>>837 この空振りJAって斧のジャッブロッカにはかなりよさげだね
MHFはたしかにいいかなとは思ったが
一定以上超えると作業と化すからつまらんかった
まぁどれも一緒かね
884 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 16:12:38.58 ID:xW27B8HM
MHは超絶下連打の厨しかいないから嫌だ(´・ω・`)
ドガッ ヘ_|/
<二二┼ ∧ ・∵. < ○
○ゝ ミΣ て
| ∠ そ
/> 彡 ∨
>>880 オンラインRPGではむりだなそれは。
MHFもだめなら対戦FPSにでも行け。
また池沼子が暴れてるのか
PSU並みのキャラクリが出来るFPSとかあればいいのに。
E鯖オヌヌメ
池沼子定期暴れ乙
>880
グラがちょっと好みに合わない…
たしかにバルンバルンonlineは好みが分かれるところだな
>>882 良いって言うかそれ以外無いんじゃないかあれ
通常で殴れる距離で出してたら潰されるし
よしんば出せても引っかかる様な大型の敵じゃない限り、飛びすぎで変なところに飛んでいく
ムービーコミックだっけ、一応第一話公開されたのに話題なさすぎワロタ。
音楽がループしたり安っぽさを感じざるをえないが、見れることは見れる出来。
そういう専門学校のちょっと成績良い奴が作りました感はあるけど。
本スレで少話題はでてたけどな
ただあんなのはおもしろいorつまらない、と言って終わりだろ
ストーリー云々の世界観厨はキモイだけだし
面白い以前に寒い
漫画未満動画未満であれは何がしたいのか理解できない
そう、それがソニックチームなんだ
世の中には紙芝居というものがあってだな、
>>897 メタルギアソリッド ポータブル・オプスなる物があってだな…
新しいものを認められないのはどうかと思うぞ
>>901 そんなのもあったな('A`)
オプスの方もムービングコミック仕様になってるんだ、あれはあれでよかった
>>895 まだ1話目だからかもしらんが、面白いか? あれ。
犯人追い詰める→捨て台詞吐いて自爆、なんてすげーありがちな構成じゃんかよ。
てかあの作りなら、背景だけあのまま使って(マップ作りおこしは無理だろうから絵で)
キャラはゲーム用の3D使えばよかったじゃん。そのほうがゲーム画面ともマッチするし。
何よりイラスト描かせる手間も省けそう。
ストリートのモブのクオリティが無駄に高かった気がする。
世界観は好きだから結構楽しめたんだが。
ストーリの本筋以外のところでだが。
美術はいい仕事してるんだよなー。
絵のクオリティはなかなかだと思うし、ゲーム内の吹き出しに準じた演出も悪くないんだが、台詞回しというか表現が稚拙・・・
あぁストミと同じ人間が書いてるんだろうなと
Q11.今後追加して欲しいミッションはありますか?(複数回答可)(※)
ストーリーを楽しめるストーリーミッション
世界観を楽しめるNPCからの依頼ミッション
ブルースダンジョンのような協力ミッション
フローダーレースなどの楽しめるバトル系以外のミッション
タイムアタックなどの楽しめるチャレンジ系ミッション
プレイヤー同士での対戦を楽しめるミッション
やること解ってんならアンケートに入れる前に実装しろと・・・
尾行の仕方も酷いな。
サスペンスドラマじゃないんだからさ。
ストミは屑ぞろいで全く期待できないから「そんなところに予算人員時間使うな自分でネガキャンやってどうする」
て書いたぞ俺
>>906 >やること解ってんならアンケートに入れる前に実装しろと・・・
これまで散々意見きて何をすべきかはなんとなく分かった
後はアンケートとって要望多い順に実装していこう、と考えたことにするんだ
イーサンががんばって時間稼ぎながら「早く爆弾を!」って言ってるのにレオが2回ぐらい「さってと…」とか言っててワロタ
空振りJAジャブロッガ全段hitで四万近くでそうだな
現状でも敵弱すぎでヌルヌルなのにレベル、職レベル、PAレベルの上限あがると
もう敵レベルが200でも余裕になるんじゃないか不安になってくるな
そうなったら、強い武器を使わないとかすればいい。
S5デルジャバン<私の回避力は1万です
敵弱すぎてヌルヌルっていうのはなぁ
全員ニューマンfF微属性武器で好きなPA使いまくりでも普通に進めるぐらいの難易度のことを言うんだ
マジャーラのJAのタイミング計るのかなり難しいぞ・・・
これは骨が折れそうだな。JAが追加されてもPA連打ばかりしてる前衛とか絶対いそうだよな
>>917 すまんどこで計ったの?
PSOのディレイ程度シビアさだと予想はしてたんだが
なんとなく予感なんだが、Lv200でJAでスキル40で50%武器で
ってなるとダメ5桁が見えてきそうな気がする
今や4桁なんて当たり前のように見るし、
ソニチも5桁まで考えてんじゃないかな
>>919 5桁って・・・。
9999のカンストかもしれんよ。
つうかグラビティブレイクの3段目は現状でも4000とか出るの??
俺のグラビデ30にカリバーン20で
クリ時に2900ぐらい
50%なら3500〜4000いきそうだ
ハルパつけたらもっといくかも
属性効果が薄れて防御力が生かされるってことは
敵も等しく固くなるのだから、今まで通りのダメージが出るとも限らない
こっちの火力が上がるのは確かだが、防御力はお互い上昇すると思うよ
属性計算式を変更いたします。
これまでより、属性の効果が薄れるようになりますが、プレイヤーパラメータの攻撃力をアップしておりますので、
現在の属性50%の武器の攻撃力には変化はほとんどありません。
また、無属性、反対属性の武器に関しては攻撃力があがったような効果が得られるため、
プレイヤーの攻撃力が全体に底上げされた形になります。
この一文をどんなレベル、武器を基準にして言ってるかが重要だな
>プレイヤーの攻撃力が全体に底上げされた形になります
これって、全員の攻撃力が底上げされたら、モンスターは倒しやすくなるけど
格差は埋まらないって事だよな。属性50%の攻撃力は変わらない訳だし・・・
10%で500のダメージ
50%で700のダメージだったのが
10%で600のダメージ
50%で700のダメージって感じになるんじゃないか?
ダメージ差が減るがダメージは変わらない
でも実際計算式によっては武器やレベルでかなり上下しそうだから
どんな状況でも50%のダメージが変わらないってことは無理だろうな
武器依存だと当然斧は影響でかいけど多段武器は影響少ない
いままで50%かかっていた部分を50x0.5にしているのかも
プレイヤーのパラメータは・・・
基本ステータスのうち攻撃力とか上げて終わりなんじゃない?
これだとfGが更に強くなっちゃうねー
属性50%の倍率を仮に4倍だとして、攻撃力100の場合
無属性は100ダメージ、属性合わせてると400ダメージってのを
属性効果が薄れて2倍、だけど攻撃力が上がって200ってなって
無属性は200、属性合わせたときは相変わらず400ダメージ
ってことなんでしょ
>>926 >>927 みたいな感じになったとしても
武器の攻撃力どれぐらいを基準にして基本ステータスを底上げするかによって、計算すると若干だが変わってくるな
ものすごく単純に考えて
基本1000 武器1000 としたら
50%で本来1.55倍とかだけど簡略のため四倍として
0%で2000 50%で8000
50%で二倍になると
0%で2000 50%で4000
50%で8000にするには基本を3000(三倍)にする必要がある
0%で4000 50%で8000
基本1000 武器100だと50%で四倍だから
0%で1100 50%で4400
50%で二倍になると
0%で1100 50%で2200
さっきの結果から基本3000にすると
0%で3100 50%で6200
まあ極端すぎる計算だったからここまでの差がでたけど実際はもっと微妙だろう
属性の影響を少なくすると低い武器ほど有利に働いて
武器依存にすると高い武器ほど有利に働く
>>926 どう考えても一番強くなるのはfFだと思うけど
ビス男だけ強くなる。
さらにラスカルが終わるわけだが。