だろ・・・・・
禁止カード級の性能というか
オートスワンだぞこれ。
ソロでウン様狩りもラクラクだな
ファントムなんたらの常時シーも相当鬼だけどな
そのうち一度装備すると外せなくなる修正が・・・・
それだとwar民必須になっちまうか
今更月額化は無理だろうな。複数垢取れるところ売りにして多キャラ作らせようって方針だし。
蔵一新、アゲ三倍拡張リニューアル、大規模宣伝ぐらいしないとむり
>>904 ならないんじゃない?BUFFも剥がれるし。
案外いい案かもしれん
呪い属性つけて、外すときは教会で呪い解除
次回装備するとまた呪われる・・・とか。
元ネタ的には、最初に着けた時しか効果が無いor一度着けたらずっとBuffもDeBuffも効かない体質になる、だな
そうなると使う奴はいなくなるだろうけど
装備してイーゴ血を飲むと吸血鬼パッシブ点灯
だったら面白いな。
昼間は継続的ダメージ。
装備マクロで一番新しいDebuffだけ剥がせるってのはデマ
>908
で、カーミラ見たく勝手にゾンビ召喚するとか?
つけると外せないがWarでは必ずDropするとか。
石仮面の付け替えを問題視するなら簡単な解決法があるよ
装備した瞬間から5秒くらいドギュゥゥゥゥゥゥンって長々とパフォーマンスするようになればいい
座ったままジャンプも外せない
07-12-07 『 Master of Epic 』における取締強化についてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
この度、『 Master of Epic 』運営チームでは、
日本国内でのサービス上、日本語でのコミュニケーションが円滑に行えない
ユーザーによるトラブルを重要な問題として捉え、
今後につきましては、以下の方針にて対応させていただく事を決定致しました。
日本語(利用規約を完全に理解できる日本語力)でのコミュニケーションを基本とし、
日本語で対話入力ができないユーザーには
適切な手順をおってアカウントに対する措置をいたします。
ユーザーの皆様に快適なプレイ環境を提供する為、
今後は上記方針に基いて対応を強化してまいります。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
本格的に排除に取り掛かってきたかな?
中華のMPKの件でメールして
相手は規約を理解して同意してるんだから日本語わかってやってるんだろ?
って言ってたのがやっと反映された感じだなぁ
最初のメールしてから既に10ヶ月経ってるけどwww
>>914 いいね。どういう措置がとられるのか知らんけど
こういう毅然とした態度は好感持てる。
まぁ、BOTでないかの確認で 何かをしてくれってのが 別ゲーのセオリーだけど
そんな感じなのかな?
TELLで会話とか、会話通じなかったら、速攻でLD処置します、って宣言なんだと思うな
海外規制の方はどうなるんだろな?
規制+個別対処にするんだろうか?
>>909 ちゃんと顔装備交換マクロ使ってから言ってるんだろうな?
俺が使った時は間違いなくパッシブ装備BUFF以外の最後の一個のBUFForDEBUFFが消えたぞ
さんざんサベキン相手でバインド解除に使ったから間違いないんだぜ
>>895 ジャッジメントショットも剥がれたから上位MOB専用DOTDEBUFF以外は多分消せる
ヘルオーブンとか強地震とかGKが使うDOTは試してないし試せないが
>>898 連打した回数だけ新しいBUFFDEBUFF枠の後ろから順に消せる
良く連打しすぎてカンフーまで消して足が止まって死ぬがw
そのうちエンチャントリストみたいにされそうだな・・・
だろうな
多分次のメンテで装備ごとに消耗&回数大幅減少パッチ当ててくると思われ
全Buffが一瞬で消えないのが本当なら、一瞬で消えるように変更されるんじゃないか
もしくは、装備してからしばらく呪いBuffが残るようになるとか
仮面は今の性能なら欲しいがパッチが怖い
しかしモノクルといい段々ぶっ壊れた性能のアイテムが出てきてるな
ゴンゾ自信たっぷりの新錬金だったのに、ケチつきまくりだなぁ
石仮面を持っていたら、強制的に日中スリップダメージにすればいいんじゃね?
スワンは28で効果が強すぎるから修正するって言っておいてこれかw
持ち替えマクロを何か制限するみたいな話も出てたけど
これの性能がそのままなら今度こそ来るかもな
うぜーー!
段々課金装備の性能が壊れてきてる。
顧客情報流出するだけじゃ飽き足らず、MOEもKOみたくするつもりか。
MショットとかUEは萎えるわ・・・
例えば腹が減らなくなるとか、髪が伸びなくなるとか、モーションが変わるとか
そういう装飾品なら大歓迎なんだがな、アイデアが足りなすぎるんじゃね
>>929 | |.⌒')|
| |_| |
| |д゚).|
// | と ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
危険度別壊れテク・アイテム
SS
石仮面 … 付け替えでほぼ全てのDoT・Debuff任意解除
S
ファントムモノクル … 常時センスヒドゥン(シーインビジ)+常時マジックブースト
マジックショット … 技の少なさでバランスを取っていた銃に攻撃技、ソロで隙のないゴルゴタ、
透明も貫通するが対近接盾技では防げない、必要スキルは+38のみ
ウルティメイトエナジー … 他人にもかけられる 効果4分30秒over
プロテクトオーラ … 物理1/5、魔法全Avoid *5人 効果30秒
A
オーバードライブ … 必中範囲リープ、罠牙やダイイングで範囲即死コンボ
グループリバイタル … PT全員がST回復、本人も魔熟の消費分を回復してさらにお釣り
B
光の加護系 … HP常時回復
闇の加護系 … 貴重なMPを常時回復
クリティカル率UP系 … 所持非所持で火力が極端に変化、今後安くなればWarにも影響
グレネード弾 … 技の少なさでバランスを取っていた銃に攻撃技
Sバインド … 移動可能バインド、追加効果はAvoid無効
DOT解除できんの?
ちゃんと検証した?
常時シーってpreにインビジ使うような強いmobいたっけ?
マジックショットはWiki見る限り全然あたらなそうだし
あたったとしても倍率0.9程度で追加効果無しなら危険度Sは言い過ぎじゃないか・・・?
マジックショットが隙のないゴルゴダとか…使って言ってんのか?隙だらけだぞ
銃版ペネトと言ったほうがいい
>>932 イッチョンASS サスール忍者軍団とか青騎士とか消えるな。
ヘルファイヤはノーダメって噂だぜ? メテオくらったとか、鼻息二段目以降無効とか、
情報が色々錯綜しているから、しばらく待たないと信用できないが。
プロテクトオーラの効果30秒って一体どこから出たデマ?ツアーで
PAかけてもらった事あるけど、せいぜい5秒くらいなもんだったぞ?
それと効果出る範囲がわりと狭いと言ってた。具体的にどれくらいかは
不明だが。
それは更新が来る前か来た後か
そこが問題だ
更新がいつの話かは分からないが、たしか2週以内。
お前らいちいち釣られんなよ・・・
それシールディングオーラちゃうかと。
試したら盾90神秘90で24秒でしたよ。
毒ポーションだろうが段差落ちだろうがワサビだろうが関係なく消えるからガチ戦闘ではSTの無駄気味なんだけどね。
使った本人が硬直長すぎでサンダーアロー即死確定するし
>>935 なんかどうでもいいmobばっかりだな…青騎士はpreちゃうんじゃないかと
結局仮面持ってもいない奴が騒いでるだけにしか見えないな
WOV無効とかはしゃいでる馬鹿もいたし。
GR>>壁>>>RA>>>>壁>>>>UE
使えば分かるがUEはイラネ
ちなみに止まってる時は魔熟100並の速度でST回復する
が
走るとアスリート程度の回復しかしない
具体的に言うと強化98魔熟100でSBかけて走って3〜4秒にST1回復する程度
これ重要
止まってる時じゃないと効果激減
>>942 >ちなみに止まってる時は魔熟100メディ並の速度でST回復する
ついでに移動詠唱したらST回復速度も増加量も激減
もういっちょ
回復速度は魔力で大幅に上下する
色々やってみてUEについてはこんなもんだな
単体での性能はそうなんだけど、構成上RAは回復88で100%出る点で壁ってほどの差はないと思うけどなぁ
UEも事前にかけれるって点で強化90で運用可能だから選択肢としてはアリでしょ。
メイジのスキル効率追求すると、GRとUEなかった場合は回復88強化80が最適解になってしまうから回復98と強化90の価値を出すって意味ではいいんじゃね。
パニッシャー持ってる視点では
GR別にいらない
UE神
だし
先生!SBかけて突っ走ってもSTが黒字ってどんだけですかw
普段脳筋使ってバーサクばっかしてて自然回復量のこと忘れてるだろwwww
>>947 テク連打血雨嵐のワラゲだとイマイチってだけ
元々バナミル×2程度の回復じゃSTおっつかないし
UEするならGR一発入れた方がST的には断然良い
Buff枠の問題も出てくるしな
Preではワカンネ
PT狩りするにもRAGRのが良い気がするが
946みたいにパニなら神かもしれんが…狂った性能ではないよ
GRの方がよっぽど狂ってる
Pt狩りじゃなくてソロ狩りの時に便利そうだなUE
ただ魔法熟練80強化魔法90を持ってるような魔法戦士型は少なそうだけど…
パニッシャーには文句なしの神魔法だなぁ
GRはまーほんとに神性能だから無い生活が考えられん
魔熟とかで減った自分のST回復させるついでにPT全員のSTが回復できちゃう!
いちいちタゲらんでいいし、回復量も80↑あるし言うことがない
>>948 持久多めに確保してるいて尚且つ強化80止めしてたりすると持久10削って多少手間かけるだけで強くなるからいい魔法だとは思うんだけど、回復手段として考えると確かにそうだな…
これだけ恵まれたスキル実装されたのにつかえねぇとかどんだけーw百篇死んでこい
UEそのものが優れていることとUEのために強化を90ないし98とる価値があるかは別なのがMOEだよ
俺はUEのために強化80を90にする価値は非常に高いと評価するけど98にする価値は皆無と判断する
UEのためだけってならそうだろうけど
強化上げればクイックやBRなんかの性能も上がるしなあ
回復88強化80として、GRとUEどっちのためにスキル10割くかって理屈だ
ヒーラーだったら回復98パニだったら強化90にするのが妥当な選択と言える。
ヒーラーの視点だったら事前に5人分90buff配ってたら他のbuff剥げ始めるし、GR撃った方がガッツリ回復する
GRする相手いないかせいぜいペアで戦闘中にRAだってできれば使いたくないパニにとっては事前に使えるUEはまさに神
回復98強化98にするほどメイジはスキル余裕ないから取捨選択するしかないわけよ。
多数派のモニメイジからしたらUEとかイラネと思われても不思議ではないと思う。
サメの肉使って計ってきたよ
常に走ってる状況が普通だろうからそれで計測
一分間で約ST45回復
単体で見るとやっぱ必死になってまで取る魔法ではないってのが俺の正直な感想
リフレ一発打ったほうがましだな
魔力50で常に走りながら計測
一分間で約ST8回復
しょっぱすぎ
アスリートと同じくらいか?
>>958 そう思っていいと思うわ
魔力120移動詠唱で走り続けながら計測だと一分間でST23回復
ワラゲに限って言わせて貰えば
UE使う暇あったらUHをPT全員に配れ
マジックショットは性能だけ見ると強そうだけど普通に当たらない
中心角3度もない扇形前方範囲
同期ズレもきっち影響
ニュータイプ専用技だよ
社員ばっかりなのか、もはやゴンゾに飼いならされてしまったのか…
このまま金づるとして次々と壊れを実装、それに飛びつくプレイヤー 安くなる旧壊れ
moe終わったな…
実際使ってもないのにinfoだけ見てネガってるタダゲニートきめえな
壊れ擁護UZEEE
自分の使ってる構成に技が増えりゃ良いだけの奴は黙ってろよ
もともと終わってるものをここまで生かしてもらった
ゴンゾには感謝しないとな
気楽に考えろや、終わったら次いこうぜ次
メイジ全盛期まで鯖復元すればおk
使ってもいないのにinfoだけ見てネガってる奴に黙れとか言われてもw
使ってもいないのはどっちだよ… もう奴隷ばっかか
IDがATM・・これはもうゴンゾに貢げとのお告げだな
いいからタダゲ厨は黙ってろよ
969 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 12:15:56.91 ID:VraCHtFJ
いいからタダゲ厨は黙ってろよ
969 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 12:15:56.91 ID:VraCHtFJ
いいからタダゲ厨は黙ってろよ
969 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 12:15:56.91 ID:VraCHtFJ
いいからタダゲ厨は黙ってろよ
969 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 12:15:56.91 ID:VraCHtFJ
いいからタダゲ厨は黙ってろよ
ご理解下さい^^
むしろこのスレ的にも自分の主張に真実味を持たせる意味でも
検証の動画なりデータなりをきちんと出せばいいだけじゃね?
ID:oZ7aeWC7の出してるデータはヒーラー的にはUEはゴミって結論出すには十分だと思う。
ソロならともかくとして、PTでUEを実用レベルの維持するとか無理すぎるのはUH使ったことあるなら想像付くんじゃない?
wiki見る限りではUHの半分の持続だぜ、どんだけ立ち止まってbuffするつもりよとw
MoEのシステムを生かした
課金システムを構築できないゴンゾが問題だ…
何でも錬金ガチャってさ…
それじゃそこいらの
消えてくゲームと同じ…
折角『秘伝の書』と言う良い物が有るんだから
これを強化するとか考えないかね?
MGは染色可能にするとか
MGの上のランク作って染色可能にするとかな…
そんなんじゃゴンゾが採算取るだけの課金が望めないとか
そうしてしまったのはゴンゾだ…
そもそも錬金なぞに課金システム入れる事がアホなんだわ
あんなもんはお遊び程度のもんで充分だわ…
あ…スレチかもな…すまん…
>>973 gj
これは、あの沢山いる的の中で二人にしか当たっていない。ってことでおk?
これって直線範囲じゃないの?まんまゴルゴタ範囲じゃね?
SBの持続時間=UEの持続時間だった
後は分かるな?
>>973 その人のブログにマジックショットの使用感も載ってたよ
>>976 wikiだと魔力120で大体、4分30秒程度になってるけど、魔力いくつか詳しく
SBと同じだと6〜7分続くから相当強いぞ
>>978 魔力120弱でSBのが20秒くらい長い感じ
つーかSB6〜7分も効果時間ないぞ
まぁ前回からまともに錬金やってるやつならわかると思うが
今回はほとんどのアイテムが微妙。
前回ほどのYABEEEEEEEEE感は全然ない。
おかけで廃れるのも早そうだけど
UEはソロかペアメイジ向け
強化81.0魔力126.5
UH5分53秒(HP+18
SB6分24秒
と実測結果が出たぜ
某所の予測値通りの結果だった
メッセージログのログとってデータとってみて欲しい、体感でやってるから20秒くらい短いだけで実際はもっと短いんじゃね?
wikiでは
強化90魔熟94魔力117で実験したところ、
・最大STは19上昇、効果時間は4分28秒。
とあるから単純に効果時間の短いUHのST版と思っていた
本当は自分で計測したいんだが残念なことに魔熟をブーストして切ってるからできないんだ
UHと同じだよ
さんきゅー
ソロには想像以上にいいもんだな、高まるぜ。
妊婦特需終わったら早速使ってみたいな
985 :
名無しオンライン:2007/12/09(日) 00:20:44.77 ID:0kEIA6lH
バランス(笑)スレもそうだけど自分のことしか考えられないネガ厨を見ると、まだまだ俺より下な人間がいるんだなと安心できる
下を意識しちゃうようじゃもうだめだってばっちゃが言ってた!
技が増えればいいだけの奴は、moeが腐っていくのが嬉しいんだろうなあ・・
なんか最近ネガとか懐古が多くなってきたな。
ネガも懐古も全然問題なくね?
>>989 ここは一応 パッチ情報スレなんだぜ・・・ 適正スレでブツブツやってくれるならむしろ歓迎
それならこのスレもいらんわ
wikiでも見てろ
明らかに要らないのはネガと懐古
要る状況がそもそもほとんど無い
なんか逆切れされちゃいました
して次スレはどうしよう?
ぶっちゃけこのスレ9割がルールに沿わないレスなんだがな
こんなこと書いてる俺もそうなんだが
次スレあった方がいいと思うなら立てれば?個人的にはどっちでもいい
流れは本スレとか要望スレみたいなもんだしなw
建った当初も要らんって意見はあったし・・・
まあ誰か建てるんだろうけど
毎回スレの最後には、この話題になるなw
もう既に、いるいらないの論争までがテンプレ化してる気がするwww
997 :
名無しオンライン:2007/12/09(日) 03:52:40.10 ID:kKdUv8C+
新要素って本スレでよくね?wwwwwww
>>997 が確信を突いた。
このスレしゅ〜りょ〜。
次は立てるなよ?
ふもっふ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \