【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 3キャラ目

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947名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:35:46.00 ID:H1JWuRLP
つまり
自分で
考えろ
948939:2007/11/28(水) 09:37:07.88 ID:cQKNKW1u
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1j22K3I4F5G6l87FuUzieJUKU
とんでもなく初歩的な事なんだけど、レイジングの存在を忘れていたわ・・・俺ダメすぎる
て事で重量問題が解決したんで筋力と精神生命を削って集中に突っ込んでみようと思う
>>940
フレと自分が墓地地上やエイシスみたいな敵の多い場所が大好きでな・・・
ビジポはともかくスタン取っても殴られたり魔法飛んできたりできついんだ
>>942
自分でも欲張りすぎると思っていた、反省はしていない
着こなし56はヴァルキリー装備のためだから下げるに下げられないんだ

答えてくれて助かったよ おかげでほぼ方針が決まった
残ってるチケ効果でスキル完成目指してくる

>>946
スキル制は
聞きかじった知識より
経験がモノを言う
949名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:45:33.40 ID:RA5FLK9I
>>946
行ってみろ
何も出来ない
はずはない

経験つめば
道が見えるぜ

そういう事ですね。
950名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:47:54.80 ID:IWFSg7k1
集中力には詠唱速度上昇効果もついてるから
特に強化戦士なんかが一旦上げると100まで欲しくなる罪なスキル

後、エイシスは辛いが地上墓地ならカミカゼデキリヌケルがかなり友好だぞ
集中の代わりに盾68まで上げるのもありなんじゃね?
後は盾スレの住民に任せた
951名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:03:15.03 ID:gK4diRPI
〜中略〜

わたしこそしんのガーディアンだ
952名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:06:42.82 ID:dxCT5KRQ
しかし強化戦士が集中取ると、本当に火力下がりがちだったりで
イイバランスだよな
強化戦士で集中取るなら、同時に回避も取って物理相手に魔法通しまくりにしたいし
そうなると必然的に1武器に……
953名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:52:46.99 ID:FW+9BkhL
もともと強化戦士は1武器が多いんじゃねーかな?

というわけでマイナーであろう棍棒の俺。パンダで強化戦士だっていいじゃない。
パンダ近接の弱点は、デカくて投射に弱いって所だけだから、TFはガチだぜ。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 55
【 精神力   】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 28
954名無しオンライン:2007/11/28(水) 11:03:42.23 ID:dxCT5KRQ
槍素手強化は一時期かなり多かったな
1武器強化6:2武器強化4くらいの比率で遭遇してた
>>953
TF棍棒はアタックの弱さも補えるしいいよな
クエイクも色々使えるし
955名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:10:48.06 ID:kkNL+sQn
>>929の人と似ていると思うのですが、ワラゲは考えていません。
その代わり、プレ・カオスを徹底的に遊びつくせるようにしたいです。

両手杖を愛用しているので、盾は無しでアドバイスください。
今の予定>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3K4F5D6K7KIUJUKUOU

回避型にすると良いと言われそうですが、
レイジ常用は動かすのがつらいので筋力は最低15、
エレメンタルが無くなるとボス系統の魔法攻撃に耐えれそうに無いので強化は削れない、
削るとしたら回復魔法と生命辺り、それでも半端さが漂う結果に、です。
回避型予定>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0M2K3J4F5D6K7KIUJRKUOU
オール系・セイクリ・リジェネが使えなくなるのがきついように思えます…
(特にソロで動くとき)
コグニなので、回避がやや低いのも気になりますが、魔力+強化魔法で相当避けてくれるのでしょうか?
万が一当たったとき回復が追いつかない気もします。

生命が多すぎ・集中が高すぎという事は無いと思います、
特に生命は80では強化があっても危険と聞きましたので…
1.現状と回避型、どちらが良いか。
2.回復88を維持するとしたら、どこから削ると良いか。
3.回避を削る場合、回避70(回避ステ66.5)なんて半端なことをするともったいないか。
(こんな感じ>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0M2H3K4F5D6K7KIUJTKUOU)
4.レイジ常用+テレポ無しでプレをまったり生きていて破産しないか。
4点、よろしくお願いします。
956名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:20:05.75 ID:kkNL+sQn
今の予定の配分がまったく同じというのに気がつきました…
相当なおでん状態(=煮詰まっていい感じor同じ袋小路で嵌ってる)なのでしょうか…
神秘以外のアルケィナ系魔法を極めつつ、着こなしも、と思うとこうなってしまいましたが…
957名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:31:14.28 ID:VvWuvMHk
>>955
1.現状と回避型、どちらが良いか。
自分が好きなのは回避

2.回復88を維持するとしたら、どこから削ると良いか。
魔熟

3.回避を削る場合、回避70(回避ステ66.5)なんて半端なことをするともったいないか。
うん

4.レイジ常用+テレポ無しでプレをまったり生きていて破産しないか。
金策はきつい、もの持てないし
958名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:56:40.90 ID:RA5FLK9I
>>955
私の盾無しの場合みたいな感じですね
私は盾38を維持しますが。
1.現状と回避型、どちらが良いか。
100も防御に避けないなら現状
セードロかっこいいしね。
2.回復88を維持するとしたら、どこから削ると良いか。
回避型には集中がいらないかもしれない。
強化から10動かせるならいいんですが…
3.回避を削る場合、回避70(回避ステ66.5)なんて半端なことをするともったいないか。
もったいない。その70を着こなしにしたがまだいい。

4.レイジ常用+テレポ無しでプレをまったり生きていて破産しないか。
きつい。
959名無しオンライン:2007/11/28(水) 14:49:33.71 ID:IWFSg7k1
貧乏はすると思うが破産はしないと思うぞ
ダストさえ残ってればレイスから再出発だって出来るんだ
Pre専なら生命あたり削って酩酊(センスレス)極めちまうのもあり
960名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:14:03.16 ID:tit2u6kR
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【呪文抵抗力】 20
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
こういうタイプの強化戦士はもうオールドスタイルかなぁ
盾48or着こなし(ドゥーリンかチェイン)はとりたくなる・・・
961名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:33:08.37 ID:IWFSg7k1
強化槍戦士は最古のテンプレの一つだよな
・集中力の詠唱速度向上効果が無かった、有用性が認知されてなかった
・バーサーク時のスキル消費STが二倍だった
・罠にハーベストが実装されてなかった
・ブラッドレインは敵のSTを回復させてた
って時代で今風のメイジも脳筋も罠牙も居なかった頃からだ……

槍は技の倍率が総じて低めで筋力削った場合の影響が他より低いから
盾やら着こなしやら捻り出すなら筋力削るのもありらしいぜ
回復魔法を生かした超持久戦型になるみたいだが
ハラキリの人とか>>960 + 盾81 + 死18とかあるんだよなどうなってんだろ
962955:2007/11/28(水) 17:20:42.29 ID:JqY/FZ7h
>>957-959
的確に答えていただきありがとうございました。
回避100にした場合、ラピキャスを切ったり、集中を減らしたりとスタイルが変わってしまうので、
現在の着こなしのまま、やっていくことにします。

酩酊メイジってのもちょっとかっこいいですね…ろれつが回らず詠唱失敗、とかないでしょうし。
ボスの危険な技が範囲主体で、単体は前衛が食らうのがほとんど、となったらやってみることにします。
963名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:18:10.92 ID:rCJMSZNg
どうしてワラゲ行かない人が多いんだろう?
もっと栄えて欲しいんだがなぁ
964名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:26:09.19 ID:H1JWuRLP
ただ対人嫌いなのとpreでワイワイしてるのが楽しいんじゃね?
俺も最初1年ぐらい食わず嫌いしてたし
965名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:26:20.37 ID:zGq0uXYM
今のところpre専で槍素手包帯着こなしの俺。
槍スキーはどのくらいからワラゲ行って良いのかとか迷ってて、
未だにwar銀行すら行ったことがない。
966名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:29:12.54 ID:7Sdleeof
>>963
罵声を浴びせたり
戦意のないPCを殺したり
粘着tellしたり
いろいろ嫌なことが多い
967名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:37:28.23 ID:qH7PnX7i
pre専の想像するwarのイメージが>>966なんだろう
war行きたくない奴を無理に行かせる必要も無い
968名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:39:15.47 ID:3wkVp05J
ワラゲにいかない理由

1) 極振りスキルじゃないと通用しないから

2) 通貨が違うからまた金貯めるのが面倒

3) 狩りだけがすべてではないから

4) 人間関係とか面倒そうだから

まあ俺もそうだが自給自足に近いスキル構成だと無理がありそうだからじゃないか
969名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:40:06.54 ID:lyyUL6G8
まあ暴言吐くやつはいるし生産殺しも少数ながらいるし粘着tellもないことはないけど
970名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:47:30.40 ID:7Sdleeof
>>967
想像じゃなくて事実だってば
ついでにwarに通ってると人格が変わってくる奴もいる
971名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:58:51.93 ID:eswiMDqG
被害妄想だろ
972名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:06:22.65 ID:VB4aFbhi
>>970
2行目と4行目は特段否定しないが、それ以外は偏見と言わざるを得ない。
性格にしても勿論環境が変わればゲームに向かう姿勢に変化は出るだろうが、
君のその言葉に含まれている様な方向に変わる奴なんてそうそういないだろうよ。
973名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:08:50.60 ID:BoPE0JAy
ハド最終イベントの時、タイタン乗りにわらげ行ったけど
増幅器の前に数人のプレイヤーとタイタンが常に3体くらいいて
何度頼んでも近寄らせてもくれなかった事くらいしか、わらげの思い出は無い・・・
974名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:10:43.89 ID:IWFSg7k1
>>968
1)
>>946 旅人でうろうろしてるだけでも雰囲気は味わえる
他は微妙だがE鯖なら観戦者って名乗りを上げてればある程度見逃されるし

2)
Jadeの利用価値は触媒と奇跡品くらいしか無いぞ
ほとんどの消耗品、装備品はPreからの持ち込みだ

3)
狩りだけが全てじゃないから対人なんじゃねえの?
Warでガチで勝ち狙いにいった場合、基本赤字だから金持ちの道楽って側面もあるぞ
Pre通貨が飽和せずに消耗されていくのはほぼWarのおかげだろ(カオスもあるけど)

4)
今は悲しいかなそうでも無くなったけど
見ず知らずの人間から無言パーティ勧誘が来るのが当たり前ってのが本来の姿なんだ
対人関係はむしろWarのほうがアッサリしてると思うぜ

暴言生産殺し粘着tellとかの変な奴はPreと同じ程度の割合で居る
対人って性質上変な奴の被害受ける可能性は高いかもな
975名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:15:34.54 ID:VB4aFbhi
まあ何だ。結局は「敷居が高い」の一言なんだろう。
>>974の言う様に雰囲気を感じるだけなら誰でも出来るが、
そこそこ思い通りに勝ちたいなら相応の構成とキャリアが必要になって来るし、
本隊戦やPT戦ならそこまでじゃないかも知れないが、ソロで動きたいという奴も多いだろうしな。
976名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:22:46.04 ID:IWFSg7k1
確かにWarで強くなるのは敷居が高いな
最初っから勝つつもりでガチガチの構成で来て、
実際にある程度勝てる様になっちゃったら
バランススレでグダグダ言う様になっちゃうから勿体無いぞ
\(^o^)/スレの連中みたく勝ち負けよりも対人の緊張感を楽しむ方向だと敷居は低い
ただ勝つ事だけを目標にするんじゃなくて、
>>935(確立に頼りたくない)みたいな
自分なりのこだわりを維持した上で勝つ事を目標にすると長く楽しめると思う
977名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:25:12.05 ID:U1OOtwsZ
>>968の極振りスキルでないと通用しないってのは俺も感じるね
ネタに走りたい以外の理由では誰だってやはり勝ちたいと思うだろうし
仮にpreからの持込なしとかだったら生産や取引やその他スキルも活きるだろうが、
それだとpreの鍛冶屋に打撃がいくから難しいよね

ところでそろそろ次スレの季節だぜ?
テンプレなんかの修正案ないかな?
978名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:32:45.12 ID:VMeDM67f
>>970
よっぽど運がない限りそんな目に遭うか? 俺もワラゲに行く前は怖くてwar民が別人種に見えたもんだが
今ではプレより過ごしやすいなあ。たまにプレで狩りすると混んだ狩り場のギスギスとかテイマーとか気を遣うことが結構多いわ
ワラゲじゃ敵か味方か殺し殺されである意味さっぱりしてて気楽。食わず嫌いでワラゲ行かないのはかなり勿体ないよ
979名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:32:59.04 ID:eswiMDqG
極振りスキルでないと通用しない
なんてのは腕がないやつの言い訳だろ
980名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:39:20.13 ID:IWFSg7k1
■質問する人へ 
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨 
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから 
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。 
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。 
・該当スレ情報も有効利用しましょう 
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください 
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう 
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう 
■答える人へ 
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう 
・マルチポストは放置しましょう 
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成 

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう 
・MoE Wiki 
ttp://moewiki.usamimi.info/ 
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー) 
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2) 

・もえかるく 
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察 
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html 
ttp://warageinfo.qp.land.to/ 
ttp://moe-war.s187.xrea.com/ 

■スキル構成を晒す人へ 
・とりあえず晒せ 
・批判されてもめげるな 
・自信を持て 
・楽しめていれば勝ち組 

前前スレ 
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 2キャラ目 
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/ 

前スレ
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 3キャラ目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
981名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:43:20.95 ID:U1OOtwsZ
個人的には次スレの最初に書いておいたほうがいいかなって思う事

・投げ9や銃38ブラストなど使う人が多く、最近性能が調整されたものに関する情報
・盾9、盾48、盾81など基本的なスキルの取り方(このスレでも盾に関することが多く、一つの指標にでもなればと)
・質問者用テンプレ、>>8のように具体的な希望ともえかるくも貼ってくれるといじり易いなぁとか

特に意見ないなら加筆修正なしに>>980の通りで次スレ立てるけど、
何かあれば>>990までによろしく
982名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:58:11.53 ID:HSI3fXFV
特に書き加えなくてもいいもいいと思うぞ
またテクニック調整が来た時に直すのも面倒くさいし
スキル振り指標はやりすぎると型にハマりきる感があるので無い方が楽しめると思う
面倒だし質問テンプレは>>8を貼付けとけばよくね?
983名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:14:46.05 ID:U1OOtwsZ
よし、特に無いようだしこのまま流れ止めるわけにはいかないので立ててくる
984名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:21:19.71 ID:U1OOtwsZ
申し訳ない
昨日は立てれたのに今規制されてたorz
他の方お願いします
985名無しオンライン:2007/11/28(水) 23:35:04.37 ID:khELfC0z
Warageでは味方陣営も結局敵だと感じた今日この頃

986名無しオンライン:2007/11/29(木) 01:56:52.18 ID:gBzWl5uv
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 75
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 80
【 知能    】 8
【 持久力   】 80
【 精神力   】 40
【 包帯    】 65
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 70
【 神秘魔法 】 98

盾神秘侍だけどどうだろう
ほとんどPre専でルート狙い
987名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:22:31.05 ID:SW+fFNsx
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 4キャラ目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
988名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:26:56.16 ID:SW+fFNsx
相談例
・コンセプトなり目的なり質問なりを明確に
>>1のもえかるく使ってスキル表作る&URL出力を張る

8 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP
【 筋力    】 100 
【 着こなし  】 76 
【 生命力   】 100 
【 持久    】 90 
【 抵抗   】 70 
【 棍棒  】 100 
【 盾      】 88 
【 弓※ 】 100 
【 戦闘技術 】 90 
【 調合  】 36 
※未定 
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ 

素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして 
素手⇒弓か投げの遠距離、または新たな別案…と考えてます 
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか? 

あと>>4みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか? 
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか? 
989名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:32:54.57 ID:HxPJzkXE
現在以下のようなwar専パニなんですけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3K4G5E6K7K8FIJJJNKOK
盾88取るとしたらどれ削るべきでしょうか?
回復切りパニ盾とかいるみたいですが、できれば回復は残したいです
抵抗切って残りを破壊と生命持久知能から持ってくるのがいいのかな?
パニやってて死因がロットンかキックが多いのでそれ対策、リボーン復帰時のインパクトステップやスタガとかに使えないかと思ってます
990名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:41:52.72 ID:SW+fFNsx
回復切りパニ盾の構成は>>331がかなり正確みたいだな
これを元に抵抗⇒回復、多すぎる知能も少し削ってこんな感じか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3H4G5D6K7KzJIJJJNKOK
ただでさえピーキーなパニで更に生命まで削ってるから使いこなすのは大変そうだ
991名無しオンライン:2007/11/29(木) 05:46:26.01 ID:6/hlqsZm
>>986
回避40がよく分からないのと、盾と侍の相性は微妙。
992名無しオンライン:2007/11/29(木) 07:50:12.70 ID:dTgl+zgz
いや、回避は侍に必要なスキルだろ
ルート完全特化なら銃神秘侍で超火力を目指すべき
993名無しオンライン:2007/11/29(木) 08:53:26.97 ID:TyA1lgMv
回避は100or0の両極端だから・・・
中途半端な数字だと避けられる敵と避けられない敵が分かれて危ない
994名無しオンライン:2007/11/29(木) 10:08:29.39 ID:dcaAgcYG
回避40はサムライパッシブに必須
ただ神秘サムライぐらいでそうそうルート取れるとは思わないほうがいい
995名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:35:07.52 ID:G+q5xwTx
わかってるとは思うが侍で40とるなら100とっちまえって言おうとしたんだろうな

侍+神秘は盾との相性最悪
戦技がとっても中途半端
なんのルートが欲しいのか知らないがまだ普通の神秘侍にしたほうがルートしやすいと思う
ひょっとしてルート争い用ではなく実は単なる狩り用ってことか?
996名無しオンライン
こんな過疎ゲーでルート争いもくそもねぇだろwww