【PSU】9/18のメンテに大騒ぎするスレPart2

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1名無しオンライン
2007年9月27日(木)に発売される「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」に先駆けて、9月18日(火)のバージョンアップでは「イルミナスの野望」の一部仕様を現行版PSUに先行導入いたします!

前スレ
【PSU】9/18のメンテに大騒ぎするスレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1190015023/

メンテ内容
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=439
2名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:40:13.03 ID:tYpMM/XN
どわぁーーー
3名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:43:47.40 ID:Cz3PK2wh
kareiajihcahc
4名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:46:58.96 ID:lVs/KeZ7
>>1
なんでpart2になったのに大騒ぎとかそのまま使うんだ、ダセえよ死ね
5名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:49:01.64 ID:yubCRYgI
>>1
違う意味での大騒ぎになってよかったね^^
6名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:54:10.88 ID:YEmEH90C
>>4
ヘタに変えるとそれはそれでまた荒れるかと思ってそのままにしといたんだが
スレタイ変えたほうがよかったか

>>5
む、勘違いしてそうだけど俺は前スレ立てた奴とは別人だぞ
7名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:11:21.61 ID:bpOt4WFA
しかしこんだけJAの威力が高いと
イルミナスでは敵のHPがJA前提の高さになる気がしてならない
8名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:12:00.18 ID:ZOyLbzw6
>>7
そしたらまたちょっと前のPSUに戻るだけさ…
9名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:33:35.71 ID:fYMC0K18
JAの威力上昇は別にいい。最速入力より遅く出さないといけないので1.5倍もダメージはあがってないから
それよりも、まさかJAで強制ノックバックがついてくるとは思わなかった
こちらの防御力も低下したこともあり、全員JAで敵をハメ殺す「殺られる前に殺れオンライン」になるとはオモワなんだわ
JA時のノックバックだけはなくして欲しいよ。以前より遥かに面白くなくなってる
10名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:36:44.95 ID:5R0ws95T
いや・・・防御低下で敵攻撃威力あがってるから強制ノックバックさせんと
敵攻撃でこっちが攻撃中断くらいまくって逆に何もできんと思うが・・・
11名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:42:33.93 ID:bpOt4WFA
殺られる前に殺れってのはPSOの高難易度も似た感じだったな
12名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:43:03.91 ID:mjeAXwjL
ノックバックがないとフルボッコにされて終了だな
だから押しつぶされる前にPA連打するんだよ

どっちにしろ殺られる前に殺れオンラインじゃないか!
13名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:43:18.50 ID:fYMC0K18
遠距離からPA発動させて打ち上げとかがあると思うんだ
今は前衛*4で行って何も考えずにJAスキル発動で脳筋オンライン
雑魚敵がまったく動けずに速攻死ぬ
それに頑強スキルなら攻撃されても中断はされない。HPはテクターが要れば回復してれば良いわけで
今は一部の廃人が瞬殺オンラインしていたことが一般レベルで出来るようになっちゃってる
そういう意味では戦闘の楽しみが減ったかなと思ってるんだ

S3きたら変わるかもしれないし、そう思ってるのは俺だけかもしれんがね
14名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:44:49.45 ID:bpOt4WFA
今までもほとんどレンカイダッガズ、最近ならマジャーラ連打だったと思うが
15名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:46:19.29 ID:KuJcEqrd
ノックバックに反対とかどんだけマゾなんだよ
16名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:46:42.98 ID:QD1/BlIV
イルミナスで雑魚の攻撃判定もちゃんとしたものになるし
更に雑魚敵は弱くなるかもね
17名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:47:28.92 ID:OEh8v2/o
>>13
ようやく普通のアクションゲームになりつつあるのに考えマゾすぎです><
18名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:48:33.49 ID:bpOt4WFA
PSOの雑魚みたいだな
あれもPTだとほとんど出て数秒で沈んでたし

ただ、PSOの雑魚は喰らうと痛かったんだよな
敵からの被ダメが増えたのはそれと似た感じにしたいのかね
19名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:48:35.33 ID:1w+CYsZg
>>16
雑魚の攻撃命中が上がりすぎて当たれば死亡とかになりそうだなw

あれ、普通のアクションゲームじゃね?
20名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:50:22.61 ID:QD1/BlIV
俺は俺TUEEEEEEEEEEEEEしたい派なんで雑魚はどんどん弱くなって結構だぜ^^
21名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:51:20.34 ID:bpOt4WFA
>>19
実際PSOのUltくらいだとそうなってた
雑魚の攻撃自体は軽くかわせるが、喰らうと半分近く持ってかれるとか
命中も鬼のように高いので回避が期待できない
これは回避がほぼ死にステになってたのであんまり良くなかったが
22名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:52:17.16 ID:8O81uX54
>>18
PSOのUltはトラップやフロシュや針で固めて瞬殺オンラインだったからなw
23名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:53:32.43 ID:fYMC0K18
ハゲ時代にヴァンダの特性を利用して、周りからレンカイで中央に押し込みつつ攻撃とか楽しかったんだけどなぁ
今は単に何でも何処でもごり押しオンラインで、マジャーラ初段で位置取りをしての敵集めも何もいらないのよ
とりあえず先に当ててしまえばずっと俺のターン
ぶっちゃけ考えながら行動することが減ったと感じた

が、このスレのみんなはノックバック賛成ということは単に俺がマゾ過ぎなだけっぽいな
ソニチに調教されすぎたかorz
24名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:54:53.94 ID:u7lhdEv/
脳筋推奨の無双ゲー化したよな
バランス放棄酷すぎる
25名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:55:13.21 ID:bpOt4WFA
PSOの場合、動き止めない限り本気でずっと俺のターンされる敵がザラにいたからなぁ(特にEP2)
それが嫌いだったんだが、
PSUだとさらに動きも大して止められない上に敵の動きは酷いままで萎えてたわ
26名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:58:50.78 ID:OEh8v2/o
>>24
打撃PAの存在自体が無双を髣髴とさせるので今の状態でゲームデザインは合ってると思う
27名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:00:28.09 ID:bpOt4WFA
PSUだとシステム上のけぞりキャンセルってのが無いから、
のけぞり無しだときついけど、のけぞり有りにするとフルボッコで余裕になっちゃう予感はしてた

個人的には武器によってのけぞりに差をつけたりするのがいいかなと思うんだがな
手数重視の武器は2ヒット当てないとのけぞらないとか
28名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:04:54.43 ID:KuJcEqrd
マゾアイデア出す奴は死ね
29名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:10:43.99 ID:u7lhdEv/
ソロでしっかりバランス取れてればPTでの無双化はしょうがないと思うんだけど
ソロマゾすぎPT楽すぎでどこでもバランス取ってないのが酷い
30名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:12:02.17 ID:bpOt4WFA
ソロでも普通にいけちゃうと今度はソロオンラインになってしまうというオチ
31名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:12:05.66 ID:OEh8v2/o
>>29
PSOもPSUも敵のパラメータがパーティー人数で増減する仕組みがないからねぇ
メセタだけは増減するようになったようだけど……
32名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:26:17.89 ID:qcEeBb62
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33名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:41:11.55 ID:a/v5EXmj
これからバランスとってきゃいいんじゃないかね。
安易な弱体とかはどうかと思うが…。
俺としては昨日までより遥かに面白くなったと思ってる。
34名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:41:29.58 ID:dLTT/44A
あれ?WTも補助30じゃなかったの?
35名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:43:15.09 ID:XrAmgTvt
見<しゅうせいあんつくってやっとけ
バイト<しましたー
36名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:48:54.33 ID:wr86GYxS
(・見・)<S3以降はノックバック無くします
37名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:51:14.97 ID:8bRJX6DS
>>30
ソロでまったく行けないから効率オンラインになってるんだぜ?
何事もほどほどが大事なのよ
ソロで行けるミッションとPT必須のミッションを作ればいいだけなのに今はPT必須一辺倒
38名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:52:48.88 ID:FUOme1jM
Bソロぐらいだったらマシ数丁で余裕っぽくね?
ボスはおいといて。
39名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:58:08.83 ID:8bRJX6DS
で、今更Bミッションに何しに行くんだね?
40名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:20:42.57 ID:XpVeD7Eg
>>37
そもそもSだのS2だの高難易度ミッションで「ソロきつい」って言いがかりにも程がある
今回のうpで相当バランスは良くなってるし、ソロで全くいけないってことも無い
PT必須一辺倒とか言ってるが実際のところそんなこと無いだろ
41名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:25:16.51 ID:YEmEH90C
メセタみたくPT人数で敵HPでもかえればいいのにな
今の前衛の火力はちとやりすぎな気がする

6人PTでS2いったらPA3段目出す前に敵がいなくなってるぞw
42名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:27:19.34 ID:ZOyLbzw6
>>41
つまりPSOでいう塔みたいなのを実装すればいいわけだな!

耐性無視の即死弾が飛び交うあの塔を…
43名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:32:24.91 ID:wr86GYxS
PSOやってない奴があの塔をやったらどう思うだろう…
44名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:32:51.00 ID:Wq3giyg0
今はまだ敵LVが120くらいまでだから倒しやすい。
防具が弱くなって敵の火力が倍増してるから、殺られる前に殺るゲームになったな
多分これから先は敵の攻撃力が異常に上がっていくんだろう

範囲がまともでもこっちの回避行動はしょっぱいままだから
さっさと限界がきそうだなぁと言う嫌な予感がしてならない…
45名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:34:14.86 ID:ZOyLbzw6
>>44
トルネードダンスで回避だ!
46名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:40:12.02 ID:Wq3giyg0
トルネードの前振りモーション中に即死させられるんじゃないか?
塔とかもしも出てきたら。

…やめてくれよ、塔は即死突進持ちとか延々と即死弾撃ってくるでけー花とかいたし
トラウマだっつーの
47名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:47:09.88 ID:vwv8bB1c
クバラ補正、なくなってるね。
同じ属性値のCルゥカーとナイトウォーカーで同じPA使ってみたけど、Cルゥカーのがダメージ出た。
48名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:51:28.92 ID:N6KTv2Ns
>>47
し、信じていいの・・・?
俺の微属性カラフルCルゥカーを振り回せる日が来たのか!!?
微属性な時点で終わってるケド
49名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:52:23.63 ID:Wq3giyg0
JA出せば1,5倍の攻撃力だ。問題ないだろ
出せなかったら知らん
50名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:03:15.94 ID:0bry6oC2
4時半からメンテきた
12時間以上かかりそうな予感
51名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:04:16.83 ID:2gvvHTyt
>>23
遅レスだがノックバックとか無しの全部スーパーアーマーじゃ立ち回りも糞もないじゃないか
全部にあるか無いかじゃなくて、敵や取る行動によってはあったり無かったりして
それに対して戦略を練るもんじゃないのか普通
全部スーパーアーマーなんて極端な形だからゴリ押しオンラインなんだぜ
52名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:16:05.49 ID:vwv8bB1c
>>48
ああ、信じていいぜ。
光26のルゥカーでスパイラルしてニュマ子φGでも2段目3段目は1200〜1300連発なんだぜ。
53名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:28:03.24 ID:N6KTv2Ns
>>52
ウホッいいダメージ
明日起きたらカガジバリに闇30ルゥカーでジャストルネードしてくる
54名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:31:41.89 ID:YdCfINZ0
テロ1分前流れたら落とされた

余裕ないのかソニチw
55名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:34:08.75 ID:YQ9NGR6j
殺られる前に殺れオンラインが不満な奴はどんなのが理想なんだ?
高属性でも被弾でオワタとかバレでノックバック使えないとか
JAのノックバックいらないとか
どんなゲームがいいのかよくわからん
56名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:37:41.94 ID:z2OVNCef
とりあえず敵の攻撃範囲修正で見た目通り避けることもできるようになればいい
57名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:39:20.08 ID:YEmEH90C
でもまぁ、FTは手付けが大変そうだな
多少まわり見捨ててでも最初に攻撃にいかないと経験はいらん
58名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:39:48.43 ID:wr86GYxS
一方を強化するともう一方が弱体化状態
これの繰り返しで最終的にどんなバランス崩壊の世界になるんだろう
59名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:42:05.74 ID:I9Nr+2DG
まだソロでしかやってないが
ノックバックあるおかげで雑魚が雑魚らしく沈んでくれて嬉しい
60名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:42:08.04 ID:u7lhdEv/
まぁPSUで出来る範囲ではこんなもんしかないんだろうな
ろくにデバッグしないで初期仕様決定したから大味なのは変えようが無い
61名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:44:44.05 ID:2gvvHTyt
つうかソニチが敵を強くするのに全部にスパアマつけて速度上げてなんてあほな真似するから
そういう議論になっちゃうだけだと思うんだぜ
ソニチのやることが極端だからこっちの要望も極端になる
62名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:22:46.97 ID:zFGlQ/11
>>57
弱体テクがあるじゃないか
攻撃捨てて弱体強化回復する分には問題ないよ

一部の強敵(一撃死しそうな奴らね)は諦める
別に敵全部のExpほしいとか言わんし
63名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:37:33.07 ID:Wx3cAVTQ
色んな意味で壊れた感じだわな
どのくらい人減るか楽しみだ
64名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:48:56.63 ID:P3NooYF+
JA:ノックバックなし、全段クリティカル
JC:通常攻撃1段目orPA一段目にノックバックあり、通常判定

こうすればいいんじゃね?

65名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:53:09.90 ID:Q9V0NGoz
もう下手にマゾ要望送ってまたマゾ仕様に戻るのはやだお…
このままそっとしとこうよ、ソニチさん少数派っぽいから怖いよ
66名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:53:18.95 ID:/6tkiOCY
>>63
増えたから1鯖マイルーム死んでるんじゃねぇの?
2鯖はマイルーム快適だったぜ
67名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:55:00.41 ID:xH9TlOIT
☆減ってる時間でも変に重かったりするから普通に障害じゃね?
68名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:45:19.34 ID:Al1RXbyR
つか予想通りW1でもカスカスだったな
U29コロ推奨が★4だっただけで他は★★が2個程度で後は☆
イルミナスはどれくらい予約受注受けてんのかね?
69名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:51:33.99 ID:RYljCZ9I
FF→TUEEEEEEEEEE
φ→TUEEEEEEE
fG→TUEEEEE
GT→TUEEEE
WT→TUEE
PT→TUE
FT→T
70名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:52:32.39 ID:6VkolEnA
>>68
あんまり増えないと思うが
今これ実装出来るつー事はイルミナスは確実に追加パッチを金出して買うような物だし
MAPと武器が増えるだけの可能性が大きし
無印の3分の1も売れないでしょ
71名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:52:37.13 ID:WivldrDQ
FT→TT
72名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:54:54.75 ID:Al1RXbyR
>>70
いや新規はあまり入ってこないのはわかってんだけどさ、
やる奴は即買する系統のゲームだから初動率がかなり高そうなんで、
初回受注や初動数が現在の実用ユーザー数の目安になると思ってね

つか3分の1っていうと確かPS2が21万PCが2〜3万で合計24万として
8万も売れちゃう計算になるけど、ナイナイだよね
73名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:55:50.74 ID:Al1RXbyR
×実用
○実動
74名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:59:57.17 ID:8wjrNxkv
>>71
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´
75名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:19:13.84 ID:jkA86L1+
ば、馬鹿な!
メンテ後に仕込んだ武器がすべて20%以下で仕上がっただと!?
どうなってやがる!
76名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:22:43.54 ID:tbe2jVCL
俺と同じ結果だな
しかも、失敗してネピトリンが出来て無性に腹が立つwwww
77名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:23:08.47 ID:zkEdNsd/
どきんちょネピトリンか
78名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:28:51.05 ID:1DX82A2x
>>58
弱体化スパイラルで何やってもマゾバランスの世界より
バランス崩壊しててもぬるぬるで気軽に遊べる世界の方が俺は良いな
79名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:30:51.10 ID:Zo6IQXV4
クバラバグが直ったとかいう話聞いたから本当かどうかバスターとケイコウトウで試してみたら本当に直ってるw

ソニチまじでGJ
80名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:31:43.54 ID:ljAjeG9a
>>78
俺も同意だ。
辛いシステムにすると効率を求める奴が湧いてくる。
ちょっとヌルゲーくらいにしておけば、
少なくとも戦闘中にチャットをしていても白い目で見られる事はないだろう。
81名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:35:41.81 ID:VMrtcKlw
PAからでもJAだせたwwwwwwww
レンカイ2段止めでも十分いけるな あとは通常でPP回復
82名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:36:12.57 ID:A93m+8r4
DFオブジェを成功率100%で作れるシアワセ
83名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:56:18.10 ID:stBZDm/i
>>79
冷静に考えるんだ
あんなしょうもないバグを1年も放置してたんだぞ?
84名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:58:18.42 ID:Q9V0NGoz
しょうもないから放置してたんかなw
85名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:59:49.50 ID:I9Nr+2DG
お前頭良いな
86名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:02:50.98 ID:8wjrNxkv
ソロでもアイテム取得限度で表示でなくなったんだな
地味な修正だが、遅すぎ
糞ニチを褒める気にならないなぁ
どこのお役所ですかね
87名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:11:59.06 ID:Lc1QDwOf
だめだな俺
自分がココまで調教されてるとは思わなかったぞ俺
結構GJ!GJ!言っちまったぜ…
88名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:14:50.25 ID:2RPikY9n
なんか発売当時の皆Cしか行けなかった時に戻った感じだ

>>86
それはアイテム取得設定のデフォルトが取得者からランダムに変わったから
取得者に戻せば表示が出る
89名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:22:35.13 ID:tbe2jVCL
相変わらずNPCはボコボコ死ぬのなw
90名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:38:41.29 ID:oSMRlV0O
昨夜デルジャバナー失敗でシルベニアって☆8素材出来たんだけどこれイルミナス用か?
説明文ではスライサーの素材っぽいんだが・・・
91名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:15:46.92 ID:7v7VA0K3
既出かもだが、フォランの滝の出入り口の所にフォトンチャージャーが設置されてた。
もしかして、前からあった?
店は遠いままだけど、これは進歩したでしょう。
こういう細かい追加も各所にあるんかなぁ。
92名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:18:11.37 ID:jkA86L1+
>>90
シルバニアだって?



まぁスライサーのグラは現行で用意されてるんだし素材のデータがあってもおかしくない
93名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:29:27.98 ID:C0Uzhu0z
エステもやすくなってるんだぞっと
94名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:31:55.60 ID:upgDw8T1
FF ◎PA性能大幅強化 ◎JA ○PP回復 ◎ステ・属性で攻撃力うぷ ○ハンドガンが対空余裕に ○生産上方修正 ×テク防御ダウン
fG ○PAやや強化 ◎ステ・属性で攻撃力うぷ ○本気になると槍、いやセイバー ▽防御全般ダウン
fT ―PA変更・ステ・属性で攻撃力据え置き ▽ダムバ ▽ギ系 △ダムバ以外のダムやメギド ×防御死亡
GT ◎補助30 (+fGの同傾向劣化)
WT ◎法撃うぷで箱でもレスタ実用 (+FFとFTから半分ずつ、ややFF寄り)

ラスカルとプロト様はやってない
FTあからさまに死亡。終了のお知らせ
全体的に強化だが相対的にはFF一人勝ちの圧勝
次点がGTで元が酷かったので見違えるよう
WTは勇者とサマルトリアの中間、無難に落ち着いたか
fGは強化されたが、ガンナー有効ミッションすらFF力押しの後塵を拝しGTとも挟まれるので案外地味な位置に来た感じ。ソロ職回帰かも
95名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:35:27.63 ID:2xHWYXY8
WTは法撃も攻撃も強化されたから面白い立ち回りできるようになったなw
ってか弓が大化けだなこれwww
96名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:44:23.73 ID:jkA86L1+
>>94
プロト攻撃力Up、それだけ
キャス子で900近い
97名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:45:57.12 ID:upgDw8T1
あ、忘れてた
WT ○計算変更で弓強化
fG ○ノックバック追加
があるな

対空ってかオンマディマには射撃いるけど、地上ではドゥランガすらJA微属性マジャーラに劣るし、ロボすらキラーよりドツキ殺した方が早くなったので、射撃全般がなんか中途半端な気がする
98名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:46:37.32 ID:jkA86L1+
俺も忘れてた
トラバサミしか確認してないけど罠が見えるようになってるっぽい
99名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:46:57.07 ID:HuXAlW+/
fTは命中、攻撃が上がってカードや弓が装備しやすくなったんだぜ
100名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:51:42.32 ID:a9+YbWJc
地上ではfGもマジャーラだし
反減の敵に態々射撃使うメリットはないだろw
てかfGだけでオンマS行っても8分とかだからどっちかつったら前衛はオーバーキルで今の敵ではいかされて無いような気もするな
101名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:52:34.97 ID:A3JL6T2v
てかFTって本当は後衛なんだからさ
防御性能低いの当たり前じゃねーの?
ガタガタ言うヤツって地雷じゃね?
102名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:53:33.05 ID:8wjrNxkv
その通り、FTもうイラナイ子
○○募集@3 不問FT以外
これが今からイルミナスまでの主流
103名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:55:31.77 ID:upgDw8T1
>>99
ム・カ・ト!!ム・カ・ト!!

なんだその「RAは本気になると槍を取り出す」メソッド
104名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:57:20.56 ID:HuXAlW+/
今までが廃沼fT推奨バランスだったから、
ひっくり返ったのがショックなんだろうよ
沼fTは強くてお金がたまるね^^近接大変だねwって言ってたフレが
昨日はずっとネガっててワラタ

そんな俺はレスタの回復量が増えてうれしい獣fT
105名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:57:29.23 ID:oTJUuoc4
相対的にfTの防御が目立ってるけど、防御面で苦しくなったのは全員だしな。
これでイルミナス製品版のエネミー攻撃範囲がくれば丁度いいくらいかもしれない。

欲を言えば敵とPCのレベルが等価でも、前衛はオーバーキル気味でガンナーの状態異常も入りやすくなってるから、
ぬるさとかはともかくとしてバランス的には敵のHPが1.5倍になって欲しい所。
106名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:00:03.20 ID:gkyOgC2r
>>96
S武器装備可能や罠値下げとかもあるぞ?
JAや射撃武器の強化もダイレクトに受けてるしな
107名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:02:51.82 ID:N4AUWZTV
弓大化けの詳細を詳しく教えてくれまいか
属性値高い分割を食ったもんだとばかり思っておったのだが
108名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:06:11.19 ID:9yE2S38E
やっぱ期待通り接続障害出したのか。それでこそソニチ安心した
109名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:07:35.29 ID:t46qUdRs
>>107
キャラステの攻撃力大幅アップで防御力無視の弓が一気に強くなった
属性軽減以上に攻撃力アップの恩恵のほうが絶大
110名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:08:07.27 ID:oCwDak4N
>>107
攻撃力のステータスが上がったのかな?
射撃耐性無い敵はガンガン削れるぜ
111名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:10:42.72 ID:9yE2S38E
んで、PAレベルの上がりやすさは変化ない?
112名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:11:42.97 ID:GSgxCVq6
>>72
俺は売れて3万本とかな気がするなぁ
初期にあれだけ問題あって離れていったのは大きいと思うよ
最近復帰して久しぶりにやったら細かいとこ改善されてておもすれーと思ったけど、
PSUの名前出すだけでクソゲーやってるの?wwwwwって言われるからな
でも今のユーザー数からして1万2万ユーザーが増えただけでも盛況な感じがしちゃうぜ
113名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:13:14.79 ID:9yE2S38E
もっと早く少しづつアップデートしておけば・・・
そんで、ちゃんと意見を反映しておくだけで
現時点でかなり錬れたゲームになったろうに
114名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:13:20.55 ID:oSMRlV0O
>>92
シルベニアのSS上げてみた。
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu6474.jpg
115名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:13:36.18 ID:2xHWYXY8
>>104
あるあるwww
こっちの沼FTのフレが劣等種でFTとか何考えてるんだとか言ってたがw
WTとあんまし火力変わらんからネガってたよw
116名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:14:34.42 ID:N4AUWZTV
>>109-110
そか、なるほど!サンクス!
117名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:15:13.99 ID:oTJUuoc4
>>114
これは確かにスライサーって感じだなw
118名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:15:24.02 ID:upgDw8T1
>>107
WTはバレット低いから元々属性の恩恵は受けてないんだ
純粋に基本攻撃力上がった分がそのままプラスになってる
FFハンドガンも攻撃速度速いからかなり強くなった。ディマ落とし担当をわざわざ入れなくてもいいくらい

ただ打撃の強化の方が凄すぎるのでWTが弓を使う機会は特に変わらない
法撃も大幅に上がってるが、打撃の以下同文
119名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:18:00.60 ID:yAz6tMlh
>>114
スライサーっぽくもあるけど、ウィップともとれる表現じゃね?
120名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:18:28.96 ID:2xHWYXY8
補助は残念だったが、弓バレの属性値がブッ壊れてる上に、カードも3枚出せるようになったし
攻撃強化な上にソードも持てて、法撃も高くなったから…闘い方の幅がさらに広まったっぽいね。

ソードとロングボウでゼロノスっぽく遊ぶかw
121名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:19:20.97 ID:upgDw8T1
まぁ「こういう連中」が本気で従来のFTを強いと思い込んで弱体化汁!!したんだろうなぁ
fG強化は計算式変更のドサクサっぽいが、FF強化とFT弱体化は明らかに見吉が意図して変更してる項目がある
122名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:19:38.10 ID:fmNZxQd7
シルベニアファミリー
123名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:20:43.61 ID:5J4JtC5Q
PSU初動売り上げが高かったせいで現状を知らない本部の評価が高いからイルミナス50本仕入れなきゃいけない俺の店涙目wwwwwww
124名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:20:53.31 ID:auOAoNlr
>>121
池沼子涙目wwwwwwww
125名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:21:17.22 ID:HuXAlW+/
>>121は誰と戦っているんだ
126名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:21:44.13 ID:9yE2S38E
>>121
とりあえず弱体化要望を出す奴は甘すぎるな
ミキチが100の正常な意見より1のマゾ意見を聞くことぐらい
そろそろ学ばないと
127名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:22:44.54 ID:auOAoNlr
さぁ今日も池沼子が強すぎって要望送ろうかな
128名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:23:16.73 ID:3jb8jcwR
弱体はされてないだろ…被ダメ増えたのは全体的な事なんだし
なんでfTだけ弱体された><><になるんだよ池沼子氏ね
129名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:23:49.45 ID:9yE2S38E
>>127
(・見・)確かに強すぎると思っていました!ユーザー様の慧眼に感謝!
     調べた結果、他職も強すぎると思ったので一律弱体化しました!
130名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:24:27.46 ID:jkA86L1+
私が誰より一番><
131名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:25:45.56 ID:zzqj4X/v
>.121
単純にネットゲームなんか基本的にリアル劣等種がやる物だし
今回のUPデートとかで単純に喜ぶ奴の多さ見ても
現実で糞だけどネットゲームでは勇者になりたい奴の多さが分かるし
イルミナス売る為に当然先に見せておけば
そういう輩がホイホイ買ってくと思ったんだろwwwww
132名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:25:47.61 ID:rVs8BNE2
>>123
発売日以降、いくらハケたかレポよろ
133名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:26:09.43 ID:2xHWYXY8
ビス男「48の必殺技っ!」
沼子「シッショー!!」
134名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:26:30.16 ID:PIUrf9pt
もう池沼子FTはPSUから排除すべきだよね。
135名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:27:03.63 ID:h3r9kgne
みんなそろそろ色んな事我慢したらどうなんだ
136名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:27:13.93 ID:9yE2S38E
ミキチの思考パターン

ユーザー「ふざけんなマゾすぎんだよワーワー」

(・見・)・・・たとえゲームといえども取り返しの付かない要素を
     入れるべきだと思うので、全く納得できませんが、調整しますブツブツ・・・

廃人「○○強すぎだしもっと時間かけさせろよ」
(・見・)嬉しい事言ってくれるじゃないの。
     どんどんマゾくしてやるぜ?
ユーザー「アッー!」
137名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:29:02.07 ID:upgDw8T1
>>126
ここでトチ狂って(一部の)池沼子どもがFF弱体化とか言わないか心配だけどな
(一部の)前衛のファビョが通った結果なのは確かだろうが、同じことを応酬したらFF(■の方)化だ

それにしてもfGもセイバーで4桁連発できるから罠とかどうでもよくなってきた
138名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:30:08.95 ID:kCT+QVWK
SとかやってるとJA、つなげる間に反撃されない?

さっきからペチペチと反撃くらってイタス・・・JCは常に念頭にないと
出せないな。反射的に出るようになるのは相当先そうな俺fG・・・
139名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:30:17.98 ID:9yE2S38E
>>131
つまりたかがゲームで下流シミュレータを遊びたかったのか。
なるほどPSUは、働いても働いても儲からないで
時間ばかりかかるハケン・ネカフェ難民バランスだったからな。

というか、「現実と仮想」に分ける人って、実は仮想に
現実に対応するだけの価値を求めてるオタクなんだよね。

普通の人は、ゲームは「現実生活」の一部、娯楽としか思ってない。
140名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:31:06.77 ID:j9FvpMQS
>>131
なるほどなぁ無印の時は全てのRPGを過去にすると言ってそれで釣れたが
今回はそんな言葉では釣れないから先にリアル劣等種を釣っとくわけか

見は売り逃げするのは上手いなwwwwwwwwwwwwww
141名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:31:10.31 ID:/suSpoQ2
「薄く強度の強い刃」とか他の打撃素材にもあるだろ…
142名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:31:39.88 ID:UjLv+uAq
もう昨日の段階で第一弾FF弱体化要望送ったけどね。
これから毎日送る予定。
言うまでもないが、他のFTも協力よろしく!
143名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:32:38.70 ID:9yE2S38E
>>137
まぁ一番いいのは、ちゃんとソニチが自分で妥当なバランスに
できる事なんだよな・・・声の大きい要望しか聞いてないから
あっちにこっちにブレる
144名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:33:21.33 ID:WivldrDQ
(・見・)フォルテクターという想定していない職が存在する不具合への対応
145名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:33:36.96 ID:2xHWYXY8
fT自体は弱体化してないってw
防御面が妥当になっただけだろ、攻撃ちゃんと避けれりゃ今までとかわらんっつーに
146名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:33:57.50 ID:RCD8oQQr
お客様の言う通り

絶望した
147名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:34:26.32 ID:N4AUWZTV
>>141
アギト!アギト!絶対アギト!!
148名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:34:51.89 ID:9yE2S38E
>>140
本当にミキチの商売が上手いならアップデートを徐々にやって
当初ユーザーを逃さないようにやってるって。
5000円のパッケージの儲けなんざ、数ヶ月課金ユーザーを確保しとけば
それで済むし。
149名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:34:59.00 ID:aaaT0Mqp
>>145
ビビるなよ、心配しなくてもFF弱体化要望は俺も送ったから
150名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:35:25.21 ID:4mGfHXOj
次スレは『イルミナス発売に大騒ぎするスレ』でヨロシク
151名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:36:31.56 ID:2xHWYXY8
正直DCPSOのULTとかと比べるとぜんぜんじゃね?
あのころは酷かったよw

>>149
俺fFじゃないっす><
152名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:38:02.52 ID:N4AUWZTV
>>151
全ての武器を過去にしたULT
153名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:39:17.71 ID:2xHWYXY8
>>152
そうそれ、あのULT酷かったよなw
ver1の装備は升武器ぐらいしか使い道がなかったと言うあの悪夢
154名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:39:19.65 ID:9yE2S38E
結局、パッケージビジネスに縛られて、
アップデートも新作に縛られた時期にやってるのがなぁ。
これで商売上手いと思える奴は、余程センス無い下流なんだろう。

課金を絶やさなきゃ、ずっと継続的に儲かるんだから
新作βも兼ねて、定期的に不満解消するのが一番いいのに、
夏休みの宿題のごとく、この時期にドカーンだからな
155名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:40:18.57 ID:sN2m5XVK
CでもいいからGTに長杖持たせてくれ・・・
使える武器が多すぎて補助に2本も使えない
156名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:41:12.81 ID:2xHWYXY8
>>155
マドゥーグの登場をお待ちください
157名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:42:27.04 ID:3jb8jcwR
>>155
調子乗んな服脱げよハゲ
158名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:43:05.28 ID:sN2m5XVK
>>156
イルミナスまで10日間待つか・・・
そういやPAをアイテム化するのは未実装だよね?
159名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:43:43.31 ID:upgDw8T1
ダムバ弱体化、ギ系弱体化、は明らかにFT狙い撃ちの弱体化だと思うが
最早FTの攻撃力なんかどうでもいいから▽にしたけど

しかし何だかんだでFTが一番要望を送らない組だったんだろうね
結果だけ見る限り
160名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:45:51.20 ID:9yE2S38E
>>159
(・見・)きっと元々強かったから満足だったのでしょうが、
     意見を発しない人間はこうなるのです。
     サイレントマジョリティに厳しいPSUを今後ともよろしく
161名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:56:22.00 ID:d3VnVbcw
>>159
そらそうだろ
ノスディキャンセルだってすぐ乙ったし
fT以外の奴は要望が凄かったんだろうな
まぁ強かったから要望送らなかったとも言えるかfTたちは
162名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:57:49.00 ID:qcEeBb62
旬な運営会社ランキング
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi
163名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:58:07.28 ID:q3yWMPDp
>>159
Ft以外誰も文句いってない所を見るとそうだね
164名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:58:50.08 ID:xSkE53N0
自分にとって、一気にストレスゲーになったよ。
武器属性の効果が薄くなったのはどうでもいいけど、
カンストキャラでもコルドバの攻撃なんかで吹き飛んだりダウンしたり。
S2あたりだとJA入れる前にカマトゥズに凍らされたりコルドバに蹴り飛ばされたり。
JAのタイミングがただ遅めにボタン押すだけってのもつまらないし、上記の様にダメくらってストレス。
カーソルが一瞬強く光るとか、もっと工夫してほしかった。
165名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:59:52.37 ID:WivldrDQ
「ト」と「ド」の見分けがつくPCでプレイすれば快適になると思うよ
166名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:00:27.11 ID:2ZPH3mvW
いまは防御力関連の変更で
メギドやバータが完封出来なくなったfTがファビョってるな
167名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:01:10.95 ID:azR6QVdB
俺だってPSOの頃にPSUのようにスプニ連射したいとは思ったよ
168名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:02:12.57 ID:2xHWYXY8
>>167
懐かしいなwスプニ連射楽しかったなー
つーか被ダメ関連がPSOみたいになってて逆に楽しいんだがw
169名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:04:17.57 ID:9yE2S38E
結局はPSO回帰ってことだな

んで、バランス以外のグラフィック周りは特に変わってないの?
170名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:04:29.03 ID:gbyBZTGj
>>138
クロスで感電沈黙凍結、回復補助30のGTが前衛を優しくサポート!
快適な前衛ライフをお約束致します
我々サポート大好き派のGTが必要ならば是非お申し付けください

やっと後方支援のエキスパートになれて俺、良い意味で涙目だ
171名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:05:45.57 ID:2xHWYXY8
>>169
そもそも今までのシステムがアレすぎたんだしな…
172名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:06:57.17 ID:9yE2S38E
>>171
素直にPSO的なバランスを継承しとけば、こんなことにならんかったのに
何を考えてバランスまでMMO風にしちゃったんだろうな。
173名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:07:18.97 ID:N4AUWZTV
>>170
レスタでまともに回復するようになったのがテラ嬉しい…
174名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:08:02.00 ID:azR6QVdB
>>169
φでやってるけどで凍らせてから安全にJA狙うとかまさにPSO風味、バーンがいらないぐらい火力増してしまったし
細かいグラフィックはイルミナスになってからじゃないと無理なんじゃないか
175名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:08:52.89 ID:RPBiCdhb
>>170
補助テク大幅アップだし、クロスメインなら補助も回復もしやすくていいよな。
ハルクイ装備で更に速く・・・とか考えただけでもwktk。
補助系ぜんぶあげといてよかったぜ。
176名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:09:19.47 ID:2xHWYXY8
>>172
しかも戦闘システムは連打ゲーFOゲーだったしな。
JAとかのおかげでほんとにPSOっぽくなって俺涙目ww

WTでハニュプレイやGTでレイマルっぽく立ち回れて楽しくて仕方ないw
177名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:09:35.94 ID:9yE2S38E
>>174
ありがとうラスカル やっとPSU始まったな
178名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:10:36.34 ID:9yE2S38E
>>176
もっと早くこうしとけよ、の一言だなw
何にしろめでたい話だ
179名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:10:56.42 ID:xSkE53N0
>>165
もうちょっと面白い事を言ってくれよな!!
180名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:11:39.85 ID:2xHWYXY8
>>178
全くだwこれでラグオルックにちょっとばかし期待が持てるぜ…
181名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:12:05.06 ID:WivldrDQ
>>179
ごめんな…
182名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:13:13.22 ID:9yE2S38E
>>180
うんうん、少しだけソニチのやることに期待が持てるw
いや甘いのかも知れないが・・・

そういえばラグオルックとかにちゃんとボスいるのかな?
βではいなかったけど。坑道ックのボルオプトックは期待してるんだが
183名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:14:25.28 ID:jkA86L1+
>>182
俺はあの迷路みたいなマップを再現してくれればそれだけで・・・
184名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:14:29.18 ID:owG9Y2ez
何一人で騒いでんだ?
PSOのバランスなんてPSU同様糞だろ
185名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:14:29.11 ID:/suSpoQ2
今までギミックのあるボスが殆どいなかったからな。
多分ボスはいないんだろうなと思いつつ、ボルオプトックに少しだけ期待
186名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:15:54.94 ID:2xHWYXY8
デロたんそっくりのボスもちょっと楽しみなんだぜw
187名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:17:18.88 ID:9yE2S38E
>>183
ギルチックックもちゃんといるなら楽しみ

>>184
PSOもバランス破綻といえば破綻していたが、
プレイヤーがラクになる方向の破綻だから、
旧PSUみたいに時間のかかる破綻じゃなかった。
それがネトゲとしては良かった。

>>185
あのカッコよさは是非とも再現して欲しいな
普通にボス無しで乙って予感もするが
188名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:17:25.35 ID:lIxVJPlq
>>114
シルベニアってスライサーの材料ってより
コペルニア、ゴルダニア系の★8〜9がなかったのが実装された感じなのかな。

こりゃクレア★8〜9実装する前振りかっ
189名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:18:07.19 ID:ziT3vnY8
PSOなんて敵もプレイヤーもインフレしてどうしようもないから
高難易度=即死攻撃とかいうバカゲーだろ
190名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:19:42.02 ID:N4AUWZTV
>>188
クレアアギト!クレアアギト!絶対クレアアギト!!
191名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:19:57.49 ID:/suSpoQ2
>>188
カッパーとゴールドの間だからな

プラチナがないけど
192名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:20:41.19 ID:3/bA6gPB
>>187はDC以外でPSOやってないに7クレアアギト
193名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:20:43.30 ID:9yE2S38E
>>189
そもそもコトの始まりって

(・見・)PSOは確かに敵秒殺ゲーでした。だからPSUは敵のHPを増やして
     じっくり「ゲームとして」楽しめるようにしてみました
ってコトなんじゃね?「いわゆる(オフライン)ゲーム」にしちゃったのが間違いだったと。

もちろんゲーム性と言う概念は大事だけど、
それ「だけ」(ゲームとしての深さ、だとか)で語るセンスは
もはやダメでしょ。
194名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:20:52.55 ID:8O81uX54
>>189
30補助込みの鉄壁防御を打ち砕くための固定ダメージの存在も忘れずにな。
195名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:22:22.34 ID:9yE2S38E
>>192
確かにEP2アルチの即死地獄とか(とくに塔とか)色々あったけどさ、
でもEP2には、敵にメギド決まりすぎ乙とかもあったじゃん。
HPもPSUほど悲惨じゃなかったと思うが
196名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:23:36.44 ID:Cz3PK2wh
PSOはどのPSOかで結構違うからなー
197名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:23:59.58 ID:ziT3vnY8
HPがいくらあっても麻痺か凍結して、デーモン→チャージバルカンしてからだろ
そういうのなしでEP2の敵戦ってみろよ、特に制御塔とかな
PSUより理不尽だから
198名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:24:16.70 ID:azR6QVdB
>>196
EP3に決まってんだろ
199名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:24:58.27 ID:2xHWYXY8
>>196
EP3でグルスターに決まってんだろ
200名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:25:17.65 ID:/suSpoQ2
まあレスタ使えるキャラの多いPSOだとHPの話はあんまり噛みあわないよ

…ただしEP2ックでイプシロンックやらギグーックやらシノワゾアックが実装されたら
職によっては確実にオワル\(^o^)/けど
201名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:26:13.36 ID:9yE2S38E
>>197
理不尽の質が違うでしょ。
フロシュ・スプニは狙ったものじゃないだろうけど、
旧PSUにはそういう逃げ道すらなかったじゃん。

そもそも塔は、ずば抜けて高難度ステージなんだからしょうがない。
それでもザコぐらいは一人で倒せたぞ。
202名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:27:51.90 ID:/suSpoQ2
まあやりようによっては塔を生身HUで回る事も不可能じゃないぞ
ソロ前提じゃないのはどっちも一緒さね
203名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:27:52.21 ID:2iXKPhLN
>>196
DC、不正武器が増えすぎたため、追加武器じゃないとまともに戦えない赤ハン、ピックオンライン
GC、バランス調整されたと思ったら後半は即死攻撃天国
BB、EP4でテク弱すぎ→調整でテク連打ゲーにしました
204名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:28:26.44 ID:9yE2S38E
てか、PSOは「頃し頃され」の原則があったが、
旧PSUの場合、HP「だけ」ある曙が大量にいたようなもんだしな。
意味合いが全く違う
205名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:29:50.78 ID:sN2m5XVK
打撃武器の属性値によるダメージ比較ってどこかで検証されてる?
20%台でも物凄いダメージって話は良く聞くし
50%は変わらないが強いって話だけど
どのくらいの差が残っているんだろうか?
206名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:30:08.34 ID:9yE2S38E
>>202
一人用モードで普通のステージやれば充分遊べたろ。
塔は最高難度だから。

でもPSUは、全体的に同じようにソロ不能だったじゃん。
207名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:30:13.77 ID:2xHWYXY8
>>203
DC,GCとやったけどなぜかDCが一番面白かった気がするんだ…
あとEP3なw
208名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:30:42.63 ID:Dtx+ttUn
PSO狂信者は自重しろよ
209114:2007/09/19(水) 11:31:01.56 ID:oSMRlV0O
>>188
それか!
ありそうでドキドキするw
210名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:31:44.59 ID:9yE2S38E
あとガオゾランってPSOで言えばカオスソーサラーだけど、
何でガオの場合、魔術師がHP大量にあるんだよと思った。
そういう序列も滅茶苦茶だったな
211名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:32:45.14 ID:Dtx+ttUn
カオスソーサラーも周りよりHP多かったがな
212名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:32:58.57 ID:/suSpoQ2
そこまで重箱の隅をつつくときりがない
213名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:35:37.36 ID:9yE2S38E
カオスとディメニアン比べてもしょうがないだろ
序列的にカオス・デルセイバー・ベルラが同格でディメやクローはザコだろ
214名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:36:32.74 ID:N4AUWZTV
千年紀の終りにでもカオスソーサラーHP多かったがな
215名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:36:44.52 ID:8O81uX54
カオスソーサラーってラッピーより歴史あるみたいだから下手に語れません。
216名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:36:46.74 ID:/suSpoQ2
なんかもうほんとに狂信者に見えてきた
そろそろPSUの話に戻ろうか
217名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:38:00.03 ID:2NCzAUlZ
思い出を美化するのはいいけど、それを押し付けるのは辞めとこうぜ嫌われるから
218名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:38:34.21 ID:9yE2S38E
>>214
序列が高かったんだろ
でもPSOでもガオの完璧超人振りとは違って可愛げがあったじゃなか

ガオゾランって、まさかカオスソーサラーのもじり?
219名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:39:18.89 ID:rVs8BNE2
PSOのソサラは簡単に無力化できただろ
220名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:40:19.43 ID:9yE2S38E
>>217
思い出や主観じゃなくて、明らかに違うじゃん。
PSOは互いにキチガイ攻撃力だったが、秒殺モードに入れたから
HP大杉という印象は無い。

まガオが強いと言うより、システム全体が変だったとも言えるが。
221名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:41:29.03 ID:2NCzAUlZ
>>218
PSOがそんなに好きならBBやろう、な
222名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:42:25.90 ID:9yE2S38E
>>221
だからPSUがうpされて喜んでるんじゃん。
文句言ってるのは旧PSUにだからな。
そもそも旧PSUの曙バランスとPSOを比べるのは無理があったんだよ。
223名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:42:56.46 ID:/suSpoQ2
真面目にBBスレに来てくれないか、過疎ってるし
224名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:44:19.10 ID:9yE2S38E
ネットゲーム板の?時々行ってる

まー、PSOの適当バランスは対話タイミングも増えて良かったのに
PSUは「ゲーム」にしちゃったからおかしくなった。
今回でPSO回帰するようで歓迎してる、ってだけ言いたかったんだ。
225名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:45:02.46 ID:2RPikY9n
>>91
先週のメンテで設置された
皆1周年記念ミッション行ってて気付かなかったけど
226名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:45:44.17 ID:2NCzAUlZ
>>222
お前の過去発言はどうみてもPSUを馬鹿にするのを楽しんでるわけだけど
やっと最高のゲームPSOに近くなった^^とかPSUを馬鹿にしてPSOを持ち上げるばかりで
227名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:47:21.90 ID:9yE2S38E
>>226
でも実際ダメだったと思わん?続編がコレじゃ困ると思ってたのは
自然な感情じゃね?
228名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:48:26.97 ID:wr86GYxS
何だかんだでマゾ要素入れたがる香具師が未だに居る件について
229名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:49:15.21 ID:/suSpoQ2
それは自然な感情なんだが、
PSOの長所を必要以上に強調すると荒れるんだよ。
それが自然か不自然かに関わらずな。

分かったらID変えて来い
230名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:50:22.03 ID:9yE2S38E
>>228
ちゃんとソニチが判断できれば良いんだけど

>>229
自然でしょ?そう思ってるなら
変な奴のために黙ってもしょうがないじゃん。
231名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:50:28.39 ID:2NCzAUlZ
>>227
そりゃ残念だし、現状にも満足してない
だからってつまらんつまらん駄作だ騒ぐのが正しい行為じゃないだろ?
232名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:51:51.47 ID:9yE2S38E
>>231
だからソニチに改善する気があって、まず良かった、って話だよ。
でも今回で改善が終わったらしょうがないから、今後も続々とやるべき。

でも、旧PSUが良かったなんて言ったらアプデート否定じゃん。
233名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:51:56.95 ID:FGxOt2qg
このゲームは馬鹿にしてなんぼだと思うんだ
ただのアンチはたいしたこと言えないからほっとけばいいし
俺はPSOやったことないからPSOと比べてどうとかはわからんが
PSUに修正してほしい点はいろいろあるわけで
234名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:52:12.50 ID:GiLGWeTz
PSO信者もアンチもスレ違いだから消えろよカス
スレタイ読めよ
235名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:53:19.19 ID:9yE2S38E
>>233
そうだよなぁ?結果としてPSUが面白くなりゃ、
それでいいんだよ結局。
236名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:53:44.73 ID:/suSpoQ2
>>230
発言しない事よりも
自分の主張を通す為に何回もレスしてPSOの話題を引っ張ることの方がよりしょうがないと思うよ。
PSOに近くなったねー、で止めておけば良かったのさ
237名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:54:41.02 ID:N4AUWZTV
PSUでよかったと思うのは、
レアがメセタで取引できるのと、合成でレアに匹敵するものが出来るかもしれないことの2点だと思う
欲しいものに全く辿り着けない感覚はPSOの方が酷かった
リューカーで取れる奴以外ね。あれもだるかったが…

合成でできたものとレアは交換できなくなったら残念だけど、
まだ流通はありそうだね
238名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:54:58.29 ID:2xHWYXY8
原因は俺だ…ホントすまなかったorz
239名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:55:03.80 ID:9yE2S38E
>>236
でもその前に、「PSOもクソゲーだったじゃないか」みたいなレスがあって
それは違うと思うから否定したんだよ。
ま、PSO・PSUと関係ないゲームの厨の嫉妬に過ぎなかったのかも知れんが

あぁーそんなもんスルーすりゃ良かったんだな。
そこは確かに謝罪する。
240名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:56:07.04 ID:0P1DIa5R
PSOもPSUも糞ゲーなのは変わりない
241名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:56:56.96 ID:9yE2S38E
>>237
というかグラもシステムも技術も、間違いなく進歩はしてるよ。
ただバランスがヤバかっただけのことで

>>238
アンタは関係ないよマジで。
242名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:57:39.21 ID:8O81uX54
>>228
どんな調整が入っても何らかのマゾ意見が出るだろうのは、
強化傷物仕様で明らか。旧仕様よりましになったという点ではこちらはまだいいけどね。

ところで、傷物スレもあまり盛り上がってないしここでも話題出ないし、
所詮は強化、このゲームの主幹部分でもないし
結局実装されてしまえば別にどちらでもよかったということなのか。
それともこれから超が来始めてからギャーギャー騒ぐことになるのか。
243名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:57:44.59 ID:azR6QVdB
>>237
果てしなくもぐり続けてレア出るのを待つのと高属性A,S武器作るのとでは後者の方が確率高いだろうしな
他の人も作り続けているからいざとなったら人のをメセタで買うか材料を買ってまだ自分で作るかの選択があるのは嬉しいな
244名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:58:31.50 ID:9yE2S38E
というか>>240みたいな、単なる欲求不満のしっとクンが
何でこのスレに来るのかも分からんな。
PSUがちゃんとアップデートされたのが悔しい某ゲームの信者?
バカだからまとまった文章書けないんだろうけど。
245名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:59:33.95 ID:gTJkwvgj
後は運営とPS2での快適性とMR関連を何とかすれば
神ゲーに近くなる
246名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:01:03.05 ID:Oxqq1F4o
強化はいまだにリスクに対してリターンが小さすぎるから空気なんだろ
爆発的に伸びるならぶっ壊れる仕様でも構わなかったよ
247名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:01:19.88 ID:9yE2S38E
つか定期的にうpして、プレイヤーが今の倍ぐらい残ってれば
その方が賑やかだし、面白くなるし、ソニチも収入増えるしで、
プラスばっかりでしょ?そゆことよ。
248名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:01:24.15 ID:nCbD+EfL
グラは進化してるとは思えないんだが。
249名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:01:31.56 ID:Oxqq1F4o
>>244
お前もいいかげん一人で騒ぎすぎだから落ち着くかID変えとけ
250名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:02:16.37 ID:9yE2S38E
>>248
モデリングはちゃんとしたじゃん。センスは微妙だけど

>>249
そだな、そろそろ時間だし。
ご迷惑かけました。ノシ
251名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:02:33.44 ID:9tzqCUSZ
いまさらだが

>>159こ れ は ひ ど い
252名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:03:09.20 ID:1upi9Y0G
しかしどうしたんだ。SEGAよ。

公式HP見たが日本語上手になったじゃないか。
・・・MHFの酷さに慣れたのかなぁ。
253名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:03:39.91 ID:gTJkwvgj
PSOの方が光源処理が綺麗なだけで
今見るとモデリングとかは酷い
254名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:04:15.70 ID:azR6QVdB
>>252
きっと日本人が書くようになったんだよ
255名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:04:31.18 ID:Oxqq1F4o
俺は続編アンケートかじゃなく、定期的に気に入らないことがあると
ゲーム相手に本気で要望送り続けてる人間に飽きれる
256名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:05:55.53 ID:OEh8v2/o
fTはイルミナスのPALv40を見てからじゃないと判断つかないなぁ。1週間はリミッター掛かってるわけだから。
買わずに現行版で続ける人はこれで決まりなので乙かもしれないが
257名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:09:20.24 ID:tffsFqMp
光源処理は確かに素晴しかったね

あとは緩急のつけ方(これはBGM切り替えのおかげ)と
手探りなホラー?的演出

ここらへんはPSUには微塵も残ってないねー
個人的には残念
258名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:48:13.10 ID:MrfeTilv
今までの他職の訴え→胸をはってPTに入れる強さくれよう…

現在のFTの訴え→ソロできねえだろうがヴォケ!!!!!!!!!!



FTはもうちょっと火力と防御上げてもいいとは思うが、なんつうか見るレス見るレスがすっごい偉そう
259名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:48:58.52 ID:F4c/jFBQ
せっかくSFなのに
未知の世界を探索するSF捨てて
ヒューマンドラマにしちゃってる点も
アホとしか言いようがない

PSOのEp4作った奴と同じだろうが
いい加減気づいてくれないかなぁ
260名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:50:35.16 ID:N4AUWZTV
・見・)<ニューマンドラマですが何か?

…ごめん、言ってみたかったんだ…。
261名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:52:39.00 ID:kcP+MQJe
今回一番強化されたのはラスカル
262名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:53:53.55 ID:d3VnVbcw
>>170
GTやってる奴ってこんな馬鹿ばかりなの?
後7日でAT補助40でお払い箱になるの確定してるのにw
263名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:54:57.58 ID:Ey0hUGvz
>>262
ああ、素敵な馬鹿さ。そんな馬鹿、キライじゃないぜ…
264名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:57:29.93 ID:oZPGaG3l
ヒューマンどれくらい強くなったの?
265名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:58:05.86 ID:kcP+MQJe
無属性武器が強くなった
266名無しオンライン:2007/09/19(水) 12:58:09.34 ID:3/bA6gPB
fT出身者が群がって天狗になって偉そうになるであろうATより
>>170みたいなGTを誘いたい俺はせめて旦那と呼ばれたい箱fF
267名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:00:23.70 ID:2xHWYXY8
>>264
適職ボーナスの入る複合職が強化、あとはわかるな?
268名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:01:23.28 ID:N4AUWZTV
ATこそはヒューマンの出番だと思ってたんだが…
ニュマは「特化の特化」やらじゃねぇの?
269名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:12:43.62 ID:kWRJ9EZi
自分が一番死にやすいのに身体はって回復しかやることがない
職のどこが面白いんだ?

回復だけならWTでもGTでもいいし。


ま、今の祭りは上位ランク解放までだろうな。
次に死ぬのは近接で結局レイマール最強になりそうだ。
270名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:13:32.94 ID:F4c/jFBQ
ヒュマ何にも変わらんよ
複合職のボーナスを一律3%とかにせず
もっとバランス取って上げてくれればいいんだけど
ソニチにバランス調整能力が無いからなぁ
変に強くなるか弱くなるかしかできそうにないんだよなぁ
271名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:28:05.59 ID:TUFGqRof
結局、昨日のパッチ前に突っ込んでた基盤の合成率が下がってるバグは治ってないでFA?
未だに数値下がったままなんだが…。
272名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:29:00.25 ID:8O81uX54
今まではカーボン系出てもまだよかったけど、
今はレジンじゃないとガッカリするな・・・。上位変換マダー?
273名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:37:44.37 ID:Oxqq1F4o
昔はマルセリンとか必死に追いかけてショップ巡りとかしてたのに
いまじゃ素通りとかされちゃってるんだぜ
ユピテリン・アッシュまでスルーする人間が最近増えてきて更に驚いちゃうぜ
274名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:40:13.18 ID:YvrP3Kis
>>228
どのゲームでもマゾ要素欲しがる奴が癌なんだよな。
FF11ですら最近は緩和方針で徐々に緩和されてきてると言うのに。

ライト層100人:マゾ好む廃人1人

マゾ好み1人の要望聞いて1人満足させる為に100人のユーザー失ってる事に気づいて欲しいわ。
275名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:47:30.07 ID:1IpNrcJX
とはいってもゲーセンと一緒で金落としてくれるのはそういう廃ユーザーがメインを占めてるからね
ライト層は所詮ライト層のままで、すぐ飽きて捨てる
ライト向けに作られたら稼ぎのメインであるヘビーユーザーすら着いて来なくて失敗作になる
276名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:48:42.69 ID:F4c/jFBQ
今回の修正ってキャラ表示方法も変えた?
ドロ人形がいつもより少ないように思える
277名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:53:20.03 ID:1cOY43iP
武器強化の成功率そのものは変わってないの?
278名無しオンライン:2007/09/19(水) 13:57:18.53 ID:OEh8v2/o
>>275
アーケードだと廃1人が100回1000回コイン入れてくれるから商売になるけど
アイテム課金じゃない月額制ネトゲだと1人は1人分の稼ぎにしかならない
たとえがよろしくないかも
279名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:08:31.46 ID:BTxAYCHn
ドゴォーンの修正案も昔ここで見たっけな。
「ペナルティがないとつまらない」とかで。
280名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:12:40.70 ID:KuJcEqrd
PSUバランスの完成形は
少数のソニチと少数のマゾヒストによって構成されるのだ
281名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:13:11.14 ID:e8LfXfpn
定額制ならあまり利用しなくても金落とすライトユーザーこそ良顧客だろ
ぶっちゃけ経営論でいけば廃人が一年続けるより
ライトが1ヶ月長くやってくれた方が儲かるしな

まあ実際はこんな単純な問題ではないがw
282名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:28:29.34 ID:F4c/jFBQ
ちょっと離れるとログが取れないし
噴出しに名前も表示されてない
前からだっけ?
283名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:28:50.30 ID:6gKZwpim
>>279
+9まで鍛えた武器が強化失敗で0に戻るってだけでもペナルティとしては十分だと思うが。
284名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:29:44.53 ID:3/bA6gPB
>>281
10人のライトユーザーが一ヶ月プレイするより
1人の廃人が1年プレイした方が儲けがデカイ

だから月額課金ネトゲは廃志向になる
285名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:30:47.16 ID:jkA86L1+
>>282
PCでやってるとたまに皆どこー?状態になるわ
暫くするといつものように吹き出しが飛び交い人影が見え始めるんだけどな
286名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:33:36.44 ID:6gKZwpim
>>284
だったら10人のライトユーザーに1年プレーさせたくなるような仕様にすりゃいいじゃんw
287名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:35:49.70 ID:AtBNCv8e
>>286
そんなにネタがあるとでも?
288名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:37:10.62 ID:RCa083rQ
>>284
上のたとえならライトユーザーは100人だぞ?
廃要素はアイテム課金ゲーに多い希ガス
289名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:38:18.40 ID:OEh8v2/o
>>284
10人に1人の高確率で廃がいるわけが……特にこれPS2メインプレイヤーなゲームだし
数の話は置いておいて、志向が偏りやすいのは単純に廃な人の声の方が大きく
運営に対する行動も非常に活発だから意見が通りやすいからかな
290名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:42:07.26 ID:6gKZwpim
>>287
だって廃人が1年プレー出来る位の内容はあるんだろ?
だったら1日1〜2時間プレーのライト層なら10年はプレー出来る位の内容はあるんじゃね?w

結局、MOは潜りが面白いか面白くないかだろ?
潜りさえ面白くすればライト層だって付いてくるんじゃね?

PSUは肝心の潜りが眠くなる仕様で合成・強化がマゾ仕様。
ポイントがズレまくってるんだよ。

潜りをwktk出来る面白い仕様にして、合成・強化をヌル化。
MOだとこれが普通だと思うんだがな。
291名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:42:45.14 ID:BTxAYCHn
>>283
そうなんだよな。βでみんなが万歳していた中で誰かが
そんなこと言い出して、現行の上限が減る案が出て
それいいね、みたいな流れになって何考えてるんかな
と思ってたら本当に採用されてしまったし…。
292名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:44:38.65 ID:6gKZwpim
>>289
それが正解だな。
廃人はゲームに命賭けてるからささいな事でも要望送りまくりる。
結果、人数的には少ないんだが要望の量は膨大になる。

一方、ライト層なんかいちいち要望送る奴なんか少ない。
そんな暇ないからなw
だから大多数の意見でも運営側に届く要望の量は少なくなる。
293名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:46:47.89 ID:3jb8jcwR
送るのは廃人じゃなくて準廃だろw
真の廃人はまたなんか別の仕事見つけにいくさ
294名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:49:06.78 ID:N4AUWZTV
ライト向け→廃向け→ライト向け
って変遷したんじゃねの?

まだ廃向けだと思うんかの?

強化とか、+10まで持っていきたいという考えが既に廃だと思うが
ライトはそんなもんどっちでもいいんじゃねーの?壊れなきゃ
295名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:49:12.14 ID:6gKZwpim
>>291
一番いいのはヌルサーバーとマゾサーバーに分ける事なんだろうね。
ガディウスってMMOでもPKルートなんでもありのマゾサーバーとPK無しの平和的サーバーと2つに分けてる。

こういう感じで合成・武器強化・PAの上がりやすさ等が旧仕様のマゾサーバーと、ライト仕様のサーバーで分ければよかったんだよな。
まぁ、今となっては人減りまくりでワールド統合するって言う位だから無理なんだろうけど。

サービス初期にW1をマゾサーバー、W2をライトサーバーにしておけばな・・・。
296名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:50:31.80 ID:WrJugYJD
(・見・)<イルミナスを出す意味はって?そんなの俺がちょっとこづかいが欲しいから出すに決まってんだろ!
297名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:53:02.18 ID:6gKZwpim
>>294
きっぱりとライト仕様にせずに、ピリリとした部分残すソニチに不安あるって感じじゃね?w

強化失敗のリスク欲しけりゃ、廃は失敗したら武器捨てたり自分でペナルティ課せばいい。
それを望んでない層まで未だに強制しようとしてるのが散々不満言ってるのに改善しようとしない旧見吉体質を未だ引きづってて先行きも不安に感じざるを得ない。
298名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:54:47.48 ID:6gKZwpim
旧見吉体質=ネトゲには「やっちゃった」みたいな取り返しの付かないと思わせる要素が必要。

こんな感じの馬鹿げた考え方ね。
299名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:56:41.72 ID:3/bA6gPB
>>297
ライト層は普通は強化なんかしようとすら思いません
300名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:57:37.94 ID:jkA86L1+
現見吉体質=ユーザーに叩かれて何かがどうにかなっちまいそうだ
301名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:58:34.31 ID:N4AUWZTV
>>297
いや、だからな、「上限−1するなんて廃向け糞仕様」って言ってるお前等準廃だろって思う

ライトなら別に+10まで鍛えねーし…
ここ以外でそんな不満聞いたことねーぜ
別に上限が7だろうが8だろうがそんなの関係(ry
302名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:59:29.01 ID:AtBNCv8e
>>290
>ライトユーザーに1年プレーさせたくなるような仕様
これが続くのかという話
ライトプレイヤーがやりつくせる仕様が長くもつとは思えない
303名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:00:03.95 ID:6gKZwpim
>>299
だったらライト層がやらない要素をライト層でも楽しめる要素に変えたら盛り上がるんじゃね?w
304名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:01:48.08 ID:jkA86L1+
上限マイナスの上強化状態までリセットさ
305名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:01:59.64 ID:OEh8v2/o
ライト層でも普通に+1+2くらいはやってみようかな?と思うだろう
旧PSUはその最初の一歩な+1+2でドゴーンだったからな……無茶苦茶だよ
306名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:02:32.09 ID:6gKZwpim
>>301
>ライトなら別に+10まで鍛えねーし…

だからこれは今の仕様でならだろ?w
武器傷物仕様がなくなって強化しやすくなったらライト層だって+10狙う奴増えると思うぞ。
307名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:03:36.16 ID:3jb8jcwR
人間の欲は際限ないからなw

以降ループ
308名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:05:02.29 ID:edsSgsJm
今では月額+アイテムのハイブリッド課金なんてものが蔓延る状態だからな……
309名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:06:07.79 ID:HuXAlW+/
加えてイベントコードをPCにくっつけるネトゲもあるな
310名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:08:04.49 ID:jkA86L1+
ピザとか頼まないとアイテム貰えなかったりしてな
311名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:08:21.87 ID:tbe2jVCL
ネカフェでしか遊べないウマミッションがあるネトゲもあるな
ゲームが入ってないネカフェが圧倒的に多いけどw
312名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:09:34.84 ID:N4AUWZTV
>>305
あ〜、そこだ
+1,+2で壊れるから、別に上限が9だろうが10だろうが気にしない

Aでも7くらいまで安定になれば、ライトでも10狙うかもな
そこまで緩めて初めて>>306の意見も現実味を帯びてくる

正直、上限下がった☆9とかが安値で出回る傷物仕様のほうが
ライトにとってはありがたいと思うがね
313名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:10:22.33 ID:C46LQYDZ
ネカフェの飯うまいよな
この前デラックストルコライスって食ったけどやたらうまかったわ
314名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:10:54.80 ID:JOdR6qvk
今回のアップデートで何気に良かったのはクバラバグが直ったことだよな。
ミケクロもキャリガインルゥカーもスヴァ剣もゴリ斧も使える武器になった。
315名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:11:09.67 ID:Lc1QDwOf
アイテム欲しいならPC買えってのもヒドい話だよなぁw
316名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:12:34.71 ID:C46LQYDZ
>>314
直ったの?
ソースは?
まさかステータスがあがったのを勘違いしてる?
317名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:13:47.06 ID:N4AUWZTV
>>316
直ったという報告が多数寄せられております
散々概出
318名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:14:51.97 ID:wgxwK6nA
どうやらほんの少しでも+10を目指そうと思っただけでそいつはライトではなくなるらしい。
ライトは+10を夢見てはいけないという事らしい。
319名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:17:26.20 ID:fYMC0K18
+10狙うのはライトじゃないとは俺も思う。少しやりこんでる人じゃない?
ただ傷物仕様は不要だと思うけどね。0に戻る時点でグラ代がパーになるんだし。
だらだらと続けてくれる一般層が強化したくなくなるという仕様はまずいんじゃないかと
320名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:18:07.11 ID:OEh8v2/o
>>309-310
そのどこぞのMOゲーは、シリーズのやりこみユーザーそっちのけで大量の広告費を投入し
多数のライト層を3ヶ月先払いで取り込みに成功し、しこたま儲けた感じだね

>>281の通りに儲けだけを最優先させて一発屋運営するとそんな悲しい事態になりかねないので
確かに単純な問題ではないのだよな
321名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:18:35.10 ID:ont1Erip
実際はゲーム中のピリリとした部分なんて
作ろうとしなくても勝手にできてるものだから、作る必要は無いんだよな
322名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:19:00.29 ID:C46LQYDZ
そもそもライトなんて微属性振り回してるよ
+10目指すのはみんな頭の隅にはあるけど実践はしないだろう。
10グラいるしライトが目指すのなら破産するんじゃない?
323名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:23:48.10 ID:2Zj1kvol
9/18のパッチでPSUが動かなくなった俺涙目。

マカフィーがトロイの木馬と勘違いしたらしく、PSU.exe強制削除。
復元するも、復元した瞬間にまた削除。

キリがないのでマカフィーをアンインスコし、avastへ乗り換え。

PSUを再インストールした後パッチを当て終わり、さぁ起動と思ったら
「PSU.exeの動作を終了しました」のメッセージ…

Vistaオワタ
324名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:24:53.64 ID:OEh8v2/o
>>322
言える事は、ライトに壁を意識させちゃだめだってところかな
高い壁が見えたところでいやになって辞めちゃうからね。彼らからなるべく遠いところになければいけない
+1+2でドゴーンとか戦闘に関係無いルームグッズすら1/3失敗するとか旧仕様は高い壁があまりに近すぎたと思う
325名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:30:41.78 ID:RCa083rQ
今まで(A法撃射撃で)は
廃人:+10、準廃:+5〜+10、一般:+1〜+5、ライト:+1って感じのが
傷物仕様で
廃人:+10、準廃:+7〜+10、一般:+3〜+7、ライト:+2〜+5ってとこじゃね?
かなり適当だが。

昨日遊びで叩いた5/5があっさり売れててちょっと嬉しかったな。
326名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:31:24.82 ID:Q9V0NGoz
3Dゲーム系で、Vistaはいつになったら安定するんでしょうか
知り合いがかわいそうで仕方ない
327名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:31:43.29 ID:u7lhdEv/
正直沢山武器持たなきゃいけない仕様のおかげで
いちいち強化とかめんどくさくてしてられねぇ
328名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:34:03.43 ID:W/Arfjf1
>>284
別に一人の人に続けさせる仕様にしなくても良いと思う。
ライトユーザー仕様にして…

ゲームを始める → ある程度極める → 卒業 → @また新しい世代の人がゲームを始める → ある程度極める→ 卒業 → @に戻ってエンドレス…

学校方式にすれば人は減らないし運営も安定して回る。
廃な人に合わせるとこの方式は成り立たない(廃人にはぬるくて発狂しそうだから…)

普通に考えて一つのゲームを6年間続けるなんて考えられんよな。続けられるって人は真の廃人だろう。
普通のユーザーは半年〜一年、もって2年。

なにが言いたいかと言うと廃人仕様にするよりライトユーザー仕様にした方が人口的にも運営的にも潤うって事。
329名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:37:38.38 ID:C46LQYDZ
あぁもう読むのがめんどくさい
330名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:37:42.80 ID:AtBNCv8e
>>327
趣味でいろいろ武器を使いたい人はそうかもしれないね
槍と双小剣と双手剣だけで十分って人なら18本あれば足りるし
JAでさらに十分な感じになった
331名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:39:01.30 ID:BTxAYCHn
ハイエンドのマシン20万で組んで4年(後半微妙)使うか
そこそこのマシン10万で組んで2年に1回新調するか、みたいな?
ちと違うか…。
332名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:41:20.31 ID:F4c/jFBQ
そんなもんだよ
あくまでも最新ゲームを
推奨スペック程度でやりたいという人だけどね
今2年目でそろそろCore2行く予定
これで4代目だよ、きっちり2年毎に買い換えてる
333名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:41:49.67 ID:1w+CYsZg
いらないA武器をグラA+1でドゴーンオンラインしたら3/3ができた。
0/0作るのは意外と甘くないなw
334名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:44:40.03 ID:N4AUWZTV
>>328
競争相手のゲームがなければそうだが、
他のゲームに対して見劣りした時点で過疎るぞ

1〜2年後のゲームと比べて見劣りしない保証はない

一度利用したサービスは非合理でも利用し続ける客をターゲットにした方が、
経営学的には安定する

まぁ、一概には言えないけど興がのったのでw
335名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:45:27.90 ID:xxx0HSuF
募集で名前が見えないって言ってるから
コロニー4F通路カウンターに部屋作って
呼び込みだけ5Fでするとかどうかね?
募集に乗る側の人は微妙に感じる?
336名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:46:13.56 ID:2VgdzeU9
メンテ後からモバイルのパトカが
機能しないんだが、仕様なのかね
337名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:46:45.05 ID:C46LQYDZ
てかつい最近までイルミ仕様は強化失敗したら
強化限界値←コレをあと+10まで強化でる挑戦可能回数だと思ってた。

でも実際は+9、+8と強化の限界値のことだと気づいて絶望した俺。

これだと武器代は浮くけどゴミが増えまくるだけだよね。

でも失敗のリスクが0に戻るだけであと9回+10を目指せる仕様だったら
損するのはグラ台だけだし他の5/9のようなゴミって言っちゃ悪いが半端物できることないし。
338名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:48:21.68 ID:JOdR6qvk
高補正グラのできって変わった?
339名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:50:22.82 ID:q3yWMPDp
>>333
おんなじ事やってる人発見w
グラ30使ってやりまくったが最高で2/2だったんだぜ
小星運ねらってビス子でやっても無理だった
+10と強化アップがある10/10より0/0がレアくさいんで
店の展示用に今がんばってるよ・・・w
340名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:52:04.73 ID:EkFislTH
>>338
たった今Aグラを50個作ってきたが
+7が15個+3が15個残りはその中間だった
サンプルが少ないけどこんな感じ
341名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:56:02.77 ID:JOdR6qvk
>>340
その数じゃわからんなw俺が作った感じだと+7以上ができ易くなって気がしたんで聞いてみた。
342名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:57:34.96 ID:nPS197bT
あとは基板の重要性を下げて欲しいね
合成に重きを置くなら基板も素材の一つレベルでかまわないし
ドロップに重きを置くなら失敗で性能が下がるぐらいの物でかまわんと思うんだが
S基板ドロップにPSOの時のような興奮を持たせたいが
合成で興奮もしてくださいってのがどっち付かずでチグハグなシステムになってる気がする
お陰で基板ドロップが失敗を内包した不安な代物になってるし
343名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:58:12.29 ID:VMrtcKlw
>>328 チャットにはまり卒業できなく…
344名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:59:12.52 ID:tbe2jVCL
100個作ってみたが、+8以上が出来ず、+2が20個、+3が35個できた。
俺の体感じゃ変化なしだな
345名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:00:04.17 ID:C46LQYDZ
>>342
公式の
基板や素材を収集する難度を考慮して、合成の成功率、付加属性率を全体的に上方修正します。
さらに特殊な素材を使用する合成は、特に成功率が上がります。

からして基板の価値を下げる気はさらさらないらいしいぜ
346名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:03:44.43 ID:nPS197bT
じゃあ失敗時のリスクをックになりました位にすりゃいいのに
なんかソニチの方も微妙にPSOを引きずりすぎてるような気もしてきた
○○get!というPSO時の絵的なものを捨てれないというか
347名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:03:46.02 ID:PuU0oSAh
>>334どうせ一年ももたないんだからライトユーザー向けでいんじゃね?
348名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:03:59.35 ID:jkA86L1+
武器を作るのに基板を必要としなきゃ良いんじゃね?
基盤は確立を上げるとかそんなんでさ
349名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:05:25.01 ID:HuXAlW+/
また「ぼくのかんがえたさいこうのごうせいしすてむ」か
350名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:06:30.06 ID:EE+iy4eG
ドゴーンした0/9武器を0/10より安めに売れば損失取り戻せてライトは安く買えてみんなハッピーじゃね
351名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:07:07.85 ID:jkA86L1+
そんな思考じゃダメだな
もっと柔軟にだな

こっちも単なる暇つぶしなんだけどね
352名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:07:39.24 ID:a8Vo+Gf1
武器が傷物になってやる気が無くなるなら解るけどそれでやる気の出るバカって少数だよね
強化成功率下方修正の時に失敗して面白いなんて思うバカなんて少数なの実証されたじゃん
353名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:08:59.01 ID:tbe2jVCL
リスクが欲しいなら、失敗したら自分で捨てればいいだけだしな
354名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:10:28.33 ID:u7lhdEv/
強化は失敗したら初期化
稀に完全破壊でよかったな
傷物とかめんどくせーんだよ
355名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:11:36.47 ID:N4AUWZTV
>>352
まだトライアルやってんの?
失敗したら壊れる仕様よりは上方修正なんだからいいじゃん

まぁ、+10に興味ないとこういう意見になるわけなんだが…
356名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:12:47.83 ID:nPS197bT
>>349
システム自体は別にどうだっていいんだよ、作るのはソニチだ
ただ合成を重視してるくせに基板の比重が重すぎるから無駄にユーザーにダメージ与えてるだけって事を言いたい
ドロップで喜ばせたいならその後のリスクを多少減らして素直に喜ばせりゃいい
合成が重要ならドロップは素材が揃った程度の喜びで完成で大きく喜ばせればいい
357名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:13:36.32 ID:2xHWYXY8
貧乏人にとっては+10とか夢のまた夢だしな
+5〜7で十分ッスよ、マジで
358名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:14:58.67 ID:a8Vo+Gf1
そして傷物で検索機能が潰される訳だ素晴らしい糞仕様だねw
359名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:22:20.34 ID:a8Vo+Gf1
武器のNPC売り価格も底上げされて傷物のゴミ武器すら高値でライトユーザー涙目
360名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:23:24.35 ID:ZuvwOpQH
自分で合成しろって
361名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:23:25.43 ID:xZiPMkLW
>>358
傷物仕様と検索が糞なのは別の問題だろ
362名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:23:31.56 ID:oCwDak4N
そうか。限界10の武器を探したくても
傷物だらけになるのか。今まで以上に面倒くせー
363名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:23:53.11 ID:PuU0oSAh
>>358つ広告
364名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:25:19.78 ID:EE+iy4eG
検索は値段・属性・強化値・強化限界値は追加して欲しいよなマジで
365名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:25:49.69 ID:a8Vo+Gf1
>>361
検索機能で更に無駄な手間をかけるぐらいならそんな余計なものなんて無くして
ゲームの中身に力入れて貰った方がどう考えても良いのに
ゲームのクオリティ下げてる自覚が無い奴は困ったもんだ
366名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:28:27.69 ID:xZiPMkLW
>>365
毎日毎日釣りで忙しいみたいだけど
もうちょっと良い餌でないと食いつけませんよ?
367名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:28:29.97 ID:a8Vo+Gf1
未だにクリムゾンで検索してクリムゾンラインが検索にかかる上に値段や属性や強化値も気にしなきゃならないのに傷物のせいで更に面倒になったね^^
368名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:28:42.10 ID:oTJUuoc4
一応イルミナスで限定検索が出来るだろ。
「攻撃力○○以上の○○、値段○○まで」みたいに。

ちゃんと機能するかはしらん。
369名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:29:06.94 ID:jkA86L1+
370名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:30:54.34 ID:N4AUWZTV
すごいネガ厨だな
何しても満足できんのだろうな…
371名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:31:03.65 ID:n0p7s5sx
傷物だろうとなんだろうと、どうせ俺は+5程度しか強化しないからどうでもいいわ。
372名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:32:04.34 ID:lVs/KeZ7
傷物傷物騒いでる馬鹿には向いてないよこのゲーム
373名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:32:45.29 ID:a8Vo+Gf1
苦労して手に入れた超レア武器が傷物になるのってどんな気分?
374名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:33:18.96 ID:xZiPMkLW
推奨NGID:a8Vo+Gf1
375名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:33:50.34 ID:PuU0oSAh
>>373「なにがじゃ」
376名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:35:00.02 ID:xZiPMkLW
かまうなって
377名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:35:19.34 ID:TMm6w1cY
仮に傷物で検索潰されても、
1店1店行かなくてもわかる仕様になるんだから今よりはマシだろ。
378名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:36:11.21 ID:Os/ZXAaK
ID:a8Vo+Gf1は人類の傷モノ
379名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:37:34.01 ID:hpL2aM3c
>>378
だから傷物の気持ちが痛いほどわかるのか('A`)
380名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:37:56.05 ID:tbe2jVCL
ま、我慢するしかないわな
381名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:38:10.12 ID:a8Vo+Gf1
カムバックキャンペーンでせっかく戻ってきてもこのザマでUターンw
382名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:39:46.16 ID:PuU0oSAh
初回出荷分が売れればいい売り逃げ方針じゃね?
383名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:39:51.78 ID:hpL2aM3c
でもなんかちょっと前の傷物スレ見てるようで懐かしい
384名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:40:34.67 ID:n0p7s5sx
+10になるまで絶対強化しなきゃいけないわけじゃないからな。
自分で満足できるところまで強化できれば、傷だろうと無傷だろうと何の問題もない。
どうせそれ以上は強化しないんだから。5/5とか、全く気にならん。
385名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:40:38.06 ID:Os/ZXAaK
そしてイルミナスでUターンしてくるID:a8Vo+Gf1はツンデレ
386名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:41:46.83 ID:6gKZwpim
FF11もアルタナが11/22だかに発売決定したっぽいからな。
PSUはFF11ユーザーも多いから、傷物とか未だピリリ仕様維持してるとアルタナにwktkしてイルミナス様子見しちゃう奴も多いだろ。
387名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:42:42.11 ID:xZiPMkLW
所でライジングストライクの2段目で1400×2×2とかでて噴いたんだけど
他に大幅に倍率上がったスキルってなにがあるのかな
388名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:43:52.32 ID:nPS197bT
ところでラボル・ラッピーかなり防御力高いのに気付いたんだが
スロットも悪くないしHIVE以外では始まったか?
389名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:44:04.04 ID:TMm6w1cY
>>384
5/5で満足なら、
そこに行き着く前に5回は5以上目指すチャンスあるしな。

そう考えながら日々+5グラで挑戦する俺。
390名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:44:26.87 ID:N4AUWZTV
シュンブショウレンザン
スピニングブレイク
ドゥースドバット

後は爪かな…打ち間違えたが反省はしていない
391名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:44:57.23 ID:Os/ZXAaK
片手ダガーの一段目くるくる回るのとか凄いって聞いたな。
あとドゥースロバット
392名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:45:12.99 ID:hpL2aM3c
>>388
イルミナスβでスロ4じゃなくなってたんだよなぁ
どこが減ってたか忘れたけど
393名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:45:55.96 ID:xZiPMkLW
>>388
何気に回避も高いしね
JCとか出すの無理っぽいけどorz
394名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:46:08.48 ID:nPS197bT
ショウセントツザンガなんか凄いぞ
・・・いや本当に凄すぎて涙が出てくる
395名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:47:02.45 ID:2xHWYXY8
ドゥースドバッドやっと強化されたって感じだなーw
とりあえずまだLV13だか恐ろしさの片鱗は味わってきたぜ…
LV65ヒュマWT7で氷20%ムカト赤補助で、軌跡AのディストパにJAで800→500x2とかコワイ事に・・・
396名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:47:12.44 ID:hpL2aM3c
>>390
わかってたら直せよw
あと見たのは拳ロバットとトルネードダンス
アサクラの1段目とかかな
397名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:47:38.30 ID:xZiPMkLW
>>391
ドゥースロバットとヒカイかな?
OK、習得してくるよ!ありがとう、ラスカル!
398名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:48:36.63 ID:oTJUuoc4
>>394
大型に2段目出してこい。
ステ画面の倍率では1段目の数値しか書いてないんだぞ。
399名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:50:52.48 ID:nPS197bT
>>398
ああそう言う事か
紛らわしい真似するなソニチは
だが一見すると弱いが実は・・・というのも悪くないか
400名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:51:42.80 ID:0FSclp07
強いって意味で涙出てるんじゃないのかw
401名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:53:28.25 ID:nPS197bT
いやPA欄見ただけだから気付かなかった
片手はJA出しやすいしいいな
402名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:53:47.54 ID:N4AUWZTV
トツザンガは強いよ
スキルの説明誤植じゃないのかな?
403名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:55:18.27 ID:1roZICfm
今年1月にPSUを捨てた俺に状況を詳しく説明してはくれまいか?
ジャストアタックやカウンターって近接武器のみ?
通常攻撃でPP回復って、銃や杖はどうなってるの?
404名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:56:23.53 ID:N4AUWZTV
>>403
カウンターは銃、杖でも出来るが、他のは近接のみ
405名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:01:43.11 ID:grFQjJEr
おい、お前らドゥガレガをわすれてないか?多分倍率のアップ量は最高だぞ
406名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:02:50.25 ID:KuJcEqrd
ズッバとドゥガレガが倍率100%アップで最高か
407名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:04:11.57 ID:slpUW3G6
ズッパのJAはヤバイ、なっこーはじまった
408名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:04:13.06 ID:n0p7s5sx
>>405
ごめん、忘れてた。
409名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:08:32.95 ID:Zow6axMc
>>388
低くね?110しかないじゃない
回避が240あるけどテノラのなかじゃそれほどでもないし
410名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:17:25.32 ID:nPS197bT
>>409
ああ回避と間違えてた
まぁ入手難度とスロット的にもという意味でね
411名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:35:37.60 ID:KhWt8bE7
なんでJCの射撃やテクニックにはクリティカル無いんだろ。
狙って出せるようなもんじゃ無いのにな。


まぁ近寄られる前に倒せって事か。
412名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:37:45.23 ID:Ey0hUGvz
なんか画面が滲んだように見えるんだけど…気のせいかな?
413名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:40:27.28 ID:SCHK9k60
罠をゴーグルで覗いても他人に反映されなくなってるな
面倒くせ('A`)
414名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:43:07.65 ID:TUyXzdWC
主観にしてからゴーグル使うまで時間差が出来てる…

ゴグキャンすら潰されたか…orz
415名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:44:05.24 ID:hpL2aM3c
>>414
やっぱ気のせいじゃないのか・・・
ゴグキャンとかどうでもいいけど、普通にダルイんだが
416名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:47:51.78 ID:/suSpoQ2
>>414
ゴグキャンとかどうでもいい俺にとっては
ディスク出すときに素早くゴーグルが出せないので激しくウザいだけだな…
417名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:50:54.15 ID:poWdU8hY
>>413
ゴーグル覗いて他人にも反映されてるから
プロトだけ最初から壊せる状態が今のソニチじゃ技術的にできなくて見えるだけなんだと思ってたが
反映されないのかよ
418名無しオンライン:2007/09/19(水) 17:51:23.72 ID:N6KTv2Ns
3つある槍PAの中で、今じゃダッガズが一番微妙になった気がするなぁ
レンカイとともに猛威奮ってたころが懐かしい
まぁそれでも十分実用範囲だからいいと思うけどネ
419名無しオンライン:2007/09/19(水) 19:24:17.63 ID:upgDw8T1
>>418
弱体化したオワタとネガ酷かったが、弱体化後でも普通に強技だったからなぁ
でも今やマジャーラが旧ダッガズすらカスって性能だし、ダッガズは旧仕様に戻しても良かったよな
420名無しオンライン:2007/09/19(水) 19:39:17.47 ID:6Zo4Lmth
なぁ、ソリセンバ無属性26%とかできちまったんだが・・・・・
421名無しオンライン:2007/09/19(水) 19:41:11.44 ID:Wx3cAVTQ
ラボルカテイ氷属性拾ったぜ?
闇フォトンしか入れれないハズなのに
422名無しオンライン:2007/09/19(水) 19:41:26.03 ID:AbOvn6e+
対ラグナス最終防具
423名無しオンライン:2007/09/19(水) 19:44:24.58 ID:yAz6tMlh
無属性物ってのはソニチが合成の変更点で言ってた
全く別の属性物が出来上がることもってやつなんじゃないの?

無属性の敵の攻撃を削るか、はたまた全属性の敵の攻撃を削るとかありえるかもしれないし
他のソリセンバと比べてどんな違いがあるのか検証してくれると嬉しい。
424名無しオンライン:2007/09/19(水) 19:44:33.35 ID:/suSpoQ2
>>421
もう慣れたよ

土レイピア拾った。ここまではいい。
だが8%ってなんだ8%って…
425名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:02:06.04 ID:1ES2bzo1
爆発的な威力はマジャーラに取られたけど
その速さでダッガズはJA出しやすくて便利だぞ
426名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:03:45.88 ID:nPBV1Q7P
無属性の%付きの検証を作れた人はやってほしいね
夢の防具となるかはたまた無属性という新しいカテゴリーができたのか気になる
427名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:04:20.10 ID:4yseh5hL
ダッガズはデガーナハメにはかかせないしな。
428名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:08:39.40 ID:var7pU9l
弱体食らった時でもあの威力と速さのおかげでマジャーラ出るまで上位スキルだったしな
威力が負けても速度はなかなかのもんよ
429名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:39:35.34 ID:p+tiDGAB
>>425
そうか、JA導入でスキルのモーションの違いが活きる用になったのか
今までは範囲系か単体系とかそのくらいの違いしかなかったもんなぁ
430名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:49:48.51 ID:gUphB6Ea
中華
●赤お目 10136606 ○織田信清 10142404 ○Black bear 10130497
○へこしゅい 10133391 ○佐藤水野 10144015 ○miss you 珍 10134223
○Dagr 10143630 ○Feglsv 10144122
基地外
●春緋 10120270 ○まめも〜ん 10030753 ○朱希 10140251
○イーサン・ウェーバー 10128136 ○アンサノ 10124927 ○y s 10065182
○かな 10036334○REI 10039761 ○ルーファン 10090779
○工藤 百華 10015918 ○舞姫 10067490 ○麗奈 10031145
○ミント 10090190 ○†キース† 10030428 ○アルド 10000934
○アネモネ&TypeTheEnd 10116758 ○ちびもこまつげ 10005959 ○ハーレイ10052863
○即レイプ 10035833 ○AKIYO 10006106 ○BLACK chance 10015065
○グレフェ 10135159 ○漆黒の闇 10133209 ○カズマ 10037199
○Rear Arber 10141950 ○♪たんぽぽ♪ 10137059 ○心 10056092
○寂遜 10131455○ネメシス10140731 ○ミサゴ 10093068
○ωにゃんにゃんω♀10027107○みにゅみにゅぴょん10124833○ベルフラウ10008052
○ライア 10129276 ○T0M0 10009995○クー・フーリン 10121874
○†警備王・ラスカル†10003945 ○天雷将10140135
○カプチーノ10145636 ○Monochrome 10141760
○白雛 10137083 ○カレン・エラ 自称17歳 10142592 ○鉄筋 L(>△<) 10094943
○カルラ10057993 ○村田製作君 10124133 ○日番谷 冬獅郎 10009133
廃人
●☆DIESEL☆ 10135187○リニアル・ルネ10015562○太郎10133593
○ケル 10118389○ASUKA 10039761○ゼロ10011014
○はにゅう10000404○ららちゃん10007130 ○レイ、Pluto 10093624
○Merrin 10036775○そよかぜ3号10002541○リカルド10127453
○そよかぜ、ゆきかぜ10040539○LEVI 10013033○Cave 10055636
雑魚
●tomohisa 10069072 ○しん10111414
悪質転売糞野朗
●カル 10017014○ShiLow 10004153○ロンゾ10004787


431名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:05:00.82 ID:/q4vC0l0
>>423>>426
無属性ソリセン(26%)と普通のソリセンバ(24%)で殴られてきた。
イベントβAのポルティ>ダメージ変わらず。ディストバ>氷の方が多い

次いで列車Sに行ったけどどっち着ても変わりませんでした。
メイガ虹をつけたり外したりしたけどダメージ変わらず。

とりあえず無属性の%つき防具で
無属性の敵からのダメージ増減はないと思います。
イルミナスが来たらもう一回検証しようかな。

バータが痛くならない全職可能全スロ防具ということにしとくよ(⊃д`)
432名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:11:10.53 ID:nPBV1Q7P
>>431
検証GJ!
これはつまり、どこでも使えるソリセンバってことでいんだよね…
後、バータじゃなくてフォイエでしょ
433名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:13:31.07 ID:OEh8v2/o
無属性に%つくのはただの不具合でそのうち修正される模様
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=443
434名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:15:00.42 ID:nPBV1Q7P
>>433
Oh ただの不具合だったのかカナシス
435名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:24:41.11 ID:bpjDH5Ry
出来ちゃったものはどうするんだろうね
そのままだったら超レアを持つことになるな
436名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:29:29.87 ID:N6KTv2Ns
以前も闇固定のザンシュミサキが氷になるって不具合あったね
あれはどうなったんだったかな・・・同じ対応になりそうだけど
437名無しオンライン:2007/09/19(水) 21:30:01.89 ID:IK7Izjup
イレイザーすら回収できないんだから、きっとそのままだよ
438名無しオンライン:2007/09/19(水) 22:12:43.84 ID:Sc6UDC/e
イレイザーはカエサナイ!
439名無しオンライン:2007/09/19(水) 23:29:05.31 ID:FdfYUCD8
しまった、こんな事なら無属性ラグナス作るべきだったか…
燃えるクリスマスツリーはもう無理か…なんてこったい

それはそうと、今回の更新でマシンガンにもノックバック付いた?
440名無しオンライン:2007/09/19(水) 23:40:31.20 ID:WivldrDQ
ついたついた
全属性マヤリーかよってくらい敵ビクンビクン
441名無しオンライン:2007/09/19(水) 23:52:51.79 ID:M/f+eId7
>440
ってことは命中死んでる、射程短い、消費PP多いで
マヤリーが相対的に弱体?
442名無しオンライン:2007/09/19(水) 23:56:28.37 ID:shJZvEdv
本来の打ち上げ効果に全く期待されてないマヤリー涙目
443名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:04:35.89 ID:4G1ZaulZ
>>441
いやいやそゆことじゃなくて、全部大型にマヤリー撃ったみたいにビクビクノックバックするぜってこと
マヤリーは変わらんよ
相変わらず後ろからノ大型ハメ専用だろ
444名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:24:30.40 ID:hMgeZJzs
グラインダーのNPC売り価格が変わってるね
A+1は315だけど、A+3は340だわ
445名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:43:11.17 ID:xPWL5Msm
なんか会話が成立してないな…
ハメ目的名場面で代用きくなら、あえてマヤリー使う必要ないよなって事じゃ?
446名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:45:10.40 ID:xPWL5Msm
>>445
×名場面
○な場面

スマソ
447名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:51:35.26 ID:m6GGdeu+
ハメ目的名場面…ドキドキ
448名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:54:47.23 ID:d0xY9XNG
大型はノックバックじゃハメられないからマヤリーの代用にはできないって事だろ
449名無しオンライン:2007/09/20(木) 00:57:59.60 ID:aFkKt+y/
服の組み合わせ制限が緩くなってるらしい
450名無しオンライン:2007/09/20(木) 01:09:48.01 ID:QBhJ1cCo
高属性廃人ざまぁwwwwww
今まで俺達を地雷地雷と言いやがって!!
自分まで弱くなったのは予想外だったが、元々弱いからショックはでかくないぜ。
廃人の方が弱くなる程度が凄まじいから、キンモヂイイィッ!!
お前らが幅を効かせていたPSUは、俺達地雷がいただいたぜ。
もっともっと、みんな弱くして格差の無いPSUになるといいなぁ。
451名無しオンライン:2007/09/20(木) 01:12:46.80 ID:8EUfSyDF
いや、ちょっとお前みたいなのはないわ……
452名無しオンライン:2007/09/20(木) 01:12:59.51 ID:/zGJNyqq
コグナッドはノックバックでほぼハメられるよ。
以前からCランクでやってた。

>>449
ほほう、それは興味深い。あとで確認してみよ。
453名無しオンライン:2007/09/20(木) 01:23:05.69 ID:+ybsArsJ
雪原の通行止めが解除されてるな
ミッションないから先進めないのは変わらないけど
454名無しオンライン:2007/09/20(木) 02:18:10.71 ID:4G1ZaulZ
>>445
>>448ってことだ
ビクンビクンを使いたかったばかりにややこしくしてすまんかったw
455名無しオンライン:2007/09/20(木) 03:12:43.03 ID:kjYZG5M8
属性の差小さくなったというだけで斧とかぐらい落差がないと
★1、2個ぐらいなら属性で容易に逆転できるぞ
今までのランク4つも5つも逆転できますなんてのが異常だっただけで
流石に高属性意味ないなんて事は全くない
456名無しオンライン:2007/09/20(木) 03:16:36.69 ID:3PkSTbw7
つっても一番はJAのおかげだろう
これのおかげでカス武器でも高ダメが叩きだせるからな
差をちょっとした工夫で埋めることが出来る要素が良い
457名無しオンライン:2007/09/20(木) 04:28:05.09 ID:SMFdQtTC
地味にキャラ変えた時にショップ検索の履歴っつーか
ログアウト前に入力した内容が保存されなくなったのな

便利なんだか不便なんだか
458名無しオンライン:2007/09/20(木) 04:32:51.90 ID:cw65McBr
>>457
どっちでもいいわな
459名無しオンライン:2007/09/20(木) 05:38:39.14 ID:/zGJNyqq
>>449
女性服見てみたけど、特に変わってないぽ。
男はやってないから見てもわからん。
460名無しオンライン:2007/09/20(木) 07:37:05.69 ID:QBhJ1cCo
>>451
お前なに言ってるの?
今回の神修正が無かったら、ニート廃人の天下だったんだぜ?
あんなハムスターと違って何回も合成する気力はないってぇの!!
正直、同じ物を何回も合成したくないだろ?
6色揃えて披露するのはキモオタ廃ニートだけでいいってのw
正直お前も今まで強かった奴がカスになって嬉しいだろ?
恐竜が絶滅したから人間が繁栄したんだぜ?
461名無しオンライン:2007/09/20(木) 07:40:04.45 ID:2mCzQme7
もっと社交性・チャット力がゲームの成果に影響する、
そんなキモオタ・ニートザマァなゲームになってくれるといいな。
462名無しオンライン:2007/09/20(木) 07:46:09.07 ID:nRDNzrur
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |ミ/  ー◎-◎-)        < もっと社交性・チャット力がゲームの成果に影響する、
   (6     (_ _) ) カタカタカタ|そんなキモオタ・ニートザマァなゲームになってくれるといいな。
    |/ ∴ ノ  3 ノ   ____ \_______________
    \_____ノ    |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \____    :|  |    |__|
  | \_____|つ  |__|__/ /
  /          | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
463名無しオンライン:2007/09/20(木) 07:48:26.43 ID:2mCzQme7
墓穴掘ってどうすんねん
464名無しオンライン:2007/09/20(木) 07:55:51.77 ID:5KkTfz40
PSUはキモオタ・ニートの嗜み
465名無しオンライン:2007/09/20(木) 07:59:34.22 ID:QBhJ1cCo
>>461
同意wwwwwwwww
今まで馬鹿にされてきた恨み、今こそ晴らすべき!!!!!
まともな生活をしていたら、あいつらと違って装備を揃える時間なんかないってのw
俺の唯一と言ってもいい自慢の武器、クリムゾン22と甘死16が超強いし
ねえ、A武器50振り回して自慢していた廃人キモオタニートはいまどんな気持ち?どんな気持ち?
自慢の武器の価値が下がってどんな気持ち?
自分の力が弱くなってどんな気持ち?
馬鹿にしてきた地雷と同じなのってどんな気持ち?
可哀想な君達に贈る言葉です。
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
466名無しオンライン:2007/09/20(木) 08:02:34.54 ID:KwG9RBdb
>>465
地雷と言われてるのはその態度にあるんじゃないかな^^;
467名無しオンライン:2007/09/20(木) 08:04:19.72 ID:Yziop44b
釣られんなよ・・・
468名無しオンライン:2007/09/20(木) 08:07:22.84 ID:9d/D9vcd
>>465
お前...弱いな...



弱いな...


弱い...


.............


弱っ..


469名無しオンライン:2007/09/20(木) 08:22:11.69 ID:8wzUDHYr
>>459
以前はできなかったフラクソ・ブンブーンのボトムとブーツタイプの靴の組み合わせが可能になったのよー
470名無しオンライン:2007/09/20(木) 10:56:03.24 ID:CKq2u3hF
服の組み合わせ緩和なのか
なんで告知しねえんだろ
471名無しオンライン:2007/09/20(木) 10:58:03.44 ID:EyVbFALX
(・見・)<だってあの服そんな好きでもないし
472名無しオンライン:2007/09/20(木) 10:58:47.22 ID:WJuUVAt6
ボア・ボアも他のと組み合わせれるのかなぁ
帰ったら試してみよう
473名無しオンライン:2007/09/20(木) 11:01:32.74 ID:f2Y7vKSp
>>472
残念ながらボア・ボアは緩和されてないみたいだぞ
474549:2007/09/20(木) 11:02:33.22 ID:vHp3BJP2
キャストのパーツカラーも場所ごとに変えさせてください
475名無しオンライン:2007/09/20(木) 11:11:05.87 ID:WJuUVAt6
>>472
ありがとう・・・
手間が省けた
476名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:28:01.24 ID:HQvWRPJG
ここから立ち上がるのが廃人、廃人をなめるなよ
477名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:31:54.15 ID:XS+L+eXC
>>465すごく・・・ΦGです・・・
478名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:37:56.09 ID:ebJNULXX
メンテおわた
479名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:40:12.60 ID:nT2B9Qol
>266
(*^ω^)<ウホ、いい旦那ウホ
480名無しオンライン:2007/09/20(木) 17:22:56.48 ID:DnJo9W+i
過疎ってるけど、今日のメンテでなんも調整入ってないのかな?
481名無しオンライン:2007/09/20(木) 17:26:55.21 ID:UMURk/Up
何いってるんだバカ
482名無しオンライン:2007/09/20(木) 17:38:38.89 ID:l5DEHgtG
>>480
これはいい工作員ですね。
いままでのマニュアル通りじゃ、もうつれなくなってますので、
きちんと上司と相談して対策練ったほうがいいよ。
483名無しオンライン:2007/09/20(木) 17:47:26.19 ID:J8F7o9kD
今さら過疎とか言われてもなぁ...有料βになってからずっとこんなもんだし
484名無しオンライン:2007/09/20(木) 17:59:51.78 ID:83yJyNSn
去年のレンカイダッガスの時はガクっと減ったけど、それ以来増えても減ってもないな〜
485名無しオンライン:2007/09/20(木) 18:45:54.24 ID:C+yG4no9
フラグ欲しいんだがみんなどこで集めてる?ヒューガやってたら2回目以降はもらえなかったんだ〜普通にLL高速するしかねーんかなぁ
486名無しオンライン:2007/09/20(木) 18:58:16.77 ID:zhZsQDWM
>>485
研究所の中華に乱入してこい
487名無しオンライン:2007/09/20(木) 19:50:56.67 ID:UpMK1XdR
原生S2をグルグルと>PAF
488名無しオンライン:2007/09/20(木) 20:38:01.60 ID:4MfIUmZE
JAスキルがここまで異常な強さだとほんとバレット意味ないな
ディマとか一部で使う程度の強さになっちまった
489名無しオンライン:2007/09/20(木) 21:20:07.46 ID:7j7Ej1c3
バレットは反撃受けない遠距離から攻撃できるのが強みなんだぜ?
でもそれもボス相手にはジャブロッガで遠くから飛び掛り、マジャーラしまくるfFの存在で露と消えた

今は防御力低下&状態異常率が上がってるからバレットの出番はまだまだあるよ
490名無しオンライン:2007/09/20(木) 21:36:35.92 ID:MdnHrZFA
バレットレベル31以上に期待だな
491名無しオンライン:2007/09/21(金) 00:11:39.58 ID:QGOPrhQA
遅レスですまんが、
シルベニアの説明文はコペルニア・ゴルダニアのコピペだぞ。
あんま期待するな
492名無しオンライン:2007/09/21(金) 01:02:56.62 ID:VXh/o3Ug
なあおまいら、ふと気になったんだが、打撃武器のPP回復量いじられてねー?
ムカト装備してfFで4ずつなのにWTで5ずつだったんだが・・・

GT>fGのPP回復量に倣ったのか?
493名無しオンライン:2007/09/21(金) 01:34:33.44 ID:Xdi+z/5F
WT、確かにムカト5だけどFFは4のままなのか?

ちなみにWTでのPP自動回復量
ヨウメイ双小剣7 ヨウメイ小剣7 ヨウメイセイバー6
GRM双剣5 ヨウメイ杖9 コメツタラック11 ハルプセラフィ11

他職の報告待ってる
494名無しオンライン:2007/09/21(金) 01:44:08.55 ID:VXh/o3Ug
いま手持ちの武器で確かめてきた。
職業:fF
テノラ斧3 テノラナックル4 ヨウメイナックル5 テノラ槍4
ヨウメイ小剣6 ヨウメイ片手爪4 GRM片手剣4 

全部確かめたわけじゃないから結論出すの速いかもしれないが、
fFはメンテ前と変わってないな
あとはファイガンナーの回復量が気になる
うちにはファイガンナーいないのでヨロ
495名無しオンライン:2007/09/21(金) 01:54:52.03 ID:Xdi+z/5F
>>494
thx
複合職のみUPなのかもね。

引き続き報告待ち
496名無しオンライン:2007/09/21(金) 02:02:43.31 ID:Xdi+z/5F
>>494
thx
複合職のみUPなのかもね。

引き続き報告待ち
497名無しオンライン:2007/09/21(金) 02:43:37.18 ID:RyQLv0Vx
複合職の得意武器はみんな回復量増えてるよ。
φなんて射撃がGTと同じ。

その一方でfGのライフルとか、一部は減ってたりする。
498名無しオンライン:2007/09/21(金) 02:48:40.33 ID:VXh/o3Ug
追加
ガンテクでコメツタラック11回復してました
499名無しオンライン:2007/09/21(金) 03:15:47.48 ID:DlcZY4f+
こういう事こそ公式で告知すべきだよな・・・
500名無しオンライン:2007/09/21(金) 03:27:31.60 ID:trBh8pyb
コメツタラックで思い出したが、展望台で売ってるクバラ基板が生産個数3に変更されてたよ
ただ☆6クバラ基板の材料がユピテリン3個から7個に増えてた
ロドックなんて変更前はウェヌセリン使ってたのが、ユピテリンにバッチリ修正されてて(´・ω・`)ショボーン
501名無しオンライン:2007/09/21(金) 04:03:38.79 ID:Jigtzrbe
>500   ん?値段は?

502名無しオンライン:2007/09/21(金) 05:51:12.64 ID:K2c8He5U
かわってないよ
503名無しオンライン:2007/09/21(金) 05:51:48.83 ID:K2c8He5U
すまん誤爆した
504名無しオンライン:2007/09/21(金) 06:08:46.62 ID:K2c8He5U
誤爆ついでにクバラ基板の値段みてきた
☆6が一律11700
☆8が一律55000だった

wikiと比べてみたらほんの少しだけ値段かわってんのね。
コメツタラックの値段は変わってないみたいだけど。
505名無しオンライン:2007/09/21(金) 10:13:15.22 ID:Sjyqy5pu
いろいろ変えすぎて何を変えたか把握できなくなったか。ソニチらしいぜ。
506名無しオンライン:2007/09/21(金) 10:17:45.97 ID:ZfsxpOVX
いや、変える気がないのに変わっちゃってて把握も告知もできんのだろうw
507名無しオンライン:2007/09/21(金) 10:22:00.37 ID:ohJn83um
厄介だなぁw
508名無しオンライン:2007/09/21(金) 11:59:46.03 ID:t73rrgDz
通常攻撃のPP回復にまで特化職のPP消費量減が作用して
回復量減になったって事かねぇ
509名無しオンライン:2007/09/21(金) 12:49:34.09 ID:yMbClfoP
全部偶然の産物だったりしてな
座って主観とか、クバラバグ修正とか、なんでメンテの翌日になって追加で告知なのかわけわからんし
510名無しオンライン:2007/09/21(金) 12:54:45.14 ID:jKc8P/Bb
クバラは仕様じゃなくて、やっぱりバグだったんだなww
あんな直ぐに直せそうな物を、変なプライドの為に1年放置かよ。
511名無しオンライン:2007/09/21(金) 13:03:36.94 ID:P6M+1mTm
最近始めた俺にクパラバグとはなにかkwskおねがいしまう
512名無しオンライン:2007/09/21(金) 13:42:50.37 ID:79VyrStV
>>511
クバラ製の打撃武器に限って、同程度の属性・攻撃力の他社製品と比較してみると
フォトンアーツのダメージ数値が明らかに低かった
通常攻撃やクバラ製射撃・法撃武器のダメージ数値は比較しても変わらなかったので
バグ疑惑が浮上
振れ幅の違いだから仕様だと主張する人も現れたりした

が、もう直ってるらしいから気にしなくていい
513名無しオンライン:2007/09/21(金) 13:48:00.31 ID:WU9OvAx0
次はイルミナスの発売に合わせて、クレアサベラの攻撃力半減かな。
あれもずっと仕様みたいに押し切ってるけど、
間違いなく数値設定を半分にするの忘れてそのまま実装しちゃったんだろ。
514名無しオンライン:2007/09/21(金) 14:40:57.29 ID:0Dldm0cz
>>513
バグか仕様かはわからないけど
クレアサベラの攻撃力に関しては今のほうが面白いから変えないでほしいな
攻撃力下げたところで誰も得しない
515名無しオンライン:2007/09/21(金) 14:45:56.54 ID:0/VQElWm
むしろクレア系は+10ボーナスとか欲しいよな
516名無しオンライン:2007/09/21(金) 15:59:18.83 ID:Et6T1AOX
シュトゥルムアタッカーの燃焼がLv3からLv4になってるね。
517名無しオンライン:2007/09/21(金) 16:13:28.66 ID:jKc8P/Bb
明らかにバグだろうし、半減されても文句は言えないな。
高ランクS武器の意味無いし。
518名無しオンライン:2007/09/21(金) 16:22:28.74 ID:EpbCOkWJ
>>516
元々
バスター=2
アタッカー=3じゃなかったっけ?
519名無しオンライン:2007/09/21(金) 16:25:12.77 ID:6kMzW6wL
>>518
アタッカーは全部Lv4のはずだった、が
シュトルムだけは全方位+必中+燃焼Lv4となってしまうのでLv3に抑えられた
それだけの話、てか今威力の弱いシュトルムなんて使う奴いるの?
520名無しオンライン:2007/09/21(金) 16:30:18.95 ID:5xK89tfe
瞬間的なダメージは確かに弱いが、燃焼のスリップダメージも
全部計算に入れれば決して弱い数字ではないな

周回速度重視の効率君だとビス男fFでナノブラしてる方が良いかもしれないがな
521名無しオンライン:2007/09/21(金) 16:32:25.03 ID:EpbCOkWJ
ほー
てか全方位+必中+燃焼Lv4が弱いと申すか!
ダメもカンストキャス子で一撃1200超えてるんぜ?
522名無しオンライン:2007/09/21(金) 16:34:38.68 ID:Sjyqy5pu
シュトルムがマクロスばりのミサイル乱舞なら絶対使ってた。
説明書き読むまでルウが使ってたようなミサイルSUVとは思わなかったw
523名無しオンライン:2007/09/21(金) 17:10:52.04 ID:EFFIe074
告知しないってことは
実はLV4に設定したつもりがLV3でしたサーセンってことじゃないの

んで今回コッソリ修正したと
524名無しオンライン:2007/09/21(金) 17:44:01.40 ID:Vuo9k8jj
>>522
流石に板野サーカスみたいなのは期待してなかったが
ミサイルよりロケットエフェクトの方が目立ちすぎてて
あんなんじゃミサイルじゃなくてただの光弾が爆発してるようにしか見えないだろ…とは思ったわ
あんなちっこい弾頭じゃなくてミサイルってのが分かるようにして欲しいぜ…
525名無しオンライン:2007/09/21(金) 17:54:19.44 ID:2lyr6XY7
だからボルテッカっぽいSUVをだな…
526名無しオンライン:2007/09/21(金) 17:56:34.66 ID:Jvb61a6O
ドリルとか新幹線とか飛行機とか飛んできて合体するSUVをだな
527名無しオンライン:2007/09/21(金) 17:58:42.42 ID:2lyr6XY7
>>526
なんというガオガイガー・・・
528名無しオンライン:2007/09/21(金) 17:58:52.45 ID:Seme886U
>>526 ピッコ振り回して来い
529名無しオンライン:2007/09/21(金) 18:05:07.64 ID:WU9OvAx0
>>523が真相なんだろうけど、
あり得ないほど、ケアレスミスの多い運営だな…マジで……
530名無しオンライン:2007/09/21(金) 18:27:23.30 ID:MQ4kbkZc
テク範囲が狭くなるバグはいつ直るんですかね
531名無しオンライン:2007/09/21(金) 18:34:50.56 ID:Vuo9k8jj
>>526
合体だけじゃダメだろ
それよりガトリングドライバーをだな…
532名無しオンライン:2007/09/21(金) 21:54:20.36 ID:nLScLdNP
ソリセンバ作ったら無属性できやがった('A`)
直るかなこれ
533名無しオンライン:2007/09/21(金) 22:12:40.10 ID:2lyr6XY7
むしろ無属性ソリセンよくね?
氷限定よりさ
534名無しオンライン:2007/09/21(金) 23:07:07.25 ID:BibDeKyN
>>533
あるのとないのならあるほうがいいだろ。
無属性が出るのはバグだし、属性値付いても効果はないし
535名無しオンライン:2007/09/21(金) 23:52:31.70 ID:pui03BPn
だって生息数の多い火属性相手でもソリセンバで通用するんだぜ
ラスカルにとっては良い事じゃまいか
536名無しオンライン:2007/09/22(土) 02:11:48.54 ID:N84HmA9M
>>530
PALv31になれば前よりも広くなるよ
多分。
537名無しオンライン:2007/09/22(土) 10:08:04.07 ID:tL4reiJH
>>522
シュトルムはな、バーストロックorシューティングスターなんだ
それだけで旧作ファンとしては満足なんだ
http://jp.youtube.com/watch?v=p_cLL_GmDsg
パラディ・カタラクトはコンダクトサンダーに見えるんだぜ、どっちも氷だしな
538名無しオンライン:2007/09/23(日) 00:41:15.68 ID:iHOR79kG
>>536
イルミβでは31になってもほとんど変わってなかった気がする
539名無しオンライン:2007/09/23(日) 05:35:51.15 ID:rwAxgrz6
頭のいいおまいらに質問がある
αのSでカテパでるようだな
それでさ、メンテ前と後では基本攻撃力が大きく違うわけだが、
メンテ前のステ+カテパ装備とメンテ後のステ+カテパの攻撃力は
どちらが上なんだい?
それとも変わらないのかい?
540名無しオンライン:2007/09/23(日) 05:37:07.35 ID:rwAxgrz6
スマン 
攻撃力はメンテ後の方が上なのは当たり前で、
つまりダメージとしてどちらが与えられるか?ってことだな
連レスもうしわけなかと
541名無しオンライン:2007/09/23(日) 07:58:19.06 ID:OTwQ83Rv
>>540
愚問だな、んなのメンテ後に決まってるだろw
542名無しオンライン:2007/09/23(日) 09:33:49.81 ID:TgtsN7B9
今なんとなくパシリのパラメータみたら戦闘値が100突き抜けて101なってた・・・
メンテ明けにかわったのかバグなのか気になるぜ
543名無しオンライン:2007/09/23(日) 09:52:52.24 ID:+CLlTfmv
JAのダメージインフレでカテパの120アップなんて誤差の範囲内になった
外すと損失が大きいので獣fFとかはカテヒの方が有効
544名無しオンライン:2007/09/25(火) 00:45:43.94 ID:5VooI2kH
ところで、属性固定のもの合成すると無属性になるって現象、防具だけなのかな?
無属性のラグナスとかクリムゾンできたら楽しいなーと思って作ってるんだけど、なかなかできん…。
SS見た記憶もないし…。
545名無しオンライン:2007/09/25(火) 21:49:35.46 ID:qvRCWUKG
【PSU】9/18に続いて9/26のメンテにも大騒ぎするスレPart2
546名無しオンライン:2007/09/26(水) 01:29:23.59 ID:Tv1R06Mt
そこまで変わらない気が
個人的に時間短縮が嬉しいな
547名無しオンライン:2007/09/26(水) 01:41:22.68 ID:3tVxvILS
短縮って言うか即座でよくない。
何のためにあるんでしょこれ。時間の無駄遣いだなあ。
548名無しオンライン:2007/09/26(水) 01:48:37.37 ID:Ocm8d73W
>>547
このゲームのあらゆる仕様は、いかに多くの時間を無駄にさせるかをコンセプトに決められている。
549名無しオンライン:2007/09/26(水) 02:09:52.33 ID:4incseW7
32時間とか正気じゃねえけどな
550名無しオンライン:2007/09/26(水) 02:18:01.73 ID:iSVIVrCl
MHFだと猟団部屋合成に6000時間掛かります
ついでに5人以上が課金継続して無いとドゴーンします
551名無しオンライン:2007/09/26(水) 11:21:51.98 ID:y87k0U1r
>>550
金の切れ目が縁の切れ目ってか
552名無しオンライン:2007/09/26(水) 17:01:57.26 ID:lBjyIsbY
そういえばいつの間にかパルム西の同盟軍本部?には入れるように・・・。
553名無しオンライン:2007/09/26(水) 17:25:47.48 ID:cWzYEhs+
うをまじでw
554名無しオンライン:2007/09/26(水) 17:37:21.90 ID:7sf+jaLU
いろいろイルミ仕様に弄ってるからな
555名無しオンライン:2007/09/26(水) 17:40:52.06 ID:koMqxeVs
あれのおかげでGRMの武器を強化した後、すぐチャージできるのが地味に助かる。
556名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:25:57.17 ID:UJUdeWQI
同盟軍本部のミッションはイルミナス用か
557名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:27:41.78 ID:UQsslYsz
こっち(´∀`∩)↑age↑とくか

EXトラップの店売り確認
Sグラインダー基板3万メメタ、基材の店売り無し
558名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:30:19.29 ID:iSVIVrCl
Sランク品は店売りしないって発言撤回か
そのうち素材売る可能性も出てきたなこれは
559名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:35:56.43 ID:x0y00LKl
Sランクグラ如きでなにいってんだw
560名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:49:49.67 ID:V46YR/s4
素材くらいは店売りしていいんじゃないか?
ドロップもS素材>>>>>>>>S武器・防具基板だしな
S素材全部店売りにしろとは言わんが
561名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:52:14.07 ID:7sf+jaLU
基板ドロップしないんだから売らなきゃ強化できないだろ
562名無しオンライン:2007/09/26(水) 20:05:32.81 ID:cbX+S4QJ
そして結局、緊急メンテ

今でさえマイルームさえ満足に機能しないのに
ヤルイミナス明日発売してマイルームの情報量増加=重くなる

「さすがにマシになっただろう」と夢見る復帰組&新規参入の被害者でプレイヤー数倍増
ログインできない→イチローオンラインの悪夢再び

ワールド統合も中止どころか、ワールド3作りかねないのがソニチクオリティだね
563名無しオンライン:2007/09/26(水) 21:59:51.82 ID:d5iR8yXf
ネトゲ運営のノウハウとやらも
さらに一年分プラスされたはずなのにねえ
564名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:05:17.70 ID:RvOMVz/2
33 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/08/30(木) 15:27:48.96 GaStBbXh
勇次郎「で?」
見吉「・・・・!」
勇次郎「教えてやるよ。丹念に積み上げたノウハウの実感だった六年余りが取るにも足らぬ錯覚の歴史だったことを!」
565名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:08:39.07 ID:cbX+S4QJ
「すべてのRPGを過去にする」とか言ってたねw
進化どころか退化してる。

でもソニチが学習した部分に気がついたよ?
「復旧予定は
現在のところ未定となっており、少なくとも今後数時間はメンテナンスが続く見込みです。」

これw
「うるさいな、今やってやってるだろ、いつ終わるかなんて分かるかよ 待ってろ」
という気持ちを丁寧に言葉にするスキルは 覚えたのかもw
566名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:22:48.84 ID:cbX+S4QJ
見吉も情けないよな。
「中裕二(PSO)とは違うすごいの作るんだ!」と
偉そうに頭張ってできたのがPSU

メイド、メイド、メイドの狭い自分のキモ趣味=萌え要素だと押し付けて
結局、声優とかよけいなとこに開発費用と時間を浪費して
発売間に合わない「じゃぁあとで追加でイルミナスって形で出せばいい」
トライアルテストで不具合発覚&報告「それもあとで直せばいい」
オンゲーなのに接続者の数や負荷を考える「算数」すらできない能無し

結局、更迭されて経営陣&他部署からお叱り受けても 
独立もできず 恥をかいたまま居残らないといけない、まさに「生き恥」状態

そして過去の栄光(中たちの)PSOにすがり こびる擬似劣化PSOイルミナス
それでも楽しけりゃ やっと汚名返上できるチャンス。
(最高に達成できたとしても原点に近く戻せるだけだが)
またイチローオンラインの悪夢繰り返して…あいつSEGAつぶす気かw
567名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:31:24.84 ID:cbX+S4QJ
9/18メンテによる大変更も、既存のPSUで鯖側だけで こんだけできた事を
今までしなかったんだろ?

合成素材集めに無駄に時間と気力と笑顔を浪費させて
「はい失敗〜残念でしたモノメイト〜」
「はい成功〜すてきなゴミ属性乙オメ」

合成関連か、ジャストのどっちかだけでも半年前にやってれば
どんだけ失望してフレ残してやめなくて済んだ香具師いたか、考えろっつー話だよな

何度もガックシきながらもPSU続けてきて
「イルミ出るし 合成もやっとマトモになったから戻って来いよ」
と…フレにメールした香具師もいるだろ?

これじゃ恨まれるってばw
568名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:32:48.57 ID:54x55KoB
ネトゲとして軸がぶれている
569名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:37:57.09 ID:Zl22xg4F
逆にソニチは進歩したと思う。

一年前ならメンテ終了→ルームに人が集中→再度メンテを繰り返す。

今回はメンテ終了を未定としたことで人の分散を狙う作戦なんじゃないか。

マイルールサーバー増強とか根本的解決が出来ないなら、こうするしかない。
570名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:52:15.41 ID:3tVxvILS
>>569
その情報はもう古くないですか。
571名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:53:17.04 ID:I/vS4jBb
ゲーム製作能力はないが運営能力は成長してるだろ
PSOの運営なんかもっとすごかったし
ゲームありきだから全く嬉しくないが
572名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:56:19.03 ID:RvOMVz/2
6年前、もとい、7年前の運営と比較されてもね
それでも対して変わってるとも思えないが
573名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:59:09.65 ID:I/vS4jBb
>>572
さすがにそれは無いよ
今伝説伝説騒がれてることなんてPSOが遥かに高・・・いや低い水準で通った道ばっかりだし
いや褒めてるわけじゃないぞちなみに
574名無しオンライン:2007/09/26(水) 23:08:39.83 ID:yAXlInrM
そういえば。
合成失敗して素材できたとき、
PMが泣きまねしなくなってるなw
575名無しオンライン:2007/09/26(水) 23:10:24.51 ID:3tVxvILS
>>574
あれは腹立つだけだから無くなった方がいいよね
576名無しオンライン:2007/09/26(水) 23:13:55.46 ID:RvOMVz/2

        ヘヘヘ
      --'´──ヽ ヘヘ   。 ゚ 
    / /。"`ヽヽ  ○  
    /,/ ∂    ヽヽ ヽ   ゚
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   ヽ(::::ヾ:::::○::::::(   / レ
      (    (::::::::巛 
577名無しオンライン:2007/09/27(木) 00:14:48.57 ID:5tsNVqNS
>>550
てかそれってよくわからんが
マイルームつくるのに1年かかるってことか・・・w
578名無しオンライン:2007/09/27(木) 00:44:34.14 ID:pzWX3MM9
>>577
個々のマイルームは最初からあるよ。

問題なのは猟団(MHFでのギルドやクラン)専用の部屋なんだが
これがプレイ時間1時間につき1しかもらえないRPを6000集める必要がある。
猟団の上限が30人なのを考えるとアホな数字だと分かるはず。

ついでに猟団は維持に制限があって、課金済みメンバーが5人以上いないと3ヶ月で消される
579名無しオンライン:2007/09/27(木) 01:05:13.08 ID:2+CGZ8qa
>>573
実質的にセガの運営体制を改善に至らせたのはサミーなんじゃないの?
580名無しオンライン:2007/09/27(木) 01:42:58.25 ID:iMWCfsGL
>>579
おまえみたいのを ゆとり世代 って言うんだな
581名無しオンライン:2007/09/27(木) 02:19:59.67 ID:cLgOLjz0
逆だな。
PSUを極端なマゾ仕様にするようソニチに上から指示したのがサミーだと言われている
582名無しオンライン:2007/09/27(木) 02:27:30.24 ID:H9MXBt16
言われているっていうか
PSシリーズがセガにとってもどうでもいい作品でも無い限り状況から見るとそうとしか考えられん
583名無しオンライン:2007/09/27(木) 02:55:28.30 ID:0d9KMd1y
セガサミーからすれば至極どうでもいいプロジェクトだろうなコレ
584名無しオンライン:2007/09/27(木) 03:31:03.38 ID:Bg31btQ5
PSは純粋にセガの人間のみで作られてきたシリーズばかりだから
多分思い入れはあるだろうな
585名無しオンライン:2007/09/27(木) 04:20:10.45 ID:iMWCfsGL
中裕司もDCPSOでのアイテムロストを
「みんなで協力する楽しみ(復旧を指す)を見出してほしかった。」
「こんなに回線切断やフリーズするとは思わなかった。」
発言も痛かったし
GCPSOのツール無しでアイテムコピーできちゃうバグを
トライアルの時点で指摘されていたのにもかかわらず 
既に商品を焼いてしまっていたから
回収を指示&上層部へ報告せずにそのまま出荷し
発売三日だっけ それが広まると「裏技として ありだと思った」発言したり 
ひどかったが、ゲームを分かってたし、良いスタッフに恵まれていた
ソニチも月額料金を安めに設定したり 運営はダメだったが 良いところもあった

だがそれまでのPSOシリーズの売り上げも 自社開発ハードを持続させるほどの余力もなく
GCPSOの対策版ディスクの無料発送&配布の手続き、費用も重なり
経営はサーセン→Sammy(韓国パチ系会社)に拾われ現在に至る訳だが

本来なら爆発的ヒット、それこそ家庭用ゲーム機、ノイズだらけの電話回線、
1Discで行える限界を 無駄のない究極に凝縮された内容を当時は神だとも思えたPSOも
マンネリ化もあったが 他ゲーの出現や 特にPCの低価格化やNet環境の進化により
家庭への普及率の増加でネトゲ=PCの図式になっていき

でもネームバリューは超一流、売れるの間違いなしの意欲的な新作「PSU」は
経営陣の金銭面、開発時間を与えず とにかく発売して1円でも早く稼げという
韓国特有の先見性のない金儲け主義に反発し 中裕司は去る。
あいつだけならいいが、押しも実権もあった中裕司は、自分の認める実力のあるクリエイターを
選りすぐりSammyから出資までさせて独立「俺の好きなようにやんよ」最後まで勝手な奴だ
586名無しオンライン:2007/09/27(木) 04:26:00.68 ID:hW+0aTcB
>>585
長い
587名無しオンライン:2007/09/27(木) 04:41:19.04 ID:iMWCfsGL
まさに あと1時間焼けばいいだけ、最高の味と見た目になるはずの惣菜パンを
Sammy側の圧力により 生焼けのまま発売する事になる。(味は不味いし食中毒多発)

しかも中裕司の後釜に据えられたのが バカだし屁理屈野郎だが人間的にミニマムポルティな見吉。
御しやすく古株、Sammyからしたら ちょうどいい人材だ。
だが…こいつPSO時代からゲームを知らないゲーム屋で有名だった。
PSOの書籍発行時にインタビューされた記事があるが
「どうしてみんな、こんなゲームに何十時間も遊ぶのか未だに理解できません(笑)」

こんな子でも「中裕司には負けない!」変なプライドだけがポチョムキン。
PSOで好評だった部分は自分からしてみれば中の体臭のする嫌な部分=カット、ボツる。
中高生のアニメ同好会のオナニー製作した同人誌のノリで作られたのがPSU
上からは熟成させる期間がない(SEGAでは、一番重視してた部分)
PSO製作時の優秀な人材は90%が居なくなった状態で ダメな奴をリーダーに列車は進む。
ねちっこいダメな意味でのオタのキモくさい趣味だけ超プッシュされた志向
その辺の駄菓子屋のガキにでも分かりそうなPS2で遊べるオンゲーなのに
「トライアルでは平気だったから」Net収容理想環境2000人のお茶の間サーバー。
いいものになる訳がない。マトモにゲームになる訳がない。

だが失敗しても、それを次に活かせばいい話だが
もう本日イルミナス発売なのに、先程のgdgdメンテだろ。

Sammyはダメ。見吉もダメ。
SEGA今までありがとう。Mk-Uでアイスホッケーだろうが忍プリだろうが
単純なのにずっと遊べたあの「SEGA味」が大好きだった
最初のエクスタシーはセックルでもオナニーでもなくスタージャッカーのタイトル画面だった。
だが、もうさすがに付き合いきれん。

みんながんばれ、超がんばれ、今までありがとう KOKIA聴いてくる。
588名無しオンライン:2007/09/27(木) 04:54:36.71 ID:1S8+19Jt
こんなところで2レスも使って長文で語っても基地外に思われて終わりなだけだぞ
589名無しオンライン:2007/09/27(木) 05:40:58.98 ID:glRKT0Cd
サミーを韓国パチ系会社と書いた時点でネタじゃん
サミーは純粋な古くからある日本企業で
本来は別の家業やってたのをパチに手出したってだけだし
パチってだけでチョンだと思うのは単純すぎじゃね
590名無しオンライン:2007/09/27(木) 06:55:23.55 ID:iMWCfsGL
>>589
「元々」が日本の会社だっただけなんじゃねぇの?
パチンコ、カラオケは日本の発明だったが、パチ業界だけじゃなく
日本独自の物だと思ってた物も 吸収されたり親会社が変わってるんだぞ?

「右翼」あんだろ、右翼。軍歌をがなりたてて うっさい あの右翼。
あれの実情知ってるか?
あれだけは日本人がやってると思わね? 少なくても俺は そうだと思ってたさ
そしたらさ良いか悪いかは別として 純粋な昔からある右翼を日本人だけで
やってるとこ ほぼ全滅なのよw(バイトとかで珍走の子とか使われたりはしてるらしい)

どこのどいつがやってると思う?
韓国系、中国系がほとんどだぞ(95%以上とか聞いたかな)表向きは日本人でも「親」が違う
害戦車(ある意味当たってる誤変換)でガナリたてて、企業の庭先に行く
「我が愛国同盟決死隊への御寄付を皆様にお願いしておるところであります!」
金を出さなきゃ「憂国愛国の精神が貴社には無いと見える」直接は脅さずプレッシャー。
そうやって脅し、タカリ、掠め取ってるイメージビジネスなんだと。

右翼やヤクザなんて大嫌いだが、それを聞いたら静かにおまえら負けずにがんばれよと思ったさ。
591名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:05:07.98 ID:glRKT0Cd
>>590
日韓友好じゃなくて
韓日友好って書いてある車だろ
有名すぎるだろ

聞いた情報だけじゃなくて実際に自分の目で確かめろよ
おまいさんの言ってる情報は全部浮世で言いふらされてるただの情報で
真実がまったく無い
サミーの支配者はコテコテの日本人集団だし
セガサミーについても実情はサミーが吸収したんじゃなくて
ほとんどセガにサミーが吸収されたようなもん
そんなセガサミーでサミーが圧力かけるとかありえんわ
PSOに関しても「中のアイデアをミキチがほとんど切った」ていうのはまったくのデマで
PSOで好評だったほとんどのアイデアはミキチによるもので
そういうのがPSUに無いのは大人の事情が絡んでいるだけ
そこらへんの話はさまざまな雑誌等で詳細に知る事ができる

どうせおまいさんは韓国の企業が「パチンコはわが国のものニダ」って
サミーに訴えてる話とかもしらないんだろ
妄想や情報を鵜呑みにするのもほどほどにしる
592名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:10:49.52 ID:pATk9U1K
>>587
うん、まぁここでグダグダな長文を書かずに、辞めるなら静かに去れ。
立つ鳥跡を濁さず。お前には日本人が持つ美徳意識が欠けてるぞ、見苦しい。

胴元がパチ屋だろうがチョン系だろうが、結局は商品の出来如何。
そして大多数がくだらないと思っている物でも、それに価値を見出す者もいる。
それはPSO、PSUしかり。
娯楽だもの、結局は楽しんだ者勝ちなのさ。そこに水を差すのは無粋な行為だよ。
593名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:16:11.55 ID:iMWCfsGL
TVのNewsなんかで「中国人留学生が不法に母国との中継サーバーを設置して逮捕」
みたいなの見た事ねぇ?(リネとかが多い)
知ってる香具師も多いだろうが
あれはRMT目的で 形だけ留学生として送り込まれてる組織の末端だ。
蛇頭、スネークヘッドとか聞いた事ないか?
麻薬、人身売買、パチ屋への仕掛けから何から、それこそ金になる悪事つう悪事の総合商社だ。

PSUにも中華いるだろ 10万メセタで50〜80円と聞けば安いよな?
どうせ買うなら1万円分…なんて気軽に手を出しちゃう奴もいる。
その金、どこに行くよ? どうやって送金されるよ?
「俺の金だ 好きにするさ」あぁ、確かにそうだわな。
だが「円」が流れるんだぞ?その意味、勉強嫌いでもいいから ちっとは考えろ。

昔は、これしかないっつうぐらい一般的だったWebM○ney
一時期を境に、パタっと使えなくなったりしたネトゲ多いと思わね?
韓国系(当然、北キムチ含む)の送金手段、マネーロンダリングに使われてて
国の安全を守る(こないだ不正あったが)「アソコ」がチェックいれたからだぞ
今でもWebM○ney課金可能なネトゲほど 韓国とのパイプは太く強いとも言える。

ただゲームを遊ぶだけじゃなく、そういう汚い部分や暗部もあるのを知っておくのも必要なのかもしれん。
ネトゲのほとんどが、未だ韓国原産だったりもするし 
そういう意味ではPSUが爆発的に売れてSammyも儲かるが SEGAが経済的余裕を見につければ
また一人立ちや自社製ハードを作れる日々が来るかもなんて
ちょっと夢見た俺も 甘いデス

三国人だの靖国参拝だの くだらない考えや差別するやつもどうかしてるが
(公人として表で言うな、信条あるなら 静かに思ってれば、行けばいいだけだろ)
自分が関わる部分ぐらい 少し知っておくといいものだと 俺は勉強になった。
594名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:26:31.21 ID:pATk9U1K
駄目だコリャw
595名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:27:17.08 ID:iMWCfsGL
>>591
レスありがとう
でも「雑誌などで詳細に知ることができる」ってさ
それもただのそこらへんに流されてる情報じゃね?

吸収合併なんかも株価や税法上の対策、対外的なイメージの問題もあるし
残した方がいいブランドネームなら吸収される側なのに、そっちを立てたりもあるっしょ

正直、色々なこと見てきた、聞いてきたりしてきてるが ここじゃ書けねぇよw
ただ、俺の書き込みも自分が信じてる主観を基にしてるし
間違ってたり、勘違いしてる部分もあるのかもしれないね。

興味深い部分もあったし また機会があれば自分なりに調べたり分かっていきたいと思う。

もう十分すぎるほどスレ違いだし 去るよ 
なんていうか みんなには(592にも感謝だ)がんばってほしい
596名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:29:27.16 ID:6T17DphN
ところでどこを縦?
597名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:32:48.93 ID:DOnsyMRY
語りたいだけなんだろ
>>595なんかPSUのピの字もない
598名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:38:31.48 ID:glRKT0Cd
>>595
おまいさんのしてる事はまだまだにわかだぜ
俺は実際に証拠掴んで逮捕とかしてるくらい情報は調べ上げる人だからな
情報が流れるさいの法則っていうのがある事を勉強したほうがいい
ヒントは「いったん流れると取り返しのつかない事」とそうでない事の見極めだ
おまいさんの言った事は全て俺は知っているが何も言わん
ちなみに情報掴んだら逮捕とかはよっぽどの覚悟がない限りやめたほうがいい
ガチで「私が捕まったことで本国の家族は飢え死にします」っていう立場の奴といっぱい会ったからな
まぁそういう奴に限ってアシがつきやすいお粗末なやり方してたりするんだが
599名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:44:43.64 ID:pATk9U1K
空気の読めないこういう語りたがりは
どこででも嫌われるってことを学習した方がいい。
日本語が読めれば、己が書き込もうとしている内容は
スレタイに相応しいか否かぐらいの判断できるだろうに…。

しかしまぁイルミナスのID登録はいつになったら出来るのかな〜。
JAJCを含め、早くイルミナスの本仕様で遊びたいのに。
600名無しオンライン:2007/09/27(木) 07:46:04.61 ID:glRKT0Cd
俺はイルミナスID登録を10時からと予想している
601名無しオンライン:2007/09/27(木) 10:11:47.96 ID:MhVuP29M
10時から?もう登録できたようだけど・・・
602名無しオンライン:2007/09/27(木) 10:12:51.93 ID:glRKT0Cd
最初に言っておく!
セガサミーの内情語って
登録時間を当てたが俺は社員じゃあない!
603名無しオンライン:2007/09/27(木) 10:23:16.24 ID:DOnsyMRY
まだいたのか自己主張クンが
604名無しオンライン:2007/09/28(金) 00:10:05.11 ID:/ngORLtp
スレ違いどころか板違いだから、いいかげん特ア板にお引き取り願えないか。
605名無しオンライン:2007/09/28(金) 01:56:57.47 ID:tNSwjoEs
一瞬このスレのタイトル何だったっけ?って本気で思ったがな!
606名無しオンライン:2007/09/28(金) 03:50:20.47 ID:pkRDAWEf
社長はサミーの人みたいだな?サミーって昔ファミコンのソフト作ってたないっきだっけ?忘れたけどw
607名無しオンライン:2007/09/28(金) 05:26:16.91 ID:Oi5J2A/N
>>606
日本語でおkw
俺もそういわれてみるとファミコンソフト出してた気する
608名無しオンライン
>>606
いっきはサン電子(サンソフト)だよ