【MoE】 MoEから移住するとしたらどこがお勧めよ?

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1名無しオンライン
国産でレベル製じゃなくて、基本無料で不正がしにくくて、
RMTとかがあんまり盛んじゃないところを教えてくれ。
2名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:18:41.70 ID:5hg9tvce
リアルオフライン
3名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:23:17.30 ID:jXqvJQ/I
よく思うんだけど、何で基本料無料にこだわるの?
楽しんだら払う、あるいは楽しむ前に払う。
食ってるだけじゃん。あとは文句いうだけ。
4名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:23:33.76 ID:V5IFHs0Q
モンハンしかねーだろ
5名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:27:40.30 ID:iQDokEWP
PSUだけはたとえ金貰ってもやめておけ
6名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:34:08.40 ID:ebA/lRWQ
むしろ基本無料じゃないほうがいいな
問題は選択肢が皆無ということだ
いろいろ妥協すればたくさんあるけどね
7名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:36:50.76 ID:6P5rFwv3
>>5
だな。>2が正解
8名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:52:41.76 ID:cHt+fxI9
マジレスするなら、リアルオフラインはRMTerの巣窟
9名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:08:16.48 ID:dwUN/Um2
基本無料な時点で、不正とか厨とか溢れるからね。
10名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:28:00.27 ID:AwuYEdcc
ゲームにおけるゲームマネーが
リアルにおけるリアルマネーだろ?
11名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:51:49.31 ID:4vteTwIk
リアルオフラインつまんなくなった

そろそろキャラ削除していいかな・・・?
12名無しオンライン:2007/06/22(金) 18:12:43.13 ID:qdBJtIs/
>>11
待て!お前の構成は晩成型だから

マゾいの今だけ
13名無しオンライン:2007/06/22(金) 18:29:11.00 ID:2tXMViVQ
リアルオフライン=ひきこもり
つまらないのは当然。さっさと接続してオンに来いよ 楽しいぜ?
14名無しオンライン:2007/06/22(金) 21:01:47.07 ID:f5N+Vtcm
条件を満たすだけなら、ベルアイルかモンハンFかね?

モンハンはMOだけどな。

15名無しオンライン:2007/06/22(金) 21:04:45.28 ID:2tXMViVQ
無料でアクションゲーってのはうまいよな。
100円入れなくても遊べるゲーセンみたいなもんさ。
16名無しオンライン:2007/06/23(土) 00:55:50.70 ID:nAWP25Qe
MoEとFEは両立できる
17名無しオンライン:2007/06/23(土) 04:47:54.71 ID:2TrZ06JR
昔からベルアイル興味あるんだが、
結婚、育児、なんて見るたびに萎えるな。
18名無しオンライン:2007/06/23(土) 08:31:51.03 ID:IJqVIRa2
すまん。板違いとはいえ質問

ハドキンが7月31日にサービス終了に
対するmoeの影響度ってなんだろう

どなたか今後の行く末と、予期される展望
そして関連記事があればおしえてください
19名無しオンライン:2007/06/23(土) 08:42:03.45 ID:iU4piTP1
リアルオフラインキャラつくりなおしできねーし
しかも最初につくったキャラのステータスがしょぼすぎてやってらんねー
20名無しオンライン:2007/06/23(土) 08:51:35.04 ID:Bpmd5Dz0
>>19
ロクにキャラ育成もしてないくせに不平を言うのはおかしいよね
21名無しオンライン:2007/06/23(土) 08:58:35.21 ID:GVywnrOC
>>20
遊び人の育成はきついぞ

※リアルだと賢者にはなれません
22名無しオンライン:2007/06/23(土) 12:20:43.58 ID:S7vrtYPG
>>17
あれはスキル制と言ってるけど
スキルよりステータスが重視される変なゲーム
ステ割り振り型のLv制RPGやってる気分になる

流石に生産系はステ関係ないけど
課金装備やクエスト報酬装備に押されて
高スキルで製作可能なハイクォリティ(HQ)品しか捌けない

あとガチャの残念賞でお金がでる
(数千から数万)ので絶えずインフレ状態
やらない人は地獄
23名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:31:44.55 ID:Jz5e/ce6
ベルアイルは…
なんというかモッサリしてるんだよね
戦闘はクリックして放置に近くて。
採集も生産も材料いれて、放置。成否はランダム。

個人的には時間さえあるなら、自分もMoEとFEの両立が一番かな〜。
FEも楽しいけど、連続でやると飽きるゲームだから、FEやって疲れたらMoEにまったりしに来るのが好きだったな。

まぁMoEにハマっちまったら完全な移住は至難だぞ?

どんな良ゲーだって、やり続ければ飽きるんだし、他ゲーに試しに浮気するなり、リアルオフラインに精を出すなりして、疲れたらMoEに戻っておいで。
いつでも戻れるゲームなのもMoEの魅力だと思うぜ。
24名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:47:41.34 ID:MTC42xKR
ベルアイル、D&D、完美、Rf、FEなどなど、
行っては見るものの1週間〜1月くらいでMoEに出戻りしてる
FEだけはプレイ時間短くてすむんで今でも両立できてるかな
25名無しオンライン:2007/06/23(土) 15:30:55.06 ID:fZU4RQnW
確かにMoEに嵌ると他のMMOができなくなるな
生産キャラと戦闘キャラ、ネタキャラとかキャラの特性問わず
対人、Mob狩りとプレイスタイルの違う人も混在できるバランス
今は無いけどAGMが率先してRPしながら
突発イベントするとか他のMMOには無いサービスとか
季節の節目ごとの大規模イベントも徐々に
内容も規模も大きくなっていたし・・・
今のイベントときたらSPの販促キャンペーンだからなぁ


D&Dは効率重視のプレイヤー多いけど
連れが一緒なら好きな様にキャラ作ってPT組んで遊ぶのもあり
それでも戦闘、僧侶、MG位の役割は分担した方がいいけど
昔ゲーセンにあったAD&Dのアクションゲーム感覚で遊べばおもろい
26名無しオンライン:2007/06/23(土) 15:32:51.64 ID:2TrZ06JR
FEってまともな生産とかあんの?
27名無しオンライン:2007/06/23(土) 15:39:55.58 ID:ieXCdXBF
FEは生活要素皆無だけどまともな戦争がある
28名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:34:31.68 ID:kIgTYmq7
勘違いスキル制、エセFPSマンセーのキモMoE信者に言えるのは
一生巣から出てくるなか、リアルに帰れのどっちかだな
29名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:26:20.53 ID:Jz5e/ce6
オレはMythic信者だから、ちょっと昔だったらMoEも元にしたDAOCとか薦めるんだけどなー…

39種類の職業があって、Lv制ではあるんだが、その職業ごとにいくつかのスキルライン(刺突・斬切・殴打武器とか盾とか魔法)に好きな数値振ってキャラメイク。
で、城を巡って3カ国によるRvRだな。
ちなみに、Lvは早くて1ヶ月。どんなにまったり上げても3ヶ月でカンストするヌル仕様な。

生産は投石器や遠方投石器、門破壊するためのラムとか作れるし、軍艦だってあったよ。
それに、馬も家やギルドハウスだって持てて、そこでベンダー雇って商売も出来たしね。

戦闘方法は、FEと似てて、FEで言う氷皿=Mezzerっていう職業が敵Grpに奇襲、範囲魔法で眠らせて、そこに盾持ちがスタンさせて一体ずつ始末してく感じだったかな

ただ、FEよりモンスターAIが比べ物にならないほど良かったらから、PvEも職業ごとに連携して凄い楽しめてよかったよ。
MoEでいうカオスボスみたいな数十人単位で討伐するドラゴンとかいたしね。

2001年のゲームだけど、最初のRvR 3Dmmoにして、今でも最高峰のRvRだと思うよ。
FEみたいにMOじゃないから、すでに2国が戦ってる所に、第三国が奇襲してきてカオスとかも楽しかった。

まぁMOEとかFEみたいに機敏に動けるゲームじゃないんで、もっさりしてる&キャラがキモ洋グラが致命傷になったんだけどな。。。
信者およびプレイヤーに言わせると、「何もかもが惜しいゲーム」

MoEでいうJOYみたいなムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=jR3BfOmLg9c&mode=related&search=
30名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:32:00.70 ID:D7BqryiR
DAoCは面白そうなんだが戦争の前にFFEQ信者も涙目のレベル上げ作業が
31名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:33:16.83 ID:D7BqryiR
ってよく見たら数ヶ月でカンストなんて書いてあるじゃねえか
俺の勘違いか
32名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:56:10.29 ID:Jz5e/ce6
>30
あながち間違ってないかも。

DAOCのレベル上げはちと特殊で、Lv50カンストでそこまで行くのは簡単なんだが
そのあとレベルは変わらないけど、特殊技が覚えられるMasterLevel(ML)っていうのがあるんだ

これは、普通にMob倒すんじゃなくて、MoEで言うバハみたいなゾーンでボス倒したり、謎解き解いたりすると経験値がもらえるんよ。
で、途中で数十人のGrpが必要な強いボス(ガイアみたいなの)とか倒さないといけないとかあるのが、マゾいって言われる所以だな…

まぁこれ自体は問題ないんだが、MLで覚えられる技が凄く強くてな…RvRでハンデになる。とか問題が出たんだ。
なので、今は
1,RvRで敵PCを倒すことでもML経験値獲得。
2.そもそもMLの存在自体がない鯖を新設

と対処してるんだが…色々と遅すぎたorz
33名無しオンライン:2007/06/23(土) 21:09:42.24 ID:Jz5e/ce6
ちょいと古いが、MLのとか見つけたんで貼ってみるよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=iehKNvYFFhc

あとFEZのパニスカみたいな動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=s5Oec3pH_So&mode=related&search=

とこんな古いゲームなんかの連投すまなかった
34名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:59:04.19 ID:ieXCdXBF
DAoCは日本語版βはじまった時点で今さら感が強かったからな
もう人いないだろあれ
35名無しオンライン:2007/06/24(日) 18:30:48.43 ID:pst97o3v
UO


























のエミュでもやっとけ
36名無しオンライン:2007/06/24(日) 18:54:39.89 ID:obQ77KZV
いっそのことセカンドライフとか始めてみたらいい
37名無しオンライン:2007/06/24(日) 19:14:51.11 ID:ln9zanRq
その前にファーストライフをプレイしろよ
38名無しオンライン:2007/06/24(日) 20:01:56.82 ID:nvqX7I7B
そっちは今休止中なんで
39名無しオンライン:2007/06/25(月) 01:54:27.74 ID:ZmuQCgnw
リザしましょうか?
40名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:52:05.41 ID:hSaFOG3c
MoEが最後の砦って人は多い
今更期待もしてないし後は悪くなるだけなんだろうが
だらだらぬるぬるプレイ、飽きたし休止→ちょっとやるかの流れ経験したら他のできねえ
41名無しオンライン:2007/06/26(火) 01:06:26.16 ID:rKBDLUYt
MoEは白いご飯みたいなもんよ。
ご飯だけだと飽きるけど、間に佃煮とかはさんで
やっぱりご飯に帰ってくる。
42名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:30:34.45 ID:gEFuUZdK
ネトゲ移住がらみのスレにしてはいい流れの進行だな。
お約束のリアルオフラインネタの返しも秀逸なんだぜ?

両立ってことじゃ、マビあたりと並行してる人も多いみたいだけど、どうよ
43名無しオンライン:2007/06/26(火) 03:51:08.96 ID:ExJu75Ft
マジレスでリアルオンラインかコンシューマってのが現状だよなぁ。
44名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:47:39.31 ID:iRPuXo2s
昔のUOあたりをお勧めする
45名無しオンライン:2007/06/26(火) 10:07:59.25 ID:0TEgvgOD
昔にこれから移住しろって?w
46名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:22:51.44 ID:LxUQZJ6W
UOは…体験チケット手に入ったんでやってみたんだが、たしかにシステムも複雑で楽しそうだし、
分からないでうろちょろしていると中級者の人が親切に対応してくれて、名作なんだな〜ってのは凄く感じたよ。

でも3D慣れしてるから、2Dはちょっとつらかったてのが本音かな。

やっぱファンタジーMMORPGでMOEから完全に移住するとしたら、日本語版WOWくらいなのかもしれんね〜。で、それが出ない、と。

他にも、LOTROとかEVEオンラインとか大作洋ゲーは結構来るけど、全部月額+キモグラと相まって、日本人が大人数が集まらないって難点があるんだよね。
個人的なアレだけど、自分は厨が多いことよりも、人が多いことのほうが嬉しい人だから、面白くても人が少ない洋ゲーは・・って気持ちもあるんだ。

と妥協点を採ると、MoE+他ゲー が最善になっちまうんだよなー。
47名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:57:50.04 ID:0TEgvgOD
馬鹿や厨のいない、行儀のいい紳士ばかりの会員制社交クラブみたいなのは
つまらんな。殺伐としようとも、人がいないより居た方が楽しい。同意。
48名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:37:58.46 ID:lE6vjDil
じゃあJUNKMETALでいいじゃない
49名無しオンライン:2007/06/27(水) 15:32:53.91 ID:rh0ceBG8
>48
JUNKMETALとは…おまいさん渋いな。
50名無しオンライン:2007/06/29(金) 04:47:19.04 ID:N7ftEdK+
51名無しオンライン:2007/07/02(月) 01:12:19.79 ID:qDPqTRXp
上の方に上がってたベルアイルに一時期移住してたが、微妙で戻ってきた感想
長くなったので先に結論「ゲームはつまらないが、ガチャ課金の方法は上手い」

以下微妙に感じた点  無駄に長いんで、面倒なら読み飛ばしておkw
・スキルよりもステータス重視
・戦闘は攻撃力-守備力なダメ計算で勝てる、勝てないがはっきり分かれる
・テクニック的な二次スキルも種類や使用可能回数が少なく、
 技術介入の余地はほとんど無い
・生産もスキル値からの確率でHQ作成なので、技術介入の余地無し
・ドロップ品の大半はゴミで、初心者にはmoe以上にマゾイ金策
・出回ったGの回収手段がない為、逆に廃人は掃いて捨てるほどの金を腐らせてる
・上記の理由で、レアアイテムは常にインフレ
・キャラの完成が早く、warage的な物も無く、継続的に遊ぶモチベーションが保てない

しかし、ガチャ課金の方法としてはゴンゾの数十倍は上手いと思った。
・リーフ(moeのスパイスみたいな物)を消費して、ランダムで数種類の実をから一つをゲット
 RM換算で30、300RMの二種で格安で遊べる
・実(ガチャのチケットの様な物、使用するとランダムでアイテムに)はゲーム内で
 トレード可能のため、RMを払わずにもサービスを受けれる
・RM→実→トレードしてGに で課金がそのまま公認RMTになり、RMT対策にもなっている
・実を誰かが開けレアが出ると、同MAP内にアナウンス
 「誰かが○○の実から××を手に入れた」が流れて射倖心をがっちりキャッチ

ぶっちゃけゴンゾの一つ数百円、全身セットアイテムを買ったり、
ブラックホールの様な露骨な資金回収の練金をやる気にはなれないが、
ベルアイルの方では普通に課金してガチャしてた。
52名無しオンライン:2007/07/02(月) 05:19:55.25 ID:wXkHb4f1
ゲームはあれあだが商売が上手いってことか
ユーザーの評価にはあんまり関係ないなぁ
53名無しオンライン:2007/07/02(月) 16:15:39.00 ID:ynfp5Cyd
moeはなぁ…課金する必要性が薄いってのが長所でもあり短所でもあるんだよなぁ

俺とかゴンゾがそこそこな良アップデートしたし、ご祝儀でガチャまわしてやんよ!くらいしか課金してないからなぁ
moeには、もっと課金してええええってくらいよさげ課金方法が欲しいものだぜ。

タイタンみたいに露骨なのじゃなくて、マビのペットみたいにユーザーが欲しくなる課金をしてほしいな。
54名無しオンライン:2007/07/02(月) 21:15:10.71 ID:fBqnXDoJ
ベルアイルは単純に当初からアイテム課金をする為に作られた(変更した)ゲームだから…
ってのもある気がする。
対人バランスとかも考えなくて良いから、アイテムの性能高めで設定できるし。

moeで例えるなら…
最上級の装備(プレートの更に上の装備&プレート並みの守備力のレザー)はガチャ限定。
最近はレシピも解放され始めたけど、銅、ブロンズのみとか。
で、手に入れる為にはガチャを回してくださいね〜とw

素材でもミスリルとオリハルの合金でデメリット一切無しで
威力最強、耐久最強、重量最軽量、さらに全属性抵抗付き、ディレイ半減とかの
ふざけた性能の最狂素材があるとか言う感じだし。
こっちも、手っ取り早く手に入れたいならガチャを(ry

あと、耐久を戻すアイテムのおかげで、一度手に入れたら永遠に使えるとか…
moeで取り入れたら間違いなくクレームだらけになる要素満載w
55名無しオンライン:2007/07/03(火) 09:52:34.92 ID:+GdEVR/8
BI はMoEでやっちゃいけない課金の見本市
56名無しオンライン:2007/07/03(火) 22:31:21.04 ID:CBud19Zd
確かにMoEでやったら炎上しそうだなあ
57名無しオンライン:2007/07/04(水) 12:26:05.98 ID:80/jUjbT
MoEってどんな課金がいいんだろうなぁ…
正直資金不足になって潰れそうで怖いって気持ちが拭えないんだががが

せめて課金服は銀行別枠にしてでも譲渡販売禁止のほうがいいと思うんだが…現状少し金貯めれば買えるから、ますます課金服をリアルマネーで買う気が起きなくなるんだぜ
58名無しオンライン:2007/07/04(水) 13:39:58.41 ID:ZzHc56o8
MoEの運営放棄するとHUDSONとの業務提携を
ゴンゾ側から破棄する事になる

ゴンゾ自体はGDHと株を持っているファンド会社が
ゴンゾを上場させるまで死に物狂いで持たせる
でないとGDHとファンド会社が大打撃を被る


ユーザーと開発側の意見を無視して
今のアイテム販売形式にしたのはゴンゾ
その尻拭いはGDHとファンド会社が死に物狂いで
頑張るからユーザーは心配しなくてOK
買いたい服があれば買えばいいし
金を使いたくないなら使わなくてイインダヨー
59名無しオンライン:2007/07/04(水) 18:49:28.94 ID:C0u6DKTy
>51の後半は良いと思うけどな。
ガチャメインでやるなら、今のガチャflashを叩き壊してでも、
それくらい整備して欲しい物だ。

30RMが、レアチケットに、そこから更にレアアイテムに…ってチャンスが有るなら
やってみたいとは思うが…
現状の安値では微妙な商品のガチャとかは安くてもやりたいとは思えないなw
駄菓子屋で永遠に減らない、20円のスーパーボールのガチャみたいな物だろ。
かといって300円をドブに捨てたいとも思わないw
60名無しオンライン:2007/07/05(木) 06:58:11.24 ID:F7kUJgOG
トレード禁止属性は確かにアリかもな。
4000円出すなら、800k貯めて買うって奴多いし。
61名無しオンライン:2007/07/05(木) 07:12:02.09 ID:BSUEkS17
>>1
ねーよ
62名無しオンライン:2007/07/05(木) 09:24:25.78 ID:G0zMiefi
MoEやっちゃうとクリックチョンゲはもうプレイできないね
完美やって「何このksg」って思ったよ
63名無しオンライン:2007/07/05(木) 12:59:19.82 ID:gUH2TL3k
チョンゲもだけど、日本に来てる洋ゲーもつまんね
64名無しオンライン:2007/07/05(木) 14:22:25.59 ID:F7kUJgOG
MoE、言うほどたいしたもんじゃないよ
65名無しオンライン:2007/07/05(木) 19:47:43.47 ID:jnEmyLVk
WoWもたいしたもんじゃないしな、確かに出来はいいんだが
やってることはいつものLv制MMOと全く同じだよ、目新しい要素は何一つとしてない。

たぶんどっから移住してきても、しばらくは「何これスゲェ!」って夢中になれると思うんだが
ある程度遊ぶといつもと何一つ変わらない事に気がつく。
いつもの作業的Lving、いつもの装備依存具合、いつものかったるいRaid、いつもの職差別。

もう限界なんじゃねーの、MMOってジャンルが。
66名無しオンライン:2007/07/05(木) 21:52:51.98 ID:x0sX0p88
>>65
何これスゲェ!ってのがいいんじゃまいか。やっぱ何度経験しても楽しいよ、自分は。

その途中で他ゲーに一緒に移住出来るくらい、長く付き合える友人ができたら、さらにベストだなって思うよ。
他の人と一緒に笑いながらプレイするのに慣れちゃったら、もうオフゲは寂しくて戻れないや。

>>64禿同
他ゲー行けば、MOEがたいしたもんじゃないのは分かるな。でも、そのMOEよりロクでもないゲームが多いのも事実 
67名無しオンライン:2007/07/06(金) 00:26:27.02 ID:njal8DhT
んで、MOEから移住できそうなゲーはないのかね?
PvPあって、テクニックさえあれば無双できるゲーム
最近MOE終わりが見え始め・・・
68名無しオンライン:2007/07/06(金) 00:37:13.27 ID:pNYPXhZM
モンファオンラインに期待している
69名無しオンライン:2007/07/06(金) 00:43:26.32 ID:kGhnH0X/
英語勉強してDaocやるしかないな
70名無しオンライン:2007/07/06(金) 21:40:18.28 ID:aDIghTPB
>>60 でもそういうやつは大抵RMださないんじゃないか?
ゲーム内の金で買えるから買おうってやつもかなり多い、事実新セットが出た日には即買いchが並ぶこともある
そして逆の思考で 数百kGoldを課金アイテム売って買おうってやつもいるしな

実際トレード不可にしたらさらにまずくなるんじゃね
71名無しオンライン:2007/07/06(金) 22:13:57.37 ID:XlNx0CgD
DAoCも終わりが見え始め…
とりあえず、WarhammerとEVEオンラインに期待してる。

とくにEVEは何ゲーなのか検討がつかん。ゲーム運営に天文学者と経済学者参加させるとか、どんだけなんだよ。
大航海時代を凄くした感じと思ってOKなのか? 誰か詳細頼む
72名無しオンライン:2007/07/07(土) 00:12:30.21 ID:YqSYMaaS
EVEは宇宙を旅して小惑星から鉱物資源を採掘したり、
海賊退治したりPKして自分が海賊になったりするゲームのようだな

恒星系をまたにかける世界観なので天文学者と経済学者を参加させるのは悪くないかもしれんね。

一応日本語Wikiがあったので拾ってきた。
キャラは濃いけど面白そうだなこれ。

ttp://evewiki.info/w/FrontPage/
73名無しオンライン:2007/07/07(土) 01:02:24.27 ID:zzKrAZfb
EVEオンラインの紹介ページ見つけたよ。
ttp://pub.ne.jp/EVEONLINE/?entry_id=367936

>覚えたいスキルをセット⇒実時間経過⇒スキル習得。
>狩りをしても廃PLAYしてもスキル成長速度は変わりません。

よく見ると結構前から運営されてたゲームなんだな。で、スキル覚えるのが実時間て事は、先行有利ゲーなのか?それとも、MOEみたいにスグ追いつく仕様なのだろうか…。
まぁ社会人には優しい仕様だな。

他にも、外宇宙の支配権利獲得を目指す(武力行使もアリ)。 外宇宙活動に参加するならば、領土防衛・領土侵攻等PVPは耐えません。とか 宇宙基地や宇宙ステーションの建造を目指す。とか

なんか俺、日本語版始まってもないのにwktkが止まらなくなってきた。
74名無しオンライン:2007/07/07(土) 06:19:49.29 ID:ABfL3qPL
MoEはすぐ追いつけるつっても
一日二時間くらいしかゲームできないと何もできないからな
社会人に優しくないゲームだ
75名無しオンライン:2007/07/07(土) 06:55:38.69 ID:hp0pIzOc
無駄に枠やスキル上限絞ってるから爽快感がないんだよな
76名無しオンライン:2007/07/07(土) 11:45:03.21 ID:YqSYMaaS
>>75
無駄ではないと思うぞ
そもそも制限があるからやりくりする楽しさが生まれるものだと思うんだが
77名無しオンライン:2007/07/07(土) 15:56:08.70 ID:B7Ieq7jv
後の勇者である
78名無しオンライン:2007/07/07(土) 16:05:21.01 ID:KSoQWgxR
後の御庭番である
79名無しオンライン:2007/07/07(土) 16:06:05.65 ID:jWm+R1lS
>>74
1日2時間でも10日でそれなりなキャラ作れるだろ
80名無しオンライン:2007/07/07(土) 16:10:23.79 ID:QPVmMGRQ
丸っきりの新人がそれは難しいんじゃないかな?
昔語られてた新規が古参に追いつけると言うMoE神話も
一日2時間INで1ヶ月〜3ヶ月で追いつけると言うものだったと思うが。
Lv制のクリゲチョンゲだと永久に追いつけないという前提で
81名無しオンライン:2007/07/07(土) 16:35:04.54 ID:7Jg3dgAh
>75
俺TUEEEEな勇者様にはまるで向かないゲームだよ。
82名無しオンライン:2007/07/07(土) 18:15:27.98 ID:ABfL3qPL
>>79
キャラ完成するのはいいんだが
バハとかWarとかニ時間じゃできないし
キャラ育成みたいに中断とか無理だろ
延々キャラ育成してるゲームのがマシ
83名無しオンライン:2007/07/07(土) 18:56:39.98 ID:jWm+R1lS
延々とキャラ育成しているゲームにも対人やPT必須な要素多いだろ
84名無しオンライン:2007/07/07(土) 19:00:39.62 ID:1IZxFsRO
FFとか、FFとか、あとFFがあるな。
85名無しオンライン:2007/07/07(土) 19:12:46.09 ID:zzKrAZfb
終わりの無いキャラ育成ゲームほど、PT組まないと効率がひどすぎるのが多い気もするんだが…気のせい?
86名無しオンライン:2007/07/07(土) 21:36:51.16 ID:y8UWxxmw
MoEから完全移住できるネトゲは無い気がするわ
遊びの範囲が広いMoEを軸に色々手出してみるのがいいと思う
自分は低Lvからでも楽しめるFEを薦める

上のほうでMoEは白いご飯だと言ってる人いるが実に巧い例えだわ
87名無しオンライン:2007/07/07(土) 22:43:14.93 ID:JYJb+7FS
EVEなんていかがかな
88名無しオンライン:2007/07/07(土) 22:50:51.24 ID:wyMmUTKp
実際のとこオフゲーをオカズにちまちまMoEやるスタイルになって
移住先を探すことはやめたなぁ

てけとうにMoEに課金しつつサービス終了まで付き合っていきそうだ

ってスレタイ無視の内容だけど
89名無しオンライン:2007/07/07(土) 23:01:30.21 ID:TTY6ABjE
FE試してみようかと思ったら必須スペッコたっけー
ちょっと前のノートでも場所選べば高設定でサクサク動くMoEって何気に優秀だよなあ
90名無しオンライン:2007/07/07(土) 23:28:48.74 ID:744APzCw
100人が同時に動くからな プチカオスみたいなもんだ
91名無しオンライン:2007/07/07(土) 23:29:42.26 ID:B7Ieq7jv
>>80
ハド時代とゴンゾ時代では状況が違うため、
昔の定説が今も当てはまるとは限らない
スキル上昇率や、物資の出回り具合、そして出会いなど。
92名無しオンライン:2007/07/08(日) 00:09:38.44 ID:+c4eFchM
FEてvistaに対応したら必須スペックがやたら高くなったんだよな
93名無しオンライン:2007/07/08(日) 03:42:44.69 ID:IhVHVuoW
MoEが俺にとって終わったゲームになったらUOのエミュ鯖いく。
94名無しオンライン:2007/07/08(日) 03:59:12.99 ID:bfkUNhJI
海外だと、スキル制のUOの後継と見られてるのがEVEなんだっけ・・?
ゲームやってないから何とも言えないんだが。

>>72>>73見て興味持ったんだが、未だに日本語版公式もないのな。本当に8月に来るのか・・?
95名無しオンライン:2007/07/08(日) 04:01:08.10 ID:Q2vWs5Dt
MoE以外なら
英語覚えてVCもつかって洋ゲーやるのが一番面白いよ
96名無しオンライン:2007/07/08(日) 04:06:56.47 ID:rexcsUHj
英語だけならまだしもVCとか
俺の部屋はリビングの隣なんだぜ?
Kiss my ass! Kiss my ass! Fuck your mother!!
とか吼えてたらどうみてもキーボードクラッシャーじゃねーか
97名無しオンライン:2007/07/08(日) 04:08:46.00 ID:Q2vWs5Dt
だが日本人ではありえないあのテンションが素晴らしい
いや、だからって日本人がどうこうって言うわけじゃないが
そこまで洋ゲーマンセー信者でもないし
98名無しオンライン:2007/07/08(日) 11:56:49.34 ID:XeQZbJW+
スキル上昇率は確実に下がっている
特に序盤ね。90以降は下がろうが上がろうが体感は変わらない

新キャラ作るとわかるが、新規は相当チョンゲでLv上げをしてきた奴じゃないと
長続きしないぞ
99名無しオンライン:2007/07/08(日) 16:40:54.18 ID:bXT3zagI
EVEはなかなか面白そうだな
戦艦でビームぶっぱなしたくなってきた

今完全新規でMOE始めると、露店にガチャと錬金品ばかりできついかもね
MOEの露店枠だけはほんとどうしようもねぇしな
飼いならされた信者になると4枠縛りが絶妙のバランスとか言い出すから堪らない
100名無しオンライン:2007/07/08(日) 17:06:05.84 ID:bfkUNhJI
たしかに4枠はきついよなー。
ログアウト中でも売ってくれるオークションシステムとかまじで欲しいぜ・・・
今なんて、露店は一日中PCつけっぱなしに出来る人か2PCの人専用だもんな。

さすがにMOEは設計が古いってとこか
101名無しオンライン:2007/07/08(日) 17:29:30.44 ID:/FHEbxeA
しかし、枠が足りない、売れ筋以外は並べないって現状だから、
受注生産という文化も生まれた訳だが…
102名無しオンライン:2007/07/08(日) 18:04:04.57 ID:GgtYeXpk
RAの時代はバナミルも受注生産で手に入れてたんだぜ
まあ誰でも生産スキル取れたから事情は少し違うが

RAまで戻ると不便すぎ
FFのオークションは便利すぎて味気ない
と賛否両論は昔からあるものの
MoEの露店がトレードシステム流用しただけの
技術力不足によるものなのは否定できないかと
103名無しオンライン:2007/07/08(日) 18:07:53.11 ID:bXT3zagI
不便さを活気が上回る初期や
受注を受ければ腕の見せ所だった時期
課金アイテムなどなく生産品の種別も少なかったころはそれでもまだ良かったけどね
現状は糞不便でしかないよ
104名無しオンライン:2007/07/09(月) 00:09:09.45 ID:5AGzLOtg
話は変わるが、β応募数が20万超えたっていうWarhammerも面白そうだなー。

正統派戦争MMORPGって感じで、日本語版が出るのもうれしいぜ。
まだ始まってないから情報がほとんど出てないんだが、戦争にNPCの傭兵も参加してバランスが取られてるとかいいな。
敵多すぎうぜえwwwww萎えるが無いのは嬉しいね。

自キャラが戦艦のEVEと洋グラのWarhammer…面白そうだけどどっちも日本人受けしなさそうで怖いぜ…

ちなみにWarhammerの公式ページも貼っとくよ
ttp://warhammer-online.jp/japanese/gameInfo/gameOverview/

105名無しオンライン:2007/07/09(月) 02:16:58.14 ID:+uoxTvwR
>>104
面白そう
106名無しオンライン:2007/07/09(月) 03:09:20.34 ID:XL6N1MwD
英語使うゲームとか
lolと、ahooooとOk、No、Thx、bye、こんくらいの片言しか使ってねえけど結構遊べる。
107名無しオンライン:2007/07/09(月) 03:14:17.86 ID:+OcTB7T6
ようは、クエストとかスキル説明の英文読めるかだよな
そこで大きく分かれると思う
108名無しオンライン:2007/07/09(月) 03:20:44.52 ID:aogMpghV
その点なら翻訳サイトなり辞書片手なりでなんとでもなるから英語力なくてもまあだいたい困らない
109名無しオンライン:2007/07/09(月) 07:50:14.66 ID:lXQzjdyg
>>104
UOとおなじとこか?
110名無しオンライン:2007/07/09(月) 18:46:59.02 ID:5AGzLOtg
外人は、i cannot speak English!って言ったら、簡単な単語で喋ってくれた記憶あるな
こっちがcoolとかGJしか使わなかったら、coolって日本語でなんて言うか聞いてきたんで、SUTEKIって教えておいたよ
そしたら、ことあるごとにSUTEKI!とか言ってきおった…今でも彼はSUTEKIを連発してるのかな

>>109
たぶん、開発が>>29に書いてるミシックで運営がUOのEAとこなんじゃないかな
買収されてEAMythicになったんだっけ
111名無しオンライン:2007/07/09(月) 19:00:10.81 ID:IHCWOcmp
自分の技術のみで勇者様したいならGunzかな。
プレイヤーの技術が全体的に高いから敷居は糞高い。KSというのが出来るプレイヤー技術が最低限必要。

レベルなんかあんま関係ないし、課金は回復もってるとうざいくらい。瞬殺すればそれも問題ない。ほとんどプレイヤーの腕のみだ。

最大の難点はユーザーの質が底辺って事かな。
112名無しオンライン:2007/07/09(月) 19:19:14.17 ID:aogMpghV
でもそれするくらいならBFとかCSとか有名どころのFPSがたくさんあるしなあ
好みにもよるけど
113名無しオンライン:2007/07/09(月) 20:10:21.80 ID:ZsQAYCA8
1)自分の立ち回りが重視される、充実した対人戦闘がやりたい
2)採集・生産や商売で、生活シミュレーションを楽しみたい
両立できた気になれるゲームは、確かに他にはないかも知れないね。

MMOのスタイルを取って、1が満たされることは現状諦めている。
それに特化されたFPSやMO等やった方が、遊ぶ方も幸せになれるんじゃないか。
2を重視するなら、EQ2・大航海等パッケージ+月額課金の、
「途中で運営が課金アイテムを売ることが無い」(よね?)ゲームなら
それなりにやっていけそうかなと思う。

自分がMoEに嫌気さしてきたのは、1はともかく2について
基本無料→生活シミュ部分までPLマンセーの空気が蔓延り過ぎたところかなあ…
上記に挙げたどっちかへ移住考えてます。
114名無しオンライン:2007/07/09(月) 21:37:40.23 ID:mzlNIHOc
その文脈でのPLって何?
115名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:11:06.29 ID:Zbf4qbmw
俺もちょうど書こうと思ってた
リロードしてヨカタ
116名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:29:12.40 ID:V5R9RlGT
パワーレベリングじゃね?
ようするにPT組んで低レベルのヤツでも高レベルがワッショイで一気にレベル上げちまうんだろ
117名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:37:19.68 ID:UM6BTqfw
採集・生産でどうやって上げれるんだ・・・?
そもそもそれが課金とどう関係が?
118名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:40:37.31 ID:h08e2fhB
無料複垢同時起動による効率化とか、そんなところかな?
119名無しオンライン:2007/07/09(月) 23:23:47.14 ID:V5R9RlGT
ああ、悪いPLの部分しか見てなかった
対象自体もMoEかよ・・・
MoEでの効率化要素って言うとチケット関係と時石か
でも、これだと基本無料を前置きにするのはよくわからんな・・・

てかぶっちゃけアイテム課金になってからのが無課金者にとっちゃスキル上げはしんどくなったよ
明らかに上昇率が低下してるし、一部は適正値まで上昇判定下げてたりするし

あと別に両立せんでもいいだろ
とくに対人特化はMMOみたくダラダラやらずにちょこっと1戦みたいなやり方もあるし
何よりMMOにくっついてくる対人システムは大概糞仕様

まぁPLの意味がはっきりしない限り何とも言えんし
>>113の下2行の意図も読み取れん
120113:2007/07/09(月) 23:44:54.78 ID:ZsQAYCA8
PL=パワーレベリングの意味。
複垢当たり前になって(自分ができない環境では無い。つまらんこだわりでやりたくない)
生産者として本来の意味でのRP要素はかなり薄れたと思うし、
街で裁縫や鍛冶職人達が課金服着て商売するのがどうもなあって感じるから。

>>119
あくまでも両立できる「気がする」レベルで遊べるところがMoEの長所であり、
また中途半端な点と思うから、そう書いた。

EQも大航海も先ずパッケージ購入が最前提となるので、気軽に試せないんだけれど
世界観は維持されていそうなところが今の自分には魅力的と感じるってことで…
121名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:04:25.18 ID:C8W3/muA
ネトゲなんてやめちまえ
122名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:26:14.47 ID:RQbgwP1a
街の特産品を他の街で売るために道中の護衛をプレイヤーに頼むとか、農家が天災に悩むとか
鍛冶屋に修理を頼むとか、釣った魚を焚き火で焼いて食べるとか、近辺の薬草からその場で簡単な薬を調合するとか
やばくなったら服を包帯代わりに使うとか、崩れて埋まった坑道を掘って脱出するとか、伐採で切り倒した木で橋を作るとか
松明の火が燃え尽きないように気を配りながら洞窟を進むとか、楽器を演奏するとか、家を建てるとか、鍵かけ忘れて強盗されるとか

はいはいどこにもねーよネトゲ卒業ネトゲ卒業夢見すぎ
123名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:26:37.42 ID:VGWtiWPQ
別に自分で集めなくても買い取りかけりゃすぐ集まるし課金イヤなら着なきゃいいだけじゃん?
124名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:30:44.77 ID:ARihf+uD
>>122
『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』
125名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:40:18.32 ID:iifVqIye
でも日本語版が無い
126名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:51:27.92 ID:SBf7R5oQ
>>122
それは…オフゲでも無いんじゃないか…?一番近くて2DでUOか3DのOblivionだが…さすがにそれ全部は無理なだ。
でも、出来たら楽しそうだよね!

まぁ自分は>>104読んで、自分が成長するごとに背が伸びたり髭が立派になったり外見が変化とかすげえな!とか思っちゃう安上がりなネトゲーマーですががが
127名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:56:25.59 ID:SBf7R5oQ
って、うおリロードしてなかったら、124とかぶってたの気がつかなかったぜ…。
>>125
ちなみに、オブリビには有志が作った日本語パッチあるぜ?
ついでだから貼っといてやんよ!
ttp://vaglem.net/wiki/jpob/index.php?%A5%D1%A5%C3%A5%C1#n053dc2c

オブリビはたしかに最高に面白いが、MMOに慣れるとなんか寂しいんだよね・・・喋れるPCがいないってのが。
ほんとMOになって欲しいゲームだな。心から思う。
128名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:58:03.63 ID:JFsZ8neR
パッチでほとんど日本語化できるし
基本的に易しい英文なんでそれほど困らんよ
129名無しオンライン:2007/07/10(火) 02:07:49.71 ID:RGuTkvjE
>>122
UOにはそういう要素あったじゃん
結局プレイヤーも開発運営も質がオチまくったけど
130名無しオンライン:2007/07/10(火) 02:33:21.49 ID:RQbgwP1a
UOにはあった
過去形なんだよおおおお
131名無しオンライン:2007/07/10(火) 06:44:17.67 ID:3a8vb4u3
俺が石油王ならなぁ、と、MoEを見てると思う
ゲーム自体は好きだけど、もう完全に停滞しちゃってる感じだな
もったいない

移住先は「MoEで自分が主にやっていること」に近いものを持ったタイトルを探すしかないな
オールインワンは無理だろう

俺は一生来ないであろう家Ageを夢見てダラダラ配信終了まで付き合うけどな
多分これが最後のMMO
132名無しオンライン:2007/07/10(火) 07:58:15.52 ID:0JJOXvjV
なあに、あと40年も生きてればもっといいのが出るはずさ

・・・もうMMO出来る立場になさそうだが
133名無しオンライン:2007/07/10(火) 11:03:26.50 ID:hLx181Hb
MMOというジャンルに限界を感じるなー。

ゲームとしての楽しさを見たとき
大半のMMOは面白くない。と言うか育成メンドクサイ。
MOB倒して、技連打して、Point溜めて〜とどれもあまり変わらない。

そして、大半のMMOは育成部分を省くと、遊びが何も残らないんだよな。
MoEはそういう意味で、ちゃんと遊びの部分があった感じ。

今後、FPSとかMOのが流行るんじゃないかと俺は思ってる。
気軽に出来て、即遊べて、気軽に落ちれるって感じでさ。
時間の無い人でも楽しく遊べるし。面倒な作業少ないし。
134名無しオンライン:2007/07/10(火) 12:27:29.13 ID:0iYO4oPv
FPSって面白いんだけど、この歳になると、もうつおい学生さん達の水準についていけないんだよね。昔は3kill:1Deathくらいできたものだけど、今は1:8とか orz
UOは持てる財産があまりに多すぎて、どうしても必死になっちゃう。ログアウトするときに次のログインまで考えなきゃいけいないから疲れちゃう。かといって財産を手放す思い切りも出来ない。人間の業が出てきてしまうシステムって、自制心の強い人でないと難しいんだよね。
135名無しオンライン:2007/07/10(火) 13:16:56.57 ID:SBf7R5oQ
>>134
あれ…俺がいる。
FPSは確かに楽しいんだけど、ヘタレプレイヤーの俺とかだと、開始1分もしないで狙撃されて終了とか、こっちの攻撃をジャンプで避けられてヘッドショットやられるとか…
最近だと為すすべもなく兵器にフルボッコとか…あれ目から汗が出てるや

MMOのレベリングはPT組んで大勢のMobを相手すると脳汁でるなー。
戦士はいかにタゲとってヒーラ守るとか、CCer(足止め屋)はいかに同時に相手にする敵を減らすかとか、メイジはいかにタゲ来ないようにしつつ殲滅/ヒールするか。とか
自分のPT数より多い数のMobと戦ってる時の興奮はやっぱやめられないなー自分。

MoEだとスキル未完成の3人PTくらいでデスナイトが全部来ちゃった時とか、やっぱスリルがあって好きだな。
終わったあとに、ちょーーこえええ とか いけたね!!! うちら強くね?ww とか仲間と言い合ったり出来るしね。
FPSだとおつーしかないし。

>>133
だから、俺はこれからもチャットが醍醐味のMMO と 短い時間で気軽に遊べるFPS/MOとかFEみたいなカジュアルゲー?の二分化が強まると思うなぁ たぶんだけど
136名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:52:22.28 ID:+g6n1bQK
競技ゲー全般がMMO以上の人口得ることはないっしょ
つかクラン参加して毎日bot打ちやチーム練習に明け暮れて・・・ってくらいやり込まんと
FPSを真に体験したとは言えないと思う

別に自慢話してるわけじゃなく、何かひとつ対戦ゲー極めたり、部活に打ち込んだ経験がある人は
その体験を思い出して当てはめればいい
ああいうのは誰もが楽しめる世界じゃないし、それが良い所でもある

BFランク鯖みたくスコア溜めるのがメインのMMOFPSの発展系で考えてるならまた話は別だが
今あるFPSとは別物になるだろうな
137名無しオンライン:2007/07/10(火) 16:56:39.09 ID:CQ09BboC
RPGと入ると根本的に開発側がlvゲーしか思いつかないってのもあると思う
138名無しオンライン:2007/07/10(火) 23:27:50.01 ID:JDck1mlH
MMORPG初期のころはRPも盛んだったが
今はアイテム課金主流だし、仮想現実というものが崩れ去ってる
そういったゲームとは別の魅力が薄れて
ゲームとしてみた場合、現状のMMORPGは完成度が低すぎる
139名無しオンライン:2007/07/10(火) 23:32:26.22 ID:iifVqIye
確かにソロゲーでやるものではない罠
MMOはゲーム性よりもアバター性能が重視されがちだからなぁ
140名無しオンライン:2007/07/11(水) 08:16:07.48 ID:rKJcRzUO
オフゲーのレベル上げはそれなりに楽しいけど
MMORPGのレベル上げは苦行以外の何物でもないよね。

アレはなんでなんだろうなぁ。
まぁ、1つのゲームで数年遊ぼうという考え方自体が
間違ってるのかもしれないけどね。
141名無しオンライン:2007/07/11(水) 10:35:49.04 ID:onVyGSdw
オフゲは、うまく調整されてるからなぁ。
まぁ、オフゲ自体クリアまで1ヶ月、廃すれば10日かからない仕様だから。
それをMMOでやるとゲーム寿命がががってのがあるよね。

でも、その点MoEはオフゲに近い気がするんだよなぁ。WikiのオススメMob転々とすれば、1〜2日で違うMobに挑戦出来るのも良いね。
最初〜50まではスグだし50〜80は中だるみするけど、そこから先は後もうちょっとでWarだ!って思うとなんか楽しくなる。

一度完成しても、違うスキル試してみたら…とか、そんな風にゲーム寿命を延ばせるのも好きだなぁ。
それでLv制のゲームを敬遠しがちになるのかもなぁ、自分は。

まぁ問題は、そうやってだいたいのスキルを一度カンストさせちまうと、本当にやることが無いってことなんだけどな。ボスも全部倒したし、Warも通いまくったし。
今は他ゲーより居心地が良くて、ほっとするから居るって感じだな。
142名無しオンライン:2007/07/12(木) 11:54:04.13 ID:ybLRvK2a
>>122
夢見すぎなんじゃなく現実が見えてないと言う方が正しい
その世界再現の為に何人のプレイヤーがお前にとって都合の良いNPCになれば良い
何人の開発者がお前の為に動くんだ
最後は>>129の様に
俺は悪くない、俺の思い通り動かないプレイヤーと運営の質が悪いんだ
末路は>>130でお前がやってる他ゲー行ってまで語る懐古厨と

これは自称ゲームを分かってる優良プレイヤー気取る厨のパターンまんまだな

既にゲームを楽しむ事も出来ないほどゲームに浸かり生きた癖に
ゲームからは離れられない
だから懐古マンセーで批評家を気取る為だけにやるとか
どうしようもない連中が多いな
143名無しオンライン:2007/07/12(木) 12:02:02.96 ID:geTpcKfp
結局MOE意外ないのか俺たちは・・・JM復活希望
144名無しオンライン:2007/07/12(木) 12:14:16.19 ID:cOKuHwHB
オレはUOやったことないから詳しくないんだが、プレイヤーからスリして家の鍵を奪って窃盗とか。
船も鍵つけわすれると窃盗されるとか、他にもPKした相手の首だけを切り取って、インテリア?として家に飾るとか
何でも出来たらしいよなぁ。UO漫画情報なんだけどさ。

ドット絵っていう手軽に作れるものだったから出来たのかもなぁ。3Dじゃさすがにきつい気もするけど・・・出て欲しいな
145名無しオンライン:2007/07/12(木) 12:38:07.70 ID:cOKuHwHB
あーちなみに、オレが見た漫画はこれだ
ttp://www.murasakiuni.jp/

今のUOだと結構出来なくなってる事も多いみたいだなー。漫画読んだ感じだと、たしかに昔のUOは面白そうだな
146名無しオンライン:2007/07/12(木) 13:00:22.41 ID:cCSqy7+a
箱庭なMoEが心地良い
147名無しオンライン:2007/07/12(木) 16:01:24.57 ID:p7iGQmHV
昔のUO美化するのも良いけど、その頃は糞ゲーだったよ。
システムの穴が多かったし、スキルバランスも滅茶苦茶、
その上チート天国・・・
148名無しオンライン:2007/07/12(木) 17:02:08.73 ID:sHFrHlZp
MoEもRAの頃はチート天国って言えばチート天国だったな。
UOは良い意味で殺伐としてていいゲームだったな。
今も海外のemu鯖なら結構人いて面白いと思うけど。

でも今UOやるんならBF2とか大航海時代、MHF行くだろうなあ。
149名無しオンライン:2007/07/12(木) 20:10:08.76 ID:mNymbsPE
パンが道にずーっと落ちていてそれを辿って行くとPKが待ち構えてて弓で射殺される漫画とかあったなwwww
あそこまでの自由度をMoEで再現してくれるのかと期待してたんだが。
150名無しオンライン:2007/07/12(木) 20:14:17.18 ID:QH3tFVpR
アイテム置くな
重くなるだろうがヴォケ
151名無しオンライン:2007/07/12(木) 20:18:50.38 ID:HaoT+Xs9
ガディウスは他のネトゲの箸休めにやると癒される。あの荒いドット絵がアルファー波出してると思う。
でも、移住先とは言わないかもしれない。

MoEは、最後の楽園みたいなイメージがある。
色々なところから流れてきたプレイヤーが終の棲家に選ぶような。
152名無しオンライン:2007/07/12(木) 20:22:55.46 ID:4+XKDHq/
>>149
UOは物を地面やバッグに自由に置けるってのが大きいな
床に矢印書いたり鞄の中に綺麗なコインアート作ったり鉱石取り合ったり
153名無しオンライン:2007/07/12(木) 22:39:56.67 ID:spglWpeO
>>146
肝心な庭が狭すぎる
154名無しオンライン:2007/07/13(金) 01:56:05.17 ID:yscXYrTx
UOは道端に物を置けるのが利点でもあり、サーバーの負荷を大きくする欠点でもあった。
その対応として、町のゴミ箱に大量のアイテムを捨てた人は何か褒美をもらえる、なんていうキャンペーンが開かれた希ガス。
ゴミ箱に物を捨てると、浮浪者(?)の声が返ってきたり。遊び心はとっても豊富だったよね。
アイテム・経済のシステム面は穴だらけのDup天国だったけども。
155名無しオンライン:2007/07/13(金) 04:42:55.91 ID:eWgUjS+P
3Dでそれをやると…\(^o^)/
156名無しオンライン:2007/07/13(金) 13:32:20.63 ID:ErPiaAJM
ほんと、ハドにもっと地力があったらMoEも流行っただろうと残念でならない…
構想の半分くらいでリタイアだもんな…
157名無しオンライン:2007/07/13(金) 14:18:01.26 ID:0bvmklK+
半分もいってないな・・・
半分ってのがアスモの妄想までだと思う、広げられる尺度や伏線自体はゴロゴロ転がってるし
昔からMoEやってる人間だと2次的妄想で「あそこはこういう展開が、こういう設定がー」のが頭の中にあるだろうな
158名無しオンライン:2007/07/13(金) 17:45:33.56 ID:ABN7Kmek
私はスキルカンストキャラでFSや知り合いとツアー行ったりしてます
他のMMOと違うのは、カンストしてても俺TUEEEできない所だと思ってます
159名無しオンライン:2007/07/14(土) 04:55:10.66 ID:zajgiRJI
今は錬金装備とかで確実に差が出るけどな
ゲームにRMたくさん使える俺社会的にSUGEEEEな人が大手FSには結構出ている模様

俺はゲームだからこそ、RM節約するべきだと思ってるが
160名無しオンライン:2007/07/14(土) 07:45:03.45 ID:DlFlRVhW
ゲームにパッケージ以外の費用がかかるのはなんか違和感みたいなのがある

ただのタダゲ厨なんですけどね
161名無しオンライン:2007/07/14(土) 07:52:25.67 ID:zcAeru5p
アイテム課金だとRMの印象がでかくなって仮想現実から引き戻されるんだよな
カジュアルなゲームだと良いと思うが、世界観などが重要なMMORPGだとマイナス要素
162名無しオンライン:2007/07/14(土) 10:51:04.01 ID:9AWiYVYR
アイテムをスキルで生産できるネトゲで
現金でアイテム直売したりゲーム外のギャンブルゲームで
スキルに関係なくアイテム作れたりとか
プレイヤーの遊びを邪魔する課金方法自体興醒め
163名無しオンライン:2007/07/14(土) 10:54:21.72 ID:XArRr2xQ
>>162
全く同意
生産ってアイテム課金とは相性悪いと思う
164名無しオンライン:2007/07/14(土) 11:11:04.09 ID:yf+o82Mt
MoEの場合大して邪魔なってないじゃん?
武器防具なら生産品でいいし錬金じゃ生産アイテム作れないし
165名無しオンライン:2007/07/14(土) 12:10:51.97 ID:zajgiRJI
俺はアイテム課金でも今程度の内容なら問題ないけど
パッチがほとんどないので休止中
たまにパッチは来ても小手先だけのパッチばっか
166名無しオンライン:2007/07/14(土) 12:36:53.72 ID:7PUkKf9t
他のタダゲに比べれば、結構追加要素多いほうだと思うんだけどなぁ、ちょっと離れてると新しいアイテム増えてるし…
まぁ小手先感はいなめないけどな

個人的にはアイテム追加も良いんだが、追加要素(スキル)とかイベント的なのも課金にして欲しいなぁ
特殊ペットとか 結婚式とか Myroomが持てるとか 部屋で栽培スキルで野菜育てられたりとか お金払った人だけが経験出来るみたいのがあってもいい気がするなぁ
予約制でAGMを呼び出せる課金とか、結婚式にミジャ様に司会を頼めるなんて払ったお金以上にサプライズを感じるよ。

まぁ今思いついたの挙げただけなんで賛否両論ありそうだが、ゴンゾはもう少しお金にがめつくなっても良い気がするよ…
ただハドなら無料で出来るって言うのは勘弁な><
167名無しオンライン:2007/07/14(土) 12:56:25.79 ID:9AWiYVYR
>>166
がめつくなった結果がタイタンage

現金で格差が付くのがお好きなら
同じ運営のKOすればいい
君にぴったりだ
168名無しオンライン:2007/07/14(土) 13:04:42.33 ID:aCn5um5k
無料ゲームの中でも実装に関しては底辺だと思うぞ
新MAPっていつから実装されてないのさ
169名無しオンライン:2007/07/14(土) 13:08:00.93 ID:7PUkKf9t
>>167
オレはマビをイメージしてたんだが…

KOはやった、初心者マップで体育すわりしながら矢を超高速で放ってたBOTがいた。
そっと立ち去って、アンインストールした。

現状、「オレのお布施でみんながプレイ出来るなら…」とか冗談言い合うほど、課金いらないからなぁ。
タイタンも面白ければよかったんだが、如何せんつまらないのが問題だよな・・・まぁ盾回避ageとしては優秀だけど
170名無しオンライン:2007/07/14(土) 13:08:11.82 ID:7fDo1P6I
2Dゲームみたいに気楽に実装できないのはわかるが、もう少し増やして欲しいな…

一応サスールの存在は覚えてたみたいだが
171名無しオンライン:2007/07/14(土) 13:55:39.99 ID:zTzi7zKx
>>165
オレもコス・テイマー・近接・魔系・採取とあらかたやった
シップ装備が銀行枠の関係上、手に入れても置くところないから露店程度しかINしてない

せめて課金アイテムのセット防具のように同種装備を袋にしまって1枠にできるなら
まだ動いてたかもしれん・・・
逆に言うと、もうその程度しかオレの中ではやることがないということも事実
172名無しオンライン:2007/07/14(土) 18:15:37.79 ID:7PUkKf9t
>>171
なぁに、それだけ遊び尽くせば開発者冥利につきるってもんだろ。
他ゲー足伸ばしてもいいんじゃね?

他ゲーが合わなければ、チャットしにでもMoe戻ってくればいいと思う。自分はそのタイプ。
でも、たまにWar行くと新鮮で楽しいから困る
173名無しオンライン:2007/07/15(日) 23:11:24.99 ID:hWAv7eWf
ニートとタダゲー厨が居る限りネットゲーはダメだな
特にMoE厨と言う癌が繁殖した今は
174名無しオンライン:2007/07/16(月) 00:54:37.22 ID:RyCqh6+N
>>173
ハイハイ、アンチアンチ
そんなことより、お前さんが面白いと思うネトゲを書き込んで欲しいんだぜ
175名無しオンライン:2007/07/16(月) 09:18:51.12 ID:P+sIA4IL
MoE厨って単語を使う時点で、>>173がやってるネトゲが容易に想像できるんだぜ
176名無しオンライン:2007/07/16(月) 14:52:59.44 ID:RyCqh6+N
ジャンルがMOだかMMOだかFPSだか、それ以前にどんなゲームかもよく分からないんだが、ヘルゲート:ロンドンって興味あるな。
基本無料で課金してプレミアム会員になると特典が付けることが可能って料金体制で、ディアブロ作ったスタッフのゲームってのもちょっと気になった

公式
ttp://hellgatelondon.jp/
ムービー
ttp://hellgatelondon.jp/goodies/movie/index.html
4亀
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2047.html

ムービー見る限りにはFPSなんだが…表示はアクションRPGだし、世界観も独自すぎていまいち分からん。でも、対人とか楽しいゲームだったらいいなぁ。
誰か詳しい人いないか?
177名無しオンライン:2007/07/16(月) 20:24:31.94 ID:6jzA4aJh
また洋ゲ厨の宣伝か
と思わずにはいられない
なんかわざとらしいんだよ

ゲーム自体もクオリティはともかく見当違いなものを挙げてきたりするから嫌いだ
対人"MMORPG"を探してるのにFPSを挙げてきたりな…
178名無しオンライン:2007/07/16(月) 21:14:01.53 ID:6T5qeLrq
>>177様はMMORPGを探しておられるそうじゃ
みなの者!>>177様の言うような素晴らしいMMORPGを探してくるのじゃ
できれば洋ゲーでないほうがいい!早く急げ!>>177様がお怒りじゃ!!
179名無しオンライン:2007/07/16(月) 22:15:48.17 ID:RyCqh6+N
ははっ、それがしMoE以外には洋ゲーにしか詳しくない身
ですが、>>177様のために探して参りましたぞ!

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060512195927detail.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060517/aion.htm

リネ2の続編Aionなどはいかがでしょうか…内容等は知りませぬが、なにとぞなにとぞ、これでお赦しくださいませ〜
180名無しオンライン:2007/07/17(火) 02:57:16.10 ID:BtPAZGu8
Moeって、特にグラがキレイなわけでもないし、
スキル制はいいけど、すぐカンストしちゃうし、世界は狭いし、
よくこんな長い期間続いたなと思う。
181名無しオンライン:2007/07/17(火) 04:00:53.58 ID:XkbmnJaF
自分は人かな〜
MoE民が好きだったから続いたと思う
なんというか、効率とかあんま関係なく会話してスグ友達になれる人が多かったからかな
座ってチャットし続けるとか、凄い楽しかった
182名無しオンライン:2007/07/17(火) 07:39:07.32 ID:N61VM99l
狭い狭いと言いながらも
リアルワールドよりゲームワールドの方が広いんじゃないかと感じる僕会社員。
レベルアップが目的になっちゃうリアルなゲームは真っ平ごめんさー。
183名無しオンライン:2007/07/17(火) 08:01:28.76 ID:5OjuG0jX
>>177
スレタイと>>1をよく読め。
どこにもMMORPGなんて書いてない。
184名無しオンライン:2007/07/17(火) 09:21:40.58 ID:1r9RoT0y
MoEはゲームというより、ネット上の第二の生活って感じだからな
昔のUOもそうだったが、ゲームつきアバターチャットシステムってとこか
185名無しオンライン:2007/07/17(火) 10:27:13.79 ID:FDjbLTBD
そういうのがあるから家欲しかったんだけどなぁ
186名無しオンライン:2007/07/17(火) 13:07:16.45 ID:icR09dSZ
>>181
昔知り合いになった人間も他ゲーへ移るか
周りの環境に悪い方に適応して、自分から離れていくことが多い

最近はこっちが歩み寄ろうとも向こうが壁を作っているケースが多い
身内の凝り固まった閉鎖空間ばかりなキガス
187名無しオンライン:2007/07/17(火) 13:16:55.86 ID:XkbmnJaF
家欲しいよな〜。
ついでにアイテムも床に置けるようになったら、食べものを床に広げてピクニック気分。これで季節商品の売り上げも倍増だな!と企む俺レラン

まぁそうすると鯖/開発費に負担が掛かるわけで、となると金が掛かるわけで、てことはゴンゾに増設くらいしてやるよ儲かってるし。って気分になってらもらわないといけない訳で
ゴンゾというかMoEに儲かって欲しいなってなるんだよな。俺の場合

でも、欲しい課金がないし、アイテムばっか増やさないで違うのやれよ!って無限ループ。…はかないな

FEZのように課金必須職がないのが誇りだけど、儲かってなさそうだよなぁ。
FEZなんて1回10円で月1000円の課金で思いっきり遊べるし安いぜ!って思わせるわ、余ったお金でうちの娘に服買ってやるかってなるから恐ろしいや…
188名無しオンライン:2007/07/17(火) 13:30:05.70 ID:XkbmnJaF
そうか…辛い思いしたんだな。悲しかったら泣いていいよ>>186

リアルでも他ゲーでも大小の差あれどコミュニティーの壁はあるもんだ。それを打破するためには、何度も挑戦して会話し続けるしかないんじゃないかな
TellでもいいしWarでPT組みませんかでもいい。そのときは本当に用事があったのかもしれないし、何度も話しかけてれば、またスグ仲良しに戻れるさ
そのコミュニティーに入って、今度は自分が誰でもカムカムをすればいいよ!
189名無しオンライン:2007/07/17(火) 14:04:39.69 ID:z9o2qOT6
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714024243detail.html
サービスはまだ始まってないし、日本にいつくるかわかんねーけど
MoEから移住というか、warageから移住するなら候補にあげてもいい内容な記事だった。

日本人は公平なルールなら対人好きだと思うんだけどなぁ。
190名無しオンライン:2007/07/17(火) 15:31:19.20 ID:IvPKQ5+5
FEZは領域勝てばてきとーしてても勝つし課金必須ゲーと感じたことないな
スコア厨だと話は変わるんだろうが
191名無しオンライン:2007/07/17(火) 15:40:10.78 ID:1r9RoT0y
家は鯖への負担がすごいからなぁ…
生産も戦闘も楽しめるいいシステムではあるんだが

家の所有者のPCを鯖にして、他の人を招くシステムなら解決しそうだが、
「お隣さんの玄関先の置物、いいなぁ…」
とかいう、UOのときのような楽しみが出来なくなってしまふ
192名無しオンライン:2007/07/17(火) 16:33:58.66 ID:wEZApla/
なんとなくゴンゾが家エイジ実装しても
家具一つ2000円とかで
自慢厨が家具をひたすら集めて自慢するような世界にしかならない気がする
193名無しオンライン:2007/07/17(火) 18:04:21.33 ID:P+Yr8Rx1
それはそれで、儲けを鯖増設とかに当ててマップ増加になるなら全く文句はないんだけど。
194名無しオンライン:2007/07/17(火) 20:01:59.65 ID:BtPAZGu8
おまえら要望送れよ。
このスレ見たやつ一人一通送れば変わるかも。
195名無しオンライン:2007/07/17(火) 20:32:38.45 ID:E1BdXFbt
(ICH)ELG***:タンス持ちB1 E5
(ICH)ELG******:逃げて
(ICH)ELG***:うわ、タンス強い
(ICH)ELG*****:E全滅です
***は言った:課金タンス厨乙^^
196名無しオンライン:2007/07/17(火) 20:48:06.48 ID:XkbmnJaF
タンス自重wwwwwwwww
197名無しオンライン:2007/07/17(火) 20:56:18.57 ID:icR09dSZ
タンスの中にはあれだろ?
服とか入れれるんだろ?

もにこちゃんのぱんt


アッー!!!
198名無しオンライン:2007/07/17(火) 21:40:23.63 ID:E3TAEJ3y
どうやらパンダ兄貴のブーメランパンツが入っていたらしい
199名無しオンライン:2007/07/18(水) 00:19:26.47 ID:gnSuc/ms
>>189
こんなゲームもあるんだな。オーストラリアのゲームか、面白そうだ。
ちなみにHellgateはRPGだぞ。Lv制だしスキル覚えてメニューバーに登録して使うタイプだ。
MoEでいう弓銃がメインなゲームと思えば分かりやすいかもな

Furyもそうみたいだし、FPS+RPGライクなアクションゲームがこれからは増えるのかね
個人的にはチョンゲみたいに敵Mobに殴られてるのに銃連打でどつき合いより好ましいんだが、人選びそうだな

スレ内容的には、洋ゲー厨だろうとチョンゲ厨だろうと、移住出来そうなゲームを貼る奴はイイ奴だ。
まぁ、MoEの妄想、懐古も楽しいから好きだけどな!課金タンスの人気に嫉妬!!
200名無しオンライン:2007/07/18(水) 12:17:17.88 ID:THuWIXc/
もっこす装飾製品の質素な家具とゴンゾ製品のハデハデな家具で選択できるなら、課金バリバリでもいいや
201名無しオンライン:2007/07/18(水) 12:51:50.33 ID:Up+Mj/Od
無課金→ダンボールハウスのみ選択可
土地代が大きさに応じて月1000円〜6000円とか
家具は一度買えば、それでずっと使えるが1個600円
家具セット(タンスやベッドなどのシリーズ9セット入り)だと多少お買い得になり5000円
こんな所じゃないかな
202名無しオンライン:2007/07/18(水) 12:52:39.97 ID:Up+Mj/Od
で、木工とかも
木工スキルが必要な課金アイテムを使って家具を作成という形になったりして
グレードによる影響を作らなければ、対して問題もでないだろう
203名無しオンライン:2007/07/18(水) 13:38:48.56 ID:Ma37DUjC
ダンボールハウスで家具や家電は最新式ってホームレス、リアルにいるしなぁ…
204名無しオンライン:2007/07/18(水) 15:59:45.51 ID:THuWIXc/
土地に金かかるようにすると、じゃあ家別にイラネ→家具が売れないになるから、設置物で金取った方がよさそうだ
205名無しオンライン:2007/07/18(水) 17:07:20.99 ID:P1LW1lqB
後はそれらがどの程度で消耗されるかだなぁ。
畳は半年に一回返すとかで耐久が減るとか。
毎日汚れていくけど、大掃除すると綺麗になる。
ただし耐久-1とか。後は掃除道具か?
206名無しオンライン:2007/07/18(水) 20:15:51.47 ID:CnDL2lzB
持ち家で生産するとグレードが上がりますが部屋の汚れ具合で左右されます
アトリエシリーズかメイデンブリーダー
207名無しオンライン:2007/07/18(水) 22:51:54.26 ID:818jXlSE
家で金取るのは良いんじゃね?
UOも事実上1軒につき月1500円だったし。
208名無しオンライン:2007/07/18(水) 23:52:17.97 ID:U03EmqLH
スキル掃除追加

当然メイドマスタリーに
ほうき実装で魔女っ子プレイもうっはおkww

掃除してもらわないと黒い悪魔が攻めて来る
アァァァァーーーー!!!!
209名無しオンライン:2007/07/18(水) 23:53:22.61 ID:Bps+H2fl
もにおのパテットがくるなら許す。
210名無しオンライン:2007/07/19(木) 00:35:15.92 ID:4RaMpCPj
家で金とるんじゃなくて家ageへ行く維持費で金落とさせればいいんじゃね?
1000円分チャージしたら15日間〜1ヶ月間入場可能とか
勿論ノアピはゲーム内で購入

で、家と土地は手入れをしてないと廃墟化し所有権も白紙、PCの手でそのまま破壊可能
211名無しオンライン:2007/07/19(木) 00:57:10.11 ID:7al+mY/K
>>210
課金倉庫で1500〜3300円ボルから
家はそれ以上
212名無しオンライン:2007/07/19(木) 08:36:24.70 ID:fgSc8Cap
3000円くらいでも社会人は買うだろうな
買うものが無いと言ってる人が中心に売れるんじゃないかな
俺は月4000円までなら出せるし
213名無しオンライン:2007/07/19(木) 09:38:52.32 ID:5y2Yb3yn
でも個人所有以外にもFSでギルドハウスとか欲しいぜ
でもそうすると、マスター一人で払うとかになるのか・・・?
だとするとちとキツイなぁ。

家は無料で誰でも持てて、栽培とかできるプラントや家具、土地拡張に課金あってほしいな。
でも、最初っから今すぐ購入!だけだと拝金主義め!!!ってタイタンの二の舞になるから、あらかじめ無料で作れるのと課金で作れるのもあります!(無料のは作るのが大変ですが)
ってほうがいいかな
214名無しオンライン:2007/07/19(木) 10:19:07.63 ID:IOEbfdV8
最初は無料である程度実装して、落ち着いた頃を見計らって、
さらなる遊び(土地拡張とか家具の一部)をRM実装するのがいいんだろうな。

最初からRM混ぜると、拒絶反応凄いからな。
タイタンもとりあえず無料で作れるけど、
拝金みえみえだったから、拒絶反応と中身の無さで過疎った感じに思える
215名無しオンライン:2007/07/19(木) 15:01:33.94 ID:8jjOESIZ
タイタンは単純に何を楽しめばいいのか分からない
216名無しオンライン:2007/07/19(木) 15:29:50.81 ID:3nDvx717
ハウスキープの為に1週間以上ログオンしないと、家が腐ります
ただし、NPCハウスキーパー各種と契約することで、自動的にハウスキープされます

・メイド 月1000円〜
・オークガールズ 月150円〜
217名無しオンライン:2007/07/19(木) 16:30:57.89 ID:CRsgW5H3
読んでると
ゴンゾロッソの社員が
ユーザーに如何やって
金を落とさせようか
画策している様に見える
218名無しオンライン:2007/07/19(木) 21:46:22.31 ID:qa2W8DW8
正直家は内容次第じゃ2kくらいまで出せる・・・
219名無しオンライン:2007/07/20(金) 03:05:00.14 ID:fg0F12mU
タイタンがこけたのは
ガトリングガトリングガトリング音楽www、通常スキルもアイテムもつかえないうえに
デスペナなしの短時間で死に戻り繰り返す糞仕様でマップもmobもグラ使い回し
見た目最低のタイタン装備で課金装備すると対人の相手してもらえなくなるお寒いバランス
しかも特に行く理由がない断絶ageだからだ

これで成功すると思ってる方がおかしい
220名無しオンライン:2007/07/20(金) 03:54:18.27 ID:+zeBfVnC
タイタンで緊急回避をはじめて見たときは燃えたんだけどなぁ
あとは対人エリアでタゲ不要でMOみたいなFPS風にすれば、化ける気もするような……やっぱダメか

タイタンは、なんか後一味足らないんだよな。
221名無しオンライン:2007/07/20(金) 05:55:38.32 ID:lJGXDdk0
誰かがどっかで言ってたけどタイタンをMoEでやったのが最大の失敗だと思う
MoEやってる人が好む内容じゃないと思うんだよな

たくさんあるスキルのなかから自由にチョイスして使ってくのがスキル制の特長で面白みなのに
タイタンは選択肢が少ないすぎる
おまけに無課金だと選択肢は皆無
もし無課金でももうちょっと使える技を選ぶ余裕があれば
実装後数日で誰もいなくなるなんて惨状にはならなかっただろうに
222名無しオンライン:2007/07/20(金) 08:42:24.55 ID:fbZU5+qp
タイタンは課金装備で3倍TUEEEEを本当に実践してたなw
KOなら受け入れられただろうが...。
223名無しオンライン:2007/07/20(金) 11:53:13.82 ID:VR+rrH3H
廟堂と同じね
224名無しオンライン:2007/07/20(金) 12:42:35.30 ID:+zeBfVnC
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
      くく
タイタンも課金並みの服が簡単に手に入ればいいんだよな。パンヤみたいな差別化が一番いいと思う。(課金で簡単にゲットか 時間は掛かるが容易にゲット)

例えば、PvP PvEエリアの戦績ポイントで課金服と同等性能の服と交換できて、対人エリアで2陣に分かれてデスコロシアム(フラッグ戦)やればいいんじゃね?
全員課金服並みの性能着れた状態でスタートできるなら面白い気もする。要調整だけど。

で、死ぬとアルターじゃなくて味方本拠地でリスポーン。相手の旗を先に倒した方が勝ち。旗が折れると、折ったチームにポイント加算されて、一度全員強制退去で仕切りなおし とかならわらげと差別化図れるような…やっぱねえな
225名無しオンライン:2007/07/20(金) 17:36:05.54 ID:oxqbvLBy
ワラゲ行ってる奴はJM復活しかない
オモロイのかって?
2年前に終わってるが未だに復活を夢見るジャンク乗り達がいるんだぜ
つまり対人戦はヤ・バ・イってことだ
 
チーター、PK、能書き野郎は味方にぶっ殺される。銃弾で語るゲームはこれ以外に無い
226名無しオンライン:2007/07/20(金) 17:36:56.63 ID:oxqbvLBy
227名無しオンライン:2007/07/21(土) 01:52:49.74 ID:X6KeFn5d
>>226
このどじっ子めっー><* それにしてもジャンクメタルとは渋すぎるぜ…

まぁこのままだと、MoEを儲けさせようスレになってる気がしたので、一応体験してきた他ゲーをカキコしてみるぜ!

【タイトル】:ルニア戦記
【ジャンル】:3DアクションMO
【移住可能度】:★★☆☆☆
【参考url】;ttp://lunia.nexon.co.jp/beginner/?
【総合主観】:アクション性はそこそこ高い。敵の攻撃をよけたりダウンしている敵に追い討ちを掛けたり、戦闘中は忙しいかも。
ただ3Dなのに視点変更できないため、2Dとあまり変わらなく、オフゲーのイースみたいな感じ。そこそこ楽しいかな。
ゲームはLv制で装備は敵のドロップ&アイテム強化、生産はナシ。またキャラも3タイプからしか選べず、グラも一緒。スキルも一緒。違うのは名前くらい。
【コメント】:やっぱMoEに出戻ってきたわ

なんかスレの流れ的にもMoEから完全移住出来るゲームなさそうだし、MoEの片手間に浮気出来そうなゲーム探さないか?
他ゲーもレビュー頼む。
228名無しオンライン:2007/07/21(土) 03:14:36.79 ID:mJDbTRTf
【タイトル】:女神転生IMAGINE
【ジャンル】:3DMMORPG
【移住可能度】:☆☆☆☆☆
【参考url】;ttp://www.megatenonline.com/
【総合主観】:今年の4月から運営開始。中身はかなりスカスカ。
Lv制とスキル制のハイブリット。全員テイマー(サモナー)。
MAP数はMoEより少ない。生産未実装。強さは装備でなくLv(ステ振り)で決まる。
基本無料、ガチャ有り。全体的に料金が高い。要求スペックが高い。
MOダンジョンなのでMobの取り合いがあまりない。
が、フィールドではBOSSの取り合いはよくある。
1鯖8ch制、ゲーム中はchを好きに変えられる。1chが混んでたら2chと言う具合。

【コメント】:スキル制と聞いてwktkしてやってみたが、一度上げるとRMアイテムが無いと下げられない。
料金はMoEの比率で言うと、8.5下げるのに300円。全部下げると3万円。
後方固定カメラ設定が無いのが辛く、チャット枠も1つしかない。
挫折してMoEに出戻り。

お勧めと言うより、最近やったゲーム書いてみたぜ。
229名無しオンライン:2007/07/21(土) 09:58:38.96 ID:Lmnfi1wa
Moe経験者によるレビューってわかりやすくていいなぁ
230名無しオンライン:2007/07/21(土) 13:54:41.77 ID:X6KeFn5d
>>228
全部ダウンに3万円吹いたww
高いとは聞いてたけど、ここまで高いのか…
さすがガチャで10万使っても当たりが出ずに訴えられただけあるぜ
231名無しオンライン:2007/07/21(土) 14:21:35.37 ID:14hYfjne
>>227
磨けば光りそうなだ
磨かれずに終わる予感も激しいがな
232名無しオンライン:2007/07/21(土) 14:25:29.00 ID:hVuIXNrg
半島産のゲームはどうしてもグラが馴染めないんだよな
233名無しオンライン:2007/07/21(土) 14:30:48.36 ID:VkEephtO
ああ、あの事件はメガテンだったのかw
234名無しオンライン:2007/07/21(土) 23:36:22.82 ID:y+rdwbBO
メガテン自体は好きだけどIMAGINEはねぇ・・・
移住先はMMOと決まったわけじゃない
俺はdesktop tower defence にハマり中・・・
キャラ無いので移住とは呼べんかねコレは
ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp
235名無しオンライン:2007/07/22(日) 01:57:52.05 ID:e59OT+C/
俺もはまってる。
が、ノーマルですら2匹逃すへたれっぷりで再構築中。
236名無しオンライン:2007/07/22(日) 02:26:01.34 ID:QtYs4vN3
おし、流れにのって洋ゲースキーの俺もレビュー

【タイトル】:ロードオブザリングスオンライン(LotRO)
【ジャンル】:3DMMORPG
【移住可能度】:★★★☆☆
【参考url】;ttp://emanon.sblo.jp/article/4735155.html
【総合主観】:個人的には、上のurlの意見とほぼ同意見。
良いゲームであるけれど、なにか後一味足りない感じ。クエは面白いけど組みにくく
MoEで言うWarや生産もあるけど、拠点が固いため(HP数万の衛兵とかざら)ゲリラなしの本隊戦のみのパワーゲーム。生産品もクエスト報酬に敵わない。
これらが改善されたら、たぶん中つ国版MoEが体験できた気がするな。
実質ゲームがクエをこなしてLv上げという一本道しか用意されていないので、MoEみたいに戦闘は無理だけど、生産品で援助するよ!とかネタ師として生きるよ!みたいな生活は無理。
個人的には、オラの野菜で英雄さにおいしい物食べてもらうだ!みたいなプレイもしてみたかったから、ほんと残念だったなぁ。
他にも、武器が壊れやすくて、生産品武器>>>レア武器なMoEが改めて凄いって事を再認識したよ。 LotROの武器生産のいらなさに泣いた。
【コメント】:クエストゲーとしては良ゲー。生活ゲーとしては物足りない。やっぱMoEに出戻って来たわ

おもしろいんだけどなぁ、生活ゲーを期待しすぎちまったのが続かなかった理由かな。
237名無しオンライン:2007/07/22(日) 11:40:37.11 ID:TyL4jm61
他ゲーにある長所がMoEにはなくて、MoEにある長所が他ゲーにはないんだよな
完璧な移住先探すのは難しい
238名無しオンライン:2007/07/22(日) 13:16:46.00 ID:fzh1ONi+
完美とかLotROとか、生産は戦闘のおまけみたいな位置づけなんだよな〜。
完全な生産職って言うのは無理だし。
材料さえあれば戦闘職でも同じ物が作れるとか_ノ乙(、ン、)_

戦闘、クエストゲーじゃなく、生活ゲーを求める人には辛い事です…
239名無しオンライン:2007/07/22(日) 15:59:36.23 ID:6Pjtxc0I
別に生産が生きてさえいれば、戦闘職で物作れても問題はないと思うんだがな。
もちろん片方だけでも遊べればなおいいが

MoEやっててもさ、適当にみんなでどっか行こうとか言う話になっても
国宝がいたりしたら少なくとも戦力としてはカウントできなくなってしまうわけで。
専門化によって分断が起きてしまうのは十分デメリットになる。

だからLotROの戦闘クラス+生産クラスなキャラクター構造は悪くないと思うんだが
生産がおまけにしかなってないのは残念な所だな。
片方のLvは90だがもう片方は20、とかそういうのがゴロゴロしてるようなら楽しそうなんだが。
240名無しオンライン:2007/07/22(日) 16:00:03.04 ID:qtbV2tmO
以前はバハとかよく行ってたんだがFEZに移ってな
で、あっちは言うほど必死になってアイテムかき集める必要もないし(キャラの成長とイベントに参加するくらい)
MoE以上にゆっくりできるから、最近またこっちに戻ってきたよ

でも戻ってきたからと言ってバハ行きたいとかは全然思わなかった
今は採取キャラで材料集めて食料売ってる日々
昔よりは楽しく感じる
241名無しオンライン:2007/07/22(日) 17:04:05.95 ID:TyL4jm61
>>239
ベストなのは生産職がいることもメリットになることだな
国宝は戦闘には参加できないけど武具の手入れや矢の調達、焚き火で料理ができるとか
ダンジョンの最下層には宝石や薬草があるけど収集系のスキルがないと取れないとか

最初から武器を3つ、矢を700本、焼肉20枚とレコードできる神秘使いを持っていけばいいんだよな
242名無しオンライン:2007/07/22(日) 17:15:52.68 ID:QtYs4vN3
まぁ無理に国宝がダンジョンに潜るシステムじゃなくてもいいんだけどなw たいていは戦闘用キャラも持ってるだろー。

個人的には武器が壊れたから、いつものご贔屓さんで買おうとか、武器作ってー!とかいつもお世話になってるから材料取ってきよ!とかその程度でも、生活観感じるんだけどな。
特に定点美容院とか、俺は○○さんのとこだ!とか俺は○○美容だなーお菓子くれるしとか、そんななにげない会話できるのが凄い気に入ってるんだぜ。
243名無しオンライン:2007/07/23(月) 00:51:03.13 ID:WArl1zOY
指輪はないわーDDOと同じ2ヶ月で終る
244名無しオンライン:2007/07/24(火) 15:01:28.96 ID:ZNK6lx7f
【タイトル】:Wurm Online
【ジャンル】:3DMMORPG
【移住可能度】:★★★☆☆
【参考url】:ttp://www.wurmonline.com/
       ttp://jp.youtube.com/results?search_query=wurm+online&search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2
【総合主観】:スキル制生活ゲー。基本無料(スキル値20までは無料、それ以上は二ヶ月10ユーロ)。常時接続100人程度。
        少し前にゲームデータ消失の大失態をやらかしたが基本的に良運営。
        MoEでいうPreとWarのような2つの世界がある。アクション性は皆無で、PvP・PvEともに、いわゆる腕が必要となる場面はほぼない。スキル値勝負。
        生産は割りと充実。家も建てられる。商売はMoEのように盛んではない、とはいえ生産が死んでいるということではなく
        Wurmの生産は、自分が生活するために必要なものを作るという感じが強い。
        一番の魅力は、土や岩を掘ったり、埋めたりして地形を変えられるところ。(ピラミッドとか、巨大迷路とかいろいろできる)
        欠点は、リアル志向すぎて(木が成長するのに1週間以上かかる、物が腐る等)
        定期的にゲームをする時間がとれないと厳しい面があるところ。
245名無しオンライン:2007/07/24(火) 22:14:29.63 ID:rPE/aV6A
Wurmオンラインか・・・そんなのあるんだな、初めて知ったよ。
読んだ感じだと劣化MoEみたいな感じなのか・・?興味沸いたからちょっと調べて見るよ!thx
246名無しオンライン:2007/07/25(水) 00:09:40.55 ID:rWSkrBLq
マイナーなゲームの方が、MoE住人には合ってるかもな
メジャーにありがちな絶対覆らない青天井システムとか嫌でしょ
247名無しオンライン:2007/07/25(水) 00:16:23.56 ID:rWSkrBLq
>>244
つーか背景とかMoEなんかよりいいじゃねーかこれ
ちょっと行ってくる
248名無しオンライン:2007/07/25(水) 12:12:17.82 ID:T6TLw+VN
>>246
かもなぁ。メジャーどころ結構行ってみたけど、3D生活ゲーは見つからなかったよ。単に見落としてただけかもしれんが
249名無しオンライン:2007/07/26(木) 11:04:37.39 ID:dysqj6vD
MoEからの完全移住は難しいだろ
基本無料になったから、余計に帰ってくるのが楽になった

MoEを本妻に外で他の女と遊ぶ感覚で、ぜんぜん違うゲームをやっていくのが一番だ
250名無しオンライン:2007/07/28(土) 02:42:29.86 ID:wKMpoIZn
三国志オンラインいってみたんだが・・・なんだあれ。
移動は遅いはクリックゲーだわ、もっさりしててとっつきにくかったんだが・・戦争はおもしろくなるのか?
251名無しオンライン:2007/07/28(土) 03:44:58.95 ID:eEgRcM0d
>>250
残念ながら戦争はもっと酷い。
ラグいなかで敵をクリックしてもそばの味方のほうをタゲってしまうとか、
やっとタゲって攻撃したら相手の回避高くて全部missにされるとか。
魔法が必中なんであとはお察しでした。

また、戦場で搭乗可能な投石車があるんだが、
攻撃がほんの2,3発で誰でも死ねる範囲大ダメージな上に
味 方 に も ば っ ち り 当 た る ので
戦場では裏切り者による自爆テロの発生が容易に想像できる。

以下、β1参加して見切りをつけた者の愚痴。
武器の持ち変えだけで職業選択が自由とか銘打ってるが
実際には弓のスキルを剣装備状態でも使えるという垣根を越えるスキルが大量にあり、、
移動速度上昇とかの便利スキルのために、
使わない武器でも我慢して上げないと話にならないとか
もうシステムそのものに意味が無い。

というか、ひとつを先行して極めてしまうと他を上げようとしても
適当なLVの敵はものすごい速度で逃げるようになるので
最初から全部を広く浅く上げていかないといけない。

生産は一見意味ありそうに見えるが、
系統をひとつしか許されない上に、他系統での生産品が材料になるので
かなり流通が発達しない限り生産専門はすぐ立ち行かなくなる。
部曲(ギルドみたいなもの)内で融通しあう事が前提になるだろう。
252名無しオンライン:2007/07/28(土) 04:36:31.26 ID:a7gvl0yX
三国志なのに魔法・・・?妖術とか仙術だとしても、なんかなぁ・・・
253名無しオンライン:2007/07/28(土) 11:48:26.39 ID:ZLEiUMxF
まぁ無双じゃ孔明ビームとかあるしな
254名無しオンライン:2007/07/28(土) 12:22:15.26 ID:ButPLn3i
なんという孔明の罠
255名無しオンライン:2007/07/28(土) 13:07:24.87 ID:h5ghke9h
投石車は味方に判定あるほうが良いだろ
使いどころをわきまえないと味方に被害が出るようにしておかないと
投石車合戦になってしまうがな
256名無しオンライン:2007/07/28(土) 21:16:05.88 ID:wKMpoIZn
うーん、三国志結構期待してたんだが、戦争もダメなのか・・・
次何行ってみるかなぁ
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:46:03.35 ID:y2MNU3sT
自分の射撃が味方に当たってしまった場合、その射撃は自分に当たったものとして処理される
KillShooterと言うルールを実装しているゲームもあるね。
このルールはたとえ味方を誤射してしまっても謝る必要が無いから楽でいいよ。
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:46:46.98 ID:GyHN73OC
今更ながらFE行ってきた 面白かったよ。

BF2挫折した自分でも入って行けた。
レーダーあるし、スナイパーも居ないから平地での打ち合いが多くてお手軽な感じ。
まあ飽きも早いのかも知れないけど、
WarageはマラソンめんどくさいFPSは敷居が高いって人にはお勧めかも。
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:37:52.52 ID:tjw1IUFK
>257
投石行け〜! ぼうおぉぉん!

味方多数巻き込んで投石班皆殺し

投石班が死んだぞ、補充急げ!!

最初に戻る

こんな感じ?
最も死傷者を出した物は味方の投石車で、投石に行った物は皆殺しw
260251:2007/07/29(日) 17:33:17.08 ID:oG33HiPa
MoE民に分りやすくとおもって魔法って書いたんだけど、かえってわかりづらかったようですまない。
そのものずばり妖術技能です。
ちなみに回復系は練丹系統。
よく「練炭」って誤変換されてて、まるで自殺スキルのようだった。

投石車はβ1だと、操作わかりづらい事もあって、
初心者とか、気づかずに自分中心に爆撃して味方だけを殺しまくってた。

戦場で死ぬとしばらく死んだままで居なきゃいけなくて、
さぁ、再出陣!と思ったら自軍出口の投石機が足元攻撃
→自分死亡
→再出撃まで死んだまま待機、残り10分!
っていう人が十数人単位で発生してたよ。
そのまま戦争終わった場合、死体しか居ない戦場でみんな仲良く残り時間消費してから復活。

β2は多少緩和されて、
死亡状態で戦争終了したら、待機時間キャンセルされて生き返れるようになったそうです。
私は1で絶望して2は不参加なので最新情報は他の人に期待。
261名無しオンライン:2007/07/30(月) 11:44:13.47 ID:m+4AQUtn
MoEの大砲みたいなもんか…それだと多分MoEと同様ネタになりそうだな。

久々に兵器が混在するRvRって事で、橋に石弓砲おいてにらみ合ったり、にらみ合ってるのは実は陽動で本隊が背後からアッー!とか 
門を破る為に破城槌を防衛しながらゆっくり進軍する攻撃側と必死に矢や魔法を撃って門から迎撃する機会を伺う守る側の焦らしプレイとかDAOCぽいゲームが出来るのかってwktkしてたんだけどなぁ
味方に当たるとなるとTKうぜええええええになりそうで怖いな。

>>258
FEZは楽しいよな。手軽だしMOEの浮気でやるなら一番かもしれん。
ただモンスター狩りがないから、みんなでワイワイする機会が少ないんだよな。部隊で話しかけても、今戦争中だから無理って返されるし、作戦とか無しに無言でプレイしてると何で俺戦場で同じ事してるんだ?ってなっちまった。
ワイワイやったりまったりしたり、次はこの作戦でいこうぜ!とかするのも好きな自分には居つけなかったよ(´:ω:`)
262名無しオンライン:2007/07/30(月) 22:49:49.38 ID:oP8fAEXF
一日数戦やって満足するタイプのゲームだからな
ネット対戦機能がある戦争ゲーみたいな感じ
263名無しオンライン:2007/07/30(月) 23:36:50.75 ID:2g9AIcIi
>>261はFEZの楽しさを誤解してると思うんだぜ?

戦場にはいったら国籍がどうあろうと味方49人はみんな仲間だ。
PTくんでなくても軍チャで、
「ナイト出ました、どこ行けばいい?」とか、
「敵レイス発見」、「××のオベKIKORIに行く」などなど、
何でも叫んでいけば自然と友達も増えてくぞ。

でもモブ狩りは初期のソロLV稼ぎとPOT代稼ぎ、ドロップ装備以外は意味ないから
みんなでわいわい狩るってのは無いね。

仲間同士で盛り上がるなら闘技場で模擬戦てのも熱いぞ。
という訳で良ければD鯖エルソードに来てくれ!
最近復興してきたんだがまだ人員不足で空気扱いなのよ

俺はD鯖カセドリアの建て直し目指してがんばるよ
じゃあ戦場で会おう!
264名無しオンライン:2007/07/31(火) 06:46:34.65 ID:Hh1VgEGH
国産でもないしLv制だが、童話王国あたりを勧めてみる
アイテム課金の部分を全無視して、無料の範囲だけで遊んでも困らない
まったり遊びたい人には、悪くない選択肢だと思う

すげーマイナーなタイトルだが(´・ω・`)
265名無しオンライン:2007/07/31(火) 07:43:12.04 ID:/IO1MQNN
>>264
正直クリック移動はMoEからの移住者はキツイと思う
最低限WASD移動とカクカク8方向移動じゃなくてスムーズな移動が出来ないとストレス貯まるだろうよ
266名無しオンライン:2007/07/31(火) 07:58:43.37 ID:OdMLyu6s
>>264
まだベータの頃やってたがのんびり出来てよかった
意外と生産も楽しかったし。供給がほぼPC生産のみってのはいいね
267名無しオンライン:2007/07/31(火) 15:04:58.67 ID:1JWoUzvU
>>263
昔の、亡命も自由に出来なくて、BがEが〜の話題でスレで
本気で煽りあってた時とか、あの頃の楽しさを思い出したなあ

MoEのPvPシステムはよく出来てるけど、
今のWarageつまんなすぎるからFEの方がよっぽど楽しいね
268名無しオンライン:2007/07/31(火) 15:50:47.57 ID:sJ6Z99qD
ワラゲはNなら面白いゾ

それはそうとウォーロックとかダメ?
まだやってないけどHP見る限りおもろそうだけど
情報求む
269名無しオンライン:2007/07/31(火) 16:48:54.89 ID:pmZaqIpi
駆け引き構造が作り込まれてないからよくできてるとは思わないが
動作硬直や行動制限のストレスが一切ないってのがすごいよな
走る速度も同期ズレまくってるだけあって早い早い

MoEのあと他のアクション風MOないしMMOやると
必ずもっさり感に苦しむ
270名無しオンライン:2007/07/31(火) 19:55:50.69 ID:25zLnWje
>>265
そんなんゲーム内容第だしどうでもいいよ
クリック移動が劣ってるとか思ってる奴はMoE脳だな
271名無しオンライン:2007/07/31(火) 19:57:57.89 ID:vBfvjz9x
洋モノのシングルRPGやればいと思う
ネカマが出来ないとダメとか思ってる奴にもお勧め
272名無しオンライン:2007/07/31(火) 22:01:28.18 ID:wIdHbgnX
好きなスキルを自由に選んで廃人のいない世界がMoEの売りだったんだけど
最近Warではほぼクラス制並に決まった構成が出来始めていて
意外性のあるキャラクターは少ない。もう独自性は薄いな

しばらく懐ゲーでソロしてるかな。飽きるまでにMoEが残ってればいいけど
273名無しオンライン:2007/08/01(水) 00:51:51.15 ID:N4inEfzK
>>270
クリック移動が劣っているかは知らないけど、キー移動よりもゲームによった移動方法だと思う
個人的にはマビノギは移動でストレスが溜まったな
童話王国なら2Dだからクリック移動にはストレス感じなかったけど。
3DでもMoEやベルアイルは、クリック移動メインにしてもストレスは溜まらなかったな

キーで微調整もできない、思った通りにクリックできない、見えない壁や小さな障害物に当たってすぐに止まる、
なのにターゲットやその他の操作がクリック依存だと辛いかも

あとMoEみたいにマップが狭くて景色がすぐ変ったり、目的地にすぐ着くゲームじゃない限り、自動前進が無いと移動に飽きるね
274名無しオンライン:2007/08/01(水) 00:55:32.34 ID:PofT0Y9F
今のMoEってただの廃指向がストイックとされてるからなぁw
あれだけ他ゲーに対して偉そうだったMoE信者が
今や見る影もなくチョンと化してるわ
275名無しオンライン:2007/08/01(水) 01:40:41.05 ID:r8d68z7x
ゴンゾマジックだな。
276名無しオンライン:2007/08/01(水) 02:18:09.67 ID:yPRvpwl8
クリック移動はゲームによっては致命的にダメなのよ
MoEでもワラゲだとWASDが多いそうです
その理由は、移動しようと思ったら他の誰かをタゲッチャって動けないから

あと、ピンチでテンパってる時にチャット窓開いちゃって
sっさsssdddddwwww
とか叫んじゃって周りに引かれまくるという愉快なイベントもあるよ!
277名無しオンライン:2007/08/01(水) 09:40:43.04 ID:L1vLQZMQ
あるある。よく誤動作でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとかな…WASD移動

クリック移動もだが、MOEの設定を自分好みにいじりまくってると、WASD移動できるゲームでも違和感感じるんだよなぁ…
スキル発動に1〜0押せとか遠いよ、QとかEも使わせろ!カメラ固定じゃないのか!左右平行移動ないのかよ!とかいつもなんかしら思ちゃうわ。他にMOE並みのカスタマイズ誇るMMOはないものかな。

てかMOE始める前まではクリックゲーも普通に楽しめてたのに、今じゃ戻れねえよ…ksg
278名無しオンライン:2007/08/01(水) 09:49:53.08 ID:N3XIWpnw
操作系については分かる人には分かる例を出すと、
スーパーファミコンではマウス対応のソフトって意外と出てたんだが
対応ソフトと非対応ソフトではジャンルに明白な差があった。

まあ別にPCソフトでも構わんけど、アクションはキー・シミュレーションはマウス
というのはやっぱり基本で、その理由もちょっと考えればぽこぽこ出てくる。

RPGは色々あるからどうともいえないが、MMOだと一応アクションRPG風味な事がほとんどなんだから
大抵はキー操作の方が一体感は高いはずだ。
でもあくまで風味なだけで、実際にはRTSで1キャラを延々と動かし続けてるようなのが多いから
そういう意味で言えばマウスの方が楽な事もある。

俺はRPGでRTSの1キャラを延々と動かし続けるような事やりたくないから圧倒的にキー操作派だな。
マウスで移動していいのはキャラ=駒のシミュレーションだ、キャラ=自分のRPGには相応しくない。
それもCGみたいにターン制ならともかく、少しでもアクション性のあるゲームだったりしたら尚更。
279名無しオンライン:2007/08/01(水) 11:38:07.32 ID:gJnNgKzc
常識的に考えて、PSU

キャラの見た目、グラフィックだけは最高
280名無しオンライン:2007/08/01(水) 11:53:07.07 ID:bTqG2Qdk
PSUの実際がどーだか知らんが、
同じ板にいて、スレタイトルちらちら見てるとな・・・。
281名無しオンライン:2007/08/01(水) 12:15:17.80 ID:LWRbIRkL
戦鎚オンラインは期待してる
282名無しオンライン:2007/08/01(水) 15:40:25.80 ID:5CQQLEfN
PSUだけは絶対にやめよけ
11ヶ月ほど課金を続けてきた俺が、強く強く否定しておく

ぱっと見は良さそうで、最初はそこそこ楽しくて、続けていくと虚しさとストレスが至る所で噴出する
あれは「萎え」と「ストレス」と「矛盾」を突き詰めて開発された、そういったネトゲなんじゃないかと思う
283名無しオンライン:2007/08/01(水) 17:18:33.95 ID:vVrrJfUZ
それならなにゆえ11ヵ月続けたのか、純粋に疑問なのだが
284名無しオンライン:2007/08/01(水) 17:30:24.27 ID:N4inEfzK
ある程度続けないと、その時辞めることが良い選択だったか判別しにくいものもあるじゃない
一見良さそうで、最初は楽しいなら、辞め時を判別するのに時間かかるんじゃなかろうか

最初からアウトならすぐ辞めるもんなんだろうけどね
MoEだと「最初が」アウトだからすぐ辞める人多そうだな
285名無しオンライン:2007/08/01(水) 18:24:32.23 ID:5CQQLEfN
>>283
フレが居たから、他に理由は無いな
チャット自体は、どのゲームやってたって楽しい訳だし
286名無しオンライン:2007/08/01(水) 18:34:25.05 ID:5CQQLEfN
あぁ、まったく面白い部分が無い訳じゃないぞ
それなら不満を言う以前に、人がまったく集まらんしな

ただ、面白いと感じることの倍くらい、楽しんでるとこに冷水をぶっ掛ける要素が多いと思ってくれ
287名無しオンライン:2007/08/03(金) 04:01:23.35 ID:gA2MbnjV
PSUかー
賽の河原って表現がいちばん近いんじゃないかなぁ


積み上げて、積み上げて、やっと終わったと思ったら無に還る
それを繰り返す感じのゲームだよありゃ
288名無しオンライン:2007/08/03(金) 05:46:16.16 ID:PmxjSV5Y
童話王国をある程度やった感想
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  もう延々と放置オンラインを見守る仕事はイヤだお……
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
289名無しオンライン:2007/08/03(金) 06:34:08.07 ID:92YCYw1F
PSUはいろんな意味で懐古主義者にはお勧めかもしれない
PSOが忘れられない人向け
290名無しオンライン:2007/08/03(金) 07:34:03.86 ID:CvGSKNhe
俺も童話ためしてきた
生産項目は充実してる、伝説級の武器とか非常に厨くさくて生産厨の俺の心に響いた
ただし複垢放置オンラインの世界、要は長期間それを続けた奴が上に立つだけの世界
なによりグラと戦闘と操作性がしょぼ過ぎてゲームとしての快感がない
暇つぶしにWin付属のマインスイーパするよりはましかな

ちなみに開始3日目の所持金8K、露店に並んでる薬1本数十K・武器数百〜1M超
Lv制だけあって数値インフレは当然だが、まあ新規には厳しいな
MoEは良くも悪くも上下幅のない世界だ
291名無しオンライン:2007/08/03(金) 07:53:30.72 ID:CvGSKNhe
書き漏らしたお、肝は幻獣システムの模様
最初に貰えるのをつれ回しただけだが、とりあえず壁役として頼りになった
wiki読むと応用がいろいろあるようで、MoEのペット回復腐れオンラインよりは数段練られてる
ペット好きにはいいかもね
292名無しオンライン:2007/08/03(金) 08:54:22.07 ID:PmxjSV5Y
回復に薬やら食べ物やらが必要だから、序盤から放置オンラインになるのが頂けない
生産しないなら、旅先で放置回復オンライン。ただし生産と同じくらい時間かかる
生産は放置だから、ルーレット何千回も回した俺としては楽しさがこれっぽっちもない

あとMoE以外のゲームってPCが重くなるよね
童話も御多分に漏れず、他のアプリケーションの操作が遅くなった
あと放置しながらMoEやろうかと思ったらPCがフリーズするんだよな。おかげで放置なのに見守ることに・・・
293名無しオンライン:2007/08/03(金) 14:37:01.04 ID:SUi0Hr3B
>>289
PSOという美しい思い出を粉微塵に陵辱されるのは嫌だお
PSUやるくらいならGC版PSOをコントローラ4つ繋いでやるお
294名無しオンライン:2007/08/03(金) 16:00:28.25 ID:gA2MbnjV
>>289
あれはPSO経験者には地獄だろう
何か色々と汚された気分が拭えなくなるぞ
295名無しオンライン:2007/08/03(金) 16:50:22.02 ID:DzLesRi6
ペットシステムなら、ROだろ
なにせペットの行動をプログラミングできるんだから

まあ、いまさらROやる奴もいないだろうが
296名無しオンライン:2007/08/03(金) 18:23:59.31 ID:CvGSKNhe
ROというか、チョンゲはBOTやチート対策をまじめにする気がないからどれも根っこからダメだな
297名無しオンライン:2007/08/03(金) 23:07:09.99 ID:G8Pvmff6
PSUが糞だ糞だ言ってる人多いけどさ
実際にはPSUはよく前作のPSOと比較されるだけで普通に良いゲームだよ
ドロップ率とか強化とかがきびしいっていわれてるけどそこらへんのゲームと
比べればそうでもないし廃人みたいなプレイしないで程よいレアで満足しながら
冒険すれば普通に楽しめるよ
色々なゲームやってきてMoEとPSUは個人的には好きだった
ミヨシっていうスーパーパーフェクトの人も居るしまじおすすめ
なんたって全てのRPGを過去にするだからね
298名無しオンライン:2007/08/03(金) 23:10:27.20 ID:G8Pvmff6
ああ、言い忘れた
結局はこれいったらおしまいだけど一緒にできる友達ができるならどれもお勧め
PSUは比較的友達作りやすい
299名無しオンライン:2007/08/03(金) 23:33:31.98 ID:gA2MbnjV
>>297-298
全部逆じゃねぇかwww
300名無しオンライン:2007/08/04(土) 00:28:12.37 ID:QA6ZvOHJ
>>297
PSU擁護の意見を初めて聞いた気がするw
301名無しオンライン:2007/08/04(土) 00:39:42.30 ID:nhxMi4ng
>>297
厳しいじゃなくて厳しすぎ
あきらかにドロップ操作してるし合成率もおかしいし
運営がクソだしPS2のおかげでお子様が多いし
イルミナス買ったら負け
302名無しオンライン:2007/08/04(土) 00:56:58.49 ID:Um1Sob4d
>>299-301
釣られてあげるとかおまいらいくらなんでもやさしすぎw
303名無しオンライン:2007/08/04(土) 10:56:43.85 ID:5PmhSsoq
なんとなくelfアンチのカンチを思い出した
304名無しオンライン:2007/08/04(土) 14:11:41.99 ID:7MAnzkPH
やっぱ移住先見つからんな
305名無しオンライン:2007/08/04(土) 14:18:25.02 ID:1jCyWCIc
今はネトゲの暗黒時代だからな
FFチームの作ってる新作が頼り。
306名無しオンライン:2007/08/04(土) 14:24:38.82 ID:bg+IZ5Jk
FFチームってだけで、暗雲たちこめてるんですが。
307名無しオンライン:2007/08/04(土) 14:31:30.87 ID:xOwP3sKV
ネトゲ暗黒つーより、MMOという幻想が終わっただけじゃね
308名無しオンライン:2007/08/04(土) 15:19:06.91 ID:Q2UZ0zmO
まさに最後の幻想
309名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:17:43.76 ID:gV161gjt
海外ではVanguardがこけたこともありいまだWoWがメインストリーム
EQ系世捨てピープルなPvEと小グループ戦のPvPで息が長い
一方でUOやSWGといったところに居た生活派はSecondLifeへと旅立った

ageこそ違えど両者が同じ場所にいるMoEは今のご時世では奇跡的と言える
310名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:26:57.72 ID:bg+IZ5Jk
> 一方でUOやSWGといったところに居た生活派はSecondLifeへと旅立った
ほんとですかい?
確認してないけど、にわかに信じがたいものがある。
311名無しオンライン:2007/08/04(土) 17:27:28.17 ID:UmSlwdHW
韓国と日本の二流メーカーの限界が見えただけで
MMO自体にはいくらでも洗練の余地あると思うけどな

まあ儲かる市場って幻想は終わったから
将来がないという意味では同じか
312名無しオンライン:2007/08/04(土) 17:30:05.15 ID:1jCyWCIc
セカンドライフって一見さんばっかで住み着いてるやつ少ないって聞いたけど
313名無しオンライン:2007/08/04(土) 17:30:54.28 ID:ZRANrBbl
重要なのはその部分ではないんだがな
314名無しオンライン:2007/08/04(土) 22:13:32.75 ID:Um1Sob4d
セカンドライフの重要点は、ゲーム内で稼いだ金が現実の$に変換できるって事だな
実際どんだけ稼げてどんなレートなのか知らないけど。
315名無しオンライン:2007/08/05(日) 01:53:05.41 ID:gwvc7Y5/
セカンドライフは「ゲーム」じゃないからなぁ。
日本だと(無理に)電通が押しているから、マスコミで取り上げられることが多いけど。

316名無しオンライン:2007/08/05(日) 02:36:16.11 ID:k7738ImK
おっさん向けには3Dハビタットという実にわかりやすく簡潔な説明が可能
317名無しオンライン:2007/08/05(日) 11:56:05.16 ID:dX3UR2wR
セカンドライフをやった俺が説明してやろう
まずお金稼ぎに関してだが大量に稼げる人なんてほんの一握りだ才能がある人は
小遣い程度才能が無い人(物を作る事ができない人)は商品を売る事での
金はほとんど手に入れる事ができない
セカンドライフ内の中でアルバイト的なのがあるからある程度の金の心配はいらないが
作る人にとって売れた=自分が評価されたとなるので嬉しい
現在は同時接続数4万人程で多いと言うことはできないが金儲けの事を考えなければ
普通に楽しめるレベル
まぁゲームと考えるとクソゲーかもしれないがレベルとかそういうのうんざり
な人にはオススメ
318名無しオンライン:2007/08/05(日) 13:02:20.34 ID:j2g4lQ90
しかし逆にMoEから移住する意味は無さそうだな。
319名無しオンライン:2007/08/05(日) 16:26:08.57 ID:U525Ily0
昔よくあった家や土地をユーザーがいじくれるCGIゲーム
あるいはコレピクとかグモンジみたいな感覚に近いシミュレーターだと勝手に思ってる
320名無しオンライン:2007/08/05(日) 18:49:21.23 ID:/m3OC0Kq
FEZやってみたけど面白い。PCいいの買ったら完全に移行するかも。
RvRしてる感があるのと物資がMoEの1/10くらいの時間で足りる。
321名無しオンライン:2007/08/05(日) 19:00:04.79 ID:TFU6/6sb
FEZはFEZだけをやってると1〜2ヶ月で結構な人数が飽きだすから、
MoEで○時に本隊が立たなかったらやるとか決めておくなり
何か別なものに挟みながらの方がいいかも。
322名無しオンライン:2007/08/05(日) 19:05:24.97 ID:XSBHcdln
FEZは…うん戦争しかないもんな…
MOEで最近WARしかやってないぜ な人には完全上位互換なんだけどなー…
323名無しオンライン:2007/08/05(日) 19:50:29.25 ID:0+WdXgOo
FF11くらい着せ替えとか服のデザインが優秀なゲームがあればなぁ。
俺、ゲーム性より着せ替え要素の方が重視してるわ。
いろんな鎧着たり、武器持ったりそういうのが楽しい。

MoEは選択肢が少なすぎるし、特殊な装備はシップ限定だったりするし。
324名無しオンライン:2007/08/05(日) 20:37:53.02 ID:ZcTwe6Md
逆にそのためにコスプレイヤーシップってのも一つの楽しみ方だけどやっぱ面倒だよな〜

でもFFって全体にめんどくさそうなイメージだけどその装備揃えてくのはそんな苦労でもないの?
325名無しオンライン:2007/08/05(日) 21:07:51.14 ID:IwpYtpFt
>>324
課金装備以外の奴はwarくるな、的な雰囲気は間違いなくある。
なんかいろいろ自重しろ!って要素が多くて萎えたなー
326名無しオンライン:2007/08/05(日) 22:43:29.86 ID:0+WdXgOo
>>324
MoEよりは確実に面倒だよ。レベル上げは基本的にパーティ必須だし。
1回パーティ組んだら2時間は拘束される。

でも簡単に手に入るものでも装備の選択肢はたくさんあるし、
コーディネイトはすごく楽しめる。デザインも王道の中世騎士風なものが豊富。
最近はアジアンテイストなものが多くなってきてる。
もちろん時間のない人じゃ絶対手に入らない鎧とかもたくさんあります。

俺はもう3年前くらいに引退したけどね。
327名無しオンライン:2007/08/05(日) 23:18:32.51 ID:IwpYtpFt
>>324
FEZと勘違いしたorzすまぬ。
328名無しオンライン:2007/08/06(月) 00:31:52.50 ID:T2ntsAXJ
FEは無料化して成功したねー
課金アイテムのバランスが良い すげー儲かってそう
Warageもあんな風に進化して欲しかった

Warageスキーだけど現状に不満って人は、まだなら
一度試してみることをスレタイに沿ってお勧めしてみる
上にもあったけど、戦争に関してはほぼ上位互換
完全移住するかはまた別だが
329名無しオンライン:2007/08/06(月) 03:18:27.24 ID:AUPAFFq4
FEZと比べるのはWoW当たりな気がする
WaはDAoCの下位互換
330名無しオンライン:2007/08/06(月) 03:32:58.35 ID:bgbl/nfS
>>322
あれは硬直とかが長くてタイマンとかの楽しさが弱い
戦争ゲームとしては格段に上だけど(MoEはそもそも戦争ゲームとして成り立っていない)
日本人の好きな1VS1としては糞以下
331名無しオンライン:2007/08/06(月) 04:01:01.29 ID:TG/wKdVj
50vs50の大迫力バトル。ってのがウリだからタイマンはそりゃあな。
でも僻地での3vs3とか、少数バトルも頻繁に起こるからそこそこ面白い。
なにより、河童とか調和みたいなのがいないしな。
332名無しオンライン:2007/08/06(月) 04:04:38.23 ID:TG/wKdVj
あぁ着せ替えで思い出したんだけど、
MoEの「レベル足りてなくてもとりあえず着れますよ」 これは神だよな
他ゲー行くこともあるけど、レベル上げなくちゃ服が切れないことに萎えて挫折するんだよな
333名無しオンライン:2007/08/06(月) 04:22:42.98 ID:SP4Tg/4P
>>331
早足とヒーラー、乱数がないってシステムがいい。
同数戦できるしメイジの維持とコストがMoEと比べたら天と地の差。
これでもうちょいLV差と課金の差が薄くなりゃあなあ。
334名無しオンライン:2007/08/06(月) 05:46:29.55 ID:WLUhDwqT
FEZは生産が無いし開発がハンゲに吸収合併でもうすぐ終わる…
335名無しオンライン:2007/08/06(月) 06:00:53.53 ID:TG/wKdVj
war民には評判がいいけど、たしかに生産は無いか・・・。
生産が良いゲームって貴重だからMoEには頑張って欲しい。
336名無しオンライン:2007/08/06(月) 06:05:05.76 ID:0xCu+twN
FE復帰楽だけど拘束時間長いんだよな
1戦に40分〜一時間、一回じゃ満足できないから3回ぐらいやる
そうすると結構な時間がたってるわけで・・・

MoEだと復帰だるいけど過疎にソロ三、四回出て終わりとか
PTゲリラ4回出撃で終わりとかで時間拘束は実はMoEの方が温い
337名無しオンライン:2007/08/06(月) 06:25:23.83 ID:SP4Tg/4P
>>335
俺MoEの生産大嫌いなんだ。
ルーレットとか最初やったときどうかと思った。
子供だましにもほどが・・

なにより採掘が大っ嫌いなんだ。
鉱脈の概念とか何もないし。
あれ動かないMobなぐってるだけじゃないか。

美容と釣り以外やって面白かった生産スキルがない。
338名無しオンライン:2007/08/06(月) 06:32:45.46 ID:Ef2X2L3b
おまえがMoE以外にネットゲやったことないこだって事はわかった
339名無しオンライン:2007/08/06(月) 06:52:16.24 ID:SP4Tg/4P
UO、ディアブロ、FEZ、MoE、パンヤ、AoC、BF2。
こんくらい。
生産が面白かったのはUO。
MoEで一番の不満は売りが4枠。
2PCじゃないと生産が機能しない。
これに尽きる。
340名無しオンライン:2007/08/06(月) 07:08:21.78 ID:7XP5tJJl
>>339
UOしかまともな生産のあるゲームが無いじゃないかw

そもそもUOってそんなに生産面白かったか?
ルーレットどころかボタン押すだけだし材質も見た目以外に差がないし(今は知らんが)
ほとんどは単一の材料だけで物が作れるからひたすら同じものを採集して
ボタン押し続けるだけじゃないか。
341名無しオンライン:2007/08/06(月) 07:14:19.51 ID:SP4Tg/4P
まあ討論はもういいや。
cabal、グラナドエスパダってどうなん?
342名無しオンライン:2007/08/06(月) 07:45:13.34 ID:6/iVGARX
生産ルーレットは好きだが、ただ本当に面白かったのは鍛冶3マスMG時代だけだよ
採掘は上位鉱物少ないんで愉しみがないな、玉鋼がガイアdropなのもアレだ
露店枠が糞ったれなのはどーにもならんね
鍛冶露店管理するのも面倒になってINしなくなってる
343名無しオンライン:2007/08/06(月) 08:38:21.45 ID:GrlR2BaJ
FEZはすぐ飽きた
部屋作って人数揃ったら開始みたいな感じはハンゲによくあるゲームみたいだった
息抜きにやるにはいいけどメインにはならんな
344名無しオンライン:2007/08/06(月) 09:57:22.44 ID:6wHdAhCj
むしろ素材に関しては、単純にレア素材なら強いってんじゃないし、
最強ではなく需要が一番あるのは誰でもちょっとやれば手に入るスチールだから、
バランスは良いと思うのだが…
掘って稼ぐってのには向かないと言う意味なら同意。
レアは本当に少ないし、売れやすいスチールでも時給50kくらいは出るけど、ひたすらに怠い。

レア素材最強の糞っぷりはベルアイルやって見れば良く解る。
あと露店枠も最大100もあるせいで、受注はほぼ皆無になってるし。
それでも2PC露店は、それでもちっとも減ってないけどw
345名無しオンライン:2007/08/06(月) 11:08:14.33 ID:f+fLorvL
リネ・リネ2・PSO・PSU・RO・FF・ベルアイル・FEZ・BF2・サドンアタック
いろいろやったけどMoEのWarと比較できるのはJUNKMETALだけだった気がする
全然別のゲームだし世界観も武器も違ってたのにな
まあ終わったゲームだからいまさら言ってもしょうがないけど
復活したら移住先はJUNKMETALw

346名無しオンライン:2007/08/06(月) 11:55:12.19 ID:AJIiwy4I
>>341
Cabalはごく普通のチョンゲー。一定以上殴るとコンボって言って、タイミングよくボタンをポチポチするモードがあるから、それが謳い文句のスタイリッシュみたいだな。
ただLvは100より上あるし、カンストまで遠いからやっぱLv上げゲーだね。壁とか練習カカシ(課金)とか自動殴りにして放置が基本。

グラナドエスパダは、3キャラ同時に動かすのが始め新鮮で楽しいと思うよ。ただその3キャラを自動で戦わせるってボタンがあって、そのボタンを押して狩場に放置すれば自動BOTの完成。狩場はそんなのばっか。
後キャラの顔とか体型とかのカスタマイズが皆無で、グラ変わる装備まで遠い&NPCを仲間に出来るから、街中まったく同じグラの人ばっかで個人的には無理だったわ…やっぱ自キャラを着飾りたいからなぁ

でもどっちのゲームも放置が多くて暇だから、その分ギルドチャットとかが花開いて楽しかったよ。MOEだと狩り中は忙しすぎて熱心にチャンネルで話せないからな
347名無しオンライン:2007/08/06(月) 16:25:01.19 ID:IjXxdnag
結局移住先ナイノカーーーーーーーー!?
348名無しオンライン:2007/08/06(月) 16:26:28.97 ID:UjqwWJNe
リアル社会オフラインでもやってろ
349名無しオンライン:2007/08/06(月) 16:27:44.60 ID:XF8kkjbx
俺のスペックじゃなかなかスキル上げづらくてな…
おまけにリアル社会にインする勇気も出ないんだ><
350名無しオンライン:2007/08/06(月) 16:35:08.53 ID:81QyXYBm
男は度胸、なんでもやってみるもんさ
351名無しオンライン:2007/08/06(月) 16:44:41.06 ID:mduo+87b
>>337はSWGやっておくべきだったな
その書き込みの対極に位置する構造をしていた

求める材料がもっとも埋蔵されている穴場をリアル2時間探査して
ようやく見つけ採掘機を設置したら翌日には枯渇してほとんど取れずじまい
そんな採掘
352名無しオンライン:2007/08/06(月) 17:47:33.06 ID:CF5chtj+
上の方で出てるけど
セカンドライフは要は『シェンムー』だ
これを元に数年後には凄いのが出来るかもしれない(要はGTA)
が、今の時点では面白いなんて言えるのは極々一部の人だけだろう
353名無しオンライン:2007/08/06(月) 18:44:40.49 ID:0xCu+twN
ID:SP4Tg/4P

m9
354名無しオンライン:2007/08/06(月) 21:34:59.32 ID:AUPAFFq4
SP4Tg/4P の言ってることは
MoEをやめていった奴らの不満の代表的なものだろう。
どんな不満があるのか、なぜやめていったのか、ということを無視して
>353みたいなMoEが合わなかった奴を馬鹿にしる信者に煽てられて
開発運営が御冠になってたのがMoEの敗因だろうな
355名無しオンライン:2007/08/06(月) 22:16:55.18 ID:3bbETi9B
いちいちID変えてくんなよチキン野朗
356名無しオンライン:2007/08/06(月) 22:20:00.57 ID:ESzaxZh2
>MoEをやめていった奴らの不満の代表的なものだろう
どこがだ?勝手に決めないでくれないかね
357名無しオンライン:2007/08/06(月) 22:29:50.56 ID:mMA3o11C
お冠の使い方おかしくね? 開発はオダてられて不機嫌になってたのか?
358名無しオンライン:2007/08/06(月) 22:47:18.02 ID:ESzaxZh2
>>352
セカンドライフだけど、ゲームとしてみた場合これが決定的に他と違うところは
自分で作成したスクリプトやファイルを共有できることにあるわけで、
リアルスキルを駆使して自分で何かを生み出せない人は面白くないだろう。
あの世界で何かを買うほど稼ぐとしたら、リアルマネーをつぎ込むか
リアルの自分が生産をしなくてはならないからね。
リアルが充実してる人向けだと思うよ(そしてリアルが充実してる人はあまりゲームしない)

すぐ廃れそうな気がする。テレビが凄い凄いと騒いでるし。

むしろ基幹とか業務系でこの特徴を持ったパッケージが売れそうな気がする。
359名無しオンライン:2007/08/06(月) 23:02:20.65 ID:oD8imCuJ
>354
お冠という日本語の不自由さからチョンかガキか。
どっちにしろもうちょっと色々学べw

たぶん意図した所は「開発運営が天狗になってた」辺りだろうけど。
360名無しオンライン:2007/08/06(月) 23:26:44.26 ID:YOlqtPsG
>>358
俺よくしらねーけど、共有できる事自体はそこまで決定的な差ではないと思うよ
確かに規模はこれまでと比較にならないけど、これまでの延長線上に位置してないわけじゃない
簡単な文章やアイコン程度の画像なら共有していた事は多かったんだし
そこらに自分用にカスタマイズしたキャラが歩き、話している事だって情報の共有だ

本当に決定的な差はゲームじゃない事だと思うんだがそこんところどうよ。
傍からは誰でも出展できるポリゴン博覧会でしかないように見えるんだが
ゲームやりたい人の視野に入るものなのか?これは。
361名無しオンライン:2007/08/06(月) 23:40:18.19 ID:ESzaxZh2
>>360
だから、前置きしてある。
セカンドライフはゲームとはいえないが、「ゲームとしてみた」場合な。
どちらかというとスレッドを好き放題に立てられる2chみたいなもんだ、あれは。
362名無しオンライン:2007/08/07(火) 01:09:12.15 ID:UN//MMbc
子供の頃にレモネードを売って商売のノウハウを知る国で産まれた世界だしなあれは
日本じゃガイドラインがなきゃ広がらないんじゃね
363名無しオンライン:2007/08/07(火) 02:01:42.54 ID:41QhxUDo
移住先を探すスレで戻そうとむきにならんでも・・・
いつまでたってもろくなパッチが当たらなくて飽きて。
結局オフゲ逝ってMoEしてない俺みたいなのもいるんだし。
364名無しオンライン:2007/08/07(火) 02:17:47.08 ID:ZPwQ8wOn
MoE信者が監視してるから無理だろw
ゲームの名前出すと途端にバッシングが始まる市
365名無しオンライン:2007/08/07(火) 02:57:49.22 ID:EsCzdd4+
自分も最近オフゲーとMOE行ったり来たりだな。RPG>RTS>アクション>RPGでローテンションするとかいいな
メディーバル2トータルウォー面白いよ。トータルウォー
366名無しオンライン:2007/08/07(火) 03:04:57.90 ID:Pb4BCeN6
戻ってきたってレスは沢山読んだが、戻そうとするレスもあったのか?

ゲームは色んな要素から成っていて、総合的に見たときに移住先に相応しいって見えるものが見つかり難いんだよな
一要素にだけ目を向ければ良いものも多いのになぁ…… でも操作性と環境設定で目を瞑る訳には……

ところでWarhammerってどんな感じ?
367名無しオンライン:2007/08/07(火) 03:09:17.18 ID:6gDd5+t0
FFくらいのストーリー性と多様なクエスト、
ファンタジー装備のグラフィックに
MoEの操作性と気軽さとゆるさが加われば
個人的には神ネトゲ
368名無しオンライン:2007/08/07(火) 11:40:45.22 ID:lbFFAeLL
上のほうでEVE onlineが上がっていたが、
生産やスキル制という言葉に期待するとえらい目にあう

完全スキル制(スキルシーソーがある)じゃないので先行者には
絶対的なアドバンテージがある。たとえば、ミサイル関係のスキル
が追いついても、先行者はさらにミサイル関係の上位スキルを覚えている。
ミサイル関係の上位スキルを覚えても、先行者はさらにシールド関係の
スキルを覚えているといった具合だ。

スキルの数はたくさんあり、実質全てをマスターするのは不可能なので
後続は絶対に追いつけない。

また、生産は材料入れて時間が来れば出来上がりの簡単仕様。ただし、
時間は数時間から数日かかることもよくある。対面販売ではなく、ステー
ションのマーケットへの委託販売なので、誰が買ったかも分からないし、
コミュニケーション手段にはなりえない。単なる金儲け。
生産や売買の過程で面白くないのは生産者として生きていくのにつらい。


あと、このゲームはソロ活動を前提に考えていないので、ソロばかり
やっているとすぐに飽きる。基本的には

ある程度スキルを伸ばす、PCのギルド(Corp)に加入、PC同士の戦争に巻き込まれていく

というのが本流といえる。

他の特徴としては宇宙船から降りられない!?というのがある。つまり
「歩き回る」というようなことが出来ない。PCの分身はキャラクターではなく
キャラクターの乗っている宇宙船なのである。

宇宙船の操縦はキャラクターと生態融合(?)されたポッドから意思によって操縦する為、
「自分の宇宙船の中ですら歩き回ることが出来ない」

・宇宙が好き
・対人戦争好き
・1日のプレイ時間が比較的少ない
・ソロでやりたいならコンシューマやるわい!
・「暮らしゲー?なにそれ?」「戦わなくってもいいんだって!?何が楽しいの?」

という人に向いてる。
369名無しオンライン:2007/08/07(火) 12:08:13.58 ID:Ns14HJqM
>>368
EVEは職人ではなく商人のゲームだな
相場を調べてどの商品が儲かるか考えるのが楽しい
370名無しオンライン:2007/08/07(火) 13:52:03.75 ID:EsCzdd4+
なるほどーMOEはMGに名前刻印出来たりの職人ゲーで、EVEは資本主義な商人のゲームか…上手いこと言うな。
今までネトゲは生産者=販売人だったから、特に意識してなかったぜ。経済ゲーというのも面白そうだ

EVEは全世界で一鯖だから、米国人とフランス人が、このアメリカンヤンキーがwwww。お前こそうぜえんだよwwwwwフランス野郎wwとかってプレイヤーが本物の国家ぐるみで戦争してるって聞いたな
日本だと韓国あたりと戦争になるのかな・・・?ちょっとワクワクしてきた

>>366
戦槌オンラインに関しては情報まだまだ出揃ってないなぁ。βはもうちょっと先になるんじゃないか?
とりあえず、面白いインタビューあったから貼っておくよ
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.07/20070714052609detail.html
371名無しオンライン:2007/08/07(火) 14:17:59.26 ID:ZYPNMuTp
>>370
いいねぇ。
マリオのおもちゃ見て即興で早押しにしようと言い出すとことか、いかにもアイデアマンだ。
日本での展開に期待したくなった。
372名無しオンライン:2007/08/07(火) 14:36:12.41 ID:uORAB1gK
楽しませる気と自分が楽しむ気満々って所が期待したくなるなぁ。
最近某ゲームやって楽しませる気皆無の開発を味わったんで…
373名無しオンライン:2007/08/07(火) 15:18:16.22 ID:nH1Ifas9
FEZ行って来たんだけど
初期装備がいるとかクリで回復すんなwとか
初心者は戦争お断りですか?
374名無しオンライン:2007/08/07(火) 15:23:46.15 ID:Yu7+JuRk
旅人でwar行くようなもんだよソレw
いいから1時間くらいおとなしくモンスター相手にレベル上げしとけ、
それだけで、参戦できるくらいにはパワーアップするから。

MoEのスキル上げに比べたら楽勝だろ。
375名無しオンライン:2007/08/07(火) 15:47:05.51 ID:41QhxUDo
>>373
うん。
初心者って言ってwikiも動きかたも学ぼうとしないならやめたほうがいい。
376名無しオンライン:2007/08/07(火) 16:20:15.71 ID:hd2EAmpD
>>373
25で課金装備が着られる様になるまでは
高LVに一方的に殺されるから覚悟しとけー

それまでは裏方やって戦争の仕組み理解するのが吉
377名無しオンライン:2007/08/07(火) 16:33:09.76 ID:Yu7+JuRk
レベルと言っても青天井じゃないからそう脅かさなくてもw
1週間もやれば追いつける、廃なら1日でいけるな。
レベルよりも、中の人の性能によるところが大きい。あとは味方の質、連携きまると楽しいぜ。
毎回毎回、MoEでいう野良PTだからこればっかりは運しだいだけど。
378名無しオンライン:2007/08/07(火) 17:22:57.29 ID:ZPwQ8wOn
MoEのAgeで分けるってのは
無料ゲーが溢れてる今では完全に死んでるよな
379名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:23:51.74 ID:shsJ0bSY
ゴンゾ新作「パンドラサーガ」
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070807175022detail.html
380名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:25:42.04 ID:Li5R5UeR
常識的に考えてゴンゾはねぇよとw
381名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:26:03.81 ID:q5Brhdo2
>>370
おお!これはWarhammer期待しちゃうぞ!

期待すると言えばDarkfallもだけど、あっちは今のところ英語でなぁ……
ゲーム内でも英語読む気があるならWoWもやれるんだけどなぁ
382名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:40:55.42 ID:K02bzFho
>>379
ゴンゾのアイテム課金にはウンザリ
KOの二の舞になるのみえみえ
383名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:46:23.26 ID:REAY00kq
そもそも移住→定住した人はこのスレ見てないわけで。
384名無しオンライン:2007/08/07(火) 20:01:39.44 ID:Yu7+JuRk
今度の犠牲者はヘッドロック社か
まぁ、でも今回は途中からじゃなくて最初からアイテム課金で
限界まで搾り取るぜ方式だから問題ないか、先方も承知の上でゴンゾと組んだんだろうし
385名無しオンライン:2007/08/07(火) 22:00:43.59 ID:Pu6UUrvg
Darkfallにまともな日本運営つかないかな…。
386名無しオンライン:2007/08/07(火) 23:16:01.03 ID:KRx5Yn14
良いとこと悪いとこ見て後は感性で選んどけ。

取り合えず、マイペースでやった方が精神的に良いぞ。ネトゲは
387名無しオンライン:2007/08/07(火) 23:41:11.50 ID:RgTXQ8d6
PvPが苦手というか基本的に受け付けないPre専なんだけど、カオスageが好きなんだよな〜
他ゲーでmob相手の大規模レイド戦が楽しめるゲーム 
オススメってある?
388名無しオンライン:2007/08/08(水) 00:26:16.75 ID:Z5oRuva9
台湾ゲームのようだ。よくわからんが、貼っておく。

キューエンタテインメントの新作MMORPG「Secret Online」 インタビュー:ゲームシステム詳細とその独自要素について
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070801170622detail.html

・職業という概念はなく,Lv上昇でもらえるポイントを色々あるスキルに割り振るタイプ。(スキルシーソータイプではない)
・マップに高低差があり、ジャンプで木の上や家の上などに登れる。(登山動画は小規模MMORPGの本スレにあがっていた)
・装備品については耐久度が設定されていて,使っていくうちに壊れてしまうため,生産品の需要が減ることもない。

389名無しオンライン:2007/08/08(水) 01:00:04.55 ID:DRk+03gZ
Qか・・
メテオンみたいなことはしてくれるなよ・・
全然別物であることは分かってるが。
390名無しオンライン:2007/08/08(水) 01:33:11.08 ID:P3GAjJqB
言われて見ればカオス並のレイドでボス倒すのって珍しいかもだな

ガイア並のPTで倒せるボスがいるゲームならチラホラ思いつくんだけどね
自分が知ってるのだとDAOCのドラゴン狩りRaidくらいだ
391名無しオンライン:2007/08/08(水) 09:37:23.06 ID:6SDfQHwk
>>388
どうせひたすらLv上げるゲームなんだろ〜な〜
というか、もう時間のかかるゲームはうんざり。
気軽に始めれて、気軽に終われて、短時間でも楽しめるものがいい。
黙々とMOB叩くのは嫌だ。隣町までリアル15分とかもうね。

最近、MMORPGは本当の暇人しか遊べないものになりつつあるよなー。
MoEはまだマシだが、最近ついて行けんゲームが多い。
オフゲのがマシに思えてくる…。という愚痴。
392名無しオンライン:2007/08/08(水) 16:53:52.95 ID:aAbpZVJX
オフゲは短期間で十分楽しめる
オンより面白さの密度が高いので俺もオフゲが好きだな
対戦が面白い大乱闘Xが楽しみだぜ
393名無しオンライン:2007/08/08(水) 17:21:16.76 ID:Z5oRuva9
>390
MoEのRaidは非常に珍しいタイプだね。

普通だと大手ギルドに所属していないとRaid参加は難しいもんだが
ソロ専でも祭りに参加できる敷居の低さはびっくりだ。

FF11に後から追加されたビシージが近いか?
394名無しオンライン:2007/08/08(水) 19:27:34.17 ID:UuWC0UeM
マビにボスを袋だたきにするraidがあるって聞いた
395名無しオンライン:2007/08/08(水) 20:14:42.38 ID:BSJ80PoC
>>387
FF11の新作で大規模レイドが追加される予定。
396名無しオンライン:2007/08/08(水) 23:19:48.04 ID:P3GAjJqB
ふむふむ、FF11もそうなのか〜

でも今からFF11ってきつくね・・?
397名無しオンライン:2007/08/08(水) 23:41:14.44 ID:aAbpZVJX
きついな、ゲームは結構糞な部分も多いし
でも、そこそこ楽しめて大規模パッチが定期的に来るので
FFをずっとやってる友人を見ていて羨ましくなることがあるぜorz
398名無しオンライン:2007/08/08(水) 23:43:09.87 ID:xBcX2ZQO
FF11は時間の拘束と
内部のプレイヤーがFF11に飽きて愚痴ってるのがきつい。
ダメだダメだと聴き続けて遊ぶのは辛いもんがある。
プレイヤーが変わった遊びかたしてると
運営が即潰しにかかるから窮屈なのも残念なとこ。

物語とか風景はいいけどね。クエストも多いし、世界観も楽しめる。
気心の知れた知り合いが居てのんびり遊ぶならありかもしれない。

上で出てるビシージは
町に敵の獣人(亜人系)が攻めてくるので
それにあわせて起きる防衛戦
MAX700人が同時に戦闘に入るが、
ラグがすさまじいので周囲が見えないw
399名無しオンライン:2007/08/08(水) 23:44:09.84 ID:vEhw3EFO
結局、文句いう奴は何やっても文句いうんだよ。
「MoEは運営が糞」とかな、何かしら欠陥があるもんだ
結局、好きか嫌いかで文句いってるだけ。MoEの運営が糞でも友好的な知り合いがいたら別に2chとかでは文句いわねーよそういう奴は

好き嫌い激しい奴は厨
400名無しオンライン:2007/08/09(木) 00:07:25.41 ID:pUuBtINB
上で少し出てたが、まったりしたい奴には童話王国が意外と悪くない
課金アイテムの重要性も高くないし、自分のペースで好きなようにやれる
人によって合う合わないは有るだろうけど、選択肢の一つとしては悪くない気がする


日常生活にストレスが足りない、って人ならPSUがマジでオススメ
あれほど人の負の側面を引き出してくれるネトゲも、そうはあるもんじゃないな
401名無しオンライン:2007/08/09(木) 00:08:46.90 ID:jNxGbmnY
PSUのどこがやばいの?
オープンβで多少やったけど普通の糞ゲーって感じだったけど
402名無しオンライン:2007/08/09(木) 00:12:33.20 ID:ZrWx4BnO
>>398
今残ってるやつらはそんなに愚痴は言ってないと思うよ。ゲーム内では。
ネ実を見たら不満タラタラそうだけど、ほんとに呆れた人間はとっくに引退してる。

今から1からやるのは大変かもしれないけど、MoEに物足りなさを感じてるなら
もしかしたら満足できるんじゃないかな。やる事は腐るほどあるし。
403名無しオンライン:2007/08/09(木) 00:16:02.77 ID:HQ3OX3x8
>400
人間の負の側面を引き出すという側面なら、FF11、PSU、MHFが最高にイカス。
この3つに共通してるのは、ミッション失敗で多人数に対して多大な時間犠牲がでること。

だから、Wikiで下調べしてからミッションに挑むのが当然になるし、
ベストの装備と薬品を長大な時間をかけて準備するのが当然になる。

そこまで準備してミッション失敗すると、すげぇ凹むw

MoEで言えば、バハクリアPTの感覚に近い。
404名無しオンライン:2007/08/09(木) 00:29:51.89 ID:pUuBtINB
>>401
序盤はそこそこ面白い
オープンは「楽しい」って感じる場面の方が多かった

現状は「どこが悪い」と聞かれると答えるのに困るくらい、悪いところが多い
とりあえず大まかなイメージとしては、「MOとMMOの悪いところだけを集めたネトゲ」と思えばいい

システム面の不完全さ
・バグ持ちのアイテム強制自動ソート
・個人ショップシステムの欠陥
・PS2の極端な処理落ち
・フレームスキップ処理で、通常のゲーム内処理ごとスキップ
・毎朝のマイルーム鯖落ち
・合成などの結果をクライアント側で処理

戦闘面の不満
□敵側
・敵のHP高すぎ。
・敵の攻撃範囲広すぎ。
・敵の全周囲攻撃おおすぎ。
・敵の攻撃力高すぎ。
・敵の攻撃ホーミングしすぎ。
・敵の振り向き速度早すぎ。
・敵の移動速度早すぎ。
・敵がワープしすぎ。
・敵が敵を押すのがおかしすぎ。
・属性反属性混ぜすぎ。
・打撃半減を一度に出しすぎ。
・メギド投げすぎ。
・雑魚の状態異常攻撃多すぎ。
・ボスが飛んで逃げすぎ。
・敵がのけぞらなさすぎ。
・敵が1ブロック3種類しか出ないのは少なすぎ。
・敵の壁際での移動速度が倍くらい速くなる。
・敵がちょっとしたアクションで吹き飛ばなくなりすぎ。

□プレイヤーキャラクター側
・前衛のHP少なすぎ。
・属性効果大きすぎ。
・打撃武器のPP少なすぎ。
・回避アクション無し。
・防具ショートカット無し。
・防御力意味無し。
・前衛のガードと回避は意味無しどころか邪魔。
・ダウン中の無敵時間無し。
・一部打撃武器のロック数少なすぎ。
・一部PAのレベル差の意味なさすぎ。
・一部PAレベル上げにく過ぎ。

合成・強化関連の不満
※「積み上げたものを一瞬で無に還す」が基本のシステム
合成成功確率100%のものが失敗するケースなども
405名無しオンライン:2007/08/09(木) 01:01:31.02 ID:FjcVoMdC
>>398
MoEとかけもちで現役FF11ユーザーだよw

MoE民の気まぐれな遊び場でLS作ってゆる〜くやるとかなら
悪くないとは思うけど
MoEのような良くも悪くもゆるい楽しみ方はできないから
なかなか勧めにくい。

FFの野良PT好きだけど、他から移住してきた人の
マクロ以外無言過ぎて気味が悪いという意見も
判らなくは無いからw
406名無しオンライン:2007/08/09(木) 01:43:38.44 ID:YgJH5UPM
>>398
街に敵が攻めてくるのか。それはちょっと面白そうだ
まぁMoEとかFEZやってればわかるが、たしかにその人数はラグがやばそう・・なだ

俺はやったことないから分からないんだけど、やっぱリネとかFFとか人集められてるからには、どっか面白いんだろうなぁ。

リネ2とか最近までクリゲー乙って思いこんでただが、実はギルド戦争前に血盟同士のトップ会談で自分のギルドの利益を如何に取るかとか、腹を探り合うドロドロした政治ゲーみたいだな
他にも城主(プレイヤー)が少しでも厨だったりすると吹聴されて一揆起こされるとか、ちょっと面白そうだなって思ったよ。
407名無しオンライン:2007/08/09(木) 01:51:17.40 ID:FJmTa6Ht
リネ2の対人は政治ゲー
戦闘画面だけみて棒立ちとか言ってる奴は素人
408名無しオンライン:2007/08/09(木) 02:10:48.04 ID:8g+JAoGJ
素人とか玄人とかはどうでもいいよ
やってる本人が体験できる範囲で教えておくれ。ゲームなんだから。
409名無しオンライン:2007/08/09(木) 05:25:57.92 ID:QzpC2wx+
>>406
人が集まってるゲームが面白いとは限らないけど
多くの人が「熱中している」理由は何かしらあるかもしれない。
でも他所から見たらそれの何が熱中出来るんだろう?と思う事が多いのも事実だな。
410名無しオンライン:2007/08/09(木) 06:23:47.31 ID:kwrMQcBf
とりあえずベルアイルやるって奴に言っておく
MAPが一見広そうでいて実はぶっとい一本道だからすぐ狭く感じる
あと男キャラやった後は基本的にみんな女キャラ作ってたから
なんつうか結婚とかそういうのは色々割り切った考えでいくんだ
ちなみにゲームは国産だが内容は完全にチョンゲなので期待するなよ?
411名無しオンライン:2007/08/09(木) 08:10:20.40 ID:Xb6X13Xu
>>409
パチンコ屋に人が並んでいるのを理解できないのと一緒だな
一部はサクラで並んでいるとして、それに釣られてまで
あんな面白くもない単純作業に金と時間を費やす意味がわからん
412名無しオンライン:2007/08/09(木) 10:56:37.63 ID:d8wtqeU0
もうね、シームレスの場所に自分でお家が建てれて、内装がいじれて、
友達を呼べるファンタジーMMORPGならなんでもいいよ。
413名無しオンライン:2007/08/09(木) 10:59:25.83 ID:7KW9ncaB
>友達を呼べる
>友達を呼べる・・・

巨人の星のクリスマスパーティ思い出したw
414名無しオンライン:2007/08/09(木) 12:38:06.21 ID:+tuwWfPQ
MoEは緩くないぞ
タルイだけだ

いちいち上げたスキルをちょこちょこ下げて調節したり

まあそれが楽しみらしいが
パーティー組むメリットもないから自然ソロがメインになる。
ソロだと複数キャラつくらんといろんなことができんから複垢になる

だから実は登録人数は好評している数字の半分くらいなんだろうな
なんか2ちゃんの自演のようだ
415名無しオンライン:2007/08/09(木) 12:45:08.89 ID:brc8wckZ
登録人数なんてMoEに限らずどこも嘘ついてるから安心しろ
416名無しオンライン:2007/08/09(木) 12:47:42.00 ID:XuxjW5hn
どのゲームにも言えることだけどソロだけで全てを楽しもうと思ってる人は
全てを楽しんでいない
417名無しオンライン:2007/08/09(木) 16:12:26.05 ID:vGEwWL3v
>>414
移住先探してもクリゲーばっかでイライラしてるのでお前に八つ当たりするわ^^;

PTの利益を上げると気軽にソロったり弱構成がPT入り辛かったりミスるとメンバーに糞迷惑かけたりと面倒なことが多い
MoEのPTは効率云々とかじゃなくてわいわい楽しめるものになってるから褒められる所だと思うぞ?

いろんなことが出来んのは他のゲームのが如実だろ、クラス制なんかは別キャラ作らない限り出来ること決まってるぞ?
その点MoEなら1キャラで近接魔法収集生産と色々出来るじゃないか
オレなんかメインキャラが強化近接→ヒーラー→生産→コスプレネタ師→登山家→牙近接→牙罠→ガチ脳筋と訳わかんない経歴だぞ

いちいち上げたスキルを下げるのが嫌なら下げなければいいじゃん?つか必要値になったら止めろよ
下げることが出来ないorRM使わないと下げれないよりデメリットなしで下げれた方が普通に良いだろ・・・
418名無しオンライン:2007/08/09(木) 16:55:51.50 ID:ozhweidR
このスレって移住先を探すスレじゃなく、
移住するものをMoEの利点を語って留めるスレだな。
419名無しオンライン:2007/08/09(木) 17:24:38.16 ID:MS4OZCBH
なんだかんだ言ってMoE好きだからねぇ。
MoEを丸ごと飲み込んだシステムにここで挙がる要望を実現化したMMOでも
でない限り、移住は出来ないんだろうと私は半ば諦めてる。
というか、それを実現できるのはMoEのアップデートだけ何じゃないかと。

間にいくつかやったけれども、2DでUO、3DでMoEとこれ以外はなんとも。
生活ゲー好きなんだよねぇ。
420名無しオンライン:2007/08/09(木) 17:27:10.22 ID:G36AW2Lq
家ageなら風流工作所に長屋的マイルームがβの時点で部分実装されてるとかなんとか
ハウジングに関して一番のオススメは今でもSWGなんだがなかなか受け入れられないだろう
そもそもMMOとしてのいろんな部分が糞になって終わったゲームだし
421名無しオンライン:2007/08/09(木) 17:33:36.18 ID:m1MQp0bk
DDOのパーティは探すのも集めるのも楽で
ソロ志向の俺にも十分楽しめた

前やってたのがFF11だったからその反動に過ぎないのかもしれないが。
422名無しオンライン:2007/08/09(木) 17:35:35.16 ID:YgJH5UPM
ん?そうでもないと思うぞ。
俺はFEZとか童話物語とかこのスレで出たタイトルに遊び行ってるけどな
特にFEZは気に入ったしね

まぁ、ここのスレ民の大抵は移住というより、飽き気味だから片手間に遊べるゲームを教えてくれ!って人が多いんじゃないかな
たしかに自分とかはMOEに少し飽きたとは言え、好きな事に変わりないからMOEを贔屓目に見てるんだが…そこは同じMOE民として大目に見てくれ。
423名無しオンライン:2007/08/09(木) 17:54:59.72 ID:Zbeogt/u
今のWarageは我慢できないからなあ
FEZで課金使ってさくっと遊んできた方が楽しいかな
生産やチャットは今でもMoEでやってる
424名無しオンライン:2007/08/09(木) 17:59:34.36 ID:MPaqIRdM
MOEの操作方法に慣れすぎて別のゲームの操作方法になじめない。
MOEのスキル制に慣れすぎて別のゲームのJobクラス制?になじめない。
操作方法に関してはRFonlineが妥協点かな・・(今やってないけど

他のゲームをインストしてもその1時間後にはMOEをやってる自分は
MOEが終了したらそれがMMOで遊ぶのも終了だろうな・・・

425名無しオンライン:2007/08/09(木) 18:06:24.40 ID:YgJH5UPM
FEZに課金したほうが、より楽しめるのは分かってるんだけど、やっぱ長年楽しませてくれたMoEの方に課金したくなるんだよな。それにFEZは儲かってそうだし…
でも欲しいものがないというジレンマ

>>MOEの操作方法に慣れすぎて別のゲームの操作方法になじめない
よう俺。
426名無しオンライン:2007/08/09(木) 18:46:43.57 ID:FJmTa6Ht
FEはクリスタル掘りとか全然興味ねえからなぁ
クリスタルとかオベ立てとかないFE作ってほしい
427名無しオンライン:2007/08/09(木) 19:09:44.91 ID:jNxGbmnY
>>412
ゲーム性はないがセカンドライフとか
428名無しオンライン:2007/08/09(木) 19:11:56.94 ID:SR/9Pqcy
ゲームは、オフゲー→MoE→オフゲー繰り返しだな
あとは糞ゲーのオープンに顔出すだけ
429名無しオンライン:2007/08/09(木) 20:30:56.60 ID:ozhweidR
>>424
FEZはINPUT.INI弄くって操作キー変更できる。

>>426
俺はあのシステムが気にいった。
スコア気にしなければ楽しめる。
AoCのユニットになって動いてる感じだった。

MoEのWarは歩いて殴って殴られて繰り返してるだけだった。
PvPはそれなりに楽しかったけどね。
430名無しオンライン:2007/08/09(木) 20:50:02.61 ID:8d+CMEnM
>>427
それがないとFEZじゃないのだが…

war専の俺としてはFEZはいい感じのゲームだと思う。
総素手総盾じゃないしね。

ただユーザーインターフェイスはやはりMoEのほうがいいね。
あとFEZはマウスの感度どうにかして。
431名無しオンライン:2007/08/09(木) 20:53:12.20 ID:FJmTa6Ht
は?
俺はクリ彫りなんてやらなかったから
俺のFEにはクリ彫りは存在しない
すぐ飽きたがクリ彫りやるよりはマシ
432名無しオンライン:2007/08/09(木) 20:55:45.65 ID:Zbeogt/u
FEの戦争は歩兵、召喚、建築、掘り、の要素が絡み合って進んでくから
人数集めて轢き、篭もり、調和、BBS戦しか要素がないWarageよりは数段面白いと思う。
1:1はMoEの方が面白いけどねえ。Warageがダメすぎる。
433名無しオンライン:2007/08/09(木) 21:08:43.61 ID:YgJH5UPM
>>432
まったくもって同意
FEZは殴りあうだけじゃないのがいいよな。掘りで資源集めとか建築合戦とか召還戦のおかげでRvRしてるって感じになるわー

MoEも生産者っていう素晴らしい職があるんやし、WARで材料採集して建築、召還の代わりに兵器とか作れるようになったら、FEZにここまで人取られなくて済んだのにな
434名無しオンライン:2007/08/09(木) 21:12:37.58 ID:0ZnAS5QH
>>430
メルファリアで戦う同志よ、インスコしたディレクトリの
\Gamepot\FantasyEarthZero\Settingsに、
INPUT.INI ってテキストファイルがあっから、そこに以下の4行を付け足せ

[ACCEL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NORMAL_CAMERA_UP = SCALE=2.00, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_DOWN = SCALE=2.00, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_LEFT = SCALE=2.00, ACCEL=0.0
NORMAL_CAMERA_RIGHT = SCALE=2.00, ACCEL=0.0

場所は

[CTRL{なんだか数字いっぱい}]

ってある行のすぐ上あたりでOK
チートではなく、クラにあらかじめ内蔵されてる設定値の変更オプションなので安心しろ。
SCALE=X.XXの部分がマウス移動距離に対する視界移動の倍率なので
最初は2.00くらいで様子を見る事を進める。

改造は自己責任で、INPUT.INIはちゃんとバックアップとって置けよ?
435名無しオンライン:2007/08/09(木) 21:13:13.05 ID:FJmTa6Ht
RTSやったこと無い奴多いな
436434:2007/08/09(木) 21:14:07.06 ID:0ZnAS5QH
付け足すのは4行じゃなく5行だった。
すまんが脳内補完よろすく。
んじゃ、戦場で会おう!
437名無しオンライン:2007/08/09(木) 22:48:27.11 ID:jNxGbmnY
MoEの対人は構成を考えてたのしむ要素がやっぱあるのが大きいな
特殊な構成を作ったときとか最高に楽しい
438名無しオンライン:2007/08/09(木) 22:50:15.74 ID:6/MM0FnD
>>434
俺は>>430じゃないんだけど
そこをいじっても、やっぱりカメラ移動遅すぎじゃね?
ちょっと早くなっても、やっぱりまだ全然ダメ
439名無しオンライン:2007/08/09(木) 22:57:45.27 ID:0ZnAS5QH
>>438
どうだろう。
私の場合は数値を4.00に変更+ゲーム内のオプションのマウス感度も最大にしてて、
さすがに真後ろをばっと振り向くとかは無理だけど、さして不自由して無いです。
ただ、はねモードの視点移動は照準モードより遅いのはどうしようもないみたい。

あと、クライアントを再起動しないと変更が反映されないからそこは注意ナ
440名無しオンライン:2007/08/09(木) 23:20:19.50 ID:+tuwWfPQ
ワイワイ楽しめねーよ
プレイヤーがウンコばかりで
441名無しオンライン:2007/08/09(木) 23:29:01.65 ID:iHuXHCcw
FEZも相当な微妙ゲーだと思うが、MMOしか知らない奴は喜んでやるんだよなあ(煽ってるわけじゃないぞ)

つってもFPSやRTS勧めようとすると今のところ暑苦しい洋ゲーを勧める以外にないから
洋楽マニアの同類みたいに思われそうで強く勧めることができない

日本の対人ゲー市場は本当に暗いと思うわ
442名無しオンライン:2007/08/09(木) 23:44:22.05 ID:92AfHB6S
RTSは知り合いとなあなあの遊びでやるのと
ガチ競技としてやりこむのとで世界が分かれるからなー
443名無しオンライン:2007/08/10(金) 01:11:16.21 ID:5Pxny45j
Warageと同程度の温度で、RvR要素つきTPS、一応完成度高めって事でFEは勧められてると思う。

野良でもそこそこ遊べる、アニメグラ、操作性もかなり似てる部類だし、Aim要るけど敷居低め、
あとキャラ育成が楽(3kの課金装備買えばlv25から性能差ほぼ無し、25までは2日〜3日でいける)
1戦30〜40分、復帰マラソン時間はMoEの10分の1以下、補給も楽チン。
って辺りで、Warageのプレイヤー層的には一番移りやすいとは思いますです。

欠点はMoEより金かかる事かなーフル課金で毎晩2時間やったら月5000円使うと思う。

もっとガチなゲームしたければカウンターストライクとかギルドウォーズとかAoCとか
スト3とか鉄拳バーチャとか今は色々あるけど・・・
固定組んでガチゲーばっかりが求められてる訳じゃあないって言うか日本はむしろ
そういうの求められてない気がするな、残念ながら。
そういうわけでスレの趣旨に沿ってFEを勧めてみた。

まあしつこくて工作っぽくなってるから、FEの話題はこの辺で終わりましょ
444名無しオンライン:2007/08/10(金) 01:13:06.05 ID:u0Pn4cCH
FPSは自分も嫌いじゃないぜー。やり初めてスグとかはめっちゃハマるし。
でも、MMOはキャラを成長させるのが楽しいんだ。育てたキャラで頑張るのが何より楽しい。育てる途中で交流があるのも好きだ。
だからFPSとMMORvRはまったくの別物だと考えてるよ

RTSは詳しくは知らなくて申し訳ないんだが、生産も楽しむウォークラとAOE 戦争を楽しむコサックス、トータルウォーってとこか…?
対人とか物凄く忙しくて時間が掛かりすぎるってイメージがあるんだけど、どうなんだろ。自分はそのイメージのせいで敬遠してるんだわ

あと関係ないが日本の数少ないFPS
http://www.csneo.com/wm/index.html
445名無しオンライン:2007/08/10(金) 02:27:10.77 ID:wr5an0gp
なぜかMoE臭がプンプンするんだが、癌なのがなあ
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070809174408detail.html
446名無しオンライン:2007/08/10(金) 02:29:20.91 ID:OnbaJsoF
MMOはキャラに入り込む分だけPvPに禍根がついてくるんだよな
いいか悪いかは別にどうでもいいことだが

>>444
MODレベルでは
ttp://www.cqbmod.com/
こんな挑戦も数年前から続いている
447名無しオンライン:2007/08/10(金) 05:05:18.57 ID:RO3bH0i1
>>444
俺はMoEだとpre専なんだけど
日本人ってMMORPGでわざわざ対人するのに何の価値あるんだ?
対人したいなら格ゲーでもすれば良いじゃんって考え方が結構多いよね。

違うんだ
自分の育てたキャラでその世界を色々暮らすのが最高にイカすんだ。
その一つが出来が悪いにしろ戦争であるってだけで。
だから俺もFPSもFPSで好きだけどMMORPGの対人要素も好きだぜ。
448名無しオンライン:2007/08/10(金) 05:13:47.67 ID:dn+Y7Not
>>447
凄く良く分かる
遊んでるMMOに対人がなければ俺はやる気がなくなるタイプだな
ただ、純粋にバランスがいい対人を楽しみたい時は他のゲームを遊ぶけど
449名無しオンライン:2007/08/10(金) 07:16:06.70 ID:4tSnuq3f
WarageがRvRになってないという指摘が
ようやくネ実3内で理解されるようになったのがFEZ出てからなんだよな
やっぱそれまで比較対象持ってないwar民が多かったんじゃないかと感じる
450名無しオンライン:2007/08/10(金) 07:19:03.32 ID:dn+Y7Not
昔から戦争として成り立ってないとの声は多かったぞ
ただ、昔はそれでも人が多かったし全体的に変化も多くて
ノリで楽しめてた部分があった
構成も出揃ってなかったしな
タイマン大会が充実していたから、それを見てwar始めましたな人も多かった
451名無しオンライン:2007/08/10(金) 07:31:47.74 ID:4tSnuq3f
あったにはあったけど
Warage改善スレより圧倒的に対人バランス改善スレのほうが勢いあったじゃん
弱体厨が改善スレまでやってきて占領することも多々あったし

俺、バランススレで既得利権の取り合いしてる連中が
いかにもMMO人間って感じで嫌いだったんだけど
結局MMOである以上そういう連中に振り回される宿命だったのかね
変化というけどRvRレベルの変更はついに何一つ行われなかった
452名無しオンライン:2007/08/10(金) 07:36:48.26 ID:dn+Y7Not
>>451
弱体関係が一番盛り上がるのは日本のほとんどのMMOに共通しているからなぁ
CC関係の要望とか初期からかなりあったと思うぞ
俺は途中で諦めたが
453名無しオンライン:2007/08/10(金) 07:38:08.82 ID:Lbqyfwpa
意味はわかるけど。
無粋ツッコミ。
利はいらんな。
既得権
454名無しオンライン:2007/08/10(金) 08:24:41.35 ID:vtXc7EXT
>>453
日本語でおk
455名無しオンライン:2007/08/10(金) 09:15:17.89 ID:fjp2X06r
>>447
それは否定しないが対人の面白いMMOで「色々暮らす」なんて出来るのか?(MoE以外で)
FEZなんて結局戦争しかないしそれならFPSでいいじゃんと思ってしまうんだが
なんかいいゲーム無いかな・・
456名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:31:14.91 ID:e4Zi1Pr9
>>455
うーん
中期のUOかな!

ご、ごめん・・・。
457名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:45:10.67 ID:n8TKvyOn
>>445
グラはいい感じだし、システムも面白そうに見える。
普通なら絶対お試し移住するところなんだが、
癌という1点だけで絶対行かない事確定なんだよなぁ
458名無しオンライン:2007/08/10(金) 11:58:48.96 ID:5Pxny45j
>>451
無料化前の月額時代は、対人バランスよりもWarage議論の方が
長文レスの応酬でずっと盛り上がってたのよ。
その結果がCCのドロップ変更と/w廃止とHR実装。ゴンゾ移管。
RAからいた長文軍団はどこかに消えてしまった。
459名無しオンライン:2007/08/10(金) 12:50:52.96 ID:YxfQWy3/
>>458
まだ居るけど、ゴンゾのあまりの開発技術と、運営技術と方針、
えんたーてぃなぁっぷりに、言っても無駄って学習しちゃったんだと思う。

今回のイベントの成功是非によっては、また期待するかもな。
460名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:02:48.70 ID:u0Pn4cCH
うーんFEZが出てくるまで、日本で他に国家戦が出来るMMOって特に知られてなかったしな。
だから、MoEのWarageでも多少の不満はあれど、これは凄いって思えてたんじゃないかな?

MoERAやFEZも2001年に発売したDAOCを意識して独自にライトにしてる訳なんだが、その6年前のDAOCが未だに最高峰RvRな時点で特に発展してる分野じゃないなと思うんだ

DAOCの国家戦とか匿名性で禍根が生まれにくいシステムとか、拠点戦とか攻城兵器とか、姿が消せて城壁も登れる暗殺職があるとか、戦争で勝利した時に得られるptで特典が享受できるとかから
MoEは兵器とかステルサーを抜いて殴りあうゲームにしたし、FEZは兵器を召還にして、早足とかヒールとかテクニカルだけど戦闘が長引くのを削る変わりに、復帰しやすくして戦闘出来る時間を長くした訳だしな。まぁそのせいでいつ敵と遭遇するかって緊張感は減ったけど

でもMoE、FEZどっちもタイマンが熱い!とか戦闘時間が長く楽しめる!とかDAOCより優れた長所あるし両方好きだけどな。そして完成された魅力のあるDAOCも好きだわ
461名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:05:55.83 ID:n8TKvyOn
PCによる国家間の戦争って点では三国志MMOが気になってたんだけど
βの感想見ると散々な出来らしいしなぁ
戦場で衝車製作したりできるときいてwktkだったんだが
462名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:08:31.75 ID:rgrTcMC5
4亀で面白そうなの発見!

フローレンシア↓movie2がおすすめ
ttp://www.florensia.jp/plaza/movie/movie_list.asp

>陸上では普通のMMORPGライクな戦闘が,海上では帆船を操りつつ回避や砲撃を行うアクションゲームっぽい戦闘が楽しめるようになっている
らしいよ。movieの出来がいいせい?か結構面白そうだぜ
463名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:09:03.11 ID:yc4F4bs0
>>459
開発技術って…
ゴンゾは運営してるだけじゃね
464名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:13:14.05 ID:YxfQWy3/
>>463
フラッシュとかはつくってんだろう
465名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:25:38.34 ID:u0Pn4cCH
>>462
フローレンシアかー
cβ1の時は、陸が単調なクリック、近くでメイジが魔法を唱えると周りが強制終了するとかのどうしようもなさで、海に行く前に脱落しちまったんだよな・・
でも聞いた話なんだが、海上戦はWASD移動のアクション風味で楽しいらしいな。今度は海まで頑張って見ようかな…
466名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:36:42.21 ID:67ko3nU5
ボウリングしようぜ^^
467名無しオンライン:2007/08/10(金) 15:35:35.25 ID:rgrTcMC5
>近くでメイジが魔法を唱えると周りが強制終了するとかのどうしようもなさで

それはきつい・・・cβ2で改善されてるのかねぇ?
movie2だけ見ると結構面白そうなんだよね。
468名無しオンライン:2007/08/10(金) 21:54:42.20 ID:SCf9Tv4F
RAからいた長文軍団は鯖分割でWarに愛着をもつより
居心地のいい鯖に定住する事を選んだ時点で存在意義は無くなった
469名無しオンライン:2007/08/10(金) 22:20:44.61 ID:Sbdyv+eh
今北産業
470名無しオンライン:2007/08/11(土) 00:10:33.14 ID:32mODArL
>でもMoE、FEZどっちもタイマンが熱い!とか

FEZは後出し硬直ゲー。タイマンなんてとんでもない。
471名無しオンライン:2007/08/11(土) 00:12:55.63 ID:zs74V17N
>>470
DAoCと比べてタイマンが熱いのがMoEで戦闘時間が長くて楽しめるのがFEZって意味だろ文脈から考えて
472名無しオンライン:2007/08/11(土) 00:31:05.16 ID:KlQCp7vu
>>455
DAoC
はっきりいってこれ以外はまともなの無い
473名無しオンライン:2007/08/11(土) 03:02:40.07 ID:0v7/zuwH
DAoCはレベルゲーにして無駄に青天井要素付けちゃったのが最大の失敗かな
レベル制限付きのBGは(人がいれば)面白いと思ったけど

今から始めてもキャラ性能差で完全にレイプされるし
最初の何ヶ月かをPvMだけに費やさないとスタートラインにすら立てない
そのあとで始まるのは、閉鎖的なギルドでのgdgdの人間関係
完全に時代遅れのヘビーなMMORPG
RvRの完成度は高いんだけどね
474名無しオンライン:2007/08/11(土) 10:35:48.64 ID:l2tKVxH7
んだね。

DAoCはLv上げの他に、レアアイテム(強力な武器や技)を
Raidで取得する大規模拡張が後から追加された。
大手ギルドに所属してないとRaidは無理。

対人戦目当てで始めようとしても、長いLv上げと長いRaidに疲れて
対人戦の前に引退してしまう。

MoEも完全新規でwar用キャラ作ろうと思ったら3ヶ月〜半年はかかるが、
FPSから着た人はその前に飽きてしまう。

FEZはその点上手くやってるね。
キャラ育成はLv25までなら下手すりゃ5日で終わるw
課金武器防具を装備してるなら、Lv25で戦場に突入して前線に行ってOK.
クリ掘りや召還など、Lvを上げきる前に戦場に行っても役にたつ分担がある。
475名無しオンライン:2007/08/11(土) 10:44:29.23 ID:99eq/1Ly
・高低差があってジャンプ出来たり泳げたり出来て観光・冒険が出来て
・生産、採集要素があって色々作れて
・ペット育てれて

もう洋ゲーに行くしかないのかいマイケル
グラフィックが怖くて苦手なんだYO
476名無しオンライン:2007/08/11(土) 11:04:14.78 ID:uoQp7nX7
英語も怖いYO
477名無しオンライン:2007/08/11(土) 11:12:46.10 ID:yfh7dJqG
Yes No lol fack SUSHI NINJA SAMURAI

これくらい使えればだいたい丸く収まりますお
478名無しオンライン:2007/08/11(土) 11:24:31.54 ID:MAQm5T+u
>>475
ジャンプしたり泳いだり以外ならFFで大体できる
ペットじゃなくて相棒育てる事になるが。
あと、竜騎士が小竜を持てる、育てる要素はないけど、
竜騎士のレベルが上がれば一緒に強くなる。
からくり士は自分専用のからくり人形を持って、
アタッチメントの付け替えでカスタマイズできる。

問題は名前が自由に付けられないことと
moeの登山のような自由さはないってあたりだろうか。
獣使いが獣使役できるけど、その場限りの使い捨てだからなぁ
479名無しオンライン:2007/08/11(土) 11:43:06.81 ID:TkqjviaG
シルクロードオンラインとファンタジーオデッセイが融合したとか言うメールが着た。
正確にはMAPが融合して、東洋キャラと西洋キャラがお互いの場所に行き来できるようになっただけぽい。
東洋=ソロメイン
西洋=PT推奨
見たいな雰囲気だけ理解したんだが、詳しい解説してくれるえろい人は居ないかな。
480名無しオンライン:2007/08/11(土) 12:16:40.15 ID:7AxPzOik
>>479
違うゲームが合体したのか?
すごwwwwwwww
481名無しオンライン:2007/08/11(土) 12:20:53.26 ID:h0M0eoSM
>>479
マジですか。
すげぇなw

移動つっても、ゲストアカウントみたいな感じでそのつど、インスタント新キャラつくれば良いとして、
(初期値を、移動元のゲームのパラメータに応じて配分してあげるだけかな)
名前かぶりとかどうやって回避してるんだろ?
482名無しオンライン:2007/08/11(土) 14:49:17.44 ID:xXgRuhZY
>>478
FF11は高いところから落下死!とか
段差をジャンプしてショートカット!ってのが普通な人にとって
これ以上なく見えない壁だらけの息苦しいMAP作りになっているギガス
483名無しオンライン:2007/08/11(土) 15:02:37.88 ID:cTlmIY8t
>>482
俺はそれをベルアイルで感じてやめた
484名無しオンライン:2007/08/11(土) 15:43:43.17 ID:MAQm5T+u
>>482
まず、浅い川や浅瀬以外の水に入れないからなw
高所から落ちてのダメージはないし。
段差のショートカットは出来るとこの方が多いと思う、
タロンギからウィンへ戻る時のサルタバルタの段差とか。

風景自体は綺麗だけど、マップで遊べない。

FFのマップがMoE並みに自由に動き回れるマップだったら
それだけで価値があると思うよw
485名無しオンライン:2007/08/11(土) 15:59:29.71 ID:mw2pPDJR
>>479
俺はシルクしかやったことがないんだが、くっそマゾかったのは覚えてるよ
クエが○○を100倒せとか、4.5体に1個しか出ないアイテムを100個集めて来いとか、そんなのばっか
PTは、ソロより組んだ方が経験値がアップするから組むだけ組んであとは無言でソロ狩りだな

ハンターは置いてけぼりとして、行商するPC商人とNPC,PC盗賊の二項対立は面白いんだが、Lv3離れると無双出来るからそこまで行くには経験アップの課金必須って感じだな
486名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:00:10.97 ID:EATU/Wse
RO2がやっぱ本命だなー。
cβ2垢取れたし!wktkがとまらないよ
487名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:13:49.59 ID:cTlmIY8t
ROは生涯初めてのMMOで色々と思い出も思い入れもあるし、
生まれてはじめてBOTの存在が悔しかったし、色々と複雑な心境。

2ではどうなるんだろうね
488名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:15:30.13 ID:cTlmIY8t
>>486
いつのまに垢だしてたんだ・・・?
っていうか、そういう情報ってみんなどこから仕入れてるんだ・・・?
489名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:19:56.01 ID:EATU/Wse
>>488
濡れは 4gamer ってところだな。通称4亀
490名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:22:55.76 ID:TkqjviaG
>>488

つ ttp://www.4gamer.net/

ただし、メーカーの提灯持ち記事もあるので
情報は必ず他で裏を取るが吉。
491名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:27:11.97 ID:EATU/Wse
RO2は海も泳げるし、アバターかわいいし、期待度は高すぎる
楽しかったらたぶん永住すると思う。MOEはもう・・・ね。友達もMOE終わるな言ってるし・・・
492名無しオンライン:2007/08/11(土) 18:04:16.00 ID:h0M0eoSM
>>484
頭身があわねーし、トーンも合わないから実際は無理だが、
FFのMAPが全部MOEきたら、相当おもしろいわな。
493名無しオンライン:2007/08/11(土) 18:14:35.10 ID:Hh4NrcFp
けどRO2の評価散々だった気が・・・あっちじゃ既に過疎ってるって聞いたけど
アクション要素あるならやってみたいけどクリゲーなんじゃない?

最近PvPやRvRを売り文句にしてるとこ多いけど、ほとんどクリゲーなんだよね…
クリック連打するだけなのにPvPとかねぇわw
494名無しオンライン:2007/08/11(土) 18:57:13.29 ID:mw2pPDJR
まぁどっちにしてもRO2のcβ受かったやつの報告を楽しみにしてるよ
495名無しオンライン:2007/08/11(土) 20:08:37.14 ID:tie71tvd
2ndライフっていうの?
やったら、吐き気がした
MoEの世界のキャラが最高
496名無しオンライン:2007/08/11(土) 20:11:01.73 ID:99eq/1Ly
生産・採集要素やペット育成、PvPなら結構なMMOが当てはまるんだけど
そこに高低差が加わるだけでなー・・・もう高低差なしじゃ生きていけんばい
今はシークレットオンラインとやらに期待してる
497名無しオンライン:2007/08/11(土) 20:40:01.51 ID:MAQm5T+u
>>492
ムバルポロスとかロッククライミングの聖地になるかもなw
ジ・タのボヤーダとか、サンドの城とか
落下耐性マニアにはタブナジアのつり橋とかw
498名無しオンライン:2007/08/11(土) 22:47:15.85 ID:KlQCp7vu
>>493
なら
将棋や囲碁もクリゲーだな
499名無しオンライン:2007/08/11(土) 22:49:11.71 ID:h0M0eoSM
>>497
空が鉄人のメッカになるだろうw
…まあ、空みたことないんだけど。ふ・・・。

でも実際あのマップのクオリティはなかなかのもの。
あれで、2D的な処理じゃなければなぁ。
500名無しオンライン:2007/08/12(日) 01:36:37.93 ID:uy0XJTGD
>>498
脳味噌を殺してまでもクリックを続けさせるゲームのことをクリックゲーと呼称するのであって
インターフェースの形態を問題にしてるのではないよ。
501名無しオンライン:2007/08/12(日) 03:15:16.66 ID:dOv3r0pz
RO信者が沸く時期になったか
アレはやったら分かるけど、思考能力が全く必要ないゲームだったな
だから人がやる価値があるゲームじゃないのでBOTを利用する多いのも頷ける
502名無しオンライン:2007/08/12(日) 04:10:15.28 ID:QgCgvBSz
馬鹿じゃねえの?
MoEにBOTが湧かないのは自動化したら落下とかで死んだりするってだけだ
単純作業なのは一緒w
503名無しオンライン:2007/08/12(日) 04:12:01.89 ID:qVYcDwyR
旨味も薄いってのもあるな
他ゲーでBOTつかって狩りしてる奴は、スキル上げ寝マクロしてるだろ
504名無しオンライン:2007/08/12(日) 04:17:08.63 ID:dOv3r0pz
>>502
ROは対人すらツール使用者ばっかじゃねえかw
505名無しオンライン:2007/08/12(日) 06:31:06.11 ID:swOKwm5D
とりあえず完美やってみたよ
自由に空飛べるのがいいなうん
狩り場はBOTだらけだがなw
506名無しオンライン:2007/08/12(日) 07:05:23.64 ID:D2oVVJH2
完美は風景にもうちょっとバリエーションがあればよかった。
三種族共通の場所に出ちゃうとずっとチャイナファンタジー系の風景が続くから。
エルフの出発点周辺の風景は凄く好きだったんだけどなあ……
507名無しオンライン:2007/08/12(日) 09:06:36.88 ID:AsiMRzJK
MoE民は日本鯖でできるゲームならFEZかUOの2択だと思うんだがなぁ
508名無しオンライン:2007/08/12(日) 09:08:11.49 ID:+AgP1f+B
人の価値観による
509名無しオンライン:2007/08/12(日) 12:13:11.83 ID:NFOUdCbj
そんなことより
もにことまんまんしたい
510名無しオンライン:2007/08/12(日) 12:48:14.55 ID:+9NDlGrg
もにこんスレにお帰り
511名無しオンライン:2007/08/12(日) 15:25:43.94 ID:TIHYssZI
>>509
さぁ、一緒に帰るぞ(´・ω・`)
http://life8.2ch.net/test/read.cgi/megane/1164525196/
512名無しオンライン:2007/08/12(日) 19:00:05.44 ID:nD1PUqh5
ROはBOTやチート、それに対策する気がない国民背番号制前提のチョン開発
なにより癌呆癌呆癌呆癌バッテマス
このへんは欠片も弁解の余地がないけども
属性・魔法・特化武器といったシステムの完成度(MoEはどれも中途半端にやろうとして放置)
それと弓の面白さはMoEより上だったよ
513名無しオンライン:2007/08/12(日) 19:23:59.24 ID:sAXOSDeL
それはないわ
特に弓の面白さがMoE以上とか(笑)

もっとも、言うほど悪い作品だとは思わないけどな、システム的には
514名無しオンライン:2007/08/12(日) 19:34:11.99 ID:k/8Fzxe4
ROで弓が面白かったのは他職と比べてダントツに強かったからだね
時計塔実装時なんて弓4プリ2のPTとかざらだったなぁ
今は知らん
515名無しオンライン:2007/08/12(日) 19:35:51.65 ID:6Ql6nGQL
強い=面白いか
516名無しオンライン:2007/08/12(日) 20:10:16.84 ID:wrrQpiTH
良い悪いじゃなく
自キャラを強くしてくのを楽しむゲームだから
やってる人達はそういう感覚なんじゃないかな
517名無しオンライン:2007/08/12(日) 20:11:03.01 ID:k/8Fzxe4
そう。チョンゲなんてマンチキンの巣窟。
518名無しオンライン:2007/08/12(日) 22:01:27.92 ID:dv1G1piq
>>515
弱いよりは強い方が面白い
519名無しオンライン:2007/08/12(日) 22:34:21.85 ID:l2MXdpK7
>518
ほどよく強いのが爽快で楽しい。
520名無しオンライン:2007/08/12(日) 22:51:34.80 ID:TIHYssZI
育てゲーとしての面白さなら、PSUが圧倒的
他所の人気ネトゲに劣るとも勝らない充実っぷりです
521名無しオンライン:2007/08/12(日) 23:19:00.87 ID:+9NDlGrg
>>520
とりあえず落ち着け
そして外の空気を吸ってくるんだ。
そうすりゃ、Uってのは何かの書き違いに気づくはずさ
522名無しオンライン:2007/08/12(日) 23:40:08.95 ID:0I/77OJe
>>521
とりあえず落ち着け
そして二行目をよく読んでみるんだ
そうすりゃ、>>520の言いたいことがわかるはずさ

いや、PSUは人づてに聞いた知識しかないけどね。
523名無しオンライン:2007/08/13(月) 00:43:57.30 ID:+xJ8XFRR
新しくゲームを始めようと思ったら操作からアイテムまで全て覚えなきゃいけないのが辛い
飽きた疲れた思いつつMoEだろうなあ・・・
524名無しオンライン:2007/08/13(月) 04:54:16.76 ID:r1b4GSeX
またMoE信者の他ゲーのネガティブキャンペーンが始まってるな
MoEがROよりも上だとかバロスwwww
525名無しオンライン:2007/08/13(月) 04:58:11.26 ID:h9hwmvDY
MoE好きだが現状終ってるだろ
末期末期と言われて今はその更に下を行ってるからな
526名無しオンライン:2007/08/13(月) 05:27:06.16 ID:A6Co7RNv
ROはシステム的に糞だろ
MoEなんて目じゃないほど叩かれ続けている
527名無しオンライン:2007/08/13(月) 05:34:13.09 ID:VkhKRLsb
話をぶったぎるけど、いまさらながら>>444のFlashゲームが終わったんだが面白いな
興味が沸いたんだけど、本編はゲームセンター専用なのか
528名無しオンライン:2007/08/13(月) 05:52:57.87 ID:0D4+llCg
>526
システムがunkでも、年に2回エリア拡張があるのは羨ましいよ
これも銭のチカラか…
529名無しオンライン:2007/08/13(月) 05:54:57.08 ID:A6Co7RNv
>>528
それは素直に羨ましい
ゴンゾ死んで欲しい
530名無しオンライン:2007/08/13(月) 05:57:28.41 ID:h9hwmvDY
MAP来ないのが終ってる主たる原因だからな
531名無しオンライン:2007/08/13(月) 08:29:25.85 ID:7JOaSomj
皆俺んちこいよ。妹と姪子とおまけでツンデレ人妻ねーちゃんいるよ
532名無しオンライン:2007/08/13(月) 08:55:55.58 ID:mBS+elkA
大根に胎児にツンデレオバンとかさっぱりエレクトしないしなあ
533名無しオンライン:2007/08/13(月) 10:14:43.00 ID:Gq36FF8R
>>501
つーかbotで代替できるのがクリゲーの証明だ罠
534名無しオンライン:2007/08/13(月) 10:48:41.00 ID:r1b4GSeX
コンピューター上の処理は全て自動化できる
535名無しオンライン:2007/08/13(月) 10:56:56.77 ID:6kGMNijy
衝撃的な事実を聞いてしまった。
MoEはゴンゾ移管後もずっと赤字だけど、意地で続けているらしい。
ナイトオンラインの儲けだけでなんとか4人チームでがんばっているという話。
536名無しオンライン:2007/08/13(月) 11:00:13.50 ID:A6Co7RNv
so-su
537名無しオンライン:2007/08/13(月) 11:32:56.21 ID:7IZ0ZSla
>>535はソースも何もない全くの妄想だろう。

けど考えてみたら、あながち間違ってないかも。

MoEって今何人プレイヤーいる?
せいぜい各鯖500として1500くらいが上限じゃね?

内、5000円/月以上使う人が1割いたとして150人。
(※かなりの期待込みで上記の数字、5000円/月以上が150人↑とは到底思えない)
150×5000で75万/月。どー考えても赤字よな。
538名無しオンライン:2007/08/13(月) 11:35:30.58 ID:r1b4GSeX
それだと四人分の給料にもならんな
539名無しオンライン:2007/08/13(月) 12:00:22.34 ID:g/relYOB
流石にそりゃないんじゃね?
ハドの説明を信じるとして、月額開始直後が1万人前後で15,000,000円/月
月額末期でも、少なく見積もって3000人として4,500,000円/月
これでも人件費と鯖借代、回線費用や光熱雑費引いたら大赤字だろうし。

750,000円/月の売り上げだったら即時サービス終了かと。
常時携わっている人数が4人だとしても月1,500,000円位は人件費が掛かる訳で・・・。

要するに、想像以上にガチャ課金大盛況www
540名無しオンライン:2007/08/13(月) 12:19:51.27 ID:SMbp/eup
大盛況じゃなくて、とりあえず黒字程度なんじゃねーの
余計なUPDATEや、人の必要なイベントやらない限り。

ゴンゾももうMOEを主力の稼ぎどころと思ってないんだろう
とりあえず、形はそれなりにはなってるし、こいつでいくらか稼げるうちはかせいどきゃいいよ。
過疎って廃れて採算ベース割ったらやめちまえばいいし、くらいに考えてるかもね。
541名無しオンライン:2007/08/13(月) 12:36:51.62 ID:VkhKRLsb
今年のゴンゾロッソは大幅増益らしいぞ? 

>>売上高は8億2100万円と前年比159.0%増、営業利益は379.7%増の4000万円と大幅増
ソース ttp://animeanime.jp/biz/archives/2007/05/gdh_516.html

多めに見積もってナイトオンラインが接続数3000人として一人課金15000円で売り上げ5億…??、残りがMoE+他の事業ってとこ・・か?
もっとゲームごとのちゃんとした数字だしてくれれば安心するのになぁ。だれか株買ってる勇者さまはおらんかね
542名無しオンライン:2007/08/13(月) 13:06:34.75 ID:I511ttpU
KOはMOEと違って課金必須なんだよね
543名無しオンライン:2007/08/13(月) 13:41:05.98 ID:6McKWqRc
4人でアニメが作れるわけがねえだろ
544名無しオンライン:2007/08/13(月) 13:45:02.28 ID:I0zweBtw
MoEの課金不要ぶりがおかしいだよ
アイテム課金なのに課金アイテム必須になってないネトゲなんて他にない
545名無しオンライン:2007/08/13(月) 13:51:23.38 ID:JB4hybG+
>>544
メガテンIMAGINE
546名無しオンライン:2007/08/13(月) 14:26:56.12 ID:V2lFJNnF
アレはスキル下げるのにアイテム必要って微妙な仕様だからなぁ。
547名無しオンライン:2007/08/13(月) 14:39:25.15 ID:ckdGbyR1
>>544
上のほうで出てる童話王国もそうだぞ
課金アイテムが無くてもまるで困らない
548名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:11:02.39 ID:rGWTPLuI
アイテム課金にする際にユーザーの声を尊重した結果が今なんだろうけど。
あんまりアイテムに興味がない俺は課金する要素が無くて困る。固定制の時は2垢3000円使ってた。

ハドソンもゴンゾも、何を一番にやるべきか間違ってしまったのがねぇ。
家Ageを何よりも優先して開発していれば、そもそもゴンゾへ移管&アイテム課金なんて事はなかったかもしれない。
549名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:21:10.49 ID:SMbp/eup
各スキル40までは無料
40をブレイクするには、月額(日割り)課金にすりゃよかったのにね。
アイテム課金も併用したっていいし。
商売下手よほんと。
550名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:33:20.22 ID:k73tujCp
>>548
当時ハドは別にMoEで赤字だったわけじゃないぜ。
ハド全体がやばかったからMoEもゴンゾに移管しただけ。今のハドならそんな事もなかったろうに。

ようはタイミングが悪かった。はぁ。
551名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:42:11.11 ID:2U0X+ATa
それは鬼畜すぎるだろw
552名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:54:33.11 ID:VkhKRLsb
>>549
鬼畜すぎwww
逆にガメポみたいに課金アイテムばらまいてもよかったのかもなぁ。景気良くばらまいて課金アイテムへの抵抗を麻痺させるとかな
風神はちときついが攻撃力、防御力アップを使うのが普通とかなったほうがマダ儲かりそうだ
553名無しオンライン:2007/08/13(月) 17:00:33.93 ID:SMbp/eup
いやまあそうなんだがw
ただ、くやしいのぅwwwくやしいのぅwwwwとは言えども、
運営にはある程度はかせいでもらわなきゃゲームそのものがつぶれる
といって、月額課金では、新規が集まりにくい
てことで、40までは無料40以上は1キャラ月500円くらいでブレイクさせてくれれば、
倉庫はそのまま、必要なキャラだけ課金しときゃいいで、そうこういい感じな気がする。

アイテム課金はまあ、好きな奴だけ、おしゃれ装備に金かけてください
さげすんでるんでも悪口でもなく、そういう楽しみ方したい奴は実際いるわけだから、
好きなものに金かけて喜ぶ分にはいいんじゃねーかね。


…ただ、相手がゴンゾとなると、若干最初の6行がなりたたないかも。
あいつら金集まっても、次のユーザー獲得のために投資をするって発想がない(開発)
554名無しオンライン:2007/08/13(月) 17:13:31.26 ID:2w1ritMi
対人じゃ課金アイテム使ってるとネチネチやられるから手を出しづらい雰囲気
かといってろくな手ごたえもないMob戦で使う必要は・・・
そこで生まれたのがタi(ry

ちなみに現状のMoEでも、使う人はRM1万円ぶんぐらいポンとアイテム買ってくるね
555名無しオンライン:2007/08/13(月) 17:24:11.08 ID:ltMU3hZ+
一万も買う物あるのか・・・
課金装備用に買っておいたWMが余って一時間くらい公式見て結局ガチャやった俺ってorz
556名無しオンライン:2007/08/13(月) 18:53:23.68 ID:A6Co7RNv
KO並に課金必須ゲーで追加パッチがある状況と
課金はほとんど不要だがパッチもない状況と
どっちがいいんだろうね
557名無しオンライン:2007/08/13(月) 19:26:18.26 ID:SMbp/eup
>>556
折衷がいいんだけどな。安めの月額+アイテム課金。
ある程度金払うのはやぶさかではないが、その分パッチがくるのが保障されてないとねぇ。
558名無しオンライン:2007/08/13(月) 19:51:57.59 ID:p/f+hxDk
ハドソンの業績が上向きになって、Vista対応のMoE2を作るしかないな・・・
559名無しオンライン:2007/08/13(月) 19:57:04.56 ID:V2lFJNnF
Vistaはまだどうでも良いだろネトゲやる層で安易に乗り換えるヤツのが珍しいだろうし。
同コンセプトのまま1からの作り直しは昔っからのみんなの希望だけど。
560名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:00:20.71 ID:jgf/3ryw
あれー?

FSメンバでVistaのノートPCでゲームできたって聞いたぞ
いつ、Vista対応になったんだ?って聞かれたんだが
561名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:02:31.74 ID:9qsBRcRW
ハドソンってこのまえ、キングダムの運営も止めたんだよな?もうダメなんじゃね
562名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:05:45.62 ID:0D4+llCg
>560
うちでは7/24のパッチから動くようになったよ
563名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:07:28.70 ID:SMbp/eup
>>560
ハド側がちょこちょこなんかいじってみてるか、
あるいは、グラボメーカーがドライバレベルでがんばってるか、
Vista側がなんとなくやばさを感じで、己にパッチをあててるのか、
どれだか知らんが、正式対応ってことではないらしい。
動くは動くみたいよ。
564名無しオンライン:2007/08/14(火) 02:31:41.82 ID:U1rixk/k
だから、今ハドソンはMoE何も開発とかしてないってば・・・
MoEのパッチとか作ってるのもゴンゾと他の外注だぞ。
565名無しオンライン:2007/08/14(火) 07:36:46.59 ID:vzQac7VQ
どうせお前らのことだからMoEから欠点全部とった奴を求めて
結局見つからずに戻ってくんだろ
だったら無理に移住せんでも気晴らしのゲーム数個回せばいいだけじゃね
グモンジとかパンヤとか
566名無しオンライン:2007/08/14(火) 08:09:27.35 ID:q00rJ6rD
俺は俺の遊びたいゲームを作りたくて今、ルールや世界観を組み立てて背景シナリオ書いてるけど、
絵も描けないし音楽もわからないしプログラミングの知識もない。
ただの設定厨でしかないのが哀しい。
567名無しオンライン:2007/08/14(火) 08:40:37.55 ID:1XgTrt8k
勉強しろ
568名無しオンライン:2007/08/14(火) 10:49:24.48 ID:d2COiL7p
RPGツクールでもやってなさい
569名無しオンライン:2007/08/14(火) 13:11:27.14 ID:fFg9QDVy
MOだけどfmoでもやってみようと思うんだが

http://stage6.divx.com/user/alvakyansi/video/1415187/Challenge-of-HETAREASA-3

なんか一発撃つごとにディレイ長いっぽい?
もっとパンパンうてんの?
570名無しオンライン:2007/08/14(火) 15:00:08.43 ID:+WTj3VB0
>>565
友達も知識も財産も捨てて移住しても、このシステム前やってたゲームの方が良かったわ…とか感じるようだったら微妙だべ?
せっかく移住するなら最低限譲れないと思ってるシステムが上回ってる+これは凄いと思えるシステムが欲しいよな 欲張ってるのは分かってるけどさ
ていうわけで、俺もお前さん同様、Moe+浮気ゲーだよ。

>>569
FMOってFPSみたいなシューティングゲームだったのか!?てっきりシュミレーションだと思い込んでたわ
571名無しオンライン:2007/08/14(火) 15:36:47.86 ID:GkLd4Ieu
シミュでもシュミでもいいが、あれだね
「ネトゲしたいのですけど何がいいでしょうか?」スレとここを対比させるとオモチロイね


例として、何となく肯定的にあがってるっぽいような感じなのはFEZか、あれなのか
どんなのかほとんどしらないが、そうなのか
572名無しオンライン:2007/08/14(火) 16:33:29.63 ID:KqIBvM6S
MHF、浮気ゲーとしては優秀かもしれん
とはいえ月額制なのが厳しいか・・・定住するにはギスギスしてるしな

やっぱりハドソンに運営を(ry
573名無しオンライン:2007/08/14(火) 16:55:10.86 ID:bg0/lqcA
そんな話いいからボウリングしようぜ^^
574名無しオンライン:2007/08/14(火) 17:01:48.68 ID:TEapcWpz
>572
月額なのに1、2週間で飽きてダレるじゃん…
升祭だから雑誌付録の三日チケットとかがまだ使えればそれでやるだけで十分。
575名無しオンライン:2007/08/14(火) 17:11:26.99 ID:uTKen7vc
>>564
詳しく
576名無しオンライン:2007/08/15(水) 02:52:51.40 ID:ojmogw+j
>>564
俺も詳しく聞きたい。
ゴンゾ移管に当たって、運営はゴンゾだけど、
開発は引き続きハドが担当いたしますって明言してたんだが
いつのまに破られたんだ?
577名無しオンライン:2007/08/15(水) 11:36:54.93 ID:uq4WD9zF
>>564
クマー
578名無しオンライン:2007/08/15(水) 11:42:10.33 ID:A1wnjHsM
ハドソン時代も社内にMoE開発部署なくてある意味外注だったよ
という高度なクマかも知れんぞ
579名無しオンライン:2007/08/15(水) 15:03:44.37 ID:OlR/XZ9k
GDHの決算が出たぞ。オンラインゲームは黒字なんだな。
https://www.release.tdnet.info/inbs/280f04c0_20070815.pdf
580名無しオンライン:2007/08/16(木) 12:48:04.86 ID:d1ahmyEc
でもアイテム課金で一番稼いでるであろう、あのパンヤの売上高が4億1,418万円なんだろ
Gonzoが2タイトルだけで8億売上とかどんだけ水増ししてるねんって思うんだが、どうなんだ

そもそもMoEのあんなマズイガチャやる奴いるのか?
俺なんて2千円課金してアニマルソウルと魔竜シリーズと匠とかぅぁなにをsrくぁwせdrftgyふじこlもにこっぉぃ
581名無しオンライン:2007/08/16(木) 12:50:04.50 ID:Ma+fjxit
ガチャより課金装備とかのほうが多い希ガス
582名無しオンライン:2007/08/16(木) 13:09:22.35 ID:9ln58cxr
>>580
KOがまだ売れてる
ただ、そのうちKOで稼げなくなるから
その時のためにゴンゾは後釜を必死に探してるところ
MoEは稼げないタイプのゲームだと認識してそうだが、それでもある程度は稼げてるんじゃないかな
583名無しオンライン:2007/08/16(木) 17:01:00.85 ID:PT/hKXpX
よし、野球しようぜ^^
584名無しオンライン:2007/08/16(木) 19:05:15.39 ID:GdpQxVOG
じゃあ俺はテレビで観戦するニート役
585名無しオンライン:2007/08/16(木) 22:31:52.19 ID:m5CvScb1
なんとなくECOとかどうなってんだコルァと思うんだが、Oβから今までデどうなってんだよゴルァ
月額課金だっけ


野球って言うと、負けそうになったら回線ブッ千切って逃げr亜qwせdrftgyふじこlp;@
586名無しオンライン:2007/08/17(金) 14:32:01.90 ID:IQtYIz2b
アイテム課金だとかかる金が平気で月額の3,4倍かかるから困る
新しい月額ゲーどっか作ってくれよ・・・最近の全部アイテム課金じゃねーか。やってらんね。
587名無しオンライン:2007/08/17(金) 14:33:03.93 ID:Y9BBDgRu
課金せえへんかったらええはなしやん
588名無しオンライン:2007/08/17(金) 14:38:09.53 ID:PXDesQuw
そりゃ月額の3・4倍も使ってたらアイテム課金ゲーのほうが増えるわい
589名無しオンライン:2007/08/17(金) 15:53:44.88 ID:IQtYIz2b
いや、なんか殿様商売っぷりに嫌気が差してな
590名無しオンライン:2007/08/17(金) 16:17:15.88 ID:Dk41jCOM
わかったからネトゲなんかやめて剣道しようぜ^^
591名無しオンライン:2007/08/17(金) 17:02:54.63 ID:4+5TkoI0
アイテム買わなければいいだろ
馬鹿だな
592名無しオンライン:2007/08/17(金) 17:19:47.10 ID:nQn8uHlT
利益度外視!!

なんて商売がどこにあるんだよ。
つぶれるわ。
593名無しオンライン:2007/08/17(金) 17:27:36.50 ID:IQtYIz2b
拝金主義っていうかさ、今のマイレージとか特にそうじゃん
利益追求するのはかまわないんだけどさ、ゴミを商品だと言い張られても困るというか
月額やりてぇ・・・
594名無しオンライン:2007/08/17(金) 17:32:46.86 ID:nQn8uHlT
まあ、言いたいことはわかる。
うまくこっちを気持ちヨーク騙してくれないとねぇ。
じゃなきゃ娯楽になんねーわな。

機能や、手間賃に金払ってるわけじゃないからなぁ。
ゲームの場合。
595名無しオンライン:2007/08/18(土) 00:11:33.70 ID:e+jFLCgY
色違い浴衣でも月額ゲーでNPCが1Mで売っていたら
よーし頑張ってゲーム内で金貯めて買うぞ!という気分になるけど
課金で現実の金さえ持っていればどうにかなるアイテムなど買いたくない
ということ?
596名無しオンライン:2007/08/18(土) 00:24:45.57 ID:K+psazJa
基本無料ならなんでもいいよ
ログインしてもチャットする時間が大半だからな
たまに狩りしたりそれ材料に何か作ったりするくらいの俺からすれば
月額はメンドイ

スキル会得するのにリアルマネーかかるようにすりゃいんじゃね?
やり込みたい奴は金払うし
俺みたいなヘタレでも釣りはやりたいから釣りスキルほしくて金払うし。
597名無しオンライン:2007/08/18(土) 00:49:25.87 ID:Ipu/jH6p
>>595
様は、「ネズミーランドに入るのはタダだけど、
    ○ッキーと写真撮るのは1000元ですwwwww」
って事だろ
598名無しオンライン:2007/08/18(土) 02:29:41.75 ID:u2hpSKjz
>>595
やりがいがねーてことだろう。
たとえばNPCが100Mで売ってるが
リアルマネーでも5kくらいで売ってるってもんがあったとして、
まじで100Mためて、買っても、
…まあ5kでかえるんだけどな。(自分)
…どーせリアルマネーでかったんだろwww口ではどーとでもいえるよなwww(他人)
…て、思われるんだろうなぁ・・(自分)

みたいな。
599名無しオンライン:2007/08/18(土) 03:04:31.59 ID:z3cKbVTg
アイテム課金システムだと、タダか廃アイテム課金か、極端な選択肢しか無いのが辛いんじゃないか?
タダじゃあんまり遊べないからつまらない、
かといってアイテム課金でレアを取ったりゲームを骨の髄まで楽しもうと思えば5000円、下手したら万単位。
その点月額はそこそこお手軽な値段で、そのゲームの楽しさ、魅力が全部味わえる。
月額ほど安くてお得なもんはない。

あぁ、ワラゲッチャースーツとかブラックなりきりとかはまた別の話な。
アバター要素はあくまでアバター、そんなもんはゲームじゃねぇ。
そういった意味じゃMoEは厳密にはアイテム課金じゃないんだよな、アバター課金。

600名無しオンライン:2007/08/18(土) 03:06:40.22 ID:DyrzyPgi
そう考えると、MoEほどタダで遊びつくせるゲームは他にはないんだよ。
そもそもアイテム課金前提で作られたゲームじゃないから、アバター以外の全ての要素は無課金でいける。
だからこそ、他ゲーに移住は難しいんだけどなー・・・・
601名無しオンライン:2007/08/18(土) 03:30:03.56 ID:dPhDhU+e
>>596
俺もそんな感じだな。
廃プレイするには時間がない。
かといってアバターやらアイテムやらには興味ない。
ただのほほんと過ごせりゃいいんだよね。

そうなると、いるだけで金払わんといかん月額は
選択肢からハズれるんだよな。

そういう点で、スキル課金とかはいいかもしれないな。
ダラダラログインして、スキル使おうとしたら使えなくて
「ああ、課金切れてたわー」くらいのライトな感覚が気楽でいい。

月額課金だと
「あー今日も仕事終わった、さあネトゲでまったり生活するぜ」
<<課金が切れましたのでログインできません>>
「マンドクセ・・・」
になる。

まあ、価値観の違いだろうな。
金払って一週間に一度、月合計4回だけログインする奴だっているかもしんねーしw
602名無しオンライン:2007/08/18(土) 05:26:41.87 ID:b3tg5o9x
チャットするためだけにゲームを探すってのが
既に廃人
603名無しオンライン:2007/08/18(土) 07:34:40.37 ID:Ba57Ur0W
>>596
はMOEじゃ絶対はやらない。タイタンで証明されてる
604名無しオンライン:2007/08/18(土) 08:42:39.87 ID:wnCJ7dIj
たいして目新しいものや熱中するほどおもしろいことはないが
インすれば変わらない風景と雰囲気がある、まるで田舎の故郷だな

いつでも戻ってこられるのがいいのであって月額やスキル制限は・・・
605名無しオンライン:2007/08/18(土) 10:32:25.25 ID:u2hpSKjz
>>602
まあ否定はしないが、
チャットをお話しと置き換えて
色々な人とお話しするためだけに○○をやってるようなもんですよ。
○○はきっかけですね。
と、変えると印象が変わる不思議。

ネトゲそのものが≒廃人ってことなんだろ。
606名無しオンライン:2007/08/18(土) 10:51:00.98 ID:FJiEyfKq
>>603
タイタンはそれ自体をやらなくてもかまわないって選択肢があるから失敗したんだろう

もちろん、MoEのシステムを完全にソレにした場合はMoE終了のお知らせになるわけだが
607名無しオンライン:2007/08/18(土) 10:52:53.61 ID:u2hpSKjz
>>606
値段によるんじゃない。
1スキル50円とかで、支払いが非常にやりやすければ、
はやるかもね。

ただ、ゴンゾにクレジットカード情報あずけたくないって思ってる奴が
多い時点で、自動延長系のことは失敗すると思われ。
(課金めんどくせ)
608名無しオンライン:2007/08/18(土) 10:53:57.68 ID:u2hpSKjz
1スキル≠1技

暗黒命令一式  50円
回復魔法一式  50円

複合魔法系 0円 (ただし、関連スキル一式を購入している必要がある)

とかの話し。
609名無しオンライン:2007/08/18(土) 12:03:38.30 ID:z/dNaeyu
ガメポみたいな値段設定だな
610名無しオンライン:2007/08/18(土) 13:07:24.22 ID:FJiEyfKq
だが、スキル制のいいところってのが好きなときに好きなようにスキルを上げ下げできることだからな…

スキルの詰まった時の石でも販売してくれれば、それでいい気もする
100は高いけど、60とか80とかなら少し安いとかね

時の石つかったこと無いからわからんけど
611名無しオンライン:2007/08/18(土) 13:24:07.19 ID:73bW85Is
時の石使うと、そうだな生産100まで一時間かからない
圧倒的にサクサクあがる、なんというかオフゲ並の成長速度になるので爽快也
ただし育成作業でつなぎとめるMMOの場合、それだけで大半終わってしまう諸刃の剣
育成とは別の探検・冒険要素が詰まってる広大な世界なら
初期スキル値の従量販売や複合シップキャラ販売もアリだと思うけどね
現状でも、RMアイテム購入→ゲーム内換金→スキル入り時石買う
この流れでリアル金持ちは楽しんでる
オフゲ並のさくさく成長のためにリアル数万つぎ込むのが利口かはしらんけどな
612名無しオンライン:2007/08/18(土) 13:55:28.02 ID:K+psazJa
まあ月額にしろよ屑とか業者対策のために月額にすべきだとか
ぎゃあぎゃあ喚く厨がウザいから月額でもいいけどな。俺はやらんけど。

嫌ならやめりゃいいのに…
613名無しオンライン:2007/08/18(土) 14:07:26.16 ID:7QP1i1TD
月額にすると厨が減るってのはないない
MHFがいい例
614名無しオンライン:2007/08/18(土) 16:20:12.88 ID:F+SIIjmg
知名度が違いすぎる
615名無しオンライン:2007/08/18(土) 17:52:42.37 ID:b3tg5o9x
>>612
お前こそ月額になったら辞めればいいだけなので
そんな発言は不要
616名無しオンライン:2007/08/18(土) 21:26:14.59 ID:HkaLS2xw
つーか、自分の金を自分で納得して払う訳じゃないですか
なんでオマエラは、赤の他人が払う金まで気にするかね



まったく、優しすぎだぜオマエラ…(´;ω;`)ブワッ
617名無しオンライン:2007/08/19(日) 01:04:45.57 ID:jNntQGf6
モリーズオブエルドラド?
618名無しオンライン:2007/08/19(日) 01:10:46.95 ID:IP1z02W/
対人はともかくPreでやることがない
619名無しオンライン:2007/08/19(日) 01:12:48.59 ID:ZoV4asAv
>>616
お前さん、良いヤツなだ…(´;ω;`)ブワッ

月額課金制は,先にお金を払うことになるからハードル高いけど,その分余分なお金を払わずに安心して遊べる。
アイテム課金制は,その逆。どちらが良いとか悪いとかではなく,ゲームが運営されている地域や,ゲームの内容に合わせて変えていくべきだと思っている
って俺の好きな戦槌のプロデューサーが言ってた。
そして、こうも言ってたよ。一番大切なのは,どうやってお金を集めるのかではない。どうやって人を集めて,楽しんでもらうかだからね。

最後にPlay and Pay(笑)ってね
620名無しオンライン:2007/08/19(日) 02:24:14.44 ID:da+i3GzZ
ゴンゾは拝金主義なくせに商売下手だからな
621名無しオンライン:2007/08/19(日) 02:28:12.20 ID:eOytmx6s
>>619
その通りだな。
そして月額は人が集まらない。
これはいいことだと思うよ
月額は、廃人は喜ぶが、
1ヶ月に4,5回くらいしかログインしない人間にとっては高すぎる。
アイテム課金を肯定しているわけではなくて。

ヘビーユーザーももちろん大事だが、
ライトユーザーを大切にすることが
ネトゲの繁栄を支えるのだと思う。

人の賑わいってネトゲでも会社のイベントでも地域の祭りでもとても大切。
まずは人に来てもらわないとね。
622名無しオンライン:2007/08/19(日) 03:03:59.81 ID:Ak0ckuqH
良いMMOなら誘って一緒にやるから月額でも良いわけで。
そこまで面白いンならね。
だから月額で面白いなら問題はないんだよ。
その代わり、in率が低くなるとすっぱり辞められる。
orずるずるとin率高め維持。
623名無しオンライン:2007/08/19(日) 03:06:02.13 ID:YTI+8F8t
月1500〜2000円が高いと感じるなら、そもそもネトゲやらないほうがいいと思うよ。
月4時間wでも、1時間500円。いまどきこの値段で1時間潰せる娯楽はそう無いぜ。
4回しかログインできなくても1回のプレイを2時間とすれば1時間250円だ。
そんなお得な月額課金よりも、アイテム課金がいいとか意味分からん。
運営にいいように洗脳・調教されてるとしか。

月額だとプレイ時間によって、一般ユーザーと廃人の間に差がつくとか、
お試し期間が無いから敷居が高いとかそういう意見ならまだ肯けるけどね。
「お試し期間が無い」 これは1ヶ月無料プレイなり、レベル20までは無料にするなり、どうとでもできる。

でも、アホなユーザーがガチャだのスクラッチだのに金落として、運営を勘違いさせちゃったからもう無理だろうな。
一度甘い蜜を吸っちゃえば、アホらしくて元に戻すわけが無い。向こうも商売だしね。
これから出てくるのはくだらないアバター着せ替えカジュアルゲーだらけだろうさ。
624名無しオンライン:2007/08/19(日) 03:40:29.89 ID:tCyjg6NT
アイテム課金でも運営しだいでFEZみたいにちゃんとクオリティーを保ってくれる
あれはかなり対人好きな人だと月額5k越えるけど、>>623がいうように
時間当たりの費用は安いしな
稼いだ分頑張ってくれるなら問題ないよ

625名無しオンライン:2007/08/19(日) 03:41:44.82 ID:MS+ANcq4
MHF
626名無しオンライン:2007/08/19(日) 03:47:39.92 ID:xpj4ndt8
>>623
>「お試し期間が無い」 これは1ヶ月無料プレイなり、レベル20までは無料にするなり、どうとでもできる。
自分はMH RF MOEしかやったことないが、月額でこれやってる運営ってあるの?
627名無しオンライン:2007/08/19(日) 04:42:19.59 ID:oHZ3oVJV
無い訳じゃない。
アカウント作成したところで7日とかあったりする。
最近の月額ゲーは多かれ少なかれあった気がするけど…
628名無しオンライン:2007/08/19(日) 04:58:25.71 ID:TUimKOdN
>>626
肥の信長と大航海に2週間の無料体験期間がある
俺の場合、世の中にはオンラインゲームってのがあるらしいと知って
無料期間のある信Onを試しにやってみたんだ
初めてのMMOだったこともあって最初のうちは面白く思えたんだよ
さらに2週間のうちに知人友人ができると金払って続けちまった
じきに止めたけどなw

その頃、MoEに体験期間があれば間違いなくそっちを選んでいた
でも、どんなものかお金を払わないと分からないってんで二の足を踏んだんだ
なんていうか、キャラの外見もかなり個性的なゲームだしな・・・
そんなわけでゴンゾ移管後、ためしにやってみたら、
「もっと前からこのゲームやっとけばよかったああああ」
てなもんだった

今現在MoEを楽しんでる人間が気まぐれに覗いたスレで
長文の日記を書いてしまった
すまん、流してくれ
629名無しオンライン:2007/08/19(日) 07:25:00.82 ID:RVFVS+8K
普通は無料期間くらいあるだろw
プラネットサイドってたしか1か月無料じゃなかったか
630名無しオンライン:2007/08/19(日) 08:16:36.36 ID:uebqxDqf
UOのエミュ鯖
631名無しオンライン:2007/08/19(日) 12:24:37.08 ID:89im/5rR
アイテム課金なら俺みてーなチャットだけして何も買わない奴もいていい。
月額はまず金払わないとログインできない

間口が狭いんだよね月額
632名無しオンライン:2007/08/19(日) 12:42:00.50 ID:GbmPAi2l
その割に、月何百時間も遊ぶ人からも1500円しか取れない。
アイテム課金てのは(アバター系を除いたら)従量課金だから
そっちのが企業にとっては合理的なんだろうな。
ライト層もある程度取り込めるし、ヘビー層からは沢山取れるし。
633名無しオンライン:2007/08/19(日) 12:45:53.75 ID:RVFVS+8K
そりゃ
MoEが特殊なケースってだけだろうがw
普通のアイテム課金ゲーは
ゲームで知り合い作るためですら嫌でも金はらわねえとダメだろ

634名無しオンライン:2007/08/19(日) 12:56:50.57 ID:89im/5rR
友達作るために金がいるならやらんなあw
そんなクソゲ
635名無しオンライン:2007/08/19(日) 13:02:54.92 ID:RVFVS+8K
意味がわかってないようなので放置します
636名無しオンライン:2007/08/19(日) 13:14:10.73 ID:89im/5rR
放置しますと宣言するのは放置してることになるのか?
637名無しオンライン:2007/08/19(日) 13:26:36.83 ID:EE77Khhu
>>633の意味を理解できるのは本人だけだろ
もっと日本語を勉強して来い
638名無しオンライン:2007/08/19(日) 13:39:31.69 ID:EWfRhtZB
とりあえず移住だとか、いろんなネトゲを遊べるほどの暇があるようなニート共は
さっさと死ねばいいと思うのです。

氏ねではなく死ね☆
639名無しオンライン:2007/08/19(日) 15:19:37.03 ID:pG1AnEgn
>>638
自殺宣言乙
640名無しオンライン:2007/08/19(日) 16:56:51.93 ID:1ea0rTRN
>>629
プラネットサイドはFPSだぜ
641名無しオンライン:2007/08/19(日) 17:30:11.29 ID:EWfRhtZB
>>639
予想通りの程度の低い煽りで実に残念なのです…

芸がないのも、ニートの特徴の一つなのですね><
642名無しオンライン:2007/08/19(日) 17:51:20.22 ID:BQ94qrLT
>641
しむらー、鏡!鏡!

「移住先としてオススメのネトゲ」がなかなか話題に上らないあたりが、なんかこう、見てて和むというかなんというか
ID:EWfRhtZBみたいなのを見てもにっこり笑顔だぜ


働いて帰ってきてさ、生活していくのに必要なあれこれしてさ、寝る前の二時間ほどで気軽に誰かとコミュニケーション取れてさ
ついでにゲームとして遊べちゃったりするんだから、ネットゲームはなかなかイカス発明だね
考え出した奴ちょっと来い、褒めてやる
643名無しオンライン:2007/08/19(日) 17:57:03.43 ID:EWfRhtZB
妄想で創り上げた仕事先から帰宅するのですか><

にぱー☆(にっこり)
644名無しオンライン:2007/08/19(日) 18:31:05.20 ID:MaacYgoU
しかしなんというか、>>1から読んでるんだけど、8月中旬あたからのスレの質の
下がりっぷりが凄まじいな。
645名無しオンライン:2007/08/19(日) 19:03:26.17 ID:B24h0m71
>>643の  にぱー☆(にっこり  が元彼の口癖そっくりだ  やっぱ643もニートか
646名無しオンライン:2007/08/19(日) 19:08:03.99 ID:3n/4ktEM
私がニートになるから、もうケンカはやめてっ!
647名無しオンライン:2007/08/19(日) 19:53:45.74 ID:BQ94qrLT
どうぞどうぞ
648名無しオンライン:2007/08/19(日) 20:52:39.11 ID:EWfRhtZB
……? >>645はなんて言ったのですか?
ニート語は理解できないので日本語でお願いしますです☆(にっこり)

>>646
みぃ、ごめんなのですよ>>646
毎日毎日、様々なネトゲに明け暮れる暇人ニートの傷口をえぐるようなことは、もうしないのです


ですから、どうぞどうぞ
649名無しオンライン:2007/08/19(日) 20:53:00.73 ID:qS8Lbcxa
スレのタイトルからしていかにもアンチスレになりそうなんだけど
微妙にそうならないのはMoEが他のネトゲとは一味違うからなんだろね

いっこうに新MAPも来ないし適当な掛け持ち先を探してるんだが
生産がゲーム内世界で機能してて
ぬるめのスキル制で
レアゲーじゃなくて
アクション性があって

だいたい最初の条件で乙る
650名無しオンライン:2007/08/19(日) 20:55:27.00 ID:GbmPAi2l
よく言われてるけど
MoEにここまで残っちゃってる人は
MoEに足りない成分をライトゲームで補いながらMoE続けてくのが
楽しみ方としては効率的なんじゃないかと
651名無しオンライン:2007/08/19(日) 22:18:30.73 ID:5z9YUWWD
>>649
ソロだと生産する人間は材料買うしかないけどな
材料集めのために狩りしようとしたら戦闘能力が足りなくなる
遊びの(ネタ)スキルは狩りより優先させたいから
ドラクエでいう遊び人にしかならない

ネタスキルと生産・戦闘は別上限であればいいのにな
いい意味での「ゆとり」がない
PT組む機会もないし、ギルドに入れば晒しの危険を警戒しないといけない

要するにプレイヤーが糞なんだよ
ニートがいなくなればいいのに
652名無しオンライン:2007/08/19(日) 22:34:42.57 ID:Dktr4to3
MoE以外はオフゲ、これ最強。
653名無しオンライン:2007/08/19(日) 23:26:38.32 ID:MxTMMxs4
>>651
ネタ職でもPT組む機会はある。効率重視なゲームじゃないぶん他ゲーよりよっぽどな
ネタ披露してたら勝手に友達は出来続けるぞ
FS入ろうがchだろうがソロだろうが晒される時は晒されるし
晒された奴追放すれば良いだけ、つか自分でFS作ればいいじゃん

プレイヤーが糞って言えるほどにお前が良識持った人物にはとても見えません
まぁニートと学生は親のスネかじってる暇があったらやることやっとけ、とは思うが
職種と人格を同列に考えるのは知能低すぎだろう・・・
654名無しオンライン:2007/08/19(日) 23:32:38.34 ID:SNrBL1yJ
>>651
生産と戦闘が別計算だと廃プレイヤーの最強キャラが横行するだけ
しかもその手のゲームは素材確保のために戦闘スキル必須だしな
結局何をするにも敵と戦ってレベル上げが前提になるからうんざりする。
655名無しオンライン:2007/08/20(月) 00:38:02.95 ID:P/ioLUiL
>>651
FSをギルドって言うだけで、ただ糞プレイヤー乙。って言いに来ただけの他ゲー民と思っちゃう、疑り深い俺ガイル

そもそもMoEは戦闘職だろうが生産職だろうがネタ職だろうが、自分から動かなければ等しくPT組めないがな。 スプPT、Warageのゲリラ、バハとかツアーくらいしか見知らぬ人と組む必要ないしな。
だからこそ、友達を作らない主義とか 声掛けられても無言の人にはそもそも生きにくい世界だと思うよ。
でも逆にいつも遊ぶメンバーとは経験値とかレアアイテムとか度外視して付き合えるのがいいね。生産の材料採集手伝ってやんよ!そのかわり、武器作ってくれよな! おう任せとけ! とかそんな関係が凄く心地良いんだ

ところで、みんなはネトゲでどんな風に友達作ってるんだろうな。自分はMoEだとケール・海岸とかで若葉さんを助けて、この人話してて面白いな!って人を次回もTellして色んなとこ誘うってのが多いんだが…
ゲームには飽きてるのに、そうやって出来た友人とチャットするのが楽しくて移住できないんだ。
656名無しオンライン:2007/08/20(月) 01:19:24.41 ID:jYKbOB9/
てか、生産と戦闘スキルわけるとか、何年も前に語りつくされてアホの烙印おされた主張してる時点で
まともなMoEプレイヤーじゃないだろw
>ソロだと生産する人間は材料買うしかないけどな
これなんて実感としてありえねーもの
なぜかこのスレに粘着してるMoEプレイヤーですらないただのアホ、ほっとけ
657名無しオンライン:2007/08/20(月) 01:33:09.66 ID:A/UHuaiI
お前ら全力で釣られすぎだぞw
658名無しオンライン:2007/08/20(月) 06:28:35.55 ID:a5aUbkHJ
生産つまらんぞ
まあたまに合う奴もいるが
そういう奴は相当な暇人なんだよ

スキル上限の緩和は俺も賛成だね
廃人は複垢でできるんだろうけど一般人にはとても無理。
狩りくらいしかやることねーよ生産とか中途半端になるし
659名無しオンライン:2007/08/20(月) 06:41:45.19 ID:lEt78RRF
MMO内で知り合ったプレーヤー同士で色んなゲームを渡り歩いていくという話を聞いたことある。
気の知れた友達と移ればきっとどんなゲームでも楽しめるだろう
俺はMoEが最初で最後のMMOになるだろうけど
660名無しオンライン:2007/08/20(月) 06:48:53.76 ID:h/3NDPQT
MoEでFSとか入っても
ゲームと関係ない話してる奴しかいなくて鬱陶しいんだよな
ゲーム以外のことしたければinなんかしねえっての。
特に新規なんてそうだろうが
何の拡張も無いからそんな奴しかいないんだろうが。

マスターがinしてる時間中一歩も動かず
テレビの話してるだけとかマジ最悪だった
一応WarFSだったけどWarなんか行ってないし
Warをやる気ある人を入れてるんだけど
やる気ある人は速効幽霊部員と化していくし
661名無しオンライン:2007/08/20(月) 07:02:16.13 ID:h/3NDPQT
基本的にゲーム内でマッタリしてる奴は
リアルでもマッタリしてるので人生の底が浅く
会話をしてもつまらない人間が多い
662名無しオンライン:2007/08/20(月) 07:02:32.10 ID:oXjC5zqi
まあ、ゲームの話だけするFSに入りたいなら自分で作ればいいだろう
俺は日常ネタがあるFSの方が好きだが
663名無しオンライン:2007/08/20(月) 07:53:03.50 ID:03mvVfDc
>>658
またお前か
664名無しオンライン:2007/08/20(月) 08:44:42.12 ID:a5aUbkHJ
661
逆だろ
ゲーム内でもまったりできない奴は
人生の底が浅く話していてもおもしろくないことが多い

そもそも話しを面白いとかんじるかどうかは聞き手の能力にも依存するんだよ
そいつが嫌いなだけ。意識的に嫌って交遊関係せばめる典型だな。ガキなんだよ。
665名無しオンライン:2007/08/20(月) 08:47:59.82 ID:lLXwfMpM
また自意識ゲームが始まった
666名無しオンライン:2007/08/20(月) 10:36:57.59 ID:+d5KOoBd
同じゲームに入って、実地でお互いを観察してみりゃいいんじゃね?
667名無しオンライン:2007/08/20(月) 11:18:42.09 ID:SRNU9TNj
人の話でもゲームの話でも、良い悪いの「感想」は好みで真逆にもなるような信用ならないものだから要らないよ
個人個人が判断するための「事実」だけを述べていってくれ
ああ、勿論このスレじゃゲームの話をしてくれよ? お勧めのゲームと、やって知って事実を。
668名無しオンライン:2007/08/20(月) 12:12:27.22 ID:+d5KOoBd
まぁ、とりあえず落ち着いて書けよ
669名無しオンライン:2007/08/20(月) 12:25:20.33 ID:5OZ/vYpT
>>660
MOEのFSってのも、微妙な存在だよな
昔はなかったから、ずっと続けてる人はchでいろいろ話してるし

WAR頑張るFSに入りたいなら、しばらくWARの軍chを観察して
よく報告してる人とかをチェック
その人達と同じFSかchに入れてもらうのがいいんじゃないかな
Nならタルパレで観察

WAR好きな人は好きだから、色々研究とか練習とかする人も多いよ

ただ、それでもずっとゲームの話しばっかってとこは少ないかも
まあ俺はまったり派だから、ゲームの話もそれ以外の話も
普通に楽しんでるが・・・
ゲームの話がしたいなら、自分から振ればいいんじゃないかい?
670名無しオンライン:2007/08/20(月) 12:28:28.52 ID:8q3POaXn
>>660
つーか余裕で特定できそうなんだが
D鯖ELGじゃね?
671名無しオンライン:2007/08/20(月) 12:37:30.90 ID:5OZ/vYpT
>>658
生産つまらんと思うなら、別にやらなくていいんじゃないかい
戦闘だけでも楽しめるし

俺は自分で収穫して料理や醸造して露店で売ったりするのも
そこそこ楽しんでるし
鍛冶の材料とかで足りなかったら、露店めぐりして買ったりもするし
中途半端なのかもしれんが、特に不満はないな

どうしても自分一人でやりたいなら、2キャラ作れるから
戦闘と生産を作ればいいんじゃないかい

でもMMOなんだから、色んな人と関わり合いになりながら
遊べばいいと思うんだ



ところで俺はMoE以外の面白そうなゲームを探しにここに来てるんだが
最近は無いみたいですな
672名無しオンライン:2007/08/20(月) 14:01:03.29 ID:a5aUbkHJ
もうMoE自体休止してるよ
友人も全員やめたし潮時かもしれんな
673名無しオンライン:2007/08/20(月) 14:59:10.49 ID:+d5KOoBd
いや、だから移住先の話をだな
674名無しオンライン:2007/08/20(月) 15:13:06.36 ID:P/ioLUiL
>>673
上手いツッコミに吹いた
675名無しオンライン:2007/08/20(月) 15:26:09.64 ID:unBeR7jf
>>661
>>664
というか、ネトゲしか趣味が無いような人と話をしても面白くないよ。
会話してて「運営が糞」とか「あのアイテムがレアで〜」なんて言われても
ちっとも面白くない。
例えば自分が引退したゲームをまだ続けてる友人との会話とかダルイだろ?

そういう人らが楽しいと思える会話は、
自分のした事に対して、聞き手が驚いたり賞賛してくれる事が大切であって、
会話の内容なんかどうでもいいのさ。
ゲームの中の顕示欲をリアルでも満たそうと必死なんだよ。
676名無しオンライン:2007/08/20(月) 16:03:15.71 ID:KnEKMjVB
そりゃ課金衣装も売れるわな
すごーい、かわいいー、レアいいなー、
うはww
677名無しオンライン:2007/08/20(月) 16:27:13.08 ID:Vq1/5Vnn
ここは住人と運営を叩きながらMoEに居座り続ける奴のスレなのか?
または他ゲーをこきおろしてMoEから脱却できない自分に救いを与えるスレか?

でも移住云々は650で結論かねぇ
678名無しオンライン:2007/08/20(月) 20:23:52.39 ID:QcBk6Nyv
ククク・・・よーし俺様ベルアイルやっちゃうぞー、とかって蔵落としてインストしてみたら

「既にクライアントがインストールされています」

つってインストできねぇwwwwwwww
ベルアイルの蔵なんか入ってねぇよwwwwwwww
レジストリにもそんなもん残ってねぇよwwwwwwwっうぇwっうぇwwwww


これはあれか、MoEの呪いか、呪いなのか
679名無しオンライン:2007/08/20(月) 20:30:37.45 ID:LElbCe0Q
まぁ妥当に考えたらパンドラサーガだろうな。
一番世界観が近そうだ
680名無しオンライン:2007/08/20(月) 22:33:11.56 ID:94HQP/72
さっそくベルアイルの公式とか見てきたけど
このスレの最初のほうで語られてんのね

基本的コンセプトはMoEに近いけど
生産品の耐久を元に戻すアイテムの存在と
ネタ的スキルが皆無という点は致命的
PvPがほぼ無いというのも対人好きには問題外

はぁ・・・水護符でも集めてくるか
681名無しオンライン:2007/08/20(月) 22:57:17.87 ID:HdxeQjll
>>680
立ち止まってボタン連打、クラスとLvと装備で勝敗が決まる。
とかだったらPvPなんぞいらん、そんなん中に人がいるって事以外Mob狩りと変わらないし
682名無しオンライン:2007/08/21(火) 01:25:41.48 ID:2IvGPTpZ
>680
ベルアイルを数ヶ月やってみた感想…というか気になった点
スキル制と言っているものの、実際にはステータスゲー。
しかもインフレしまくった数値での単純な引き算とかなので、勝てる敵には俺超TUEEEE
勝てない敵には瞬殺という、LB振るだけの神秘サムライ以上に単純で極悪なシステム。
育て方、装備自体もテンプレ構成が有効すぎるせいで蔓延しすぎてて、
どっちを向いても同じ装備、同じようなスキルの奴らばかり。

生産はレア素材のバランスブレイカーっぷりが酷すぎて、それ以外は売れやしない。
さらに修理アイテムがあるせいで、一端レア装備買った奴はそれ以降消費者になってくれない。
露店枠が多すぎるせいで受注生産もまずない。
生産自体も単純に確率で上位グレードとかで、つまらない。
Gの消費先が皆無なので、インフレしまくり。
そのせいでガチャでの公認RMTが大杉&ウマすぎw

ネタ的スキルは…ネタ的テクニック(向こうで言う二次スキル)なら掃いて捨てるほどw
こっちは数は大量にあっても、ほとんどは使い道のない死にテクニック。

PvPは…誰かやってる人いるのかな?
スキル20区切りで制限無し、自動ブーストの様な状況でスキルの上げ下げは気楽にできるけど、
対人が死んでるので、そもそも構成を弄りたい、調整したいと思う様なきっかけも無い。

売りの集団戦はよほど高性能なPCじゃないとラグりまくりでまともに戦えない&
カオスと違って機会自体もたまにしかないし、下手すると死んだままアイテム回収できずに
上記のレアアイテムがハイエナの餌食。

あと、単純に個人的な意見だけど、旧βの方が好きだったw
683名無しオンライン:2007/08/21(火) 01:33:11.19 ID:nsu+3Wsv
旧βとか街を出たら餓死との戦い。ナイフ解体スキルが無いとなんもDrop拾えないって神ゲー仕様だよな・・

ベルアイルは設計はいいんだから、あとあの戦闘とか生産にもう一工夫してくれれば良ゲーになりそうだよね
戦闘も生産もクリックだけなのが悲しい…
684名無しオンライン:2007/08/21(火) 02:06:09.25 ID:1wscC/F4
>>682
超乙
実際にプレイした人の意見はほんとうに参考になるな
685名無しオンライン:2007/08/21(火) 02:32:00.48 ID:CFbVkfKh
ベルアイルはジャンプ無い時点でウンコ
686名無しオンライン:2007/08/21(火) 02:45:37.56 ID:djqDI7mx
色々他ゲーもかいつまんだが
MoEの面白さはネットゲームならではの部分に固まってるって思うな。
クリックゲーとか作業ゲーとかさ、やっててもオフゲで良いじゃねえかとは思う。
だから、移住したい人は自分が何をしてて一番楽しかったかを考えて各々選べば良いと思うよ。まぁ生産好きな人は微妙かも知れないけどさ
687名無しオンライン:2007/08/21(火) 04:11:26.45 ID:TtzVv7LO
微妙に話はずれるが、オフゲで良いじゃねぇかってタイプのゲームでも
逆に今更オフゲじゃ出ようがなくてネトゲだからこそ楽しめるってのもあるぞ。

例えばアラド戦記とか、今時2Dのベルトスクロールアクションなんて
絶対出ないしな。ネトゲだからこそ許されるゲームだ。

あとラテールみたいな横から見たタイプの、マップが縦にも広い
2DアクションRPGなんてのももうオフゲじゃ出ないだろうからなあ。

昔懐かしいこういうタイプのゲームをやりたい場合は
オフゲには存在しないからネトゲでやらざるをえない。
688名無しオンライン:2007/08/21(火) 04:14:57.77 ID:29IJDZeg
・見・)<はるかに面白くなっている!
689名無しオンライン:2007/08/21(火) 06:30:54.38 ID:wbfg/8GE
さっさとやめてバドミントンしようぜ^^
690名無しオンライン:2007/08/21(火) 07:03:08.53 ID:sD0Gm/bO
昔懐かしいゲームはやりたくなったらそのもので遊ぶからいい
パクったネトゲで楽しめる時期はもう過ぎたでしょ
691名無しオンライン:2007/08/21(火) 07:57:52.67 ID:MIpDSOtJ
なんでバトミトントンやる時に押すように打ち返すだけな奴いるよなw

冗談はさて置き、とりあえずRO2は移住先には成りえなさそうだ。
基本インターフェイスと操作性が量産型。
落下や呼吸はMoEの馴染みあるシステムだが、
周辺キャラの可視範囲がファークリップ10前後。
MoEoβの糞同期状態でやってる感じ。PTやってても下手に移動したら相手を見失う。

戦闘も普通にクリックゲーで、今からMMOとして出すのは遅すぎたんじゃないかと思う・・・
692名無しオンライン:2007/08/21(火) 09:34:24.89 ID:0bnO7sJ8
スキル制じゃないけど、最近完美とかやってみた。
Lv15すぎてBOTの多さに少々凹んだ。
Lv20すぎてBOTの多さに多少凹んだ。
Lv24の今でもBOTの多さにかなり凹んだままだ。

生産はリアル運でグレードが決まる。
戦闘スキルと生産スキルはポイント消費で上げられるけど、
両方やるとスキルレベルたらずに詰みそうになる。

ジャンプはあるけど、MoEのnear targetがどれだけ便利か思い知らされた…
693名無しオンライン:2007/08/21(火) 09:59:26.70 ID:eL3juQAz
オブリンおもしろいよオブリン
694名無しオンライン:2007/08/21(火) 10:40:58.16 ID:1IpajVg6
おぶりん?


とりあえず、なんか新しいの来いと、来て下さいと
695名無しオンライン:2007/08/21(火) 10:44:04.98 ID:32/gI0v7
オブリビオンじゃね?
696名無しオンライン:2007/08/21(火) 11:45:12.45 ID:nsu+3Wsv
オブリビオンはたしかに神ゲーだよなぁ
でも俺の場合ネトゲに慣れすぎちまったせいか、あの主人公がひたすら無口な世界がなんか寂しくて一週間持たなかったんだ
あれほど、プレイヤー仲間と一緒に冒険したいって思ったオフゲはないわ…

オブリビがMOでもいいからネトゲーになってくれれば100%移住するのにね
697名無しオンライン:2007/08/21(火) 12:27:24.05 ID:tBUx5oYG
FEZ一択
698名無しオンライン:2007/08/21(火) 13:01:19.90 ID:4iTCS0SZ
お前らどうせ移住してもブチブチ文句いうだけだろ
うざいからお前らには紹介したくねーよ

お前らみたいのがいるからゲームの雰囲気悪くなんだよ
ネトゲに向いてないからネトゲやめて就活すればいいよ
699名無しオンライン:2007/08/21(火) 13:04:29.76 ID:GI8QSw5V
βしかやってないけど、ベルアイルは遊びが少ないと思った
規格外の多様性がないな、と。
SYSTEMは荒いのに、かっちりしすぎているというか。
まあ、でも結構面白かったけどね。
700名無しオンライン:2007/08/21(火) 14:26:23.04 ID:PUmMkQZF
MoEに求めているものって本当に人それぞれなんだな
世界観、NPC、GM、世界と密接にからんだシナリオ、キャップのあるスキル制、武器消耗、生産と流通、カオス、対人、クリック連打じゃない戦闘、戦う前にキャラ性能で勝敗が決しない戦闘、自由度
ぱっと思いついただけでもMoEにはこれだけいいところがある

ソロゲーでスキルレベル制でもよくて自由度とストーリーを楽しみたいならオブリボンが比較的おすすめ
自由度とスキル制のあるソロゲーならElonaだろうか
いっそ卓ゲ板にいくのも一つの手かもしれん
対人ならジャンクメ…いや何でもない忘れてくれ
701名無しオンライン:2007/08/21(火) 14:48:36.50 ID:/Mf/vItY
Elonaっておもしろそうだな
ちょっとやってみるわ
教えてくれてありがとん
702名無しオンライン:2007/08/21(火) 18:11:05.79 ID:J9cnQx5B
本音でPSUイルミナスの野望ですけどありえませんか?
703名無しオンライン:2007/08/21(火) 19:24:47.74 ID:1GjOLAgq
>702
言ってる意味は良く分からんが、とにかく凄い人任せだな
ありえないってなんだよ
704名無しオンライン:2007/08/21(火) 19:28:43.16 ID:7u7XuHll
>>702
ありえない
705名無しオンライン:2007/08/21(火) 19:35:20.50 ID:DcRhrLtR
おまえらゲーム会社に就職すればいい
そしておもろいもの作ってくれ、期待はしてない
706名無しオンライン:2007/08/21(火) 20:26:12.64 ID:1wscC/F4
文句言うなら自分で作れって?
プロがそういうこと言うなよ、みっともない
7071:2007/08/21(火) 20:40:27.58 ID:8GGR3RPr
>>1なんだけど、まだMoEやってる。

> 国産でレベル製じゃなくて、基本無料で不正がしにくくて、
> RMTとかがあんまり盛んじゃないところを教えてくれ。

で、↑を満たすようなタイトルは現れたのかい?
708名無しオンライン:2007/08/21(火) 20:50:19.65 ID:P+oxY6YD
あげあげ
709名無しオンライン:2007/08/21(火) 20:55:52.32 ID:81yPjyyM
>>707
リアルオンラインでがんばるのが一番いんじゃね?
ネトゲの時間を他に振ると、人生変わるぞー
710名無しオンライン:2007/08/21(火) 21:01:47.99 ID:1GjOLAgq
いや、言われるまでも無くリアルで頑張ってるだろ、フツーは
空いた時間で「遊ぶ」のにネトゲを選ぶ こともある だけで
                        ~~~~~~~~~~

>707
なかなか無いなー
711名無しオンライン:2007/08/21(火) 21:20:40.27 ID:81yPjyyM
>>710
そりゃそうだよな、失礼した。
712名無しオンライン:2007/08/21(火) 22:08:40.96 ID:y4GhK5hV
まず、国産ってのが結構狭くしてるような。
不正についてはちょっと無理だしね…
マウスの自動操作なら、悪名高きGGですら通r(ry
713名無しオンライン:2007/08/21(火) 22:31:14.88 ID:1GjOLAgq
FEZっちゅの? あれをちょろっとやってみた


ウッヒョウ!  操作ムズカC!
FPS操作ってやつ? 慣れてないからヤバイぜ
面白いとか面白くないとかそういうのは、パッド設定見直して、そんでしばらくやって慣れてからだなー

あと、女キャラがどのボディタイプでも

  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡


( ゚д゚ )
 ⊂ノ
714名無しオンライン:2007/08/21(火) 23:29:10.67 ID:C/9J2mJl
>>713
わかる。わかるぞ。
やっぱ貧乳はステータスだよな。
715名無しオンライン:2007/08/22(水) 00:06:25.44 ID:kRaKMMNU
こっちみんなw

FEZはwarageやってる香具師なら面白いとは思うが、俺は職業が少ないのが嫌だった。
MoEでいう所の、テンプレ構成の連中が延々と同じ事繰り返してる感じがして馴染めなかったわ。

MoEは変なスキル構成でも自分の好きなように遊べるのがいい。
716名無しオンライン:2007/08/22(水) 00:24:18.29 ID:yzl0sayj
FEZはFE時代の5職からさらに3職に減ったんだよな。
ゲームの方向性からすると正しい変更だと思うが味気ないという意見もわかるな。
ただ職種増やせば増やすほどバランス取るのが加速度的に難しくなるからなあ
717名無しオンライン:2007/08/22(水) 00:33:11.53 ID:3XH7zf9o
数は少ないがその分、遊べるバランスなのがいいな
タイマンを楽しんだり、スキル構成を考える楽しみはあまりないけど
対人をお手軽に楽しめるいいゲーム
俺にとってMoEの代わりにはならなかったが3ヶ月ほど熱中できたよ
718名無しオンライン:2007/08/22(水) 00:35:29.30 ID:vMi6rMg3
まあ自由度がない分戦争のルールも3つ巴の職バランスも良好だから・・・
MoEはマラソンと戦闘が1:10だけどFEは5:1程度なのも○。
補給も現金使うなら1分で終わるし。
ただ、お手軽なライトゲームな分飽きは早いかも知れない。

自分的には
今のストレス溜まりまくりのWarageよりはFEのが楽しいかな。
昔のWarage懐古したくなっちまう。同数戦基本の頃は楽しかったのに・・・
719名無しオンライン:2007/08/22(水) 01:01:46.82 ID:MghiZ7yp
FE・・・操作性に慣れないw
720名無しオンライン:2007/08/22(水) 08:09:05.06 ID:6cHdN2rk
>714
乳サイズに言及した覚えはないが…


わいわいがやがやと戦争するゲームは好きなんだけどな
RFですら結構遊んだし
諸君、私は負け戦が好きだ。敵陣に少数で孤立した時など心躍る。みたいな
721名無しオンライン:2007/08/22(水) 13:29:49.48 ID:QEbcBgSE
死ぬそのときまで戦い続けられるしね。
722名無しオンライン:2007/08/22(水) 13:38:01.85 ID:0dIRTncl
ネトゲの戦争などで「人数一緒じゃなきゃバランス崩れる」とか
「プレイヤーは人数バランスを配慮しろ」とか
言い出す厨はしんでいい


均一のバランスなんて実現できっこない
人数の偏りは必ず出る。多かれ少なかれ。
たとえ人数の偏りが大きかろうと、
人数(兵隊)集めがうまかったということだ。
準備も戦争なんだよ


ともかく、バランス調整をプレイヤーに求める時点で糞
求めるなら運営にでもメールで言っとけ高齢ニート

どうしても敵味方平等で戦いたいというのなら将棋でもやってろ
723名無しオンライン:2007/08/22(水) 13:40:23.48 ID:MDmUO41g
>>722
そんな奴がいるのはMoEだけ
つまりMoEが他に類を見ないほどのクソバランスってこった
724名無しオンライン:2007/08/22(水) 13:52:17.13 ID:nrT82mVz
>>722
かといってまったく手放しにしていいってものでもないだろう
まあwarはとっくに飽きたからどうでもいが
725名無しオンライン:2007/08/22(水) 14:16:30.57 ID:3wiSsw6g
勝利することに何かメリットがあれば(資源を奪い合う要素とかね)
準備や戦略で勝利が決まってもいいと思うんだけど、MoEはそうじゃないからね。
何にも得することはないから戦うこと自体が目的の人しか来ない
そしてそういう人にとっては不均衡な戦いはつまらないわけで。
726名無しオンライン:2007/08/22(水) 14:22:50.23 ID:vMi6rMg3
今のWarageって、対戦の前提条件で優位に立つ(人を集める)事に何の歯止めも無いけど
これってWarage信者が嫌いな、LV上げれば上げるほど、課金アイテム買えば買うほど
有利になるチョンゲーと本質的には変わらないんだよな。

ま、要するに糞ゲーなのよ。PvPが面白いのは認めるけどね。
今のWarageは面白いPvPの発生を阻害する方向にしか働いてない。
調教されちゃった人は大変だな。世間にゃもっと面白いゲームが沢山あるのに。
727名無しオンライン:2007/08/22(水) 15:05:31.05 ID:6cHdN2rk
気持ちは分かりまくりだが、MoE批判な流れになるのはいかがなものか
気持ちは超分かりまくりだがな
728名無しオンライン:2007/08/22(水) 15:18:21.01 ID:CoDsj4MR
>調教されちゃった人は大変だな。世間にゃもっと面白いゲームが沢山あるのに。
スレタイ100回読み返してから、そのタイトルを挙げるんだ。
729名無しオンライン:2007/08/22(水) 17:07:07.87 ID:6cHdN2rk
>726
沢山あるそれを教えてくれ、頼む、マジ頼む
730名無しオンライン:2007/08/22(水) 19:39:05.72 ID:jtvd9l08
>>726
俺にも教えてくれ、スキル制でアクション要素の高いの1つお願いします
731名無しオンライン:2007/08/22(水) 20:19:14.92 ID:zLEvxdH8
>726
俺にも教えてくれ。ここ数日、あっちこっちの公式覗いてるだけでゲームしてねぇよ


どーでもいいけど、MicMacオンラインの「ソウルメイト」とかいうシステム、その名前の響きだけでもうなんかヤバイ
ソウルメイトだけでググるともうヤバイ、マジヤバイ
732名無しオンライン:2007/08/22(水) 20:23:37.64 ID:k3fP38Jy
文句ばかりいってる奴は結局何やっても不満しか言わないよ
そういう奴には誰も紹介しない
少なくともMoE休止中の俺が今やってるネトゲにはきてほしくないし
お前みたいなクズがいなくなりゃMoE再開するかもしれん

結局ネトゲで大切なのは人間の数と質なんだよ。
733名無しオンライン:2007/08/22(水) 20:24:33.92 ID:yG01fm4m
よっしゃそろそろ秋だしバレーでもしますか^^
734名無しオンライン:2007/08/22(水) 20:30:26.82 ID:LGdqyLp4
ガチ対人したいなら、ギルドウォーズお勧めだぜ
ただ、腕の下手、上手いがはっきり分かって自信失うかも
加えて、無料じゃないがな。。。
735名無しオンライン:2007/08/22(水) 20:53:59.73 ID:zLEvxdH8
GWは全部パッケージ買ってるけど、ほとんどやってねぇwwwwww
736名無しオンライン:2007/08/22(水) 21:02:26.49 ID:scEdaPA+
>k3fP38Jyも大変だな、色んなスレで毎日煽り煽られw
737名無しオンライン:2007/08/22(水) 21:50:22.78 ID:zLEvxdH8
前回は完璧なスルーが美しかったのに、今回は触っちゃいますか


なんか大型アップデートがきたとかいうブラキンやってみた
トゥーンレンダリングっちゅの? なんか独特なグラだった。あとはフツー
レベルアップが妙に早い気がするけども、まぁ最初だけだろうな。フツーフツー

と思ってたら、NPCが声出して喋ってびびった。うぉっ、とか言っちゃった俺バカスwwww
738名無しオンライン:2007/08/22(水) 23:36:13.09 ID:vMFYHhFr
>>734
GWはオフゲー感覚でRPだけやるのもなかなかいいなぁ。
俺は大規模アップデート来た直後だけ、980円ずつ払ってRPやって満足してる。
C3では微妙に薄まったけど、洋ゲーらしい殺伐とした世界に救世主が!みたいなノリが楽しい。
739名無しオンライン:2007/08/23(木) 00:28:22.09 ID:yU3clM4O
今ベータテストを始めるって言う様な新しいのないかな?
RO2とかなしで
740名無しオンライン:2007/08/23(木) 00:49:24.33 ID:5xiFC/Lc
4亀で「今週のオンラインゲーム」って項目クリックすれば一目瞭然さ!
ただ、今はロクなのが無い。
パイストーリーってのが第4次クローズドβ。
2Dアクションだが、糞。スーパーファミコンにも負ける。
741名無しオンライン:2007/08/23(木) 02:05:26.49 ID:aQYo+2Vk
そろそろMFオンラインのテストがありそうだがネットワークテストだと
タイトルについているファームすら実装されてなくて微妙だったな
しかし、ガメポの対応はゴンゾと比べて神
742名無しオンライン:2007/08/23(木) 02:26:40.56 ID:rwDrP8Az
最近、初心者が行くようなライオン谷にバエル配置したり、
ギガス掘り場でPOP早い設定のバエルをあちこちに追加して、掘りも満足に出来なくして、
んで今回の飲食物の締め付け修正
(高スキルほど高効果とか、buffあるものは低く、無いものは高く、
のような法則もなく、今までかろうじてあったバランスも完全にぐちゃぐちゃに)と、
どうも、ゴンゾはMoEからPC追い出して、
サービス終了の口実を作ろうとしてるとしか思えない。

こっちだってそれは望むところで、ずっと移住先探してるけど、
おやつにつまむFEZがあるくらいで、
移住先となるとなかなかいいとこが見つからない。
どうしたもんだかねぇ。
743名無しオンライン:2007/08/23(木) 04:01:08.25 ID:g6l+2Fbc
真三国無双BB
744名無しオンライン:2007/08/23(木) 07:10:18.01 ID:SxIMEYKB
Warageの数集めに文句言ってる奴がうぜぇ という人も多いけど、他ゲーもそんなもんだぜ?
勝利目的が資源集めのRFだって連邦のガンダム強すぎwww死ねよwwとかおっぱいの国人が多すぎんだよwwwwとかだし
DAOCですら、クマの国人集めすぎなんだよwwとか廃人ニートが朝に城取ってるんじゃねえよwwとか色々文句があがってたな
だから自分はネトゲは文句が出るのは当たり前だし、文句言ってられるうちは華かなって思ってるよ

ってことで、足りない軍にNPCを追加して同数戦出来たり、拠点で総力戦とか味わえそうな戦槌オンラインに期待age
745名無しオンライン:2007/08/23(木) 08:36:20.10 ID:7GUSgD2Z
戦槌オンラインなぁRvRのシステム自体は面白そうなんだけど
肝心の戦闘方法がどうみてもクリックゲーにしか見えないのが・・・
746名無しオンライン:2007/08/23(木) 10:49:51.86 ID:Mp3/6Vex
なんだ
FPS未経験者か
747名無しオンライン:2007/08/23(木) 11:18:57.13 ID:PXfnoR1T
操作はFPS,戦略戦術はRTS,それでいてMMORPG。
そんな戦争ゲームないかね。
WHには期待してるけど。
748名無しオンライン:2007/08/23(木) 11:42:51.52 ID:tQnlZPFB
>>744

なんか
ただ人数差がでることだけを轢き殺しだと勘違いしてね?
DAoCでもジャンクメタルでもFEでもRFでもFPSでも
轢き殺しなんて存在しない

749名無しオンライン:2007/08/23(木) 15:08:21.45 ID:9mVt/GEb
今は過疎ってるけど、個人的には面白かったFPSゲー

[無料] Savage:The Battle for Newerth [FPS+RTS]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1093214691/l50
750名無しオンライン:2007/08/23(木) 15:51:02.64 ID:4Ni3ig0V
達成目的が明確なら同数で戦ってやる必要なんて無いんだよ
特にマッチングがある対人なら分隊やら本隊での数的優位を作るのは基本

MoEのWarには明確な勝利条件が希薄でマッチングも無いだらだらとした空間
人数差を作るのが戦略とかそういう問題以前の話なんだよな
751名無しオンライン:2007/08/23(木) 16:07:35.72 ID:SxIMEYKB
>>749
サベージは英語って理由だけで手出してなかったんだが、RTSするコマンダー役の人とFPSする駒の人に分かれるんだっけ?
っていうと、BF2の司令官みたいなものなのかな…
もしよかったら、主観でいいから長所と短所みたいなレビューを頼んでもいい?面白そうなんだが、どんなゲームなのかさっぱり検討つかないんだ

>>748
ひき殺しって意味違ったのか…
DAOCならZerg、現状は知らないがβ〜課金のRFならロボの幾重ものCGラインが機甲に蹂躙、BF2なら開始地点でリボーンと同時に戦闘機/ヘリにレイプ、CSだと初心者だったせいもあるんだが開始1分もしないでAWPの餌食
とか多少の差異あれど、自分の力じゃどうしようもならない殺され方のを全部ひき殺しってニュアンスで使ってたよ。。。

そういう意味でFEZは、実力でハメられる事態を回避できることが多いからひき殺しゲーって思わないんだけどな。…ただジャンクメタルは知らないんだ・・すまん
752名無しオンライン:2007/08/23(木) 17:31:25.33 ID:dbkal4hr
FPSでたとえるなら

拠点でもなんでもない平地で敵戦車3台目視

冷静に考えればここでAT兵大目動員、対地ヘリ要請、地理的有利な市街地で交戦、そもそも拠点じゃないので無視
など手段を変えることによる局地的かつ限定的パワーバランスの変更によって対処

がしかしMoEには彼我戦力差を緩和する手段が無く、しかも実質目的が相手を殺すことなので

ならこっちは戦車5台集めて突撃だー

うわー相手が10台に増やしてきたー後退ー
753名無しオンライン:2007/08/23(木) 17:39:14.69 ID:iXeQwW/V
明らかに負けと分かる戦争でも楽しめるよ

花の慶次を読め
主人公は負け戦に自ら身を投じたがる。かっこいいぞ。

お前らにはそういう楽しみかたを知らない。
結局、自分たちが負けたのは数の暴力にやられたんだとか文句垂れて晒しに走る。
結果、ゲーム人口が減る可能性が高くなる。
過疎ってさらにつまらなくなる。

楽しめないなら迷惑で害悪だからやめろ
お前らのためにもゲームやってる奴のためにもならない
754名無しオンライン:2007/08/23(木) 18:23:05.80 ID:AnKun248
すまん とっくに止めた
755名無しオンライン:2007/08/23(木) 19:30:08.80 ID:lxZw1HMH
ここ読む限り現状じゃお勧めは特になさそうだな
やっぱりMOE&ライト感覚なFPSorオフゲーがいいんかね
756名無しオンライン:2007/08/23(木) 20:34:01.13 ID:7GUSgD2Z
>>753
負け戦も大好きなんですが、勝手に一括りにしないでもらえますか?
757名無しオンライン:2007/08/23(木) 21:12:05.95 ID:R11cFYw6
RFやってた頃は戦争で負ける度に、殿に残って敵兵を引き付ける囮になったつもりで遊んで
そのためだけに金をPOT代に注ぎ込んでたなぁ

まぁなんにせよ、どう遊んでどう楽しむか、なんだが・・・…


なんで俺のツボに嵌りそうなのは、国内でのサービス未定、とかなんだよぅ
Tabula Rasaとかこいよぅ
758名無しオンライン:2007/08/23(木) 21:17:10.88 ID:Xvq2xwpb
LotROとかどうなんだろうな。
雰囲気を楽しむゲームで、畑作業しながら知人のヘタクソな楽器演奏に突っ込みを入れながら過ごす
そんなゲームらしい。
759名無しオンライン:2007/08/23(木) 21:37:33.68 ID:6sl/p96j
桜井の別れって知ってる?
忠義貫くため負け戦に出撃するんだぜ(*゚∀゚)=3ハァハァ
760名無しオンライン:2007/08/23(木) 23:16:10.31 ID:JlkrYFfD
楠木正成乙。
あんなアホ天皇のために死ぬのは嫌でござる
761名無しオンライン:2007/08/23(木) 23:52:51.40 ID:R11cFYw6
名も知らぬ戦士を討ち、名も知らぬ戦友のために死ぬ


とか言っちゃうでござる
762名無しオンライン:2007/08/24(金) 00:04:55.47 ID:xwSz1Sei
軍に居るときは最初の頃はそういう自分に酔ってたが、
ふと酔いが醒めると周りは戦友とも味方とも思っちゃ居ない罠。
周りは自分が生き残るためのデコイぐらいにしか思ってないという。
Warはソロか知り合いとしかPT組まなくなったな〜

台湾の秘密オンラインに密かに期待してるんだけど誰か情報しらね?
763名無しオンライン:2007/08/24(金) 08:13:51.89 ID:J04D0ru2
>>758
>>236
生活性の期待と友達とのクエPTの組みにくさを心に留めなければ良ゲー
気になりだすとアウッアウッ
764名無しオンライン:2007/08/24(金) 11:54:57.66 ID:pYloGtSr
>>755
MoEが終わった時のために移住先を探しておくんだぜ
今のイベントも終末臭がにおってくるし(MoEのイベントは昔から終末っぽかったけど)、
飲食物効果の減少も、人を減らしてサービス終了への口実作りかも知れないし。
念のため良いとこに唾つけといて、MoE終了後にスムーズに移住できるようにするんだぜ
765名無しオンライン:2007/08/24(金) 12:56:30.44 ID:Ag8VQ0fH
MoE終了するの待ってないで今からゴルフしようぜ^^
766名無しオンライン:2007/08/24(金) 14:45:09.74 ID:ZZZBpT5X
いろいろなゲームに手を出すのも楽しいよな
広く浅く、しばらくネトゲジプシーするわ
767名無しオンライン:2007/08/24(金) 16:52:25.98 ID:1WhS8AxJ
そうして俺はMoEに戻ってきたァァァァァァッア!!
768名無しオンライン:2007/08/24(金) 17:54:22.02 ID:j+zigzTj
FEZが手軽でよかった
769名無しオンライン:2007/08/24(金) 18:13:05.76 ID:OaaHj7or
>>758
何にせよこれから
770名無しオンライン:2007/08/24(金) 19:50:52.47 ID:EFYxvsSR
>22>23>51>54>682 ベルアイル
>25 D&D
>27 FEZ
>29>32>473>474 DAOC
>111 Gunz
>227 ルニア戦記
>228 女神転生IMAGINE
>236 LotRO
>244 Wurm Online
>251>260 三国志オンライン
>264 童話王国
>346 CABAL グラナドエスパダ
>368 EVE online
>404 PSU
>691 RO2
>692 完美世界
>713 FEZ
>737 ブラキン
>734>738 ギルドウォーズ

ざーっと流し読みでインデックス
Warhammerにwktk全裸待機中、とかそういうのもあったが、まぁまだだしな
FEZはなんか好評、でもなんとなく否定的なのもちらほら
>762には>388を進呈


ていうか、ていうか、どんだけ暇なんだよ俺wwwwwwwwwwwww
なにやってんだwwwww1時間くらいかかってるwwwww
771名無しオンライン:2007/08/24(金) 19:55:14.55 ID:Pgebvqq8
warhammerはWASD移動の棒立ち殴りっぽいな
772名無しオンライン:2007/08/24(金) 20:46:28.20 ID:e4LnodYh
>>770
マジで乙、
助かるぜ・・・
773名無しオンライン:2007/08/24(金) 22:48:13.56 ID:N1UORqnh
FEZは良ゲーだけどRO民が大量に移民してきてからはお察し。
良いゲームの条件にはユーザーの質もかなり需要だという事を思い知らされた元FE民。
774名無しオンライン:2007/08/24(金) 22:53:19.89 ID:J04D0ru2
>>770
うお、まじ乙乙GJ!
整理されてて見やすいわー。770に/salute

そういえば、今頃思い出したんだがEVEって、もうすぐ日本語化!って言われてる割にはまだ日本公式もないのな。びっくりしたわ
775名無しオンライン:2007/08/24(金) 23:04:57.14 ID:YsltGpYR
PSUがやらかしたなww
ゴンゾとは比べ物にならないくらいの人数の情報流出みたいだぞww

http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=420

PSUオワタwwww
776名無しオンライン:2007/08/24(金) 23:35:16.30 ID:EFYxvsSR
あんまりにも暇なもんで、上の方で誰かが気にしてた「Fantasy Odyssey」でもやってみようか、と思って公式に跳んだら

  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡


( ゚д゚ )
 ⊂ノ
777名無しオンライン:2007/08/24(金) 23:39:34.58 ID:wCpn4iif
で、こうなったわけか

      (;´Д`)   シコシコシコシコ
    _(ヽηノ_
      ヽ ヽ

      ( ゚д゚ ) !!!!!!!!!
    _(ヽっノ_
       ヽ ヽ

     ( ゚д゚ )っ
      (彡ηr しこしこしこ・・・・・
.       i_ノ┘

    ⊂( ゚д゚ )
.     ヽ ηミ)
     (⌒) |しこしこしこ・・・・・
        三 `J
778名無しオンライン:2007/08/25(土) 00:29:25.55 ID:n5FYrfQZ
>>775
個人情報流出でオワタネトゲなんて無いだろ…
大多数のユーザーにとっちゃ適当に入れた自分のニセ情報より愛娘のデータのが大事な訳だし。
そもそも、「流出した事実はまだ確認できてない」って書いてないか?
KOみたいにFTPのpublicディレクトリにexcelファイルを置き晒しにしたとかアホな事態じゃないみたいだが。

>>778
火消し乙
779名無しオンライン:2007/08/25(土) 00:46:37.14 ID:QxtHz55o
Master of Epicにおける違反行為
虚偽の内容、または誤った内容でアカウントの登録を行うこと。

RMTやらさぁバグ利用やら・・・ルール守れないならゲームするなよ
780名無しオンライン:2007/08/25(土) 00:55:45.91 ID:CiVOezbU
おいおい、PSUはまだ始まってもないぜ
781名無しオンライン:2007/08/25(土) 01:51:51.14 ID:lOFnW3Th
これ生産充実してる気がする・・生産好きな人はいいかも
http://vgplayers.station.sony.com/
782名無しオンライン:2007/08/25(土) 02:12:43.04 ID:sSmO+was
PSOBB久々にやってみたいなって思ってる人は
3周年記念感謝祭で3日間無料9月4日まで
783名無しオンライン:2007/08/25(土) 03:07:57.13 ID:GrmZMess
1時間半くらい遊んだ

【タイトル】:Fantasy Odyssey
【ジャンル】:3DMMORPG
【移住可能度】:☆☆☆☆☆
【参考url】;ttp://fo.silkonline.jp/
【総合主観】:
LV制とスキル制のハイブリッドで「自由成長!」とか「スキルバランシング!」とか、大仰な事が書いてあるが実質ただのLv制
動作がいちいちもっさり感たっぷり、なんか地味
移動AIが馬鹿で、開始数分で街中のベンチに引っかかり、抜け出すまであちこちクリックしまくった


お腹空いてきたお! こんな時間に!
784名無しオンライン:2007/08/25(土) 03:48:55.62 ID:CmH1kIEi
>>783
おっぱいは良いんだけどな・・・残念
785名無しオンライン:2007/08/25(土) 09:00:00.50 ID:B6aWhnpw
>>774
EVEの日本展開は順調に遅れてるようで
786名無しオンライン:2007/08/25(土) 11:31:37.39 ID:74e2tW3/
>>783
なにこのオナニー過ぎる公式サイト
787名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:15:25.56 ID:osaZ/a6c
FEZは新システム実装で新規参入には非常に苦しくなった。
(ライトゲーからマゾゲーへ一瞬で転換した)
お勧めから外すこと推奨。
788名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:25:42.82 ID:CmH1kIEi
FEZ終わったなとは言わないけど衰退路線は確定しちゃったな
対人ゲーでレベル上限解除はやっちゃいけないんだ

企業からすれば減価償却の一貫みたいなもんで確信犯なんだろうが
ユーザーからすれば戦争が良く出来てただけに残念だ
789名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:49:34.90 ID:uiuHswqS
ん?Lv40のキャップ変わるのか
まあどのみち浅いゲームだったし
上限解除で延命は仕方ないんじゃないの
790名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:49:59.98 ID:PBxQs+dC
大規模アップデートあるだけマシ
791名無しオンライン:2007/08/25(土) 13:58:47.89 ID:hwXtyEVK
上限解除ってサブクラスのことか?
もともとすぐに飽きやすいゲームだしこのくらいの延命処置は仕方ない。
792名無しオンライン:2007/08/25(土) 14:56:20.17 ID:BmovfuPG
おまいら結構見る目が冷ややかだな
793名無しオンライン:2007/08/25(土) 15:05:15.67 ID:rd9J2rg0
>>757
30人<<<<アクの廃ストライカー 一人
現実は非情である。
794名無しオンライン:2007/08/25(土) 15:26:20.89 ID:GrmZMess
>792
クールなんだよ

>793
意味が良く分かりません


8/30にアリアスストーリーのオープンβだったっけ
http://allias.hi5games.jp/
9月になったらルナティア、シャイアか
どんなかなー


【タイトル】:R.O.H.A.N.
【ジャンル】:3DMMORPG
【移住可能度】:★★☆☆☆(条件付)
【参考url】;ttp://www.rohan.jp/
【総合主観】:
レベル制で、レベルアップ時に獲得するポイントでスキルを取得するタイプ
モンスターを倒した数が一定数に達すると、その時に倒した敵からの獲得EXPがドカンと増えるM-KILLシステム
上下関係を結んで、繋がりを広げていくことで経験値や資金を得られる結束システム
他にもなんか、独特なのがあるっぽい
まぁ、いい人と出会って人間関係が広がっていけば、RPG付きチャットツールとしていいのかもしれない

ヒューマン♀ナイトで軽く遊んでみたが、

  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡


( ゚д゚)
 ⊂ノ


( ゚д゚ )
 ⊂ノ
795名無しオンライン:2007/08/25(土) 15:52:07.29 ID:4Tzt9t2I
おっぱいだけと言いたいのか
796名無しオンライン:2007/08/25(土) 16:10:54.53 ID:osaZ/a6c
>>789
スキルキャップ解除はまだない。
ユーザーが3職ともLv40になる時期を見越してからキャップを外す。
797名無しオンライン:2007/08/25(土) 16:57:43.54 ID:FRDj/5TO
>>781
Vanguardは当初はEQ+WoW+SWGという夢のようなゲームとして期待されてたが
実際のところ有料βとか散々な言われようをしてコケてしまった残念なゲーム
ハウジングはハウジング用地域に用意されてる土地の権利を買うスタイル
クエストベースで育てながらLv50カンストしてからのPvPがウリだったかな
人づての評価なんで実際のところは知らん
798名無しオンライン:2007/08/25(土) 20:21:20.40 ID:VPCTcJuk
パンヤでMoEマネーで賭けゴルフ
ハンゲの麻雀でMoEマネーで賭け麻雀

何かが間違ってる気がするが、最近こんなんばっかり
799名無しオンライン:2007/08/25(土) 23:20:26.01 ID:PjnyKu+/
FEZはウォリアー、スカウト、ソーサラーの3すくみシステム。
そこに月曜のアップデートで、サブ職補正なるものが追加。
これはサブ職のレベルを上げたあとに、メイン職に戻ることによって
本来3すくみで不利な職相手でも補正がかかり有利になるというもの。

ただねぇ、まだ詳細な仕様出てないし、補正も気づくかどうか程度の微小な数値に留めるとのGM発言。
新クラスが来るついでだよ、このアプデトは。新クラス以外にも転職にメリットもたせろという要望への返答。
オレは新クラスも来るし、これからさらに楽しくなると予想しているが、
FEZスレでは、廃人tueee時代か・・・と大ブーイング。
800名無しオンライン:2007/08/26(日) 12:47:08.40 ID:AOgscOxx
>799
どんなバランスになるか、ガメポの腕の見せ所だな。

ガメポが言われているほど良運営なら、
微妙な補正で抑えるんじゃないかな?と勝手に予想。
801名無しオンライン:2007/08/26(日) 13:39:29.63 ID:sBmo1a3q
別に運営なんて関係ないけどな
ゴンゾだろうとハドソンだろうとセガだろうとガメポだろうと
俺にとっては、だけどさ、ゲームの魅力だけが重要なんだよね

運営運営言う奴はバカだなあって思う
だって運営に面白さを左右されちゃうんだろ?
運営がこうしてきたらああしてやろうみたいに考えればいいのに。
802名無しオンライン:2007/08/26(日) 14:01:42.39 ID:DgxSSJnh
まあ、それもひとつのスタイルだとは思うけどな
イベントする時点で運営はゲームプレイにも関わってくるから、
そういう意味では面白さは左右される

作りっぱなしのオフげメーカーよりは大変そうだな
803名無しオンライン:2007/08/26(日) 14:03:51.95 ID:2PuUWN0m
ゲームの面白さを作るのが運営だからそれはないな
804名無しオンライン:2007/08/26(日) 14:49:44.66 ID:KLj/9OPX
俺はMMOに限ってはゲーム性なんてまったく求めてないな
どうあがいてもオフゲー洋ゲーを越えた面白さなんて出てこんし

MMOではコミュニケーション機能周りと居心地がすべて
だから運営が重要になってくる
805名無しオンライン:2007/08/26(日) 17:35:16.11 ID:NvAOFJNH
とここで話ぶったぎってWHの動画見つけたんで貼って見る
ttp://www.jeuxvideo.tv/warhammer-online-age-of-reckoning-video-42347.html

なにしてるとこなのかはサッパリなんだが、後ろに飛んで逃げたり、ジャンプして塀を飛び越えられるだけでおいちゃん満足だわー
だがしかし顔濃いな・・・やっぱ
806名無しオンライン:2007/08/26(日) 18:00:38.11 ID:w4XUF+Yi
>>805
バックステップ距離長すぎワロタw
パッと見期待できそうだ
807名無しオンライン:2007/08/26(日) 19:18:02.79 ID:OwjW3S21
>>783
このゲームやばいだろwwww
メンバーサイト右上に「どう見てもディズニーの熊です」的な生き物が・・・・
808名無しオンライン:2007/08/26(日) 19:32:51.56 ID:qvFGRPmX
>807
一応豚なんだろう、ギリギリ豚なんだよ、蜂蜜とか舐めないんだよ多分

ところで、さっき「よーし、暇だしTWやっちゃうぞ!」とかって血迷ってみたら
なんかネクソンポイント1140も残っちゃってんの、もうn(ry


あれ? そういえばZerAはどうなっt亜qwせdrftgyふじこlp;
809名無しオンライン:2007/08/26(日) 20:13:27.58 ID:yK+1CxYk
>>783
ヨーロッパからシルクロードの旅に出よう!

あれ、どっかで聞いた…
810名無しオンライン:2007/08/26(日) 20:24:23.24 ID:nm5eqnOJ
システム使いまわしの別ゲーなんて、MoEで是非やって欲しいわ
811名無しオンライン:2007/08/26(日) 20:51:03.39 ID:PN9s8JLt
>>801
オンラインゲームの場合は、運営がリアルタイムでゲームそのものをいじっていくから
最初どんな面白いゲームだったとしても、運営が糞ならどんどん糞化してくんだぜ?
だから少しでも劣化速度が遅そうな運営を望むのは当然
812名無しオンライン:2007/08/26(日) 21:12:26.29 ID:qvFGRPmX
TW開始してから10分間で「横しないでねw」を凄い数見たよ、キャハーッ!
これはひとつ、無かったことに


>811
まぁ、運営の打った一手だけで、プレイヤーたちが積み上げてきた諸々が崩れ落ちたりするからな
あるアップデートを境に、それまで良好だった周囲の人間関係が超☆ギスギスに早変わり☆
とか、あるからな、あったからな、あったよ……
813名無しオンライン:2007/08/26(日) 21:30:09.66 ID:Q59MatJN
>>805
盾とかのシステムはMOEに似てそうなだ
814名無しオンライン:2007/08/26(日) 22:45:37.70 ID:+NDgZeNu
>>811
しかし普通いじったらおもしろくなるものだと思うが、
いじるたびに悪くなっていくのがMMOなんだな。
815名無しオンライン:2007/08/26(日) 22:49:32.96 ID:DgxSSJnh
ROは確実にガンホーが潰した、というか、RMTerが支えた、というか、なんというか
俺、雑誌ログインに載ってたレッツラグナロクの管理人だかのコラムで、
「座れるんですよ。それが魅力で〜〜」ってのを読んではじめてプレイしたんだ

BOTが増えてきて哀しくなって、レッツが閉鎖して寂しくなって、ムナックたんだけが心の支えだった
そしてMoEに出会ったんだ!
今日も明日もばいーんばいんっ
816名無しオンライン:2007/08/26(日) 22:50:44.82 ID:K0ZgiMm0
ROその後の劣化コピー群と比べりゃよく出来てる方だからな 絵も良いし
運営とBotが本当にあかんかった
817名無しオンライン:2007/08/27(月) 00:11:43.98 ID:Y0S89/lf
>>815
ROは「座れる」のが良かったな、本当に。チャット周りもかなり良く出来ていた。
しかし、βの中ごろから「横殴りやめてください」「狩場にモノを放置しないでください」とか
やたら喧しく言ってくる連中が現れ、あろうことか運営までそいつらの肩を持ち始めた。
いわゆるRO厨の台頭だった。

癌呆に運営が変わったり、BOTがあからさまに活動を始めるより以前から、
ROは腐り始めていたんだよなぁ。

MoEがそうならなかったのは、システム周りを日本人の趣向に合わせてきっちり整えてくれた、
ハドソンのお陰だと思うんだ。
818名無しオンライン:2007/08/27(月) 00:44:16.03 ID:nidJdvyX
ラグナロクは真性キモヲタがやってるってイメージがあるな
819名無しオンライン:2007/08/27(月) 00:45:29.22 ID:fgLi8mEv
http://ge.clubhanbit.jp/community/barrack/2007/08/25-0704.asp

イベントやるんでも、これくらいうじゃうじゃ沸くとカオスで楽しそうだな
820名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:03:08.64 ID:HD0Ps7ce
もう既出だったらすまない。
9月27日〜 三国志オンライン プレオープン開始
8月30日〜 プレオープン登録開始

ttp://www.gamecity.ne.jp/sol/obeta_info.htm

ここでは不評だけど、化粧できるとかちょっと気になったのでお試ししてみようと思う。
821名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:07:24.61 ID:LlW+m63R
ROは・・・ゲームはまぁ良かったんじゃないかな。
クリゲーだけど、クリゲーの王道だったし。
露店やらチャット周辺(立て看板チャット)も良かった。

BOTとRMTに何も出来なかった開発と運営が悪い。

RO初期はサーバ(狩場)のキャパシティを大幅に超えた人数を詰め込んだので
横殴りとかノーマナーとか妙な文化が定着したんじゃないかと勝手に推測している。
これまた適時にサーバを増やせなかった運営が悪い。

822名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:14:50.77 ID:fgLi8mEv
>>820
忘れそうだから、また近くなったら貼ってくれると嬉しい
823名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:15:16.62 ID:hujcVQPn
>>820
採取、生産あるみたいだね 作れるのは武器防具かな
食べ物や飲料はないね・・・
戦闘がウリのようだが登録してみます・・サンクス
824名無しオンライン:2007/08/27(月) 01:20:47.70 ID:SWu9LqIO
稼動中ネトゲのニコニコ動画タグ検索hit数
今はMHFが人口多そうですね

MHF 699
RO 384
FF11 365
FEZ 357
Oblivion 330
bf2 277
Master of Epic 214
アラド戦記 159
ゲットアンプドR 159
マビノギ 147
パンヤ 132
テイルズウィーバー 107
PSU 104
Gunz 89
カウンターストライク 83
warrock 56
bf2142 54
リネージュ2 49
uo 48
信長の野望Online 46
シール オンライン 46
レッドストーン 42
EnemyTerritory 41
WOW 36
メイプルストーリー 34
サドンアタック 34
ECO 30
UT 22
America's_Army 19
女神転生IMAGINE 19
Guild Wars 16
navyfield 10
ルニア戦記 9
DDO 8
CABAL 8
グラナド 8
EVE ONLINE 7
LotRO 6
DAoC 5
完美世界 4
ファンタテニス 4
ベルアイル 3
童話王国 1
Soldat 1
Wurm Online 0
Fantasy Odyssey 0
ブライトキングダム 0
825名無しオンライン:2007/08/27(月) 02:41:35.62 ID:cEEBbOeK
>>811
つまり運営は糞=ゲームが糞ってことか。納得。
なんかゲームはいいけど運営が糞とかいってる奴いるけど
馬鹿じゃねーのとか思ったもんだよ

まあ別にどっちが糞でも関係ねーけどな
ぶつぶつ言うストレスをためるくらいなら
ゲームなんざやらんほうがいい
826名無しオンライン:2007/08/27(月) 02:42:29.51 ID:3pKzz2ib
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070826214513detail.html

どうせ日本にはこないんだろうけどなこれも
827名無しオンライン:2007/08/27(月) 02:46:21.44 ID:fgLi8mEv
>>824
こんなに出てるのか・・
それにしても検索乙。かなり手間だったろうに。
828名無しオンライン:2007/08/27(月) 03:44:33.28 ID:ajWArEIv
グラのかわいさはすぐ慣れになってしまうので、
テトリスでもやってる気分でついでにチャットをするならlineageの1
fpsでハッスルしたいならbf2かEnemyTerritory
MMOでありつつpkしたいなら(半分終わってるけど)shadowbane
とおもう

マゾナンスエイジ(´・ω・`)
829名無しオンライン:2007/08/27(月) 03:52:50.22 ID:fDYCadg3
>824
MHFは最近チート動画結構出てるらしいからなぁ。

試しに検索してみて受難に見入ってしまったw
ひぐらしまであるとかw
830名無しオンライン:2007/08/27(月) 07:48:51.76 ID:A65Pzi8i
>>828
生産するなら?
831名無しオンライン:2007/08/27(月) 10:56:19.82 ID:HSZDkjvM
MoEが214とかねーよw
832名無しオンライン:2007/08/27(月) 11:47:26.00 ID:3tPIYxbu
参考までに、お前らが遊んでるネトゲを教えてもらえんかしら
MoEはまぁともかく
833名無しオンライン:2007/08/27(月) 12:12:11.99 ID:ts8yInHN
FEZとアラド戦記とBF2

モンハンは今まで散々やってきたのがオンラインになっても大差なかったので
すぐやめてしまった
834名無しオンライン:2007/08/27(月) 12:23:27.14 ID:KyBKq8Bo
DSのWi-fiはネトゲに入りますか?
835名無しオンライン:2007/08/27(月) 15:05:32.67 ID:aIieFWju
入らない希ガス
ネトゲというよりネット対戦じゃね
836名無しオンライン:2007/08/27(月) 16:37:44.16 ID:I0mT3Acc
Warhammer Onlineめちゃくちゃ面白そうだな
早く始まらないかなwktk
837名無しオンライン:2007/08/27(月) 16:38:30.14 ID:LB/WneTi
今はネット対応ゲーム自体が増えたから、その辺の区別が難しいな
838名無しオンライン:2007/08/27(月) 16:40:10.88 ID:L4opUAPn
通信必須=ネットゲームだろ
839名無しオンライン:2007/08/27(月) 18:40:10.50 ID:V3e9WYdr
てこたーオフラインモードのあるPSUはネットゲーじゃないっすね
840名無しオンライン:2007/08/27(月) 18:43:11.25 ID:3tPIYxbu
あれあれ、そんな議論の流れ?
841名無しオンライン:2007/08/27(月) 18:49:04.71 ID:acHpHyU1
サービス終了されると
プレイでできなくなるゲームはネトゲ
842名無しオンライン:2007/08/27(月) 19:24:06.78 ID:Y0S89/lf
>>839
Diablo2もネトゲじゃなくなるから、その分類は無しだなぁ。
そもそもPSUだとオンラインとオフラインでゲームバランスとか全然別物だしな。
843名無しオンライン:2007/08/27(月) 19:24:42.39 ID:3tPIYxbu
RO2のプレオープンβとかどうなんだろうね
クローズド組はクソカスに言ってましたが
844名無しオンライン:2007/08/27(月) 19:42:47.60 ID:/Ip9qpFq
そういや負荷テストとかどっかに書いてたが、
MoEのこないだのイベントと比較してどうだったんだか興味あるな。
845名無しオンライン:2007/08/27(月) 20:21:22.42 ID:Z4bLI4si
RO2やってみた
オープン負荷テストだけど。

感想:
ベルアイルと同じ印象をもった。
キャラの成長やスキル、テクニックなどのSYSTEM周りを含めて、プレイ感が窮屈。ROほどの解放感がなかった。
このニャウンスは伝わりにくいと思うけどね。
動きもハデで見映えはする。そういうのが好きな人には小気味良いかと思う。

マップは綺麗だった。キャラクタも可愛い。が、愛着を持つかどうかはわからない。
リネージュ2をやったときにわかったんだけど、ゲームスタート時に、たのPCと違う!って部分があると
感情移入しやすいんだと思う。たとえば種族。これが大きいのだろうか? 
差別化できるまでに飽きてしまうと続かないような気がする。

不思議なことに、戦闘時の派手なエフェクト、リアルな攻撃モーションが充実しているほど、リアリティが薄まっている。
素手で遊んでみればわかると思うけど、MoEの素手アタックやROの素手プレイ。
これらの、単調で非現実的な動きの方が殴ってる!って実感があった。
想像力の余地があるからかもしれない。

しかし、本当に綺麗なゲームだった。
ドレッドヘアーの猫目パンチャーがいたら、それは俺かも知れない。
846名無しオンライン:2007/08/27(月) 20:42:39.51 ID:3tPIYxbu
く…っ、ニャウンス……っ
なんて強力な一撃なんだっ


サバがすげー不調とか、ラグがすげーとか、そういうのはなかったのか
847名無しオンライン:2007/08/27(月) 20:46:46.24 ID:Z4bLI4si
とくにラグは感じなかった。
むしろ軽快。
マップ徘徊してチャットしておためし戦闘して素手プレイにハァハァしてただけなんで参考にならないと思うけどな。

あと、もし込んでると思ったら鯖を変えられるっぽい。チャンネルとかいう概念で、それはゲーム内でいつでも変更できる。
だから知り合いと一緒に変えちゃえば問題ないんじゃない?
俺は一人ぼっちだったけど。
848名無しオンライン:2007/08/27(月) 21:12:25.56 ID:3tPIYxbu
こういうやつだな


A鯖
  ・1ch
  ・2ch
  ・3ch


B鯖
  ・1ch
  ・2ch
  ・3ch


マビノギとかそうだったね
849名無しオンライン:2007/08/27(月) 21:23:04.01 ID:ghykC/0O
街がチャンネル制、ダンジョンがインスタンス制なのは最近のゲームの流行だわな。
高負荷やMobの取り合いは実際ストレス溜まるし、正常な進化ではある。
850名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:25:05.41 ID:XIHZI28k
でも、MMOなら雑踏の賑わいは感じたいなぁ
851名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:26:18.75 ID:A65Pzi8i
だがそれがあるから横狩りうぜぇっていう厨が湧く
852名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:29:22.76 ID:QLKef51K
ゲームのキャラなんか鍛えてないでボクシングして自分鍛えようぜ^^
853名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:35:11.05 ID:jVpQEvaT
ボクシングはやってないが、ボーガンの扱いが最近上手くなったな
そのうちハトでも落としたいが外での使用は禁止されてるorz
854名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:55:58.07 ID:XIHZI28k
あくまでみんなが楽しめるのが第一で効率や勝利はその次。
これが一番理想なんだけどなぁ。
最近はMoEですら効率や勝利を優先しつつあるような。
855名無しオンライン:2007/08/27(月) 22:59:23.42 ID:nidJdvyX
MoEみたいな寿命の短いゲームで効率優先してたらあっという間にやることなくなるわ。
856名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:14:09.61 ID:XIHZI28k
>MoEみたいな寿命の短いゲームで効率優先してたらあっという間にやることなくなるわ。

このコメント自体が効率を意識しているように感じる。
自分が思うにMoEってのは
INしたら常にやる事があるゲーム
というより
INしたら何か面白そうな事にでくわす雰囲気があるゲーム
なんですよ。
それゆえの>>850だったんです。
こんなゲームって他にあんまりないような気がするんですよね。
857名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:29:37.50 ID:nidJdvyX
たしかにミッシー張りつき中華がいたり、
ウンディーネ横取りされたり、楽しいことがいっぱいだよね。
858名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:31:29.45 ID:A65Pzi8i
お前…普通にツいてない男だな
859名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:38:05.33 ID:r4gGRdzv
ツいてないなら女じゃね?
860名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:40:26.76 ID:nidJdvyX
時の石を詐欺られたり、そこらじゅう寝マクロのプレイヤーがいたり
ほんとMoEは楽しいことが溢れてる。
861名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:42:22.83 ID:Y0S89/lf
>>859
らめえ
862名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:50:14.24 ID:HD0Ps7ce
楽しませてもらう気でいるとつまらないけど、
楽しもうとするとそこそこ楽しいのがMoEだとおもう。
ツバメのヒナみたく口あけて騒いでるだけじゃダメなんだぜ?
863名無しオンライン:2007/08/28(火) 02:23:55.21 ID:we4Y2H8N
>>851
ひとつの狩場が混雑なんてありえないぐらいマップが広くて
街もクエストもいっぱい、Raidもいっぱいあればそんなこともないだろうにな

と思ったがだいたいそんな感じだったはずのEQやWoWでも小競り合いはあったな
864名無しオンライン:2007/08/28(火) 08:36:13.96 ID:rO1mC9No
どんだけ広大でも混雑する場所とそうでない場所ができるだろうね。
数あるゲームの中で、あえてMMOやってるような連中だぜ?
どうやったって集まるだろうさ、そういう気質な奴が多いんだから。
865名無しオンライン:2007/08/28(火) 14:23:27.90 ID:/zVJ9+7K
というか単にうまいところに集まるだけだろう
866名無しオンライン:2007/08/28(火) 17:16:28.07 ID:p4doOewI
まずはチャンネルでGMとかイベントとかずらっと確認してるなぁ。
で、無ければ今日は何しようか…と。

槍が90になったら三竜だっけ?あれとか行ってみたいんだけどね。
って移住する気があまりないな俺orz
867名無しオンライン:2007/08/28(火) 18:19:03.15 ID:GPk/ExZD
いいことじゃないか。
楽しいならそれが一番だよ。
868名無しオンライン:2007/08/28(火) 19:03:18.36 ID:7y+tnhRl
今までのを全部捨てて、新しいアカウントでやり直してみるかなぁ
869名無しオンライン:2007/08/28(火) 20:50:27.58 ID:7y+tnhRl
暇なのでちょろっとやった

【タイトル】 : SealOnline
【ジャンル】 : 3DMMORPG
【移住可能度】:★☆☆☆☆
【参考url】;ttp://www.sealonline.co.jp/
【総合主観】:


  ロ リ 巨 乳




まぁ、さすがにそれだけだとあんまりなので
・レベル制+スキル制、ステータス・スキルともにレベルアップ時に得られるポイントを割り振る
・装備品に要求ステータスが設定されているので、それほど自由に割り振れる訳じゃない
・ASDキーをタイミングよく押してコンボ攻撃が出来る模様。 30分ほど遊んだが良く分からなかったZE、エヘ☆

・職業に「無職」がある

・「カップル」システムってのが…。しゃ、社交的な人ならいいんじゃね?
870名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:02:48.98 ID:GPk/ExZD
無職
無限の可能性を持っている職業。
http://www.sealonline.co.jp/gamedata/job.php?job=Common


グラフィックは、いかにも手抜きのカジュアルゲー。
禁止事項に、横殴りだのMPKだの、トレインだの・・・・
まとめて範囲技で狩るのもダメらしい、狩場独占につながるからだってさw
871名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:08:28.05 ID:pMxqolyr
ROをパクってさらに厨スパイスを加えたようなゲームだな
872名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:23:58.65 ID:Oh1pxvsm
レベル上がったら対応した魔法や技やら勝手に覚えるシステム(もしくは複雑じゃないやつ)ないかな・・・
スキルポイント割り振り&技・魔法ポイント割り振りがめどい
873名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:29:02.70 ID:GPk/ExZD
ドラクエ
874名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:30:20.83 ID:7y+tnhRl
なんか俺、レビューに必ずおっぱい成分が混じってるな

  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡

あとね、なんかね、カップル専用のモーションがヤバかったよ
膝枕とかしちゃってんの、もう見てらんない


>872
最近そういうの見ないねぇ
875名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:39:43.26 ID:B9rD+BWb
無職同士カップルになったらどうかね?
876名無しオンライン:2007/08/28(火) 21:47:55.00 ID:PQYZfBwP
sealか、懐かしいな
まぁ言われてるように3Dになった劣化ROってかんじだけども


路上で新聞紙にくるまって寝ることのできるMMOはsealだけ!
877名無しオンライン:2007/08/28(火) 22:03:08.63 ID:WF+5zjwk
あれは衝撃だったな
HOMELESSプレイかよ!って思った
878名無しオンライン:2007/08/28(火) 23:58:47.34 ID:EfDFTezw
当時はカートゥーン処理の施された可愛らしい3Dグラが斬新!!!
って触れ込みだったぞ。MoEがテスト終了して難民状態の時に、
ちょうどsealのプンベーやってたから記憶あるカグシもいるんじゃない?
879名無しオンライン:2007/08/29(水) 00:04:46.64 ID:jBf9ROa7
βの頃のSealっていうと、魔法士で狩場独占という印象しかないな。
剣士の9連コンボ2セットと魔法士の魔法一発が同程度とかいうアホなバランスだったっけ…。

韓国製でMoEと肩を並べられるゲームっていうとマビくらいしか思いつかないな。
Pre専でもないと耐えられないダラダラ生活するゲームのわりに生産がやたらマゾいけど。
モフモフしながらヒマをプチプチ潰すには良いゲームだと思う。
880名無しオンライン:2007/08/29(水) 00:33:54.21 ID:Z6GBvtaw
そういやマビってどんな感じなの?
アンチスレじゃ良く見るがここじゃまだ出てないよな
881名無しオンライン:2007/08/29(水) 00:44:40.81 ID:qjcEe/0O
>>878
杖に座ってふわふわ飛んで動ける姿に惚れて魔法士になりました
Sealはそういう見た目的におもしろい物がけっこう多かったな。マッチ棒投げるファイアボールとかw
しかし露店キャラが自販機の姿になるのは流石にいただけなかったぜ…
882名無しオンライン:2007/08/29(水) 00:45:19.28 ID:/2Ficsqs
クリゲ
883名無しオンライン:2007/08/29(水) 00:56:46.69 ID:IYMSMJdT
>>880
物自体はかなり良い感じ。
ただ、韓国産なだけに生産が廃気味なのと・・・
キーコン出来なくて戦闘も移動も調べるのもひたすらクリック。

俺はクリックで挫折した。
それが無ければ良い感じのモフモフゲー。
884名無しオンライン:2007/08/29(水) 01:01:26.31 ID:IVCKEbLC
>剣士の9連コンボ2セットと魔法士の魔法一発が同程度とかいうアホなバランスだったっけ…。
流石にそれは調整されてる。
今は中Lv帯まではどの職でもそこそこ、高Lv帯では弐式コンボ覚えた剣士がTueee!って感じかな。
複数敵を相手にしたコンボの継続とか最適コンボの選択とか、小技利かせられて結構楽しいんだけどね。

今度、運営=開発になるからそれでどう変わるか・・・・・・変わらないに水晶1個
885名無しオンライン:2007/08/29(水) 01:06:06.86 ID:JxNmjQ93
>878
わざとだとは思うんだが、もし違ったら大変なのでマジレス
「香具師」と書いて「ヤシ」と読むの
わざとだと思うから、俺が恥ずかしい。そんなプレイ。ハァハァ


>880
【タイトル】 : マビノギ
【ジャンル】 : 3DMMORPG
【移住可能度】:★★★☆☆
【参考url】;ttp://www.mabinogi.jp/
【総合主観】:
レベルアップと加齢によって取得したポイントをスキルに割り振るタイプ
ただし各スキルに熟練度があって、それを上げないとポイントを振ってもスキルレベルが上げられない
だらだら遊ぶにはいい
生産はまぁ、精錬とか鍛冶とかはマゾくて死ぬかな
だらだらパン焼いたり料理したり、演奏してへたくそーとか罵られたり、釣りで壊れた装備品釣ってNPCに売ってほそぼそと生活したり
牛の乳搾ってたら後ろから熊に襲われたり、ネズミを買ったらチーズ落とすから食べまくってたらデヴになったり、木の実でダイエットしたり
ダウジングで宝探ししたり、宝と一緒に現れたモンスターに瞬殺されたり、課金クエストクリアで変身できるようになったり、NPCにプレゼントして仲良くなったり
なんかいろいろできた
普通に遊ぶなら、課金カード買って定期的に転生しないとしんどい。転生無しとかマゾ過ぎる

公式のファンアートが妙にクオリティ高い

エルフ実装前にやめたから今は知らないわよ
886名無しオンライン:2007/08/29(水) 01:47:57.78 ID:NI8dBXIT
今さらなんだがUOって今どうなんだろう?
もう終わったゲーム?過疎ってる?

やったことないから7日間無料を利用してやってるんだが
敵とか道具がクリックしずれえええ
でもペットがアイテム持ってくれるのはいいな
たまに勝手に暴走して死ぬが・・・
月額課金するかどうか考えるなぁ
887名無しオンライン:2007/08/29(水) 02:36:04.91 ID:FSRMXEyr
某レビューサイトのまとめ箇条書き
MHF 5.6
 操作性悪い カメラワーク悪い 短時間で遊べる
 単調で飽きやすい チャット不便 武器デザイン良い
 アクション性ある ゲームパッド必須 
RO 2.7
 BOT多すぎ 糞運営 ゲーム自体は面白い チャット秀逸
 ソロでもPTでも楽しめる 廃人仕様
FF11 3.5
 時間がかかりすぎ 外人多い ソロ不可
 パーティー組みづらい やれる事が多い
 システム・操作性良い ストーリー良い
 職業差別 戦闘戦略性ある 廃人仕様
888名無しオンライン:2007/08/29(水) 02:36:35.56 ID:FSRMXEyr
FEZ 5.6
 良運営 短時間で遊べる 他人と交流あまりない
 やれる事は戦争のみ 目標がない 操作性悪い
bf2 6.7
 お祭り系 バランスが悪い 大味 ノーストレス
Master of Epic 4.8
 世界狭い スキル制 バランス良い グラフィック微妙
 ソロ志向 対人が熱い 生産充実 地味
アラド戦記 5.5
 バランス悪い 糞運営 アクション性ある ラグ酷い
 爽快感なし 目標がない 飽きる
ゲットアンプドR 6.8
 斬新 テクニックが豊富 奥が深い
 自分のスタイルで戦える プレイヤーの質悪い
889名無しオンライン:2007/08/29(水) 02:37:41.99 ID:FSRMXEyr
マビノギ 5.5
 狩りが飽きる 作曲できる 即死ゲー
 新参は古参に追いつけない やれる事が多い
パンヤ 6.0
 課金着せ替えゲー 暇つぶし プレイ人口多い
 チートで萎える スカっとしない 飽きる パンツ
テイルズウィーバー 4.6
 糞運営 大型アップデートでバランス崩壊した
PSU 2.5
 キャラメイクは良い チャット斬新 短時間で遊べる
 バランス悪い ロリ UIが糞 世界狭い
 単純で飽きる 糞運営 ストレス溜まる
Gunz 5.8
 アクション性ある 糞運営 爽快 初心者狩り
 荒らし多い 長時間練習しないとまともに戦えない
890名無しオンライン:2007/08/29(水) 06:59:03.03 ID:QnYSSziv
そういやROはメッセージウィンドウが一つしかなくて
sayもtellもPTもFSもbuff関係もアイテム取得ログも一緒くたになっていて
ダメージログとかは全く取れないという糞仕様

な割にストレスはまったくなくて、むしろ快適に思えたのは謎だな・・・
FFみたいなsay自粛って方向にも全くならなかったし。
拾い方とかがうまくできてるんだろうか。
891名無しオンライン:2007/08/29(水) 07:30:47.08 ID:tla2QVNe
MoEのチャットはおよそ思いつく限り全てのカスタマイズが出来るからなぁ
これ慣れたら他ゲームのチャットは不便で耐えられなくなる・・・
892名無しオンライン:2007/08/29(水) 07:48:46.80 ID:YiTebCHX
MoEはいろんな部分のカスタマイズの自由度がかなり高いよな。
893名無しオンライン:2007/08/29(水) 08:54:59.86 ID:ietaYpII
EQベースだからね。
894名無しオンライン:2007/08/29(水) 08:57:00.34 ID:i8WGVYPd
>>890
噴出しがでるのと、Sayの範囲がFFより狭いからだと思うよ。
ROが狭いっていうより、FFが広すぎるんだけど。
895名無しオンライン:2007/08/29(水) 11:19:46.76 ID:xoEvxZDi
スカっとしないにワロタ
896名無しオンライン:2007/08/29(水) 13:04:09.28 ID:Hrnk5Hoc
bf2がお祭り系…あるあ…あるあるwwwww 自分は馬鹿ゲーって呼んでたな

そいやマビって鍛冶カンストが鯖に5人いるかどうかなんだっけ。まぁ古い情報なんで今だともうちょっと増えてそうだけど
たしかに、あの生活感がめっちゃ面白そうなんだけど、自分もグラとクリック移動がダメだったんだ
MoE移住するまでは、クリ移動とかチャットとか苦にもならなかったのになぁ。ほんとMoEは呪い装備だぜ…フゥハハハハ
897名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:19:28.53 ID:gNuEkven
マビは新参が追いつけないわけではないよ
いろいろやることあるし、古参でもガツガツしないでだらだらしてる奴もいるから
新参にはすぐに追い抜かれる。まあ俺のことなんだが。
同じペースでやったら追いつけないけど、
それは底が深いということだと思う。

いるだけで楽しいのはマビが初めてだなー。


MoEは移管前のデータが残ってたらやりたいなあという程度だね…
一度やめると最初からやろうという気になかなかならないのう。MoEの雰囲気も好きだったんだけどね
898名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:32:32.79 ID:f/7BmLef





「ラグナ■クOnline2 -オープンベータ開始」


  明日8月30日(木) 3:00PM  から開始!


MMORPG「ラグナ■クオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」のオープンβテストを8月31日(金)3:00PMより実施すると発表した。さらに「ベータテスト参加ネットカフェ」では,一日早い8月30日(木)3:00PMからオープンβテストに参加できるイベントを実施する。

4gamer ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1861.html

公式 ttp://www.ro2.jp/members.html





899名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:39:04.75 ID:J6UoXGye
時代遅れのシステムのゲームをネームバリューで売ろうとしても無理
ヘビーユーザーばっかりなんだから・・・ネトゲは
900名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:54:47.92 ID:Hrnk5Hoc
まぁまぁ、偏見で食わず嫌いしたら勿体無いべ?

俺なんかMoE始める前まで、なんだよ萌えってwwwwグラきめぇwwwどうせクリゲーなんだろww
って思って放置してたのに、今ではMoEのシステムは優秀すぎ、こぐ姐さんの可愛さは異常、他ゲーに移住できねえ!!ってくらい信者になってるから困る(´・ω・`)

というわけで、偏見持たないで一度体験してみるといいと思うんだぜ?俺もやったことないし、突撃してみるよ
901名無しオンライン:2007/08/29(水) 17:56:21.64 ID:QnYSSziv
ていうかROのネームバリューってマイナスばっかりなのに
わざわざ続編にされても普通なら嫌がるもんじゃないのかって思うんだが

…でも多分、人は集まるんだろうなあ
ま、大型MMOであるのは事実だが
902名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:01:29.32 ID:aJBUcTBQ
ROは叩かれつつもだらだら遊んでいる人が多いからな
結局30万アカウントくらいは楽に集まるんじゃないかな
903名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:09:49.73 ID:tla2QVNe
つかLvカンストまでが長すぎる時点で無理
Lvとか1ヶ月位でカンストさせてその他で楽しめるゲームにしてくれよ・・・

右も左もMob狩るだけの作業ゲームばっかじゃねーか
904名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:11:31.37 ID:/2Ficsqs
そんなあなたにFPS
905名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:23:31.11 ID:JxNmjQ93
むぅ、なんでカンスト前提なんだ
それならやっぱり、>904のいうようにFPSとかの方が性に合うんじゃないかしら
906名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:43:41.83 ID:qBVbUZ00
カンスト前提なのは>>903じゃなくて、運営じゃないかな。
退屈なレベリングをこなさないと、ろくに遊ばせてくれないってゲームは多いよ。
907名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:52:59.21 ID:HSyCkRfg
必ずアリーナやGvGを実装するのが最近の流れで、
その上で灰プレイヤーや高レベル集めたギルドが一番。
(楽しいかどうかは別、というか分からない。)

そうなるとどうしたってレベリング最優先。
ギルドに置いては高レベルのみの募集に。

レベル帯ごとにトーナメントとか有ると楽しめるけどね。
908名無しオンライン:2007/08/29(水) 18:56:44.72 ID:JxNmjQ93
そーかー
まぁ、そうだなー
そういえば、PvPエリア侵入にレベル制限が付いてるゲームがなんかあったよね
なんだっけ





FF11だったような気がするが、そうだったらなんていうか、ぬるぽ
909名無しオンライン:2007/08/29(水) 19:02:10.51 ID:imlgsCJz
海に泳ぎにいこうぜ^^
910名無しオンライン:2007/08/29(水) 19:24:17.90 ID:40KG6/1G
もうクラゲだらけじゃない?

911名無しオンライン:2007/08/29(水) 19:40:48.09 ID:JxNmjQ93
お盆過ぎたらくらげシーズンだろ、常識的に考えて…

刺されてビッグになったワ・タ・シ☆
とかならまだしも、わりと死んじゃうからなぁクラゲ毒



明日はアリアスストーリーのオープンβが来るな
どんなのかちっとも知らないけど
912名無しオンライン:2007/08/29(水) 23:05:57.15 ID:ZDGJC3sR
MHFってどうよ?

今人気あるんじゃないの?
913名無しオンライン:2007/08/29(水) 23:15:08.32 ID:qBVbUZ00
チートで終わった
ニコニコ動画に「チートのやり方」なんて動画が上がるんだぜw

それと、猟団維持するのに課金必須になった
具体的には課金してるやつが猟団に○人以上いないと解散〜というタイプ
つまらなくても飽きても金払っておかないと、猟団解散させられる
自分が抜けると猟団が瓦解するから、仲間に止められて休止もさせてもらえないなんてケースも

ただでさえ接続時間で猟団ポイントゲットというシステム
そのポイントで特典があるもんだから、inして放置ポイント稼ぎオンラインばかりだったのに

もうなんのためのゲームかわからなくなってる状態
914名無しオンライン:2007/08/29(水) 23:23:49.15 ID:BoH6J/GU
バランス調整がアクションゲーと見れば致命的にひどい。
結構な数の敵が特定イベントでしか戦えないっていう不自由さなどなど色々不満。
チートも普通に出てるし、オススメしない。
915名無しオンライン:2007/08/29(水) 23:30:09.69 ID:jBf9ROa7
>>913
なんか、猟団がROHANの結束みたいなシステムになったんだな…
916名無しオンライン:2007/08/30(木) 00:21:25.75 ID:aBUa6se/
PSU難民が大挙して押しかけると予想されたMHFがこのざまですか
死地からようやく脱出したと思ったらスタート地点だったという最悪な落ちだねぇ
917名無しオンライン:2007/08/30(木) 07:51:54.87 ID:5oi8UadG
なんで国産ネトゲはこうも立て続けに自爆してくれるんだ
918名無しオンライン:2007/08/30(木) 09:05:38.30 ID:6G1/Ejhw
何だかんだでMoEに戻ってきてしまう俺
919名無しオンライン:2007/08/30(木) 09:06:35.99 ID:CBqS9JjM
MOEここまで長期間ゲーム性トップを維持できるとは
予測出来なかったんだぜ
国産メーカーガンガれ
カプは以後PCゲームに関わるな
920名無しオンライン:2007/08/30(木) 09:23:48.58 ID:NQnjmbYu
ロード・オブ・ザ・リング・オンラインは人数増えればオススメ
一日2時間以内のプレイでもオススメかな。ソロっぽくなってしまうが
灰でやると1ヶ月でカンストなので、飽きるかも
これからのバランス調整、アップデートに期待

Wowはバトル面白いんだけど、いかんせん英語なのでクエの意味がようわからん。これで面白さ半減してるんだろうな。日本語出たらダントツでオススメなんだが
UOは今更感あるが、初心者救済の人達は意外と多い。彼らは過疎が一番の恐怖だからね。でも過疎w

RO2はダメだな。中途半端すぎ。ROのような気楽さがない
MOはモンハンよか、PSUのほうがマシなレベル。でもフレとしか潜らないとかなら、今からでもディアブロ2でもやってたほうがいい

半島タダゲで時間潰しというのもある
トリックスターあたりはダラダラ出来るし、課金アイテムなくても楽しめるので、おきらくプレイならいいかも
ラテールも意外とアクション制あって面白いけど、新規は入りずらいかな

でもまあ、Moeもなんだかんだでいいかもwww
921名無しオンライン:2007/08/30(木) 10:19:39.17 ID:UPgLLEUS
このスレ読んでると、結局MoEやってれば良いやと思う不思議
922名無しオンライン:2007/08/30(木) 12:18:27.47 ID:4WV8Vz+3
DDO、LotRoは俺もやったけど、なんつーか惜しいよね。
スキル制にしたほうが良かったんじゃないかと思う。

どちらもクエでレベル上げていくタイプだけど、
上がりが早すぎるのにカンスト後にやる事がほとんどない。
かといって、同じクエを延々繰り返すのもダルいので新キャラ育成もちょっと。。。
故に、ある一定期間を過ぎると急速に過疎化する。

どちらもPT必須クエがあるので(PT必須クエのが当然報酬も良い)
過疎りだすと同Lv帯での募集が非常に困難になる。
こうなると新規に対し、敷居がどんどん高くなって更に過疎る。
特に宣伝もしないので(このへんはMoEも同じだが)過疎スパイラル。

どっちも後2つ3つ何かウリがあれば化けたと思う。
惜しいゲームだった。
923名無しオンライン:2007/08/30(木) 12:52:26.71 ID:xbLbaD+l
とりあえず操作似てたRO2はつまらんかった

オレはMoE休止してラテール中
ぬるいから手軽にやれる リアル大事に
924名無しオンライン:2007/08/30(木) 13:43:28.15 ID:3M9H9XXA
ラテールのレビューキボン
925名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:11:20.36 ID:iUFuJEpx
ラテールのメインはドリスゲーム
926名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:18:19.04 ID:YzcFwJzP
クズがいなければ何でもいいよ
すぐ他人のプレイに対して批判とか他ゲー批評とか言い出す厨ばっか

MoEにもそういう奴多いよね

別に思うのは勝手だが友人他人にいうなっての。他人の愚痴なんてつまんねんだよ
927名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:27:35.66 ID:SDB0SzHb
それは、知り合った人間の問題で、
どのゲームいっても必ずいるからあきらめろ。
あるいは、そういう集団は無視するか、かかわったならきりすてろ。
928名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:30:18.57 ID:BcQ7qn5i
つまり
926のヒューマンスキルが足りないだけか
929名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:39:50.08 ID:JPxteQYV
まあスキル制でDDO出すってのは絶対無理だと思うがw
930名無しオンライン:2007/08/30(木) 14:51:22.21 ID:3M9H9XXA
D&DはもともとがTRPGだからなー
931名無しオンライン:2007/08/30(木) 16:45:55.29 ID:iUFuJEpx
GURPSオンライン出せばいいんじゃね
932名無しオンライン:2007/08/30(木) 17:25:19.91 ID:xK5+kDBX
朴訥とかどうすんの。自動でYES押しちゃう?
933名無しオンライン:2007/08/30(木) 18:10:16.77 ID:iUFuJEpx
CP-10ってレベルじゃねーぞ
934名無しオンライン:2007/08/30(木) 19:16:02.10 ID:hMu5mpjs
そこで「リング☆ドリーム」onlineですよ


ちょっとアリアスストーリーやってくる
935名無しオンライン:2007/08/30(木) 21:17:08.64 ID:xbLbaD+l
>>924
ザ・グレイトバトル3
936名無しオンライン:2007/08/30(木) 21:46:05.27 ID:hMu5mpjs
  ( ゚д゚) 
_(__づ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/___/


  ( ゚д゚ ) 
_(__づ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/___/


   ( ゚д゚) ?
_(__づ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/___/


  ( ゚д゚ ) 
_(__づ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/___/



アリアスストーリー終了
なんだこりゃ
937名無しオンライン:2007/08/30(木) 22:51:48.32 ID:aBUa6se/
もう周知の事実だが、

ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=423

3大アップデート全部チャラとか、さすが格が違った
PSUに移住だけはありえないな
938名無しオンライン:2007/08/30(木) 23:04:04.82 ID:HOdinuhB
>>937
チャラじゃなくて延期だってばよ。
いつに延期になるかは未定だが…サーセンwwwww
939名無しオンライン:2007/08/30(木) 23:31:59.97 ID:KlB3QP2P
PSUみてるとSEGAってだめ子さんなんだなーって思ってしまう。
昔は結構好きだったんだけどねぇ。
940名無しオンライン:2007/08/31(金) 00:00:25.65 ID:qeJTKMJ6
ソニックをネトゲ仕様にすれば俺はやる
941名無しオンライン:2007/08/31(金) 00:01:15.95 ID:auPsKC+/
三十過ぎが金も稼がず何でいきてられんだ?
小中生なら親に養ってもらえるのはまあわかるが

普通追い出されるだろ?

だからネカフェで寝泊まりしてる奴とか増えてるわけだし
942名無しオンライン:2007/08/31(金) 00:08:20.32 ID:PSoHwm6/
どんな誤爆だよ?
943名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:10:39.87 ID:LoDTJnP9
1ヶ月ちょい前からFF11やってみたんだが、月額ってのも結構いいもんだな。
ゲーム内通貨やMobドロップアイテムが幅広く価値あって、
初期エリアでも生産用の資金や乗り物代を稼げる。
外人さんも多いけど街で日本語で質問したら日本人の人がちゃんと答えてくれたし
今のところ言葉で困ったりはしてないかな。
ストーリークエ進めつつ家具と料理の送りあいを楽しんでるよ。
まあ、上を目指せばギスギスになるのかも知れないけど
自分はしばらくはこっちで過ごせそうだヽ(´ー`)ノ
944名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:19:30.54 ID:qeJTKMJ6
FF11か…
まぁ頑張れ
どんどん暗いものが見える
945名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:55:56.03 ID:j/8pFrGe
本当にSayしたら叩かれる?
946名無しオンライン:2007/08/31(金) 02:03:42.77 ID:Iflm22Jr
>>886
2ヶ月前に新規アカ取って3年ぶりに1ヶ月だけプレイしたけど終わりすぎてる。
日本シャードだけど、3年前の1/5くらいしか人が居ない気がする

ブリ西銀前に5人前後しか人が居ないとかどんだけだ
947名無しオンライン:2007/08/31(金) 02:21:51.64 ID:rSdz8l26
いいゲームなのに過疎ってきついよねぇ
半島ゲーは人数の集め方が上手いから、マーケティングを半島に任すと法則発動する不思議w

MOでは未経験なら、友達とDia2がいいんじゃないか?
MMOではLotroがいいと思う。FFよりは入りやすいし。灰は少ないし。逆に灰プレイならNG
学生とかでお金ねぇーならトリックスター辺りでいいんじゃないかな?マッタリだし
RO2は間違いなく地雷
948名無しオンライン:2007/08/31(金) 03:07:09.29 ID:1kFbZd5K
>>946
アスカとかヤマトでもそうなの?
ブリ銀に5人とかありえねー。
949名無しオンライン:2007/08/31(金) 04:18:23.01 ID:zTeYcLXc
ラテールのアップデートはすげぇよな
あれ見てるとMOEは・・・悲しくなってくるよ
950名無しオンライン:2007/08/31(金) 08:58:55.47 ID:6CyaF5Tt
ラテール面白そうだな
MOは敬遠してた節があるが
時間潰し程度、と考えると結構良いかも知れない
ただ20過ぎた人間が参加しても良さそうな雰囲気がないのが辛い……orz
951名無しオンライン:2007/08/31(金) 09:16:48.77 ID:7hPFown1
がめぽはアップデートも含めて、運営の速度感にこだわってるからなぁ
これでnPro癖が無ければ文句無しなんだが
952名無しオンライン:2007/08/31(金) 09:21:04.63 ID:ESstJCBq
昔懐かしい感じのアクションゲームだからむしろ20過ぎの方がツボかもしれんぞ
953名無しオンライン:2007/08/31(金) 10:25:55.38 ID:1W6Q8nbn
ラテール面白そうだなあ。
グラが中学生かせいぜい高校生までって感じだが・・・
メープルストーリーの派生なんだろうけど、こういうのも需要あんだね

MOではDiablo2は友達2〜3人と始めれば1ヶ月は楽しく遊べるよ。お勧め。
RO型のクリックゲーの元祖と呼ばれるだけあって出来が良い。
一応日本人も動いてる人そこそこいるし、日本語のちゃんとしたWikiもあるし
今手に入るのは英語版だけだが安心して始められる。
954名無しオンライン:2007/08/31(金) 10:52:51.94 ID:dA94s7x7
955名無しオンライン:2007/08/31(金) 10:54:25.16 ID:PIbh5tvi
デスペラン級はいつ実装されますか
956名無しオンライン:2007/08/31(金) 11:08:03.10 ID:6CyaF5Tt
UO→ガディウス(ここで糞ネトゲーという存在を知った)→
妄想TFLO→バイオOB→モンハン(三日)→MoE(オープンβから)
→WoW
(面白いが外人ばかりなので寂しい。IRCは嫌いなので体験期間で辞めたが面白かった)→PSUβ→MoE→ラテールDL中(今ココ)

勝手ながら近々レビューさせてもらうよ
957名無しオンライン:2007/08/31(金) 11:49:13.84 ID:1DQX4SZ9
うは、ガディウス経験者いたのかwww

ガディウスは服がLv制限かかってたから
ガクランが着たいwwwとかってすげーがんばったなぁ

初心者脱出装備のケープを可愛く染色した♀キャラで
初心者武器でグリフォン突付きながら

PK EPK から 縮地でダッシュ逃げしてからかったのは
良い思い出だw

生産Lvを上げるためには、Lvを上げないとだめ
Lvを上げるためには、地獄の狩り
狩りの経験点は、とどめをさした人しかゲットできない
PTプレイというシステム的概念は無し

強敵をみんなで攻撃して、順番に止めを刺すという感じでPTプレイ…
変なゲームだったなぁ

いまはPT組めるようになった・・・らしい?
Roオープンβで移住した
958名無しオンライン:2007/08/31(金) 12:24:08.71 ID:L7RFpnD0
ここにもいるーノシ

何も判らない状態で始めて、初期パラメータの割り振りや職選びで完全に詰みかけて
墓場と訓練所を十数往復したのは懐かしい思い出。
その後裁縫でコンスタントに服が作れるようになった時に荒稼ぎしてた。

確かにクソゲーではあるんだけど、星を見るひととかコンボイの謎とかそっち系って感じ。

この間無料期間にinしてみたら、まだキャラが残っててびっくりした。
959名無しオンライン:2007/08/31(金) 12:56:27.86 ID:Ps6WdurJ
>>936
詳しく!
960名無しオンライン:2007/08/31(金) 14:52:33.05 ID:6BsfgAVj
フリフオンラインってどうよ?まぁ飛べるってネタに飛びついただけだけど・・・
961名無しオンライン:2007/08/31(金) 14:59:34.56 ID:6BsfgAVj
俺はとりあえずメイポやってみま。適当にレポするわ。
962名無しオンライン:2007/08/31(金) 15:19:23.89 ID:PIbh5tvi
>>960
空中戦は魔法使い以外ではちょっと・・・・
ゲーム自体は最初から最後まで終わったドラクエのレベル上げなんだ
963名無しオンライン:2007/08/31(金) 17:46:12.20 ID:Uolvq7Tf
>>960
夏の新規キャンペーンとやらでやってみたが
空を飛べるレベルになるまでに確実に飽きる
クリックしたらあとはひたすら自動殴りの糞ゲ
肝心の飛行もそれほど爽快感は無かった
964名無しオンライン:2007/08/31(金) 18:06:46.35 ID:bj6s1+0/
>>956 >>961
ういうい、レポ楽しみにさせてもらうよ。ってその前までにスレ残ってるのか?
それともまさかのPart2…
965名無しオンライン:2007/08/31(金) 19:40:34.25 ID:f5/GltVs
>959
【タイトル】 : アリアスストーリー
【ジャンル】 : 3DMMORPG
【移住可能度】:☆☆☆☆☆
【参考url】;http://allias.hi5games.jp/
【総合主観】:
**昨晩、少しだけ遊んだ経験からのレビューなので、その後修正が入ってるかもしれない点に注意**

まず、クライアント起動からログインまで。
初回ログイン以前にオプションからフルスクリーンにしてしまうと、Alt+TABでの切り替えがうまくいかないため、FWなどによるネット接続許可が出せない
また、その状態になるとハードウェアリセットするくらいしか対処手段が無い
まぁ、これは新しいネトゲのクライアントだとちょくちょくある

で、キャラクター作成。
種族は4つ、それぞれ職業が二つ、性別は選べる
髪型が3つだけ、その他に色などの見た目変更は一切無し。結果、おんなじキャラがうじゃうじゃ

作成してスタート。
各インターフェイスが全く、一切、これっぽっちも表示されていない状態で、「守護精霊」様による「各インターフェイスの説明」が入るという超親切設計
これには吃驚仰天、凄い勢いで公式に不具合報告した。不具合じゃなくて仕様臭いが、それでも報告せずにはいられなかった

初期クエスト
最初に話すべきNPCと話せない、という事態に困惑
NPCの当たり判定が妙に小さい、会話しようとして突撃してる人多数、近くに誰かがいるとどうしてもそのPCをタゲってしまう
このゲーム、クリック対象としてPCの優先度が非常に高いのか、移動やNPCとの会話の際にPCをタゲってしまう事が多々ある
移動がクリックのみ、というのはどうにもいかん。せめて、ドラッグでカーソルに向けて移動するくらいはして欲しかった

その他
敵を倒してもお金のドロップ無し、そのくせ店売りアイテムが妙に高価
お金はクエストで。しかし、移動が実にモッサリしているのでクエストでNPCと狩場を行ったり来たりが苦痛
スキルが少ない、超少ない。たとえば、ティア族戦士でアクティブ4つ、パッシブ4つ。クエストとかで増えるんだろうか?
クライアントの作りが荒い。公式掲示板が阿鼻叫喚

移動モーションは可愛いと思うよ!思うよ!
キャラの等身は低いけど、やっぱり

  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡


( ゚д゚ ) こんなもんかしら
 ⊂ノ
966名無しオンライン:2007/08/31(金) 19:40:44.54 ID:U23TB+D5
フリフは空飛ぶと凄い勢いでスタッフロールが流れる。
と評判です。
967名無しオンライン:2007/08/31(金) 19:56:23.75 ID:LXm9NGiq
うし!ハンドボールでもやろうか!
968名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:01:37.83 ID:q6VgJppT
やっぱりMOEにもどってくる自分/(^o^)\
969名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:15:18.34 ID:Ps6WdurJ
>>965
ありがとー
むーそうか・・・ちょっと期待したんだが・・・
スキル少ないのも致命的か
アクション制もなさそうか
970名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:28:29.96 ID:f5/GltVs
>969
俺も期待したんだけどなー
あとは、正式までにどのくらい変わるかなんだけど…


ちょっとラテールやってみるよ!
971名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:35:40.31 ID:6CyaF5Tt
ラテールを三時間ほどプレイ
ざっと簡単レビュー

ゲームパッドが使えるのは良いね
使えなければ開始5分で辞めてたと思う
ボタン設定のオプションも分かりやすくゲームパッドでの操作性は良好
冒頭のチュートリアルも親切丁寧
一応OPっぽいイベントがあります

ゲーム部分は全体的に想像してた通りの無難な作り(良い意味で)
良質な同人ゲー+αみたいな感じだろうか
飽きる、単調と思う人も居るだろうけど
コレは最初から小規模ゲームとして作ってると思うので
間違ってもMMO(MoEのような)的な楽しさを求めてはいけない

基本はNPCから受けるクエストでゲームが進んでいく
お金や経験値を結構くれるのでWoWのクエを微妙に思い出した
クエの大半は「敵を倒して何々持って来い」、とか「人と会って来い」、みたいな内容

小規模アクションゲームとして考えると完成度は纏まっている
ただ、やはりというか戦闘は単調にならざるを得ない
ジャンプ中の軌道変更不可、下段攻撃が不可能(しゃがむと自動的に防御なので)
というのは地味にストレス溜まるがダッシュ&ジャンプが軽快なので
キャラの動きについては合格点。
あとキャラが可愛い。
キャラがよく動くことからスタッフの愛情がヒシヒシと伝わってくる。
チョンゲーにしては意外。
そういう意味で良い同人アクションゲー
972名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:37:34.64 ID:6CyaF5Tt
レベルが上がると基本能力は自動的に上がる(ヒットポイントやマジックポイントなど)
そしてスキルポイントが付与されるんだが、それを自分で振り分けて
覚えたい技を習得することになる。
(自分は魔法使いを選んだので覚えたい魔法や属性にスキルポイントを振った)
後々、振り分けに後悔してもリアルマネーで買えるアイテム(1500円)で
スキルポイントの振り直しが可能なようだ。

あと戦闘ばかりでなく生産っぽいことが可能で
シャベルを持って採掘場で地面を掘ると採掘が出来るみたいだ
小さい世界なりに何かしらの拡張をしようとする意思は感じられた

あと課金アイテムについて。
課金装備はお洒落アイテムだけ?っぽい
アイテムに関しては
経験値倍速アイテム、回復アイテム、テレポアイテムなどが販売されてる
値段は安いし、別に使わなくても何とかなりそうな気はする
ただ高LVを目指すなら経験値倍速アイテムは必要かもしれないが……

ゲーム中に微ラグが時々起こるがゲーム本編プレイ中には問題なし
しかしラグが本当に問題になるのがゲーム世界で遊べるミニゲーム。
NPCからアイテムを買うとミニゲームに参加出来るのだが
ズバリ内容はマリオワールド。

敵に触れたり(踏んでも自分が死亡)落とし穴に落ちるとアウト
この敵の動作は一定のパターンが無く
自在に動き回るという、まるでドアラのような自由な存在なので
一瞬のタイミングが生死を分ける。
そこでラグが起こると……チェックポイントなんて存在しない。
スタート地点にまで戻されるのでアーッと叫びたくなる
しかし、このミニゲームのハマり度は異常
悔しい……単純なミニゲームなのに……

とりあえずこんな感じかな
3時間ほどしかプレイしてないので間違えてる所もあると思うが
追々、修正していく
973名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:39:08.41 ID:rSdz8l26
>>971
ラグナロクオフラインをオンライン化した感じ?

横スクロールで奥行きないと、PCいたら、狭くてしょうがないんじゃなかろうかw
974名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:43:20.17 ID:6CyaF5Tt
>>973
人があまり居なかったせいか、狭いという感じはしなかったかな
しかし敵が超出る
倒したら5秒後くらいに復活する
奴らは集団で襲ってくる

奥行きが無いことについて書こうと思ったが
別に奥行きがあったとしても、それが戦闘の単調性を回避する要因には
ならないだろうから敢えてカットした
975名無しオンライン:2007/08/31(金) 22:53:35.14 ID:f5/GltVs
俺もラテールやってた
なかなか手軽でいい感じ
chが12もあるので、マップが狭く感じるなんてほど他PCと被らないと思うよ
軽く、ちょこっと遊ぶなら結構いいんじゃないだろうか
自分の使う武器の当たり判定をちょっと考えて攻撃しないと、凄い勢いでボコボコにされるけど
まぁそれはそれで
町と狩場との往復が、ありがちな3DMMOと比べると段違いに楽チンだね


あと、ゲームパッドでピコピコあそんでると、なんかとても懐かしいような、そんな気がした
それと、これで遊んでれば、MHF用に購入したちょっぴりお高めのパッドが無駄にならないなぁ、とか
976名無しオンライン:2007/08/31(金) 23:12:20.30 ID:q6VgJppT
ラテールはPTプレイとかあるのかな
ソロは流石に飽きそうだ(´・ω・)
あと儲かってるのかな、ニコニコでムービー見たけど人が少なかった感じで
急に〜月にサービスを終了しますとか告知されたら\(^o^)/
977名無しオンライン:2007/09/01(土) 00:50:50.74 ID:wz/E5zz+
RO2。
全チャで、「クエスト目標の○○はどこにいますか><」
(おまえの目と鼻の先にいるよ、クエスト受けてから探しもせずに聞くな)
「助けてください。あの、聞こえてますか助けてください><」
「ではベッドの中で教えてやろう(マテ」


チャット窓きらないとプレイどころじゃないわw
978名無しオンライン:2007/09/01(土) 00:54:35.12 ID:lnBUl+me
さすが厨房と、中華ご用達ゲームの続編だ
つぼは押さえてるな
979名無しオンライン:2007/09/01(土) 01:06:20.21 ID:j7xutjLb
>>886
今は時期が悪い。人いないでしょ?
前の大規模UPから大分時間が経ってて人が離れていってるところに
追い打ち掛けるように変な内容の仕様変更が入ったから最近特に人が減ってる。
UOはじめるなら次の拡張のUOSAが入る時が良いと思う。
SEやMLの時もそうだったけど、大規模UPの時は休止組が様子見にきたり
そんなに多くはないだろうけど新規さんも入ってきたりするから今よりは賑わうと思うよ。

>>946
>>948
前に長期間のモンス進行イベントがブリであって、それで人がヘイブンに流れた。
イベント終わってもそのままヘイブンに居付く人が多くて、今は殆どのシャードでヘイブンが首都扱い。
でも昔と比べると確実に人は減ってるというか、見る影もない。
ASK YMTのTでも10x10くらいの空き地は探せば結構あるし。
AoS導入前後の混雑知ってる人からすれば人いない所の話じゃないよ。
980名無しオンライン:2007/09/01(土) 02:49:08.78 ID:LDmy9+PA
お!asuka空いてるんだ〜
UOSAの時にでも戻るかなぁ5年ぶりに…
Fブリはそのころでも盗みが出来ないほど空いてたけどね…
981名無しオンライン:2007/09/01(土) 03:33:09.77 ID:+ZTMEq8W
>>919
基本システム、の間違いじゃねぇの。
今のゲーム性はクソだろ。スキルシステムはせっかくいいのに。
982名無しオンライン:2007/09/01(土) 03:34:29.24 ID:1rQgbeea
なんだかんだ
どこのゲーム性も同じ
国外は知らんけどね
983名無しオンライン:2007/09/01(土) 07:49:20.63 ID:wz/E5zz+
RO2頑張ってみた。
お使いクエストの連続、しかも1個ずつしか受けられないため、
クリアするたびに報告、そして新たに受諾と何度も何度も往復させられるはめになる。
最初の街からいつになったら出られるのか・・・。
戦闘は単調なクリック作業。糞つまらないので割愛。

全チャでBOTと学校の宿題の話がえんえん流れ、wiki読めカスといいたくなるような質問が飛び交う。
「子蛇ってどこにいるんですか><?」 「パンと水くれる人どこですか><?」
「自動戦闘できねぇwみんなもできないの?w」 「昨日から寝ないでやってる(マテ」
こんなのが10秒も間を空けずにえんえん流れている、まさに地獄。

月額2k払ってまでやるもんじゃないな。
ただの月額課金ならまだいろいろ期待できたが、同時にアイテム課金もやるっていうの聞いて完全に見送り。
アイテム課金と月額課金ってw 月額の意味分かってないだろガンホは。
984名無しオンライン:2007/09/01(土) 10:35:04.96 ID:0tVjFwxk
やはりなぁ、やらなくて正解だったか


おうちに帰るまでに1000行ってなかったら、またインデックス作るよ!作るよ!
985名無しオンライン:2007/09/01(土) 10:44:30.66 ID:gEiaaeE/
RO2は石をがんがん使えば街と狩り場の往復は楽ちんだと思ったぜ。ロードがうざいが、
それでも大抵のネトゲよりは移動が楽と感じた。
だが、戦闘がどうしようもなくウンコ(PvPは未実装くさいから知らん)。つーかPvEで
やり込みが楽しめるMMOっていうと、EQ型連携バトルか、アクションだとマビくらいしか
知らんが。とは言え、それを考慮に入れてもRO2の戦闘は眠い。ECOよりひどくね?
986名無しオンライン:2007/09/01(土) 11:41:56.39 ID:sildCpR1
>>973
奥行きないかわりに縦に高かったりするしな
横より縦の方が長いマップとかざらだ。忍者屋敷っぽいのもあるし


ラテールで面白いと思ったのがノックバック関連
最大HPの何%か以上のダメージを食らうとひるむんだが
シールダーって職でHPと防御あげまくると中盤あたりの敵まではひるまないから
ノーガードで殴りっぱなしできる

あと座ると回復するんだがノックバックすると中断する
逆に言うとノックバックしなけりゃ中断しないので
ひるまないキャラだと回復速度が上回ったりして笑えることになる

ファイターは逆にもろくて火力が高いから殴られる前に一気に倒さないとだめだったり
マジシャンは高速移動魔法みたいな便利技があったり職ごとの特徴はよく出てると感じたな
終盤はどんなもんかわからんが
987名無しオンライン:2007/09/01(土) 12:50:25.49 ID:/xVRtDbo
RO2ちょっとやってみた。

なんで「○○さんコレいる?」とか「じゃあ今日はもう寝るね」とか全域チャットでしゃべってんだよw
窓分けれないからPTチャット流れるんだよくそがwww

戦闘はチョンゲーだが背後や側面から攻撃するとダメUPするらしい(未実装かも
通常攻撃が移動可能だからアタックしながら背後取って強スキル叩き込む!ってやってたらちょっとMoE風味を味わえた

これ意外と楽しくないか?スペシャリティ解放が来たら化けそうな予感がするぞ
988名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:02:11.48 ID:tS7ce+iV
>>976
ラテールか・・・俺は無言で何度か誘われたな…
でPT入ってみると、好きにしていいから^^ って返されてそれっきり
そんなことが何度もあって嫌になったんだが、あれは組むと経験値アップとかあったのかねぇ
989名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:13:47.69 ID:IUZxJmiO
C21とかいうロボアクションMMORPGはどうだ?
細かくパーツが別れてて、好きなように組み替えられるようだが…
PvPもあるみたいだけど、FPSに近いんかな。

ttp://www.c21-online.jp/
990名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:18:23.32 ID:4vWmutxw
>背後や側面から攻撃するとダメUPするらしい

RO名物の「横殴りはノーマナーです。通報しました」に拍車がかかるわけですね
991名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:20:41.42 ID:0xHe+X7H
そろそろ1000いきそうだしホッケーでもしますか^^
992名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:21:57.41 ID:rYJoacR9
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993名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:22:13.08 ID:rYJoacR9
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》現在、男性の参加者が不足しています…《

先週のカラオケオフは、男性3:女性7(毎月の恒例なので気軽に参加出来る分、普段は少なめ)

今年の冬も、大規模なスキーツアーオフを開催します!
(参考:昨年の参加者。第一回、日帰りたんばら男6女8。第二回、苗場一泊二日男8女12。)

オフでもオンでも楽しい!烈風上杉に!他鯖の方々も是非^^
994名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:26:56.76 ID:tS7ce+iV
1000消費して、完全移住先が見つからなかったのはビックリだわ…
おまいら、これからもよろしく(´:ω:`)
995名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:40:07.62 ID:7CFERP7B
つまり色々やっても心の中では

僕には、まだ帰る所があry
996名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:04:47.18 ID:8kVKIyDf
>>989
C21からきたMoEプレーヤーだが、個人的にはお勧めしない
アクションゲームとしてのバランスが劣悪
現在新ダンジョンの追加とかで賑わっては居るが、
インフレフルスロットル、アクションゲームとしては末期に突入している
(別の何かに生まれ変わる途中なのかも)

FPS操作は最近実装されたが、パッドで十分動かせる
ただし、FPS操作を考慮していないシステムに無理やり載せた感があり、
FPS操作だけ他の操作系より可也優遇されている

幼いプレイヤーに絡まれる率は高いかもしれないが、
上に出ていた様な地獄の会話等を目の前で展開されても耐えられるなら問題ない

それでも良ければいらっしゃい
997名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:25:03.12 ID:K2mAo1BM
結論
おもしろいMMOなんてものは存在しない
998名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:44:03.21 ID:BZC5iD0X
面白いMMOは自らの手で作るしかない
999名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:45:03.64 ID:F1OmC65C
住めば都
信者になれば何だって楽しいさ
MoEでさえ
1000名無しオンライン:2007/09/01(土) 14:46:35.22 ID:3ErOUEGp
ハツカキコノ オレサマガ 1000ゲット
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \