1 :
名無しオンライン:
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。けど、大切なものを失う。
前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 19
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1177862836/ ∧∧ ムーンシューターは強い。
( ´∀`) 彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂ ⊃ 追撃にサイド
(つ ノ
(ノ
ξ
2 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:12:57.21 ID:Nw0892U6
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよぶち殺すぞ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・`;)
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ中だよ>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
3 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:16:43.03 ID:uJlXDN1X
射程短くなったと言ってた人もいるんだけど、どうなん?
4 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:10:34.06 ID:92tcbZ3g
ぶっちゃけ対人だとドラレザレフトナックルって微妙なん?
5 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 04:38:27.03 ID:B3YuT/XZ
レフトは枠の問題じゃないかねえ
6 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 10:19:12.77 ID:x7LG5zD8
素手の射程については未だに伸びた縮んだと意見が分かれてるね
アリーナで/locしながら遠くから徐々に近づいてテク出してみればいいんだろうけど
思うに、判定のタイミングが多少いじられてるんじゃないか?と予想
より早く出るようになった可能性。さらにダルシムに
7 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 10:32:17.99 ID:PSs8Y9bH
つまり素手最強加速か
8 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:20:57.73 ID:A3kE9fV/
もし判定が速くなったのならいいことだな。
槍より遅い素手とか笑うしかない。
9 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:33:44.51 ID:Nw0892U6
ダガーはグリップさえ保持出来ていれば自分にダメージを与えずに相手にダメージを与えられる。
拳撃は十分に集中して気を溜めないと簡単に自分が骨折する。
武器を使うよりも素手の攻撃の方が時間がかかるのは当然と思われる。
10 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:32:16.37 ID:zqBVuw8H
やぁドク!
最近のボクサーはグローブって物をつけるんだぜ?
11 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 17:56:36.66 ID:u+Ca/1WP
ボクサーは素手で戦う物じゃない。
12 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:53:48.20 ID:envmMVc0
だな、ボクサーはバンテージで拳を固めた上にグローブつけてお互いのために保護するからな
空手なんかの場合は拳を鍛えて固めるけど当たり所悪いと拳壊すからな
誰か殴る場合はカイザーナックルかベアナックルかダイヤモンドナックルか手ぢかの石なんでも
いいから握って殴ろうぜ
13 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:55:14.22 ID:A3kE9fV/
素手の射程長くなったのじゃなくて、短くなったという話があるんだが…
14 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 19:24:58.11 ID:n3F/9OWG
検証した人によると確実に短くなってるらしいな。
誰が何のために伸びてるなんて言い始めたのやら(´・ω・`)
15 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 19:35:35.12 ID:n6lY8bCr
>>14 誰がどう検証したの知らないけど、距離だけをちゃんと検証しようとしてやれば、
そういう結果が出せるんだろうな。
ただ、たぶんそれといっしょに判定タイミングが変わるようなことになってるんじゃね?
それだと、体感だけで語る人間が動きながら攻撃するみたいな適当なことをすれば、
伸びてると感じることは十分ありえる。
16 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 20:39:54.51 ID:ygwkFdIS
マイティーグラブは食らった側は方向転換不可?
17 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 20:42:26.78 ID:8ZpeE1LG
>>16 不可。自分にもかかっちゃうメスメって感じかな
18 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:02:31.78 ID:ygwkFdIS
d
噂のキャンセル使ってみるわ
19 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:16:10.77 ID:UmO37oVx
【サーバ】P
【ツアーorイベントタイトル】kikkuだけで渓谷ギガスを制圧するツアー
【主催】誰かやって
【目的地】渓谷ギガス堀場 最終的にツインあたりまで行けたらいいな
【集合日時】6/30 21:30
【参加条件】kikku使う方
【集合場所】ネオク山銀行前
【チャンネル】kikku愛
【備考】
攻撃手段kikkuオンリー(武器スキル及び牙等禁止 例外・暗黒のハンギングとか)
回復自由・むしろRAくれ
テイマーさん等他の方の迷惑にならないように
俺が参加できるかわかんないからとりあえず案だけ出して誰か主催お願いしたい
20 :
名無しオンライン:2007/06/28(木) 01:40:12.84 ID:8lusb0P0
やっぱり射程短くなってるよねこれ
ツアーでひき殺しする時は大体後の方から殴ってたんだけど、密着しないと当たらないから困ったわ
21 :
名無しオンライン:2007/06/28(木) 03:14:52.65 ID:fgN8UGp+
∧_∧ ババババ もうやめて! Missババババ ∧_∧
( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ Miss lヽ,,lヽ ⊂≡⊂= (゚ω゚/. )
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( ) Miss⊂=⊂≡ ⊂ ⊂)
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i ⊂=⊂≡⊂=二 \
( / ≡つ=つ Miss しーJ ⊂≡⊂=  ̄\)
Miss
22 :
名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:37:45.88 ID:VG9Vkydw
ストーンマッスルのときナックルが盾扱いになると聞いたが、ガードロストもしっかりするのね
23 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:22:37.37 ID:NTqaHH+Z
あのダルシムサクリが今日は一度も届かなかった。
素手一本だと本当に厳しくなったなと実感した。
>>21これの素手バージョンもいるんじゃなかろうか?
<ターゲットは範囲外です>
24 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:25:43.71 ID:M01UrKDv
確かにちょっときつくなったが
1武器はきついもんだし、これで素手がとやかく言われなくなるのなら全然OK
25 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:30:34.50 ID:NTqaHH+Z
>>24 >これで素手がとやかく言われなくなるのなら全然OK
この部分には同意するよ。
今の方が素手っぽいといえば素手っぽいからね
26 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 08:40:53.08 ID:Fnbg+z+J
ネオトルネードおもすれー( ^ω^)
いつか本隊戦で使ってみたいぜ
27 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 11:36:31.82 ID:3ILRjzjk
本隊戦?ネオトルネしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)
(っ )
( __フ
(_/ 彡 スス
ババ ババ バババ ババババ
ババ ∧_∧ ∧_∧∧_∧バババ
∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧
(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)
∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)バババ
(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\
(っ つ=つ( キッカー )⊂=⊂≡ ⊂) \ )
/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\バババ
( ( ´・ω)( ´・)( )` )(ω・` ) )
バ(っ つ/ )( ) \ ⊂)バババ
バ / )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \ババ
( / ̄∪ ババ バババ ババババ ∪ ̄\ )
28 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 11:40:19.26 ID:lSjrLVAD
ぼ・・・暴力は・・いけない
29 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 11:46:33.69 ID:ypUDbr/Q
前線で使う場合は気をつけろよ
キック当たらなかった上に足元には敵の大量の種
そしてもちろん周りには引き寄せた敵だらけでリンチ
まさに
>>27
30 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 15:23:25.82 ID:BYD5lr18
31 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:11:53.11 ID:Fnbg+z+J
上手くいけばネオトルネ→普通のトルネで大ダメージとか
考えてたんだけど甘かったか・・・
32 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:43:46.16 ID:Ew2NBlqV
>>31 試しにノッカーの群れに突撃してみるんだ!!11!
俺には真っ赤な煙しか見えなかったぜ!
33 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:56:16.24 ID:41gwrkvg
素直に血雨+ボルテしてろってことか…
34 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 22:20:10.74 ID:dnqRZpqZ
左ナックルってディレイ長くなるだけでたいしてダメージ増えないんだね
纏め買いして損した
35 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:05:05.58 ID:482XJNsO
左ナックル?ネオトルネしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)
(っ )
( __フ
(_/ 彡 スス
36 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:32:27.31 ID:UMLowqH7
俺は・・・俺たちは勝つために素手を取ったんじゃない…そうだろ…そうだろ!?
素手で、素手で戦うために取ったんだろ!違うのかよ!うっうぅ…ちくぢょう・・・ちくしょぅ・・・!
37 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 02:40:30.59 ID:F0HQbq70
愚問だな
素手で戦うために素手を取り
蹴りで戦うためにキックを取った
この島に来る前から武器を使って戦うことは考えてなかった
38 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 04:47:54.50 ID:vTRvUF0+
理想・・・バックドロップしてやんよ!
現実・・・トマホークや団子をぶつけます
「初心者が思い描く投げ」より抜粋
39 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 05:01:00.70 ID:5KanSLbc
40 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 09:12:52.84 ID:eWulAbOt
素手はともかく、キックは・・・序盤の貧乏時代は主力だったけど・・・
今は素手ディレイ短縮のために残してるようなもんで
攻撃手段で使うことはほとんどないなぁ
敵に囲まれててあと1発もらったら死ぬ、そんなときに
最後に一花咲かせてみようと足掻いてトルネードするくらい
41 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 17:41:21.47 ID:8kwm9Rgb
後1発まで粘らずに早めに引き際を判断しろよ。
42 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 17:47:39.62 ID:9XuAZpsU
逃げるくらいなら拳聖乱舞を選ぶ!
43 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 18:10:28.02 ID:4E+d5vQD
俺はセンスレス包帯を選ぶぜ
44 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 13:47:33.92 ID:mtQ+JD8o
敵に倒されるくらいならサクリで自害を・・
45 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 20:34:15.22 ID:7YvY7CgE
シリアルが通常判定で当たるならキックは切らなかった
46 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 20:36:31.77 ID:QaNTnOVv
「通常判定で当たらないから「シリアル」でありそれこそが「キック」なのだ」という師匠の教えがあってだな・・・
47 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 20:38:06.29 ID:20D70dal
通常判定では当たらないからこそ当たったときの喜びもひとしお
48 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 20:56:13.33 ID:Mb/5gr4t
シリアルはもう少し跳ね上がるか、もう少し前に飛んでくれれば
更に楽しめるスキルだと思うんだが…どうだろう?
49 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 21:10:05.86 ID:cz8/yApb
ムンボヤ→シリアルのコンボでちょうどムンボヤ頂点で当たるくらいの速さと高さがいいね。
後、戻りモーションで踵落とし。
50 :
名無しオンライン:2007/07/01(日) 23:05:55.41 ID:2HXDRqOj
蛇串マクロに組んでおけばおk
ヒット後即ジャンプで次の行動のモーションも見えないしな
51 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 01:14:02.05 ID:VFNXtnxG
おまいらに会いたい。素手酒kikkuの動画探してるが一向に見つからないぜ。
52 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 09:44:09.83 ID:T1lvN4Wz
対人動画スレにいけばうんこみたいにいっぱいあるんじゃないか
53 :
名無しオンライン:2007/07/02(月) 20:05:38.67 ID:B1/qNJb4
ウンコがいっぱいあるってどんな生活送ってんすか?
54 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 15:42:58.50 ID:jeRoCL8b
>>53 大量にそこにある状態という意味ではなく、いつでも手に入るということを
>>52は
言いたいんじゃないかな
つまりレアリティが低いという点で共通しているということを
55 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 17:57:29.54 ID:4f2dA74K
糞レスにマジレスとは・・・・笑わせてくれるじゃあないか
56 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 20:22:34.34 ID:Vm1noh24
戦いの基本は格闘だ!武器や防具に頼ってはいけない!
MoEには素手kikku投げがあるのにサブミッションが無いのはおかしい。
敵と肉体言語で語り合えないじゃないかどうにかしてほしいぜ糞GONZOめ。
57 :
名無しオンライン:2007/07/03(火) 20:56:10.85 ID:C2N3key6
その前に投げがその投げじゃねーけどな
58 :
名無しオンライン:2007/07/05(木) 13:45:33.88 ID:x8YWtqle
スタガから拳聖乱舞が最近マイブーム。
大概途中でスタガくらうがなー。楽しい。
59 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 11:44:22.90 ID:/isemyWf
やった!遂に本体戦でネオトルネード!
何が起きたのか判らないまま瞬殺\(^o^)/
これは回避モニじゃないと死ねる
60 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 11:58:43.19 ID:H+nUxWl/
俺のネオトルは既に撤退時後続の味方を逃がすため数秒敵を足止めする技と化してるんだぜ
つまりネオトルネード発動は俺の死を意味してる
61 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 12:21:52.59 ID:se0jhpps
∧∧ ムーンシューターは強い。
( ´∀`) 彼らはネオトルネードで帰ってくることはなく、
⊂ ⊃ 追撃にサイドキックを撃てば返り討ちに遭い、
(つ ノ 調子に乗って蹴ればスタミナがなくなり、
(ノ ジョーカーだ!いくぜぇ!と意気込めば相手が骨と目玉を召喚している、
ξ そんな状況にも耐えることの出来る、屈強な精神を持ったパフォーマーなのだ。
62 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 15:58:24.90 ID:zHEnu5Xi
クローの存在意義がいまいち分からない
90シップナックルとほとんど攻撃力に差がないし
63 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 16:02:59.92 ID:P1YonDw7
つ「シルバー クロー」
64 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 17:34:01.43 ID:QKzm0Ahu
MGで長期間シップナックルの最大値を維持できるのがいいな
65 :
名無しオンライン:2007/07/07(土) 22:10:46.97 ID:KUwl07SD
>>60 \ ○三 ここは俺に \ ● ●三
にげろー ○ まかせろ! ○ ● ●三
/ ○三 ネオトルネード!/ ● ●三
キック!\ ○三 \●● /
キック! ○ インパクト ●○ どりゃああああああ
きっくぅ!/○三 ステップ/●● \
氏ねよ \ ○●三
あほか ○●● ○ ・・・
キックww/ ○●三
●
66 :
名無しオンライン:2007/07/09(月) 18:02:47.53 ID:4xExuR9f
ついにネオトルネを錬金して喜び勇んできてみればこの流れwwww
防御スキル優先してアスリート切ったらkikkuあげがだるくなったんで使えるようになるのはいつのことやら、ですが
67 :
名無しオンライン:2007/07/09(月) 21:55:45.65 ID:57+CcEym
やっぱり素手スレとkikkuスレに分けた方がいいんじゃない?
68 :
名無しオンライン:2007/07/09(月) 23:14:13.44 ID:huLixIwt
むしろ酩酊パフォを統合して肉体派スレとか
クローやナックルは近接武器スレがあるしね
69 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 09:48:30.60 ID:TsgKgfLr
今のままだと素手スレが過疎るだけ。わける必要なし
素手の話題したいならネタどーぞ〜
70 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 10:22:35.87 ID:/Tk6SA4X
素手100達成記念age
71 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 10:25:21.29 ID:P5C+TNqk
奇遇だな
俺は昨日kikku(笑)が
そして一時間ほど前に素手が100になった所だ
72 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 10:51:43.33 ID:kH7BSNgQ
くそっ
こうなったらネオトルネインビジポットだ!
73 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:00:38.12 ID:cfGcM2c1
74 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:16:24.30 ID:zJWCmili
パンダ♂で完全脳筋キャラに育てたいんだが。とりあえず
素手100 キック89 生命100 着こなし92 回避87
筋力91 戦技60 自然回復60 包帯60にしてみた。
このまま突き進んでいいものか
75 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:19:12.86 ID:AHZoQ96+
76 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:29:13.22 ID:P5C+TNqk
持久力なしで生きていくのは大変だろうけどがんばれ
ってツッコミはともかく
着こなしと回避両方取るよりどっちか削って
盾か酩酊にした方が生き残れるんじゃね?
77 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:31:42.10 ID:zJWCmili
ありがとう
参考にしてみる
78 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:44:50.70 ID:C1X1s9cB
久々にキック100にしたよ
キック楽しいよキック
前はモニオだったけど、今回はニュタオ
ニュタオのほうがモーションかっこいいね
ところでみんなは対人でどの技を主力にしてますか?
サイドとか視点がぐるっと変わるのが自分が受けた時に嫌なんですが
mob相手だとイマイチ付加効果がわかりにくいです。
他にもこんな場面ではコレがいいとかオススメあったらご教授ください。
各技の対人での使い勝手とか書いてくれたら超嬉しいです。
79 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:52:27.52 ID:AHZoQ96+
>>78 自分で受けたときに
サイド:出が早い。視点が回るのがとても嫌
ストーム:スタミナ削り効果がとても嫌
だったので、その二つを主力に。
80 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:54:27.05 ID:UdhNPwwh
盾あるならチャージド系にサイド合わせればいい感じ
盾ないなら高倍率技にあわせる
ヘラクレスはあの耐えてる感じのモーションが見たいときに使う
ムンボヤは崖とか橋で落下死を狙うときに
トルネードは集中攻撃されそうだったり魔法がうざいときに。
あとは盾に気をつけながらスキル20~40の技で削る
81 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:57:38.69 ID:P5C+TNqk
シリアルシュートはダメージはでかいけどモニーじゃないとまともに当たらないから
それ以外の種族の場合お察し
82 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:58:17.42 ID:UdhNPwwh
てか今wiki見てたんだが・・
キックの攻撃力は筋力に依存しないが種族補正は影響する
ってほんとですか?
83 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:58:57.20 ID:hfLrXU7M
ロウキックを制するものは世界を制する
84 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:00:31.04 ID:VLo0KsCx
ロウキックにはスキル100になるまでお世話になったよ。
85 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:07:26.65 ID:NZ23FPBS
俺のナイトは暗黒持ちだからシリアルは主力
86 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:12:43.81 ID:/D5EFJdt
>>82 確か最近検証した人によると種族補正も受けないらしいよ
87 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:14:41.11 ID:0xLgW/0m
脳筋相手ならレッグ以上の技は単発じゃほとんど出さない。並以上の人だと余裕でスタンとられる(´Д`)
ロウ、ヘラクレス、サイドが主力だな。
ドロップキックも射程長いので個人的には好き
まぁうんちく垂れるだけで人には勝てないんだけどな。でも今日のパッチでキックが化けるよ。マジマジ。
88 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:17:58.03 ID:UdhNPwwh
>>86 thx
こぐねぇキッカー作ってたからびっくりしたわ
89 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:22:42.38 ID:LdK/mAFl
他に近接武器あるならキックがサブだろうし、そんな考えなくてもいいけど
キックがダメージ源だと辛いぜぇ。スキル余るからサブ取り放題だけどね
まぁキックは当ててからどうするか、当てるのはどうするかを考える楽しいスキルだと思う。
もに糞よりフルプレがキツイ。キックの敵は回避より高ACや!
90 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:41:54.12 ID:C1X1s9cB
ロウ:ジャブ代わり
ヘラクレス:発生が速くそこそこ使える?
サイド:主力技。視点を強制的に変えることで防御目的にも?
レッグストーム:STを削る
ブレインストライク:対メイジでMP削る
リボルト:
シリアル:自分がモニ以外だと当たらないので、地形を利用orハンギングなどと組み合わせる
ドロップキック:
トルネード:防御目的で
ムーンボヤージ:落下死狙い
こんな感じでしょうか
リボルトとドロップキックがよくわかりません><
91 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:55:25.11 ID:qKIMKcgX
ドロップは追撃時に
リボルトは・・・効果音がku-ruなパフォ技
92 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:08:27.36 ID:C1X1s9cB
ドロップキックは足止め効果とかなのかな?
SoW+ドロップキックで追撃?
93 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:11:41.05 ID:2D3nB1Jn
リボルトは鈍足BUFFつくからレッグストームに繋げてあげると非常にいやらしい
ドロップは自分中心の小規模範囲
使う必要はあんまないのにモーションがいいから愛用されてる
94 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:13:28.25 ID:P5C+TNqk
ミニスカリボルトキックも愛して
95 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:44:01.90 ID:0xLgW/0m
この流れでふと思いついた。
♂パンダのドロップキックみてみたい
あの巨体のドロップキックはガードブレイクしそうだぜ
さて、メンテあと少しで終わるな。くるぞkikkuパッチが・・・!
96 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:45:21.03 ID:ohDjrx+K
ついにライダーキック実装か…長かったな
97 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:59:56.94 ID:wX2LQ/IV
キックが化けるってのはそのことかwww
98 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 16:02:21.10 ID:wX2LQ/IV
キッカーってリバ力がないと終わるな。調合70↑とるか。
99 :
名無しオンライン:2007/07/10(火) 16:06:49.18 ID:0xLgW/0m
あ、あれおかしいな。何度見ても更新情報にキックがないんだ。
キックどの敵が落すんだ?
ライダーキック
必要スキル:キック100
消費ST:100
ディレイ:80000
高く飛び上がってヒーローパワーの乗った強烈なキックをかます。
当たった相手はしばらく痙攣した後、爆死する。
※倍率1.0物理ダメージ+250爆発ダメージ(火属性で軽減)
必要条件:シップ名「ヒーロー」または「ヒロイン」
ハハハ…ゴンゾめ、更新情報に書き忘れたな
…書き忘れだよな?
奥義は山で修行して習得するものですよ
タイマンだとレッグ盾とられる可能性高いしSTダメもあまり期待できない。
サイドもいいけど火力不足。他武器にもよるけどどのみち盾相手が辛いなー
ただメイジにはかなりつよいはず。実際メイジやってないからよくわからないけど。
リボルトはACで鈍足の低減があるそうな
ローブ見たらドロップよりリボルトのがいいのかもね
リボルトでSB消せるならTRもいけんじゃね?
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
颯爽と中腰で逃げてく忍者を見届けてショトカからリボルトを外しました
ムンボヤ・シリアスコンボTueeeeee
と妄想していた時期が僕にもありました。
キッカー育てようやく40近くまで来ました。
最初の方は武器とか盾とかと併用していますが
そろそろキック単独で上げてみてもいいのでしょうか。
皆さんそういうときってバナミル飲みまくり状態ですか?
俺の場合素手と合わせてるから比較すると絶対大丈夫ってこたないだろうけど
バナミルも必要だけどむしろATH
通常時はサイド、ストーム、ブレイン程度だとバナミルいらずだし
大技でラッシュかけるときだけバナミル飲むと相乗して面白いくらいST減らない
しかし・・・kikku単とはまた思い切った構成・・・
俺の場合はラッシーとアスリートかな?
ちょっと前まで荒くれも持ってたけどスパルタン使えるようになって切った
でも盾持ってて被ダメ少ない場合はバナミルの方がいいか
ラッシーなんてどこのブルジョアだよ
ラッシーがブルジョワとかねーよw
GHP使うより安い。
シルク包帯よりスキル値要らない。
スキル0バンテージより安く済む。
>>112 防御手段が回避着こなしのみだからラッシーじゃないと間にあわねーんだよ
パーティ組んで初めて強化魔法の凄さを目の当たりにして泣きそうになったよ
森で狩りして買い取りにぶっこんで採掘してぶっこんでしてたら
ラッシーの値段が100gでも120gでも気にならなくなるぐらいには金が貯まった
バナミルとスタミナポーションを携帯してるよ
あとはキックのみだと自動戦闘がないから
中の人休憩がてらキャラを座らせてる
ワラゲの近接ならラッシー基本だろ
構成次第だろそんなもん
そろそろ武道家のシップ装備セットがきてほしいな
kikku賢者が無くて85から上げられない/(^o^)\
ST回復量はバナミル>ラッシーだけどな
>>109 いろいろありがとうございます。
もともとネタキャラ(パフォとかの)で唯一の攻撃手段がkikkuという
選択をしてしまいました。ATHお勧めのようなのでいろいろ鍛えてきます。
アンカーじゃねえやw
109でした。
124 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 11:47:52.02 ID:PV2PFjnr
素手もとってチャンピオンでいいじゃないの
いいじゃないの
スタミナ回復ならチェンジエナジーおすすめ。
コットン包帯と光ブローチがあれば鬼に金棒だ。
練金の技や装備なんてコストパフォーマンスの悪い趣味装備だろう。
チェンジエナジーはいいよね。包帯との相性が最高だ
チェンジエナジーしてハラキリ、HAHAHAなぜか俺死んでr
重力アクセはキッカーの強い味方
なんていうか…
強化回復破壊メイジと何回か戦ってみてHAの止まらなさに…
ちょっと出来心で拳聖撃っちゃったんだ。
モウヤラナイって決めた夏の夜の思い出。
wiki見て…
もしかしてキッカーシューズってただの飾りですか?
防具としては悪くないよ。ムーンシューターまで行けば。
シップ装備にしては当たりの方だと思うけどなぁ
グラも結構かっこいいし
……かっこいいか?
低着こなしでキック90以上だと優秀な防具だよな
できればキックディレイ短縮やらなにか付いてれば高着こなしキッカーでも履く意味が出るんだが
・・・ディレイ短縮凶悪かなと思ったがmiss連発でみるみるST減るイメージがわいたぜ
ブレインストライクするときに踵から刃物がシャキーンして600くらいの超絶ダメージとかねえのかなー
kikkuにクリを設定しろとな
ドロップしたあとなら暗黒技のほとんどがHITする件
ヒュージョンで相手巨大化と聞いて
ヒゥージョン?
>>135 素手キックでアタックジャブチャージドIFが今以上に連打できるようになるな
142 :
名無しオンライン:2007/07/14(土) 15:00:04.87 ID:K4+lhkBj
素手ディレイ短縮スか…
ああ、キックのみか
でも特定のスキルの技だけ短縮なんて出来るのかね
包帯シップでPOTの時間短縮したりしてるみたいだし
盾や罠があるからできるはず
kikkuのST消費減少のほうがうれしいです
もっと難しいか
>>145 つ【ライオンドコンジョー】
…誰があんな悪趣味なデザインのものするかっ!!w
包帯シップとりにいったら亡霊どもにフルボッコされたオレ
ムーンシューター
ライオンドコンジョースーパーホシーケド
GSPを浴びるように使ったほうがお得な件
格闘キャラ作ってるんですけど
素手牙と素手キックってどっちが対人むけですか?
タイマンならキック
本隊なら牙
まぁこのスレにきて格闘キャラっていってるんだからどっちにするかはもう決まってるよな
即レスありがとうございます
ソロでうろうろしたいのでキックにしようと思います
回避とるならタイマンでも牙
素手とキックと回避取ったら次は酩酊と持久を取る作業に入るんだ
素手キック牙でおk
思い切ってkikku単
ライオンはスキル上げ用だろ
戦技とか調和とか上げて、終わったら売ればいい
素手キック盾の俺がカミカゼで通りますよ。
162 :
161:2007/07/17(火) 13:34:57.09 ID:8c6Y4zud
163 :
161:2007/07/17(火) 13:36:12.27 ID:8c6Y4zud
>>161 とりあえず一回MoEを実際にやってみるのオススメ
知能忘れた。
>>167 これ以外の構成なんて時代遅れですよね><
NMってなんだよw
KMだってorz
またNMか
Naito Maindo
正しいローマ字ですね^^
せめてNight Mindにしてあげれw
夜のナイトマインド
夜の戦闘技術
夜の素手・キックスレ
夜のイリュージョンフィンガー
夜のアスリート
夜のブレインストライク
夜の混ぜ棒
夜のフィストマスター
夜のお菓子も忘れずに
…この「夜の〜」って流れどこのスレで見たんだっけ?(悩)
といいつつ、夜のパンツマン
夜の女王様
187 :
名無しオンライン:2007/07/17(火) 20:42:35.46 ID:nKHMOqoI
夜のナイトカーテン
ちなみに夜の女王といえばモーツアルトの「魔笛」での人気ポジションだな。
>>185 頭文字に夜を〜をつけてエロくするスレ
ってのがあった(うろ覚え
夜の〜だった
夜のイリュージョンフィンガーがもにこに優しく直撃
もにこの衣服は自然にはがれた
ここもキモオタの馴れ合いスレ
夜のイーノス
夜の褌・・・・・・・・アレ?
Pre専・素手・戦技・盾・回避・包帯・酩酊78の俺です。愚痴聞いてください
スキル平均80台でスキルが完成間近になるにつれ、火力に不満を感じる
元々キック取ってたので、今それを削りながら全体を上げてるんだが、火力弱ぇ…
キックが下がるにつれ、どんどんアタックディレイも長くなるしなぁ(;^ω^)
回避を全切りにして着こなし盾にすりゃ素手100キック100目指した方が良い?
でもそれじゃ被弾いちいち全て盾してたら手数の多さの良さが相殺しちまわねぇ?
196 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 06:17:14.04 ID:d53lznBp
POTがぶ飲みでおk
素手はスキル自体が攻撃力に関わってくるから
完成する(乱舞撃てる?)まで他武器と見劣りするかもね
スキマ埋めのIFもPreじゃ撃たない場合も多いし
あと、サクリは使ってるかい?
盾を捨てて回避に賭けるんだ
運悪く被弾が続いたらセンスレス包帯
命中の高い上級mobからは逃げて雑魚とだけ戦う(´・ω・)
IFってぇとイリュージョンフィンガーかぁ。要触媒だから技すら買ってないや
今は素手77。ジャブ・チャージドフィスト・サクリをガンガン片っ端から使ってる
60強あったキックを削って今は0。未完成の60台槍キャラと比べても弱いっす
>>完成する(乱舞撃てる?)まで他武器と見劣りするかもね
素手90以降の攻撃力up数値の大きさと、100にしたときのクリティカル数値
に期待してみるよ。ちったぁマシになるのかな…
>>198 センスレス包帯に全面依存は一度試したことがあるんだが、何かとPKと非難される
状況に出くわすことが多いから止めたんだ。
端っこでちまちまやってたら、タイミング悪く通りかかった奴がからまれて騒ぎ出された
ことがあって嫌になった。一応緊急時に酩酊残してるけど、盾取ることにした
素手100筋力100で素のATKは55程度ですよ
槍60どころか31のショートスピア程度
どこまで装備やBuffでATK上乗せして
チャージドを貯まり次第ぶっぱなししつつ
高回転で殴り続けられるかなので盾は微妙
盾はスタンさせたりでMob攻撃タイミングをそろえて使えば楽になるが
回避が介在するとそのMob攻撃タイミングをそろえるのが難しくなる
盾取るなら回避0の方が返って楽なんじゃないかな
んで、素手キックは手数でダメージ増やすタイプだから、合間に盾を
入れるとその手数が減り総攻撃力が減る
そんなジレンマを抱えつつ悩んで自分ならではってのを見つけてみよう
203 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 07:44:19.09 ID:LlgENd21
盾よりも牙
盾とも相性は悪くないぜ?
ジャブとCFの発動時間だと盾が間に合う場面多し
攻撃間隔の短いMob相手だと素手盾は活きる
スタガからのスパルタンも便利
装備Buff揃えて高回転維持できれば火力でも他に劣らないしスタミナ消費も少ない方ではあるんだが
盾を使うとなるとアタック・技のディレイが長い代わりに一発の大きい他武器と比べて
盾を挟む時間での火力ロスが気になる
キック無しや常時ナックルでシルガだけ回すならそれほど気にならないけども
キック100無手・回避頼りでカウンター上等だと上級mob相手は厳しい('A`)
神秘サムライ並みの高火力なら話は別だけども素手onlyだと瞬殺は無理があるし
>>195 盾と包帯を切り着こなし51程度にしkikkuを上げ直して酔拳聖おぬぬめ
ヤンオル程度なら全裸で適当に殴る蹴るで余裕だからお金貯まりまくりんぐ
痛い狩場やwarageに行くときだけセードロやオベロンやチェインを着ればおk
プレならバッシュからクリcジャブCFアタックと撃ってちょうど次の盾だと気持ちいいネ
208 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 17:09:58.51 ID:XKlMChn7
【筋力 】 100
【着こなし 】 51
【生命力 】 100
【持久力 】 83
【素手 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 100
【精神力 】 100
【強化魔法 】 100
【魔法熟練 】 28
これが最強です
ATK120 DEF 150 命中190こえます
回避はゼロだけど^^;
209 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 17:10:59.32 ID:XKlMChn7
抵抗もALL80程度あります^^
210 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 17:12:30.05 ID:d53lznBp
ええいっ!素手はいい!キックを取れ!
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【素手 】 100
【盾 】 100
【戦闘技術 】 100
【精神力 】 100
【強化魔法 】 100
【魔法熟練 】 100
これが最強です^^
ついでに抵抗刀剣槍棍棒罠牙水泳調和回復も100あります^^
キックは・・・?
キック(笑)
まぁ安上がりに攻撃力を求めるなら神秘侍、
金かけてもいいなら銃刀剣弓があるからな。
酔拳の持ち味は、もっとこう、違うところだろ
・・・・・kikkuとか・・・?
キックなんて最初から存在しなかったんだ・・・
kikku単の俺は・・・
今からここは
>>216が存在するのかについて語るスレになりました
新ジャンル、kikkuタン?
kikku単なんてプレならそこそこ居るんじゃね?
むしろ居ない構成を考えるほうが難しい
よくレランや鉄人なんかがキック単だったりするな
warでは斥候専の切り札だったりするようだ。あとネタ構成の攻撃手段として選ばれたりとか
ドルイドキッカーで良いなら自分が該当するかな。
まぁ、調教取ってるからキック単か微妙だけど
何気に素手ってバーサクのディレイ短縮効果乗らないんだな
サブとしては優秀だけど、キックなし素手単やば過ぎだろ(笑)
バーサークのアタックディレイ短縮乗らないつっても
素手技ディレイは短いしナックル装備してもディレイ増加少なめだから
素手単でも特に気にならない
でも、キック100と0じゃ回転率がかなり違うね
リバイタルもらえるヒーラー1名いたらおまいら
永久的に殴ってるよな。
ウン様戦のとき後ろからみててそう思った
226 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 11:34:29.61 ID:5NzgFzcG
俺は蹴るよ
ドブロクスプレイの上昇判定が相手の数じゃなくて発動になってる気がするんだけど
とりあえず、スレ違い?(´・ω・`)
いいんじゃないか?というか酩酊スレってあるんかな。探したことないや
調教とキックの話題でてたので便乗してみる。
ドミニオンしたらkikkuの発動早くなるので、怒涛の勢いで蹴れるぞ!
そして空っぽになるSTいやっほぅぅっぅ
mobによっては遅くなるのでは
牙でコボになるとサイドキックの出が遅くなるし
>>225 リジェネもくれたらどんな相手にだって突っ込んでいくよ
>>225 ついでに、ヴィガーとホリガとクイックニングもらったら、鼻血吹きながら嬉々として特攻しそうだなw
>>225 うるち米にブラッドラッシュでもはや完璧に斬込隊長
そして、相手はパワーアップしたナジャ
でもそんなの関係ねー!でもそんなの関係ねー!
ギャー!>
レフトナックルつけると通常攻撃とかチャージドのディレイに影響しますか?
前と変わってないなら影響する
ありがとうございます
左は何もつけずいこうとおもいます
warでメイジがいたから
しめしめとお得意のkikkuを連打してやったんだ。
そしたらどういうことだ、一発もかすりもしねえ。
密着しているのにmissすらならねえ。
そうこうしている間にあっというまにこっちは魔法でアボンだ。
あれが詠唱ズレという奴なのか・・・くそっ 出直した。
今ねぇ、BS1で太極拳の大会やってるよ
型っていうか、演武とかあるからおもしろいよ
今は素手だけど、武器使った格闘とかもやるはず
素手使い必見 今現在、南拳やってるっぽ
南斗水鳥拳?
今回のパッチでkikkuが微妙にダメージアップしたとの情報が本スレにあった
気のせいだったとの情報も本スレにあった
コンマ数秒盛り上がって落とされた俺の心をどうしてくれるwww
肉体派の皆様に質問です
現在スキル値が素手48程度・キック56程度なのですが、伸び悩んでおります
スパルタンフィストの失敗上げでの素手育成や、ある程度の強さを持つmobへのロウキック使用での育成は可能でしょうか?
因みに攻撃手段はアタック+サクリファイスフィスト+サイドキック+レッグストームがメインです
ご教示お願い致します
足が止まるしスパルタンはかなり暇な時ぐらいかな
他にメイン攻撃がないならジャブとチャージドは使ったほうがいい
適正な強さのMobならロウだろうとドロップだろうと上がる
トルネード失敗は足が止まらないから移動中にでもガンガン使おう
素手は他武器に比べて体感で上がりにくい気がする
共闘でKMかけてひたすら殴るんだ
>>248-250 ありがとうございます
やはり共闘ですか
個人的にダレてくるので避けてきたのですが、がんばってムキムキの武闘派になりたいと思います
初プレイで酔拳マスターを目指しています。
武閃のキックシップ装備クエストのクルスに何度挑んでも殴り殺されるのですが、
なにか画期的な攻略方法などありますでしょうか?
お前ら・・・っ!
共闘なんてブーストageだけで十分だ!
漢なら身体張って強敵と殴り合って来い!
その後は河原で仲直りな!
マジレスすると防御スキル何取ってるかにもよるが
相応の敵にアタックの合間にロー、サイド、レッグストーム挟む感じでいんじゃね
ディレイの按配見てジャブチャージドも織り交ぜつつ。
冒険してこい、少年よ!立派になって帰って来る日を待ってるぞ!
冒険してこい、少年よ!立派になって帰って来る日を待ってるぞ!
↓
お前はバカ丸出しだッ!ソウルバインダー前でお前がくるのを楽しみに待っててやるぞッ!
共闘は仕上げで十分だろ
それまでは適正MOB殴った方が早いし稼げる
何より共闘は飽きるから2キャラ目以降な人向け
>>254 ネタにそんな突っ込まんでも
>>252 通常アタック後の追加攻撃でしかダメージいかないのはわかってると思うけど
アタック連打して防御して回復して勝てないなら基礎体力が足りないだけだと思う
>>256 わかりました。普通はつまづかないところなのですね、精進します。
>>251 共闘は必要無いよ。
素手技は普通、チャージド>ジャブ>サクリの優先順位で使う人が多いと思う。
キック技はスキル上げならロウのみでおk。
攻撃を避けるためにサイドやヘラクレスを挟むのはアリ。
スキル上げならダメージ効率はどうでもいいから消費STを少なくすることを重視で。
早く倒したくなった時だけストームとかナックル装備してチャージドとか。
盾があるならWikiのオススメMobを適当に。
盾無しなら50前後はオークあたりで粘った方がいいかも。
ミーリム・ガルムのイクシオンは最近快適に狩れない雰囲気みたいなので
地下水路の石ゴレや岩ゴレあたりとかもいいかも。
>>252 キックシップNPCはキック技の追加効果がウザイから
ショートボウ+毒矢で遠くから撃ちながら引っ張りまわすのが楽。
あそこは回りにアクティブが滅多にいないから広く使える。
>>258 岩ゴレは90過ぎてもじりじり上がるからありがたい
おかげで「スキル上げは思ったより楽」と勘違いしてしまうw
>>254 康一くん!慢心を乗り越えた康一くんじゃないか!!
素手アタックは間隔が遅くなったから
シップクエの場合、生産道具や近くのコボルトが落とす
木製武器で殴った方が数倍早く倒せるという罠が
あったりなかったり
>>247です
度重なるレス感謝です
適正mob&ST管理が重要なのですね〜
少年かどうかはアレとして、漢らしく明日のために打つべし打つべしの精神で拳で語らうことにします
とりあえず川イッチョン道場に入門してこい
264 :
名無しオンライン:2007/07/25(水) 16:26:08.76 ID:UDo7oTLy
50代はヤクザオークが人いなくていい
kikkuならゴーレム系がベストかな
回避少ないから結構ヒットする。
kikkuのmiss地獄になりにくく、ストレスたまらなくていいよ。
泥買取露天もあるし金欠にもなりにくいしな
ついでにシリアルも素であたるね
ゴレは大きさバラバラだからなー
シリアルが当たるサイズを一目で見極められるようになれば一人前
先日某ツアーに参加したら全身厨房服なパンダ♂さんがいたので
ああ、生産職での参加かなー、と思っていたら
素手キック両方とも100(&戦技)のマジ武神でした…目茶苦茶格好良かった。
厨房師は必須スキル3つだしそのうち一つが戦闘系
ゴッドレランでも筋力100武器100戦技100盾88とか無理なく作れるから意外とガチ脳筋が多い
ドキッ!セガールだらけのシェル・レラン
厨房師の服のテクスチャ替えでもいいから武道着こないかな
サイドやストームで上着のスリットから足が出るのが格好いいんだぜ
厨房服着たことが無いんですけど、kikkuブーツが突き破らない形状なんですかね?
Warにもいるなレラン近接。
厨房服だとおもってシップみるとデストロイヤーだったりするから困る。
レラン見たらメイジは逃げ出す。
その位、呪文抵抗は恐ろしい・・・。
E鯖Warにはゴッドレランの素手タイプとゴッドレランのキックタイプがいる。
抵抗+キックとかメイジ視点だと正直相手したくないな
昔はレラン服はあまり上手くない人が多かったんだが、最近は油断できねぇ
罠牙キックはbuff筋力が必須じゃないから
レラン服や複合・半生産が持ってること多いね
preじゃkikku牙は微妙すぎるけど
warじゃ状況次第で輝けるからな
ガチ構成に飽きた廃がネタに走るなら
ゴッドレランキッカーはいい素材だろ
つまり…レランとは厨房師ギルドとは表の顔で
実は対メイジ用兵士養成所だったというk
リコールレーション一つを潰すために、全てのメイジを潰す。
複合シップ「拳闘士」追加
必要スキル 素手40 キック40 戦闘技術40
シップ装備は武閃「拳・一・閃」
地下墓地に伝説の格闘王の幽霊があばれまわってる。お前の拳のみでカカッと沈めてこい。
という夢をみた(´・ω・)
明らかに酔拳に飲まれるシップ…
ネオトルネって空撃ちでスキル上がるのかしら
シリアルは上がった
285 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 21:46:09.27 ID:Cfi1gZ9r
現在
素手82.7の酔拳士
オルヴァンマザーに挑戦したけどフルボッコにされた件
他のスキルとの兼ね合いもあるだろうけど、
だいたいの目安としては素手いくらぐらいからがいい感じ?
素手100kikku100は基本
できれば酩酊98
>>286 そんないるのかw
まだまだ修行不足だったようだ
ちなみに今リベンジしたけどパピーとの
Wフレイムブレスで燃えカスにされた
とりあえず素手上げる作業に戻るわ(´・ω・`)
拳聖☆ミ乱舞は超火力だしチャージド、ジャブもあってPreだと素手強いんだけど、刀剣や槍と違って鎧や盾が似合わないのが難点。着こなし0回避100のフィスマスキャラいるけど、チーフ程度の上級イチョン2体にすらボコられて死ぬぜ
>>288 フルプレート+罠マスクで強化外骨格に!
>>288 金プレートの素手使いて何か思い出さないか?
スキル構成考えてたら頭パンクしそうになったからもうシンプルに楽しむ事にした。
【 筋力 】 100【 着こなし 】 90
【 攻撃回避 】 100【 生命力 】 90
【 持久力 】 90【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 90【 素手 】 100
【 キック .】 100
素手で戦闘技術を取らないとは酔狂な
>>288 回避100でもそんなもんなのか…
まともにいくなら着こなしだけでいいのかなあ
着こなし0が厳しいんであって回避100が駄目なわけじゃないぜ
タイタンageでスキルの端数を着こなしにまとめたら、着こなし41ちょっとになった。
とりあえずドゥーリンを着ているけど、フィヨにすべきなのだろうか。
>>291 回避か着こなし削って戦技とか盾とかとれば
>>290 なんのことかはわからないが、言葉では言い表せないときめきのようなものを感じた
>>291 【 筋力 】 10 .【 着こなし .】 100
【 攻撃回避 】 100【 生命力 】 100
【 持久力 】 100【呪文抵抗力】 100
【 包帯 】 100【 素手 】 100
【 キック .】 100【 盾 】 38
【 罠 】 1 【 鍛冶 】 1
299 :
パンダ♂:2007/07/30(月) 10:13:10.57 ID:eJ4CVFfk
当方パンダ♂構成
筋力 着こなし 生命力 回避 持久力 素手 キック 100
戦技 70
包帯40
頭 腕 フィヨ
胴 大和
肩 ボルト
パンツ クラフトマン
足 キックシップ
武器 フィスマスグローブ ドラレフトグローブ
顔 命中メガネ
耳 ハートブレイク
指 ヘズラーのリング
腰 ライオンドコンジョ
>>290 黄金聖闘士・・・だよね?
戦技も取って燃やせっ小宇宙っ!
頭はわらげの階級カブトで金牛のタウラスだな
グレートホーン!
弓をもって射手座
あとは思いつかないから任せた
ルージュフルールをSSでぶん投げて魚座か
/cmd [刀剣技]
/pause 1
/oioi motion
/say エクスカリバー!
とかで誰か山羊座やってくれw
>303
ちょ、シュラのエクスカリバーは手刀だから刀剣技じゃねーよ
素手にチョップあればな…
バトルフォークもってポセイドンとか書こうと思ったけど技が思いつかないw
>>304 ( ・∀・)つチャージドフィスト
まぁ水平チョップだけれど…
黄金聖闘士の技限定だと、
ブリザード=オーロラエクスキューション
DS=クリスタルウォール
マジックアロー=スカーレットニードル
罠アルター=積尸気冥界波
尚、マジックアロー15発目はスカーレットニードル・アンタレスとなります><
ソードダンス+マジックブーストで、なんちゃってライトニングプラズマ
スク水と仮面つけて蹴り技にイーグルトゥフラッシュ
ニュタのサクリで廬山昇龍覇
311 :
名無しオンライン:2007/07/31(火) 09:05:45.56 ID:lzRxmCyg
セイント聖矢の愛好家が素手使いに多いことがわかった(´・ω・)
ちなみに俺は頭と腰と腕はフィヨで、あとは全部金プレだぜ?
金クローと金コダチも持てば完璧!
>>307 オーロラエクスキューションはどっちかといえば
フリーズンビームだと思うんだぜ
ブリザードはダイヤモンドダストかな
カリツオーをバインディングハンズかな
アニメ版のキグナスの構えは/dance motion とスワンダンスとどっちがいいだろう
拳聖の最後にでる発剄を単独で撃ちたいな
あれができたらなんとでもなる
夢ひろがりんぐ
波動拳・昇竜拳・竜巻旋風脚が揃うな
にゅた限定かもしれんが
百歩神拳だな
なにこの流れ
銃をもった奴が相手なら!
回し受け
ディザームガードを回し受けに名前変えてガード技にかえてくれないかな
グラップラーな流れにワロス
./..:::: i ヽ
/.:::::::::::. / ヽ
.i:::::::::::::: i ./ |、
|:::::::::::::: i .人ェュ、_ )、
丶::::::::::: ノ .レ'´ /´::::: / ヘ ヘッ
i':::::ヽ:: ''''´ ヽ .,イ i:::::: _ V.i
┌-t:::::::::::: .___ X ! /::: _,,ィク´ .i | 素手使いがディザームガード使って
.!ヽ:ヽ:::::/ ̄´;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ヽ ::::::: fエィ'´ ノノ. どこがワルいンでェ・・・・・・
i ヽ |:::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ノノi ::::::::: ィヽヽ
!`゙イ、::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::ヘ i::_::: -‐‐</ ヽヘ
`ヽ(ヽ、__`>─'''´ ,r .ゝ (. `)‐-クi ): i:::ヘ
.i.ヽi-‐'ヽ/ ,:::-‐'´ゝ‐-、_,,ィ'´==ッ' 〉ノ /::: iニヽ
.| ::::i i (ヽ、__,, -‐=ニ''´  ̄// // !:::: ./|ヾ゙\
,,イ、:::ヽ、 ヽ\ `゙‐`''‐--─''´/ / i/i:::: :::||>メミノ三
i'´゙〈::ゝ::::::::`'ヽヽ::::::..  ̄` ´ ̄ ノ:::/::: ::ノノ爻》彡
ノ´) 《ム、:::::... ``ヽ、:::.. /:::::!:::: /ミ矢父<
三タ〈 父メミ`ヽ::::::::.. `'-、..__,,.--‐'´ :::/:::./爻爻ノ.ノミ
素手・筋力・持久力の複合
投げ技を追加しました。
必要パッシブ レスラー
チャンピオン目指してる俺はマジ実装してほしい
尼巣でガチンコさせろい
キャットファイトと聞いて飛んできました
尼巣でチンコ犯されました
すてごろがなんだって
新キック武器?のベネティクトシューズってどうやって手に入れるのだ?
いいえあれは素手武器です
新装備「格闘家」・・・荒くれかな
グラフィック装備って言い方は課金ものにしか使わなかったよな
なんでシップ装備じゃないんだよもーばかばかうんこちんちん
そりゃ新しいグラフィックをシップにまわしたら金にならないし・・・
こないだ追加された海王様のシップ装備って新グラだと思ってたけど使い回しなん?
頭見れば一発
ボクサーナックルの使いまわしがくるのかな〜
うちのにゅたこがKIKKU40のスキル欄を見ながらwktkしてる
多分数日後には泣いてる
341 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 11:18:14.33 ID:ZKOTyYXN
同じく新規にはじめたにゅたこが酒キッカーになるんだ!
とキラキラしながらwiki記事のこと語ってたときは泣いた
もえかるくでスキルシミュレートしていると
「kikkuを切れば楽になれる」
という言葉がまさに名言だと改めて思わされるね。w
戦技と神秘、どちらを切るべきか…(´・ω・`)ツカ、タテスラモテナイヨ
バフが乗らないキックにとって戦技はいらないスキルなのです。むしろヤムチャです。よくてチャオズですね。
単体で十分力を発揮する。それがキック。格好いいじゃあありませんか!
孤高の精神ですよ!気高いです!格好いいですよキック!
もう無敵ですよ!当たらなくても泣かない!むしろ当たる相手としか戦うな!
わかったか!格上には行儀よく!格下には堂々と!頑張れキッカー!負けるなキッカー!
kikku盾回復だけでもPre・War双方ともなんとかなるよ!(`・ω・´)
キック単品なら筋力20-30でいいんだぜ?
キック、牙使いは筋力20あれば十分。着こなし持つならもうちょいいるけどね
>>342 神秘のFb系はkikkuに乗らないし、戦技をとれば
月蹴りの異名を持ちトルネードを自在に操る高貴なるプレイも可能だし
とるならヤッパリ○○(好きな文字を入れてね♪)でしょ
おまえら!助言有難うよ!感動した…。
>>343 そうだよな、バーサクしてもKikkuは愚か素手にもディレイ短縮乗らないしな!
KMで命中UP?素手には乗っても主力のKikkuには乗らないし…。
寧ろKikku様は他スキルの余計なおせっかいはいらんのですよ!
>>344 Preはどうとでもなると聞くけどWarでも何とかなるんだ。
…なんとなく盾回復のお陰な気がしないでもないけどモチベUPだよ!
>>345 >>346 低筋力にすればポイントも結構稼げる…し
もうKikku単にするかって気にもなるね!
>>347 とるならヤッパリKikkuでしょ!
ごめんね、ほんとはKikkuの素手ディレイ短縮でLBかけて
ビリビリパンチ速うめぇ!したかっただけなんだ。(´・ω・`)
戦技切ればいけそうだけど…でもこの夢からは覚めたほうがいい気もする。w
キックだから筋力要らないとか言っても、ある程度積載重量ないとバナミルすら持ち歩けないぜ
ドラゴン程度の軽い装備しか使わない牙使いキャラがいるけど筋力40でギリギリ、50くらいは欲しいと感じる。
下僕使う場合は長時間狩れるし再捕獲の問題もあって頻繁なゾーン移動をしたくないからね。
地面置きするにしても筋力30とかだと頻繁に作業する必要がある。
キックのみならあまり戦利品増えないしバナミルが減る一方だし問題無いのかな?
kikku強いぞ
特に着こなし相手だとイジメのようにぼかすか当たるから
そこで強化魔法ですよ。
防御UPもあってPT支援もできてUMEEEEEEEEEEEEEEEE!
まぁそのぶん精神と知力を取るハメになるから普通に着こなしと筋力あげたほうがいいけどね。
世の中には強化キッカーなる者もいるんだぜ
バカだなお前ら、わらげ人なら例えkikku使いだろうと
戦技buff→相手(む、こいつ脳筋か!SDで返してやンよ!)→なにィーレッグストームだとォー!?
くらい奇をてらうことくらいできるんだぜ?問題はその後慌てたままお亡くなりになるぬーびーは50回戦闘して1人いるかいないかということだ
あと単キックだとフルプレorもに回避で乙る
>>354 フルプレ相手は長期戦覚悟で戦えばたまに相手の物資が切れて
ずっと俺のターンになる・・・・・・こともあるw
もに回避は神に祈るしかなす
強化+食事BuffのW回避うpが掛かってなければなんとかなる・・・・・・場合もあるw
>>357 戦闘スキルやべぇ。堅いなこれは・・・長期戦キッカーか
ST、メイジに至っては更にMPの枯渇を狙ってねちねちやるんだな?相手にしたくねぇw
ようやくサイドキックのタイミング覚えて俺TUEEEEEEEEEと思ったら自動戦闘でタイミングがズレまくる('A`)
皆さんはいつもアタックだとかテクニックだとかどんな感じに組んでるんですかね。
>>361 素手キックじゃない自動戦闘派だけど……。
ヘラクレスで飛ばしながら後退しての調整くらしか思いつかない。
私がMOB相手にルーチンやるときは、以下のセットだったと思う(記憶に自信なし)
サイド → レッグストーム →ヘラクレス → 弓技orダッシュ通常攻撃(剣・槍など)
→ブレインか出の早い武器技の二択 →サイド(以下略)
攻撃中にディレイあわなくて組みかえるときは(対大型MOB限定)
ヘラクレス → サイド →レッグストームorブレイン(タイミング命。当たらないことアリ)
→ 他武器技 →ブレインorレッグストーム →サイド(以下略)
ヘラクレスからのダッシュ通常攻撃は、止め刺しで決まると自動戦闘のオートターゲット
切れてMOBの背後に振りぬいたまま駆け抜けるので、通常攻撃の癖に画的にかっこよく
見えるときがある。 やったことない人にはちょっとおすすめw
>>361 サイドキックやヘラクレスでかわせたらラッキー
ぐらいの気持ちでごり押ししてる
素手キック牙だとオルヴァン程度なら死ぬまで連続攻撃できるから楽しいぞ。
アタック→ジャブ→チャージ→アタック→サイド→バイト→アタック以下エンドレス
お好みでレッグストームやブレインストライク、ブラッドサックをトッピングしても
OKだよ。
ビリビリパンチをつけてればボーナスもついてさらにGooD
牙は罠専って先入観があってそれは試してなかったわ・・。
ちょっと牙入れてみる
牙は近接とも相性がいいよ
SD弱体前に血雨ISSDとか好きだった
刀剣一本だと盾に弱いんだけどブラッドサックが地味に便利だったし
にゅたでも回避150越えとかなるしな
>>365 キック100ならクロー着けてもアタック間にチャージドやサイド挟むといっぱいいっぱいじゃね?
クローでクリティカル出てぎりぎりチャージドにジャブを追加出来るくらいのはず。
そうでもないよ、シップやビリビリでもあんまロス出ない
それにチャージドやサイドだけだとアタックディレイ終わるまでに結構間があるから逆に時間あたりの火力が落ちる
ジャブはディレイ解除されたら即撃つくらいで丁度いい
>>365 死ぬまで連続攻撃できた( ´∀`)=o
- ホームポイントに戻りますか? -
>>368 多少アタックの次弾が溜まるが早すぎるけど、アタック+テク2つの方が
待ち時間が無くて総合火力はいいと思うんだ。
スタミナと相談してアタック→テク→アタックもあり。
人間兵器は臨機応変に戦えるのが強み。
包帯もあれば 包帯+スパルタン+ブラッドサックでタフだし
バイトでスタミナも回復するから場合によってはサムライより殲滅力、持久戦力
に優れている事もあるよ。
バイトで永久機関を夢見て牙78まで上げたけど消費したST差し引くと超が付くほど雀の涙
ブラッドサックはレジられまくるし絶望して随分昔に切ったよ……
そもそも当たらないしな!
ブラッドサックをレジストしてくる相手は抵抗に振ってるのでこっちが牙を取ってても無駄にはならんぜ
ブラッドサックはAC軽減だな、うん
>>362-364 レスサンクス。
やはり自動戦闘状態でのサイドは難しいみたいですね・・・。
大人しくヘラクレスで我慢するか('A`)
バイトの命中率はキックと同じくらいだと思っておけばOK。
∧_∧ ガジババババガジ もうやめて!
( .ヽ゚B゚) M≡M=M Miss lヽ,,lヽ
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( )
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i
( / ≡つ=つ Miss しーJ
命中率は多分同等なんだろうけど、牙は移動可能だからか
キックよりは当てやすい気がするな
リーチはどんな物なのか知らないけど
バイト、ブラックサックは移動可能だよ
リーチはキックと同じくらいだった気がする。
バイト+通常アタックでモーションキャンセルがかかって、ちょっとだけ時間単位火力上がる。
命中した時だけね。
そういえばシリアルもキャンセルかかんね?
自分も素手キック牙だけど、移動可能な分だけ牙の使いやすさはかなり大きいね。
バイトはミスりやすいけど、ブラッドサックはhp少しでも減ってたらぶっ放せば、
包帯より時間かからずに効いてくれるから安心感があるな。
サクリ直後のブラッドサックとか、ダメージも総合的なhp消費抑えられて良い感じ。
スタミナ食うのが難点だけどな。
アスリートに憧れる夏の夜だぜ。
ふと思ったんだけど酔拳の人で揺れてないのって何?
奥義の書使ってないからパッシブ覚えてない
ゆれてる時点でスキルある程度判明
ワラゲじゃそれだけでも命取り
ほかにもなんかデメリットがあったはず
自己満足以外の何者でもないからお察し
揺れてると戦闘構え時のAC+がないのだよー
移動時のお尻ぷりぷりもなくなるしね
なるほど、そんな罠があったんだな・・
確かにけつはぷりぷりしてるほうがいい
アッー
>>371 サムライに勝つって本気なの?
神秘侍ならロンソのアタックで1回合計100↑のダメ出て
アタックだけだから消費するSTがせいぜいBKM分くらい
アタックにシルクバンテでも仕込んでおけばよっぽど囲まれない限り死ぬ前に倒せると思うんだけど
侍→武器が壊れそうになったら帰る
素手→飽きたら帰る
こう考えると持久力は素手が上だなwww
俺も素手キック牙だけどオルヴァンの3、4匹くらい
囲まれても普通に捌ける。
俺酔拳聖だけど武器壊れそうになったら帰るよ
オルバン3、4匹に囲まれるようなことはそもそもない
マイペに武器が入るから侍の方がいいんじゃね?
その考え方でいくならだが
問題はそのオルヴァンがベビーだということだ
話ぶった切りで悪いんだがチャンピオン構成ってどな感じ?
アスリートとチャンピオンのスキル取ったらすでにかつかつだと思うんだけど…
>>394 @残りポイントを筋力、着こなし、STにふる
Aバナミルやラッシーあるからアスリートを切る
Bkikkuメインで戦えば筋力いらなくね?
好きなのを選びたまえ
個人的なお勧めはBかな
キックメインで戦えば筋力いらなくね?→現実は非情である→キックメイジ完成
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 90
【 持久力 】 50
【 落下耐性 】 90
【 自然回復 】 90
【 薬調合 】 99
【 素手 】 90
【 盾 】 48
【 キック .】 100
【 物まね .】 48
【 取引 】 4
【パフォーマンス】 90
こんなんかね
【 筋力 】 90
【 生命力 】 90
【 持久力 】 85
【 落下耐性 】 90
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 90
【 素手 】 98
【 キック .】 98
【 自然調和 】 78
【パフォーマンス】 90
こんな感じのチャンピオンですが何か?
イクシオンコメットにも逃げ出すぜ
みんなレスありがとう
持久力と筋力を下げていく感じでやってみる
後はアスリートと包帯切って薬調合も視野に入れてみるよ
戦技とか自然調和取りたいけど無理かも…
Preなら包帯でイインジャナイカナ
ぶっちゃけ自然回復90あれば無理にアスリート取る必要はない
まあ、+80で取れるのは魅力だが
酔拳シップ装備来ましたか?
多分来ない
酔拳はいい加減、パッシブでバグってるのやめてほしい。
そもそも酩酊時に乱舞攻撃のはずだったのに開発あきらめたから。
酔っぱらってても走れるのはバグですか
酔拳パッシブのバグってなんなんだぜ?
上のほうでシリアルシュートにキャンセルがかかるかも、
みたいな書き込みあるけれど
それが可能ならば
シリアルキャンセルトルネキャンセル ができるのだろうか。
話の流れからそっちのキャンセルとは違うっぽいぞ
酔拳パッシブのここがすごい!
・warageで目視された瞬間に構成がばれる
・歩き方がゆらゆらしててキモイ、酔う
・構えててもACが増加しないので、実質いつでも防御力低下状態
キヨミズの強化修正まだですか?
フュージョンは人数補正あるのにキヨミズだけ差別ずら
Warで酔拳バッシブつけてるがもはやこだわりでしかない
賢者さまみたいにモーション以外にもあればいいんだけどな
酔いがさめるのが遅くなるぐらいはつけて欲しかったぜ
体感速度がわかり難いってのも長所かもね
普段もに→パンダだともっさり感じるけど
酔拳パッシブ付きのパンダだとあまり気にならない
酩酊度が0.1以上のときのみ酔いモーションとかにしてくれればいいな
それよりパッシブのモーションは任意で切り替えできるようにすればいいのに
それなら俺はすぐ覚えるのに、賢者のじじいが嫌ってやつもこれで解決だろ
■新規実装■
【アイテム】
◇[酩酊]のシップ装備に専用モデルを追加しました。
◇鍛冶に新レシピを追加しました。
【クエスト】
◇[酩酊]にシップ装備クエストを追加しました。
城下町ビスク 東エリア にいるNPC『ピエール』から、クエストを開始してください。
格闘家グラも課金だが出たし
酔拳聖はじまったな!!
酩酊シップ装備はもう持ってるんだよ・・・
格闘装備実装。
これにより、酔拳のシップ装備は格闘服という妄想は消えた。
酩酊シップの専用ってどんなんじゃー!
SSくれー!
瀬戸物だよ。重そうだし危険だよ
>>416 テクスチャ変え…………課金だから無いか
420 :
名無しオンライン:2007/08/07(火) 15:43:06.89 ID:YqMdx5h5
いずれこの格闘装備のテクス貼替えで酔拳士シップがくるな
やっぱ移動速度マイナスつくのか・・・いらね。ひょうたんのがいいな
何か陶器っぽくなっちゃったな。
可愛いひょうたんのままで色でも変えてくれればいいのに。
名前はバトル装備なんだなあ。昔のバトル装備を思い出すよ。
>>410 酔拳聖自体がこだわりというか、自己満足の世界だからなぁ。
勝ちにいくなら槍か刀剣やってる。
あれ?荒くれシッブ装備は?
チャクラムかねぇ
カタールじゃね?
酒瓶なんかいらねえよヽ(`Д´)ノ
俺のひょうたんを返せよばかぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
絵なら普通なのに立体にすると変な装備だなこりゃ
シップひょうたんのグラ変えるとか何考えてんだ糞ゴンゾ!!!!!!!!!11111111111111111
いっそドロップひょうたんを一升瓶にしてシップはひょうたんで維持しろよぉー
頭おかしいのか、おい
糞ゴンゾ、おい、シカトすんな
マブローブが新グラになってイビルナイトシップが見た目維持するようなもんじゃねーか
う…うぅ…だって‥だってあんまりなんだもの…
いや…デザインなんだから好みの問題だよね…
うん、今までより早く走れるようになったって思えばいいんだよね
糞ゴンゾやるじゃねーか!次は酒瓶に合う酔拳シップ装備用意しろよな!!!!
期待してるからな!!!!1111
ひょうたん取ってくればいいじゃん
格闘装備の攻撃+とか速度-とか
kikkuにはのらないんよねたぶん
俺涙目
速度は乗るかも
>>421 ヒョウタンよりだいぶいいな・・・ スキルはアレだが
俺のひょうたんが…
盾・戦技・素手・蹴りのシップ装備、メリケン青色全身タイツは
まだ実装されませんか?(´・ω・`)
酩酊シップ、水拳は本当に不遇だな
課金装備かよー・・・
削れるんだろ?
それよりwarageもってけないのが問題だ
性能はいらんからシップ装備としてこれでワラゲ行きたかったな
チャンピオンは裸で闘えという事か(^q^)
wktkしながらIN!!!
シップ装備(旧ひょうたん)ってこんな重量重かったっけ・・・
ごめんwaki見たら俺が間違ってたぽ
>>446 うん
回避上昇率下がってもいいから移動速度と重量はどうにかして欲しい
Wikiだwww連投スマネ
Wakiワロタwwww
ん?瓢箪てもともと馬鹿みたいに重かったと思うけど
重量6から更に増えたん?
当然、劣化でも何でも酔拳シップ装備も実装だろうな
それが無かったらマジ終わってる
ゴンゾのごちゃごちゃしたセンスで実装されるくらいなら無い方がマシだと思える
海戦士装備なんて悲惨の一言だ
要望ださないと酩酊の鈍足もACバグもシップも動かんと思う。
実際、海戦士は要望がしつこく送られたから実装された。
「ご意見」とかそういうカテゴリつくってないゴンゾはクソ。
サムライシップも結局、大正ロマンとかクソで終わらせて追加なかったしな。
腋w
まてまて
今回の格闘家装備が課金てことはだ
まだシップ装備には黄色いタイツとか普通のチャイナ服とかの
可能性があるってことなんじゃないか!?
格闘家装備は個人的には好きなんだが
シップ装備て感じはしないしな
(´Å`)
そんなわざわざデザインしたのに金取らないでどうするよ
しばらくは、なんの追加もなさそうだな
安心して他に浮気できる
格闘家装備の+補正って他部位と重複するのかな…
もしそうなら欲しいんだが3700円かぁ、うぅん
普段無駄遣いしてる金額に比べればたいしたことは無いだろうけどネトゲの装備に3700円…うぅーん
フルプレで回避-3と聞いて
回避0にしたらスキルに余裕が出来ました。
ドブロク上昇判定1発動/1回になったって本当かしら
ドブロクか酔拳複合の上位技でブックチャージ消したりできるようにならんものだろうか
酩酊シップ装備は色が変わらないのが非常に残念でならない
つーかこれ素材が石なんだけど一体どこで修理すればいいんだろう…
アクセサリーで直せるぜ
76gぐらいだ・・・まぁ直す必要性もないけどなー
>>464 ありがとう
でも確かに修理する必要ないよね、武器防具と違って損傷しても性能が落ちるわけじゃないし
損傷で軽くなれば良いのに。
トルネードキャンセルが無効に!?と思ったら
どうやらマクロにいれてたシールドが不味かったらしい
タイタンテクに調整入ったからかな
>>283 キック30台だけど上がらない
成功しないとだめなのか、戦技しか上がらないのか
そもそもスキルが上がらないのか不明
乾坤圏は素手武器だったらよかったのに…
あ〜ナックルとの関係か。
俺もそう思ったけど
性能が剣としては弱いけど素手武器としては強すぎる微妙な感じなんだよな・・・
ていうかナックル弱すぎw
>>469は「ナックルで弱いってどれだけ最強厨なんだよ?」
と言われる
>>283 >>467 ネオトルネは発動さえすればワラゲでもキックスキル上がるよ
ただし発動条件が引き寄せる対象がいることだし実質空撃ち上げは無理かと
>>470 うん、悪かった
俺がナックルを使いこなせてないだけだ
こっちが10〜20ダメをぺちぺち与えてる横で50〜60とか出されてて少し凹んでた
スキル90になりゃまた違ってくるんだろうな
30-40をぺちぺち与えてる横で100-150を出されるからね
ISでも使われなきゃそんな差はつかない
その横でペチペチと100のチャージドを出す
まあ乾坤圏は刀剣でいいだろう
このゲームでは斬る武器は刀剣だからな
>>472 多少は威力上がるけどそこまでは
ただbuff乗せてスキル連打すれば素手の殲滅速度は他武器を上回る
そしてスタミナ消費は他武器をはるかに上回る
斬る武器は刀剣。殴る武器はこんぼう。素手は・・・
屠る武器だ
斬る→刀剣
叩く→棍棒
突く→槍
殴る→素手
でいいんじゃないの?
>>478 弓とkikkuに比べればST消費なんて少ない方だ
酔拳聖なエロいコグニ姉さんに質問です
アスリートはあきらめてる?
Slash Blunt Piercingに合わせるとBlowって感じかな?
>>481 なるほど。
たいていのゲームって斧と鈍器と一緒にしてるし、
MoEは珍しいなと思ってたけど、納得した。
fistだったような
素手一本で育ててきたけど最近他キャラで刀剣上げた
正直、殲滅力はスキル無使用刀剣≧ジャブ・チャージド素手ぐらいだと思った
もちろん拳聖使えば、素手が遙かに上回るけどね(ST消費はこの場合無視)
素手が真価を発揮するのはワラゲ
刀剣が真価を発揮するのはワラゲ
というかこんぼうも槍もワラゲで真価を発揮するな
>>485 斧が刀剣に含まれるのはUOを参考にしたからだと思われます
中華みれば刀剣の真価は(ry
斧っていうジャンルも欲しかったよなぁ
でかいバトルアクス振り回したいんだよ
もちろん90技はマキ割りダイナミック
スキルを分けてくれとは言わないが
上位の実用的な斧は欲しいな
一方、ゴンゾはチェーンソーを実装した
斧欲しいな斧
そんで敵を倒した後「ダイナミックチョップ」って言って
「あとで言うんだ・・・」って突っ込まれるのが夢
3日前からNPC売りじゃない素手技書全然みつからねぇ・・。
この前までは銀行でいつも売ってる人いたのになぁ
お前D鯖だろう
お盆で帰省してるんじゃないか?
>>498 特定された/(^o^)\
ちなみにジャブのマクロどうしてる?盾持ちでtgl使ってるんだが発動しないときがある
/swapequip 左手
特定された上に恥ずかしい。
>>500 ありがとうございましたorz
あのパンダペンダントの露店の人たしかに見ないな
この隙に素手技店乗っ取ってやるかなw
当たりにくいけど当たれば必ず会心の・・・じゃないやクリティカルの斧とかも欲しいな
ぶっちゃけ弓ナイト最強ですた。
自タゲアタック→サイド→ヘラクレス→ソニックorホープレス→SD。
盾持ってるやつは回避型にはリベガ・SDで対応するとイイヨ、ウン。
過去ミーリムのクモ相手にネオトルネードっておいしく使えるのだろーか?
あと地上墓場のコボや骨
微妙に引かれている
507 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 13:19:46.41 ID:3Un4qT5Y
∧_∧ ババババ Miss
( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ Miss
(っ っ ≡つ≡つ=つ /\ ∧ /\ Miss
ヽ _二≡つ≡つ=つ /\( ∧ /\
( / ≡つ=つ Miss/\(,,゚Д゚)/\
Miss
>>507の結果よりも引き寄せてタゲ取った後にどうにか出来ないと死ぬぞ
墓地はコボじゃなくてダメネズミだというつっこみはさておき
>>506 ウォッカ飲んで火を噴いたほうがいいよ。
弱い蜘蛛相手ならネオ→普通のトルネで皆殺しにできるけど
Mobが多いからか、ラグで当たらない時が結構あるね
511 :
506:2007/08/14(火) 15:01:23.94 ID:dElfevnZ
サンクス
凄い値段で売ってたので効果も凄いのかとおもったが
そうでもないのね
トルキャンネオトルと、ネオトルトルネードビックバンはそこそこ強い。
永久機関を夢見て素手牙にしてみた。
ワラゲで現実を知った
範囲はスタンさせて同期とってから
あわせないと無意味ですよ
過去ミーリムでスタン>ボルテ、SD、ビッグバンは常套手段
共闘で一気に上げちゃうから気づかないんだろう
賢者を使うまでは共闘を横目に自力で頑張るんだ
そうすれば希望と絶望が同時に見えてくる
早い段階の共闘はダメだ
もっともタチの悪い盲目の希望しか見えない
最終的に何を残すかまったく決めずに
素手・キック・牙・投げ・神秘・強化・回復・包帯・水泳・料理・採掘・
盾・鍛冶・着こなし・回避…えとせとら
と上げまくっている俺
当然まだ30〜40しかスキル値ないけど
いや、どれ残すか迷いまくり
最初は素手キックでやってたけど、
あの攻撃の当たらなさはなんなんですか…
戦闘技術か強化魔法を鍛えれば当たるようになるよ!
キックをのぞいて!
エイムファイアーでライオン団子スロウだな
折角スキル制なんだから自分にあったものを試行錯誤するのは楽しいよ!
ちなみに一度切ったスキルをやっぱ取り直すってのも普通だから
そんなに迷いすぎることもないとだけアドバイスしとく
とりあえず100にして時の石に詰めるのがMoEのたしなみ。
でもキックだけは90.1のままLockして放置してある。
523 :
518:2007/08/15(水) 13:24:30.35 ID:lHewFCVb
とりあえずウォリアーになってみるぜ
後のことはそれから考えるぜ、けんせー乱舞にも興味あるし
しかし、素手って微妙な技多いなー。体力減ったり、アイテムなきゃ使えなかったり…
スキル構成上きつくなってきたのでATH切ってみたんだが、切った途端スタミナの戻りがすごい遅くなって
目眩と動悸と吐き気が襲ってきた…これはもう切れないね
>>524 >>目眩と動悸と吐き気
熱中症か貧血じゃね?
バナミル常飲すると、STの減りはすぐに慣れるんだよな
バナミル+ATHで常にST200↑を維持すれば・・・!
528 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 18:52:24.53 ID:y8/zfvJz
素手kikku戦技だとバナミルATH程度じゃ追いつかないから
ATH切って戦闘力底上げして回転早めて合間に座るほうが結局効率よかったりする
アスリートは切ってみて初めてそのありがたみに気付くよね
>>524 昔荒くれ切った時に同じ症状に襲われたな
スパルタン覚えたことで克服したけど
ATHは全体的な回復量そのものより、あの途切れない回復が一番ありがたみを感じる。
包帯切って生命削ってkikkuや!!!!!111
盾か酩酊60しか振れないばあいどちらがいいかね
他のスキル構成にもよる
けど酩酊60ってのも微妙だな。キリがいいのは盾なら51でタワーシールド装備、酩酊なら48のセンスレス100%
538 :
名無しオンライン:2007/08/16(木) 22:13:34.13 ID:aSGpx9EO
>537
盾なら守護十手前提の45orおまけのインステ100%な48か
ST200以上でセンスレス確定酩酊48(効果時間>ディレイでずっとセンスレスできる)
だわな
今は十手があるのか・・・供給が安定してる鯖ならそっちのがよいな
回避型や半端防御力の場合、守護十手の使い勝手はかなりいい
カミカゼ欲しくなってくるとコダチまで行きたくなるけどねw
マジガもあると便利だよな。
>>541 でもそうなってくるとディレイの関係で90まで上げたくなるよな
90だとシルオ8割野郎って言われちゃうぜ
じゃあシルオ100%の98までは上げないとね
98まで上げたら100まで上げるとキリがいい
ちょ!ちょっとまって!おかしいのは分かるんだけどどこがおかしいのかわからない!
わ た し こ そ し ん の ガ ー デ ィ ア ン だ !!
こうですか?わかりません!><;
とりあえず保険のシルガ100%じゃね→盾9
壊れないシップ盾素敵じゃね→盾30
盾技3つ100%でずっと俺のターンじゃね→盾38
十手結構よさそうじゃね→盾45
十手売ってねえよタワーでいいんじゃね→盾51
カミカゼって便利そうじゃね→盾68
リベガ100%で反射攻撃うまいんじゃね→盾78
コダチは俺の嫁→盾81
マジガ100%なら追い討ち魔法も怖くないんじゃね→盾88
最強のシップ盾素敵じゃね→盾90
シルオ8割じゃ情けないんじゃね→盾98
わたしこそ しんのガーディアンだ!→盾100
_ _
8`Д´8
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
チャジ・ド・ミテヨユー伯 (〜1509)
地下水路にて用心棒グレイブンの群に挑み
よく戦うもチャージドスラッシュをスタガして果てる
/ _|_ \
||・ω・||
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
カミカゼ・デ・キリヌケル爵 (〜1756)
シャドウストーカー坂をカミカゼで抜ける際
チャージドフィストが命中し倒れる
/^^`\
||・w・||
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
シール・ドーガ・アレ・バアンシン公 (〜1816)
盾100着こなし回避0でイクシオンに突撃
チャージドスラッシュにより、天に召される
盾スレに着たのかと思ったぜw
盾スレの伸びが悪いと思ったらこんなところにw
さあ、戻ろうか
チャージドフィストはスタン時間短くなったから
ゴーレム相手に盾ぶっぱでもよくなったんだよね
554 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 23:04:30.30 ID:MOM9CeBl
酩酊の上げ辛さ修正きぼん
90までは楽に上がるんだけど100まで上げるのは厳しいな
今つらいのか?β時代だけどセンスレスで100までいけたはずだけど
調和に比べりゃ全然楽だった
今でもセンスレスで100までいくよ
どのスキルも90以降はきついけど酩酊はそんな辛くない
調和よりは確実に楽
俺(素手酩酊戦技包帯)が90以降やってたのは、オーク学校のテント内で
1.中心でブレイムフォーカスfizz+ワイン飲みマクロ(範囲fizzで豚がアクティブになって集まる)
※豚の一撃目は回避に頼って甘んじて受ける
2.ディザスターナップ
3.一番強い先生をロックタゲし回り込みながら豚全員に当たるようにフレイムブレス
4.ストーンマッスルで全豚の二撃目を受ける(戦技ボーナスでSTほぼ全快)
5.ディザスターナップ
6.フレイムブレス(ここで生徒は全滅)
7.ストーンマッスルで先生の一撃を受ける
8.あと先生だけなので素手技でトドメを刺し全滅
9.センスレスでもまだ上がるので寝ながらルート
10.隣のテントへ
この繰り返し、構成にもよるけど参考までに
今、ネオクにきのこ生えたから相当楽だべ
100まで上げるメリットがあるかどうかだな
100まで上げたとして効果上がるのはフレイムブレスだけなのか?
まぁ抵抗切り多いから強いとは思うが
酔拳聖狙いなら90止めが基本だな。
562 :
名無しオンライン:2007/08/18(土) 10:27:14.92 ID:jcjS9839
俺はフレイムブレスとブラッドサックしか使う気ねーんだYP
= _━ ── __  ̄-__ ─ = __ ━━ __─ __ ━━ __─── ━━ __───
__ _ ━━ __─ _━ __  ̄_━ ‐__ ━━ __─ - ── = _━ ──
____───  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄───────_____ ────────____ ̄ ̄ ̄ ̄ _ = |
_____─ (⌒)〜ヘ  ̄ ̄ ̄──────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──── ヽ、,从ノ/  ̄__─── ̄ ̄ ̄ ̄__━━ ̄ ̄ |
__ リノノ从リ ──── (⌒)〜ヘ _── / , (⌒)〜ヘγ_⌒ヾ/( nミj〜ヘ ヽ,从、,/ 。ヾ ;,'゛ ─ 从ノ(//
──___ノ从//)  ̄ ̄ ̄─── リノノ从リ __ ノ( _/゙ リノノ从/ヽ.`ヽ( イリノノ从リ ─'⌒ヾて ‐ = ∧∧ ―= ⌒ヽヾて´
( __ |´ヒiij ヽ、从ノ(,/, _ノ从//)______,二⌒ヾで ノ从/ /_´`゛ ヽ、 `'从//)二三 l'ir ’, 二 ( _,(__ >, }’; ──
____── ヽチャくヽ _ノγ⌒ヾて( _ ン ____| _rjj , (´ '、ピョ/______─ =ヽ ン )____ |_ク ‐=≡ 二 (/ , /ノゝ ̄
‐ ━━__ ( ( _ ̄─ = :’`. 〉 イ_ )ヽ、_ ノ(、,ヽr' イ ___ ──___ 〉 イ__=二,_ ,ノ(、 _‐=≡ / / i⌒\
── / ./  ̄ ̄━ ニ_ _ノ(、/ ( __ `)/⌒'Y⌒\ ゝ `)_ `i=/´ _____ ̄`i! Y⌒\ =≡ / /| | ,
‐______ / / ── ̄ ̄ Y⌒\ /,/ /;;,) ____── / /___ ノ‐/ ./ ━ ( へi| ! il⌒/:ヽ -=≡ !、_ / /' |
( __ヽ_─ ̄ ̄ ̄ ( __〈从(__ヽ从/;:)人ヽ从(´__ /-イ从, ( _丿 (\.从i|i|i!从/::`), ‐=≡ |_/|
─ = _━ ── __  ̄-__ ─ = _━ __ ̄_―‐__ ━━ '⌒'Y'⌒'___ ̄ ̄ ̄───  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─ __ __ ━━ __─ _ - ___ -__ ── = __━━━ ──── __ ̄ ̄ ̄──
素手・キックスレに颯爽とブリッツラッシュで登場
= _━ ── __
__ 現実 _
____───  ̄ ̄
_____─ (⌒)〜ヘ  ̄ ̄ ̄
__ リノノ从リ ───
──___ノ从//)  ̄ ̄ ̄
( __ |´ヒiij ヽ、从ノ(,/,
____── ヽチャくヽ _ノγ⌒ヾて
‐ ━━__ ( ( _ ̄─ = Miss ・・・・・・・・・・・
── / ./  ̄ ̄━ ニ_ _ノ(、
‐______ / / ── ̄ ̄ Y⌒\
( __ヽ_─ ̄ ̄
─ = _━ ──
─ __ __
おまいらkymz馬鹿にしすぎ
やべええ、完成してから気づいた。
フレイムブレス主体だとめちゃくちゃ金かかるなおい
568 :
名無しオンライン:2007/08/19(日) 02:07:15.04 ID:tCyjg6NT
抵抗モチには無力だしな
抵抗無くても80程度なんだよね。モーション長いからリターンよりリスクが大きいぜよ
マイティキャンセルで使うのがいいかな
ブレスは範囲攻撃だぞ?
まあ、攻撃間隔ひろいからあれだが、
対近接ならあんま困らないな。
ソーセージくってワーウルフまでしてる奴をなぶり殺しにできるのはとても気持ちがいい。
対メイジは抵抗70とスワンとってるので、
泣いて謝るまでバイトとブラッドサックだけでちくちくやるお^^;
持ちかえで拳聖乱舞のマクロを組みたいのだがどうすればいい
ロックターゲットを組み込んでも相手の後ろにすっとんでいく!
フレイムブレスの強みは防ぐ方法がないことだろーが
>>573 対Mobならロックタゲ最初からしといて、
そのまま武器を持ち替える(片道)マクロ組むだけで問題なし。
/equipitem *(数字)と一行、技マクロの前に入れるだけでおk。
乱舞終わりの波動拳のとこで、
もういっかいもち家マクロ組み込んだ拳聖押せば武器も元通りになる
忘れてた。
対人は使おうとすること自体があれ
>>573 相手の背後に回りこんでもロックタゲしてれば問題無いだろ。
位置関係が変わるのが嫌ならちょっと下がって距離を取ってから発動させればいい。
タックルで防げるぜ
キック捨てていろんな武器とったり複合とったりしたけど…
やっぱ、あの狩りに行くときに武器の心配しなきゃいけないとか
より上位の武器が欲しくなるとかそういうのが嫌
そして再び素手とキックを上げる作業に戻るのだった
サイド当たらないよサイド
フレイムブレスぶっぱして火吹いてる間にCFとVB貰って涙目
コンテスト用の四コマ思いついた
1
∧_∧ ガジババババガジ もうやめて!
(ヽ ゚ω゚) M≡M=M Miss lヽ,,lヽ
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( )
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i
( / ≡つ=つ Miss しーJ
2
∧_∧ ガジババババガジ もうやめて!
(ヽ ゚ω゚) M≡M=M Miss lヽ,,lヽ
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( )
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i
( / ≡つ=つ Miss しーJ
3
∧_∧ ガジババババガジ もうやめて!
(ヽ ゚ω゚) M≡M=M Miss lヽ,,lヽ
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( )
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i
( / ≡つ=つ Miss しーJ
4
∧_∧ ガジババババガジ もうやめて!
(ヽ ゚ω゚) M≡M=M Miss lヽ,,lヽ
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( )
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i
( / ≡つ=つ Miss しーJ
手数が落ちてないということはアスリート拳聖か
GSPガブ飲み魔医師キッカーかもな
俺の応募した4コマにそっくりだ!ラストが違うけど
キッカーの考える事は皆一緒なのか…
突然なんだが
スレイブ→ムンボヤ→シリアルで戻ってくる所狙えないかなぁ?
状況うんぬんはなしで
まずはタルタロッサで練習だ!
あまり意味は無いな
スレイブかかっててもムンボヤの時点で強制的に距離が離れてしまう
距離が離れすぎると効力なくなっちゃうの?
少しでも補正がきけば当たるんじゃないかと思ったけど無理かー
効力がなくなるわけじゃないけど・・・
スレイブっていうのは走って距離を取られないように使う技であって
タックルやムンボヤで強制的に離れた距離は基本的に取り戻せない
酔っぱらいスレは無いのかああああああああああああ
ディザスターナップなんだけど、mobによって効果が違う?
地上墓地出てすぐ左のくぼみに昼はねずみ夜は骨がいるところがあって
ねずみには効果が出てるのか出てないのかわからないくらい微妙なんだけど
骨にはメチャクチャ効く。POP位置に戻ってこちらが攻撃してもしばらく何もしてこなくなる。
イメージ的にはサイレントランの広範囲強力版なんだけど、対人での効果はどうなんだろう
アリーナとかで検証した人いませんか?
酔いどれスレを作ると、リアル酔いどれが集まる予感
>>591 効果違うね
あたるとその場にとどまるMobとPOP位置に戻るMob
混乱状態(例:ガードにdebuff)になって走り回るMobとか確認してる
対人はまんま広範囲サイレントランだけど
発動遅いモーション長いで本隊でも閉所や超大規模戦じゃないと微妙
594 :
591:2007/08/20(月) 13:09:57.87 ID:D0clN6XA
>>593 なるほど参考になりました
wiki見るとわさびでも解除になってるけど、
骨だと一方的に攻撃できるからダメージで解除されてないと思うんだよね
今度対人で試してみます。
ディザスターナップに関してはHEARINGとやらが機能してる印象を受けた
蛇とか蠍とかは動かないけど鼠とか人型は逃げていくな
対人はダメージ解除
昔は今のサプ種みたいでまだ使えたが
今使ってる人は見ないな
気のせいかな
今ゴーレムからチャージドにスタガ余裕でしたんだけれど
スタン時間がまた少し延びた気がする。
通常シリアル
ムンボヤ Hit Free Hit シリアル
|--------------*--->|==|------*----------->
90 24 12 42 74
滞空時間
|--------------|
84
クマシリアル
ムンボヤ Hit Free Hit シリアル
|--------------*--->|=====|---*-------------->
90 24 30 23 93
滞空時間
|--------------|
84
移動技の硬直
ブラスト86 ポールシフト110 バクステ20
ムンボヤ → バクステ → クマシリアルとかやってみた人いるかな?
スレイブも試してみる価値はあるよね
どんなに技巧を凝らしてもソードダンスヴァルキリーに敵う事はない
そんなkikkuが大好きです。
すいません質問なんですが、ブリッツラッシュ技書を手に入れて覚えたんですが発動しません。
レゾナンスフォース技書も覚え、レゾナックル+も装備しているんですが
この他に発動条件があるんでしょうか?
レゾBUFFが発生したときに技を使うんだ
ブリッツラッシュはレゾナンスフォース関係ないからね
>>602の言うようにレゾナックルで敵を殴ってレゾナンスフォースと
同じBUFFアイコンが出たときにだけ技を発動できる。
まあ…あれだ。レゾナックルのbuff発生確率は、強化するごとに上がるという
「ゴンゾ カキンシテカネオトセヨ アームドフェノメノン!」
というような仕様なんだ…。
なるほど、自分のタイミングで出せないだけだったんですね、ありがとうございました。
奴らに課金することは死を意味する!
課金しなきゃ世界が終わるんだけどなw
自らの生と世界、どちらを選ぶ
それが二択に思えるやつって終わってると思う
>>609 608は単に607に対する言葉だろw
課金したら生活費が無くなる、とかそういうことじゃねぇと思うよ
612 :
605:2007/08/27(月) 23:18:17.60 ID:4GIpFyga
わたしのためにけんかわやめてー<>;;;
∧_∧ ババババ もうやめて! Missババババ ∧_∧
( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ Miss lヽ,,lヽ ⊂≡⊂= (゚ω゚/. )
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( ) Miss⊂=⊂≡ ⊂ ⊂)
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i ⊂=⊂≡⊂=二 \
( / ≡つ=つ Miss しーJ ⊂≡⊂=  ̄\)
Miss
∧_∧ ババババ もうやめて!
( .ヽ゚ω゚) ≡つ=つ 9 lヽ,,lヽ 24
(っ っ ≡つ≡つ=つ ( )
ヽ _二≡つ≡つ=つ と.、 i
( / ≡つ=つ 16 しーJ
6
プレート磨り減るからいい加減やめろよ
バババ
98 ∧ ∧ 86 ∧_∧
( .ヽ゚ω(;;(⊂≡(・ω・`)
( キッカー )⊂=⊂≡ i
120 / )` しーJ
お酒ってどのタイミングで飲んでますか?
いっそコマンドに組み込んでおくんですか??
敵を目視したらサマーナイトリカー一本ってのが多いんじゃないかな
そうじゃないかな。俺は
/useitem [ワイン]
/useitem [*バンデージ] <1>
/cmd [センスレス]
とかひとまとめにしてるよ。
リカーってどこのブルジョワだよ
>>615 とりあえず露店で買ったらその場で1杯。
/useitem [ビール]
/cmd [アタック]
/useitem [スパークリング ワイン]
/cmd [ジャブ]
/useitem [サマーナイト リカー]
/equipitem 1
/cmd [チャージド フィスト]
/cmd [複製]
/equipitem 1
醸造を上げてるやつにドブロクを渡せばあら不思議
山のようなリカーが手に入るぞ!
・・・ドブロク?物好きが時たま売ってるやつでも買え
Warでの話しだけどこうしてる
/useitem [ソーセージ]
/useitem [耳たぶのカリカリ焼き]
/useitem [ワイン]
/useitem [ワイン]
/useitem [ワイン]
リカーとかどぶろくとか探すのめんどい
>>620はレランの罠。
コストはドブロク<リカー、効果はドブロク>リカー。
ドブロク持ってるならドブロクのままでいい。
俺も
>>621みたいに食料buffと一緒にしてる
ワインも同じく3本。それにバナミルも入れてる。
バナミルマクロは別にもあるんだけど、短い戦闘で終わることも多いし、
飲み忘れも多かったから、最初に一発そのマクロ使ってる。
ワイン重いからドブロクだな
70以下なら即買い
ドブロクっていいのか!
いつもウォッカと間違えて買いそうになって「なにこの罠露店w」って思ってた。
筋力100だから重さとかあまり気にしたことないな
なるへそ
ラム酒をちびちびしながら酩酊上げてたら
うわっダルッ!!
ってやっと気付いて…
スキル上げたら酔ってる時間が長く…ならないっすよねぇ…
短時間の食べ物buffとワイン2本が大体同じ時間
焼き鳥とかエイステーキ辺りと一緒にマクロ組めばOK
warageで敵を倒した後勿体無くてついセンスレスしてしまう件
スタート(村)
↓
森に出る
↓
Nにラピッドディケイで酩酊を100にしてもらう
↓
いざ出陣!
↓
スタートに戻る
ワインとかいらないじゃないか!完璧すぐる!
>>630 酩酊100になるまで詠唱させるつもりかお(#^ω^)ピキピキ
まぁ出撃前に2PCでfullbuffして出撃してる奴もいるからな。
ディケイ用の死体が必要だな
それ以前にあくび出まくりでろくに動け(ry
しーっ!
四コマ作品No.32の作者出てこい!ぼっこぼこにしてやんよ!11!1
もうキックはやめて!とっくに
>>636のSTは0よ!
そこで回復取ってリバオルですよ
リバイタルオー(ゲシ
リバイタ(ビシ
リ(ズビシ
ホームポイントに戻ります 59秒って感じで
盾と魔熟と集中とればいいじゃん。
そうしたらキッカーというより魔法使いだな
牙回避魔熟でもいいんじゃね
キック切ればいいんじゃね
調合とるのが手っ取り早いだろうけどな。
643 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:00:08.04 ID:ipNj3HnN
それを素手キックスレでいうかw
すまん。うっかりageてしまったorz
>>645 モニ回避相手の一発目死魔法も良いぞ!
しかし漢らしい配分なので好感度うp
六d食らったらきつくないか
トルネcレイジング?
Preメインだが、酔拳聖で回復魔法取ってる
拳聖ムンボヤフレイムで敵を一層してからリザすると自己満足。
だけどスキル育ちきってない昔よりすぐ死ぬ気がするんだよなぁ・・・
慢心が隙を生むのじゃよ。
盾包帯もってりゃプレなんかなんでもいくね?
シリアルシュートの当て方教えてください・・・
勾配のあるところの上に敵・自分は下
もしくはもにで作り直す
Mob相手なら大きいキャラには当たるよ。
シリアルシュートは敵の後ろに回りこむ技です
シリアルは高いところへ登るスキルです
酔拳聖だと回復手段切るか着こなし盾切るか、もしくは戦技取らないかしないと足りないからね
40~50ってガルム回廊以外狩るところ無いの?
遠すぎ怖すぎ。
>>662 ダーインでオーク刈ってればいいんじゃね?
いくらでもあるだろう。尼だって豚だって。
テンプレしかなぞれんわけじゃあるまいし。
つか40でガルムは割ときつい
コボ狩りならしらんが
テンプレのは同じスキル帯の盾と着こなしと自己buffあり用かな
プレイ経験があるならその限りでないけど
40〜50なら、地下墓地でロッソいぢってればいいんじゃない?
むしろガルムは50〜60くらいじゃないかな
ロッソはせいぜい30~40だろ
この辺りはオークが鉄板だった気が
20 オーク歩兵
30 ちんぴらオーク キーパー 新兵
40 オーク哲学者
50 イクシオンリバー
60 デスナイト
70 オルヴァン
俺はこんな感じだったな
70以降はタルタロ狩ってたんだったか
このMOBを蹴ればどうなるものか危ぶむなかれ
危ぶめば先はなし
蹴りだせばその一発がダメとなり その一発がうpとなる
迷わず蹴れよ 蹴ればわかるさ
漢だったらソロでアキコ
【ホームポイントに戻ります 59秒】
50まで虎で引っ張ったなあ
そこそこあがるしうまいし割りとお勧め
ガルムいちょんは50後半か60くらいからじゃないと盾なしじゃきつかった
いちょんはHP多いから40じゃすぐアンチにかかって非効率
40-50はヤングノッカーとかベビーオルバソとかアースワームが適正
海蛇でもまだまだ行ける
森のナメクジが一番空いてて上げやすいと思うけどな
ナメクジつーても洞窟滝出入り口に張り付いてるやつちゃうで〜
河蛇方面やらジャガイモ手前で屯してる奴らのことな〜
どんなに効率よくても、どんなにうまみがあっても、同じ敵は三十分ほどで飽きるからすぐに移動してしまう「
40〜50をさっさと上げてしまいたいなら
ダーイン豚(ガード・キーパー・新兵あたり)や丘虎の乱獲でもしてればいいさ
ダーインは飽きたら豚布ツアーの手伝いしてみたり
丘は飽きたら毒蜘蛛や毒蛇にちょっかい出してみたり
まぁ適正mobがどうこうってあまり考えないで適当に叩き回るといいんじゃね
そのくらいのスキル値ならあまり意識しなくても上がるからさ
40〜50はオーク鉄砲玉もよくね?
お金結構落とすし、やばくなったらドワと共闘
あと、ヨモギけっこうが上がる
やばくなったらドワに任せつつトルネシリアル空撃ちでキック上げだな。
強虎は盾あればウマーだったんだけど、ちょっと前から噛み付きも使うようになったんで
いまはちょっと辛い。
飽きるってのが今一わからん。
目的はスキル上げなのになんで飽きるの?疲れたなら分かるけど
強虎はリンクするんでやばくね?
いつも誰かしら狩ってるけどな
30までは丘城門付近のウィプス(夜限定)でガチだが
いつもここからが問題なんだよなぁ
戦技あればロッソでもいいんだがダーインのチンピラがガチかなぁ
スキル上げそのものが面白いかってえと微妙だわ
ただ漠然と「スキル上げなきゃ」と思って同じ作業繰り返してりゃ飽きるんじゃないの
俺も飽きるときある
キャラの成長が嬉しいときもあるけどね
LV製のゲームはup地に派手なエフェクトや音楽が流れて
「やったどー!」って雰囲気が出るからいいけど、
シップが変わった瞬間マジでびびるから困る
でもスキルが上がる緑色の文字が浮かぶとすっごく嬉しいね
スキル上げを意識しないで色々な場所を冒険して気づいたら完成していたってパターンが一番楽しい
でもwar用に急いで完成させたりすると
同じ敵と2時間異常戦った方が効率がいい
ついこの間棍棒100を買ったんだけど、上げきってしまうといきなり目標が無くなってしまうので恐ろしい。
最終的に自己ブーストしていろんな武器をスイッチしたりする分にはいいんだけど、
やはり武器の熟練スキルくらいは1から自分で上げた方がいいな、と思ったのでありました。
結果的にまた素手の門を叩く事になりました。
俺の知り合いが対人したいらしいんだけど、
スキル買って来て上げても十分使いこなさないうちにもう違うスキルに目移りしてて、
また買ってくるんだけど結局同じ繰り返しで・・
あれじゃ強くはなれないなあと思ったりもする
対人しないのにスキル買ったりする人もいるのか
合う合わないってのもあるんじゃないか?
ドロップキックのモーションが想像していたのと違っていてガッカリ(´・ω・`)
ドロップキック決めたら1勝って事に決めてる
ドロップキックは飛び道具でもいいと思う。
大砲に詰めて威力うp。
中身は死ぬ。
なにそのE.F.ブリザード
お前相手に吹っ飛ばされてロープの反動でドロップキックとか
ロープなんてどこにもないし夢見すぎ
MoEのドロップキックの素晴らしさがわかってないとな。
MOBに使ってがっかりしてないか!?
ドロップキックは人につかってこそだ
アリーナで遊びに使うくらいだな…。
わらげでは、移動ドロップの起き上がりにボコられるとか聞いたけど?
武器だけなら、グガスで0→100余裕だしなあ。
石買うならあげる段階で無駄に金使うやつだな。
あとだるいの
おねがいします
ドロップキックを移動技にしてください
おねがいします
せっかく勝てそうなのにあと一歩のところで足が届かず逃げられる
イリュージョンブーツでもいいです
おねがいします
単キッカーが700Get
火炎瓶投擲でおk
久々に繋いだら修理屋が消えてるんだけど
夏のイベントで負けましたので(´・ω・`)
負けてない。
勝利条件を最低限しか満たしてないので、1ヶ月ほど西だけ修理屋がいないって程度。
ネオクや墓地には居るから無問題。
ドロップキックは数体のMOBに囲まれた時に
トルネード→ドロップキックのコンボで数体の敵にダメージ与えて悦に浸る使い方してるな
スライムあたりならそれでもある程度殲滅できるし
酩酊上げでオーク学校に行って、アンチ切りでルートする為に倒すんだが、
トルネ→シリアル→撃ち漏らしにドロップで、生徒は全滅、先生がかろうじて生き残っている。
その際にトルネードの範囲って意外と広いと知ったが、
位置ズレを考えても体感でストロングボルトくらいはありそう。
そんなに広かったらどんなに幸せなことか・・・
>>699 そこでSoWドロップキックですよ!
メイジ相手に
SoW→かかと落とし→ドロップキック
をナイスに決めるパンダ動画があったんだけれど今は消えちゃったみたい。
スモワドロップキックなんてのもあるな
(相手から見れば)超飛距離を飛んで蹴ってくるように見える(事もある)
・・・素直にサイドキックがいいか
シリアルシュート+ブレインストライクみたいな技が欲しいな
超ジャンプし落下の際にかかとを相手に叩き落すみたいな
効果は相手へのMPダメージ+一定時間詠唱不可みたいな
なんかkikkuって妙に愛着沸くよな。強化槍な俺だけど強化kikkuにしようか本気で悩む
>>710 ムンボヤのときかかと落とせば強そうだよな
ムンボヤってあれ回転の向きと蹴り上げの方向が逆だから回転する意味なくないか!?
>>711 当てて一番楽しいスキルだと思う
素手ナイトというアレな構成なのにSDVBやCFを差し置いてキックばかり使ってるよ
チャージド見てSD?いやいや、サイドとトルネードで充分です(`・ω・´)
某鯖にはスモワでわざと位置ズレ起こすキッカーがいてな
スモワキッカーなんてスモワしてきたらスタガで終。
よーし、スモワチャージドでマジンガーアタックだ。
スモワ後のサイドキックはジャブと同じで見てから防げないから
勘で盾出すしかないし勘が外れたら盾の終わりに追撃確定だし
遠距離からヌルヌル滑りながらだからカウンターもできない
早くスモワ修正してほしいわ
スモワから拳聖乱舞って入るか?入れば神懸り的だと思うんだが
kikku:スモワキック行きますね^^
716:スモワ見てスタガ余裕でしたwwww
kikku→716 攻撃ミス
716:・・・え・・・?
kikku:何してるんですか?^^ あ、チャージド行きますね^^
716:・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああああああ(イスから転げ落ちる)
kikku:どうかしましたか?
716:ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)
kikku:やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。勝負はまだこれからですよ?^^
716:ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)
kikkuレッグストーム撃ちますね
716:あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(スタミナが足りません)
スモールワープしてドロップキックしてる動画みてーな。
喰らう側の視線からね。やいやいやまじみてーわ
スモウ、スモウってあさのけいこよりらくしょうでごわす
1ヶ月お粥程度しか食ってないのに、全然痩せてませんって?
>>722 素手・キックに以下のスキルが実装されました
アロハリテ 強力な風圧で相手を吹き飛ばす範囲技
大激怒岩盤割り 地面を揺らして広範囲の相手を巻き込む範囲技
1つでもいいから投げ技が欲しい。柔道技でもプロレス技でもいいから頼む('A`)
相手が盾使った時にのみ発動するとか面白そう
逆に攻撃だったら発動せずにカウンターダメもらうとか
しかし拳技を盾でガードってのも、拳法なめてんのか。
って思うよな。
打撃・当身・投げの三すくみか
逆技の応酬になるワラゲってどうよ
■2007.09.11
・素手、キックの複合技に「ぶーん」を実装しました。
<Info>
鍛え上げた素手を両手に広げ、逞しい足で大地を蹴り移動する。
必要スキル:素手 90、キック 90
ぶーんBuff:
長時間移動速度up
テクニックの使用不可
いかなる手段をもってしても解除不可
物凄い笑顔で崖から落ちていく様が目に浮かんだ
後ろから追われても、追い抜かれなくなります。
方向転換、停止不可とか
激辛カレーうどんはもう過去のものか・・・
むしろファルコンウィングの上位技でI can fly
酩酊100でもあくびしまくるのはどうにかならんのか。
酩酊0→100であくびする率100%→0%に変更しる。
うんこすぎ
どんだけ飲みまくってるんだ・・・
酩酊スキル100ってあくびはでないかもしれないけど、
しらふ状態のときにふるえがきたりして回避にペナルティとか命中にペナルティきそうだな
それのがまだいいわ。
酒飲まないとなんもできんのに、
酒飲むとあくびとかどんんだけクソなんかと
馬鹿みたいに飲まなければそうそうあくびはでなくなるはずだが・・・
むしろ飲み比べテクニックの実装を提案したい。
テクニック:いっき
酩酊10
ターゲットに無理やり酒を飲ませ、同時に自分も飲む。
相手の酩酊度がMAXになればあくびでまくり。
※やりすぎると双方死ぬ
やりすぎなくても酩酊スキル値が低いと急性アルコール中毒で死ぬ。
※飲み慣れない新入生の多い時期には使用をお控えください
なんというタイムボム
のんじゃってーのんじゃってーはいちゃって
自分の持っている酒を相手に強引に飲ませる〜みたいなのはおもしろそうだけどね。
そんなん実装されたらヒーラーつむな。
酩酊が一人一気粘着でオワリ
それなんて新入社員歓迎会会場だよ・・・
いや、E鯖本隊戦ならありえるな。
それは当然、口移しなのだろう?
こぐねぇに口移ししてもらえるなら俺はヒーラーになるぜ
ドブロクスプレー方式です
それまで20分とか30分とか空いてたというのに
なんというレスの速さ
いいえそれはフレイムブレスです
ここはサクリファイスディナー方式でガブリと
こぐねえだと思って口移ししたのに、
パンダになったら泣くな
もにこの唾液が混ざったドブロクを全身にぶっかけられたい
そしてもにおとガチムチのしょんべんのブレンドをぶっかけられる
>>761であった
あれ、
相手をものすごく酔わせる技があったような
死の魔法だな。
つか酩酊には酔い覚ましだってあるのに自分のあくび量もコントロールできんとか
ネタにしか見えん。酔い覚ましなんて使ったことないけどな。
酔拳聖だけど酔い醒ましの技おぼえてないわ。醒ます必要無いしなぁ・・・。
酔ってあくびするところなんて1回しか見たことないし(´・ω・`)
酩酊新スキル:二日酔い
酩酊100のPCが酔いを醒ますとMoE時間で丸一日行動不能になる
昔は酔ってると走れなかったからその名残。
今はスキルあげに使うぐらい。
集団戦でディケイが流行れば有用になりそうだけど
多分一生ない
みんな自粛してるだけ
使うともれなく晒されます
強すぎて自粛してるだけだよね。ネタでもなんでもなく
キヨミズが強すぎて自粛してるくらい言ってみたいものだ
強すぎるってだけなら別に皆使うだろうけど
最大の問題は死んでも酩酊度がゼロにならないから
うざいって点じゃなかったっけ?
そうばりんぐぽーしょんがもっとまともな効果になればいいんだけど
現状じゃディケイ連打で酩酊度100になったら何本pot使うんだよwって感じだし
楽な酩酊の下げ方が一回プレ行って自殺して死体回収だもんな
楽じゃねーっつの
そういうとき酩酊技の酔い覚ますやつが他人にも有効ならいいのにな
いきなり隣のやつにビンタして覚ましてやると感謝される
>>775 ※レア確率でマンカインド フェイタライズが発動します
もにおが仲間になりたそうな目d(ry
拳聖乱舞が3000で売ってたんで衝動買いして覚えたまではいいんだけど
まだ素手40行ってないから発動失敗にしかならないという…
素手やキックを90まで上げるのってどれくらい時間がかかるものなのかな
>>778 キックは別に共闘しなくても普通に楽しみながら色々狩りしてればすぐ上がる
90以降はキックでアスモソロ狩りしてたら速攻で100になった
俺はキッカーだから素手はシラネ
>>778 素手は刀剣とかと比べて楽に感じた(共闘)
自動戦闘でジャブ連打してたらけっこう上がりやすい部類だと思う
酩酊の範囲攻撃って強いですか?
ファインシルクをたくさん集めたいんだけど、ビッグバンフィストとかどうかなー
>>781 素手に依存するから素手挙げれば多少は強くなる
>>778 拳は木に叩きつけ、岩を殴りつけて鍛えればいい
ある程度強く(70ぐらい?)ないと返り討ちにあうけどw
範囲で雑魚乱獲したいなら罠が一番手っ取り早い
>>781 過去ミーリム限定で言えば、子クモはHP20くらいしか無いので一撃で倒せる
だが位置ズレがひどいのでコツを覚えないと空振りしまくると思う
もう一つ言うと、子クモは2割ぐらいの確率で1個ファインシルクを落とすだけなので効率が悪い
ファインシルク集めは、1〜10の数字がついた大クモ(ナンバーズ)を倒して行うのが普通。
ナンバーズはその数だけファインシルクを必ずドロップするから。
ただし結構な確率で人が来ているので、ナンバーズをやるなら早めに行った方がいい
素手酩酊なら過去ミーリムで乱獲できるよ
回避と盾戦闘技術必須だけど
神風でスタミナもりもり回復しつつブレスビックバン撃ってればいい
人が居ない時なら300くらい集まる
でも大抵は人がいるから100もいかないけどな
過疎時間に遊べるならお勧め
なるなる、詳しくありがとー
やっと酔拳士になれた所なのでがんばって酩酊上げてみます
ナンバーズいつもいないし、300とかすごいな
人居なければ・・・の話だからあんまり期待して行かないようにね
時々そういうタイミングの時もあるよって事で
酩酊上げのついでたと思えば悪くない場所だとは思うからがんばれ
時間前からアルターの近くにいればナンバーズがいないってことは無いはずだが。
酩酊使いならすとーんまっそーだろうと思いつつ
ディレイの問題で連続で使えないからなぁ
防御しているヒマがあったら攻撃しろって、AC30ちょっとの回避モニ子が言ってた。
湧き時間の長いナンバーズよりヘズラーの子xxを乱獲する方が集まるけどね
女王がいないと湧かないから難しい所だけど
マッスルはスタミナ回復目的だな
ヘズラーの子は5個位おとすしいいよね。
そういえば何回もリスティルいってるけど女王見たこと無いな。
沸かせればいいよ
低AC回避0範囲無しとかだと辛いけど
ねえねえ、チャージドにスパルタン合わせるとダメージ軽減の役に立つかな?
硬直が長すぎて追撃くらう?
そこはtorune-doだろう
トルネードキャンセルするのなにがいいかな
調和持ちだからムンフォはあんま使いたくないんだよな
/cmd [リフレッシュ] <1>
/cmd [スパルタン フィスト] <1>
/cmd [サイレント ラン]
/cmd [チャージド スラッシュ]
あとなんか良いのある?
あーそうね魔法使えばジャンプでスコっとキャンセルできるか
たしかエイムがフィズだとめちゃくちゃ早かったからそれもいいかも
モーション丸見えのタイタンテク
無敵時間に楽々詠唱の1魔法など
タイタンage以外でタイタンテク使えるのか。
エイムは使ったことないから試してみよう。
トルネキャンセルの他候補としては
・ホールド --- やや足止まるがディレイが短くタイマン等では優秀
・マーメイドミミック --- ムーンフォールと同じ感覚で使用できるがディレイが長い
>>801を応用すると意外とセルフヒーリングとかもいいのかもね
キック単ならアタックもアリ
トルネキャンセルはタッコーいれてる・・・スタン対策だけどCSなんかでもえぇんちゃうかね?
どっかでハンギング<1>ってのを見た覚えがある
アタック<1>じゃないとトルネードのかっちょいいモーションが見れなくて困る
そして大抵アタックのディレイ中でキャンセルできなくてさらに困る
ハンギングってお腐り様が落とすんだっけ?
アタックでキャンセルの場合
無敵時間後に攻撃食らうと被カウンター
お酒飲まなければ酩酊技入れても発動しないけどキャンセルできるからいいかも。
自分はお酒飲むから/cmd [ドブロク スプレイ]だけど。
普通にサイレントランの俺が通りますよ。
キック直後にトルネキャンセル使うとサイレントランしか発動しないから困る。
kikku楽しいな。ナイトをやってて気がついたんだが今では生産キャラやメイジにすら
kikku取ってる
kikkuはなんかこう、麻薬的な楽しさがあるからいかんな
グレイブンあたりだと筋力100バーサクトレバルアタックとレッグストームが同じくらいのダメージだからな
レッグストームはレジられなければ強いね。あと当たれば。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにムーンシューター?攻撃が中々当たらない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ムーンシューター それはバフもなしに当てようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「相手の回避をさげちゃえばいいさ」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
さすがジョースター卿、その考えはなかったわ
死キックはタイマンに限れば結構強力だよな
キックは構成によっては本当に致命的な一撃になる
昨日AC150前後のジャスタンでもブレイン喰ったらMPダメージ80出てたから普通にプレートメイジでも乙りそうだな
致命的な命中率ってことだな
ちょい気になったんだがレッグのSTダメージてブレインみたいに80とか与えてるのかな
AC0相手なら100くらい
>>824 レスありがとう。AC0だとすごい効果だな
むしろプレート相手のが気になる。当たっても初弾27とかで泣けるんだがSTには響いてるんだろうか・・・
楯でブロックしても、確かMPには素のダメージ入ってた……んじゃなかったっけ?(実験したが他人のやった結果なのでうろ覚え)
同じであればSTにも…って類推はされるけど。
誰か、アリーナで実験しない?俺、楯キャラいないんで…(と、他力本願な事いってみる)
一応AC軽減だけど実際どこまで低減されているのやら…
ブレインのMPダメージやブラインドジャブの目潰しは盾でAvoidされても効果は出る。
レッグストームは通ったダメージがそのままSTダメージになるので
盾でAvoidされても魔法攻撃分はSTダメージになる。
あー……着こなし0+ローブ相手だったから素通し風味だったのか(納得)
高魔力のマッドコートはどれくらい回避下げることができるんだろうなあ、
と死魔キッカーを作り始めたが、
kikkuではなく破壊にしたほうが100万倍強いんじゃないかと僕は考え始めた。
ロマンを追い求めてこそキッカーの鑑だろ常考
検証サイトによると死魔精神100あれば20ちょいは期待できそうだな
あと、倍率こそ落ちたもののウェイスト&レッグストームのコンボは未だに凶悪だとおもふ
相手が棍棒持ちでなければスタガ上等でレッグストーム出したりしてる
スタン喰ってIFやVB繋げられても逆に相手のST空っぽなんて事もままあるんだ
>>831 そんなにいうなら・・・・!そんなにいうのなら切っちゃえばいいじゃない!
キックで戦うことに意味があるんだろ!キックは1だ!だが破壊は0だ!わかったかチクショウが!
刀剣は「0」だ!
棍棒は「0」だ!
槍は「0」だ!
投げは「0」だ!
牙は「0」だ!
銃器は「0」だ!
調教は「0」だ!
弓は「0」だ!
酩酊は「0」だ!
罠は「0」だ!
でもキックは「1」だ!誇りがある限りキックは1だ!誇りがある!キッカーの誇りだ!
誇りのない奴のキックは0だ!0はなんにもないんだぞ!
でも誇りひとつあればそこに「意味」がひとつ生まれるんだ!わかったか!
いまこそ見せてやれ!キッカーの誇りを!いまこそ見せてやれ!キッカーの技術(ワザ)を!
ミスなど恐れるな!死魔をとれ!息切れさせるな!回復をとれ!MP切らすな!魔熟をとれ!
キックを頂点にした黄金の力!荒ぶる強者どもにみせつけてやれ!
でも俺はわらげは勘弁な!
回避死魔キック召還使ってた事があるけど
タイマンではいい感じだけど
複数戦だと火力と移動不可ってのが痛すぎたな
ただ、キックを当てたときの爽快感ってなんか凄いよな
サイドキックの重そうな感じとかいいよな
レッグストームもつかってて楽しいし
キックはなー
初心者にとってもレッグストームあたりまでは神なのに
なんでそのあと下り坂になってるんだろう・・
ブレインもダメージ高いし普通の攻撃としても結構いいよ
>>817 当たり前のこといってるけど物凄くカッコよく見えてワロチwwwwwwww
>837
別に下り坂でもないと思うけど。
ダメージ的には下り坂だが追加効果自体は悪くないよ、リボルトからも
まぁ、kikkuをダメージ目的で取ってるやつはいないだろう。
kikkuはやられて「うざい」これに尽きる。いつもだとスニークのコンボしてもST半分近くあるはずなのに
あれ?STギリギリ?そういやレッグ食らってたな、と
あとトルネードは個人的に神がかってる
プレ専の意見もたまには聞いてください
つ モーションがピカ一。
プレだとぶっちゃけ盾と回復とタゲ切りがあれば武器スキルなんて好きなヤツでいいんじゃないか?
流石に牙単は厳しいけどな
アタックにキャンセルかけて盾ってできんからキックこそプレ向きでないような
現在楯キックで育成中。楯のタイミングを最優先に防御即反撃の姿勢で戦ってる。
畳み掛けるような戦闘をしたいのであれば回避型にしたほうがいいと思う。
mobなんて殆ど一定リズムの攻撃なんだから
無理に攻撃しようとしなければキャンセルできなくてもいいでしょ
キックは種族レンジ補正乗るようにしろ
ロウキック サイドキック ストーム&ブレイン リボルトキック トルネード 対人に慣れた頃
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜
火力だけ見た場合や、一昔前ならこうかしら
warageで敵をムーンボヤージで崖から突き落として有頂天だった。
数秒後、タックルでも同じことができたんじゃないか、いや、むしろそっちのほうがよかったんじゃないか。
と、気づいてkikkuスキルをダウン設定にした。
でも、気合でLOCKに戻した。
落下を警戒して壁に張り付いていても落とせるのが大きいよな>ムンボヤ
敵がタックル持ちなら逆にこっちが突き落とされるけどさ(;^ω^)
ムンボヤで落ちてきたところにタックル
ムーンボヤージで落とすから、いいんじゃあないか
ちなみに森などでFinishにムーンボヤージ入れると
死体が木に引っかかることがあるよ
自動戦闘だったら、アタックキャンセル楯できるから、mob相手なら無問題。
弓で密着ソニック・サイドやると、ソニック着弾とサイドヒットがかぶってモーション一部キャンセル入ってる気がする
>>855 一瞬ここは晒しじゃねーって言おうとした
ごめんね、ごめんね
この前warでムーンボヤージ使ったら、明らかに落下死する高低差ではないのに
相手が落下死して勝ってビックラしたことがあったけど、あれがwikiの各技短評にある
上空接地判定で落下距離云々だったのですかね
もし自分がやられていたらもっとビックラしてただろうなぁ…
よく高低差あるとこでマイキャンムンボヤやるけど結構使える
warでムンボヤの追加ダメが不発するのを何とかして欲しい
前に森で何回か試してみたけど、追加ダメ入る条件がよく分からんとです
回線とかラグじゃね?
対人でムンボヤの追加ダメージって落下以外出ないと思ったが?
ああ、warか
スマソ
Mob蹴った時に出る魔法ダメージのことじゃね
あれって対人じゃでないの?
本当なら出るはずなんだけど4割ぐらいしか出ない
エフェクト付いたらサクリみたいに伸びて行くんだろうけどね
pre専なんですが強化魔法と素手だけで火力足りそうですか? kikku?そんな余裕は無いんです
後なんたらクローってボルケニッククローの色違いですか?
buffなにそれおいしいの?
やばくなったらセンスレスで回避だ
Preだと乱舞あるから素手だけでも結構火力あるな
問題はそこまで上げるモチベーションだな
どの武器にも言えることだけど
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>866?キックを取る余裕がない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>866 それは知能と精神にスキルを割こうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「強化をきっちゃえばいいさ」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
回避100にしてもある程度の着こなしって必要?
何を着れば良いのかさっぱり
オベロン
フィヨ
どう考えてもセードロだろ・・・常識的に考えて・・・
べ、別に親方じゃないんだからね!
ドゥーリンでも格闘でもミススケでも好きなの着ればいいよ
装備よりもモニであることの方が重要
回避100あれば十分っすよ
warだと脳筋のアタック3発で確実に沈むがな
余裕あれば51、余裕なかったら16、気休めに1
0でスタクロとかって選択もあるけど
どう考えてもkikku持ちならミニスカだろう
>>872 プレならドゥーリンで十分。 着こなしは62〜63もあれば、タルパレでもOKよ。
あの軽さと属性防御があれば、大抵のところは無問題。
>>880 この助平。
ハロウィンのスカートも捨てがたいぜ
俺の売ってる防具が一番いいから、
買っていけ、な?
ハゲぬたおにハイキャスローブの素手キックはなんかすげーかっこよく見える
>>881 戦技兜にフェアリーグローブ、kikku靴
残りはドラゴン装備とミニスカの組み合わせだと
着こなし16でAC34.6、攻撃と回避に+もついて値段も安上がり
ドゥーリンだと頭肩の値段が高く、
揃えても着こなし46でAC48.8
こう考えるとミニスカkikkuの方がお得な感じしないか?
いや本当はただ単に「ミニスカkikkuがエロいから皆やれ」なんて思ってませんよ
ミニスカkikkuは自分は見れないのがアレなわけだが
ナイトアーマーとか
ナイトアーマー、
死魔48とって回避つえええしようと思ったら、
MPごっつマイナスされて知能0じゃ一発もうてない件
知能上げればいいだけじゃないの?
今素手もキックも60ぐらいなんですが
後はヤンオルひたすら暴行してれば大丈夫ですか?
うん
>>885 頭要らないし。肩もリフで代用で十分。胴以外は自力で拾えるじゃない。
高くない。高くないよー?
頭は金サークレットでもつければ。ホラw
回避そこそこあげて、鉄デザイヤリングつければ回避+1の恩恵あるし。
ドゥーリンなら防御力も稼げてるし。 重量も軽いし回避下がらないから、無問題だと思うけど?
それに楯なし回避系なら、そこそこのACないとMOBの群れに単騎突入なんてできないと思うんだけど。
って、頭で発言しちゃったんだよなぁ。 失敗、失敗。
そういう考え方もあるわな。
ま、ドゥーリンに身を固め、下だけミニスカ履いてくれませんでしょうか?
さすがにドゥーリンだと痛いよ。っていうか回避上げんのが辛い。
キック70~90の間はキッカーシューズと色が合ってて良い感じなんだけどな、ドゥーリン。
弓調教強化回復>槍弓強化回復>槍牙強化回復>刀剣kikku強化回復
になってきゃいきゃいいいながらオルバンをBSRSしてるミニスカキッカーが通りますよ…
kikkuタノシス
強化90魔力90程度のエンライじゃbuff無しkikkuとたいして命中率かわらんと実感した
刀剣70kikku70の成長途上のミニスカキッカー
ただkikkuは回復魔法とセットじゃないと運用無理なのがな〜
>892
雑魚mobならまだしも上位mobに回避100着こなし51だけで
特攻なんて正に玉砕行為
ストックマソレベルになると盾無いとほぼやってらんない…
オルバソあたりなら3頭までは被弾しながらでも何とか裁けるんだが
ペリカンどもめ!!
回避100、着こなし46、楯なし酩酊なしだけどルークぐらいまではソロで捌けてるよ。
棒立ちになってんじゃないの?
戦闘って自動ロックしたら後は棒立ちになってスキル使ってるだけなんだが駄目なのか?
戦闘時のキャラの動かし方がわよくからん。
>897
回避着こなしだけって言ってるのに酩酊持ちが
ルークソロokって…
kikkuは移動不可技が殆どなんだがどうやって
移動攻撃&回避してんだか…
>897
オートバトルでmob相手の移動回避はほぼ無駄
やつらもロックタゲ使ってるから回り込もうが
交差しようが確実に追尾してくる
ヘラクレスなんて使うと位置情報がずれて次弾
外れる確率高くなるしな
ロックタゲ使って無いなら移動回避はかなり有効かもしれんが
ロックタゲ無しで当てるにはかなりの修行が必要
>>899 移動の早いオルヴァンが捌けてて、移動の遅いタルが捌けないって…
駆使して、ダメージ大、ダメージ中、ダメージ小のMOBを作った後、移動回避ではなく
ロックタゲを解除して後方に走って距離を稼ぐことで、MOBをばらすんだっ!
長くてもタル入り口の橋くらいの距離の上を往復するだけで完全にばらばらになるから、
あとは反転突撃して足の遅い大ダメージのやつから順に各個撃破すればOK。
ただし、このプチトレインに他人を巻き込まないように気をつけるんだ。
…って、私の対複数MOBソロ戦術は間違ってるだろうか?
タルパレでは回避100こぐねぇでしか試してないから、他種族や能力ではわからないんだ…。
着こなしは62くらいまであげると、タルパレでも被ダメが若干軽くなるし。
回復魔法と組み合わせた方が圧倒的に楽かな。(故に飲み物はミルクティ)
予想外のダメージには、補助回復にGSPも使わないとだけどね…
902 :
901:2007/09/17(月) 11:06:10.33 ID:IfavkKZp
寝起きでボケてるから、誤字・字抜け、修正ミスだらけだorz
大体、意味は伝わるだろう…(修正あきらめた)
>>895 >ただkikkuは回復魔法とセットじゃないと運用無理なのがな〜
回復なしの牙キッカーの俺に死ねと申したか。
そこでバナミルガブ飲みアスリートですよ。
回復魔法は憧れるけども、
精神知能0のパンデモスじゃ実用になるか怪しいから手出してないなぁ。
>900
あ、、ほんとだ
897すまん
>901
オルバソはペリカンに比べてATK低い命中低い攻撃間隔長いんで
3匹位ならなんとかこなせる
ペリカンはポウン3匹に囲まれたらまず助からん…
ポウンは3匹ですまんから洒落にならんな
いつの間に数増えたんだ奴ら…
水路は大ウナギがお待ちしてたりするし
あえて包帯を切って調合を上げ
戦技ではなく物まねを上げている
そんな酔拳聖こぐに姉さんが
回復魔法なんてなくても大丈夫って言ってた
ST回復はバナミルとバイト(牙98)の俺が通りますよ。
別に戦えないってことはないが、2連戦でギリギリ、3連戦でいっぱいおっぱいなんだぜ。
スタミナ回復は座る。
いまいち日の当たらない酩酊が最高に活きる構成をみんなに考えてほしい・・・
素手とは相性が良いいらしく(ビッグバンフィストだけかも)、マイティー→サクリ等が地味に決まりそう。
サイドキック→ブレスもどうかな。物まね取ってネイチャー→ブレスや案山子→ブレスとかも思いついたけど、
その間別の攻撃したほうが強い気がしなくもない・・・。
ブレスが抵抗以外防げる手段がなくて移動可で範囲内必中っていうのは強いと思うんだけど、
モーションがでかくてカウンター受けやすいから、余裕なときに追い討ちに使うのがいいんだろうか。
でもやっぱりブレスしか役に立たず(?)、ダメージもそれほど大きくないからコンスタントに使って持久戦に持ち込むしかないのか!?
ブレスはディレイが早いのが幸い、プレート着て包帯を使えば強いかもしれない・・・?
あっ、ドブロクスプレイを忘れてたけど別にそんなのあっても弱そうだったぜ!
ちゅーか酩酊って対多人数を想定したスキルだろ
それに対してタイマンから見たスキルで語られてもな
>>910 何が何に対してきついんだ
十分だろ
回復なんてスパルタンしかないぞ俺
>>913 スパルタンで回復しててスタミナきつくないかな?
それでとりあえず包帯入れてるんだけど
>>911 調和使って交差回避メインで戦ってると火吹き重宝するよ
交差してる瞬間とかは普通相手もこちらも攻撃を出し控えるので
交差の終わり際からエイム狙える瞬間に向けて発動すると良い感じに回せる
別にコグ姉の素手kikkuだっていいよな?
浪漫は常に持っているべきだよな?
回避モニ?何だそれ そんなの津かなあンdkぁdンぁjkbふぁklfあえklfなlf。あえfぉんskl
>>916 俺、かめはめ波だせるんだぜ!アイスボール→CF
こういう浪漫を求める俺もいるんだ、安心しろ。もちろんワラゲ専門だ
Pre War
△ × ボーンレス
× × リカバー
× △ マイティー
○ ○ マッスル
○ × センスレス
△ × ディザスター
× × ドブロク
○ ○ ビッグバン※素手必須 ないなら× ×
× ○ フレイム ※高コスト
ネタ × キヨミズ ※PT必須
ただでさえ酒飲まないといけないってのに、微妙技多くね?
どうみてもゴミな技をもう少しなんとかしてもらいたいぜ
Preセンスレスの異常な性能とつりあうためにですね。
ボンレスとマスルもAvoid率すごいし。使い勝手はともかくとして。
酩酊の進化は酔拳士の酔いモーションだと信じている
はいいとして、少なくともドブロクの性能の悪さは何とかしてほしいな
Buffはがしも複合持ってる奴だと微妙だし・・・
>>918 おいおい、なにいってんだ。
センスレスはwarでもつかえるぞ。
まさか、タイマンで使う奴はいないだろうが。
酔拳士のシップ性能何とかして欲しいな。
構え防御UPがなくなるんだから酔拳士回避+1マスター回避+3酔拳聖回避+5くらいにして欲しい。
もしくはシップ装備実装してよ。
ハウスキーパーの次は来ると信じてる。
サムライはエイシスの支那どもが喜ぶだけだからシップ装備無しでいい。
盾の取り難い独自の素手攻撃モーションとかそれっぽくてイイヨネ
でも酔拳士は無駄の無い実用構成だからあまり高性能は望めないかもしれない
まあナイトとかいるけど
そうだよな、無駄のない実用構成だよな!
素手、酩酊、持久、回避と使えるものが揃ってる!
素手は昔の弱さはどこへやら、言うまでもなく強いし、
酩酊はフレイムブレスのためだけにでも88とる価値ある!
持久はいくらあってもいいものだし、回避だっておなじこと。
まったく、無駄がない実用構成だよなぁ。
酔拳聖ってそう考えるとつよいな!
そんなにがんばらないでいいんだよ。
複合3次ってナイト以外ネタだよね。。。
酔拳聖がネタとな?
ナイトはキックを取らない方が強いし、酔拳聖も酩酊90まで取ったり無駄が多いので
ネタかネタじゃないかと言われたらネタ。
複合3次の中ではまともな方ってだけ。
その発言が一番のネタだよな
キックは確かに万能な性能じゃないけど当たれば十分強いだろ
要は使いどころ
回避特化に撃っていくと弱く感じるけど、回避切りに対しては十分強いぜ
>>921 対NPCタゲ切りならIVPがあるし、罠ダメージを回避するぐらいしか使えなくね?
その間は行動不能で殴られっぱだし・・・
キックは回避あってもサイドをマメに使って、隙があったらレッグするだけでも十分威力発揮するよ
サイドキックは当てられるとうっとおしいし、当てると攻撃回避or逃走阻止
出来るのでWarでも侮れない技だ そこにレッグを入れれば相手のST削れ
相手がメイジ系なら、初発ブレイン→レッグ パニ相手でも初発はこれを
入れ、後はキャストし出したらサイドで潰す このパターンでST消費を抑
えつつ戦える
普通にキック強いよな
レッグやブレインの追加効果は命中率4-5割でも十分に狙う価値はある
ちなみに対メイジなら個人的に素手ジャスタンより中抵抗素手ナイトの方が凶悪だと思ってる
酔拳聖って広範囲にもタイマンにも使えるから良いよね。
いや、warとか行った事ないけどさぁ。
素手アタックジャブCFIFサイドレッグあたり連打してるだけでそれなりに勝てるから困る
>>931 メイジ相手のタゲきり
たしか、うろ覚えだがシーやセンスヒドゥンかかってても無視して切れたはず
そもそも、POTディレイ無視してタゲ切れるのはwarのPT戦、中規模戦以上ではとても大きい
warで殴られるような状況でセンスレスを出す奴はそもそもいない
下がりながらタゲ切るときに使う
メイジじゃない、ペットだ
やばい、ナチュラルに間違えた
特にwarのペット持ちは3ペットや高レベルなのでDoTがひとつ切れると思えば大きい
てか、調べたらペットにシー聞かないし、飼い主がセンス使ってても意味ないんだな
過去にタイマンで敵の近接攻撃にあわせてセンスレス即直線移動で敵真後ろに回って
攻撃決まった時は脳汁でた、が、倒した後になって気づいた
対メイジならともかく普通の近距離戦なら移動回避だけでいいじゃんと・・・
>>918 ドブロクもディザスターナップも本体戦とかで範囲テク連発するときに使えるではないか
ドブロクはDS貫通だからたま〜にレイジングとか消して有利になることがある
常時盾装備の素手持ちなら、マジガcが可能だからマジガc濁酒もいいかもね
牙キック酩酊が狼になってフレイムブレス、ドブロク、サイドキック、ブラッドサックをひたすらやってくるのが怖かった
もちろんFWで逃げました
クマに変身するとフレイムブレスも早くなるのかね
クマブレスかっこよさげ
>>917 強化キッカー破壊18の俺と同じ匂いがプンプンしやがる
>>944 素手盾破壊なんだぜ?残りのキャラ8人ほど全員kikku持ちです/(^o^)\
破壊は100だ!
時々刀剣とか取ってるのに素手とってる人がいるんだけど何故?
>>939 おい・・センスレスはWarでは・・・ な、なんでもないぜ
>946
スパルタンとチャージドフィストの使い勝手が良いから。
ビックバンの範囲がウマくなるからに決まってるだろ。
あとキックがあると素手のアタックデュレイが短くなるんだぜ。
あとPreの話だけどミスリル武器やオリハル武器が安く常用できるっていうメリットもあるな。
イナズマキックの実装まだ?
/cmd [ドロップキック]
/useitem [ペン] ・・・ライト二ングチャージ
荒くれシップの落下耐性を活かした、スーパーイナズマ(ry
今の判定だとキック相当強いな
盾取られなきゃプレート相手もレッグのSTダメは相当なもんだし
抵抗0も素手キックでメイジが余裕なんだぜ
サイドにトルネで盾もいらないしな!
@ キックの技でがんばったんだし A 私の見間違いかもしれないと
いいじゃないかと開き直る 何度もLogを見直してみる
∧∧ ミ ∧_∧∧__∧ 彡 自分→相手:Miss
(゚Д゚,,) (´Д` 三´Д`)_ 自分→相手:Miss
@ O O | (っ□ つ// 自分→相手:Miss
ヾ|/ しし,ノ〜. ) ) ).  ̄ 自分→相手:…
Bさっさと機種変してやる!と C もうキックは終わった…と
イライラしながら待つ 何もかもが嫌になる
∧_∧. |
(#`Д´)O 禿 | l|||l
Oー、 //| 市ね (-_-) …
ビリビリ \ (;;V;;) / (∩∩)──────────
Dサブスキルでさえ無ければ大丈夫と E自棄酒を飲み始める
現実逃避する 曰 明日?当然
. ∧_∧ 牙 .| | ∧_∧ 仕事休むに決ま
( ::;;;;;;;;:) がいるし… ノ__ヽ (♯`Д´)__ ってんじゃん。
/⌒`'''''''''''^ヽ ||三||/ .| ¢、
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| _ ||造||| | .  ̄丶.)
Fゴンゾのバランス感覚が Gキックの純減を狙ったレラン工作員の
狂っていると主張する 陰謀ではないかと唱える
∧_∧ 从_从人__ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ これは予め
(#`Д´) これはおかしい `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >決められて
从_从( | | )⌒WW⌒⌒Y . {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ いた事なん
__ | | | | バン!! '、 `,-_-ュ u /| ∠だよ!!!
モニ糞ほどつまらねー物はねーな つーか体小さいんだからキックも素手も範囲縮めるべきだわ
コグの素手とかkikkuがいたら結構感動しながら戦うんだがな
もに糞は間接をはずして腕と足を伸ばしてその痛みを波紋で和らげてるので諦めろ
よそでやれ
モニとパンオでkikkuキャラいるけれどレンジ違くないかな
パンオの方があきらかに遠くの敵に届くような気がする。
視点の違いだろうか
日の丸だwwwww
>>958 武器のレンジは円形のキャラ判定の最外周から発生
つまりパンダは他種族より当たり判定分レンジも伸びてるって事
ワーウルフなんかの変身技にも同じ事がいえるよ
そして食らい判定の距離も長くなるという
>>961 なーるほど、そういうシステムだったんだね。
種族によりキャッチタゲの届く距離が異なる謎が解けた
酩酊を対人で使うとしたら、何がメインになるの?
ストーンマッスルとかだろうか
フレイムブレスとかビッグバンフィストとか
一番はブレスだろうね
武器のレンジはキャラクターの中心から発生
当たり判定は見た目に依存
だったような気がしたんだけど
本体戦だったらいろいろ使うよ。
タイマンならブレスだけかもなあ。
>>969 なるほど理解できた
つまり相対的に見るとレンジのハンデはないんだね