【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ3

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>970が立てること。
2名無しオンライン:2007/08/29(水) 10:38:46.01 ID:B1XricqJ
関連スレ

【MoE】対人ムービー、FLASHスレ 第25戦【動画】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187438884/
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ62
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187326620/
【MoE】WarAge改善議論スレ- Day3
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1186854114/
【MoE】回避弱体要望スレ【近接みんな回避モニ】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178719990/
【MoE】牙弱体化要望スレpart2
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178180610/
【MoE】弱体化スパイラル発動中【次は何?】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1169564806/
【MoE】水泳弱体要望スレ【みんな水泳持ち】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178530171/
【MoE】盾弱体要望スレ【近接みんな盾持ち】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178474861/

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ2
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1185055768/

3名無しオンライン:2007/08/29(水) 12:49:13.44 ID:LjSyZp/s
・SD、CF、SA、スロウ、GHのディレイ増加
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・ハベでのHIT数変化なし
・回避は行動で増減するように
・スワンキャンセル不可に
・魔法を個別ディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
4名無しオンライン:2007/08/29(水) 14:11:45.05 ID:6ZsfyGkG
・アタック使用時も文字がでるように

これは是非実装して欲しいぜ
SR後のモーションなしアタックか!?までは良かったが
今は鯖が腐ったからか色んな状況でモーションなしアタックが飛び交う
5名無しオンライン:2007/08/29(水) 15:52:40.19 ID:PN1q80S7
二武器盾だらけになるだけだろ
6名無しオンライン:2007/08/29(水) 16:13:37.47 ID:qr5/Zr3l
・アタック使用時も文字がでるように
これは主にTF相手の対策でしょ
7名無しオンライン:2007/08/29(水) 16:37:44.76 ID:oTjVbOV6
盾がますます強くなるがな
8名無しオンライン:2007/08/29(水) 16:49:44.37 ID:tla2QVNe
別に問題ないんじゃない?
回避のみも無茶な攻撃控えて、カウンター重視で行けば十分強いよ。
9名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:04:28.51 ID:i3Lib4jv
そんな変わらんだろ
アタックの文字でようがでまいがモーションさえ出てれば盾合わすの簡単だし
10名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:06:40.98 ID:v5TJj1tt
熊握り食えば盾なんてカモだな
11名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:08:56.30 ID:RFkbPe0/
アタックの文字でて困るのはTF様。
12名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:05:12.54 ID:makbv6il
自分強化槍だけどアタック文字がでるほうがいいな。
TFすると戦ってもらえないんだよ・・・
TFしないと回避モニになかなか当たらないし。
13名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:07:02.25 ID:yfTJ1Dnl
つーかTFのグラが変更になる可能性はもう無いんだろうね・・・
14名無しオンライン:2007/08/29(水) 19:15:00.37 ID:tla2QVNe
ワーコボルトも・・・
15名無しオンライン:2007/08/30(木) 01:54:41.67 ID:NsZ8dh9m
とりあえずトランスフォーマー見に行こうぜ
16名無しオンライン:2007/08/30(木) 03:31:55.79 ID:Rr9wp3kP
コンボイの謎
17名無しオンライン:2007/08/30(木) 03:57:40.66 ID:YmDRQCnU
でもアタックモーション見えたらうざいと思う
クリキャンで文字が重なったりと
普通に今の見えなくなる仕様をちゃんと治すだけでいいよ
18名無しオンライン:2007/08/30(木) 04:33:10.43 ID:ZxsTl9dA
なんか採集スキル使ったモーション消しが発見されてそうだけどどうなんだろそこらへん
鯖が重いのかそれでモーション消えてるのかわからないけど今日はひどかった気がする
19名無しオンライン:2007/08/30(木) 07:12:08.64 ID:8uZui6dy
マトリックスが思い浮かんだ
20名無しオンライン:2007/08/30(木) 11:17:09.24 ID:3sJOdYV3
>>17
直せるのであればそれでいいな。
21名無しオンライン:2007/08/30(木) 18:45:09.47 ID:2D5UuMnH
モエクロ吹いた
こちらに氷川へきる先生はいらっしゃいますか?
22名無しオンライン:2007/08/30(木) 19:09:03.45 ID:hv+A6Agy
グリ団子て確実にWarやってるだろ常考
23名無しオンライン:2007/08/30(木) 19:40:07.04 ID:u0whSx4o
24名無しオンライン:2007/08/31(金) 03:18:29.32 ID:IJ/y9g1h
氷川へきる先生に惚れた
25名無しオンライン:2007/08/31(金) 03:57:59.96 ID:qIF1/eST
バランス改善パッチまだー?
26名無しオンライン:2007/08/31(金) 14:25:58.04 ID:TSPfSQoX
見た目通りの射程にしたらいいんよ

パンダ槍が最長
モニパンチが最短

槍が短いくせいに槍モニに刺されるのは納得いかーせん
27名無しオンライン:2007/08/31(金) 16:13:16.51 ID:6ZfgEeLc
俺は現状でパンダが弱いとは全く思わない
28名無しオンライン:2007/08/31(金) 16:23:43.33 ID:IJ/y9g1h
モニが強すぎるだけ
ニュタも相手がモニ遠距離で並以上なら当たりまくる
29名無しオンライン:2007/08/31(金) 17:33:11.45 ID:c1POnQc4
何回か出てるが種族別射程補正と判定シビア化すればもには大分よくなる。
30名無しオンライン:2007/08/31(金) 18:26:16.28 ID:g5P4VZMg
当たり判定を一律ニュタ化しろ
by弓師
31名無しオンライン:2007/08/31(金) 19:10:30.62 ID:9rU+G8nG
投射はモニ以外に当てるの簡単すぎるから
全種族当たり判定はモニ並のがいんじゃね
32名無しオンライン:2007/08/31(金) 19:12:58.09 ID:g5P4VZMg
モニだと埋まる
33名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:04:31.21 ID:6ZfgEeLc
遠距離武器をもっとシビアにしてモニは判定をでかく
34名無しオンライン:2007/08/31(金) 23:31:48.82 ID:cVWMagBG
遠距離武器もっとシビアにといわれてる割には上手い遠隔使いは少ない現実
トップクラスだけ見て調整すると下が終わるな
といって、下に合わせると上が無双化するし・・・
冥王とか木矢とか投げ武器の補正角度いじって、スロウのST消費とディレイ
増やせば良いだけだと思うんだがな
今、弓で普通に当てまくってるのはたいてい冥王使いだろうし

銃にはなにか新しい弾を与えてやってもいい気はする
自分の攻撃によるノックバックで不利になるのはかわいそうすぎ
35名無しオンライン:2007/09/01(土) 00:46:37.37 ID:G5jEzjf9
・SD、CF、SA、スロウ、GHのディレイ増加
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・ハベでのサプ種HIT数変化なし
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
36名無しオンライン:2007/09/01(土) 00:52:49.84 ID:dvUyQ397
魔法個別ディレイは調整次第だが鬼強になる可能性があるな
37名無しオンライン:2007/09/01(土) 01:08:01.65 ID:4Mpnt7QO
正直、魔法は下手にいじらないほうが良い
ゴンゾのことだから鬼強くなるか、糞ほども役に立たなくなるかのどっちかになりそうだ

血雨も別に問題ない
単体だと強くもないし、集団戦限定の技だしな
サプの壊れっぷりが癌
一回あたりの持続時間を半分にしてくれ
38名無しオンライン:2007/09/01(土) 03:19:56.13 ID:PVEw1aRO
集団だからって関係無い
集団専用の技はどんどん修正して個々ががんばるゲームにするべき
39名無しオンライン:2007/09/01(土) 07:33:23.06 ID:PVEw1aRO
追加するけどほんとに集団戦でバランスとれてるのはクエイクとかボルテとか
血雨、罠 はあまりにも強すぎるから修正が必要
40名無しオンライン:2007/09/01(土) 10:24:17.41 ID:OIVDMUef
血雨は引き寄せのみでいいんだよ。
クエイクも吹き飛ばしのみなんだから。
41名無しオンライン:2007/09/01(土) 10:51:34.19 ID:NpQQVWjW
CFもSAも強すぎ
SD基準すぎるわ、そりゃ刀剣増えるって
42名無しオンライン:2007/09/01(土) 11:05:13.93 ID:OIVDMUef
盾とSDがあって初めて構成として完成される。
SDのない盾は盾割りのカモ。
43名無しオンライン:2007/09/01(土) 12:31:46.23 ID:qP9Q1sTn
CFはナックルなし時期の名残、元が糞強い性能だったため弱体くらっても糞強いまま。
SAは元仕様だった矢なしでも放てる技に特殊矢乗ったため、やっつけの仕様変更。
SDはなぜかの仕様変更、もちだが刀剣だったんじゃねーの?というぐらい厨技になった。
44名無しオンライン:2007/09/01(土) 12:57:17.94 ID:sOLnDhfg
SA CF SD
明らかに異常性能だろ
どこも刀剣使いばかり
さっさと修正しろよ糞ゴンゾ
45名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:51:07.89 ID:ZH+Ps5PJ
SACFの弱体で、次に目立つのは投げ罠か
ここまで来れば盾の一人勝ちだな
こう言う対人も面白い
46名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:24:34.64 ID:VYAhSJnk
今はSDの一人勝ちだろ。

CFは以前のブレイク時間で問題なかった。
クリcCFがあるから発生をちょっと遅らせてシルガは割れないぐらいで
ディレイ長めの調整のが対盾として良かったのに。
47名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:38:28.92 ID:NVU3J0eN
ま、それでも今の盾はぶっぱしてもリスクが少なくなったなとは感じる
見てから割ってそのまま追い打ちが確定出来るような攻撃はなくなったからな
48名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:27:08.75 ID:4Mpnt7QO
まあ現状のSDの壊れっぷりをそのままにするなら
せめて攻撃部分の倍率は0.5倍以下にするべきだろ

反射は強くても攻撃がゴミとかなら、まだ妥協できるバランスではある
49名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:32:16.73 ID:qDfl8Zag
SD攻撃部分0.4倍ST60消費
スロウのディレイ+200
SAは倍率を1.2倍に
牙は血雨のSTダメージ無し
罠はサプライズの効果時間を半減
回復はHAの消費MP100
盾はディレイ全部2倍
これでおk
50名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:52:48.81 ID:nM0FkRcF
SAって何?シールドオーロラとかいう盾技?
51名無しオンライン:2007/09/01(土) 16:04:27.39 ID:3HDF+ADR
ソニックアロー
52名無しオンライン:2007/09/01(土) 16:28:00.21 ID:sOLnDhfg
SA全然弱体化になってねーよカス
矢のATKも効果も乗らないようにしろや
53名無しオンライン:2007/09/01(土) 18:03:02.95 ID:G6pN9Lf5
熊とか蛇とか料理変身系もステータスダウン効果がつくとかした方がいいんじゃないか?
54名無しオンライン:2007/09/01(土) 18:36:01.01 ID:obINREJp
むしろ味噌汁焼き鳥ソーセージアラモードその他のLv2Buff扱いにして重ならなくすればいいんじゃね
そうすりゃ食べ物バフ使えなくなるデメリットもあるし使ってても文句言われなくなると思うけど
55名無しオンライン:2007/09/01(土) 18:57:55.61 ID:Qz6+jB4n
素手槍でガードブレイク技3つ連打ゴリ押しみたいなの防止するために
ガードブレイク技は1人2つまでしか覚えられないようにできないのかな
56名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:17:53.65 ID:qDfl8Zag
別に防止しなくてよくないか?
タイマンならカウンターで高倍率いれときゃなんとかなるし
少数戦で盾貫通3種は確かに強いけど
少数戦だと近接より強い構成なんていくらでもあるし
57名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:20:09.49 ID:ZZTQBSaz
ブレイク属性の技書を[チャージド アタック]って技書に統一すれば、複数ブレイク属性覚えられないと思うよ。
58名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:21:35.25 ID:Qz6+jB4n
>>56
どうでもいいんだが連続してageるなよw
59名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:27:08.40 ID:YzSiC9jR
ID:qDfl8Zagはどうせ素手槍か棍棒槍あたりだろ('A`)
つかWarとPreって個別にスキル修正できるのか?
60名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:30:07.67 ID:obINREJp
それよか盾以外のチャージド防げる防御手段をもっと充実させるべきだと思うがな
61名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:35:45.90 ID:N0DET+S4
>>59 Preだと効果が違うものあるよな 死魔法とかサイレントランやタウント?
62名無しオンライン:2007/09/01(土) 19:43:10.97 ID:HJ8ZWF9b
>>59
>つかWarとPreって個別にスキル修正できるのか?
できればスパルタンのワラゲのみメディ化できそうだお

HAの消費MP100とかまじ勘弁><
ただせさえ抵抗無し脳筋でも火力半端ないからHA連打できなくなるとまじで
きついお・・・

刀剣の反射部分が強いのもワラゲで攻撃力がインフレしてるからだしなーー
対メイジだとSDの通常攻撃部分が手数の1つになるし(メイジ相手だから反射は意味無い)
プレだと、むしろSDの通常攻撃部分がメインになることも多々あるし

>>60
それはいいことだと思うお
63名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:10:24.26 ID:2RTVIfeq
脳筋よりもまずメイジを弱体化しろよ
64名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:27:30.74 ID:yxQhK7yd
・SD、CF、SA、スロウ、GHのディレイ増加
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・ハベでのサプ種HIT数変化なし
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
65名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:33:59.21 ID:0E+1kIr+
メイジとかそんな強くないぞ今の馬鹿火力だと速攻沈むしな
HA間に合わないとかよくありがち、抵抗が無いとカモですけど
ちゃんと抵抗持ってDOT投げて盾使ってってやれば負けないよ
メイジ側は着こなしとか上げれば上げるほど魔力減ってくるし、今の判定と火力で
勝てないのは自分の構成とか腕に問題があるんじゃねーの?

66名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:35:53.44 ID:2RTVIfeq
>>65
HAは消費MP150でいいよwwwwwwwwwwwwwww
67名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:36:20.95 ID:PVEw1aRO
>>65
こうゆう勘違いいると困る
2度とソロすんな
68名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:41:18.48 ID:G6pN9Lf5
リザは消費MP250
GHは消費MP200くらいでいいな
69名無しオンライン:2007/09/01(土) 21:55:01.09 ID:obINREJp
アタックも消費ST30くらいでいいんじゃね?
70名無しオンライン:2007/09/01(土) 22:09:49.46 ID:ZZTQBSaz
メイジに弱体入るならその前に脳筋に調整をいれんと駄目。
戦技が当たり前の世の中じゃなくなれば、判定を元に戻して回避性能を徹底的に調整すれば解決なんだけどなあ
71名無しオンライン:2007/09/01(土) 22:19:46.94 ID:IEUnCx59
ケツから魔法出るの無くせばいいよ
72名無しオンライン:2007/09/01(土) 22:25:34.54 ID:9/LwU4us
魔法に調整いれるならどちらかといえば強化方向だろ
着こなし76とってもうまくいけば即死させられる世界と
抵抗取られたらなすすべ無しの世界ではちょっと魔法がカワイソス
抵抗無しでうろつく=着こなし回避0でうろつくくらいの危険度でいいと思うんだが
そんな俺じゃすタン
73名無しオンライン:2007/09/01(土) 22:50:44.77 ID:PVEw1aRO
>>72
雑魚メイジ乙
74名無しオンライン:2007/09/01(土) 23:22:40.55 ID:N0DET+S4
対メイジも可能な構成の俺からすると強化も弱体も要らないと思うが。
低抵抗に対して弱体、高抵抗に対して強化。要するに抵抗値でのダメ差を下げるような調整が良いんじゃないか?
脳筋戦は楽しいけど脳筋ばかりのWarはちょっとな・・もっとメイジ増えて欲しい
75名無しオンライン:2007/09/01(土) 23:28:50.04 ID:oLweqh2W
魔法を調整する上では個別ディレイはよさげだな。
現魔法の特性として、下位魔法は連射性能が高く
使える魔法だった場合は弱体必須になってた。
WEなんかはエグゾorMRPで解除できたとはいえ
エグゾ見てからかけ直しなどできたためWE弱体の結果に。
この辺をディレイで調整できればなーと当時思った。
76名無しオンライン:2007/09/01(土) 23:46:12.04 ID:obINREJp
抵抗はこんなもんでいいと思うけどなぁ
むしろ高抵抗スワン+回復手段があっても二武器or神秘刀剣あたりがないとメイジに勝てなくて
抵抗0でも超火力ごり押しすればメイジにそれなりに勝てる現状をどうにかした方がいいと思うが・・・

今のまま高抵抗のダメカット能力下げたら抵抗振るより火力ごり押しする方が有効になって、
メイジ対策に抵抗やダンス取る意味が無くなって更に火力インフレのごり押し脳筋Ageになると思うんだが
77名無しオンライン:2007/09/01(土) 23:50:17.44 ID:KIS4vwC4
抵抗0で勝てるとかお前の鯖のメイジはよっぽどLvが低いんだろうなwwwwww
タイマンでメイジを抵抗0で勝てるとかよっぽどお察しメイジだけだろ・・・
ある一定のLv以上だと持久戦になるとおもうんだが。

78名無しオンライン:2007/09/02(日) 00:04:43.81 ID:hyqj6mZs
召喚死魔あれば抵抗0でも楽にメイジ勝てるぞ
79名無しオンライン:2007/09/02(日) 00:05:50.01 ID:jEQkKQVz
だからそれなりにって書いたんだが・・・
お察しというがWarにいるメイジの大半なんてそんなもんだぞ?少なくとも俺の知ってる範囲でのD鯖ではな

実際の話抵抗90素手盾スワンなんかよりも
抵抗0の素手槍回避モニでスカルフェアリー味噌麻婆でアタック技連打してる方がメイジ勝率いいから言ってるんだよ。
現状の抵抗は二武器程度の火力と合わせる、もしくは抵抗回復特化にして倒すの諦めて物資切れ狙いくらいしか意味がない。
火力落として抵抗振っても対メイジの勝率はかえって落ちる。
もちろんベストなのは抵抗70〜90程度振って二武器高火力を維持することだけどね
80名無しオンライン:2007/09/02(日) 00:08:48.06 ID:hyqj6mZs
複数戦だと抵抗は結構役に立つな
種に対する抵抗をもう少し上げたら、PT戦好きがもっと抵抗取るかな
81名無しオンライン:2007/09/02(日) 00:14:40.51 ID:LQyd1r+e
仮に着こなし回避を削って抵抗ダンス火力に振り分けたら、脳筋には勝ちづらくメイジには勝ちやすくなる。
抵抗ダンスを取らずに着こなし回避を取ると逆になる。
当たり前の事だよな。
単純に今のwarだと後者のタイプが多いからメイジが強いだけだと思う。
あと火力ゴリ押しはそれはそれで一つの戦法だと思うしあってもいいんじゃない?
82名無しオンライン:2007/09/02(日) 00:20:56.32 ID:Xu3OWvr/
>>81
弱体化されないように必死ですね^^^;;
83名無しオンライン:2007/09/02(日) 02:47:44.67 ID:OoNxQqvJ
抵抗100のみに負けるのは雑魚メイジだろ
と思う俺ジャスタン

8割ぐらい占めてるけどな
84名無しオンライン:2007/09/02(日) 02:57:40.45 ID:0xLJ/JNi
まあ実際ジャスタンなんかより素手槍抵抗0の火力装備のが対メイジは強いよな
対メイジはいかにST温存したまま火力を維持してHA連打させるかだし
抵抗なんてDOTだけで死なない程度あればあとは火力でどうにでもなる
85名無しオンライン:2007/09/02(日) 04:38:32.16 ID:oGVBEW06
魔法の鈍足効果とか罠や血雨みたいなんも抵抗で軽減できるようにして
近接に対しても抵抗分もACに加重するとか位とる価値あったらな
とることによって相手の近接火力を抑えられてかつそのポイント分自分の火力も下がるみたいな
火力を抑える方向に修正できないものだろうか
現状じゃ一部のうまいメイジ以外のその他大勢には防御を捨てて火力特化にしたほうが勝てるし
脳筋同士でも火力あるほうが強いわ実力が上の一部のメイジ相手でも勝つにせよ負けるにせよ
持久戦にならずに事故で勝てる可能性がある分もうけもんってのがなんともいえんバランスの悪さを感じる
86名無しオンライン:2007/09/02(日) 06:06:22.20 ID:kM2gDeyl
最近、素手刀剣弓が増えてる気がする
SDにCFにSAとかアホか
87名無しオンライン:2007/09/02(日) 06:27:50.86 ID:dglJnic9
最強厨は皆そこに辿り着く
88名無しオンライン:2007/09/02(日) 07:57:52.18 ID:ymgbRbZc
調和とってガン逃げでおk
89名無しオンライン:2007/09/02(日) 08:05:18.43 ID:x5vTJPrg
むしろそのアンチで調和投げが増えてると思うが
同じレベルの刀剣弓と刀剣投げが戦ったら後者が勝つしな
90名無しオンライン:2007/09/02(日) 10:02:44.19 ID:pk7MVlN/
投げ刀剣調和に対抗するにはモニー使うしかないな
足に追いつけるように調和とって 対等に打ち合えるように投げとれば対抗できるなー

オワタ
91名無しオンライン:2007/09/02(日) 10:08:39.31 ID:06ZXkgun
このスレの成り立ちってさ、もともと対人戦術スレから
「俺がかてねぇからこのスキルおかしい!謝罪と賠償をry」
のゴミを排出するためにできたわけよ。

【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

のテンプレもあるし、当初みんなプライドが邪魔してこっちカキコできなかったわけよ。

でも今やスレ進行のスピードはこっちが段違いwwwww
なんというか、お前らほんとあさましいなw
92名無しオンライン:2007/09/02(日) 10:15:31.38 ID:dglJnic9
弱体化必須のスキルがごろごろしてるからだろ?
93名無しオンライン:2007/09/02(日) 10:19:27.93 ID:ymgbRbZc
死魔のバインド修正されないかな
94名無しオンライン:2007/09/02(日) 10:29:13.54 ID:pk7MVlN/
>>91
自己紹介乙

当初みんなプライドが邪魔してこっちカキコできなかったわけよ。
こんな自分の物差しでしか計れない奴って愚かだな
95名無しオンライン:2007/09/02(日) 10:37:42.22 ID:ihFLPrkj
>>93
上の方にもあるけど、魔法個別ディレイ化すればいいんじゃないかな?
一発ならエクゾで解除出来るし。
抵抗持ちの俺からしたら、バインド連打よりサンボル連打の方がイヤだけど。

あと魔法って凄い射程長いよね。
ネームタグ見えるか見えないかの所からバインド、サンボル打たれると泣きたくなる。
96名無しオンライン:2007/09/02(日) 12:18:42.23 ID:EWYU/qna
>>91
自己紹介乙

まだまだ異常なスキルが多すぎるんだよ。
SD
モニー当たり判定回避補正
他もっと弱体化調整は必須。
97名無しオンライン:2007/09/02(日) 12:49:34.10 ID:JVUpqUvV
魔法はすべて弾道が見えるようにしてほしい
あとケツから出るのもなしで。
98名無しオンライン:2007/09/02(日) 13:00:35.38 ID:TyQyU4PM
SD、CF、SAはおかしい性能だな。
盾貫通で発動時間短、発生が早く高倍率でこれらを防ぐのに一番良いのがSD。
この関係はだめだろ。
上のほうにも出てたけどCFはブレイク時間調整より
発生速度をクリcCFでシルガ割れないぐらいでディレイ長めにするほうが良かった。
盾割り用温存技のが盾にプレッシャー与えられる。
今はもうGBの完全上位技で回転率を活かしてのダメージソース技。

>>93>>95
>>75だな
魔法は今のままだと効果弱体という最悪な調整しかされない。
99名無しオンライン:2007/09/02(日) 14:27:39.35 ID:k/hTKfBY
魔法は下手に弄らんで良いと思うが
弱体を喚いてるのが全員、2武器盾回避のレジ0脳筋様に見えて仕方ない
お得意の2武器高火力があるんだから、回避切ってレジに回せば良かろうに

しかし3武器がどんどん増えてきてることから、結局行き着く先は火力ゲーなんだなぁと実感するわ
どんな技術や小細工よりも、馬鹿火力ごり押しが一番強いシステムだから無理ないけどさ
100名無しオンライン:2007/09/02(日) 15:00:03.36 ID:dglJnic9
魔法はどうでもいいからSD、SA、CFをどうにかしろよ
101名無しオンライン:2007/09/02(日) 15:43:47.06 ID:1ZN9QA/h
持ち替えディレイはもう来ないのかな
102名無しオンライン:2007/09/02(日) 16:04:01.60 ID:pV+DPlHi
今持ち替えきてもねぇ
素手、投げ、刀剣に流れるだけじゃね

CF、SA、SD、スロウは狂いすぎ
103名無しオンライン:2007/09/02(日) 16:07:10.01 ID:+Jm8nJEB
一時的に強スキルが出来ても最強厨がスキル変更していく様やアンチ構成を考えるのが楽しいから
頻繁に修正いれろよ
104名無しオンライン:2007/09/02(日) 16:46:35.56 ID:RVvGuf9z
素手刀剣弓とかの3武器より、調和投げ刀剣とかが一番手に負えないような気がする
105名無しオンライン:2007/09/02(日) 17:42:19.73 ID:PVyj1TKv
CF、SA、SD、スロウは単体でみても強いけど
>>104が言うように強技の組み合わせ以外にも
強技をさらに活かせるようにする構成(投げor素手に調和とか)も強いね。
106名無しオンライン:2007/09/02(日) 18:39:06.08 ID:Aa5RPGz7
ここで言われてるものすべてに弱体化が必要だと思ってる
107名無しオンライン:2007/09/02(日) 18:58:12.31 ID:rh0Yui0r
盾+刀剣が標準
108名無しオンライン:2007/09/02(日) 19:00:41.04 ID:x5vTJPrg
刀剣がないと(生きていくのは)難しい
109名無しオンライン:2007/09/02(日) 19:14:32.54 ID:PaRQRweS
そこでブラストとなるわけだ
ディレイ増やすなり、スキル値変えるなりさっさと修正してくれよ
110名無しオンライン:2007/09/02(日) 19:21:57.31 ID:QN7op7pq
CF、SA、SD、スロウをさっさと修正しろ
一長一短でテクをデザインしろよ馬鹿
111名無しオンライン:2007/09/02(日) 19:24:55.35 ID:MvAA1YX3
つーか素手弓刀剣のスキルが全部同時に取れるバランスをなんとかしろ
112名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:23:52.43 ID:5H3rQ+Js
3武器にしたらST消費2倍でいいだろ
113名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:32:57.01 ID:pk7MVlN/
だからCF、SA、SD、スロウ
これさえ弱体化されれば3武器なんてそこまで恐くなくなるだろ
114名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:38:39.12 ID:Xu3OWvr/
1武器でやってるやつもいるんだから
3武器にしたらペナあるようにしたほうがいいだろ
115名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:39:21.28 ID:pk7MVlN/
つーかナイトって異常性能だろ
遠距離の影に隠れてるけど
116名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:39:37.43 ID:dglJnic9
SD強すぎ
117名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:42:21.47 ID:pk7MVlN/
俺刀剣単だけどSAとCFさえ弱体化されればSDなんて弱体化されて構わん
素手単も十分すぎるほどの強さはある
118名無しオンライン:2007/09/02(日) 20:50:45.26 ID:NLTbSnUb
CFで割れなくなったと言っても実際スタガをぶっぱなせるのは刀剣持ちのみ
割ってからの確定貫通攻撃(CB、CS,ソニックが代表的)を防げるのがSD(WGもあるが現状だと入手困難)
くらいなのでみんな「刀剣を取ろう」という流れになる。
しかし刀剣を崩すには…となると棍棒じゃ詰んでるし槍でも辛い となるとやっぱ素手を使う
こうやってみんな素手か刀剣込みばっかなのが今のwar

個人的には、素手武器の攻撃力大幅低下がきて欲しい
つーかCFのブレイク時間が短くなったとかでガタガタ抜かすな
槍使いから言えばそもそも割る事を前提にしている時点でおかしいと思う
119名無しオンライン:2007/09/02(日) 22:00:52.27 ID:VtLBg5g7
SDSACFの弱体ばっか叫んで戦技食料buff(゚д゚)ウマーの戦技厨ばかりか
もっとも弱体すべきは戦技食料buff
warで戦技は歌同様別preと別仕様にしろや
それでSDSACFも君たちが望むどおりカスになるわ
120名無しオンライン:2007/09/02(日) 22:23:09.02 ID:x5vTJPrg
なんのためにCFが弱体されたのか理解できずに熊お握りCSとかやってる奴も空気読め
蛇串といいなんでゴンゾは変身buffにデメリットを付与しないんだ
121名無しオンライン:2007/09/02(日) 22:27:05.83 ID:PaRQRweS
SD発生遅くなるだろー
122名無しオンライン:2007/09/02(日) 22:34:05.24 ID:pk7MVlN/
食べ物Buffが性能異常なのには同意だがそれが無かったところでSDSACFが弱いわけねーだろ

後戦技にネガってる奴何?お庭番とか?
123名無しオンライン:2007/09/02(日) 23:30:36.17 ID:VTMn7WS4
ぉぃぉぃ、ジョークか?
buffの重複で火力インフレ起こってるのは昔からだろ
124名無しオンライン:2007/09/03(月) 00:14:22.20 ID:n+veAIDd
SD、CF、SA、スロウは技の仕様が狂ってるからBuff弱体しても強いよ。
戦技食料Buff弱体は賛成だぜ。
125名無しオンライン:2007/09/03(月) 00:43:27.42 ID:ej44DCw6
あとカンフーも修正して欲しいな。
抵抗無いと何のデメリットも無いし。
126名無しオンライン:2007/09/03(月) 00:46:52.94 ID:McM6ovpo
>>125
メイジ乙
127名無しオンライン:2007/09/03(月) 00:54:21.28 ID:ej44DCw6
俺抵抗持ち脳筋なんだ。
メイジ相手にした時にカンフーするかどうかいつも悩むんだよ。
だから、抵抗無しが何の躊躇もなくカンフーしてるのが羨ましくてな。
128名無しオンライン:2007/09/03(月) 01:31:24.30 ID:O1CfWCWq
抵抗0はクリ狙いでの瞬殺でしか勝つ見込みがないからな
基本的にはメイジ相手にはカンフーは控えるべきだろ
素早くbuff澄ましてアタック回転させたほうが安定すると思う
129名無しオンライン:2007/09/03(月) 01:47:58.29 ID:c6/mPy7+
余裕があればカンフーするのがベストだろ
抵抗0だろうが味噌汁かりかり食ってれば、クリアタックキャンセルCFVB(必要なら+ジャブ)で、4秒以内にメイジ落とせるぞ
逆に抵抗にきっちり振ってても、火力が低いとメイジに負ける可能性も多々ある

本来の対メイジである抵抗に振るより、糞火力特化にしたほうが早いってバランスが、マジで頭おかしいわ
130名無しオンライン:2007/09/03(月) 03:19:48.01 ID:5i+T38DD
カンフーが強すぎるのは同意だわ

クリティカルの異常性能は運ゲーを加速させてる
131名無しオンライン:2007/09/03(月) 07:27:02.76 ID:c6/mPy7+
クリの効果を、回避無視の必中onlyにすれば良いのにな
脳筋の糞火力が若干マシになる反面、今問題になってる対回避モニとしても機能する
132名無しオンライン:2007/09/03(月) 07:30:19.61 ID:80j9qazH
>>131
お前頭いいなw
モニ涙目wwwwwwwwwwww
133名無しオンライン:2007/09/03(月) 07:31:28.34 ID:5i+T38DD
アタックは基本盾崩しに出すくらいだからほとんど機能しないかと
134名無しオンライン:2007/09/03(月) 07:40:16.57 ID:c36CuZQX
一つのスキルを完全に無視するような実装はあり得ないと思う
能動と受動の違いはあるけど、例えばクリティカルが盾貫通とかになったら
Warage終わるくらいの影響あるだろうし
クリキャン無くなるくらいで良いんじゃないか?
そうすると盾を崩すのが一苦労になりそうではあるが

回避モニ問題に関しては判定の方をいじって欲しい
TFやアニマル関連も合わせてな
135名無しオンライン:2007/09/03(月) 09:09:28.96 ID:EMk9QByK
多武器・両手武器盾対策に持ち替え時にST5とか10消費するようにしよう
136名無しオンライン:2007/09/03(月) 09:12:33.05 ID:5i+T38DD
>>135
メイジ乙
137名無しオンライン:2007/09/03(月) 09:50:43.26 ID:mNtQPrwh
もちろん魔法にも個別ディレイだろ
138名無しオンライン:2007/09/03(月) 10:29:26.67 ID:1Hc7HMaB
>>129
つまりメイジも刀剣98とればいいんだな!?
139名無しオンライン:2007/09/03(月) 11:53:31.16 ID:nEqjtuJQ
弱体じゃなくて強化でバランス取れよksg
てかMMOの対人にバランス求めんなよ低脳

課金アイテムもろくに買わないタダゲ厨が多いwar民の弱体論で
プレ巻き込んでどんどんクソゲーになっていってるんだよ
140名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:19:11.75 ID:ej44DCw6
war民の中にはPre狩り面倒だから課金アイテム買って露店して、
手っ取り早く円→Gに変えてる人もいるし、
錬金技を得る為に課金してる錬金erから買ったり、
自分で錬金してる人もいる。
下手なPre民より円使ってるかもしれないし、円の消費に一役買ってるでしょ。
warなんてただ消費するだけの場所だし。
141名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:20:41.61 ID:cbIh19+R
3武器なんてアリーナ以外回避盾じゃない時点で複数戦のWARじゃ微妙だし
CF SA SD スロウの中で弱体化が妥当なのってスロウくらい。
他は弱体化する必要特にないよ。
142名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:35:45.11 ID:tRp2Xz3I
トルネで防げばよす
143名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:41:00.66 ID:mIiSkDZ+
トルネって無敵発動は早いけど
攻撃が遅いから、一つの技防いでも
スタガすぐにだされたら危ないんじゃないの
実際やってくる人少ないけど、それは触れてはいけない所なのか?
144名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:42:04.86 ID:zhcTcv9B
チャージド出すなり走って離れるなりタックルするなり
145名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:44:56.80 ID:tRp2Xz3I
トルネキャンセでチャージド出すと盾割れる
146名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:49:18.28 ID:BJnhq1Es
CF SAってなんで盾貫通で発動早くて高倍率なんかね
兼ね備えすぎだと思うよ
CFはディレイも糞みじけーし加算される武器ディレイもめちゃくちゃ短い
これのせいでSDとる人も多いし
147名無しオンライン:2007/09/03(月) 13:14:49.94 ID:8+x+k560
CF、SAはトルネで防げるんだけど
現実的にはSDとるよね。
で、刀剣使いがどんどん増えると。
148名無しオンライン:2007/09/03(月) 13:57:06.79 ID:80j9qazH
SDなきゃ刀剣なんて雑魚
149名無しオンライン:2007/09/03(月) 14:38:53.34 ID:PcFzYVs3
CFもっと弱体しろよ
ディレイ短い上にあの低コスト
発生糞早いくせに三桁近く狙える威力
150名無しオンライン:2007/09/03(月) 14:47:14.39 ID:cbIh19+R
はいはい、キックなり刀剣なりとろうね。
151名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:00:16.46 ID:j2cLsVUo
回復スキル取って粘るのもありだぞ
100ダメ食らって死ぬわけじゃないだろ
152名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:16:56.70 ID:8+x+k560
ディレイ長いとかならそれでも良いと思うんだけどな。
クロー込み、ST100〜199時のCFディレイは939だからなぁ。
クローで武器ディレイ加算85.5だぜ?
153名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:18:17.50 ID:8+x+k560
訂正、クローでの武器ディレイ加算は99
154名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:27:03.31 ID:KdhZQiKZ
なんであの性能のCFを擁護できるのかわからんわ
CF、SAにはSDとれって流れもあほすぎる
155名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:32:29.25 ID:mNtQPrwh
俺はプレート装備なんだが、CFはもうそこまで脅威じゃない
というかSD以外は特に気にならんなー
156名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:44:22.05 ID:fnFiGosN
>>155は間違いなく刀剣持ち
157名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:46:43.40 ID:aPIhfk95
SD CF SA スロウ全部狂ってるじゃん
強すぎるものは弱体、弱いものは強化
強テクにあわせて強テク作るとインフレになる
CFやSAにSDがこの関係やね
158名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:49:34.02 ID:mNtQPrwh
残念、5キャラワラゲ行ってるが1人も刀剣持ってるキャラはいない
159名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:53:35.73 ID:fnFiGosN
ああそうかSD弱体希望でCF据え置きだから素手様か
160名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:57:06.52 ID:j2cLsVUo
じゃあネガってるのは槍か銃器かメイジ様か?
161名無しオンライン:2007/09/03(月) 15:57:36.21 ID:mNtQPrwh
素手もちは1キャラいたが、半年は動かしてないわ
最近はもっぱら強化槍様だよ
TF使ってないってのに1武器に負けるやつ多すぎて面白いぜ
162名無しオンライン:2007/09/03(月) 16:00:56.26 ID:RmpQIgqU
盾で全部どうにかできないとヤダヤダな盾様だろ・・・
修正するなら盾以外でチャージド系を能動防御する手段を増やせばいい
SDは微妙だけどSD弱体するなら刀剣の他の部分の強化が必須
163名無しオンライン:2007/09/03(月) 16:25:25.95 ID:LT157bAW
SD弱体してやっと他の武器と同等になるのに他の部分を強化してどうするんだよ。
素手の強さは別格だから普通に弱体だな。
164名無しオンライン:2007/09/03(月) 16:45:57.81 ID:cbIh19+R
クリCが使えなくなるようになるかカンフーの効果自体かえてくれればそれでいいよ。
近接武器は今のバランスでいいだろ。
あとはスロウのディレイ調整くらいじゃねーの。
165名無しオンライン:2007/09/03(月) 16:50:30.89 ID:EiOICnqd
素手持ってる人がだんだん減ってる感がある
弓や投げ持ちは頻繁に見かけるけど、なんだかんだ言って棍棒や槍持ってる人もよく見かける
166名無しオンライン:2007/09/03(月) 17:00:26.25 ID:XDdcQWbI
SD強すぎ
167名無しオンライン:2007/09/03(月) 17:07:08.34 ID:3T2XwO2g
お前ら案山子の存在を忘れてないか!!
168名無しオンライン:2007/09/03(月) 17:10:33.56 ID:0jc2O3gU
CFやSAで刀剣増えてる感は確かにあるし
かといってSD弱体だとCFやSAがさらに防ぎにくくなる
トルネとWGあるが、トルネとるならSD選ぶしWGは手に入れにくい&ちょっと微妙
案山子でいける局面もあるけどそういう時は他の行動もとれる猶予あるし
んー、SD、CF、SAで考えるならバランスはとれてるんだよなぁ
169名無しオンライン:2007/09/03(月) 17:13:22.67 ID:LT157bAW
SDは反射のみにして、反射率100%(100%だけど1ダメージ食らう)とかにしたらどうだろう?
こっちの高火力がそのまんま帰ってくるから自業自得っぽい感じもするし、
うまくスカす事も出来るし。
170名無しオンライン:2007/09/03(月) 17:23:01.91 ID:0jc2O3gU
CFとSAは攻撃発生速度+15〜20、SDは>>169でいんじゃね
171名無しオンライン:2007/09/03(月) 17:58:08.53 ID:V2a0lXRJ
SDは反射ダメージを止めて、
攻撃側の防御力による軽減にして欲しいんですよ。
172名無しオンライン:2007/09/03(月) 18:00:54.33 ID:FSnmlsjd
返されるほうが馬鹿だろ
173名無しオンライン:2007/09/03(月) 18:17:08.77 ID:LT157bAW
盾貫通系は通常時は並程度のダメージだけど、
ブレイクした時だけ何割かダメージうpとか。
回避増えそうなので回避も何かしら修正。
174名無しオンライン:2007/09/03(月) 20:50:31.15 ID:Nm47Lv4p
キック使いの俺が来ましたよ

SDとトルネの効果を逆にってのはどうよ?
なんならムーンボヤージも刀剣にあげるからさ‥頼むよ。
175名無しオンライン:2007/09/03(月) 20:51:24.50 ID:5i+T38DD
は?kikkuが弱いとか思ってる奴は引っ込んでろ
176名無しオンライン:2007/09/03(月) 21:00:25.12 ID:S0Vhav+n
kikkuとかどこの最強厨だよ自重しろ
177名無しオンライン:2007/09/03(月) 21:37:03.23 ID:c6/mPy7+
マジな話、未だにキックが弱いとか思ってるネガ厨がいるから困る
178名無しオンライン:2007/09/03(月) 22:35:33.20 ID:zqWUoDc3
回避無しには弱いとは言えないが、しかし回避が多い今の時代強いとは言えない
179名無しオンライン:2007/09/03(月) 22:46:19.02 ID:Nlj1xRSc
モニ全盛の今は相対的にメイジが強い時代だな。
モニで回避を取らないのは珍しいので、モニの抵抗0率は異様に高い。
180名無しオンライン:2007/09/03(月) 22:55:21.12 ID:n657vtgo
もうバランスは十分だろう
いつまで弱体を続けるんだ
181名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:02:02.58 ID:3T2XwO2g
WG復活してくれれば回避切って着こなし盾にしてもいいな
182名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:13:14.15 ID:0jc2O3gU
CFとSAは盾貫通、発動時間短い、攻撃(命中)発生速い、高倍率。
どう考えても強すぎだろ。CFはこれに加えてディレイ短いし、これらに対抗するSDで刀剣使用者めちゃ多いし。
スロウには武器ディレイが存在せず、投げる物によって特殊効果も使えBuffも乗る。
さらにディレイが短く移動可能なことから戦技調和刀剣投げのプレイスタイルによっては激堅い。
そんな無茶な弱体はいらんけど>>170ぐらいはして欲しいところだ。
183名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:14:37.36 ID:DSk8/bFe
・当たり判定を一律ニュタ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・重量を筋力50%+生命25%+持久25%あたりに分散依存
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
184名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:31:30.85 ID:oKj/VzNp
あとは呪文抵抗によるステータス異常からの復帰時間UPあたりの強化ってとこか
185名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:39:24.02 ID:Z/gFkLI6
>>183
メイジ視点すぎワロタw
186名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:42:51.52 ID:5i+T38DD
・当たり判定を一律ニュタ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
呪文抵抗によるステータス異常からの復帰時間UPあたりの強化ってとこか


同意できるのはこんくらいか
187名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:47:37.81 ID:RmpQIgqU
でも盾のST回復が戦技依存なのはおかしくね
廃止か盾そのものに依存かもしくは別のマイナースキルでいいだろ
188名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:47:59.38 ID:A2fBTF0k
>>183
メイジ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
189名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:50:26.39 ID:oKj/VzNp
>>別のマイナースキル
自然回復のことかーっ!
ってか自然回復でいい気がしてきた
190名無しオンライン:2007/09/03(月) 23:56:08.00 ID:n657vtgo
自然回復でメディテーションとかリジェネとかアスリートパッシブ的な回復テクニックが使えるようにすればいいんだ
191名無しオンライン:2007/09/04(火) 00:19:10.90 ID:4B+imF4H
自然回復は技出してる途中でも走ってる時でも常時回復するようになれば取る奴も出てくるのにな。
192名無しオンライン:2007/09/04(火) 00:36:15.42 ID:sMsx1nY5
当たり判定ニュタに一本化してモニの回避を弱体化するならするなら
パンダの筋力補正もダウンしてもいいと思うが。
コグニとか魔力以外終わってるしな
193名無しオンライン:2007/09/04(火) 00:43:41.28 ID:8YI3Ql5b
>>191
それいいなー
194名無しオンライン:2007/09/04(火) 00:48:12.25 ID:fFuImkVu
つか一番の癌は・・・

確実にもにー
195名無しオンライン:2007/09/04(火) 00:54:37.78 ID:fFuImkVu
おまえらの言う弱体の末路を見ろ

投げ9弱体→みんな包帯
SD弱体→みんなCF、IS、銃、弓
CF、SA弱体→みんなぶっぱスタガ

もに弱体→みんな賞賛
196名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:00:17.66 ID:sMsx1nY5
投げ9弱体化したら毒チャージでも使えよ。
それで包帯が増えるとかありえないから。
197名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:05:08.06 ID:G3DqP2ln
包帯が増えてるのは毒チャージ使いがいないからだな
毒チャージ使いがいないのは、正直そこまでタイマンにこだわってる奴はゲーム内では少ないから
ついでにチャージがめんどいし、枠も勿体無い
198名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:11:35.33 ID:fFuImkVu
例えばソロしてる時、投げ9無いと、包帯まきまき2人組が襲ってきた時点で完全に積みです。
本当にありがとうございました。
199名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:19:14.93 ID:dfUhoUs+
毒potぐらい持てよ

てか2対1の時点でほぼ積んでるのに意味分からんw
200名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:20:23.57 ID:kggD+hhu
2人いたら勝ちにくいし、毒potでも召喚でも魔法でもその他色々あるし詰みってことはないだろ
201名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:21:44.53 ID:kggD+hhu
2人いたら相手がどんな構成でも勝ちにくいって事ね
202名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:34:57.82 ID:b0qdo1Ku
素手ブームが来る前は毒チャージや毒Potや毒団子等、対包帯の
備えをしてる人はそれなりにいた
素手が大流行したあたりで、包帯通りにくいしスパルタン+Potの方が
よくねって感じで包帯使いが減り、包帯対策も減った
そして今、止められにくくなった包帯が増つつある、って感じだろう
このまま包帯が流行ればまた対包帯の備えをしてくる人が増えるよ

レランbuffのために枠が足りなくなって備えを捨てたって可能性もあるけど
203名無しオンライン:2007/09/04(火) 02:02:08.80 ID:x2n4mrRv
素手、投げ無しでずっとやってるが
対策無しでFシルク突破するのって、
テンプレ倒すよりきついんだよなぁ
204名無しオンライン:2007/09/04(火) 02:12:50.79 ID:1TIDBPfG
包帯より調合のほうがいいけどな
包帯使いはPreと兼用キャラにおおいきがする
205名無しオンライン:2007/09/04(火) 02:31:05.93 ID:exUZ92EY
槍や棍棒が増えたと言っても
ほとんどの奴が素手か刀剣を合わせて取ってるし、結局素手ゲーは変わってない
206名無しオンライン:2007/09/04(火) 04:17:54.39 ID:KBZh3KJZ
クロー安いしシップナックルも一線で使える性能だしスパルタンもあって財布にやさしいからな
あと長所と短所の伸ばし方と補い方とか使い方も王道でわかりやすいし
槍とか棍棒魅力的ではあるんだけど武器自体のコストと復帰のPOT代がまずめんどいのと
パターンにハメる立ち回りと使いこなしのスキルが比較的いるから初心者に敬遠されがちな予感
王道が多くて脇を地味スキルが固めるっていえなくもない比率になってきてるきはする
まあ多すぎなのは間違いないが
207名無しオンライン:2007/09/04(火) 07:47:55.90 ID:8YI3Ql5b
ハルバとかバトハンのコストが割りに合わないよなー
棍棒はモルゲンあるからまだいいが
208名無しオンライン:2007/09/04(火) 08:00:09.24 ID:IapfG9/z
槍もスキル81と86の武器できただろ
槍91じゃなくても生きていける
209名無しオンライン:2007/09/04(火) 08:13:05.75 ID:bjyvr9lg
81、86ってレシピ必須のだっけ?
作るのだるそう
210名無しオンライン:2007/09/04(火) 08:43:25.32 ID:On79zehl
つーか毒チャージって使いこなすの難しいぞ?
自分のPOTディレイも使うんだからな

普通に殴り合いをして、攻撃だけで中断できたときとか一気に攻めるときに毒チャージ
これが一番楽だけど火力がないとできない
ずっと毒チャージを使い続けると相手も自分も回復できない
相手のスキルポイント100を無駄にできるって意味では有利だけど
回復できなきゃ殴り合いになるんだから自力の部分で負けていたら結局勝てない
211名無しオンライン:2007/09/04(火) 08:44:20.22 ID:On79zehl
ついでに言うと半端に調合とってたりする場合それも無駄になるしな
212名無しオンライン:2007/09/04(火) 09:55:25.90 ID:k+hjxz5j
>>209
方天戟いいぞ。
レシピいらないし、ギャンブル配置じゃないからハルバより安いし、
耐久22で高いから、HGでも結構もつ。
213名無しオンライン:2007/09/04(火) 11:07:20.26 ID:ffpul1Hb
刀剣取らない奴は雑魚
214名無しオンライン:2007/09/04(火) 11:42:29.41 ID:O7gT+4nS
毒チャージのアイテム使用ディレイはPOTディレイより短いよ
215名無しオンライン:2007/09/04(火) 11:49:48.65 ID:++XpI05g
あとはサプ種をなんとかした方がいいだろうな

>>185 >>188
近接視点すぎワロタ
・当たり判定 → 投射持ち近接強化
・モニ回避1.05倍 → 近接強化
・重量を分散依存 → メイジ強化
・カオスホムタイタン → テイマー弱体
・青ペットLvを調教*1.5 → テイマー弱体
・盾ディレイ短縮廃止 → ”盾”弱体  シルガやバンデットのディレイも長くなるんだぜ?
・戦技ST回復廃止(盾で回復) → 盾持ってるなら変わらないし
・団子・矢・弾は装備不可 → 投げ9グリ団子乙 スキル振ってる奴には何の影響もなし
・スワン → メイジ強化
216名無しオンライン:2007/09/04(火) 11:50:59.91 ID:On79zehl
そりゃそうだw
GPOT系とディレイが同じだったらディレイ中に包帯一回通せるじゃないか
毒チャージは4秒ほどだったかね。ファインシルクがキャップつきで7.5秒
包帯止め続けるには回復を諦める必要があるってこと
217名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:32:26.85 ID:H4PmJLiU
包帯使いは基本ガイルだろうからなー
崩すには大変
218名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:40:55.41 ID:O7gT+4nS
>>ID:On79zehl
お前はあれだ、もう少し日本語を勉強しろ
219名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:41:38.43 ID:+Yb6OqqH
もうスワンスキル20から10にすればいいよ
220名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:48:54.11 ID:H4PmJLiU
包帯使ってるだけの2武器とかなら楽に倒せるけどな
221名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:53:02.69 ID:Bgi5oGwv
回避包帯と調和包帯には殺意が
222名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:55:42.88 ID:Wly9eJF4
よく知られてるだろう戦術だけど

戦調回避着こなし51包帯100筋力100スチハルババーサクレランフルバフ

相手のアタックにテイル、GB
相手のテクニックにアタック
これだけ。ひたすらあわせ続ける。
もしも相手が何もしてこなくても
とにかくテイルGB

二発喰らったりこっちディレイ無い時はタックルPSで距離とって回復。
これ繰り返すだけで、まぁほとんどタイマンいけるよ。
すごいオートマチック感。
223名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:57:51.97 ID:ffpul1Hb
はあ?
SR使わない調和は雑魚だろ
224名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:58:40.46 ID:Wly9eJF4
あ、この構成でやってたときは盾もほとんど使わなかったw
上手い人がよくアタックシルキャンするでしょ?
こっちは適当テイルGB合わせるからことごとく貫通。
225名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:00:00.62 ID:Wly9eJF4
>>223
SRは使うと結構隙がありなおかつわさび解除早い人も多かった。
それよりこっちの回避着こなし高回復にまかせたごり押しのほうが
戦績良かったな。
226名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:01:29.53 ID:+Yb6OqqH
なんか動画スレみたいな流れだなw
227名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:03:59.73 ID:9FVY0AY8
破壊魔法の効果もうちょっと上げてもいいような気がする
メイジにも使いやすいレランBuff欲しい
228名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:04:13.06 ID:Wly9eJF4
なんだ、
戦調回避着こなし51包帯100筋力100スチハルババーサクレランフルバフ
これ超イージーでいいよ。
上手い人モサモサ食えるから。

昔のスタンスニーク事故勝ちよりもらくチン。
229名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:09:14.64 ID:9FVY0AY8
>>228
サンボルの餌食だなwwwww
230名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:10:42.43 ID:kggD+hhu
>>227
メイジの場合触媒の関係で
アリーナでもない限り、良いレランbuffあっても数はもてないんじゃないか?
持ってるのは触媒4種に本、POT3〜6、飲み物、ワサビだろうから
POTの数によっては2個くらいは持てるかな
231名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:41:44.22 ID:DbNrDwIV
メイジは今のままでも悪くない気がするなぁ。抵抗かスワンないと乙るけどさ

それよか、やっぱSD弱体してほしいな。WAR・闘技場民の約7割が刀剣持ちってのが異常。
もしくはWGをもっと取りやすくしてほしいな…てかNPCで売ってくれ。俺はCFCBの対処にSDとってるようなもんだしな
232名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:45:25.99 ID:9FVY0AY8
>>231
脳筋の異常火力できついんですがwwwwwww
HAの詠唱短くしてほすい
233名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:51:52.04 ID:DbNrDwIV
生命集中100 着こなしor回避 ホールドInvPotHAならリカバリーできね?
カンフーきれるまで生き残れたらHAのタイミング間違えなければ、持久戦に持ち込んで勝率あがると思うんだけどなぁ
234名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:51:53.29 ID:ffpul1Hb
釣りはよそでやれ
235名無しオンライン:2007/09/04(火) 13:58:54.37 ID:On79zehl
まあ
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
だからね
ここでは何を言ってもいいことになっているらしいよ
236名無しオンライン:2007/09/04(火) 14:14:26.67 ID:Gt5NlpUR
>>232
メイジ乙
237名無しオンライン:2007/09/04(火) 14:38:22.76 ID:Bgi5oGwv
厨性能のCFをGB並に弱体してくれ
238名無しオンライン:2007/09/04(火) 14:50:58.01 ID:IZDPLe85
ロットンて暗黒とかどっか技に移してディレイ長めにしたほうがよくね
プリゾナーもそうだったが、メイジ同士のロットンオンラインもつまらんし
技になれば脳筋も使いやすかろう
239名無しオンライン:2007/09/04(火) 14:55:49.62 ID:b0qdo1Ku
むしろメイジ同士だとツイスターやマナエスケが寒いと思う
大会動画見ても上位層といわれるメイジがマナエスケ撃ち合ってたりするし
240名無しオンライン:2007/09/04(火) 15:09:27.07 ID:H4PmJLiU
そんなうまくいかなさげ
241名無しオンライン:2007/09/04(火) 15:47:28.17 ID:kggD+hhu
ロトンはシャドウモーフとかとスキル値交換でいいんじゃないの
242名無しオンライン:2007/09/04(火) 16:03:07.09 ID:OrF8nBoR
結局メイジ対決って行き着くところはマナエスケだからな・・・
回復魔法の効果>>>>>>>破壊魔法の威力、の時点でお互いある程度上手いとMP切れるまで決着付かん
しかもマナエスケとツイスターの何が問題ってMP切れても1秒で撃てるようになること。実質消費MP3.2だからな
メイジ対決勝つには死魔か強化が必須だしメイジの構成が強制テンプレ化してる要因の一つなんだよなぁ

レランバフは着こなしならドラゴンステーキorプリンアラモード、回避ならソーセージで決まりだと思う
手にはいるならワサビの代わりにウナギ持ち歩くのもいいよ
243名無しオンライン:2007/09/04(火) 18:37:37.59 ID:nWh81sv0
アタックにDTなんてしてきたらそのままアタック当てるだろww
妄想はよろしくない
244名無しオンライン:2007/09/04(火) 20:02:18.09 ID:r0HOC/Ci
とりあえず、このスレに上がってるの全部弱体しようぜ。
弱体スパイラルの行き着く先が見たいw
245名無しオンライン:2007/09/04(火) 20:13:36.90 ID:ctThpPOe
>>244
アタック強すぎ
ST消費しないくせに倍率1とか超性能

とか
246名無しオンライン:2007/09/04(火) 20:39:21.75 ID:DbNrDwIV
>>245
フイタwwww おまけに移動可でキャンセルまで出来るもんな
247名無しオンライン:2007/09/04(火) 20:46:12.72 ID:bjyvr9lg
投げは移動不可にすべきだな
248名無しオンライン:2007/09/04(火) 22:30:07.93 ID:oQxSKrZs
「BSKとKMも移動不可&飲み物BUFFを上書きする」も追加で^^
249名無しオンライン:2007/09/04(火) 22:43:19.31 ID:Gcj3/s+8
実際、Bは何らかのデメリットがあって然るべき性能だとは思うがな
「自然回復停止」とか、あってもなくても大差ないだろ
250名無しオンライン:2007/09/04(火) 22:45:52.02 ID:kggD+hhu
BA程ではない防御低下とかか?
251名無しオンライン:2007/09/04(火) 23:01:34.76 ID:Gt5NlpUR
>>250
それじゃあ回避モニーが喜ぶだけ
252名無しオンライン:2007/09/04(火) 23:06:43.22 ID:l9IkR8aT
ブラストをどうにかしてくれ
高スキルに移すだけでいいんだから
253名無しオンライン:2007/09/04(火) 23:20:27.63 ID:kggD+hhu
回避モニーって着こなし0なのか
最低でも階級、普通はチェインくらい取ってるかと思ってた
254名無しオンライン:2007/09/04(火) 23:35:40.05 ID:UOOWhtV/
どの程度防御が下がるようにするのかにもよるが、
階級だったら防御0になるようなの想像したんじゃねーの
255名無しオンライン:2007/09/05(水) 00:27:13.21 ID:d92NrECh
着こなし0はやばいと思う。
弓2発で沈む。
256名無しオンライン:2007/09/05(水) 00:41:41.45 ID:+4DNDNUN
階級はAC35〜40くらいだったか
プレートがカッパーNG錆なしでも80以上はいくよな
AC30くらい下がるなら低着こなし回避型の方が被害大きいかな
257名無しオンライン:2007/09/05(水) 00:41:42.61 ID:hARoPL04
武器持ち替え負荷debuffでおk
258名無しオンライン:2007/09/05(水) 00:46:59.69 ID:nYhog94M
Bにネガってるのはメイジだと思ったのだが、
メイジだと相手のAC下がっても嬉しくなくない?
259名無しオンライン:2007/09/05(水) 01:37:28.83 ID:5jQZHLGu
武器を取り替えるときに攻撃一回分くらいの隙(交換中全行動不可、交換開始条件として移動以外の行動を行っていないことが必要)
ソードダンスの攻撃判定を盾が間に合うくらいに
スニークアタックの持続時間を追撃1発程度に
フィストの取得スキルを90に

これでどうだろ?



warage一回もでてないけどな!
260名無しオンライン:2007/09/05(水) 01:40:18.51 ID:d92NrECh
階級装備+戦頭ヘルムで35ちょい。
気合いれてHGかけて55ちょい。
コダチもって60ちょい。

まぁ着こなし21にしては上出来かねぇ。
261名無しオンライン:2007/09/05(水) 02:38:07.90 ID:OqfZii97
盾強化案ばっかりでどうも
262名無しオンライン:2007/09/05(水) 02:42:36.99 ID:9RHnD8s0
今はタイマンとかだと盾ぶっぱしてもリスク少ないしな
うかつなカミカゼ以外は見てから長時間ブレイクされる事ないし
せいぜい盾貫通されるくらい
263名無しオンライン:2007/09/05(水) 03:08:45.02 ID:wL6shJAO
結局お前らはどうしたいわけよw
ロックタゲで振っただけでも相手が絞ってなきゃ9割判定出る仕様で盾もSDもヤダヤダ!!ってよwww
自力で回避できない仕様のゲームでガード側が不利とかどんだけ糞ゲーだっての
264名無しオンライン:2007/09/05(水) 03:17:09.04 ID:dWfkIELI
ロックタゲだけじゃ判定そこまで出ないぞ?
九割出そうものなら最低でも微妙な手動補正がいる
265名無しオンライン:2007/09/05(水) 03:24:27.39 ID:9RHnD8s0
昔に比べるとロックぶっぱでもかなり判定出るのは確かではあるな
特にアタックの終わり際に必ずシルガ出すような相手は足が止まるから判定出やすい
それでもM2で逃げ回るようなメイジにはロックだけじゃさっぱり当たらないはず

盾自体はそう悪くはないんだけど、Avoid判定は回避判定の後に来て欲しいと
いうのはあるな
防御スキルであるはずの盾で数少ない攻撃系テクであるリベガ、スタガのリスクが
盾回避だと特に少なすぎる
266名無しオンライン:2007/09/05(水) 04:50:01.97 ID:wL6shJAO
>>264
移動可能技は振った後に相手見て棒立ちするか前進するか後退するかの後出し移動だけで相手は絞ってなきゃ回避不能。
移動不能技でも発生早いのは踏み込んでぶっぱすりゃ回避不能&後だしガード不可
移動不能かつ発生遅いもんはそもそも盾で取られるか回避に任せてカウンター取られるかだから先出しなんて出来ない
メイジ相手のみ移動不能かつ発生遅い技を当てる技術が多少問われるだけであとは知識だけで当てることは可能
それすら相手ガン見してその場で補正旋回するだけでいい粗末な技術だけどな。
メイジの絶対数も考慮すりゃ9割判定出てるよ。

>>265
つーか回避スキル廃止して代わりに足の速さスキル追加して移動回避と攻撃両方に使えるようにするべきと思う、同時にすかされるリスク考慮して盾を強化
それか盾の仕様そのもの完全に変えて装備してる盾によってダメージを%カットしてその後にACや抵抗による減算が入るってMMORPGらしい仕様にしてしまうかだ。
今の盾と回避はどっちも異様
ガードとしてはまったく機能せず超高性能な当身として機能する盾に
コンボ中だろうがなんだろうが一定確率で攻撃スカるアクションゲーにあるまじき回避
統一感がないんだよね
267名無しオンライン:2007/09/05(水) 05:35:36.50 ID:iOarSzm9
・SD、CF、SA、スロウの攻撃発生速度+15〜20
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・ハベでのサプ種HIT数変化なし
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
268名無しオンライン:2007/09/05(水) 07:28:56.03 ID:IA1BPsi9
俺はディレイじゃなくて威力を下げるだけでいいと思うんだが
269名無しオンライン:2007/09/05(水) 07:34:52.43 ID:JfhDGp5Q
威力下げてもレランbuffと装備を毎回揃えてる奴は変わらんだろ・・・
270名無しオンライン:2007/09/05(水) 08:04:20.63 ID:ot0HrveZ
チャージド系はダメージを下げてブレイク重視にしたらどうかな?
それだったら連打してもカウンター決められたらダメージ負けするし盾も弱体するんじゃないかな
271名無しオンライン:2007/09/05(水) 08:10:47.95 ID:ot0HrveZ
↑ブレイク重視ってブレイクしやすくしたりガードブレイク時間長くしたりするってことね
272名無しオンライン:2007/09/05(水) 09:38:13.09 ID:eWnmglZr
もう普通に当てたらアタックの30%で、盾に当てたら200%でいいよ
273名無しオンライン:2007/09/05(水) 11:41:36.41 ID:L59Vx82k
全部のチャージド系をCFと同じ発生速度でブレイクはなしにして、盾には1.7倍、それ以外には0.5倍でいいんじゃね
274名無しオンライン:2007/09/05(水) 11:49:21.73 ID:nYhog94M
ブレイクした時はダメージうp、通常は弱ダメージって案はいいんだけど、
1.7はでかすぎるだろ。
しかもCFと発生速度同じって・・・
>>273回避特化乙としか言えんわ。
275名無しオンライン:2007/09/05(水) 11:56:55.81 ID:L59Vx82k
それなら回避100とってれば盾関係なしに1.0倍のダメージとかにすりゃいいんじゃねーの?
ぶっぱ盾してるの見てもCFでしか盾割れない現状はおかしいだろ
せめてシルガ以外の盾出すの見てからチャージド系出しても割れる程度の速度にはしないとな
276名無しオンライン:2007/09/05(水) 11:59:29.94 ID:yE7a3Vy0
ズラスト回避モニヒーラーが落ちないからその修正は意味ないわ
277名無しオンライン:2007/09/05(水) 11:59:41.84 ID:q4W5ooNn
盾貫通技だけで普通にダメージソースにもなるってのがアレなわけだから
盾に当たるとダメージ大、それ以外はしょぼしょぼってのはおもしろいと思う
しかし、全てのガード貫通系が同じになる必要はないと思うし、威力
でかすぎるのもどうかと思う
回避オンリー型にはメリットしか残らないし

あと、技ごとに命中率変えるのもおもしろいかも
発動は並で威力も低いけど命中+10な技とか
278名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:10:47.61 ID:dWfkIELI
貫通技が相手盾使用時にHITしたらダメージ増加
そして貫通技を防げるテクニックをいくつか追加
もうSDオンラインはうんざりだよ
279名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:18:31.54 ID:NoQoMZos
弓素手刀剣槍棍棒銃器投げのうち2つ以上90以上のスキルがあったら
そのスキルの90の技使えないようにすればいいよ
280名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:20:59.47 ID:L59Vx82k
いいなそれ
素手刀剣消えるやん
281名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:21:34.65 ID:L59Vx82k
と思ったが素手槍とか90技つかわねーな
282名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:28:43.69 ID:NoQoMZos
素手槍ならなんとかなるべ
1武器(笑)の奴からも文句で無いだろうし
283名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:44:57.89 ID:KcHxR0dt
全ての武器装備時に3秒で消える行動不可debuff
ってだけの話じゃないんかね
284名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:49:51.58 ID:TNcGQWR5
>>283
弓盾が乙らないか?
もしやるなら異なる種類の武器の持ち替えだろうな
武器盾の換装はOKにして
285名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:54:57.00 ID:L59Vx82k
>>284
武器から盾、盾から他の武器ってのが可能にならないか?
286名無しオンライン:2007/09/05(水) 12:57:47.45 ID:KcHxR0dt
いや盾も含めてだろ
近接は片手武器が生きるし
弓は近づかれる前に持ち替えればいい
どうしても弓単がいいなら物まねでも取ればいい
盾取らなきゃやっていけないわけでもあるまいて
287名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:02:15.53 ID:L59Vx82k
その場合メイジはどう弱体するんかね
火力落ちたらまず落とせないぞ
288名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:06:16.40 ID:q4W5ooNn
それでも現状の弓銃が使いにくくなる事は確かだな
そして投げには一切不利益がない
同じ事は素手にもいえる
289名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:07:15.00 ID:+YMTUvwC
刀剣槍棍棒弓素手盾銃器だけ持ち替え3秒ほどのモーション 着こなしで軽減でいいんじゃねーの?アスモダイの妄想通り
片手武器なら短レンジでロックタゲ&火力Ageも多少改善 投げは右手あいてないと投げれないとかでさ
武器系や盾の同じスキル帯ディレイを同調ってのも良いんじゃね 調整必要だが。
>>287それはメイジが増えまくったら考える 現状少なすぎだし
290名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:10:18.13 ID:4d9tPaMD
>それはメイジが増えまくったら考える 現状少なすぎだし
冗談で言ってるんだよな?
291名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:11:15.19 ID:XEqjN6UD
まぁ調和侍でもやれ。
292名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:14:24.28 ID:+YMTUvwC
脳筋より多いなんて事はないだろう ソロも考えれば
対メイジ構成が増える それで良いんじゃねーの?
火力特化で全て対処できるのが脳筋Age加速させてるんじゃないの
293名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:14:50.13 ID:IA1BPsi9
メイジとか10人に一人で丁度良い
294名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:16:13.04 ID:IA1BPsi9
>>292
たとえメイジが増えようが抵抗とって戦うより調和とって逃げる

何故だか分かるよな?
295名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:37:07.61 ID:b9su0THd
はじめましてこんにちは
メイジな私が一言いいですか
持ち替えがマクロ1発でどうにでもなるより工夫が必要になるのは
単純に面白そうだと思います

それからメイジが少ない現状に満足してる私としては
>>287のことも考えたほうが良いんじゃないかなと。
後ろ向いたまま魔法撃てたりするのを、
ちゃんと視界に納めてないと範囲外になるように修正したり
それからホールド中に攻撃を受けると
適宜MPダメージがあっても良いんじゃないかなと思っていたり。
集中ホールドHA連発してれば安心っていうのは少しつまらなかったので!

突然失礼しました。ココの議論はおもしろいですw
296名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:40:22.12 ID:4d9tPaMD
>>295
まずはsageることから始めようか(・∀・)
297名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:43:35.82 ID:q4W5ooNn
集中ホールドHA連発して結果生き残った事は何度もあるけど、
それでも集中ホールドHAしてるだけで安心なんて思えた事は
一度もないです、はい
298名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:54:06.90 ID:b9su0THd
その一行についてはあくまで私の経験からの意見ですw
>>287について、私なら…という書き込みでした

シビアな対人だけに言葉には気をつけないといけないですね
299名無しオンライン:2007/09/05(水) 15:10:53.65 ID:hJNAsOhY
現状10人に7人が脳筋、2人がメイジ、アンチメイジ罠牙他ネタ構成が1人未満って感じだしな(ソロの場合)
強さの点に限らずもうちょい分散して抵抗0脳筋、メイジ、アンチメイジの3すくみができる環境は必要

抵抗強化、火力弱体、HAの回復量or消費MP微弱体ってとこじゃないか
とりあえず抵抗捨てても火力特化した方がメイジに勝てる現状は修正されるべき
火力特化構成が存在すること自体は問題ないが
誰に対しても万能で強い火力構成がメイジにしか意味のない抵抗より対メイジにおいて有効なのはよろしくない
現状素手盾抵抗スワンと調合or包帯、どれか一つでも欠けてれば一応メイジでも削りきれるからな。
そしてWarの環境で素手1武器じゃメイジは倒せない一方
二武器で火力特化してクリ出ればチェインの上から5秒で350ダメ削って終了だし

あと魔法の角度導入されたら移動回避が完全に死ぬからメイジ全員がタックルブラスト連発君になるだけだよ
300名無しオンライン:2007/09/05(水) 16:33:59.37 ID:L59Vx82k
必要スキルのことも考えようぜ?
メイジって言ったら破壊+α
脳筋って言ったら武器7種?+α
これで人数が同じようになるってことがおかしい

現状は抵抗いくらあげようと火力が下がってしまっては上手いメイジに勝てない
だから火力特化に流れてる
まぁそのバランスが難しいんだがな・・
301名無しオンライン:2007/09/05(水) 16:37:38.43 ID:IA1BPsi9
脳筋は脳筋同士でバランスがあるからそこにメイジに介入されると困ったちゃんだな
302名無しオンライン:2007/09/05(水) 16:43:09.58 ID:U4H6Mj9W
>>300
現状は抵抗いくらあげようと火力が下がってしまっては上手いメイジに勝てない
だから火力特化に流れてる

いや、メイジには勝てるだろ。近接に勝てなくなるだけで
303名無しオンライン:2007/09/05(水) 16:53:43.37 ID:L59Vx82k
近接は人口が多いから下手な人の比率も高い
だから抵抗100振ってたとしてもそこそこ勝てるもんだよ
対メイジは勝てないというか終わらない

メイジはなんで上手い人基準なのかわかるよな?
304名無しオンライン:2007/09/05(水) 18:53:20.15 ID:LXI4qtKd
抵抗はアリーナ向きスキルかなあ
対メイジ特化構成=メイジ相手に粘れる力だからあんまwarに適してない
上に書いてあるように瞬殺狙った方がいいね
305名無しオンライン:2007/09/05(水) 19:08:07.46 ID:+4DNDNUN
30対30くらいならwarで抵抗も役にたつんじゃないか
306名無しオンライン:2007/09/05(水) 19:14:44.53 ID:3wbczilF
抵抗は罠をレジできるようにするために振るスキル
50程度あればいい
破壊熟練精神100のwizの魔法に対抗しようと思ったら抵抗100もしくは60+EA必要だし
307名無しオンライン:2007/09/05(水) 19:25:46.40 ID:aPoVtbQm
抵抗100はオーバーだろ
メガバ半レジの抵抗60+スワンで充分だわ。盾は0でOK
回避特化モニの6dブラサイをきっちり入れてくるメイジには、ちとキツいけど
308名無しオンライン:2007/09/05(水) 19:46:23.88 ID:xBWp58t/
というか抵抗80もとられたらメイジは現仕様でも十分涙目になれる
スワンも追加で取ってたりしたら@だして後ろ向くわ
触媒大量に消費してまで一人に勝とうとは思わんわな
309名無しオンライン:2007/09/05(水) 20:51:25.98 ID:hJNAsOhY
モニメイジのブラインドサイトなんて高抵抗あれば5くらいにならね?
枠あるなら5バフすりゃロットンも防げるし抵抗15も上がるから余裕だと思うんだけど
高抵抗で低〜中火力キャラだとレジ貫通率高いプリン食ったコグニの方が辛い
抵抗なし火力特化だと回避モニメイジはしんどいけどね。たまに運次第で即殺せるが
310名無しオンライン:2007/09/05(水) 20:56:14.83 ID:fdRkQZUe
命中回避のシステムが糞すぎる
311名無しオンライン:2007/09/05(水) 20:59:16.21 ID:RZSCcM03
しかし回避が無くなると、また別の問題が出てくるんだよな
312名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:01:05.02 ID:TrlL6al8
テクによって命中値変動とか行動によって回避値変動とかはしてほしい。
313名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:04:35.65 ID:7uRZGH8F
回避がなくなったら3武器脳筋オンラインで火力がまた問題になるだけだな。
今のシステムでアリーナ向けの3武器と複数戦向けの盾回避の住み分けができてていいと思うけど
314名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:20:23.02 ID:RfB2XQZy
回避がなくなるわけないだろう
システムで言えば魔法が腐ってる
debuffに対してエグゾしてもエグゾみてから同一のdebuff
MRP使おうがディレイが長いから同じ結果
エグゾとMRPは暗黒などに強いが魔法に対しては微妙すぎる
315名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:28:46.61 ID:AQ4s1TlY
だが現状、命中回避の存在で一部スキルが死んでるのも事実
キック途中止めとか聞いた事無いしな
回避は当たり判定の増減でいい
316名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:44:17.40 ID:PlYoZ3Ne
命中回避が無くなったら、スキル100振る意味がなくなって
一部どころか、全部がグチャグチャになる気がする
317名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:57:36.55 ID:AQ4s1TlY
あー確かに・・・
バランス云々よりも
「今更変えられない」な
318名無しオンライン:2007/09/05(水) 22:37:38.69 ID:r6xQ4mX3
FPSいけば解決
まともな対人したいなら移住1択だろ
スキル制でバランスなんかとれっこないんだよ
319名無しオンライン:2007/09/05(水) 22:52:37.37 ID:hJNAsOhY
>>314
魔法Debuffには暗黒のように行動を制限するような物はないし
WE以外は全部抵抗で軽減できて高抵抗なら全く気にならないレベルの効果なんだが

集中無しなら魔法を通すリスクがあるし
集中有りのメイジならそのあいだに破壊を撃つ以上の効果が得られるのは回避メイジのブラインド程度

エクゾに足が止まるとかもっとディレイが長いとかならその言い分もわかるが
現状のお手軽エクゾでdebuffが強いってのはありえない
320名無しオンライン:2007/09/05(水) 23:01:01.93 ID:+4DNDNUN
エクゾはディレイ短いし、モーションもそれ程長くて移動可だしな
それに絶対かけときたいdebuffなんほとんど無いから
現状debuffにネガル要素なくないか
321名無しオンライン:2007/09/05(水) 23:37:40.60 ID:xBWp58t/
レランBuffには山ほど文句いいたいが
debuffに文句言おうと思ったことは残念ながら一度も無いわ
322名無しオンライン:2007/09/05(水) 23:46:23.53 ID:ERVnW05O
debuffをエグゾ見てからdebuffはされるね。さらにその後蓋される。
エグゾがあまり意味なさないのは同意だけど
あんま気にならないかな、俺が抵抗持ちからかもしれんが。
バインドは抵抗あっても高死魔だと足遅くなるから捕まるね。
が、バインド連射される時点でもう詰みな状況が多い。
魔法debuffは詠唱短いものばっかりだから解除合戦は不利、リベンジしたほうがいい。
323名無しオンライン:2007/09/05(水) 23:57:26.66 ID:rR0POsK6
レランbuffの何が問題なのか全然わからん
味噌含めて今のバランスにとってるってことだろ
レランないなら今の基礎火力に+10されてるだけだし
それとも味噌汁常食できないほどの貧民がなんかほざいてますか?
324名無しオンライン:2007/09/05(水) 23:58:49.60 ID:TFn3HOS6
debuffを問答無用でぶっ殺してるのも食い物だしな
325名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:17:43.30 ID:WkoDZYwC
俺は焼き鳥派
味噌汁使っててmissが出て負けると次から焼き鳥に持ちかえるの繰り返し
味噌汁が悪くて負けたんじゃないってことはわかるんだけど・・
326名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:41:03.18 ID:qdc5QPfh
味噌汁、イッチョン焼肉だろ
手に入れやすさから考えて
327名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:43:28.43 ID:P17sdmfx
忍者って対人じゃザコシップ?
328名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:47:16.72 ID:AETbmJMo
雑魚シップとはいわないけど生産職
329名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:48:41.63 ID:wRlp93ba
死魔とってバインドはめとたまにリープしてればいいじゃん
330名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:52:04.63 ID:P17sdmfx
対人向けではないか…
ちなみに最強厨みたいで悪いが強シップとかあるの?
331名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:54:42.63 ID:wRlp93ba
本スレ池
332名無しオンライン:2007/09/06(木) 00:56:47.89 ID:teoVG26d
食べ物Buffは瞬殺ゲーを加速させてるだけ
333名無しオンライン:2007/09/06(木) 01:05:38.39 ID:WkoDZYwC
>>330
ナイトとかたまに見るな
といっても単一シップから見たらごくごく一部だけど
334名無しオンライン:2007/09/06(木) 01:13:50.28 ID:teoVG26d
複合だと断トツでナイトが強いよな 修正されて欲しいくらいに
335名無しオンライン:2007/09/06(木) 01:17:56.45 ID:P17sdmfx
なんか味気ないな
瞬殺ゲーなら死魔忍者でもやってけそうだなw
336名無しオンライン:2007/09/06(木) 01:22:08.29 ID:teoVG26d
>>335
何をどう解釈したのか知らんがもうちょっとMoeをPlayしてみるといい
337名無しオンライン:2007/09/06(木) 02:00:59.31 ID:ikv6RpGk
レランbuffにしたって、今のWarのシステムだと回避無しには全くの無意味になる命中食
よりあらゆる相手に効果が出る攻撃食の方が効果的なんだよな、近接的には
メイジを落とすには火力が大きい方が有利なのもそれに拍車をかけている
で、多くの人が攻撃食に振ると、回避特化な相手に当たらなくなる
結果、回避憎しと
回避特化にbuffが乗らないキックや牙が詰んでしまうのもbuff重複の効果だろう
牙はまだ噛む以外で能力を発揮出来るから良いけど
338名無しオンライン:2007/09/06(木) 02:26:08.64 ID:A5blmh+7
>>335
瞬殺ゲーになりやすいからこそ防御の枚数多いナイトとかが強いんだ
忍者とかマジ薄すぎて乱戦なんかじゃ話にならん場合がほとんど
339名無しオンライン:2007/09/06(木) 02:36:25.43 ID:A5blmh+7
>>337
ただ回避とか防御方面にポイントさいたら強いようなシステムにしないと
攻撃にばかりポイントをふりまくりかつ防御が薄いってことになるから余計まずいんだよな
war限定で単純に攻撃力及び回復力0.8倍命中1.1倍やらAC強化やらしてほしいところ
レランBUFFももうちょい命中系統やAC増加系統を強化していいと思うがなあ
340名無しオンライン:2007/09/06(木) 04:53:11.25 ID:mlT+QQCO
レランBUFFレランBUFFいってるが味噌カリカリでダメージいくら増えるか知ってるか?
341名無しオンライン:2007/09/06(木) 05:18:11.86 ID:OrGuBNO+
投げはトマホの重量を2倍にするといいよ。
あとSDはディレイ2倍。
342名無しオンライン:2007/09/06(木) 05:31:30.58 ID:f11uXKES
>>341
話題そらし乙
343名無しオンライン:2007/09/06(木) 06:06:28.52 ID:teoVG26d
15
344名無しオンライン:2007/09/06(木) 13:19:45.51 ID:SOB3kRU1
効果が違いすぎる攻撃も防御も回避も命中もHPも全部+10/+5だからいけないんだよな
防御系統レランバフは回避以外強化してもいいとは思う
というか防御バフは抵抗系統の別バフでもいいんじゃないか
345名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:05:39.11 ID:teoVG26d
http://stage6.divx.com/user/bkg001/video/1604595/bandit05

構成、スキル、種族の異常性能 PT戦がいかにつまらないか

分かりやすい戦闘だから転載するわ
つまらないかどうかは個々で違うだろうが、単調な機械作業が俺には面白いと思えないので
346名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:17:00.67 ID:smljXTzc
>>345
悔しいけど、やっぱ山賊PTのほうがスキル構成、連携、PT編成とか野良軍属よか上手だよな。
あのガチPTには野良で勝てる気がしないぜ。
まぁ、あれだ。Ichで連絡取って、ひき殺すでFA
347名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:20:34.03 ID:teoVG26d
お互いの近接は下手
こいつらの違いと言ったらヒーラーの粘りだな
348名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:21:09.95 ID:A5blmh+7
構成だの種族だのPT戦闘のつまらなさやひどさというよりガチPTとそれ以外との差のひどさを感じるな
PTや構成が戦闘自体が単調にさしているんじゃなくて相手が白ネ集団でごり押ししかできないから
牙罠やGHで単調にいなせてしまっているような印象を受ける
個人的にはモーション消しやら回避乱数やらに左右されるタイマンより乱数が収束しやすい
PT戦のほうが楽しく感じる、もちろんガチ1PT同士での話に限るが
349名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:26:40.44 ID:teoVG26d
これが単調じゃないってまじで言ってるんかw
脳筋なんだがひたすらメイジに粘着でつまらん
350名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:31:29.72 ID:AETbmJMo
このメイジがnoobだとは思うが他はそれなりだろ。
何鯖だかわからんが近接が回避モニメイジを一人で落とそうとしてる時点で
バカだとおもうけどな。タゲ集中しろよnoobがと見てて思った。
351名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:40:32.26 ID:A5blmh+7
所詮数年前のMMOの後付対人なんだからそこはしゃあない
特にこのゲーム対人を緻密につめて強くなろうって人より
みんなで集まってわーわーできりゃOkって人のほうが多そうだし
タイマンだって所詮は盾とSDあわせるだけの単調作業だしこんなもんだろ
352名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:45:37.46 ID:YLh4vNrK
減ってないのにGH
錬金スキルのGR
キャラ性能頼り

さすがにこれぐらい落とせよBSQ
353名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:53:35.64 ID:kkY41uol
回避集中モニ糞なんて殴る気も失せるがな
もはや対人でもなんでも無いただの確率との戦いだろ
354名無しオンライン:2007/09/06(木) 17:04:31.44 ID:SOB3kRU1
結局PTって回避ヒーラーと罠で決まるようなもんだからな
タイマン以上に戦う前から勝負が決まってる

ガチ1PT同士の対決なら面白いけどWarじゃありえねーし
355名無しオンライン:2007/09/06(木) 17:28:13.92 ID:V7DrYx+M
ホールド中は回避著しく下がるようにすればOK
356名無しオンライン:2007/09/06(木) 17:47:27.40 ID:9ysp+NWg
サプ種付近で延々とヒーラーが回復
罠牙が延々と罠まいて血雨のガチPT

これを崩すためのアンチガチPTを作ればいいんだよ。
まず候補として海王のキャッチターゲットは外せないな。
357名無しオンライン:2007/09/06(木) 17:57:32.82 ID:Bvlj1XDA
対ガチPTなら2人いるヒーラーだけを狙って一撃即離脱PTだ
死魔忍者5人でリープ×2をヒーラー2人に喰らわせ、離脱
1人余りは種でもまいとけ
そして回避モニヒーラーにミスしてバインドで止められ死ぬ
358名無しオンライン:2007/09/06(木) 17:58:42.56 ID:V9/wm49M
ガチPTもソロなんでタイマンさせてくれってのと同じくらい寒いから
同条件じゃなけりゃ轢いておけばおk
359名無しオンライン:2007/09/06(木) 20:32:08.09 ID:BUNtW2M0
>>344同意

攻撃+3/+6
防御+5/+10
命中+3/+6
回避+3/+6
抵抗+5/+10
能力、速度上昇系の特殊食

さらに今は抵抗が他の能力上昇と重複使用可だが、上の5つはまとめて1グループにするべき
360名無しオンライン:2007/09/06(木) 20:33:14.60 ID:BUNtW2M0
命中は+5/+10で良かったか
361名無しオンライン:2007/09/06(木) 22:16:15.27 ID:smljXTzc
軍属ってのは、チャンネルを通して仲間同時じゃないか。
ということで、ガチPTなんざ援軍呼んでひたすらひき殺すでいいじゃん。それが戦略ってもんだ。
362名無しオンライン:2007/09/07(金) 00:28:10.91 ID:svCs10vq
それが正しくても面白いかどうかは別
ゲームなんだから楽しまないとな
363名無しオンライン:2007/09/07(金) 01:57:57.27 ID:FzqDkK/l
たしかにこれはつまらないな、動画的に
ガチPTに対して相手が野良過ぎるのも手伝ってるが
364名無しオンライン:2007/09/07(金) 02:48:17.06 ID:Twk4VC1J
基本的にMoEのRvR動画はつまらん
365名無しオンライン:2007/09/07(金) 04:00:31.52 ID:AXxaXcQ+
メイジと罠牙が居るからな
366名無しオンライン:2007/09/07(金) 04:25:53.22 ID:QAtW9F6u
じゃあなんでMoEやってるんだ

二ヵ月ぶりにやろうと思うが、戦技に修正入ったかね
367名無しオンライン:2007/09/07(金) 06:23:58.90 ID:tRC+OC3n
やる分にはおもしれえんだけど動画でみても差がなくて面白くないって話じゃね
センギは特に変化なし、素手が結構かわったくらい
368名無しオンライン:2007/09/07(金) 06:55:59.29 ID:c0DB/ueg
戦技は相変わらず、俺TUEE猛威を振るっております
そのくせ未だに、盾時にST回復とかの恩恵もばっちり残っております

とりあえずカンフー(あるいはクリ)をどうにか汁
369名無しオンライン:2007/09/07(金) 07:14:48.95 ID:+E7ECP23
カンフーは消費が激しいからいいじゃねーか
ゴリ押しだけでもヒーラー落ちないんだから
火力とかも下げていくと全体的に他も下げていくから結局一緒になるわ
370名無しオンライン:2007/09/07(金) 08:06:27.18 ID:AXxaXcQ+
つかカンフーが問題なのは分かるが他は意味ふ
着こなし21の盾無しがネガってるように見える
371名無しオンライン:2007/09/07(金) 10:56:29.52 ID:+mu6em4k
盾とマッスルのST回復は盾と酩酊依存にするべきだろ…
372名無しオンライン:2007/09/07(金) 12:03:34.52 ID:a1Fe3amu
問題はカンフーのクリcくらいだけだな。
あとはスロウのディレイ調整くらい。
373名無しオンライン:2007/09/07(金) 14:40:24.96 ID:WZpI6gW3
投げ技のディレイは盾みたいにスキル高いほど短縮で、100で今と同じくらいの回転でどうかな。
374名無しオンライン:2007/09/07(金) 14:42:47.16 ID:a1Fe3amu
それがベストだけどゴンゾにそんな融通の利いたことができるか微妙だな
375名無しオンライン:2007/09/07(金) 14:51:02.88 ID:at5/Q5MI
チャクラムorトマホ連打する人は元々100振ってるから、
投げ連打出来る事には変わりないんじゃないかな?
376名無しオンライン:2007/09/07(金) 14:52:05.78 ID:TYa21RTM
SD、CF、SAの発生速度がちょっと遅くなればいい
377名無しオンライン:2007/09/07(金) 14:52:42.91 ID:a1Fe3amu
投げ9でグリ団子や蛇肉や熊肉をすごい勢いで投げれなくなればそれだけでも
かなり良くなるかと。今のディレイで投げられたらたまったもんじゃないしなー
378名無しオンライン:2007/09/07(金) 14:59:26.57 ID:at5/Q5MI
>>377
それはまた別問題な気がする。
投げ9でグリと熊使える事自体おかしいし。
まあ、どっちにしろ投げは何か修正はして欲しいね。
379名無しオンライン:2007/09/07(金) 15:09:18.26 ID:svCs10vq
SAに矢のATK、効果が乗らないように修正するべき
WG以外にも貫通技を防げるテクニックも増やすべき
380名無しオンライン:2007/09/07(金) 15:15:01.35 ID:WZpI6gW3
貫通技を防げるのと言えば案山子やトルネードや牙斬くらいか。SDでもいいけど。
WGも使えるしトルネードやSDもあるし、ナイトって色んな意味で硬いんだな。
WGは入手があれだし、SDくらいしか対抗できないから刀剣ばっかりになるんだろうね。
一時期の素手より多いよ。
381名無しオンライン:2007/09/07(金) 15:21:16.21 ID:a99R6ZWq
・SD、CF、SAの攻撃発生速度+15〜20
・スロウのディレイ増加
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・ハベでのサプ種HIT数変化なし
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
382名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:00:37.36 ID:ESeUKkvl
それだけだと近接の盾率80%越えそうだな
盾の発動時間+2割
ブレイク時間も現状の2倍を追加で
383名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:12:17.00 ID:a1Fe3amu
盾が硬いからこれだけガード貫通技が重視されるわけだし盾も弱体化したいところ。
384名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:14:47.77 ID:SQKaozIv
盾型以外に攻撃発生速度とか関係あるん?
発生速度遅くしても盾が相対的に強くなるだけちゃうの?
385名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:17:20.76 ID:E35qhFJu
発生速度遅くしても貫通だし盾が相対的に強くなるわけじゃないんじゃね?
案山子が間に合ったり移動回避が間に合ったりするぐらいじゃねーの
386名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:25:57.14 ID:IJeD3T9k
素手はディレイが異常なんだよ
387名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:35:36.50 ID:b6PdX2Pa
でも盾が弱体化したらみんなの嫌いな回避盾が増産されるだけじゃね?
ただ盾が強すぎるのには同意だな
調合100で盾もってるけど基本的には危なくなったらガイルしながらPOT飲んでればすぐリカバリーできる
CSとCBは間合いさえ気をつければ後退余裕だし
槍か素手、あるいは両方あるとガイルリカバリーはできんけどね
388名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:49:06.64 ID:5qo1S9Q7
盾技使用中は回避0にして、ブレイクガードできる技を盾以外のスキルにあと1〜2個増やしたらいいんじゃないの
それだと盾にもブレイク技だけをガードできるスキルがあってもいいか
389名無しオンライン:2007/09/07(金) 16:54:40.82 ID:at5/Q5MI
トルネや案山子やWGとチャージド防げる手段はあったとしても、
受ける側がダメージ食らわないってだけで、
今のところチャージド出す側はSD以外に何のリスクもないんだよな。
390名無しオンライン:2007/09/07(金) 17:19:25.08 ID:hTget5ff
>>387
CSはまだ分かるがCBを後退で回避されるのは攻撃側が下手すぎだろう
391名無しオンライン:2007/09/07(金) 17:50:03.39 ID:g2tvKDeD
CBCSにはカウンター入れられるだろ?
DTGBはカウンター間に合わなくても当たればダメ勝ちできるし
結局のとこCFSAの発生速度と倍率が問題だよな
392名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:01:45.03 ID:E35qhFJu
CF、SAの発生速度ちょっと遅くするのは良いと思う
盾だとそのままくらうわけだし、盾以外の行動する余地が増える
393名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:07:33.95 ID:tRC+OC3n
>>389
2武器にしてもそうそう便利な貫通技が揃えにくくて盾待ちが硬い現状だと
そういった貫通技を防がれること自体がリスクとまではいかないにせよ立ち回りの不利につながる
攻撃技にいちいちリスクあったらあとだしじゃんけんばかりでgdgdになる気がするのだがどうだろう
394名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:11:21.92 ID:E35qhFJu
「盾だとそのままくらうわけだし、盾以外の行動する余地が増える」
この文だと盾だす馬鹿ですよね
「盾だとそのままくらうわけだし、カウンターや案山子、移動回避などの行動をする余地が増える」に訂正

CF、SAが盾に強いのは歓迎するとこなんだけど
盾以外にも、つかSD以外に強すぎる
CFなんかはブレイク時間前にもどしてほしい
395名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:12:55.04 ID:DS7+S+V/
SwordDanceは反射だけでいいよ
396名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:13:54.08 ID:SQKaozIv
ブレイク時間戻してディレイ伸ばすなら賛成だな
397名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:18:35.90 ID:E1D0Dl6H
CFは今で良いと思うけどな
見てから割れるという強力な特徴があったわけだし

SDは反射で使いたい人と攻撃技で使いたい人がいるからな
反射が発生したら攻撃部分無しとかでいいんじゃない?
398名無しオンライン:2007/09/07(金) 19:06:50.04 ID:OVMKlzVH
2武器の奴はSD使用禁止でいいだろ
399名無しオンライン:2007/09/07(金) 20:37:33.62 ID:slXGYbX0
「俺の構成で勝てないとヤダヤダ」ちゃんが全員リアルで死なない限り弱体要望は続く

死ねばいいのに
400名無しオンライン:2007/09/07(金) 20:40:47.73 ID:fPckb7m5
素手時代に素手使い以外が弱体案を出してたと思うのかね?
自分がもってるスキルは強すぎと感じないと?
ま、「俺の構成で勝てないとヤダヤダ」が大多数だと思うけどね
401名無しオンライン:2007/09/07(金) 20:41:08.70 ID:ZqwNJDPX
勝てる構成が増えるのはいいことだと思うけど
なんで弱体要望が主なんだろうなあ
402名無しオンライン:2007/09/07(金) 20:51:17.60 ID:tKk+ThVr
自分で使ってる分にはあまり強いとは思ってなかったけど、
相手に使われて初めてそのスキルの異常さが分かった。
俺の場合投げがそうだった。
そんな人多いんじゃない?
403名無しオンライン:2007/09/07(金) 22:16:24.97 ID:KeK4DNNv
クマ団子なんて抵抗持ってればカスだろ。
投げ9クマ団子で涙目なのは回避抵抗0のリアル脳筋だろ。
404名無しオンライン:2007/09/07(金) 22:24:59.06 ID:WZpI6gW3
DoTの意味はダメージ量じゃなくて、1でも断続的にダメージが入ることだと思うんだけど。
405名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:02:31.05 ID:4+rS8fjI
>ま、「俺の構成で勝てないとヤダヤダ」が大多数だと思うけどね

これの何が悪いのかわからない
406名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:03:52.66 ID:4+rS8fjI
>>401
強化されるたびにクソになった事実があるから
SDだってもともとはそんなに強くなかったのに
強化された瞬間刀剣使ってるだけで居心地悪くなるし
407名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:05:21.89 ID:b6PdX2Pa
それで銃にシルガ貫通できるテクが追加されるのはまだですか?
408名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:07:29.72 ID:4+rS8fjI
アホによると「銃器で勝てないとヤダヤダ」
は我儘らしいので無理です
409名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:09:41.81 ID:4+rS8fjI
良く考えたら
銃器は水中戦で最強だから地上で強いとまずいね
だから強化の必要性はないね
410名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:10:55.58 ID:b6PdX2Pa
水中でのタックルも最強に近いものがあるから修正しないとまずいね!
411名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:11:39.96 ID:Hbf5piMc
どの辺が水中最強なんだw
412名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:12:43.12 ID:SQKaozIv
水中での血雨が一番凶悪だな
413名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:19:51.42 ID:4+rS8fjI
水中じゃ水泳100あっても初速は遅いし
方向転換も遅いので射撃系が当たりやすい
それに一度引き離されたら地上よりも距離を詰めにくい
だから銃器が強い
414名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:21:25.97 ID:a1Fe3amu
水中のコーマ種はやばいぜ
水泳0だとワサビ連打しても動けません^^;
これも修正必要ですね;;
415名無しオンライン:2007/09/07(金) 23:23:36.74 ID:SQKaozIv
てか干からびてしまえ
416名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:11:45.33 ID:ISiwxth6
>>404
いや、クマ団子とか虎団子だと、抵抗0に投げ9で合計50くらいダメージでる。
417名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:16:39.31 ID:0/bDKYfA
団子そのもののダメージも
装備とBuffの増加分だけで
フルプレに20は出るな
418名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:18:22.31 ID:0/bDKYfA
P鯖だとあった
419名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:19:42.73 ID:iojU4E9v
湖畔に橋をかける。
丘と港を直結。

Eは桟橋落ちれば安心。
Bは門ぎりぎりで戦って東入ればふいんき的に戦わないので安心。
これがおもしろくない。
420名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:50:05.06 ID:ysT2P0Uh
脳筋が自分の弱さを棚に上げすぎる
421名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:52:12.04 ID:2X28xNup
>>413
弓と投げの方がよっぽど強い
422名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:57:34.28 ID:RSwr1/pI
>脳筋が自分の弱さを棚に上げすぎる
そのくせメイジは鯖最狂のニートプレイヤー操るガチメイジが基準ですサーセンwwwww
テメーらはGR,GH,HAだけやってりゃいいんだよksg
俺が死んだら全部テメーの責任だwwww
あ、何勝手に死んでるんだよ肉pot!メイジなら3タゲくらい余裕で耐えて見せろこのヘタレがwwww
423名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:59:07.35 ID:ISiwxth6
Bは堅牢な本拠地、泳がなくても出撃できる、いつでも丘ALLBに出来るといい事尽くめなのに触媒屋が銀行前に移動したのは許せない。
それならEの高原を封鎖するか湖畔に陸路を付けろ。
424名無しオンライン:2007/09/08(土) 01:03:01.50 ID:bC8Bod8r
どう見てもEに見せかけたBです
425名無しオンライン:2007/09/08(土) 01:31:55.40 ID:apI+CvEQ
エビラインや城門から動かないヌーばかりでB相手にするのってだるいよな
アーチとか熊山まで釣ろうとしてもヘイトが切れたように戻っていくしwwwwww
426名無しオンライン:2007/09/08(土) 01:32:25.46 ID:9I8b2EnS
王国の方が堅牢だよな
427名無しオンライン:2007/09/08(土) 01:44:41.93 ID:QaULIGFU
ヌーってケニアとかにいるあれの事か?
それ何処の鯖の用語だよ 始めて聞いたぞ
428名無しオンライン:2007/09/08(土) 02:01:09.11 ID:RSwr1/pI
どう見てもP鯖の某有名FS用語です本当に(ry
429名無しオンライン:2007/09/08(土) 03:13:12.52 ID:0/bDKYfA
>>420
>>422

このゲームで上手いとか下手とかがあると思ってる奴がいるのがお笑いだ
あるのはスキルの不公平だけ
430名無しオンライン:2007/09/08(土) 03:26:33.54 ID:kxEZFl5x
スキル構成もマクロの作成もキー配置もPスキルだろ
431名無しオンライン:2007/09/08(土) 03:46:16.21 ID:LLxyCKXQ
上手いはともかく、下手と並以上は絶対にある
432名無しオンライン:2007/09/08(土) 04:37:17.58 ID:0/bDKYfA
結局
最終的にぶつかるのはスキルによる壁

ま、それ以前に便利なテクニック大杉で
誰がやっても同じになるので
ゲーム性を高めるたいのなら全体的な弱体化は必須なんだがな
433名無しオンライン:2007/09/08(土) 06:17:33.04 ID:3pHfpjUM
弱体しようが強化しようが同じ
アクションゲーと見せかけて投射以外は能動回避不能
スキル割かないとガード不能
攻撃食らってもノックバックしないしダウンもしない

この仕様から導き出されるのはオート回避と攻撃力高めて効率よくボタン連打&緊急時の戦闘拒否能力のために調和かテレポ
434名無しオンライン:2007/09/08(土) 09:51:32.64 ID:mkwuLXPw
俺にとっては簡単なゲームだが現状下手な奴が9割占めてる
435名無しオンライン:2007/09/08(土) 11:15:21.24 ID:0DpAJU/S
結論:FEZいこうぜ!
436名無しオンライン:2007/09/08(土) 11:42:09.34 ID:kxEZFl5x
FEZとかFEドミのときで終わってるわ
437名無しオンライン:2007/09/08(土) 14:09:01.42 ID:h2zh/Szl
強化だと大味になる
438名無しオンライン:2007/09/08(土) 14:31:50.58 ID:LXgvasnf
大味な方がいいと思うがな
どんなスキルにも一発逆転の要素あるならそれはそれでよい
439名無しオンライン:2007/09/08(土) 14:39:46.12 ID:FFswmB7D
warageはどっちかっつーとスキル同士の戦いというよりも、長短のあるPC複数同士が欠落を埋めて戦う。
そういうくくりで考えると、素手刀剣みたいなのは突出したところがない一般兵で、むしろ牙罠みたいな明確な特化構成が
戦略兵器みたいな長短の出る構成。

ここで皆が話しているのは、どうも闘技場のような、技術(?)やノウハウがモノを言うタイマン戦基準な気がする。
この二つはちゃんと分けて話さないと駄目だと流れを見ていて思った。
ただMoEのRvRはクソってのは周知だから、どうしても議論の基準がタイマンになってしまうんだろうけど。

とりあえず何か述べるときはどっちの基準で自分が言おうとしているかを明確にしてからにしてくれないとこんがらがる。
440名無しオンライン:2007/09/08(土) 15:30:30.23 ID:mkwuLXPw
別にこんがらがってねーだろ
両方のこと考えて弱体化するのが普通だろ

取りあえずCF SA SD 罠 は修正されるといいよ
441名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:27:27.68 ID:69OIgzFs
DTもGBも修正だな
地味に便利だ
442名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:38:11.09 ID:6VPooNeg
まてw 槍を殺す気かw
443名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:46:12.56 ID:h2zh/Szl
地味に便利レベルを修正対象にすんなよw
444名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:47:53.74 ID:w1LHZWwY
>>441
それよりPSだろ?あれが地味に便利すぎる
これ修正されるね
445名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:50:42.63 ID:PXvl+smg
DT・GB・PS・槍のレンジは弱体の方向で
446名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:52:17.36 ID:gmMbZJPl
今でも、素手槍刀剣のブレイクラッシュとか、普通に凶悪だからな

抵抗なければ3武器余裕でとれる状況だから、
突出した必殺性能並べた構成が強くなっちゃうんだよな
447名無しオンライン:2007/09/08(土) 16:56:21.94 ID:69YjGfrx
素手槍刀剣の槍がきのこる方法とは
448名無しオンライン:2007/09/08(土) 17:10:10.04 ID:XPJOXVSu
スニークの昏倒ってATK依存で相手のACで軽減出来ないんだっけ?
449名無しオンライン:2007/09/08(土) 17:13:26.50 ID:vHYX/zkN
うん
450名無しオンライン:2007/09/08(土) 17:14:35.93 ID:XPJOXVSu
>>449
そっか。
それも修正されて欲しいな。
そうしたらスタン、スニーク中は回避0になってもいいや。
451名無しオンライン:2007/09/08(土) 17:16:18.67 ID:vHYX/zkN
棍棒はスニーク弱体して他のなにか強化したほうがいいよな
1武器じゃ棍棒終わってるし
452名無しオンライン:2007/09/08(土) 17:42:41.16 ID:mkwuLXPw
棍棒は今のままでもいい気がする
一武器でもPT戦ならがんばれるしね
453名無しオンライン:2007/09/08(土) 17:49:49.37 ID:QaULIGFU
棍棒は方向性の違いというか、1武器でも弱いって事はないと思う
ボルテクエイクで集団戦じゃ他と違った事ができるし、スニークは言わずもがな
奇襲と集団戦向きであって、タイマン真っ向勝負で1武器同士って事なら他に劣るかもしれないけど
454名無しオンライン:2007/09/08(土) 18:23:50.19 ID:9gfeMRVC
棍棒は集団戦で強いが、タイマンでも最強にしろよ><
こうですか
455名無しオンライン:2007/09/08(土) 19:48:48.14 ID:yvmGAIhS
スタンジャブスニークで余裕だろ。
456名無しオンライン:2007/09/08(土) 19:53:38.03 ID:vHYX/zkN
対メイジはどうするよ
457名無しオンライン:2007/09/08(土) 20:27:25.04 ID:kjZeMm2y
メイジは見て反転余裕
刀剣はSD見てクエイク余裕
それ以外は普通に勝てる性能
458名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:03:34.48 ID:d2lBd1it
なんか一人スロウには全く触れないのに
SD CF SAを弱体させようと必死な投げ使いがいるなwww

全部強ぇけどまずスロウからだろーがカス
459名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:05:38.52 ID:RSwr1/pI
いや、その前にスパルタンをメディ化しろよ
460名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:11:10.79 ID:tfL4vytm
スパルタンメディ化とかありえないから。
スロウのディレイ調整くらいだろ
461名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:19:36.32 ID:2X28xNup
スパルタンをメディ化でいいよな
462名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:22:54.25 ID:9PNhAyPB
スパルタンの性能は異常
せめて戦闘中に使えないようにメディ化するべき
463名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:53:31.66 ID:ISiwxth6
スパルタンが異常とか言ってるのはメイジだけ
464名無しオンライン:2007/09/08(土) 21:57:01.70 ID:bqbcWdXG
お前ら馬鹿?プレイヤーが公正なバランスなんて考えられるわけねーだろ。

どんだけ低脳なんだよ。中卒無職か?

自分の思い通りにならないといやだとかわがままいってるようじゃ一生無職のままだぞ

仕事の選り好みしてるだろ。お前のキャリアを生かしたい?馬鹿が。お前くらいのキャリアなんかいくらでもいるんだよ

低脳でもできる仕事があるんだからそれを探せチンカス
465名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:02:29.54 ID:vHYX/zkN
脳筋の場合戦闘中にスパルタンやってるやつとかカモでしかないよな
466名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:12:10.83 ID:ySPBVbPD
スパルタンはメディ化でFAだな
467名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:19:35.75 ID:JV4jAHls
遠距離無しの脳筋相手ならスパルタンは普通に使える
468名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:23:52.45 ID:wbUM9oA3
・SD、CF、SAの攻撃発生速度+15〜20
・スロウのディレイ増加
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果短縮
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
469名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:25:55.56 ID:6KVCU4kk
スパルタンメディ化で総回復量増やせばいんじゃね
470名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:30:18.61 ID:RSwr1/pI
いや、そもそも素手が攻撃手段として優れてるのに回復も使える万能スキルってこと自体オカシイのに
総回復量増加とかなにかんがえてんの?据え置きにきまってんじゃん
471名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:34:17.42 ID:8hq5m+bz
回復する前にダメージ受けるとか
472名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:40:38.74 ID:YKCJ7uil
回避モニは相手が目の前でもスパルタンとかする
そういうときに限って当たらないしな
473名無しオンライン:2007/09/08(土) 22:46:10.77 ID:2X28xNup
>>471
ハラキリミミックと交換でいいな
474名無しオンライン:2007/09/08(土) 23:43:49.49 ID:gmMbZJPl
素手ないと、
スパルタン対策に遠距離とるしかないんだよな、
KMしにくいし、移動スキルもあるしな。
475名無しオンライン:2007/09/08(土) 23:50:27.98 ID:3XBaj0g8
スパルタン対策っていっても今って素手持ってる人少なくなってる気もするが
476名無しオンライン:2007/09/09(日) 00:33:00.65 ID:HHiBnAFu
素手が減って刀剣が増えてるな
刀剣+遠距離が今の流行
477名無しオンライン:2007/09/09(日) 00:39:09.48 ID:NhPEzjGR
弓持ちは増えた感じがする
でも素手も相変わらずだよ
回復とって無い奴多いからスパルタンのある無しじゃ
経費が違いすぎる
>>279のように2武器以上でSD使えないようになればいいな
478名無しオンライン:2007/09/09(日) 00:50:38.64 ID:9gFoLlD6
>>477
経費ももちろんそうだけど回復もスパルタン+調合0GSPで100近く
回復するからなー
479名無しオンライン:2007/09/09(日) 00:56:20.20 ID:9gFoLlD6
GHPのミスなorz
480名無しオンライン:2007/09/09(日) 01:05:56.33 ID:Kt2D8uPq
SAはCFよりSDに弱い
やっぱり素手刀剣安定だろ
481名無しオンライン:2007/09/09(日) 01:26:46.38 ID:UlfkPbTN
素手刀剣なんて全然見かけなくなったけどな
むしろ遠距離と刀剣以外だったら、棍棒か槍取ってる人最近よく見かける
482名無しオンライン:2007/09/09(日) 01:30:21.91 ID:N47ji8Kx
棍棒はPTでかなり使えるからな
スニーク・ボルテ・クエイク優秀だな
槍もブレイク技2つあってDTは移動可能だし、PSも便利

モニは相変わらず増加中だけど('A`)
483名無しオンライン:2007/09/09(日) 01:56:00.10 ID:jBDgb6yD
素手刀剣、素手槍、素手弓は良く見かけるけどなぁ
484名無しオンライン:2007/09/09(日) 01:59:21.83 ID:DaqlAjpV
SDと回避の相性悪いからじゃね?
近接二武器のチャージドなんかには強いけど遠隔には微妙。特に投げ
485名無しオンライン:2007/09/09(日) 02:06:28.91 ID:UlfkPbTN
鯖によって違うんかな?
素手刀剣は前までかなり見かけたけど、今は全然見かけない
素手槍が一番見かけるな〜
486名無しオンライン:2007/09/09(日) 02:08:00.20 ID:vlk82wML
素手刀剣弓盾回避とさっき戦いましたよっと
487名無しオンライン:2007/09/09(日) 02:11:22.28 ID:N47ji8Kx
3武器とかにはペナルティ付けたほうがいいよ
ST消費2倍とか
488名無しオンライン:2007/09/09(日) 02:11:48.91 ID:aKGaTzfr
持久か戦技が低そうだな
489名無しオンライン:2007/09/09(日) 02:39:35.82 ID:siWqsK5k
1.刀剣投げ
2.刀剣弓
3.刀剣素手
4.槍素手
5.棍棒素手

よく遭遇する順番としては、大体こんなもんかな
とにかく刀剣と盾持ちはやたら多い
490名無しオンライン:2007/09/09(日) 03:28:43.74 ID:+8splPDJ
3武器とかなんかが足りなくて逆に2武器より大差ないかむしろ弱い印象しかないな
素手も射程短くなってSDの打撃範囲に入りやすくなってCFのブレイク短くなったりで以前より多くないな
攻撃力のある盾貫通なら弓だし、回転数だったら投げ優位でスパルタがこれらの遠隔相手に使えない
ただ投げとか弓はリカバリーやら攻撃自体やらで金がかなりかかるし安定性に欠ける
軽くwarage参加してる人間にはやっぱ金銭面と扱いやすさで素手が魅力で一歩リードしてるけど
個人的にはSDのある刀剣を軸に癖のある弓投げと安定の素手でサブがわかれてきたように感じるな
491名無しオンライン:2007/09/09(日) 03:33:16.30 ID:V0ySNkKm
槍弓も結構見る
492名無しオンライン:2007/09/09(日) 03:46:11.73 ID:juiTbPjp
刀剣槍もよく会う。
493名無しオンライン:2007/09/09(日) 03:46:32.63 ID:O7i/yp2Y
結構見るけどSDの餌食でしかない
494名無しオンライン:2007/09/09(日) 03:54:00.47 ID:5lqZ43le
槍弓は調和とあわせたら
まさしく負けない構成になるからな
刀剣相手でも特殊矢バルクで勝てる可能性も十分あるし
相手が弓と投げ無しだと先制の弓アタックの差でアタックと盾貫通技二種で倒せることもあるし
495名無しオンライン:2007/09/09(日) 04:02:20.90 ID:O7i/yp2Y
まさしく負けない構成と言っておきながら控えめな例を挙げる
萌えた
496名無しオンライン:2007/09/09(日) 04:17:59.50 ID:Q2uvIkpn
槍弓は機動力とリーチが最高だからな
生き残ることだけを考えて、勝てる戦いだけを拾っていくと中々負けないな
どんな相手にも勝てる構成ではないけど、どんな相手からも逃げれて
しかも安全に戦えるという意味では確かに最強かもしれない


俺はPTゲリラ主体なので一人だけ逃げるわけにもいかないので結構死ぬけど
つーか、ソロでも逃げまくって安全な戦いだけ拾っていくやり方は
戦える回数が少なくて楽しめない
その割にポット代が馬鹿にならんから微妙に感じた
ポイントを貯めることだけを目的にしてる人にはいいかもしれないが
ポイント貯めたければ強い固定PTを組むほうが楽だしなぁ
497名無しオンライン:2007/09/09(日) 04:44:17.26 ID:65ZVt3+J
機動力の槍
反射の刀剣
回復の素手
集団戦の棍棒って感じで
近接武器はそれぞれに良さがあるのがいいよな


棍棒が目立ってない気がするから、ちょっとした強化が欲しい気もするが
498名無しオンライン:2007/09/09(日) 04:55:05.14 ID:hzt1dcKr
スニークの何処が目立ってないって?
499名無しオンライン:2007/09/09(日) 06:46:46.66 ID:DaqlAjpV
素手28で盾が割れ、ブレイク時間依存なしだったのが棍棒の黄金時代
ジャブもプレートに40近く出てたし即死コンボが騒がれた

二武器前提で言えばタイマンも全く問題ない
スタンスニーク狙いのガイルは弱いと思う
500名無しオンライン:2007/09/09(日) 07:19:38.00 ID:TQ8WfXM7
棍棒はスニークも強いが真骨頂はクエイクだろ・・・
本隊でもPT戦でも大活躍スキルだ。
501名無しオンライン:2007/09/09(日) 07:32:01.13 ID:ipxOJAE+
囲まれたときでも逃走に使えるな
502名無しオンライン:2007/09/09(日) 08:10:21.06 ID:tTmeevFo
なんというか、CFが弱体化したことも相まってだけど
盾貫通手段がないとかなりやりづらい感じになったのもあると思う
それで槍・投げ・素手・弓などの盾をスルーできる二武器が増えてるんだな

現状セオリー通り戦うと、調合刀剣盾同士とかだと勝負がつかないんだよね
崩す手段が少なすぎて調合の回復量>削り合うダメージ量になってしまう
んでgdgdやってるうちにどっちかに増援が入ってプチッ
503名無しオンライン:2007/09/09(日) 08:28:11.73 ID:HHiBnAFu
タイマンはスニークコンボなんかよりSDで安定勝ちだろ
スタン必死に取るよりずっと楽だしな
504名無しオンライン:2007/09/09(日) 10:26:40.68 ID:KqGaaSRO
っていうかおまえら銃器忘れんなよ
505名無しオンライン:2007/09/09(日) 10:55:15.75 ID:HHiBnAFu
ブラストファイヤーのことかね?
506名無しオンライン:2007/09/09(日) 11:14:52.09 ID:KqGaaSRO
スキル38でとってる人多すぎるからな
70技に移すか、スキルによって飛距離変えるとかどーよ?
90で現状と同じくらい飛べる感じで。
そんなことやるわけないがな
507名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:11:39.58 ID:yDt5Pnfo
>>506
じゃあ、もうタックルは100で今の状態でいいよ。
508名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:32:53.67 ID:ww0QB+YG
・ブラストはスキルによって飛距離変えるor上位技とすり替え
・サムライハートとタックルをすり替え

でいいな。タックルは反則だろw
509名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:37:31.24 ID:yDt5Pnfo
スキル28でクマCSCBが最強です。
510名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:40:29.78 ID:KqGaaSRO
もう作成必要料理スキルに満たなけりゃBuff出なくていいよ
火力ageもおさまるだろ
もちろん醸造も、調合もな
511名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:44:55.85 ID:yDt5Pnfo
>>510
みんな苺ミルクやほうじ茶のむようになるのか…
512名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:45:53.82 ID:N47ji8Kx
バナミルとGSP終了になるだろwww
513名無しオンライン:2007/09/09(日) 12:56:11.16 ID:ww0QB+YG
でもそれいいかもしれんな・・・
2武器火力インフレなくなりそう
514名無しオンライン:2007/09/09(日) 13:40:23.38 ID:37cIl5+V
それはさすがにレランが可哀想

STやMP回復系レランBUFFは、自然回復スキルに比例して効果発揮とかどうだろう
自然回復0だとほんとに微々たる効果な感じで
これならメイジ、ヒーラーの永久機関っぷりにもある程度歯止めがかかるし
脳筋もSTきつくなって少しは火力抑制に、、、なるかも?
515名無しオンライン:2007/09/09(日) 13:44:05.21 ID:HO26dB/T
タックルは飛距離はいいとしてディレイの短さは問題だな
516名無しオンライン:2007/09/09(日) 13:47:46.09 ID:EzR5rtTs
Buffはで無いけど上位の物になればなるほど食料としての効果量を増やす仕様にすればおk
上位になればなるほど売れ行きが微妙な仕様に疑問は前からあった
517名無しオンライン:2007/09/09(日) 15:18:13.18 ID:HHiBnAFu
サプライズも修正が必要だな
518名無しオンライン:2007/09/09(日) 16:56:46.09 ID:+8splPDJ
サプに修正も欲しいが種の解除手段を罠以外にももうちょっと欲しいな
ダンスだの音楽だのや自然回復で復帰速度上昇とかこないもんかね
サプは取り合えず死体爆破みたいに上書き不能になればいいと思う
あんま弱体化しすぎたら火力ageに歯止め効かなくなりそうだし
519名無しオンライン:2007/09/09(日) 17:01:26.34 ID:ARkNGBVJ
死体爆破っていまや死にテクニックになってないか
墓石も酷いしなあ・・・
調整するときは殺さないように考えてくれ

あとレランBuffは攻撃力うpじゃなく筋力換算でうpにすればいいよ
最終値で加算はやりすぎ
520名無しオンライン:2007/09/09(日) 17:10:14.43 ID:9vuwX+Hy
死体爆破は今でも尼橋なんかの閉所では十分使える
521名無しオンライン:2007/09/09(日) 17:27:58.07 ID:cXlDmFJw
1死体につき1人爆破使うなら、不発がないし被らないから結構使えるね
522名無しオンライン:2007/09/09(日) 17:35:23.42 ID:ARkNGBVJ
そりゃ使おうとすれば使えるよ
しかし使ってる人おらんやんw
523名無しオンライン:2007/09/09(日) 17:36:15.06 ID:KqGaaSRO
いるよ
見てないだけだろ
524名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:05:18.53 ID:ARkNGBVJ
どこにいけば見れるん?
鯖と時間帯よろしく
素で見てみたいわ
525名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:10:01.05 ID:RFO+ri1s
わかった、レランBuffの効果は料理スキル値依存にしよう
526名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:14:33.34 ID:ARz3Gybq
レランと戦えるのは面白そうだ
527名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:35:26.33 ID:yDt5Pnfo
この時、料理スキルが戦技、強化と肩をならべた瞬間であった…
528名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:50:26.20 ID:ARkNGBVJ
むしろ自然回復なんて効果2倍でいいよ
それでも取るか悩むけど
529名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:55:36.86 ID:SlToFWFb
自然回復が3倍の効果になったとしてもバーサークがあるからとらないだろ
530名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:10:23.10 ID:tVlyUIsA
死体爆破は本隊ではまだ結構使われてるよ
531名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:15:36.66 ID:ARz3Gybq
自然回復もったレランが特攻してくるのも面白そうだ
532名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:18:48.89 ID:41i82Clg
料理で攻撃できてもよさそうなもんだよな
パイ投げとか毒リンゴとか
533名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:36:13.78 ID:ARkNGBVJ
>>529
3倍なら…考えてもいい…ッ!!
534名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:43:25.32 ID:WouoRo59
黒レランに瞬殺されるかもしれない!おらワ(ry
料理+投げの複合技とかできたら種類多いし遊べそうではあるが・・味方にもBuffや微回復料理投げたりさ。
死にスキル活性化は良い修正だと思う。
535名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:51:23.56 ID:fe+dmd81
死体回収のこととかたまに思いだしてください
536名無しオンライン:2007/09/09(日) 20:01:45.71 ID:KqGaaSRO
死体回収は死んだときの死体の大きさがでかくなればいいよ
死体回収100でギガスくらいな
リザもされやすくなるだろうし、敵の死体の上で死ねばタゲれなくてリザ出来ないとかっていうことに。
やべー、ほんと凶悪だぜ
537名無しオンライン:2007/09/09(日) 20:29:51.53 ID:dRdL+Hq8
すごくルートしやすいとおもいます
538名無しオンライン:2007/09/09(日) 20:32:03.24 ID:KqGaaSRO
そーいやそーだな
んじゃ死体拾われても消えない時間延ばせばいいんじゃね?
539名無しオンライン:2007/09/09(日) 20:52:38.48 ID:ARkNGBVJ
■パッチ変更点
・以下のスキルが調整されました
自然回復・・・スキルの効果が約3倍に引き上げられました
料理・・・食料品によるBuffの効果に影響を及ぼします
死体回収・・・Warでのドロップ数に影響を与えます(最低1個まで軽減

・新テクニックが追加されました
デッド モニックス ミート 
死体回収40+料理60   もにこの死体を回収して挽肉にできる
                ※挽肉になったキャラクターはロストする
ダイアモンド ハイランキング レイヤー
すべてのスキル10以上  D鯖上位層と対談する
                 上位層は何故か初心者の前にしか姿を現さない
                 ※発動に必要なBuff 旅人マスタリー
540名無しオンライン:2007/09/10(月) 00:28:22.31 ID:++D/7cZG
弱体すべきテク
調和とくにTR(弱体案、スキル100で効果10秒ほど、硬直5秒くらいに)
タックル(MoBと同じくらいの吹っ飛びに)
SR(テク使用不可とか効果異常すぎるからタゲ切りだけに)
ブラスト(飛びすぎてズレるからズレない程度の距離に、バックステップくらい)
弓(全体的にATKが高いので下げた方がいい)
投げ(このスキルだけでも無双が可能とかバランスおかしい、ディレイ増加を)
ガードブレイク系(倍率を0.7程度まで落とす)
包帯(回復力が高すぎるのでスキル100で最大50程度回復に、ディレイが包帯>POTだから丁度いい)
キック(ディレイ全体的に増加の方向へ)
541名無しオンライン:2007/09/10(月) 00:30:30.98 ID:fxLso1ja
メイジは?ねぇメイジは?
542名無しオンライン:2007/09/10(月) 00:34:36.34 ID:b1pZft23
540が新規ってのだけはよくわかった。
543名無しオンライン:2007/09/10(月) 00:39:46.56 ID:57LKy5G+
ブラストとかスモワは使い手側は瞬間移動してるのに他のPCからは連続移動して見える
ように処理してるからズレが出るんだよな
いっそ瞬間移動にしちゃえば(見失う可能性はあるにせよ)ズレもなくなり描画不可も
減りそうな気がするんだが
544名無しオンライン:2007/09/10(月) 00:50:18.04 ID:WMHrO3fW
調和は発動速めで移動可能技の速足スキル消せるような技でもあればいいんじゃないか
どのスキルに入れるかが問題だけど
545名無しオンライン:2007/09/10(月) 01:26:19.35 ID:3cfz313L
540は新規か釣りだろ
546名無しオンライン:2007/09/10(月) 01:42:05.50 ID:dTZFJuOk
>>540
釣り乙wwwwwww
メイジのバインドなんとかしろよ
547名無しオンライン:2007/09/10(月) 01:52:15.79 ID:qhgrPlcV
バインドも2次レジとかあるのかな?
抵抗90でヌルヌル動ける時もあれば、ほとんど動けなくなる時もある。
相手の魔力や死魔スキルにもよるとは思うけど。
548名無しオンライン:2007/09/10(月) 02:07:29.41 ID:3rboJAfM
>>544
キックのヤツ強化すればいいじゃん。
りぼるととかいうやつ
549名無しオンライン:2007/09/10(月) 02:34:30.05 ID:dzdn+8To
抵抗で効果が減衰する魔法は全て2次レジがある
AC依存の魔法ダメージも同様

バインドの場合は魔力と死魔スキル値と抵抗によって移動速度-○○の数字が決定されるから
半レジ起こればだいぶ動けるよ
魔力死魔100のパニッシャーなんかだとほとんどレジ起こらないけど
550名無しオンライン:2007/09/10(月) 04:14:54.39 ID:Mj/4CE48
バインドの連射性能だと抵抗あろうが足遅くなった時点で終了
551名無しオンライン:2007/09/10(月) 07:13:50.34 ID:0zQV81bh
サンクンも重量抜きで鈍足効果がいらね
連射も酷いしな
552名無しオンライン:2007/09/10(月) 08:30:37.68 ID:s5mMrGOe
おまいらが調和様だってとこまで読んだ
そもそも鈍足Buff掛けられる場面とか深追いしたか引き際を間違えたかの二択だろ
手前の不手際棚に上げてスキル弱体に頼るとかどんだけnoobなんだよw
553名無しオンライン:2007/09/10(月) 09:04:42.28 ID:VhGsiHUG
調和が異常なのも事実だしサンボルバインドが異常なのも事実
554名無しオンライン:2007/09/10(月) 09:09:45.80 ID:rk0gWrDr
つまりバランス取れてるんだな
555名無しオンライン:2007/09/10(月) 09:17:11.75 ID:VhGsiHUG
そうは思えません
556名無しオンライン:2007/09/10(月) 09:18:12.96 ID:pq//kEzB
例えるならブシドーブレードのようなバランスの取り方だな
557名無しオンライン:2007/09/10(月) 10:22:48.19 ID:6rZJyeTY
調和なら抵抗ないんじゃねーの?
とりあえずサンボルの硬直は抵抗でレジらせてくれ
558名無しオンライン:2007/09/10(月) 14:19:02.79 ID:j6XtlitT
ところで、戦闘中にスパルタンってどうやって使うんだ?
メイジ戦ならまだしも脳筋戦でつかうと、回復中に殴られ逆にHPが減ってアウアウなんだが
タックルスパルタンでも地味に間に合わん…
559名無しオンライン:2007/09/10(月) 14:27:22.21 ID:3X6c9Ho+
タイマンでは使いにくい
メイジ戦で使うか相手が遠距離無しなら
引きタックル後にスパルタン+POTで一気に回復させるくらい

タイマン以外だと使える状況なんていくらでもあるから優秀テク
560名無しオンライン:2007/09/10(月) 14:51:16.39 ID:RBmTHnXV
連戦にも対応しやすいし強化戦士が下がって魔法使ったときなんかも使える
タックルしてBKMかけ直す奴もいるからそういうときにも使えるし
一方的に回復して戻ってくる包帯往復相手にも回復量の差を埋められる
いくらでもスパルタン使える場面なんてあるもんだよ

まあそこら辺を完璧に理解してる戦技脳筋とか遠距離持ち相手じゃタイマンの最中に使うのは無理かもしれんが
そんなのは極一部
561名無しオンライン:2007/09/10(月) 14:52:14.52 ID:gBunUl8k
タックルインパクトの後にSoWスパルタンGSPだろ
562名無しオンライン:2007/09/10(月) 14:53:10.19 ID:gBunUl8k
Invスパルタンする人もいるな、相手の構成にもよるんだろうけど
563名無しオンライン:2007/09/10(月) 15:17:00.27 ID:ez7nxWF+
というか、ハラキリミミックが弱すぎる
564名無しオンライン:2007/09/10(月) 15:33:52.39 ID:Qo6L/nZU
もっと木が生えてれば樹液吸うのに
565名無しオンライン:2007/09/10(月) 15:49:30.24 ID:z5PNWLt+
>>564
それは俺も同意なのだが、余計調和ageになりそうなんだよな
566名無しオンライン:2007/09/10(月) 17:20:16.23 ID:v82mIj1M
お前ら馬鹿か?公平な対人したけりゃシップ、スキル構成を統一してやればいいだろ

不公平になるのは当たり前。
お前ら運動会で「一緒にゴール、みんなが一位」とかやってたアホだろwww

対人バランス悪いとかバランスはプレイヤーで調整すべきだとか言い出す奴はマジ低脳だよ。さらに自分のことしか考えてない。そのくせ他人を馬鹿にしたがる。
厨房なんだよ要するに
567名無しオンライン:2007/09/10(月) 17:26:42.29 ID:VhGsiHUG
取りあえずお前が馬鹿なのはよく分かったからもうこのスレ来なくていいよ
568名無しオンライン:2007/09/10(月) 19:04:47.19 ID:pB92Fs55
いあだからさ、頭弱いのは>>566だろ
お前の言う公平と俺の言う公平は意味が違うわ
ちゃんとスキルがジャンケンみたいになってりゃいいんだよ
それが特定スキルが突出してるから問題なんだろうが
569名無しオンライン:2007/09/10(月) 19:19:44.30 ID:b1pZft23
こんな上げてまでの釣りに釣られるのも同じこと。
ほっとけ。
570名無しオンライン:2007/09/10(月) 19:48:35.50 ID:r1GOIYR9
公平が幻想なのは今更だよな
バランスをダシにした俺様の要望なのは分かりきってること
それでも変化があったほうが面白いな
次々矛先が変わっていい感じに時代が流れてきたし
・・・人気ないスキルは放置だけどな

本気でバランス語るなら先にやることいっぱいあるだろ
ペットとかクソスキルとかなー
571名無しオンライン:2007/09/10(月) 19:58:40.98 ID:KCIKj916
公平(結果の平等)じゃなくても全然いいんだが、公正かどうかは重要だな
攻防一体のSDなんて不正そのものじゃないかとすら思えてくる
572名無しオンライン:2007/09/10(月) 20:39:04.94 ID:KPBVW+HU
俺は機動力UPの調和は不正そのものじゃないかと思えるな
573名無しオンライン:2007/09/10(月) 20:40:46.51 ID:r1GOIYR9
ぼくはこのスレそのものが不正だと思うな
ついでに言うとMOEどころか世界のすべてが不正だと思う
理想郷はどこにあるんだぜ
574名無しオンライン:2007/09/10(月) 20:43:57.92 ID:VhGsiHUG
線路の上にある
575名無しオンライン:2007/09/10(月) 22:11:14.54 ID:3rboJAfM
天空階段の先にある
576名無しオンライン:2007/09/10(月) 23:33:47.95 ID:HKxzDgj8
>>557
俺抵抗あるよ!2武器抵抗70盾88調和90着こなし21。
ぶっちゃけ、抵抗とるなら着こなし取るか調合でもとった方がいいかと。
サンボルとバインドを抵抗でレジらせてくれ。
577名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:06:51.53 ID:C7FvXuEf
バインドはレジあるがな
578名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:08:19.56 ID:lS2sgtRN
とりあえず、銃のブラストは90技にしろやぁあぁぁ。
ちょうど空いてるし。30には適当なアタック技(倍率0.5で連射とか)でも作ればいい。
ブラスト止め多いんだよクソがぁぁあぁ
579名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:13:35.71 ID:beW+V5su
それはとてもいい案だ
ブラストを90にして何かもうひとつ技を追加してもらいたいな
580名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:15:22.84 ID:q931bpOO
できればSAみたいな盾貫通技がほしいな
581名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:17:36.93 ID:zMezse3u
銃器90止めだから80技にしてくれ
マッスルが90の方がなんかかっこいいだろ
うん、そうしよう
582名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:32:13.44 ID:wzOjQc+F
ST45使うんかw
583名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:55:48.46 ID:lS2sgtRN
90技になるならSTなんか5でもいいよ。
584名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:58:05.76 ID:wzOjQc+F
あ、じゃぁそれで頼む^^
585名無しオンライン:2007/09/11(火) 01:38:23.29 ID:LkuwGLkR
スキルはそのままで、爆風での自爆ダメージが少し入るようになればいいや
586名無しオンライン:2007/09/11(火) 01:54:43.03 ID:BSBi5hm7
ぶっちゃけ弱くてもいい
別にバランスいじくらなくてもいいよ

強くなりたい奴は現状の最強スキル構成にでもすりゃいいだろ
自分の好きなスキル構成を強くしなきゃヤダヤダといってるようにしか見えんぞ

587名無しオンライン:2007/09/11(火) 02:32:23.59 ID:Zx2btT63
俺TUEEEEEEしたいならまず暗黒命令98にする
暗黒命令98↑同士でPTを組む
3人でFすればTR以上の性能だ

スキル上げマゾナンスエイジってレベルじゃないほどきついし
暗黒命令98以上って各鯖数人しかいないだろうがなw
588名無しオンライン:2007/09/11(火) 03:28:07.73 ID:jQmNv0HP
>>586
このスレに向いてない
二度と足を踏み入れないほうがいい
589名無しオンライン:2007/09/11(火) 03:42:25.67 ID:ao0Cm+QF
つーか、銃は38で止めるもんだろw

そこそこ攻撃もしたかったら61止め。

間違っても100とったりしない。
590名無しオンライン:2007/09/11(火) 04:06:41.94 ID:X1oNSpdZ
71もなかなか良いぞ
591名無しオンライン:2007/09/11(火) 06:27:13.80 ID:31uO+2lf
MoEの対人なんて糞未満だろwwwwww

それより糞スレ立てないでさっさと小規模逝けよwwwwww
ここはPSU板なんだよwwww
592名無しオンライン:2007/09/11(火) 06:57:51.52 ID:Sv+xAc70
何でこんなに必死な奴が沸いてるんだ?
593名無しオンライン:2007/09/11(火) 07:52:16.16 ID:XmsE4y1x
今日ブラストが修正されるんだよ!!
594名無しオンライン:2007/09/11(火) 09:30:09.26 ID:o9nmESwm
>>589
そう。銃メイン以外は100取ったりしない。
だからこそブラストを90技に移す意味が大きいんじゃないか!
595名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:03:49.95 ID:16C0rdRy
てか糞スキルの銃まで弱体ってお前らどんだけネガ厨なんだよ
596名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:06:05.80 ID:beW+V5su
銃は38止めは神スキル
90止めや100止めは弱スキル
597名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:16:24.87 ID:o9nmESwm
ブラストを90技に移動してST消費減、ディレイ短縮。
さらに空いた30に盾貫通技(ただし倍率低め。SA強すぎ)を作れば、
糞スキル強化になって、銃メインの人は大喜び。

ブラストずらしも銃メインの人しか出来なくなる。
ブラストのために98↑取るってんなら、全然おk。どうよ。割とマジで。
598名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:18:41.64 ID:VLLEXhZq
どうみてもヘボ近接
ブラスト程度のズレに当てられないのは先読み時代を経験してない新参
599名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:19:57.57 ID:VLLEXhZq
つまり近接ゆとり世代おつ
600名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:37:48.72 ID:QJxdbH3u
ズラしというかブラスト直後のラグというか何というか・・・
ブラスト直後に遠隔打たれると、急に何処かから狙撃された気分になる。
601名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:53:43.29 ID:Sv+xAc70
先読み時代素手単で当てまくれた俺でもブラストは無理ですwww
一定時間無敵になれる超スキルだよな 早くラグ直して欲しいわ
602名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:54:41.28 ID:beW+V5su
素手にとっては特に悲惨だよな
シップ槍なら密着してからアタック出せば調和で後退されてない限りはギリギリ届くはずだが
603名無しオンライン:2007/09/11(火) 10:58:51.47 ID:W4v0ohEt
SA廃止
銃に倍率0.8のSAを追加
604名無しオンライン:2007/09/11(火) 11:09:32.91 ID:Sv+xAc70
>>602
ズレる時とずれない時がある
分かると思うが一気に飛ぶのと滑って行く奴
滑っていかれるといくら密着しようが全く別の位置に居るから無理
落下バグと同じズレだと思うけど
605名無しオンライン:2007/09/11(火) 11:11:57.69 ID:lni9lWG2
ヌルヌルずれるのは意図的に出せるっぽい。
エイム→ブラストだったっけな
606名無しオンライン:2007/09/11(火) 11:17:36.05 ID:beW+V5su
>>604
滑った時も密着してアタックを発生させればシップ槍のレンジ6.0なら刺さることがあるよ
密着するまでにかかる時間で距離が詰まってるのもあって、
まあ左右に移動されたらどこにいるかは分からないけど攻撃が届く範囲ではある

素手のレンジでは密着しても360度どこを殴っても届かないけど
607名無しオンライン:2007/09/11(火) 11:25:20.84 ID:Sv+xAc70
>>606
それは相手がブラストの後に近づいてきた場合のみ、つまりそいつが馬鹿
608名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:25:27.46 ID:PzPAQGPf
銃使いの俺にはブラストなんて鴨
実体いる場所に撃てばあたる
609名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:46:38.28 ID:0qJT+doi
強化戦士糞tueee age  ビガーの効果がバーサクと対等だっけか。ラグでHAも楽勝で通る
槍糞tueee age      高倍率範囲などとにかく壊れていた。当時7割が槍だった。
投げ糞tuee age     スパークル乙。フルプレに100上連発
刀剣糞tuee age     SDVBが隙無しで連携、高倍率、SDVBでリープ二連、SDは仕様変更くるも、
               1.1倍+ほぼ全ての被ダメを反射
棍棒糞tueee age    バトハンスニークで即死乙、素手28ブレイク時代と相まって異常な威力
弓糞tueee age    同期変更によりロックタゲでアタック150が当たりまくり
素手糞tueee age    何でもかんでも当たる、レランバフと相まってジャブの異様な回転率やCFの低燃費
               超高威力見てから盾割、IFなど糞威力

・・・・そして

投げtuee SD糞が  CFまだtuee  SAおかしくね? キックの真髄を知らないのあnoob
サプ種死ね 他

まぁ、いつまでも続くんだな。このスパイラルは。
610名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:49:42.98 ID:lni9lWG2
弓、強化以外やったことあるけど、槍は強くないな。
棍棒もモーションがでかいから盾取られやすい。
刀剣だけはマジで異常。周りみんな刀剣だわ。
611名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:52:08.09 ID:W4v0ohEt
SD前提バランスだからしょうがない
612名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:55:03.36 ID:XmsE4y1x
だから盾が真の厨スキルだと何度言えば
613名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:58:16.76 ID:0qJT+doi
>>612
では仮に盾を弱くして、どうしたい?
回避をはじめとするパッシブ全盛がいい?
614名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:58:18.99 ID:W4v0ohEt
盾がなかったらそれこそただの技連打ゲーだろ
615名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:59:28.66 ID:iI/efJnm
全員スキル一緒にすればいいよ
そうすりゃ弱体化しろとか強化しろとか
不毛な論争も起きないだろ

完全公平な条件で勝負したいんなら将棋でもやってろ
616名無しオンライン:2007/09/11(火) 12:59:38.65 ID:beW+V5su
でもガイル入った刀剣様を棍棒単でどうにかしようと思ったら熊お握りくらいしかありませんよね
617名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:02:54.23 ID:Sv+xAc70
だから棍棒単はPT推奨だと何度言えば
618名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:11:48.64 ID:W4v0ohEt
詰んでる構成相手はサブで解決しろよ
まぁ、タイマンでの性能で棍棒が刀剣に明らかに劣ってるのは否定しないが
619名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:11:52.32 ID:0qJT+doi
今のバランス何か悪いかな?

タイマン重視する人は刀剣絡めた二武器にすればいい。
PT重視するなら棍棒はとんでもなく価値がある。
クェイクでヒーラーを守り、後ろからスニーク決めたら一人潰せる。
槍も素手を外から突けるし逃げに入って盾連発する敵(PTゲリラなら普通にいる)
に貫通二連で止めさせる。
相変わらず見てから盾割れるのは素手だけ。盾を取らせない便利スキルジャブも相変わらず
有効、スパルタンもある。
銃弓は敵の罠を超高威力で狙撃、クリティカル+光ダメージは150↑平気で行ってしまう。

それぞれに存在価値があるんだな。
刀剣が多いのは、どうしてもタイマンで強くなりたいって心理が働いてしまうからじゃないかな。
実際強い固定PTはいろんな武器が万遍無く存在している。
620名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:16:45.99 ID:Sv+xAc70
タイマン重視する人は刀剣絡めた二武器にすればいい。

俺にはどうもこの時点で間違ってると思うけどな
621名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:17:42.22 ID:beW+V5su
まあMoEの対人は公式的にはRvRだからな
あんまりタイマンタイマンって考えても詮無い話か
622名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:26:39.73 ID:4TvzGmw/
つまりタイマンで光らない構成は糞みたいな
PT戦が面白いってなんですか?PTって轢きたいから組むんでしょ?みたいな
そういう奴にこん棒や槍の機動力の重要性語っても
価値観自体感じてないから弱いとしか言わない
メイジぬきでのタイマンのバランス論しか語らない奴も居るくらいだし
623名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:30:37.98 ID:0qJT+doi
集団戦において刀剣に棍棒の代わりはできない。
だからタイマンでは棍棒と刀剣と対等でなくてもいいんではないかな?

強い強いといわれるサプハベも、タイマン視点で考えたら後ろ下がっているだけで
もしくは遠距離や魔法ぶち込むだけで無力、どころかst垂れ流し技。

種単前提で話しても意味ねーよwっていう意見もあるだろうが当然種側も
遠距離もってたり近接もってたりするだろう。
でもその分こっちも何か取ってるわけで。回復スキルであったり魔法であったり。

タイマン視点だけでバランスを語るのはとてもナンセンス。
実際warageでタイマンなんてそうそうないんだしね。
624名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:36:31.39 ID:9bXU2YKw
タイマンでも集団でもダメなスキルはどうすればいい
625名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:37:21.58 ID:yiK3n34q
そうなんだけど
日本人はタイマン志向な奴ばっかだからな
マンガの影響だろうか
626名無しオンライン:2007/09/11(火) 13:37:46.08 ID:yiK3n34q
>>624
そういうスキルこそ強化要望をみんなで出して強化するべきだと思う
627名無しオンライン:2007/09/11(火) 14:16:06.18 ID:S1ewfjPp
対多の合戦が終わって武道って形で剣が残ったからじゃね
628名無しオンライン:2007/09/11(火) 14:18:05.93 ID:iNnCBJxx
最近対人の変更なかったし、今日は変更来るかな
629名無しオンライン:2007/09/11(火) 14:19:57.18 ID:BSBi5hm7
みんなで出してとかいう奴見るとヘドが出る

死ねや
630名無しオンライン:2007/09/11(火) 15:11:44.19 ID:WIjbXt/d
バランスよりモーション消しを何とかしてくれ
飲食モーションとか包帯モーションもいらねぇ
631名無しオンライン:2007/09/11(火) 15:28:37.08 ID:Sv+xAc70
毒Pモーションが一番だるいわ
素手と間違える
632名無しオンライン:2007/09/11(火) 15:40:05.91 ID:AVoIBQbP
>>629
鏡みてこい話はそれからだ
633名無しオンライン:2007/09/11(火) 16:29:26.54 ID:o9nmESwm
で、パッチ情報には載ってないGJな変更はありましたか。
634名無しオンライン:2007/09/11(火) 17:00:50.51 ID:KQ7RQ0LM
刀剣あげるかな。
チャージド見てSDがあればな…と瞬時に考えてしまう。
ブーストで色々やってみたがSD強すぎ
635名無しオンライン:2007/09/11(火) 17:02:36.73 ID:TRjneBNM
torune-doもアイシテ
636名無しオンライン:2007/09/11(火) 17:14:52.93 ID:KEy46q4N
チャージドのみ防げるテクあってもいいのに。逆に短スタンするくらいのさ SDは強すぎWGは防ぎすぎ感
なんでもいいから変更が欲しいです
637名無しオンライン:2007/09/11(火) 17:16:45.85 ID:1OlGrabw
WGは隙が大きいから終わりかけにあわせればおk

チャージドのみってのは欲しいが、どのスキルにいれるかが問題だな
638名無しオンライン:2007/09/11(火) 17:24:57.19 ID:Sv+xAc70
CF、SAがカウンターできるくらい隙がでかければいい
639名無しオンライン:2007/09/11(火) 20:15:29.29 ID:QJxdbH3u
チャージドは盾以外に出してもノーダメ。
回避盾とかもいるので盾出してる時は回避0。
SD無いから、3武器でブレイク技連打とか、どうしようもできね。
640名無しオンライン:2007/09/11(火) 20:36:49.25 ID:ao0Cm+QF
>>639
SDも回避もないザコはお帰りください。
641名無しオンライン:2007/09/11(火) 20:38:31.85 ID:1pdgA+PF
>>639
ブレイク技連打ちゃんはダメ勝ち狙えば五分にできる罠
642名無しオンライン:2007/09/11(火) 20:44:38.60 ID:M/f5w+0N
CF、SA以外のガード貫通はSD無くても対処できるだろ
643名無しオンライン:2007/09/11(火) 21:19:42.84 ID:WIjbXt/d
回避されたら意味ないな
何この運ゲー
644名無しオンライン:2007/09/11(火) 21:26:02.33 ID:QJxdbH3u
それが刀剣素手弓の3武器なんだよな
645名無しオンライン:2007/09/11(火) 22:32:24.58 ID:sGiSITY0
素手弓刀剣
素手刀剣神秘
槍刀剣素手

チャージカオスもたまにいるな、
外してくれなきゃかてねーよ
646名無しオンライン:2007/09/11(火) 22:45:02.09 ID:cMve81V7
火力火力大騒ぎしてる中ATK+5のお手軽飲食BUFFが実装された件について
回避も+5が軽くできるようになったしなんかなあ
647名無しオンライン:2007/09/11(火) 23:05:27.06 ID:M/f5w+0N
バルドス カットステーキ
料理40 バルドスの肉*1 塩*1 醤油*1 練山葵*1
攻撃+5

これか・・・
648名無しオンライン:2007/09/11(火) 23:20:02.81 ID:4TvzGmw/
運ゲー運ゲーいわれるようになったのは
回避されたりHA通されたりで手数が無駄になったり
ちょっとでもイレギュラーが起きると不利をリカバリーできない
今はやりの持久戦のできない構成にも問題ある

低火力でも逸脱+回復力のある構成や(強化戦士や調和包帯、メイジ一般)
相手の耐久力から削り持久戦で有利な構成では(罠やキック)
多少手数が無駄になった所でリカバリーで有利になれるから致命的ではない

しかし低回復低耐久高火力の典型的脳筋の多くはそういう構成を
「物資を消耗するだけ」「戦闘中にHPが回復するのはせこい」等と嫌う

まーヌーが多くて持久戦なんてやってたら1分で轢かれる
今のWarにも原因あるんだろうけど、なんだかなーと
649名無しオンライン:2007/09/11(火) 23:38:31.57 ID:cMve81V7
>>647
その材料で3つできるんだよな
今日はタイタンの象が混んでるぜ
650名無しオンライン:2007/09/11(火) 23:44:00.27 ID:KsL1yDPu
昔の方が火力高くなかったか?
651名無しオンライン:2007/09/11(火) 23:49:20.96 ID:W4v0ohEt
火力より判定の違いだろ
ATK自体は昔と5しか変わってない
652名無しオンライン:2007/09/11(火) 23:54:22.01 ID:yiK3n34q
ゲリラ中にうんこ漏れそうになったらどうしてる?
653名無しオンライン:2007/09/12(水) 00:03:52.16 ID:zWWb8S8f
/auc リアルウンコしてkる^^ うpして欲しい香具師はрオといて
654名無しオンライン:2007/09/12(水) 00:22:38.84 ID:kW6BtR0y
面倒な物がノリだけになったからクマ握りも増えそうな感じ
655名無しオンライン:2007/09/12(水) 00:44:37.64 ID:K4q5MUbq
クマ握りはマジで鬼性能だからな
棍棒で対盾が余裕になるくらいだし
656名無しオンライン:2007/09/12(水) 00:45:55.44 ID:g85A5/IL
勝ちたかったら金使え、基本だろ
657名無しオンライン:2007/09/12(水) 00:51:10.96 ID:NvRkgs4D
金使ってTueeeeが出来ると貧民が去ってさらに人減る
敷居は低いにこしたことがない
658名無しオンライン:2007/09/12(水) 00:59:38.05 ID:VqYrI+yf
レアでも無いし、ゲーム内マネーをちっと使うだけだろう
金策しない奴がした奴より不利になるのは当たり前。
659名無しオンライン:2007/09/12(水) 01:19:29.26 ID:clHkcOj8
程度の問題、そこにどれだけの差が生まれるかだな。
Buffあたりはまだいいが、特殊矢バルクやグリ団子に失敗クマ握りはひでーな。
660名無しオンライン:2007/09/12(水) 03:09:35.49 ID:KNvb0RcT
たまにはそれ位してくる奴がいるとアクセントあって楽しいけどなw
つかそこらは幸い高額だし、金があっても使うか使わないかが分かれる部類のものだと思う
一般的に金をかけて差がでる飲食BUFFとか武器防具は金策する努力の範囲内の価格帯と強さに感じるし
Preで金かせいで生産品の需要を生むのはゲーム自体にとってプラスになるからむしろ必要じゃないかな
661名無しオンライン:2007/09/12(水) 12:26:36.59 ID:1ZBcnyaU
SDも回避もないが素手剣相手でも十分戦えるぜ
662名無しオンライン:2007/09/12(水) 13:31:53.00 ID:bRi/sYQX
このスレに書いてある事を身をもって実践してくれているのが最強厨くろのくんであった。
663名無しオンライン:2007/09/12(水) 13:37:42.99 ID:K4q5MUbq
>>662
なんかあったのか?
664名無しオンライン:2007/09/12(水) 16:53:34.65 ID:vpoKd6aO
せめてウェポンガードを全員が持ってる状況ならなぁ…刀剣に拘る必要はないんだが
あの入手難易度は異常
665名無しオンライン:2007/09/12(水) 17:23:10.32 ID:azZWB51d
WGはそれほど頼りになるものでもないよ
慣れたら余裕で硬直に合わせられる
今は使ってる人がそんな多くないから慣れてないだけだと思うぜ
PT戦で回復待ちには使える
666名無しオンライン:2007/09/12(水) 17:38:14.44 ID:KNvb0RcT
硬直にあわせられるにせよクリキャンガー不とかをSD以外で対応しにいけるのはいいよ
刀剣もちだったらそうでもないかもしれないけど刀剣なしだったら有無で結構かわるわ
667名無しオンライン:2007/09/12(水) 17:40:55.87 ID:E5ECkwGJ
ウェポンガード3Mで買ったよ
668名無しオンライン:2007/09/12(水) 17:51:54.82 ID:5d5HXd+7
WGは確かに強すぎると思う、PTだと持ってるか持ってないかで全然違うし
戦技盾でスキルに全く無駄がないのも悪い
669名無しオンライン:2007/09/12(水) 17:52:50.85 ID:K4q5MUbq
タイマンでは凄く頼れるってほどでもないけど小規模戦で結構使ってるな
タイマンだと弓やら投げが怖い
670名無しオンライン:2007/09/12(水) 17:57:24.44 ID:5d5HXd+7
しかも戦技90技なのにST28じゃん、45にしろよ
671名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:00:17.67 ID:vpoKd6aO
万能ではないし、クリキャンCFとかチャージド系をSD以外で防げるってのがWGの良いところだよな。強すぎず弱すぎずって所が

それに意見は割れそうだが、盾回避の防御特化でもない限り、回避型と比べて有利になって相対的に回避のほどよい弱体にもなると思うんだが、どうだろうね
まぁ昔は数百k単位だったが今じゃもうM単位で、新キャラには持たせられないんだけどな
672名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:01:09.80 ID:E5ECkwGJ
少なくとも持ってる奴と持ってない奴で結構な差ができるから強すぎな部類だろ
673名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:02:13.39 ID:vpoKd6aO
ウェポンガードをNPC販売orガチャの二等くらいにしてくれってゴンゾにメールボムでも送るべきか
674名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:05:56.22 ID:KNvb0RcT
なんらかの入手経路はほしいとこだよなあ
あれがないからSDとらなきゃきつい構成が多いってのもあるだろうし
675名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:17:12.37 ID:y92p50lL
持ってないやつが強いとか言っても説得力ねーよ
あんなん使い物にならん
676名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:20:33.66 ID:vpoKd6aO
>>675
だから、いいんじゃないか。SD並に超性能なのが来ても困るわ
677名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:34:00.81 ID:KNvb0RcT
SDで上位互換可能って意味じゃ決して強すぎないし実際適度な強さ
けど刀剣無いと差がでるっていうのと現在の仕様でSDないマゾさを省みると強いし欲しい感じ
素手罠で使ってるが罠がフルオートで攻撃してくれるのもあって選択肢として確実に機能してる
PTだとそれこそ雲泥の差だし使い物にならないなんてことは絶対にない
678名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:37:42.13 ID:K4q5MUbq
秘宝10*10とかのミラクルで作成できるようになったら
皆作るんだろうか
679名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:39:58.48 ID:C+SursdN
>>673
奇跡販売でもいいぞ
680名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:43:37.06 ID:vpoKd6aO
>>679
それいいな。トレード禁止でも着けられたら、奇跡取り頑張っちゃいそうだ。
681名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:47:06.31 ID:VSaFvmJI
5Mjadeな
682名無しオンライン:2007/09/12(水) 19:31:10.25 ID:y92p50lL
>>677
だから持ってないのに機能してるとか雲泥の差とかどの口が言ってるんですかw
案山子の方が10倍マシな性能なんですけど
683名無しオンライン:2007/09/12(水) 20:10:01.33 ID:afuojYPQ
案山子が使えるのはわかるがものまね40と戦技盾のテンプレ構成でブレイクも防げる一手。比べるのはいかがかな
劇的な差があるにしろないにしろ入手不可能はさすがにまずいと思う。
684名無しオンライン:2007/09/12(水) 20:20:28.06 ID:azZWB51d
入手不可になったテクは要望が多ければ用意するらしいし、メールを出すしかねーな
WGは性能面でみるとCF、SAには使いづらいからSDの代用(防御として)にはなり得ない
が、ほとんどの脳筋がスキル変更せずに使えるというのはかなりのメリットか
685名無しオンライン:2007/09/12(水) 20:23:42.53 ID:K4q5MUbq
SAは槍キャラだとほとんど喰らわないな
686名無しオンライン:2007/09/12(水) 20:56:21.01 ID:OBAevi2r
SAは挨拶です
687名無しオンライン:2007/09/12(水) 21:35:03.50 ID:KNvb0RcT
>>682
もってるつってんだろ文盲がwww
お前こそあれのよさがわかんないとか持ってない奴がいらないと思い込もうとしてるように見えるぞ
案山子とかSDと比べてどうかとか48Pと98Pわざわざ裂かなきゃ使えない物の方が
テンプレ構成の基礎部分で使えるものより弱かったらそれこそおかしいだろ
余計なポイントさかずにあの性能だから強いし入手不可能はおかしくないかっていってんだ
688名無しオンライン:2007/09/12(水) 21:43:44.50 ID:vpoKd6aO
メールボムで復活させてもらうのは激しく同意だけど、入手法も重要だよな・・・
またあの羽を数千枚集める&課金オンラインは、正直勘弁です(´;ω;`)
689名無しオンライン:2007/09/12(水) 21:46:56.94 ID:/pupC5Wf
いくらか金払うのは仕方ないとは思うが
690名無しオンライン:2007/09/12(水) 22:36:14.28 ID:B0/X2Iv4
商売だしな。
要望に答えましたなんて、一番足元見やすい状況だしな。
691名無しオンライン:2007/09/12(水) 23:27:49.50 ID:FHubeoiE
WGは発生が速いのがいいんだよな
案山子は無効化と効果時間半分くらいで行動できるけど、発生が遅い
この発生の違いで実用性がまるで変わってくるんだよな
692名無しオンライン:2007/09/12(水) 23:29:56.31 ID:9JoV/EMS
案山子は魔法も防げるじゃん
アタックモーション消しもやりやすい
693名無しオンライン:2007/09/12(水) 23:35:36.33 ID:LhNfI+Di
プレイヤーがバランス調整するんだ!とか言い出す奴ほど
自分のスキル構成とか強化してほしいんだよ

つまりジコチュウ

694名無しオンライン:2007/09/12(水) 23:36:23.62 ID:aZ9MS4f2
作るのに必要だった平均的な額で公式が売りに出せば
錬金様も納得するだろ
695名無しオンライン:2007/09/12(水) 23:54:09.79 ID:VSaFvmJI
3000spになりまぁす

いや、俺が作ったときはバグ利用して変性コインあれば簡単に作れたがな
696名無しオンライン:2007/09/13(木) 00:39:44.48 ID:0uHpMP7a
そしてナイトオンラインの二の舞か
697名無しオンライン:2007/09/13(木) 00:48:04.97 ID:c5zRh3FZ
まぁ>>679の奇跡販売が良い案だと思うんだけどな
課金にするなら、せめてガチャにして欲しいなぁ。そして、爪X30とかを早く削除するんだ・・ゴンゾ!

698名無しオンライン:2007/09/13(木) 05:41:14.37 ID:8Uekc7dz
・SD、CF、SAの攻撃発生速度+15〜20
・スロウのディレイ増加
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果短縮
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・アタック使用時も文字がでるように
・ブラストは真上に飛ぶように
699名無しオンライン:2007/09/13(木) 05:46:14.71 ID:v2z8LwnI
SAは既に大分遅い
700名無しオンライン:2007/09/13(木) 05:52:32.52 ID:DWZhNhBy
SAの命中判定はCFより速いからこれのことじゃね?
701名無しオンライン:2007/09/13(木) 06:50:43.21 ID:EIutmYVJ
バカの一つ覚えのようにテンプレ連打してる奴がいるな
702名無しオンライン:2007/09/13(木) 07:02:57.10 ID:mrXlN+W3
集中ホールド強杉だから、さっさと70%にしろよ
メイジってのはPT専だろうが
703名無しオンライン:2007/09/13(木) 07:15:35.32 ID:k5x1Qgbh
SDさっさと弱体しろ
SDのせいでCFとSAが弱体しねーんだよ
704名無しオンライン:2007/09/13(木) 10:40:06.64 ID:Ud9n/zHU
うっせワラゲ厨死ね
705名無しオンライン:2007/09/13(木) 10:41:06.18 ID:lfu2s3nW
うっせプレ厨死ね

とでも言われたいのかコイツは
706名無しオンライン:2007/09/13(木) 11:52:14.36 ID:Ud9n/zHU
だってやる価値の無い程未整備なwarageで俺TUEEしたいが為に
ゲームの寿命をどんどん縮める様な要望を出しまくるんだもの
スレタイは多少改善されたようだがバランスって言葉も抜くべきだな
707名無しオンライン:2007/09/13(木) 11:54:23.99 ID:lfu2s3nW
じゃあそういうスレ立てればいいじゃねえか馬鹿か
お前の言い分はスレ違い
708名無しオンライン:2007/09/13(木) 12:16:58.16 ID:L+uqcSMS
ゴーレムにaisubo-ru(笑)でも撃ってろ
709名無しオンライン:2007/09/13(木) 12:17:39.06 ID:wIaRP3B9
でも今までされた調整ってそれほど悪くないと思うんだが
710名無しオンライン:2007/09/13(木) 12:29:57.60 ID:VREiPC85
グリ団子の調整はやけに早かったのに、他の調整がされないのはなんでだろう?
711名無しオンライン:2007/09/13(木) 13:34:26.16 ID:YdDLYIQD
グリはあきらかに異常だったからな
浮いたままハメ殺しできたし。
712名無しオンライン:2007/09/13(木) 13:39:00.78 ID:g/gO85Pe
今も十分強いと思うんだが、どんだけ強かったんだ・・・
713名無しオンライン:2007/09/13(木) 15:24:05.85 ID:A34u+8aO
サンボルグリ団子サンボルグリ団子って出来るくらいかな
714名無しオンライン:2007/09/13(木) 15:25:32.76 ID:MbqB8MWn
サンダーアローグリ団子サンダーアローグリ団子
715名無しオンライン:2007/09/13(木) 15:41:25.27 ID:A34u+8aO
弓は硬直の関係で無理だったろう
716名無しオンライン:2007/09/13(木) 17:25:18.00 ID:MbqB8MWn
集団戦で影響しすぎるスキルは弱体すべきかと
せっかくのスキルゲーなのにPTの構成の幅を狭めている
717名無しオンライン:2007/09/13(木) 17:39:16.88 ID:xIKHTHuf
対抗スキルを増加、強化とかのがいいんじゃない
例えばナイトカーテンの効果中はサプ罠が沈黙するとか
エピデミックオールがかかると種は2回しか発動しないとか
スゥープみたいに完全消去じゃない対抗を増やす案
718名無しオンライン:2007/09/13(木) 17:47:15.35 ID:tLIOt/Og
SD強すぎSA強すぎCF強すぎ
719名無しオンライン:2007/09/13(木) 17:48:28.30 ID:PsLwnxM1
音楽にサプ解除技を・・・
720名無しオンライン:2007/09/13(木) 18:11:56.04 ID:xIKHTHuf
(しまった、強化案はスレ違いぽいぞ・・)
721名無しオンライン:2007/09/13(木) 18:16:07.77 ID:MbqB8MWn
別にスレ違じゃねーだろ
抵抗強化は同意 抵抗で(暗黒を除く)全Debuffの効果時間を軽減すればいいかと
722名無しオンライン:2007/09/13(木) 18:16:54.42 ID:tLIOt/Og
抵抗100でサプ無効化で
723名無しオンライン:2007/09/13(木) 21:21:18.29 ID:mrXlN+W3
サプ種は持続時間そのものを半分にするべき
恐らく実装当時は、ここまでぶっ壊れた性能を発揮するとは想定されてなかったんだろうな

つーかゴンゾはそもそも、実際にワラゲを体験しろ
話はそれからだ
724名無しオンライン:2007/09/13(木) 22:02:43.41 ID:UmLjvr/G
スレタイは「○○強すぎ、弱体しろ」しか書けない低脳を皮肉ってるんだろjk
725名無しオンライン:2007/09/13(木) 22:08:23.81 ID:Rvqwb+9/
>>724
素で間違ってるんだろうから指摘してやるが「低能」だよ
わかったかい低能^^
726名無しオンライン:2007/09/13(木) 23:21:00.87 ID:MbqB8MWn
先生どちらも正しくは無いと思うんですが

704 :名無しオンライン :2007/09/13(木) 10:40:06.64 ID:Ud9n/zHU
うっせワラゲ厨死ね

706 :名無しオンライン :2007/09/13(木) 11:52:14.36 ID:Ud9n/zHU
だってやる価値の無い程未整備なwarageで俺TUEEしたいが為に
ゲームの寿命をどんどん縮める様な要望を出しまくるんだもの
スレタイは多少改善されたようだがバランスって言葉も抜くべきだな

724 :名無しオンライン :2007/09/13(木) 22:02:43.41 ID:UmLjvr/G
スレタイは「○○強すぎ、弱体しろ」しか書けない低脳を皮肉ってるんだろjk


取りあえず何かしらの弱体で弱くなった可哀想な奴だと思われる
そっとしといてあげよう
727名無しオンライン:2007/09/13(木) 23:36:37.16 ID:0uHpMP7a
個人的にはバランスはあまりよくないままに頻繁に強化弱体の調整入って
preもwarも流行が変化するような感じが一番なんだがな
728名無しオンライン:2007/09/14(金) 01:12:44.91 ID:tlpAU4x5
バルドスカットステーキ(以後バカステ)どうよ
材料も楽に集まるし、作成x3でお手軽すぎる
麻婆・カリカリから完全に乗り換えだわ
物理メインは、バカステ+味噌汁=atk15upが標準装備のデフォになりそうだな
回避持ちが悩むぐらいか
729名無しオンライン:2007/09/14(金) 01:35:17.95 ID:QVAR9TmV
そして回避特化モニに避けられまくる、と
承知の上で攻撃buff付けてるわけだから仕方ないんだけどな
実際、回避切り、特に着こなしメイジ落とすには攻撃buff食が
欲しくなるし
回避モニは本来はメイジに任せるのが良いんだろうが、相手の
数に比べてメイジは少なめだからなぁ
730名無しオンライン:2007/09/14(金) 04:07:45.39 ID:ha6rfamN
サプはワサビ解除になれば今の性能のままでも良いんだけど。
731名無しオンライン:2007/09/14(金) 06:05:06.97 ID:0q6JaPg4
それじゃコーマとかわんないどころか動ける劣化コーマになっちゃうから
解除方になんらかの差別化は欲しいとこだな
732名無しオンライン:2007/09/14(金) 06:59:12.99 ID:sTzdrfws
解除は今のままで良いにしてもサプにのるのだけは勘弁してくれ
解除する意味がねえ
733名無しオンライン:2007/09/14(金) 09:08:02.81 ID:VzarEMPK
MRPのディレイ0にすればよくね?
734名無しオンライン:2007/09/14(金) 10:07:11.41 ID:OxT7xPFn
POTディレイを全て個別にすればいいんだよ。
調合100でGHP+HPで100くらい回復出来る。
どうせ枠無いから種類持てないし。
735名無しオンライン:2007/09/14(金) 10:10:36.48 ID:JyFeCwY3
奇才現る
736名無しオンライン:2007/09/14(金) 10:16:45.85 ID:Z1UQQo3L
包帯の扱いをどうするかは考えないといかんな
キュアポでDOT解除して更に包帯巻き続けるのが可能だと強いし
包帯+HPとかできたらなおさらか
737名無しオンライン:2007/09/14(金) 10:38:32.74 ID:i85eJVw/
じゃあキック罠調合盾回避でPOTいっぱいもつわ
738名無しオンライン:2007/09/14(金) 11:26:10.54 ID:fXIPAmZq
IF・・・ランダムで飲み物とポーションの瓶が割れる
739名無しオンライン:2007/09/14(金) 11:27:57.82 ID:ukdd5eTd
もしかしてここはみんな、大真面目に語ってるのか?
740名無しオンライン:2007/09/14(金) 11:34:27.39 ID:aMfcV90a
お前さんはわからないことがあった時
いちいち人に尋ねないと物事の判断がつかないのか?
741名無しオンライン:2007/09/14(金) 14:53:07.65 ID:jYLSsslM
罠は弱体しなくていいよ踏むやつがあほなんだから
742名無しオンライン:2007/09/14(金) 14:56:56.76 ID:Gj+eYIss
だから抵抗でDebuff軽減でいいんじゃねーの?
743名無しオンライン:2007/09/14(金) 15:04:05.54 ID:JFyMrG1/
由美投げ重があるから問題はないようだ
744名無しオンライン:2007/09/14(金) 15:26:09.26 ID:jYLSsslM
>>742
いや、自然回復が妥当だと思う
抵抗は今でも十分強いからこれ以上の強化はいらない
745名無しオンライン:2007/09/14(金) 15:52:38.72 ID:Gj+eYIss
とても十分な強さとは思えないんだが
746名無しオンライン:2007/09/14(金) 15:55:44.32 ID:5jRG4kJP
自然回復と比べたらという意味なら、確かに強いな
747名無しオンライン:2007/09/14(金) 16:20:12.40 ID:MuK6vGld
抵抗は、破壊に対しては十分安定した効果がある
(抵抗0にメガバ140が抵抗90クラスだと半分はハーフ出て20-30台)
毒罠とか火罠に対してはしっかり軽減してる
ただもとのダメージが細かいから目立たないだけ
もうちょっと軽減してもいいかなとは思うけどな

サプだけが圧倒的に問題、何らかの調整が必要なのは同意
サプまでレジ依存だとレジ偏重過ぎるから自然回復案に俺も賛成
もしくはサプを70スキルにするとかかねえ
748名無しオンライン:2007/09/14(金) 16:20:31.74 ID:GeBNVL2h
自然回復はHPの回復もっと早くして欲しい
749名無しオンライン:2007/09/14(金) 16:27:26.26 ID:5jRG4kJP
自然回復はバーサク使うか使わないか選択肢に入る程度のHP回復速度が立時にもあったらいいが
それ+Debuff復帰速度上昇だと強すぎるかな?スキル値による影響で話も変わるか
750名無しオンライン:2007/09/14(金) 16:41:50.41 ID:pytbYZB2
>>747
相手が罠100で毒種もらったら抵抗90あってもダメは抵抗0とほとんどかわらないけどな
5回に1回半レジでるくらい
751名無しオンライン:2007/09/14(金) 16:43:03.86 ID:JyFeCwY3
コグで抵抗100にすりゃいんじゃね
752名無しオンライン:2007/09/14(金) 17:22:47.03 ID:ard/Ggez
抵抗100でもメガバ30台はほぼねぇよ
753名無しオンライン:2007/09/14(金) 17:24:48.74 ID:4/8XlpRn
抵抗だけでメイジが詰むなんて都市伝説
その程度のメイジは抵抗なくても勝てる
754名無しオンライン:2007/09/14(金) 18:35:17.27 ID:ukdd5eTd
>>747
踏まなきゃハドソン
755名無しオンライン:2007/09/14(金) 18:55:00.90 ID:znC2qW3y
抵抗あってもメイジに勝てないような近接ならもう何も言うまい
756名無しオンライン:2007/09/14(金) 19:06:01.33 ID:40lwjOYH
AC100↑あるメイジでタイマンならスワン調合ない相手なら抵抗なんてなんぼあっても負けないぞ
メイジの欠点はピークを作りにくい継続打撃で攻めるから回復力に負けると千日手になりやすい事で
ホールドの裏にDoT仕込まれなければまず負けはしないだろ
757名無しオンライン:2007/09/14(金) 19:08:57.22 ID:40lwjOYH
脳筋あいてのタイマンの話ね
銃クリc光ソニックACFとかされたら抵抗しよう無いけどなwwww
758名無しオンライン:2007/09/14(金) 19:16:05.89 ID:XquGO4PE
抵抗だけなら90以上あろうが勝てる
+スワンがあると少し涙目になるが、それでもいけないことはない
さらに調合が合わさると「勝てない」と感じる

でもその場合相手も火力がない事が多いので、負けない戦いをすることはできる
そうなれば物資のチキンレースになるが、大体相手のGHPが先に切れる
759名無しオンライン:2007/09/14(金) 20:15:56.96 ID:vbkSnDIs
抵抗90だとまともにダメージ出るのカオスとスタダくらい
カオスは撃つと結構ダメ出るけど逃げられるんだよな
760名無しオンライン:2007/09/14(金) 20:34:21.66 ID:pytbYZB2
ショックボルトも結構痛い気がする
761名無しオンライン:2007/09/14(金) 20:44:29.43 ID:EJn+ixRY
抵抗持ちに勝ってる動画UPしてくれ。
762名無しオンライン:2007/09/14(金) 20:55:38.54 ID:e1OGMD2M
むしろ抵抗とダンス28あって、いったいどう戦ったらメイジに負けるんだ
今の同期で、3割しか判定出せない初心者とかじゃあるまいな
763名無しオンライン:2007/09/14(金) 20:57:13.02 ID:yEf9piQr
近接なら
抵抗100だろうがパニマジックアローで楽勝なんだが
764名無しオンライン:2007/09/14(金) 21:02:39.39 ID:8qbtAj+p
マジックアローの抵抗軽減率がどの程度かもしらないの?w
765名無しオンライン:2007/09/14(金) 21:07:27.70 ID:yEf9piQr
はいはい
また脳内くんですか
実際やってみればわかるよ
766名無しオンライン:2007/09/14(金) 21:32:42.70 ID:i85eJVw/
↑の構成に毒罠で勝ちましたが何か?抵抗0です><
767名無しオンライン:2007/09/14(金) 21:58:48.23 ID:40lwjOYH
>762
その手の構成相手に「負けないけど勝てない」はよくある話
768名無しオンライン:2007/09/14(金) 22:02:32.07 ID:GeBNVL2h
結局火力がないとHAの壁を超えられないからな。
持久戦になって先に援軍来たほうが勝ちだろ。
769名無しオンライン:2007/09/14(金) 23:07:19.80 ID:Z1UQQo3L
刀剣単だけは比較的勝ち目がある
スタブに毒チャージを仕込んでおいてHA直前に合わせる
6回の判定で詠唱妨害が成功したら落とせる可能性大
770名無しオンライン:2007/09/14(金) 23:10:42.89 ID:40lwjOYH
成功しない可能性も大ですね
やられたことないわ
771名無しオンライン:2007/09/14(金) 23:18:30.47 ID:Z1UQQo3L
まじでやられたことないのか?
D鯖の刀剣使いではむしろ常識中の常識
もちろん集中ホールドはフレイムブレス*2にすら耐えうるスルー確率があるが
6回の妨害でも何週か繰り返せば一度は止まるもんだ
772名無しオンライン:2007/09/14(金) 23:40:45.66 ID:MYIPcCub
毒種のダメージ間隔を4秒ぐらいにするべき
複数重複しないとはいえ、今はただの火の上位互換
773名無しオンライン:2007/09/14(金) 23:57:50.44 ID:hLNsnCaY
おめー罠使ったことないだろ・・・
完全に別物でござる
774名無しオンライン:2007/09/15(土) 00:27:55.82 ID:2pHe96qo
火種
・重なる
・レジされまくる

毒種
・重ならない
・レジ貫通が強力

だっけ
775名無しオンライン:2007/09/15(土) 00:42:35.89 ID:p81suMnf
SDいい加減弱体しろよ
その後スパイラルが始まるだろうが望むところ
776名無しオンライン:2007/09/15(土) 00:59:00.08 ID:a+Z/H9CM
>>775
話題そらし乙w
それに2武器以上はSD禁止でおk
777名無しオンライン:2007/09/15(土) 01:00:23.16 ID:ndk1he3e
毒種は抵抗無いと100くらい食らうからな
778名無しオンライン:2007/09/15(土) 01:02:28.79 ID:b0Rfp/w5
100はいくらなんでも踏みすぎじゃないか?
通常3HITで23*3の69ってとこじゃなかったか
779名無しオンライン:2007/09/15(土) 01:11:03.65 ID:b0Rfp/w5
踏みすぎってこともないか
毒ハベで1回踏んで毒種buffの1回目ダメージ後範囲外にでれずに毒ハベ踏んで毒種buff更新で3回ダメージの4回で92ダメージか
780名無しオンライン:2007/09/15(土) 02:41:05.66 ID:3lGpMnqH
メイジに勝つにはある程度の抵抗と死魔だろ
着こなしメイジ相手なら、投げ9毒団子投げながらHAにキュアポ合わせて6dでほぼ詰み
抵抗はラピメガで瞬殺されない程度でおk
Dotにいちいちスワンしてると、負けないけど勝てなくなる
抵抗無しメイジなら強化戦士のマナエスケでもある程度代用可能
781名無しオンライン:2007/09/15(土) 04:13:39.22 ID:PJrMRkss
罠とダンスの話題で思い出したけどブラッドレインをルートダンスで解除したら
スタミナ減少効果って一緒に解除されるもんなん?
構成変更でポイント多少あまるんだけど対牙罠にダンス18をとるのはやっぱ無駄かな
782名無しオンライン:2007/09/15(土) 04:35:12.61 ID:6LZbu4hG
解除される。
集団戦とかだとクエイクも解除出来る。
ただ牙罠相手だとサプハベ→血雨という感じなので、
咄嗟にルート出そうと思ってもサプで出来ない事もしばしば。
牙罠とのタイマンなら普通にタックルで良いと思う。
783名無しオンライン:2007/09/15(土) 04:54:21.43 ID:V6XjDt49
血雨はスワンでも解除できる
本体戦では前線でダンス踊ってるだけで罠牙の力を半減できるね
矢魔法が飛んでくる可能性も高いけど
784名無しオンライン:2007/09/15(土) 13:07:54.69 ID:mdjgJelI
弾も飛んでいくよ!よ!
785名無しオンライン:2007/09/16(日) 05:20:57.43 ID:RswlZFJt
SDは反射だけにしろよ
786名無しオンライン:2007/09/16(日) 05:58:15.03 ID:wGtdcOga
>>783
回避無しパンダで前線でスワンやったらいい的になった(´・ω・`)
787名無しオンライン:2007/09/16(日) 06:12:53.91 ID:eI4XH0zP
そういう時こそ回避モニの出番だろwww
小さいから的になりづらいからな

パンダはその・・・あれだw
788名無しオンライン:2007/09/16(日) 06:35:00.16 ID:J//8Lolo
SDは刀剣持ち同士なら逆転劇の駆け引きを楽しめるんだけど、
それ以外だとただの鬼性能なんだよな。
だからと言って刀剣必須みたいになるのは勘弁だしな。。
789名無しオンライン:2007/09/16(日) 06:37:55.05 ID:gM7gmDRp
>>788
2武器以上の奴は反射のみで反射率50%でいいだろ
禁止でもいいけど、そうすると取る奴なくなりそうだからな
790名無しオンライン:2007/09/16(日) 06:41:04.97 ID:gM7gmDRp
あとSD強いのも筋力100バーサクレランBuffなやつの割合が
多いからなんだろ 投げ100のスロウをSDされてもあんま痛くないし
逆にSAやCFあたりやられると涙目に
791名無しオンライン:2007/09/16(日) 06:58:25.36 ID:Zy9rIVvu
旧仕様のSDになんねーかなぁ
792名無しオンライン:2007/09/16(日) 07:05:52.28 ID:lpcxDvgM
攻撃部分をスゲー遅くすればいい
そうすりゃ盾とれる
反射ダメもらってもスタガとればいい
793名無しオンライン:2007/09/16(日) 07:06:58.84 ID:8bcvPVs7
旧仕様は攻撃当てると反射形式だけど攻撃部分の倍率1.1でリーチ長くなかったか?
あっちの方が強力って意見も当時多かったぞ
794名無しオンライン:2007/09/16(日) 08:20:15.89 ID:rXjtsoyg
旧仕様って攻撃当てて反射ってだけじゃね?
現仕様も最初は倍率1.1倍だったし。
795名無しオンライン:2007/09/16(日) 10:12:16.99 ID:fRgcJMoW
攻撃側・SD側のカウンター扱いを止める
796名無しオンライン:2007/09/16(日) 12:24:02.28 ID:t7pWxU2d
SDは強化したあとで弱体化するくらいなら元のままで良かったわ
797名無しオンライン:2007/09/16(日) 13:36:02.11 ID:QQzmLaLy
なんか右も左も、刀剣+遠隔持ちばかりになってきたな
種族で言えば幼稚園Ageは変わらずだが

SD、スロウ、特殊矢、サプ種あたりだけ何とかなれば、良いバランスになりそうなのに
798名無しオンライン:2007/09/16(日) 13:51:34.46 ID:rXjtsoyg
CF、SA対SD
これが妙にバランス取れててダメだ
799名無しオンライン:2007/09/16(日) 14:22:12.57 ID:RCUAznaG
戦闘用スキルを一つだけにすれば全ての不満は解決
800名無しオンライン:2007/09/16(日) 14:43:51.70 ID:RlITDAQA
>>793
当時の仕様は
倍率1.1
射程武器依存のタゲ対象発動の範囲攻撃
攻撃即発動、命中時に今の熊にぎり状態くらいで反射発動、キャンセル可
スペックだけ見ると凄そうだが
タゲ対象なのに範囲なのでラグアーマー使われると絶対に当たらない、ハド同期で踏む奴は同期周り理解できてない子
ST消費も45のままだったので回避持ちにも弱すぎ

今の同期で旧仕様に戻したらモニ糞でぶっぱがド安定の厨技
801名無しオンライン:2007/09/16(日) 15:42:15.84 ID:t7pWxU2d
それ以外、刀剣はクソなんだから問題ないだろ
802名無しオンライン:2007/09/16(日) 15:42:55.37 ID:gM7gmDRp
バランス調整しようとしてもモニがネックになるんだよな
803名無しオンライン:2007/09/16(日) 15:52:09.87 ID:IQBqazTg
>>801
SD修正来たら刀剣激減だろうな
神秘なきゃSS使い物にならないし
ブレイク技も発動まで時間掛かって倍率微妙で
エクセはWarじゃ回避あっても対脳筋だと微妙すぎて
ニューロンは移動技でも発動まで時間掛かりすぎ
VDは使えるけど高ST

なんでCFとSAは低STで高倍率なんだろうな
799じゃないが2武器でSDは禁止で丁度良さそうだなー
804名無しオンライン:2007/09/16(日) 15:52:50.67 ID:IQBqazTg
VDじゃなくてVBな_| ̄|○
805名無しオンライン:2007/09/16(日) 16:10:38.56 ID:RlITDAQA
二武器でSD禁止にしたら素手弓か素手投げだらけになるだけと思うが
一武器刀剣とかタイマンでも集団でもガン放置でしょ
806名無しオンライン:2007/09/16(日) 16:17:42.02 ID:iz6YFNKv
刀剣スキルはSDに偏りすぎだな
強技駆使こそが2武器のメリット
SD弱体、他技強化しろよ
807名無しオンライン:2007/09/16(日) 16:20:24.34 ID:0CBnffsR
一武器刀剣(笑)なんて雑魚だろwww
こっちが2武器(刀剣抜きの構成でね)なら勝てるお

>二武器でSD禁止にしたら素手弓か素手投げだらけになるだけと思うが
それでいいんだろ、今度は素手再弱体化へと
いい加減魔法を個別ディレイにしてほしいがな
808名無しオンライン:2007/09/16(日) 17:10:58.04 ID:t7pWxU2d
SDは反射よりも普通に攻撃手段として使ってた俺は
SDの倍率0.8になったときはマジでブチ切れたわ
こんならSD強化前の刀剣最弱と呼ばれてた時代に戻った方がマシだわ
809名無しオンライン:2007/09/16(日) 17:45:21.09 ID:y4TgrwzU
ここはタイマンしか想定されないから困る。
WarじゃSDとかどうでもいいし・・・。
とりあえずサプ種とスロウなんとかしてくれればどうでもいいわ
810名無しオンライン:2007/09/16(日) 17:49:18.30 ID:Pvuw9vuj
811名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:30:28.14 ID:UOyxjDil
タイマン以外でスロウのどこが凶悪なんすか刀剣様wwwwwwwww
812名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:34:08.31 ID:ewRYrCwF
昔の刀剣はSDを高速発動の攻撃手段として使ってた人が多かったからね
今のSDはどちらかというとディフェンシブなテクになってるけど、そう見ても
そのためだけに刀剣を取るくらいの魅力があるテクではあるんだよね
まぁ、好みの問題なんだろうけど
813名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:35:21.06 ID:Tr6tdQO0
集団で投げは脅威ではないよな
814名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:35:43.76 ID:z5lCE4LQ
修正するべき順番
SD>ブラスト>スロウ>SA>CF>サプ種
815名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:37:24.40 ID:Pvuw9vuj
集団でのスティッチは脅威だ
816名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:38:48.39 ID:QQzmLaLy
スロウはディレイを伸ばすか、足が止まるようになってくれれば良いよ
現状では確かに強すぎるからな

とはいえSDほどではない
あとSAも、あの速さであの高倍率はないわ
せめてどっちか下げてくれ
817名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:38:49.66 ID:Tr6tdQO0
小手先の対策じゃなくて3武器でいいとこ取り自体をなんとかしてほしいな
あと魔法の個別ディレイも忘れるなよ
818名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:40:57.41 ID:QQzmLaLy
魔法の個別ディレイは良いんだが
HAを2回連続で撃てなくなったら、ヒーラーですら2タゲで死ぬようになるんじゃね?
火力脳筋が相手だと、メイジなら1タゲでもう危ない希ガス
819名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:41:33.96 ID:pixK+NkG
スロウ、サプ、ブラストは問答無用で弱体

SD SA CF は同時に弱体
820名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:43:40.97 ID:Tr6tdQO0
HAのディレイは変えなければいいよ
バインドとサンボルあたりをななとか
抵抗の強化でもいいけどね
821名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:50:31.31 ID:J//8Lolo
2or3武器対策として攻撃スキルの同LV帯の技を同一ディレイにする。
ちょうどCF、CS、CBが20技で揃ってるし。
刀剣素手だとCFとCS、サクリとダイイング、スパルタンとVBが被るから、
少し使いづらくなる。
まあ拳聖なんて使わないだろうからSDは普通に使えるけどね。
822名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:51:15.59 ID:ewRYrCwF
魔法の個別ディレイで最も望まれているのはGHじゃないかな?
あとはツイスターやマナエスケ等の下級呪文
823名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:04:44.54 ID:5JbGfkWZ
マナエスケやツイスター無いと回避モニヒーラー沈まないよ
あとロットン連打死魔メイジに勝てなくなる
だからだめ
824名無しオンライン:2007/09/16(日) 19:28:21.10 ID:t7pWxU2d
死魔法とってるメイジはACも低いだろうから
Buff無しで十分
825名無しオンライン:2007/09/16(日) 20:54:23.64 ID:3Sanlw5E
>>823
個別ディレイの話だったら、マナエスケ リトル連打できなくなるなら
ロトンも連打できないんじゃね?
826名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:32:54.17 ID:N+MHplFS
個別ディレイとか言ってるのは釣りだよね?
827名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:50:17.70 ID:+ElMGBkN
個別ディレイならマナエスケorリトル連打はできないかもだが
マナエスケ→リトルなどができるんじゃね?詠唱後すぐ詠唱だからむちゃくちゃ早そう
828名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:58:12.78 ID:Qs8dR2Wv
>>825
いや、ツイスターやマナエスケの低級魔法だけ個別にされても困るって話ね
829名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:21:06.54 ID:ikPShkkp
少しWarを離れたら修正とかどうでもよくなった。

スレに張り付いて熱心に語ってた俺をpgrしに行きたい。
830名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:29:26.12 ID:9nJdjUSG
複数武器修正案は、持ち替え不可debuffの追加で結論が出ている
831名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:35:49.97 ID:+ElMGBkN
でてたっけ?
投げとの組み合わせと素手ばっかになりそうだけど
832名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:39:14.90 ID:RCUAznaG
複数武器修正案は攻撃スキルを一本化ということで結論が出ている
833名無しオンライン:2007/09/16(日) 22:48:38.66 ID:h8tUyNe3
>>832
こうですか?><

10 ガード ブレイカー
20 チャージド フィスト
30 レッグ ストーム
40 スニーク アタック
50 ドラゴン テイル
60 エクセキューション
70 ヴォーテックス ホイール
70 ソニック ストライク
80 ヴァルキリー ブレイド
90 ソード ダンス
834名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:03:27.74 ID:fOCY7wwv
で、お前ら弱体でバランスなんて取れると思ってるの?
クソゲー化してるのにまだやるの?
835名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:11:16.96 ID:h8tUyNe3
>>834
取れるなんて思ってねーー!!
スカっとするから弱体要求してるだけなんだよこのボケー!!
836名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:13:03.03 ID:Tr6tdQO0
>>834
ほれ1よく読むといい
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
837名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:24:21.52 ID:RCUAznaG
ただ、中には本気と書いて本気と読むってくらいマジに書き込んでる奴もいるから注意な
838名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:35:39.03 ID:QQzmLaLy
しかし遠隔+刀剣の多さだけは、マジでどうにかならんものか
839名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:37:24.61 ID:Tr6tdQO0
案外鯖にもよるんだろうな
840名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:42:55.94 ID:y4TgrwzU
E鯖は刀剣弓とか結構みるけどnくらいじゃないかな。
軍属はやっぱり棍棒とか槍が多いと思う。
アリーナは刀剣ゲーなのは間違いない。
841名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:46:39.92 ID:LDoZaRhn
蛇弾のノックバックで半端なくズレてしまう不具合はどうにかならんものか
軽弾を使えば火力不足
蛇弾を使えば自分が不利に
光弾を使えば強すぎ自重と叩かれる
842名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:47:35.52 ID:y4TgrwzU
光の弾強すぎはないwwww
どんどん使って問題なし。
843名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:58:22.78 ID:UOyxjDil
光弾ダメとかないわw
844名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:14:51.44 ID:9dSjn8dl
光弾は連続で当たる方に問題があるだろ
845名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:38:30.32 ID:01WYD8D8
バランスをとるなら弱体だな。
強化だと大味になるのもあるが
強いとされる技に対抗するための技なんかだとさらに相性ゲーになる。
死にスキルを強化するのは賛成。
846名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:44:55.34 ID:w/rF7Ojt
修正が必要な特殊矢は、雷だろ
あれだけはマジでおかしい
847名無しオンライン:2007/09/17(月) 00:56:16.87 ID:261yDi3P
修正が必要なのはサプライズだろ。
サプライズのせいで罠牙多いほうが勝つこの状態なんとかなりませんか。
ST常時0行動不能とか。
サプが死んでも罠にはコーマとか毒種あるしサプはワサビ解除でいいよ。
848名無しオンライン:2007/09/17(月) 01:18:37.62 ID:L5AgYXuQ
ワサビ解除?殴られたり魔法喰らったりで解除はされないのか
849名無しオンライン:2007/09/17(月) 01:37:17.11 ID:h5ybG6bn
つかそれじゃただの劣化コーマ
牙罠多いほうがか勝つってのは1PTの話だとしたら逆に2を短ディレイのスイープで抑えられるからそうでもない
数制限を設けないのであれば単純に数が多いほうが強いってだけのこのゲームの欠陥・・・
ST常時0行動不能はつっこみすぎじゃないかな
とはいうもののサプが強すぎるのは同意
個人的には範囲縮小すればルート、スワンで血雨に対抗したりサプ範囲外から槍とかで殴ったり
距離感とか今までとは方向性の違う対抗手段できていいきがすんだがな
850名無しオンライン:2007/09/17(月) 01:39:03.71 ID:xTgVztq3
そもそもハーベストでヒット数増えるのがおかしい
発動前倒しにするテクなんだから早く終わるべきだろう
851名無しオンライン:2007/09/17(月) 01:39:45.03 ID:OHUhIVfL
特殊矢はバルクに乗らなくなればいいと思うんだけどな
バルク以外なら、抵抗無しなら強力だけど高抵抗相手ならスチ矢にダメージ劣るし
SD持ちとしてはSDしても魔法ダメだけでそれなりに痛いのが嫌だろうけどさ
852名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:16:13.42 ID:261yDi3P
Warで1PT同士の対決とか滅多にないだろ。
それで牙罠3とかいるからたまらない。
牙罠3に常時血雨とサプハベされるともうどうにもならん
何もできずに死ぬ。
853名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:37:13.81 ID:pZUY0qKb
湯身投げ住
854名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:39:17.52 ID:261yDi3P
だいたい罠牙はPTくんでて回復がとんでくる+回避が高いからなかなか当たらないのに
どうしたら遠距離1武器だけで罠牙を落とせるのか教えて欲しいわ。
855名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:49:38.36 ID:pZUY0qKb
敵はPTなのにこちらはソロですかw
856名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:51:49.34 ID:xTgVztq3
大体遠だろうが近だろうが調合罠牙チェインなんてそうそう落とせるかよ
857名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:53:34.09 ID:FCzlvqEK
>>854
そりゃPT組んでる1:複数想定したら勝てないでしょ(むしろ勝てたらその構成は強すぎ)

遠距離2武器構成ptで罠の範囲外から殴られたら罠牙涙目だと思うが・・・
858名無しオンライン:2007/09/17(月) 02:55:21.51 ID:xTgVztq3
>857
逃げてくよ
859名無しオンライン:2007/09/17(月) 03:01:41.88 ID:h5ybG6bn
落とす方に思考を直結させなくていいだろ、あと下がりながら戦うのも大切だよ
開幕遠距離で足をとめやすい牙罠を狙撃するのは牽制の意味合いじゃ十分友好
回避あるから・・・HAあるから・・・とかいってたらヒーラーなんて殺せない
ウエストとかでディレイを消耗させて狼やらをを死魔で消す仲間がいるとさらによし
つか1PT同士じゃないにせよ1PT同士にせよ仲間の牙罠やら棍棒はなにやってんだって話
ソロで集団戦参加して最前線つっこんでるとかだったら何もできずに死ぬっていうのは至極当然
前線でポイントかせぎたいってのもわかるけどできる範囲の事を認識して裏方に徹するのも時に大事だよ
860名無しオンライン:2007/09/17(月) 03:56:37.96 ID:NqRMRgev
>>859
そういうこと考えてやってる層はグダグダ文句言ってない訳で
861名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:05:35.08 ID:GNCdwedZ
>>859
長い('A`)
改行汁
862名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:10:09.24 ID:GI3+JXXq
RvRやGvGが糞なMoEにおいて罠牙は癌でしかない
863名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:21:21.90 ID:261yDi3P
↑の話はお互い1PT↑の話な
罠牙が多数いるかいないかで勝ち負けが決まってくるのは問題だろう。
864名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:32:57.38 ID:LAz938Sv
バーサク中は武器持ち替え不可にする
→片手武器追加
→左手ナックル強化 右手ナックル弱体化
→投擲武器にディレイ追加
865名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:37:20.00 ID:0vxlBF7Q
テンプレのでいんじゃねーの
866名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:39:23.44 ID:h5ybG6bn
棍棒が多数いるかいないかで勝ち負けが決まってくるのは問題だろう。
セイクラーが多数いるかいないかで勝ち負けが決まってくるのは問題だろう。

どのゲームでもそうだと思うが軍内の職のバランス比率の悪い方が負けるのは明白
ついでにクエイカーの身から言わせてもらうとクエイク、スイープにあわせてライン上げればいいのに
死にかけのWLを深追いしては罠をふむわ血雨にすわれるわしてくたばってく前衛が多すぎ
ポイントかせぎたがりつっこみたがりの脳筋様ばっかだから牙罠がうざいだけだろ
867名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:41:48.95 ID:n68diTHx
ディフェンス以外のクエイクは迷惑
罠使いが種消してくれたら良い
868名無しオンライン:2007/09/17(月) 04:57:51.41 ID:pZUY0qKb
869名無しオンライン:2007/09/17(月) 05:28:01.56 ID:261yDi3P
つまり罠がいないと罠消しさえできない。
罠消ししないと負けるってのが問題だと言ってるんだが。
870名無しオンライン:2007/09/17(月) 05:31:57.75 ID:VwuiMGi2
罠牙が生きるのはヒーラーがいてこそ
FEZみたいに回復廃止でいい
871名無しオンライン:2007/09/17(月) 05:57:19.95 ID:OHk0kZdM
>>864ヴィガーもそうなるなら賛成してもよい
872名無しオンライン:2007/09/17(月) 06:08:34.70 ID:xn9oQYNq
投げ刀剣は強いけど弓刀剣は大して強くない
つーか弓は言うほど強くないぜ
873名無しオンライン:2007/09/17(月) 06:19:22.47 ID:261yDi3P
SAも確かに火力高いけどディレイそこまで早くないしなあ。
漏れはサプライズなんとかしてくれればどうでもいいや・・・
874名無しオンライン:2007/09/17(月) 06:52:04.78 ID:sWSb1001
バーサクは>>864仕様で、ヴィガーは効果量を思いっきり下げればいいんじゃないか?(強化100魔力120で10ぐらい)
875名無しオンライン:2007/09/17(月) 10:24:49.66 ID:zBBwvavT
そんなことよりウェポンガード再実装しろーーーーーーーー!!
ごめんなさい、chの高すぎて買えません。一度でいいから使ってみたいんです(´:ω:`)
876名無しオンライン:2007/09/17(月) 10:33:25.47 ID:EsXsnnvq
あんまりWGに夢見ない方が良いよ。
戦技と盾で無駄スキル取らなくて良いとは言え、
アタックc出来ないし、WG後の硬直に攻撃貰ったりするしね。
盾やSDみたいな使い方より、案山子みたいな感覚だよ。
877名無しオンライン:2007/09/17(月) 10:55:09.99 ID:3CX0OPBl
WGがないから回避だらけになるんだよ
878名無しオンライン:2007/09/17(月) 11:45:48.08 ID:qfXqR4Zq
それはないわ
879名無しオンライン:2007/09/17(月) 12:01:17.45 ID:87Agt4ou
つーか回避ってあきらかに減ってるよな?
880名無しオンライン:2007/09/17(月) 12:06:12.17 ID:nZ9B1AN+
刀剣が増えたからな
881名無しオンライン:2007/09/17(月) 13:03:16.38 ID:261yDi3P
Warに限っては増えてるよ。
アリーナは回避切りばっかりだけど。
882名無しオンライン:2007/09/17(月) 13:27:04.77 ID:OHUhIVfL
タイマンなら相手の攻撃見えるから盾と刀剣があれば回避いらん
集団戦だと複数の攻撃が来て捌ききれないから回避あると生存率全然違う
883名無しオンライン:2007/09/17(月) 14:03:01.53 ID:D/1JV2nu
タイマン厨でも盾回避の奴結構みるぜ
長引く勝負が多いから回避が活きるようになった
884名無しオンライン:2007/09/17(月) 14:53:22.56 ID:5UBND8oU
回避盾はもに糞以外は大抵回避低くて攻撃食らいまくるから困る
885名無しオンライン:2007/09/17(月) 16:08:32.99 ID:NsZSXTet
盾と武器は同時に出せない
回避は何してても自動発動
今の武器構成の主流は即発動高回転とブレイク連発

盾は刀剣、棍棒に強いが槍、素手、投げ、弓の主力技は防げない
一方で回避は魔法こそ防げないもののモニならば全ての物理攻撃にかなりの効果を発揮する
スキル的にも盾88着こなし76と回避100着こなし51では大差ない
886名無しオンライン:2007/09/17(月) 16:39:49.82 ID:h5ybG6bn
遭遇戦だとブレイク連打で奇襲はかなり有効だけど構成割れしたら高倍率あわされて乙るからな
アリーナだと盾が必要になってきてSDの反射回避率=クリキャンCFに盾だした時に助かる確率
となるとCFが弱体化された今じゃ刀剣もちとしては回避が100Pの割りに微妙に感じんのかもな
お陰で最近アリーナじゃスタンスニークが最後まできまってうれしい限りだぜ!
887名無しオンライン:2007/09/17(月) 17:19:06.10 ID:4xkfWx4T
回避100 着こなし51 盾88 2武器で完結できるからだろう
888名無しオンライン:2007/09/17(月) 18:04:46.90 ID:GOtnFzAk
チェインモニとか見るだけでな・・・(´Д`;)
889名無しオンライン:2007/09/17(月) 18:22:35.99 ID:wW/Jzy0y
そうだね、着こなし強化だね
890名無しオンライン:2007/09/17(月) 18:44:48.00 ID:w/rF7Ojt
回避切りのプレートモニ、マジお勧め
相手が「これだから回避モニ糞は」とか捨て台詞を吐くのが、かなり笑える
891名無しオンライン:2007/09/17(月) 19:06:11.16 ID:qfXqR4Zq
え?
892名無しオンライン:2007/09/17(月) 19:22:59.70 ID:dzHkybwC
回避切りでもモニは小さいってだけで様々恩恵を受けてるから
「俺モニだけど回避取ってないぜ」とかネタにもならない
そういうのは2武器盾回避でいいからパンダでやれ
893名無しオンライン:2007/09/17(月) 19:48:42.17 ID:R55E2lK7
モニー回避きりでプレートは微妙、タイマンなら問題ないだろうけどね
チェインにした方が集団戦で狙われにくいし、タイマン時も相手がKMかける分隙ができる
錆落としカッパーなら、プレートもチェインもダメージ差はたいしてないしな


894名無しオンライン:2007/09/17(月) 20:11:19.37 ID:UN7yDl7e
回避切っても「多種族」に比べ、モニは十分な性能差を有してる
って話じゃないのか?
集団戦でもあのタゲりにくさや遠距離攻撃での狙いづらさは
十分厄介だしな
895名無しオンライン:2007/09/17(月) 20:17:16.38 ID:iUZvGUBM
でも回避無しだとHP低いし
VS遠距離以外だと一長一短だと思うけどな
やっぱモニが強いのは回避がでかいよ
896名無しオンライン:2007/09/17(月) 20:38:36.19 ID:S1ybcPsB
いい加減、判定の大きさをニュタに統一しろ
897名無しオンライン:2007/09/17(月) 20:51:03.53 ID:qfXqR4Zq
見た目で多少は横の判定が変わるんだから
レンジも伸縮していいんじゃないの?うにもにとか
898名無しオンライン:2007/09/17(月) 22:21:23.47 ID:H8e5zAte
タイマンでモニのモーションの小ささを言い訳にする奴はただの下手糞だろうが



と思っていた時期が私にもありました
パンダ♂でモニ素手を相手にしたときの絶望感は凄まじいものがある
899名無しオンライン:2007/09/17(月) 23:03:57.99 ID:xTgVztq3
被ってそもそもモーションが見えないんだよなwwwww
900名無しオンライン:2007/09/18(火) 01:19:49.32 ID:E6vNsRFi
みんなモニ汚になればいいのに

サイズはそのままで。
901名無しオンライン:2007/09/18(火) 01:48:40.47 ID:7IsTkAMi
みんなパンダサイズになればいいのに

頭身はそのままで
902名無しオンライン:2007/09/18(火) 02:05:03.18 ID:DX4w/9iR
パンダ♀はかなり良性能
パンダ♂はでかすぎてだめ
903名無しオンライン:2007/09/18(火) 02:43:25.90 ID:nxbKprxj
モニーの素手とニュタの素手じゃ天地の差があるほど取り易さが違う
904名無しオンライン:2007/09/18(火) 02:45:16.57 ID:ZTLrhWor
でもにゅたのCFは見難いとは思う
905名無しオンライン:2007/09/18(火) 04:06:44.10 ID:H1Mgng0H
モニのCFは、モーションが派手で見やすいな
まあだからって、見てから超反応でSD取れるようなもんじゃないが
906名無しオンライン:2007/09/18(火) 04:41:26.63 ID:WMkTDpvI
その辺はモーションじゃなくて技名で反応だろ
CFにSD合わせられないのはただの練習不足
一般的な反射神経なら合わせられるはずだ
907名無しオンライン:2007/09/18(火) 05:34:13.27 ID:S/Yj7nfu
モニコのCFは一番SDで返しやすいがモニオのCFは一番難しい
908名無しオンライン:2007/09/18(火) 06:07:52.38 ID:fZVah7Sw
ブラストファイアー廃止希望
909名無しオンライン:2007/09/18(火) 06:09:19.42 ID:9r1aQyu9
>>908
おまwww
この↓「〜〜〜廃止希望で」埋まるぞwwwww
910名無しオンライン:2007/09/18(火) 06:11:04.79 ID:FL+OJLkm
回避抵抗遠距離なしならパンダがガチ。
HP350は伊達じゃないよ
911名無しオンライン:2007/09/18(火) 06:11:49.41 ID:54dnN9VR
着こなしディレイ実装までの中間仕様案

・武器/盾持ち替え時に耐久の1割りが消費される
912名無しオンライン:2007/09/18(火) 06:11:52.97 ID:fZVah7Sw
じゃあブラストファイアーの飛距離をポールシフトと同じにしろ
913名無しオンライン:2007/09/18(火) 07:20:35.70 ID:s3BGPXqS
>>910
プラスタイマンならって条件が付くな
914名無しオンライン:2007/09/18(火) 09:13:43.06 ID:MuVpQZmy
WPの最大値51でよくね?
915名無しオンライン:2007/09/18(火) 11:57:02.64 ID:UwRx6WA1
ばいーんの性能はバカにできない
回避なしなら間違いなくあれ
916名無しオンライン:2007/09/18(火) 12:06:11.93 ID:RKcmKeY6
バイーンも遠距離余裕だけど体力あるからいいよな
917名無しオンライン:2007/09/18(火) 12:20:16.23 ID:RzF4KwUk
使って初めてパンダの絶望さがわかる
918名無しオンライン:2007/09/18(火) 12:21:01.50 ID:1a4H03n+
蛇串使えばいいよ
919名無しオンライン:2007/09/18(火) 12:21:24.29 ID:s3BGPXqS
バイーンはwarでも戦えるしプレでも重量の関係でかなり強いな
920名無しオンライン:2007/09/18(火) 12:21:57.39 ID:RdMPIqNz
生命85でHP300いくんだよな・・・あの性能はガチ
足遅く感じる+自分のケツで盾取りにくい難点もあるけど、俺は好きだぜ
921名無しオンライン:2007/09/18(火) 12:31:47.98 ID:E6vNsRFi
バイーンは確かに性能高いよな
Buff貰えばHP400行くしドラゴンステーキで430超える
攻撃力も地味に高いし重戦士型にするなら最適だと思う
あとは抵抗の倍率が1.0倍ならなぁ
922名無しオンライン
生命10削って抵抗10入れればいいだろ