【PSU】PSOの新作がこんなんで悲しい人の数 6→
1 :
名無しオンライン:
俺は悲しい
2 :
名無しオンライン:2007/07/08(日) 13:00:04.94 ID:7Pmnpr2D
3 :
名無しオンライン:2007/07/08(日) 22:28:16.31 ID:BcRgOgHu
前スレって過去ログ倉庫にもないんだけど、もう見れない?
4 :
名無しオンライン:2007/07/08(日) 23:55:16.38 ID:w/mC15O2
無性に泣きたいときがある
5 :
名無しオンライン:2007/07/09(月) 00:29:50.77 ID:+OiI+vwj
俺も悲しい。
6 :
名無しオンライン:2007/07/09(月) 01:17:59.32 ID:wk7gqs5q
みんなPSOの続編がやりたかったんだよな…う、うう…
7 :
名無しオンライン:2007/07/09(月) 12:34:11.59 ID:SRpFRaV7
もう、これ以上PSOの続編ぶるのはやめてくれ…
8 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:17:17.55 ID:OwCtkl9H
メタルマックスとメタルサーガの関係に似ている
9 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:42:16.58 ID:efnfsxaH
スーパーチャイニーズとスーパーチャイニーズワールド
10 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 01:28:39.91 ID:8JvAVs9M
PSOという原型があるのに何でここまで
クソゲーになったのだろうか?
11 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 02:54:54.36 ID:s36MmrKh
FF10とFF10-2の関係にも似ている気がするな
12 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:48:07.30 ID:lPvwhh7n
13 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 17:18:13.94 ID:NcCouXLx
ドラゴンバスターとドラゴンバスター2
…あ、いや嘘。2は2でそれなりには面白かった
14 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 01:54:44.07 ID:KN2h0Ygi
PSO=グレイシーをばったばった倒してた頃の桜庭
PSU=最近の桜庭
15 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:04:26.34 ID:ggs8PxJK
PSO = ドラクエ3
PSU = ドラクエ7
16 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:11:21.20 ID:HtkIj5EX
PSU最近復帰したけど、そこまでつまらなくないと
思うけどなぁ。色々ネトゲやったけど、どれも同じようなもん
だと思うんだが。まあ叩かれただけあって少しづつ良い方向に
向かってると思うし、合成とか強化に拘らない人には結構ぬるいと
思うんだけど…ハムスターゲー言われてるけど人気のMHだって
他のMMOだってアイテムや経験値のために同じところ通うのは
普通だと俺は思うけど…。まあ人それぞれか。
17 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:14:39.76 ID:HtkIj5EX
初期のPSUは悪かったよ。今は普通。
PSOは国産初ネトゲだから思い入れ補正が大きいんだと
思う。まあ確かに今でも好きだ、EP4まで全部やったし。
18 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:16:44.57 ID:mgbKZEea
>>16 社員乙
PSO = ターミネーター2
PSU = ターミネーター3
19 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:21:45.44 ID:HtkIj5EX
なんでも社員かよwまあ人気のMHまで
最近叩かれてるし、最近のゆとり世代はなんでも叩けば
いいと思ってるんだろうな。萌えや同人誌世代は怖いわ…。
20 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:23:12.80 ID:G+fC51Rb
良い年してネトゲかよおっさんw
21 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:25:17.62 ID:HtkIj5EX
おう!こんな時間までネトゲして明日に響くが
なんともないぜ!リーマンなめんなw
22 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:27:06.98 ID:G+fC51Rb
まぁ、アレだ
仕事に影響しない程度にな
23 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:39:18.02 ID:EataDzSM
サイキックフォースとサイキックストームの関係にも似てるな
24 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:46:06.73 ID:EataDzSM
>>21 最初は俺も結構たのしくて遊んでた。
でも、なんか釈然としないものがジワジワたまってきて、
楽しめる部分を一通り試したところでズドンとくるのよ・・・。
「なんでこのゲームむかつく要素の方が多いんだ・・・」てな。
25 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 02:48:40.27 ID:TQZJ636V
>>1 諦めろ。もうPSOは終わったんだよ。
昔の格ゲーブームみたいなもんだ。PSOは時代の波に
のまれて消えていくが、PSUは時代の波に乗れずに消えていく
26 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 03:13:27.22 ID:TQZJ636V
>>16 PSUはPSOを超えないといけない運命を
背負って出てきたものだから
まぁPSOを超えようとして、一度ぶち壊して
作ったけど、壊れたままだったという・・・・・・
だからあと3回ぐらいぶち壊して作り直せばPSOを
超えることも可能かもしれんが、そのころにはオンラインゲーム
自体が終わってるようなきもする。
27 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 06:40:56.12 ID:1lN9ePYz
ネットゲーはかなり前から面白いゲームで客を楽しませて
お金払ってもらおうというタイプは主流じゃなくなってるな
なるべく多くの人間を取り込むためにアクション性は排除されていってるし
廃仕様かアイテム課金にして手間かけずに金絞る取ることしか考えてない
もうスッパリ忘れるかPSOに戻る方がマシかもしれん
28 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 08:08:56.55 ID:+dzwtQAS
>>19 PSUだけはありえんは^^;
コレこそ本当のゆとりだな
世代関係なく頭沸いてる奴っていうw^^^;;;;
29 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 09:17:43.14 ID:1z1dEGK1
PSUが初ネトゲなせいか何の不満もなく遊んでたんだが気になりだしてきた
PSUに比べてPSOはどの様に優れてる、というかどの様に面白くで何に惹かれるの?
30 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 09:50:15.53 ID:9VePyvee
>>29 大抵の人間は今のあんたと同じ状況で
初ネトゲだったからって印象が先行してるんだよ
31 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 10:20:04.61 ID:mGckYteI
初めてのネトゲがUOだった俺は幸せだったのかもしれない
あれのおかげではまるための条件が高くなった
32 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 11:05:18.02 ID:EceVHNg/
33 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 12:42:03.65 ID:Bcx/of68
PSUでネトゲデビューした俺でもPSUは糞ゲーだと思うけどな。なんか…作りが粗いんだよこのゲーム…
34 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 14:13:10.45 ID:R+W2ujU9
>>28 >ありえん"は"
>コレこそ本当のゆとりだな
う、うわーっ
35 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 17:57:11.37 ID:RK+3BFyc
チャレンジは本当に面白かったよ
数少ないメイトを分け合いながら進んでいく緊張感は最高だったし
DF倒した時の達成感は異常だった
んで、終わった後「あそこが良かった」「ここが良かった」
とか歯が浮くような台詞でいつまでも馴れ合ったりしてな・・・
もちろんギスギスした奴らもいたけど
36 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 22:12:30.63 ID:KN2h0Ygi
チャレは良かった。今思えばあれ神調整だな。
37 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 02:07:02.73 ID:RN2ORVi2
どこがだよw
38 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 02:08:02.94 ID:xASem+bQ
>>29 PSOがPSUより優れている点というか、攻略法が
ある点、敵の倒し方が確立している点など
使う武器を変える事によってPTで役割を決める事ができる点
PSOはよける、切る、異常状態にする、後ろに回って切る
かわして切る。と言う事が可能、敵の即死攻撃があっても麻痺、凍結など
させることにより、その間に倒すと言う手法もある
普通メギドは全キャラ封じれるし、強力なメギド(防げないもの)や
即死ビームを使う敵が馬鹿見たいに出るわけでもない。
特にチャレンジーモードは面白く、まずはクリアーが目標、次はTAや
2人でクリアー、マゾイキャラでのクリアー、マゾイキャラでの2人クリアー
初心者を連れて遠足など
こいつら何者って言う奴を見ることができる。圧倒的に不利なキャラでも
有利なキャラを使う奴よりもうまい奴。
まぁ悪い点もあって、閉鎖的効率主義、閉鎖主義と言う感じで
知ってる奴としかしないと言うのもあったけど
39 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 02:08:15.89 ID:xASem+bQ
>>29 PSOがPSUより優れている点というか、攻略法が
ある点、敵の倒し方が確立している点など
使う武器を変える事によってPTで役割を決める事ができる点
PSOはよける、切る、異常状態にする、後ろに回って切る
かわして切る。と言う事が可能、敵の即死攻撃があっても麻痺、凍結など
させることにより、その間に倒すと言う手法もある
普通メギドは全キャラ封じれるし、強力なメギド(防げないもの)や
即死ビームを使う敵が馬鹿見たいに出るわけでもない。
特にチャレンジーモードは面白く、まずはクリアーが目標、次はTAや
2人でクリアー、マゾイキャラでのクリアー、マゾイキャラでの2人クリアー
初心者を連れて遠足など
こいつら何者って言う奴を見ることができる。圧倒的に不利なキャラでも
有利なキャラを使う奴よりもうまい奴。
まぁ悪い点もあって、閉鎖的効率主義、閉鎖主義と言う感じで
知ってる奴としかしないと言うのもあったけど
40 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 05:40:55.07 ID:1+x9nLMp
イルミナスで敵の当たり判定はようやくまともになるらしいし“かわして斬る”ぐらいはできるだろ
つか今でも敵に対してすれ違うように移動すりゃ、前方180度近いテキトーな攻撃判定もかわせるし背後も取れる
背後必中の要素があるのはPSU屈指の改善点だと思うぜ。それも異常に高速化する敵の動きで死にかけ要素だったがこれも修正決定だし
PSOだってメギド使いは多かったが死んでもムーン使えばはいオシマイだったからストレスに感じなかっただけ。
PSUも最近ようやくムーンでセーフな仕様が入ったし、イルミナスは割と楽観的に楽しみにしてるよ
41 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 06:00:33.57 ID:t86QgA9b
>>40 森もどきと偽デロル見せられて期待できるわけ無いじゃん・・・
42 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 06:12:10.61 ID:1+x9nLMp
デロルは無敵時間多すぎなのが問題だけどあれはあれでアリかな
ニセ森は期待ハズレもいいとこだったが・・・PSO開発初期バージョンって言われても信じるわなβのままなら
43 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 09:25:33.82 ID:Hb1Ybl9e
Uでも割と満足してるんだが流石に飽きてきた
今からO初めても楽しめるかな?
44 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 10:07:42.45 ID:xASem+bQ
>>43 PSUからPSOに戻ると不便さを感じるけど(サイドステップが無い)
でも、慣れれば楽しいと思うよ。なにせ目標ができやすいし
無移動でやってくれる人がいれば、また楽しいんだけどね。
PSUで無移動なんてありえねぇし
45 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 10:56:12.63 ID:yqHXxNwk
PSOはマグやセクションIDやチャレとか
乱入部屋でそのまま何時間もだべれるような要素が豊富だったんだよな
見知らぬ人にマグ進化のための餌やリをお願いする事もよくあったし
イぺマテだけでカンストする箱を作りたいと言ったら
みんながイぺマテ持ち寄ってくれてフイタ
そのころの空気もあるんだろうけど野良での一期一会が楽しいゲームだった
PSUは効率周回ハード指定不遇職来るなのギスギスオンラインで驚いたさ…
しかも運営は締め付けばっかり
46 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 19:33:54.52 ID:FjTDywda
気軽に乱入、気軽に解散、1日1時間でも気軽にプレイ、
望まれていたのはそういうゲームだったはずだ…
47 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 21:17:31.24 ID:xASem+bQ
>>40 何というかPSUに求める物が人それぞれ違うからかもしれんが
当たり判定直しましたとかムーンでランク落ちがなくなりますとか
実際はそんなレベルではなく。面白いか、楽しいか、マニア心を
くすぐる研究材料があるか、目標が立てやすいか、ワクワクできる
材料があるかが問題なわけで
当たり前のことが当たり前になっても魅力は感じないんだよなぁ
PSOBBをX箱360にパワーアップ版として、新キャラ、新ステージ
新チャレンジモード、新S武器、共有倉庫付きで出した方が売れると思う。
服とか追加して、グラフィック書き直して、HDD対応して
48 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 02:01:23.24 ID:wOCkPB3P
この一年間何してたんだろうね?
この運営は
49 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 02:50:42.24 ID:VIZxupvF
小出しです
発売日に買ったやつに全部入ってるんだぜ
50 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 03:04:16.94 ID:xtpWFXtb
ゲームって、あちらを立てればこちらが立たないというか
そういうジレンマの中で自分なりの解を見つけていくのが面白いと思うんだが
PSUってそういう面殆ど無いよな
51 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 06:09:28.77 ID:eKPIUMT0
PSOは遊んでるうちに自然と強さが身についていったが
PSUの場合、凄まじい苦行を乗り越えても全然強くなった気がしない、遊ぶ余裕など無い
仕事や修行ならともかく、基本遊びなんだからこれじゃあやる気を保てんよ
52 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 06:33:26.20 ID:cDVgvRyd
PSUってギスギスした職場で苦行にも似た仕事をこなして得た給料を
全てパチスロで使っちまう・・・みたいなゲームだな
53 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 10:47:22.08 ID:rgFRgPxf
作り手がなんでPSOがウケたのか理解していなかったのが悲劇の原因
54 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 12:04:41.96 ID:O3DuT9n3
PS2含めてオープンβテストやってくれよ…
55 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 13:53:12.08 ID:LS67JEJ6
経費が捻出できません><
56 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 16:49:33.85 ID:LeNDR4TP
見吉を首にすれば捻出できるのでは?
57 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 20:23:00.85 ID:znsHbRXI
PSUが糞なのは判るけど、PSOの続編を出せば流行るとか言ってるやつはなんなんだろうね。
PSOも続編が出る度に下火の一途を辿って、EP4が出たときは既に酷い事になってたじゃん。
今更、多少の改善を加えた所で、PSOがまた流行るなんてことは到底考えられん。
しかも、既に死亡寸前のX-BOX360で出すとか、流行る要素あるわけないじゃん。
過去に箱で出た、PSO関係の末路を知らないわけでもあるまい。
PSOに戻ろうとか、昔からここでは言ってるやつが沢山居る割には、
PSBBの方も人数が減る一方で、結局誰も戻ってないじゃん・・。
PSOも、もうとっくに飽きられてきてるんだよ。
GC版以降、人離れが激しくなってきてるしね。
結局PSOも、チャットとレア掘り周回しかすることないしねぇ、流石にもう飽きたよ。
58 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 21:04:55.12 ID:cDVgvRyd
Ver2だのEP2だのはあってもPSO2では無かったからな
改良と拡張はされていたが正常進化は未だ成されていない
6年半それだけでやってきたんだ
そりゃ飽きがくるのは仕方が無いな
だからこそ余計に正常進化したPSOの継承者を待ち望んでいたんだが
今の実力では作るだけ無駄っぽいしPSUを5年やるつもりのようだし当分無理だ
59 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 21:28:09.87 ID:vxR/LJPS
もう無理だよ。当時のチームが再結成するわけないし、
中さん自体がいないわけだし。
あのウンコ見吉がリーダーじゃ5年後にPSO2作っても
お門違いなものができあがるにきまっとる。
60 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 03:12:23.13 ID:/fVSefVS
くそ芸
61 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 03:52:06.29 ID:EqqdAdOs
PSOはエミュ鯖の方が短時間で気軽に遊ぶのに向いてるわけでして。
さすがにもう秋田けどな
62 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 05:27:35.83 ID:+qhsbFJ2
PSOがウケた重大な理由で今ではどうしようもない点がある
ネット普及率およびネトゲ普及率だよ・・・PSOは確かに名作だが今PSOの再現をしたところで6年前の衝撃は得られないし
現実問題として再現にすらなってないのに。
もはやPSUはPSUで、アバターカスタマイズに特化したキャラ育成ゲーって方向でいいんじゃないの?
イベントシーンで自キャラがおじぎ以外もするようになりました!!!\(^-^)/とか、そんなんで良い
63 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 09:18:21.91 ID:JizjSxj8
>>57 PSOBBには魅力を感じないんだよ。昔からのユーザーなら
GCが一番長いと思うがPSOのシステム自体飽きられている
のは承知のこと
新しいチャレがあるならBBにいってもいいが、GCのやつを
ちょっと付け足したようなものには興味が無い。
息の長いユーザーは巣もぐりだけをする人間ではなく、チャレを
している人間であること、巣もぐりなんか1年もすれば飽きるし
アイテムも絵が違うだけの物にしか思えなくなる。
64 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 09:23:11.83 ID:x65wT0S3
PSUだって投売りされたけど売れる事には売れたんだから
あれがPSO2なら普通に今でも流行ってただろう
65 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 09:38:27.84 ID:1ANG08V1
>>62 時代は、新しくて面白い物をユーザーは求めてるんだろうな。
今までに無いまったく違った物で
PSOもそうだけど、バイオハザードとかも結構衝撃的だったような
気がする。
そういうような今までに無かったものを作るべきだと思う。
66 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 09:48:13.27 ID:MjO8xOhc
いかにもチャレが根強い人気みたい書いてるけど
実際は数人のマニアが騒いでるだけの現実
BBのチャレロビーとか酷い過疎
67 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 09:52:52.55 ID:a2zGE1lB
>>65 ウンコ見吉は「新しい」と思ってPSUをリリースしたんだだと思うよ。
新しいは新しかったけど、PSOファンには受け入れられなかった。
68 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 12:10:50.33 ID:MbSIRVYt
確かにゲーム性=クジ引きって概念は新しいな
面白くもクソもないが…
69 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 13:14:56.09 ID:+qhsbFJ2
>>68 かといってPSOのゲーム性がPSUよりそんな優れていたとは到底思えないんだよなぁ。
信者がイチオシするチャレンジモードだって、パッド操作で敵の殴りを回避できる仕様でさえあればPSUのトラップや地形で似たようなダンジョンを作る事は仕様的に可能だろうし
そのチャレンジモードだって無印PSOには無かった。
それならPAで浮いただの吹っ飛んだだののPSUだって劣化戦国BASARAぐらいにはゲームっぽい
基本的にレア発掘ゲームな以上クジ引きがゲーム性なのは当たり前だしそれは新しくも何ともないありがちな伝統
個人的には、イルミナスの仕様の上で開発が早いペースで攻略しがいのある変なマップをガンガン追加してくれれば結構楽しめるゲームになると思う
70 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 18:14:09.87 ID:HCWWbY8O
感覚的なもので、敵を倒したときのバッサリ感だったり、
効果音だったり、PSOの方が気持ちよかった。
キャラクターのグラフィックはさすがにショボいんだけどね。
あと個人的には散々言われてる現物支給ってのが一番の快楽ポイントだと思う。
範囲攻撃でバッサバッサ敵を倒して、ポコンと赤箱が出たときのワクワク感。
赤箱の形、色、スペシャルウェポンという名前。
色々な小さな要素が組み合わさって、こりゃたまらん!ってものになっていた。
PSUからは上記の要素が全てなくなっていた。
敵との戦闘はストレスだらけ、赤箱ドロップしても合成という面倒な壁。嬉しくない。
周回する気が失せる。肝心の着せ替え要素も小出し。
課金するわけない。
71 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 18:23:13.97 ID:WgJAxiBO
>69
チャレンジモードが流行ったのは3つの理由があると思う。
「開始時キャラレベルの統一」「アイテム数の制限」「ランダム沸き」
敵味方共にレベルによるごり押しがないため、腕または運で打開するしかなく、
不思議のダンジョン(−マップ固定)+アクション性という感じだった。
鬼沸きがモンスターハウスに該当したりする感じで重要な要素だった。
EPI2チャレではそれがなく、あまり人気はない。
PSUは敵全滅目標ミッションだらけでランダム沸きになる展望が見えない。
さてそのアクション性については、PSUでは敵の攻撃範囲が広いだけでなく、
B以降及びC一部の敵は攻撃を当てても高確率でのけぞらずに反撃を返してくる仕様であり、
いい位置を取って攻撃したとしても振り向いたり果ては後ろ向きに反撃される有様、
それに加えて通常攻撃とPA連打のリスクリターンの差が大きすぎるため、
プレイヤーに許されている攻撃方法は「相対位置を考えずPA連打」しかない。
吹き飛ばしは、敵ワープ移動の原因となる上他の人からしたら迷惑でしかなく使われもしない。
打ち上げも一部敵はランダム判定じゃないっけか。ゴリ辺り。しかも反撃が痛い。
のけぞれば6連コンボ繋がり続けるっていう仕様も問題だと思うがな。
「タイミングをとって途中で攻撃を止めることもできた」「いい場所を取れば反撃されない」戦闘から、
「攻撃が止まるかどうかは運まかせ」で「どこで攻撃しても一緒」に代わったのは相当痛い。
運要素を増やすことで初心者と腕の差を埋めようとしたんだろうけれど、
プレイヤーの操作が反映されないせいでストレスにしかならない、ということに気付かなかった駄作。
72 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 02:01:05.14 ID:nEDrQZln
PSUがアクション性に飛んでるとは、到底思えないけど。
流石に↑みたいな意見は、完全な無知のへたれの意見としか思えん。
PSUだって技術も十分に必要とされるよ、そのゲームの技術がない人間は、
そのゲーム技術が何かを知らない場合が多いね。
カプコン信者が、ギルティギアは連続技さえ出来れば勝てる、
とか言ってるのと同じ様な物だ。
のけぞりは、Bランク以上の敵では、特殊ミッション以外では発生しない。
高確率とかじゃなくて、起こらないんだよ。
のけぞりにも、ノックバック攻撃というものあるんだよ。
このノックバック攻撃なら、中型以下の敵なら難易度を問わずに、
敵は確実にのけぞる。
敵の攻撃でキャンセルできないのは、その敵の攻撃に頑強がついてるから、
頑強が付いてる行動は、一度発生してしまえば、基本的に止めることは出来ない。
ちなみに、こっち側のPAにも頑強がついてるのもある。
そのゲームに関して、何も知りもしないのに知ったかぶって、
自分の技術の浅さを、ゲームのシステムの浅さと取り違えてる奴が多い。
自分が知らないから、「運」「ランダム」とかそういう言葉で済ませるんだよ。
PSOの闘い方を必死でPSUでそのままやって、アクション性がないとか言ってるんだろうなぁ…。
73 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 02:33:06.22 ID:imwp8DH1
>>72 システムを知ってたからといって、それで楽しくなるわけでもないのも問題だよなあ。
74 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 02:51:41.68 ID:+lU3Zoqq
PSUはPSOの続編と思われてたから初期に20万本も売れたんだぜ
PSOの続編と呼べるだけの物を出してれば流行ってたのはまず間違いない
いまさらどうにもならないけどな
75 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 04:23:08.69 ID:Kxe9vE27
>>72 それ技術じゃなくて知識だから・・・。
そして、知れば知るほどつまらないゲームだという事を、再確認させてもらった。
76 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 07:17:24.75 ID:kfKGCEQz
ここ最近の長文読むのは面倒だったが
>>69や
>>72がなにもわかってない事は良くわかった
PSOとPSUの戦闘システムの違いがハッキリわかってるやつなら多少変えたぐらいでは
対等にすらならない事はわかるだろ
イルミナスの新要素みても期待できないほどに差がありすぎる
思いっきりオマケしてイルミナスで戦闘の面白さが対等以上になれたと仮定しても
ラグ補正の仕様、マップの広さと構成、同時出現する敵の数と種類
武器管制システムなどの劣化が酷すぎる上に多数のPS2組に全く配慮しないバランス調整
ここまでダメだと今後も全く期待できない
77 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 08:18:33.82 ID:UK6fh2Xc
武器パレットは最初は悪くないと思った。
PPのために何個も同じ武器を持ち歩くようになってからは
「この仕様を考えた奴は*ね!」と思うようになった。
78 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 08:26:22.39 ID:nEDrQZln
3日間カムバックキャンペーンというのが、今「PSOBB」でやってると聞いたので、
久し振りに「PSOBB」に復帰してみた。
ここに居る連中が、PSOを美化しすぎと思っていた私ですら、
PSOを美化していた事に気づいた。
戦闘の奥深さだって、PSOの場合一部の人間しかやってない、
チャレモードや初期の頃のみだけでしょ?
実際の、ULTの素潜りでは皆が糞武器振り回して、俺様最強やってるだけじゃん。
PSU以上に、全然戦闘楽しくなかったよ。
打撃耐性やら射撃耐性とか状態変化が有って、職業間の戦闘の立ち位置が分かれてる分、
PSUの方が協力性は高く感じたね。
PSOじゃ、ガンナーは単なる遠距離から攻撃できる、ハンターでしかないじゃん。
回復や補助位の時しか、皆が協力してるって実感がないんだよねぇ・・。
PSUはミッションの難易度が高いとか言われてるけど、PSOみたいに簡単で4人居ても、
実際は一人二人で十分な難易度だから、協力なんかしなくても俺様最強だけで進めるってのもどうかと思った。
PSOに戻ろうとか言ってる奴が多い割りに、誰も戻ってない原因が判ったよ。
結局、PSOのアクション性の深さといっても、
そんなのはチャレンジとかいった、極一部の状況だけじゃん。
実際の、野良潜りじゃ、皆が糞武器振り回して敵を瞬殺 して、
俺様最強やってるだけ、協力性の欠片も感じなかったよ。
79 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 08:37:12.56 ID:UK6fh2Xc
PSO叩いてスッキリしたところで、俺と一緒に森でも行こうか
80 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 08:54:47.73 ID:UVDWiw6W
>>76 PSOと同じ物にしないと対等にならないと考えるのって思考停止しすぎじゃねぇの?
個人的には今PSOを起動して動かしてみても、PSUより明確に優れてるのは件の当たり判定とボスデザインぐらいにしか思わない
PSUはPSUで頭切り替えてプレイすりゃあ遊べなくもない。期待値以下の出来だったけどさ
せっかくようやくいくらかイイ感じの改善点や追加要素が上がってきてるのに『期待するのは馬鹿・期待するだけ無駄』の論調でダラダラダラダラ・・・
どうせもうプレイしてないならアンチ活動も飽きろよw
81 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 11:26:49.77 ID:bsbDwDEk
>>78 チャレはDCでブロック2つ埋めていた時代もあると聞いているし
GCではエピ2の管理区や海底配信時は100人しか入れないブロック
に200人超えた事もある。(塔だったかもしれんが)
何というかゲームには旬というものがあると思うんだ。PSO
にはそれがあって、それを楽しんだ人間は死ぬまで面白かった
という思い出が残る。
でもまだPSUにはその旬がきてないのか、このままこないで
終わるのかは判らないが、PSUの無印の出来の悪さに旬は来ない
と思っている人間が圧倒的に多いんだよな〜
82 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 11:57:45.04 ID:EzRXtjJ8
武器の名前も前はEXで変わってたのに
PSUは変わらなくなってセンス無くなったなと思うわ
83 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:25:05.54 ID:kyA4fU8m
>>72 知ったところでアクション性は皆無に等しい。
S2では接近職が視点ロック使っても敵の攻撃を避ける事が出来ない。
ノック&打ち上げしても敵がスーパーアーマー発動。
攻撃を避けるにはガンナー系で中〜遠距離を保って見切るしかない。
どこをどうしたら面白くなるんだ?教えてくれ…
84 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:28:35.09 ID:MM8DfNRy
つ別ゲーム
85 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:31:46.30 ID:EzRXtjJ8
敵の攻撃はカバディでかわせって言ってる癖に
カバディ使う方が動き遅くなって余計に避けれないとか作ってる奴ですら実は解ってないんだから面白い訳無い
86 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:33:06.16 ID:ESldJSBb
パワーアタックを復活させてほしい
ボタン長押しとかで
あとバレットPAはPAボタンで発動にしてほしい
拾うボタンの採用が何よりマズかったと思う
87 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:42:32.27 ID:kyA4fU8m
>>72 あと書き忘れたけど、頑強ってさ…敵の吹き飛ばし攻撃を無効に出来ないんだよね…
中型以上は殆ど使ってくるよな。無知なもれに色々教えてくれよ…なぁ。
88 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:46:05.03 ID:MM8DfNRy
HP高い種族使って高属性鎧着ればただの怯みになるよ
ダムバなんかはさっさと吹き飛んだほうが被害押さえられるが
89 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:48:37.61 ID:EzRXtjJ8
(?〜?)
90 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 12:49:10.15 ID:UVDWiw6W
>>87 吹き飛ぶのは吹き飛ばし攻撃というのがあるからじゃなくて、その攻撃に対して防御力が低いと吹き飛ぶんじゃなかった?
ラインやクスリやテクで防御上げたら倒れなくなると。
つか、無知な漏れとか言う割に確信マンマンの反論だな
91 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 15:35:43.56 ID:kyA4fU8m
>>90 うん。確信満々で書きました…だってあんな書き方されたらなんかムッとくるやん…
だからと言って書き返した自分も子供じみてるのはわかっとります。m(__)m
結局現時点ではS2でどんな高属性着ても看破できない攻撃が多いのが事実やからねぇ〜(;□;)
92 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 17:23:44.99 ID:zdK29yBC
PSOの思い出=楽しかったレア掘りとチャレ
PSUの思い出=楽しかったトラブルの数々とクソマゾ仕様(まだ現役なので多分)
2年後、話してて盛り上がるのはPSUかもw
93 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 20:10:58.68 ID:MghmZh8W
>>72 システムを理解したところで根本的に面白くない
理解してようがしてまいが結局はPA連打に収束されていくのが全てを物語ってるだろ?
その場その場の判断を問われ、それに対して応答していくのがアクションゲームだと思うんだが
ハードルを下げるつもりで判断の要求される場面を削り落としてしまってるからな
中身を取り去った天麩羅の衣だけ食わされているような、そんな感じだな
94 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 20:16:35.59 ID:LaDMJS7S
「てんぷら」くらい平仮名で書けや。
95 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 20:25:28.38 ID:Coa/y0N0
同じセガのMOだし、クエストオブDにある緊急回避とかほしかったなあ
任意ガードもあればよかったけど、S2じゃガードばっかになるなw
96 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 21:11:44.37 ID:0rJXb8og
>>78 わかってないな
PSUとちがってPSOはそのどちらでも選べるんだよ
脳死プレーだろうが求道者プレーだろうがな
PSOも効率に走る場合もある
だがチャレスレすらガチTAでも無い限り
効率効率いっていると必ず反対意見が出た
PSUはどうだ
ハゲ、炎、ファミ通どんどん酷くなる
効率追求しない奴は非常に肩身が狭い
97 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 21:20:12.60 ID:j4PjJ+4i
PSOは手を抜かないと瞬殺厨とか言われるからな
それだけ敵が弱いのだもの
98 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 21:30:12.82 ID:nEDrQZln
>>93 PA連打ゲーっていってるやつに、何を言っても無駄ぽいっからいいや・・。
そのゲームを「○×ゲー」なんていってるやつは、
一生そのゲームは上達しないし、そのゲームを楽しむ事は出来ないだろう。
99 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 22:24:28.14 ID:zdK29yBC
戦闘がイラつく敵は圧倒的にPSUだとは思うよ
ガオゾランとかガオゾランとかガオゾランとか追加毒とか
こっちの攻撃云々じゃなくて
敵の攻撃方法がPSUをつまらなくしてると思うけどなぁ
>>72 のプレイを見てみたいな。
きっと腹抱えて笑えるw
PA連打をしなかった場合
剣→一振りごとに数倍のしっぺ返し
銃→小揺るぎもせずずんずん迫る敵集団
杖→攻撃不能
一ミッションだけで日が暮れちゃうよ
乱入なんて怖くて出来ないよ
103 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 05:09:31.13 ID:b+iCr7mA
>>92 わろた。
まぁすでにGCPSOに戻った時にPSUの話題で
盛り上がったけどね。
PSUをネタに3時間ぐらいはチャットだけで楽しめた。
PSOでは愚痴れたけどPSUではそれは出来ん。
最終的には愚痴れるのはPSOならでは、PSUでは愚痴れんよ
とよく言ったもんだ。
>>99 敵の動きがムカつくんだよな。ひょん吉とかさ。
力でごり押しだからツマラナイ
>>96 単に職レベルの概念があるからだろ
かといって職レベル無しで転職自由じゃあPCの個性も育成要素も無いゲームになるだろうし
結局の所近年の家庭用あがりのネトゲプレイヤーのプレイスタイルも相当な癌
105 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 15:10:42.13 ID:HmBfhcBn
オンは1ヶ月やってたけど今初めてオフやってみて思った。
オンより面白ろいw
それはない
107 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 16:04:37.11 ID:63w/l8oe
PCの個性が無いのは他のMMOみたいにステを自由に割り振れないからだ
PSOはマグやマテでステをドーピング出来たのに今の糞日は大馬鹿だ
マテリアルでドーピングっていってもGC版までは使えば使っただけ上がる死に仕様だった訳で・・・
マグは非表示までできれば良仕様だったがな
109 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 18:25:42.65 ID:HmBfhcBn
オフやってるうちにオンもやりたくなってきた・・・データ消さなきゃよかったな
110 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 19:24:07.26 ID:tnLSKYqa
PSOがよかったって言ってる奴、記憶が美化されすぎじゃね?
芝刈りよりPA連打のがマシだろ…常識的に考えて。ラフォイエやら
ギゾンデやらぬるい範囲テクニックがあったのも都合よく忘れてるだろ。
あとチャレ厨は出てくるなよ。
どんなに時間が経っても、PSUの記憶が美化されることは無いな。
その時点でどれだけ差があるかハッキリしてる。
また美化とか言う輩が出てきたか。
いつも同じ奴かな?
たまにBBやるけど、PSUより良くできてると思うよ。
作り手のセンスがいいよPSOは。賞もとってるしね。
さんざんやったから、今は一日やりゃ十分だけど。
ビカチュウ
>>110 いや、やっぱり現物支給のPSOが一番。
GC版PSO今やっても面白いから、最近いまさらアイテム探ししてる。
>>111 根拠に欠けるというか、どうあってもPSUをこき下ろしたいだけだろお前
GC版PSOは総合的に神ゲーと言っていい出来だったが、他は言うほどPSUと大差無いじゃん・・・
>>115 こき下ろすもなにもPSUは最下層だろw
117 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 21:04:44.58 ID:GQgz+zlF
>>115 “こき下ろす”は別に“高い名誉をおとしめる”という意味じゃないんだけど・・・
“ことさらに悪く言う ひどくけなす”という意味だ大辞林曰く
すまんが超どうでもいい
>>117 思い出スレが即dat落ち&次スレも立たない
根拠はこれぐらいでいいか、坊や?
PSOやってきた
やばいよやばいよこれはいい
やるにあたっての注意:
PSOはゲーム速度が適正。
PSUはゲーム速度が必要以上に速いんでPSOの歩きが遅く感じる
これが「美化」の正体。ゲーム速度が遅いんでPSUの直後にPSOやるとストレスになる。
しかしゲームとして成立する速度はPSOの方が正しい。やってると丁度良くなってくる。
PSUやめてしばらく経つけどまだちょっとだけ気になってるなら
PSOのほうがいい、まじで。
ただ、さすがに人がいない。知り合い同士でたまにやる程度がいい。
>>98 ねえ、文章読んでる?
理解しようが理解しまいが結果において同じって言ってるの、わかる?
君が脳髄振り絞った創意工夫プレイが何も考えずにプレイしてるのと同じところに行き着くの
戦闘面以外でも何をしようがクジ引きで全てが平等にチャラになるからつまらないの、OK?
>>119 ええ?マジでそれだけなんですかお兄ちゃん><
始まって5年6年、多機種に渡って移植され続けてきたゲームと1年たってないゲームを比べてる時点で何か不当に印象操作くせぇ
123 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 22:32:32.17 ID:b+iCr7mA
>>120 まぁPSOも人がいれば良いんだけどねぇ
PSOのあのゆっくりと時間がすぎる感覚がいい。
PSUは何かに追われているような感じがする。
PA上げないととかLV上げないとと言う見えない何かに
追われているため、すごくストレスを感じるんだ。
>>120 今MA4やってるがな(BBで)適正というかどうか、、、
ただPSUでのS以降の敵の動きはあきらかに異常。
プレイヤーの歩行速度はPSUのほうがいいかな。
ちなみにEP2はグラが格段にいいね。PSU以上かもしれん。
これでプレイヤーのグラもPSU並みなら個人的にありがたい。
>>120 >PSOはゲーム速度が適正。
そりゃお前にとってだろ。詭弁のガイドラインそのままじゃねーか。
おれもPSOの速度のほうがいいわ
127 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 23:07:11.53 ID:63w/l8oe
PSOの敵の速さはちょうど良かったの〜
S以降のオンマゴウグのビクビクを見て「適正だ!」と言える奴がいたらすごいよな
PSOもPSUも高ランクの敵の速さは変わらないだろ
しかもDC版Ver.2で初出の頃のULTモードなんてその上敵の回避が激高で赤ハンwとインペリアルピックwでしかろくに闘えないクソ仕様だった訳で
そういったゴタゴタに一切言及せずにPSOはヨカッタとかとても俺は言えない
131 :
名無しオンライン:2007/07/17(火) 02:38:04.11 ID:wGif+OQY
>>130 ならPSUのゴタゴタもちゃんと言及してもらおうか。
多すぎて書ききれねぇだろうけどなw
133 :
名無しオンライン:2007/07/17(火) 02:46:40.55 ID:BtPAZGu8
そもそも家庭用ネトゲ黎明期のあの頃と、今のネトゲ繁殖期を比べてもな。
PCの普及率も上がったし、ネトゲがお手軽なものになってきた現在、
あの頃の感動が美化してしまうのは仕方がないかもね。
に、してもPSUはクソだと思う。
ライバル達がマンネリな今、救世主になれるチャンスだったのに。
このタイミングでこのチャンスを逃したのは相当痛い。
メーカーにとっても、ユーザーにとっても。
134 :
名無しオンライン:2007/07/17(火) 02:56:18.09 ID:8E2ZBpTj
結論:PSUはうん子
今のSEGA(笑)みたいな三流企業に二度と来ないであろう大チャンスを
「1ヶ月間の接続トラブル+中身スカスカ+小出し」で会社の信用ガタ落ちにさせただけなのは笑える
能力が無いなら自分達の出来る範囲で作り込めばいいのに。
あれやろうこれやろうと一流のゲーム制作者気取りで無計画に出来もしない事に手付けて、延期しまくった結果がこの惨状
結論:PSOもPSUも目糞鼻糞
どっちもキャラメイク本位の雰囲気ゲーだろ。俺はそれが好きだから両方楽しめてるよ
PSUの致命的な点は、世界観がウンコなところかな。
厨房ファンタジーって感じ。
PSOの謎の多いリコとフロウウェンの神秘的なストーリーが良かった。
>「1ヶ月間の接続トラブル+中身スカスカ+小出し」で会社の信用ガタ落ちにさせただけ
これは同意だが
>あれやろうこれやろうと一流のゲーム制作者気取りで無計画に出来もしない事に手付けて、延期しまくった結果がこの惨状
これはどこの脳内ソースなんだ?
開発遅れて、延期したのは事実だよ。
>>137 世界観はともかく、ストーリーはどうだろう
PSOEP1,2は必要最低限の情報しか与えられないから個人によってそれを好きなように補完する
wizの楽しみ方のような仕組みだったわけで
PSOEP3、4、PSUはしっかりとストーリーが組まれた作品
これを比べるのは難しいのじゃないだろうか
>>137 EP2はテキストのセンスも良かったな。だが初代のメインストーリーは謎というか説明ナッシンなだけだろw
ただオフのクエストで断片的に舞台背景が見えてくるのは原始的スタイルながらやっぱりいいもんだった
PSUはその辺をシングルプレイ(しかもツマラン)に圧縮したのがキツイ。その方が一見の客の目を引けると考えての選択なんだろうけど。
君らの言うこと、分かるよ。
でもね「おれ、イーサンウェーバー!」
この一言に尽きる。
しかもあの声で・・・。
143 :
名無しオンライン:2007/07/17(火) 05:05:13.74 ID:PipH1zCe
何が面白いことなのかがわからない人達が
作ったゲーム
今になって考えると、
PSOのいい思い出というのも、最初のver1の時位しかないなぁ・・。
ver2以降は、ソフトが出たときだけ人数が増えて、一気に過疎の繰り返しだったしな。
よく、マグやマテを復活させろみたいな、
意見を言う奴が居るけど、あのシステムがPSOの癌の一つだったと思う。
ステータスに個性っていっても、結局一部の物好き以外は、
皆そのキャラに一番向いた能力だけ、カンストさせるから結局能力なんて皆殆ど変わらなかった。
おまけに、2nd以降はそれでキャラをいきなり凄く強く出来るから、
低難易度でも糞武器持ち込むやつばかりで、わざわざパーティを組むほどの必要のない能力を持ってるから、
まさに芝刈りゲーって感じだった。
PSOで、楽しかったのは、どの作品も発売直後でキャラをlv100位まで育てる時だな。
チャレンジが愛好されたのも、それが原因だと思う。
PSOは、ある程度の能力までキャラが育てば、戦闘が全然楽しくなくなるし。
2ndを育てても、マグやマテのせいで、
自分より圧倒的に弱い敵を、ただ瞬殺していくゲームだった。
どの作品も、ある程度キャラが育つと、
レア掘りとチャットしか残ってなくて、それに気が付いた人たちがドンドン去っていくって感じだった。
スレタイも読まずに工作にくる奴が多いのお
ver2>赤ハンピックオンライン、升対策晩万全といいつつ、
僅か2週間で升まみれ。
しかも、ver1の改造コードがそのまま通るという、トンでもない内容。
無印PC版>「パッチという強い武器が有りますから…」
升まみれになるも、結局一度もパッチなど当てられる事は無かった
GC版>アイテムDPUEオンライン、しかも「裏技としてあり」らしい。
全アイテム捨てさせて、修正版移行するも修正先でもアイテムDUPEオンライン。
EP3>カードゲーム、個人的には結構好きだったけど。
アークズ側の低コスト召還壁、ププィスライム強すぎ等で、
対人戦ゲームでありながら、対人が面白くないと致命的な内容。
PSOBB>EP4をBBの目玉にしておいて、結局パッケ販売。
EP2と同等のボリュームと謳いつつも、内容は激しくスカスカ。
売れなかったかったので、、結局僅か半年で、無料ダウンロード開始。
今のソニチがどうのこうのとか、言ってるやつが多いけど、
昔からソニチは糞運営だろ。
人間、都合のいいことだけ、
よく覚えているというけど、まさにそんな感じだと思う。
記憶の美化って素晴らしいと思います(゚∀゚)
>>146 PSOと比較した話題全般でいいだろ。どうせ懐古ループしかしないのだから
>>145 チャレが愛好された原因をそこに持ってくるセンスにフイタw
マグはPSOがPSOらしい部分の1つだったからなぁ
そこが気に入らないなら君にはPSOは合わないだろうさ
マグの暴力的ステータス補正がPSOらしいと言えばそうだが、バランス崩壊要素を
排除したのはいいことだと思うぞ。ユニットの価値も死ぬからな。
ステータス補正を装備Lv制限もキャラ制限も移動制限も一切無い汎用アイテム・マグに仕立てたPSO
マグを廃止してステータス補正が一切できなくなったPSU
両方極端すぎるよ
無移動のLv1新規キャラ4人でNormal部屋建てて、そのままDFまで駆け抜ける事が出来るのがPSO(EP1)。
PSUは何をするにしても、基本Lv・職Lv・PALv。まずLvありき。
無移動Lv1新規キャラ6人でリニアラインパルムニューデイズモトゥブHIVEを行き止まりまで駆け抜ける……
PSOはその時代に合ったものを作れた、
PSUは作れなかった、それだけだろ
PSUがどの時代だったら合うのかは
皆目見当も付かないけど
>>153 それができればよかったんだけどな
ウンコ惑星移動とウンコ中継ロビーと
ウンコボス無し通過ミッションのせいでテンポ崩れまくり
やる気失せまくり
悲しい
PSOは自分たちで物語(DF事件)の解決に携わる事が出来たが、
PSUはイーサンとライアと愉快な下僕たちのパシリとして、
彼らが全てを解決した顛末の追体験しか出来ないからつまらない。
腐女子のように自キャラ萌えーとか巨乳パンチラハァハァできれば
ハムスターgameも面白くなってくるのだろうか?
ストーリーモードを自キャラ視点で遊ばせてくれ。イーサンいらねーよ。
ライアもいらねーよ。
過去スレで誰かが言ってたが、PSOが神ゲーだったわけではない。
PSUと比較すると相対的に良ゲーだと思える。それだけのこと。
あとは時代だよ。時代。
あの頃は家庭用ゲーム機でネトゲなんて珍しかったから。
いやあ神ゲーだったよ。
時代も物珍しさも実力の内ですよ。結果論で何言おうがコロンブスの卵ですよ。
もっともネットゲーである以上、全ての人間が同じ面白さを享受できるわけじゃないけどな。
PSUなあ……。悲しいな……。
PSOをやっていなければPSUを今でも楽しく遊べていたんだろうか。
161 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 01:02:43.78 ID:GJbNMraP
>>153 まず6人集まらない罠、 無移動で遊べるようなバランスじゃないし
キャラ作ってすぐだとPAすらない罠
162 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 01:12:12.83 ID:GJbNMraP
>>160 ゲーム自体は面白かったが、でも運営&デバックに関しては
糞だと思う。
エミュ鯖で対策されているロビーフリーズ対策が出来ない。
GC版はアイテムコピーがチートツール無しで出来る。
チートしてないのにチート扱いしてアイテムを初期化する。
GC版の黄、白のエピ2管理区、塔、桃色全体のアイテムドロップ
テーブルが超手抜き
>>162 そこまでいくと因縁、いちゃもん、難癖付けだろうよ
ゲーム自体が面白かったんならいいじゃないか
PSUはさ……
164 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 01:26:15.67 ID:aCrcchsd
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
/\ \_ノ / < バカかお前等?PSOがウケたのは
,____/ ヽ_ ,ノ 単純にネトゲが少なくて物珍しかっただけw
r'"ヽ t、 / 今出たら、PSUよりも売れねーよwww
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
PSO信者のPSUに対する粘着振りも大差ないだろ…もう10ヶ月だぞ
166 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 02:16:28.86 ID:GJbNMraP
>>163 まぁ、それだけやりこんだということ何だけどね。
でもアンチはまだPSUに興味があるということで
改善されればもどる可能性のある人間だと俺は思うんだ。
興味が無い人間はもう消えてしまって、他に行ってるだろうし
帰ってくる事はまず無いだろう。
167 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 03:17:18.43 ID:0f0RY28m
俺等の時代にはPSOと言う髪げーがあったのに
今の子達はPSUか…不憫でならない
レア武器の作りこみと一本の長いミッションとして気軽に乱入出来た事に集約されるね
PSUがこの二つを満たしてたら細かいふまんはある物の同接2万人は残ってたと思う
>>153 そうか・・・ファミ通の時、
全部40点とるPTの募集に乗って
パルム→デイズ→モツブ→HIVE
した時感じた懐かしいものはPSOのそれだったんだな
都合よく40点一周で取れたしあれはおもしろかった
モツブまでおもしろくても最後のHIVEで10点とれないと
一転して「つまんね」に切り替わった人も多いだろうなぁ
PSUってメニューはいろいろあるけど不味い料理屋さんなんだな
PSOはメニューは少ないけど美味いコースを堪能できたってとこか
誰か腕の良い板前さんPSUのシェフを鍛えなおしてあげて><
正確に言うと、当時として素晴らしい作品だったのが「PSO」だな。
そもそも、過去の作品と現在の作品を比べる事自体が間違ってる。
今と昔では、要求される敷居の高さが違うんだよね。
初代「スト2」と「GGXX AC」を比較しろ、と言ってるようなもんだよ。
PSOは当時のネットゲームとして、他の群を抜いて秀逸な出来だった。
PSUは、現在のネットゲームが蔓延した時代の中で、
特に光るものがなかった平凡な作品。
ver2以降の転落ぶりをみると、ソニチは初期開拓は得意だけど、
それをより良き物に改良する才能がなかったと言うわけ・・。
マグに関しては、確かにマグ育成は楽しかったし、
マテリアルで成長させるのも楽しかった。
楽しいシステムではあったけど、PSOと言うゲームの寿命を、
大きく縮めてるシステムだと思っていたよ。
実際、どのハード版でも、
PSOを辞めた大半知り合い達は、lv100-130帯に集中していた。
原因を考えてみると、そのlv帯になるとその職業に必要なステータスはカンストして、
lvを上げる楽しみが大幅に激減するし、lvを上げる意味が鎧を着ることしかなかったこと。
後に残るのは、ただのレア掘り周回のみ。
レア掘り周回なんて、一部の信者しか興味がなくて、ライトユーザーの殆どが逃げたというわけ。
それに気づいたソニチが、無理やりやる事を作ったゲームが「PSU」だと思ってる。
簡単に強くしてはいけない、簡単にやる事をなくしてはいけない、
結果が現在の小出しのマゾ仕様の「PSU」と思った。
発想のベクトルは悪くなかったけど、無理やり無い内容を長くやらされるのは、
流石に無理が有り完全に逆効果、んで現在の過疎化の原因になりましたとさ。
本当は、lvを上げてから楽しめる、沢山の何かを作らないといけなかったんだと思う。
楽で有る事が寿命を縮めた「PSO」と、マゾで有る事が寿命を縮めた「PSU」。
そりゃ、ユーザーにとって、いい思い出が先行するのは「PSO」に決まってる。
俺は、「PSO」も大好きだし「PSU」も皆が言うほど悪いとは思ってない、
だから、ソニチには、それに気づいて頑張って欲しいんだけど。
今の運営ぷりっをみると、余り期待できなのが現状・・。
引き付ける魅力や技術が足りないなら短期間で満足してやめてもらって次回作どうぞって方が儲かるだろうにね
パッケ売りなんだから尚更
>>166 ごめん。興味ない。
PSOの思い出を汚したPSUをできるだけこき落としたいだけ。
そういうつまらん感情を湧き出させてくれるゲームがPSU。
他に趣味なんていくらでもあるよ。
でもPSUはできるだけこき落とす。
こんなつまんないゲーム作った見吉への恨み。
>>173 テメェのくだらん思考回路までPSUのせいにするな
本気で死ねと思うわ。正直三吉以下
「PSOの新作がこんなんで悲しい」というスレなのに
「PSOは糞!」と言ってもPSUの擁護にはならない件
PSUでその辺が改善されることを期待してたんだが。
続編なのに出来が悪いことを認めろよ、信者さんよぉ
PSUの出来が悪いのは古参のソニチ好きの俺でも分かる
ただPSO信者が必要以上にPSOと比較して昔は良かったと繰り返すのは不愉快
まぁ俺自身“PSOの続編”としてなど期待してなかったせいもあるんだろうが・・・
PSOが糞なんて一言も言ってないし、PSUが良ゲーなんてのも微塵にも思わない。
ただ、PSOの新作に期待していた事自体が、間違いだったと言いたいだけ。
PSO時代から、既に色々と問題山積みだったわけで、
流石にあのEP4の出来を見た時点で、「PSOは終わった」と思ってなかったのが不思議なだけ。
昔は良かったなんて、ただの記憶美化、
結局昔からアレだったから、今もアレなままわけだし・・。
昔から、神ゲー神運営だったら、今のPSUも神ゲーだっただろうさ。
182 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 09:58:46.55 ID:hEjNyddD
一年で過疎るって酷いだろ
3ヶ月で過疎ってたよ
184 :
名無しオンライン:2007/07/18(水) 10:38:55.49 ID:6cSBh3sy
「PSOの新作が」こんなんで悲しい人のスレなのに
psoは大した事無いとかpsoと比較するなとか意味ワカラン。
スタッフが違うんだから、違う物になるのは分かるけど
psoと違う楽しさをキチンと提示出来てれば入れ替わりはおきても人気は有る筈
だけど現状を見るに達成できてないっしょ?だから人が少ない。
挙句にラグオルステージ追加で延命するような作りは
psuスタッフ自らの敗北宣言に等しいと思うけどな、プライド0でその場しのぎ。
>>171 そういえば折れも130くらいで離れた。それでも他のゲームよりPSOが好きだったんだが
プレイする気にはなれなかったな。
グラがぽいだけのラグオル作った時点で、そういうことじゃないだろって全員が突っ込んだはず。
スタッフが違う?何の話をしてるんだ??
DC版PSOの頃から、中社長が居たとはいえ、
見吉が中心で動いていたのは変わらないぞ。
酒井もDC版PSOの頃からの、中心メンバーだしな。
ここに居るやつは、見掛けだけのPSOユーザーだけなんだな。
そんなやつだから、こっちの正当な意見には反論できず、
PSUを叩く事でしか返せないのか。
当時は、余り触れられなかっただけで、
過疎に関しては、ver2やPSOBBも酷かったけどな。
両方とも半年後には、人口が1/5以下になってたしな・・。
アンチスレでマジレスとな。
見吉隆夫が上手に釣れました
>>187 ま、PSOもVer2で飽きてやめたけどさ
Ver1やってた頃はPSUよりゃ面白かったよ
クソニチのバランス調整とか、製作と運営の姿勢に問題は感じてたけどな
とはいえ祭り状態なら何でも楽しいもんだ
PSUだって製品版発売直後の初期の祭り状態は楽しかったぜ
PSOのやめ方は
「今までは楽しかったけどもうやる事がレア周回ぐらいしかない、もういいや」
PSUは
「今までマゾかったのに、これからもずっとマゾそうだ、もう嫌だ」
って感じだった。個人的にね。
PSOの寿命は元々短かかったな。例えチートがなくても。
PSUの寿命は…分からん…一体アレはなんだったのだろう。
192 :
191:2007/07/18(水) 21:48:47.14 ID:XfiL2J5I
マゾかったって言うか
虚しかったというかやるせなかったというか…
一言では言い表せないモノだったよ
>>191の気持ちがよくわかる…
PSOは確かにバランスの悪い所はあった。でも、それを踏まえても「またやりたい」って思えるモノがあったんだ。
PSUはバランスとかってレベルじゃない。惹きつける魅力が感じられない。
もう、PSUはネタにすらならなくなってきている。PSOの思い出はたくさんあるけど、PSUの思い出と言えば、イチローの打率が1日中10割をキープしたことと、GM祭りでサーセンwwwwwwwwwwwを連呼したことぐらいしか覚えていない…
プレイヤーもエネミーも「ずっと俺のターン!」状態で
やってることといえばテキストオンリーの画面でも
問題なさそうなボタン連打、報酬は雀の涙。
そりゃ虚しくもなる
195 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 00:12:51.78 ID:A1G7x/FI
>>191 >>PSUの寿命は…分からん…一体アレはなんだったのだろう。
わろた。本来PSUはPSOの民の移住先であったが、移住に失敗した
PSOの民は難民となった。成功した奴はPSUにおるが
行き場の無くなった民は、あるものはBBへ戻り、あるものはエミュ鯖へ
そしてあるものはネトゲ自体辞めてしまった。FFにいった奴もいるだろう
PSUとは、本来PSOの民を引き受ける場所であったが、そのうつわが
なかったゲーム。そして本来世代交代が行われるはずだが、それも失敗した
ゲームだと思うがどうだろう
そしてここは、PSOをやった奴がPSUをネタにしている同窓会場です。
運営でPSUがPSOより(BBは含まずね)マシになったのは野放しだった升をBAN出来るようになったことだろう。
もっともここまで来るのに一年近くかかったけどね…OTL。
PSOは周回する気が失せたら新キャラでもっかいとかいう気になったけど
PSUではそうはならんなぁ
198 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 01:51:49.22 ID:rTDjeI4a
キャラ育成がマゾくて楽しくないから新キャラ作る気が起こらない
PSOもPSUも、どっちも糞ゲーだろ。
糞ゲー同士が言い争ってどうするってんだw
同じMHFに移行しときなさいな。
誤字:同じ
正解;早く
なんか、変な誤字をしてしまった。
まぁ・・、つまり、こんな争いなんて無駄だから、
早く真の神ゲーの「MHF」に移行した方が利口って事だよ。
「MHF」から比べたら、どっちもただの連打ゲーにしか見えない件についてw
MHはよくできてるがオンラインでやる意味がわからない
PSOも、レア掘りソロ周回の鍵部屋ばっかりだったじゃんw
>>202 巣潜りやりたかったらそういうPTも自由に選べるだろ
その時点で出来が違いすぎる
>>202 赤箱に速攻で突っ込んで「飴」というのが増えたからなぁ。
結局そいつの広う赤箱全部飴だったことがあるな。はっはっはっは。
てなわけで、レア堀りは鍵をかけたくなる気持ちもわからなくもない。
205 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 21:02:04.34 ID:Iql6D5Aa
>>171 まあ、確かにそのレベル帯でやめていくのが多かったな
130位になるとマグやらマテやらで殆どカンストしてる上
グラも変わらない鎧を装備出来るようになるだけじゃ、モチベーション保てないわな
>>202 それはデスペナが痛すぎたからだな
死んで武器落として、他の人に拾われて逃げられたなんて話は腐る程聞いた
>>200 MHF自体チャットシステムが終わってるのに神ゲーはないわwwwwwwwww
207 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 02:58:26.24 ID:wmrzI2V8
>>207 PSUを擁護する気もMHを叩く気も無いが
1年前発売のゲームと先ごろ発売のゲームを同列に並べるなと。
少しは時間軸を考えるぐらいの思考をしなさいと。
>>200 勝手にやってろよ。言われなくてもとっくにMHはDLしてる。
感情の機敏を理解できない非日本人は出て行きなさい。
>>202 それは過疎ロビーの話。1-1は乱入前提ばっかりだったが?
まぁチャットシステムとセンスがダメだからなーMHは。
211 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 04:34:53.09 ID:VMliJI/z
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
/\ \_ノ / < お前等ドバカ確定w
,____/ ヽ_ ,ノ PSOが面白いとかモロ懐古思想だからw
r'"ヽ t、 / 当時からバグ騒動で呆れられての忘れた?
/ 、、i ヽ__,,/ ばーかばーか、ホントばーーかwwww
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
>>208 PSUの開始一ヵ月目がどうだったか記憶にございませんかそうですか
213 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 06:56:07.77 ID:ECiD/c2B
>>211 PSUもバグだらけで、直すのに最低1ヶ月ぐらいかかるけど
まだ直すだけでもましと言いたいのか
ちょっと公式見てきたけど敵の強さとかマップとかを、いまだに
調整しているのを見ると、いまだにベータとしかいえんな。
調整するだけマシなんじゃないの?
PSOの頃なんか、調整すらしなかった事が山ほど有る訳だし。
糞ゲー信者同士が、罵り合ってキモイ、
PSOもPSUも同じ会社じゃないか、同じ会社同士仲良くやっとけや!
>>213 そんぐらいの調整まで禁じたら世のネトゲどんだけ有料βになるんだよ・・・
PSUの「育てる楽しみ」って、Lv20までで終わりだよな
そこから先は何をしてもダルい、というより「させてもらえない」の連続
そりゃあストレスも溜まるよなぁ
知らんがな
PSUの現状を見れば何も言う事ないけどな。
使いまわしのBBより生存率低いぞ。
PSO時代のフロ剣やDBの剣、ラスサバやブレイドダンス辺りのポジションに
相当すると思っていたA武器がAで星7,8,9と3段階同じデザインだった時のガッカリ感は酷かった
PSUの武器ってなんでこんなに地味なんだろうね
長杖一つとってもフォトン以外の部分が地味過ぎる
陰影が強すぎてフォトン以外の部分の色がくすんで見えるのもガッカリ
俺の知ってるフロ剣、DB、ラコニウムは虹色フォトンの通常グラです
DCは使いまわしだがコモン>準レア>レアと希少になるに従って
性能が段違いだったしな
PSUはBC>A>Sであまり性能上がらない上に
強化効果が上行くほど低くなるから面白みが無い
そこはPSOがレア必須の厨バランスだったと考えろ。PSUは通常武器が主体なんだよ。
スレタイとは明らかに異質な考えを持つ奴が
常駐してる気がする件について
PSOの方が通常武器でもネタ武器でも普通に戦えたよなぁ
そりゃ最強を求めれば針フロシュチャージバルカンだったが、むしろ嫌われてたしなぁ
そういえば不確定武器のドロップってなんで無くしちまったんだろうな
>>227 「飴w」でもめた奴の要望を真に受けてたりして。
BBの赤箱晒しテロップがPSUでパーティー内標準装備になってて
何を拾ったのかテロップで即ばれるから未鑑定品を復活させても意味ないけどな
いや、あの持って帰って鑑定するまでのワクワク感みたいなのが無いなぁと・・・
未鑑定品というか完成するまで何だかわからない「基盤/????」でいいと思うんだが
まぁどうせ「またヴィクターかよwww」ってなるんだけどね
PSOBBのMA4等のイベント期間中は、レアアイテムを拾うとそれが未鑑定品なのにも関わらず
「1-2 MA周回部屋にサイコウォンドがドロップしました。」
って鑑定後のアイテム名のテロップが画面の一番上に出るように機能追加されててな
要するにそのワクワク感って奴は既に前作BBで潰された事があるのさ
PT名「森から〜♪」
↑これなつかしい
PT名「ドラA周回」
↑これなつかしい
そしてもう思い出したくない
233 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 02:29:00.73 ID:Mw0wnj9p
結局、元の部分が面白くないから調整しても
意味がなかった
>>225 だよな。定期的に猛烈なPSU擁護があるな。
おまけにPSOもPSUも糞とか言ってるやつは・・・何しに覗いてるんだw
235 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 04:59:10.97 ID:etoy97W+
PSOはLv198まで行ってフリ魔で消滅したが
PSUはLv75まで行ったが冒険する気が起きないんだよ
PSOの方が乱入しやすかったよ(つд`)
PSUが糞なのは、確定的に明らか
ついげきのPSUでさらにダメージは加速した。
おまえそれでいいのか?
>>238 何いきなり話かけて来てるわけ?
イルミナスを買うのは真に飼いならされたハムスターだから
イルミナスを買いたくて買うんじゃない
買ってしまう者がソニ蓄
PSU擁護するのは、スレ違いだと思うけど、
PSOは神ゲー、PSUは糞ゲーを繰り返して書いて、何の意味があるんだろうか…。
書いてる人は、未だにPSO続けていて、
糞ゲーであるPSUに、人奪われているのが悔しいのかな。
何だかんだ言っても、未だに一万人近く課金してるゲームと、
人口が500人も満たないゲームじゃ・・・。
で、でたー!誇大誇張
で、でたー!情報操作
つーか、お前やってないだろ?w
ファミ通カップ、やってた人間なら、
普通にこれ位課金してても、おかしくないと皆知ってるんだけどね。
まぁ・・馬鹿の一つ覚えみたいに、
ソニチが星の数弄ってるとか言いそうだけど。
実際、過疎ユニすらクラブの外が人ごみだらけになってたしなぁ・・、
ほぼ星の数弄ってる線は消えてるから、まぁ・・必死に反論して下さいな。
243 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 08:06:23.14 ID:AJn9pYJQ
>>240 1万人って言う数字はどっから出てきたのか知りたい。
3月の段階で同時接続数2千人切ったゲームがどうやって1万まで
膨れ上がったのか、もはや釣りとしか思えません。
数えてみたことあるけど23時の時点でうに1のクラブでプレイ中が200人
どう計算しても一万もいきません本当にありがとうございました
245 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 08:22:07.61 ID:AJn9pYJQ
まぁ課金人口だから、同時接続数じゃないけど
2千人よりも増えているかどうかだろうな。
はいはいw
ユニ1を目安に持って来てる時点で、プレイしてないのがバレバレだからw
残念ながら、PSOと違って、
PSUは人の集まり場所が、ユニ20なんですよ。
クラブなんて言葉出せば、ファミ通やってたと思われると思ってるんだろなぁ…。
後、ユニ1やユニ20は放置も多いって知ってた?
んで、更に言えば、こういうよくPSUの人数を過小して数えてる人間対して、、
いつも疑問に思うんだけど、どいつこいつもマイルームの人数を無視していってるよね?
このゲーム、マイルームに居る人も結構多い。
ファミ通カップ中となれば、尚更直ぐにアイテム満タンになるし、買いたい物も多いわけだしな・・。
実際、俺が星がファミ通中の過疎ユニ2つしか星光ってない場所で、
クラブの中とファミ通プレイ中の人数を数えたら、星の数の操作は普通に無いと思ったよ。
BANされてプレイしたくてもできない奴の
泣き言じゃねーの?w ざまーwww
必死だなw
星の数見りゃわかるしプレイ中人数の方が圧倒的に多いだろう常考
よ〜く考えてみぃ、ファミ通時★5つ状態であのロビーに何人いた?
せいぜい100〜200人程度だろ…
クエスト内はよくて7〜8ページ、単純計算「15PT × 4人縛り × 8ページ」=480人(実際はソロがいるからこれ以下)
★5MAX状態で700人でガチじゃない? これ踏まえるとファミ通ピーク時はどんなにがんばっても3000人以下だよな…
実際1万人は居ないって話…
ここは次元の狭間
PSOを飽きるほどやってしまったために今更帰ることも出来ず
かといって劣化したPSUにも行けない者たちの魂が彷徨う場所
ここで嘆いてる奴はある程度期待してPSUに来たんだ
やりこんで無いわけ無いだろ
経験した上でダメだしした
まだ一片でも望みを持っていたら修正要望やイルミナススレに行く
PSUの擁護したければそっちへ行きな
ここは「PSOの新作がこんなんで悲しい人」用
星1つ点灯=100人と考えれば。
ユニ1&ユニ20が、星5満タンで、1000人居るわけだし。
他の過疎ユニも、初週の頃のゴールデンタイムは、
星2点灯全てデフォで、3つ目の星が付いてる場所も有った。
200×18で、過疎ユニに3600人居たわけで、合計すると4600人前後居たことになる。
勿論、ゴールデンタイムといえ、皆がインしてる訳でもないし。
実際は、ワールド1のみでも、それ以上居るという計算になるでしょ。
つーか、5月11日の、
PS2升erのBAN騒ぎから、ここ最近の新規のIDだけ見ても2500人以上増えてるって知ってる?
あのBAN後の、星の数の変化が殆ど無かった事をで見ても、
せいぜいBANされたのは、1/10も居なかったんでは?
と、ここの掲示板でも結論付けされたし。
実際、知り合いの中でも、
BANされた人間なんて、一人しか居なかった。
2500人のうち、何人が不死鳥組か判らないが、
1000人だと見積もっても、当時でも1万人位は居たことになる。
星一つ百という前提が既に間違っている
今残ってる人数のことばっかり言ってるが、やめた人数は何人だ?
詭弁もいい加減にしろ
254 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 09:16:22.82 ID:AJn9pYJQ
そそ、PSUに行ったが移住できなかった人間の集まる場所
ここはPSO難民が集まる場所です。PSUの人口なんか関係ないし
あんな殺伐とした所には行きたくない。
早くイルミナス発売して、PSUに終止符を打って欲しい。
ただそれだけだ。
PSUがPSOの続編なら、PSOの外伝を作って欲しい。
PSUの続編はいらん。
>>252 んじゃ、下の方は、どう論破してくれるのかな?
5月11日以降だけで、人口が2500人以上増えている事になるんだけど。
もし、4人に一人が升erだったとしても、1万人以上居る計算になるんだけど。
このゲームに、新参者なんて殆ど居ないだろうしね・・。
256 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 09:25:12.18 ID:AJn9pYJQ
星の仕組み何だけど、マイルームから出た時
もしも全てのユニバースが埋まってたら出ようとしたキャラは何処へ行く?ってことになるから
マイルームに行く時居たユニバースにそのキャラが入れるスペースを残してるんだよ
もちろんそのスペースは一人としてカウントされてる
詭弁ねぇ・・、PSOBBも半年後には、
人口1/5になってたよねぇ。
PSOの外伝って、PSU以下のゴミゲーEP4が有るじゃんw
やっぱり、あれは信者でも、無かった事にしたいのかな・・。
EP2と同等のボリューム>ボス一体ですた
モモカは今回の物語で重要な役割です>全然語られませんでした
レアアイテム大量追加>名前だけでグラの無い鎧が大量追加
BBの売りにしておいて、別パッケ売りで、
結局売れなくて、半年後には無料ダウンロードw
>>256 自信満々に25万人以上〜とか言ってるけどオンラインのID15万もいってないんだよね
あげてまでご苦労さん
BBなんか何回目の焼き直しだと思ってんだ?
しかもPSUは三ヶ月で1/10以下になってただろ。弁明の余地は無い。
>>256 ゲーム中のID見ろよ。
若葉見ても、まだ14万5千人目位だから。
その報告、海外版も入ってるんじゃないの?
君は知らないかもしれないけど、
海外にも、PC版PS2版とか有るんですけどね・・。
>>249 PC版の最大設定でも泥人形込みで128人以上は表示できないと思うから
画面表示で人数を語るのは難しいかもしれん
>>261 地域が日本とはっきり明記されてるので国内単独で27万本の様で。
PSODCの国内出荷本数を9万弱上回り、PSOGC比では倍の数字を叩き出してる
国内売上だけ見れば歴代最高は間違いない。上の方の人達が比較的静かなのもこれが原因か
五月から2500?
今何月ですか?
九割以上あっさり見離すようなゲームですよ?
☆1つの人数って公表されてるの?
僕は落ちて復活した直後に入ったことあるので☆無しまで見た事あるけど
察するところ
:0人
☆ : 1〜100
★ :101〜200
★☆ :201〜300
★★ :301〜400
★★☆ :401〜500
★★★ :501〜600
★★★☆ :601〜700
★★★★ :701〜800
★★★★☆:801〜900
★★★★★:901〜1000
で、ユニバース名グレー表示で1000かな
数字がこの半分という説も見た記憶がある
言いたいのは星野数で物をいっても幅在りすぎ
過疎な今
☆ :を5〜10人と見ても良いんじゃね?
★★ :
★★☆ :位来ないとまともな数来たとは言えねかと
>>262 それ踏まえて多く見積もって200人としてるんやけどね。 あと15PT書いてたけど1ページ最大12PTだったよ…
昼夜活動してる人なら分かると思うけど朝方なんか★2だけどほとんど主流の狩場にはいない…マイルに引きこもってる人なんだろうな…
そんで昨日調べたピーク時、主流の狩場にいっても全ヶ所合計しても300人いなかったぜ。とりこぼし分考えて★5で1000人はありえない。いいとこ500〜700。
俺以外にも人口調査してくれる暇人求む。以外と楽しいぜ。
おまえら延々とスレ違いを繰り広げやがって…
ココは単なる叩きスレじゃないんだよ
PSUへの失望を心の中で消化するために吐き出していくスレなんだよ
現行PSUの人数なんてどうでもいい
客観的に良ゲーかどうかなんて意味ないんだよおおおお
★五個うにのプレイ中が200だったの見るといいとこ満員300くらいっしょ
★一個50で余剰分含めて。
ダンスーティ等から、
★★★で300人
200↑で★★☆だから
満員で約500人
PSUじゃなくて、PSO2とかでよかったのに…
FF系のマゾいのが好きな奴はそこから出てこないんだから、
PSOの手軽さのままでよかったのに…
なんで変な風に進化させようとしちゃったんだ…
>>271 儲けるため
取れる廃人から搾取するため
273 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 14:40:05.99 ID:Mw0wnj9p
ダンスーティ?より多いはずのクラブ密集地帯でよく落ちなかったね^^
:0
☆ :1〜10
★ :11〜20
★☆ :21〜30
★★ :31〜40
★★☆ :41〜50
★★★ :51〜60
★★★☆ :61〜70
★★★★ :71〜80
★★★★☆:81〜90
★★★★★:91〜100
皮肉にマジレスするのも何だけどw
凡そ1/3がクラブ内に居たとして
運悪くクラ落ちする奴がいても
出入りが有るので、すぐに空きができる。
確かint()を正数に限った場合は0〜255だよね?
256人からクラ落ちだとすると
半数以上はクラブ外かミッション中だから
そうそうクラ落ちすることは無い
クラブ内が1/3とかそういう見栄張りたがりなところがまたたまりません^^
cβのときはユニバースの人数を実数で表記してた。最大500。
今は転送量を減らすために☆を使った11段階表記になってるけど、
ひとつの鯖の接続限界は500人からは増えてないんじゃないかね
>>264 もう理屈が苦しいからいいよw
いい加減、1万人以上居るって認めようや…。
つーか、そんな訳の判らない理屈こねてる時点で、
何も知らない無知なのがバレバレだからさ・・。
上にも書いたけど、2500人のうち、
半分以上は、不死鳥組だと思う。
BANされても、1からやり直す真性ハムが、
今更引退とかするわけないじゃんw
更に、6月からは、ファミ通カップが有ったんだよね。
ファミ通カップ中に、引退から復帰した人間は結構見たが、
引退した人間なんて、全然見なかったよ。
ってか、このゲームって頻繁に接続する人間が少ないだけで、
課金人口自体は、1万より更に多いんじゃないかなと思う。
少なくとも、君たちがいうみたいに3000人とかじゃ、
「イルミナスの野望」をTVCM流したり、雑誌広告にバンバン掲載したり、
とかないと思うけど・・。
前作同様パッケが売れりゃいいと思ってんだろうよ
>>277 どう見たら見栄なんだ?というか…
お前さんが「よく落ちなかったね」ていうから
「U20全体の1/3」のつもりで書いてたよ
特に多い時で200人くらいだと思ったから適当なあたりで仮定しといた
お前さんはクラブに何人居たと思ってる?
ん?
(他略)
>>279 たったの1万程度なのかよ・・・
少なくね?
はっきり言って現役プレイヤーにとっては暇つぶしに人を数えるくらいのことはしても、人数が多いか少ないかなんてどうでもいいのにね
こんなに必死に擁護してるのはどこの誰でしょうね^^
見栄張りたかったら数字で表記して下さいよ^^
読んでみて笑ったw
人のことにケチつける癖に自分は憶測だけで断定してるし
君も同類じゃん、全部憶測のみで、人にケチつけてるしw
こっちは、一応昔ソニチが「星ひとつが100人」と公言した事を元に、
人数の推測をしてるわけだし。
君の方は、単なる自分一人の憶測のみじゃん。
どんな低俗な煽りをしても、
結局PSUが1万人以上、PSOが500人って事実には変わらない。
だからなんでおまえはそこで憶測で断定してんだw
社員様かよw
俺過疎ユニ滞在だったんだがロビー常駐が多いときに30人、プレイ中が80にも満たない
で、残り90人はどこに潜んでんだとツッコミいれたくもなるっての
287 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 21:25:12.99 ID:Mw0wnj9p
また社員のいるいる詐欺か
はいはいw
じゃあ、5月11日から、
2500人以上増えてる事に関して、どう説明付けてくれるのかな?w
全員升erで、皆若葉だらけとか、苦しい説明付けてくれるの?w
そもそも、君が言うように、今でもドンドン引退してるんだったら、
それこそ、2ヶ月で2500人以上も増えたりするわけないと思うんだけど・・。
これは憶測じゃないよ、当時復帰組で晒されたIDと、
今の若葉新規IDを数えれば、容易に出せる数字だよね。
どうやって、論破してくれるの?・・ねぇw
289 :
名無しオンライン:2007/07/21(土) 21:35:44.50 ID:DNVrhANV
粘着すぎてワロタ
スレ違いウザーw
W1 だと見た感じ、潜在数を大サービスで見積って1万いるかどうかってところだろ。
ユニ毎500で、ピーク時に繋いでるのは出血大サービスで2000居るかどうか。
こんなところだろ。
本当に人がいるならほっとくだろ
反応してる時点で過疎だと言っているようなもの
九月八日からIDが145000増えたがそいつらはどこいったの?と同じ
PSOの頃はPS(前シリーズ)叩く必要なんてなかったけどな
極たまにPSファンの一部にストーリーの整合性だどうのと
いうのはいたけどPSOファンは軽やかにスルーだった
本当に面白いならPSUに夢中でこんなところに張り付く必要も無いし
PSUの人数が多いならこんな場所なんぞ取るに足らない存在だろ
なんかもう必死な粘着公見るだけでもPSUのヤバさが丸分かりだな
>>258 ラグヲチャ見てきたが無料期間入れて比較しても5分の1になってねえじゃん
BBはPSOの中で一番最後にでてしかもPC専用だから
人口では一番不利なんだよな
そのBBを誇張までして叩かなきゃならないほど今のPSUは危ういのか
295 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 01:39:32.62 ID:mf1XwfB1
>今のPSUは危ういのか
十分危ういだろw
降り立った
緑の大地
光、太陽の光 空
其処には臨場感が有った
グラフィックははっきり言って稚拙だが…
まさに「これだ」、と思った。グラフィックが稚拙だが…;
ま、まぁDCなのでしょうがないだろう
…が、やはりそれ以上に
他のゲームには無い
「其処に居る」「自分が動いている」 という感じ。
これは流石ソニックチームだ…と思った。
動きの確認をする…
進む… フェンス… エネミー!
こっちはLV1 どうなるか分からない!
だけど初めてだし やってみるしか無いでしょ!
思い切ってセイバーを相手に叩きつける
ブーマは苦悶の叫びを上げる
そのまま連続攻撃を叩き込む!
ブーマが反げ…っ!
張り倒された; 痛い
(略)
>>294 んじゃ、初期に出て、DCでも遊べたPSOver2の人口は?
10万本以上売れたはずだけど、一年後には人口が3000人になってますけどw
別に俺も、PSUは糞ゲーだと思ってるし、
初期人数に比べて、この過疎化は普通にやばいと思ってるよ。
ただ、PSO2出して欲しいとか、PSOを良かったとか、
過去を美化して、夢見すぎな君たちを叩いて笑ってるだけだからw
ここ観てて思ったけど、他の事には反論しても、
EP4の事になると、流石に一切反論しなくなるね。
まぁ・・まともな神経の持ち主なら、流石にEP4までは擁護できんか、
俺もEP4でPSOに見切りをつけた人間だしな。
あの出来を見て、流石にPSOの続編出してくれとか、
PSOの頃は良かったとか、おめでたいにも度が有るだろw
過去を美化っていうか普通に今GC版やって面白いよ。
PSUのオフなんて全くやる気起きないけど、GC版PSUマジで面白い。
BBとかエピ4は知らないなぁ。俺PC版は全くやってないし。
まぁ君の言うとおりPSUはクソゲーだよね。ほんとクソ。やってるやつもアホ。
GC版PSUにワロタ
PSUのオフラインが、全くやる気の無い内容は、激しく同意するが。
GC版PSOのオフが、今やっても面白いってのも、信者補正や記憶の美化だと思うけど・・。
PSOのオフなんて、オンが有ってこそ、やる気が起こるだけで、
オフしか無ければ、正直楽しいなんて思えない内容。
GC版が出た当時に、オンライン環境が無い知り合いに買わせたけど、
皆一瞬で飽きてたよ。
(俺もその時は、↑のやつと同じで、狂信者で盲目してたんだろうな)
んで、皆の「イマイチ楽しくない」との意見に、
「オンラインがないからなぁ・・」と、お茶を濁した答えしか出せなかった。
BBやEP4も多少の追加要素こそ有るが、GC版と大して変わらんよ。
んで、PSUに飽きれた人が「PSOに帰るか」とか言ってるけど、
結局誰も帰ってない。
後、7年前のゲームだからとか、必死に擁護してる人も居るけど、
FF11だって、5年前のゲームだけど、まだ人口は山程残ってる。
逆に、PSOは2年前から既に超過疎ってた。
PSOが本当に面白ければ、人口だってまだまだ残ってる筈なんだよね、
結局PSOも今遊んでも楽しくないってだけ・・。
つーか、人数だの記憶補正だの何年前だのとかおいといてだな
DCのVer1は面白かった
PSUはそびえ立つクソだった
こんだけの話だろ
今となってはPSOもPSUもやりたいとは思ってねーけど
それだけは嘘偽り無い真実だぜ
あとFFXIはコンテンツ追加型で一人のプレイヤーを継続して引っ張るモデルだから
比較対象にするには不適だぞ
PSOの方がゲームセンスが感じられたのは間違いない
ミキチが関わってゲーム性が損なわれていったがな…
結局運営が糞なんで末路は同じだがね
PSOもPSUも長期間だらだら続けられるようなゲームじゃねーわ
>>302 PSOのゲームデザインしたのはほとんどミキチだぜ?よく勘違いされるけど。
ミキチが社内でSFオンゲー作ろうとしてたところに
中が「それファンタシースターでやってみない?」って提案しただけ。
よく話に出されるタイミング攻撃やらレア掘りやらワードチャットやら、
狩場の仕様やら敵モブの種類など全部全部考えたのはミキチ。
中はそれを良い感じのバランスに調理していった。
つまりPSOではミキチが質の良い素材を作って中が調理してた。
PSUではミキチが作った素材をミキチ自身が調理した。
中は上手な料理人でミキチは良い素材は作るけど料理は下手な人ってとこだな。
百姓が必ずしも米をうまく扱えるわけではないという例のようなもんだ。
304 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 09:53:04.50 ID:mf1XwfB1
>>304 PSOマンセースレでPSOまで否定してどうするw
素材が殺されてる料理を食べて、
元の素材が良いか悪いかなんて判るものなのかな
とおもた
PSU開発は中も関わってたのになんでこんなことに
中も枯れたか
今までの経緯を考えると、(見)は上役の顔色を窺うのが巧いのだろう。
>>297 その時期は、GC版トライアルが開催されていたから、ちょうど人口減少があってもおかしくない頃。
309 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 10:52:23.69 ID:616YhT5L
>>303 簡単に>ゲームデザインしたのは「ほとんどミキチ」なんてカンタンに言うけど
実際に遊べる物に仕上げたのは直接担当したスタッフが優秀だったから
ワーセレの人は引き抜かれてヨソに行ったらしいし、他にも引き抜きがあったらしいよ。
正直、ソレっぽいお品書きを書いたら一流シェフか?と言いたい
嫌に似た看板を掲げながらベツモノだと言い張り
店が早々に傾くや否や、前の店の人気メニューに似た紛い物で恥し気も無くテコ入れする厚顔無恥。
せいぜいフシアナ仕入れ担当、それですらも褒め過ぎ位だと思う。
>>309 そうなると「スタッフのせいでミキチのせいじゃない」にならないか?
なんか前半と後半でレスが矛盾してるぞ
PSOはミキチがデザインだけどスタッフのおかげでセンスが良くて
PSUはクソだからデザインしてるミキチがクソとはこれいかに
というか、Ver2位から既に現在の状況になる片鱗が見え隠れしてた。
Ver2>アルティメットと言う名の、テクスチャ張替えて動き糞早くした、
理不尽な強さの敵の糞ステージ。
GC版>追加されたエネミーは、既存の敵のモーションの使いまわしばかり。
この頃から、敵側だけ、妙にアクション性の高い動作で動くようになる。
制御塔の即死攻撃オンライン等、理不尽な高lv帯のバランス調整。
EP4>言うまでもなく、酷い使いまわしオンライン、
雑魚敵がどこかで見た事ある行動パターンの敵ばかり。(βで酷いと言われて、調整してコレ)
遂に、エリア別で敵を使いまわし始める。
テクスチャ張り替えただけで、行動パターンすら一緒のボスを3体に分ける。
敵のデザインセンスもボロボロ、「サンテミリオン」とか本当に酷い、
PSUのボスがカッコよく見えてしまうといえば、どれだけ酷いか想像が付くと思う。
んで、PSUが生まれた訳ですな、
常識的に考えて、↑の経歴が有ったのに、良ゲーなんかになるわけないじゃんw
>>308 当時遊んで無いのか、それとも記憶の美化補正で忘れてるのか知らないけど。
ver2は1年と言わず、半年もしないうちに急激に過疎ってたよ。
ver1の頃は、毎週週末が鯖満タンになってたんだけど、
ver2は最初の2週間位しか、鯖満タンにならなかった。
発売から2日後に、升まみれになって、
怒り狂ったソニチが、一般人も巻き込んで冤罪BAN。
と言う大失敗犯して、急激に過疎った事件をもしかして忘れてました?
世の中には地位の向上に伴って能力も増す人種と能力を発揮できなくなる人種が居てだな…
要するに見吉は上司にうまく手綱を取って貰えないと迷走して駄目って事じゃないのか?
中のバランス感覚とか首を傾げざるを得ない部分もあったが、少なくともPSOはゲームになってはいた。
運営のスタンスがクソとかはまた別の話としてな。
314 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 12:06:39.48 ID:616YhT5L
勘違いだったら誤るがミキチ氏はpsoの時は実際にゲームバランスに係るディレクター(シェフ)
psuでは全体の方針を決めて大枠を作り統括するプロデューサー(レストランオーナー)
コレを前提で話を進めさせてもらうよ。
んで、ディレクターだった時は中氏に何度もダメ出しされて>全然褒めてくれないと発言し
実際のゲームディレクション(料理)はチーフシェフ中氏が仕切ってたらしい(シェフ不適格)
そして、立場を変えプロデューサー(オーナー)になるや前のレストランとは違いますよ。
と言って始めた店は、メニューこそ多岐にわたるが、出された料理はブツ切りのゴッタ煮で喰えないシロモノ。
コレは、全体を仕切るハズのオーナー自身が出来もしない材料とレシピを
チーフシェフ酒井氏に頼んだか頼まれたかして(開店見込みミス)押せ押せ。
しかも立地条件が良いからと、狭くて使いづらい店(PS2)に初挑戦
チーフ&シェフは勝手が違って腕を振るうドコロじゃない上に、レシピは複雑
元シェフだった癖にオーナーは、早く仕上げろ美味く作れと急かすし調理場はゲンナリ。
まぁ何か自分で書いててワケワカランが、シェフとしてもオーナーとしてもアレな人物。
それが件の人なのでは?と言いたかったのです。
psoでは実際に仕事はしてなかったから良ゲー実際に陣頭指揮したからpsuは・・・
まぁシロートのクソ妄想と受け流して頂きたく候。
PSUはなんでも均等にしようとするからおもしろくない
運営のスタンスが糞っていうのは6年間変わらんね
冤罪じゃないBANが行われてるのだけは進歩だと思うけど
>>312 Ver2はチートに対する対応に向上見られなくて客が引いたのは確かに大きいな
4800で売ってアレは結構痛い
7月末に人かなり居なくなってさみしかった
DCPSOver2発売当時中学生だった俺はPSOにハマりにハマって
2chとかで冤罪BANをはじめとする多数の不都合からソニチ叩きがありまくってもなんのその、
そういう暗黒面をまったく理解する事なく寝落ちするほど遊びに遊びまくっていた
いまPSUやってる学生とかにもそういうのいるんだろうなぁ・・・
今PSOやると俺がPSOの出来がお粗末だと思うように、
今やってる子供も六年後にPSUやって懐古に浸ったりお粗末だと思ったりするんだろうな
PSUは今やっても御粗末
>>318 俺が言いたいのはそういう事じゃないぞw
DCver2発売後の、升絡みgdgdはモチベ低下の一端ではあるけど。
それにより疑心暗鬼オンライン→Ship01の急激な地位低下の流れ、身内で固まる傾向の拍車化はあるな。
もっともその頃は、半分はチャレロビに引き篭っていたけど。
mapも攻略情報も出揃う前の、あの手探り感覚はリアルタイムでないと味わえるものではないし。
それで飽きてしまった一部は、年末から開始されたROβに流れたりもしたけど、あれも祭りみたいなモノだったな。
PSO は問題もあったが面白い所があった
PSU は問題しかなく全く面白くない
無難に作ろうとして無難に作れず、ハチャめちゃなおもしろさは元から無い。
公務員になったはいいものの毎日がつまらなくて不幸続きのようなもの
324 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 14:40:01.88 ID:ozC4C0bf
>>300 BBは海外にエミュ鯖があるし、自鯖もたてようと思えばたてれる
から、わざわざ公式にいく必要もないし。
PSOが飽きられたのは、更新がとまって放置されるからだと思う
更新がとまればいくらいいゲームでも飽きられる。
セガってスケジュールとおりにしか仕事しないし
スケジュールが終わったらあとは放置だし
今までの経緯からすると、とりあえず来年の夏頃になれば
次何を出してくるかによって人の流れはかわるだろう。
システムの不便さや理不尽さより強く印象に残る面白さがPSOにはあった
細く薄暗い道を抜けて海を見たときの感動がPSUにはあるか?
のっぺりとしたアスファルトのトンネルを抜けて、「さぁドラゴンだ!」と思ったらビルデビアが並んでいた感動
選択肢も無く、ネトゲが珍しかったあの時代だったからこそ印象が強いんだろ
今のPSOBBとか酷いもんだ
もう6年もやってるから飽きたとか言いたいのだろうけど
俺達経験者じゃない、いまからネトゲを知る層がPSOBBを選んでない状況
どんどん劣化していって
たどり着いたのがPSU
アイデアを出すだけの奴が優秀だと勘違いされることは良くある
>>315 ちょっと偏執狂なきらいがあるよな。
12レアリティ、6属性、3+1惑星、打/射/法撃などを
それぞれを公平に分割しようとするあまり、種類が増えすぎて
使えない物がやたら多かったり、かえって自由度を損なったりしてる。
魔法属性の違いが色違いなだけなところや、微妙な数字の違いで同じような武器を作りすぎ。
非レアなら
銅の剣
鉄の剣
鋼の剣
だけで十分だろ
数を増やすならレア扱い性能未知数の固有グラ品を大量に作るのが夢があっていい
通常武器が見れるデザインになって喜んでる奴もいるんだ。
だいたい固有グラなんかそんなに用意できる訳ないだろ。
しなきゃだめだろ
>330
PSOはそんな感じだったんだよな
銅の剣(セイバー)
鉄の剣(ブランド)
鋼の剣(バスター)
もうちょいあるけど略
で、GCからは、それ以上の武器には固有グラがあった。
PSOは、その辺の魅せる部分もあったけど、
PSUは、武器の性能のみが重視されている
まぁ、イルミナスでその辺のてこ入れがあるから、それに期待だな。
334 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 20:01:51.27 ID:mf1XwfB1
どうせ色ちがい武器ばかり
銅の剣に企業別ごとの種類があるのは良い事だと思うんだ
でもそれで「ヨウメイお気に入りだからそれだけ使うぜ!」とかの自己満足プレイはできなくて
「火力高い武器だけ使え。弱い武器使う地雷はPTくんな」になっちゃってるのが問題だなぁ
武器の製造元より種族やら職やらPS帰れのギスギスの方が深刻。
PSOにしてもPSUにしてもさあ、ブランドとかバスターとかパラッシュっていったって
色違いなだけだし名前と形が一致してなかったりするのが、すげーガッカリなんだがね。
合成だってカーボンと小剣基板でカーボンナイフとか、チタンと長剣基板でチタンソードとか
過去シリーズっぽい名前の武器くらい出ると思ってたんだがなあ。
合成素材にラコニウムくらいありそうなもんだが。
>335
>でもそれで「ヨウメイお気に入りだからそれだけ使うぜ!」とかの自己満足プレイはできなくて
>「火力高い武器だけ使え。弱い武器使う地雷はPTくんな」になっちゃってるのが問題だなぁ
現行PSUの場合は、そもそも選択肢が無いからなぁ(A武器以上は)
ま、これはイルミナスでは解決済みだが。
>336
人形必須スレみてて思ったけど、ホントぎすぎすだよなぁ。
PSOのまったりとしたふいんき(何故かry)が、イルミナスで戻るといいのだが。
>>銅の剣に企業別ごとの種類があるのは良い事だと思うんだ
いらねえなあ。グラを準レアあたりにまわした方がまし
うーん、現行PSOみたいに、
レアばかり無駄に種類増やしすぎも良くない気がする。
誰も使ってなくて、存在価値が危うい、レア武器が山ほど有るしな。
それだったら、PSUみたいに、普通の武器の方に種類を増やすのいいと思う。
まぁ・・現行PSUは、圧倒的にレアの種類が少なすぎるけど・・。
実益とか無意味だから、レアの方がいいな
342 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 21:27:48.11 ID:kiUYkFdI
レアはひとつの目標になるから使えないものでも、見た目で探すことも
できるが、色違いだと何も魅力を感じないんだよなぁ
出ないから探す、出ないから出るまで潜ると言うのはPSUには無い。
そのため中毒性が非常に浅く引退するのは容易なことになる。
俺のキャラに合う武器、スクリーンショットを取って貼り付けると言う
行為自体も公式HPではできなくなり自己満足が達成されない。
ぶっちゃけ好みの問題じゃね?
>>343はレアが多いほうが良いか企業別に増えるほうが良いかの話な
俺は両方が良い
現行PSUは固有グラ少なすぎだが、PSOはレアしかなさすぎ。
通常=ゴミが改善されたのでイルミナスで固有グラが増えれば問題なし。
まぁ・・、
>>345の言うとおりだと思う。
流石に、PSOはレアしかなさすぎだと思う。
>>342みたいな意見は、後々まで残る廃人を前提とした意見。
実際、大半のライトユーザーは、
レア掘り周回しかやることがなくなった時点で、辞めいった人間は多い。
いつ手に入るか判らない物の為だけに、頑張るのも流石にきついと思うけど・・。
ロマンの問題は手に入るかどうかとか関係ないんだよ。
そもそも周回しかやること無いゲーム性が問題なんだから
PSOはDrop武器(レアに限らず)の高HITを探すのが非常に楽しかった
イルミでDrop武器に属性が付くらしいけど、Dropの場合は属性に上限あるらしいし微妙だなぁ
必要なのは飽きにくい素潜りと、それでキャラを育てて何かに挑戦する要素。
固有レアはスパイス。周回は特定のアイテムを狙う時だけでいいんだよ。
この四つの中で周回しかないのがPSUだろうが
350 :
名無しオンライン:2007/07/22(日) 22:31:40.23 ID:kiUYkFdI
結局目標が無いから、することが無い。
まだ1年もたってないのにすることがLV上げだけって
それもキャップに引っかかっておしまいだし
おまけに無人でPAも職LVもあげれるんだから
なにして遊べとw
無属性も出て欲しいなぁ
やっぱ合成いらないよな
こんなに重いなら
個人のショップもいらないよな
PSOのEP4は酷い出来のoβ、サービス開始しても小出し、ボリュームがないと
クソ要素満載だったが面白かった
様々なクセのある敵が色んなフォーメーションを組むように配置されていて
EP1をPT向けに進化させたような作りだったからだ
PSU擁護の奴がPSOを貶める時にEP4を利用するが必ず暗黒面しか使わないのな
9−1やればすぐわかるような点すら気付かないのかそれともそもそも全くやってないのか知らんが
EP4のCβが次元を超越したクソだったから、そこで引退した奴大勢いるし
製品版のイメージがそれに引きずられてても仕方ない
暗黒面しか使わないってって言っても、
アレだけ酷い内容で、敵の配置だけで面白いって言われてもなぁ・・。
流石にそれは無理が有るんじゃないの?w
実際、レアドロップ調整されるまで、
新ステージに関わらず無視されて、EP1&EP2部屋ばかりと言う異常事態だった訳だし。
本当に、君がいうように「面白い」内容だったら、
多少レアドロップが不味くても、新ステージなんだから皆率先して遊ぶ筈だよね・・?
こういう、何でも面白いと言う狂信者の態度が、
今のソニチを作り上げた元凶の様な気がするわ・・。
心配しなくてもユーザー無視はセガの宿痾、基本方針であり大前提
昔のソニチが良かったってのは単にリーダーが有能だったから多少まともになってただけ
あ、確かにその通りだな・・。
ソニチが、まともに、ユーザーの意見取り入れた覚えないわ・・。
でも、最近、PSUでユーザーの意見取り入れる所を、
多少は見せてるじゃん?
昔からもっと、今みたいにユーザーが怒って抗議していれば、
もっと早い段階で、ソニチが多少はまともになってたんじゃないかなって思う。
俺的には、昔のリーダーも全然有能に見えん、
って中は社長だから、直接関わってなくて、結局昔から見吉が作ってたんじゃないの?
中は意見言う位の役割だったと、昔のPSO本に書いてあった気がする。
EP4とか最後までいけるのに何ヶ月小出しだよ
コンドリューに会うまで合わせたら半年所じゃないだろ
コンドリューは運がよければなんとかなる
シャンベルタンに会うまでなら、かなり時間かかったな
まぁコンドリューもそのクエで行かないとほぼ会えない状態だったような気もするが
パッケ買った人間が馬鹿みたいな状態
EP4発売が2005年2月3日
9-8サンテミリオン(とコンドリュー)実装が3月31日
災禍シャンベルタン実装が5月24日
EP4無料化が12月6日らしい
>>358 社長から直で意見言われても100%無視で作れるか?って、そうじゃないだろ普通はさ
セガのユーザー無視方針ってのはその裏側に、
面白いゲームを作ってりゃ少々不満が有ってもユーザーはついてくる、だから相手する必要はない
って考え方がある
オフゲのパッケ売りならこの考え方はある程度まで正しい
ところがネトゲ運営はサービス業なんだな、ゲームの質とは別に運営体質も評価の対象になる
この部分については6年以上かけても未だにまともに理解しているとは思えん
PSUについて言えば、面白いゲームを作ってりゃ…の前提すら達成できてなかったわけだ
インタビューでのビッグマウスを見るに本人達は本気であれが面白いと思ってたのかも知れないが、
あまりに現実と乖離していた為に慌てて修正を図ろうとしてるってとこだろう
他所で出てきた喩えだが、任天は文化部系、SEGAは運動部系と言うのがあったな。
あながち間違ってないかも。
364 :
名無しオンライン:2007/07/24(火) 16:20:08.04 ID:neEWIBYE
PSO信者の俺でもEP4はクソだわ
366 :
名無しオンライン:2007/07/24(火) 19:43:48.54 ID:Ca4aTBPO
俺の中じゃPSOBBからのPSOはPSOと思ってないから。
DC黄金期とGC版までがPSO。
367 :
名無しオンライン:2007/07/24(火) 23:55:05.68 ID:h+IXEn+K
何かエピ4評判悪いね。PSUもだけど
俺はBB行ってないから知らんけど、エピ4で裏切られ
PSUで裏切られた人は海外のエミュ鯖に逃げているような気がする
セガに金払いたくないとか言って
>>367 有料とか無料がどうこうって以前に、以前のものより質が単純に落ちてるんだよ
武器のデザインとか、EP2以前のものと比べてみると差が露骨だぞ
格好良いとか悪いとかの話でなく、明らかな手抜き
細部の作り込みが全くない。GH-301の羽根とかと同じような手の抜き方なんだよな
知らんうえに気がするとな
370 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 00:22:56.13 ID:BAhllQJz
一度海外で聞いたことがある。BBの人にね。
そしたらセガに金払いたくないとか言ってた。
もともとBBにいたらしいが、エピ4とPSUでがっかりした
見たい。まぁ昔からのユーザーはセガに恨みを持ってる人も
いるし
BBちょっとのぞいてみたけど、チャレはできそうにないので
見送ろうかと思う、このままだとずっと難民か。
悪いとこばっか探してるようならいつまでも難民じゃね
それが楽しいなら別に良いんだけどな
PSUに関しては悪い所が多過ぎるから、現状ではどうしようもないが
昔PSOがものすごくおもしろく感じたのは異常に人がいたっていうのもあると思う
PSUもそれこそ「わきあいあいと」楽しめるほどに人がいっぱいいれば今よりぐっと楽しそうな気はする
いっそユニは2〜3個でいいんじゃないかと思えてくる時があるよ
どのシティにいても、どの中継地点にいても人がいて、
どのカウンターでもPTが最低でも10個くらいあれば良いんだけどねぇ
チートもエミュも本当にそのゲームファンなら手を出さん
PSU擁護のPSO叩きの連中と一緒に去れ
PSO信者の俺でも、流石にEP4は擁護できて、
PSUは「どうしようもない」って理論は無理が有ると思う。
幾ら信者でも、そこまでいくと狂儲だと思う。
376 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 01:23:17.07 ID:BAhllQJz
チートもエミュもまぁそうだが、エミューは狂ったバランスの
クエストに嫌気がさしてやらなくなった。やっぱプロが作った
クエストをやりたいと思ったよ。
チートに関してはゲームの寿命が縮むと言うことでしていないよ。
チートすれば1ヶ月も遊べば飽きるのは明確だし。
>>374 俺か?
別にEP4擁護じゃないぞ。
>>370のスタイルに疑問を感じただけだ
EP4もPSUもunk極まりない
378 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 01:37:33.71 ID:BAhllQJz
>>372 PSOが面白く感じたのは、初めてのオンラインゲームと
言うのもあるが、俺が繋いだのはDC末期で人はそれほどいなかったけど
出会いがたくさんあったからだと思う。外人と遊んだり、いろいろ
教えてくれる人がいたり、チャレを手伝ってくれる人がいたりと
Dcはアイテム移動は他人に頼まないとだめだったし
一人知り合いできるとどんどん知り合い増えていく点とか、
口癖は人いないな!だったけど、ロスト救済ととかしてる
人もいたし、やっぱそういう時代はもうこないのかねぇ。
今じゃ知り合い紹介してくれる人なんていないし。
379 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 01:41:01.84 ID:BAhllQJz
あと、乱入すると自動的にチャットが始まる点か
要点がまるで見えてこないぞ
「DCPSOは良かったなぁ…(´Д`*)」ってことか?
というか常時ageなのはいったい何の意図があるんだ
381 :
みらい:2007/07/25(水) 01:53:57.25 ID:qGaLxd38
皆 昔のことにとらわれすぎだ
今の人ってどうしても効率とか仲間を助けるのも自分のメリットがあるかとか
〜〜は地雷とかそういう考えの人多いから(別にそれが悪いとは言わないです)
恐らくPSOに限りなく近いもの作っても昔みたいにはならないと思う。
PSOの何が良かったかって
自分が主人公だったし、仲間もやはり主人公だった
変な表現になるが
オンラインゲームなのにオフラインゲームのような主役感があったのだ
イーサン、ライアはじめプレイヤーをないがしろにするNPCは
イルミナスのオープニングで全員SEEDに殺されるべき
毛布 よねだ
>>382 ネ実3見てると昔のPSOスレと全然雰囲気違うからな。
もう皆ネトゲに慣れたからだよ
387 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 10:25:43.28 ID:qblkS/kP
>>386 慣れたからどうなの?面白さとは関係ないじゃん
関係あるだろ・・・常識的に考えて・・・
レア掘りがメインでいいよ
敵が強いとかイラネ
>> 387
面白さは雰囲気次第で激しく下方修正される
391 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 14:52:28.38 ID:BAhllQJz
>>380 寝る前だったからあげてみたw
>>382 だろうね。PSUに行ってみてネトゲ自体が末期だと思った。
PSOでは知らなかった言葉が色々出てきて、RMT、効率厨
無言PT、殺伐とかさ。
これが今のネトゲなんだと思った。あと顔文字ってPSOだけの
文化なのかとも思った。顔文字使うやつほぼいないし、PSOって
よくわからん顔文字使うやつとかいたけど、それはそれで場が和むし
>>391 ネトゲで顔文字出すと「2ちゃんねらきめぇ」とか
「VIPPERきめぇ」って言われる時あるからなそうでなくとも
PSOだけの文化ってわけでもないと思うぜw
あとネトゲの末期っていうよりも、
それは何かが流行るときどうしても起きるしょうがない「ひずみ」みたいなもんだと思うよ
>>391 PSOBBの頃には既にそういう言葉出てきていた
アイテムに過剰な価値が生まれるとそれらの現象が起こるのでしょう
DCやGCPSOはお手軽にチートできたからアイテムに(私的にはともかく)公的な価値が全く無かったからね
BBはそれらとは違うから必死さがにじみ出てきてた
顔文字の方は、PSUでもシンボルチャットの代替でAAのふきだしを見ることがたまにある。
でも、パブリックチャットをうざい・邪魔と言って好まない人も増加してる様だから
話してる姿自体を見かけることが少なくなったと思う
394 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 15:51:03.43 ID:BAhllQJz
結局、会話が消え効率に走るようになったのが、いまのネトゲなのか?
そういやPSOってチャットのみで繋いでいる人もいたな。DCでも
GCでも見たことがある。見ず知らずの人に話しかけてた。きまって
LV1なんだがチャレ人でもなく。チャットだけ楽しむ人。
>>394 500円だったからな
そんなはした金ならチャット目的だけにも繋げられる
PSUはロビーが多人数共有になったのに
フィルタ系が放置されたため住み分けができなくなって
チャット嗜好のプレイヤーとゲーム嗜好のプレイヤーがいっしょくたにされて
不快感を生み出す結果になってしまった
PSUでも毎晩のように人が集まってチャットしてるとこもあるよ。
あと、会話が無い会話が無い言う奴に限ってチャット能力低いんだぜ。
399 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 19:19:12.79 ID:qblkS/kP
お前らは今、PSOが1万円を上回る高値で売られている事を知らないのか。
ソースよろ
パブリックが届く距離はそれほど広くない。ちょっと離れれば聞こえなくなるので
神経質にならなくてもいい。シャウトやぽわぽわ連発は殺気を覚えるが…。
ユニバース移動すれば人気のある場所でもガラガラだし、今の仕様でチャットに
不自由するっていうのはちょっと不慣れ過ぎだろう。
404 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 20:02:25.73 ID:BAhllQJz
GCPSOが高騰しているというのは、ネサロあたりで
出てたな。まぁ終了間際に昔の友にあえるかもと買った
やつが多いのかもしれんが
いまだに高いというのはしらんが、一応あれのせいです。
SEGAは任天堂のセキュリティを破った唯一の会社
今はLGにも破られているがな
スマブラXでソニック参戦が濃厚だというのに…PSO2がWiiででることは万が一にもないだろうな…
チャットに関してはPSUは不便だと言われるけど、この不便さこそがいいんだと思うんだかなあ。
対話、PT、パブリックetc……とゲームシステム側で細分化されると、
どうしてもそれを使うのが当たり前・モラルになってしまう。
FFみたいな、まるで図書館にでもいるみたいにシーンとしてないとダメだっていう雰囲気は、正直息が詰まる。
>>407 (・見・) PSU EP1+EP2パックDXをWiiで出します
EP3はWiiだけで出すのでPS2ユーザーには申し訳ないです
ただオンラインモードを同じサーバーで遊ぶ事はできるので
オンラインでわきあいあいと楽しんでくれるとおもしろいですよ
PSUのチャットって不便って言われてるの?
チャットだけは優秀って人が俺の周りには多いんだけど
PSUのチャットは
ネットゲームの中でも抜きん出て良い出来
それはガチ
ただシンボルチャットが無いのは無念
412 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 22:56:19.78 ID:BAhllQJz
>>411 PSOと比べるとどうしても・・・・なんですけど
なんでワーセレないの?すげー不便なんですけど
まぁワーセレも日本人だけだから不要だと思ったかもしれんが
ワーセレをカスタマイズできれば会話に関してはPSOを超える。
色もつけれるんだしさ。
ショートカットの数もPSOに比べると少ない気がするが
ワーセレは海外版BBからもう無くなっちゃってたのだよね
国内版BBのワーセレも内容がGC版から更新されずに放置されたからEP4に合わなくなってた
既にこの時点でワーセレ関連やる気無し
BBも最初は無かったけど、要望で復活した
415 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 23:13:12.52 ID:BAhllQJz
>>413 外人はいないことが前提なので更新しなくても良いから
自分で文字を設定できるだけで良いのに、ショートで使える
色文字とか、あの枠だけ実装すればいいのにな。
セイバー+99ほしいとかw冗談交じりでいうやつにツッコミを
入れるのもありだったな。
元々消すつもりだったけどBBのCβで要望されたのでとりあえず付けた
後は放置。付けただけ。知らん
というわけだ
夏休みだからスレが伸びるね
>>407 PSO2、ワラタ。
BBを見る限りじゃ、どう考えても流行りそうにも無い。
んな、糞ゲーに期待しないで、大人しくMHFやろうぜぇー!
MHFが悪いゲームだとは言わないけど
シリーズのたびに毎度毎度同じ様なことやらされるのは正直飽きる
420 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 12:35:46.49 ID:FggisCfs
>>418 ネ実2見てきたけど、雰囲気がPSUとあんま変わらんが
まだ人がいるみたいで、ある意味こっちより大盛況だな。
移住にはそれなりの理由がないと中々難しいと思う。
もうネトゲは一般化していて、知り合いが誘って面倒見
ると言うような感じじゃないと無理だと思う。
MHいってるやつはとっくの昔に行ってるだろうし
421 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 12:39:54.24 ID:fizy4RYd
>>420 PSUのいるいる詐欺とちがって
あっちはちゃんと人がいるよな
422 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 13:19:26.79 ID:FggisCfs
PSUは実際の人数がPSOみたいにわからない。
今日何人とか言うHPが無い、この辺も劣化してる。
掲示板も無いし。だから居ないだろうとしか言えない。
MHはネ実2を見る限り晒しスレがある事から
晒せるだけ人がいる→PSUよりも多いだろうと推測
MHは人数表示されるから足すだけで同時接続人口分かるしな
PSUはCβで数値表記だったものをそのβ中にわざわざ★に修正して隠蔽してるから特に印象悪いね
まあMHの話はスレ違いだし荒れる元だからよそうぜ
比べても意味はないよ
>>422 PSUも晒しスレは山ほどあるぞ
ネ実3じゃなくヲチ板に隔離されたってだけでw
426 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 14:56:32.88 ID:FggisCfs
板のルールも守れないで実況に晒しスレ建てる脳筋なんだろ
ついに、幸せの壺を手に入れたぞ!
だけど、他のプレイヤー5人にも紹介しないといけないんだって。
すまん、誤爆した
カワウソ過ぎて泣いた
431 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 00:29:08.60 ID:CqSNCaag
元の出来が悪いから直しようがない
432 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:46:26.78 ID:gzXEvCVd
433 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 16:20:48.13 ID:O3rQgH2P
PSO>>>>>>>>>>>>>>>>>ウンコ>>>PSU
しかし、これだけアンチが居る所を見ると、
まだまだPSUは安泰という事か…。
本当に終わったネトゲなら、話題にも挙げられんだろうしな。
って、少しでも擁護ぽいっ意見書くと、必死にアンチが噛み付いてくるかw
プレイヤーが何の疑問も持たない儲しかいないと思ってるのか
おめでてー
>>435 誰もそんな事は一言も書いてない、文盲のゆとり世代乙。
,ヘ
|ヽ、 「´ ̄`ヽ、___/⌒l !__.ゝ/!
ヽ, >、__! __,. -‐''─‐'--'!、/「`く
i´ `ゝ´ ヽ./ー-' ,. -‐-、
`Y´ / / i ', ', / :
./i / ‐!-! ハ - i i | // :
く | L,ハァ!-!、」 Lォ;!、レハ」 .// :
.r┐`! | i !'ト_j トj'!〈 | // :
: ̄ ̄ ̄ ! /! .ハ,"" 人 "ン i // :
釣 り | / Vヽ|`'i''r--r=i'| l|.// :
禁 止! /| ./´`ヽ!.>ムイヽ! /// :
___________Y ', .! ヽ!〈ハ〉!><{// ..,,,,.. ... .... :
| |. | ヽiヽ. ヽ、_ _,!-// _____ :
:::::::::| |:::::::', !、`ヽ、{__{___ノ_ノ /⊂⊃ヽ :
゛⌒゛ ヽ、 /ヽ7>ー§‐Y、ヽ、i ≡三 i :
,,,.... _//::::/:::>', ̄`i⌒ヽ:ヽ、三Ξノ,,,... ,,, :
,,,....,く::/:::::::/iイ^ヽ!_____!_____i_rン、 ....,, :
'''-r--rー`^ヽ>-'` ̄i二__.i__二!---r---r--── :
ハ / Y i i::L__!|::L」| \ / i :
i ', ! !ハ、::::::ノ、::::::! Y ハ :
i ヽ. ハ |  ̄ i ̄ ハ i :
〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー^'ー〜^'ー- :
~ ~~ ~ ~ ~ ~ : ∩
〜 〜〜 〜 〜〜 :ト|
ID:rrtlyu36
葬式会場でゲラゲラ笑うような真似すんなよみっともねえな
439 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 19:51:43.01 ID:ZmXRHGmC
,- 、ヽ
lヽ ヽ ◎::::::::丶
l \│ 、: ::::::: `ヽ、.
ヽ: ´ ):::::::::::::::: `ヽ/lヽ パシャッ
ヽ:: ( |:: ::::`:::::: ヽ_/lヽ、
\:ヽ_/ Y `ヽ、:::::::::: `‐_/l`、.
\_ | 、___ヽ、::::: :::ヽl_/ヽ、
'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::: :`ヽ|、|
/\ ' ̄: `ヽ::::: :`ヽ|.、 ./|
ヾlll|ヽ : : : : `ヽ、::::::`ヽ___/.==/
` `ヽ : : : ' `ヽ、:;;;;;;;;ヽ=< パシャッ
`ー、-_ _ ~ソ=ヽ
丶'-〜~ ̄ ̄ ̄~~~ ̄´\=ヽ
\/
パシャッ
むしろ、こんなのがPSOの続編って思われてるのが悲しい。
まったくの別物。もしくはPSO2は別に製作中ですぅ。
441 :
名無しオンライン:2007/07/31(火) 00:49:05.11 ID:xy9TXi4P
まぁPSUがクソってのはみんな納得だな
>>440 思われてるもなにも本人らがPSOの続編のつもりで作ってるみたいだからな
去年、名古屋にプレミアディスク貰いにいったらスタッフがはっきりと「PSOの続編」と言ってやがったぜ?
あの頃はすっごい楽しみでワクワクしてたのに…
トライアルは楽しかったな
あの時はきっとこの世界が終の棲家になると思っていたんだ
444 :
名無しオンライン:2007/08/01(水) 22:29:04.71 ID:XRpnKYb2
トライアルの時点でイマイチじゃねこれ?って思ってた。
でももちろん製品版では大幅な改善がなされているんだろうなぁと思ってワクワクしてた。
ふたを開けてみたらアレでしたw
まぁ信者の俺も、これでイルミナスが信者想定以下のヘッポコな出来だったらさすがにもう一縷の期待もしない
PSOの頃から、製品版がトライアルより良くなったことは一度もないけどなw
447 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 03:41:44.82 ID:Twi06bqd
>>440 PSO2はパチスロ機になりそうで怖いな。
448 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 10:49:34.16 ID:9NJbuEIJ
EP4という例外があるよ
PSUって発売時期とかかなり良かったのにもったいないよなぁ
MH2はみんな飽きてたしFFXIはうp待ち状態だったし
現に20万近く売れたわけだし、これで中身がしっかりしてたら国内シェア1位も夢じゃなかったろうに
PSUを初めてプレイしたとき、レンジャーの射撃モーションの悪さに萎えた。
なんだよあのライフルの構えは、狙う気ないだろ。主観視点で狙う方向を変えたりしないし。
効果音もスカスカで使うボタンは一個だし・・・。
いやぁ、それでもレンジャーやってたんだけどさ。
まあ、今更PSOはやる気にならんけどPSUよりずっと凝ってて良かったなぁ。
PSUよりもモンハンの方がそういうところを見習って作った感じがするわ。
>>451 ライフルで思い出したが、上空ねらって撃っているとき
上向いていないことを知ってショックだった。
453 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 13:55:39.64 ID:W0YOCrA3
PSOは出会いやすかったし仲間も沢山いて…
PSUは…(つд`)
PSOの最盛期に戻りたい
PSUは必然的にマゾ要素のせいで肝心のコミュ部分がギクシャクする
あとダンジョンが無駄に広いからPSOのようにまったりできる部分が無いんだよね
PSUは、周回仕様だから、どうしても作業的になる。
+アイテム分配が、(やたら偏る)ランダムだから特定の奴のみにレアが偏って空気が悪くなる。
PSOは、基本的にDF倒せば終わりだったから、あんま作業的とは感じなかったのと、
潜った後のアイテム分配で、チャットしたりとコミュニティの部分もでかかったしな。
まったり空間については、通常曲と戦闘曲のシームレス再生効果が考える以上に威力を持っていたと思うよ
PSUの様に戦闘曲だけが流れていると常時精神的にせきたてられてしまうから
仮に休憩できる空間を設置したとしても素通りされてしまう事が多くなると思う
457 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 16:42:51.89 ID:Twi06bqd
久々にPSUに復帰してみたが、マゾさは初期よりもましになってる
ドラしか無かったあのころに比べて職&メセタ稼ぎはドラC比約8倍
楽になってた。
PSUはPSOのように毎日繋いで長く遊ぶゲームじゃなくて
アメ投入で集中的にやって、あとはアメ出るまでしないと言うような
感じのゲームなのかも。
それほど遊べる要素もないし、はまれる要素が余り無いし
PSOで周回する人は職人と呼ばれ、PSUでは周回する人はハムスター
と呼ばれる、目標が無いだけで人から動物に格下げか
>PSOで周回する人は職人と呼ばれ、PSUでは周回する人はハムスター
>と呼ばれる、目標が無いだけで人から動物に格下げか
やってる事は同じなのにな。高属性武器で瞬殺プレイできないから周回もマゾいとか言う馬鹿もいるから、ネ実のPSU叩きはあんまり当てにならないな
>>454 広さ的にはPSOのほうが異様に広いだろw
だけどPT入りやすかったから狭くは感じれたな
リューカーとかでバビューンなイメージがある
何か惑星の雰囲気がちょっと変わったよね
PSOは正に「未開惑星」だったのにPSUは「観光旅行」だもんな
この辺が世界観が明らかに薄くなった別のゲームで良いじゃんこんな設定
俺はリューカー便利すぎて萎えたクチだけどな。宇宙船たるロビーから乱入、立ててもらったリューカー1発でラグオルの奥地で冒険ですとか言われてもエェーって感じ
>>460 そもそもグラールの惑星は全然未開でもなんでもないぞw
ラグオルの未開惑星を冒険している感は復活してほしいなぁ
不思議のダンジョン実装とかでもできなくはないと思うんだがな
PSUの仕様なら不思議のダンジョン作れるだろうし
>>460 あんなドアで間仕切りされた公園を未開惑星とか脳内保管たくましすぎだろ
坑道以降とEP2は“災害で総督府から寸断された秘密施設に潜入”って感じでいいと思うが
ラグオルは未開拓でもなんでもないけど、あの静まり返った惑星全体が廃墟な
雰囲気と、未開拓な部分がまだたくさんあるであろうワクワク感が良かった。
PSUは土曜18時からやってるオコチャマ向けアニメな世界観。
オコチャマ向けアニメな世界観であることとPSUがつまらないのは別の問題だけどな
オコチャマアニメオンラインなら別に良いがイーサン伝説オンラインなのがおかしい所だと思う訳で
>>465 でもイーサンがEP2の最後で
「俺も英雄って言われてるみたいだけど・・・君こそが真の英雄だな!」
みたいな事言ってくれれば俺は気分が変わっちゃうかもしらんw
プレイヤーキャラを立てる配慮が欠けてるように思うんだよなぁ。現状のストーリーミッソンとか見てると。
ライアとかにプレイヤーキャラに会話振ってもらって、分岐とか考えなくて良いからセリフ選択肢とか入れてみればいいのにな。
『はい』『いいえ』『どうでもいい』ぐらいでいいんだ・・・
>>465 俺はライアがデレたら少し見直すかもしれn
話の流れを豚切るけど、どこかのインタビューで「初代PSOはそんなに長持ち
させる気はなかったのに予想外に長時間遊んでくれる人がいて驚いた」みたいな
ことを言っていたんだけど、もし最初から2年なり3年なり持たせようと思って
開発してたら、GC以降のPSOやPSUみたいに小出しに次ぐ小出しでもっと過疎化が
早かったかもしれないね。
>>467 ライア「この仮面の女の子気にならないかい?」
俺「いいえ」
ライア「ヒューガがさらわれたんだよ!どうも思わないのかい!」
俺「はい」
ライア「危険みたいだけどモトゥブいくよ!」
俺「いいえ」
ライア「世界が大変だっていうのに・・・どうしてアンタはそうなんだい!
アタシのそばにいたいからとか言うんじゃないだろうね!」
俺「はい」
ライア「そ、そんなこと・・・急に言うなよ!」
俺「いいえ」
ライア「だ・・・ダメ・・・アタシにはレオが・・・!」
俺「いいえ」
ライア「その・・・あ・・・」
俺「はい」
>>465 別の問題じゃねぇよw
あんなクソ世界観だからやる気おきねーんだよ俺はw
勝手に決めんなwww
>>470 それはお前の個人的感想であって客観的評価としてはNGだろ
お前がキライだからクソゲーですとかどんだけッスカ
472 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 21:23:04.87 ID:A/SJpvpc
そんなこと言ったら、おまえの意見もただの個人的感想なんだよ。
なんでおまえの意見だけ客観的評価として認めなきゃいけないんだ?
どこぞでリサーチでもしたんか?w
アホか・・・
473 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 21:27:32.31 ID:A/SJpvpc
つーかこのスレ1からいるが、世界観の叩かれようはすごかったし、
同意してくれる人もそれなりにいたぞw
よっぽど客観的ですがww
お子様でもこのクソゲーを楽しめないのは確定的に明らか
お子様向けアニメを作ってる方々に失礼だ
>>472 俺だって最初から個人的感想のつもりで妄想&グチってたつもりだが?
個人的感想を
>>470で否定したのはお前だろ。お前がやる気起きなかろうがどーでもいいしw
そんな話よりもっと現実的にイルミナス以降に改善できそうな部分についてネタ振りたかっただけなんで。
>>473 ついでにこういったネ実のしかもアンチスレでの叩きを「客観的意見」とか言うのってどうなんだ
擁護したらアンチにフルボッコにされるスレだろここはw
個人の自由を主張する奴は他人に絡むなようるせえから。
つーか今PSOやってきたんだがやっぱ楽しいわ。
おかしいな、なんでPSUは似てるゲームなのにこんなにつまらないんだろう。
潜って敵倒してアイテムを拾うという一連のプロセスは同じなのに。
( ^ω^) 擁護?
ハ¶ し¶ ボコボコにしてやんよ
.. / ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ /\\ _
| (__人__) .| ≡_)_
\ ./=_) ≡_)
/_ _ =_) ≡_)
(___) ≡_) =_)
| ノ
/ ___ (
(_ノ ゝ_)
それを印象論抜きでマジメに考えてやれよw
それでPSUが多少マシになる可能性はあるんだし
>>479 いまさらマシになるとかねーよwww
俺達にできることは墓の前で泣く事だけだ
PSOはおろかPSUももう死んだんだよ
墓を飾っても死人は生き返らねえ
通常のゲーム部分においてPSOで面白いのはボス戦ぐらいで他はPSUと大差無いと思ってる
あとは音響とか背景エフェクトの綺麗さからくる印象だと、まぁあくまで個人的意見。
50レスぐらい3人でひたすら回してるな
483 :
名無しオンライン:2007/08/02(木) 22:25:40.22 ID:HknWPxd6
本スレで騒いでる馬鹿どもはやく回収しろよ
そういう場所なんだろ?ここ
>>450 でもロールバックから一週間遅れで始めてもID五万代で終始イチローだったぞ
実はそれほどでもなかったような
>>468 ネットに興味を持った人が初めてやるゲームを目指したのが良かったんだろうさ
といってもDCのgdgd感もスゴかったけどw
ゲームとしての出来はGCで一気に良くなった感じだな
PSOのように取っ付きやすくて初心者にも気軽にすすめられるゲームを望んでたのになぁ
意味不明なインターフェースだわマゾ要素満載だわ呆れる程の小出しに下方修正締め付け
トドメに有料β
>>482 まぁ・・しょうがないでしょw
未だにPSOの信者してる人なんて極一部なんだろうし。
それに本当にPSOを楽しんでるんなら、
わざわざ、こんな所で永遠と愚痴ったりしてないでしょ?
昔、PSO遊んでて美化した記憶が残ってるアンチの住み場所なんだし。
>>468 今度はどこかのインタビューで
「PSUは長持ちさせる気はあったのに予想外に
長期間遊んでくれる人がいなくて驚いた」
みたいなことを言いだすよ
自分の手掛けた作品に不満を言うと全て変人扱いするカキコは発売前から全然変わってねぇな
こんなにしつこいのはPSUスレでしか見られないし、こんな思考した奴が作ってるんだからまあ納得の出来だな
ある意味
490 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 16:52:52.82 ID:I5Cn0WsX
とりあえず開発は中氏に土下座してきてくれ
冷静に考えればPSOも十分クソだったがな。
冷静に考えなくてもPSUはクソだがな
PSOがクソだったらPSUが20万本も売れたりしねーよ
PSOはクソでもネトゲ入門用には最適だったし
出た時期もネトゲが一般層に知られ始めた時期だった
実際PSOでネトゲの面白さを知った奴らは多いだろ?
仮にPSUがもっとPSOの正当進化と呼べるようなMOとして生まれていたとしてもあの頃の衝撃を再現することは不可能
んだな
むしろ正当進化でもクソゲって言われて終わるオチだったと思う。
斬新じゃなさすぎて。
正当進化でありかつ斬新を目指したら今の形になっちゃったんだろうと思うよ。
二兎を追う者は一兎も得ず状態。
一石二鳥になれば良かったんだけどねぇ。
>>496 斬新というよりは、ここ最近の普通のネトゲって感じだけどなw
だからごく普通のネトゲとしてはそこそこ及第点だとは思っている。
伝説ネトゲのPSOとは違うと割り切れば・・・あとは運営の調整バランスの問題
498 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 19:02:07.13 ID:iTP+qFC1
>>486 GC版はコピーバグさえなければね。
長年やれば不満も出てくるが、人が一番長い間いたような気もする。
なにせ安いからな。まぁ運営は糞だったけど。セガは2年ほどでで更新
しなくなるから人が居なくなる。
結局チーターから逃げるように他機種へ移る
PSOもBBが出るまでベータテストだったからな。
現在では、ネットゲームが一ジャンルとして成立している状態だからね。
特に、カジュアルゲームの台頭が大きいか。
SEGAはPSO以外で当たりと言えるタイトルを輩出出来なかったのが痛いかな。
客層バリエーションのデータ不足と言えようか。
501 :
名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:37:42.47 ID:shsJ0bSY
>>498 俺が引退したキッカケはあのコピーバグだったからなぁ。
あれで今まで集めたものとか0になるかと思ったら一気に
やる気が失せた。
あれがなければGC版は名作だったんだが。
>>486 つまりPSUはこうすれば良かったと!
初めてのネットゲーム THE SIMPLE 2000
503 :
名無しオンライン:2007/08/07(火) 22:31:45.03 ID:zV8Pgv7f
>>501 俺が行ったときにはコピーバグは普通に行われていた。
でもさ。交換とかしなくて全部自力で出すという考えだったから
遊べた。交換はしない、物はもらわない。苦労して出してこそ価値がある。
コピーバグとかで遊んでたやつは大概1ヶ月から3ヶ月で消える。
まあ、しぶとく残ってるやつもいたが
部屋見ながら知り合い同士で、こいつチーターとかフリマとか
よく言ったもんだ。
PSUを交換(ショップ利用)なしの自力発掘でやる所を想像したら寒気がした
俺には絶対に無理w
末期はともかくGC1.1はしばらくクリーンな状態を保ってたが、乱数のシードが
本体時刻っていう糞仕様か何かで任意アイテムの発掘は可能になってたな。
>>503 いやいや、コピーバグ自体も問題有るけど、
その後の対応が不味かったんじゃないの?
アイテムコピーをなくすのに、調製版を発表。
調製版では、全アイテム消去、
しかし、調製版を出すのは数ヵ月後。
つまり、数ヶ月間の間に取ったアイテムは、全部無駄になる。
そして、肝心の調製版でもコピーバグ発覚。
実際、この調製版騒ぎのグダグダの時に殆どのフレが消滅した。
苦労して自力で出したレアが数ヵ月後に全部消滅で、
そしてその先にもコピーバグが残ってたなんて、むしろ自力派の人の方が飽きれかえるでしょ?
野良部屋なんて、激レア振って「俺最強」してる勇者様が多かったな、
むしろ、コピーバグ使用者が沢山残ってたイメージすら有る。
>>505 >末期はともかくGC1.1はしばらくクリーンな状態を保ってたが
( 'ω')n=nナイナイ
ver1.1も稼動初期からメモジャグやエネミーウェポンコピーで荒れてましたよ。
未調整版より敷居が高かったので、余り表沙汰になってなかったけです。
今になって考えてみると、DC版ver1の次に一番人が長く居たGC版PSOですら、
13万本売れた筈なのに一年後には五千人位になってたんだよねぇ…。
当時は、今みたいに余り人数とか気にしなかった人が多かったのと、
ロビーが集中型だったので気づきにくかったんだろうね。
(実際、フレのギルカがドンドン永久消灯していってたのはよく覚えてるけどw)
PSOやPSUみたいに、レア掘りだけで人を縛るのは無理が有るんだろうな・・・。
.
PSOはBB含め
最初から最後までチートとは切っても切れない関係だったな
>>507 そうなのか。今と違って升スレウォッチとかいう趣味がなかったから知らんかったわ。
同時接続数に関してはそれほど急激に減ってないよ。最初から数千人程度しかいなかった
ので。今よりネトゲが敷き居高いものだったから、それなりに覚悟のある奴しか来て
なかったんだと思う。MH出るまでは他にまともな選択肢もなかったはず。FFもあったか…。
>>508 BB以前はオフラインが癌だったのが分かるが、BBで升蔓延っていうのはやる気が
なかったのか? BBやってないから事情がよく分からん。
>>509 BBで唯一祭りになったチートは全部レアモンにするチートだが当時はVHまでしか実装されてなかったし
初動もPSUに比べればずっと早かったので即効潰された
だからPSUでもその対応を期待したが初動が遅いし対応は中途半端だし失望させられた
基本的にPSOBBもPSUも鯖で管理だから
チートできたところで鯖のデータをいじれなきゃ嫌がらせ程度の事しかできない
BB初期に唯一祭りになったの全部レアモンにするチートも
PSU2月の合成チートも当時はそこに穴があったから可能だっただけで
それが塞がれたらミジンコじゃ_
どっかで誰にも知られずにチートしている奴はいるかもしれないが
蔓延なんて全く記憶にないな
PSOBBの場合は、加速器升が主流だったかと。
結局は自社内でのクライアント改良という選択肢を選ばずに、nProの後付け導入に踏み切ったわけだが。
BBで升が少ないといっても、PARレベルのミジンコが叩き落とされたのが実際のところ。
BBもアイテム作る不正とかあったけどPSUみたいに表に出なかっただけ
チャレ本スレ及びチャレ厨晒しスレが健在な頃に公式TAチャレ大会があったってのに
まるで話題に上らなかったが加速器なんて本当にあったのか?
BBのチートは他のスレで追求しても具体的な話がまるでなくて信憑性にかけるんだよ
>>509 うーん、実際10人以上居たチーム面子が、
一年後には二人になってた記憶が有る…。
↑に書いたのは大袈裟としても、相当なスピード過疎化が進んでた気がする。
ラグオルウォッチャーの記録も、調製版以降しかないからね。
Ver1.0>ver1.1の流れで、引退した人が沢山居た気がするなぁ。
幾らネットゲームの普及が少ないといっても、1/3はオンしてたんじゃないかなぁ?
>>510 >>513 蔓延こそしていないが、やってた奴は結構居たよ。
↑の人が書いてる通り、PARで楽々誰でもって訳でもなかったのと、
PSOBB自体が一瞬で過疎ったので、完全に表面化してなかっだけ。
PSOBBとPSUの鯖管理はだいぶ違うよ、
PSUは特定の処理をオンラインで行ってるに対して、PSOBBはセーブデータを鯖管理してるだけだからな。
nproさえ突破されれば、正直何でもやり放題。
加速器で経験地稼ぎまくり、マグ育てまくりって話はスレでも初期にかなり出てたぞ
ガーディアンの格好したやつとかソニックも出没してた
516 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 13:10:39.15 ID:HBdPGUqd
>>514 BBで、いまさら金払ってまでチートするやつなんかいない
と思うが。あと1年ぐらいでそろそろやばいんじゃないって
言う人数だし。
517 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 19:17:56.51 ID:tO1pmlKk
どっちも瀕死だろwww
518 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 11:17:19.94 ID:29DO3wuQ
糞だ糞だといわれつつもワールド1と2を合わせれば
PSUはBBの10倍はいるよ。
ピーク時ワールド1だけで2500人以上はいる
まぁ夏休みだし、廉価版でたので新規もいたりしている。
相変わらず運営は糞でメンテ延長当たり前にやりよる
更新無いのにマイルームぶっ壊すわw
夏休み終わると人は減るだろうけど
初期の頃に比べて雰囲気もだいぶ変わりつつある、ぬるくなってる。
相変わらずチャットできない子は結構いる、個人的な見方だが
キャス男って余り話しないやつが多い。PSOでも箱は針もって
くるやつが多かったので、余り好きでは無かったが厨が多いのかも
まれに箱でもいいやつがいたりするけど、PSUではほぼ見ないな。
>>518 逆に俺の方は、身内ほぼ全員に箱がいて
かつ職も被っておらず(FT箱もいる)どいつもノリがよくて楽しいぞ?
そのうちいい箱に出会える事もあるさ。
520 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 12:46:48.51 ID:29DO3wuQ
>>519 そうなのか、いるところにはいるんだな。
と言うことは固定組んで隠れていると言うことか
おまえが会った箱が箱たちの代表じゃないから。
人によって出会いに偏り出てくるの当たり前だろ・・・。
まぁ箱は身内ゲーだからな
ソロのほうが珍しい
まーた人数詐欺か
まーたアンチの情報操作か
まーた不毛な会話か
× 箱は身内ゲー
○ PSOから持ち上がった層は身内ゲー
PSOからのユーザーはソロゲーじゃね?
528 :
名無しオンライン:2007/08/12(日) 04:39:57.59 ID:Yrn+pbMc
こんなものソロでやって何が面白いの?
PSOからのユーザーは引退組
ソロでも、元々がライト層ならオフゲー回帰。
周回職人タイプは工員化。
グループが形成されているとしがらみで抜け出せず惰性オンライン。
531 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 20:05:26.37 ID:xaqBULJa
オフゲの方がおもすれー
なんかMHFもMHシリーズの新作がこんなんで悲しい
スレが立ちそうだな
533 :
名無しオンライン:2007/08/18(土) 14:27:39.28 ID:fyD1pn2F
PSOの時はシスタープリンセスがオタに大人気だったから
ロビーに12人気以上の数の妹がいたのは覚えてる
キモかった
この手のスレ上げる人って、よっぽどMHにふれてほしくないらしいよ?
535 :
名無しオンライン:2007/08/18(土) 15:42:09.71 ID:v7JQZh5W
モンスターハンターにふれてほしい!!!!
あげwwwwwwwwww
MHFはMH2の単なる焼き直しでしかない
特に目新しくもないのでやる気もしないだけだな
PSUとPSOの関係に当てはめるには無理がある
PS3で開発中のはずのモンハン3でもカプンコが失態やらかしたらより近い図式になるがそんな事は望まない・・・
MHFはPSUというよりPSOBBの通った道だな
ベタ移植を小出ししたりどうでもいい新アイテム追加や無闇にチーム制を入れたり
チートに対する防御は、何も対策されてなかったPSOPC(BBじゃない方)に
かわのよろいのnProつけただけのお粗末なもの……
恥ずかしげも無く良く出せたものだよ
爽快感がありレアにwktkできるPSUはまだですか?
プレイヤーにグサッとダメージを与える人がトップにいる限りは…
>>539 かわのよろいに失礼な発言だと思わんか?
着用者を少しだけ防御こそすれ、危害を加えるなんて事はない
nProは呪いの装備だろ
543 :
名無しオンライン:2007/08/21(火) 22:40:20.88 ID:7u7XuHll
こんなクソゲーにされて
中も悲しいだろうな
PSOの続編でもなんでもないから悲しみようがない
PSシリーズとしてなら悲しいかもしれん
PSは元々糞ゲーだからなぁ
PS4は面白かったよ
PSが元々糞ゲーだと?
ファミコン中期に永野護も絶賛するPS1がでたというのに何を言っている
個人情報流出とかありえんわな
正しくは個人情報流出危惧だけどな
ソニチを事あればイメージダウンさせようとしてる日本語読めない夏坊が多いから困る
まぁ、このスレで言うことじゃあないよな
これ以上さらにソニチがイメージダウンできると思えるとは
幸せな奴も居るんだなw
下はもう伝説級の癌しかいないぐらい堕ちるとこまで堕ちたからな…
554 :
名無しオンライン:2007/08/25(土) 19:41:40.99 ID:SbR5aonl
どうせisaoにでも押し付けて責任逃れだろ
ソニチを軽く超え癌呆に急接近するカプコンもなぁ
>>545 イルミナスはPSOの続編としか言いようが無い要素だらけだぞ
あのチープなラグオルックを指して続編と言われてもなw
ラグオルックは入れるストーリー的意味が判明しないとなんとも・・・
森はヘボかったが坑道なら違和感あんまりないかもな
4月からだいぶ経ってるし森も作り込んであると良いけど
>>556 つーかPSUの時点で作った本人たちはPSOの続編のつもりだった
去年の今頃、プレミアディスク貰いに行った時にスタッフが「PSOの続編」って言ってたから間違いない
今となっては「寝言は寝て言え」って話だが
560 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:22:22.08 ID:Os76BwhV
営業の下っ端が口走った言葉程度をよくもまぁ信奉できるね
561 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:43:44.93 ID:wUpKZsFj
とにかく何を語っても後1ヶ月だよ。来月の今日全てわかるただこれだけ何だかんだ言ってくれるだけでもありがたい話だよ。
ソニチの連中見てるかよ
ストーリー的な繋がりはなくても、実質続編だろ。
同一シリーズ名を冠している限り続編だと認識されるわな。
同じスタッフが別タイトルで似たシステムの作品作っても、続編だなんて誰も言わない。
まあPSUの場合は続編と言うより、同一ブランドの最新作てなだけだけど。
まぁだから実質続編ってことだ。
>>562 ファンタシースターシリーズの続編だとは思ったがPSOの正統続編とは見てなかった。
職業がハニュエールとかそういう分類じゃなかったり舞台設定が違ったりで何となく
PSUしかやったことない俺がとおりますよっと。
PSOってどんなゲームだったの?
PCあるならPSOBBが期限付き無料プレイできるからダウンロードしてみたら
見吉、酒井は切腹してユーザーに詫びろ。
特に見吉、死ね。氏ねじゃなくて死ね。
PSOを返せ。
返せって、PSOはまだあるぞ・・・。
GCやDCのことを言ってるんなら仕方ないが。
PSO好きだ返せだ言うくせにBB(箱版)をやらず
EP4は糞だとか、飽きたとかいってプレイしない
そのまま過疎ってサービス終了一ヶ月前位になって、
なくなるのが悲しいとかGCの時みたいなこというオチが見えてる
571 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 02:14:40.12 ID:14hXlSFC
>>566 PSOとは時間がゆっくりすぎるゲーム、効率効率って感じではない
ため。やっていても疲れない。チャットのみで時間を潰したり
アイテムもいらないものは他人に無料で上げたりすることもある。
たとえS武器であろうとも
とは言ったものの、PSOBBは個人的にはGC等以前よりPSUっぽい空気がするんだよね。
素潜りよりも「おいしい」クエばっかり増えてきたというか。
GCとかでは見られた無移動部屋なんて見た記憶がほとんどない。
良い出来のPSO2が出来たしても、思い出の中の愉快なやつらはそこには居ないと思うぜ?
遊ぶ側の意識が当時と随分違うし。
>>571 S武器、って名前は同じだけどPSUと一緒に語るなよアレをw
PSOのはチャレンジモードクリアできれば何度でも量産できるまったくの別物
PSOBBは、一応升対策されてたから
アイテムに唯一価値が存在してたPSOなんだよね
>>571みたいな意見は升が存在して初めて意味する言葉
PSUだって升でアイテムが出回れば
>>571みたいな世界になるさ…
>>573 まぁ…殆どの人間が遊ばないだろな
実際PSUなんかなくても、EP4の時の人の残り方を見れば判る
あくまで皆が欲しいのは過去の中の良い思い出のPSOであって、
PSOの正統続編なんて現実的な物がきても見向きもしないだろうな…
PSUの成功の是非はともかく、一度大幅にシステムを変える必要は有っただろうね
PSUはこけたがPSO自体も飽きられてたのが現実だよ
>>575 PSOの世界観や臨場感、空気感なんていうのは
PSUがどうこうとかいうレベルを超越した良さを持ってただろ。
確かにシステム的な部分ではPSOの純粋な続編は求められてないかもしれないけど、
そういった世界観その他は、今でも通用するものを秘めていたはずだ。
577 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 11:35:11.45 ID:14hXlSFC
>>574 DCやGC版の話で悪いが
S武器が量産可能なことは可能だが、それを人に無料で
上げると言う行為はPSUには無いと思う。たとえ4、5時間
かけて武器を取るとしても
ロスト救済というものがあるのはPSOならではだと思うし
578 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 11:48:52.26 ID:Qk1VnNxp
>>577 正直なところソレはゲーム性の問題よりプレイヤーの意識の差じゃないの?
さらにチートで無限量産した武器が蔓延して、ロスト救済の名目で量産レアを配布する慈善事業ならぬ偽善事業を平気で行う奴
デュープ対策のために導入したロストシステムをいい訳にデュープを正当化するのは当時からスゴク違和感あったんだが
仲間内なら普通に欲しいものあげっこしてるがな
そんなことしてた彼はもういないが\(^O^)/
580 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 12:36:26.48 ID:14hXlSFC
>>575 チートがあったから、まったりしていたというのには納得いかないな
レア堀によって出た副産物の処分場所が、知り合いのロスト復旧と言う
考えにはなぜなら無いんだ。
激レアと呼ばれるものを探す場合副産物が出る、GC版ノダチ探してみれ
ば、迅雷や闇ガラスのオール0がたまる、属性がいいのがでれば自分用に
属性が低いのはあげればいい。ヤミガラス5本もいらんし、迅雷10本も
いらない。
>>578 知らない奴からもらうのではなく。知り合いからもらうんだよ。
あと知り合いからS武器もらうんだから、名前も自由に決めれるし
カードで取りにいっているのが丸見え。
>>559 そういやプレミアディスク配布なんてのがあったな
あのとき店舗だととんでもない行列だったんだぜ・・・
PSOはゴミレアなんて何の価値もないからだろ
売っても意味がないし
PSUは店の商品として出せるし、PSOと違いメセタに価値があるんだから
知り合い同士しだからってのならPSUだってそういうのはある
PSOBBはS武器代行業が普通に成立してたし、
副産物レアもフォトンドロップ(PSOBBでの通貨)にできてたぞ。
PSOBBやってる奴はガメツイ!と言われればそうかもしれんが。
勿論、PSOBBでもPSUでもいらない装備は友達に普通に譲ったりはする。
いらないアイテム処分の仕方が仲間内での贈与だけだったGCに対して、
BBやPSUでは他人と売買できるという選択肢が増えただけだと思う。
でも、やっていても疲れない、ってのは同意できる。
あの時が若かったから・・・とは思いたくないぜ。
PSOはやっていて疲れなかったな
そのうち狩りに疲れてチャットだけのゲームになったから
ずっとチャットしてても疲れなかったぜ
PSUはPSOを同人ゲームにした感じだった
イルミナスで直ってるといいが
カウガール
巫女
ビキニ
完全に同人ゲー
なんつーか
PSO:ゲーム
PSU:作業
って感じがしてならない
知り合い同士でも誰かが欲しいとわかってても売り飛ばして険悪むーどが勃発するのがPSU\(^O^)/
PSOは武器装備何も持ってなくても森〜遺跡通して拾いながら進んだりできたからなぁ
ドロップがMMO並にがめついPSUとは比べ物にならないわ
赤箱ダッシュやアイテム泥棒で険悪むーどが勃発するのがPSO\(^O^)/
>>590 「そういう奴もたまにいたな」って程度の事で茶々入れてくるなよ
592 :
名無しオンライン:2007/08/28(火) 20:40:23.00 ID:C9EZDrkq
むしろそのくらいのDQNがいてくれた方がネトゲは楽しいと思ってる。
ネトゲでのいざこざ大好きw
懐かしいけど、もうできない。
メンテ終了まだー?
594 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 05:34:16.60 ID:nDXsCXky
>>587 それ正解、始めの頃はレベルと言う入れ物に経験値を入れる作業に思えた。
PSU無印は完全なるベータテスト、バランスもおかしいし
イルミでどこまで化けるかはわからないけど、3キャラ3職以外はすべて
劣化に見えるから、DCのチャレロビーみたいにロボとFOしかいない
と言う世界になるかもしれんな。
ネトゲ自体ジャンルとして死んだのが大きいのかね
かつての格ゲーブームやらなんやらと同じで一過性のもんだったのかね
そうだとしても、まあPSUは出来が酷すぎるが
ネトゲというジャンルが死んだ、ってより日本だけアタリショック状態に見えるな
糞どうでもいい半島ゲーとか輸入しすぎなんだよ、ゴミばっか食ってりゃそりゃ食傷もするさ
洋ゲーもやってりゃネトゲはまだまだ元気よ
英語の壁がきっついけどな
ネトゲ自体はまだ全然死んでないと思うよ。
>>596の言うとおり、ゴミネトゲが大量に湧いてるからそう思えてしまうけど。
日本に面白いネトゲ作れる人がホントに今いないっぽい。
アメリカのネトゲはまず言語と絵柄という2大巨壁が立ちふさがるから
ゲーム性がすごく良くてもとっつきが悪いな。
>>597 絵柄はなあ……('A`)
正直、グラフィックの良し悪し第一にゲームを買う俺としては、まず選択肢に入らんもんなあ。
アメリカではPSUのグラはどう評価されてるんだろうかと気になる。
Wikipediaでも、いよいよPSUは本編の序列から外されて、独立の系統に分けられたな。
まあ、旧4部作と同軸に置かれているのはおかしかった訳だが。
>>597 日本の有能なクリエータは、ほとんど携帯ゲーム機に吸われているかと。
ハードとしての制約が多い分、技術や発想、ノウハウを問われる場面も多いし。
シェアにしても、家族で複数台持つような状態に対し、据え置き機はもはや敵わないから。
2006年の家庭用ゲーム機の世界生産台数は、据え置き型が前年比約40%増の約3,300万台、
ポータブル型が前年比約25%増の約3,000万台といずれも好調だ。過去数年、ゲーム機離れが進んでいたが、
任天堂の「Wii(ウィー)」やソニー・コンピュター・エンタテインメント(SCE)のプレイステーション(PS)3」、
米マイクロソフトの「Xbox360」など据え置き型の次世代機投入の効果が表れた。
http://www.jmrlsi.co.jp/menu/case/2007/economist18_game.html 日本のゲーム市場は円熟期を通り越して老衰期に入ってるけど
市場が若い世界ではまだまだ据え置きが花形だよ
日本の市場はな…
作り手側が啓蒙してこなかったから、プレイヤー側も新しい物求めなくなっちまったしな
大抵作り手がオナニーして終わりだったりするけどな。
新しい物作っても、全体が練り込まれていない中途半端な物が多い、と言った方が良いか。
買い手はプロトタイプを結構な金で買わされるくらいなら、手堅いソフトを求めちまうってことじゃね?
昔に比べてゲームに対する興味がなくなってきたんだろうね
DSやWiiの馬鹿売れ現象は、日本市場の主導権がそれまでの若い男性から
女性や団塊世代に移行した瞬間とも言われるね
彼らからすると現状は興味も無く市場は死んだも同然なのだけど、
彼女らから見るとようやく始まったと形容できるそうな
ことエンターテイメントについては、だが
女性が市場の主体になってくるとその時点でその分野はもう斜陽なんだよな
そこから先に向っての概念的発展はしないというか
本質が保守&安定だから仕方ないんだろうけど
男性が冒険&開拓して大体入植され尽くしたところで女性が移住して世界が閉じるってパターン
てかキモイゲームしか出てないのが問題じゃねえの?
オナニー臭のするゲームしか出てないしそもそもどれもオタが作ったようなものしかないし
設定は臭いしでヲタが作ってるゲームをヲタが買ってるだけ
そんなもん一般人は買わないのはあたりまえ
PSUもオフのストーリーは痛いし声はキモイしで参った
スーパーロボットなんたらの痛々しいストーリーとか中学生だったころならできたけど今は無理
一般人にはPMの台詞ですら精神攻撃だもんな
>>607 文脈や表現はどうあれ、同意だな。
純正SFものですら、萌えや露出といった「オタク要素」があるのは、
どう考えても作り手がオタクであり、そのオタクによる自慰行為であるのは確か。
一般人が突然SFもののゲームを作れ、と言われ
このようなキャラクターやセリフなんかを思い浮かべる事は、まぁまず無いだろう。
そしてそのゲームに違和感や拒絶感を覚える事なくプレイできるのは、
その辞意行為を切に受け取ったオタクしか居ない、ということだな…。
オタクより一般人の数の方が多くとも、
ゲームを買うオタクよりゲームを買う一般人の数が多いワケではないから。
ヲタ向けタイトルの方が手堅く金になるのは当然だろw
その深く狭くのやり方がいよいよ商売に繋がらなくなって来ているという事だよ
それが通用するならPS3や360はもう少し位売れててもおかしくないだろう
手堅くどころか最近は赤字だよね
手堅く金になる、ってのは表現間違ったな
“手堅く金になる、とメーカーが思いがち”が正しいか。
PS3やXBOXが売れないのはまたそれぞれ違う要因かなと思う
業界全体の話にすりかえたいのはわかるけど
PSUがつまらないのは事実だよ。
あともう1度スレタイ読み直そうよ
>>613 スレタイの話なんて『PSOの続編じゃありませんでした乙』で終わりですよ
PSUを否定したところで、PSUの代替として他に傑作ネトゲが今あるのかっつートコロも問題だろ
PSUがつまらないのなんて1年前から既出だヴォケ
ラグオルックなんて持ち出しといて、PSOとは無関係です、続編じゃありません?
無理無理
そうだよ。
少なくともユーザーに愚痴られるっていうレベルの責任じゃすまん
オタに媚びた要素があっても全然構わんが
オタに媚びた要素だらけ(又は「だけ」)ってのは勘弁
618 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 21:08:58.01 ID:oZNantvm
PSU発売してもう1年経ってるのか・・・。
あの騒動がまだ数ヶ月のことのようだ。
オタに媚びようが何しようが、ゲームの内容自体がダメダメじゃ話にもならん
半島ネトゲによくあること
PSUはPSOにあった程度の自由度と柔軟性すらないからすぐ飽きるな
マテもマグも無く4つまで重ね挿しできたスロットによる
大幅な能力調整もできないから誰が育てても一緒だし
EX攻撃がかなり限定的にしか使えないから非力なFOキャラが
テク耐性の高い強敵にデーモンやヘルで一発逆転なんて事もない
セクションIDだって任意に変えられるようにしておけばいいだけで
廃止する必要なんてなかった
アレが無いから獣fF、キャストfG、沼fTを高レベルにしたらやること無くなるんだよ
そこら辺に対する解決案はイルミナスでも示されていないので
あれも期待できないんだよな
俺はそれをわかった上で
最後のセガの意地に欠けてみるつもりだけどな。
もちろん期待という意味ではない。
マテもマグも(゚听)イラネ
自由度が有るっていっても、PSOも結局殆どの人間が、
その職業に有効なステータスをカンストさせるだけだったじゃん。
おまけに、そのせいで低lv部屋にマグやマテ強化した、
糞キャラが低lv部屋のバランス壊してたしな。
更に言えば、マテやマグのせいで、
lv100-120辺りで主要ステータスカンストで、lv上げる意味が鎧を着る事しなくて、
皆その辺りでドンドン引退していったしな。
やる事なくなるって言えば、PSOもPSUもたいした差はない気がする
PSOも有る程度レベル上げれば、レア堀周回かチャレ位しか皆やってなかったし。
セクションIDだって任意に変えれるんだったら、別に無いのと一緒じゃね?
PSUが糞ゲーなのは判るが、PSOの糞システムまで持ってこられても困る^^;
俺はバランス云々より純粋に育てるのが楽しかったな>マテ、マグ
そりゃ結果は確かに同じだけど
そこまでの過程に個性があったし
なによりキャラの成長方針を自分で決められるという自由が感じられた
ただ経験を稼ぐだけじゃなくいいアクセントになってたよ
移動問題もレベルごとにブーストされる割合を
制限すればいいだけなのに
また反論にもならん低レベル部屋にカンスト云々か
シンボルチャット連打で荒らす奴がいるから廃止されても構わないってのも同様だが
BL機能が加わったんだからそれを使えば解決する事だろ
それにDC以外じゃマテ摂取量に上限があるし
マグも好みの形態が目的のステになるとは限らないから調整で頭を使うしな
あとセクションIDの特徴が希薄になってLV上げ以降目標を見失いがちだったのは
DCv2と旧PCだけで他ではセクションIDの意味があったぞ
あれがあるからキャラを10以上作る奴がいてもちっとも珍しくなかった
良く知りもしないくせに噛み付くなよ
どういう判断でマテやマグを廃止したのかその辺りの経緯は知りたい(無理だが
PSOらしさを醸し出す最重要ポイントがマグだった様に思えるからね
セクションIDには功罪あると思うがな
出る系統がギッチリ決められてる割に、各ID固有アイテムの価値が均等なワケでもなし・・・
マグは非表示or凄く目立たないカタチも選べて然るべきだったし、
仮にPSUにマグがあったとして、カンストさせてないと地雷扱いするのが今のネトゲプレイヤー
いたずらにマゾ要素が増すだけでは価値が無いのは判るだろう?
PSO、PSUがどうこうと言うより、
純粋な形でゲームを楽しめるプレイヤーが少なくなったんだよ。
だからマグやセクションIDも悲観的な考え方をされてるってこと。
それは確かに言える。グラを綺麗にしたPSO2(笑)とか言っても、
システム変わんなきゃギスギスになる要素がいろいろ散りばめられてるしな。
撃破数とUltでのレア狩りが肝のマキシマムアタックなんざよくハニュやフォーマー、
その他チャージ使わない奴が槍玉にあげられなかったもんだ。
今ならどうせRA指定部屋とかできるに決まってるし、
ネガるHUはRAとループ論争を繰り広げまったり厨(笑)扱い。
セクションID制によりゴッドだかヘブンリーだかバトルやV801取れないIDだってあるのに
それらのユニット持ってないとグチグチと2chで言われ、
さらには素潜りでさえムーン使って手を煩わせるなら人形くらい持って来い発言。
まぁ、ネ実3よく読んで影響されてる奴ならこれくらいは余裕で悲観できるんじゃないかな。
つか、MMOパクって来たのに、MMOの一番いいところの
その世界に居るって感じがまったくしないのがもうね
633 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 15:10:35.97 ID:LAlX+kFJ
まぁPSUは効率に走らないとダメなようにできてるからしょうがない。
PSOのチャレのTA人とかに昔聞いたけど普通部屋はやる気がしない
と言われた事もある。それは敵の処理がTAの方が楽だから役割が決ま
っていて、楽に早く倒せる手法であるから
PSUで楽に早く倒すと言うことは、メセタの増え方の違いが目に
見えて違う。チャレとの違いは終わったあとにメセタやアイテムが
手に入る点。
同じところをグルグル回る作業は遅いよりも早い方がいい。PSUは
1周あたりの時間は早ければ早いほどメセタがたまる。これはPPの
消費量にも関係し、チャージ料金にもかかわってくる。
そのため職差別、$持参とかと言う最速で回る手法になってしまう。
また途中で休憩を入れるシティーなるものが無い。ほかのミッションを
受けようにも休憩場所が無いため相談する事もできず。またほかの
ミッションは遥かかなたの所にある。おまけに倉庫も遥かかなたw
>>625 禿同
PSUのキャラは2nd以降を育てるのがだるいんだよな…
なにやっても1stと大差ないから
PSOは1stでマテ配分失敗して2ndで狙い通りの効率優先キャラを作ったり
でも結局1stのような未完成なキャラが面白くて3rdではネタ系のステに走ったり
かといってネタ系が完全に死にステになるかといえば
マグとユニットがあるお陰でガチ装備すればULTソロも余裕だったりと
育成を考えたりやり直せたりする幅が広くて楽しかったなぁ…
ドロップとゲームバランス自体もユルユルだったのも大きかった
装備無しでULT走破なんていう遊び部屋もあったしな
PSUにはそんな楽しみ方がないんだよな
攻略法がいくつもある、そんな感じの自由度が欲しいよ
職指定やら時給やら効率を嫌うプレイヤーは早期に離脱してるしな
>>626 文盲乙、話の流れをみないで、
良く知りもしないとか良く言えたものだw
俺はセクションIDが任意に変えれるようになるなら意味ないといったんだよ、
セクションID自体が意味無いなんて一言も言ってない。
マグはともかく、マテに摂取上限あった所で、
その職種に必要なマテだけ使うって風潮が有ったんだから結局は一緒じゃん?
ヌルイバランスが良いってのは、一長一短だな。
PSOみたいに野良より鍵付きソロ部屋の方が遥かに多いというのも異常だと思ってたし
PSOだと温過ぎて、他人とパーティを組むメリットが殆ど無かったからな
>>637 >野良より鍵付きソロ部屋の方が遥かに多い
何のためにネトゲをするのかなんて人それぞれなんだから、いいんじゃない?
ソロでレア掘って、掘ったレア装備してフレと遊びたい人だっているだろうし、
一緒にレア掘りしたい人もいるだろう。ソロのほうが効率がいいという考えだってある。
単に先にインしてフレ待ちなのかもしれん。
PTを半ば強制的に組まされるゲームだったなら、それら鍵部屋の人たちは引退してるかもね。
パーティを組むメリットなんか「人と遊ぶのが面白い」これで十分だ
遊びなんだから損得勘定は二の次だ
640 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 20:34:56.59 ID:n3YTEEoE
石器時代のゲームじゃないんだから、今の時代に見合った
説得力のあるパーティバランスとやらも必要に決まっているだろう。
>>630-631 情報が氾濫しすぎて、コアゲーマーには、最適解以外は全てNGみたいなご時勢だもんな。
全てがテンプレ化しつつある事の弊害か。
あらゆる面で破綻したゲームバランスが全ての原因だ
ゲームバランスじゃないと思う。
時代が変わったんだよ、もう・・・。
PSOが面白かったのはバランスじゃなくて、
ネトゲ黎明期だったので効率考えないでプレイしている人ばっかだったから。
というか効率好きの人もPSO以外にあまり選択肢がなかった。
なんか矛盾してるな。
最後の一行は忘れてくれ。
良質プレイヤーの大半はとっくに辞めた。糞バランスについていけずに
プレイヤーの質が低下した大本の原因はゲームそのものが糞だったからだ
ここで必死に辞めた後もアンチしてる人間を見ると、辞めた人間の質が良かったなんて到底思えない^^;
残ってる連中だってPSUが文句無しの傑作なんて思ってるワケじゃないんだから
辞めた奴が審美眼の優れた良質プレイヤーだとか頭悪い主張はやめようね。
PSUの効率主義的な面がもっと薄ければ良かったんだけどなぁ
もうシステムが組み上がっちゃってるから改善も期待できないんだよね
>>637 ソロが多くていいじゃないか
各々がのんびりマイペースで遊べたということだろう
流行のミッションに順応しないとやっていけないより遥かにマシだ
ヌルさは重要なんだよ
もしPSUの各ミッションの報酬バランスがよければ
そしてIDにより特産品が出来やすい状況だったなら
好きな場所で好きなように遊びながらその地方そのIDの
特産品をショップに並べてのんびり遊べたろう
MMOらしさを取り入れたのならのんびり田舎でくらしながら
特産品を売る生活スタイルがあってもいいだろ
PSOのID制の何がイヤだったかって、あの色付きマークがキャラに表示されてるところ。
せっかく色や形でコスチューム選んでるのに、IDの色を選ぶと欲しいものがでないIDだったり。
名前にも小細工しないといけなかったりさ。
PSOのセクションID制は、あらかじめ何がドロップするのか把握しきっていないと
ものすごくリスクがあるやり方じゃないかな
乱入、身内交換って手もあったし、何よりヌルバランスのおかげで別キャラ育成が楽だった
PSUの場合ダメIDとかは無いが、その代わり何をするにも金、金、金。
夢もロマンもねぇー
要するにセクションID制を導入するには大前提として
キャラの乗換えが楽にできなければならないのだな
そこでマテやマグでいきなりブーストできれば育成がものすごく楽になるわけだ
ヌルバランスじゃないと導入は不可能
だから捨てたか
というよりは「めんどくさい」から辞めたんじゃね?
ドロップテーブルもID分組まなきゃいけないしレアもそれなりに数がないと破綻する
バイブルックのドロップテーブル見てみろよ
チョン製MMOあたりを見て真似したんだろうな
マグもめんどうだから捨てたんだろう
マグの進化系として出したパシリは派生は少ないし進化系統もやっつけ感漂う
そういえばEP4のドロップテーブルは今は知らないけどIDの意味がほとんどなかったな
めんどくさかったのかな
EP4のはレアが少なくて破綻したケースだな
今はマシになったと聞いたがどうなんだろう
657 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 15:17:10.24 ID:CRzE25IT
>>646 それだけPSUに期待してたってことだよ。
どうでもよければもうこんなとここないだろうしな。
PSOに思い入れがあればある程ムカついてくるゲームだったからな…
同IDキャラのPTでレア出土を競うような、PSOならではのユニークな楽しみ方は出来なくなったな。
普段は悲惨だったPINKALチームが、この時ばかりは出土数で優位になれたり。
>>658 しかし旧PSシリーズに思い入れがあったから、PSO出た当時はPSOにも違和感あった。
武器防具の名前とか、メギドが即死テクになってたりとか……。即死はボルトじゃダメだったんかよ、って。
662 :
名無しオンライン:2007/09/02(日) 19:07:42.94 ID:U2ulpsSz
アンチがこれだけいるってことは、まだPSO2に期待はされてるってことだよ。
イルミナスにはこれっぽっちも期待してないけどなw
EP4の現実見ろ、PSO2なんて流行るわけが無い
流行らないというより、EP1のような偶然の産物(と断言してもよさそう)は
もう作れる人がいないと言い換えた方が合ってそう
人員も有るけど、時代も違いすぎる
当時は家庭用ネットゲームはそれ1択だったわけなんだし
今の時代ネットゲームなんて腐る程あるから、無理してPSOなんて選ぶ必要はない
他の大作ネットゲームの新作だって、どれも大して流行らないで終わってるでしょ?
もうユーザーの目が肥えすぎてきた、格闘ゲームやSTGとかがいい例だね
例えいい出来のが出ても、絶世期程評価されないって感じ
そんなことないよ。みんなPSOで家庭用ネトゲの面白さを刷り込まれたわけだから、
中身をよく確認もせずにPSUみたいな手抜き劣化PSOに群がって30万本近く売れてしまった。
選択肢が広まったから、PSOを選ばなくていいならPSUはこんなに売れてない。
期待してるやつは腐るほどいたし、まだいるはず。
PSOの時代にそぐわない部分を修正していくと結局PSUに近い形になる罠。
それはないw
>>666 劣化PSOと君がいうPSUには人が群がったが、
PSOBB&EP4は皆見向きもしなかった。
PSUが成功か失敗かはともかくとして、皆望んでいたのはPSOの続編じゃなくて、
全く新しくなったPSシリーズの新作オンラインゲームだった筈。
PSOのシステム自体にも欠点が有ったし、ここでは良システム扱いされてるものだって、
当時から結構不満は出てたし皆飽きてたよ
実際PSOというゲームも長く遊ばせるには不向きなシステムだったと思う
俺的にはむしろ逆に今のPSUですら、PSOのシステムをまだ引っ張りすぎたと思う
もっと完全にPSOを切り捨てるべきだったと思うね
まぁPSUは中途半端にPSOを引き継いでるって部分では同意だ
システム的な問題だけじゃなくストーリー敵にもいまいちだよなPSU
PSUはオフラインのイーサンのストーリーがある意味世界観を縮めてる
オンゲーってある程度の世界観と設定があってそこにストーリー作るのはプレイヤーだろ
変な先入観植え付けないほうがいいと思うんだけど
PSUの主役はイーサンですプレイヤーはただの絡みですみたいな位置になってるし
ここでいくらPSOをコケにしてもPSUの評価は上がらない
PSUの擁護をしたいならせめてと辞めた事を後悔させるような
改良点ぐらい挙げてくれ
異常な敵HP、当たり判定は一部屋6人制のためで、通常攻撃でディレイしないのも一部屋6人制のため(しちゃうと囲んでボコれるため)
↓
アクション性はなくなるがやむなし
ギルカ検索で飛べなくなったのはシップが落ちないようにするため
↓
待ち合わせかタクシーで解決
泥人形はカットインチャットなどでキャラデータが多いため
↓
PS2はシラネ
リューカーとパイプが無いのはミステリー
↓
ヒント・めんどくさかった
PAレベル制にしたのはプレイ時間引き延ばしをねらって、戦闘でPAが無いと何もできない理由、職レベルなどもそれ
↓
大成功
合成システムもプレイ時間引き延ばしをねらって
↓
大成功
戦闘フィールドがいくつも細切れにされ中継ロビー等がはさまってるのはMMO風のシティだかロビーだかで新たな出会いを見つけてほしかったため
↓
放棄周回で対抗
敵キャラの種類が少ないのはロビアク、ボイス、カットインでキャラデータが多いのが6人もいるため
↓
敵との戦闘は経験値を稼ぐ、素材を集めるなどの作業にすぎないため無問題
AIがアホなのは無理して6人制にしたからキャラの行動が予測しきれなくなったため
↓
6人制の楽しさ、にぎやかさが優先
PAが無いとウジ虫になるため、武器持ち替えがPA回復するアレが必須
↓
持ち替えでPS2は死ぬし、アイテムの個数制限があるし、武器への愛着も無くなるが知ったことではない
>>673 「大成功」の部分に呆れて辞めて行ったプレイヤーが多くいる事を忘れてるぞw
引き延ばし策が止めになった皮肉
まぁ・・何はともあれ、PSO2なんか出しても流行るわけが無い
皆忘れているのか、過去を美化してるのかしらんけど、
運営の糞度は昔から変わってないというか、昔の方が更に酷かった
当時だからと許されたり曖昧にされてたけど、ver2以降はその糞運営の失望して引退する人がドンドン増えていった
PSUもゲーム内容より、運営の糞度に憤りを感じて辞めた人の方が多かったしな
ttp://www.geocities.jp/pso_box/sonic.html
まずゲームとしてなりたってなかったから、PSUに関しては運営はあんまり気にしなかったな
>>676 PSU遊んで運営が気になら無かったって、流石に無理が有るんじゃ?w
イチローオンラインやロールバック等、ゲームを遊ぶ前にまず運営の洗礼味わうだろ
まぁ・・人口400人の寂しいPSO信者が、PSUも遊んだ事無いのに過疎って寂しいんで、
人集めに叩きにきてるのかな・・^^;
>>677 ・リューカー無いから乱入した後クリスタルみたいなので飛んでも走っていかなきゃならんでしょ
乱入メインの俺にはこれが相当うざかった
・素潜りが無いし、フリーミッションとか実質死んでる、またカウンターでミッション一括受注出来ずに、現地でミッション受注なので過疎と過密が多く、結果ハムスターオンラインがやんなった
・アイテム預けるとこが戦闘フィールドにもシティにも無いのにアイテムが貯まるからすぐ限度一杯
イチイチマイルームのボックスにいれなにゃらんのに絶望した
・ボタン連打、武器持ち変え、当たり判定にありえなさを感じた
・あげなきゃならんレベルが、キャラのレベル、職レベル、PAレベルと多すぎるのが萎えた
こんな感じ
まずゲームシステムが俺にはあわないからすぐやめたよ
運営はハナから期待してなかったし、ロールバック、小出しくらいは折り込み積みだった(予想を越えた小出しではあったが)
679 :
名無しオンライン:2007/09/03(月) 18:06:53.61 ID:iN+4RZQd
>>678 >・リューカー無いから乱入した後クリスタルみたいなので飛んでも走っていかなきゃならんでしょ
乱入メインの俺にはこれが相当うざかった
これはそんなに気にならないけどなぁ、乱入メインでも乱入した最初一周目だけでしょ?
PSO程MAPも広いわけでもないし
>・素潜りが無いし、フリーミッションとか実質死んでる、
またカウンターでミッション一括受注出来ずに、現地でミッション受注なので過疎と過密が多く、結果ハムスターオンラインがやんなった
概ね同意
>・アイテム預けるとこが戦闘フィールドにもシティにも無いのにアイテムが貯まるからすぐ限度一杯
イチイチマイルームのボックスにいれなにゃらんのに絶望した
激しく同意
>・ボタン連打、武器持ち変え、当たり判定にありえなさを感じた
俺は当たり判定以外はPSOより楽しいと思った
>あげなきゃならんレベルが、キャラのレベル、職レベル、PAレベルと多すぎるのが萎えた
まぁ・・初期の頃ならこれは激しく同意
あー後、オンマゴウグの行動パターンがわかった時に引退決意した
ボスの行動が基本こちらの攻撃が当たらないとこ、当たりにくいとこから向こうが攻撃する
その後ボスがメチャメチャ遠くまで移動すんのをこっちが追い掛けて攻撃とかが俺にはダメだった
たぶんそんなボスがこれからも続くなと思ったらさっき上げた諸々とあわさってやる気うせた
オフもやってないし、レベルも10前半くらいかそんな当たりでやめたはずだから今どーなってんのかは知らん
とりあえず前半の時点で挫折した
オンマなんてオルガフロウ1形態目よりは酷くないだろ
PSOはボスの動きを理解するのが面白かったんだぜ。
なんたって、ボスの動きに合わせて自分が動けば、
全てのボスを無傷で倒すことだって可能だったんだからな。
そして、それが通用しない攻撃がある
ダーク・ファルスと、オルガ=フロウはやっぱり
ラスボスだけあるなーと思った。
>>682 さすがにそれは理不尽なとこを美化しすぎ
小出し極まる初期と無印PSUの仕様を大体出し切った現状と比べるのは少々難しい所も出てきてる。
銃とテクPA以外のLvは今はマッハで上がるようになって皆余り意識しなくなった
オンマとかは今は瞬殺対象に近い存在
ファミ通カップみたいに1ヵ所で全てのイベントミッションが受注できて集中大盛況だった頃もあった
こういう事が即できるのにやらないのは馬鹿だなと思った
他はイルミナスでマイルームへの宅配サービスやら当たり判定修正やらが追加されるけど
今はそれらの使い勝手が分からないのでコメントし辛い
>>681 すまんがDCver2までしかやっとらんのよ
敵AIに関して言えば、最初の通路にいる馬だかラクダみたいなザコや草原のブタが
誰も居ないとこに無茶苦茶な勢いで突進
↓
それを追い掛けて攻撃
↓
回避不可能な後ろ蹴り
↓
またどっか誰もいないとこに向かって突進
みたいなのが続いてたのも俺にはでかかった
またバランスも敵が強いってよりただHP高いてのがザコでも感じたし
>>684 イルミナスは買うよ
全く期待はしてないけど、MMOは嫌いだし、チャットがログだとやる気無くすからPSUくらいしか期待できないんだよね個人的に
687 :
名無しオンライン:2007/09/03(月) 19:43:19.97 ID:iN+4RZQd
PSOもGC版辺りから、敵だけが無駄にアクションするようになったな
敵の無敵状態もGC版から急に増えたしな…
あの頃に、PSO引退したフレから「敵だけがアクションし過ぎ」とか、
言われた事が有ったけど、当時は気に留めてなかった
があの予兆が今のPSUを作った原因とは…
流石に俺も、PSUはうざい敵が多いと思うのは激しく同意
>>685 PSOの即死攻撃ばかり増やして、
難易度上げるという無茶なバランス調製も流石にどうかと思ってたな
>>688 ユニットですら防げない即死攻撃が増えた時はさすがにどうかと思ったな
まぁPSUはそれどころじゃないが…
>>669 完全新作と、リメイク・追加ディスクを同列に挙げて語ってる時点で
おまえがバカなのはよく分かった。
691 :
685:2007/09/03(月) 20:21:56.26 ID:TRvqrNu2
>>688 個人デスペナと連帯責任の違いじゃないか
DCまでだがアルチ花以外には不満は感じなかった(BBの経験値没収鬼デスペナでもそれでバランスwとってるらしいのはありえんが)
敵AI&攻撃法にだめなとこもあると全体的にだめってのの違いというかなんというか
それにたぶんPSUでもメギド連発でゲームバランスwとってるでしょ
DCアルチでも難易度を敵の移動速度アップ及び攻撃してもMISS連発でバランスwとってたのはかなりアレだが
PSUってハナからそんな感じでバランスwとってるように思えた
PSUで敵が放つメギド(やテク)は
罠やPAで敵を混乱させるとプレイヤーへの当たり判定が無くなって
敵同士で自滅するように働くので、混乱させるとメギドが四方八方に飛んで
余計に危ないPSOとは違うと思う
>>690 文章を短絡的にしか捕らえられない時点で
おまえがバカなのはよく分かった
PSOBBやEP4が単なるverUP版だったなんて言われなくても知ってる
でもそれを度外視しても明らかに不人気だったって言ってんだよ?
FF11やMHを見てみろよ、アレだけverUP版でお茶を濁しているのに、
未だにPSOなんかの比にならない、沢山のユーザーが残ってるじゃないか?
幾ら二つがPSOより後発とはいえ、PSOBBが稼動したのが3年前と考えれば、
年数的に大差は無いはず、しかしPSOBBは3年前の時点で既に凄く過疎ってた
>>692 さすがのソニチも連帯責任だから対抗策作ったか
ドールで復活やムーンで復活させればペナなくなったらしいし、即死に関しては前進したっつーかスタートラインにたったんじゃないか
ザコ、ボス全般に存在するであろうこっちが追いかけて倒さにゃならん系の敵がイルミでいなくなっててくれればもっといい
他にもいろいろあるが
>>693 ほんとこいつ正真正銘のバカらしいな。
比較対象に選んでるものがことごとくマヌケさを物語っている。
おまえは一生ここで独り言でもつぶやいてればいいよ。
>>693 BBはチーム制とデスペナが酷いからしゃーない
>>693 俺もPSOBBはプレイしたんだが、出た当時はまだGC版があったから、
小出しがある程度解消するまで様子見してたな。んでEP4が別売だと知ってフレが買う気なしだったもんだから、
EP4クラが無料DLになるまでやらなかった。
そのEP4にしたって新マップで新鮮さを味わいたいためだけにプレイしただけだし。
なんというか、GCまでは入手したアイテム全部ユーザー持ちだったじゃん?
だから収集意欲が沸いたんだよね。でもBBは鯖保存だったからアイテムへの執着が持てずに
周回する気になれなかった。やめたら残るものがないのは寂しいし。
あとPSUが製作発表されてたから、それまでのツナギのつもりだったとこもある。
PSUもアイテムへの執着という点ではBBと同じなんだけど、
やはり「元々クラ保存」という状態が過去にあったかなかったかが、
個人的には大きな違いかな。意欲とか続けていく上でのね。
とまあこれがDC、GCやったにもかかわらずPSOBBを続けなかった俺の理由。
FFやMHを引き合いに出さんでも、各々別の理由があるだろうってこと。
なんと言ってもボス戦がつまらない
マジでつまらない
>>681 フロウ第1形態は、EP2チャレの中では楽な部類のボス。
向こうの攻撃手段を、大抵は回避できるパターンが存在するから。
手数にしても、一人が銃を装備できるようにして、あとは近接攻撃が可能なタイミングでHPを削っておけば十分なくらい。
なにがヤバいって社員が本気で
>>695みたいなこと考えてそうなところだよな
BBは「PC専用」でシリーズ最後発だろ
それにBBがEP4有料化で一番評判が悪かった頃には
ちょうどPSU情報が本格的に露出しはじめてて
PSU待ちに切り替えた奴も奴も多かった
BBの人数減少はその間の悪さもあっただろ
しかしそれでも人口減少率はPSUの方が酷かったよな
そんな事引っ張り出してPSO叩きに使ったところで
ここにPSUの方がPSOよりマシなんて思う奴はいないだろ
EP3すらPSUに比べればゲームとして遥かにマシというレスがつくくらいだ
ここでPSU擁護なんていい加減諦めろ
PSUとMHFをこの上なく楽しみにしてた俺は典型的勝ち組
GCPSOは面白かったな
オフでも楽しめたし
個人的に、BBが早く廃れたのは
・GC,箱でやってきたことと同じことの繰り返しばかりやらされた上、一番
楽しみにしていたEP4が(後に無料になったとはいえ)有料パッケージ
だったこと。
・DCからほとんどシステムが進化してなかったこと。
・PC専用でそれなりのスペックを要求されたわりに最高設定にしても他の
ネトゲと比べてグラフィックがショボかったこと。
・運営が相変わらず糞だったこと。
・そもそもBB以外にもたくさん選択肢があったこと。
あたりじゃないかと思う。
EP4の内容自体はまともに遊ぶ前にやめちゃったのでノーコメント。
PSOBBでオフラインの何種類かあるスタッフロールがなくなったのは残念だった。
PSUは・・・^^;;;;;;
>>695 FF11は無理が有ると思ってたけど、MHは比較対照として何処が不味いんだ?
同じMO系で、同じ家庭用出身で、
同じオフとオンを共有してるゲーム、んで更に同じくverUP版だけで新作を出してきた
MHFも同じPC専用で、前作のほぼ使いまわし、更に新作「3」の情報もでてる
と激しく当時のBBと状況が似てると思うんだけど?
>>701 当時沢山辞めた奴に、PSU待ちなんて話は全然聞かなかったぞ?
理由は単純に
>>704みたいな意見が殆どだった
MHFって人気あるの?
やってないから知らないんだけど
また不毛な話題になってるな
GCからBBには2年の間があり、MHは2からFまでは1年も開いていない
しかもMH2の悪評はP2が挽回した…と一見似た状況に見えても過程が違うよ
で?
比べて何か意味があんの
PSUが糞でPSOプレイヤーとして悲しい事には何も変わらない
MH2 2006年2月16日発売>MHF 2007年7月5日より配信
1年半経ってるな・・・
PSOEP1&2 2002/9/12>PSOBB 2004年 7月15日
2年も経ってないな・・・、っていうか本来比較するのってEP3じゃね?
ジャンル違うとはいえ正統続編なんだからさ
2003年11月27日>PSOBB 2004年 7月15日
これだと1年も経過してないんだけど?
>しかもMH2の悪評はP2が挽回した…
これは単にMHのソフトしての力じゃん?
つまり結局PSOには客を呼び止める力を無かったと自分で認知してるだけ
PSOもEP3が頑張って、ユーザー引き止めれば良かっただけなんだし
EP3てw
カードゲームじゃん
FFとダージュオブケルベロスや、サクラ大戦と花組対戦コラムスみたいなもんだぞ
でも今回の話の件の場合、外伝か外伝じゃないかって関係有るの?
PSOに客を惹きつける魅力が有るかないかって話題の上に、
何も出てない時期がPSOに不利になったかって話でしょ?
PSOとMH開いた空間は、半年しかなかった上に、
外伝ゲーとはいえきちんと合間にゲームが出てる。
(同じ鯖共有してるしな)
PSOBBがMHFの状況と比べて、不利には見えないんだけど?
>>709 つーかPSOは人気もともとあんま無いじゃん
DCで25万売ったのが最高でしょ
負けハードのDC、GCで出したし、もともとコアなファンが支えてただけだよ
マイナーでは無いしオタクなら知ってるが、メジャーなソフトでは無かったし
つーか
人気が無い=クソゲー
たあ思わんよ、逆もそうだし
ネトゲにおいて人数は重要だが、人数が多いからといってクソゲーが神ゲーにはならんでしょ
FF11も人数が多いがどう考えても俺にゃ面白くなかったし、モンハンも面白くなかった
UOも人数は多かったが俺にゃ全然面白くなかった
脳を鍛える大人のDSトレーニングが幾ら売れても面白いとは俺は思わんし
ブタが暴走しなければPSO2はあったんだろうなぁ・・・
ブタて誰?
これで最後の書き込みにするわ
>>712 君の言うとおりだ、結局自分が面白いと思えば、
それが一番なんだよ
とすると、ここのスレッドの存在価値が無くなるんだけどね
まぁ・・実際、俺自身もPSUが良ゲーなんて微塵にも思わんけどな
ここに居る「PSOは神ゲー」なんて思考の人たちが、
今のPSU及びソニチを作り上げた元凶だと俺は思ってる
実際、勘違いして「ラグオル」をPSUにもってこようとしてるしな、
このままだとソニチがもっと勘違いして、本当に「PSO2」とかを作るかもしれんな
【PSU】PSOの新作がこんなんで悲しい人の数
てスレタイに書いてるんだし、そう思ってる人が書き込めばいいんじゃないの?
>>716 元々そういうスレだったんだがな…
ここのところ妙なのが沸き過ぎだろ
最後といってまた書いてしまったな、まぁ・・これで本当に最後にするわ
俺もPSOの新作がこんなんで悲しい人なんだよ、
そうじゃないなんて一言も書いてないけど??
ただ、PSUはPSOの続編の過程を見てなるべくしてなった作品といいたいだけ、
PSUだってPSOの続編のつもりで会社が作ったんだろうし「PSO2」といっても過言でもない
そもそも、君たちの言う「PSO2」ってなんなんだろ?
PSUのシステムをPSOにしたverって事なのかい??
時代的にハードは「PS2」しか選択肢はないだろうから、今有る不満のシステムは殆ど同じだろうし、
PSOEP4の頃から使いまわしに小出しは連発してる
結局は今のPSUと大差の無い作品が生まれたんじゃないの?
個人的に、ソニチは新しいものを生み出す才能は有るけど、
それを改良するには激しく不向きなメーカーだったと思う
後は、運営がボロボロまでなのはいうまでもなく…
発売から1年たったにも関わらず、未だにPSOの新作が〜なんてスレタイでグダグダやってるのもちょっと病的ですけど
>>719 愛だよ愛
PSOにラビンユーだからだよ
少なくとも俺はね
>>718 GCのアルチ解放一億匹小出しやらはBB以前からやってるよ
ただPSUの小出しは発売から一ヶ月ハードまで、行けるのは洞窟までみたいなレベルの小出し
>>718 意味が分からん
ようは恨みつらみを書きなぐりたかったってことか
PSUに対する恨みつらみなら、俺も直接見吉に伝えたいくらいにあるなw
で、大好きなPSOのために何かしたの?
BB課金してPSOはまだ通用するタイトルって思わせるようなことしたか?
セガのゲームとかPSUに付いてるアンケートでPSOの続編希望とかしたのか?
EP4やPSUを馬鹿にするだけでPSOが生きていけると思ってるのか?
>>725 明るいイデオンみたいなのでもやんのか?
やだよw
新規IDの俺が書きこむのも何だが、
このスレタイに沿ってない書き込みをしてる奴は新規IDが多いから
少人数の自作自演だと思うのが筋ってもんだろ…。
匿名での批判にいちいち反応してたら頭おかしくなっちまうぞ?
このスレは純粋にPSOが好きで、
その続編であるPSUに耐えられなかった奴だけが書きこめばいい。
議論スレじゃないんだから反対意見はいらない。
PSOBBへの参入プレイヤーが少なかった背景には、グラフィックボードの主流がAGP→PCI-expressへ移行する
過渡期だったというのも少なからず影響していると思われ。
PSU発売前後には、ほぼ完全にPCIeに主力が移り、現行主流カードもある程度のモデルが出揃った時期だったし。
過疎過疎言ってるけど、PSOBBだって、
Oβ(タダゲ)時代、どこのブロックにも誰かいるくらい人が多かったんだからね!
白羊宮〜双魚宮じゃSHIPが足りなくてペガサスとかドラゴンが増えちゃったんだからね!
ただ、ただね、ちょっと正式サービス時点ではVHまでしか実装されてなかったり、
テクの仕様をいきなり買えてユーザーの不信をかっちゃったり、
Ep4cβでユーザーを白けさせたところで
Ep4有料パッケ販売の発表しちゃっただけなんだからね!
今のセガはユーザーを楽しませることよりも金をむしりとろうとしてるとしか思えないのがね
PSU引退後、BBに二回ほど支払いしてるぞ
たまにやると今でも面白い、そしてすぐ飽きる
>>730 ゲーム会社全般そうなってんじゃない
いやオタク産業全体がそうなってるか
ゲームの本質を勘違いしてるのかね
Wiiのゲーム10分やって楽しいけどPS3のゲームは30分やるとだんだんイタくなってくるんだけど俺だけですか
ライトノベルみたいなストーリーがなければまだ楽しめるんだけど
>>712 > 957 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/08/26(日) 19:21:18.25 ID:dFCxkE9C
>
>>947 >国内トータル
>・PSU3機種 27万('07 3月期まで)
>・DCPSO 18万5千
>・PSOV2 16万7千
>・GCPSO 13万8千
>・EP3 2万1千
25万というのは海外含めてかな?
PSUの社内評価がわりと良い線行っている(という噂)なのは
多分この歴代トップの販売本数のお陰
ソフトの売り上げに関しては、ps2メインで開発した恩恵は大きそうだなぁ
いくら評判が良くて最優秀ゲーム賞貰っても、売り上げ少なきゃ会社としては素直に喜べないだろうし。
だがしかし、売り上げに貢献したps2組が処理オチで後半まともに遊べないらしいじゃん?
メインのお客ないがしろにしたゲーム作りで、儲かったから社内評価好評ってどうなのよ?
一部屋4人でエフェクト控えめ処理オチ無しラグ少な目の方が、メインユーザー本位って気が・・・
まぁ、いくらキレイゴト言っても、仕事だから設けたモン勝ちなのは分かってるけど・・・あんまりじゃんか。
酷い話だよな
DCやGCPSOはハードを持ってるなら買っとけと薦められるゲームだったんだが
PS2PSU?酔狂もいい加減にしろやめとけとしか言えない
PCPSUも酷いしな…
>>736 DC・GCは、キラーソフト的側面もあった訳で。
PSOの為にハードを買わせるだけの原動力は、当時は確かにあった。
PSUの場合だと、PS2は既に持っている場合が多いだろうし、PCにしても、スペックに不満がある場合のアップグレード中心で、
新規購入はそれほどの数にはならない訳だし。
PSU狂儲がボロクソに言ってるMHFがあれだけ人数維持してちゃもう苦しい言い訳にしか見えない罠
739 :
名無しオンライン:2007/09/04(火) 23:45:35.19 ID:Wr2fXlAu
>>738 こっちは「帰ってきてくださいキャンペーン」だからねぇ
MHFにいくら人数がいても、チートやり放題うめええええなんてゲームやりたくないよ
時代錯誤もいい所だ
PSO信者がそれを言うのはどうかと
PSOBBプレイヤーだからその台詞言ってもとりあえず文句なかろう
MHFもなぁ……こっちも一応プレイはしていた(過去形)
何というか、PSPのMHP2等のシリーズの勢いに乗って前評判だけで皆期待が膨らんで
まんまと3か月分先払い納金させて、いざ蓋を開けるとあの無茶苦茶な運営が待っていたのだから……
金切れるまで惰性で皆プレイしてるんじゃないか?
PSUと全く同じでかえってこれだけの大人数集めて物凄い悪評を各方面にばらまいたから
後の運営やMHシリーズへの影響の方が心配になってきてる段階だと思う
>>742 PSOBBもチートあるよ
ただやってるやつがRMTできるから大っぴらにやり方公表してないだけ
サーバーセーブっていっても基本移植ベタだから
MHFと同じくnproさえ抜ければやりたい放題
スフィアは無限に湧いてくるし
高ヒット武器も作り放題
>>744 そんな事は分かってるよ。
でもプレイする上で障害の無いレベルで収まっているならそれで納得はする
BB以前のPSOとBBのそういう面での差はかなりあると思う
例えば無限湧きとか高Hitとかじゃあやってみてよ?と言っても
>>744とか結局実行できないでしょ?
でもMHFは完全にその範疇を超えたよ。大っぴらにやり方公表されたゲームは酷い
勝手に敵のHPを操作されたりとかで、プレイする上での我慢の限度を超えた
避ける事がもはや不可能。ソロプレイならPSPのMHで十分
だから辞めたよ
>>745 やりたい放題といっても通報BANはあるので巻き込み升はまず出くわさない
装備受け渡しもできないので結局自己満足くらいにしか使えない(レア度高いものは受け取る側も制限解除する必要がある)
普通にプレイする分には支障がない
実害が無くても、巻き込まれるのはイヤですよ?
更に向こうも運営の暴言で荒れてるからなw
さすがに見吉LVには遠いが…MHが好きなヤツ程辞めたくなるのも無理も無い状態だ
PSUといいああいうのを眺めてるとネトゲの運営は難しいと思うわ
PSUもMHFもすぐやめたけど、運営の悪さって意味では
パッケ代として高い金取った上にまともに
プレイできなかったPSUの方が下だと言わざるを得ない
MHはゲームとしては面白かったがすぐ飽きるなありゃ
何ヶ月も金払い続けてやる内容じゃない気はした
>>746 通報BANが有るって言っても、ばれない様に他人に干渉することは可能なんだよね
敵のHP弄ったりとかされても、パーティのうちの誰がやってるかは判断出来ない訳で
自己満足にしか使えなかったのはドスまでの話でしょ?
今回は思いっきり他人に迷惑掛ける升が横行してるよ
盆前までに10人以上居た狩団員が、盆あけたら俺一人になってた、
マジでありえねーよ!まぁ・・引退したけどなw
>>749 MHFがマシって・・、MHF遊んで無いでしょ君?
本当に遊んでたら、そんな事到底言えないよ。
PCぶっ壊れる不具合出しておいて、それを火消しした挙句、
その問い合わせしたユーザーをBANだぜ?
都合の悪い事は全て「お客様のせいです」、
ってどんだけヤクザ商売してたんだよ…。
まぁ、俺はMHFはオープンβしかやってないしね
1日目のログインオンライン以外はすごく快適で面白かったぜMHF
書いたとおりオープンβ期間ですでに飽きてやめたので、
バンだの升だので騒いでるのも俺には関係なかったし
それ以降のことだからよくしらんかったしな
飽きてやめるのと嫌になってやめるのだと印象全然違うわ
>>748 カジュアルチートやツールの蔓延は頑張って防いでくれって感じだけど
自爆も多いよね
プレイヤー感情を逆撫でするするような発言や修正をわざわざやるとか…
それも最悪のタイミングで
まぁそれだけユーザーとの距離感が離れてるんだろうけどさ
>>750 それがエリアオーナーの仕組み知ってるとすぐわかるんだなこれが
もともと敵のHPは上下するからさすがに10%くらい減らしましたとかは慣れてる人でもわかんねーだろうけど、それで?っつーレベルだな
鶴出始めの頃は確かにあからさまにいじってるのは見たことあるけど、今はびびって大っぴらに使う奴いねーよ
>>749 MHFプレミアムパッケ買った俺にあやまれ
755 :
名無しオンライン:2007/09/05(水) 22:09:33.06 ID:YdJb2q0S
>>754 バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MHFが盛大にやってくれたお陰でイルミナス繁盛しそうだな
2ちゃんでは共に安置の多いMHFとPSUの違いはMHの方だけは雑誌や4亀や人数維持でおおむね好調というところだな
元々MHシリーズとPSOシリーズじゃ格が違うからな、
PSOシリーズはマイナーハードでコソコソと信者がやってたゲームだが、
MHの方は最近PSPで100万本突破した程の大作
大失態しても周りの流れは早々変わらんよ
逆にPSUはPSO時代から運営に対して不平不満が溜まってたからな
初失態のカプコンと昔から何度も失態繰り返してるソニチじゃ評判も違って当然でしょ
>>756 それは確実に無いと思う
まだRO2繁盛の方が現実味がある
どうやっても無印よりはマシだろう
>>758 PSPがメジャーハードとでも?()笑
俺も持ってるけどな
PSOが出ても、マイナーハードでコソコソとやってた、程度にしかならなかったんだな
ブロードバンド環境が普及していれば、DCも今のPSPみたいに巻き返したかもしれない
あの頃は俺もテレホマンだった…
結局最後の最後に斑鳩で救われるまではDC買ったことを後悔しつづける日々だったな…
どうしたんだおまえ!?
3DOじゃあるまいし、DC程度で後悔し続けるとかどうなのよw
普通に遊べるソフトいくらも出てたろ
PS2より面白いゲームなんていくらでもあったな
パーティチャットを無くしたら、ゲーム性には絶望しても
人となりが判ってもう少し話しやすい、チャットだけで続ける事が出来ると思う
PSOだって末期はチャットしかしない日とか沢山あった
それでもPSUよりは楽しかった
全部筒抜けにするならそれにはそれで新しいシステムもいるだろうけど
俺はそれだけで戻るんだけどね、まあ絶対無理だけど
PSOは1ロビー12人までしか入れないからパブリックオンリー筒抜け仕様でもありえた
そのPSOですらPSOBBではチームチャットが導入されていたが。
そして昨日からイベントに入ったPSUの様に1ロビーにユニバース人口全員が集まっているんじゃ?
といった状況下ではパブリックチャットログはまさにカオスに陥る
その「新しいシステム」って奴を考え出さないとだめだね
選べるようにしたらどうかと思う
まったく全部筒抜けでカオスを楽しめます、全方位筒抜けモード
ある程度の範囲の人だけセリフが届くリアルに近いモード→話す時に自然と集まってリアルっぽい
と、あと例外のBL対象はまったく聞こえない聞かせないシステム
PSU発売前に意見で送ったけどね。もうパーティチャットが全オンラインのデフォなのかな
募集がかかる場所やPTで打ち合わせが必要な場面で
チャットがチャンネル分けされてないのはネトゲとして駄目すぎるだろう
それ以外の場所なら筒抜けやカオスでも構わんとは思うが
PSOは人数が少なかったから成り立ったというのは同意するな
といっても後期は人の多いカウンター前は無言の人だかりだったけどな
あれもプレイヤーが未成熟な時期だから見かける事のできた光景だと思う
PSUのシステム周りの不具合で、パブリックチャットは人数が多くなると不達が増えるから、PTチャットはもはや必要悪ですらある。
リージョンチャットのようなものを導入するのも一つの考え方ではあるが、出力先がトグル切換でしか選べない今の操作体系だと、
繁雑さが増すばかりだろう。どのモードからでも、固定して特定のチャットチャンネルに出力できるようなキー操作かマクロコマンドの
実装が必要になる。
それと、特定個人向けtellの使い勝手が微妙なんだよね。要はシンプルメール部分。
これに関しては、イルミナスで改善されるらしいが。
PSU
まったり話せるのがPSOの良かったところなのに。
チャットをグループ化する意見が正当化される時代が来たか。
まったり話せたのはそもそもロビーに人がたくさん入れない事の副作用みたいなものだったぽいし
実際PSOのロビー12人でチャットするだけでも十分カオスだぜ
チャットの細分化には断固反対だなあ。このカオスがいいんじゃないか。
チャットモードが細分化されすぎると、結局FF11みたいに静まり返ったロビーになる。
あれの図書館にでもいるような居心地悪さがイヤで馴染めなかったようなもんなのに。
パブリックがうざいなら身内だけに聞こえるように場所移動すればいいんだし、
PT募集が滞るようなら、総合カウンター実装の方向で要望を出せばいいと思うんだが。
残念ながらそう思う方が少数派ってことだ
MHFなんかもパブリックとチームチャットしかないが
チャットが混ざるから細分化してくれって要望が出てるしな
実際、興味の無い他人のチャットは見たくない人の方が多いだろう
>パブリックがうざいなら身内だけに聞こえるように場所移動すればいいんだし、
>PT募集が滞るようなら、総合カウンター実装の方向で要望を出せばいいと思うんだが。
統合カウンターは別の意味でも必須なんだが作ってる連中が理解してないからな…
カウンター前の募集の邪魔になるから雑談しないでくれって流れは変わらないだろうな
それにその言い分だと、雑談したければパルムカフェでも行けば良いってことになるぞ
場所をわきまえろって事な
そもそもユニバースがチャットの細分化、ユーザーそのもの細分化を狙っているものなんだし、
U19に押し詰めて「人多すぎ、チャット細分化システムを追加してくれ」って言うくらいなら、
自分がU17にでも16にでも行ったら良いっていう話なんじゃない?
それはまた別の話だろう
少なくともt6t6AeWqはそうは考えていなようにとれるが
781 :
777:2007/09/09(日) 14:16:30.35 ID:t6t6AeWq
>>780 いや
>>779も含めた話。ただ混雑でログ流れるのがイヤならユニ移れと言っても、PT組めない現状ではそうも行かない。
でチャット&ログの細分化より、チャットに頼ったPT募集を改める方向で改善して欲しいって事。
例えば以前要望スレに書いたが、ミッション開始してなくてもPT名を頭上表示するとか。
募集したいならそこにPT募集(〜S2、4人〆とか)を書けばいいし、
そのPTには他人の装備を見たりできるあのウィンドウから「PTに参加」を選択できればいい。
俺がこだわりたいのは、信onとかFF11みたいな、チャットするまでにチャットモードの切り替えをする
手間を極力省きたいということなんよ。
PSUのフレに誘われて信onを最初にやったとき、フレが目の前に居るのに会話すらまともに出来なかった。
やっぱね、キーボ打ったら、即吹き出しが出てしゃべれるってのはいいことだと思うんだ。
そしてパブリックで会話するのがマナー違反にならないのもいいことだよ。
まあログ流れや会話の混線を考えると、吹き出しが小さくなるまでの範囲をもっと狭めてもいいし、
小さくなった吹き出しはログに残らなくてもいいとは思う。
782 :
名無しオンライン:2007/09/09(日) 23:47:16.07 ID:3uoCIclw
またまた改悪
>>フレが目の前に居るのに会話すらまともに出来なかった。
おまえがバカなだけだろこれは
要するに、
募集チャットというゲーム自体に必要なチャットと
雑談チャットというコミュニティ部分が混在しているのが問題という事だと思うけど、
そもそも、募集チャット自体が不要だろう。
カウンターによるミッションへの途中参加というシステムを否定している訳だし。
炎侵食のように途中参加可能であればチャットが筒抜けでも問題無い。
なんであんなに不便なカウンターとロビーを設計したんだろうな
>>783 オレは781じゃねーけど、PSOから他のネトゲで一番馴染めなかったのはチャット周りだったぞ
フキダシってコンシューマ的で分かりやすかったんだな!って実感した
大声小声ヒソヒソ話って、なんか精神的に閉じてて馴染めんかったよ。
ロビーでの募集に乗っかって、とぼけた御仁とゲームそっちのけで話し込んだりとか楽しかった。
時間が経ち、人が増えるにつれそう言う人も目に見えて減り、乱入一本になったから記憶の美化だってのは自覚してる
けど、あれだけオープンな雰囲気だったゲームの血を引く作品だとは、とてもじゃねーけど思えないんだよねPSU。
>>785 MMO的な世界観の演出とか移動の要素のつもりだったんじゃね?
ことごとく失敗してるよね
システム的に乱入も募集もミッション受けるにも不便と改悪すぎるし
景観もしょぼいしマップの作り方も失敗ぎみ
788 :
名無しオンライン:2007/09/11(火) 19:38:00.04 ID:drsaro8N
MOだからこそ支持されたってのを理解せずに、
中途半端にMMOの要素(ロビーの無駄な巨大化、面倒な合成)を
入れちゃったからいけないんだよね。
PSOのシステムのまんまでステージとアイテムとマグ、コス、固有グラ武器を
増やしてくれれば、みんなそれで良かったんじゃね?戦闘システムもか。
もちろん世界観は新規。
設計はともかく運営が一極化に拍車かける配信ばっかりしてるのが悪い。
過疎地でパーティー作りやすくする工夫もないしな。イベントいらねーから
有料タクシーくらい先行実装しろよ。
>>788 戦闘までPSOのまんまじゃ論外だろ
弱も強もPAも裏パレットもあって、コンボ繋ぐほど命中アップもあってジャストアタックも背後必中もある『PSO+PSU』ぐらいは欲しい
かと言って今のPSUユーザーはクソだからそれでも文句をたれるだろう
俺の思うように動かない奴はクズ的思考の公立中が涙目になるような変更が欲しいが、根本的に無理なんだろうな
ニート様の顔色伺いながらハムスターとか、どんだけ苦行なんだよ・・・
複合職&ヒューマン強化で
カラフルラスカル>>>>廃fTみたいな?
確かにリアルで出会えばパシリにしているであろうクソニート君に
ネットでは敬意を払うことすらあり得るこの世界観は異常だな。
ニートが唯一威張れる世界だからなぁ
電源切ったらそれで終わりだけどw
かけた時間と運が大半を占めるようなゲームごときで威張るな、の一言で終了
PSUに限らず、今のネットゲーユーザーがそういう嗜好なんだよ
今のPSOBB見れば判る、PSUみたいな効率高速部屋が普通にあるし、
自分の思い通りにならなければ命令する奴が普通に居るから…
後は、升のお陰でもあるな、
市場崩壊で真面目に周回する奴なんて極一部だったし
升が殆ど無かった、PSOBBから飴が通貨として使われだしたしな
|.゚w゚|<少し長くなる…
旧来のPSOには、大体3種類のユーザー層がいた。
月額料金をやっと払える程度で、しかし時間は豊富にある、「非社会人」と、
月額料金を余裕で払えるが、時間があまり取れない、「社会人」と、
月額料金を余裕で複数アカウント分払えて、しかも時間が豊富にある「廃人」と。
基本的には、上から順番に、顧客数は少なくなる。
PSO、PSUの収入源はパッケージ代と月額料金であり、
どちらを重視するかで、どのユーザー層を重視するかが決まり、
そこからどんなゲームにするかにも影響する。
PSOでは、当時のインターネット普及状況もあり、「社会人」にフォーカスしていたように見える。
ヌルイゲームバランスで、毎日数時間遊ぶだけで余裕でついていけた。
ES武器は官給だったから、最強クラスの武器も、数時間で確実に手に入れることができた。
そして、PSUでは、SEGAの窮状や、ソニチの自信を背景として、
ユーザー層を「非社会人」にも広げる方針がとられた。
PS2を選んだこと、PSOと比べて無難で幼稚なキャラクターデザイン、
そして、単純化された「無双的」戦闘システム等は、「非社会人」を強く意識していた。
しかしながら、ゲームバランスにおいては、「PSOの不満点を解消する」という
方針を取ってしまった。この不満点ていうのが、声の大きな廃人の皆様の声であったわけで、
当然「非社会人」の求めるものとは矛盾したし、従来のメインだった「社会人」の人たちにも
到底受け入れられないものだった。
結果、こんなチグハグなゲームができてしまったんだと思うよ。
運営のウンコさも、ユーザー層を絞りきれてない証拠。
半分ぐらいは同意できるが・・・
PS2を選ばずにドコ行けば社会人向けになるんだ?
ストーリーモードのキャラクターデザインとPSOのPCデザインを比較するのもおかしいぞ
非社会人=ゲーマーあるいはヲタクと捉えるなら戦闘の単純化は逆効果だし
そもそもPSUもミッション攻略の難易度はPSOと差が無いし数時間のプレイで充分足りる
個人的感想では、挙げられてる諸問題の原因は廃人の要望を取り入れたからというより、
単にここ数年のネトゲのトレンド要素を混ぜこぜにブチ込んだからだと思うんだけど
>>799 違う違う、「非社会人」を重視するなら、PS2以外なかったってこと。
キャラクターデザインは、全般的な話だよ。NPCもキャラクリも含めて。
PSUのミッション攻略の難易度は、今はもうやってないから知らないんだが、
PSOではミッション攻略なんて必要なかったってことを思い出してほしい。
ハムスターはいっぱいいたが、強制ではなかった。
そして、PSUの現状のユーザー数は、とてもじゃないが、
数時間で付いていけるゲームの数字じゃないだろう。
PSOみたいに、数時間で冒険してチャットして友達作って、
というのが全部できなきゃ、続ける意味を見失ってしまう。
あと、
>非社会人=ゲーマーあるいはヲタクと捉えるなら
これはまったく良くわからない。どうしてこう捉えたんだ。
もう明らかにネトゲユーザーの質や風潮はPSO全盛期の頃のそれとは別物なんだよ
他ゲーでも「〇〇以外はパーティに来るな!」「目標〇分以内、高速で回ります」みたいのがザラにあるし、新規者がまず最初に聞く質問が「一番強くなれる職や種族を教えて下さい」なのもお約束
ライト向けにどんなにさじ加減をぬるくしたとしても、そのぬるい条件の中で時間をかけた奴が結局飛び抜けて強くなって廃人様になるだけだ
積み重ね要素がゲーム内での力や財力になるRPGのシステムじゃ、もはやこの風潮に至るのは必然的な気がする
>>800 >違う違う、「非社会人」を重視するなら、PS2以外なかったってこと
スマン なら納得
キャラクターデザインは趣味の範囲でしか無いと思うけど?
キャラクリはフェイスペイントが無い意外は別段PSOよりも幼稚になったという類の変化では無いし・・・
PSUだって、タイムアタック系イベントミッション以外は攻略の要るような難度じゃないと思うけどな。
最近のPSUはハムスター強制とは言えない程度にはミッション報酬もゆとりをもって設定され直されてきたし
去年に比べればだが数時間でアレコレやるのにさして不都合は無くなった。
現状のユーザー数?それこそPSOのあったあの頃と比べる事自体に無理がある。
ただでさえ立ち上げに大失敗しているし、ゲーム性以前の段階で人は離れた。
>これはまったく良くわからない。どうしてこう捉えたんだ。
非社会人って要は学生かニートでしょう?ゲームやる時間のある学生あるいはニートが、ゲームやる時間の乏しい社会人より簡単なゲームを好むワケないじゃん。
ネット上の友人:日本は1人、世界平均は5人
2007年07月25日
米Microsoftなどは7月24日(米国時間)、日本の青少年はインターネット上の友人が少ないことが分かったと発表した。
日本の8〜14歳の小中学生に「会ったことがないが、ネットで交際している友人」の数を聞いたところ、平均1人にとどまり、世界平均の5人を大きく下回った。
調査対象は16カ国の1万8000人の青少年。日本は10代後半でもネット・フレンドが平均7人にとどまり、
世界平均の20人と比べると、非常に少ない。一方、中国の青少年は平均37人と交際しており、日本と対照的だ。
http://opentechpress.jp/news/article.pl?sid=07/07/25/0915236 ネット上の友達付き合いって物に懐疑的な奴が増えてると思うんだよな。
だから他人との会話やらセッションプレイよりゲーム上の成果(金稼ぎ・レベル上げ)が第一目標で、自然と効率主義で慣らされてる。
PSOの頃とはプレイヤー意識がそもそも違うんだよ。俺の持論だけど。
ネットの友達?そんなもんなんの役に立つの?って世界だからな
俺からすればサービス終了で確実に消えるLvやアイテムの方がなんの役に立つかわからんが
前にここで引用されていた覚えがあるけど、こういう統計もある
ttp://japan.internet.com/column/busnews/20070216/8.html >同様の質問で2番目に大事だと思うことも聞いており、1番目と同じように10代は一人で進行できるゲームを重要視している。
>そのほか、全体的にアイテムの収集や製造といった内容に関して重要度が増している。
若い世代は(物心ついた頃から既にネットの中にいるので)オンラインとオフラインのゲームに
特に区別をつけていない。オンラインもオフラインの延長線上でそのまま遊んでいる。
だから効率を求めるし、他人はNPCだし、PARにも比較的簡単に手を出す。
という事がおぼろげに読み取れるらしい
キモオタには
>>804の言っているような事は理解できないんだよ。
現実世界での友人の存在意義を見いだせない奴が
ゲーム内での知り合いの存在意義を見いだせる訳がないしな。
>>806 あるいは、現実でもそれぐらい薄い付き合いしかしたことがない。
しかしガキの頃からのリアフレがいても、時間が経つごとに趣味が微妙に違って来るんだよな。
その点ネトゲのフレは同じゲームをしているだけあって、共通の話題に事欠かないし、一緒に遊べる。
リアルとネットのフレは分けて考えろと言われるけど、俺は同じように接したい。
知り合うきっかけがネトゲだったというだけ。だからリアルでも付き合いたいと思うし。
まあそんなふうに乱入もせず、知り合いとだけまったり遊ぶから、効率がどうのという話題はほとんどないな。
その点はPSO時代からなんら変らん気がするんだが。少なくとも俺の交友範囲ではね。
ユーザーの質が変ったというより、そう感じる側の人のほうが効率主義者に近寄って行ってるんじゃないか?
あと地雷・ラスカルが多くなってきたとか言われるけど、そもそも元からそういう効率度外視の人はいたんだろう。
彼らこそPSO時代から変わりない普遍的な質のユーザーな気がするよ。
自信満々に語ってるけど理屈が意味不明過ぎる。
810 :
名無しオンライン:2007/09/20(木) 01:16:44.69 ID:xrvNI5fU
>>808 ほとんどってことはたまにあるんじゃねぇかw
>ユーザーの質が変わったというより、そう感じる側の人間のほうが効率主義に近寄って行ってるんじゃないか?
PSOとPSUやり比べた上で、そんな事をスレタイ確認して書き込んでいるんだったら正気を疑うなぁ
自分の周りが変わらないから、変わったと言ってる連中の方が変わったってか!スゲーモノサシで世界を測るなアンタは。
>あと地雷・ラスカルが多くなってきたとか言われるけど、そもそも元からそういう効率度外視の人はいたんだろう
彼らこそPSO時代から変わりない普遍的な質のユーザーな気がするよ。
地雷&ラスカルが効率度外視の人で、彼らこそ普遍的な質のPSOユーザー? ハァ?
PSOユーザーは地雷ラスカルプレイが普遍的だったんですねぇ
解釈の違いもココまでクルと、ラリった宇宙人とショボイ翻訳機ごしにチャットしてるみてーだな。
ゲームを攻略するという意味での効率化を知らないプレイヤーが、結果的に地雷になったりするケースかねぇ。
PSOの場合、升装備やPAR、バグによるステータス改竄でのパワープレイが存在していたのもあるし。
シフキャン、升による高速化、升によるアイテム変更、デュープバグ、安置からのハメ殺etc……
一部修正や対応されたとはいえ、PSUも強引なパワープレイが行われてきたし
それらによって生まれた黒い金はそのまんま
取締りを逃れた黒いアイテムも結構残ってるわけだし
PSOのバグや升のことを言えるほど、PSUはマトモなゲームでも運営でもないじゃん
そんなのより、おもちゃなのに面白くないのがやばいだろ
815 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 14:55:49.02 ID:y4thfK9A
炒るミ茄子はどう?
敵の攻撃範囲がまともになってJA発動でPSOのヘビーアタックのSEが鳴るようになった
普通に避けて切ったり殴ったりの「ゲーム」になった
未実装小出しは多いけどプログラム的にはようやくVer.1.0かね
DCPSOユーザーだけどDCPSOをやってた時くらいの楽しさはある
それ以降のPSOはシラネなので比べられない
>>815 ゲームとして良くなったかというのであれば、他のスレでもよく言われてる。
信者の中には神ゲー的な扱いしてる連中もいるし、意外と良ゲー的な意見も見たが、
凡ゲー、もしくはそれ以下な評価をしてる連中も少なくない。
改善等を完全に諦めてた連中にはかなり良くなったと感じ、
期待してた連中には期待はずれだったと等と感じるのがあるのだろうが、
ネトゲであるPSUに、サービス開始直後でそう簡単に結論の出せるものでもないだろう。
運営が良くなったかを尋ねているのであれば、今更何か言うまでも無いだろうが、
小規模追加パッチのディスクに無料期間無しなのに5000円もの値段をつけ、
オフは無印のオンストミにちょっとだけ+αしただけのもの。
うたい文句だった鯖統合は先送り、同じく謳い文句のラグオルック等は未実装。
さらに、無印の発売一年以上経っても直らないマイルーム。
いまだにマイルームへ移動しようとすれば落とされる事もあるが、
ソニチはソレに対して今や完全に無視を決め込んだ。
少しは反省してるように見せておいて、実は何も変わっていない、といったとこだろう。
>いまだにマイルームへ移動しようとすれば落とされる事もあるが、
>ソニチはソレに対して今や完全に無視を決め込んだ。
>少しは反省してるように見せておいて、実は何も変わっていない、といったとこだろう。
主観入れすぎ。改善作業を放棄までしている訳じゃあるまいし
邪推もここまでくると痛いな
821 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 17:35:00.85 ID:9brfCxR/
何も変わってないのはたしかだよな。マゾく無くなりつつあるって
言うぐらいか、多少遊べるようになったという感じ
神ゲーとはまだまだ遠いな。固定組めないと相変わらず無言オンライン
だし。相変わらず作業オンライン、何も目的が無いのにテクを育てたり
PAを育ててもつまらない。目標ががテク上げとかPA上げとかになる
のが何とも、放置上げで十分じゃんってことになる。
放置上げしないと遊べないゲームなんだし。
無言オンラインかどうかは中の人によるだけで
ゲームのせいじゃないだろww
こうも余裕の無い環境じゃ無口になるのも無理ない、野良なら尚更だ
PSOの時と違って、それなんて武器ですか?カッコいいですね!的な話題も無いしな
824 :
名無しオンライン:2007/09/29(土) 03:09:39.69 ID:Yhf8No/m
>>823 話さなくても装備見ればわかるし、イルミからはその場で職レベルまで
見られちゃう。
>>823 PSOの時とは根本的に現実の環境が違う
聞く前にググるっていうのはそこらのアホガキでも
常識をわきまえてるなら知ってるし
聞かなくてもキャラ情報で見れるしな
基本的PSOと違って聞かなくても答えがわかる環境が今はある
乱入先でDF前の部屋の通路でマグの育て方の話題になって
そのまま3時間ほど雑談したことあったなぁ…
今思えばPSOのシステムが未熟な部分なんだろうけど
通路は沸かないというルールや、乱入者やシティ帰還者のリューカー待ちとか
ちょっと間の開く仕様が多かったよね
当時の環境うんぬんを除いても
PSOというゲームそのものが雑談しやすいリズムを持ってたんだと思う
PSUの場合は雑談するタイミングがロビー戻った時になりやすいんだけど
ロビーはゲーム進行が完全に中断状態になるから
長く話してるのを嫌う人が多いんじゃないかな
効率系じゃないPTでもロビー出たら即、次のミッション受けてるしね
PSUはリズムもそうだが選択の幅と難易度に余裕がなさ過ぎるのも問題だ
PSOはマグの能力、複数のユニット、マテ摂取、高HIT武器やテクブースト効果優先などで
必要な能力を集中的に上げて実用ラインを越えればそこそこのLVでもいける難易度だからな
PSUに比べれば選択の幅と難易度にだいぶ余裕があった
とにかく能力を中間〜最高ぐらいにすれば後は戦い方次第で
どの職も無問題になった
最低限の定石しかない
だからお互いの”選択した”武器やマグが違って当たり前で
>>823や826みたいな流れになったんだよな
爽快感がないのがアクションゲームとして致命的な問題だと思うね
純粋なアクションゲームと比較するのはナンセンスじゃねぇの?
それにしてもPSOよりはアクションゲームもどき的な爽快感はあるように思う
PSOは効果音の上手さからくる爽快感で勝ってると思うけど
意味不明の範囲武器のモンス数縛りとか爽快感なくしてね?
最初のβでPSU投げたからうろ覚えだが、たしか所要時間が長いと確実に報酬減らされるって
目に見えたペナルティがあったと思った
ランクが落ちる毎の減り方もかなりシビアだった記憶もある
そんなんで雑談なんておっかないことできんのか?と思ったね
周回効率下げるだけでも時間単価に影響するんだから十分マイナスなんだが
これは記録つけてないと気づかない
しかしランク付けは誰が見ても一発で解るからそりゃ誰でもこだわるって
レベルキャップ最大値いって最高Lvでしか行けないようなミッションがあった気がしたが
そこじゃ溜まった不満爆発させるようにチャットしてる奴もいたのが印象的
>830
それは爽快感以前に理不尽さの域だと思う
最初のβじゃ時間で報酬が下がる面はなかったはず
オフラインは全ての面がそうだけど
ここでPSO語ってる連中って、古きよき時代のPSOであって、
現実のPSOの話じゃないよねぇ・・。
今のPSOBBの野良なんか、未来や掃討の公周回部屋ばかりで、
無言で天罰を永遠と撃ち続けるだけ、これが余裕の有る環境なんだろうかw
「それなんて武器ですか?カッコいいですね!的な話題なんて勿論ないというか、
それってせいぜいDC版PSOver1位じゃね?
PSOの頃は升が酷かったんで、激レアなんて珍しくなかったし、
むしろ激レア振ってたら厨房扱いされて終了だったよw
バトルバージ・ブレイブハンマー・アライブアクゥーのいずれかを装備
↓
厨「それなんて杖ですか?カッコイイですね!」
↓
「サイコウォンドです^^」
これはガチ
全盛期も過ぎ去った今、なお残ってる一部の連中がやってる事だけをあげられてそんな事言われてもな
俺がやってたのはGCPSO発売〜プラス発売一年後くらいまでだが
野良で針、フロシュ、チャージバルカン連射や超効率主義が推奨されるようなゲームでは無かったよ
こだわりの装備がある人と遊ぶのは楽しかった
>>835 なんか、今残ってる人達の方が異質みたいな書き方してるけど
今でも、PSOを楽しんでる人間が、そういう効率世界を作ってるんだよ?
昔に辞めて、ここで過去の美化記憶だけでPSOを語るよりは、
少なくとも今PSOが作られたら、どうなるかって現実を如実に示してると思うんだけど…
一部の人間だろうがなんだろうが、PSOでもそういう効率が発生してしまうという事実には変わりないんだし。
升やアイテムDUPEまみれの時代をあげられて、「効率なんて無かったですよ?」なんて言われてもなぁ
超激レアが大量量産されてる時代に、効率なんて求めるわけはないのは当然だと思うんだけどw
>>836 なんか無理矢理妙な方向へ話を曲げようとしてないか?
何をそんなに必死になってるんだろう…
現実を突きつけれて論破できなくなったから、低俗な煽りに変更ですか?w
>>836 スレタイ読め空気も読め、>低俗な煽りってのはこのスレ内では君の
>>838レスの事だな。
それと、>今でも、PSOを楽しんでる人間が、そういう効率世界を作ってるんだよ?
効率重視な流れになったのは、システム的にキツイ作りでパーティー組むにも
弱キャラじゃ入れない仕組みのPSUの有り方に反発や疑問を持っている
システム的に弱くても気兼ね無くパーティー組めたPSOとは違い、効率を求めなきゃプレイしにくい
環境を作り上げたPSUスタッフに文句はあるがPSUプレイヤーにどうこう言うつもりは無いぞ。
どうもアンタのレスには、俺はPSU好きなんだからPSO好きは文句言うな的ニュアンスを感じるな
効率を求めざるを得ないプレイヤーにでは無く、そうさせた製作側に対するグチがこのスレの主成分だと思うぞ。
最近のPSOBBは確かに効率主義が主流
本スレで堂々と非効率は死ねといわれる
それを好ましく思わなくても効率部屋って餌付けないと入る人間を確保できないから
効率部屋作らざるを得ないってのが本音
PSOBB以前と以後みたいにカジュアルチートの有無で同じゲームが
全く違う様相を呈するようになるのだろうか?なんて想像してたのだけど
DCPSO並みの派手なチートが可能なMHFにも必死な人はやはりかなりの割合でいるわけで
世相とか世代ギャップなのかなこれ、と思い始めた
>>840 ×最近のPSOBB
○最近のオンラインゲーム全般
もはや、ネットゲームも消費される物と言っても過言ではないくらいに市場が飽和状態。
他にも、携帯や動画サイト、BlogやSNSなど様々なコンテンツとの時間の奪い合い。
オフラインゲームが、いつしかメーカー自らが、発売日に攻略本とセットで販売するに至った過去を鑑みれば、現状は自明。
>>841 こないだFアンチスレで見かけた、およそピーク時の接続者数がこれだ
07/09/28 21:15
鯖@9313/25000
鯖A10103/25000
鯖B5003/25000
全人口24419/75000
日によって多少の差があるようだが、多くても3万を大きく超える事は少ないようで、
もはや3つも鯖が必要ではないのだ
サービス開始してさほどそれほど経ってないのに、すさまじい勢いで過疎化しており、
チートに対する冤罪BAN(これはドス時代からかなり酷かった)や、
大量のチートがそのままになってる事などに対し、腹を立てて辞める奴もかなり多かった
人の多さにチートなど関係ないことの証明だろう
GCではチーターが暴れまわったせいで、一気に過疎化が進んだ例もある
PSUにしろBBにしろチートは酷かったし、居心地の悪いと感じる雰囲気の中で、
倍額以上とってチートまみれだったという現実に、あきれたり腹を立てたDC民やGC民が
もと居た場所にさっさと引き上げた事もあったしな
ユーザーの質による変化が、オンラインゲームの雰囲気を変えたものの、
そこにチートは大した意味を持ってないだろう
最新版升まみれのFの人口
718 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/29(土) 21:12:09 ID:LpvM9Md4
07/09/29(土) 21:05
鯖@9923/25000
鯖A11995/25000
鯖B10008/25000
全人口31926/75000
07/09/28(金) 21:15
鯖@9313/25000
鯖A10103/25000
鯖B5003/25000
全人口24419/75000
07/09/27(木) 寝てた
07/09/26(水) 22:30
鯖@11303/25000
鯖A13924/25000
鯖B11886/25000
全人口37113/75000
719 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/29(土) 21:13:56 ID:aN41y8f3
2007/09/29(土) 21:06 by1鯖
自由区…3974/13000
修練区… 767/ 3000
入門区…1947/ 3000
求人区…3338/ 6000
-----------------
合計…10026/25000(約40%)
ぎりっぎりで1万超えたね。
>>671と見比べて少しだけ多いか。
しかし、もはや1000/1000を見ることはないんだろうなこれじゃwもう過疎りすぎw
ちなみに
>>671とは、俺がコピペしたものと同じ物をコピペした奴
>>843 もちつけ
いろいろと言ってる事が矛盾してる
>>845 寝起きで寝ぼけてるんだよ
8割ぐらいの矛盾は見逃せ
848 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 02:38:53.17 ID:G3Sv47ZK
不具合
849 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 02:49:12.68 ID:XB/hzO4X
962 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/09/30(日) 20:20:46.04 ID:ESqEqdHw
今クレーム意見送ろうとしてすごいことに気づいたんだ…。
良く見て欲しい。
http://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/ 「ゲームに関するお問い合わせ PlyaStation 2版」
「不具合報告 PlyaStation 2版」
どうやら、PSUは俺たちの持っているPS2とは違うもで動いているらしいぜ…
PlyaStationはきっとマイルームにサクサク入れるんだろうな…!
850 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 03:52:34.82 ID:opHu+CeD
>>840 まぁBBも少し前に覗いたけど、人が少なくてチャレもできそうにない
ので行くの辞めたんだけど、アイテム必死で集めてもBBは鯖セーブだから
終了したら何も残らんのよね。最後どうすんのかねぇ
でも、いまだに必死でアイテムを集めるというのには感心するわ。
GCPSOしてたけど、最後はアイテムどうでもいいし、LVもどうでも
よくなってたし。
851 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 04:17:20.16 ID:HaLlrke9
[゚Д゚]<世知辛い世の中になったものですね…昔がまぶしい
PSOのよかったところはアルティですらヌルかったから何度もやる気になったんだよね
チートスプニ持ってるやつとはやりたくなかったし
んなもん持ってなくてもアルティ遺跡なんてピックで余裕すぎ
3ヶ月で満足させられるゲームを目標にしたPSO
5年は持つように締め付けと苦行を設定したPSU
誰が見たってPSOを求めてる
海外のオンラインゲームの主流を見直した方がいいよ
手軽にできて奥が深いものをみんな求めてる
ボンブリスよりテトリスの方が単純だけど面白いって事に気づけ
テトリスは単純で面白いけど奥は深くないだろ・・・常考
あと敵の強さに関してはPSOと同等かそれ以下になってるぜー
どっちのほうが奥が深いかに関しては一長一短な気がす
少なくともPSUのほうがボリュームはあるな
まぁ何よりもPSOは三ヶ月で満足というより三ヶ月で飽きる
レアもチートしなけりゃまず手に入らなかったし、
半年やったのにレア一個しか持ってないとかもザラだった
だけどすごくおもしろく感じたんだよな〜なんでだろ
初めてのネトゲっていうのが大きいのかもしれなかったな
イルミナスの(特に打撃の)バランスヌルヌルに変わってたよ。
メセタも豪快にドロップするし、S武器も属性ランダム現物ドロップする様になっていた。
PA上げの苦行はともかく締め付けに関してはもはや放棄した様に見える
だいぶ変わったのか
それなら復帰してもいいかなと思うけどメイドロボがきもいのが嫌なんだよね
あとキャラの声をoffにするって可能になった?メール送りまくったんだけど
改善点一切無視して1年前の感想で未だに叩く奴が常駐してるのには正直辟易
857 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 11:25:29.20 ID:s1FKbz1B
ゴメンおまいら
俺このスレ卒業だわ
イルミが楽しすぎる
はじめからこの仕様なら文句なんか少なかっただろうに
もったいない
どっちかっつうとスレタイ嫁ってこった
どれだけ良く改善されててもPSOの新作として悲しい出来なら愚痴るだろ
>>854 でもメセタとアイテムドロップに関しては今超星期間だからじゃないの?
超星過ぎたらメンテでまたドロップまずくしそうな気がするけど
前は超でも全く落とさなかったんだからそれはない
既存みっそんはまたショボくなってるけどな
お金は増えたけどその他がなぁ…
MOの時点で糞ゲー
863 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 20:04:07.90 ID:Joqa5BZX
>>854 つまらんゲームの締め付けが緩くなったからって
な〜んの意味もない。
>>863 でもマゾくてつまらなかった部分はおもしろくなる
X マゾかった部分がおもしろくなる
○ マゾかった部分が普通になる
ぶっちゃけその程度は人によるので二言目は蛇足
そうだな。俺の中では
無印PSU うんこ
イルミナス うんこっこ
こんな感じだし
うむ
俺の中でもうんこっこっこだ
「水着」「メイド服」「萌えボイス」なんかのオタク要素が無ければなぁ…。
一般人には来るな…と言わんばかりのゲームに思えてしまった。
>>869 今時、そんな記号化された、一般的にも知れ渡っている要素を毛嫌いするのもなあ。
目の敵にしている側の方が、よほどカマトトぶっているように見える。
普通にキモイな
多少入ってるのは仕方ないし別にいいが、倉庫や武器の調達とかを請け負う
ゲーム的に必須の要素の最終型が全部それってのは普通やらないよ
オタ臭くも痛々しくも厨臭くもないMOやRPGは国産にはない気もするけどな
水着w
メイド服w
巫女さんw
他にも萌え要素盛り沢山wキモオタの皆さんお楽しみにねw
なのはグラフィックが大きく向上して以来のRPGではお約束じゃないか?
衣装だのボイスだのは選ばなければいいだけなのに、こういうのが含まれてる事自体に嫌悪感を示す一般人様が今までどんな硬派なRPGやってたのかは興味あるな
基幹になるパシリが幼女しか選べないとか、選択肢がないのは確かに問題だが
おいおいPSシリーズの萌え要素重視は今にはじまった事じゃないだろw
ゲーム的にどうとかというより元祖からPSはオタ向けなんだよ
言ってしまえばオタ向けに走ってるのは伝統のカラーだな
ゲームの核やキモがオタ向け要素っていうのもこれまで何度もあったし
だからってメイドはないだろう
カタチは違えどメイド等の職業の萌えキャラクターは元祖からいたじゃないか
PSOなんてプレイヤーキャラがメイド(キャス子)や魔女っ子(フォニュエ)固定だったわけだし
むしろそれらの固定がパシリだけになって助かってるわ
どうしても嫌なら連れて行かなけりゃいいだけだし
魔法使いでもいろんな格好できるようになったしな
それに人によってはライトセーバーってだけでオタくさいとか言う人いるんだぜ
エルノアとかステラとかモロなのに、それはない
オタクって変な所で拘りが有るよね、自分が一番底辺じゃないって線引きしたいんだろうか。
正直ゲーム知らない一般人から見れば、
PSUもPSOもゲーム其の壱・ゲーム其の弐にしか見えないだろうに…。
例で挙げると、
アニメイト通いの人が「俺はコミケには恥ずかしくて行けない」
とか言ってるのと同lv帯の気がするわ。
水着やメイド服や萌えボイスをオタク要素と感じれる時点で、既に十分オタクなんだよな・・。
オタクの方がむしろ羞恥心が多いよ現実は、昔ゲームショップに勤めてたんだけど、
オタクの人は誰も客が居なくなってからレジにきたり、えらくコソコソとしてるんだよね。
逆に一般人系の兄ちゃんオッサンとかは、堂々とレジに来る。
一般人の方が、そういうことに関しては寛容だと思う。
オタク的要素をオタクと感じないから、恥を感じる事が無いんだと思う。
ぽんぽんやレイキャシは良いけどロリ沼子やキャス子はキモいんだろう、多分
ドラクエのあぶないみずぎとか問答無用で着せるっつーの
一般的感性を語るならこんなキャラ物のネトゲを買った時点でアウアウですから。
今更オタク臭いとか馬鹿じゃねぇのか?他ゲーいくらでもあるだろ
うん、そうだね、でもパシリはキモイ
>>870 ニュースとかで散々取り上げられている≠世間に受け入れられている
結局カジノが一番面白いとか。
PSOはいつからパチンコゲームになったんだろう。
>>886 PSU信者・・・なのか?
他は知らんが少なくとも俺はPSシリーズを
全部オタ向けで今更言うのもアホらしいって言ってるだけで
直接PSUを擁護してるわけじゃないし
というかレスの受け方なんて人しだいなんだから
おまいさんがこのスレをどうにかしたいと思ってしまった時点で
おまいさんのほうがスレを見るのをやめるべき
このスレがどういうスレかっていうのはそれぞれの思い方があるし
どこらへんからPSU信者なのかの線引きも違うだろ
冷ややかにPSUを見つめつつも冷静にPSOと比べる俺みたいなPSO信者もいるしな
まぁようするに一行にまとめると仕切るなってこった
>>886 テメーみたいなアンチの言論統制の方が万倍ウゼェわ
いまどきPSOを持ち出して“あの頃は〜”なんて見当違いの叩きを繰り返すような馬鹿に公正な批評能力なんて無いのはよく分かる
889 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 08:32:59.66 ID:Sfy+Q5GE
客の求めるものを実現するのは当然
ビジュアル的なものなら尚更
時代が変わったんだよ
パシリが女形態ばっかなのはどうにかならんかったのかなあ
>>890 それはどうにかなってるらしいじゃないか
未 解 禁 で す が
オンゲーで声がでるのは感情移入的に考えて致命的な致命傷だったと思うよ
なに考えてんのって思った。おかげでキャラに愛着が持てない
何勝手にしゃべってんだよって思った人は少なくないはず ハッフッホだけでよくね?
それと変なマグみたいなやつもたくさんの種類の中で幼女がいるならよかったのに選択肢がどれも幼女のみwww
それとオフのストーリーが開発のオナニーすぎてつまらないし気持ち悪いしいちいち要求する操作が面倒
イーサン?おめ゛ぇのせぎねぇがらwwwwwwwwwwwwwww
オフなんていらないからクライアント無料にして月額課金にしてキャラボイスoffマグ変更しろ。話はそれからだ
激しく同意
声イラネ
基本プレイヤーキャラの使い回しだから人型の域は出られなさそうだな
動物型もあるらしいがきぐるみだろ多分
ラッピーきぐるみのパシリがいたら
プリニーって名前にしてやんよ
まあ声選べるのはキャラクリエイトに幅出ていいんでないのかね
キャラに声をつけるのは最初はソニチも敬遠してた筈。
「ユーザーの要望が強かったので」入れたらしいが、何を勘違いしたのかやたら濃いセリフ(しかも声優違いで同じセリフを何パターンも)付きにしたのが余計だったな
こればっかりはホント掛け声程度で良かった
898 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 09:22:21.95 ID:Sfy+Q5GE
オプションにSEボリュームってのがあるから、0にするといいぞ
気持ち悪いんだよね声でるの
声がキモいのもあるけど勝手にしゃべるのが一番気持ちが悪い
PCの分身であるはずのキャラクターがなぜか勝手にしゃべる
オンラインゲームは性格上自分=キャラクターだ
オフゲーはその主人公になったつもりでストーリーを進めていく
この差を開発が理解してない
生き返らせてもらったときとか吹き出しで『ありがっちょー』とか打ってるのに違うことをしゃべる
これじゃ感情移入の感の字もない
ボイス0番目は声なしにしとけば良かったんだよな
そうすれば声アリ好きも声無し好きも満足の仕様だった
ていうか声無しは新しいデータ増やすわけでもなしEXE書き換えですぐにでも実装できると思うんだがな
901 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 09:43:49.49 ID:RA0gmwtp
てぇ〜いは秀逸だったんだなw
902 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 09:55:50.66 ID:SmIqOs7q
てぇ〜い
えーとえーと
いくらかのレベルで自キャラのイメージ合ってるのが見つかれば、それなりにアリ
ただセリフ無しとか、使わないセリフ設定まで出来てくれたらなぁ・・・
スライサーがスライサーじゃないよ…
>>888 >いまどきPSOを持ち出して“あの頃は〜”なんて見当違いの叩きを繰り返すような
ここはそういうスレじゃないのか?
>>905 つ「勇者のディスカ」
907 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 13:54:48.07 ID:w2Fr5yrg
俺も声なしはあってもいいと思う。声オフ機能をつけて欲しい。
ライアが死にまくって起き上がるときに「私は負けられないんだよ」
って言うんだが負けまくってるのを見ると、もう黙ってろよと思う。
自キャラがしゃべるのは、はじめすごい違和感があったけどなれた
でも、NPCが死んで起き上がるときにしゃべるのはいらんな。
掛け声のみで100パターンくらいあればボイス機能万歳!だったと思うよ。
さすがに100パターンあれば、一つくらい自分の気に入った掛け声もあるだろう。
問題は、種類としては3パターンくらいで、それが声優によって違うだけ。
さらに長々とセリフを喋るので自分のキャラにピッタリだと思う声がまず見つからない。
一行にまとめると、ようはボイス関連は企画倒れ、ダメ要素だった。
PSUの海外版は掛け声のみじゃなかったっけ?
360のβでやったときはそんな印象だったが製品版はなんか違うのかな
910 :
名無しオンライン:2007/10/02(火) 19:10:56.83 ID:Sfy+Q5GE
360はホラ・・・VCあるじゃん。
「hutae no kiwami ahhhhhhhhhhhhh!!」
>>888 >いまどきPSOを持ち出して〜
このスレ内では、>アンチ は君自身を指すのだと言う自覚を持とうね。
>見当違いの叩きを繰り返すような馬鹿に公正な批判能力なんてないのは良く分かる
君のレスを見てるとホントそう思うよ、高度な皮肉なの?それとも自嘲カキコ?
このスレの総意の代弁的書き込みである
>>886にたてついたのがそもそもの間違い
PSU儲はクソゲーを嬉々としてプレイする無能な上に、荒らしと変わらない行為を延々繰り返す重度の知的障害者ばかりだと思われ。きっとリアルでも自宅警備員とか工員とか負け組な奴ばかりなんだろうなw
PSOファンは良識のある一般人ばかりだったのにPSU儲はこんなゴミばかりなのが全てを物語ってるよ…
あんまり釣り餌がみえみえなのもどうかと思う
>PSOファンは良識のある一般人ばかりだったのにPSU儲はこんなゴミばかりなのが全てを物語ってるよ…
釣りだとしてもこれはガチ。
どう見ても>886の自作自演ひどすぎワロタ
PSUがイルミナスになって面白くなってたとしても
まだPSOにすら追いつけていないってだけの事だと思うんだが
イルミナスで良くなったっていう人もいるけど許せるところまで来ただろって程度
堂々と追いついたとか明らかに追い抜いたって話は無い
本来なら最初から追い抜いてて当然だったんだけどな
前作を乗り越えるってのはどんな作品でもどんなジャンルでも相当な事
育てる事が不得手でなんでも捨ててしまう社風のセガには難しいのだろうな
>>917 信者はずっとウンコを食べさせられていたから、
次に激安白米をおかずなしで食べさせられてもすごく美味く感じるわけだ。
キャラメイクさえ面白ければどうでもいい
PSOもそれだけのゲームだったし
>>915 PSUのプレイヤー層がが悪いんじゃなくて今のネトゲプレーヤー全体が質低下してるんだけど?ゆとり厨房と懐古老害の2極化著しい
ネ実なんてその最たる吹き溜まりだろ
それだけ大衆化したという事じゃないかね
923 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 01:21:52.15 ID:fBsz47Id
だってもうPSOのDC版から何年経ってるよ?
昔、超ガキんちょだったやつらが高校生くらいになって、PC・ネットの普及とネトゲの一般化によって
大量に流入してきてるってことだろ。そりゃプレイヤーのレベル下がるよな。
こりゃニート増えるの当たり前だw
>>913 他人の事を平気で「知的障害者」だの「ゴミ」だのといえるのが、
良識の有る一般人のPSOファンだというのなら、むしろ別にそんな連中と一緒に潜りたくねぇや・・。
しかし、次回作が(もう無いような気もかなりするが)出るとして
PSU5ヵ年計画としてあと4年?
イルミナスマスターアップ後から構想開始して表に出てくるまであと2〜3年?
気が遠くなる……
今はPSOの現存スレの方が酷いよな
まさに老害って言葉しか浮かばん
もうPSUは駄目だ
中身からっぽの詐欺イルミナスが2万本も売れたんだから
まだまだいけるよ
昔の潰れる寸前のSEGAと同じだからこれからもゴキブリみたいにしつこく生き残る
>>927 未だにBBに常駐し続けてる奴はどっかおかしい奴ばっかだからな
まともな神経なら流石にとうに他ゲーに移るなり辞めたりてる。BBは打ち捨てられた廃墟の中に未練がましくいるみたいな感じがするのがPSUやMHより嫌だわ
イルミナスはPC版の売れ行きの方が良いとそこらかしこから聞こえてくる
となると3万は多分売れてて合計が5万本以上行ってるのだろう
結構売れるものだね……
それは…前作のPS2版が酷かったからPC版の方が相対的に売れたってことなんじゃ
PSU続けてく気のあるやつならPCへの乗り換えを検討するだろうし
新規で増えたんじゃなく既存プレイヤー内でシフトが起きてるだけなような
腐ってもPSUの60フレーム描画 最高解像度プレイはちょっと気分イイものだからな
据置ハードはWii除いて死亡状態、そのWiiですら、VCが現状メインみたいなものだからね。
携帯ゲーム機の枠を越えて、まともにゲームを遊びたいと思ったら、PCしか選択肢が無いような現状。
据え置きが死亡してるのなんて日本だけだけどな
結果として、ベンダー側が日本の市場を相手にしなくなるのだから、痛手だと思うけど。
企業体力が無くなって、ソフト制作側も合併を繰り返して辛うじて生き残っているような現状だし。
合併繰り返していても、肝心のゲームそのものを面白くするために資源を集中させるのではなく
スポーツとかアニメとかの合併によって得た資源を、ゲームとタイムリーにタイアップして
話題性のあるうちに売りさばくという、テレビ業界などのマスメディアに近い構造になりつつあるわけで
話題性がなくなった後も、後々までにお手本となるような名作ゲームというものを、本気で
作ろうという考えは最初から無いんでしょ。
Wiiは据え置きでも世界的に売れてるわけだがコンセプトの違いじゃないのかな
PS3はキモイストーリーにキモイキャラからキモイ声が出て内容はライトノベル以下な陳腐なストーリーを見せ続けられる
開発のオナニーショウに6000円出してつき合わされなきゃならない。正直一般人にとってはソフト500円が妥当なところ
一方Wiiはトランプや花札、オセロや将棋が置いてあってそれを好きなときにやれるってスタイル
一般人はちょっとした時にできればいいわけだしリビングに置くのは必然的にWiiになる
購買力と動機が違うので値段は気にしてない
もちろん子供向けのゲームはあるし子供がやる分には文句がない
ただゲーヲタにはラインナップ的には不満が残るがもともと任天堂がヲタ層をターゲットにしてないからどうでもいい
名作を作ろうと開発のオナニーショウ全開で迷作しか作れてないゲームクリエイターwが多いけど
トランプやオセロこそゲームなんじゃないかな
>>938 そりゃ単なる発展や進化否定の保守思想だろ
試行錯誤を放棄したら後は緩慢に死滅するだけだぜ
PS3がしょうもないのは同意だが…試行錯誤の方向性間違ってるよなあ
940 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 21:11:04.60 ID:+VwrlenR
>>938 とはいっても、トランプ、オセロなんてやりたくない
しかし気付けばルーレットしていたり携帯でポーカーしたりしているわけだ
今の現場は、ゲームをお手本に育ってきた第三世代の、縮小再生産に明け暮れているから。
幅広い文化の視点が不足しているから、色々な面で軽薄な物が量産される。
トランプ、オセロとかは奥が深いし飽きないよな
大富豪とか超面白い
それに比べて7000円も出して買うゲームは本当にゲームなのかと疑いたくなる
本質的に遊ばせようというよりも遊べという感じになってるのがいけない
ことネトゲに関しては、今や客が“遊ばせろ・楽しませろ”のスタンスで構え過ぎだと思うけどな。
運営が何もしてくれなかろうが足引っ張ろうが、プレイヤーで勝手に楽しむからほっといてくれ的なノリが無いよ
ここ最近ネトゲ始めたような連中は。
ネトゲはPSOとPSUをたとえるならPSOはユーザーが勝手にキャラ作ってユーザー同士で好き勝手しながら遊んでたのに
PSUでは好き勝手遊ばせないように工夫をしてPSUで遊ぶというよりPSUで作業しろって感じになった
製作側にある程度こうやって遊べという概念がなくならない限りMOってジャンルは死ぬと思うMHしかり
イルミナスでは改善されつつあったけどPSOの後発なのに自由度が無くやたら設定の臭さが際立つようになったしな
プレイヤーで勝手に楽しみたいのにキャラクタークリエイトの時点で声を決めるとか
本ストーリーというガチガチの設定いれられたら浅くなる
オフライン要素って最初から無くてもよかったんじゃないの?糞つまんないしゴーグルとか面倒なだけだし
プロデューサー曰く、5年間持つ設計にしたのがPSUらしいからねぇ
要は細か〜く仕切って小出しを繰り返す戦法、PSOではフツーに最初から出来た事を出来なくしただけ
ストーリーモードで先が判ってるのにオンでは出来ませんよじゃ客も引くよそりゃ。
小出しはGCPSOからもう始まっててPSOBBで頂点に達してたので今更感あるな
そもそもPSU作った連中は自分達が過去制作してたPSOをどう捉えてたのかね?
何だか彼らにとってはつまらなくてどうでもいい失敗作扱いっぽいんだが
948 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 22:35:16.74 ID:LjxvH/Fh
>>946 5年間持つ設計っていっても、設計方法間違えてるよなw
合成の時間をわざと延ばしたり。無駄にロビー広くしたり。
そりゃ例えば歩く速度を極端に遅くすれば、5年とか持つ設計になるんだろうけど、
5年間持つ設計ってそういうことじゃダメだろ?w
面白くて、飽きがこない作りにしないとダメなはずなのにw
元々PSOにあった要素をより面倒にしてみました!って感じなのがPSUだよ
深く掘り下げたんじゃなく薄く引き伸ばして、おまけに小出しじゃそりゃあ飽きるよ
>>948 ごもっともだが、昨今のユーザーの質というのを考えると、ダメってほどでもなかったりするから悲しいところだ
適当にレア設定して周回させればまさにハムスターのごとく延々と回ってくれるからなw
ゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいような連中が大半だろう
ある出来事でそれを嫌と言うほど思い知らされたことがある
>>942に関しても、作り手だけでなく、ユーザー側の問題もあるんじゃないかと言いたい
奥が深いゲームほど面白くてより多くの人に受け入れられるなら、俺のまわりでもっとチェスやら
将棋やらの人口が多くてもよさそうなもんだが
かたや美麗なCGだの壮大なストーリーだのが謳い文句の某RPGはウン百万本売れているのが現実
程度の低いものほどより多くの大衆に受け入れられるのは、別にゲームに限ったことじゃないと思うんだけどな
その逆を言えば、程度の良い物はなかなか大衆に受け入れられないし理解されにくい
世に出したのが早すぎて時代がついていけないとか時々目にするように
要するにあまり儲からない
となる
>>950 そりゃ違うな
チェスとか将棋は対戦相手がいないと成り立たない、一方ゲームは一人でできる
一人でできるものが世の中にはそう多くない。なし崩し的にゲームしか手元にないのが現状
まあ、チェスや将棋は非常に難しいものだし相手のレベルによってはワンサイド
大富豪なんかは学校の昼休みに死ぬほどやったろ?
友達と遊ぶ、外に出て友達と遊ぶ方がゲームするより楽しい
遊戯王なんかもカード集めて対戦するからいいんだしな
PS3のようなしょっぱいRPGwよりWiiやDSで出てるゲームは遊びの本質を突いてると思うよ
麻雀格闘倶楽部なんかもいい例じゃね?
トランプみたいに、仲間とワイワイ楽しみながらも、頭を使っていて、
相手や状況によって楽しさが格段に変わっていく、
そんなゲームを作っていくべきだ。そしてそれを作ろうとしているメーカーがあまりに少なすぎる。
どいつもこいつもオナニーゲームばっかりだ。
皮肉にも、そういった基本的な遊戯道具から商売を始めた会社が、再び業界トップを奪還するような状況になってきているけど。
ゲームはバグとりからバランス調整まで人手をかけてじっくりやる必要があるし
それ以前に技術的に難しい事をやろうとしたりすると形になることすら至難だったりする
だから開発コストがかかる
ムービーは作れば終わり
そのせいでムービーをはじめとしてゲームの自称クリエイターの自慰ショー化が酷かったな
そんなにオナニーしたいなら映画でも作ってればいいんじゃねえのって思うよな
1000円くらいでムービー垂れ流しのディスク作ったって誰も買わないけどなwww
垂れ流しゲーの代名詞の、ファイナルファイナル言い続けてるどこかのファンタジーが
以前より減ったとは言えまだ国民的作品として売れてるのがねえ
FF7ACとかあったなぁ
あれも売れたのかねぇ
>>956 実際に映画を作って大打撃をうけたメーカーがあるのですよ…
ヒゲ様はまた映画作るって言ってるけどなw
ホームラン級のアレだな
>>961 そこのコメントから抜粋
>まあ、純正RPGにムービー入れなかったら何を楽しめばいいんだ? と思った今日この頃。
>LV上げくらいしか無いのでは?
>と最近RPGやってない人のアホな意見です。スイマセン。
ユーザーの質が低いというより、ゲームについて詳しくない人に大して「RPG = 単調作業 +
(ムービー含めた)ストーリーをなぞる作業」という認識を広めてしまったような気がしてならない
でもって、そういうもんだという認識をもったユーザーがそういうものを求めるようになり、以降スパイラル
PSOはちょっとダークなSFの世界観だったけど
PSUはなんかポップな感じだな
特にキャラクターの格好がただの服みたいなのばっかりで
お前ほんとに戦闘しにいくのか?と言いたくなる
PSOも巫女やらバカ王子やらメイドやら、ふざけたような格好はあったけど
PSUに比べればまだ戦闘服っぽかった
>>962 買ってはみたもののどれもこれもムービー位しか楽しむ要素が無く
結局それ自体をやめてしまったという非常に悲しい例だね
長く続いたPS2一強時代にこういう人量産されたと思うよ
>>963 設定的にシールドラインってモノがあるから、いかにも防具っぽい服装である必要がない
このへんのこじつけは割とアリだと思う
SSなんかでラグオルックと見比べると、装飾過多つーかデコラティブつーかごちゃついてるんだよなPSU
狙ってやってるんだろうけど、デザイナーが複数居るけどイマイチ統一感持たせられなかったかカンジ。
967 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 15:02:25.25 ID:Yokco0kB
968 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 15:34:51.83 ID:/MuOo6Yo
シールオンラインTCG
http://mk-style.com/onlinegame/sealonline_tcg/ シールオンラインTCGとは
シールオンラインTCGはネットで手軽に遊べるオンライントレーディングカードゲームです。
・シールオンラインTCGにしかない魅力
欲しいカードが家に届く!リアルカード配送システム
業界初!ネットで遊んでカードを集めて手元でコレクションできるトレーディングカードゲーム!欲しいカードを自宅でコレクションできます!
RPGを体感できるクエストクリア型のゲームシステム
第3のファクター、ゲームデッキをクリアしましょう!ゲームデッキの中に入っているクエストカードをクリアしながらゲームが進む!相手を倒すだけではない、あらたな戦略性がきっとここにあります!!
総勢22人の魅力ある描き下ろしイラスト!
シールオンラインのかわいらしい世界観を有名イラストレーター作家群が2Dイラストでポップに表現!一度目にしたら必ず欲しくなるカードイラストが満載!
VIPでやれ
範囲攻撃武器の当り判定数縛りはなくなったの?
972 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 17:49:36.02 ID:nkTdHCmh
スライサーが鬼武器らしいな
スライサーのPAのチッチキ砲が鬼のような強さ。
レレルカンストで職MAX、PAレレルカンストとかだと、敵の集団が蒸発する。比喩とかじゃなくガチで。
ソロでやると爽快だ。
さんざん「マゾさが自由度を奪ってギスギスを生み出してる。PSOみたいなヌルゲになれば皆楽しくやれる」って言われてたのに、いざぬるくなるとみんなしてソロや人数縛りで潜って閑散としだしたのがなw
愚痴スレや地雷体験スレは平和になったが、これはこれで歪な感じだ
>>956 >>958 そのムービー垂れ流しのディスクが皆に買われてる件
FF7ACは6月の時点で、140万本売れている
ゲーム業界衰退に関しては、メーカーだけじゃなくて、
ユーザーの方にも問題が有ると思うけどね。
日本人の極端なブランド志向が、大作の続編以外を売れにくい空気を作り出して、
結果的に保身に走ったメーカーが、続編物とリメイク物の頻発でお茶を濁すように
その悪循環でゲーム業界が更に低迷して、今では開発が掛からないハードで安定して儲ける方向性に
これから先、国内のゲーム産業は更に衰退するだろうな
据え置き機で一生懸命新作作っても、カプコンみたいに多額の負債を背負うだけ…
実際、最近のメーカーは国内より海外のマーケティングを主流にし始めたしな
「作られた仮想世界における作られた物語を鑑賞するもの」としてアニメとひとくくりで見られてるのかもな
だからその方向で評判のいい「大作」だけがもてはやされてるんじゃないかと
しかしWiiやDSのヒットでそういった雰囲気でもなくなってきたとは思う
ネトゲもそういう意味では別物だが、こっちはネガティブな要素ばかりが広まったw
ゲームが表舞台に登場した頃から、アニメの視聴者側はブロイラー傾向が出てきたような気もするけど。
今はゲームジャンルがそのステージに移行したところか。
二次創作畑でも、今ではオリジナル創作元ネタが最大規模を誇るくらいに、商業作品の魅力が低下してきているのだろう。
早くPSU終了して違うネトゲ出して欲しいな
あ、もちろん運営はソニチ以外でね
それならもう他社のネトゲやればよくないか?w
肉焼きでもファイナルなファンタジーでもチョンゲでも、好きなのやればいい
ネトゲもやりたいけどロクなPC持ってない中途半端な層だろ
PS2でプレイできる事前提だからメーカーの数が限られるという
コンシューマででもプレイできるのっていうと、FFとMHとPSUくらいか?
そりゃ新しいの出て欲しいとか言いたくもなるわなw
>>977 日本は遊び文化の後進国だからな
物質にしか現実を見てないというか、形而上の事考えるの苦手な民族なんだよ
となると結局は仕事の為に生きてるわけで、遊びはその場さえ楽しければ良いって程度の立場に貶められる
すると遊びについて真剣に考えて研究する奴は社会から大なり小なり疎外されるし
ユーザー側も何となく遊んだような気になって時間潰してるだけで終始する
そんな所に発展なんかまず起こらない・・・縮小再生産繰り返して衰退していくだけだな
983 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 02:27:15.39 ID:RaQbhk0v
>>974 元々PSUのユーザーは、ソロ感覚でPTをやってるからそうなる。
俺が俺がだから協力も関係ないし、まぁ元々プレイヤースキルなんて
ものが必要じゃないゲームだし、アイテムやメセタ命で終わるんじゃない
かな。
一度サービス終了しますと言う告知でも出したらどういう態度を取るか
見てみたい気もするけど
>>973が言うようなバランスだと、レベル上げてソロの方が気楽でいいかもな
素材アイテムやメセタがシステム的に必須だとパーティー組んだ場合
ゲッツ率が最大で6分の1に下がる訳だし、アイテム命のヒトはソロに流れるよなぁ。
仮にPSUがPSO並にヌルくなっても、一度染み付いたスタイルの流れ自体は変わらないだろうね。
>>974 それは違うんじゃないのか?
PSOだってギルド的なチームを作ってその中だけでハムスターしていたんだから現状が基本
ソロや4人くらいで回るのが当たり前なんじゃないかな
マゾさが自由度を奪ってたのは確か、フレができるよりも早くフレがいなくなるという事態を招いたし
MOってのは最初の3ヶ月で知らない人とやるってプレイがほぼ終わりその後は仲のよいフレとやるようになる
PSUで最初の3ヶ月が終わったからイルミナスが出たところで新作としての賑わいはすでにない
すべての元凶はPSU
一振りで多数の相手を攻撃して3匹しか当りませんなんて映画やアニメがあるとでも思ってたPSUにグッジョブ
無双シリーズがこの仕様だったらどうなのかと考えたことがありますかwww
最大の顧客になるはずだった元PSOプレイヤー達が
初期の時点でごっそり抜けてるだろうから、今更PSOみたいにはいかないかもね
どんなに改善された!って言われてももうPSUには関わりたくないと思うよ
確かに元PSOプレイヤーよりROやFF・MHその他からの移籍組の方がかなり多い感じがする
PSOの話通じないし逆に他MMOの話はいくらでも出るし
元PSOプレイヤーは流浪の民になってるんだね……
>>975 あんただってIDドラクエじゃないか!w
ナゼ日本人は真面目に遊ばないのはドウシテってホームステイに来ていたトニーも言っていたいない
どうせ遊びだろって言葉を聴くと怒りが有頂天になる俺ヲタク
うちにホームステイに来たジェニーの方が最高だったぜ
チーズくさかったのは欧米人だからしょうがないとしても
俺はボブだけどそんな事はないと思う