1 :
名無しオンライン:
ゴンゾは、宣伝をキチんとするし
アニメ化も実現したし、その2点は偉いと思う。
でもゲームを糞化する改悪ばかりするのは許せん!!
今更ハドソンに返しても修復不可能だろうし
完全新作のMoE2をハドソンだけ(ここ重要)に作ってもらうようにお願いしないか?
絵だけはゴンゾでもいいかなー
あとアニメ担当もOK
このスレが一杯になったら印刷して本社に署名として送ろうか
2 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:29:29.97 ID:QVRWIT17
3 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:33:55.95 ID:EbLlgqdM
MoEのシステムは若い子受けしにくいんだとは思う
生産システムなんか特徴の一つだけど、ゲーム内で商売っていまいち地味に聞こえる
4 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:35:20.09 ID:coY4aWXf
RA2でいい
5 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 23:08:16.66 ID:dSXzWLRX
6 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 01:47:31.94 ID:YaX63J8a
>>3 MoEの特徴って時代ごとに違うルールとスキル性とアクション生産なのに
それらを前面に押して宣伝しないのは何故なのだろう?
7 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 02:17:10.22 ID:CjCTJ+Py
ゴンゾが興味ないから
8 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 12:46:13.31 ID:2PuUWN0m
>>6 >時代ごとに違うルール
こんなもんいまどきネガティブなイメージしかないだろ
いろいろ分けましたって言うのは二足の草鞋と取られるだけ
9 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 13:18:07.92 ID:pVPqLKn5
絵どころかゴンゾには指一本ふれないで欲しいな。
このゲーム最大の汚点はゴンゾ。ハドはゴンゾとは、関わりすらなくすべき。
10 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 14:30:25.43 ID:11WUAfo3
ハドソン時代(まあ正確にはRA時代)の開発がもっと趣味に走ってMOEを作り直したのがベルアイルだったような。
子作りだけはどうしても合わないからやってないけども。
11 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 15:07:35.02 ID:gHOHOe8G
ベルアイルは色々と糞だった
12 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 16:04:46.86 ID:nm5eqnOJ
ハドソンは、まず天外魔境だろよ
これがコケたら、モバイル1本絞りそうだな
13 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 16:26:59.11 ID:jCze5mbO
つーかMoE2作っても完全レベル制
14 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 16:29:40.37 ID:2PuUWN0m
別にレベル制でもかまわんよ
俺はスキル制が素晴らしいだなんて思ってねえし
15 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 20:09:49.96 ID:YaX63J8a
>>10 ベルアイルは全く別だろ
作りが素人すぎてみてらんないゲームだった
16 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 21:00:05.26 ID:TZ+kLjQg
つーかさ
ゴンゾのダメノウハウを引き継いでそう・・・
17 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:31:30.44 ID:QCo2jInG
ゴンゾは絵だけ提供すればいいよ
運営と開発はセンスなさすぎ
ハドソンが国産メーカーとしてはクオリティが高すぎたとも言えるな
ゴンゾに1からつくらせたらBI以上に酷いもんができそうだなw
18 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 10:53:59.43 ID:qLTTVJNK
19 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 11:21:21.44 ID:joPf4D2R
>>17 BIってベルアイル?
ちょっとだけやって、最初はなかなか楽しめたけど
あまりに重すぎてやめてしまった
そこまでグラ綺麗って訳じゃないのに、異常に重くてロードも長すぎでストレスがなぁ
まあうちのPCが少し古いせいもあるかもしれんけど…
20 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 21:20:56.31 ID:BXlNMsV5
>>18 プレートがカッコイイのが救い。
キャラグラがガードとロッソまんま(ry
21 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:40:01.38 ID:uBiu6T1L
>>18 技術力ってか
RA時代からハドはセンスがない
だから鹿頭やセンヌキみたいな妙な装備が出てくる
22 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 00:45:51.24 ID:hm7NZ4Na
絵のセンスはどこかずれてるというかおかしいよな
だがそれもいいんじゃね?と思えてきた2年目
ゲームデザイン的なセンスはあると思うがな
インフレ対策とか生産バランスとか
あとネットコードは臭いけど升対策もいい線いっていると思った
23 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 12:38:25.75 ID:ETZIECg9
RO2のマップにMoEのシステムを丸ごと移植すれば良い
それで俺の理想のMMOができる
欲を言えばターゲット制を廃して完全にアクションRPG風にして欲しいな
24 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 13:39:13.80 ID:cCQAN2BK
RO2のマップイラネ。
登れるところと登れない所の見分けが付かなくてイライラしたり、
海から陸地に上がるのに遠回りしないといけないとか面倒すぎて萎えるわ
25 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 00:09:16.48 ID:9V3GJOMu
WoWのマップの広さとクエスト量+MoEのシステムとバランス+FF11の絵 = GOD
こんなゲームをハドソンに望むのは酷でつか?
ハドソンのゲームはどれも絵がしょぼいからなー
26 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 05:04:46.17 ID:PxHGRI/C
WoWのマップの広さとクエスト量+MoEのシステムとバランス+FF11の絵+河豚時代の■e運営 = 違う意味でのネ申
27 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 05:15:25.23 ID:UqXjKo+2
まだハドに幻想いだいてるのいたんだ・・・・
28 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 09:00:26.06 ID:MIEE7Hbl
まあRA時代のグダグダ知ってれば
ハドに幻想なんぞ抱きようもないわな
ある意味ゴンゾより酷かった時期もあったし
あと丘とイルヴァーナのマップに比べて
その後に追加されたマップが手抜き感溢れてるあたり
人材の流出を感じる
29 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 10:20:40.72 ID:ietaYpII
昔のbigfootのマップとか使えばいいのにな。もったいない。
30 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 10:55:09.37 ID:I/zg4Iox
RA〜MoE初期の開発チーム=ハドソン系列の社員ではない、ということをもっと知ってほしいわ
昔と違い今のハドソンはもう自社開発力ほとんど持ってない
万が一MoE2があるとして
GMやイベントの運営面でハドソンが良かったからまたやってほしい、ということなら理解できるが
もっちー以後のMoE開発の連中とグラフィッカー連中には別に関わってほしくもないな
純粋な続編よりもMoEの流れを受けた他社の新作に期待するよ
31 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 11:04:50.17 ID:ietaYpII
>30
え、そうなん? ハドソン(札幌)で社員募集してたけど。RAの開発者とかGMとか。
32 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 11:12:47.29 ID:4AAj90Ri
相当な入れ替わりあったみたいだから最盛期のスタッフを再結成できないのは確定だろうな
RA時代に詳しい古参とか残ってないの?
たしかサクリファイスとかなんとかいう会社が関わってた記憶があるんだがぐぐっても出てこないし
33 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 11:34:57.02 ID:51mxkoN9
34 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 11:42:13.97 ID:ietaYpII
モーション外注してたのは覚えてる。社名忘れたけど。
RAα1前期(海岸とかエイシスとか)の開発者の多くは、α1後期にはすでにいなかったと
聞いたなあ。最初は東京で作ってて、α1後期から札幌に移ったので、という話だった。
35 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 12:28:56.06 ID:xAp5xvjJ
36 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 12:52:58.74 ID:Hrnk5Hoc
でもMoEに出会えるまで、無料チョンゲを渡り歩いてた俺からすると、ゴンゾも神に見えるんだぜ?
無料チョンゲ運営なんざ放置が当たり前、更新なんかまったくしない。ちょこっと実装でもすれば大規模アップデートです!とかな
ゴンゾが拝金主義とか言われてるが他はもっとひどいぞ…経験値2倍課金必須な環境、自動POT、中には放置スキル上げが出来るようになる課金なんてロクでもないのばっかだったよ
如何せんハドソン時代のを知らないから、昔は〜とかに口出しは出来ないが、今のMoEでもアイテム課金ゲーの中では頭ひとつ飛びぬけた素晴らしい出来だと思うんだぜ
だから、今まで食わず嫌いでMoE?萌え?変な名前〜って思って放置してたけど無料化で試しにやってみるかーって機会を与えてくれたゴンゾには感謝してるんだ。まさかここまではまるゲームに出会えるとは思わなかったよ
まぁグラ改変、MAP広大、WARの改善とかしてれたMoE2が出来て欲しいって気持ちは拭えないけどね
37 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 13:47:01.04 ID:QNhLkudi
RAの初期なんてクソゲーだったから
そんなもん作ってたやつらいらんだろ
MoEになってようやくまともに遊べるようになったが
38 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 14:11:41.50 ID:pqzfw0kY
>>36 遊べてる部分はハドソンの遺産で、グロになって追加されたのは課金アイテムくらいだぞ
染色なんて栽培スキルと連動させる予定が未完成のまま実装だし
39 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 15:31:37.16 ID:yfdhjLAY
>>36 ゴンゾ運営でもKOはそんなんだよ。
MoEがアイテム課金に向いてない証拠。
40 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 00:53:38.67 ID:EfwuimHU
RA後期〜MoE中期の拡張につぐ拡張で完成度を一気に上げた時のスタッフってもう残っていないのか?
一説によると573の凄腕開発陣が見るに見かねて作ったという噂もあったな
んで餅が来て厨臭いテイストになってきたと
41 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 08:51:42.85 ID:CBqS9JjM
RA初期が糞ゲーすぎて同接が20位だったって聞くけどどうなの?
いくら糞ゲーでも無料なら100人はくるもんだと思うんだぜ
あとGMのクオリティはハドソンMoE後期もゴンゾも変わらんな
GMが光凜ってだけで盛り上がるけど
その数が多かっただけ
俺でもできる てかやらちて
42 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 09:29:23.13 ID:UPgLLEUS
>>41 面接受ければいいだろ。バイト募集してるぞ
43 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 10:21:47.37 ID:SK8fgpKP
>>41 もっちー時代だったらアミューズはやれないだろうな
インスペクターやセイヴァーとか裏方で経験をつんで適正ありと判断されなきゃやらせないとかいってたし
44 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 10:43:08.67 ID:hx5zNHzr
ハドソン時代イベント 盆踊り・大運動会・SGK・LoC誕生ストーリー他
ゴンゾ時代イベント 蚤の市・この前のシャオール・ハロウィン・クリスマス・バレンタインン他
ハドソン時代GM 下っ端・バナナ・ジョニー・フラン他多数
ゴンゾ時代GM ミシャ様・0.5ボルト他
ぷっ
45 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:04:45.13 ID:ypxChMmX
おそらく今のゴンゾGMはGM業以外も結構やらされてるはずだから思ったほど楽しく無いぞ
結構禁止されてる行動が多いのでストレスが溜まる気がする
46 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 18:17:21.49 ID:TX3zb4E/
新規の人が誤解するとイカンので一応補足しておくと、ハドソン時代(正式サービス開始後)は月額1500円取ってた。
ハドのAGMって、それ用に人雇ってたんだっけ?詳しくは知らんが。
47 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 18:25:24.67 ID:RMQTpq4Q
その後はボンバーマンオンラインでGMしてたよ。
そのボンバーマンオンラインが終わった今、何をしているかは知らん。
ハドソンGMは開発にも携わってたけどね。テスターもしてたし。
48 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 19:56:50.43 ID:Hj50AdqY
そりゃテクテスみたいなスタッフGMのみじゃね?
49 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 20:10:50.96 ID:EKElwi8p
TechTestって言うくらいだからテスターだったんだろうな。
αの時はテスター(社員じゃなかったらしいが)も一緒に寝マクロで案山子に弓打ち込んでた
のには笑った。そういやあの頃は矢がなかった(無制限)だったか。
50 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 20:15:40.01 ID:Bzi6Z9zm
RAに人生を捧げてもいいいいという人を募集してたんだよね・・・
51 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 20:16:55.67 ID:fKVn1lAl
俺がハドソンに入社してMoE2作ってやろうと思ったんだけど
企画部門のテストの提出書類に1000文字程度の作文があるんだけど何書けばいい?
52 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 20:33:26.67 ID:/EzNwsL+
もにこのなつやすみ
53 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 21:29:52.10 ID:CBqS9JjM
>>43 アミューズなんて誰でもできるだろW
一般のが盛り上げるのうまいやつ一杯いるしさ
どこの会社もGMの時給は800円
レジうちより簡単ってことだなW
難しいのはプログラムじゃないかな
54 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 21:37:40.24 ID:fKVn1lAl
>>53 バイトと正社員比べても…
と言ってもハドソンの正社員は給料馬鹿みたいに安いけど
55 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 21:50:00.06 ID:xCzqUf8h
アミューズは誰でもできるだろうがID:CBqS9JjMがやるイベントには参加したくないな
この少しの書き込みだけで面白くない奴なのが丸わかりだ
56 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 00:26:13.88 ID:trvHBUW/
ハドソン時代はセイバー専門、監視専門、アミューズ専門が居て、マックス20人くらい居ただろう。
24時間体性でGMコール対応してたわけだし。まあ、それほどレスポンス早くなかったが。
今は多分GM5人くらいで全部やってる。WEB制作とかまで。
57 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:31:11.26 ID:7Aa3cedT
>>56 20人も人件費かけたら利益なくなるだろw
ハドソンの経営者って無能なんだな
NCなんて2人で全鯖監視してたぞw
正確には、ほとんどが1人
58 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:34:09.79 ID:q4rrJ/kL
軽く月に数百万ずつ人件費が飛んでくからな・・・
59 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:36:17.09 ID:aUnZ60lE
>53
アミューズにはかなりの権限があるわけだから、もっちーはきちんと分別のつく人間だと判断できなければやらせなかったそうだよ
てこと
好き勝手にやるとカオスヌコみたいに叩かれるじゃん
60 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:53:28.48 ID:7Aa3cedT
>>59 アミューズに求められるのは、乗りと要領の良さと大勢を楽しませるセンスだな
だから俺は今のアミューズのが好きだ
監視側の人間は分別のつく人間が1人つけばいいんじゃね?
ROみたいにスパイみたいのが入っても見つけれれば問題ナス
61 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 02:01:24.18 ID:s1YiiJEw
62 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 02:13:39.24 ID:8o0Ywe8b
>>59 自己満足ワンパターンの厨GMしかいなかった記憶があるか
あれで分別してたのかよワラ
63 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 02:17:37.79 ID:Ozb4yv0X
>>61 客寄せオープンβ時代の公式イベント(バレンタインだから2月)で、
4月から正式月額制が始まる時だったんだぜ?
※その後9ヶ月で基本無料へと相成った因果関係は不明です
64 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:13:14.00 ID:trvHBUW/
>>61 分別以前にGMがwとか変な顔文字とか、挙句の果てにリアルの話持ち出すとかひどいwww
そのへん今のGMは徹底してるよな、殆ど会えないんだけどさ。
65 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:17:48.43 ID:g5P4VZMg
あれはイベントで不具合発生で居残り作業してたGMじゃない奴が緊急登場しただけだぞ
当時MoEしてる奴はいないのか?それともゴンゾ社員か?
66 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:20:38.07 ID:trvHBUW/
いや、だから緊急登場だろうがなんだろうが、リアルの話持ち出したり、
他サーバーの話とかされると萎えるじゃん。今は昔みたいにGMいっぱいださない代わりに
そういうGMは出てこないでしょ。どっちが良いとも言わないけど。
67 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:25:34.72 ID:g5P4VZMg
今はイベント失敗しても謝りに来るGMすらいないしな
68 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:38:09.19 ID:XdCALFJH
「リアルの状況をこぼすGM」はいないが
自分たちがやらせてることを「つまらん」だの「あきた」だのいうわらげっちゃーGMは出てきたわけだが・・・
69 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:53:42.54 ID:trvHBUW/
クローバーはほっとけww
70 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 06:07:23.07 ID:NI7FOW91
>>62 そのワンパターンに初めて立ち会うやつもいるわけで
71 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 07:00:02.76 ID:s6fYFSwp
某ゲームの決まった言葉すか話さないNPCより自己満足ワンパターンの厨GMの方がマシ
72 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 16:23:03.24 ID:yIGcN0rj
73 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 00:37:50.25 ID:Wcjstc/V
ヘボソンのGMは地雷しか残っていないからな
ハドキンもだめにしたらしいし
できのいいGMはすべてゴンゾに引き抜かれた
74 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 00:49:56.96 ID:9ZMtxjTt
最近はアホみたいな捏造でしかハドソンを叩けないのか
75 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 01:21:18.59 ID:K2mAo1BM
ハドキンの初代キングだかなんだかはVIP語使いまくる最低のキャラだったなw
あれやってたのが元MoEGMだとは思いたくないが
76 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 01:55:57.57 ID:NWezTX+0
なんだ、またキモいMoE信者がスレ立てたのか
77 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 01:58:05.45 ID:l0nXQBXD
元MoEのGMもネラー丸出しでいらついたな
一般人引きまくってるのに人群がるから勘違いしてつづけていざかった
GMってだけで人集まるのに勘違いしてんじゃねえと
78 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 01:59:57.21 ID:dvUyQ397
最近アンチハドが荒らしてる模様
79 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 02:12:32.23 ID:AMr1J2Tf
ぶっちゃけAGMなんて、開発の遅さから目を逸らすためにやってたようなもんじゃねーか
80 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 02:51:14.72 ID:BVXKxt7b
そんな程度のものだったらもっとGM増やしてくれませんかね
>>78 ここまで来るとアンチハドとかじゃなくて、工作の域だろ
最近じゃ専門の会社もあるらしいしな
81 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 06:18:55.48 ID:y4i8cLdA
>>80 >>56-58 >最近じゃ専門の会社もあるらしいしな
まったく聞かないんだが、ソースかURLでもあるん? MAPスレなんかでも出てたけど
82 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 06:29:09.15 ID:3oj+n/gT
>>81 ピットクルーのことだろ
GKみたいに工作までするかは知らんけどw
もう随分前から知られてる
83 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 07:09:16.55 ID:vfRrPxCN
つか、アンチハドとかじゃなくて、ハド信者に流石に辟易してきた
最近のユーザーなだけだと思うけど。ゴンゾ後にはじめたユーザーが大半だぞ。今や。
84 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 07:22:24.72 ID:9ZMtxjTt
現状でいいと思ってるなら改善スレ見なきゃいいのに
85 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 10:24:58.40 ID:Tz+AyTn9
>>84 目に見えるもの全てゴンゾに染まってなきゃ嫌なんだろ
86 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 10:36:50.55 ID:Wcjstc/V
元信者はアイテム課金と同時にほぼ引退しただろw
俺のFSメンは組織的に他ゲーに移住したしな
あとでこっそりinしてるやつらが何人か発見されて、ゲーム内でアイテム廃棄させたけどねw
それ以来そいつはうちのIRCに顔を出さなくなったのは言うまでもないww
そして今は何人かだけでMoEに戻ってひっそり活動をしている
絶対アイテムは買わないって誓いのもと遊んでいる感じだな
実際ひどいアイテムばかり販売/追加しているしなー
ハドソンにMoE作ったやつらと運営したやつらが残ってるなら2作ってほしいわまじで
完成した物にアイテムぶちこむだけの運営会社はゲーム業界の底辺だと思うよ
また新しいの引っ張ってくるらしいけど、くだらねー課金アイテムばかり増やすんだろ?
どうせ
87 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 12:32:17.02 ID:lD8+2Jhe
どこを縦読み
88 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 12:35:05.47 ID:JTHZDgFF
マネキンみたいなモデリングだけでも改善してくれよ。
89 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:45:58.67 ID:3oj+n/gT
ゴンゾがすべき事は沢山あるけど(マップ追加とか)
どうしても資金的に出来ないってんなら
染色がサンプルどおりの色に染まるように調整してくれ
水着で即修正できたんだからできるだろう
白が灰色になるのはもううんざりだ
90 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:53:48.94 ID:6wxK56N1
工作員ってハドソン信者のことだろ
91 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:24:27.18 ID:qDfl8Zag
>>86 > あとでこっそりinしてるやつらが何人か発見されて、ゲーム内でアイテム廃棄させたけどねw
>それ以来そいつはうちのIRCに顔を出さなくなったのは言うまでもないww
これはひどい
92 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:39:57.05 ID:ZZTQBSaz
ElgAgeまだぁ?
93 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 16:54:43.60 ID:IUZxJmiO
家Ageかサスールか1人用バハ実装しろ。
全部とは言わん。どれか1つで良い。
さっさと実装しろ。カス会社が。
94 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 17:26:43.78 ID:/E6J48gI
今家age実装されたら
家一軒リアル1万円〜50万円/所有権1年ぐらいになりそうだ
95 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 17:47:17.72 ID:7M220Pvw
FEZみたいにターゲットしなくても攻撃当たるようにしてくれ
すぐ対人戦ができるようマッチングシステムでも作ってくれ
あとは全部そのままでいいから
96 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 17:55:20.73 ID:BI9/fvm7
MoE2を作って欲しいと言うのはいいけどさ、
おそらくだがMoEは月額料金を取ってても、
開発資金を回収できたかどうかも怪しく赤字運営だったから、
切り離されてゴンゾに売るはめになったんじゃない?
また赤字覚悟で開発運営してくれなんて酷じゃないのか?
なぜハド時代のMoEは採算が取れなかったのか。この問題が解決しないと難しいだろう。
開発に時間をかけ過ぎたってのも問題の一つなのだろうけど。
もし今のゴンゾが利益を出せているのなら、
糞ゴンゾではあるがその方面では優れていると言わざるを得ない。
97 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 17:58:06.80 ID:lD8+2Jhe
もしもさ、月額鯖とアイテム課金鯖があって、月額鯖では全てのアイテムがドロップor
製作可能で、ほどよく流通するとする。
この場合どっちに人は集まるだろうか。やっぱ共倒れかな。
98 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 18:08:18.24 ID:6wxK56N1
>>95 なんだかんだ言って対人に関しては
ゴンゾになってから凄い進化してると思うわ
昔あれほど言われてた同期問題が今じゃ全く上がらなくなったのは
奇跡だと思う
99 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 18:45:25.33 ID:l0nXQBXD
ゴンゾは何もしてないだろ
寧ろ壊してるな
出来上がったものを買ってきて運営するなら
開発費もかからんから赤字ではないんじゃね
同期問題は過疎っただけだと思う
ゴンゾのやってることはハドソンの作り上げた部分からどこかをコピーして大きさかステータスか色を変えて適当に貼り付けるだけの作業。
そして徹底的な拝金主義でユーザーから金を巻き上げようという姿勢を隠そうともしない。
今回のミラクルサマーエピソードや夏のお笑いなんたらをみてもよくわかる。
いかにしてコストを抑えて金を絞るか。
お笑いに関しては、一位以外で品評の大賞になるのは課金アイテムを使った作品のみという徹底振り。
すごいわ、まったく。
>96
KOを引き合いに出して、
「ウチだったら客単価○万/月は固いって、マジで!
本気で儲かるからウチに運営やらせろって!!」って騙されたんじゃないの?
>>98 それに関しては同意。
T鯖でも、今くらいの同期は取れてなかったと思う。
>>96 >なぜハド時代のMoEは採算が取れなかったのか。この問題が解決しないと難しいだろう。
ゴンゾ身売り当時、さんざんに言われてたのがCM不足。
ハドソンと言うメジャーなメーカーが作ってるのにも関わらず、
一般にMoEを知っている人は、Oβから3年経った今でも少ない。
年末、どうせ桃鉄の宣伝を大々的に打つんだから、
その中のほんの一割でもいいから、MoEのCMに割いてればどうなってたかはわからん。
ハドソン宣伝部は無能な事で有名だしな
さくまからも叩かれてた気がする
広報能力についてはゴンゾの方が優れているのは明らかだなぁ。
>>104 それはどうかと・・・オークガールズから謎の4人組に変わった以外に
なにしたっけ?
AGMにも金使いすぎた感が・・・・
>>105 だって一応CM放送したしアニメの宣伝効果は計り知れないだろ。
ハドの時は宣伝しているところをほとんど覚えてない
4gamesくらいか?ほとんど2ちゃんの口コミで人を集めたようなもんだった気がする
唯一の広告塔がカズヒサだったけど
MoEになってからのグダグダで見捨てられてたなw
ハドソンてかMoEで宣伝なしに運営してたのって誰の方針なんだ?
社長が無能なのか営業が無能なのかディレクターが無能なのか・・
どちらにしてもゴンゾの宣伝とアニメデザイン+ハドソンの開発と運営なら大歓迎だな
うまくやればFFとかも食える可能性も秘めていると思う
>うまくやればFFとかも食える可能性も秘めていると思う
…(゚Д゚)ナイナイ
>111
( ゜д゜)ポカーン
アンカーみすったorz
>110な
114 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 02:54:32.35 ID:I10wKN39
ゲームデザインとバランスはFFどころかWoWも食ってるかもなW
月額時代の話しだが
CMとアニメ、逆効果じゃなかったんだな。確かにはじめっから課金アイテム
着てるような旅人増えてた。続いてるかどうかは・・・一回売れて、人が
循環するのがいいんだろうな。営業上、古参が居つくのはよくないと思って
いるかもしれんね。
>>115 だいたい1〜3ヶ月だねえ新規さんの寿命は
スキル850到達あたりでひととおりMAPも巡って飽きてくるようだ
世界観もクエストも適当で
UIやらキーやらマクロやら、全部ユーザー任せで初期状態が最悪なゲーム、
対人やらないライトユーザーが居つくわけないだろ
>97
鯖分けるんじゃなくてQoA形式で課金ノアピで飛ぶようにすれば
共倒れしないんじゃない?
こういう形で月額とアイテム課金の両立って現実的じゃないのかねぇ
あんなしょぼいグラフィックなのに地味に性能高くないと処理の重いクライアントをどうにかして欲しい
>>119 同意。何か行動するたびに、全く意味のないフェイクパケットを大量に送受信してるらしい。
ハド時代に、チート対策で応急措置的にそうしたらしいが、そのままみたいだな。
開発してる間に基盤が古くなってしまったらしいから、
重いのは根本から作り直さないとダメっぽいかもね。
>>117 世界観やクエストの出来が悪いのより、ボリュームが少なすぎるのが大問題だと思う。
自分たちで作れないなら、俺らから募集して増やすとかすれよ
PreのMAPがこれ以上増えたとして実際行こうと思うかは別だな
バハやカオスの拡張という意味ならわかるが
馬鹿だなあおまえら。
なぜハドソンがゴンゾに委譲したか。
MoE2開発に総力を結集するために決まってるだろ。
126 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 14:05:16.96 ID:g7nqP+C3
MoE2開発に総力を結集するために決まってるだろ。 ×
天外魔境オンライン開発に総力を結集するために決まってるだろ。 ○
一度失敗したものをもう一回開発するほどハドは勇者じゃない
>>126 大丈夫だ
へボソンで成功しているゲームなんて一本もないw
商業的には成功していなくてもファンの取り囲みという意味で成功したのがMoEってくらい
天外魔境オンライン 〜The ResonanceAge Universe〜
利益を出せなかったハドはMMOの経営という面でヘタではあったが、
運営手腕はすぐれたものを持っていた。
どこかと提携して開発経営は他社で運営のみハドソンでやればいいんじゃねw
ガメポと提携してMoE2発売だな
今のハドにそんな賭けに出るだけの体力はないと思うが
良くて天外魔境オンラインじゃないかな
しかもスキル制は難しいからLV制にしたりしそうな
131 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 16:21:38.06 ID:hH0U0vr4
ナチュラルに妄想と現実の区別が付いてなくて
背筋に来るレスが多いなこのスレ
オウム返しになってないぞ
134 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 17:57:26.74 ID:Aa5RPGz7
特にハドソン信者とかな
135 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 18:02:50.97 ID:Aa5RPGz7
>>99 こいつとか特に馬鹿すぎ
過疎っただけでこんなに変わるかよw
昔のMoEやったことあるか?
136 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 18:10:05.24 ID:g7nqP+C3
こういうマスクは現実でもあるじゃねえか
>>136 ここゴンゾ叩きのスレと違うアルネ。
つかFFのこれ、ゴブリンなんだ・・・
>ここゴンゾ叩きのスレと違うアルネ。
アイヤー
間違ったアルネ
>>129 運営もたいしたことないだろ>へボソン
GMの数が多いだけでクオリティ自体はちょんげーメーカーと変わらん
AGM増やしすぎて採算取れなくなったアフォ経営は愚かすぎ
AGMなんて4年分の開発出費に比べりゃ屁みたいなもんだし、
MoEのGMはコール自体の少なさに助けられた部分があるとはいえ
結果的に大きな落ち度もなく仕事を終えたわけだから
実績が評価されるのは当然だろう。
酷いGMは本当に腐ってるからなこの業界。
運営の汚点探すならGMより
血のバレンタインとか延長当たり前のメンテとか
β時代の出来事つついたほうがザクザク出てくるぞ。
143 :
名無しオンライン:2007/09/03(月) 05:52:09.53 ID:mS4CJCVF
AGMってただのチャットだったからな
あれでハドソン自身がMoEはチャットゲーですって
公言してしまったようなもん
ハド信者はゴンゾがゴンゾがと言うが
ハド時代のMoEもソフトバンクの禿弟が「パンチの音を派手に」とかダメ出ししてただろ
北の将軍様の工場視察みたいで滑稽だったが
純正ハドソン製と呼べるのはRAまでで
スターオンライン潰れてMoEになってからは
ずっと他社の資本で開発されてたんだから
今と本質的には変わらんわな
なんだかんだいって国産で、アミューズとその他GM、開発者が近いところにいたのが
やっぱ良かったと思うよ。意思の疎通も謀りやすかっただろうし、「俺たちが作っている
ゲーム」って意識もあったと思う。
147 :
名無しオンライン:2007/09/03(月) 08:44:54.45 ID:02z0SRsE
そうだな 俺のフェラで作ったようなもんなんだよ
あんまり公表してなかったが
俺らがだした生産マブの生産レシピとシップ装備のデザイン案がそのままパクられたときは焦ったW
アミューズは俺らのフェラメンのが上だったなW
なんか今でも続けてるのって愛着が理由なんだよな
ゲーム自体はソロなら1〜3ヶ月でクリアな内容なんだけど、結局離れられないんだよね。
記憶をなくして、MoEのシステムに感動しまくってた初心者の頃に戻りたいわー
アミューズなんてバイトだろ?
ただゲームの上でチャットしてるだけの時給700円レベルの仕事
本当にすげーのは1からここまで練り込まれたゲームを作り上げた持田だと思うんだ
MoE2も持田にぜひお願いしたいものだな
生産とスキル製はこのままで、クラが重いのは少し改善してもらいたいものだな
はいはい。もっちーは途中からのプロデューサーですよ
まぁ、もっちーもAGMといえばAGMだよな。
ところで久しぶりに いいや、もちもちだよ の画像見たくなったんだが、誰か持ってたら貼ってもらえないか?ついうっかり保存するのを忘れちまったぜ
持田の初仕事が
あの血のバレンタイン
その前のサンタギガスイベントは泣けたが
血のバレンタインは呆れるばかりだったな
153 :
名無しオンライン:2007/09/04(火) 08:55:01.40 ID:CywqZqyq
インタビューみてても頭悪そうだもんなW
デイズニとか言ってGM増やしまくって採算取れなくしたのも椰子が原因か?
ここは釣り堀か?
//
/ / パカ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
見たけど?
AGMのアンチしてる香具師はゴンゾAGMじゃねーの?
やってるクオリティは同じなのに懐古厨が認めてくれんからすねてるとかww
たしかにクオリティ面で言えば今のAGMの方が上かもしれんな
ハド時代のは2ch意識した馬鹿さわぎしてるだけの俺らと変わらん厨房だったしw
まぁ、GMなんて誰でもできるってことでFA?
少なくとも157には出来ないと思う
ハドソン時代のアミューズが2chくさかったとかあからさまに当時やってないな
どうせ今も残ってるそんな餌に俺様がクマとかだけ見て言ってるんだろ
160 :
名無しオンライン:2007/09/05(水) 08:55:55.31 ID:xuA+BXcs
>>159 普通にゴルゥアーとか顔文字付きで使っていたが
もまえアニメ組? 知らないなら口ださんほうがいいぞ
伝説のJackGM
ハド時代のGMはダイアロス住人ロールプレイで、2chのかけらも感じさせなかったよ。
>>160 それ誰?私があったGMの中にはそういうのはいなかった。
ジョニー、ジャスティン、テクテス、フラン、ばなな、カンジ、怪しい人、G、
チーム幾死音の面々、落第?留年?オーク2人組み等々
あと、βテスト期間中の失敗を取り上げてさもハドソンが無能なように言うのは
どうなのか。テストなんだから、いろいろやってみて当然だろ?
ゴンゾさんは一応正式サービス中に情報漏えいやってくれましたから。
そのおかげで、課金アイテム出すのを遅らせざるを得なくなったんだろうが。
164 :
159:2007/09/05(水) 19:51:05.45 ID:zaXQQP8x
アニメ組どころかOβ組だよ。
>>163の言ってるGMの他にも初心者フェミル、看板、あんころ&パパ、睡蓮
その他ゲストキャラ色々いたが2chくさいのなんていなかったぞ。
165 :
名無しオンライン:2007/09/05(水) 19:51:51.51 ID:xuA+BXcs
>>162 複数のGMだった
三人くらいに寄ってたかってゴルゥア言われて
貴重な短大性フェロメンが引退したときはないたよ
それが原因で六人くらいが連鎖引退してトサカきてログを貼付けたこともある
まだのこってるかな
ゴンさまとかいたな
名前まで覚えてないけど、食ったら死ぬ料理を渡してくるGMは嫌いだったな。まだ居るの?
開発段階で2chと連動してたからな。テストの時はGMと2ch本スレについて語り合ったこともある。
でもAGMとしてはあからさまなのは記憶にないな。
>>160 クイズ大会か盆踊りのときの悪乗りGMだな
あれには厨丸出しのおれでも引いたぜ
170 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 08:52:05.72 ID:rTxWt0Dl
それβ時代じゃない?
SSみた記憶があるがコラっぽかった
15時組から見れば
新参どもが何言い争ってるのという印象
ゴルァ連呼GMは
ELGの某指揮官の物真似のつもりだったのだろうか
>>171 確かにGMにゴラァなんて連呼されたら、2chもしらない清純な女子高生は怖くて逃げちゃうよなw
どこのどいつだ、その糞GMは
責任とって女子高生をスカウトしてきてDサバにキャラ作らせろよ
15時ってRAβか?
15時はRAのβだろ
15時はRAのβ
当時はMoEβ以上にグダグダで
エリアがビスク・丘・海岸しか実装されてないにも関わらず
ビスクが鯖落ちすると翌週月曜の出勤時間まで放置
丘から海岸に移動するには
自殺してソウルバインダー使うしかないという惨状だったな
そうかそうだったな
15時組の失敗経験をいかさずに、MoEβでもサーバーを3つしか用意しなくて城オンラインをやらかしたんだっけw
そして課金できないオンライン
これで何人の同志が諦めていったんだろうな
ゴンゾの"移行失敗半月塩漬け"よりはマシだと思うけど
ネット上に会員情報置きっぱなしで情報漏えー
そういや移管時に別ゲーいったやつも結構いるよな
181 :
名無しオンライン:2007/09/07(金) 18:25:09.53 ID:okM/CiW3
>>180 あの時期に移住したやつは先見の目あるな
つうか、いい加減スレタイ読まね?
とか書こうと思ったが、スレ活性化の為に役立っているのでヌルーする事にした。
ハドソンにMoE2作ってもらえる様に、頑張ってくれw
184 :
名無しオンライン:2007/09/08(土) 00:41:37.12 ID:AQaY5l3T
MoE2を作るとしたら、何が必要か?
という話題なんだよな?
まず、MoE民全体(?)が、MoE2に期待するのはこの辺り
・MoEからMoE2へ続くストーリー展開
・それによって変化した各時代の特色
リメイクじゃなくて、続編としてのものならこれらは必要
FFシリーズみたいに、システム受け継いだ別ゲーとしてやってもいいかもしれないが・・・
その他にも、本来の方針では追加予定だったシステムもほしい
・盗み、騎乗スキル
・家Age
・サスールなどの新マップ
AGMとかは、賛否両論あるから、ここではヌルー
ハドソンが、MoE2に求めること
・MoEの赤字を取り戻すぐらいの収益
・オンラインゲーム市場での地位確立
まぁ、この辺りかね
異論は認める
俺はシステムがある程度のこれば、それ以外は別にどうでもいいや。
現代風にしてゲーム広告出しても良いと思う。
>>185 同意
システムとかバランスとかの思想はそのままで、絵は今風のクオリティにしてほしいな
あと次はちゃんと宣伝しろと
サーバ設備にキャパを持たせろと
アクション部分、完全スキル制、柔軟なインターフェイス
この3つが不変であることは言わずもがな
アクション性が劣化するか、良くあるクリックタイプになるならインスコすらしない
よくわからんけどゴンゾにMoEを売り渡したことで版権も移ってんじゃない?
だからハドソンはMoEのシステムやストーリーを踏襲したゲームは作れないのかも。
もし作るなら完全新作じゃないとダメな気がする。
189 :
sage:2007/09/08(土) 07:09:06.21 ID:buKy4sZ3
バンゲリングベイオンライン
提携しただけで売り渡してはいないと思う
ハドソンから携帯版MoEが出たのも無料化の後だったはず
192 :
名無しオンライン:2007/09/08(土) 13:06:16.05 ID:ZGmbjf4G
スキルはそのままがいいな
あれより良いもん作ってくれそうにないし
ゲーム製作と運用の腕落ちてそうじゃね
193 :
名無しオンライン:2007/09/08(土) 13:43:43.49 ID:AQaY5l3T
もっとアクション性を高くしてほしいよな。
FEZみたいに横っとびあったり、タゲとらなくても攻撃できたり。
テクニックと魔法のシステム作り直さなきゃならなくなるから、きついだろうけど・・・。
とりあえず、
MoE2をハドソンがだすなら、おれは全力で支援する。
どんだけ金持ちなんだよ
このスレが1000までいけばMoE2制作発表
攻撃判定とか魔法、サイドステップなんかはRYLのシステムが好きなんだよなあ。
>193
ホントに作ってくれるなら、どのみち過去の遺物になってしまっている部分の組み直しも含めて
システム面での修正っていうか根本的な組み直しはどのみち入るだろうから良いんじゃない?
妄想を語る分には良いじゃん、夢は大きくw
しかし、横っ飛びやバックステップとかが入ってくると、
いっそのこと新スキル「体さばき」も必要になるかw
>196
PT組んでの狩りゲーにしては、プレイヤースキルも問われる良いゲームだった気がする。
ソロでもそのアクション性が活かされてれば好きになったかも知れない。
横っ飛びしても、擦り付ける相手がいないからそのまま殴られて、余裕で乙った記憶が…
ガード回りの仕組みはそのままいれてほしいな
隙が少ないガードとスタンと反射と・・って使い分けるのがおもしろすぎた
今は盾にしちまったけどねww
また上げようかな
このまた上げようかなってのもRPGとしては、革新的だった
UOはTMSとかTMTとか・・その時の一番おいしいスキル構成にするだけだったが、
MoEはFAがないからなw
もし最強スキルがあったとしても、アンチスキルが自然と出てきて自然淘汰されていく
ここは残さないとダメだろと思う
MOE2が出るなら。。ね
MoEのスキルバランスはアンチ構造取れてるというより平坦なだけだと思うけどな
個人的には1スキルあたりのテクニックを今の半分の5つくらいまでリストラして
個性を明確にしてほしかった
レベルスキル制->シップブレンド->スキル制
と、変遷(迷走)してきたからねえ。最初からスキル制として作ってればまた違っただろう。
201 :
名無しオンライン:2007/09/10(月) 08:57:03.84 ID:6dRjdVDu
なんで最初から普通にスキル性にしなかったんやろ
レベル性だとマップが足りなすぎると気付いて
ブレンドだと複雑で思い通りの構成に出来ないってわかったんかな
最初から計画たててやれやっておもうな
ハドソンは開発向きじゃなくて、運営向きなんじゃねーかな。
技術力はあるほうだと思うけど、いかせん会社規模が小さくて、
いまどきのネット系の高速大規模開発についていけてない気がす。
NECとくんでHuシステムつくってたころが全盛だろうな。
あのくらいの開発スパンならいいものつくるんなだ。
GM系の仕事はすげーと思う。
GMの話しはやめよう
ゴンゾウさんがまた捻くれるから
>MoEのスキルバランスはアンチ構造取れてるというより平坦なだけ
だな
昔のツイスターランは疾走感あってPreでも使えたし
天空階段から助走つけて飛び降りて丘ギガスの川に飛び込むとか色々遊べたのに
逃走追撃で使えすぎるって理由で弱体化されたり
バランス平坦なのは開発が迷走したからつうより
未完成のwarなんか基準にして修正修正やってきたせいだろうな
Preとwarで全部効果を変えればいいのにな
それが普通
だがシステム的に無理
無理なわけなかろ。
>>だがシステム的に無理
ちょっと違うな。
正確には ゴンゾの技術力的に無理。
それもない。
そもそもPreとWarで効果が別になってる技はいくらでもあるわけで、
倍率や効果量だけなら数字をちょいちょぃと。
問題は、その結果のバランスをとれるとは思えない上に、
とる気もなければ、そもそも効果を変えるなんてめんどくさいことする気もないことだ。
対Mobと対人で効果が違う技はあるけどPreとWarで効果違う技ってある?
技は知らんが課金buffに
・戦乙女の加護 A 魂を導く力を受け 約10分間攻撃力が10上昇する
※ War Age では使用不可能
・戦乙女の加護 B 魂を導く力を受け 約10分間攻撃力が10上昇する
しかし反動で スタミナ(ST)の最大値が20低下する
※ 全ての Age で使用可能
がある
213 :
名無しオンライン:2007/09/10(月) 21:36:15.56 ID:6dRjdVDu
プレとワーでスピード違うとかありえねーよW
やるならプレとワー用のわけるのがプロのワーク
214 :
名無しオンライン:2007/09/10(月) 21:43:27.70 ID:68gjc6jR
ワラゲなんてどうでもいい
どうせ過疎ってるのだろ
>>202 MoEもハドキンもVIP風にすれば受けると思っているお子様集団GMはいらんな
正直数が多いだけで、レベル的にはチョンゲー運営にも劣るだろう
意地でもハドGMがVIP風だったことにしたいキチガイがいるようだ
>>216 キチガイはおまえだろ
GMイベのVIP口調の痛いイベント風景SSと国王のきもい口調でも張ろうか?
まあハドキンなんて糞マイナーゲー覚えてる奴は
相当なハドソンマニアだろうからなw
スマンかったーマジにwwwwww
ハドソンってネトゲ運営下手だよな
サッカードリームとボンバーマン2本とMoEが乙ったんだろ?w
ハドソンとしては奇跡的な完成度だったMoEさえ乙らすってどんだけ
ところでVIP口調のGMって何?誰?
>(VIP語は不評により次第に使わなくなった)
やる前に気づけよって思ったw
つーかMoEももう糸冬了なんだからさっさと小規模移れよ
とりあえずスレタイ読もうや、当選君。
224 :
名無しオンライン:2007/09/11(火) 09:02:32.56 ID:XEC30d/c
VIPからきますた状態のGMログくれ
ゴンゾに送り付けて首にしてもらうわ
FEZにもVipperGMは居る
でもゲーム柄か好感持たれてる
>>224 ハド時代のGMなら全員クビになってるんじゃね?
228 :
名無しオンライン:2007/09/11(火) 16:51:02.44 ID:BSBi5hm7
当選とか古参にしかわからん単語が増えるようになると
もうそのゲームは終わりだよ
初心者は近寄らないね
少なくとも俺はな
ユーザーが偉そうに運営が糞だとかいろいろいってるのを見てうざくてMoEやめたし
まあそういう文句ばっかいう奴は現実でも何の約にも立たないんだけどな
そういうやつが
ニートになるんだろうね
最初の二行でやめとけばよかったなw
馬脚が出てるよ。
最後の三行っておまいが嫌いなところのうざさ全開なんじゃね?
>>227 クビなって当然だよな
チャネラをそのまま雇うなって言われてたし
まじうざかった
初期:ゴンゾに運営権移行発表の頃から
ネガり厨や荒らしはNGIDでスルー推奨って事で…から、
普通の意見でもネガティブに受け止められるとNGIDの誤認定されていた。
その際の「NGIDに当選しました」から発生。
NGID推奨を「当選様」と称しスルーを推奨する様になる。
中期:ゴンゾ移行からしばらくした頃
いつの間にかネガティブ意見や荒らしではなく、ゴンゾ批判が当選様認定の判断基準に。
批判意見は「当選様」って事にして封殺する流れが一部で生まれた。
社員だか擁護だかしらないが乙w
当選様ってこんな感じだっけか?
元はRAの頃からいるハドソンアンチだ。
コテつけてるわけでもないのにすぐ本人とバレる書き込みで
本日の当選IDとか呼ばれてた。
んでゴンゾ移管の頃に何でもかんでも不都合のある発言する人を
当選扱いして今に至る。
適当なこと言ってるなあ
当選様は移管云々のはるか以前からいてゴンゾは無関係
MoEのつっこんだ質問に答えられないことと引き合いに出す他ゲーの傾向から
白ヘビで引退したマビスレ住民ですか?と茶化されてた
もちろんRA時代なんて知ってるわけもない
あとRAの頃からいるようなアンチは
過剰宣伝とクリゲー蔑視を行う旧RA信者が主な反発相手で
特にハドソンのアンチというわけではない
いや、ネトゲ実況3が隠し板だったころからいるハドアンチだろ。
マビや他のネトゲをひたすらネトゲ3に誘導して住人同士の対立煽ったり
いかにも社会に出てないの丸判りな独自論理でハド運営叩いたり。
半分コテハンのような存在だった当選様がいた時期より
自治厨が都合良く使うようになってからの時間のほうが長いんだから
そりゃ曲解されるわな
信onみたいな普通に住民の意思で移動してきたスレまで当選認定して叩き出してたな
まあPSU(笑)には返り討ちにされたが
239 :
名無しオンライン:2007/09/12(水) 18:27:28.08 ID:Zu88T2Oy
PSUは過疎ってきたし そろそろ小規模行きだな
ちょんげと国産のほとんどが、どんどん過疎って行くゲームばかりだからな
MoE、FF、ECO、まびくらいかな この先も残りそうなのは
訂正
>MoE、FF、ECO、まびくらいかな この先も残りそうなのは:誤
>FEZ、FF、ECO、まびくらいかな この先も残りそうなのは:正
MoEは何だかんだ言って残ると思うけどな。
と言うか、過渡期にクオリティの低い物しか出なかったから、抜きん出て評価出来る物が無いという・・・。
243 :
名無しオンライン:2007/09/14(金) 08:55:00.05 ID:bcGGs7ny
MoEはおまえら信者がいるから安泰だろ
俺みたいに他いろいろ試して出戻りするやつも多いしな
いつもどっても着いていけるデザインと各種バランスは他じゃ味わえんわ
課金アイテムの腐さは目をつぶることにしてるが
MOEは残るだろうな
2年ぶりに復帰しても大した変化無かった
ライトユーザーが遊ぶにはこれほど最適なMMOは他に無いぞ
運営がゴンゾだから続かないだろ
246 :
名無しオンライン:2007/09/14(金) 13:33:46.64 ID:HtzTFCvJ
ユーザーがクズ無職ばかりだし続くわけねえだろ
ハド時代のGMに喧嘩を売った奴が居て
あまりのしつこさに怒り狂ったGMがプレイヤーを殺そうとしたらパニで反射されて
GM死んでそれっきり帰っちゃったのを覚えてる
( ;∀;)イイハナシダナー
249 :
名無しオンライン:2007/09/14(金) 20:31:44.10 ID:bcGGs7ny
>>247 バロス
さすが時給800円の使えないカスだな
正直GMのレベルはゴンゾのが上だと思うんだ
情報交換以外のMoEスレって必ず運営かキモオタニートの流れに落ち着くなw
冷静に考えれば将来性ゼロだから仕方ないとはいえ
運営の流れとキモオタニートの流れってなんだよw
ハドの運営は初期の頃が気合入っていた
要望出したら、それに対してメールびっちりの返答がきてマジで目から大量の汗が流れたよ
そして3,4か月たっても俺は激励メールやBUG報告を出し続けたんだが、
ある時を境にテンプレしか返ってこなくなった
ウザがられたのか、運営の質が変わったのか知らんが
後期になるとただ人数多いだけの自分たちだけで楽しんでるオナヌーイベントしかしなくなったな
正直いまのゴンゾの方がハメはずさない分質がいいかも
パニで死ぬほどHP低いGMとかいかにも捏造だろ
254 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 13:28:43.65 ID:d0cOBvzN
>>252 そしてサポートメールそっちのけでアミュGMしかしなくなったっておちか
ゴンゾのGMは俺らを楽しませようとしてるのが伝わってくる
ハド時代のGMは自分だけが楽しむオナヌイベばかりでキモすぎた
あんなんやってるからことごとくサービス終了すんだろ
途中ですぐ投げ捨てる運営のゲームはもうやらん
スクエニとはどそんはネトゲから手を引いてくれ
GROに楽しませるなんて考えあるわけねーwww
金搾る事がメインでイベントは文句言われるから渋々やってるとしか感じられんね
GMもMob沸かせておけばそれでいいって考えが見え見え
まぁ、2chで自演で必死になって擁護する暇があったら、
楽しませるイベントの企画でも考えたほうがいいんじゃね?
ハド時代にバグ報告したらテンプレが返って来たけど、
次のアップデートで改修されてたよ
メールの返答がテンプレだからって、やる気がないとは限らないんだぜ
>>254 禿同
これからガンガッテFSメン増やそうと学校のやつらを引き込もうとしてたら
サービス移管になって、慌てて「やっぱ糞ゲーだから遊んでみなくていい」って訂正した記憶があるw
存在自体がマイナーすぎるのをなんとかしないと何出してもこけると思うぞ
ゴンゾは・・・ まあ、、金取ることしか考えてないし、ゲームデザインとか終わってるけど
露出させる能力はへボソンより数段上だな
宣伝 ゴンゾ
開発 ハドソン
運営 スクエニ
アニメ製作 ゴンゾ
絵 チョンのどこかしらのメーカー
これが鉄板か
ちょっ、それはハドソンがかわいそうwww
ゴンゾのが上とかねぇよwww
ハド時代を知らないゴンゾ擁護派か社員乙でFA。
運営スクエニは無いな
ガメポだろ常考
ゴンゾが月額無料にしていなかったら今ごろ鯖の人数何人だろうな
ハドソンは月額時に新規垢の無料期間無しって荒技してたし
有料だったら移行時に大半がやめてる
個人情報大公開かましたし、今の鯖以上に最悪な鯖だったしな
あとハドは夏の稼ぎ時には新垢開放してたぞ?
264 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 23:57:02.17 ID:59zmo4Hx
宣伝に関してはゴンゾはがんばってると思う
ハド時代は、MoEを知ってるやつ自体皆無だったからなw
俺の周りのネトゲーマーでも8割以上が<何それ?>状態だった
ネトゲ関連の雑誌見ても1文字も乗ってなかったしw
youtubeのトップページに広告載せてるくらいだからね
これ結構金かかるんじゃないの
ゴンゾのようなゲームの資質を落とす運営はいらない。
クイズイベントの最後の強力MOB残してさよならとか
こないだの大型イベントのgdgdといいゴンゾは運営能力
まったくなしw
ハドソンの大型イベントのデスナイトとかをみんなで倒す
のは最高おもろかったなぁ。みんなが一体になってた。
ハドソンさんまじでMoE2作って〜。
>ハドソンの大型イベントのデスナイトとかをみんなで倒すのは最高おもろかったなぁ。
え・・・・デスナイトって墓地のあれ? ザコじゃねえか・・・ アスモとか大使じゃないの?
ハドソンのイベントで泣いたのは、RA最後の転生イベント
ストーリも運営のスムーズさも歴史に残る出来だった
次いでMoEファイナルイベ
たった2日のイベントのためにロボAGEとムービーいれちまう無駄さに感動
ゴンゾなら金とるんだろうなw
シネヨごんぞ
>>267 みたいな発想しか出来なくなってるあたり最近のイベントの質の低さがわかっちゃうな
ログインしたらいきなり殺された記憶しか無い…>>マブ襲撃
あれ楽しかったか?
ゾンビオルヴァンの活躍が見れたくらいな気が…
>>270 敵沸かすだけのイベントほどつまらんものはない
中に人が入ってるならまだわかるが・・
最近は本当に、街中に敵湧かすだけの「大型イベント」をやっちまったなw
大運動会おもしろかったな。
かなり燃えた
たしかGONZO(GDH)ってのはガイナックスの黎明期の人間が設立した会社だよなぁ
80年代アニメのノリが分かる人材をゴンゾロッソの上級役員(あるいは顧問)に付ければ
MoEの公式イベントも先の「真夏のなんちゃら」みたいな燃焼不良な事はなくなると思うんだが・・・
>>267 カオスデスナイトとか知らないんだろうな
つーか血のバレンタインも現地に行くまでは楽しかった希ガス
待ち時間にGMに酒貰ったりかかし沸かして貰って殴ったりしてた
MoE2希望のスレじゃなく
運営への苦情と思い出とイベント評価のスレになってるなw
>>277 今の粗暴なご主人に耐え切れず、死んだ前のご主人に尻尾を振り続ける珍犬の集うスレです。
>>インフェルノコンバイン
それゴンゾ時代じゃね?
空気読めなくてゴメン
つーか使い回しの更に使いまわしMobばっかだな
今回のイベント参加していないけど
>>281 まあ、名前変えて大きくしときゃあイベントMobの完成だし。
インフェルノケルベロスとかインフェルノクラスターとかインフェルノデスナイトとか
腐れオルヴァンくらいじゃないか?レアなのは
ちなみに真夏イベでのmobは全部使いまわし。(のはず、バハいったことないから詳しく知らん)
RAファイナルイベでは
中身入りのMob居たんだけどな
>>283 しかも中の人の動きかなり良かったらしいな
Shoutで超反応AIか?とか中の人うめぇって盛り上がったって聞いた
誰かムビ持ってない?
アリーナの闘神Gだって850制限GMなのに強かったからなぁ
MOB使いまわしはまあ、それはそれでいいけどな。
使いどころがな。
287 :
名無しオンライン:2007/09/18(火) 08:52:50.27 ID:H+OVUHAT
1番上手かったGMはLEGENDARI DUELISUTのコンビ
うまさもさることながら
ビッタリ決まった連携と誰もが知らなかった対人テクの披露の数々に目頭が熱くなったな
ALBEILと FIRIA(FINAだったかも)に負けてたがw
その一ヶ月後に、これをモチーフにしたモンスがジオベイに沸くようになったのであった
お前のあまりに微妙な英語力に乾杯
しかし面白い話だな、それは
>>287 懐かしいな
TEST鯖では毎日のように降臨してたが、
ほとんど大道芸的なコンボばかり狙っててつかえねーって馬鹿にされてただろw
尻>サマソとか 火種>壁>SDとか実践で使えない連携に時間を忘れて練習したもんだ
ゴンゾもテスト鯖で意見交換とか調整してからアイテム導入しねぇかな
たけーとか課金じゃなくゲームで普通に出せって言われまくりそうだがw
テスト鯖が必要になる実装がそもそもないw
テスト?数値弄るだけだからいらねーよ>カレーうどん
292 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 08:58:21.30 ID:mkT3P9w/
テストできないような顰蹙物のアップデートしかすること考えてないしなー
はよマップ拡張せい
293 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 21:05:46.48 ID:mkT3P9w/
新しいマップと敵増やしたら2でも使えるんだしな
欲しくもない高いアイテムばかり増やしてないで
はよ拡張すれと
294 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 22:38:50.45 ID:OtPVExwD
MoE2来たな
ドルアーガの塔
やべーwktkしてきた
kwsk
ゴンゾじゃねーかwww
ハドソンじゃねぇwww
でも名作だから浮気しそうだ、ドルアーガ
ゴンゾかよww
おまえらがMoE2に望む事ってなに? MoE1の単なる拡張じゃ無しに。
MoE1の拡張を望むよ
>>298 ワラゲにBFみたいなラジオチャット機能追加
ボイチャは女キャラ率の高いファンタジーネトゲだと萎えるぞw
ラジオチャットとVCは別だろ
このゲームをデザインした人が開発部に居ないからどうしようもないのが現状。
ついでにメインプログラマーも居ないからプログラムの解析が出来ないので拡張できないんだよ。
なわけない
そもそも開発部なんて既に存在してないと思うが
今のゴンゾパッチがチームで作られてると思ってるのか
販売メインのハドソン社内にMoE開発チームがあると思ってるのか
ゲーム業界の人の動きの激しさ知らんのか
という状況証拠があるだけで確証は内部の人しか知らん
MoE作ったチームはその後ベルアイルとECO作ったんだっけ
>>308 ソースよろ
はじめて聞いた情報だな
てかMoE作ったチームが、BIとかECOみたいな糞ゲーを作るとは思えん
俺の情報では主要メンバーが鰤に引き抜かれたって聞いた。
初期のMoEがそんなに良かったか?
洋ゲを思わせる雰囲気とスキル制をやろうとしたのは
他のゲームからきた私の好みにあってたので期待したけど
う〜ん
312 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 05:01:05.65 ID:FfmnefTy
初期MoEって言うより城オンラインがよかっただけじゃね?
もっちーじゃないの?
>>311 感じた通り初期は北米大陸のメーカーがつくったもの。
実はこのゲーム国産じゃないんだよね。
>>315 ソースよろ^^
もっちーはゲームが完成してからだな
GM派遣会社の専務で、GMを大量に連れてきて2ヶ月限定で盛り上げたって噂
>大手2社の提携発表だけに会場に多くの関係者が詰めかけた。
>質疑応答では、「海外展開は中国が来年の夏、現在ローカライズ中、
>状況を判断しながら値段を決めていく」と明確なコメントを残した工藤氏に対し、
>孫社長の答弁は、常に歯切れが悪かった
中国でサービスしてるの?
孫社長の答弁は、常に歯切れが悪かった
319 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 11:12:13.89 ID:QglIYq6g
ゲーム作ったこともないハゲがハギレヨク話せる訳無いだろW
てかやつの会社つぶれたの?
糞ゲーしかなかったもんな
>>314 持田はバレインタインが初仕事
>>317 RA時代に中国や台湾の複数の代理店からオファーがあったらしい
当時のニュースサイトで見た覚えがある
MoEになってから立ち消えになったんじゃね
RA後期で既に頓挫してた
頓挫したからこそMoE化したわけ
初期のMoEってRA時代のことだったのかorz
このスレすごいな。
ハドにMoE2の制作を お 願 い するスレなのに、
もう制作決定したようにこれがいい。あれがいいって、
ここはどんなMoEがいいか議論するところじゃなくて、要望を出すスレだぜ?
324 :
名無しオンライン:2007/09/23(日) 10:06:23.23 ID:vZDOw0nV
>>323 何いってんの?
ハドソンにとってここまでゲーマーの指示を受けたゲームって桃鉄依頼なんだからさ
続編展開するのは企業として当たり前だろ
携帯にもしょぼいの出てるし、AVGとかRTSも出てくるのはほぼ決定事項
支持さえしていれば続編を展開できる状況になるのなら、
支持されているはずのハドソン時代のMoEが、
なぜ今後実装予定だった開発も断念し運営もできない状態に追い込まれてるんだ?
いくら支持を受けようが慈善事業じゃないんだから
まず儲けをだすことが企業として当たり前。というか大前提だ。
ハドソンにMoE2を開発できる体力があるのなら、
いまでもハドソンでMoEの運営・開発を続けていると思うぞ。
>>324 そりゃぁ、いままでハドソンはボンバーマン、桃鉄、天外魔境と支持を受けたゲームは続編出してるさ。
でも、MoEは支持こそあれ、開発費がかさんで、ゴンゾに経営権売られたゲームだぜ?
それに、ハドソンキングダムも結局失敗して、ハドソンのオンラインゲーム事業そのものが暗雲が立ち込めてる。
開発費が安いモバイルゲームは簡単に作られるだろうが、開発費がどれだけかかるかわからないオンラインゲームの続編はなかなか制作することはできないよ。
>>326 でもさー
ボンバーマンと天涯って過去の遺作じゃない?
何も変えずにただ出してるだけのボンバーマンなんて誰も買わないし
MoEのオフラインを期待して買った天外なんてゴミそのものの出来だったよ
ネットの評価も最悪だったし
桃鉄は、佐久間が握っててハドソンは作らされてるだけでそ?
そー考えたらハドソンってなんもないよなw
MoE2だめかもしれんね
このスレは99%出るはずの無いMoE2を空想して楽しむスレじゃないのか
RAの頃からMoEと妄想スレは切っても切れない関係
ってジョークが通じないくらい住民が入れ替わったってことだろう
入れ替わったって事はそれだけ関わった人間がいるって事で。潜在的に売れる要素はあると思うんだ。MoE2の出来によってはさ。
少なくてもMoEと同じ思想で作られた続編なら俺は金落とすな
今は絶対金使わないで遊んでやるって心に決めてるけど、
へボソン時代は3垢体制だったし
334 :
名無しオンライン:2007/09/23(日) 20:11:18.15 ID:EafKIccg
age
335 :
名無しオンライン:2007/09/24(月) 11:32:20.30 ID:q6XIlYm0
サドソンは糞ゲー量産メーカー
MOEは偶然の産物
二度とここまで支持されるゲームはつくれないだろう
謝れ! スターソルジャーに謝れ!!
冒険島やボンバーマンも知らないゆとり世代か…
338 :
名無しオンライン:2007/09/24(月) 13:52:53.25 ID:9VHMgbyz
ボンバーマンってのもバンベリング帝国製ロボットに追われているから源流は違うかも知れぬ
但し、ハドソンてのはX68000のOSやらHu-Basicやらゲーム以外ではいい物作ってるんだわ
しかも任天堂ファミコンで最初のサードパーティーとして許可されたのもハドソンだったりする
昔話でハドソン讃えるのもいいが今のハドソンを
FC関係だと、移植も多かったりするからどれがオリジナルなのか良く解らない所はあるよな。
スターフォース、冒険島とかは移植やっただけだし。
ハットリ君とかドラえもん、迷宮組曲とか、コロコロで強烈にプッシュしてたのはオリジナルかw
あと書いてて思ったが、ハドソンは放物線の動きが好きなのかな?
ちくわ取り放題とか、ボスの攻撃とか…
昔のハドソンはハードからOS、ゲームまで一級品の技術を披露する神メーカー
今は糞ゲーを焼き直しするだけのゴミメーカー
MoEだけたまたま気合い入れて、昔の心を取り戻した感じ
その他は、ごみそのもののゲームしかないな
もう一度昔の心を取り戻すすべはないか
心を取り戻すすべは難しいな。
結局、人の心を操るなんてことはできないし、してはいけない。
俺たちがMoE2のために出来ることってなんだろうな。
ハドソンに直接お願いするとか、
MoE2の開発費が出せるように、ハドソンのゲームを積極的に買うとか、
あとは、ソフト付属のアンケートハガキにMoE2製作頑張ってくださいと、書くぐらいだろうか?
金があるんだったらハドソンの株買って、
株主総会に行ってみるのもいいかもしれない。
拓殖銀行の破綻と共に、昔のハドソンは終わったんだよ
資金繰りが怪しくなってからは焼き直しを繰り返すようになってしまった
銀行からのシバリつーのはあるだろうな。
冒険を認めて融資してくれた拓銀はもうない。
「ほぼ確実に売れる」ような続編にしか予算がつかない。
ハドソンに限った話じゃなく、ゲーム業界はどこも
続編ばかりになってる。
ハドソンは何年か前に経営がやばくなりコナミに株式を売却。
そこから開発者はじゃんじゃんと辞めていき、今や開発部自体が存在するのも怪しい。
ゲームは下請けに丸投げすれば作れるし。
347 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 08:42:01.30 ID:ac8CeHUB
ゲーム会社として終わってたのか
MoEも小波が作ったという噂もあながち嘘ではないのかもな
本当にコナミが作ってるんなら小島チームから何人か貸して欲しいわい
CQハドソン閉店するくらいだから瀬戸際だったんだろうな
>>349 RA自体、開発は当初より社外で作ってる可能性が高い。
色合い、システム、キャラモデル形状から推測しての北米大陸産ではないかと噂されている。
UOでもいいから後継ゲームでないかねー
後継として期待していたベルアイルがあんなだからなあ
いや、1stの印象はそんなに悪くなかったんだけど2ndになってガラッと変わっちゃったからなあ
>>351 モデルは外注(海外の開発会社のサイトにRAの文字があった)
システム周りは自家製だったはず
3Dモデリングできるスタッフがいなかったんだろう。
ハドソンたぶんほとんど3Dなソフトだしてなかったと思う。そのころ。
>>354 来年頭開始だとそろそろcβの話くらい出てこないとマズいんじゃ?
cβを9月に実施予定と言っていたシャイヤもまだ告知ナシ
つまりそういうことです
どうせ半期ごとの株主用ハッタリだろ
春にも育成MMOだか出すとか言ってたけど結局ベータすらやってないな?
メイポンだっけか。この会社だいじょうぶか
362 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 21:55:35.36 ID:ac8CeHUB
>>354 ゴンゾって一から作れないからな
ただ出来上がったゲームにアイテム追加するだけ
ゲームスクールの落ちこぼれ学生でもできる
そんなダメ会社が、開発から口を出したとすれば・・
BI並の糞になりそうだな
MoE(RA)には何故かどんなにアフォなようなモルモット実験台にされてもテスターがついていいたからな
自分もRA当初から付き合ってるが、今まで付き合ってこれた理由を明確に回答できない。
ハドソンだからどんな斜め上の調整されても、罠パッチ仕掛けられても付き従ったからなぁ
これほど2chネラに愛されたネトゲは2度と出てこないかもしれないな
日本ではβテスト=無料お試し期間っていう悪しき習慣が染み付いた
おかげで一向に秀作が出てこない状況に陥ってしまったな
RA2開発しますよ〜ってハドソンが発表したとき、どれくらいのイケニエ、モルモットたるテスターが揃うだろうか?
そりゃRA〜MoEβほどダイレクトに世論がパッチに結びついてたネトゲはないからな
ゲーム妄想家ならこれだけでいくらでも付いていくだろう
勇ましい外見と凶暴さを兼ね備えるマンデモス、
>>365 でも一回裏切られてるからなあ・・・・ 2回目はさすがに嫌だぜ。
俺もRA〜MoEβの開発運営並に俺らの求めるものを理解してくれて
パッチに結び付けてくれるネトゲが出たら移住してもいいよ
できることならサドソンにやってほしいがな
>>367 ボソバーもやってるやつからすれば3回以上裏切られてるんじゃね?
焼き直し糞ゲーしか作らんし馬鹿な経営人しかいないんだろうな
>367
BBと組まなきゃさ、きちんと宣伝できて人を集められたんかなあ?
まあもともとの提携先が潰れてBBに引き取られた?って話だった気がするから日の目を見なかった可能性もあるけど
運営がゴンゾでなければいいや
373 :
名無しオンライン:2007/09/26(水) 20:17:01.43 ID:4v1OqXoG
>>371 BB禿は経営センス0だったなw
あそこが手つけたゲーム全滅だろww
ゲームはいいのに、運営会社に足引っ張られ過ぎ
RA懐古厨としては昔のプレートはよかったんだがなぁ
今は駄作過ぎてどうかと思う
取り合えずハド続編まだー?
MOEユーザーによって集められた20万人分の署名がハドソンを動かしたって話。
なんでも、署名を見たハドソンの元MOE開発チームが一致団結して上層部と掛け合ったんだって。
ハドソンはとっても頑張った。
『自分たちが失敗したらMOEは終わる』
そんな、真摯な気持ちの勝利だったんだ。
毎日の用にパッチが当たった。
毎日、何かが変わっていた。
勿論、バランスが滅茶苦茶になったことも何度もあったけど、試行錯誤しようというハドソンの気持ちはみんな痛いほどわかってたから。
そして、3月に騎乗ペットが導入された。
4月には盗賊ギルド。
5月には家age。
6月には同期がほぼ完璧に取れるようになった。
そして、7月。
今月からマップの拡張、サスールにいけるようになったんだ。
サスールまでは遠くって、山を越えなくちゃいけないから、登山スキルか騎乗ペットにのる必要がある。
調教スキル100の技で大型動物に載せてもらうとかしなきゃならないから、滅多に行けるものじゃないんだけど……
今日だけは特別!
GMツアーがあるんだよ。
あんころのお父さんがみんなを乗せてサスールに乗せていってくれるんだって。
あ、そろそろ時間だね。
僕はケイジにペットのカオス・ミストレスを入れると家を飛び出した。
ムトゥームでは下っ端スカルパスが「かったりぃ」を連発してる。
ビスクでは今日もジョニーが剣を振り回してる。
レクスールはシカがシカせんべいを配ってる。
ミーリムではジャスティンが初心者にジャスティススラッシュの技書を配ってる。
闘技場ではGが、ビスク西では怪しい人が、イプスではカンジが、ネオクではばななが……
そして、ビスク中央アルター前。
みんなに囲まれて飛び跳ねてる小さな頭に、僕は挨拶した。
「こんにちは あんころ」
一回このコピペで泣きそうになったのは内緒だ。
今読んで普通に泣きそうになった
380 :
名無しオンライン:2007/09/27(木) 08:29:14.78 ID:BgHXfajx
あんこらってディズニー構想とか言ってVIPからGMを大量にやとってきて
経営破綻させた張本人じゃなかったけ?
と空気読まぬことを言ってみるテスツ
ちげーw
あんころって女の子だったんだっけか?
MoEベータからいるけど、じつはいちどもハドGMとからんだことない
>>380 あんころ=持田という噂があったなwwww
あんころもちだけに
>>377 そんなつまらねぇコピペで…コピペで…コピペで…
な、泣いたりしてないんだからっ!
>>384 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
そういやパンドラサーガって国産MMOなん?
一応MOEを運営してるゴンゾの新作だから、MOEのいいところを受け継いでいないかと期待しているのだが・・・
せめて開発が一緒じゃないと無理だろー
スターオンラインと婚約したハドソンは、
婚前交渉で子どもをさずかる(MOE)…が、破局。
そんな時に傷心のハドソンを慰め、まんまとくどき落としたのがBB。
一見幸せそうな結婚かと思われたが、BBのあまりの放置っプリと、
甲斐性なさ(宣伝皆無)と、ハドソンの育児のつたなさからMOEはどっぷりグレ、
また、BBとも破局。
で、×一子連れなハドソンが泣く泣く身を寄せたのが、ゴンゾなわけですが…。
さておき、
>>386 パンドラサーガは、親父(ゴンゾ)がよその女との間に作った子供だから、
ハドソンの連れ子のMOEと似る要因がまるでないよ。
世の中アウトソーシングってのがトレンドじゃもの。
391 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 00:13:00.29 ID:07gFSBuw
>>386 それチョンゲー
MoEの出来には遠く及ばない
392 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 09:35:41.81 ID:pkyqzmvp
>>382 幸せなやつ
俺なんでVIP調の言動で罵声浴びせられるんだぜ
一部騒ぐ馬鹿がいてさらに張り切ってるしばかすぐる
適当なブロント語まで使って必死だな。お前MoEもFFもやってないだろ
ブロント語はFFでもマイナー
MoE2じゃなくてもいいからさ
UOみたいに途中でモデリングのフルアップデートみたいなのしちゃえばそれでいいよ
あれって技術的に難しいのかな?
料理のアイコン作るのすら手を抜くゴンゾに何を言いますかw
397 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 14:50:29.91 ID:pkyqzmvp
いや、すまんな。
自分のことを外資系に勤めてるとか言い出す虚言癖のある人だとは思わず
ついマジレスしてしまった。
つりとしても5点だなぁ・・・。
400 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 20:53:21.80 ID:07gFSBuw
外資系がMoEやるわけないだろ
だれ?
俺の兄貴外資系に勤めてるよ
本社中国にある会社だけどwwwwwwww
404 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 23:58:41.68 ID:07gFSBuw
俺も外資系だよ
マクドの店員だけど
>386
全く同じ文面を移住スレでもみかけたな。
ゴンゾ社員さん、捏造ハド貶しに飽きたら次は宣伝ですか?
407 :
名無しオンライン:2007/09/29(土) 10:18:26.28 ID:EhH9KmRj
宝くじ当たったらゴンゾからMOE買ってやる
>>407 LOTOか?
年末ジャンボじゃないよな?
>>408
LOTO
某サイトで研究してつぎ込んでみた
たぶんあたるかカスルだろう・・
運営はお前らの中で、イベント能力がありそうなやつに任せようと思う
もちろん給料も払う
まともに宣伝すれば、このゲーム性なら結構ヒットすると思うんだ
キー操作はクリックモードを廃止してWASDを標準にするな
あと鯖はデザイナーを雇ってMAPを増やす
ミドルウエァも買ってきてデーターを共通で使える新クライアントを作る
UOの2Dと3D蔵のように共存可能にするぞ
ここまでは公約ととってもらってかまわない
あとは家Age追加したいな
SecondLifeみたいな感じにするだろう
他にはVIP鯖を作る
EQのRPGサーバーのVIP版と考えてもらえば想像がつきやすいかな?
ほんとにできたらすげーなw
そんなことができたら一生MoEのこと忘れないぜ
マジレスですまんが
宝くじじゃとても賄えないと思うが
BBGが数億つぎ込んでアレだぜ?
それだけやるならどれだけ開発費かかるか
>>441 BBGって金使ったか?
なんもしてないだろ
>409
データ流用に関してはどうなの?
古すぎて何がどうなってるかわからない様なデータで、既に理解してる人間もいなく、
下手に手を入れられない様な状況とかになってるってのは根幹の部分だけなのかな?
下手に共通性を持たせると、逆に足を引っぱりそうな気もするけど。
いっそのことMOEのエッセンスを凝縮させ踏襲した新作で良い気もする。
宝くじがどうなるかは知らないが、とにかくがんばってくれ!
>>412 いちおうプレス向けには
数億投資したと説明してたが
まあ 言うだけ、妄想するだけならタダだしなw
416 :
名無しオンライン:2007/09/30(日) 07:28:54.73 ID:R++Rw1Df
>>414 それ聞いて俺ら信者は盛り上がったんだが、その後何もしなかったという・・
さすがチョン企業だよ
あれに比べたらゴンゾのがまだましだな
てかBBGってつぶれたんだろw?
糞ゲばかり運営してたもんな・・
常にMoEがランキング1位だったし
417 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 00:13:27.71 ID:j3lbD2av
>>416 反吐録に社名変えたけどまた潰れたんだっけ
完全に足引っ張られたな
数億の投資って言っても
当時かなりの負債抱えてたハドソンが全部MoEに廻したとは思えない
たぶんMoEの運営権買い取るような形でほぼハドソンに流れて
残りカスは持田GMの人件費に全部消えたんだろう
…それを開発費とか運営費というんじゃないのか?
BBGはまだあるって
それからヘッドロックは関係ない
ヘッドロックが開発したベルアイルに、BBGと同系列の運営会社モヴィーダが関わってはいたけど
で、そのモヴィーダがぽしゃった
>>409 もし当たったら、現行MoEの仕様で一からプログラムを作り直す金に使ってくれ
MOじゃなくMMOを見据えた、今のMoEの状況にあった奴に
そこさえ直れば、後からMAPなりモデリングなりを運営状況にあわせて弄っていけるはずなんだ…
422 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 00:32:48.52 ID:/czHUUZn
結局MoEの優れているところってゲームデザインだけなんだよな
プログラムは異様に重いし、絵もチグハグだし、マップもデコボコなのに狭いし、クエスト少ないし
ゲームデザインが良ければ3年も4年ももつということが証明されたいい例だろ
他のメーカーもこれを見習ってちゃんとしたの作ってほしいもんだ
プログラムの根幹はMOから増築された異物なものの名残
絵は、当時こゆい洋ゲーグラだったのに対し一部過激派が萌え要素を要求した結果
(ハドなりに必死に考えた80年代風の萌え(笑)グラが導入)
クエストはRAβ時は結構お使いクエストがあったのだが持田アミューズGM構想で大方削除
(今でも意味不明なドロップアイテムがあるのはクエストの残骸)
結構いろいろと試行錯誤された結果だよね
システムもハドに飼いならされたマゾテスターがやりこんだ結果だから
やっぱり納得が逝くまでの本来のβテストが必要ってことだね
でもβテストあまりに長くやりすぎて遊ばれ尽くしたのがMoEの敗因でもある
MoE2が出るとしたら
画面を2Dにしてフィールドに家を建築できるようにして欲しい
荒廃した対人可能なF-AGE
PKできないT-AGEを作って欲しい
さらにスキル上限を700にして
パワースクロールというアイテムを使えばひとつのスキルの最大値を120まであげられうようにしてくれ
黙れUO厨
427 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 08:25:15.28 ID:/czHUUZn
>425
UOなんて過去の産物
すでにMoEに各要素で抜かされてる用済みゲーム
家は・・ うまやらしいかなチョットだけ
広大なMAPと騎乗生物もうらやましいな
でも、もう戻らん
結局開発者は国産UOを作りたかったんだな…
UO型ゲームの可能性と
調整の難しさを証明したのがSWGだったな
>>425の半分はUOを腐らせた追加要素じゃないか
自由に動かせるゲーム内オブジェクトの充実が3Dゲーの今後の課題
行き着く先が10年前のゲームってのは悲しすぎる
俺はMoE2は3Dの2chブラウザとしてゲーム内で2chが見れたり書き込めたりすれば面白いと思うぜ
MoEである必要はまったくないけどな
>433
よく引き合いに出されてたマビノギでは、2chじゃないが公式のふれあい掲示板みたいのとか、
質問掲示板とかがみれたな。
まぁ、単にブラウザ起動させてそのページを表示させてるだけだがw
435 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 23:39:26.23 ID:/czHUUZn
>>430 UOが最後まで取れなかったバランスとSOEが全くまとめれなかったSWG
そして糞そのもののまま消えそうなBI
スキル性ってつくズつく難しいんだよな
MoEがここまでバランスとれてスキル性なのに完成度が高かったのは、
俺などの3時組みがテストしたおかげだと思う
35時間連続スキルあげしてスキルの上がりづらさを報告したしな
>429
RAαは完全にEQだったよ。
どう見たってMOEは北米大陸産のような気がするなぁ
439 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 01:23:51.46 ID:elx8P25d
すまん糞スレあげちまった
>>441 未経験者?
やればやるほど不満のでる糞システムでしたが・・
刀剣あげたら、勝手に盾もついてきたり
セットで上がるからテンプレが完全にわかっちゃって、
みんな同じ構成になってスキル性の意味全くない状態だった
WARなら47:53:20以外くそ みたい感じね
Warに初めて行った時は衝撃だったなぁ
出会う敵殆どが脳筋刀剣様で破壊40程度でも渡り合える
そんなメイジ時代がMoEにもありました。
444 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 08:15:38.40 ID:z749nFCf
>>442 シップブレンドって欠陥が多かったって聞くけどどんなのだったの?
シップブレンドも
スキル制でありながらバランス調整が比較的容易って意味では優れてたと思うよ
まあ、レベル制からの過渡期ならではのシステムだったとも言えるが
(完全スキル制への移行はRA時代から決まってたらしい)
>>444 クラス制とスキル制のちゃんぽん
WAR、ALC、FOR、NECの4職業から選んでキャラ作成
それぞれの職業には更に4つのシップが存在しており
割合を設定することによってスキルキャップが変わった
例えばALCの場合、
ウィザード・シップは破壊魔法だけでなく精神や知力のキャップも高い、
クレリック・シップは回復魔法が使え、着こなしや体力が高いが、精神知力は劣る…
といった感じ
>>445 ばかのぼくにはわからんですw
>>446 破壊を最高まであげてHPも100とか、精神削って鍛冶屋とかはどうやるの?
セットで動くならスキル性の意味がないような希ガス・・
うーん解らんw
RAやってない俺がきましたよ。
たしか生産は別枠だったと思う。
下から氷が生える魔法をせっせと尼橋の隅で連打してた
たまにギガスがきてみんなで逃げてた
そんな事だけ、うっすらと覚えています
RAは確実に洋ゲーじゃん
やっぱMOEは国産ではなくF2支援戦闘機と同じか・・
F2支援戦闘機は、改修をへて、
弱点はほぼカバーされている。
世界の航空機をみて、F2でしかできないこともある。
結果、日本での運用用途にマッチした、いい感じの戦闘機になっとる
うん、きっと今MOEも改修中なんだよきっと。ぐす。。
F2生産する位ならF-15Kでも・・・・
でもキムチ製は絵柄とシステムが・・・・
ここでロッキードに頼み込むってのもありか
アメ製MoE2、さてF35になるか蜂になるか
454 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 22:05:26.68 ID:L6tP41bM
つまりだな
MoEはRA時代からすでに糞ゲーだったってことだな
いい加減MoEみたいな糞MMO見限ってFF11恋よ
>>449 全員海王になれるのかよw
何そのチョンゲー
海王とかないし槍もないし。
槍のかわりに刀剣上げるとして
RAのスキル上昇仕様で海王やろうと思ったら
寝マクロ駆使しても一年近くかかりそうだなw
458 :
名無しオンライン:2007/10/05(金) 07:44:10.35 ID:S3ZhzVFv
シップブレンドがゴミでもスキル上昇仕様がマゾくてもどうでも良かったんだよ
すでに公式サイトで完全スキル性も視野にいれているって書いていた
俺たちは、それを心待ちに頑張れたんだ
あの時の信者たちの盛り上がりは半端なかったな
そんな俺は今ネトゲ難民
Moe2キボンヌ
459 :
名無しオンライン:2007/10/05(金) 08:57:02.90 ID:c1Zz/OBq
MoE2の最低条件
スキル製
高バランス
PS要求度の高い戦闘
需要の高いアクソン精算
これらは最低限押さえられていないと
MoEは名乗らせてあげたくない
いえageも
最低条件の一つに月額課金1500入れないとな
数が多くなったMMOは逆に廃れる
tu-ka攻城戦実装wktk
そろそろスキルキャップを上げる時期だと思うんだ。
8500とか。
ごめんうそ。
でも基本スキルや生産スキルはある程度別枠は欲しい気がするな。
いくら強くなってもちょっとした崖で大ダメージはなんかせつない気がする。
重量とか空腹とかリアルな感じで作ってるのだから、その辺を何とか上手い事やれないのかな。
鎧着てると溺れるとかでも良い。
溺死があるんだから空腹死や腹上死があってもいいじゃないか!
腹上死ってどうやるの?
>でも基本スキルや生産スキルはある程度別枠は欲しい気がするな。
これはどうだろう…
勇者様ほどではなくても、FF1の赤魔道士みたいな何でもこなせるキャラが溢れるだけか、
もしくは純生産が乙るだけだと思う
>鎧着てると溺れるとかでも良い。
これだと脱着マクロでおkになってしまうじゃん。
やるなら鎧着てると…ってよりも、所持重量が重いと…だろうな。
上限値から計算して、重量が何割以上だと…とかで。
個人的にはショートダッシュやバックステップやら素早い回り込みとかで、
「体捌き」スキルとかあると、対人がちょっと広がるかな? とか妄想してる。
あと、MAPの全域を完全に管理できるなら、落下耐性をそのまま「クライミング」スキルにしたりw
斜面でも落下しにくくなったり、くさび見たいの打って足場作ったり、手だけで重量支えたり…
>>421 MMOだとまた現MoEの同期の甘さを判定の広さでカバーするやりかたになりそう
俺はMO希望だな
>FF1の赤魔道士みたいな何でもこなせるキャラが溢れるだけか
赤魔道士が一番使えないジョブだからかまわんだろ。
>これだと脱着マクロでおkになってしまうじゃん。
そこで海王の有利性をたかめてだね水中戦をどうにかてこ入れするんだよ
468 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 00:46:17.57 ID:SPjFpmWM
生産職を殺す要素なんてイラネ
他の糞メーカーならネトゲやったことのない馬鹿社員が作ってるからな
そこんとこわからないんだろうな
日本は腐っていやがる
ゴンゾとハドソンがんがれ!!
ゴンゾもネトゲプレイしてない側の最たるもんだと思うが
ハドソンってもう開発部存在しないだろ
>>469 MoEなんて地味なゲームをわざわざ買い取って、せっせと宣伝してくれるくらいだから、多少はやってるんじゃないか?
問題は根本的なプログラムの解決が出来るだけの技術力があるか、だけどな…
>せっせと宣伝
え?
そもそもゴンゾがMoEに目をつけた理由だって"対人戦があるから"っていうだけの
およそMoEの中身を理解しないもんだよな
俺の予想ではゴンゾの社長か経営者にチャネラがいるんだろうな
ゴンゾ運営はじまったばかりのとき隠し入れたりしてたし
そこから予測するに、2chで当時最も盛り上がっていたMoEに目を付けたんだと思う
うほ!世間では全く無名で知名度だけど2chですげー盛り上がりんぐwwっうぇうぇ
安く買い取ってぼろ儲けしよう!ってことで交渉にいったと予測
2chをソースに経営戦略決めるって、
まだ、怪しい巫女さんのお告げにしたがってたほうがマシなんじゃね?
最も盛り上がってたとかねぇよwwwwwww
KOは対人があって廃人がアイテム買いまくり→こりゃ儲かるwww
んじゃ対人あって人の多そうなネトゲ、ってんでMoEに白羽の矢が立った
そんだけだと思うがな。
1ヶ月の客単価1万円をちらつかせりゃどんなネトゲだって買えるだろうし。
鯖移管の時ネトゲ実況の皆様にご迷惑とか公式のサイトのソースに書くぐらいだからなーGONZOは
アプデがほぼ無いが無料でほぼ楽しめるし現状の課金方針での運営には文句はあまりないな
課金率下がってきたらスキルトータル上限変更みたいなバランス崩壊起きそうだが
>>465 MoEだって重ければ沈むの早いじゃん
どれくらいだか忘れたけど重量オーバーだと浮き上がれないんじゃなかったっけ?
重量オーバーになると操作きかないから自然に沈むだけで
別に重さ別に特別な処理してるわけじゃ
いや、動ける程度の重量超過でも沈むのは早くなる
ほとんど真上向いてないと沈むね。
>鯖移管の時ネトゲ実況の皆様にご迷惑とか公式のサイトのソースに書くぐらいだからなーGONZOは
まじかよw移管作業の祭りは参加してたが、そんなことあったとは記憶に残ってねぇ・・・勿体無いぜ
開発者はテストに膨大な金と時間をかけて、結局最後には3DのUOもどきをつくってしまったのが痛い
最初からUOを作りたかったら家Ageを実装できる仕様でプログラムの大元を書けたし
サーバや回線もそれにともなったものを用意できたんじゃないかと思う
無駄な事をしなければMoE2を作れたんじゃないかと…
今更言っても遅いんだけどね
ハドソン運営のときはパッチあたるときはスレッドランキングにのるほどの勢いあったが
今は見る影もねーな
もう終わったネトゲさ
ゴールデンにアニメ再開すれば知名度も人気も思いっきり上がると思う
GROがどこまで愛をもっているかだな むりか
>>484 もともと経験ないところで、手探りでつくってるからな。
まあそのへんの迷走はしかたないと思うぞ。
反省するとしたら、迷走状態のまま課金に以降しちゃったことと、
経営側があほすぎて、資金繰りが破綻したところ。
今のグラに変わるタイミングで、一回一から作り直すか、
RAのままでとりあえずサービスやっちゃえばよかったんだと思う。
冒険者の誕生からイーゴ事変までを24話でまとめればあるいは・・・
2クールもいけると思ってるのか
>>488 サービス開始はおそらくBBからの焚き付けだろ
契約やめるといわれたらそれまでの状況だったわけだし
493 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 13:39:36.05 ID:FfXmlBHI
>>488 俺も絵はRAのままでよかったと思う
萌え系は反乱してるしな
中身はもちろん今のスキル性以外有り得んな
はよ2こい
>>492 そのあたりが経営の下手さ加減なんだろうね。
露骨な商売っ気を見せられてもこっちは萎えるが、
ゲームそのものの存続が危ぶまれるほどの商売下手も考えものだ。
>>493 RAグラにスキル性ぶっこんで、後細かい修正のみで、
とりあえずサービス開始。
小規模ながら実績作って、さぁMOE2開発だ!
…てことだと面白いことになってたかもしれん。
むしろRAの人口密度制限掛けた鯖を10個程度用意して
規定の人口に達してる鯖では作成できず、一つだけフリー鯖置いとけばいいかも
まぁ所詮夢物語
RAってMMOがほとんどない時期からサービスしてたよな
あのときにさっさとサービス開始してたらFF11を大きく引き離せてた悪寒
運営会社つぶれてサービス伸びたんだっけ?
そのあとBBなんとかと組んで鯖個しか用意してもらえなくてアボーンって聞いた
運営と営業へたすぎ
最大の要因は拓銀破綻じゃね?スターオンラインも一緒に崩壊し、
次の金貸しがソフバンで地味グラ嫌ったと予想してる
MoEグラが良いとは思わないが、RAから変えたことは良かった
FF引き離すとか国内市場では有り得んだろ
オープンβなのに5000人しか入れない鯖2個しか用意しなかったのってどこの責任?
禿?
本来は無双BBと同じでヤフー専用コンテの予定だった
が、この程度じゃ集客の餌にはならないと切られた
プロバヤフー利用者以外には願ったり叶ったり
けど出資は打ち止めだったのだろう
ヤフーを納得させるプレゼンが出来なかったハドの責任になるのか
ヤフー専用で行くのなら、鯖2個で充分だったとも言えるかな
>>499 実際にOpenしたときにはISP制限をなくしたんだから、
鯖を5個以上用意するべきだったろう
しょっぱなで扱けたのも正式サービスで課金できないオンラインにして
人を逃したのも全てヤフーがケチったせいだ
戦国無双まで失敗させる最悪な運営のヤフー系はネトゲ事業から手を引くべきである
501 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 09:06:31.26 ID:5YUHX8pd
移住スレでたまに話題になるのだが、本当に出るの?
出るわけが無い・・・
>>500 柔銀系列にかかわらないのが、健全なネット生活を送る秘訣だt(ry
504 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 22:14:16.09 ID:mu8YlxN2
焼き直ししか作れないヘボスンが出さないわけない
携帯にも超劣化版クソゲー化してたが移植してたし
506 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 14:29:57.67 ID:K/cAR6Yz
基本的に開発会社だからな
また作ってすぐに身売りしそうな悪寒
507 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 16:43:58.26 ID:IvUtj0j2
360でpcオンラインの続編つくるってはぴょうあたね
これって??
508 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 08:32:03.56 ID:oHWYhvmw
ゴンゾとの契約的にMoE2ってむりなんじゃね
てことでRA2が出る
509 :
名無しオンライン:2007/10/19(金) 00:33:39.57 ID:T31yt+0R
祝!MoE2発表
こんな時間にないないw
とか思いつつググった俺を笑えよベジータ
511 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 09:55:31.61 ID:Ir0/wTGU
火のないところに噂は立たないって言うよな
火元は実3ですけどね
多くのユーザーがゴンゾの運営を
いやがっているというのは事実だな
>>513 そりゃそうだが、ゴンゾくらいしか買い取ってくれる会社が無いんだから仕方ない。
>>514 海外からオファーが結構来てるって4亀に書いてなかったっけ?
517 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 21:31:20.55 ID:VsrGC4A8
海外でMoE2作ってるらしい
なんと!韓国で!!
ネトゲと言えば韓国でしょ。
日本の廃人レベルがわんさか、RMTも盛ん。
韓国いきたいなw
ならさっさと帰れ在日
お前らにくれてやるものなんて何1つねえ
戦後地権占有してヤクザになった在日にやるものは無い
さっさと荷物纏めて向こうへ帰れ
521 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 23:20:28.63 ID:oQQFbMFa
とかいいながらチョンゲーに課金しまくっている
>>520であった
>>518 韓国は政府が補助金を出してるから
似たゲームを作りつづけるだけで収入になる
今はもう補助金でなくなったって聞いたよ。ほんとかどうか知らんが。
最近どこかの情報サイトで補助金を別の事業に充てる会社が多くて問題になってるとかいうのを見た気がする
525 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 11:49:24.57 ID:Um/B+/i+
国の中でも外でも騙しあい。
527 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 07:30:22.87 ID:j6h61yGz
韓国や中国とも仲良くしろお前ら
嫌っていても日本、自分に何の利益もないことをいい加減悟れ
なるほど在日は金を吸い続けているクズだろう
なら、仲良くなってその金を自分、日本に使わせるなどの工作でもしろ
奴らが稼いだ金額は本国に送るのも現段階ではやむを得ない
だが、日本から出た金額は日本に還元させろ
金という具体的な力を日本が持っておればよい
いつの時代にも搾取する側される側がある。搾取すればいい。そのための具体的な方法を取れ。
さらに国際社会に目を向けろ。
アジアの片隅で互いに馬鹿にしあっているようでは欧米諸国に付け入られるだけ。
アジアは大きな市場。今でこそ日本と中国は経済では友好的に付き合っているが、欧米が本腰を入れてくれば今後はわからない。もし今後、日本とどこかの国の二者択一を中華に迫れば感情で日本を外すかもしれない。まあこれは外交の領域だが。
外交の意思は国民が作る。
感情も尊重してやりたいが
それより国、個人の具体的な利益のほうが優先されるべきだよ
今の日本は巨大資本の借金を肩代わりしてる気のいい奴隷ってところじゃね
資産価値とか、すでに中国のほうが上という見方もあるけどね
正直、いまの日本は16世紀初頭のヴェネツィアや太陽王のいなくなったブルボン朝のような斜陽の時代なんじゃないかとも思っちまう
栄枯盛衰
民度の低い国と付き合うコツは、高圧的な態度で支配することだ
中国や韓国あたりとの交渉がうまくいかないのは、対等な立場で話そうとするから
お友達に踊らされてるブッシュの馬鹿の国も、いまでは同レベルだな
対等な交渉がしたければ、民度のつりあった国と付き合えばいい
近いからといって、生ゴミを漁ってるような屑どもと仲良くしても、なんらいいことは無い
屑には食い残しのゴミを適当に与えて、追い払うに限る
で、なんで在日がこのスレにいるんだ?
532 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 13:41:27.63 ID:j6h61yGz
外交を語るか。圧力外交には力が必要だ。日本から先制できない以上圧力は経済力かアメリカに頼らねばならないが、経済制裁はたかがしれていてしかももうカード残っていないし、
アメリカが日本のために動いても何の利益にもならないため軍事を積極的にちらつかせることはできない。
さらに、外交こそ国の利益、単純にいえば領土(安保なども含む)と金(各種通商)の追求に絞られる。
アジアにおける「経済戦争」を世界の中で優位に進めるには、友好的な関係を構築していかねばならない。それを外交官が可能にさせるには、国内がそういう認識を持たなければ成立しない。
一方、北朝鮮の拉致問題のごときは許されぬ行為だ。これは「拉致被害者を返せばよい」という問題ではなく、
かといって、取り戻せない時間を返せとか、北朝鮮を潰せとか、どうにもないことをいつまでも言っていても何の利益もない。
反北の発言してりゃ食える蓮池さんには気の毒だが、具体的な形や数字で精算すべきだ。
解決手段は被害者の返還と保障の金。他に外交カードとして使うなら核の廃絶だが
拉致とは直接的には関係ないしアメリカに頼るしかない(核ならば比較的動きやすい)。
利益を追求するには、北なんかとの外交にかかずらわっているよりもとっとと換金するに限る。
アジアで友好的な国を沢山作っておけば前向きな外交カードなんていくらでも手に入る。
いい加減スレ違い
ひまな大学生か何かが知ったかして喜んでるんだろうな
俺にもそんな時期がありました
ニュー速とか見て世界の裏側をわかった気になってるんだろ
10代なら情熱的でいいと思うけど
ニュー速、ニュー速+ってあからさまに情報操作の動員が混じってるだろ
暇な大学生などではなく、仕事が溜まってる会社員の鬱憤晴らしだいっ!
くそー…帰りてぇ…orz
仕事がんばれー
中国を地球からBANすればいいんだよ
ボンバーマンが新しくくるってよー
ソースは4亀
まだ懲りてないのかww
542 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:01:25.41 ID:GJT+IZng
またボンバーマンっすかww
544 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 00:07:52.51 ID:KAy6kpQD
ボンバーマンよりMoE2が先だろ
んなもん3時間で飽きるんだし
つまり、MoE2ではシップ爆弾男が最強ということ
546 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 15:06:36.98 ID:wiJtzmOx
働けとは言わない。せめて仕事探す行動はしろ。
547 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 22:20:03.94 ID:wiJtzmOx
エロゲのオンライン化まだか
548 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 00:54:21.11 ID:Eezez8RI
>>547 エロゲをやめろとは言わない。せめてリアルでも恋人を探す行動はしろ。
エロゲのオンラインって、女子はみんなNPCなんですか?
それとも、もっちーが言うところのNPCのいないゲームなんですかい?
ときメモオンラインの悲劇をまた繰り返すつもりか
551 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 13:00:26.61 ID:PiQTciQL
みんなで一人の女の子を攻略して勝者だけがセクロスし放題。
勝者の数はクエストにより変わる。
オフラインで風俗でもいきゃいいんじゃね?
課金金額でサービスが変わります。
553 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 13:13:08.60 ID:PiQTciQL
馬鹿だな。オフラインで「四人であの娘レイプしようぜ!」なんて出来ないだろ?
実際、おにゃの子がスタッフなりPCだったりするそういうゲームがあれば、
食いつくとは思うが、どんだけコストかかるだか。
売り出し途中の声優を使えば、とっても安上がr
おや、どっかで聞いたことがある話だな…?
556 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 15:28:48.22 ID:PiQTciQL
初音ミクを使えばいいんですよ
USBオナホ対応エロゲMMOとして制作してほしいな
エロゲでMMOの要素は必要ないと思うのだが
せいぜいMOだろ
あえてMMOでやるのがいいんじゃないか。
MOとかだと、ただの出会い系になってしまう。
おまえらがMoE2よりMMOエロゲやりたいのはわかったw
>>559 とりあえず、どんなシステムにしたいのか言ってみれw
562 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 23:31:16.20 ID:tNeHGbDe
MoE2なんていらんから
盗むスキルとMAP拡張と家エイズくれ
栽培も実装して百姓プレイしてぇな
農場主ってシップあるけど、所詮は人様の土地から無断で拝借してるのが現状だし
多少の育成は世界としてありだと思うし自分も一時期やってた
しかし無料化以降のテイマーの大量増加と、彼らが延々レベル上げしてる姿見ると
スキル制の名を借りたレベル制したいだけじゃん、所詮日本もレベル好きが大多数じゃん
って思うんだ
育て続けて**与えれば進化します
育て続けてレベル**になるとこんな技が使えます
これやめてほしい
冒頭でも言ったが捕獲したmobがある程度育てられるって要素はあったほうがいい
しかし適度ってものがある
ラブペ収入に目がくらむあまり世界全体を無視した度を越した変更するのは崩壊の元だ
>>561 MOEのMOBが全部おにゃの子にかわるだけぞ。
つまりスキルと技名が全部エロ技に。
んでもって、ルートはおにゃの子そのものをアイテムボックスに。
同じ種類のおにゃの子は1000個までスタックできるところは変わらず。
そして、共闘は集団暴行にかわり、共闘は乱交に変化する。
…うん。無理だw
MoE2では
◆捕獲ペットのレベル上限50
◆ワーシップドールの個数制限撤廃でスタック可能に
ただしタイムカプセルに入らない属性
warヌブでもらう時は初心者パンと同じように所持数ゼロでないとくれない
くれる個数はもちろん1個
◆テイマーバッグにケイジ機能を
◆ペットは3匹合計でHP330上限
捕獲や解放した時オーバーしていた場合、330に収まるように自動でレベルが下がる
3匹いたらどのペットが下がるかはランダム
>>567 MoEのシステムにレベルが合わないだろ。
◆ペットもスキル制。
◆ペットの種類によって持っているスキルの種類が異なる
って感じの方が良いと思う。
ペットスキル合計200を技&魔法、生命、知能の3種類に割り振れると楽しいんだが
捕獲するとこんな感じ
魔法豚強化型:スキル98で勝手にウニになったり気まぐれにシーやHGかけてくれるかも
回復は使えない
魔法豚回復型:98で飼い主にリザしてくれるかも
強化は使えない
ドワーフ取引型:98で勝手に銀行召喚
飼い主の所持金消費するから注意
蹴り尼:まんま
鹿:スキル88でいきなりGE
むしろプレイヤーキャラもレベル制にすればいい。RAαの時のように。
>>571 レベルゲーはもううんざり。
そうなったらヤラネ
>569
それだ!!
574 :
名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:14:53.06 ID:dS1yKGjG
>>571 それはやめとけ
へボソンはLV制ゲームを作るのが激しく下手だったの知らないのかw
同接10人を切るほどの過疎ゲーだったんだぞ>RAα
RA鎧や初心者集落が戻るならいいけど
今みたいなgdgdなままだともう後続イラネ
577 :
名無しオンライン:2007/11/06(火) 01:35:51.93 ID:wuwpsYep
MoEの初期〜中期が一番神だったな
あの頃なら10垢で150000払っても惜しくなかったわ
578 :
名無しオンライン:2007/11/06(火) 01:40:17.99 ID:tPkyaPNT
RA時代のLV&スキルゲーなら歓迎
あの硬派な漢グラに戻ればもっと大歓迎
なんでこんなキモグラになっちゃったんだ。。
良いと思う人があまりいなかったから売られちゃったんだ
硬派グラが好きな奴は、なぜ洋ゲーをやらないんだ?
洋ゲーと違ってRAのグラはアホさ加減と見せる力があった
英語は苦手だしコミュに参加出来ないから手を出しにくいしな
要するにエミュ鯖うpまだーって話
>575
それα前期かα後期T鯖だろ。あれはゲーム性の前にしょっちゅう鯖が落ちてたから
人がいなかったってのが大きい。
RA時代からグラはボロクソ言われてただろ
MoEのセンヌキ鎧が酷すぎるからマシに見えてるのかも知れんが
588 :
名無しオンライン:2007/11/07(水) 21:19:12.06 ID:Uz16arAk
そりゃおま、ユーザーデザインのユーザー投票だからな!
俺達がシコシコした結果がこれだ
この調子で鎧やローブのグラ増やしてね^^
592 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 00:10:21.79 ID:OT+FqabT
ゴンゾはこれからも装備だけ増やしてればいいよ
他適当にいじってバランス壊し過ぎ
アバターゲー()笑
MAPふやさねーならさっさとサービス終了しろよ
>>588 ウサギ耳ないただのローブにしたほうが絶対しゃれてると思う
なんでもにばっかり…
アイテム・装備には「可愛い(萌え?)」要素が入らないと絶対ダメ、
みたいな先入観を感じる。<洋物以外のネトゲ全般
ふつうに地味・シックなものだって需要がないわけじゃないだろうに。
MoE民は奇形愛好者多いからな
で、2はでるの?
開発者が居ないのにどうやって創るんだい
602 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 12:37:07.47 ID:VxU7bVJk
なんだかんだでゴンゾGJのように思えてきた
少ない開発費や人材でやりくりしてんじゃない?
でもサスールや一人バハ、天のGK、家Age
一つでもイイから時間かかってもいいから発表して実装して欲しい
早急に対策して欲しいのは対人の罠牙、SDだな
罠牙もSDもどうでもいいんだよ
サプは修正入ってほしいが先にブラストとかスモワとか糞回線とかそっちに制限付けろと
>>603 家ageはムリって言ってたような・・・
まあどっかの糞運営みたいに、SSすら出さずに「出来ます」「実装予定」の一点張りで出さないままよりはいいけどね
芸能ギルドのことか
芸能ギルドの存在忘れてたwwww
いつ出すんだろうな
ナムコに吸収された時
続編好きのハドソンのことだから2は作っているだろうな
MoEシリーズは2が最も名作だよな!
外伝のあれ、なんてったっけ、マラクスがやたら存在感のあるやつ。
ストーリー的にはあれが一番だったなぁ、でもシステムやバランスなんか
考えるとやっぱ2だな、まわり全員はまってたよ。
612 :
名無しオンライン:2007/11/24(土) 20:30:24.94 ID:rMVtgKFT
今のMoEってシリーズ何段目?
615 :
名無しオンライン:2007/12/09(日) 00:38:27.32 ID:ayYehj60
age
616 :
名無しオンライン:2007/12/14(金) 01:44:45.26 ID:0lF0F/Ua
受賞したんだから作るだろうな
今からだったらおそすぎんが
それはどうかしら…
あんな賞で続編決まるかよ
ですよね〜
世界崩壊1回目にいたぜ
核の冬が来たってみんな叫んでたw
α1前期か? あれは最初から崩壊してたが。
622 :
名無しオンライン:2007/12/28(金) 20:59:35.14 ID:bCIp/mLP
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唐草装備のIchiroYamadaはよかったんだがなー
なんで消えてしまったんだ
ここで議論しても何も変わらないよ
だから自分でプログラミング勉強して
・完全スキル制
・mobの動きがMH並
・キャラエディットがセカンドライフ並
・MAP数がThe Would並
・グラフィックが完美並
のゲーム作ってください
モーションならまだしもAIがMH並だったら誰もやらねえ