1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:01:35.29 ID:71Gwmefg
【ライフル】 状態異常LV2→3→4
・射出速度 0.537秒/セット
・安定した攻撃力と射出スピードが強み
・バレットLv上昇がかなり遅い
【ロングボウ】 状態異常LV2→3→4
・射出速度 0.821秒/セット(準備時間除く場合0.790秒/セット)
・攻撃力、命中力、属性値が高い
・モーションが遅い
・バレットLv上昇が速い
【ハンドガン】 状態異常LV1→2→3
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○
・近距離〜中距離まで対応できる
・モーションの隙が少ないうえに状態異常レベル3が強み
・火力は悪くないが、射出速度が速いためPP切れを起こしやすい
【ツインハンドガン】 状態異常LV2→2→2
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○
・近距離〜中距離まで対応できる
・サイドステップで安定してダメージを与えることができる
【クロスボウ】 状態異常LV1→2→3
・ステップ撃ち○ 主観撃ち×
・状態異常3と3WAYを生かしたバラまきや接射
【カード】 状態異常LV2→2→2
・ステップ撃ち○ 主観撃ち×
・中距離において撃ちもらしがなく素早い敵にも対応できる
・個体撃破には向くが状態異常バラまきにはあまり向かない
【マシンガン】 状態異常LV1→1→1
・ステップ撃ち○ 主観撃ち×
・武器そのものの攻撃力がないので装備者自身の攻撃力に大きく依存する
・単体に対する集中火力としてはかなり優秀
【ショットガン】 状態異常LV2→2→2
・ステップ撃ち× 主観撃ち×
・最大5発発射。弾が2HITまでの範囲攻撃となっており、最大で10HITが見込める
・大型、小型の群れに対して高い火力を誇るが、ポンプアクション中は動けない為に隙が大きい
・燃費は良い
【レーザーカノン】 状態異常LV1→1→1
・ステップ撃ち× 主観撃ち○
・射程は弓程で、範囲内全敵にダメージを与えるが、左右の判定は狭い
・ガンダムのビームライフルの様な音と共に心太の様な弾を発射する
・燃費は非常に悪い
3 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:02:05.70 ID:71Gwmefg
【状態異常】
スリップダメージ系を除いた状態異常の効果時間は状態異常レベルによって決まっていて、
Lv1で4秒間、Lv2で6秒間、Lv3で8秒間、Lv4で10秒間となっている。
・燃焼
エフェクト:炎に覆われる。
効果:10秒の間、2秒毎に最大HPのn%(小数点以下切捨て)のダメージ。この効果により死ぬ事はない。
使用した燃焼Lvによって減少するダメージが変化する。
燃焼Lv1:最大HPの2%(小数点以下切捨て)のダメージ。
燃焼Lv2:最大HPの3%(小数点以下切捨て)のダメージ。
燃焼Lv3:最大HPの4%(小数点以下切捨て)のダメージ。
燃焼Lv4:最大HPの5%(小数点以下切捨て)のダメージ。
備考:凍結・毒・感染とは同時にかからず、また、毒・感染には上書きされる
・凍結
エフェクト:氷の柱に閉じ込められる。
効果:一定時間攻撃・移動不可。回避が発生しない。
備考:燃焼とは同時にかからない
・感電
エフェクト:黄色い光に覆われ、電気が流れるエフェクトがつく。
効果:通常攻撃の使用不可
・沈黙
エフェクト:紫色の線が周りを回る。
効果:テクニックの使用不可。
・麻痺
エフェクト:赤色の光に覆われる。
効果:一定時間、移動や攻撃不可、アイテム使用不可。回避が発生しない。
・毒
エフェクト:時間毎に毒(紫色の泡のようなもの)が出る。
効果:一定時間、3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける。ただし、この効果により戦闘不能になる事はない。
備考:燃焼・感染とは同時にかからない
・混乱
エフェクト:黄色い曲線が周りを回る。
効果:入力通りにキャラが移動しなくなる。また、主観視点射撃での狙いがぶれる。敵が混乱した場合、敵味方関係なく攻撃する。敵が放つテクニックはプレイヤーに対しての当たり判定を失い、敵同士でのみ当たるようになる。
備考:凍結とは同時にかからない。凍結を上書きする(凍結<混乱のみ確認)
・睡眠
エフェクト:光っている★が周りを回る。
効果:一定時間攻撃・移動不可、アイテム使用不可。ガードが発生しない。
・感染
エフェクト:黒い霧のようなものに覆われる。
効果:一定時間、4秒毎に最大HPの5%のダメージを受ける。ただし、この効果により戦闘不能になる事はない。
備考:燃焼・毒とは同時にかからない。燃焼を上書きする(燃焼<感染のみ確認)
感染中に凍結また、凍結中に感染のどちらの場合でもスリップダメージが入り続ける。
4 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:02:45.32 ID:71Gwmefg
必要フラグ数【武器の種類】バレットの名前 ○効果 ●欠点
実装済みのバレット
90 【ライフル】 キラーシュート ○戦闘不能(低確率) ●PP消費(大)
60 【ショット】 バラタ・マガ ○命中(高) 命中回避ダウン
75 【弓】 チョウセイソウ ○命中(高) 威力(高) ●隙(大)
90 【グレ】 ボンマ・マガ ○完全凍結(当たったら確実に凍結) ●対象数(少)
90 【レーザー】 マヤリープリズム ○吹き飛ばし ●射程(短)
60 【Wハンド】 ツインマヤリー ○防御ダウン
60 【ハンド】 マヤリーヒット ○与ダメに応じてHP回復
75 【クロス】 ヤック・ザッケンガ ○自身の残HPによって威力変化
60 【カード】 キュウメイセイシキ ○与ダメに応じてHP回復
75 【マシ】 マヤリーフィーバー ○打ち上げ ●命中(低)、射程(短)
追加が先送りになっているバレット(マヤ系は効果不明)
?? 【ライフル】 マヤリーシュート
?? 【ショット】 バラタ・チャムンガ ○挑発(確率?)
?? 【弓】 マセイソウ
?? 【グレ】 ボンマ・ドゥランガ ○威力(高) ●HP消費(大)
?? 【レーザー】 ファンタズマプリズム ○睡眠(確率?)
?? 【Wハンド】 ツインペネトレイション ○貫通
?? 【ハンド】 ペネトレイトヒット ○貫通
?? 【クロス】 ヤック・マガ ○攻撃力低下?
?? 【カード】 マセイシキ
?? 【マシ】 メセタフィーバー ○威力(高) ●メセタ消費
5 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:06:16.23 ID:HZvRyrpT
【5/31メンテナンス内容】
フリーミッションおよび協力フリーミッションで戦闘不能になった場合、
その後に表示される「出発ロビーに戻りますか?」の選択肢に「はい」と答えた場合のみ、
ミッションクリア時のリザルトへ影響を与えるように仕様を変更しました。
また、フリーミッションおよび協力フリーミッションでパートナーキャラクターが
戦闘不能になった場合でも、リザルトへ影響を与えないように仕様を変更しました。
6 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:08:24.26 ID:5TEa4tn8
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ ○ ヽ/ ̄ ̄く"
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
. ゝ-―l | | l( "'ーく
∠,,ーン ',_ r―−┐ ./_ヽ,__,ゝ
' .,' ______
l l l ./lギ・レスタ l
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
>>1 乙であります[゚д゚]!
7 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:21:20.74 ID:doPkv4OV
枠の関係でギ・レスタなんてこねーよ。
これでムーンやコスモがやっと売れそうだ。
8 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:24:25.38 ID:KBv7fynl
前スレ埋め完了
9 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:28:37.08 ID:chkBKeV5
さて今一番早くギレスタ使えるGTだが、覚えたほうがいいのか見当してみよう。
さあ語れ。
10 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:35:31.73 ID:h9HHjKAc
11 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 20:05:09.33 ID:SE6fijYj
FF「うはwメギド直撃wwwwギレスタよろwwwww」
FT「・・・」
WT「・・・」
GT「ギレスタしますね」
12 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 20:26:27.45 ID:5Tft7y7M
>>1乙
つうかそんなことよりデスペナ無くなったなら回復の優先度下がるわけだろ?
むしろGTいらねが深刻になるのかね?
さすがにないか。この後結構上と下で分かれるかもしれんね。
13 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 20:50:09.15 ID:HZvRyrpT
fF「うは、死んだwww」
fG「ムーンもコスモもねーよ(パスン、パスン)」
FT「じゃー(攻撃してっけど)オレがギレスタしよか?」
WT「いや、オレが(攻撃してっけど)するよ」
GT「いやいやオレが」
FT・WT「どうぞどうぞ!!!」
GT「・・・ピロンピロン」
14 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 23:21:22.67 ID:Mw1VjZxm
ベー!!
15 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 23:34:08.26 ID:fqDC8eE9
ザッケンガの効果高くなってるような気がするな。ゲージ黄色でダメージかなり出てる
16 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 00:35:45.29 ID:Ji+B8Ftv
ピロンピロン・・・ベーって懐かしいなwwwww
17 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 01:02:19.12 ID:j/dMP4gX
やっぱファミ通カップは弓、カードメインのキャスコGTイラネなのかな
悲しいぜ
18 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 01:04:05.20 ID:oNa5vdi8
弓は普通に強くね?
C1なら特に問題は無さそうだが
レイセイソウ30にアルテリ10とか、下手なファントムより強いと思うが
19 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 02:57:45.07 ID:AnsbAUA3
fG2、GT2のPTでAのボーナスラス箱までいけた!!
4人固まって、場所固定でファントムをガンガン撃ってたらあっさりいけたぜ。
むしろあっさりしすぎて逆に拍子抜けした。
もしかしてGT4人で弓でもいけるか?
20 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 07:28:33.03 ID:srv9y0SL
17>
あれ?俺がいる?
ライフルより弓が似合ってたからGTにしたんだが・・・
21 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 08:38:08.25 ID:/BNU+pTg
諸先輩方。
フラグメント貯まりそうなので交換に行こうと思うんですが、
おすすめのPAを教えて下さいな。
22 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 08:45:49.22 ID:rl7NLQcb
>>21 ギ・レスタを取ってみるとかw
まあ、キラーシュートとかでいいんじゃない?
23 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 08:55:08.37 ID:W6mTdSc/
S2だとファントムセット、案外弓と時間ダメージかわらないからな
俺は結局ボーナスラス箱のためだけにfG10まであげたぜ
何も拾えてないけど
24 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 09:48:58.27 ID:sZAEa9pZ
オヌヌメPAとしたら、キラーシュート・マヤリーフィーバー・ツインマヤリーあたりじゃまいか?
そのうちPAF持ち切れなくなると、マヤリーフィーバー消して新たにまた取得の繰り返しオンライン。
マヤフィってPA上がっても、威力上昇より消費PP上昇のデメリットが痛いだけだからな。
スキルとテクは・・・・・・いらんか。
25 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 12:34:28.98 ID:agy5VmSo
キラシュ1択だった昔に比べると、ロングボウが有利になってきた分、
良く言えば選択の幅が若干広がってる感じはするな。
イルミナスの補助30を考えると、ギレスタもアリなのかもしれんし。
もし失敗しても、将来的にはディスクに戻せるようになるわけだし・・・。
ソロ中心ならキラシュがいいだろうけど、
2人以上が多いなら何でもいいような気もしてきたな。
26 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 12:39:28.42 ID:HmG405Oi
レンジャースレ見て、ザッゲンガ良いかも知れないと思ったけど、
よく考えてみれば、ボーナスステージのラストまでを狙うのでない限り、
やっぱり必要ないな( ´ω`) と思ったヒューマンガンテクター。
27 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 14:08:52.93 ID:+pCQZHS3
>>23 敵の防御が上がるに連れて、弓が優位性も上がるが
計算式の性質上、攻撃力上昇ユニットをつけたり
アグ31〜50、敵にデフ辺りをかけると、ライフルの方が有利になっていくからな。
あとは、
・敵ののけぞり回数・状態異常の効率が、
ライフルが弓の1.4倍であり続ける
・弓をSまで装備できるようになる
この2点がどう影響を及ぼすか気になるところだw
28 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 14:43:25.90 ID:rl7NLQcb
無強化ウピンデを85000で買ったんだけど・・・
この買い物についてどう思う?
29 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 14:49:54.32 ID:hnnTw5qM
どう思うって具体的に何を聞きたいか知らんが
俺が買ったときは+1してあってそれぐらいの値段の買ったな
30 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 15:11:49.40 ID:rl7NLQcb
>>29 ああ、高いかどうか聞きたかったんだwww
少し高いってことか・・・d
31 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 16:04:07.47 ID:S+W6ztk8
>>26 ザッゲンガはナノブラやSUVゲージを貯める必要のないヒュマこそが真価を発揮できるよ
HP一桁だと約150%の威力だし
問題は来週のモトゥブ。
ディラグリーナがボーナスで出ないだろうからラス箱狙わないとムスラナが出ないんだぜ・・・
32 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 17:32:12.75 ID:W6mTdSc/
ディラグリーナ、ボーナスでは出ないだろうけど
道中では出そうなんだよな。ボスがマガスだし
マシンガンはとれないとして
ツイン、ハンドは最終日にかなり期待できるな
33 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 18:03:52.57 ID:moJ4H1d9
>>22 >>24 遅くなってすみません。
キラーシュートですね。貯まったら交換に行ってみます。
ツインマヤリーも捨てがたいですし、頑張って2つを目標にしてみるかな。
マヤリーフィーバーは最後にとってみます。
ギ・レスタは、動画みたことないので、取ってみるのもまた楽しいかもw
アドバイスありがとうございました。
34 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 18:27:32.71 ID:agy5VmSo
>>28 今なら妥当な値段なんじゃね?
微妙な合成確率のせいでキカミとウピンデは定価でも普通に赤字だったしなぁ・・・。
ただ、合成確率上昇期間があるから、それからは少し安くなるとは思うが。
35 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 19:59:06.16 ID:+pCQZHS3
うんにゃ、たしか期待値は72000メセタ程だったぜ
36 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 20:35:39.26 ID:gSlEsPVe
マガシロボって何使って倒すのが有効なんだろう
土弓?
37 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 20:52:23.39 ID:V41YsRod
>>28 今はファミ通バブルでみんな金持ちだから
☆7〜9の実用的な武器を買えただけでも御の字だと思う俺ガイル。
超高額な強化品とかは残ってるかもしんないけど。
テノラ社でドゥンガ買っちゃったよ……
38 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 20:58:33.84 ID:Ji+B8Ftv
>>37 店で買っても5000くらいしか変わらないんだけどなw
39 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 21:04:06.60 ID:3jpyY9Qd
え、俺昨日14万でドゥンガ(1)売ったけど・・・
まぁ今更2、3万程度どうでもいいけど。
40 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 21:17:05.92 ID:iNM55Eby
最近ガンテクになったのだけど
防具アゲハでクイック装備かアゲハよりいい防具でソリパとか攻撃UP系付けるのどっちがいいだろう?
ちなみに俺ニュマオ
41 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 21:19:32.51 ID:1pCj5Srm
テクは10までなんでクィックはそこまでおいしくない。
沼とはいえ攻撃力重視で良いんじゃね?
42 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 21:21:23.64 ID:iNM55Eby
>>41 やはり攻撃重視が良いですか
沼じゃ火力が乏しいですしね
アドバイスありがとうです
43 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 08:17:54.01 ID:nqfuVaHk
さっきラス箱まで行ってソリパが回ってきた
こんな高級なのもった事ないしA防具もまったくないよ…
先輩方はどんなA防具を装備してるんだい?
44 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 08:24:40.65 ID:DKKA2Jgv
ミチセンバ
45 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 08:51:20.25 ID:HW18yaTS
泣く子も黙るソリセンバ
46 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 09:20:41.29 ID:uaoEIUvW
オヌヌメはファントムラインなにより数が出ているので安い。
ヘッドに挿したいならミチセンバ。
資金があるならボディにレインボー挿せるディレットかガンナもイイヨ!
47 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 09:26:50.36 ID:vrCvVWVJ
48 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 09:59:23.23 ID:NzPxFR6y
キャストならキャスターラインオヌヌメ
しかし出所不明という諸刃の剣
素人にはお勧めできない
49 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 10:18:49.99 ID:DKKA2Jgv
キャスターラインを迅速にkwsk
50 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 10:45:39.84 ID:Jj/Y/hAN
倒れるとスケボーみたいになれるのを想像した
51 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:00:38.35 ID:jLfVAx2W
キャスト専用でSUVを移動しながら撃てるようになる・・・と嬉しい。
メテオで突っ走るぜ?
52 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:10:59.20 ID:KPU4uVlJ
ガンテクター目指してがんばっているのですが、
どの武器を使えばいいのでしょうか?
どれもいいのばかりで決められないです・・・。
53 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:18:52.43 ID:EpgC04EZ
選択肢の自由さがガンテクターの良さの一つだな
色々試して自分の気に入ったものを使うのがベストだが、幅が広過ぎて迷うってのはあるかもな
個人的には長弓&カードと、ステップ撃ち可能な武器をもう1種(ツインとかクロスとか)の組み合わせをオススメする
54 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:41:19.00 ID:KPU4uVlJ
>>53 せっかくフォルテガンナーではなく、ガンテクターになったので
やはりロングボウとカードは使いたいものですよね。
今考えているのは、ロングボウ・ツインハンドガン・ショットガン・
ライフル・カード+ウォンド・クロスボウ+ダガーにしようかと思っています。
しかし、いろんな種類の武器を持つよりも、同じ武器でいろんな属性を
持った方がいいのでしょうか?
ライフル×3にしてみたりとか・・・。
55 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:51:16.96 ID:biEQR1h1
属性は全色そろえる必要はないぞ。
現存する敵に対し、どの武器で戦うかをイメージして、その色のバレットをとればいい。
56 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:56:12.11 ID:lf/dasle
弓バレット全色揃えた俺、参上!
弓は属性値高いから全部揃えてみてもいいんじゃないかと思ってる
まぁ、他の武器も全色揃えてるんだけどなw
57 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 15:12:39.81 ID:biEQR1h1
ダメージソースとして使う武器は、私も全色そろえるといいと思う。ツインやカードがそれだな。
状態異常メインのものは、どこに行くかによるな。ライフルやクロス。
弓はどちらにも優秀だから、使う人次第か。私は主に状態異常とオンマディマ用だから少ないけど。
ショットは2hit以上入る大型用と捉えれば、対象は少なくなる。
まぁ、
>>2を読みながら楽しく選んでくれ。
将来的な兼業としてフォルG寄りかFTよりかも考えるといい。必要なテクの数が変わるはず。
58 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 16:06:57.23 ID:jLfVAx2W
GTの武器は用途が少しずつ被るからな。ベストらしいベストもなく
そのため好きな武器だけで戦っても問題なかったりする。
各武器の今使う色のバレットを取り、気に入った武器のバレットを増やして
用途が被った使わない武器のバレットを消していくのがお勧めかな。
ただ、クロス等PAが育たないと価値のわからない武器は判断し難いが・・・。
59 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 16:10:17.67 ID:l6yVmMMk
突然だが対マガスについて質問が。
いつもカードで攻撃してるんだけども、マガスが他のメンツをタゲってくれてるときはいいんだが、
発射数の関係か、カードだとよくマガスにタゲられて一発当てて逃げるんだよォォォォォ!
と、やってたわけだが、戦闘終了後、カードのPPが100ちょいしか減ってなくて
これはひょっとして足手まといだったかな?と気になって。
マガス戦でカード使ってる同志GTはどんな感じ?
俺がヘタレなだけだろうか…
60 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 16:22:21.28 ID:EpgC04EZ
自己回復出来る職だし、PTで日和り過ぎたらマズいだろ
多段系とか明らかに痛いのは避けるにしても、もっとアグレッシブに行った方が良いと思う
使ってる防具が何なのかにもよりそうだなぁ
61 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 16:50:44.29 ID:l6yVmMMk
あ〜、やっぱりそうだよね。
防具はバスターズ44%使ってるよ。
それでも多段+クリだと耐え切れないのが泣ける。
アグレッシブか、自分以外をタゲってるときは弓でも撃ってみようかな
62 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 17:39:50.13 ID:nX2lYWbA
カードってマガスの弱点の肩にばんばん当てれるの?
マガス戦はいつもツイン・ライフル・弓で戦ってた
63 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 18:45:01.13 ID:IOVIEpBK
64 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 18:47:47.78 ID:TTLEcqC4
で、出たー! 勝手に俺基準を強制してくるヤツ!
65 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 19:29:17.94 ID:Jj/Y/hAN
どことは言わないが、他スレではよくあること
66 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 21:53:48.91 ID:o+ENG381
ウルアテリ強化すれば問題なし
ソロじゃなければ主観で撃ちまくる回数も増やせるしな
強化がしんどすぎるのが難点だが
67 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 22:46:46.52 ID:vrCvVWVJ
ヒマだから俺のPA晒し
バレット
ライフル 火氷闇殺 4
弓 土光闇 3
ツイン 氷土魔 3
ショット 氷土 2
クロス 火氷雷光闇 5
カード 6色 6
スキル 2
ブテン
ライスト
テク 11
フォイエ ディーガ ラディーガ メギド
強化4種 レスタ レジェネ ギレスタ
で多分36あるかな
68 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 22:47:59.26 ID:vrCvVWVJ
今更ながらもはやGTしか出来ないなこれw
69 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 23:03:09.50 ID:Jj/Y/hAN
WTへようこそ
70 :
名無しオンライン:2007/06/06(水) 23:31:18.67 ID:NzPxFR6y
fGも余裕じゃね?
71 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 00:11:08.20 ID:eiliqr1D
よし、じゃあ俺も晒すぜ
弓6色
ツイン6色
クロス6色
ショット6色
ブテン、レンカイ、アンガ・ドゥガレガ、ボッガ・ダンガ(4)
攻撃、防御、命中回避上昇、下降(6)
レスタ・レジェネで36
ショットは削ってカード入れるかも
72 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 00:55:57.15 ID:Kk6LaGaD
さてはどっかのプロの一味だな
73 :
71:2007/06/07(木) 01:27:46.80 ID:sikw9dZZ
74 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 01:28:43.43 ID:XrmB1jIx
漏れもさらすのー><
バレット
イレイザー 7色
リフレクター 2色
スキル
キック、サギ、プレゼント、チート、ハムスター、ドゴーン
テクニック
放置上げ、寝落ち、リダ交代、呼ばれる、職差別
今は「貢がせ」とかいうスキルを放置上げで鍛えてます・・・
75 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 01:50:00.83 ID:36GzpFJD
便乗してみる。
グラスト
ライスト
弓7
カード6
ショット6
クロス6
ライフル火闇氷
レスタレジェネ
補助4
ちなみにキャスト。6色のPAは全て奥義以外。
ライフルは21超なのでイルミナスまでとっとくつもり。はっきりいってイラン。
もう名残がないが、昔は槍を使って弓を使える職全てをやっていたんだ・・・。
イルミナスが待ち遠しいぜ・・・。
76 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 04:07:37.05 ID:+4TstTos
俺も晒してみよう
ライスト
弓7 カード6 クロス6 ショット(氷土) キラシュ マヤフィ ツイマヤ マヤプリ
レスタレジェネギレスタ 強化4弱体2(赤黄) ディーガ
弓とカードが撃ちたくてガンテク一筋なんだが
ファミ通でRaだけは10にしとこうと思っても使えるバレットがないのに気づいて諦めた
がんてくしあわせ
77 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 04:11:39.59 ID:81Oz5+nW
>>76 Cなら何とかならないか?
レリクス別行動の場所(ゴルモロ&ヴォルフ)さえ倒せるならペア狩りとか余裕な気がする
ラッピーならキラシュで瞬殺だし
78 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 04:28:13.34 ID:+4TstTos
>>77 ああそうか。別にバレ無しでもいけるんだったね・・素で忘れてた
基本職5>10はCのSを5回でいけるから頑張ってみるわ。サンクス
79 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 06:00:14.78 ID:OAIFaKnr
>>64 まー俺もってないんだけどなソリパ
そんでもソリパがないとFTのハルパつけたのがたいしてダメかわらんってのがな・・・
80 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 10:08:25.20 ID:14elqyMh
>>79 そりゃそうだろ
ハルパつけたfTだと素のGTの攻撃力と同じぐらいになるんだから
81 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 11:09:10.42 ID:uwjDLVVC
GTがソリパ付ければ素のφGよりも攻撃・命中が高くなるな( ´ω`)
82 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 11:27:54.95 ID:UaEmz8z5
ひゅま子でソリパ付けて頑張ってるけどちょっと0が目立つよ
んまーこんなもんなんだろうけどね
83 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 13:24:48.70 ID:Kk6LaGaD
もうちょっと命中か攻撃高くてもいいかもな。
1番欲しいのは法撃だけど
バランス調整マダー
84 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 13:30:09.71 ID:d5i1E4mY
Ra10→fG10→GT10と渡り歩いて、はや半年のキャス子のPA
片手剣:ライスト・ブテン
ライフル:火氷闇キ
クロス:火氷闇
ツイン:雷土光マ
マシンガン:氷マ
長弓:火氷闇
法撃:レスタ・レジェネ
・・・20しかねーw
こうなりゃカード雷土光いれて、Fo→fTやってみるかなー?www
(Foってカード不可だったような・・・)
どうせライスト・ブテンは消す予定だ。
でもそうなると、テクは何使えばいいんだ?
残り枠15なら、強化4種と弱体2種、攻撃テク9種有ればサマになる?
攻撃テク9種取るなら何とればいいのぜ?
85 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 13:50:57.76 ID:sikw9dZZ
>>84 GTなら攻撃テク使わない気がする
レベル10までしか上がらないし、法撃もフォース系で一番低いからなぁ
強化と回復だけでいいんじゃない?
86 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 13:52:33.56 ID:sikw9dZZ
87 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 14:06:50.35 ID:14elqyMh
>>84 フォイエ・ティーガ・ダムバ・ノスディ・ラフォイエ
があればとりあえず困らない
けど今時期だとキャステクターは地雷認定されかねないから
気をつけれよ
俺はお前みたいに一風変わった遊びをする奴は好きだがな
88 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 18:18:15.01 ID:l6uXuJVr
ナヴァルLv60をBにて確認
緊急メンテ明け後狩ろうぜ!!
89 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:42:05.54 ID:gyP7LhFl
ソリテクは外せないからラボルドゥンガはいいわ…
それよりムスラナ。ムラスナだっけ?ムスナラ?
90 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:42:50.20 ID:81Oz5+nW
那須村だろ、常識的に考えて…
91 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 20:19:10.34 ID:d5i1E4mY
>>85-87 レスd!
そう、一風変わった遊び方が好きなんだ。
長杖を振るキャス子・・・なんか素敵じゃまいか?
(能力云々はさておき)
そこで、下のようなキャスfTはどう?GT兼業も視野に入れつつで。
1.カード+片手杖(レスタ・レジェネ)
2.カード+片手杖(弱体2種)
3.長杖(強化4種)
4.長杖(PAはお好みで)
5.長弓
6.長弓
GTの時は、3と4にクロス+片手杖を置き換えてお好みPAは半分封印。
イメージとしたらWTの射撃版というか、本職fTさんのサポート役みたいな・・・
パーティで自分は状態異常を撒きつつ、本職さんのテク火力を停める事なく広範囲補助とレスタレジェネ。
まあ問題はいろいろあっても、バレとテク両方を活かすならこんなんどう?
92 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 20:51:53.89 ID:z6nPAFUL
fGスレですら完全にお葬式ムードなのに、今回のミッション
俺達何してればいいんだろうな?w
93 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 21:33:52.96 ID:/WRO+iam
ソリパ出るわけでもないし
まったりBでいいんじゃないかね
レイン棒は別にいいや
94 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 21:41:01.17 ID:utQXYrG0
Bでラボルドゥンガ狙いだな・・・
95 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 23:25:39.20 ID:eZsnLfsJ
ガンテクっておもしろいですね。
縁の下の力持ちって感じがしてはまっちゃいました。
これから色々参考にさせてもらいます。
96 :
名無しオンライン:2007/06/07(木) 23:59:22.08 ID:EJotb9kH
>>91 俺も本職GTだが、今即席でキャス子fTやってるよ。
別にfTなんて沼以外は空気みたいなもんだし、不適でも特に気にしてない。
俺は長杖は強化用のかぼちゃだけだな。攻撃テクは片手杖の方がGTで慣れてるのもあって使いやすい。
あと、弓は思ってたよりも使う機会が少ないようには感じた。
なんだろうな、なんかキャス子が弓引いたり杖持ったりすると、
雰囲気に妙なギャップがあって、なんか惹かれるんだよな。
爆乳がスク水着てたり、幼女がビキニ着てたりとか、なんかそんな不思議な感じがして好き。
97 :
名無しオンライン:2007/06/08(金) 04:19:37.15 ID:lDJLceRR
fG今回そんなに不遇だとも思えないけどな
ラス箱狙うのはちょっとキツイねってぐらい
コグ+ヴァンダコースなら普通に活躍できるしね
まぁAなんてぶっちゃけどうでもいいぜ
前回ので、箱狙うぐらいなら列車回るのと取得率対してかわらない事に気が付いたし
箱から基盤ポロポロは出ないし、目当てが出る可能性低いしでなんだかなぁ
んなことよりレインボウとドゥンガのが熱いんだぜ
98 :
名無しオンライン:2007/06/08(金) 10:22:32.57 ID:wJu5m5st
>>91 > 1.カード+片手杖(レスタ・レジェネ)
> 2.カード+片手杖(弱体2種)
> 3.長杖(強化4種)
> 4.長杖(PAはお好みで)
> 5.長弓
> 6.長弓
うちのキャス子も兼業だが、FTでは(既に突込みがあるように)弓の出番は少ない。
弓を撃てる時ってのは、味方のレスタとか不要っていう状況だけなんだよね。
弱体は敵が出た初っ端に使うだけなので、カードとあわせて常備する必要はないかも。
うちのキャス子はこうしてる。
1.長弓
2.カード+片手杖(攻撃テク) ←属性A
3.カード+片手杖(レスタ・レジェネ)
4.カード+片手杖(攻撃テク) ←属性B
5.長杖(弱体2種+レスタ+ダム系)
6.長杖(強化4種)
99 :
名無しオンライン:2007/06/08(金) 14:40:19.41 ID:7nwoW204
いいね、なんかこう新しい遊び方を考えるのは。
非力なGTが無理してツインやクロスにこだわっても、劣化fG乙だ。
かといってテク10じゃレスタとレジェネ専用だ。
職としてGTにこだわるより、やりたいこと考えてったらfTに至ったという感じ?
もちろん、攻撃テクは沼+☆1杖に劣るのは承知だ。
でも、射撃耐性持ちにツインやクロスでチマチマ100そこそこ与えてるんなら、テクで行ってらっしゃいみたいなのもいいのぜ?
カードの相方に接近戦用のダガーを量産しようと思うんだが
コスト的にA武器はちと厳しいんだよなあ
Bならサバイバー、サバエザシ(リパエザシ)どのあたりがいいもんかねえ
>>98 あら、うちのfTキャス子と同じパレット構成だわ
>>100 ドラ周回華やかなりし頃はサバイバー基板が腐るほど出回っていたんだがなぁ
F通にはポルティ出ないし(´Д⊂ヽ
不人気素材モトアッシュを利用したテノラ製が安上がりかもしんないw
>>100 ダガ・サバッバがいいと思うぜ
素材も今手に入りやすいし、PP少ないけど別にPA乱発しないからあまり気にならないだろうし
103 :
100:2007/06/08(金) 16:50:00.39 ID:b7zJhTS2
確かに燃費重視のヨウメイ作ってもPP使い切るなんてなさそうだ
修羅でバレット上げしてたときに山ほど貯まったモトアッシュの出番が来た!
サバッバ氷50持ちの俺が惨状
アレは思っている以上にPP切れは早い
ピンポイント使用やボス用なら鬼のように強そうで、その実サバイバーと大差ない
だが、あのデザインはとても良いものだと思うんだ
PP回復量が増えたり、強化に融通の利くイルミナス以降になると化けるかもしれない
忘れてた
命中は良い感じだから、割とその辺は信頼出来るよ(`・ω・´)
箱や獣ならヨウメイのでも良さげ
属性高ければ☆5のでも十分じゃないか?
あくまでもカードがメインなわけだし
質問なんですけど、カードってそんなに強いですか?
なんとなくクロス使ってるんですけど、カードのがオヌヌメってならそちらに変えようかなと思います。
そうなると防具ってアゲハセンバのが良いですか?
イルミナスのこと考えると、ヨウメイが一番いいかも。
5まで強化したとき、ヨウメイがバランスイイ感じ。
でも☆5も☆6も属性フォトン駆けるだから☆6がいいなw
>>107 カードは強いが、クロスと使う場面が違う事も多いから「どちらが良い」といったものではない
あくまで場面に応じた使い分け
アゲハセットはあくまでFT向け。攻撃力上昇分は50ちょっとで、ステラ/パワーSより低い
アゲハにはアームスロットがないし、他の武器を使うときにその分が結構響いてくる
>>109 早いレスありがとうございますm(__)m
アゲハセットじゃなくても良いんでしたら、星7の買って試してみます。
ガンテク万歳!!
>>110 使い回しや、最悪転売が効くように、アゲハキカミにしておけ
…ってもうキカミ買った後か。orz
>>111 ('A`)
資金がそんなに無いので、アゲハキカミだとちょっときつそうでしたし、キカミでも十分楽しめてるので結果オーライです。
パルム以上に乱入し辛い。
アルバってキャラはGTなのね。
いかにもデータいじって上げたってPA21が良かった。
おい、Aのボーナス1ラスト箱からムスラナ基板出るってよ!フレが出したそうだ。
SSはない。信じるか信じないかはまかせる…
レアドロスレでなくGTスレに報告しにきたって辺りで、いちおう希望くらいは持ってみてくれ
>>114 Aのラス箱モトゥブの全☆9現物と☆10基板がでるんだけど、
今回レンジャイ系にはきついんだよね。
ありがとう、これからレンジャイ集会でがんばってみますね
116 :
名無しオンライン:2007/06/10(日) 03:37:30.64 ID:ioZm7vX2
来週のミッションでカルディアセンバ来るのかな?
だとしたら今からワクテカがとまらないぜ・・・・!!
リィナ・スカヤってビーストのガンテクターなんだぜ
S武器さぁ落ち着いて現実的に考えるとスヴァエッジとかゴリホーンとか拾って売った金で買ったほうが早い気がしてきた
クロスとかツインとかあんな取りにくいとこにあって合成失敗とかいい加減泣きたくなってきたよ。
ゴメン愚痴をこぼしてしまった。ムスラナ掘ってくる
つまりエッジやホーンを拾ったんですねおめでとう(#^ω^)
マガシロボ用に土弓上げたんだが
カード投げまくる方が結局強がった…
あんなデカいのに走り回り&消えすぎ
ライフルやショットのほうがいいのかねえ
今のミッションに限っては腕の内側に張り付いて肩をツインで撃つのが良いと思うぞ。
本家S2はライフルでもきつい。
……。
∋( ゚ ∀゚)lヽ_、
〜( )っレ ´
とりあえず、ショットはないね
足破壊後、当てにくいってのもあるけど
硬直がでかすぎて、攻撃がかわせない
今回のボーナス、GTは何してればいいんだろ?
ツイン?ブテン?クロス?
次のミッションを待ってればいい
ボーナス1は射撃武器自体がお呼びじゃないからなあ
ダガー装備して蹴りまくるくらいしか出来ない
A行くときはfFにしてるわ
いてもボーナスはマジでハマると寄生っぽくなるしな
ヴァンダマップの方は混乱トラップ起きまくるとか。
ゴリの方は雷クロスと杖もってればまあ役には立てるかもな。
前衛の頑張り次第でしょ
すいません、相談したいんですが。PAフラグメントが90コ貯まったんですがGTにとって
チョウセイソウとキラーシュートはどっちが役に立ちますかね?
それとも他にお勧めありますか?
キラーシュートは実用
チョウセイソウは超趣味
チョウセイソウが全く使えないとは言わないが、キラシュのほうが常識的に考えて先だとは思う
今回のモトゥブFカップ、チョウセイソウは谷のむこうのヴァンタを射たり
遠くにいったマガスを射たりできる。
が、実用を考えるならキラーだな。
>129、130
128です。
やはりキラーシュートが先ですね。チョウセイソウは次に貯まった時にします。
レスありがとうございました
マヤプリ以外考えられない
今週のニューデイズはナフリ基盤がくる確立高そうだねぇ、
ちょっと楽しみ。
職PばしばしあがるからFT→WT→GTとなってみた沼男。
GTやってたら弓が面白くなってきた。ありがとうGT。
Lv65でダメ300あるか無いかくらいなんだけど、
普通どんくらいなのか気になってきたみた。
バレットのLv、装備している弓、アームユニットの種類、使用者の種族
これらの要素によって全く異なる数値になってくるので、「普通」という概念の意味はあまりないな
>>95 いや、いまのままじゃカードと弓がつかえるfGぐらいにしか
>>134 アウテリック+10とハルパつけたら
補助3のってキャスコGTで650から700越えるんじゃないか
補助無し、ユニット無し、LV90、職10、キャス子、無強化ウルアテリ
の数字なら出せるよ
参考ぐらいにはなるかね?
暇だったので色々比べてみる事にした
試行回数は武器一本づつ程度、偏りがひどいのであくまで参考程度に
LV90/ガンテクター(10) キャスト(女) 基本攻撃力:611
アームスロット:ステラ/パワーS(攻撃力+60) 攻撃補助:なし
*弓は防御を無視するので、射撃耐性を持たない敵から適当に選択
*バイブルックによるとディストバ、ヴァーラの防御は100%
PA:エンセイソウ(30) 攻撃力160% 属性30%
・ウルアテリ(0) 攻撃力596
無属性対象:388〜408 反属性対象:523〜551
PA:グラプターシュート(30) 攻撃力160% 属性23%
・ファントム(0) 攻撃力541 *ダメージはファントムライン装備時
ディストバLV100:334〜356 ゴ・ヴァーラLV100:449〜479
PA:ヤック・ディーガ(30) 攻撃力145% 属性15%
・クッボ・マンバ(0) 攻撃力297
ディストバLV100:185〜210 ゴ・ヴァーラLV100:243〜267
・クッボ・ドゥンガ(0) 攻撃力275 *ダメージはラボル・ドゥンガ装備時
ディストバLV100:197〜222 ゴ・ヴァーラLV100:253〜288
・クッボ・ムスラナ(0) 攻撃力322
ディストバLV100:187〜214 ゴ・ヴァーラLV100:241〜274
威力の高さはマンバ<ムスラナ<ドゥンガセットで数字は荒れているけどその差は明確
予想はしてたけど、列車でせっかくムスラナ取ったのになァ
ムスラナの強みはあのグラフィックと命中、あとは強化の伸びだろう
武器種によって差はあるにしても、S強化はどれもAより伸びが大きいからな
>>134 生粋のGT沼男の俺が颯爽と参上。
バレットLVあげて、良い弓が手に入ればその1.5倍近くは出せると思う。
>>137 沼男でも、アルテリ+10、LV90、GT10、バレット30、ソリパ装備、補助LV3で640〜680前後は出ますぜ。
クリティカルで4桁出るときもあるから中々楽しい。
あ、ちなみに反属性の場合の話です。
カンスト沼男・沼子GT10の、基本攻撃力自体はどのくらいあるの?
カンストキャス子では600いかないらしいけど・・・
カンストキャス子は611だったきがす
>>144 それ80キャップの時の情報じゃね?
>>139参照
バイブルックによると人556沼444だな
147 :
145:2007/06/12(火) 03:28:57.59 ID:JEzvv+1n
>>146 訂正ありがとん
でも補正分忘れて上、オフモードのデータをみてたのでさらに訂正
LV90/ガンテクター(10) 攻撃力補正94%
種族 基準値/理論値
人男 623 / 602 ┐
人女 596 / 576 ├適正職補正の103%を含む
沼男 564 / 545 │
沼女 537 / 519 ┘
箱男 677 / 636
箱女 651 / 611
獣男 732 / 688
獣女 704 / 661
計算間違ってたらスマン
Lv90・GT10のステータスならWiki見れば良いんじゃないの?
ヒュマ子・ビス子以外は載ってるけど。
>>150 JavaScript切ってる?
Operaで普通に見えるけど、ブラウザ何使ってるんだろ
火狐でも正常に動作しなかった気がする
そこ使う時は素直にIEにしてるわ
環境古いマカーだから公式すらまともに見れない
公式HPの閲覧に環境を指定する設計をするなよ
って愚痴
まさかとは思うが、さすがにバグ満載のMac版IEとか言うなよ?
Operaなら昔のPowerPC版でも比較的まともなレンダリングするかもしれんから、検討してみたら?
で、GT的に禿以来の過酷ミッションもやっと終わりか・・・やれやれ。
おまえは何を言っているんだ
ボナスで弓が出るらしいよ。
イルミナスのGT始まったな。
ナフリは無理みたいねー。がっくり
Bのボーナスステージでナフリでまくるぞ
ナフリより・・・リカウセンバがほしかとです・・・
>>158 弓は出ないと思う
ナスに出るのは乙で甲じゃないから
ただナスのラス箱からなら出るかも
Cでメイクイ出るって聞いて必死に頑張ってます。
凍結さえしなければ行けるのに...('A`)
うはC5週でメイクイ出た。
>>164とりあえず貯まったメセタで低属性のミチセンバでもかっておきな。
無印PSUではGTの最終装備、ハンマテリック+10を作るチャンスですよ
168 :
名無しオンライン:2007/06/15(金) 13:01:24.72 ID:6Lo5++Gj
ガンテクのカードとツインについて質問
。PAレベル21等、同条件ならツインとカードはどちらがDPS稼げる?
今回のFカップみたいな場合はソロだとツイン有利だが
PTならカード+片手杖+頭クイックで、燃えたり凍ったりしたメンバーをマッハレジェネしつつ
火・氷カードをブリュッと適当撃ち。
カードでなくクロスでは、適当撃ちだと当たらんのもあるし
ツインからの片手杖持ち替えだと、どうしても遅いし面倒だ。
皆はどうしてる?
Bはハンマテリだった。
>>168 カードとツインの決定的な差は見た目と命中かな。
ガンテク人は見た目で選ぶ習性があるみたい。俺は格上相手には避けやすいカード格下にはツインが多いかな。
ダッシュカード出来るようになるとガンテクえらい強くなるぞ
ゴメン話しそれたくさい
全弾ヒットするならツインのが上。0がでるならカードのが上
>ツインからの片手杖持ち替えだと、どうしても遅いし面倒だ。
じゃあ片手杖とカードにしろ。
以上
つうかGTはあんまりDPS気にしないほうがいいぞ
で、PTの時は自分のレスタより敵のダメが多いならあきらめてツイン持ってスタアト使う
低いなら杖持ってレスタする。この方がFTとかWTが動き安い。まわり見て動け
以上
174 :
名無しオンライン:2007/06/15(金) 14:38:55.02 ID:PM59TS96
ハンマテリなのかハンマテリックなのか
どっちなんだ?
ックだと思うが
ハンマテリックはlv100の青ろぼ
>>166 ミチセンバですか。
個人商店見てみます。
NPCギイセンバじゃダメだったか('A`)
属性だけならギイセンバだけど、ミチセンバは持久+2ついてるから凍りにくくなるよ
ダッシュカードでそんなに変わるのか?
今日ファミ通Cを30週してようやくGTマスターした俺、参上!
>>180 被弾はたしかに減る。クロスもそうだけどシフト移動始めてから撃ち始めると
立ち止まらずに攻撃できる。でもダッシュカードはその練習ってカンジじゃなかったかな。
とりあえず走りながらカード撃てるようになるといいでFAしたかな
なりたてGTなんですがカードとクロスボウではダメージソースとしてはどっちの方が上でしょうか
0からのスタートだし2発出るカードの方が良いだろうか
最初から最後まで2発出るツインはいかがか
既にカードもクロスもツインも自分で考えて好きなの使えばおkという結論に達してる気がする。
カードはローグスの人やディラガン頭、飛竜など狙いづらい1箇所に集中して攻撃する時に。
クロスは状態異常3をばら撒きながら、大量の敵をさばきたい時に。
中距離のタイマンでDPSを稼ぎたいなら、ツインも決して悪くはないだろう。
PA11にはすぐなると思うので、1秒でも早く結果が欲しいなら3枚になるカードがいいとは思うけど、
結局は、自分で使ってみて見た目も含めて一番しっくりくるヤツがいいと思うよ。
fGじゃないんだから、GTであまり数字の事は突き詰めてもしようがないかもね。
カードとクロスは、有用な場面というのが大きく異なる
>>183 得意とする敵との距離が
・クロス…中距離〜近距離
・カード…やや遠距離〜中距離(非ロックでの当て方を理解していれば近距離も可)
こんな感じ。
自分の好みや、使いたい場面で使い分けよう
「どちらが強い?」という比較は意味を成さない
カードは武器っぽくないからクロスを選んだ俺が颯爽と退場
カードって得意レンジとレスタの範囲が合わない弱点もあるけど
そこらはイルミナスで改善されるね。
ヴァンダやガオゾラン等、距離を保ちつつサポートに回るには便利。
何と兼業するかで決めてもいいかもね
WT、FTと兼業するならカード
FG、φGとならクロスボウ
みたいな感じで
その辺質問多いしテンプレにいれてもいいのではと最近思っている俺がいる
なんか
>>2の内容はわかりずらいかもね
射程距離が載ってないってのも一因なんじゃないかな
その辺もどこかに併記してみるといいかもしれない
うおおおおソリテクゲットしたああああ
ゴヴァにクリティカルで900↑でたああああおもわず吹いた
普通で580くらいでたし満足
ちなみにヒュマ男90GT10で補助なしリドルラ(0)だから
補助3マジムラ(10)だとうははははできるな
>>186 を見ても思ったんだが個人的には「距離」でカードとクロスを使い分けたことはないけどな・・・
高低差と敵速度の関係でどうしても追尾性能が必要な時には
カードが圧倒的に有利だから使っている。
当てられなかったらダメージソースとしても比較できんし
【ロングボウ】 ・状態異常LV2→3→4 属性値 %→ %→30% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度B LvUPの早さA リーチ長 攻撃間の隙長め
・使用頻度 闇>氷>火
・使用時適正 ボス戦A 大型戦A タイマン時雑魚B 群れた雑魚D
・長所 防御無視の効果でラグナス戦では無敵 高命中 短所 隙が大きい
【クロスボウ】 状態異常LV1→2→3 属性値 %→ %→15% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度A LvUPの早さC リーチ短 攻撃間の隙短め
・使用頻度 闇>氷>火>光
・使用時適正 ボス戦D 大型戦C タイマン時雑魚B 群れた雑魚A
・長所 状態異常をばらまくのに最適 短所 得意、苦手な敵がはっきりしている
【カード】 状態異常LV2→2→2 属性値 %→ %→25% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度A LvUPの早さC リーチ短 攻撃間の隙短め
・使用頻度 氷>火>土>光
・使用時適正 ボス戦S 大型戦C(A) タイマン時雑魚A 群れた雑魚B
・長所 高低差に強い 動きの速い敵に強い 高命中 短所 障害物にかなり弱い
こんな感じがいいかな
クロスの使用頻度って氷の方が明らかに高くね?
というか、流行のミッションやプレイスタイルにも左右されるし、テンプレ向けじゃないような気が
使用時適正のランク付けとかもかなり主観入りそうだし、その辺がだいぶ微妙じゃないか
いやこんな感じでどうって書いただけだからそんなマジに突っ込まれると痛いんだが
(おおまかな)使用時適正的な書き方ならいいんじゃね
片手射撃武器勝手にランキング( ´Д`)∩
・狙うのが面倒臭い(*1):カード>クロスボウ>マシンガン>ハンドガン
・広範囲に攻撃したい:クロスボウ>カード≒マシンガン>ハンドガン
・一点集中で倒したい:マシンガン>ハンドガン>カード>クロスボウ(*2)
・状態異常をばら撒きたい:クロスボウ>ハンドガン>カード>マシンガン
*1)逆に言うと狙う楽しみが少ないので、俺UMEE!!1!が感じられません。
*2)クロスボウ接射は邪道です。片手射撃武器は中距離で戦いましょう。
以上の結果から、ハンドガンが最高だという結論に達しました!( ´Д`)
【クロスボウ】 状態異常LV1→2→3 属性値 %→ %→15% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度A LvUPの早さC リーチ短 攻撃間の隙短め
・おすすめPA取得順 氷>闇>火>光
・武器コンセプト 短距離広範囲の状態異常のばらまき、接射時の高い攻撃力
・長所 状態異常をばらまくのに最適 短所 高低差に弱い
これならどうだろう
何だか良さげになった気がする
あとは皆で意見を出しつつ、あと800レス以内に頑張って各武器をテンプレ化だな
弓の属性は確か19%→25%→30%
個人的にPA取得の方向付けは
ないほうがいいと思う。
ありがとう。これで叩かれたら首吊ろうかと
とりあえずまとめてみるけどハンドガンとマシンガンはPA持ってないからよく分らない
字数制限引っ掛かるかも
>>201 一応初心者向けだからあったほうがいいかと思った
いらないかな
【ライフル】 状態異常LV2→3→4 属性値 6%→13%→23% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度A LvUPの早さD リーチ最長 攻撃間の隙短め
・武器コンセプト 長い射程と状態異常Lv4、ヒットバックでのハメ
・長所 敵の射程外からの攻撃 どこでも使える安定性の高さ 短所 特になし
【ロングボウ】 状態異常LV2→3→4 属性値 19%→ 25%→30% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度B LvUPの早さB リーチ長 攻撃間の隙やや長め
・武器コンセプト 高属性と防御無視での安定したダメージ 長い射程と状態異常Lv4
・長所 防御無視(射撃半減は適用) 高命中 短所 やや隙が大きめ
【ハンドガン】 状態異常LV1→2→3 属性値 5%→13%→19% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○ 射出速度A LvUPの早さC リーチ中 攻撃間の隙短め
・武器コンセプト 中距離での使い勝手は非常に高い 片手武器唯一ステップ主観両方可能
・長所 クセが無く苦手のない安定武器 短所 特になし
【ツインハンドガン】 状態異常LV2→2→2 属性値 4%→12%→24% 最大2way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○ 射出速度A LvUPの早さB リーチ中 攻撃間の隙短め
・武器コンセプト 高い威力 中距離での使い勝手の良さ 両手武器唯一ステップ主観両方可能
・長所 クセが無く苦手のない安定武器 大型に状態異常を入れずに攻撃できる 短所 特になし
【クロスボウ】 状態異常LV1→2→3 属性値 3%→9%→15% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度A LvUPの早さC リーチ短 攻撃間の隙短め
・武器コンセプト 短距離広範囲の状態異常のばらまき、接射時の高い攻撃力
・長所 状態異常をばらまくのに最適 短所 高低差に弱い
【カード】 状態異常LV2→2→2 属性値 17%→21%→25% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度A LvUPの早さA リーチ中〜長 攻撃間の隙やや短め
・武器コンセプト 追尾能力がある 高い攻撃力 見た目のインパクト 独特の軌道
・長所 飛行する敵や動きの速い敵に有効 射程が長め 高低差に強い 高命中 短所 障害物に弱い
【マシンガン】 状態異常LV1→1→1 属性値 10%→16%→20% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度S LvUPの早さA リーチ短 攻撃間の隙最短
・武器コンセプト 片手武器最高の攻撃力
・長所 近距離での高い攻撃力 打撃武器と相性○ 短所 PPの持ちが悪い 連射パッドと相性が悪い
【ショットガン】 状態異常LV2→2→2 属性値 4%→9%→13% 最大5way×2hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち× 射出速度D LvUPの早さA リーチ短 攻撃間の隙最長
・武器コンセプト 広範囲への状態異常のばらまき 多数の敵への攻撃
・長所 極所で最高の攻撃力を発揮する 短所 状態異常Lv2の為大型には入れられない
【レーザーカノン】 状態異常LV1→1→1 属性値 6%→11%→16% 最大1way×射程内の敵数hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度B LvUPの早さD リーチ長 攻撃間の隙長め
・武器コンセプト 現状唯一の貫通武器 高い攻撃力設定
・長所 敵が直線に並べば最大の見せ場 短所 ←そんなとこほとんどない
こんな感じになってしまった
>>198 カード
被弾がほぼない
常に補足して一定時間、安定して3発ぶち込める
敵を正面に捕らえなくとも2,3キャラ分ぐらい横にずれた位置から
撃てるので敵の直線攻撃も避けながら攻撃できる。
>>183 有効な間合い、得手不得手が違うから
お互いに補いあえる
カードとクロス両方あると吉
あとは遠距離用で弓かライフル
(フォルガンやらないなら早く育つ弓オススメ)
ダメージソースという共通の観点ですら
条件によって有利不利が一致しないから難しいよ
カードは飛び回るゴウグ系のボスや狭い場所では著しくDPSが落ちるうえファストキルには向いてないし
クロスも高低差に弱くボス戦にはハッキリ向いてないし
ショットは高低差の弱さ+基本攻撃力の劣るGTには十分に使いこなせないし
マシンガンはクロスの弱点がさらに強く出るし
ツインは常に相手を真正面に捉えないと行けないし、一部のボス戦では射程の半端さも微妙に気になる
ハンドは単純な威力という面でどうしても見劣りするし
レーザーはそもそも敵が射程にうまくまとまらないし(まとまれば理論上最大ダメージ)ボスには劣化ライフル
ライフル、弓は安定度は高いが避けつつ撃つのには向いてない
かといって全部は覚えられないのがGTだしな
できれば使ってから、悪いとこ、良いとこ、見つけて選んで欲しいなぁ
208 :
なりたてGT:2007/06/18(月) 12:30:00.69 ID:rTz55IHx
おいらはすべて見た目できめてるよ
よってカードつかってる 女王様みたいだし テクは一切つかわず
常にセイバー(モチロンヨウメイ)
だれになんと言われようと気にしない!
それがGTだと思ってる俺が参上
カードで沈黙や感電をバラまきつつ
ブテンやグラストで突っ込むのが好きだったんだが
もう周りに近接がいないんでクロスばかりになってしまった
土カードなんてこの先使う機会あるのかなあ
PA取得って上記の氷から始まる優先度の並びが
GTクロス使用者の主流っていうか多数派なの?
トラップ使えないって理由で闇はアリかなと思うけど
自分はクロスのPAは雷しか取得してないんだけどなぁ
体力バカの敵だらけだから燃焼や感染LV3はあると助かる
感染〜凍結が便利なんで氷も覚えたけどね
まあ雑魚相手には一番使用頻度高いから
本当は全種覚えたほうがいいんだろうけど
持ってないPAまで無理にまとめなくてもいいんじゃないのか・・・?それで首つるだなんて怖いやつだ
ハンドガンもマシンガンも一応テンプレにも長所短所載ってるが
あとABCよりも早・中・遅とかのが分かりやすい気がするんだが・・・
誰も聞いちゃいないが取得PA晒し
カード 6色
ツイン 6色+マヤ
クロス 6色
弓 6色
ライフル 3色(火闇氷)+キラ
マシン 氷
テク 回復2種+補助4種
fG・GT兼業+なんちゃってfT()笑やってます。
箱なんで、カンストしてても素の法撃力は沼子LV40相当しかないorz
フォイエとディーガ有ったけど、消してキラーとマヤリーにした。
箱fT時の装備は
カード&片手杖(回復2)
カード&片手杖(アグ・ゾディ)
カード&片手杖(デフ・レティ)
ロッド(レスタ・レジェネ・レティアール3個・・・ギレスタほしいなーw)
ロッド(補助4種)
弓
予備に1本ずつ持って、足りないとチャージ食う。
カードは火・闇・感電・凍結・沈黙・混乱を場所によって選択。
法撃はヘナチョコでも、アゲハセットのお陰で何とかなってる???
メインは片手杖なんでクイックいらんし、ABE鎧も使い回せる(☆7でギリギリだが)
fG・GT諸君!
や ら な い か ?
シールドラインなんだけど、Bだとやはりアゲハがベストかい?
アームいらないならアゲハでいいんでないかな。
カードセットできるしね。
【ライフル】 状態異常LV2→3→4 属性値 6%→13%→23% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度(早 LvUPの早さ(遅 リーチ(最長 攻撃間の隙(短め
・武器コンセプト 長い射程と状態異常Lv4、ヒットバックでのハメ
・長所 敵の射程外からの攻撃 どこでも使える安定性の高さ 短所 特になし
【ロングボウ】 状態異常LV2→3→4 属性値 19%→ 25%→30% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度(中 LvUPの早さ(早め リーチ(長 攻撃間の隙(やや長め
・武器コンセプト 高属性と防御無視での安定したダメージ 長い射程と状態異常Lv4
・長所 防御無視(射撃半減は適用) 高命中 短所 やや隙が大きめ
【ハンドガン】 状態異常LV1→2→3 属性値 5%→13%→19% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○ 射出速度(早 LvUPの早さ(遅 リーチ(中 攻撃間の隙(短め
・武器コンセプト 中距離での使い勝手は非常に高い 片手武器唯一ステップ主観両方可能
・長所 クセが無く苦手のない安定武器 短所 射出速度が速いためPP切れを起こしやすい
【ツインハンドガン】 状態異常LV2→2→2 属性値 4%→12%→24% 最大2way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○ 射出速度(早 LvUPの早さ(中 リーチ(中 攻撃間の隙(短め
・武器コンセプト 高い威力 中距離での使い勝手の良さ 両手武器唯一ステップ主観両方可能
・長所 クセが無く苦手のない安定武器 大型に状態異常を入れずに攻撃できる 短所 近距離では無防備
【クロスボウ】 状態異常LV1→2→3 属性値 3%→9%→15% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度(早 LvUPの早さ(遅 リーチ(短 攻撃間の隙(短め
・武器コンセプト 短距離広範囲の状態異常のばらまき、接射時の高い攻撃力
・長所 状態異常をばらまくのに最適 短所 高低差に弱い
【カード】 状態異常LV2→2→2 属性値 17%→21%→25% 最大3way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度(早め LvUPの早さ(早い リーチ(中〜長 攻撃間の隙(やや短め
・武器コンセプト 追尾能力がある 高い攻撃力 見た目のインパクト 独特の軌道
・長所 飛行する敵や動きの速い敵に有効 被弾が少ない 高低差に強い 高命中 短所 障害物に弱い
【マシンガン】 状態異常LV1→1→1 属性値 10%→16%→20% 最大1way×1hit
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× 射出速度(最速 LvUPの早さ(早 リーチ(短 攻撃間の隙(最短
・武器コンセプト 片手武器最高の攻撃力
・長所 近距離での高い攻撃力 隙のない 短所 PPの持ちが悪い 連射パッドと相性が悪い
【ショットガン】 状態異常LV2→2→2 属性値 4%→9%→13% 最大5way×2hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち× 射出速度(遅 LvUPの早さ(早 リーチ(短 攻撃間の隙(最長
・武器コンセプト 広範囲への状態異常のばらまき 多数の敵への攻撃
・長所 極所で最高の攻撃力を発揮する 短所 状態異常Lv2の為大型には入れられない
【レーザーカノン】 状態異常LV1→1→1 属性値 6%→11%→16% 最大1way×射程内の敵数hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ 射出速度(中 LvUPの早さ(遅 リーチ(長 攻撃間の隙(長め
・武器コンセプト 現状唯一の貫通武器 高い攻撃力設定
・長所 敵が直線に並べば最大の見せ場 短所 ←そんなとこほとんどない
再改良
>>2より細かいとこわかりやすくなっただろうか
どっかダメ出しあればお願い
何か詰め込みすぎて、ごちゃごちゃしている気が。
レンジャー・ガンナースレの武器の使い勝手みたいな方が好きだな。
属性や射程距離の数値くらいは欲しいが、主観の入りそうな情報は要らんのじゃないか
色々詰め込み過ぎで、逆に解り辛い
流れ切ってごめん
GTってソリパつけると攻撃あたらなくなる?
命中-80って結構大きいのかな?
マシンガンあたりは種族次第
他の武器なら、タイプLvが10になるくらい育ってれば大丈夫じゃないか
弓やカードならかなり余裕
っても、マシンもバレット鍛えきれば補正高いから案外行けるんだよな
そんな俺はビス子GT
マシンガンのPA30の命中補正が87%でツインは75%
12%の差があるわけで
誰かが計算してたけど
マシンガンはツインと同等か、マシンガンの方が若干高いらしいよ
クロスよりも命中高いし
まぁ、バレットが育ってる事が前提だけどな
カードは発射から着弾までの遅さが致命的だと思う
燃費も書くといいとおもうのは俺だけだろうか
燃費の面でカードを使ってる俺
【ライフル】 状態異常LV2→3→4 属性値 6%→13%→23% 最大1way
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ LvUPの早さ(遅 リーチ(最長
・特徴 敵の射程外からの攻撃 安定した攻撃力と射出スピードが強み
【ロングボウ】 状態異常LV2→3→4 属性値 19%→ 25%→30% 最大1way
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ LvUPの早さ(早め リーチ(長
・特徴 防御無視(射撃半減は適用) 高命中 高属性 やや隙が大きめ
【ハンドガン】 状態異常LV1→2→3 属性値 5%→13%→19% 最大1way
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○ LvUPの早さ(遅 リーチ(中
・特徴 モーションの隙が少ない 射出速度が速いためPP切れを起こしやすい
【ツインハンドガン】 状態異常LV2→2→2 属性値 4%→12%→24% 最大2way
・ステップ撃ち○ 主観撃ち○ LvUPの早さ(中 リーチ(中
・特徴 クセが無く苦手のない安定武器 大型に状態異常を入れずに攻撃できるという面も
【クロスボウ】 状態異常LV1→2→3 属性値 3%→9%→15% 最大3way
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× LvUPの早さ(遅 リーチ(短
・特徴 状態異常をばらまくのに最適 高低差に弱い 命中は低め
リーチが短い為敵に近づく必要がある 多少装備者自身の攻撃力に依存する
【カード】 状態異常LV2→2→2 属性値 17%→21%→25% 最大3way
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× LvUPの早さ(早い リーチ(中〜長
・特徴 飛行する敵や動きの速い敵に相性がいい 被弾が少ない 高低差に強い
高命中 高属性 障害物に弱い
【マシンガン】 状態異常LV1→1→1 属性値 10%→16%→20% 最大1way
・ステップ撃ち○ 主観撃ち× LvUPの早さ(早 リーチ(短
・特徴 隙がほとんどない PPの持ちが悪い 単体に対する集中火力としてはかなり優秀
高低差に弱い 装備者自身の攻撃力に大きく依存する 連射パッドと相性が悪い
【ショットガン】 状態異常LV2→2→2 属性値 4%→9%→13% 最大5way×2hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち× LvUPの早さ(早 リーチ(短
・特徴 複数ヒットで極所で最高の攻撃力を発揮する 状態異常Lv2の為大型には入れられない
ポンプアクション中は動けない 装備者自身の攻撃力に大きく依存する
【レーザーカノン】 状態異常LV1→1→1 属性値 6%→11%→16% 最大1way×射程内の敵数hit
・ステップ撃ち× 主観撃ち○ LvUPの早さ(遅 リーチ(長
・特徴 敵が直線に並べば最大の見せ場だがそんなところはほとんどない 左右の判定は狭い
燃費がとても悪い
余計だと思われるのは消してみた。見やすくなったかな。
GJ!
Aまででいいからグレネード使えるようにしてほしいなぁと思う俺新米ガンテクター
レーザー装備できるんだからいいじゃんよう(´・ω・`)
そうなると効率な連中が大挙してやってくるな
不毛な論争になるだけ
fGやれでFA
229 :
名無しオンライン:2007/06/19(火) 10:42:13.11 ID:8W+7VJ6g
GTやるとスキル覚える余裕が無いぜ!
>>213 キャス子で似たようなことやってるんで、同類が居て嬉しいぜ。
しかし、気になる点が一つ。
ロッド(補助4種)あるのに、カードの相方がUP補助杖なのはなんでだぜ?
杖無しの方がチャージ食いやすいし、持つならレスタ杖だと思うけど。
231 :
名無しオンライン:2007/06/19(火) 10:55:23.37 ID:9Os+tqlh
ビス子90でリドルラ装備可能ですか?
ハーイパー!
バーイパー!
ハーイパー!
バーイパー!
>>223 着弾までにダガーやセイバーのPAが出せるじゃないか
ただGTはスキル10、WTはバレット10だからなあ
どちらも20以上に上がるなら文句なしに使えたんだが
土カードはゴヴァーラ先生にいいのだぜ!
PT中とかソロでもNPC連れてれば被弾少な目で倒せる
今回のF通みたいに火オルゴーモンとかやばい相手の混成が
出てきたときもピンポイントで倒せるのがよい
あとなんといってもシャグリースなw
235 :
名無しオンライン:2007/06/19(火) 12:03:17.74 ID:lbv6iclR
>>230 >ロッド(補助4種)あるのに、カードの相方がUP補助杖なのはなんでだぜ?
>杖無しの方がチャージ食いやすいし、持つならレスタ杖だと思うけど。
確かにそう。
回復杖の方が安定するだろうね。
でもな、PT時なんかだと、SUV&ナノブラ&死亡()笑の後で補助かけ直しだと
とにかく赤・黄は最初に欲しい(と思う)。
ロッドでドッコイショ!もいいが、マッハフォイエやバータ飛び交う中はテク後の硬直もヤバイ。
長くなったが結論は安全ならロッド、前線ならウォンドという使い分けになるってことで・・・
>>234 先生は無理だろ。
射撃耐性の無いノーマルならともかく。
久しぶりに見に来たらテンプレに
10 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/04/18(水) 09:44:37.50 ID:G4Nk+6V9
ガヌテクタリのバレトトルについて質問がありサベラ。
レイレンタトルが30になったのにオルアカに300しか出なくて巫女サマー!
やはりガヌテクタリはリョウデスタトルでぺちぺちステツポ撃ちしトトルのがベストトルなんだロドウか。
何故ガヌテクタリはレンタトルがSなのだロドウ。
メセアタフイバナタがきたら天下取れるのだロドウか。
11 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/04/18(水) 09:55:05.45 ID:O9m+Nmi9
>>10 テノラ語でおk
12 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/04/18(水) 10:07:54.17 ID:dNNDg3VZ
>>11 ガン・テックのバラタについて質問がアル・ダガ
フィバ・レイガが30にナタ・ダガ、オルアカに300しか出なくてレオ様ー!
やはりガン・テックはアルブ・デスタでぺちぺちカバ・ディ撃ちするのがグッダ・ベスタなのだロッガ。
何故ガン・テックはマッガンがSなんだロッガ。
フィバ・メッタがきたら天下とれるのだロッガ。
が入ってなくてがっかりした
あったなw 覚えてたら貼っておくよ。
HUスレの頑固も好きだったが・・・。
>>236 SUV使用後の補助切れはSUV撃ち始めに近づいて
SUV中に補助掛ければOK
ナノブラ使用後の補助切れは周りの敵が一掃した段階でOK
(たいていはナノブラ解除後には敵が一掃しているはず)
死亡後の補助切れも敵が一掃した段階でOK
テク10の補助なんて意味無いからレスタレジェネしか覚えて無いなぁ
バレット各6種だけでいっぱいいっぱいだよ・・・
>>236 納得しました。
しかし
>>240を読むと、やはりロッドで十分かと思えてしまう。
S2ミッションとかだと、弱体テクがカードのお供にいいとお勧めしてみるよ。
で、私のパレット構成は
>>98でさらしてます。
かなり似てたので親近感を感じて、思わず声を掛けてしまった。
って、弱体について今回と矛盾したこと言ってるな私。
自分突っ込み。
俺のパレット
ファントム氷
ファントム火
マンバ氷+バトン レス、レジェ
マンバ火+バトン 同上
マンバ土+バトン 同上
マンバ闇+バトン 強化赤黄
新日はこれで周ってる
>>234 不粋だが、その敵ならどいつも他の武器のがいいと思うぜ
カードしかない!って状況があるとしたら
早くて痛くて「近寄れない」敵
「逃げ回る必要があって」回避が高い敵
多分左手単体で考えるよりも
右手も合わせたほうが広がるはず。
たとえば回復杖+カードは与ダメージを維持しながらの
アシストに便利。
味方を氷解しつつ、ギバータの外からダメージ稼ぐとか、
「被弾PCの近くにいる必要がある」から「近寄れない」っていう
場面はあると思うなぁ。
WTの時は左手でカードを右手でディーガ投げる。
状態 | |発射 |step|主観|Lvup| |.PP..|命| |
異常Lv|属性値(%)|弾数 |撃チ.|撃ち.|早さ |.リーチ|保チ.|中|隙|
. .【グレネード】 1-2-3.| .9-12-18| 1 . |...×.| × | 速..|短広|....悪|低|大| サポート武器的な位置付、ドラ退治に◎
.【ライフル】 2-3-4.| .6-13-23| 1 . |...×.| ○ | 遅..|最長|....良|良|少| 敵射程外からの攻撃 安定した攻撃力&弾速
【ハンドガン】 1-2-3.| .5-13-19| 1 . |...○.| ○.| 遅. | 中| 並|良|少| 射出速度が速いためPP切れを起こしやすい
【ツインハンドガン】. 2-2-2| .4-12-24| 2 . |...○.| ○.| 中. | 中| 良|良|少| 癖が無い安定武器。動き回れるので被弾少
. .【クロスボウ】 1-2-3|....3- 9-15| .3.. ..|...○.| ×.| 遅. |. 短|....並|低|中| 接写必須 高低差に弱い PC攻撃力依存
【マシンガン】 1-1-1|10-16-20| 1 |...○.| ×.| 速. |. 短| . 悪|低|無| 対単体に優秀 高低差に弱い PC攻撃力依存
. 【ショットガン】 2-2-2|. 4- .9-13|5x2hit| .×.| ×.| 速 .|. 短| . 良|並|大| 極所でDPS最高 大型状態異常× PC攻撃力依存
. .【レーザーカノン】 1-1-1.|.6-.11-16|射程 .| .×.| . ○.| 遅 .|. 長| . 悪|並|大| 敵が直線配置以外は微妙品 左右判定狭い
. 【ロングボウ】 2-3-4.|19-25-30| 1 . |...×.| ○.| 速. | 長| 並|良|中| 防御無視(射撃半減は適用) 高属性
【カード】 2-2-2|17-21-25| 3 . |...○.| ×.| 速. |中長| 良|良|少| 飛行や速い敵に最適 被弾少 障害物に弱い
俺の仕事じゃないのに残業させられて腹が立ったので整形した
反省はしてない
GTスレなのにグレネードとな?
残業乙
状態 | |発射 |step|主観|Lvup| |.PP..|命| |
異常Lv|属性値(%)|弾数 |撃チ.|撃ち.|早さ |.リーチ|保チ.|中|隙|
. .【グレネード】 1-2-3.| .9-12-18| 1 . |...×.| × | 速..|短広|....悪|低|大| サポート武器的な位置付
.【ライフル】 2-3-4.| .6-13-23| 1 . |...×.| ○ | 遅..|最長|....良|良|少| 敵射程外からの攻撃
【ハンドガン】 1-2-3.| .5-13-19| 1 . |...○.| ○.| 遅. | 中| 並|良|少| 射出速度が速い→PP切れ速
【ツインハンドガン】. 2-2-2| .4-12-24| 2 . |...○.| ○.| 中. | 中| 良|良|少| 癖が無い安定武器
. .【クロスボウ】 1-2-3|....3- 9-15| .3.. ..|...○.| ×.| 遅. |. 短|....並|低|中| 接写必須 高低差に弱い
【マシンガン】 1-1-1|10-16-20| 1 |...○.| ×.| 速. |. 短| . 悪|低|無| 対単体に優秀 高低差に弱い
. 【ショットガン】 2-2-2|. 4- .9-13|5x2hit| .×.| ×.| 速 .|. 短| . 良|並|大| 極所でDPS最高 大型状態異常×
. .【レーザーカノン】 1-1-1.|.6-.11-16|射程 .| .×.| . ○.| 遅 .|. 長| . 悪|並|大| 敵が直線配置以外は微妙品
. 【ロングボウ】 2-3-4.|19-25-30| 1 . |...×.| ○.| 速. | 長| 並|良|中| 防御無視(射撃半減は適用)
【カード】 2-2-2|17-21-25| 3 . |...○.| ×.| 速. |中長| 良|良|少| 飛行や速い敵に最適 被弾少
>>250乙&GJ
大事なとこ削って一行にしてみた
特に意味は無い
>>248 カードは視野が広い分、敵の動きに対応しやすいけど、攻撃の隙(モーション時間)自体は大きめで
右手とのコンビネーションやアシストにはむしろ向いてないと思うぜ
氷オルゴーモン以外の敵は常に接近してくるから
カード(と杖)にとって最高の間合いがとり続けられないってのも結構痛い
回避性能はトップクラスだけど、他人を守るのに重要な
・混戦でも任意のターゲットを引き続ける力
・任意のターゲットを素早く行動不能(状態異常含む)にする力
これがどうしても他の武器に比べると見劣りする
まさにfT向け!といった、自己防衛に優れた武器、と思う
もちろん単純に破壊力が素晴らしく高いってのもあるけどね
アシストの種類にも色々あると思うよ。
・リーチが片手武器の中で最長
表にもあるけど、ステップ撃ちできる武器の中では最長距離をカバーできる。
個人的にレーダーとの相性は一番高いんじゃないかと思う。
ターゲット引き受けてくれて遠くで戦ってくれている前衛に
近寄りながら援護入れたり、自分に群がる小型に引っ掛けながら
援護飛ばすのにはカードって便利だと思うんさ。
何気にライフルよりDPS高いし。
参考までにレンジャースレから転載。
670 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 00:28:57.65 ID:obpO01S7
■DPSまとめ(補助と防具のボーナスは考慮せず)
異常Lv 速度 弾数 射程 隙 fG:DPS(命中) GT:DPS(命中) 備考
【ライフル】 4 0.54s 1 長 大 1072(587) 989(474) Set…1175
【ショットガン】 2 1.12s 5*2hit 短 大 5hit…1620(511) 5hit…1475(405) 1hit… 324
【ロングボウ】 4 0.79s 1 長 大 − 740(536) 防御無視
【グレネード】 3 1.25s 4 短 大 4hit…1960(433) − 1hit…490
【レーザー】 1 1.10s ∞ 長 大 1hit… 527(551) 1hit… 486(441)
【ツインハンドガン】 2 0.70s 2 中 小 2hit…1260(556) 2hit…1132(443)
【ハンドガン】 3 0.50s 1 中 小 921(556) 832(443)
【クロスボウ】 3 0.71s 3 短 小 3hit…1689(451) 3hit…1527(360) Set…1752
【カード】 2 1.10s 3 長 小 − 3hit…1086(511) 着弾が遅い
【マシンガン】 1 0.25s 1 短 小 1410(590) 1241(458)
【スピア】 ダッガズ1セット1.8s 2体*2hit 1体… 747(627) −
【ダガー】 ブテン1セット2.5s 2体*4hit 1体… 877(629) 1体… 799(523) ダウン効果
★前提条件
キャス子Lv90、職10、ソリパ装備、射撃武器はすべて★9+5、打撃武器は属性50%★9+1
ショットてそんな上がり速い?ロングボウのがはるかに楽だったんだが
ショットは上げ方次第で早い
3WAYでも1発で5〜6HITまで行けるから、意識して多段を狙うと一気だぞ
弓は単純に必要数が少ないから、まぁ楽は楽だけども
Lv30までなら、(特に21以降)クロスよりツインのほうが上がりにくい。
というかクロスはむしろ上がりやすい部類に入るんだけどな。
状態異常とかほっぽいて単に火力を求めたい場合は何がいいのかな
ライフルとカード?
クロスとショット
ムスラナを持っているガンテクの方にお聞きしたいのですが
射出音ってドゥンガやマンバと比べて何か変化があるのでしょうか?
例えば、ヒロクテリやシキカミのように。
ある程度資金が出来たので、基板を買ってしまおうかどうか
迷ってまして知恵をお借りしたく。
そういや、店以外の現場では1回も見たことないぜ・・・。
特殊エフェクト付きなら、音も違うような気はするけど。
>>259 定期的にその手の質問あるね。
このスレだと、>>168-とか>>183-辺りからとか適当に読み進めてみたら?
>>259 単純な火力を求めたいならがんてくじゃなくてfGになるのをお勧めする
それでもがんてくで火力を求めたいというなら
ファントムセットかドゥンガセット辺りじゃないかな
カードは、遠距離からでも安全に3Hitが狙えるから強いのだが
最大の弱点は、カードの強さが認知されてないから、
周りからは、遊んでいるように見える事だな。
急にfTもカード使い出したり。
こっちは350×3とかだしてるんだよ!
fTの180×2+0とかと一緒にしないでくれと・・・
>>253 カードはステップ撃ちのモーションをキャンセルして右手武器PAが出せる。
ライスト・ブテンやレスタ・レジェネの際に追加攻撃が出せる、と考えると
十分右手武器のアシストになるんじゃないかと思うよ。
でも敵に接近しちゃうとロックオンし難いし、
基本的には遠距離での誘導性能に期待して使うことになるだろうけどね。
キャンセルできるとはいえ、多少は行動遅れるわけだし。
>>261 音はたぶん同じかな。ヒロクテリみたいに全然違う音じゃないし、
微妙に変わってるかもしれないけど俺には違いがわからんw
>>253 つまりお前はソリテクもってギ系のテク常備してる俺に何が言いたいんだ
>>267 ここでテイテク付けてギレスタ常備の俺が華麗に退場
>>266 レスTHX!
そっか、音は変わらないんだね。
あのキラキラエフェクト+それに似合った音だと
最高だなぁと思っていたんだけど…ちと残念。
じっくり考えてから購入するかどうか決めますわ。
ハイパーバイパーが道中のSEEDから出土
今回って、道中は割にカード向きか?
ハンドガンで行ったらPPがえらい事になった
ブクラ・ファミ通 必要法撃力214
マイ[゚д゚]GTのカンスト法撃力 209
・・・誰か胸を貸してくれないか(´;ω;`)
(☆人☆)
>>272 これはひどい・・
コヒブミテリと同じでまたいい加減にステ決めたんだろうな
>>274 そんな事を言ったら、ビス子なんてLv100職10でもシキカミを装備出来ないんだぞ
なんという切なさ
>>275 イベント品だから問題なんじゃないか
通常武器は仕方ないと思うが
[゚д゚]で複合職やってる人が悪いと思うけど
自業自得じゃん
説明書にもテクは苦手って書いてあるし はじめからわかってたことでしょ
その覚悟の上でGTになったんでしょ
なんかあれだよな
1つ職カンストするごとに基本ステにボーナスつけばもうちょい面白かったかもな
>>廃人はアホみたいにつよくなれます.。
>>アホみたいに強い人用のミッションランクつくりました
でいいと思う気がする。装備とか下のひとにお下がりがくるし
>>267 >>268 自殺願望者乙
>>279 どっちにしろ準廃が騒いで下にも締め付けくるって
そうなると、ただでさえ職上げやすいんだから、ガンテクみたいなPA枠キツイ職には辛すぎる
イベントアイテムとかの入手も上の連中にあわせて厳しくなる可能性もあるしね
成長の広がりは欲しいけど、どうせなら横の広がりが欲しいぜ
>>278 あーなんだ
少なくともイベントで全員に配られる物に関しては
全ての人が装備できるものを配るべきだと思うんだ
(その武器・防具を装備できる職が前提なのは言うまでもなくね)
おそらく今回のファミ通はLV100時点でのパラメータで
装備できるように調整してるっぽいけど
いまは上限が90なわけだしね
そこら辺は運営側が調整するべき問題であって
まあ、ソニチだからしょうがないといえばしょうがないとは思うんだがな
>>281 逆に考えるんだ
ファミ通CUP終了後に上限100に引き上げがくる、と考えるんだ
・・・ないかwww
>>282 ファミ通直後かどうかは微妙だけど、HIVES2が実装されたら少しは展望があるんでない?
ただでさえ今のイベントのせいでキャップが増えまくってるんだし
>>283 確かに増えたな
まぁ、俺は未だに50台なんですけどねw
さすがに、箱GTなんて最低法撃だと装備できなくて仕方ないと思うが。
もっとも、PSOみたいにユニット上昇分も装備条件に変更可能とかなら
こんな問題も起きなかったんだろうけど
キャス子なら装備できるな
LV90GT10キャス子
基本法撃力:231
ちなみに、ボコボコ落ちまくった☆7短杖コメツタラ
必要法撃力:230
たかが1だが、セフセフ(^ω^)
イベントのAランクのボス箱から星11のクロスでたみたいね。
箱FTになってしまえば無問題
>>287 そんなとこに設置したソニチが憎い
ガンテクのS武器ってマシンガン以外とりにくくね?
ハンド、ツインは取りやすいよ
HIVEでLV100〜が実装されればね
でもやっぱ比較的面倒な場所だと思うよ〜
あくまでボス箱だけ狙いなら評価なんて関係ないよなー。
GTだけでも回れるし。
ついにワガケインを装備出来るようになった俺LV78箱GT
ようやくバトンを卒業して金のスコップを振り回せるぞ
ソロでひたすら周ってて思ったんだが、今週ってカードが大活躍じゃね?
ボーナスも1なら、ツインと大差ない効率を叩き出せる気がするんだが
今までのボーナスはカードだと不向きな感じだったが、今週の「デル&ガオゾラン」相手だとかなり良い感じ
光カード覚える余裕が無い・・・
確かにツインでやってるとジャパンの左右への小刻みのフットワーク、
ガオのフヨフヨ〜にイラつくことがあるね。
カードなら片手空くから光ダガーでも持ってれば楯ガオだって恐くない!
あれ?がんてく。しあわせ?
>>294 効率いいかわからないけど
カードは発射〜着弾までが遅いのが致命的過ぎると思う
道中はいいとしてナスだと時間当たりのダメージを求められるから
ツインのほうがいいと思うんだよね
たぶんだけどツインとカードで効率が全く同じだったとしても
他の人から見たら「カードで遊ばないで^^;;」とか思われそう
ファミ通最初からボーナスはマシンガン固定でやってるなあ
殲滅速度では他に勝る武器は無いし
射撃半減相手や麻痺解除とかの場合に杖が併用可能で便利だし
>>297 後ろ2行には同意
ただ、「発射〜着弾まだが遅い」云々は、実際に今週のボーナス1でで試してないだろ、としか言えないな
微妙に誤字ってるな(´Д`;)
着弾が遅いのは、途中間断なく発射するなら、
最初の1発と最後の1発くらいしか影響しないと思うんだけどな。
DPSに関係するのは発射間隔とダメージだけだし。
箱壊すのに不便なのが致命的かな
武器かえる時間も惜しいしな
まぁ、それ以前にGTな時点でお察しだけどな
箱はゾンデで壊してる
上限10だから、ギ系の範囲が狭いのが悲しいところ
GTだからお察しってのは、もうどうしようもないよなぁ
myssnとしか言い様がない
fGに比べて命中なんであんなに下がるんだろう。
弓・カードが高命中だから。
ヒュマ男Lv90の場合
fG10+ファントム(0)=命中588+188=776
GT10+ウルアテリ(0)=命中484+300=784
箱男の場合は逆転して
fG10+ファントム(0)=698+188=886
GT10+ウルアテリ(0)=542+300=842
と、いい勝負にはなってる。
(実際は強化・セット効果・補助でバランス変わるけど)
でもビスGT(命中396)でもブイブイできるんだし、
端数はそんなに差が無いともいえるね。
そして獣WTが命中200アンダーだということに驚いた。
意外と生きていけるもんだよなぁ
まあ命中かわんなくてもトータル性能でどーたら言われてんだし。
もし弓とカードがアホみたいに狂性能なら立場逆転・・・
そんな夢をみた時代を生きた
やっぱステ命か
プロトやればよくわかるが
あの近接の破壊力だって近接職の基本ステに支えられたものだぜ
総合的な威力は実際の所、射撃と大差ない
fTだって沼の法撃に支えられたもんだ
結局ステが全てだな
うーん、ひゅま子GTでソリパ持ちなんだけど光ツインがデル日本にあんまり当たらん…
もちろん21以上なんだけどね
ドゥンガセットとかカードなら問題ないんだけどな
それって正面切って撃ってるから
ガードモーション(デルの腕クロスガード)が
発生しやすいってことなんじゃないのかな…?
うえ、デルにガードなんてあったのか!?
確かに0出すのは正面の時がほとんどかも…
回避発生=ガードモーションですがな(・ω・`)
デルの正面は回避率高いんじゃね?って気はする
このゲーム、敵の正面・背後・それ以外(正確にはもっと細かい部位毎)でステが違うから有り得ない話でもないな
雑魚は一律全面or背面(100%命中)ですがな
てかデルはカンスト箱fGでも外す印象あるぐらいだぜ?
でもまぁ、マヤフィー以外は背後だの正面だの普段意識することないからねぇ。
というか、こちらとしては意識したいんだが、敵の猛突進でそれどころではなくなっているゲーム性。
イルミナスで敵の動きもきっちり改良してくれるともっと面白くなるんだが・・・。
ま、激しくスレ違いだけどね。
デルセバンは動きが鈍いから回避を高めにしようってのは分かるんだけど
その弱点がなくなったジャパンでもそのまま高いから、、
>>315 多分デルセバンの回避が高いのは
裏からは必中ですよとソニチは教えるためだったんだろ
それがノーモーションメギドまで完備して出てきてる
つーかLv200の敵と同じ回避てどういうことだよ
GTってトラップ使うという概念がないのかな、
せっかくの武器を使わないならヒューガでも
連れてた方がまだマシだよ。ファミ通じゃ戦力
1/4くらいに感じる。
使う奴は普通に使うだろ
φにしろGTにしろ、職全体の話ではなく中の人の問題
その手の問題のある奴は、大抵が他職からの一時転職組だったりするが
それも偏見だ
そういう話題は愚痴スレでやってくれ
PCfGにはどうあがいても勝てないだろうけど流石に1/4はないだろ・・・・
俺はカンストキャス子GT(PC)だけどコロニーBS1で2箱目壊す前に余裕でSUVゲージ溜まってるし
スルーしろ。
バカだなお前ら
戦力1/4ってことはだ。
4人PTのうちの1/4
つまり俺たちは一人前ってことだろ!
>>322 お前頭良いいな!
つうことはfGは戦力1/3くらいってわけだ
数字が大きいから俺達の方が上だなw
これは…なんという
ボンボン バカボン バカボンボン♪
マジレスしていいものやら悩むわけだが
マジレスよりもさりげなく流れを変えようぜw
ボーナスステージならfGじゃなくてもいいじゃない。
fGならライフル2発で倒せてたが、GTになったら3発必要になった、という事態にならなければね。
そう思っていた時期が俺にもry
光クロスでアイテム拾い係やりますね^^
地味だと言われようが俺はツイントルネードが欲しい
で、潜りに行こうとしたらメンテな訳だが
光カードと片手杖でアイテム回収してま〜す。
ガオに燃やされたり凍らされたら、レジェネはします。
メイトは各自で食っててね(はぁと
Sクロスやツインって基板でもめちゃ高いな、、
まだ数が出回ってないからか
以外とfGでも装備可能と思っている人とかいそうだ。
>>301 俺そう思う
1度発射すればあとは同じだなしな
敵出現>ロックオン>射撃>HIT
ロックオンから射撃までの間があるから同じって訳にはいかない
まぁ常に複数敵ロックしてれば解決するけどな
射撃からHITまでの間。だスマン
敵がいなくなる箱の後にどうしてもラグは出るな〜
まぁ、GTにはどうせAラス箱とか関係ないし・・・
今日見た募集
回復できる方@1(GTでもおk)
( ゚д゚)・・・
イルミナスではこれが普通になるのかなぁ
彼の中ではGTは回復出来る方(かた)なのか。
さすがに死にかけを即座に救うのは無理だよな。
こまめに回復
ピンチの時はスターアトマイザー
何が問題なんだね。え?10回?
アッー!!
ヒュマニュマならレスタ1000回復狙える件について
足りない?アレ?
ガンテクはレスタを唱えた!
しかし、届かなかった。
今回のファミ通ミッションではまぁアレだけど、
通常ミッションとかジャッゴ狙いの放棄オンラインなら、
薬を補充に行かなくてすむから、地味に便利だ。
ガンテクはアグタールを唱えた!
勇者王の攻撃力が下がった!
345 :
sage:2007/06/27(水) 08:45:58.37 ID:C/NlVkEN
ハイパーバイパーってどうなの?
みんな派手って言うから買ってみたいんだけど・・
ねじれあうような感じのビームが出る感じ?
ストームが地味すぎるって説も・・・
ディメイト並のレスタじゃ不服と申すか?(`・ω・´)
・・・仕方ないよ、箱GTだもん
法撃200シカナイw
かといって、箱fTでも700しかないけどなw
GTは回復なんかしなくていいむしろすんな
広範囲ソルアトのレジェネして状態異常入れていればいい
という認識なんだがズレてるのか?
FTとかの隙をついて高速レスタで回復するのが楽しいんだろ
かつ攻撃もおろそかにしたくないよくばりな俺が今ここに
>>349 ナカーマ
そのせいかツインメインで使おうとこの職選んだのに
杖とクロス、ハンド、カード持ってる時間のが長いぜ
しかしハンドガンは地味に強いな
カード撃ちたくてGTやってると・・・
あと攻撃・補助テクありゃfTできるじゃん?fTやったるぜー!
という大きな勘違いを犯し、明らかに地雷な箱fTやってる俺が颯爽と登場!
・・・LV半分のヌマン子にフォイエ、ディーガ(PA21↑・今は消したw)ですらダメージ値で勝てないのぜwww
よし、ヌマン子よ。
心置き無くテクをブッ放すがいい。
回復と補助はやっておく。
・・・いや、やらせて頂きますw
初対面の人が俺のPA見ると
ダガーありライフルありテクあり、本業は何ですか?とよく聞いてくる。
そこで俺はこう答える。
「ガンテクです」
がんてく、しあわせ。
>349
あれ?オレが書込みしている?
FT,WTの居ないPTだと補助するのも楽しいぜ?
応急処置・対症療法がGT回復パートの本分。
瀕死ダウン→メディーック!→きろーん(レスタ10の後にFTの30で体勢立て直し)
ゴリに殴られた→メディーック!→ぷぁーん(FTのレスタに隠れて青↓解除)
杖+クロスだと、
クロスの射角とクイック詠唱、ステップ移動で
接敵距離でもぬるぬる動きながら
攻撃と回復が両立できるんだぜー最高だー
がんてくで「ありがとう」って言われたら負けかな、と思っている。
さっき光クロスやっと21行ったと思ったら実質今日がHIVE最終日だった俺参上
来週もやればいいじゃないかー
まだボーナス3があるから何が流行るかわからないんだぜ
ジャスナガン来たらGTで潜ったらいいじゃない
つうかジャスナきたらGT集会やるか
ジャスナガンがヴィタスと同じものを落とすとは限らないが・・・
それこそ唐突にSライフルとか落としそう
俺はヴィタスがくると信じているぞ!
>>355 Aボーナスあけるなら光ライフル21だぞ・・・
>>320 だよな、はっきいってfGとGT大差ないぜ
ソリパやハルパつけてないfGと攻撃力はほぼ同等だし
>>362 fGにメイパ着けられた時点で逆転されるっつのw
ファミ通で一時的にfGなってる俺だが、GTに戻した時に感じたのはHP300分の低下だな。
ラボ丼30%+テイロ虹でデル日本相手に吹っ飛ばされるか防具作ってるぜ・・。
ニャンポコしか居ないんだけどな( ´ω`)
300も減るの?
ヒュマ子だからfGとGTの差なんて微々たる物だと思ってた・・・
GTだけ装備できるS武器
結局一つもボーナスエネミーに出なかったな
わーい複合職はφGだけだー
GTも愛を下さい
WTもギザハザシというものがだな
アッー!
イッー!
ウッー!
うっうっー
元気なガンテクターが産まれました
>>375 マズルフラッシュが派手だけど、別に見辛いって程でもないかと
オンマなんかと戦ってても特に気にならないよ
問題は武器にフォトンカラーが無い上に弾も紫の☆固定で
複数のハイパーバイパーに別なバレットつけてるとどっちだかわからんくなる事。
これはND回ってて気になった。
バイパーもそうだけど、何コイツずっと闇弾撃ってんだ・・・とか思われそう。
複数持ってると大変ですね^^
他のスレでもよくあるけどS武器の話とか出るとすぐ
>>378みたいのが沸くな
全部オレ^^
常識的に考えてパレットで色分かるだろ…
つかSS貼るだけにしとけよ・・・どう反応してほしいんだ?
>>445に「ハイパーバイパーってどうなの?」とあるからSSに加えて
個人的な使用感として「上向いて主観射撃すると見辛い」と返しただけだよ。
別に
>>384の反応は全然期待してない
なんという中学生w
ガンナー募集に名乗り上げたら
すみませんガンナー募集ですから。と言われた
がんてくはガンナーではないのか
もういやだわ
多分それ、「(フォルテ)ガンナー募集」のつもりだったんじゃないかな。
もしくは「φかf」という、桂馬のような募集
Σ(・◇・)じゃあテクター募集って声があれば俺たちもいけるってことだ!
>>377 オンマ戦でツインに持ち替えすぐ主観にすると、武器が発する紫の光が雷の着弾地点に見えてあせるよね
と書いてはみたけど全く関係ない事でごめんorz
ハイパーバイパーってどこでドロップするん?
>>375見てたら欲しくなってきた
今はファミ痛のコロニーだけ
GRM製だからパルムのラス箱で落ちるかもと思ってA周回していたら、ソリパの方は計2つ出てきました。
テュマの期待も含めて、残りの期間は天運A周回かな・・・
ついに基板Hバイパー買ってしまった…
全財産をはたいて1000万で購入…
失敗したら発狂しそうだ…
>>394 20%うpまで待つんだ
俺みたいに我慢できずにセットするんじゃないぞ
20%うpで95%・・・
5%といえば20回に1回、か・・・
ゴクリ・・・
399 :
394:2007/07/01(日) 01:47:59.15 ID:fnm0KkiC
結局すぐ合成する勇気でなかたorz
1500万のパネル開いて100%の成功率がくると祈りたい…
無属性打撃以外で90以上行くのか?
打撃Sなんか100%になるが
あぼーん
>>399 あー!丁度所持金1000万でハイパーバイパー基板
探してて無かったと思ったらお前が買ってたのかー!
チクショー!絶対成功しろよな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
いきなりだがみんなはGTの弓でボーナスラスト箱開けれると思うか?
Aパワーユニット装備してるなら
同じハードのファントムfGぐらいには役に立つな
素直にツイン撃っとけって感じだが・・・
話は変わるがPCの弓とPS2のライフルってほぼ等速なんだな
同席してびびったよ
ボーナスでカード遊撃って結構いいのな。
デルジャバンとか雑魚なら二発で沈むし、遠くからでも当たるし
なにより「置いておける」ってのがいい!
カード二回振ってすぐに次のロック探すと無駄な時間もない
GTならツイン使うよりいいんじゃないかね
>>406 ダウン攻撃くらわないのが最低条件になるのかなぁと思った。近距離若干遅いしな
距離の長い新日でもかなり使えた。俺はいいと思う
もちろん箱壊すのに武器変えればおkかな。PS2にはおすすめはしない
カードで敵を倒して、箱壊しはゾンデ使用
読み込み無いのが利点、慣れないとゾンデの方向がズレるのが難点
あぼーん
ハイパーバイパーってボーナスクリア箱にも眠ってるんだっけ?
ヴィタスのドロップ以外にもあるならそっちのほうが確率高そうだ
>>410 パルムのボーナス箱でGRM☆10〜11だが
ボーナス箱のS武器基板はユニットより遥かに低確率な上に
ヒュージカッターだのバルズだのバイパーだのが出る可能性もあるので
ハイパーバイパー限定での確率はヴィタス以下だと思う
S強化が出来ない現状で、ハイパーバイパーはデスメ+いくつに相当するのだろう?
どこかに両者のステのってたっけ?
>>412 wikiで強化
ハイパーバイパーはPSO-World
たしか+5と同じくらいだったきがす
ちょっと聞きたいんだけど、長距離6属性をライフルと弓で揃えるとして、
その内訳はどう決めてる?(兼業はなしの予定で)
状態異常目的の炎と闇はライフルに任せるとして…
みんなは残りの4属性を分けるとしたら、どういう基準で分けるのかなぁと。
使い勝手はライフルのほうが好きなんだけど、将来Sになる予定なのは弓のほうなんだよなぁ
俺は全部弓
弓の方がエロスだから弓
弓ったら弓
俺も全部弓だな。
状態異常など罠に任せればいい。
大事なのは自分がどちらを使いたいか、だ。
男キャラならライフル
女キャラなら弓
見た目重視ならこうかな
>>415 分けない方がいいよ
装備揃える上でも、弓とライフル両方揃えるのは大変だし
基本的にはDPSにしろ、状態異常にしろライフルの方が優れてるけど
防御無視で相手を選ばない弓にも利点はあり、どちらでも不都合は特に無いはず
好みで選んで構わない
>>415 ライフル:炎闇キラシュ
弓:属性弾6種
で使ってる。両方好きなんだ。弓の炎闇はあんまり使ってない。
PAレベル上げの点から、炎闇以外の属性は全部弓だなぁ。
両方持つとどちらかがPP切れ起こした時、使い回しがきかんのは不便だね。
421 :
名無しオンライン:2007/07/04(水) 02:01:26.36 ID:bF6sMNeO
>>415 フォルガンやらないなら弓だけで良いと思う
ライフルと弓の話題はスレが伸びるなw
弓で炎、氷、闇
ライフルで土、雷、光、キラー
だったけど、ソリパ欲しくて氷ライフル上げた
イルミナスなら全部覚えられるのに・・・くやしいっビクビク
ほんといつも36に泣かされる
PS2ならライフルの方がいいと思うな。
おはようございます415です。
基本的に好みでいいのか。
イベント始まってから急ごしらえで作ったサブで、とりあえずあれこれPAだけ覚えてはみたものの、
ふと自分の弓とライフルの取得基準について自問自答したときに答えが出なくなってしまった。
使いやすさとPA上げの手間、好み、自分なりのガンテクらしさ、1stとの兼ね合い等、
いろいろ考えて弓とライフルのPAをそれぞれ見なおしてみようと思います。
ありがとう。
弓は成長が早くて良いやね!ライフルは・・・
GTだと、どうしてもfGに力負けするから弓の防御無視は有難い
でも、クラス上がるに連れて弓の使用頻度は下がる矛盾
ツインハンドも、fGなら400×2ダメージなのにGTだと300×2とかorz
そこでカードの300×3発ヒットはとても有難い!敵自動追尾も◎
GTやるなら弓6・カード6と、fGからの流れでツイン6・クロス6・ライフル6
あとは回復2・ブテン・キラー・グレ氷・マヤフィーでPA36の俺ガイル
しかしもうガンナーしか出来ない諸刃の剣
キャス男・キャス子以外にはおすすめできない
うちも36ギリギリ
イルミナスまで辛いデス
長銃(3) 火闇殺
長弓(6) 氷土雷光闇超
弩弓(6) 氷火土雷闇ザ
双銃(6) 氷火土雷光闇
投刃(2) 氷光
榴弾(2) 氷闇(fG,PT用)
片手剣(グラスト,ライスト)
回復(ギレスタ、レジェネ)
強化(攻命精)、弱体(防命)フォイエ、ディーガ
PTもしてたけど斧や大剣(トルネ)、槍(ダッガス)は消えました。
でも、チョウセイソウを消す勇気が有りません…
先生、パシリの使うチョウセイソウは敵をダウンさせるようですが
こちらのチョウセイソウにはそんな効果はないのでありますか?
もしあるならキュピルリートゥルルルってなる(*´Д`)
>>429 それは
マセイソウ
です
多分な(´Д`)
夢見すぎた(´Д⊂
おとなしくギガッシュを作る作業にもどりますよ
GTにソリ/テクニチャージって合ってると思う?
ソリテクはGTでしか活かせない
ヘッドスロットにはソリテクかメイクイって感じかな
メイクイなないだろ
前に話題に出た時にそんなにレスタの回復量下がんないから
結構使えるでFAしたはず
そんなに下がらないだったのぜ
最速のレジェネにはいいぞ
逆に元々詠唱時間短いレスタやレジェネじゃ、速度もそんなに変わらない。
持久力ユニットの上位が出てる今、ヒュマニュマでもHスロよりEスロの方が効果高いかも。
凍結した前衛にレジェネして自分が凍結するfTは多い。
まぁね、他に取柄がないから最速最速言ってるけどさ、
実際いくら速くても緊急時に全然届かないわけで、空振りも少なくない。
結局、自分用と割り切って使うしかないと思う。
・・・というのを、万年スタ/フォース装備である事の言い訳にしてる。
テイ/フォースSは居ないのか
そんな獣GTがここに
442 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 13:18:57.09 ID:UHRzZxP8
お金ないのでギイマジックです^^v
ソリテクなどのチャージ系Hユニットで、実質どのくらいレスタ量が増える?
回復量2倍とかならいいが、今更100〜200上乗せならヤるだけモッタイネ
実際、どうなのよ?
今までナフリ着てたけど最近はHAExのライン集めに尽力中
リドルセンバ実装されたらずっと着てそう
280の6割でしょ。148くらいか
ちなみにヒュマ男で補助かかってると1000行きそう
>>443 その100〜200だけ増えても嬉しい
キャストという種族がいてだな
キャス子で補助かかると800を超えて脳汁が出る
Hスロ有りのナフリ量産するか、
万能スロで他職でも使いまわせるドゥンガ量産か
そんな事をずっと悩んでる、2ndひゅまこ90歳の夏。
ソリセンバを量産するんだ
あぼーん
量産したソリセンバで列車強盗に行くんだ
ローグス?ボコボコにしてやんよ!!
列車強盗からの救援ですがな(´・ω・`)
あそこはテノラ系の高回避防具だとジャッセの攻撃も結構はじく。
キャストなら乙だけど。
量産出来るならミチセンバの中〜高属性を狙いたいんだよな
GTとしては
ヒュマでもキャスでも、ミチセンバでFAだろ
ヒュマなら持久+4ユニットで、持久20いくぜ
>>454 女なら・・・な
そんな俺、ヒュマ♂GT
>>455 そう言えばそうだな。
女しか作らないので、すっかり忘れてたよ
男GTでも、ミチセンバやディレットラインにハルドスタミナで持久20だ
男は度胸、何でも試してみるものさ!
でもディレットラインもミチセンバも今めちゃくちゃ高いんだよなぁ。
ファミ通も飽きてきたし、久々にミチセンバ基板狙いに東方S2いってみるか・・・・(´・ω・`)
本家のラグナスもおすすめ。GTなら相当気合い入れて
やるとソロでもクリア可能。かなりねばるけどね
なんかいいラインでたっけか
ラグナスはスヴァが来るときついからな
インセイソウ21が欲しい
しかしとっさには闇スリップのライフルを構えてしまうんだ…俺…
ラボルラッピーにラッピーモードつけてツインマヤうってインセイソウうってブテンオンライン
fG兼業なんでスヴァには闇ライフルで感染入れた後闇ショットを入れてるな
fGの時とのダメの違いは気にしない
殴りかかりたくても闇40超えのダガーやセイバーが出来る気がしないんだ
ところでハンドガンって
いまは状態異常LV3が限界だけどイルミナスでパレット31以上になったら
状態異常LV4になるのかな?
>>464 βでは、31以降で状態異常Lvの上がったバレットは無いよ
変更があったのはテクニックのみ(ダムバータの凍結3→4など)
>>465 レスありがとう。
んー、上がらないんじゃ
ハンドガン終わったな・・
ツインが3になると楽なんだがなぁ。
>>466 お前さんは何を言ってるんだ
ハンドガンの恐ろしい点は、あの連射速度と基礎倍率の高さだぞ
イルミナスでの属性ハンドガンのPA40で、攻撃力190(氷雷光は185)%、属性値23%まで伸びるんだぞ
マヤリーヒットのPA40は、攻撃力190%、HP吸収Lv3(4?ここは未確認。与ダメ分そのまま吸収してた)
ツインやライフルの伸びも大きいが、ハンドガンも半端な性能ではなくなっているぞ
>>466 他のバレットも伸びるんじゃ、相対的には・・・
ライフルの属性値なんて弓を超えるようになるし
倍率上がった上に、HIT数で更に2倍3倍になるツインやクロスもあるし。
ハンドガンは武器自体の性能に問題がある。
ルビーバレットの性能準拠で、全体的に攻撃命中PPを上げないとだめだろう。
武器単体の性能でクロスに負けてるからな・・・
はじめてのPAフラグメント交換…
キラーシュートを取るかギ・レスタ君を取るかで悩みます…。
チョウセイソウまじおすすめ!
キュウメイセイシキだろ
>>471 ソロ主体ならキラシュ
イルミナス見据えるならギレスタ
けどもう取るのは決まってるだろ?
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ ○ ヽ/ ̄ ̄く"
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
. ゝ-―l | | l( "'ーく
∠,,ーン ',_ r―−┐ ./_ヽ,__,ゝ
' .,' ______
l l l ./lヤルキナスl
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
両方とろうぜ
ノスディ使えば状態異常ほぼ網羅できてだな
マジレスするとレベルカンストしてないならキラシュオススメ
キュウメイセイシキを自分で習得してきた
しっかしコレ厳しいな
無属性なのに威力が高い訳でもなく、マヤリーヒットのように対象数が多い訳でもない
回復効率も思ったほど高くない
何より消費PPがばかでかい。何だ28→32→36って
効果がこんだけ地味なのにこの消費は無いだろ…カードでこの消費だと一瞬で空になるんだが
キュウメイ30の俺が華麗に退場
長弓とカードの奥義だけがネタっていうのは、やっぱりノス系があるfT向けの調整で、
GTという職が存在している事は全く気にかけられていないんだろうな。
イルミナスでディスクに戻せるようになるんだし、奥義も追加されるといいなぁ。
まぁ、現段階で未実装武器がある時点ですぐには期待できなさそうだが・・・。
ねんがんの ハイパーバイパーをてにいれたぞ
さぁ後は合成だ
このまま突っ込むかうぷ期間待つか非常に悩むところ
素材がすでにあるってのも拍車にかけてるのぅ
>>481 今やって後悔するよりうp期間で失敗したほうが諦めもつくだろうよ
>>483 逆じゃね?
20%期間で失敗したら俺なら引退決定するね
俺は早いうちに全財産つぎ込んで基板2個買って1個成功
更に1個現物で購入
イルミナス前にSグラインダーが実装されたら
やはり待てずにドゴーンしそうだから3個目購入するか、20%期間の為に基板買う為に稼いでる。
20%うp期間にセバファルサンを量産する予定の俺
79%に20%がプラスされて完璧なモノメイトの方程式なんだぜ(`・ω・´)
金がある人はいいねぇ…
2個買うなんて俺には不可能に近いし素直にうp期間待ってるよ
>>486 要領だな
イベント開始直後の基板でまくりの時、1個20万〜50万で数十個売り切った。
モトゥブではムグンリュクを200万で
NDではウラヌを500万で
俺には1個さえ不可能なのだが・・・
先週までは、
ハイパー基盤1000万切ってたしな。
>>487 煽るわけではないが要領というよりも
どれだけファミ通に時間を費やしただけだと思う
基盤がどれだけ、手に入って、需要のある内に裁けたかだからな。
今は、殆どが飽和してて、安くなってるけど・・・
最初の頃は、スキルPPセイブが100万で売れたりしたんだぜ?
要するに廃のスタートダッシュだろ
一般人には無理な話だ
Ra系とペアでNDのBS2のラス箱開けまくれば、今からでも十分稼げると思うよ
ニュデ2は
C=GTソロ で余裕
B=fGソロ、GT+不問一人 で余裕
A=fGペア、GTペア+不問一人 で余裕
って感じだね。カンスト近辺のキャスト(♂♀)でだけど
Bだと道中でクロサラ、ボーナスでコメツタラ落とすからGT的にもなかなか旨い
この二つの杖は値段もそんなに落ちないし、数入るから遠慮なくドゴーンできる
しかし、既に最後の週末は過ぎてしまったぞ
ちと質問なんだが
弓ってPA上がっても射撃スピードっていうか
射撃後の隙って大きくなったりしないよな?
>>496 散々既出
11、21で遅くなる
PA上げしてるとよくわかるよ
ああそうなのか、すまんな
すでに弓PA21以上だから比較できなかったんだ
キュウメイセイシキ育成中
3本になったら、予想外の回復力に変な汁が漏れ出しました
燃費が悪過ぎて、全く使い物にならない点は変わりません
ん?
なんか絡まれてるな
すまんが俺は放置上げなんてしてないよ
永遠と列車Cを弓オンリーで上げたんだがな
もしかしてPA上げしてて気づかなかったから
放置上げだと思われたか?
普段は射撃速度なんて気にしないで撃ってるから
気づかなかっただけなんだがな
別に他人のPA上げの過程なんかどうでもいいだろ。
PvPするわけでもないのに・・・・・・
10→11と20→21を6回も経験してんのに
全く気付かないとかどんだけ鈍感なんだよ。
6回はどこからきたのかkwsk
10→11、20→21を各7回だろ
何を言っているんだお前たちは
>>504 全部21以上って分けでもないか。
それにしたって他のLV1に近い弓PAやPA無しで
打ち分けてみたら分かるんじゃね?
>>501 永遠×
延々○
永遠と〜って書くのは何かのネタじゃない……よな?
最近突っ込み入れたの3回目だ。
>507
3回も突っ込みいれる時点で気付くべきだ。
何かのネタである、と。
WTだとロングボウ10まで
FOだとロングボウ20まで
劇的な違いは無いけど転職して試してみるといい
てゆーか列車Cで弓のみで上げてたと言う割に気付かなさすぎ
そんなだから疑われるんだよ
真実がどっちだろうが関係ないがね
>>503の言うことがモットモだと思うわ
そんなネタは無い
ネタで書いてるように見えないし
放置上げであろうが手動であろうがどうでもいいだろ。
頭沸いてるのか?
まあまてオマイラ
PS2だったら気付かないのかもしれんぞ?
通りすがりだが、PS2だと弓はボスや鳥相手以外で使いたくない世界だ。
硬直が重くて下手に近接やるより危険なんだぜ。
小型相手にはあまり使わない感じだな
ドラみたいなとこならまた別だが
>>508 いや、もう一つ可能性があってだな俺はPSU関連スレでしかコレの突っ込みをしていない。
もしかすると突っ込んだ三回は同一人物。
いやまて、PSだが普通に気付くぞ?
気付くのは普通
気付かないのは異常
>>511 放置だろうが何だろうがPA上げの過程なんぞ知らん
気付かない所に皆ツッコミいれてるんだよ
なんか申し訳なくなってくるな
永遠は永延の書き間違いだ、ネタでもなんでもない
あと10→11、20→21は確かに経験してるが
上でも書いてる通り普段は射撃速度なんて気にしてないからな
いま思い返すとなんか重いなぁと感じることはあったかもしれん
とりあえずWTとFOに転職してみて撃って遅さを実感してみるよ
つーか、弓が重くなってなってくのに気づかないって
そんなに異常なのか?
自分が鈍感なのは自覚してるがな
あああああ、すまねぇ
永延じゃなくて延々だなorz
まぁ落ち着くんだ
つ旦~
みんなが殺伐としててごめんね
∧_∧
( ・ω・)
(っ つ日
( ) 川 ザパー
∪ ∪
>>518 全く同じ意見の俺みたいなのもいるから安心汁
レベルが高い=仕様頻度が高いバレットの早さに慣れきっていたので、
低いバレットを使うときも無意識に同じタイミングで撃ってたのかもしれん
連射パッド使用で
スキル上昇で長くなるよりも連射の間隔が長かったら
連射パッド使ってる限り一生気付かないかと思うがな。
例外だが、
倍速してたから気付きません
とかなら升乙
ここで弓の発射速度なんか気にしたこともなかった俺がサッカーを見る準備を開始
俺も連射速度わからない
弓は速攻21に上げたし、PAあげ中は画面もほとんど見ないしな
LV21のパレとPA無しで比べられないのか?
眠いからもう寝るけど
弓は長距離射撃だからこんなもんかなーとは思うが
ライフルの速さは異常だろ…育成マゾいとはいえ
弓はPALvで重くなるけどライフルも重くなるんだっけ?
>>528 ならない
ダメージで比較しちゃだめ
弓は高命中と防御無視が特徴
ライフルは変わらない
まぁ弓は威力や命中が露骨に高いし、防御無視もあるしな
射撃の専門職の武器でもないし、これだけの性能があるなら充分だとは思うが
ムスラナック作った兵はいるのか?
キュウメイセイシキ育成中
21になったら、予想以上の安定性に変な汁が溢れ出しました
燃費が悪過ぎて、全く使い物にならない点は変わりません
あまりいいたくないが
弓の遅さは異常だ
1と11ですらかなり遅く感じる
一度ライフルと弓で比べてみてはどうだろうか
多分FS0だと違いが良くわかる
あと連射機使うとわかり辛いかも
もう射撃速度なんかとっくに計測されてるんだが・・・
長銃 0.537秒/セット
長弓 0.821秒/セット(準備時間除く場合 0.790秒/セット)
長銃と同じDPS(単位時間当たりの与ダメージ)を出すためには、1撃(or1セット)あたり
長弓 → 長銃の約1.53倍(準備期間を除いた場合は1.47倍)のダメージが必要
かるーく試した。
アルテリック(10)+ソリド/パワーS+赤Lv2+PA倍率160%+基本攻撃力611で数十発撃ったが最高ダメは706。
確か野良でファントムで700をたたき出してた奴がいたから、DPS超えるには1000超ダメージじゃないとダメ。
ビス男カンスト、赤Lv3、ウルアテリ(10)、ファントムラインの攻撃力うp、ハルパという現状最高の組み合わせでも無理だろう。
まぁ分かってたけどね…('A`)
無理に超える必要ってのがそもそも無いだろ
GT自体が、ダメージを追求する事を目的としたタイプではないと思うんだ
その種族や職のなかで、より上を求めるのは悪い事ではないと思う
だが、他のものと比較して優越感や劣等感を感じるのは、何か違うんじゃないだろうか
すぐ上に
>>529-530みたいな文章あるのにな。
弓とライフルどっちがいいかって、まだ語り尽くされてなかったんだっけ。
散々言われてるのにまだライフルと弓のDPSでどうこう言ってるのかよ。
弓には防御力無視ってライフルにはない効果がついてるんだし、敵次第で
DPS上位は変わってくるんだから比べるだけ無駄だろ。
ライフルも使えるんだから気になるならライフル鍛えれば良いんじゃないの?という話で。
何と比べても最強がいいならハンドガン使えよ
DPSは弓以上
状態異常はツインハンドガン以上
射程距離はクロスボウ以上
燃費はマシンガン以上
ステップ撃ち可能
主観射撃可能
うはwwww無敵wwwwww
うん。その発想はなかった。反省している。
別にライフルを越えようと試行錯誤するのは悪くないだろ…。
まあ、劣化fGって言われるのが気になる人もいるってことだろ。
打倒fGがやってて楽しい時期もある。
確かにDPSでも勝ってたらニヤリはするだろ
ファントム(10)最高〜^^
ショットガン3色だけ覚えるなら何がオススメかな?
できれば全部覚えたかったけどどうしても枠が足りなくてorz
対ドラ用に氷
いずれ出るであろう対氷ドラ用に火
あとは闇か?
新PAが来るかと思うとギリギリまでPA育てられない
いつでも消せるディーガとフォイエの枠だけ余らせてるよ・・・
ショットは土と闇と氷がいいかも。光は2HITしないらしい
>>548 おいおい、いつの話だよ
光ショットは大分前に修正されて他のショットと変わらない
ロック数なんだがまだ知らない奴いるのな
光が2hitしない不具合は既に修正済みです
コロニー逝く人なら別だが光自体ショットには要らない
ま、ショット6種30にしなきゃ気が済まない人なら止めないがな
そうなのおおお?じゃあショットで一番使える場所多いのって光にならね?
敵まとまれば複数ヒット狙いやすく
無理か状態Lv2だしな
ヴァーラの集団に光ショットで攻撃
↓
何体か混乱
↓
後退り
↓
混乱終了
とかをよく見ます…
まぁ6秒だからなぁ
継続的に掛けられるのでもない限り、時間稼ぎになるかならないかって程度
弓で1000出してるイメージ
…俺のセカンドfF獣男が泣いているのが見えた。
×どっちがいいか
○どっちもいいところがある
ヒュマ子ガンテクにソリパって正直どう思うよ?
ここでファミ通カップでも結局ソリパ取れなかった俺が痛烈に退場
>>556 俺も結局取れなかったんだ…
のでソリパを買おうと思っているんだが、ガンテク的には微妙なユニットなのか!?
ムスラナとどっち買うか悩むぜ…
必須とまでは言わないが、ソリパはガンテクであろうと超有益。
fGとの攻撃力差を埋められるぜ!
ビス子GTでソリパ使ってるけど、もう手放せないくらい重宝してるよ
まぁミラアキカミとアルテリックがメイン武器だからこそ、命中下がっても平気って話なんだが
まぁφでソリパって人も居るし、GTなら充分に有益だと思うよ
おお、そうなんだ。
てっきり「攻撃当たらん\(^o^)/」ってなっちゃうのかと思ってたぜ
よっしゃ、ちょっとソリパ買ってくるぜ!買うって言うかメセタ無いから交換だけど…
ヒュマ子ガンテクソリパですYO
ひゅま子ソリパもちだけど結構いけると
気になるのはデルジャバンぐらいかな?
φと比べてどうすんだ
そもそも近接攻撃は命中高いぞ
そんなまずいか?
φだってツイン使うし、ダブセはかなり命中低いし
近接と比べてもピンと来ないだろw
ヒュマ子GTだが、Lv100↑の高回避の敵や速度強化された敵には
弓、カード以外はちょっと0が目立ってくる。
だがまあまずソリパでおk
イベント終わったし、今ソリパが無い人はカテパ狙うべきだな。
今後更に上位のミッションが配信されるだろうし
Lvキャップ開放されても10Lvくらいじゃ大してステ上がらんしね。
とりあえずソリパなしfGとソリパ有りGTの攻撃力が同じぐらいだったか
キャスの話だけどね
命中は劣ってしまうが射撃武器自体が命中高いから問題はないかな
けどまあ、ソリパ狙うならカテパ狙ったほうがいいだろうね
正しくは
射撃武器の命中は低め
職の基本命中が高いのでトータルで近接と同じ位の命中率
だ
まぁそれはそれとして、ソリパは下位ユニットよりは確実に使えると思う
獣以外は
敵にもよるし、キャストfGほど有効活用は出来ないけどね
カテパが一番なのは同意だけど、取るのが問題だな
ドラS2ならカテパとソリパ同時に狙える?
それともカテパのみかな
既出だったと思うがカテパのみドロップだよ
ありがとう
助かる!
>>568 前衛したことあるなら
ハルパの方がいいぜ
ハルパは副産物が無いから、それ狙いの周回がきついんだよな
遺跡のラッピー出現率は他より低いから、やってて非常に疲れる
S2でハルパが取れれば良かったんだけどなぁ
大剣の基板とか貰っても(´・ω・`)
まあ確率的にはハルパが一番現実的だろ
俺はファミ痛でソリパ拾ってなかったら聖地こもってた
>>574 ハルパはラフォンレリクス(パルム遺跡)だよ
アガタレリクスはハルドヒットチャージだった気がする
最近ガンテク初めたヒューマンです
皆さん主にどういう武器を使ってますか?
メイン武器
ライフル:ファントム
クロスボウ:クッボ・マンバ
ツインハンドガン:デスメイカー
サブ武器
ロングボウ:ウルアテリ
マシンガン:ドラムライン
ショットガン:シッガ・ビネス
後は光染めの片手杖を適当に考えていますが、こういう感じで使い分ける予定ですがどうでしょう?
>>576 なんだそりゃ
☆9並べただけじゃねーか
もうちょっと過去ログ読むとかして研究汁
>>577 いえ、研究した結果です
お金はイベントのお陰でかたりたまってるので、もちろん強化して使う予定です
誰も想像できないと思うが
>>576の片手杖はマジムラ
>>579 PP重視でファミ通強化杖ですね
+5と+10の2本です
話が逸れすぎました。すみません
使う武器の☆は別として、武器のカテゴリのラインナップとしてはどうでしょう?
主武装がちょっとよくわからなくて。
がんてくは十人十色だから決して正解はないんだよ
主武器だってどれに重きを置くかで変わってくる
研究した結果というけれど例えばマシンガン
サブとして使うということは勝手にマヤリーを使うと想像するが
ならドラムラインではなくPPが多いバルカックのほうがいい
まあ、マヤリー以外だとしてもマシンガンは素の攻撃力が
与える影響は大きいから攻撃力不足ながんてくはPP多いほうが使い勝手がいい
とまあ、こんな感じでかねぇ
ちなみにマシンガンに対する俺の認識が一般とかけ離れてたとしたら
上の文章はすっぱり忘れてくれ
え?このネタ引っ張るの?
>>582 キャストなどはそっちのほうがいいでしょうな
自分は命中を見てドラムラインに決めました。
>>583 582みたいな意見は貴重と思いましたけど、スレにとって邪魔でしたらやめます
【PSU】ファイガンナーlv15
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1181692364/739 739 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 17:40:41.91 ID:FGmu1eZW
ダブルセイバー地雷って散々スレで言われてて
>>637の武器そろえちゃったよ・・・・・
ダブルセイバーってやっぱり地雷装備じゃなくて優良φ装備なの?それとも44とか20↑だからダブルセイバーはおk?
637 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 02:46:45.11 ID:6NB4EUI7
みなさんのアドバイスを総合すると
・メイン武器
槍:ムカトランド一択
ツインダガー:ラスサバ高属性(44〜)または、カツノザシ
ツインセイバー・・・ヘビーツインズ一択?(助言求む)
・サブ武器
ツインハンドガン:デスメイカー
マシンガン(優先度低):ドラムラインorビームバルカック
こんな感じでよろしいでしょうか?
兼業ってもしかして駄目でした?
全然いいと思うよ。
GTとfGを兼業してる人は多いし。
GTメインで近接と兼業するなら、φGとWTってどっちが相性良いんだろ。
兼業は全然構わないんだが、何というか…
いや、スマンな。どうにも釣りなんじゃないかと勘繰ってしまう
きっとファミ通のせいで疲れてるんだよな
真面目に釣りではないです。まだ上級が実装されたばかりの無料期間世代で
当時のキャップまでは育てていたキャラが幸い残っていたので、ファミ通を機に復帰したんですが
どうも今の主流が把握しきれなくて。フレもみんなやめてますし、情報源がこういう場所しかないんです
イベントもおわりましたし、これから普通のレベル上げに戻るのはいいんですが
下手な地雷装備で行ってもPTメンバーに迷惑かかるだけですしね。
>>587 Prが一番相性いいんじゃないか
ハンド、弓、セイバー、ショット、レーザーが流用利くぞ
今の主流じゃなきゃ駄目なのか?
過去ログ読んで各武器の特性は調べたのなら、自分の使用感しか残ってないだろ。
メイン武器だのサブ武器だの言ってる所から
敵によって使い分けの出来ないライフルマンにしか見えないがな。
ネタじゃなく、主流の強化☆9持ってれば地雷じゃないと思ってるなら地雷。
>>591 そういう訳ではないですよ
ライフルマンしたければ特化のほうがいいと思いますし
今の主流装備とか気にした事無い
自分がしたいプレイを求めていったらGTに落ち着いた
他GTの装備を見て影響される事はあっても
自分のスタイルにアレンジする程度
そもそも、地雷なんて装備よりもプレイスタイルで決まる事だろ
よわっちくても、頑張ってる様子が見て取れたり
楽しく会話できるような人は、例え野良でも
地雷って感覚があまりわかないんだよな
プレイスタイルってのもまあ大事だよな
みんなファミ痛のせいで殺気だってんな。思い出せあの言葉を。
俺達ガンテクの唯一のテーマだろ。もちろん忘れてないよな。
がんてく しあわせ
< 品フ
し ) ピキュ?
レ レ
こういう地雷GTのせいでGTが地雷と思われるんだよなぁ・・
ΦGとかのハンター系と違って、ガンナー系は武器よりPAの方が重要だと思います。
とくに兼業はPA制限枠がきついので、有効な武器に絞って属性バレットをそろえた方がいいです。
で、ライフル・クロス・ツイン・弓・機関銃・散弾銃と並べてあるけど、それだけで36枠くらいとります。
どのバレットを削ります?
>>599 fGと兼業でなければライフルと弓を重複させる意味は薄い。
クロス、ツイン、マシンガン、カードは、好みで選んでどれか1つか2つ削っていい。
ショットガンは好みや都合で取っても削ってもいい。
だがこれだけは全力で言わせて貰う
ライフルより早く!
ツインより状態異常に優れ!
クロスより射程が長く!
ステップ撃ちも主観射撃も可能!
ハ ン ド ガ ン 最 高 !
ザコ用にクロス、狙撃用にライフルか弓
あとは大型用にブテンかショットでも鍛えれば?
ツインハンドは確かに強いんだけど
GTだとカードでも代用出来なくもない
まあφやfGでも使えるから普通はツイン選ぶよな…
φGとGTの兼業を考えるならバレットはツインとクロスメインのGTかな、自分なら。
ツインとクロスで14。ライフルは状態異常専用と割り切って炎闇殺、弓は氷、あとマヤフィ。ショットはとらない。
後は近接PAとレスタレジェネアグタゾディ。そしてレンティスディザース用に空けておくかな。
「○○がやりたくてGTになりました!」
「とりあえずGTになってみたんだけど、何やったら良いかな?」
この違いなんじゃないかね
別に後者が悪いとは言わんけど、特定の好きな武器種があると楽しいもんだよ
イルミナスでレンティスディザース来たらfGよりかなり前衛に近いとこで仕事しそうな気がする
ザッケンガ覚えとくべきかね。
イルミナスまで来ないのかよw
イルミナスでも来ないかもよ?
――New Guardian Types:さらなる"戦闘タイプ"の特徴とは…?
- 01:後述する『AT』&『AF』のみならず、さらなる"戦闘タイプ"が追加予定
- 02:『01』の特徴を例えるなら"特化 of 特化"といったイメージ
- 03:『02』の転向条件は"下位タイプ"のレベルがキー
- 04:既存の"戦闘タイプ"に関しては『トライアル』の調整に順ずる意向
- 05:『プロトランザー(PR)』に関しては大幅調整の方針 - トラップの"肉眼視認"など
>>既存の"戦闘タイプ"に関しては『トライアル』の調整に順ずる意向
うん。Sカードの夢はどこに
さすがにこれ以上はGTのS装備は増やせないんじゃないか?
自分のキャス子プレイ(Ra→fG→GT)の場合
次の事をやりたかったんでPAもそれに準じて選んだ。(奥義は後から追加多し)
1.楽しつつ戦いたいw→ツイン6種+マヤ
2.近寄ってくる雑魚たちがうざい→クロス火闇氷
3.ジャーバをもっと楽に相手したい→マシンガン氷+マヤ
4.スリップ・即死、対空も欲しい→ライフル火闇氷キラー
5.ドラにいい武器ないかな〜→グレ氷
6.カード撃ってみたい→GTになり回復2種+カード6種
7.ディラグナス固すぎ→弓6種
8.一連の高報酬イベント→ブテン・クロス光とライフル光
9.ライストかグラストでもPA上げるか〜←今ここ。
マイ[゚д゚]の場合
1. ショットLOVE!モツブ開放前にショット6種揃える
2. 聖地「燃焼4のガンナー募集」 → ライフル 炎氷
3. 杖のお供にクロス(・∀・)イイ!! → クロス 炎氷雷光 & レスタレジェネ & 補助赤黄
4. ロボ( ´Α`)ウゼー → キラーシュート
5. バナナレーザー → カード 氷土雷光 & レーザー土
6. プロトに目覚める → ハンドガン 炎 & 弓 光闇&斧・拳・長剣2種+ライスト
7. グリナビート( ´Α`)ウゼー → マヤリーフィーバー+マヤリープリズム
8. ∋(°д ゚)∈ < ワスレナイデ!
9. レーザーを30にする作業に戻るんだ! ← 今ココ
某ヒュマの場合
1.禿終了以降にソロで安定して回りたい。この時点でライフルクロスとツイン一部全30(禿始まる前の初代砂塵工で上げた・・・)
2.ソリパが手には入ったらfG継続。バレットセイブならGTになろう → バレットセイブGET GTへ
3.グレが使えないからドラ用武器ほすい → カード5種(闇以外)
4.ドゥンガやファントムとA武器強化の日々
5.いつの間にかソリパGET → fGとGTでも使えるレ〜ザ〜
6.ムスラナ実装ktkr!! → 列車周回
7.ファミ通きたね → fGでGT用S武器GET(テュマは無理デスタ)
8.星11ツイントルネードだ ← 今ココ
1.プロトマンセー
2.一旦引退
3.復帰したらファミ通真っ最中
4.Aいくためにはクロスが必要だ!
5.弓も兼用できるGTに
6.プロトに戻る ← 今ココ
流れぶった切るけどテュマってDFのボス箱で発見報告でたんだっけか
Sでムスラナの可能性ってどうだろうか
何も考えずに列車行け
某ビスの場合
弓とカードで頑張るぜ。
クロス習得して燃え尽きろぉ!
FG用にツイン習得、PAが足らなくなりクロス消滅
ツインとカードどっちか消してクロス覚えなおそうか思案中←今ここ
ヒュマ子
1.カテパ取れたし、サブでPA上げ楽な近接でもやるか
2.WTやる為に補助と回復だけ上げとくか
3.イルミナスでATかAFやろう、ルビーバレットの為にハンドガンage
4.ハンドガン上げる為にfGに転職しとこう
5.イベントでfG有利だな、しばらくfGでやってよう
6.ライフルとかクロスとかツイン必要だな、すぐ上がる打撃PA消しちまおう
7.バイパーかっこEEEEEEE!!!!ハンドガン上げといてよかった
8.ハイパーバイパーかっこEEEEEEE!!!!ツイン上げといて・・・あGT専用じゃん
9.弓上げやすいし、土雷光あげちまおう
10.どうせだから全部弓にしちまおう
11.もうイルミナスまでGTでいいや、バレ全部あげちまおう
12.もうイルミナスまでPA動かせないな、GT専業ケテーイ ←今ココ
1.PSOでレイキャシールだったのでとりあえずRaキャス子
2.がんてく不人気なの?なんとなく興味が沸く。
3.結局Ra10にする前にドラでFo3にしてがんてく転職。
4.クロス高いなぁ・・・消費悪いのに何本も買えねぇ。
5.迷った挙句カードに手を出す。なにこれ、やべ、おもしれぇw
6.そうか、ロングボウも使えるのか・・・なにこれ、やべ、長弓の構えに萌えたw
7.他のバレット放置でカード6、ロングボウ6、もう戻れなくなってしまった。
8.キャス子fT・・・ゴクリ ←今ここ
J( 'ー`)し<カードってそんなに面白いのかい?
カーチャンも使ってみようかねぇ
これからヒュマGTを始めるにあたってRaスレテンプレを参考に取得するPAを選んでみた
fGとの兼業も考えてみたが別キャラに箱fGがいるのでGT特化で
・スキル
ライスト、ブテン…お手軽打ち上げと射撃耐性持ち撲殺用
・バレット
ライフル炎闇死…燃焼感染ロボコロリ
ショット氷土…ドラソロ用
ロングボウ6属性…対空・長距離狙撃用
マヤプリ…GT唯一の吹き飛ばし手段
ツインハンド6属性+マヤリー…主力武器その1
クロスボウ6属性…主力武器その2
カード氷…対シャグリース&ズーナ専用兵器
マシンガン氷闇マヤリー…対ジャーバ・ゴルモロ用と大型ハメ
・テクニック
レスタ、レジェネ…説明不要
強化赤黄…ソロ用
残るPA枠は一つ。何を覚えるべきか…
やはりギレスタか?
>617
カードが楽しい訳じゃない
他と使い分けることが楽しいんだ
ってトーチャンが言ってた。
>>618 GTだとドラ用にはカード氷があれば十分。道中のショット土くらいかな。
またマシンガン氷もカード氷があるならいらないかも。
予定では後2ヶ月でイルミナスとはいえ、ディザースレンティスと未公開があるから
とるなら遊びPAのほうがいいかなと思う
レーザーとって、ゴーグルキャンセルの練習もいいよ。
慣れるとライフルと同等の射出速度で
n体に同時ダメージいけるし。
カテパソリパ無いとマシンガンはダメージが(´・ω・`)
マヤフィーだけでイイ
クロス氷土有ればショット氷土も省いてイイかも?
思うに、ヒユマ子なら法撃2位を活かしてWTfTGT掛け持ちが楽しそうだw
GT専業もモッタイナイヨネー
>>620 カードは必要命中が高めだから最初はどうしてもショットに頼らざるを得ないんだ…
カードが使えるようになっても対ラガン・ゾアル用兵器として活躍してくれるはず
マシンガンはRaスレによればカードよりDPS高いようだから瞬殺用として用いる予定
それに折角Sまで使えるんだから使わない手は無いだろう、持ってないが
>>621 せんせー、ゴーグルキャンセルの練習だけならバレ無しでもできると思います
>>622 カテパソリパさえあればマシンガンでもいいんだな?まだ持ってないけど。
それと、こうもバレットばかり習得したらGT専業しか道は無いんだぜ〜
ロングボウをライフルにしてグレネード覚えればfGとは兼業できるけど。
上記のアドバイスを参考にしたら最後の1枠は闇カードを覚えるべきという気がしてきた。
あと、未実装PAが解禁されたら強化赤黄を忘れてメギスタール+ギレスタのコンボにしようかと思ってる。
メギスタールのHP減少をギレスタのHP自然回復でカバーしきれなかったらどうすんべ
>>623 闇クロスが有るなら、闇カードは要らないと思う。
枠が足りなくなって泣く泣く消したけど、困ってないよ。
GT専業で枠的に余地が有るなら、(先々考えても)今からギレスタって選択は、悪くないんじゃない?
ソロも多くなるきがするならザッケンガを勧めておこう
レスタの回復量合わせるとかなり使いやすい
ソロでザッケンガは消費が大変
ソロだと闇クロスばっかりだわ
弓6色は使わんな・・・まぁ弓もカードもすぐ上がるからいいけど
漏れは取ったり捨てたりして最終的にカードのほうが使える気がしてカード6色揃えてしまったが
キュウメイセイシキを育て続ける俺
使えば使うほど、このPAの恐ろしさがハッキリと見えてくる
S2ベルパノンのバータを全部浴びながら足を止めて殴り合っても、死ぬ気が全然しないんだ
燃費が悪過ぎて、全く使い物にならない点は変わりません
GTなら、というかRa系が足を止めて殴り合ってどうする!避けろ!!
相手は小型エネミーだぞ!火高属性でも着てるのかyp!
俺はお前さんの方が恐ろしく感じるぞw
…ワールドが統合されたら一緒にキュウメイシキLv40を撃とうな
>>628 死なないだけじゃ何にもならないって、死んだWTのじっちゃが言ってた。
スマン、さんざん既出な質問かもしれんが聞いてもらえないだろうか。
昔、wikiの掲示板かどこかで
「レスタの回復量はPALvに依存せず、ただ法撃力によって決まる」
というのを見た記憶があるんだ。
だが、うちのキャス♂Lv90GT3が繰り出すレスタ(Lv4)じゃ
300くらいしか回復しないんだ・・・・
↑が正しければ
基礎法撃力176 + バトン(10)388
で軽く500は回復するはずなのに。
もしかしてレスタの回復量ってPALvに依存しちゃったりする??
>>631 する
正確な計算式はわからんし、1~10とかの差はわからん。
11と21で大幅に上がる。
え、どうなんだ?
GTの職Lvあがれば法撃あがって、その分回復量増えるって認識でいたんだが・・・
法撃も勿論影響するよ
法撃力*?%(レスタLv補正)
635 :
631:2007/07/15(日) 13:22:55.33 ID:6oYHZeJ5
東方にある毒花にパシリとルウを連れていってPA上げついでに軽く検証してきた。
ともにレティアールによる強化は無し。
レスタLv4だった時の回復量は302くらいが限界だったのに対して、
レスタLv10での回復量は最大で336くらいだった。
どうやら今までの認識が間違っていたようで、
レスタもPALvによって微妙に回復量が上昇するらしい。
GTのままじゃ分からんが、
>>632の言うように
10→11、20→21で大きく変化するんじゃないかと。
これは憶測だが、21以上になって初めて
回復量=法撃力 (本当にイコールになるかどうかは知らない)
なるんじゃないかと思われる。
>>635 検証おつかれさまです。ありがたい。
補助の中で唯一レスタが、Lvで威力もあがるっぽいね。
>>635 レスタの法撃力補正値がLv4とLv10では20%程度違うので、
その検証結果だとほとんど法撃力の数値通りに上昇していないでしょうか?
ここでヒマな俺が無駄な計算。間違ってたらヌルーしてね
現状で一番頑張った回復量。補助3(30%アップでいいんだっけか)
ソリテク装備、レスタはLv10で法撃の6割くらいだよね
カンスト箱 ワガクロッサ+10(576)で830くらいな感じ
カンストヒュマ男 マジムラ+10(612)で1045くらいな感じ
他もいるかい?
箱ってキャス男のことか?
もしそうならキャス子でも同じ条件でそこまで回復しないんだけども
PSOキャラの中でGTに一番近い存在ってレイマーですな
レイマーはGC以降は十分強キャラだぞ
誰も強いとか弱いなんて言ってないのに・・・先走りしすぎだなアンタ。
レイマーって最高命中に最終的にヒューマーを上回るHPだぜ
>>643 命中は最高だがHPは上回れない
知ったか乙
上回るっての
全体的にレンジャー系の方が上
上には上(レイマール)がいたからな。
てかPSOのシステムだとHUが最強かRAが最強かの二択にしかならね。
オート照準+超広範囲のテクニックが最強になるとオフのキノコになるわけで。
GC以降なら、HPはRaが圧倒的に上だ
高Lv帯に入れば、露骨なくらいに差が出るぞ
>>645 射撃能力+僅かなテクニック・・・レイマー以外に近い存在を俺は知らない
誰もステータスの優劣なんて言ってないし、日本語をよく読んでくれ
それとも他に適合するPSOキャラがいるなら教えてくれ
射撃と打撃の違いはあるけどイメージ的にはGC以降のヒューマー
何で、全く違うゲームで近い存在がどうとかいう話になってるんだよ。
別にガンテクがPSOのどの職に近かろうが本当にどうでもいいんだけど。
フォース系以外テクが全く使えない時点で、当てはめるにも無理がありすぎだろ・・・。
キャストだってテク使えるわけだし。
PSOの話題になると信者が過剰反応してうけるなwどうでもいいけど
PSUよりPSOの方が面白かったからな。しかたないっしょ。
んで、Ver2ならば最高HPは箱、最高命中はキャシ。
レイマーは正直言って乙。
だが、レイマーは好きだよ。
イルミナスでfGと兼業するために、ショット消して弩弓を覚えるか、ATの為にカードにするか。
それともイルミナスまで待ってから覚えるか・・・
最近やる事ないからPA上げの事しか考えてない。
654 :
名無しオンライン:2007/07/15(日) 22:14:13.32 ID:lEsvpJG+
>>853 ツインなんてどーよ?
ATでも使えるらしいし
>>654 ツインは6種覚えてるんだぜ?
ツインが便利すぎて、ボスに弓や異常入れる為のライフル以外は、ツインしか使ってないのが現状。
>>652 DCver2までしかプレイしてない人は語らないで下さい。
>>655 今現状片手武器は何使ってるんだ?カードもクロスも無いとなるとハンドとマシンガン?
あとイルミナスではPAのディスク化が可能になるかもしれないから、fGかATかで迷う必要も無くなるかもしれないのぜ
>>656 ここはPSUスレなのでPSOの話しかしない人はk(ry
>>657 氷、闇クロスとマヤリーフィーバー。
片手はあまり使わないんだよね。
カードは楽と聞くし、レスタの範囲広がるイルミナスだと後ろでペチペチ出来そうなのが引かれる。
>>656 済まんな、任天堂系以外ファンターシスターの名の付くゲームは全部プレイしてるんだ。
箱もね。任天堂はユーザー層が嫌いなんでプレイする気はない。ゲームとハードには文句はないよ。
>>653 俺もやる事なくて、ついにハンドガン6色30になりました。
ツインハンドとカードは使い道が被るんだよね。
クロスは火力だけでなく、状態異常撒くのにも便利なのであって損は無い。
というわけでハンドガン。
ライフル炎闇+ロングボウ6属性をライフル6属性にすればPA枠が2つ空く…
そうすれば未実装の有用なPAが解禁されても問題なく覚えられる…
どうせロングボウSはイルミナスからだしその頃にはPA着脱可だから問題あるまい…
とか考えてる今日この頃
早くup期間来いよ・・・
HB撃ちまくりたいぜ
一週間後・・・
そこには元気にモノメイトを捨てる
>>662の姿が!
ところでみんなはダガーとセイバーは何を使っているんだぜ?
>>664 ナフリセット一択!
や、打撃に回す素材がなくてだね…
HBってハイパーバイパーのこと?
Bなのは何かのネタなのん?
BTラバーズ
素直にハイパーバイパーって書けばいいのにな。
HBって言ったら鉛筆の硬度だろ…
ばかだなーヒットバックだろ業界用語で
ごめん。それっぽ過ぎた。反省している
セバ・ファルサン
それはもう恐ろしい威力です
瞬間最大風速だけならバッカニアにも負けないんです
発動は一日3セットまでで打ち止めです
はじめて聞いたわその武器^^;
>>664 ナフリセットだったが、ドゥンガセットに切り替え
クレアサベラに。高属性高強化だとS武器を遥かに超えるのでイルミナスが楽しみ。
ハイパーバイパーの略はパイパイでいいじゃないか
セバ・ファルサン(★6テノラ)
攻576 命251 PP162
ジートシーン(★7GRM)
攻487 命228 PP255
バッカニア(★9GRM)
攻595 命282 PP270
量産するならセバ・ファルサンは結構いいね
ツインは便利なんだがPPの減りが激しくてなあ
デスメはともかくアルブ・レガなんて使った日にはもう…
最近はカードとダガーで暴れたりもするんだが
なんかAFの予行演習やってる気分になってきた
僕はダガ・サバッバちゃん!
LV25にしてGTになれたはいいがW1でキカミック売ってねえええええorz
>>677 ツインはマシな方じゃね?
俺の使ってる武器だと燃費が
弓>ツイン>クロス>ハンド
片手好きで自慢のクレアサベラが通常攻撃でツイン並の火力出してくれるから
実際もう気分はAF
AFがアナルファックにしか見えないんだがなんの略だ?
今確認してみたらLV26だった…
こうなったらキカミまであと必要命中9だしLV上げちゃるわい
超きたからひさびさ双頭S2ソロ行って来た。1時間半かかって素材もほとんどでない
GTだからスヴァルタス2匹いっぺんに出てくると涙でてくる。
ラグナスはスケド4つも使ってやっと撃破。拾った素材売ってトントンとかもうね
やっぱ持久20ほしいな。2週目逝ってくるぜ
>>683 スヴァは闇弓で感染入れてから闇ショットブッ放してる
ラボル・ドゥンガの高回避をあてにしてるんだが
運が悪いと一方的にボコボコにされるのでお勧めは出来ない
闇50ダガーをパシリに頼んでるんだが作ってくれる気配もないよ…
W2ならもう持ってるんだぜorzカード使ってるのはfTだけどな
当座の目標命中
110…マシンガック
115…キカミ
118…バレットマスター
119…シッガ・スタム
121…ハルゴウホウ
122…クッボ・ウピンデ
レベル30、GT2で全部装備可能。
すまない先輩方、質問です。
説明長くなるけどごめんね。
以前低Lvで東方の募集部屋作ってLv上げしてたんだけど、
人が集まらなくって常に2〜3人できつい思いしてたの。
だけどそこで入ってくれたPRの人が実にいい動きをしてたんだよね。
アギータにショットで感電。
ゴーモンに沈黙or感電TR。
後はちょっと忘れたけど、とにかく状態異常によるPT貢献がすごかったんだ。
実際だいぶ楽になったしね。
そして、それを見て感激した自分は
「こういうキャラになりたい」
と、思い状態異常によるPT貢献をメインとしたキャラを作ろうと決心。
その人とおなじPRにしょうと思ったんだけど、ふと気付くと
「状態異常ならPRよりもガンナー系の方が優れてるんじゃない?」
と思っちゃって。
更にどうせ補佐をメインとするなら回復も出来るGTが一番じゃね?
という結論に達しました。
基本的にダメージを重視した動きではなく、サポート優先なキャラにしたいので、
状態異常が少しでも早く入るようにキャス男にして、更にソリド/ヒットSなんかつけちゃおう
と思うんだけど。
実際にはどうなのかな?結構貢献できる?
やっぱ普通にfGの方が喜ばれるのかな?
それともPRの方がやっぱりいいのかな?
長文ごめんなさい。
長文はいいけど PRの人、感電TR が気になって内容がよく分かりませんでした
状態異常で攻めるならプロトお勧め
煽りでもなんでもなくね
>>685 闇50サバイバ使ってるけど、スヴァ2体以上の同時はやっぱりキツいよ
ウィルス罠は偉大だと痛感するね
>>688 すみません、混乱TRの間違いでした。
>>689 マジっすか?
ショットだと状態異常Lv2でクロスだと3だから、だんぜんGTだと思ってました。
ライフルでLv4も入れれますし、大型には
GのLv3トラップ→ライフルでLv4上書き。
コンボがいけるのでは、と。
やっぱりPRのTR性能はそれほどですか。
>>687 自分で満足できる働きができるなら、どの職でもいいんじゃないの。
状態異常でパーティに貢献するってだけなら、どれでも大丈夫。
職上げるの楽になってるし、みんなやってみて、しっくりくるのにすれば?
その3職はPA的にも被りが多いから、工夫すればなんとでもなる。
>>691 自分で断然GTだと思うなら、GTにしなよ(苦笑
>>687 ショットよりもクロスの方が異常を撒きやすいため、ガンナーでいいと思う。
ただ、ソリヒは攻撃力低下が厳しいからメイガナイトでも装備して
カテヒを買う金を貯めるんだ・・・。
あと、ここが一番重要なんだが・・・。
補助的な動きをするならキャス男よりキャス女の方が断然いい。
キャス女>ニュマ女>ヒュマ女>>>ショタ>>>>性別の壁>>>>ウホッ>>>箱>他男
見た目は、凄く、大事。
状態異常はピンポイントで上手く使えば強いが、何処でもそればっかりは単に足を引っ張るだけ
ある程度Lvが高くなってくると、悠長に異常のばら撒きとかをやってる暇が無くなるからGトラップが重宝される
弓やライフルの状態異常4とか、のんびりソロの時以外は殆ど出番が無い
逆にダメージ目的での使用の方が多いくらい
批判を恐れずに書くと、
現状の罠の仕様だと、プロト=fGであるので、プロトである必要は無い
また、小型中型だと、銃による状態異常もはいるから、罠を使用する必要はない
で、銃での状態異常メインとなると、
クロス(状態異常Lv3)
ツイン(状態異常Lv2)
大型用に、ライフル(状態異常Lv4)
という事になるから、fGでもGTでも差というのはない。
あとは、サポート優先という点だと、レスタレジェネある点でGTのが有利
ただ問題は、キャス雄という事なので、モノメイトレスタに価値を見出せるかどうか
一言でいうと、GTでOK
俺も「状態異常によるPT貢献をメインとしたキャラ」なら、GTという選択肢は薦められないな。
ウイルスGが使えないので敵によっては手詰まりするし。
PTでライフルや弓で状態異常つけるのは少し昔の話で、今はトラップが普通だと思うので、
PTへの貢献度で言えばfGの方が圧倒的に役に立つのは確定的に明らか。
ちなみに、回復もレジェネはまぁ使えるけど、レスタは範囲狭いしほぼ自分用だよ。
今のGTは他職よりも何らかの貢献度が優れていて選択されることはほとんどないし、
サポートって意味合いでGTを選択するのは、イルミナスまで待った方がいいと思うよ。
698 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 14:05:58.66 ID:XdWwid5l
皆さんありがとうございます。
2chにこうして書き込みをするのは始めてなもんで、レスを返して頂けるのは
大変うれしいですね、やっぱり。
>>692 確かに全部やって見ます。
PA上げ、きついっすね。
>>693 やっぱり色んな意味で断然GTですよね!
まだ、これからですけど。
>>694 見た目、、、すでに脳みそ見えてるキャス男君を作っちゃってます。
メイガナイトですか。
やっぱりソリヒはやりすぎですかね。
>>695 確かに6人PTだとあっという間に雑魚は消えちゃいますから悠長な事言ってられないのかもです。
特に最近は皆さん装備充実されてるようですし。
一応今は温泉で乱入メインになると思うので、fGの方がいいのかなぁ。
皆さんは何処へ行ってらっしゃるのかな?
>>696 確かにレスタの範囲と回復量は致命的にやばいっすね。
一応ソリ/フォース持ってるんですけど、焼け石に水かな。
>>697 ウィルスG使えないのはやっぱり痛いですね。
皆さんのお話を聞いて、一応GT、PRを10まで上げて、しばらくfGに浮気をしようと思います。
あくまでGTメインのつもりでやります。あくまで。
あいたーーーー!
sage忘れちゃった、ごめんなさい。
>>699 とりあえず落ち着くんだ
個人的な意見を言わせてもらえば、あまり気負わずにやったほうがGTというかPSUは長続きすると思う
目標を持つってのは良い事だけどね。もう少し肩の力を抜いていこうぜ
>>700 すいません、なんか緊張しちゃって。
送信ボタン押す時の緊張感は、なんだか壇上で3分間スピーチをする前の緊張感に似て
かなりドキドキします。
2ch見てると自己満足でいいか、という気持ちに中々なれなくて。
所詮ゲームですし、気楽にやりますです、ハイ。
>>691 いや、単純に「PRの人」っていきなり聞いて何のことかわからなかったし
ワナをTRとか言う人もほとんど見ないというだけの話。
基本的にワナは使って黒字になるミッション以外では無理に使う必要はないと思う。
状態異常を誰よりも速く入れるという遊び方も面白いけど、GTでは自然とそういう立ち回りにはならない気がする
何より低LV帯の東方の報酬で
トラップばら巻くプロトに会えた事が奇跡
704 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 14:21:14.45 ID:XdWwid5l
>>702 ありゃ、そうなんスか?
そうか、ワナが普通なんですね。今までTRってずっと言ってました。
確かにTRってなに?って聞かれることがあった気がします。
>基本的にワナは使って黒字になるミッション以外では無理に使う必要はないと思う。
そうなんですよね、温泉なんかだとあまり使いすぎると下手すりゃトントンとかもありえるんですよねぇ。
GTの真骨頂ってやっぱり、、、、何なのかなぁ?
実際数に制限こそあるが、スタソルを使うfGにGTのレスタレジェネは劣るんだよな。
イルミナスになれば確実に11超になるから範囲で勝るが、現状では俺もfGがお勧めかな。
弓もカードも異常狙いに適さないし、命中でも負けるし。
ついでにグレによる転倒支援もできる。グレに限らず異常以外の支援も出来た方がいい。
だが、fGにレスタレジェネを覚えさせれば一応GTは出来るんだ。
補佐目的ならそれだけで充分、気分で使い分けるよろし。
だ が 男 な の は い た だ け な い
>>704 そして又下sageれ、、、、わしは馬鹿か!
いや、きっと馬鹿だ。
すいません。
緊張してる割には読み返さずに「エイッ!」って送信しちゃうんです。
勢いで、つい。
>>705 もう割りといいLvいっちゃったから今さらキャラ変更はきびしぃ〜。
わしが男でも(いた)だいて!
>>706 スレっていうか、書き込み自体がほとんど始めてです。
一回交換スレで書き込んでなんの返信ももらえず消えましたが。
なのでこうして返信をもらえるのはすっごくうれしいし、楽しいです。
チャットって面白いっスね。
>>708 一応忠告
ここはチャットの場ではない
流れの早いスレもあるが、勘違いして空気の読めないレスを連発すると痛々しい存在になってしまうぞ
空気読め、半年ROMれ
現状のキャス&ビスのレスタの回復量と範囲じゃ
救える命も救えない!
それどころかレスタやレジェネを待ってくれている良い人たちが
事故で死んでしまう事もある(特にボス戦
補助掛けてもその後で薬を飲む人が居たり
薬を飲んだ人に上書きしちゃったり・・・
やっぱ種族がアレだったらFG一択だよね
たまにGTにレスタ・レジェネされるのを嫌がるFT様が
いるような気がするが気のせいか?
>>708 それは
>>699に頼んでくれ。
スレへの書き込みとチャットを混同すると関係ない雑談でスレを流しやすく
そのスレの住人にとっては迷惑行為となる。
ただ、俺自身空気は吸うものと考えており、読む気はないので何も言えないが。
>>709 >>711 すまねぇ、モロ勘違いしてた。
ただおれも住人の一人になれたらうれしいな、と思ったんだ。
退散するよ、ごめんね。
ちょっ俺がラグナスとたわむれてる間に期待の新人が現れたのかw
罠で貢献度あげるならfGのがやっぱいい気もするけどアイテムパッレトに罠入れると
トリメとソルアトとスタアトとフォトチャとアグタラとゾディアのどれか切らないと
この先きつくなるから意外とGTのが使いやすかったりはするような。思い切ってスタアト切れるから
fTがいればアグゾディ切れるしね。
>>713 別に24時過ぎたら今日とは別人になって何食わぬ顔して書き込めばいいよ。
書き込み初めてとかそんなこと元から言う必要すらないんだから。
2ch、特にネトゲ板なんてそういうところなんだから、全てにおいて適当でいいんだって。
それに違和感があるなら、2chやめてWikiの掲示板行けとかなっちゃうよw
GTスレもこの厳しいご時世じゃがんてくしあわせなんて言ってる
ぬるい奴はもういなくなったんだなPSUスレ全般過疎進行なに必死過ぎ
罠もバーンG5個もあれば結構役に立つ
今、人の多い研究の代価でもテンゴ一匹ほか多数の所とか一寸した
瞬間火力を求められる所で使えるとFGの人もウィルスG節約できる
フィーリングが大事だ!って空気読めないって言われた俺が言う
よほどお粗末なPT編成でもなければNo,1はおろかNo,2にもなれない
むしろなろうという気を持つならFGなどの専業に回るべし
道中のちょっとした役にたてるのがGTだと思うよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ 空気?ボコボコにしてやるよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
がんてくしあわせて懐かしいな〜オイ
当時ハゲ全盛期だったよな
みんな呪文のように「がんてくしあわせ」とか言ってたのはちょっと引いていた
ウイルス罠いいよってみんなが言ってるのは
遺跡とかラグナスとかのスヴァが念頭にあるんじゃないだろうか
効率だけならみんなでバーンGだが、一部効かないからな。
まぁ、今は急ぐ必要もないから闇弓や闇ライフルでペチペチしてたって問題ないけど。
GTは手抜きをしたいときにいい。
薬代がかからないのはソロパーティー問わず嬉しいものだ。
まあ確かに2nd、3rdでGT育ててる人は見るけどメインGTの人は激減したな。
Lv90のGTは全然見ない。もともとそうか。
Lv90GTですよ〜
>>694 ビス子の事、時々でいいから思い出して下さい・・・
725 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 18:32:59.42 ID:znX+cHxg
ビス子の補助は癒されるよ。
口がωだし
エロファッションのヒュマ子がいるだけで癒される
Lv90ビス男GTが通りますよっと
>>721 廃な方々にはあくまでバーンG オヌヌメだけど
一般プレイヤーには例えば代価のコグ夫先生なんかは
トゲ&ダウン地響き&突進暴走のせいで前衛打撃職が苦戦する
こういう奴等やテンゴ2匹には断然安定して削れるウィルスGだね
>>722 ファミ痛カップの影響でFF・FG・FT ・φGばかりになってしまったね
マッタリ部屋とか職レベル不問とか言っても覗くと
FT1・FG3とかの部屋だったりして入っていいのか迷うよw
GTってウィルス使えたっけ
プロトランザーとフォルテガンナーしか使えない
あんまり騒ぐとfGから取り上げられそうだから
静かにしといてよ
プロトにはEX罠くるし大丈夫だろ
プロトは罠目視来るからPTに1人必須
今日ガンテクターになった初心者です。
とりあえずクロスボウを上げてるんですが、バレットPAの熟練優先度はありますか?
あとツインハンドガンとマシンガンを出来れば全色PA使用するつもりなんですが、ライフルとショットガンは全く手を付けていません。これってやっぱ地雷プレイヤーですか?助言ください
735 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 23:16:47.27 ID:/jSYIMRg
>>734 ショットはなくてもいい
ライフルは火、闇、氷を上げておくといいかも
あとライフルは弓でもおk
736 :
名無しオンライン:2007/07/16(月) 23:22:55.09 ID:EBtPo9eW
>>734 現在、GTの使用可能S武器はツイン、クロス、マシンガンなので
むしろそれがGTの本分じゃないのかなぁ〜と思ってたり
クロスボウがあれば、無理にショットを使わなくてもいいと思う
クロスボウのPA優先度ってのは大差ないと思います
炎氷雷土の4つあれば十分な気もします
お好みで闇と光とザッゲンガを
氷は炎モンスターが多いせいもあり、自然と上がっていくはず
土も同じく、パルムメインで周回してれば自然と上がっていくはず
雷と炎は意識してあげないと厳しいかもしれない
とりあえずライフルは必須ではないと思う
どっちかといえばロングボウのほうが良いかもしれない
GTのほかに兼業する予定があるなら、そのほか職でも使えるものをチョイスするといいかも
>>734 クロスは氷炎闇かな
主戦場がモツブなら土雷闇ってところかな
ツインハンドガンは育てばDPSになるから全部あったほうがいい
ショットはドラ用に氷あれば十分かな
マシンガンはGTの攻撃力だと威力ないからマヤリーで十分かな
あと地雷ってのは覚えてるPAではなくて
そのプレイヤーの行動によるところが多いから
PAは気にしなくてもいいよ
ただまあ、クロスのPALVは11以上に上げてから野良したほうがいいかな
私的オススメPA
クロス 氷炎闇光
氷と闇のコンボがやばい、ソロでかなりイイ
炎は異常3を3発撃つのでコレも相当強い
*光は局地用、モトゥブのヴァンダに使うとものすごく強い
お互いを燃やしあってくれる
ツイン 全て
使いやすくて万能、被ダメもクロスに比べて抑えられるので
防具に自信が無ければコッチを優先すると良いかも
ショット 氷
ドラにドウゾ、気持ちいいよ!
弓orライフル 闇氷
どちらかを転職を考えて取るとイイよ、GTはPA枠キビシイから
fG考えてるならライフル、fTやWT考えてるなら弓
他の人の意見も参考にしてね
コレ自分の意見だから偏ってるかも
fG考えてるならライフル、fTやWTやプロトランザーを考えてるなら弓
まだやってたのか。
好きなの使えばいいじゃん
だな。
ライフルとロングボウの論争に限った話じゃない。
とりあえず強いとか弱いとかは考えるな。まず使ってみろ。
使ってみて見た目も含めて気に入ったのを使えばおk。
個人的には
>>734にはカードの存在を教えてあげたいところ。
ハイパーバイパー使うためにGTになったんだけど
主観にして撃つと画面チカチカして目疲れる…
743 :
名無しオンライン:2007/07/17(火) 04:40:41.43 ID:AlTYpGfY
そうかお前には合わないようだな。かわりに俺が使ってやるよ。
まぁ待て、俺と半分こにしようぜ
>>742 俺と同じ悩みの人が居るとは・・
あれキツイよなぁ、オンマとか上空撃つと画面の8割にエフェクトがかかって目が痛くなってくる
おかげでツインに嫌悪感が
>>742 745
いいこと思いついた
それを俺に( ゚д゚)クレ
いやむしろ俺に
ソリフォースって微妙だね(´・ω・`)
>>738 PTプレイするときって
感染は迷惑すぎる
燃焼だろやっぱり
感染しかはいらない敵はしょうがないけどね
やけに感染をプッシュする人多いよな。
燃焼するザコ敵にまで感染ばら撒いたり。
状態異常のシステム知らない人が多いのかな?
一回ごとのダメージしか見てない馬鹿か、ライフルや弓の火バレット上げてなくて、上げるの面倒だと思ってる馬鹿。
このどちらかでは?
もしくは兼職でPA枠きつい><とか言っちゃう地雷クン
ザコごとき、感染でも燃焼でもドッチでもいいよ('A`)
むしろ感電とか沈黙を敵に応じていれてくれるほうが有難い
わらわらと湧いてうざいだけの雑魚にまで燃焼ってどれだけ必死なんだよ
ソロならともかくパーティなら感電、凍結、沈黙で無力化した方が貢献度高いだろ常考
ここで、前衛と一緒に敵の群れにつっこんでレスタレジェネ異常ばらまきが生きがいの
がんてく一筋Lv90ひゅまこの俺が華麗に退場!!
でもPTだと属性で合わせて攻撃した方が早いよね・・・
とりあえず状態異常3をばらまけるクロスは全色上げといて
あとは好みやよく行くミッションに合わせて覚えていけばいいんでない
>>750 ですけど
中ボスに関してね
ザコなんかは逆に属性合わせて
攻撃したほうがはやいかと
>>734 ライフル
火、闇、氷、キラー
クロス全色
これだけは覚えてほしい
バレ21↑にしとけば地雷ではない、できばればライフル全色ほしいけどね
たとえバレもっててもSやS2クラスにいくなら、21↑にしてないと地雷
あとは
レーザーのマヤプリとマシンガンのマヤフィー
カード、ツイン、弓、よくいくとこの属性合わせればいい
テクはレスタとレジェネぐらいかな
おい!おまえらラグナスの逆走ミッション配信ですよ!
Lv100↑なら、Sツインでるぜ!
>>760 逆走には何度もガッカリさせられてきたからなぁ・・・
たとえ100↑でもあのボス箱の確率じゃまわってこないだろ。
そんなことよりHIVEのS2来たな。やっとテュマ掘れるぜ。
どうせソロなんかできないんだろうけど。
ハイパーバイパーのためにHIVEへ行くことが決定しました。
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ ○ ヽ/ ̄ ̄く"
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
. ゝ-―l | | l( "'ーく
∠,,ーン ',_ r―−┐ ./_ヽ,__,ゝ
' .,' ______
l l l ./l集会か? l
,..-==ニ| l | / |_いくのか?__|
( ', Lつ_/ /
君はお留守番。
>>734で書いたものです。
皆さん助言有難うございました。
とりあえず皆さんの経験談を参考とSランク装備できるということもありクロス、ツインはみせうりは全色揃えました!
後はライフルの氷、闇、火を揃えましたが、まだ育ってないので野良S2には参加していません
あとショットガンのバラタ・レイガ、バラタバンガを21まであげてみました
予算の都合でレーザーははぶきました。そのかわりにカードの火、氷、光を揃えてみました。
あとマシンガンはマヤリーフィーバーを考えているんですが、これは敵を弾き飛ばすだけの効果なんですか?バレットレベルは上げた方が良いですか?
マヤリーフィーバーを育てる意味はないな
消費が増えるだけで、メリットが殆どない
マヤリーフィーバーは育っちゃうと燃費悪くなるだけだから
21とかになったらまた覚えなおして1にするって人もいるくらいだしね
・PA36個無いと覚え直し出来ない
・消すつもりのマヤリーフィーバーを一回別のPAに書き換える
・消すマヤリーフィーバーを直で書き換えしようとしても出来ない
こんなんだったよな、おまいら?
>>769 そんなんです
ところで、マヤリーフィーバーもPALVで射程UPするんじゃない?
それよりも消費上がるほうがひどいけど
>770
射程UPは、そう思ってLv11までは意図的に上げてみたけど、まったくそんなことはなかった。
PAF交換出来るようになって最初にマヤリーフィーバーを手に入れたけど、
そんなに使うこともないし、未だにLv14なんだけどな。
覚えなおす人っていうのは無駄撃ちが多すぎるんじゃないの。
マヤフィーが射程伸びてもあんまりかわらんのぜ。
ついにラグナスS2ソロが1時間切ったのぜ。俺ファミ痛を経て強くなったのか・・・
まあ赤字も黒字も出んけどね。(´・ω・`)
>>771-772 そうか変わらないのか・・・
スヴァの回転切り避けれる距離から
撃てれば楽でいいのにと思ってたがなぁ
カガジもギ系テク避けれそうだし
530馬力 …ゴ・ゴクリ・・・
マヤフィーは20までしか上がらないφGにさせろでFA
でもイルミナスのφは30まで育っちゃうんだぜ…
そうだ、fFがマシンガン扱えるようにすればいいんだ!
φが30まで上がっていいじゃない
ATの補助が40になってGTの補助が30になるのが
怪しくなってきた以上
最強厨はいままで通りGTを素通りして
φにいってもらいたいよ
最強厨はPTでGTは使わないよ
補助テクの分ソロで強い職ではありそうだが、PT組むならfGに及ばないだろうしな
まあ、PAの付け替えも今以上に自由になるだろうし
ソロではGT、PTでfGになる人とかいるんじゃね?
>>778 そもそもφの30ってのはマヤフィーのLvが上がりすぎない話から挙げたわけで
別に職としての強弱の話題で出してないんだぜ?
やっとキャップ開放でビス子でもリドルラが持てそうだよ
コメツタラックはPP多いけど回復量が微妙だよね・・・?
GTの前提となるFoを育てる際に覚えたディーガとラディーガが残ってるんだが、
対ミズラ用兵器としては使えんのだろうか?
普通に銃撃ってた方がマシな予感もするが…
>>781 GTでの回復量は知らんが、FTだと回復量が9と現状最大だぞ
ミズラにはカードしか使ってないな。
>>781 キャストみたいに極端に法撃力が低くて、
レスタ連打するくらいならメイト食べた方が早い!
という状態であるなら、素直に法撃力重視にした方が良いと思うけどどうだろう。
レスタ杖の為に持ち物を増やしたくないならコメツタラック、
何がなんでも回復量が欲しいなら法撃力。
以上、せっかく作ったウォンドック(10)が中々装備できなくて
ムズムズしているキャス男からでした。
ディーガはポラ相手なら結構強いぞ。ヒュマニュマならね。
カードの命中力でミズラにそこそこ当たるなら土カードの方がいいか…
ディーガだと染め用でもう1枠使うし。
ロングボウを使わない事にしたので、使う武器の中でカードが最も命中高いからなあ
対シャグリース&ズーナ専用と割り切って氷だけ覚えてたが、
ドラに使ったところあまりの戦いやすさに感動した。
主観モードにする必要も無くステップで攻撃や本体を避けつつ頭に攻撃できる。
飛ばれても低空なら問題なく頭に当たるのでハメる必要も無い。
これは同型のゾアル用として、またミズラ用としても覚える必要がありそうだ。
でもその前に考慮しなきゃならない点が一つ。
カードによる頭狙いとショット10ヒットではどっちが早くドラ・ゾアルを料理できるんだろう?
ある程度敵のLv帯が高ければ、GTのショットよりはカードの方が早いと思う
補助は20で止められそうで怖いな・・・('A`)
AT40、FT30っぽいし・・・
20でも充分に有り難くね?
PTで誰かが薬使って、他の数人が補助切れって状態だと困ったからなぁ
いや、βの時にいつも薬で頑張ってるフレに補助21掛けたらもの凄く喜ばれたんで
それでもし、製品版が20までだったらちょっと残念だなーと思ってな。
別に他意はないんだ……確かに20まででも有り難いのには変わりないしね。
打撃40射撃30なんて職があるんだから
GTが補助30でも問題ないと思うんだがな
攻撃テク20止まりなんだし
既存職はベータのままの能力にするって言ってなかったか?
傷物みたいに、余計な意見送られない限り大丈夫だと思うぞ。
法撃ブーストは嬉しいけど、今のカツカツ具合も楽しいんだよな。
あといくつ上がれば新しい杖が装備できる!とか新キャラ育成みたいで。
>>794 君はどこかのプロの職業があいそうな気もする。
状態異常を使ってパーティに貢献するのと
状態異常を頼って戦闘をこなすのと では微妙に違う
前者は3職で出来る、φGもある程度可能。後者はGTには向いてない
理由はウィルストラップの有無。これが要所要所で非常に響く。特にソロの場合
安定した状態異常を提供できるのはfG
理由は全ての状況に対して、状態異常で対応出来るスペックを持つため。また費用も節約可能
現状では、状態異常に関しては完全に劣化fGだが、化ける可能性があるのがPR
fGには劣るものの、やはり全ての状況を状態異常で対応出来るスペックを持っていて
イルミナスのEXトラップがなかなかにして強力&確実。ただし、どうなるにしろ費用はかさむ
GTはPRよりもfGよりもというぐらい、異常に関しては豊富に武器が揃っている(実際に鞭もくれば尚更?)が
いかんせんトラップが一部しか使えないので確実性にかける
特にウィルストラップがないと、状態異常に頼る場合には最大級の欠点になる
って大体こんな感じでいい?
正直どうでもいい
今更だが、なんでfGってウイルスG使えるようにしたんだろう
fGも使える罠GTと同じにしてPRの罠特化っぷりを強調しない理由がわかんね
GTは状態異常に頼ったほうがつよかったりもするような。向いてないこともないはず。
まあGTはパーティーに頼るってのが正解だろ。メンツによってやること変わるんだから。
>>796 あげられた4職のなかでは、GTが状態異常に頼る一番の職でしょう。
ライフル・弓・クロスを駆使して状態異常狙いだな。
他3職は、パワーで押し切る戦い方で生きる者も多い。
テンゴウグ相手に火・闇を使うか氷で押し切るかを考えるとそのように思える。
>>772 敵がよわくなったんだよw
ファミ通CUPのヴァーラjなんか動きおそかったろ
GTにはレスタ・レジェネというものがあってだな。
総括↓
「状態異常を使ってパーティに貢献する」のと、
「状態異常を頼って戦闘をこなす」のとでは微妙に違う。
GTは異常に関しては豊富に武器が揃っている(実際に鞭もくれば尚更?)が、
いかんせんトラップが一部しか使えないので確実性にかける
感染トラップが無いだけで、異常狙いでパーティに貢献しにくいと言われても困るな。
威力が落ちる分、異常狙いでパーティに貢献すべき! てなら同意します。
そういや鞭も使えるんだな、イルミナスだと
でもクロス+杖の安定装備で落ち着きそうだが
イルミナスで鞭決定だっけ?
スキル10が地味に痛いな
既存の職に変更無しって言ってたからほぼ確定なんじゃない
スキル10が地味に痛いな…
そういやfGはスキル20になるんだっけ
ダッガズ2段しかもジャストアタックとなると地味に強そうだ
>>812 セイバー奥義もイルミナスになれば出るだろうし
有り余る命中でのJA、JCに状態異常が加わって、ついにfTをも超えるかもな。
ツマンネ
WTかGTが一番面白そうだ
それでもφのバレット30→クロス3WAYによる最強勇者王健在っぷりだけはガチ。
てか、バレット30→40の上昇具合によっては、別に30あればいいんじゃね?
って話になりかねんような気もしなくもない。
>>814 φGなら、火力は打撃で出せるから、状態異常撒けるだけで3本クロスでいいが
Lvキャップも上がって基本攻撃力が高くなってくると、倍率が重くなってくる。
属性計算がどうなるかまだ不明だけど、いずれにしても攻撃補正が重要になってくるだろう。
ハンドガンの時代がやってくる
かもしれない
>>814 GTからファイガンになることは一番簡単だろ
射撃はすでにクロス、ツインあるしな
スキルは
ダッカス、レンカイ、アサクラ、ライクラ、ブテン
実用性のあるこの5つおぼえとばまず困らん
GTのPA基本として考えると、複合職ほとんどカバーできそう
とりあえず攻撃テクが実用Lvなのかはやくはっきりしてほしいかな。
今のWTぐらいだっけか。ギゾンデとディーガ以外使えるのあんのかな
WTはフォイエかダムフォイエが無いと大型を燃やせないぞ
バレット20になれば弓でいけるな
HIVEのS2行って来た。
ソロ無理。ガオゾランのフォイエ一発で死ねる
>>822 HIVEじゃガンナーガオがでてきたら火防具だろ
うん。もちろん持ってかなかった。
>>821 法撃力は今のWTと同じくらいなかったっけ?
Lv80Lv10のキャス子はβトライアルで基本法撃393だったよ
>>825 同じくらいでも以下だから合ってんじゃね?
現在のWTは射撃が弱い分、打撃耐性にはテク使いたいとこだが
ヒューマン、ニューマンでも弓やカード使うのと大差無いってレベル
あんま期待できそうにないな
攻撃テクの代わりに火器をブッ放す職、てことなんだろう
イルミナスでは最前線に突っ込んで弱体をかけつつ
クロスで状態異常をバラまくのが基本になるのかねえ
スキル10の鞭がどれくらい使えるかにもよるが…
鞭自体がネタっぽい気もするがな
鞭(打撃武器)の状態異常付加率はかなり高いよ。
(調整されなければの話だけど)
だからWTは「敵に360度囲まれても戦える職」になると思う。
GTにとっての鞭って、
接敵時は大体銃火器で牽制からスタートだし、
・第二陣ポップで距離が近い
・360度囲まれて後ろも取られている
・小型雑魚大漁、あるいは複数ロックの大型
この辺で使うくらい?
攻撃回数・ロック数からしたら、クロスより有意の場合もありうる。
スキル11とか微妙な感じにならないかな
鞭PAってトライアルだと、1段目が7体×3hitとかじゃなかったっけ?
高属性・高強化だと相当強い気がするんだが
鞭は修正されるよ絶対
消費PP30とか、攻撃力30%とか、命中30%とか・・・
命中下げられたらそれこそガンテクしか使える職がなくなるな。
>>831 スキル20バレット40補助30
あってもバチは当たらないと思う。
6人PT仕様・ソロは死ね
っていう設定なんだから、複合職はこれぐらいじゃないとやっていけないのでは
バレット40なんだからスキル20は無理だろうな
30のままならあり得るけど、それだとこの先いらない子になるから10でいいて
あってもヒュマニュマだけ上限+1か10くらいだろうな
特化 of 特化 な職が来る事を前提にすると
複合職はどういう扱いになるんだろう、という懸念はあるよな。
両手銃のみのホルテガンナー of 特化 とかだったら人気も無さそうだが('A`)
>>837 単純にバレット50、スキル1or10、射撃武器Sランク、打撃武器セイバーのみってトコじゃね?
>>835-836 技20弾40補30攻10
ただし、法撃は据え置き
とかならあり得るんじゃね?
据え置きってのは現状のGTの法撃って事な
これは既に要望を送ったりしているが、複合と特化の垣根を無くすために
「上級職ではその職でS武器装備可能な武器は、PP消費が7.5割になる」として欲しい物だわ
下方修正にならないように特化職は現状維持でも構わないが、複合職にもそういう旨味は欲しいね。
スキル10バレ40テク2020
こうなると思うけどねぇ・・・
S弓あるしこれで十分満足だよ
そろそろ公式で公表してほしいなぁ
補助が20だったらスキルは20だろうな。
イルミナスだとFTもスキル10だし
スキル10止まりなのはfGとの比較かと
HIVES2籠もりも疲れてきたな
補助もう21に上げちまったぞ・・・(´・ω・`)
望みとしては
打10射40攻10補30だな。
テクによる補助と、射撃による状態異常をばら蒔く職になると嬉しい。
なんでそんなに謙虚なんだよw
不覚にも萌えちまったよ。
もうバレ40と補助10以上なら文句ないよ、ほんと。
>>848 お前も謙虚じゃんかw
バレ40あればいいよもう。
打20射40攻10補20でいいよ(´・ω・`)
なんでご大層に補助30なんだろうな…WTにあげればいいのにな。
微妙なレスタと高速レジェネがGTの可愛いところだと思っている
リジュネは、Lv1とLv11とLv21のディスクを用意しといて、状況に応じて付け替えて使う。とか
できるようになるのかな。
めずらしく前作より進化したシステムになるかもしれないな。
>>851 複合での役割を
WTは攻撃テク特化、GTは補助テク特化
にして差別化したいんじゃないかな
>>853 その複合の補助特化でATがいるわけなんだが
GTは銃と補助テクによる後方支援
WTは打撃と攻撃テクを合わせたアタッカー
ATは補助テク特化
こんなイメージ
>>854 ATって特化of特化だろ?
複合職ってカテゴリではないと思うんだ
プロトランザーと一緒の特殊の枠だと思う
特化3
複合3
特殊3(PT.AT.AF)
でちょうどよい
>>856 違うぞ
ATは打撃20、射撃20、法撃30、補助40
複合型の補助特化。
WT、GTの派生みたいなもんだな
AFはφGの派生
>>858 生涯に
- 01:後述する『AT』&『AF』のみならず、さらなる"戦闘タイプ"が追加予定
- 02:『01』の特徴を例えるなら"特化 of 特化"といったイメージ
ってあったからそうだと思い込んでたよ、すまんかった
アクロガンナーだけどうして無いのかね
GTとキャラ被りそうだからか?
キャラが被ってるっていうだけなら
ΦGとAF、WTとATも被ってるんじゃないかな?
AGは単純にアクロ系のモーションが早くなるって特徴がガンナーで活かせないから
存在しないとかね。
追加職は特化of特化、これはHu、Ra、Foのさらに特化タイプと思ってたけど、どうなんだろうね。
情報が出る前のwktkはやっぱりいいもんだね。
仮に複合の特化が出るとしても想像出来ないし
特化の特化なんてのも想像しずらいなぁ
一部の武器だけしか装備が出来ないとかそういう系か
あるいはfFの特化ならバレ1とかそんなんか?
どちらにしろよほどでない限りガンテクを離れる気はないけどさ
スキル20
これはない
スキル20なんていらないから11までくれ
・酒・)<イメージとしては、「複合の複合」といった感じですね。
スキル20、バレット20、攻撃テク20、補助テク20、ウィルス罠まで使用可能
そんな夢を見たんだ…
・酒・)<後のアマトランザーである
テノラツインはハイパーバイパーより強そうだな
>870
攻撃力ベースなら
アルブ・バッパー > ハイパーバイパー
だろうなぁ。
PPは800ぐらいかな。
パイソン PP606 攻撃力270 命中146
ブドゥキ・マガナ PP401 攻撃力276 命中147
βのハンドガンを見るに、アルブ・マガナもあまり強くはないかも。
パイソンは☆9、マガナは☆7だけどな。
同ランクなら間違いなくテノラの方が攻撃・命中ともに圧倒的だろう。
もっともPPが
ああ、そうだった
ビームガン PP572 攻撃力221 命中118
こっちと比較すべきだったな
攻撃と命中は☆2↑と見ればいいか
テノラってイメージ的には打撃だけど、運用面からすると寧ろ射撃・法撃向きなんだよな
予備を大量に持っておいて、撃ち尽したら換装って感じで
イルミだとまた変わってくるんだろうけど
どうかな。近接はなにやら改良?してきたけど射撃は変わらない気がする。
射撃はテノラでフォトチャがぶがぶするのが一番なのはまちがいない。
S武器の強化の伸びがAより良ければ話は変わるんだがなあ
>>876 うん、だからイルミだとテノラ打撃も今より生きて来るだろうなと
今までブドゥキ・ハドックやアルブ・ハドックを使ってた人たちが一斉に☆8に乗り換えそうな予感
そして市場にこの2つが出回るであろう
アルブ・マガナック(10/10)を目指すよ当然
Sのテノラ来たらツイン6色にしそう
それは置いといて。
ついに念願のギ・レスタを手に入れたぞ!
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ ○ ヽ/ ̄ ̄く"
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
. ゝ-―l | | l( "'ーく
∠,,ーン ',_ r―−┐ ./_ヽ,__,ゝ
' .,' ______
l l l ./lギ・レスタ l
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
消費150・・・関係ないやい!
使ってみた。・・うはw詠唱なげえw
フレに貸したハルクイ返してもらうか本気で悩んだ。
お前らクロスボウは何本くらいパレットに入れてるんだぜ?
カードと弓メインだからクロスは取ってないんだ
マイ[゚д゚]のパレット事情
1. ライフル
2. ショット(バラタ・マガ)
3. ショット各色 or マヤフィー用マシンガン or マヤのプリン用レーザー
4. クロス+セイバー(ライスト)
5. クロス+補助 or レタス杖
6. カード+レタス杖
時々クロス付け替えUZEEEEEEE!!!になるけど(・ε・) キニシナイ!!
以前はマンバ1本だけだったが、ファミ通時にドゥンガセットにして3本
今はショットとか弓とか使うので2本
合成期間でバイパー2本作るので消滅
予定バレット
ハイパーバイパー
ハイパーバイパー
バイパー+杖
バイパー+クレアサベラ
バイパー+クレアサベラ
ウルアテリorシッガ・ビネス
弓
クロス+杖
クロス+打撃武器
カード+杖
カード+杖
カード+打撃武器
ツイン
ツイン(弓)
ツイン
クロス+杖
クロス+強化杖(片手剣)
カード+杖
弓
弓orツイン(バレがツイマヤしかない)orクロス+杖
クロス+杖
クロス+杖
クロスorカード+杖
カード+杖
クロス+杖
クロス+杖
クロス+ダガー
ツイン
ツイン
弓
カードは使わなくなってしまった
弓orショット
ツインハンド
ハンドガンorクロス+強化杖
ハンドガンorカード+弱体杖
カード+セイバー(ライスト)
fT兼業だからバレがカツカツだぜーフゥーーハハーーー
俺普段は
ツインor弓orライフル
クロスのみ
クロス+ダガー
クロス+杖
カード+杖
カード+杖
クロスとカードとバーンGでどこまでもいける気がするんだ
やっぱりクロス無しって奴はほとんどいないんだな
気になるのはなんでおまいらそんな杖いっぱい持ってるの?
レスタ杖1本以外の使い道がわかんねぇ
ツイン
ツイン
カード+回復杖
クロス+ダガー
クロス+ダガー
クロス+補助杖(ソロじゃないならセイバーor杖)
ツインとクロスとバーンGしか使わない\(^o^)/
>>892 俺としては ポルティとのデフディール合戦用
なんていうか切り替えるのがめんどいんだよな
速攻リジェネのためにたくさん持ってる
fTGTWT兼任の( ;゚;ё;゚;)でGT時
弓orライフル(キラー用)
カード+レスタ杖
カード+ギレスタ杖
クロス+ダガー(ブテン用)
クロス+セイバー(ライスト用)
レーザーorマシンガンor遊び用w
GTたのすぃ〜w
ライフル
弓
弓
ツイン
クロス+ダガー
クロス+杖(回復)
かなぁ
カードは面白いんだけど
氷と闇しかとってないから使わなくなってきたな
まあ、イルミナスでPA化できれば全色集めるけどね
ソリテクつけるとPPたらなくなったりする時もあったりなかったり。HIVEだと1本じゃ足りない。
ソリテクつけてレスタ+レジェネか
ハルクイつけてギ・レスタ+レジェネ使い分けた方がいい気もする。
ちなみに俺はヒュマだからソリテクつけて1000↑回復を狙ってる。
クロス&セイバー
クロス&セイバー
ハンド&セイバーor杖(レスレジ)
弓orライフルorショット
カード&杖(レスレジor青白強化)
カード&杖(赤黄強化)
ライフル
ツイン
ショット
カード+打撃
回復杖
カード+打撃
自由枠(強化杖だったりマヤ入りツインだったり空だったり)
クロスなんざもってねえさ
クロスは持ってないなぁ
他キャラでもおぼえてないや。
イルミナスでは覚えてみるか。
8月下旬頃に「イルミナスの野望」発売に先駆けワールド統合を実施する予定です。 その際、
<<バランスや戦闘部分に関しても「イルミナスの野望」仕様が一部適応されます。>>
詳細に関してはあらためてご報告させていただきます。
GT強化くると期待していいのかと
たぶん全職のステータス強化だとおもわれ
そこじゃなく、属性関連の仕様だろう
属性効果の弱体&基本攻撃力の1.5(もしくは1.55)倍
これが適用されるんじゃないかな
射撃系にとってみれば、無属性バレットとかの大幅な強化とも言えるかもしれない
合成20%期間終了後に合成確率25%くらいアップしたら笑っちまうな
ところで皆クロスのバレットは全色覚えてる?
一回全部21以上にはしたんだが、GTの攻撃力が控えめなんで
結局燃焼や感染凍結に頼ってて他の全然使ってないんだよね…
全色覚えてるよ
ただ土と雷はまだ21以下だけどね
たしかにGTの攻撃力は低いけど
接射すればGTが使える武器の中でも
1,2を争うダメージになると思ってるけどね
まあ、接射が危険な敵もいるから気をつけないといけないけど
>>907 ドゥンガセットで結構なダメージソースになるんで、6色ageた
PTだと、雑魚は感染燃焼より属性合わせて瞬殺でいいからな
でもイルミナスで属性効果下がったら
攻撃倍率の低めなクロスは状態異常専門にするかも
と、考えてたけど、感電とか混乱、沈黙なんかも使えるっちゃ使えるんだよね・・・
6色21↑は普通に上がったなぁ
最近よく使うのはは土雷光あたりが多かったりするけど
雷は一番使いたいヴァーラが雷だから使うの躊躇しちゃうんだよねぇ
>>910 PTに感電バラ撒いてくれる人が一人でもいると
ヴァーラとかゴルモロとかが格段に楽になると思うんだ
だから遠慮なく使うといいよ!わかる人にはわかるはずさ
ありがとうたすかる!
ツインハンドスキーだからクロスは異常ばら撒き専用
炎氷光闇しか覚えとらん。でもって全部21以上
クロスは土は覚えてない。混乱のほうが使いやすいな。
代わりにザッケンガ覚えるのをおすすめ。
クロスでダメ狙いたい時は1番優秀。
まぁそんな時はカード使うけど
弓、クロス、ツインハンドがALL21↑、ハンドガンがALL30
たぶん、全く使ってないバレットは無い。
ソロは滅多にしないんで、闇がやや低い。
ザッケンガはソロじゃ消費多くて使えないし
PTでもミスって死んだり、他のテクターのレスタ邪魔すると迷惑になって使いにくい
ソロでザッケンガ使うときはフォトチャ使いまくり。
PTの時はそれなりに他ので異常まいたらザッケンガ突撃でさっさと全滅。
周りがくらってたらそくレスタ。
俺・・fGには負けたくないんだ(笑)
それって、fG+スタアトで良くない?
そこまでして使う程の威力あるか・・・?
キャスコだとレベル100でもコメツタラが限界なのね・・・
レスタで500回復しようとおもたらソリテクしかない?
薬のんで駄目ならそれしかないんじゃね?
やっぱりそうですか
メンテあけたら月下で掘ってキマス!
月下も簡単になってるのかな?
月下は無茶苦茶楽になってるよ。
テンゴとかの大型がB3にしか湧かないし、ゴウシンもアフォみたいには出てこないよ。
…うん、ソリテクも出てこねーよ!><
NDにドゴンに行ったら、景色が変わっててびっくりした。
集会でもして、GTだけでHIVEのS2でも行きましょうよ。
平日のだから集まりわるそうだな。集合場所と時間書いとかないと。
HIVEでハイパーバイパー出やすいのかね?
普通に出たんだが
普通以外にどうやってでんのかと
やっぱり超だからハイパーバイパー出やすいんのかね?
毎日やってるが、全くでないぞ
リアルラックとPSUやってる時間だろうな
俺は最近HIVEに篭ってるが、なかには1日1回はS基板見るって奴もいるし
俺みたいにファミ通終わってからきのう初めてS基板見た奴もいる
ただまあ、それでも昨日はS基板を2回見たから
前回の偽超期間を考えれば出やすくなってるのかもね
>>925 昔の集会場だったU27はもうないし、ND支部内も今はブナミがあるしで
移転が必要かもなぁ
あと集会やるなら土曜21時以降は避けたいところだ
Raスレ集会をはじめ、各種集会がこの時間にカブりまくってる
土曜は無理でしょうね。お盆休みに一度集会でもやりますか?
もしくはワールド統合後の9月16日(日)←次の月曜は休み
とか
基板/バイパーなら毎日見る。
各スレで集会の時間が被りまくる(特に土曜21時)から、
【PSU】集会総合スレ
でも立てようとしたが無理だった
OCNの人は永久にスレ立てする権利は無いみたいです
9月ってまた随分先だな。せっかくみんな光ってんだから今週やればいいのに。
今日でも夜なら俺はいけるのぜ?
この二週間でハイパーバイパー氾濫しそうだな
いいことではないか
高くて手が出ないよ(´・ω・`)
もし集会やるとしてどこいく?
月下…いえ何でもありません[゚д゚]
そんじゃ告知
ワールド:2
集合場所:U12のオウトクシティのフライヤー前
集合時間:23時
目的地:とりあえず月下?時間があればそのあとHIVEにでも
とりあえず適当に考えて告知してみた
ユニは適当に選んだ、ここがいいってある人は申し出てくれ
W2なら是非行きます。
俺のカードさばきに惚れるなよ…?
やめてくれよ。
参加してもカード使いにくいだろうが
素でパトカさばきかとおもた
W1はやるなら来る?
前から「乱れ飛ぶ6色18枚のカード」ってのやりたかったんだ・・・
きっとすごく綺麗だろうな。6人集まるかな〜
キュウメイセイシキもあるぜ!
あるけどPTは6人だから結局6色止まりだった(´・ω・`)
>>948 一回投げる
↓
すぐに持ち変えるでおk
23時だね。うん、行きます。
ルパン観終わったら丁度か。
>>949 持ち替えたら飛んでるカード消えるじゃないか
>>951 あれ、そうだったか・・・
実は俺、カード使ってないんだwww
ハイパーバイパー失敗記念かきこ
95とか嘘だろ
W2現在3人です
4人になりました
うは・・やっちまった・・
ハイパーバイパークにしたら、
ハイパーバイパー独特の弾にもならないわ、
あらゆるデータがデスメイカーの方が強いわで、
使い道が無い・・・
参考・・・
デスメイカー PP1024、攻撃力216、命中力146、PP回復12
ハイパーバイパーク PP 991、攻撃力210、命中力139、PP回復11
安西先生…ハイパーバイパークの画像が見たいです
>>960 お、ファミ通最終日あたりまったりでご一緒した人らしきGTが・・・
よさげな人だったので、パトカ交換してなかったのが悔やまれる
なんだよそれ・・・テュマかっこよすぎじゃん
今確認されてるPSUの武器の中でエフェクト一番派手なんでない?
しかもそれがGTのみに許されるものだとはね・・・
やばい濡れてきた
かっこいいとかマジすか・・・中二病全開じゃないっすか・・・
PSUの武器グラがショボいのは、どうせエフェクトで何も見えなくなるからだったのか
イルミナスでは自キャラも敵キャラも見えなくなるんだろうな
昔はGTの居場所はあったけど
今、「がんてく。しあわせ。」って本気で言える?
ソロ&身内で周るならいいんだけどさ
>>964 そのセリフは居場所が無いから生まれたんだが
>>965 そでしたか。私もユニ27の集会でしか使ってなかった
野良で言うてる人を何度か見て、つい質問を
ちなみに昔は居場所あったって言うたのは
メセタなくて メイト&強化がぶ飲み無理&ソルアト持ってる人が居なかった東方とかの話ね
自演乙
東方あたりはまだがぶ飲みできただろう・・・
>>964 いまだにファミ通感覚抜けないか高速効率PTしかいかない人?
俺は8割方は野良でやってるが
GTだからお断りやGTだからキックされたり
GTだから入った周で解散になったりしてないぞ?
おそらく
>>964はハゲ全盛期もしらない痛い子だからさわっちゃダメ
今居場所がないとか言ってるのGTはリアルで地雷君だろ。古参スレへ移動推奨
973 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 16:58:24.26 ID:C6bglbAR BE:970656588-2BP(22)
集会あったのかああああああ
W2参加したかったぜ…
SS見てたら前にまったりファミ痛で出会ったと思われる
ニュマ子GTさんが写っててなんとなくしあわせな気分になれた
ハイパーバイパー出ねーーーーーーーーーーー
胎動S2実装されてから胎動S2しかいってないけど未だにS基板見てないわ。何子のちょうせいれい!
ハイパーバイパーでツインマヤリーを撃つのが俺のジャストアタック
ハイパーバイパーでねえええええ
ハイパーバイパーでねえええええ
一人で5,6時間ハイパーバイパーを掘る
↓
結局出ず、何人かのフレと適当に廃部をまわる
↓
一周で出る
↓
俺涙目www
あースマン 次スレ無理だわ
誰かお願いします
>>981 もう挫けそうだぜ
暗黒で1ブロック目からハイパーバイパー落とす奴が出るって聞いたのですが、どのマップを引いたらいいか教えてください
レアモンスレ池・・と言いたいところだが
箱が2個ある : パノン3+1(B2初期配置がパノン3でダーベラン確定)
長方形部屋 : パノン4(最初からガオゾランなので放棄推奨)
正面に緑扉 : デル2+パノン2(B2大型がジャスナガンでダーベラン確定)
箱2MAPでダーベラン確定引くとB2も触手。
ただしガオゾランがもれなくセットで付いてきて俺涙目wwwになるので注意('A`)
すまん、俺の記憶違いならいいが
ハイパーバイバー落とすのはSEED・ヴィタスじゃないのか?
ああ、ダーベラン確定ってあったからダーベラン来るのが確定だと思っちまった
早とちりすまん
レスありがとうございます!
よし早速いくか
次スレ立ててみる
埋めるぜ
がんてくの幸運を祈りつつ梅
ウメ
落ちそうだしスレ立てよろしく
ナンバーしくじってゴメンねー、次々は14ってことでよろしくです。
が
ん
て
く
に
∋(゚ д ゚)∈ …ギレスタ
(ヽ ノ)〜
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \