1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 23:58:21.35 ID:XArxgen3
1乙
3 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 00:03:11.44 ID:MeGhc2OV
早く発売してください><;
4 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 00:13:03.90 ID:THnAQ637
5 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 00:13:41.10 ID:ffzGlaYO
尼で予約開始してないかい?
6 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 00:28:17.43 ID:D8qftasB
7 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 00:41:04.49 ID:IuhCKsT3
早く発売して次作ってください。
8 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 01:32:33.52 ID:Qfv24dwU
とりあえず今までの情報から見ると
追加ステージ数はβで公開された
「教団総本山」「雪洞窟」「廃墟都市」「ラグオルック」
+ラストステージぐらいかな・・・・
9 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 01:36:17.73 ID:uGdwEsmQ
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよぶち殺すぞ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・`;)
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ中だよ>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
10 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 02:34:50.44 ID:THnAQ637
1日目
クエがβの頃から増えてなくて笑う
2日目
放置age部屋で5.6ページくらい埋まってるのに笑う
3日目
部屋名コメントが〜募集PA31↑ばっかりで入るところがなくて笑う
4日目
1日目から起きている一部の接続障害が直らなくて笑う
11 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 02:35:47.01 ID:YNZaobOi
正直、期待はずれだったな・・・
同人紙芝居に5000円はないわ
12 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 07:00:28.56 ID:bhgGTYdv
店検索が直ってなくて笑う
小出しが直ってなくて笑う
色々裏で下方修正されてて(でもすぐにばれて)笑う
もありそうだな
13 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 11:55:02.82 ID:Cm7w+Ysz
一日目
擬似ラグオルとはいえ期間無制限な事に喜びながら周回
二日目
ローゼノムシティを周回
三日目
カジノ
四日目
えーっとえーっと
14 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 12:16:33.19 ID:LQlIz/g/
一日目
イルミナス新規組の愚痴に笑う
二日目
イルミナス復帰組の愚痴に笑う
三日目
廃人のレベルに笑う
四日目
店頭価格の安さに笑う
15 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 12:17:53.96 ID:0N94py/0
正直、笑えない冗談だよな、ハハハハハハハハ
16 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 15:50:24.88 ID:yJJsAZUd
イルミナス買うにしても
今は冷笑を浴びせ続けないと
あいつらロクなもの作れなさそうだからな。
17 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 03:03:44.65 ID:cS6xGKax
ようやく価格、発売日が決まったのに
12時間もレスがつかないクソゲー
18 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 03:34:13.91 ID:/88LhbSI
発売日決まったのか
イルミナスよりPSOBBのPS2版とXBOX360版出して欲しい
PSUはぐるぐる温泉と合体すれば少しは売れると思う
19 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 05:05:24.46 ID:gkSV3bGK
ageぬるぽ
20 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 05:41:00.40 ID:mWvqvEyX
ストライダー ID10124592
マルチをしている犯人
自分のチート品を指摘されるとファビョり、粘着します
いきなり怒り出す事もあるので、
同じPTに入ると危険です
見かけたらBLしましょう
21 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 06:22:09.24 ID:yQW0ytJF
みよしうんこ
22 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 06:41:44.60 ID:sXBnQjuj
たのしみでワクワクがとまらないぜ。
いや、良い意味でな。実際がっかりしないように今のうち冷笑の態度を身に付けるという
言い方もあるだろうが、それだとどんな結果がでても自分から悪く悪くとってちっとも
楽しめない可能性がある。つか、そういう方向に心をもっていく自分がかわいそうだ。
だから未来の結果は結果としておいといて(ダメならどのときガッカリすればいい)
今は兎に角期待膨らませて前向きに待つぜ。
あ、でも中間地点や報奨制度の件はぜひとも是非とも改善してつかあさい。
以前のアイデアがもったいないから残そうとかせず、すっぱり切り捨てて欲しい。蛇足。
23 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 07:17:13.89 ID:mEor1msS
インしたらとりあえずおみくじ引きにNDだな。
超とか大だったら行く必要ないけど。
24 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 07:17:32.95 ID:744ajCLd
なんで中継まで飛ぶのが有料なんだろうなぁ
中継まで行くためのミッションを使ってほしいってのは判らないでもないが
だからって転送サービスを有料にして、使わせない選択肢を勧めるのはなんか違うだろ
25 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 07:19:26.88 ID:vsAURdOS
イルミナスのイベントにて
転送サービス1週間無料!
26 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 07:25:51.36 ID:4ti4AMqY
ファミ通ミッション全部できるようになってハッキリわかったが
たとえ総合カウンターにしてもだめだな
目的地によって属性が違うから一々ルームに戻って
装備を変えなくてはならないしリンクしなおすのも面倒
タイプセレクトもしたらかなりの手間になる
これじゃたまたま見つけた当初の目的地とは違う場所の募集に
気軽に参加するなんて無理
以前から言われているがクソ化させている様々な要素同士が連携して
負の大スパイラルを形成しているから生半可な改良じゃダメだ
27 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 07:40:30.85 ID:RWCjndDI
>>26 逆に考えるんだ。
改良するんじゃなくて、完全に新作にするんだ。
28 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 08:10:12.93 ID:/5THvSh8
統合カウンターは役に立たないから現行のままいらない
これでいいじゃないか
29 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 08:12:43.51 ID:igW5OQ9P
>26
ファミ通の場合は、ロビー募集だから
さらに、負連鎖の影響がでかいな。
>27
(・見・)<PSUでの1年間のノウハウを詰め込みましたw
こうですか!
30 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 09:51:33.48 ID:kHSow/3g
PSOの時も1エリアに複数属性いたよなあと思ったが
あれは武器にも複数箇所に属性ついたからな。
それに複数の属性が出るEPI2以降はここまで属性に偏重してなかったから、
無属性でもさして問題なかったか。
31 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 09:56:02.97 ID:mWvqvEyX
ストライダー ID10124592
マルチをしている犯人
自分のチート品を指摘されるとファビョり、粘着します
いきなり怒り出す事もあるので、
同じPTに入ると危険です
見かけたらBLしましょう
32 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 10:06:47.29 ID:pNVRNfUa
>>26 確かに一々マイルームに戻るのは面倒だが
現在の糞仕様よりは統合カウンターは便利だろ?
あと現仕様だと近接が可哀相すぎ
テクと射撃はラインさえ揃えておけば属性関係なく参加できるけど
近接は武器を大量保持なんて無理だからルームに戻らないといけない
ここら辺はパシリ機能の追加としてどこにいてもパシリ倉庫を使えるようにして欲しいね
たとえ最終形態専用の機能としてもね
33 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 10:40:05.61 ID:xyxlP/aG
パシリは最初から常にガーディアンズとともに行動する、でいいじゃん
ただの家政婦&秘書なら、パシリいらないだろう。設定的にも
34 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 10:44:04.16 ID:xyxlP/aG
ロビーでしか出し入れ出来ない、ショップ、共有倉庫はマイルームに戻らないと弄れない
等の制限はあるとしてもだ
パシリの倉庫(トランサー)にも制限があるのに
わざわざマイム<=>ロビーの往来を必要以上にさせるのがわからない
おかげでフレ達と長時間遠征する時も、よけいな手間かかるしなー
35 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 11:54:48.58 ID:+xtmjN5T
>4
価格が5040\の時点でネタ確定。
いや、ネタだろ…、ネタにしかならないよ、あんな中身スカスカの小出しゲーの追加ディスクが5000円もするなんて。
セガ何考えてんだ、しねぇ!
36 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 12:11:38.35 ID:/sSAGyxe
新事実発覚!SSあります。2007-05-24 の時点でこれらを(所持)
↓SS
http://www.psu-wiki.info/upbbs/index.php?pid=0621&m=a&skin=0&cat=2&of=0,5 10052863 ハーレイ
クレアダブルス炎38
クレアダブルス氷26?
クレアダブルス闇26?
キャリガインルゥカー光34
キャリガインルゥカー土34
ハルプセラフィ炎44
1ハーレイ 2ボビー 3レイヴェン 4セブン
ID 10052863
「超有名房」トラブル多数あり! 本人はこれらを自分で作ったと
という「証拠あり」注*1倉庫にはクレクレで入手した武器がいっぱい。
また虚言壁もあるが、実はポンキッキを見て育ったらしい。
*1
897 :名無しオンライン :2007/06/30(土) 15:00:46.72 ID:68B9rSEz
>>893 俺もお前なんかと関わりたくないさ。お前が粘着質だからだろ。
それと俺のルゥカーはフレがちゃんと証明できる。まあフレのいないあんたには無理だろうけどな。
1ハーレイ 2ボビー 3レイヴェン 4セブン
ID 10052863
関わると晒し・叩き・粘着・私怨にとりつかれるので即{BL推奨 }
37 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 14:28:26.54 ID:cS6xGKax
>>35 同意
オフがメインで5000円・・・だれが買うんだよ
38 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 15:50:31.13 ID:U5lj8kZV
今やってるやつはほとんど買うだろうけど
この値段じゃイルミナスで復帰する奴は少なそうだなぁ
39 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 15:58:49.67 ID:GEcSDW9n
>>26,32
統合カウンターとロビーから倉庫フルアクセスは
セットで実装してはじめて期待されてる効果がでるものだ
また統合カウンターを実装してもファミ通みたいに
部屋を作って乱入待ちできないミッションを出されたら意味が無いね
ソニチはそういうとこ全然理解できてないから…
40 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 16:07:19.73 ID:U5WQtES6
PAのレベルをもっと上げやすくしてもらわないと困るな。
でないと、イルミナスで新キャラ作ったら何十時間PA上げしてないといけないんだよ。
41 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 17:23:18.06 ID:/88LhbSI
戦闘をPSOに戻して、アイテムを現物だけにするなら買う
42 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 02:06:26.73 ID:aYbn/Qwv
>>26 禿同。
様々な要素が強く絡み合ってて、今のハムスター状態がある。
解決するには、その負の要素全てを見つけ出し、全部を消さなくちゃいけない。
一見途方に暮れるような話だが、一つ一つ丹念に修正すれば
住みよいゲームにできるんだけどね。今のソニチに果たしてソレが出来るかどうか。
43 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 02:55:09.16 ID:lg2QPVhU
FFにするなら完全MMOでアクション要素をなくす
モンハンにするならアクションと武器強化に力をいれる
PSOにするなら増やせるものを増やしまくってシステムをあまり変えない
まずはこの中のどれかに絞るべき
良いとこ取りする技術もないのに詰め込みすぎ
44 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 03:44:36.91 ID:acwHyajl
これはPSU買った人にタダで配って
当たりまえだと思うんだけど・・・
45 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 03:48:35.19 ID:j/BReSnx
課金無料のチョンゲーじゃないんだからタダはないだろ〜
だけどせめて3000円までだな
46 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 03:52:01.10 ID:3ffjnv1u
ストライダー ID10124592
マルチをしている自宅警備員
自分のチート品を指摘されるとファビョり、粘着します
いきなり怒り出す事もあるので、
同じPTに入ると危険です
見かけたらBLしましょう
47 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 05:58:45.19 ID:YslRZgx0
一応きちんとしたオフゲはいってるから5000でもいいけど、現状のシステム不備は
きちんと直してもらわないとな。
モンスター側にあるサイドステップやバックステップをプレイヤー側にもほしいぜ。
48 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 06:44:27.44 ID:lg2QPVhU
戦闘システム、ミッションが全部真三国無双だったら
他のマゾいシステムでも我慢出来る
単にエネミー殲滅するだけじゃなくて
陣の取り合いみたいなゲームならPSUに合ってると思うし
そのほうが多人数プレイも楽しい
おまけに複数対複数だから、皆パートナー連れて歩いてもバランス壊れない
49 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 09:15:41.73 ID:6dsHRYcu
パシリは今まで通りリーダーのみで十分
キモ幼女が5匹も6匹もとか耐えられん
50 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 09:30:56.29 ID:chVvFOar
パシリの服を実装してくれるならば、こっちがパシリの代わりになって奉仕してやってもいい
51 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 11:27:09.43 ID:jwFoeLOs
>>40 現行PSUは、色んな意味で考え方が逆なんだよなあ
PAのレベルにしても、21にならないと使えるのか判断できないのに
そこまでがマゾい
複合職などが退屈しない措置なんだろうか
PAレベル1-21まではあがりやすい、21から31までがあがりにくい、
31から41までがあがりやすいとか、変化つけてくれないかなあ
52 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 13:57:39.53 ID:qEkw7ITV
結局、PSUはオフがメインだったのか、オンがメインだったのかはっきりしなかったな。見吉が雑誌で二転三転するような、てきとーな事ばっかり言ってたせいで。
イルミナス、オフがメインならスルーするし、今度こそオンに重点を置いてると言うのなら、もう一度だけ、今度は初めから騙されるつもりでイルミナス買ってみても良いのだけれども…
53 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 14:08:07.94 ID:m4nppPbJ
今オン配信されてるストーリーミッションの焼き直し再収録がイルミナスオフの時点で
重点もくそもないと思うが
54 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 14:14:00.57 ID:qEkw7ITV
>53
そ、そうか…
ぶっちゃけPSUは12月でフレたちと一緒にやめて、今やっとイルミナスの発売日が決まったと聞いてこのスレに顔を出したんだ。
だからイルミナスの予備知識はラグオルがあるって事しか知らなかったんだ。無知でごめん。
…焼き直しか。奴らのやる気のなさだけはビンビン伝わってくるな。
55 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 14:27:24.68 ID:FO41g7Kw
改善点や追加要素見れば、今よりおもしろくなるようには見える。
ただイルミナスでも、無印のように小出ししていきますって地雷発言してる。
56 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 14:57:45.73 ID:MOCgzwUo
もうみんな忘れてるかもしれないけど
PSUも最初はドロップは普通だったんだよな
それが告知のない下方修正でドロップ率が下がって
メセタも貯まらなくなった
強化にしたって元々厳しかったのを下方修正された
グラの成功率も下方修正された
いまイルミナスで大幅な調整してるけど
どうせ発売一ヶ月もしたら下方修正してマゾくするんだろ
57 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 20:29:24.76 ID:aYbn/Qwv
>>51 PAレベルは、1〜30までは、エクストラと同等の速度
31以降は、現行のネットワーク11〜20
これくらいが丁度良いと思う。
58 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 00:41:56.29 ID:fAJM+ETB
59 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 00:50:02.76 ID:/Lu9tSNU
そろそろ課金復活するか
60 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 01:08:54.01 ID:zcMm3GNm
>>58 公式ですら発表してないのにもう受け付けてるのか
61 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 02:24:55.84 ID:MeqDPVOR
この過疎で発売とはな・・・
単にもう後戻り出来ないんだろうなw
俺は買わないけどw
62 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 02:26:17.84 ID:zcMm3GNm
好きにしろよ
63 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 05:52:13.39 ID:4MlAFTZ2
>>56 忘れてないぞ
属性にしたって高属性は38、44、50しか出来ない状態にされたまま
始めのうちは出来てたのにな
結局発売してから色々と下方修正するのは間違いないわ
買うけど
64 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 06:34:22.30 ID:vQWwJM5x
信者乙
65 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 07:51:31.68 ID:IjnRxxIe
ファミ通コネクトオンを立ち読みしてきたけど、W統合についての話が怪しくなっとる。
公式HP上では「W統合します」だったのが「W統合は難しいが何らかの対処はする」にランクダウンしとる
こりゃそのうち「W統合は無理でした」になるな
66 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 08:48:11.77 ID:j1oAT46Z
W統合ってPTカードがネックでもあるよな。
W1用のPTカード、W2用のPTカードと、二重に存在するし。
これをひとつにまとめるってユーザー側が手動でやらなくちゃ駄目なんだろうかな。
このゲームってユーザー側が設定した情報を1アカウントで管理してる部分が
少なすぎるからなあ。
67 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 09:25:09.41 ID:J/NYmy4I
それはそれでカード整理するよいきっかけになる
68 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 09:47:40.30 ID:fslDbQs7
カードよりもむしろW跨いでマイルームに入れないのがどうにもなってないんじゃね?
69 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 09:49:19.98 ID:hONlXIYq
PTカードってフレンドでいいのかな?
だったら現状100制限を200枚制限にすればいいんじゃないかな
DCPSOもVer2で200枚に拡張されたし
それよりも俺はソニチがW1とW2でのID管理が大丈夫か心配だな
普通に考えればW1W2ともに重複しないようにすると思うが
なんか重複があるような気がしてならない
けどイルミナスβではW統合してたしなあ
大丈夫かな
70 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 09:51:25.96 ID:3JaluzuN
>>68 妙に具体的な修正予定表がある一方でそこは何もいってないね
他にもPC店検索を改善する予定も無いからgdgdになる予感がする
71 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 10:26:01.55 ID:8gv/tnYz
イルミナスでW統合されるってことは、
イルミナス連中と一緒に遊べる既存の
PSUハムスターズもW統合の恩恵受けれるってこと?
72 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 10:58:44.95 ID:piDEZdKU
もう一回具体的な変更点を公表して、
1週間でもいいからオープンベータを
やるべきだよなー
73 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 11:47:30.43 ID:3sjc2Bjp
>72
負荷テストでも、クライアントが落ちるという致命的な不具合だして、
結局中止になったしな。
βテストは必須のような気するけどな。
74 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 12:03:58.67 ID:mqys/2Z9
統合っていうか、βのエントランスを少し改良すればいいじゃん。
W1W2が一緒に出来なかったら
売上は1000にも行かないだろうな。
75 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 12:14:31.27 ID:LxmWDjez
ネットワークトライアルサイトを閉鎖してないから2次βは期待しているんだけどなぁ・・・。
PS2版及びXBOX版のイルミナスβを是非行ってくれ・・・。
戦闘面の変更点、マイルーム検索の強化、武器合成および強化の変更点を
実装したβをやってくれ。
76 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 12:18:33.02 ID:m/ff2uAY
ファミ通コネクト、「検索用」を紙面で推奨してるんだな
さすがにこれは「死ねよ」と本気で思った。どこまで腐ってるんだ…
77 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 14:39:32.07 ID:Qze2jb3L
>>76 擁護するつもりは無いがちょっと言わせてくれ。あれは読者アンケートを掲載しただけだ。
「倉庫にしとくと客がよく引っかかって売れやすいよ」ってのと「倉庫にしとくと反感買って売れないからやめとけ」の2つの声。
まあ前者の方まで掲載しちまうあたりアレな感は否めないが、
そんなのは例のイベントが好評だったと虚偽の記事書いてる時点で分かってる事だし。
78 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 14:57:22.38 ID:hONlXIYq
しかたなかろう
いまのファミ通はファミ痛だからな
以前のファミ通はすでに死んだんだよ
79 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 15:43:25.38 ID:Q3NPldRM
>>66 イルミナスβでのはなし
普段W2で活動中
相手(W1のキャラ)がインしてるかパトカから見えない
相手(W1のキャラ)のパトカをもらうとW2のキャラのパトカに上書きされる
その後は、相手(W1・W2のキャラ)がインしてるかパトカから見えるようになる
という仕様だった
人間関係に疲れてワールド移住した人もいるみたいだしこのままの仕様でいいかもしれん
80 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:41:23.42 ID:j1oAT46Z
統合されたワールド内でパトカもらうために右往左往じゃな
W1・W2用のパトカを統合してイルミナス仕様にするオプションを設けないと面倒くさそう
ついでにBLをID入力できればカンペキだ
そこまで「先見的配慮」のできる思考があれば、
不自由のないワールドの統合なんてイルミナスβでできていたんだろうけどなw
81 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:57:04.65 ID:NCP9Yica
でもこの問題はデリケートだからな。
カードがあればメールは送れるわけだし、どのみち示し合わせないとならないことだから右往左往はしないだろ。
82 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 17:59:33.91 ID:hONlXIYq
というかみんなW1とW2にそれぞれフレがいるのかい?
俺はW2でしか遊んでないからW統合してもパトカ問題は気にならないんだが
83 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:03:41.57 ID:NCP9Yica
自分はいないけど向こうにキャラもってる知り合いはいる。
その人からは当人が望めばは配りなおしてもらう必要はあるだろうね。
84 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 22:37:07.37 ID:m/ff2uAY
イルミナス死亡が確定したな
主な移住先が軒並み延期だの未定だのの状態なのにどうするんだ
85 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 23:33:27.68 ID:K6C16p/T
ジャストカウンター
ジャストアタック上げ。
86 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 23:47:01.28 ID:n1kC6oyK
なにそれ?
87 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 23:50:57.30 ID:K6C16p/T
917 名無しオンライン sage 2007/07/04(水) 22:33:27.03 ID:jOIKNp7E
その1 ジャストアタックの追加
打撃攻撃2段目と3段目のときにタイミングよくボタンを押すと”ジャストアタック”が発動する。
PA中も発動可。
その2 ジャストカウンターの追加
敵の攻撃を完全にガードしたときに特定のタイミングで攻撃を行うと、ガードをキャンセルして即座に攻撃
その6 武器強化が行いやすくなった
失敗時は消失しないが最大強化数が1減る
88 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 23:52:23.40 ID:7xEbP0sC
本来ならwktkするんだろうが
これまでのソニチの所業のお陰で
実際にβかデモで見るまで安心できないな
これまでと同様ならプラス以上のマイナス効果があるはず
この場合敵はPC以上の高性能ジャスト使うかもしれないし
属性効果緩和が攻撃時間増加や防御弱体という
マイナス方向に働くかもしれない
あとPCショップのW統合と検索強化の話が出てないとすると
益々不安になるな
89 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 23:55:15.46 ID:K6C16p/T
8月あたりにPS2とPCでβやってくれればなぁ。
90 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:03:08.25 ID:jS29rg71
マイルームと検索は見込み薄。
できるんならもうやってるだろう・・・
91 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:12:49.11 ID:GG15oYRU
ジャストカウンターの導入は悪くないだろう。
つまるところ回避が死にステという状況の改善だよな。
ジャストアタックもPSOのNHコンボ並に受け付け幅を緩くしてくれるなら
さして問題にはならないはず。
格闘ゲーム並の1フレ入力とか馬鹿なこと言い出さなければな。
ちなみにPSOチャレで有名なシノワコンボは2フレ入力(1/30sec)だ。
92 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:13:26.25 ID:GD6ua8iz
クライアントごととっかえないと改良できない欠陥構造だったという事なら
イルミナスで直る可能性は高いぞw
93 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:17:35.59 ID:R0U1JaWM
ジャストカウンターも威力によっては、ただ邪魔なだけのものになってしまう可能性がある
・「回避によるPAの中断が変わらず」の可能性
・ジャストカウンター自体が回避で止まってしまう可能性
・ジャストカウンターに吹き飛ばしなどが付いている可能性
・ジャストカウンターのモーションの長さ
・ジャストカウンター受付時間が、フレームスキップの挙動などにより潰れる可能性
問題点は山積
94 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:24:00.02 ID:GD6ua8iz
>>93 やっと人並みのゲームシステムが追加される期待にくらべれば、
それぐらいどれもどうでもいいよ俺は。
PA発動中は回避率ゼロとかカウンター発動中無敵はあると理想的だが…
95 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:24:40.62 ID:xaGZPeCX
1tic(フレーム)は流石にアレだが
10ticとかで簡単すぎてもどうかなーと、ジャストアタックとやらの性能にもよるだろうけどさ
あと処理落ち中はどーすんだべ
つか、現状、FSでPAの性能がかわるとかバカな状態だしな・・・
96 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:27:39.87 ID:GG15oYRU
今適当に考えたが、
カウンター攻撃は無敵時間付きPP消費無しの装備武器PA発動にすれば大きな問題にならんじゃないか?
97 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:28:21.35 ID:jS29rg71
PS2は表示の遅れでカウンターのタイミングに間に合わないとかw
98 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:31:01.69 ID:xaGZPeCX
そういやカウンターもいいけど
能動的な動きのあるアクションはやっぱり無いのな。回避とか
99 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 00:41:10.16 ID:UAaIEeUo
ソニチクオリティ予想
ジャストアタック
・PAでも発動するから結局PAしか使わない
・攻撃力の上昇がモーション、ヒット数関係なく一律なのでTダガーマンセーに拍車
・ジャスト成功のエフェクトでPS2が重くなる
・バレットとテクは属性弱体化だけで放置?
もう今回はプレイ前から要望送るしかない。
って書いてたらフラゲ情報者が消えるし、釣り臭くなってきたな。
テクはPSOの仕様に戻して欲しいなぁ
lvが上がるごとに発動遅くなるとか考えられん
威力増、発動短、消費PP多じゃダメだったのかね
ジャストアタックにノックバックは流石に付いてるんだろうな?
てか射撃にもジャストアタック付けろよ
射撃にジャストアタックもさることながらジャストカウンターも欲しい物だ
ガンカタの夢が!
>>101 カキン!パスン
カキン!パスン
カキン!パスン
グモー
このスレみて
もう期待するのやめた
PSOのころから聖剣伝説の3D感覚でやってる俺ガイル
現行版とイルミナスは、サーバーは同じなんだから、
ジャストアタックとかなんとかは、導入する余地なしだな。
え?
現行版と、イルミナスの奴がPT組むと、
ジャストアタックのアクションを、現行PSUの人でもアクションを表示しないといけないが、
データが無いから表示できないって事だろ
ジャストアタック専用モーションを用意するとお思いか?
111 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 08:45:11.47 ID:7MN3I64B
トライアルだと新PA使ってると立ちんぼに見えるが一緒に潜れたし
そうなるんじゃね製品版でも
112 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 09:52:15.87 ID:5qQQfLP1
新モーションは全部投げキッスに見えるようになるよ
つかソースあんのかな
昨日あたりから騒がれてるけど、情報元がまったくでてこないわけだが
雑誌にあるぜ、っていうんなら教えてくれ。立ち読みしてくる
ていうかプレステはイルミナス動くのかね?
Fカップみててもpcじゃないときついとかな現状でプレステどんどんお荷物扱いされそうな。
7/6発売のファミ通がソースらしい。
昨日店頭に並んでたの買っとけばよかったかのう。
New!! 新ユニバースについて
イルミナスにおいて新ユニバースを実装します
新ユニバースのの呼称はPlayStationとなっており、
プレイステーション2、プレイステーション3でプレイされてるお客様のみ入ることが可能となります
なお内部ではPtの最大収容人数が4人となっており、エネミーやエフェクトが簡素な仕様となっております
プレイステーション2でプレイされてるお客様からの多数の要望により、このような方法でお答えさせて頂く運びとなりました
今後も、皆様が安心してお楽しみいただける環境の構築に努めて参りますので、
なにとぞご理解とご協力をお願い申し上げます。
俺日本語下手だな
>
>>115 おk明日買ってくるわ
武器持ち替えた後にたまに発生する
お辞儀になる不具合は直ってるのかなぁ
>>116 もしそうなったらPC版はサービス終了か海外版と鯖統合だな
ばっか
お辞儀は仕様だろうが
ストミやってこい
ソースもうpされていないのに決定事項として認知されている
ジャストアタックにジャストカウンター
この釣りは全ての釣りを過去にする・・・!
じゃすとどぅーいっと!
オーケイ我が命に代えても!
ゾアルゴウグ(´・ω・) カワイソス
ゾアルゴウグは新ボスじゃないよ(´・ω・`)
オフじゃ新ボスじゃないか
一応な…
ゾアルゴウグはオフじゃ一応新ボスなんだぞ?
PSOやPSUをQoDの戦闘システムでやりたいんだが。
同じSEGAなのにどうにもならないのか。
アイテムとかMAPなんてどうでもいいんだよ。
根本的なシステム改善がされているか否かが重要なんだ。
PSOの血を受け継いだのがQoDなんだよ
PSUは名前だけ受け継いだんだ
うは、属性終わった\(^O^)/
>>123 ( ^ω^)おっ・・・・・・・・・・・・うーん。
つかエロ巫女とカジノ服追加されるんだな
・・・わかってるじゃないか
E3主役のストーリーモード+Myキャラ主役のシングルモードって形から、
主役のライアに追従するストーリーモードに1本化されたから、
ストーリーモードはEP2の強化版→行き先は全て無印に入ってる場所だけ
という形になるから、イルミナスで追加された新しいマップはオン専用…なんつって
いや、実際オン専用だろ
そうしないと小出しの意味が無くなってしまうからな
エクストラモード廃止されちゃうの?
巫女服とカジノ服は
カジノの景品な。
決めたぜ
イルミナスで復帰する!
我々は貴方の復帰を歓迎しておりません
ぶっちゃけ様子見した方が無難だと思うぞ
見吉のギスギスバランス至上主義は、未だにまったく変わっていない
明日発売のファミ通の情報が出てるってことは
公式もメンテ明けに同程度の発表はしてくるかな
結局強化は傷物仕様か
142 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 14:39:03.85 ID:0m7sB137
なんでザクラキ保護区にゴ・ブーマ出てるんだよ(´・ω・`)
新ボスつっても行動パターン既存のボスとほとんど同じだし・・・
使いまわしは変わらなそうだな
PSOの森だけに登場させるのはもったいないじゃないですか!
ただのゴ・ブーマじゃない
ゴ・ブーマ・ザ・ジャストカウン
MHFに金落とさなくて良かった^^^^
でもモンハンとか無双BBみたいに、殆ど上位ミッション出来ない状態で
ログインだけ可能って課金システムは採用して欲しいかも。
値段が5040円とは安くなった
安くはないだろう…値段分の内容が詰まっているとはとても思えないぞ
これは期待しよう。
その前に、現行psu引退してるんだが、キャラのこってるかな・・・?
>>149 俺は1月末に引退したんだが、消えてたっぽ
なんか肯定的な意見が多いのは一体…。
まああとはボス(特にディー・ロレイ)の糞さをどれだけ修正する気があるかと、
新キャラ育成しやすくしてるか(ロビー問題、合成成功率、低ランク強化成功率、ショップ検索含む)
にかかってるな。
>>150 2月引退だから消えてるな・・・。d
まぁ、イルミナス新規組とワイワイやるか。
消えてネーよw
去年の十二月に引退して今年の六月に復帰したけど残ってた
156 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 16:01:03.23 ID:QRQ8pX3I
ハミ痛のフライング記事に
ワールド統合についてなんも書いて無いんのか?!
アクロはハンター3フォース5かよ
頑張ってWTとFFまで上げなくて良かったのかw
今日さっさとFTに戻ろ
atokになるときいて飛んできました。
160 :
32:2007/07/05(木) 16:40:26.60 ID:KTKyXVSu
>>123 サンクス
アクロガンナーは無いのか・・
現状でもタイプの種類は十分多いんだから別にいらないんじゃないか。
というかこれ以上増やしても差別化がきつそうだ。
すでにAFとφGが結構かぶってる感じだし。
上の名前欄はミスね
確かにそうなんだけどね
基本もフォルテ系もあってなぜアクロだけ無いのかなと思っただけ
PSUは職の役割ってあんま無いよな
AFは命中力、回避力が高いって記事に書いてあるんで、
回避力上げてジャストカウンターを狙うタイプとかになるんじゃね?
まぁどの程度回避高くなるのかしらんけどな。
ガンナーに追加システム何もないのかなー。
ジャスト入力してる近接や、テクの派手なエフェクト見ながらパスパスしてるのは寂しすぐる。
ガンナーは属性効果低下の弱体化のみだな
いまと同じでクロスとツインで俺TUEEEしてればいいじゃないか。
パレットLV50まで上がるんだから長く楽しめるんじゃない?
せめて押しっぱなしでチャージとか欲しいな・・・
>>162 これ欲しいなテンプレに
ちょと寂しいよなガンナー GT万能っぽいけど
fFもfTもいるけど思ったぜ
PA30と31以降の違いを見てみたいやね
アクロテクター補助lV50か。
FTから変えようかな。
補助が好きでテクターやってる人と
攻撃テクが好きでテクターやってる人が、うまい具合に分離されそう
ATはニューマンには向きそうにないなw
>>169 まぁこのまま行くとは思わないけどfFとfTのが寂しそうだ
特にfFは両手爪しか特徴ないじゃないか
PTで必要とされるのは補助
ATのステータスが低いと補助のレベル低いとき悲惨すぎるし、高いとソロおkPTおkでFT越える万能職になるかもしれないし
補助50なんて存在させてよかったのかよソニチ、って事にならんといいんだが。
>>175 強さで言ったらそうだけど、一応プロもSまで使えるじゃない?
そういった意味での特徴というか差がないなと
プロト様も斧Sスキル40なんだぜ
>>175 プロトがS斧使えるようになってるじゃないか。
まぁ、トライアルのみの仕様、っていう可能性も十分あるが。
プロトww素で忘れてたwwwwww
ATになろうとしてる奴は現行で補助30まで上げてるよ
>172
βの限りじゃ補助メインでも攻撃は魔法重視なら別に悪くないと思うぜ
法撃も低くなかったからな
獣箱なら打撃重視ってだけで
ヒューマンはもちろんサマルトリアの王子
実際は特化職はもと上の装備条件があるんだろうとは思うんだけどね
>>176 むしろ補助だけ50ってのが不自然だし、他も50になるんじゃないかと
攻撃テク50、補助テク30とかの職ができると完全な住み分けができて面白そうだ
両方ほどほどに使いたい人はfTで40-40
大多数の人がFTに期待するのは補助、回復だから
派手になった攻撃エフェクトが重いとか言われてFTが人気なくなりそう
沼のAT大移動が・・・
>>183 カードや片手杖を使えないテクニック攻撃特化職とかはあると面白そう。
もちろんLV40↑のテクは他の特化職の攻撃とタメ張れるレベルが前提だが。
攻撃値が属性重視じゃなくなるならfF斧はより光る。
斧スキーにはたまらんね!
俺はスライサーフェチでAFAFしてるけど。
斧が700-1000(JA)-1000(JA)と重量感たっぷりやっている間に
ツイン系が400-550(JA)*n-550(JA)*nってザクザクやってるのがPSU
とりあえず、服が全部開放されてから復帰しようかな
そうか、永久に復帰できそうにないな・・・
未だに服全部出てないんだよなぁ
・小出ししてないか
・裏で弱体されてないか
・全員PS2前提でミッションのバランスが取られているか
最低限これらの確認してから復帰した方がいいだろう
>>191 それなら確認するまでもなさそうだが
むしろ
・小出しでも平気か
・裏で弱体されても平気か
・全員PS2前提でミッションのバランスが取られてなくても平気か
で今決めてしまえ
ジャストカウンターがかなり強くて
キャストやビーストの攻撃力に
回避が高いけど攻撃力低いニューマンも
プレイヤースキル次第では追従できるようになったりしてな
もしそうなったら神バランスなんだが
本命:ジャストも完璧にこなせないカスはPTに来るな!
対抗:マジでジャストなんて実装されてんの?全然出ないじゃん
大穴:やっとアクションゲームらしくなったな!
>>194 番外編:ツールで常時ジャストは白か黒か?
ガード後即攻撃が出るっていっても、元からガードモーションって動作短いよな。3ロック1HITで相手転倒の攻撃とかしてくんないかな。
>>194 ・本来よりジャストアタックの受付Fが長くなっていた不具合を修正
・ジャストアタックの攻撃力上昇率を調整(もちろん下方)
・ジャストカウンター中には無敵時間がなく、結局カウンター中に攻撃を食らい
ガード再発生、最悪ボコられる
・ジュスト中は攻撃力1.5倍、防御力0.5倍
・ジャストアタックしたが敵はスーパーアーマーで怯む事なく攻撃してきた
・ジャストカウンターをヒットさせたが敵はスーパーアーマーで怯む事なく
攻撃してきた
・詰まる所、メキドオンライン
な〜んちゃって^^;
198 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 20:58:29.11 ID:QCJGVnEw
傷物仕様引継ぎ決定wwwwwwwwwwww
199 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 21:04:37.97 ID:LlkW3RRz
グングナアタってことはムグングリと同じ☆7かな
そしたらGRM製のはグングニル?
ジャストアタックは大歓迎なんだが、ガンナーにも何か一つほしかったな。
せっかく△ボタン余ってるんだから、チャージショットとかバースト射撃とかできればいいのに。
カノーネの転倒使いまわしでもいいのになぁ
不具合の現況nProは廃止されないんだろうな
>>197 ジャストカウンターをしたがゴ・ヴァーラ先生もジャストカウンター
ジャストカウンターをジャストカウンターし返したが再びジャストカウンター
ゴ・ヴァーラ先生と延々とジャストカウンターをし合っているうちに
夕暮れとなり二人の間にはいつしか友情が芽生えていた
属性緩和どれぐらいされるかだな。
PSOみたいに属性合わせれば俺TUEEEE感を味わえるぐらいで丁度いいと思うんだよねぇ。
高属性防具が無意味でそろえた奴乙&属性が武器にしかかからなくて獣涙目
になる可能性が高いな・・・
S槍50なら、まだなんとかならないか?
そんなのもってないけど。
208 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 22:58:25.68 ID:VhrsyAbE
レンジャイの△ボタンはバレット属性変更でもできりゃ
わざわざアイテム欄開いたり同じ武器をいくつも持たなくていいし
実用性があると思うんだがなー
>>198 クソニチシネ
これだけは確実にうんこだ
210 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 23:04:21.90 ID:VhrsyAbE
>>209 ドゴーンしない事に猛反発した廃人連中を恨め
銃は△ボタンに武器依存の状態異常でもあればいいかなと思っていた時期が僕にもry
591 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 22:34:18 ID:GIai/pdD
1鯖人口調査 2鯖3鯖はめんどいからパス
集計時間22:25 書き込み時間22:35 合計15355人
自由区 修練区 入門区 求人区
1 900 899 870 971
2 995 990 914 983
3 985 992 534
4 863 216
5 990 380
6 989 420
7 901 198
365
ガンコン対応させればいいんじゃね
ゲームのために買うのはどうかと迷ってたがPCを買う気になってきた。
どうせうちにあるのはXGAまでしか出せないCRTなんでそこまで高いのいらんし。
レンジャーは
□で命中高い通常弾
△で付与したバレットでよくね?
例えばライフルだと
□で通常
△でキラー
とか出来ればいいなぁ・・・
通常とかどう考えても不要です(´・ω・`)
△と□にそれぞれ違う属性のバレットを入れられるのがいいと思う。どっちにも同じ属性を入れたら属性率が上がってPP消費が2倍になるとかね。
Ra時代から言われてた事だしさすがに何か追加されんじゃないの?
と思いたいんだけど・・・・ソニチだしなぁ
っていうか
何このボッタクリ価格?
>>220 追加されているならファミ通で公表されていてもいいとは思うんだがね。
まぁWの統合やらSHOPの検索やら全然発表できてない部分があるから
記事製作時点では発表できるレベルに至っていなかった、そう信じたい。
PAF交換バレットと属性バレットを同時に2個リンクさせれるのがいい感じだけどね・・・。
氷属性キラシュとか、雷ザッケンガ鬼過ぎだろう。
って突っ込もうとしたけど何も同時効果とは言ってないな、と自己解決。
それはそれでアリな気がする
RAはボタンの割り振りもそうだが、銃構えてる主観視点時にL1押しながらで移動できるとか、
そういうのも欲しいんじゃないかなーと思った。
いや自分はHU命だからRAの人が何望んでるかはよくわからんけどね。
ツインハンドガンは横に回りながら撃つとか同時に2体の敵撃つとかそんなのが欲しいな
後一つの武器としてでなく武器を2つ持たせればツインになるようにしてほしい
そんなに両手クロスでTUEEEEEEEしたいお前に萌えた
ガンナーは現状のままでもアクション性高いからな。
クロス・ツイン・ライフルの3種の使い分け方や、立ち回りが
なかなかに奥が深い
ガンナーにもジャストアタックほしいな
4月のイルミナスのβがなかったら
>>123の記事を見てもっとwktkしただろうなぁ
4月にイルミナスのβが無かったら、もう誰もPSUやってないような気もする
そもそも無印発売前に謳っていた大量の武器=ちょっと色変えて大幅に水増し+クバラだったし
目的にあわせたタイプセレクトだの20体近くのボスだの武器に種族制限みたいのはないだの
6年のノウハウだの全てのRPGを過去にするだの誇大&詐欺広告が酷かったからな
あれだけやられて素直にwktkできる方が珍しいだろ
レンジャー強化しないとレンジャー一筋の人が食いつかないでしょ
弱体はありえないと思う
ぶっちゃけレンジャー強いっつーか適正なキャストが強いだけだと思うし
適正ボーナスいらないよ
むしろ適正じゃない種族にボーナスやれよ
箱レンジャーと沼フォースは突出しすぎてる
まあアレだヒュマだけがなれる勇者職1つ作ればおk
なんでも装備できます。ステ全部高く設定されてます。
これでゲージ技はいらね
どの種族でも全職ある程度こなせる自由度が欲しいんじゃね?
今は効率厨が快適すぎる環境だろ。なんでその種族でその職してんの?みたいな。
ゲームバランスを盾に堂々と指定できる時代。
それには種族ごとの能力値の差を今より極端ではなく、もうちょっと緩くするのが第一。
攻撃力一つとっても基本値×職業補正×相性×スキル倍率×武器の属性値だぞ。
こんなに係数が多いのに基本値の段階で既に100とか200とか差つけるアホ調整がいかん。
獣fTが無理ゲーとかになるのもコインの裏表。
その部分に手を入れた上で人間が複合職を取った時には今より相性補正を引き上げるか、
あるいは人間だけの特技
例えば適応力という点を評価して、EXP・PA・職の取得経験値二倍とかをつければ大分ましになるだろう。
238 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 08:39:02.90 ID:e6vZge6+
360版が発売日未定に???
また少し、ソニチが嫌いになりました。。。
キャストだけが強すぎるんだよ
獣は命中テクがカスで攻撃鬼強い
沼は攻撃体力がカスでテク鬼強い
人は最強にはなれないがどれも強い
やりたい事あるから、リスク考えずその種族選ぶんだから差を縮めるのはむしろよくない
キャストが強い理由の一つは、法撃力がテク攻撃をしない限り必要なくなるためだと思う。
フォース関連職(むしろフォースとfTだけか)以外では完全に死にパラメータじゃないか。
というわけでエクストラスロット辺りで、法撃力の数%(固定値だと法撃力が低い方が有利なため)
を他パラメータや属性値なんかに回すユニットがあれば全体の調整にできないかねえ。
>>35 こういうこと
30日間利用権 \1260 + パッケージ代金 \3780 =\5040
242 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 10:35:19.98 ID:/vG8UZ6S
>>35 買わなきゃいいじゃん
買わなくても同じ鯖で出来るんだから。ただPSOのように名前の色が違うけどなw
現実問題として、買わない人はそのままやめるだけだよ
DCのとき、ver2が出たあとも旧版で頑張ってた人なんてロクにいないでしょ
244 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 10:39:50.11 ID:+pJXvciZ
>>242 BBはその仕様だったな。EP4入れてなかったら色違ってた
GC出た頃にver1でオン始めた奴何人か見てきたけど、
お互い行く場所ややる事に気使うんだよな…。
そしてver2探して買うか引退かに行き着く。
246 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 10:54:21.87 ID:ngDepr9/
種族職業限定装備をもっと増やして欲しいな
今みたいな特化適正用ばっかじゃなくて
沼fFや箱fT救済みたいな感じで
てか根本はなにもかわってないから見限ってやめた人はどうせまたやめてネガるだけだろ
強化限度-1の仕様って、ユーザーの要望を反映したと
いうより単にソニチがやりたいだけなんだろ。使うにしても
売るにしてもアイテムの価値下がって喜ぶアホがいるとは
思えない。
>>248 いや、それをスレで提案してる奴がいたし、賛同してる奴もいた
強化限度ー1仕様を擁護するわけじゃないけど、
トライアルするなりして実際の仕様を見てみないとなぁ。
上限が9になるだけならまだいいけど、どこまでー1されるのか明らかにされてないしなぁ。
「失敗する度にその時の上限からー1される」と書かれてないわけで。
この仕様自体いらないのは言うまでもないけど。
結局+10の作成難度に変わりはないからな。
あと、ライトユーザーは+10にしたがりはしないという説も出てたが、
ライトユーザーは+10を夢見てはいけない、
夢見た時点でライトユーザーではなく廃だという事にしたいんだろうか
強化値がそのままで上限だけが下がるのか
強化値が0に戻った挙句に上限も下がるのか
そこも問題だ
後者
後者。
同じやるなら
最初の失敗で上限が9(強化リセット)になり、以降何時失敗しても上限は9のまま(失敗の度に強化値はリセット)、とかならいいのにな。
30分前と似たような事書いてる俺orz
>>248 恐ろしいことにそれに賛同してるアホがワンサカいる
しかもそいつらは要望送ってたりしてる
こんな傷物仕様なんか誰が喜ぶんだろうなw
こういうこと
パッケージ代金 \29,800 - 天才見吉P太っ腹特別値引き \24,860 =\5040
あと3ヶ月もあるのか
傷物武器を個人SHOPに並べた場合に判別できる&
+6程度までは「同数のグラインダー補正値+超星霊」なら確実に研げる
なら別にいいんだけどね。
その辺りの細かい仕様を教えずに2次βも無しに発売するつもりなら最悪。
>>257 そいつら全員社員だったりして
正直、この傷物仕様のままならやめる気でいるが、続ける人
のことを考えると、もう1回βやったほうがいいのは確かだな。
特にログイン周りは改善の余地がありまくりで、バグの出やす
いところだから。
ログインどころか人がたくさん集まっただけで落ちてたしな
鯖統合のテストだけは、ベータか現行でやっておくべき
ゴメ、もう一度って事
本番で実装して不具合満載は勘弁して欲しい。
まだ傷物だと騒いでるバカが居るのか。
リスク無しのリスクを知らぬバカは、一度星1武器をゴミグラで磨いて来い。
まあ、バカに何言っても無駄だろうけどな。
現状の方がいいとは誰も言ってないと思うが?
とりあえずソニチには「愛用の武器」という観点が無いのはわかった
>リスク無しのリスク
いかにもっぽくてかっこEEEEEEEEEEEEE
>>266 時間が有り余ってる人はうらやましいにゃー
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
鯖統合してもW1とW2のキャラでマイルームに相互訪問できなきゃ意味ねー
>>271 それが上手くいかないからワールド統合はやっぱり無しになりそうだよな。
>>266 イルミナスβで超星のときに★3武器を30分かけて+数値と同じグラで磨いて1個も+10に
ならなかったんだけど、何のリスクと面白みがあって廃人がこの作業をしてるのか全くもって
理解できなかったんだ。
つーかこの作業自体がつまらないのにリスクが入ったらどこで面白くなるか教えてくれ。
面白くないならやらなきゃいいんじゃね?
ぶっちゃけリスクなしだろうが傷物だろうが
面白いと思う奴と面白くないと思う奴は必ず出てくるだろ
公式キタキタ
>>271 別のワールドのキャラのパートナーカードもらって「部屋へ行く」すればできたっての
パートナーカードなくても行けるようにするべきって言うならまだわかるが
公式更新キテル━(゚∀゚)━!!!!
嫌ならやるな理論って不毛だよな。
補助完備エネミーほあたああああああああああ
\(^o^)/
出たな!
うほっ
拳型のSUV使ってる旦那が格好良すぎるんだが・・・!
ブロォォゥクン マグナァアム!!!
>>274 傷物になるリスクじゃなくて、傷物にならないことによるリスクが問題なんだが。
まあ、目先の「安易さ」しか目に入っていないようなやつに、説明しても無駄だが。
>>286 流線型だし、ポーズがなんとも旦那っぽくないか?
>>285 やっぱブロォオオオオクン、ファントオオオオオオムだな
まぁ、傷物論争は専用スレあるんだからそっちでやろうぜ
いい加減この話題はどっちも平行線すぎてすすまんし。
傷物議論は他所でやってくれ
平行線なのを理解してて繰り返す奴は荒らしと変わらん
>>288 ポーズとか外見じゃなくてたぶんあれは・・・キャス子だと思う
姉御?
キャス男にしか見えんぞ
キャス子は隣でチェーンソーもってるし
どう見てもグラナダスセットのカス男
あれキャス男だったのか!
キャストにああいう流線型のボディが出るなんて良いな
キ ャ ス ト オ カ マ キ ャ ラ 始 ま っ た な !
>>294 PSOでの通称は
キャス男RAが箱、キャス男HUが旦那、つまり両方キャス男
PSUで新たにレオが旦那と呼ばれているので混同の元
つか、今月か来月あたりに二次βやるんじゃね?
さすがにこのままテストもせず製品版出すとは思えない…いや、思いたいくないんだが…。
ソニチならやりかねないから怖い('A`)
このまま製品版だろ
少なくとも、要望の検討項目表のとこにある文章を読む限り、そのまま製品版へGOとしか読み取れないが
プレミアディスク…はもうないだろうなあ。あんだけ無印で印象悪くしたんだから。
ラグオルとかあのまんまなんだろうか・・・
PSO版の犬とかゴリとか蚊袋とか高低差のあるMAPとかもないんだろうなぁ・・・
1MAP3種類制限の敵もそのまんまかなぁ・・・
>>302 1MAP3種制限は今のファミ通ミッションみたいに1MAPをすごく小さくして
すぐ次のMAPに移るようにすれば解消できるということは分かったけど
ロードが増えるのが難点かね
βやったところで無駄だしな
305 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 18:24:45.83 ID:p3rviK0O
おまんこ程度がNGワードのままならいらないよな
強化失敗しても上限減少なし、はハミ通カップみたいなイベント報酬としてぶつけてくる予感
そのためには発売前からの下方修正をどうしても行う必要があった
あと回復は自分でしろ、人に頼るな、死ぬなが基本のPSUにおいて、
回復SUVよりも今まで通りシュトルムが最適解なのは変わらん予感。
プレイヤーの上限LVが引き上げられると同時に敵もその分強くなるから、
強制燃焼によるスリップダメージはまだまだ効果的だからな。
しかしデザインが厨好みだから、何が何でも回復SUVしか使いたがらない地雷キャス子が増える予感
圧倒的に趣味の域越えたシュトゥルムのがいらん。
せめて燃焼とか状態異常効果がなければ良かったのに。
そんな俺はメテオアタッカーフェチ。
ファミ通終わってもまだ自分達の思想が常識と思ってる「装備がちゃんとしていてPTの迷惑考えている」人がいますか
>>306 回復ついでに補助効果でもつければまだ使い道もあるだろうにな
PSOでいうマイラな
マイラ&ユウラはシフデバだけだろ、回復&復活はレイラ。
で、レイラの位置づけといえば、4チェインの間に挟むか、
「うはwww誤爆www」くらいだったじゃないか。
まともに使ったのなんか数えるほどだ。
DFのメテオにあわせたら大活躍!
まあま、今はF通だけど
素もぐり期間に戻ったらそこまで効率に走らなくても許されるじゃないの。
羽開いてくれたら「これが光翼人の力か!」って言ってあげるよ。
そこは有翼人だろ・・・炎ダイナミック!
フィーナーーーー!!!!
ジャスティイイイイイイイイイイイイイイン!
先行発動で一定時間回復なら使い道があるか
27日発売って、課金はどのタイミングになるのかね。
まさか9月は4日間だけで1月分とか・・・ないよなw
覚えてないけど、どうも課金開始した日も27日だったらしい
1日のズレもなく課金し続けてたら丁度になる計算みたいだな
パッケのライア顔別人なんだが
回復SUVなんかより趣味SUVとしてはすばらしいのがあるのにわざわざ羽開くわけないじゃないか。
ロケットパンチのが断然いいぜ。
いったいいくつまで増えるんだよSUVは
ワシのSUVは108式まであるぞ
>>321 PSOの看護婦さんの顔の変貌ぶりよりはマシだぜ・・・
>>323 ブロウクンマグナム、もといブロウクンファントムついに登場だぜ
ボッガロバットで代用してたがこれで勝つる
>>327 ゴルディオンマグナムのこともたまには思い出してあげてください
となると必ずでかくて金ピカのハンマーがあるはずだが
バランス調整が腐ったままだったら
地雷扱いされる武器とPAとSUVが増えるだけだがな
>>254>>255 そうなんだろうけどファミ通の記事には0に戻るとは無かったから気になった
回復SUVは♀
ロケパンは♂で頼む
ひょろいキャス子が熱い弾丸撃ってもサマにならない
>>328-329 ゴルディオンハンマーは斧のレア武器かなんかで
ピコピコハンマーっぽいのがあったからそれで代用。
ギャップに萌えるんじゃないのか?
>>331 ちょ、ちょっとまって!
ウチのキャス子がロケパン使えなかったら勇者王になれないじゃないか
そうでもない
そうでもなくない
萌えは萌えで別にあってもいいさ
でもカッコイイは正統派の中にこそあるんだよな
○○カッコイイとかじゃなくて純粋なカッコイイ
それは正統派キャラにしかたどり着けない領域
スゥの姐さんは萌えるけどちゃんとカッコいいんだぜ。
ガガガ
回復SUV撃たれたら、ラァァァァァァァァァァって言っちゃうな、俺は。
ハンマーの代わりにはならんけど、ギガス・エスパダ?とか言うので代用w
でかいもん振りおろすんだからたいしてかわんねぇだろw
>>323 ああ、これって拳なのか。
コルドバ系の武器かと思ってた。
イルミナスの販売数でPSUの人気がハッキリする
今のソニチの見通しがどんなに浅はかだったか・・
イルミナスの販売数といってもイルミナスを買う奴の半分はPC版買うだろ。
PC版の販売数を正確に出してくれるところあるのかね?
MHFの前に出すべきだったよな。
延びてくれて構わない
だから今度こそ続編をしっかり作って欲しい
それだけだな
強化する時のピロンピロンって伸びるバー
あれ飛ばせるようにして欲しいよね
+10目指してると時間かかって仕方ない
とにかく各所にほんのちょっとずつ時間がかかる要素とたんまり配置したのがPSU
1個1個は大した所要時間ではないがそれが塵となって積み重なると立派な延命策になる
351 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 23:08:32.38 ID:Ow9/360Z
ところで、βやった人教えてください。
アクロ職は、モーションが速いの?武器限定?
回復suvてか、一定時間ものすごい勢いで
回復・蘇生して無敵状態になりたい
アクロテクターなら
メイクイ+マグ≧ハルクイ+片手杖って感じだった。
補助41以上もかなり速かったから、正直ハルクイが要らなかった。
>>353 メイクイマグはアクロ
ハルクイ片手杖はFTでやりました。
ジャストバレットで
・クリティカル率UP
・スリップ間隔短縮かダメージUP(DPS強化)
・状態異常付加率UP
・一部武器の特殊効果(武器ごと固有に、麻痺やら睡眠やら毒やら)発動
→バイパー系S銃+炎バレットのジャストで麻痺+燃焼とか
>>351 あと、アクロはどちらも通常攻撃が速くなってたかな。
特にツインセイバーダガー
ファイターのツインセイバー、テクターのツインダガーだけが速くなってたと思うな
他の武器は戦闘処理が変わったのか、
ほかの職業でも全体的に速くなってたというかゲームスピードが上がってた
各職得意武器のモーションが早くなったんじゃなかったっけ?
箱ばっかり優遇してないで獣にもなにか飴やれよとつくづく思う
上位ナノブラとかあってもよくね
獣はそんなにひどくないと思う俺
ソリパやカテパが強力すぎて獣を食ってるだけだと思うぜ
364 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 04:25:13.07 ID:Nm/Dia0d
ナノブラにもSUVみたく見た目の種類増やしてほしいよなぁ・・・('A`)
>>362 確かにナノも追加して欲しいよな
現状4色のドレかってだけだもんな…選択肢
しかも元のキャラの体形一切無視して皆同じ姿形だし
ビス男のゴリ変身に絶望した奴がどれほど居る事か
でもね…もっと飴が無い種族が居る事も忘れないであげてください…
誰かβの時の職ごとのステわかるやついないか?
SSでもいい
もともと(性能はおいといて)キャラクリの種族の利点って
SUV=ナノブラ=テク=万能
で、使用方法や使用開始レベルがSUVとナノブラが一緒なのに
ナノブラは最初の4種のまま、SUVだけバカバカ追加っておかしいよな
もう何度要望送ったことか…orz
ナノブラあるだけでもマシだな
でも、そのナノブラも有用なのは4個中2個だけ。
まあ、ユニットも何も使用しない分は得なんだけど。
それより、ヒューマンとニューマンに何か追加しろよ・・・
ゲージあるのに使えない種族があるとかゲームシステム根本的におかしいぞ
トライアルではそのゲージも消えてたそうだけどな
370 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 04:57:28.06 ID:nGh4W+Ud
4種以外何かネタあるのか?
スピード型とか?
>>370 なんとなく俺が思いついたの書いてみる
残像タイプ:ロックしてしまう自分以外の分身を作り出す事により敵の集中を惑わす。(長時間可能)
爆発タイプ:自らの内に蓄えられたエネルギーを解き放つ事によりボスを除いた敵を一撃で倒す(一発型)
移動タイプ:移動速度だけが極端に上昇する。低エネルギー消費なので長時間持続可能。
回復タイプ:ほとばしる生命エネルギーが隣接する仲間を変身している間回復していく。
強化タイプ:外見は変わらないが基本能力が全て上昇し攻撃速度もアップする(特化でないため他タイプほどでない)。
投げタイプ:強力な筋力により敵を持ち上げ投げまくる事が可能。敵にぶつける事もできる。持ち続ける事でハメる事も可能。
防壁タイプ:ビーストの体から生じる未知のエネルギーがバリアーを発して隣接する仲間を数秒間無敵にする事ができる。(移動可能)
融合タイプ:隣接するビーストのゲージが溜まっている時同時発動する事により合体し超人を誕生させる。
ここで俺の斜め上予想
現行からイルミナスへのキャラデータ引継ぎは、
9月15日時点でのセーブデータで行います。
と公式HPで9月26日に発表する。
まぁなんつーか、考えのない場当たり的なアイデアを詰め込んでいくのがソニチであって、
たぶんSUVのアイデアばっか思い浮かぶから、こうした種族格差が生まれてるんだろーな。
すまん、眠かったらしい。アイテム増えちまってダメだな。
suvは本体の攻撃力にsuvの威力を追加してダメージ計算だけど
ナノブラストは本体の攻撃力にナノブラストの補正をかけて計算
ナノブラストはsuvと違い成長要素が大きいから上位とかも用意されない
それともナノブラストもsuv形式の武器扱いにして変身の種類増やした方がいいか?
どう考えてもそうした方が良いだろう
強キャラの強化よりヒューマンどうにかしてくれよ。
複合職との相性補正130%くれ。
378 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 05:54:38.64 ID:HbIAYANd
ナノ・ウェポン
ビーストがSUVを召還することにより圧倒的な破壊力を発揮(レンタル料2000メセタ
サブ・ブラスト
キャストが重兵器の代わりにビーストFFを召還し、変わりに殴らせる(バイト代600メセタ
・・・ダメ?
ヒューマンとニューマンはやたらクレア系があるだろ、追加される通常攻撃でロック数増えてるのが生きるだろうに
380 :
劣等種:2007/07/07(土) 06:06:05.00 ID:1uUxAZLt
そういう問題じゃねえだろうがあああ
俺たちもカットイン出しながら必殺技出したいのおお!11
ニューマンが持てるのにヒューマンはクレア系で満足しろってのはどうかと思うが。
ニューマンは獣と同じで特定分野で異常な強さが保証されているじゃないか。
382 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 06:07:17.26 ID:HbIAYANd
というかニューマンに関してはこれ以上優遇されても困る
ニューマン不遇とか頭沸いてるとしか思えんな。
ヒュマは・・・なんというか、乙
>>380 そんなん、「@s01 星霊強化呪法一式 亜愚多阿流!」とか叫んでればいいだろ
強いとか弱いとかが問題なんじゃなくてな
あるかないかが問題であって
種族ボーナスがなくなってステが大幅に下げられてもいいから何か追加して欲しいよ
わざわざ無い種族選んどいてそれはないだろう、獣の鼻と耳が嫌?キャストの顔の線と肌の色が嫌?
設定的に仕方ないだろう。
まあ、何度も言っているんだけど
種族の段階で差つけまくるより、その差自体は少なくしてほぼ職補正を中心にパラメータを作り、
獣fTだろうが、沼fFだろうが特化エリートの8割、9割の戦闘力は保てるようにしましょう、
のが絶対おもしろくなると思うんだわ、
そうすればヒューマンが全部3流の現状も全部2流くらいまで縮まるし、
特徴を生かして兼職しまくりでも楽しめるはず(その点イルミナスのPA仕様はGJ)。
その流れの中で箱fFが獣fFを総合力で食うような現状を修正し、
沼子だけがアホみたいな精神力を持ってる状況も是正し、とね。
獣男fFと箱(は♂♀どっちでもいいか)fGと沼子fTとを用意して戦場に合わせる選択肢しかないようなもんだろ今は。
387 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 06:38:29.08 ID:o6NYKXre
>>343 メディア:DVD-ROM 2枚・・・ゴクリ
388 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 06:48:39.61 ID:qi9nx9mp
>>345 CM次第
オンラインの話題は一切せずに
ひたすら懐かしのファンタジースターの
新たなるゲームとして宣伝しまくる
>>387 ちょっ DVD2枚?
どんだけ長時間ムービーを見せ続ける気なんだよ
どこの誤爆だよw
ニューマンはfT以外の選択肢は無いも同然なんでやっていて飽きる
タイプセレクトが売りだから最低限ハニュみたいなことも出来ると思ってたんだがな
やっぱ得意武器小分けによる職水増しがガン
職増やしても武器やテクの組み合わせが限られていて面白く無くすぐ飽きる
職水増しするんじゃなくオフ仕様の3職だけにするべきだった
それか上級職は転職条件にある下級職(オフ仕様)の使用可能武器とPAを
引き継ぐようにすればまだマシだった
とにかく今のままじゃ種族制限、武器制限、PA制限がありすぎて選択の自由があっても意味が無い
種族と職の組み合わせは大半はゴミになる選択肢ばかりでごく一部しか使い物になってない
オフ三種はハンター以外はほとんどいらなくて
あれはあれでダメだったけどな
職多くてもバランス配分が良かったり
その職ごとにしかできない事があれば神なんだよ
PSUは大雑把すぎて職を変える意味がほとんどないからダメなんだ
攻撃耐性のある敵とかには適正悪いキャラより、
レベル低くても適正良いキャラにチェンジしたほうが効率が良い・・・これもひどいし
まあ、バランス調整が全てなんだけどさ
未だに全員PS2の状態でバランスとらないところみるとな・・・
あれだけ散々言われていたのに
「PS2 X PC募集」とかが登場するほど
悪化させるとは思わなかった
ログインしたとにPCはユニ10以下
PS2はユニ10以上みたいな感じで分ければいいのにな
これでなんとなく棲み分けできね?
賛成。ただPS2勢が文句いいそうだが。
PC専用ユニやPS2専用ユニは
それぞれユーザーが任意で選べるようにしとけばいいだけ
PC(PS2)としか組みたくない人と
どっちでも気にしない人とですみわけできるかと
ログインしたときにPS2は下の方PCは上の方的なログイン割りすれば
自然と分かれていかね?気にしない人はその後中間に集まればいいし
乱入する時はユニ20に集まるのだぜ?
導入されたら自然と移動するべ
w2は相変わらずu1集合だし、鯖統合もあるならなおさら
つーか、なんでこう強さの平均化を求めるのかねぇ
強いのは強い、弱いのは弱い。でいいじゃん
〜〜は不遇。あのPAあの武器はネタ
なにがダメなのよ?クリアが遅くなるだけじゃね?好きでやってるんだろ?
地雷扱いされるのがイヤだったり、私はもっと強くなれたい!
ってなら“強い組み合わせ”でやりゃいーじゃない
て、今日ひゅま子fFにネガられた俺箱fTの愚痴
>>400 おまいさんにとってもちょっとやそっとの弱さを許容するオンラインにした方が済みやすいだろ?
今のままのシステムではLv200上限になったらおまいさんは引退するしかないぜ。
402 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 09:10:05.27 ID:s2Ad4SX3
無料期間1回オンに繋いで辞めたリアフレにイルミナスプレゼントするわ。
そこまでして嫌がらせしたいのか
ゲージが貯まると
一定時間衝撃波がでます
こんな感じでヒュマだけカノン仕様に
イルミナスではヒュマプロト最強(ソースは脳内)
今気づいたんだが、公式のエミーが持ってる片手剣なんだろなあれ
レイマール服か?
デュランダル・レプカじゃね?
ヨウメイセイバーだろ これは
( ;^ω^)こりゃ失礼
412 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 12:54:05.71 ID:5/ipatZU
火属性の敵に炎武器とはなんというエミー
逆に考えるんだ
イルミナスでは名前に表示されてる属性が弱点だと
敵が自ら、俺の弱点はココだ!と宣言するのか。
カッコイイ!w
SS撮ってる人が普通に勘違いしてる可能性が高い
むしろ何も考えていないだけだろう
「PA36使い切っていない」という見吉の発言も、属性合わせて攻撃という概念が無いのなら納得できるし
火に火使っても火力に何も問題なしとか・・・
実は属性緩和とは自分が相手に弱点属性で攻撃するダメージは下がらないが
同属性への同属性による攻撃や防具への反属性からのダメージが
無属性と同じになるだけなんだよ!
リアルハンドガンやケイコウトウがネタ武器なのはわかる。
レーザーや両手爪とかの、普通のカテゴリの武器までネタと言われるバランスは異常だろ常識的に考えて…
両手爪はPAがネタだからなぁ・・・
PAが強ければ、もう最高なのに
片手爪とか
片手爪ってオフだと超強いのにね
>418-419
お前らー!!
両手爪全部30にした僕様に謝れ!
確かに微妙だけど…セイダンガはセイダンガは言われてるほど弱くないんだぞ!!
ウッウウッ(ノω;)
PMデバイスならぬ俺デバイスZEROを下さい。
セカンドパシリが欲しくて急いで作ったキャラ、
いまさら育てようと思ってもイマイチ好きになれないんです。
つーかパシリは総合Lv最大200、各ジャンル最大100とかでいいよねえ。
イルミナスの続報で
PMについては殆ど語られてないのが痛いなぁ……。
近日中のHPリニューアルに期待するか……。
服装かなりカコ良くなったね。
一人称「僕」「ボク」のショタパシリはいつ実装ですか?
いい男型パシリはまだですか?
共有倉庫ももっと拡充してほしいよな
すぐにいっぱいになるし、荷物整理でキャラ変えのめんどくささときたら
最大1024個、1アイテム256個までまとめられるとかさ
ほんとは部屋も1アカウント4キャラ=1部屋に統合で、
1部屋に最大4体おけるにしてほしんだが。
まあ、店舗のない部屋で黙々と合成作業やりたい人もいるだろうから
そこまでは考えなくてもいいかもしれんがなあ
倉庫が不便なのはFFの倉庫キャラ商売を参考にしたんだろうな。
倉庫・カバン・共有倉庫
・素材の種類が多すぎ。
・基板同じのあるのに1枚1枠取っててかさ張る。
・武器のソートは属性の種類順であるべき。(現状属性種無視)
・タグの使い方が下手すぎる。荷物増加にあわせてタグを増やすべき。
打撃、射撃、法撃でもカテゴリ分けて欲しい
PSOに比べりゃ相当倉庫便利なったと思うがね
つか倉庫なんてパシリ倉庫無くして全部共有倉庫にするだけでいいのに
そっちのが今の仕様より軽くなるし使いやすくなるし作るのも楽なんだが
属性率だけじゃなく、グレードや種類順ソートとかあるんだから使えよ…。
問題はソートしても順番がおかしい事だ。
>>429 キャラを課金で増やせるわけでもなしに意味がないだろ・・・常識的に考えて・・・
服集めてると、すぐ倉庫が埋まるのを何とかしてほしい。
ってか、クローゼット用意しろよ。倉庫から服引きずり出して着替えにゃならんストレスがだな。
ヒント:ナノトランサー
通常ミッション以外にも遊べる要素が欲しいのだが。
レア掘りは飽きたし、PvPとか出来ないんかねー。雀荘でもいいぞ。
カジノは無しな。結局はアイテム直結だし。
ここはやはり大貧民しかないだろう。
UNO!!
ヾ( ゚∀゚)ノ゛サクセス
あっ、VRで500年戦争を体験するRvRでもいいぞ!
絶対無いけどな!
ところでイルミナスの公式リニューアルっていつだろうな。
近日ってあるから一ヵ月後くらいかね。
来週の月曜
だといいな
>>443 近々E3が開催されるしそれに合わせてくるのでは?まぁ今月中に更新されるとは思うが。
ああーもうそんな時期か
11日からだったか?
どっちにしろ今月中ないし来月頭に何かしらの動きみせないと、
9/27発売まで放置ってのは流石に客なめすぎだろ
プレイヤーの属性オンラインを属性の価値を下げることで修正した
ただし敵の攻撃力はそのまま
合成についてはこのままの仕様が最適であってこれ以上改良は必要ない
強化については壊れなくなった以上成功率の低下は仕方の無いことだ
敵の攻撃範囲を修正した、一部の敵の腕が伸びる用に進化させることにする
武器などを200以上追加した、無論色の違いも楽しんでほしい
自分にとって面白いとかは問題じゃないので
辞めていった友達が面白いと思えるものを作ってください…
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
どこかにミヨシって入ってると思ったのに・・・
通常攻撃でPP回復ってのは、敵にヒットしなくてもいいのかな
チャット中に素振りしちゃうよ
∧ ∧ しゅっ
〃( ゚ω゚ #) ミ. ハ
( ゚ω゚ #) O( ゚ω゚ *#) ヒュンヒュン
Oヽ( )〃ノO "
v v
>>451 クリティカルで回復量が増えるらしいし
それはたぶん無理じゃない?
PS3でイルミナス出して欲しいなぁ。
PC組と一緒プレイできるなら本体とセットで買うよ。
>>454 馬鹿?
あんな負けハードで出すわけ無いだろう
しかも開発コスト所為で数捌けなきゃ悲惨なことになる
そうか。またハードの末期にソフトを出すつもりかねぇ。
> クローゼット用意しろよ。倉庫から服引きずり出して着替えにゃならん
俺も思った。
まぁ着替えなんてせずに同じ服で1ヶ月とかのソニチの開発陣にはわからない問題か
>>457 同じこと思ってる人が居るんだなぁ
気に入った服の各色とか揃えると、すぐに倉庫一杯になっちゃうね
武器防具に素材、その辺もかなりの量なのに、その上から20も30も入れたら溢れるってばさ
倉庫も拡大して欲しいね。
薬とか99置かせろよって思うし。手持ちは20でいいからさ。
素材とグラインダーと食べ物でたぶん倉庫の半分以上埋まってる。なんだこりゃ。
あとで数えてみるか
グラインダーと基盤は素材と別の枠にして欲しいぜ。パシリが食えないんだし。
複数職兼用してるキャラだと素材と武器だけでパンパンになるし
そうじゃなくてもちょっとルームグッズやら趣味収集してるとパンパンになる
PA上限にしてもそうだが種類に大して収納数が絶対的に少なすぎるから
これじゃ効率装備や必須アイテム以外持つ余裕無いんだよな
数えた。
フォトン:9 金属:20 生体素材:34 鉱石:12 硬材:12
食材:12 薬品:5 チップ:5 希石:10 木材:13 グラインダー:30
基板以外で倉庫5枠に入るものは、今出回ってるものすべてで162種類!
3枠の食品が25種類なので、99個までストックできるものは計187種類になる。
使い道が1種類しかない素材が多数、ひとつもないものだってある。
もちょっと有効活用させてほしいもんだなー
訂正。チップが4だからトータルから1引いて下さい。
シャドゥークとマドゥーク、全ての職で連れて行けるように(装備できるように)しろよ
シャドゥーグは別にいいんだが、マドゥーグはなぁ
fTは装備できなくてもいいかも
確かにマドゥーグは全職業可で、ハンター、レンジャー、フォルテファイター、
ファイガンナー、アクロファイター、フォルテガンナー、プロトランザーは
LV1制限でテク使用可でもいい気がする。
どうせレジェネ、レスタしか覚えないだろし。
テク使えない職はシャドゥークだけでもいいから連れて行けるようにして欲しい
なんで装備したいの?
装備とっかえひっかえしないといけないから
PSOのマグと比べて全く愛着が沸かないのだぜ?
>>469 見た目をかわいくしたい
ただそれだけのために
化粧品は数千年の歴史がある
それと似たようなもんだろ
残念だけど、シャドゥーグの見た目じゃファッションにすらないぞ
PS2は読み込み増えるし
それを好む人もいるというだけだろう
>>469 自分で色を選んだわけでもパラメータを調節したわけでも
姿を選んで進化させたわけでもないからな。
とはいえ、俺WTだから絶対マドゥーグ装備するけど、
やっぱりパレット選んだ時に出てきてくれるだけでもちょっと嬉しいかもしれん。
ついでだから、ヒューマンがマドゥーグ/シャドゥーグ装備してる間は
ゲージがたまってフォトンブラスト使えるようにしてくれませんか^^;;;
マドゥーグはともかく、シャドゥーグまで肩の位置に固定させることは無いと思うのだけど
ビットとかみたいに頭の上に付いて射撃する武器なのに
左肩に付いて右方向撃つのに頭打ち抜くとか間抜けすぎ
475 :
名無しオンライン:2007/07/08(日) 21:03:19.48 ID:hco/SNjC
つーか9月27日て
イミナスで氷がイラネ属性になります^^
5000円()笑
・見・)有料βに期待してください。
プレステはHDD対応にして欲しい。
今更できないのかな?
鯖わけだとプレステとPCのフレが一緒に遊べない・・
>>479 HDDに対応した所でPC並になると思っているのか?
そして鯖をわけるなんて寝言をいつ聞いたんだw
鯖を分けたとしても任意ユニバースになるだけだろ
PS2+PCとPC用とPS2用とで。
無用な心配だと思うぜ。
>>482 どうせ分けるようなことにはならないと思うけど三ついらないよ。
PC用とPS2+PC用だな。
ネカフェ専用ミッションなんてできるんだから
PC版専用ミッション作ってくれればいいんじゃね?
俺もニートだったらPSU用のPC買ってたなw
ただ、働いて彼女いて他に趣味があると
購入の優先順位が下がって、PS2でいっかーw
て事になる。
多分そんな人多いと思うんだよね
まともな人間はオンラインゲームなんかやらないから大丈夫
働いて結婚予定の彼女もいる状況にいると
「ゲームなんてガキかよpgr」な気分になる
でも再び一人身になるとゲームで時間を潰して
「ゲームってやっぱりおもしろいな!!!1w!!1」
(´;ω;`)ブワッ
まぁ少なくともPS2でしがみつくほどのゲームでは無いな
レンジャーにはジャスト系のシステムなくていいいから
代わりにローグスの前転みたいな回避行動欲しいぜ・・・(´・ω・`)
何度も言ってるけど
PC専用、行ったら2度と混合鯖に戻ってこられない地上の楽園鯖作れって
隔離鯖?
>>485 PCでやってるヤツは別にPSU用のPCを買ってるわけじゃないよ。
PSU用の〜なんていう発想な人ははじめからPCでゲームなんてやりません。
ビデオカード交換しただけでPSU遊べてるし、そんなPCキツイのかな?
むしろPS2持ってないんだw
PCはもともとヤフオクと通販用w
ソケットAオンボロPCでも動いてるしFS0にさえこだわらなきゃ余裕で動く
なぜPCでゲームするのが特別な事だと考えてしまうのだろう?
そりゃ特別だからだよ
PCでゲームしてますって一般人相手に言える?
いい加減ストレスためるより買うかなと思って最近調べたが
最高レベルのぬるぬるじゃなければ10万円台前半で済むみたいだぞ。
昔買ったPCなんてその1/10の性能もなさそうなのに値段は二倍だったことを考えれば安い。
持ってるだけの携帯に月一万かける生活より、
締めるところ締めれば学生でも十分手が届くレベルじゃないか。
そもそも一般人に言っても話が通じないような感じ
ゲームの話題なんて最近DSかWiiの事位しか同僚の間では出ないよ
昨今の「普通の人」はビデオカード挿さるようなPC買うんだろうか
>>500 それはありえんな、新しいPCを家族が購入したから
PCでPSOが出来るといってた高校生がそのご出来ないと嘆いていた。
「普通」にはいろいろ罠があるからなー。
PC黎明期からパソコンがあるような家に育ってる奴もいるわけで、
そういう人にPCでゲームやるのはおかしいと言ったところで余計なお世話だしな。
この手のはおかしいと言い出す人こそが狭いモノの見方しか出来ないってことでFAだよ。
「普通」の定義とかどうでもよくね?
そもそもメーカ製PC(家電量販店に展示販売されているPC)で
PSUが満足にできるPCって現時点でどれほどあるんだ??
VAIOの糞高い奴以外思いつかないんだが・・・
普通はともかく、最近のPC買った人ならオンボでも動く
一般人はわざわざ月1000円も払ってネトゲなんかしないっての
自分の都合のいい様に解釈する自称一般と普通はどうしようもないな
>>506 うん。で、一般人と自称一般人を比較してどうしたいの?w
今さらだが、公式で見られるSSの「白目剥いた赤いレイキャシがチェーンソー持ってるやつ」が激しく怖いなw
あまりにも典型的なすっぱいぶどうだなあ
>>508 パーツが可愛らしい分余計にホラーだなwwwww
チェーンソーじゃなくチェーンソードだけどな
チェーンソードじゃなくチェインソードだけどな
お前らw
チェインソードの唸り音がまた迷宮に響き渡るのか。
洞窟のシャーク系が落とすのかなー?と想像したけど、
手抜きでシャークの代わりにブーマが出てきそうな予感。
ブーマだったらまだいいだろう
俺にはヴァーラが出てくる気さえしてくるぜ
手の鎌繋がりで・・・
遺跡もデルセパンとかになりそうで怖い
PSOの敵が出てくる時点で萎える
無印PSUの敵が出てくると吹く
なんていう焼きまわしオンライン
坑道ってシノワはアルテラツのミッションに出てきた奴なんだろうけど
バランゾがどうなってるのか凄い気になるww
チェインはトライアルじゃカジノの景品とディーロレイボス箱だったか
つかまじ無駄に手とか加えなくていいから、PSOステージはそのまま実装してくれればいいんだよね
PSUのザコ敵テンプレから著しく逸脱するエネミーはPSUでは出てきませんよ
せっかくPSUみたいな仕様なんだから
PSOそのままのステージと
PSUでアレンジくわえたステージ両方用意しとけば良いのにな
ていうか私的にパイオニア2が無いのが一番残念・・・
PSUみたいな仕様=好きにステージ加えていけるんだから
ってことね
言葉足りずで勘違いされそうなので念のため。
パイオニア2出てきてもコロニー2階と代わらないよ・・・
>>520 コロニーにいる時にパイオニア2のBGM流したら懐かし汁でたYO
ドラゴンはディ・ラガンのモデルで
デ・ロル・レはディー・ロレイのモデルで
となるとボルオプトはマガシロボのように動き回るわけじゃないから
同盟軍司令部のボスがボルオプトみたいになると予想
PSOのように、MAPを進むのを躊躇ってしまうような「恐怖」を味わわせて欲しい。
>>524 もうちょっとハードル下げた方がいいような気がするよ
>>508 あれ、ウルトでしょ。
エルノアのお姉さん。
メーカー製のPC,しかもノート型を買うのが普通の人だもんね。
>>487 今の俺がまさにソレなんだけどw
独り身になるとゲームがすげぇ楽しく、チャットも楽しすぎるww
もう一生一人でいいわwww
ブアッ(´;ω;`)
>>519 ブーマとかあれってブーマの皮被ったヴァーラだよな…
ヴァーラはレイプしてこないじゃん
ブーマは一人で特攻すると
羽交い絞め攻撃→集団でプレイヤーの周りに陣取る→順番に連続攻撃で死ぬまでフルボッコ
こんな感じの事してくる
なんでもなさそうな見た目と行動に騙されて
相手の住んでるところでのこのこ近づいたら
無理やりされてしまいました・・・
結局何が出てきても使い回しなんだよな。
今気付いたけど公式ssの拳suv使ってる箱
かかとにウィールが付いてるな。
習得しているPA一覧からディスク化を選択→当該レベルのPAディスクを獲得
36個覚えてる状態でPAディスクを使用→今まで通り上書きされたスキルは消滅、ディスクは残らない
とかやってくれちゃいそうで今からwktk
それはありそうだな
自動でディスク化してくれるならいいが・・・
くだらないバグや仕様がないか確認するためにも、二次トライアルがほしかったな
ちなみにPCでゲーム出すのとPS3でゲーム出すのは、PCで出したほうが売れるって認識でおk?
PS3ってどれくらい売れるのか知らないけど
PCは20万で驚異的大ヒットと言われるくらいの市場
>>536 2次トライアルかぁ、βトライアルのページがまだ消えてない所及び、
セガダイレクトがまだ予約を始めていない所にわずかな希望を・・・・。
でも、やるなら先週発表してるよなぁ・・・。
>>537 PC並のグラフィックでFS0で動くいて、9月の時点でPC版とPS3版なら
PS3版の方が売れるんじゃないかな??
(なんとか50万本売ったソフトも出たし、みんごるパックでちょいと安く買えるしw)
つうか俺はPS3でイルミナスを出すと思っていたよ。
叩き台としてのソニックだとおもってたし。
どう考えてもPS3のが本数捌ける
ただ諸経費考えるとPCの方が利益出やすいだろうな
アフターサポート切り捨ててるなら尚のこと
リアルでギャンブルをやらない俺にセガサミーのゲームが合わないのは必定だったのかもしれん
が、リアルでギャンブルハマってる人ほど時間がかかるような家庭用ゲームにあまりハマらないジレンマ
人生そのものがギャンブルなんだぜ
人数はPS2>>>>>PCは揺るぎな事実だから、分けたらPC鯖は過疎ってレベルじゃ…ゲームになるの?
PCユニは少なくすればいいだけじゃない
PCユーザーの中でもほとんどごく一部の人用で
ないよりマシってレベルなんだし
売り上げこそPS2版の方が上だが、
発売当初はPC版売り切れ続出だったせいで、
PC版クラをnyで入手して垢はPS2版って人が多かったのを忘れちゃいけないぜ
さらにゲームキー登録後すぐ中古屋に売却ってのもな
当時は中古屋の方もPSUに詳しくなかったから高値で売り抜けられたもんだ
まあイルミナスで万が一ではなく億が一だが、
読み込み関係のプログラムが改善されている可能性もあるじゃないか。
彼自身のプロデューサーとしての評価についてはどうあれ
メガドラ版大魔界村の移植をやってのけた中裕二の
ブログラマーとして存在はきっとPSOでも大きかったのだろうな
と思えるPSUの足回りのgdgd感よ。
よし、俺が監視してやんよwwwww
↓
採用
↓
じゃあ、社内の便所掃除と廊下掃除お願いね
↓
あぁ、PCは一切触らないでいいから
↓
後、社員が通ったらどんな時でも頭を下げることね
PS3版は360版の移植とかになるんじゃね?
画質は綺麗になるけどギディーガ連発すると重くなる感じだよ
PS3は真面目に処理分けないとPS2より遅いらしいからな。
基材も高いしそら弱小メーカーは手が出せないわ。
使い回しを前提として少ない開発費で追加ディスクを出すのが目的だったんだろうし、
PS3は今後もないだろう。PSUがそれだけ売れれば別だがないし。
もう無理なんだろうけどボス登場シーンとか変身シーンを
読込なしでやってくれないかなぁ
PSOのDFなんて4段階変身するのに変身のたびにスムーズに戦闘に入れたし
デロルレ登場シーンも良かったしなぁ
PSUのDFは変身するたびに一々読込んで萎えるんだよねぇ
ボスも一々登場シーンが終わった後に読込むし
なんとかならないのかなぁ
ムービーシーンなんか、お茶汲みくらいにしか使えないクソタイムだしな
ディラガンのぶっ倒れるムービーにノスゾンデが写り込んでた時はクソワラタが
ムービーシーンで会話させて欲しいのぉ
既出だろうけどヤルイミナスのデモ見てきたら主要キャラクターの後にANDYOUって出てお茶吹いた。
なんだこのすげぇ「ついでにお前」な感じは。
すでにストミでは「and you」になってるけどな
「〜〜〜ライア」「それとユーザ名」みたいな感じにな
PSUのストーリーは英雄はみんな(ユーザ)じゃない(NPC達)なんだよね
無印で叩かれたのに何故見直さなかったんだろうな・・・
やっぱり無印出した時点で既にヤルイミナスもこうなるのは決定済みだったのか・・・
英雄は自分じゃないと駄目なのか?
むしろその他大勢の方がいいが
英雄が自分では無いのは別に良いが、「ちょっと外していてくれないか?」とか
居ないような、むしろ邪魔な存在に扱われるのは違うと思うんだ。
実際、現在配信されてるストミに満足出来てるか?
手塩にかけて育てた自キャラが雑用Aにされてて良い位置付けと思えるか?
>>558 別に自分が英雄じゃなくてもいいんだが、
イーサン、ライアのDQN二人のオナニーなんて見たくないんだよ
ああいうシナリオじゃ最低限ライアをプレイヤーキャラとして動かせないと駄目だろう
別の視点からプレイできるザッピングシステムを導入するなら、その中の1つのシナリオが
傍観者や邪魔者でも全然問題ないのだけどな
このゲームそういう観点すらないし
>>558 別に自分が英雄じゃなくてもいい
559が言ってるように自分がいなくても問題ないストーリー展開に問題がある
PCそっちのけでNPC達が大暴れして、事が終わった後に思い出したかのように
「それとPC」なんてくるから萎えるだけ
PSOだって英雄はリコだったりフロウウェン(だっけ?)でPCはその他大勢だったけど
ストミにあたるクエストでは自分が中心にいるかのように展開されていた
(実際は登場するNPCが中心だったんだけどな)
演出の違いなんだろうけど、その辺はPSUがダメダメなわけでね
>>554 英語の授業で
何かを並列して並べる場合(and or)
重要なものを後方に置くって習った記憶があるぞ。
ソニチスタッフにその辺を理解できる頭があると思うのか?
「ねーよ」でユーザーが諦めてしまえば、いつまでもそのまま変わらない
ソニチは空気を読めない、鈍い、ユーザーの感覚からは遠い、行動が遅い
だからこそ、ユーザーが動いてソニチのケツを引っ叩く必要がある
ただwktkして待っているだけだとどんな結末になるのかは、無印を買ったユーザーなら嫌って程に理解していると思う
ヽ(´∀`)/
( )
< >
≡ ────E
ストーリーは正直気になるから一撃で敵が死ぬモード欲しいな
569 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 12:53:57.74 ID:GksF74oI
こいつら完全にユーザー舐めてるから何言ったって無駄。さっさと倒産させるしかない。
正確に言えばだな
ソニチに限らずだけどヒット作出した開発チームは意味不明なプライドを持っていて
ユーザーの批判や要望をまっすぐ受け止めず
自分勝手な思考を混ぜるからナナメ上修正になったりする。
ユーザーは素人、俺達はプロ。
そんな考えだからゲームはどんどんつまらなくなる。
・見・)<でも売れちゃう、ビクンビクン
572 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:26:38.98 ID:sXndafg+
| | | .i
| ,,,,,、-l l l、 |
l / \ | |
/ ̄(_ヽ ノ::、_ | | |ヽ___,,,、-'''''´ ̄
ヽ_  ̄;;;;;ノ`
/ ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
'l、__;ノ;;;;;_ノ /___
 ̄━━ ̄
プチ
>>573 完璧に既出の内容だけ、それも見掛け部分だけじゃないか
重要なシステム面の内容に一切触れないとか、売り逃げの予感がビンビンにします
\(^o^)/ウワァァァァァァァ
あー小さく書いてあるけど、回復タイプのSUVもでるのか・・・
くやしいけど翼めちゃめちゃカコイイ
ハビラオの見た目が好きな俺は淫乱
テイルスのうおおおおー!はビクンビクンの声にしか思えない
サグラキって言い辛いな
サクラギって読んじまう
>武器が200以上追加されるため見た目で選んでもよさそうだ
現状でも200くらいありそうだが
実際使われてるのはほんの数種類
間違いなく誤解を産む記事だ
ボス20匹以上とか言う謡い文句だったが
実際には10体にも満たなかったしな
そんなのPSOからずっと嘘言ってる
200種類っていっても無印みたいに
なまえ違うだけで柄の部分の色がちょっと違う。みたいなのも200の内にカウントはいってそうで嫌だなw
完全に別グラで200種類以上なら嬉しいんだけど…あんまり期待しないでおく
無印PSUの売り文句にあった「街の数」「敵の数」などは、露骨なまでの水増しがあった事実を忘れてはいけない
街の数…全ての中継ロビー(ストミ用含む)と各シティの合計
敵の数…剣盾杖王冠などのアイコンの持ち方が違うものは、全て別エネミーとしての換算
何だネガってばっかりだな俺
もっとイルミナスに希望を持てるようなニュースはないのか
>>583 そんなの見方だろ
ネガるようにしか見てないなら、どんなニュースもそういう風にしか見えない
オウソベラ持ってる女性キャラ…
(;゚;ё;゚;)<にゃんぽことお揃い〜♪
確実に来る。
>>584 逆もまた然りじゃね?
まぁ具体的に言えば、ワールド統合関連、ショップ検索関連、属性システム関連の詳細が欠片も見えない事がどうなのよ?ってことなんだ
やっぱりその辺も、発売日まで間を持たせる為の餌と考えれば仕方がないのかねぇ
ここは素直に「水着が上下別になる!ウヒョォォォォ」と喜んでおくべきなのか
ゲーム雑誌だって発売日までにあと10回は出版されるのに
いきなり一週で情報全て公開しないでしょ
ワールド統合に失敗
↓
W2のユニバースが一つ減る。
そんな感じになるのか。
>>586 PSU発売前は悪い情報でも良い方に見てる人もいたな
まぁ、続報待ちだね
というか自分で考えて理解した
見掛け部分、新しい敵、新しい装備、そういったものが優先的に公開されるのは当たり前だな
対象は既存のユーザじゃなく、現在PSUをプレイしていない人達か
よくよく考えりゃ、今でも続けてる奴の大半は放っておいたって文句言いつつ買いそうだもんな
まぁ焦らずハムハムしつつ待つか(´・ω・)
それにしても、なんでこんなにスクショが綺麗なんだろうな。
アイコンから察するにPS2だろ?
>>581 200種類全部別グラなんて、あり得ないよ。PS2のメモリ的に考えて。
ネガってるわけじゃなくて、事実としてね。
>>591 マスコミ向けのSSは今までも全部PC版だと思うよ
と思ったら□△だね…
まあどんだけ情報が出ても、計算式や数値までは出すわけないからなあ。
ジャスト関係で最初はおもしろそうと思ったが、すぐに、ソニチだったらこんな効果にするんじゃないかってマイナスの方向に考えてしまう。
>>591 PS3でフルHDテレビで撮影してるか
PCモニタに出力してるんじゃね?
適当に書いてるからそれで綺麗になるかしらんが
いきなりガオゾランの画像差し替え敵映ってて萎えた
とうとうHIVE以外にも進出ですかそうですか
ワールド統合・・・可愛いにゅま子達のパトカが増える・・ふ・・ははああははあ
('A
>>597 オレも同じこと思った。
ソニチはあれが楽しいと思いこんでるから、どうしようもないな。
ギガス・ファウストがスマブラのマスターハンドにしか見えない
>597
属性氷だけど、フォイエ撃つのかな?
ギバ・ダムバの恐怖にフォイエとメギドも混ぜてきたら最強
PSUの仕様で一番嫌いなのはPAレベル上げなんだけどなぁ
とかくソロ推奨仕様は潰していって欲しい
アイテムは一応パーティーだとワンランク上のミッションに行ける分期待できる部分がある
職レベル上げはパーティーが圧倒的有利
キャラのレベル上げも手付けシステムのおかげでパーティーの方が有利になっている
PAレベルだけはどう転んでもソロでなきゃマトモに上がらない(補助PA除く)
ここだけは何とか直して欲しいんだがなぁ
ゝ、 (___ノ /∠ノ| _l__ 、 i亠┐
\::::::ー- ... _ iY'/_ ソ `ヒl /:::::二) ノ| |, | ノ
丶、:::::::::::::::::`..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_::::-/ _l__ / _l__
`ヽ、 ;;;::::::::::::::::::::: ̄,人ト-ャ/ー一' ̄:::::::::::::::::::: _/´  ̄) ノ| \ ノ|
 ̄ ┐::::::::::::ヾ[l兀l]:::::::::::::::::::::::::::::;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__
|:::\:::ー-::::::人:::::::::::::/ ̄ ̄ ) ┃ `て ノ|
l:::::::::::`:::::ーノ ヽ:::::::/ _ィ_ ノ ・ _l__ _l__
ご あ ご |:::::::ヽ:::::::::) さ (::::/ r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ|
ざ り 購 |::::::::::::::::::::| あ |/ ll\/l l ヽ ヘ‐___,ヲ)_ )
い が 入 l::::::::::::::::::::l 来 l \ \wwY´l_`二7 /T ´  ̄\/⌒ヽ/ ̄
ま と /::::::::::::::::::::::| い | `∨ |l__,/ / |
し う /:::::::::::::::::::::::|テ | l` `〈ー/ / ,!
た /:::::::::::::::::::::::::::|イ | \ ∨ / ̄
! /:::::::::::::::::::::::::::::::|ル l、 __ゝ, ///
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽス/::ヽ / `L__.///
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ/::::::::l 〈  ̄| /// l
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ l l/〈´
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ | |
見吉先生の次回作に、ご期待ください。
イルミナスのパッケージのライアすごい違和感感じるんだが
鼻が ▼ じゃなくて口が ω じゃ無いとか既にビス子じゃないだろ
こっそり種族チェンジしたのかと、どんだけ〜
テク使える職には、Cでいいから長杖使えるようにしてくれないかな。
補助のために武器2つも持ち込むのはめんどくせ。
トライアルだと共通倉庫ってW共通だった?
別だった
>>611 マグがあっても2つでしょ。
切り替えが楽になるだけで、短杖+マグじゃん。
ん?パレット切り替えずにテク4つ撃てるってのでは不満なのか?
まぁ長杖に限らずCくらいはどの職でもどの武器も持てるようにしろとは思う
拾えるアイテム枠が減るから嫌だと申してます。
つか、トリュフとベリーがじゃまくせぇ
>>610ども
これだと、野良メインの俺は別ワールドの買い物はきつそうだな。
>>617 さすがにイルミナスでは統合されるんじゃないかな?
仮にもサーバーを統合します、ってアナウンスしているわけだし。
トライアルはあくまで暫定措置だと思う。
まあ、保証は当然できないけどw
やっぱ無理でしたっつってトライアル仕様のまま来る予感
フォトンチャージをパレットで使用すると全快しないのも糞だな
あの仕様は何とかならんもんかね
片手武器はPP総量低いし、たとえ反対側の武器のPPが満タンだろうと
PPなくなりゃチャージせざるを得ないので全快仕様でさえ両手武器より
フォトンチャージの回復効率が悪いケースが多いと言うのに
>>620 仕方がないので、ボーナスとかで片手杖をチャージしたい場合は、
片手杖だけを装備してチャージしてるよ。これなら1個でフルチャージできるし。
つか、ホント、ソニチはつまらないところばかり気を配るよな。
片手杖と射撃を装備してる場合メニューからチャージを使う事でどちらかを全快させることが出来る。
F2から使うのに慣れればわりと何とかならなくもないが、普通に全快するほうがいいよな・・
パーティチャットを、パーティにだけ見える吹きだしにするのは無理なのかな。
>>623 そうする理由がない。
仲間内だけで楽しみたいなら過疎ってる中間ロビーで集まってろ
しかしチャットが不便ってのはかなり大きいよな
下部に窓追加、窓と必要チャットon/off可能
外部ツールでtxtのログをリアルタイム表示させないと流れはやすぎてついていけんわ
PSUのチャットが不便ってのなら、このゲーム向いてないと思う。
チャット部分だけはどのネトゲより便利だぞ。
誰の発言かこんなに分かりやすいゲームは無い。
>>625が読むの遅すぎるんじゃねえの?
まぁそりゃそうかもしれんが・・・
フォントいじれたっけ?このゲーム
3Dじゃチャット機能はこれが限界だな
だがログ表示機能は最低
PSOみたいに数人しか集まれない環境ならともかく
今のU1クラブみたいに過密時100人とか集まる仕様でこれは無い
検証してないんだからしょうがないでしょ
検証してないってのもあるだろうけど、100人近く集まるような場所で
ログ機能がしっかりしてればまともに会話できると思ってんのか?
まあ100人集まる場所を想定するならバックログの容量が少なすぎるな
633 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 00:56:56.93 ID:GSdqvnXK
まあ100人集まる場所を想定するならプレイヤーが少なすぎるな
電光のときはカウンター募集できたのに、今回出来なかったからなぁ
なんで退化するんだろ
途中参加の有無
クリア直前のPTをハシゴしてファミ通ポイントを高速で貯めるのを防ぐためじゃね?
スタートしたら入れなくすればいい
チャットについてはせめてギルドチャットやチャット部屋立てれればな
大人数の中で会話するには6人制限のPTでしか出来ない
しかもそれすらログが少なくてすぐ流れる
あとログは
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じゃなくて
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ってしてくれ
視覚的に見難くてしょうがない
639 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 01:29:54.86 ID:KJtz2tO6
今週のファミ通見て思ったんだが確か同盟軍司令部って
パルムの首都(ロビー)に入り口があったよな
・・・なんか画像見る限り
同盟軍司令部HIVE化しちゃっているんですけど・・・・
後新エネミー30種類以上敵追加って書いてあるけど
廃墟都市4種類氷洞窟3種類教団本部4種類
ゾアルゴウグ(納得いかないがオフでは初)SEEDヴィタス
同盟軍司令部の2種の新SEEDラグオル森の3種類ブーマ、白ラッピー
これで20種類だから今回は盾王冠とかを別エネミーには
していないと思う。
ゴ・バジラが新エネミーっつーんならそれでもいいけどな
なーんか騙されてる気がしてならんのは俺だけか
実際の数なんかどうだっていいんだよ
結局何種追加されたって
小型二足歩行系
小型犬系
中型四足歩行系
亜人系
大型亜人系
大型四足歩行系
飛竜系
ミミズ系
スヴァルタス系
テンゴウグ系
カマトウズ系
ガオゾラン系
自爆ロボ系
虫系
グリナビート系
人間系
意外に多かったような気がしたけどそれでもこのテンプレのどれかだろ
種族はいいんだが・・・
どの敵も結局属性かえただけ。攻撃パターン一緒ってのばかりで代わり映えがしない
見た目をガラっと変えて、敵ごとにモーションを少しでもいいから変える
そうすればまだマシになると思う
>どの敵も結局属性かえただけ。攻撃パターン一緒ってのばかりで代わり映えがしない
同じところグルグルまわるゲームでこれは致命的だよな・・・
敵のシステム組んだプログラマーがへぼいんだろうな
どういう攻撃を持たせても、モーションを変えても全部同じ動きになるんだから
ハムスターの根源はここだろう
無双みたいに爽快感重視なら見た目だけ違う敵でも楽しめるんだろうケド
いちいちきちんと戦わなきゃいけない仕組みなのに全部同じ動きってのは酷い
MHもFやってみてわかったけどパターン使い回し酷すぎたしな
質の悪いところを基準に合わせる業界だから期待するだけ無駄というか
雑誌用でさえ使い回し敵しか写して無い時点でどうしようもないというか
PSUのプログラマは何考えてこんな組み方したんだ
アイテムのソートは大まかに種類別で分けたあと
上から古い順に並べちゃって結果属性バラバラだし
敵が壁際で高速移動とかさ
つか、2DだがDiabloはすでに10年以上まえから、
完全ランダムなマップで完全ランダムな武器をドロップさせるというシステムで無限に遊べるゲームを実現しているのに、
21世紀に発売されたPSUがこのざまじゃ、笑えないよ、ホントに。
1エリアのマップがたったの9種類とか、初めて知ったときは冗談かと思った。
俺だけの武器欲しいよなあ。作りたいよなあ。
合成できるのがレシピ通りの既製品だけとかないわー
>>647 そのシステムって日本人にはウケが良くないらしいぜ
海外には完全ランダム性のゲームごまんとあるけど
日本じゃフウライのシレンとかしか耳にしないのはそのせい
日本人って世界的にはあんまりゲームが上手いほうじゃないらしい
だからシンプルなシステムや操作のゲームばっかり作られるし売れるそうだ
日本の廃人には確かに常軌を逸した上手さの人はいるけど、
プレイヤー全体的に見ると下手な人が多くてシビアなゲームはダメなんだってさ
海外のゲームにはFPSが多いのに
日本のゲームに単純なゲームが多いのにもそこらへんの理由があるからだそうだ
ちなみに余談だがゲームが浸透している国の中で
最もゲームが下手なのは韓国人と言われているみたいね
態々、そんなくせぇ国をオチに持ってこなくていいよ
ニュー速じゃないんだし
大衆化しているだけだろう。
漫画にしろアニメにしろ日常的なモノとして認められれば求道はさほど必要なくなる。
向こうさんはある程度極めてないと周囲に認められないプレッシャーもまだあるんだろう。
>>650 いや、何か悪い意図があってオチに韓国を持ってきたわけではw
気分悪くさせたようならごめんな
ただちょっと敏感すぎやしないかね
>>651 俺が言う海外は主にアメリカなんだが、
アメリカのほうがゲームは大衆化してるぞ?
初めてゲームを売り出して流行らせたのもアメリカだしさ
車と同じような歴史を歩んでいるってだけ
「ゲーム買うユーザーは大抵マイコントローラーを持ってる」
そんなイメージはまだまだ日本にはないしな
アメリカで発売されるゲームにFPSが多いのには
アメリカで発売されるゲームは大抵PCゲームやそれの移植作で
それを買うユーザーはマイコン持ってて当たり前っていうところもある
まぁグダグダと長くなっちゃってるが俺が言いたいのは
PSUが単調なのは間違いなく日本のユーザーに合わせて作られてるせいって事
ディアブロとかは海外のユーザーに合わせて作られているから、
ディアブロを元に作ったとしてもまったく違うゲームになるのは当たり前
完全ランダム性にならないのは、
日本人の多くが決められたステージを攻略するヌルさが好きだから。
覚えて行けばリスクは少なくなる、レベルが上がれば必ずクリアできる、
そんなゲームばかりじゃないか日本のゲームって。
PSOでさえ難しいって苦情が多すぎたからPSUはより単純になってるんだぜ
海外のサーバーに接続できなくなったのも苦情が殺到したからだしな
PSOだったら間違いなくダルクファキスのメテオは威力がHPの数%ではなく、
LV足りないプレイヤーは確殺だろうに
なんか成り行きで日本のゲームを悪く言ってるみたいだが
勘違いしないでほしいぜ、俺は日本のゲームは大好きだ。
だからDSの多くのゲームとかPSUとか
変に日本のゲームが単純化していくだけの傾向に憂いてる
まぁ○トレとか売れまくってるから仕方ないがね
長文すまんかった
長文な上に読みづらいから救いようがない
なんていうか文章がくどいんだよなお前
多くの日本人はな
他人に打ちのめされるのが嫌いなんだ
悔しさをバネに強くなる喜びが分からないんだ
だから腕を競うFPSが流行らず努力がものを言うMMOが大衆化した。
>>650といい
最後の数行に免罪符置けばいいと思ってるんですね
まぁPSU実力じゃなくて運で勝負する要素多いゲームだけどな
努力を完全に0にしてもう一度最初からお願いしますねwシステムでいっぱい
ソニチ確率(セガランダム)はメガドライブの頃から信用出来ないからな。
ビジフォンの入手確率50%とか絶対嘘だ。
>655
戦争で負けてボロボロになってから経済第二位にのしあがったわけだが
打ちのめされるのが好きな人間は何処の国にも居ない
ただ、悔しさをバネに強くなる喜びは良く知ってると思うぜ
国民性で言えば単にコツコツと確実に強くなっていくのが大好きなだけだと思う
上手い下手がモロに出るより長時間やってれば確実に強くなっていくのが好きなんだよ
ランダム要素に潰されて努力が報われないとかも比較的嫌いなんだろう
ゲームでそんなストイックさを求められてもなぁ
実力を磨けって言うのなら分かるが
運で全部奪ってそのあとは自分でモチベーション上げなおしてやってくれと言われて
何で遊びでそこまで・・・もう良いや
と大半の人が思ってしまったのがPSU
最初にライト層向けとか歌ってたのも痛い
なんかいろんな要素を深く考えずに中途半端にごちゃ混ぜにしたのがPSUだよな。
アクション部分のあの軽い動きや大雑把な当たり判定とかは、無双を参考にした
のだろうし、ゲームと直接リンクしてないが無駄に広いMMO風ロビーなんかも
構想が先で検証をまったくやってない典型だと思うな。
でも、確かにゲームのトレンドとしてはその時点では正しかったんだと思うが
構想を詰めて、ゲームとしての完成度を高めるという作業を最初から放棄したと
しか思えない出来の悪さを見るにつけ、ソニチは自分の仕事に誇りをもてない連中だと
はっきりと解ってしまったな。
誇りは持ってるんだろうが…
プレイヤーやプレイする時のことを1mmも考慮してないんだよな
ゲーム部分の不満の大半はプレイすればすぐ気がつくような点ばかりじゃないか
無双風でいいじゃん、PSOのもっさりなアクションは
アクションゲームとしてはいまいちだったし。
ディレイで攻撃ズラしたりして敵毎にタイミング合わせていったり、
背面を取ったり紙一重で攻撃を避けたりするのは、
実にアクションゲームしてたと思うぞ。
アサクラでカチあげて倒れたとこをレンカイでガガガガとかは気持ちいいんだけどねー
βのゴブーマの当たり判定が全部に適用されるなら前術たのしめそう
真・三星無双とか同人で作る奴現れないかね
無双に限らずPSUで同人ゲー作るならよほどでない限りは「原作よりおもすれー」って言われるはずだぜ
問題はPSU自体に同人ゲー作りたいと思わせるほどの情熱を掻き立てる要素が無いわけだが
>>563 日本は鎖国してたから英語が正しく伝わってないんだぜ
せめて360が同じ鯖だったらPS2からの逃げ道になったのだけどな
360は不具合率30%越えて交換しまくってるらしいけどな
修理から戻ってくるとヒートシンクが追加されてるそうだな
完全に設計ミス
PS3版も作ってくれるのが一番良いのだろうけど、既に末期の匂い放ってるしなあれ…。無理だな
360は読み込みもスローもPS2と変わらないぞ
HDD使ってないからね
>>649 ウケが良くないわりには、日本でも当時は相当な大ヒットだと思うんだが・・・。
DS見りゃわかるように
まず大事なのは今うけるかだろう
PAをディスク化できるのならフラグで交換や買ったりで手に入るのは前提で、
ある程度育ったディスクもドロップとして出して欲しいな。
イルミナスは全てを捨てて1から始めようという猛者はおらんのかね?
677 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 20:53:18.03 ID:GSdqvnXK
SEGA LINKから垢移してないのってキャラデータ生きてるかな?
データ自体はまだ消されてない
禿時代にセガリンク退会したキャラのデータも消えてないからね
復帰する予定なら、今のうちに移行手続きしとけば良いんじゃないか
360は60fpsだし、メモリ多いから読み込み頻度が少ない
DVDから読んでるから読み込み自体は遅いけどな
>>679 毎回ディスク読み込みと、HDDにインスコしての読み込みだったら
かなり差が出るのじゃない?
イルミナスだとテクがさらに派手になるみたいだし
更に酷くなりそうだね。
ま、ソニチは臭い物には蓋をしろ体質だから、上辺のエフェクトとかばっかりに凝って、
処理が重くなるとかそういうことに関しては、一切考えてないよ。
違う。蓋さえしない。
「臭い物あっても無視をしろ」が正解
派手になるけど、今のようなピカピカしたエフェクトではなかったぞ
FTの40が派手になるけど、その他の30じゃなんかしょぼくされてしまったし
トライアルでは無かったけど、製品版では禿キャラが作れると信じたい
禿+サングラスとかあったらロブハルフォードみたいなキャラ作るぜ・・・
勝手にコピペさせてもらうね
476 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/11(水) 23:15 ID:B3q6GRGW
早売りの電撃買って来たが
情報は先週のファミ通とあまり変わらないな。
一応電撃にはミキチとサカイのインタビューがあるが
気になった情報としては
・習得したPAをディスクに戻せるが、他人への譲渡は不可になってる
(同一垢で共有倉庫経由はOKらしいので新規キャラに移動させて使うことも可能か)
・プロトランザーはゴーグルなしでトラップが見えるようになる。
・倉庫の最大格納数を増やすアイテムが登場
・「ワールド統合はイルミナス発売より早めに統合できれば」
という話もでてるが
インタビューの発言はミキチやサカイのリップサービスの可能性も有りなので
あまり期待しないように
あと今週のファミ通にはPSU情報なし
>>687 >プロトランザーはゴーグルなしでトラップが見えるようになる。
地味に良い追加w
>「ワールド統合はイルミナス発売より早めに統合できれば」
まじか・・・PSU無印のほうも少しはじまりそうだな
うは、なんか社員みたいなレスになっちゃったぜ
でもワクワクしてしょうがないよぅ・・・悔しい・・・ビクビク
>・倉庫の最大格納数を増やすアイテムが登場
なんでアイテムなんだよ!?
>>689 俺はルームグッズなんじゃないかと予想してる
プロとしては狂喜乱舞しそうだが
浮遊地雷ぐらいしか意味が無いな今は
あの掛からないと手出しできない檻とか
きっとパシリがパシリの村に帰るとか言って星8弓とか要求してくるんだろ
パシリ拡張とかえろいな
ひぎぃ
つまらない
くぱぁ
ダンボールとフォトガチャンで倉庫拡張できるだろ
ダンボールは正直どうでもいいが、フォトガチャンは倉庫目的としても商売目的としても使える逸品
ルームグッズで外付けするより素直に容量増やしてくれた方が
手間がなくてよっぽど便利なんだけどな
>>692 ちょwwwwドコのモーグリだよwwwwww
倉庫を拡張するように要望。
↓
ダンボールに詰めて部屋に積み上げられるようにします。
>>698 それはそれで味気ないと思ってしまう俺は毒されてるのか・・・
今のパシリデバイス程度の出費で済むなら、なんかアイテム必要な仕様でも文句はないわ
>>702 何回も広げる事ができて四次元ポケットから道具探すドラえもんみたいになったりしてな
クバラバグは修正されるのだろうか・・・
>>701 ダンボールに一度に10種類ぐらい詰め込めるなら
その仕様でも別にありだとは思うけど
トライアルじゃ1種類しか詰め込めなかった気がする、変わるだろうか
倉庫の容量増やすって・・・どうみてもモンハn(ry
ショップ=倉庫に並べられる品の数が増えるとか
…なんてな。上限増やさないって以前言ってるしそれはねーよ
つーか倉庫にしてる奴死ね
要領増やすのは結構だけど
さっさとマイルーム軽くしろよ・・・
倉庫よりもショップに並べられる数を増やしたいな
だってさ・・・せっかくのお店なのに空欄のページとか寂しいじゃない・・・
たとえクソアイテムでも品揃え充実させたいのよ・・・
それが茶色いウンコと黄色いウンコと白いウンコという違いのレベルでもさ・・・
品揃えもいいけど今のシステムでクソアイテム並べても
検索に引っかかって意気揚々と見に行ったらゴミとかも悲しい・・・
倉庫はもちろんだけど、所持数が装備含めて60までなのもきつすぎる
武器防具枠に30、それ以外のアイテム枠に60ぐらいにしてほしい
スケド等の薬品が10〜20個ってのも少なすぎる
持っていける数が10〜20個なのはゲーム的に納得するにしても
倉庫に99個まとめられたらかなり楽になる
価格表示の色分けしてほしいな。
10M〜は赤、1M〜は緑、100k〜は青、それ以下は白とか。
ファミ通で急に金持ちになって金銭感覚が狂って
基盤を桁間違いして売った俺・・・
>>712 分りやすくていいなそれ
ショップもそうだがメセタ表示はカンマぐらい表示してほしい
近接職か否かで感覚変わるんだろ
ロビーで倉庫から武器やアイテムを出し入れ出来ればなぁ
>>716 ルーム以外で有効になるコマンドメニューに、「倉庫」があればいいんだよ
もうマイルームで戦闘すればいんじゃね
昨日のようなことが起こってるようじゃ、倉庫フルアクセスは恐い。
どうにかなるのかよ、あれ。
無印を完全に切り捨ててヤルイミナスで作り直さないとどうにもならないんじゃ
素材の種類を・・・
>>722 マイルームが極端に重くなった。
マイルームへの各入り口は入れない人でいっぱいになり、
部屋の中でPM倉庫や共有倉庫にアクセスしても応答がなく落とされた。
それ昨日に限らずよくあることだぞ
なるほど。
ドレッシングルームから出られないと思ったらそれだったのか・・・
その入れもしないマイルームばかりを機能強化してきたんだから
トライアルは笑うしかなかったな
>>724 そうだけどな。
下手したら余計にひどくならんか。
>>724 そうなんだが、昨日のは以前にも増して酷かった
22時前あたりから、既に超星0時付近くらいの重さはあったからな
日付変わったあたりからは、しばらく完全に機能してなかった感じだし
>>725 駆け込みでゲットした初めての♂ビキニ装着で人には見せられんな・・・と思いつつ
重いドレッシングームからようやく出れたと思ったら、コロニー1Fに弾き出されていた。
なにこのポルナレフと思ったぜ。
イベント終了で皆一斉にマイルームに駆け込んで過負荷で落ちたのかね
W1だけ発生した理由は良く分からんが
★の数はそう大差ないのにいつもW1のマイルームだけが重いし
>>730 w1のマイルームが重いのはサービス開始からずっとだしな
w2からw1に来た人がまず驚くことは、ルーム移動の時間が長いってところじゃね?
つーかね、前々から何度も言ってるし要望としても送ったんだけどさ
倉庫のアクセス方式改善しろよと。
一度にアイテム1種類ずつ出し入れすんのって、物凄く無駄だろ?常識的に考えて。
預けるアイテムと取り出すアイテムを一度に複数選択して
最後に確定してからアクセスしてまとめて処理すれば
クソ重いマイルームもある程度はマシになると思うわけよ。
検索の方は、それはそれで別に改善が必要だけど。
>>718 ガーディアンズはみんな自宅警備員になるな
W1のマイルームが死んでるようだから、昨晩重かったのは単純に鯖死の前兆だったようだ
メンテ中にそれに気付かない運営の連中の頭はどうなってるのかとは思うが
>>729 >駆け込みでゲットした初めての♂ビキニ装着で人には見せられんな・・・と思いつつ
恥ずかしがる事は無い。俺とやらないか
いま、セガダイレクトで注文した。
PC版だと地方じゃ発売日に買えないんだよな。
公式リヌアルマダー チンチン
>>737 マジかよ!もう注文しちゃってたとかいうならわかるが
今日のメンテ後の状況を見た上で注文したのかよ・・・・
イルミナス出てから半年ぐらいかけて、やっと現行版の要素
出尽くすだろうと思ってるぜ、俺は。
イルミナスの新要素と併せて小出しでいくとそんなもんだろ?
で、SSとかに映ってる新武器とか新服とかはまた10ヶ月後とかなんだぜ・・・
>>739 レイキャストのパーツが初日に着れなかったら発狂するぞ俺は。
淀で今日ポチってきた。PC版。貯まったポイントで殆どタダ同然で手に入れてやったぜ。
強化
02:仕様変更を受け"強化限界"の表記改定 - 『0/9』や『3/8』といった具合に表記
ふwwざwwけwwんwwなwwwwwwww
JA
- 01:打撃攻撃の"2段目以降"に於いて"クリティカルヒット(威力:150%)"が任意発動
- 02:通常攻撃のみならず『Photon Arts(PA)』による"ジャストアタック"も可能
- 03:打撃系の武器のみ発動可能 - 射撃/法撃は対象外
対象外っすか
JC
- 02:通常攻撃のみならず『Photon Arts(PA)』によるカウンターも可能
- 03:打撃/射撃/法撃を問わず発動可能 - 打撃のみ"100%クリティカル"が発生
- 04:反撃は勿論のこと"カウンターレスタ"といった奇策も可能
うーん。まぁいいんじゃね
タイプ
――New Guardians Type:さらなる"戦闘タイプ"の特徴とは…?
- 01:後述する『AT』&『AF』のみならず、さらなる"戦闘タイプ"が追加予定
- 02:『01』の特徴を例えるなら"特化 of 特化"といったイメージ
特化 of 特化wwwwwwwwwwわらかすなwwwwwwwww
つかAfが攻撃速度上昇
双小剣、双手剣使用可能とか鬼すぎんだろ
>>742 双小剣はATだろ
AFは使えない
特化of特化バロス
なんかヤルイミナスではパシリの形に男性型とぬいぐるみ型が増えるらしいな。
ぬいぐるみ型はわりと可愛い物好きなもれには楽しみだが・・PSUスタッフのセンスだとどんなキワ物が出ることやら。
旦那や箱のパシリほしい
単純にスキルだけ見てもβじゃ40止まりの職ばっかだったから、
fFのさらに上位の職とかでスキル50の職が追加されるんじゃないの?
それが特化of特化()笑ってやつなんじゃね?
あとATがカウンター赤or白補助レベル50かけたらとんでもなく火力向上するとか
- 03:強化限界の値が『0/0』になるまで強化可能 - 以降は強化不可
これ見るに強化失敗時は0に戻る上に上限も減るのか
まったく糞な部分は期待を裏切らない
何度も連投スマソ
よく見たらAT弱体化されとるな
スキル20バレット20攻撃テク30補助テク40か
特化 of 特化()苦笑
の布石というかそのためだろ
AFに双小剣Aが
つまりムカト50ダッガスで
通常攻撃500-750-750
PA1200-1050-1500
問題はクリチのエフェクトで重くなることだが
通常→PAとやることでPaにもJAのせられる
[(攻撃力+属性値の上乗せ)*PA倍率]*150%
なんて恐ろしいことになるわけか
前衛はじまったな
要するに常時クリティカル
上限が上がる訳じゃないが、強化には違いない
>>745 うお、まじだ
AF双手剣Aになってるじゃねえか・・・まじで終わってる
双手剣S装備できるからいやいやφやってたが、これは俺的に終わった
シャドゥーグもつかえんし、ナニコレ?
片手武器の名手っつー設定はどこへやら
φ→AF
WT→AT
になるパターンが増えるだろうな
でアクロガンナーってのはないのかいソニチ
>>752 特化of特化って、
上級タイプを複数マスターが条件とかで
最終的にHu,Ra,Foの最上位3種にまとまったりして
転向条件は"下位タイプ"のレベルがキー
ともあるしな・・・キャス子だけど一応Foも10にしておくか
- 厳しい状況ですが『イルミナス』では『PS2版』の処理を軽くなるよう調整中です。
P S 2 始 ま っ た な ?
条件:Fo5↓
になって760死亡
特化of特化っつうのはつまり
打撃武器全部Sだが短銃すら持てないfFやら
銃火器全部Sだが片手剣すら持てないfGやら
杖全部Sだが片手剣も短銃も持てないfTってことか
ハンターの特化of特化タイプの転職条件は
Hu10 Ra1~7 Fo1~5となっております
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
なんかあながち釣りっぽくなくて怖いじゃないか
勘弁してくれお( ;^ω^)
それくらいの条件あってもいいと思ったけど
>>763 それはそれで熱いな
下位タイプも上限LV20になったりしてその辺が条件とかになったりするんかね
Hu特化ならHuLV20が条件みたいに
あ、そうか。下位タイプのレベル上限も引きあげがされるんだったな
それ前提で組んでると考えると、ちょっと安心だぜ・・・('A`;)
>>766 でも普通に考えるとストミとかで打撃武器使ったり短銃使わないと進めない場面があるから
セイバーとか短銃は普通に使えるんだろうな。
AFの投刃S装備可能なんて意味不明な能力いらんから双手剣Sにして欲しいんだが・・・
とりあえず変更まとめ
トライアル時→製品版
・アクロファイター
スキルlv40まで→変更なし
バレットlv30まで→変更なし
装備可能武器
打撃
ツインセイバーSランクまで→Aランクまでに下方修正
セイバーSランクまで→変更なし
ダガーSランクまで→変更なし
クローSランクまで→変更なし
スライサーSランクまで→変更なし
ナックル装備不可→Aランクまで装備可能に
ツインダガー装備不可→Aランクまで装備可能に
ツインクロー装備不可→Aランクまで装備可能に
射撃
ツインハンドガンAランクまで→変更なし
ハンドガンSランクまで→変更なし
カードAランクまで→Sランクまで装備可能に
シャドゥーグSランクまで→装備不可に
マシンガン装備不可→Aランクまで装備可能に
・アクロテクター
スキルlv20まで→変更なし
バレットlv30まで→lv20までに下方修正
攻撃テクニックlv30まで→変更なし
補助テクニックlv50まで→lv40までに下方修正
装備可能武器
打撃
ツインダガーSランクまで→Aランクまでに下方修正
セイバーSランクまで→変更なし
ダガーSランクまで→変更なし
ウィップSランクまで→変更なし
射撃
ツインハンドガンAランクまで→変更なし
ハンドガンSランクまで→変更なし
カードSランクまで→変更なし
マシンガン装備不可→Aランクまで装備可能に
法撃
ウォンドAランクまで→Sランクまでに上方修正
マドゥーグSランクまで→変更なし
なげぇ。こんなもんか
ツインマシンガンが無いのはなぜなんだぜ?
この2タイプしか増えないのか?
抜粋
――New Guardian Types:さらなる"戦闘タイプ"の特徴とは…?
- 01:後述する『AT』&『AF』のみならず、さらなる"戦闘タイプ"が追加予定
- 02:『01』の特徴を例えるなら"特化 of 特化"といったイメージ
- 03:『02』の転向条件は"下位タイプ"のレベルがキー
- 04:既存の"戦闘タイプ"に関しては『トライアル』の調整に順ずる意向
- 05:『プロトランザー(PR)』に関しては大幅調整の方針 - トラップの"肉眼視認"など
俺って暇人
PAディスク使い回しできるとは思わなかったな。
個人的には反対派だが。
――Q10:『Network Trial』では合成品の"属性値"が高く付加されましたが…?
- 回答:酒井智史ディレクター
- 『イルミナス』では、現行版より『Network Trial』の其れに近くなる。
現物ドロップの際に付加される属性には"上限"があるので、合成では高属性の付加率を高めたい。
――Q11:アイテムの"最大所持数"は調整される…?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー&酒井智史ディレクター
- 所持数は増えないが"宅配システム"の導入を以ってサポートしたい。
倉庫(種別は不明)に関しては"最大所持数"を増加させるアイテムが導入されます。
――Q12:報酬のバランスはどのような方向に…?
- 回答:酒井智史ディレクター
- ドロップメセタの額面は"パーティ人数"に応じて増えていきます。
――Q13:『パートナーマシナリー』の変更点は…?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー&酒井智史ディレクター
- 育成上限は『Lv100』までと変わらず。バリエーションに関しては『男性型』及び『ぬいぐるみ型』が追加。
すでに『Lv100』のマシナリーも、他のタイプに変更できます。
――Q14:レベルキャップの解放時期は…?
- 回答:酒井智史ディレクター
- 『イルミナス』の発売前に『Lv100』まで解放します。
――Q15:『PS2版』と『PC版』の格差が激しいですが…?
- 回答:酒井智史ディレクター
- 厳しい状況ですが『イルミナス』では『PS2版』の処理を軽くなるよう調整中です。
――Q16:両ワールドの統合に関しては…?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー&酒井智史ディレクター
- 統合以降は"計8キャラクター"が使用可能。先頃実施の『Network Trial』では、
ワールドの異なる『マイルーム』とは往来不可でしたが、
対象ワールドの"パートナーカード"さえ所持していれば入室可能。統合は『イルミナス』の発売待たず実施したい
――New System:武器強化に纏わる仕様変更
- 01:強化失敗の際には"強化限界"が1段階ずつ減少
- 02:仕様変更を受け"強化限界"の表記改定 - 『0/9』や『3/8』といった具合に表記
- 03:強化限界の値が『0/0』になるまで強化可能 - 以降は強化不可
- 04:"高補正"のグラインダーが完成する確率がアップ - 上方修正
――New System:習得済み『Photon Arts(PA)』のディスク変換
- 01:習得済み『Photon Arts(PA)』の"ディスク変換"が導入
- 02:ディスク変換の際も、変換以前の"PAレベル"は維持される
- 03:変換した"PAディスク"は譲渡不可 - 第三者(他アカウント)のみ
- 04:『03』の例外として、同一アカウントの他キャラクターに限り譲渡可能 - 再習得も可
――Battle System:ジャストアタック(JA)
- 01:打撃攻撃の"2段目以降"に於いて"クリティカルヒット(威力:150%)"が任意発動
- 02:通常攻撃のみならず『Photon Arts(PA)』による"ジャストアタック"も可能
- 03:打撃系の武器のみ発動可能 - 射撃/法撃は対象外
- 04:発動失敗(入力ミス)の際は通常のダメージ判定が施行される - デメリットは皆無
- 05:通常発動する"クリティカルヒット"との威力重複はない - 命中補正も一切無し
- 06:1段目(通常攻撃)→2段目(PA初段)の連携なら『PA(初段)』が『JA』となる
- 07:『06』の仕様により"通常攻撃"が活性化 - PA連打では『PA(初段)』が活かせない
――Battle System:ジャストカウンター(JC)
- 01:回避動作中に限り発動可能なカウンターアタック
- 02:通常攻撃のみならず『Photon Arts(PA)』によるカウンターも可能
- 03:打撃/射撃/法撃を問わず発動可能 - 打撃のみ"100%クリティカル"が発生
- 04:反撃は勿論のこと"カウンターレスタ"といった奇策も可能
――Battle System:Photon Point Recovery
- 01:打撃攻撃の"成功時"のみ『Photon Point(PP)』が回復
- 02:PP回復量は武器毎に異なる - 片手剣は『1HIT/8PP』が回復する模様
- 03:複数ヒットの際には"ヒット数"と同回数の回復判定が行われる
――New Guardian Types:さらなる"戦闘タイプ"の特徴とは…?
- 01:後述する『AT』&『AF』のみならず、さらなる"戦闘タイプ"が追加予定
- 02:『01』の特徴を例えるなら"特化 of 特化"といったイメージ
- 03:『02』の転向条件は"下位タイプ"のレベルがキー
- 04:既存の"戦闘タイプ"に関しては『トライアル』の調整に順ずる意向
- 05:『プロトランザー(PR)』に関しては大幅調整の方針 - トラップの"肉眼視認"など
はい
特化of特化の転職条件が
下位HUのみ10、他タイプは0じゃないとダメ
下位RAのみ10、他タイプは0じゃないとダメ
下位FOのみ10、他タイプは0じゃないとダメ
とかだったらやっぱり叩くよな?
叩くどころか俺は発狂する
>>779 叩くっていうか誰もその職につけないよな、
基本3職は最初から1だから。
っていうツッコミはいらんか。
そうなったら救済措置がないとかなりの人が死亡すること間違いないな
しかし超fFの条件がHU10、RA7、FO7とかの複合になるのかね?
これで転職して銃も杖も使えないなんてことは変だろ、やっぱ。
プロト…
先にもでてるが、トライアル時下位タイプlvの上限も引き上げがあっただろ?
そういうことなんじゃないか
ファミ通カップ以降やるもんねー
早く発売してくれ〜
ATにデフォでメイクイついてるのが気になるな
ここにさらにメイクイ装備すると重複するんだろうか?
メイクイを2つで2倍
いつもの2倍のジャンプで4倍
いつもの3倍の回転で12倍
そういえばわりと重要な
・起き上がり無敵
これについては一切触れられてないような
ダウンしてるのに吹き飛ばされたりって涙目な状況はもう勘弁だぜ
>>777 特化of 特化…って、
近接武器のみ扱えるHU、射撃武器のみ扱えるRA、杖のみ扱えるFO
ってカンジかねえ?
罠のみ使えるプロト
それはヨダレものだな
>>775 いくら同一アカウント内といえども他キャラが
習得したのを使えるって愛着みたいのがなくなるな〜
と、集まった近接のみパーティ
しきり屋:Aさん2ndキャラにライフルfGいましたよね
キャラはレベル高いからそのままでいいのでfGになってライフルPA
受けとってきてください
Bさんは2ndにfTいましたよね
以下略
特化OF特化fFはやっぱfFより基本能力が弱いんだろ?w
>775
PA移動可のせいで、いよいよヒューマン絶滅の予感・・・
>794
イルミナスではLV101からのヒューマンの成長幅が激増とか…
ないな。
PAのディスク化はヤバイと思うな。今までなら「せっかく
覚えたのを消せなくてこのPAは覚えてません」で済んでたことが
全てのPAを最低31まで上げてるのが当然、みたいになりそうだ
ビス子キャス子ヒュマ子カンストさせてるけど、結局キャス子にビス子で覚えたPA渡してfGfF兼業になりそうな悪寒
PAageから解放される嬉しさといらない子続出しそうで複雑な気持ち半々
ヒュマ子・・
しかしジャストアタックの仕様みてると
軽量打撃>>>重量打撃
の図式が、また強くなっちゃうよねぇ
ソード、オノ辺りは相当威力あがらないと
そして、重量打撃はジャストカウンターふっ飛ばし系で
効率厨には、ますます白い目で見られると予想
食品系は意味ないから、存在そのものをなくしてもいいよな。
そうかな
1.5倍になるなら1発の威力が高いほうが恩恵を受けると思うんだが
しかしこれ見れば見るほどただの前衛強化で
現状一番単調なRa放置とか単調作業改善にはまったく貢献してないな
思いついた&出来そうだから実装しましたってのが見え見え
SUVでの箱優遇といい全職全種族均等に新要素入れろよ
>>769の時点での表記は誤表記だったみたいね
生涯が修正されてて、AFのカードはAのまま、シャドゥーグもSのまま。
マシンガンは装備不可。
ツインセイバーは残念ながらAまでで間違いないようだ・・・(´・ω・`)
回避したのにレスタかける、カウンターレスタってw
>>801 トライアルの時点でFFは一番いらないって言われてたし
多少は強化されるわな
fGだって槍とか小剣使うだろ
806 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 07:39:22.60 ID:NaAMFRhc
>>789アクロガンナー追加だけでおわりそうな悪寒
アクロガンナーはないだろ
条件どういたしますのです?
そもそもアクロ系とかにする要素がRAにはもう無いだろ
モーションなんて一瞬で意味ないし、装備の種類にしても
数増やすことより役に立たないレベルの職を引き上げる調整のが先だろうに。
結局ショップ検索はそのままか。
マイショップは死んだままだな。