【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round91
1 :
名無しオンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:
ttp://moepic.com/ 【Chaos Ageについて】
ttp://moepic.com/avg/chaosage.php ※CAUTION!!※ Chaos Ageは毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣◆協力して挑みましょう
┣◆スキル値合計850未満は時の間に入ることが出来ません(2007/3/13〜テスト)
┣◆門内で死亡すると装備、所持している金銭と一部のアイテム以外は全てロストする
┣◆荷物は銀行などに預けて必要な物だけ持って行こう
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1,000〜2,000程度)持って行こう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう、復帰できたら物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になり、死体は階段の一番上にある
┣◆門内ではログアウト、バンカーコールが使えない、リコールレイション・ドリンクは使わない
┣◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
┃ 入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
┃ NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
┃ (NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
┃ ゾーン移動で画面表示が止まってたりカクカクしていても罠、落下に注意してすぐに走る
┗◆軽量化はSYSTEM→Option→グラフィックのファークリップを下げミップマップはPOINT、他はOFFかなし
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷に出て橋を飛び降りてから
┃ 右前方(北東の方角)へ進み、城の北東側の巨大な鎖付近(座標X:231 Z:-130)で
┃ 水中に潜り、湖底にある裂け目の奥へ行く
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復のスキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰い
┃ 装備してすぐ近くのアルターからFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に移動する
┣◇倒したら「原初の泉」をルートして(時間が経つと消える)脱出する
┃ 「/tar 原初の泉」でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える
┣◇開始からリアル1.5時間で門内全員宇宙に飛ばされ死亡になる
┗◇開門直前(時の間)、開戦時(門内)、LD発生後、勝利時の各人数、撃破時刻など報告受付中
本スレ案内所
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1174571318/ MoEWikiChaosAge(読み込み専用)
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?ChaosAge MoEWiki勝敗報告スレ
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/fbbs/read.php?FID=5&TID=158 カオス動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=bmEvvJGn8Zk カオス再現動画
ttp://jimaku.in/w/O05XkD5CbUM/YRDPpmoFX0t 荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは
>>950が覚悟して立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
■前スレ
【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round90
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1188808949/
2 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:42:59.53 ID:Cj3WpEFy
カオス補給部隊で持っていくと需要があるもの一覧
NGK 調合[キュアP] 触媒[ND/PNQ] 武器[バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
SGK 触媒[PNQ、NQ] 武器[チョッパー、モルゲン、バトルボウ、木矢] 食料[バナナミルク、あげパン]
IGK 触媒[PNQ] 武器[バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
EGK 触媒[ND/PNQ] 武器[バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
WGK 調合[MRP] 触媒[目玉] 食料[バナナミルク、あげパン] 道具[竿] 海戦士[要キャッチターゲット]
LoC 触媒[PNQ/NQ] 防具[小太刀] 武器[チョッパー/モルゲン/バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
LDGK 努力 根性 強運 持田
3 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:43:38.54 ID:Cj3WpEFy
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| r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
| l 「。/' 丶、 l│
| l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│
| l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ l│
| l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ l│
| l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│
| l l lf l/l l」⊥、/lン /メl l, l l ll ! ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 第4回 (日) 17:40〜17:49 __,r<ニ⊃|
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ 第5回 (日) 19:40〜19:49 /::'::::7  ̄` 、
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ 第6回 (日) 21:40〜21:49 7ー‐′ ヽ
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ { '- __ヽ│
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
4 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:44:11.23 ID:Cj3WpEFy
Master of Elmony
┼─┐ ─┼  ̄ ̄/ ─── / ─ 〃
ノ | /| / / /| ─ /
/ _/ / .| / \ ─── .| ___ノ
§ ? ノシ
/,二:.ヽ /,二:.ヽ /,二:.ヽ デルタロック!
ヾ(゚A ゚,,l:.|シ ヾ(゚A ゚,,l:.|シ ヾ(゚A ゚,,l:.|シ
ヽ_,,ゞ ヽ_,,ゞ ヽ_,,ゞ
< | < | < |
★カオスゲートオープン時間★
第1回 (土) 17:40〜17:49
第2回 (土) 19:40〜19:49
第3回 (土) 21:40〜21:49
第4回 (日) 17:40〜17:49
第5回 (日) 19:40〜19:49
第6回 (日) 21:40〜21:49
5 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:44:45.07 ID:Cj3WpEFy
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ / ┼─┐ ─┼  ̄ ̄/
`‐/ \- ' ノ | /| /
/ / ヽ ./ _/ / .| / \
f / __ ',
l_ :|V,⊥Vl /Τト | ─── / ─ 〃
l l f'トッ::i ∨ fΤi'ハ,イ / /| ─ /
ト| l.ゞ-' ヒフ ハ .l ─── | ___ノ
. l \ \ __ ノ ノ
Vv'>くミf⌒f'ヽvVレ きてきてきてね
l ト.| ト,人 \
. っ {ニニl>トv' /¨|\ }
((. .l: : : :レヘノ: : :| レ ★カオスゲートオープン時間★
\ヽ ,.ヘ: : : Vjl: ̄¨l 第1回 (土) 17:40〜17:49
.... `//ヒニイ:\'、_ヽ 第2回 (土) 19:40〜19:49
l f7´ ヽイl: : : T) } 第3回 (土) 21:40〜21:49
l_/ : : : / |: : : :レ 第4回 (日) 17:40〜17:49
/ニニ7L|ニニl 第5回 (日) 19:40〜19:49
. `r―t┘ 'r―t┘ .第6回 (日) 21:40〜21:49
ト--j .ト--j
`ー' `ー‐′
6 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:45:21.68 ID:Cj3WpEFy
________________________________________
| r────────ノ ̄ ̄`ヽ、──────────────────────────┐|
| l _/ `ー、 /⌒ヽ l│
| l / 'ーデ'⌒ ̄ゝ r‐^z_ _/ Z__ __/Z_ /7 l│
| l / _ n `--、 lニ ゴ └, ,--┘ └i┌lニコ / /._ l│
| l i /// | /( (、 ヽ \__ {└ヘ └-- 7 LKニニ! <__n__,フ l│
| l | r'/′ レ´ V ヽー\ | {ヽ、__ ̄ く_/ __ノ} l│
| l | /´ , |_ 了 ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l l | _ ヽ _ ノ `ヽ l│
| l | `l /○ ヽ /○`ヽ |、 | ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ヽ | ノ ヽ |.√`i |. 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l `l N (_OUO_) レ ノ|丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l ) | ____ ヽ ' </ 第4回 (日) 17:40〜17:49 l│
| l ( | r' -----`┐ | 广| 第5回 (日) 19:40〜19:49 l│
| l `┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 第6回 (日) 21:40〜21:49 l│
| l \ `ーー″ / ノ |__ l│
| l `ヽ ノ / / | ゙--、 l│
| l _ト、 ノ // | `ー┐ l│
| l _ノ __) `ー-→-/ / / / `ヽ l│
| l / /_λ _ / //⌒┐ _ノ r' `ヽ. 人 ヘ
| l / ./ 人 `ー二 / ノ’ レ’ / ヽ _∧ ((゚∀゚))>/^\\
| l ___ノ人 ノ `√ 「 」 ,/ `ヽ (_・ |/Yヽ /ゝ. )ノ
| l _r⌒ / v⌒ / / l' | |\Ю ⊂)_|√ヽ
| / .| \_ ○ | l | ヽ. (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
r \ `ヽ、 | ノ| | l 二二二二二 ||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
7 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:45:54.10 ID:Cj3WpEFy
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ll ┏┓ .┏┓ ┏┳┓┏━━━━┓ ┏┓ ┏┓ .ll
ll ┏━┛┗━┓┏┛┗━━╋┻┛┗━━━┓┃┏┛┗━━┓.. ┃┃ .ll
ll ┗━┓┏━┛┗┓┏┳━┻┓ .┗┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ ll
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ll ┃┗╋┛ .┃┃┏━━┓ ┃┗━━━┓ ┃┃┏━━┓ ┃┃ .┗┓┗┓ ll
ll. ┗━┛ ..┗┛┗━━┛ ┗━━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ....┗━┛ ll
ll ll
ll 融けろ! 溶けろ! 熔けろ! ll
ll 業苦と 地へ沈め… ll
ll;;;;;;;;;;;`、 /;;; ★カオスゲートオープン時間★ ll
ll;;;;;;;;;:;;:;`、 ドーン `ー、_.(゚ 3 ゚) ノ゛ メルトダウン!/;;;;;; 第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;:;;;;;;`、 ,。, `( )`ー´ ,。, /;;;;;;;;;.. 第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 '`、 / | | `, ,'` /;;;;;;;;;;. . 第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;`、 -、_ ノ ノ| `l l /;;;;;;;;;;;;;; : 第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 ,。, `ー´ / ´ `、`ー´⌒゛ ,。,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;: 第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
ll ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ウワー ,。, .。,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .第6回 (日) 21:40〜21:49 .ll
ll ._. '` '` ,。, ll
ll |弁| '` ll
ll |当| ll
ll  ̄|('∀`) おにぎり、カレー ll
ll ( o□o 焼き魚はいかがっすかー ll
ll ノ甘| ll
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8 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:46:29.46 ID:Cj3WpEFy
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| r──────────────────────────────────────┐|
| l , '´  ̄ ̄ ` 、 l│
| l i r-ー-┬-‐、i r‐^z {」「} __/Z_ /7 l│
| l | |,,_ _,{| Chaos { / ._ / ヽ、_└i┌lニコ / /._ . l│
| l N| "゚'` {"゚`lリ {( !゙「 )ノ {/ヽ、 ノ LKニニ! <__n__,フ. l│
| l ト.i ,__''_ ! やらないか . {ヽ、__ ̄ __ノ}. l│
| l /i/ l\ ー .イ|、 . ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 . ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ★カオスゲートオープン時間★ l│
/ ∨ l |! | `> | i 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
/ |`二^> l. | | <__,| | 第2回 (土) 19:40〜19:49 リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ . 第3回 (土) 21:40〜21:49 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄.. . 第4回 (日) 17:40〜17:49 );;; ヾSGK.__,, );;;;;;;; ヾ
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_____ . 第5回 (日) 19:40〜19:49 i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l 第6回 (日) 21:40〜21:49 i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \__ ※嗚呼、みんながl ヾヽ'' ゚ ))ノ;; /
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| 入ってくるぜ | iにニ`i, (_/i;;; |
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.| 二二二二二二二 ! `ー‐'" / 、
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| ! " ̄ ,,,. /,; ノ/
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| ヾ二--;‐' ,;;
9 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:47:03.19 ID:Cj3WpEFy
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|! ̄ ̄┏━┓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┏┓ ̄ ̄┏┓┏━┓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i|
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|!┏┛┏┛ ┃┃┗━┓┏┻━┛ ★カオスゲートオープン時間★. i|
|!┗┓┗┓ ┏━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ 第1回 (土) 17:40〜17:49 i|
|! ┗┓┗┓ ┗┳ ┃ ┃┃┃━ ┏┛ 第2回 (土) 19:40〜19:49 i|
|! ┗━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛ 第3回 (土) 21:40〜21:49 i|
|! j、_!、 ゙i `i ,イ ,、 第4回 (日) 17:40〜17:49 i|
|!. /ミノ lー`X ノ l ゙、 第5回 (日) 19:40〜19:49 i|
|! l`ーi ゙i=(ーイ __ ゙)ニ) 第6回 (日) 21:40〜21:49 i|
|! ヽ__\ _,-、j=_〉ノ〉r'ニ`ゞ__) i|
|! ゙i ___i;ト、ソ_ノ_ノ`Y`´i"三三`'l ヴゥゥォォオオオオ!!! i|
|! /|-‐-l゙ヽ`ヽ、:::l::::ノ:|三三三| .__ i|
|! /〃|-ー-ヾ `、 |:::∠ニ、ヾ、!,!r'ニヽ ヽ|・∀・|ノ 殺伐とした! .i|
|! /、、 ゙="ヽ、 | j ノ:::( ・) (O、V,0)・) |__| ..i|
|!. iミヾヽ<_>‐<-‐"ゝ::::/"ニニヽ〉 カオスに! .| | ..i|
|! | ゙"゙"_>ー"´ノ ヽ::::_ノ /∨∨∨)ヽ、 .__ i|
|!. l ,、ヾ`ー―‐´ノ ハヽー´ ;;;;;;;;;;;;;、ヽ'`ヽ ヽ|・∀・|ノ .__ 救世主が! i|
|!. |〃《゙"__,ノノ / ヾ`ニニニニニソ、 ̄. |__| ヽ|・∀・|ノ .i|
|! |》 》´::::::::´ ヽ/ / 彡|ミ\ l'::::`ヽ, | | |__| i|
|!__...|《 /::::::::::::::::: { /|. 彡|ミ |\|:::::::: ゙i____________.| |_______i|
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10 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:47:37.51 ID:Cj3WpEFy
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ll ┃┃ ┃┃┏━━━┓┗┳━ ┏┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ ll
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ll ┗━┛ (;;::: ;;:).. ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ ll
ll .(;;: ノ ∩__∩ <いくぉ〜 ★カオスゲートオープン時間★ .ll
ll (;; ノ (・ェ・ ) ...第1回 (土) 17:40〜17:49 ..ll
ll (;;) ___ ,--;;;:、. _¶⊂¶⊂ ) .第2回 (土) 19:40〜19:49 ..ll
ll ソ / ̄/ ロ ロ |;;:);;;(;;:);ヽヽ______\ 第3回 (土) 21:40〜21:49 ..ll
ll.. 冂..¶¶∠ \(;;;:)(::;(::;;:|  ̄| 三二─ 第4回 (日) 17:40〜17:49 ..ll
ll. r'⌒ヽ ヽ. 17 || ̄ ̄ ̄||□ □ □ | 三二─ 第5回 (日) 19:40〜19:49 ..ll
ll.. ♪〜 (´∀` ) )._______|| ||_______________| 三二─ 第6回 (日) 21:40〜21:49 ..ll
ll ∩n ∩r'⌒[_________」|_______||_______________| 三二─ ll
====[○ ロ ○] @=@-=@ @=-@ @=-@-=@ 三二─. =============
11 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:48:09.99 ID:Cj3WpEFy
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ll ┏━┓ ┏┓ ..┏┓... ┏┓ .★カオスゲートオープン時間★ ll
ll┏┻━┻┓ .┏┓ ┏━━┛┗┓┏┛┗━━┓.. ┃┃ .第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll┗━━┓┃┏┻┻┓┗┳━ ┏┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ .第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll ┃┃┗━┓┃.. ┃━ ┃ ..┃┃┗━━┛ ┃┏┓┗┓ ..第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll...┏━┛.┃ ┏┛┓┓ ┗━┓┃ ..┃┃┏━━┓ ┃┃┗┓┗┓第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll...┗━━┛ ┗-┛┗┛ ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ..┗━┛第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
ll ! i ,r'´ ..題6回 (日) 21:40〜21:49 .ll
ll ! i、 j' ヾヽ、 ll
ll ウィー!! ! ヽ l ヾヽ ll
ll. Youの喉笛 l. ヽ ノ_,... --‐ '''"´ ̄ ̄ ̄`` ー、._ ll
ll. 気に入りマシター ! ヽ (`ー‐''"´ ̄_,. ---、......____ ヽ.. ll
ll. i i ヽ、 r'_,. _ー‐ `l ー 、_ ヽ . ll
ll. i l ヽ、 l-‐r'  ̄` ー ,!..._,r‐‐、 .! ll
ll l ヽ `ー! ( _ i、 r i ! ,! . ll
ll § ! ヽ l j jiiiiiiiiiii、 イi ,..イ ..ll
ll /,二:.ヽ..モニッ !? ヽ ヽ、 .l jil''""ヾlli. i `´ ll!..-‐' ´ .ll
ll ヾl:.|,,゚A゚)シ ヽ ` ー、.ヽ" !、__,ノ ゛ ! ! ll
ll ヾ__,,ノ ヽ ,..l ,ー‐' ./ .ト-、 .ll
ll | > ヽ r'´ l´ i ノ / ソ !、 .ll
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12 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:48:42.85 ID:Cj3WpEFy
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| l ┏┓ ┏━━━┓ ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l ┃┃ ┏━━━┓┃┏━┓┃ 第1回 (土) 17:40〜17:49 .l│
| l ┃┃ ┃┏━┓┃┃┃ ┗┛ 第2回 (土) 19:40〜19:49 .l│
| l ┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃ ┏┓ 第3回 (土) 21:40〜21:49 .l│
| l ┃┗━━┓┃┗━┛┃┃┗━┛┃ 第4回 (日) 17:40〜17:49 .l│
| l ┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛ 第5回 (日) 19:40〜19:49 .l│
| l - 天の門 - ''';;';';;'';;;,.,. 第6回 (日) 21:40〜21:49 .l│
| l ''';;';'';';''';;'';;;,., l│
| l ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; l│
| l ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; l│
| l vymyvwymyv < LinkDead > l│
| l < LinkDead > vMVvvMvyvMVvv、 l│
| l ヘ_ヘ < LinkDead > < LinkDead > ヘ l│
| l < LinkDead > < LinkDead >ヘ ヘ__ヘ ヘ__< LinkDead > .l│
| l __,/ヽ_ < LinkDead > /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ.... ..l│
| l /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ. .l│
| l /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ .l│
| l . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| .l│
| l | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| .l│
| l. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| .......l│
|└. \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ ┘|
 ̄ ̄ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´  ̄ ̄
13 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:49:23.93 ID:Cj3WpEFy
○鯖カオス
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
○鯖カオス
┌┐
∠竜ヽ 死
d -┌ b 亡
ξ ┏ ┓ゅ 確
Λヽ―ノ》ヽ 認
14 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:50:07.01 ID:Cj3WpEFy
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: ,..、 `' ,..、 ;;;ヽ //
///// /:::: (y0') ` ,.●、´(y0') ;;| /
// //,|::: ( ( /___\ ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )-イ !_|_!`r’( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: r{ || | ||!!|h ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : ヽ二ニ二.二ノ __////
15 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:50:43.56 ID:Cj3WpEFy
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に新総理は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか!?
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7 対LD玉政策をっ!
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ.
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
16 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:51:29.32 ID:Cj3WpEFy
..-―- .
/ ,. -―- 、`ヽ.
/ , '´ : ・゚*。・/ヽ. ヽ `⌒')
i*:・゚ヽ(゚∀゚)//:* i ! __|
| | ( //。・* | | =゚ω゚)
ヽ ヽ.//> ノ / と /
\リコ飲食禁止/
` ―-― ´
17 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:52:13.29 ID:Cj3WpEFy
_____ 、 ,/
 ̄>=ー.:.:.:.:.:`ヽレ/ィ‐'"二ニ=- も
∩/^) / //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、 ほ に
l^V /フイ:..:./ / : : : ノ : : :} : ヽ : \:.\\ ぉ ぃ
(^ ( { l:.{:.ト∧:.:.ノナX:ノ.ィ:}:.l.:.:ヽ.:.\:.ヾ` ぉ ぃ
\ V'Vリ= V =ノイイ:.:リ:.:ト、:.:.}\:.}\! お ぃ
\ VV⌒、 ⌒ヽ ノノノ:ノ V リ お ぃ
\ ゙,ヘ6 r-┐ ∂/// ミヽ、 お っ
\ ヽ\ヾン 〃ノナ-― ' ぉ い
ヽ \`┬-- / ̄ ぉ や
\ `ナ イ⌒ヽ. う ぁ
`y人___人 ヽ う ぁ
/ \ \ ぅ ぁ
ヽ ./\ \ ぅ っ
', { ヽ \ )
l \ \ `二つ (
| /⌒ヽ } 仄_) っ
ト、 / ヽ `´ !
| \/ ', ,へ
l \ ゙く \
', ヽ  ̄ ̄ ̄ ゙̄ ー'⌒ヽ
', |>、__ }
ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |
\__ノ } }
l i i リ
`ー'
18 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:52:50.45 ID:Cj3WpEFy
人
/ヽ (_) /ヽ
/ ヽ (___) / ヽ
______ / ヽ(__ )/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | //____ \ ::::::::::::::|
| | |* ヽ / * :::::::::::::| もにこのスレ
| | .| \/ :::::::::::::|
| | | ....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | ::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
19 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:53:11.33 ID:cdqoETuB
まだ無駄な塵をテンプレと偽って貼ってるのか
20 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:54:16.94 ID:Cj3WpEFy
─┼─┐─┼─ / ,. _ , .. - ..... `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ───/、):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ───‐‐‐‐ ** ←
>>1>>11 │ | │ | | | イン /.:.::/::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..i // | \
/:.:.::ト;::::::::.:.::.:.:.:.;':.:.:.:.:}> / ./ | \
l:;:i:.:.l、ノ;;:::.::::::.::::::::.::.:./::.:ヽ/ ./ |
川:.::|ゝ-'';;::;''"';:;::_:ノ ´!::.:.:l /. ∵|:・.
__ .. - ─ ナ!:lヽ  ̄ `ヽ l::.:.:! / .∴・|∵’
__ --‐‐ ´ _リ ノ,,.:' .WGK .} !::.:!
/ _ -'ー-'/:: '、 l:i.:l |
.ノ._ノ´ヽ _ -‐ ´ / .. : : : : . ヽ 〃ノ |
_ -"´ }. / / _..=_.ニ,~_ヽ、 ヽ
__ -‐ ´ / / ///::.::.::.::.::`:..、ヽ、 ヽ
. -‐ ´ ̄ ヽ / ..∠ノ /, '/::.::.::.::.::.; -‐  ̄` 、_ヽ、l 誰のつもりだ!
ヽ /ー "´ { /::.::.::.::.:/ ヽヽ}
. l. / ヽ|::.:::::::::/ | /
l/. {::::::::::/ l´
/ |、:_::/ /
/ l / /
/ V /、
/ / / ヽ
21 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:55:15.33 ID:Cj3WpEFy
.=========================================
ll ┏━┓ ┏┓ ..┏┓... ┏┓ .★カオスゲートオープン時間★ ll
ll┏┻━┻┓ .┏┓ ┏━━┛┗┓┏┛┗━━┓.. ┃┃ .第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll┗━━┓┃┏┻┻┓┗┳━ ┏┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ .第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll ┃┃┗━┓┃.. ┃━ ┃ ..┃┃┗━━┛ ┃┏┓┗┓ ..第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll...┏━┛.┃ ┏┛┓┓ ┗━┓┃ ..┃┃┏━━┓ ┃┃┗┓┗┓第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll...┗━━┛ ┗-┛┗┛ ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ..┗━┛第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
ll /:::::::::::::::::::::::::::::::::: :::l::ll::::::::::::::l|!::::::::::::::::::!|::::::::::::::::::::::ヽ 第6回 (日) 21:40〜21:49 .ll
ll. !:: :::::::::::::::::::::::::::::::::::|:|::l|:::::::::::::ll|::::::::::::::::::|||:::::::::::::::::::::::::l .ll
ll |:: ::::::::::::::::: :::::::::::::::::|:|!:ll:::::::::::::||l: :::::::::::::::l||::::::|::::::::::::::::::.! ll
ll |:: ::::::::: ::_l||::::::::::::::::::|ll.l||::_:::_| ll :::::::::::::||.!:::::|l:::::!::::::::::::| ..ll
ll |: ::::::::: /、ll|::::::::::::::::::|>|ァ-、、''ミ  ̄ ̄ ̄〃ニ‐く∠!::::::::::::| クスッ… ll
ll |:::::::::::::! /l!|: :::::::::::::::||/;|、::、 !\' ''ィ'L'i:.! ∨::: :.!::::::| アナタのカラダ… ll
ll !::::::::::::::!.l.|!|:::::::::::::::::|ヽ:l-‐',ノ ' .!-'丿 /:::.!:::l:::::f| 気に入っちゃった… .ll
ll |:: :::::::: :ヽ.!||: :::::::::: ::|l| l`.´ ´ .!:: :|::l||::::ll| ll
ll |:: :::::::::::: ::||:!: ::::::::: ::||| │ ! /:::::l!:.!||:::|l| § .ll
ll ,l:: ::::::::::::::::::::::::::::::_::_l:!|| │ ´ /.::::::.!|:|.!|:::|l! /,二:.ヽ..モニッ !? ..ll
ll l|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!ト、 | ─‐‐ /.:::::::::i| ̄  ̄ ヾl:.|,,゚A゚)シ .ll
ll l|::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::|| 丶、 / :::::::::::::::|| ヾ__,,ノ .ll
ll !|:: :::::::::: :::/|::::::::::::::::::|.| 、 .` ー┬ '´::::::::::::::::::::::::l| | > .ll
.=========================================
22 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:57:09.62 ID:Cj3WpEFy
AAで分かるデコイの重要性とようがんマンの処理法
;:;:.
メラメラ 从
____マテ-! 从从 助けてもにぃーーっ!!
三 ト|・∀・|ノ_ヘルバースト! (; >ω<) _____
|_|__ト|・∀・|ノ 三 / つ _つ |デコイ|
/ / .|_|__| 三 人 Y . ̄.|| ̄
三 / / し (_) ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ナンダオマエハー? ヤッチマエ!
____ _____ ____ ヒュゥゥー 助かったもにぃ・・
ト|・∀・|ノ |デコイ|ヽ|・∀・レ| <=== (; >ω<) =3 =3
|_|__| . ̄.|| ̄ |__|_| ( ∪ ∪
| | .|| | | と__)__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ドカーン!
|∀・レ| .(⌒`⌒') チッ、
彡 |_|___| もにおまで自爆に巻き込んだか。
ヽ ヘ ノ モギャァァッ (・u・ ) l ヽ
__ドカーン!ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆 と(|三llつ ↓
ト|・∀| 三 ::・'゜。'゜ )ゝ 〆 / ハ | ↑
。、 ::。 )ヽ (_)_)レ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
23 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:58:28.06 ID:Cj3WpEFy
24 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:59:33.87 ID:Cj3WpEFy
無駄テンプレおわり
25 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:01:04.79 ID:yxe2x4x2
26 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:01:12.71 ID:EURWiTzC
テンプレとやらが巨大AA避けのNGワードに引っかかって全く見えないw
27 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:07:07.05 ID:eg2kW9kr
28 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:13:34.10 ID:1kriojFj
>>1乙
>>23自演乙
そろそろここのテンプレについて議論するスレが必要だな
29 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:15:07.32 ID:R4U1IgWn
>>1乙です。
>>15は今度は何かなと思ったら、新総理ですか。
次スレも期待しています。
30 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:20:11.51 ID:fidpCpe/
31 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:34:17.18 ID:CleJcJrc
>>1乙ナリ
カオスで散財を繰り返してたら全財産2kちょっと
武器も無くして狩りにも行けないorz
目玉300購入なんてもってのほか
E鯖民よガンバってくれ…
32 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:53:26.71 ID:3Qk3WHWt
>>1乙、といいたいところだが。
そうまでして、こんなキモいAAに拘るのは何でだ?
おもしろいとでも思ってるのか?
33 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:57:11.47 ID:BopAwhTY
この辺の流れまでがテンプレ
34 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:00:19.65 ID:yxe2x4x2
D水208人で開始
35 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:00:36.10 ID:ej9RgahE
D火30以上。だったらさっきもう少し集まれば三門同時撃破できただろうに残念だな。
36 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:01:19.88 ID:20mxazdo
37 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:09:21.38 ID:o8sOwFcG
>>35 いつもお疲れですよ。 …なんて、攻略中に覗くんじゃなかった。エラーで俺のうぇすたん戦闘終了orz
38 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:16:22.59 ID:wGtdcOga
テンプレAAは不用といえば不用なんだけど
あったところで別に困るわけではない
つまり必死にAA貼る奴も、そのAAを張るなと必死にわめく奴も
両方ともどうでもいいことをしているわけだ
で、こんなレスを書いてしまうことすら無意味なんでカオスの話してくれな
39 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:16:50.52 ID:EURWiTzC
40 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:22:00.33 ID:nDdGwUN4
>>38 AA議論もそれにたいする反応も全部テンプレだと思ってしまえばいい
41 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:23:51.81 ID:8tuwHXGQ
>>34 さっきは300居たのになー。
召喚持ち以外は地味な活動になるからしょうがないか
42 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:23:54.94 ID:3Qk3WHWt
D火の門撃破
43 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:26:43.37 ID:ej9RgahE
Dは久々に大規模LDが見られるかな
44 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:31:25.83 ID:nDdGwUN4
これでDは全門制覇への道が開いたかぁ
Eも負けてられないな
45 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:43:56.66 ID:5iJZO0E4
P水278勝利
46 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:58:07.92 ID:nDdGwUN4
E237で48分に終了
47 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:58:40.61 ID:yxe2x4x2
D水も勝利
48 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:03:04.64 ID:rfwRrwBb
Dついに全門制覇が見えてきましたね〜
今週はいろいろあっていけないのが残念・・・
中で戦ってる人たち本当にお疲れ様です、最後の天もがんばってください
前スレでレスくれた方感謝orz
49 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:08:33.17 ID:eg2kW9kr
全門制覇の場合、LDしてLoCだけ倒せないなんてよくあること
50 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:16:13.91 ID:JKJTyF1V
最終門だけ350人超えたら笑える
51 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:27:57.64 ID:SwGn3i4n
>>50 でもここまで頑張ってきた人達が最後に定員オーバーで
雪原に戻されたら切ないね。
52 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:30:43.80 ID:k4SZNJ5f
古いカオスエイジャーならよくあったこと
53 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:34:11.70 ID:6YhFcIqC
>50
違うよ!
俺たちががんばったから人が増えたんだと喜ぶんだよ!
54 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:34:42.72 ID:ujLpXB+2
あまりの頭痛に水はいかなかったが俺様がいなくても勝てたんだな
何か悲しいぜ
55 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:40:21.53 ID:4D+r9hTq
勝ち馬のりでも何でも、人が増えるってのはいい事なんだぜ。多分
開幕LDなんてことになったら懐かしさで泣いてしまいそうなんだぜ。
56 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:41:57.27 ID:EURWiTzC
人が増えることはDカオスの念願だったからな
57 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:51:18.64 ID:eg2kW9kr
D260もいやがる
天オワタ\(^o^)/
58 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:56:19.67 ID:AKBaqk+l
ここからふるいにかけられて、問題は残ったメンバーで倒せるかどうかなんだぜw
59 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:56:23.99 ID:4D+r9hTq
いよっしゃー、久々にLD玉で(13)を味わえるぜヒャッホイ!
せっかくだから、俺はこの最前列を選ぶぜ!上から来るぞ気をつけろー!
60 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:56:40.24 ID:8tuwHXGQ
人少なくなってから入ろうと思ったら
入る前にLD・・・orz
61 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:57:09.06 ID:EURWiTzC
さぁいつまで戦えるか楽しみだw
62 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:07:34.87 ID:hN4Erb7U
はい、D鯖天、LDにてしゅう〜りょう〜
かなしいかな!
63 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:08:34.42 ID:tIre9vRJ
3分目はクリアーしたが、毎度おなじみ6分ですた
64 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:08:45.45 ID:R4U1IgWn
D天。予想道理、LDエラー3。
マジへこんだ。でもこれが普通なんですよね。
今週は冥倒せたからそれでよしとします。
65 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:11:04.04 ID:EURWiTzC
天乙
雪原の人数見るに100人以上落ちたね
66 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:11:24.04 ID:4D+r9hTq
(3)落ちも 何故か嬉しき カオスかな
過疎スManだもの みつを
67 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:14:38.71 ID:20mxazdo
中の人は90人くらいらしいからこれ以上大量LD来なければ余裕だろう
68 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:15:44.39 ID:R4U1IgWn
D大量LDしたみたいです。中の人は100切ってるみたいですね。
全門制覇頑張ってほしいです。
69 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:20:11.80 ID:xChm13Ow
いつの日か、いつかと夢見、大人買い
空しさ残る、PNQ200かや
をーろっく
70 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:27:11.34 ID:erbeYpV6
全制覇 目指して門に 飛び込めば
そこは一面 雪景色かな
71 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:43:20.26 ID:4D+r9hTq
何故に俳句大会ww
72 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:44:37.73 ID:jyPhLufc
何だこのスレwww
今日こそと
夢見続けた
全門制覇
73 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:44:58.38 ID:hktZ1Rlt
実のところ川柳だがな
74 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:51:03.50 ID:cH4sN73N
今週も
最後の門は
火の門だ
友人は天で
今日も報酬
もう配布やめていいっすか
75 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:51:26.79 ID:AKBaqk+l
D天 87名で撃破
76 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:52:39.37 ID:mDmFNuBO
D鯖のカオスが息を吹き返した!
77 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:52:41.19 ID:dm0SZp4o
D全門撃破
自分は最後3落ちして残れなかったけど
まじ嬉しい
78 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:54:27.81 ID:eg2kW9kr
何ヶ月ぶりの全門制覇だろうか
79 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:02:54.29 ID:SwGn3i4n
すげー。
D鯖おめでとう。
80 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:06:02.13 ID:+0dME9g5
D鯖カソス戦士たち卒業おめでとう。
次はE鯖だな。
81 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:09:05.97 ID:AJMdIn0O
P128勝利らしい
しかし本当にDおめでとう。ようやく長いトンネルを脱出
これで来週以降人が集まってくれるといいねぇ
82 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:09:54.97 ID:XsiOZeTS
Eは火が全くダメだよな
83 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:14:03.66 ID:20mxazdo
人数が集まらないなら特化構成で行くしかないってのは
今のところDが証明しちゃってるわけで
84 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:20:18.91 ID:GcS1er27
D鯖のみんなおめでとう。
ご褒美で大聖堂にて
ミストのゴックン生唾ボディーが拝めるぞ
85 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:22:41.78 ID:CleJcJrc
Eには特戦隊って居ないような気がするね
NGK参加者がそのままSGKにも参加してくれれば勝てるのにね…
86 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:25:32.18 ID:cH4sN73N
>>85 過疎ス好きはみんなD行っちまったよ
E暗黒時代はじまた
ドレイン仕様を考えた奴が一秒でも早く死にますように
87 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:31:32.60 ID:ExQvCQVl
>>84 大急ぎで行ってみたけどなんも変わってにゃいよw
今日はもしかしたらGMさんが一般プレーヤーで参加してたかなとか思って
ちょっと期待してしまった
88 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:36:47.12 ID:EURWiTzC
>>86 確かにDには過疎好き層ってのはいるね
マゾゲーマー層というか
多分俺もそう
89 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:39:21.39 ID:Gbree+c6
>85-86
まあ愚痴っていてもしょうがないから何とか250人でも勝てる戦法を探すしかないかな
とりあえず固定化できてるのにニュートロンで攻撃中断ってのが最近多いから
来週はクッパ用の酩酊ダンサーで行って見るか
90 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:41:24.83 ID:nDdGwUN4
最初固定できてるんだが中央に向けて飛んでいこうとするんだよな
遠距離の人にも近くで攻撃してもらうように呼びかけるか
91 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:41:51.83 ID:CleJcJrc
>>89 確かに最初のカース・ニュートロンをモロに喰らって勢い減速が多い気がするから
来週はがんばろう
(そのまえに資金を稼がねば…)
92 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:50:06.82 ID:412g2oPt
大丈夫だDのマゾ好きはきっとEにもキャラ作り始めるだろうw
93 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:53:33.86 ID:HGPlOqzy
NGK:大砲デコイ触手誘導
SGK:初戦で4割まであとは特化
IGK:大量の大砲デコイ
EGK:ペット召喚特化
WGK:ペット召喚」特化
LoC:気合だぜ!!
がD鯖作戦?
94 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:55:26.47 ID:20mxazdo
兄貴好きはDの風裏あたりで倒したら
その後Eに行けば毎週二回倒すチャンスがあるのか
95 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:56:15.65 ID:EURWiTzC
そんな感じ
SGKなんかは自然発生的にそういう作戦になってる部分があるけど
96 :
名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:15:32.38 ID:tViEK4yi
革一個とか最近ドロップ率しょぼくなってね?
97 :
名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:39:43.74 ID:0BHfePiD
そうか?光の矢400個でたぞ。
98 :
名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:42:36.42 ID:2sAEAsiY
運だろ水で板材5個出たし(゚Д゚)ウマァー
99 :
名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:56:48.11 ID:s9HbAwKB
天門って後ろに乞食50人以上居んのね
なんか前線で頑張ってるのバカらしくなるわ
そういや天の入り口に配布居るけど、
前まで出てきてセイクリダンス地帯に居れば
安全に露天とか開けると思うんだけどな。
理由有ったらスマン
天門は前線崩壊したら前にでるって待機組みもいるから一概には
物乞いとはいいにくいんだぜ?
大量LDで前線崩壊が普通にあるからな
>>100 LD対策。
天で後ろに引っ込んでるのは乞食率低いと思う。
…多分。
乞食も多いな。毎回放置の乞食もいるし。
だけどLDして100名とかになるまで戦力を温存って人もいるし。
みんなが最初から前線に出てたら、大量LDして勝てるものも勝てなくなる。
毎回天に行ってると、待組なのか乞食なのか多少わかるね
今日Dでは大量LDのあと指揮官が後ろで集合をかけて固まって前線まで走ったよ
天ね
でも後衛でLD対策ってのは、前が落ちるの前提なんだよな
実際落ちちゃうから文句の付けようもないんだけどさ・・・
でも、最初から前に出て削って、結果落ちてる人が少しかわいそう
そんな腐った根性で本当にLoCに勝ったと言えるのかー
って前線で寝転がってたこぐに姉さんが言ってた
天門最後まで残った事ねぇ
必ずLDだもんなぁ
つかハドはとっととLoCのLD弾直せと
他の全ての開発止めてまで実装したもん、いつまでもバグ放置してるんじゃねーよ
メモリ1から2GにしたらLDなくなった。回線はADSL10M。
俺もメモリ2GでLDはあまり無いが、
代わりに、ブリザードやロットンスティームがラグで解除できない。とかが発生するな。
報酬より持ち込みの方が高額だから、LDの方が幸せだぜ…
あー、メモリ量が関係するのは都市伝説じゃなかったんだ
漏れが1GでLDしまくるのに、ダチが2GでLDめったにないのはそういうことだったのか
酷いときは、報告用の人数確認で/wしたらLDとかだもんなあ・・・
メモリ2Gだしいつもヌルヌル環境で遊んでるけど、LDする時はするなぁ
ていうか、今日の天でしたわ
他の人より頻度少ないのかどうかはチョットわからないが
メモリ2Gだけど天で人が多いときは9割方LDしてました。
他の要因だと思われる。
同じく2Gだけど天は10分持てばいいほう
エラーの内容にもよるね
3だと向こうから切断してるからスペックに影響されない
13はこちら依存だったよな気もする
LDはスペックにあまり左右されないですね。
高スペックでもLDします。私も2GですがLDしました。
こちらの要因としては回線とか関係するのでしょうか?
>>116の言うとおりなのかな
確かに13落ちは経験無いかも
回線とCPU周りとグラボの各処理能力のパランスだろうね
どれかが突出してるとそことのインターフェース部分で
処理詰まりを起こしやすい
前にいても後ろにいても落ちる時には落ちるね
なのでスキル上げも兼ねて初っ端から攻撃しまくりぃいい
最後まで残ったのはムーンシューターのニ戦のみだ
もう一年近くも昔の話
>>112 NET低下中に/wするとほぼ確実に落ちるよ
NET値が正常に戻っても同期が取れないとかじゃないかな
コア2、2Gメモリ、7600GTグラボだが落ちる
落ちる時あきらめて残った戦士達が勝利してくれる事を祈ってる
そうに決まってるだろ
わざわざ自分でアピールするほどだしな。
踏んだら負けってことだな
アホのアルターと同じか…
回線もLDには影響するのは充分に考えられる
光だから大丈夫、とかそういうのではなくプロバイダとか経路とかそういうのも含めてだけど
速度と信頼性の両方がある場合ってのはあまり無いからどうしようもない方が多いけどね
多くの人が契約すれば、その分交通量が増えてきつくなるわけだし
残り1割弱まで削ったD鯖の動画 だれかうpしてー
1Gでも見るw
9/15 冥ね ↑
>131 (・×・)ゝ 乙であります wktk〜
モバイルセレロン550MHz、メモリ192M、オンボードビデオ8M、ADSL8M(実測2M)
天は7割くらい最後まで残れる。
低スペックだけど天なら人が少なくてLoCのモーションも見えるんで攻撃に合わせて対応できるし
ルートも何回か取ってるくらいだから邪魔になってることは無いと思う。
最初から前線で戦っても後方で人が減るまで待機していても好きにすればいいと思うけど
前線の序盤のラグで死んだ時に潔くHPに戻らず死体のまま残ってるくらいなら後方で待機していた方がマシ。
序盤から前にいる人はカオス装備の人も多いから、ラグ死は後方部隊の到着でのリザ待ちでもいいだろ
前線崩壊は死者多数じゃなくてLD多数が問題なのだから、LDならどうせ死体残らないしな
135 :
名無しオンライン:2007/09/17(月) 13:11:45.55 ID:Qm4GNFyE
>>133 そのスペックでもプレイできるのか?
ちょっとびっくりした
>>135 MoEは低スペックでも出来るほう(設定さえ下げれば)
うちのも
>>133よりちょっと良いぐらいだがさくさく動く、ただし画像が酷いことになる
すげぇ、みんなすげぇぜ
俺は今モーレツに感動している ありがとう>137
このIGK戦に参加できなかったのが残念としか言いようがない
今日ないんだっけ・・・そういや・・
140 :
137:2007/09/17(月) 17:26:39.60 ID:+mAN2Dq2
D冥は熱かったのう。初戦は大砲を設置するも前線で早々に殺されるとゆー失態。
大砲も設置できない状況になったんでそれからは後方でダンス踊るだけだった。
銃を借りれるほどの勇気があれば・・・。
てか銃器使いは後方でジャガイモ処理しつつ大砲維持に努めとけばよかったのな。
>>142 私も早くに死にました。あれにはまいったな。
キックあるので復帰しても攻撃は大丈夫なんですが、回復が・・・。
キャッチャーさんの活躍をまじかでみれたので、凄さがわかりました。
俺もD冥で大砲設置班だった
走り回って設置してると前線の死体が増えてるのがよく判るんだが
俺が死ぬと大砲が消えるんでじれながらチキンプレイしてたよ
でも残り1割でとうとうガマンできずに突っ込んで死んじゃったけどな…
この調子でDは連勝して人が戻ってくれると嬉しいね
物量作戦が有効だとわかったけど寄付してくれてる人の負担が大きいのが心配です
門内で物資を貰うことに躊躇しないでくれー
負けたら全部無駄になるんだぜ?
使ってもらった方が持ち込んだ方も本望。
勝てれば余った物資を次回に持ち越せるし。
マナポ1枠10個無料だと5個しか持って行きにくいけど
マナポ1枠10個で@20〜40の格安だと1枠買ってくな。
次は空き枠一杯ライフル持ち込むよ!
露店の皆さんに託すんでバラ撒いてください@D
>>150 Dで持ち込んだ大砲は600門以上なんだぜw
buff剥がしがなけりゃ一斉射撃したいよー!www
銃器やったことないから大砲のことはよく分からないけど
開戦前に弾込めしておけば最初の咆哮までに結構なダメージ与えられたりしないのかな?
Dがそんなに熱いのか・・・
ちょっと感動。
P鯖民だが、D鯖カオスには参加したくなった。
これから冥に行く時はキャノン2〜3個でも持ち込めばいいのかね
155 :
137:2007/09/18(火) 02:07:50.68 ID:prloJyoN
>>152 咆哮は約20秒に1回だから、難しいぜ…
開始前に北に50基置いて始まった時だけ一斉射撃。
・・・その後邪魔になること考えると微妙か。
報酬が渋目で(幸運(20.0/70.0)←俺)価値も微妙なのに
毎週大散財してやり続けられないんじゃないか
月一位でイベントのノリでやれればいいな
砲台レシピを量産し難いものに修正されたらピンチだしね
砲台設置数は前回の冥で補充もふくめ大体把握できたんじゃないかな
Eだとオルバンがデコイとしてメジャーだけど
そっちに多少シフトは無理そう?
オルヴァンではすぐに死んでしまうし、アニマルケイジの調達が・・・
Dでもオルヴァンは沢山居るぞ。
大砲はスタックできるから数的に圧倒的に有利
だがみんなが銃スキル持ちとはかぎらないからオルヴァンも使っている
>>157 勝てないから参加しない、他鯖に行った人が戻ってくれば、
そんなに大砲いらなくなると思うぜ。
それまでの我慢だ…
>>133 みて家のノートで出来るかなとやって見た
セレロン690MHz
メモリ190MB
グラオンボード5.5M
光(無線ラン使用につき実測1.2M程度)
一応出来たー(・∀・)ノシ
顔とか真っ白だけどw
動きはカクカクでゾーン移動で真っ暗なまま一分ほど放置されるけどw
下位MOb狩るくらいは出来そうでしたがルートは取れそうにありませんでしたw
銃器持ってるから配布大砲があれば積極的にデコイ作戦に協力するけど
毎回毎回自力でたくさん用意してくれと言われると厳しいな
600基はもはや執念の域だが頭が下がる
自分の分は持っていくに越したことは無いが事情があって用意できなくても
参加すれば、配布されると思うよ
自力で出来る事で参戦すればおk
いまさら言ってもひがみにもならないがDの指揮官様は人気者だな
勘違いするなよ、うらやましくなんかないんだからっ!!
指揮止めろって散々言われてたけど。
こないだの冥の門に関してはともかく
そこに至るまでの経緯の問題で多くの人に煙たがられてるけど?
それ以上やりたかったら晒しでやってくれ
>>168 ホークスの王監督を思わせる。一番負けまくった年には
ファンから生卵ぶつけられたりしたんだよね。
そういやPってここ何ヶ月特定指揮官っていないよね
作戦説明する人と次週予告する人はいるけど、勝率いいし撃破速度も上がってる
いろんな人が指揮っぽいことしてるけど、どうやって統制とってるん?chは静かだし
それでも大砲1000基寄付とかされたんだぜ
>>171 スマンもうこの話題には触れないよ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
晒しは晒しスレでやれ
どの辺に晒しの要素があるんだか分からん
名前がどこかに出てるのか
chとシャウトで状況報告して後はアナウンス通りの流れじゃね?
一部の職人とか海王様は自分の仕事分かってるだろうし
この前の地の門で大規模LDあった時はAUC流してたけどそれくらいでいいんじゃなかろうか
前から負担がどうの言われてたし
そろそろ土曜と日曜のメニュー変えて欲しいんだけどな
日曜が仕事で参加できないんだ(´・ω・`)
>>176 Dの指揮ってだけで人物特定できるからじゃね?
今週のDカオスは人増えるかどうかだな
>>179 ch常連とかでもなければ誰だかさっぱり分からないと思うけどな
少なくとも他鯖だとさっぱり分からん
だーら触るなって
Pは、作戦を理解していない奴が結構いる。
水でプレージャー発生後にセイクリしたり、天で前線に召還オルバン呼んだり。
シャウトで注意するとすぐに止めるので、悪意は無いようだけど、少しは開戦前に
流れるアナウンスを読んで欲しいもんだ。
_| ̄|○直しちまった
>>183 Pはそれでも勝ってるんだから、それでいいんじゃないの?
>>184 上の方に刺さってる人たちにもリザ届くの?
前回はリザ役が瞬殺だったからよくわからんかったけど
人数さえ揃ってればテンプレアナウンスだけでどうとでもなる
ちょっと前のEがそうだった
…SGKどうすっかねー?w
>>184 南から北に押し込みながら戦ってるはずなのに
何故か北で死ぬんだよな
キックは北から蹴らないと、北へ押し込めないんだよ
大砲デコイのお陰か北端とIGKの間がちょっとしたジャガイモ来ない安全地帯になっていて
キャッチ職人によるIGKの位置固定と特化戦士で安定して攻撃できてたように見えた
ただそこに耐えれるヒーラーが流石に居なくて少しづつ剥がされていくように脱落者がでて
>>184の死体アーチが出来ていったんだよな
冥の動画見ていると、
キャッチャー死んだ後も押し込み出来ている様に見えるけど、
キャッチャーがいる・いないで戦いやすさが変わるものなの?
少しずつの押し込みなら可能だけど、動画の途中にあったようにラグでIGKが遠くに行った場合
キャッチャーじゃないと比較的安全なところから引っ張れないし、
キャッチのが効く距離が長いんだよ。
>>193 なるほど。
キャッチャーの人は、無理に押し込みに参加して死ぬより、
攻撃範囲外で待機して、その時が来たらキャッチ、の方がよさそうだな。
IGKのリーチから考えると、「攻撃範囲外」ってのは
じゃが地帯ど真ん中しかありえない。
ゆえにチョット無理。
今回活躍してたキャッチャーも、初戦で最後までがんばってた
人たちも、皆センスレス持ちだった。
センスレス無いと、IGKの攻撃はともかく、じゃがゴレが出張してきたら
ほぼ死亡確定だからなー。それも周囲を巻き込んで。
>>183 同意。でもそれだけカオス初心者が多いってことだからいいことだと思う。
そういう人見たら優しくそれとなくダメな理由も添えて注意してあげようよ。
ムンボヤが100%できるようになったから冥で蹴りまくりたいんだけどクッパの正面から蹴ればいいのかな?
それともクッパの北側から蹴るの?
ムンボヤは蹴り上げると自分の後ろに落下する(※相手死亡時等例外あり)ので、北から蹴り上げる。
素早い回答ありがと。
最近冥は400↑だから入れたことがないけど大量LDがあったりして入れたら
北から蹴りまくるよ。
>>180 熱くなってきて行きたいんだけど、どうも乗らない
センスレスを使えるわけでもないしシールディングオーラも無理
ましてやカオスブレイカーなんていうまでもない
いろんな構成のみんなでGKに挑むっていうところが大好きなんだけど
土曜しか参加できない身としては、少しでも勝ちたいこの時期に役に立ちにくい構成では参加しづらい
なんとかDで貢献したいと思ってPから移ってきたけど、けっきょくキャラのスタイルがカオス特化ではなかったから
外でのんびりと露店しながら応援してます
>>199 無料だし新垢とってカオス用キャラ作るってのは有りだと思うぞ
>>200 そうなんだけど、このキャラが好きだし、このキャラで勝ちたいんだ
>>201 どのみち人数は空いてるんだから、入っても大丈夫じゃないかね
>>201 露店出してる時間でスキル変更しろよ。
愚痴って士気を下げたいだけならP鯖に帰れ。
弓キャラで初めてLoC戦に参加したんですが、
どこを狙えばいいのかイマイチ分からないままでした
ロックタゲしたまま撃ってもミスザばっかりだったんで、
とりあえず頭を狙って頑張ってみたんですが、それでよかったんでしょうか?
LoCの頭の動きにあわせてきょろきょろしてる弓師は私だけだった様な/(^o^)\
遠距離武器職の方、どうかご教授お願いします
>>203 カオス用の食料を作るために毎日ダイアロス駆け巡ってるのに生産やめろってか
酷だな、あんた
>>203 ひとのプレイスタイルにケチつけるってのはどうなのよ?
お前みたいなのが一番カオスから人を離れさせてるって気づけ
>>204 正面の踊り場からロック無しで真上か気持ち前に傾けて方向固定で撃てばいいよ。
ブリザ→タイムフリーズ→右デッドボルト→左→正面デッドボルト→ブリザって流れで
首を真上に持ち上げるタイムフリーズと左右のデッドボルト中は無理に狙っても当て難いので
アタックとカオスブレイカ以外は休憩でもいい。
バルクを撃つなら首を前方に突き出すブリザの時に。
M視点にすればほぼミスザマークは無くなるけどLoCの動きは見え難くなる。
教示。
10才〜40代(以上?)までみてる2chでいちいち全レスに反応するのもな
先日姉の家に行ったら10才の甥っ子がν速に書き込んでたよ、叩かれてたけどw
まあみんな落ち着け
199がカオス貢献したいが構成的にきつい
今のキャラで何とかしたい
って事で
構成を変えて来ればいいっていうことだろ
その後の言葉はまあいただけないが
特化構成じゃなくても勝利貢献はできるはず
火再戦はきついが冥とかなら
オルバンデコイが一つ増える事にも意味は出てくるだろうし
火なら火力上昇させる味噌汁とかでこうけんできるだろう
カオスはキャラ完成してないとダメって考え方もな…
俺の作りかけのキャラは全体的に70台+銃58酩酊48だけど役に立ってると思う@D
元々D鯖は排他的だからな、それで勝てなくなったんだが
>>183 また2ch至上主義か
>>209 味噌汁もそうだけど、月見もやってるよ
スルーされちゃうけどね
まあ予想通りの展開と言うか、
特化構成が中心になって勝つ(というイメージ)
↓
特化じゃないと入りにくい
というDの指揮官が一番恐れる話が出てきてしまったわけですが。
>>199には迷うことも恐れることもなく飛び込んでいってほしいね。
恐れる、というか導いてたんじゃないっけか
>>199 あきらめんな。
酩酊も楯もとってないPre専弓キャラだって、吶喊してんだYO!
冥なんてパンツマンが使えるだけでも、じゃがいも処理に十分貢献できるんだし。
戦闘は、最後には火力が物をいうんだし。
数が一人増えれば、勝利の確率はわずかでも上がるんだぜ?
>>203 寝マクロをする作業に戻るんだ。
って煽られると腹立つだろ? 無闇に他人を罵るんじゃないよ。
イラついてると精神衛生に悪いよ?
10才〜40代(以上?)までみてる2chでいちいち全レスに反応するのもな
先日姉の家に行ったらペットのモンジローがν速に書き込んでたよ、叩かれてたけどw
PからDにカオス参戦のために来たけど、カオス向け構成キャラを作ってない・・・
どうみても応援といいながらのネガキャン・・・
臭すぎるのでID:uqwBr0fnはNGにつっこむめ(゚∀゚)
>>211 いや、2chとかwiki見ろってんじゃなくて事前にAUCで流してる説明聞けってことだろう
とはいえ、事前アナウンス結構駆け足な説明だから、戦闘中の注意とかは不可欠。
気がついた人がやってるから今のところ心配はないと思うが
>>217 俺もそう思った。
役立たずRPをしながら勝ちも欲しいと思うなら煽りじゃなくてP鯖に戻った方がいいな。
俺は貢献したいって来てくれてる人なら素直に歓迎するよ
ちなみにD鯖冥は少ない人数での長期戦で、しかも前線は人が死にまくるから
生き返った人が再び戦線復帰するための配布がすごく重要になってる
完全に生産構成ならそりゃ配布向きになるだろうけど、
ある程度普通に狩りができる戦闘職ならやり方次第でなんなりとできると思うけどなぁ
詳しい構成がわからんからどうしようもないけど
D冥は最初から北でワインや回復系の配布がいてくれたら復帰が楽だと思うんだが、
セラー出すのはきついかな?
>>220-222 おまえら優しいな
ID:uqwBr0fnを立派にそだててやれよ
話は変わるが最近PからDに移民したのに名前に”は”が付く奴が居るわけだが
こいつも、そろそろキャラ育成が行き詰まってると思うんだ
いや、すまん、荒れる話題だったな、忘れてくれ
筋力と槍を100維持して配布価格を少しでも下げるために自分で収穫してるんだけど・・・
行く行くは英雄海戦、場合によっては海王にもって思ってキャラ動かしてる
そりゃあ、センスレスつかってがんばってる海戦士系がいるのはわかってるけど、
環境を含めて自分にそこまでできる自信がないから戦闘兼食料配布の役割を自分に課したのさ
人それぞれやれる事をやってGKに立ち向かうのがカオスだと思ってたからね
ネガキャンしてたわけじゃないけど、そう捉えられてしまったのなら仕方ないわな
受け取り方は人それぞれだもの
ではさいなら
ダンス0のチアーだけでも役に立つ。
ふろーずんびーむやセイクリの詠唱が早くなるしね。
いまのDだとアニキはドレイン要員にしかならないからアニキ以外参加がんばれ。
なんだキャッチ使える海戦士系なのか、しかも筋力槍100
まぁ冥だとセンスレスないとじゃが囲まれて昇天もあるかもしれんが、
普通はPT組むなり、キャッチsayマクロ組んでキャッチやればヒーラーから援護もらえるから
着こなし0生命低いとかみたいな打たれ弱いキャラでなければ普通にいけるよ
むしろ戦闘できるキャラが配布に回ってしまって火力が落ちることのほうがDにとっては致命傷だ
>>224 海戦士だったのか。それなら話は違ってくるな。
おつカレーライス・おつカレーうどんをみんながシャウトできるように露店がんばってくれ。
._.
|弁|
|当|
 ̄|('∀`) おにぎり、カレー
( o□o 焼き魚はいかがっすかー
ノ甘|
>>224 兄貴は厳しいかもしれんが冥で活躍できるぞ
着こなし16でレザー着れば充分だしな
というか来てくれ。あと5%削りたいんだ
初心者質問なんだけど、筋力と槍100あっても兄貴戦じゃ駄目?
ドレインされる量に火力が負ける?
>228
俺の見当が正しければコイツはレザーどころかプレート着てる
前線でよく死んでたわ
味噌汁とか月見とかいってるからたぶん間違いなかろう
>>229 ニュートロンフィストでスタンを食らったら、ドレイン>火力
スタンを食らわなければ、まぁドレイン分以上は叩きだせると思う
スタン喰らわなければクローもち素手でもドレイン以上の火力だよな。
>229
正確な数値は覚えてなくて悪いが、ニューターで
着こなし低くてカオスレザーの時はドレイン100↑
着こなし80以上にしてカオスプレートにしたらドレイン約70でした
少数戦で火力がドレインを上回るのは、
センスレスや前置きシャワーでスタン回避する戦闘職とドレインを食らわないように動いて回復する支援の組み合わせだからだな
人数が350とかになるとスタンを食らってる人がいても、スタン範囲から外れて食らってない人の人数も多いので
結果的に火力の維持ができる
人数が火力押しが出来るまで至らないと、スタンで攻撃がほぼ寸断されてしまって
その後のドレインで回復される量を上回れない
俺は酔拳聖、センスレスも標準装備でカオスじゃ無敵(センスレス中)だぜ
死んでもパンチ!パンチ!キック!キック!
さぁみんなで酔っ払おう!
そっか。
つまりスタン回避の無い俺は支援もらえないと黒字にならないのかー。
ちなみに銃もあるんだけど、それなら銃で攻撃するべきだと思う?
ダメは高いけど、運用コストが高い、スタン範囲から逃げられるとは限らない、
wiki見たら遠距離タゲでドレインくるらしいから使わなかったんだけど。
>>236 カオスストーム見てから兄貴から離れるで十分スタン回避できる
センスレスやシャワー前置きとかあると、もっとよけやすいだけだ
今の冥で配布する時にセラーは危ないし、センスレスある方が無難です。
南でじゃが処理してたけど、タゲ切り手段無しのじゃが処理役が
南穴までじゃが連れて来る事がかなりありました。
配布役を守る為に、配布役が寝てる間に
タゲを切れないPCを見捨てて爆死させてたよ…ごめんなさい…。
処理役は自前の技かビジポで是非タゲ切りをして欲しいかな…。
被害があまり出なさそうな場所で処理するのが一番理想だし…。
北側だとIGKの攻撃でじゃがが死ねばプレイヤーは無傷だけど
南側はIGKの攻撃が来ない分、じゃが処理はシビアです。
せっかく物資を持ち込んでくれるなら、
それを無駄にロストするような事は避けて欲しいです。
ちなみに配布役がセンスレスしてても、こちらから
トレード窓を出せばアイテムの受け渡しが可能ですよ。
武器スキル100なら普通に殴っててスタンしても充分黒字だよ
ダンサーとかセイクリャーの分補えるほどじゃないけどそれはセンスレス持ってようが同じじゃね
センスレスあると楽だけど配布にまで推奨はさすがに醸造王の罠の気がしてきたwww
配布にまでというか、冥の配布には奨める、って事です。
一撃170近いじゃが自爆からいかに身を守るか、が大事な訳で。
連鎖されたらパンダ生命100ですら死ねるから
結局ダメージくらわないセンスレスが一番いい手ですよというだけの事。
生き残れないと物資勿体ないじゃない。
Dだけど
とりあえず大砲は仲間内で350用意できた
残りが集まるか不安なんだぜ
大砲とか1MAPに置ける制限は無いのかな?
ラグラグなカオスでは狙撃、即センスレスしてもジャガが自爆するまでに
ラグで自分のとこまで来てしまう事が良くあるから掃除するなら囮をしっかりけしかけるか
南口から少し飛び出してやった方がいい、狙撃ミスしたら目も当てられない
見掛け上寄って来た芋が回復中等の人に反応して阿鼻叫喚…うんやったことあるんだ…orz
掃除中はたまにオーブンとかもらったまま咆哮とか
センスレスしちゃう事もあるからMRPもってるとベター
カオス来た事無いのは分かった
じゃがは40〜60くらいのダメを受けたらすぐに爆死する訳じゃないですよ
ダメから2秒後くらいに爆死、範囲内にじゃががいたら連鎖。
だから爆死までにタゲ相手に近寄るのは当然。
稀に爆死せずに消滅します。
これは全てラグじゃなく仕様です。
今のD鯖冥は、配布特化やデコイ特化・ジャガ処理特化よりも、
普通の戦闘職が全然足りてない状況だと思うんだけどな…
デコイ処理もしっかりしているし、タウントダンスも結構出てる。
これからの冥に参加してくれる人は、
細かい作戦とか気にしないでクッパ殴るだけで、十分役に立てるぜ。
もちろん、もっと役に立ちたいと思うのであれば、特化も歓迎。
今一番役に立つのが普通に殴る人だと思うんだが
ヘビーラウンド当ててもゆるゆる〜っとこっちに来ることあるじゃない?
あれを言いたかったんだ…なんか煽られてる気もするがまーすまんかった
どっちにしろ南口そばでやるのが危険なのは同じ事だと思うんだ
>>237 遅くなったけど、ありがとう。
なんか根本的に勘違いしてたみたいだわ。
>>249 だから、その「ゆるゆる〜」というのが2秒あってから爆死というのが普通
攻撃したんだからこっちに寄ってくるのも普通
こんなとこで愚痴ったり悩んだりするのもいいけどとりあえず来て経験を積むべきじゃないの?
>>242 OK,俺も鉄掘ってきて大砲作るぜ。一人じゃたいした量寄付できんが。
>>251 いや普通じゃねーよ、イモも普段はヘビ玉当てたら後退するぞ?
大体即センスレスしてもって書いてあるからそもそも的外れな気がするが
>>253 ありがたい
どうしても樹脂とインゴがきつくてな…
蛇弾は神秘のミツクニや各種ノックバック技みたいに
大幅に後退する訳じゃないし、前進されるなんてしょっちゅうです。
センスレスも、タゲ切ってもこちらに向かい続けて
間近で停止とかはよくある事。
あ、南穴で爆死させるのが良くないってのは全面同意です。
それがラグだといってるんじゃないかね
どうでもいい
否定したくてたまらないお年頃か?
センスレスしてるのにタゲ切れずに寄ってくるのはpreでも日常茶飯事だが
じゃがいもは動くのオルバン並かそれ以上に速いし
蛇弾のノックバック中でも前進できるんじゃね
それよりオーブンをリムポで解除できると思ってるところに突っ込みたかった
それとセンスレス中ってPOT飲めたっけ
飲めるけどセンスレスは切れる
>>260 倒れ初めだけなら可能だな
それ以降だと解除される
メディもそうだが効果中でも飲み食いルートはできるが
POT・包帯は回復アイテム使用ってことになるからアウト
カオス行った事無い奴ばかりじゃねえかって気がした
カオス行っててもじゃがいもには一瞬でリンチされて動きなんて知らねーよと
いう奴もいるだろうし、俺だって未だニュートロンのセンスレス回避のタイミング
掴んでない。知らないんなら知ってる奴が教えてやれば済むこったろう、
くだらん煽りあいよりよっぽど有益だ。
×カオス行った事ない
○話題になってる技やアイテムを使った事ない
もしくはまだ経験が浅い
じゃないかと予想
>>264-265 そうだろうなぁ。
ジャガイモ処理や触手誘導は、失敗がすぐ死に繋がるから、
経験を積むのが難しい。
理解している人は、どんどん教えてあげて欲しい、と思う。
267 :
263:2007/09/20(木) 01:40:41.12 ID:8XisLdm2
リムポに最初に突っ込んでない時点で
人の事言えない奴だらけじゃねーかって言っただけだよ
いや俺も知らなかったんでサーセンw
生命80筋力80槍100召喚100ダンス28
他は神秘53と生産
でカオスで十分楽しんでいますが
一度はルートを取ってみたいと思うようになり別キャラを育ててみようかと考え中です
うん、カオスのドロップはどれも微妙でルート取る意味自体はそんなに無いのですが
それでも一回ルート争いしてみたいのです
単発ダメの銃器・調教手数の刀剣・槍
距離置いて安定の弓・・・強化・酩酊・戦技・調和・・・回復手段とか考えたのですが
どの攻撃スキルと補助スキルの組み合わせがもっともルートに近いでしょうか?
どのGKならどれというのもあるのでしょうが
どうせなら全てのGkでそれなり以上に働ける構成をお聞きしたいです
スレが荒れそうならスルーしてくれてもいいですが
>>268 攻撃とbuffは戦技弓でおk。一度将軍でNGKの取ってる人も見たことあるけどね
ただPだと通常スチ矢ブレイカーオリ矢バルク光矢とか、変態が数人いたりするんでなかなか難しいかもしれない
あとはいかに生き残るかって問題になるかもしれない。
特にWGKだと与ダメ多いってことはヘイドリットだの憑依の標的にされやすいってことでもあるんで。
>>269 ありがとうございます
>通常スチ矢ブレイカーオリ矢バルク光矢
すごいですねそこまで・・・でもそのくらいの方が
楽しみではあるのかも知れませんが
パンダ、神秘サムライ(筋力100、刀剣100)で
右手スチロンソ、左手ケンコンケン、もちろんMG
左右+LBに加えてディレイが溜まったら
スチチョッパMGに持ち替えブレイカー
これでLOCのルート取った奴なら知ってる
死んでもPNQさえあればIS召喚→SSやエクスキューションやブレイカーで
多少は役に立てるのが売りだそうな。
あれ?俺火でじゃがいも用に召喚コウモリ×2
GK用に大使出して後はチョッパー振り回してるんだけど
基本前線だからじゃがいも自体たまにしか見ないんで理解してなかったんだけど
>>246 >じゃがは40〜60くらいのダメを受けたら
これじゃほんの一瞬しかコウモリ役に立ってない?
カオスはSGK本体だけスチ矢だな。あとは木で十分だ。
そういえばISってブレイカーでは消えない?
ばっちり消えますぜb
(´・ω・`)
>>268 火力・汎用性ともに弓がトップ。
水泳をブーストしておけば全門に対応可能。
銃器はノックバックの制限があるので相手が限定されるが構成次第では強い。
アタックメインでクリティカルと相性がいいので常時カンフーの出来る高戦技と黒猫+7推奨。
出来れば弓と両方取りたい。
近接は射程が短い上に威力が木矢並なので基本的にはゴミ。
サムライは近接可能で長期戦になる天では多少有利な面もあるが
汎用性低いしST問題を解決した弓には火力も負ける。
遠距離武器と組み合わせるならいいがスキル構成は難しくなる。
完全特化でなくてもルートを取れる可能性が高いのはLoC。
上位に入れる火力を持っていて競争相手がLDすればそこそこの確率でルート取れる。
水泳BOOSTオススメ
スチ矢弓と酩酊とブレイカーがあればそれなりに火力がでるから
うまくヘイトリッドの隙間が合えばルートとれちゃうかも?
279 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 13:58:41.46 ID:tELmA2kX
>>272 ダメージ与える事に関しては、蝙蝠は無駄
囮としては、召喚0ならアリ
じゃが召喚で死んだり自爆に巻き込まれて死んだりするけど
めげないで頑張ってくだしあ
接近が木矢並みって2武器ならルートとれるのに
そういえばカオスでルートもってく人ってモニが多いような気がする
たまににゅたとかが取ったりもするけど、頻度の面でね
これはモニのST補正とか命中補正が効いてるのかね?
それともただ単に人口比orルーターがモニ使いばかり?
よく種族までわかるな。
いちいちチェックしてるのかい?
うん、チェックしてる
一方的な物だが仮想ライバルってヤツだ
一度も勝った事無いけどな\(^o^)/ライバルジャネーヨ
ちなみに俺、筋力戦技100のガチムチパンダ
パンダはソロ、モニはPTって印象があるなぁ
アイテム使いまくり、カオスブレイカー使える、強い武器使える
↓
お金をたくさん持っている
↓
比較的長く続けている
↓
このモニコンどもめ!
>>281 ・単純にモニ人口が多い
・Preでの活動時にモニが有利
・ガチムチはカオスの前線等で場所を取って周りに迷惑をかけるかも
密集するから嵩張るパンダは邪魔っぽいんだよな
さあフュージョンをしようか
>>281 プレ、ワラゲ両面で最強だから最強厨御用達
その延長で乗り込めばカオスにも多い
カオスでルートを取る構成は攻撃特化弓、銃にカオスブレイカー
遠距離攻撃を当てやすいのはモニ
もう分かるだろ
ワラゲに限って言えばモニは背が低くて当てにくいんだぜ
preとかカオスだと種族補正なんか微々たる物で単にもにこんが多い
人口比率でモニが圧倒的に多いだけの事
あと光バルクオリ矢ブレイカーとかの変態がもにこんなだけ
カオスではモニに優位性なんて無いだろ
遠距離武器だって地面に起伏無いしGKあのサイズだから
使ってる物同じなら火力底上げって意味でパンダの方が上だと思うけどな
ルートかっさらってってるのは、大抵ヒーラーとPT組んでるよ。
種族よりそっちのが重要だと思う
俺ルート取ったときはリバイタルしてもらって高倍率技連打してたな
座ってST回復しようって思ったら即リバしてくれる人がいると
PTなんて組んでなくても割とルート取れちゃったりする
ちなみにシップ弓に木矢
ぶっちゃけ取れるときは光バルクとか関係ない
あまり強力すぎてタゲもらって死んでもアホくさいし
LoCはLD祭りだから、まともな火力があればたまにルート取れるな・・・
筋力100パンダで、ライフル+ライト弾をアタックしていただけでルート取れたことある
よし分かった。
この話はD鯖火・冥の門で検証
ちょっと計算してみた。
命中率(%) = ( 命中 + 55 ) / ( 回避 + ?? ) * ??
と仮定するとKMの+40で必中にならない場合は、パンダ→モニの命中+5によって
与ダメ期待値(105+40+55)/(100+40+55)=1.026倍、+2.6%に。
トレバト鋼鉄矢バーサク(+26)カリ味噌で攻撃力は、モニ174.9、パンダ176.9。
ダメ = ATK * 0.795 - (AC / 1.65) * (1 - AC / (AC + ATK) / 1.07)
で、GKのAC120とするとダメはモニ94.0、パンダ95.4でモニ→パンダで1.015倍、+1.5%に。
近似式やACに多少の誤差があっても銃器でエイムを使って必中にしない限りは、
与ダメに関する種族補正はモニ>パンダ。
HPとSTを同じにしようと思ったらパンダよりもモニの方が多くのスキルポイントが必要。
積載量はパンダの方が圧倒的に有利で長期戦になるLoC戦に大量の物資を持ち込める。
(ルート最優先ではなく)勝つための努力を惜しまずに積極的にカオスに参加していれば
そのうち名前を覚えられてそれまで話したことがないような人から粘着リバを貰えることが増える。
怖いパンダよりかわいいモニの方が有利。
最後の1行しか読んでないけど同意。ルート欲しいなら専属ヒーラーとPT組めばOK
積載量やスキル連打のスタミナ問題は固定メンバーで行けばどうとでもなるしな
他の時代での使いやすさを考慮すると最強厨が選ぶモニーになるが
ルート権の為にそこまでやるぐらいなら適当850の放置垢を2つ送り込んだ方が特だな
暗黒同士でフュージョンすればいいかもね
5人暗黒銃で俺のターンができないかなって妄想
暗黒命令98が条件だけどな!!!
損得でルート権狙うやつなんて居ないだろさすがに
乞食は氏ねよ
カオスのルート権は自己満足の世界だからなー
303 :
りぷ:2007/09/21(金) 08:06:31.64 ID:eARv4MDv
俺様のペットのレベルアップ>>俺様のルート権>>>>>俺様が回線切りした後の敗北>>>>みんなの勝利
もはよう
兄貴がワイパーン10匹に突付かれて撃沈する夢をみたよ
ワイパーンってオリハルコソみたいなもんか
唐草模様の飛竜なんだろうなぁ
才りノヽノレ]ソ
パギャルもいるのか…
当日だというのにスレの流れ止まってるな…
Dは今日も冥頑張るのかい?
戦力が増えるか乞食が増えるかが勝負の分かれ目
全門制覇=ゲームクリアってことでD鯖カオスを引退した人もいるかも。
冥が軌道に乗るまで頑張る助っ人が多いと思うけど。
D冥はなんかもうすこし頑張れば勝てそうって感じでいいんだけど
重症なのは火だよな
PSがないので火に行くのはやめました
先週あたりはドレインモードを2〜3回程、維持できた事も何回かあったので全く目が無いわけではないと思う
多少は進歩してるよ、きっと
ポールシフトなんかなくたって兄貴とは戦えるよっ!
PS?
90分で身に付けな
プレステは1も2も壊れて以来買い換えてないな
PSか。俺はX箱のほうがいいな。
バカお前、FC最強だろ
>>312 ダンサーやガーディアンが何とかしてくれるから心配すんな。
じゃあ、PSとFCとX箱の間を取ってPC-FX最強って事でカオス出撃。
Dってただのチャットサーバーじゃないのん?
カオスとかワラゲとかあったんだ
派手にLDした(´・ω・`)
E終了286人
Pも297ぐらいでおわった
D282人で終了
D終了 282人
今日は3鯖とも早いな
人数もまずまずだし
久々に地をすんなり撃破できた@D
このままいければ冥初戦撃破もいけるかも
Pメルトと同時にLD波で50人くらいLD+死者多数
体感前線の密度半分くらいまで下がったぜ
>>328 火でドレインループに入って、参加者のテンション下がらないで欲しいな…
今日のためにキックあげてムンボヤ使えるようになったよ!なったよ!
まだ89.5だけど!
D295人で開始
貞子姉さん60%で一回目のメルト
犠牲者も少なく、危なげなく勝利
人数の力って偉大だなあ
兄貴もこの調子で!どうかこの調子で!
これくらいの人数になるとセイクリはかなり厚く感じられるねえ
戻ってきてる人以外にも新規もけっこういるみたいだから残ってくれるような魅力を感じてくれてればいいけど
前回店売りチェインから今回カオスプレートに変えた(というかやっと着れる
ようになった)んだが、サタボヤのダメージが80くらいは減った気がする。
カオスプレ結構偉大だわ。
>>332 今回は触手誘導+デコイもしっかりしてたぜ。
いつもなら1回目のメルトで、触手が寄ってくるが、
今回はメルト後、2匹くらい寄ってきたけど、みんな南に帰っていった。
D火って先週勝ったの?
密かに全門制覇してたから、先週は天でひさしぶりに大量LDした。
まあ、ある意味喜ばしいのだが、戻ってきた人間にとっては腹立たしいLDだったんだろうなぁw
>>336 触手誘導は3人いたかいないかくらいだったような、だったからいつもと変わりない?
デコイは働いてた、あれはいい。
引っ張ってきたつもりだったのに、いつのまにか大砲と戯れてたような気がする
…これって誘導できてないのか(´・ω・`)?
で、火力としての大砲は働いてたの?
大砲はデコイ用だと思うぜ
P終わり329ぐらい
のんびり飯食ってたら火始まってーらorz
DとEはまさか・・・・
D,押し切れず立て直し中
E、魔の四割に突撃
いつものパターンっぽいorz
D、Buff食配り終えるまで一休み
Dは押し切れずじゃなくて、カットステーキやら味噌汁やらスチ矢やら
配布のために一旦退却中でこれからどうなるかってとこだな
これ全部寄付とかなのかなー
これはDの展開に期待せざるを得ない
Dの過疎スメンバーは個人では限界までいってるからな
全体が底上げできる手段には執念こもってるな
D頑張れ!
時間はまだ十分にあるぞ。
D、勝利への執念すごいな
たたかれまくったのをバネにしまくりなのか人が入れ替わったのか
しかし、ちょっと総攻撃までの準備時間が長すぎるなぁ
定期的なアナウンスもないから、じりじりと消耗してる人もいる感じが
Eはなあ
ニューロン対策が凄いけど相変わらず火力足りず
むしろ毎週減り続けてるしもう勝てないだろうな
一応頑張ってるけど
んー、でも20分近くも待たされてるわけで
こりゃ、ちょいとダレそう
ちなみに開始人数どれくらい?
地くらい人いれば余裕で倒せそうだが
召喚やペットが常に出張ってなんとか戦線保ってる状態だからなぁ・・・・
人数増えても火力としてじゃなく回復支援やら配布ばかりだとしたら
吸われる人が増えただけでいつものグダグダなのは変わらないからなぁ
そのあたりはどうなんだ?
ウヘっ、号令待ちきれずに突っ込んでLD
なんというブザマさ……
まあいつも通り4割停滞だ
号令にあわせて突撃したらPCがフリーズorz
ちょっとずらして走ればよかった…
PCが集まれば勝てる
しかし今や何してもPCは集まらない
単純な話だ
カオス好きはみんなD行ったしな
俺はスキル詰めてP行くよ
>>363 SoW+Nyaをしながらにゃ〜んと叫びつつ突撃しないからだよ
>>364 ネガってても仕方ない
俺たちは自分がやれることを模索して精一杯がんばってみるよ
Pでもがんばれよ
冥には遅れない(`・ω・´)シャキーン
Dこれは負けそうだな
D食べ物無料配布を徹底して突入3割まで削れた
けどそれまで。次の宵のために撤退勧告がではじめた
兄貴その首は次回まであずけたぞ
それでも3割↓いったかのかー
今プレイ出来ない環境にいるから歯痒いな
め…宵?
宵越しの装備は持たぬ!
結局、火は人がそれほど増えてないからね
250近くまで来れば変わるかな?
今宵の地獄はここまでとしよう
本日のメインイベント!
前回の教訓を生かして包帯300に酒50で勝負だだだ
Eの時の間にミシャ様がおる
Dイーストウッドが11人
Dは250↑だな
ミシャ様いーなー
大砲、看板、ヘラクレスシュート、キャノンボール売ってた
さー今週も動きを止められに
久々にLDしたお。
D冥はわずかだが風向きが変わりはじめてきたな
この人数が兄貴に来てくれれば火も変わるんだが
P大量LDの模様。
P中200人ぐらいらしい。
冥の門入った瞬間13@D
みんな頑張れっ!
D冥時の間260人↑
そして俺様突入LD orz
D指揮官LD
E冥は300人ってとこか
デコイの準備も今回は活発なようだし気合入れていくとしますかね
P咆哮がきつい
>>389 お前さんがそうだったとは言わないが
散々他鯖叩いていたツケだと思って
たまには味わっとけ
>>390 それはあんまりだ。
まぁ俺は13エラーだったから別に良いけど。
ケンカを売るなら叩いてるやつにしてくれよ
内紛をP鯖のせいにするなや
P鯖、前線崩壊
まあいいんじゃね。
他鯖に出張しないと楽しめない冥再戦が久々に自鯖で楽しめるんだし。
たまのイベントだと思えば。
さて、今夜はケイジ作りまくりのグリードル釣りまくりのオルヴァンテイムしまくりだぜ。
E終了
だんだん慣れてきてるなぁ今の作戦に
200人で6割か、タウントダンサーも咆哮センスレスで回避できてないし
デコイもキッカーも少なかったしこんなものかな
Pは人が集まるから、明日勝てば良いだけ。
何の問題も無い。
どっかの鯖とは違うんだよ。
おいおいP負けたのか、ざまーねーなぁ
明日は久しぶりにPのカオス特化キャラの出番か(・∀・)
200人も主力持ってかれると、さすがにキッツイな
ムンボヤさえ維持できん
D冥撃破
ぉ、初戦で落としたか
D冥勝利
勝ったああああああああああああああああああ
おぉDが冥初戦撃破か
じゃあ風裏で火倒すだろうからまた全門制覇だろうな
Eも気合入れていかないとな
対兄貴用火力キャラってどんな構成がいいのか参考にしたいんで
教えてもらえないだろうか
指揮官がいないことが勝利につながったな^^
しかしあの大砲を毎週毎週設置するの?
配布してる人って、いちいち作ってるの?
>>407 とりあえずチョッパー装備してけば間違いない
D冥は開始時234人だった。
>>407 筋力100
生命100
着こなし100
持久80
弓100
盾100
戦技90
ダンス28
あとは回復手段。包帯か調合あたりが相性良し。
>>408 あの作戦の音頭とってたの、指揮官じゃなかったっけ?
後は酩酊50があると良いかもな
初めて全滅したー
べっべつに、明日の楽しみが増えただけなんだから><
D
大砲置いて後は寝てばっかだったから前線の方は判らないけど、火力が最後まで安定してたのかな
いい削れっぷりでした
大砲は配布してくれる人が入場できなかっりしたらと思うと空恐ろしいものが
>>409 普通に作ったよ。ドワ村のって4200だっけ?かける時間的には
どっちが安上がりなのか微妙ではあるけど。
ムンボヤキッカーってどこでやってんの?
位置取りわかんないから開始時に最北端にいたらキャッチャーさんしかいなかったんだけど。
どーせ引っ張ってくれるという事で気にせずクッパの南側からムンボヤしまくればいいのかな?
明日こそクッパ蹴ってやる!!
キッカーは大抵、北側だよ ムンボヤの特性的にね
キャッチは失敗もあるから過度の期待はしないで
南からやるならヘラクレスじゃね
落とすか勝てるか判らない門だから、物乞いが持っていかないだろうっとおもって
門内でちょっと高級品配布してみたけど、生き残ればラッキーって感じで容赦なく物乞いが
持って行っちゃうんだなートレード配布するしかないのか
>>418 正解。だけど、飛ぶ距離は知れてる。IGKが一歩踏み出せば戻る範囲内だったかと
>>414 タウントダンサーが目立ってたのと人が増えていたとで
センスレスで緊急回避してる時間が全員少ないように感じたかな
ちょっと崩れかけた時もあったけどすぐ持ち直して安定パターンに入ってた
明日は全鯖再戦でキャッキャウフフか
何気に今一番楽しい時期じゃね?
あと、今日D冥でずっとIGKの動き注視してたんだけど。
ムンボヤで咆哮止まらないね。
中断もできないし、飛ばされながら咆哮モーションに入って
着地と同時に咆哮。
むしろモーションが見えない分、センスレスでかわしにくくなるだけだった。
D倒したか
おめでとう
>>420 冥の配布ってじゃが殲滅向け限定でいいんじゃないの?
IGKとやってる人は持ち込みで一回きりの勝負だろうしね
溶岩トラップに飛ばされて、動こうとしたがなぜか動けない。
死亡。トラップを囲むように大砲が設置されていましたとさ。orz
>>424 一度発動したものは止まらない
着地するまえにムンボヤだ
ムンボヤ隊が機能してるとボールが跳ねてる様にIGKが見える
IGKの攻撃パターンってこんな感じ↓のマクロ(みたいな動き)なんじゃね?
/cmd [破砕]
/cmd [粉砕]
/cmd [震砕]
/cmd [冥獣の咆哮]
/cmd [レイジング]
で、咆哮までに空中に浮きまくったりで
第1撃目の破砕のディレイが咆哮前に消化されちゃったりすると
1撃目からやりなおし。
これだと自分的にはIGKの動き方に納得がいくんだけど
>>427 とばされて、トラップの上でスタンって事があったな
初戦撃破か!鳥肌立ったぜ。
おめでとうD鯖!!!
今日のE鯖はいい感じだったね
IGKお手玉が割と上手く行ってて、10分間の間に咆哮20回しか受けなかった
大砲とオルヴァンの配布ありがとでした
あとはSGKだな…
D冥オメ。
1プレイヤあたりの平均能力は今D鯖が一番高いな。
>>419 こういう物量作戦いいな。
惰性で参加して惰性で勝ててるってのじゃなくて、勝つためにいい意味で必死になってる感じが。
>>420 物乞いするようなのはLDして持ち帰るだろ。
普通の人は高級品が無料配布されてたら
何この人って警戒と自分が貰っていいのかって敬遠で手を出さない。
つか、冥では重い大砲を設置する役の人以外は露店を覗くことすらない気が。
>>420 それで必要なPCに渡らないのが一番こまっちゃうので
水とかでも相場より少し高めで出して欲しいんだぜ?
トレードで戦闘員の時間取るより良いと思う。
お金はみんな持ってると思うよ。
ひさびさに復帰したからよくわからんのだが
咆吼ってセンスレスでしか防げないのか?
タイミングあわせてカカシとかやってたんだけどどうも防げてなかった…
咆哮のタイミングにディバインシャワーの詠唱してればOK
それ以外だと現状センスレスのみ
E兄貴は人数の割りに分身殲滅がスムーズだった気がする
ニュートロン対策のダンサーがウェーブして火力の底上げしたのかな
ただ本体がなぁ・・・
あとはDみたいに火力うp食品配布するしかないのか?
P兄貴はほぼ全アタックがクリティカルになるな
ウェーブとフローズンが効いてるのだろうか
今日はIGk戦俺がんばった
6回くらいキャッチタゲ成功したし満足だよ
まあ死んだけどでもがんばった!
SGK本体は、ドレインを食らう裸スワンに裸キッカーは下がってもらうしかないかも。
「やる気」はあっても、収支で見てドレインのエサになっているなら評価はできない。
とにかくドレインで吸われる量を切り詰めて、且つ火力を上げるしかない。
「何をいまさら」みたいなことだけど、未だに全然徹底できてない。
少なくとも初戦では。
おまけにダメージの収支をログで確認してみろって言うと、怒り出す妙なのも多い。
SGKがカオスストーム始動で上昇を始めているのに、突っ込んで行く輩も多い。
ほんと今更だなその理屈
進歩が無い
またあんたか…
いい加減黙れよ屑。一番重要な不特定多数のやる気を根底から
ぶち壊して何が成せるというのか。
役に立たない人というのは命令する事も服従する事もできない人である、という言葉があるな
>>420 配布してくれるときは枠1つに1人分を、高級食品なら数個〜10個くらい
置いておくといいよ!
でも昨日のD鯖兄貴戦は立て直し長期再buff時間中に
兄貴と戦ってた少数の人らが3割まで減らしてたのに
全員一斉攻撃開始と共に4割まで兄貴回復していったのには吹いた
立て直し撤退中に特化な人らで1割ちょいまで減らすまで総攻撃控える
とかならいけるかもね
ずっと少数でやってろよ
精鋭すごいすごい
ダンサーは戦力底上げの要だぞ・・・
ドレインで栄養吸われるための存在と考えてるならSGKに勝つ事は出来ない
(P鯖理論)
特化以外が気持ちよく下がりたくなる言い方
これを考えるのが一番建設的
お互いがお互いを蔑んでて自覚はなさそうだか
今のままじゃ突っ込むやつも指示するやつも同じサルに見えるよ
今でも勝ててるんだから問題無いだろう
現状の火に本気で初戦取るつもりで参加してる人間はそれほどいない
このまま雰囲気作っていけば次第に前のような活気が戻ってくるさ
PとDだと人数の差があるからなぁ。
人数いないぶん大量のデコイ作戦で勝利を得たIGK戦のように
200人前後でも勝てるSGK戦略を練らなきゃいけないんだよな。
シーソー状態になったら特化作戦に切り替えればいいだけ
いつまで釣られてる気だよ
>>452 むしろ中核だろう。特化様の無双のお膳立てのために自分が捨て石に
なろうなんていう出来た人間はそうはいないよ。そんな人間ばかりなら
みんな宇宙までいかずにさっさとLD逃げするだろうさ。
カオスが自由参加である以上、やる気を無視した高圧的なやり方は
出来ないし絶対にやってはいけない事なんだよな。クソスケにはそれが
一生分からないんだろうが。
昨日のEはシーソー状態になってから特化作戦どころか、
「ペットも召還もぶつけていきましょう」って
ギャグみたいな作戦だったけどな
Dは勝つ為とはいえ相当アイテムを無料供出してるみたいだけど負担はかなりのものだろうし大丈夫だろうか
人事だけど少し心配
Eは声だすやつの中に一部変なのがいる気がする
SGKの場合、中途半端に人が増えても、結局初戦で勝ちは無いんだよな
それこそ全員が本気構成とかならいけるんだろうけど
本当にやる気があるのは特化の方だろうけど、絶対人数は少ないからな
俺は特化型でもなんでもいいから早く倒してくれってタイプだなぁ
Pは常勝鯖
Dは立ち直りかけてる鯖
Eはもうどうしようも無い鯖
Eの話題はうぜーから他でやれ
vipper勝ってるような鯖にはちょうどいい罰だ
特化構成の人はどう考えてるんだろな
ドレインモード入った後オレにまかせろ?
乞食うぜえ再戦で勝つから初戦は好きにしろ?
>>456 それは切り上げ前のお遊びの話じゃないの?
最初の突撃で削れなければ後はどうやっても勝てないと思うぜ
おっと、特化にまかせるって選択肢があるから
集団戦での勝ち目は無いだろうってことで。
昨日のE火はループ前からペット召喚が結構残っていたし
その後も作戦とか無く、いつのまにかgdgdにペット召喚再突撃になってたんじゃなかった?
>>457 前回と今回とD冥大砲配布の人は泉報酬取れてないらしい件。 重量オーバーで動けないからねぇ
帰りはキャッチとか、スモワとか、穴は押して落としてもらうとかで移動してるし。
かなり負担になってると思う。
デコイ設置ガンナーは最初の設置分だけでも自前で用意できればベターかと思う。
今回は、2個自前で用意して、計12個設置した。
>>461 そういうこといってると。 応援できてた人たちの波がいっせいに引くぞ?
完全に自前戦力で立ち直ってからいったほうがいい。
冥だって、某氏の動画みて「熱い!」と思ったから、あれだけ集まってくれてるようだし。
この時点で各鯖に水を差すのは、カオス妨害工作員と思われても仕方ないよ?
>>427 …南無。 ちょっとだけ隙間空けて設置するようにってアナウンス今回なかったからね
うっかり間隔詰めすぎて置いた人居たのかも。 確かに詰めすぎになってるとこあったし…。
【D冥 大砲設置工作員レポート ※このレポは大いに記入者の主観に満ちています】
今回の設置作業では。 オルヴァンデコイが死んだ場合を考慮した設置がされていませんでした。
溶岩トラップ1に対してオルヴァン3〜4、大砲2〜3となっている箇所があり、オルヴァンが1〜2回目の
芋召還で死んだときに芋があふれ出しているようでした。
実際、南西他2箇所くらいがそんな感じで。南配布所まで2回目(3回目?)咆哮で芋が入りかけたのにビビッたのですよ。
10個設置してしまっていると、砲台が壊れ始める4回目くらいの咆哮までは再設置がきかない。
パンツマン出して、壊れた個数を確認してから、あわてて手薄なとこに再設置に行ったですよ。
(パンツマンは大砲10個設置してると「それ以上出せません」となるので、タゲパレ使わなくても大砲破損確認可能)
トラブルなどで中盤以降まで長引いたときを考えて、オルヴァンが並んで居たとしてもそれが死んだことを考えてバックアップ
に後ろに1個置くとか。
ちょっと課題が残ったんじゃないかな。今回のD冥大砲デコイ設置は。
(大砲再設置に南から前線ダッシュ→フィールド一周したときの自分の実見で書きました)
>>462 俺は勝つために好き好んで人の体を捨てたクチだが、こんなやり方が
正解だなんて決して思っていない。世界の平和は一握りの勇者様では
なく民衆みんなで守らなきゃ意味ないってカンジ。
>>464 Eはアナウンス維持してる人しか居ないから
気になる部分は各自が声だして行かないとだめだよなー
とりあえずペット下げの徹底と突撃時BUFFの徹底を呼びかける事からかな
立て直しのgdgd感はなんとかしたいけど、どうすればよいのやら…
>>467 おまいさんカッコイイな。惚れそうだ(*´Д`)ハァハァ
俺も別にお膳立てとかいうつもりで初戦だけ行ってる訳じゃないし
ただ現状自分に出来るのは自分と周囲のモチベーションの維持あわよくば向上だと思ってる
「じゃあ俺もやめた」にならんように
結局初戦は300人超の人数集まらないと勝てないし特化とか非特化とか関係ないだろ
100%勝てる見込みが無い限り参加しない人をその気にさせない限り無理っしょ
先週のD鯖IGK初戦140→第2戦180は吹いたぜ
>>445 で?
不特定多数に「火の門行っても、物資の無駄だなー」
って思わせて乙、かい?
>>467 「勇者様」って、キャラだけなら今は誰でも作れるのに、
それをやらずに敢えて「民衆」をやってるってのも
どうかと思うが。
確かに人それぞれ。自由であるとも言える。
で、こっちには黙れってかい?
でも某人がキャラをかえて隠蔽してまでまだ指揮組みに入ってると聞いて行きたくない私がいる
こだわりを捨てないといけないのだろうけど
>>472 その人なりに、自分がいる事によるマイナスイメージを払拭するために頑張っている。
という事にしておくんだ。
某人が誰なのかは分からないが。
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:;|
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| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
ヾヽ ! 、 ‐'/ !、 ー |シ,ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまったとな!
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ていうか定期的に人身掌握術の才能0の勇者様が現れるのは何故
言ってる戦術は正しいんだけどさ、人間ってのは駒じゃないんだよ
>>475 他人事だから。ここで言うだけ言って逃げれる
特化様ってのは劇薬みたいなもんでな、緊急避難にはいいだろうが長期的には
確実に患者の体力を奪っていくもんなんだ。特化様必須なんて状況が
初心者や参加するか微妙と思ってる人たちにとって心理的な壁になることは
自明の理だろう。長期的には確実にカオス人口を減少させる。
なんか漢方薬とか精のつく食べ物とか無いもんかのぅ?
>>475 やっぱ他の参加者を自分より下の人間だと思ってるんじゃね?
自然と相手をなめた行動を取る、だから人を動かす力がない
指示を出す人材としちゃ無能だぁな
火は難しいな、ヒーラー参加してるけどどうしても触媒を持ち込む量を切り詰めようと考えてしまう
勿論自分で使う分には時間切れまでやって使い切る程度ではあるけど、
途中で人に配布するほどの余剰を持ち込むほどじゃなくなってる
長期戦で大量消費or最終的にロストを考えると財政的に余るほど持ち込むの辛いんだよね
火力高い前線の人でも持ち込み物資抑えてる人とかやっぱりいるのかな
>>466 何の話だ? 知り合いに物資持ってもらって普通に報酬貰ってきたけど?
知らないのに憶測で物を言うのはやめようぜ
>※このレポは大いに記入者の主観に満ちています
って書いてあるしな
つまり嘘を嘘と見抜けない人は(ry
レポ気取るなら、もうちょっと確認してから書こうぜ
>>466がキャッチで移動とかおっしゃってますよw
カオスはwarじゃないですよww
再設置出来ないとかほざいてるけど、余裕持たせて初回設置を5門に抑えるとか
各自で出来ることはあるんだよカス。自分のやり方が悪いんだろ
大体先週も南穴に何度もじゃが来たっつの
あれはタゲ切れない奴がいるから仕方ないの。
だから安全確保のためにセンスレス配布やってる人がいるわけで。
もう少し経験積んで出直しておいで。
SGK以外は人が減っても工夫のしがいがあるけど
300人越えられない兄貴戦は現状、特化構成で何とかするしかない。
かと言ってカオスは一種のお祭りだから
ドレイン開始したら特化以外は下がってください
なんて言えるわけもないし、それで勝っても喜ぶ人は少ない。
しかし全員で突っ込むと圧倒的にドレイン量の方が多い。
どないせいと
ドレインが憎い!参加者の友情とやる気を破壊するドレインの仕様が!
>>485 人数増やせば鯖のラグも手伝ってなんとかなるぜ!
人数足りなきゃカオス装備によるAC強化・味噌汁飲んでATKアップ・
スタンやドレインのパターン見切って行動
を頑張ればいける
倒せなかったとしてもいいとこまでいけば次回の参加人数増加に繋がるはず
>>486 倒せないときは延々とHP4割のまま時間切れまでなだれ込む
スタンドレインパターンのアナウンスもシルオタイミングもあってきてたり、
Buff食料配布での突撃もあったが削りきれなきゃ結局4割維持で終わる
最終的に4割まで戻るから徒労感の方が大きいんだよな
いいとこまでいっても結局押し切れなければ徒労、せめてブレイズ発動まで削れればいいんだろうけど
むしろ次回に参加する気をなくす要素の方が大きい
488 :
名無しオンライン:2007/09/23(日) 14:04:26.41 ID:7w5NeLe9
D鯖で、念願の冥初戦撃破も叶ったし、もはや悔いはない
カオス引退
ありがとう、みんな
君がいないと駄目なんだ。
わざわざ上げていうあたり、引退を促そうというだけの工作に見えるんだが。
総悲観は買い
D火初戦は総攻撃後に倒しきれなかった場合、
非特化が前線にい続けるのは利敵行為だってことの周知がまだ足りないんじゃね?
自覚があって妨害しているのは極一部だろうから
自覚がない妨害者をなんとかすれば初戦での勝ちも見えてくると思う。
>>492 いやだから、実際には妨害者になってるけど
建前としてそんな事言えんのですよ!言いたくもないのですよ。
そんな空気悪くしてまで勝つコンテンツじゃないのですよ。
だからどうすれば良いのだろう、と
もう初戦火で裸が特攻とかは新規さんとかまだGKの攻撃を理解して無い人が
いるから仕方ないと思うけど、再戦火に裸できて特攻してる奴らは何なの
再戦でもそうゆう層が増えてきてるのがきになるんだよなー
ここ見ている人には考えられないかもしれないけれど
カオスについて知らない人は多い
その為のアナウンスであり指揮官なんだけど
SGKの作りは説明するにはあまりにも非情すぎる。
一から道理を全部説明した上で理解して貰えないってんならどうかと思うけど
誰かが周知させてくれると思ってるならとんだ間違いだよ
む、D冥勝ったのか、おめでたい!
漏れ自身は突入LDで戦えなかったのが悔しいけどorz
ふだん使わない金属矢やPOTまで準備していったときに限ってこれだよorz
>D指揮の人
あのひとも冥で突入LDしてたね
聞いた話では、
・所持重量、配布後で5000↑(先週は6000↑
・門内INはPT組む(リーダーが入るとINできる
・それ以外の移動はスモワ、PTのクロース。出入り口だけ押してもらう
・報酬は、スモワ等の移動で間に合う場合とってる(配布アイテムを一時的に誰かに預かってもらうことで対処
らしい
冥に限らず、勝利がいまだに微妙にぶれてる地でもそんなかんじだとか
>>493 その考えが空気を悪くしてると思うよ。
D鯖は特化だけでかなり短時間でSGKを削りきれることが既に証明されてるから
実際には、SGKを倒すために非特化は下がるって作戦に反対する人はほとんどいないだろうに
その作戦を実行すると空気が悪くなると主張するから作戦を実行しにくい空気になってる。
センスレスとれば万事解決
土曜にワイン25Gで出してるんで買ってくださいb
D火はどうすればよいか、現状からの推移を考えると
(A) このままの場合
敗戦が続くことにより初戦の参加者が減り続け、結果残った少数特化で撃破
初戦から少数だと前哨戦やドレイン前までの削りが消耗戦になるので再戦、再々戦で
撃破というのがパターン化。初戦の参加者が減っただけでいまとあんまり変わらない。
その後・・・再戦、再々戦に勝てるってんで報酬目当ての人が参戦、勝てなくなってスタートへ戻る
(B) みんなでキャラ強化して勝利
いま参加している人たちのベースアップ。
理想だが一番難しい。冥は大量の物資により勝利を得たが、ずっと続けるのは無理。
現実的にはDはテイマー数>>火力キャラと』言われているので火力キャラの多数参加が条件か。
(C)
>>492あたりの作戦を徹底
俺も
>>493と同じで勇者様思考やガチガチの作戦(ましてや後で見てろとな・・・)は好きじゃないが
指示が行き渡って周りが従えれば現実的ではアル
(D) 300人以上の参加でゴリ押し
ラグで(ryっていうのが確実なのかどうか知らないが、人数集めるネタが必要。
あいかわらず前線が少なくて配布の人や観戦(?)の人が増えても効果あるのかな
(A)は論外として、(D)を試すにしても人を集めるために(B)か(C)で結果を出さなければ
いけない時期が来ているような気がする。そうしないと人数現象に拍車がかかって(A) になるかな。
説明とフォローができれば(今はできていないが)(C)をやってみるのみ良いと思う。
長文すまん
502 :
501:2007/09/23(日) 15:25:59.60 ID:8nCR6ehO
×(C)をやってみるのみ良いと思う。
○(C)をやってみるのも良いと思う。
('A`)
イミチガッテヨメチャウヨネ
なんでそんなに特化がきらいなんだろう。
水泳なし、近接からみれば、風、水なんかは特化仕様なのにね。
火は人数増えないから、火力上げる為のBuff食料作戦はいいと思う。
食料Buff普段使わないのでどれだけ火力上がるのでしょうか?
初戦に関してはみんなで全力攻撃でいいと思うけどね。
まず楽しめないとなが続きできないしね。
>>501 493だけど
別に特化のみにする事自体を
嫌いだとか勇者思考だとは全然考えてないよ。
ただしカオスは戦争でも何でもないので
そこまで周りに強制をして勝ってもメリットが無いと思ってるだけで
しかも反発したりやる気なくす人が確実に出るわけで
>>499の言う事は本当かなぁ。あとE火のことを忘れないでください
ここで特化案の人気がないのは、過去の主張者にアレな人が多かったせいだと思う
今の主張者がどうこうというわけじゃないよ、念のため
Eは金曜だかに大砲作成協力者募集ch立てたんだっけ
あんな感じで今度は食料もやるといいかも
それこそ生産も一体になって打倒カオス!って盛り上がれるわけだし
やるなら何がいいかな。味噌汁とバルドスカットステーキが集めやすい?
焼き鳥イチョステの方が与ダメ上がるかもしれん
安いし
>>501 人数増やすにしても、明らかに火が少ないんだよな
昨日なんて地→火で100人減ってるんだ
(D)案は最終的な理想だが当面の目標としては微妙と思う
特化特化というが、別に構成を絞る必要はないんだよな
単純にニュートロンでのスタンの回避or復活を出来てドレイン以上のダメージを与えればいいんだから
各々が自分の出来る範囲で動けば、理屈としては200人とかでも問題なく撃破できるはずで
・センスレスがなくてもニュートロンが来る前に自分にディバインシャワー唱えておけばスタン直後に復帰できる
・自分が回復魔法もってないならPT組んでシャワーお願いすればいい
ヒーラーはニュートロンが届かない位置から前衛にシャワー詠唱できるし、
シャワーしたら後ろに下がってドレイン範囲からでればいい
ドレイン範囲外でGHチャージしてドレイン来たら回復にいけば充分回復間に合うしな
タウントダンサーとヒーラー、前衛が2とかいう構成ならタウントダンサーを中心に動いて
ニュートロンが来るときにヒーラーがダンサーにシャワー、スタン回復したダンサーがタウント、前衛が攻撃とかでもいい
少人数が倒しやすいのは単純に一人でスタン回避とかができるorPTMが慣れてるっていうことだからな
PT組むのが難しいんだよね。
回復の人と組めるかというとそうでもないしね。
まあ、辻PT組むのは楽しいんだけどね。
回復役で参加もするけど生命低くてきつい。
回復できる人は下がってた方がいいんだけど、
私も攻撃しちゃってアッーってなってます。
GHリバかけてくれる回復役がPT募集するのが一番分かりやすいかもな
>>503 テイマー50人でお釣りのくる風は置いといて、水でもスキル0蝙蝠は
前線の人の命を守る重要なデコイだし、盾持ちなら拒絶をリベンジで
はねかえす手もある。そして何より有害扱いは受けん。
特化様が言ってるわけじゃないだろうけど、まともな神経を持っている人なら
有害呼ばわりされてまで前半削りに協力してはくれんだろう。言い方が
致命的にマズいと思うよ。
やる気のある馬鹿が一番困るって昔の偉い人が言ってた
513 :
名無しオンライン:2007/09/23(日) 16:58:33.36 ID:HD9hYkba
さーて逝く準備するかな・・・・
つ「あきらめぬこころ」
なお、時間だから浮上!!ドウセナラウミカラ某戦艦みたいにボソボソ
D300超えそう
諦め ぬこ 殺
(’A`)?
Pのカオスchは久しぶりに活性化してる
みんな大好きIGK再戦w
いつもながら再戦時のエフェクトは眺めてると酔ってくる
D火の再戦60超えてるな
P冥再戦南にIGKを誘導する方向
D火再戦負けほぼ決定、
252で勝った
うん、ごめん
寝過ごして遅刻した…
P冥、勝利のあと壁の高いとこに引っかかった死体にリザるため悪戦苦闘中
現在登山家がワーウルフで登山中。
泉消滅(´・ω・`)
EのEGKは酷かった、
延々とシャンプー・整髪します、〜Goldですと
泉の出る辺りで叫んでいるヤツが居た。
美容スキル上げならビスクでも良いじゃねえかよ。
終わったら「お疲れ様」のシャウト付き。
もうタマラン。
すまん、もう愚痴だらけ。
>522
ワーウルフ登山はバグ利用じゃね
D火再戦、63人で終了、じりじりと減る感じだった
>>530 特化勇者様(NOT特化でがんばってる人)が特化以外が多く来たから
ドレインの餌が増えたと嘆いてただけだろ
開始直後はほとんどSGKのHP減らなかった
特化構成で来いとか、カオス装備や高価な装備で来いなんて事は言わないが
クロース装備とかで来るのは勘弁してほしいぜ
P冥の門
最後のゴレ召喚と倒すのが同時だったために想定されない状態になっているっぽい
特化以外の内の一人なんだけど
予習していっても、最初はタイミング掴むのが難しかった
他にもそういう人が多かったんじゃないかな
クロース装備は配布しか知らないんだけど 他に居たのかな
最初から最後までクロース上、ミニスカ、素足とかいたな
IGK撃破後もじゃがいも大暴れ
俺は耐えたけど自爆に巻き込まれて死んだ人もいそう
しかしあれ以上の人数がいたらループにはまってたかもしれないな、D火再戦
もっと気を引き締めないといかんね
気を引き締めるより何より、情報の共有化というか防御手段のマニュアル化が
できれば質は更に向上するね。ニコニコでもどこでもいいけど、こういう動きを
したらニュートロンがくるとかその何秒後にドレインがくるとかを分かりやすく
示せたら、各々自分のできる防御手段を講じると思うんだ。
という訳で
>>535、悪いけどその予習教材教えてください
予習教材はこのスレにあったニコニコですす
542 :
名無しオンライン:2007/09/23(日) 20:08:09.58 ID:EafKIccg
あげ
>>532 着こなし1な俺はそれが一番固くなる装備なんだぜ?
まぁミスリル装備+4って手もあるが・・・
カオスに行くにはちょっと高価すぐる
布束こおおおおい!!!
アイテム取りに行ったら泉の手前でLDでした
D水終了
布なら交換するよ〜
D水終了
D水、アナウンスでは238人、48分で終了
人数比考えると圧倒的な即効
要するに、Dは召喚調教もちが多いってことになるのかな、やっぱり
P水も終わってる
>>523 D風の門でも同じように高いところでリザの届かない死体があった
ブースト付けても届かなかったんだ……
書き忘れ
その温かい心を励みにがんばるよ〜
>>549 水は召喚調教で来るだろう
48分ってその人数じゃ早くないし
E水もちょっと前に終了
人数差があまり関係無いのは何故なんだぜ?
>>551 自分は届かないのに、後からきた人はさくっと通ったりする
一度離れるとかするといいのかねー
リザといえば、リザ詠唱成功してエフェクト出たあとに
範囲外ですよっていわれて結局蘇生できない
そんなことがときどきあるんだけど何でだろう
死体からの距離とかで範囲外とは違うっぽいんだけどな
いわゆる埋まっている状態じゃないの。
ラグいとなる時がある
なるほど、そうなってしまう条件もあるわけか
今度からそのへん気をつけてやってみる
時間がたつとできるようになったりするのが、何の条件かよくわからないけど
ドレインソウルでも同じことが起きるので、範囲外っぽい死体はそれで確認してる。
他の死体を対象とする技でも確認できるかも。
D天260越え
今日のカオスやる前からオワタ\(^o^)/
いや、後は自分がLDに耐えられるかどうかだろ
あんちゃんLDGKはつよいのぅ
また6分の壁だ
(3)天オワタ\(^o^)/
LDGK強すぎワラタwww
なあに、解除できないブリザードじゃなくて良かった。と考えるんだ。
D天終わった…w
260いたのが30以下に
LoC「計画通り・・・っ!!」
ここ最近LDGKに勝ち続けてたんだけど今日は一撃で雪原に飛ばされた
参加人数多いからってLDGKがんばりすぎ
P140人5割とのこと
D天、3.5割まで削って宇宙
D完全玉砕。最終的には22人だったかな。
この人数ではさすがに無理ッス。
セイクリやダンスは安定してて崩壊はほとんどなかったけど
火力不足がどうにもならんかったね
勝てない兄貴戦なんだけど
HP4割以降、減らなくなったら
PC全員下がって、バエルと高レベル飛行ペットだけで攻撃ってのはダメかな?
ドレインまでに、一匹が100ダメほど与えられれば
ダメージ的に黒字な気がするけど・・・
兄貴が高くあがってしまってどうにもならなくなる図しか思い浮かばないけど
なぜ飛行なのか
飛行ペットで戦力になりそうなのって高Lvワイバーンだけのような気がするんだが・・・
高レベルワイバーンでも攻撃間隔的に結局ドレイン収支は微妙そうだよな
召喚ぶつける→ドレイン直前に消す
これを繰り返せば理論上は勝てるな
見える、ぶつかる前にドレインを食らう召喚の図が見える
つかいきなり完全制覇できる可能性上がったってワンサカきてんじゃねーよ乞食ども
んかへヴぇー奴がきたって大した戦力にならねーんだから引っ込んでろよくそども
誰も報告してないけどP鯖天は無事撃破
人数とかは知らん
Pは130くらいで終了
途中、何度か危なかった
画面640×480。最低キャラファークリップ。BGM切り。名前消し。
これだけやったのに残れなかった。
(3)ってこちらのPCや回線環境のエラーでしょうか?
>>586 回線環境もあることはあるけど、天に関しては完全にプログラム上の問題
>>586 あれはああいう技だと思ってる。
バグとかいう人もいるが、運営からは変更する気配がないのだから。
・・・バグという告知はされていないと思う。
(3)は完全に鯖側の問題
(13)は過負荷で蔵がエラー吐いてる希ガス
負荷軽減すると13は耐えれるが3がどうにもならん・・・
天のLDは運。それにあきれて全く行かなくなった
素早い回答ありがとう。
(3)は鯖の関係ですか。それならどうしようもないですね・・・
天のLDは最終的には運だけどプレイヤスキル次第では倍以上に生存率を上げられる。
天で毎週最後まで残ってるメンツを見れば運だけではないってことは明白だな。
鞍側のエラーは設定を出来る限り落として安全な場所にいることで対処。
鯖側のエラーは鞍側がタイムアウトしないようにタイマの遅延で対処。
いや運だよ
何もしてないよりかはある程度対処してる奴の方が残りやすいのは確かだけど
ちなみにかつて俺は切断まぬがれたけど3人だけしかいないって状況になったことがある
さすがにあの時は泣けた
漏れも3人くらいしか残らなくて宇宙まで戦ったことがあるけどあの時は泣けた。
ああいうのがあるから天はやめられない。
95%残れるけど10分間で終わる門よりも70%くらいしか残れないけど40分間楽しめる門の方がずっといい。
基本的に運だろうが、回線相性とかもあるのかと思うことはある
結構最後まで残れるんだが微妙スペックだったPCでも新しいPCでも残れるので
>>594 残れた側の意見おめ
70%で残れた人間からすりゃ、そりゃその方が劇的で楽しいだろうよ。
プレイヤースキルも必要だが、まず最初のふるいで残らなきゃどうしようもねえ。
俺からすれば95%残れる方がいい。
>>595 地方のCATVみたいなユーザが少ないところは残れる可能性が若干高いと思うね。
勿論スペック不足によるタイムアウトで接続ぷっつんもあるけど。
天のぷっつんは、いきなりぷっつんも多い
その時は、ほとんど人がぷっつんするな
通称、ヤバイLD
天ぷっつんは、下手すると鯖側の処理オーバーフローなんじゃねーのかいな
下手しなくても(3)ぷっつんは十中八九それじゃね
だとすると、こっちでいくら対処しても無駄って話だわな
天のLD弾は範囲広すぎ対象多すぎてパケットあふれかえってる気がする
13も結局のところ鯖側との通信がうまく行かないことが原因だろう
結局鯖側の受け入れ状態を改善してもらわんことには
ユーザー側がどんなに環境整えてもほぼ意味ないよ
休出で遅くなったとき会社のパソからつないで(3)落ちしたよ
業務用光2.4G回線な…
回線速度なんかよりも鯖側の処理が原因だなんて
天始まった直後から言われてること
LD玉を3回以上200人クラスで耐え抜くと強化されるな、LD玉が
後半130〜150で粘ると、ラグ死+ぷっつんのコンボも使ってくる
マジで技じゃね?
いっそLoCが「消え去れ弱小回線!LDデットボルト!」とか言ってきたら
もうこれでもいいかなってちょっと思ってしまうw
それが通らぬならさっさとLD弾廃止or修正してセリフだけの未実装技追加してくれい
家だの盗みだの騎乗だのほっぽらかして実装したんだから、せめてバグ放置しとくなってんだ
さすがにゴンゾもLD弾に何らかの問題があると認識してるだろう
GKのステータス調整なんてことやってたから
カオスのことをある程度気にかけてるのは間違いない
つまるところ、直さないんじゃなくて、直せないんだろうと思う
でもそれならせめて廃止にして欲しいもんだよね
>>608 直接の修正が困難なら、天の門orカオス辺境にランダムで飛ぶようにして
最初からLDしづらい人数にするというのはどうだろう?
もちろん辺境でも報酬は獲得できて、かつ辺境での戦況が門に影響するとかにしてさ
それなら天だけ入場制限100人とかにした方が早そう
オーバーした人数はカオスウンディーネ3匹で倒したら天に移動とか
それなんて辺境?
適当な小範囲に500位のダメージぶちまける外道技に変更してくれ
フィールド覆うような攻撃するから不安定になるんだ
カオス天ボスなんだから、多少理不尽な死に方しても許容できるぞ
200ダメを撒かれるならまだ納得できるが
さすがに500ダメは理不尽すぎるだろう
>>613 おもしろいアイディアだけど見てから避けられる技にしてくれよなw
不可避の範囲即死技だとさすがに辛いものがあるな、装備も触媒も吹っ飛ぶわけだし
ちゃんと画面見てれば避けられるなら500ダメでも構わないけど、
低スペックPCの人が極端に不利なのはやっぱ無理だろうな
マップの一番後ろに500ダメ範囲技とな
>>618 採用
俺も3〜4人以外全員LDしてしまった時の生き残りだったんだが
あれのおかげでLoCのタイミングを覚えることができた
カオスchで雪原組と内部組でネタ会話やりながらの戦闘は違った意味で面白かった
「そろそろ本気出そうかな」と思った時必ず3エラーする件について
実は、物欲センサーならぬ本気様センサーというのが天のみ実装されていてだな…
みんなであの電気玉の廃止or変更メール出そうぜ
一丸となって事を成せば何とかなるさ!
ただスパークショック廃止しただけでは、入り口からスロープ途中まで
完全安地=AFK乞食の温床になってしまうから
なんか後方にも届く技は有ってほしいとは思う
スパークのダメージ間隔を延ばす代わりに、一発あたりのダメ量を増やすとか
後方まで届くような攻撃きたら、処理量が凄くなってさらにLD誘発しそうじゃないか?
多段HIT判定なのをダメージまとめて単発ダメにするだけでも違いそうな気がするが
後方を安全地帯にしないってんなら、貞子の触手とかクッパのようがんマンに相当するようなものを湧かせるとか
あともうひとつ、LDがなければLoCなんてGKの中でも最弱部類なので
基本スペックを底上げするとか、あるいは(LD誘発しないような)技追加とかしないと
バランス悪い
>>623 「後方に着弾する可能性がある技」と読み替えておくれ
今あるスパークショックはそういう技なので
一応報告しておくけど
俺5店舗ほどのネカフェでインすること多いんだけど
一回も天は最後まで残っていたことがないです
因みに5店舗全て光回線内1店舗は2回線1店舗は3回線↑
(店員も正確には知らなかったけどpc70台以上あって光2回線の店より早い)
だからやはり回線ではないと思うしグラボも店によって様々だけど
落ちたのでpc要因ではない可能性が高い
・・・本当に今更だけどスレの結論を裏付け出来るかなと思ったんで・・・
回線速度は関係ないだろうな、ADSLでも普通に残れるから
ネカフェの場合、瞬間的にデータ通信量が多くなった場合の回線占有を防ぐために
回線に限界を設けてあっても不思議ではないけど
まあ運だろう、相性とかも含めて
設定下げて壁とか下とか向いてあとは運
後方はスピリットオブイーゴでも徘徊してればいいのに
>>614 デスコールだって350以上ダメージ受けるんだぜ
じゃがいもの連鎖自爆でも瞬間360↑なんだぜ
そして何よりLD弾直撃で最大700↑のダメージになるんだぜ
それが範囲とは言え目視回避可能なら充分アリな攻撃だと思う
同じ話を繰り返してるし、最近始めた人のためにまとめておくか。
・低スペックPCでも低速回線でもLD率はほとんど変わらない
・LDするかどうかはプレイヤの対処法で大きく変わる
・極端に低スペックPCの場合or極端に描画負荷が高い場合(ほとんど起きないが入門時、後述のLD回避技のやり過ぎでも)
(症状)FPSが減少して動きがカクカクになる。0.2FPS以下くらいからLDの危険
→(解決法)設定を出来るだけ下げて軽い場所へ
・キャラが密集して必要な通信量が増加(ペットが多いGKの前線等)
(症状)NETが100未満になり減少しつつ文字が赤くなってゆく。NET0になりしばらくしてLD。減少中の突然LDも
→(解決法)一人称視点にしてキャラが少ない場所や方向に。動きすぎにも注意。手動と固定カメラモードの切り替えで高確率で回復
・鯖処理が許容量以上に増加し通信が途絶(LoCのLD球等)
(症状)NET100のままRが0になり続いてSも0に。鞍の内部でカウントダウンして一定時間通信途絶が回復しないと強制終了
→(解決法)鯖側が復活するまでタイマを遅延させるためにAlt+EnterをPCスペックに合わせて適度に連打。他種類のLDの併発に注意
クライアント側で一定時間カウントして通信回復しなけりゃ強制終了
ってのは知っておくべき情報だな
Alt+Enterは初めて聞いたわ
今度試してみよう
>>633 低速回線とかではなく、回線規制があるかどうかが重要だ
あまりに低速すぎるとまともなゲーム進行自体が不可能になるけど
ALT+Enter技は、ログアウト時にやるとわかるがタイマーではなく
再試行回数っぽいね PCが重過ぎると画面切り替えまで時間
掛かりすぎてタイマーのほうで落ちる気がする
9/22付けのD鯖火門動画が消えてる。
批判受けて消すくらいなら上げなきゃいいのに。
批判なんてあったけ?
22日のカオス動画があったのも知らんかった
キャッチなしのがいいとか かかれてた気がする
大人数だと必要なんだけど、今のD火じゃぁなぁ…
毎週楽しみにしてるから再うpきぼん
批判には指揮官のごとく耐えて欲しい
うpするのは撮影者の厚意だからな
個人的にはカオス動画はもっと見たいが、うp主の負担にならない程度で上げて欲しい
PとかEでは撮影する人いないのかな?
Pだけど撮影できる人はいるだろうけど、人が集まって一瞬でSGKがぶっ倒れるくらいで
動画として面白い物ではないから撮る人はいないと思う
ニコ以外に上げた方が多くの人に見てもらえるし直接批判書き込みも無いしよくね?
漏れもニコはスルーしてる。
>>634 試して見ればわかるが、止めといた方がいい
まるっきりうそだから
スマソ
ニコ動でPのは見たわ
そういやあっけないね
言っておくが
キャッチいらねって発言したのはここで叩かれた例の勇者様。
確かにむやみにキャッチするとミスザマークするだろうが
キャッチする人も考えてキャッチしてるように見えるし
キャッチしなきゃしないであちこちフラフラして
余計当たらないんだからいらないは言い過ぎ。
キャッチなしで過疎戦ってきた奴だから勘違いしてるんじゃない?
40人程度の特化だけの過疎再戦と
200人程度の初戦じゃ現状戦い方違うんだから。
キャッチの人はあまり神経質に考えないで、動き周りはじめたら
できるだけ同じ位置に兄貴を引き戻してくれればいいと思うな。
E、D鯖のように壁際に貼り付ける作戦とP鯖のように脳筋のど真ん中に落とす作戦で意見2極化してる希ガス
自分の考えとキャッチャーの考えが違えば批判沸くのは仕方ない
プレイヤーの種類と人数で作戦は変わる
どっちも現状でベターな方法をとってるだけ
動画で批判があったのは、
「キャッチいらね。」と、「人のいない所にキャッチするな。」だったかな。
減らせてるには減らせてるけど、近接から見ればキャッチしまくりってことは、
叩く方向や位置がかなり変わるから、範囲外でまくりになるってこと。
弓とかならロックオンしてれば、あまり問題ないんだけど。
chでは「(俺の)弓がミスザマークになる」と勇者様がぶちぶち言ってた
人のいない所にキャッチはほぼ再誘導だと思う。
土曜に参加してたけど、個人的にはそこそこ安定して攻撃できたし。
俺も勇者様と同じ遠距離職なんだがなぁ。
むしろ飛行ペットのほうがよほど邪魔だったぜ
動画UP主です。
>>637 今回の動画は、「これ見て、今後の作戦どうするか?」と言う意味で作ったもので・・・
次回の作戦は大体決まったので、これ以上議論起こらないように消したのです。
今回のキャッチの仮説は、「SGKを出来るだけ動き回らせない」
なぜSGKが動き回るかと考えると、カオスストームで飛ばされた人を追いかけてしまうから。
それなら、追いかける直前にキャッチすればいいんじゃないか?
カオスツイスター
↓
カオスストーム ←浮かび上がった時点でセンスレス
↓
ニュートロンフィスト
↓ ←起き上がって、ここでキャッチターゲット
カオスドレイン
SGKの攻撃1サイクルで、キャッチのディレイ回復するので
これならキャッチの失敗が起こらない限り、SGKをほぼ定位置(固定にあらず)に出来る。
しかし大きな問題が発生。
このキャッチのタイミングが、戦闘職の攻撃できるチャンスだったのです。
攻撃のチャンスを潰してしまう訳ですから、今回の作戦は失敗でした。
人のいない所にキャッチは、
>>650の通り、再誘導です。
壁に張り付けると言うのは、
戦闘スペースを狭くする事で、PC達が密集し、ダンス・シルオ・セイクリを受けやすくするため、
と理解してやっていました。
と、言い訳は以上です。
いい感じに減らせていたのに、流れを止めてしまったので、
D鯖の皆さんすみませんでした・・・。
ギガースツインからギガハンが100%ドロップらしい件について
火力アップに繋がる・・のかね
果たして、こんぼう使いがどれほどの人数なのかという気が
ちょくちょくマジハン持ちは見るけど刀剣・槍に比べたら微々たるもんだしなぁ
ドラスレだったらなー
錬金で作ったのを大事にとっておいた俺乙だな。棍棒もちあんまみかけないしスチバトハンとあんま変わんないしたいしてかわらなそうだ
死んでもある程度の火力維持ができるのと
死んだ後のモチベーションの維持に貢献できるな
もっとも、カリバーンを毎回持ち込んでるが
チョッパーがなくなる頃には勝ち目がなくなってるから
殆ど使ったことがないんだけどね
そういやドレインはエゼのSEQと同じだからアトラクト使えるジャスタンが
脚光浴びたときがあったような・・・
いつもホークアイだけど久しぶりに出すかなぁ
今日のガチャで追加されたおもちゃのステッキだけどさ
チャージ可能でカオスロストなしらしいぞ
>>657 しめて150kなり(゚д゚)ウマー
これは中華が黙っていないな
>>661 店売り不可じゃなかったっけ?
>>650 あのPCが例の勇者様なんだっけ?
確か本人もキャッチキャラ作って、色々試行錯誤していたような。
特化キャラ何キャラも作って、GKからルート取ったりするほど
いろいろやり込んでいるようだが、正直ちょっとね。。。
勇者は違う人かと
>>659 ツイスターストーム来る中で兄貴のタゲ受けたまま張り付くってのが無理なんだよ・・・
ここで暴れてたのと同一かどうか確かめてはいないが言動は同じようなタイプの勇者様だなあの人
そろそろ晒し行ってくれ
寝起きに思いついたんだが
トルネキャンセルセンスレスでじゃが芋相手にずっと俺のターンとか無理?
>>662 店売り不可らしいね
価格上は10kちょっとあるけど売れない
所持重量140でストーム無効とか無いのかね?
>>669 センスレス出がかりは食らい判定あるから無理
キャッチのタイミングねー。
カオスストームで上昇するところにキャッチがヒットすれば、
SGK押さえ込めるかな?
逆にニュートロンの発生タイミングが狂っちゃう
&目視できなくなるかな?
>>670 多分、攻撃判定は目の前になるけど、
視覚的には空飛んだままで、遠距離攻撃はミスザマークだろうな。
後は、キャチャーがストーム確実に受けるから、タフな奴じゃないとつらいだろうな。
>>662 >>650だけど、あれが勇者様でFA
本人が言ってたんだから間違いないわ。
俺も勇者様もキャッチ部隊やってたけど、今キャッチやってる人達は
既に以前のキャッチ部隊とは違うやり方をして試行錯誤中だってのを
理解してない。一足飛びに勝ちに行こうとしてるだけ。
俺こういうのが嫌でカオス止めたんだ・・・
>>673 皆で試行錯誤すれば多少の軋轢が出るのは当然でしょ
こういうのが本当にダメなら、カオスというより
団体というもの自体が合わないんじゃないかな
何を求めてたか知らないが、与える側になれることもにこ忘れてはならない
もにこ忘れてはならない、だけ読んだ
このもにこんめ!
実際のカオス<<<<<<<2chのスレ
こういう人ならやめて正解かもにお
初戦で何とか勝とうと試行錯誤してる現場はおもしろいよ
D冥の大砲大量投入もスレじゃ全然話が出てなかっただろ
つまりはそう言うことだな
大砲も前回くらいに人が増えれば、半分くらいで済みそうな感じではあるが。
最低あと三、四回の参加人数傾向を見ないでその判断はできんわな。
試行しながら、適した形を求めるには、多数のサンプルが必要なもんさね
Dだけど最初はこのスレはすごく役に立ったよ。
ただ、色々分かってくると、他鯖と状況があまりにも違うので正直
参考にならない部分も多くなってきており。
でも、今でもここでアドバイスや声援頂いた心優しい方々にはいつも感謝してますだ
現状Dの作戦等はこのスレとは関係ないです
自分たちで掴んだものを参考に試行錯誤を色々と繰り返してます
会議も別段荒れてないし。たまにスルーされる人はいるけどね
俺か
いやいや俺さ
>>681 スレにもフィードバックしてくれよ。
ゲーム内での連絡や相談には限界があるんだし。
>>684 そう言われてみればここで知るという人もいて当然か
一時荒れ気味だったからここ見なくなってたんだぜ・・
そういう意味じゃ大砲やオルヴァン大量配布は先細りに向かって進行中だよなぁ
苦労も外に漏れないから配布があって当然になってる気がする
勝ってればそのうち人がくるだろう的公算だから今はしょうがないんじゃないか
1ヶ月やって人数変化無しならどうにもならんが
素材から集めて大砲作ってるけど
これがあれば勝ちが狙えると分かってれば苦労でも何でもないんだよ
まぁ樹脂集めは正直ダルいけどw
会議に参加したり協力者募集のチャンネルに飛び込んだりするような積極性はないけど
決定事項をもっと早く伝えてくれればそれにあわせた準備してくるんだけどな
この作戦なら勝てるかもって人が増えるかもしれないのに隠さなくてもいいんじゃない?
で、今週のSGKではどんな作戦を取るんだろう?
>>689 なんかそれは分かるな。
会議つったって、カオス直後以外はいつやってんだかよく分からんしねぇ。
>>659 再戦の火の門、少人数の状況で
ほぼ全員がニュートロンの範囲内にいるのに
ドレインされまくりでウヴォーだったことが(゚∀゚)
もっと近くにいないとダメなのか、判定タイミングが
ニュートロン後じゃないのか
ドレインが発動する条件が謎ですお(゚∀゚)
>>689 今週のSGKでは攻撃職に攻撃UP食料Buff配布と支援職に防御UP食料Buffの配布、及び弓職に鉄矢配布
4割以降の総攻撃での火力UPと支援のドレイン量抑えをするらしい
大砲を設置してどうこうという話もあがったが、弾込める現実性や射程、最終的なドレインとの収支とかでとりあえず廃案
前回会議
・地の触手誘導に大砲(弾入り)は有効そう
・指揮官へ寄付された大砲の残量は約1500
・冥攻略する度に、配布役が配布した数を報告すれば、
寄付する側に作製の目安としてもらえると思う
・火でも大砲を使用したらどうか→火力>ドレインになるの?
ということで微妙?
途中(2時すぎ)で力尽きて寝たので補足よろ
指揮官、タイピング遅いのか進行が…orz
1〜2分に1発言なんだよね
日曜の会議が
>>693の内容が基本で、とりあえず人数増えてきたら大砲設置減らしていけるといいねっていう感じ
月曜に
>>692で書いたように食事Buffの話、あと大砲は今のところ数があるから鉄矢が欲しいという旨も
今日はタルパレで配布スチ矢用の羽とってくるか・・・
会議たまにROMってるけど話がゆったりし過ぎてて
次の発言の頃には何話してたのか見返さないとたまに分かんなくなる
アイツが主導権持ちすぎてて、話進めていいのかわからなくて止まりまくりだよな
確実にアレは弊害だとおもう、それに会議あるなら、せめて何について会議するのか前もっていってくれ
それによって参加するかしないか決める人もいるだろうに
>>691 エゼAIというのを勘違いしてるようだけど
SGKは一定のパターンで攻撃を繰り返しその流れの中にドレインがある
これは前から変わらないしwikiに書いてある
メルマガで言ってたエゼAIが本当なのだとしたら
ある攻撃をしようとした時にタゲが範囲外なら即ドレインってことかと
例)
wikiより
HP45%〜25%
カオスツイスター→カオスストーム→ニュートロンフィースト→カオスドレイン
ここでカオスツイスター使用後カオスストームの範囲内にタゲがいない→ドレイン
でも俺はこの突然ドレインを見たこと無いからエゼAIがホントかはワカンネ
カオスドレイン→タゲ探し回る→ツイスター飛ばしてカオスストームなら結構見るな。
ドレインループ中にこれが発生すると、
ドレインモードかメテオモードか判断つかなくて困るぜ…
>>700 ドレインのディレイがちょうど攻撃1セットくらいだったりしてなw
まぁあれだ、メルマガの直後から劇的にドレイン頻度が減った、
という事実だけでエゼ地震と同じアルゴリズムって話を信じられるよ。
>>703 おまえ・・・カオスきたことないだろうw
3月頃だったか、突発ドレインあったな…
ドレインの30秒後くらいにまたドレイン来て
当時HPが200しかない紙ACアルケで出てた上に
スタン解けてセイクリ唱えたけど、成功率80%で
大事な時にFIZったからよく覚えてるw
>>699 ドレイン発生のキー
タゲ範囲内外判定はニューロンの後だと考えてたっすわ
ストーム前に判定が入るのを調べたソース知ってたら
教えてくれると嬉しい。
何度同じ話したら気が済むのか…
過去ログ呼んで納得したら首吊ってこい
普通ループする話題はテンプレに書いておくもんなんだが
このスレのテンプレはあまりにもなぁ・・・
テンプレ22レスもあって役に立つの
>>1と
>>2だけだからな・・・
E鯖の話になるけど、先週土曜とかに
1.カオスツイスター→カオスストーム→ニュートロンフィースト→カオスドレイン
2.カオスツイスター→カオスストーム→ニュートロンフィースト→メテオレイン
を基本的に交互に繰り替えしていて、何かの拍子に(HP残量で判断か?エゼAIはここ?)
ドレインパターンが2回連続とかはあったな。
間違えた。
1.カオスツイスター→カオスストーム→ニュートロンフィースト→カオスドレイン
2.カオスツイスター→カオスストーム→メテオレイン
カオスストームもなかったかな・・・?
HP55%〜45%くらいまで
メテオレイン→ウイングトレイン→カオスストーム→デモニックカース
HP45%〜25%
カオスツイスター→カオスストーム→ニュートロンフィースト→カオスドレイン
デモニックカースのパターンと、ドレインのパターンはHP40%で切りかわると思った。
ドレインループに入るとHP増えたり減ったりでどっちになるか見極めにくいが、
ツイスターが出たのを確認できればドレインだ。
/cmd [カオスツイスター]
/cmd [カオスストーム]
/cmd [ニュートロンフィースト]
/cmd [カオスドレイン]
/cmd [鍛冶]
ドレインパターン入った時の行動を分かりやすくまとめるとこうかな
ニュートロン終わった時点ではツイスターのディレイが回復して無いからどうしても定期的にドレインが来る
近くにタゲがいないとストーム、ニュートロン辺りが発生せずにいきなりドレインがくる
これがエゼAIドレイン
>>709 スレの中身がループしてる、俺達こそ2chのMoEのルールだと思ってる連中に言ってもな
またお前か。LRは読んだのか?
>>693 追記で、参考になるか分からないが、
次回はキャッチ固定無いから、弓銃は思いっきり攻撃できるぜ。
銃キャラだけど、前回も前々回も普通に当たってた
キャッチは完全になくすのかな?
再誘導の時とかいてくれるとかなり効率いいんだが…
こんぼうはいいなぁ
ギガントハンマー量産されて・・・
ギガントライフルとか量産されんもんか・・・
あとギガントラウンドショットとか
>>720 カオス会議で、賛成反対の話し合いできればよかったんだろうけどねぇ。
>>722 ギガントラウンドショット 防御-10 回避-10 風抵抗+20 重さ5.0 電気ショック+50%
同じ話を何度もループ
こんなPCが参加するSGKがドレインループになるのも納得だ
>>713-715辺りを纏めてテンプレに載せればいいんじゃね?
俺が纏めろって?イヤダヨメンドクセー
カオス槍がほすぃ
実は攻撃範囲内ってのが『視界内』だったりしてな
ものぐさSGKは背中から攻撃されると、振り向かずにドレインで済ませますサーセンwwwwwww
カオス最近行けないゼヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
ちょっとまて
兄貴は後ろにも目があるのか?
胸にはあったよな。確か
>>728 見えない位置(後ろとか真下とか)から攻撃されたから、位置確認せず範囲攻撃で反撃しちゃうってってー意味なのぜ
こんぼう使ってて囲まれたらとりあえずクエイクとかしちゃう感覚
…そんなのはお前だけとか言っちゃイヤン
>>723 >ギガントラウンドショット
効果:自分にノックバック効果、そして下がった後スタンします
>>715 thx なるほど、ドレインは必ず発生するのか…
>>715 AAよりもこの兄貴マクロをこそテンプレに入れて欲しいぜ。
>>733 少し前に出たクッパマクロとか
役に立つテンプレもこれからは追加したほうがいいかもな
テンプレ見直して役に立つ情報入れていこう
確かに前に話されて分かった行動パターンとか対処がテンプレにないのは不便だ
テンプレ貼られた後に各自で貼ってけばいいよ
それだと後から探すのに見づらい、次スレで漏れる
>>14-20ここらへんのいらないテンプレ外して攻略に有効なものを入れてもらいたい
みんなテンプレ作成に他力本願ワロタ
・各門の傾向とあると有効なスキル
・火のドレインの原理と対処法
・罠アルターに対する心構え
この辺をサラッと書いてあると親切じゃなかろうか。
あんまり量があっても逆にどれを見ればいいか分からなくなるから
詳しくはwiki見てもらう形で。
先にWikiに詳しく書いた方がいいんじゃないの
テンプレ化すると偏る服作用がでるし、各門と言っても各鯖でだいぶ作戦が違うし
>>715に異論がなければこれでいいんでない?
不測の事態などに備えてある程度多様性は維持したく、なんでもテンプレ化は避けたい所
確かに鯖ごとの作戦の違いがあったなぁ。
P、Dと話題になるけどEはあんまり話題になること無いな
>>742 PとDじゃ100人以上の差があるからなぁ…
ところで火の門で、SGKの動き回るのを防ぐために、
ツイスター→ニュートロンorカースの直後に、
アトラクトやタウントでタゲ取って、飛ばされた奴を追いかけないように
させようと思うんだが、これやると何か問題になる事ってあるかな?
知り合いに相談して見たら、
「ジャスタンなら、シルオでドレイン軽減しろよ」と言われて(´・ω・`)
ジャスタンなら、シルオでドレイン軽減しろよ
いやマジで
盾紳士なら汁汚でドレインを軽減すべきだ
ばっちりのタイミングで決めれば総ドレイン量をかなり軽減できる、
まさに守護神まさにヒーロー。
盾100だけどドレインにシルオが合いません(⊃Д⊂)
何かコツとか合ったら教えてくだせぇ
またループか
難しいよね
ニュートロンのパターンでは羽広げきったら適当にぶっぱシルオしてるけどズレる事多々
密集してないのでタイミング決まっても余り範囲内に巻き込めない
>>745 >>746 それがニュートロン後のドレインのタイミングが一定じゃなくて、
合わせられなくてな。
そもそもSGKが動き回ると、シルオの範囲に人が少なくなるんだ・・・
タゲ取り作戦や行動阻害技作戦は以前やったな…
preでもそうだけど、回復ヘイトや与ダメによるヘイトの方が強くて
タゲってくれない事が多い…
だからシルオでダメ軽減の方がありがたいよ
ちなみに行動阻害もイマイチで、その間に一撃でも入れた方が
お得って結論になってたはず。
メテオモードからドレインモードに移行するときの最初のドレインはニュートロンくらうぎりぎりでシルオだせば間に合う。
そこから最速でツイスター ストームときたときはディレイの関係かニュートロンからドレインまでちょっと間があるので
ニュートロンを回避してから出す。
ブレイズ使い出したらブレイズ後数秒おいて出す。
でもSGK動き回ったりするとずれるから難しい。
>>541を見たり自分でも研究してみたりはするんだけど、ニュートロン後
何秒後とかのタイミングの取り方では合わないんよね。何か他に見切る
方法ないもんかとも思うが、そもそも兄貴の足元を右往左往してる状態で
動きを注視すること自体困難。
ブレイズ後即ST奪われて技が出せないというお約束もあるけどな
>>751 とりあえず、ドレインパターンに入る前のストームに合わせて、
結果見てから考えて見るよ。
メテオの方ならスワンも間に合うし。
>>753 遠距離武器で兄貴の全身見ながら戦うしか無いと思うぜ…
□カオスエイジ第1戦 土曜18:00〜
[ノーザンゲート キーパー 通称貞子]
◇戦闘
・前哨戦−本体戦の2段階に分かれる。
◆前哨戦 [触手×2]
・触手は浮いているので、飛行タイプのペット召喚は望ましくない。
・毒の解除さえ気にかけていれば死ぬことはない。 ドーン `ー、_.(゚ 3 ゚) ノ゛ メルトダウン!
◆本体戦 [NGK本体+触手×7] `( )`ー´ ,。, /
・1時間毎にMAP全域を対象にカオスコーリング&メルトダウン、 / | | `, ,'` /
・サターンボヤージは200↑のダメージの危険があるので注意 -、_ ノ ノ| `l l /;;;;
・セイクリやスワンをもらえる位置(※重要)でNGK本体に全力で攻撃するべし。 ,。, `ー´ / ´ `、`ー´⌒゛ ,。,/;
・触手は高ATK高HPなので、殲滅するのは現実的ではない。 ウワー ,。, .。,  ̄
基本的にはMAP南に触手を隔離する作戦が主流。 .._. '` '` ,。,
※タゲられた場合はMAP南に決死の覚悟で行くか、 |弁| '`
触手誘導職人と呼ばれる人にまかせると良し。 |当|
 ̄|('∀`) おにぎり、カレー
◆有効なテクニック・アイテムなど ( o□o 焼き魚はいかがっすかー
・スワンダンス(毒、メテオレイン、ジェネシスクエイクの解除) ノ甘|
・フローズンビーム、ウェーブダンス(アタックのクリティカル率上昇)
・セルフヒーリング、ライトヒーリング、ヒーリングポーション(メルトダウン時の回復手段として)
・キュアポーション、アンチドート、ドルイドマスタリー(毒の解除・無効化)
・セイクリッドサークル(範囲回復)
※触手誘導への有効手段
・ドルイドマスタリー(毒無効化)
・移動速度up(風神の加護、ファルコンウィングなど)
・タゲ切りテクニックなど(センスレス、インビジポット)
・DeBuffテクニック、破壊魔法など(誘導へのタゲ取り)
とりあえずNGKのテンプレ案とか。長いか・・・
ごめん、無理してAA取り込もうとしたら全画面にしないと行がめちゃくちゃ・・・
>>755 ドレインのタイミングを遠くからシャウトしてくれると助かるんだぜ。
盾紳士は兄貴の足元で頑張ってる海王様を守らなきゃならんから
そこから動くわけにはいかないんだぜ。
手抜き版
=======================================
ll ┏┓ .┏┓ ┏┳┓┏━━━━┓ ┏┓ ┏┓ .ll
ll ┏━┛┗━┓┏┛┗━━╋┻┛┗━━━┓┃┏┛┗━━┓.. ┃┃ .ll
ll ┗━┓┏━┛┗┓┏┳━┻┓ .┗┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ ll
ll ┏┓┃┃ .. ┃┃..┗━━┛ ┏┓ .┃┃┗━━┛ ┃┏┓┗┓ ll
ll ┃┗╋┛ .┃┃┏━━┓ ┃┗━━━┓ ┃┃┏━━┓ ┃┃ .┗┓┗┓ ll
ll. ┗━┛ ..┗┛┗━━┛ ┗━━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ....┗━┛ ll
ll ll
ll 融けろ! 溶けろ! 熔けろ! ll
ll 業苦と 地へ沈め… ll
ll;;;;;;;;;;;`、 /;;; ★カオスゲートオープン時間★ ll
ll;;;;;;;;;:;;:;`、 ドーン `ー、_.(゚ 3 ゚) ノ゛ メルトダウン!/;;;;;; 第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;:;;;;;;`、 ,。, `( )`ー´ ,。, /;;;;;;;;;.. 第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 '`、 / | | `, ,'` /;;;;;;;;;;. . 第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;`、 -、_ ノ ノ| `l l /;;;;;;;;;;;;;; : 第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 ,。, `ー´ / ´ `、`ー´⌒゛ ,。,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;: 第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
ll ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ウワー ,。, .。,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .第6回 (日) 21:40〜21:49 .ll
ll ._. '` '` ,。, ll
ll |弁| '` ll
ll |当| ll
ll  ̄|('∀`) おにぎり、カレー ll
ll ( o□o 焼き魚はいかがっすかー ll
ll ノ甘| ll
=======================================
地の門NGK@MoEWiki
ttp://moewiki.usamimi.info/index.php?ChaosAge%2F%C3%CF%A4%CE%CC%E7
AAはMoEAAスレに捨てちまえ
>>756 まずは乙ー。
6GK分でかなり長くなるから、個人的には↓くらいまで削っちゃってもいいと思う。
===
ノーザンゲート キーパー(NGK、貞子)
◆前哨戦 [触手×2]
・触手は浮いているので、飛行タイプのペット召喚は×。
◆本体戦 [NGK本体+触手×7]
・1時間毎にMAP全域を対象にカオスコーリング&メルトダウン
・サターンボヤージは200↑のダメージの危険があるので注意
・セイクリやスワンをもらえる位置(※重要)でNGK本体に全力で攻撃するべし。
・触手は高ATK高HPなのでMAP南に触手を隔離する作戦が主流。
※タゲられた場合はMAP南に決死の覚悟で行くか、触手誘導役にまかせる。
◆有効なテクニック・アイテムなど
・スワン、FzB、ウェーブ、無or短詠唱ヒール各種、解毒各種、セイクリ
===
あと、やっぱAAは入れる必要ないっしょ。
欲しい人がいれば後で勝手に貼るだろうし。
□カオスエイジ第2戦 土曜20:00〜
[サザンゲート キーパー 通称兄貴]
◇戦闘
・前哨戦→分身戦→本体戦の計3回に分かれる。
・基本的に戦闘は最下層で行われる。
◆前哨戦 [SGK第一形態×1]
・SGKのHPが10〜20%になると分身戦に移行
◆分身戦 [SGK第一形態×1+7]
・分身戦は最上層に2体、上層〜中層のスロープに2体、中層2体、下層に1体ずつSGKが配置
・分身を全て倒すと本体戦へ
・SGK第一形態と言えど、分身同士が集まってしまうとダメージが集積して短時間に大ダメージと
なることがあるため、注意が必要。
◆本体戦 [SGK本体×1]
・HP残量で行動パターンが切り替わる。
・通称ドレインパターンと呼ばれるHP45%くらいまでは召喚・ペットのみでも削ることが可能。
・ドレインパターンになるとカオスドレインによるSGKのHP回復量を上回らない限り、延々と戦い続けることとなる。
※ドレインパターン時のSGKの行動について
[
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1189935713/715] 715 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 23:02:00.13 ID:SMYOCoWB
/cmd [カオスツイスター]
/cmd [カオスストーム]
/cmd [ニュートロンフィースト]
/cmd [カオスドレイン]
/cmd [鍛冶]
ドレインパターン入った時の行動を分かりやすくまとめるとこうかな
ニュートロン終わった時点ではツイスターのディレイが回復して無いからどうしても定期的にドレインが来る
近くにタゲがいないとストーム、ニュートロン辺りが発生せずにいきなりドレインがくる
これがエゼAIドレイン
◆有効なテクニック・アイテムなど
・スワンダンス(メテオレイン、ビックバンブレイズ、デモニックカース、カオスツイスターの解除)
・セイクリッドサークル(範囲回復)
・タウントダンス(ニュートロンフィストのスタンを解除)
・シールディングオーラ(ドレインのダメージを大きく減少)
・センスレス(ニュートロンフィストの回避)
・フローズンビーム、ウェーブダンス(アタックのクリティカル率上昇)
◆特記事項
・デモニックカースの効果中はSTが0になってしまうが、
スタミナPot使用時にスワンを連打しているとスワンを発動可能
・メテオレイン、ビックバンブレイズは、モーション開始から約5秒後に
発動するため、そのタイミングでスワンをすると良い。
・ニュートロンフィストのスタンはタウントダンスの先だしで解除可能(自分以外)
・ドレインのダメージはACに依存するため、ホーリーガードやシールディングオーラが
特に有効である。(もともとの装備でACを上げてくることも重要ではある)
・SGKが空中高く舞い上がったら、カオスストーム〜ニュートロン〜ドレインの
パターン開始の合図
さらに長くなった。
SGKに関しては足らない点とかくどい点とかおかしな点が多そう・・・
>>763 自己レス。
FzBだと普通別のものだと思うか…。
まとめてくれてる方々ありがd
セイクリッドサークル、フローズンビーム、ウェーブダンス
これらは全GK共通に有効なので個々のGK対策からは外して、
どこか1つにまとめればどうだろう?
あと、「各GKの属性の魔法は使用禁止(召喚含め)」も
どこかに入れてくれるといいかも
インフェルノ ゲートキーパー(IGK、クッパ)
◆本体戦 [IGK本体+溶岩マン(一定時間毎に追加)]
・1時間毎にMAP全域に70程度のダメージ+ノックバック&インフェルノゴーレム召喚
※行動パターン
[
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1189935713/429] 429 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:49:51.25 ID:4NAvENfc
IGKの攻撃パターンってこんな感じ↓のマクロ(みたいな動き)なんじゃね?
/cmd [破砕]
/cmd [粉砕]
/cmd [震砕]
/cmd [冥獣の咆哮]
/cmd [レイジング]
で、咆哮までに空中に浮きまくったりで
第1撃目の破砕のディレイが咆哮前に消化されちゃったりすると
1撃目からやりなおし。
◆特記事項
・インフェルノゴーレムは50↑のダメージを受けると自爆する(周囲に180程度のダメージ)
自爆対策として、大砲・召喚ペット・オルヴァンのデコイが特に有効。
・冥獣の咆哮のスタンはタウントの先だしでは、Buff剥がしの影響で基本的に効果はない。
センスレスで咆哮を回避後にタウント、もしくは先だしディバインシャワーでスタンを解除後にタウントが有効。
・基本的な作戦としては北壁に向かってIGKをノックバックして、南を安全地帯化させる手が有効とされている。
また、ノックバックやムーンボヤージによって咆哮の回数が減るとされている(なぜなのかは行動パターン参照)。
◆有効なテクニック・アイテムなど
・スワン、タウント、マナポ、大砲、センスレス、ペット(オルヴァンなど)、召喚
一応短くしたつもり。>762さんくらい短くまとまれば良さそうなのですが。
共通で有効なものは別出しすれば良さげですね。
>>766 1時間というのがゲーム内時間かリアルかというのを記述しておいたほうがよかないか?
【アルターについての心構え】
各門終了後に、罠アルターが出ることがあります。
☆対策☆
・死体帰還地点(時の間突入地点)で出されるアルターには乗らない
・行き先を必ず確認、無言で出しているアルターには乗らない
・信用できるアルター屋有志を数人覚えておき、それ以外の
アルターには乗らない
・不安なら走って帰る
☆帰り方☆
・アルター付近にいるモラ族(名前失念)からラーナ・タングンを
貰い、装備してアルターに乗る。(行き先はpre)
・preに戻ったら、一度アルターから降りて再度乗ると
未来雪原の他にpreの街を選択できるので、行きたい場所を選ぶ
※かなり前に、泳ぐ必要がなくなりました
※雪原を走る時は、茶色い道を通ると比較的安全です
罠アルターは出す側も悪いですが、乗るか乗らないかは任意なので
乗る側の不注意でもあります。しっかり対策を取りましょう。
貞子本体に1番槍をつけると必ずデスコール喰らいます
なんとか見逃してくだせえorz
この3週間、NGK戦で死ななかったことはない
>>768 罠アルター不可能な飛び先
ネオク高原(SB以外外部からのアルター不可)
レクスールヒル(同上)
ムトゥーム地下墓地(SBまたはアルター付近の2ヶ所以外外部からのアルター不可)
晒しじゃないけど ここで罠アルター出すキャラ書き連ねたら早くない?
別キャラで出されたりしたら意味無いから根本的な対策にはならないだろ
行き先確認で罠不可な場所なら自分でちゃんと見れば対策になる
3鯖分の晒しを攻略スレで載せろとか恥ずかしすぎる・・・
しかし妨害・罠アルターをやってる常習犯は中身一人だから
核になる3文字の名前1人を挙げれば済む罠
罠アルターの人もここに晒されるたびに新キャラで神秘上げしなくちゃならなくて
そのうち飽きて消え去りそうと思った・・・
・・・っていうか罠やめれよ いいかげん><
その程度でやめるんだったら苦労しないって。
あと晒しはネヲチでな。なんぼむかついてもネ実3の板ルールでは晒し禁止だ。
いやいや攻略スレで晒しとかやりだしたら模倣犯も出てくるだろうし際限なくなるぞ
はずかしいから
せめて
なまえの晒しは(・A・)イクナイ!!
↑にのるなよwww
前はカオスに、破壊100のプリロードで参加していたので
セイクリ&フローズンビーム等によりある程度GK攻略に
貢献している感じがあったけど、テイマーキャラでペットを
連れて参加しても、なんかつまんない。
こう感じているのは、俺だけ?
人によるんじゃね?
テイマーもいなきゃ困るし自分のやりたい事やってりゃいい
テイマー自体はいなくてもいいな
ペットは風と水ではいる
>>781 テイマーでセイクリ張ってくれてる人は結構居る
調教に振ってる分差し引いても本体も戦力になってる人はもっと多い
784 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 15:18:24.92 ID:pkyqzmvp
カオスはレイドっていわないよな
テンプレ案見てて思いついたしょうもない疑問
IGKは重量オーバーしてそうなイメージあるからレイジングは納得できるんだが
SGKの鍛冶は一体どこから来たんだ?w
兄貴が鍛冶してるところを想像して吹いた
特に意味がなければ、それっぽいスキルに変更しておくとかどうよw
>>784 ここで同意を得たとしてどうするつもりだい?
>>781 それはテイマーと言うよりヒーラーじゃないか?
>>776 また板規約無視して居座ってるMoE厨の癖に俺を晒すなって屑が湧いてるのか
板規約無視して隔離された屑ゲー住民なんだから
ここで晒したって良いんだよ
しかし屑がスレで自治って仕切って
ゲーム内では他人は勝つ為に俺に2chに従えってキモいねぇ
毎日毎日飽きもせず、数年がかりで他人を陥れるためだけに時間を浪費するのって切ないな。
>>765 共通部分をまとめるのはいいが、
セイクリは水の門で注意が必要だな
テンプレに入れるとしても部分的に省略して半端になるくらいならWikiをキレイに纏めなおした方がいいような。
スレのテンプレに入れるなら各GK2〜3行程度で特に危険なこと、迷惑なことだけで。
より有利に戦うための攻略法については、例えばNGKでは
・ボヤージ着地点でのセイクリスワンの展開
・メルト中に自己回復出来ない人はチアー支援の推奨
・メルト時は半端に前線から下がるとセイクリがいなくて逆に危険なことも
等も付け加えたいところ。
>>793 メルト中にチアーなんてはじめて聞いたしメルト中にチアーやってる人みたことないな
(読み飛ばして覚えてないだけかもしれないけど)
NGKに関しては>762で大体まとまってると思うし
他のGKは同じような感じでまとめればいいのでは?
にしても長いな
必要最低限だけにして詳しくはWiiki見てねとかには出来ないのか
初めてWikiのカオスの所見たけど報酬が始めの方に来てるのにワロタ
ありゃ作戦とか有効な手段とか下の方まで見ないだろw
元々乞食は戦法なんか見ないのでそれでオッケー
最初においしい部分を見せて食いつかせるのは釣りの常套だろう
正直受けた記憶がないけど、メルト中のチアーはあればあったで便利だとは思った
集中100でもメルト中にセイクリは中断のリスクを伴うと思うけど、チアーあれば
いけるのかも?
話はかわるけど、先週のPの冥再戦ってどうだったの? IGKのHPは結構残ってたと
きいたけど、スレでもさらっと勝利としかかかれてないし
他鯖民としてはPが再戦をどう制したのか気になる所
メルト中にチアー有効ってのは前から言われてる
詠唱通りやすいしタイミング合えばダメージの合間にセイクリ詠唱完了するんだっけ?
>>799 人数250IGKの残りHP80%くらいだったかな
南穴に押し込む作戦でデコイもいっぱいあったよ
途中死屍累々でかなりきわどい戦いだった
土曜敗戦した後すぐ日曜冥に集中と配布のお知らせch立ってて
マナポとオルバン大量に配布してたみたい
レス感謝。よく見ると7分で倒してるんだな
250で8割開始でジャガイモフル沸きだと結構きついと思うんだが、これが準備の差なのかね
じゃが召還は時間的に2回あったかどうかって所か。ホント戦いは数だな、兄貴
ゴーレムは銃器持ちが活躍してくれたおかげでけっこう早い段階で一掃されてたな
Dにならってデコイオルヴァンの横で大砲も配布してたからな。あれはいい作戦だ
俺は初戦も再戦も
キャッチ→包帯→キャッチ→包帯→ry
楽しかったよ
NGKの時間が迫っているな。
自分にディバイン掛けて強化のインビジで消えつつ、大量の死体達の蘇生活動を狙ったりしてるんだけど、
どうにも触手がなだれ込んで来て死んでしまう・・・・
カオスの動画で自分を見つけるのが楽しくてしょうがない
誰か撮影&うpおねがい>D鯖
リザ唱えたらインビジ解除じゃ?
ごめん話が通じてないかも
というか戦闘中は最前線の方が、及び腰でちょっと離れた場所にいるより安全じゃないかな
自分もよく判ってないかも
インビジしながら死体が量産されるの待ってたけど
毒降ってきてうぼぁっ殴られてうぼぁってことかと
ああ、なるほどそういうことか。
それなら前線でセイクリしてたほうが安全だね。
インビジは直接タゲをもらわないだけで範囲には無力だからな
そういう形でのサポートをしたいということならセンスレスの方が確実だわな
近付き過ぎない限りは触手来た時以外毒貰わないから走り回って吹っ飛ばされた死体をリザしてる
メルト時はセイクリチャージして様子見
最悪毒くらってもセルフヒーリング連打で耐えられる
そこはキュアポ持っていこうぜ
それもそうだな
そこでドルイドマスタリーだろう。
範囲毒だって関係ないよ。
キュアポは連打利かないのが、唯一の難点でなぁ…
アンチトード・・
蛙をなおす魔法か
倉庫を整理したら、手持ちアイテム全て預けても余裕があるくらいになった。
カオス行ったこと無いから、今日初参加してみるかな。
ミスリルアクセ落としました
シップ装備は落とさない
そう考えている時期もありました
SGKが出る前なら落下死してもロストしない
そう考えている時期もありました
クッパを倒せばジャガイモは消える
そう考えいる時期もありました
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; LoCを倒せば
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; もうLDはしない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
LoCを倒せば家ageが来る
そんな風に考えてた時期が(ry
いや流石にそれはない
828 :
名無しオンライン:2007/09/29(土) 17:28:00.66 ID:vt0t02H9
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ll ┏┓ .┏┓ ┏┳┓┏━━━━┓ ┏┓ ┏┓ .ll
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ll. ┗━┛ ..┗┛┗━━┛ ┗━━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ....┗━┛ ll
ll ll
ll 融けろ! 溶けろ! 熔けろ! ll
ll 業苦と 地へ沈め… ll
ll;;;;;;;;;;;`、 /;;; ★カオスゲートオープン時間★ ll
ll;;;;;;;;;:;;:;`、 ドーン `ー、_.(゚ 3 ゚) ノ゛ メルトダウン!/;;;;;; 第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;:;;;;;;`、 ,。, `( )`ー´ ,。, /;;;;;;;;;.. 第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 '`、 / | | `, ,'` /;;;;;;;;;;. . 第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;`、 -、_ ノ ノ| `l l /;;;;;;;;;;;;;; : 第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 ,。, `ー´ / ´ `、`ー´⌒゛ ,。,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;: 第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
ll ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ウワー ,。, .。,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .第6回 (日) 21:40〜21:49 .ll
ll ._. '` '` ,。, ll
ll |弁| '` ll
ll |当| ll
ll  ̄|('∀`) おにぎり、カレー ll
ll ( o□o 焼き魚はいかがっすかー ll
ll ノ甘| ll
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>>828 この海戦士、
メルトダウン中によく平気でいられるな…
D SGKで鉄矢10000本配布とか どんだけ〜
トレントバトルで自前のスチ矢使ってる俺の立場は一体!
D鯖は加減という言葉を知らんのか!
Pアーマーナイトのギガントハンマー率が高い
>>832 人数を補って勝てるんだったらなんだってやってやるさ
E340人ぐらいいるぞ。
D時306人確認
E鯖だが久しぶりにLDしたな・・・
各鯖盛り上がってるな・・
頑張ってくれ!
P終了
兄貴のドレインは盾で防げますか?
D終了
シルオで軽減は可能
E291終了
入場LD多かったな
イプス雪原に入ると共にLDw
D、306人で開始
1回目のメルトは5割強、2回目は死亡寸前
特に問題なく死者も少なめでクリア
ただし、相変らずサタボヤで壁に埋まって蘇生不可能なもの数名
人集まるようになってきたな・・・
ちなみに例の指揮の人、配布物で重量4500だそうだ
D鯖のカオスにかける物量は異常。
問題は、火に人が集まるかどうかだな。こればっかりは人がいないと
どうにもならん。
D鯖もりあがってるねぇ
SGKを初回で倒せるようになれば良いんだがなぁ
D前哨戦飛行ペットなんか増えてるな
今の所問題無いようだが、指揮が本体戦の説明だけになって
前哨戦の説明がなくなってる。
今日はいけそうな気がするぜ
D 説明をよんでないやつが多すぎる
触手に攻撃するなと何回言ったら(ry
死者少な目とあったが、触手とメルトで沈んでた奴が東の南よりには結構居た
D地、一度サタボヤ直後にメルトがあって冷や汗ものだった
セイクリにはほんと感謝してます
前線も結構危なかったなw
>>851 まぁ、人数が増えるって事はそういう事だぜ。
>>851 前哨戦で触手深追いした後、指揮指示のとおりに東に集まれば、経験の少ないPCや初心者は
東壁の南ら辺に集まるわな。
で。久しぶりに人数集まりすぎでFPS落ちまくり。LD対策に俺は東壁の北側に退避してたけど、貞子が見えるまで
ずいぶんラグあった。 そんな感じのがうっかり触手と貞子を誤認して攻撃した可能性も捨て切れんかもな。
D鯖、次回以降もこのくらいの人数になるなら、セイクリとダンスが薄くならない程度で半包囲するくらいに広がらな
いと、スペック弱い組はラグが少し厳しいかもしれん。
ニュートロンは兄貴が両方の羽を前にならえみたいにピッと伸ばして一瞬
溜めみたいなポーズをとった直後 でいいのかな?あとどうしてもドレインの
タイミングがつかめない。
ドレインは、ニュートロンの後に来るってのはわかってるが直後or何秒後かっていうのが確定じゃないからなぁ
>>854 なんとか読んでくれるように仕向けられないかな
>>855 あーたしかに。今日のラグはひどかった
今後のことも考えるとヘイトを稼ぎやすい方法を探さないといけないかな
いい技ないかね
今日のSGKは初戦撃破したいぜ
D開門180名。畜生おまえら現金な奴だなww全く増えてねぇ
D時182人確認
多少は増えてきてるのか・・・
E222開始ちょっとずつちょっとずつだけど人は増えてるよ
>>860 風の裏辺りで倒してくれる人が居るならそれでいいじゃないかと
俺は思っている
P問題なく終了
ちょwいきなり落ちた(ノД`)
飯ノンビリ食ってたらカオスゲート閉まってた
アホだ俺
今日はいつも動画上げてくれてる人いないんだね
E
誘導中に殴る人がいるってgdgdわめいてる人が出始めてる
「誘導中は殴るな」ときっちりアナウンスしないのが原因だと思うんだが
そういうの知らずに参加してるカオス初心者もいるってこと
忘れてるような空気を感じちゃったもにぃ(* >ω<)=3
事前アナウンスはしたほうがいいだろうが、それが無かったからといって初心者は免罪符にならんだろ
注意されのならやめればいい
兄貴死亡早すぎワロタ
ただ、ほんまもんの初心者があの修羅場で指示に目をやる余裕が
あるかというと・・・
Eのカオス指導してる人々へ
直で言っても見てるか判らないぐらい流されるし、同じ状況ならまとめて書けるこっちに書く
誘導が作戦ならきっちりやってくれ
SGKの誘導中手を出すなって言うけど、何を持って完了とするか明確じゃないから待つの辛い
「「誘導完了!」って言うまで手出し禁止」ぐらい明確なものだしてもらわんと判らん
手出しされて誘導諦めたなら、せめてそれくらい言ってくれ
終わりの合図も決めない、判断変えても身内が大勢閉めてるカオス実況chだけで情報共有してるんじゃ意味無いよ
OK伝えていく
>>873日本語でおk
EもEだがDもD
07/09/29 20:27:52: 1:(カオスエイジ) ○○○ : っと、ちょっくら風呂入ってきますわ。
位置的には多分大丈夫だとは思いますけども、危なくなったら回復とかお願いします。
こんなのがのさばってる間は簡単には勝てないんじゃないだろうか
うぐぐ、書こうと思ったことを
>>872に先に書かれたもにぃ(* >ω<)=3
誘導役の人ご苦労様なのはよーくわかるんだけど
今、何を、どうしたいのか、どう協力すればいいのか
そういったこと伝わってこないので困っちゃう
誘導もそれとわからなければ、援護のつもりで殴ったり
ペットぶつけるのも道理なので・・・意思表示は明確にお願いします
>>874 それは流石に晒しスレ直行でいいんじゃないか
そもそもch自体の意義を解りかねてinもしない人もいるだろう
現場で皆で声出し合ってればそもそもch自体必要ないと思うし
話し合いなら終わってからやるものだろうし
>>864問題なく終了なんだけど、本体戦の時に飛行ペットを使ってる人が少数だけどいますねぇ…
事前アナウンスにもちゃんとはいってるしまぁ後は本人の問題なんだけど少し気になった
ED火はまだやってる?
飛ばしてたのは晒しで本人降臨して痛いことやってた人だからなぁ
D鯖SGK残り1割ほど
タブン勝てる!!
>>880 そうだったんですか!せっかく先代の痛い子を見なくなったと思ったのにまた痛い子発生とわ><
チャンネルを見てるとDあと5%前後らしい
Dは…かなり惜しいところまで行ったんだが
Eも22%くらいまで削ったんだが、また40%まで戻ってしまった。
なんかドレインとニュートロンの間隔が激しくぶれててシルオがやりづらい・・・
2割程度まで回復・・・
>>880 開き直った連中ってのはなんで皆そろって似たような事ばかりすんだろね
「あほ連合」みたいな会合を開いてやるべき仕事を決めてるのかね
D火惜しいとこまで行ったんだがな
無念よ…
D いつぞやの冥みたい!?
来週は…!!
180人くらいで5%以下までいったが一押しが…
無念>D
200人切ってそこまでやれれば大したもんだ。感動した
畜生、あと50人いれば・・・・ッ!!
いや、あと50人いたらまた別の戦術探らないと行けなくなるんじゃないか?
あと10人でもいればいけただろこれ…
人を多くする事よりも攻撃パターンを見極められる人数を増やす事が大事
そうすれば50人でも倒せる
Eなんだけど、誘導が完了したら誘導完了とシャウトが飛びます
その後にPET突撃が指示されます
スロープから壁際、明確には真北か真南にSGK到達をもって誘導完了です
今回は非常に珍しいほどスロープ付近からすでにgdgdでした
誘導職ってのをやってみたら解ると思うけど、ホントに命がけなんだよ
確かにシャウトでネガ発言はアレだけど、気持ちは汲んであげてね
援護するなら壁際から、キャッチャーを目視したら回復buffなりかけてあげてみては?
>>897 誘導職が大変なのは判るし、気持ちを汲むのは大前提
その上で、それだけ勝ちを目指してる人達が、できること(伝達)を放棄しちゃだめだよって言う話ね
ちなみにキャッチャーはbuffしたりPT入れたりしてるよ
そうやって同じように勝ちを目指してるからなおさら気になる、って前提で読んでくれるとうれしい
ここ最近のDはすごいね。
風か水の裏で火を攻略すれば全問制覇可能だね。
裏で特化じゃなく、初戦で倒したいんだよ
全門初戦突破がやっぱ目標だよな
D時269確認
でも今回のD鯖冥は攻略無理だろうね・・・
SGK永すぎたから補給ままならず物資がない。
次はもっと物資もってこなきゃならんのかな?
270近く居るなら根性でいけるだろ
P鯖内部327ですかね・・・
問題ない数です。
D LD発生っぽいです
P鯖終了、相変わらず速いですね
遅くなったけどE294人で開始だったような気がする
現在クッパHP1/4ちょいあるかなってところ
E終了
Dこんなタイミングで入門LDかよ・・・
なんという試練!
だ〜、あとちょっとで死んだ・・・でもいけるなこれ!
DIGK勝ち
D勝利。LDした人いたのか、必死で人数確認どころじゃなかった。
今回後方のじゃがいも処理班にまわったんだが、こっちも結構な地獄だったな。
2連誘爆で満タンから即死があるぶん前より事故死率高いかも。
Dの明日1戦目は火集中だってね
ここで大人数での勝利を収めれば来週はきっと初戦撃破できる!
火集中とかマジか?
そりゃ大人数で撃破したいって気持ちは分かるが…
D鯖冥は開始時232人だった気がする
久しぶりにMOE起動してカオス行ってみたんだけど
迂闊にもデストロイヤーモルゲンステルン持って行ってしまって死にますた
またギルドクエストで取り直せば良いかと思いWiki見てorz
棍棒は楽なシップクエストじゃん
火集中って大博打だな・・・ 中途半端な数だと泥沼だぞ
火集中か、でも風の準備して集まるテイマーも絶対いるし結局150人とかになりそうだよな
中途半端で余計勝てなさそうな気がしてしまう
先週の風裏とかいつもより若干人増えただけで
かなりキツかったのにな
先週の再戦は前線の前衛にクロース装備の人も数人いたからな
キャッチャーがいなくなるだけで、かなり変わるものだな。
今回参加できなかったからD火の様子を聞きたいんだが、5%までいったようだし。
Buff食料配布とスチ矢配布とキャッチなしで進めたのかな?
分身が中央に固まって3体いたのが序盤で痛かった。結構被害が出てたみたい
兄貴が出現後はペット召喚主体で4割まで削った訳だけど
そこで被害は少なかったがペット召喚持ちが少ないのか時間がかかり過ぎてた
4割まで減らした後、総攻撃で少しずつHPを削り5%まで兄貴を追い詰めるが被害も多数
段々近接の前線で戦う時間も減り、全体の物資切れで崩れだし兄貴回復
こんな感じかな
なるほど、5%とかまでいくとニュートロンはなくなるから攻撃可能時間は安定すると思うのだが今度はカースが辛かったかな
目視だけど5%↓までいったんじゃないかなもしかすると1%くらいまで
足元で死亡してゆっくりと観察できたんだけど5%までいった時20人くらいで、そこから
人間がどんどん減っていって最後は5人くらいで殴ってたよ
ほんとあと一息だった
5%↓で急に前線が薄くなったのと、これなら押し切れると思って突撃して
防御を疎かにしたの事も少し原因あるかもしれん。
段々ドレイン回復量が増していったからね。
5%切った段階で、「押し切れるかな…」と、不意に不安になったけど
案の定、嫌な予感が的中したんだよなぁ…
ドレインでそこからじわじわ回復されていったんで、純粋に火力とSTの問題だと思う。
というか。 180人だとデッドラインなんだよなぁ。
あと少なくとも15人分火力増えれば、押し込んで勝てそうなんだけど。
最近カオスポーションがやたら出るんだけどこれって欲しい人いるのかな
ネタ?
ナイスボーンの秘薬の材料だ。>カオスポーション
ちなみに錬金の森の沌属性のランク7にもなる
5〜10kくらいかね。NGKの泉からしかでないはずだから数はそんなに
出ないと思うけど
キャッチいようがいまいが大差はないように思った。
ただ、誘導の時のキャッチは神だから
いてほしいと思うのは我が儘だろうか…。
今回大きかったのはスチ矢と食料だろ
バーサク&ナイトマインドで普段70ちょいしか入らなかったんだが
今日は100オーバー連発だった。
BUFFは弓以外でも使えたんだから、かなり火力上がったはず。
物資にせよ人にせよ、結局戦いは数なんだな、兄貴…。
人数少ないとSTが続かないからなっ
うむ
GRもちメイジがいるんだが枠がどうしても空けられなくて連れていけないんだな
受け渡し転送を手伝ってくれる人が見つかれば明日にでも出勤できるのだが
>>935 いつものキャッチャーがいなかっただけで、
キャッチャーはいたぜ。