408 :
名無しオンライン:
戦国BASARA、お前は使い物にならない
409 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:46:59.36 ID:MtJW146u
戦国BASARAはパロロワ撲滅道具として使えるが使えないな!
本当に使えないな!!
410 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:47:30.36 ID:MtJW146u
戦国BASARA2は使い物にならない
本当に使えない!
最萌撲滅道具としてなら使えるかもしれないが
411 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:48:03.31 ID:MtJW146u
戦国BASARAを切り捨てる!
最早パロロワの主催者とかを利用して
412 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:48:35.50 ID:MtJW146u
こうなったらパロロワの主催者と優勝者を利用して全ての宗教を撲滅する勢力を粉々にするしかない!
413 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:49:08.20 ID:MtJW146u
パロロワ主催者と優勝者を使う!
全ての宗教を撲滅する勢力を潰すためにな!
414 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:49:43.81 ID:MtJW146u
こうなったら、ニコニコ動画アニメ最強GP優勝キャラを使って全宗教撲滅阻止をせねばな!
415 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:50:14.48 ID:MtJW146u
全ての宗教を撲滅しようとする輩には制裁だ
416 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:50:47.98 ID:MtJW146u
リナ・インバースも動員するしかないな
417 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:51:18.98 ID:MtJW146u
こなたも動員しよう
今年始まったパロアニメの主人公キャラだ
418 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:51:59.55 ID:MtJW146u
パロロワや最萌を使って全宗教撲滅阻止の道具にする!
こ、このスレに一体何が起きているんだ…?
MtJW146uには期待している
どこの誤爆だと思ったら全部同じIDかよ。
俺も期待する。
今日も暑いからな、頭が残念な結果になる人も出るだろうw
手遅れですねこれは
頭の強化に失敗したのか。気の毒な。
425 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 11:36:21.39 ID:I9ubivNO
イルミナスって無印からの引継ぎ有りなの?
>>425 こんな所見るより公式だけ見て楽しくプレイしたほうがいいと思うぞ
箍が外れちゃってる人がいる所為で
ゲームしてるだけなら見る必要も無い暗部ばっかりが目立つからね
全宗教撲滅阻止=遠まわしに創価の擁護
こうですか?わかりません><
まぁ書斎魔神乙
どのスレでUPされたのを見たのか忘れたけど、廉価版に同梱の説明によると
EP1(現行)ではEP1のストーリーをオフで、EP2のストーリーはオンで
EP2(イルミナス)ではEP2のストーリーをオフで、EP3のストーリーはオンで
という内容だった
これって、やっぱ、イルミナスだとEP2のストーリーはオンでできなくなるような
気がするんだけど
その場合、やっぱストーリーミッションの難易度AクリアのPAF10個は
無印のうちに取っとかんと、まとまった入手機会の損失になるんだよね
…作った全キャラを発売までにそこまでレベル上げるのムリポ…orz
引き継ぎ有るのか・・・
新規との差がこれでますます広がるな。
PAFは砂塵工の時にMAXまで集めて、まだ半分残ってるな。
PAFなんてS2周回してりゃ自然といつの間にか使い道に困るほど溜まっていくよ
差が広がること自体はどうしようもないでしょ
それはRPG系のネトゲと切り離すのは無理
解決策はソニチが餌を用意して新規を大量に釣り上げること位か
名前を変更させてほしいな、一度でいいから
>>429 そういえば廉価版に入ってたイルミナスの野望の新しいチラシには
PSUはEP1+EP2が遊べてイルミナスはEP2+EP3が遊べるって書いてあったから
オンラインでは発売後も無印でもEP2を遊ぶ事はできると思うよ
そういえばイルミナスのEP2ってオンと同じなんかな
あれをオフでやれと言われてもテラ微妙
EP1は言われてるほど悪くは無かったけどEP2は酷い
しかし、現状で廉価版買った(いるのか?)新規って
タクシーの存在も知らず死闘に人が集まってる状況でネトゲとして楽しめるのか?
>>436 無理っぽい
解決策がそれ位しかないってだけ
おそらくソニチもそのつもりで
廉価版だしてビギナー向けイベントもやってるんだろうけど
あの値段ならPC版はDL版作ってクラ無料で無料期間無しでも良かったんじゃないの
>>438 PC版専用サバならそれもアリだと思うけど
PSUはPS2とPC共用サーバーだからなぁ
PS2のも買ってPCのもDLしてっていう裏技ができちゃうぜ
>>439 いいんじゃね?
人減るよりいいと思うよ
それで不満が軽減して長く遊んでくれたらセガは損しない
むしろクラ無料=オフモード無料公開という方が賭になる
今はオフモードが空気扱いで勿体無い状態なんで、新規がオフモードで気に入ってオン課金に繋がれば万々歳くらいでいいと思うんだけどな
守銭奴のセガがそんなことするわきゃない。
パッケで儲けて、ゲーム内容小出しでさらに儲ける、これがセガのやり方。
ただ、考え方が浅はか過ぎてほとんどのユーザが付いて来てないんだよな。
やっぱ、サミーとくっついたのがいけなかったんだろうな…
法則は誰にも止められぬ・・・
合成関係スレ見ると酷いな・・・確率upですらこれだと話にならんだろうに
イルミナスで大幅に上げるらしいけど望み薄だな・・・
イルミナスサービス開始時のマップ開放予想
オッズ
@旧PSUマップ+新マップ5個以上開放 (10.6倍)
A旧PSUマップ+新マップ2個以下 (1.2倍)
B旧PSUマップのみ (3.3倍)
Cモトゥブ未開放からやり直し (6.5倍)
A旧PSUマップ+新マップ2個以下 (3.3倍)
B旧PSUマップのみ (1.2倍)
こうじゃね?
>>444 確率以前にレジンやカーボンの必要個数は減らすべきだと思う。
>>445 旧マップ-4、新マップ+4
とか
まず最初はイルミナスβと同じ分開放だと思う俺
4に51ペソ
全部の番号に 発売後の更新は1ヶ月後 を追加で
今のミッション数は
コロニーが4、パルムが10、ニューディズが10、モトゥブが9
合計33。
これにイルミナス新規ミッションとしてβで出たのが7つ。
合計で40か、正直これがスタートから解放されるのは多すぎがも。
で5段階にLVで制限だとPT組むのも一苦労だな・・・。
そういやイルミナスって頭の上に
パーティー募集中とか表示出来るじゃん?
PSOのサーチシステムみたいなのを改良して
それ選んでる人等を表示出来るようにとかは無理なのかな?
あんまり使わなかったけど、PSOの時はサーチで、
DFやOFで全滅したときとかに人を呼んでた気がする。
PSUってワールドサーチみたいな機能無いよな。
チョイスサーチとかってPSOBBですでに廃止されてた
何かプライバシー上の問題があった?といううわさが当時あったんだよね
結局廃止の理由は分からずじまいだけど
チョイスサーチの会いに行くで
人が満員のシップに強制的に入れるからじゃなかったの?
会いに行く選んでも満員だと他ロビーに飛ばなかったっけ
シップじゃなくてブロックだった
ロビーはブロックの中にあって最大人数12人
部屋はブロック別だからロビーが違っても乱入できる
>>455 そうそう、旧PSOと違って満員だと入れなかった。
PSU制作→ 予定納期大幅延長→ もう時間も予算もなにもかもありません!→ 正式版っつってとりあえずテストor開発予算の足しにしたらいいんじゃね?→ PSU(有料β)発売→ 売上げの極一部をイルミナス(純正式版PSU)にまわす→ みなさんありがとうございます^^
最初からイルミナスのチラシが入っていた、サービス開始時点から言われてきた有料β化、経費ケチってるとしか言えない運営orサポート。開発期間延長臨時開発費徴収工作の全貌
新旧関係なく、行き先のロビーが満員なら他ロビーに飛ばされる。
チョイスは昔、性別・年齢の項目があったからなぁ。
それでストーカーする奴がいたのも事実。
というか、二日目ぐらいから既に使われてない機能だったしな
>>440 常識的に考えてそれがいいと思うだろ?
でもしないのがSEGA。
理由はわかるな…?
>>458 去年の8月末あたりから引っ張ってきたコピペ?
βのとき
デロルレの道中て土侵食の敵
動きがゴヴァーラ、見た目はヴァンダで
飛びつきと同時にマッハフォイエ2発投げてくる敵いたわけだが
あれはあのまま出てくるのかな・・・
>>463 しかもあいつ近づくとギ系テク使ってくるんだよな
何そのターボガイル
>>440 βの様にオフラインモード削除すれば無料クライアント配布可能だと思う
サイズもかなり小さくなるし
でもそれをやらないのは儲からないからかもしれない
パッケージ販売がうますぎるのかも
468 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:43:45.22 ID:LVW//Gif
>>467 廉価版パッケはほとんど儲からないと思うよ
課金1ヶ月分付けてるし、数も出てないだろうし、流通費用と課金1ヶ月で足が出かねない気すらする
オフモードはタダで配るくらいでもいいと思うんだけどね
一種の体験版的存在と割り切って。あれはあれで面白いし
それが意外にも数出てるような……
sega directで売り切れてるし
あとオフラインモードに金をかけすぎたのをパッケージの利益で充当してるんじゃないかな
だから無料のオフラインというのはセガ的にはありえない気がするんだ
だがPSUオフラインの価値は中古価格で一目瞭然
>>469-4700 いや、数出てても30日利用権で約1300円。
2100円じゃパッケゲーとしてコストが800円しか掛けられないじゃん?
ほとんど30日+実費だと思うよあれ。
あの廉価版ではオンモードで2ヶ月目〜をやって貰わないとセガはほとんど利益でないと思われ
それなら裾野広げて絶対数増やした方がいいんじゃないの、と
ナックルズ目当てで買ってしまう既存プレイヤー狙いってのもあるかもしれん
現に俺が買おうかどうか悩んでる最中だ
でも1垢で足りてるのに2垢目を取る利点って何だべ
プレ詐欺^見^b
>>473 正直おれもナックルズ目的で買おうかと思ってた
でも近くの量販店じゃあ売ってない・・・・。
廉価版購入者限定でナックルズって正直ひどいやり方
476 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:53:33.20 ID:KtOyQdc3
パーティ募集とか不在とかの状態表示って
βのままなんかな
どう考えても死んでると思うんだけど
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
廉価版PS2を買ってみたパッケージ違うだけで
ディスクそのものは旧版と同じナンバー
余りモノ疑惑?
>>472 一個のパッケージ作るのにかかる費用は10円近くなり
説明書とかあるから100円位かかるぞ
それよりPS2だとライセンスでSCEに800〜1000円位とられなかったか
PC版はそんなもんだろうけど
PS2は説明書フルカラーだしプレスも独自だし無駄に高いと思うんだぜ
>>483 んやそれで5円なんだよ
パケの値段とかそういうのは蚊ほどもかからない
それよりも2100円のうちの利益のほとんどは
流通や人件費とかにほとんど持ってかれる
大量生産してるから作るの自体には金はまったくかからんのさ
オンにあるEP2がイルミナス-オフのβだったって事ですか?
>>485 そうだよ
あれに声とムービーくっつけて製品化
マガシ「さぁ・・・やっても、やっても無意味なゲームを始めようか!
負けても、勝っても。だけどな
はぁ…やってもやっぱり無意味だからゲームは止めようか
マガス「無意味なゲームのはじまりどぁあああああ!!!」
おれら(それなんてPSU?)ポワポワポワ
そういえばイルミナスの検討項目に
敵が敵を押す仕様について書いてないなw
これが改善されるだけでずいぶん変わるのに
回転しながら移動するゴリは面白いけどね・・・
シナリオの人って、突っ込まれる待ってるようなセリフ書くよなぁw
無印も、有名な「俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!」とかさ
せっかくオンラインでやってんだから、
ストミもPTでやれるようにして、NPC会話中も喋れたらいいのに
突っ込みながらやったら随分楽しい希ガス
確かにNPCは2人までだからPC4人でわいわいダベりながらのプレイも可能だわな
しかしライアが教官という設定を考慮すると大人数を担当するのは厳しいと思われる
またイルミナスでオフストーリーとして焼き直しされるんだから1人用としてのバランスにしなきゃならん
カレンが二人いけたんだから、もちょいいけるだろ・・・たぶん・・・
ライアに2以上の数を数えろと申すか
ライア:いち、に、さん・・・よん?
ライア:いち、に、・・・あといっぱい
ってことか
ライア:いち、にぃ・・さ、さ、アッーぶっとばすぞ!!!11!!
ライア:あんた達!いくよ!!
P1:ペコリ
P2:ぺこり
P3:ぺこっ
P4:ペコッ
(・見・)逆風に負けるな
来月末のワールド統合が待ち遠しくて
夜も眠れな・・・い訳じゃないが、かなりwktkしてるぜ
>>503 混雑ユニに入れなくなる、それ以外でPT組むのが難しい。が加速するだけだぞ。
多分。
今のW1、W2の現状を見る限り統合してもW1住民はU20、W2住民はU01に集まりそうだな。
イルミナスでロビー間移動も容易になるわけだし。
Wが違うフレとかは(早々いないだろうが、)そういう人は多分混雑してないユニで身内だけだろうし。
分ける時はW1系とかW2系とかじゃなくて、パルム中心、新日中心、みたいにユニ分けてくれた方が便利なんだよなぁ
>>506 そんなことないぞ
内容の変更はダメなだけで
読み込み改善とかはして良い
>>507 確かに暫定的にパルム、ニューディズ、モトゥブ、コロニー
とユニの名前を変更して惑星名のユニでのプレイ推奨するというのを試してもらいたいね。
元01の位置だからといってルーキーに集まるプレイヤー少ないし。
510 :
509:2007/07/30(月) 02:09:24.55 ID:hrb/pG+u
「ルーキー」じゃなく「ビギナー」だったorz
ビをヴァに変えてみたら
あらやだ
>>509 推奨っつーか、そういう仕様にすりゃいいんじゃね?
鯖ごとに行ける惑星指定、過疎った惑星の鯖涙目www
ただ、惑星間でのPT申請とかできなくなるが。別に問題無いか
ユニバースごとに最低レベル設定
マスターユニバースに入るにはレベル95以上、主要PA30である事が必要となります。
ミッションランクごとユニでいいだろ
おまえらなんでそんなに面倒に小分けしたがるんだよw
>>512 完全に分けられてしまうとツアーとかできなくなるから、
各惑星ユニ4個ずつ、後は自由、みたいにしてくんないかなぁ
>>508 うむ、KOF02でもベスト版はバグ削除してたしね
519 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 09:01:19.28 ID:j4NDoIRs
ところでもうそろそろ
イルミナスもマスターアップ版まで完成しないと
いけないよなー。
そうでないと発売延期確実だし
>>516 面倒なのは運営だろ。プレイヤーは遊びやすく(PTしやすく)なる。
今回はプレミアディスク配布とかやんないのかな?
前のは3通応募して2本当たったりとか…元々そんなに応募数無かったんだろうな
>>521 ヤフオクで軒並み1万とかついてたなw
あれを買った人たちは今も続けてるんだろうか
新録ライア声かっこいいな
>>519 ROMカートリッジじゃないんだからまだまだ大丈夫
ただ、ホントにギリギリだと取り扱い説明書作る人が泣く
別にPSUアニメとか興味ないし
ネトゲ題材のアニメってロクなのが無いという記憶しかないわ
>>520 レベル帯やミッションランク別にわければ遊びやすいとかいってるけど
ユーザー的には無駄に分けずに全部まとめて統合カウンタでいいんだよな。
そこで同レベル帯探せばいいだけだしな。
レベルはなれた友達とも遊べるし。
ライアの人の声って選べるのかな
あるなら、今のカツ丼からチェンジしたいところだぜ
>>528 精霊の守人見てから、バルサとかデモライアとかあれ系の声はシビれるぜ
テクのこれでどうかしら? ってのが好きなのに、カツ丼連発で困るw
カツ丼懐かしいなw
>>527 現状それなりには散っている補助上げと放置上げが1つの総合カウンタに集結すると…φ(。。
集結する理由があんのか?w
放置してる奴等や1人鍵ロックで遊んでる奴らが
混雑ユニからいなくなるだけでだいぶマシなんだけどな
>>531 馬鹿だなぁ
そんなの鍵部屋を非表示にするとかちょっと考えれば幾らでも対処方法はあるから
問題にすらならないよ
あ、ソニチの方でしたか
糞ショップ検索を作るような人でしたらこの程度のことも理解できませんよね
失礼しました^^
535 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 16:29:46.53 ID:w8QsJtwJ
総合カウンタを作るだけの技術がPSU運営班には無いんだよ。
だいたい、マイルーム鯖1個だけの検索でさえまともにできないんだ。
それを複数の鯖を跨いだリスト作りなんて無理。
一般のそっち系のプログラマなら、これくらい出来なければ食ってけんってレベルの話だけど、
PSU運営班には技術者が居ないんだろ。
鯖の情報を順番に読み取るだけじゃないのか?
>>534 カギ部屋非表示とか、そんな気が利いた機能が付けられれば、だれも苦労しないんだわな・・・。
とにかく検索については、フィルター系の機能がほとんど無いわけだが、
これはPS2でキーボードが無い人も操作できるように、操作を簡略化した結果じゃないかと思うんだが。
もしくは、それを言い訳に、はじめから開発すらしていないか。
べつにPS2を叩きたいわけじゃないので、勘違いしないでほしいが。
発想力が貧困なだけ。
その通りだな
少し考えればって部分がまるで思考できてないのが今のソニチ
>>537 コントローラーだけの操作を想定するにしても
検索オプションをあらかじめ用意するとか少し考えれば幾らでも思い付くだろ…
それこそワーセレみたいに検索対象を順に選ぶ形式とかさ
まあそれ以前に検索を実装しながらフィルタリングを考えて無いというのが信じられないがw
>>539 思いついても、それを実装できるかどうかは別問題だからな。
PSUの開発チームにPS2は荷が重すぎたってことだ。
541 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 17:15:48.84 ID:M2M0RbHV
PSUから離れて久しいのだが、イルミナスって鯖は同じなの?
ただの拡張ディスクなの?
拡張ディスク
543 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 17:28:17.47 ID:M2M0RbHV
サンクスコ
単体動作するけど中身は多分拡張パック
イルミナスクラだとオンのEP2出来なくなるからかなりめんどくさい
>>545 Cβと同じ仕様なら、
イルミナスでログインしたアカウントはイルミナス専用になって古いPSUから入れなくなるから
「オンのEP2やりたいから古いPSUで起動しなおす」って手は使えないと思う
違う仕様になるなら知らないが
>イルミナスクラだとオンのEP2出来なくなる
これ初耳なんだけどどこに書いてあった?
ミッションなんかいくらでも増やせるんだからこんな仕様になるはずないんだけど
また生涯のミスか
修正されてんじゃん
18時修正って
明らかにここ見て直したな
イルミナスのトライアルでオフのデータ消えたんだがw
慌ててPAF取るか悩んでた俺
ジャストアタックもジャストカウンターもPP回復も全部近接要素で
遠距離戦闘には何もなしか
属性効果ダウンがあるじゃないか
遠距離ってライフルマンか?
確かに遠距離戦闘に徹するなら何も無いなw
ジャストカウンターでショットガンを高速連射する野望を密かに胸に秘めた俺フォルテガンナー
イルミナスでは各食べ物にも変更があるんだろうか。
現行版だと一部を除いてほとんど使用する意味がないよな・・・。
ナマシリの餌にしようにも上がるのは打撃ばっかりだし。
イルミナスのマイルームには応接室のようなものが追加されてるようだから
そこのテーブルの近くで食べ物を使用すると、テーブルの上に食べ物が
表示されるとかの遊び要素が欲しい。もちろん食べるモーションもありで。
PSU発売前にはマイショップでカフェが開けると夢を見てた人も多いんじゃないか?
あと食べると慎重を縮めたり伸ばしたりする食べ物があってもいいと思う。
今の精霊の涙の説明文は詐欺だろ・・・。
(・見・)モンスターを捕獲できるようにしました。
モンスターはマイルームで飼えますが、
食材が餌ボックスから無くなると逝ってしまいます。
モンスターを長期的にかわいがれるように餌集めを楽しんでください。
育てたモンスターはプレイヤーに様々な恩恵を与えてくれますよ。
>>560 自分で言っておいてなんだけど、
読み返してみるとこれあったら楽しいわw
コルトバからコルトバミルクを
マイルームで定期的にしぼりとれたりとかさ。
ローグスを捕獲できたら神・・・もちろん男のほうな。
まぁ設定的にSEEDが繁殖したら非常に宜しくないから無理だろうな。
パイシャとかみたいなガードマシナリーをお供に出来ればいいのに。
_____
/:\.____\
|: ̄\ (・見・)
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
>>563 あれ・・・
ゴミ収拾車の人、ゴミ忘れてるじゃん。
臭くなって迷惑だから、あとで市役所に連絡しておくか。
>>548 生涯は平気で独自フィルタ通してデマ流すからソースとしての信用が全くないな
もうアホほどぬるくして、レアは現物のみ
1敵に1レア
けっこう難しいストーリーチャレンジモード
こういうゲームにしろ
>>566 PMデバイスPANOM
PMデバイスBADZILLA
PMデバイスPOLTY
こういうのが実装されたらその敵ばっかり狩っちゃうぜ
周回して何がたのしいんだっつう話だろ
相当知能レベルが低いんだろうな
防具スレで質問したら質問スレでと言われたので来ました。
剛力珠の性能は解析見て攻撃+3底力+2達人+2と言うのは分かってるのですが
今使ってるスキシュミだと攻撃+3底力+2だけになっとります・・・・
装飾品データ更新されてるファイルってまだ無いですかね?
アー!!よりよってこんなとこに誤爆するとは。・゚・(ノД`)ヽ[゚Д゚ ]
なにをしてるんだお前はw
まぁ解決したようだし良かったなw
折角民間からの小さな依頼もあるって設定なんだから、PSOのハンターズギルドみたいなクエ作ればいいのにな
>>573 ブナミ「・・・忘れられてもへっちゃらだよ!」
PSUはほんと野生生物の撲滅ばっかだよなー
無属性人型やロボエネミー鎮圧ミッション増やすと一部から苦情きそうだけどなw
そういう意味かよw
>>568 何も考えたり挑戦する必要がないからな。
誰かが作ったテンプレートを黙々と繰り返せば、時間と根気だけでゲームの中では
強くなったり金持ちになったり偉くなったりできるんだもん。
不得意なコミュニケーションだって「効率が落ちる」「ゲームにそんなの望んでない
い」とか「他人に迷惑かけないように」って言っておけば黙ってても孤高気取れる
もん。
暴動を起こした市民を鎮圧せよみたいな、苦渋の決断を迫られるミッションはないもんか。
やることがおんなじなのばっかりはカンベンして
イルミナス側のミッションがあってもいいと思うんだ(´ω`)
おいおいPSO3にまで戻るのか
とりあえずあれだ、ケーキ屋を出せ
ケーキ屋は重要だなw
>>581 考えによっちゃイルミナスと対立するってのがそれじゃね?
パルムでのヒューマンの扱い見てると普通にイルミナスみたいの湧くじゃん
あの単純お馬鹿なイーサンが「わからなくなったんです」って言うのもしょうがない
誰だって毎日根拠もなく「劣等が」って言われ続けたらキレるw
オフがやりこみ要素満載で出来がよければ買うぞ(中古で
オフはライセンス料払ってる人プレイ済で内容分かってるからもういいです
だが声がついている
そこで俺みたいな奴は釣れるわけだ
ライアに声ついてもよけいムカツクだけだろ
エクストラのデータ移行できるみたいだけど、前に本スレでうpされてた巫女とか使えるのしかないんだけど・・・
使ったらBANされるのかな。
ライアの声はなかなかあってるからいいんじゃね
>>592 うp( ^ω^)
人形劇全部スキップできるようになってるのかな?
確実にドレミドソファミドレミファソドシソーミーソー、ラ♭ードーミ♭ーレーのオンオフが出来る様にはなってないだろうな
597 :
名無しオンライン:2007/08/01(水) 16:53:34.56 ID:ctdLO6Gi
ぶっちゃけさ、
・パシリの思考ルーチン改良
・敵の動作の改善
・当たり判定の改善
・防御や回避動作を任意で
・ドロップ率の緩和
・オフでも全要素が楽しめる(エピソード3は省く)
・MAPのバリエーションを増やす(高低差のある立体的なMAPとか希望。もう運動場MAPはいらん)
これだけやってくれば、オフ目的で買うよ。
・防御や回避動作を任意で
これだけは別ゲーやれとしか言いようがない
>>597 高低差のある立体的なマップって、寺院やプラントがあるじゃん。
イルミナスじゃローゼノムもあるし。
修羅とか封印とかのマップもわりと高低差あるよ。
ヴァンダのディーガが当たってうざいんだよな、段差
低身長優遇とかあるしその辺改善されないなら高低差イラネ
低身長はブナミのスイッチが撃ちにくいとか無かったっけ?
地面で弾が消えるのは、テストプレイしてないだけだろ
>>599 パターンがPSO並みに決まりすぎてて、箱庭ゲーが出てる今の時代にそぐわない
階段から狙撃も低身長不利だった
>>597 オフはEP2の範囲内でしか遊ばせてくれない気がするからカジノとか駄目かもね
>>599 あれは地面を持ち上げてるだけで、立体構造になってない。
しかも平面と平面を坂で繋いでるだけだし。
建造物のMAPなら2層3層構造くらい作れよって思うし、
屋外MAPなら自然な勾配くらいあるだろと・・。
他にも
強風が吹いてキャラが少しづつ流されるMAPがあってもいいだろうし
高速飛行中のエアシップの甲板で戦って、背景が凄い早さで流れるスピード感あるMAPもいいだろうし
演出方法なんて、いろんな映画やゲームを参考にすればそれなりにバリエーションできるだろうと。
とにかく手抜き、やる気がないMAPが多すぎ。
>>608 たしかに列車は外(屋根)に出れると思っていたなぁ・・・。
一応、列車は背景流れてなかったけ?
って記憶に残ってない演出なんて意味ないか
>>610 うんとね、独居房の窓みたいな小さな窓が高い位置にあるよ
建物の窓から、外の敵狙撃くらいは出来てもいいよな。
ああ、成る程
立体感があまりわかないのはそういうことか・・・
こう、塔を登っていくようなステージもあればねえ。螺旋階段をぐるぐるとか。
>>608 >高速飛行中のエアシップの甲板
ああ、いいねぇそれ。甲板から敵を叩き落したり、逆に叩き落されそうになって出っ張りに
手を掛けて必死によじ登ろうとしている所をATにムチで助け出されたり。
ソニックアドベンチャー作った頃のソニチなら出来ただろう事も、今のソニチには全然期待
出来ないんだよな…なんというか遊びを提供する側なのに、遊び心に欠けているというか。
敵を囲んで殴る みたいなMOを脱却しつつ
合成に深さが出れば間違いなく買うんだが
キャラクリ以外全てにおいて中途半端なのが駄目だ・・
>>608 完全立体交差の構造は旧作PSOでも出来ていない
アイテムドロップの複雑度の問題等々を簡素な平面処理で回避してるのだと思う
Blaze&Bladeとかでも出来てたのになー
自然な勾配の件も良く見るとニューデイズ辺りの道はゆるやかな坂状になってる。
言いたい事は分かるけどね
PSOEP2みたいに勾配がきつくて遠方のフィールドが一望できる坂が欲しいんだって
>強風が吹いてキャラが少しづつ流されるMAP
これは勘弁してくれ。
PSOBBのEP4に似たようなのがあったが、
だるいだけだったぞ。
狭いフロアにポルティとかが無限に沸いて、倒した数だけ報酬やらレアやらもらえるってのはどう?
>608
一応キャラが流れたり背景が凄い速さでって言うならPSOBBEP4の地下砂漠やEP3なんかにあったんだけどね…
>614
それもEP2制御塔とかEP3のカエルムの塔でありましたね…
塔の演出は上っていくに連れて外の景色が変わる制御塔や視界が開ける所でBGMが盛り上がるカエルムみたいなのが
過去にはあったのに今回は一切ないからどうしちゃったのと言いたくもなる。
ここまで来るとやらないんじゃなくて何か原因があって出来ないんじゃないかと思いたくなるよほんと
>>621 PC限定とか職業限定等になるから楽しくないなぁそれは。
それともそれなんて「ファミ通ボーナスステージ?」と返すべき?
>>608 これやったらPS2はソロでもフリーズしそうだな…。
PC専用のマップとしてらな出来そうだが。
つか、ふと思ったんだがネカフェ専用のマップとかあるんなら
PC専用のマップとかあっても良い気がする。
ソニチにしても、構想はあるんだがPS2で表現できなかったので諦めてました
ってのを実現できるだろうし。
ユーザーが離れて終わりなだけだな。
PCにはマップやその他、PCゲーにしては中身が物足りない。
PS2には中身どうこうよりも、処理が重過ぎる。
現状はどっちにも合わせてない感じなんかね。
ソニチも利益とやりたい事を天秤にかけて苦しんでそうだ。
PS3がもっと売れていればPS3イルミナスもあったかもしれないけど
業界全体がまだ当分PS2と付き合わないといけない感じ
イルミナスでBGMもリニューアルしてほしいなあ
草原のBGMとかきっついわ
ファミ通ミッションの時はマップを細分化したり敵があまり一斉にわかないようにして処理が軽くなるようにしてたり、できる範囲で色々工夫してるようには思えたな
大きくいじれる機会のイルミナスを契機に色々やって欲しいもんだ
周回がつまらなすぎ
レアドロップ現物のみにしろ
合成がつまらなすぎ
失敗なしにしろ
動きが遅すぎ
今の10倍ぐらいの速度にしろ
敵の動きはこれ以上早くしないでくれw
ツインセイバーはモッサリなのでもっと早うしてほしい
ダブセは早いがダメ回数が回転の割りに少ない
増やすときっと爽快
チクチク撃ってるレンジャー的には今は凄く遅く感じるが
以前の速度で前衛やると早すぎて適当に敵のほうに突き進んで△ボタン連打するしかなくなる
今ぐらいの速度が最大じゃないとJAとかマジ意味無いぜ
連打ゲーなのにアクションに新システムが出来ても意味ないのは当然
いや意味が出せるかはソニチ次第だからどうでもいいけど
以前のS2の敵の速度で悠長にJAとか出すのは無理
しかも前衛だと距離が近いから余計早いんだぜあれ
鳥とか一瞬で画面外に出て行ってたしな
ジャストアタックのタイミングを待ってたら
敵の硬直の方が先に解けて殴られるので
結局連打の方が強いという未来が見えた
タイミングがシビアすぎて誰も狙って出せない未来とかな
ここで出てくる意見ってソニチ内部では出てこないのかな?
・やろうとするができない
・取りとめがつかなくなるので言わない
・そもそも出ない
難易度下方修正、拘束時間低下とか廃人の上限下げるような飴は閉鎖の危機か外圧でもなきゃ普通実行しない
流れる景色の話だけど
UnrealTournament2004だったっけな、あのくらいはやってほしい
併走して走る2台の電車だったか戦車だったかを、両方飛び移っていけるステージがあった
半透明テクスチャの高速スクロールを独居房の窓からのぞかせるなんてセコイ事してないで
地面も遠景もきっちり描いて無限スクロールさせてた
言っとくけど「2004」だよ
ついでに言うと初代UnrealTournamentでも水面の処理はバッチリやってた
水面テクスチャに当時よくあった波紋描くコード施して、ベタじゃなくプログラムでアニメーションさせてたね
Direct2Dでさ
PSUみたいにテクスチャをベタで描くorスクロールさせるの2種類しかエフェクトらしいエフェクト使ってないのは時代遅れ
ポストエフェクトは草原ステージで穴倉に潜るとある高さから表示がおかしくなる描画バグ付きだし
動きや武器の見た目からして駄目なんだよ
PSOなんかだとフォトン武器より実弾や実刃みたいな武器の方が
人気があったのに、PSUは緑やらピンクやらで全然カッコよさがない
動きにしても、重力を感じない動きなのに
吹っ飛んだ時は普通に重力を感じられる
それに、攻撃の種類が増えたは良いが奥がない
もう一つ加えると、ドロップされるのが単一なのと
会社によって決まった物を大量に消費するから
周回するのがウザくなる
「この素材何に使うんだろ?」「どういう組み合わせなんだろう?」
みたいな疑問が少なすぎて楽しみや期待感が薄い・・
なんつうか作ってる人間が変わらなきゃ面白くならない気がする
>動きにしても、重力を感じない動きなのに
>吹っ飛んだ時は普通に重力を感じられる
あれか、エネミーみたいにぽーんと吹っ飛ばされればいいわけだな
任意ガードと、そのモーションキャンセルして出せる緊急回避
あと回避は0ダメに
もうこれだけでもいいから実装してくれ
あんだけ画像やエフェクトでスペック無駄食いしてるのにPSOより臨場感出て無いのはすごいと思う
せめてエネミーのモーションとワープ仕様全部PSOのそのままパクれよと
武器はフォトンのほうが好き
重力はどうでもいい
武器の奥が浅いのは単純アクションだから仕方ないが
でかい武器以外は見た目ほとんどかわらないのが嫌
ドロップ目的の周回するのはいいけど
一体の敵と戦ってる時間が長すぎてだるい
素材が落ちても
「またわけのわからん素材か…レア度高い程失敗するんだよな…一万ぐらいで売るか」
しか思えなくて期待感が全く無い
>>643の最後の行だけは同意
セガ専門学校
>>641 実は運営終了してしまっても構わないかもしれない罠。
パケ代さえ取れれば良く、サービスなんて即終了して撤収したいが
それではあまりにも反感を買うので見せ掛けだけの適当運営でごまかし続ける状態。
初期の(出荷分に対して)明らかに不足な収容人数も、計算ミスなどではなく
オン関連のコストを極力かけないための
って今更すぎて書くのも面倒になってきた。
未だに改善されない鯖や認証の不具合、不調関連や
再起動しかしてないようなメンテの数々
いくら馬鹿集団でも、これだけの愚考はありえない。
いや、ほんとありえないから。
オンの運営には金も手間も一切かけませんって精神をひしひしと感じる。
とりあえず、ユーザーを納得させたかったらまず
イルミナス発売直前にミキチと酒井とバイト2名くらいで
研究施設S2とかプラントS2とかのSクリアくらいの実演プレイを見せてください。できればPS2で。
開催するなら絶対見に行きますから。
>>610-611 一時期バグで外の風景を眺める事ができたが背景は流れていない
電灯の光を高速でスクロールさせてるだけ
>>629 業界全体はもうDSに合わせる方向性になってるよ
PS2なんて過去の遺物でwiiに付き合っているのもDSからの流れのようなもん
つまり次のPSUはDSだ!
携帯機と据え置き機を同列には考えないだろう。
しかし、もしPSUをDSでやったらチャットは基本的に無しになるだろうから
いよいよ本格的に連打だけのゲームになるな、黙々と…
それ以前にPSOをDSで出すみたいな計画がなかったっけか?
確か画面写真まで出てたような…
>>641 というか正直、閉鎖の危機ってくらい人減ってないかw
誰とは言わないが
今やってない人がソニチ叩きたいならもっと適当なスレがあるはず
>>655 だな、なんでわざわざこのスレでPSU叩きをするのかわからんw
ここって純粋にイルミナスとかの今後のPSUに期待するスレじゃないのか・・・?
>>653 EP3(カードゲーム)がDSで出る話を聞いたことあるようなないような…
9月発売ってことは、そろそろイルミナスはマスターが出た頃かね…?
PSOからやってはいるが、武器にフォトンつきか、実物系?かってのは正直どうでもいい。
形さえよければ。
PSUの★7〜9GRMダブセや★1〜6ナックルのダサさは弁護しようがない。
ヨウメイやテノラのナックルはよかった。
服はいかにも♀優位で♂が不憫だったがイルミナスでそこそこのが用意されてるぽいのでそれもいい。
ただSLSのアイディアはともかく服が無駄にフォトンで光りまくるのは見た目イマイチに感じる。
ミッションにあわせて属性を変えるか、それとも好みの色を押し通すのかでもめる原因にもなる。
SLSで光る部分は腕の周辺程度で良いんじゃないか?
少しずつでいいから、イルミナス、その次と
「ダサい」「いけてない」といわれるものをリニューアルしていってほしい。
デザイナーが良かれと思ったからといって放置しないでほしい。
デザイナーがプレイする訳じゃないんだからな。
>>659 服は♂優位だと思う俺
女はセレブコートその他もろもろダサイ&組み合わせづらい服ばかりだし
あるべき服もない(何とは言わないけど・・・)
♂のほうがストレートなのが揃っているし、
女ほど組み合わせづらいってわけじゃないから服は良い方だと思うよ
デザインは悪くないと思うお?
ただ、ゲームん中で見るとアレだよな
単純に拡大縮小するおかげで体系によって似合わない服大杉るのが問題だ
中途半端な汎用服ばっかじゃなくデブに似合うのとかデカイのに似合うのとか同じ服でも微妙に違うバージョン作って欲しい
女は乳をおっぱいスライダー出来るんだしさ
男も体型をガチムチスライダーできるようにするべきだよな
流れぶったぎって特化of特化職妄想
カウンターハンター:攻撃のスペシャリスト。fFから防御やHPを減らし、攻撃を更に上げたタイプ。
学者:Fo系攻撃テクニック特化。補助テクは使えないが、最高の法撃力を誇る。
医者:Fo系補助テクニック特化。攻撃テクは使えないが、最高の補助Lvと精神力を誇る。
ジャンク屋:特殊系トラップ特化。武器の扱いには不慣れだが、マシナリ系の敵に絶大な効果を持つ罠を唯一使えるタイプ。
泥棒:戦闘力は初級タイプ以下だが、攻撃時に敵からアイテムを盗む事がある。
PS2ナツカシス
>>665 攻撃のスペシャリスト=fF
攻撃テクのスペシャ(ry)=fT
最高の補助=AT
トラップ特化=PR
こうですか?わかりません><
ネタにマジレス俺かこわるい
669 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 11:18:16.03 ID:Twi06bqd
ちょっと聞きたいんだが、PC版イルミナスって
ゲームキーはイルミナスのやつ使わんと動かんようにしないと
割れる可能性大なのだが
ゲームキー再登録とかになるのかとかの情報はまだ出てないのかな?
たぶんBBみたく追加でイルミナスの情報を登録しなけりゃならないんだろう
そのときにイルミパックについてるシリアルを登録すれば、無事イルミナスを遊べる
ってところだと思う
671 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 11:35:19.43 ID:Twi06bqd
672 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 11:42:50.69 ID:WuP2EOQY
ゴタゴタ言って修正渋ってる間にも世間からどんどん引き離されていく見吉チーム
イルミナスはPC版で って人増えそうだな
ミッション:【幻界の果てに】
パーティー可能人数:一人用
受託場所:ガーディアンズコロニー5F
ミッション内容:次々と迫りくるエネミーを退治せよ
備考:VR端末にエネミーカードを差すと任意のエネミーと戦えます(一回で50匹と戦えます。但しカードの使用は一日3回までです)
エネミーカードは敵を倒した時に、低確率で落とします。
カード使用する時にLvを選択出来ますが、選択出来るのは倒した事のあるLvのみのです。
>>665 カウンターハンターと聞いてロックマンX2思い出した
イルミナスになっても結局新ミッションが出たら
そこばかり人が集まる周回ゲームになるのは確実なんだろうけど、
少しでも飽きさせない工夫として
エステが美容形成外科みたいになって身長以外は
体型含めて自由に変更できるようになったらいいのにな。
少なくとも眉毛とかアイラインとか(顔もだけど)
リアルでも金出せばある程度自由に変更出来る項目が無いのは残念。
単純な話、最初のキャラクリ画面を使い回せばいいんだし。
追加要素として
スライダーをデブよりにすれば腹筋が消えたり、痩せよりにするとあばらが浮き出たり
現状だとオレンジとかルウのようなピンクとかに出来ない髪の色ももうちょっと自由にしたり
NPCの獣の耳とかも使えるようになったらいいと思う。
677 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 12:43:42.47 ID:Twi06bqd
>>673 それはどうだろ、新規ならPCできそうだけど
PS2はもはや信者化してる所があるので
ほかスレとか見るとPS2でしかやらないと言う考えの
やつは多い、PC買ってまでやりたくない。PS3無理
wiiあたりぐらいしか無理と言う感じ。
ロビーアクションでさ、種族ごとの違いを出してもいいよな
ビス子の耳がパタパタ動くロビアクを追加してほしいだぜ
>>659 >★1〜6ナックルのダサさは弁護しようがない。
>ヨウメイやテノラのナックルはよかった。
ヨウメイのはあれはナックルじゃない
テノラのは丸っこくて格好悪い
俺からすれば無骨なGRMが一番なんだが
同士ハッケソ
俺もあのハンコみたいなのがいいんだよね
HITする面が平らでいかにもナックルらしい
ロビアクやカットインを使わなくとも表情が変えられるような
チャットコマンドを用意して欲しい。SS撮るときにきっと便利
メセタの上限を増やしてほしい。
ブナミやハゲ系の協力ミッションは今の10倍ぐらいの勢いで配信しないと駄目だと思う。
1年で2個て。
アイテム交換ミッションにも遊びがほしい。
まったり系ミッションもほしい。
そのためにはPSOでいうシティ的なものも必要になってくると思う。
せっかく主観視点があるんだからもっと美しい景色がほしい。
滝や水が流れてるのに音がしないとか何。
過去の作品を中心にCDを大量に用意してほしい。
音楽が違うだけで周回も気分がある程度晴れるし。
今見てみるとほとんどPSOで出来てたことだなぁ〜
・見・)
プレイヤー間の格差が大き過ぎるという意見が多かった為、メセタの所持上限を一桁減らしました。
また、武器や防具の属性でダメージが変わらないように計算式を変更しました。
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。
メセタと倉庫の最大99は1桁上げた方がいいと思うな
メセタには区切りも欲しい
倉庫の素材とルームグッズはカテゴリ別けて欲しい
欲を言えば武器の打撃射撃法撃も
やはりテクニックは見直してほしいな。
威力を落としてもっと小回りがきくようにしてほしい。
レベル31以上はモーションの速度が上がるとかに期待。
あとマイルームの廊下を歩けるようにしてほしいな。
仲の良い人同士で廊下を通してルーム連結とか出来たら面白そう。
ドアが開いてたらセリフが聞こえるとか。
ちょっと要望書いてくる。
>>686 そのルーム連結いいな。俺も要望だそう。
>>658 発売1ヶ月くらい前までは余裕だからまだ1ヶ月は作る猶予あるよ
>>686 基本的に、レベルが上がると消費PPが増えるとか、全くいらない要素だと思うんだ。
むしろ減らすべき。モーションが遅くなるのも論外だと思う。
レベル上がってるのにどんどんデメリットが増えていくとかおかしい。
任意に使用PAのLv指定できるようにするとかな
威力落として連射速度アップor一発の威力を上げるみたいな
打撃も2段、3段と逆に隙が増えるだけなんだよな…
だから基本的に威力が上がるだけの射撃が安定すると
レベル上がった分のポイントを覚えてるPAに割り振れるでいいよ
そうすれば特化型とかバランス型とかいろいろな設定がおもしろいし
レベル上げる事にも意味が出てくるのに
>692追記:いつでも自由に
>>691 PSOの頃から出ていた要望だけど、テクの溜め撃ちがあればねえ。
連打だとLV10の威力で溜め時間に応じてLV31〜までの4段階で。
打撃はJAが実装されるんだからこれくらいあってもよさそうなもんだが。
上方・下方修正でもないんだからバランスも崩れそうにないと思うし。
もうすぐマスターもあがるころだし早めに要望だしといたほうがいいな。
高レベル低レベルソロ専の人が全員同じフィールドに居て
パーティ組んでない人でも助けられるのがMMOの良さなのに
シティだけMMOとか意味がわからない
武器合成とかバランスとか
FFとモンハンをパクって改悪した感じ
一つ間違えれば最高のゲームになるのに
MOとMMOの悪いとこだけ集めて濃縮した感じだな
あれ・・それダメじゃね?
マイルームで出来る
個人SHOPオープン、アイテム合成、部屋のレイアウト変更等は
非常にいい要素なんだがそれに対してシステムが追いついていないのがなぁ・・・。
もったいないね
イルミナスでもこのマイルーム鯖は増強されないのかな
この程度で「マイルーム混雑のため接続できません」とかなっちゃうと
マイルーム拡張されるんだし、さらに落ちやすくなったり不安定になるんじゃ…?
つーかどんだけマイルーム鯖弱いんだよ…
イルミナスのマイルーム鯖は一新されたものだけど
新しくすればまた違った不具合が出るかもしれないし、何とも言えませんな
今のうちに現状版でデバッグ!
とか密かに計画して今日の夜中1時まで緊急メンテにあったんだったりして
>679-680
今朝659を書いたもんです。
ごめんね、個人的趣味をぶちまけちまって。
おふたかたと同じ意見の知り合いがいるので不思議には思わないよ。
マイルは全ユニと1:Nで連動だもんなぁ。
マイル鯖とDB鯖?のspec上げるっかないんじゃないかな。
>>686 >マイルーム連結
俺もそれはして欲しいと思ってたんだぜ
というわけで要望送ってきた
あんな怖い廊下一人で歩けないウホ
708 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 23:12:19.28 ID:W0YOCrA3
若本閣下もいってるだろ
無意味なゲームのはじまりだ
(・見・)<誰が上手いk(ry
廊下鯖トラブルにより行った先のルームから帰れなくなりますた
>>692 要約すると、ごっついタイガーバズーカを撃たせろと言う事だな。
とりあえず金が増えるバグがあるなら発売日に買う
物価を基本的に下げる方向にいってほしいな。
50%武器が1000万はわからんでも無いが
素材が400万とかになるのは勘弁してくれ・・・
エントランスがW1/W2と分かれている状況では
マイルーム統合は有りえないんじゃないかと・・・
マイルーム統合した後に
壁抜けツールとか出来たらえらいことになりそうだな
>>713 ドラSとか周ってたときは1万も貰えなかったのが、協力ミッション等が増えて、
報酬も増えて前より簡単に稼げるようになったから値段が上がったんだと思うけど。
全体的に報酬減らしてメセタの価値を上げるか、
それとも極端に言えばレア素材がボロボロ落ちるようにして、価値をニューウッド並にしてくれって事?
合成に必要な素材が1/10になるほうが嬉しいなw
ほんの数個量産したらすぐ尽きるんだぜ…
しかも属性のおかげで何個も作らないとダメだし
合成は色々と方向性が間違ってるように思う
敢えてそういう仕様にしたんだと思う
パッチ当てるのめんどいから
今あるものだけで何十年も持つようにね
ゲームって基本的には自己満足のために作って良いと思うんだけど
ソニチの場合、運営も自己満足になってる
「なぜ○○(素材)が必要なのか」っていうのがよくわからんのよね。
スヴァルタスソードやゴリ斧は素材の中にそれらのエネミーパーツが入ってるから若干理解出来るけど、
いきなりハポタイトとかバルカリンとか言われてもわからん。
なんかスレ違いな上に意味不明なこと書いていた気がしたが別にそんなことはなかったぜ!
折角素材集めても防具100のパシリで50%以下とかおかしい気がする。
防具の★1→★3がシリカ1、3、8
★4→★6がカーボン6、15、30
★7→★9がレジン25、35、40
これがせめて素材が★の数と同じだけとかならもっと気軽に合成できるのに
10数週しても一回分揃うか怪しい必要素材数or素材ドロップ率(人数いるとさらに悪化)とメセタに
信じ難いぐらい長い合成時間と、高いとはとても言いがたい合成成功率と
完璧に低すぎる付与属性率
どう見ても延命しか考えていません
しかもただ壁を高くして長くやらせようってんだから楽しませる気も全く無いね
PSUの場合ハードルをコンクリートで固めて
有刺鉄線に高圧電流を流してあるんだぜ
退屈な周回仕様が変わるような発表はないし、
面白そうとかまた騙されてるよ
アンチするなら他にたくさんあるアンチスレでやってくれ
わざわざこのスレでやるのは嫌がらせとしか思えんわ
はるかにおもしろくなっているらしいよ
フレもいずソロのみで完全にオフゲー
でもイルミナスが楽しみなんだー
うっひょーハムハムハム
イルミナスで劇的に運営姿勢や対応、技術力が上がるとは思わない
あれ?俺がたくさんいるぞ・・・
>>727 ほんとだよな。
ここは新情報集めるスレであって
現状に対する不満要望愚痴は他に相応しいスレがあるだろうに。
え、イルミナスの要望スレじゃないの?
だって野望を阻止するのが俺達の使命だべ!
イルミナスの野望スレです
737 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 08:22:31.35 ID:h2Hm45PF
つまらないに決まってるのに買っちゃうんだろうなぁ
はぁやだやだ
アンチにも見えないなw
739 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 10:40:49.96 ID:Vy3/CqOj
この前のβの時に材木変換が今のままだったんだぜ?
即修正可能な事すらやらない。
740 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 11:03:43.25 ID:fMqQHOnD
だからさ、システム面での改善なんて無理。期待できないって。
イルミナスが売れる為には、エロコスチュームをたくさん出すしかないって。
741 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 11:10:12.74 ID:AbQuUsQ9
所持できるメセタはもう3桁ぐらい増えるのかね?
>>740 確かにエロコスは必須だが普通のコスチュームも追加して欲しいな
メンズなんて同じ様なセンス無い服ばっかりだし、もっと実用的な服を出して欲しいわ
>>739 今のシステムを全く手直ししないまま材木・金属変換が一括で出来るように修正すると
多分パルウッド基板パルアッシュ基板パルエボン基板といった感じに
素材別の基板を用意しないといけなくなるからじゃないだろうか
任意の複数の素材から任意の複数の合成アイテムを一括して多数合成することができない
まどろっこしいシステムになってるのだと思う
744 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 12:12:35.61 ID:AA/aMdXI BE:424662274-2BP(22)
今のPMがいやでぬいぐるみ型とか別のPMも作りたいって
要望だしてるのにそのぬいぐるみ型にするのに
今のPM連れて歩かないといけないとかアホか
>>744 ああたしかに「戦闘値」に応じて変化とかいってたなw
マジでアホだな。
「戦闘値」はLV上がれば所持武器や使用PALVが変化
そして台詞変化がよかったなぁ・・。
あほなNPCなんていらないからマグ装備させてくれ
>>744 アホかと言う前にちょっとくらい調べれ
パシリは第二第三形態から増える。戦闘値で変化するのはまた別。
つうかいい加減パシリと話したときに出る合成の説明メニューにある
待ち時間が短くなったりするとか言う大嘘直せよ
本当に底無しにやる気が感じられないぜ。イルミナスにすべてをかけてかまってる暇が無いと思いたいが
短くなるどころか、24時間も長くなってしまった
それで取り出したらメイトとかふざけてるの(`Д´)
750 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 13:29:06.12 ID:AA/aMdXI BE:212332027-2BP(22)
> つうかいい加減パシリと話したときに出る合成の説明メニューにある
> 待ち時間が短くなったりするとか言う大嘘直せよ
後で問い合わせフォームから送っとく
これ嘘だよな
と言うかおそらく当初の予定では時間が短くなって行くはずだったんだろうな
間に合わず不完全状態で見切り発車するしかなかったというのの信憑性がより上がる
>>752 実は短くなってんじゃね?
ミリ秒単位で
分単位で判断してるからそれはないんじゃないか
一分以内に仕込めばどんな順番でやっても同時に時間が減って同時に完成するし
>>754 表示は分単位だが、中身は未だにミリ秒単位もありえるぞ。
パシリレベル分減ってるとしても
ミリ秒じゃ最大0.1秒だがな
756 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 15:50:14.90 ID:ljVGfqft
イルミナスの改良点見てきたんだが
PA連打に関しての奴で
最後らへんに通常通りの連打も健在ですってなんだ?
JA狙わないなら今まで通りに連射パッドでPA使う事もできるって意味じゃない?
JAを狙うより、連打の方が攻撃回数自体は多くなる
だが最速で連打してたら、当たり前だがJAは出ないからな
連打不可にしたらしたで叩く奴がいそうだしな
760 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 16:07:26.40 ID:ljVGfqft
腕に自信が無い雑魚は叩くかもな
JA出すとボタン連打でつなぐより遅いってことかな
それともJAのタイミングがシビアすぎて連打も使わざるをえないのか
>>761 遅いってこと
タイミング自体も、多少厳しめの設定にしているらしいが(見吉インタビューより)
時間当たりのダメージが
連射>JA
だったらどうしよう
>>763 多分ならない
JAはクリティカルで1.5倍だから
連打でJAを超える場合は1.5倍のスピードで攻撃し続ける必要がある
終わり際のPA受付時間はそんなに長くないしな
PS2をHDD対応にしてくれないかなー必須ではなくて。
>>763 JAの入力タイミングが、攻撃2段目に繋がるまでの時間に限られるからそれは無い。
ダメージより打ち上げやダウンが欲しい場合は連打って事になるんだろう。
雑魚相手には、通常で回復しつつPA連打が良いんじゃねーかな。
JAはボスや大型用になる気がする。
個人的にはグラしょぼくても軽い方がいいんだけどなあ
ユーザーが選べるのがベストだが
でもJAって
PA1段目→PA2段目(1.5倍)
通常→PA1段目(1.5倍)→PA2段目(1.5倍)
だから物によっては連打の方がDP高いだろうな
あれだけ酷いのに
なんでとりあえずHDDに対応しとかないのか不思議
PC版も持ってるから俺は別にいいけどさ
イルミナスでは大半がPs2からPCに移動するんじゃない?
それでもPS2の人も結構多いと思うよ
一応PS2版無印は20万近く売れてるんだし
アサクラなんかは起動が速い割に連射がきかないからJAにもってこいだな
JAと連打の使い分けで、武器スレはにわかだ本職だ素人だ玄人だでうるさくなるに違いない。
だろうなぁ・・・
JA/JCのタイミングはFS依存になるのだろうかね。
連打ならJCも出るだろうからね〜
JAやってたらJCは捨てるしかない
そして実装されてみればとんでも斜め上仕様
しっかし気分の悪い連中だなぁ
下手だと遊んじゃいけないみたいな言い方を平気でする
JA/JCを入れたイルミナスβをやらないのは、もうどうかと…
β終了後に思いついたんじゃね
通常攻撃が優秀な片手爪の再評価はまだですか?
JAってただのタイミングボーナスだろ?戦術とか関係ないw
最初からPSOのままでよかったのにね・・
>>776 何を勘違いしてるのかJAは今まで見たいに回避で硬直せずにその時の威力アップなだけだぞ
いまのソニチだとさ、
PA発動→ガードでPA不発
→JCでPA発動→ガードでPA不発
/(^O^)\PP0ナッタ
とかなりそうでな…
今のソニチに一番必要なのは多人数によるテストプレイだと思うんだ
PP0なっても打撃で回復するからまだおk
結構回復量多いみたいだし今ほどストレスたまらないでしょう
むしろ思い切り使うでもしなけりゃ余るとおもわれ
打撃回復を大義名分に、31↑PAの消費が水増しされなければ良いのだが。
>>784 え? JAがスーパーアーマーって初耳なんだが
農業協同組合(のうぎょうきょうどうくみあい、略称:農協(のうきょう))は、日本において農業者(農家および小規模農業法人)によって組織された協同組合。総合農協の愛称は、「JA(Japan Agricultural Cooperativesの略)」。
JAってイメージ的にはPSOのヘビーアタックと似た操作感になるんだと思ってるんだが。
真面目に相手する前にID抽出
PA連打が主体なのは変わらないだろう。
JA狙ってると敵が散ったり反撃されたりでまともに攻撃できそうもない。
JCもあまり意味無さそうだな。現状でもガード直後にPA出せるけど
敵の攻撃に割り込んでもすぐ潰されてPPの無駄になるだけだし。
何よりPPケチって通常多用とかJC狙って攻撃しない地雷が大量発生して
近接はPT来るな!となりそうで怖い。
gdgdになる予感はする
>>793 そんなこと言ってるとネトゲの中のキャラこそ本当の自分!な神経質な人が
本気にして「地雷だ!地雷だ!PT来るな!」って言い出すぞ
現状で絶望的なまでにgdgdなゲームだから後の心配する必要は全く無い。
武器強化の画像で、☆1+6武器がSグラ+10で失敗してるのは何かを暗示しているんですかね^^;
てか、やっぱ強化値0に戻るんだな…はいはいリスクリスク
雑誌では第1報と同時に出された情報を今更か・・・
またHP作成部門とと開発部、広報部が連携してないのか?
この会社は。
>>798 侵食された連合軍人がおしよせてくるとかどっかの記事で見たが
まさか巨大化するのか?
ファミ通に配慮してるんじゃないの
そりゃゲーム雑誌との連携が取れてるから
雑誌が先に公開して商売にしてるんだろ
普通のマガシ>種化ででかくなったしありえんでもないか・・・
キャストは種化できないって設定はどこへやら、と。
てかそれよりもヒューマンはAF,ATになっても種族ボーナスないんだな複合なのに…
>>804 設定というより「機械だから感染しないだろwww」って感じだったから
今は「感染するじゃんwww誤った情報言ってた科学者涙目www」って感じじゃないの?
既にコロニーが感染してHIVEになってるのだし
機械が感染しない説は曖昧なんだろ
ストミでもチェックパスしたキャストプレイヤーも後半あぶない言われるようになったし
EP2をキャストでプレイするとマヤ姉さん製キャスト用ワクチン投与済設定にされてるしな
キャスト感染は規定路線と思われ
ATがS短杖持てるようになってる
ウラヌサラATじゃ無理だからイラネーって基板全部売ったよ(´・ω・`)
うわまじか 一応下げておいた方がいいな
通常攻撃でPP回復の項の ※ネットワークのみ
ってのがどうも気になる
どうもこうも、オフは難易度&仕様が違うから回復機能なしってことでしょ
いまでもオフは接近武器はPP1位しか回復してないぞPA消費は半分だし
SEED汚染してないコロニーのステージって無いんかね
悪路ファイターの画像のステータスは
φLv1→AFLv1かな?
>>812 その代わり、メセタは湯水のように使えるからな。
E3「フォトンチャージおいしいです(^o^)」
でいいんだよ。
>>813 ファミ通コロニーのブロック1のやつか。
なんかいつもと雰囲気違うなーって思ってたら照明ついてたね。
SS見てるとセイバーのJA一回でPP25回復か。
>>817 どっかでセイバー1HIT8PPって出てたと思う
自動回復と重なったとかじゃね?
>属性による被ダメージ差が緩和されます。
>属性計算式を変更しますので、
>これまでより属性効果が薄れるようになりますが、
>プレイヤーパラメータの攻撃力をアップすることで、
>現在の高属性武器の攻撃力にはほとんど変化はありません。
>また、無属性、反対属性の武器に関しては
>攻撃力が上がったような効果が得られるため、
>プレイヤーの攻撃力が全体に底上げされた形になります。
これってもしエネミー側にも適用されてたら
超高属性の鎧が無い限り
プレイヤーの被ダメージが大幅アップします
ってことにならないか?
>>819 プレイヤーパラメータの攻撃力をアップすることで
って書いてあるのに何故エネミーの攻撃力の話に?
>819
それよりも、
>現在の高属性武器の攻撃力にはほとんど変化はありません。
どんな計算式しか知らないが斧とか双小剣でも変化無いのかどうか
気になる。
もう、属性武器は色が変わるだけのファッション要素だけでいいよ。
防御の属性についてかいてないけど、今のままだと敵レベルが150とかあったら
反属性同時沸きや属性違いのテク使ってきたときRa系、Fo系は即死。Hu系も瀕死とかになりそうなんだが。
いいじゃないかそれ
箱テクターや獣テクターも良さがでてきそうだし
へ?
>>822 ニュマfTのHPの低さが弱点になるってならそれはそれでいいと思う。
ヒュマfTも巻き込まれそうではあるけどw
>>798 オレ的にはサイケなカネゴンの方が気になる・・・
ステータス底上げだけじゃなく、キャラlv・職lvの上限が上がるのだし
別に今の状態でLv150と殴りあうわけでもない
あれ?アクロファイターってカード使えるんだ・・・。
前衛の攻撃力でカード使えるのはWTだけかと思ってたのに・・・
ってかちょっと待て!AFの攻撃力と命中でカード3枚なんて飛ばしたら・・・ゴクリ(゜д゜;)
最強のカード使いの座は決まったな
今回はエクストラ無いの?エクストラ廃止でエキストラ?
>>829 がんてく。のこと、時々でいいので思い出してあげてください
>>829 まだカードバレット31↑の力が見えない
φGの攻撃力でツインハンド20撃っても、GTのツインハンド21には届かないからな。
アクロテクターかとおもた/(^o^)\
>>832 φGはどっちかと言うとクロスだとおも
現行だと21でほとんど劇的な成長は止まるから、31以降から急激に成長しない限りGTはまずい
まぁ銃器類がはるかに充実してるんだからまずいかは蓋を開けてみないと判らんが
他の銃の31以降があるし
>>797 モンスターの攻撃範囲縮小をこの項目に入れてるのか。
無印でβやったならその時点で直しとけって感じだ。
少数派意見として流された可能性もあるが…。
表に出せる良い点以上に悪い点があるから少しでも良い点をアピールして買ってもらおうと…
売り逃げのための布石かも
散々言われてることだが、見た目と違う当たり判定なんてものは
パッチで直す不具合の範疇であって、新作の売りにするようなものではないだろ。
ああこれ、ミレイが死ぬシーンか
本スレとまちがた\(^o^)/
でもこの当たり判定を見た目と合わせるのってみんな敵からの攻撃のみの話しかしてないけどさ
たしかこっちも見た目通りにするって言ってたよね。
レンカイ今度こそ死ぬんじゃない?
841 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 06:20:02.31 ID:6W4hospY
PHANTASY STAR UNIVERSEからのデータ引き継ぎは出来るの?
でき
843 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 06:31:58.84 ID:byO82ky2
ま
すん
845 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 06:54:27.02 ID:grN6K0zW
でぃる・な・ずんっ
846 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 08:28:09.41 ID:byO82ky2
ぴた・ごら・すっ☆
放置上げ対策
全ミッション3時間でタイムアウト
タクシー有料化するし、これでいいんじゃね?
そこを斜め上で全ミッションTAにしてくるのがソニチなんだよ
>>847 それでいいと思う。
(3時間でクリアできないミッションを作ってくるわけ無いだろうし)
けど放置はどっちかと言えばロビーでの放置の方が嫌だなぁ・・
15分無操作ならオンラインステータス「退席中」に、
1時間無操作ならログアウトしてほしい。
・見・)<そんなことしたら余計に★の数が減るだろ
敵のレスタ回数を無限にしなけりゃいいんじゃない?
普通に戦ってて10回も使われることないだろし。
レスタ無しでいいんじゃね?
普通に戦っててもウザイだけだしな
武器や防具の属性はあれば俺TUEEEEできる程度でいいと思うんだよなぁ。
属性無くても普通に戦闘できるぐらいのレベルにして欲しいもんだ。
高属性無いと戦力外とかのPSUのバランスはあまりにもゲームの寿命縮めてる要素でしかないだろ…。
>>851 杜だったかなぁ、与えたダメージ以上に敵が回復してて
「このゲェムなにか間違ってないかな??」って戦慄したことがあったなぁ…
俺はとりあえずメギドオンリーみたいな攻撃を無くしてくれりゃいいんだが
JAでPPも大量吸収とかしねえかな
857 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 12:19:54.10 ID:/T/mLBQp
>>853 どういう調整しても行き着く先は高属性になるようになってるがイルミナスでも
そこが嫌なら辞めるか気の合うフレ見つけて野良んは行かない
>>849 放置キャラのいない無人カジノはとても寂しいと思うぞ
>>849 ちょっと離席したりメシ食ってる間に強制ログアウトはいやだw
メールとか消える時あるし
回復する雑魚がたくさん出てきて、ほぼ一撃で倒していかないと賽の河原とか
どう見ても頭膿んでる
地味に要望送り続けていたパトカの手動ソートは出来るようになっているんだろうか…?
>832
でも、属性の影響が減るとツインハンドはφ>GTになりそうだね。
>864
まぁ、そうだけど今みたいに属性が倍も差があるわけじゃないし、
GTはプロトより攻撃低いキャラになってたし。
ガンテクにはS武器がある
アックス並みの攻撃力持ったSツインとかがもしあったらガンテクの圧勝
ないけどね
>866
Sツインには期待したいが、テノラAツインtuee予感な
俺、ネガGT
テノラSに期待すればいいじゃないだろうか
Sは流石に1社だけだろ
ヨウメイのS槍とかあるでお
>>862 俺はアイテムパックの手動ソートを要望で送ってるな…パトカもほしいとこだ
872 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:25:29.02 ID:jZeUXib/
/
\ヽ j__/ //
}//}< 、 、 /
∠/)/\ヽ )\!__//
ィ 〈くノ/〉 ヽ / /}〈
. /!/ └‐¬ァノ ∠/__/)く ̄
/ : : : : : : : : く_ 〈__ノ/⌒ヽ
. / : : : : : : : : : : : : く h_/}
l : : :GT: : : : : : : : : 「` 〈 ノ
. !: : : : : : : : : : : :/l/ / /
/ ! : : : : : : : :/iY / / ̄ヽ
. / _ヽ_: : : : : トlj l / l
/ >ー-、 ヽ_/ / / !
/. : : : : : V ̄`ヽノ -―< /
/j/!: : : : :/j ̄ ̄ヽ}/ `ヽ ∧
j∧/j/ / \ l
873 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:28:08.59 ID:xjB5WE4C
手動ソートはPSOではあったのにな
ほんと色々退化してんなぁ
874 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:31:29.64 ID:Q3SURHC5
PSOの検索機能も欲しいよな。その日そのときのメッセージや希望をセットして検索できるアレ
検索に掛った相手にダイレクトにコンタクトできたり飛べたりでとてもよかった。
PSUじゃ歩かせて冒険というFFからの悪しきインスピレーションと、それを生かすために消されたけど
まさか、予約した奴なんていねーよな
無料配布だろ?
パトカもそうだがアイテム手動ソートが欲しい。
A型だからって訳じゃないが、
「火槍26%、氷槍24%、土槍20%、火爪44%、氷爪30%、土爪24%」
みたいにまず武器事、次に属性順(火氷雷土光闇)、ほんで属性値で並べたいのに、
パレット外の若干劣る属性値の奴とかもバラバラになってビキビキ。
879 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:53:10.49 ID:G8VOum4I
イルミナスは合成が現行版よりつまらなくなるなw
PAレベル上がりやすくなれば放置上げ減るんじゃねーの?
なんというか本末転倒だよなぁ
というか、放置上げ殺す意味がいまいちわからん
あ、楽にPA上げられるとすぐ飽きられて課金者が減るってことか?
ねーな
883 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 17:00:14.37 ID:jFzFBVNi
せめて最初から全段出せるようにしてくれ
上げてらんねぇ
俺は数ヶ月も寄生やソロして上げたのに、放置で楽に上げるなんて許せない。
って事だろ
>>874 PSUの前のPSOBBでとっくに消されてるそうだよ
>>881 「放置上げ部屋多くて萎えるからなんとかしろ」というクレームが無視できなくなったんで、
なんとかする姿勢だけでも見せとくかって所だろうな。
「PS2版をなんとか軽くします」というコメントと同じくらいアテに出来ない。
そもそも放置上げ殺しますという公式コメント自体俺は見たことないが
>875
さんざんネガっておきながらセガダイレクトで速攻予約した俺。
信者
が抜けてる
尼にラインナップされた瞬間にカートに入れたオレ参上!
だってPC版はまごまごしてたら品薄になりそうなんだぉ・・・
尼は新発売のはやめたほうがいいんじゃね?
配送とかおそくね?
>>840 そんなもん全く必要性無い気がするんだが
別に互角にする必要無いし
そんなに互角にしたいならPP消費して出す必殺技であるPAからPP消費を消さなくちゃなw
敵のは通常攻撃に見えるけどダウンや吹き飛ばしや攻撃範囲拡大や攻撃力上昇の効果あるんだぜ
PA上がりやすくして、放置上げはできなくすればいいのに。
それでも放置上げしたいとか言うやつは、最初からキャラ育成があるゲームをしなければいいじゃん、ってことで。
>>886 そんなクレーム1件でもあるかどうか怪しい。
見てて萎えるって馬鹿みたいな理由でクレーム出す方がキチガイ。
敵とこっちは違うんだから性質が異なるのは別にいいんだよ
そもそも敵の攻撃範囲を狭くするってのは温くするって事じゃなくて
こっちの操作次第で敵の攻撃をかわせるようにするって言うゲーム性の向上
>>891 発売後1-2日は確実にゲームにならないから問題ないな^^
セガダイレクトのDXパックと特典の画像は
いつになったら公開されるのか
899 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 18:06:53.63 ID:Sw6X/zBo
>>893 放置できなくって言ってもイルミナスβで既に安地はあったし
そこで当然ほう(ryも出来たし
なんとかする気も無いだろうし、そんな要望きてないんではwwwwww
と言う当然の事にソニチが気づいてなかったら本当に終わるな
ありそうで困る
901 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 18:13:08.06 ID:Q3SURHC5
>>893 現状でもあがりやすいじゃん
いつの間にかあがってくし。どんだけせっかちなんだ。
久しぶりにやったがテクが全然あがらなくて萎えてるんだがこれで上がりやすいのか
超星なのにノスとメギド上げしててPA回復だけで破産しそう
スキルはいいと思うがテクとバレットは上がりにくいだろ常識的に考えて
放置とかプレイヤー側でやるオート上げは、この手のネトゲに付き物だからどうでもいいというか、
それとは別に普通に上げるのが厳しいPAをちゃんと1個1個改善してほしいな。
単純にどれもHIT数が基準で小剣と斧、ボウガンとライフルとか比べると酷い。
武器毎の上がり幅を調整するっていうかなんていうか。
極端に性能が変わるPAだけ上がりやすけりゃいいんじゃね
異常lv2のライフルとか単発クロスとかS2とかに撃ちに来るのが問題なんだろ
その辺が最初から武器の象徴的な特性を満たしてるか一人でもすぐ上がる位にすれば
戦力にならないなんて程弱くない
それでも文句言う奴はただの効率厨だろうし
うわあああああああああ
オフいらねえからパッチ当ててくれよ。なんでソニチって時代のセンスが無いの?
放置上げなんてしなくても普通に遊んでたらそれなりに上がればいいくらいに設定すればいいのにね…(´・ω・`)
打撃PAはその点だけちょうどいいとオモタ
>>908 ネトゲはそう上手くいかないからしかたない
普通に遊んだらーって基準の数倍プレイするヘビーユーザーが必ずいる
あっさりカンストして飽きてしまう
その層が一番金を落としてくれる層だから切り捨てることなんて出来ない
カンストとかする前に飽きるんですけど^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>909 いやいやバランスの問題だろ
キャラレベルは簡単に上がってしまって、上位のミッション行けるのにPAは上がってないという。
タイプセレクトで色々なタイプやってれば上がりにくいってのならともかく
1職固定でLv1~100まで普通にやっても射撃法撃のPAは殆ど上がってない
>>909 >その層が一番金を落としてくれる層だから
アイテム課金のチョンゲーの場合はな
月額の場合とはまた違うんじゃないか?
普通はヌルくて飽きるよりマゾくて飽きられる方がゲームとしては致命的なんだけどな
PSUみたいに他にやりこみ要素が全く無いゲームだとマゾゲーにした方が長持ちするかもしれないが
今の客層は確実にマゾだからな
ぬるいと逆に文句言う変態集団だ
それはU13とかにいる一部の変態集団だけだよ
大多数は妥協に妥協を重ねて続けてる
ぶっちゃけ変化がないとか言われてもいいから
PSOの仕様に戻らんかな。
PAスキル上げるのマンドクセ。
もうPA廃止してヘビーアタック実装しろよ
いろんなモーション用意してあって
その中から自分の組み合わせ作って
それをオリジナルの通常攻撃にして
ノーマルアタック・ヘビーアタック・EXアタックで出せるようにしてほしかった
モーションの中でも打ち上げは威力80%とか
ふっとばしは威力200%とか高速モーションだと威力50%とかつけてさ
敵にスーパーアーマーつけなきゃ今の攻撃範囲でも全然いいんだけどな、
タイミングをずらしたりして仰け反らせれば攻撃は繋がるし。
もう、アタック・スマッシュ・ディフェンスの三すくみでいいよ。
放置上げスレで負けた反対派の残党がここに来てるのか。
楽している人の方が早く強くなるのが悲しいから(妬ましいの間違いだろ?)とかくだらない理由で要望送り続けてるのね。
いちいち
そんなこと書き込まないでいいよ
なんという邪推
これは間違いなく中二病
理由については放置上げスレにログがあるから事実だよ。
なんという邪推
これは間違いなく中二病
(´,_ゝ`)プッ
イルミナスでは皆が仲良くできますよーに
邪推の使い方わかってないのか・・・
>>923 ちなみに俺はその放置上げスレには一度も書き込みしてないわけだが
どこのスレへいっても
「地雷認定や縛り募集はするくせに、他人が強くなるのが気に入らない」
っていう考えの人がいるみたいだけど、仲良く遊べたらいいですね(苦笑
お前みたいに煽る奴がいるから無理
ID:C47K8ciO
PSUだと通常冒険でもPSOのチャレ以上にギスギスしてるし、チャレみたいに一回で終らんから地雷とか気にする人にはきついだろうな
流れぶった切って悪いが
公式のJA画像で持ってるのヨウメイAっぽいな
今更かよ
PSUでもチャレ実装してほしいぜ
あとバトルもな
このギスギスが酷くなるかもしれないけど
いつかみんなが仲良くできますように(´・ω・`)
野良の話聞いてるとさ、スプニ実装しろとか
店売りチャージバルカンみたいなのがほしいとかいってるヤツがいるんだよ
こういうやつらがここでファビョってるのかな?
こっちが圧倒的に強いとそれはそれでつまらんくね?
一部だろそれ。夏だし。
敵のHPや耐性を見直し、こちらの攻撃力も調整していいバランスにして欲しいってのが俺の望み
でもEX攻撃みたいな特殊攻撃ができる武器は欲しいかも
強くなくていいからさ。
とにかく固有グラフィック武器のバリエーションが増えてたらそれだけで嬉しいな。
psoとかあれだけレアな武器の種類あったから、それ掘るだけでなかなか飽きなかったし
>>939 PSOでその機能つけたのも見吉自身だったりするからにゃんともかんとも
ほんとまじDCPSOのほとんどを作ったのは見吉で
中は世界観提供とバランス調整だけしたって知らずに叩いてる人多すぎるんだよなぁ・・・
>世界観提供とバランス調整だけ
これがゲーム作りのほとんどだと思うんだけど
とくに後者
PSOもバランス崩壊ゲーじゃん
崩壊の方向性が違うな
PSOはプレイヤー強えーのスパロボタイプのバランス崩壊だ
PSUは敵強すぎプレイヤー弱すぎタイプのバランス崩壊
後にPSUタイプと呼ばれる事であろう
キャラの強さのインフレに対してPSOの場合
敵の回避を馬鹿みたいに設定する&即死攻撃を増やすってあまりに強引な調整だったけど
PSUの場合はどうなるのやら
>938
地雷φ乙
即死攻撃を増やしてバランス調整
PSOでもっともクソすぎるところだよな
これのおかげで散々イライラさせられたよ・・・
PSUでもメギド投げまくりの敵がいたのには萎えたな。
今度は敵がJCで即死攻撃してくるんじゃね?
948 :
デルジャバン:2007/08/05(日) 10:17:10.31 ID:h3xAooRn
メギドカウンターしますねv^^v
>>934 属性合わせが大変だろうなと思う
反属性がデフォになるから、防具は無属性になるだろうな
バトルは状態異常かかったらアウトになるから
無属性持久力装備だな
しかしトルネードダンスで飛び回られたらどうにもならない気が・・・
PSOは敵が紙装甲だったから、手を抜いて戦わないと瞬殺厨とか言われてたな。スプニやチャージバルカンみたいな強武器持ち込むと逆に疎まれてた
PSUは逆に敵が堅すぎて最大効率で挑まないと時間がかかりすぎてやってられない
ザコを瞬殺してしまう
↓
仕方ないフロシュで援護に徹するか・・・
↓
暇だからボスには全力で挑むぜ!ボスなら耐えるよな!
↓
ボス瞬殺
↓
( ゚д゚ )
なあ、店検索の改善内容って結局まだなんにも出てないんだっけ
ネコに小判
豚に真珠
効率厨に自由度
最強厨にバランス
>>953 日本のゲーム業界の人はこういう方面ずぶの素人な事が多いから
SQL操作するような部分はおそらく外部に丸投げじゃないだろうか
基本的に外注だよー
イルミナス公式の新モンスター紹介ってとこの最後のコピー、
「新しく、より凶悪に!」って部分がすごく引っかかります^^;
背後攻撃、起き上がり攻撃などのバリエーション豊かな攻撃をする
エネミーも増えます^^v
ってどっかの見基地外がいってなかったっけ
959 :
名無しオンライン:2007/08/05(日) 15:21:14.40 ID:KbysI7Cw
CV甲斐田裕子ってマジですか
なんでまたこんなゲームに…
完全無敵攻撃する奴とか、敵のテクは全て発射まで自動ロックオン標準装備とか、
壁抜けフォイエ、バレットとかもう十分お腹一杯です。
新カテゴリ武器の紹介がお粗末すぎる
スライサー スライサー ウィップ ウィップ マドゥーグ マドゥーグ シャドゥーグ シャドゥーグ
スライサー1、2って番号振るとかもしようよ…
あれを追加しろ、これを追加しろじゃなくて
もっと無駄を削ぎ落とす方向で調整してほしいな
中継ロビーもそうだが、敵の背面攻撃も側転回避も
不快感しか残らないから削ってしまってよいと思う
むしろ側転して当たってくれたら感動する。
完璧なバランス調整なんてまず無理だし、明らかに
バランス悪いゲームの方が多いからそんなに攻める気はねーんだけども
バランス良かろうが悪かろうが面白いゲームは面白いし
面白く無いゲームは面白くないわけで
バランス悪いうえに面白くないPSUは救いようがないというか
PSOもバランス悪かったけど、なぜか何年もやり続けてしまう面白さは
確かにあったわけなんだよな…
PSUでももうすでに1年経ってる訳だが
遠距離は毒、近付いてきたら打撃、麻痺してくるけど、移動できないリリーとか
強力なテク使うけど長い詠唱モーションやビット(?)壊されるとテク使えなくなるソーサラーとか
そういった弱点設定を一切作れないのが今のソニチ。
ギミック少なすぎるよな
○弱点設定を一切作れない
◎延命のために作らない
PSUアンチはそれ用アンチスレが用意されてるんだからそっちでやろう!な!
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
970 :
名無しオンライン:2007/08/05(日) 18:54:52.25 ID:MuU1vDob
PSO美化しすぎだろ
敵に関してはPSUの方が完全に上
パンアームズは神
>971
どうみても○○双生児。
グランソーサラーのかっこよさは異常
>>970 でも弱点が無いという点に関しては的を射てると思うんだ
考えたらPSUでそういう特殊な事ができると言えば
ふっとばしで回るとかそれくらいだしな
(・見・)<沈黙・感電で攻撃できなくなるじゃないですか!w
これって弱点ですよね!w
976 :
名無しオンライン:2007/08/05(日) 19:09:57.40 ID:9iyDFHfE
キャラのステップ移動とかスムーズな方向移動はPSUのほうが上だがそれが敵のせいでほとんど活用できない
・誘導攻撃廃止
・敵が敵を押すのをやめろ、もしくはせめて同型未満だけ押せるように
上記の組み合わせで押されて移動+誘導で酷いことに
・スーパーアーマー廃止
廃止出来ないならせめてプレイヤーにも同性能以上で導入
・プレイヤーと同じ人型なのに攻撃以外でプレイヤーが真似出来ない動作させるの廃止
この辺は修正必須だよな
>>977 プレイヤーができないアクションは、プレイヤーにも特殊なアクションがあればいい気もするな。
うん。考え無しに書いた。
(・見・)プレイヤー特有のアクションはPAがあるじゃないですか
>>979 リィナとイーサンを忘れたとは言わせないぞ。
リィナなんかブテンとシュンブ同時にリンクしてるんだぞ。
スーパーアーマー廃止になったら、ライフルfG6人いれば
無敵パーティーになる予感。
でも敵が詠唱に入るとテクの発動を妨害できなくなるのはな
名のあるライバルキャラでも無い限り
雑魚はプレイヤーの劣化版じゃないと気が済まない
現実でもプレイヤー間でも他人に嫉妬しまくりなのに
なんで雑魚にまで嫉妬させられなきゃならないのかと
雑魚なんてみんな爽快に狩りまくれるくらいで丁度いい
三國無双みたいな草刈りゲーにならんかな
あと自分より上位のキャラとか装備を見えなくするフィルタも実装して欲しい、切実に
ファミ通に参加し損ねたせいでもう毎日神経擦り切れそうだよ!
ショップ検索すらまともい作れないソニチに、そんな気の利いた配慮は無理か
そうだよな
少し休めば?
神経擦り切れそうになりながらやるもんじゃないだろ。
>>983 韓国産ゲームでもしばらくやって休めばいいと思うよ。
煽りじゃなくてマジお勧め。
なんか、課金払っちゃうと「元を取らないと」って思ってつい繋いでしまうんだ
そうだな…少しインターバルをおいてみるよ
ありがとう
>983
まあ、動作軽くするために自キャラ以外は簡易グラフィックってのは
あってもいいかもね。
むしろネトゲじゃなくてシングルRPGで遊んでおいで
人と競うばっかりがゲームじゃない
自分以外はみんな泥人形・・・
弱い敵が大量に出て来る無双タイプならまだ許せるが、現状はやたら固くて強い敵がワラワラ出てくるからな
やっと倒したと思ったらもう2セット出てくるとかどんだけだよ
そろそろ埋めますね
>>987 ゲーセンでやってるのに比べたら月1200円は格安だぜ
気楽にいこう
糞チョンゲのアイテム課金に月数万使うギルマスを見たこともある
価値観なんて脆いものだな