【MoE】ペット強化希望スレ【火力低すぎ】

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158名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:09:24.03 ID:NIePidVN
>>157
すげえ低マーっぷりだな
159名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:10:26.09 ID:z3Os+Itn
ペット殴り殺せるなら前の仕様でいいよ^^
160名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:12:58.35 ID:v/IGj3hm
>>158

いや。俺はコボマイナーもってないから、どうなってもいいんだけど、

わざわざ強いほうを修正しなくても弱いほうを淘汰すればいいんでね?

あとさ、採掘Skillもっててもコボマイナー育成できるっしょ?
採掘+マイナーで採掘師はより採掘しやすくなるんだけど、こういう
考え方はなしかね?
161名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:14:38.68 ID:GmBXqXbs
実際育成してから喋れ
162名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:15:47.82 ID:qbzmEi6E
弱体厨はホントしつこいなw。スルーが基本だってのは良く解るよ。
ペットスレはどんな派生スレでも>>1のテンプレに荒らしはスルーって書かないと遺憾ね。
163名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:19:23.81 ID:v/IGj3hm
>>161

そうはいうが、実際に育成してる人がいるわけじゃん?

別に育成中採掘SkillがSkill圧迫してるなら、別Skillとって
育成に集中して、育成終わったら再度採掘Skillとればい
いってこだろ?

もっといえば、金ためて調教Skillと高Lvコボマイナー買う
のでもいいとおもぞ。

それをやらないのは別にその人の勝手だとおもうが、
やりようがいくらでもあるのに、やらないで一方を弱めて
自分の立場強化ってどう考えてもずぼらだろ。
164名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:28:07.86 ID:QWgXPUfD
コボマイナーは調整が必要なほどバランスが悪いと運営が判断しただけ
165名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:34:20.56 ID:A6wsvlok
ま、実装時点から言われてた修正が通っただけだな
お疲れさまでした
166名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:38:27.90 ID:qbzmEi6E
>>152
を、一応前よりは育成し易くなってんだな。
167名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:39:27.81 ID:v/IGj3hm
そりゃ、楽してツエーしたいやつがメールボム送りまくれば、修正いれられ
るだろ。

運営にしてみれば、メールボム送ってくるやつを黙らせるのは、修正入れて
しまうのが楽なんだから。
(この辺はゴンゾらしい行動だとはおもうが。今までずっとそうだったし)
168名無しオンライン:2007/11/12(月) 23:39:42.33 ID:Sl+uQWZu
採掘調教強化マインロードだったけど、
コボマイナーのための調教だったんだぜ。
169名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:29:51.60 ID:NfTY9xkl
調教切れて、より自由な構成が出来るようになったわけだな
170名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:29:05.69 ID:VCYjySAH
問題はbuffでマインロード並みの火力が出る引き換えで
マイナーの攻撃防御その他能力がカスみたいだったのに
単に採掘力落としただけの修正だったことだろ

代わりにそれなりの戦闘力持たせて堀氏が助手にしながら
何か出たときの護衛に使えるようにするなり
いっそ採掘不能にして他にそいつならではの能力を持たせるなりすればよかった
171名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:32:30.08 ID:tNBS40ne
ディレイ短縮されたのはエリアの方だな
以前はマイニング2回エリア1回のペースだったのが
1:1程度の使用ディレイになってる
マイニングの方はチアーショット1回の時間に1回使える程度で変わらない
172名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:36:52.59 ID:iKlp4Ff3
>>170
ゴンゾは現状採掘力でも低ステータスと見合うと判断した・・のかも知れんよ
だがプレイヤー側からすればこれでは誰も育てようとは思わんわな
実際はただ死にペットになっただけ
173名無しオンライン:2007/11/13(火) 02:39:42.68 ID:BDcdvoyA
まあ確かなことは、やっぱりゴンゾでは無理だってことだな
大きな声ばかりに迎合して喜ばれてると勘違いばかりしてるんなら、ちかいうちにダイアロスの住人がまた減るんだろうな
174名無しオンライン:2007/11/13(火) 03:39:34.41 ID:7287Q92q
というか技や新しいペット実装されても結局ルート争い激しいところでは狩れない訳だし
全体的なステぐらい高くれても良いと思うんだぜ
どうせこっちが手付けしてても余裕でMoBとか横から奪っていくような必死様ばかりなんだから
過疎地域での狩り性能くらいあげてもらいたいもんだ。
175名無しオンライン:2007/11/13(火) 03:43:06.00 ID:ZuLB9U8k
> こっちが手付けしてても余裕でMoBとか横から奪っていくような必死様ばかり

お前が嫌われまくってるだけだろう
176名無しオンライン:2007/11/13(火) 08:21:30.30 ID:Ks0SBPwc
>>171
これはヒドイ
177名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:04:44.46 ID:4KVxxjHQ
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1144437.avi.shtml

とりあえずコボ使ってみたらこんな感じ
自分は水路でアイアン狩りながらおまけ程度に掘ってる程度
ディレイは・・エリアの方がちょっとだけ長いかな

名前については見なかったことにしてくれ(´・ω・)
178名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:04:58.40 ID:4KVxxjHQ
passはmoeね
179名無しオンライン:2007/11/13(火) 09:12:36.91 ID:9Ze/ekT9
こんにちはブリードロード

ミスリル掘るのに3分くらいか
一頭だけでは90↑でもしょぼいねこれは
やっぱデスマヴィガー多頭前提の調整だったのかね
180名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:03:54.85 ID:9kHJKUUe
そのことマインロードがルート争いしたら勝てる確率何%くらいなの?
181名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:05:21.79 ID:Ks0SBPwc
ゼロ。Gマイナーでも楽勝。
182名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:30:11.76 ID:9kHJKUUe
つまり、レベル90まで数ヶ月頑張っても
コボマイナはマイナさんがいないときを見計らう以外無いのか
183名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:45:23.45 ID:7287Q92q
そもそもペットはルート争い100%不可な仕様な件
184名無しオンライン:2007/11/13(火) 17:38:00.62 ID:kFsX1KTw
罠vsパピーの川蛇合戦を知らぬな(・ω・`)
185名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:03:52.85 ID:F8rmhbJ4
ミスリルでルート争いとか見たことないんだけど、よくあるの?
186名無しオンライン:2007/11/14(水) 08:25:42.85 ID:lpriYqF0
普通は縄張りみたいなもんが出来て自然と譲り合うが、
人多くなったりしてかち合うと極タマにルート争いになる。
大抵ルート力弱い方が逃げるけど。
187名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:15:04.33 ID:ac0cxDNd
合計レベル数を緩和して欲しいね
188名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:46:57.60 ID:lBBKsP4b
これ以上低マー増やすことされても^^;
189名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:52:02.72 ID:ac0cxDNd
>>188
脳筋や生産者でも特殊ペットを難なく使えるようにすればいいんだよ。
特殊専用回復技とか特殊専用アニマルケイジとか追加してさ、
低脳揃いのゴンゾハドは特殊を皆が使えるペットと思って導入しているつもりっぽいけど
現状ケイジやHA無しではまともに扱えないのを予測すらしていなかった。
本来特殊ペットは皆が使えるようにすべきなんだよ、そのために青ペットよりもレベル20以上弱く設定されている
190名無しオンライン:2007/11/16(金) 18:41:54.01 ID:Ley2cufp
レベルゲーになるから嫌です
191名無しオンライン:2007/11/16(金) 18:42:54.68 ID:iLGPCZE7
ac0cxDNdに餌を与えないで下さい
192名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:25:43.02 ID:ihiyQOO3
これはwww
193名無しオンライン:2007/11/16(金) 22:54:50.65 ID:AEOhggOD
銀ゴレスゲェw
最強の補助ペットだな。サル育てんじゃなかった。
194名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:39:47.09 ID:ctnk8YzI
サルはじめアニマル系強化キボンヌ
195名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:44:42.95 ID:vOWu98Ot
育成が誰でも気軽に楽しめるスキルなら文句も出ないだろうが
スキル制で廃要素たっぷりのマゾいLVという育成方針がな
LVも他の熟練スキル並みに上がりがよければテイマー増えるかも知らんが
カンストペットともなるとかなり狂った性能だし対人じゃデフォでラグアーマー装備してるし
ペットなんて補助火力的な扱いでいいと思うが現状はボスmobもテイマーはソロでいけてしまう現状
つかギガ共闘LD低マー多すぎどうにか汁
196名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:58:39.09 ID:+E8i5CIm
ゴンゾ「テイマーはRMよく落とす上客だから優遇します」
197名無しオンライン:2007/11/23(金) 19:18:30.63 ID:DcYKn3kA
優遇するならデフォのペットの成長速度を10倍位にしろよ糞運営^^
198名無しオンライン:2007/11/23(金) 19:44:33.86 ID:uffjpW0Y
>>197
GONZOの事だからその誰もが望んでいる要望を受け入れても
強さ1割減、そしてレベル上限200にうpとかやりかねんぞw
199名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:26:04.32 ID:MJJVvR80
成長速度うpはないだろうな
だって課金アイテム売りたいもんw
200名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:41:15.13 ID:EwowtyCD
もうちょいライトも楽しめる感じにしてほしい
高レベルまであげるなんてとてもとても…
ステータスの上昇率変えるぐらいできそうなもんなのに
後は上でも言われてるけどアニマル系強化汁
201名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:02:08.94 ID:NMCiEk9z
ゴーレムの進化なら兎も角、ステータスはライトの方が楽しめるよ
常人に上げれるlv60までが一番成長を実感できる。
202名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:09:16.72 ID:cQKNKW1u
ペットがルート権を取った(又は敵のHPを5割以上減らして倒した)場合多量の経験値を入手
あとはもっと弱い敵相手でもそれなりに経験値が入るくらいは導入してほしいもんだ

明らかに今のペットより数ランク上の敵と戦わないと全くと言っていいほど成長しないってのがな
203名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:58:53.56 ID:b8i2Sk5k
ヤンオルPOP地点でペットオートっすね^^
204名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:20:07.42 ID:iWIiPRnb
攻撃を受けたときよりも回避したほうが多めに経験値貰えるといいな

とりあえずAF強化は同意なのだが、MFが強いだけって気もする
グレイブンとか弱点もあって面白いのだが、イッチョンの高性能っぷりはなぁ・・・
70蝙蝠 ≦ 捕獲直後エイシスイッチョン  Σ(゚д゚lll)HPの量を見て茶吹いたわ
205名無しオンライン:2007/11/30(金) 04:28:55.37 ID:L5b2WPeI
ほとんどのステータスは低めに設定されててもLvが10,20上なら通常ステータスと比べて負けもしないけど。
HPだけは凄い極端。

Lv100でコボルトHP780AC120、金ドワがHP274AC130。
AC10の差でHP500の差を埋められるはずも無く。そもそも10も差が付くのはLv100だからで。
金ドワ捕まえた時のLv63で比べても
コボルトHP513AC76、金ドワHP185AC82

せめてPreでも盾使ってくれないと個性なんてものも出ない。
206名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:55:57.64 ID:ypKL3bEp
取引下僕が青ネームになったのはハドソンの水増しパッチ時代の産物
調整せずに忘れたんだろ
207名無しオンライン
低マーうぜえ