【PSU】9/18のメンテに大騒ぎするスレPart2
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:40:13.03 ID:tYpMM/XN
どわぁーーー
3 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:43:47.40 ID:Cz3PK2wh
kareiajihcahc
4 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:46:58.96 ID:lVs/KeZ7
>>1 なんでpart2になったのに大騒ぎとかそのまま使うんだ、ダセえよ死ね
5 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:49:01.64 ID:yubCRYgI
>>1乙
違う意味での大騒ぎになってよかったね^^
6 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:54:10.88 ID:YEmEH90C
>>4 ヘタに変えるとそれはそれでまた荒れるかと思ってそのままにしといたんだが
スレタイ変えたほうがよかったか
>>5 む、勘違いしてそうだけど俺は前スレ立てた奴とは別人だぞ
7 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:11:21.61 ID:bpOt4WFA
しかしこんだけJAの威力が高いと
イルミナスでは敵のHPがJA前提の高さになる気がしてならない
8 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:12:00.18 ID:ZOyLbzw6
>>7 そしたらまたちょっと前のPSUに戻るだけさ…
9 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:33:35.71 ID:fYMC0K18
JAの威力上昇は別にいい。最速入力より遅く出さないといけないので1.5倍もダメージはあがってないから
それよりも、まさかJAで強制ノックバックがついてくるとは思わなかった
こちらの防御力も低下したこともあり、全員JAで敵をハメ殺す「殺られる前に殺れオンライン」になるとはオモワなんだわ
JA時のノックバックだけはなくして欲しいよ。以前より遥かに面白くなくなってる
10 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:36:44.95 ID:5R0ws95T
いや・・・防御低下で敵攻撃威力あがってるから強制ノックバックさせんと
敵攻撃でこっちが攻撃中断くらいまくって逆に何もできんと思うが・・・
11 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:42:33.93 ID:bpOt4WFA
殺られる前に殺れってのはPSOの高難易度も似た感じだったな
12 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:43:03.91 ID:mjeAXwjL
ノックバックがないとフルボッコにされて終了だな
だから押しつぶされる前にPA連打するんだよ
どっちにしろ殺られる前に殺れオンラインじゃないか!
13 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:43:18.50 ID:fYMC0K18
遠距離からPA発動させて打ち上げとかがあると思うんだ
今は前衛*4で行って何も考えずにJAスキル発動で脳筋オンライン
雑魚敵がまったく動けずに速攻死ぬ
それに頑強スキルなら攻撃されても中断はされない。HPはテクターが要れば回復してれば良いわけで
今は一部の廃人が瞬殺オンラインしていたことが一般レベルで出来るようになっちゃってる
そういう意味では戦闘の楽しみが減ったかなと思ってるんだ
S3きたら変わるかもしれないし、そう思ってるのは俺だけかもしれんがね
14 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:44:49.45 ID:bpOt4WFA
今までもほとんどレンカイダッガズ、最近ならマジャーラ連打だったと思うが
15 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:46:19.29 ID:KuJcEqrd
ノックバックに反対とかどんだけマゾなんだよ
16 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:46:42.98 ID:QD1/BlIV
イルミナスで雑魚の攻撃判定もちゃんとしたものになるし
更に雑魚敵は弱くなるかもね
17 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:47:28.92 ID:OEh8v2/o
>>13 ようやく普通のアクションゲームになりつつあるのに考えマゾすぎです><
18 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:48:33.49 ID:bpOt4WFA
PSOの雑魚みたいだな
あれもPTだとほとんど出て数秒で沈んでたし
ただ、PSOの雑魚は喰らうと痛かったんだよな
敵からの被ダメが増えたのはそれと似た感じにしたいのかね
19 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:48:35.33 ID:1w+CYsZg
>>16 雑魚の攻撃命中が上がりすぎて当たれば死亡とかになりそうだなw
あれ、普通のアクションゲームじゃね?
20 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:50:22.61 ID:QD1/BlIV
俺は俺TUEEEEEEEEEEEEEしたい派なんで雑魚はどんどん弱くなって結構だぜ^^
21 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:51:20.34 ID:bpOt4WFA
>>19 実際PSOのUltくらいだとそうなってた
雑魚の攻撃自体は軽くかわせるが、喰らうと半分近く持ってかれるとか
命中も鬼のように高いので回避が期待できない
これは回避がほぼ死にステになってたのであんまり良くなかったが
22 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:52:17.16 ID:8O81uX54
>>18 PSOのUltはトラップやフロシュや針で固めて瞬殺オンラインだったからなw
23 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:53:32.43 ID:fYMC0K18
ハゲ時代にヴァンダの特性を利用して、周りからレンカイで中央に押し込みつつ攻撃とか楽しかったんだけどなぁ
今は単に何でも何処でもごり押しオンラインで、マジャーラ初段で位置取りをしての敵集めも何もいらないのよ
とりあえず先に当ててしまえばずっと俺のターン
ぶっちゃけ考えながら行動することが減ったと感じた
が、このスレのみんなはノックバック賛成ということは単に俺がマゾ過ぎなだけっぽいな
ソニチに調教されすぎたかorz
24 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:54:53.94 ID:u7lhdEv/
脳筋推奨の無双ゲー化したよな
バランス放棄酷すぎる
25 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:55:13.21 ID:bpOt4WFA
PSOの場合、動き止めない限り本気でずっと俺のターンされる敵がザラにいたからなぁ(特にEP2)
それが嫌いだったんだが、
PSUだとさらに動きも大して止められない上に敵の動きは酷いままで萎えてたわ
26 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 01:58:50.78 ID:OEh8v2/o
>>24 打撃PAの存在自体が無双を髣髴とさせるので今の状態でゲームデザインは合ってると思う
27 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:00:28.09 ID:bpOt4WFA
PSUだとシステム上のけぞりキャンセルってのが無いから、
のけぞり無しだときついけど、のけぞり有りにするとフルボッコで余裕になっちゃう予感はしてた
個人的には武器によってのけぞりに差をつけたりするのがいいかなと思うんだがな
手数重視の武器は2ヒット当てないとのけぞらないとか
28 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:04:54.43 ID:KuJcEqrd
マゾアイデア出す奴は死ね
29 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:10:43.99 ID:u7lhdEv/
ソロでしっかりバランス取れてればPTでの無双化はしょうがないと思うんだけど
ソロマゾすぎPT楽すぎでどこでもバランス取ってないのが酷い
30 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:12:02.17 ID:bpOt4WFA
ソロでも普通にいけちゃうと今度はソロオンラインになってしまうというオチ
31 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:12:05.66 ID:OEh8v2/o
>>29 PSOもPSUも敵のパラメータがパーティー人数で増減する仕組みがないからねぇ
メセタだけは増減するようになったようだけど……
32 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:26:17.89 ID:qcEeBb62
33 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:41:11.55 ID:a/v5EXmj
これからバランスとってきゃいいんじゃないかね。
安易な弱体とかはどうかと思うが…。
俺としては昨日までより遥かに面白くなったと思ってる。
34 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:41:29.58 ID:dLTT/44A
あれ?WTも補助30じゃなかったの?
35 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:43:15.09 ID:XrAmgTvt
見<しゅうせいあんつくってやっとけ
バイト<しましたー
36 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:48:54.33 ID:wr86GYxS
(・見・)<S3以降はノックバック無くします
37 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:51:14.97 ID:8bRJX6DS
>>30 ソロでまったく行けないから効率オンラインになってるんだぜ?
何事もほどほどが大事なのよ
ソロで行けるミッションとPT必須のミッションを作ればいいだけなのに今はPT必須一辺倒
38 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:52:48.88 ID:FUOme1jM
Bソロぐらいだったらマシ数丁で余裕っぽくね?
ボスはおいといて。
39 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 02:58:08.83 ID:8bRJX6DS
で、今更Bミッションに何しに行くんだね?
40 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:20:42.57 ID:XpVeD7Eg
>>37 そもそもSだのS2だの高難易度ミッションで「ソロきつい」って言いがかりにも程がある
今回のうpで相当バランスは良くなってるし、ソロで全くいけないってことも無い
PT必須一辺倒とか言ってるが実際のところそんなこと無いだろ
41 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:25:16.51 ID:YEmEH90C
メセタみたくPT人数で敵HPでもかえればいいのにな
今の前衛の火力はちとやりすぎな気がする
6人PTでS2いったらPA3段目出す前に敵がいなくなってるぞw
42 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:27:19.34 ID:ZOyLbzw6
>>41 つまりPSOでいう塔みたいなのを実装すればいいわけだな!
耐性無視の即死弾が飛び交うあの塔を…
43 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:32:24.91 ID:wr86GYxS
PSOやってない奴があの塔をやったらどう思うだろう…
44 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:32:51.00 ID:Wq3giyg0
今はまだ敵LVが120くらいまでだから倒しやすい。
防具が弱くなって敵の火力が倍増してるから、殺られる前に殺るゲームになったな
多分これから先は敵の攻撃力が異常に上がっていくんだろう
範囲がまともでもこっちの回避行動はしょっぱいままだから
さっさと限界がきそうだなぁと言う嫌な予感がしてならない…
45 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:34:14.86 ID:ZOyLbzw6
46 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:40:12.02 ID:Wq3giyg0
トルネードの前振りモーション中に即死させられるんじゃないか?
塔とかもしも出てきたら。
…やめてくれよ、塔は即死突進持ちとか延々と即死弾撃ってくるでけー花とかいたし
トラウマだっつーの
47 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:47:09.88 ID:vwv8bB1c
クバラ補正、なくなってるね。
同じ属性値のCルゥカーとナイトウォーカーで同じPA使ってみたけど、Cルゥカーのがダメージ出た。
48 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:51:28.92 ID:N6KTv2Ns
>>47 し、信じていいの・・・?
俺の微属性カラフルCルゥカーを振り回せる日が来たのか!!?
微属性な時点で終わってるケド
49 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 03:52:23.63 ID:Wq3giyg0
JA出せば1,5倍の攻撃力だ。問題ないだろ
出せなかったら知らん
50 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:03:15.94 ID:0bry6oC2
4時半からメンテきた
12時間以上かかりそうな予感
51 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:04:16.83 ID:2gvvHTyt
>>23 遅レスだがノックバックとか無しの全部スーパーアーマーじゃ立ち回りも糞もないじゃないか
全部にあるか無いかじゃなくて、敵や取る行動によってはあったり無かったりして
それに対して戦略を練るもんじゃないのか普通
全部スーパーアーマーなんて極端な形だからゴリ押しオンラインなんだぜ
52 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:16:05.49 ID:vwv8bB1c
>>48 ああ、信じていいぜ。
光26のルゥカーでスパイラルしてニュマ子φGでも2段目3段目は1200〜1300連発なんだぜ。
53 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:28:03.24 ID:N6KTv2Ns
>>52 ウホッいいダメージ
明日起きたらカガジバリに闇30ルゥカーでジャストルネードしてくる
54 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:31:41.89 ID:YdCfINZ0
テロ1分前流れたら落とされた
余裕ないのかソニチw
55 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:34:08.75 ID:YQ9NGR6j
殺られる前に殺れオンラインが不満な奴はどんなのが理想なんだ?
高属性でも被弾でオワタとかバレでノックバック使えないとか
JAのノックバックいらないとか
どんなゲームがいいのかよくわからん
56 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:37:41.94 ID:z2OVNCef
とりあえず敵の攻撃範囲修正で見た目通り避けることもできるようになればいい
57 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:39:20.08 ID:YEmEH90C
でもまぁ、FTは手付けが大変そうだな
多少まわり見捨ててでも最初に攻撃にいかないと経験はいらん
58 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:39:48.43 ID:wr86GYxS
一方を強化するともう一方が弱体化状態
これの繰り返しで最終的にどんなバランス崩壊の世界になるんだろう
59 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:42:05.74 ID:I9Nr+2DG
まだソロでしかやってないが
ノックバックあるおかげで雑魚が雑魚らしく沈んでくれて嬉しい
60 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:42:08.04 ID:u7lhdEv/
まぁPSUで出来る範囲ではこんなもんしかないんだろうな
ろくにデバッグしないで初期仕様決定したから大味なのは変えようが無い
61 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 04:44:44.05 ID:2gvvHTyt
つうかソニチが敵を強くするのに全部にスパアマつけて速度上げてなんてあほな真似するから
そういう議論になっちゃうだけだと思うんだぜ
ソニチのやることが極端だからこっちの要望も極端になる
62 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:22:46.97 ID:zFGlQ/11
>>57 弱体テクがあるじゃないか
攻撃捨てて弱体強化回復する分には問題ないよ
一部の強敵(一撃死しそうな奴らね)は諦める
別に敵全部のExpほしいとか言わんし
63 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:37:33.07 ID:Wx3cAVTQ
色んな意味で壊れた感じだわな
どのくらい人減るか楽しみだ
64 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:48:56.63 ID:P3NooYF+
JA:ノックバックなし、全段クリティカル
JC:通常攻撃1段目orPA一段目にノックバックあり、通常判定
こうすればいいんじゃね?
65 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:53:09.90 ID:Q9V0NGoz
もう下手にマゾ要望送ってまたマゾ仕様に戻るのはやだお…
このままそっとしとこうよ、ソニチさん少数派っぽいから怖いよ
66 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:53:18.95 ID:/6tkiOCY
>>63 増えたから1鯖マイルーム死んでるんじゃねぇの?
2鯖はマイルーム快適だったぜ
67 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 05:55:00.41 ID:xH9TlOIT
☆減ってる時間でも変に重かったりするから普通に障害じゃね?
68 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:45:19.34 ID:Al1RXbyR
つか予想通りW1でもカスカスだったな
U29コロ推奨が★4だっただけで他は★★が2個程度で後は☆
イルミナスはどれくらい予約受注受けてんのかね?
69 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:51:33.99 ID:RYljCZ9I
FF→TUEEEEEEEEEE
φ→TUEEEEEEE
fG→TUEEEEE
GT→TUEEEE
WT→TUEE
PT→TUE
FT→T
70 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:52:32.39 ID:6VkolEnA
>>68 あんまり増えないと思うが
今これ実装出来るつー事はイルミナスは確実に追加パッチを金出して買うような物だし
MAPと武器が増えるだけの可能性が大きし
無印の3分の1も売れないでしょ
71 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:52:37.13 ID:WivldrDQ
FT→TT
72 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:54:54.75 ID:Al1RXbyR
>>70 いや新規はあまり入ってこないのはわかってんだけどさ、
やる奴は即買する系統のゲームだから初動率がかなり高そうなんで、
初回受注や初動数が現在の実用ユーザー数の目安になると思ってね
つか3分の1っていうと確かPS2が21万PCが2〜3万で合計24万として
8万も売れちゃう計算になるけど、ナイナイだよね
73 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:55:50.74 ID:Al1RXbyR
×実用
○実動
74 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 06:59:57.17 ID:8wjrNxkv
>>71 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
75 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:19:13.84 ID:jkA86L1+
ば、馬鹿な!
メンテ後に仕込んだ武器がすべて20%以下で仕上がっただと!?
どうなってやがる!
76 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:22:43.54 ID:tbe2jVCL
俺と同じ結果だな
しかも、失敗してネピトリンが出来て無性に腹が立つwwww
77 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:23:08.47 ID:zkEdNsd/
どきんちょネピトリンか
78 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:28:51.05 ID:1DX82A2x
>>58 弱体化スパイラルで何やってもマゾバランスの世界より
バランス崩壊しててもぬるぬるで気軽に遊べる世界の方が俺は良いな
79 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:30:51.10 ID:Zo6IQXV4
クバラバグが直ったとかいう話聞いたから本当かどうかバスターとケイコウトウで試してみたら本当に直ってるw
ソニチまじでGJ
80 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:31:43.54 ID:ljAjeG9a
>>78 俺も同意だ。
辛いシステムにすると効率を求める奴が湧いてくる。
ちょっとヌルゲーくらいにしておけば、
少なくとも戦闘中にチャットをしていても白い目で見られる事はないだろう。
81 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:35:41.81 ID:VMrtcKlw
PAからでもJAだせたwwwwwwww
レンカイ2段止めでも十分いけるな あとは通常でPP回復
82 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:36:12.57 ID:A93m+8r4
DFオブジェを成功率100%で作れるシアワセ
83 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:56:18.10 ID:stBZDm/i
>>79 冷静に考えるんだ
あんなしょうもないバグを1年も放置してたんだぞ?
84 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:58:18.42 ID:Q9V0NGoz
しょうもないから放置してたんかなw
85 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:59:49.50 ID:I9Nr+2DG
お前頭良いな
86 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:02:50.98 ID:8wjrNxkv
ソロでもアイテム取得限度で表示でなくなったんだな
地味な修正だが、遅すぎ
糞ニチを褒める気にならないなぁ
どこのお役所ですかね
87 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:11:59.06 ID:Lc1QDwOf
だめだな俺
自分がココまで調教されてるとは思わなかったぞ俺
結構GJ!GJ!言っちまったぜ…
88 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:14:50.25 ID:2RPikY9n
なんか発売当時の皆Cしか行けなかった時に戻った感じだ
>>86 それはアイテム取得設定のデフォルトが取得者からランダムに変わったから
取得者に戻せば表示が出る
89 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:22:35.13 ID:tbe2jVCL
相変わらずNPCはボコボコ死ぬのなw
90 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 08:38:41.29 ID:oSMRlV0O
昨夜デルジャバナー失敗でシルベニアって☆8素材出来たんだけどこれイルミナス用か?
説明文ではスライサーの素材っぽいんだが・・・
91 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:15:46.92 ID:7v7VA0K3
既出かもだが、フォランの滝の出入り口の所にフォトンチャージャーが設置されてた。
もしかして、前からあった?
店は遠いままだけど、これは進歩したでしょう。
こういう細かい追加も各所にあるんかなぁ。
92 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:18:11.37 ID:jkA86L1+
>>90 シルバニアだって?
まぁスライサーのグラは現行で用意されてるんだし素材のデータがあってもおかしくない
93 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:29:27.98 ID:C0Uzhu0z
エステもやすくなってるんだぞっと
94 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:31:55.60 ID:upgDw8T1
FF ◎PA性能大幅強化 ◎JA ○PP回復 ◎ステ・属性で攻撃力うぷ ○ハンドガンが対空余裕に ○生産上方修正 ×テク防御ダウン
fG ○PAやや強化 ◎ステ・属性で攻撃力うぷ ○本気になると槍、いやセイバー ▽防御全般ダウン
fT ―PA変更・ステ・属性で攻撃力据え置き ▽ダムバ ▽ギ系 △ダムバ以外のダムやメギド ×防御死亡
GT ◎補助30 (+fGの同傾向劣化)
WT ◎法撃うぷで箱でもレスタ実用 (+FFとFTから半分ずつ、ややFF寄り)
ラスカルとプロト様はやってない
FTあからさまに死亡。終了のお知らせ
全体的に強化だが相対的にはFF一人勝ちの圧勝
次点がGTで元が酷かったので見違えるよう
WTは勇者とサマルトリアの中間、無難に落ち着いたか
fGは強化されたが、ガンナー有効ミッションすらFF力押しの後塵を拝しGTとも挟まれるので案外地味な位置に来た感じ。ソロ職回帰かも
95 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:35:27.63 ID:2xHWYXY8
WTは法撃も攻撃も強化されたから面白い立ち回りできるようになったなw
ってか弓が大化けだなこれwww
96 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:44:23.73 ID:jkA86L1+
>>94 プロト攻撃力Up、それだけ
キャス子で900近い
97 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:45:57.12 ID:upgDw8T1
あ、忘れてた
WT ○計算変更で弓強化
fG ○ノックバック追加
があるな
対空ってかオンマディマには射撃いるけど、地上ではドゥランガすらJA微属性マジャーラに劣るし、ロボすらキラーよりドツキ殺した方が早くなったので、射撃全般がなんか中途半端な気がする
98 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:46:37.32 ID:jkA86L1+
俺も忘れてた
トラバサミしか確認してないけど罠が見えるようになってるっぽい
99 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 09:46:57.07 ID:HuXAlW+/
fTは命中、攻撃が上がってカードや弓が装備しやすくなったんだぜ
地上ではfGもマジャーラだし
反減の敵に態々射撃使うメリットはないだろw
てかfGだけでオンマS行っても8分とかだからどっちかつったら前衛はオーバーキルで今の敵ではいかされて無いような気もするな
てかFTって本当は後衛なんだからさ
防御性能低いの当たり前じゃねーの?
ガタガタ言うヤツって地雷じゃね?
その通り、FTもうイラナイ子
○○募集@3 不問FT以外
これが今からイルミナスまでの主流
>>99 ム・カ・ト!!ム・カ・ト!!
なんだその「RAは本気になると槍を取り出す」メソッド
今までが廃沼fT推奨バランスだったから、
ひっくり返ったのがショックなんだろうよ
沼fTは強くてお金がたまるね^^近接大変だねwって言ってたフレが
昨日はずっとネガっててワラタ
そんな俺はレスタの回復量が増えてうれしい獣fT
相対的にfTの防御が目立ってるけど、防御面で苦しくなったのは全員だしな。
これでイルミナス製品版のエネミー攻撃範囲がくれば丁度いいくらいかもしれない。
欲を言えば敵とPCのレベルが等価でも、前衛はオーバーキル気味でガンナーの状態異常も入りやすくなってるから、
ぬるさとかはともかくとしてバランス的には敵のHPが1.5倍になって欲しい所。
>>96 S武器装備可能や罠値下げとかもあるぞ?
JAや射撃武器の強化もダイレクトに受けてるしな
弓大化けの詳細を詳しく教えてくれまいか
属性値高い分割を食ったもんだとばかり思っておったのだが
やっぱ期待通り接続障害出したのか。それでこそソニチ安心した
>>107 キャラステの攻撃力大幅アップで防御力無視の弓が一気に強くなった
属性軽減以上に攻撃力アップの恩恵のほうが絶大
>>107 攻撃力のステータスが上がったのかな?
射撃耐性無い敵はガンガン削れるぜ
んで、PAレベルの上がりやすさは変化ない?
>>72 俺は売れて3万本とかな気がするなぁ
初期にあれだけ問題あって離れていったのは大きいと思うよ
最近復帰して久しぶりにやったら細かいとこ改善されてておもすれーと思ったけど、
PSUの名前出すだけでクソゲーやってるの?wwwwwって言われるからな
でも今のユーザー数からして1万2万ユーザーが増えただけでも盛況な感じがしちゃうぜ
もっと早く少しづつアップデートしておけば・・・
そんで、ちゃんと意見を反映しておくだけで
現時点でかなり錬れたゲームになったろうに
>>104 あるあるwww
こっちの沼FTのフレが劣等種でFTとか何考えてるんだとか言ってたがw
WTとあんまし火力変わらんからネガってたよw
116 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:14:34.42 ID:N4AUWZTV
>>107 WTはバレット低いから元々属性の恩恵は受けてないんだ
純粋に基本攻撃力上がった分がそのままプラスになってる
FFハンドガンも攻撃速度速いからかなり強くなった。ディマ落とし担当をわざわざ入れなくてもいいくらい
ただ打撃の強化の方が凄すぎるのでWTが弓を使う機会は特に変わらない
法撃も大幅に上がってるが、打撃の以下同文
>>114 スライサーっぽくもあるけど、ウィップともとれる表現じゃね?
補助は残念だったが、弓バレの属性値がブッ壊れてる上に、カードも3枚出せるようになったし
攻撃強化な上にソードも持てて、法撃も高くなったから…闘い方の幅がさらに広まったっぽいね。
ソードとロングボウでゼロノスっぽく遊ぶかw
まぁ「こういう連中」が本気で従来のFTを強いと思い込んで弱体化汁!!したんだろうなぁ
fG強化は計算式変更のドサクサっぽいが、FF強化とFT弱体化は明らかに見吉が意図して変更してる項目がある
シルベニアファミリー
PSU初動売り上げが高かったせいで現状を知らない本部の評価が高いからイルミナス50本仕入れなきゃいけない俺の店涙目wwwwwww
>>121 とりあえず弱体化要望を出す奴は甘すぎるな
ミキチが100の正常な意見より1のマゾ意見を聞くことぐらい
そろそろ学ばないと
さぁ今日も池沼子が強すぎって要望送ろうかな
128 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 10:23:16.73 ID:3jb8jcwR
弱体はされてないだろ…被ダメ増えたのは全体的な事なんだし
なんでfTだけ弱体された><><になるんだよ池沼子氏ね
>>127 (・見・)確かに強すぎると思っていました!ユーザー様の慧眼に感謝!
調べた結果、他職も強すぎると思ったので一律弱体化しました!
私が誰より一番><
>.121
単純にネットゲームなんか基本的にリアル劣等種がやる物だし
今回のUPデートとかで単純に喜ぶ奴の多さ見ても
現実で糞だけどネットゲームでは勇者になりたい奴の多さが分かるし
イルミナス売る為に当然先に見せておけば
そういう輩がホイホイ買ってくと思ったんだろwwwww
ビス男「48の必殺技っ!」
沼子「シッショー!!」
もう池沼子FTはPSUから排除すべきだよね。
みんなそろそろ色んな事我慢したらどうなんだ
ミキチの思考パターン
ユーザー「ふざけんなマゾすぎんだよワーワー」
(・見・)・・・たとえゲームといえども取り返しの付かない要素を
入れるべきだと思うので、全く納得できませんが、調整しますブツブツ・・・
廃人「○○強すぎだしもっと時間かけさせろよ」
(・見・)嬉しい事言ってくれるじゃないの。
どんどんマゾくしてやるぜ?
ユーザー「アッー!」
>>126 ここでトチ狂って(一部の)池沼子どもがFF弱体化とか言わないか心配だけどな
(一部の)前衛のファビョが通った結果なのは確かだろうが、同じことを応酬したらFF(■の方)化だ
それにしてもfGもセイバーで4桁連発できるから罠とかどうでもよくなってきた
SとかやってるとJA、つなげる間に反撃されない?
さっきからペチペチと反撃くらってイタス・・・JCは常に念頭にないと
出せないな。反射的に出るようになるのは相当先そうな俺fG・・・
>>131 つまりたかがゲームで下流シミュレータを遊びたかったのか。
なるほどPSUは、働いても働いても儲からないで
時間ばかりかかるハケン・ネカフェ難民バランスだったからな。
というか、「現実と仮想」に分ける人って、実は仮想に
現実に対応するだけの価値を求めてるオタクなんだよね。
普通の人は、ゲームは「現実生活」の一部、娯楽としか思ってない。
>>131 なるほどなぁ無印の時は全てのRPGを過去にすると言ってそれで釣れたが
今回はそんな言葉では釣れないから先にリアル劣等種を釣っとくわけか
見は売り逃げするのは上手いなwwwwwwwwwwwwww
「薄く強度の強い刃」とか他の打撃素材にもあるだろ…
もう昨日の段階で第一弾FF弱体化要望送ったけどね。
これから毎日送る予定。
言うまでもないが、他のFTも協力よろしく!
>>137 まぁ一番いいのは、ちゃんとソニチが自分で妥当なバランスに
できる事なんだよな・・・声の大きい要望しか聞いてないから
あっちにこっちにブレる
(・見・)フォルテクターという想定していない職が存在する不具合への対応
fT自体は弱体化してないってw
防御面が妥当になっただけだろ、攻撃ちゃんと避けれりゃ今までとかわらんっつーに
お客様の言う通り
絶望した
>>140 本当にミキチの商売が上手いならアップデートを徐々にやって
当初ユーザーを逃さないようにやってるって。
5000円のパッケージの儲けなんざ、数ヶ月課金ユーザーを確保しとけば
それで済むし。
>>145 ビビるなよ、心配しなくてもFF弱体化要望は俺も送ったから
次スレは『イルミナス発売に大騒ぎするスレ』でヨロシク
正直DCPSOのULTとかと比べるとぜんぜんじゃね?
あのころは酷かったよw
>>149 俺fFじゃないっす><
>>152 そうそれ、あのULT酷かったよなw
ver1の装備は升武器ぐらいしか使い道がなかったと言うあの悪夢
結局、パッケージビジネスに縛られて、
アップデートも新作に縛られた時期にやってるのがなぁ。
これで商売上手いと思える奴は、余程センス無い下流なんだろう。
課金を絶やさなきゃ、ずっと継続的に儲かるんだから
新作βも兼ねて、定期的に不満解消するのが一番いいのに、
夏休みの宿題のごとく、この時期にドカーンだからな
CでもいいからGTに長杖持たせてくれ・・・
使える武器が多すぎて補助に2本も使えない
>>156 イルミナスまで10日間待つか・・・
そういやPAをアイテム化するのは未実装だよね?
ダムバ弱体化、ギ系弱体化、は明らかにFT狙い撃ちの弱体化だと思うが
最早FTの攻撃力なんかどうでもいいから▽にしたけど
しかし何だかんだでFTが一番要望を送らない組だったんだろうね
結果だけ見る限り
>>159 (・見・)きっと元々強かったから満足だったのでしょうが、
意見を発しない人間はこうなるのです。
サイレントマジョリティに厳しいPSUを今後ともよろしく
>>159 そらそうだろ
ノスディキャンセルだってすぐ乙ったし
fT以外の奴は要望が凄かったんだろうな
まぁ強かったから要望送らなかったとも言えるかfTたちは
>>159 Ft以外誰も文句いってない所を見るとそうだね
自分にとって、一気にストレスゲーになったよ。
武器属性の効果が薄くなったのはどうでもいいけど、
カンストキャラでもコルドバの攻撃なんかで吹き飛んだりダウンしたり。
S2あたりだとJA入れる前にカマトゥズに凍らされたりコルドバに蹴り飛ばされたり。
JAのタイミングがただ遅めにボタン押すだけってのもつまらないし、上記の様にダメくらってストレス。
カーソルが一瞬強く光るとか、もっと工夫してほしかった。
「ト」と「ド」の見分けがつくPCでプレイすれば快適になると思うよ
いまは防御力関連の変更で
メギドやバータが完封出来なくなったfTがファビョってるな
俺だってPSOの頃にPSUのようにスプニ連射したいとは思ったよ
>>167 懐かしいなwスプニ連射楽しかったなー
つーか被ダメ関連がPSOみたいになってて逆に楽しいんだがw
結局はPSO回帰ってことだな
んで、バランス以外のグラフィック周りは特に変わってないの?
>>138 クロスで感電沈黙凍結、回復補助30のGTが前衛を優しくサポート!
快適な前衛ライフをお約束致します
我々サポート大好き派のGTが必要ならば是非お申し付けください
やっと後方支援のエキスパートになれて俺、良い意味で涙目だ
>>169 そもそも今までのシステムがアレすぎたんだしな…
>>171 素直にPSO的なバランスを継承しとけば、こんなことにならんかったのに
何を考えてバランスまでMMO風にしちゃったんだろうな。
>>170 レスタでまともに回復するようになったのがテラ嬉しい…
>>169 φでやってるけどで凍らせてから安全にJA狙うとかまさにPSO風味、バーンがいらないぐらい火力増してしまったし
細かいグラフィックはイルミナスになってからじゃないと無理なんじゃないか
>>170 補助テク大幅アップだし、クロスメインなら補助も回復もしやすくていいよな。
ハルクイ装備で更に速く・・・とか考えただけでもwktk。
補助系ぜんぶあげといてよかったぜ。
>>172 しかも戦闘システムは連打ゲーFOゲーだったしな。
JAとかのおかげでほんとにPSOっぽくなって俺涙目ww
WTでハニュプレイやGTでレイマルっぽく立ち回れて楽しくて仕方ないw
>>174 ありがとうラスカル やっとPSU始まったな
>>176 もっと早くこうしとけよ、の一言だなw
何にしろめでたい話だ
>>165 もうちょっと面白い事を言ってくれよな!!
>>178 全くだwこれでラグオルックにちょっとばかし期待が持てるぜ…
>>180 うんうん、少しだけソニチのやることに期待が持てるw
いや甘いのかも知れないが・・・
そういえばラグオルックとかにちゃんとボスいるのかな?
βではいなかったけど。坑道ックのボルオプトックは期待してるんだが
>>182 俺はあの迷路みたいなマップを再現してくれればそれだけで・・・
何一人で騒いでんだ?
PSOのバランスなんてPSU同様糞だろ
今までギミックのあるボスが殆どいなかったからな。
多分ボスはいないんだろうなと思いつつ、ボルオプトックに少しだけ期待
デロたんそっくりのボスもちょっと楽しみなんだぜw
>>183 ギルチックックもちゃんといるなら楽しみ
>>184 PSOもバランス破綻といえば破綻していたが、
プレイヤーがラクになる方向の破綻だから、
旧PSUみたいに時間のかかる破綻じゃなかった。
それがネトゲとしては良かった。
>>185 あのカッコよさは是非とも再現して欲しいな
普通にボス無しで乙って予感もするが
>>114 シルベニアってスライサーの材料ってより
コペルニア、ゴルダニア系の★8〜9がなかったのが実装された感じなのかな。
こりゃクレア★8〜9実装する前振りかっ
PSOなんて敵もプレイヤーもインフレしてどうしようもないから
高難易度=即死攻撃とかいうバカゲーだろ
>>188 クレアアギト!クレアアギト!絶対クレアアギト!!
>>188 カッパーとゴールドの間だからな
プラチナがないけど
>>187はDC以外でPSOやってないに7クレアアギト
>>189 そもそもコトの始まりって
(・見・)PSOは確かに敵秒殺ゲーでした。だからPSUは敵のHPを増やして
じっくり「ゲームとして」楽しめるようにしてみました
ってコトなんじゃね?「いわゆる(オフライン)ゲーム」にしちゃったのが間違いだったと。
もちろんゲーム性と言う概念は大事だけど、
それ「だけ」(ゲームとしての深さ、だとか)で語るセンスは
もはやダメでしょ。
>>189 30補助込みの鉄壁防御を打ち砕くための固定ダメージの存在も忘れずにな。
>>192 確かにEP2アルチの即死地獄とか(とくに塔とか)色々あったけどさ、
でもEP2には、敵にメギド決まりすぎ乙とかもあったじゃん。
HPもPSUほど悲惨じゃなかったと思うが
PSOはどのPSOかで結構違うからなー
HPがいくらあっても麻痺か凍結して、デーモン→チャージバルカンしてからだろ
そういうのなしでEP2の敵戦ってみろよ、特に制御塔とかな
PSUより理不尽だから
まあレスタ使えるキャラの多いPSOだとHPの話はあんまり噛みあわないよ
…ただしEP2ックでイプシロンックやらギグーックやらシノワゾアックが実装されたら
職によっては確実にオワル\(^o^)/けど
>>197 理不尽の質が違うでしょ。
フロシュ・スプニは狙ったものじゃないだろうけど、
旧PSUにはそういう逃げ道すらなかったじゃん。
そもそも塔は、ずば抜けて高難度ステージなんだからしょうがない。
それでもザコぐらいは一人で倒せたぞ。
まあやりようによっては塔を生身HUで回る事も不可能じゃないぞ
ソロ前提じゃないのはどっちも一緒さね
>>196 DC、不正武器が増えすぎたため、追加武器じゃないとまともに戦えない赤ハン、ピックオンライン
GC、バランス調整されたと思ったら後半は即死攻撃天国
BB、EP4でテク弱すぎ→調整でテク連打ゲーにしました
てか、PSOは「頃し頃され」の原則があったが、
旧PSUの場合、HP「だけ」ある曙が大量にいたようなもんだしな。
意味合いが全く違う
打撃武器の属性値によるダメージ比較ってどこかで検証されてる?
20%台でも物凄いダメージって話は良く聞くし
50%は変わらないが強いって話だけど
どのくらいの差が残っているんだろうか?
>>202 一人用モードで普通のステージやれば充分遊べたろ。
塔は最高難度だから。
でもPSUは、全体的に同じようにソロ不能だったじゃん。
>>203 DC,GCとやったけどなぜかDCが一番面白かった気がするんだ…
あとEP3なw
PSO狂信者は自重しろよ
209 :
114:2007/09/19(水) 11:31:01.56 ID:oSMRlV0O
あとガオゾランってPSOで言えばカオスソーサラーだけど、
何でガオの場合、魔術師がHP大量にあるんだよと思った。
そういう序列も滅茶苦茶だったな
カオスソーサラーも周りよりHP多かったがな
そこまで重箱の隅をつつくときりがない
カオスとディメニアン比べてもしょうがないだろ
序列的にカオス・デルセイバー・ベルラが同格でディメやクローはザコだろ
千年紀の終りにでもカオスソーサラーHP多かったがな
カオスソーサラーってラッピーより歴史あるみたいだから下手に語れません。
なんかもうほんとに狂信者に見えてきた
そろそろPSUの話に戻ろうか
思い出を美化するのはいいけど、それを押し付けるのは辞めとこうぜ嫌われるから
>>214 序列が高かったんだろ
でもPSOでもガオの完璧超人振りとは違って可愛げがあったじゃなか
ガオゾランって、まさかカオスソーサラーのもじり?
PSOのソサラは簡単に無力化できただろ
>>217 思い出や主観じゃなくて、明らかに違うじゃん。
PSOは互いにキチガイ攻撃力だったが、秒殺モードに入れたから
HP大杉という印象は無い。
まガオが強いと言うより、システム全体が変だったとも言えるが。
>>218 PSOがそんなに好きならBBやろう、な
>>221 だからPSUがうpされて喜んでるんじゃん。
文句言ってるのは旧PSUにだからな。
そもそも旧PSUの曙バランスとPSOを比べるのは無理があったんだよ。
真面目にBBスレに来てくれないか、過疎ってるし
ネットゲーム板の?時々行ってる
まー、PSOの適当バランスは対話タイミングも増えて良かったのに
PSUは「ゲーム」にしちゃったからおかしくなった。
今回でPSO回帰するようで歓迎してる、ってだけ言いたかったんだ。
>>91 先週のメンテで設置された
皆1周年記念ミッション行ってて気付かなかったけど
>>222 お前の過去発言はどうみてもPSUを馬鹿にするのを楽しんでるわけだけど
やっと最高のゲームPSOに近くなった^^とかPSUを馬鹿にしてPSOを持ち上げるばかりで
>>226 でも実際ダメだったと思わん?続編がコレじゃ困ると思ってたのは
自然な感情じゃね?
何だかんだでマゾ要素入れたがる香具師が未だに居る件について
それは自然な感情なんだが、
PSOの長所を必要以上に強調すると荒れるんだよ。
それが自然か不自然かに関わらずな。
分かったらID変えて来い
>>228 ちゃんとソニチが判断できれば良いんだけど
>>229 自然でしょ?そう思ってるなら
変な奴のために黙ってもしょうがないじゃん。
>>227 そりゃ残念だし、現状にも満足してない
だからってつまらんつまらん駄作だ騒ぐのが正しい行為じゃないだろ?
>>231 だからソニチに改善する気があって、まず良かった、って話だよ。
でも今回で改善が終わったらしょうがないから、今後も続々とやるべき。
でも、旧PSUが良かったなんて言ったらアプデート否定じゃん。
このゲームは馬鹿にしてなんぼだと思うんだ
ただのアンチはたいしたこと言えないからほっとけばいいし
俺はPSOやったことないからPSOと比べてどうとかはわからんが
PSUに修正してほしい点はいろいろあるわけで
PSO信者もアンチもスレ違いだから消えろよカス
スレタイ読めよ
>>233 そうだよなぁ?結果としてPSUが面白くなりゃ、
それでいいんだよ結局。
>>230 発言しない事よりも
自分の主張を通す為に何回もレスしてPSOの話題を引っ張ることの方がよりしょうがないと思うよ。
PSOに近くなったねー、で止めておけば良かったのさ
PSUでよかったと思うのは、
レアがメセタで取引できるのと、合成でレアに匹敵するものが出来るかもしれないことの2点だと思う
欲しいものに全く辿り着けない感覚はPSOの方が酷かった
リューカーで取れる奴以外ね。あれもだるかったが…
合成でできたものとレアは交換できなくなったら残念だけど、
まだ流通はありそうだね
原因は俺だ…ホントすまなかったorz
>>236 でもその前に、「PSOもクソゲーだったじゃないか」みたいなレスがあって
それは違うと思うから否定したんだよ。
ま、PSO・PSUと関係ないゲームの厨の嫉妬に過ぎなかったのかも知れんが
あぁーそんなもんスルーすりゃ良かったんだな。
そこは確かに謝罪する。
240 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:56:07.04 ID:0P1DIa5R
PSOもPSUも糞ゲーなのは変わりない
>>237 というかグラもシステムも技術も、間違いなく進歩はしてるよ。
ただバランスがヤバかっただけのことで
>>238 アンタは関係ないよマジで。
>>228 どんな調整が入っても何らかのマゾ意見が出るだろうのは、
強化傷物仕様で明らか。旧仕様よりましになったという点ではこちらはまだいいけどね。
ところで、傷物スレもあまり盛り上がってないしここでも話題出ないし、
所詮は強化、このゲームの主幹部分でもないし
結局実装されてしまえば別にどちらでもよかったということなのか。
それともこれから超が来始めてからギャーギャー騒ぐことになるのか。
>>237 果てしなくもぐり続けてレア出るのを待つのと高属性A,S武器作るのとでは後者の方が確率高いだろうしな
他の人も作り続けているからいざとなったら人のをメセタで買うか材料を買ってまだ自分で作るかの選択があるのは嬉しいな
というか
>>240みたいな、単なる欲求不満のしっとクンが
何でこのスレに来るのかも分からんな。
PSUがちゃんとアップデートされたのが悔しい某ゲームの信者?
バカだからまとまった文章書けないんだろうけど。
後は運営とPS2での快適性とMR関連を何とかすれば
神ゲーに近くなる
強化はいまだにリスクに対してリターンが小さすぎるから空気なんだろ
爆発的に伸びるならぶっ壊れる仕様でも構わなかったよ
つか定期的にうpして、プレイヤーが今の倍ぐらい残ってれば
その方が賑やかだし、面白くなるし、ソニチも収入増えるしで、
プラスばっかりでしょ?そゆことよ。
グラは進化してるとは思えないんだが。
>>244 お前もいいかげん一人で騒ぎすぎだから落ち着くかID変えとけ
>>248 モデリングはちゃんとしたじゃん。センスは微妙だけど
>>249 そだな、そろそろ時間だし。
ご迷惑かけました。ノシ
しかしどうしたんだ。SEGAよ。
公式HP見たが日本語上手になったじゃないか。
・・・MHFの酷さに慣れたのかなぁ。
PSOの方が光源処理が綺麗なだけで
今見るとモデリングとかは酷い
俺は続編アンケートかじゃなく、定期的に気に入らないことがあると
ゲーム相手に本気で要望送り続けてる人間に飽きれる
fTはイルミナスのPALv40を見てからじゃないと判断つかないなぁ。1週間はリミッター掛かってるわけだから。
買わずに現行版で続ける人はこれで決まりなので乙かもしれないが
光源処理は確かに素晴しかったね
あとは緩急のつけ方(これはBGM切り替えのおかげ)と
手探りなホラー?的演出
ここらへんはPSUには微塵も残ってないねー
個人的には残念
今までの他職の訴え→胸をはってPTに入れる強さくれよう…
現在のFTの訴え→ソロできねえだろうがヴォケ!!!!!!!!!!
FTはもうちょっと火力と防御上げてもいいとは思うが、なんつうか見るレス見るレスがすっごい偉そう
せっかくSFなのに
未知の世界を探索するSF捨てて
ヒューマンドラマにしちゃってる点も
アホとしか言いようがない
PSOのEp4作った奴と同じだろうが
いい加減気づいてくれないかなぁ
・見・)<ニューマンドラマですが何か?
…ごめん、言ってみたかったんだ…。
今回一番強化されたのはラスカル
>>170 GTやってる奴ってこんな馬鹿ばかりなの?
後7日でAT補助40でお払い箱になるの確定してるのにw
>>262 ああ、素敵な馬鹿さ。そんな馬鹿、キライじゃないぜ…
ヒューマンどれくらい強くなったの?
無属性武器が強くなった
fT出身者が群がって天狗になって偉そうになるであろうATより
>>170みたいなGTを誘いたい俺はせめて旦那と呼ばれたい箱fF
>>264 適職ボーナスの入る複合職が強化、あとはわかるな?
ATこそはヒューマンの出番だと思ってたんだが…
ニュマは「特化の特化」やらじゃねぇの?
自分が一番死にやすいのに身体はって回復しかやることがない
職のどこが面白いんだ?
回復だけならWTでもGTでもいいし。
ま、今の祭りは上位ランク解放までだろうな。
次に死ぬのは近接で結局レイマール最強になりそうだ。
ヒュマ何にも変わらんよ
複合職のボーナスを一律3%とかにせず
もっとバランス取って上げてくれればいいんだけど
ソニチにバランス調整能力が無いからなぁ
変に強くなるか弱くなるかしかできそうにないんだよなぁ
結局、昨日のパッチ前に突っ込んでた基盤の合成率が下がってるバグは治ってないでFA?
未だに数値下がったままなんだが…。
今まではカーボン系出てもまだよかったけど、
今はレジンじゃないとガッカリするな・・・。上位変換マダー?
昔はマルセリンとか必死に追いかけてショップ巡りとかしてたのに
いまじゃ素通りとかされちゃってるんだぜ
ユピテリン・アッシュまでスルーする人間が最近増えてきて更に驚いちゃうぜ
>>228 どのゲームでもマゾ要素欲しがる奴が癌なんだよな。
FF11ですら最近は緩和方針で徐々に緩和されてきてると言うのに。
ライト層100人:マゾ好む廃人1人
マゾ好み1人の要望聞いて1人満足させる為に100人のユーザー失ってる事に気づいて欲しいわ。
とはいってもゲーセンと一緒で金落としてくれるのはそういう廃ユーザーがメインを占めてるからね
ライト層は所詮ライト層のままで、すぐ飽きて捨てる
ライト向けに作られたら稼ぎのメインであるヘビーユーザーすら着いて来なくて失敗作になる
今回の修正ってキャラ表示方法も変えた?
ドロ人形がいつもより少ないように思える
武器強化の成功率そのものは変わってないの?
>>275 アーケードだと廃1人が100回1000回コイン入れてくれるから商売になるけど
アイテム課金じゃない月額制ネトゲだと1人は1人分の稼ぎにしかならない
たとえがよろしくないかも
ドゴォーンの修正案も昔ここで見たっけな。
「ペナルティがないとつまらない」とかで。
PSUバランスの完成形は
少数のソニチと少数のマゾヒストによって構成されるのだ
定額制ならあまり利用しなくても金落とすライトユーザーこそ良顧客だろ
ぶっちゃけ経営論でいけば廃人が一年続けるより
ライトが1ヶ月長くやってくれた方が儲かるしな
まあ実際はこんな単純な問題ではないがw
ちょっと離れるとログが取れないし
噴出しに名前も表示されてない
前からだっけ?
>>279 +9まで鍛えた武器が強化失敗で0に戻るってだけでもペナルティとしては十分だと思うが。
>>281 10人のライトユーザーが一ヶ月プレイするより
1人の廃人が1年プレイした方が儲けがデカイ
だから月額課金ネトゲは廃志向になる
>>282 PCでやってるとたまに皆どこー?状態になるわ
暫くするといつものように吹き出しが飛び交い人影が見え始めるんだけどな
>>284 だったら10人のライトユーザーに1年プレーさせたくなるような仕様にすりゃいいじゃんw
>>284 上のたとえならライトユーザーは100人だぞ?
廃要素はアイテム課金ゲーに多い希ガス
>>284 10人に1人の高確率で廃がいるわけが……特にこれPS2メインプレイヤーなゲームだし
数の話は置いておいて、志向が偏りやすいのは単純に廃な人の声の方が大きく
運営に対する行動も非常に活発だから意見が通りやすいからかな
>>287 だって廃人が1年プレー出来る位の内容はあるんだろ?
だったら1日1〜2時間プレーのライト層なら10年はプレー出来る位の内容はあるんじゃね?w
結局、MOは潜りが面白いか面白くないかだろ?
潜りさえ面白くすればライト層だって付いてくるんじゃね?
PSUは肝心の潜りが眠くなる仕様で合成・強化がマゾ仕様。
ポイントがズレまくってるんだよ。
潜りをwktk出来る面白い仕様にして、合成・強化をヌル化。
MOだとこれが普通だと思うんだがな。
>>283 そうなんだよな。βでみんなが万歳していた中で誰かが
そんなこと言い出して、現行の上限が減る案が出て
それいいね、みたいな流れになって何考えてるんかな
と思ってたら本当に採用されてしまったし…。
>>289 それが正解だな。
廃人はゲームに命賭けてるからささいな事でも要望送りまくりる。
結果、人数的には少ないんだが要望の量は膨大になる。
一方、ライト層なんかいちいち要望送る奴なんか少ない。
そんな暇ないからなw
だから大多数の意見でも運営側に届く要望の量は少なくなる。
送るのは廃人じゃなくて準廃だろw
真の廃人はまたなんか別の仕事見つけにいくさ
ライト向け→廃向け→ライト向け
って変遷したんじゃねの?
まだ廃向けだと思うんかの?
強化とか、+10まで持っていきたいという考えが既に廃だと思うが
ライトはそんなもんどっちでもいいんじゃねーの?壊れなきゃ
>>291 一番いいのはヌルサーバーとマゾサーバーに分ける事なんだろうね。
ガディウスってMMOでもPKルートなんでもありのマゾサーバーとPK無しの平和的サーバーと2つに分けてる。
こういう感じで合成・武器強化・PAの上がりやすさ等が旧仕様のマゾサーバーと、ライト仕様のサーバーで分ければよかったんだよな。
まぁ、今となっては人減りまくりでワールド統合するって言う位だから無理なんだろうけど。
サービス初期にW1をマゾサーバー、W2をライトサーバーにしておけばな・・・。
(・見・)<イルミナスを出す意味はって?そんなの俺がちょっとこづかいが欲しいから出すに決まってんだろ!
>>294 きっぱりとライト仕様にせずに、ピリリとした部分残すソニチに不安あるって感じじゃね?w
強化失敗のリスク欲しけりゃ、廃は失敗したら武器捨てたり自分でペナルティ課せばいい。
それを望んでない層まで未だに強制しようとしてるのが散々不満言ってるのに改善しようとしない旧見吉体質を未だ引きづってて先行きも不安に感じざるを得ない。
旧見吉体質=ネトゲには「やっちゃった」みたいな取り返しの付かないと思わせる要素が必要。
こんな感じの馬鹿げた考え方ね。
>>297 ライト層は普通は強化なんかしようとすら思いません
現見吉体質=ユーザーに叩かれて何かがどうにかなっちまいそうだ
>>297 いや、だからな、「上限−1するなんて廃向け糞仕様」って言ってるお前等準廃だろって思う
ライトなら別に+10まで鍛えねーし…
ここ以外でそんな不満聞いたことねーぜ
別に上限が7だろうが8だろうがそんなの関係(ry
302 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:59:29.01 ID:AtBNCv8e
>>290 >ライトユーザーに1年プレーさせたくなるような仕様
これが続くのかという話
ライトプレイヤーがやりつくせる仕様が長くもつとは思えない
>>299 だったらライト層がやらない要素をライト層でも楽しめる要素に変えたら盛り上がるんじゃね?w
上限マイナスの上強化状態までリセットさ
ライト層でも普通に+1+2くらいはやってみようかな?と思うだろう
旧PSUはその最初の一歩な+1+2でドゴーンだったからな……無茶苦茶だよ
>>301 >ライトなら別に+10まで鍛えねーし…
だからこれは今の仕様でならだろ?w
武器傷物仕様がなくなって強化しやすくなったらライト層だって+10狙う奴増えると思うぞ。
人間の欲は際限ないからなw
以降ループ
今では月額+アイテムのハイブリッド課金なんてものが蔓延る状態だからな……
加えてイベントコードをPCにくっつけるネトゲもあるな
ピザとか頼まないとアイテム貰えなかったりしてな
ネカフェでしか遊べないウマミッションがあるネトゲもあるな
ゲームが入ってないネカフェが圧倒的に多いけどw
>>305 あ〜、そこだ
+1,+2で壊れるから、別に上限が9だろうが10だろうが気にしない
Aでも7くらいまで安定になれば、ライトでも10狙うかもな
そこまで緩めて初めて
>>306の意見も現実味を帯びてくる
正直、上限下がった☆9とかが安値で出回る傷物仕様のほうが
ライトにとってはありがたいと思うがね
ネカフェの飯うまいよな
この前デラックストルコライスって食ったけどやたらうまかったわ
314 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:10:54.80 ID:JOdR6qvk
今回のアップデートで何気に良かったのはクバラバグが直ったことだよな。
ミケクロもキャリガインルゥカーもスヴァ剣もゴリ斧も使える武器になった。
アイテム欲しいならPC買えってのもヒドい話だよなぁw
>>314 直ったの?
ソースは?
まさかステータスがあがったのを勘違いしてる?
>>316 直ったという報告が多数寄せられております
散々概出
どうやらほんの少しでも+10を目指そうと思っただけでそいつはライトではなくなるらしい。
ライトは+10を夢見てはいけないという事らしい。
+10狙うのはライトじゃないとは俺も思う。少しやりこんでる人じゃない?
ただ傷物仕様は不要だと思うけどね。0に戻る時点でグラ代がパーになるんだし。
だらだらと続けてくれる一般層が強化したくなくなるという仕様はまずいんじゃないかと
>>309-310 そのどこぞのMOゲーは、シリーズのやりこみユーザーそっちのけで大量の広告費を投入し
多数のライト層を3ヶ月先払いで取り込みに成功し、しこたま儲けた感じだね
>>281の通りに儲けだけを最優先させて一発屋運営するとそんな悲しい事態になりかねないので
確かに単純な問題ではないのだよな
実際はゲーム中のピリリとした部分なんて
作ろうとしなくても勝手にできてるものだから、作る必要は無いんだよな
そもそもライトなんて微属性振り回してるよ
+10目指すのはみんな頭の隅にはあるけど実践はしないだろう。
10グラいるしライトが目指すのなら破産するんじゃない?
9/18のパッチでPSUが動かなくなった俺涙目。
マカフィーがトロイの木馬と勘違いしたらしく、PSU.exe強制削除。
復元するも、復元した瞬間にまた削除。
キリがないのでマカフィーをアンインスコし、avastへ乗り換え。
PSUを再インストールした後パッチを当て終わり、さぁ起動と思ったら
「PSU.exeの動作を終了しました」のメッセージ…
Vistaオワタ
>>322 言える事は、ライトに壁を意識させちゃだめだってところかな
高い壁が見えたところでいやになって辞めちゃうからね。彼らからなるべく遠いところになければいけない
+1+2でドゴーンとか戦闘に関係無いルームグッズすら1/3失敗するとか旧仕様は高い壁があまりに近すぎたと思う
今まで(A法撃射撃で)は
廃人:+10、準廃:+5〜+10、一般:+1〜+5、ライト:+1って感じのが
傷物仕様で
廃人:+10、準廃:+7〜+10、一般:+3〜+7、ライト:+2〜+5ってとこじゃね?
かなり適当だが。
昨日遊びで叩いた5/5があっさり売れててちょっと嬉しかったな。
3Dゲーム系で、Vistaはいつになったら安定するんでしょうか
知り合いがかわいそうで仕方ない
正直沢山武器持たなきゃいけない仕様のおかげで
いちいち強化とかめんどくさくてしてられねぇ
>>284 別に一人の人に続けさせる仕様にしなくても良いと思う。
ライトユーザー仕様にして…
ゲームを始める → ある程度極める → 卒業 → @また新しい世代の人がゲームを始める → ある程度極める→ 卒業 → @に戻ってエンドレス…
学校方式にすれば人は減らないし運営も安定して回る。
廃な人に合わせるとこの方式は成り立たない(廃人にはぬるくて発狂しそうだから…)
普通に考えて一つのゲームを6年間続けるなんて考えられんよな。続けられるって人は真の廃人だろう。
普通のユーザーは半年〜一年、もって2年。
なにが言いたいかと言うと廃人仕様にするよりライトユーザー仕様にした方が人口的にも運営的にも潤うって事。
あぁもう読むのがめんどくさい
330 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:37:42.80 ID:AtBNCv8e
>>327 趣味でいろいろ武器を使いたい人はそうかもしれないね
槍と双小剣と双手剣だけで十分って人なら18本あれば足りるし
JAでさらに十分な感じになった
ハイエンドのマシン20万で組んで4年(後半微妙)使うか
そこそこのマシン10万で組んで2年に1回新調するか、みたいな?
ちと違うか…。
そんなもんだよ
あくまでも最新ゲームを
推奨スペック程度でやりたいという人だけどね
今2年目でそろそろCore2行く予定
これで4代目だよ、きっちり2年毎に買い換えてる
いらないA武器をグラA+1でドゴーンオンラインしたら3/3ができた。
0/0作るのは意外と甘くないなw
>>328 競争相手のゲームがなければそうだが、
他のゲームに対して見劣りした時点で過疎るぞ
1〜2年後のゲームと比べて見劣りしない保証はない
一度利用したサービスは非合理でも利用し続ける客をターゲットにした方が、
経営学的には安定する
まぁ、一概には言えないけど興がのったのでw
募集で名前が見えないって言ってるから
コロニー4F通路カウンターに部屋作って
呼び込みだけ5Fでするとかどうかね?
募集に乗る側の人は微妙に感じる?
メンテ後からモバイルのパトカが
機能しないんだが、仕様なのかね
てかつい最近までイルミ仕様は強化失敗したら
強化限界値←コレをあと+10まで強化でる挑戦可能回数だと思ってた。
でも実際は+9、+8と強化の限界値のことだと気づいて絶望した俺。
これだと武器代は浮くけどゴミが増えまくるだけだよね。
でも失敗のリスクが0に戻るだけであと9回+10を目指せる仕様だったら
損するのはグラ台だけだし他の5/9のようなゴミって言っちゃ悪いが半端物できることないし。
338 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:48:21.68 ID:JOdR6qvk
高補正グラのできって変わった?
>>333 おんなじ事やってる人発見w
グラ30使ってやりまくったが最高で2/2だったんだぜ
小星運ねらってビス子でやっても無理だった
+10と強化アップがある10/10より0/0がレアくさいんで
店の展示用に今がんばってるよ・・・w
>>338 たった今Aグラを50個作ってきたが
+7が15個+3が15個残りはその中間だった
サンプルが少ないけどこんな感じ
>>340 その数じゃわからんなw俺が作った感じだと+7以上ができ易くなって気がしたんで聞いてみた。
あとは基板の重要性を下げて欲しいね
合成に重きを置くなら基板も素材の一つレベルでかまわないし
ドロップに重きを置くなら失敗で性能が下がるぐらいの物でかまわんと思うんだが
S基板ドロップにPSOの時のような興奮を持たせたいが
合成で興奮もしてくださいってのがどっち付かずでチグハグなシステムになってる気がする
お陰で基板ドロップが失敗を内包した不安な代物になってるし
343 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 15:58:12.29 ID:VMrtcKlw
100個作ってみたが、+8以上が出来ず、+2が20個、+3が35個できた。
俺の体感じゃ変化なしだな
>>342 公式の
基板や素材を収集する難度を考慮して、合成の成功率、付加属性率を全体的に上方修正します。
さらに特殊な素材を使用する合成は、特に成功率が上がります。
からして基板の価値を下げる気はさらさらないらいしいぜ
じゃあ失敗時のリスクをックになりました位にすりゃいいのに
なんかソニチの方も微妙にPSOを引きずりすぎてるような気もしてきた
○○get!というPSO時の絵的なものを捨てれないというか
347 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:03:46.02 ID:PuU0oSAh
>>334どうせ一年ももたないんだからライトユーザー向けでいんじゃね?
武器を作るのに基板を必要としなきゃ良いんじゃね?
基盤は確立を上げるとかそんなんでさ
また「ぼくのかんがえたさいこうのごうせいしすてむ」か
ドゴーンした0/9武器を0/10より安めに売れば損失取り戻せてライトは安く買えてみんなハッピーじゃね
そんな思考じゃダメだな
もっと柔軟にだな
こっちも単なる暇つぶしなんだけどね
352 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:07:39.24 ID:a8Vo+Gf1
武器が傷物になってやる気が無くなるなら解るけどそれでやる気の出るバカって少数だよね
強化成功率下方修正の時に失敗して面白いなんて思うバカなんて少数なの実証されたじゃん
リスクが欲しいなら、失敗したら自分で捨てればいいだけだしな
強化は失敗したら初期化
稀に完全破壊でよかったな
傷物とかめんどくせーんだよ
>>352 まだトライアルやってんの?
失敗したら壊れる仕様よりは上方修正なんだからいいじゃん
まぁ、+10に興味ないとこういう意見になるわけなんだが…
>>349 システム自体は別にどうだっていいんだよ、作るのはソニチだ
ただ合成を重視してるくせに基板の比重が重すぎるから無駄にユーザーにダメージ与えてるだけって事を言いたい
ドロップで喜ばせたいならその後のリスクを多少減らして素直に喜ばせりゃいい
合成が重要ならドロップは素材が揃った程度の喜びで完成で大きく喜ばせればいい
貧乏人にとっては+10とか夢のまた夢だしな
+5〜7で十分ッスよ、マジで
358 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:14:58.67 ID:a8Vo+Gf1
そして傷物で検索機能が潰される訳だ素晴らしい糞仕様だねw
359 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:22:20.34 ID:a8Vo+Gf1
武器のNPC売り価格も底上げされて傷物のゴミ武器すら高値でライトユーザー涙目
自分で合成しろって
そうか。限界10の武器を探したくても
傷物だらけになるのか。今まで以上に面倒くせー
363 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:23:53.11 ID:PuU0oSAh
検索は値段・属性・強化値・強化限界値は追加して欲しいよなマジで
365 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:25:49.69 ID:a8Vo+Gf1
>>361 検索機能で更に無駄な手間をかけるぐらいならそんな余計なものなんて無くして
ゲームの中身に力入れて貰った方がどう考えても良いのに
ゲームのクオリティ下げてる自覚が無い奴は困ったもんだ
>>365 毎日毎日釣りで忙しいみたいだけど
もうちょっと良い餌でないと食いつけませんよ?
367 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:28:29.97 ID:a8Vo+Gf1
未だにクリムゾンで検索してクリムゾンラインが検索にかかる上に値段や属性や強化値も気にしなきゃならないのに傷物のせいで更に面倒になったね^^
一応イルミナスで限定検索が出来るだろ。
「攻撃力○○以上の○○、値段○○まで」みたいに。
ちゃんと機能するかはしらん。
すごいネガ厨だな
何しても満足できんのだろうな…
傷物だろうとなんだろうと、どうせ俺は+5程度しか強化しないからどうでもいいわ。
傷物傷物騒いでる馬鹿には向いてないよこのゲーム
373 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:32:45.29 ID:a8Vo+Gf1
苦労して手に入れた超レア武器が傷物になるのってどんな気分?
推奨NGID:a8Vo+Gf1
375 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:33:50.34 ID:PuU0oSAh
かまうなって
仮に傷物で検索潰されても、
1店1店行かなくてもわかる仕様になるんだから今よりはマシだろ。
ID:a8Vo+Gf1は人類の傷モノ
>>378 だから傷物の気持ちが痛いほどわかるのか('A`)
ま、我慢するしかないわな
381 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:38:10.12 ID:a8Vo+Gf1
カムバックキャンペーンでせっかく戻ってきてもこのザマでUターンw
382 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 16:39:46.16 ID:PuU0oSAh
初回出荷分が売れればいい売り逃げ方針じゃね?
でもなんかちょっと前の傷物スレ見てるようで懐かしい
+10になるまで絶対強化しなきゃいけないわけじゃないからな。
自分で満足できるところまで強化できれば、傷だろうと無傷だろうと何の問題もない。
どうせそれ以上は強化しないんだから。5/5とか、全く気にならん。
そしてイルミナスでUターンしてくるID:a8Vo+Gf1はツンデレ
FF11もアルタナが11/22だかに発売決定したっぽいからな。
PSUはFF11ユーザーも多いから、傷物とか未だピリリ仕様維持してるとアルタナにwktkしてイルミナス様子見しちゃう奴も多いだろ。
所でライジングストライクの2段目で1400×2×2とかでて噴いたんだけど
他に大幅に倍率上がったスキルってなにがあるのかな
ところでラボル・ラッピーかなり防御力高いのに気付いたんだが
スロットも悪くないしHIVE以外では始まったか?
>>384 5/5で満足なら、
そこに行き着く前に5回は5以上目指すチャンスあるしな。
そう考えながら日々+5グラで挑戦する俺。
シュンブショウレンザン
スピニングブレイク
ドゥースドバット
後は爪かな…打ち間違えたが反省はしていない
片手ダガーの一段目くるくる回るのとか凄いって聞いたな。
あとドゥースロバット
>>388 イルミナスβでスロ4じゃなくなってたんだよなぁ
どこが減ってたか忘れたけど
>>388 何気に回避も高いしね
JCとか出すの無理っぽいけどorz
ショウセントツザンガなんか凄いぞ
・・・いや本当に凄すぎて涙が出てくる
ドゥースドバッドやっと強化されたって感じだなーw
とりあえずまだLV13だか恐ろしさの片鱗は味わってきたぜ…
LV65ヒュマWT7で氷20%ムカト赤補助で、軌跡AのディストパにJAで800→500x2とかコワイ事に・・・
>>390 わかってたら直せよw
あと見たのは拳ロバットとトルネードダンス
アサクラの1段目とかかな
>>391 ドゥースロバットとヒカイかな?
OK、習得してくるよ!ありがとう、ラスカル!
>>394 大型に2段目出してこい。
ステ画面の倍率では1段目の数値しか書いてないんだぞ。
>>398 ああそう言う事か
紛らわしい真似するなソニチは
だが一見すると弱いが実は・・・というのも悪くないか
強いって意味で涙出てるんじゃないのかw
いやPA欄見ただけだから気付かなかった
片手はJA出しやすいしいいな
トツザンガは強いよ
スキルの説明誤植じゃないのかな?
今年1月にPSUを捨てた俺に状況を詳しく説明してはくれまいか?
ジャストアタックやカウンターって近接武器のみ?
通常攻撃でPP回復って、銃や杖はどうなってるの?
>>403 カウンターは銃、杖でも出来るが、他のは近接のみ
おい、お前らドゥガレガをわすれてないか?多分倍率のアップ量は最高だぞ
ズッバとドゥガレガが倍率100%アップで最高か
ズッパのJAはヤバイ、なっこーはじまった
>>388 低くね?110しかないじゃない
回避が240あるけどテノラのなかじゃそれほどでもないし
>>409 ああ回避と間違えてた
まぁ入手難度とスロット的にもという意味でね
なんでJCの射撃やテクニックにはクリティカル無いんだろ。
狙って出せるようなもんじゃ無いのにな。
まぁ近寄られる前に倒せって事か。
なんか画面が滲んだように見えるんだけど…気のせいかな?
罠をゴーグルで覗いても他人に反映されなくなってるな
面倒くせ('A`)
主観にしてからゴーグル使うまで時間差が出来てる…
ゴグキャンすら潰されたか…orz
>>414 やっぱ気のせいじゃないのか・・・
ゴグキャンとかどうでもいいけど、普通にダルイんだが
>>414 ゴグキャンとかどうでもいい俺にとっては
ディスク出すときに素早くゴーグルが出せないので激しくウザいだけだな…
>>413 ゴーグル覗いて他人にも反映されてるから
プロトだけ最初から壊せる状態が今のソニチじゃ技術的にできなくて見えるだけなんだと思ってたが
反映されないのかよ
3つある槍PAの中で、今じゃダッガズが一番微妙になった気がするなぁ
レンカイとともに猛威奮ってたころが懐かしい
まぁそれでも十分実用範囲だからいいと思うけどネ
>>418 弱体化したオワタとネガ酷かったが、弱体化後でも普通に強技だったからなぁ
でも今やマジャーラが旧ダッガズすらカスって性能だし、ダッガズは旧仕様に戻しても良かったよな
なぁ、ソリセンバ無属性26%とかできちまったんだが・・・・・
ラボルカテイ氷属性拾ったぜ?
闇フォトンしか入れれないハズなのに
対ラグナス最終防具
無属性物ってのはソニチが合成の変更点で言ってた
全く別の属性物が出来上がることもってやつなんじゃないの?
無属性の敵の攻撃を削るか、はたまた全属性の敵の攻撃を削るとかありえるかもしれないし
他のソリセンバと比べてどんな違いがあるのか検証してくれると嬉しい。
>>421 もう慣れたよ
土レイピア拾った。ここまではいい。
だが8%ってなんだ8%って…
爆発的な威力はマジャーラに取られたけど
その速さでダッガズはJA出しやすくて便利だぞ
無属性の%付きの検証を作れた人はやってほしいね
夢の防具となるかはたまた無属性という新しいカテゴリーができたのか気になる
ダッガズはデガーナハメにはかかせないしな。
弱体食らった時でもあの威力と速さのおかげでマジャーラ出るまで上位スキルだったしな
威力が負けても速度はなかなかのもんよ
>>425 そうか、JA導入でスキルのモーションの違いが活きる用になったのか
今までは範囲系か単体系とかそのくらいの違いしかなかったもんなぁ
中華
●赤お目 10136606 ○織田信清 10142404 ○Black bear 10130497
○へこしゅい 10133391 ○佐藤水野 10144015 ○miss you 珍 10134223
○Dagr 10143630 ○Feglsv 10144122
基地外
●春緋 10120270 ○まめも〜ん 10030753 ○朱希 10140251
○イーサン・ウェーバー 10128136 ○アンサノ 10124927 ○y s 10065182
○かな 10036334○REI 10039761 ○ルーファン 10090779
○工藤 百華 10015918 ○舞姫 10067490 ○麗奈 10031145
○ミント 10090190 ○†キース† 10030428 ○アルド 10000934
○アネモネ&TypeTheEnd 10116758 ○ちびもこまつげ 10005959 ○ハーレイ10052863
○即レイプ 10035833 ○AKIYO 10006106 ○BLACK chance 10015065
○グレフェ 10135159 ○漆黒の闇 10133209 ○カズマ 10037199
○Rear Arber 10141950 ○♪たんぽぽ♪ 10137059 ○心 10056092
○寂遜 10131455○ネメシス10140731 ○ミサゴ 10093068
○ωにゃんにゃんω♀10027107○みにゅみにゅぴょん10124833○ベルフラウ10008052
○ライア 10129276 ○T0M0 10009995○クー・フーリン 10121874
○†警備王・ラスカル†10003945 ○天雷将10140135
○カプチーノ10145636 ○Monochrome 10141760
○白雛 10137083 ○カレン・エラ 自称17歳 10142592 ○鉄筋 L(>△<) 10094943
○カルラ10057993 ○村田製作君 10124133 ○日番谷 冬獅郎 10009133
廃人
●☆DIESEL☆ 10135187○リニアル・ルネ10015562○太郎10133593
○ケル 10118389○ASUKA 10039761○ゼロ10011014
○はにゅう10000404○ららちゃん10007130 ○レイ、Pluto 10093624
○Merrin 10036775○そよかぜ3号10002541○リカルド10127453
○そよかぜ、ゆきかぜ10040539○LEVI 10013033○Cave 10055636
雑魚
●tomohisa 10069072 ○しん10111414
悪質転売糞野朗
●カル 10017014○ShiLow 10004153○ロンゾ10004787
>>423、
>>426 無属性ソリセン(26%)と普通のソリセンバ(24%)で殴られてきた。
イベントβAのポルティ>ダメージ変わらず。ディストバ>氷の方が多い
次いで列車Sに行ったけどどっち着ても変わりませんでした。
メイガ虹をつけたり外したりしたけどダメージ変わらず。
とりあえず無属性の%つき防具で
無属性の敵からのダメージ増減はないと思います。
イルミナスが来たらもう一回検証しようかな。
バータが痛くならない全職可能全スロ防具ということにしとくよ(⊃д`)
>>431 検証GJ!
これはつまり、どこでも使えるソリセンバってことでいんだよね…
後、バータじゃなくてフォイエでしょ
出来ちゃったものはどうするんだろうね
そのままだったら超レアを持つことになるな
以前も闇固定のザンシュミサキが氷になるって不具合あったね
あれはどうなったんだったかな・・・同じ対応になりそうだけど
イレイザーすら回収できないんだから、きっとそのままだよ
イレイザーはカエサナイ!
しまった、こんな事なら無属性ラグナス作るべきだったか…
燃えるクリスマスツリーはもう無理か…なんてこったい
それはそうと、今回の更新でマシンガンにもノックバック付いた?
ついたついた
全属性マヤリーかよってくらい敵ビクンビクン
>440
ってことは命中死んでる、射程短い、消費PP多いで
マヤリーが相対的に弱体?
本来の打ち上げ効果に全く期待されてないマヤリー涙目
>>441 いやいやそゆことじゃなくて、全部大型にマヤリー撃ったみたいにビクビクノックバックするぜってこと
マヤリーは変わらんよ
相変わらず後ろからノ大型ハメ専用だろ
グラインダーのNPC売り価格が変わってるね
A+1は315だけど、A+3は340だわ
なんか会話が成立してないな…
ハメ目的名場面で代用きくなら、あえてマヤリー使う必要ないよなって事じゃ?
ハメ目的名場面…ドキドキ
大型はノックバックじゃハメられないからマヤリーの代用にはできないって事だろ
服の組み合わせ制限が緩くなってるらしい
高属性廃人ざまぁwwwwww
今まで俺達を地雷地雷と言いやがって!!
自分まで弱くなったのは予想外だったが、元々弱いからショックはでかくないぜ。
廃人の方が弱くなる程度が凄まじいから、キンモヂイイィッ!!
お前らが幅を効かせていたPSUは、俺達地雷がいただいたぜ。
もっともっと、みんな弱くして格差の無いPSUになるといいなぁ。
いや、ちょっとお前みたいなのはないわ……
コグナッドはノックバックでほぼハメられるよ。
以前からCランクでやってた。
>>449 ほほう、それは興味深い。あとで確認してみよ。
雪原の通行止めが解除されてるな
ミッションないから先進めないのは変わらないけど
>>445 >>448ってことだ
ビクンビクンを使いたかったばかりにややこしくしてすまんかったw
属性の差小さくなったというだけで斧とかぐらい落差がないと
★1、2個ぐらいなら属性で容易に逆転できるぞ
今までのランク4つも5つも逆転できますなんてのが異常だっただけで
流石に高属性意味ないなんて事は全くない
つっても一番はJAのおかげだろう
これのおかげでカス武器でも高ダメが叩きだせるからな
差をちょっとした工夫で埋めることが出来る要素が良い
地味にキャラ変えた時にショップ検索の履歴っつーか
ログアウト前に入力した内容が保存されなくなったのな
便利なんだか不便なんだか
>>449 女性服見てみたけど、特に変わってないぽ。
男はやってないから見てもわからん。
>>451 お前なに言ってるの?
今回の神修正が無かったら、ニート廃人の天下だったんだぜ?
あんなハムスターと違って何回も合成する気力はないってぇの!!
正直、同じ物を何回も合成したくないだろ?
6色揃えて披露するのはキモオタ廃ニートだけでいいってのw
正直お前も今まで強かった奴がカスになって嬉しいだろ?
恐竜が絶滅したから人間が繁栄したんだぜ?
もっと社交性・チャット力がゲームの成果に影響する、
そんなキモオタ・ニートザマァなゲームになってくれるといいな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ/ ー◎-◎-) < もっと社交性・チャット力がゲームの成果に影響する、
(6 (_ _) ) カタカタカタ|そんなキモオタ・ニートザマァなゲームになってくれるといいな。
|/ ∴ ノ 3 ノ ____ \_______________
\_____ノ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \____ :| | |__|
| \_____|つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
墓穴掘ってどうすんねん
PSUはキモオタ・ニートの嗜み
>>461 同意wwwwwwwww
今まで馬鹿にされてきた恨み、今こそ晴らすべき!!!!!
まともな生活をしていたら、あいつらと違って装備を揃える時間なんかないってのw
俺の唯一と言ってもいい自慢の武器、クリムゾン22と甘死16が超強いし
ねえ、A武器50振り回して自慢していた廃人キモオタニートはいまどんな気持ち?どんな気持ち?
自慢の武器の価値が下がってどんな気持ち?
自分の力が弱くなってどんな気持ち?
馬鹿にしてきた地雷と同じなのってどんな気持ち?
可哀想な君達に贈る言葉です。
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
>>465 地雷と言われてるのはその態度にあるんじゃないかな^^;
釣られんなよ・・・
>>465 お前...弱いな...
弱いな...
弱い...
.............
弱っ..
>>459 以前はできなかったフラクソ・ブンブーンのボトムとブーツタイプの靴の組み合わせが可能になったのよー
服の組み合わせ緩和なのか
なんで告知しねえんだろ
(・見・)<だってあの服そんな好きでもないし
ボア・ボアも他のと組み合わせれるのかなぁ
帰ったら試してみよう
>>472 残念ながらボア・ボアは緩和されてないみたいだぞ
474 :
549:2007/09/20(木) 11:02:33.22 ID:vHp3BJP2
キャストのパーツカラーも場所ごとに変えさせてください
476 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:28:01.24 ID:HQvWRPJG
ここから立ち上がるのが廃人、廃人をなめるなよ
477 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:31:54.15 ID:XS+L+eXC
478 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 15:37:56.09 ID:ebJNULXX
メンテおわた
>266
(*^ω^)<ウホ、いい旦那ウホ
過疎ってるけど、今日のメンテでなんも調整入ってないのかな?
481 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 17:26:55.21 ID:UMURk/Up
何いってるんだバカ
>>480 これはいい工作員ですね。
いままでのマニュアル通りじゃ、もうつれなくなってますので、
きちんと上司と相談して対策練ったほうがいいよ。
今さら過疎とか言われてもなぁ...有料βになってからずっとこんなもんだし
去年のレンカイダッガスの時はガクっと減ったけど、それ以来増えても減ってもないな〜
フラグ欲しいんだがみんなどこで集めてる?ヒューガやってたら2回目以降はもらえなかったんだ〜普通にLL高速するしかねーんかなぁ
原生S2をグルグルと>PAF
JAスキルがここまで異常な強さだとほんとバレット意味ないな
ディマとか一部で使う程度の強さになっちまった
バレットは反撃受けない遠距離から攻撃できるのが強みなんだぜ?
でもそれもボス相手にはジャブロッガで遠くから飛び掛り、マジャーラしまくるfFの存在で露と消えた
今は防御力低下&状態異常率が上がってるからバレットの出番はまだまだあるよ
バレットレベル31以上に期待だな
遅レスですまんが、
シルベニアの説明文はコペルニア・ゴルダニアのコピペだぞ。
あんま期待するな
なあおまいら、ふと気になったんだが、打撃武器のPP回復量いじられてねー?
ムカト装備してfFで4ずつなのにWTで5ずつだったんだが・・・
GT>fGのPP回復量に倣ったのか?
WT、確かにムカト5だけどFFは4のままなのか?
ちなみにWTでのPP自動回復量
ヨウメイ双小剣7 ヨウメイ小剣7 ヨウメイセイバー6
GRM双剣5 ヨウメイ杖9 コメツタラック11 ハルプセラフィ11
他職の報告待ってる
いま手持ちの武器で確かめてきた。
職業:fF
テノラ斧3 テノラナックル4 ヨウメイナックル5 テノラ槍4
ヨウメイ小剣6 ヨウメイ片手爪4 GRM片手剣4
全部確かめたわけじゃないから結論出すの速いかもしれないが、
fFはメンテ前と変わってないな
あとはファイガンナーの回復量が気になる
うちにはファイガンナーいないのでヨロ
>>494 thx
複合職のみUPなのかもね。
引き続き報告待ち
>>494 thx
複合職のみUPなのかもね。
引き続き報告待ち
複合職の得意武器はみんな回復量増えてるよ。
φなんて射撃がGTと同じ。
その一方でfGのライフルとか、一部は減ってたりする。
追加
ガンテクでコメツタラック11回復してました
こういう事こそ公式で告知すべきだよな・・・
コメツタラックで思い出したが、展望台で売ってるクバラ基板が生産個数3に変更されてたよ
ただ☆6クバラ基板の材料がユピテリン3個から7個に増えてた
ロドックなんて変更前はウェヌセリン使ってたのが、ユピテリンにバッチリ修正されてて(´・ω・`)ショボーン
>500 ん?値段は?
かわってないよ
すまん誤爆した
誤爆ついでにクバラ基板の値段みてきた
☆6が一律11700
☆8が一律55000だった
wikiと比べてみたらほんの少しだけ値段かわってんのね。
コメツタラックの値段は変わってないみたいだけど。
いろいろ変えすぎて何を変えたか把握できなくなったか。ソニチらしいぜ。
いや、変える気がないのに変わっちゃってて把握も告知もできんのだろうw
厄介だなぁw
通常攻撃のPP回復にまで特化職のPP消費量減が作用して
回復量減になったって事かねぇ
全部偶然の産物だったりしてな
座って主観とか、クバラバグ修正とか、なんでメンテの翌日になって追加で告知なのかわけわからんし
クバラは仕様じゃなくて、やっぱりバグだったんだなww
あんな直ぐに直せそうな物を、変なプライドの為に1年放置かよ。
最近始めた俺にクパラバグとはなにかkwskおねがいしまう
>>511 クバラ製の打撃武器に限って、同程度の属性・攻撃力の他社製品と比較してみると
フォトンアーツのダメージ数値が明らかに低かった
通常攻撃やクバラ製射撃・法撃武器のダメージ数値は比較しても変わらなかったので
バグ疑惑が浮上
振れ幅の違いだから仕様だと主張する人も現れたりした
が、もう直ってるらしいから気にしなくていい
次はイルミナスの発売に合わせて、クレアサベラの攻撃力半減かな。
あれもずっと仕様みたいに押し切ってるけど、
間違いなく数値設定を半分にするの忘れてそのまま実装しちゃったんだろ。
>>513 バグか仕様かはわからないけど
クレアサベラの攻撃力に関しては今のほうが面白いから変えないでほしいな
攻撃力下げたところで誰も得しない
むしろクレア系は+10ボーナスとか欲しいよな
シュトゥルムアタッカーの燃焼がLv3からLv4になってるね。
明らかにバグだろうし、半減されても文句は言えないな。
高ランクS武器の意味無いし。
>>516 元々
バスター=2
アタッカー=3じゃなかったっけ?
>>518 アタッカーは全部Lv4のはずだった、が
シュトルムだけは全方位+必中+燃焼Lv4となってしまうのでLv3に抑えられた
それだけの話、てか今威力の弱いシュトルムなんて使う奴いるの?
瞬間的なダメージは確かに弱いが、燃焼のスリップダメージも
全部計算に入れれば決して弱い数字ではないな
周回速度重視の効率君だとビス男fFでナノブラしてる方が良いかもしれないがな
ほー
てか全方位+必中+燃焼Lv4が弱いと申すか!
ダメもカンストキャス子で一撃1200超えてるんぜ?
シュトルムがマクロスばりのミサイル乱舞なら絶対使ってた。
説明書き読むまでルウが使ってたようなミサイルSUVとは思わなかったw
告知しないってことは
実はLV4に設定したつもりがLV3でしたサーセンってことじゃないの
んで今回コッソリ修正したと
>>522 流石に板野サーカスみたいなのは期待してなかったが
ミサイルよりロケットエフェクトの方が目立ちすぎてて
あんなんじゃミサイルじゃなくてただの光弾が爆発してるようにしか見えないだろ…とは思ったわ
あんなちっこい弾頭じゃなくてミサイルってのが分かるようにして欲しいぜ…
だからボルテッカっぽいSUVをだな…
ドリルとか新幹線とか飛行機とか飛んできて合体するSUVをだな
>>523が真相なんだろうけど、
あり得ないほど、ケアレスミスの多い運営だな…マジで……
テク範囲が狭くなるバグはいつ直るんですかね
>>526 合体だけじゃダメだろ
それよりガトリングドライバーをだな…
ソリセンバ作ったら無属性できやがった('A`)
直るかなこれ
むしろ無属性ソリセンよくね?
氷限定よりさ
>>533 あるのとないのならあるほうがいいだろ。
無属性が出るのはバグだし、属性値付いても効果はないし
だって生息数の多い火属性相手でもソリセンバで通用するんだぜ
ラスカルにとっては良い事じゃまいか
>>530 PALv31になれば前よりも広くなるよ
多分。
>>536 イルミβでは31になってもほとんど変わってなかった気がする
頭のいいおまいらに質問がある
αのSでカテパでるようだな
それでさ、メンテ前と後では基本攻撃力が大きく違うわけだが、
メンテ前のステ+カテパ装備とメンテ後のステ+カテパの攻撃力は
どちらが上なんだい?
それとも変わらないのかい?
スマン
攻撃力はメンテ後の方が上なのは当たり前で、
つまりダメージとしてどちらが与えられるか?ってことだな
連レスもうしわけなかと
>>540 愚問だな、んなのメンテ後に決まってるだろw
今なんとなくパシリのパラメータみたら戦闘値が100突き抜けて101なってた・・・
メンテ明けにかわったのかバグなのか気になるぜ
JAのダメージインフレでカテパの120アップなんて誤差の範囲内になった
外すと損失が大きいので獣fFとかはカテヒの方が有効
ところで、属性固定のもの合成すると無属性になるって現象、防具だけなのかな?
無属性のラグナスとかクリムゾンできたら楽しいなーと思って作ってるんだけど、なかなかできん…。
SS見た記憶もないし…。
545 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 21:49:35.46 ID:qvRCWUKG
【PSU】9/18に続いて9/26のメンテにも大騒ぎするスレPart2
そこまで変わらない気が
個人的に時間短縮が嬉しいな
短縮って言うか即座でよくない。
何のためにあるんでしょこれ。時間の無駄遣いだなあ。
>>547 このゲームのあらゆる仕様は、いかに多くの時間を無駄にさせるかをコンセプトに決められている。
32時間とか正気じゃねえけどな
MHFだと猟団部屋合成に6000時間掛かります
ついでに5人以上が課金継続して無いとドゴーンします
そういえばいつの間にかパルム西の同盟軍本部?には入れるように・・・。
うをまじでw
いろいろイルミ仕様に弄ってるからな
あれのおかげでGRMの武器を強化した後、すぐチャージできるのが地味に助かる。
同盟軍本部のミッションはイルミナス用か
557 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:27:41.78 ID:UQsslYsz
こっち(´∀`∩)↑age↑とくか
EXトラップの店売り確認
Sグラインダー基板3万メメタ、基材の店売り無し
Sランク品は店売りしないって発言撤回か
そのうち素材売る可能性も出てきたなこれは
559 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 18:35:56.43 ID:x0y00LKl
Sランクグラ如きでなにいってんだw
素材くらいは店売りしていいんじゃないか?
ドロップもS素材>>>>>>>>S武器・防具基板だしな
S素材全部店売りにしろとは言わんが
基板ドロップしないんだから売らなきゃ強化できないだろ
562 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 20:05:32.81 ID:cbX+S4QJ
そして結局、緊急メンテ
今でさえマイルームさえ満足に機能しないのに
ヤルイミナス明日発売してマイルームの情報量増加=重くなる
「さすがにマシになっただろう」と夢見る復帰組&新規参入の被害者でプレイヤー数倍増
ログインできない→イチローオンラインの悪夢再び
ワールド統合も中止どころか、ワールド3作りかねないのがソニチクオリティだね
ネトゲ運営のノウハウとやらも
さらに一年分プラスされたはずなのにねえ
564 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:05:17.70 ID:RvOMVz/2
33 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/08/30(木) 15:27:48.96 GaStBbXh
勇次郎「で?」
見吉「・・・・!」
勇次郎「教えてやるよ。丹念に積み上げたノウハウの実感だった六年余りが取るにも足らぬ錯覚の歴史だったことを!」
565 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:08:39.07 ID:cbX+S4QJ
「すべてのRPGを過去にする」とか言ってたねw
進化どころか退化してる。
でもソニチが学習した部分に気がついたよ?
「復旧予定は
現在のところ未定となっており、少なくとも今後数時間はメンテナンスが続く見込みです。」
これw
「うるさいな、今やってやってるだろ、いつ終わるかなんて分かるかよ 待ってろ」
という気持ちを丁寧に言葉にするスキルは 覚えたのかもw
566 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:22:48.84 ID:cbX+S4QJ
見吉も情けないよな。
「中裕二(PSO)とは違うすごいの作るんだ!」と
偉そうに頭張ってできたのがPSU
メイド、メイド、メイドの狭い自分のキモ趣味=萌え要素だと押し付けて
結局、声優とかよけいなとこに開発費用と時間を浪費して
発売間に合わない「じゃぁあとで追加でイルミナスって形で出せばいい」
トライアルテストで不具合発覚&報告「それもあとで直せばいい」
オンゲーなのに接続者の数や負荷を考える「算数」すらできない能無し
結局、更迭されて経営陣&他部署からお叱り受けても
独立もできず 恥をかいたまま居残らないといけない、まさに「生き恥」状態
そして過去の栄光(中たちの)PSOにすがり こびる擬似劣化PSOイルミナス
それでも楽しけりゃ やっと汚名返上できるチャンス。
(最高に達成できたとしても原点に近く戻せるだけだが)
またイチローオンラインの悪夢繰り返して…あいつSEGAつぶす気かw
567 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:31:24.84 ID:cbX+S4QJ
9/18メンテによる大変更も、既存のPSUで鯖側だけで こんだけできた事を
今までしなかったんだろ?
合成素材集めに無駄に時間と気力と笑顔を浪費させて
「はい失敗〜残念でしたモノメイト〜」
「はい成功〜すてきなゴミ属性乙オメ」
合成関連か、ジャストのどっちかだけでも半年前にやってれば
どんだけ失望してフレ残してやめなくて済んだ香具師いたか、考えろっつー話だよな
何度もガックシきながらもPSU続けてきて
「イルミ出るし 合成もやっとマトモになったから戻って来いよ」
と…フレにメールした香具師もいるだろ?
これじゃ恨まれるってばw
ネトゲとして軸がぶれている
569 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 22:37:57.09 ID:Zl22xg4F
逆にソニチは進歩したと思う。
一年前ならメンテ終了→ルームに人が集中→再度メンテを繰り返す。
今回はメンテ終了を未定としたことで人の分散を狙う作戦なんじゃないか。
マイルールサーバー増強とか根本的解決が出来ないなら、こうするしかない。
ゲーム製作能力はないが運営能力は成長してるだろ
PSOの運営なんかもっとすごかったし
ゲームありきだから全く嬉しくないが
6年前、もとい、7年前の運営と比較されてもね
それでも対して変わってるとも思えないが
>>572 さすがにそれは無いよ
今伝説伝説騒がれてることなんてPSOが遥かに高・・・いや低い水準で通った道ばっかりだし
いや褒めてるわけじゃないぞちなみに
そういえば。
合成失敗して素材できたとき、
PMが泣きまねしなくなってるなw
>>574 あれは腹立つだけだから無くなった方がいいよね
ヘヘヘ
--'´──ヽ ヘヘ 。 ゚
/ /。"`ヽヽ ○
/,/ ∂ ヽヽ ヽ ゚
| イ `ヽ ノ レリ i|
レl ≧ ≦ |(Θ)
◆ l⊃ 、_,、_, ⊂⊃リ ノ ||
/⌒ヽ ヽ ゝ._フ ノ /⌒i
\ / ̄ヽ >,、 __, イヽヘ、__/||
ヽ(::::ヾ:::::○::::::( / レ
( (::::::::巛
>>550 てかそれってよくわからんが
マイルームつくるのに1年かかるってことか・・・w
>>577 個々のマイルームは最初からあるよ。
問題なのは猟団(MHFでのギルドやクラン)専用の部屋なんだが
これがプレイ時間1時間につき1しかもらえないRPを6000集める必要がある。
猟団の上限が30人なのを考えるとアホな数字だと分かるはず。
ついでに猟団は維持に制限があって、課金済みメンバーが5人以上いないと3ヶ月で消される
>>573 実質的にセガの運営体制を改善に至らせたのはサミーなんじゃないの?
580 :
名無しオンライン:2007/09/27(木) 01:42:58.25 ID:iMWCfsGL
>>579 おまえみたいのを ゆとり世代 って言うんだな
逆だな。
PSUを極端なマゾ仕様にするようソニチに上から指示したのがサミーだと言われている
言われているっていうか
PSシリーズがセガにとってもどうでもいい作品でも無い限り状況から見るとそうとしか考えられん
セガサミーからすれば至極どうでもいいプロジェクトだろうなコレ
PSは純粋にセガの人間のみで作られてきたシリーズばかりだから
多分思い入れはあるだろうな
中裕司もDCPSOでのアイテムロストを
「みんなで協力する楽しみ(復旧を指す)を見出してほしかった。」
「こんなに回線切断やフリーズするとは思わなかった。」
発言も痛かったし
GCPSOのツール無しでアイテムコピーできちゃうバグを
トライアルの時点で指摘されていたのにもかかわらず
既に商品を焼いてしまっていたから
回収を指示&上層部へ報告せずにそのまま出荷し
発売三日だっけ それが広まると「裏技として ありだと思った」発言したり
ひどかったが、ゲームを分かってたし、良いスタッフに恵まれていた
ソニチも月額料金を安めに設定したり 運営はダメだったが 良いところもあった
だがそれまでのPSOシリーズの売り上げも 自社開発ハードを持続させるほどの余力もなく
GCPSOの対策版ディスクの無料発送&配布の手続き、費用も重なり
経営はサーセン→Sammy(韓国パチ系会社)に拾われ現在に至る訳だが
本来なら爆発的ヒット、それこそ家庭用ゲーム機、ノイズだらけの電話回線、
1Discで行える限界を 無駄のない究極に凝縮された内容を当時は神だとも思えたPSOも
マンネリ化もあったが 他ゲーの出現や 特にPCの低価格化やNet環境の進化により
家庭への普及率の増加でネトゲ=PCの図式になっていき
でもネームバリューは超一流、売れるの間違いなしの意欲的な新作「PSU」は
経営陣の金銭面、開発時間を与えず とにかく発売して1円でも早く稼げという
韓国特有の先見性のない金儲け主義に反発し 中裕司は去る。
あいつだけならいいが、押しも実権もあった中裕司は、自分の認める実力のあるクリエイターを
選りすぐりSammyから出資までさせて独立「俺の好きなようにやんよ」最後まで勝手な奴だ
まさに あと1時間焼けばいいだけ、最高の味と見た目になるはずの惣菜パンを
Sammy側の圧力により 生焼けのまま発売する事になる。(味は不味いし食中毒多発)
しかも中裕司の後釜に据えられたのが バカだし屁理屈野郎だが人間的にミニマムポルティな見吉。
御しやすく古株、Sammyからしたら ちょうどいい人材だ。
だが…こいつPSO時代からゲームを知らないゲーム屋で有名だった。
PSOの書籍発行時にインタビューされた記事があるが
「どうしてみんな、こんなゲームに何十時間も遊ぶのか未だに理解できません(笑)」
こんな子でも「中裕司には負けない!」変なプライドだけがポチョムキン。
PSOで好評だった部分は自分からしてみれば中の体臭のする嫌な部分=カット、ボツる。
中高生のアニメ同好会のオナニー製作した同人誌のノリで作られたのがPSU
上からは熟成させる期間がない(SEGAでは、一番重視してた部分)
PSO製作時の優秀な人材は90%が居なくなった状態で ダメな奴をリーダーに列車は進む。
ねちっこいダメな意味でのオタのキモくさい趣味だけ超プッシュされた志向
その辺の駄菓子屋のガキにでも分かりそうなPS2で遊べるオンゲーなのに
「トライアルでは平気だったから」Net収容理想環境2000人のお茶の間サーバー。
いいものになる訳がない。マトモにゲームになる訳がない。
だが失敗しても、それを次に活かせばいい話だが
もう本日イルミナス発売なのに、先程のgdgdメンテだろ。
Sammyはダメ。見吉もダメ。
SEGA今までありがとう。Mk-Uでアイスホッケーだろうが忍プリだろうが
単純なのにずっと遊べたあの「SEGA味」が大好きだった
最初のエクスタシーはセックルでもオナニーでもなくスタージャッカーのタイトル画面だった。
だが、もうさすがに付き合いきれん。
みんながんばれ、超がんばれ、今までありがとう KOKIA聴いてくる。
こんなところで2レスも使って長文で語っても基地外に思われて終わりなだけだぞ
サミーを韓国パチ系会社と書いた時点でネタじゃん
サミーは純粋な古くからある日本企業で
本来は別の家業やってたのをパチに手出したってだけだし
パチってだけでチョンだと思うのは単純すぎじゃね
>>589 「元々」が日本の会社だっただけなんじゃねぇの?
パチンコ、カラオケは日本の発明だったが、パチ業界だけじゃなく
日本独自の物だと思ってた物も 吸収されたり親会社が変わってるんだぞ?
「右翼」あんだろ、右翼。軍歌をがなりたてて うっさい あの右翼。
あれの実情知ってるか?
あれだけは日本人がやってると思わね? 少なくても俺は そうだと思ってたさ
そしたらさ良いか悪いかは別として 純粋な昔からある右翼を日本人だけで
やってるとこ ほぼ全滅なのよw(バイトとかで珍走の子とか使われたりはしてるらしい)
どこのどいつがやってると思う?
韓国系、中国系がほとんどだぞ(95%以上とか聞いたかな)表向きは日本人でも「親」が違う
害戦車(ある意味当たってる誤変換)でガナリたてて、企業の庭先に行く
「我が愛国同盟決死隊への御寄付を皆様にお願いしておるところであります!」
金を出さなきゃ「憂国愛国の精神が貴社には無いと見える」直接は脅さずプレッシャー。
そうやって脅し、タカリ、掠め取ってるイメージビジネスなんだと。
右翼やヤクザなんて大嫌いだが、それを聞いたら静かにおまえら負けずにがんばれよと思ったさ。
>>590 日韓友好じゃなくて
韓日友好って書いてある車だろ
有名すぎるだろ
聞いた情報だけじゃなくて実際に自分の目で確かめろよ
おまいさんの言ってる情報は全部浮世で言いふらされてるただの情報で
真実がまったく無い
サミーの支配者はコテコテの日本人集団だし
セガサミーについても実情はサミーが吸収したんじゃなくて
ほとんどセガにサミーが吸収されたようなもん
そんなセガサミーでサミーが圧力かけるとかありえんわ
PSOに関しても「中のアイデアをミキチがほとんど切った」ていうのはまったくのデマで
PSOで好評だったほとんどのアイデアはミキチによるもので
そういうのがPSUに無いのは大人の事情が絡んでいるだけ
そこらへんの話はさまざまな雑誌等で詳細に知る事ができる
どうせおまいさんは韓国の企業が「パチンコはわが国のものニダ」って
サミーに訴えてる話とかもしらないんだろ
妄想や情報を鵜呑みにするのもほどほどにしる
>>587 うん、まぁここでグダグダな長文を書かずに、辞めるなら静かに去れ。
立つ鳥跡を濁さず。お前には日本人が持つ美徳意識が欠けてるぞ、見苦しい。
胴元がパチ屋だろうがチョン系だろうが、結局は商品の出来如何。
そして大多数がくだらないと思っている物でも、それに価値を見出す者もいる。
それはPSO、PSUしかり。
娯楽だもの、結局は楽しんだ者勝ちなのさ。そこに水を差すのは無粋な行為だよ。
TVのNewsなんかで「中国人留学生が不法に母国との中継サーバーを設置して逮捕」
みたいなの見た事ねぇ?(リネとかが多い)
知ってる香具師も多いだろうが
あれはRMT目的で 形だけ留学生として送り込まれてる組織の末端だ。
蛇頭、スネークヘッドとか聞いた事ないか?
麻薬、人身売買、パチ屋への仕掛けから何から、それこそ金になる悪事つう悪事の総合商社だ。
PSUにも中華いるだろ 10万メセタで50〜80円と聞けば安いよな?
どうせ買うなら1万円分…なんて気軽に手を出しちゃう奴もいる。
その金、どこに行くよ? どうやって送金されるよ?
「俺の金だ 好きにするさ」あぁ、確かにそうだわな。
だが「円」が流れるんだぞ?その意味、勉強嫌いでもいいから ちっとは考えろ。
昔は、これしかないっつうぐらい一般的だったWebM○ney
一時期を境に、パタっと使えなくなったりしたネトゲ多いと思わね?
韓国系(当然、北キムチ含む)の送金手段、マネーロンダリングに使われてて
国の安全を守る(こないだ不正あったが)「アソコ」がチェックいれたからだぞ
今でもWebM○ney課金可能なネトゲほど 韓国とのパイプは太く強いとも言える。
ただゲームを遊ぶだけじゃなく、そういう汚い部分や暗部もあるのを知っておくのも必要なのかもしれん。
ネトゲのほとんどが、未だ韓国原産だったりもするし
そういう意味ではPSUが爆発的に売れてSammyも儲かるが SEGAが経済的余裕を見につければ
また一人立ちや自社製ハードを作れる日々が来るかもなんて
ちょっと夢見た俺も 甘いデス
三国人だの靖国参拝だの くだらない考えや差別するやつもどうかしてるが
(公人として表で言うな、信条あるなら 静かに思ってれば、行けばいいだけだろ)
自分が関わる部分ぐらい 少し知っておくといいものだと 俺は勉強になった。
駄目だコリャw
>>591 レスありがとう
でも「雑誌などで詳細に知ることができる」ってさ
それもただのそこらへんに流されてる情報じゃね?
吸収合併なんかも株価や税法上の対策、対外的なイメージの問題もあるし
残した方がいいブランドネームなら吸収される側なのに、そっちを立てたりもあるっしょ
正直、色々なこと見てきた、聞いてきたりしてきてるが ここじゃ書けねぇよw
ただ、俺の書き込みも自分が信じてる主観を基にしてるし
間違ってたり、勘違いしてる部分もあるのかもしれないね。
興味深い部分もあったし また機会があれば自分なりに調べたり分かっていきたいと思う。
もう十分すぎるほどスレ違いだし 去るよ
なんていうか みんなには(592にも感謝だ)がんばってほしい
ところでどこを縦?
語りたいだけなんだろ
>>595なんかPSUのピの字もない
>>595 おまいさんのしてる事はまだまだにわかだぜ
俺は実際に証拠掴んで逮捕とかしてるくらい情報は調べ上げる人だからな
情報が流れるさいの法則っていうのがある事を勉強したほうがいい
ヒントは「いったん流れると取り返しのつかない事」とそうでない事の見極めだ
おまいさんの言った事は全て俺は知っているが何も言わん
ちなみに情報掴んだら逮捕とかはよっぽどの覚悟がない限りやめたほうがいい
ガチで「私が捕まったことで本国の家族は飢え死にします」っていう立場の奴といっぱい会ったからな
まぁそういう奴に限ってアシがつきやすいお粗末なやり方してたりするんだが
空気の読めないこういう語りたがりは
どこででも嫌われるってことを学習した方がいい。
日本語が読めれば、己が書き込もうとしている内容は
スレタイに相応しいか否かぐらいの判断できるだろうに…。
しかしまぁイルミナスのID登録はいつになったら出来るのかな〜。
JAJCを含め、早くイルミナスの本仕様で遊びたいのに。
俺はイルミナスID登録を10時からと予想している
10時から?もう登録できたようだけど・・・
最初に言っておく!
セガサミーの内情語って
登録時間を当てたが俺は社員じゃあない!
まだいたのか自己主張クンが
スレ違いどころか板違いだから、いいかげん特ア板にお引き取り願えないか。
一瞬このスレのタイトル何だったっけ?って本気で思ったがな!
社長はサミーの人みたいだな?サミーって昔ファミコンのソフト作ってたないっきだっけ?忘れたけどw
>>606 日本語でおkw
俺もそういわれてみるとファミコンソフト出してた気する