1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 16:08:56.29 ID:vMdOLiEM
とりあえず立てた、後悔はしていない
もえかるくのh抜き忘れたぜ・・
3 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 16:11:24.42 ID:kMo4rYsS
4 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 16:25:01.88 ID:45IKP52l
5 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 19:40:28.70 ID:EZCe4Wc6
6 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 20:44:54.31 ID:rXS817hY
7 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 21:26:16.08 ID:Sr26DE1V
8 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 22:48:04.64 ID:vMdOLiEM
スレ立てといてなんだが、URLで貼られるとなんかめんどいな
スキル構成晒しはリスト出力したやつの方がよかったかね
9 :
名無しオンライン:2007/08/23(木) 23:21:38.50 ID:Sr26DE1V
お。リスト出力なんて機能しらなかったわ・・orz
手打ちだと思ってた。
↓はつまんない構成だけど・・・。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 100
【 持久力 】 81
【呪文抵抗力】 70
【 槍 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
ほぼソロで何とかWL維持してるキャラ。
集団みたらとにかく逃げる。メイジみたら逃げるフリして毒オーブンバインドくらって
サンボルを跳ね返して弓2発。しななかったら村まで逃げる。
抵抗はポリシー。
10 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 00:03:07.90 ID:DkyFuMsB
>>5 それなんて俺?
挙げられてる通り、特定のテクで乙る事は多いけど色々やれることあって面白いよなっ
11 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 00:16:04.61 ID:LEo7isqX
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 45
【 薬調合 】 59
【 槍 】 91
【 銃器 】 90
【 盾 】 88
【 投げ 】 1
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 100
生存率優先の構成のつもり
メイジは基本銃が当たるまでは範囲内に入らないように戦う
とどめにDFやればまず倒せるから適度に削りながら戦うだけ
12 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 00:23:40.90 ID:xZXQ9tNk
持久45で脳筋ができるのはすごいが
調和100て・・・。
上げれる気がしない。
13 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 00:42:37.19 ID:wCpn4iif
なんつーかスキル相談スレって対人仕様が多いよな
preのネタ構成とか生産の構成も見てみたい俺ガイル
14 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 00:49:50.86 ID:wCpn4iif
ちなみにわらげの俺
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 鍛冶 】 1
【 素手 】 100
【 槍 】 98
【 銃器 】 90
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 9
メイジ見たらブラストでガン逃げします
15 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 01:02:30.20 ID:DkyFuMsB
ある意味Preネタ構成
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 81
【 包帯 】 90
【 こんぼう 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 28
【 暗黒命令 】 100
中華にルート負けしてむしゃくしゃして作った。後悔はしていない
露店合体フュージョン5
難点は夏場は暑くて起動出来ないのとヘビ串常備してないと頻繁に詰まること…
16 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 01:33:33.85 ID:E3FiWuoe
17 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 06:44:30.56 ID:eIJpndC3
18 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 09:12:31.93 ID:LEo7isqX
>>12 上げるんじゃない、買うんだ
調和戦技魔熟は買うものだと思ってる
19 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 12:50:21.57 ID:Ud/3a6YS
お金持ちだ(´・ω・`)
20 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:00:11.39 ID:wCpn4iif
ブルジョワめ…
21 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:03:45.61 ID:asPumptz
しかし戦技調和魔熟の100ってなかなか売ってないんだよな
90.1とかなら自力で上げても問題ないレベルだし・・・
22 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:19:27.53 ID:OJQRiI3I
【 筋力 】 70
【 生命力 】 30
【 知能 】 10
【 持久力 】 40
【 採掘 】 100
【 伐採 】 100
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 100
【 裁縫 】 100
【 装飾細工 】 51
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
これが目標のうちのこぐ姉。しかし、これで地下水路とかは厳しいだろうな・・・
23 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:24:02.91 ID:wCpn4iif
採掘と伐採を90に下げたらどうだろう
24 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:28:15.86 ID:u6/KI8S2
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 95
【 持久力 】 85
【 包帯 】 60
【 素手 】 90
【 銃器 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 88
あと戦技でとりあえずの目標になるうちのもに子。
取引切って酩酊包帯に
ポイント回してみたけど、素手と包帯のバランスとかどうなんだろう。
ちなみに今のところpre専、ただFSMと一緒にwarageがどんなとこなのか見てみたい気持ちはあったりする。
25 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:34:26.27 ID:wCpn4iif
もし本気でわらげいくなら銃器を削って素手を100にして
包帯分を調合にまわしたらいいかも
その他のスキルは実際にやってみてじゃないとつかめなかったりする
26 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:38:16.43 ID:LEo7isqX
素手100にして銃器90にした方がいいと思った
warageだったら包帯60より調合60を勧めるんだけど、pre専なら金銭的なことも考えるしなー
って書いてたら↑で同じこと書かれてたっていう
27 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 13:53:03.61 ID:OJQRiI3I
>>23 よくwikiを見たら装飾は20で足りてるんでこれと伐採削って棍棒と召喚に回すのぜ、それにモッコス100なんて永遠に来なさそうだしな!
28 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 16:07:45.65 ID:M6/Zk4Mn
29 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 16:15:28.63 ID:vKzxj+rN
俺なら破壊を58まで下げて他を適当に削って強化を88にするかな
30 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 16:56:12.26 ID:w950BPo4
>>22 自分の生産キャラがだいたい同じような構成だけど、
生産スキルが下がると取り戻しがきついので
安全な場所でしか採集活動していないな
シップハサミでフェザー作るなら装飾40あるといいよ
装飾50あればビリビリパンチいける
調合25あれば粘結剤に加えて染色液も作れる
あと取引要らないのか?
31 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 18:37:51.26 ID:xMCyptFK
死体回収頼めばいいじゃん
32 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 20:37:08.26 ID:zDn27ihB
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 収穫 】 100
【 薬調合 】 80
【 刀剣 】 98
【 銃器 】 38
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 28
【 召喚魔法 】 1
【 魔法熟練 】 9
【 自然調和 】 9
逆襲の農場主
バナナ刈りながら通った敵を後ろから奇襲
SD命でぶっぱSDしたらブラスト、タックル、サイレントランで時間稼ぎつつ、またぶっぱ。
SDが決まれば十分いける。
普通に戦うならソーンチャージして二回反射するように。
33 :
名無しオンライン:2007/08/24(金) 22:02:20.18 ID:wCpn4iif
持久,調合を削り
神秘,召喚,魔熟を切って
全部調和につぎ込んでTRで奇襲とかどうだろう
時間稼ぎにも有効的だし
34 :
22:2007/08/25(土) 00:31:29.66 ID:Jveou6kg
>>30 取引は別キャラがいるから大丈夫と言いたいけどバンカー使いたいと思ってたり。
35 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 00:43:42.07 ID:BRzrUz8Z
おまいら前スレちゃんと梅ろよ
36 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 00:46:55.11 ID:xNSF0vAE
37 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:50:53.19 ID:XdnWw+oI
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 38
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 48
なんというpre専の勇者様
MPの低い面はMRとシップ装備でカバー
前衛後衛ともにできるから楽しい
38 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:56:31.42 ID:7EnhrFTE
それサマルトリアやん
ISあれば完璧に勇者
39 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 14:46:07.06 ID:G3Ysqhry
真の勇者様ならLBでギガブレイクだろ常考・・・
>>37は強化を切って神秘と盾につぎ込めばおk
盾は見た目的にタワーシールドの一択
40 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 15:12:14.93 ID:ejjla3be
プレなら持久70もいらない。
しかも戦技じゃなくて強化だし。
50もあれば楽々。
回復あるし40でも平気。
41 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 16:05:49.99 ID:iMoGj3Iy
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 鍛冶 】 1
【 槍 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【パフォーマンス】 38
これ+銃と弓をブースト中^p^
ダイタル、バクステ、ブラストでぴょん、ぴょん、ぴょ〜〜んって感じ!!
他に槍に組み合わせるなら何がいいかな?
42 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 17:47:32.42 ID:mu1+uUry
バーサクで自然回復止まるのが嫌で戦技売ろうかと思えてきた
43 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 18:40:13.40 ID:126kifiG
バナミルつかえばいいのに
44 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:08:47.83 ID:quQEFCFf
preとwarの比率、具体的に何をやりたいのか、を必ず書いてください
ってテンプレに追加した方が良かったな
>>41 銃38が抜けてるぞ・・・
ワラゲの話だよな?
これと言ったこだわりがないならサブ武器は素手しか有り得ない
素手が嫌な場合は、退避スキルをいかすために弓か銃はどうだろう
45 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:51:01.34 ID:rv8PtkWX
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 85
【 精神力 】 100
【 素手 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 98
対人1武器1魔法。
破壊魔法強いよ!を心に考えてみた。テンプレの2武器盾回避とは比べるな。格が違う。
戦闘時にはできるだけ、カオスをチャージした状態でスタート。最初にぶっぱでもOK。もちろん、読まれることも考慮して、CFも準備。
タックルやインパクトなどで、距離を取り、魔法をうまくチャージ。オーブンなんかがお勧め。
…………………。
ごめん、ちょっと、いや、かなり妄想した。
46 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:57:05.95 ID:0aVUYTkU
>>44 そんなガチガチに考えてる構成じゃなきゃ晒せないようなのは嫌だな
目的がなくたって自由にスキル配分していいんじゃね
47 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 21:49:59.33 ID:zoRCCT9I
>>45 集中魔熟ないと詠唱ガンガン潰されるけどガンバレ!俺も弓破壊を作って挫折したぜ・・・ロックタゲでしか狙えない\(^o^)/
48 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 22:21:38.72 ID:quQEFCFf
>>46 >>44 の先頭は「相談」分野に対するテンプレだ
「ガチ構成じゃないと晒すな」なんてどこにも書いてないぞ
49 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 22:49:19.26 ID:0aVUYTkU
それも書いとかないと俺みたいなのが誤解するぜ
まぁすまんかった
50 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 02:08:45.41 ID:qIHS+et0
ふと思ったんだが
ここでスキル晒してる香具師らは
取引取ってないのか?
俺は取引3ないと激しく不便なんだが・・・
皆2PC??
51 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 02:20:06.82 ID:ZZemdJSa
基本的にNPC売りで稼げるようなとこにしか行かないし、戦闘キャラは0or90↑かな
52 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 02:29:31.81 ID:gYN3nIYJ
プレ専くらいじゃないか?
warageメインだとスキル3でも無駄にしたくないしな
53 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 02:35:07.63 ID:LwkH//Fz
金稼ぎの手段がヤンオルかバハだから露店をする必要が無い
54 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 02:35:17.41 ID:pTTtky9b
>>50 序盤のスキルに余裕があるときに偶にとって、最後に消してる。
取引消したキャラの収入はNPC売りorPC売りで稼いでる。
悟りとか貴重なものは、FSメンバーに、要らないか聞いてから
あげるか、取引ある人に押し付けてる。
それ以前にmoe出来るPC2台も持ってないし
熱暴走が怖くて長時間露店が出来ないから、自分は特に気になってない。
55 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 05:28:27.03 ID:QLRmjN7a
あ
56 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 05:33:31.52 ID:HGj0JVTN
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 81
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 50
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 40
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
プレ専門エルモニー侍です。
現在は神秘弓侍ですが
LBとTFを一緒に使ってみたくてこっちに変更してみようかと思っています。
スキルがキツキツなのは承知の上なのですが、プレ専門だったらここがまだこういじれるなどのアドバイスいただければ嬉しいです。
MPの量の問題もありますが、精神も低いので強化の効果や継続時間は実用に値しないでしょうか…?
57 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 07:18:24.05 ID:+3F2Tr+u
58 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 10:49:46.70 ID:uNXSaph7
59 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 11:24:30.87 ID:zuWhhU5T
盾48切って着こなし76と調和90まで上げたほうがいいと思う
とりあえずワラゲ行って試してみ?
60 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 12:53:42.40 ID:OJPxcdvy
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 80
【 知能 】 80
【 持久力 】 48
【 精神力 】 80
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 ダンス 】 28
うちのコグニート(いまんとこプレ・カオス用)の当面の目標。
着こなし56は中古でゲットしたヴァルキリー用
(わりと磨り減ってるのでミスリル強化する気はあんまりない、するなら新品買いなおす)
この構成になればプレやカオスでは不自由しないと思うけど
このままワラゲにも行くのは無理かなぁ
上見ると強化90トランスはイマイチらしいけど
61 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 12:59:30.91 ID:A+624euP
>>60 集中とかないみたいだし遭遇前にフルバフする感じだね
戦闘中はPOT回復かな
バフ持続時間考えると精神・強化は出来るだけほしい
62 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 13:15:32.90 ID:NwfbNaJf
>>60 warいくなら知能削って生命100精神100強化98おすすめ
63 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 13:24:20.79 ID:+3F2Tr+u
トランスはブックチャージして運用した方がいいかもな
64 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 15:15:13.72 ID:IVqxicZM
細かいが強化の方が効果に影響するから精神98強化100がいいと思う
回復はそのくらいあればまず全回復できるだろうしな
65 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 15:31:20.31 ID:d1TYMO8x
回避も盾も無しだとタイマン集団戦ともに瞬殺されそうな気がするけど
66 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 16:20:53.02 ID:5ABtm4UE
盾も回避も刀剣もない構成はストレスたまるぞ。
相手のぶっぱ高倍率技に何の対処もできないからな。
67 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 17:23:38.83 ID:N7F7j317
>>66 正確には「盾も刀剣もない構成は」だろ?
俺に言わせれば回避だけとかそれこそストレスが溜まる。
だって高倍率技に対策とれないじゃないか。あーあーVBきてる避けてくれ避けてくれ避けてくれあああ当たっちまった!
…という具合に、祈るだけってのは「対策」ではないし、むしろストレスの溜まることじゃないかね?
68 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 17:51:55.36 ID:+3F2Tr+u
盾貫通技とブレイクのストレスからは開放されるけどな
69 :
60:2007/08/26(日) 18:41:55.17 ID:OJPxcdvy
うーんやっぱワラゲは多少いじらないとダメか
とりあえずプレ用に完成させて飽きるまで遊んでから再調整してみるよ
サンキュー
70 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 21:47:56.02 ID:MyC5YiLt
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 75
【 薬調合 】 50
【 素手 】 90
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 90
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 90
一瞬こんなのを考えたんだけどさ、牙回避モニー相手にKMエイムアタックでどの位当たるんだろう。
71 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 21:51:15.73 ID:3lbPAo8I
牙モニー相手の命中率は知らんが一時期銃器61止めの三武器が流行った事はあったな
72 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 22:27:20.66 ID:MyC5YiLt
命中140(武器スキル100+戦技90位のKM)で(回避モニー110+牙100のWW48+ソーセージ+10+野菜サラダ+5)で回避173
の相手に47.6%の命中率らしいから、
命中175(銃器90+戦技90KMで40〜+銃器90エイムで40か?+いっちょん肉+5)で
で56.1%・・・・うーん。焼き鳥食えば60%・・・常時アタック出来るワケではないけどまぁ当たる方なのかな。
ちょっと銃器100買ってくる
73 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 22:54:08.35 ID:zuWhhU5T
そもそもエイム前提な時点で無理な気がするがな
74 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:06:18.09 ID:++IyTMw5
現在素手棍棒調和のテンプレなのですがパンダの持ち味を生かすため火力を最大限に
生かそうと考えています
やはり神秘刀剣のISSSやISVBは目を見張る威力があるのでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 88
【 刀剣 】 98
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
で元の威力+高倍率の棍棒と神秘刀剣。war専です
75 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:10:26.35 ID:lWnwfGLa
そりゃぁ、ミスろうが空振りしようが消える一発なんだから目を見張るよ。
戦闘中の詠唱しないならその構成でも良いと思うけど。
76 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:12:22.85 ID:++IyTMw5
知能わすれてた/(^o^)\
77 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:14:13.22 ID:FmSdQ5hH
知能の分を持久から捻出だろうけどST管理が大変そうだ
78 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:26:28.57 ID:++IyTMw5
war通ってるけどISSS食らったこと1回も無いので参考になりました
とりあえず神秘90持久80生命90にして知能にまわす方向で作ってみようと思います
ありがとうございました
79 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:32:18.19 ID:FmSdQ5hH
>>78 がんばれー(`・ω・´)
神秘90だと戦闘中・連戦だと謎剣召還ミスってISSS使えないことあるからそこは気をつけてね
80 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:44:53.80 ID:N7F7j317
あのくそ長い詠唱と鈍足から言っても
仮に神秘100あろうが戦闘中や連戦(すでに敵が見えてる段階)で作り出すわけないだろ。
俺は集中100ホールドRCあるけど、召喚ペットが潰されたらしばらく一人で戦う覚悟を決めるぞ
81 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 00:33:40.26 ID:5cxUY4Al
質問スレと悩みましたが、構成の質問なのでこちらに。
霊体メインで楽しむ構成を作るとなると、どういう構成が良いでしょうか?
ずばりネタですが、せっかくなので霊体でも出来ることをメインに考えてみました。
これよりも霊体で使える技・構成があれば是非教えてください。
【 筋力 】 20
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 素手 】 88
【 キック .】 92
【 物まね .】 100
【 自然調和 】 40
【パフォーマンス】 40
【 ダンス 】 100
82 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:11:44.12 ID:sUJ3OF4v
>>81 複合技ソウルハイド用に死体回収78ほしい。
どうせなら100。
後、調教か牙でペット捕まえるといいかも。
ダンスでパンツマン支援をするのなら半端なキックは切ってもいいかも。
83 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 02:39:25.95 ID:m5FASIvM
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 95
【 生命力 】 95
【 持久力 】 85
【 包帯 】 35
【 自然回復 】 81
【 料理 】 12
【 裁縫 】 14
【 素手 】 100
【 盾 】 9
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 54
Pre専門の素手キックパンデモスです。
これまではお金が貯まらずに出来るだけ自給自足していたのですが、
バナミル常用出来る位に収支が安定してきたので、スキルの変更を考えています。
自然回復・料理・裁縫を切って、ソロでの戦闘・生存力を上げたいと思っているのですが、
現在の素手キックを切らない方向性で、更にPreでのソロ活動に向くスキル傾向のアドバイスを戴きたく書き込みました。
84 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 03:14:07.42 ID:c+BsFn/z
ソロで何をするかに依るが……
酩酊のビッグバンとフレイムブレスは雑魚一掃するときに便利だよ。
ブレスはウォッカいるからアレだけど。
下げた分で包帯と酩酊あげるのが無難ではあるね。酔拳聖。
85 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 05:00:59.40 ID:+p4n9Q9B
>>84 どっからどうみてもその3つ下げるだけじゃ酔拳聖は無理だっていう
【 着こなし 】 95 ←これ
こんなスキルになるまで収支が合わなかったってのは逆に不思議ですらあるんだが、まあ置いといて
着こなしを21くらいまで下げて、盾裁縫料理も消して、これで回避100分は捻出できる。
それから自然回復を消して戦技と酩酊に振り分ける。少し余った分を持久にまわして90↑にすればシップ名も変わる。
これで戦技持ちの酔拳聖になるな。
もし余りが出たら生命と包帯に振り込む。
86 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 05:07:18.77 ID:+p4n9Q9B
あと
>>81 幽霊だと素手はダメージを与えられないから注意な。
ステータス表示こそ攻撃力50とかになるが
実際に攻撃してみると子蛇にすら満足にダメージを出せない。
全スキルが事実上の0扱い、だからそれもやむなしなんだろうけど……
なのでスパルタン目当てでもないなら素手は消して、その分牙・調教(と場合によっては調和)にする方がいい。
あとはATHマスタリーもいらないんじゃないか?
幽霊なら何してても見る間にスタミナ回復していくし。
で、幽霊が出せる最高ダメージはキックでも牙でもなく、ギロチンコールの100ダメージってことで暗黒88とかどうだ?
87 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 05:49:45.10 ID:sxAoax6i
88 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 06:47:35.49 ID:BsT+5570
78なら神秘とかどうかな
登りやる場合にもレコ取れるし
ツアーやら行くならアルターは便利だよ
89 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 07:07:02.36 ID:sxAoax6i
神秘を取るとなると知能とって魔力を上げた方がいいですかね?
今まで魔法系に手を出したことが無いのでどの程度魔力があればいいのかなど全然わからなくて…
90 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 07:11:34.86 ID:BsT+5570
魔力は0でいい
知能は78の魔法1回使える分、
MPが50かそこらあるだけでいいと思う
91 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 07:16:07.63 ID:sxAoax6i
アドバイスありがとうございます
早速やってみます
92 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 10:17:56.70 ID:4q4XktCR
>>83 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 90
【 包帯 】 80
【 素手 】 98
【 キック .】 98
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 90
【 取引 】 3
うちの酔拳聖、ただし種族はもに
これでWarも出来てる
参考にでもなれば
93 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 12:12:53.23 ID:A65Pzi8i
持久下げて戦技と素手にまわせばいいのに…
94 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 12:15:28.01 ID:Tr6Sf30h
うちの子をなんとなく晒してみる
【 筋力 】 70
【 知能 】 2
【呪文抵抗力】 90
【 水泳 】 90
【 収穫 】 90
【 釣り .】 90
【 料理 】 90
【 醸造 】 90
【 槍 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 90
海王装備はドーピングにドーピングを重ねてやっと取れました
95 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 12:34:16.11 ID:A65Pzi8i
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 64
【 精神力 】 80
【 銃器 】 38
【 盾 】 81
【 牙 】 98
【 罠 】 78
【 破壊魔法 】 58
【 強化魔法 】 18
【 神秘魔法 】 38
【 召喚魔法 】 18
【 死の魔法 】 68
warで嫌がらせをするためだけに作った
いまではpt組んでくれる奴すらいない
後悔は…していない
96 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 13:55:45.87 ID:5cxUY4Al
>>82>>86 ソウルハイドは知らなかった。早速組み込んでみることにするよ。
牙・調教もより強そうだ、荒くれアスリート切ったらすっきりしたよ。
遅くなったが、とても参考になるレスありがとうございました。
97 :
83:2007/08/27(月) 23:45:11.94 ID:m5FASIvM
83です。
Preでのソロ狩り目的と書くべき所を、言葉が足らず済みませんでした。
> 収支が合わなかったってのは逆に不思議
プレイヤースキルや無謀さがPCのスキルの足を引っ張ってましてonz
最近は最低支出(バナミル+シルク包帯一個)を見込んで、
それでも黒字になるmobと戦ってばかりでしたので収支が安定してきました。
旅人脱出したての頃に通りすがりのプレートを着た方に助けて戴いたのに憧れ、
「私もいつかプレート着よう!」と外見から入ろうとしたので、
着こなし重視型として回避を捨てて育てていましたが、
一度着こなしも下げて他に回して試行錯誤してみようと思います。
アドバイス、ありがとうございました。
98 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 00:09:37.34 ID:f27x63nM
99 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 00:30:31.91 ID:CgOC7FwG
>>98 熟練取るよりは精神40ぐらい取ることをおすすめする
精神0の回復はさみしいぞ
あとは酩酊ちょっと落として戦技を90ぐらいまで
知能は動き方にもよるが30-40でもどうにかなる
その分着こなし51に回すともっと安定すると思う
熟練は要らないんじゃないか?
マナプレは短時間にMPを大量消費するような状況以外ではあまり恩恵が無い
熟練切って被ダメコントロールするのに盾持つなり
buffの燃費上げるために戦闘技術上げるなり
回復魔法の回復量増やすのに精神上げるなりした方が良いような気がする
っつーか知能半分精神に回した方が燃費は良くなるんじゃないか
102 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 05:33:34.23 ID:p+uciAgO
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 100
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
種族はニューターでWar専スキル構成を考えてみたのですが、
薬調合とスパルタンと盾ではメイジと戦うときつらいでしょうか?
メイジとの戦いを楽にしたいときはどういじればいいんでしょうか?
アドバイスお願いしたいです。
盾88抵抗0調合90だけど、毒DOTだけでGHPの回復量が追いつかなくなる感じ。
というか、薬調合90抵抗0より薬調合0抵抗90の方が回復効率いいかもしれない。
スパルタンは大きな隙を作るし、安定した戦いがしたいのなら抵抗は70↑欲しいかな。
いっそ薬調合捨てて
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【素手 】 100
【刀剣 】 98
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 70
【ダンス 】 28
とかどうだろ
そこまでするより調合から28もってってダンス28だけでよくね
調合の利点はHP回復よりST回復だしな
抵抗なしでメイジと戦う、ってのはつまり
着こなし回避盾のいずれもなしで近接と戦う、というのに等しいからなあ。意味合いとしては。
メイジ戦を楽にしたいなら素直に抵抗を取れ、としか言えない。
刀剣を召喚か酩酊あたりに挿げ替えて
その余りと調合50くらいと持久力を10ほど削って抵抗70程度に、ってのはどうだ?
当然、抵抗とる分近接に対しては弱くなるけどな。
でもそれくらいなら酩酊や召喚の性能もいいし、腕次第で十分にひっくり返せるレベル。
106 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 07:12:14.70 ID:RSogDviM
オールマイティーに戦いたければ器用貧乏になってそれを扱えるようにするしかない
メイジ戦楽にしたいだけなら調合100全切りして抵抗70とダンス28だろうなぁ
POT回復量いくら増やしたって抵抗0だと回復追いつかないぜ
抵抗0だとSTうんぬん言っても対メイジ戦だとGHPばっか飲むだろ
思ったんだが破壊kikku死魔メイジとか戦いたくないな
kikkuをスタガで取って終了
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
これでOK
素手+弓or刀剣+弓
どちらが調和に向いてるかな?
刀剣弓調和はスタミナがすごいことになるぞ
113 :
102:2007/08/28(火) 10:13:11.93 ID:p+uciAgO
皆さんのアドバイスを参考にさせてもらって
もう一度考え直してみようと思います><
アドバイスありでしたー。
【筋力 】 100
【着こなし 】 56
【生命力 】 100
【持久力 】 96.6
【知能 】 11.4
【弓 】 98
【神秘 】 90
【 戦闘技術 】 100
【盾 】 98
【包帯 】 100
ほぼ完全にpre専。買ったスキルが多い上に、課金技や装備で、
作成にひたすらお金がかかりました。
PTプレイ・ソロプレイ共にボス狩りで活躍できます。
ナジャでもカオスウンディーネでもドントコイ!
しかしベビースネークに弓が当たりません。
高神秘キャラだから、ということでネタで仕込んだ
レビテーション(+焼き芋)での登山も、それなりに面白かったり。
刀剣弓だけでもかなりSTきついからな
>>114 無駄に持久力が高い希ガス…
2削って弓100にすればいいのに…
あと精神ないとかけ直しめんどくさくね?
まぁ神秘だからあんま掛け直しすることはないと思うけど
弓98の意味がわからんな
ホントに使ってるのかコレ?
とりあえずソロじゃカオスウン様厳しそうだが
カオスウンディーネソロは事実上不可能だよありゃ…
詠唱まったくなしで魔法が飛んでくるんだぞ
弓の射程より長いグレーターコーリングとかもあるし、あんなもん近づいた時点で即死確定だ。
ソロできるとすればそれこそGT三日くらいかけてマブで削り殺すサモナーくらいじゃないか?
Pre専なら弓100より持久あったほうが役に立つだろ
弓よりも盾98が謎だろ
なんとなくもえかるく使わない人のためのテンプレ作ってみた
スペースは適宜調整ということで
【筋力】
【着こなし】
【攻撃回避】
【生命力】
【知能】
【持久力】
【精神力】
【集中力】
【呪文抵抗力】
【素手】
【刀剣】
【こんぼう】
【槍】
【銃器】
【弓】
【盾】
【投げ】
【牙】
【罠】
【キック】
【戦闘技術】
【酩酊】
【物まね】
【調教】
【破壊魔法】
【回復魔法】
【強化魔法】
【神秘魔法】
【召喚魔法】
【死の魔法】
【魔法熟練】
【自然調和】
【暗黒命令】
【取引】
【音楽】
【パフォーマンス】
【ダンス】
一部の廃テイマーはソロでもいけるらしいがな
ペットを頭数に入れるかどうかは置いておいて
【落下耐性】
【水泳】
【死体回収】
【包帯】
【自然回復】
【採掘】
【伐採】
【収穫】
【釣り】
【料理】
【鍛冶】
【醸造】
【木工】
【裁縫】
【薬調合】
【装飾細工】
【複製】
【美容】
それはすごいな
ペットにHAかけに近づいたテイマーが一瞬で焼き殺されるのがオチだとばかり思ってたよ
実際、弓の届く距離とHA距離ってそう変わらないし
それともクライシスコール+HAとかいう組み合わせだろうか…
127 :
122:2007/08/28(火) 18:46:07.41 ID:k4XWW1Ye
神秘強化侍
【 筋力 】 75
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 75
【 知能 】 25
【 持久力 】 50
【 精神力 】 85
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 96
【 戦闘技術 】 40
【 回復魔法 】 70
【 強化魔法 】 91
【 神秘魔法 】 92
種族コグで preメインで+バハ warには行かず
攻撃は低ディレイの武器でLB+二刀頼みで回転勝負
回復はリジェネ+包帯常時のエセダブルリジェネで
HPはBR+UHで、MPは闇ブローチ+コンデ+紅茶で補う感じ
ほぼ常時被カウンター状態なので回避が100欲しいがどこから捻出するべきなのでしょうか…
あと、色々無駄してるのはわかってる、わかってるさ・・・(´・ω・`)
>>128 ほぼ常時カウンタなら回避いらんだろ。
回避下げてでもフィヨ前後くらいのACが得られるくらいに着こなしを上げた方がいい。
常時カウンターだからこそ回避が生きてくると思うんだが
もちろんある程度のACは必要だが
回復下げて包帯と回避と着こなしに回すといいんじゃないだろうか?
TFとLBを100%にしたほうがいい希ガス
ウニサムライ強いよウニサムライ
TFあれば軽装でもかなりガチれる
既に挙がってるけどすぱっとダブルリジェネ諦めるのが一番かな
あと持久力に少しだけ振ってST200にすればディレイ短縮も得られるね
晒しというかとりあえずの目標
まだ、自分のスキルは30〜40程度だけドナー
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 35
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 50
【 刀剣 】 70
【 盾 】 70
【 キック 】 70
【 戦闘技術 】 70
【 牙 】 40
【 収穫 】 20
【 釣り 】 10
【 料理 】 65
【 水泳 】 30
素晴らしいほど中途半端
コンセプトは2刀流で戦う料理人
強いかなんて聞くなw
料理65はラーメン作りたいだけだ
とりあえずはPre専
warなんぞに行ったら死ぬ死ぬ死ぬ
まあ、冷やかしに行くかもしれんがな
収穫と水泳意味ないだろ…常考
しかも牙が中途すぎる…
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 88
【 キック 】 70
【 戦闘技術 】 80
【 料理 】 70
バッサリ切ってこれくらいのほうがいい
というか侍だと盾だす暇ないかもしれんがな
いっそ盾を神秘にまわすとか
>>134 料理スキル65だとルーレットのマスを見て泣く事になるんじゃないかな
必須+5位は余裕みておいた方が良いと思う
>>135 刀剣70+収穫20あればトマトクラスが一応刈れるし、
掘る系の野菜も収穫できるようになるから意味はある
二刀と一刀の持ち替えマクロが欲しくなるけれど
神秘無しなら盾侍も悪くない
あとウォーリアーマスタリーも点滅してるんだから、
着こなし51よりはナイト目指す方が良いと思うぜ
自分の構成を晒したがる人って結構いるもんなんだなー
前スレで「このスレは構成晒しスレとしても役に立ってる」なんて書いたんだが
まさか構成晒しが加わって流れが活性化するとは思いもしなかった
4thキャラのスキル構成目標なんですが、
他人から見てどんなものでしょう?
今まで魔法+武器持ちのキャラは育てたことが無かったので、
これでいいのか迷ってます。pre専です。種族はモニです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 56
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 98
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 9
某動画でモニの弓盾召喚が楽しそうだった&回復魔法も使いたかった ので
考えた構成なんですが、変えたほうが戦いやすい点があれば教えてください。
>>135 >>136 水泳30あれば結構長い時間潜れるんだぜ
確かに意味ないかも知れんが、水中潜りたくてMoEやってるから、
切れないんだよな…水泳だけは
まあ、最終的にはナイトか盾ばっさり切って将軍様でも目指しますか
しかし、料理65だときついか…ルーレットのマス目の事考えてなかったな
まあ、まだまだ発展途上だし、いろいろ考えながらやってみよう
>>138 回復98と精神70で、持久力がMAX回復するのを目的なんだろうが
pre専とはいえ戦闘技術が中途半端すぎる
KMとB目的でも、せっかく筋力を100まであげてるんだから
それぞれ知能16と着こなし4切って戦技を90まであげとけ
>>138 回復は90か88でいいとおもう
Preとはいえ戦技80は欲しい。弓なのでカンフーの時間の関係で90あったほうがいい。
あと弓90でもいいとおもう。
>>140 >>141 知能と回復と召喚(よく考えたら98にするメリットってpreではあんまり無いですよね?)と
弓を削って、戦闘技術(ついでに精神力も)を上げてみることにしました。
アドバイスありがとうございます。
ワラゲ用の強化戦士構成、タックルは神
強化魔法は98にしたかったけど、TF使わないなら90でもいいやってことで90止め
着こなし41のモッコスアーマーはきもかわいくて気に入ってる
もうちょっといい調整できそうなんだけど、思いつかないぜ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 21
【 持久力 】 45
【 精神力 】 80
【 槍 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
ごめんなさい、改行しまくりです叱ってください
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 40
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘 】 100
【 伐採 】 100
【 収穫 】 100
【 刀剣 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 9
【 自然調和 】 40
採集専門のキャラなんだけど、採掘伐採生かしてバハにも行きたいという願望が。
シップならいけるだろうけど、クリアについていくには何が一番必要だろう。
一応別キャラでクリア行ってるからルートとかは分かるんだけども・・・。
話してて飽きない仲間と折れない心
もえかるくのリンクじゃないと数値調整し辛くて考えてみる気にならないんだが
リスト出力の方が見やすいもんなの?
リンクだといちいち飛んで開かなきゃならないからめんどくさくて俺は見ない。
URLとリスト併記すれば解決する問題だな。
>>148 >>8 別にルールではないんだろうけど構成晒しは出力でやる流れになってるね
ただ、貼る人もそこまで細かい事考えてなさそうだけど
開くの面倒ってのはなんとなく分かるが
スキル値合算して850になるかどうかっての手動で計算してんのかな
携帯から見てるから一々PCで開きたくないってことだろうか
>>151 おまいさんのは微調整しか思い浮かばなかった
知能持久辺りと回避精神辺りで微調整する程度か
回避と生命逆の方がいいかとか盾は出来れば88欲しいなとかそんくらい
確かにタックルは神だが使用頻度と状況考えると
無理に戦闘技術18振るほどでもないと俺は思ってる
精神しっかり振ってる強化回復なら破壊18も取るべきだろうけど
ミスト使わないなら投げ9のがマシってことになるよな
んで投げは当たらん詠唱通らんってことになればどっちも要らんということになる
運用の仕方でさじ加減があるんじゃね
相談に対して調整するくらいなら暗算で十分だろ。
晒しならそろそも計算する必要がない。
好みの差か
併記が良さそうだな
思うんだけどさ
相談の場合は出力と一緒にもえかるくのリンク添えてはどうか
調合ってどれくらいのペースであがる?
生産スキルの中では最もあげやすい。
材料自分で取ってこれるならほんとに一瞬で90くらいまではいける
その一瞬は3000コンバインくらいか
↑でも触れられてるけど、結構早い。
0〜15:毒Pot(50setくらい。毒種に)
15〜:研磨剤(そのまま売却)
30くらい〜:ソウバーリング(コーマ種に)
55くらい〜:GSP(2000本くらい?爪買取)
85くらい〜:GHP
これでずっと黒字で上がる。
ちなみに今95ちょっとだけど、GHP20本くらい作って0.1上がるかどうかって感じ。
コンバインし続けて手が疲れるのが唯一の問題
>>142 サモンロードの俺から言わせてもらえば召喚は98にする意味、ではなく
8刻みにする意味、が無い。
あれは例外的に10刻みじゃなきゃダメなスキルだ。88と90の戦力差に絶望すればわかる。
なので狙うなら70or90か、まああとは趣味の100、いずれかだろう。
70はコストパフォーマンスに優れ(骨骨or目玉BRを上手に使い分ければ十分90の骨目玉に匹敵する戦力)
90であれば汎用性に優れる(骨目玉でいいとこどり)ってところだが…
Pre専、ということなら70の方が良い気はする。
多少派手さは落ちるが、骨目玉より70で目玉出して、その分の20を戦技あたりにして弓連射する方がいい。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 18
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 弓 】 100
【 盾 】 38
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 70
というわけで、かなり今更だがこれでどうだ。火力は十二分にあるぞ。
戦闘中の回復はリジェネ中心+必要があれば一対一の状況に限りスタンHA狙い。
まあそれでなくてもPreならプレート+盾38で大方捌けるんだけど。
もに+プレートで魔力が相当下がってるから、HARAはせいぜい160とかそんなのだと思うが。
必要なら生命を10ほど削って精神に振り向けても良い。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 70
【 素手 】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 98
PreもWarもソロもPTもなんでもおkっす。
ただ特化構成もやりたくなってきた、今日この頃デス・・・。
刀剣神秘に弓か投げでもやるかなぁ〜とは思うものの
スキル上げがダルそうで新キャラ作れないっす!
164 :
名無しオンライン:2007/08/30(木) 11:29:14.75 ID:RXZuxWZC
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 51.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 90.0
【 知能 】 41.0
【 持久力 】 81.0
【 精神力 】 81.0
【 槍 】 100.0
【 破壊魔法 】 18.0
【 回復魔法 】 88.0
【 強化魔法 】 100.0
いまはこれでwarに行ってるんですけど、素手や盾って取ったほうがいいですかね?
あえてver2なの?
>>166 ありがとうございました。
とりあえず今は少しだけ調節してみようと思います。
お前らが一番強いと思うリーパー振り分けを挙げてみてくれ!
お庭
グリ団子リーパー
鉄人リーパーなんて存在も居るんだよな
175 :
142:2007/08/30(木) 22:57:58.58 ID:Zlwl+pDv
>>162 遅れましたがありがとうございます。
なるほど、召喚は10刻みで考えないといけないスキルだったんですね。
実際に運用している方の言葉は為になります。
ありがとうございます。
>>176 普通に戦えると思う。問題は棍棒一武器の宿命と言うか
全てにおいて技の出が遅いので盾が余裕で間に合う。まぁコレは仕方ないことだと思うが
十分にwarで戦える構成だと思う
十分戦えると思うが、問題もあるわな
普通のジャスタンはその調和のかわりに包帯ダンスなり調合なり2武器なり持ってるんだが
この構成にはそれがないから、せっかくの地力を活かしきれないこともありえる。
あとはシップ装備の強烈な鈍足のせいで、ACか機動性か、という選択を迫られると思う。
プレート着るんじゃわざわざ着こなし伸ばしてジャスタンにする意味ないからな
メリットとしては死ににくさがすごそうな点かなー。
もともとジャスタン自体が相当固くて(プレート装備であっても)その上逃げ足まで、となると相当しぶといはず。
シップ装備着てれば、槍調和のDTやGBなんかほぼ無視できるしなー…
179 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 10:19:42.03 ID:P7FW4mV2
今棍棒やってるんだけど、物足りないからもう一個攻撃方法増やしたいのですが、何がいいですかね?
弓とか考えたんですけど、良いかどうかが分かりません。
ご教授ください。
ちなみにPre専用です。
今の構成教えてくれんとなんとも言えない
181 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 10:29:55.80 ID:P7FW4mV2
今は棍棒・盾(これはいらないかなと思ってる)・神秘・回復後は適当。
まだ育成中なので、どーとでもなります。
召喚スキルが10刻みって話は
使役する召喚体のLv総計が絡むからだと思うんだが
それは伝わってんのかな
例えば召喚88だと骨x2が限界だが
召喚90にすれば王道の目玉+骨が呼べる
そういう話だと思うんだ
>>181 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 81
【 牙 】 90
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 10
pre専ならこんな感じでどうだろう。
攻撃と回復の補助に牙、囲まれた時やHPの多いmob相手に戦技&盾。
ソロでもPTでも近接職としてそれなりにやれるよ。
それだけじゃなんとも。もえかるくで晒してくれ。
warキャラで鍛冶1や調合取ってる人見かけるんですがあれってどんな意味があるんですか?
186 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 11:55:53.70 ID:P7FW4mV2
>>183 ありがとです。
>>184 今外で携帯からだから、もえかるく使えないんです。
簡単に言うと、テンプルナイト+盾31
着こなし53
筋力 70
です。
分かりにくくて申し訳ないです。
>>185 スレ違いなきもするけど
鍛冶1→カッパー製品(war販売)の修理
調合→POTの効果UP(100で0の1.5倍の回復量,線形に効果UP)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1jQ2K3K5JoDwUBUEpkFT 槍に不足しがちなラスト一撃をフレイムブレスで埋めている。
カウンターが最大の弱点。特にブレスぶっぱは禁物。
調和・盾・戦技を少し削って回避牙をとるとその欠点は崩せるが、その場合少しというかかなり面白みに欠ける。
こいつ自体はソロ・PTゲリラ両方可能な構成。
牙回避にするとソロもできなくはないけど、やってて楽しいのはPTゲリラ。
罠牙と組むと化ける予感。狼になるとDFの当たりが大きくなるのは周知。血雨ブレスは俺の夢。
んで槍を刀剣にすると完全タイマン構成。
ただしST消費は槍の比ではなくなるのと、追撃性能に関して槍に比べると多少問題あり。
カミカゼにニューロン・スタガにVBかDS・シルガにSDという縫い方は基本です、って人じゃないと難しい。
■
ヲッカ・ワインは醸造キャラを作ると簡単に手に入る。醸造キャラ自体が結構すぐ育つのでやってみるとヨロシ。
友達がいっぱいいると木炭も簡単に手に入って楽。
■
調合30に関しては槍→刀剣ならほぼ必須。
牙回避にするなら調合0でも余裕なので、持久80にしてブラスト取る方が生存率あがるかも。
槍調和酩酊もST食いまくるわけではないが、即殺力がないので多少長期戦覚悟。調合30お奨め。
ただ軍属根性がある人は抵抗40の方がいいかも。
補足としては、投げ9捻出できるとメイジ相手にもわりと優位でいける。
バトルフォーク・ハルバを使い分けると勝率アップ。ヘルパニメイジならまずまちがいなくガチで勝利。
SR・毒・フォーク・リベガマジガSM・ブレスで勝てなかったら腕に問題ありすぎ。
回避メイジには毒POT・ブレスで対抗してたけど、蛇団子当てられるなら投げ9推奨。
刀剣ならチャージできると良い。ただ技の連打だけは禁物。
正直回避メイジには勝てる気がしないというのが本音。
■
槍酩酊盾調和で生きていくコツは、ひたすら盾を上手くなる事と、ハラキリで最低でもスタガは縫えるようになる事。
そんでスタンからはドラゴンフォール。
直後にSRを当てると初心者は簡単にいなせる。むしろそういう人の場合は普通に畳み掛けた方が乙る。
上級者の場合はタックルでおk。
ブレスを当てるときは絶対に密着する事。ダメージがあがるだけでなく、判定を外せる。
追撃で出す場合はTRPSFWでガッチリ距離をつめる。追撃でなくてもカミカゼしてる相手には迷わずブレスをしておく。
DTして一瞬止めてからブレスでもいい。
終わりが肝心だって事を明記すると良し。
自タゲアタックを有効に使うのと、槍使いにはカンフーかけてない人多いが、むしろ槍こそカンフーが無いと他構成と比べて詰みやすいのでBとカンフーは絶対かけておく。
KMは回避型でない場合には極力ST消費を避けるために使わない。
■
刀剣相手にはSDをいかに出させるか・CFをいかにスカすかがミソ。でもぶっちゃけ勝てん。
こんぼう相手にはスタンを取られない事・攻撃を何回防げるかがミソ。正直スタンスニーク無理。
槍相手にはDTにTS、GBにGBをあわせるのがミソ。
素手は距離で対処と、盾取りにくい分向こうも盾を取られやすいんだって事を理解する事。
投げ・弓は弾道を読む事。特にPSで前に右に飛ぶ振りをして左に飛んだりすると、ズレる。
強化やメイジと戦うときはSHを切らさない。
あとこれはどの盾様にも言えることだけど、シルガ・リベガ・を上手く使える人は強い。
***
もう引退したけど、最後のこの構成が一番楽しかった。二番目は素手キック盾。
もっとこの構成で強くなりたかったというのが本音。
使いこなしてくれたら感激。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56(強化ヴァル用)
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
余り26(生命と回避100予定なので実質6)
pre専コグニ強化槍です。将来的にはwarもいきたいなぁと思ってます。手数と火力を上げるためにここからどうにか二武器にしたいのですが、
どの辺りを削ればいいのかアドバイスをお願いしたいです。また、二武器目は何がオススメかなどもあったらお願いしますm(_ _)m
自分で考えたのはこんな感じです。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 18
【 持久力 】 40
【 精神力 】 70
【 素手 】 98
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
知能の低さはMR(preでは闇ブローチ)で補えるかなと思うのですが、持久力の低さとと精神力を削ることによる強化の効果への影響について気になっています。
ここ削れ、武器は何がいい、等々助言よろです。
>>190 とりあえず回復は88でいい。
場合によっては回復78でHAは一切考慮しない(戦闘後のリカバリーのみ)のも手だな
ただしこれは戦闘中に相手の攻撃をうまく外していく腕がいるんだが…
まあPreなら対人もしないだろうし、やっぱ88がいいよ。セイクリ・リザなんかプリーストロードの仕事だろ。
しかし前々から思ってたけどなんでもロードつければ偉いってもんじゃないだろうにハドソン。プリーストロードってなあ…
まあそれで、回復削った分、余り18になるが、これを戦技に入れてタックル、とかどうだ。
手数と火力は、強化戦士では増やしにくい。その分オーソドックスなスタイルをおすすめする。
どうしても2武器にしたいってんなら、素直に戦技にしろ。
せっかく火力増やすために2武器とっても筋力80+低精神ヴィガーでこぐにとか、角を矯めて…の典型だろ
192 :
175:2007/08/31(金) 18:42:23.29 ID:dXO/0/xm
>>182 wiki見たのでちゃんと伝わってますよ。
レスありがとうございます。
>>190 war限定での話
知能18のMPだと強化buff(シーとDSあたり)自分に回すのすら厳しいので40くらいは欲しい
2武器回すための持久ももう少し欲しい
回復を強化buff回すためのコンデンス確保+リジェネなんとか成功の68に落としてもいい
回復手段は戦闘時はスパルタン+GHPで80は回復できるしリフレッシュやライトヒーリングも通る
非戦闘時にはヒーリングとリバイタルで素早く復帰
精神70強化98コグニならbuffの効果はそれなりに乗るがチェイン減算が痛い
セードロ調達が容易なら問題ないがいっそ着こなし21に落として階級装備にしてもいい
ウニ+クイック+ソーセージならコグニ回避でも結構当てられにくくなる
HG+ウニ+階級装備でおよそカッパーチェイン相当のACも確保できる
で、こうなった
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1do2K3K4E5H6HtUwKJRKU
>>193 強化戦士で知能40はあまりにも多すぎる
自分用のbuff維持するだけなら10かそこらでいいよ。いいとこ20だ。
0でやってる人もいるくらいだしな。相当の慣れがいるだろうから、さすがにおすすめはしないけど。
>>188 に心を打たれて現在作ってる最中だ。
釣られてないよな?釣られてないよな!?
>>195 いや、近い構成で強いゲリラ屋いたから大丈夫だと思うよ
でも槍じゃなくて素手でいいような気はするけれど
197 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:49:41.02 ID:yBNFbeww
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 64
【 精神力 】 100
【 槍 】 91
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 98
【 戦闘技術 】 98
現在素手TF戦技でwarをやっているのですが、回復を取ってみたくて考えてみたのですが、持久、知能などはこれくらいでいけるでしょうか?
198 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 21:20:25.39 ID:G6V9zP2u
>>197 回復は88とったほうがいいってばっちゃが言ってた
強化あるなら戦技はなくてもいいんじゃね?
197ですが、集中も魔熟もないのでHAなどの使用は考えてないので、回復はコンデ、リフレッシュなどを考えています。
抜けていましたが種族はモニ。
強化と戦技があるのはTF+B、KMです。
>>198 それはもえかるくのTOPページのアドレスだ。
もえかるくの右下にある「URL出力」で表示されるアドレスを貼る必要がある。
202 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:29:32.50 ID:G6V9zP2u
203 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:45:52.67 ID:8wQHGw/p
204 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:46:54.53 ID:8wQHGw/p
ああ、相手の攻撃はずそうと思ったら、
ロットンとるしかない。
KMなけりゃモニ回避110とソーセージの120だけでがんがん避ける。
197.一応今の素手戦技強化回復無しでWL維持は大体できてます。
回避はクイックニングもあわせると130くらいいくので、囲まれなければそれなりにもってはいます。
戦技強化の持ち味はゴリ押しだろう。あと回復はリフレシュがけっこう使えるので
68でもいいんじゃなかろうか
戦技強化、って時点でステータス馬鹿高くなるからなー
攻撃力はバーサーク+ナイトマインド(+TF)、防御力はHGQuTFで
ステータス差を武器に無理やり押し切る感じがする。
強化戦士って盾とかいらないのかな。ふと気になっただけなんだが
>>208 盾使いの強化魔法戦士ちょっとだけ知ってるが、かなりつええね。
ソロの強化戦士と何回かやってるけどTF頼りの盾なしごり押しタイプは比較的怖くないかな
こっちの高倍率テク連打(しかやることない)であっけなく即死する事もある。もちろん弱い訳じゃないが、うーん
俺は盾もって持久戦に持ち込んだ方が強いと思う派。まあお好みで
強化戦士の持久戦の問題は効果切れたらかけ直しがきついからなぁ
Warではbuff管理をするにも限度あるしね
万全な状態で始められれば回復力の差も活かせるが
現実にはそういう状況ばかりでもないからな
197です。いろいろな意見ありがとうございます。
回避→盾というのもスキルに余裕ができ、うまく使えれば強いと思うのですが、自分の場合はパソコンの性能がよくないので、warキャラは全て回避だのみとなっています。
いろいろと試して自分にあった構成を考えてみます。
214 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 02:15:39.00 ID:7utrtgs3
ご意見有難うございます。
参考にしてスキル上げしていきたいと思います。
また悩むようなことがあれば聞いてやってください。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 95
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
強化パンダを試したくなり考えてみました。気になるのは着こなし51と盾のみが防御性能と言うこと
持久を下げてプレートを着ようかと考えましたがただでさえ魔力が低いのにさらに下げると
HAやリフレシュが酷いことになりそうなので不安です
216 :
190:2007/09/01(土) 03:58:05.98 ID:FaMzSikh
>>191,
>>193-194 アドバイスありがとうございます。
>>191 回復は88、ですか。たしかにセイクリはほとんど使いませんしリザも5割成功で十分ですよね・・・
余りのポイントでタックル、というのは考えてませんでした。タックルはスキル上げ目的以外で使ったことないのですが、有用な技なんですね!
一度着こなし(上げやすいスキル)あたりを削ってタックルをとって様子をみようかと思います。
>せっかく火力増やすために2武器とっても筋力80+低精神ヴィガーでこぐにとか、角を矯めて…の典型だろ
むむ・・・知人にも同じように言われました・・・やっぱり強化戦士で二武器は厳しいんですね・・・
>>193-194 知能は現在の30+MRで足りていると感じているので、あまった10は精神にまわせばいいでしょうか。
持久やっぱり低いですよねw今の1武器でも結構早くST切れるのに二武器で持久減らすなんて無謀でした;;
回復を68まで落とす・・・preでの活動も考えるときびしいですよね・・・wうーむ;
着こなしは・・・ヴァル装備したいので56とってますが、war行く場合は装備できるはずもなく、スキル振ってる分無駄ですよね。
スキルポイント35ポイントを無駄遣いしているということに・・・warとpreの両立は難しい;
warもpreも、と考えた結果、二武器はあきらめて
>>191さんのような感じで行こうと思います。おふたりとも感謝ですm(_ _)m
持久30でも全然いけるけどね>強化戦士
ただ長期戦覚悟InvリフレorHAばんばん使うから
>>215 構成自体はそれで全く問題ない
個人的には持久力から生命に5持っていくのをおすすめする
着こなし51&盾88&強化ってかなり硬いほうだよ
「強化があれば防御手段なぞいらん」なんて言う人までいるくらいだしね
回復もあるんだから、よほどヘマしないと死なない
プレート強化は正直コグニじゃなきゃやる意味がないと思う
というかそこまで守りを固めるヒマがあったら攻めを重視しろと言いたい
回復は一般的なキャラにおいては
高魔力の回復量を受け止める最大HPがほぼ期待できないため
低魔力はともかくハンパに高い魔力で充分という現実がある
…例えば仮にHAで400回復したとしても最大HPが300だったりすると
残量含めて250回復すれば一杯になったりするから高魔力が無駄になる、ということ
抵抗切りヒーラーに限ってはパンダには利点しかない
強化を並列活用すれば最大HPはさらに上がる為
効果的に回復魔法が運用できるようにもなる
この場合防御を回復魔法に頼るスタイルになるから
更に魔力を落としてまでACを確保する必要が薄い
どうしても欲しければセードロ、そうでなければ魔力装備のローブだけ着て
着こなし0運用というのも視野に入ってくる
移動詠唱だと何割くらい効果が減るかとかって調べられてるのかな?
もちろんいろいろな条件下で
移動距離がそのまま魔力減衰量として扱われて
発動するタイミングで勘定されるようだ
222 :
188:2007/09/01(土) 13:21:19.70 ID:ZZTQBSaz
>>195 >>196の人が素手でいいんじゃないか、って言ってるけど、もともと素手盾酩酊調和から槍盾酩酊調和にした俺が言ってるから信じろ。
ヒントは“追撃性能”な。削るだけならnoobでも出来るが、殺すには詰み将棋みたいな手術が要る。
槍酩酊はそれに優れてるって話。
あと槍は刀剣と比べて変則的な相手にも対処できる武器の幅と技の幅がある。
ただし盾を上手く使うには刀剣の方がいいし、技術点の順番から言っても難易度は刀剣盾<<槍盾なので
槍の特徴を研究しつつ、刀剣盾酩酊調和で練習してからにする方が楽かも。
槍盾は本当に盾を生かすと槍が死に、槍を生かすと盾が死ぬから気をつけれ。
あとぶっぱとスタガを踏むのふたつだけは絶対に避けれ。
槍は通常アタックをすぐ出す傾向があるから、noobのぶっぱにはまりやすい。
188でも言ったけど、自タゲアタックを上手く使うべし。あとマクロ・キー設定をよく研究汁。
223 :
188:2007/09/01(土) 13:25:44.49 ID:ZZTQBSaz
あーあと、脳筋の中でも刀剣使い、特にナイトは天敵だからそこよろしく。
>>217-219 レスありがとうございます。けっこう硬いということで安心しました
持久を5削って生命にまわそうと思います
>>225 >ワラゲに行ってる
うそつくなwwwwwww
本人が困ってないなら特に突っ込むとこもないように見える
包帯を調合にしろって言う奴多そうだし
持久増やすくらいならそうした方が良いようにも思うが
無い。強いて言うならnoobブレイク連打乙とかイージーモードですかwwwってぐらい。
とりあえず俺のパニか刀剣弓で復帰してお前を殺しにいきたい。
>>225 俺的に持久を10削って包帯に。スワンが欲しい所だがその構成は使ったこと無いので分からない
包帯シップのアイテムディレイ短縮は何かと便利だし、包帯の回復量も考えて90にするべし
マ、マジレスしたわけじゃないんだからっ!
230 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:47:25.90 ID:qDfl8Zag
行くだけなら旅人でもいける事実
活躍してるとは言ってないしな
活躍?するわけないだろww
相手みた瞬間漏らしてる。
ちなみに調和とせんぎはまだ90台
別に盾or回避が必須でもないしな。とはいえ2PCでfullbuffでもないとすぐ落ちそうだが。
>>232 あぁ全部100って書いてたので、嘘かと思ったんだが
今90台なら、普通だな
とりあえず包帯は90以上にしといた方がいいよ
包帯は巻く速度と回復量がキモだと思っているので
ファイン使用前提でスキル80〜90くらいで良いと思ってる俺も居るんだが
なんか聞く都度包帯は100みたいなこと話してる気がする
preならコットンかシルクでいいわけだけども、実際使ってる奴はどう思うよ
80なら調合を選んだほうが優れてるように感じるぜ
無理に100にしなくてもいいと思うけど90が包帯のウマミを実感出来る最低ラインだと思ってる
80だとファインで平均66回復で100だと平均83回復だからかなり差が出てくるよ
せっかく包帯とるのに90とか中途半端じゃね?
節約したいだけなら別にいいと思うが、俺なら包帯90より調合90をとる
中断もないし調合の方が扱いやすいしな
まぁ戦い方にもよるが
俺も包帯取るなら出来れば100を目指してるけど
強化回避包帯とかスキルが厳しい構成で遊んでたときは包帯90ちょっとだった
毒チャージとかに弱いけど、実際使ってくる相手が少ないし
クイック付きの回避+DS+ウルティメイト+リジェネ+包帯はかなり回復性能が高くて面白かった
SB+ポールシフトで逃げつつ包帯をまいて、魔法チャージしてから反転とかも出来たし
結局包帯切って2武器にしてしまったけど
調合取ってないのはスキルあげるのがめんどいから。
というかプレで包帯使ってたらここまできちゃったからもう包帯でいいや・・・って感じ
なんか素手弱体化とか聞いたから盾やら投げやらと交換しようか迷ってる
プレート脱いで知能削ったらどうだ
鍛冶1の使い道ってなんだ?
なんかプレよりワラゲ意識してるように見えるんだが
>>240 余裕があれば破壊をもうちょっと取ってサマルトリアになって欲しいとこだがw
その構成なら万能に遊べていいと思うんだぜ
Preならネタ構成でもないかぎり大方なんでもいける
で、この構成ならまあ余裕だろ。
それこそ一昔以上前に量産されたPre専勇者様の構成とほぼ変わらない。
しいて言うなら知能多すぎっていうくらい
バニッシュHAと、ウニ姿でぶっぱ技を誘って
スタンスニークがおしゃれポイントの魔法戦士。
【 筋力 】 86
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 81
【 投げ 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
使い物になるかな?
246 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 21:55:29.86 ID:1rQgbeea
>>241-244 サントス
まぁ知能削ってもいいんだが
昔低知能を作ったときにMPが低すぎて
肝心なときに足りなくてあばばばばb
ってなったことがあったから一応50まで振ってる
不便なければ削る予知はありそうだと自分でも思う
鍛冶1についてだが
まぁなんというか触媒貧乏だから
少しでもコスト削減のために河童プレートを着てる
ま、あっても無くても邪魔にならんスキルだから一応取ってる
247 :
188:2007/09/01(土) 22:22:35.77 ID:ZZTQBSaz
なんかこのスレ読んでたら復帰したくなってきたわ
>>245 まぁ倒せることは倒せると思うけど
着こなし21階級装備維持は難しいかもしれない。
PT専ならともかくだけど。
>>245 持久と知能を削って着こなし51にしてチェイン着れ、絶対その方がいい。
投げはあんまり使えんと思う。回避か、弓にした方がつおい
あとビジポHAで十分じゃね。
>>247 復帰したら知り合い全員引退済みとかは基本だけど楽しいよ
>>251 投げ使うんなら戦技(調和)型の方がよくねえかな
強化トマホなんてプレート相手にどんだけダメ入るんだ?と考えたらちょっと微妙かなと思ったんだ
投げの強さは大いに認める
プレ 5:5 わらげ
の割合で楽しみたいなーと思いながら現在スキル上げ中のにゅたおです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 持久力 】 85
【 包帯 】 90
【 槍 】 98
【 弓 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
残り 33
わらげを意識するのであれば
残りポイントで生命、持久の底上げや呪文抵抗、どこか削って召喚40にして骨先生召喚
などあると思いますが、この構成の穴や短所などあればアドバイスいただければ幸いです。
やはり持久力が心配といえば心配ですが…。
よろしくお願いします!
リスト出力したら改行されてないと思って改行したら
余計な空行が
スレ汚しすみませんorz
>>254 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 98
【 槍 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
こんなものでどうかな?
ST使う弓でも持久は80あれば大丈夫だと思う
ただかなり持久を心配しているようなので90にしておいた
なので気にならなければ持久(包帯・戦闘技術)を削って投げ9とるのもありだね
盾はマジックガードの88止めでOK
戦闘技術は構成上SoW使う必要もあまりないだろうから90〜98でお好みで
包帯はシップ効果も考えて90↑で。当然だけど高ければ高いほうがいい
Preに関しては包帯あるしこれで全く問題なし。火力も弓があるしOK!
Warだと包帯を巻くのが毒などのDotで妨害されやすい(´・ω・`)
調和も回避もないので、相手が包帯対策をしている場合は包帯を巻くのは
かなり厳しい事になるだろう(その対策にGHPも一緒に持ち歩くようにするのもいい)
あまり機会は無いかもしれないけど対メイジタイマンが多少楽になるようにスワンを取った構成も考えてみた
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3U5IcJwKyKzTEJXN
【 筋力 】 3
【 着こなし 】 0
【 攻撃回避 】 64
【 生命力 】 75
【 知能 】 90
【 持久力 】 68
【 精神力 】 90
【 破壊魔法 】 84
【 回復魔法 】 86
【 神秘魔法 】 76
【 強化魔法 】 83
【 召喚魔法 】 3
【 魔法熟練 】 66
主にワラゲで遊んでます。
今は筋力と持久力を減らして他全部UPです。
刀で2回切られると死ぬような感じで、
生存率が1割切るくらいで困ってます。
攻撃回避を着こなし51にしてしまおうか考えているのですが
魔力のマイナスが大きいので破壊魔法が主攻撃手段なので
影響がでないのか悩んでいます。
着こなし51のときはHGかけて防御力100くらいで
今は15くらいです。これによる差がどれくらいか分からないのですが
これによって生存率がぐっと上がるのであれば
魔力の多少の減少は仕方ないと考えてます
アドバイスあったらお願いします
集中力がないのは書き忘れ?
>>259 あ、そうです忘れてました
【 筋力 】 3
【 着こなし 】 0
【 攻撃回避 】 64
【 生命力 】 75
【 知能 】 90
【 持久力 】 68
【 精神力 】 90
【 集中力 】 62
【 破壊魔法 】 84
【 回復魔法 】 86
【 神秘魔法 】 76
【 強化魔法 】 83
【 召喚魔法 】 3
【 魔法熟練 】 66
です
生命100集中100ないと話にならないと思うが
まず今やってる構成自体が完成してないから、
アドバイスを求めるより先にスキル上げしてきた方がいいと思う
最低でも回復88までは上げてこいと言いたい
もしかして、必要スキル+8でそのテクの成功率が100%になるのを知らないのか?
マスウィズにこだわりがないなら神秘捨てて回避100にクイックDSで適当に遊べ
>>260 その方向性でいくなら構成に頭悩ますより立ち回りとか考えた方が良いかも
理想とか目標があるならまずそれ目指すのが先じゃねーかな
この場合構成で悩んでるというより未完成だからまだ使い物になってないって感じじゃないのか
とりあえず相談内容の「アタック2発で死ぬのをなんとかしたい」を解消するとすれば
考えの通りハンパな回避を全部切って
生命
に回せばアタック3発で死ぬくらいには改善されると思う
そのうえで着こなしなりなんなり取れば4発で死ぬくらいにはなるんじゃねーかな
>>252 亀だが
バニクラだけでも結構強いぞ、うん
8月からやり始めました。 暗使に入ってネクロマンサー上げてます
【 筋力 】 67.2
【 着こなし 】 66.7
【 攻撃回避 】 59.2
【 生命力 】 70
【 知能 】 60.8
【 持久力 】 58.8
【 精神力 】 61.4
【 集中力 】 16
【呪文抵抗力】 10.7
【 料理 】 5.1
【 槍 】 63.1
【 牙 】 60.3
【 回復魔法 】 52.8
【 強化魔法 】 19.1
【 神秘魔法 】 8.4
【 召喚魔法 】 62.6
【 死の魔法 】 50.9
【 暗黒命令 】 55.8
ネクロマンサースキルと槍は90近くまで上げたいけど、何を下げればいいのか・・。
Pre専 パンデモス♀
死魔で行くならヘルパニ中心になるとおもうけど、そうすると死魔100精神100で回避0着こなし0が確定する。
preメインなら断然盾のほうがいい
あと戦技も最低80は欲しい
というわけで俺ならこうする
筋力 80
着こなし 51
生命 80
知能 20
持久 80
精神 80
素手 98
盾 81
戦技 90
酩酊 88
回復 88
余り14
274 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 21:25:58.28 ID:67bgWMZq
白銀でWarやりたいんだけど
知能0WIZって出来るかな?
>>272-273 毎回のように回復88すすめている人がいるから気になるんだけど、
回復量の増加分は回復>精神だから
他に魔力の必要な魔法とっていなかったら、
精神削って回復100取った方がいいと思うんだ
HAありゃ十分だろ
>>275 脳筋回復キャラいるけど回復88精神0でも問題なし
リフレッシュ・ヒーリング・リバイタルがメインだし
HA・RAは稀にしか使わんな
盾と酩酊の相性を考慮すると包帯というのもいいかも
いや、俺もpreなら回復なんてリバとコンデンスの為だけもんだと思っているし
精神0回復70で十分だと思うけれど
回復のために中途半端に精神取るよりは、優先的に回復魔法あげた方がよくない?
魔力依存が回復だけなら回復優先のがいいかもな
90↑はかなり上がりづらいことを除けばだが
フレイムブレスとブラッドサックな俺。
パニシャーが直前チャージパニしたあげく、エクセ失敗までしてるのをはために、
さっそうと噛み付き丸焼きにする。
あわれで仕方がない
神秘サムライのサブに弓1か投げ9取ろうと思ってるんだけどどっちがいいのかな?
左手+LBが乗る弓かアタックディレイが競合しないで毒効果がある投げか・・・
そのくらいのスキルじゃどっちでも大差ないよ
バリエーションの問題から言うと団子のがいいかもしれんが
まあどっちでもいい
>>283 槍91にして盾88を薦める.。いくらスワンがあると言ってもマジガは外せない
素手のほうが圧倒的に良いってことはない。槍棍棒は追撃だとピカ一だと思うぜ
まあ命中さえ確保できるなら武器は98や100必須ってわけじゃないしなー
刀剣だけはSDのために98↑ほぼ必須、棍棒は本隊やるなら98↑欲しい、って程度だけど
素手や槍は90テクがアレだからな……
>>283か
>>284か、と言われれば俺も
>>284案に賛成する。
がしかし、やっぱ命中は大事だし、持久力、生命力、着こなしから2ずつくらい取るとか
せこせこした捻出方法だが、そういうほとんど目立たない形で穴埋めするのはどうだろうか?
昔は結構盾は81でいいみたいな話多かったけど
最近は88きっちり取るようにしてんだな
81でも結構いけるけどね。実際俺がそうだ。
まあ魔法対策2種100%ってのは大きいな
まあ確かに81でもいいんだが
SDといい盾といい、能動的に使う防御は10割発動確実にしておきたいと思うんだよなあ
確かにマジガはあまり頻繁に使うもんじゃないから8割でもほぼ支障ないけど
その分もし残りの2割に当たったら、「反応自体はできてたのに…」となって余計悔しいじゃないかw
そういう意味で88をおすすめしたい。
マジガは基本的に逃げ用じゃね?
サンボル・バインドを防ぎつつ距離を取れるのが大きい
集団戦で部隊の後ろに引っ込むときも便利だな
リベガと違って攻めには使えないので、構成によっては切るのも有りだと思う
レスした直後に思いついたが、メイジとタイマンするときに
相手に近づきながら使うというのも有りだな
死弓とか投げ弓みたいなのはバンデとかマジガじゃないとダメだろな
ビジポでおk
>>284-293 thx.
鍛冶から1
筋力から5
生命から5
それぞれ削って棍棒,槍,盾に振ってみることにする
確かにメイジ対策にマジガはかなり有効そうだしとってみることにする
メイジ持ちだけど、弾道タイプの魔法にきっちり盾合わせられるのを前提とするなら
第二案のダンス持ちの方が嫌らしいわ
特に俺の場合死魔毒も入れてるんで…
エフェクトなんてつけてられない俺のPCでは
抵抗は生き残るための絶対要素なんだぜ\(^o^)/
一回でいいから
俺<メガバ!
甘いわリベガ!>敵
俺<こっちもリベガ!
ぐわああああ!>敵
ってのやってみたい
回避がそれだけじゃ結構無駄だ
それよりpre専なら盾を81ないし88取ったほうがいい
あと棍棒も98に
いっそ召喚を切って天麩羅にでもなるといいかも
アスモだいぶ楽になるし
比較的負担の少ない微調整なら魔熟切って知能削って
回避100、棍棒&強化98↑が無難かと
回避100チェインのTFならデス内藤*2〜3ならごり押しで行けるし、回復持ちだからターンアンデッドでお帰り願うのも良
アスモはタイマンに持ち込めばリープで事故死でもしない限り割と余裕
Preのmob狩りに限定するなら
>>301の通り、召喚切って盾覚えるのが棍棒との相性面でも良いだろうね
>>300 アスモは案外余裕だけどその構成は半端だね
回避が半端で盾が無いからダメージ貰うし、かといって集中が無いから回復魔法にも頼れない
IVP+HAでもいいけどアスモさんの地味なゴーストダンスで詠唱妨害も痛い
という訳で、とりあえず魔熟を切って回避100かな
ついでに魔法活かす意味でも着こなし16程度に下げて、精神に廻したい
もしくは
>>301の言うとおり盾に廻すのも有り、
この場合盾48で守護の十手を持つか、或いは思い切って88でコダチを持つかの2択
>>301 盾をうまくあわせられないんで切ったんですが、
盾を再度とる方向で検討してみます。
貴重なご意見ありがとうございました。
>>302、303
あわせて貴重なご意見ありがとうございます。
いろいろ案が出たので自分に会ったものを採用します。
本当にありがとうございました。
アスモとかDKはえらいラグるときあるからなあ。
まあ盾なくても
着こなし76にすりゃ問題ない。
100じゃない回避なんていらね。
回復強化は精神あってこそ。
プレなら筋力は80うらいでも問題なし
>>299 サンボルでなら同じことあったぞw
どうも鯖によって構成に偏りがあるみたいなんだよね
対人動画を見てると他鯖の盾持ちメイジの比率に驚く
P鯖じゃ絶滅危惧種だぞ
リベガリベガマジガが見たい
ロットンなら普通にやるけどそれ
スタダでやってみて欲しいな
弾道は見えないが出来たらかっこいい
弾道が無い魔法でリベガ合戦したら
どんくらいの速度で跳ね返るんだろう
いい加減スレ違い良くないな 自重しよう
>>311 即座に跳ね返ってくる
やったことはないが多分、詠唱の後のちょっとしたモーション(手を突き出すとか)のせいで
跳ね返ってきたスタダをさらに跳ね返すのは無理だと思う。
もう一瞬遅ければ出す時間もあるんだろうけどなー
フリーズリベガ合戦したらどれくらいはねかえるんだろ
そんなもの返して返されてディレイなくて終わりだろう・・・常考
オーメン打ったら跳ね返されたので跳ね返したらやっぱり俺に131ダメージでへこんだ
>>316 preメインなら回避全きりで盾あげたほうがいい
回復魔法があれば便利がいいかもってぐらい
サムライに拘るのもいいが、上位mobは回避120だろうが平気でぼんぼん食らうからな
>>317 いや、別に侍にこだわっている訳ではないのですが・・・。(^^;
メインは、
>Pre専門Solo主体で高位Mobsをガンガン狩れる構成って
>どのようなものがお勧めでしょうか?
この部分なので・・・。
ぶっちゃけ銃器+取引で大砲使えばなんでも狩れるかと
>>316 高位Mobが何指してるのかにもよるわな・・・
神秘侍勧められてるって事は上位いっちょん辺りって事か?
それなら神秘侍で問題ないとオモ
後は酩酊50ちょい振って包帯センスレスすれば磐石
ただし業者と間違えられる可能性も高い
俺も銃だと思うよ
あと酩酊48
サムライなんざ雑魚狩り以外は被ダメ多すぎてやってられん
>>319 いえいえ、謝って頂かなくても・・・。(^^;
罠は盲点でした。
使いどころが難しそうですね。
初めてまだ1月くらいで、1stキャラがMageなので、近接もやってみたいと思った次第です。
>>320 これも考えてもみなかったです。(w
ただ・・・コスト凄そうですね。
酩酊は確か54?くらいから寝たきりになれる
>>324 盾78で止めるくらいならあと3捻出してコダチ10割にしたほうがいいぞ
スレ違いでもうしわけないのですが
ひととおりこのスレ見てどうしてもわからなかったんで
教えてください。
ビジポ ぶっぱ ←この2つの意味がわかりません
すみません
ビジポ=インビジポット
ぶっぱ=ぶっぱなし。相手が盾を出す事等、駆け引きを考慮せずに技を出す事
小太刀回避率まで10割じゃないと落ちたっけか?
あとプレで銃とかあほにもほどがある。
コダチのAvoid率がスキル値以下でも得られるなら
みんな盾9でコダチ握ってるだろ
盾のAvoidもACと同じでスキル未満だと低下するぞ
うちのPre専伐採師
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 36
【 生命力 】 75
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 10
【 自然回復 】 20
【 伐採 】 93
【 料理 】 40
【 木工 】 4
【 裁縫 】 40
【 薬調合 】 70
【 美容 】 40
【 こんぼう 】 81
【 盾 】 40
【 キック .】 81
こっから回避を落としつつキックと棍棒を90、伐採を95にしようかと思っている
が、わざわざ上げなくても、森で困らないんだよねぇ^^;
Pre専で金平糖で殴るとかというロマンを持たないなら
棍棒より刀剣のが有利ですよ〜
俺の万年ソロメイジ
【 筋力 】 25
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 28
【 魔法熟練 】 92
【 自然調和 】 80
【 取引 】 3
いくら調和取っても流石にSoWメイジだと追いつきにくい。
ただ熟成肉+キャスティング+TRの移動詠唱速度は見物。
サイレントランも有るし移動回避余裕の機動型メイジひゃっほーい!
クリキャンCFとかで速攻沈めてくる相手は苦手(´・ω・`)
もう強化槍にしようかな……
何を言ってるんだ俺あばばばばばばb(ry
SoW無しのメイジと脳内変換ヨロスクですorz
>>337 ( ・∀・)人(・∀・ )
【 生命力 】 28
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 集中力 】 90
【 破壊魔法 】 80
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 90
ほんの一時期だけ
こんな構成で遊んだことがあるw
SBTRCM賢者マスタリーはまさに別ゲーだったわ…
ここまで来ると移動回避というより射程限界を維持しないと即死だったけどねw
集中100+賢者マスタリ+SBの時点で
もうCM要らんと思う
TRは楽しそうだな
ついでにフェザー着れば良い感じか
対人考慮の上でお聞きします
素手をメインにしたい場合、ダメージ源が素手だけでは足りないでしょうか?
それを補うとしたらどういったものが考えられますか?
個人的に素手オンリーはCFだけ気をつければいいから怖くない
素手+αはなんでも合うから、阿弥陀くじで決めればいいんじゃね
素手だけはあんまりいただけない気がする
キック酩酊あればなんとかなるのかもしれんが
素手は割とどんな武器とでも相性がいい
メジャーなのは刀剣じゃないか?
>>343 素手はモニならモーション見づらいしCFもあるから充分強い方
それでも今のWarで一武器で強いかと聞かれれば二武器の方が強いですよって答えが多いかと
他の構成も晒してみたら?それ次第で答えも代わってくるのだろうし
>>346 種族はニュタ、メイン素手防御面は盾88で考えているのですが
warageでの機動性を考えて調和をとりたいと思っていたのですが
友人に戦闘技術がないと回避モニに詰むと言われました
しかし、調和88盾88素手100等と考えていると戦闘を取ると他に
火力となるスキルを取れずに困っているのです
素手だけだと厳しいなら戦闘を諦めるか調和を諦めるか・・・
難しい所ですねえ
まぁ調和をあきらめるのが一番のような希ガス
>>348 やはりそうですか・・・
正直、戦闘調和・+何かも取れない事はないのですが
そうなると自己回復手段がないんです
素手の回復スキルだけで何とかなるものなのでしょうか?
アイテム回復もやはりスキルを取ってないと心もとないようですし・・・
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 30
【 素手 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
これで残り100で好きな武器取れる
回復はGHPとスパルタンで
調和云々以前に、
戦闘技術を入れないならbuffは強化魔法でも使うのか?
SoW無しでわざわざ調和をやるのか?
つーか何にポイント使ってんの?
という疑問が出る・・・
>>351 全くの初心者なのです。wikiとにらめっこして必死に考えて煮詰まったので
相談してみたんです。友人に、方向性きめておかないとスキル上げ苦労すると
言われたもので・・・。
>>350軸にして色々考えてみたいと思います
ありがとうございました
>>352 どのくらい初心者なのか知らんが、もし一度もMAX850にもなってないくらいだったら
とりあえず適当に素手で戦いながら包帯酔拳みたいな感じが無難だと思う。
いきなり目指すにはハードルも維持費もちょっと高い。
対人だけ初心者なら
>>350みたいなのでいいけども。
>>353 友人からの援助があるんで金の心配はほぼないんだけども
本当の初心者。数日前にやり始めたばかりです
金以外にも色々障害あったりするんですかね?
戦闘技術と調和は上げづらいスキル
後、Preだと回復スキルが素手と調合30ではかなり厳しい
調和持ちでPreでも使えるものとしては
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5lscJkVtKxOzTEUPT 対人では火力はないので調和の機動力とブラストでの離脱を活かして
逃げては包帯を巻いて回復→攻撃→逃げてryの繰り返しで戦うとか
それと友人がどれ程ブルジョアかは知らんがいつまでも世話になる訳にもいかんだろうし
最初はWar専用のキャラよりPreでもWarでも使える方向で考えた方が無難かも知れない
スキル構成自体は後からいくらでも変えられるしね
酩酊と素手は相性いいしpreでもセンスレスやら範囲攻撃があるから結構使えるかもわからん
素手でmob狩りはきつくない? 素手って瞬間火力は高いけど平均火力無いじゃん?
プレでIFはコスト高杉だし。高HPのmobにサクリはこっちが痛い。CFぐらいしか頼りにならんと思う
普通の武器(刀剣棍棒槍弓)の方が圧倒的に楽。素手込み二武器にする予定なら今からどれか取った方がいいよ
War向けの育成と割り切ったら素手はそう悪いスキルじゃないよ
スプリットしながら素手(ナッコー無し)でぺちぺち殴ってたらすぐ上がるし
それをいったらナイフやダガー使っても同じことだけどさw
経緯からしてPTプレイが主体になりそうだから
>>350が無難だろうね
逆にソロ主体なら
>>355の方が轢かれづらくて良いと思う
完全に素手単一だとちょっと押し切る手に欠ける感じはするなー
もちろん無理ではないんだけど、でも結構つらい
プレートメイジとかはそれこそ素手だけで落としきるのは無理だな。相手のミス待ちくらい。
2武器じゃなくても、酩酊なり何なり、とにかく何かあればいいんだけどなー
安いスキルで取れるものといえば、罠78や召喚70あたりか。
どっちも追撃には向かないのが難点だけど、武器100捻出が難しいならこのへんが妥当じゃないかな。
それ以下となると、もうあとは投げ9でグリ団子投げて無理やりサクリ当てて、とかか?
それにしても回避型にはつらいしなー……
というか
> 本当の初心者。数日前にやり始めたばかりです
こんなのでスキルだけ構成したって使い物にならんと思う。
Warというか対人はなるほど確かに楽しいが
とりあえずPreで適当に育成して、素手の感触を掴んでからじゃなきゃ、戦技調和100になったってだめじゃないかね
既に遊んでる人が「アドバイス」という形でよく言うのが「構成決めてから育てなきゃ」ってのなんだけど
これは2キャラ目以降、それぞれのスキルが(自分で使うなり他人が使ってるのを見るなりで)把握できた人にだけ言えることだよ。
資金供給までやめろとは言わないが、とりあえず強そうだと思ったものをやってみる方がいい。
wikiで読むだけでなく体感でね。
拳聖あるからプレ問題なし。
これでがっつりHP減らせる。
なんだかんだ言っても、実際にMOEを3ヶ月くらいやると
「1ヶ月で構成決め上げてWar逝くぜー・・・と思っていた俺は 甘 か っ た ! 」
と感じるな
俺なんて1年経つのに結局War行って無いし
という訳でまずはpreで生活しつつ勘を養うのがいいだろう
主体が素手ならば、サブにキックという正統派はどうだ?
序盤ダルイが、金もかからずスキルが育ちきる頃にはその攻撃速度にハマっているはずだ
もっとも間違いの無い育て方は色んなスキルに手を出し、必要ないなら切る育て方だけどな
育ちきってもスタミナ問題があるがな
バナミル程度じゃ追いつかん
根本的ってかブレード系buffと盾の相性は悪いんですが
慣れりゃどうにでもなる
慣れても盾が出せない時間はどうにもならんのではないか
そこまで考慮して立ち回れるようになればどうにでもなる、という話なら
相性悪いの言葉通りだろ
ブレイドbuffつけたらアタック開始した直後から攻撃がミスらない限り
追加ダメ出きるまで盾が出せなくなる
>>324です。
>>365 ブレード系buffと盾の相性は悪いって、
>>追加魔法ダメージの発生中は、盾キャンセル(攻撃の動作を中断し、即座に盾で敵の攻撃を防ぐこと)が不可能となる。
From Wiki
この事でしょうか?
うーむ・・・。
>>368 そう、それの事。Pre限定で神秘刀剣タイプなら侍の方が良いと思う
アスモとか上位イッチョンくらいならそれでも充分倒せるはずだし
ただ、それ以上のmobになると盾ないときつい・・・が他の人も言ってるけど
その辺はもう遠距離取っちゃった方がずっと楽な訳で
センスレス包帯でひたすら粘る事も出来るけれど推奨はしない
まあ、どっちかって言うと対人向けの構成になるけど弓刀剣の方が
君のやりたい事にはまだ向いてるかも知れない
ISもLBもboss級のmobには意味無いとは言わないが
98振る程かって言われると・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5IcKuKyKzTEK センスレス欲しい場合は適当に削って入れてくれ
わらげメインの
相手の移動を遅くしながらPTを回復するヒーラーを!
と思って考えてみたいのですが…
どうみてもスキル値が113オーバーです…
963/850
やはり夢のまた夢なのでしょうか…
コグニートなので魔力や持久力はもうちょっと下げれると思うのですが…
音楽90は歌の効果と未来のプレ90スキル用になるべく残したいです。
誰か助けて…orz
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 70
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 集中力 】 98
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 68
【 音楽 】 90
回避全切り持久40で130。
回避いらんな。
回避とるなら暗黒も音楽もきって強化とって、
モニーしとけ。
そのほうあよっぽど硬い
373 :
370:2007/09/06(木) 16:49:38.38 ID:hbBrvZem
アドバイスありがとうございます!
種族補正など見ながらいじってみました。
HP : 272
MP : 252
スタミナ : 201 ←歌連発に熟練スキルが連発がちょっと不安
重量 : 29.3 ←回復だけなのでもにてんポシェットとかでどうにか…
魔力 : 99
【 筋力 】 18
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 85
【 知能 】 66
【 持久力 】 60
【 精神力 】 90
【 集中力 】 96
【 盾 】 38
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 68
【 音楽 】 90
防御手段が盾しかないですが、慣れるしかないですかねー?
ワラゲでヒーラーやるなら盾38よりも銃38をおすすめする
あと着こなし51のみで回避も強化もないのはかなりもろいから、
ポイントひねり出して生命100にしたほうがいいと思う
HP300未満だとクリアタック、チャージド、高倍率技の3回攻撃で沈むよ
もにてんってWarで落とさないのか
もにてんは落とさない。しかも非破壊。
移動マイナスないしポシェットは神性能。これから出てくるもにてんリュックはわからんが。
にしても音楽と暗黒の複合の歌は効果あるのか?前に一回やられた時はうざいと思ったが、最近くらうことも使ってるやつも見たことがない。
神性能って言ったって重量+3くらいじゃなかったっけ?
何を言ってるんだ、場合によっては2.0くらい調整できるんだぞ(苦笑)
>>362 初心者はキャラ完成してないのにワラゲいくから、カモにしかならん。
生命80とかどんな猛者でも死にやすいのに。
ワラゲですぐ勝ちたかったら
筋力
生命
精神
回避
素手
槍
強化
これをまず100にしてこい。
そしたらすぐ勝てる。
ちなみにもにこんでな
【筋 力】 30
【着こなし】10
【生命力】 90
【知 能】 80
【持久力】 68
【精神力】 40
【集中力】 20
【落下耐性】90
【回復魔法】98
【神秘魔法】90
【魔法熟練】78
【自然調和】78
【暗黒命令】78
ゲリラ支援向けドルイドです。丘も落下+クロースで効率良く
移動するのを目的にしてます。ただ、戦闘スキルが微妙なので、
アドバイスよろしくお願いします。
ドルイドやめざるを得ない
戦闘スキルはどこに・・?
集中が20あってもなあ…
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 10
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 88
ドルイドの特性を生かしてパニッシャーにでもなればいいんじゃないか?
まぁ神秘はあきらめざるをえないが
>>379 着こなし・知能・持久力・回復手段に回す分が残り150しかないんだけど
この場合ってどうするのがベストなのだろ?
着こなし21
持久80
知能は種族によりけり。
回復手段は調合0POTとラッシーで我慢も可。
あとはご自由に。
まぁ俺はウニみた瞬間ガン逃げするがな。
buff乙!と心の中で思いながら。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 90
【 包帯 】 69
【 自然回復 】 1
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 90
【 取引 】 4
Pre専の酔拳聖。正確に言うと、目標にしてる完成形がこれ。
ただ、最近あまりの回避しないっぷり(ニュタだしな)
&防御のなさっぷり(スタクロだしな)にしんどくなってきた。
あと、スタミナがすぐに切れるのもしんどい。
というわけで、包帯&着こなし&戦闘技術を切って、
強化魔法&回復魔法にすれば問題解決かな、と安易に考えたんだが、
どうだろうか?そのほうが楽になる?
【 筋力 】 93
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 90
【 精神力 】 40
【 自然回復 】 1
【 素手 】 100
【 キック .】 90
【 酩酊 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 38
【 取引 】 4
とりあえず改定案としてこんな感じで考えてみた。
ただ、恥ずかしいことに魔法はほとんど素人…すまないがアドバイス求む><
過去ログでも散々既出だがpreなら盾取れば解決する
そして精神40じゃ回復魔法よりも包帯、強化よりも戦闘技術となる
普通に素手キック酩酊盾でいけるとおもうぜ?
mob相手ならタゲ切ってスパルタンすればいいだけだしな
戦闘技術がそうであるように
魔法も低スキルではまともに機能しない
魔力低きゃ尚更
後者だとヴィガーもエンライテンも各々6とかそういう上昇量になると思う
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 50
【 持久力 】 60
【 採掘 】 70
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 70
【 木工 】 100
【 裁縫 】 13
【 薬調合 】 65
【 弓 】 81
【 盾 】 48
【 物まね .】 78
【 取引 】 4
現在このような構成でPreで自給自足型マスタークリエイターやってるんですが
ジェネシスになるために40ほど削ろうと考えています
着こなしを削って採掘・鍛冶・盾にまわそうかと思うんですが、着こなし回避共に0だと厳しいでしょうか?
アドバイスお願いします
盾とものまねあるしどの道無理の利く構成じゃないから無理はしないんだろ?
着こなし少し残して持久も削れば良いんじゃねーかと
全体的にカツカツすぎるな
この場合物まねを酩酊50くらいにして
調合あたりを切れば余裕がかなりできるから
それを盾なり筋力なりに回すといいと思う
まぁ全体的に欲張りすぎてるな
>>391です
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 95
【 木工 】 100
【 裁縫 】 13
【 弓 】 81
【 盾 】 51
【 酩酊 】 55
【 取引 】 4
持久削ると狩りが辛くなるので
>>393さんのアドバイスを元に考えてみました
回復手段が無くなってしまったのですが、センスレスで寝てる間ってST回復するんでしょうか?
酩酊スキルに応じた時間だけ寝てられるから効果時間が長ければ
バナミル飲んでるの前提で回復する余裕も出るが
低いならセンスレスの消費とトントンか赤字
バナミル飲んでなければ赤字
酩酊50だと赤字
チェイン装備で筋力18はねーわ。
強化もねーのに、うごけすらしねーんじゃね。
もしくは触媒ゼロ
>>397 魔熟あってコンデンスマインドかけるなら60もいらないな。
50ぐらいでもいいんじゃないか。削りたい場合は30ぐらいまで削っても問題ないと思う
持久は刀剣技使うなら全然足りないけど魔熟にしか使わないならもっと減らしてもいいぐらい
刀剣は高いに越したことはない。エンライテンじゃKMほどの効果はないわけだし。
ソードダンスもあるしな
あとはパニとかしたいなら削ったぶんを生命にまわした方がいいんじゃないか
リープ以外に何をしたいかによるが
400 :
397:2007/09/07(金) 13:38:44.01 ID:Qx02DX8e
>>399 基本はパニ&ヒーラーでいきたいから、
知能持久削って生命にまわすことにするよ
ありがとう
いままで近接型 遠距離型とやってきて
次は俗に言うテイマーというのをやってみようかと思います
pre専で「格上ともわたりあえるこんなスキル振りどうよ」ってのを
提案していただいて参考にしたくてレスしました
初テイマーなんでいろいろ勉強させてもらいたいです
よろしくお願いします(m。_。)m
質問スレでこちらを紹介されたので着ました
マルチになってしまいましてすみません
テイマーは格上とか全く関係なくペットのLvが全て
ペットが強ければなんでも狩れるし弱ければ何も狩れない
以上
>>401 テイマーにも大きく分けて支援型と共闘型というのがある
支援型はペットにBuffをかけ回復したりして戦わせるタイプ
自分にタゲが来たときにはタゲきりテクニックでペットにタゲを戻すこともある
共闘型は調教スキルを持ちながらも自分も殴りに行くタイプ
強化回復があったほうが楽ではあるが他者を回復させる手段があるなら(調教にもあるが)
なくても問題なく普通のキャラから調教に78以上割り振った感じになる
格上ともやりあいたいなら支援型にして強いペットを育てあげることかな
3廃ペットでウン様ソロ狩りとかもできたりするらしい
404 :
387 :2007/09/07(金) 23:21:39.80 ID:mCps/JRc
アドバイスありがとう。
盾か…。アタックキャンセルしながらスタガ出したときに限って
敵の攻撃がミスる、あのせつなさが辛くて切ってしまったんだよな。
盾復活を検討に入れながら考え直してみるよ。
盾の判定のほうが回避判定より先だからコダチあたりならそうそうならないはず
回復88強化98熟練78酩酊48調教78神秘58
残り402P好きに使え
支援型テイマーは無茶苦茶余裕あるよ
フォレスターのスキルを90ぐらいまで上げ、神秘を覚えたいのですが、
どのようなスキルにすれば大丈夫でしょう。キャラはコグ姐です。
フォレスターのスキルを90までとって神秘とればよかろう・・・
君の質問には意味がない
フォレスターなら回復魔法か調合があった方が良いと思う
ペットと共闘するタイプなら回復魔法はあった方が楽
ハラキリあれば自分の回復はどうにでも
昔は筋力70止めとか多かったけどいまは100がデフォなの?
別にデフォではないと思うが
Warだと即死age状態で回復スキル取るくらいなら2武器〜
どうせだから筋力も上げて火力を少しでも〜って感じかも知れんが
それでも相変わらず筋力80くらいのは見るね
でも70が多い時代なんてあったか?
弓>銃
もうあれだ、素手とっちゃいなYO
投げならロックタゲでもいけんじゃね?
>>413 昔は賢者高かっただけだろ
>>415 弓当てる練習しようとは思わないの?
する気ないならミスザマークでないスキルがいいんだろうから、無難に行くなら素手だろうね
こうして又テンプレ構成が一人・・・
>>418 無理無理
射角の広い骨投げ続けるならそれでもいいかもだけど、普通は団子かトマホでしょ
ロックタゲのみじゃ\(^o^)/にしか当たらんよ。特にM2で動くタイプには絶望的な命中率になる
まあ試してみたければ投げ9だけ取ってチャレンジだ
ナイト装備させたコスプレイヤーでワラゲ行っても問題ない?
ない
ども
>>421 コスで戦うならゴッドファーザーくらいはとってこい
俺は御庭番装備をオススメする
じゃあ俺は爆弾男
着こなし0だし
※コスプレは着こなし40必須です
>>415 ぬたでプレート回避だと回避が勿体無いしバインド出来る程度の死魔法取ってやってみたら?
効果はお察しではあるが弓ならバインド有り無しはそれなりに大きいよ
スキルの大幅な大変だし試してからでいいと思うな
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 100
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 落下耐性 】 90
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
【 取引 】 3
今この構成だけどかなり楽しい
落下シップ羽+風の加護で常時フワフワ、芋でどこでもいける
>>429 包帯シップでもっと速く上がれなかったっけ?
調和もほしいところだな
MFと風の加護重複しないらしいよ
>>430 回復魔法便利すぎて手放せない
筋力80と100の違いってatkで16と20か…微妙だな…
preなら積載量に関係するがwarじゃマジで微妙だ
スキル20余分にあればタックル取れるな…
武器使わないならな
装備武器補正があるから4じゃ利かんが10には満たない
それが要らん戦技18のがマシだというなら否定はしないところだ
タックルにかなう攻撃スキルは無いだろ。
700ダメージくらいは軽く出せる。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30(くらいMP自体は150)
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【弓 】 100
【取引 】 5
のコグ
こんな構成でプレ:ワラゲを1:1で遊んでたんですけど、弓下手すぎてワラゲじゃまず勝てませんorz
とりあえず弓を石につめて近接武器取ろうと思うのですが何がオススメでしょうか?
それとも弓切るなら、メイジにしてしまった方が良いのでしょうか?
狩りキャラでもあるので、出来れば回復切りたく無いのです…
間違えたorz
精神 90
回避 90
だった…
今ケータイでキャラ見れない弊害がこんなとこに…(ノ-o-)ノ
>>437 その構成で弓だけ近接武器に変えるとしたら無難に槍じゃないかな。
mobにもよるけど狩りも困らないと思う。
warではTF槍で回避便りの技連打って戦いになってしまうけど。
>>438 コグは回避マイナス補正だし、出来ればどちらも100欲しいね。
俺なら着こなし、知能、取引から少し削って100にするかな。
>>437 普通に強化槍になれる。あと回避90より回避100にした方が良いと思う
削る部分は知能から5取引から5かな。20付近でも十分やっていけるはず
精神も100にしたいところだが何を削るか・・。普通に着こなし削ってもいいと思うがどうだろう
441 :
415:2007/09/10(月) 07:17:39.76 ID:ZnmvRUvk
返信に1日かかりました、すみませんorz
素手がいいとのことなので素手とることにします
>>419 いちよワラ行く前からMob相手にあとアリーナとかで対人の相手してもらって(ロックタゲなし)
練習はしたんですがアリーナみたいな平地だったらあたるんですけど
普通にワラだとどうも高低差がずれてあたりませんorz
かといってロックタゲ使ってみたんですけどそれでも避けられて、
近寄られたらぼこられて結局刀剣しか使ってないんです・・・
>>437 普通に破壊90or88とって強化切り→集中100でいいかと
メイジにするなら弓がどうみてもいらんだろ。
Buffのない弓なんかゴミ以下。
弓→破壊
取引けずって回復90にして、
着こなしと筋力けずって集中100
生命と持久ももうちょいけずって知能60はほしいな
知能多過ぎじゃね
コグニで強化持ちなら40か50もあれば充分だろ
447 :
5:2007/09/10(月) 18:12:32.11 ID:6nLcppWn
高MPだと低MPより戦い方のバリエーション増えるから
選択肢ではあると思うよ
あと俺モニーなんで
レスありがとうございます
>>439-440 やっぱ取るなら槍ですよねぇ
槍優秀だし
>>442-445 今日別キャラの脳筋でメガバ2連発不意打ちで沈んできました…やっぱメイジも熱いなぁ…
とりあえず取引下げて
槍とるなら(というかまず)回避精神100まで上げます
んでメイジなら破壊集中取って、着こなし&筋力下げる方向で考えてみます
ちなみに狩り場は色々周ってやってます。バハだったりカオスだったりDKだったり…
皆さんアリガトでした
重量5は辛いんじゃね?
レイジングあるからそこは別にいいんじゃねぇの
刀剣が冗談みたいなダメしか出なくてまともに狩りが出来ないのと
多すぎる持久の使い道がないとこが突っ込みどころだ
初期キャラからそれ目指して最初から筋力LOCKでやってくつもりなら
触媒買う金ねー魔法買う金ねーで金稼げなくて終わるだけだから
せめてトータル850になってから悩んだ方がいいと思う
回答になってないか、ギルドは好きにすりゃいいよ
美味しそうなクエがあると思ったらそれ目当てに入ってもいいし
欲しいシップ装備があったらそれ目当てに入ってもいい
気まぐれになんとなく入ってもすぐ抜けられるから
興味あるならとりあえず所属してみりゃいいんじゃね
453 :
449:2007/09/10(月) 20:52:52.06 ID:JY9hQ9xy
アドバイスありがとう。
最終的には筋力下げるけど、始めは上げていくつもり。
イリュージョンソードでバンバルつもりです。
攻撃→召喚→攻撃って延々くり返すのか・・・?
455 :
453:2007/09/10(月) 21:30:23.63 ID:JY9hQ9xy
その通りです。
マロンだな
ルマンだねぇ
夢からさm(ry
筋力ないからどっちにしr(ry
460 :
455:2007/09/11(火) 00:29:39.42 ID:EXvBovpm
mobでロットン使う奴いるの?
不安になってきた・・・
mobでロットンとかはほぼいなかったと思うけど、
筋力0で与えられるダメージが……っていうことと
イリュージョンソードは攻撃一発で消えるから、一手ごとに詠唱して召喚する時間火力がアレだとか
個人的には毎回神秘剣召喚でMPがもつのかってのもあるけど、
防御手段盾だけだし召喚自体コンスタントにできるのかなとか、
なんつーか浪漫だよね
アスモが使ってきた記憶が
463 :
460:2007/09/11(火) 00:45:07.45 ID:EXvBovpm
>>461 LBでノーマルアタックの方が良さそうだな・・・。
筋力0のダメージは、LBで補えると考えてる。
火力の補助としてミニイビルタイタンとカオスワイバーンを連れて歩けたらと考えている。道のりは険しいけど・・・。
夢は好きなだけ見るが良いさ。ただ、我が道を行きたいんだったらこんなとこで相談しても
糞の役にも立たん。
465 :
463:2007/09/11(火) 00:55:04.48 ID:EXvBovpm
少々うざかったようで申し訳ない。
色々参考になってよかった。ありがとうございました。
まぁ筋力0だと武器攻撃力*6/7の威力のみになるが、頑張ってくれ
467 :
465:2007/09/11(火) 01:17:29.74 ID:EXvBovpm
wiki見て計算してみた。
自分の馬鹿さ加減にようやく気付いた。
今強化槍でスキルあげをしているのですが、
構成例を見ると回避100で盾が無かったりするのですが、盾は相性悪いのでしょうか?
自分の考えた構成では着こなし51の回避0で盾持ちなのですが、盾を切って回避100にした方がいいでしょうか。
>>468 強化槍は回復魔法持ちが多いというのと、TFを詠唱する必要があるので、
回避があると何かと便利だからだと思う
それと単にクイックニングで強化できるからかな。
ここだけの話、「ワラゲでポン」の構成はメイジが集中90だったりするので
完全に信用するのは危険だと思う。
ちなみに俺は回復も回避も切った強化戦士キャラ持ってるんだけど、十分やっていけてる
ただし粘り強さは回復・回避持ちよりはるかに劣るけどね。
>>460 まあアスモダイくらいではある
あとカオスだとbuff全剥がしなんつー特殊魔法もあるね
>>469 ここだけっつーかあれ見る奴見れば
妄想乙って言いたくなる構成ばっかじゃねぇの
特に魔法がらみ
>>469 なるほど
正直回避には何度も裏切られているので、
今のまま盾を上げてみようと思います。
ありがとうございました。
>>467 なに、収穫はあったんだから落胆することはないさ
御庭番の御庭番たる所以が理解できたろ?
収穫お庭番とな!?
いったい何の役に立つのやら・・・
【 筋力 】 24
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 100
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
100がびっしり並ぶと壮観。意外と魔熟なくてもどうにかなったりする。
魔熟型よりも手が速いとこがミソか
ho-rudoの無い集中100なんて!!
俺は賢者にしたけど、持久0にできるし意外と面白いよん。
ホールドがないのは回避で充分カバーできるよ
持久0でもミルクティあれば問題ないし、知能100なら
一回の戦闘は余裕で持つ
投げageだしDotつらくね? でも毒Pすら投げない近接増えてるしイケるかもね
ぁぁ その前に勝手にWAR視点だったけどPreだったらスマソ
【 筋力 】 20
【 生命力 】 60
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 65
【 落下耐性 】 60
【 水泳 】 90
【 物まね .】 78
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 40
【 自然調和 】 40
【 取引 】 15
【 ダンス 】 38
Pre専で特に困っていることはない。
40あまっているがそのときそのときで適当にあげている。
水の中でも早く移動しある程度なら落ちても平気で露店もできるしカオスもいけるしPTでも立場がある。
大体なんでもできるテンプレ的低マー。
>>478 PreでもWarでもやっていけてるよ
でもWarだとソロで相手を倒すのは結構至難
低マーがPTとか寒いんでやめてください
神秘サムライ
共通部分
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
+スワンダンス
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 取引 】 6
【 ダンス 】 28
+センスレス
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 酩酊 】 48
【 取引 】 5
Preでやるならどちらが適しているでしょうか?
そりゃあセンスレスのほうがやりやすいけど
その前にLB100%にしたほうがいい
削るなら筋力とか取引かね
神秘は100でもFzBメインになるって何度も言ってる気がするんだが
神秘90はIS用ってことなんじゃねぇの
それからどのみち知能20は要らんね
魔法連発するわけでもないからIS1本出せるMP確保できればそれでいい
preだとDoT使うmob狩らない限りダンスは要らない
むしろwarやバハやカオスで重宝する
俺もその2択なら酩酊の方推すけど生命とか包帯とか
まだ上げられる基礎部分もあるね
初めて聞いた
なんでFzBなんだ?
属性の関係なら敵によるだろう
効果時間だ
ずっと神秘やってれば掛けなおしだるくてLB使わなくなる
強化がトランス使わなくなるのと同じ
FzBの威力自体神秘スキルによって上がるから
LBと比べりゃ威力は半分程度だが
掛けなおしの手間考えると相応に使いやすい
なるほどなー。魔力40前後だとLB2分弱でFzB3分ちょいなのか
全然勝てないけど対人面白くて違ったタイプも作ろうかと
とりあえず刀剣100ブースト中、あと牙暗黒も面白そうと思ったんだけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K5JoEuKzn4Bl8EJQI(未完成)
…どうかこれをいじってもらえませんか?
対人の戦術・構成のノウハウがよく分かってないこともあって、なんか意味が分からなく…
War・アリーナに関わらずタイマン設計にしたいつもりです(脳筋がいいけど無理かな?)
どんな相手にも勝とうとは思いません
メイジには別キャラで頑張ろうかな
質問のあとに質問レスですいません
ウルフだとSDの発生が凄く遅くなるのが難点
SD命の刀剣と牙の相性は悪い
着こなし21はwarで楽に入手できる階級装備用の着こなし
回避低下もなしで最低限のACを確保出来る
暗黒はこっちの暗黒テクに的確にタックルやらエクゾやらワサビやらを使ってくる上級者相手には微妙なスキルだけど
使いこなせば、暗黒に慣れてない人との戦いではそれなりに便利
ただ、タイマンで最強を目指すのなら選ばない方が無難だと思う
アリーナも考えているなら、あそこだと同じ人と何回も戦う事になるので
初戦で勝てても、すぐに対策されたりするし
war全体だと集団戦で油断してる相手にハンギング決めてリープを繋ぐとかも結構決まって楽しいし
サクリの回復量も集団戦なら使用するだけの時間があるので役立つ
相手の行動を邪魔する系が豊富にあるから嫌がらせ好きなら楽しめる
>>493 「知らない奴にはよく効く」というのが暗黒のキャッチフレーズ
>>495で語られているとおりタイマンよりむしろ集団戦向きだね。
まぁ少しくらい遊び心があってもいいんじゃないかな
一度その構成で出撃してからでも、暗黒切るのは遅くないと思うよ
【 筋力 】 80
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 棍棒 】 100
【 キック 】 100
【 強化 】 98
【 着こなし 】 21
【 知能 】 40
【 回復 】 68
warもpreも遊びたい
棍棒&kiltukuuてありえない?
kiltukuはにゅたこパンチラの為です、さーせん。
2武器とかうまくできる自信がないし、盾もどんくさいから無理。
これでボチボチ戦えないかな
アドバイスおながいします!
スキル連発する棍棒で盾とかとっても意味無いよね?
どうも打たれ弱い俺のパンダ
>>498 盾のない棍棒なんて、
ただの追撃厨だろ・・・常考
強化戦死ならありえなくもない
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 盾 】 90
【 キック .】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
神秘ナイトパンダです。残り40ほどのこるんですが知能を多少削って死魔48入れるか
薬調合を40入れるか悩んでいます。死魔48取りはやったことないのですがロットンは
それほど効果的なのでしょうか?
回避生かしたい人はセードロ着ると思うよ
とりあえず錆取り河童チェイン着て、スチールやセードロ拾ったら即行付け替えて河童は捨ててる
持久ちょっと削って盾88にしといたほうがいいとおもうよ
相手命中140として
こちらの回避86の時に回避率が大体20%
これが回避90になると回避率22%に、回避100になると27%になる、回避110だと32%
階級+ホリガだと攻撃力140くらいの相手からアタックで90近いダメージを受け
スチチェイン+ホリガだと78くらいのダメージを受ける
大体、防具は結構落としたり攻撃力UP装備付けたりもするので
その場である物を適当に装備する形でOKだと思う
現在グレートクリエイター、マインビショップ込みで生産キャラを作っているのですが
【 筋力 】 70
【 生命力 】 40
【 知能 】 7
【 持久力 】 40
【 採掘 】 90
【 料理 】 40
【 鍛冶 】 100
【 醸造 】 40
【 木工 】 40
【 裁縫 】 55
【 薬調合 】 40
【 装飾細工 】 55
【 複製 】 40
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90(予定、現在50)
【 魔法熟練 】 40
【 取引 】 13
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H3E4b85EeJjEkKlEmEniSoEpiSqELFMJOERc6 ばい〜んなのですが、採掘がかなり不安定です。
残り13でサイレントランなどを取った方が良いのか、筋力、持久などを調整して
盾を38ほど取る方が良いのか…
508 :
507:2007/09/12(水) 19:46:29.44 ID:moLQLKlU
連レスすみません、残り取引で有りませんでした。
グレートクリエイター+MINで危険な場所に採掘行くのは色々限界があると思う
不要な生産スキルを切って筋力、酩酊50ぐらい取るか
生命切って安全な場所だけで採掘するか
とりあえず盾38取るよりはもうちょっと頑張って酩酊50取るほうがオススメ
>>504-506 レスありがとう!
そうですね、Warなら装備はその辺微調整でしたね
スキル構成は結局テンプレっぽいのになってしまったけど…
メイジ見たら味方までバックしますから大丈夫です^^;
>>507 もし酩酊取るなら召喚も削ってもいいのでは?
511 :
506:2007/09/12(水) 20:55:20.37 ID:JsNfGKCf
>>509 やはり召喚だけで捌ききれるはずはないんですね。
採掘諦めてmin3次を目指すか採掘のためGRE諦めるかよく考えてみます。
ありがとうございました。
>>510 そうなるとminが消滅してしまうので…
出来るだけマスタリーを生かして構成するつもりだったのですが、
やはりGREのハードルは高かったようです。
>>507 ワラゲエイシスなら敵も人もいないし金銀鉄のパラダイス
>>512 なるほど、GREでなければMIN3次で採掘の余裕はあるのですね。
参考にさせていただきます。
>>513 ワラゲエイシスは盲点でした。
さすがにハイリスクハイリターンですが、掘り方を工夫すれば良さそうではあります。
みなさん、ありがとうございました。
鯖にもよるけど生産Nを喜んで襲うNも居るから、常にテレポチャージしておいた方がいいよ。
Eは有名な生産殺しがいるけどエイススは滅多にこないんじゃないか
あいつは骨目玉出してかかれして自分はテレポチャージだからIVP一本用意しといてテレポインビジで逃げれる
魔法にインビジポットは効かないことあるしテレポット買え
ペット召喚はシーかかっててもインビジ状態だと攻撃できんのだよ
まあタイミング見極めればびじぽでおk
テレポットはコストがかかりすぎる
渓谷は、召喚あればバエルの一匹や二匹対処できるでしょ
ミスリル堀場に良く出る金の精霊とかは知らんけど、どのみち採掘90だけだと金岩石以上がけっこうミスる
ギガス奥の鉄・銀・ボーキサイト・金の鉱石までの堀場なら生命0の人は結構来る
>>518 飛び道具と間違えてないか?
シーつきならきちんと攻撃しかけてくれるぞ
Pre+バハ+カオス(War以外ね)で、楽しく戦闘出来るキャラを模索しています。
弓81はトレバトが自作可能である点と、飛び道具使いたい(ホークアイで狙撃とかステキなカンジ)
投げは虎団子 触手+石柱対策とかで使えるかと思って
盾はある程度趣味も入ってます(プロオとか)ので削らずにいこうかと
もっとこうしたら強くor楽しめるっていう意見がありますたらご教授下さい
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 70
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 98
【 弓 】 81
【 盾 】 90
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 80
【 神秘魔法 】 90
残1
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3H4D5IuUyn4zJAWEHJILJ
525 :
524:2007/09/15(土) 18:33:50.37 ID:qDz1YLB8
書き忘れました、現在タゲきりは盾スキル+ガン逃げですが、このスレ住人の皆さんはどうしてますか?
スキルに優しいスタイルがあれば、併せてご教授下さい
よろしくお願いします
どうみてもWar向けの火力構成です
どうせ盾あるんだし
生命70着こなし51は俺なら生命100着こなし21にするなぁとか
精神0でリザも撃てない回復魔法使うくらいなら
包帯巻くか割り切って飲み物と調合0POTで回復するなぁとか
戦闘技術低いのも81の2武器も無理やり割り切るとして
他はそんなとこかなぁ
>>524 投げ削って戦技80かレゾ技使ったりしたいなら生命を80とか。団子の代わりに毒矢で代用するとか。
回復もHA100%の88を取らないならリジェネ8割(戦闘中には掛け直ししないだろう)の70で弓の命中率を上げる為にも弓90とか。
>>524 投げ9はwar用だと思っていい。Preやバハでは思ったより効果は期待できないと思う
回復は68でも良い・・と言うか精神0じゃリジェも全然期待できないしコンデンスも要るような
MP使用しないだろうから、HP回復目的なら包帯の方が良い
もしくは調合でGHPやGSPという手もあるがコストがかかりすぎる
Preでもバハでも投げ9は結構使えるぞ
蛇、熊で詠唱妨害になるし、バハならライオン、熊の固定ダメージ出るし
1or9で取れるスキルっていう意味では役に立つと思う
>>530 でもあの構成じゃ、弓あるしその9を弓なり他に回したほうがよくないか?ということ
>>531 確かに戦技やら弓やらが中途半端に見えるな
投げ9に取るには余裕なさすぎるか
というか、わざわざプロオを使う気なら投げ分でちゃんと盾98にしとけと思う。
98って半端じゃね? どうせなら100
わたしこそ しんのガーディアンだ
>>524 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 73
【 生命力 】 80
【 知能 】 7.7
【 持久力 】 73.3
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 98
【 弓 】 88
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
余3.3
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1lM3I4bf5HcHuUyTzJEJLJ とりあえずHPは270がカオスで前線張って生き残れる最低ライン(運悪いと死ぬこともある
着こなし73はカオスプレート着れる下限
知能7.7はIS召還の下限
筋力はもう少し削っても問題ないが、重量きつくなる。好みで生命や持久と兼ね合いをとってもいい
premobは上位タルに代表されるBOSS以外はギガスでもソロで食える
神秘刀剣弓は、warいかない、petと酩酊使わないって条件なら汎用性と強さを両立できる良い構成だよ。
petや酩酊と比べても、大物をソロで狩る願望無ければ、身軽なおかげで全然遜色ない。
緊急時のタゲ切はカミカゼとインビPOTで駆け抜けてファイン包帯でリカバリーで問題ない(普段はコットン包帯をアタックに混ぜときゃHPまったく減らん
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 銃器 】 38
【 盾 】 38
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
War、ブラストと盾持ち着こなしメイジ
種族はにゅた
基本ソロでptボチボチ
なかなかにタイマンジャスタンが手強くてどうもうまくいかない…
あと、中の人スキルの盾スキルが足りない…
【 筋力 】 80
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 90
【 自然回復 】 1
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 90
誰かこれやってくれ。
ハング→リープ→ISVB→ギロチンコースだ。
ハング→即ワサビ→\(^o^)/
539 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 12:19:49.27 ID:BTXwtJRa
包帯40、盾30は中途半端
両方落として精神100、生命100、持久70ぐらいあったほうがいいかも
なるほど でもソロでシールドガードがなかなか手放せなくって:w;
包帯は確かに ん〜っと悩んでたところなので いらないかもですね
>>542 ニュタオプレート回避?
盾88の方が安定するし強いよ。余ったポイントで投げ9とか
preメインなら回避全きりで盾81がおすすめ
preじゃ高位mobが高命中で食らいまくるが攻撃は単調で盾取りやすいからね
>>545 回復すると襲ってくる敵と襲ってこない敵がいる
547 :
545:2007/09/16(日) 15:58:25.36 ID:GZlxU4zk
現在作成中のpre専もにの完成予定図です。
これに近接を加えるなら、どんな構成がベターでしょうか?
あと、戦闘スキルを40きってフォレスタマスタリはあまり効果が得られないでしょうか?
熟練スキルの選択は浪漫でやってしまいました……
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 70
【 自然調和 】 78
残り 5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3J5pkyKzn4EJGHPS
マスタリの効果は毛ほどにも感じられないこと請け合いだが
フォレ装備着たいんならいいんじゃない
近接やるにしてもどっから捻出するのか知らんけど
持久は少し削れそうだな
もちろん40がっつり削ると辛いだろうが
【筋力】70
【生命】6
【知能】6
【神秘】70
【召喚】70
【魔熟】70
【取引】20
【伐採】40
【採掘】40
【醸造】40
【料理】40
【裁縫】58
【鍛冶】100
【木工】40
【調合】40
【装飾】100
【複製】40
装飾に思入れが有り。装飾鍛冶主体でMIN二次+CRE+GRE
裁縫はベルトと合成繊維シート用
採取は完全に別キャラ任せ。完成までもうちょっと(ノ∀`)
グレートクリエイタービショップ?
>>550 調和なんてネタスキルはさっさとDownにするんだ。
後、削れるのは持久10、回避10〜20くらい、着こなし9くらいかな。
近接攻撃スキルを加えるなら素手一択。
回復手段としてハラキリよりもスパルタンのが圧倒的に使いやすいし、ブラインドジャブが弓と相性がいい。
調教40はほぼ死にスキルなんでフォレマスタリを取る価値は無い。
精神とかあるのに魔法なくね?
回避40盾81
神秘98とるといい
シップ名目的じゃねーの
精神はまだ分かるがその知能は何だ
そのわりには知能もあったから疑問なんだ
マジだ、確かに疑問だな
シップにこだわりがないならとりあえず精神を40、知能を0だな
あとどーいうプレイスタイルを考えてるんだろうか
>>502 すげー遅レスだが死魔48はタイマンに強くなる。調合関係は戦闘に関する持久力が上がる
ナイト装備着てる限り魔法は避けた方が無難だと思うけどな
無駄に知能振らなきゃならなくなるし
戦闘中詠唱どころじゃないだろあの遅さ
ナイトの話題ってどこで出た・・・?
>>563 ナイト装備忘れてた/(^o^)\戦闘中にロットンとかきつそうだから普通にその他基礎あげた方が
いいかも。ISやLBはなんとかなるだろ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 90
【 槍 】 98
【 盾 】 88
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 98
まだスキルは完成していませんがwar専で行こうと思っています。
槍と投げは相性が良くないと知り合いの方に言われたのですが
投げ100を入れるならば他のスキルのが良いでしょうか?
とりあえず8割ほど完成させてWar行ってみるといいよ
スキル同士の組み合わせの相性のよしあしは人それぞれで結構変わってくるし
それでダメだと思ったら、またスキル変えればいいだけだしね
槍投げはレンジの把握が出来るようになると強いよ
>>567 投げ槍は投げ刀剣程じゃないけど充分強いよ
どっちかって言えば調合より調和の方が良いとは思うけど
そのままでも強いはずだからWar行っといで
調合そんだけとったら持久そんなにいらない
投げは98でおk
槍はデドリーうまく使う自信あるなら98でもいいけど、91でも問題ない
センギは100の方がオススメ
あとはやっぱり・・銃器38か調和あれば強いと思う
Pre専ではないけど主にPreメインで機会があればWraやChaosとかもやってみたいなあ
と最近はじめたんですけど、なかなかスキルの構成がしっかりしないので聞かせてほしいのですが
基本は魔法型にしたいんです、破壊 回復 神秘 強化 召喚 死 魔熟 暗黒
全部とってやってるけどそろそろ厳しくなってきたんです
なに削ったらいいですかね・・・(´ω`)
後半のスキルの使い勝手が実際使ってないのでわからないので意見を頂きたいのです・・
友人の前衛型とやることが多いので ソロもそこそこできるけども真価はPTって感じにしたいなあ
やっぱ暗黒と魔熟あたり切るべきですかね・・?orz
ギロチン使えるのかなあ?魔熟はマナプレで止めて平気ですかね?
破壊 回復 神秘 魔熟
Warはもうあきらめ気味でいくしかない
魔法は使える魔法を増やせば増やすほど生命とかの基本スキルに手を入れていくことになるので
Warにいくなら使う魔法は絞らないとまぁよく死ぬだろうね
>>571 【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 こんぼう 】 1
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 48
preやバハやカオスでも十分遊べる
ウォーエイジは無理ですね
>>574 防御スキル無しかあ(;゚Д゚)
いまいち神秘の80↑とか使えるの?って印象なので
その辺をいじってみつつやってみます
とりあえずは暗黒命令でも下げようと思います(´ω`)ありがとう
578 :
567:2007/09/18(火) 11:17:16.07 ID:TrccbBEi
>>568-570 レスサンクスです。
調和>調合かぁなるほど〜
とりあえずこの構成でも大丈夫そうなのでこれで1度warに行ってみて調和や銃器を入れるか考えてみます。
ありがとうございましたー
>>577 魔法詠唱は集中も魔熟もないからタイマンはまず無理
本隊戦がんばれお
>>577 如何にも瞬殺されそうな構成だな
回避を切って着こなし、生命、持久、あと最低盾48にして十手をもったほうがマシじゃないか?
さらに戦闘技術が低い割に持久も無いのでスタミナ切れ必至、よって戦闘技術も80は欲しい
この構成じゃ満足に詠唱通せないだろうから、インパクトステップやタックル→アイスボール辺りが主力になると思う
ついでに今流行の銃38をとって距離をとる戦い方をすれば結構いけるかもしれない
ああそれと、破壊98のカオスフレアをブックチャージして使いこなせれば色々と便利だとか
回避切ったらそれこそ肉団子で飛ぶ
>>583 根本的にダメだな、突っ込みどころが多すぎる
半端集中に魔熟なしじゃゴリ押し詠唱は無理
さらに距離を取る手段も乏しく盾もない為、2武器相手の技連打を防ぐ手段がなく即死
大体コグニは回避補正低いし、得意の強化魔法も使えないんじゃ性能負けの時点できつい
銃38は多少ずるいやり方だが、発動直後は位置がズレて攻撃が当らなくなるんだよ
加えて移動力も大きいため詠唱の時間を稼ぐことも出来るしIVPとセットでHA詠唱も割と通る
まあ早い話が実際にwarへ行ってから考えるといいさ
>>582 構成が構成だけに仕方がない
移動でかわすなり即座の毒解除なりのPSは無いととてもやってはいけない
>>583 なんか勘違いしてないか?
破壊近接なんてネタなのに、できる気がしないとかアフォかと。
ネタでもいいからそれやるっていってるのに、
さらにTUEEできないと気がすまないとか。
>>580以外でやるなら、破壊はまじで初撃のチャージサンボルのみ、
HAも集中魔熟ないなら普通は通らないから、
ただのあとで回復が便利な刀剣にすぎんよ。
>>584 うん、使いながらイジルわ
ネタ構成見せてすまなかったな
銃38の移動技はとりあえず試してみるわ
飛んでくのかね、楽しみだ
moeの対人難しいよなぁ
ていうかなんで皆あんな死なないんだ
>>585 別にオレツエーとか書いてませんし
あなたのようなmoe対人のプロフェッショナルな方にネタ構成をお見せして
非常に申し訳ない気持ちで一杯です。
580以外ではシャージサンボルのみと言い切る辺りは本当に
熟知されているのですね。
対脳筋勝率9割の俺が破壊刀剣のアマに負けましたよっと
破壊刀剣とか普通にWarにいるけどね
テンプレから外れた変則的な構成だから、相手が何が起きたか理解できないうちに終わることも
591 :
577:2007/09/18(火) 15:35:32.36 ID:x7j0RrnS
>>590 見てくれてありがとう
でも、一つだけ重要なことがあります
槍じゃないです、刀剣です
>>587 自分で言ってることわかってんのか?
ネタ構成さらして、これでもうちょい特色をといわれて、
破壊がまったく生きてないから破壊を生かす方法を言う。
それで回避が消えたら今度は近接できねーよ。
ただ単に
>>577さらしたかっただけじゃないのかと
593 :
577:2007/09/18(火) 15:41:39.34 ID:x7j0RrnS
どなたか
>>592を引き取って頂けませんか?
とりあえず対人のプロフェッショナルのLdLEeDAiにも言っておこう
槍じゃないですよ
外国の方ならば、日本語を勉強することから宜しくお願い致します。
あなたがお引取りください
槍は間違えておいてしまっただけだが、
同じ100なのだから刀剣にすればいいだろ。
>>585でも刀剣といってるし。
違うIDのレスもごっちゃにするとはさすが在日は違いますね^^;
>>595 自分の間違いは棚に上げて
人の間違いを突付く辺りが驚愕に値します
刀剣と槍じゃ全然違います
>>594 貴方様に言われる筋合いはありません
>>596 とりあえず明日になるまでもう書き込まないほうがいい
おまえの方が痛いよ
人にモノ尋ねる態度じゃないな
はい次の人どうぞ
>>597 痛いってなんですか?
こんな匿名掲示板で痛いとか言われても
こっちが片腹痛いですが
>>598 そもそも586の時点で既に質問してないけど
warで
>>580の構成以外はチャージサンボルしかないとか
ホントにwar行ってるのかって思うわ
タイマンしか頭にないのかね
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ここからこの病人
>>599スルーで行きましょう
次のスキル相談、構成晒し どぞ
えっと・・・刀剣と破壊で戦いたいんですが可能ですか?
戦えるよ、
勝てないだろうけど
>>602 だったら勝てる構成を教えてください><
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 6
【 持久力 】 34
【 料理 】 40
【 薬調合 】 75
【 銃器 】 90
【 弓 】 98
【 罠 】 40
【 戦闘技術 】 89
【 物まね .】 58
【 死の魔法 】 92
【 ダンス 】 28
昔晒したことがある構成
カオスでルート取るときに使うが、もちろん毎回赤字
warageは構成だけでは勝てません。
手っ取り早く勝ちたいならテンプレへ。
それが嫌で好みの構成にしたいなら、それ相応の戦い方を自分で考えましょう
テンプレでもネタ構成に勝てない僕はどうしたら良いでしょうか?
>>604 なるほど、知能6が絶妙ですね
>>605 では一番操作が複雑じゃない強い構成を教えてください!
>>607 操作が大変そうで無理です。
盾スキル何個も使えません!
>>608 盾を使うのが苦手ならば
607の構成から盾を削って抵抗と調合に少し振ればいいと思いますよ。
投げって弱くないですか?><
アウチ・・・
そろそろ塾の時間だから行ってくる
なんかあったら読んでくれよ
呼んでくれよ
>>616 召還切ってテンプレメイジでも作ればいいだろハゲ
好きにしろ
>>617 近接って書いてあるだろ
>>616 607なんていいと思うぞ
まぁ、ほとんど作り直しだから好きにしろ
早く家に帰れるスキル構成を教えてください
まだwarの話なんかしてるのかよ
総合的に見たらテンプレメイジが一番強いに決まってるのに・・・。
俺メインがメイジだけど正直轢かれた以外はしんだことね
大体warageなんて廃止すればいいんだよな
moe支えてるのはpre民だし、war民なんてただのキモ厨の集まり
コロッケを上手に揚げるスキル構成を教えてください
久々にNGワードにIDをぶち込んだ
俺の構成でも晒しておくか
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 80
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 100
【 こんぼう 】 100
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 100
熟練が少ないってやること混乱しなくていいよな
他のキャラは要所でテンパッテ全然使いこなせません
>>626 別にお前の構成なんかどうでもいいよ
ありがちな回避モニじゃねーか
ただ構成晒すだけじゃダメなんだっけ?
スマンよスルーしておくれ
要は、さっさとNGに突っ込めよ阿保共。ということ。
晒すだけなんて大歓迎だね。
あースマン俺は626か
自分に対するレスをされてるんだと思ってたぜ
透明あぼ〜んは危険だな
x7j0RrnSの厨房っぷりが見れるのはこのスレですか?
いえ、ほとんどの人がNG済みなので見れません
あまりの逆ギレ開き直り真性っぷりにわらたw
このスレはさらすだけでも歓迎なスレだからいいぞ
どんどんさらしてくれ
他人の構成を見ると何故だか胸がwktkするのぜ?
よし家に帰る前に別キャラ晒して帰る
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 鍛冶 】 1
【 弓 】 100
【 罠 】 99
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 90
【 自然調和 】 90
モニだから着こなしを切って回避&シップ装備着たほうがいい気もするけどPMが楽しすぎ
マグロになってアクセル前に突撃しても気づいてもらえないとか切なすぎるぜ
マグロじゃなくてカツオかなあれは・・・?
どっちでもいっかおまいらお疲れさん
今日2人くらい着こなし80の奴見た気がするんだが
76じゃなくて80の意味ってPMなのかい?
カオスなんとか装備とかダークなんとか装備とか
>>639 >>637はPMっぽいけど
俺の知り合いには端数が気に食わないから80きっちりっていうやつもいた
0.1単位のスキルなら整数ならなんでもいいな。
戦技とかの0.1単位じゃないスキルはぴったりじゃないと、
スキル計算だるい
あとは76よりはカオスプレートのAC恩恵が出るとか。
素手、キック脳筋キャラ作ってくだちぃ
入手難易度が低くて効果が高いペットの餌って、どんなものがありますか?
649 :
647:2007/09/19(水) 19:01:38.28 ID:nDfivzWD
すみません。
うっかり誤爆しました。
俺持久80調合なしでやってるがGSPの消費量は半端ないね。
でもまぁやれないことはない。タイマンならST尽きる前にやるかやられるかだし
本体はSTきれそうになったらちょっと引けばいいだけだし。
構成によるだろ。それこそ、包帯調和一武器なのか否かでも違うし、
二武器にしてもこんぼう・刀剣・槍・素手・弓・投げ、それぞれの戦闘スタイルはST消費量の違いにも関係してくる。
待ち姿勢やカウンターで責める刀剣・こんぼうを使っているなら、大抵持久80もあれば充分かもな。
つっても一武器全般あまりST消費しないし、大抵待ちスキルの奴は責めもできるよう槍投げ素手弓のどれか持ってるもんだけどな。
655 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 06:59:20.24 ID:VYV85sNT
よし、目が覚めたので俺の構成を晒しておこう。
【 筋力 】 47
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 80
【呪文抵抗力】 50
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 68
【 召喚魔法 】 92
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 98
【 取引 】 3
【 ダンス 】 28
これで必死こいてWLにしたネタの人。
656 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 11:09:57.48 ID:IoFHRvaw
【筋力】100
【着こなし】76
【持久力】100
【生命力】100
【刀剣】 98
【投げ】100
【盾 】88
【戦闘技術】98
【薬調合】90
今こね構成目指して頑張ってるのですが
ワラゲもpreもそこそこ遊ぶには ここから どういじればいいでしょうか?
どうもpreでは回復がこころぼそくて
投げにこだわりはないし 多少削るべきでしょうか?
持久削ってダンス28とれば素敵なアリーナ構成だな。
持久と調合削って調和とればwar構成
pre?
投げ調合の時点で対人以外じゃお荷物だよ。
調合→包帯でいいんじゃない?
持久と調合削ってダンス28包帯80くらいにしたら
どっちもそこそこ遊べるようにはなるんじゃね
強化弓水泳召喚の構成の人いたらどんな振り分けか晒してくれませんか?
こぐににしようかにゅたにしようか迷い中でつ。
迷ったときはにゅた。
これ定説。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 90
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 90
今こんな感じを目指して育てているんですが、
強化将軍としてのバランスはこんな感じでやっていけるでしょうか?
まだ強化の方は始めたばかりなのでMP消費量が解らないんですが、知能30程度で大丈夫ですかね・・・?
ちなみにプレイスタイルはPre7War3程度です。
基本的にWarは楽しめればいいというだけなので、Pre専の前提で進めてもらって構いません。
そのまま目指してもらって構いません
>>663 直すとしたら筋力を80にして生命を100にした方がWar向き
後は知能を10削って戦技か強化を100に
BKMカンフーの効果を少しでも上げたいなら戦技
TF見て反転されてもめげないなら強化
侍って事を考えると強化の方が良さそうではあるが好みかな
戦技98はSoWが大きな違いじゃない?
まずはTF100%が先決だろう
刀剣で侍ならSoWよりカンフーの効果の差の方が大きい気がするけど
その辺は考え方の差もあるだろうからなんとも
エレアマするならカンフーは意味がないと思うんだ
強化持ちがウニ変身にfizzってたら勝てる戦も勝てぬよ。
盾ないからWG使えんし戦技は90でおk
筋力から強化に8移動
ぬたおなら知能を10削って生命90
その構成やったけど、
俺はBuff維持するのがめんどいのとロットンウザスになったな。
一度はがれたらゴミだし。
将軍維持前提ならある程度苦しむのは覚悟したほうがいいな。
持久たらなあすぐる
pre寄りって言ってんのになんでwar視点で口挟んでんのか
preじゃエレアマもトランスもSoWもカンフーも使わんだろう
ちゃんと掛けるbuff選んでbuffすることだけ気をつけてりゃいいだろ
回復が包帯だけだからST無駄遣い出来ないことにも注意だ
warなら調合0GSPで大丈夫じゃね
まあPreで回避は茨の道には違いないが
>>673 Pre雑魚Mob狩りにおいては回避は神じゃね。
プレで回避包帯は結構強いぞ
焼酎包帯がチート
なぜここまでしょうちゅうとめいていを間違えるのか 焼酎→酩酊だ
ワロスw
俺としてはセンスレスがある時点で包帯が無くてもPOTだけでいつかは全回復するので
包帯無しの方がスキル節約出来ていいかなぁって思うぜ!
めいていと読むのか。知らんかった参考になった。
魔法抵抗無くて良いって人は、魔法使う奴とは戦わないってスタンスなの?
万能目指すと器用貧乏になるしなあ
なるほど
調和で逃げるか、死魔法+超火力で一気に潰すか
ウィズ以外の勝率が高いほうが嬉しいってタイプか
ソロで動かない人じゃないかな
俺は近接キャラ使ってる時は、ウィズは調和で避けつつ報告するタイプ
今の構成はこんな感じ
【 筋力 】 1.6
【 着こなし 】 29
【 生命力 】 80
【 知能 】 47
【 持久力 】 33
【 精神力 】 100
【 集中力 】 87.8
【 破壊魔法 】 95.7
【 回復魔法 】 98.1
【 強化魔法 】 90.1
【 神秘魔法 】 90.1
【 魔法熟練 】 97.6
あとは破壊を少しあげて、集中をあげれば自分の中では完成なんだけど
どこから約15Pとるのかが悩む
スケールは着たいから、もう好みの問題だろうか…
685 :
663:2007/09/20(木) 19:14:01.25 ID:OeHf/pIC
皆さん多くの回答有難う御座います。
取り敢えずは知能か筋力から多少つまんで、生命を上げる路線で行こうと思います。
トランスも面白そうなので出来れば100%にしたいんですが、Preでは殆ど使わないでしょうし、
スキル枠的にも結構厳しいので、一度完成させて見て余裕が有れば挑戦してみようかと思います。
>>680 逃げも隠れもせず大人しく焼き殺されるスタンス\(^o^)/
>>684 生命と精神を多少削るとか?
>>680 脳筋でワラゲメインだった頃は、
奇襲出来た時は最初のラッシュに賭けて、そうでなければ全力で逃げてましたね。
>>672 preなら盾包帯ありゃどこでもいけるからいちいち言うまでもないだけだろ・・・常考
盾ないだろ
常識とは18歳までに身につけた偏見のコレクションのことをいう:アルベルト・アインシュタイン
召喚よりは死魔じゃないのかなぁっていう気もするけどな
リープチャージ→スレイブチェイン→リープ解放斬撃→SD→VBとか
まぁ現実的には厳しいのだろうがw
リープは運任せってとこがあるからなあ。
召還の骨と目玉は抵抗無しには確かにきつい。
骨は瞬殺できるんだが、目玉が高い床逃げてどうしようもないことがある。
>>692 死体回収とれよ馬鹿
>>693 死魔も考えたんだけど、ヘルパニ持続するのに精神取れないしなぁとか思ったり。
>>694 こんにちは ヘルナイト
何が足りないって…?
リープの消費MPと自分の知能くらべっこしたら見えてくると思うよ
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 11
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 67
【 精神力 】 90
【 死体回収 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 48
【 牙 】 90
【 回復魔法 】 68
【 死の魔法 】 98
ヘルナイトって難しい…
メイジです。今はこの様な構成なのですが
【 筋力 】 15
【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 80
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 94
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
強化を削って次のような構成を
考えていますがWAR専でほかにいい構成はないでしょうか?
【 筋力 】 19
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 40
【 魔法熟練 】 100
強化40じゃいざというときにレイジング失敗しかねない
BRもUHもできないし、生命70じゃほんと瞬殺されることが多いと思う
自分だったら強化40を筋力10と生命30まわすかな
それ以外は問題ないんじゃない
強化40を何か振りたいものに振る、
ただそれだけで十分だよ
カオス遠距離からの支援、ウン様特化キャラ
と思ってこの構成に近づけてやっているのですが、
スキルが49ばかりオーバーしています。
わらげは
ウン様を遠目からチクチク狩りたいなーと思っているのですが
ここからどこを削っていけばよいでしょうか?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 水泳 】 90
【 弓 】 98
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
49オーバー
回避にこだわらないのであれば
こんなのも考えたのですが、
こっちのほうが現実的でしょうか
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 水泳 】 90
【 弓 】 98
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 ダンス 】 28
これだと防御手段がないのですが…
アドバイスいただけないでしょうか?
カオス遠距離で回避が生きる場面はあまりないし、ウン様相手で回避が生きる場面もない
下の方が現実的な気はするが、カオスとウン様相手で防御手段が欲しいなら盾の方がいい気がする
もしくは酩酊とってセンスレス・ストーンマッスルとかで凌ぐ
カオスでどうやったら盾が出せるのか教えてくれ
強化しか魔法使わないなら切って戦闘技術の方が無難だ
召喚も魔力が影響するようなサンクンアンカーやファイナルオーダーなんかは使わないんだろう?
精神に振るの勿体ねーよ
ウンディーネは弓使うなら着こなしは要らない
回避はもっと要らない
インビジポット持って回復手段整えた方がいい
回避100振ってる分を回すなら盾ビームまでもってけるからカオスで有用だぞ
本隊専用に↓のようの構成にしようと思うんですが、問題点ってありますか?
【 筋力 】 54
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 投げ 】 10
【 牙 】 98
【 罠 】 98
【 キック .】 98
【 酩酊 】 90
【 召喚魔法 】 8
【 暗黒命令 】 90
【 ダンス 】 28
抵抗がなきゃ即死
実際にやってみてダメそうだったら変える、って感じの方が良いと思うけど
本隊専で投げは狙う余裕ないんじゃないかな
んで盾も回避も抵抗も回復手段もないから死に易い
せめて回復手段があればプレート着る分マシになると思うんだけど
本隊で暢気に召喚して食ってられるかね
それから一応…、必要スキル+8でFizzらなくなるから
必要スキル1の魔法を召喚8で使うとFizzる
>>704 火でドレインに合わせてシルオ
天でLoCの攻撃各種に盾合わせられるぞ
他?無理
酩酊を回避か調合にしたほうが罠牙が生きるな
特に調合とっとくと種つくりが断然楽
本隊戦で酩酊って火噴きと濁酒噴き?
>>712 やっぱりギガススパーに備えてHAは必須かぁ
回避も40あれば保険になるかなと思ったんだけど…
レスありがとう
支援型テイマーさんへ
スキル参考にしたいので「こんなのどう?」っていうの
見せてください
よろしくおねがいします
【 筋力 】 30
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 調教 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 98
ペット任せ
筋力:80
着こ:30
生命:70
知能:30
持久:40
刀剣:98
盾 :81
蹴り:70
戦技:70
破壊:70
回復:70
強化:70
神秘:70
サマル的に完璧じゃね?www
わざわざ手書きされても見難いんだが
すまないな
携帯からなんだ
回避抵抗ない罠牙なんてうんこだろ
preなら盾でok
生命と魔法熟練に関しては別にしても、完全支援なら集中あった方がいいだろう
危ないときに飼い主が回復飛ばせない状態になったらどうしようもない
テイマーやってて集中が必要な場面なんてほとんどないぞ
死にそうになったらワサビ食って自殺のが確実
>>722-723 完全育成だと集中いらないとしても、完全支援となると集中必要か・・・。
集中を取るの難しいな・・・。
強化投げ槍
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 18
【 持久力 】 60
【 精神力 】 80
【 槍 】 90
【 投げ 】 98
【 回復魔法 】 85
【 強化魔法 】 98
元は六d強化槍。火力の無さに不満を覚えて投げを取ってみたところ
使いやすいのは良いがモニに当たらんは六d無くしたから攻撃も命中も痛いわで
何だか実に微妙な気がする。追撃力は高まったが明らかにタイマンが弱くなってしまった…
六dと精神と回復を戻して火力有る強化戦士っていう構成が欲しいけど何かないかああ!
それとも投げを単に使いこなせてないだけなのかな(´・ω・`)
回復魔法0にして投げも切る
死魔48と弓88取りやりも98にして残り持久
1.おめーも回避モニーだろ
2.火力が欲しい奴が強化でどうする
3.強化型で回避取ったうえで2武器って辛くね
4.盾なしの強化死ってロットン撃つのバクチじゃね
槍→銃で、
君も今日から2発のロマンにかけろ
>>719 回避抵抗なくて更に牙もないが巧い仕事人なら見たことあるよ
730 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 12:27:24.39 ID:S0LIyji6
血雨使わないなら・・・
>>730 その辺で雑魚を狩りながらフラフラするかぎりには十分。
破壊弓にゅたお(対人目標)
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 40
【 集中力 】 100
【 弓 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 68
【 魔法熟練 】 98
メイジと弓師をやってみてどちらも自分にあっていたので、
なら中間とってみたら楽しくね? と思って考えてみた構成です。
精神多めに取れないので強化ではなく戦闘技術を持たせてみました。
回復は魔法+POT併用・盾が無いのがやや不安・・・。
中途半端感が拭い去れないので、いいアイデアや意見がございましたらお願いします(´・ω・`)
サンボル弓か・・・それなら普通にサンボル銃のがいい気がする
濡れなら魔法熟練捨てて他のに回すなぁ。
>>730 酩酊90キック90で着こなし37生命80くらいにした方がいいと思う。
モニだったら回避90まで下げれるけどコグニだと厳しいかも。
筋力削って戦技90くらいにした方がBuff時間長くなって楽になると思うけど
戦闘スタイル次第なんで気になってから変更でも。
スパルタンを使ってみて包帯の頻度を減らせられるようなら包帯をもうちょっと削れるかも。
複合3次はロマンだから強さを求めるには限界があるね。
>>733 タイマンや小数戦で狙われたらまず生き残れないが、
本隊戦で好きなスキル使って遊ぶ分にはまぁなんとかなるんじゃないかな。
既に弓とメイジやってるってことは最低1キャラか2キャラは完成してるだろうし、
キャラを使い分ければいい。
半端なのはコンセプト上しかたないけど、
精神40からプレートで20も魔力をひかれたらほとんどなくなっちゃうから
ザクっとローブや階級くらいまで着こなしを落として他に回した方のがいいと思う。
盾も回避もなくてHAも唱えられないんだから、タイマンは無理と思うよ
738 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 13:39:01.58 ID:PPwkVDrJ
対人用
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 80
【 回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 33
【 持久力 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 牙 】 98
【 死の魔法 】 90
まだ完成してないけどこんな感じになれたら良いな。という夢。
基本回避型で、戦技持ちやメイジには盾も使おうかと思ってる。
ただ、刀剣盾と回避の相性が悪い気がする。種族はニューターです。
どっかで『完全に攻撃を防ぎたいなら盾と回避の両方を取っておくと良い』みたいなことを聞いたのでこんな構成。
暗黒か牙で悩んだけど完全に行動不能に出来るのとST削れるので牙を選択。
……あとシップが格好良かった。こっちが本音。スマン。
やっぱり回避削って他のに回した方が良いかな?
前に回避削って戦技を取ってみたんだけど、素手相手だとどうしようもなくて泣けた。
チャージブレイク連打される上に避けられない、その上相手は回避盾持ちモニ。
どなたかご助力頂きたい。
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 69
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 ダンス 】 28
ヒーラーっぽい生き物を作ってる最中で上記を目標にしてみようかと思っているのですが
筋力にふる余裕が無い、持久生命知能はコレで足りるかな?等悩んでおります
pre専(+カオス行くかどうか)予定です、ツアーとかでヒーラーしたいのですが
こうしたほうがよい、等ありませんでしょうか
>>738
知能と着こなしけずって生命は100にしたほうがいいとおもうよ
持久戦にしたらこの構成で面白いとおもう。
>>738 死魔をどう使うのか書いてないし、他の説明もよく解らんけども、
知能死魔を切って生命戦技に回した方が一般的には強いと思う。
回復手段も0POTみたいだし。
>>739 パニッシャーとヒーラーの兼用はきついと思う
回復に特化したいなら死魔法落として着こなしあたり取るといいかも
レイジングあれば筋力はなくても何とかなる
出来れば生命100欲しいが持久、知能はその値で十分いけるはず
>>739 こまめに掛け直す気力があるならいいけど、
めんどくさくなってきたらダンスの分を筋力に回しなされ。
それ+おもちゃの剣かボルケで普段の移動では困らん。
>>738 前にどこかで同じ事書き込んだ気がするけど、
プレート回避よりチェイン回避の方がダメージ平均は低くなるよ。(回避が活きるため)
まぁプレート回避も無駄はあるが無意味ではないから、お好きならどうぞ。その場合着こなしは76で。
チャージド系のテクニックはみた瞬間に高倍率技でカウンターを入れるのが理想
あるいはSDを合わせるべし。
CF以外のテクなら初心者でも楽に反応できるはず。
この構成の欠点は戦技なし一武器のため火力が低いことと、
同じく戦技がないからリープが決めにくいこと。
せっかくSDがあるのに回避もちだということ、さらにオオカミ変身するとSDの発生が遅くなること。
以上を考えると回避を全て戦技に回すだけで結構良い線いくと思う
>>740>>741 助言ありがとう。それと説明不足で悪かった。
死の魔法はリープ・リボーン専用かな。
一応バインディングと死毒も使うけどコレは追撃用。抵抗がない敵には十分使えるし。
個人的にはあまり持久戦には持ち込みたくない。着こなし紙だから一撃がキツい。
グールファングかスタガで行動不能にしてリープを叩き込めれば一番良い。
無理ならST削って刀剣・牙で普通に戦うしかなくなる。
やっぱり生命に回した方が良いのだろうか…?
回避削るかどうかで悩んでたからその辺考えてなかった。
もう一度構成を考え直してみます。レスthx
>>742,743
ありがとう
死は個人的に持っておきたいのでダンス削って生命にまわしてみます
レイジングはタブン気にならないと思うので筋力このままでやってみます
>>733 破壊はスキルでの威力の増減結構あるしなあ。
いっそのこと回復きったほうがいいような気がするが。
精神40の破壊58とか
筋力60の弓90じゃ命中威力ともにちとつらそ。
プレートきると魔力さがるの忘れたらだめだぞ。
あとSTもきつそうだ。
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 73
【 集中力 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 強化魔法 】 90
【 破壊魔法 】 98
【 魔法熟練 】 78
弓ならサンボルよりカオスのがいい希ガス。
毒チャージ開放で最低DS破壊、
即カオス詠唱して敵きたらブッパ→弓移行。
戦技→強化はBKMの時間とST消費が破壊からの組み立てにちときつそうだから。
あとHPMPの補填と足も手に入る。
ただ、これが集中ホールドをいかせるかはわからん。
奇襲されたら\(^o^)/になるのは間違いない。
戦技ない盾はST回復しないことを忘れている
バックステップFizzした俺涙目wwww
ごばくw
皆様レスthxです!
プレートで魔力下がるとか、破壊のスキル依存度についてすっかり忘れていました
ご意見を参考に改良してみたのが↓です
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 85
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 80
【 集中力 】 100
【 弓 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
魔熟を切ってキュアPOT常備に、プレートからセードロに変えてみました。
アドバイス頂いたおかげで、火力もバランスも高くなったかも(`・ω・´)
がんばります!
>>753 こういうの見てると850って制限が絶妙だよな
>>753 うーん集中とるならやっぱホールド欲しいぞ。
それだけでも悪くないけど、
やっぱ物足りないし、
なによりマナプレないとMPつらすぎるぞ。
どうしても回復いるかね(;´Д`)?
うーん、魔法+物理構成だと多分ミルクティ常飲になると思うので、
持久40とGSPのみで弓と魔塾のSTを管理しきれる自信が(´・ω・`)
この辺りは、なかなか難しいところですね・・・
>>753 たぶん弓か破壊かどっちか1つにしたほうが・・
でも色々と自分で試行錯誤するのは楽しいからがんばれ〜
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 30
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 自然調和 】 1
war専もにお
リミットブレイクを使った超火力なキャラを作ってみたい
強化は完全にリミットブレイク用
TFをブックチャージで開幕直後に入れるとか
そんな妄想はさすがに無理か…
精神0で知能10の強化ってお前
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K1lp3K5KtKuKzTEUPT 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 88
というテンプレ構成を今やってるのですがここから素手を抜いてこんぼうを入れようと思っています。
プレイは9割Warで残り1割でプレとバハです
なにかアドバイス、意見ありましたらお願いしますorz
あとあまり刀剣こんぼうという構成を聞かないのですが刀剣とこんぼうは相性が悪いのでしょうか?
将軍の精神みたいに最初から強化諦めるなら問題ないんじゃない?
それだけの価値があるかは知らないけど
ブレイクが遅い方2つになるから対盾苦しくなるってだけ
発動遅い技多いからラッシュ力も若干弱くなる
スニークとボルテとクエイクに魅力感じるなら充分使えると思うけど
>>761 ああ本当にトランスしかしないってことか
どうなんだろうな?
リミットブレイク中はアタック以外発動不能になるらしいが
>>760 相性が悪いというか、素手が捨てられるかどうかだろう。
>>760 俺がだいぶ前に神秘棍棒刀剣やってた時は+ISで超火力楽々だったけど
素だとどうかなー、まぁ悪いってほどじゃあないよ。
と、いうか、槍棍棒の経験者自体が少なくて、雲をつかむような状態です。
経験者いたらお話伺いたいです。
>>763 トランスしたらMP80くらい減るから
よっぽど知能に振ってないとLB使えないな
>>768 いや、リミットブレイクのことなんだ
すまん
>>766 槍棍棒は追撃セットみたいなもんだしなー
どういうスタイルで遊ぶのか知らんけど、
盾も調和もないし面と向かってタイマンとかだと厳しそうな構成かなー
まぁ海戦士だからもともと厳しいか。
カルク見ると種族がモニーみたいだから
適当にブレイク技ぶっ放しでも結構勝てそうな気もするけどね。
バトハン実装時に槍棍棒モニの動画があったっけ
普段は槍メインで戦ってスタンスニークデドリーが確定だったはずw
今じゃATK下がってデドリー全段は_と聞くね
あのもにおくんのか
今ならレランBuff2種も定着してるから確定したりしてな
>>774>>775 アドバイスありがとうございます。調合切りすることにします。
着こなしは悩みどころですよね。
51がいいのはわかってますができるだけ鎧は着たくないですしw
【 筋力 】 100
【 生命力 】 89
【 持久力 】 85
【呪文抵抗力】 90
【 水泳 】 90
【 包帯 】 90
【 弓 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 ダンス 】 28
ウン様特化したいと思って、今スキル変更中です。
不安な部分や、ここをもっとこうしたほうがいいというのがあれば
ぜひアドバイスをお願いしますm(_ _)m
カオスとガルムでは結構違いがあるわけで
とりあえず釣り垢作って
>>777をもっと強化しる
カオスじゃねぇだろw
ガルム、イプスはそれでいけるんじゃね?
イプスは息継ぎ大変そうだが。
盾はウン様の魔法対策か?
俺だったら盾切って銃取るがな。
ウン様特化って防御いらないんじゃないの?
バンブーボウだかで射程外からぺちぺちやるもんだと思ってたが
【 筋力 】 40 LOCK
【 着こなし 】 56 課金防具装備のため絶対下げない
【 攻撃回避 】 54 0にしたい
【 生命力 】 52 LOCK
【 知能 】 70 出来ればUP
【 持久力 】 14 0にしたい
【 精神力 】 82 出来ればUP
【 集中力 】 64 ここが一番の悩みどころMAX80
【 破壊魔法 】 80 MAX95
【 回復魔法 】 81 MAX90
【 強化魔法 】 62
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 47 MAX85
【 死の魔法 】 57
【 魔法熟練 】 26 0にしたいMAX75
賢者路線で行きたいのですが呪文の詠唱を切られてかなりイライラしてます。
集中力を100にするか攻撃回避を0にして盾を装備したらどうなるか?
魔法熟練はあまり効果を感じないので70からDOWN中です。
呪文詠唱成功率を少しでも上げたいのでアドバイスお願いします。
熟練は高集中と合わせて初めて真価を発揮するんだがな
盾使ってる間は詠唱できないし
普通に回避下げて集中と熟練上げたほうがいいと思う
召喚あるんだし召喚盾にしてればpreなら詠唱通ると思うけど
どのみち高レベルモンスターの攻撃はかわせないし
中途半端な回避は完全に切って魔熟と集中にしたほうが盾とるよりも通ると思う
後知能は70で十分だと思う
MP枯渇については回復量のほうが
重要になるから魔熟で補ったりミルクティー飲むなりすればいい
重装賢者とか賢者をなめてるのかと
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 26
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 20
【 刀剣 】 100
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 死の魔法 】 98
悪いな
俺はリープにしか興味が無いんだ
死100にすればスキル超過軽減で消費MP80まで減らせるんじゃないか
Warでスケールは中々手に入らないからPre金を食い潰す事になるぞ
魔熟ないとチャージ時間がかなり苦しい
魔法以外で相手の回避を下げれるのは暗黒のハンギング
相談て書いてあるの以外は晒しだろうからスルーでいいんじゃねぇの
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 盾 】 78
【 キック .】 100
【 物まね .】 90
【 暗黒命令 】 88
【 ダンス 】 28
War専もに
物まね暗黒kikkuにしようと思うんだが
これで問題ないかね…
キックは筋力依存じゃない分筋力を削って
他にまわしたんだが
あとプレート回避は硬くなる為
まぁ、キックが当たらないのは十分わかってる
kikkuてST喰うから俺だったら包帯を調合に回すかな
プレート着るんだったら筋力30↑はいるんじゃないか?重量の関係で
potやプレート持ってたら筋力は捨てれないだろう
>>788 回避100程度なら普通に当たるぜ、キック。後は持久70で物まね暗黒キック盾を使うのは無理が出てくるので
【 筋力 】 35
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合 】 70
【 盾 】 88
【 キック .】 100
【 暗黒命令 】 90
こんな感じのが硬いんじゃないかと。まぁ普通の暗黒キッカーになると思うけど。
ワラゲ専用のキャラを作成中です。最近作り始めたところなので、現状450/850くらいです。
これからどんな構成にしていこうか悩んでいます。助言お願いします。
メインスキルは刀剣です。
今は盾、回避両方上げますが、将来的には回避にしようと考えています。
あとは戦技、包帯です。他に何を取ればいいですか。
【刀剣】100
【戦技】100
【包帯】100
【回避】100
甘えすぎ
>>791 持久力100
ものまね100
死魔100
盾100
落下耐性50
おっと。リボーンが使えないか。
落下50 →落下40に知能10だな。
とりあえず、筋力生命を90↑と、持久70↑か。当たり前だけどね。
後は、助言云々を貰うより、まずは少しくらい対人を試してみてからじゃないかね。
796 :
P鯖○○な:2007/09/29(土) 21:00:34.67 ID:QkxC6buV
>>791 SDの刀剣ってかSDしかない刀剣に回避はお薦めしない
てかワラゲでもソロ PT 本隊どれメインかで構成変わる
まあ回避ナイトめざすといいかもね包帯を調合にして
warで侍とな
war専です。
強化戦士の精神はどれくらい必要なのかわかりません。
PTやソロもやります。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 29
【 持久力 】 60
【 精神力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
ちなみに変更前がこれです。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 95
【 知能 】 32
【 持久力 】 75
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
【 死の魔法 】 48
戦技&死魔→強化&精神にする感じです。
よろしくお願いします。
>>801 レスありがとうございます。
精神は100が良いんですねぇ。
色々削ってるのできつそうだけどBUFFでカバーできるのかな。
着こなし21に下げるのはやっぱり厳しいですかね?
着こなし21もでHGとTFがあれば十分な堅さ
ロットンで剥がされたらお察し
そこでレランBuff5種
金と枠いるが
>>803-804 ロトンはDSで防げないんすか?無知で申し訳ないです。教えてください。
レラン5種は枠がきつ過ぎて無理です。
一応持ち物を晒すと
GHP・GSP・わさび・ミルクティー・IS・コダチ
触媒4種・シップ本・食べ物1
こんな感じです。
>>805 >基本的に全てのBuffに対して有効ですが、強化魔法のディバインシールドだけは貫通できません。他の魔法と同じく、はじかれます。
某研究サイトより抜粋。
あと盾があるならリベガマジガでも防げるんじゃないのかな、とは思う。わからんけど。
>>805 DSで防げるが一発限り、ウニはロットンヘイト高いから一発で済むとは限らない
盾もあるみたいだからリベガとマジガで何とかするしかないかな
被りまくりんぐorz
レスありがとうございます。
>>806-808 DSだと防げる了解です。ですけど、盾で対応したほうが良いですね。
>>809 >他の人が言ってる通りTFだとまともに相手にして貰えないケースも多いから
これは知りませんでした。というかタイマンすると勝てないですよね^^;>強化槍戦士
他キャラが魔法無しなので、回復は残す方向で考えます。
まとめるとこんな感じです。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
・・・余りスキル2
ぶっちゃけ強化と神秘は微妙じゃね
敵が見えてからLBとTFの両方使う余裕無いし
>>881 LBはあまり使いませんねぇ。。。効果が2分くらいで短いです。
効果時間は精神依存なんですか?
神秘はISSSの為に必要だと考えてます。アルターなんかも便利ですし。
LBはほぼ神秘依存だが
俺なら神秘を別に動かすな
個人的な意見だとISと移動のためだけに神秘90とか100に割くのは勿体ない
それに強化戦士はTFしてこそ強化戦士、でもTFすると刀剣だとSDが使えなくなる
神秘刀剣に強化はちょっと相性悪すぎる
>>814 >それに強化戦士はTFしてこそ強化戦士、でもTFすると刀剣だとSDが使えなくなる
この部分がわかりません。どーしてですか?教えてください。
有能無能の意味での使えない
トランスしてるとSDの発生が遅くなる
>>816 >トランスしてるとSDの発生が遅くなる
そうだったんですか。。。知らなかったです。
なぜ遅くなるのでしょうか?
なぜかはハドソンにでも聞いてもらわないと・・・
変身系はSDの発生遅くなるのが多かったはず
ワーウルフとか蛇串とかも
その代わりCSなんかはかなり出が早くなって使いやすい
余談だけど強化戦士に槍が多い理由の一つはこれ
槍で変身系のスキルを使うと発生が早くなるスキルが多いため
変身系はモーションの都合でテクニックの発生時間が変わるんだよ
くまとか鹿とか蛇とかドミニオンとかPMなんかでも変わる
それ以上の理由は分からんよ
強化戦士に槍が多いのは知ってるかな?
強化魔法のTFことトランスフォームは能力UPの他に
技の発生速度だったかディレイだったかが変わるという効果がある
槍の場合技全般的にそれが短くなりかなり強化が相性いいから
強化戦士には槍が好まれる
刀剣において一番のメリットは即発動して物理ダメージを反射するSD
けどTFをかけてしまうとSDにかかる時間が槍技とは違って長くなり使いづらくなる
つまり刀剣の奥義が弱くなってしまうわけ
だから強化と刀剣は相性が悪いとされてる
ただ今回の場合別にそれでもいいんじゃないかなと思う
その構成で強化はずすと回復がいらない子になる可能性があるし
それによって別の構成に変えたほうがよくなるかもしれないから
まぁあとは自分でやって決めるのがいいと思う
たらたらと長文失礼orz
>818
回答ありがとうございます。
そういう仕様なんですねぇ。しょうがないですね。。。
強化槍が多い理由がわかりました。
現状の刀剣で一度試してみて、きつそうなら槍に替えてみることにします。
>>819-820 連レス失礼します。
ディレイも関係してくるとは予想外でした^^;
戦技替わりにと考えてますので、
TFなしでの立ち回りもしてみようと思ってます。
調和すててバクステブラストで残り調合
いや別に相談じゃないだろコレw
二武器回避盾なら結構居るが、調和まで取ってる奴はそうそう居ないんじゃないか・・・。
いや、普通にいるぞ、うん
しっかしこうして見るとモニのSTって多いんだな
これにシップナッコーでST+も付いてくるのか
充分強そうですね
バリバリの戦闘民族だからね
>>823 着こなしは21まで下げて階級でいいんじゃない?
俺も少し前までこんな構成だったが、カツカツなのが嫌で回避捨てた。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 100
【 持久力 】 81
【 落下耐性 】 70
【 槍 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
俺はこんなモニー。回避は魅力的だけどソロ好きだから調和で轢かれにくく。
落下は趣味。70でも結構飛べて楽しい。
>>832 思い切って回避切っちゃいなよ!無かったら無かったで諦めがつくんだぜ
調和か神秘にすればソロでも死ににくいし動きやすいよ
>>832 まんど臭がりな俺なら多すぎな持久と調合と他適当に削って死魔法48か58入れる
このくらいの魔法上げなら楽だしねw
うーん面白そうだけど一応回避モニなんだけどなぁ…
てかモニは皆回避100、プレートorパンダは回避0って思い込みは間違いなんだろうな…
モニ相手ならプレート着ててもKMする他だとしない
でも稀ににゅたプレ回避がいて俺涙目w
Pre専モニです。
素手に憧れて作っている途中です。
しかし、多数に囲まれたときに、火力不足と、防御に不安を持ってます。
現状は、
【 筋力 】 90.7
【 着こなし 】 51.6
【 攻撃回避 】 85.5
【 生命力 】 79.6
【 持久力 】 83.6
【 包帯 】 85
【 素手 】 85.3
【 盾 】 86.8
【 キック .】 69
【 戦闘技術 】 70.3
【 神秘魔法 】 58 (テレポは切りたくないです)
今後、酩酊を入れていくつもりなんですが、こんな構成を予定してます。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 持久力 】 70
【 包帯 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 60
【 神秘魔法 】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&akuYvbvbqsgWuYvbuO&0J1j22K3nI5HcItKzn4EHFGLQ 防御を重視しつつ、キックを切ると、火力不足じゃないでしょうか?
とくに、範囲攻撃がないのが不安です。(今まで破壊魔法使いをやってたもので・・・)
御指南の程、よろしくお願いします。
839 :
838:2007/10/04(木) 08:43:12.96 ID:x772Ko6X
慣れないもので、改行間違って長くなってしまいました。orz
見にくくてすみません。
どうか見捨てずよろしくお願いします。
俺なら回避か酩酊か神秘切って他に回す
とりあえず火力やら範囲やら欲しくて神秘も酩酊も切りたくないなら
回避切って他に回すしかないだろ
あれもこれもと欲張りすぎだから割り切ってどれか諦めて
防御、範囲、火力、テレポが命題ならどれか捨てて方針絞ろう
火力や範囲が欲しいならkikkuじゃなくて酩酊88にしてフレイムブレスするとか
普通に武器持てる技、こんぼう取ればボルテなんかあるから火力範囲賄えるんじゃね
範囲だけなら罠という選択肢もあるが、慣れてないとスキル上げで資金繰りで詰むかもしんね
回避全切りでいいんじゃない
盾酩酊あるんだしやばくなったらカミカゼデ=キリヌケルかセンスレスでいいっしょ
火力不足・範囲は酩酊で補えるし88まで上げて
あと余ったポイントで筋力生命持久戦技あたりに振るとか
>>838 持久70で戦闘技術70って、buff切れ早いしST辛くないかな
それに素手はテクニック含め手数で押すタイプ、これもST消費に繋がるし酩酊も使うなら尚更
まぁモニ補正があるから大丈夫なのかもしれないけどね
神秘はFzB常用しないなら50に下げて節約、なんなら48くらいにしてもいい
(素手は手数あるけど、モーションキャンセルの効果薄いしクリキャンor盾キャンを活かす方がお奨め)
ついでに酩酊も60だと囲まれた時云々の範囲技が使えませんよ?
という訳で、以上の点を変更した構成はどうだろう?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1j22K3nI5m6cItKzPEJFTLP モニチェイン回避・高包帯に酩酊+スパルタンという強構成なら盾はコダチまでもいらない
危なくなったら寝ればいいし、心配なら盾68でウォー盾か、もしくはコダチ持つという半端取りでもいいかも
なんならいっそ切ってしまって他を削り(包帯とか)キックを取って火力UPというのも選択肢としてはあり
キック無しの素手は手数が減り、リーチが無いので空中に浮く敵に非常に辛いがまぁやれるかな
個人的には包帯アリの素手1武器にするくらいなら槍にしますね、合わせて酩酊も切って神秘に振る
>>838 俺ならいっそのこと回避切って筋力100持久力80知能10戦闘技術100神秘98
LB使ったことないからLBにクリティカルのるか知らないけど
のらなかったらこれは\(^O^)/
844 :
832:2007/10/04(木) 22:24:03.43 ID:zRUc9kM8
効果無いって事はないが
その構成ならダンス28のが良くないか?
3キャラ脳筋の俺にメイジ語る資格はないがw
ロットンは最初にマジガを出さずリベガ→マジガとやる相手ならST浪費させてやれるから有用
盾持ってない奴が安易にロットンしてるとリベガで苦しいだけだしな、盾あるなら使ってけると思う
メイジ戦本気で想定してるなら調合間引いてダンス28振った方がいい
残りで盾88にして罠も1だけ振って混ぜ棒持っとけ
847 :
838:2007/10/04(木) 23:22:07.26 ID:x772Ko6X
>>840-843 素早いご回答ありがとうございます。
やっぱり欲張りすぎですね。
回避を切って、酩酊88にして、範囲をとります。
これで基礎スキルも若干余裕が出ます。
他武器は、今回のコンセプトの、素手じゃなくなってしまうので、次回以降の参考にさせていただきます。
レスありがとう
ダンス了解です
すいません、罠1と混ぜ棒はどういう意味なんですか?
合成して毒チャージ
戦術スレみたいになってきたな
>>846 リベガお手玉でSTダメ狙うなんて凄い戦術だな
バナミルとGSP一本飲まれるだけで徒労に終わりそうだが
プレ専で罠回復キャラなんですが、
回避+センスレスにするか、盾+センスレスにするかで悩んでいます。
ちなみに武器は棍棒、着こなしは51です。
戦技・魔熟・集中はありません。
罠・回復共に、回避と盾だとどちらの方が相性がよいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>853 俺だったら盾。理由は盾のほうが安定する。
スタン取れれば問題ない。回避は高MOBだと全然回避しないし、運要素。
酩酊はとったことないから相性はわかんね。ほかの人よろ。
855 :
名無しオンライン:2007/10/05(金) 16:13:20.38 ID:uSevK7wJ
今まで モニで能筋をしてて このキャラを削除して コグニで脳筋キャラを作りたいのですが
モニとコグニ、やはり脳筋キャラだと、目に見えて優越つくものでしょうか?
プレイヤースキルが果てしなくないので、自分ではなるべく適応したキャラでプレイしたほうがいいかなぁとは思ってるんですが…
削除しないで新しくキャラ作ればいいんじゃね?
垢取り放題なんだし
858 :
853:2007/10/05(金) 16:48:39.27 ID:fV2IyiIB
>>854 レスありがとうございます。
回避は100まであげても、高MOBだと全然回避してくれないものなんですね(´・ω・`)
やはり盾の方が安定しそうですねー
酩酊をとりあえずあげてみて、使い勝手も含めて検討してみます
ちょっと質問なんだが、筋力100、回避90でソーセージ食うより、筋力90、回避100で味噌汁飲んだ方が効率いいよね?
筋力100で味噌汁
筋力100盾90にして味噌汁
>>855 強化戦士にでもしないかぎりコグニは止めとけ
マジで色々とキツイ
こぐねぇジャスたんはマジ惚れる
ジャスタンは抵抗のさじ加減があるからジャスタンならまだ選択肢じゃね
こぐねぇ将軍だけどもにこに生まれ変わりたい
こぐねぇガンナーの俺に一言
重量が…重量が…重量が…
いきているうちにばいーんになりたかった
コグニートの抵抗が羨ましい俺ジャスタンパンダ
パンデモスの抵抗90がコグニじゃ抵抗73.7とか種族変えたくなるよ
90上げても他の種族と比べておよそ10違うもんな
ジャスタンがメイジに負けてもパンダだからで同情されそう
パンダの利点は実質hpと重量だけだからな。
>870
ば、ばいーんを馬鹿にスンナ!!
ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ウワ・ウワ・ウワ・ウワ・ウワアァァァン!!
HPは最重要パラだろう
賢者価格的に
調和の実用的なスキル値っていくらぐらいなんですか?
78だろうか
ファルコン使わないとTRは発動時足止まるから早足としては信頼性が低い
78未満なら槍48でポールシフトだけの方が早足としてはマシかもしれない
もちろんムーンフォールやビートやヒドゥンやサイレントランもあるし
足だけでは測れないけども
>>873に便乗させてもらいます
T 調和の実用的なスキル値と
U 調教の捕獲成功率上昇の実用的なスキル値
2点よろしくお願いします。
wikiは読んだんだろうな?w
実用的って言っても何するかに依るだろ。Preでサイレントラン使いたいだけなら9でいいし。
>>872 そのHPを凌駕する遠距離当たり判定と種族回避倍率と抵抗倍率がな・・・
攻撃力なんて下手すりゃコグニートの方が命中倍率で高いしね
攻撃倍率が武器装備時に、防御倍率が防具装備時に適用されればいいんだが
そしたらばいーんだらけになりそうだ。それはそれでいいかもしれないがw
なんつーか
ばいーんは普通に強いぞ
パンダ男は悲惨だがばいーんは普通に強いと思う。
俺はモニ使うけど。
戦技調和より強化槍の方がなにかと便利だぞ。
SBPSならSOWTRFWにだってそう簡単には追いつかれない。
追いつかれたらタックル逃げすれば相手のSTはもう0よ。
GSPケチるやつはその時点で追うの止める。
>>875 テイマー様の俺がUに答える
一般的には着こなし回避少ないなら多めに欲しくなる
あと青ペット/特殊ペットメインなら少なくていいが、下僕使いは多めに欲しくなる
何より違うのは人によって満足度がぜんぜん違うってこと
俺は14で下僕含め満足したが、40無いと面倒だって人も居る
つまりあれだ、40まで上げて徐々に下げつつ自分で調整するしかない
人に聞いてもあまり意味が無い
抵抗回避0にすれば無駄がないからばいーんは強いよな
パンデモス男は投げageじゃ的です
SoWもタックルもブラストもポールシフトも何も無いと
多分簡単に捕まるかと
回避、抵抗も低すぎ
お前の妄想はどうでもいいんだよ、市ねよ
>>891 お前を非難するつもりは毛頭ないが
「荒らしをスルー出来ない人間を荒らしと呼ぶ」
>>893 水泳100ラストスパートMMの速さは尋常じゃないぜ・・・
逃げ専って事はwar構成だろ?
水泳いらないだろw
確かに水泳100MMだけで丘の川は誰にも追いつけない速度になるな
谷は丘から入ったときヘビ串食べれば
らいおん川から湖畔まで川を泳いでいける。
ヘビ串食べなくてもモニならばある程度谷の川の浅瀬部分を泳げる。
森の川から谷の湖畔まで一気に泳ぐときもちいいぞ! by海王
>>896 ヘビ串でライオン川から湖畔まで泳げるとは
知らなかった・・・
さすが海王
俺たちには知りえないことを知ってのける
そこにシビれるっ憧れるゥ!
ヘビ串はネタだと思ってたのに
意外な使い道があるんだな
>>899 ヘビ串を使えばぱんだでも
モニにシリアル決められるんだぜ
それ自体ネタだなんていうな
kikkuキャラを考えてみたんだけど、ちょっと見てくれ。
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 薬調合 】 100
【 盾 】 88
【 キック .】 100
のこり136はどうしたらいいか。
牙と抵抗いれるくらいが妥当かとか思ってるが。。。ほかになんかいいのないかね。
キッカーなら死魔48がかなりいいよ
相手の回避をちょっと下げられたり、ロットンで敵の狼解除できたり足止めたりとか
58にすればゾナー使えるからメイジいじめに拍車がかかる
筋力50でプレートとその他アイテム支えきれるのかな・・・?
ありゃ。筋力50じゃ足りないか。にゅたおなら重量85
カッパープレート総重量36.90
スチールプレート総重量34.80
その辺は調整かな。
死魔58とるとしたら、残りまだ余ってるな。。。
MPも見た限り少なくて、知能もいらんだろうし。
ってゾナーは40スキルだから48でいいね。
ヘビ串使えばパンダでも当たり判定が
蛇串は対飛び道具用防御buffです
流石海王だな。
出会ったら瞬殺するけど^^
フォレスタ3次の戦闘スキルについての相談です。
【 弓 】 100
【 物まね .】 90
【 調教 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 58
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 自然調和 】 90
ここまでは確定していて、現在8割ほど完成しています。
Pre主体ですが、ペットを使えて、PTでは弓だけでも戦闘参加できるようにしたいのですが、
残り250程度を戦闘スキルにどのように振り分ければ良いでしょうか?
精神力、筋力あたりの割り振りで悩んでいます。種族はニュタです。
>>908 【 筋力 】 60
【 着こなし 】 18
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 精神力 】 50
ごめん。知能忘れてた。
ていうかかつかつすぎて、完全にPET主体の狩にしかならんような。。。
俺だったら神秘と召還0にして、精神と知能振るかな。
俺だったら神秘と強化を切るかな。神秘依存症の人なら仕方ないけど。
ただ回復と調教あるなら滅多ことじゃペット死なないし、調和があれば移動が苦じゃなく、調教があれば持ち運びできる。
むしろ弓の低筋力は矢を沢山もてなかったりダメージ下がったりしちゃうぞ。
自分でも狩りするなら80くらいとっておくんだ。そうでもないなら弓は90に下げちゃえ。
あと盾なし回避0着こなし20は防御手段なさそうだけど、その辺はどうするんだろう。
ペットを壁代わりにしたり、タゲ切りしまくったりもいいけど、やっぱり盾9だけでもあると違うよ。
筋力60着こなし20は
>>909の意見だった件について。
ごめん、スルーしろ。俺に障るな。
NPっすよ。
強化も切れば精神も0でもまめに回復すりゃいける。
ちなみに精神0でHAが100くらい。リジェネが10前後。
自分が厳しいと思ったら盾48とれば問題ない。
正直プレは盾あれば楽になる。
preでは物まね90あれば
防御手段はネイチャーとカカシでなんとか回せるね
カカシのタイミングがやや難しいかもしれないが。
後はパンツマンをデコイに
>>908 【 着こなし 】 20
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 68
【 精神力 】 50
弓ダメは低いが回復魔法とバナミルST/MPは回せる
辛かったらちと稼いで闇ブローチを買ってくれ
PTでは攻撃役ってより、状況見て場をコントロールするように動くといい
ペット嫌いが居なけりゃチビペットで敵1匹引き受けるとかな
神秘確定してなけりゃ、ペット共闘型の観点からも盾48を勧めるところだが・・
神秘50魔法は100%成功なんかいらんし、48〜50くらいまで削って他に回すことを薦める
>>916 どっちでもいけると思うけど俺なら下にするかなぁ。包帯強いよ包帯
投げ9か調和9削って包帯100にするといいかもわからんね
あとIF使わないなら槍の方がいい気がします。
回避のない包帯なんて毒団子毒POTで
だよな。包帯取るなら回避とる。じゃなかったら調合。
強化があるだろ。
筋力なんてイラネ。
弓なんて飾りだろ。
てかPTでペットってかなり邪魔じゃなかったか
筋力0か。精神50のレイジングでどこまで矢がもてるかだな。
たぶんろくな狩りにならんと思うがね。
923 :
915:2007/10/10(水) 13:44:04.60 ID:nTDyHmRL
>>922 ならんも何も、実際これでなんとかなってる
何本持つ気だよ
なんとかってレベルじゃろくなもんじゃねぇーなw
筋力なし低魔力低強化レイジングのみで
>>908の構成にしたら弓のダメが低い上、
矢もろくに持てずしょっちゅう足は止まるし防御手段が何もないってことになるんだけど、
正直なんとかなるってレベルじゃねーぞ?
廃ペット連れまわしてようやくDK狩りができる程度じゃないの?
つうか
>>915はなんとかなってるかもしれんが、
>>908と全くよく似た構成でもない限り参考にならんのよね。
「実際これでなんとかなってる」の前にまず自分のスキル晒してほしかったわ。
>>923 矢の数もだが、ルートして物持つだろ?
ろくに狩りできない=最大重量少なくていっぱい持てない
だろ。
常時レイジング、PET回復及びBUFF、長期狩りしようもんなら触媒だって要る。
俺には筋力0とか考えられないから
925の言うとおり、自分の構成さらしてお手本見せてくれ。お願い。
927 :
922:2007/10/10(水) 19:17:39.12 ID:bnOQY7Sh
おっとID変わってたな。922です。
928 :
922:2007/10/10(水) 19:43:00.92 ID:bnOQY7Sh
ごめん。何を見間違えたか。IDかわってねぇよ。。。orz
代わりに俺の構成を晒すからスレ汚し許してくれ。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 95
【 素手 】 90
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 投げ 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 ダンス 】 28
タイマン厨とか言うんじゃないぞ!
タイマン厨なら刀剣弓じゃね?
いや素手槍に投げが入ってれば充分ry
メイジみて余裕でしたって感じだな
成功100%出なくてもいいから、キヨミズ・拳聖乱舞・LB・月旅行
が出せる酔拳士目指してる。
回避包帯でニュタなんだが、戦技も強化もない、ST回復手段がないってのが心配なんだ。
今後プレでお金稼ぎつつフラフラ遊ぶぐらいなら大丈夫なのかが知りたいんだがどうだろう?
>932
スタミナ消費の大きい技ばっかり使ってるとさすがにすぐ息切れするけど、必要に応じて
バナミル飲みながら、技を選んで使えば問題ないよ。いよいよの時はバナミル飲んで
死んだふりすればいいし。
>>933 問題ない範囲か。ありがとう。
そう言えば寝てる間にもバナミルの回復は続くんだったな。
接近は戦技or強化がデフォみたいだし、どちらもない人ってどうしてるんだろ?
今見てきたらKMの命中上昇の多さに絶望した。
強化持ちと組めばいい。
どっちみちキックにはBuff乗らないし、戦闘技術のバーサクはメインのディレイが短くなるけど
拳だけは例外だから、酔拳聖にとって戦技はメリットが薄い。
そうなんだよな。
バーサクに素手が乗れば面白いことになるのに。
ありがとう、このまま伸ばすことに決心ついたよ。
何とかして遊ぶ仲間を見つけることにする(・ω・ )ノシ
937 :
915:2007/10/11(木) 08:11:42.35 ID:3mHqPTrV
種族モニ、フォレスターから変更した変則暗使
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 精神力 】 56
【 弓 】 100
【 物まね .】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 58
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 100
【 暗黒命令 】 88
最初は召還のみに戦わせ、一瞬でとどめさせるようになったら弓も使う
または、最初から共闘し、自分にタゲが着たら案山子→ネイチャーして逃げて撃つ
PTだと召喚は前線行き、後は後衛に来た敵の時間稼ぎ、できれば処理
リザもらった後レイジングがきついことあるから、フグ刺が欲しい
どうも「何とか」で想定してるレベルが高すぎる気がするなあ
ペット共闘型の弓単強化回復で、脳筋ほど余裕で狩るなんて無理だぜ?
ペットに頼って止めをさすか、忙しく駆け回って戦うかの2択
だから矢も、常時撃ってる人ほど消費しない
効率は悪いが戦い自体は面白い
>>925 弓ダメの筋力分は諦める。武器Atkで不満なら矢でフォロー
調整次第でポイントは回せるが、どの道、筋力にレイジング不要なほど振るのは無理
やるなら強化か精神に回した方が全体として楽になると思う
それとDKは足速いし密集してるしで戦いにくいから、ゴーレム辺りを想定した方がいい
DK狩りたい時はターンアンデッド前提
warでは特殊矢使えば
筋力少なくてもいいのかもね
特殊矢連発できるようなブルジョワになりたい
ベテランの方々にお聞きしたいのですが、プレ専でメイン武器が刀剣で回復は包帯を使いたいのですがオススメの火力特化のスキル振りありませんか?
宜しくお願いします
火力特化いうても敵によるけど
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 精神力 】 40
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 90
【 槍 】 80
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
こんな感じとか
あ、知力忘れてた
神秘なしにするか槍なしにしなきゃちときついか
知力じゃなくて知能ね…
【 筋力 】 98
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
これでいいじゃん。
神秘サムライ。火力特化でアルター出せて移動も便利。
お金稼ぎキャラに最適だけど中華構成な罠。
944 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 17:15:44.03 ID:dhwt/MXU
あ
レスありがとう。
中華と間違えられちゃうのか( ̄▽ ̄;)
まぁサムライ目指して頑張ってみます。
ラスフィヨフェアリみたいな装備でない限り中華には見られないと思うけどな。
まあ、俺の場合はという事だから、他人の偏見までは保証できないが。
947 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 17:53:10.30 ID:QDXjnsVq
質問なんですが
正直白銀ってどうなんですか?
速度四割増しって結構魅力的だなーと思って
>>947 1次までなら使える場面も多いけど
白銀は趣味
949 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 18:24:10.35 ID:QDXjnsVq
>>948 回答あざっす
そっかーやっぱ趣味の域かw
ありがとうございます
趣味でも目指してみます!
コグニートで集中精神中心にして魔法は全部90止めで
シップ装備着てればそこそこ活躍できるみたいだぞ
Pre専門
それなりに近接戦をこなし、それなりに魔法を使える
サマルトリア的キャラを作ろうと思っています
このような案を考えてみたのですが意見をお願いします
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56(ヴァルキリー)
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 65
【 精神力 】 73
【 刀剣 】 100
【 盾 】 30(外見と経済力を考えてシップ装備)
【 破壊魔法 】 68(DoT 範囲攻撃確保)
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 48(MP回復用)
破壊魔法を取ったのは魔法系の敵と戦うときの詠唱妨害
格下の相手をまとめて倒すための範囲魔法
戦闘中の暇つぶし(盾以外ほぼ完全にクリゲーではちょっと……)です
罠とどちらにするか悩んだのですが折角の強化・回復用魔力ということで
生かすためにこちらにしてみました
知能は30もあれば十分
魔法熟練をエクステンションの58
盾38でスタガ100%
敵に囲まれたときにブリザの詠唱を通せるか疑問
そのうち破壊を落としたくなってくるかもしれない・・・
エクステンションのために後10引っ張ってくるまではいらなくないかな
逆に魔法熟練を8まで落とす手もある
そのぶんを精神力に100になるまで注ぎ込めばコンデンスが強くなる
残りは盾と破壊で分配で
俺も魔熟はいらない派。精神100コンデンスありゃ大丈夫。強化も強くなるし
あと盾38は必須だね
皆さんありがとうございます
>954-955さんの意見を参考に魔熟を抑えて
盾に8、精神に21入れることにしました
残り11は今後のプレイを見て割り振りします
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 68
【 持久力 】 70
【 水泳 】 40
【 包帯 】 60
【 釣り .】 100
【 料理 】 40
【 槍 】 98
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 80
【 取引 】 40
種族もにHP218.8 ST255.5、pre狩り専門ですが回避70だとあまり意味がないでしょうか
削って他に振ったほうがよいか悩んでます、釣りと海戦士マスタリはキャッチのために取っています
>>957 海蛇狩りが生業とかだと回避70も意味はあるかと
>>957 preならそれで十分ダイアロスを満喫できると思うよ。
>>958-959 レスありがとうございます
単独ですと、読み通り海蛇狩りで生計を立ててます、後はオルヴァンなどにも行きますが
数に囲まれない限りはなんとかなっていますので、このまま楽しもうと思います
海蛇ってズレがひどいから回避が生きるな
962 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 02:54:54.01 ID:9kICyGmg
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 53
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 81
【 罠 】 90
【 戦闘技術 】 90
モニでこのような予定で上げているのですが、Preでソロプレイするとして
強めの敵でもいけると思いますか?
十分だが持久の低さに泣きそう
しかし回避100、着こなし76、盾81、包帯90とはこれなんて防御型
これで酩酊入ってたら完璧だなw
変えるとしたら着こなし51にしてその分持久に振り替えかな
テンプレに近付くが
あとpreなら罠78で十分じゃね
>>95 強めの敵だとあまり避けれないから回避は全部切っていい気もする、SDと回避の相性も悪いしね
回避生かしたいなら値段は張って女だけだがヴァルキリーあたりがおすすめ
>>97 プレートは全身でも回避-21じゃね
センスレスのディレイの関係で酩酊もうちょっと上げた方がよかった気がするが詳しく覚えてない
センスレスのディレイ考えるなら55-56が分水嶺
まあついでに58かね
スタミナ200あれば48でいける
>>968 それは常時200↑を保たないといけないんだ
余裕、つか俺それでやってたし
意外と何とかなるもんよ?
まあ起きたら即殺されるような敵相手じゃ止めといた方がいいけど
971 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 00:57:00.12 ID:2DumgFgN
コグ姐回避キッカー作ろうと思ってるんだけど
筋力30程度で止めるなら
ほかの構成って何がいいだろうか
タイマンは無理?
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 21
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 キック .】 100
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 暗黒命令 】 88
こんなんとかかな。回避こぐ姉ミニスカキッカー。
火力不足を召還で補って、死魔でdebuffをかけ回避と命中を補う。
うまくすりゃギロチンもいけるぞ。
回復がサクリと調合0POTだけになるけど経費自体はかからなそう。
とこんな構成にしたことも無い私が妄想。
キックに絶望したらパニッシャーへの移行も容易だよw
>>973 なるほど 魔法系って一度もやったことないんだが
チャージはどうすればいいんだろう
見たところ死も召も本が手に入らないみたいなんだけど
シップ本以外にもチャージ可能な武器はいくつかある
>>975 なるほどサンクス
これ以上は質問スレで聞いてくる
ありがとう
ちょっとお尋ねしたいんだが、調和無し回避無しのフルプレアーマーナイトが
ソロ前提でタイマン、相手が複数(2や3)の各場合、ポイント80~90振れるとして、
銃器と罠、どっちが良いんだろ。安定性とか、殲滅力とか。
動画とか見ると銃器で瞬殺とか罠で多数相手に戦ってるのがあって
両方いける気がしたんだけど、実際どう?
どっちとも使ったことないんだが、使ってみた感想とかで良いから話を聞かせてほしい。
>>977 これはまた難しい質問だね
銃と罠を同時に持ってるキャラがいるけど、
銃を当てるにはプレイヤーの腕
あとはそういう動画主は、PSがありwarの同期ズレを把握してるからこそ
瞬殺というか、俺のターンが出来る芸当だと思うよ
複数相手をしたいなら、銃だと思う
回避なし、罠で複数ってかなりきつい
Warageの触媒屋でもスペルブック位売ってたと思うけど。
チャージってそういう話じゃないの?
魔法使う方向じゃないなら筋力いらずで罠牙とかと組み合わせになるかなぁ。
ただキックを出すときにコグではなく狼になっていると思うがw
キック使ってると、けっこうST食われるんだよね
だが、パンチラスレの住人は狩りまくれそうだw
ソロテンプレ最強メイジの構成ってアルケミストでいいんでしょうか?
汎用=テンプレ≠最強
前スレより
着こなしコグニ
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
あまり55を知能持久の補強、破壊回復強化を98や100にする、死魔48取る、
ブラストやタックルやサイレントランを取る、プレートにする、ロットンサンクン対策に筋力などなど
モニ回避
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
あまり26で着こなし16や21が主流だが最近はローブ装備の着こなし0も結構多い
カツカツなのでGMPやウーロン使って知能や持久をもっと削ってる人も。
その他のポイント運用法は↑と同じだが、サブスキルを取る余裕はほとんど無い
>>979 あぁ 売ってるんだね
てっきりシップの本しかないかと思ってた
買えるのなら落とすけどいっか
ありがとう
いま流行の素手槍回避のテンプレ構成を教えてください
>>972 【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 21
【 持久力 】 95
【 キック 】 100
【 死の魔法 】 48
【 暗黒命令 】 88
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 自然調和 】 9
【 調合 】 90
こんな感じかな。開幕ロットンチャージ近距離開放が成功したら狼になってずっと俺のターン。
リベガされたらサイレントランとタックルして再びロットンチャージ。ちまちま死魔かけるより一発ロットンぶち込めば相手はジリ貧。
おそらく相手はガイルしてくるんでそこはサイレントランとテラーチャームで崩しつつ、バンキングシリアルなどを狙っていく。
狼になるとコグねえのミニスカが見れないんでそれが嫌なら、罠なり召還なりをとる。
強いというより敵にまわしたくない構成。
実際こんな構成のを鯖に2〜3人知ってるが、テンプレ2武器回避相手でも普通に勝てる。
メイジ相手にもそこそこ戦えるが盾がないのがきついか。
タイマン自体は上記に書いたように悪くはない構成だが、いかんせん一戦に時間がかかり相手の増援につぶされることに悩まされる。
>>977 あの動画のプレイヤーはかなりハイレベルで普通はあんなに銃はあたらない。
罠自体は多数戦に向いているとはいえ、ソロで1対1だと普通に攻めあぐねる。
銃罠の組み合わせのバランスのよさとプレイヤーの腕であんな無双状態になってるのであって
単体の銃器と罠にあまり夢を見ない方がいい。ただどちらがいいかと言えば80振るなら罠の方がよく、
銃器なら41くらいでいい。相当なPスキルや好条件がないかぎり相手が複数ならブラストで逃げた方がいい。
ただソロでなくPT戦の罠アーマーナイトはかなり戦力になる。
>>985 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 68
【 盾 】 81
【 素手 】 100
【 槍 】 100
【 銃器 】 41
【 投げ 】 9
【 戦闘技術 】 100
種族はモニー。
基本ごり押し、危なくなったらブラストで逃げる。
もうさんざん語り尽くされた構成だろうから、あとは察してください。
弓スキルでWar専にしたいんですが良いスキル構成または相性の良いスキルありませんかね?
えっと2武器とかはマクロとか下手であまりやりたくないです…
日本語下手ですいません…
【 筋力 】 30
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 70
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 40
warage専用こぐドルイドパニ
ドルイドのパッシブでより強力なパニにしてみた
パニってやっぱ強化必須なもんかね?
>>991 罠は…他キャラで上げてるので…
他は良いと思ったので参考にします
罠の代わりに何か入れるとしたらなにがいいですかね?
安定した強さ求めるなら
>>991の構成は最適解。
他に振るならものまねか調和くらいだね。
ただ、罠や近距離武器がないと弓は近寄れば全然怖くない。
いくらタックルで距離をとろうがバンデットで突っ込まれりゃジリ貧。
素直にマクロ覚えて2武器するほうが初心者向き。
いま流行の刀剣投げ調和のテンプレ構成を教えてください
>>994ですよね…
1日マクロ載ってるサイトで勉強してきます…←
次スレ?次スレ?
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \