● mabinogi -マビノギ- LBマスターが2255人 ●
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:55:28.91 ID:EUbm+bTS
3 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:55:41.67 ID:EUbm+bTS
4 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:55:50.00 ID:8+Y03R/W
神速で1乙
5 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:55:58.64 ID:6pczOZkw
1乙
6 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:16.93 ID:yLiPjB8s
7 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:22.18 ID:WwWUTnW2
8 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:23.44 ID:wlQwiyNi
9 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:23.74 ID:oBLkPaNm
10 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:24.30 ID:jaG/OfYs
1乙
11 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:26.43 ID:LFd3LAXS
>>1 -ーv,, _r 、
i彡彡//ノ川i;ミミミミヽ
,-‐彡彡/// i三ミミミミl
i'彡三彡彡 ヾ、ミミミi、
l三ミ彡'' ヽミミミ!
`!彡| ,,==,, ;;:〃=,,_: ヽミミl
{彡i 冫ェゥ'' ;;: ィェァ: : : :}ミミl
{ミミ、. ;::: . : : 6::}
ヽミ! ,、_,、;; : : : : !;;::i
i!_l. ; : : : : : : : ; r'
くヽ ヽ. トェェェェイ : : : :,l
ヽヽ彡=-、 ', `ニニ´ : : : :/l`ヽ‐、_
r´ ノー‐' /ヽ、 : : : : ノ ,l . ',;;;;``
{ !/´゙\ /;;;;;;;;i、‐-ー− " / ',;;;;;;;
ヽ、 -イ、 \ /;;;;;;;;;;;;| \ /,, -‐─;;;;;;;;;;;
!、 ヽ ゝヽ;;;;;;;;;;;;;;|,, -‐七ヽi!;;;;;;;;Γ;;;;;;;;;;;;;;;
オツカー・レイ[Ozcar Ray]
(1854〜1900 アイルランド)
12 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:26.41 ID:5Gr3OSXK
いちおつー。
13 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:28.17 ID:jwtNxx/g
超1乙
14 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:30.22 ID:IZQ1CSzR
15 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:30.33 ID:RTIeujwW
16 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:30.67 ID:YM3Z7nEv
17 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:33.43 ID:5Sn3Cmzm
※
/ ' w` \ <・・・
※
/ ' w` \ !!
※
人/ ' w` \人 キュイーン…
く >
ヽ人∧∧人ノ バッサバッサ
* ※ *
/ ' w` \
>>1 乙葉のクローカーです
* 人∧M∧人 * INT補正でLBが強力になるよ!
*
18 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:33.69 ID:89pmXHnI
炉速でいっちょつ
19 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:36.25 ID:P4Wyfnfb
減速のために書き込めなくて待ってた\(^o^)/今北いちおつ!
20 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:38.05 ID:krYraA9j
21 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:45.44 ID:5Gr3OSXK
さあ魔法の時代が始まりますよ。
22 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:46.31 ID:bIfvRG63
23 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:48.51 ID:XNKcyk1A
ハ((.__\__刀、 , ヘ
(i. _ _ l彡彡: : : : \_____/: : : : ヽ、
|l ・〉. ・` .Vノ^)i.、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
|u(_,ヽ////i.J ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
ヽ`ニニ´ | `ヽ ̄ ̄ ̄フ: : : : :/
i‐一' ヽ /: : : :/
/: : : : :/
/: : : : :/ 、
. /: : : : :/ |\
,': : : : / |: : \ こ、これは乙じゃなくて
i: : : : :{ |: : : :.ヽ わしが育てたポニーテールなんだから
{: : : : :丶_______.ノ: : : : : :} 変な勘違いしたらいかん!
'.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
\: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
24 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:56:49.22 ID:HCPHEVTU
25 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:13.59 ID:zmaOdpg/
26 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:15.41 ID:89pmXHnI
INTがあの計算式になるなら 近接御用達ジャイアントESが\(^o^)/
27 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:18.27 ID:yNU88lOC
次スレ立ってないのに減速せず書き込み続けた人達
スレ立ての際はご注意ください
ID:w/f1gbOM
ID:krYraA9j
ID:5Sn3Cmzm
28 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:29.12 ID:pQSBg4zQ
LBクリで1kダメとか出るのか・・・
29 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:32.36 ID:WwWUTnW2
>>17 しまった!Intでの魔法補正って敵もかかるよな?
インプLBすら怖くなりえるぞ!
30 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:47.38 ID:TQjVSpjd
31 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:55.34 ID:FXFpjg2t
1乙ー
LBマスター増加→険しい装備弱体化→リザード高騰
とみながら
バランス増加→険しい尻尾\(^o^)/オワタ→祝福帽子\(^o^)/ハジマタ
って見ていいのか?
32 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:59.77 ID:0rm71aKS
33 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:01.13 ID:g/VP1gBP
インプLBヤバイな
34 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:24.17 ID:9OVoFX9W
35 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:25.58 ID:8+Y03R/W
36 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:31.17 ID:Iz71XlCm
公式user掲示板、TEST鯖板の記事より抜粋。
>リボルバースタミナ増加.
>(私の場合リボルバーが 5ランクだからスタミナが10位かかったが今17かかる)
…これからのAR使いはPOT調合も取るといいよ。スタポ100とかないとやってられない悪寒
37 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:34.46 ID:RTIeujwW
インプのINTってたしか1000くらいあったよね・・・
38 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:37.37 ID:5Gr3OSXK
39 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:41.76 ID:/FiXjEPo
>>1超乙
うちの脳筋エルフがハジマタときいてとんできました
40 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:58:56.94 ID:TQjVSpjd
賢いインプやばいな・・
41 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:25.54 ID:OztbsPmJ
は?また糞みたいな馬鹿要望厨の屑みたいな要望ききやがってよ!!!
メインストーリーム簡単にしたのといい うんこみたいな開発だな。
ミルに弓のダメージが乗らなくなるだけならいいよ。
それだけじゃなくて近いと照準速度遅くなるだと!??????????
ふざけんな! りんご魔人廃止といい強行すぎるぞ
バランスバランスうざい要望野郎おぼえてろよ!!!!
42 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:36.26 ID:5Sn3Cmzm
欝
/' w`\ <ぼく いんと ひくいから あんま いみなかったよ・・・
ノ( ヘヘ
43 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:39.04 ID:LFd3LAXS
>>36 すでにAR1でスタポ100ないとやってられない俺
44 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:44.61 ID:yLiPjB8s
LB上がってても荒い使ってる俺が・・・
ルンダ回ってると余るんだよ/ ,' 3 `ヽーっ
45 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:45.57 ID:XNKcyk1A
>>36 という事はランクでスタミナ20消費か・・・
本格的にオワタ\(^o^)/
46 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:47.17 ID:FXFpjg2t
ちょっとまて・・・
ルンダ下上セイレーンにメトスも地獄になるじゃないか
おまけでバリ上も
47 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:53.48 ID:pQSBg4zQ
AR5で消費17wwwwwww
48 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:00:05.13 ID:Y7769xh/
>>1乙
>>36 それだと、かなりスタミナ厳しいね
ランク1だとどうなることやら…。
49 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:00:12.05 ID:nYpo+M2G
角ばった未抽出を焼くときが来たようだな
50 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:00:23.14 ID:pQSBg4zQ
ただしモンスターのINTは0
51 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:00:34.87 ID:nn5Jse/B
俺のターンはじまた
52 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:00:50.65 ID:krYraA9j
>>27 ごめんなさい…
>>46 セイレーンは楽になるよ
LB巻き込みぶっ放すだけだし
フラソのint次第で逆に叩き殺されるけど
53 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:00:56.36 ID:jaG/OfYs
>>36 300ポットに光が!!!!1!!
スタミナ300もねぇorz
100ポでもがぶ飲みになるってのにこれは・・・
54 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:00.22 ID:8+Y03R/W
もうそろそろ死を超越の上位のタイトルつけるべきじゃね?
55 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:02.38 ID:YM3Z7nEv
さすがにintはもっと計算式調整されるか
敵のint調整入るんじゃね?
56 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:09.29 ID:Iz71XlCm
>>25 だいたいInt4.0につき最大+1ってところかね
Int400あればIBFで100点www ひでえwwwww
>>43 よし、ならばスタポ300だ …無理。
57 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:21.06 ID:Lq9x2mP9
58 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:33.17 ID:XNKcyk1A
コイルが更に過疎るな
メイズもヤバイ
59 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:35.84 ID:GwuzKdK2
回復速度増加POTはじまったな
60 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:01:50.37 ID:WwWUTnW2
攻撃的な賢いインプ登場の悪寒
基本は賢いインプ
普通のインプ以上に反応速度が速く攻撃的
とか着たらバリ一般とかかなり怖くなるよな・・・
もちろんMobにもIntとかしっかりあるって事で
61 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:02:04.94 ID:FXFpjg2t
Int増加可能なDK\(^o^)/ハジマタ
パラ・・・(´・ω・`)
62 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:02:32.99 ID:krYraA9j
スプライトのint次第でコイルが地獄に…
63 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:02:38.90 ID:5Gr3OSXK
スタミナきっついなー。
64 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:02:47.56 ID:Iz71XlCm
さて、エヴァンの指輪腕輪を放棄して闇に堕ちてみる作業に戻るか
65 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:02:51.54 ID:vcG3Z0F2
つまりこれからも魔法剣士は最強でFA?
66 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:04.69 ID:8+Y03R/W
つーことは、DKは完全魔法武装になるということか。
おっほーDKハジマッタ
67 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:05.06 ID:OztbsPmJ
おおおおおおおおおおおおおお
まじ?????
俺ブレインオブカオス1だぜwwうはwwwおkkkkkk
68 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:08.00 ID:nn5Jse/B
INT高かったらIBアタック通用しないんじゃね
69 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:25.07 ID:pQSBg4zQ
つまり打撃ワンドの時代が来たってわけですね
70 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:28.11 ID:trnHi/cL
やけにスレが早い
なんかうぷたで告知でもあったか?
71 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:34.63 ID:RTIeujwW
スーパーサマル化しといてよかったお・・・
魔法も弓も近接も全部強い人がこれからのマビノギを制する
72 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:48.46 ID:jaG/OfYs
73 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:54.01 ID:RL0AUD0Q
74 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:05.25 ID:RTIeujwW
>>70 スレ始まってしばらくはいつもこんなもんだお
75 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:10.57 ID:oBLkPaNm
俺……今さっき、フラソからAR3ページ手に入れたんだ…
76 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:11.97 ID:RWtfte0Q
Int337もある!勝った!!
77 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:21.13 ID:B4H3g8Sh
すごいよマサルさんの時代か・・・
78 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:36.61 ID:Lq9x2mP9
>>70 前スレから抜粋
814 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 17:13:35.83 ID:cWUQtXCX
>>794を少し修正
ttp://www.mabinogi.com/C2/post.asp?id=A0X95865999X95866X1X1 こんにちは、マビノギチームです。
今回のテストサーバパッチの変更点は以下のとおりです。
* 戦闘システムが変更されます。
-Intによる魔法ダメージ反映率が大きくなります。
-弓やボルトを使用した時、近距離照準時間が少し長くなります。
-アローリボルバーのスタミナ消耗量が増えてダメージが少し減少します。
-弓やボルトを使用した時の遠距離ダメージが、カウンターやウインドミルの
ダメージに影響を与えないように変更されます。
-アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージ バランス ボーナスが
ランク当たり1ずつ追加されます。
-アタックスキルの追加効果で遠距離攻撃ダメージバランスボーナスが
ランク当たり1ずつ追加されます。
-Strが近接攻撃のバランスに影響を与えるように変更されます。
(戦闘システム変更は十分なテストを通じて,それぞれの効果やバランスなどが
調整されて、正式サーバーに投じる予定です。)
* 氷の橋の上にキャンプファイアが設置されないように変更されます。
* マジックシールドスキルを実際動作前に取り消しさせた時にも、
時間制限にかかった問題が修正されます。
* ジャイアントキャラクターが魯をこぐ時、イカダ上の進行が遅くなる問題が修正されます。
* イカダで魯を使うと水の中に陥る問題が修正されます。
* ウレイドの森とカルー森できのこが生えなかった問題が修正されます。
ありがとうございます。
79 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:37.40 ID:Ii6XGb96
80 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:04:42.63 ID:IDuIhIFK
Int特化変身DKでサンダー1…!?
中級魔法にも効果及ぶんかねえ。
81 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:05:02.53 ID:krYraA9j
勇者の時代は来るには来るんだろうけど
みんなスタイルもってプレイしてたんだし
弓がこれまでよりきつくなって魔法近接がこれまでより楽になるだけで
全部極めてる必要は特にないかと
82 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:05:16.12 ID:HipEVGqV
Str180 DEX207ある俺はじまた\(^o^)/
デッドリー低バランス改造両手剣持っても80キープできそうだ
83 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:05:50.28 ID:xVLYealX
>>1乙なのだ
つうかミルは足技じゃ?
よって近接時も素手火力が筋!
84 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:23.06 ID:TQjVSpjd
マナポ10が1000Gで取引される時代がくる
85 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:25.21 ID:g/VP1gBP
アタックのバランスボーナスが地味に神がかってると思うんだ
86 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:28.46 ID:IDuIhIFK
>>82 近接武器にはStr、遠距離武器にはDexでバランスうpじゃないのか?
87 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:35.06 ID:pQSBg4zQ
>>83 双剣と両手剣でミルするんだ
鈍器?しらんがな
88 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:37.49 ID:jaG/OfYs
89 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:49.19 ID:P4Wyfnfb
>>83 ヒント:片手剣や二刀流や両手剣
足使うの片手ハンマーぐらいじゃね
90 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:06:53.61 ID:WwWUTnW2
91 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:07:41.39 ID:Y7769xh/
一応確認なんだが、
-弓やボルトを使用した時、近距離照準時間が少し長くなります。
のボルトって、クロスボウのボルトでいいんだよね?(・ω・`)
弓ってあるから、弓と(魔法の初級)ボルトって思っちゃったんだぜ…
92 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:07:46.46 ID:bIfvRG63
クレイモアもって回りますよ
93 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:07:48.71 ID:8+Y03R/W
エルフのミル乙は別にいいんだけどな。
問題は接近時の照準速度増加か。韓国の反応次第ではどうなることやら
94 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:08:21.29 ID:+wPN3tzo
| /'ヽ,´.:.:.:.`|:.:.:.ヽ、,
| ,、r' ´\\ハ:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:l.:.ヽ
|/:.:.:.::.:.:.:.:.:.`ヽl|:.:.:.|:.:.:.l:.:.:.|:.:.:',
|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\|:.:.:.|:.:.:.|:.:.:..',
|:.:.:.:.:.ハ:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.、:.|:.:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:i
|:;'´/\ト、:.:.',:ヽ:.:.:.ヽ|:.:.:|:.:.:.:l:.:.:.:..|
|l:./ ,. .、`!ヽ;:',:`ー-ヽヽ:|:.:.:.:.l:.:.:.:.||
|l | { } ヾ.>'"ヾ、`|l.:.:.:.:.i.|:.:.:l:|
|! |〃ー' ゝ,_ノ |:.:.:.:.:.:|:.:.:トl
|. { ,、 "" |:.:.:.:.:.:|::::/ヾ,
|,人 レ` ' ‐、 |:.:.:.:.:.,|::∧
|∩|\| l , ィ:/:.:./|/ ',
r‐-ト、 l └- 、,__ヒ壬 /ィ:./ ' 二`,
r‐'=-、 l ', |`v‐-、/ ,、 ン ' ´ ヽ'、
{_二`' |‐ヽ | / // _ | ',
ゝ─,` |ト、 〉-‐ '´ヽ/ '´ | l
{' | \/` / /. |
ト、 ノ ヾ / /! |
95 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:08:24.85 ID:jaG/OfYs
96 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:08:35.64 ID:+z/8i+3j
エルフはメイスかハンマーでも持ってミルしないと駄目だな
97 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:08:53.57 ID:RBaGJ1F+
下方修正は無くして上方修正だけの方が皆幸せなのに…
と思ってしまった
98 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:08:55.22 ID:krYraA9j
エルフは適度に距離とればいいんじゃないかな?
今までみたいにAや9では安定してた距離が使えなくなりそうだけど
99 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:09:05.22 ID:yLiPjB8s
>>90 エルフでアタック1の俺が呼ばれた気が
レンジはFですよ・・・
弓オワタ?
そんなことより、投擲を何とかしてよ投擲を
(´・ω・`)
さすがにこんだけあがり易いのに、
魔法ダメージのINTが近接のSTRと同じ計算ってことはないんじゃないか?
正直ARのスタミナ消費増加はかつてあった両手剣のスタミナ消費増加と同じにおいがして・・・
>>97 時にはマイナスを使って相対的にプラスを狙ったほうがいい事もあるんだよ。
インフレ勘弁
>>97 半島MMOで上方修正だけのバランス取りなんてまずないからねえ
>>86 まじで・・・
それは\(^o^)/オワタ
生産脳筋の俺涙目
魔法にはスキルランクで倍率UPがないからな
・・・ということはINTさえ高ければ
IBFのCCで少ないコストで今のARみたいなことが・・・
>>105 勇者…?
いやでもその攻撃力は何?(*‘ω‘ *)
マビスレの勢いが久々に4K超えたぜ
おら波に乗れたかもしれない
>>95 クロスボウのボルトでよかったんだな
いや、翻訳のミスというか、意訳の違いとかもあるかもって考えたら
初級ボルト撃った後に硬直発生して、IB→アタックができなくなることも?って思ってしまったんだぜ
intは流石にやりすぎだから下方修正されるでしょ(*‘ω‘ *)
昔のネクソンは突然の仕様変更で大混乱なんて良くある事だったけどな
アスガルドのWis魔なんて1日で最強からネタキャラになっちまったし
Intが10以上上がるエンチャのおさらい
・フィックル/気まぐれな 魔法衣装 pre 4
Int+10
最大マナ+10
修理費+9%
勤勉なタイトルにしている時、バランス+10%
サボリ魔タイトルにしている時、クリティカル+10%
・癒しの 兜 pre 8
レベルが15以上の場合、バランス-8
レベルが30以上の場合、最大マナ+12
ヒーリング9以上の場合、Int+16
・名誉ある/有名な アクセ pre 9
レベルが20以上の場合、Str-11
レベルが15以上の場合、最大スタミナ+3
アイスボルト9以上の場合、Int+12
・ウィザード/魔道士の 武器 suf 6
最大生命力-20
最大マナ+40
ライトニングボルト6以上の場合、Int+20
・マナ 足 suf 7
メディテーションA以上の場合、Str-15
メディテーションA以上の場合、Int+10
アイスボルト8以上の場合、最大マナ+20
・予言の 武器 suf 8
Lv15以上の場合、最大スタミナ-15
エンチャントA以上の場合、Int+11
最大マナ+8
・黒曜石 武器 suf D
最大スタミナ+30
Str+15
Int+15
Luck+10
修理費10倍
他はマーガレット、ヒヤシンス、霜、水瓶座アクセ
>>117 というかはじめの翻訳では石弓って書いてたし
弓は廃弓以外オワタなバランスになるな。
そしてこれじゃ近接強すぎて話にならんw
>>114 見栄張って精霊モアを・・・
普段はフルショスキーで最大100〜120くらい(´・д・`)
>>122 いやまだ近接のバランス次第じゃわからんぞ
こうしてまた完ポとマナポ(マナハ)が値上がると…
弓も近接も強ければ問題なくね?
つまりINT750ある旧リンゴ魔人が形を変えて最強(?)になるわけですね
全部強ければいいんだYO
弓は察知されない距離からパシパシ撃つのが強みなんです、今までの威力が過剰すぎただけなんです
そんな俺はミルによる緊急回避の道が極端に狭くなって涙目 死んだフリにでも頼るか…
みんな落ち着こう。そうかそうだよな。
確かに弓ダメがミルに乗るのはおかしかったから今回の変更はしょうがないよな。
だが それでも俺は弓道に生きてみたいんだ。
たとえ弓が弱くなったとしても この精霊武器ともに・・・
ていうのは嘘で アントレカプセル100個つめあわせよこせ!!
>>125 あ、それも追加
・格式ある ワンド suf 9
アイスボルトA以上の場合、Int+10
ファイアボルトA以上の場合、最大マナ+20
Str-20
でも、数字ランクばっかり/(^o^)\
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: |ARつえぇぇ | ::|
|.... |:: |スマつえぇぇぇ | ::|
|.... |:: |ミルつえぇぇ | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) ←魔法師
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・) <もしかしてそろそろ起きる時間?
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>128 !!!!!!!!/^o^\ ナンテコッター
>>122 別にこの修正で近接がキア上を現在の弓ミルAR突破みたいにできるわけじゃないし
近づかなくちゃいけないリスクに対するメリットではこの修正でいいんじゃない?(*‘ω‘ *)
近接は相対的に強くなるとはいえ、事実上バランスの向上(とアタックボーナス)でしかないよ
<⌒/ヽ-、___ <……起きたら鉱石でも掘りに行くか
/<_/____/
マナライフwwwwww
もうミルは脚力なんだから移動速度によってダメージ増加でいいよbyえるF
つうかあれだろ
ジャイアントのバランスが酷いからそのためだろ
アタックのバランスボーナス
だよね
みんな過剰反応しすぎ
魔法使いは…いままでカワイソスだったしなあ
>>25 の情報を元にすると
IBランク1 Int 300 くらい… 平均150/発
IBランク1 Int 700 くらい… 平均250/発 になるね・・・
>>140 いや、そこは体の大きさにしたらどうだろう
Kティンはじまt
癒しの木の棒を二刀流とかできたっけ・・・?
ジャイアンの時代クルーーー
でもこれで弓に新スキルが来る可能性も生まれたんじゃないの?
これまでは完成されすぎてて他に増やす余地がなかったんだから
ミルの代わりに扇状に矢をばら撒くような範囲攻撃とか(*‘ω‘ *)
サポショとか
もうディフェンスランクで攻撃力もバランスも決めると良いんだよ
>>99 鞠でアタマスつけて普段から過ごしているなら特定
木の棒無理
>>128 某魔法ブログの人なんかは転生してても装備込みでint600とかいってるみたいだし
それほど天下取れるわけでもなくね?
>>145 できるけど、ワンド持った方が何かと便利じゃね?
ああ、木の棒だった/^o^\ 木刀じゃねええ
木刀は名誉だね
>>150 じゃあジャイアントなら・・・って焼け石に水か。(;´Д`)
マナは自然回復ほぼ0、POTも非売品なんだから、
最強なのが正しい姿だろうに
持ってて良かったマナライフ(神)
>>147 ジャンプしながらなぎ払うように乱射するとか(*‘ω‘*)
流れは無視して全身ジャイアントだぜ!
ともかく何があったの?(*‘ω‘ *)
取り敢えず熟練CCワンドを作成する作業が始まるか
ワンド精霊男も女も嫌いだしなー、精霊は剣のままでいいや
>>160 精霊さんがそんな技を使ってたような・・・(*‘ω‘ *)
現実はいまさら人間スキル実装なんて考えてないと思うんだorz
これはもうぽーよん調合を上げるしかないか
とりあえず暫くはマナポ売らないようにするわ
>>159 マナライフ50の在庫をさばける時がやっと来たわけですね!(つД`)
strでバランスはジャイ限定。
ARは数字ランクから消費スタミナ増大。
ミルは近接依存。
魔法ハジマタ。
最終的にこれくらいで落ち着いて欲しいな。
弓準備遅くしたらエルフ後発は全滅だし。
ジャイ近接ハジマタで超サマルな人間に対抗できると思うんだ。
あっ、そろそろ電池が
キモ犬の出番が復権と聞いて飛んできました
魔法はでも今度は強すぎるなぁ…
ワンド持ったときだけとかならまだいいんだけど…
今北区産業 このスレに漂う悲壮感は一体なにがあったぽっぽ?
ついでに精霊武器の扱いをもっとどうにかしてほしいな
常に祝福掛かった状態にしてくれ・・・
真の弓廃はDEXのために調合1は基本だろ
最強厨がみんなまとめて魔法へ転向→「マナポ足りねえ!」
・→「マナポ稼げるところねえのか!」→デブ「コイルのスプライトが超落とすよ」→コイル大人気→デブホクホク
・→「マナポねえのか!」→調合屋「マナライフでよければ」→持ってて良かったマナライフが現実に
こうですかわかりません
問題はヒールにどの程度intが影響するかだな
他の魔法並みに影響するならもしやパーティヒールの時代も
それにしても、これはINTがあがる料理ハジマタ?
INTボーナスがそのままできたら、INT上昇料理は人気でそうだねぇ
全身ジャイアント魔法剣士は成立しなくなるね(´;ω;`)
>>176 まずコイル行く前にあの世行くだろ…金稼ぎ敵に考えて
ここでトビウオクレープを持参した漏れ最強
>>176 スケルトンからのドロップが減ればありうるなww
マナライフ : てめえら、よくも今まで俺の事を虐げてくれたなァ――ッ
マナライフ : 改めて聞くぞ、俺の名前を言ってみろッ!
マナライフ : あァ!?サマを付けろサマをよォ――――ッ!!
生産馬鹿の俺には辛い仕打ちktkrと思ったがintそれなりにある!かつる!
しかし魔法はランク的な意味で馬鹿だったにゃん
俺の明日はどっちだ
>>173 それより修理による最大耐久の削れをなくしてほしぃぃぃ
サマライフ
料理の売りが滅多に見ないので
自前いちごみるくで済ませそうな俺
マナポ→大人気
マナライフ→豚のえさ
>>182 キノコグラタンの在庫を抱えてる漏れも最強
まだ魔法が最強と決まったわけじゃないしみんな落ち着け
とりあえず俺はIS上げてくる
結局、修正はいってもなんとかなるじゃん!で終わると思う。
マナポ50稼ぐなら探検でしょ
>>178 それは無いかと
仮にInt30上がるとして、Str30上がる料理を今現在常に食べてる人がいるかというとそんなことないわけで
リンゴ魔人、パン魔人に続き、大きなチーズ魔人登場の予感
>>105が時代を先読みしていたように見えるな…
超サマル型が今後はやるのかね
そういえば、DEX上がるけどSTR下がるとか
そういうエンチャ装備の人はスイッチに影響出るね
これは装備の見直しもすることになるのか…おもしろい
弓スキルFランクなサマルの俺はもう生産上げないで良いんですね?\(^o^)/
Intの話だしせっかくだから聞くけど、賢明って素Intどれくらいで取れるにゃん?
>>200 100くらい
あと100はりんご食ってあげろ
料理は供給がないしなあ…
売ってるのみかけたらちょくちょく買って使ってるよ俺
ステーキばっかでデブるから木の実必須だけど
>>201 魔法と近接なら立派なサマルじゃないの?(*‘ω‘ *)
むしろサマルトリアの王子的には魔法剣士なんだし
つまり今回の仕様変更でははどんなにがんばってもジャイは人間に追いつけないってことだな
INTボーナス?
またサンダー優遇ですか
老いたタイトルがより日の目を見るのか…?
>>203 IB9とエンチャAがあるかどうかで大きく振れる
両方あるなら名誉予言武器2本と予言帽子被ってINT飯食えばすぐじゃね?
なんだかんだいって世界がちょっと変わるのは楽しみだと思わないかい?
>>201 近接9クリミル5、初級魔法ALL9、ツンCはサマルじゃないんですかい?(;^ω^)
>>206 マグネットパワー+とマグネットパワー−が実装されます(PT技
>>200 老いた+35
全身ウィスプ
ほか武器もろもろ
計算めんどくさいので たぶん150ありゃ料理込みなくても余裕
ここに来てエロフのAP足りなすぐる 17歳2週転生にするかな
つまり1200万パワーか
つまり休止してて現在25歳の漏れは老いた取れるまで寝ていろということかー!
でもいくら魔法が強くなっても1詠唱で5発装填のARの手軽さには勝てまい
弓の修理費+スタポ代<<<<ワンドの修理費+マナポ代だし
str200前後まで上げれば今までと変わらないARミル厨が最強な予感
弓師死亡=マナポ最大の供給源オワタ
魔法強化=皆魔法使う
マナポたりないのに供給されず=暴騰
中級魔法=こんな無駄なもの使えるかでオワタ
になりそうで怖い
まさかIntこんなことになるとはな
魔人修正の時でさえスルーされてたステータスなのに・・・
中級魔法メインになるとマナポ、かんぽっぽ、ワンド代が痛い
初級魔法のみでも高ランクLB連発とかだと以下同文
IBカウンタなどの魔法剣士スタイルならそこそこだが、魔法ダメージの恩恵より武器の方が大きい
結局、魔法を連発する場合は負担が大きいから強くても良いんじゃないかなと思う俺がいる
>>200 きのこコンソメで30
老いたタイトルで35
名誉ある水瓶座アクセx2で44
名誉コンシデ木刀で15、二刀流出来るなら30
これで139。IB9ならもういけるんじゃないかな。
ccアイスワンドも最大5発じゃよ?
あと現状金なんてみんな余ってるし…
アタックマスターのミルARが最強に!!!
>>220 別に弓自体は死ぬわけじゃない、周りが強くなるだけで
あとマナポの供給源は弓ってわけじゃないよ
CCきても やっぱサンダーのスピード+攻撃力+マナ効率よかったけど
int補正がきたらボルト連発の方がスピード出そうだな…
俺はこれまで通り、メイスをそして鈍器娘を愛でるまでです。
ジャイ?うるせぇ盾も好きなんじゃ。
CCFBがどう変わってくるかだな
>>226 余っていてもなおお金は節約できるところは極力節約したい
と、最大ダメアクセ作ってニヨニヨするけど、結局その後一度も装備しないで眺めるだけのドケチの俺が言ってみる
>>231 INT補正が中級魔法にどれくらい影響でるかしだいではそうなるかも
パン魔人なウチは今後どうするかな・・・
また韓国user掲示板より引用、一部直してるけど意味不明なところは放置。
リボルバー5ランクなのに一度装填すればスタミナが20位減少
ダメージ20~30減り
照準の中もちょっと感じられるほど遅くなり
レロングアニ(レザロンのことか?)ならウェイリ遅くてするほど
ウィンドミル Fランクではあるがダメージ 20
ミミック用途での使用もできませんねカルアンドルなら
魔法師ダメージに対するInt反映率大きくなり?
ナチァムネエルボブサあるのに
変身してIntが100位オルラッヌン ダメージ上がるのは 10位
戦死大丈夫になった
腕前いくら低くてもバランス 30%武器持っても
ケリックバランス(最終バランス?) 75%ネヨック
>>228 ミル持ち替えARって繋がるの?
そうでないならミルARは話が全然違うと思うんだけど(*‘ω‘ *)
180式ハンマー二刀流の時代到来ぽっぽ(*‘ω‘ *)
ハンマの改造を途中で止めておいてえがった
今北
魔法使いが普通に扱われる時がついに来る?
>>233 あなたが婿か
鈍器スキー仲間もメイス仲間も少ないよ(´・ω・`)
FLに一人もそういうの居ないよ(´・ω・`)
そんな漏れエンチャ8IB6IS9\(^o^)/ハジマタ
今帰宅
ジャイで200式ハンマー使える時代が来るようですね。
249 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:38:26.76 ID:pQSBg4zQ
変身してIntが100位上昇したにもかかわらずダメージ上昇値は10
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>241 残念だが魔法使いのマナ的に考えて
マナ30*10<かんぽっぽ1本 なんだぜ…
>>242 弓持ってもSTR依存になるわけじゃないのかい?
>>240 >変身してIntが100位オルラッヌン ダメージ上がるのは 10位
上で言われてるほど高くないような(*‘ω‘ *)
テスト鯖潜入してる人のSSあがってるわけじゃないし、こんなもんかな
int計算が
ダメ=√intだったのが
ダメ=int/10になったってことか?
強いやら弱いやら
魔法ハジマタと聞いて飛んできました
マナポ?久しく飲んでないぜ
完全POTとナオだけで済ましてるYO
糞ッ!! 蟻地獄にキャラおいときゃマナポ10は大量に手に入るのにな
>>250 ディフェンスをマスターすればそんなことを言われなくなるよ!
さあ今すぐディフェンスを1にする作業に
ただいま
昨日ARが1になった俺涙目
ジャイアントが片手斧やビペンニスを2本持てないのは修正こないんでしょうかね…
鈍器の中では扱いやすいのに…
>>268 ビペンニス2本とかどんだけクリ特化なんだ( ゚д゚ )
>>250 マナポは自給自足してますがいいですが、
マナライフ(愛)は作ってくださいよ
(´・ω・)そんな俺サマルです。
前から思ってたんだがスキル欄を幾つも表示させるのってどうやってるにゃん?
>>268 おかしいことには違いないからいずれ来ると信じるんだ!
オレも信じる!
>>269 なんということでしょう(*‘ω‘*)
いずれ巡り合う日も近いでしょう・・・
STR200のアタック1だとバランス35くらい上がるにゃん?
何で弓ミルのダメージ下がるだけで、こんなに絶望してる人が多いんだい?
>>265 エルフ終わったな・・・/ ,' 3 `ヽーっもともと使えないミルがさらに使えなく
>>280 ミルだけじゃなくカウンターとARも下がるんだよ\(^o^)/
弓ミルの弱体っぷりに全米弓厨が泣いた!!!
>>283 エルフにミルはどうでもいいとあれほど
接射こそが問題だけど
まあ元々弓強すぎだったしこれで丁度良くなると思う
キア上30分でクリアwwwうめぇwwww
な弓厨がかわいそかわいそなのです
エルフでミル上げる必要がなくなってちょっと嬉しかったり
SS見ると弓ミル、STR+弓攻撃力じゃなくて、STRのみなんだろか
弓上げようかと目論んでたがこれは中途半端な
ツンとLB上げたほうが良いな\(^o^)/
ルエリですが精霊ハンマー使いです
今日もコレスヒーラースーツを作って食べさせる作業に…
これから弓がミル取る理由はwill増加によるクリティカル率増加のみ
こうですか、アタFレンマスミルマスの俺にはわかりません!
>>289 ミルAの俺がションボリ・・・・ヒールランク下げるべくアントレまってるのに(・ω・`)
まぁ、来てもいないのでゆっくりしようや
>>283 接射がどれくらいスピード落ちるのか気になるけど
エルフはマグが主体になんのかねぇ
>>281 オスラ産のヘテロ背負って待ってるぜ・・・
今一瞬この修正に韓国弓厨がファビョって結局今まで通り
という想像をしてしまった…きっとそうならないといいな!
>>289 接射のお陰でもともと必要なかったでしょ
逆に接射が厳しくなって辛い状況な気が・・
今北区産業
エルフでレンジマグ1でミルFの俺ハジマッタ?
エルフはマグがある限り大丈夫か
エルフでレンジマグ1ミル9の俺も始まり気味
>>300 弓\(^o^)/オワタ?
魔法\(^o^)/ハジマタ?
近接(*‘ω‘ *)
今北産業
近接(*'ω'*)
んで、次世代の最強タイトルってなに?
近接は相対的には強くなったけど
実際にはバランス改善だけとも言える
しかし生産やらなくても良くなったと言うだけで十分なんだ(*‘ω‘ *)
もうキア上はマグで回る事にしよう(*‘ω‘ *)
弓ミルって別にSTR関係ないのか・・・?
うpしてる人達は廃人すぐる
>>309 元々マグで回ってた俺 ARで回ると弓の削れがやばくね?
ジャイアントES終了のお知らせ
まあHSと直感が今の仕様のままだと近接はかわらないな
バランスなんぞとっくに80超えてるから今さらんなもんきてもありがたみないし
STRがバランスってことは最大最小が直接上がるエンチャだけじゃなくて
ジャイアントとか激しいも価値があがるんだね
[メンテナンス] 7月5日(木)の定期メンテナンスについて
マビノギチーム (07/04, 18:21)
日頃は『マビノギ』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
7月5日(木)の定期メンテナンスは、サーバー機器メンテナンスの為、
作業時間を10:00〜16:00とさせていただきます。
上記時間帯は、ゲームに接続することができません。
皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、
ご理解ご了承のほどよろしくお願いいたします。
マビノギチーム
明日は特に物は増えなさそうですね(*‘ω‘ *)
今北区
魔法使いの俺の時代ハジマタ\(^o^)/
>>318 いまジャイアンES貼ってきた俺への挑戦状か
エルフでもミル凍結とか便利なんでミル多用してますた(´・ω・`)
>>265 これミルがすげー弱く見えるけど、キャラが弱いだけじゃね?
俺累積300くらいしかなくてミルランク5だけど、クモに素手ミルで150くらい出るよ
クリなら250くらい行くし、そこまで絶望するほどのことなの?
>>307 10歳でケイティンに捕獲された
酔ったラサに手篭めにされた
ファーガスの愛人
>>318 脳筋的に始まるんじゃない?
Strでバランス上昇だし
魔法使いはレアな存在にするんじゃなかったのか
俺はレアな魔法使いが好きなんだよ!
330 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:53:51.84 ID:/PAuPOHC
>>325 弓ミルクリで1kいってたのがそんぐらいに落ちる俺に謝れ
>>320 ジャイアントするとintでLB弱くなる・・けど今の仕様で十分強いから別にいいか
まぁ武器はトゲで安定
>>321 >10:00〜16:00
これだけ時間かけて何か入れないってことはない
マビノギは毎回告知ほとんど無しで何か入れてくるから油断は出来ないぞ
>>318 なんで?
弓がこれまでDEX上がるエンチャで攻撃力とバランスを得てきたように
近接もSTRでバランスもまかなえるようになるんだから革命じゃない(*‘ω‘ *)
魔法剣士だけは死ぬ
弓の照準レポはまだですか?
海賊ESも値上がりしそうですね
いやいや私も全身ジャイアンですよ
勇敢ESは高すぎる\(^o^)/
うわぁぁぁぁぁ弓するために毎日バリにこもりっぱなしだったのに/(^o^)\
アタック下げまくってるしモウオワタ
どうでもいいけどエレノアキュートフリルが黒い
そういや相変わらずヒールはint補正ナシか?
相対的にジャイアントESの価値はさがるが、別に使えなくなるということはないわな。
魔法をすっぱり切れば今まで通りどころかバランス上がってウハウハだし。
これからは何でも器用にこなせるサマルの時代だな
別にInt0でも今より下がるわけじゃないから魔法剣士死ぬってこともなくね?
>>307 サキュバスを誘惑した
intとクリがまかなえる魔法使い究極のタイトルの一つ(*‘ω‘ *)
御前らなんでみんなミル1なん?./,'3ヽっ
なんか紡織とか精錬上げる必要なくなったよ
でもやることないから上げる!
カルピスだからさ
INTの影響率ってどのくらいになるんだ?
デバイトESがさらに強くなる→両手剣の時代くるかも
>>330 ああそんなに行くものなのね
まあ弓はほとんど使ったことないからどんなか和から無いから、
俺にはほとんど関係ない話なんだけどね(*‘ω‘*)
>>318 ははは、ジャイアントは既に勇敢なに貼り替え済みさ
帽子は泣く泣く別のにしたが…金属縛りウザス
魔糞でも脳筋でも弓厨でもないのをなんとか考えないと
もともとミルは緊急脱出用のスキルだってR先生が言ってたような
っていうかSTRの強さ上昇どうにかなりませんか<(^o^)>0.8ぐらいに・・・
>>346 NOUSUJIだから近接スキル上げてた(*‘ω‘ *)
全身イージーペッカ(苦笑)
もっと大地ESが注目されてもいいと思うんだ、うん。
脳筋だと銀ぎつねESや黒十時ESを貼っても面白そうじゃね?
>>346 ミルは1にしておけってがちむちのお兄さんたちが…
>>357 緊急脱出の割りにmobみたいに絶対カウンターで決まるわけじゃないから
準備終わっててもmobによっては潰されて終わる
昼寝してたらこんな時間か/ ,' 3 `ヽーっ
なんかあったのかい?
脳筋のミル1は弓師の精錬1と同じだってとなりのにーちゃんが
ってことはバランス0ハンマーがロマンじゃなくなるじゃないか
ブロソも始まったな
>>362 服派DKとしてはどちらの恩恵も受けられそうにない
370 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 19:00:22.87 ID:hrtLXjeF
とにかく弓士がミルでライカン倒せなくなるってのは判った
ドロップクレイモアがまともにつかえるようになるとは!(*゚∀゚)=3
(*‘ω‘ *)←この顔文字大好き
>>370 ミルARみたいにつなぐわけじゃないし
持ちかれば済む話だと思うけども(*‘ω‘ *)
ボルトでクリでない仕様だからジャイアンESでstrとるなあ
中級への補正次第ではペッカ用にツンデレ上げる
>>370 剣もってミルすればいいじゃん(*‘ω‘ *)
>>373 (*‘ω‘ *)(*'ω'*)(*‘ω‘ *)(*'ω'*)
よっしゃ!!修正キタ!これで弓より先にタゲ取れる!!
ボルト攻撃で・・・・・・・まて!そおれは俺がCTR押してるんだよ!!
まって・・まって・・
/ ,' 3 `ヽーっ
こうですか わかりません
>>370 今より時間がかかるだけでミル→ミルしてれば勝てる
>>381 なんていうか・・・その・・・がんばれ・・・
ライカンはFHTでFinです。
ライカンとジンナイトはFHTで乙すぎる
>>371 AP使わないのに転生してて馬鹿みたいなのであげたいんだぜ/ ,' 3 `ヽーっ
中級魔法上げるしかないかなぁ
>>373 (*‘ω‘ *)
前スレ読み返して北
弓弱体化か・・・これは俺の娘エルフ\(^o^)/
弓エルフメインにしてる同志よ、一緒に死のう
>>389 だーかーらー
エルフはそこまで悲観的じゃないってば(*‘ω‘ *)
すげぇーステ晒しの流れになってるが、みんな累積もうpろうよ('(゚∀゚∩
LBとサンダーなエルフの時代がきますか?
>>389 弓と魔法織り交ぜて これから面白そうな種族になりそうじゃね?
魔法脳筋は一発ゴーレムでいいじゃん!(゚∀゚)
>>393 IBとISで頑張ろうかと思います
そしてEMMの効果に期待
魔法エロフが選択肢に入る時代ってこったな
>>390 どう見ても芸術的
/^o^\が思い浮かんだ
考古学者は安定してるね
魔法はぽーよん高いし案外バランス的にいいかもね
今より更に魔法使いの財政状況は悪くなりそうだけど……
>>389 あきらめるのはまだ早いと思うが・・・。まだこれから変わるかも知れないし、もしそうなっても新しい戦法考えればいいんでないの?
初心者が魔法だけ上げまくってTUEEできないのはイイバランシング
ハッピーターンうめえw
んー?違うのか?
>>391 初めて(*‘ω‘ *) にイラっときた
それはともかくどう悲観的じゃないんだぜ?kwsk教えてエロイ人
まぁAR弱体化は素直に嬉しい
ホントにバランスブレイカーだからな
むしろ修正すんのが遅すぎるくらい
魔人のDEX700ミルがどんだけ乙になるか楽しみだ
むしろこのゲームで今更バランス修正なんてどうしちゃったのって感じ
弓は何だかんだでARの5本の魅力は変わらないんだから
魔法にスタイル変えようとするもワンドとかポーションの維持費見て
結局弓のままでいいやという結論を出すと思う(*‘ω‘ *)
ポーションが店で売ってる、100も安いってのはそれだけで大きいし
>>406 エロフには立浪ジョージのビッグマグナムが残ってるぜ?
遠距離攻撃であるって弓の利点は何も変わらないと思うけどね('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
あのデブ猫だということを忘れてはいけない
どうせINT補正もゴミみたいな値に変更されるに違いない
明日の修正には期待しかない
まあバランスも何もALLランク1前提で追加ダンジョン作っちゃってるようなところに
んなもんもとめるだけ無駄だろ
>>406 何勘違いしてんの?
頭悪すぎ ARもってないだろ?www
CCIBワンドで必中AR
来て見なきゃわからんしクソが付くほど戦いにくくなるわけでもないんじゃない?
どうして悲観的な空気なんですか(*‘ω‘ *)?
>>406 エロフの接射がどの程度の弱体化になってるかわかるまで結論は待つといいにゃん/ ,' 3 `ヽーっ
弓ミルはもともと変な仕様だったからそこは仕方ないね
ARの取得が絶望的なのは修正されますか?
>>406 魔法エルフ=始また\(^o^)/
弓エルフ=死亡確認
となるかは分からないので今後の続報に期待しような!
>>408 終焉も近いし近接と魔法強化できゃっきゃうふふってことじゃね?
新しい要素埋め込むよりこういった面で変化させた方がお金かからない気もする
>>406 ミル、ARが弱体化してもエルフにどれだけ影響が?
ミルエルフなら謝るよ
不安なのは接射だけだけどデータが出てないし…
必要なら少しランクを上げて距離をとって俺のターン!するだけじゃない
そろそろ廃のステ自慢秋田から自重しろ
>>423 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
( ゚д゚ ) ・・・!?
ミル1になったのが弱体化POT実装される直前。
いまだに強い敵800、とても強い敵300、ボス175程度しか埋まってない俺はミルを使わな過ぎる。
なにがバランス修正だよwww
弓最強じゃねーのに最強とかまじうざい
むしろ鯖の全体的な戦闘力が落ちてページ生産量が乙る可能性が
>>410 太いんだよ!硬いんだよ!暴れっぱなしなんだよォ!
今北区産業
弓エルフでミル修練してる人は早めに終わらせる必要があるね
人間なら230式グラ二刀流でどうにでもなりそうだけど
>>423 Lv1
AP261
AP261
( ゚д゚ )
>>435 今更少しぐらい戦闘力落ちても変わらない気が…
>>423 マウラスの時代始まったよー('(゚∀゚∩
>>435 弓使う人がページ出るようなとこ行くかね?
キア上くらいしか想像ができない俺は脳筋です
俺の人気に嫉妬w
とりあえず照準速度の低下がどんなもんかか、弓エルフが死ぬかどうかは
もともと弓魔法ハイブリッドやってみたかったし
そういう風に持ってく流れとしては最適、とポジティブシンキン
初めてキャラシミュ弄ってみたが
アタック1スマッシュ1ミル1
アタックFスマッシュFミル1
この2つで攻撃力ほとんど変わらないな
装備に思いっきり依存してるわ
>>439 いあ、だからエルフはマグが生命線だからミルはそこまで神経質になる必要ないんだって
>>443 ペッカもキア上も神秘矢もキア下級もアル中も何処でもいくよ('(゚∀゚∩
コイルは知らない('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
>>439 むしろミルなんかスルーしたほうがいいような
今北区産業
ぱっとみた感じなかなかよさげな修正っぽいね
弓ミルオワタとかどうでもいいけど両手剣の修正はまだかね?
>>439 修正後のエルフの攻撃力でミルの範囲が増加したら
逆に\(^o^)/になるんじゃない?
エルフのミルはランク5で十分だな
某魔法使いのエルフの方は超涙目だな、この修正・・・
ミルAR出来ないとガゴパーツソロが無理だわ
死んだ振りやペットアタックなんて今更出来ないし
>>446,448
うん、そう考えてる人はミル修練してない人だから関係ない話
不思議な流れだったのでスレ読み返してみた
のうすじに見切りをつけて生産に精を出してる俺\(^o^)/
エルフでミル4だけど弓ミルしたことないです
弓ミルって強いのん?
レンジ上げてないけど有効なもの?
とりあえずミルと精錬は1にしろ
これが定石じゃなくなると考えれば・・・
ちょっとまった・・・魔法バランスはどうなるんだ!?
>>458 おじーちゃん!今でも十分あがってるでしょ…
>>456 弓ミルがってよりミル→ARがつながるのが強い
単純なミル火力だったら相当な廃弓でもない限り二刀のが強いっぽ(*‘ω‘ *)
>>455 脳筋でも生産はやって損はしないと思うんだ
DEXでのバランス上昇がなくなるわけじゃないし
>>457 今後はミルは9か5、精錬はバランス補助用に比較的楽な6で十分、くらいになるかもね
>>456 人間の場合は強いみたいですが、エルフの場合はミルの倍率が低い、ミルのあとにレンジが繋がらないなど
弓で扇風機の人オワタ\(^o^)/って話でしょ?
でも接射での照準速度が遅くなるのは勘弁して・・・・
わぁい 友達からカルピスギフトが送られてきたよ!
とうとう俺もリアルカルピスですか
弓ミルは元々使わないしダメージもそう高くなかったから気にしないけど
照準速度の低下とかは残念かなぁ
魔法使ってくる敵とかには弓に切り替えて戦ってたし
>>464 当初は近接のダメの底上げのために生産していたのだけどな
STRでバランス補正がかかると言うじゃないですか・・・
それなら素直にFH上げてたんだぜ…/ ,' 3 `ヽーっ
>>459 PTヒーリングも愛して…間違いなく地雷スキルだけど…
てか攻撃魔法強化もいいけどヒール関係もなんとかしてほしいね。
よし
照準速度下げんなって要望だしてくる
まだ韓国テスト鯖のパッチの話題なのに勢い7700
スレ民のただならぬマビノギへの愛を感じるにゃん(*‘ω‘ *)
今来た三行
ミ、ミルに何かあったのかお!?/ ,' 3 `ヽーっ
2chギネス記録見てみたけど
ネトゲスレの最速記録
1000スレ達成 PSU 8ヶ月
2000スレ達成 マビノギ 1年10ヶ月
ってなってたお
照準は拙者だけじゃないのかい?
>>472 PTヒーリングは修正考えてるって言ってたような気が
エルフだからといって弓しか使わないわけではないですし
PTヒーリングは準備時間長くして効果5倍くらいにすればいいのにな
ヒーリングは座ってたら効果倍とかさ
真の勇者なら中級魔法の一つぐらいはマスターしているものさ…
ビジュアル的にはISが好きなんだけど発現時に固まる(1/8)
>>471 それならそれでもっとバランスの低い武器が扱えるからいーかなー、程度の認識な俺
FHはAP食うしゆっくり上げてるよ(*‘ω‘ *)
そういえば敵の弓が怖くなくなるな
キア通常とかマス通常でも弓が怖かったんだがな。低HPだから
つか照準自体がどこから拙者なのか分からんから全体的な弓照準乙に取られやすいような
>>466 両方そのランクの俺は弓諦めてのうすじに戻るのが良さそうだ・・・
>>477 あ…近距離照準って書いてるね、凄い勘違いしてた
2chのスレを見れば新の2大MMOがわかるよな
MoE&マビノギ だ。
マビスレは1つに統合されてるってのもあるかもしれないけど
>>481 ミルAなら9にして魔法上げでよくね?
ミル9は威力よりも緊急用
二刀ミルの計算方法って表示ダメ+武器ダメだっけ?
ちょっと頑張るだけで160+70くらいになって弓越える
>>78 これか!?
中級&ミルの俺には関係ないな\(^o^)/
魔法使いってエルフより人間のほうがやっぱ強いのかね。
リュートの純情まで読ませたエルフを育てるか今使ってる弓扇風機人間を魔法に移転させるか迷う
脳筋エルフはよく聞くが魔法ジャイは見たことがない・・・
>>472 一段落ついたらPTHも上げるつもりだから安心すルンダ
>>490 ああ、9にして還元してBに戻す途中なの(*‘ω‘ *)
今回の件でFまで戻そうかと思うけど
>>462 エルフじゃAR使えないから関係ない話っぽ?(*‘ω‘*)
そして二刀も使えないっぽ(*´ω`*)
>>467 ミルは人間より弱いらしい・・・とはwiki見て知りました
>>491 だから弓ミルの有効性はダメじゃなくARにつながることだとあれほど・・・
>>493 人間の方がDEX高いんだよね?
それなら強いと思うけど
ミル1は便利なんだが2刀並みの火力があってこそのものなんだよな・・・
倒すよりも簡易凍結出来ればいいからエルフには最低9あれば何とでもなると思う
>>489 ネ実3は元々MoE板みたいなもんだったからなあ
>>483 マスターかぁ、STRのために1にはする予定だけど
マスタータイトルは別にいらんかな…
ディフェマスは取りたいけど
エロフはミミックが一発で倒せなくなるのが不便っす
エルフは魔法も見所あるよ
>>491 素手のダメ+2刀のダメ合計だと思ってた
エルフの魔法が選択肢として有効になって
ジャイはバランスが改善されるってとこだけは間違いなく良修正だなぁ
寧ろ魔法エルフに光が当たったのか?
威力が各種ボルト>カウンタとかいう状況も起こるのか・・・?
今北何が起こったんだ産業
ゾロうp
エルフの拙者安定ランクが9から5になるようなもんか…
まあまだどうなるか分からんしな
>>503 走りながら扉開ける要領でミミックを開けて撃つんだ!
命中50%だけど
投擲はもっと修正すべき点が多い気がするんですけどね
>>508 韓テスト鯖
弓ミル死亡
エルフ\(^o^)/
今の平均累積ってどんなんだろう…
そろそろ魔法も種類増やさないと頭打ちになりそう…あ、だから中級魔法のAPぶっ飛んでるのか\(^o^)/
515 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 19:34:06.06 ID:llUziDwh
弓オワタ\(^o^)/
パリィを追加して欲しい
ディフェより準備時間が短くランクで成功率が変わっていいから
ランク1でマビ確率で80%〜90%ぐらい攻撃をそらしてアタックできる感じの
もちろんミル後も即対応可能って感じで
さっきからエルフオワタ言ってる奴は何なの?
弓ミルオワタマジか・・・
マグの時代ハジマタ
>>517 照準のとこじゃね?
それ以外にはオワタ\(^o^)/要素無いと思うけど
マグスキーな俺には関係ないっすね
>>516 片手武器か両手剣専用スキルだろう見た目的に考えて・・・
>>517 エルフ使ったことないんじゃない?
弓ミルARも繋がることの有効性知らない人、今のスレ見てると多いし
>>516 その辺は欲しいよな
ディフェンスじゃ防ぎきれないしカウンターだと延々それだけになるし
>>517 ピシス市バレス町のクリューグさん(32)では
r―――――――‐、
>、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
. / ヾミ-== l ≡ |
〈ヾ.、 r==- /_ ≡| 弓とミルのダメージが同じだというのが
た。〉 "=。ラ .|F|≡| そもそも論外なのだ・・・・・・
|` 7 ‐-‐ |F| ミト これ以上は泣き言に等しい・・・
| l ,, 、 リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄
/\ ≡ _ ! \| |
. / `ァ-‐ '' "´ /| |
>>525 ディフェンスランク上げてから言ってください><
1にすれば結構強いやつまでディフェンスできるよ
>>498 そりゃあ分かってるさ
ただゾンビ蹴ったりPTでミルミルしてると二刀の方が今でも強い
弓オンリーではこの先生きのこれないよ
確かに弓ミルの何が強いって、ARに繋がるところが強いんだよね
簡易凍結とかミミック掃除なら222式ブロソ2刀でもサブ武器に装備しれてばいいと思うにゃん(*‘ω‘ *)
>>521 すげぇwww癒されそうです
>>519 この間アルビ上級の敵にマグ1最大280ぶちこんだら500しか効いてなくて凹んだお…
もう硬くする以外に脳はないんですか><
今帰宅産業
datasみたけど近接の時代?
弓とミルは離してもいいがカウンターはやめてくれ
ゴーレム相手にディフェンスしたら即死でした
>>529 いやそうじゃなくてだな相手の攻撃止めるのがダメージ受ける前提なのがどうかなって話
カウンターとディフェンス以外の受けのスキルも欲しいじゃん
> -アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージ バランス ボーナスが
> ランク当たり1ずつ追加されます。
> -アタックスキルの追加効果で遠距離攻撃ダメージバランスボーナスが
> ランク当たり1ずつ追加されます。
これ下のやつはレンジアタックの間違い?それともアタックで遠距離バランスがあがるのか?
まぁ、どっちでもいいか。弓でバランス80いくから。
エロフにはやたら連射できるマグあるし拙者はランク上げりゃ多分穴は埋められるっしょ
間合いによって魔法使い分けたりする必要ありそうだし 面白そうだけどな
今北\ノ'∀ンヒャッホゥ
>>530 弓さえあればどこでもいけたほうが歪だったんだからサマル化すればおk
人間の圧倒的アドバンテージだったミルAR(AR単体にあらず)が弱体化されるっていうのは
他の種族とのバランス取りとして正解だとは思うね
デフェの最大の敵HSもついでにちょっといじくってください
>>535 スマッシュはディフェンスすんなとあれほど(ry
今帰宅三行
なんか凄い修正が!?(゚д゚)
>>499 魔法ってDEXで上昇するものあるのか?
てかエルフのハイドに魔法合わせたら便利だと思ったけどAP人間より食うのか・・・
>>530 日本語よく読め
弓でミルする理由はARにつながるからだっていってるの
ミルしかしねえんなら普通に二刀だろ・・・
もうゆとり相手にすんの疲れたよママン・・・
>>529 確かに1にすれば大体の敵で防御使えるけど
近接の攻撃のバリエーションを少し増やして欲しいと思っただけです
弓は強いけどクリックしてるだけなところが少し寂しいので
魔法強くなりそうだから最近INしてない魔法特化キャラにINしたんてLBを
上げようと思ったんだが・・・
マナ結構きついなぁ
Cでもかなりのスピードで減る
140じゃ足りないかなぁ
今アタック1でStr200の脳筋はバランスが35あがるの?
それともDEXにも補正掛かかるのかな?
前者ならバランス0%ハンマーの時代がきた?
>アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
>体力が近接攻撃のバランスに影響を与えるように変更されます。
これからはマジ脳筋時代ktkr
でもこれでミル→ARまで廃止したらさすがに暴動起こるな
>>546 バランスが変わるらしいけど…正直そんなに実感は…
エルフのボルト魔法が高いのは連動スキルがあるからだよ
>>552 でもさ、スマッシュ→アタックが繋がらなくなったときもちょっと騒がれただけだったんだぜ
ご飯食べてくゆ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
エルフだと、ミル→レンジがつながらないって上のほうにあったけど
ミルのあと、スキルショートカットにレンジ入れておいて
ミルの後、レンジいれたら、できないにゃん?(・ω・`)
>>527,532
いいのかい?俺はバケツでも癒しちまう男なんだぜ?
>>536 これは本体だ!あげられない!
HS改造盾+重鎧でのガチバトルは面白いよね
弓装備時のミル攻撃力が近接攻撃力依存になるって時点で
既に素手の威力しかないミルを攻めに使う人はいない
本当の意味でミルが緊急回避用スキルになるわけね
今北何この軽くバランス崩壊しそうな危ないアップデートwwww
ミル→ヒールが繋がらなくなったら暴動起こすわけだが・・・
>>537 別に受け止めたってやることはアタックくらいしかすることないから別にこのままでいいと思うけど
>>548 二行目と三行目を10回くらい読み直してから出直しましょう
>>555 できないことはないですが、即突っ込まれた場合80%確定です。
今
北
産
業
み
ょ
ん
整理
レンジアタック 1ごとに 遠距離バランス+1
アタックスキル 1ごとに 近接バランス+1
STR10ごとに 近接バランス+1
例
STR200 アタック1
20 + 15 =35
>>557 ミル→ARがあまりにも万能すぎたからね
どこまで弱らせるのか匙加減に期待
>>555 繋がらないわけじゃない
スキル準備は出来るけど回転終わるまで照準が始まらない
だからARみたいに回転終わってすぐ80%撃ちは出来ないけど
エルフのミル→レンジも敵によっては実用的
>>562 うん?ごめん言ってる意味がよく分からないから説明よろしくぽっぽ(*‘ω‘ *)
>>541 これはミルARカルピス死亡→PT活性化
の流れなんじゃないかと思うんだ
魔法や近接はどこでも行けるわけじゃないから、
PTでいく方が楽ではやい、って感じで
みんな、落ち着け今までのARが強すぎたんだと
マグ士が言ってみる
ここでまさかの合体スキル
>>571 カルピスは何が起きてもカルピスなんじゃないか?
>>571 魔法でどこでもいけるようになりそうです
合体魔法\(^o^)/ハジマル
パナッシャーとバケツが同じPTに入ると抗争が始まります
だからAR単体ではそれほど強くもないと・・
>>566 つまりアタックランクFから1に上げると
STR+41とランク+14で合計18バランスが上昇する、と
PT推奨の流れになるかもしれんし、カルピスにはチャンスなんだぜ('(゚∀゚∩
>>541 なんというか、敵陣に突っ込んで範囲攻撃して殲滅するのが、
近距離武器もってるキャラより遠距離武器持ってるキャラの方が
強くてしかも安全っていうのがおかしいんだと思うぜ
582 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 19:48:13.90 ID:mctn/FyG
まあエルフでミル→レンジなんて全然やらない
どっちかというと接射が難しくなるかもしれないというのが懸念
アッー!そういうことねw
弓は強いけどクリックばかりになるところが戦闘としては面白くない
ってことで近接で戦闘は楽しみたいのだが近接は結局じゃんけんに近くなってるので
もうちょっと変化が欲しいなと思ったんです
言葉足らずにもほどがあるどころかすでに酔っているらしい…
>>582 確かに近距離照準の低速化はエルフだけは例外にして欲しいね
ARは弓の耐久がっつり持って行くからあんまり使ってないお( ^ω^)
漢ならッ!!マグマグマグスカッ
/(^o^)\
あれ14だった
>>553 連動魔法?
脳筋→サマル→弓師→サマル←いまここ な人間にはわからん
教えて ばっかりで悪いが教えてくれ
なんか勢いが7000近いからなにかあったと思ったのに見事にスルーされたにゃん(´・ω・)
いや・・・接射マグ遅くなるのも困るな・・・
銀行残高が18888でちょっと笑った
そして泣いた
>>590 変身が来ると覚えるマジックミサイルはボルトランクに依存するらしい
つまり変身中だけ使える中級魔法のようなものの威力も担ってるから高い
という事らしいです
純愛かと言われれば違うような気もするけど、もぞもぞもするよね
AR弱体化は強すぎたから構わない
しかし廃弓に廃近接がぎゃあぎゃあ言ったからって接射まで改悪するのはクソ
エルフはミルからサポートショットがつながりませんでしたっけ
お前ら…Fの前には練習があるって事を学びやがれですう
魔法はバランス100までいけるから
INT DEX双方200程度まで欲しい
バランス100のLB高ダメージの安定性は設定された攻撃力以上の強さを感じる
>>592 特にレンジと違ってマグはランク上げても照準速くならないから
もしできなくなってしまったらと思うと結構恐ろしい
考えてみるとゴルゴンとかに殴られてとっさにミルいれても何もできなくなるな。持ち替えタイムで追撃くらってあっー
まあほとんど生産メインな自分には関係無いんですけどね
エルフだけは例外〜なんてことはないんだろうな
どのへんまでが近距離なのかが気になるところだけど
魔法攻撃の計算式変わるんならペットの魔法も強化でカルピスハジマタ?
>>580 おういえ
修正
レンジアタックスキル 1ごとに 遠距離バランス+1
アタックスキル 1ごとに 近接バランス+1
STR10ごとに 近接バランス+1
バランス追加例
STR200 アタック1
20 + 15 = 35
>>603 ディフェンスだッ
ヒールでダメを軽減しつつ切り替えとか
ところで襟で裁縫タイアップ余ってるって兄貴はいないかな(´・ω:;.:...
まあ照準はそのままって可能性が
韓国連中も黙ってないだろうしな
サポショの輝くときが来た
しかし、弓のここまでの弱体化は弓特化サブ娘がいる身としてはつらいのぅ
せめて、ARの弱体化に、弓ミルはダメ半減くらいにしてほしかったにゃん
>>608 ゴルゴンとか足の速い奴にミル後即アタックされたて防御間に合う?(*‘ω‘ *)
うちはPCのスペックかも試練がまず間に合わない…/ ,' 3 `ヽーっ
>>598 やったことないから知らないけどそんな事してるぐらいなら
敵に近づいていって接射で次々に落として行ったほうがまし
>>605 ある地点からがくっと速度が落ちるんじゃなくて距離ごとの照準スピードアップが
ゆるくなるぐらいの修正だとおもわれ
奉献石クエしてたらワームさん出てナオなくなった/ ,' 3 `ヽーっ
>>614 ダメ半減だと素手ミルより弱くなりそうだから勘弁
このパッチが日本まで来たらエリンから消えて別ゲーいくなあ
生産とか必死にやってるのに、いまさらこんなになったらやってられねえ
>>585 結局なんとかするべきはHSをどうにかするスキルだと思うな(*‘ω‘ *)
受け止めるスキルの最大の敵だし
>>617 なぜchを変えなかったんだ・・・(*‘ω‘ *)
この、弓死亡パッチて明日なのか?
今北区、何やら凄い事になってますね
>>617 鯖とchを言えばスレのgtmtが応援に行ったかもしれないのに…
ゴルゴンには余裕でディフェミルできるけど
スケルトンとかだとミルする前に殴られる
敵によって仰け反り時間が違うのか?
G7プロモ見たけどジャンプスキル欲しいなw
ダンバの家の屋根に乗れたりするの
Z座標設定してないから無理か
改造変更の方はくるのかな?
バランス改善パッチが来てもグラブロソの2強は変わらなくて少しがっかりした
長刀は完全に劣化グラだし
男なら両手剣だろう
威力UPとかいらないからせめてHS無視とかほしいなー
魔法ダメージ強化はいいんだ
だが、どうせバランスは相変わらずDEX基準なんだろ?
しかも一発につき固定値が増加って形なんだろ?
……LB1 IBFの俺オワタ
寒い時代だね、いろんな意味で
明日はあぷでーと来ないのか(*‘ω‘ *)
長刀じゃなくて打ち刀だった
>>616 遠距離遅い
近距離遅い
中間地点=最適射程
ってのが生まれるんじゃないかな?(*‘ω‘ *)
ショートボウとか短いのは影響が少ないなら選択肢が増える
ディフェンス→アタック→ガキーンの流れを何とかしてください./,'3ヽっ
弓エルフでペッカ行きにくくなるのか
今じゃワイトよりグールの処理に手間取るしなあ
>>632 魔法のバランスはINTで上昇するんじゃないっけ?
DEXあげるよりもINT上げた方が楽にバランス100%まで持ってけるって見た記憶が…
近接バランスの話ならすまなんだ
エルフでのミル→サポショだけどこれならレンジのほうがマシだ./ ,' 3 `ヽーっ
>>631 デバイドがさらに強くなるよ
といってもバランス2%だけど・・・
>>619 DEXの為に生産するからそうなるんだぜ?
生産は楽しみながらするものだってばっちゃが言ってた
でも生産で底上げされたステはどういう修正が来ても役に立つとはおもうけどね
>>636 ディフェンス→アタック→ガキーン→ガキーン→アタック
HS2の敵に自動防御鎧と自動防御盾を持ってガチで殴りあうのが真の脳筋ってばっちゃが
今からCD借りに行こうと思うんだけどお勧めある?
>>615 回転中にディフェンスすれば間に合うはずですよ
今帰宅産業
なんかえらくスレがざわついているがなにかあったの?
>>635 そうなったら最適距離をいかに維持するかが弓師のPSになりそうだな
なんかMHみたい
生産は精霊のごはん作りのためです
(´・ω・)
ワイトにFHしだしたひとがいたので、
みんなで応援してたら、
しんだ^^
>>647 マキホルのぶっ生き返す
Yuiの何とかってアルバム
>>615 回転中にディフェンス使って後退すれば余裕で間に合うお。
>>651 一応文中には「少し」って書いてあったからそんな物凄い遅くなるとは思えないけど
翻訳信用できないからなあ
>>650を見ると変身でDEXとSTR上がるの見て一安心
>>651 弓使ってると1対1が維持できるなら矢を撃つタイミングで同じ距離を確保できるしな
複数タゲになったら99%になったら即発射だけど…
もうせっかくだから貯金全部下ろしたぜ\ノ'∀ンヒャッホゥ
今の俺の全財産25985G
2週間前は16Mあったのに
>639
かもしれないけど
魔法1HITごとにINT/10という計算式なら
いずれにせよ最強はIB5となるわけだ
無理に雷を使う必要はない
今北産業
>>661 何すればそんなに一度になくなるんだ?+15暗黒鎧でも作ったのか?
ディフェンス直後に相手のHSがちょっとだけ無効になればいいと思った
弓ミル弱体化はいいことだと思うが
両手剣と盾の重要性を持たせるためにも
2剣スマミルは平均*倍率にして欲しい
1発の両手剣
連打の2剣
防御の片手+盾
そんな俺はディフェンスマスターです
なにこの勢いとか思ったら10時間ぐらい寝てたことに気づいた産業
マグ主体のエルフが相当強くなると思ったがあってる?
ぞろ目なら
>>661の全財産25985Gをイメンマハの恵まれない人に寄付
さて
エロフ仲間のミルマンセーなミルマスフレにこの話をしてくるか…
意外とエルフがいるようなのでメレスのエステバ女が微妙にいい色
スカートピンク、他金色系で統一
>>664 惜しい!買ったのは+14暗黒だ!原理貼り付けで消えたけど
そしてマルコム箱で市場に生産品が出回り買いすぎた
今北区
脳筋と魔法使いが始まったと聞いて('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
FBが相変わらず最終に+されるだけだと泣く
マウラス先生の伝説はまだつづく・・・・!
3色ボルトで影響度変えたほうがいい予感
ヒーリングの回復量増加はー?
弓強すぎ言ってる奴はろくに弓使ったことない近接厨だろ?
廃人の私怨合戦に初心者や低ランカー巻き込むなっつの。
>>677 dクス
これからは気兼ね無く魔法士を目指せそうな、
転生4回を迎えようという僕です/ ,' 3 `ヽーっ
>>683 精霊ヒールワンドというものがありましてですね
よーしランクFでポーション調合挫折。
俺頑張った。
サンダーでボーナスのったら…1目指して魔法師になる!
>>689 (゚д゚)!!
ジャイアンもCoDあるのか
>>685 累積300ちょっとサブ弓特化娘と累積1000の近接特化のメインで殲滅力は弓特化のほうがある現実…
ただ弓はちょっと安定しないけどね
>>689 調教スキルSUGEEEEEEEEEEEEE
弓エロフでカルー在住の俺オワタ。
ストーンゾンビが憎い。
FBLはInt/2くらいのダメージ追加おながいします
これ調教スキルかあああああああああああああああああ
DK涙目wwwwwwwwwwww
>>697 熊さんを呼んで
がおー
ってしてもらえばいいよ
マグ派には関係ないですね(1/4)
やっとスレに追い付いた俺が今北
個人的には汎用的に強くしようとすれば弓一択だった育て方に、脳筋と魔法使いの選択肢が加わる位がいいね\(^o^)/
それでこそバランス取るっていうもんだ
>>697 実質ゾンビDは乙いな
まあ近接武器持てばいいが
>>689 しかもしっかり脱がしてるところに真剣さを感じる
性的な調教・・・ゴクリ
DKはCoDを上げなくていいぶんブレインにまわせるな
ところで調教で誘惑タイトル付くの?(*‘ω‘ *)
逆に考えるんだ。
CoDが調教にも乗るらしいから「現状必死こいてサキュ誘惑取った人だけ涙目」
そう考えるんだ。
>>697 ああ、そうか・・・・ミルで削れなくなるのか・・・・./ ,' 3 `ヽーっ
ペット使えばいいお!
>>697 まてまて、今689が重要なヒントをだな…
ゾンビ調教してしまえばいいんじゃね?
よーしこの流れだ、今後に備えて聞いておこう
おまいらオススメのボルト魔法なに(*‘ω‘ *) ?
ボルト1&CC+4ワンドの時代が来たと聞いて転がってきました!
('(‘ω‘*∩ `ヽーっ三 ごろごろー
>>717 FB1LB2ですがIBに負けそうです(´;ω;`)
IB1はマナ消費に見合うブツになるかしら。
今北区
討論自体が散々既出だろうけど、リバランシングが遂に来るのか
だめナイト死亡ときいてやってきました
もうやめて!そのサキュバスは血を垂れ流しているわ!
ごめんね流れぶったぎって募集してごめんね空気読めなくてごめんね
【鯖/ch .】 鞠/6ch
【目的地 】 バリ下級
【PT名 】 アッー
【募集人数】 1〜7人
【集合場所】 祭壇
【備考 】 掘りたい人が掘ってね。ちなみに募集主は掘りません
【好きな武器と改造式】 アイスワンドcc4
ワンド持ってボルトメインで戦うならIBも有力な選択肢だけど
スマの後の追撃用とかで1チャージでしか使わないならまだまだLBのほうが強いでしょ
Intは上がり易いんだからもうちょっと緩やかなダメージ上昇してもいいとおもうんだけどなぁ
20で1上がるくらいでさ
Int300で+15ダメ
テスト鯖で弓弱体化と聞いて
最近ビットマップ使うの流行ってるのか?
今北産業
なになんなの祭りなの?
733 :
728:2007/07/04(水) 20:22:09.85 ID:jzYrHok6
ってあれ、それじゃ今までより悪くなってるじゃないか./ ,' 3 `ヽーっ
>>656 読んできたYO!
なにこの俺様が泣いて喜ぶアップデート
wwみwなwぎっwてwきwたwぜ!11!!!!1!1
>>727 何がどうすごいのか俺に教えてくれないか
>>731 マビの本鯖はさすがにいじれないだろう
潜入組のレポはまだかいな
うほっ
>>728 10はやり過ぎだから実際はもうちょっと滑らかになるとは思う
ワンド限定ならそれでもいいけど
2週間前ようやくAR5,来週転生してようやくミル1な自分はちょっと涙目
まぁ、ゲームバランス的には仕方ないとは思うけどな。
ミルのAPために魔法全部Fランクに下げちゃったんだよなー/ ,' 3 `ヽーっ
今北産業
IBLBFBFBL1な魔法師の俺が始まったと聞いて飛んできました
よし魔法スキルがんがんあげちゃうぞー
魔法強化はこれぐらいでいいと思うよ
ワンドの消滅やマナポ飲まないと戦えないわけだし
近接がスタポ飲むのと同じとか言うな、マナポは入手メンドイんだ
マナポの値上がりは勘弁して欲しいなあ
>>736 ハングルだけどイエティって書いてあるぽっぽ
>>739 ミル1は持ってて損はないじゃない
ARもまだどうなるか分からないしな
仕方ないなぁ
ヒント:送った相手は「イエティ」
ちょっとサンドワームさんにささやきしてくる
>>750 つまりデザドラさんにもファンレターが送れる
って、イエティってキャラ名がいればそれだけじゃないの?(*‘ω‘ *)
これからは
「安定の近接」
「瞬発力の弓」
「破壊力の魔法」
って言われるのかね
wikiに書いてあった気がする>モンスターへのささやき
そこはサキュバスやセイレーンだろう
>>739 そこからアタスマIB1にしたらゴールだって
じっちゃが
微妙だな・・・
Int 現在 パッチ後
100 12.0 10
200 15.9 20
300 18.4 30
400 20.3 40
500 21.9 50
600 23.1 60
サンドワームさんにフレ登録を送ってみた
なんというはやとちり、イリアフィールドボス対象か/ ,' 3 `ヽーっ
761 :
725:2007/07/04(水) 20:27:07.97 ID:Kr36GEqh
>>757 こうやって見ると、意外に普通に見えるね
400超えてからが勝負みたいな
>>756 ディフェンスマスターはいりませんかそうですか(´・ω・)
ところでランク1の上を作ろうっていう動きなかったっけ?
INT10につき+1でいいと思うな
INTは確かに上がりやすいけど400で+40ぐらいなら問題はないと思う
ただ現状は保護無視してるからそこは修正の対象でもいいと思うけどな
>721
むしろ魔法士=IB1
FBとLB派は魔法使い落第なんて時代になりそうだ
一発分の気軽さ、コストパフォーマンス自体はIB>>LBなんだから
ボルトごとに影響度が違ってくれないとLBの意味なくならね?
>>763 Int400でも一発20しかかわらんよ
自分と同じ緑スキーに出会ったら逃げるしかない
>>757 200の時点でも既に数値上回ってんなぁ
最近IB6にして、もう立派なダメージソースになってるから
もしこうなれば魔法\(^o^)/ハジマル
>>753 それってある意味ファンタジーの正しいあり方のような
「そつなくこなせる脳筋」
「近づかれる前に先制攻撃できる弓」
「マナ消費は辛いけど1発がでかい魔法」
巨大ボスにささやき送って所在確認するのって常識じゃなかったのか
>726
まあ、それならまだLBでもいいのかもなー
あとは上級Dで今まで地味に強かったカウンター特化型とか
魔法士=IB
魔法戦士=LB
って感じになるのか、これからは
>>757 現状で450以上は頑張っても無理
音楽知識と作曲開放来たらわからんけどね
リザードデッドリーバトルハンマー最大特化を装備してバランス30%
はあるジャイアント
なにこのINT200程度なら話にならん的な流れ
タイトル取れたり、エンチャではキャップがかかったりするほどの数値なのに('A`)
でもwizみたいに雑魚戦でサボれないんですよ
精錬・紡織やるヤツが減るだろうけど
比例して全体的に鉱石掘るやつも減るだろうから
この手の消耗品の値段がどう変動するか興味あるな
>>774 うちのギルマス正に後者だな
エフェクトかっこいいからって理由だけだったけど
LBカウンターでガリガリ削ってく
>>772 5発で100とか近接弓に比べたらもう誤差です><
ちょwww
この話したらフレがファビョッたwwww
うわあああああ
INT300でもいいよね・・・
>>776 ブレイン1INT特化DKで+360という奥の手があるぜ…!
ん、サンドワームさんにwis送ったらどうなるんだ? 2人いるけど
>>784 エンチャで言うとわかりやすいかも
ダメージ+20とかどこの高級エンチャだ、って感じで
まぁ弓と比べちゃだめぽ./ ,' 3 `ヽーっ
短けぇ夢だったなぁ…ってオチか
>>782 その分ダンジョン行って革の供給が増えてくれれば…
IDC
ゾロならきっと黒らふ靴が買える!
>>787 つまりINT特化DK\(^o^)/ハジマル
パラだけど
NPCをフレ登録すると毎日コメントが変化する
とか面白そうなんですけどね
Kさんとか
>>794 ていうか、クリ上がるから魔法使いならDKでブレインしか選択肢がなかった(*‘ω‘ *)
これは修正前からの話で
サンドワ一ムさんかもしれない
>>782 心配しなくてもマビで行き着くところはスーパーサマルだから
掘る人はももふもふする人も絶対にいると思う
>>796 Kさんから見たFLリストが日々減っていくわけだが
NPCと結婚してえなぁ
>>796 Kさんはカルピスの最大の敵になりそうですね(><;)
Food
List
>>795 地下に二匹と鎖で繋がれた本体がいて
そこに連れ込まれると鋼の拳で滅多打ちにされるんですね
811 :
725:2007/07/04(水) 20:37:51.02 ID:Kr36GEqh
これ以上こなさそうなので〆るね。
今10回くらい連続で鉱石堀失敗してる俺に一言
819 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 20:40:47.63 ID:Tj2JIMZK
スキル弱体化でバランスとったゲームの末路ってどれもこれも悲惨だよな
マビノギ死亡確認
>>819 むしろ強化でバランス取ったゲームのほうが悲惨になる気が
マビは火力マンセーのゲームでもないし
>>820 もうハーブで取ったぽっぽ./ ,' 3 `ヽーっ
売ってなかった(´・ω・)
天才の
>>805がいると聞いて舞い戻ってきました(`・ω・´)
弓弱体化か/ ,' 3 `ヽーっ
と思ったがマグ厨の自分には関係なかった(*‘ω‘ *)
AR変更はエルフ人間との差別化という意味では良修正かもしれん
接射やりにくくなっても魔法強くなったら結果的に同じぐらいじゃね?
キア上に関してはサンダーが一番早くなりそうだなぁ(*‘ω‘ *)
そろそろドレイン系のスキルが欲しい
>>830 燃費考えたらそれでいいような(*‘ω‘ *)
99%で撃てなくなったらARアントレだな
接近射撃どれぐらい遅くなるかだよな
でも接射→ミルが基本の流れだったからミルが弱体化したら
そもそも近づく前に倒すって流れになるだろうと思う
マグのスプラッシュの方向をどうにかしてほしい(1/8)
>>831 マナドレインが一番優先になると思う
これからの状況を考えると
ひとつだけいえること
AR→ミル が死亡
>>829 個人的にはエルフは準備時間変更無しで人間は準備増加ARスタミナ増加+ダメ補正増加で
エルフ=アサルトライフル型、人間=グレネードランチャー型な感じにして欲しかった。
今北区産業 ぞろ目なら
あ、これまでは初期の頃エンチャにだけ使われた
今はゴミ同然のみずがめ座のアクセが輝くね(*‘ω‘ *)
このパッチでも日本向けに新デザインの浴衣無いのね\(^o^)/
>>835 ピロリン(2/8)
たまに自分の立ち位置にすっ飛んでくるからこまる
まぁ困らないんだけどね (*‘ω‘*)
そろそろライフを犠牲にしてマナを回復させるスキルをだな
よくよく考えるとこれによってまたメディテーションの開放が遅くなりそうですね/ ,' 3 `ヽーっ
接射の照準速度は遅くなりますが
エルフはレンジランクによる照準増加がランク1で250%になります
これでおーけーね
キア上も二刀ミルとマグAR使い分ければなんとかなるか
弓ミル扇風機は死ぬが
>819
実際問題弱体化でどうしようもなくなるキャラってのは
今回の修正ではそんなに出ないから心配ない気がする。
弓がやりたい奴はマグで狙撃を続すればいい
弓ミルの威力は下がるが繋がらないわけでも範囲が減ったわけでもない
近づけないためにもミルは今後ますます重要になる
ミルマス含めてズバズバ斬りたい奴は
ジャイアントも投入してひたすらSTRを高めればいいだけ
魔法系はバンザイじゃん
弱くなったのってARミル型と魔法戦士(ジャイアント使えないから)ぐらいだが
どちらも転職先が用意されてるし
後者は魔法カウンター型と割り切って格上の敵を狙う選択肢もある
再振りのないクラス制ゲームの修正とは全然違うと思う
>>835 どうにかしてほしい(3/8)
大丈夫だろうと思って撃ったら、近接の人が戦ってる敵巻き込んでアッー!となって凄く申し訳ない
弓道部だった俺に言わせてもらえば、
弓 の 接 射 は か え っ て 当 た ら な い
あ、でも洋弓は違うのかにゃん?(*‘ω‘ *)
ちょっと興味があるので質問なのだが
1 APの必要に応じて転生
2 APの必要性は関係なくとりあえず転生
みんなどっちなんだろう…(*‘ω‘ *)自分は1だからいつまでも累積が低いのかなぁ…
>>849 弓が連射出来る時点でファンタジーですから
ゴーレムが自分のほうに吹っ飛んでそのままアタックしてきたときにはもうね
弓ミルが弱体化するとはいえ、一撃離脱の戦法と言うことには代わりはないはず
F-22乗りだった俺に言わせてもらっても接射はかえって当たらない
ジャイアントって人間よりSTR低くない?
とりあえずエルフは現状維持
ジャイはもっとStr補正大きくておk
人間はARスタミナウボァ
これでエルフジャイが人間にかつる!
マグナムオンラインってすっげーだるいぜ? 遅いし外れるし
>>850 1かな
でも上げたいスキルが多すぎてAP全然足りないbyエルフ
>>850 累積が低いことで困るならそれが1の必要に応じた転生に繋がるし
そうでないなら別にいいじゃない
うちはメインのはずの人間二人が片方老いちゃったんで転生
もう片方も25歳超えて久しいけど普通に遊んでるよ(*‘ω‘ *)
累積1k超えてやることないとかそういうのでもなく500程度でね
唐突に募集してみる
【鯖/ch .】ルエリ3ch
【目的地 】アルビ下
【PT名 】クリ修練
【募集人数】7
【集合場所】アルビ祭壇
【備考 】クリトレおわんねTT
【好きな武器と改造式】メイスの焼入れ1→フック研ぎ→焼入れ3→アイデルン式→アイデルン式てやつ
>>847の文才の凄さに全俺が感動した
全くその通りだと思う…
今北産業半
>>855 ドッグファイトにはやっぱりクルセイダーですよね
野獣化の情報を見るたびにワクワクして心臓が張り裂けそうになる
スキル弱体化ってまじ?ソースどこすか?
>>854 食い残しミルじゃお話にならないぜ…
PTでは迷惑以外の何物でもないな
>>869 Mabinogi DATA'sでも見てくるといいよ
>>856だが、データ見てみるとやっぱ人間より低いな
おまけにマナ消費2倍とか…ナニコレ
少しはPTがさかんになるかな。
スレ募集もさかんになるかな。
万年ソロのバリ引きこもりの俺には関係無いけど。
>>863 魔法戦士って死ぬわけじゃないと思うんだが
接尾ジャイアントオンリーだった選択肢が、
INTやマナに振ったりクリ仕様にするという方向が芽生えたってぐらいで
次来るペットはペンギンとダチョウで決まりっぽいか、ミミックは実装する気無さそうだな
サンダーバードっていったい何よ
クリックゲーっぽくなってきたマビを
もっと幅のある戦闘を楽しめるようにした変更
と好意的に解釈してる
遊ぶにはいいと思うんだけどね
ぼしゅうに乗りやすくなりそうだし
うれしい変更かな? 魔法師には
ささやきで
俺「あーあーサンドワームさん今どこにいますかー?」
サンド「ムス砂漠中央にいるおー」
俺「把握したー。今からぶっ殺しにいくぜー」
サンド「おいしい人間たくさん連れてきてねー^^」
>>870 これで少しでもPTで扇風機ランク1が減るといいと期待している俺
879 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 21:00:24.12 ID:TCKqVDxn
>>859 言われてみると足りないと必要に応じてどんどん転生するよね(*‘ω‘ *)
>>861 おっしゃる通りでございます
自分的に累積500ぐらいから3週転生したり2,3ヶ月放置したりだったので
みんなどうしてるんだろう?と思った次第です
やる気になったときにちゃんと転生してたらAPが足りなくて困るってことないのになぁ…
と思いつつカツカツで転生してるのでふと疑問に思ったぽっぽ(*‘ω‘ *)
PT募集を増やしたいならもっと別のやり方があると思うんだ…/ ,' 3 `ヽーっ
サンドワームさんの口って
租借しにくいと思うんだ。
初ボーナス貰ったぽっぽ(*‘ω‘ *)
手取り15万でした(´・ω・`)
>>875 特別天然記念物のライチョウに違いないぽっぽ(*'ω'*)
なんてマニアック(*'ω'*)
ミルARがなくなって数週間・・・
脳筋のミルFHTが大暴れ
>>874 それに今まで通りでいいなら別に接尾ジャイアンでも変わらないしね
LB使う分にはそこまで変わらないかなって思ってるよ
くそう・・・・このあと行けないってときに限ってバリ上級無制限が出やがる・・・・./ ,' 3 `ヽーっ
で、明日は何がくんのよ?
>>890 ktkt
ペットに武器しまっておいて、時間切れで出せないことに気づいたorz
>>866 それが一番正解な気もしてきたw
転生すれば飲みに行って一杯飲めると思うと二の足を踏むんです(><;)
逆に考えると飲み屋に1回行かないと半年分は3週転生できるのに…/ ,' 3 `ヽーっ
>874
相対的弱体化ということで書いたつもり
絶対値で考えればそれなりに強化されてるとは思うよ
もう次スレの季節か
>>887 そんなので稼ぐ暇があってお金も持ってないのって中学生くらいだよね
いまきたくさんぎょう
踏まれ台
ところでおまいら。 そろそろ踏み台・・・
>>897 ヒント:夏
襟でバリ上無制限募集したら誰か来るにゃん?
俺は行けないけど
>>883 箱が1,500箱買えるよ('(゚∀゚∩
両親、お世話になった人に御礼をしても500箱は最低買えるよ('(゚∀゚∩
踏んじまったか、ナニカ変更点アリマスカ?
>>903 ケイティンはデヴといったら命に係るって注意書きがない
人は結局強いものに群がる
強さを求めるゲームじゃないといっても結局そこは変わらない
>>905 君の屍はちゃんと埋葬するから安心して逝ってくれ
>>903 修正って何ー?っていう人が一杯来ると思うからいつものテンプレのあとに
>>78のコピペをいれたほうがいいかもしれない
弓ミルが素手ダメージになるとミル修練きっついなー
近接何もあげてないしSTR60しかないからゾンビ倒すのに4,5回当てないといけなくなるよな・・・
亀だけど
弓魔法ハイブリッドエルフやるならやっぱLBってことなのかな
IBにしようか迷ってたんだ
FBはFBカウンタ安定のためと趣味で上げるんだけどさ
だめだった、っつーか規制長杉なんだよヴォケーが。
>>915頼んだ、俺の屍を超えていけ。
913 :
901:2007/07/04(水) 21:09:09.08 ID:jzYrHok6
腐らせとく
いまだにバッソ(笑)を愛用している人もいる。
だから面白いんじゃない。
(*‘ω‘ *)?
まかせた
行ってくるけど何か変更点ある?(*‘ω‘ *)
>910
何も考えずバッソかグラ二本持って回っておけばいいじゃない?
>>849 短弓ならあるいは…
え?ロングボウ? サーセンwww
今北区産重業癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
>>910 それまでに終わらせればいいんじゃね
どうせすぐ修正くるわけじゃないだろうし
早くても秋、遅くても冬くらいになるんじゃないだろうか
今日当たった韓国テストサーバのパッチ
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ttp://www.mabinogi.com/C2/post.asp?id=A0X95865999X95866X1X1 こんにちは、マビノギチームです。
今回のテストサーバパッチの変更点は以下のとおりです。
* 戦闘システムが変更されます。
-Intによる魔法ダメージ反映率が大きくなります。
-弓やボルトを使用した時、近距離照準時間が少し長くなります。
-アローリボルバーのスタミナ消耗量が増えてダメージが少し減少します。
-弓やボルトを使用した時の遠距離ダメージが、カウンターやウインドミルの
ダメージに影響を与えないように変更されます。
-アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージ バランス ボーナスが
ランク当たり1ずつ追加されます。
-アタックスキルの追加効果で遠距離攻撃ダメージバランスボーナスが
ランク当たり1ずつ追加されます。
-Strが近接攻撃のバランスに影響を与えるように変更されます。
(戦闘システム変更は十分なテストを通じて,それぞれの効果やバランスなどが
調整されて、正式サーバーに投じる予定です。)
* 氷の橋の上にキャンプファイアが設置されないように変更されます。
* マジックシールドスキルを実際動作前に取り消しさせた時にも、
時間制限にかかった問題が修正されます。
* ジャイアントキャラクターが魯をこぐ時、イカダ上の進行が遅くなる問題が修正されます。
* イカダで魯を使うと水の中に陥る問題が修正されます。
* ウレイドの森とカルー森できのこが生えなかった問題が修正されます。
ありがとうございます。
>>923 ヒント:以前のステ修正は即来日した(はず)
あああああああああ明日アップデートじゃなくてメンテかよおおおおおおおおおお
獣人化あああああああ
>>881 そもそもアレは租借するための歯ではなく逃さないための返し
ヘビみたいに丸のみにして中で消化するんだよ
(;_;)もうメンテだけなんていやだぉ。
メンテとかいってアップデートもちゃっかりやったりするから困る
浴衣マダー?(´・ω・`)
>>925 どれのことを言ってるんだろう?
INTでバランスがあがった時代?
933 :
862:2007/07/04(水) 21:16:31.39 ID:jaG/OfYs
>>929 ktkt
絶賛募集中です(*‘ω‘ *)
修正見たが
地味に低ライフは相対的に弱いキャラになるのか
STR「も」近接バランスに影響ならいいんだが、DEXの影響が激減とかされると生産のやる気に影響が・・!
魔法の時代クルー(゚∀゚)?
>>927 そーなのかー。
またひとつ賢くなった。
おれさま おまえ まるかじり
School Days見たら発狂しそうになったから寝る
>>938 ドージンワーク見るといいってリア友にいわれたお(*‘ω‘ *)
>>862 ってまだ募集中?
ペットでいこうかと思ったんだが
まだまだ募集中です
ペットでktkt
>>943 ikik
でも募集人数7って書いてあるけど、7人集まらないと出発しないってこと?(*‘ω‘*)
今北募集
【鯖/ch .】樽6
【目的地 】バリ下級
【PT名 】マサルとリア
【募集人数】掘る人0〜3人くらい
【集合場所】バリ祭壇
【備考 】掘ります。ツルハシ必須です。
どんなリバランスパッチが来ようともあまり影響が無いのがサマルの強み
>>934 生産スキルはあくまでそのスキルで生産できるアイテムの為に上げるのであって「DEXの為」だけに上げるものではない。
と戦闘キャラ3人(生産スキル全てF)、 生産キャラ2人同時育成を2年やってきた俺はいま猛烈に勘当している。
>>862 祭壇前ついたけどPTどこっぽ?(*‘ω‘ *)
950 :
862:2007/07/04(水) 21:25:56.31 ID:jaG/OfYs
>>940 ドージンワークってのかいてる人のホームページいってウェブマンガ見たけどなかなかシュールでおもろかたわ
アニメはどうなるかわからんけど
つまり修正入ったらスイッチ型かハイブリッド、サマルが当たり前ってことになりそう
でいいんだよね
サンドワームに飲み込まれた生物は1000年かけて消化される
サマルってどんなバランスパッチがこようとも微妙に強くなっていくよね
>>952 それでも俺は!マグナムを撃ち続ける!
AR弓が厳しくなるだけでマグスキーには余り影響無いんじゃないかな(´・ω・)
>>955 PT出してもらえませんか><
他に人が居て誰が募集主なのかわかりません><
>>956 照準速度低下が地味に影響しそうで(´・ω・`)
>>952 スイッチもエンチャの上がるステ下がるステに
これまで以上に気をつけないといけないけどね
全身紡織とかだと二刀にも影響でるだろうし