【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 3キャラ目

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1名無しオンライン
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
■答える人へ
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
・マルチポストは放置しましょう
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう
・MoE Wiki
ttp://moewiki.usamimi.info/
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー)
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2)

・もえかるく
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
ttp://warageinfo.qp.land.to/
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組

前スレ
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 2キャラ目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/
2名無しオンライン:2007/10/16(火) 19:35:24.64 ID:543/PbFz
とりあえず建てた。
ついでに地下墓地で日の当たる日を待つ露天キャラの構成予定を晒す。
3次はちゃぶ台返しで。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1do2K3K5mgBUDKFKQURBTJWM

3名無しオンライン:2007/10/16(火) 22:01:10.77 ID:Tpqv7az5
基本pre専でカオスにもいってみたいです
ペット任せの支援型テイマーだけど本体がよく狙われるので盾いれる予定
でも海蛇より強い敵と戦ったことが無くて、着こなし0でどこまで耐え切れるのかナゾ
もっとこうしたほうがいいというのがあれば、アドバイスお願いします

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D3mK4E5F6KzTHSJUKULUMVOJ
4名無しオンライン:2007/10/17(水) 01:48:35.86 ID:aleujpsZ
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 盾      】 48
【 調教    】 100 ※調教1〜3匹(Lv合計≦調教*2.0)
【 回復魔法 】 100 ※シップ名隠し
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 18 ※ルーレット
【 ダンス   】 28
余り52

余りを足りない基礎ステータスにふるとか酩酊とってタゲ切り、調和とって下僕も使う
とか用途次第でいろいろありそうね。

調教は当然100として神秘50↑強化88↑回復98↑召喚18は育成するなら必須な気がする。
コンデとミルク茶あればMPも余裕。PreでもINVpotは常に携帯。

Preで回避0着こなし0盾88は盾うまいひとでも場所を選びすぎ。
ハイキャスとホリガに竜皮やアクセ等でAC50は確保できると思うよ。もっと硬くもなれるけど。
5名無しオンライン:2007/10/17(水) 05:39:16.28 ID:Ye4SqDDX
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
基本はwarでもpreでも。
余り174、何に振ろうかで迷ってます。
ジャスタン、回復手段、2武器と色々選択肢がありすぎて優柔不断には辛い(´・ω・`)
6名無しオンライン:2007/10/17(水) 07:02:08.37 ID:M2T9AF8A
着こなし100って…ジャスタンにしないなら、76で十分だな
それとも何か信念があっての100だろうか?

こんなのはダメか?
弓で遠距離も出来る、タゲ切りに回復が出来る物まね、
ネタでPMも出来る、カオスプレートも余裕!
ただwar寄りだから回復はPOTで金がかかるけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3K5JvUyTzTEUGU
7名無しオンライン:2007/10/17(水) 07:33:09.37 ID:Ye4SqDDX
>>6
ありがとうございます、参考にしてみます。
こりゃPMが一番惹かれるなぁ。
8名無しオンライン:2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久    】 90
【 抵抗   】 70
【 棍棒  】 100
【 盾      】 88
【 弓※ 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 調合  】 36
※未定
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ

素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして
素手⇒弓か投げの遠距離、または新たな別案…と考えてます
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか?

あと>>4みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか?
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか?
9名無しオンライン:2007/10/18(木) 20:07:24.05 ID:GMPzKjX4
>>8
Warやってるなら分かると思うけど
バーサーカーとか幻術王だと他の構成がすぐわからない利点があるだけだと思うよ
4の人はただマスターテイマーって響きが嫌なだけじゃないのかな
10名無しオンライン:2007/10/18(木) 23:24:24.78 ID:Azcm2VQs
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1F3I5GAKERHVRKSCTCWT
適当に作ってみた 今は反省していない
11名無しオンライン:2007/10/19(金) 08:44:15.91 ID:3muZ+eTU
盾38を取るためのスキル相談です。

Pre専の死ににくい&死んでもリカバリが早い支援を目指しています。
現在目標としているスキルは下記の通りです。

表題の通り、盾38を取りたいと考えているのですが、

(1) そもそもこの構成に盾が必要かどうか。
(2) 必要であるとすれば、どこから38を工面するか。

についてご助言をお願いします。
なお、魔法スキルはできる限り削らない方向でお願いします。

【 筋力    】 50
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 50
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 93
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 100
12名無しオンライン:2007/10/19(金) 09:42:54.35 ID:0G3pyrnd
>>11
まず、パニをするつもりがあるなら集中50では勿体無い
pre専なら90あれば十分だが、最低それくらいはほしい
多分こぐにだと思うんだけど筋力は30あれば十分
おもちゃのけんやその他で重量+30にはなるだろうから、
これらの装備、こに前提で重量60↑になるよう、筋力20でも構わない
高魔力高強化での6分は持つレイジングもあるしね
攻撃手段が死魔法しかないようだが、死魔法が使えない状況下では
(ツアーなど)支援前提になるよね?

まず酩酊48でST200以下だけど、まあ十分でしょう
とりあえず酩酊があってその構成なら、盾はいらない
あと着こなしはチェインじゃなく、Warでもないんだから魔力重視でハイキャスも1つ
ツアーやPTなどの時はもう少し防御がほしいようなら、スケールでいい
Preだから壊れたりすることもそうないから、鍛冶屋にでも頼みなされ
こんな風にしてみたけどいかがだろう

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1fE3H4hg5E6K7JFPJUKUNUOU
13名無しオンライン:2007/10/19(金) 09:46:49.54 ID:0G3pyrnd
スマン、ちょっとアドレス間違ってた
1人の時でパニメインならハイキャスだよね?
魔法熟練、強化や回復など100%の98にしちゃったが、後の調整はお好みで

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1fO3m64F5fE6K7JFFJUKUNKOU
14名無しオンライン:2007/10/19(金) 21:23:31.74 ID:DjWHE6Dz
>>11
死魔はリボーン用なのかパニ用なのかがイマイチわからないな
リボーン用だったら死魔切って回避100のほうが支援キャラとしては安定する
パニ用なら集中50じゃ殆ど使い物にならないし、着こなしが無駄になる(死魔100集中90↑欲しい)

あとは強化は支援キャラなら78、80、90なんかでもok
盾38入れたいのなら筋力と強化削るのがいいと思う
1511:2007/10/19(金) 23:27:08.45 ID:lPokPCcF
>12さま、>14さま

>11です。ご回答いただきありがとうございます。

まず種族についてですが、エルモニーです。
こちら説明が足りず申し訳ありませんでした。

装備についてはセードロを考えておりました。
スケールも十分なAC値ということで、こちらにしたいと思います。

次に、死魔を取っている理由は、一言で言えば魅せられたからです。
かなりトリッキーな部類になると思うのですが、だからこそ
使いこなせばとても楽しそうだなと思いました。

最後に、お二方とも集中50についてご懸念のようなのですが、
よろしければその理由をお聞かせいただけますでしょうか。
詠唱妨害という点に対しては、ホールドで通す事を考えております。

以上よろしくお願いします。
1611:2007/10/19(金) 23:29:08.58 ID:lPokPCcF
連続投稿失礼します。

死魔の用途ですが、リボーン、パニともに使っていきたいと考えております。
17名無しオンライン:2007/10/19(金) 23:32:48.37 ID:4nXwlg5U
集中70ホールドでヘルパニでガードとか狩ってると
結構詠唱中断されて死ぬ
18名無しオンライン:2007/10/19(金) 23:52:44.62 ID:DjWHE6Dz
集中50程度+ホールドじゃ殆ど詠唱切られる
モニで回避100あればプレならいけるが、回避無しの集中50じゃあってもなくても変わらないレベル
んで回避とるとパニの性能が発揮できず、、とらないと詠唱が通らない、、と
とるなら90以上、できたら100

パニでPT時だけ支援キャラなら>>13の構成で着こなしを1にして、残りを基礎ステ強化がいいんじゃないかな
パニ使うならACゼロのがいいし、支援やる時だけ強化ミスリルアクセ使う感じで
あとパニで狩りするならばHP300くらい欲しいところ(BR、UH抜きで250〜)
19名無しオンライン:2007/10/20(土) 01:07:34.93 ID:5QFuGsmv
後ろから支援するなら着こなしいらないと思うんだ。
ソロでパニならなおさらいらないと思う。
強化もあるから常時レイジングすれば筋力なしでおk
センスレスは最強だけど、高集中ならインビジが役に立つよ
残ったスキルで神秘取れば移動が楽になるよ!よ!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1V3I4io5fE6K7KJUKULTNKOU
20名無しオンライン:2007/10/20(土) 05:31:22.37 ID:PQeuk0NF
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1V3K4E5E6K7KbHJJKSNKOSPDRau

死んでもリカバリが容易という点を考慮して・・・
21名無しオンライン:2007/10/20(土) 11:07:35.63 ID:9yOVWpSA
【 筋力 】100
【着こなし】 76
【生命力 】100
【持久力 】 86 (ST305)
【こんぼう】100
【 盾  】 88
【 投げ 】 9
【 罠  】 98
【戦闘技術】 98
【 包帯 】 90
【 取引 】 5
Wra7 Pre3くらいのモニコ
バトハンのアホっぽいグラ・スタンスニーク・SoWクエイクなど大好きだったのですが
範囲攻撃は罠に絞って、こんぼうを他の武器に変更しようと思っています
未経験ですが[候補1素手][候補2刀剣]を入れてみたいのですが
構成的に相性はどうなのでしょうか? 刀剣は弱体されるとか何とかの為素手優先で…
罠+素手だとST管理がきっつくなる気がします
アドバイスお願いします
22名無しオンライン:2007/10/20(土) 11:41:25.77 ID:IlEOXCa6
>>21
まず罠をやるなら思い切って包帯を売るなりして
調合に90あててみてはどうだろう
刀剣というかSDの弱体がどうなるか判らないけど
素手より刀剣(SD)の方がオススメしたい所
23名無しオンライン:2007/10/20(土) 14:08:10.00 ID:5QFuGsmv
そうだな、メイン武器は刀剣。
罠の材料を作るために調合を取るといいだろう。
タゲ切りに物まね。
逃げる奴を調和で追いかけ、投げで攻撃だ!
落下耐性があると上から奇襲なんてのもできるぞ!!
24名無しオンライン:2007/10/20(土) 14:32:02.46 ID:ZJd3JQ9s
素手でリープを確実に当てていくとなると、暗黒と牙と投げだと、どれがいいだろうか?
25名無しオンライン:2007/10/20(土) 17:26:39.73 ID:zMNHJ/Vv
>>24
罠牙リープとか
26名無しオンライン:2007/10/20(土) 20:22:15.16 ID:9yOVWpSA
>>23
それなんていうお庭番?
27名無しオンライン:2007/10/21(日) 03:47:26.88 ID:ouDgPDr9
【筋力  】100
【着こなし】 76
【生命力 】 90
【知能  】 60
【持久力 】 85
【精神力 】 90
【槍   】 100
【盾   】 71
【回復魔法】 88
【強化魔法】 78
【取引  】 8
残り4
pre専でそれなりに何でもできるサマルトリアを目指しています
プレート系の魔力-がきついのでセードロ系に着替えようと思うのですが
防御力が下がっても大丈夫なのか、着こなしを51まで下げ余りの29をどう振ればいいか
アドバイスお願いします
28名無しオンライン:2007/10/21(日) 04:28:58.96 ID:1Cm/uJ/v
>>27
盾あるし着こなしは51で十分
盾は81まで上げてコダチが一般的かな
あとは強化の底上げがいいかと
29名無しオンライン:2007/10/21(日) 04:30:55.14 ID:w0blaP1Z
エルーカスでいいんじゃない
30名無しオンライン:2007/10/21(日) 04:42:30.54 ID:QSEZF/aw
>>27
盾に10振って、コダチ使いこなせるようになれば着こなし51でも十分いける。
残りの19は俺なら、強化と精神にふる。
でもそれだとほぼ強化槍のテンプレ構成みたいになるので、他のところにふるのも全然あり。
現段階のスキルでもプレなら全然問題なく、これで死にやすいなあとか思うのなら
立ち回りを考えてPスキル上げる方が有意義かも。いろいろ削れば神秘58でテレポもつかえるしね。
31名無しオンライン:2007/10/21(日) 04:59:50.08 ID:BSb/ln35
>>27
魔熟1or9でメディ使えると楽だと思う
余ってるんだったらfizzらない9で
32名無しオンライン:2007/10/21(日) 06:12:36.50 ID:b4tZh+Qt
QoAの「2つの、微笑」でシールロ切り身→刺身にする時に
料理90、100で成功マスっていくつくらいあるんでしょうか?
33名無しオンライン:2007/10/21(日) 07:37:07.62 ID:ZaXngWri
よく覚えてないが90以前に余裕だったような気がする
34名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:27:14.04 ID:w0blaP1Z
魔熟9は座ったほうが回復するらしいけど
ちゃんと検証した人いるのかしら
35名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:55:29.78 ID:k3UJzBWE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G2K3k04dS5E9EoEuKAECneGINoQPJ

死魔アサシンの構成が固まりきらない・・・・
アサシンの特徴の機動力を生かすために自然調和、ネイチャーのために物まねははずせない
ハーベとスィープを考えて罠も高く・・・・とかやってたらなんともいえない能力に/(^o^)\

御庭番はさらにきついんだよなぁ・・・恐ろしい
36名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:04:36.82 ID:/ktkWOdB
なーに、まだ回避が100も落せるじゃないか
37名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:17:59.86 ID:3ILEvC9R
ここは御庭番が占拠した
38名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:27:07.07 ID:OfKl8sop
回避0にして筋力生命持久あたりもまだ削れるな
Eのアレは爆弾男発動するほど持久なかったと思う
39名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:30:29.61 ID:6imJbLN5
回避あるとSDのリアクティブ期待薄だから0の方がいいかもね
リーブアタックが目的なら個人的には戦技もほしいかな
刀剣100だけじゃ思ったより当たらないんだよなぁ
40名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:38:58.56 ID:k3UJzBWE
防御はSD頼りでOKなのは分かったがさらに筋力生命削って何をあげろとwONIWABANですか/(^o^)\

回避は0にするとしてその数値をどこにもっていくか・・・
41名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:01:17.29 ID:dXmYjpU7
筋力100
生命100
持久70
知能25
刀剣98
盾81
罠90
回復88
ダンス28
投げ1

のキック100着こなし51か
神秘88の着こなし76か迷ってるんですけどどなたかアドバイス下さい><
42名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:01:56.77 ID:DvlfvjXG
対盾効果を考えるとやはり投げは90以上
刀剣一武器でも高調合だとかなり硬いので調合も90超
ソロ時に頼りになるバグズに奇襲時に便利なネイチャーの効果時間を延ばす事
を考えると罠と物まねもそれぞれ90以上
更に逃走時に便利な落下も上げると・・・あ、あれ?
43名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:17:32.16 ID:/ktkWOdB
>>41
何メインかによりだが
結局ナイト装備取るか幻影剣+LB取るか好きな方で
44名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:23:50.12 ID:QSEZF/aw
>>41
どう考えてもプレメインのようなので神秘の方をおすすめしとく。
ナイトになるには戦技がないし。

金稼ぎもボス狩りもちょっと厳しい器用貧乏的な構成だけど
プレで楽しむ分にはむしろこのくらいの方が楽しめるし、個性でるのでいいと思うよ。

ま、なんにせよコンセプトがまったくわからないのでこのくらいしかアドバイスできません。


45名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:26:59.62 ID:TuywmsMB
46名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:20:46.25 ID:dXmYjpU7
やっぱり神秘ですかねー移動も便利だし
ちなみにWARばっかり行ってます
たまにPREみたいな感じで
47名無しオンライン:2007/10/21(日) 23:50:59.83 ID:QSEZF/aw
あー、言われて見たら、たしかにもろwar構成だ刀剣罠回復か。
どこをどうみたらプレ構成に見えたんだ・・俺・・・orz。

ま、でもwarでも神秘かなあ・・・。サプハベISSSあるし。
キックはこの構成だと使いづらい気がする。
4827:2007/10/22(月) 00:12:45.01 ID:4MzMiEqS
色々なアドバイスありがとうございます
大丈夫そうなので着こなしを削ってどう振っていくかの参考にさせていただきます
49名無しオンライン :2007/10/22(月) 00:25:32.30 ID:NVJKWn0u
回復→調合ってのもいいんじゃない、安定力が魔法より断然ある

んでもって刀剣罠+神秘かな、やっぱり
コーリング罠いいよ!いいよ!+αでISでとどめか・・・

ただ戦技がないとこが悩みどころ
50名無しオンライン:2007/10/22(月) 11:14:06.23 ID:4zqkUOpw
>>11
遅レスだがPre専ヒーラーの俺も候補を挙げとく
【 着こなし  】 48
【 生命力   】 70
【 知能    】 51
【 持久力   】 39
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
装備は魔力が下がらないドゥーリン、頭だけミスリルサクレを薦める
魔法に対してはタイミングや敵の動きを良く見てセンスレスでかわし、
ドゥーリン、ミスリルアクセでACも80程度確保できるから滅多に死なない
この構成のポイントはアイテムで解決できることはアイテムで補うってこと
MPがきつい場所では闇ブローチやミルクティが必要
あとは死亡時リカバリ用にフグ刺・グリードル煮凝りがあると良い
51名無しオンライン:2007/10/22(月) 12:11:20.15 ID:9DMt07dv
warでHA唱えるなら銃38でブラストついでに光弾がいいと思うが
52名無しオンライン:2007/10/22(月) 18:37:34.38 ID:+FABFO1d
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 2
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 64
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48

War専パンダ
6tジャスタンという構成を作ってみたいのだがこれで可能なものか
若干回復面に不安が残るのだが距離をとりつつ棍棒でせめて行きたいと思っている

問題点等あればご指南いただきたい
53名無しオンライン:2007/10/22(月) 18:44:55.50 ID:uvpxvF8D
若干持久が物足りない気もしなくないが問題というほどではない
54名無しオンライン:2007/10/22(月) 20:17:27.24 ID:0GG73lwK
棍棒単だから問題は無いと思う、が調合を50にして持久に10、棍棒に2振った方が。
55名無しオンライン:2007/10/22(月) 20:50:27.18 ID:L/mHikLc
ワラゲ用パニメイジ考えてみた

【 生命力   】 90
【 知能    】 63
【 持久力   】 35
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98

これでパニ張ってマジックアロー撃ってれば、抵抗なし脳筋相手には無双出来る予感!
やってておもしろくなさそうだがwww
56名無しオンライン:2007/10/22(月) 21:52:07.94 ID:+dlSzlYv
他のスレで結構既出だったりする>ヘルパニアロー
アリーナとか敵が絶対逃げない状況ならかなり強いと思うが
Warじゃヘルパニ静止詠唱してる間に逃げられて乙じゃないかな
57名無しオンライン:2007/10/22(月) 21:58:27.39 ID:dPjg0SR1
そう常にホイホイ逃げられれば苦労はない・・・
58名無しオンライン:2007/10/22(月) 22:46:49.38 ID:j73HxUo+
パニアローは高抵抗以外脳筋は特に対抗策が無いし
奇襲でもされない限り負ける要素は皆無
59名無しオンライン:2007/10/22(月) 23:24:35.94 ID:hupQgHf1
pre/war 6:4くらいで考えているのですが、
>>55の破壊が罠になった罠パニヒーラーと、
>>55の様なパニメイジ構成とだと、どちらの方が役に立てそうですか?

罠パニだとマジックアローは無理ですが、
自分でタゲが切れるのは利点かな〜と妄想したりしてはいるのですが、
なにぶんパニは初めてなので、全く想像が付きません。

よろしくお願いします。
60名無しオンライン:2007/10/22(月) 23:33:15.80 ID:hc8VrQpW
【 筋力  】 27
【 着こなし】 40
【 攻撃回避】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 93
【 裁縫  】 40
【 装飾細工】 40
【 盾    】 90
【 キック 】 100
【 戦闘技術】 80
【 物まね 】 60
【 召喚魔法】 40
【パフォ 】 40

war専もにおコスプレキッカー
お庭番+ナイトとその他シップ装備諸々
今こんな構成で練習しているんですが、なんかちょっと物足りない。
筋力を13くらいまで落とせそう。
コスプレとキックを残した上で、キックを生かす構成の案をお願いします。
一応バックステップ、パーフェクトミミック所持です。
61名無しオンライン:2007/10/22(月) 23:54:24.27 ID:KDGum752
スキル構成とか今のところ全く決まっていないのですが
最初に銃だ破壊強化回復だと取ってまともに金が溜まらないキャラになってしまったので次は維持費を抑えたキャラにしたいのです
どのようなスキル構成が有用かご教授願えないでしょうか
「自分で武器作ればタダだよ!」とかはナシの方向で
62名無しオンライン:2007/10/23(火) 00:37:19.19 ID:MAVGegZ3
素手牙キック荒くれアスリート
63名無しオンライン:2007/10/23(火) 01:23:47.19 ID:mdGOpRTh
>>61
狩場にあったスキル振りが効率いい
貯蓄重視なら効率スレを読む方がいいかもね

>>60
warなら物まねはハラキリ確定の68あると便利
戦技(ネオトルネ・バクステ)はあまり要らないような
長所の持久は100欲しいね、あと召喚40はなんだろう
64名無しオンライン:2007/10/23(火) 05:29:18.69 ID:tSvN4aPL
>>60
バフののらないキックに戦闘技術80はもったいないよ。
どうせならSOWつかえる98まで上げるか0でいい。
65名無しオンライン:2007/10/23(火) 16:10:21.12 ID:7teolKK0
>>61
効率を最重要視するなら兎も角、
接近武器と盾を中心にした構成ならそう維持費の心配はしなくていいんじゃなかろうか。
回避を取りたいなら途中まで盾と併用して回避が上がって来たら盾を切ってしまえばいいし、
終始魔法を使っていなければ、回復なり強化なり召還なりを使っても維持費なんてそうそう気にならない。
6660:2007/10/23(火) 17:42:01.44 ID:+V5+7lVD
ああ言い忘れていました。
戦技は近接やってた名残と盾とったからスタミナ回復に残してたんですが、
ブーストしてあるので削除対象です。
召喚40は骨先生ですが、60まであげてバエル呼ぼうかなとも
ハラキリは緊急時に使うことがないので8割で十分じゃないかなと思ってます。
67名無しオンライン:2007/10/23(火) 18:29:07.18 ID:6lxUZBx2
召喚用に知能に振るなら
回復48や死魔48はどうだろう
68名無しオンライン:2007/10/24(水) 15:57:09.28 ID:wPLoj4Ea
すいません、相談に乗ってください。

【 生命力   】 60
【 知能    】 75
【 持久力   】 31
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98

現在、支援補助を目的にした魔法使いを考えていて、
上記のような構成を考えているのですが、
残った100を回避に振るか、死魔に振るか迷っています。
死魔か回避か、だけでなく支援補助ならこのほうが、みたいな案もあれば
合わせて助言頂けると幸いです。
69名無しオンライン:2007/10/24(水) 19:05:20.43 ID:tsyIXFkg
何を目的とした補助なのか分からないが
回避取るぐらいなら着こなしをオススメしたい
着こなし51の死魔48とかいいんじゃない?
70名無しオンライン:2007/10/24(水) 19:47:37.18 ID:wPLoj4Ea
>>69
きちんと書けてませんでした。
結構知り合いと遊びに良くことが多いので、
PTで遊ぶときですとか、ツアーとかでの補助が目的です。
ですので、死魔のミーティングなどあればいいかなと思い
死魔を考慮にいれていました。

死魔78で着こなし22では中途半端になりそうだったので、100を考えていました。
71名無しオンライン:2007/10/24(水) 19:51:50.39 ID:DDlmV+qp
もにーなら回避にでもしとけ
72名無しオンライン:2007/10/24(水) 20:09:10.93 ID:s4dtdw7p
盾100でPA使うのもいいかも
73名無しオンライン:2007/10/24(水) 20:36:33.19 ID:5ens03y+
>>70
死魔のコープスが必要になるのはタルパレか地下水路ぐらい
また、コープスを使う=自分が死んでないこと なので
自らツアーに参加する立場においてはコープスは微妙
むしろ着こなし・生命・持久を取ることによって自分の死ににくさを
確保したうえでしっかりヒールなりリザなりした方がいいかと
7468:2007/10/24(水) 20:44:32.44 ID:IdqZkAWr
参考になりました。
どうもありがとうございます。
75名無しオンライン:2007/10/24(水) 22:15:35.53 ID:b6gTruyL
こんにちは
少し相談があるのですが
召喚も使えるナイトを作ってみたいと思いまして
Pre:Warが8:2ぐらいの感じのややネタキャラなんですが
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 80
召喚は基本的に骨目玉か女王を出す予定です
こんなんで楽しめますかね?
サモナーとナイトで「サモンナイト(笑)」
・・・書いてる途中でkikku(笑)を切って他にまわしたほうが
いや!これはネタなんだブツブツ・・・
76名無しオンライン:2007/10/24(水) 23:54:57.63 ID:3VwN3rrD
>>75
楽しむ分にはどんな構成でも楽しめるよ

ただ、ちょっと知能低いかな。コグニかニュタでも、女王か骨目玉一回で空っぽになる。
完成形はそれでもいいかもしれないけど、スキル上げ考えるとつらいかも。
77名無しオンライン:2007/10/25(木) 00:02:38.62 ID:UNPNMQSE
確かに知能きつそう
着こなし30からシップ装備使うんだろうけど、ナイトフルセットでMP-14だっけ?
78名無しオンライン:2007/10/25(木) 00:58:46.80 ID:uiv/9OUg
warでペット使いたくなったニュタなのですが、
【 筋力    】 5
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 酩酊    】 48
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 78
ペットやPTに強化と回復の支援を目的にしています。
回避0と筋力5が悩みどころ。
着こなしやめて色々削って回避 100 にしたほうがいいか、筋力 5 はどうでもいいか。
魔熟をもっと上げるべきか。
助言していただけると助かるっす。
後、自分から攻撃はしない方向です。
攻撃手段無くなったらおとなしく死にたいです。
79名無しオンライン:2007/10/25(木) 01:05:07.48 ID:6BgX6h5V
warでのペット使いは嫌われ晒され叩かれる運命
それでもいいならテイマーとして行くがよい
80名無しオンライン:2007/10/25(木) 01:10:51.67 ID:XBPdC5vF
スキルだけ見てプレならどうにでも思ってたらそれでWAR行くのか・・・
まぁ団体さんにまざって延々ヒールBuffするだけでも飽きないんならいいんじゃないかね。
81名無しオンライン:2007/10/25(木) 02:54:39.19 ID:CDgWLHLP
Pre専で、調教共闘型サマルを目標にペットと着々と下記のスキルを目指しているのですが
着こなしに付いて悩んでいます

【 筋力    】 70
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 70
【 知能    】 30
【 持久力   】 65
【 精神力   】 70
【 刀剣    】 80
【 盾      】 81
【 調教    】 78
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 6

このような感じなのですが、フィヨルヴァルは高く手が出にくい為、チェインメインで精神70でもいけますでしょうか?
孤独民のような感じでソロメインなので、ボスクラスなど行く気がありませんので、武器も80にしてます。
重量一杯になったらテレポで戻ってばかりなので、神秘はそのまま据え置きで考えてます。
82名無しオンライン:2007/10/25(木) 03:08:11.49 ID:2QjzvIf8
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 70
【 知能    】 9
【 持久力   】 70
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 98
【 弓      】 90
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 80
【 神秘魔法 】 90

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1mg3H4W5HcIuUyJzJEILJ

Warには全く興味なくPre専門です
刀剣・弓の2武器+神秘は なかなか楽しいのですが、Mob複数体相手の時やPT時などにラグが結構発生し
盾を効果的に使えず→死亡って具合でPTの足を引っ張る事もしばしば・・・orz
おとなしく盾から回避に防御手段を換えようかと悩んでいますが、全く回避頼りってのも不安です

どのような構成が考えられるでしょうか?基本的に刀剣・弓・神秘はそのままでっていう条件でアドバイスお願いします
83名無しオンライン:2007/10/25(木) 03:24:36.47 ID:baqWWsq/
>>82
Warにいかないならこんなもんかな

勝手に包帯90、筋力100、神秘+センギを98にさせてもらった回避頼み構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO2K3H4aO5kucJuUyJEULU
スタガ100%の少し色々削った構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO2K3H4W5l8cIuUyJzOEJLJ
84名無しオンライン:2007/10/25(木) 03:29:28.33 ID:Ty8UgiI4
>>81
頭と肩以外ドゥーリンでいいんじゃない?軽いし魔力マイナスもないし
頭肩は適当にチェインでもリフでもブラッドでもスケイルでも
85名無しオンライン:2007/10/25(木) 10:46:54.76 ID:CDgWLHLP
>>84
ありがとうございます。
ドゥーリン中心にしてみます。
着こなし36にしてその分武器にでも振ってみます。
86名無しオンライン:2007/10/25(木) 12:33:58.18 ID:5LwwosN8
【 筋力    】 28
【 生命力   】 92
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 80
【 集中力   】 87
【 盾      】 81
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 70
【 死の魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0N3oQ4E5E6I7o2zn4IQJTMHNTOU

preと時々アリーナで活動予定で、warは検討中です
種族はコグニートを予定
preではゾンビオルヴァンを囮にしながら、
対人では目玉、パニ、ラピキャスサンボルを考えてます

知能と、特に持久にもうちょっと振りたいところですが・・・
集中もこんなもんでいいのかな?
それから回避着こなし0盾81(コダチ)っていうのが
うまくいくのかどうか、助言をいただきたいです

なんだか夢見すぎ感があるので、アドバイスお願いいたします
87名無しオンライン:2007/10/25(木) 21:25:02.18 ID:hF7vw9k5
>>86
ホールド/パニを貼りつつラピサンボル連打・・
を実行するのにに知能40持久40で持つかなぁ

パニするなら、精神・集中・死魔法は100まで
欲しくなるはず あとパニなら盾は不要かと

スキル上げの過程では盾有効だと思います
88名無しオンライン:2007/10/25(木) 21:35:17.79 ID:qQovL53k
精神と死魔が低い、パニが長く持たないからパニ維持しかできない。最低でも両方100、集中も
知能が低いからパニラピサンボル連打でMP空になる
89名無しオンライン:2007/10/25(木) 22:27:16.93 ID:h6BKFive
>>86
精神低いせいで破壊・回復がPreでもWarでも微妙。死魔低いせいでパニが実用範囲でない。
対人で高威力の魔法を使うなら対抗手段(抵抗か盾)を持っておくべき。

色んな事を全部やろうとして結局どれもダメになりそうな感がある。
9011:2007/10/26(金) 00:00:00.70 ID:O6lxDDdv
お礼が遅くなりまして大変申し訳ございません。

急な出張でネット接続ができませんでした。

改めて、お答えいただきました皆様にお詫びとお礼を申し上げます。
取り急ぎご連絡まで。
9186:2007/10/26(金) 00:43:20.94 ID:4+T8bBhX
みなさんありがとうございます
下げるなら召喚か盾かな?
パニには充分な精神と死魔が必要とのこと、死魔に挑戦するの初めてなので
非常に勉強になりました
皆さんの意見を参考にしながら考えてみようと思います
ありがとうございました!
92名無しオンライン:2007/10/26(金) 03:16:23.88 ID:uml3As95
>>86
今パニッシャー育て中の俺からアドバイス
死魔88&魔力130程度だとパニの効果時間が短すぎて破壊を打つ暇がない/(^o^)\
あと集中90&ホールドでも割と詠唱切られることが多いので、やはり集中100欲しいところ

【 筋力    】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 70
【 持久力   】 45
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

盾切ってこんな感じでどうだろう?
93名無しオンライン:2007/10/26(金) 10:49:05.19 ID:/tFUdQUI
>>92の構成の
魔法熟練を2切って召還70でも良いと思うよ
骨先生×2も可能になる
94名無しオンライン:2007/10/26(金) 13:04:53.24 ID:+nA3DP70
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 60
【 精神力   】 20
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 1
【 ダンス   】 28



大体こんな感じのナイト作ろうと思ってるんだけど
精神と知能のバランスがきめらんないので相談です
他にも何かあったら意見くださいまし
95名無しオンライン:2007/10/26(金) 13:12:54.98 ID:C6fGA1y+
>>86
助言するとアリーナは辞めた方がいいかもな。
メイジと戦うのはつまらんと思ってる奴が多いから。
召還も相手にされないし。
96名無しオンライン:2007/10/26(金) 15:13:25.11 ID:m1jaQBAw
>>94
対人するのかな?
97名無しオンライン:2007/10/26(金) 15:53:51.62 ID:+nA3DP70
>>96
現時点ではpreオンリーいってもカオス程度だと思ってますわらげよくわかんないし書き忘れすまんです
98名無しオンライン:2007/10/26(金) 17:03:28.33 ID:/tFUdQUI
>>94
種族がわからんけど、もう少し精神がほしいな
HA、RAが目当てなら、安定して150↑回復するように、表示上の魔力40↑が理想
リフレッシュ連打目当てならばちょうど良いかもしれんが

99名無しオンライン:2007/10/26(金) 17:04:51.24 ID:FFwP5QOC
>>94
精神20も0もあんまり変わらないから、持久か筋力あたりに振った方がいいと思う
魔熟1のメディよりは召還1のBDのが使い勝手がいい
あとはナイトシップ装備が魔法との相性悪いので、低魔力の回復より包帯の方が安定するかも
100名無しオンライン:2007/10/26(金) 17:29:30.28 ID:m1jaQBAw
シップは結構知能が下がるから
中途半端な精神は知能に振ったほうがいいかもしれない
低精神コンデンスははっきり言って役に立たないからね

盾に回復と揃ってるから生命は70〜80でいいかも
アタック主体じゃなければ持久にもう少し欲しい
101名無しオンライン:2007/10/26(金) 19:04:07.18 ID:9S+tnsTb
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 24
【 持久力   】 90
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58

基本pre専です、素手だキックだは初めてなので結構脳内構成かもしれません。
精神全切でもオールまでいけば結構回復するしSTも回復できるから回復魔法、
神秘58はもう麻薬。
火力とか全体的に中途半端だろうか。
各党の先輩方、ご指導ください。
102名無しオンライン:2007/10/26(金) 19:20:44.60 ID:7WKW5ImD
その構成なら酩酊をとるといいかもね
着こなし無いから囲まれたとき脆そうだし
103名無しオンライン:2007/10/26(金) 21:32:12.82 ID:ZN8aCtjk
>>101
特にポリシーなければキックを切って盾や着こなし、精神に振ると幸せになれる
104名無しオンライン:2007/10/26(金) 22:58:10.09 ID:9S+tnsTb
>102
タゲ切りは確かに必要に思いますが、個人的に酒飲みはちょっと・・・申し訳ありません。
なんとか神秘でも削って物まねでもいれようか。
>103
格闘家をイメージして一応取ったのですが、素手だけでは火力が不足する自体になりはしないでしょうか?
着こなしには少し振りたいところだけど

折角レス頂いたのにケチつけてばかりで申し訳ないです。
105名無しオンライン:2007/10/27(土) 00:13:46.95 ID:i06NM075
キックは挟めば挟むほど火力が落ちるという・・
無手+戦技なしやシリアル限定ならその限りでもない
106名無しオンライン:2007/10/27(土) 02:01:36.91 ID:Eem78RpR
>>104
戦闘技術+ナックルで火力は申し分ないです。
ただ、範囲技がないから乱獲とかはできないかも。

キックは強化系バフがのらなかったり、筋力の影響をうけないので
スキル的に筋力を多めにとれない構成の人に
特殊効果を期待して主に対人で補助的につかわれる事が多いです。


なので、筋力100、戦闘技術90があるなら、素手1本か、他の武器をオススメします。
107名無しオンライン:2007/10/27(土) 02:37:58.83 ID:Y06BnlRy
>>101の神秘58はもう麻薬、とはなんでしょうか?

攻撃に水属性を付けることですか?
108名無しオンライン:2007/10/27(土) 04:28:33.35 ID:2JNK9FIO
ようはあれだテレポなしでは生きていけないってことだろう
神秘は一回なれると移動便利だから外したくなくなる
ってことをいいたいんだと思うよ
109名無しオンライン:2007/10/27(土) 04:54:11.48 ID:X/kd0KNS
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 99
【 知能    】 69
【 持久力   】 79
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合   】 70
【 槍      】 88
【 キック   .】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 98
pre war両方行きます。war一回も勝てませんが。
パニできるようになったばかりでまだ育成中です。パニもする近接をしてみたいのですが
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 89
【 知能    】 59
【 持久力   】 69
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合   】 70
【 槍      】 88
【 キック   .】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 98
戦闘スキルはどちらがよいでしょうか?できれば熟練スキルはいじりたくありません。
階級装備が買える程強く成れそうにありません。相談にのってください。
110名無しオンライン:2007/10/27(土) 05:33:27.14 ID:Eem78RpR
>>109
低着こなし、回避無し、遠隔武器無し、盾無し、回復ポットのみ。

どういった場所での戦いを想定してるかわかりませんが
あらゆるケースで即死だと思われます。

魔力のないパニはあまり使い物になりません。
アリーナ以外で勝てる要素が見つからないと思います。
111名無しオンライン:2007/10/27(土) 06:03:38.17 ID:1oDHBK6c
>>109
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 99
【 薬調合   】 70
【 槍      】 88
【 盾      】 88
【 キック   .】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 98
俺ならこうかな
どうせ開幕チャージ開放でしかパニ使えないんだから知能は1回分
メイジ相手はリベガマジガで防いでブレインストライク当ることを祈れ
Preも盾あれば安定
112名無しオンライン:2007/10/27(土) 07:32:54.40 ID:Y06BnlRy
>>108
有り難うございます。

ワラゲにも参加したい素手使いを目指しています。
今目指しているスキルはこんな感じです。
【筋力】  100
【攻撃回避】100
【生命力】 100
【持久力】 90
【素手】  100
【キック】 100
【戦闘技術】100
【包帯】  88
【着こなし】72

訂正、ご指摘お願いします。
113名無しオンライン:2007/10/27(土) 07:39:55.82 ID:Ca6rXi08
>>112
キャラ完成したら、などと言わず
とりあえずwarに飛び込んでみるといいです
114名無しオンライン:2007/10/27(土) 07:43:16.45 ID:PLr2QIze
持久あたり削って包帯90着こなし76とか
突っ込みどころはあまりないからとりあえず逝ってらっしゃい
115名無しオンライン:2007/10/27(土) 08:40:50.82 ID:HjdaIs/3
88なら包帯より調合の方がいいよ。
90シップ装備欲しいところ。
116名無しオンライン:2007/10/27(土) 08:42:28.81 ID:HjdaIs/3
ていうか回避なら着こなし51まで下げて包帯に回した方がいい。
117名無しオンライン:2007/10/27(土) 10:04:30.70 ID:Y06BnlRy
有り難うございます。

逝ってきます。
118名無しオンライン:2007/10/27(土) 11:41:38.63 ID:Y06BnlRy
サムライというシップですか、需要ありますか?

サムライは嫌いと言ってた友人がサムライになっていたのですが。
119名無しオンライン:2007/10/27(土) 11:45:32.33 ID:Ca6rXi08
日本語でおk
120名無しオンライン:2007/10/27(土) 11:55:38.89 ID:Y06BnlRy
サムライ嫌いだと言っていた友人がサムライになる程の需要があるのかなと。
121名無しオンライン:2007/10/27(土) 11:57:34.26 ID:tUOrlOpP
そもそも需要の意味がワカンネ
脆い代わりに通常火力はあるから人気は高いぞ
122名無しオンライン:2007/10/27(土) 12:00:43.62 ID:CcXY6AgC
需要と言う表現の意味がいまいち掴めないが、人気は人気だろうな。
必要とされるスキルは多いがどれも使える物ばかりだし、Preでは扱い易い。
運用コストが低く尚且つそこそこの火力を維持出来るから、金策には有用という声も多い。
123名無しオンライン:2007/10/27(土) 12:01:39.28 ID:Y06BnlRy
有り難うございます。
124名無しオンライン:2007/10/27(土) 13:16:04.47 ID:MLpkeg5x
わらげにおいては、ダメージにおける強さが何種類かあって

1発ごとのダメージは高くないけど瞬間火力が高いサムライや←これ
回転は遅いし当てにくいけど1発がでかい銃器や
ダメージ自体は低いけど継続して常にダメージを与えられる構成なんかもあるので
一概にどれがいいとか悪いとか決められない

デメリットを補える構成がいいのか、特化してしまってメリットを強化するのか
という問題もあるのでいろいろやってみるといいよ
125名無しオンライン:2007/10/27(土) 15:16:34.43 ID:CcXY6AgC
>1発ごとのダメージは高くないけど瞬間火力が高い

いや、まあ、いいんだが、明らかに文章が矛盾してる気が…。
126名無しオンライン:2007/10/27(土) 15:53:09.84 ID:eUIEHVoH
火力密度が濃いでは駄目?
まぁ、カウンター取られまくりですが。
127名無しオンライン:2007/10/27(土) 16:00:55.32 ID:Ca6rXi08
密度は一様では?
こういう場合は総合ダメージと言わないか?
128109:2007/10/27(土) 17:12:00.67 ID:X/kd0KNS
>>110
はい、>>124のような火力に1ミリも削れずいつも瞬殺されてます・・・
>>111
盾はやっぱり必要ですか・・・
そうですね薬にんじんや爪を集めようとしても使うPOTの方が多くて採算がとれません・・・
精神集中無しでリープ、ヘルパニ当てれる死魔+αな構成って無い物でしょうか?
キックを調和にしたらどうかと悩んでます。
129名無しオンライン:2007/10/27(土) 17:23:47.13 ID:PLr2QIze
リープとヘルパニを同時に使うのはかなり無理があるような
リープならチャージから当てにいける
ヘルパニは精神集中なしならチャージして最初の一手に使うくらいしかないから微妙

その構成で調和とかいったらもういきつく先は御庭b
130109:2007/10/27(土) 17:36:21.67 ID:X/kd0KNS
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 90
【 知能    】 60
【 持久力   】 59
【 薬調合   】 70
【 槍      】 88
【 盾      】 88
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 98
【 暗黒命令 】 98
>>129まだ1キャラも完成させたことが無いのでわからないことが多すぎるんですが・・・
死魔御庭・・・
131名無しオンライン:2007/10/27(土) 18:34:15.77 ID:zru+QSzl
魔力0のヘルパニは使ってもがっかりするだけ
132名無しオンライン:2007/10/27(土) 19:45:44.41 ID:Vh5YyflK
【 筋力    】 45
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 38
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 1
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98

こんな感じにすれば盾パニッシャーの変形として運用できそうな気がするな。
回復が弱いのと盾が運頼みになるけど。どーよ?

リーパーとしては初撃が入らなければほぼ死亡。
機動力のないお庭番的構成。

ただこの構成でもPreなら余裕でしょ。人参位しか重量的に狩れなさそうだけど。
133名無しオンライン:2007/10/27(土) 20:55:43.88 ID:ZqfZKVVt
>>132
ヘルパニをチャージして戦闘に入り、尚且つリープを狙うのは不可能だし
逆にリープをチャージして戦闘に入ると、それを外した場合敗戦確定となる
むしろリープといえど攻撃モーションはアタックな訳で、落ち着いてスタン取られると負けるのが現状

そう考えていくとやはり刀剣100の死魔法型は難しいな・・・
いっそ、複合魔法のダークネスフォグ(強化ロットン)をチャージして戦闘を挑むのがまだ戦えそうな気がする
134名無しオンライン:2007/10/27(土) 21:12:58.06 ID:4rvzn7kI
昔盾暗黒刀剣リーパーやってたんだが、リープ狙って戦うのは相手がメイジの時ぐらい。
脳筋相手だと回避なら戦技ないと無理だし、盾持ちならスタンとらないと入れれない。
ハングしても即ワサビだと大して意味無かったし。

スケイプからのハング固めもまず無理だったし、奇襲以外の活用は相当難しい。

俺が結論として導いたのは、リープ無しで戦うのを前提にして、
集団戦とかで確実に殺せると確信してからリープがベストだと俺は思う。

因みにヘルパニメイジと俺(リーパー)でペア組んだときはもの凄く強かったけどね。
135名無しオンライン:2007/10/28(日) 01:30:35.48 ID:oPJ7PDQK
pre専で残り350ほどで基本ステータスと戦闘スキルをある程度の水準、
過去エイシスで狩りが出来る程度に持ってくにはどんな構成が考えられましょうか
出来れば銃器抜きで
無理っぽいでしょうか
136名無しオンライン:2007/10/28(日) 03:03:57.42 ID:2SYlTMQp
槍で通常攻撃しながらバナミル飲んで盾でも出してれば?
137109:2007/10/28(日) 03:41:50.92 ID:JxLfcV01
書き込もうとして消えたので・・・
>>136
ついでに移動回避うまくなりたいです。
138名無しオンライン:2007/10/28(日) 04:03:53.50 ID:pKfof91Q
二刀流が欲しい、
ISSSもやりたい、
逃げ足追い足ツイスターランが欲しい、
防御でセンスレス・回避・盾も欲しい、
暗黒・死魔の妨害系も欲しい
pre用に牙か調教も欲しい(ごく一部分だけだが

あと100スキル上限上げてくれないかなぁ
139名無しオンライン:2007/10/28(日) 04:13:01.77 ID:VGSBbXH2
ほんとうまいこと出来てるぜ850ってのはよ〜
850て中途半端な数字に見えるけどさ
140名無しオンライン:2007/10/28(日) 04:21:07.53 ID:U6e+Ognf
前の750のほうがいい気もするけどね
ただそうすると国宝御庭番が悲惨だが
141名無しオンライン:2007/10/28(日) 08:29:49.05 ID:hUBZ7LIS
回避型で素手をメイン武器にしました。回避を上げるために牙も取って素手だからキックも覚えました。
筋力と生命、回避、持久力、神秘、包帯、戦闘技術。などを覚えたらスキルがどう考えても足りません。

上のほうでキックは筋力を取れない人が使うと書いてあり、しかしキックで素手の攻撃が早くなると書いてあります。
あまり変わらないのならキックを切りたいのですが、どんな感じですか?
142名無しオンライン:2007/10/28(日) 08:34:27.87 ID:2YzJwt9I
素手の攻撃速度が速くなる(キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減)
143名無しオンライン:2007/10/28(日) 08:57:48.60 ID:6avXi/Hf
>>141
神秘のために知能精神があるなら
包帯→回復、戦技と牙→強化でポイントと枠が節約できる

キックのディレイ短縮は顕著だけど
buffが乗らないので他の攻撃手段を取る方がいいという人が多い
ちなみに牙の攻撃技もbuffが関係しない
144名無しオンライン:2007/10/28(日) 09:03:41.27 ID:4c6nE9y9
>>141
ディレイがはやくなったとしても実際アタックはキック無しのディレイで足りるんだよね。
ワラゲなんかそうそうアタック連発しないし。プレでもテクニックで押したほうが早く狩れる。
145名無しオンライン:2007/10/28(日) 09:40:15.09 ID:hUBZ7LIS
ありがとう・・・牙で大丈夫かな・・。キック切ってみます。

【 筋力    】 76.4
【 着こなし  】 42.3
【 攻撃回避 】 61.8
【 生命力   】 78.4
【 知能    】 15.7
【 持久力   】 62.3
【 包帯    】 68.6
【 素手    】 67.4
【 牙      】 68.7
【 キック   .】 64.6
【 戦闘技術 】 78.8
【 酩酊    】 44.3
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 14.5
【 取引    】 8.7
【 ダンス   】 24.9
146名無しオンライン:2007/10/28(日) 11:54:24.14 ID:x6oNf9qL
>>145
WW+回避で鬼のように避けてるのをpreで見たことある(warは言わずもがな)なのでいいんじゃない?
一人が寂しくなったら尼を拉致ってきたりできるし。
147名無しオンライン:2007/10/28(日) 13:17:37.86 ID:a2GgiSJP
WWのデメリットは判定大きくなって弓銃器投げの的になることくらいか
モニーだと回避上昇差っ引いてもこれが痛かったりすることがある
148名無しオンライン:2007/10/28(日) 13:26:42.26 ID:Ar8BLe4G
いくら回避あっても当たるときは当たるしな
149名無しオンライン:2007/10/28(日) 13:37:14.88 ID:b3N5Wjxt
回避160のボンバーキングな罠牙で海蛇狩りに行って集めたらボッコボコ殴られたぜw\(^o^)/
150名無しオンライン:2007/10/28(日) 13:55:03.85 ID:hUBZ7LIS
なら、牙を切ってキックを上げよう!
151名無しオンライン:2007/10/28(日) 14:06:01.35 ID:b3N5Wjxt
トルネでかわすのかっ(゚∀゚)!!
あとセンギ取って
火種⇒毒種⇒火種⇒火ハベ⇒トルネド&裏にネオトルネ
で血雨の変わりをしつつトルネードダメ2種&一時的な無敵状態、、、

ちょっとやってみたくなってきたw(ノ∀`)
152名無しオンライン:2007/10/28(日) 20:41:43.92 ID:7wthPmc2
初めてのワラゲです。
種族はモニ
爆弾男パッシブ狙いで
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 包帯    】 60
【 盾      】 81
【 牙      】 98
【 罠      】 100
【 物まね   .】 40
【 自然調和 】 40

または罠牙+1武器
【 筋力    】 93
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 包帯    】 60
【 牙      】 98
【 罠      】 100
残りの98で武器を何かひとつ

を考えてるんですが
・爆弾男パッシブは有能か
・銃器というか大砲に興味あるんですが、ワラゲでの銃の動き方
についてアドバイスをください。
よろしくお願いします。
153名無しオンライン:2007/10/28(日) 21:27:05.80 ID:6avXi/Hf
154名無しオンライン:2007/10/28(日) 21:36:48.90 ID:+PdrHsGh
罠牙はST馬鹿食いだから包帯より調合のがいいと思うがな
っつーか何するかにもよるだろPTゲリラメインなのか罠牙ソロプレイなのか。
155名無しオンライン:2007/10/28(日) 23:18:21.57 ID:4c6nE9y9
着こなし0で着れる全身シップ装備があるんだから
着こなしと包帯削ってアスリートつけるのもいいかもね
156名無しオンライン:2007/10/29(月) 00:53:49.57 ID:fNGatVAX
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 80
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 包帯    】 80
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 54
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 1

主にpre専で使い勝手のいい高回避高ACにゅたお戦士を目指しています。
装備は鉄プレートを想定。
ホリレコは絶対に切りたくない。
酩酊は初なのでセンスレスの使い勝手が信用できません・・・
(何か1つはリンチ対策が欲しいので入れてみた)

他に回避の取り方、STの回し方などで悩んでいるのですが、助言を下さい。
157名無しオンライン:2007/10/29(月) 01:47:07.48 ID:bGLVQZSV
回復だとか強化だとか
魔法を使わない支援キャラとか考えてるんですが無茶でしょうか
158名無しオンライン:2007/10/29(月) 01:51:37.87 ID:p6tUdVPW
ダンズとか音楽とか
159名無しオンライン:2007/10/29(月) 01:52:01.45 ID:66z3gOTC
>>156
特に問題ないとおもわれ

>>157
ダンスで支援はカオスでよく見るね
パフォとかも癒しになるのである意味支援、、かな
160名無しオンライン:2007/10/29(月) 01:53:54.08 ID:eNwaH9ni
>>156
知能は削れそう レコードのとき装飾品つければ0でも可
連続でテレポしたいとかなら知らん

戦闘技術と包帯は90だとシップ装備が嬉しい
棍棒と盾と戦闘技術を使いながらST200以上保つなら持久はもうちょっと欲しいかも
回避は0か100しかやったことないからよくわからん

>>157
何を使うつもりなのかと聞いてみたいけど
プレのPTプレイだったら微妙
161名無しオンライン:2007/10/29(月) 02:57:34.19 ID:2XCQ1BSW
>>156
狩りキャラかな?
だとしたら重いプレートに重い棍棒だと収集品を集めるのが面倒そう
いくらテレポがあっても、筋力ぎりぎりだとテレポや置く回数が増えちゃうしね
ついでに回避80でニューター全身プレートだと凄く・・・微妙です・・・(回避100でもヤンオル相手に1/2程度で食らう)
でもまぁ無いよりはマシだろうしその辺は好みで
pre専なら着こなし51でミスリルチェイン、知能も切り、神秘も50に下げ、
回避100・筋力90・戦闘技術90くらいにするとさらに使い勝手がよさそうな気もする・・・
が、そこまで必死構成にせずとも何とでもなるだろうからやはりお好みでとしか言えないかな
162名無しオンライン:2007/10/29(月) 06:58:06.98 ID:Kt01UYEg
【 筋力 】   90
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】  90
【 持久力 】  90
【 戦闘技能 】 98
【 酩酊 】   98
【 素手 】   98
【 キック 】  98
【 調合 】   68
余り 30

酔拳聖を目指してみました。
技があるのは98、基本能力値となる部分は90、ポーション回復・生産の為に調合68

余りが30です。

余りをどうしようか、これでいいのか等まだ模索中、WARでの戦いを目指しています。

アドバイスよろしくお願いします。
163名無しオンライン:2007/10/29(月) 07:32:55.17 ID:jxG5iwVq
WARなら回避100生命100は鉄板。残り10はやっぱり筋力かな
164名無しオンライン:2007/10/29(月) 08:31:17.74 ID:MonHXNiy
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 93
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 50
【 薬調合   】 68
【 素手    】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 酩酊    】 90

俺ならこうする
PTでしか動かないなら抵抗を生命と筋力に入れるかな
165名無しオンライン:2007/10/29(月) 09:00:55.53 ID:BdluhG8K
ガチにするなら>>163でFAだな
呪文抵抗50もないよりはマシだけど、筋力50にするくらいなら…という感想
166名無しオンライン:2007/10/29(月) 09:32:18.41 ID:sn4UuUQ4
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 鍛冶    】 1
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 98

俺はこうかな
調合は魅力的だけど100取れないなら
別キャラ魔医師とスパルタンで我慢する
あと今の時代、防御力ないと即死に近い
167名無しオンライン:2007/10/29(月) 09:46:03.34 ID:yBMJi+6F
筋力50の素手キックありえねえwww
ブレスしかダメージ与えれるのないじゃん、そのブレスも抵抗あればショボいし
素手・キックは筋力100前提のスキル
168名無しオンライン:2007/10/29(月) 10:02:03.53 ID:jxG5iwVq
kikkuは筋力関係ないけど
169名無しオンライン:2007/10/29(月) 10:14:31.35 ID:yBMJi+6F
そういえばキックは筋力関係なかったな、関係してるのは種族か
170名無しオンライン:2007/10/29(月) 10:15:47.48 ID:5CoxeTOj
キックは筋力影響しないだろ
ただ素手は強いって言われるのは筋力100前提
元のATK低くて技倍率高いから

回避モニするなら回避100着こなし51ないと盾ないし蒸発するぞ
171名無しオンライン:2007/10/29(月) 11:10:21.12 ID:s7OxrMI1
まあ、細かいところは一度育て上げてから考えりゃいいんじゃないかね。

俺もほぼ同じ様な構成だけど、慣れた頃には着こなし21でもそこそこやっていける様になったし。
172名無しオンライン:2007/10/29(月) 12:30:11.74 ID:Kt01UYEg
皆、有り難うございます。

では筋力・回避・生命力に振り、状況次第で変えていくことにします。

有り難うございました。
173名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:13:32.89 ID:tnD6Movx
もうフルプレも回避モニーも見飽きました。
着こなし回避0でウォーやれる構成おしえてくだしあ。
174名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:15:31.64 ID:p6tUdVPW
御庭番
175名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:27:51.07 ID:S3WMjSPr
パニ
176名無しオンライン:2007/10/29(月) 15:00:37.43 ID:U5qEu68s
フルチェイン盾案山子
177名無しオンライン:2007/10/29(月) 17:45:32.73 ID:stN0lgeg
銀行で雑談しながらich報告聞いたらPTで飛んで即帰還の神秘メイジ
178名無しオンライン:2007/10/29(月) 18:52:17.76 ID:zgJt8MIO
白銀お勧め
179名無しオンライン:2007/10/29(月) 21:04:16.96 ID:oSSvRvJr
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98

今まで脳筋でやってきて初メイジです。
残りの100を回避、死魔、召喚あたりに振ろうかと考えています。
どれがどう、だとかアドバイスがあれば是非いただきたいのでお願いします。

ちなみにこのキャラで対人をする予定はありません。
180名無しオンライン:2007/10/29(月) 21:40:33.92 ID:yls8nIDV
神秘があるとバハとかにも気軽についていけるキャラになりそうだ
まぁちょっと脆すぎるのが弱点かな
着こなしに51ふってセードロとかでもいいかもわからん
Pre専なら盾に振ってもなかなかいいかも
181名無しオンライン:2007/10/29(月) 23:29:41.09 ID:1HC5xXx3
>>179
すごく対人する気満々に見える振り方だけど^^;
これにぴったりなスキルは死魔ですかねえ
182名無しオンライン:2007/10/30(火) 00:50:58.59 ID:WqCTQED6
>>179
回避追加:クイックがあるのでソーセージ食べるだけで種族関係無くそこそこ避ける。
       ただ着こなし0のホリガのみだと回避判定に全てを左右されそうな感じ。

死魔追加:ヘルパニッシャーとしてもそこそこ。でも強化との相性が悪いし
       Preだとパニとリボーンくらいしか使えないのでおすすめできず。

神秘追加:ALC発動。集中魔熟付きの高速テレポは超便利。召喚をちょろっと取るだけで
       どこにでも狩りに行ける体になります。お勧めは88止め。パルフレアなんて「無かった」。

召喚追加:集中付きラピッドキャストでストレス無く高速召喚。高魔力な召喚と強化で
       大使の戦闘能力が恐ろしい事に。しかし術者自体が脆いので対複数には弱く、
       対単体でも召喚出来ていない場合敵によっては危険か。

盾追加:脆すぎる防御能力を盾で補強。範囲破壊でヘイトもらってもカミカゼデキリヌケル。
     チャージド使う上位MOB相手には注意が必要ながらも、Preでは一番頼りになる防御手段。
     取るなら盾81残り着こなしをお勧め。

どれでも好きなのを。お勧めは神秘か盾。
183名無しオンライン:2007/10/30(火) 00:56:07.55 ID:RglpCVJJ
プレだったら盾さえあれば着こなしがなかろうが回避がなかろうがやっていけるでしょ
184179:2007/10/30(火) 02:45:17.89 ID:S+s3xJO6
>>180-183
ありがとうございます。とりあえず盾か神秘で検討してみようと思います。
盾は個人的に苦手なスキルなので神秘になりそうですが…
185名無しオンライン:2007/10/30(火) 07:39:54.84 ID:pKKFJT+q
着こなしはないが物凄く対人構成だなぁと思ったらpre専かよw
神秘88取るなら、せっかくだし強化も神秘も90にしてウォーロックがいいよ
ないし、残りの10Pを強化にあてて98とかね
186名無しオンライン:2007/10/30(火) 09:29:30.77 ID:iE/yebqN
プレだとキツイ奥地とかへ行かなければダメージの受け皿になる生命と
走って振り切った後のHAで大抵なんとかなるからなー
187名無しオンライン:2007/10/30(火) 09:48:04.00 ID:cxQxpIiC
神秘を取っておけばラピキャスリコールレイションでストレスなく満腹に出来るな。
188名無しオンライン:2007/10/30(火) 13:54:31.00 ID:37SJdkHH
   | |.⌒')|
   | |_| |
   | |д゚).| ……
// | と ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
189179:2007/10/30(火) 16:52:09.86 ID:S+s3xJO6
あぁ、やっぱりwarテンプレサイト見つつだと対人っぽい構成になっちゃうんですね。
ていうか実際どの辺が対人向きなのかさえ分からないです。
できればその辺教えていただけると幸い…
190名無しオンライン:2007/10/30(火) 18:03:04.10 ID:+ppH+yNq
>>179の振り方だけだと、対人って感じはしないかなぁと思う
残り100を生命+着こなし、死魔に振ったら対人だろうか
集中と魔熟が高い人はどちらかというと対人っぽいね
プレだけなら盾でスタンとってからHAとか
酩酊とってセンスレスでタゲ切ってからHAとかで回復間に合うから
詠唱妨害されないようなスキル振りをしなくてもいけるんだよね

知能とか精神は一回上げるとこまで上げてからスキル下げていって
自分に合う値をみつけるのがいいよー
テンプレの知能じゃ足りないと思って
上げてる自分みたいなのもいるし
逆に下げる人もいる
もう一ついっとくとすると筋力全ぎりだと常時レイジングにするか
重量UPアイテムで底上げするかしないときついからね

いらん事かきすぎたきもするけどまぁいいや
191名無しオンライン:2007/10/30(火) 18:29:37.87 ID:37SJdkHH
>>189
まず知能と持久が低めな点
この辺はwarでメイジやってる人はかなり削ってるがプレの人は少し多めにとってるイメージが強い
だからその辺がwar構成に見えなくもない、、

次に精神と集中100
プレで動く分には精神100までなくてもいけるし、集中も同じ
ちなみに集中はゼロって人も結構いる

あと死魔いれるか迷ってるあたりも対人目指してるように見えたのかもしれない(´・ω・`)


プレ専なら100を回避に振って、精神と集中を10ずつ削って着こなし16。残りは知能か持久に振ると安定するんじゃないかな
あとはどういうスタイルで立ち回るかにもよるっぽ
192179:2007/10/31(水) 01:01:29.77 ID:0Y78eA6i
アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。
>>190-191など見つつ基礎ステいじって頑張ってみます。
ではでは。
193名無しオンライン:2007/10/31(水) 16:11:43.30 ID:SPw00uRF
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 60
【 持久力   】 50
【 自然回復 】 1
【 素手    】 92
【 刀剣    】 98
【 槍      】 91
【 盾      】 90
【 罠      】 1
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 酩酊    】 88
【 自然調和 】 1

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1D3G5FdVtoQuUwoGzJCVDKEUFTPV
最強のnaitoのつもりが、まったく勝てません。warでは5武器が当たり前と聞いたのですが・・・
194名無しオンライン:2007/10/31(水) 16:21:56.48 ID:zzqOrFC5
なんという最強構成
腕を磨いて出直しt…頭を鍛えて出直してこい!
195名無しオンライン:2007/10/31(水) 16:22:28.93 ID:1YX4twyD
ネタなのか本気なのか判断に困るんだが・・・
とりあえず5武器はないw
196名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:56:50.31 ID:1d5U4Dkb
197名無しオンライン:2007/11/01(木) 04:47:42.51 ID:LeqCMyz0
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 70
【 知能    】 60
【 持久力   】 70
【 精神力   】 70
【 集中力   】 100
【 刀剣    】 98
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 88

前に動画で見た破壊刀剣を作ってみようかと思い自分の足らない頭で考えてみたんですが
イマイチしっくり来ない感じに…。
どうか一つアドバイスをお願いします。
種族はコグニート、対人メインです。
198名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:27:22.29 ID:k591d0Xo
残念な知らせですが集中の代わりに盾です
199名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:48:05.26 ID:lit6Kyfc
集中切って生命、精神あたりに割り振ったほうがいいんじゃないだろうか
強化あるなら回避も欲しいところ
200名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:51:07.83 ID:pg3OB2bi
しっくりこないのは、普段戦技ありの脳筋使ってるから?
>>197の構成に近い形で、盾をいれた場合はこんな感じでどうだろう
タックルビジポHAが出来るようにしてみた
因みにセードロ前提ね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1gC3I4E5H6JuUzTEMIUJTKTOV

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1F3K4E5G6FuUzTEUIUJT
戦技型
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1ie3I4fE5G6JuUzn4IUJTKTOV
強化型

多少誤差はあるけど、強化盾があるなら生命は80で良いし
戦技タイプなら生命は100で、コダチ確定で十分かな
201名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:55:01.47 ID:pg3OB2bi
間違えた、スマン
コダチ確定は強化型の方ね
強化型は精神は100が良いけど、他の部位を削るのが難しいんだよな…
後はお好みでどうぞ

戦技型は精神低いけど、HARAで200程度は回復するし、
チャージカオスフレア使うならこんなもんで十分だと思う
202名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:41:39.42 ID:2iYjlq3v
war構成で、ここの人たち及びアドバイスする人たちは
ほとんど呪文抵抗取ってないけど、war行ったことあるのかな?
抵抗か調合なければ本体戦じゃ即死ですよ。
203名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:45:06.36 ID:LMpBwt1P
白銀やら海王やらもいるし抵抗の1個くらい無くても何とでもー
204名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:48:46.53 ID:mr8RzmX9
本隊戦なんて重いから参加してないな

本隊戦出なきゃWarじゃないっていうならやってない
205名無しオンライン:2007/11/01(木) 12:18:34.85 ID:07XEhU4g
>>202
両方無くても慣れれば普通に戦えるよ
あれば楽かなという程度

そんな下らない事より重要なのはモニかそれ以外かの差
パンダ高階級なんて例え盾持ちプレート、調合抵抗100でも常に死と隣り合わせ
モニなら高階級で盾無し階級装備、調合抵抗0でもそうそう死なない
回避0でもモニなら回避だろという先入観持ってる人が多いので大した問題じゃない

どんな構成だろうとモニを選んでおけば世は事もなし
モニ素手槍回避牙とかモニ罠牙とかモニヒーラーとか見ただけで戦う気失せた経験あるだろ?
206名無しオンライン:2007/11/01(木) 12:59:36.47 ID:91OTiCfG
本隊でバリバリ戦いたいってのなら構成変わるからな

例えば>>193
ナイトベースでってことだろうけど
刀剣キックは本隊じゃ微妙なので0にとか言われたらねえ
207名無しオンライン:2007/11/01(木) 13:29:58.43 ID:qGnOtFYZ
本体戦はセイクリがあるわけで
208名無しオンライン:2007/11/01(木) 14:47:02.82 ID:fec9YCd5
抵抗あっても調合あっても「本隊戦」なら数の暴力で全てが決まるから関係ない
そんなもんより遠距離兵器の有無と早足が全て
なんちゃって本隊とか中規模想定したら抵抗切で回復切とかメイジ見ただけで漏らしそうだけどな。
209名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:21:41.15 ID:qmF0UJB0
>>202
抵抗か調合ないと本体戦で即死ってどんだけ生命低いんだw
210名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:42:46.79 ID:lxD3+k1t
>>205の言うのは小さいから命中しない、という利点が最強だと言いたいの?
211名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:43:49.75 ID:qMVs5FRM
そろそろスレ違いだぞ貴様等

【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ7
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193818594/

【MoE】対人初心者が語り合うスレWP-8
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1191961922/

【MoE】対人ムービーうpスレ 第28うp【動画】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192338911/

Master of Epic WarAge type P Day100
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1189239767/

【MoE】Master of Epic WarAge E鯖スレ part67
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192370792/

Master of Epic Warage D鯖スレ Day147
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192820875/

【MoE】WarAge改善議論スレ- Day3
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1186854114/

どれかにいけ
212名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:44:22.92 ID:lit6Kyfc
モニだと狙われないとでも言いたいんじゃねーの?
213名無しオンライン:2007/11/01(木) 19:18:02.73 ID:AgUmT7wW
俺パンダジャスタンだけど回避もに相手に普通にタイマン張れるよ
214名無しオンライン:2007/11/01(木) 20:37:36.82 ID:ZpJGDfKF
でっていう
215名無しオンライン:2007/11/01(木) 20:40:53.17 ID:B7RUxZdX
どの種族がいいですかと聞かれれば勿論モニと答えるが、
誰もそれを聞いていないのにその話題を出す必要性は感じないし、
それに対して煽ってみたり、他種族でもいけるよといった常識を垂れる必要も無い。

まあ何だ。このループは何回目なんだろうな。
216名無しオンライン:2007/11/02(金) 10:24:16.50 ID:N29C8jxH
40というちんけな数値でも抵抗に振っておくべきかな?
217名無しオンライン:2007/11/02(金) 10:36:18.16 ID:PFcJEq0Y
40でもたまに半減レジが発動するから頼りになる。
特に毒ミストとかサンボルとか低〜中級魔法に顕著。
218名無しオンライン:2007/11/02(金) 18:54:33.38 ID:ahim4ABV
半減出るのは50・70じゃなかったっけ
219名無しオンライン:2007/11/02(金) 19:37:35.82 ID:ZzbnblLY
40/70
220名無しオンライン:2007/11/02(金) 20:09:52.16 ID:unxjpz3e
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 98
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90

刀剣神秘を使ってみたくなり妄想してみたんですが、これではやはり中途半端でしょうか…?
スタイルはWar6Pre4くらいでやりたいんですけど、これまで魔法キャラを主に使っていたので、要領を掴みかねています。
色々突っ込みどころも多いんじゃないかと思いますが、もしよければ適当にアドバイスなどよろしくお願いします。
221名無しオンライン:2007/11/02(金) 20:12:21.24 ID:SNNmgwT+
包帯80じゃ微妙だと思う
調合か盾か抵抗かお好きなものを
他は特に問題ないかと
222名無しオンライン:2007/11/02(金) 20:30:17.24 ID:7/AL1CAb
>>220
あと精神40とれば神秘サムライですね
223名無しオンライン:2007/11/02(金) 22:24:59.11 ID:xpuHBtBK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO2I3I4B5I6EcIuKEIFPLFRJ
中華サムライのスキル構成考えたんだが、何を切り捨てればいいのかわからない。
前にテレポしてるの見たし銀行員もみたんだけども…
キャラごとに取引持ちと神秘持ちがいたりするんだろうか。
回避と生命は使う前に売るんじゃないかと思って80にしました。
224名無しオンライン:2007/11/02(金) 22:26:43.92 ID:AipQvudb
>>223
技ほとんど使わないし持久削れるんじゃないかな
225名無しオンライン:2007/11/02(金) 22:43:37.38 ID:SNNmgwT+
見た感じだと取引持ってる奴とない奴がいるな
グループで役割分担でもしてるんじゃないだろうか?
226名無しオンライン:2007/11/02(金) 22:48:35.16 ID:VoWa//62
>>220
pre4も考えると、投げをバラして筋力に10、包帯に10、盾に18振って銃器61でライフル装備とか。盾はISのおかげでスキル値が低くても
100%avoidだし。適当に9余るんでスパイクシールドとソーンのコラボを考えて盾に振ってみた。
227名無しオンライン:2007/11/02(金) 22:50:31.78 ID:VoWa//62
×スキル値が低くても100%avoid
○スキル値が低くてコダチの70%avoidを使えなくても100%avoid
228名無しオンライン:2007/11/02(金) 23:01:19.93 ID:AipQvudb
>>220
それで十分生きていけるかと。
warではタックルを駆使して包帯巻き巻きしながら投げ、SDで防御
preでは火力と包帯を生かし雑魚狩りでおいしそう
229名無しオンライン:2007/11/02(金) 23:17:33.15 ID:xpuHBtBK
レスありがとうございます。
>>224
あぁ確かにサムライだから通常攻撃メインである程度持久削れますね。使った事無いので盲点でした。
>>225
あーーその可能性はありますか。一人で全部はやっぱりキツイのかな。
神秘か取引消したら色々振れるから、戦闘に支障がなさそうだしなぁー。
英語で突撃インタビューでもしたいものだのぉ
230名無しオンライン:2007/11/03(土) 09:38:33.96 ID:lLGkPA4j
酩酊取ってる中華はそういないなぁ
鯖によって違うのかな?
231名無しオンライン:2007/11/03(土) 09:46:04.52 ID:UdSEnShI
合計850に昨日達成した者です。
今後どうしようかな・・・との相談を。

【 筋力    】 47.2
【 着こなし  】 37.8
【 攻撃回避 】 35
【 生命力   】 52.2
【 知能    】 45.9
【 持久力   】 35.1
【 精神力   】 55.8
【 集中力   】 25.8
【呪文抵抗力】 3.9
【 落下耐性 】 9.4
【 死体回収 】 0.5
【 包帯    】 0.6
【 自然回復 】 59.7
【 採掘    】 80
【 収穫    】 14.3
【 鍛冶    】 50
【 素手    】 5.7
【 刀剣    】 10.2
【 こんぼう  】 33.2
【 物まね   .】 62.9
【 破壊魔法 】 52.5
【 回復魔法 】 30.6
【 神秘魔法 】 56.4
【 召喚魔法 】 15
【 魔法熟練 】 23.8
【 取引    】 6.5

採掘&鍛冶は蛇弾での資金稼ぎ用で装備等の製作はしない。
物まねはタゲ切り用(今後100目指す)ネイチャー使いやすい!
戦闘は近接より魔法を選びたい。基本攻めより補助希望。(ソロ:PT=6:4)

まだ未取得の強化魔法や成長途中の物まね&回復&破壊
の分のpointを何を削って増やすか悩んでます。
知恵を貸してください・・・。
232名無しオンライン:2007/11/03(土) 10:02:45.33 ID:yL0mJYLn
とりあえず自然回復切りおぬぬ
回復魔法あるならいらない子
233名無しオンライン:2007/11/03(土) 10:15:01.02 ID:Yd32oL2T
234名無しオンライン:2007/11/03(土) 10:23:11.54 ID:Me8I16VO
筋100
着51
生100
知46
持70
精100
刀100
盾88
戦90
破魔100
取引6

Warでソロゲリラやりたいんですけどこの構成で安定しますか?
戦略は開幕カオスブチ込んであとは距離とってdot入れる感じです
3割はネタですが、、、
改善点などどあったらご指摘お願いします 
235名無しオンライン:2007/11/03(土) 10:28:50.33 ID:FIiXXvOg
開幕チャージだけなら知能そんなにいらない
集中なしで戦闘中に魔法詠唱する余裕なんてないし
その分着こなしを76まで上げてみたら?
236名無しオンライン:2007/11/03(土) 10:39:01.78 ID:Im0GpMsi
取引6を切る勇気を持て
237名無しオンライン:2007/11/03(土) 10:47:43.59 ID:Yd32oL2T
>>234
開幕カオス当てるぐらいなら開幕リープorヘルパニ狙いで
死魔のほうがいいかも
238234:2007/11/03(土) 12:57:08.65 ID:Me8I16VO
アドバイスありがとうございます
知力25削って着こなしに25入れてみます

取引と破壊切ったら負けかなと思ってる。

言い忘れましたがコンセプトは某有名RPGの仲間になる魔王。
239231:2007/11/03(土) 13:40:25.67 ID:UdSEnShI
>>232-233
お二方返事返事ありがとうございます。
使い勝手が自然回復>マイナーリバイタルだった為自然回復きること想定してませんでした。
上位のST回復スキルが使えるようになったら自然回復減らしてみたいと思います。

>>233
全体的に考えてくださりありがとうございます。
筋力や集中やこん棒など大胆に削ってる所参考になります。
回復や強化魔法の凄さなんだろうな・・・と思ってます。

物まね100だけはどうしても取得したいので
後はその中で何を減らして数値を確保するか煮詰めていきたいと思います。

収入が「狩り>蛇弾」になるのなら採掘&鍛冶減らせるんだけどね。
240名無しオンライン:2007/11/03(土) 18:15:03.58 ID:f2m7Ds7T
相談です。
Pre専で中途半端キャラにしたいのですが…
レラン服と海戦士服を着たい。
釣りと水泳は3次シップ装備にしたい。
魔法で強化&辻支援とかしたい。(ヘビに苦戦する初心者に喜ばれる位のもの)
テレポートでさくっと移動したい。(ホーリーレコードが済んだら召喚を切るつもりです)
そこそこの戦闘力が欲しい。
(上の方が優先度が高いです)
大体こんな感じにしたいと思います。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1cA2F3F4fO5F6fO8EaJhJjElEwFzOJPKNLQRE
疑問点としては…
戦技ナシ盾はどうなのか?(バナナミルクなら用意します)
防具は何にするのか?(ここではドラゴン装備にしてあります)いっそのこと海戦士服にして着こなしをバッサリ切るのはアリか?
曖昧この上ない相談ですがよろしくお願いします。
241名無しオンライン:2007/11/03(土) 18:38:51.37 ID:Yd32oL2T
>>240
これでいかが?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie2K3I8EaJcJhJjElEwjQLQRE
攻撃はフォークでアタックのみ
魔法はテレポorFzB一回分
支援は包帯で

海蛇釣って初心者が叩くのを支援、ぐらいは出来るんじゃないかな
242名無しオンライン:2007/11/03(土) 18:45:52.10 ID:lLGkPA4j
>>239
筋力0で採掘持ちは、資金稼ぎとはいえ(笑)状態になるよ
初めてのキャラだろうか?
ここは大胆に、資金がたまったら次のキャラで
メイジを作るのがいいかもしれん

このまま育てたいなら、>>233の構成からなんとか筋力をひねり出した方がいい
243名無しオンライン:2007/11/03(土) 19:06:54.38 ID:wJ06W2Mm
>>239
採掘鍛冶で資金稼ぐなら筋力と棍棒あたり取った方がいいんじゃないかな、、
あと戦技とれば狩りと採掘両方できるし
244名無しオンライン:2007/11/03(土) 19:13:54.48 ID:Im0GpMsi
>>240
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1cA3F4C5B6jQ8EaJhJjElEwjQzPJRKRLQRE
回復はGH・コンデンス実用の68、強化はインビジ実用の68
槍はバトフォ実用の61止めにすれば海戦士マスタリーと相まって
ダメージソースはアタックのみで十分。というわけで持久は出来るだけ削る。
マインドラッシュとコンデンスがあるので知能も出来るだけ削る。
ミルクティ飲めばそこそこ魔法連発できる。
盾は十手+インパクト実用の48。インパクトは緊急回避用。残りを全部精神。

倒せて中級いっちょんぐらいまでだと思う。インビジPOTを持ち歩くよう心がければ
インパクトの緊急回避に加えてインビジ詠唱→インビジPOTで楽に建て直しが効く。

>戦技ナシ盾はどうなのか?(バナナミルクなら用意します)
アリアリ。ST回復に不安があるんだろうけど回復魔法が全てを補ってくれる。
あわせて攻撃手段をアタックのみに限定すればSTの消耗要因は盾のみになるから管理も楽。

>防具は何にするのか?(ここではドラゴン装備にしてあります)
好きな装備を来て余った部位にドラゴンでOK。
スピリットガード(掛けなおしにストレスを感じるならホリガでOK)と
盾合わせてAC40いけば御の字。この構成ではACの防御より盾の防御に重点を置いてる。
245名無しオンライン:2007/11/03(土) 19:30:37.86 ID:PTo43ewK
対人で回避100着こなし21と回避0着こなし76ではどちらの方が
結果的にダメージを軽減できる構成なのでしょうか?(生き残れるか)

プレイスタイル・スキル構成・対人の腕などで一概には言えないと思いますが
対人初心者向けなのはどちらなのでしょうか?
ちなみにモニです(モニ糞って言わないで…)
246名無しオンライン:2007/11/03(土) 19:44:55.90 ID:FIiXXvOg
回避100でも死ぬときは一瞬で死ぬが
ソーセージやクイックなどで回避BUFFが生きることが多い
またHGの効果なども大きくなる
まぁポイント多く割いてる分回避100着こなし21のがダメージの期待値は少ないんじゃない?
247240:2007/11/03(土) 20:32:32.54 ID:f2m7Ds7T
>>241 >>244 さんレスありがとうございます。
もうちょっとwiki&もえかるくとにらめっこしてきます。
248sage:2007/11/03(土) 20:44:34.21 ID:aFIHvS8i
今後warで活動するために相談させて下さい
現在おおよそ
筋力70
精神100
着こなし20
知識70
体力70
回避80
破壊75
強化90
回復90
刀剣90
魔熟40
とどれも中途半端な構成なのですが
今後活動拠点をwarに移してまともに動けるようになるには
どういった構成にすればいいでしょうか

頭の毛が抜けそうな程悩んでますのでどなたか返答お願いします
249名無しオンライン:2007/11/03(土) 20:52:31.71 ID:wJ06W2Mm
>>248
釣りなのか、それとも本気なのか、判断にくるしm


とりあえずひとつ、、、髪型0オススメ
250231:2007/11/03(土) 20:57:46.43 ID:UdSEnShI
>>242-243
お返事ありがとうございます。

まだMoE初めて2週間以内でこれが1stキャラになります。
採掘と筋力やこん棒は密接な関係なんですよねぇ・・・。

2キャラ作成可能&マイページの利点を生かし分業を考えるのが良さそうですね。
色々楽しめるキャラと資金稼ぎ特化キャラで。

ありがとうございました。
251名無しオンライン:2007/11/03(土) 20:59:27.57 ID:FIiXXvOg
ガリガリミスリル掘りたいっていうんじゃなければ棍棒なくても問題ないけどね
252hage:2007/11/03(土) 21:04:50.39 ID:aFIHvS8i
>>248
釣りだなんて滅相も無い・・・
まじで毛が抜ける程悩んでおります
スキルはおおよそなんで850超えてるかも分かりませんが
大体こんな感じなんでどなたかご教授の程お願い致します
253名無しオンライン:2007/11/03(土) 21:37:23.87 ID:0fdgAP1S
まず一度War行ってみればいいんじゃないかな
254名無しオンライン:2007/11/03(土) 21:43:19.24 ID:vneUq8Qv
持久力上げるのオヌヌメ
255名無しオンライン:2007/11/04(日) 00:03:46.32 ID:+qpdcyRp
>>252
hageとか釣りだろ

破壊使うなら刀剣筋力けずって集中魔熟破壊上げるか
256名無しオンライン:2007/11/04(日) 00:09:36.58 ID:2Q+tVs7X
【筋力】   100(100)
【こんぼう】 98(198)
【戦闘技術】 98(296)
【着こなし】 51(347)
【生命力】  100(447)
【持久力】  65(512)
【自然調和】 98(610)
【魔法抵抗】 40(650)
【包帯】   100(750)

WER-PREを6.4で考えております。
こんぼうのクエイクと相性のよい武器(分からないですが、弓か銃かなと)か、回避に残り100を振りたいと考えています。

ご指導お願いします。
257名無しオンライン:2007/11/04(日) 00:28:39.73 ID:gBaDDMuA
>>256
warに関してだと
残り100を回避に→チェイン+回避だけだと1武器棍棒の火力ではジリ品になりきつい
残り100を武器に→チェイン+回避盾なしになるのでこれはさすがに無理

個人的には調和を8削って90、残りの108を盾88、抵抗+20で60にすると
本体戦でもソロでもそれなりに動けるキャラになりそう
258名無しオンライン:2007/11/04(日) 01:34:01.59 ID:PCFsHMc9
>>246
長所を伸ばせばそれなりにダメ軽減できるようですね
参考にしてスキル完成目指します、ありがとうございます
259名無しオンライン:2007/11/04(日) 03:10:52.18 ID:BVXFpwY7
>>256
盾に88振るのがオススメ
でも戦調で調合無し低持久だったり、盾回避無しで一武器だったりするのは厳しいと思う

あと特に複合にこだわりが無ければ抵抗切ってスワンにしたほうが包帯が安定しそう
260名無しオンライン:2007/11/04(日) 11:43:13.68 ID:2Q+tVs7X
>>257
>>259
有り難う。

質問ですが、スワンとはスワンダンスですか?
261名無しオンライン:2007/11/04(日) 12:01:27.24 ID:lBavGSDH
YES
262名無しオンライン:2007/11/04(日) 17:32:52.89 ID:kqNzZqjo
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K5KcGgGjKuKzTEURL

war、pre両用できるキャラを現在進行形で作ってます
料理、収穫以外でどこを削るべきかアドバイスお願いします
263名無しオンライン:2007/11/04(日) 17:40:32.66 ID:lBavGSDH
>>262
多少コストはかかるけど包帯60なら切ってPOT使ったほうがいい
持久も70-80で十分やっていける
2武器にする余裕はないけど、余った分はテレポ取るなら収穫上げるなりお好きなところへ
264名無しオンライン:2007/11/04(日) 18:21:21.16 ID:coSjBSJw
>>262
【 筋力    】 85
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 包帯    】 60
【 収穫    】 60
【 料理    】 100
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 90
【 取引    】 3

SoW使うような技もないし、カンフーの為だったとしても90で十分。
セラーで取引取ってるみたいだけど3でも十分出せるけど
筋力を80にして取引8にしても悪くないと思う。
warよりpre重視なら包帯、逆なら調合の方が楽になるかも
265名無しオンライン:2007/11/04(日) 19:17:43.06 ID:V8mRapLx
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 包帯    】 70
【 収穫    】 60
【 料理    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 1
【 取引    】 5
Warで刀剣単は盾で乙る
266名無しオンライン:2007/11/04(日) 21:02:15.66 ID:33ywtp4A
>>262
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 収穫    】 100
【 料理    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 1
【 取引    】 5

俺ならこうする
収穫100あったほうが何かと便利だと思うし
包帯は中途半端ならwarではあまり使えないと思う。
warで刀剣単武器は結構、熱い気がするので個人的に○。
しかしプレでテレポなし採集とかMOB狩にイマイチ難儀しそうな構成ではある。
267名無しオンライン:2007/11/04(日) 21:08:51.67 ID:33ywtp4A
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 収穫    】 60
【 料理    】 100
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 1
【 取引    】 3

あ、刀剣ならナイト装備もいいかも 防具落とさないのはいいよね
但しシップ名はナイトになる可能性大
268名無しオンライン:2007/11/04(日) 22:33:25.06 ID:/kPBbQOq
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 100
【 知能    】 46
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 調教    】 78
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 78

ペットを強力に支援しつつ本体にも破壊魔法で攻撃力を持たせたい、それでいてそこそこには固く
調教も魔法自体も始めての脳筋だったので本職さんからすると結構間抜けな構成になってるかもしれません
というか魔法だけだと敵寄って来るよね・・・ペットは壁に出来ないっていうしどうやって戦うんだろう
ごしどうくだしあ。
269名無しオンライン:2007/11/05(月) 00:02:04.48 ID:mZEnzBtx
暇だったので長文書いてみた
>>268
その構成でも戦闘は工夫次第で特に問題もなくこなせると思うよ
ただ、集中無し魔熟はホールド微妙だしエクステは必要無いし、実質マナプレとブレスとリカバー専用になるね
メディはMP浪費タイプにはいいかもしれないけど回復魔法のコンデとミルク茶でまず切れない
万一切れたとしてもpreだから常にGMPかMPを10個程度持ち歩くくらい余裕だしね

結局は好みによるだろうけど、俺なら魔熟切って着こなし16に下げ回避100取るかな
魔熟切ると持久も下げられるし、いっそ筋力も0にして装備で補う感じでいいかもしれない
さらに余ったポイントで盾48を捻出できればかなり硬くなる(詠唱任意キャンセルでいつでもスタガorインパクト可能)
手抜きだけどこんな感じね↓
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1cA2K3U4P5D6KzPHSITJTKTLFMM
多頭飼いを視野に入れるならば高すぎる生命を割いてセイクリ100%を使えると便利
破壊上げれば盾で時間を稼ぎ、カオスフレアチャージで接近開放というスタイルもOK
装備はお金に余裕があれば、カオスレザー一式にミスリル装飾品+5(頭+耳+指)でホリガ入れてAC70程度だったかな
クイックニングの回避もあるし盾もあるしHAもあるしでまず死なない構成、むしろPETの盾になる勢いで挑めるよ
270名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:14:08.51 ID:Y4pDAae5
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 包帯    】 64
【 素手    】 100
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 90

やっと酔拳聖が完成した〜と思っていたのですが、ネオトルネードが失敗することに気づきました。
8ポイント分削るとすれば、どこから捻出すればいいでしょうか?
自分ではなかなか踏ん切りがつかないので…お願いします。
基本的にwarへは行きません。
271名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:31:34.23 ID:SsPtxkrY
包帯か筋力
pre専だと包帯が安価で便利だからやっぱり筋力かな
お金に余裕があって回復はPOTでいいなら包帯削って戦技、生命にまわすといいかも
272名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:36:22.04 ID:Y4pDAae5
早速ありがとうございます。
包帯をばっさり切っちゃうのは盲点でした。
スパルタンもあるし、選択肢としては有りですね。

そこそこお金もあるので包帯を切る事にします。
273名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:39:17.94 ID:lw04KJjE
スパルタンあるんだから包帯少しぐらい削ってもだいじょうぶ
274名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:39:50.90 ID:lw04KJjE
orz
275名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:07:16.33 ID:uOCaH5F2
Wra3 Pre7 
【筋力  】100
【着こなし】 21
【攻撃回避】100
【生命力 】 98
【持久力 】 80
【呪文抵抗】 60(装備で+10↑補強)
【包帯  】 90
【素手  】100
【盾   】 88
【戦闘技術】 98
【投げ  】 9(ミートボール用)
【取引  】 5(商売大好き切ったら負けだと思ってる☆ミ)
最近ワラゲ始めたモニです

ワラゲでは2武器が当たり前と聞いたのですが素手だけで戦えるのでしょうか?

問題点ありましたらつっこみお願いします
276名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:37:11.56 ID:JDLM2hz9
一つだけ言うならWarのテンプレに結構近いってことだけ
問題ないと思う
277名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:39:14.79 ID:bNpjooio
素手1武器ならスタミナ消費もそんなにないし、持久下げてその分を生命と包帯にまわしたほうがいいんじゃね?
まぁ素手ありゃ十分戦える
278名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:44:30.64 ID:Wmk8bQI2
>>277
生命と包帯よりかはスワンとったほうがよくね
対メイジでせっかくの包帯が死ぬ
279名無しオンライン:2007/11/05(月) 23:56:32.86 ID:bNpjooio
実際は包帯より調合勧めたいんだぜ
>>278も言ってるとおり対メイジだと包帯じゃ回復できないだろうな
280名無しオンライン:2007/11/06(火) 00:32:58.75 ID:PPWgC7uB
VSメイジの時はその時でGHPとスパルタンで粘ればいいだけじゃね?
しっかしモニ回避素手包帯投げ9戦技とか完璧war量産型だな
そのぶん特に問題もないけどさ
281名無しオンライン:2007/11/06(火) 00:37:17.11 ID:ehFsGker
PreのほうがメインだといってるのにWarメインで考えてやるなよ

まぁPreでもWarでも問題ないと思うよ
282名無しオンライン:2007/11/06(火) 02:52:43.49 ID:5fX9wUcs
ただPreだと抵着こなし抵抗の意味が見出せんのよね
抵抗なくてもやってけそうではあるが
283名無しオンライン:2007/11/06(火) 03:05:06.11 ID:tM6kghiJ
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 100
【 銃器    】 38
【 盾      】 88
【 投げ    】 98
【 罠      】 98
【 戦闘技術 】 18
【 自然調和 】 8
【 ダンス   】 28
PREWAR半々くらいです
硬いキャラ目指して抵抗100にしようと思ってたんですが
パンダの補正なのでやめてダンスとろうと思います

78余ってますが他のキャラで強化とってないので
調合と筋力削って精神0で強化をとろうかと思ってます
精神0強化はおすすめできませんか?
だとしたら何かいい組み合わせのスキルは無いでしょうか?
あとタックルとサイレントランはあったほうがよいでしょうか?
相談に乗ってくださいよろしくお願いします
284名無しオンライン:2007/11/06(火) 04:45:26.37 ID:GB6nNPxK
イメージが違うだろうけど硬いのはリボーンとか回避とか
285名無しオンライン:2007/11/06(火) 07:03:51.32 ID:tVjWn7ea
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pY1mg3J5JoKxOzTAUCUEMLMPWXN
普通に筋力取った方が楽になれそう
筋力0の精神0強化だと重量で泣くはめになると思う
286名無しオンライン:2007/11/06(火) 07:19:46.25 ID:7coi8xis
>>276>>281
テンプレ構成っぽかったのですか…少しだけアリーナで遊んでいたので
そうなってしまったのかもしれません
Pre Wra 両方行けるようなので後は実践してみます
アドバイスありでした
287283:2007/11/06(火) 11:01:59.93 ID:tM6kghiJ
>>284
回避はもにで作ってるのでできれば別の構成お試したいです
>>285
脳筋はもにで作ってるのでできれば別の構成お試したいです

BUFFキャラ(戦技含む(かけなおすのがめんどくさかったため))
がいないのでやってみようかと思ったのです
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 12
【 持久力   】 90
【 精神力   】 100
【 薬調合   】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 98
【 罠      】 98
【 強化魔法 】 98
と思ったんですがアイテム枠足りませんよね?
なので
キックか牙か物まねか酩酊ならどれがお勧めでしょうか?
あーでもTFして小さくなりたい
なので
なにかいいアイテム枠の案は無いでしょうか?
相談に乗ってくださいよろしくお願いします
288名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:07:39.06 ID:JzrToVww
アイテム枠以前に筋力はどこいった?
レイジングのみの筋力0で投げやるつもりか?
289名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:23:06.70 ID:NVjFjCDH
>>287
筋力をとったほうがいい
290名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:27:56.34 ID:2qLpcEre
何がしたいのかよくわからんが、投げ捨ててプロテクトオーラでも覚えろ
291283:2007/11/06(火) 11:43:44.86 ID:tM6kghiJ
投げは・・・団子でいって罠メインにしようと思ってます
武器もって投げなら強い気がするんですが
投げのためだけに筋力必要でしょうか?
あとキックをもしとるなら100無いと当たらないでしょうか?
292名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:54:06.57 ID:NVjFjCDH
筋力0でプレート装備して団子持って罠持って薬持って触媒もつんだぞ?
レイジングなきゃ一歩も動けないよ。

レイジング維持しながらその他強化のかけなおし。めんどくさいなんてもんじゃない。

そもそも罠メインでいくなら強化魔法なんていらないじゃん。
筋力0を補うためと、小さくなるためだけの強化になるよ。それもロットンやサンクン食らったら即終了だよ
293名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:07:08.62 ID:GB6nNPxK
【 筋力    】 9
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 100
【 槍      】 48
【 銃器    】 38
【 盾      】 88
【 罠      】 78
【 戦闘技術 】 18
【 酩酊    】 38
【 物まね   .】 48
【 暗黒命令 】 9

こうか(^o^ )防御手段が豊富で攻撃も当りにくく
小さくなれて多く持てる、フグ刺し煮凝り蛇串常食だ
294名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:08:00.69 ID:tYAU7mVY
ついでに言うと低知能コンデンス無しで
強化buffを維持できるとはとても思えない。
295283:2007/11/06(火) 12:32:39.20 ID:tM6kghiJ
すいませんまだ投げ40なのでこの先わかりません
団子とタゲ切のためだけに投げとるほうが必要ないですかね?
あと自分でも忘れてましたがタイムボムをどうしても使いたいです
変身するのはフグ刺し煮凝り蛇串常食にしようかな・・
それとも
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 80
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 98
【 銃器    】 38
【 盾      】 88
【 投げ    】 98
【 罠      】 98
【 戦闘技術 】 18
【 物まね   .】 98
【 ダンス   】 28
これでもに見つけたらPMするとかどうでしょうか?
相手を自分と同じ姿に変えれてもいいのに・・
そして
ここから14削るとしたらどうしたらいいですか?
タックルとブラストだとどっちがいいでしょうか?
どっちもまだ使えるほど上げてません盾と持久のみほぼ完成してます・・・
296名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:33:28.29 ID:yNiyahwx
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 46(スタクロ、ドゥーリンが着たい)
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 75
【 持久力   】 80
【 包帯    】 50
【 素手    】 90(乱舞に憧れた。8割で満足だけど6割はちょっと)
【 弓      】 98
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 48
【 取引    】 5
【パフォーマンス】 98(絶対捨てたくない)
Pre専もに 水路奥とかサベ村とかで狩りしてます
SoW+パフォがしたくなったのですが、
戦技90にしようとするとどこから取ってくるのが良いでしょうか?
我侭な手合いかもしれませんがよろしくお願いします
297名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:36:14.68 ID:2qLpcEre
>>295
落ち着いて何がしたいのか何がしたくないのかを
どっかに箇条書きにして考えなおしてから出直して来い。
298名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:39:10.78 ID:2qLpcEre
>>296
筋力回避持久包帯あたりからどれでもお好きなように。
299名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:03:08.02 ID:yNiyahwx
>>298
包帯…くらいしか思いつかないですよね。すいません、ありがとうございます
300名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:06:39.59 ID:OBvSaqO+
筋力80でいいと思うけど
Preで攻撃力-2なら誤差程度じゃないか
301名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:27:02.68 ID:yNiyahwx
>>300
Σ(゚Д゚;)筋力10で攻撃力2しか差がなかったんですか!知らなかったです
302名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:38:08.98 ID:tVjWn7ea
>>295
自分がやりたいようにすればいいんじゃね?としか言えなくなって来たけど、
筋力20で銃と投げの弾、罠の種、回復用のPOT、食料を持てるとは思えない。
warならまだ荷物は少なくて済むから何とかなるかもしれないが
Preじゃ銀行と狩り場の往復で泣くだけ。

いっそのこと罠キャラと物まね銃器のキャラを分けたらいいんじゃないかい?
303名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:49:40.25 ID:tVjWn7ea
書いてから食料Buffの書き込みがあった事に気付いた\(^o^)/
304名無しオンライン:2007/11/06(火) 14:11:59.28 ID:OkSklllW
とろくさい質問ですいません。
ネクロマンサー装備が好きなので
暗黒・召喚・死魔法・牙を40にしました。コグニキャラです。
この後、この装備で戦闘などをして遊ぶためのスキル振り
メインの戦闘手段と、回復手段はどういったものがいいんでしょうか?
タルタロッサの羽根、スプリガンの薬用にんじん、オルバン・バルドスの肉など
生産用の素材狩りをしたいです。
warage・カオスは行きません。
ほんと、すいません。
305283:2007/11/06(火) 14:40:42.55 ID:tM6kghiJ
すでに銀行と狩場の往復で泣いております・・・
PM高いですよね・・・だからレイジングが・・・強化戦士なら必要ないか・・
すいません正直ちょっとじっくり相談がしたかったんです・・

・血雨使わずに
・ボーリングとバグスとタイムボムとタイムボムの罠メイン
・魔法無し
・硬いキャラをしたいです
・このキャラだけで自給自足できるよーにしたいです
なので
とりあえず銃38と戦技18はさくっと上げて使い心地試してみます
サイレントランはWARで使っても当てられてしまって効きがいまいち実感できません・・・

ちなみにタイムボムとPMの調合と着こなしは+8必要ですか?
306名無しオンライン:2007/11/06(火) 14:41:53.64 ID:JzrToVww
俺も初キャラで暗使やってたんだが茨の道だった
そのまま召喚だけ残して破壊と回復上げてメイジになったけど
とにかくメインになる攻撃手段も回復手段もないのがきつい
包帯+武器スキル+盾取るか魔法路線に行くかお好きなように
307名無しオンライン:2007/11/06(火) 15:12:10.37 ID:tYAU7mVY
>>304
ネクロ+素材集め用の神秘58前提で考えてみる。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0h61B3I4C5GuKBKEULQMJNUQJ
ロマン追い求める車道内藤。リープで先制した後はひたすら牙+刀剣。
敵の攻撃を1回SDで弾き飛ばすと生存率も上がる。
タイマン限定の殺られる前に殺るタイプ。正直おすすめできない。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B3I4H5D6KBEITJTKKLQMUNEQP
メイジ型。というかALC+イカ点灯。召喚に全てを任せるタイプ。
フルバフした大使をけしかけてヘイトを取り、自分は後ろからdebuff+DoT。
術者の方にヘイトが移ったとしてもテラー→インビジあるいはインビジ詠唱→インビジPOTで安全回避。
防御手段に乏しいので囲まれると瞬殺の危険があるのが不安要素。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1B3I4b85PtKzn4BKEJLUMRNEQP
脳筋型。素材収集用の神秘を伸ばしてダメージソースに。
LBアタック+バエルはコストパフォーマンスだけでなく火力としてもなかなか。
防御は盾で補強し回復手段もスパルタン+サクリの二段構え。ST管理が課題か。
308名無しオンライン:2007/11/06(火) 15:13:42.56 ID:s1bDEpsR
>>304
刀剣+盾38だよ、やっぱり

骨先生と共闘してると、かなり敵を倒せる
バエルだと、タゲをほとんど取ってくれないので、自分が耐えないとならなくなるから
盾があると楽チン

回復手段はGHPを飲むって方法もあるよ

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1fO3H4C5Hum6zOBJMJNJQJ
たとえばここから、神秘50を取って、通勤を楽にしたうえで
魔力0ヒーリングをするとか包帯にするとか、弄れるかと
魔力0でも結構回復するもんだよ

自分は牙70・召喚70止め 神秘70の死体運搬業者をしてます
回復方法はGHPですw
309名無しオンライン:2007/11/06(火) 15:19:30.69 ID:tLWCK1lb
>>305
>サイレントラン
タゲが切れてテクニック&魔法が使用不能になるDeBuffをつけるテクニックだが
効果は把握出来てるか?
ワサビを食べるとかDoTやアタックなどでダメージが入ると解除される
解除されなくても効果時間は数秒

>+8必要ですか?
必要
複合テクニックは該当スキル全てが相応にないと相応にFizzる
310名無しオンライン:2007/11/06(火) 15:54:37.22 ID:GB6nNPxK
>>304
装備が好きなんだよな?
↓COSで生産補助しつつ戦闘もこなす型
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 裁縫    】 40
【 装飾細工 】 40
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 78
【 物まね   .】 68
【パフォーマンス】 40
残り166p
一応、タゲきりと回復の物まね68を入れてる
100前後メイン攻撃に振って残りはお好きなように
311名無しオンライン:2007/11/06(火) 16:19:57.53 ID:K7x0vAwN
【 筋力    】 30
【 生命力   】 60
【 知能    】 24
【 持久力   】 54
【 落下耐性 】 70
【 薬調合   】 70
【 刀剣    】 98
【 投げ    】 90
【 罠      】 88
【 物まね   .】 80
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 88

warメインです。リーパー忍者を考えてます。
もう少し削って生命持久なんか上げたいんですが、どれを削ったら良いでしょう?
アドバイスやツッコミどころあったらお願いします。
312名無しオンライン:2007/11/06(火) 16:23:54.90 ID:tLWCK1lb
物まね 80→78
罠    88→78
投げ   90→78

24浮く
313名無しオンライン:2007/11/06(火) 16:32:03.28 ID:K7x0vAwN
即レスありがとうございます。
罠は本体でも活躍できるので残します。
物まねと投げを下げてみます。
314名無しオンライン:2007/11/06(火) 23:48:41.30 ID:PKzfna+i
バニッシュぎりぎりの投げなんてあてになんなくね?
315名無しオンライン:2007/11/06(火) 23:57:13.77 ID:emJc3PXk
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 18
【 持久力   】 80
【 精神力   】 88
【 槍      】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 60

War 7:3 プレ の割合で遊んでいるコグニートです。
現在このスキルに向かって調整中なのですが、
もっとこうしたら強くなる、生き残れるなどのアドバイスいただけないでしょうか?
m(_ _)m

召喚60は精霊召喚のためです。
精霊と戦いたいです><
316名無しオンライン:2007/11/07(水) 00:09:54.05 ID:7jS3nVb7
>>308
ありがとうございます。その線でやってみます。
骨先生を複数召喚して、骸骨PT、面白そうですね。
けっこう前にダーイン山で骸骨PTをよく見かけたのを思い出した。
薬調合できるので、GHPに挑戦してみます。




317名無しオンライン:2007/11/07(水) 00:23:43.33 ID:7jS3nVb7
>>307
これも参考になる。
メイジ亜流型にしようかなと思います。
刀剣+盾38+酩酊48+召喚+GHPで
マブ大使と骨先生を使い分けて見ます。
神秘はとらずに、タルタロッサあたりの素材調達係ににしてみます。
羽根軽いですし。
318名無しオンライン:2007/11/07(水) 06:57:41.60 ID:RkwMQqCG
【 筋力    】 16
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 12.5
【 精神力   】 95
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 55
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 78
【 自然調和 】 9


Warメインの山賊です
当初1PT(2ヒーラー)でのゲリラを考えて作っていたのですが
2〜3人(1ヒーラー)での行動も増えそうなので
抵抗を他に移した方がいいのか、
ドゥーリン+セードロ肩(着こなし46)より
セードロフル装備(着こなし51)の方がいいのか、と悩んでいます


他にもここを変えればいい等、アドバイスありましたらお願いします
319名無しオンライン:2007/11/07(水) 07:10:50.93 ID:IzwEAl+W
筋力少しあるのはサンクン対策だよな
結構練られた構成じゃねぇの、突っ込みどこあんまり無いね
持久低すぎ+半端熟練でマナプレホールドの維持も辛そうなとこが弱点か

抵抗は40、70、90でレジ率が変わると聞いたことがある
抵抗全部切らないにせよ少し削って着こなしと持久に回してもいいんじゃないか

装備の話は…、ドゥーリン維持って辛くね?
そういう意味でセードロの方が楽な気がする
もっと言えばチェインの方が楽だがこれは次善案か
振れるなら着こなしは51にしといた方が便利だよ
320名無しオンライン:2007/11/07(水) 08:32:53.12 ID:fz0d15et
強化戦士でないかぎり強化100はいらない気がする
90まで落として着こなし51と持久あたりにまわすといいんじゃなかろうか
321名無しオンライン:2007/11/07(水) 11:16:30.27 ID:bvZekAhu
盾パニオリジナルの構成わかる人いる?
死・破壊・魔熟・精神・集中100盾81-90回復0-1は確定っぽいんだが
残りの筋力・持久・生命・知能・抵抗のバランスがわからん
322名無しオンライン:2007/11/07(水) 11:40:18.50 ID:sjM0GOmt
【 生命力   】 40
【 知能    】 45
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 盾      】 88
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

こんな感じ?
オリジナルってのは知らないが。
因みに回復はコンデ用で強化はインビジ用。
コンデ+ブローチ+ミルクティでずっとパニのターン
323名無しオンライン:2007/11/07(水) 12:03:12.94 ID:bvZekAhu
ああ、すまん最初期の動画トルーパーの人のつもりで言った
回復切り盾の変態war構成真似してみたんだがどーも何か違って
324名無しオンライン:2007/11/07(水) 12:34:31.07 ID:IzwEAl+W
動画は知らんけど
盾持ち回復切り高抵抗なら集中なしの可能性がないか?
325名無しオンライン:2007/11/07(水) 12:43:38.77 ID:IzwEAl+W
ついでに昔の話ならパニバグ使いだったってことにならんのかな
326名無しオンライン:2007/11/07(水) 13:03:59.28 ID:cU3wGlnz
普通のパニッシャーから回復88の分を盾88にすればいいんじゃね?
327名無しオンライン:2007/11/07(水) 13:17:31.87 ID:bvZekAhu
良く知らんけどソーンはともかくスタンのチャージパニバグって
破壊メイジが狙って使ってどうって代物だったのか?
集中切りでは少なくとも無い、召還x2張り付いた状態で詠唱通してるし

>>326
まさに普通のパニの回復を盾に回してみたんだが
骨先生のブレイズ0レジってるからもっと抵抗高そうなんだよな
328名無しオンライン:2007/11/07(水) 13:23:07.15 ID:SOhLUvjM
あの人は

【 筋力    】 15
【 生命力   】 94
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 40
【 盾      】 81
【 破壊魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

こんな感じだと思った
本人から聞いたわけではないので鵜呑みにはしないでね
筋力は持ち物から逆算
知能はラピキャスパニ→ストロング3→パニと一瞬でつなげてまだ後が続くくらいなので
かなり高めだと思う
魔法受けたときのダメージも低かった気がするので抵抗40〜70は持ってるはず・・・

stage6の動画消えちゃってるねえ

あとバグ使いではないよ。認定いくない
329名無しオンライン:2007/11/07(水) 14:19:59.47 ID:76E2JIvR
【 筋力    】 10
【 着こなし  】 20
【 生命力   】 40
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 80
【 料理    】 90
【 物まね   .】 58
【 調教    】 88
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 28
【 自然調和 】 70
【 取引    】 70

Pre専門コグニ、ペットはいますが本格育成は未経験
現在はヤングオルヴァンとタイマンがなんとか可能
筋力(重量)はクマバッグ+取引バッグ+レイジングで対処中

シップは変えたくないですが、チップクエを終了させたので、料理を下げようと思っています
たったの20ですが、何に振るのが前衛とのPTや育成で遊びやすいでしょうか?
盾を考えたのですが、左手の闇夜の剣とうまく使えず断念しました('A`)
アバウトすぎだとは思いますが、ぜひ知恵をお貸しください
330名無しオンライン:2007/11/07(水) 14:24:40.66 ID:vtnY8CPe
魔熟を48かな
331名無しオンライン:2007/11/07(水) 16:11:24.61 ID:rq6U3aev
>>327
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0cK3H4H5D6K7K8lMzJIKNKOK

H2Hvol2で出てたステータス画面から逆算。かなり近いと思う。
332名無しオンライン:2007/11/07(水) 16:11:57.93 ID:rq6U3aev
ごめんvol3だわ
333名無しオンライン:2007/11/07(水) 16:20:28.97 ID:bvZekAhu
>>328,331
dクス参考にする
わざわざ逆算まですまん
334329:2007/11/07(水) 16:36:56.38 ID:76E2JIvR
>>330
ありがとう
さっそく技書買ってきます
335名無しオンライン:2007/11/07(水) 20:56:47.50 ID:RkwMQqCG
>>319>>320
ありがとうございます

筋力16+リュックで脱レイジングの予定です
厳しいようなら普段はレイジング→
レランBuffに煮凝り(?)を追加してみようかと考えています

戦闘中EAが消えた場合の抵抗が
呪文抵抗55+ドゥーリン25+レランBuff(10+5)=95
なのでアドバイスにあったように最低抵抗90キープする為
呪文抵抗を5下げて着こなしに回してみます


ホールドの効果時間は、魔熟78にしてしばらく経ちますが
特に問題無いように感じています


現在強化100、精神90なのですが
これでも頻繁にかけ直さないといけない状態なので
危険度から見ても強化を下げるのはあまりやりたくないかな、と…
336名無しオンライン:2007/11/07(水) 21:58:14.33 ID:7LIaqYdS
上で出てるような回復なしのパニって回復するときどうするの?
セフルヒーリングとバンテージとPOTと飲み物だけで戦闘中は一切回復しない?
タイマンのときはバインド連打で止めてHAとかしてるんだけどなしはHPとMPとSTが厳しすぎる
337名無しオンライン:2007/11/07(水) 22:52:11.53 ID:5DVLFxap
基本はパニきらさないことだから、合間にポット飲むぐらいじゃない?
338名無しオンライン:2007/11/07(水) 23:07:11.50 ID:7LIaqYdS
それでも毒やらなんやら相手もパニとわかったら本当にパニ見たら逃げることしかできない構成以外色々攻撃してくるんだよね
それでも1〜2人ならラピキャス破壊魔法でなんとかなるけど抵抗持ちが混ざってたり敵が3人4人といるとどうしてもダメージが蓄積する
抵抗ないからなのかなぁ
339名無しオンライン:2007/11/07(水) 23:13:48.54 ID:l9NAGj6X
【 筋力    】 76.0

【 着こなし  】 21.0

【 攻撃回避 】 90.0

【 生命力   】 75.0

【 持久力   】 70.0

【 落下耐性 】 40.0

【 水泳    】 40.0

【 包帯    】 50.0

【 自然回復 】 40.0

【 素手    】 90.0

【 弓      】 90.0

【 戦闘技術 】 80.0

【 酩酊    】 48.0

【 自然調和 】 40.0


Pre専でどこでもそこそここなせる子を目指してます。
できればChaosも…。
弓素手二武器は夢見すぎでしょうか?
回復が心もとないです。
340名無しオンライン:2007/11/07(水) 23:20:43.90 ID:HTQ8XOqy
抵抗パニってkikku来たら死ぬしかなさそう
341名無しオンライン:2007/11/07(水) 23:40:07.44 ID:vtnY8CPe
>>339
Preならこんな感じでいいんじゃなかろうか

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 包帯    】 70
【 自然回復 】 40
【 素手    】 90
【 弓      】 90
342名無しオンライン:2007/11/07(水) 23:54:57.17 ID:Bz9Cbo3o
>>341
ATHのために調和40とってたんじゃないかな、調和40削るなら自然回復も削ったほうがよさそうな気がする。
343名無しオンライン:2007/11/08(木) 00:04:38.62 ID:0UEOoOSq
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 素手    】 100
【 槍      】 98
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
War専にゅたお
3武器というのが夢なんです
回復面はスパルタンとPOTだけなんですが
問題ないでしょうか?

それともやはり回復スキルを取ったほうがいいのか
いまいちわかりません

他にも問題点あればよろしくお願いします
344名無しオンライン:2007/11/08(木) 00:05:38.13 ID:jCVzaanc
>>341-342
あ、下のほう抜けてたw
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 包帯    】 70
【 自然回復 】 40
【 素手    】 90
【 弓      】 90
【 戦闘技術 】 80
【 自然調和 】 40
【 取引    】 4
345名無しオンライン:2007/11/08(木) 02:37:21.18 ID:MkeE+MRf
【 筋力    】 20
【 生命力   】 100
【 知能    】 80
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 40
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100


warage用のコグニパニッシャーです
抵抗40程度じゃあってもなくても変わらないでしょうか?
346名無しオンライン:2007/11/08(木) 03:30:28.42 ID:sDdZRwmw
>>343
別に問題はない、構成もそれでいい
warは回復魔法、包帯、調合それぞれ0なんて人は多いんだから
ただ問題なのは使いこなせるかどうか?になる
弓槍で盾ブレイク狙いや、弓で遠距離も出来るけど、
そこに盾が入るとスタミナが足りなくなると思うけどね

一度体験してみると早いよ
347名無しオンライン:2007/11/08(木) 10:04:20.78 ID:UYeETGQ1
ごめん、スキル相談ではないのだけど>>345とかの表を作るスキル表があったよね。
あれ探してるんだけどどこかにないですか?
348名無しオンライン:2007/11/08(木) 10:12:03.60 ID:SIRN9tI6
>>347
もえかるくの右下にある リスト出力でねーの?

ゲーム内用も完備されてる
349名無しオンライン:2007/11/09(金) 01:10:14.74 ID:+nCStS2G
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3J4C5H6G8HvUzTEJKU
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 精神力   】 60
【呪文抵抗力】 70
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 98

>>345さんへのレスがまだみたいだけど投下
なんとか尼内藤維持で強化(ウニ)やってみたいんですが何でしょうこのネタ臭
対人に複合が少ない理由を今更実感
一応今までどうりソロマラソンでWarAgeを想定してます
抵抗あるしこれでメイジに勝ちたいな、とか思ってます
評価・改良お願いします
350名無しオンライン:2007/11/09(金) 03:56:38.62 ID:TGA9rttJ
精神が中途半端すぎプレートの魔力−ですべてのバフを維持するのが無理だとおもう。
常時かけておくバフをBR.MR.HG.(DS)(SB)の比較的硬化時間が長いものに限定した上で精神切るのもありだとおもう。
あと知能は0でもMRとミルクティで十分可能。はじめは10くらいからやってだんだん下げる方向で
んで私の案はこれ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 74
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
敵目視TF詠唱ブックチャージ→B→KM→TF開放
TFの効果時間内にがんばって決着をつけてください
こんぼうはやったことないのでほかの人よろしくです
351名無しオンライン:2007/11/09(金) 14:27:46.74 ID:Typ8uOf/
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1C2F3F4F5F6FtJDJIIJIKFLFOE

魔法が使える格闘家(格ゲーキャラっぽいイメージ)を目指して、
今のところこんな感じで考えているのですが、
何かアドバイスが有ればお願いします。

装備はアルケミシップ装備+ハイキッカーシューズ
+フィストマスターナックル+アクセ類で考えています。

まだ始めたばかりで今のところPre専ですが、
慣れてきたらWarにも行ってみたいと思っています。

よろしくお願いします。
352名無しオンライン:2007/11/09(金) 14:40:31.35 ID:JJ0zrpuB
方向性が分からないので思いついたこと箇条書き

アルケミにこだわりがなければ強化と熟練落とす
回避は0か100か、回復取るなら最低88まで
素手は戦闘技術ないと正直微妙だと思う
ポイント欲しければ筋力削っても平気
353名無しオンライン:2007/11/09(金) 14:42:09.39 ID:TKWDs59x
>>351
preなら海蛇位までなら狩り出来るかもしれない。後、その構成でwarへは行くことは出来る。行くだけなら、ってな感じ。
一回そこまで育ててみるべし。
354名無しオンライン:2007/11/09(金) 16:49:24.92 ID:EUVMlvbI
>>351
プレだと便利そうだけどwarはきつそうだねえ・・・

格闘メインか魔法メインかまず決めたほうがいいかも。
その上で魔法メインなら筋力、素手を削って精神や集中、熟練などにまわす。
格闘メインなら精神や知能を削って戦闘技術、キック素手にまわす。

何にしろ中途半端なスキル振りってのが一番warだと意味がないんです。
回避50とか0でも一緒。戦闘技術のない筋力100も宝の持ち腐れ。
生命50なんて即死です。

アルケミストマスタリーがすごく構成をしばっちゃってると感じます。
一回シップのことは忘れて再構成してみると良いと思いますよ。
355名無しオンライン:2007/11/09(金) 16:52:19.12 ID:+nCStS2G
>>350
ありがとう
そういえばプレートの魔力マイナス補正を忘れてた…
やっぱり難しそうですね
356名無しオンライン:2007/11/09(金) 17:02:27.34 ID:mUZLGHVa
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 40
【 持久力   】 68
【 精神力   】 100
【 こんぼう  】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg2K3J4E5R6KvUJJKU

pre専、にゅた
前々から魔法戦士を作ってみたかったので、このような構成を考えてみたのですがどうでしょうか?
コンセプトは、プレート着た魔法戦士で、盾は苦手なので回避を取ってみました。
プレートは魔力回避のマイナスが大きいですが、それでもBuffアクセ込みで魔力90回避100前後いくと思います。
武器についてなのですが、強化戦士はTF時の相性から槍がいいといわれているみたいですが
preでも槍を選ぶメリットがあるのでしょうか?
槍は使ったことないのですが、wikiを見ていると全体的に火力が低い気がしたので

悪い点の指摘、アドバイスなどよろしくお願いします。
357名無しオンライン:2007/11/09(金) 17:06:17.18 ID:Yaj8h6+/
ぶっちゃけpreなら自分の好きにするよろし
その構成なら狩りもかなり効率がいいだろう
358名無しオンライン:2007/11/09(金) 18:07:28.22 ID:X4etVzwo
【 筋力    】 30
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 80
【 集中力   】 100
【 素手    】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊    】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 70

war用ヘルパニメインです
素手リープとかヘルパニしながらフレイムとかビックバンとか妄想してるんですがどうでしょうか?
筋力30戦技70コグニでビックバンや素手でまともなダメージが出るのか、STとMPは足りるのかあたりが心配です


あと戦技より強化魔法のほうがいいでしょうか?
359名無しオンライン:2007/11/09(金) 18:09:12.34 ID:xOIScNIy
魔熟無し低知能だと回復していくのがきついかもしれないけど
Pre専ならそう気にする事でもないかも。
もし棍棒と相性悪いと思ったら石に詰めて売ってその金で槍買えばよろし
360名無しオンライン:2007/11/09(金) 18:09:54.06 ID:a9Fzn/pW
フレイムはスキル値だけだから普通のダメージだけど
ビッグバンは使い物にならん。
361名無しオンライン:2007/11/09(金) 18:15:11.86 ID:7kdT4GXp
pre専ならそれでいいと思うよ
魔力90、回復90ならRAで持久力以上に回復する
対単体MOBなら棍棒でも十分だが、槍は範囲スキルが充実してる
ただ範囲は使い慣れないと当たり判定が難しい所だけどね
槍90は中々のロマンでオススメしたい
ロックタゲならよく当たるし、火力も十分ある、ST管理が楽な構成なため
ディレイの短さを生かして連発できると思う
362名無しオンライン:2007/11/09(金) 20:20:36.87 ID:OZPakvLQ
>>358
まずパニが使い物にならないと思う
知能30じゃMP低すぎな上に精神低い&回復のコンデもなしじゃ、、、

素手リープ使用⇒パニ張れない
パニ使用⇒リープを外したあたりでパニの効果切れておつ
363名無しオンライン:2007/11/09(金) 20:28:34.99 ID:X4etVzwo
>>360
>>362
回答ありがとうございます
やはり欲張りすぎですねw
364名無しオンライン:2007/11/09(金) 20:32:22.30 ID:EUVMlvbI
>>360
戦技や素手もあるんだから普通に使えると思うぞ
365名無しオンライン:2007/11/09(金) 21:01:08.02 ID:UX884A6S
筋力に注目だな
大した威力も無い攻撃を放ち、あまつさえ盾でも取られたらあっという間に沈没
大体、戦技70程度では魔熟buffとの併用の時点で持久的にも無理
集中と魔熟を切り、筋力・精神・持久・戦技あたりの基礎ステを増やし盾を取り、
死魔法はパニのみに絞ってタックルかスタガ→パニチャージくらいのプレイヤーテクニックがないと無理な構成
366351:2007/11/09(金) 21:16:49.83 ID:Typ8uOf/
>>352-354
回答ありがとうございます。
やはり現実は厳しいですね。
参考にさせていただきます。
367名無しオンライン:2007/11/09(金) 21:46:04.83 ID:siu/V3AU
>>358は器用貧乏ってレベルじゃねーぞ!
368名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:10:59.76 ID:w8dIgKiY
と、
ここで空気読まずに構成晒し

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 40
【 槍      】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 80
【 自然調和 】 90

見りゃわかると思うが機動性重視のWar専ぬたお
最近はACが高くても殆ど意味がないから困る
ちなみにこの構成でソロでるとどうもキャプテン止まりなんだよな・・・

プレイヤースキルが低いのか、それとも構成が悪いのか
物まねの変わりに投げいれた方がいいかね
それだとどうも構成被りまくってオリジナリティなくなるかもわからんが
369名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:24:19.12 ID:OZPakvLQ
>>368
残念ながらプレイヤースキルの問題だ…
370名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:39:39.62 ID:dP+TL5Lh
>>368
逃げないで戦う調和さんの姿が見える
いいじゃまいかポイントこだわるプレイもつまらんもんよ
371名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:57:17.34 ID:UX884A6S
そこまでやったんなら物まねと着こなしをもうちょっと上げてPMを使いたいところ
戦うグリードルやら戦う看板でもやってりゃそうそう被らないぜ
372名無しオンライン:2007/11/09(金) 23:18:29.28 ID:w8dIgKiY
>>369
ぷれいやーすきるはどうにもならないんだあああああああああっん
373名無しオンライン:2007/11/09(金) 23:20:31.42 ID:OZPakvLQ
>>372
バッカ、、、、そんなもん努力次第でどうとでもなるさっ(`・ω・´)
374名無しオンライン:2007/11/09(金) 23:23:46.26 ID:TKWDs59x
調和捨てて逃げる癖を直せばいいんじゃね
375名無しオンライン:2007/11/09(金) 23:52:26.11 ID:w8dIgKiY
>>374
これだけは言い切れる

今まで対人戦で間を取る以外一度も背を向けたことはない
376名無しオンライン:2007/11/10(土) 00:03:37.03 ID:UhWmUZ8v
それで今のひき殺しAGEでCAPまでいけるなら十分じゃね?
ただ距離が取れる以上投げやると有利になるのは確かだろうけど
377356:2007/11/10(土) 01:27:15.07 ID:q0g3SmcX
返信ありがとうございます。

基本はこれでいいみたいですね。
槍もいろいろと面白そうな技があるし火力に問題も無いようなので
試しに使ってみようかと思います。
378名無しオンライン:2007/11/10(土) 05:13:15.46 ID:6eYEA/RF
【刀剣 】 90
【罠】   90
【物まね】 90
【落下耐性】90
【自然調和】90
【薬調合】 90
【投げ】   90
【筋力】   45
【回避】  100
【生命力】 45
【持久力】 30

Werなんて考えておらず、Pre(カオスにも)で、忍を極めたいとか馬鹿な事を考えています。
実用的な忍が分からず、お庭番装備をしたいというだけの構成です。
上のスキルに対しての助言というより、「忍の一例」のようにスキル構成、助言をお願いします。
379名無しオンライン:2007/11/10(土) 07:52:22.99 ID:VNWbYVKb
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 70
【 持久力   】 50
【 落下耐性 】 90
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 38
【 投げ    】 90
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90

御庭番はPreで使うのは中々厳しかったりする。
PTなら別だけど足を引っ張るだけになる予感。
一つ言えるのは刀剣100にしてSD100%と命中上げたほうが良いよって事位。

回避100を生かしたいなら爆弾女で我慢したほうがいい
380名無しオンライン:2007/11/10(土) 09:55:40.13 ID:cAtBXmIX
381名無しオンライン:2007/11/10(土) 10:00:10.43 ID:cAtBXmIX
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1mg2I3K4hg5H6FcEuUEQJTLF

こんな風にしようと思う。
pre専でこんな感じにしようと思うんだけどアドバイスはありますか?
初心者なんでよくわかりません。
もっと火力上げたい。
382名無しオンライン:2007/11/10(土) 10:07:30.70 ID:UhWmUZ8v
サムライはST使わないから回復魔法との組み合わせは微妙だぞ
包帯上げたほうがよさげ
戦技は最低80ぐらいないと使い物にならない
回避は取るなら100まで、着こなしは51でもどうにかなる
火力上げたければ神秘90取るか2武器にするか
383名無しオンライン:2007/11/10(土) 11:10:49.11 ID:d8HRGX1M
>>381
火力?これ位でどうだ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO2K3E4L5hq6EcEuKxJEKFGLJ
酩酊の修正は間違いなくくるからその時は酩酊捨ててこんなのとか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3E4B5F6JcEuKxJEEKKLJ
こんなのとか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3e24B5ny6JcEulsxJyKEEKK
384名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:31:56.01 ID:P9Wzgv2q
【 筋力    】 87
【 着こなし  】 69.9
【 攻撃回避 】 80
【 生命力   】 72.4
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 33.5
【 包帯    】 71.1
【 刀剣    】 82.6
【 盾      】 72.5
【 戦闘技術 】 70
【 物まね   .】 62.1
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 10
【 取引    】 9.4

2ヶ月やって半年ぶりにやり始めた者です。
ほぼ初心者なのでとりあえずPreで狩り用な構成を目指しています。
呪文抵抗を下げながら刀剣上げをしてプレートでいこうと思っているのですが
着こなしはどこで止めるのが無難でしょうか?
最終的には物まね・回避を切って包帯・戦技・盾を100にしようと考えています。
余計なスキルがあったらそれも教えてもらえると助かります。

あと久しぶりすぎて刀剣が全然上がらないのですが、Wikiのオルヴァンブルートや
上位ノッカーでは上昇が渋い感じがします。適正が違ったら指摘お願いします。
385名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:49:49.49 ID:UhWmUZ8v
回避は取るなら100か0
着こなしは76あると安定するけど、回避取るなら51とか36の選択肢もあり
包帯+回避+盾の構成はかなり固いと思う

刀剣はネオクのベビドラか渓谷のバルドスデストロイヤー行ってみてはどうだろう
386名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:59:10.10 ID:6eYEA/RF
>>379
>>380

ありがとう、忍を目指します、さすがに足を引っ張るのは嫌なので。
>>380
携帯なので見れないでござる。
387名無しオンライン:2007/11/10(土) 15:06:47.46 ID:P9Wzgv2q
>>385
どうもありがとうございます。
回避は切らずにいこうと思います。
早速刀剣上げにいってきます。
388名無しオンライン:2007/11/10(土) 16:07:35.44 ID:ugKi1lI2
>>384 >>387
preで狩り用ならば盾100もいらないと思う
カオスでシルオが使いたいというならまだしも
88のマジガ止めor81のコダチ止めで十分だよ
テンプレに近いが、こんな構成でどうだろう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO2K3I5HcKuKzTEULQMBRB

回避取るならスケール、回避切ってプレートにするもよし
その場合は残りを神秘に当ててイリュージョンソードを召還したり
ライトニングブレイドで追加ダメうめぇwwwするもよし
資金に余裕が出てきたら盾98神秘98にしてプロテクトオーラするもよし
389名無しオンライン:2007/11/10(土) 16:08:55.12 ID:PsH2IM1B
武器80台からはネオク高原のギガス共闘や
タルパレのタルタロッサがおすすめ
390380:2007/11/10(土) 17:47:14.31 ID:cAtBXmIX
>>382>>383

うーん参考にします。ありがとう。
火力求めると銃器かー。お金かかるかな。それより回復切っちゃうと
回復方法が心配だ。包帯、攻撃受けると消えちゃうからあんまし
好きじゃないしスタミナ心配だし。
(サムライだけどカタナ装備辺りから攻撃の手が止まるのが嫌でスキル使用&スタミナ足りない)
とりあえず刀剣98まであげてから2武器を考えてみます。瞬殺できれば
あんまし回復にこだわらないだろうし。




>>386
礼には及ばないよ。なにもアドバイスしてやれなかったけど良い忍びを目指してくれ。
391名無しオンライン:2007/11/10(土) 17:48:41.86 ID:r5TAmREY
パニッシャーで罠とか魔法が痛いから抵抗取ろうと思うんだけど40くらいじゃ意味ないかな?
これ以上は捻出できない…
392名無しオンライン:2007/11/10(土) 18:03:14.88 ID:UhWmUZ8v
多少痛くはなくなるが魔法に対して絶対的に有利になるってほどではない
意味がないわけでもないけど
他完成してるならそれでやってみ?
393名無しオンライン:2007/11/10(土) 18:09:00.27 ID:JlaD5F0F
カオスで活躍できるキャラを目指そうと思ってます。
種族はコグ、メインスキルは弓で。

【 筋力    】 100 

【 着こなし  】 91 カオスプレート

【 生命力   】 100

【 持久力   】 90

【呪文抵抗力】 65 補正含めて70↑

【 包帯    】 90

【 弓      】 100

【 戦闘技術 】 90

【 ダンス   】 28

 
余り96

あと何をとればバランスがいいでしょうか。
神秘、水泳、盾、もしくは第二武器かな…?
ここは直したほうがいい、こんなにいらないってのがあれば
アドバイスいただければ嬉しいです。
394名無しオンライン:2007/11/10(土) 18:09:24.08 ID:JlaD5F0F
↑改行変になってしまいました。申し訳ないです。
395名無しオンライン:2007/11/10(土) 18:26:32.46 ID:hq1X+pmh
あのサイトの出力、改行が見えないから
自分で貼ると一行余計に入るんだよね。。
作者見てたら改良してくだしあ
396名無しオンライン:2007/11/10(土) 18:27:02.03 ID:5Edaj7/+
>>391
近接の抵抗40取りの意見だからどこまで参考になるかわからんが
40でもDoTを軽減できるから意味なくもないぞ
あるだけでかなり楽になるのも事実

もちろん本格的に上手いメイジ相手だとpgrになるけどね
397名無しオンライン:2007/11/10(土) 19:04:04.96 ID:P9Wzgv2q
>>388
すごい参考になりました。
盾のスピードが速くなってきてるので100ってどうなんだろうと思ったところでした。

>>389
ギガス・タルバレで恐怖を覚えたのですが、半年振りに行ってみようと思います。
398名無しオンライン:2007/11/10(土) 20:11:28.17 ID:mnVVWz4P
>>390
サムライは元々アタック重視だから、
カタナみたいな攻撃間隔の長い武器を持つと扱いづらくなるべ。
ある程度は趣味の問題だけれど、ロンソやライトグレソ、アイスブレードなどがオススメ。
乾坤圏については賛否両論だけれど、俺は普通に使えると思う。ちなみにブロソもそこそこ○。

ちなみに包帯についてだが、Preなら気にする事は先ず無い。
対1ならそもそも3回攻撃される前に回復出来るし、
回避をある程度上げていれば上位の敵でない限りはそこそこ避ける。
包帯スキルを80や90まで上げていればコットンでも40前後は回復する。

しぶとさを増す為に包帯と回復を併用するのは趣味の問題だからいいと思うが、
サムライをやるのに包帯を初めから切ってしまうというのは、正直もったいない気がする。
399名無しオンライン:2007/11/11(日) 00:26:53.75 ID:CUZP7Ew6
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 86
【呪文抵抗力】 50
【 素手    】 100
【 盾      】 78
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 60


war5:pre5くらいの脳筋なんですが、どこか悪い点や修正できそうな点あったら指摘お願いします

今までメイジしかやったことないので脳筋の構成がよくわからないです
最初は槍にしようと思ってたのですがスパルタンで回復も考えて素手にしたのですが、warで脳筋って回復どうしてるんでしょうか?
毒やブレイズ、スタダから細かいの入れれば包帯や回復魔法なんてすぐ止まっちゃうし
対メイジじゃなければ包帯でも回復できるものなのかな?
400名無しオンライン:2007/11/11(日) 00:32:03.85 ID:55nPCw8j
調和60は謎なので放置、盾はコダチの81かマジガ100%の88にしておけ。
回復はPreなら包帯、WarならPotが主流

そんくらい。
401名無しオンライン:2007/11/11(日) 01:41:26.68 ID:pH90YdYw
ま、こんなとこだろうな
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 70
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
Preは盾しっかりすればスパルタンだけでなんとかなるだろう、たぶん
402名無しオンライン:2007/11/11(日) 09:45:17.47 ID:TaB+Vs7o
preで投げというと骨とか拾ったナイフを投げるのか
403名無しオンライン:2007/11/11(日) 09:49:52.72 ID:HbwR0bcr
preで投げるなら団子じゃね?
弓でも取ったほうが遥かに使いやすいけど
404名無しオンライン:2007/11/11(日) 10:53:39.13 ID:KtgW+YCc
ガルムやエイシス篭って骨投げるのはアリ
イプスにもにおもいるから手裏剣も結構いい
405名無しオンライン:2007/11/11(日) 11:39:02.95 ID:s+C0WCCL
【 筋力    】 100

【 着こなし  】 21

【 攻撃回避 】 100

【 生命力   】 100

【 知能    】 65

【 持久力   】 100

【 槍      】 100

【 投げ    】 78

【 死の魔法 】 98

【 暗黒命令 】 88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO2K3I5HcKuKzTEULQMBRB

回復がないから素手に使用か迷ってる。
406名無しオンライン:2007/11/11(日) 11:39:43.86 ID:s+C0WCCL
>>405
ウラルミス
407名無しオンライン:2007/11/11(日) 11:40:56.02 ID:tdNxi7WZ
戦闘中はPOTで戦闘後サクリでいいじゃん
408名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:10:22.20 ID:3AL25aiR
>>405
コグニートかな?じゃないとレコードできないよ
409名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:12:21.33 ID:3AL25aiR
よく見たらURLとリストが違うじゃないか!
410名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:15:34.83 ID:s+C0WCCL
>>409
>>406でいいました
411名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:31:27.33 ID:3AL25aiR
ウラルミスなんて意味わかんねーよ
412名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:32:30.24 ID:C+OUU3PZ
ウラルミスってなんぞ・・・。
413名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:38:43.51 ID:ckp55zqQ
ウラルwwww
414名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:50:17.78 ID:HbwR0bcr
これは流行るwwww
415名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:03:31.71 ID:thya6eX4
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3E4B5F6JcEuKxJEEKKLJ

これからこんな感じの構成を目指そうと考えてるんだが・・・
なんだか中途半端になりそうで怖い。ちなみにPre:War=7:3くらい。
とりあえず堅いサムライで弓(遠距離?)を使えるってことは確定。
問題は強化系統なんだけど、その辺よくわからないから教えてくれorz
416名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:07:10.26 ID:thya6eX4
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg2E3J4B5lY6EcIuKyl6zIEEKie

スマン、>>415はこのURLだ。はじめてなものでよくわからなくてorz=3
417名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:16:37.83 ID:6bTF7RqL
時々構成聞かれるからあげてみる
バハ行くかボスmobの類狩るのが主業務となっております
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2E3K5m66EcEuExUAUEKFQLQ

KMで刀剣40だけど左手の命中も85くらい行くから
上位mob以外はそこそこ当たって、上位mobも命中6〜7割ってとこ
一般的な銃サムライより火力が劣るんだけど、これを投げでカバーしてる感じ

上の方にも書かれてたけどpreの投げはヘビと虎かライオン持って
他の武器の攻撃の合間にスロウだけしてりゃいいと思う
トマやチャクラムもしばらく使ってみたけど重いし高いからやめた
団子の方が安いしなにより軽いから沢山持てて使いやすい

酩酊切って投げ78に下げて刀剣80か90くらいまで上げてもいいかなと思っている
命中と乾坤圏やムサシ的に
418名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:25:41.34 ID:HbwR0bcr
強化サムライ+弓+盾はちょっと無理があると思うぞ
とりあえず強化取るなら精神も100近くないと無駄になる
そして強化戦士のメリットとして回復も欲しくなるし
戦技型サムライ+弓ならいけるが
419名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:26:37.78 ID:6bTF7RqL
>>416
うん、中途半端だな
何が知りたくて何をしたいんだ

とりあえず強化50と精神40だと
強化魔法の上昇値が低く効果持続時間も短すぎて実用的な機能が期待できない
戦闘技術40も同様の理由で実用とは言いがたい

戦闘技術使うならせめて80以上にしたい、出来れば90
強化使うなら精神や知能をもっと振りたいところ

盾はコダチの必要値が81なので81にするか
マジガが100%成功する88辺りにするのが良さそう
420名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:27:54.28 ID:pH90YdYw
421名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:34:46.02 ID:hlVoPstF
【 筋力    】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 20
【 集中力   】100
【 精神力   】 100
【 回復魔法 】 84
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 100
【 召喚魔法 】 98
【 暗黒命令 】 40
【 牙  】  40
preが基本、でもwarとかにもたまには行きたいネクロの考えてみた未来の最終構成
牙と暗黒はシップ装備のため。パニのためにホールド使いたいのに魔熟にさくポイントがなくなっちゃいました。
いつのまにかメイン攻撃スキルも消えてる…どうやって攻撃しようorz
どこを削ればいいでしょう?
422名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:35:15.33 ID:thya6eX4
>>418,419おぉ、レスありがとう。

ふむふむ、じゃぁ強化はぜんぶ切ってしまって戦闘技術にまわすか・・・
精神は最低40だからちと無駄になってしまうかもだけどその辺は愛でカバーするよ。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg2E3K5lY6EcIuKyl6zn4EJ
アドバイスを参考にすこし変えてみたけどどうだろう・・・?
423名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:44:43.86 ID:HbwR0bcr
>>421
パニなら強化なくてもいいかと
その分熟練にまわしてみては?

>>422
盾を十手とインパクトの48まで削ってその分弓に振るといいかもしれない
KMである程度カバー出来るとはいえ中途半端な武器スキルは微妙だと思う
424421:2007/11/11(日) 14:51:42.83 ID:lBAGLjhL
>>423
返答ありです。
パニッシャーは強化はいらなんですか、なら強化けずります。
425名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:51:56.76 ID:thya6eX4
>>420 ぉ、ありがとう。これは回避型かな?回避型つくったことないからどの程度のものかわからないけど・・・

>>423サムライで盾をとるとビジュアル的にコダチが最高なんだ・・・
わがまま言って申し訳ないけど81で決定にしようかな、と。

弓をどうやっていかすかが問題になってくるのかな〜・・・
426名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:45:01.17 ID:8P0yLMlH
WL様、近接で脳筋相手でもそこそこ戦えて
メイジにも(こっちの比重大)勝てる構成教えてくださいお願いします
メイジ相手には調合とか回復がしっかりしてないと無理ですか?
427名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:46:54.30 ID:aTjtNAIg
簡単なのは召喚とっちゃうこと。
428名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:08:07.15 ID:47tQ0FGC
素手キック抵抗がいいんじゃね?
逃げられたら追えないけどな
429名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:12:38.99 ID:b9u8fGia
ダンス28包帯抵抗
430名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:22:42.62 ID:55nPCw8j
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 95
【呪文抵抗力】 90
【 包帯    】 90
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90

>>426
ほれ。1分でてきとうに考えた奴をやろう
431名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:20:36.78 ID:C+OUU3PZ
>>425
あくまでサムライを維持するなら、盾よりも回避の方がいいと思うけどな。
半端な強化スキルなんて何の役にも立たないだろうし、合計80の枠を捨てるのは中々辛い。

と言うか、刀剣弓盾みたいな火力構成にするなら、サムライにこだわらない方が扱い易いと思うんだが・・・。
432名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:50:23.51 ID:8P0yLMlH
>>428-431
ありがとうございます

すいません聞き方が投げ槍過ぎたので言い直します
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3J5J8HokatKvKzn4EJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 63
【 素手    】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90

今こんな感じなんですが、(できればブレイブ2次維持で)>>426な感じに改良してもらえませんか?
>>427さんも私へのレスなんでしょうか?
もしそうなら召喚なら精神0でも大丈夫そうだし簡単そう(?)
433名無しオンライン:2007/11/11(日) 20:56:15.52 ID:aFLldnEL
その構成なら大半のメイジに勝てないかぁ?
後はスワン取る程度だと思うけど
434名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:01:22.40 ID:C+OUU3PZ
その構成ならどんな局面でも無難に戦えると思うんだが、何か不満なのか・・・?
435名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:03:31.22 ID:55nPCw8j
コグニパ二メイジもサクサク倒したいとか?
436名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:14:02.71 ID:8P0yLMlH
>>433-434
やっぱりPスキルの問題ですか…
>>435
戦い方わからないのでよく遭うコグパニメイジにいつも気が付いたら負けてます><
437名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:28:50.41 ID:QvAGLirg
>>425
堅いってのが死ににくいって意味なら普通の強化サムライ作った方がいい

普通にAC高いって意味ならあまりおすすめしない、、
まずフルプレでいくと回避と精神の80ポイントが無駄になる
そしてサムライと盾は相性イマイチ
438名無しオンライン:2007/11/11(日) 22:13:18.79 ID:nsI2zU8S
抵抗パニ破壊メイジだけどタイマンで勝てないと思う構成は…
牙罠抵抗とか包帯ダンスジャスタンとかかな
あと骨と目つれた脳筋とかも嫌い
439名無しオンライン:2007/11/11(日) 23:45:37.81 ID:3AL25aiR
>>438のせいで骨と目つれたジャスたんが作りたくなった
440名無しオンライン:2007/11/12(月) 00:28:34.00 ID:5Yh885/Y
>>437
盾とサムライって相性悪かったのか・・・
基本コダチを装備していて攻撃するときだけマクロ組んで二刀流にしてる。これでもだめかなorz
たしかに回避と精神は無駄になってしまうなぁ。理想を実現するのは大変だ。

あと当方ニューターなんだが回避100ってプレート装備と比べてそんなに生存率に差がでるものなのかな?
回避モニはかなり強いって聞くけど・・・
441名無しオンライン:2007/11/12(月) 01:05:33.68 ID:XD3BFpe6
回避100とプレートって言っても、回避100フルプレもあれば回避100チェインとか
回避100スタクロとかもあるし。プレートでも盾をどうするかってのもあるし。

いちお期待値は計算できる ttp://moe-war.s187.xrea.com/simulator.html)
442名無しオンライン:2007/11/12(月) 03:18:18.45 ID:ztu1IcbN
某鯖最強様構成の強化将軍使ってるけど、ACは階級装備でもHGとTFで80以上は軽く出せるし、
高回避と包帯の回復性能でmobに対してはただのプレートよりだいぶ硬い。
そもそも包帯を回復手段にするなら、回避じゃないとすぐに中断されて沈むよ。
盾と侍が相性悪いといわれるのは左手攻撃中に盾が出せないから使いにくいこと
侍は高火力で絶え間なくアタックし続ける構成なのに盾でそれが止まることにある
弓使いたいなら21だけとってKMとTFすれば命中100くらい出せるから実用できるんじゃないか?
弓を取るメリットって弓二刀流だからテク使わなくてもいいし
あと強化魔法と戦闘技術どっちかじゃなくて両方とるって選択肢も考えてみてはどうか?
この二つは効果がかぶってる様で、実際かぶってるのは攻撃力と命中率だけだし、
戦闘技術をとることで攻撃面、強化魔法もとることで防御面の大幅なアップができる。
443名無しオンライン:2007/11/12(月) 03:49:45.14 ID:33C6qLZk
【こんぼう】 100
【戦闘技術】 100
【持久力】   80
【筋力】   100
【生命力】  100
【着こなし】  90
【呪文抵抗】  90
【盾】     90
【包帯】or【自然調和】 100
WARとPre両方考えているパンダです。

ジャスティスのシップ装備が着たくてこの構成になったのですが
シップ装備の移動力マイナスがありますが敵追走時などには装備を外して裸で追い掛ける気です。
シップ装備は使い勝手はどうなのか?
取るなら包帯と自然調和どちらがいいのか、指導お願いします。
444名無しオンライン:2007/11/12(月) 04:08:19.93 ID:GeZyG8QS
>>443
Warの場合アイテム枠もあるから装備はずすなんてことできないと思うよ
あとPreのことも考えるならやっぱり安価な包帯じゃないのかな
445名無しオンライン:2007/11/12(月) 04:09:06.97 ID:33C6qLZk
後、髪の毛はハゲです。
特定しても生暖かい目で見てやってください。
446名無しオンライン:2007/11/12(月) 04:43:14.28 ID:33C6qLZk
>>444
そうですか、ハゲの巨体の裸が戦場を駆け抜けるのを見れば敵味方なごやかになるのでは無いかと思いながらキャラ作ってました。

意見有り難うございます。
447名無しオンライン:2007/11/12(月) 09:47:09.99 ID:w65FDWbB
POTや食料諦めれば裸になれるっ
448名無しオンライン:2007/11/12(月) 12:44:46.16 ID:TPMJxAql
回避100のパンダと回避100のプレートモニ
449名無しオンライン:2007/11/12(月) 14:29:45.19 ID:SaIui3+Q
二人が出会うのは必然だった
450名無しオンライン:2007/11/12(月) 14:34:36.07 ID:gEO5bksK
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 50
【 落下耐性 】 40
【 薬調合   】 40
【 素手    】 96
【 刀剣    】 90
【 投げ    】 40
【 罠      】 40
【 物まね   .】 40
【 調教    】 40
【 自然調和 】 54

Warが7、プレが3の割合でやる予定で、こんな感じに
しようかと思っています。

エルモニーで、アサシン装備とレンジャーマスク、
フィストマスターナックル、白い羽を付けています。

火力重視にしたいと思っているものの、装甲が紙状態に
なるのではと懸念しています。他のスキルを削っても
着こなしを上げるべきなのか。これを目指しても問題は
ないのか、迷っています(現在、刀剣50で着こなし80)。

問題や修正できそうな点があればご指摘いただければと
思います。よろしくお願いします。
451名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:10:02.48 ID:OFO0aPPY
問題というか問題だらけなわけだが
とりあえずその中途半端なスキルを捨てることからはじめよう。
回避とるなら0か100。
持久も足りない
それだけで刀剣の存在意義の5割はあるSD100%は必須でしょう。

ASSを捨てろ
452名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:11:11.65 ID:Yau065lG
アサシン装備とACを両立するのは不可能としか言えないんだが
アサシン捨てるか、そのままで偵察でもするか
453名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:11:41.43 ID:5Dq78g0B
火力重視にしたいなら2武器やめて戦技とったほうがいい
移動速度のためのアサシンなら戦技調和のほうが速い
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5IoFtJuUEUPI

アサシン切りたくないならこんなんとか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1do2K3J5I9EoEuUAJCEEJGEPE
454名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:12:26.20 ID:OFO0aPPY
ASSと火力を両立するならリーパーでも目指すんだな
455名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:18:55.73 ID:VYXDgOji
神性能のアサシンシップ装備が着こなし0で着れるのにもったいない
刀剣はソードダンスが超一流で他三流だから98以上にしない手はない。
素手もスキルで威力がかわるので100。
自然調和は80近くないと使えないので40であきらめる。
残りは持久にでも。

でもほんとはアサシンなら2武器にしないで
刀剣+罠や調和で動いたほうが強いと思うけどねえ。

戦闘技術のない2武器や筋力100なんてネタ以外の何者でもないぞw
456名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:25:28.12 ID:gEO5bksK
>>451-455
ありがとう。素手を切って他にまわします。
>>453の下を参考に試行錯誤してみます。

アサシンを目指していて、素手に問題があるのは
何となくわかってたんだけど、素手は初めに取り組んだ
スキルだから変に愛着のあって切るに切れなくて。。。

ようやく決断できました。ありがとうございます。
457名無しオンライン:2007/11/12(月) 16:02:35.96 ID:dfm2Er4H
モニで回避マイナスのない装備着るのであれば回避90でもありだな
458名無しオンライン:2007/11/12(月) 16:14:24.90 ID:zqtZxDov
回避は130超えてからが強い
459名無しオンライン:2007/11/12(月) 19:38:49.34 ID:LOOByW8A
対人初心者ですが俺も>>438に刺激されて考案
ジャスタンはスキルの縛りがきつそうだから召喚アーマーナイトを考えてみました
…と言っても>>432の素手切ったパクリなんですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K4c65J8HoFvKzn4EJMJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 13
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 50
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90

こんな感じのキャラも汎用性高いんでしょうか?
無理と思いつつもメイジ・脳筋両方に対応したくて…
460名無しオンライン:2007/11/12(月) 19:53:05.99 ID:Yau065lG
汎用性はあると思うが
盾持ち相手のタイマンだとほとんど積んじゃうのが問題かな
抵抗なければ召喚だけでも結構削れるかもしれないけど
461名無しオンライン:2007/11/12(月) 20:37:19.27 ID:XCSL8cYy
459さん 私もその構成とそっくりですが、タイマンで勝ったためしがありませんヽ(`Д´)プレイヤースキルないからかもしれませんが…
こん棒単ではなく二武器にしてみたらいかがでしょう

私は諦めてゲリラしてますけどね(-∀-)
462名無しオンライン:2007/11/12(月) 20:38:44.04 ID:XCSL8cYy
459さん 私もその構成とそっくりですが、タイマンで勝ったためしがありませんヽ(`Д´)プレイヤースキルないからかもしれませんが…
こん棒単ではなく二武器にしてみたらいかがでしょう

私は諦めてゲリラしてますけどね(-∀-)
463名無しオンライン:2007/11/12(月) 20:51:13.43 ID:XCSL8cYy
重複すいません…

連レスなんですが

槍100戦技98盾88調和90物まね90でキャラ作成してるのですが持久はやはり90位とらなければいけないでしょうか…
ちなみにニューターでワラゲ専用、機動力のあるキャラを目指しています

どうかアドバイスのほどよろしくおねがいしますm(。_。)m
464名無しオンライン:2007/11/12(月) 20:53:08.98 ID:URVVYM9X
やり方次第としか
にゅた槍素手調和様持ってるけど調合0の持久70でどーにかなってます
465名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:10:41.60 ID:VYXDgOji
うまい人ほど持久や知能は削る傾向にあるね。

本当にうまい人なら70あれば余裕で回ると思う。
90あればどんな初心者でも平気かとw
466名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:42:14.60 ID:XCSL8cYy
即答していただきありがとうございます(゚∀゚)

もとは持久100の予定でした(笑)

80くらいに下げてから一度ワラゲに行って考えてみようとおもいます!

ちなみに戦闘スタイルは未定です(笑)
467名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:59:40.87 ID:Yau065lG
人によっては持久あるほどGSPの分をGHPに回せるって人もいるみたいだけどね
構成にもよりけりだしその辺は好きなように
468名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:18:37.84 ID:cdXt1EPi
>>456
もう遅いけど>>453のを弄ってみた。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E2K3H5H9EoEuUASCSEJGRPS
こんなのはどうだろう。
罠78で罠が生きるし、調和78でTR+FWが出来る。
回復は物まねと調合で。重量に泣くけどそこはASS系の運命・・・
469名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:30:42.74 ID:SHWayfKj
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 100
【 刀剣    】 98
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 1

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 鍛冶    】 1
【 薬調合   】 20
【 素手    】 100
【 槍      】 98
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90

Warもに
どっちがよりタイマン向きだと思う?
470名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:40:00.59 ID:g18AYPiS
昨日の>>425の何したいんだかわからないサムライの人なんけども・・・

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg2K3I4B5lW6EcJuKEJLJ

盾も弓もはずして精神40をどう生かせるか考えてみた。所詮ISSTのコンボなわけだけど。
着こなし76と回避100は相性は悪いしできる人から見たらバカスwwwって感じだろうけどその辺は浪漫だ。
だいたい2〜3割くらい避けれれば後は包帯と防御力でがんばりたいとおもふ。
こいつ堅い上に稀によけやがるみたいな感じで思われたらいいかな。その辺は後々フィヨルヴァルになるかもしれないけど。

プレートに回避wwwっうぇwwww
471名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:48:48.19 ID:SIgMsMZF
>>469
鯖と活動時間次第
過疎時間にIN出来ないなら断然後者
472名無しオンライン:2007/11/13(火) 01:55:45.11 ID:5OEUjoXA
>470
プレート回避も別にそれはそれでありだけれども、WarでFio着るのか?
PreだとFio侍は中華だと思われるおそれが強い。
90止めはあんま意味ないっつーかもったいないから、やるなら精神も90まで上げて
将軍の称号にニヤニヤするか、じゃなきゃ神秘と戦技は88か98にした方が無駄がないと
思うけども。
473名無しオンライン:2007/11/13(火) 03:04:07.20 ID:5OEUjoXA
戦技90はシップ装備があったな、失敬。
474459:2007/11/13(火) 12:20:47.06 ID:8fyWbzTb
ありがとうございます
固くて召喚あってもやっぱり棍棒単じゃダメですよね・・・
475名無しオンライン:2007/11/13(火) 13:21:17.69 ID:Uiys1cwC
棍棒単でも十分戦えるよ
まあ、盾の腕次第だけどね
476名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:57:09.26 ID:lxaZfTM7
基本pre用のぬたおです。まあ、カオスも行けたら、とは思っていますが。

パラディンがやりたくて作ってみたのですが
スキルのバランスに悩んでおります。

【 筋力    】 86
【 着こなし  】 31
【 生命力   】 75
【 知能    】 60
【 持久力   】 57
【 精神力   】 60
【 集中力   】 70
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70

中途半端なりに、前衛としてもヒーラーとしても動ける便利キャラを目指してます。
とりあえず、回復はリザ8割の90まで、盾はコダチの81まで
他はシップ装備を活用できるように、テンプル2次まで上げて
余ったスキルを戦闘に割り振った感じなんですが・・・

盾は詠唱中使えないので、もしかして回避の方がいいのか?とも思ったり
魔力やMPはこれで充分なのか、それとももっと下げるべきなのか悩んだりしてます。

どなたかアドバイスいただければと思います。
477名無しオンライン:2007/11/13(火) 15:09:15.51 ID:kdbuyjc9
精神は好みだけど前衛で60あれば十分以上
パラ装備には着こなし15でおk
知能も3-40あれば平気だと思う
その分戦技を90ぐらいまで、残りを生命にでも
preなら盾あればそうそう死なないし、ビジポとスタガと集中でで詠唱通すことも可能だと思う
478名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:25:51.41 ID:89VBdK7c
>>476
シップに拘らなければ集中を切りたいところだが、パラディンならば仕方あるまい
若干中途半端感があるけど回復魔法と神秘ならばその精神と知能でも十分だろう
後は>>478の言うとおりかな
若干持久が低く戦技も低く息切れしやすいいので、着こなしと知能を削って
戦技80↑持久70↑程度あれば戦闘時における動きやすさが増すはず
あとはHAの回復力を活かす為に生命ね
乱戦時に2タゲ3タゲ貰いつつヒーラーやるような構成でない事を考えれば
知能はコンデンスとミルクティを怠らないなら40、頑張れば30でも十分
余裕があるなら、神秘90まで上げてLBやテレポクロースを使うのも面白いかもしれない
479名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:26:55.94 ID:89VBdK7c
これは酷い
>>478でなくて>>477の言うとおりですた
480名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:31:05.75 ID:/m9cc9/x
そして精神筋力を下げて
セイクリッドロードになる476がみえる!みえるぞぉ!
481名無しオンライン:2007/11/13(火) 16:46:51.13 ID:Uiys1cwC
うちのセイクリはこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1cq3I4D5G6F7JvJzn4EJJJLJRaE
テンプルパッシブとLBが盾と相性悪いから回避のほうがいいかなぁと
思ってるけどめんどくさいから盾のまま
482名無しオンライン:2007/11/13(火) 17:35:15.24 ID:/m9cc9/x
そんじゃぁうちのセイクリ

【 筋力    】 85
【 着こなし  】 15
【 生命力   】 100
【 知能    】 33
【 持久力   】 70
【 集中力   】 90
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98

セイクリッドは完全支援キャラにはもってこいなんだがなー
真塾とって集中100とれればだけど。
やっぱり近接が楽しい俺はもうずっとセイクリキャラ封印中。
483名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:18:12.94 ID:0UXT3Rei
聖な流れを完全にぶった切って死へ。

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 60
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 40
【 刀剣    】 100
【 罠      】 78
【 回復魔法 】 48
【 強化魔法 】 68
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 1
【 自然調和 】 78

Pre3:WAR7(ソロゲリラ3、1PTゲリラ2、中隊以上2)

種族はモニ。死魔はパニ捨てでチャージリープのみ。
ソロゲリラは奇襲メインなのでスチームツイスターでチャージリープ。
リープへの布石はサプハベやらコマハベやらで。

筋力はこれでいいのか、スタミナが足りるか、戦闘スキルをどうするか、コンデンスの68にしたほうがいいのか。
戦技もウニもなしでリープ当たるのかよって感じだけど全身リフ+焼き鳥+イチョン肉で+29。
モニ補正で105+29+エンライテン11として145なら頑張れそうな気がするのでこうしてみた。
着こなしはPRE=スタクロ、WAR=ヅリン、リフのミックスで46の予定。耐久力なさ杉かな・・・。
調和と罠あれば逃げることは出来そうな気がしないでもないんだがやっぱダメだろうか。

突っ込み求む。
484名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:22:00.48 ID:0UXT3Rei
>>483追記。
今WARやってるキャラが生命30+BR+UHのみのニュタ賢者なんで低HPには慣れてる。
けど接近して戦うタイプじゃないのでなんとかなっているだけかもしれない。

奇襲リープ失敗したら死ぬしかないかなやっぱ・・・。
485名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:34:07.03 ID:Uiys1cwC
自分ならこうかな
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 27
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 98
【 罠      】 78
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 90
【 自然調和 】 78

リープ決めるのは相当難しい
486名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:38:40.86 ID:vjTxIERR
特殊な構成だからなんともアドバイスしづらいけど
warの方が比率高いのに着こなしを
リフに合わせるのは維持が大変だと思うよ


487名無しオンライン:2007/11/13(火) 18:43:39.96 ID:0UXT3Rei
>>485
やはり戦技ですかねー。
一応中隊↑の時は罠撒いたり死毒いれたりディケイ撃ったり死体爆破したり、
1PTゲリラの時はバインディングしたりイグザーストしたり嫌がらせもしようかと思って
精神と回復を振ったんですよ。で、強化魔法も使えるようになるかと思いまして。
低HPだとBRが有難いのとスチーム+ツイスターは結構速いですし。
持久は60〜70でもやっていけますかね。

>>486
一応、別キャラに戦技弓刀剣物真似暗黒が居るのでイチョン狩りはそれでやろうかと。
時々ゴミみたいな値段で売ってますし、ちょくちょく買えばいいかなーと。

やはり総合的に考えてどう見ても命中と耐久力がネックですよね・・・。
488名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:08:23.99 ID:ozB4T3eZ
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 80
【 罠      】 78
【 回復魔法 】 48
【 死の魔法 】 90
【 自然調和 】 78

こうとか。TRしながらカレーでも食って、目視したら気付かれる前にリープチャージ+バニクラで解放アタックとか。
489名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:51:53.51 ID:0J+SZDd0
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 25
【 持久力   】 70
【 精神力   】 60
【 素手    】 100
【 槍      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 89

pre8:war2くらいでバハいったりボス級mobとも戦いたいモニです。
デドリーに乱舞しながらリザもしていきたいんですが、アドバイスお願いします。
490名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:07:59.08 ID:/m9cc9/x
>>489
プレなら盾の方が安定する。
BOSSクラスだと強化や牙ないと回避してくれない。
盾81or88までほしい。
着こなしも低いから21で軍属装備も可に。
盾でいくならスキル余れば36or51まで。
リザレクションズになりたいなら、知能がそれじゃ足りない。
1発リザしてカラッポだと、その後のHAすらできなくなる。リザ成功率も100%に。
精神もそれほどいらない(リザ重視にするなら精神0も手)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 素手    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 98

知能と精神など細かい振り分けはお好みで。
こんな感じどうですかねぇ。
491名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:59:40.79 ID:89VBdK7c
>>489
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 盾     】 81
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 25
【 持久力   】 70
【 精神力   】 0
【 素手    】 98
【 槍      】 98
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 98

pre重視構成、しかし後11ポイント足りないからどこからか引いてくれ
やはりモニは回避あってナンボだし、war考慮するなら盾81は外せない
preのみなら守護十手の48止めも優秀なんだがそこはお好みで
精神0で知能25は暴挙だと思うかもしれないが、ミスリル装備3点+αで魔力15程度確保すると
HAの回復力は約150弱、戦闘前の簡易POTやリザとしては十分通用するし実際便利
ちなみに、回復魔法一本なら精神に振るより魔法スキルに降った方が効果に1.5倍くらい差があるのは覚えておこう
リザの消費MP軽減(=知能削れる)、fizzl無し、重装備時の効果も考えると100にしてもいいかも

ただ元も子も無いこと言うけど、他者を助けるつもりがないなら包帯とって着こなしが数倍粘れる
あくまで戦闘後のリカバーやリザレクションなどpreでのマッタリソロプレイやPTプレイを重視した構成
492名無しオンライン:2007/11/14(水) 01:52:53.23 ID:LQ6eaZZy
すいません、素手牙に魅力を感じたのですが

素手  100 100
牙   100 200
筋力  100 300
生命力 100 400
攻撃回避100 500
酩酊  100 600
戦闘技術100 700
持久力  90 790
着こなし 51 841
余り9とかスキルは端数をどうすればいいのか。
↑と

素手  100 100
牙   100 200
筋力  100 300
生命力 100 400
攻撃回避100 500
酩酊   98 598
戦闘技術 98 696
持久力  75 771
着こなし 51 822
ダンス  28 850

もう少し持久力を削りダンスを取るか悩んでいます。

ご指摘お願いします。
493名無しオンライン:2007/11/14(水) 03:00:28.30 ID:dXkZXJaZ
見難いのでもえかるくなりを使ってくれ
494名無しオンライン:2007/11/14(水) 03:11:16.49 ID:O1/0zTbx
>>492
酩酊なんでそこまであげるの?
495名無しオンライン:2007/11/14(水) 03:30:31.73 ID:tfYhdNdp
>>492
あまり9の使い道はズバリ自然調和。
496名無しオンライン:2007/11/14(水) 07:54:38.29 ID:LQ6eaZZy
Pre中心で、出来ればカオスも行きたいです。

【素手】  100
【牙】   100
【筋力】  100
【生命力】 100
【攻撃回避】100
【酩酊】  100
【戦闘技術】100
【持久力】  90
【着こなし】 51
余り9とかスキルは端数をどうすればいいのか。
↑と

【素手】  100
【牙】   100
【筋力】  100
【生命力】 100
【攻撃回避】100
【酩酊】   98
【戦闘技術】 98
【持久力】  75
【着こなし】 51
【ダンス】  28
これが一番無駄が無いのか。悩んでいます。

レス有り難うございます
>>494
素手を主に使おう→ 範囲攻撃欲しいな→酩酊?、的な考えで取りました。
スキル上げしていますが、使い勝手がよく分かりません。
切りたいスキルではあります、酒代きついですし。
代わりに入れるなら素手と相性のよい範囲攻撃有りの【こんぼう】でしょうか。

>>495
サイレントランを使うのですか?
497名無しオンライン:2007/11/14(水) 08:42:57.79 ID:O1/0zTbx
>>496
>>495はwarキャラと思ったんじゃないかな
カオスはあまり詳しくないけどPreなら断然盾と思うけどね
ちなみに牙とるって事は回避意識してると思いますけど回避150↑でもMobの攻撃意外とくらいます

それにwarいかないなら持久60でも余裕かと
もっというならpreなら生命も100にしなくておkだし戦技も80~90でいいんじゃないかと
盾38なり包帯60なり捻出したほうが見栄えは悪いけどぐっと安定すると思います
498名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:23:35.73 ID:JtGS2Ie3
初めまして
対人初心者なんですが、無双とまではいかないまでも、俺TUEEEできて優越感に浸れる構成ってありませんか?
とりあえずそこまで贅沢言わないので、強ければいいです
499名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:25:52.88 ID:dXkZXJaZ
素手刀剣でもやってろ糞野郎
500名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:30:47.41 ID:t2YxRKGR
>>498
ちょうきょう
501名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:45:12.39 ID:tfYhdNdp
>>498
モニ、回避、素手、刀剣、包帯、召喚

多分アリーナではかなり強い。
502名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:48:28.30 ID:r9LRj7ZY
轢き殺しばかりのD鯖Warで
あえてソロで活動したいと考えています。
基本タイマンで、複数や苦手構成には逃げという感じでしょうか。
他にこうすればいい、などアドバイスがあれば教えてください。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 槍      】 98
【 銃器    】 38
【 弓      】 88
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 78

残り3
503名無しオンライン:2007/11/14(水) 11:50:32.03 ID:JtGS2Ie3
素早いレスありがとうございます!
前のネトゲでも強い職を使ってたので、わらげでも強いのがいいと思って
素手と刀剣がいいみたいですね

>>500
調教は自分で相手を殺すわけじゃないので、あんまり面白くない気がします
504名無しオンライン:2007/11/14(水) 12:58:18.00 ID:+VE68IXx
とりあえず氏ねチョンゲ脳
505名無しオンライン:2007/11/14(水) 13:09:03.02 ID:6c0YPvGG
>>502
出来れば調和90ぐらい欲しいところだけど
他に削れるものもなさそうだしそれでいいんじゃない?
槍と銃あれば逃げれるだろ

>>503
こういうの見かけたら轢き殺しに行きますね^^

506名無しオンライン:2007/11/14(水) 13:54:31.07 ID:JtGS2Ie3
>>502
槍と弓を切って、素手と刀剣のほうが良くないですか?
507名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:10:30.13 ID:tIY/R0Lm
雑魚は黙ってろよwwww
508名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:22:52.45 ID:XdchRDrA
>>502
弓ってシップ90弓が強かったような気がするけど、それでも88止めかい?
それ以外については削れる場所もないし特に無いね
しいて上げればメイジに足止めされそうな時にマジガfizzったら怖いくらいか
509名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:24:45.05 ID:FgNgHTAz
シップ弓90は普通に使ってたなぁ。トレバトばっかり落としてたってのもある
510名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:35:15.24 ID:LQ6eaZZy
>>497
有り難うございます、では、盾と包帯を補う感じでスキル構成を練ります。

>>506
槍を使っている人に素手剣を勧めるのは、その人のこだわりを否定する事になると思います。
スキル構成を聞いている人にはその攻撃手段を選んでいる理由があるはずですから。
511名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:40:46.84 ID:tfYhdNdp
>>506
その人なりの戦い方があるんだよ。たとえばあなたがタイマン最強構成にしたとしても
水泳100とってる人には水の中で何もできずに殺される。
強い弱いっていうのはそのときのシチュエーションでいくらでも違ってくるのがこのゲームなんだよ。
512名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:42:05.51 ID:JtGS2Ie3
>>510
Preとカオスしか行かない人が、対人のことについて口を出すほうがお門違いでは?
ラーメン屋が寿司職人に、握り方について口を出すようなものかと
513名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:44:31.05 ID:VEP3yqit
ネタをネタと(ry
514502:2007/11/14(水) 15:38:45.30 ID:r9LRj7ZY
レスくださった方ありがとうございました。
着こなし下げて、以下のような感じにしました。
あとは実戦で調整していきたいと思います。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 97
【 槍      】 98
【 銃器    】 38
【 弓      】 90
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
515名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:11:32.11 ID:+VE68IXx
これで回避あったら調和シップ装備が生きるんだがな
516名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:11:50.90 ID:LQ6eaZZy
>>512
あー、釣りですね、でも、釣りじゃない真性の可能性が高そうなので言います。

対人初心者の貴方が対人について助言する事自体がお門違いの話であり、何より数レス前で自分が聞いた話をそのまま(検証とか経験談無しで)〜すればいいと助言するのは間違いです。

寿司を握った事もない見習いが人に寿司の握り方を教えるようなものですよ。
517名無しオンライン:2007/11/14(水) 16:55:22.11 ID:FgNgHTAz
そんなことよりスキルの話しようぜ
518名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:06:57.20 ID:ktS/ZJ7P
対人初心者なんですが、無双とまではいかないまでも、俺TUEEEできて優越感に浸れる構成ってありませんか?
519名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:22:06.92 ID:v7Z0F50c
罠牙回避暗黒で暗黒同士でPT組んでフュージョンとかはどうでしょう?
さらに戦火の渦を持ってヴァルキリー+6とかお勧めですよ
520名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:51:02.50 ID:jQTy4tQu
回避モニの槍素手あたりでブレイク技連打するといいお
運が絡むけども
521名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:53:47.23 ID:ufBfCtti
こんなキャラで成長しているのですが

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 持久力   】 80
【 知能  】 20
【 槍   】 100
【 盾  】 90
【 召喚  】 90
【 戦闘技術 】 90
【 包帯 】 90

余り44

何も考えずに、自分の好きなスキルを取った感じです。
基本的にpreでお金稼ぎたいのですが、こうしたほうがお勧め。とかはあるのでしょうか。後わらげではやはり通用しませんよね?
大体アルケミストの人とペアしています。

個人的には包帯を下げようとも思っているのですが。種族はパンデモスです
522名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:07:40.11 ID:v7Z0F50c
>>521
筋力100生命100戦技100にして包帯を投げとかに移動すればわらげも十分いけるんじゃない?
PreじゃPTメイン、かつ相方回復もちでそこまで包帯重要そうじゃないしね

さらにWar結構行き、召喚にこだわりなければ知能召喚きって薬調合とかでもとればいい気もする
もちろん行かなければ召喚あったほうがよさげ

そこまでWar行かないなら今あるスキルの底上げでいいと思う、カオスいくなら着こなし91みたいにね
523名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:15:29.36 ID:+ABUBGZU
>>521
俺ならこんな感じ
PresentAge主体
【 筋力    】 100(パンダ筋力100の戦利品所持量はガチ)
【 着こなし  】 76(プレートパンダイカス)
【 生命力   】 80(これくらいあれば充分)
【 知能    】 13(大使or目玉+骨先生呼んで血ディールできれば充分じゃね?)
【 持久力   】 90(包帯だとスタミナ回復がPOTorレランなのでちょと多めに)
【 包帯    】 60(PREならこれくらいあれば全然足りると思われる)
【 槍      】 100(まぁ。)
【 盾      】 81(シルオ、マジガにこだわりがなければコダチで充分)
【 戦闘技術 】 90(プレじゃSoW100%にする必要なし)
【 神秘魔法 】 70(アルター、テレポは便利だZE!)
【 召喚魔法 】 90(大使格好いいよ大使)

WarAgeやるならこうかなぁ・・・
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 12
【 持久力   】 80
【 包帯    】 69
【 槍      】 100
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 98
【 召喚魔法 】 90
【 ダンス   】 28
524名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:16:02.53 ID:ufBfCtti
>>522
ありがとうございます。
PTは一度も組んだことがなく、ソロorペアでやってる状態です。
召喚は、知能そこまで必要とせず、クイーンで回復できるかなー。と思ってあげていたのですが、全然回復してくれないのできろうかと思っています。

参考にし、包帯か召喚知能を投げに変えてみます。
525名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:19:10.63 ID:+ABUBGZU
>>524
召還切ってもいいなら>>523のWarAge主体はコッチで
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 75
【 素手    】 98
【 槍      】 98
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 98
【 ダンス   】 28
ってなんかテンプレ脳筋になってしまtt)'A`(
526名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:20:34.65 ID:ufBfCtti
>>523
やはりわらげではDOT除去ダンスは重要なのですね。
お二方の意見を参考にさせていただきます。
とりあえずは包帯を多少下げ、投げ等を少し伸ばし、筋力生命を伸ばしてみます。
527名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:31:09.30 ID:ufBfCtti
ニ武器はやはり重要ですかー
投げは9とあるのですが、wikiで見ると投げも高ければ命中率が上がると書かれているのですが
肉団子などの状態異常系列は命中率関係なく、トマホーク等ダメージが発生する投擲物が命中率関係している。
と言う考えでよろしいのでしょうか

後疑問なのですが、槍下げて棍棒を上げて魔法抵抗を上げてブレイブナイトマスタリーを狙うというのは有効でしょうか?
実は、時の石で刀剣下げた後なので、武器熟練が0なのです。
528名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:39:38.07 ID:+ABUBGZU
>>527
重要というか、なんというか・・・、槍単だとやはり少々火力不足感が否めない。
別に槍単じゃWAR出来ないというわけでは全くないのだが、ここまで2武器が横行してるとな。

投げは9だと確かに命中率は9だ。でも戦技術90のナイトマインドがあれば50は行く。
もちろん、トマホークだけじゃなく肉団子の命中率も下がるよ。
でも50あれば回避0相手には必中だ。回避なんて、0か100かしか居ないんだから。
回避100に当てる事を考えなければ9でも全然問題ない。
極短時間行動不能のグリフォン、追加魔法ダメージのタイガー、高速DoTのベアー。
直接ヒットしたダメージは期待できないのでこのあたりの追加効果を狙う。
まぁ、賛否両論あるスキルだが(投げ9で団子の効果が発揮される事ね。)間違いなく使える。

呪文抵抗は上げるなら70↑、レランバフ5つ常備するなら50↑までは欲しい。
スキルポイントが足りるなら取って見るのも悪くない。スタンスニーク、クエイク等も使えるしな。
武器の選択は正直趣味だと思ってるから、自分のやりたいのやればいいと思うよ。
2武器にして相性の悪い2つというのは余りないから、何組み合わせてもやっていけるさ。

ちなみに、抵抗でなくダンスにしたのはDoTは抵抗で軽減してダメージ減らしても包帯はしっかり止まるから。


529名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:42:37.01 ID:dXkZXJaZ
>>527
肉団子だろうとトマホだろうと命中率はスキルに比例。
肉団子の場合はスキル足りなくても追加効果は出るが、
トマホはダメージがほとんど出ない。
530名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:50:09.35 ID:ufBfCtti
なるほど。
色々勉強になりました。
試行錯誤して頑張ってみます
531名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:25:06.77 ID:I789RBLw
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 22
【 持久力   】 70
【 鍛冶    】 1
【 銃器    】 90
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
【 召喚魔法 】 1
【 自然調和 】 9
【 暗黒命令 】 88

warぬた
暗黒神秘銃ってのを作りたいんだが
出来ればパニerにも対応したい
とか考えてたらこんな感じになったんだが
問題は回復面なんだ
蝙蝠召喚してサクリって戦闘中にできるもんか・・・?
532名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:26:36.27 ID:+ABUBGZU
どう考えてもムリ。

詠唱長すぎ、足止まりすぎ。
食うにしてもモーション長すぎ、移動できない。
533名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:31:48.57 ID:I789RBLw
やっぱ無理か

となるとラッシ+POTだけか・・・
534名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:37:45.93 ID:+ABUBGZU
>>533
ムリというのは俺の判断なので、自キャラで撮影してきたからコレ見て考えてくれ!
ttp://www.fileup.org/fup170782.wmv.html 受信パス:sacri

後退おしっぱ サモンヴァインパイアバット → サクリファイスディナー
(集中力0)
535名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:55:41.57 ID:O5rS24/B
>>531
暗黒使いだけど戦闘中にサクリは無理と考えた方がいいと思う。
コウモリを常に出しておいてヤバくなったらパクッとやるなら
戦闘中に1回だけスパルタンくらいの無防備時間で回復できる。

あとサクリあるなら知能はそんなに要らないと思う。
暗黒88ならサクリで50後半くらいまでMP回復するから
その辺りまで知能押さえて他にまわしてみてはどうだろう。
536名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:33:18.60 ID:I789RBLw
>>534-535
ありがとう
俺は戦闘前に蝙蝠を召喚しておいて戦闘中に喰らう
ってつもりで聞いてたんだ

一発くらいならタックルブラストで喰えそうだ
MPは盲点だった
10くらい余裕が出来たんだがどこに回すべきか・・・

簡単なメイジ・パニ策って投げ9くらいしかないよな
投げに突っ込んで熊団子とか獅子団子とか投げてみるか
537名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:38:04.71 ID:+ABUBGZU
>>536
強化9 マナエスケープ

とか考えたけどダメか。
魔力72.5、強化68で抵抗0に20MPダメージ。
538名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:45:39.66 ID:FgNgHTAz
>>537
問題は詠唱を通させてもらえるかどうか
539名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:47:32.51 ID:v7Z0F50c
メイジ対策はブレインストライクとかどうよ
アイテム枠かつかつはワサビ持ってない場合もあるから暗黒もいいかもね
540名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:48:56.54 ID:v7Z0F50c
って簡単じゃねーな

やっぱ素直にコグニートで抵抗100ダンス28盾88とればいいってことですよね
541名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:51:09.07 ID:+ABUBGZU
>>538
マナエスケープの詠唱時間で1.1secくらいじゃなかったっけ
542名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:56:42.25 ID:FgNgHTAz
>>541
集中ホールドないからDot貰った時点で無理ぽっぽ。
543名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:08:35.27 ID:M2MO5k2i
メイジみたら逃げればいいだけです
544名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:30:52.68 ID:+ABUBGZU
じゃあここは逃げるために召還10でサンクンアンカーをだな・・・
545名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:14:09.54 ID:FgNgHTAz
どうせならゴーストダンスが使える28まで上げようぜ
546名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:18:17.19 ID:6c0YPvGG
40あれば骨先生が召喚できるようになるな
547名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:27:08.54 ID:45Z8Gbau
48有れば長い詠唱もフィズらなくてストレスたまらないな!
548名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:30:22.91 ID:wAUBtrB4
召喚の詠唱は長いからな
58でクライシスコール100%にすれば再召喚の手間がぐっと減るしかわいい犬も呼べるよ!
549名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:34:35.73 ID:tIY/R0Lm
でも犬弱いから強いバエルちゃんが呼べる68は欲しいよね
550名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:40:21.60 ID:+ABUBGZU
お前らまとめて盾スレに返れwwwwww

                    lヽ,,lヽ、 ドウィーン!!
                  r(   (ヽ)
            ,-, -┐   ` )   )   
            l   〈´    と_と_ノ
     インパクト!   と_と `フ
             `ー'  ドゥイーン!!
( ゚∀゚)    人
(ヽ人|⌒ | <  >
 > >\/  V

http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1194700509/
551名無しオンライン:2007/11/14(水) 22:49:30.71 ID:M2MO5k2i
召喚で下一桁8止めってあんまりやらなくないかとマジレス
552名無しオンライン:2007/11/14(水) 23:31:40.00 ID:O5rS24/B
召喚の境界線は
0、1、9(サクリ) 18(サンクン) 40、48(複合シップ1次、骨先生)
60、68(バエル先生) 70(骨二匹) 90(複合シップ3次、上位召喚、骨+バエル)
91.3(骨+バエル召喚したままサクリ) 100(KODAWARI)
だと思ってる。
553名無しオンライン:2007/11/14(水) 23:48:25.98 ID:UTBS1P+h
複合召喚のレベルのこともね
554名無しオンライン:2007/11/14(水) 23:51:42.71 ID:HrpVdwhx
どのスキルを上げた方がMob相手に強くなれる?
555531:2007/11/15(木) 00:01:21.72 ID:I789RBLw
マナエスケは考えたんだが
精神0で強化9だとコンデとフレバドの前じゃ意味無いだろうと思ってな
あと、スワンだが今の仕様のままならいいんだが
スキル値変更とかあったときに、はてしなくゲンナリするのでなんか取りたくない

召喚か・・・
骨先生がいると随分心強くはなるんだが
その場合どこから捻出すべきか・・・
筋力,生命あたりから10ずつか・・・?
556名無しオンライン:2007/11/15(木) 08:39:45.74 ID:6rriZbIq
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
残り 43Point

Pre専。モニだけど回避なしです。
先日、地上墓地のネズミや骨の群れを前にジリ貧になって殺されたので
昼も夜も地上墓地に篭れるキャラに改造したいのです。
何かを削って二武器にする、回避を上げる、等、色々考えたものの
具体的に何を削り何を上げるかなかなか決まりません。
アドバイスよろしくお願い致します。
557名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:00:07.12 ID:K+s2GtU/
地上墓地なら罠オススメ
単騎で巣穴突っ込んで余裕でウハウハしながら帰れる
ただ削るとしたら神秘をテレポの50までとかになっちゃうかな
558名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:06:02.95 ID:OoXUQ+4l
>>555
盾があるからあと削るとしたら着こなしを
チェインの51までっていうのもありかなぁ


パニ相手にどう挑むかによって取るスキル変わるよね
ひたすら詠唱妨害目指すなら
マナエスケ連打でもいいと思うし、あとは
ソニックケイジとかゾナーみたいな高確率で詠唱妨害できる魔法運用でもいいんじゃない?
あとスワン修正はくるだろうけど
とりあえずいまだけスワン取るのもいいんじゃない?
559名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:15:14.00 ID:xNdix0Y6
スワン修正するなんて誰も言ってないぞ
あくまで「検討している」だ
560名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:32:08.21 ID:mPIMAkm9
>>556
地上墓地で安定して狩りたいならぶっちゃけ別キャラ育成した方が楽
あそこは鬼リンクでRePOPも早いから範囲の無い刀剣にはかなりつらい
ついでに手数も多いから回避が無いと包帯通すのも難しいかも

一番楽なのは>>557も言ってる通り罠
後は狭い場所に密集してわくので槍の範囲はどれも有効
範囲以外で倒すとしたらパニッシャーでもいける

反対に今の構成をなるべく崩さずに狩るとしたらBビートを持ってるの前提で神秘侍
Bビートで削ってアタックで秒殺していけば抑えられるかも知れない
ただし乱数の神様が味方してくれなければやっぱり厳しいけれど

まあ、ある程度わき方を覚えてしまえば今の構成でも狩れるけど
美味くないだろうし安定もしないと思う
561名無しオンライン:2007/11/15(木) 11:34:57.33 ID:CauieH0B
プレで2武器なんて必要ねーw
562556:2007/11/15(木) 11:35:12.20 ID:6rriZbIq
>>557 >>558 >>560
アドバイス助かりました。

罠は資金的にかなり厳しいです。(スキル上げに随分お金がかかると聞いたことがあるので)
同様にBビートの購入も資金的に不可能なので神秘侍も除外。
となるとやはり別キャラ育成ということに。

槍もパニッシャーも、いつかはやってみたいと考えていたので、これを機会に新キャラを育ててみようと思います。
懐具合を考えるとパニッシャー育成にかかる触媒代も厳しそうですが。
恐らく槍になると思いますが、これから色々とスキル構成を考えてみます。

有難うございました。
563名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:48:27.46 ID:7vJ1eDHv
海王flg・・・
564名無しオンライン:2007/11/15(木) 15:11:27.49 ID:blO8B+9t
槍シップが海王しかないのはおかしい
槍スキル自体竜騎士意識してるのに
565名無しオンライン:2007/11/15(木) 15:52:42.48 ID:sLej4ebc
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 12
【 持久力   】 91
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90


pre3:war7くらいのパンダです
今まで着こなし破壊、パニ破壊メイジしかやったことなくてテレポ便利そうだなープレートパンダかっこいいなーと思ってたので作ってみようと思いました
そこで相談なのですが、回復手段がないのですがPOTだけで間に合うでしょうか?
今warで強いとされてる脳筋は素手刀剣盾だと聞いたので、そういうテンプレっぽい強キャラは使いたくないので素手じゃなくて投げにしてみたんですけどスパルタンもあるしやっぱ素手のほうが強いのでしょうか?
他にも何かありましたらよろしくお願いします
566名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:02:25.34 ID:7vJ1eDHv
残念ながら刀剣投げも、素手刀剣に並ぶ強構成だぜw
投げ・弓・銃器はパンダだと当てにくいから
投げ→抵抗調合物まね調和あたりにするのも面白いかもね
どうしても回復手段がっ!と思うなら包帯もありなんじゃないかなぁ
567名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:02:26.91 ID:K5xJ4yZr
ぶっちゃけ刀剣投げは素手刀剣に並ぶからそれ以上のテンプレ強キャラ
568565:2007/11/15(木) 16:06:31.64 ID:sLej4ebc
マジですかw
じゃぁ投げをこんぼうにしてスタン→スニーク→ISエクセとかロマンを求めてみるとかダメでしょうか?
やっぱ素直に抵抗とか調合に振ったほうが強そうですねw

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K4bW5I8EoHuKzn4EKLJ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K4bW5oGuKvKzn4EKLJ


1武器だけでもIS上手く使えれば火力不足にはならないのかな?
569名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:28:44.47 ID:BEAHvVMt
>>568
ロマンを求めなくても、スタンスニークが入った時点で回避を持たない脳筋は1死確定なんだぜ
570名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:46:30.31 ID:DhTeRzln
>>568
残念ながら、1武器目を刀剣に絞っている時点でありきたり感は否めない
一般的構成が嫌であればまず刀剣を捨てる事から考えるべきかな
・・・となるとISが使えなくなる分、神秘が微妙になってくるけどね

例えば一般的に盾に弱いとされる棍棒と投げを組み合わせ、神秘を他に振るのはどうだろうか?
神秘を切るとなると調和に移行することになるだろうが、敢えて罠を取り相手に距離をとらせるのも有りかもしれない
アタックすると見せかけ投げ、投げとみせかけ棍棒と揺さぶりをかけるうざキャラになれれば面白いと思う
571名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:53:32.84 ID:DhTeRzln
>>568
あ、それからIS刀剣についてだけど
一回しか使えないので確実に当てれる自信がある場合のみ相当な火力となる
スタン取った後のISVB→SDで一気にトドメ刺したり、相手が焦って逃げ出したらSoW+ISSSとかね
集団戦では全体に気を配るのは無理なので遠くからISSS投げて離脱、IS再詠唱で戦線復帰とかも

ただしタイマンでIS外すと後は実質刀剣一武器になるので、苦しくなる事は必至
相手が素手刀剣だった場合はほぼ負けたと考えていいだろう
572名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:56:13.21 ID:JaJCB6W6
ロマンがどうのとか言いつつ
バリバリのガチ構成ばっかり選ぶんだから
最初っから刀剣素手にしとけと思う。
573名無しオンライン:2007/11/15(木) 17:01:22.02 ID:sLej4ebc
なかなか難しいですね、今マラソンするのがだるすぎるのとメイジが強化なし筋力20で狩りできないのでpreでの狩りのことも考えてテレポは切りたくないし
でも神秘と相性いい刀剣関係にするとどれもテンプレになってしまうという
574名無しオンライン:2007/11/15(木) 17:30:49.84 ID:o1EdsNQf
神秘生かして
刀剣は外せない
ある程度ネタ感は欲しい

なら 『 神 秘 将 軍』 しかないじゃないか。
575名無しオンライン:2007/11/15(木) 17:36:37.90 ID:HKcNcd68
セイクリッドロードもあるぜよ
576名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:13:29.62 ID:ulScZ79z
じゃあ混ぜて テンプル鎧にイリュージョンソードとイリュージョンシールドつけて前線のど真ん中でプロストレイト
577名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:37:55.09 ID:o1EdsNQf
漢過ぎるな。
578名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:42:59.15 ID:K+s2GtU/
まぁ幻影剣と盾は同時に装備出来ないとマジレス
579名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:44:15.99 ID:ulScZ79z
そういえば両手でした
580名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:54:59.92 ID:T5czeKe9
流れ読んで思ったけど
イリュージョンソードでウェポンガードってどうなるんだろう。
581名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:56:07.98 ID:K+s2GtU/
WGの効果は装備に影響されないんだが
582名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:56:43.43 ID:ulScZ79z
イリュージョンシールドでマジックガードすると最初のbuff発生で盾消耗判定が入って消えるので魔法喰らうとしょっぱなから全弾ヒットだぜww
583名無しオンライン:2007/11/15(木) 22:08:22.71 ID:7vJ1eDHv
全弾ヒットどころかガードロストでスタン状態じゃね
584名無しオンライン:2007/11/15(木) 22:10:14.88 ID:CqBV7N1j
war5 pre5 で考えてます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1ie3om4F5E6K7KzPIUJTKTOU
着こなし盾メイジなんですが、ぶっちゃけ回避メイジにした方がいいんでしょうか・・・。
防具は今までのPreの貯金と放置露天でセードロメインで考えてます。
盾は十手使用。
アドバイスお願いします。
585名無しオンライン:2007/11/15(木) 22:28:29.59 ID:7ja0BuZE
そのままでいいと思うよ
着こなし型と回避型どっちがいいかは使い方とか好みによるから
一回そのまま参加してから考えてみたら
586名無しオンライン:2007/11/15(木) 22:32:21.07 ID:yMCUEmEm
良くも悪くも普通のメイジ。
普通にメイジとして狩りにいけるしWarも戦える。
HAのタイミングさえ間違えないようになれれば盾は逆に邪魔になると思う。
盾を切るとしたらWar用に筋力に回すか、強化100や生命100などの
既得スキルの底上げに使うといいと思う。
587名無しオンライン:2007/11/16(金) 04:03:06.68 ID:eWooe55f
【 筋力    】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 70
【 持久力   】 35
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 48
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 78

PRE専パニッシャー育成中なんですが、
どうでしょう・・・?


神秘48はテレポ使えたらいいなぁ的な感じで、

破壊78でポイズン クラウドしたいと思ってるんですがどれきったらいいのか・・・

おすすめなパニッシャー構成ないですかね?
588名無しオンライン:2007/11/16(金) 04:47:02.04 ID:E5sr/PbI
強化40がレイジングのためなら、重量は装備で固めてザクッと切ってしまえ
テレポを使うならいらないよ
知能もwarじゃないんだから、常時コンデ+茶あれば60十分だよ
闇ブロがあるなら50以下でもいい
スキルに余裕できるから破壊98の↓の構成にしてみたが
破壊は78がいいなら、残った分を筋力なり知能なりに分ければいい

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3J4G5fu6K7KIUJJLFNKOU
589名無しオンライン:2007/11/16(金) 10:39:41.86 ID:5YzTkY3M
40はアルケて思うが
590名無しオンライン:2007/11/16(金) 10:50:15.11 ID:a9b2T5jt
ラピキャスないならパニとパニの間に唱えられるのって
50魔法くらいまでだった気が・・・あと魔熟78はホールド掛けなおしが面倒
知能は人それぞれで、私は普通のメイジだけどコンデ+フレバで知能35でwarにもいってる
591584:2007/11/16(金) 15:30:29.04 ID:vTg/63wS
>>585-586

アドバイスありがとうございます。
フツーのメイジなんですね。
魔熟・集中以外はほぼ完成しているので早速war参戦してみます。
盾は邪魔になるかも?との事ですが、着こなし51のセードロで脳筋様のラッシュに耐えられるのでしょうか?
盾切れるんだったら神秘 or 死魔 or 銃 に振れるんですが・・・。
テンプレっぽいですね。(^^;
592名無しオンライン:2007/11/16(金) 16:01:12.17 ID:KgOLfKYl
何と言うか一回その盾もち構成でやってみるのがいいと思う
盾を抜いた状態がベースでそこに一味加えていくわけで
その味付けは実際経験してから自分にあったものつけていくのがいいよ

ようは100回死んでこい
そのあともう一回構成に悩むといい
593名無しオンライン:2007/11/16(金) 16:07:33.86 ID:g/sfrUKE
>>591
>着こなし51のセードロで脳筋様のラッシュに耐えられるのでしょうか?
たぶん厳しい。そもそもWarではロットンでレイジング剥がされたら乙る構成だから
そこまでWarに拘りたいなら盾・破壊切って回避+死魔導入で完全支援型になるか
強化切って弱点の補強に回した方がいいと思う。

個々人の好みにもよるしスキル完成してるなら
とりあえず実践してみたらいいんじゃないかな。
594584:2007/11/16(金) 16:59:20.05 ID:vTg/63wS
>>592-593

回答ありがとうございます。

結論
今の構成で100回死んできます。
いくぜ〜!
595名無しオンライン:2007/11/16(金) 23:01:46.90 ID:yfD/9HOs
銃となんかもう一つメインスキルがほしいんですけど、なにがいいすかねー?
できればpreとwar両方で使えるのがいいっす
596名無しオンライン:2007/11/16(金) 23:45:13.21 ID:FsvIEquf
回避型棍棒を目指したのだけれど
【棍棒】  100
【牙】   100
【筋力】  100
【生命力】 100
【攻撃回避】100
【戦闘技術】100
【包帯】  100
【持久力】  99
【着こなし】 51

Preメインで、カオスでも戦える構成目指しています、特にネタは抜きで、狼に変身・ソーセージで回避上げて戦っていますが、この方向は生き残れる道なのか、PT組んだら役に立てるのか気になり恐々スキル上げしています。
597名無しオンライン:2007/11/16(金) 23:48:41.89 ID:ZmvuVKN9
>>595
preのみだったら弓か投げっていうけど、warならなんでもそれなりに。近接なら刀剣とか槍とか、破壊58でサンボルアタックもいい。
598名無しオンライン:2007/11/17(土) 00:07:41.81 ID:Oxn0N4Et
>>596
特に問題ないんじゃない?
599名無しオンライン:2007/11/17(土) 00:17:20.34 ID:C3Pbc32N
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 12
【 持久力   】 91
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90


pre5:war5くらいのパンダです
脳筋やったことないのでよくわらないのですが、チャージドが遅くて1種類しかないからこれだと盾に弱くなるのでしょうか?投げがあるからそうでもない?
あとは回復手段も含め問題ありそうなところ指摘お願いします
600名無しオンライン:2007/11/17(土) 00:19:37.23 ID:jN6NiAZB
>>599
全く問題ないが
知能12は何なんだ?
601名無しオンライン:2007/11/17(土) 00:27:52.72 ID:C3Pbc32N
>>600
あ、神秘刀剣考えてたときのIS出すために振ってたヤツの残骸ですwww
12とか中途半端なのどうしましょう
マジガ確定の88と持久かな?
602名無しオンライン:2007/11/17(土) 01:25:57.90 ID:NyiGK7Ev
>>596です。
>>598
有り難うございます、頑張ってみます。
603名無しオンライン:2007/11/17(土) 12:57:51.96 ID:S68n41be
>>596
PTだったら優秀だと思うけど、ソロだと辛いと思う
回避は上級Mobの攻撃あんましかわせない・・・・回避200超えてもタルとかにはボこられるよ
604名無しオンライン:2007/11/17(土) 13:04:44.31 ID:mJ/sFuz2
Pre9 Wra1 パンコ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 90
【 取引    】 5
半分完成のほぼPre専キャラなのですが
回復手段がスパルタンだけな点と、スケール装備で防御面が低いのでは
と思っています、この構成で高レベルmob狩りとかできるでしょうか?

あとワラゲは行ったことが無いのですが、気分転換しに行ってオワタできれば
良いかなと妄想しています
605名無しオンライン:2007/11/17(土) 13:13:02.51 ID:f+4D4/og
>>596
棍棒のアタックって割と隙が大きいから盾9でも取っておけばいいかもね
45%回避確定なので盾は低スキルでも役に立つし、
クリティカル被カウンターやべぇ!って時だけアタックキャンセルするだけでも大分被害が減るよ
棍棒・牙・戦技あたりから2づつ引いてけばいいかな
606名無しオンライン:2007/11/17(土) 13:35:26.55 ID:f+4D4/og
>>604
preの場合
俺も着こなし36+十手の盾48と素手でやってるが、ザコ〜中堅ならまだしもボス級はまともに戦うと無理
確かに十手は優秀だがダメ軽減30程度だし一撃100近く食らう相手にゃ持たない
しかし君の場合は弓とSoWスパルタンとアスリがあるから逃げ撃ちならどうとでもなる
財力あるならクリティカル装備にカンフー掛けて移動射撃→近づかれたらインパクトで大抵余裕
耐久力を増したいなら盾81かプレート着るかしたうえでPOTとラッシーに手を出すくらいか?
本当にボス倒したいならアスリを辞める必要があるが、それは必要ないだろうし書かない

warの場合
メイジにゃ反転、対war近接の場合はpreでいうボス級mobが徒党をなして襲ってくると考えていい
すなわち十手では裁ききれず、スタン取られりゃサンドバック、包帯も調合もなく盛り返せず死亡・・・というシナリオ
イメージ的には火力だけはあるけどすぐ死ぬノッカーと言った所か
アスリートは短期決戦のwarでは無駄ポイント、せめて着こなし51・盾81は捻出しないと絶望的
アスリート維持なら弓を切って素手一本にしたい所だが、オワタするだけなら好きにしてよし
接近されたら負けと割りきり、弓一本にして遠くからスナイプしていくのも集団戦ではあり
行くだけならタダ、ただし勝ちを求めるときつい、ようは楽しめ!そんな俺は御庭番だしな!

追記しとくと、武器スキルは時の石に詰めてブーストしとくと狩場に合わせて変更できて便利だよ
607名無しオンライン:2007/11/17(土) 14:53:50.99 ID:Cs7iWpzz
コグニ Pre:War=8:2
ボスも楽しみたい、ワラゲもたまにはやってみたい。
欲張りメイジですが、どちらがいいでしょうか?
現状パニが手に入ってないので、着こなし型で育成中ですが、
殴られての詠唱キャンセルが鬱陶しくて死28(バインディング手)とってます。
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 18
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
プレ生活用に神秘18 プレ狩りでヘルパニ常用はきついので着こなし26
アンカー・ロトン対策に筋力30のヘルパニ。
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 97
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 18
【 魔法熟練 】 98
よく居る着こなしメイジ。プレ生活用に神秘18
608名無しオンライン:2007/11/17(土) 15:06:31.78 ID:Cs7iWpzz
追加です
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 12
【 死の魔法 】 28
【 魔法熟練 】 98
現状のままいくとこんな感じになります…
609名無しオンライン:2007/11/17(土) 15:24:19.28 ID:NyiGK7Ev
>>603
>>605
有り難うございます。
友人とも相談、盾もやはり必要という事で、構成を見直した結果
【棍棒】  100
【牙】   100
【筋力】  100
【生命力】 95
【攻撃回避】100
【戦闘技術】100
【包帯】   95
【持久力】  71
【着こなし】 51
【盾】    38

着こなしの51には特に拘っていなく、削るとどうなるのかを理解していません。

削れるなら他の中途半端なスキルにまわしていいかな、と考えています。

ご指導よろしくお願いします。
610名無しオンライン:2007/11/17(土) 16:04:25.97 ID:ki2JK7sY
>>608
pre生活用とはいえ、ヘビ肉やグレープジュースなんぞ買いこんで
食べるのはダメなのかね?
神秘12が勿体無い
611名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:01:40.52 ID:f+4D4/og
>>609
盾38はスタガ止めだろうが、折角ならば48まで上げて十手持ちのがお得
盾48にするなら棍棒98・牙98・戦技98・包帯90に下げる辺りか・・・が、包帯の回復力もあるし最早好みかな

着こなしを削る構成は正直オススメしないね、チェインがダサいから脱ぎたい気持ちはわからんでもないが
例えばミスリル装備+5を頭・指・耳、胸には土ブローチで・・・とか言い出すなら
着こなし26で課金装備なりの見た目に拘っても普通に戦えるし、そもそも牙回避包帯盾の時点で裸でも簡単には死なない
まずは>>609の構成なりで試して必要無いなら削っていけばOK、カオス製防具も視野に入れれば構成に幅がでる
preのみだとガチ構成すぎると飽きる可能性もあるし、削った着こなしでパフォとってバックステップで遊ぶのも楽しいかもね
612名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:25:53.40 ID:fUoD/IQT
>>608
食事用がもったいないが、悪くは無い構成
そのままで良い

HAさえしくじらないなら生きて行けるし、
食らう前に鈍足かけて逃げれ
613名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:27:44.79 ID:7wttYmWd
【 筋力    】 30
【 盾     】 81
【 着こなし  】 51
【 生命力   】  80
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 98

preは主にツアーとかソロで
warは適当にを目指して育成中…
なんですけど最終目標のどこを削ったらいいかお聞きします。
614名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:30:52.82 ID:7wttYmWd
ああ、ちょっと前に載ってた
615名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:49:21.70 ID:xX8RE0UM
>>610 >>612
やっぱり神秘がもったいないですか
でも、食事に不安があるとやめてしまいかねないので。
それ以外の点ではそれなりに大丈夫なんでしょうか?
616名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:53:59.66 ID:G+dXlsdP
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K4E5IoFuKzTIieLJ

【刀剣】  100
【筋力】  100
【生命力】 100
【攻撃回避】100
【神秘魔法】90
【薬調合】 50
【持久力】  80
【着こなし】 51
【盾】    88
【破壊魔法】51
【 知能 】 40

とりあえず神秘刀剣でわらげとかにも行ってみたいのですが、戦闘技術ないと攻撃ってあたりませんか?

アドバイスお願いします

617名無しオンライン:2007/11/17(土) 18:55:15.96 ID:Qj3T4/5b
>>616
Warじゃ戦闘技術か強化魔法は必須
んで破壊がそれじゃ半端すぎる
せめてサンボル100%に
それとLBも100%に

まぁカツカツになるから
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98
これぐらいがいいんじゃね?
神秘刀剣やったこと無いからよくわからないが
618名無しオンライン:2007/11/17(土) 20:18:25.01 ID:f+4D4/og
>>616
戦闘技術ありと無しでは攻撃力に25、命中に40近く差が出る
『キックは当たらない』、これはキックにbuffが乗らないせいだからだけどここまで言えばわかるよね?
さらにクリティカル大幅上昇やSoW(君の場合は追撃SSや追撃CS等)で明らかに力負けする
この事からその構成をあまり崩さず戦技を盛り込むとなると>>617になるね
ちょっと違う構成で神秘を切ってもいいというのなら、破壊魔タイプのこれとか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K4C5IuUzTEJIU
破壊はカオスフレアと包帯・詠唱妨害の毒、場合によってサンボルが主な用途
カオスフレアは魔力依存度が低いらしく低精神でも高ダメージを叩きだせるらしい(俺は未経験なので詳細不明)
所謂、神秘におけるISって位置づけかね
619名無しオンライン:2007/11/17(土) 20:55:06.73 ID:23AsX0oO
ニュタPre専で相談をば

【 筋力    】 85
【 着こなし  】 56(ヴァルキリー
【 攻撃回避 】 85
【 生命力   】 65
【 知能    】 40
【 持久力   】 75
【 精神力   】 85
【 槍      】 98
【 盾      】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90

迷走した後に↑のような感じに落ち着きそうなのですが、
回避を伸ばすか切るか現状維持か悩んでおります。
回避100ないと微妙?
85は85なりに避ける?
回避切ると防具の消耗激しい・・?あたりのアドバイスを頂ければ嬉しいです。
620名無しオンライン:2007/11/17(土) 20:58:57.99 ID:jN6NiAZB
preなら盾あれば十分だから自分なら回避削るかな
その分生命や精神に回せるし
621名無しオンライン:2007/11/17(土) 21:53:37.58 ID:mutpm5oo
ケータイから

>>617、618
アドバイスありがとうございます。
破壊か神秘どちらかを残してせんぎあげることにします
622名無しオンライン:2007/11/17(土) 22:08:21.00 ID:8hao0AHH
>>621
回避捨てればいくらでも
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 28
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 50
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 58
【 神秘魔法 】 90
623名無しオンライン:2007/11/17(土) 22:22:33.98 ID:mutpm5oo
>>622
種族がモニーなんで(好きだからだけど)回避捨てるのはもったいないかなと思ったんですけど、その構成が一番いいかもです
ありがとうございました
624名無しオンライン:2007/11/17(土) 22:30:07.95 ID:XQCcaf17
>>619
回避は100無いと微妙と言うより100あっても微妙w
ちょっと強いMobになると回避100+クイックでもボンボン被弾します
ただし魔法戦士って特性を活かして叩きながらGHも飛ばすなら回避あると便利

と言いつつ俺なら盾削るかな
戦技無しの盾だとST回復しないのが地味に効いてくるので
それが無ければ強化槍なら持久50程度まで削ってもいけるはずだし
盾ないとぼかすか食らうMob相手の場合は素直に回復役に回るか
HAチャージしつつ特攻するかaisubo-ruでも打ってると思うw
625名無しオンライン:2007/11/17(土) 23:35:30.01 ID:f+4D4/og
>>622
モニなのに回避無しとは中々オツ
個人的には調合を破壊に振って、IS+カオスチャージの一発屋構成で頑張って欲しいなぁ
>>619
防御系スキルを欲張りすぎると出来る事が減って楽しめないぜ?
俺なら回避を切って生命80、持久70、残りは罠か弓か破壊魔でも取って遊ぶかな
防具消費については気になるなら課金防具使うなよとしか
そもそも回復と強化があるなら着こなしなんて26の格闘家+隠密一箇所が攻防のバランス面でいいし可愛い
というか格闘家の胴装備自重、隠密のスカート自重しろ
もしその構成を維持したいのなら、盾48(今日何回目だ俺…)に下げ回避100残り生命が無難か
ああそうそう、料理や取引、水泳や釣りあたりも考えてみないか?
626名無しオンライン:2007/11/17(土) 23:51:14.60 ID:mEKCwLCG
待て!これは海戦士の罠だ

でも格闘家装備には同意
627名無しオンライン:2007/11/18(日) 00:04:51.58 ID:+k4gIq/+
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 22
【 持久力   】 70
【 素手    】 100
【 銃器    】 90
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 58
【 神秘魔法 】 98

コイツを見てくれ・・・どう思う?
628名無しオンライン:2007/11/18(日) 00:43:31.33 ID:CkGUJKeB
>>616です
>>625
盾減らして破壊にしようと思った俺バカスwwww
それだと回復手段はどうなるんですか?
629名無しオンライン:2007/11/18(日) 01:10:28.09 ID:eZ0yVnnO
>>627
凄く・・・大きい(火力が)です・・・
war構成か?とも思ったが銃・素手はpreでもオールマイティーに使える優秀スキルだね
汎用性があるいい構成だとは思うが、IFと蛇弾と調合0ポットで破産テラコワス
折角ならばSoW100%の98まで上げて「あいつ落ちながら戦っている・・・」ごっこ推奨
pre専ならカンフー+クリティカル装備でずっと俺のターンだから必要ないだろうけどさ
あと、弓を合わせての銃クリcホープレスの速射とかも瞬間火力凄くて楽しいぜ!スチ矢で破産だけどなっ!
>>628
勿論、調合0のPOTとラッシーだね(これはwarに割といる)
一発屋と書いてある通り、瞬間的に相手を打ち倒す事に賭けたいわばネタ構成と思ってもらっても構わない
相手が粘ろうとする回復量以上のダメージを叩き込み、一気に倒すから回復力はいらないという寸法
残念ながら素手刀剣回避調合のテンプレのほうが安定して強いけどロマンはあると思うぜ?
集団戦はマジ勘弁、それと刀剣単の宿敵 待ちガイルがくると詰む(これは一武器の弱点)

と言うわけで後はこのスレに潜んでいるだろうONIWABANに任せた!
630名無しオンライン:2007/11/18(日) 02:33:47.14 ID:tPpC5c3k
Warは回避0も多いし牙もキックも十分当たるよ。威力不足はどうしようもないけど、
その分面白い効果があるし。
631名無しオンライン:2007/11/18(日) 02:40:05.93 ID:3HaUgcn2
ONIWABANじゃないがここまでネタに走った構成もあるまい

【 筋力  】 57
【 着こなし】 21
【 攻撃回避】 60
【 生命力 】 60
【 持久力 】 70
【 落下耐性】 40
【 薬調合 】 100
【 刀剣  】 40
【 投げ  】 40
【 罠    】 40
【 キック 】 98
【 物まね 】 78
【 自然調和】 48
【 取引  】 98
632名無しオンライン:2007/11/18(日) 02:52:32.73 ID:iznF2ruM
で?なんの相談かな
633名無しオンライン:2007/11/18(日) 02:57:36.66 ID:3HaUgcn2
いやすまんただ晒しただけだ
634名無しオンライン:2007/11/18(日) 03:45:32.96 ID:MGhLEOWJ
相談、晒しスレなんだから晒すだけでも大歓迎だな

【 筋力    】 30
【 生命力   】 60
【 知能    】 60
【 持久力   】 70
【 精神力   】 70
【 キック   .】 100
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 80
【 音楽    】 90
【パフォーマンス】 100
【 ダンス   】 100

主に街中をふらふら
635名無しオンライン:2007/11/18(日) 05:50:37.04 ID:CmKUBfXq
じゃあ俺も

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 薬調合   】 70
【 素手    】 98
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 68

・・・・・・なんの面白みもねぇなコレ

見ただけで分かってしまった
このキャラはまちがくテンプレタイプ
| ^o^ |
636名無しオンライン:2007/11/18(日) 09:44:33.91 ID:0ytHyh4E
>>620,624,625
遅くなりましたがありがとうございます
637名無しオンライン:2007/11/18(日) 11:30:40.15 ID:Cs2m3ZdR
半生産な人の相談あんまりないので、

【 筋力    】 70
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 収穫    】 60
【 釣り    .】 100
【 料理    】 60
【 醸造    】 60
【 弓      】 90
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 70
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 6

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1hq3H4C5HgGhKjGlGyJEHJHLQRaY

生産系削らずに、安定方向にもっていくにはどーしたものかと悩み中・・・。
638名無しオンライン:2007/11/18(日) 12:57:48.56 ID:u585e5MS
>>637
戦技切ってレランbuffでまかなうとか・・
あと弓より刀剣にしたほうが収穫的にも良さそう
弓はスキル0ホークアイで釣る専用に とか
639名無しオンライン:2007/11/18(日) 13:39:20.01 ID:Z81Cg8aS
>>637
自衛用だったら命中上がるBUFFがあってノックバック最強な銃が一番だと思うけどな
コストもそれなりにかかるので好み次第だけど
640名無しオンライン:2007/11/18(日) 13:53:29.32 ID:eZ0yVnnO
それじゃ俺も育成中のキャラを晒してみる
侍アサシンアスリート爆弾男付きで、刀剣は両刀クナイ装備、投げは手裏剣用、STはディレイ短縮狙い
せめてGHP作れる調合65欲しいがSoW削ると調和死ぬし、物まね削るとネイチャーM死ぬしで悩み中
将来的には忍者へ昇格し、侍を切ってラストスパート時限爆弾かアスリートを切るかでwarage進出予定

【 筋力    】 40
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 70
【 持久力   】 64
【 精神力   】 40
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 包帯    】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合   】 40
【 刀剣    】 61
【 投げ    】 51
【 罠      】 78
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 58
【 自然調和 】 58

641名無しオンライン:2007/11/18(日) 14:00:42.14 ID:ff+MiW7r
>>637
何をメインに狩るつもりか分からんがグリフォンならその構成のままでもいけるんじゃない?
他のMobも狩りたいのなら戦技切って盾か回避取った方が安定する。
防御や回復に不安がある構成ではどうせナイトマインドが必要な敵とはまともに戦えないし。
着こなしは16〜37くらいまで削れる。

釣りと収穫が削りたくない生産系に含まれてないなら少なくとも片方は削ったほうがいい。
欲張りすぎ。

>>638
あまり必要性の無い収穫に力を入れるよりも高需要なグリフォンを狩れる弓の方がずっといいかと。
防御が紙でも海蛇やドライアドを楽に狩れるし。
642名無しオンライン:2007/11/18(日) 14:16:28.25 ID:eZ0yVnnO
長くなるが俺も半端生産やってたので書いてみる
>>637
まずは回復魔法を切るのが定石、予想だけど現在ドゥーリン+魔力UP装備ってとこか?
それより着こなし51、戦技80↑、盾48に武器スキル1つが最も安定した戦力を得られる
俺だったら強敵は相手にしないか逃げうちだし、着こなし切ってコダチ持ちで所持重量上げるかな
回復はジュースに頼ることになるけど、例えラッシーがぶ飲みでも1時間に45本でいい
これを高いと見るか安いと見るかで構成の縛りが変わってくる
もっと欲張るなら知能は装備で補って切る、釣りは90まで切る、
代わりに半端な取引・水泳などを上げ武器を槍に変えてみる・・・などと夢がひろがりんぐ
武器は弓に拘りがなければ素手オススメ、攻撃・回復を兼ね備え盾が出しやすく、かつ武器が軽い総合力を持つ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1ie3H5HgGhKjGlGtKzPEILQRaY
残りはお好きに振ればいい、武器軽いからさらに筋力削って生産に振る手もあるよ
素手ならバナミルのみでHPの運用可能、戦技90あれば消費STがでかいがSoWで逃げながら建て直し可、ブラインドジャブも優秀
神秘は正直切りたいところ・・・素手はFzBモーションキャンセル効かないし盾死ぬしクリキャンのが強いし楽しい
神秘切って筋力に振れば一端の戦闘キャラ程度の戦闘力は持てるし、弓61取って対遠距離性能上げるのも有り
素手アタック → チャージドフィスト → 素手アタック → ソニkックアロー は火力が高く、
弓アタック → ホープレス → 弓アタック → ジャッジメントショット 等で先制攻撃仕掛けるなど万能な構成だよ
643名無しオンライン:2007/11/18(日) 16:29:46.05 ID:QTTT3LaV
基礎値をあげたもにヒーラーを作ろうと思うんですが、
こんな形を考えてみました

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 55
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 70
【 銃器    】 38
【 回復魔法 】 98

レランbuffは回避5+10のものになると思います
抵抗は取った事無いのでよくわかりません
抵抗70程度でもマナエスケなどの対策になりますでしょうか?
もしくは、回避をあげるために抵抗や何かを削って強化を取ろうとも思いますが
落ちにくい堅さで言うと抵抗or強化を取る、どちらが有効なのかな
に調合ヒーラーなんぞも考えましたが…
これは圧倒的に少ないのかな、聞いたこともない
先輩ヒーラーさんや抵抗持ちの方がいましたらアドバイス頂けると嬉しいです
644名無しオンライン:2007/11/18(日) 16:49:44.05 ID:o5SlT+Au
調合はパニなら悪くないかもしれないとは思う
645名無しオンライン:2007/11/18(日) 18:32:17.81 ID:e+Ig6ACE
>>643
魔塾は?
あと階級の21はやわい、51は硬いヒーラーってのなら必須だと思う
646名無しオンライン:2007/11/18(日) 18:58:22.20 ID:2SPw1yYW
>>643
マナエスケは抵抗で軽減できるから効果はある
のだけれど現状のWarでマナエスケ飛ばしてくる相手がどの程度いるか・・・
またヒーラーに対して魔法攻撃してくる事も多いと思えないので
強化持ちヒーラーの方が硬そう

後上でも言われてるけど魔熟取った方がいいと思いますお
647643:2007/11/18(日) 19:22:25.11 ID:QTTT3LaV
すまん、魔法熟練もコピペしたつもりだったが忘れてた
>>643の構成には98が余裕あるので、ちゃんと魔熟とった上での構成です↓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1do2K3K4j25D6K7K8HxOJUOUPW

強化の方が有効かな…
648名無しオンライン:2007/11/18(日) 19:47:19.74 ID:eZ0yVnnO
呪文抵抗は魔法と罠とFブレス・・・くらいに対してしか有効でないのがねぇ
ソロで動くならまだしもヒーラー=PT戦だから、そういう場所でマナエスケ入れられることはレアケースかと
対して強化は低AC時に有効なホリガ、さらに死ににくくのBR、地味に早足のSB等底上げスキルが優秀
頑張ってエレアマまで取れれば抵抗も僅かに増えるし味方にもbuff掛けれるしで、やはり強化が定石かと

ただ、連続でロトン入れられてbuff剥がされた時は強化の価値が消えるんだよなぁ
そういう意味ではホリガの変わりに着こなし51+抵抗40とかも一考の価値ありかな
ヒーラーならメンツの中に仲の良い強化系がいるかどうかで構成も変えれるし、人脈で補うのも手
649名無しオンライン:2007/11/18(日) 20:07:38.77 ID:9rxb9EMI
【 筋力    】 68
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 100
【 牙      】 98
【 罠      】 100
【 酩酊    】 48
【 取引    】 90

プレでの金稼ぎ用の罠牙だったんですが、このキャラを改造してwar用の罠牙にしたいです。
かなり大幅な変更がいると思いますが、お願いします。
650名無しオンライン:2007/11/18(日) 20:14:46.56 ID:C17wIfRG
>>649
種族にもよるけど、筋力を30くらいまで落として取引・酩酊も切って
抵抗を70か90位まで上げれば、
まぁ牙罠らしい戦いで耐えられるようにはなる。

後はあまりを生命持久なり盾なり、他の好きなスキルにふるなりでOK

タイマンしかしないなら暗黒と召還とか必要になるけどね。
651名無しオンライン:2007/11/18(日) 20:29:12.29 ID:9rxb9EMI
罠牙でタイマンって可能だったんですか、てっきりPTや本体戦専用なのかと思ってました。
取引を抵抗に、筋力酩酊を盾に振るのが良さそうかな?
早速ありがとうございました。

あ、種族は回避をフルに生かす為エルモニーです。
652名無しオンライン:2007/11/18(日) 20:48:12.03 ID:pOmlZ8Re
タイマンさせてもらえるかどうか微妙だけどなw
653名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:23:07.51 ID:AUIFAAAr
現在目指しているのが
【筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】88
【 戦闘技術 】100
は取ろうと思うのですが、他に何をとればいいか悩んでいます。
候補は 投げ 神秘 素手 なのですが・・・

所謂、テンプレの 神秘刀剣 素手刀剣 刀剣神秘素手
で悩んでおります。現在は100%preで、スキルがあがったらwar6 pre4位になるかもしれません。

preではメイジ型の人とペア.warでもペアで行くかと思います。
ペア相手はパニッシャーになるかもしれません。
654名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:26:19.84 ID:Z81Cg8aS
好きなようにとしか
投げはpre向きなスキルじゃないけど
655名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:32:40.18 ID:AUIFAAAr
出来れば、投げ 素手 がどのようにwarで有利になるのか教えて欲しいのです。
神秘はISによる一撃等なのでしょうが。

後、槍がwarでは好まれないのはなぜなのでしょうか。
656名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:42:41.42 ID:Z81Cg8aS
刀剣素手
ぶっ壊れてるCFの性能のおかげで盾無視で攻撃できる
アタックは盾取られづらいし、IFは高倍率、高速発動
メイジ相手にはサクリもあるし、スパルタンで回復もある

刀剣投げ
距離取って投げながら近づかれたらSDでずっと俺のターン!
瞬間火力は他に比べると劣るがコンスタントにダメージを与えるタイプ

神秘刀剣
LBでアタック強化
ISSS、ISVBの一発がでかい
ついでに盾あればプロテクトオーラもできてPTでも活躍できる

槍が人気ないのは火力に欠けるから
今のロックタゲでも当たると言われてる仕様により火力でゴリ押しされると負ける場面が多い
槍込みの2武器とかならその限りではないけど
657名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:43:53.63 ID:tcmpG5F8
プレだと火力あげててきとーに攻撃してればいいが、ワラゲだとそうはいかない
相手も人間だから盾を使ってくる脳筋が多い
だから対盾に強いスキルが一般的に強いと言われてる
投げは盾のディレイが間に合わないほど攻撃の回転率が高い
素手は見てから盾出せないジャブ、高火力盾貫通のCF、リカバリのスパルタン、モーションが見にくいと噂の素手アタックで強い
槍は別に嫌われてないと思うが・・ぶっぱばっかりしてる人には合わないだろうな

まぁ最初なら狙う必要がない素手の方が無難だろうな
658名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:48:08.40 ID:AUIFAAAr
>>656
ありがとうございます。
刀剣素手神秘に、何か削って投げ9の方向でいってみたいと思います。

槍は火力が原因なのですね。確かに槍ではISも無駄になってしまいますし・・・
刀剣槍等も考えて見ます。ありがとうございました
659名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:50:36.69 ID:AUIFAAAr
>>657
嫌われているというか、テンプレを見ると刀剣ばかりで槍素手などが無いように思えて、人気ないのかなーと思ってしまいました
買取chでも槍時の石などは安いですし

素手槍投げとかも面白そうなので、教えを参考にしつつ悩んでみます。
660名無しオンライン:2007/11/18(日) 22:59:38.55 ID:57047LsO
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 78
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 90
プレもワラゲもそこそこにしたい強化破壊神秘槍。
プレでチェイン前衛は死ねるか?
プレートにするなら破壊以外どこを削るべきか、教えて欲しい。
661名無しオンライン:2007/11/18(日) 23:10:55.47 ID:u585e5MS
>>660
mob2体相手しただけで乙る姿が見えまする
662名無しオンライン:2007/11/18(日) 23:14:17.16 ID:57047LsO
そうか…
やっぱ神秘と着こなしを削ってでもこんな感じで回避100にしたがいいだろうか?
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 78
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 10
663名無しオンライン:2007/11/18(日) 23:18:14.79 ID:u585e5MS
>>662
神秘と破壊捨てて基礎に振った方がいい気がするけど
知能20で出来ることには限りがあります
664名無しオンライン:2007/11/18(日) 23:26:57.87 ID:57047LsO
むぅ…一応コグだからMP100、コンデもあり、なんだがやっぱり足りないか…
スターダスト→ドラゴンフォールが気に入ってしまったんだorz
いっそのこと槍飛びメイジになってしまおうか。ってそれはそれでスキル足りないよな。
665名無しオンライン:2007/11/18(日) 23:42:04.51 ID:u585e5MS
>>664
回避100→盾45にしてみるとか
666名無しオンライン:2007/11/18(日) 23:58:10.68 ID:bQ+5xpHJ
生命力10、精神10、神秘10下げて着こなし46、知能30でどうだろう
667名無しオンライン:2007/11/19(月) 00:16:02.13 ID:qauDZAfS
>>662
数行書いた所でレス見直してみたらwarageも行きたいのか
正直、少しでも勝ちたい気持ちがあるのならpreとwarは全くの別物なんだけどなぁ・・・
とりあえず>>662の方向性なら回復は88、神秘0は前提となる
後はタックル確定の戦技18振って、距離とってはaisubo-ru、やばくなったらIVP+HA詠唱ってくらいか
正直、モニ回避以外の盾無しは終わってそうな気がしないでもないが強化ウニで押し切れば何とかなるかもね
いっそ回復・破壊・神秘切って盾・包帯or調合なんてどうだ?preでもwarでも万能なテンプレ構成だぜ?
668名無しオンライン:2007/11/19(月) 00:44:05.24 ID:XMQYM4cS
>>643,647
強化戦士の立場から言えばヒーラーにエスケ打つとしたらMP散らす目的より中断目的
プレートヒーラーだったらMP散らすために打つ事も考えるけど階級ヒーラーだしね
ただ現実的にはPT戦でのエスケの出番はそう多くない
また強化メイジがフリーでヒーラーに対してエスケや魔法を飛ばせる状況になったら
抵抗あってもまず負けゲームじゃないか?罠に関しても同じだろうと思う
強いて言えば抵抗持ってれば本隊戦の時前に出やすいくらいで硬さには繋がりにくそう
669名無しオンライン:2007/11/19(月) 09:38:17.55 ID:KiwrnTy7
死58強化88回復98 回避0 着こなし26 HP補助込み360
攻撃手段は破壊98+魔熟98

ワラゲはあまり期待してないが、アリーナはたまにする。
ロットン食らって負けばかりだが。
カオスで邪魔にならないだろうか?
アリーナで勝つにはどうしたらいいかも合わせてアドバイスが欲しい。
670名無しオンライン:2007/11/19(月) 10:06:57.10 ID:IxOBGEIu
回復魔法あるならカオスで邪魔になる事はない
死魔持ちメイジでロットン貰って負けるならロットン対策より
初歩的なメイジの立ち回りを聞いた方が良い気がする
671名無しオンライン:2007/11/19(月) 10:21:17.35 ID:IxOBGEIu
と思ったら文盲だな俺w
ロットン対策じゃなくてアリーナ対策だし

基本的には
・どのラインを割ったらHAを詠唱するかを相手の構成を見つつ決めて守りを固めるのが先決
・buffは剥されたら困るもの程先にかける
・いっそロットン対策にレランbuffを5個かけてみる
・攻めに転じる時はDoTや低スキル帯の魔法・弾道の見えない魔法を中心に
・特にDoTは重ねがけ出来るものがあるのでWiki見てそれを覚える
・高火力の魔法に期待しすぎるのは×
・ホールドは絶対切らさない
・対脳筋にはM2視点で移動が有効

後は構成とどんな相手に特に負けるかもう少しkwsk
672名無しオンライン:2007/11/19(月) 10:24:04.88 ID:KiwrnTy7
>>670
カオスは大丈夫か…
バハとかでも似たような感じ?

ロットンを避ける立ち回りとなると、
・戦士(低集中)+ロットンならマイナーバーストとかで潰す
・メイジならロットン返し
・ロットン食らう前にバインディング→ラピ破壊で勝つ
位しか出てこないorz
雑魚mob相手ならバインディング→破壊でどうにかなってるんだが、
ボス級には各種毒をかけてヒーラーになるしか。
673名無しオンライン:2007/11/19(月) 10:34:25.57 ID:KiwrnTy7
>>671
細かい構成は今出先だから判らんが、確かこんな感じだったと思う
筋力10 着こなし26 回避0 生命94 知能50 持久30 精神100 集中100
破壊98 回復98 強化88 死58 魔熟98

なんかちょっと生命低い気がする、生命100持久24だったかも知れん

よく負ける相手は純粋な脳筋と強化切りメイジ。
ロットン掛けてもあまり効果が無いのは苦手過ぎる。
674名無しオンライン:2007/11/19(月) 10:36:46.08 ID:MFwdyb46
バハはメンバーに依るが、大抵はリバイタルできりゃ十分。リザありゃもっと良いけど
リザポ持って行くしなー。リバイタルのタイミングが分かる様になることの方が大事かも。
675名無しオンライン:2007/11/19(月) 11:06:43.82 ID:IxOBGEIu
>>673
構成は変って事もないからやっぱり立ち回りかな・・・
まず純脳筋(戦技なり強化あるなら)でも強化切りメイジでもレランbuffで防がない限り
ロットン貰って余り効果がないって事はないはずなので
脳筋ならバーサク剥されればその間攻撃力がた落ちになるし
メイジならホールド剥されてる間にDoT入れられたら中断率が跳ね上がるので
また両者ともかけ直せばST減るし、かけ直してる間は攻撃も防御も出来ないので

基本だけで言えばやる事はどっちが相手でも同じ
ロットン打ったら一気に削ろうとせずに適当にDoT入れる
対メイジに関して言えば出来ればホールドHAに来る時のホールドを剥しに行きたいところ
これ剥してDoT入れればまず勝てるとオモ

色んな駆け引きまで行っちゃうとスレ違い気味になりそーなんで取り合えずこの辺かなぁ?
676名無しオンライン:2007/11/19(月) 11:29:29.41 ID:HWqs4k7V
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 薬調合   】 80
【 槍      】 98
【 盾      】 88
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
【 ダンス   】 28
Warぬた
追撃用を作ってみたくて、の構成
まぁほぼ槍調和のテンプレ通りだけど
これでメイジ相手も立ち回れるものか
677名無しオンライン:2007/11/19(月) 11:31:50.53 ID:mSxq0ZdK
メイジと戦いたいなら2武器神秘とかで火力特化で瞬殺か、
抵抗とか素手とかで持久戦じゃないと無理

追撃用 って書いてるのになぜメイジも
678名無しオンライン:2007/11/19(月) 11:32:53.42 ID:HWqs4k7V
いやまぁ
基本ソロだから妙にメイジとあたること多くてな

やっぱ瞬殺が一番か
679名無しオンライン:2007/11/19(月) 11:39:38.03 ID:0Uvws/kr
追撃専なら盾捨てて槍棍棒にして、
ホントに追撃だけしてればOK
680名無しオンライン:2007/11/19(月) 12:21:59.96 ID:KiwrnTy7
>>675
ふむ。
となると、死毒とかの使い方が下手なんだな、俺。
ロットン→毒霧→死毒とか試してみる。
いろいろとありがとう
681名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:27:42.91 ID:88ocVlfh
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 96
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90

war7pre3くらいを考えてます
こんな感じの構成で残り100を素手に振るか投げに振るか迷ってるんですけど、どちらがいいでしょうか?
素手の利点はチャージドがある、回復できる維持が楽
投げの利点は火力がある、シャドウスティッチなど行動妨害が使える、欠点は投擲武器の調達に手間がかかる
ってとこでしょうか?
あとパンダかニュタ使いたいので投げは当てにくいのでよくないのかな?
682名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:35:19.01 ID:HWqs4k7V
まぁ素手のほうがサブとしては優秀だわな
683名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:45:52.77 ID:VUskLl2X
プレ考慮するなら圧倒的に素手でしょう。スパルタンが便利すぎる
684名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:56:09.99 ID:NyHtUEIK
warなら慣れが必要だけど投げ強いな
カウンターを的確に入れられるようになると投げだけでもいいくらいだ
685名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:04:30.79 ID:88ocVlfh
回答ありがとうございます、脳筋作るのはじめての脳筋初心者なので素手にしたほうがよさそうかな
よく銃器や弓は背の低いモニで使えって聞くんですけど、ニュタやパンダじゃ投げ当てにくいものなのでしょうか?
686名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:07:10.43 ID:jFr0YJzh
投げは火力っていうより攻撃の回転率じゃないかな
ぱんだだと相手が見えないことあるが、他の種族だと特に気にならない
687名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:06:46.13 ID:sqzOMuUk
どっちもアンチ盾だし、盾に弱い棍棒とあわせるならどっちでもいいんじゃね。
投げはPreでもWarでも役に立つが投げはPreだと使いどころがない。
688名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:07:20.25 ID:dtokVzfi
投げの方が強いし、汎用性があるとは思う。
war限定でね。調和も活きるし、回避が無いからね。
689名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:27:25.85 ID:/5AgPr1K
ID変わってますが681です
投擲武器の相場知らないんですけど、preの狩りじゃコスト的に使えないくらい高いのでしょうか?
投げにしたらプレート、バトハンに加え投擲武器と装備の調達がしんどそうですね

お手軽なのは回避素手刀剣盾とかナイト+適当なスキルなのかなぁ
防具いらないしスチールチョッパーとかバトハンの3/5くらいの値段で売ってるし
690名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:41:52.82 ID:KiS72bGY
preではコスト対効果が悪すぎる上に重量の問題もある
使えないことはないけど下手すると赤字になるかも
団子っていう選択肢もあるけどそれなら投げ取らなくてもいいし
691名無しオンライン:2007/11/19(月) 21:04:33.97 ID:zJ9TVBk+
イチョン相手にするなら拾った骨を投げる手も
692名無しオンライン:2007/11/19(月) 22:20:04.78 ID:RcXZ6cb/
preでの投げはタゲ切り用と割り切れば普通にやっていけるんでない?preは1武器で生きていけるんだし。
693名無しオンライン:2007/11/19(月) 22:29:19.53 ID:qauDZAfS
warにおける投げはそこまでコスト面で酷いこともない
他の刀剣や素手爪の武器をドロップした場合に数千gold飛ぶことを考慮した場合だけどね
コスト面の問題はイプスのモニオ君やサベージ、
或いは各種雑魚からドロップした骨を拾って貯めていけば、いざという時に使う分には事足りる

しかし正直、preではタゲ切り・足止め専用技な気がしないでもない
毒団子の効果もpreじゃダメージカット系を相手にする場合にしか脚光を浴びない
694名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:45:43.59 ID:8EDRhmCj
>>689
調達自体はそこまで厳しくもないけどね。
勿論グリ団子なんかを使おうと想うとアレだけど、
最近はトマホの売りなんかもよく見る様になったし、
仮にトマホを使わなくても、虎や熊団子だったり、骨なんかでも普通に有用。

Preじゃ多少見劣りするし少し前までの様な流行も過ぎ去ったけど、
何だかんだ言っても結構色んな構成に相性のいいスキルだから、後は趣味の問題だね。
695名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:53:29.96 ID:9ZRanYfG
質問なんですけど、着こなし21って何を装備するんですか?
スレチですみません
696名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:58:22.04 ID:KiS72bGY
warでの階級装備
着こなし21にしてはやや固く、調達も楽だし、HPアップの効果つきで人気
preだと効果が下がるので着てる人はあんまり見かけないけど
697名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:08:26.94 ID:W6uytXWi
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0viIN1kL2jP3xCXo4ymBS5xxkQ6J7wPfn8v6oAIJJmKKxw9ALl8MvkuaOH

【 筋力    】 7.1969
【 着こなし  】 66.7
【 攻撃回避 】 60.9
【 生命力   】 62.641
【 知能    】 80.19
【 持久力   】 60.48
【 精神力   】 90
【 集中力   】 43.5325
【呪文抵抗力】 2.4588
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 79
【 強化魔法 】 60.0258
【 神秘魔法 】 69
【 召喚魔法 】 7.875
【 魔法熟練 】 70

ワラゲメインでやろうと思っているのですがどのようにスキルを切るのがいいでしょうか
御教授願います
698名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:12:41.06 ID:WmZnY1aw
>>697
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1ec3I4D5F6K7KIUJUKJLSOU

【 着こなし  】 26
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 98

特に回避にこだわりが無ければ。
699名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:18:01.32 ID:wNpPGlTl
>>696
ありがとうございました
700名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:41:48.32 ID:GnZylpRW
ちょっとスレ違いかもしれないけど
ワーウルフってTFと同じで全体的に技の発生時間も短縮されたりするんですか?
701名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:48:41.98 ID:DAtYRX+H
発生が遅い技ははやく
発生の速い技は遅く
702名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:25:54.72 ID:WmZnY1aw
703名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:29:44.72 ID:M5JNJtKO
ゲッター1に暗黒入れなきゃダメだろw
704名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:32:04.88 ID:WmZnY1aw
じゃ、じゃあ黒下駄のほうでいいんじゃないかな?かな!
705名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:18:21.76 ID:kSERO405
緋色賢者でその柔らかさに困ってる者です。
高難度ダンジョンをめぐりたいので、
新たにリザが使える戦士を目指して考えています。
Pre:Warは7:3なイメージ。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3K4D5I6KvJzTJTKU
現在こうですが、3点ほどお聞きしたいです。

1.回避と盾を両立しないのはなぜか?
両立すると強そうですが、他の方の構成をみると両方保持が少ないようです。
これは盾を使うのなら回避の必要がないということでしょうか?

2.戦闘技術切った。
ワラゲでポンさんの、TF戦技を出発点としています。
精神の高さを生かすため戦技切りましたが、基本ステの低下を取ってでも戦技を入れたほうが
使いやすいでしょうか?(持久力を削るのが心配)

3.こんぼうでいいのか。
TFに相性がいいのは槍だそうですが、知り合いが混戦時に
範囲攻撃しているのに憧れ、こんぼうで行きたいです。
その場合はTFは、有力でしょうか?(回避型ではないので…)
もしや、強化切りの戦技のほうがいいでしょうか?

足りないところは指摘してください。
よろしくお願いします。
706名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:27:49.85 ID:cq8Se5Tt
1について
必要が無いというわけではない
スキル的に余裕があれば是非とも欲しいところ
まぁ回避に100割かなきゃならんからな

2について
今の構成だとあまりTFの恩恵が受けれないので
強化から戦技にシフトするのがいいかもしれん
精神削って棍棒98にするとか

3について
TFと槍が相性いいのはでが早くなるスキルがあるため
Warではクエイクは結構要だったりするから別にその部分は否定しない
回避無しのプレートTFは・・・なぁ・・・
強いっちゃ強いがそこまでではないな

強化→戦技
精神10削って棍棒に8、回復魔法に2いれるといいかもしれん
707名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:38:14.89 ID:Sm1xEdo6
>>705
コダチ前提なら回避と盾は両立しないわけじゃない
ただ盾は優秀なのでpreでは盾だけで十分やっていけるだけ
両方あると安定感は遥かに増すけど

精神100の強化があるなら戦技はいらない
TF戦技は使えないことはないが、まぁ取る必要もないかと

TFに槍が多いのは攻撃発動の関係で
でも対人でなければ気にならないんでないかな
強化取るなら回避が欲しいところだけど・・・
あとはクエイクは何だかんだいって便利だから棍棒98まで上げるといいと思う
708名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:04:01.88 ID:ZZhrAKd9
>>705
回避はスキル100も食うしそれだけ盾に割けなくなるってのと、
スタガやインパクト出したのにmissで効果が出なくて計算が狂うのを嫌うってのも要因だね
ただ、avoidできずにmissでも戦技によるST回復の恩恵は受けられるからシルガメインなら問題はない

君の構成の場合、戦技が無いのでST回復の恩恵は受けられないがSTは回復魔法で補えるだろう
しかし強化魔法があるのならクイックニングで回避を増したり、
ホリガ・ウニのAC上昇系が、低AC時のダメージ軽減率に大きく影響する事から考えると低着こなし・高回避に適正がある
ついでに攻撃特化装備にしたり、重装備による魔力低減も抑えられたり、装備重量低減したり・・・とメリットが多いからね
しかしpreでそこまでガチガチに固める必要もないので最終的にはお好きにどうぞ

ついでに棍棒にしか範囲技がないような書きっぷりだけど、槍にもDFっていうのがあるんだぜ!
709705:2007/11/21(水) 01:13:26.98 ID:kSERO405
>>706-708
どうもありがとうございました。

御三方の意見をまとめると、
槍+回避型でこそのTFということですね。
こんぼうにこだわりたいので、戦技型にする決心がつきました。
(槍も一度は使いたいですね。何せメイジメインで物理系がさっぱり…)

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3K4D5I6KvUzTEJJT
となりますが、追加でもう1点お尋ねします。

精神0にして回避を上げるというのはアリですか?
精神100の効果を回復・強化から回復に限定するのはもったいなく見えるのです(貧)。
回復は緊急時のリザとセイクリ、リフレッシュメインで、
精神-100、筋力-10、回復+10、回避+100では。
エイシス以降や地上墓地でサポートしつつ前衛(たまにWar)できれば満足なのですが。
ご意見を参考に、自分でもキャラ成長させながら考えてみますです。

#悩みは尽きず、妄想が楽しく広がりますね…
#回避100→強化おいしい→精神100→ポイント足りない⇒エンドレス とか…
710名無しオンライン:2007/11/21(水) 02:06:26.71 ID:ZZhrAKd9
経験論書いてたら長々となってしまったので要点だけ絞って書く

・魔力0でもリザ・セイクリは問題ない、問題はオール系の圧倒的性能差くらいか(回復100で135程度回復)
・残念ながら強化なしコグニのプレート回避は、回避モニに比べて激しく見劣り感が否めない
・精神は0か100かのスキルではない、着こなしを下げて魔力・回避との兼ね合いも考えられる
・種族補正は微々たるものだが、その構成の最適職と最不適職だとやはり差が出てしまう

俺が君で本気狩りをする為に効率のいいスキル振りをするという前提の話だが、
強化は切らず、着こなしを21まで落とし、回避100にした上で、足りない分は生命・筋力・他から少し引く
ただ、warageメインで無ければここまでガチガチに効率に拘る必要もあるまい

魔力0にするか半端な魔力を備えるかは実際に試すのがいいだろう・・・というかそれしか最適解を得る方法は無い
俺なら精神0・回避0の2武器で行くけどね、リザとセイクリは便利だしこぐねぇのプレートはエr(ry
それから魔力・回避との兼ね合いを考えた場合のオススメ装備がセードロだ
近くのもっこすさんに頭を下げれば快く引き受けて貰えるだろうし、今すぐビスク木工所へ行くべきだと思うよ
最後に、warで集中無し回復は微妙、精神無しはさらにさらに微妙なので本気でwarへ行く際には多少構成を見直すのがいいだろう

はい、やっぱり長くなりました
忘れてたけど今は盾90のシルオが神性能らしいので盾100まで上げるのもオツかもしれない
上記したことを鵜呑みにせず、精神や回避が必要なのか考えつつ調整するのが一番の近道だよ
711名無しオンライン:2007/11/21(水) 03:08:08.92 ID:kdSaIhbV
【棍棒】  100
【牙】   100
【筋力】  100
【生命力】 100
【攻撃回避】100
【戦闘技術】100
【包帯】   88
【持久力】  71
【着こなし】 46
【盾】    45

にゅたですが、アーマーナイトから方向転換して回避こんぼうに、
基本Preとカオスで、アリーナでもそこそこに戦えたらいいな、と考えています。
装備はドゥーリン、を中心に。
包帯と持久力、筋力は削っていいのか悩んでいます、筋力10上げて2しか上がらないという事ですが、100にするべきでしょうか?
712名無しオンライン:2007/11/21(水) 03:16:08.72 ID:e8Kzr0qA
>>709
今更身も蓋もない事かも知れないがPreだとこん棒の範囲技より槍の範囲技の方が使いやすいかと

確かにこん棒の範囲技の範囲は広いのだが、そもそも例に挙がってるような狩場で
その範囲を使い切ると多分一瞬で血煙上げる事になると思う

それに対して槍のペネト・DF・DHはそれぞれ範囲が狭かったり使いづらかったりするけど
Preで上位の狩場で一度に相手に出来るのは3匹くらいまでがいいとこのはずなので
槍の範囲くらいで丁度良かったりするのよね
また、ハラキリとVウェイブも入れるならと5つの範囲技を持つ事になるので
Preなら対多の殲滅力は槍の方がずっと高いですよ
713名無しオンライン:2007/11/21(水) 03:23:23.70 ID:B5jH6ox+
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K4D5ku6e2vUzn4EUJKMVOV
こんなのどうかな。100ポイント余ってるからタイマン勝ちたいなら素手
集団戦メインなら罠をとるといいかも。ガチとはほど遠いけど回復便利だし立ち回り次第でそこそこいけるかも
714名無しオンライン:2007/11/21(水) 06:11:42.43 ID:eYZI73FP
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 20
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
こんな感じの支援&攻撃もできる槍使いを作ろうかと思うのですが
pre7war3ぐらいの割合です何か変更点あったらお願いします
715名無しオンライン:2007/11/21(水) 06:56:09.53 ID:Z1wmjzg1
個人的には純メイジじゃないんだからそんなに熟練いらないと思うよ。
同じような強化戦士は0の人が多い。

そのぶん、回避、持久、筋力にふるか神秘魔法でも覚えれば
プレでもwarでも幸せになれると思う。

あと軍属になるなら階級装備が着こなせるので21にするとよいかも。
716名無しオンライン:2007/11/21(水) 07:06:38.51 ID:B+vuRe8Z
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5ne8EoHwUyUzTEU

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 82
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 70
【 槍      】 98
【 弓      】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98


普通にテンプレの弓槍なんですが
呪文抵抗40か銃器38
調合70か包帯70
それぞれワラいくうえでどっちのほうが安定するでしょうか?
それと弓槍でもうひとつサブにスキルとるとしたら何がお勧めでしょうか?
717名無しオンライン:2007/11/21(水) 07:22:29.24 ID:GliYdJD/
自分は弓素手だけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1mg3K5IoFtJyKzn4EKPI
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 50
【 素手    】 90
【 弓      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 80

こんな感じ

718名無しオンライン:2007/11/21(水) 17:17:52.54 ID:weFlFnIO
テンプレキャラが完成してWarデビューから1ヶ月
相変わらず下手くそで特に対メイジでは毎回10秒KO余裕
メイジに勝ちたいのですがそこで長らく忘れてた1stキャラのジャスタンの出番かなと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3K5J8JcoQvKzJEU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 90
【 包帯    】 92
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98

特に面白みの無い構成ですがこんな感じに調整しようかなと
しかし当然色々疑問が

1.棍棒単で大丈夫か
2.包帯は100いるんじゃないか、いやそもそもメイジ戦でDoTもらいながら回復できるのか
3.回避ないけど牙も面白そうだな…

と考えています
長文すいません、評価よろしくお願いします
719名無しオンライン:2007/11/21(水) 17:32:53.95 ID:Sm1xEdo6
1. 
棍棒単はPTならいいけどタイマン〜少数戦になるときつい
巷で流行りはやっぱり素手とか投げジャスタン

2.
包帯よりは調合かなー
ダンスも回避もないし簡単に潰されちゃうと思う
ただジャスタンなら回復手段なんてなくてもメイジ余裕だと思う
特にメイジだけをいじめたいっていうならキックっていう選択肢もあるけど

3.
牙あれば血雨→ボルテみたいなこともできる
ただ2武器と比べて火力は劣る

ジャスタンは無駄なスキルがないしそれだけで十分強いから
後は好きなようにするのがいいと思うけどね
720名無しオンライン:2007/11/21(水) 17:33:47.79 ID:ZZhrAKd9
>>718
結論から
1.棍棒単では火力が足りない、回復を普通にやるメイジならお互い勝負が付かず増援→轢かれEND
2.メイジ戦で包帯は無理、ダンス28があれば不可能ではないが調合のほうが安定
3.好きなら牙がいいんじゃね?ただし素手なりなんなりでテンプレの方が安定

牙はホールド掛け直す直前、ジャストに血雨被せてST枯渇させられるニュータイプなら活きるかも
ただしその牙を取るためにポイントを捻出するとなると調合を引くしかなく結果的に弱くなる
メイジ戦のみに特化したいならキックに手を出し、BS、RSで完封するほうが楽
メイジ戦以外でも、今一組み合わせきれていない牙よりキックのほうが活かせる場面が多い
でもやっぱり強いのは素手、メイジ戦において調合削ったぶんをスパルタンで補えるし
721名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:06:56.68 ID:Vk6uHxY3
包帯捨てて銃ってどうよ?
ちゃんとあてれれば強いぞ。移動手段にもなるし。
独自性もあるし、面白いかも知れん。
722名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:31:29.59 ID:weFlFnIO
>>719-721
レスありがとうございます
包帯はダンス28があってなんとか、ですか
メイジは包帯持ちが怖いってレスがあったような気がしたんですが…

牙はネタとしてやっぱり2武器ですか
やりたいけど遠距離は向いてないみたいなので残念ながら銃は止めておきます…
でもジャスタンで2武器ってスキルきつくないですか?
慣れてないのでスキルの捻出の仕方が分かりません…
723名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:48:51.43 ID:GD0mE2dg
むしろメイジこそ包帯がカモでしょう
724名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:50:53.62 ID:Vk6uHxY3
ナイトとかなら魔法抵抗から持ってくるけど…
ジャスタンは硬さが武器みたいなものと割り切ったがいいかも。
牙棍棒は使ってて面白い。ブラッドレインで集めたり、クェイクで吹っ飛ばしたり。
グールファングで止めて、後ろから撲☆殺☆ってのもアリと言えばアリ。
725名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:51:56.12 ID:ZZhrAKd9
>>722
>でもジャスタンで2武器ってスキルきつくないですか?
>慣れてないのでスキルの捻出の仕方が分かりません…

思考停止は良くないね
ジャスタンを続ける以上は切れないスキルがあるし、かといって生命・筋力を切る事も出来ない
となると答えは見えているでしょ

それからダンス無し包帯なんて、ミスト+オーブンをほいほい貰って中断祭りだぜ?
そこに死毒も入れば100%中断、破壊魔一発で中断、正直ダンスなしは調合0POT以下
726名無しオンライン:2007/11/21(水) 21:21:34.61 ID:DWoHtXr0
複合に拘るにしてもジャスタンはネタじゃないかな?
素手尼ナイトとかどうだろう
メイジ戦に重きをおいてるみたいだから抵抗を削って良いものかは分からないからその辺はプロの方よろしく、というか僕にも教えてくださいお願いします
727名無しオンライン:2007/11/21(水) 22:17:23.53 ID:Tk0u8J5X
抵抗は40ありゃいい
あとは当てる腕を磨け
728名無しオンライン:2007/11/21(水) 23:32:16.45 ID:B5jH6ox+
>>726
ちょっとまえにD鯖で対人大会あったけど素手ジャスタンが優勝してたよ
低倍率テクは高ACに通らんし、シルガのディレイもはえーし。ネタなんてとんでもないガチ構成だぜ
昨日のパッチでシルオも強化されたし今が旬かもよ
729705:2007/11/22(木) 00:05:35.47 ID:kSERO405
>>710
>>712
>>713
レス遅れましたが、ありがとうございました。

最終的に、こんな感じで行こうかと思います。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO2K3K4D5H6EvUzTEJJU
精神抑えて回避100、種族もモニへ変えました。
あとは実地ですね。

強化+回避
盾+戦技
の相性が良いことや、
こんぼうはタイマンでは押しが弱そうなことも理解しました。
1武器に絞る時は、タイマンなら刀か素手ってことですかねぇ…

魔法使うなら槍で距離取ったりが便利だと。
強化槍は実に合理的な構成なんですね。

盾の88も今後は変わりそうだし、
支援兼前衛として育てながら調整していきます。
730名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:11:32.63 ID:yal0AiL0
731名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:20:30.65 ID:KzZ5pJPd
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1E2K3J4D5N6J7JnEpEGEJUOJRaEWE
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 28
【 精神力   】 90
【 集中力   】 90
【 裁縫    】 40
【 装飾細工 】 40
【 物まね   .】 40
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 90
【 取引    】 4
【パフォーマンス】 40

preとwar兼用予定、もしかしたらwarよりになるかも
コンセプトは死に辛いヒーラーです
とりあえずwarでは見た目からヒーラーと分かり図らい様にしようとした結果コスプレイヤーとシップナイト装備
とりあえず中断されにくいようにと回避・集中・魔熟
それなら既存スキルで使えるグループリバイタルまで使えるようにと魔熟を90まで
といろいろ詰め込んでみた結果、筋力・持久力・知能が悲惨なことに…

ヒーラーどころか魔法使いすら経験がないのでこれでは無理だ、というところがあればばっさりお願いします

ちなみにスキル90のナイトシップ取得済みでスキルも半分は売却済みだったり…
732名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:25:30.54 ID:PgGwCW7h
まあ、ばっさり言うと
warは一部の隙もないガチ戦闘構成の人が多いから
生産やら何やらにスキル割いてればそれだけ不利なのは
覚悟してください
733名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:33:58.79 ID:o350HnCx
メイジ系はただでさえスキルきついから、コスとあわせるのは大変。
ナイト装備って最大MP-2.0詠唱速度+2.0魔力-0.5
734名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:37:16.46 ID:AfoXJLg4
>>729
こぐねぇのまま頑張って欲しかったんだが、やっぱり種族補正がなぁ・・・
こんぼうは弱いっていうわけではないんだけど、
モーション極短の素手、高倍率と反射技でバランスの刀剣、移動技と盾貫通の柔軟性がある槍
と、1武器に絞った場合の性能において他が優秀すぎるんだよ
但し、棍棒には一発逆転のスタン→スニーク→ディスロケのコンボがある
スタンが取れずスニークが入らないメイジ戦は逃げるしかないが、
近接タイマンでは盾の使い方次第で戦局を返せるから頑張れ!
あとは包帯持ちを相手する時に苦労するだろうし、弱体化されたとはいえ投げ9があったほうがいいと思う
又は精神があるので回避頼みで着こなし21に下げ、破壊魔18に手を出すのも一つの選択かもしれない

ま、向き不向きもあるし構成を変えるのは実際warへ行ってみてからかな
棍棒が好きならそのまま貫き通して、どうしてもダメだった時またここへ来ればいいさ
735名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:49:26.93 ID:d0J0TzCW
>>731
いいんじゃない?Warの軍属にはこいつ戦えるのかよってくらいふざけた構成が意外といるし
いろんなシップ装備で着飾ればネタヒーラーとして親しまれるかもしれん。がんばれ。
736名無しオンライン:2007/11/22(木) 00:49:38.84 ID:KzZ5pJPd
>>732
またばっさりとありがとうございます
warではヒーラーは真っ先狙われますし一応その辺は覚悟してるつもりです
今回の場合の死にづらいは生還することではなく一秒でも長き生きれることを目標としています
問題はこのスキルで戦場に出ると速攻で足手まといになってしまいそうで…

>>733
やはりナイト装備のデメリットは魔法使いにとっては致命的なのでしょうか?
以前シップ剣90で魔法を少しだけ使ってた時は詠唱速度に関しては十分実用範囲内だと思ったのですが…
737705:2007/11/22(木) 00:49:42.85 ID:gYLREaf8
>>734
こぐからもにに変えたのは、
詠唱補助の気休めとして回避0から100にしたことと、
精神を下げたことが大きいです。

余裕ができたら、TF使ってみたいし、
強化槍をアレンジしたタイプで
こぐ作ってみたいですけどね。
今回はメイジでは体験できない戦技タイプということで。
738名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:00:47.08 ID:SDmwwHNv
神秘刀剣のサブとして 槍 投げ 素手 で悩んでる自分を誰か後押ししてくれ。。

槍は個人的に好きだから使いたいし 投げもwarで便利そうで一応遠距離攻撃だし 素手はスキルが強烈だし

で、悩めて楽しいけど一行に自分の中で決まらんぜぃ
一応warメインで行きつつ、たまーにpreでお金溜めれる感じを目指してるんですけども。
739名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:06:06.48 ID:AfoXJLg4
あらら、書いてるうちに他の人が代弁してくれたので前置き削除
>>731
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1E2K3oG4F5e26H7KnEpEGQJUOUWE
集中は90まで上げるなら100、魔熟は98ないとGRがたまにfizzl、
知能はナイト装備のペナルティとGRの消費を考えてぎりぎりの50、精神はやむなく70
物まねの58は40で死なせるよりは、NMを活用し一瞬でもタゲ外し&遠隔物理外しに活かせればと
基本所持重量+10、大リュックで+7.9、ナイト装備総重量-21.6
つまり、常時フグ刺し+30(150g〜200g)かグリードルの煮凝り+20(100g↓)に頼ることになる

筋力に振るのも手だが、それだけヒーラーとしての性能が劣化していく
そもそもここまでやってもモニチェイン回避ヒーラーのほうがスキルに余裕がある分死ににくい
コスプレイヤーに拘るなら、スキルに余裕のある脳筋のほうがまだまともなキャラには出来そうかな
740名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:06:38.54 ID:o350HnCx
>>736
早いにこしたことないのは確かだよ

>>738
回復手段とってないなら素手がいんじゃないかな
投げはトマホorチャクラム調達が以外と面倒
シップ槍LBとか面白いかもしれないね
741名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:23:43.24 ID:AfoXJLg4
>>738
他のスキルがわからないから勘で書くけど、
槍を取った場合、槍2つのガード貫通で盾を揺さぶりスタガ出させた後にISVBを叩き込む等の駆け引きが楽しめる
投げをとった場合、近距離+中距離の広いレンジで絶え間なく攻撃を仕掛けジリジリ攻める戦い方になる
素手をとった場合、ISVBとCFとIFによるゴリ押しで戦う事ができる構成になれる

調和なさそうだし機動力補う面で槍か、逃げる相手を陰縫いで射止める投げか、回復も考えて素手か・・・
個人的には槍が好きかな、他は結構ありきたりだし
ただ、神秘あるってことは調和無し回復無し精神なしだよね?それでpre生きる気なら素手しかないかも
742名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:26:45.12 ID:fvuU7f0o
>>738
槍、投げ、素手を全てブーストして気分によってサブを変更すればいいんだ!
それか武器マスターで4武器でがんばるんだ!
743名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:28:43.86 ID:SDmwwHNv
>>740
確かに回復手段を持っていませんでした。そうするとスパルタンはいい回復手段なんですよねぇorz
トマホ.チャクラムは別キャラで生産キャラを持っているので自作できそうです。
槍の攻撃速度でLBとかも結構強そうで・・等色々悩んでしまいますね。
いっそお金ためて時の石で投げ 槍 素手をブーストしてしまえば楽なのかもしれませんが

素手:強スキルや回復手段等多彩
投げ:遠距離での火力や足止めなど便利
槍:趣味

とどれも取りたくなってしまいますねぇ。
いっそ神秘刀剣を捨て、槍投げ素手 等もやってみたいのですが、パンデでIS使った大火力もまた魅力で・・
どれもこれも魅力的で困ってしまいますね
744名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:35:36.00 ID:SDmwwHNv
>>741
はい、お察しの通り調和回復精神なしの知能ちょこっとの完璧脳筋です。

機動力や個人的な好みなどを考えると 槍をサブで選びたいのですが、その場合 刀剣神秘素手のごり押し構成に完敗なのではないか
ならば投げで遠近で戦える構成はどうか、しかし投げはpreで使い道はなく調達するにもお金がかかる
ならばpreでの回復手段にも使え、スキルも強烈な素手はどうか、しかし機動力も無く遠距離攻撃も無い完璧近接キャラは遠距離でぼこられるのではないか

など優柔不断っぷりをかもしだしてます。

>>742
SOREDA!
けどお金が無いのさ\(^o^)/
745名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:36:25.36 ID:AfoXJLg4
>>742
おまい天才、ブースト使ってるのに存在を忘れてたぜ

基本となるステや戦技・神秘・盾なんかは動かさないだろうし、
槍・素手を100でブーストしておいてpre⇔war間で変えればいいね
確かスキル0から100まで1時間かからないくらいだったし、
YOU思い切ってセルフ時の石食いしちゃいなよ
それから槍は趣味武器じゃねぇんだぜ!なんか高い所に上れたりするんだぜ!
746名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:43:01.78 ID:SDmwwHNv
一ヶ月前に初めて、チケットばっかで育ってるからお金がないんだぜ!
とりあえず素手100と槍100することから始めることにします。ありがとう
747名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:54:09.32 ID:d0J0TzCW
>>746
ものまねで決まりだ。素手より楽しい戦い方ができる。回復あるしマジオススメ
ていうか一ヶ月でワラゲってはやくね。
748名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:58:10.36 ID:SDmwwHNv
>>747
一応昔、と言っても城onlineの頃やハドソンの頃
にpreだけはやっていたので多少の知識はありました。
後、思いのほかチケットの効果が凄かったので・・

友人とペアでやっているのもあり、結構サクサクあがっていきました。
いっそ刀剣100にしたら時の石でブースト状態のまま0にして、槍と素手をサクっと上げてみます。ガチャで時の石出るみたいですし
749名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:06:21.63 ID:SDmwwHNv
と、今更思ってしまったのですが
preとwarで切り替えるようにするならば、別素手に拘らなくてもいいんじゃないかなーなんて。

色々悩めるのが楽しいわけですし、悩んでみます
750名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:09:34.77 ID:7XVgFT2l
>>749
もう答え出たのかな・・・
えっと一応神秘刀剣だとアイテム枠の問題も考えておいた方がいいですよとだけ
751名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:13:47.08 ID:SDmwwHNv
>>750
答えは出てないかもしれません。
とりあえずは悩んでるスキルを時の石で切りかえれるようにすればいいんじゃない?みたいな感じで纏まりましたけども。

やはり、触媒やISやレコードで圧迫されるのでしょうか。
今思えば、warではアイテム枠拡張が無かったことを思い出しました。確かに考えないと厳しいことになりそうですね・・
752名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:14:30.14 ID:KzZ5pJPd
>>735 >>739 >>740
さまざまな意見ありがとうございました

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1E2K3J4F5e26H7KnEpEGQJUOSWE
暫定ですがこれを目指してみようかと思います
筋力0ですごす精神力は私にはありません…
グループリバイタルは使う機会が少なそうなので削ることにします

もともとナイト装備のために取っていたコスプレイヤーですが今ではシップ装備集めにはまってしまい
今ではなくてはなくてはならないくらい程の割合を占めてしまいました
のでコスプレイヤーを生かす形でいろいろと挑戦してみようかと思います
753名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:38:37.23 ID:d0J0TzCW
>>748
ガチャで時の石はでないぞw ワラゲあんま行ったことないなら今の構成でちょっと遊ぶといいよ
初心者にありがちだけど脳筋のタイマンしか想定してなさげ。それでもいいっちゃいいんだけど
ぶっちゃけタイマンの勝ち負けとかそれほど重視しなくてもおkだよ。強さより立ち回りの上手さの方が重要
といっても実感無いだろうから早めに行っておいで、抵抗やリカバリの重要性もわかってくるはず。
スキル変更にあれこれ悩むのはそれからでも遅くないんじゃない
754名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:50:59.71 ID:SDmwwHNv
>>753
な、なんだってー

確かに、1度体験してみたほうがよさそうですね。
もしかしたら自分に合ってるのは弓や銃かもしれないわけですし
色々体験してみまっさー
755名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:54:42.06 ID:9igazMxl
>>753
出た気がする。

ところで相談。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5JtDuKyKzTEUGR
【 筋力    】 100(書く必要なし)
【 着こなし  】 76(プレート)
【 生命力   】 100(書く必要なし)
【 持久力   】 90(ちょっと高いか?)
【 素手    】 30(BKMでシップ拳のCFは牽制と削りに使えた)
【 刀剣    】 100(サブ攻撃スキル、2つめの武器)
【 弓      】 100(メイン攻撃スキル、1つめの武器)
【 盾      】 88(おい、6割野郎が居るぞ!)
【 戦闘技術 】 98(TRないのにこんなに要るかな?)
【 物まね   .】 68(ハラキリ回復用、ネイチャー・カカシ・マーメイド)

今こんな感じで、お察しの通りWARメインなんですがプレもやります。

困っているのはサブスキルで、素手・戦技・物真似の扱いと、持久の値について。
調合0POTで弓刀剣ゆえに持久を高めにしたのですが頑張れば削れる・・・?
TRもないのにSoW100%にする必要はあるのか?
物真似は便利だが全部素手に回せばスパルタンが・・・?
等です。アドバイスよろしくお願いします。
756名無しオンライン:2007/11/22(木) 04:23:55.99 ID:4wqU+yug
物まねは便利だが、たまにpre程度ならばっさり切って素手に回す
HP回復はスパルタンと割り切ったほうが早い
ただ完全三武器になるから、使いこなせる自信がないなら現状で良いと思うよ

戦技は、KMとカンフーが数秒長くなる位だから
気にならない、WGも使わないと言うなら90でも十分
今はSoW100%でTRよりも、
WG100%の方を目的としてる人が多いんじゃないかな
757名無しオンライン:2007/11/22(木) 06:51:18.52 ID:yS/yE9TC
【筋力】 100
【着こなし】21
【生命力】 100
【回避】 100
【持久力】 70
【知能】 10
【牙】 90
【刀剣】 98
【盾】 38
【戦闘技術】85
【神秘魔法】98
余り…40

回避キャラ作った事ないので作る事にした。
刀剣神秘と回避は残したい。
war9pre1ぐらい。
余りは調合に振るか、知能10着こなし30か、いっそ抵抗上げるか迷ってる。
少々カツカツ感は否めないのでダメ出しよろしく!
758名無しオンライン:2007/11/22(木) 07:06:06.55 ID:nj6G3YH1
とりあえず牙を98まで
あとは戦技100と持久にでも振ればいいんでない?
759名無しオンライン:2007/11/22(木) 08:08:27.27 ID:AfoXJLg4
ohayo-
>>755
俺なら刀剣を切り素手に変え、物真似も切って調合+8割野郎脱出のやっぱりバランスだよ派かな
持久高ければいいに越した事はないが、回復力が低ければ連戦を強いられた場合に苦しくなるのが辛いしね
それに素手弓の時点でソニック・CF・IFの高火力が備わるし、そうなると刀剣がSD専用になりそうってのも理由の一つ
しかし1殺離脱の方針ならば物まね切り3武器も楽しいかもしれないが・・・正直3武器は未知の世界なのでよぅわからんとです

SoWは素手ならスパルタン、弓で追撃時に移動射撃とその武器スキルなら併せれない事もないが、推奨はしない(ST的に)
持久面の問題は『初撃の後に取り敢えずシールでいいや』という安易な考えをせず、低ST技中心に計画的に戦えるのなら削れる
シールを撃つよりホープレスかジャッジ、これは確実に当たるという時にソニック、弓技ディレイがないなら接近戦でSD待ちガイルも手の一つ
逆に素手を切ってパンツメンを愛するってのも考えてみないか?にゅたお的にな!
>>757
やはり牙は98まで欲しい、戦技もそこまで上げたのなら90でシップ3次とSoW8割の選択肢は欲しいところ
回避は牙と相まって十分頼れるが、問題は盾と着こなしが低い点
盾をなんとかコダチまで持っていくか、半端な盾を切って着こなし51あまり調合に振るというのが無難な選択か
ところでどういった規模での戦闘を予期しているのかな?大規模戦でのIS投げと血雨吸い寄せ?
760名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:03:31.98 ID:rRRnCf7K
槍+破壊58(サンボル槍)をしたいんですが、精神を活かすために強化+回復をとった場合、神秘90は諦めたが良いですよね?
ブレイドは雷以外使えないようにしか見えないので58とかは無しです。

槍アルケミ、ネタ特化になりそうですか?
また、防御は着こなし31回避100と着こなし76回避0、どっちがいいでしょうか?
コグニです。
761名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:05:49.33 ID:ad8vQM1E
>>753
いや、普通に出ますけど
762名無しオンライン:2007/11/22(木) 15:03:52.83 ID:SqePu+d6
>>760
破壊は精神はそんなに必要じゃない。
が、あるに越した事はない。
強化取るなら回避100でいいんじゃね。
着こなし31はスタイリッシュ装備用だと思うが、あれ着るくらいなら
ドラレザの方がまだ役に立つ。
無難なのは着こなし36にしてスケール装備。
ブレイドは威力だけ考えたら雷以外は期待できないが、
ブレイドキャンセル用と考えたら神秘28というのも手の一つ。
でも神秘まで取るとスキルカツカツになるからばっさり切って、
基礎ステにまわすのも一計。

あとはお好きなように。
763名無しオンライン:2007/11/22(木) 15:43:12.69 ID:rRRnCf7K
>>762
ありがとう
スタイリッシュよりドラレザ、よりスケールか…
残りと相談してドラレザかスケールにするよ。
神秘28じゃアルケミシップが無いからなぁ…テレポの58もありかな。
カツカツで何とかやって行くバランスになるのは破壊強化戦士の時点で承知の上なんだ
やっぱ槍アルケミはカツカツの極みか…だが、それがいい。
764名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:57:42.32 ID:TKaHCLF8
スタイリッシュレザーを着たいなら思い切って着こなし0という選択肢もある。
回避型強化戦士着こなし0を使ってるが、意外となんとかやっていけてる。
AC気にせず魔力装備なんかも着れるし、服なくても気軽に出撃できる。
精神については破壊はそうかもしれないが、強化をとるなら特に効果時間に面で必須。
というわけで案
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
over14
切るなら筋力95槍91あたりかな
765名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:33:59.26 ID:QnMopQ0m
こんなん感じか…
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 78
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58

あと、魔法スレも参考にしてみたところ、
強化メイジならチェインで安定、との書き込みがあり、
メイジではないがいけるか?と思ったりして作ってみたのがこっち。
【 筋力    】 99
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 28
鬼Dot+槍で削り取るタイプ…打たれ弱そうだ。
766名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:52:34.05 ID:QnMopQ0m
集中・魔法熟練・知能を削り槍・筋力・持久に振った感じの槍アルケミ。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 94
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
メイジ並の打たれ弱さが目立つが、後方支援ならOK、槍で悪あがきも出来る。
着こなし16削ってシップ服着て、好きな魔法を98にするとさらにアルケミ。
一応こんなのもあるぞって事で。
767名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:03:04.13 ID:LfF5wOku
Pre専モニです。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76(ミスリルプレート+4)
【 生命力   】 100
【 持久力   】 91
【 包帯    】 100
【 銃器    】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 55(センスレス用)
【 ダンス   】 28(スワンダンス用)

ギガスやシャドウナイトなどのボスソロをしようかと思って考えました。
銃単でギガスやベビドラソロは経験があります。
取引も神秘もありませんが、課金アイテムで補おうと思っています。

(1)火力重視の銃弓にしたが、弓を削って他に回すべきか。
(2)この前のパッチでセンスレスが弱体化されたが、タゲ切り/防御として一番向いているのは酩酊か盾か物まねのどれか。
(3)着こなしとタゲ切りだけでは防御として弱いか。盾を入れた方がいいのか。

以上の3点お聞きしたく書き込みました。
ツッコミ点、改善点などもありましたら教えて下さると幸いです。
768767:2007/11/22(木) 18:05:56.46 ID:LfF5wOku
>>767です。

もう一つ聞きたいことがありました。
銃弓は銃のアタックの合間に弓技を出すと思うのですが、
wikiなどを見るとPreではバルクショットやジャッジメントショットぐらいしか活用できなさそうです。
弓はどのような技を使った方がよいのでしょうか?
769名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:08:59.59 ID:nj6G3YH1
>>767
パッチで酩酊の使い勝手がどうなったかにもよるけど
やっぱり盾あると安定するかな
火力は下がるけど銃器はpreではかなり優秀なので1武器でも問題ないと思う
770名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:11:46.76 ID:nj6G3YH1
銃弓の基本はクリアタックキャンセルから
ホープレス、ソニック、ジャッジメントぐらいかな
バルクは距離あると撃ってる間に銃のディレイ貯まっちゃうから使わなかった
771名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:32:36.14 ID:rRRnCf7K
>>764
なる。
どこを削るかが個性に繋がるな。
>>765-766
面白いな、それ。
最後のはスイッチ二つ(力→魔熟・槍→集中)でがらっと変えれるのが良い。
772名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:59:03.26 ID:AfoXJLg4
>>771
何気なくID見たら質問するときだけ丁寧言葉でわらたw
尻尾は最後まで隠しておくのが賢いやり方だぜ
>>767
銃弓の使い方は>>770の人が書いてくれた通りだね
弓を持つメリットは何といっても火力の上昇、デメリットはSTを大きく消費する点(戦技と併用するとバナミルでは到底補えない)
つまりSTを消費してでも早く倒さなければならないルート戦が主な用途で、普通の狩りでは銃単で十分

タゲ切り手段については好みで選ぶしかないから、銃単で使う場合の特徴だけ書いておく
・盾
コダチ&プレートで盾出せば鉄壁、銃だと距離を取るので盾を出すタイミングが掴み易い、基本的に万能
ただし回避が無い場合はゴーレム等のチャージドを甘んじて受けなければならない
またネズミー軍団規模に囲まれた場合はカミカゼがあるにせよヘイトを下げる事ができないため大抵死ぬ(MPKを自重した場合ね)
純粋に距離を空ける能力は低め(インパクトかスタガかカミカゼ)
・物まね
タゲを切りつつ移動可能で距離を空ける能力は抜群、目的地への潜入にも使える
NMがディレイ中でもSハイドでかなりの時間を稼げるし、その間安全にジュースでの回復も可能
囲まれた際にもラグでアタック貰わなければ何のそので逃げられるが、
唯一の弱点はDOTを入れられるときつい点、ダンスを踊る時間がとれればいいが・・・
・酩酊
弱体化前はバランスブレイカーな性能、現状ではそれだけの為にとるのは微妙

俺的結論としては銃単+物まね90↑があれば十分、必要ないけどポイント余ってるなら盾81もいれて鉄壁かなといったところ
弓を取るなら包帯を調合に変えるか、或いは何か別のST回復手段をとるかヒーラーと組むかしないとフルに活かせない
銃だと異国の剣士?だかのどうみても接近じゃ無理ってのも倒せるらしいから、それらを倒したいなら物まね必須かな
773名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:09:16.54 ID:AfoXJLg4
一応、俺ならこうするってスキル振りね
一部趣味が入っているのは気のせいだよきっと

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76(ミスリルプレート+4)
【 生命力   】 96
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 銃器    】 100
【 物まね   】 98(ジェームスを魅了しても怒られないお!)
【 戦闘技術 】 100
【 盾      】 81(盾の後にNMで確実に透明化、リベガで攻撃補助も○)
【 ダンス   】 28(スワンダンス用)
774名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:22:06.28 ID:VrA97sT0
拙者は>>773でござる
着こなしを98まであげて完璧ミミックも使うべきござる
ニンニン
775名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:46:47.80 ID:LfF5wOku
>>769-774

ありがとうございます。
銃弓はST消費が大きいとのことで銃単にしようと思います。
盾があった方がいいみたいですね。
タゲ切りについて>>772さんが詳しく書いてくれたので、参考になりました。
物まねですかー。
タゲ切りと同時に移動可能→距離を空ける、というのは目から鱗でした。
物まね、いろいろな用途に使えて便利そうですね。
>>773を参考に銃単+物まね+盾にしてみます。
皆さんどうもありがとうございました。
776名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:43:49.72 ID:yZ76Z1TS
Pre専収穫伐採モニです。
残りの132で自衛をしたいと思うのですが、どう振るかで悩んでいます。
刀剣+盾か召喚か、他にオススメがありましたらお願いします。

【 筋力    】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 60
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 伐採    】 100
【 収穫    】 100
【 美容    】 58
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 40
777名無しオンライン:2007/11/23(金) 04:17:27.43 ID:viPNB3zO
war専モニです
【筋力  】 100
【着こなし】 51
【生命力 】 100
【回避  】 100
【持久力 】 70
【知能  】 30
【精神  】 100
【槍 】 100
【盾 】 99
【強化魔法】 100


ソロ〜少数PTが多いかな
槍単では火力が足りない、ソロだと調合0POTのみ…と心配
方向性は槍回避ウニぐらいなので、色々いじってくだせぇ
778名無しオンライン:2007/11/23(金) 04:52:45.30 ID:Dow5v+7e
>>777
【盾 】 99→【素手】99
で技ぶっぱしてればおk
779名無しオンライン:2007/11/23(金) 06:46:26.14 ID:AX3pPB+r
着こなし型キャラもっていなかったので
着こなしが欲しくて、あと主にpreでの金策用に
使いたいと思ってます。でももうエイシスは無理なのかな・・・?
いままでエイシスで狩りはほとんどやった事ないので。
ちなみにコグニートです。
たまにwarにもいけたらなあ・・・なんて思ってます。
包帯より知能増やして持久削って回復魔法がいいんでしょうか?

よろしくおねがいします。
【筋力  】 90
【着こなし】76
【生命力 】 100
【回避  】 40
【持久力 】 68
【知能  】40
【精神  】80
【包帯  】80
【刀剣  】98
【戦闘技術 】90
【神秘魔法 】98

手に入ればチェンジエナジー使いたいので
一応精神80にしてます。
ついでにクリップボードのものを貼り付けるのには
どうしたらいいんでしょう・・・結局、手書きですこれ・・。
780名無しオンライン:2007/11/23(金) 07:33:05.48 ID:4fzjaDaL
>>779
右下のリスト出力でコピーすれば出来るはず

んでスキルに関してだけど着こなし神秘侍型でチェンジエナジーを使いたいって事か?
それとも単なる着こなし神秘刀剣?
まずチェンジエナジーだけど必要スキルは神秘と戦技だから精神は関係ないはず
牙斬は確かに精神いるけど牙斬との勘違いかな?

牙斬の言い間違い前提で話を進めると神秘着こなしタイプで牙斬覚えさせるのは厳しいと思う
回避40でプレート着ると実質回避0で包帯巻きながら戦うのに近いので
LBでカウンター率UPに攻撃速い相手だと包帯止められる可能性ある状況はさすがにきついかと

まあ、スキル振り的に効率が良いのは低着こなし強化侍
着こなし諦めるならドゥーリンかチェインで神秘型でもいけるはず

チェンジエナジーの場合は知能を8・精神を40まで下げて余りを回避に振ればOK
781779:2007/11/23(金) 07:40:52.18 ID:AX3pPB+r
>>780
チェンジエナジーです(;´Д`A 勘違いしてました。
精神いらないんですねー・・・・。
じゃあその分回避に振ります!ありがとうございます。
782名無しオンライン:2007/11/23(金) 11:55:12.01 ID:W34YcvE4
>>776
その構成で各スキルにふった場合のシミュレート、好みに合わせて選択すればいい
基本的に盾は1か9取るだけでも非常に有用なので、盾無しならば是非とも使っていきたい所

・召還98/知能30
召還さえ出来れば血ルーレットも含めて戦闘力は高いが、逆に召還できる暇がなければ無意味なスキル
危険な場所では5分毎に召還をするか、危機に陥ったあとIVP+詠唱など柔軟性に欠ける

・刀剣98/盾48 (足りないスキルポイント分は生命等からでも引くべき)
戦技がないにしろ筋力で十分補え、敵に襲われた際にもすぐに反撃を開始することが可能
直接的に力負けする高Lvのmobにはどうやっても勝てないが、ある程度の雑魚を蹴散らすのには最適
戦闘に慣れれば山オルヴァンやノッカー程度もやれるうえ、伐採や収穫において命中率が上がるボーナスも嬉しい

・調教100/召還18/知能5/盾9
初期レベルの高いオルヴァン等をケイジに詰めて持ち歩けば邪魔にもならず、詠唱無しで即座に3匹召還可能
召還18があるので高位のmobには血ルーレット+オルヴァン1匹で戦える(ミルクティ必須)
1匹のmobに3匹のペットを充てると主人が狙われる為、盾で凌ぐか1匹のみで戦わせるかは選択による

・持久70/水泳70/自然回復70/自然調和72
複合技ラストスパートが使えるようになる、ただそれだけ
783名無しオンライン:2007/11/23(金) 12:30:42.77 ID:rslbbYMJ
>>782
自分も断然刀剣98盾48だと思う。
盾38じゃなくて48ってのがポイント

盾40技のインパクトスッテプは移動可能技なので
逃げる時凄く便利なのです
784名無しオンライン:2007/11/23(金) 12:40:02.49 ID:H4aAMVKL
785名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:00:53.65 ID:8Z7sEtOv
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3J4O5ItKuKEJLUMV


【筋力  】 100
【着こなし】51
【生命力 】 90
【回避  】 100
【持久力 】 80
【知能  】38
【召還魔法 】1
【素手  】100
【刀剣  】100
【戦闘技術 】90
【神秘魔法 】98

神秘素手刀剣(テンプレ似)で回避型なのですが、やはり着こなし盾の方がいいのでしょうか?

神秘を取っているので、槍より刀剣の方がいいかなと・・・

アドバイスお願いします。
786名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:21:30.82 ID:Zdsy+PyS
知能-18 生命+10 戦闘技術+8でいいんじゃないか?
思い切って着こなし捨ててスタイリッシュレザーに賭けて、
盾をあげるのもあり。
787名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:25:19.84 ID:3ws+1cda
Preでボス級のMOBを倒してみたいと思って以下の構成のような
キャラを育てているのですが、神秘をけずって呪文抵抗にしたほうが
いいのか、調合より包帯がいいのか などなど悩みまくっています。
もしくは、銃はお金かかるので刀剣60か50とって格下キャラで
地道にお金を稼ぐか・・・。
アドバイスお願いしますorz


【 筋力   】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 知能   】 10
【 調合   】 70
【 銃器   】 98
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘   】 50
【 取引   】 90
788名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:32:20.89 ID:8nPZIu3z
>>787
どの敵を想定してるのか分からないけど
・盾がないとつらい
・抵抗はあるとメガバで即死みたいな事態は避けられる
・生命100は必須
・投げがそこまで役に立つとは思えないし、銃器一武器でもどうにかなる
・出来れば回復力の高い包帯のがいい(ただし90↑とれないなら調合のが有効)
789名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:16:13.42 ID:Zdsy+PyS
生命100必須とよく言われますが、具体的にはどれくらいあればいいのでしょうか?
790名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:18:53.95 ID:W34YcvE4
>>782に書き忘れてたけど、着こなし1取ってのミスリルアクセ3点も非常に有用なのでお試しあれ

>>784
惜しいな、荒くれをサムライに変えれば俺参上
しかし荒くれでありながらダイナマイトキックを打てないとは爪が甘いぞ!

>>785
pre専ってことで構成を見る
盾がないとクリティカル来てるのにそのままカウンターで貰っちゃうのが非常にストレス
しかし問題は神秘を取るとどっちみち盾キャンセルが出来ないうえ、回避も着こなしもあるなら十分って感もある
というわけで、防御に不安があるのであれば包帯等の回復力を上げるのが一番だろう
削れる場所が微妙だが、着こなし36、生命80、刀剣素手98、知能20、で包帯47、後は好みで削り包帯60は欲しい所
それから上でも書いたが盾1か9は相手のクリティカルに合わせるだけでも非常に有用なので一考の価値は有る
ところで、戦い方としては刀剣アタックに素手技挟む感じなのかな?
791名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:28:06.48 ID:yZ76Z1TS
>>782-783
丁寧にありがとうございました。
伐採等やっていると夢中になって召喚忘れてしまいそうな点、
即時対応、収穫伐採命中UPの意味でも刀剣盾を選ぼうと思います。
着こなし1でのミスリルも検討してみようと思います。
792名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:33:07.69 ID:W34YcvE4
>>787
ボス戦とは死力を尽くさなければ勝てないものであり、素材集めのように張り付いて狩るものではない
故に取引90は第一に切るべきである無駄なスキルだと言える
投げはレンジが微妙な点、威力が微妙な点、コストが微妙な点などから切る
早い話が>>773のダンスと盾を切って神秘98、包帯を調合に変えた感じだな
神秘によるモーションキャンセルと物まねによるレンジ確保で、近づかれない事を第一にした構成だ
この場合は>>773の理由により、ダンス20は最悪持っておきたいところ(毒やヘルオーブンで死ねるから)
PTでやるのであれば呪文抵抗か盾も視野に入れるといいだろう
基本的に ボスの攻撃可能レンジに入る=死 と考えると分かり易い
793名無しオンライン:2007/11/23(金) 15:00:59.14 ID:K35xfwM4
>>789
生命100必須ってのはWarでのことだけど
生命90と生命100ではHPが約30も違う
一瞬で勝負がつくこともあるWarでは
回復スキルに10割り振るよりも生命のほうが重要になることが多いから

まあ、スキル構成や活動方針にもよるけどね
生命80でも戦えないことはないし
生命50以下でWarlordになっちゃう某死魔御庭番とかもいることだし
794名無しオンライン:2007/11/23(金) 15:02:04.88 ID:jHLYFbCT
スキル構成変更の相談に来ました、現在は↓の構成です
変更の予定ですが包帯90を素手90に回し、回復手段をスパルタンにしてみようと思っています。
メインはWarですが対人で優れた力を発揮したいとは思いません。
そこそこちゃんと戦えればいいという程度です。
Preでは多少のお金稼ぎや、イッチョンの爪薬用にんじんが集められれば結構です。

わざわざ相談しにきたのは回復をスパルタン任せにした場合STの持ち具合が気になりました。
チェンジエナジーもありますがHPが減るため、チェンジエナジー → スパルタン
これを繰り返してやっていけるものなのでしょうか?

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 14
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 1
【 魔法熟練 】 9

795名無しオンライン:2007/11/23(金) 15:05:50.93 ID:Zdsy+PyS
>>793
なるほど。そういうことですか。
ボスMOBが大挙して押し寄せてくるって言う表現も納得がいきます…

ボスMOBの場合も似たような理由で100推奨なんですね…
796名無しオンライン:2007/11/23(金) 16:17:28.80 ID:8Z7sEtOv
>>790
すみません>>785はwarが主な活動場所です・・・
797名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:24:16.79 ID:W34YcvE4
>>796
知能削って生命100くらいしか動かせない
一瞬の隙が致命的なwarでブレイドが競合する盾は存分に力を発揮できないからね
また盾とって回避を切ると、アタックを迂闊に出せなくなり相対的に火力が落ちる
warで盾9はオススメしないが、
『こちらがフリーな状態で相手がVB撃って来たが範囲外にするのは無理だ…』なんて時には使えるから好みでどうぞ
防御が薄いのは火力を欲張っているからと割り切るしかない
>>794
神秘のみに魔熟9は無駄、
大人しく座るかミルクティで補い、代わりに神秘を98に上げる(90魔法の消費MPも下がるし)
素手を取るなら100が推奨、盾・戦技・刀剣あたりから2づつ持ってくるのが無難な選択か
preでイッチョン程度なら余裕だが、バナミルを飲み忘れたら連戦で命取りとなるので切らさないように
また、包帯を切ると逃げながらの回復が出来ないために複数のmobに追い回されるとキツくなってくる
したがって無茶をせず、戦う際には1対1を心掛けること
やむなく囲まれた場合には素手スキルのブラインドジャブが非常に優秀なので、KM掛けた上で確実に当てていこう

チェンジエナジー+スパルタンについては若干STが浮くようだが、大人しく座ってたほうがいい気がしないでもない
798名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:38:02.02 ID:jHLYFbCT
>>797
レス有難う御座います
スタミナの事ばかり考えていてミルクティの存在をすっかり忘れていました、
神秘90.1でブーストしている状態なので、魔熟と包帯+他1回して素手100まで上げてみたいと思います。
799名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:05:53.32 ID:aj9RT+mM
コグニ強化召喚・片手槍です。
【 筋力    】 99
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 盾      】 38
【 回復魔法 】 78
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 98
になる予定なのですが、回避型のほうがオススメ、というものばかり見かけ、不安になっています。
チェインメイルで、盾が38というのは強敵と戦う場合役立たずなのでしょうか。

回避型にするにはスキルが足りないので、こんな感じに
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 98
両手槍+プレートにしようかとも考えています。
(強化をかける時は一旦裸になりますが…)
上と下、どっちがいいのでしょうか?

召喚を捨てるのは無しでお願いします。犬二匹でもののけ姫が楽しいので…
800名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:14:58.17 ID:dn43quOn
>>799
回避型じゃなくても大丈夫だよ
回復魔法で支援もしたいなら回避があった方が楽ってだけで

直すところは強化槍にしては持久が多すぎ
50くらいまで削ってもいけるはず
盾は48まで上げた方がインパクトで詠唱の隙も作れるし十手も使えてお勧め
召喚は大使呼びたいなら上げてもいいが90止めで骨・目玉の・・・と思ったけど
Pre用みたいなんでそれでいっかな
残り10ptは回復88か生命100か好きな方に
801名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:15:55.33 ID:dn43quOn
言い忘れたけど上がいいと思う
802名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:15:57.78 ID:Nguk8h+8
>>799
プレなのかWARなのかわからないけど
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 盾      】 88

これがバランスいいと思うよ。盾は81まででもいい
プレでもwarでもコダチ1本あれば何でもできる。
回避とか着こなしはあくまでもコダチの補助的なものといっても過言じゃない。
803名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:31:53.22 ID:aj9RT+mM
>>800-802
なるほど…
筋力100必須と言うわけでもなく、大技一発でスタミナ200切るぐらいじゃ普段から200ちょっと足らず、ぐらいのほうがいい、
盾があれば着こなしは補助装備、ということですか…

warは回避モニが鬱陶しかったので行ってません…
目玉&骨出せたらけしかけて変身、ぼこぼこに出来るとは思うんですが。

コダチ程まで盾に頼ってしまうとラグが出た場合即死しかねないので、
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 55
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 90
こんな感じにしてみようと思います。
インパクト ステップorスタンガード→リジェネ・HAのコンボでじりじり行く感じで…
両手槍を扱うと盾が(グレー技除くと)扱えないのが引っかかりますが、片手主装で行けばいいですね。

War主体になった場合は、>>802さんのを思い出します。

ありがとうございました。
804名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:38:46.74 ID:W34YcvE4
>>799を見てまさかとは思ったが、やっぱりマクロの使い方が良く分かっていないとかかな?
槍単の場合アタックはバトルフォークで行い、
クリティカル時にハルバードでガードブレイクやダイダルスピアーを叩き込むのがオススメ
両手槍からとっさに盾を出したいのなら、盾技の先頭に /equipitem [守護の十手*] を入れればいい
805名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:50:28.13 ID:aj9RT+mM
>>804
槍スキルの前に/equipitem [*ハルバード*]tglを
ショートカットの隅っこに/equipitem [ドラゴンスレイヤースピア]tgl
は入れてあります。
武器同士の入れ替えだけだったので、片手+盾ができるとは思ってませんでした…
806名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:59:22.26 ID:aj9RT+mM
ごめんなさい、
>槍スキルの前に/equipitem [*ハルバード*]tglを
「入れればいいんですね。」
が抜けてました。

ショートカットの隅っこに/equipitem [ドラゴンスレイヤースピア]tgl
は入れてあります。 と言うことです…
807名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:10:13.08 ID:4qYs/6a5
とりあえずtglは外しといた方がいいと思うんだ
808名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:13:40.64 ID:aj9RT+mM
ありゃ…そうなんですか…
マクロの研究もしないといけないですね…
809名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:14:20.29 ID:W34YcvE4
>>806
惜しい!
ハルバード装備マクロの最後の『tgl』ってのは、
ハルバを装備していないとハルバを装備、ハルバを装備しているとハルバを外すって動作をする
つまり連打すると不発する場合があるのでtglは抜いておこう
後はアタックの所に片手槍と守護の十手を装備するように仕込んでおけばOK

他にも便利なマクロがあるので、暇な時にwikiかマクロのスレでも眺めてみるといいよ
810名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:16:00.81 ID:Gzzgm5TG
tglんとこをonにしときゃいいよ
811名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:26:02.41 ID:aj9RT+mM
>>809
あ〜、なるほど、tglは脱着セットなんですね。

マクロまで行くと脱線はなはだしく、好まない方も居るかもしれないので、
後は自力で試行錯誤させてもらいます。

色々と親切にありがとうございました。。
812名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:34:04.27 ID:4qYs/6a5
>>811
外部だがこういうスレもある

マクロスレ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37233/1175959723/
813名無しオンライン:2007/11/24(土) 01:25:35.70 ID:pqsfMgpx
pre7:war3の強化刀剣
【 筋力    】 60
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 25
【 持久力   】 70
【 精神力   】 80
【 刀剣     】 98
【 盾      】 38
【 回復魔法 】 70
【 強化魔法 】 90
残り88

 
現在は盾88ですが、攻め方の幅の無さに不満を感じています。
そこで盾38まで下げて新たに他の攻撃スキルを取得しようかと思料中なのですが、
この構成と相性のよいサブのスキルとして何があるでしょうか。
2武器も視野に入れてご教示願います。
814名無しオンライン:2007/11/24(土) 01:30:10.39 ID:CAUCamdq
すんげぇ俺と似てるな・・・
warあんまいかないなら強化78でもいいんじゃないかな
んで余ったポイントは回復,筋力,生命,精神辺りにつぎ込んでみるとか
pre特化なら断然盾がいいけど・・・
破壊とかどうかな
815名無しオンライン:2007/11/24(土) 01:42:24.53 ID:pqsfMgpx
>>814

アドバイスありがとございます。
破壊は魔熟なしだと実用性が無いかと思い敬遠しているのですが、
低スキル帯の詠唱の短いものを使えば問題ないでしょうか。
 
現在はすべてにおいて中途半端な状態なので、
既存のスキルを補強するというのが一番な気もしてきました。
816名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:02:07.59 ID:wiBcv66l
pre専にゅたお。現在の構成。

【 筋力   】 95.4
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 80
【 生命力  】 80
【 知能   】 57
【 持久力  】 81.2
【 精神力  】 24.3
【 水泳   】 4.2
【 自然回復 】 9.8
【 素手   】 91.4
【 キック  】 93.2
【 戦闘技術 】 63.7
【 調教   】 12.7
【 回復魔法 】 80

水泳、自然回復、調教(その後に精神)を下げて素手、キック、回復に割り当てるつもりが、
勢いでGDキックを購入してしまいました w
取ったからには荒くれ発動させてGDキックを試してみたいのですが、
どこを削って落下/自然回復/パフォに割り当てるのがいいと思いますか?

強さにこだわる性格じゃないので、何を削ってもあまり気にしないのですが、
このキャラのポリシーとして、
・素手/キック/回復は切らない
・盾と酩酊は取らない

削って全く問題無いのは調教/水泳/精神ですが、調教/水泳/精神だけでは足りません・・・

アドバイスを御願い致します。
817名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:22:08.41 ID:QsIsU2TC
構成相談をする人は、出来ればもえかるくのスキル振り結果のURLを張って貰いたい
計算するのが面倒だったり逆に完成したスキルを表で示しやすいので双方の利に繋がるだろうしね
>>813
基本的に欲張りすぎたね
回避も欲しい、ある程度のACも欲しい、回復力も欲しいってのでどっちつかずな感じ
そのままの構成を維持でいくならば、
防御型:盾に43、回復魔法に18、筋力に20、生命に7
火力型:盾に10、回復魔法に10、筋力に40、精神に20、持久8
といったところか
warのみで考慮するならば、
筋力・生命100、盾88は必須と考えると余りを使っても17ポイント足りない
というわけで削るのは回復魔法しかないので、これを削って余り53ポイント
このポイントで扱えそうなスキルで幅を持たせると言えば破壊58という所かな(5ポイントは生命からでも)
又は銃38のブラス8と破壊18のaisubo-ruや毒霧も、抵抗無しや包帯相手には非常に有用
ただし銃のブラストをディレイが修正されてから使用していないので詳細な使用感は不明
魔法を組み合わせる場合は距離をとりたいので、着こなし下げて戦技18とるのも考えてみよう
Pミスト掛けて相手がキュアPOTかダンスを踊ったらしめたもの、構わずもう一回掛け直してあげよう
818名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:30:43.25 ID:QsIsU2TC
>>816
複合シップを狙う場合、まず削るべきなのが魔法スキルなんだよなぁ
なぜなら魔法は、魔法自体のスキル・知能・精神と最低必須項目が多くスキルを食うのである
どうしても回復を切りたくないのか?荒くれをやるならアスリートパッシブ(ST自然回復)も近いぞ?
819名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:38:54.52 ID:pqsfMgpx
>>817
おっしゃるとおり、思い切りの悪さがスキル構成に表れていると思います。
最近、盾を使いこなせていないことに気付き、思い切って削ろうかと考えていたのですが、
やはり余った分は基本ステに振るのが現実的ですよね。
自分の操作技術とも相談して、節操無く他のスキルに手を伸ばすのは控えようかな。 
 

820名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:16:08.46 ID:shNQMOiG
うーん、俺ならこんな感じだろうか

【 筋力    】 90  素手キックの威力のため、100欲しいが強さを気にしないらしいので
【 着こなし  】 46  回避型ならドゥーリンでも揃えれば問題ないと思われる プレートの見た目だし
【 攻撃回避 】 100 盾も酩酊もなしでニュタなら回避100は欲しい
【 生命力   】 60  PRE専でボスやらないならHP200もあれば充分なのでは
【 知能    】 20  オール2回分あれば問題ないでしょう コンデンスもあるし
【 持久力   】 70  240あればなんとかやっていけるんじゃないだろうか リフレッシュもあるし
【 落下耐性 】 40  荒くれ
【 自然回復 】 40  荒くれ
【 素手    】 98  90テク100%
【 キック   .】 98  90テク100%、ネオトルネード100%
【 戦闘技術 】 68  短めだがナイトマインド実用、ネオトルネード100%
【 回復魔法 】 80  オール8割、リジェネ100%
【パフォーマンス】 40  荒くれ

盾切り酩酊切りの回避なので、魔法とかヤバイ技はトルネードとネオトルネードでかわす感じで。
821名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:17:05.48 ID:shNQMOiG
>>820>>816様宛てです
822名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:03:04.81 ID:wiBcv66l
>>818
荒くれやりたいのではなくGDキックを使いたいだけですので、アスリートは不要なのです。
僧侶(回復魔法系)で武闘家のキャライメージなので不利は承知で回復切れません・・・
御意見有難う御座います。

>>820
私が思っていたのとかなり近いのですが、
荒くれの為だけに120pt使うのはやはり厳しいですよね・・・
別キャラ作る事も含めてもう少し考えてみます。
有難う御座いました。
823名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:07:52.70 ID:CsYeutjs
スレ違い承知の上で質問
GDキックって何?
824名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:19:00.58 ID:QsIsU2TC
お、タイミング良かったようだ
>>822
承知のうえなら仕方ないね
昔俺がやってた回復持ち荒くれの構成が参考になればいいけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0l81V2K3I4dS5m69EdEtKzVDKEIJKWE
ミスリル装備+5を頭・指・耳でAC15・魔力+9が唯一のAC確保元、素手・キック・回復100はポリシーだった
服装は好きに荒くれてもいいが、カオス製クロース装備ならACと魔力が増えてオススメ
ただし死ぬとパンツ一枚なので注意、それをネタにしてこそ荒くれだけどね
相手の攻撃はトルネードかバックステップで華麗にかわし、たまにSTが尽きて盾に頼る感じ
近くに人が居れば無意味にネオトルネード、傷つき倒れそうな人が居ればドロップキックで乱入しそっと指圧する
そんな優しさを持ったシップが荒くれだ
正直な話、回避を着こなし51盾48に振った方が安定するけど、着膨れするし重いのでオススメはしないぜ

※AC0の裸状態だとエリートノッカー相手でもクリティカルカウンターで3桁貰います

>>823
実際に見たことはないが、話によれば移動可能ドロップキックの後にキュピーン!ってな技らしい
825名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:21:03.32 ID:ZYJqzvd/
ギャラクシー ダイナマイト キック

世界の法則を無視するかの如く繰り出される、移動可能な強烈ドロップキック
トドメを刺された相手は泣く
826名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:22:05.91 ID:CsYeutjs
そんなスキルが実装されてたとは知らなかった、ありがとー
827名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:30:47.56 ID:QsIsU2TC
1だけ取ったりのスキルで見にくいから、>>824のを一応貼っておくかな
盾1はアタック中にカウンター貰いそうな時に使う感じで、それ以外はSキックかトルネかバクステで凌ぐのが確実
盾は例えfizzってもカウンターを免れる事ができるので、なんなら隙の少ないインパクトも覚えておくといい
ACは0より10、10より20と低い間はかなりダメージに係わるのでbuff食も視野に入れて確保したいところ

【 筋力    】 69
【 着こなし  】 1
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 24
【 持久力   】 75
【 落下耐性 】 40
【 自然回復 】 40
【 素手    】 100
【 盾      】 1
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 100
【パフォーマンス】 40
828名無しオンライン:2007/11/24(土) 07:51:33.18 ID:wiBcv66l
>>824
素手、キック、回復が全て100でオォォォ!BINGO!!!
と思ったら、着こなし1ですか(汗
低着こなしキャラは他でも作った事ないので不安ですが、参考にさせて頂きます。
回復は88〜98、戦技は70のつもりだったので、盾1含めてその分筋力と着こなしに振れそう。

>>826
素手・キックスレの706とか785にSSありますよ。
829名無しオンライン:2007/11/24(土) 14:58:57.82 ID:CU2eBhOh
否定派の口からシルバマインドコントロールの名前が出た事の方が衝撃な訳だがw
830名無しオンライン:2007/11/24(土) 22:00:39.10 ID:hmbwSnyr
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 40
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
残り148
warageメインで考えています
イメージとしては主にPT戦での前線役で、攻撃よりも後ろが攻撃しやすくなる足止め役ができればなーと思っているんですが
残りは何を取れば少しでも役に立てるでしょうか?
あと回復方法をまだ決めてないので、アドバイスもらえるとうれしいです。
831名無しオンライン:2007/11/24(土) 22:04:23.35 ID:Xv40c/gB
罠98
調合50

つーか持久100もいらんと思うんだけど
832名無しオンライン:2007/11/24(土) 22:22:12.53 ID:mmpeB+yx
持久100は今噂のシルオ用でしょう。
833名無しオンライン:2007/11/24(土) 22:27:37.40 ID:hWZFZytB
【生命力】100
【筋力】100
【持久力】80
【着こなし】76
【自然調和】88
【戦闘技術】98
【素手】100
【弓】100
【盾】88

Pre2War8って感じです。
よろしくお願いします。
834名無しオンライン:2007/11/24(土) 22:59:11.61 ID:C115Uxi5
>>833
自分とほぼ同じ構成だわ。そこそこ強いけどスタミナとんでもなく食う
集団戦や連戦になるとかなりキツイ。ソニック弱体化で瞬殺力下がっちゃったしな
刀剣鈍足とは比べものにならんくらいスタミナ管理が大変。バナミルGSP使いまくりで補充きついので覚悟しれ
穴は多いが弱い構成じゃないしがんばって欲しい、タイマンでは持久戦に持ち込ませるなよ
835名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:08:10.98 ID:LwCrfZv6
>>830
まあ>>831の言うとおりで罠をとるのが足止め役としては最適だろうね
回避ないのが若干不安だけど、いいヒーラーと組んで上手く立ち回れば大丈夫かな
補助メインに行きたいのであれば、盾98まで上げてオーラ配ってみては?
罠と盾でしっかりとヒーラーを守ってあげられれば、後は他のメンバーが働いてくれると思うよ
残りは抵抗70辺りで罠持ちジャスタン崩れって感じでどうだろうか
>>833
スタミナきつそうだね
ソロメインじゃなければ調和を調合に回したいくらいだ
完成された構成だし、あとは腕次第ってとこかな

あと、ここで言っても仕方ないけどソニック弱体はやりすぎた感が否めない
836名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:20:08.77 ID:1zDjFfcc
>>834‐835
実際スタミナはすごくキツくて、常時バナミルですよ・・・
調和を調合にですか。
回復手段がないので、考えてみます。
ご指導ありがとうございました。
837名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:21:17.87 ID:XPz3jMt7
関係ないが常時バナミルは基本だと思うんだ
838名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:50:30.86 ID:toe0Rv/4
素手持ち持久80でSTきついとかないな
それはSTの無駄使いしているだけだよ
同じ構成持久65調合なしでもいうほどきつくない
839名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:10:42.69 ID:UvHujK7e
素手+弓+調和とか普通にST馬鹿食いするでしょ
840名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:12:17.47 ID:toe0Rv/4
にげるからだろ
841830:2007/11/25(日) 01:48:44.03 ID:1Mwjwa9z
≫831 ≫835
ありがとうございます。
stを削っていろいろとってみますね
盾あるし回避はいらないかな・・と思ったんですがどうやら取ってもよさそうですね。

ところでこの構成だと種族は何がいいでしょうか?
ステ的にはパンダかなと思うんですが、ワラゲはよく知らないので・・
842名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:51:31.64 ID:Zvj2IIqh
なんだよその安価
843名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:51:09.82 ID:PT2Ou//e
キック牙罠のST消費量には適うまい
持久100モニーの常時バナミルでも必ずHPの前にSTが切れる
844名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:54:04.16 ID:PT2Ou//e
回避と魔法が無いならパンダが最適
でも体がデカイと色々と損だからニュタでもいい
て感じかな
845名無しオンライン:2007/11/25(日) 05:18:15.12 ID:gZpECj+M
スキルだからこっちで聞いたほうがいいのか、質問スレで聞いたほうがいいのか悩んだのですが

対人や狩りでIS使ったスキルは、どの程度のダメージが出るのでしょうか?
威力によっては、神秘を途中で止めたり、メイン武器を変えたりしてみたいのですが。
846名無しオンライン:2007/11/25(日) 05:41:40.60 ID:p1Y3Fq52
攻撃力が1回だけ50上がるだけだから
狩りでは弱い、30〜50ダメ追加のために長い詠唱を一々するのは割に合わない
対人だと瞬間ダメージの増加はかなりプラスに働くので刀剣持ちならISまで頑張ったほうがいい
他の武器から刀剣に変えるかどうかは全体のスキルバランスによるからなんとも言いようがない
847名無しオンライン:2007/11/25(日) 05:56:48.62 ID:gZpECj+M
対人では有効、狩りでは微妙といったところなのですね。

今現在のスキルは
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 60
【 持久力   】 80
【 包帯    】 37
【 素手    】 58
【 刀剣    】 99
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 85
【 神秘魔法 】 75

こんな感じです。神秘をさっさと上げたいので知能を上げています。
素手もスパルタンを使える所まで上げたい感じです。
種族はパンデモスです

現在は包帯をダウン設定にしていて、神秘が98or90になったら知能を下げる予定です。
不安は、回復手段がスパルタン+調合0POT+飲食buffしかないので、ソロが不安な事。
本当は素手を投げにしたいところなのですが、そしたらさらにソロが出来なくなってしまうだろうという不安 です。

preでの資金稼ぎをするためのキャラだったのですが、warに惹かれたためスキルを降りなおしています。
preでお金を稼ぐなら、やはりエイシズに居る人達のように、神秘サムライ型なのでしょうか。
848名無しオンライン:2007/11/25(日) 07:27:24.02 ID:IeSSHSL2
>>847
1キャラで済ませるつもりなら効率をあまり求めないほうがいいです
あと金稼ぎは必ずしも狩りを必要としません
849名無しオンライン:2007/11/25(日) 08:05:58.58 ID:gZpECj+M
昔、お金を稼ぐなら狩りキャラ作ればいい とここで聞いたので狩りで稼ぐことにしていました。
やはり、ワラゲと金稼ぎの両立は厳しいですよね。
専用キャラを作ることを検討してみます。
850名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:43:35.10 ID:nP3WKjgp
ワラゲメインのテンプレ構成(?)のナイト目指してます
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100

残り230を生命、持久、調合にまわしたいんですがみなさんならどうしますか?
一応生命100持久80調合50で考えてるんですが、POTの使い方次第で調合を上げるほうがいいですかね?
戦闘スタイルは、回避型なのでKSは使わずBKM常時、刀剣中心メイジにはキック中心かなあと考えてます

もしくはもっと構成をこう変えたほうがいいんじゃないか、という意見も歓迎です
ただしプレイヤースキルの関係で2武器+kikkuはとりまわせそうにないですorz

よろしくお願いします
851名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:48:47.06 ID:5kFWaeVl
>>850
悩む事はない
生命100 持久80 残りは魔法抵抗
852850:2007/11/25(日) 10:51:50.68 ID:nP3WKjgp
すみません書き忘れましたが種族はパンダです
ナイト装備なら回避型でもチェインもに程度はかわしてくれると期待してです

それではお願いします
853名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:04:18.47 ID:J7Dekksu
>843
罠ばっか置いてるからだろ。アスリートつけてバイトしてろ。
854名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:21:58.15 ID:XPz3jMt7
罠牙が種撒かないでどうすんだ
855名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:36:35.85 ID:s6rXyRFB
携帯からすいません、スキル・物まねのタゲ切りは敵に対してどこまで有効でしょうか?

PreでPTと辻掛けで人を助ける魔法使いを目指しています

【精神力】  100
【破壊魔法】 100 200
【回復魔法】 100 300
【強化魔法】 100 400
【生命力】   75 475
【神秘魔法】  58 533
【知能】    50 583
【筋力】    40 623
【持久力】   40 663
【魔法熟練】  80 743
【召喚魔法】  18 761
【物まね】   79 840
【自然調和】  9 849
【着こなし】  1 850

物まねを上げている途中なのですが、いつも敵に追い掛けられサイレントランで逃げ回ってばかりです。
物まねを上げればタゲ切りは大丈夫か、スキル構成などにもツッコミお願いします。
856名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:51:40.62 ID:5f5FbgNI
インヴィジチャージ→SRorプリーチ→インヴィジ

意外と優秀なタゲ切り
857850:2007/11/25(日) 16:52:28.87 ID:nP3WKjgp
>>851
考えてなかったけど抵抗も面白そうですね〜
調合ないとkikkuのスタミナがきついのが少し心配ですけど・・80でたりるのかな?
抵抗40持久10も考えてみます
ありがとうございます
858名無しオンライン:2007/11/25(日) 16:54:00.35 ID:1zDjFfcc
【酩酊】90
【素手】98
【戦闘技術】90
【キック】98
【筋力】100
【生命力】90
【持久力】90
【攻撃回避】100
【調合】70
【着こなし】21

プレ3ワラゲ7くらいです
持久が多いと思いますが、酔拳聖にこだわっているからです
859名無しオンライン:2007/11/25(日) 16:56:27.68 ID:IuqvSMDa
>>850
俺がもってる回避素手内藤
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 素手    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 100
860名無しオンライン:2007/11/25(日) 17:16:31.28 ID:PT2Ou//e
>>855
物まねは優秀なタゲ切りだけど破壊で自分も攻撃に参加するなら完全にタゲ切るのは無理
ネイチャーの効果が切れればまた追われるだけ
あと全体的に色んなスキルを欲張り過ぎな気がする
ぬるい狩場だと万能だけどキツい狩場だと何も出来なくなるってパターン

>>858
当たり前すぎて突っ込み所が無い
861名無しオンライン:2007/11/25(日) 17:47:05.62 ID:s6rXyRFB
>>856
>>860
有り難うございます。

物まねはタゲ切りに使えるという事ですので、破壊をちょっと見直して何か振ってみます。
862名無しオンライン:2007/11/25(日) 19:40:42.63 ID:owbwuJz+
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 80
【 精神力   】 90
【呪文抵抗力】 70
【 素手    】 29
【 刀剣    】 29
【 こんぼう  】 29
【 槍      】 19
【 盾      】 29
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 29
【 死の魔法 】 28
【 ダンス   】 29
旅人のままWraを駆け抜けてみたくなり構成を考えてみましたが
これで勝率1%できるでしょうか?

性能の違いが戦力の決定的差でないことを教えてください
863名無しオンライン:2007/11/25(日) 19:41:34.54 ID:Zvj2IIqh
まず無理だとおもわれ
864名無しオンライン:2007/11/25(日) 19:45:00.72 ID:XPz3jMt7
ネタ構成には稀に勝てるかもしれないが
普通の2武器脳筋とかにはどう考えても無理
865名無しオンライン:2007/11/25(日) 19:46:25.21 ID:BH2q+rvk
絶対ムリだと思うよ
武器29+焼き鳥イチョンステーキで命中44じゃ回避100なんかにゃ当たらんし
スキル20台の武器じゃまともなダメージでないし
866名無しオンライン:2007/11/25(日) 20:06:36.65 ID:UGNPxRhB
脳筋型は無理だろ
メイジ型だったらなんかいけそうじゃね?
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 76
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 鍛冶    】 1
【 薬調合   】 29
【 罠      】 28
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 28
【 回復魔法 】 28
【 強化魔法 】 28
【 神秘魔法 】 28
【 死の魔法 】 28
【 魔法熟練 】 28
【 自然調和 】 9
867名無しオンライン:2007/11/25(日) 20:13:13.60 ID:Y3gvD75Q
P鯖にいる最強の旅人構成の人はたまーに勝ってるっぽい
主力は精神100aisubo-ruと銃とDoT
868名無しオンライン:2007/11/25(日) 23:24:51.83 ID:PT2Ou//e
旅人キャラ昔作ったが初心者相手には結構勝てたぞ。
弱そうな相手選んで勝って自分に酔ってるのが虚しくなって止めたけどw
869名無しオンライン:2007/11/25(日) 23:50:40.88 ID:owbwuJz+
やはり無理ですか…

…メイジ型で逝ってみます!ありがとうそしてさようならノ
870名無しオンライン:2007/11/26(月) 00:44:06.72 ID:ieABMpq5
【 筋力    】 24
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 自然回復 】 100
【 盾      】 9
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 18
【 強化魔法 】 28
【 神秘魔法 】 28
【 死の魔法 】 28
【 自然調和 】 9
これが旅人最強構成だろ・・・
自然回復+ミルクティor野菜ジュースで超絶回復
あとはひたすらアイスボール連打
871名無しオンライン:2007/11/26(月) 00:59:53.30 ID:qanYigpD
最強の旅人か・・・好きだぜ、そういうの
威力、そして何より命中面から考えると武器スキルは使い物にならんだろうね
かろうじて使えそうなのは投げ団子と弓&光矢バルク、銃&しゃがみ撃ち光弾辺りが選択肢か
高精神では低級魔法も使える事を考慮するとメイジ型しかないね

>>866
俺ならソーンスキン専用の神秘より、銃29.9でブラスト8割かな
回復魔法もマイナーじゃ頼りにならないし、アンチ毒よりはダンス28のが汎用性があっていい気がする
コンデ無しのMP消費の持ち具合が正確にはわからないが、知能を下げれればプレートを着たいところ
呪文抵抗がないのではなっからメイジ戦は諦め、ダンス28を槍にまわしてダイダルキャンセルも有りかと

最強の旅人は経験ないので全部推測にすぎないが、俺にはこのくらいしか思いつかないなぁ
872名無しオンライン:2007/11/26(月) 02:01:49.10 ID:8d0BBsfS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 12
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 92
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 90

どこかいじれる部分はあるでしょうか
刀剣→棍棒or槍も考えているのですがどうでしょう
873名無しオンライン:2007/11/26(月) 02:24:04.76 ID:1JhvOZ+h
特に問題ないね
神秘生かすならやっぱ刀剣だろうし
874名無しオンライン:2007/11/26(月) 02:48:53.79 ID:8d0BBsfS
>>873
ですよねぇ。刀剣じゃないと、ISが無駄になってしまいますし・・・

少し悩んでいるのが、弓の部分です。
遠距離攻撃と言う面では、接近されるまでの攻撃、ワンダーでの追撃力等大変嬉しいのですが
近づかれた時に、やはり押し切られてしまうように感じます。ISVB等が当たれば逆に押し切れるのですが。

しかし遠距離攻撃は欲しい。のですが 上記の構成の弓を銃or投げに変えた場合、どのように変化するのでしょうか?
遠距離持続火力の弓 瞬間火力の銃 妨害重視の投げ と思っていますが。
刀剣素手等の、素手持ちの2武器に接近された時どうすればいいか悩んでおります。
875名無しオンライン:2007/11/26(月) 03:31:01.14 ID:qanYigpD
アッー、相談内容増えてるゥー
長くなったけど消すのも勿体無いので参考にでもなれば
>>874
・刀剣→棍棒(アタックがアレだから神秘を変えるのも考慮するべき)
接近時の盾に苦戦、ソニックを大事に当てていきたいところ
スタガさえ決まればスニーク入れてからの弓技ゴリ押しという大味な戦闘ができるので、盾が上手いなら映える
クエイクからの弓で俺のターンしてもいいが、相手が逃げ出したり回復行動に入ると回復力の差でこちらが不利
・刀剣→槍(できれば神秘→調合ってとこか)
貫通技テラオオス、しかしソニックの威力が落ちた今では貫通技各種の手数に高倍率技やSDで返されるとキビシス
相手のディレイ待ちを見てからラッシュを掛け、それまでは盾やダイダルキャンセル・ポールシフトで凌げればという所
相手が一武器盾型ならこちらがゴリ押しちゃいなYO
・弓→銃
当たればでかいが、接近前提なら技がないぶん弓以上に苦しくなる(80%以上当てれるニュータイプなら話は別)
銃をサブに選ぶくらいなら刀剣も遠距離の弓か投げに変えて遠距離専門というのも考えてみるべきだろう
・弓→投げ(神秘より調和が欲しいところ)
攻撃レンジが狭まり接近主体になる恐れ、理想は中距離
微妙なレンジを保ったまま投げで削っていければ有利、しかし相手レンジ内までの接近を許すと力負け
とにかくタックルと移動で足を止めず、少しでもこちら側のターンを増やしていきたい
敢えて接近させてCF・IFをSDで返してからまた距離をとる待ちガイルが理想(相手に逃げられないよう注意)

好きなの・向いてるなと思うのを選ぶべし
素手刀剣相手のSD・CF、あとIF辺りはぶっちゃけどうしようもないので、勘の移動技によるラッキー範囲外でも祈るほかない
876名無しオンライン:2007/11/26(月) 03:51:45.70 ID:8d0BBsfS
>>875
ありがとうございます。
刀剣→棍棒の場合、ISも使えずアタックも微妙になるので神秘が生きない 遠距離を維持することは出来るがそれは相手が死ぬまで迫ってくる場合のみ有利
刀剣→槍の場合、相手の盾をものともしない攻めは出来るが、その分こちらもガードのタイミングが少ない。ので相手に高倍率スキルで攻められたら危ない
弓→銃の場合、接近戦での手数が無い分さらに接近時の火力が落ちる。銃を持つならブラストを生かして完全遠距離もいい
弓→投げの場合、アタックが無くなるので神秘が生きず、距離を維持できる調和が向いている。自分の距離を維持できれば有利だが、接近されると押し切られる

と言ったところでしょうか。今のスキルも結構バランスがいいのかもしれませんね。
銃or投げで検討してみます。
877名無しオンライン:2007/11/26(月) 12:59:06.47 ID:A41p30Js
【 筋力    】 14
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 精神力   】 78
【 集中力   】 78
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 80
【 魔法熟練 】 78

現在の構成です。
まだ初心者なのでpre専ですが、出来ればWraにも行ってみたいと
思ってます。削る処などがあれば教えてください。ご教授お願いします。
878名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:09:42.12 ID:fREUptrJ
warにいって、どうしても勝ちたい!とおもうなら
賢者マスタリーを諦めて、召還強化を下げて
集中、精神、魔熟、死魔を100にでもするといい

ただ1stキャラなら別のキャラを作るのをおすすめしたいよ
ところで持久力がないのにどうやってリカバーなどを使っているんだ?
879名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:24:47.54 ID:A41p30Js
>>878
ありがとうございます。
すみません、説明不足でしたが今は持久力40程度あるのですが、
それを0にして魔熟と死魔に振ろうと。。。なんとなく持久力は
要らない子なんだろうと思ってましたorz
880名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:56:25.80 ID:+F30Jc1W
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1F2K3J4C5I6J9EdEtUDUJQWE

着こなしなどがあまりに大体な状態から(rest=-44)
warに連れて行く予定です
条件は
荒くれ、kikku98

リバイタル程度は通せそうなので回復精神振ってみたところ。
調合のみにして残りを基礎能力にしてもいいけれど、できたら回復魔法で回したい感じです
精神50程度まで下げておくのが無難なところでしょうか?
高精神キャラしか回したことがないのでその辺り含めてアドバイスいただければです
881名無しオンライン:2007/11/26(月) 14:07:28.34 ID:YcFPI5JP
戦闘中にどうやって詠唱通すつもりだい?
距離をあける技もないし、難しいと思う
いくら回避があるとはいっても過信は禁物
センギなしってのは好感持てるが、まぁこだわりならいいと思うが・・調合の方が安定するだろうね
882名無しオンライン:2007/11/26(月) 14:40:37.08 ID:+F30Jc1W
>>881
確かに調合の方が圧倒的安定感を誇るだろうと思いますね
生命70回避100階級程度ではクンフー付き2回で死んでるのでその辺は・・・身を以て知ってると言った所です
荒くれのために取った素手なので、
回復魔法にこだわるなら場合によっては40まで下げてkikkuメイジにしてしまう方がかもですね
ヘラクレスやドロップの距離取り効果はあてにならない、という感じでしょうか・・・

883名無しオンライン:2007/11/26(月) 15:13:21.75 ID:bTnTMPoX
距離開けるのが目的なら銃器のブラスト戦技のタックルバルドスミートボムバックステップあたりだろうか。
キックの蹴り飛ばしは大して距離が開かないのでHA通すのは難しいと思う
884名無しオンライン:2007/11/26(月) 15:36:59.99 ID:Q0tTxy68
戦闘中に回復魔法通すなら
盾38か48までとってビジポ魔法くらいかな
範囲やらで攻撃してきたら、スタガなりインパクトなりで
885名無しオンライン:2007/11/26(月) 16:58:43.32 ID:iVQFkX2b
タックルでもちょっとHAはとおらんのじゃないかなぁ?
886名無しオンライン:2007/11/26(月) 17:32:22.71 ID:MmOR+wsd
インパクトは平地でかっとばせば集中無し80魔法も通る
タックルは上手く当てても集中無しだと50魔法が限界
ただその後詠唱潰しアタックにスタガという展開に持ち込むことはできる
スタガのスタンなら相手が槍以外なら集中無し80魔法も結構通ったりするがちょっとシビア気味
887名無しオンライン:2007/11/26(月) 20:15:09.55 ID:eIcLpvx4
集中ラピがあれば90もギリギリ通るぞ
888名無しオンライン:2007/11/26(月) 22:44:35.51 ID:ieABMpq5
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 98
【 投げ    】 100
【 戦闘技術 】 80
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 1
【 ダンス   】 90
暗殺コグ姉さん
ダンスで魅了し後ろからグサリ
889名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:12:17.06 ID:qanYigpD
>>880
戦技がないのは気のせいかな?
基礎攻撃力の低い素手は戦技で底上げしないと話にならないよ
それから魔法一種しかとらないのにスキルLvより精神Lvを優先するのは無駄というほかない
スキル1による効果上昇量=1〜1.5 > 精神1による効果上少量=1
全てに当てはまるかは知らないが、回復魔法はこんな感じなので覚えておくといい
ついでに言うと、リバイタル(R)は魔力依存度が低いのでせっかくの高い魔力も無駄となる
魔力を上げるなら最低でもリジェネ、推奨はオール系の88まで取るべき
また、詠唱時間と効果の観点から、RやHを唱えるよりもRFのほうが扱いやすいのでオススメ
どちらのせよ低知能ではすぐ息切れるのでコンデまでは必須だけどね

回復ありでは荒くれパッシブが邪魔すぎてあれだが、キック単ならこんな感じかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1ie2K3pk4e25I6F9EdEtEzn4DKJUWE
足りないぶんは筋力で調整するか、妥協して生命辺りから引くかはお好みで
もし素手が欲しいなら荒くれか回復か回避捨てるしかない(厳しさが理解できないなら>>827参照)
890名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:25:19.35 ID:TqV6bIP+
>>880
回復はスパルタン。通常は調合0GHP+ラッシー
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K5pY9EdEtKDKEJWE
891880:2007/11/27(火) 01:29:37.17 ID:2leVpL2C
戦技などのスキルはどうもこうも上げにくいので外してました。
荒くれとkikkuは少々相性が良くないみたいですね。
参考にしてみます。感謝
892名無しオンライン:2007/11/27(火) 01:48:07.27 ID:vlf7jwcN
狩り中に辻バフでエンチャント魔法をかけてもらってから神秘魔法に惹かれ
はじめましてスキル構成に組み込もうと色々自分なりに考えてみました。
今の状態から修正したものですが無駄や修正点あればご指導お願いします。
種族はニュタでPre専の初心者ですが出来ればWarにも行ってみたいです。

【 筋力   】 100
【 着こなし 】  76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力  】  90
【 知能    】  10
【 持久力   】  60
【 刀剣   】  98
【 盾    】  48
【 戦闘技術 】  90
【 神秘魔法 】  98
【 包帯   】  80
893名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:01:05.01 ID:ypyJCH9Y
>>892

・持久60
エンチャント付きとはいえアタックだけで戦うつもりか?
べつに悪いとは言わないが、Warだときついと思う。

・着こなし76回避100盾48
プレートだとフル装備で回避-21になる。
ニュタだとステータス上で79だな。
チェインの51とかに下げて、余った分を他に回す選択肢あり。
あるいは回避を切って盾81ぐらいにするのもあり。
もちろんそのままでもいいし、その辺は好み。


Preだけなら盾や着こなしから精神その他に振って神秘サムライってのもいいけどな。
894名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:10:01.00 ID:NhnUCbTR
>>891
いっそ素手40まで下げて、筋力もギリギリまで下げて別の道を模索した方がいいかもね
895名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:20:49.90 ID:vlf7jwcN
>>893
持久60だと低いとのご指摘ですがWar行くとしたらどれほどあれば大丈夫
なのでしょうか?

それとサムライで2刀流も格好良いですね。エンチャントの効果も上がりますしね。
896名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:22:32.13 ID:vlf7jwcN
ID違いますが>>895のレスは>>893です。
897名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:23:44.34 ID:gY8aAJQV
持久70ぐらいは最低欲しいところ
刀剣だとSD、VBの大技が主体になるし
898名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:25:22.00 ID:+H5aVFbj
もとの形を生かした構成なら俺ならこうする。
【 筋力   】 100
【 着こなし 】  51  包帯は中断が怖いので、回避と着こなしなら回避を選んだ方がいい。
【 攻撃回避 】 100
【 生命力  】 100  warはできるかぎり生命100ほしい。
【 知能    】  10
【 持久力   】  75  これだけあれば不自由しないかな。刀剣一武器だし。
【 刀剣   】  98
【 盾    】  38  どうせ、コダチ使えないなら、ここまで下げる。ISVBのためスタガはもっておきたい。
【 戦闘技術 】  90
【 神秘魔法 】  98
【 包帯   】  90 包帯は90あってなんぼ。できればスワンが欲しいけどね。


この構成に飽きたら
warにどっぷりつかるなら刀剣素手神秘にすればいいし、プレでがっつり稼ぎたいなら神秘サムライにするのもあり。
899名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:36:58.85 ID:vlf7jwcN
>>897
持久70が最低ラインなのですね。確かにSTかなり消費しますしね。

>>898
コメント入れながら細かく修正までして頂いてありがとうございます。
スキルの効率考えるとメリハリが大事ですし参考にさせてもらいます。

神秘サムライも視野に入れながら調整していきたいと思います。
900名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:44:03.94 ID:ypyJCH9Y
>>899
杞憂かもしれんが、ちょっと気になった箇所だけ。

>エンチャントの効果も上がりますしね

サムライあってもエンチャントがかかるのは右手だけな。
右手と左手、それにエンチャントのダメがそれぞれ一回ずつ入る。

右手→エンチャ→左手→エンチャ、とかにはならないから注意だ。
901名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:53:42.48 ID:vlf7jwcN
>>900
ご指摘ありがとうございます。
てっきり両方にかかると思っておりました…。。
902名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:56:07.91 ID:lmW5oQJp
神秘弓侍のときに持久15でやってた
preで効率よくmob倒すために高STキープするとかじゃなければ
刀剣1武器ならかなり削れると思う
ST200もあれば十分かと・・・
903名無しオンライン:2007/11/27(火) 05:57:21.76 ID:A8uctYDX
ところで、こいつをみてくれ…どう思う?
【筋力  】 100
【着こなし】 21
【生命力 】 100
【回避  】 100
【持久力 】 60
【知能  】 40
【精神  】 100
【槍 】 91
【素手 】 100
【強化魔法】 100
【破壊魔法】 38

1PT単位〜本隊で動く事が多いかな
ほとんどソロしない
だから追撃が多い
追撃で何も出来ないのがつまらないので遠距離を取ろうかと
精神100だしという安易な考えで破壊に振ってみた

考えた洗濯死はとりあえず4つ
1、このままでやらないか。
2、aisuboーruの18止めで他補強しないか。
3、YOUサンボルの58まで上げちゃいなよ。
4、すごく……破壊いらないです…。

破壊魔法の事は全然分からないのでおながいします。
904名無しオンライン:2007/11/27(火) 06:54:05.05 ID:GqyhzJpw
preで自分で採取、生産目的のジェネです。
【 筋力    】 90
【 生命力   】 62
【 知能    】 6
【 持久力   】 63
【 採掘    】 95
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 刀剣    】 21
【 こんぼう  】 31
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 6
【 取引    】 90

余り38
恐らく、採掘と筋力は育ち100になると思うのですが、余りでタゲ解除スキルor自衛スキルを取ることは出来ないでしょうか。
棍棒30は金銀ミスリルへの命中補正 刀剣20はコーラル.トレントへの命中補正で取っております。
905名無しオンライン:2007/11/27(火) 07:44:36.90 ID:/NchhHVq
>>903
・対人ではレインよりミストのほうが基本的に強い (総ダメージでも包帯妨害性能でも)
・強化戦士の追撃魔法はショックよりaisubo-ru (鈍足効果あるし)
追撃ショックボルトは高集中・高破壊のメイジがリベンジを警戒して使うもの
破壊18余り20は抵抗かなぁ (40あたりで1次レジ効率が最高になる)
効果時間の延びたホーリーブレス狙いで魔熟って手もある
強化戦士で2武器はいろいろ無理があるけどまぁガンガレ

>>904
生命力と持久削ってセンスレス
906名無しオンライン:2007/11/27(火) 07:50:35.45 ID:GqyhzJpw
センスレスと言うと酩酊ですね。有難うございました
907名無しオンライン:2007/11/27(火) 07:54:23.06 ID:S7HK+n+U
ただ、センスレスってディレイ伸びたんだよな
908名無しオンライン:2007/11/27(火) 08:18:56.16 ID:TEIoXszH
>>903
すごく・・・死にそうです・・・
追撃性能だけみるなら破壊魔法をより死魔法のバインドじゃないか?
頑張って48まで上げればロットンも使えるしね
ま、破壊のaisubo-ruも鈍足が地味にうざったいわミストは包帯相手に便利だわで、
攻撃面にも応用が利く利点があるからどっちが優秀とは言えないけどね
いっそ破壊18に死魔法織り交ぜるのも面白そうかな

そんなことよりも、追撃メインなら素手を調和にして機動力を増すか、
或いはタイマンを行うことも考えて素手を包帯・調合に変えるか辺りがいじるべき部分なような気がする
>>904
実質28でタゲ切り手段を練れと申したか
それならば調和9・暗黒9・戦技9に死魔法1(ブックチャージ)くらいしかないぞ
雑魚相手なら武器スキルを片方に統合したりで色々といじれるんだけどね
それからトレントをゴリ押し伐採するならまだしも、抵抗手段もないのに生命だけあっても・・・って感が
909908:2007/11/27(火) 08:21:22.94 ID:TEIoXszH
って、よく見たら>>903は盾無しだったか/^o^\
910名無しオンライン:2007/11/27(火) 13:03:24.00 ID:1+3QPMIc
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 80

固めのキャラを作りたい。攻撃手段にヒネりが欲しい。
残り224ですがご意見お願いします
911名無しオンライン:2007/11/27(火) 13:21:29.47 ID:dQY+DglY
素手神秘であなたも立派なWL
912名無しオンライン:2007/11/27(火) 13:30:35.28 ID:7uGVq1D2
固いと攻撃手段にヒネリを加えた構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3J4E5H6K8HbEoFuKBJNK
ロットン?レランで何とか
913名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:13:02.89 ID:cot2BLAj
>>912
それ全然固くないだろ、、、
914名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:31:16.47 ID:A8uctYDX
>>905
破壊取るなら18でガチっぽいな!あざーす
強化2武器カツカツ感否めないけどぶっぱすると結構強いよ!
すぐ死ぬけどw

>>908>>909
やはり防御が紙なのに突っ込まれるかw
そうなると破壊38を筋力5持久5切って盾48にするのがベストなのかもしれないな
ウニとHGでAC60ウpだから着こなしより盾のがいいかなと
セードロと階級AC20しか変わらんし
でも今盾持ち相手にはぶっぱでうはおkなんだ
盾はシルガだけでいいかもしれないとも思ったり
そこで2人の有り難いお話元に脳内で完成したのがコレ

【筋力  】 100
【着こなし】 21
【生命力 】 100
【回避  】 100
【持久力 】 60
【知能  】 40
【精神  】 100
【槍 】 91
【素手 】 100
【強化魔法】 100
【盾 】 9
【破壊魔法】 18
余り11

なんという欲張りな構成…これは間違いなくscがしんどい
915名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:57:38.92 ID:mGhC954e
種族:モニ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 鍛冶    】 1
【 薬調合   】 40
【 槍      】 98
【 盾      】 88
【 投げ    】 1
【 牙      】 98
【 戦闘技術 】 94
【 自然調和 】 9

戦技はあげるのだるいので現数値のまま。
槍はモニ補正でなんとか。
盾81でいいんちゃうかなとか思ってます。

現状の回避優遇仕様を活かそうと思ったらこういう構成になりました。
916名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:12:14.67 ID:OCaECbnn
至って普通の回避もにだね
盾81にして持久を3削って、筋力を10増やすとか
917名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:31:24.56 ID:P7jT4cxM
preとwarどっちに重きを置くかが分からないと答えようがないんだよねー
preならマジックガードなんて要らないけどwarならかなり使える
調合40ってことはwar主体なんだろうけど。
918名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:35:56.61 ID:yyw4NuWY
相談じゃなくて晒しだと思ったけど
919名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:39:19.92 ID:8MWCvZrw
晒しを肴に雑談するのはいいだろ。っていうか晒した方もそれを期待してると思うが。
完全スルーは寂しいんじゃないかね。
920名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:49:05.07 ID:lmW5oQJp
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 素手    】 100
【 盾      】 81
【 牙      】 98
【 戦闘技術 】 100

こういうキャラ作ったことあるけど
着こなし51+調合より抵抗取ったほうがゲリラするならよかった
921名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:56:34.96 ID:ZwdajHkP
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0G1d52K3I47p5F6Dvq0xq0zekJTKSLQ
ニュタ
【 筋力    】 60
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 27
【 持久力   】 50
【 精神力   】 30
【 こんぼう  】 91
【 銃器    】 91
【 盾      】 51
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58

銃持ちのテンプルナイトになりたくて、あきらめ崩れた図です。
槍棍棒調和で、ソロを選んでニーとタイムにタイマンしても、やってる内にひき殺されてしまう(もちろん数えるくらいですが)ことに耐え切れず新キャラを作ることにしました。
1PTに囲まれても逃げ切ることがコンセプトです。
かなり相手が微妙でないと普通逃がしてもらえないとは分かっていても構成考えるのが楽しいので、皆さんのお力貸してください。

対PT  クエイク→ブラスト→インヴィジテレポで逃亡
対ソロ メスメ→銃 スニーク→銃 クエイクブラスト→HA

とか妄想しています
922名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:10:44.30 ID:S7HK+n+U
んー・・・
ちょっと中途半端すぎるかも
低筋力にも程があるし・・・

盾あるなら回避切ってほかに回してもいいんじゃないだろうか
923名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:23:37.09 ID:ypyJCH9Y
>>921
即興で考えてみたが、こんなのどーだろ。

調和や槍で走って飛んで、銃器でブラスト、いざとなったら飛び降りる。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO2K3J5J9JoEwKxOEJPJ
924名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:31:53.04 ID:S7HK+n+U
>>923
なんかそれって主の趣旨とかなりズレてるような・・・

>>921
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3J4D5HvUxJzTEKJJLQ
これぐらいが可もなく不可もなくってとこかも
ちょっと持久は少ない気がするけどリフレとリバで補えるし
925名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:36:51.65 ID:P7jT4cxM
着こなし46で持久50だったら血雨1発で死亡確定な気がする
3つも魔法とってるのに知能27ってのも謎
精神30強化78のbuffも微妙過ぎる
そもそも棍棒91じゃクエイク失敗しまくり
926名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:40:47.08 ID:7uGVq1D2
槍棍棒調和で場所さえ選べば普通にタイマンなりなんでも出来ると思う気がしないでもない
927921:2007/11/27(火) 22:01:02.31 ID:ZwdajHkP
レスありがとうございます
完全に脳筋出身なので>>925さんの指摘にグウの音もでませんw

>>922
ですよね…w
色々考えて、自分で混乱してきてしまったのでこちらに投げさせてもらいました。
クエイク→ブラスト→インビジテレポでも回避ないと怖いかな〜って中途半端にビビってそうしました;

>>923
ありがとうございます
それはそれで面白いスキル構成だとは思うのですが、やはり一見広く安定(実際は運頼みですがw)した構成にしたいなと。

>>924
バランスのいい振りですね!
強化魔法があれば多少基礎が疎かでも大丈夫かな…と思ってたんですが、それくらい振れると安心してカウンター狙いにいけます

>>925
仰るとおりですorz
>>926
仰るとおりですw
基本的に出来るんですが、たまーに、数えるほどではあるものの、

タイマンでいい勝負!シーソーがこっちに傾いた!
→御一行様のお着きですありがとうございました→いいように陵辱される槍調和惨めwwwwwww

が2、3回ほど続いたので普通に戦えて逃げ切れる構成を!と鼻息荒く、もえかるくにアクセスした次第でございます
928921:2007/11/27(火) 22:11:16.19 ID:ZwdajHkP
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nI1hq3nI4eG5H8EvpuxJzn4EIJJLQ
どうみてもただのブレイブナイトですが、これで行こうと思いますありがとうございました
929名無しオンライン:2007/11/27(火) 22:58:05.09 ID:F7T+Ksm3
コグメイジです。防御手段の相談に来ました。
現在、こんな感じです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1ie3om4F5D6K7KzOIUJTKTOU
盾か着こなしに絞ろうと思うのですが、
ずれの問題があるので、着こなしを優先したいと思ってます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3K4F5D6K7KIUJUKUOU

スタガ無し、チェインメイジ(Preではセードロを想定)でもワラゲ・アリーナに遊びにいけるでしょうか?
また、ボス級・ハバ等を楽しみたいのですが、絞らないままの方がいい、
絞っても着こなしにまわしてプレートにしたほうがいい、など、アドバイスをください。

盾に頼り切ってしまえ、と言うのは前述の通り、ズレの問題があるので難しいです。
930名無しオンライン:2007/11/27(火) 23:03:21.00 ID:F7T+Ksm3
プレートにした場合のリンク張り忘れてました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1mg3K4F5D6K7KIUJTKTOU
8をどこから持ってくるかが問題です…

常時レイジは色々と避けたいのですが…
931名無しオンライン:2007/11/27(火) 23:50:17.29 ID:TEIoXszH
>>928
テンプルなれないんなら、いっそ神秘と回復を切ることから考えたら?
神秘を切れば知能も切れる、どっちみちテレポ詠唱は常にチャージでもしてなきゃ無理でしょ
戦技90とってSoW+TRしにとけば戦闘能力も確保できるし逃げれるから、そっちのが得じゃないかな
もしテレポを逃げる為に持っているのなら、いっそ魔熟とってエクステでもしときゃ確実じゃね?
932名無しオンライン:2007/11/27(火) 23:59:52.02 ID:TEIoXszH
またもえかるく張り忘れたぜ
>>928
神秘切った場合の構成
メイジを倒すのは火力的にも増援的にも相手にしないのがいいため、抵抗は切った
知能・精神なしを補うため、回復魔法を100に上昇し棍棒もクエイク100%にしてみた
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nI1hq3J4dy5HvUxJzn4EJJKPS
回復も切った場合の構成
SoW100%に加え基礎能力の向上、抵抗もあるのでその気になればメイジ戦もいけるかも
しかし抵抗を調合に変えての脳筋タイプに移行したり、盾上げての紳士オーラ等の細かい調整は好みでどうぞ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq3J5I8HvUxJzTEUPJ
933名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:13:37.35 ID:U1OOtwsZ
>>929
現状で特に問題はないが、preなら十手持ち&インパクトの盾48止めがオススメ
なぜなら囲まれた際にスタガだけでは裁ききれず、インパクトは移動しながら吹っ飛ばせるからね
何よりダメージ軽減率も10程度上昇するのでチェイン+強化と合わせりゃ貫通されても結構頼れる
warでは盾48どころか盾38もあまり推奨はしないなぁ・・・
なぜなら万が一盾を割られた場合、それが致命傷へと繋がることになるからね
それでも取るなら81、対メイジも考慮するなら88あると大分有利
プレートを切ると魔力の現象、重さの問題などからあまり使いたくないな俺は

もしwarへ行かないのであれば筋力全切りして、おもちゃ剣+リュック+重力アクセ×2でもいける
この場合は俺ならこんな感じか?やはり盾に頼れれば軽装にできて有り難いもの
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1do3om4F5D6K7Kzn4IUJTKTOU
盾に頼りたくないならバランス型でこんな感じか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3pY4F5D6K7KzPIUJTKTOU

上の構成でwar行きたいならば、常時レイジングで緊急時用にフグ刺しを持っていればOK
ただし盾を切って着こなしか、或いは着こなし削っての盾81↑かに絞る必要はある
934名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:20:03.48 ID:rCJMSZNg
>>929
メイジと戦う側から言わせてもらえば、回避0盾無し死魔法無しのメイジなんて何回戦っても負ける気がしない
盾無理という前提で、死魔法も追加するのはキツそうだから回避取ることをお勧めする
強化もあるからクイックニングが生きるし一番適切だと思う
935名無しオンライン:2007/11/28(水) 01:51:01.50 ID:RA5FLK9I
>>933-934
すいません、寝落ちしてました…
出来れば死100にしたかったんですが、HAやリジェネにはまってしまい…
回避は100無いと半端な効果というのもあり、確率に頼る戦いは嫌いなんです。
盾48にする分をどこからか探してみます。
936名無しオンライン:2007/11/28(水) 02:17:41.36 ID:RA5FLK9I
あ、寝惚けてラグ忘れてました…
盾全切り+着こなし切りでパニか、
ラグも運として確率に頼る戦いか、にしようと思います。

コグニ+回避でどこまで避けてくれるのかが心配ですが…
937名無しオンライン:2007/11/28(水) 02:21:27.98 ID:LOEEkm1N
タックルでいいじゃん
938名無しオンライン:2007/11/28(水) 07:57:58.70 ID:IWFSg7k1
>>934
ちょ、ちょっと待て
チェイン/プレートメイジも十分強いと思うぞ
いままで相当幸せな対人環境に居たんだな

ただ、強化に関しては回避型にしたほうが恩恵が大きいのも事実だ
全部切ってタックル、ブラスト、抵抗、罠あたりに回してみたほうが良いかもしれんね
チェインメイジどころか着こなし21でやっていってる人も居るんだから
実際にチェイン着てWarに行ってみて自分に合ったスタイルを探すのが良いぞ
最初は誰しも/(^o^)\技術は実戦で身に着けるもの
939名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:07:55.65 ID:cQKNKW1u
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1j22K3J4F5G6omuUzieJUKU
【 筋力    】60
【 着こなし  】56
【 攻撃回避 】100
【 生命力   】90
【 知能    】50
【 持久力   】60
【 精神力   】89
【 刀剣     】98
【 盾      】51
【 回復魔法 】98
【 強化魔法 】98

Pre用 カオスもたまに わらげ?何それおいしいの?
重装備の自己Buff戦士を目指して無計画にやった結果最終的にこんな感じに
基本はBuff一通りかけて攻撃、PT時は半ヒーラー
欠点はは複数にタゲられST切れた場合に即詠唱中断で乙る事
詠唱中断率を下げる為に集中を取ろうと思うけどどこを削ればいいか
あとTFとの相性を考慮して武器を槍に変えようか迷っている

・ソロもするのである程度の筋力と生命が欲しい
・ウニになるのとPT時にGH連打するために知能はそこそこ欲しい
・MPはミルクティ+コンデ+闇ブロで強引に回復
・回避100あるので食らった時に詠唱を2〜4割くらい通せれば良いかなと思っている
・盾51はタワーの見た目が好きだし盾40技が役立つので下げることは無いと思う
940名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:12:17.13 ID:H1JWuRLP
>>939
熟練なしに集中とっても効果としては微妙だと思う
preだったらしっかりスタン取ったり、詠唱中にビジポ飲んだりすれば大体通せると思うけど
941名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:19:16.17 ID:IWFSg7k1
具体例挙げておこう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0eG1ie3K4F5D6K7K8ExOEMIUJUOU
チェイン+抵抗+ブラスト+タックル
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fk1mg3K4F5D6K7K8EEMIUJUOUPW
プレート+抵抗+タックル+SR

着こなしメイジでWarをやるならPre生活が不便になるのは仕方がない感じがある
PCの攻撃力は高いから盾を取るなら十手止めの45のが良いかも
罠メイジはアイテム枠の関係でかなりキツいから個人的にはあんまりお勧めしない
942名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:30:10.84 ID:IWFSg7k1
間が空きすぎたな
>>938,941 は >>929へのレスです

>>939
槍が強化と相性が良いとされるのは
・低スキル帯に(特に対人で)使えるスキルが多い
・TF時のダメージ発動時間変化が他と比べて有利(対人では意味が大きい)
からだからWarに行く気が無いなら刀剣のままでも別に良いんじゃね?
集中100での詠唱継続率が約6割だったはずだから
2割〜4割なら集中30-60くらいの期待値になる
ただ削れる部分もう戦闘スキルしかねーじゃねーかって話になるんだが
一番に思いつくのが着こなし56->21で階級装備 +35だが重装ってコンセプトから外れる
後は筋力生命知能持久力精神力から自分なりに納得行く範囲で削れ、要は欲張るな
943名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:49:17.97 ID:RA5FLK9I
>>937
タックルってよくすすめられます
殴られそうな時に使う感じですよね…
盾よりタイミング甘いと思うのでやってみます
>>938
強化はレイジ、HP+約50、AC+約20があるので切りにくく…
友人内でバファーしてるのもありますが。
>>941
プレ主体なので、プレが不自由するようになると本末転倒なのです。
944名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:58:59.21 ID:IWFSg7k1
そうか、まぁ現状でも十分Warいけると思うので
行ってみてハマりそうならそれから考えるんでも良いな(2キャラ目作るなりで)
どっちか絞るっつーなら着こなし回避0盾はマゾすぎるから着こなしになると思う
盾メイジは盾メイジで楽しいからそっちに走るのもありっちゃありだけどな
945名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:06:33.68 ID:RA5FLK9I
>>944
はまったらワラゲキャラ作成、そうさせてもらいます。

日をまたいでアドバイスありがとうございました。
946名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:31:35.01 ID:IWFSg7k1
なんかWar行ってみたいけど、これで大丈夫かってな相談全般に言えることなんだがな、
MoEのテストが始まって全員旅人状態だった時からWarはあって、
(正確にはMoEの前身のRAの頃にWarAgeが実装されたんだが)
旅人の状態でWarに行ってた人も居たんだ
Pre城門前で子ヘビの取り合いになってた頃、
War城門前ではEBが子ヘビ相手に共闘してたもんだと聞いた(多分嘘だ)
旅人でも海王でも御庭でも神ネタ師でも、
使えないからって理由でWarから排除されるような事は無いし誰もんな事はできん
まっさらな状態から(イロイロな仕様変更の度)試行錯誤の末に今のテンプレみたいなものも出来たけど
実はそういう試行錯誤がスキル制の楽しみの一つでもあるわけだ
だから対人絡みで相談する場合は『実践する楽しみ』を失う可能性もある
そういう部分キチンと理解した上で相談してくれ、アドバイスはする、でも鵜呑みにしたら多分つまらん

試行錯誤の末にテンプレと同じ構成になったとしても、
自分でどうしてその構成にしたのか理解してるのなら、より使いこなせもすると思う
自分で何言ってるかわかんなくなってきた誰か三行で頼む
947名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:35:46.00 ID:H1JWuRLP
つまり
自分で
考えろ
948939:2007/11/28(水) 09:37:07.88 ID:cQKNKW1u
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1j22K3I4F5G6l87FuUzieJUKU
とんでもなく初歩的な事なんだけど、レイジングの存在を忘れていたわ・・・俺ダメすぎる
て事で重量問題が解決したんで筋力と精神生命を削って集中に突っ込んでみようと思う
>>940
フレと自分が墓地地上やエイシスみたいな敵の多い場所が大好きでな・・・
ビジポはともかくスタン取っても殴られたり魔法飛んできたりできついんだ
>>942
自分でも欲張りすぎると思っていた、反省はしていない
着こなし56はヴァルキリー装備のためだから下げるに下げられないんだ

答えてくれて助かったよ おかげでほぼ方針が決まった
残ってるチケ効果でスキル完成目指してくる

>>946
スキル制は
聞きかじった知識より
経験がモノを言う
949名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:45:33.40 ID:RA5FLK9I
>>946
行ってみろ
何も出来ない
はずはない

経験つめば
道が見えるぜ

そういう事ですね。
950名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:47:54.80 ID:IWFSg7k1
集中力には詠唱速度上昇効果もついてるから
特に強化戦士なんかが一旦上げると100まで欲しくなる罪なスキル

後、エイシスは辛いが地上墓地ならカミカゼデキリヌケルがかなり友好だぞ
集中の代わりに盾68まで上げるのもありなんじゃね?
後は盾スレの住民に任せた
951名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:03:15.03 ID:gK4diRPI
〜中略〜

わたしこそしんのガーディアンだ
952名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:06:42.82 ID:dxCT5KRQ
しかし強化戦士が集中取ると、本当に火力下がりがちだったりで
イイバランスだよな
強化戦士で集中取るなら、同時に回避も取って物理相手に魔法通しまくりにしたいし
そうなると必然的に1武器に……
953名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:52:46.99 ID:FW+9BkhL
もともと強化戦士は1武器が多いんじゃねーかな?

というわけでマイナーであろう棍棒の俺。パンダで強化戦士だっていいじゃない。
パンダ近接の弱点は、デカくて投射に弱いって所だけだから、TFはガチだぜ。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 55
【 精神力   】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 28
954名無しオンライン:2007/11/28(水) 11:03:42.23 ID:dxCT5KRQ
槍素手強化は一時期かなり多かったな
1武器強化6:2武器強化4くらいの比率で遭遇してた
>>953
TF棍棒はアタックの弱さも補えるしいいよな
クエイクも色々使えるし
955名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:10:48.06 ID:kkNL+sQn
>>929の人と似ていると思うのですが、ワラゲは考えていません。
その代わり、プレ・カオスを徹底的に遊びつくせるようにしたいです。

両手杖を愛用しているので、盾は無しでアドバイスください。
今の予定>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3K4F5D6K7KIUJUKUOU

回避型にすると良いと言われそうですが、
レイジ常用は動かすのがつらいので筋力は最低15、
エレメンタルが無くなるとボス系統の魔法攻撃に耐えれそうに無いので強化は削れない、
削るとしたら回復魔法と生命辺り、それでも半端さが漂う結果に、です。
回避型予定>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0M2K3J4F5D6K7KIUJRKUOU
オール系・セイクリ・リジェネが使えなくなるのがきついように思えます…
(特にソロで動くとき)
コグニなので、回避がやや低いのも気になりますが、魔力+強化魔法で相当避けてくれるのでしょうか?
万が一当たったとき回復が追いつかない気もします。

生命が多すぎ・集中が高すぎという事は無いと思います、
特に生命は80では強化があっても危険と聞きましたので…
1.現状と回避型、どちらが良いか。
2.回復88を維持するとしたら、どこから削ると良いか。
3.回避を削る場合、回避70(回避ステ66.5)なんて半端なことをするともったいないか。
(こんな感じ>ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0M2H3K4F5D6K7KIUJTKUOU)
4.レイジ常用+テレポ無しでプレをまったり生きていて破産しないか。
4点、よろしくお願いします。
956名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:20:05.75 ID:kkNL+sQn
今の予定の配分がまったく同じというのに気がつきました…
相当なおでん状態(=煮詰まっていい感じor同じ袋小路で嵌ってる)なのでしょうか…
神秘以外のアルケィナ系魔法を極めつつ、着こなしも、と思うとこうなってしまいましたが…
957名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:31:14.28 ID:VvWuvMHk
>>955
1.現状と回避型、どちらが良いか。
自分が好きなのは回避

2.回復88を維持するとしたら、どこから削ると良いか。
魔熟

3.回避を削る場合、回避70(回避ステ66.5)なんて半端なことをするともったいないか。
うん

4.レイジ常用+テレポ無しでプレをまったり生きていて破産しないか。
金策はきつい、もの持てないし
958名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:56:40.90 ID:RA5FLK9I
>>955
私の盾無しの場合みたいな感じですね
私は盾38を維持しますが。
1.現状と回避型、どちらが良いか。
100も防御に避けないなら現状
セードロかっこいいしね。
2.回復88を維持するとしたら、どこから削ると良いか。
回避型には集中がいらないかもしれない。
強化から10動かせるならいいんですが…
3.回避を削る場合、回避70(回避ステ66.5)なんて半端なことをするともったいないか。
もったいない。その70を着こなしにしたがまだいい。

4.レイジ常用+テレポ無しでプレをまったり生きていて破産しないか。
きつい。
959名無しオンライン:2007/11/28(水) 14:49:33.71 ID:IWFSg7k1
貧乏はすると思うが破産はしないと思うぞ
ダストさえ残ってればレイスから再出発だって出来るんだ
Pre専なら生命あたり削って酩酊(センスレス)極めちまうのもあり
960名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:14:03.16 ID:tit2u6kR
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【呪文抵抗力】 20
【 槍      】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
こういうタイプの強化戦士はもうオールドスタイルかなぁ
盾48or着こなし(ドゥーリンかチェイン)はとりたくなる・・・
961名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:33:08.37 ID:IWFSg7k1
強化槍戦士は最古のテンプレの一つだよな
・集中力の詠唱速度向上効果が無かった、有用性が認知されてなかった
・バーサーク時のスキル消費STが二倍だった
・罠にハーベストが実装されてなかった
・ブラッドレインは敵のSTを回復させてた
って時代で今風のメイジも脳筋も罠牙も居なかった頃からだ……

槍は技の倍率が総じて低めで筋力削った場合の影響が他より低いから
盾やら着こなしやら捻り出すなら筋力削るのもありらしいぜ
回復魔法を生かした超持久戦型になるみたいだが
ハラキリの人とか>>960 + 盾81 + 死18とかあるんだよなどうなってんだろ
962955:2007/11/28(水) 17:20:42.29 ID:JqY/FZ7h
>>957-959
的確に答えていただきありがとうございました。
回避100にした場合、ラピキャスを切ったり、集中を減らしたりとスタイルが変わってしまうので、
現在の着こなしのまま、やっていくことにします。

酩酊メイジってのもちょっとかっこいいですね…ろれつが回らず詠唱失敗、とかないでしょうし。
ボスの危険な技が範囲主体で、単体は前衛が食らうのがほとんど、となったらやってみることにします。
963名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:18:10.92 ID:rCJMSZNg
どうしてワラゲ行かない人が多いんだろう?
もっと栄えて欲しいんだがなぁ
964名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:26:09.19 ID:H1JWuRLP
ただ対人嫌いなのとpreでワイワイしてるのが楽しいんじゃね?
俺も最初1年ぐらい食わず嫌いしてたし
965名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:26:20.37 ID:zGq0uXYM
今のところpre専で槍素手包帯着こなしの俺。
槍スキーはどのくらいからワラゲ行って良いのかとか迷ってて、
未だにwar銀行すら行ったことがない。
966名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:29:12.54 ID:7Sdleeof
>>963
罵声を浴びせたり
戦意のないPCを殺したり
粘着tellしたり
いろいろ嫌なことが多い
967名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:37:28.23 ID:qH7PnX7i
pre専の想像するwarのイメージが>>966なんだろう
war行きたくない奴を無理に行かせる必要も無い
968名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:39:15.47 ID:3wkVp05J
ワラゲにいかない理由

1) 極振りスキルじゃないと通用しないから

2) 通貨が違うからまた金貯めるのが面倒

3) 狩りだけがすべてではないから

4) 人間関係とか面倒そうだから

まあ俺もそうだが自給自足に近いスキル構成だと無理がありそうだからじゃないか
969名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:40:06.54 ID:lyyUL6G8
まあ暴言吐くやつはいるし生産殺しも少数ながらいるし粘着tellもないことはないけど
970名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:47:30.40 ID:7Sdleeof
>>967
想像じゃなくて事実だってば
ついでにwarに通ってると人格が変わってくる奴もいる
971名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:58:51.93 ID:eswiMDqG
被害妄想だろ
972名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:06:22.65 ID:VB4aFbhi
>>970
2行目と4行目は特段否定しないが、それ以外は偏見と言わざるを得ない。
性格にしても勿論環境が変わればゲームに向かう姿勢に変化は出るだろうが、
君のその言葉に含まれている様な方向に変わる奴なんてそうそういないだろうよ。
973名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:08:50.60 ID:BoPE0JAy
ハド最終イベントの時、タイタン乗りにわらげ行ったけど
増幅器の前に数人のプレイヤーとタイタンが常に3体くらいいて
何度頼んでも近寄らせてもくれなかった事くらいしか、わらげの思い出は無い・・・
974名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:10:43.89 ID:IWFSg7k1
>>968
1)
>>946 旅人でうろうろしてるだけでも雰囲気は味わえる
他は微妙だがE鯖なら観戦者って名乗りを上げてればある程度見逃されるし

2)
Jadeの利用価値は触媒と奇跡品くらいしか無いぞ
ほとんどの消耗品、装備品はPreからの持ち込みだ

3)
狩りだけが全てじゃないから対人なんじゃねえの?
Warでガチで勝ち狙いにいった場合、基本赤字だから金持ちの道楽って側面もあるぞ
Pre通貨が飽和せずに消耗されていくのはほぼWarのおかげだろ(カオスもあるけど)

4)
今は悲しいかなそうでも無くなったけど
見ず知らずの人間から無言パーティ勧誘が来るのが当たり前ってのが本来の姿なんだ
対人関係はむしろWarのほうがアッサリしてると思うぜ

暴言生産殺し粘着tellとかの変な奴はPreと同じ程度の割合で居る
対人って性質上変な奴の被害受ける可能性は高いかもな
975名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:15:34.54 ID:VB4aFbhi
まあ何だ。結局は「敷居が高い」の一言なんだろう。
>>974の言う様に雰囲気を感じるだけなら誰でも出来るが、
そこそこ思い通りに勝ちたいなら相応の構成とキャリアが必要になって来るし、
本隊戦やPT戦ならそこまでじゃないかも知れないが、ソロで動きたいという奴も多いだろうしな。
976名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:22:46.04 ID:IWFSg7k1
確かにWarで強くなるのは敷居が高いな
最初っから勝つつもりでガチガチの構成で来て、
実際にある程度勝てる様になっちゃったら
バランススレでグダグダ言う様になっちゃうから勿体無いぞ
\(^o^)/スレの連中みたく勝ち負けよりも対人の緊張感を楽しむ方向だと敷居は低い
ただ勝つ事だけを目標にするんじゃなくて、
>>935(確立に頼りたくない)みたいな
自分なりのこだわりを維持した上で勝つ事を目標にすると長く楽しめると思う
977名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:25:12.05 ID:U1OOtwsZ
>>968の極振りスキルでないと通用しないってのは俺も感じるね
ネタに走りたい以外の理由では誰だってやはり勝ちたいと思うだろうし
仮にpreからの持込なしとかだったら生産や取引やその他スキルも活きるだろうが、
それだとpreの鍛冶屋に打撃がいくから難しいよね

ところでそろそろ次スレの季節だぜ?
テンプレなんかの修正案ないかな?
978名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:32:45.12 ID:VMeDM67f
>>970
よっぽど運がない限りそんな目に遭うか? 俺もワラゲに行く前は怖くてwar民が別人種に見えたもんだが
今ではプレより過ごしやすいなあ。たまにプレで狩りすると混んだ狩り場のギスギスとかテイマーとか気を遣うことが結構多いわ
ワラゲじゃ敵か味方か殺し殺されである意味さっぱりしてて気楽。食わず嫌いでワラゲ行かないのはかなり勿体ないよ
979名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:32:59.04 ID:eswiMDqG
極振りスキルでないと通用しない
なんてのは腕がないやつの言い訳だろ
980名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:39:20.13 ID:IWFSg7k1
■質問する人へ 
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨 
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから 
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。 
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。 
・該当スレ情報も有効利用しましょう 
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください 
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう 
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう 
■答える人へ 
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう 
・マルチポストは放置しましょう 
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成 

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう 
・MoE Wiki 
ttp://moewiki.usamimi.info/ 
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー) 
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2) 

・もえかるく 
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察 
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html 
ttp://warageinfo.qp.land.to/ 
ttp://moe-war.s187.xrea.com/ 

■スキル構成を晒す人へ 
・とりあえず晒せ 
・批判されてもめげるな 
・自信を持て 
・楽しめていれば勝ち組 

前前スレ 
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 2キャラ目 
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/ 

前スレ
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 3キャラ目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
981名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:43:20.95 ID:U1OOtwsZ
個人的には次スレの最初に書いておいたほうがいいかなって思う事

・投げ9や銃38ブラストなど使う人が多く、最近性能が調整されたものに関する情報
・盾9、盾48、盾81など基本的なスキルの取り方(このスレでも盾に関することが多く、一つの指標にでもなればと)
・質問者用テンプレ、>>8のように具体的な希望ともえかるくも貼ってくれるといじり易いなぁとか

特に意見ないなら加筆修正なしに>>980の通りで次スレ立てるけど、
何かあれば>>990までによろしく
982名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:58:11.53 ID:HSI3fXFV
特に書き加えなくてもいいもいいと思うぞ
またテクニック調整が来た時に直すのも面倒くさいし
スキル振り指標はやりすぎると型にハマりきる感があるので無い方が楽しめると思う
面倒だし質問テンプレは>>8を貼付けとけばよくね?
983名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:14:46.05 ID:U1OOtwsZ
よし、特に無いようだしこのまま流れ止めるわけにはいかないので立ててくる
984名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:21:19.71 ID:U1OOtwsZ
申し訳ない
昨日は立てれたのに今規制されてたorz
他の方お願いします
985名無しオンライン:2007/11/28(水) 23:35:04.37 ID:khELfC0z
Warageでは味方陣営も結局敵だと感じた今日この頃

986名無しオンライン:2007/11/29(木) 01:56:52.18 ID:gBzWl5uv
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 75
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 80
【 知能    】 8
【 持久力   】 80
【 精神力   】 40
【 包帯    】 65
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 70
【 神秘魔法 】 98

盾神秘侍だけどどうだろう
ほとんどPre専でルート狙い
987名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:22:31.05 ID:SW+fFNsx
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 4キャラ目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
988名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:26:56.16 ID:SW+fFNsx
相談例
・コンセプトなり目的なり質問なりを明確に
>>1のもえかるく使ってスキル表作る&URL出力を張る

8 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 19:07:23.24 ID:CEghQTqP
【 筋力    】 100 
【 着こなし  】 76 
【 生命力   】 100 
【 持久    】 90 
【 抵抗   】 70 
【 棍棒  】 100 
【 盾      】 88 
【 弓※ 】 100 
【 戦闘技術 】 90 
【 調合  】 36 
※未定 
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5J8HofOvKyKzTEJ 

素手持ちが2人になったので片方を変えてみようかなと思いまして 
素手⇒弓か投げの遠距離、または新たな別案…と考えてます 
基本ソロゲリラでメイジともいい勝負できてたんですが、素手無くすとこの方針に影響ありますか? 

あと>>4みたいにシップ名隠しって地味に有効なんですか? 
それとも別キャラにもいるんですがテイマーには必須でしょうか? 
989名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:32:54.57 ID:HxPJzkXE
現在以下のようなwar専パニなんですけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3K4G5E6K7K8FIJJJNKOK
盾88取るとしたらどれ削るべきでしょうか?
回復切りパニ盾とかいるみたいですが、できれば回復は残したいです
抵抗切って残りを破壊と生命持久知能から持ってくるのがいいのかな?
パニやってて死因がロットンかキックが多いのでそれ対策、リボーン復帰時のインパクトステップやスタガとかに使えないかと思ってます
990名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:41:52.72 ID:SW+fFNsx
回復切りパニ盾の構成は>>331がかなり正確みたいだな
これを元に抵抗⇒回復、多すぎる知能も少し削ってこんな感じか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3H4G5D6K7KzJIJJJNKOK
ただでさえピーキーなパニで更に生命まで削ってるから使いこなすのは大変そうだ
991名無しオンライン:2007/11/29(木) 05:46:26.01 ID:6/hlqsZm
>>986
回避40がよく分からないのと、盾と侍の相性は微妙。
992名無しオンライン:2007/11/29(木) 07:50:12.70 ID:dTgl+zgz
いや、回避は侍に必要なスキルだろ
ルート完全特化なら銃神秘侍で超火力を目指すべき
993名無しオンライン:2007/11/29(木) 08:53:26.97 ID:TyA1lgMv
回避は100or0の両極端だから・・・
中途半端な数字だと避けられる敵と避けられない敵が分かれて危ない
994名無しオンライン:2007/11/29(木) 10:08:29.39 ID:dcaAgcYG
回避40はサムライパッシブに必須
ただ神秘サムライぐらいでそうそうルート取れるとは思わないほうがいい
995名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:35:07.52 ID:G+q5xwTx
わかってるとは思うが侍で40とるなら100とっちまえって言おうとしたんだろうな

侍+神秘は盾との相性最悪
戦技がとっても中途半端
なんのルートが欲しいのか知らないがまだ普通の神秘侍にしたほうがルートしやすいと思う
ひょっとしてルート争い用ではなく実は単なる狩り用ってことか?
996名無しオンライン
こんな過疎ゲーでルート争いもくそもねぇだろwww