知能は30もあれば十分
魔法熟練をエクステンションの58
盾38でスタガ100%
敵に囲まれたときにブリザの詠唱を通せるか疑問
そのうち破壊を落としたくなってくるかもしれない・・・
エクステンションのために後10引っ張ってくるまではいらなくないかな
逆に魔法熟練を8まで落とす手もある
そのぶんを精神力に100になるまで注ぎ込めばコンデンスが強くなる
残りは盾と破壊で分配で
俺も魔熟はいらない派。精神100コンデンスありゃ大丈夫。強化も強くなるし
あと盾38は必須だね
皆さんありがとうございます
>954-955さんの意見を参考に魔熟を抑えて
盾に8、精神に21入れることにしました
残り11は今後のプレイを見て割り振りします
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 68
【 持久力 】 70
【 水泳 】 40
【 包帯 】 60
【 釣り .】 100
【 料理 】 40
【 槍 】 98
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 80
【 取引 】 40
種族もにHP218.8 ST255.5、pre狩り専門ですが回避70だとあまり意味がないでしょうか
削って他に振ったほうがよいか悩んでます、釣りと海戦士マスタリはキャッチのために取っています
>>957 海蛇狩りが生業とかだと回避70も意味はあるかと
>>957 preならそれで十分ダイアロスを満喫できると思うよ。
>>958-959 レスありがとうございます
単独ですと、読み通り海蛇狩りで生計を立ててます、後はオルヴァンなどにも行きますが
数に囲まれない限りはなんとかなっていますので、このまま楽しもうと思います
海蛇ってズレがひどいから回避が生きるな
962 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 02:54:54.01 ID:9kICyGmg
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 53
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 90
モニでこのような予定で上げているのですが、Preでソロプレイするとして
強めの敵でもいけると思いますか?
十分だが持久の低さに泣きそう
しかし回避100、着こなし76、盾81、包帯90とはこれなんて防御型
これで酩酊入ってたら完璧だなw
変えるとしたら着こなし51にしてその分持久に振り替えかな
テンプレに近付くが
あとpreなら罠78で十分じゃね
>>95 強めの敵だとあまり避けれないから回避は全部切っていい気もする、SDと回避の相性も悪いしね
回避生かしたいなら値段は張って女だけだがヴァルキリーあたりがおすすめ
>>97 プレートは全身でも回避-21じゃね
センスレスのディレイの関係で酩酊もうちょっと上げた方がよかった気がするが詳しく覚えてない
センスレスのディレイ考えるなら55-56が分水嶺
まあついでに58かね
スタミナ200あれば48でいける
>>968 それは常時200↑を保たないといけないんだ
余裕、つか俺それでやってたし
意外と何とかなるもんよ?
まあ起きたら即殺されるような敵相手じゃ止めといた方がいいけど
971 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 00:57:00.12 ID:2DumgFgN
コグ姐回避キッカー作ろうと思ってるんだけど
筋力30程度で止めるなら
ほかの構成って何がいいだろうか
タイマンは無理?
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 21
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 キック .】 100
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 暗黒命令 】 88
こんなんとかかな。回避こぐ姉ミニスカキッカー。
火力不足を召還で補って、死魔でdebuffをかけ回避と命中を補う。
うまくすりゃギロチンもいけるぞ。
回復がサクリと調合0POTだけになるけど経費自体はかからなそう。
とこんな構成にしたことも無い私が妄想。
キックに絶望したらパニッシャーへの移行も容易だよw
>>973 なるほど 魔法系って一度もやったことないんだが
チャージはどうすればいいんだろう
見たところ死も召も本が手に入らないみたいなんだけど
シップ本以外にもチャージ可能な武器はいくつかある
>>975 なるほどサンクス
これ以上は質問スレで聞いてくる
ありがとう
ちょっとお尋ねしたいんだが、調和無し回避無しのフルプレアーマーナイトが
ソロ前提でタイマン、相手が複数(2や3)の各場合、ポイント80~90振れるとして、
銃器と罠、どっちが良いんだろ。安定性とか、殲滅力とか。
動画とか見ると銃器で瞬殺とか罠で多数相手に戦ってるのがあって
両方いける気がしたんだけど、実際どう?
どっちとも使ったことないんだが、使ってみた感想とかで良いから話を聞かせてほしい。
>>977 これはまた難しい質問だね
銃と罠を同時に持ってるキャラがいるけど、
銃を当てるにはプレイヤーの腕
あとはそういう動画主は、PSがありwarの同期ズレを把握してるからこそ
瞬殺というか、俺のターンが出来る芸当だと思うよ
複数相手をしたいなら、銃だと思う
回避なし、罠で複数ってかなりきつい
Warageの触媒屋でもスペルブック位売ってたと思うけど。
チャージってそういう話じゃないの?
魔法使う方向じゃないなら筋力いらずで罠牙とかと組み合わせになるかなぁ。
ただキックを出すときにコグではなく狼になっていると思うがw
キック使ってると、けっこうST食われるんだよね
だが、パンチラスレの住人は狩りまくれそうだw
ソロテンプレ最強メイジの構成ってアルケミストでいいんでしょうか?
汎用=テンプレ≠最強
前スレより
着こなしコグニ
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
あまり55を知能持久の補強、破壊回復強化を98や100にする、死魔48取る、
ブラストやタックルやサイレントランを取る、プレートにする、ロットンサンクン対策に筋力などなど
モニ回避
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
あまり26で着こなし16や21が主流だが最近はローブ装備の着こなし0も結構多い
カツカツなのでGMPやウーロン使って知能や持久をもっと削ってる人も。
その他のポイント運用法は↑と同じだが、サブスキルを取る余裕はほとんど無い
>>979 あぁ 売ってるんだね
てっきりシップの本しかないかと思ってた
買えるのなら落とすけどいっか
ありがとう
いま流行の素手槍回避のテンプレ構成を教えてください
>>972 【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 21
【 持久力 】 95
【 キック 】 100
【 死の魔法 】 48
【 暗黒命令 】 88
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 自然調和 】 9
【 調合 】 90
こんな感じかな。開幕ロットンチャージ近距離開放が成功したら狼になってずっと俺のターン。
リベガされたらサイレントランとタックルして再びロットンチャージ。ちまちま死魔かけるより一発ロットンぶち込めば相手はジリ貧。
おそらく相手はガイルしてくるんでそこはサイレントランとテラーチャームで崩しつつ、バンキングシリアルなどを狙っていく。
狼になるとコグねえのミニスカが見れないんでそれが嫌なら、罠なり召還なりをとる。
強いというより敵にまわしたくない構成。
実際こんな構成のを鯖に2〜3人知ってるが、テンプレ2武器回避相手でも普通に勝てる。
メイジ相手にもそこそこ戦えるが盾がないのがきついか。
タイマン自体は上記に書いたように悪くはない構成だが、いかんせん一戦に時間がかかり相手の増援につぶされることに悩まされる。
>>977 あの動画のプレイヤーはかなりハイレベルで普通はあんなに銃はあたらない。
罠自体は多数戦に向いているとはいえ、ソロで1対1だと普通に攻めあぐねる。
銃罠の組み合わせのバランスのよさとプレイヤーの腕であんな無双状態になってるのであって
単体の銃器と罠にあまり夢を見ない方がいい。ただどちらがいいかと言えば80振るなら罠の方がよく、
銃器なら41くらいでいい。相当なPスキルや好条件がないかぎり相手が複数ならブラストで逃げた方がいい。
ただソロでなくPT戦の罠アーマーナイトはかなり戦力になる。
>>985 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 68
【 盾 】 81
【 素手 】 100
【 槍 】 100
【 銃器 】 41
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 100
種族はモニー。
基本ごり押し、危なくなったらブラストで逃げる。
もうさんざん語り尽くされた構成だろうから、あとは察してください。
弓スキルでWar専にしたいんですが良いスキル構成または相性の良いスキルありませんかね?
えっと2武器とかはマクロとか下手であまりやりたくないです…
日本語下手ですいません…
【 筋力 】 30
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 70
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 40
warage専用こぐドルイドパニ
ドルイドのパッシブでより強力なパニにしてみた
パニってやっぱ強化必須なもんかね?
>>991 罠は…他キャラで上げてるので…
他は良いと思ったので参考にします
罠の代わりに何か入れるとしたらなにがいいですかね?
安定した強さ求めるなら
>>991の構成は最適解。
他に振るならものまねか調和くらいだね。
ただ、罠や近距離武器がないと弓は近寄れば全然怖くない。
いくらタックルで距離をとろうがバンデットで突っ込まれりゃジリ貧。
素直にマクロ覚えて2武器するほうが初心者向き。
いま流行の刀剣投げ調和のテンプレ構成を教えてください
>>994ですよね…
1日マクロ載ってるサイトで勉強してきます…←
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1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \