1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:13:22.21 ID:/rrvk7xB
3 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:13:43.06 ID:/rrvk7xB
属性バレット一覧
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。
種類..... | ●状態異常Lv(x-x-x-x) ●属性値(x-x-x-x)
.......... | 消費PP/fG消費PP(y-y-y-y)
.......... | 倍率(氷雷光-炎土闇)/命中
─────────────────────────────────────────────
ライフル.. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(6-13-23-33)
....主観◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11)
..速射,射程長 | 倍率/命中:(116-121)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (157-162)/75 , (175-180)/75
─────────────────────────────────────────────
ショットガン... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(5-11-17-23)
...1弾2HIT判定 | 消費PP/fG消費PP:(9/7 - 12/9 - 15/12 - 18/14)
.......... | 倍率/命中:(126-131)/56 , (136-141)/66 , (156-161)/75 , (171-176)/75 , (180-185)/75
─────────────────────────────────────────────
ロングボウ... | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(19-25-30-38)
.主観◎, 射程長| 消費PP/fG消費PP:(8/− - 10/− - 12/− - 14/−)
..防御無視 | 倍率/命中:(116-121)/53 , (131-136)/63 , (141-156)/72 , (171-186)/72 , (180-195)/72
─────────────────────────────────────────────
グレネード.. | ●状態異常Lv:((LV 1-2-3-3) ●属性値:(9-12-18-27)
複数判定(4HIT) | 消費PP/fG消費PP:(20/16 - 25/20 - 30/24 - 35/28)
......... | 倍率/命中:(147-152)/41 , (167-172)/51 , (187-192)/62 , (208-213)/62 , (235-240)/62
─────────────────────────────────────────────
レーザーカノン....| ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-3) ●属性値:(6-11-16-23)
.貫通弾(×多段)| 消費PP/fG消費PP:(12/9 - 15/12 - 18/14 - 22/18)
..主観◎ | 倍率/命中:(127-132)/54 , (147-152)/63 , (167-172)/73 , (188-193)/73 , (215-220)/73
─────────────────────────────────────────────
ツインハンド. | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(4-12-23-36)
.ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11)
.主観◎ | 倍率/命中:(106-111)/56 , (121-126)/66 , (137-142)/75 , (156-161)/75 , (165-170)/75
─────────────────────────────────────────────
ハンドガン | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(5-13-23-29)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 7/5 - 8/6 - 9/7)
主観◎ | 倍率/命中:(111-116)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (166-171)/75 , (175-180)/75
─────────────────────────────────────────────
クロスボウ | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(3-9-15-18)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 9/7 - 12/9 - 15/12)
...... | 倍率/命中:(116-121)/41 , (121-126)/50 , (131-136)/60 , (141-146)/60 , (150-155)/60
─────────────────────────────────────────────
カード | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(17-21-25-29)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(7/− - 10/− - 12/− - 14/−)
...... | 倍率/命中:(116-121)/51 , (126-131)/61 , (141-146)/70 , (156-161)/70, (165-170)/70
─────────────────────────────────────────────
マシンガン | ●状態異常Lv:(LV 1-1-1-1) ●属性値:(10-16-20-24)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(5/4 - 6/4 - 7/5 - 8/6)
..オート連射 | 倍率/命中:(111-116)/58 , (126-131)/68 , (141-146)/78 , (156-161)/87, (165-170)/87
─────────────────────────────────────────────
4 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:13:59.30 ID:/rrvk7xB
パルム東ガーディアンズ支部にてPAF使用で貰える奥義バレット(全て無属性)
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記、Lv40時のPP消費量は割愛
種類.. PAFレート | ○効果 ●欠点
........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力
──────────────────────────────────────────
長銃. 90 | ○戦闘不能(LV 2-3-4-4 確率低) ●PP消費大
..... キラーシュート | 25(32)111/56 32(40)121/66 38(48)131/75 43(54)141/81 150/81
──────────────────────────────────────────
長銃. 50 | ○睡眠(LV 2-3-4-4)
.... マヤリーシュート | 10(12)122/52 12(15)142/72 15(18)162/82 ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
散弾銃. 60 | ○命中・回避ダウン(LV 1-2-3-3) ○命中高
..... バラタ・マガ | 14(18)106/81 19(24)121/91 24(30)135/101 28(34)171/131 ???/???
──────────────────────────────────────────
散弾銃. 25 | ○挑発(LV 4-4-4-4) ●弾1発に付き1HIT(2HITしない)
...バラタ・チャムンガ | 7(9)126/41 9(12)141/61 12(15)156/71 ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
長弓. 75 | ○命中高 ○威力高 ○射程長 ●隙大
........ チョウセイソウ | −(12)131/62 −(15)146/82 −(18)161/101 −(21)192/111 210/120
──────────────────────────────────────────
長弓. 75 | ○麻痺(LV 1-2-2-2) ○ダウン ●射程短 ●隙大 ●命中低
.......... マセイソウ | −(16)111/32 −(20)126/42 −(24)141/52 −(28)156/64 165/71
──────────────────────────────────────────
榴弾砲. 90 | ○凍結(LV 1-1-1-1 確実に凍結※1) ●対象数少(※2)
. ボンマ・マガ | 40(60)102/25 44(68)122/25 ??(??)142/25 52(??)162/25 ???/???
──────────────────────────────────────────
榴弾砲. 50 | ●ダメージ反射(LV 2-2-2-2 与ダメの15%を反射) ○威力命中高
. ボンマ・ドゥランガ | 32(??)205/55 36(??)255/66 40(??)305/77 44(??)355/86 ???/???
──────────────────────────────────────────
光線銃. 90 | ○吹き飛ばし ●射程短
.....マヤリープリズム | 28(36)121/46 33(42)136/56 38(48)???/?? ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
光線銃. 25 | ○睡眠(LV 2-2-2-2) ○ノックバック
..ファンタズマプリズム | 14(18)132/54 17(22)152/64 20(26)172/74 24(30)193/84 220/84
──────────────────────────────────────────
※1 凍結の状態異常に耐性がある敵、登場時演出の有るボス敵を除く
※2 ボンマ・マガの対象数、バレットLV1~10で1体、11~20で2体、21〜40で3体
5 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:14:22.69 ID:/rrvk7xB
種類... レート | ○効果 ●欠点
........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力
──────────────────────────────────────────
双短銃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-2-2) ●威力低
ツインマヤリー | 14(18)121/46 16(21)136/56 19(24)152/66 21(??)171/76 180/85
──────────────────────────────────────────
双短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力低
...ツインペネトレイション | 12(??) 61/56 ??(??) 71/66 19(??) 81/75 22(??)91/75 ???/???
──────────────────────────────────────────
短銃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-3 ※1) ○対象数+1
. . マヤリーヒット | 14(18)116/47 16(21)131/57 19(24)147/67 ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力命中低
.. ペネトレイトヒット | 8(10) 71/37 9(12) 81/47 11(14) 91/57 12(??)101/67 110/76
──────────────────────────────────────────
弩弓. 75 | ○残HPで威力変化(LV 1-2-3-3)
_ヤック・ザッゲンガ | 9(12)126/46 12(16)141/56 16(20)156/66 16(20)165/76 16(20)165/85
──────────────────────────────────────────
弩弓. 60 | ○攻撃力ダウン(LV 2-2-2-3) ●射程短
. . ヤック・マガ| 9(12)131/46 12(18)141/56 16(20)151/66 20(24)161/76 ???/???
──────────────────────────────────────────
投刃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-? ※1)
.... キュウメイセイシキ | −(28)131/62 −(32)132/55 −(36)--/-- −(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
投刃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-3-3)
........ マセイシキ | −(10)131/45 −(12)141/55 −(14)151/65 −(16)161/75 170/75
──────────────────────────────────────────
機関銃. 75 | ○打ち上げ ●命中低 ●射程最短
.. マヤリーフィーバー | 12(15)122/1 14(18)142/2 16(21)162/3 19(??)182/4 ???/???
──────────────────────────────────────────
※1 HP回復量は与ダメの7%,11%,15%(与ダメ15でHP1回復、与ダメ10でHP1回復、与ダメ6でHP1回復)
2007/8/9時点で名前が判明しているが未実装バレット
機関銃 メセタフィーバー
6 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:14:45.90 ID:/rrvk7xB
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。
--------------------------------------------------------------------------
・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買う暇があったら 弾 を 撃 ち ま く れ 。
長銃ならPAレベル上げにライホウ(長銃 ★1 ヨウメイ製)微強化。
実戦用にブラスター(長銃 ★3 GRM製)の+10を2〜3本揃えよう。
・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。
例えば…ライフルのノックバック効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。
・武器の使い勝手
長銃: 汎用性抜群で対ボスにも有効。闇氷火の使用頻度は高く
育てて損は無い。PAFに余裕があるなら対ロボ系の切り札
キラーシュートを習得したい。
散弾: 接射が強力。対ドラに氷のみ育てるのも悪くない。
榴弾: 氷は足止めに対ドラに何かと重宝する。
纏め(敵を吹き飛ばして壁際に纏める)用に氷以外も◎(氷は吹き飛ばずに凍るので微妙)。
纏めはPA無しでも一応可能。ボンマ・マガはPP消費が激しく使いづらい。
光線: ロマン武器だったが、イルミナスで大幅パワーアップ。
PALv31以上で一気に主力級の強さになる、晩成タイプ。
双短: 対大型・中距離戦の雄。PAを育てればDPS
(時間あたりのダメージ)は長銃以上に。
短銃: 連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。
弱くはないが育てる優先順位は低い。
弩弓: 対集団・近〜中距離戦の花形。
PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。
対小型集団にはDPSが高い火が有効。氷と闇のコンビネーションも強力。
機関: ロマン武器だったが、イルミナスでは高い命中力補正を得て
近距離戦ではずっと俺のターン!が可能に。
7 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:15:29.22 ID:/rrvk7xB
■バラタ君
ラフォン草原:湖畔公園内各所に出没する少年。
二二二二二 安全地帯から一列に並んだ敵にショットガンをぶっ放すと言う教えを説き、
| □ □(敵) 我々レンジャーを導いてくれた救世主的存在。
| ↑ | ソリパ君に安全に会いに行くには彼の存在が欠かせない。
\ 俺 / 性格は温厚で、どんなレンジャーをも受け入れてくれる。
■ソリパ君&カテパ君
ラフォン草原:湖畔公園に住む謎の少年。レンジャーの憧れの的。
---===--- その魅力は凄まじく、100回も200回も彼に会いに行くレンジャーがいると言う。
| ┏ ┏ | 口癖は「ソリパ出したら負けかなと思っている」。
| ・ | その愛らしい表情とは裏腹に性格は冷酷無比で
\ - / 多くのレンジャーを失意の底に叩き落した。
■ギ・レスタ君
どこからともなく迷いこんできた、迷いテクニック。
∋(°д ゚)∈ 最近は忙しいらしい。
ノ( ノ )〜
8 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 02:45:07.51 ID:SBhVPBOc
9 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 06:13:10.39 ID:zMVPOkWo
10 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 06:58:26.83 ID:qavUZJRY
そういや、デガーナ君ってのもいたな。
11 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 07:40:51.82 ID:rlBqMm2J
>>1おつ
前スレ
>>995 >実はfGかなり万能
これは別職でソロやるとほんとに感じるねー。
フォース系は何やるにも隙大きくてVS多数でやばい場面けっこうあるし、ボスに対して火力が乏しい
ハンターは打撃耐性の相手がわんさか出てくるミッションがやっぱきついし、強い技ほど攻撃中は動き止まるから複数相手に囲まれる状況でも火力発揮しにくい。
スライサーは強いけど、遠隔技持ってるエネミー相手だと、投げにくいしねえ。
fGだと特にソロで苦手って状況がないのがいいね。
どんな相手でもそれなりの対策できるし、距離とって動きながら戦える上に硬直も少ないから、どんな状況でも火力のアベレージが高い
12 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 07:53:01.58 ID:XnDtJCbs
命中に気をつかわなくていいのも心底ありがたいよ
ストレスがまったくない
13 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 11:42:07.65 ID:Cdp5kG+q
>>11 打撃耐性ある敵でもチッキのは早いぞw
砂塵S2とかfFでもソロで16分で周るし、杜もチッキ職のが早い。
遠隔持ってる敵相手でも障害物貫通するから障害物の陰からチッキ。
それに到達距離もチョウセイソウ並に長いから敵の遠隔届かない位置からチッキ撃てる。
聖獣とかなんか階段途中から撃って上・下の敵に当たるから安全で早いw
14 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 11:45:23.58 ID:hkjo2rkV
>>11 11は俄か前衛・・・
だが知らないほうが幸せなんだろうな
15 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 12:04:06.73 ID:0GLD7um1
スライサーが強いのは解るが、飽きるんだよなアレ
タイム早いとか強いとかはあんまり関係ないんだ、ガンナーだと精神的に楽なんだよ
16 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 12:06:43.51 ID:rlBqMm2J
>>13 そういえばあれ壁貫通できたんだったね。
遠隔相手にまじめにチッチで撃ち合って損してたなーw
17 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 12:11:23.85 ID:FlN7DRBt
今はもうメカメカばかりのエンドラムとかも、全員fFチッキの方が
圧倒的に早い上安定するからなぁ。自爆がうざいくらい。
18 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 12:34:19.98 ID:47TSCNDx
前スレでレーザー上がりやすい
って言ってた人達どこであげたか教えて!!
今、5色31、残り2色21まで上げたけど
30>31とか3時間以上かかったよ・・・
明らかにライフル並に時間かかる気がするんだけど、いい場所あるなら教えて欲しいです
19 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 12:38:41.54 ID:5EAPzSkf
桜がいいんじゃないかね
ブーマが行列して出てくるからいっぱいヒットして気持ちいい
20 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 12:44:59.77 ID:Ng5B98Og
炎なら桜花、氷なら遺跡、雷なら・・・、土なら雷獣、光なら通路、闇なら聖獣。
あたりがレア周回も兼ねられてグッド。
21 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 13:33:21.30 ID:epv+Bz/L
レーザーカノン36本とフォトンチャージコスモ10個持ち込んで星の傷跡
22 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 13:44:19.92 ID:WnQOUD4b
このスレで放置上げが歓迎されていないのは分かっているんだけど、
ヴァーラ先生などに弱めの武器を大量に持ち込んで
打ちつくしてチャージコスモってやり方はfGの皆さんとしてはどうなんだろう?
23 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 13:47:25.32 ID:lMtXwCwX
それは放置上げとは言わないんじゃないのか?
俺はそんな方法をするぐらいなら普通に周回しながら上げるよ
24 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 13:55:29.56 ID:WnQOUD4b
これは個人の好みの問題なんだろうけど、
バレ上げや周回は、それぞれベストであろう手段で個々にこなしていく方が性に合ってるらしい。
最終的にどちらが効率が良いかは別として、サクサク進む感覚が好き。
25 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 14:21:13.27 ID:yZihhw//
最近はスライサーのおかげで多少手を抜くのが主流だからPTでのPA上げしやすくていいね
26 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 14:50:55.09 ID:+7UfNRky
>>22 それは放置上げとは言わない。
が、そう取る人間もいるのと、その話題は荒れるのでやめてくれ。
27 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 15:00:50.49 ID:47TSCNDx
桜のみで、上の時間かかったんだよね
マシンガン以外全部の射撃武器上げたけど、レーザーだけは二度とあげたくないw
28 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 15:54:16.37 ID:vkyTw9BC
バレ上げながら周回するから一周1時間とか普通にかかる
29 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 15:59:23.47 ID:mGLtzBmv
銃大量持ち込みバレ上げの話題で荒れるって…ここの住人はそんなにピリピリしてんのか?
30 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 16:09:14.89 ID:YAkvu3/a
>>29 お前みたいなことを言い出すやつが出てくるのを嫌がってるんだろ
31 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 16:22:40.22 ID:j9qWTGii
PT内での出来事ならいざ知らず、個人個人が何処で何をしようが自由なのにそこまで干渉する奴等がおかしいんだけどな。
32 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:36:55.21 ID:HnR7Ios7
パルムでBPRやられてもfGが欲しいものあんまでないな・・・
33 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:38:55.42 ID:MvRU5MV0
34 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:42:05.59 ID:HnR7Ios7
BPRじゃねえGBRだった
ユニットと鎧基板くらいかね
35 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:43:21.54 ID:7XXGEro1
パルムよりモトゥブ来て欲しかったな
転売と周回屋しないで220M貯めたけどレアの値段変動激しすぎて買う気がせん
36 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:48:48.64 ID:HnR7Ios7
まったく楽しくないエンドラムが混じってるのがなあ
37 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:57:59.15 ID:JbIsAG/T
ガンナーにパルムブーストで嬉しいのはバジラからストームラインが狙いやすくなるくらいかな?
エンドラムでロボ相手にマズルフィーバー取れてもイマイチだし
せめて列車がブースト対象ならムスラナ狩りしたかった
38 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 18:00:39.60 ID:WfijCQ2D
>>22 クロス6種21以上にした時はそれでやった。
一本の状態だと糞弱いしCとか周りたくないし
ドラS2安置とかだと眠くなるからテレビとか見つつ手動連射した。
結局毎回寝落ちで終了だけど。
レーザーとかショット上げたくなったらまたやるかもな。
39 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 18:21:47.93 ID:jnLIKIyJ
レーザー上げるために桜花行ってるけどウバクラダめんどくさいな
ソニチ持ってったりしてみたけど結局俺の中ではライスト連打が一番良いという結論になった
みんなはあいつどうやってる?
40 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 18:30:10.14 ID:LSePKM/u
ショットPA上げの的にしてる
首振りでイライラするけど
41 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 18:34:14.20 ID:lMtXwCwX
1匹だったらライスト連打
2匹以上だったらSUV撃ってライスト連打
42 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 18:34:33.72 ID:JbIsAG/T
ウパクラダはSUV溜まってるなら素直に発射してなければ
多少の被弾は覚悟のうえでクロス接射で燃やして強引に倒してる
こんな感じかなぁ
43 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 18:55:58.61 ID:MvRU5MV0
ケツ取ってライスト連打で何の問題も無い相手
44 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 19:46:48.14 ID:WfijCQ2D
罠マジャーラ
45 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 20:15:26.55 ID:SBhVPBOc
>>22 全バレットにノックバック追加される前はその方法でショットとかツイン等を一気に上げてたよ。
最近は普通に周回しながらやってるな〜
46 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 21:55:45.95 ID:ot46QAW5
GBRでガンナー的に欲しい物が無いって冗談だろ
>>7のソリパ君とカテパ君は飾りか?
まぁ前ほど手に入れにくいものでも無いけどさ
それでも一度くらいは自力で発掘してみたくないか?
俺が復帰組だからそう思うだけか
47 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 22:05:22.59 ID:b4Z+SqnZ
今さらながらカクワネやゴ・ブーマのジャンプ攻撃って特殊攻撃なのね・・・
感電させて俺のターン!と思ってたらジャンプ攻撃食らって死んだよorz
48 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 22:28:51.01 ID:QArqpsKc
今思えばサンクス最終日にハルパ君と出会ってなかったら
俺はここにいないなぁ
デガーナカノン欲しいけど基板でないし
Sショット欲しいけどマガス・マッガーレ嫌いだし
ストームラインゲットしたのはいいけどストームがイカレた値段だし
そんな俺は毎日カティニウム堀りしながらショットのバレット上げ中
49 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 22:36:27.29 ID:tYXIzfug
ガンナー的にはカテパよりソリパのが欲しいんじゃないか
そしてソリパ君はSだからあまり発掘されない気がする
50 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 22:56:38.72 ID:oi/OAp8U
51 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 23:19:46.41 ID:m/xQ40Rf
GTだからカテパやソリパはいらん。
バレットセイブ付けないと消費多すぎてやっとれんわ。
52 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 23:33:44.40 ID:Zmia5M+J
>>51 GTだからこそパワー系のユニットいるんじゃないか?
53 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 00:23:33.12 ID:vNf8DtM4
箱ガンナーとしてはカテパのがいいんじゃないかって気もするが
レベルとバレが低くてSしか回れない俺ガイル
54 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 00:39:38.95 ID:UCXaGr6y
GTとしてはカテパ、種族次第でソリドナイトもいいなぁ。
PP燃費難は武器の数やフォトチャで誤魔化してる・・・。
55 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 00:57:46.20 ID:b0hxXTjU
>>51 同じくGTだけどそれはないわ
消費が多いなら武器を複数持ち込むなりチャージ使えばいいじゃない
バレセイブ使うのはバレ上げ時かキラシュ使用時くらいだろ
ソロなら好きにせい
56 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 00:58:41.91 ID:8c+VUgcP
フォトンチャージコスモも今安いしね
57 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 01:06:10.25 ID:X98VBYwx
どうでもいいけどGTで片手クロスの片手杖とかやってて
クロスだけをチャージで補給したいのにそのまま使うと両方が半々に回復するから
いちいちアイテムメニューから使って補給するとか面倒だな・・・
特にGTでマシンガンやるとすぐ消耗するから困ったもんだ
58 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 01:43:56.29 ID:9JVa9SAz
一番いいクロスの右手側は空けてる。
空けるのはもったいない気もするが、快適さには勝てない。
59 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 01:47:08.38 ID:bjDfExZS
右手は添えるだけ
60 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 03:12:12.78 ID:vNf8DtM4
ここで聞いていいのか悩みますが
Lv90半ばになり S、S2の敵からの攻撃の痛さにそろそろ防具を変えようと
思い立ったはいいがどれがいいのか…
現在所持金1000万程度、現在の防具はウェルド、ギガッシュ、ソリセンバの中属性
防御の高さとスロットを見るとセラフィなんだが値段が高いし
ストームは防御が低いしで悩んでます。
種族はキャス♀、近接職もやっているのでレンジャー専用装備はパスしたいんですが
皆さんのお勧めはありますか?
61 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 03:13:49.64 ID:wzkwCGg5
今日のメンテでグラインダー合成の不具合直るかねえ・・・
いい加減ドゴーンしてえよ・・・
でもなんかこれ↓でまたなんかやらかしそうな気もするな
>・アイテム欄一つに対し複数個を所持可能なアイテム(消費系・素材系アイテムなど)
> について、不具合の再発防止のためアイテム情報を修正
>
>10月19日(金)の定期メンテナンス後から10月25日(木)定期メンテナンスまでの間に、
>ユーザーショップから上記に該当するアイテムが購入されていた場合に、不具合に
>よって消失してしまうことのないよう、アイテム情報の修復を行います。
62 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 03:18:43.86 ID:FElziR42
63 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 03:43:53.23 ID:bjDfExZS
防御なんて5で1ダメ減るだけだぞ
64 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 04:08:33.75 ID:X98VBYwx
予算との兼ね合いでやっぱりドゥンガじゃない?属30台なら100万ちょっとだろうし
無理なく揃えられると思うよ、ファイガンナーでもドゥンガセットを生かせるし
ポイント高いと思われますが40台ドゥンガ揃えるとなるとちょっと苦しいかも
65 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 05:51:58.57 ID:0nv50Ug4
>>60 移動回避を極めてラインを捨てるとかどう。
66 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 06:52:08.48 ID:KE0k6tRt
DF様のメテオは避けられないな
割合ダメージだから関係ないけど
67 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:12:21.70 ID:hRqEOCeg
>60
攻撃底上げ ドゥンガ
テク底上げ リドル
68 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 09:26:08.55 ID:vNf8DtM4
69 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:36:23.64 ID:3A+UOCEP
前スレとか全然読まずに申し訳ないのですが
今のfGの最強装備ってなんですか?
やはり、現時点で一番上のS武器と、★9の+10なんでしょうか?
鎧もドゥンガ着てる人以前より減ったみたいだし
ドゥンガ+10よりマンバ+10が最強なんでしょうか?
70 :
69:2007/11/01(木) 10:40:33.03 ID:3A+UOCEP
おや?ほんの上のレスにドゥンガが未だ良いとされてますね
そこそこ貯金溜まったので色々挑戦してみたいのですが
どうなんでしょうね・・・
71 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:41:01.10 ID:7AeEapjk
高属性ムカトランドだけはガチ。
72 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:41:03.49 ID:RVh0u6bZ
>>69 最強求めるならfFになってスライサーもってチッキがオススメ
73 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:44:17.75 ID:DfpKg2Gj
マンバ+10は持つが鎧はドゥンガ
あと50%ムカトが俺の制服
74 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:44:38.67 ID:M2USEOsd
マシンガン使ってみようかと思うんだけど使い勝手やっぱり悪いのかな?
75 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:46:11.77 ID:bjDfExZS
ドゥンガが良い
ではなく
まだドゥンガで良い
76 :
69:2007/11/01(木) 10:59:27.67 ID:3A+UOCEP
色々レスありがとうございます。
最近は合成も強化も他キャラのをやってたので
メインキャラの方も力入れたいなーと思いまして。
ドゥンガセットも飽きてきたのもあったので。
そうですか、では槍の50%目指して頑張ります〜
77 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:13:55.19 ID:Ev/5Ttsx
>>74 使い勝手いう以前に、お呼び出ない?そりゃまた失礼しましたってモンだしなあ
高い連射性でノックバックついてるし相手を押すのにいいし、
マヤリーで大型をビクビクさせるのに大活躍とはいえ、今の時代、他武器・PAが高火力で
敵が大型といえどもあっという間に沈むしなあ
78 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:22:06.53 ID:w/iWi6cj
>>74 ソロで回ったりPTで手を抜きたいと思ったりする時には便利
グラストで吹っ飛ばした敵を移動しながらマシンガンでフルボッコという遊び方もあり
要するに、使い手次第で微妙な武器になるか主力武器になるかが分かれる玄人向けの武器。
79 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:36:15.26 ID:RVh0u6bZ
80 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:39:23.06 ID:DfpKg2Gj
細分化させんなクソボンクラ
81 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:56:03.97 ID:7AeEapjk
ソロで右手武器と組み合わせて使う分にはクロスよりマシンガンだな。
散らかした敵に1匹づつとどめ刺すのに便利。
というか、単体相手なら普通に高火力。
82 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 12:00:14.37 ID:fioJ7bee
83 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 12:08:53.52 ID:w/iWi6cj
>>81 PA上げが異常にマゾいけど、31を超えると単発の火力も結構な物になるんだよなぁ。
84 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 12:21:38.41 ID:J7xEFejP
大型以外は後ろから狙えば楽しく殺せるしな。
一周一本分のPPを目安に適当に使ってれば勝手に上がってくれるし。
85 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 12:59:38.90 ID:ThSLELvp
対人が実装されたらマシンガンとだけは戦いたくないな
86 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 13:27:47.41 ID:w/iWi6cj
>>85 そこも作戦でカバーするべきじゃないかな?
マシンガンだって無限に射程があるわけじゃないし、隙も当然あるし。
一番厄介なのは、クロス使いやショットガン使いじゃないか?
接近されたらゴッソリ持ってかれるんだし。
87 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 13:39:48.88 ID:Dpq3NA/m
マシンガンは一度でも接近を許したら相手のPPが空になるまで
その場でアウアウいっぱなしじゃないか?
88 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 13:56:01.78 ID:gxFu4Mee
のけぞり付いたおかげでやっと本来の使い方ができるようになった感じだな
連射切らないといかんのが面倒で使ってないけど・・・
89 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 14:26:33.98 ID:0nv50Ug4
>>69 セット装備の地位が下がったとはいえ、用途を限定すれば性能良いことには変わらないよ。
まんばとどぅんがでも同じ強化率なら、ドゥンガセットのが威力は高いし(10〜20?くらいの差だけど)
ボディスロット使えるし、コストパフォーマンスも高めで、属性をそろえやすい。
ファントムセットはセットで使うかそうでないかで、やっぱり30くらいは威力違ってくる。
Sライフルの強化品とか持ってない無ければ、ファントムセットはライフルが削り手段の一つになるようなボスでは便利。
ただ現状では、有用なレジスト製品がわりと手に入りやすいから、ボディスロットの有無が重視されてる。
90 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 14:49:10.04 ID:5vjvbhEn
マシンガンはトラップや箱を壊すのにも優秀なんだよな。
大して重要じゃないような気もするけど、
マシンガンを使っている人がほぼノンストップでトラップやら箱を壊して進んで行く様は、見ていると中々爽快。
91 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:12:19.68 ID:M2USEOsd
フムフム…
とりあえず一色上げてみることにします。パルムブースト考えると土でいいかな??
あとマヤリーはレベル上がるごとに使いにくくなるって聞いたんだけどPAFの数に見合う価値はあるんでしょうか?
なんか質問攻めで申し訳ないですm(._.)m 自分で使ってみるのが1番なんだろうけど上げたいバレット多過ぎて…
92 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:23:48.35 ID:5vjvbhEn
>>91 マヤフィはあると便利だけど無くても大して困らない。
PAFに関しては、余ってる人からしてみれば取得する価値は大いにある。
キラシュなどが未取得でPAF不足なようなら先にキラシュ取得をオススメする。
93 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:35:51.86 ID:0nv50Ug4
>>91 ハメだけならグレネードで代用できる部分も多いよ。
大型が複数体でてきてもグレネードなら巻き込めるしね。
ただグレネードを抜けてくる敵もいるからね。
マヤリーの利点は相手を移動させながらはめれるから他の雑魚に邪魔されにくいことと、信頼性と即応性が高いこと。
でも現状のヌルバランスだと、ハメなくてもどうとでもなるから、92が言うようにあってもなくても。
94 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:42:03.45 ID:M2USEOsd
とりあえずマヤリーは取らないで様子見てみます、ありがとう〜
95 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 17:22:29.71 ID:N221kaYB
敵が強くなると使い道がまた出て来るだろうね、マヤフィ。
レベル上がると駄目扱いされる事もあるがレベル上がってないと
ダメが入らない場合もあるんで一長一短…
けどS4くらいになってもマヤフィ撃ち切る前に前衛が倒してくれそうだし、上げておいた方がいいかも。
96 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 17:45:03.26 ID:XEyQKRaf
マヤリーフィーバーはバルカック一本あればジャーバをハメ殺せる。ダメージ倍率もいい感じだし。
テンゴウグはちょっとハメにくいが、やはり有効。
サポート用としてはレベルが上がると微妙だけど、ダメージソースとしてもそれなりにいけるので割と使えると思う。
カマトウズなんかも転がすよりピクピクさせてたほうがむしろ安全だしね。
97 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 18:15:54.47 ID:4a0hrepQ
フリレジ実装された今となってはカマトなんてどうでもいいけどね。
98 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 21:27:21.49 ID:boCCbiZ3
サポートでマヤフィ使うときは単発で使え
ライスト程度の発射間隔でも十分にハメになるから
寧ろ移動させんな
99 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 22:26:34.88 ID:z7Zmd1Z1
マシンガンも昔は3発撃ちとかやってたなあ
今は燃費とか火力とか、どうでもよくなってるから押しっぱなしだが
指きりバーストができる訓練兵の集まりはここですか?
>>100そりゃあ特務兵が集まるスレだぜ?
食らえ、俺のバースト三連射 ガーディアンズSaより
どうでもいいがShの3点バースト+ダウン+キラー効果はやりすぎだと思うんだ
GBR、お金稼ぎにやってた近接で行って見たら
遺跡方面で吹っ飛びまくっていらいらしたぜ・・
やっぱレンジャーが精神的に楽だな。バレ上げは置いといて。
テンプレに
機関: ロマン武器だったが、イルミナスでは高い命中力補正を得て
近距離戦ではずっと俺のターン!が可能に。
ってあるのに、結局微妙なのか・・・
レーザーはどうなの?
レーザーは状態異常がかかりやすくなったから
桜のブーマとかは、ずっと俺のターンだし
ダメージもかなり出るようになった
状態異常率上がってるのはいいな〜
フォルガン一筋で3月に引退して以来なんだよな
無印と比べてfGは良くなってるんだろうか
確かに良くはなってる
が、相対的に見るとどうカナ?ってとこ
FTよりはまだまだマシだろうけどね
dクス
もうちょっと様子見ようかな・・・復帰するにしてもPS2だしなぁ
ツインペネトレイト、もりもり上がって楽しいけど攻撃倍率はちっとも伸びないなー
Lv40で100%コースのようだ
>>104 マシンガンはマヤリーの使いどころが減っただけで、
属性バレットは普通に強力。
レーザーも攻撃力上がりまくりでガチ装備。
あと、どっちも当たれば敵がのけぞるようになったのがでかい。
主観視点で移動可能にして
敵にパーツにヘッドショット判定を追加するとアラ不思議
FPSに大変身、これでかつる。
>>111 PSUの主観視点の狭さで敵からテクくらったら・・・ 目が、目がぁぁぁぁぁ!!!
ってなるよなw
なんだかんだ調整の度に着実に強化されてって、Ra装備に死に武器は無くなった感じだよね?
バレットまで細かくより分けると、まだウーンってのはあるけど。。。
一番微妙かもしれないライフルも射程、状態以上Lv、燃費では優秀だし
好きな人は十分使っていけるレベル
>>113 珍鳥の散らばるラッピーとかモロライフル向けだよな。
エリートハムスターはPOP位置に置きチッキして散らばる前に倒すらしいが・・・
本日のレンジャイ集会のお知らせ
日時:11月3日(土) 21:00〜
集合場所:U13パルム西カフェ
W1W2両ワールドで行っています。
初めての方でも復帰者の方でも、ぜひお気軽にご参加ください〜
そもそも珍鳥自体まわる意味を感じないんだが。
レンジャーって派手なエフェクトとか無いから
貧弱なPCには向いてますよねw
>>117 そうなんですよ
E6750
G8800GTS
メモリ2GB
という貧弱PCでも快適に遊べるんですよ(;´Д`)
強いの下げて他のを上げるってのは昔のレンカイダッガズ式の調整ではあるが、まぁ長い目で見ると悪い調整ではないか。
っつかレーザー強くするのはいいがバレット糞上げにくいの何とか汁orz
Ra装備ってか全体的に死に武器って無い気がする。強いて言えば両手杖くらいか。
ソードも使われないけど、ソードが弱いっていうより他の打撃が壊れすぎ…。
打撃壊れてると思うのはせいぜいマジャとチッチキぐらいだと思うが
マジャは許せる範囲だし、チッチキ弱体ソード強化で打撃はもう弄らなくていいと思う
まぁそんなことよりもバレット・テクの全体的な威力底上げとバレットの必要経験値減少の方がもっと大事だが。
そして何より
>>120はスレ違い
超星だからマガス・マッガーレ10連戦してきたお!
メセタ+50000
カティニウム5個
基板/マズルフィーバー
基板/ムカトランド
( ^ω^)おいしいお!
あのすみませんFGなんですがソロでやるときのお薦めPMってどれですか?
430
どれもたいして変わらん、レスタと肉の壁だしな
GH432たんはHP半分になったら必ずレスタしてくれるお
レスタを予測して行動できるお!
GH450たんだと、ボス戦以外メイトいらなくなるお
うちのにゃんぽこはレスタ使うし火力も狂ってるしどう見てもご主人より強いです
奥義バレットが属性バレットと同時に装填できたらなー
んで奥義にも属性+とか
ドゥランガが本当にメガンテになりそうだけど
バレの経験値緩くしろとか言ってんのって片手間でレンジャーやってるビスfFとかなの?
普通にめんどでしょバレット上げ。
ショットやボウガンみたいな、普通に雑魚へ多用するものならともかく。
ボスでしかつかわないライフルとか、グレネードとかは。
自然にあがればそれでいいってなら、まあそうなんだけど。
PA31↑のドゥランガ上げとか
ネイダック使用でドラ尻尾相手でも3本使い終わったぐらいで沈むからマジめんどい
めんどいって次元じゃない
クロスオンリーならともかくライフルツインショットレーザーグレ上げとか年内に終わる気がしねぇ
そして来年になればマスター職来てバレ50開放だし漏れのPSU=バレ上げだから困る
ライフルだけ必要経験値半分にしてくれればいいな。
あれだけは上げるメリットと苦労が合わないんだ・・・他は自然に使えば良いから割と楽だけどな。
ショットなんて気合入れれば5時間程で21になるぞ。
ライフルはミズラキホウ*6撃ちきって3%しか増えないけどなw
ライフルはほとんど26とか止まりだな
最近使い道が無くて困る
*じゃなくて強化値の(+)だ。スマン
6丁撃ちきって3%はどうみてもおかしいな・・・
スキルは1から乱入して上げてもいいけど
バレットは顰蹙買いそうでなあ。結局ソロで上げる。
クロス1桁で乱入できる人とかいたら尊敬する。
上げてもどーせマジャチッキの足元に及ばない趣味スキルばっかの近接PAよりは
時間がかかっても育てればどれも役に立つのが射撃だと思ってあげてるから全然苦痛じゃないんだよね
むしろ今の仕様でバレ上がりやすくなったらみんな何するの?
楽してみんなが強い職よりは、苦労した分だけ強くなるからレンジャーやってるんだけど・・・
だるいと言われてるライフル、カノンも全部31になってるけど
ラトルズ出すまでに砂塵潜った時間に比べれば全然早かったし
PA絞りこめば、レンジャーを楽しむには、そこまで時間かからないと思うんだけど
私が完全に飼い馴らされただけなのかな・・・
エリートハムスター乙
ライフルはもうボス以外では絶対使わないな
サードキャラにRA系作ろうと思ってここ覗いたけど
やっぱ片手間にやるのは辛そうだな・・・
>苦労した分だけ強くなるからレンジャーやってるんだけど・・・
ハンターやテクターも相応の苦労してるよきっと
全財産投げ打って仕入れた高属性がドゴーンしたり、fTと信じてやってたら補助LvでいきなりATに抜かれたりな。
むしろ苦労をひっくり返されない、って意味ではRaで苦労したことない
>>139 そんな堅く考えないで取り合えずやってみようぜ
ラトルズ欲しくて初めて砂塵の機械戦士行ったんだけど何あのクソみたいなミッション
もう二度といかねー
ライフルは敵を足止めするために氷バレ使ってるな
何匹かは絶対凍るから前衛の皆さんには好評
というか、俺の身内は水泳やら酔拳やらエーックス! とかしか使わないってこともあるが
道中のくそミサイル地獄
グリナのアホマシンガン地獄
そしてマガス・マッガーレ
超星ってことで、今日S2を20週もしちまったんだぜ
レアなんてなかった(´;ω;`)
>>141 S評価狙わなければ、fGでも20分かからないでやれるよ。
経験値わりといいし、レベル上げながらやるといいかんじ。
マッガーレってどういう語源?
Aマシンガンに手を出したいのですがおすすめのありますかね?
>>147 即答ありがとうございます
早速作ってドゴンしてきますー
砂塵を周回とか尊敬するわ
嫌味とかじゃなくてな
俺はおとなしく桜花に戻ります
じゃツマランから自称マシンガンナーの俺が各マシンガンの感想。
・ビームバルカック PP963 攻撃54 命中60
Aマシンガンの基本。
強化+2でPP1000超え。
・ドラムライン PP826 攻撃64 命中83
第一時マシンガンブームでは少しでもダメ出したい奴。命中少しでも欲しい獣fGに需要はあった。
・マッガ・グイン PP578 攻撃71 命中104
現在、蛇獣Sでのドロップのみなのでスゲェ高い。はずなのに趣味装備なので安いw
Aテノラマシンガンは発射音が他のマシンガンと違い結構かっこいいので音に拘るなら選んでもいい。
が、PP少なすぎで実用面では他メーカーに遥かに劣る。
・マッガ・スビナック PP477 攻撃63 命中60
「ビームバルカックが強化で化けたんでスピナックも・・・」って期待はないw
強化でも全く伸びず超劣化ドラムライン。
Aテノラ自慢の発射音もクバラ化で消えるんで作るだけ無駄。
・アドバイス(?)
昔は攻撃力5=ダメージ1だった。
なんでバルカックとグインで攻撃差17=ダメージ差3。
PA上がって属性値補正込みでも10も変わらん。
今はダメージ計算式変わって攻撃差17でもうちょい差が付くかもしれんが、属性値補正も下がったので結局は10ダメ前後の差だと思う。
以上の事に加え、発射の為ボタン押しっぱなし時にはPP回復しないという特殊な武器なんでマシンガンは総PP量が重要。
バルカックはPP回復量も3メーカー中1位と優秀。
って事で形・色・発射音に拘りなく性能だけ見ればビームバルカック1択。
と思ったら既に質問者のレスがw
ちょっと気合込めて書いた俺オワタ\(^o^)/
分かりやすい説明、乙だぜ
ほんとマシンガンってPP以外死にステだよな。
PP1500くらいあるマシンガン出てこないかしら
PP1500、攻撃命中1ってマシンガンがあったとしたら絶対使うな
てかそれしか持たないw
おまいら…
真のレンジャイだぜ!!
バレット上げやすくしてくれないと参入できねーんですよ。
レンジャーやってみっかと思っても、バレットの上げにくさで即断念だ。
えせレンジャイでもいいじゃない
ゲームだもの
みきち
PP578て40秒もうてんよな
>>150 再度見に来たら丁重な説明書きがっ・・・
素敵すぎです、今夜是非ワシのマイルームへ・・・
マシンガンちょー使いたいんだけど、
やっぱ連打パッドの関係で断念せざるをえない・・・
マシンガンが最も有効な敵はなんだろう
最大1hitで物理半減のテンゴウグ、ジャーバ、ジャスナガンあたりかな?
マシンガンにも発射音違うのがあるのか
PP効率悪すぎてイマイチなの多いけどいい音させる武器作るなテノラは
SEボリューム最大にして無駄撃ちしまくってるヤツは俺だけじゃないはずだ
マガック+10はネ申
適当に強化してらマッガ・ドラガ+10キタ
性能はPP697 攻撃力84
なんという…
なんか、グレのバレットってドゥランガより適当な属性を2,3種
31以上にしたほうが使い勝ってよくない?
元々ドゥランガは使い勝手の良いバレットではないと思うが…。
>167
いや、グレはドゥランガだけでいいって昔いわれて20台まであげたんだが・・・・
今は後悔しています。
「使い勝手」が何処を指してるのか分かんないのでアレなんだけど、
死なずにトリメ連打上等、テクター及び他PT面の目も気にならないのなら
グレネ有効な場面は全てドゥランガでまかなえるのも事実だよ、やっぱり。
ただ、属性グレネや場合によってはスキルも十分強いから拘る必要ないのも事実。
グレはバランス修正時に属性バレ強化されたからな
それ以前はドゥランガだけでよかったんだが今は近接JAもあるしドゥランガのリスクが割りにあわなすぎ
ドゥランガ以外だととりあえずは
対大型でPTメンバーのサポート用に氷あたりを上げておけば安泰じゃないかな。
のけぞるor転倒するわ、Lv3凍結が複数ヒットでそこそこ凍るわで中々。
あとはグレハメ用にノーリンクなども。
>>166 コストパフォーマンスは悪いけど、ほかのバレットいらないくらい強いのも確かだよ。
メイトが余計に減ろうが、毎回売店で罠補充するようなソロミッションとかなら、買い物の手間増える訳じゃないし便利。
以上の意見を纏めると
「好きなの使え」
となります。
冗談抜きにバレットはそうだから困る
たしかにグレはドゥランガひとつでツエー
…けど、金を捨てながら弾発射してるようなもんだからな、財布に厳しいぜ、撃ってる時いつも葛藤する
タイムアタック用に使い分けたほうが良いかもね
GBRでドゥランガ使ってるとテクターで必死でレスタ連射してくれる人が多い。
これって凄い申し訳ない気持ちになるんだよなw
で、最近はドラには氷グレ使ってるんだけどラグナスにドゥランガ以外でなんかいい攻撃手段ないかね?
俺は主にレスタするほうだが
率先してやってくれる奴はそれが好きでやっててなんとも思ってないというか
むしろ幸せを感じてたりするので
感謝を示しつつありったけぶち込んでやれ
俺はレスタ連打でサボれてうめぇwwwwwって思ってる、そんながんてく
>>176 ドゥランガerに張り付いてレスタ連打は
ガンナーもテクターも両方体感してるからこそだと思うよ
ほんと助かるからなーレスタ連打
もちろんメイトはいつでも食う用意しながらだけどね
テクター側やる時はフォイエ当ててレスタレスタレスタ・・
>176
ショットガンだ!マガで10ヒット狙い
鍛え上げればワンショット2000〜4000くらいでるんじゃね?たぶん
左の頭にツインマヤリーもなかなか
それか首にマジャーラ?
結構「好きなの使え」?かも…
パレットは鍛え上げないと弱いからめんどいな
>>177-178 mjd?w
レスタ連射してくれる人だったら感謝しつつ撃たせて貰う事にするよ。
>>180 やっぱショットか。
マガ40で180%っぽいが、火や土も40で185%行くみたい。
一応、土が31超えてるんで土で試してみるかな。
しかし、ボスならともかく大型の度にいちいちドゥランガ打つ人は「う〜ん」って
思うなぁ。今はマジャーラとか選択肢も増えたんだし。
やり使うぐらいならドゥランガ使うわw
やり使え
レンジャーが槍なんか使ってたら
やりきれないよ
何事もやりすぎはよくないよな
これは見事なやり使い
審議が長引きそうです
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
やりやりだぜ
【審議中】
(゚д ゚)
( ゚д゚)‖(゚д゚ )
‖ ‖//
( ゚д゚)==( ( ゚д゚) )==(゚д゚ )
<< ̄ ̄>>
ウバ様自重してください
ラグナスは射撃半減持ってるからマジャーラはかなり有効
逆にラガンとテラツヨスは打撃半減だからドゥランガの方が早いんだけども
やーやっぱレンジャイスレはいいな・・
大型に槍の流れだと、双頭なんかだと
カバとスヴァで2本も槍入れないといけないよね?
そういう意味でショットを推しとく
というか最近なら氷と土ショットくらい道中で使ってるのかな・・
やっと40%まできたんでドラでバラタ君週間開始だぜ
まず遅れてる光からだな・・
>>193 カバってポラボラ?
だったら自慢のショットでいいじゃんw
ズヴァは迷うな。
射撃耐性だけじゃなく、打撃耐性もあるかし、近づいて範囲攻撃(防御ダウン付き)結構ウザイから付かず離れず闇クロスとか闇ツイン、闇ライフルとかでいいんじゃないかね?
クロス・ライフルなら感染も入るし。
やりは完全に1スロット使っちゃうから嫌なんだよ
ライストでもかなりイケテルから、やっぱそっちだわ
合間合間に左手射撃
これ
効率は悪くなるけどな
セイバー+クロスに慣れてしまうと槍装備中に微妙な距離でムラムラ来る
スヴァは中距離ショットかグレネード
ショットは回転切り食らうギリギリの距離でも7HITくらいは狙えるぞ。
一応慣れると2体いてもほぼ無傷で苦労せずに処理できる。
3体はトラウマのせいで怖くてやってないが。
スヴァルタスのような奴を3沸き同時とか、配置した奴は頭おかしい。
フォルテガンナー15になったからファイガンナーに転職したけどやっぱ近接は疲れるな
FOもダメ
一番戦闘の「PSUストレス」溜まらないのがRAな気がしてくる
ミズラキホウの基板拾ったんで仕込んだんだが
木材選択があったんで、クバラを突っ込んでみたんだ。
wikiで確認したらPP少ない、命中低いで、もしかして罠武器だったのか?
>>192 > ラグナスは射撃半減持ってるからマジャーラはかなり有効
> 逆にラガンとテラツヨスは打撃半減だからドゥランガの方が早いんだけども
誰もこれにつっこまないのかい?
そういえばラグナスに射撃体勢ってあるの?
あんま感じないね。
>>198 砂塵マップ修正前とかも狂ってたよね。
ひたすら最初から最後までグリナが3体とかでてきて、
ミッション中ずっと弾幕音が止まなかった。
総計20〜25体くらい出てきたような。
あれはデザイナーが酔った勢いで作ったとしか思えない。
>>201-202 突っ込むのはただのレンジャーだ
律儀に突っ込むのは訓練されたレンジャーだ
ドラ系のボスは尻尾に射撃耐性、胴体から首・頭にかけては射撃耐性は無い
耐性の有無は防御無視の弓を撃ってみると良く解る
頭>翼≧首>胴体・脚>尻尾の順で、部位によって防御力差がある
ちなみに打撃耐性は全部位にあるが、前述の防御力差を考慮すれば
槍ツンツンするなら首から頭狙いが鉄板、というのは間違ってない
あれ?頭には打撃耐性無かったかもしれんが
微妙に思い出せないからHuスレ辺りで聞いてくれ
>>204 それって傍から見たら両方ただの突っ込むレンジャーじゃね?w
>>162 > マシンガンが最も有効な敵はなんだろう
> 最大1hitで物理半減のテンゴウグ、ジャーバ、ジャスナガンあたりかな?
攻撃喰らうと横転コロリンする特務兵とハンドガン娘とかにもよい感じだった。
あと攻撃中にPP回復するようになったね。既出?
レーザー、グレ程度に使える場面はあると思うけど、
やっぱり状態異常L1のデメリットの割りに攻撃倍率が伸びないのがなあ…
せめてL31-40は2%づつ上がって欲しかった。
なぜか、横転ロリコンに見えてしまった俺は少し疲れている
そんな事より、GBRミッションをライフルだけで回る作業しようぜ。
1週4時間近くかかったのは気にしないが
横転ロリコン 娘
レーザー
がぱっと見で目に入った俺も疲れている。
バレット上げのついでにGBRをソロでハムハムしてたら、
ついに7周終えてエリートになったぜ( ´ω`)
GBRやってると一番の敵は、睡魔だな…。
>>209 休日にまで単純作業にせいを出す貴方に感動した
>>209 あれ☆?俺がいる◎
GBRついでにライフル上げできるからいつもより精神的ダメージが少なくて済むのよね。
あと少しでライフル6色LV31になるぜ……。ライフル好きだよライフル。
S+10グラ出来たからラトルズ7>8いってくるぜー
>>207 >やっぱり状態異常L1のデメリットの割りに攻撃倍率が伸びないのがなあ…
君、ちょっと待ちたまえ。
>>217 8まで強化すると攻撃725もいくの!
これでマガス撃つと1000以上ダメージでる?
土バレ31↑ならファントムセットで普通にいくんでねーの?
マヤリーでも800後半出てるし
ファントムセット効果薄れたからなー
セット効果ほぼ無くなって、
ファントム+10買う気が失せちゃったなぁ…
今更っぽいがクロスの+10を作るなら
性能的にアイカとマンバどっちがいいんだろうか
やっぱPP多いアイカの方が良いのかな?
>>207 試しにオズナにマシンガン撃ったら「あっあっ・・・あっあっあっああん!」てなった。
マシンガンはじまったな
>>222 攻撃かPPかどっちを重視するかで変わってくるんじゃね?
31以降の消費を考えればアイカだろうけどね
>>221 今でもセット効果で1発30くらい威力あがるよ。
昔もせいぜいダメージ増えても40〜50くらいじゃなかった?
>>222 マンバに1票 もしくはドゥンガ
PPはチャージがぶ飲みでどうにでもなるけど、攻撃力の上限はそうはいかないからねえ。
ドゥンガとマンバ 両方+10作ってみたら、ドゥンガセットのが10〜20くらいダメージ多かった。
しかし今さら防具にドゥンガもアレなので
どうせ作るならマンバでおk
今更ドゥンガというが未だにドゥンガしか選択肢が無いのもアレだな
ストームライン基板高い上に1個しか合成出来ないから何時までたっても乗り換えられない
汎用性を考えたらマンバだな
>>223 ちょっとスリレジ周回してくるわ・・・え、このマシンガン?
そろそろ時代は脱クロスだろ・・・jk
>>222 マンバとドゥンガは誤差みたいな物だから、ブラックボディなドゥンガを押すぜ。
つーか、みんなアイカソウキのグラは受け入れられるのか。。。
ヨウメイA銃は余計な装飾が多すぎてどうも好きになれないんだよなぁ。
ヒュマorニュマ子とかは似合いそうだけど。
>>231 俺はあのサテライトキャノン大好きだぜ?
>>217 おお、後半の伸びかなりいいんだな
10までいけば780くらい攻撃行きそうじゃない!?
ラトルズ+10・・・キラーエリートが見た目あまり好きじゃないからコイツできまりだな!
とりあえず次超が来たら3/10の突っ込んでくるぜ!
>>230 でも状態3で複数対象となるとクロス使うしか
って書いた所でレーザー思い出した
最近は殆どの場所はショットとレーザーで回ってるな。
ショットの上げてる属性が対応していなかったり5匹以上に当たる状況ではレーザー使ってる。
弾幕はパワーだぜ。
横に広がってる敵配列にはショット
縦に並んでるのはレーザーかな
アイカは基盤売ってるうちに買って合成しといたんだが…
コクロソウキのがカッコイイのでそっちばっか使ってる。
黒サテライトキャノンかっこいいよ!いいよ!
今更ながら☆8の黒と☆9の青を入れ替えて欲しいぜ。
そうすれば素直に☆9武器に総入れ替えもできるんだがな〜。
ヴェスタリンよりバルカリンが大量に余ってるんだよなあ
お〜、色で☆8使ってる奴やはりいたか。
もちろんオレもだ。
ヨウメイの装飾が気に入らん奴はクバラって手もある。
ユラソウギックのつるんとした感じがいいんだぜ。
30過ぎてネトゲってかわいそうだな大人ってかおっさんやんけ
向こうのスレの
>>106を読んでくると良い
という訳で俺は
>>242を生暖かく見守ってしまうのであった
ようやくキラーシュートを手に入れたので
ライフル18丁を持ってキラシュオンラインをやってるのですが
FGの消費PP減少効果にバレットセイブで更に消費PPが減少したりしますか?
今GTなのでPP減少効果が重複するようであればFGでキラシュオンラインをしようと思うのですがどうなのでしょうか?
更に減るよ
キラシュのときはオススメだな
即レスありがとうございます
早速レンジャーを10にしてきます
もちろんキラシュオンラインで
ついでにEXスロのある防具装備してPPジェネレイトも付けるといいよ。
PM射撃100にしたのにこのゲーム射撃系の基盤ぜんぜん出ないんだが気のせいだよな?
そういえばイルミナスになってからもミズラキホウ(笑)ぐらいしか出てない気がするが気のせいだろう
最近すごい勢いでアゲハキカミ基板を拾う
カードリガスがあるじゃん
濃い目の銃系基板欲しければ蛇獣だな。バズッガとデスタが手に入る。
運が悪ければマッガ・グインなんかも手に入るよw
ドゥンガセットにしとけば攻撃面だけじゃなく防御面のセット効果もあるから正に一石二鳥。
しかし鉄板すぎて最近は飽きてきた。
S射道具ってfGは装備できないのな
雷獣で拾って大喜びで挿しちゃったよorz
どうすりゃ良いんだこれ・・・
里親探すしか。。。
あい。。。
AFのフレにあげるとか自分でAFやるとか。。。
卒業…か…
が…がんてくをお忘れか…
がんてくしあわせ
そもそもfGだと左手に射導具持つ機会がほとんど無いと言うか。
>>260 そのようなページにIDとパスの記載欄のある偽者もあったな。
てかなんでキャラ*4の記載欄が
バレツ堀たいけど一人じゃな〜・・・・
あぶ刑事好きの俺としては手に入れたいものだ(´・ω・`)
>>265 あの形状のショットガンと言えば西部警察だろ
バレツって値上がりしたよなー
なんだかんだでショット強くなったら欲しい人は出てくるのか
昔はイラネの嵐でへこんだ記憶あるが・・・
ヨウメイ6ショットとクバラを強化してきた
サンダナウの弱さに絶望した
ちゃんと調べてから強化するべきだな…orz
AFと見るとまず最初にアナルファックが頭を過る俺変態
スザキダナウに比べてサンダナウックは弱いよな…
スザキダナウ+10は無強化ビネス並に強い上にPPがいつまでたっても無くならないよ!
スザキダナウはグラの好みが激しく分かれるが
好きな人には最高の品だな!
しかしなんで〇〇〇ダナウってネーミングなんだろうか
さんだんじゅう>さんだう>だなう
新規追加のヨウメイネーミングは狂いすぎてついていけんw
最初からついていけないと思うがw
まぁPPが切れないのは有難いよな、ただでさえ今は燃費が基本的に悪くなったんだから。
木曜にキャラのレベルが上がる事で更にショットは強くなれるぜ。
>>276 そうか?
普通にデスタ使っててもPP切れた事なんてショットオンリーでソロしながらPA上げしてる時以外ないんだが。
Lv100超えた辺りから攻撃の伸び悪いよな。
105辺りから+5位しか伸びてなかった記憶がある。
120になっても今より攻撃+50位?
そんな強くなる気がしないんだがw
経験値40万ぐらい?*10を稼ぐのが恐ろしい
もう聖獣を回る作業は嫌だお…金もカンストしたし欲しいものもないし…
あれ?これってゲームクリry
PP多い方が切れにくいだろ・・・
ただそれだけの話だ
いやオレが言いたいのは他のショットでも切れる事なんて皆無なのにわざわざヨウメイ製を使う意味あんのかなと。
だからこっちも別に有り難くもないってだけの話だよ。
PA31↑+プロトでショットをメイン武器にしてると消費UPが地味に痛いぜ
GTやる時は常にバレセイブだが、プロトは職の都合上セイブ付けられん
形が好きとかあるんじゃね?w
ショットスレにデスタは阪神ファン用みたいで嫌いなんて意見もあったしw
確かにプロトだと少しはキツイのかもしれんな。
でもさーGTでバレセイブ付けてプロトで付けないってのは意味わからんのだが?
キャス男110でどっちも職15ならGTよりもプロトの方が攻撃上だぞw
打撃も射撃も両方使うだろう…
打撃使うからじゃねえの?
いやオレもプロト使うがユニットなんて普段はソリナイ、銃器はバレセイブと使い分けてたもんでね。
へー
スザキダナウは強化で化ける上に何故か他ヨウメイショットより自然回復多くて最強すぎ
290 :
名無しオンライン:2007/11/06(火) 19:48:40.48 ID:9xwgtNvn
阪神ファンだまれよ
また珍か
なにこのスレ
なんだこのすれ
珍カスウセロと・・・
スザキダナウってさ、なんとなくウーパールーパーに似てねえ?
…はッ!?
煤ケ(°д ゚)∈キュピィィィィン
ノ( ノ )~
つまりGTにあらゆるイミで最高のショットガンって事か…ッ!!
解約者増えすぎw
>>294 正面から見ると確かにw
毒沼に一ヶ月程度浸かってたウーパールーパーだな。
スザキダナウ+10の良さは、ハルパ装備時にこそ活きると思うんだ。
ハルパでしょ
>>298 いや、上の方でソリナイだのセイブだのと言ってる奴がスザキ+10を批判してたから。
でもスザキダセーしPPなんてチャージ食えばいいだけの問題だし実際いらんかな
キラシュ使っててPP足りないとかと状況違うしな
ショットガン自体マシンガンと同じで性能差が少ないんだから
好きなのを使えばいいじゃない。人間だもの
みつを
俺は1ミッションでショットガン使い切っちゃうからこのPPはありがたい
今って
>>297の人が言ってるような特殊な使い方やずっと篭っていたい人でもないかぎり
PPの多さってあまり利点がない気がする
ショップの条件検索とお手軽にロビー移動出来るようになった今だと
すぐにチャージが100メセタで手に入るようで
最近ツインハンド上げに適当に近い性能のいっぱいもって雷獣に行ったんだけど
アルブ・バイソ+チャージ10個の方が全然安いという凄い馬鹿な事してしまった…
追記で、毎回のロビー移動の値段込みでも安かったという話です
今だとミッション1周でA評価でも十分にアイテムやらお金入るし、NPCからチャージ買っても黒になるよね。
特にショットは奥義系二種のPP消費も少ないから余計に利点感じないな
>>305 黒字を黒って略し方は馬鹿っぽいからきちんと書こうぜ
素直に「スザキダナウ+10はPP多くて凄いね」でいいじゃねーかw
何でいちいち「ショットはPP多いのなんか利点にならないね」とか「PPはチャージ食えばいいしね」とかケチ付けるんだ?w
特に「PPはチャージ食えばいいしね」なんて理由は全ての武器に当てはまるじゃねーかw
使う武器を二つに今のところ絞っている俺にとっては
チャージはとてもお世話になっています
だって安いし・・
昔はアイテム欄に10〜20近くの武器持ち歩いてたもんだよな。
今は一種一武器、バレット数六本もあればみたいなノリでエリア越せるし、敵も柔らかくなったもんだ。
クリア後には大抵フォトチャ1〜2個出るし。
PP多い事の最大の利点は便利である事
人って少しでも楽したいものだからチャージ使う手間や補充する手間すら省こうとするんだよね
>>308 マジレスさせてもらうと価格操作じゃね。
どうせ強化ロクにしないデスタに拘る所は見た目だけだろ。
スザキダナウ+10の攻撃力をぶっちぎりで上回るショットがあれば
そっち使う。
シッガ・バレツ+5
攻撃138 PP1370ならあるんだが。
ええ、誤差ですよ。火花好きだから使うけど。
コストパフォーマンスならスザキダナウだな。割と安価で+10作れるし
316 :
名無しオンライン:2007/11/07(水) 20:36:23.73 ID:N/o6bv2u
すみません、初心者なのですが質問があります。
フォルテガンナーを目指そうと思っていますが、どの武器のバレットを育てていけば
後々困りませんか?
よろしくお願いします。
>>316 今はショットガンがトップクラスの破壊力。全色覚えると良い。
色々と便利だからグレネードは適当に火か氷あたり覚えておくと良い。
ライフルは一部のボスくらいしか利点が無いから、暇があったら火、土、雷があれば良いくらい。
ツインハンドは氷、光 クロスボウは火、闇辺り
その他武器は色々と自分にfGが合ってきたなぁと思ったら上げれば良い。
バレット上げはめんどいだろうが、まずはツインハンド辺りから手を付けていけばサクサクいけると思う。
>>316 ライフルの炎と感染
あとは属性バレット
対ボス用に属性グレネード
バレットは自動上げ推奨、ライフルとグレが最強だから
武器はこれだけでいい。
ザコ&大型用にライジングストライクと弩弓の炎氷、遠距離用に双短銃あれば問題ありません。マジャもあればさらにベター
他は趣味の範囲です
>>313 こっちもマジレスするとスザキもデスタも価格操作するような値段じゃねーよ。
そもそもステータスの底上げで何使っても大差ない今となっては見た目で十分だと思うが?
おんや?
>>316で気付いたんだけど、いつの間にか新米レンジャー向きの優先的に
上げるべきPAがテンプレから消えてるね。俺もアレ参考にして育てたくらいなんだけど。
まあ、大分あのテンプレから変わってきてるからかな。
>>316 う〜ん、どの武器のバレットとなると
俺はツインハンドを押すなあ
だけど、色々とみんなの意見を見るのも面白い
人の数だけ、戦法とか好みの武器とかあるってことだね
>>319 ツインと弩弓以外は趣味って、いつの時代の話だよw
ホントにRAやってるのか?
>>320 実用性のある物な以上少しでも安く買おうとする人間がいても不思議ではないと思うがね。
>>323武器選からして、ファイガンナーやった方が良いんじゃないかって程だしネタだろう。
ついでに闇ライフル強いとも出てるが、それだけで性獣行くとPA30でも50分近くかかるから最強ではない。勘違い注意
DF戦は、光ライフルで本体狙い続けるのがベターな戦法かな?
今からfGやつに勧める内容としては>319は無難な内容に見えるが
つか逆に叩かれてる理由がわからん
グレが抜けているのが気になるが
逆にφガンを経験してある程度バレットが揃ってるなら、
ショットなりレーザーなりを勧めるのも判るが
>>326 相手との距離と行動から計算して、もっともダメージだせる武器をリアルタイムでチョイス
ライフルかツインかはたまたショットかマジャーラか。
329 :
名無しオンライン:2007/11/07(水) 21:31:09.27 ID:E3RAC2Sl
ツインは割と色んな職で使い回せるのでおすすめ
FG、AF、AT等
ツイン6種とクロス6種、クロスのお供にライストがあれば基本的にどこでも行けるね。
後はドラみたいな複数タゲのボス用にショットやグレだろうか。
>>329 唯一Sを装備出来るGTを等に含むとは何かの陰謀でしょうか
このスレの大半はfGとGTの愛によって出来ています
PA30→40でずいぶん変わったな~と感じるバレットどれだろうかな?
自分はTハンド、クロス、レーザーの一部を40にしたんだけど、
レーザー>Tハンド>>クロスの順でダイブ変わったと感じたんだ。
>>332 Wikiを見ればわかるだろうけどライフルもレーザーなみに伸びてはいるよ。
>>344 DFは移動するから中央からグレネ撃ってた方が確実だな
>>333 いや、体感でいいんだ。
レーザーは異常が2→3になったおかげでよく凍るなーっと。
けど燃費きついかも・・とかね。
>>332 そもそもクロスは対象にすらならんだろ。
属性値もたったの3%アップだし40にしても攻撃10%アップ、
それでいて消費PPは+3とか思いっきり使い辛くなった感じしかしないぞ。
違う意味で「随分変わったな」とは思うがw
ライフルも消費痛いけどこっちは属性値と攻撃アップ率が大きいのでかなり強さが変わるけどさ。
クロスなー。強くはなっているんだけど詐欺に近い微増で終わるからなぁ。
ショットガン、カードは結構な上昇なのにね。
GTやってるけど弾丸1発あたりのダメージはカード>ショット>クロスって感じ。
まぁどれも使い勝手と用途が違うから一概に優劣は付けられないけど・・・。
GT?
GTスレで言えばいいじゃん
てかここfGスレにしないか?
fGとGTでは土台が違うよ
そんな自虐しなくても。
まぁ一応クロスボウ特化職(装備的な意味で)という事でー。
自虐?
クロスは30↑でもあまり強さを体感できない
ツインがクロスを凌駕する日も近い
いい加減バレ上げに疲れたのと
PSO時代からショットと平行して愛用してた
スライサー実装されたからイルミナス発売からこっち、
AFに浮気してたんだが、ショットもメインウェポン級になってたのか。
またfGに戻るかのぅ。
ショットは10ヒットがあるからなぁ
あれが出せれば一撃6000ダメージひゃっほい!!!!
安西先生…チャムンガでも10HITしたいです…
カクワネとかヴァーラみたいにまとまりやすい敵には
レーザーの威力は絶大だな。
使いどころを選ぶ武器なので消費は気にならんよ。
ツインがライフルより属性高いのが未だに疑問
>>321 定期的にサルベージして追記してる気がする
■新米Ra向けの育成参考PA(あくまで参考であって鵜呑みにしないように)
【優先度高】
クロスボウ : 状態異常バラ撒き用として最優秀。早めに21まで上げたい
ツインハンドガン : 動きの早いザコや危険な敵に対し、火力が欲しい場面で優秀。対空にも使える
ライフル(炎・闇) : 燃焼と感染用に。どちらかと言うと、長射程が生かせるソロ向きの性能
【優先度中】
ライフル全色 : メインとなる事は無いが、対空用やボス相手に使える場面が多い
キラーシュート : PAF90個。持久力の低い、主にロボを瞬殺できる。ラッピー、ジャッゴもこれで秒殺できる
ショットガン(氷・土) : 接近して全段撃ち込むと威力は高い。2hitする大型に撃ち込むと最大10hitを狙える
グレネード(氷・土) : 対ドラ系ボス、グレハメに。無くても困らないが、あると何かと重宝する
ボンマ・ドゥランガ : PAF50個。局地戦専用に加え、育てるのが大変だが、バレットの中では最大級の威力
【優先度低】
マシンガン全色 : 基本ステータスとパワー系ユニットの有無によって威力が大きく左右されるが、
判定が1HITのみな敵(ジャーバetc...)に対して高火力
レーザー全色 : 初心者にはオススメしない。主力バレが育ち、余裕が出来てからで良い
その他全部
【打撃編】
ライジングストライク : 1段目打ち上げ。片手射撃のお供に使い勝手が良い
ブテンシュンレンザン : 1段目ダウン。対大型に複数HITするため火力がある
ドゥース・マジャーラ : PAF25個。射撃耐性が有り、打撃耐性の無い敵(盾持ちetc..)相手に有用
○ライフル(炎・闇) : 燃焼と感染用に。どちらかと言うと、長射程が生かせるソロ向きの性能
もうこれってさ、昔と違うんだし燃焼感染重視でライフルはいらんと思うぞ
逆にボス専と割り切ってマガス用(土)、DF用(光)とかの方がよくね?
まあ、あくまで新米Ra向けだから。
低レベルで時は火ライフルも良いんじゃない?
>>352 でもライフルの間口の狭さは、群を抜いてるぞw
むしろショットなんかの方が癖はあるけど、後々の成長を考えると新米Ra向けじゃないのかな。
見た目の変化もあるし、fGならAまでのクロスより、Sまで使えるショットが個人的にはお勧めだな〜
というよりはこれをサルベージする事自体が既に間違いかもよ?
イルミナスになってからかなり状況もかわった事だし新米だろうが何だろうが
最終的に使えるものを最初から育てた方がいいと思うんだがね?
>>351 ソロ向けと追記したがソロ専用とでもした方が良かったかな
引っ掛けて燃やすのは基本中の基本だろうw
罠で済む事じゃん
それに今は大型でも状態異常LV4でなくても簡単に入るようになったから異常入れるのにライフルである必要性がないぞ。
ライフルはソロだと活躍する場面あるな。
聖獣でゴーモンの射程外から攻撃したりカクワネ引っ掛けたりと結構便利。
新米ならまずはRa前提で考えてfGになってから方針を決めたほうがいいんじゃないか?
もちろんfGになった後も使えるバレは考えたほうがいいだろうけど。
ライフル全色上げたけどほとんど使わねぇ。
今からレーザー上げる作業に入るんだがライフルとどっちがマゾい?
ライフルよりマゾいなら属性絞ろうと思うんだが・・・
ライフルの数倍楽だから安心しろ
そうか!dクス
しかしこれで全色あげないといかんわけだな。
余裕があればファンタズマもやってみる。
かわいそうに…
今なら桜花ぐるぐるでラクラク上がるうえに金とドロップまで狙える
いい時代になったもんだ
>>363 夢幻でグラールの平和を守りつつ
レーザー上げできた俺は幸せ者だったさ
先にフォトンイレイザーが30になったけどな・・
>>361 先にファンタズマあげてから属性に手を出すべきだ
ツインは使いまわせるという点でも無難だし
「初心者」に火力として勧めるのはわかる気がする
クロスは個人的にはもう。。。
むしろ真顔でレーザーやショットをオススメできる時代がきてるからな
片手武器がでしゃばってた状態がおかしかったしな
というかショットやツインやクロスにしろどれも火力としては申し分無いんだから何でもいいんじゃねーの?
使いたい武器使えでいいよ
その使う武器の指針を初心者にどう示すのかって話でしょ。
成長した時にハッキリと変化がほしいならショットとかクロス勧めるし
ウザいタイプのボスに困りたくないってんならツインかライフル(今はレーザーなんだっけ?)勧めるとかさ。
マシンガンの事・・・たまにでいいから思い出してあげてください
マシンガンはツインハンドと比べて射程も燃費も劣るしあえて言うなら
GTの杖のお供に単体に火力を集中させたい時にどう?というくらいか
メセタフィーバーが実装されれば威力は期待できそうなのだが・・・
まぁ40までメセタフィーバーを成長させるのに一体どれだけのメセタを
浪費するか考えたくも無いがなw
1メセタにつき1ダメージ
9999メセタ消費によって9999ダメージ
これなんてFF5のゼニナゲ
いまさらレーザーでファンタズマはないわ。
倍率の高い闇か炎上げときゃOK
ファンタズマの利点は威力云々ではなく
ノックバックによる安定した使いやすさじゃないのかね。
マヤリープリズムは忘れ去られてるのか
実弾ハンドガンってどれの事よ
ブドゥキ・マガナ
ブドゥキ・バイソ
ブドゥキ・ボア
の3本でーす
☆9テノラツインはまだかよ
今日のメンテで来てくれね〜かな…
告知に武器(基板)追加って書いてないんだからこないだろw
セイバーが強すぎるからツインよりマシンガンの方が活躍してるぜ。
我慢できずに昨日バイソ強化してきたから
今日出たら泣くな・・・
384 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 12:05:24.40 ID:7ze3IJWo
正直ガンナーはもうガンマスターだされてもこのままじゃやる奴いないだろ
銃スキル追加しない限りはもうダメダメ
スキルで連射とかチャージショットとかいろいろないとダメだろもう
5
4
3
2
1
2
GO!ガンマスター!
ごめんよ(´Д⊂
この流れ吹いたww
ガンマスターで、バレットL50で属性率40%〜とかなったら、普通に強くない?
あーでもガンマスのスキルがL10制限と掛かったら、けっこう痛いんか。
なんだかんだ槍と剣って主力だよね。
まあでもマジャーラはチッキ含めて修正くるだろうけどねえ。
これでガンマスは使えない事が判明したなw
いきなりカウントし出しててふいたw
ガンマスターで打撃装備不可は有り得るがな
GTでスキル制限10を嫌というほど経験してるけど、
仮にこの仕様になったらトータル的にはfGの方が強いだろうな
ガンマスは槍は持てずに打撃武器はセイバーA、ダガーAだけのような希ガス
fGのさらに特化ってことは、もしかしたら
レーザーグレネードショットライフルのみ、とか、だったらやだなあ。
>>394 仮に強かったとしても、今のPA成長速度じゃ複数41まで育てられる気がせん。
バレ40で他0、カード弓A他Sくらいの尖んがった性能がいいな。
命中と攻撃がfGより一段高ければ、打撃武器がなくともショットガンで戦える。
>>400 確かにね。
でもこれからは打撃職もS武器の高属性+高強化とか狙うのがデフォになるだろうし、
一つの事に尖って特化するのが大変なのは、どこも同じかもしれんね。
ガンマスターは銃で殴る
弾はでない
ガンマスターはツインマシンガンと、ガトリング(両手持ちのヤツ)が使えます
ライフル、ハンドガンは三点バースト
レーザーはチャージショットが使えます
とかできたらな
バレットあげると消費ppが増加するのをどうにかしてくれんと上げる気がしない。
こう思うのは俺だけ?
消費PPなんてまだ気にしてるやついるのか
>>403 あぁ、PAボタンで殴れるんだ。
あとライフルの先には刃物がついてたり、グレネードをムロフシの如く振り回したり。
消費増えても性能あがれば良いけど、性能据え置きで消費アップとか、開発の無能さが泣けてるものはあるね。
キラー31〜どうにかしてほしいもんだ。
>>394 今だにマジャーラ修正とかw
Ra一筋の奴には分からないだろうけど、今はもうマジャーラ並の性能を持ったPAがごまんとあるだろ。
411 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 13:12:11.41 ID:7ze3IJWo
ファイマスターって全打撃Sなら
みんなファイマスになりそ・・・
>>411 きっとファイマスはハンドガンすら持てないに違いない。
・・・ラスカル大喜びだな。
ファイマスは獣ボーナス
ガンマスに箱ボーナス
マスターフォースにジェダイボーナス
列島種はアクロあるからおk
>>410 確かに威力だけみれば、ちょっと強いくらいだけど、万能さは群を抜いてると思うけどね。
修正っても威力減はともかく、範囲が狭くなるとか、モーション遅くなるとかは、来るかもと思ってる。
1月のレンカイ・ダッガズ下方修正で近接やってた奴が一気に解約した事忘れたのかよ。
糞日もこれに懲りてるだろうから、もう大幅な下方修正はないだろ。
>>414 個人的にはマジャよりライストの方が総合的なヤバさでは上だと思うけど
あの威力で当たれば打ち上げ吹き飛ばしでまだまだ俺のターンだぜ、どんだけ
fGは槍が主力だからマジャがぶっ壊れて見えるけど、ファイター基準ならマジャは普通程度だよ
ナックルとかあるしね
マジャはともかくスライサーが弱くなったからってやめてく奴はいないんじゃない?
むしろ好きでファイターやってる人ほどいろんなPA使う意味がない事に気付いたらやめる気がする
レンカイダッガスが弱くなってファイター系がお通夜になった当時とは訳がちがうな
今スキルの中でおかしいのはチッキだけだよ
>>416 ライストはまだ使い分けが必要だから総合的に強いとは言い難いな
マジャは大型、ボス、雑魚全部に使えてしかも敵の攻撃をかわしやすいという最大の利点がある
あと鞭もfFレベルの職が使えるようになったらかなり凶悪だな
あれは頑張ってもWTでスキル30のA武器までで基本はテクター職しか装備できないからあの程度で済んでると思う
いろいろ考えて装備揃えたり戦ってるヤツなら、マジャに追い付く装備がいろいろあるのはわかるが
何も考えないでやってるヘタレにはマジャが圧倒的
マジャの代用が効くスキルならごまんとあるが
マジャで代用が効かない場面はほとんどない
と思う
まぁスレチ・・・
マジャは敵の間をすりぬけながらガリガリ攻撃できる便利スキル。
だがだからといって極端に強いわけでもなく、移動も大した利点ではない。
隙自体も大きく範囲攻撃で潰されやすく、JAを出せる二段目が出せない場合は使いにくい。
強スキルではあるが、チッキとはわけが違うぞ。
大型にはグレでいいだろ・・・
チッキはかなり狂ってるが
ガンナーやテクター目線だと近接全体が狂ってる
>>420 鞭はATで使ってナンボって感じがするけどな。
ATで使うとモーション高速化で結構いいが、WTとかで使うと遅くてダル過ぎる。
アクロマスターきてスキル40とかまで使えるようになったらAMが化けそうな気はする。
>>412 ストミで銃使う場面あるし100%ハンドガンは持てる
>>426 逆言えば、ストミで打撃じゃないと壊せない瓦礫あったからGMもセイバーは100%持てるか。
>>427 そういうことだな
マスターフォースもセイバーとハンドガンを装備可能ランクは不明だが装備できるだろう
ATって法撃スピードアップじゃなかったっけ?
鞭は打撃だから関係ないんじゃない?
まぁいい加減スレチなんでこの辺にしとくけど
430 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 13:55:16.99 ID:iUm0dZQP
>>427 そういった状況で使えるようにしただけでの装備できるだけって話でC武器のPALV1までとかはありそうだな
>>423 3ロック以上の大型には、じゃない?
ウバクラダとかカマトとかボラには焦る必要もないしショット接写してるな
ヴィタスだけは、どうやってもウザイので
触手誘発させて速攻マジャ2セット叩きこんで沈めてるけど・・・
アイツはなんかいい戦い方あるのかな?
まぁ今用事ないけど
ウバクラダ・カマトにはブテンが最強!
ボラは嫌い!
>>424 そうか?
マジャチッキがなきゃ、前衛と対等に戦えると思うが
ただ、そこまでにかかる時間についてはノーコメントでw
テクターは知らない
あいつらは転ばせた方が無難なのでブテンよりライストじゃね?
前衛からマジャとチッキ抜いたらジャブしかのこらね〜w
対等は言い過ぎた
ごめんなさい
つか対等に拘る意味がわからん
ガンナーなんて元々サポート職の意味合いが強いんだから今の火力あれば十分だと思うけどね
そんなに最強目指したいなら素直に前衛やれと思うぞ
いつからサポートになったんだ
鍛えれば、属性合わせた弾1発
ライフル…1000前後
ショット…700前後
グレ…14000前後
カノン…1200前後
ツイン…800前後
クロス…600前後
は、でるしな
+遠距離&状態異常だし
チッキマジャがなきゃダメージだけなら平均すりゃそこまで劣るコトはないっしょ
サポートはGTじゃ?
>>438は「サポート職の意味合いが強い」と言っているので、
完全にサポートとは言っていない。
バレットに追加効果で状態異常付与が付いてるんだから
純粋な火力職じゃなくて火力+サポートになるのは必然かと。
>>432 クロスならまだしも、HIT数の有効な位置で止まって撃つと転びやすいから微妙
俺みたいに槍すらもたんという奴はいるか?
パレット圧迫するから持ち歩きもしないんだけど
異常もハンターのためにあると思ってんのか?
まぁ見方しだいだが俺はFFのサポートなんて思ってないぜ!!
>>440 基準が曖昧な中途半端な数字だすなよ これをみて鵜呑み厨がしったかぶりするからな
そこまで劣るという基準も、誰に比べて言ってるのかも曖昧すぎて・・・
初めから火力の事なんて捨てている、マッタリPAあげ目的のような奴と比べたら誰だって強いさ
>>432 ヴィタスは火クロスか罠置いて光ツインだな
昔は2体出てきたらフリトラG置いてグレネとかやってたけど、めんどくなったw
>>443 俺もHIVE以外ではそうだな
あそこだけは盾ガオとディルナズン用にスピストとマジャが欲しくなる
属性値修正前のヴィタスなら闇50さえあれば触手完封できたから一定距離取って何使っても良かったんだがな
今は
>>446のように罠置いてライスト→光クロスorツインorショットって感じかな?
>>445 確かにそうだな
すまんかった
その辺の前衛に比べて、どんなに頑張ってもガンナーのが殲滅力劣る
みたいに言ってもないのに言われた気がして勝手にムキになってしまった・・・
数字じゃはかれない魅力がガンナーにはあるんだよな!
>>446 やっぱその辺かー
アイツって大型にしては珍しく射撃耐性ないから、ついショットぶちかましにいって
ラリアットではじき返されるわ
このもどかしさがぁー!
前衛と魔法系がハンドガンとカード以外の射撃武器一切使えないならいいんだがな
複合系含めて弓やらツインやらクロスやらてんこ盛りな訳でw
fGなんかは敵の強さに比例して活きてくる職だと思っている。
なので敵がPCより格下な現状だといまいち性能が活かしきれていない。
そう考えているんだ。
>>448 ショットやりたくなるのはわかるけど、ジェルンUZEEEEだからあんま近づかないようにしてる
ソロだったらいいけど、補助かけてくれる人がいるとなんか申し訳ない気分になるしね
触手誘発させればいいんだろうけど、周りに敵が多いと自分の思い通りに行かないし、結局移動撃ちに頼っちゃうんだよね
>>448 事実、殲滅力って意味なら前衛に劣るのだから気にするだけ無駄だと思うが?
状況によって火力ならある程度対抗できるとしても所詮はその程度でしょ
火力不足にネガるなら最初からガンナーなんてやらなきゃいいよ
>>449 弓とクロスは純粋な銃じゃないので他職が使おうが別にどうでもいいがツインはあまり安売りしないで欲しかったってのはあるな
>>451 プレイすりゃ分かるがレストとかの補助はやってて楽しく
楽だから状態異常カモンとなる
>>449 複合系含めるなよw、
Ra必要ないのはfT、fF、WTだけじゃないか。
そうすればハンドガン、弓、カードだけじゃないかな。
>>450 私のボンマ・マガ31もそのうち活きてくるのでしょうか
ロック数がせめて4体になれば複数のスヴァとか足止めできるんだけどなー
そういやツインマヤリが25で止まってるんだけど31にしても防御ダウンレベル据置だっけ?
>>452 あーすまんネガるつもりはまったくなかったんだ
元々はガンナーテクター目線だとハンター狂ってる
って話があったからそんなネガるほどガンナー捨てたもんじゃないことを言いたかっただけなんだよ
話がそれてネガっぽくして申し訳ない
>>455 少なくとも敵の攻撃がめちゃくちゃ痛く、それなりに敵がタフになってきたら
瞬殺できる「今よりは活きてくる」んじゃないだろうか。
そのときになってマガがベストかどうかは別として('A`)
マスター職でスライサー装備出来るのはガンマスかアクマスだけだろうから
マスター3職間では今よりバランス取れるんじゃね
もっともfF>マスター職になる可能性が一番高いけど
ガンマスでスライサーは無いだろ
今のバランスでガンマス来たとして、セイバー持ててもスキル10以下だとfGより弱い予感
前衛職に火力負けてるからって、攻撃力捨ててるやつは微妙だな
攻撃力無いならそれなりに、少しでも早く倒せるように工夫してほしいものだ
火力=カテパ
fGならソリパでおk
>>459 状態異常は罠でいいしキラシュでよかですか
464 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 16:34:13.65 ID:9JGACufp
ツインマヤリーを31↑にした人っている?
前は21↑で防御力ダウンLV3だったんだけど
いつのまにか2なってた…
イルミナス先行投入時に3から2になったのだよ…
41↑になればきっと…!
とか妄想しながら上げてるな、ツインマヤリー
しかし35からはやっぱキツイ…
これ終わったら今度はキラシュ40にしなきゃ…('A`)ヴァー
半年ぶりに復帰するFGが来ましたよ
さあ、まずは何をするべきか・・・
武器性能、バレ性能が変わりまくってて
情報が頭に一辺に入っていかない('A`)
>>468 じゃあまず頭の準備をしてからスレに来れば?
>>468 レ ー ザ ー
いや、ネタじゃないよ?
>>468 ツインペネトレイション
やっぱりネタだな…
そういやヨウメイのSレーザーがなかなか出ないな。
デガーナもニードルもどっちも好かなかったから、早く新製品を見てみたい。
ハドウホウだなきっと
ツイン6+Tマヤ、クロス6
ライフルのキラシュマヤシュ
グレのドゥランガ
槍PAマジャ、セイバーのライスト、ダガーのブテン
で多分OK
ヨウメイSレーザーはシャチホコがぶっといの出してたと思うが
メンテ延長きちゃいましたね
21:00までとのこと
リュウサイカノウだったかな
メンテ延長かよ、、
バレ上げしたくてウズウズしてきたよ
ねぇよw
いろいろアドバイスありがとう
・・・ひょっとしてライフルっていらない子になった?
>>481 性能がいらない子な訳じゃない。
使う状況が非常に少なくなっただけ。
ライフル上げておいて良かったとは思えど、損したってことは無いと思うぞ。
特にPCと敵の強さが逆転した場合やTAイベント等な。
これからもソニチの小出し運営は続くんだから、暇な時に少しずつ上げておくと良いよ。
ライフルで1000なんて+10ファントムセット+ソリパかつ柔らかくないと、とてもじゃないがでないぞ。
その条件に薬付きPA37のクラブターシュートでも、マガスの肩に970程なんだが。
ライフルオンリーで道中進むと群抜いて他より遅くなるのは何故なんだろうか。
レーザー210になるならライフルも200くらいn(ry 武器性能はまったく同じなくせに・・・(強化値含む)
ライフルはバレ上げするマゾさにリターンが追いついてない
そういう意味ではいらない子と言える
使う機会少なくなったか・・・氷とか闇とか27,8まで上げたんだけどな
とりあえずレーザーバレ上げてみるよ
氷と炎だけ上げた
ファミ通で使えたのでまあよしとする
ライフルいらない子か・・・
オレも復帰ガンナーなんでよくわからんのだがどうもそんな感じ。
射撃含めて全ての攻撃にのけぞる効果がついて
高いキャラLV、職LVと攻撃力ステの上昇で武器の攻撃力への依存の低下
状態異常LV2でも大型に入るなどなどでライフルならではというのがね。
>>474 マヤリーシュートかぁ。
攻撃倍率が高いから今からなにか1つライフルで上げるならいいかもしれね。
オレ?、オレはいらないな。
火、氷、土、闇が30になってる「古参レンジャイ」だからな!
久々に埃被ってるブラスター10でもひっぱり出してみるか・・・
出たよ自称古参レンジャイw
もうそれ痛いだけだからいちいち言わなくていいよ
しかも今時ブラスター+10とか更に痛い
よくわからんとか言いつつここ最近修正かかった事は知ってるしただの釣りか?
言ってやるな
Raスレに多く生息している「自称古参」という名の
箱好きなおっさんたちはお年故にネ実3の空気を読めないだけなんだ
生暖かい目で見守ってやろうぜ
朝から晩まで張り付いていられるお前も古参者に負けてないぜ
いやいや俺が真・古参だろう
まー夜勤明けで帰ってきたはいいが眠くもないので適当にPC立ち上げていろいろやりながら覗いていたからね
軽くPSUでもやって寝るかと思ったら園長先生だったのでヒマこいてるよ
いい加減寝ないとマズイんでこれでオレは去るわ
まあ俺も人のことは言えないんだけどな。
お前が寝てる間にバレ上げちゃうけどいいのかい?
>>483 たぶん補助4かかったときだろう。
ショット700ってあるしね。
まだメンテやってんのかよ
お、入れるようになったか
>>483 それなりにダメージ出たって絶対に単体にしか当たらんしな。
わるいけど、俺は真影・古参
ここで新勢力「ノイエ・古参」の俺参戦
雷獣の敵配置かわった?
変なところにガイノゼロスが沸いた
そして「ネオ☆古参」が第3勢力として参戦
補助4なら+10アサシックでマガス弱点でも土39ライフルで1100当たるな
いつも助かってます、ATさん
色ライフルを40まであげるとかない
バレ50実装の確定情報がくるまでは31で十分だな。
サヒアードでる箱の広場にも3体沸くようになって計6体になったねガイノゼロス
S2でGRMグレのS落とすといいなあ
今更ながらショット育てよう思うんだけど、S武器は置いといたら
普通に☆9ショットの強化が一番かな?
お勧めのショットガン教えて欲しい。
>>503 アスール基板なんて20kくらいで売られてないか?
古参ボーン・バンガーd
さすがにもういいか
>>508 ☆8クバラのシッガ・ボマックがおすすめ
あとは☆6ヨウメイもいいけど、デザインが・・・って感じかと
銃自体の性能がアレなのでぶっちゃけ何選んでも(ry
あとはwikiの強化の欄見て判断するよろし
512 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 01:59:51.12 ID:Ce0cS7OO
・・・・・・なあ
メンテ後からライフルの連射速度落ちてねえか
スゲー困るんだけど
>>508 知ってるかもしれないし余計なお世話かもしれないけど、
Sショットのデスタなんかは弾丸の判定が大きいので
接射するにも他ショットと比べて遠めで撃っても全段ヒットさせられる。
なので値段だけの価値はあると思っている。
値段だけ見て敬遠してるようだったら勿体無いと思ったので一応…。
ようやくキラシュとれた新米
レベル1だと全然ロボ死なないんだが
こんなもんなんですか?
そんなもんなんです
>>514 キラシュlv28、戦闘不能LV4でロボ2対にライフル1本使っても倒せない時もあります
超星霊ついてても死なないんだもんなぁ
ストミに出てくる新敵のボトムズもどきがテノラツインハンド落とした
こいつの高Lvが出るミッションがくれば・・・
LV80あたりで☆9落としそうだよなそいつ
でもたぶん同盟軍奥だろうなぁ出るの
ストミでHIVEでおそらくラグオル方面優先だろうから今年中には出ないと諦めている
>>518 ん?既出だって言いたいのか?
なら知ってるぞ
今後、高Lvのボトムズもどきが出てくるミッションが配信されれば
★9アルブ・ボアや(もしかしたらSランクも)出るかもしれないな・・・
と言いたかっただけだぜ
ローグスマシナリーだから出るとしたらモツブでしょ
>>520 スマン、どうやら★9と勘違いしてたようだ
テノラ製の銃の名前はよくわからんorz
>>522 気にすんな
俺はヨウメイダガーとヨウメイクローの名前がさっぱり区別つかないぜ
汎用性の高いクロス、ショット、ツインを除いて、
イルミッション&GBRで上記武器の性能を上回る(もしくは並ぶ)
武器を敵別にまとめてみた。あくまで俺主観だが。
グレネード・・・ドルァゴーラ、グリナビート、スヴァルタス、ドラ系ボス
ライフル・・・ラッピーポルック、ロボコロリ
レーザー・・・ブーマ、カクワネ、雷獣B4等の細い通路
マシンガン・・・ジャーバ(火)、特務兵
ハンドガン・・・ミ・カン
ミ・カンわらたw
ソロだと剣盾ヴァンダにグレネ使うな
新☆9基板店売り開始が先か、ロボゴリLv80(90?)以上の出るミッションが追加されるのが先か・・・。
まだまだテノラ☆9ツインはお預けっぽいな。
アレほとんどグリナと同じ動きでげんなりしたな
各惑星で全ロボコンパチか
モツブの獣どもにマシーナリ作る知恵があったんだろうか?
モツブなめすぎだろww
一応未来でSFだぞ
>>529 GRMの製品かっぱらってきたんだろw
同盟軍本部にも同じようなゴリロボいなかったっけ?
ライアが
>>529をフルボッコにするとか言って出て行ったぞ
ブラックハーツがゴミになったらしいけど
射撃☆11が出るイルミミッションマダカナー
ゴミではないだろ、庶民の手に入るレベルまで落ちただけだ
535 :
508:2007/11/09(金) 19:20:12.91 ID:CU8KinSr
>>511>>513 遅れたけどサンクス!非常に参考になりました。
とりあえずボマックで上げながらデスタ掘るなり、購入するなりしてみます。
片手剣ぐらい、全職S装備出来ていいと思うんだ
ファンタズムの、ノックバックって他のレーザーと同じなのかな?
属性レーザーでも下がっていくのは確認したのですが、PAFがあまり多く集められないLVなもので・・
色付きはのけぞり
ファンタはノックバック
のけぞりはびくっとなるかんじ
ノックバックはずさっと後ずさるかんじ
たぶん
両方使ってみたが、やっぱ属性のダメージを覆すほどの効果はないと思う
ソロなら結構な違いがあるぞ
PTなら完全に誤差
電撃によるとファンタのが属性より必要経験値少ないらしい
体感で上がりやすいとは感じていたが・・・
ほんとならその辺の意味でも需要あんじゃね
やっぱ、ファンタは属性より弱いよ。
氷、闇としか比べてないけど。属性&状態異常3は伊達じゃない。
ソロでも聖獣だと闇が圧倒的です。
ただ、6色あげるのは大変なので無駄ではないけどね。
>>542 属性より強かったらバレットの多様性の意味がないもんねえ。
ライフルのマヤリーにしても、クロスのザッゲンガにしても、バレットは全般的にバランスよさげな感じがする。
PA成長率のバランスはぶっ飛んでるけどね・・・
30からは今の3倍でも上がりづらくしていいから1から30までは簡単にして欲しいよ
自分が通ってきた道がたやすくなるのは少し残念だけど
他の人たちが上がらないあがらないって言うのを見てる方のが凄く残念に思う。
レンジャー入り口の間口もっと広げるべきだよね
ピンポイントでしか使わなくなってしまったライフルの成長のマゾさが半端じゃないってのがねえ
そりゃ自然にいらない子になっちまいますよね
ライフルの成長速度の見直しは必須だろ!
546 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 02:32:12.69 ID:pOFq3buY
今レベル20にあがったばかりの初心者キャスです。
最初はSUVウェポンの何を購入すればいいのか迷ってます;;
どれを買えばいいですか?
あとこれ、どこに売ってますか?
むしろ今のままでいいから41からキチガイな強さにならないかなと思ってるのが漏れ
まぁ使う人が多いキャラ、スキル=強化対象なPSUじゃありえない夢ですけどねー
コロニー防具屋で売ってる
とりあえず悩んだらシュトルム
A鎧ならボス用にメテオアタッカーもあり
他は趣味
>>547 鉄砲は打撃と違って、極端に硬直が少ない上に、距離とってダメージ当てれるからなあ。
その上で火力も打撃並にまで引き上げたりしちゃうと、前衛の立場がなさ過ぎる気がする。
もっとも、今現在の火力ごり押しオンラインだと、前衛も後衛もあんま関係ないっちゃ関係ないんだけどねえ…w
もうほとんど、ダメージを受けずにダメージを与えられるっていう利点が、現状死んでるしね。
だからこの辺を考慮すると、将来的に全職の火力が横並びになるかもなとも、思わないでもないね。
それを職差別のない、良バランスととるか、はたまた個性のない、どれやっても同じオンラインと呼ぶかは、また別の話だろう。
レーザー・グレあたりは貫通に範囲だから上げすぎるとあれだけど
他のは良いんじゃないかなーとは思う。
単体もしくは威力分散だしね。
>>546 ここじゃなくてキャス男スレなり質問スレで聞いた方が良いと思うが
金があるならシュトゥルム系
ないならとりあえずエスパダでも買っておけば良いんじゃないかな
552 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 03:47:29.14 ID:+C1wqT9G
>542
レーザーPAレベル30くらいの属性あわせした時の威力ってファンタズマ40と同じくらいの威力だ
2色以上をPA30以上にするならファンタズマはいらない
しかし、たかが2色と思うなかれ、育てる労力は想像以上に時間がかかってキツイ。
時間無い人や忍耐力の無い人はファンタズマをお勧め
ガンナー専門なら属性レーザーを選んだ方がいいと思う
一番初めはファンタズマを育て、ある程度育ったら
属性レーザーを育てりゃいいんじゃないか?
そうすれば普段ファンタズマ、属性レーザーが生きる場面で属性レーザーと
初期から効果的な運用ができる。
六属性育てるようなレーザー好きでも無駄にはならないよ。
そんな奴はどうせ八種育てるだろうからな!
普通の神経の人なら、レーザーは一色育てるのが限界
俺はレーザー1色40まで上げるのに3日かかった。
その3日間でやってた事…桜花でハムハム、食う、寝る、ウンコ、ションベン、2CH。
4日目で体調がおかしくなって2色目は諦めたw
ケツ穴から2色目レーザー出てるだろ、得したな!
まぁファンタマズマには命中が高めって言うメリットがある、
これから更に敵のレベルが上がるならば、そう悪くも無いんじゃないかな?
>>555 がんばりすぎでしょw
俺はヘタレなんでレーザーがガンナー必須な性能になるまで
ファンタズマで妥協することにした
レーザー41の性能がすごいことなったらどうしよう!!!死人が出る!
一年くらいかけて気長に上げてけばいいんじゃないの?
俺今六色同時上げ。雷のみ11で他は6とか9とか10とか、そんな感じ。
せんせーたち、聞いてください。
わたし時間なくってPSU始めてずっとソロでプレイしていたのです。
しかしS2に足を踏み入れるようになってから、一人ではどうも辛い気がしてなりません。
なのでそろそろPTに混じろう!と思っているのですが、これだけは上げとけよ!みたいなものはありますか?
氷闇レーザー・グレだけが30後半で後は殆ど鍛えてません!
クロスないとか大型地雷、とりあえず必須
そしてそれがあればソロで問題ないわけだ
>560
マジレスしよう、
トラップの運用技術だ。
PTだと火力過多だからとりあえず君ひとりくらい火力が不足していても高速PTでもない限り問題ない。
だが、寄生と思われると嫌だろうからトラップを惜しみなくバンバン使えば好印象
PAでなにが必要かはミッションによって異なるので、PTに入って他の上手いガンナーをマネれば良い
君に足りないのは対空火器、機動火器、燃焼兵器だ。
移動しながら使え、主観で狙撃でき、燃焼LVが高いもの・・・。
バ ー ニ ン グ ヒ ッ ト だ !
どうせ今は即蒸発オンラインなんだから、移動撃ちができる
ツインかクロスを適当に打ってりゃいいよ
ストミタイラーCのグリナっぽいのからアルブの星7が
でたんだが、Aならボアきちゃったりすんのかな
クロスもあれば良いが必須はツインだろう。
でも実際の話、いまの6人PTなら、
AボタンとBボタンを適当に連打するだけで、敵がいつのまにか死んでるよね。
>>560 高速部屋で無ければ、同属性で攻撃とかしない限りは文句いわれたりはしないと思う。
ドゥンガ+10使ってる人に聞きたいんだけど
ドゥンガ+5と比べて与ダメージ結構変わるんだろうか
今からそろえるならマンバ+10のがいいのかな?
>568
fGでバレット31↑ならアイカソウキ+10がお勧め。
GTならSクロスの暴落を気長に待つのがいいと思う。
>560
単体の敵に火力を集中させる射撃
狙撃もできるツインを勧めるよ
(W1・W2)RA集会のお知らせ
日時:11月10日(土) 21:00〜
集合:U13パルム西カフェ
両ワールドで行っています。
集会は初めてという方でもお気軽にご参加ください〜
>>568 結構というのが、どういう基準かわからないけど、一応1発あたり10ダメージくらいは上がる。
予ダメこだわり派なら、けっこう変わるとも言えるだろうし、おおざっぱ派なら誤差って言えば誤差。
他人からみたら+5も+10もダメージかわらなく見える。
マンバは汎用性から見ればfGなら便利。
ドゥンガセットは一応fG最強のクロスなので、クロスが予ダメージの主力になるミッションやるなら、こっちがお勧め。
参考になりやした
ありがとう
密林Sでデガーナ・カノン堀りに周ってるんだが
全然でないな。まだ素材1個しか出てない
スリレジは数個出たんだが
スリレジ売ってたら普通に完成品買えそうな気がしてきた・・・
ないない
W2だとスリレジ3,5Mでデガーナ現物18Mだから
大体スリレジ5,6個換金すれば買えるな
ちょい前は基板なら8Mくらいだった記憶があるな。
八割弱の勝負に出られるならスリレジ3個ってところか。
リカウテリが欲しくて杜S2彷徨ってたらスリレジ4つ目の俺が華麗に退場
>>578 あれ?俺いつ書き込んだんだ?
そういえばデガーナ基板どころか素材も見てないな…
基板はS2じゃ出ないだろ…
>>580 Wikiじゃ素材も基板も杜S2のドロップ情報に書かれてるけど変わったのか?
ミズラキホウの乾いた発砲音いいわー
くっそ弱いから、キラシュぐらいにしか使わんけどな・・・
デガナ基板5Mの時買っておけばよかったぜ
584 :
560:2007/11/10(土) 17:48:10.11 ID:Znz6fdWL
レスして下さった皆様、心から御礼申し上げます!
ハンドガンの素っ気なさが好きな私はとりあえずバーニングヒットからはじめてみますっ
デガーナ基板、1回3Mでみたな。
スリレジ掘りがだいぶ話出てたときに。
そのときは「あー結構でるようになったのかな」程度だったが
買っておけばよかったぜ
ショットに手出し始めたんだけどPAFと交換できるPAの評価はどんな感じ?
火と氷だけ上げればいいかな・・・
チャムンガにしか出せないエフェクト!
マガはとりあえず30にしたけどいまのところ使い道はないね
属性はどうだろね。今は白全然使わない
黄色もあまり
まあそんなかんじ
もっと利口な人の書き込みを待つのじゃ
黄色なんて蛇で大活躍じゃない
一回トリガー引くだけで3000↑だからな。
そう書くと凄い強く思えて不思議
5匹に600だと弱く思えて不思議
ショットは現状では全部ネタ…なので趣味で選べばよいかと
大型に複数ヒットさせれば気持ちがいい
まずは、『こいつにショットぶちこみてえ!』っていう敵に合わせてどの属性を買うかを選べばいいんじゃないかな
状態異常レベルが低くてなかなか使い回しできないので…
ショットがネタとか本気で言ってるのか?
かなりのダメージソースなんだが
591はプロトなんだろ。
fGがバレットで出せない異常っていまのとこ
毒、麻痺、転倒、くらいかな?
麻痺ほしいなぁ
GTになって弓使えばよろし
マヤプリは吹き飛ばしだべ
中型相手ならショットでも状態異常はちゃんとかかるけどな
ショットの火力と状態レベルを考えるとスリップ系のダメージは期待出来ないが
>>598 Sランクの同盟軍付近にPOPするGSM(亀みたいな敵)なら
あいつら打撃&射撃半減付いてるから纏めて感染与えればスリップダメージ期待できるぜ
接射すれば大体8~9割りの確率で感染に体感でなる(燃焼はならないっぽいが)
マシナリが燃えないのってこのスレ来るなら割かし常識でね?
門戸狭めるのはよくないかね
ショット低火力なんていってのんは未だに弾が三発しか出ない輩だろ。
そもそもLv10から11でとんでもなく与ダメージ上がる実感あるし
20から21に上がった時も飛躍的に与ダメが上がった実感がある。
そして30→31なんて感動モノだよ
でも用途はクロスとほぼ同じだし
それならクロスの方がいいだろ
ボスに対してもグレネードの方がいいしな
強くはなったけどどの場面でも1番にはなれない
地上はショットガン
対空はツインハンドがベストだと俺は思っているがな
地上はショットとレーザーな、
対空には同意するが一部のボスにマヤリーだけで良いからライフルも悪くはない。
的は常に動き続けるからねぇ。
攻撃と位置調整を同時に行えないショットは表示ダメージほどDPSに優れてる訳じゃない。
でもショットは何故か快感・・・止められないね。
クロスとショットは全然違うと思うぜ。
クロスは攻撃食らいたくない相手から逃げ回りながら弾幕ばらまく、
ショットは被ダメ上等!な足止めてからのガチンコ決戦兵器。
漏れはクロスの外見が好きでfG始めたんだが、ショットの
瞬間火力の高さに濡れてショットガンナーに転向した。
大型の攻撃をバックステップでスカしてショット全弾ブチ込んだり
ガードキャンセルで反撃してると、あまりの速攻撃墜っプリに脳汁出るぜ。
>>603 まあ、もしクロスがSまで装備できたのならこのまま話題に上がる事も無く
ネタ武器化してた事は疑う余地無いなw
いつまでもクロスA武器メインじゃ寂しいからなぁ。
>>605 レーザーで5体当てるより
横に移動してショット撃ってワントリガーで10発近く当てるのが楽しい俺
>>606 だな、10個近くダメージポップアップした時は快感だよなぁ
ダメージ表記まとまって表示されるのではなくて
バラララって感じで上に伸びていったらさぞかし気持ちいいだろうな
戦闘の邪魔になるかもしれんが透過させれば問題ないだろう
>>606 まあどの銃にしてもそうだけど、単体で運用することはないけどねえ。
動き回る相手ならツインかクロスで、捉えてつつ接近でショットで止めとかだし。
単体で使ってたらどの鉄砲もイマイチと思われる。
そうだな。
どれが強いからコレあれば他いらねえじゃんwwwwではなく、
結局の所RAに最も要求されるのは、敵の行動パターンに合わせた
銃器を使い分けれる状況判断能力だしな。
>603と俺は違うゲームやってるとしか思えん
クロスはSの有無よりもPA31↑の性能がネックだな
ショット(21↑)で稀に全部0表示出ると、失禁しそうになるw
滅多にないから、ある意味レアwww
ショットはSもAも大差ないしな……
羨ましいわけじゃないからな!
ショットガンPAが21以上になったら、バジラみたいな集団POP雑魚の掃討が糞早くなるんだよなぁ。
あとは、ジャーバ先生の後ろから接射すると超快感。
>>617 それどころか、現状で一番使えるはBのスザキダナウ
能力は問題じゃない
見た目とエフェクト
現状PTではほとんど瞬殺状態なため
イルミのS2が出るまでは見ためでおkだよな
>>621 そう言うゲームになってるね今は。
糞必死こいて、殲滅を1秒でも早くするために、
HP二桁まで落としてザッゲンガとか、レーダーだけみて視界外の敵を攻撃したりだとか、秒単位のリアルタイムで武器持ち替えするような意味が薄れてる。
ソロや少人数PTが流行るわけだね。
>621
それだけにショットでの手付けは必須。
>>593プロトでも燃費は他の武器より良いからショットは使うけどな。小型の処理とかマジャーラやらダンガするより良い。
属性もPA31からは確か27だったかで元ライフル並の属性値だし。
思えばマシナリーは感染する方がおかしいと思うんだが。自爆までしてるんだから、普通は燃える方だろう常考
こんぴゅーたうぃるすじゃないかな、かな
\(^o^)/オワタ
>626
もっさり素振りの後、背伸びして〜〜〜〜の後だからな。
ドゥランガ何発入るんだかw
・・・て言ってる俺のジャブロッガもやっとLV33
何言ってんだコイツ
ジャブロッガ・・・恐ろしい子っ
>>629 斧スレも見てるが、それビス子Lv110、fF15、ジャブロッガ40、薬、ハルパ、属性不明だがゴリ斧+1って最強クラスのfFのダメだぞw
しかもJA使ってのダメ。
fGだってドゥランガ40、ハルパ、ソングなら薬でも1600*4位でるんじゃね?
俺はドゥランガ35、ソリパ、バズッガでATからアグLv4貰って1600超えるからな。
それでも全然fFに届かないじゃんって言う奴いるだろうけど、今んとこジャブロッガでそこまでのダメ出せるのってオンマ位じゃね?
ディラグナスとかアルテラツとか打撃半減あるから属性50%ゴリ斧+10持った最強fFでもJAで1発3000出るかどうか。
fFがドラ型にJAジャブロッガ1発する間にグレなら4〜5発撃てるから、fFジャブロッガ3000*10=30000出す間にfFドゥランガで1600*4*4〜5=25600〜32000出せる計算。
そこまで劣ってるとは思えんが。
>>629 ドラ型以外のボスは飛んだりするから暢気にJAしてたら飛ばれて当たらない事も多いって事だろ。
ディラは尻尾に更に耐性あるし、テラツは結構潰されるからそこまで当てやすくもない。
隣の芝は青く見えるかもしれんが、両方使って見るとハイリスクハイダメージのジャブロッガ、HP減というハイリスクあるが安定して当てていけダメージ稼げるドゥランガって感じ。
レスタ連打のお世話にならずにドゥランガ40を連打できるかっつーの
そんだけ火力でてりゃ、PTならメイト切れる前に終わらね?
つか、ATとかやってるときはレスタ連打だけで済むから逆に楽だな俺は
ジャブロッガだったら、ドゥランガの方が火力上だと思う
検証してないけど
別に
>>626はジャブのSS張っているだけで
すげーな!! で終わりそうなところなのに、
なんで必死にドゥランガと比べたりしてんだよ
fFへの劣等感丸出しにみえるぞ
>>632 トリメイト連打すればいいんじゃんよ。
いままでトリメイトが無くなる前にボスが死ななかったことないけどな。
そもそも火力を少しでも上げるために使うドゥランガするのに、他人に攻撃の手をゆるめさせて回復させても意味がない気がする。
対抗可能な選択肢をもってこられるだけ、俺らまだ幸せだ
Foスレは
「おわた」「比べちゃダメだろ…」
とかお通夜モード全開
さすがに気の毒だ
打撃半減と射撃100%で比べてどうすんだよ・・・。
fFドゥランガとかもう訳わからんし。
>>635 fGスレだから当然ジャブロッガ使った事ない奴も多そうで、SSのダメだけ見てまたネガ進行しそうだから先手打っただけだw
無論、チッキ無しでも今ではfFのが殲滅速度上だと思う。
が、
>>673の言うように対抗手段もあるし、異常もあるからまだ踏ん張れる。
>>638 1文字ミスっただけで神経質なおやじだなw
そんな火力自慢なんかしてないで
アルブ・バイソの格好良さについて語ろうぜ!
逆に>635みたいな反応の仕方の方が劣等感丸出しに見えるな
別に良いんじゃね?
単位時間当たりのダメージで比較しても
元より銃が一発あたりのダメージで語る武器じゃないし
でもジャブロッガって必中攻撃なのよね
昔は背面取らなきゃまともに当たらなかったのがJA+必中になって手が付けられないのは事実
>>642 バイソもシリンダー回ったり、何故か排莢されたりと、妙にギミック細かいんだけど、
どうせならリロードアクションも付けてほしかったな。
あとはオートの実弾系もあるといいね。
GRMあたりがだしてくれないかねえ。
645 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:36:58.55 ID:qbbTHG+1
スライサー職と比較するのはどうかと思うよ。
俺はfgのライバルはプロトだと思うんだ。
結構いい勝負じゃない?
>>643 そうそう
JA+多段+高ダメージで見ていて気持ちいい
ジャブ使いの知り合いとやるときは、
大型やボスは適当にペチペチ撃ってタゲをひき付けてジャブ当てて貰うとすぐ終わるよ
fGから汎用性高めたのがプロトだと思っている
ファビョらせてしまったのは想定外
みんなでさ、 敵のガーディアンズみたいに
レーザー溜め撃ちとか側転しゃがみ撃ち3転射できるように要望送ろうぜ!
4行以上のレスは
必死ですね^^;;
で
おk
【fG vs プロト】
対小型:fG(クロス、レーザー、ショット)=プロト(マジャ、レーザー、ショット)
対大型:fG(ライスト、マジャ)<プロト(マジャ、ライスト、拳、ソード)
対ボス(ドラ系):fg(グレ)=プロト(グレ、ジャブロッガ)
対ボス(飛行系):fg(ツイン、ライフル)>>プロト(弓)
PT支援:fg(罠G)<<<プロト(罠EX)
ちょっとアドバイス聞かせてほしい
φガンナーやってるんだけどツインハンドかハンドで迷ってる
ツインマヤリーかマヤリーヒットのどっちかが結構よさそうだと個人的に
思ってるんだけどどうでしょうか?
ちなみにクロスボウはもう育ててある、ただ、空中の敵には当たりにくいので
今回育てようかと思って聞いてみた
ちなみに種族は箱♂
対中型はfGの勝ちだな
φの主観用なら6色ツインがお勧め
>>655 やっぱそうなのか
ありがd
マヤリーヒットの回復量ってのは全然期待出来ない感じなんかの?
【fG vs プロト】現実編
fG(強い人結構居る)>>プロト(趣味武器趣味PAしか使わない人がほとんど)
俺が最強じゃないと嫌><なら、嫌ってるノウキンと同じ思考だぞ。
弓使いには弓使いの戦い方がある。それで相手と同じ目線で話す事自体間違ってる。
弓持ったまま敵に囲まれに突っ込んで慣れない護身用ナイフ使ってそのままなぎ倒すのか?
たとえがいみわからん
下手をしたらその護身用ナイフで戦ったほうが強いからPSUは困る
>641
音がうざい。でも、火力があるので使ってる。
今はマガナックしか作ってない。
>>656 一応育てれば1発80〜回復する。
けど正直、ダメージソースとしては2流だし、
φがあれでぺちぺち撃つくらいなら、敵をぶん殴りながらメイト食べた方が、
結果的に被ダメ少なくなる気ガス。
メイト代を節約したい経済優先プレイなら、便利とは思う。
矢を持って直接相手に突き刺すに決まってんだろ
マヤリーヒットは飛んでるドラの首に当てるといい感じだがほかは知らん
>>650 更なるアクション要素も増えるかも?
ってインタビューで言ってたし、可能性はある
無印でJA導入できたくらいだしな
>>662 すげぇ的確なアドバイスさんきゅ!
やっぱりツインハンドで行くことにするよ!
カコイイしな!
ずーっとfGしてたけど、AT目指すことにしました。
たいした書き込みをしていませんでしたが、無印初期の頃からこのスレには色々と世話になりました。
いつかまた、おつかレンジャイ!
紅全盛時代にスレで話題になってたジャーバに対するツインvsマシンガンって
以前は誤差の範囲だがややツイン優位って結論だった覚えあるけど
PA40になった今だとどうなのかな?両方40の人いたら意見聞かせて欲しいな。
ショットガンオススメ
fGvsプロトとか馬鹿じゃねーの
そんなに最強じゃなきゃ気がすまないのかよ
確かにショットガンはジャーバの動きと合わせれば非常に有効だな。
大抵はダムバ怖くてやらない人が多いと思うけど。実はツインハンドでメギド避けながらやるより安全。
ただ、2体いる場合命の保障は出来ないけどな。
スライサーにうんざりしてガンナー始めようと思うんだが・・・
クロス、ショット、グレはお前ら何使ってる?
クロスはドゥンガでいいのかね
>>672 クロス ドゥンガ+10
ショット デスタ+5(ほぼ倉庫で使わない)
グレ バズッガ+5
鎧 ドゥンガ20%前後
早くスライサー弱体化しねえかなぁ
射撃武器にもアッと驚くようなクバラ製追加されないかなー
俺はマンバ、ビネス、バズッガだな。
でも最近はライフルとショットとグレとレーザーとマシンガン以外は使ってないな。
なんかクロスてカッコ悪いよなw
fGならツイン使えよと
むしろ両手にクロスを持てと
おまwwそれショット死亡wwwww
ツイングレネードでツインドゥランガ始まったな
>>679 始まる前にオーバーキルで即死ですが何か?w
>678
つツインショット
ツインツインハンドガン・・・
■射出速度
------------------------------------------------------
長銃 1.72 発/秒
散弾 4.35 発/秒 ※5発の場合
光線 0.93 発/秒
双短 2.99 発/秒
短銃 2.00 発/秒
弩弓 4.62 発/秒 ※3発の場合
榴弾 3.42 発/秒 ※1HIT=1発とした場合
■DPS
Lv110 キャス子 fG(15) ★8武器+0 反属性炎PALv30 補助Lv4 敵防御300
------------------------------------------------------
長銃 1194 ダメージ/秒
散弾 2368 ダメージ/秒
光線 0764 ダメージ/秒
双短 1729 ダメージ/秒
短銃 1209 ダメージ/秒
弩弓 2402 ダメージ/秒
榴弾 3280 ダメージ/秒
榴弾 4999 ダメージ/秒 ※PAドゥランガ
■DPS
Lv110 キャス子 fG(15) ★8武器+0 反属性炎PALv40 補助Lv4 敵防御300
------------------------------------------------------
長銃 1438 ダメージ/秒 0834 ダメージ/発
散弾 2700 ダメージ/秒 0621 ダメージ/発
光線 0932 ダメージ/秒 1007 ダメージ/発
双短 1984 ダメージ/秒 0665 ダメージ/発
短銃 1363 ダメージ/秒 0681 ダメージ/発
弩弓 2638 ダメージ/秒 0772 ダメージ/発
榴弾 3958 ダメージ/秒 1166 ダメージ/発
榴弾 5743 ダメージ/秒 1680 ダメージ/発 ※PAドゥランガ
計算上の値です、参考にしてください。
マシンガンとカードは興味ないので計算してません。
おまけ
■DPS
Lv110 キャス子 fG(15) ソリパ 最強A武器 反属性炎PALv40 補助Lv4 敵防御300
------------------------------------------------------
長銃 1764 ダメージ/秒 1023 ダメージ/発 ファントム+10
散弾 3127 ダメージ/秒 0719 ダメージ/発 シッガ・ビネス+10
光線 1105 ダメージ/秒 1194 ダメージ/発 サンダーカノン+10
双短 2393 ダメージ/秒 0802 ダメージ/発 アルブ・バイソ+10
短銃 1729 ダメージ/秒 0864 ダメージ/発 ブドゥキ・マガナック+10
弩弓 3103 ダメージ/秒 0672 ダメージ/発 クッボ・マンバ+10
榴弾 4732 ダメージ/秒 1384 ダメージ/発 グッレ・ミサッル+10
榴弾 6803 ダメージ/秒 1990 ダメージ/発 グッレ・ミサッル+10 ※PAドゥランガ
ハンドガン涙目
おまけはセット武器にしろよ・・・
クロスは命中が60%どまりなんだよな
ツインと比べるとかなり差が出る
レーザーも複数HITしてナンボの武器だし↑だと意味ねーな。
同盟軍のガーディアンズの強さは異常。
あの転倒付き銃で乱射されたら、嵌め殺しばっかりだわ。
何故同盟軍ミッションが人気ないか思い知らされたw
あれ、命中率は計算に入ってるの?
Lv110 キャス子 fG(15) ★8武器+0 反属性炎PALv40 補助Lv4 敵防御300
弩弓 2638 ダメージ/秒 0772 ダメージ/発
Lv110 キャス子 fG(15) ソリパ 最強A武器 反属性炎PALv40 補助Lv4 敵防御300
弩弓 3103 ダメージ/秒 0672 ダメージ/発 クッボ・マンバ+10
おかしくね?
キャス子w
反響あるとうれしいねですね
>686
もっともな意見ですw
セット効果は探したけどデータ見つからなかったのでパスです、すみません
>686
もともとレーザーの為に計算したんですけど・・・
「かけざん」って知らないんですか?
>690
命中率は計算に入ってません。命中率の計算わかんないです。
>691
あ、そこ572ダメージ/発でした
ショットとクロスがほぼ同じか〜(‘A`)おつかれ
さすがキャス子w
きめぇw
ID:UoDtGHco
ショット5発当てての計算だから、複数に当たった場合もっとダメージ高いのかぁ
強いなぁ
10発当てたら二倍のDPSになるな
クロス涙目
10発当たる敵ならライバルはグレだろ
なんだかんだでクロス強いな。移動撃ちできるし状態3だし。
もうちょい大幅に差があるのかと思ってた。
バレ枠足りないしクロス+マジャでも十分ぽいなあ。
それならΦGでも十分という話が。
グレとライフルも使うからさ。
でもライフルこのままならΦでもいいなwwwww
つまりfGなら強化Sショットガンつかえというお告げk。
ところでデスタって、横の判定だけじゃなくて、縦の判定、すこし貫通っぽい判定も広くない?
デガーナカノンも判定が広がるって事はないって検証されたし
同じメーカーならエフェクトで判定が変わるって事はないんじゃね
ファントム飽きたよぉ〜
ラトルズネックもブラックハーツくらいにはドロップするようにしてホスィ
もしかしたらイルミナスで打撃武器のリーチが変わっているようだからその辺も変わってるんじゃなかろうか?
や、デガーナもデスタも持ってないから検証できんが。
>>707 GBR回ってた時に、カバの頭正面からデスタ撃ったら10ヒットなったんだよね。
研究所オンラインの時はこんなことなかったし、なんか修正あったかもね。
いまからビネスとデスタとバレツで試してくるかな。
カバが安定して出てくるとこってどこだっけ。
そういや、射撃範囲上がるっていうソリド/コンセントレイト・オルパ/コンセントレイトなんてアームユニットもあるっぽいしな。
イルミナスから弾に範囲設定された可能性はあるね。
DPS見てみるとやっぱレーザーつええなぁ
イルミミッションはレーザー向けのPOP配置が多いし
イルミS2を見越して雷土闇火を40にしても損はなさそうだ
カバが大量に出てくるのは研究所B4w
行くまで面倒なのとB4はジャーバも出るからゆっくり検証する暇ないがw
楽なのはやっぱ遺跡じゃね?
B1のバジラ・ゴルモロ倒した先で1〜2匹出るマップあるし。
ショットは小型とカバ専用かねぇ
ファントムよりハクツラホウとかミズラキホウとかのほうがちょっぴり射程が長いのではないだろうか?
双頭でカバ撃ってきた。
どの銃も縦の当たり判定変わらないなー。
頭に5ヒットする距離から撃つと、どれも5ヒットしかしないし、
めり込ませて撃てばどれも10ヒットした。
正面頭に撃ち込んで10ヒットなった(ように見えた)のは、カバの頭から僅かに逸れた斜め弾がたまたま肩の2重判定部分にあたっただけっぽい。
カバの横の当たり判定が大きくなったのかな? 昔から正面から撃ってもこういうことあったっけ?
デスタの判定が広いように感じるのは、黄色効果な気のせいなのかねえ。
着火()笑 専用にミズラキホウ使ってるがあのペチペチした音が弱そうでいい
716 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:09:14.26 ID:qbbTHG+1
ダメージの差はどんなもん?
属性ツイン30とツインマヤリー30
属性ツイン40とツインマヤリー40
ツインヴァリスタってなんか強いのか?
718 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:28:40.48 ID:mr5E08Fp
ガンナーはただの連打でつまらなくない?w
JA無いから
JAあってもツマラン俺は末期?
720 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:36:26.28 ID:GlzbJAaj
>>718 脳筋さんは狙撃とか考えなくていいですよね^^
>>718 槍とダガーとセイバーが使えるぞ?
fGの打撃能力は無印φGの射撃能力に近いレベルだ。
722 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:39:37.87 ID:mr5E08Fp
>>720 狙撃って言うほど狙撃じゃいだろビビり脳さんよ^^
僕死ぬの怖〜いメイト節約したいよ〜><
以降スルーでお願いします
まあ狙撃、って感じするのは出来ないよな。
適当で当たるしさ。凄いシビアだけど当てるとダメ二倍の箇所とか
あれば面白いのに。
つまりヘッドショットなわけだな
726 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 22:10:18.75 ID:Sar5MmjL
狙撃じゃいだろ
ターゲットマークの中心に当てると必ずクリティカル。
これでJAにかつる!楽しさ的に考えて。
火力も無印のバランスと同じくらいになるし、丁度いいと思うんだがなぁ・・・。
ショットが今の大剣みたいな扱いになりそうではあるが。
ライフル、レーザーに溜め撃ち機能登載するだけで一気ににわか増えると思うよ
ただし弾は尻から出る
チャージショットか
Rタイプ思い出すな
つまり主観視点ならヘッドショットができる(ライフルならダメ3倍)
これでおまいら一年は遊べるんだな?
FPS風に動けるなら遊べる
>>731 ライフル全色あげる作業を開始するな。
タブン1ネンクライカカルヨ
TVみながらのプレイが一番楽なのはfGだな。
打撃は楽しいけどハムハムは辛い。
近接はガンナーが30分かかるとこ15分で終わらして
15分ゆっくりテレビ見れるんだぜ?
前衛が聖獣八分っての見たときはお茶吹いたわ
他職と比べたってしかたないべ
>>736 聖獣はガンナーだと何分くらいなのかね。
12〜15分くらい?
ラトルズ堀でやってる砂塵はL100代になって、ようやく16分代に届きそうになってきたなあ。
なかなか17〜18分の壁が越えられない。
そもそも今時ガンナーで30分もかかるようなとこないだろw
約1年ぶりの復帰なんだが物価の変わりっぷりにびっくりだ
愛用してたブラスター+10x5本も、もう用済みらしくてちょっと寂しい
ところで質問
レーザーはまずファンタズマ上げるといい、って上に書いてあるけど
それはどうしてなんだろう?
wikiで能力見る限りだと、動きとめるなら氷の方がいいじゃないかなと思った
それとギイガ/バレットPPセイブはやはり必須なのだろうか
射撃PPが減るのは素晴らしい効果だと思うのだけど
ショップ検索(すんげー検索しやすくなってた!)したら100万とか涙目
簡単なコメントでいいので教えて欲しい
バレセイブは別に要らん
お金があるならソリパ、無いならハルナイかステパでおk
バレットについては育てるのがマゾいので苦手属性の存在しないものが勧められてるだけ
>>740 それじゃ簡単に
ファンタズマはノックバック、属性バレはのけぞり
PA上げが面倒でもとりあえずこれ一つあればどこでも使える
PPセイブは必須じゃない
今はメメタが楽に稼げるからフォトンチャージ使えばOK
アームにはパワー系でもつけておけばいい
>>740 質問を正確に書け
上に書いてあるってどこに書いてあるのかアンカーを書け
足止めって意味でなら氷よりファンタズマだ
理由は属性バレはのけぞりだがファンタズマはノックバックできるから
バレセイブに関しては
今はフォトンチャージ、フォトンチャージコスモの値段を高いと思わないくらいお金が手に入るのでPP消費をわざわざ減らそうとする人はあまりいない
キラシュ使うときにあると便利・・・くらいだな
>>741 >>742 >>743 ありがとう
ファンタズマは睡眠効果じゃなくてノックバックが優秀なんだな
で、PPセイブはスルーしとく
>質問を正確に書け
>上に書いてあるってどこに書いてあるのかアンカーを書け
>>553 これ読んでそう思った
>>743 確かに30分くらいかかるかもしれんがあんなとこにソロで行く物好きっているのかよw
おまけにあそこじゃ前衛だってミッションの長さ的に大差ないだろ。
>740
凍結3てなかなか優秀だけどね、
氷レーザーにするなら、氷属性の敵のためにもう一色育てなきゃならんのがツライわな
俺、LV110だが蛇獣や聖獣40分とか掛かるんだが・・・w
20分切るとかって敵無視しての話?
評価Sで20分切るならどんな方法でやってるのか参考までに教えてくれないだろうか?
新バレットって無いんかな
750 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 08:02:54.57 ID:R8vxHz0B
空気を読まずに1年振りに俺参上!
色々すっぱり変わりすぎててよくわからないので
今フォルテガンンンナーに必要な装備とPAって何か教えてくれ!
銃を愛する心と敵が死ぬまで撃ち続けられる忍耐
>>750 Ra5・Hu3にしてAF転職→チキチキJA投げまくりウマー!
…スマン、fGだったなw
キラーシュート・マヤリーシュート
ツインハンド6色+ツインマヤリー
クロスボウ6色+ヤックザッゲンガ
ショットガン(射撃耐性ある奴の反属性)
グレネード(ドゥランガ
槍(マジャーラ)セイバー(ライスト)ダガー(ブテン)
アイテムパレットにG罠3種+トリメ・ソルアト・スタアト
チャージ・アグゾディ薬はアイテム欄から使う
PPセイブって今700kくらいまで堕ちてない?
聖獣人気でそこでジャッゴもでるから結構量産されてるはず。
友人は中華が200kで撃ってたから購入してたな
チャージ食った方が安いのにね?
バレセイブを腕スロットにハメる位なら、ソリパソリナイ使えと…
同様に、スキルセイブ使いの前衛も^^
放置上げ用に500ペリカ
ファンタズマの話で思い出したんだけど、
真影S2のセンディランってさ
ノックバックよりのけぞりの方が動き抑止できるんだね。
もともとヤツのモーションがそういう風になってんのかな。
もしやハルパって無し?
キラシュ撃つ時以外は常につけてるんだけど…
>>757 アリとかナシと関係無ぇ好きにしろ
俺だってカテパとるまでメイガパワーだったんだ
PPセイブ
キラー筆頭に消費が大きい特殊効果系のPA上げにはいいぞ。
自分で堀にいってもいいんじゃないかな?
fGでショットガンだとPが全然減らなくてこれはこれでたのすい。
バレ上げがライフワークな諸兄にはいいんじゃないかの?
>>748 あそこソロでやったこと無かったから、ちょい試しに行ってきてみた。
最初にアギータが出てくるマップで、途中、凍結罠が2重になってる分かれ道の鍵のとこだけ左無視でS評価、ちょうど20分クリアだったよ。
まだレベル110なってないけど。
槍はウバクラさん以外には出来るだけ使わないで、鉄砲使う方向でやったから、もうちょい槍を積極的に使う方向でやれば15分〜17分代くらい行くのかも?
参考になりそうな特殊なやり方は特にしてないっぽい。
可能な限り鉄砲で最大効率でダメージを与えようとしてただけ。
武器は主にショット、ガーキャンか被ダメリロード短縮狙い+SUVため狙いでガチンコ殴り合い、
オルゴーの弾幕激しい場面はクロスで敵固めてからショットで纏めてのけぞりハメ狙い、距離を詰めるときにサブにツイン持ち替え。
ボスはドゥランガ。
>754
前衛への意見に関しては考えが甘いな
パワー系つけても敵を倒すための必要攻撃回数が変わらないなら付ける意味は無い
そこんとこ理解してるならスキルセイブってだけでバカにできないはずだ
ボス戦以外はスキルセイブでも敵を倒す速度が変わらない場合がほとんど
>>760 わざわざ実験してくれてありがとう。
やっぱ主力はショットか。
俺は光弾ウザイから闇ツインだったんだけど闇ショット育てるかな・・・。
3週目で17分なった。
もっと周りなれてる人なら12〜15分くらいでいくかもね。
聖獣回るならスリレジあると周回速度も結構違うかな。
あとカワクネ辺りにレーザーも悪くない。
fGは新旧ミッションのどこでも、色々な武器を使って標準以上の速さで安定して回れると思うよ。
ソニチの思惑とは裏腹に、現状一番バランスの取れてる職じゃないかな。
亀田家ど
>>683-684 で、DPS計算した人の表見ると
ちょい前にムキになった人が武器ごとのダメージを適当に書いて軽く叩かれてたけど
案外合ってたんだね
最強レベルの装備のダメージで何の基準もないから叩かれてたのか
コレ見ると武器ごとのバランスってだいぶ取れてきたんだな・・・
参考になった、さんくす
>>764 mjsk?
PAもある程度31超えてるし装備も極端に劣ってるとは思えないから、俺は相当腕が悪いのかw
蛇獣なんかジャッゴMAPでやっと35分とかw
B4ラストで強化ヴァンダ超沸きされるとLv110なのに45分とかになるw
>>766 さすがにそれは遅い…
とりあえず30分切り目標で、ヴァンダ大群はライスト+クロスもありだと思う
最初は位置取りが難しいけど慣れると楽
fGは攻撃手段一通りに使い道があってPA上げの過酷さに目をつぶればかなりバランスいいな
大気圏外の3職を見なければ、十分強いし
まさかとは思うが
ツインのみでやってるんじゃ
>>766 スルーできる敵も倒してるんじゃないのかな?
強化ヴァンダには沈黙か混乱罠を用意して他の人も書いてるけどライストがいいね。
それだけ遅いってのは、どんなことしてるのか逆に気になるな。
アグ薬使ってないとか。
途中で挨拶メールラッシュが来るとか
ディーロレイに遠くに逃げられる
落ちながら戦ってる
まてまて。
キャラLVは110だが職LVは書いてない。
PA31と書いてあるがバレットとは書いてない。
てことは・・・ゴクリ
>>771 お供は最近はタイラーと450。
パシリが450なんで道中常時メギスタ薬。
B4ワープ付近とかラスト付近でHP減ると怖いとこだけアグ薬。
道中はメラとオルガは雷ツイン、ワニは燃やした後雷グレ、ナヴァルとラプチャ、ジャシガラは雷クロス、ジャッゴは闇クロス。
デロルは火ツイン、火ライフル、火槍マジャーラ。
B4の強化王冠オルガが混じるパターンだけ第一波はツイン撃ちつつ後退しながら引っ掛けてライフル・・・。
第二波はSUVした後雷グレでハメ。
ツインもグレもクロスもライフルもPA31以上、マジャーラ20、火槍の属性も30%台2本、ソリパもある、武器は基本☆9+2〜3の微強化。
防具は道中土ドゥンガにバンレジ挿し、デロルは氷ドゥンガにフリレジ挿し。
箱なんで要所要所でシュトルムアタッカーもしてる。
これでS評価35分切った事ない。
しかも安定して30分台出るのは楽なジャッゴマップのみでB4ラストに王冠オルガ出るパターンでは40分掛かる事もザラw
やっぱライスト未使用なのが悪いのかね?
雷獣のガイノゼロスとかには土バッカニアでJAライストで1000位削るから、ワニなんかもJAすれば2段目1000以上複数箇所削って強いかもしれん。
でも、雷グレも31以上まで育った今だと1箇所薬付きで500位削るんだよね。
4ヒットで2000近いダメ+転倒で安全に削れるから雷グレ愛用してたが、転倒させちゃうとNPCも攻撃止めちゃうからここが悪かったのかな。
>>776 書き忘れたがキャス汚Lv110、タイプもfG15。
蛇は敵スルーしてもSダヨ
>>780 やっぱり早いタイム出してる人はやっぱ無視出来るのは無視してるのか。
昨日、雷獣Sやってみたけどガイノゼロス倍沸く修正入ってからで土ショットメインで16分位出てるからそこまで腕は悪くないとは思ったんだけど、
蛇獣と聖獣は凄い時間かかって相性悪いんだよね・・・。
スリレジとかも持ってるのに・・・。
実際のプレイを見てないからなんとも言えないけど
雷獣と他の違いは敵がこっちにつっこんでくるかどうか
聖獣を突っ込んでくる敵は多いがゴーモンとかは止まってるしね
てことで被ダメ上等で突っ込んでないとか?
雷獣だと適当にショット撃ってるだけで敵が当たりにきてくれるからね
そこら辺も違う気がする
的外れだったらすまん
>>777 それで35分とかおかしくね?
悪いがオレもライスト使ってないけど王冠オルガ湧きな最悪なパターンですら25分でいけるぞ。
ちなみにバレットはほとんど30のまま、マジャは15で倒し方はツイン&ショットメインの
に大型だけ燃焼+マジャとヴァンダがまとめられる場合は氷グレくらいでほとんどお前さんと大差ないぞ?
>>777 ワニには別にグレで良いと思うよ、ライストは強化ヴァンダにだけでおk。
ジャッゴはキラシュのが早いと思う。
FSとか回線速度の影響もあるのかもわからないですね
>>782 ヴァンダはNPC擦り付けた後下がってツインって感じで確かに突っ込んでないかも。
ここをクロス+ライストで押すか押さないかでかなり差が付くのかな?
みんなのお陰でだんだん欠点見えてきた。
>>783 今、試しに蛇S周ってきたらやっぱワニ少ないパターンのラストメラ&オルガラッシュで全部敵倒して35分だったw
やっぱタイラー加入がデカイ。
雷ブラハでライストで1700削ってるからホント強い。
レオの時は最悪パターンで40分は掛かってた。
NPCで結構差が出るなら450外してタイラー&レオコンビのがいいのかな?とも思い始めてきた。
>>784 みんなのアドバイス聞くとやっぱヴァンダにはライストが良さそうだね。
雷バッカニア大量に仕込んで試してみます。
>>785 PCでFS0なんだけどみんなのアドバイス聞くとヴァンダ処理の差な気も。
一番肝心なお礼忘れてた。
みんな、アドバイスくれてありがとう。
しかし、ほんの少しのやり方の違いで結構なタイム差付くみたいだからfGは奥が深いね。
チッキだけで好タイム出せる職と違ってやりがい感じるよ。
それ以前に関係ないとこの敵は無視するようにしようや。
基本的には通り道以外は無視してもS取れるぞ。
>>786 アドバイスを参考にした上で敵をスルーするんだw
寄り道せずに行くだけでいいんだからさ。
最後の行は余計だぜ・・・
長文レスしまくるあたりから空気は読めてなかったがな
最後の行は一言余計
>>788 それもあるか。
デスタとバズッガに欲で目が眩んでついつい全部倒しちまうw
未だに蛇獣周ってる理由もデスタ・バズッガのポロリに期待しちゃうところも大きくて。
>>791 長文って空気読めないって言われるのか。
こんだけアドバイス貰ってまともに返事書かないのも悪いと思って長文になってしまったんだが難しいな。
これ以上余計な事書いて不快にさせるのも悪いんで撤収するよ。
蛇獣はエリアドロップのック基板もおいしいからなぁ。
例えば同じ数を倒すにしても120匹を10回周るよりは100匹を12回周った方がおいしいんだけど、
蛇獣の場合はボスがあれだからな…。
あながち殲滅ってのも悪くないのかね。
あれだけ揃えて35分って
釣りかと思ったら違ったのか
まあ釣りっつか、やっぱネタでしたわな。
NPCがタイラーになっただけでタイム縮まるとかどんだけヘタレなんだと思ったよw
そんだけヘタレならPMも450使うくらいならギゾとか使う452の方がいんじゃね?
一番の狙いはボスドロップだし、道中無視は鉄則じゃね?
チッキはあれはあれで、タイム出すのにコツいるんだけどねえ。
ボーリングやってる気分になるけど。
っち、ガーターになったか! とか。
よし、ストライク! とか。
あの変なムチ基板売れたのか…
>>798 あれでガーターだす奴に
バレ使わせたらライフル主観で天井に向かってボールを投げ
テク使わせたらディーガを3つ隣のレーンに投げ込むな
>>799 麻痺の追加効果あるからな。
今出てる鞭の中ではかなり優秀なのさ
変なムチ基盤ってアダックのこと?
あれはATが必死で6色コンプ目指す最強ムチだぞ
アダックなら現状最強鞭だぞ。
ただでさえA鞭は☆によって属性縛りがあるんだし好きな属性付けられて
なおかつ麻痺効果のおかげでずっとオレのターンできるATには必須とも言える打撃武器なんだがな。
ガーターじゃなくてスプリットda
自分で書いててなんか違和感あった…
ガーターベルトでストリップ
に見えた俺は間違いなく頭ピンク色
ケツ頭め
そーいやセット効果が微妙になった、とかって話
前に話題になった時は検証してないからわからないけど
さっき試したら昔と同じくらいダメ伸びたよ
元に戻ったのか、前のが勘違いだったのかはわからないけど
セット効果が微妙になった理由は
以前より攻撃力が150程増やされた修正されたから、武器の補正値及び、セット分の上昇が少なく感じるようになった。ってのが正しいと思うぜ。
ドゥンガ辺りは本当に微うpでしかないからねぇ。
ただ、ファントムセットは相変わらず現状ほぼ最強ライフルなのでまったく効果がないわけではない。
威力約780程
糞スロットのラインつけてまでライフル使う意味がなくなってしまっているんだよな
ファントムライン今時レジスト系不可とかありえなさすぎ。
いまどきうざったい状態異常を付加してくる通常攻撃がわんさかな雑魚相手に
ファントムラインきてファントムで攻撃なんかしないでしょ
せいぜい使うとしてボス戦ぐらい
ボス戦でレジスト系なんかいらないでしょ
デロルレックにはフリレジかなぁ
電プレによるとセット効果に調整が入ったらしい。
調整後のセット効果
ネイダセット 攻撃125 防御25 命中60
ドゥンガセット 攻撃70 防御25 命中35 回避30
ファントムセット 攻撃125 防御30 命中50
アステッドセット 攻撃155 防御60 命中50
ストームセット 攻撃65 法撃50 防御35 命中60
になったそうな
調整前のセット効果は忘れたぜ
ファントム叩かれすぎわろた
なんとなく808が不憫だ
でも聖獣が賑わう昨今でファントムラインは確かに着れないな。。。
ファントムセットはディマDFマガス用にレンジャイなら必須品
他は好みでいいと思うがアステッドセットは浪漫
>>814 おお、thx!
後セット効果一つ忘れてたぜ
ダムドセット 攻撃50 命中 回避50
低グレードのセット効果が大幅に強化されてるらしい
本当微妙な調整好きだよな
ボディスロ無し鎧はゴミって流れでラブハートラインの暴落希望!
ディマはショックレジスト挿してゴリ押しのが楽かな
つぶて攻撃みたいので感電するから避ける手間省ける
DFはソロだと地味にフリレジ欲しい
ってなワケで雷ファントムラインだけでいい気がしてきたw
ごり押しに飽きた上級レンジャーに、ラインなし裸プレイ推奨。
難易度を選択してください。
EASY
NOMAL
→ HARD
アイカソウキを強化してたつもりが、コクロソウキを強化してたorz
アイテム欄のコクロソウキ+10を見たとき、初めてポルナレフな気分になれたよ・・・
以前ここでアステッドセット効果書いた者なんだが
今撃ってみたら上記の通りダメージにして約30の
差が付いてる、セットありなしでね
んでも確かに以前検証したときはセット効果はほぼ
無いと言ってもいいほど低かったんだよね
旧PSUのイルミ仕様適用後だったはずだが
何だったんだろうかあれは
>>817 イルミナスから始めたプレイヤーにはいいんじゃね?
ライストが強化されてるし、ブランドセットは序盤でかなり役立ちそう
10にするまで気づかないとか、ありえねー
斧は最強の武器だからしょうがない
何で前スレで貼ったネタをもう一度貼ってるんだ?
マルチしてるただの煽り厨
触った奴は華麗に退場
俺も退場
NG必須: 最強 脳筋
ぶっちゃけ発動前の硬直倍加位でいいよ
ただし斧じゃなくてチッチキの
ついに統合か・・・
統合ktkr
でもE-1からE-2のマイキャラにディスク化したPAとか
ボルコイン、その他譲渡不可なアイテムは渡せないみたいね。
中途半端に育ってるW2のキャラにディスク渡してバレ上げさせる計画がパーだぜ。
なんとなく予想はしてたけどな!ビクンビクン
>>833 >でもE-1からE-2のマイキャラにディスク化したPAとか
>ボルコイン、その他譲渡不可なアイテムは渡せないみたいね。
オレもそれ知って涙目
統合延期したからその部分の仕様改善に手間取ってるんだと思ってたからなぁ
結局β時と同じ仕様で半年前に出来た事を今更やるだけという
ところでPA上げしてて思ったんだが。
ライフル30〜31と34以降は熟練度は大体ほぼ同じっぽいんだ。1%約80発?
ツインハンドとかも34くらいからそんなものだったりするかい?
他のゲームでもあるな39〜40より40〜41の方が経験地少ないとか。
ま、俺は30まで上がってないから分からんけどw
>>836 マジかよ・・・
30から31にするのに一ヶ月かかったってのにorz
いや待て、それじゃ一年かければ40になるってことか
('A`)ヴァー
一応、蛇1週を道中通りに見える雑魚全てライフルで行けば、約35%程
大体45分*3セットを毎日10日やれば30〜40までなる計算だけど。
これでも6種類上げようとすると、60日だ('A`)ヴァーまだ3種類残ってやがるぜ・・・
しばらくフレに会えそうにないですorz
バレは37からが本番
37→40は30→36の2倍は時間掛かる
30%も上がるなら余裕だなと思ってしまう俺は完全に飼い慣らされちまったようだ
>>840ってマジか。一応37でひと段落止めて三種一気に上げてたからあんまり違和感無く上げてた・・・
だとすると34〜36が30〜31と同じか。確かにショットも35くらいまでは割とすぐ上がってたけど。38辺りから若干遅く感じたな。
と言う事は、全部一通り37にしてから高みを望む方がなんとなく精神的に楽になりそうだ(ry
ガンマスターは相当過酷な職になりそうだよママン
確かにチッキですら40前は上がらなかったな。
と言うか、fGやってたはずなのに、何故かチッキが一番最初に40になったんだよなorz
俺だけかも知れんが、RAだけでやってると、31の前にも壁があるから、飽きると言うより煮詰まるんだよな…。
バレ上げバレ上げバレ上げチッキで稼ぎバレ上げバレ上げチッキ
俺はむしろパレット6つ分の武器を消費して、30→31で何%上がったかを見てニヤニヤするのが楽しいけどな。
チッキなんて初日に1→2にしただけでお腹いっぱいになって消したけど、あんなのよく40まで上げられるもんだな…
今の高速部屋なんかは=チッキ部屋だからねー。
職Pや経験値やGBRなんかを効率よく稼ごうとすると、チッキが勝手に上がっていく仕様。
あとはソロでも、効率は、非常に良い。
でも結局飽きてしまって、今では積極的に使わなくなってるな自分も。
レーザーは30〜38は早いな。(38以降未確認)
27〜30が異常にあがらないから30〜は楽にしてくれたんだろう。
ツイントとショットの30〜31はGBRまわせば氷と土は楽勝と思ったが
結構厳しかったな。
チッキは飽きると言うか、俺が前衛でやりたかった事とかけ離れてしまったんだよなぁ。
一番好きなスキルがレンカイだし。
レーザーもショットもクロスも好きだけど
チッキも好きだぜ。高ダメでズガガガガって5,6匹に当たるのが。
特化は特化of特化で更に強くなれるんだよね。
複合職はどうなんだろう・・・
さらに特化した結果、打撃PA上限が下がり、使用可能武器も減らされるという可能性もあるけどね。
個人的には、マスター系が完全上位互換で今のフォルテ系が乙るよりも、そっちの方がいいけど。
>>851 文字通りタイプが変わるから別に強くなるとは限らない
>- 07/10/24:"特化 of 特化"は上位職だが、既存タイプを"過去"にする要素にあらず
特化なんだから汎用性あったら駄目だろう
特化職で悩むのは近接特化とアクロマスターどっちにスライサーが行くのかとテクター向けの弓カードシャドーグの存在位じゃね
特化なんだからその方向だけに無駄に突き進んだ性能でいいと思う
ある意味fGだって複合の域を出ないのだからfGの上位って位置づけではないでしょう
ガンマスターの気になるところは確かにカード、弓といったテクター用射撃と
片手武器がないと役に立たないシャドゥーグが装備できるかどうかだろうね
少なくともセイバーは装備できるだろう。ストーリーミッションをクリアできないようなタイプにはしないだろうから。
マスター系が射撃速度upなら他はまぁどうでもいいかな
>>856 そうすると、ストミや罠の都合上セーバーとハンドガンは全職確定だから。
元々ハンドガンしかもてないHu系が単純に打撃武器ALLSになるだけだったり・・・。
すべての打撃S武器装備可能
条件は、アクロ、Φ、フォルテを15にするとかだろ
>>854 近接特化にスライサー行ったらあらゆる全ての既存タイプが過去になるジャマイカ?
まあソニチのことだから平気でそういう設計してきそうだが・・・
唯一、Sスライサーが持てる現状を考えればAマスタかね
元々スライサーは、ffにパワーで劣るAFの切り札的な位置付けだと俺は勝手に思ってる
脳筋のさらに近接特化ともなれば、「的を縦に並べる」なんて神経質なことせずとも
既存の両手PAでガシガシ蹴散らしていけそうな気がする
個人的にはホントに「利便性を下げて局地的に強い仕様」にしてほしいな
Hu特化は斧、ダブセ、スラ×
Ra特化はライフル×
Fo特化は長杖×
って感じで、既存タイプでしか使えないS武器があるんジャマイカ
なぁ、なんでチッキ2段目のモーションはハンドガン用じゃないんだ?
あんなクルクル回して、ガンプレイだよなアレ
イルミナスで復帰してずっとfGやってんだけど、fGって何したらいいんだ?
当初はライフルとかで状態異常バラ撒いてたんだけど
最近は前衛がそんなのお構いなしに、すごい早さで殲滅していくじゃない
俺いらないんじゃね?って思うようになった
どうすればガンナーとしてPTのやくにたてるんだろう…?
>864
おれもメインは箱fGだけど、獣でfFもやってる。
一度fFをやってみると解かると思う。
俺の結論は、fFのモーションを潰させない仕事。
感染、燃焼より凍結、睡眠がありがたいね。
そこでありがたいと思ってくれるfFだけだったら幸せなのにね
装備できるS武器増えるかもしれないけどステータス弄ってくる可能性あるしね
基本攻撃力はGTとfGの間くらいになると予想してるけど
もしくは紙装甲(ストIIシリーズの豪鬼タイプかサムスピシリーズの剣聖システム)
装甲っても、タイムラグ無しで使用できる回復薬のせいで
死因は即死以外にはありえないからなぁ。
敵に接近して被弾でモーションが中断される前衛ならともかく…。
なあ、もう遅いんだけどfGがハンドガン撃つときは
GCPSOみたく横撃ちモーションにして欲しくなかった?
そうなったとしてもハンドガンはあまり使わないと思うんだけどね
>>864 以下はあくまで、個人的感想。
チッキ前提部屋なら、ほぼ出る幕無し、
(ガチな高速部屋ならそもそもfFかAFしか募集してないだろうし)
チッキ多用な状況では、Raが下手に攻撃して敵を足止めするよりも、fFを最前列に持ってきて敵をfFの前に集めさせたほうがいい場合も多い。
もしくはRaが敵を集められるなら、クロスなどで敵を引きつけつつ自分でおとりになって集める
あとはチッキの弾道から逸れた敵、もしくはダメージが少ない敵を掃除するのが、もっとも効率は良い。
チッキ前提部屋じゃないなら、
レーザーで4体以上を纏めて撃つか、ショットで6ヒット以上を出来るだけ狙うようにすれば、火力はそこまで酷い物じゃない。
射撃耐性あるやつにはマジャーラ。
多ヒットできるボス戦でのドゥランガは一応は最強クラスの威力。
しかし現状のPTバランスだと、
Raの隙なく距離を保ち常に攻撃し続けられるっていう特性は、必要性が無いどころか、死んでる。
でも、今のヌルバランスを逆に考えると、研究所時代みたいな重荷がない分、何やってもそこまで差でないから、あるいみ気楽な良い時代でもあると思う。
ダメージなんてメイト食ってればいいしな
ゴリ押しマンセー
GBR来てからずっと野良で頑張ってるが、野良では打撃使うfGを滅多に見ないな。
ずっと反属性クロスかツインのが6割、
豚燃やして他の敵に向かうのが2割、
打撃で前衛と一緒に殴ってるのが1割、マヤフィービクンビクンが1割、こんな感じだ。
>>869 そのままステップ撃ちするとすげーカッコ悪そうだぞw
>>872 俺は逆に、一見してガンナーに見えるガンナーを最近見てないw
>>869 fGにあんな頭の悪い撃ち方されたら萎える
あれはfFとかφが似合いそうだ
拳銃を横向きに構えるのは、画面映えするからです。横に倒して撃てば、
当然反動も横向きになります。
出所は香港映画ではないでしょうか。横撃ちなどと呼ばれています。
技術的にはまったく意味がありません。
それどころか、オートマチック拳銃を横撃ちするとジャム(弾詰まり)が
起こりやすいといわれています。薬莢も顔面に飛んできて危ないです。
リボルバーの場合はジャムこそ起こりませんが、リボルバーのメリットは
頑強な構造から44マグナムといった大口径弾薬を撃てることなので、
ますます射撃が安定しなくなり命中率が下がります。
>>876 ゲームとリアルを混同するなw
リアルとリアリティは違うものだし
アクションの少ないガンナは何かしらアクション欲しいって人も多いだろうし
俺はツインでガン=カタ欲しいぜ
フォトン弾にジャムもクソもあるかい
んなこと言ったら打撃PA全般的に動きがおかしいわw
まあリアルリアリティってやつだな
>>858 (・見・)<罠は避けてください
ってことでハンドガンを取られる可能性もあり得る。
まあ、そんな事無いだろうけどな。
>>862 Ra特化からライフルを奪って貴様は何をしたい
>>872 散弾で邪魔なオルアカを排除
手が空いたら、ジャーバなりポラボーラで苦戦してる仲間の所に行って
ライスト1段止め⇒氷マシンガンで援護してる
>>880 ライフルは捨ててもいいが、槍剥奪されると詰む
という現実のなせる業
槍なんて無くても、ライストやグラスト使えるんだから十分じゃね?
そうで無くても、ショットガンやクロスで単体ごり押し出来るんだし。
>>884 2体を広範囲で巻き込む打撃技が無くなるだけで、けっこう殲滅力違ってくるとおむうよ。
ましてやそれが、マジャーラみたいに優秀な技なら。
ライフル31から転倒とかあればいいのにな
今日さエンドラムミッション行ったんだけどさ
カノーネって奴がライフルで転倒さしてるのよ
しかも緊急回避も使うし、しゃがみ撃ちまでしてるんだが
チートすぎるだろう・・通報しといた。
じゃあメトロで遭遇したヘンなキャストがグレネードからディーガを出してたのも通報しとくわ
久しぶりに復帰したら武器結構増えてるね
グレとかGRMのほうがいいのかな
グレはコルトバズーカ一択
用途次第じゃない?威力ならテノラのがいいしPPならGRMが優れてる
お好みでどうぞって感じだがGRMのアスールファイアはかなりおすすめ
雷獣で発掘されまくってるからかなり安く買えるし性能もいいよ
見た目ならテノラグレに完全に勝ってるしw
dクス!
あんまバレ育ってないが、とりあえずその2つ見てみる
しかしその前に金が・・・
>>876 いちおう横並びの敵に対して、
反動で銃口が次のタゲを向くので、
次の狙いをつけるまでの速度が速くなる、
っていうメリットはあるんだけどね。
>>881 ガンナーならジャーバ湧いたらまずそっち行くべきじゃないか?
なんかfT上方修正とチッキ下方修正きたな・・・
fGにはなにもなしかよ・・・
テクの調整する気なのにバレットは手付かずなのがすげーぜソニチさん
単に苦情多いのから順に対応しただけだなこれ
間違ってもバランスを考えての調整じゃない
ここでは「ご意見・ご要望」の中から、現時点でお知らせ可能な調整内容をご報告いたします。
なお、これらの実装は2007年11月下旬から12月を予定しております。詳細については今後の
ミッション配信情報等でお伝えします。
現時点って書いてあるからまだ望みはあるかもなぁ
生涯でもレンジャーの調整はムズイって書いてあったしまだ検討中なのかも
>『RA』&『FO』の"手数増"を望む要望多数 → サジ加減が難しい(見吉P)
正確にはこうだけどな
これで本気でレンジャーだけ無視だったら・・・
さじ加減も何も余ってる△になんらかのアクション入れるだけでもいいはずなのにな。
所詮は技術屋でもなんでもない奴があれこれ語るなってとこだ。
キラシュやマヤリーヒットの31以降は当然放置ですかそうですか
こんなの数値いじるだけだろうに
てか武器ランクにSも追加できるんだなWTみたいに。
クロスSほしいよママン
声が大きいと要望にこたえるのは、むしろきちんとした運営に思うが。
正直、半端にfG強いせいでこのスレも含めて頑張りが足りなかったんじゃね?
FTスレ大半が修正要望の議論まとめスレになってたぞ。
fGにクロスSだと流石にGTが死ぬんじゃないかね
fFがスライサー(弱体化されるが)Sを装備できないようなもんだろう
やっぱPA31↑の消費等のバランスだよなぁ
よし、ちょっとfGにもEX罠使わせろって要望だしてくる!
ツインマヤリー31の弱体レベル2も据え置きとかヤックザッゲンガは
命中しか伸びないとかこれも放置か?てかスライサーとレーザーの倍率を入れ替えればいいだけ
正直fGが万能すぎて要望はさっさと射撃系のユニットだせくらいしかないな
まだクロス欲しいとかいうfGがいるのかw
両手武器だしガンナーなら欲しいのはSツインの方だと思うがね
修正案としては31以降のレスタみたく消費PPダウン修正くらいが妥当かね?
特にキラシュやマヤフィーといった上がれば上がるほど使い勝手が悪くなるバレットがさ。
PAボタンはガンマスで使えるようになるんじゃないかと予想
修正はまだ先だよな?
それまでにfGも強化要望議論するか!
強化というかバランス調整と考えないとただの厨の妄想スレになって終わるぞ
まず一番はバレ上げのマゾさをあがりやすく上方修正と
クロス・ツインの31以上の倍率あげるってかpp消費を少なくするとか31にメリットがあるようにする。
まぁクロス・ツインSはガンマスで実現できるかもだから今は我慢しとくか
実際単純な強化だけの修正はいらんな〜
昔はお手軽クロスのせいで自称最強&効率厨っぽいの多かったけど
スライサーなどのおかげでみんな前衛職に流れた(戻った)この状況自体は悪くないしな
とりあえず奥義バレットの修正位して欲しいな
どうみてもおかしいのだらけなのにどんだけ放置するんだよ
せめてツインマヤリーの効果は弱体前に戻して欲しい
FTやATが余程騒いだらしいな
俺たちガンナーももっと要望送ろうぜ
要望つっても空いてるボタンになんか詰め込めしか思いつかん
実際△で回避できるようになったらどうなんだろう
便利すぎてヤバいとか・・・そこまでいかないか
タイラーですら側転でころころ転がってるのに!
現状だと回避する暇があったら攻撃しろとか言われそう
S3実装後
「回避ないんですか^^;」
回避しながらの攻撃あってもいいと思うけどな〜
攻撃倍率と命中倍率ダウンでも良いから・・・・
それにしてもレンジャーは平和で良いなw
目を吊り上げてハムっている人は皆よそに行きました
ところでばあさん、お茶はまだかい
確かによそと比べて平和でいいわな
なんという平和なスレ思わず和んでしまった
たまに上げる奴がいると荒れるんだよな(;ω;`)
このスレ好きだぜ
平和というか、最早人がいないんじゃないか……?
ところでハムってどういう意味?
ハムスターが滑車を回るのを同じところをぐるぐる回るガーディアンズにたとえて嘲った動詞
もういいから調整うんぬんより最後の希望の星である
メセタフィーバーを実装してくれ、それだけしてくれたらもういいよ・・・
下手に強くするとアレな人達を呼び寄せるしなぁ
てかレンジャーいじる気あるんだろか
______
. (_,_,_,_,_,_ _,)
| ゚。 `i i´。|--、
| ゚ ゚ Uo。. |┐ | じーさんや
|。゚ (,,゚Д゚o゚ | | | お茶が入りましたよハイ
| 。゚ (ノ つ。゚.|_| |
| ゚。 |゚ 。|。 .゚.|__ノ
!___!___!___.!
∪ ∪
まだ40未満バレがあるのに新バレあげる余裕なんて無いよ(´・ω・`)
それビールやろ
197 名無しオンライン sage New! 2007/11/14(水) 19:44:34.66 ID:WvYYzW6u
ようやくチッキ弱体きたね・・
次は何の下方修正要望だそうかって所だけど
個人的にはジャブロッガは大幅下方修正していいと思う。
必中+5万〜6万ダメは流石にね‥
要修正項目をランク別にすると
S:ジャブロッガ下方修正
S:PA必要経験値増加
A:fF性能下方修正
A:マジャーラ下方修正
A:拳ロバッド下方修正
A:AT&AF性能下方修正
このあたりを早急に対応しないとどんどんゲームバランスが狂っていく。
おまえらではないか?
マジャーラはfGも使えるだろ
むしろ主力
最終的にイルミナス仕様前に戻ったりしてなwww
というかイルミ仕様になってJA追加や基本ステータス、PA見直しで
全体的な戦闘力が大幅に上がったのに敵の強さはほぼ変わってなく
一年たった今もSとS2を越える難易度が配信されてないのが問題だろう
ジャブロッカ使った事ないけど
あれってバレALL40のガンナー見て弱くないじゃんって
言ってるような物な気がするわー
スレ違なんてほどほどにしておくがジャブ自体の強さは別に問題じゃないだろ
発動までにあんだけトロイ動作あるんだしさ
問題なのは必中って事だと思うぞ
ジャブロッガの必中は要らんとは思うな
あれは最初の長距離飛行で敵の背後に回りこむのが楽しいのに
必中になってから何も考えないで当てる技になりやがった
あぶり出したが、どうやらこのスレにも弱体化要望を送っている馬鹿がいるな
池沼子とキャスコを併用している奴は多いからな
職別スレで他職の弱体化に話が及ぶとロクなことにならんよな
プロトはレンジャイに入らないと申すか
お前らあまりこいつにID:pb4nWFYr乗せられるなよ。
コルトバズーカつくろうと思うんだけどネタノートってどこでとれるの?ショップはどこも高すぎて買うのがもったいない。
>>948 Ep2act1のボル3兄弟のどれかがおとす
詳しくは知らんがwikiに乗ってると思われ
ありがとう。さっそくほりにいってきます。
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<二 ̄l く、 、 i_.. - ´
` ヽ. ー= ァ' ,イェェ、_
/iii \__/シii><7ー-、
レーザー超あがんない。
上がりにくい=大化けする可能性大!!11
こう考えるんだ・・・・・
>933
>954
【シモ・ヘイヘ】
フィンランドの軍人、狙撃手。史上最高のスナイパーの一人
505名のソヴィエト軍兵士を殺害したとされる。
その超人的な活躍によりソヴィエト軍兵士からは "白い死神"と仇名
300m以内ならほぼ確実にヘッド・ショット(標的の頭部を狙う狙撃)したと言われる
サブマシンガンの名手としても知られ、上記のキラー・ヒルの戦いなどではK31サブマシンガンを用いて、
記録では200名以上、非公式なものを含めれば狙撃で殺害した505人よりも多くの敵兵士を倒したと言われている。
ヘイヘにある人物が狙撃の秘訣を問うた時、ヘイヘはただ一言、「バレ上げだ」と答えたという。
fG一筋でやってきたけどちょっと飽きてしまったので1週間前からAFに転向
サンズヒケンを全色揃えて、今日やっと職Lv15になって公式チェックしてみたら…
サーセンw 恥ずかしながら帰って参りましたw
だが俺はマシンガンを上げ続ける
>>957 本当にハズカシイ奴だな。
弱体されたくらいで戻ってくるなら最初からやるなよ。
>>956 Wikipediaで確認しました。
表現はちょっと違いましたが、確かに「バレ上げだ」って書いてありましたね。
心にしみる重いひと言でした。
同志か?
フウマならまだしもサンズなんか全色揃える時点でめっちゃ本気じゃんw
>>957 変更は一段目だけ−80%、2段目は従来通り
通常 JA一段目 JA二段目とやっていたのを一段目 JA2段目となるから
DPSはそんなに落ちない、やっぱチッキ最強
だから彼には忠誠を示してもらうのだよ
何、簡単なことだちょっとくす
(省略されました。続きを読みたい方はインターナショナルを三回歌ってください
ごめん、何かちょっと荒れちゃったみたいだね。
先日、やっと主要バレがLv31↑、キラシュがLv21↑になったので
気晴らしにAFに転向してみただけなんだ。
サンズ揃えたのはずっとfGだったので貯蓄があったので…
職Lvが15になって、エブロ仕込んで公式見てみたらアレだったので
ちょい勢いで書き込んでしまった。ごめんなー
966 :
名無しオンライン:2007/11/14(水) 23:23:20.84 ID:myg4Vx+I
ショットを2つとろうかと思うんだが氷はとるとしてあとは何がオススメ?
それとレーザーを一つだけとろうと思うんだがどれがいいのかな('・ω・`)
この状況でageるなよ・・・
>>965 あんまり気にスンナよ。
まったりとか言いつつ結構ギスギスしてんだよなぁ。
やっぱ、ここには軍板の住人と思しき香具師が居るんだなw
>>966 ファンタズマプリズムとバラタ・チャムンg…
いや何でもない、忘れてくれ
レーザー一つだけとるならファンタズマは有りじゃね?
あとチャムンgはエフェクト最高
ファンタズマ上げるくらいならレーザー幾つか上げたほうがいいよ。
属性30がファンタズマ40くらいの威力とか言ってた人居たけど
もしそうならファンタズマだけでもいい気もするけどね。
複数上げるのキツイっしょ。
>>966 ショットは今現在だと流行?のGBRで氷と土。
ニューデイズミッションやりたいなら闇が良い。
その他は、自分のやりたいミッションで出てくる敵をWikiなんかで調べて決めるよろし。
レーザー1色なら汎用性を考えるとファンタしか選択肢はない。これを強く推奨する。
それでもあえて汎用性を捨てて、色つきを状態以上狙いで使いたいなら、氷が便利だろう。
青い直線レーザーは見てて落ち着く
つか、Sの射撃武器のフォトン弾の色がオレンジ固定とかマジうんこ
ここではショットの有用性が語られるようになってきたが
野良PTでショットガン撃ってる人を見ることが殆ど無いんだが何故だろうか?
まぁfG自体が少なくなってるか
GBRでショット持ってる奴を頻繁に見かけるが
確かにニューデイズ方面じゃあまり見かけないかもしれない
ショットとレーザーはプロトが一番使用率高そう
ファンタズマは必要経験値がマヤリと一緒で属性バレより少なめ
上げやすいから入門みたいな意味でオススメする
気合いがあるなら火と氷
今までショット上げてた人は少ないだろうし
結局ヒカイやライストとクロスの組み合わせのほうが強かったりするしな…
>>975 グラディウスグラディウス
メテオのエフェクト結構好きだけどな〜
オレンジ云々よりもあのサンダーレーザーがメテオのいいとこだろ
ショットガン強くなったとは言っても、別に育ててなくても特に支障なくやれるからな
>>976 ショットは必要性というよりも、タイムを1秒でも縮めるためとか、そういう意味合いが強い武器だね。
汎用性という点で、クロスのほうが使いやすいからじゃないだろうか。
ショットを有効に使おうとすると頻繁に武器持ち替えしなきゃいけないのも、利便性から見て敬遠される由縁かもしれない。
また2匹を巻き込んで攻撃する場合でも、打撃優勢な現状だと>980みたいな現象もあるわけで、ショットが有効な場面は、実は使い手側でかなり選ばないといけなくなってる。
有用な武器ではあるけど、他の武器よりも強く使うためには、使い手が工夫しなきゃいけない武器ではあるね。
>973
レーザーバレットは31以降は3%づつ倍率あがるので
属性40とファンタズマ40だと、かなりの差になるよ。
毎度のことだけどレンジャーはバランス調整にまったく関係ないな
ファンタズマは寝る敵のものすごい間抜け面を見るためにあるんだよ
まぁライフルでも寝るけどな
ライフルのバレット上げてるとこっちが寝ちゃいそうだけどな
368 名無しオンライン sage New! 2007/11/15(木) 06:50:14.50 ID:iXgzasQN
ちょっと前までは箱fG様が幅をきかせてたのになw
394 名無しオンライン sage New! 2007/11/15(木) 07:04:09.72 ID:0knUBs0G
キャスト:効率厨 ってのは間違っちゃいないな
あいつら心まで機械になってんじゃねえかと思うことが多々あるw
まさに周回マシーン
55 名無しオンライン sage New! 2007/11/15(木) 08:56:32.84 ID:kE/7gEwV
やっとうざいスライサーが弱体化されたけど
次の目標のマジャーラとクロスとfFのステ大幅ダウンを早速送ってきたw
ID:kE/7gEwVにはあまり触れないようにな。かわいそうな人っぽいんで
最近は落ち着いたと思ってたがまた変なのが沸いてるな
池沼子か
ガンナーうざいwww
おまえらのバレット、特にクロス弱体化は毎日送るからwwwwwwwwwww
あとなんだっけ?レーザー?
あれも強すぎだからみんなで弱体化の要望送るからwwwwwwwwwwwww
大変だね
同士よ。
今回のチッチキの弱体により、射撃の改善の望みは絶たれようとしている。
だが負けてはならない。
こんどは「ジャブロ強いから射撃も救済してくだしゃい><」
この精神で上方修正を望もうではないか!
強化案
射撃はボタン押しっぱなしにしてチャージを可能にする
射撃武器はスロットを2タイプにする。
1には今までのPA
2には、チャージ射撃のタイプを適用
チャージ射撃のタイプ
・威力増大タイプ
・連射タイプ
・誘導タイプ
・弾の大きさ(太さ)が大きくなるタイプ(レーザー等)
・弾の発射方向が増えるタイプ(ボウガン等)
さぁ要望送ろうぜ!
強くなくてもいい。楽しませろという要望をこれからも送り続けるだけだ。
埋め
1000ならファントムラインにBスロ追加
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \