【PSU】武器は強化しても壊れませんが傷物に Part 3

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1名無しオンライン
全ての元凶はここ
ttp://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/examination/
>武器強化失敗による破壊がなくなる事でリスクがなくなってしまうことへの懸念が多かったため、
>強化に失敗して初期化されるとその際に強化限度数をマイナス1するという仕様を追加することといたしました。

※要望はこちら
ttp://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/
2名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:30:44.25 ID:rWshM0kr
つか、そんなに-1仕様が嫌ならPSU辞めちゃえばいいんじゃね?
3名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:31:35.78 ID:fWEMHgAK
前スレ

【PSU】武器は強化しても壊れませんが傷物に2
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1179840120/
4名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:31:46.72 ID:HAvW5rVg
前 >998
>もし間違っていたら、間違ったβの仕様をできるだけ採用するよりも
>製品版で修正を入れるべきだと思うよ。
>「βの仕様がこうだったから」ということにとらわれる必要はない

>武器強化失敗による破壊がなくなる事でリスクがなくなってしまうことへの懸念が多かったため、
>強化に失敗して初期化されるとその際に強化限度数をマイナス1するという仕様を追加することといたしました。
傷物って、まんまそれだぞ
5名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:32:29.07 ID:8UJ1hFmL
6名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:33:19.80 ID:8UJ1hFmL
人が言ってることが社会常識のことなんだと思い込むようなキチガイは人生辞めちゃえばいいんじゃね?
7名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:35:25.60 ID:Wvhq5qcP
>>1
おまえレス読んで無いのな。
いつまでたっても平行線。これ以上はいらんだろ…
>>1削除依頼だしとけカス
8名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:40:38.23 ID:NHeMRLdn
泣く子は餅を一つ余計もらえる。

かくして+10の価値は守られたのであった

                       〜Fin〜
9名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:41:03.73 ID:8UJ1hFmL
「傷物仕様はいかがなものなのか」

っていう話が、いつのまにか

「βなんだから仕様が変わるのは十分ありうる話」(ここまでは分かる)

「だから傷物仕様は妥当である。文句いうな。」(???)


んーん???
10名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:41:05.87 ID:4UJEwn3c
・・・という夢を見た。
11名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:41:32.45 ID:rWshM0kr
なぜネットでは、自分がいったいどういう主張を行っているのかを理解できていない人間が多いのだろうか
12違いが分かる人のレス:2007/05/25(金) 02:48:21.64 ID:8UJ1hFmL
937 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 00:27:24.11 kcc3e5Hf
ただのMOとして機能させ、MMOの明るい部分だけ拝借すればいいのに
0戻りで何が悪いんだろう
つかPSO方式でいいし

鯖にアイテム余る?要らないなら捨てれば?
わざわざシステムに組み込むような要素なのか
入れて面白くなる訳でもないのに


938 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 00:33:26.81 rWshM0kr
なるほど、新たな要素はいらないと
だったらお前だけドゴンしたらそのまま捨てろ
他人を巻き込むな
13名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:49:00.08 ID:rWshM0kr
>>9
なるほど、こういうジャンピング思考してるんだな

「傷物仕様はいかがなものなのか」

「βから仕様が変わるなんておかしい。」

「βなんだから仕様が変わるのは十分ありうる話」

「だから傷物仕様に変更されてもおかしくはない」
14名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:49:15.57 ID:E3mZGziQ
強化をトライアル仕様にしてグラインダをレアにすればよくね?
15し与えられた仕様を遊ぶだけ、武器に興味がない人:2007/05/25(金) 02:52:51.28 ID:8UJ1hFmL
945 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 00:59:35.18 rWshM0kr
>>942
当たり前だろ、私は仕様に反対なんかしてないし
実装された仕様で遊ぶだけ

951 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 01:17:49.61 rWshM0kr
>>949
ハムスターしないの?
じゃ、チャットゲー?
だったら武器がどうなろうと関係ないじゃんw


976 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 02:01:22.89 rWshM0kr
>>970
服と髪型だけは見たぜ

>>971
は?私は+10欲しいよ?
16名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:54:32.17 ID:uz/0bdTF
>>9
もっと単純。

ID:8UJ1hFmL
「βの仕様がこうなんだから、傷が付かなくて当たり前」

んーん???

>「βなんだから仕様が変わるのは十分ありうる話」(ここまでは分かる)

わかってないっしょ?

「+10が欲しい(それもリスクなしに)」という個人の欲望は理解できるが、
+10がいきわたって、ゲーム中の経済が破綻するまでの時間は間違いなく短縮される。

その時間を延長させ、なおかつ
ろくにプレイもしてない掲示板最強厨以外の、中強化で十分なライトユーザーには
安く傷物の中強化が入手できる-1仕様は、歓迎できるな。
17名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:54:44.30 ID:HAvW5rVg
漏れは強化自体にリスク要らんと思うので
 最良はPSO準拠
 次点で0戻り
という考え

鯖に武器が余る→鯖(=キャラ)に保持できるアイテムには限界があるため、
 余っても余りすぎることはない
 本当に余ったら、枠欲しさに売るか捨てるでそ

金が余る。インフレ→強化品は嗜好品じゃないのかね?傷物賛成派の主張もそのように見える
 だとすれば、嗜好品にアホみたいな値が付くことに何の問題が?
 問題視するなら
  オマイラ金持ち杉なんで今からdrop 1/10にします
  オ(ry 今から所持金 1/1000000にします
  オ(ry 今から店売り価格 10000倍にします
 だと思うぞ
18βを遊んでない人:2007/05/25(金) 02:56:14.16 ID:8UJ1hFmL
945 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 00:59:35.18 rWshM0kr

>>943
なんですぐに消されるゲームをいちいちあそばなならんのだ
βなんぞをプレイしてるお前こそ、優良ユーザーの鑑だろうがw

966 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 01:49:06.55 rWshM0kr
>名目上βであれ実装して公開したのだから、ある程度の仕様拘束力はある
ぽかーん
こいつ根本的に勘違いしてんだなぁ・・・
βの注意事項読んでないのかよ・・・・

970 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 01:53:28.22 8UJ1hFmL
rWshM0krってβ遊んでないのに詳しいんですねw

976 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 02:01:22.89 rWshM0kr
>>970
服と髪型だけは見たぜ
19名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:57:29.17 ID:rWshM0kr
そんなに私のレスが悔しかったのか・・・
20名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:59:36.48 ID:8UJ1hFmL
>>16
>ID:8UJ1hFmL
>「βの仕様がこうなんだから、傷が付かなくて当たり前」

捏造だけはしないでね(はぁと
21名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:59:54.18 ID:4UJEwn3c
前スレのことは前スレで終わらせておけよ
22名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:00:18.04 ID:8UJ1hFmL
「なぜネットでは、自分がいったいどういう主張を行っているのかを理解できていない人間が多いのだろうか」
23名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:04:58.39 ID:NHeMRLdn
なんだモトゥブパパガイと話してたのか
寝よ
24名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:08:26.20 ID:HAvW5rVg
>16
>安く傷物の中強化が入手できる
代わりに商品分類が6倍に増えますが、買い手の手間が増えるだけですので
売り手には何の問題もありません
25名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:09:11.30 ID:8UJ1hFmL
998 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/25(金) 02:29:10.96 uz/0bdTF
>>990
言い回しの違いというか、考え方の違いというか、

ベストなのは、ベストな仕様と考えたものをβでリリースして
そのとおりベストだった場合でるのは間違いない。

でも、もし間違っていたら、間違ったβの仕様をできるだけ採用するよりも
製品版で修正を入れるべきだと思うよ。
「βの仕様がこうだったから」ということにとらわれる必要はないと思う。

最優先するべきは、ベストな仕様であって、βの仕様ではない。
ちなみに、個々のユーザーにとってリスクのない楽な仕様がベストな仕様とは言えない。


>ちなみに、個々のユーザーにとってリスクのない楽な仕様がベストな仕様とは言えない。
ねーねー、これってソニチの公式見解か何か?
26名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:15:30.47 ID:uz/0bdTF
>>24
大丈夫だよ。強化値と価格しか気にしないから。
強化可能値になんて興味ないってのが、読んでわからんのかね?

自分が強化可能値にこだわりまくってるからって、
自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。
27名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:17:28.84 ID:uz/0bdTF
>>25
お前の価値観でベストなものが他人にとってもベストだとは限らないってことだよ。

2回目
自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。
28名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:19:30.71 ID:NHeMRLdn
>>27
それはどっちもどっち
29名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:21:16.90 ID:oF506VbC
なんでこんなに強化システム複雑怪奇にする必要があるのかな。
グラインダーを希少価値にすればいいだけじゃないの、これ。

・強化失敗要素を含む
・強化失敗しても壊れないし強化値は減らないし最大強化可能数も減らない
・グラインダーは合成でなくドロップ(まあ素材か基板をドロップでもいいけど)
・グラインダーは+1〜+10の種類無しでC〜Sの4種
・グラインダーは(ランクにも寄るが)A基板やS並程度もしくはそれよりちょい
下辺のレアドロップ

にすればいいだけなのに。
グラインダーのレア度がかなりなものなら強化失敗要素もいらん。
二重に苦しめるような要素にするから弊害が出るし
ユーザーのやりこみ度によって現状仕様への肯定否定不満が噴出するのにね。
30名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:21:17.36 ID:HAvW5rVg
>24 追記
ドゴーンの場合、手元にアイテムは残らない
0戻りの場合、手元に+0のアイテムが残る
傷物(+強化値減少無)の場合、手元に強化アイテムが残る

他人に売りつけることを前提とした場合、この中で一番高値で売れるのは傷物である

傷物を実装した場合
 +5のアイテムは、+5/5〜+5/10の6段階
 +3のアイテムは、+3/3〜+3/10の8段階 に分類される
アイテムを探す際、こんなことに気を遣いたいですか?
31名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:21:45.06 ID:uz/0bdTF
おぉ、寝ないで頑張ってるのか!
32名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:23:29.94 ID:NHeMRLdn
ぼくらの見てから寝るよ
33名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:24:37.11 ID:uz/0bdTF
>>30
>アイテムを探す際、こんなことに気を遣いたいですか?

遣いたくないです。だから、気を遣いません。
そこにこだわる人は、気を遣うしかないでしょうね。

否定する根拠は「俺様が面倒だから」ということですね?
34名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:24:42.63 ID:HAvW5rVg
>29
スカ有りのPSO式か
35名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:24:55.75 ID:8UJ1hFmL
>>27
>お前の価値観でベストなものが他人にとってもベストだとは限らないってことだよ。
逆も言えるからこそ対立するのは悲しい定めですね。

>自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。
それは大変失礼しました。謝罪いたします。
では>>20については如何ですか?
36名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:26:54.27 ID:oF506VbC
>>34
まあそんなとこ。
PSO式のままでグラインダーのレア度上げれば
ライトユーザも+10をありがたがるやりこみユーザ双方
満足する仕様になると思うんだけどな。
37名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:27:13.82 ID:HAvW5rVg
>33
売りつける側に立ち続ける人には魅力的な案ですから
まぁ、買い手に気を遣うのは大事なことですよ

その辺、ソニチから学ばなかったんですか?
38名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:27:19.02 ID:uz/0bdTF
>>35
では、あなたの主張の根拠を整理して提示してください。
39名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:28:17.73 ID:NHeMRLdn
セクロスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
40名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:30:04.66 ID:HAvW5rVg
>16
折角仕様を見直すのに、メリットが延命措置しか無いのは
何かの冗談ですか?
41名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:31:00.79 ID:8UJ1hFmL
>>38
質問の意味が伝わりにくかったようなので、質問を変えます。

>ID:8UJ1hFmL
>「βの仕様がこうなんだから、傷が付かなくて当たり前」

について。
貴方は私の過去の発言のどこからこのように私が考えていると判断しましたか?
また、この時の判断は今でも正しいことだと思っていますか?
42名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:31:11.22 ID:oF506VbC
グラインダーに+1から+10迄のランク付けるのもかなり無駄になってると思う
そんなんでグラインダーの一部に希少価値つけるより全体を希少化してしまえば

わずかな強化のそれでもグラインダー分の希少価値が付く事になるから
強化数に比例したレア度が設定可能になるし、少ないグラインダーを
お気に入りの武器に使うという個性化も可能になると思うんだけどな。
強化値が増えるに従って成功率は下げればいいだけだし。

まあ最終的には全部+10にみんなしちゃうんだろうけど、経過は現状よりかは
個性的になるんじゃないの。
43名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:32:41.27 ID:8UJ1hFmL
44名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:32:42.93 ID:uz/0bdTF
>>37
いや、買う側(ただし、傷物でもどうでもいい)にとって有利なシステムであると、
私は主張していますが。

困るのは+10にならないと許せないごく一部のユーザーです。
そういうこだわりを持ったユーザーが自分のこだわりのために努力するのは、
ごく当たり前のことだと考えます。こだわりを持つものにとって、その努力
こそが自分が満足するための要因であるのは、ゲームに限らず、一般的に言えることでしょう。
45名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:32:44.62 ID:E3mZGziQ
武器が砕け散るなら砕け散るでやりようはあると思うんだけどね

ようは〜が悪いっていう単発の問題ではなく全体の複合って事でしょ。
仮に一切合切のリスクをとっぱらった所でそうなった時点でライトユーザーからでも
普通にもっと奥深くだとかリスクあった方がおもしろいみたいな意見になると思うよ

例えば、ここらでいうユーザーの意見
例えば仕様に関する要望ってのは一元的な見方が多いと思う
簡単に言えば「他は現状のバランスだった場合」という前提の上にこうして欲しい
というのが成り立ってる事が多いように感じる。

結局はソニチがそこら辺どうしてくるかが問題なんだけど細かいバランス取りなんて今更期待できるはずもなく
46名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:33:34.06 ID:HAvW5rVg
>42
それが一番よさそうだな
47名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:35:05.50 ID:HAvW5rVg
>44
検索ヒット数が爆発的に増える話を忘れてるのは、売り手側の発想としか思えないのですが

脳内キャラ設定、ちゃんと出来てますか?
48名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:37:05.69 ID:NHeMRLdn
職業:PSUの方々は頑張ってください、おやすみなさい
49名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:38:39.13 ID:rWshM0kr
爆発的に増えるからなんなんだ?
爆発的に増えるんなら価格大暴落だろう
50名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:38:52.12 ID:oF506VbC
>>46
ありがと。
でもこの案の一番の問題点は、
現状の仕様とか、既に強化されてしまった+10等とか、
グラインダーとかとの整合性が今更取りようが無いって事なんだ。

今からこの仕様を組み込むとなると、
イルミナスで別種のそういった仕様のグラインダーを実装する、ぐらいしか
思いつかない。
51名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:39:06.12 ID:8UJ1hFmL
>>45
うん。
52名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:42:07.74 ID:v18xmwKO
>>50
そこで「引継無し」ですよ!
53名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:42:22.74 ID:8UJ1hFmL
>>42
どうせやるならそのほうがシンプルではあるね。
グラインダーに10段階も必要なのかという話も時々聞くし。
54名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:44:12.09 ID:8UJ1hFmL
>>50
よく考えてない単なる思いつきだけど、ラグオルで拾えるとか
55名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:44:20.03 ID:uz/0bdTF
>>47
検索ヒット数が爆発的に増えるというのは、
壊れないことによってゲーム内の武器の総数が爆発的に増えるということですか?
これはドゴンがなくなった場合、どちらの仕様においても同様の状況になると思いますが?

仮に爆発的に増えても、その中で(目的の)+5である確率は、ヒット数が多かろうが少なかろうが、
ほぼ変わらないと思いますが。強化可能値がいくつであろうが知ったこっちゃないわけですから。

そのなかで、安いものを選ぶだけですよ。
56名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:54:18.17 ID:drdn0sQ1
強化上限-1ならより良い物への乗り換え需要はあるが
リスク0ならそれすらもなくなる
いつか+10になるなら最初に必要な本数以外はいらないからな
57名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:02:08.52 ID:8UJ1hFmL
>>56
そんなにすぐに欲しい武器が集まるなんて凄いですね。
S基盤とかは陳列してあるものくらいしか、見たことないんですが。
かなりやりこんでるんですか?
58名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:02:59.56 ID:BWFVk5su
お前らまだ議論してたのかwwwwwww
59名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:03:50.40 ID:Teya4p1t
検索システムもしっかり見直されれば問題ないが
色んな+5が溢れかえると単純に買い物が面倒だなぁとは思う
傷物と無傷を検索で選別できるといいんだが・・・
60名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:05:02.46 ID:sCL/mOge
表面上は議論の応酬に見えるが、実際はそうではない
これは一種の愛情表現であり、切っても切れないビス汚たちの愛の物語である
61名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:08:33.11 ID:HAvW5rVg
>59
検索システム改造費が勿体無いので、そのまま受け入れてください
62名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:08:36.65 ID:rNDGVQYF
スレタイが漬物に見えた
寝るか
63名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:11:18.49 ID:QGbvYt9H
>>58
議論じゃねぇよw
相手の話聞く気がねぇんだから
色々もっともらしい理由をつけてるけど
ちょっといじられると、どんどん破綻していくからな
64名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:25:46.91 ID:oF506VbC
>>56
成る程。言われてみれば自分の案だとショップシステムが死ぬ点では
強化で壊れないイルミナスβ仕様と本質的には代わらないか。

両立させる案て難しいなあ。
65名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:39:22.62 ID:drdn0sQ1
>>57
どちらのシステムにしたところでいずれはS武器ですら溢れる様になるんだよ
強化上限-1ですらそのスピードを遅らせることができるに過ぎない
それに強化上限-1なら杖&銃のコモン武器の売買が暫くは成立する
リスク0なら属性のある打撃以外は最初からコモン武器の売買自体が成立しない

>>64
リスク0仕様のままショップシステムを維持させるなら
Cランク武器以上は現物&基板をNPC販売なし
合成成功確率をパシリステータスに極端に依存させる
これぐらいしないとショップシステムが維持できないと思う
66名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:40:52.34 ID:HAvW5rVg
>64
ショップありきで仕様を考えると嵌まるぞ、ありゃMMOの文化だ
潰れる潰れると煽るが、そんな事にはならんから

ていうか、自分で調達するか、手間と時間を他人に肩代わりさせるかの差でしかない
67名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:47:51.83 ID:drdn0sQ1
>>66
でもショップシステムはミキチのキモいりで実装されたわけだから
どんなに優れた案でもショップが事実上無意味になるようなのは採用されないでしょ
ショップシステムありきで考えるようにしないと
68名無しオンライン:2007/05/25(金) 05:16:07.52 ID:v18xmwKO
ドゴン無し傷物化無しならリスクが0ってのは間違いだけどな
失敗しても強化度が減少しないシステムですら、グラインダー失うリスクがあるわけで
100パー成功するにしろグラインダーを消耗するというリスクがあるんだぜ?
69名無しオンライン:2007/05/25(金) 05:30:50.39 ID:/MUFadXL
素朴な疑問なんだがショップが死ぬと誰が困るの?
ショップが無くなったとしても自作か激安ショップで買うだけだよな?
70名無しオンライン:2007/05/25(金) 05:48:06.22 ID:RU896+Ga
別に傷物にならなくていいじゃん。

グラの仕様を変えて
+10で叩けば確実に10まで行くけど+9なら9までは確実に上がるけど絶対に10には出来ないとかさ。
もうこんな案出てるのかもしれないけど。
それならグラインダーの補正値も意味のある物になるし、
ショップだってグラ屋は安泰だろ?

今の個人ショップがまともに機能していると思ってる人は理由を教えて欲しい。
個人的にはA武器は狂った値段設定ばっかりじゃないか、☆7を1しか磨いてないのに9万とか…
これって超が来たらほぼ確実に自分でも出来るよな?

それだったらNPCから買うわってのが俺の感想なんだけど、どうよ?
71名無しオンライン:2007/05/25(金) 05:52:20.54 ID:CWjbzXrT
β仕様にするとショップが死ぬ。ってのもよくわからんな

ドゴーン用に武器いっぱい買ってる奴なんて、極々一部だし
いったい何が売れなくなるんだ?
72名無しオンライン:2007/05/25(金) 05:54:14.18 ID:QGbvYt9H
>>1−1000
同じようなレスが前スレにあるから全部読んでこい
73名無しオンライン:2007/05/25(金) 06:37:05.58 ID:5fASj427
どうせ引退とかでデッドストック発生して流通減る一方なんだから
ドロップが現状のままなら強化合成回りは徹底的に緩くしていいと思うんだけどね
末期PSO見てればわかるけどレア入手きつい過疎ゲーはトレードも出来なくなってマジ悲惨
74名無しオンライン:2007/05/25(金) 06:55:32.49 ID:Vw9Ne7o3
ぶっちゃけ強化の仕様でショップが死ぬとか市場がどうのとかどうでもいいんだけどね。
そんなもんショップシステムの方を工夫してなんとかしてくれ。
俺は単純にトライアル仕様の強化がつまんなかったから要望送っただけだし。
ソニチが上限マイナス仕様でショップの方もうまく回ると考えてるなら、それはそれでおk。
75名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:24:16.81 ID:8wP+VKLG
こういうのはどうでしょうか。
強化に失敗すると武器は強化値0にもどり使用不可になります。

パシリが使用不可となった武器の修理を担当し
修理にはその武器の合成に必要な時間と素材がかかります(基板は除く)。
もちろん100%成功し、武器の属性値もそのままということで。

ランクの高い武器は、素材を再び集めるのが大変かもしれませんが
武器が消滅して、また合成からやりなおす事に比べると
かなり強化が気安くなると思います。

これなら素材の需要も減ることはないでしょうし、新しくアイテムを追加することもありません。
パシリに担当させる事で、倉庫からいちいち素材を出したりもせずに
現状の合成のような感じでできると思います。

2ちゃんねるに書き込むの初めてなのでノリとか良くわかりませんが
読んでいただけると嬉しいです。
76名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:30:26.82 ID:sCL/mOge
コレは新しい発想だな
意外とアリかもしれんね
77名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:37:31.50 ID:9n5UwnzX
>>75
イベント品や期間限定品のことがまったく考慮されてない糞案だな
78名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:57:22.55 ID:8wP+VKLG
レスありがとうございます。
そうですね、イベント品とかは現物配布やドロップでしたね。
その場合、後付で合成素材とか設定するとかだめでしょうか?
もちろん普段入手可能な素材で。



79名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:05:28.06 ID:VUTbVWcm
傷物仕様がいいって人はイルミナストライアルやってないでFA?
80名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:10:32.12 ID:I6TZju+j
おはよーみんな
今日の糞廃人NGID:8UJ1hFmL
81名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:17:22.78 ID:FEtjJeRQ
>79
イルミナスβやってたとしても、
たいていの奴は、数日だけだろう?

実際に製品版だと、もっと長い目でみないといけない。

リスク0だと、必要数あつめれば、それ以上武器が不要になる。

それにより、素材、武器が売れなくなる。
→一部レアのみ価値が上がる。
→超廃人しかレアは入手できない
という流れが、現行より一層激しくなるのだが。
82名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:20:45.32 ID:THh+Poo+
前スレにあったが、この観点大事だろ

711 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 11:33:35.77 ID:KsAIi/12
■ドゴン有り
・武器はドゴンによりシステムに回収される
・武器需要がなくならない
・素材需要もなくならない
この場合、「武具売り上げ」「素材売り上げ」「ミッション報酬」がプレーヤーの収入になる

■ドゴン無し
・武器はシステムに回収されない
・武器の飽和により需要は急速に減少する
・素材需要が消える
この場合、「ミッション報酬」のみがプレーヤーの収入になる

■強化上限-1
・武器はプレーヤによりシステムに回収される(売り物にならない傷物商品が店売りにより消える)
・武器はゆるやかに飽和に近づくが、傷物に満足出来ない層により需要は維持される
・素材需要もなくならない
この場合、「武具売り上げ」「素材売り上げ」「ミッション報酬」がプレーヤーの収入になる

ソニチがイルミナスβ仕様を変更してきたのは、ここによる所が大きい
かつてメセタのドロップ量を削減した事があったが、
これはゲーム内経済への影響を考慮した為

β仕様そのまま導入すればプレーヤーショップの壊滅は確定だからね
強化上限-1案はソニチ的にFAなんだと思うよ
83名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:28:36.88 ID:fD51ORee
ドゴンなしと上限-1とで流通にそこまでの差が出るとは思えないんだよなぁ
>傷物に満足出来ない層により需要は維持される
ってあるけど、これってどれほどの人数になるんだ?
84名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:42:48.83 ID:VUTbVWcm
ごめんなさい、わからないんだけど
武器需要がなくなるってどれぐらい先の事?
一年後とかなら特に問題ないと思うけど…
85名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:45:10.45 ID:I6TZju+j
違う違う、数十年後だろうが危険性が生まれるから困るって妄想してるだけ
現状のドゴン仕様でもいつかはなくなるのにな
86名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:02:08.93 ID:ghZV+PGL
武器の需要はへるだろうけどグラインダーの需要はあがると思うよ
87名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:04:14.53 ID:LkwG8PIm
>>83
このスレの伸び方で分かるだろ。
88名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:13:53.70 ID:kcc3e5Hf
>82
>30
ソニチが心配する話じゃない罠
89名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:17:39.47 ID:I6TZju+j
経済がどうのこうの言う馬鹿がいるが、見吉が上から見下ろした視点でギチギチに縛った結果が今の惨状だってことだな
MMOならこうする、という思考自体が的外れ
90名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:20:46.11 ID:fD51ORee
>>87
まったくわからんが
91名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:22:56.97 ID:THh+Poo+
>>89
そうではない
現状のMMO要素が上手くいっているいないは関係ない

ソニチが、一度実装したショップ要素を
自ら潰す仕様にはしないだろうということさ

まぁ検索が腐ってる段階で、台無しなわけだが
それはまた別のお話
92名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:32:51.27 ID:kcc3e5Hf
潰れる潰れると連呼する割に具体的な数字が出ない点について

未来予測ぐらい出来るでそ
93名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:47:20.18 ID:zNs7Tfq6
現状強化がなくて壊れることがない防具ですら飽和してないのに同じ属性を何個も必要な武器が飽和するってどういうことなんだろ
また射撃法撃武器しか見ずにバランス語ってるのかね
94名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:52:18.24 ID:I6TZju+j
トライアルで強化をしてもいない奴が喚いてるだけだからな
95名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:56:52.18 ID:Z5vC9JZa
武器の合成と防具の合成が同じと申すか

圧倒的に違うのに、それでもアゲハはすでに飽和してるだろ
96名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:57:59.63 ID:I6TZju+j
は?
97名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:58:42.00 ID:sfDCjPvX
>>83
ここで見かけた三種類のタイプ
@ +10にできなきゃ嫌だろう常識的に考えて   一般(?)人
A ヌルすぎるのはダメだろう常識的に考えて   ハムスター廃人
B 傷物?安く買えるのが良いだろう常識ry     ライト層(?)

今打ち出されてる新仕様が通った場合…
@は傷物を使いたくないので強化に失敗した武器に興味は無く、+10が欲しいと思うと新しい武器を探さなければいけない。
Aは+10にする事を目的としてる人間が多いのでやはり@同様キズ物はショップ販売かNPC売り、で新しいのを用意する。
Bは傷物である事を気にせず安い物を買う。長く続けて高レベルになってくると@かAに変わり始める人間も居る。。

つまり、@が多くてもAが多くても、新しい武器(ここで謂われてる傷物ではない新品)の需要が生まれる。
という事じゃなかろうか?

>>93
アゲハセンバが良い例かも。
98名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:58:58.75 ID:5ZJo5D6S
トライアルの成功率は現行より若干下くらいかなー。
1〜5グラでいつも鍛えてたが、
現行で3まではすんなり、4,5は多少賭けにでる感じ。に対して
同じグラでも1→2で砕けまくったぜ・・・w
まぁ10回ちょっと0からやり直したら3グラだけで7までは行けたけど
99名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:59:25.35 ID:zNs7Tfq6
トライアルで磨いたけど1ヶ月後にデータ消えるand
現行のメセタに関係しないからリスク感じられなかったってのもあるかも
100名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:59:27.92 ID:+QCh5CTP
傷モノ仕様もドゴーン仕様もどうかと思うが、
イルミナス仕様もどうかと思う。

傷モノ、ドゴーン仕様の1番ダメな所は、
大切な武器程強化できない所。

強化したい武器はその人にとって大切な武器なのに、
それを高確率で一発で失うのは流石に理不尽かと。
よって現状、強化に熱心な層も初めから失っても良い武器を大量に用意して挑むという、
本末転倒極まり無い事になってる。

イルミナス仕様のダメな所は完全に作業になる所。
流石に敷居が低すぎて、所持している武器を全て+5にしようか、
とか気軽に思えてしまう。
あまりにもリスク無さ過ぎかと。
あと銃杖の流通が死ぬのも良くないね。

お気に入りを安心して強化できる。
リスクはあるべき。
銃杖等の流通を殺さない。

この三点が活かされた案なら誰も不満ないんじゃないの?
101名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:01:49.30 ID:sfDCjPvX
>>100
途中の発想は各陣営から突っ込まれるだろうけど、
下から2行目〜4行目をお互い穏やかに模索していけると良いね。
102名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:01:50.32 ID:THh+Poo+
>>93
属性というハードルのある打撃武器と
属性のない射撃法撃武器を、一律に同じルールで強化してるのが
そもそもの間違いなんだけどね…
それについては、属性物への救済策を別枠でソニチに求めるべき

>壊れることがない防具ですら飽和してない
防具の飽和は顕著だよ
中属性以下のアゲハセンバ、ファントムラインが適例かな
103名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:02:19.59 ID:I6TZju+j
1回の試行のし易さ、スロット数が実用的、セット効果の3点があったから量産されたっていう例外を
なんで強引に防具だって飽和してるという例にするのか
104名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:03:33.14 ID:I6TZju+j
高属が出来るまでの次回に向けての叩き台、代金集めであって
飽和っていうのかそれを、流通だろ只の
105名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:06:21.81 ID:zNs7Tfq6
>>95
どこが圧倒的に違うかkwskアゲハが飽和してるってそれカス属性でしょ
俺がやってるPSUじゃ高属性アゲハまだまだ売れてるな〜
106名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:07:21.36 ID:5ZJo5D6S
>>95
防具(☆4アゲハ)は武器(☆9)からみりゃ安いもんな"基盤+素材"だけで考えた場合だが。
成功率も70%と60%以下、時間にしても3時間以下?と3時間以上・・・

アゲハ以外のライン見てみろよ同等ランクの防具で・・特にAランク以上をさ?
属性低いのは安いとかそんなんじゃないからな、同じ高属性で考えてくれ・・
と440がなぜか2体居る人が申しております。
107名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:08:44.41 ID:THh+Poo+
>>100
下4行に完全同意

前スレまでに出た案でそこを満たしてるのは

・リペアアイテムで修理
・制作に要した素材+メセタで修理
・ランク下の武器そのものを使って修理

かな?
108名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:10:08.48 ID:Z5vC9JZa
おいおい

じゃぁ何か。
傷物仕様が来たら、誰でも傷物が溢れかえると予想できると思うが
それは飽和と言わないというのか
109名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:12:15.76 ID:zNs7Tfq6
>>104
今の打撃武器もそれと同じようなことしてんだけど
強化で割れなくなると飽和しちゃうの?
防具みたいに同ランクの高属性1個あればいいものじゃない武器で
110名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:12:19.65 ID:5ZJo5D6S
どっちかっつうと+10売りにだして金にして、
+9以下の砕ける予定だったのをつなぎで使うorパシリの餌だわ、俺は。

カス武器になったって餌としての性能はかわらんだろう。

同じ考えのは少ないとおもうが・・・
111名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:13:04.49 ID:THh+Poo+
>>103
いかなる理由で製造されたのであれ、
ユーザーによって生産され、大量の在庫が市場に存在する時点で
それを飽和といいます
112名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:15:52.54 ID:S/YdwPqn
イルミナストライアル仕様が採用された場合、
+10が大量に出回ると、ショップに問題が出るという話だが、どう問題なのかね?

全プレイヤーに、最新最強武器が行き渡るという懸念?
113名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:19:27.25 ID:WvS/RMg3
>>108
どうせ馬鹿が傷物は「安く買えるから出回る」って言うだろうな



射撃の0/3なんてメタメタになった傷物なんて、打撃の低属性と一緒だろ
打撃の低属性なんてどうせNPC売りされてるゴミ
この仕様でも飽和は変わらないって言ってるのになんで意味もなくマゾい方向へ行こうとするのかわかんね
114名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:19:37.20 ID:sfDCjPvX
>>108
5/7とか気持ち悪いという人と、武器は全て+10にするという人には需要無いだろうね。
でもどちらの陣営も多くの人が
「お気に入り武器くらいは+10にしたい」「とっておきの+10を作る」というのが希望のようだから。
サブに使う分にはそれほど問題なさそうなんだけどどうかな?
115名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:21:42.80 ID:mmrms1Fu
おまいら、そろそろ罵りあうのは止めて、
全員が納得できる策を探していかないか?

強化失敗したらドゴーンするが、
その時に同じ武器を持っていればそれの部品を使って修理できる。
これで無属性や低属性の武器にも需要はでるし、
銃杖は今まで通りだろ。

次にS武器みたいな入手が困難な武器は同社のA武器複数で良い。
例えば☆10は☆7を二つ、☆11は☆8を二つ、☆15は☆9を三つとか……

その場でドゴーンしなくても上にある案みたいに、
パシリが直せるとかみたいにとかさ。

ただこれだと、Sや高属性が強化できる様になっただけだから、
強化値は0に戻らないとか、どうだろう?
もしくは-1とか(上限値ではない)どうだろう?
116名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:24:17.11 ID:Z5vC9JZa
>>112
俺もショップにどう問題が出るのかがよくわからんが
現在の武器の性能の標準が底上げされて、敵の強さ(HPや防御力)をそれに合わせられそうで
コワイ

全プレイヤーは言いすぎだろw
117名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:26:38.20 ID:Vw9Ne7o3
別に武器が飽和しようが誰でも+10持ってようがどーでもいいけど、
トライアル仕様の強化はやってて面白くなかったってのが俺にとって最大の問題。
118名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:26:53.03 ID:THh+Poo+
>>112
>+10が大量に出回ると、ショップに問題が出る
まず、イルミナスβ仕様でも+10が大量に製造されるというのはあり得ないと思う
「+10ができて困る」のではなくて、武器がシステムに回収されないから困る

武器が飽和してしまえば、新規需要が薄れる
そして素材が売れづらくなる
武器や、武器の素材を売ってるショップが成り立たなくなる

そういう懸念
119名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:26:56.91 ID:WvS/RMg3
>>112
現行版で作っちゃった廃人様が涙目で嫌がってるらしいですよ
みんな強くなるんだから手に入ったっていいと思うんだけどな



レアはS武器持ってたりするとか高属性防具でいいだろ別に
120名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:29:10.03 ID:THh+Poo+
>>115
禿同
そういう方向での議論が建設的だと思うね
121名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:32:10.40 ID:Vw9Ne7o3
いつまで経っても廃人様涙目だのライトが逃げるだのMOの流通だのMMOのマゾさだの
自分に都合のいい妄想前提にして言い合ってるからgdgdになるんだよ。 どっちも。
122名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:32:16.17 ID:VUTbVWcm
法撃射撃武器の市場云々って☆9以上しか存在しないんじゃ?
123名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:34:23.76 ID:S/YdwPqn
>>116
> 現在の武器の性能の標準が底上げされて、敵の強さ(HPや防御力)をそれに合わせられそうで
コワイ

+10ってそんなに武器が強くなるもんなん?
敵が強く底上げされて、+10以外は歯が立たなくなるくらいに?
底上げされるかどうかは確定じゃないよね。



>>118
> 武器がシステムに回収されないから困る

の意味が分からない。「システムに回収」を具体的に説明求む。

> 武器が飽和してしまえば、新規需要が薄れる
> そして素材が売れづらくなる
> 武器や、武器の素材を売ってるショップが成り立たなくなる

新規需要って何?
素材が売れづらくなるとよくないの?
ショップが成り立つ状態って何?

すまん、バカな俺にkwsk


>>119
> 現行版で作っちゃった廃人様が涙目で嫌がってるらしいですよ

それは無いんじゃない?
俺はあの時代で作ったぜー。と誇らしげに思うんじゃない?
例)俺は修正前にドゥガレガ先生を30にしたぜ、イエイ


124名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:36:07.21 ID:THh+Poo+
>>122
☆9に加えて、クバラ品が市場を形成してるね
125名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:38:39.33 ID:FsHrKxwu
Aランク程度の基板がポロポロ拾え、普通に合成成功すれば強化はマゾくたっていい
強化0の状態で実用的であれば、そこから先の+αは廃人のステイタス的要素でいいよ。
でも、現状はそうじゃない。


仮に廃人しか残らないシステムになったら、廃人鯖と同じことなんだけどな
126名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:38:58.99 ID:WvS/RMg3
>>115
お〜妙案


A武器、S武器の高属性でも+10を夢みれるし、武器の飽和も起こらない
強化失敗したら−3(強化限度数ではない)くらいがちょうどいいかな?


高属性も強化できるし今のところ完璧な案じゃね?
127名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:42:41.85 ID:I6TZju+j
>>115
煽りあい以前に、トライアル仕様に満足していたのを
こういった下らないマゾ廃人の我侭につき合わされようとしてるんだから

こちらが歩み寄る理由が一切ない
128名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:43:49.69 ID:THh+Poo+
>>123
システムに回収=ゲーム内からの消滅 の意

武器が壊れない→ゲーム内にどんどん蓄積
蓄積が需要を上回る→新規に生産されることが少なくなる
生産需要減少→武器素材売れない

そういう感じ

付け加えると
ショップで扱える品物は、置物、クスリや基板を除くと、7割強が武器生産関連
129名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:44:39.74 ID:I6TZju+j
自分で埋葬しろ 経済を気にするならリアルで株やれ
130名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:45:20.30 ID:Z5vC9JZa
>>114
飽和するかしないか言っただけで
サブとかに使うとかは全然アリだから、その辺は問題無いと思うが
0/9武器を強化するかしないかで分かれそう

>>123
+10じゃなくて+5ぐらいが標準になりそうかな
+5で考えれば数十ぐらいの性能の差だが、それをどうソニチが捉えるかどうかだな
考えすぎかねぇ・・・
131名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:45:29.41 ID:Vw9Ne7o3
>>127
おいおい、満足してない層がそれなりにいたから中間の案が出たんだろ。
いい加減自分の考えが多数派で少数派は切り捨てて当たり前みたいな考えやめたらどうよ。
132名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:47:58.89 ID:H+FMvaSn
>>123
PPと攻撃力が同時に上がっていくから結構差はつくと思うよ。
武器の所持数と補給回数に直結するし。
133名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:48:25.42 ID:THh+Poo+
>>129
そうではない

ソニチが用意したショップ要素が潰れる仕様は
ソニチにとって望む所ではない、ということ
134名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:49:26.39 ID:WvS/RMg3
っていうかさ、製品版じゃどうなるかわからんが
射撃の☆9やら杖☆9やらNPC販売されてなかったっけ?


NPCで買える物を飽和しちゃうとか意味わからね
まぁ、射撃にも杖にも属性つければ合成生産する意味あったんだけどな(無茶
135名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:52:10.86 ID:S/YdwPqn
>>128
説明ありがとう。

> 武器が壊れない→ゲーム内にどんどん蓄積

了解。


> 蓄積が需要を上回る→新規に生産されることが少なくなる
> 生産需要減少→武器素材売れない

そうかぁ?2本目需要とか、高属性トライとかは尽きることが無いのでは。



ちなみに、ショップって、利益生み出せてる人っているん?
極レア拾って不要な人が超価格で売り抜けるケース以外、儲けなんかでないような。
他のネットゲーみたいに、生産職とかないしさ。
PSO なんかはほぼ自力で武器そろえるほか無いゲームだったけど十分楽しかったよ?
PSU のショップの流通って、そんなにゲーム世界の楽しみと直結してるかなぁ?
とか思う。


なんか否定ばかりですまんけど。
136名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:55:43.86 ID:THh+Poo+
>>135
>2本目需要とか、高属性トライとかは尽きることが無いのでは。
その二本目需要も、高属性トライで生み出された品も
消滅することがないのでどんどん蓄積されていく

>ちなみに、ショップって、利益生み出せてる人っているん?
ミッションでひろった鉱石、宝石、金属などの素材を
店売りよりも高く換金することが出来るね
137名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:55:47.07 ID:I6TZju+j
>>133
ソニチの方ですか?
138名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:56:14.59 ID:S/YdwPqn
>>132
そうか。結構差はあるのか。
でも、結局はPAのレベルを鍛える方が効果大きくない??
何がいいたいかというと、ゲームの楽しさを奪う、
クリティカルな影響にならんのでは、ということ。

ちなみに自分は+10は中々できないってのはいいとして、
傷物がキモチワルイ派。むしろドゴーンでもいい。
傷物もドゴーン並みに怖いので、やっぱり強化を楽しむのはできない。
139名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:56:21.75 ID:I6TZju+j
>>131
リスト見たらそれなりなどではなく小数の意見が採用されてるのは一目瞭然だが
140名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:56:41.44 ID:5ZJo5D6S
>>135
☆7ライン合成ならトントンには持って行けるかも。
ほとんどメイトだったり10%だったりするが、3,400万つっこんで30%以上が1つ来る感じ。
俺もファントムラインだけど400万つっこんで炎の50%1個きたから
141名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:00:10.20 ID:S/YdwPqn
>>136
> その二本目需要も、高属性トライで生み出された品も
> 消滅することがないのでどんどん蓄積されていく

蓄積されきって、ゲーム内に新しい遊びが消えると確かにまずいかもね。
しかし、どんな状況でもいずれはそうなるのでは。
そして、ゲームの魅力を失うほどに、高速に蓄積は進むもんかね?


> (素材のショップ売りによって) 店売りよりも高く換金することが出来るね

ああ、そうでした。
しかし、↑と同じ理由で、そうそう早くに素材の価値が激減するとは思えないのだが。


しかし、ちょっとイメージはつかめた。
142名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:00:29.81 ID:Vw9Ne7o3
>>139
何が一目瞭然なのかわからんが…「懸念が多数」って書いてあるし。
つかリスク付加が少数派の意見だとして、それも汲むことになんか問題あんの?
143名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:01:44.54 ID:S/YdwPqn
>>140
防具職人乙。ファントムライン炎50%、ええのぅ。
ショップで利益産むのって、きわどいゲームだよね。PSU。
144名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:03:10.89 ID:WvS/RMg3
>>136
>その二本目需要も、高属性トライで生み出された品も
消滅することがないのでどんどん蓄積されていく

待て待て。そんな事いったらキリがないよ
消滅する事のなく大量に生産されたアゲハセンバ高属性を例にとるけど、
市場にあふれてるか?
あふれすぎて値段下がってきてるのか?
もうずっと生産さてきて結構な月日が立ちましたけどw


お前は何十年先のPSUを見越していってるんだよw
145名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:03:23.00 ID:kcc3e5Hf
しかし、なぜ傷物は強化値固定前提になってるんだ

公に提示されてるのは0戻り傷物だろ

何か変だな
146名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:06:13.48 ID:Z5vC9JZa
>>138
現行がいいわけじゃないが、強化しやすくなって
強化(例えで+5)が基準になって、それに敵やミッションのバランスを合わせられたら
意味が無いってこと

俺も傷物は、嫌かな・・・傷物を装備するなら3/10とかを装備すると思う
それに0/9になった武器は強化しないだろうし

ちなみに上限は10なのかな?そこでソニチの斜め上仕様で10じゃないとか
こないよな?
147名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:06:59.86 ID:S/YdwPqn
>>144
> お前は何十年先のPSUを見越していってるんだよw

そこだよ。そんなに加速的に飽和するもんなのかなぁ?と。
1〜2年持てば問題ないような気がするんだよね。
それくらいのスパン持てば、現状の小出しオンラインでも飽和は防げるような。
148名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:07:02.21 ID:TJYActQ6
>>115
結構いい案だな
されなら今強化してない俺でも好きな武器は強化しようかと思える
正直、店に微属性捨て値でおいても全然売れないし、
ゴミ武器にも意味でていいかもな
市場で放棄されてるゴミ武器回収にもいいんじゃないか?
149名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:09:22.14 ID:I6TZju+j
第三者を装ってリスク方面に摺り寄せた改悪案を出してから、単発が同意するという定期的な流れができてるんだが

( ^ω^)…
150名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:10:15.10 ID:kcc3e5Hf
強化品は嗜好品
品余りになっても問題ないのだが
需要と供給で金額が変わるだけ
溢れるなら生産物を代えればいい

それをするのは嫌だからシステムに制限入れろってのは暴言に近い
151名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:11:15.57 ID:1C2D7J5+
まあ、今後もこのスレの無限ループな煽り合いは確実だな。



152名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:11:23.36 ID:znjZqszW
強化失敗で同じ武器使用して直すっていうのは
イベント限定品についてはドゴンと同じ罠
153名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:11:25.59 ID:S/YdwPqn
>>146
> 強化(例えで+5)が基準になって、それに敵やミッションのバランスを合わせられたら
> 意味が無いってこと

そお?ソニチにそんな微調整能力あるかなぁw


> 上限は10なのかな?

PSOだと武器によって+いくつかは変わってたよね。
しかし、PSUの現状は全て+10までに統一されてるし。
ソニチのとっぴょうしもないいつもの行動をみてると
いつそれが変わるかもわからんけど、まぁ、今は+10前提で考えるしか。


> 0/9になった武器は強化しないだろうし

案外、傷物でも平気って人は多いらしい。
9/9でも愛着出るらしいぞ。
154名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:12:09.49 ID:WvS/RMg3
>>149
まぁ否定派は正論に対してまともな意見言えずに文句しか言えないっていうのも
定期的な流れですよね(^ω^;;;)
155名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:13:07.74 ID:I6TZju+j
>>154
水掛論に落ち着けようとしても理論が破綻してるのはリスク厨の方ですから、残念
156名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:13:52.25 ID:5ZJo5D6S
>>145
たしか昨日のレスにあったはず。
強化値固定で限界値だけマイナス仕様で要望してるとかってのに数人賛同してたな
157名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:14:14.93 ID:H+FMvaSn
>>138
現行PSUだと属性とかPA倍率にもその攻撃力が絡んでくるからなぁ…。
イルミナスでは属性付加も見直されるようだし、そうなれば今の伸びで問題ないかも。
この辺のバランスは蓋を開けてみないとわからないか。
158名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:14:18.31 ID:S/YdwPqn
>>155
水掛論に落ち着けようとしても理論が破綻してるのは○○厨の方ですから、残念

とお互いに思っているに、10ドゴーン。
159名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:15:08.29 ID:kcc3e5Hf
>153
0/9という品を目の前にして9/9が作れると思い込むには、かなりの修業を要すると思うが
160名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:15:25.60 ID:WvS/RMg3
>>155
じゃぁその理論をぜひ破綻してくださいよw
口だけ達者ですねってさっきつっこんだばかりなのにwww真性現るwww
161名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:16:30.36 ID:FD3Qrpzp
>135

>そうかぁ?2本目需要とか、高属性トライとかは尽きることが無いのでは。

2本目需要はあっても、7本以上は需要でないね。
現行星9武器までだとすぐに飽和する。
あと、高属性トライはあるだろうけど、銃や杖ではないね
162名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:18:49.81 ID:q/4uKQ2q
とりあえず人の提案を否定するだけで自分の案ださない奴はなんなの?
永遠にここで罵りあいしたいのか?

>>115
流石に修理したあと強化値は下げなくていいと思う
支払う武器を低ランクにして失敗時に強化値下がるか、
同じ武器なら強化値は下がらないかのどちらかでいいんじゃない?
今の強化のマゾさに合わ%8
163名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:21:04.96 ID:S/YdwPqn
>>157
傷物キモチワルイ感情論は、そう思う人と思わない人、どちらも正論だからな。
どっちが正しいとかは決めることができない。

トライアル仕様がゲームバランスを崩すか?については、
他の調整事項と複雑に絡むので、仮定の域を出ない。

難しいですのう。
164名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:22:45.48 ID:O92JT2re
なんとか売買が成り立つように意見だしてる人が可哀想なスレだな

なんでそんなにかたくなにβ仕様以外の意見を拒むのやら
売買なんか知らねーって態度はさすがになあ
165名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:23:03.51 ID:S/YdwPqn
>>159
いやまぁ、9/9は例であって、3/3でもいいんだけどね。
それはそれでかまわない人もいるらすい。
自分は、9/9なら、3/10 の方がいいかなー派。
166名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:23:17.22 ID:+IfNbfM3
>>153
> 案外、傷物でも平気って人は多いらしい。
> 9/9でも愛着出るらしいぞ。

ゲーム内で街頭アンケートでも取った結果?w


まぁ100万歩譲って傷物仕様が導入されるとしよう。
それまでの強化値を0に戻す必要は無いと思うけどな。
例えば
5→6で失敗    上限10→9
今度は2→3でまた失敗 上限9→8
上限低下&強化をまた0からっていうダブルパンチはさすがに萎えると思う…
167名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:24:22.79 ID:hxsMinZO
せめて打撃武器とS武器だけはリスク仕様は勘弁してほしいなぁ
50%とか、追加生産できるってレベルじゃねーぞ!
168名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:26:25.74 ID:S/YdwPqn
>>161
> 2本目需要はあっても、7本以上は需要でないね。
> 現行星9武器までだとすぐに飽和する。

「すぐに」なのかねぇ。銃杖はわりと早いのかなぁ。
6本目まで需要はあるっぽいのなら、「すぐに」はいいすぎじゃないかと。

自分は傷物がいやなだけで、+10を容易に作れる環境を望んでいるわけじゃない。
あと、トライアル仕様でもそこまで加速的な飽和がなされるというイメージがつかめない。
しかし飽和した後に調整するのも難しいから、徐々に緩和すべきとも思う。
169名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:26:46.31 ID:q/4uKQ2q
>>166
よくイルミナス仕様はリスクがないとかいわれるが、
普通の人からしたら金かけて作ったり買ったグラと、
強化に費やした時間が0に戻ってパーになるだけで充分リスクだからな……
170名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:27:18.49 ID:OYQBW0ud
もう強化もショップもなくしてしまえ
171名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:29:35.62 ID:S/YdwPqn
>>166
> ゲーム内で街頭アンケートでも取った結果?w

傷物提案をソニチが受け入れるほどに、その母数はあったんじゃね?
それと、前スレで「気持ち悪くないの?」って質問したら、
「ドゴーンするよりは、+5とかできやすくなるなら歓迎」とか言う人が
そこそこいたよ。


> 上限低下&強化をまた0からっていうダブルパンチはさすがに萎えると思う…

同意するが「ドゴーンよりはましだろう派」がいるやもなw
172名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:29:49.46 ID:WvS/RMg3
>>167
>>115読んでみ?
結構いい感じだよ
この仕様だと高属性も強化できる。
ドッゴン痛いけど需要とか供給とか考えたらこういう考えもしょうがないと思えてくる
173名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:31:14.66 ID:5ZJo5D6S
まぁなんだ。もっと気楽に金策、S武器ももっと出てくれりゃ
強化で砕けようがまた集める気力あるんだよな。

仕事終わっての3時間でも、頑張って半年も篭もればどうとでもなる程度のレベルだけど・・
そこまで気の長い人は何人いることやら。

まぁみんなで自分なりの強化案送ろうぜ?俺はもう送った
174名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:32:34.29 ID:hxsMinZO
>>172
ウホ、誘導thx

ってかこの案めちゃめちゃいいじゃん
おまえらなんで未だに煽り合いしてんだよww


ちょっとこの案で送ってくる
175名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:32:55.47 ID:znjZqszW
どっちも一部の人は正論を言ってると思うな、なんだかんだで。
人格否定とか結局しちゃってるのもお互い様だし。
だけど結局、
リスク   =プレイできる時間が多い人しか強化を簡単にやることができない
ノーリスク=プレイできる時間が多い人でも少ない人でも強化を簡単にやることができる
という誰でも強化自体は楽しめるようになりそうな結果になるのはわかりきってる。

ショップが壊れるっていうのも、確かに相場が激安になったり、
一部武器はまったく売れなくなる日がドゴンや傷物仕様より早く来るだろうとは思う。
でもそれは売り手にとっては困る事態なだけで、買い手にとっては喜ばしい事。
今まで手の届かなかった武器が、簡単に手に入るようになる、
それだけで今までPSUに高い敷居を感じていた人達も楽しくプレイできるようになるんじゃないかな。

これは歩み寄れない問題だろうな。
確かに既に強化を完了している廃人の人達とかはノーリスク仕様が来るとものすごい損をしてしまうわけで。
でもノーリスク仕様にすれば現在そこまでゲームをやりこんでない人達はもちろん、
これからPSUとイルミナスをやるであろう新規ユーザーにとっては救われる事だろうね。

一般レアの相場が下がってしまう事で一部限定レア等の相場が急上昇される事も懸念されているけど、
これは廃人やその時期をプレイしていた人にとってはより特別な価値を持つ事に繋がるんじゃないかな。
176名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:34:59.84 ID:OkpKqKEI
傷物でもいい→ライトユーザー、温厚派

傷物だめ→廃、こだわり派、最強厨、ぼったくり屋、自己理論中心
177名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:35:07.51 ID:q/4uKQ2q
>>172
俺もこれはいい案だと思う
若干リスクが多いが、少し緩和したら妙案だとおも
初めから保険をはれるならミスっても納得できるしさ

なによりゴミ武器回収できるのは良いな
ショップ回りも改善されるし
どの店行っても微属性とかはなくなると思うな
178名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:36:19.02 ID:Mosm+9fx
飽和を声高に主張してるヤツはなんか勘違いしてるだろ。
現状アゲハですら高属性は引く手あまた。
属性フォトン以外は全部店で買えるのに、だ。
当然ドゴーン無しになっても高属性武器は同じになるだろう。

カス属性が余ってるから飽和って言うのは、
NPCショップ売りしてるから飽和って言うのと同じだぞ。
179名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:37:13.36 ID:iVzHUQ46
>>167
だから打撃属性50%やS武器なんて充分強いから
強化しなきゃいいじゃん 現段階では恐くて強化出来ないんでしょ?
で今その武器使って戦ってるんですよね?
全然使い物にならないんじゃないんでしょ?
そこまで+10にこだわる理由は何ですか?
売り目的なら解りますが 自分専用の大切な武器でしょ?
180名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:38:41.21 ID:DoXo2VPg
相変わらずループしてんなw
181名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:38:46.93 ID:UJ4T4r4Z
>>179
その言い訳と失敗したら-1してもおkは繋がらない気がする
182名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:39:55.28 ID:q/4uKQ2q
>>179
大切で想い入れがあるから強化したくなるのでは?
強化は代用が効く武器専用っていうのは流石に間違ってると思う
183名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:40:24.82 ID:DoXo2VPg
強くなくても良いっていうライトユーザー()笑は永久にCミッション周ってればいいと思うよ
184名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:40:59.20 ID:0agiphay
>>179
売る為に強化してるのなんか強化ジャンキーだけだろ
このクソゲーはキャラを強くする方法が武器を強くするぐらいしかないんだからな
185名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:42:03.96 ID:+IfNbfM3
>>171
> 「ドゴーンするよりは、+5とかできやすくなるなら歓迎」とか言う人がそこそこ…

強化成功率が上がるなんて公式のどこにも書いてないと思うけど…?
現状の確率のままだと思うよソニチだし。

186名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:42:17.39 ID:THh+Poo+
>>180
そうでもない

強化上限-1のリスクを減らす為に
>>115の様な「武器を消費して修理する」案が出てきてる
煮詰めてソニチに提示すれば、可能性は高いと思う
187名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:43:19.13 ID:zNs7Tfq6
土日のゴールデンあたりにU3温泉でアンケート+温泉談議したいなw
188名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:44:22.20 ID:0agiphay
>>182
武器は使い捨ての思考がそもそも間違ってるよな
>>183
強化しないと地雷扱いする癖に強化するなって廃人はめちゃくちゃだよなw
189名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:45:46.82 ID:WvS/RMg3
>>177
だね。ゴミ武器売れまくるしコレいいよ

強化失敗しちゃったら強化数−3(限度数ではない)くらいがちょうどいいか?
(個人的には−2がいいけど)

S武器は、大剣だったら☆9大剣3つでリペアできたり(個人的には2個がいいが)
同じ武器の種類でリペアできたり。



まぁ問題があるとすればクソグラの活用がアレかな
190名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:46:24.12 ID:+IfNbfM3
>>188
PP消費してPA連発
このそもそもの戦闘システムのおかげで
武器への愛着が持てなくなってしまってるんだろな…
191名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:47:00.35 ID:hxsMinZO
>>179
おいおい、なんでそんな必死なんだよ・・・俺なにか気に触ること言ったか?;

なんでもお前さんみたいに効率面で考えてる人ばかりじゃないんだよ。
強さだけで言ったら、それこそS武器なんて必要ないでしょ?
ハラロドウじゃなくて星9両手杖を強化したものでいいわけじゃない。


>>182も言ってる通り、思い入れとか、精神的な部分が大きいよ。少なくとも俺は。
その結果更に強くなるんだから尚更嬉しいし。
192名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:48:07.58 ID:0agiphay
もう廃人からの意見もMOEみたいに下方修正案しか出ないんならサービス終了しても良いよ
廃人連中の声が大きいのも複数垢で要望送ってるからだろうし夢が無い
193名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:48:07.79 ID:Vw9Ne7o3
>>182
思い入れがあるから傷物も使い続ける奴、萎える奴両方いるだろ。
なんで片方は無視されるんだよ。

つーか自分の事でもないくせに廃人はこう、ライトはこうなんて決め付けてるから
くだらねー煽り合いにしかならないんだよ。
194名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:48:19.36 ID:S/YdwPqn
>>185
> 強化成功率が上がるなんて公式のどこにも書いてないと思うけど…?

強化成功率は現行のままと考える点には同意。(調整しやがるかもだけど)
ただ、傷物仕様は、ドゴーン無し仕様でもあるわけだから、
ドゴーンする時よりかは、最終的に得られる強化値は高くなるっしょ、という意味。
1本の武器に対しての挑戦回数が増加するということね。
195名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:50:00.92 ID:0agiphay
>>193
だってその使い続ける奴も萎えるって点では同じだから
196名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:50:07.84 ID:hxsMinZO
>まぁ問題があるとすればクソグラの活用がアレかな
すまん、詳しく頼む。
197名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:50:31.17 ID:WvS/RMg3
とりあえず今来た奴らは>>115



コレを煮詰めれば長いトンネルの出口が見えるかもしれん
198名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:51:08.31 ID:0agiphay
>>196
結局傷物になるんじゃどごーんするのとカワンネーからクソグラなんてツカワネーだろ
そんな事も説明しなきゃ解らない位リスク厨は低脳なのかよ
199名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:51:34.82 ID:sfDCjPvX
>>130
確かに飽和するか否かについての答えになってないかも。すません。
後、>>115の案は結構良いね。現状の困った点を一緒に解消しつつ双方が歩み寄れそう。

>>179
そろそろ煽りあうのはやめませんか?どちらか片方が100%納得するものより
皆が6〜70%納得できるものを土台にして、
それを7〜80%満足できるものに煮詰める方が良くないですか?
200名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:53:08.34 ID:S/YdwPqn
ちなみに、>>115案に反論あるやつっているんだっけ。
自分は特段反論は無い。
201名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:57:27.60 ID:UJ4T4r4Z
イルミナスの次のに採用するか検討されるだろうけど、
イルミナスには間に合いそうも無いな。
202名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:58:41.88 ID:WvS/RMg3
あーでも>>115の案でも問題は少しあるな


A武器打撃50%を強化!→低属性武器安い!10万で入手!リペアおk!(^ω^)
A射撃を強化!→A射撃全部たけぇええ!→ウルアテリ25万かお・・・(^ω^;)

( ^ω^)・・・
203名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:59:38.79 ID:S/YdwPqn
>>201
なら、イルミナスは現状維持で、その後の改変に間に合ってくれればいいさ。
って、>>115案の話だよね?これ。

確かに、プログラム改変はやや大変そうではあるけど、不可能レベルじゃないだろう。
脳波でキャラをコントロールさせろとか言ってるわけじゃないし。
8/31発売の締め切りとか、改造の難易度とかは俺らはそんなに気にしなくていいんじゃないか?
204名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:01:37.02 ID:I6TZju+j
ドゴーンすること自体が下方案なので却下
修理できるとか、リアクションの問題じゃない
救済案だとか、そんなものはいらないってこと、なんで賽の河原で石を積みたがるの?

論外だろうボケ
205名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:01:41.72 ID:0agiphay
>>202
リスク厨はそういう時は打撃と射撃法撃の違いを忘れるから困るよな
206名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:02:30.66 ID:hxsMinZO
>>198
必死すぎて俺がどっちサイドかも見えてないみたいだな・・・落ち着いて俺のID追ってみて

>結局傷物になるんじゃどごーんするのとカワンネーからクソグラなんてツカワネーだろ
+1とか+2の時に使うんじゃない?
あと下位の武器が余ってるときに賭けに出たりして使うと思うけど。

あと>>199も言ってるけど、煽るのやめない?
それともちゃんと教えてくれてるあたり、ただのツンデレなのか・・・もしや・・・
207名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:02:40.62 ID:DoXo2VPg
最終的なバランスを考えれば>>115の案も良いだろうけど
イルミナスには間に合わないから、数年先の次のパッケージに持ち越されるだろう
ゆっくり考えたらいいんじゃね?

さしあたって重要なのは、イルミナスでの仕様
リペアアイテムとか、強化システムの根本から見直すようなものでなく
失敗でドゴーンするか、強化上限を減らすか、強化値を0に戻すか
上限を減らした上で強化値も0に戻るか・・・・

という、「どの程度のリスク」にするのかって匙加減だろう

それも、ドロップ率や、合成成功率等に調整が入るのかどうかとか
ソニチにしかわからないから議論は平行線になる
208名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:02:47.22 ID:S/YdwPqn
>>202
打撃は、低属性需要がでるから、相場がプチアップするんじゃね?
射撃法撃は、いわば、常に50%属性もってるようなもんだから、強化の効果は
打撃よりも直結して現れるわけで、保険代が高いのはかまわないんじゃね?
209名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:03:21.39 ID:znjZqszW
>>202
打撃武器も低属性だとしてもリペアのために現状よりかなり高くなるんじゃない?
210名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:03:46.16 ID:pOA1p+Sd
解約ー解約ー解約
211名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:03:56.55 ID:0agiphay
>>206
だからグラの種類が10種類もあるのにAですら+10以外ほぼ使われてネーだろ
+1にする時使うからいいじゃんてその時しか使えないんじゃ意味無い
212名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:04:09.64 ID:kcc3e5Hf
>115
イベント系アイテムの扱いが考慮漏れ

最大の問題は、ユーザの妄言である強化値固定傷物が公の仕様であるかのように振る舞っていること

あのさ、もう少しマシな業者と契約したほうがいいんじゃないの?
213名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:05:21.01 ID:0agiphay
>>209
じゃあ結局はライトユーザー救済策の筈が逆に敷居が高くなるんじゃん
214名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:07:43.15 ID:Vw9Ne7o3
>>195
自分の武器が傷物になることより強化がヌルい方が萎えるって奴の意見は?
俺のことだけど。
そんなマゾは知らんで突っぱねるわけ?
215名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:08:40.35 ID:WvS/RMg3
>>204
は?
だから強化が0に戻るとかじゃなくて
数−3とかにしてバランスを頑張って考えてるんだろ?
お前のレスみてると自分の意見が通らないからわがまま言ってるだけ
正論で返せって言ってるのにも言い返せず暴言

人のレスやらよく読まないで文句だけたれてるヤツとからないんだよゴメンな
推奨NG ID:I6TZju+j
216名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:08:55.79 ID:S/YdwPqn
>>207
> イルミナスには間に合わないから

それは確定じゃないと思う。あと、間に合わないなら現状のままでいいと思うな。
間に合うレベルでの提案とか言い出すとムツカシクなるぞ。
もちろん、現状仕様・トライアル仕様・傷物仕様、以外のよい提案で、
改変の楽な提案があれば別だが。
間に合わないだろうから、>>115は提案の価値無しとまではならないかと。
217名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:09:07.36 ID:kcc3e5Hf
>213
そこが狙い
リスク厨の発言を翻訳するとこんな感じ

強化は一部の選ばれたハムスターのために存在する
ライト層は強化に失敗した傷物を引き取って我慢しろ
市場が飽和したら強化が出来なくなる。それだけは絶対に許せない
218名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:09:36.00 ID:znjZqszW
>>213
リペア仕様についてはそうなる、ってだけじゃないか?
強化失敗リスク無しについてはリペア必要ないから、
今ゴミ武器といわれている武器はゴミ武器のままだと思うぞ。
219名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:10:05.68 ID:0agiphay
>>214
そもそもライト向けゲームなんだから温くて普通だろ
戦略の無い連打ゲーな事から解る通りにゲームの根本がライト向けなのに
変に廃人仕様にしてもどこかで矛盾が出来るだけだ現行の様にな
220名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:11:13.66 ID:hxsMinZO
>>211
まー確かに。+2とか+3とか使う機会あんまりないよね。

>あと下位の武器が余ってるときに賭けに出たりして使うと思うけど。
ここには反論ない?


「10種類もあるのに」ってことが前提だからいけない気がしてきた。
グラは3種類くらいに減らすのはどう?


>>212
イベントアイテムは・・・もう強化不可能でいい気が(;´Д`)
221名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:11:18.21 ID:S/YdwPqn
>>212
イベント系は、同メーカーの下位武器複数個でいいんじゃない?
しかし、レート設定がややこしくなる問題もあるのかもなぁ。


> 強化値固定傷物

これってどういうこと?
222名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:12:11.24 ID:kcc3e5Hf
わざわざゴミ武器の回収策考えて、なにがしたいんだ?
しかも仕組みがややこしい

ゴミ武器捨てたらグラインダに変化します
とかならまだ分かるが
223名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:12:46.63 ID:I6TZju+j
それを改善するためには属性数値を失くせばいいな
属性でだけ分ければいい
224名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:13:33.85 ID:Vw9Ne7o3
>>219
何度も言うけどさー、「ライト」「廃人」とかで区切って、そいつらは全て同じ志向でしか
プレイしてませんみたいな妄想になんの意味があるの?
ライトなゲームの中に一部キツめの要素があってなんで悪いのよ。
実際、上限マイナスの強化案がキツいかどうかは別にして。
225名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:15:20.96 ID:znjZqszW
+0に戻るってだけが「キツめ」で
他のリスク足されるのは「キツすぎる」から
リスク反対してる人多いんじゃないの
226名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:16:18.65 ID:kcc3e5Hf
>221
公に出てる仕様は
ドゴーン
0戻り
0戻り傷物
しかないの
他は全部ユーザの妄言

が、なぜか強化値固定傷物は仕様扱いして発言しているのが居るんだな
227名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:16:27.99 ID:hxsMinZO
>>207
戦闘関係をリニューアル(とまではいかないだろうけど)通常攻撃に価値持たせたり
PA連打の単調作業を無くす要素を取り入れる姿勢を見せてるくらいだから、現行からしたらちと難しい要望もどんどん出した方がいいんでない?
228名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:17:58.08 ID:DoXo2VPg
>>216
もうβやっちゃったから、ほぼ確定。
システム変えちゃうと、βで得たデータが無駄になる。
調整は利くが、変更は利かない、という状況。

だから>>115は今後の指針として考えて行くには良いが
イルミナスへの要望としては手遅れ
今から詰めて行って2~3ヶ月、完成する頃にはイルミナス出ちゃってると思うよ
229名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:18:00.75 ID:Vw9Ne7o3
>>225
それ言うと+0に戻るだけじゃ「ヌルすぎ」で
もう少しリスクを付加するくらいが「ちょうどいい」って意見が
多かったからソニチが上限マイナス案を出したとも言えるんだけど。
230名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:18:27.26 ID:kcc3e5Hf
>224
仕様が物足りないなら自分で縛り入れれば?

そんなことも自分で出来ないの?
231名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:18:57.18 ID:zNs7Tfq6
きついのはレア堀だけで充分です。
232名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:20:57.07 ID:S/YdwPqn
>>222

● 傷物仕様の問題点
傷物キモチワルイ


● トライアル仕様の問題点
+10の出来やすさがアップするから
低属性とか売れにくくなる。
射撃法撃武器なんかは+10流通しまくり







>>115案の利点
(>>115案=ドゴーンするが低ランク武器複数個をサクリファイスして墓地からリターンできる仕様)

傷物なくなる。
簡単には+10はできないが、いつかはできる仕様に。
打撃の低属性武器が修復用需要が出て売れるし、合成も盛んになる。
射撃・法撃は強化の利点が大きくなるけど、保険代が高いのでバランスとれるんじゃね?


>>115案の問題点
修復用武器のレートがややこしい。
イベント武器とかどうするの。
8/31までに実装できるとはおもえねぇ。
233名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:21:35.17 ID:0agiphay
>>224
だからライト向けゲームなんだから全要素ライトでも楽しめる様に作るべきだろう
一部キツめで我慢する
そのキツイが積み重なって過疎ったのがPSUだ
同じくライト向けのモンハンなんてキツい要素なんて何一つ無いぞ
それなのにPSUと違って糞と言われるドスですら未だに8000人もやってるんだ
どちらの方向性が正しいかは馬鹿でも解る
それぐらいPSUは失敗例として専門学校の教科書の題材にされてるゲームだ
234名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:22:15.94 ID:S/YdwPqn
>>226
> ドゴーン
> 0戻り
> 0戻り傷物

OKOK。現状仕様、トライアル仕様、こないだ発表仕様だね。


> 強化値固定傷物

って何?
235名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:22:20.00 ID:I6TZju+j
● トライアル仕様の問題点
+10の出来やすさがアップするから
低属性とか売れにくくなる。
射撃法撃武器なんかは+10流通しまくり

( ^ω^)問題点?
236名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:22:27.27 ID:kcc3e5Hf
>229
ヌルイなら、ドゴーンしたと思って潔く武器捨てれば?
わざわざシステムに手入れなくても、望んだ仕様になるよ
傷物も自発的に制限すれば実現可能

何でこの程度のことをわざわざシステム化するの?
237名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:22:57.40 ID:WvS/RMg3
>8/31までに実装できるとはおもえねぇ。



( ^ω^)・・・
238名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:23:33.15 ID:Z5vC9JZa
>>221
クバラ武器がややこしくなるから、他メーカーでもOKのほうがいくないか?

武器のまま修理の材料にするのはイメージ的にアレなので
ランクをそのままにリペアアイテムを生成できればいいんじゃないかな

☆9武器をリペアアイテムに変換する基板を使って、リペアアイテム+9とかにして
それを☆9武器の修理に使える
これなら打撃射撃法撃関係無くリペアアイテムは流通すると思う

☆10以上は、合成に失敗したらリペアアイテムになるってのは・・・
☆10以上だけ特別なのもおかしいか。
239名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:24:04.78 ID:S/YdwPqn
>>233
> PSUは失敗例として専門学校の教科書の題材にされてるゲームだ

どこの専門学校のどの教科書だww
本スレとかでその話題投下してやってくれww
もし事実ならそれはそれで興味ある。
240名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:24:21.25 ID:Vw9Ne7o3
>>230
じゃあリスクのある強化もやんきゃそれで済むことじゃん。
別に強制されてるわけでもあるまいし。

>>233
>だからライト向けゲームなんだから全要素ライトでも楽しめる様に作るべきだろう
意味わかんね。 なんで?
そもそもライト向けのゲームってなに?
241名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:24:48.94 ID:0agiphay
>>239
それ本スレで出てた話だぞ
242名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:24:57.83 ID:znjZqszW
>>229
キツいのはヌルくする事はできないけど
ヌルいのは自らキツく課す事ができる

だから
「マゾいのが好きな人は自分でマゾくしろ。他人をそれにつきあわせるな」
って何回も言われてる
243名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:25:01.99 ID:kcc3e5Hf
>234
そっちか。スマソ

強化限界が下がる代わりに今の強化値は下がらない
という案
244名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:27:49.94 ID:d9RXrGFg
武器の価値がいつまでも下がらないなら、ある程度出回った段階で誰も武器なんて買わなくなる。
これはそんなに時間はかからないんじゃないかな。

そうなるとひょっこり拾った使わない武器も売れなくなるよな。
そのうちS武器も売れなくなるんじゃない?

先行廃人だけが儲かる世界
245名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:27:59.09 ID:WvS/RMg3
>>240
馬鹿?
強化だって楽しむ要素の一つ
その要素が気軽にできてゲーム内でする事が多くなるっていうのにしなければいい。
とか、それはマジで厨の発想
246名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:28:52.36 ID:I6TZju+j
個人間で完結してる世界がMOです
247名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:28:54.18 ID:S/YdwPqn
>>243
> 強化限界が下がる代わりに今の強化値は下がらない

それは「案」だよな。確かに。ソニチがそうするとは言ってないよね。
勘違いしてるやついてたのは気がつかなかった。
今、ソニチは、「強化失敗すると強化値0に戻りつつ、上限が−1」で動いてるよね。
248名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:29:34.24 ID:zNs7Tfq6
嫌なら強化するなじゃ今とかわんねーだろ
当店は誰でもウェルカムにするのが目的じゃないのか
リスク求めるならカジノで全賭けとかやればいいよ
249名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:30:12.39 ID:S/YdwPqn
>>241
出てたか・・。全部読んでたつもりだったが。見てみたかった残念。そしてサンクス。
250名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:31:41.26 ID:p8iBna75
銃と杖にも属性つけて、高属性を前提とした調整をしろ。

それなら傷物仕様でも納得だ。
251名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:31:56.85 ID:kcc3e5Hf
>247
ミスリードを狙ってるのが居る
背後に業者の影を感じるわけ
252名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:32:51.68 ID:uz/0bdTF
「俺はライトユーザーだ」と言うなら、+10なんかにこだわってないで
中属性でライトなプレイをしてなさいよ。

-1肯定派を「リスク厨」とか呼んでるけど、逆だろ?
「+10じゃないと気が済まないわけじゃなし、上限下がったってリスクになんてなんないよ」
というのが肯定派。
「+10じゃないとヤダヤダヤダ〜!」って勝手に縛りを入れて勝手にリスクにしてるのが否定派。

「+10じゃないとヤダヤダヤダ〜!」というこだわりは、何も問題ないんだけど、
それを手に入れるほどの根性がなくて、仕様に文句つけてるやつが問題なんだろうな。
253名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:32:56.23 ID:Vw9Ne7o3
>>245
>強化だって楽しむ要素の一つ
そうだよ?
だから俺は強化がヌルくなったら楽しくなくなるからリスクを入れて欲しいだけ。
上限マイナスはリスク派とノーリスク派両方の意見を聞いたソニチの出した中間案だろ?
なんでこっちの意見は無視すんの?
254名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:34:14.48 ID:0agiphay
作ってる内にその根本にあるものと違ってくるなら1から作り直さないとどうやっても綻びが出来る
基本コンセプトとの矛盾が出来るとゲームが失敗する典型例がPSU
かつてバイオ2開発の時に完成しかけていた物を一度全てぶち壊して
1から作り直した三上のやり方が間違っていなかったと言う事が
ゲーム作りのプロでない人間にでも解りやすく実証されてしまったのがPSU
255名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:37:49.50 ID:I6TZju+j
ID:uz/0bdTF
256名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:38:31.39 ID:S/YdwPqn
>>238
リペアアイテムへの変換はいいとして、打撃、射撃、法撃の3種はちゃんとわけないとね。

☆01用リペアアイテム = ☆1×1
☆02用リペアアイテム = ☆1×2
☆03用リペアアイテム = ☆2×2

☆04用リペアアイテム = ☆3×2
☆05用リペアアイテム = ☆4×2
☆06用リペアアイテム = ☆5×2

☆07用リペアアイテム = ☆6×2
☆08用リペアアイテム = ☆7×2
☆09用リペアアイテム = ☆8×2

☆10用リペアアイテム = ☆9×2
☆11用リペアアイテム = ☆9×4
☆15用リペアアイテム = ☆9×6

というレートとか・・。
257名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:39:19.68 ID:Z5vC9JZa
>>251
でも傷物仕様を見る限りじゃ
ソニチは+10のレア度を落としたくないんじゃないかな?
それでリスクを軽減している
俺はそう思えるんだけど。

> 強化値固定傷物
これは、もっとリスクを軽減しろって言ってるやつじゃねぇかな
258名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:39:36.69 ID:S/YdwPqn
>>251
俺がミスリードしてるのん?俺の背後にいる業者は何を狙っているんだ・・。
ヨクワカラン。
259名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:40:46.23 ID:I6TZju+j
>武器強化失敗による破壊がなくなる事でリスクがなくなってしまうことへの懸念が多かったため、
>強化に失敗して初期化されるとその際に強化限度数をマイナス1するという仕様を追加することといたしました。

つまり、リスクが少ないと詰まらないからリスクを増やしました、であって
経済が崩壊するから、だとか市場を維持するために、ではない
260名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:42:02.02 ID:Z5vC9JZa
>>256
ちょwヤヤコシスww

もっと簡単にしようよw
261名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:42:10.14 ID:znjZqszW
俺のキャラは全部微属性+0のつい最近S2にいけるようになったばかりだけど
強化が簡単にできるようになったらしてみたいな
+10にできそうなほどグラインダー手持ちもないので結局は+5くらいで落ち着けるだろうけど、
以後「近いうちに+10できるかも」そう思えるだけでゲームのモチベーションは上がるだろうな
ショップは高すぎで買い物した事ないな
自分の商品もゴミ武器しか作れなくて売れないから素材やフォトンチャージを売る日々だな・・・
262名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:42:26.72 ID:WvS/RMg3
>>253
まぁ無視したワケじゃないが、そりゃ人が多くなって欲しいからだよ
マゾマゾ言われてて人が減ったのも事実ならそれを緩和するしかないだろう


そして緩和された傷物案が中途半端で反論が多い
ってかオレは人が戻ってきてくれるような仕様なら何でもいいんだよ
その意見を通したかったら通せばいい
だが、限度−派の意見より反対派がレス見てて多く感じたから意見を言ってるんだ
263名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:42:33.18 ID:O92JT2re
>>115の意見はまじいいな

この意見に真っ向から反対してるのは今のところ
ショップなんか知らねぇ楽して強化したい派だけだよな
まだイベント武器問題もあるが

264名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:42:46.91 ID:kcc3e5Hf
>258
違う違う
強化値固定傷物を前提にしてる人の背後
265名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:43:00.83 ID:sfDCjPvX
もし現状の新仕様になるなら0に戻らずそのままであって欲しいと
個人的には思うけどね。
というか何ですぐ煽りあいにしたがるの?
266名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:44:23.55 ID:cCAo7Eps
今の仕様だと
ちょっwwww俺のにゃんぽこが作ってくれた武器がwっうぇ
ってなるから重いリスクだが
−1なら別に武器自体は手元に残るから比較的軽いリスクって考えはおかしいか?
267名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:44:32.58 ID:I6TZju+j
自分の意見ではなくて第三の力で持論の説得力を上げようとしてる姑息な奴がいるから
268名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:44:43.27 ID:0agiphay
>>263
このスレよく読んでないでしょ
269名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:44:49.25 ID:S/YdwPqn
>>260
ややこしくはないだろ!ww
ごめん、もっと簡単なやつ提案プリーズ。
270名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:47:28.27 ID:0agiphay
>>266
うんおかしいよ今のマゾいPSUに慣れすぎだね
271名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:47:51.60 ID:O92JT2re
>>268
あれ?他にもいる?
ならスマン
272名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:48:21.42 ID:DCNHadqu
武器じゃなくて、素材+メセタで修復にすればおk

今は
強化失敗→破壊
βは
強化失敗→強化値0
β改は
強化失敗→強化値0+限界値−1
コレは
強化失敗→破壊or修復の選択(強化値は0に)→結果

これとは別に、武器防具をなんらかの形で回収出来れば
例えば
解体→素材に戻す
融合→複数を集めて改造、属性値upを目指す
転化→PALvに転化

とかね
273名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:49:42.89 ID:sfDCjPvX
>>267
具体的に誰?
その相手が気に入らないから歩み寄りは出来ないって事?
274名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:50:16.34 ID:kcc3e5Hf

>115 に無理があることを実証したいんだろうか
275名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:51:22.61 ID:I6TZju+j
歩み寄る必要は無いといってるだろう?
リスク厨とまともに議論した後にそいつが放った捨て台詞が、まだ検討中なんだからお前も要望おくっとけやプゲラw、なんだから

議論するだけ無駄
276名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:51:33.20 ID:gN8R0Rvs
間に合うかどうかはわからんが>>115の案は要望だしてきた。
正直、強化は傷物でも良かったんだが、
ゴミ武器処理できるのは嬉しい。
ショップで売るにしても買うにしても活性化はすると思うよ。

まあソニチのやる気に賭けてみるぜ。
277名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:51:49.28 ID:NCfEOmSh
>>270
いや「比較的」っていってるだろ
このゲーム自体でしか判断して無いんだから慣れすぎとか当たり前だ
ソニチが譲歩したって事実だけは素直に嬉しいぞ
278名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:53:31.84 ID:p8iBna75
リスクうんぬんは自分がマゾプレイしたいんじゃないだろ。

自分含めて全員を阻害したいんだよ。

誰でも気軽にできるのはいいが、ヌルイだけだとすぐ飽きるぞ。
強化自体かつまらなくなって死に要素になる。
それこそおまいらが大嫌いな作業要素になるな。
279名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:54:08.12 ID:WvS/RMg3
>>275
じゃあ君は何でここにいるんですか?www
280名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:54:41.51 ID:I6TZju+j
アイテムを得るのがゲームの主旨であって、強化は入手時点で確約されている権利であるべき
281名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:57:07.19 ID:kcc3e5Hf
>277
選ばれしハムスターは一味違うね
282名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:57:10.16 ID:OL1djcO8
つまらない上にマゾいから人が離れたわけだが
マゾくはないがつまらない、でも人は増えないと思うぜ
PA任せの戦闘を何とかしろ、という要望には未だに対応するか検討中って
優先順位を間違ってないかソニチは
283名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:57:14.03 ID:O92JT2re
まあβ仕様じゃなきゃ嫌だ派と
β仕様じゃだめだ派じゃ根本的に理解しあえないだろうな
β以外の案を聞く気0だし
284名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:57:28.50 ID:WvS/RMg3
>>278
じゃぁ迷わず>>115の意見おくっとけ


これならマゾさは変わらず高属性も強化できてさらにショップも活性化!
マゾすぎるならドッゴンした時は
(8)→ドッゴン(6)という風にドッゴンは強化数−2だけにしてください><
っていう要望も添えてな
285名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:58:54.30 ID:0agiphay
>>280
それがPSOでそのお陰でレア掘りに専念出来たんだけどな
PSUは基板を手に入れてマゾイ合成を経てマゾイ強化
レアを出しただけでは喜びを得られないからレア掘りがツマンネーから
ブナミみたいなレアもでねー乱入形式じゃねーメンドクセーミッションが
報酬がマシってだけで流行ってるんだろ
286名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:59:00.38 ID:I6TZju+j
-1でもなくβ以外の案って結局βよりもリスクを増やすんだろう
聞く意味がなかろう
287名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:59:11.64 ID:Z5vC9JZa
>>269
じゃぁこれはどうだろうか

リペアアイテムを生成する為の材料は、ランク関係なく武器でOKだが
生成されたリペアアイテムのランクは乱数要素が付加される

例えば
低ランク武器を材料にしたら低ランクのリペアアイテムができやすいが
中ランク武器のリペアアイテムも出来ることがあるし
高ランク武器なら+10以上のリペアアイテムが出来ることがあるとか

それで材料となる武器は、5個まで仕込むことができて
☆9武器を5個仕込めば、+10以上のリペアアイテムが出来やすいとか
バランス調整難しいと思うけどな

ちなみに、打撃、射撃、法撃の修理アイテムは分けなきゃマズイ?
288名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:59:18.34 ID:kcc3e5Hf
>115実装のシナリオありきだな
ソニチが既に準備中か
289名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:59:50.32 ID:sfDCjPvX
>>275
その煽るだけのつまらない奴に煽られたから、それと同意権の奴と議論する余地無しっ…てのは寂しい話じゃないか
煽る人間は多いけど一部歩みより始めてる所なんだしどちらももう少し穏やかにやってみない?
290名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:00:26.00 ID:lZDk99MA
>>276
>ソニチのやる気に賭けてみるぜ。

まあ、今からこれぐらいの変更無理じゃあ底が知れるよな……
その辺量る為にも俺も要望だすかな
291名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:01:38.01 ID:0agiphay
>>115なんてもう問題でまくってるのにこれを推し進めようとする声の大きい奴ら
なんとしてもリスクを増やしてユーザーを減らしたいようだ
292名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:02:48.21 ID:kcc3e5Hf
>289
ハムスターの間では、訳もなく殴り飛ばしてから歩み寄るのが人気なのかね
293名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:03:10.44 ID:WvS/RMg3
>>280
まぁ確かにその気持ちは分かる

マゾ要素→レア堀、合成
お楽しみ要素→強化、カジノ、ショップ・・・

がオレはバランスがいいんじゃないかと思ってる。
ただ、>>115の意見で高属性を強化できる&ショップ活性化も大変魅力なんだよ



傷物だけは絶対嫌だ(^ω^)
294名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:03:45.49 ID:zwLxnkF1
グラインダーの+10が出来やすくなるんで、
傷物だろーがドゴンだろーが0戻りだろうが今までよりは楽だろ。
星霊もおみくじあるし今までよりは楽だろ。

リスク厨は毛嫌いされているようだが、
難易度高いゲームが好きな人間だっているだろうよ。
正解とか間違いじゃなくて好みの問題。少し落ち着こうぜ。

ただ、今までの仕様だと皆嫌気さして辞めていったから、
運営としてもう少し幅広い層に受け入れられるように変更するのは当然。
とりあえず、イルミナス早くこねーかな…。
295名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:04:22.82 ID:I6TZju+j
メアド非公開でプロバメアドしか受け付けない登録制の投票所でも探してくるか
296名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:05:20.81 ID:ranAez2P
成功率あげてくれれば解決
297名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:07:11.55 ID:UJ4T4r4Z
>>294
+10グラはそんなに出来やすくならないだろw
298名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:10:26.60 ID:S/YdwPqn
>>287
あんまり乱数の追加は歓迎しないな。レートは固定の方がハッキリしてると思う。
でないと、高ランク武器をリペアアイテムに変換したときに、
高ランクリペアアイテムが出来なかった場合、かなりオチコムと思う。
でも、分かりやすさは出るな。

打撃、射撃、法撃は分けないといかんですよ。
打撃は低属性武器が出回りやすいけど、
射撃、法撃は属性が無いから、強化値の恩恵が大。
よって、リペアしにくいようにしないと+10の氾濫が懸念される。
保険代は打撃よりも高くあるべきかと。
あと、低属性打撃がはけるようになると市場活性を助長する利点もあるから。


>>272
素材+メセタで修復案もよいが、不使用現物を再利用できる方がありがたくね?
そこんとこが >>115案の特徴かと。


>>291
キミは>>115案の問題を解決する案をもって無いのかい?
もしくは、トライアル仕様でFA派?
299名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:10:57.61 ID:kcc3e5Hf
自分で出来ることをシステムにしたがる椰子の何と多いことよ

しかも穴を塞ぐために場当たり的な仕様追加

いやぁ、いきた参考資料だな
反面教師の
300名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:11:04.33 ID:8iPkBtdJ
むしろ、出来にくくされると思うぞ。
傷物だろうが、0よりマシだって本気で考えているだろうから、
グラインダーの良いものが出来にくくなるとか、強化率自体が下げられているとかどっかでその帳尻あわせの締め付けは間違いなくしてくる。
301名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:11:08.75 ID:zNs7Tfq6
合成確率あがったβで手持ちのA、Sグラ磨いたけど10なんかまったくできなかったけどな
それと+5以降10グラ使っても面白い位失敗するのが現状の強化確率
302名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:11:20.09 ID:I6TZju+j
ん…?この場合匿名で連投おkにした方が分かりやすいのか
303名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:11:20.52 ID:p8iBna75
リスクの有無じゃ人は増えないぞ。
面白いか否か、それだけだ。

これだけ意見割れるなら考え直さないといかんだろ。
304名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:11:57.65 ID:sfDCjPvX
>>292
少し意味が分からないけど。

>>295
そういうのもあるとより議論がしやすくなるかもしれない。
それで一人一票にできそうならやってみるのもアリだね
305名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:13:25.60 ID:nXVwv5mX
グラインダー代以外のリスクがないトライアル仕様になったとしても、
簡単に(10)が出来るわけじゃないが、
「(10)にしてない武器をもって野良に来るやつは地雷」とかいう空気を作りたがる奴がでてきそう。
そういうのが嫌。
現在のところ、Aの射撃武器無強化品ばかりを使っているfGだけども、
もう少しだけPPが欲しいなとか、もう少しだけ攻撃力があればなと思うことはある。
だけど、無強化でも致命的に弱いとは感じない。
傷物だろうが、使う武器が無くならないなら、それでいいじゃないかと俺は思う。
(6/6)だろうと(5/5)だろうと、俺は使うよ。
鉄砲屋さん経営もそれなりに楽しんでるし、「合成・経済イラネ」とかいう意見には賛同できない。
306名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:13:29.65 ID:kcc3e5Hf
>303
朝鮮玉入れ愛好家なんじゃね
307名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:15:22.33 ID:zmeo4egY
強化失敗したらAKIYOの所持金が減るでいいじゃん
308名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:15:30.23 ID:45PXdUOl
そもそも市場飽和なんて考える必要があるのか?
強化失敗で0に戻る仕様で+10作るのにお前らどのくらいかかるよ?
俺には1年で2〜3本出来れば良い方だと思う
で1年程したら新ディスク発売で新装備追加だろ
小出しで後からでた武器防具を強化することも考えたら強化済み装備が
飽和することなんてそもそもありえない
309名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:16:08.23 ID:I6TZju+j
>>307
お前ノーベル賞
310名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:16:22.60 ID:0agiphay
>>115の案なんてショップの武器の高騰で敷居があがって
一番痛い目を見るのがライトユーザーそれどころか新規が絶望的になるな
結局廃人が自分らが作った傷物や低属性のゴミの処理方法を考えただけにしかなってないね
311名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:16:22.81 ID:S/YdwPqn
>>307
それしたら、小星霊の時までマイルーム重くなるじゃないか!www
312名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:18:43.59 ID:S/YdwPqn
>>310
あー。低属性武器も保健用で廃人がガメちゃう可能性があるのか。
313名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:18:54.37 ID:kcc3e5Hf
>305
何か勘違いしてるね
傷物は産業廃棄物が増える
0戻りは再利用が利くから、市場はドゴーン同等

産業廃棄物の価値を無理矢理上げるために強化値固定を騒いでいる

そして産業廃棄物の買い手を増やすことは強化実行者の減少を生み出したいとも取れる

つまりライト層は強化スンナという結論となる
314名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:20:55.63 ID:UJ4T4r4Z
駆け出しはメーカー品でいいだろ。

Aランクミッションやるようになったら、
メーカー売店以上の物が欲しくなったら、
こだわりの武器を上位ランクミッションでも使いたいたくて強化するなら・・・etc
もう駆け出しのライトユーザーじゃねーだろ。
315名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:21:25.97 ID:S/YdwPqn
じゃあこう言うのはどおだ?

「強化失敗すると、強化値が0に戻り、かつその武器は24時間強化できない」

リメイクキャラで超星霊時に強化しようとしても、
毎日超はきてない現状だし、+10武器氾濫も抑えられるんじゃね?
316名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:23:40.85 ID:jzch/myi
>>293
強化は選択可能な事だろ
マゾイのがいやならやらなきゃいい
むしろライトに向けて敷居を下げるべきなのは合成でしょ
ドロップ不味い上に嫌がらせみたいに基板ごと掻っ攫われるとライトは引くと思うんだが
合成はまさにゲームの根幹なんだから比較的低い方にしないとライト向けなんて嘘っぱちって事になる
ぼろぼろ落ちるが成功しないか成功するが出ないかどっちかにした方がいい
317名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:24:04.84 ID:kcc3e5Hf
リスク付けるのが本当に好きなんだな
失敗したらフテ寝でもすれば?
318名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:24:11.96 ID:WvS/RMg3
>>303
よし、楽いか楽しくないかの面で強化を考えてみよう。
お題:イルミナス仕様の強化にて


ライトユーザーの場合
「よぉーし、なけなしの金で買ったAグラ3でどこまで強化できるか挑戦だ!!」
「ちょwwwいきなり+5まで行ったwwwうはwwラッキーwww」
「あー+6でダメだったかー。まぁ次はもっといいグラ買って挑戦するぜ!」

廃人様の場合
「ちょwwwwwA+10簡単にできすぎだろwwwww
Aグラ10を13個使っただけでできるとかどんだけwwwwクソニチ死ねwww」


あれ、楽しさの度合いがまったく違うネ(^ω^)
319名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:24:19.58 ID:I6TZju+j
タイマーをまた付けるのか

処理を増やすのか

トライアルのまんまでいいじゃないか

ソニチの手をこれ以上煩わせないでくれ
320名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:25:56.22 ID:Dw6AgSWk
>>115の凄いところは強化よりもショップ、合成なんかの問題も解決しとるとこだわ。

例えば今だとムカト合成して12%とかできたら、
「おいおいコレどうするんだ、マイショップ置いても売れないしNPCに売るか……」
となるが、
「げ、12%かよ。まあムカト氷38%の強化にでも使うか」
となる。
失敗しても使い道かあるのとないのとでは訳が違うからな。
いろいろな面でモチベーションあがるかも。

>>310
売れずに検索の邪魔になるよりいいんじゃないか?
すくなくとも廃からに貯まった金が回りに流れるだけでも良い傾向だと思う。
それに新規はCB当たりがあるから大丈夫では?
Aもてる頃には自作できるレベルでしょ。
321名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:27:15.80 ID:sfDCjPvX
>>315
その日はもう強化を楽しめない、
という制限は皆が等しくツマラナイだけにならないかな
322名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:27:37.45 ID:S/YdwPqn
>>320
いやいや、ちょっとまてよ。
「ムカト12%出来た〜。よし、これは保険用だ」
とか言って、誰も売りに出さなくなったりして・・・。。。。
323名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:28:47.85 ID:kcc3e5Hf
産業廃棄物の山に埋もれるのがハムスターの望みか
324名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:29:31.87 ID:S/YdwPqn
>>321
別の日に楽しみ持ち越しでもいいジャマイカ。
チャンスはずっとあるんだから。
ドゴーンはチャンスなくなるし、傷物もチャンス減るしキモチワルイし。

トライアル仕様の欠点は、+10の氾濫にあるらしいので、
タイマーつければ、1年くらい持つんじゃないかと。
325名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:29:35.50 ID:sfDCjPvX
>>316
この際、その選択可能という考え方はお互い忘れた方が良いかと。
やらなきゃ良い、捨てれば良いよりも
>>115案みたいな他の問題すら解決できそうな案を模索してはどうでしょう。
あ、もちろん>>115が至高の案だと言ってる訳ではないです。
326名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:29:47.66 ID:Z5vC9JZa
新規とかライトユーザーがどうのとか言うけど
強化って新規とかライトユーザーが楽しく出来るようなもんじゃないだろ

と言いたいが、DROPの悪さが全てをダメにしてるよな
327名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:30:29.79 ID:I6TZju+j
一つ質問

戦闘が面白くなる
328名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:30:52.78 ID:Dw6AgSWk
>>322
なるほど、価値が付きすぎるのも不味いのか。
難しいね、こういうバランスは……
329名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:32:13.39 ID:I6TZju+j
途切れた

戦闘が面白くなる=PSOに戻る、な訳だが
強化のリスクが0に近づく=PSOに近づくな訳だ 

なんで不満なの?

アンパンにはアンが、うぐいすパンにうぐいす入ってないのがおかしい、とまでは言わないが
明らかに面白くするための案なのに何故拒絶するの?
330名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:32:20.48 ID:sfDCjPvX
>>324
確かにそれぞれの欠点がなくなってはいますけど…
331名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:33:00.75 ID:0agiphay
>>320
強化がマゾけりゃ強化命のC、Bのままやっていけねーっての忘れてるし
C、BとA武器の値段の超えられない壁があって
A武器がやっと持てるように頃でもぽんぽんA武器用意できねーし
メセタ持ちすぎて感覚狂ってるんじゃねーの?
332名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:33:11.04 ID:kcc3e5Hf
出発点を間違えたからバランス取るのが難しいとは思わないんだな、ハムスターって
333名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:33:29.51 ID:uz/0bdTF
>>313
>つまりライト層は強化スンナという結論となる

なんないよ。強化して+5で止まればそれを使うだけのこと。

「傷物はいやだ」というやつに対してのみ「だったら強化すんな」という結論になる。

前振りの産業廃棄物云々なんて関係ねぇし。自分の好きにするだけだよ。
334名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:34:05.82 ID:Vw9Ne7o3
脳内理論を前提に語る限り、煽り合いは続く
335名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:37:34.17 ID:0agiphay
>>333
それどごーんに変えても当てはまるし何度もループさせんなよ
336名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:39:08.21 ID:UJ4T4r4Z
なんであんな成功率で+10氾濫なんて言えるんだろうね。
イルミナスcβやってない奴は控えてほしいわ。
337名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:41:04.39 ID:uz/0bdTF
>>335
ドゴーンじゃ武器なくなっちゃうだろ?ライトは怖くて強化できねぇっての!
0戻りはありがたい。なおかつ、傷物は一部のやつらが産廃扱いして値崩れしてくれれば、
願ったり適ったり。
338名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:44:30.45 ID:WvS/RMg3
>>322
まぁ廃人はガメそうだが、
「こんな低属性でも売れるもんだから売ろう」
って人もいるだろ

っていうか>>115の意見を通すと射撃の強化は現状と一緒って事だろ?
打撃の低属性が価値が上がるだけで他は一緒
ライトユーザーに確かにキツくなるかもしれんが、
RAやってるライトユーザーは変わらんよ
相場あがるのは打撃だけなんだから
339名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:45:08.30 ID:uz/0bdTF
>>336
甘いな。その甘さは、「ドゴンしとけば、そうそう+10できねぇ」とタカをくくって
リリース直後に慌ててて強化確率下げたSEGAに通ずるものがあるな。

強化フェチ廃人は、力の限り+10を作りまくるぞ。
340名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:45:38.60 ID:FOjjL/9x
>>337
予備持っていけば解決
341名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:47:45.41 ID:WvS/RMg3
>>329
PSOにショップ要素なかっただろうが


オレだってイルミナスの仕様のがいいんだよ
ただショップに物が溢れるとか心配する意見もあるから考えてるんじゃねーかよ


お前ホント他のヤツの意見聞いた上で発言しろよカスが
342名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:47:49.29 ID:UJ4T4r4Z
>>339
それは現状の+10達成率よりイルミナスの方が高い(簡単に成功する)という事にはならんぞ。
343名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:47:57.27 ID:Z5vC9JZa
ライトユーザーだけど強化をもっと楽しくやらせろって言ってるやつと
強化が簡単にできたら、強化武器が氾濫するって言ってるやつが居るが

俺はたぶんライトな方だと思うが、強化は簡単に出来なくていいと思ってる
俺が真性のマゾなだけか?w
344名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:48:12.06 ID:DLh+p9T5
さて問題。
何回目のループでしょうか?
345名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:48:19.63 ID:uz/0bdTF
>>340
ドゴンする現状で、バースト強化のために予備まで買うくらいなら、
ふつうファントム買うだろ?
346名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:48:24.49 ID:sfDCjPvX
>>329
結局皆が同じ考えを持てればもめる事は無かったんでしょうけど。どの意見の人も皆
お互いが意見を曲げられないなら、お互いが歩み寄ってみたらどうかなと思うんです
347名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:48:27.22 ID:0agiphay
>>339
その時は小出し全盛で全然武器が開放されてなかったし
CとBの強化だったんだからそうなって当たり前だろ
そういう事情を考えずに下方修正するソニチに通じるものがあるぞ
348名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:50:12.19 ID:0agiphay
>>345
だからみんな強化やらないんだろ
それが傷物に変わっても傷物のバースト売って新品のファントム買うのに変わるだけ
349名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:50:38.05 ID:Z5vC9JZa
>>341
スルーしろって。
関わると痛い子がうつるぞ
350名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:53:12.11 ID:0agiphay
PSOにはショップの変わりに物々交換がありましたが
強化で壊れないからレアが溢れるなんて事はありませんでしたね
351名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:55:38.13 ID:uz/0bdTF
>>348
い、いや、だからさ。

ライトな俺は「傷物ぜってぇ許せねえ!」なんて思ってないんだよw
5回失敗するまでに+5いけばOKなんだよ。+3とか+4で止まったら考えるよ。
現状はA武器を+2以上に磨く根性なんてないんだ。

自分の価値観で、他人の価値観を語るなよ。(3回目)
352名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:57:19.11 ID:UJ4T4r4Z
マジでcβやってない奴は控えてほしい。つか黙れ。
+5あたりまではライトでも気軽に強化できたから自称ライト層の要求は満たしてたっつの。
それ移行はガチガチに渋くて+10のレアさにこだわる層の要求も満たしてたっつの。
失敗して0になるから何度もチャレンジすることでシステムでのメセタ吸い上げも満たしてるっつの。
ドゴンしないとヤダって奴は捨てるかNPC売りで要求満たせるっつの。

素材が売れなくなる?You合成しちゃいなyo
俺の強化屋が破産してしまう?お前の出る幕なんて最初からねーよボッタが
廃人の俺が(略) うるせ
準廃の俺が(略) 頑張れ
ライトユーザーの俺が(略) もっと頑張れ
353名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:58:17.61 ID:FOjjL/9x
ドゴンの可能性あるのに予備用意しないで強化するやついるんだな。
計画性をもってすれば楽しめるのに。
354名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:59:17.84 ID:0agiphay
廃人みたいに+10グラ簡単に用意出来ないのに5回失敗するまでに+5行くのなら簡単だと思うの?
それになんでライトが+5で満足すると思ってんの?
355名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:00:03.64 ID:Vw9Ne7o3
勝手な妄想で他人の考えを決め付けんなって何度言ってもスルーされたからなぁ。
その辺に関しては譲る気無いんじゃない?
どうしてライトだの廃人だので括らないと話ができないんだろうね。
356名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:00:25.64 ID:Z5vC9JZa
>>350
それってロストがあったから、とかじゃないよね?w

物流はちゃんと考慮すべきだと思う
ゲームを楽しむ要素の一つなわけだから。
これをわかってないやつ多くね?
357名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:02:00.41 ID:tV7ymhFT
ライトは
全然でないし買うか→基板と素材でdでもない値段になるな→成功率ひっくいな・・・まぁやってみるか
どうにか一本出来たが・・・これ幸運にも手に入れたS基板とかだともう挿せないかも知れん
という所をウロウロしています。強化?何それ?美味い?
358名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:02:40.79 ID:0agiphay
>>356
このゲームって例えレア出ても売る為の物としか思ってないからあんなに溢れるんでしょ
理由は合成マゾイ強化マゾイで自分で満足に使える様に更に苦痛を乗り越えなきゃならんからだ
359名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:03:35.13 ID:eo0yWYDI
>>352にすごく同意できちまった俺がいる
もう少し言葉柔らかく書けばベストだと思うんだぜ
360名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:10:10.15 ID:0agiphay
ライトユーザーは人数が多く縁の下の力持ちであったのを
ソニチでも理解出来たのだが問題は
ライトユーザーは苛められっこみたいに黙り続けたまま
ひっそりと居なくなるからその気持ちを汲んでやらなきゃならない事に気付かなかった事だ
361名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:10:34.05 ID:WvS/RMg3
>>358
だったらショップなくせ。としかいいようがない
362名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:11:21.29 ID:THh+Poo+
>>350
あふれたよ

G/バトル飽和に始まって、上位のH/バトルもあふれた
363名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:13:16.57 ID:Z5vC9JZa
>>358
自分を基準にしてはいけないが
発売当初からやってて、最近やっと自分で合成も強化も全部やるようになった
9ヶ月でこれってやっぱマゾいかな

途中参加にはキツイだろなぁ
そこで思ったのが
強化で>>115みたいな案で溢れた武器を回収できて
合成をもっとやりやすくできると丁度いいかなと思う
364名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:14:43.58 ID:VUTbVWcm
5/5でも十分だと思っているけど
現状の成功率だとそこまで行くのがかなり難しいと思う
365名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:14:56.66 ID:THh+Poo+
>>329
ソニチは、ショップ要素+MyルームをPSUメインコンテンツの一部に据えている

君がいかにMMO要素がいらないと咆えようと、
ソニチがそれを撤廃する気がない以上、意味のないこと

ショップ要素=MMO要素を考慮した上での対案を出さねば要求は通らない
366名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:15:21.06 ID:0agiphay
>>361
自分で強化合成出来ればメセタが欲しい特別な理由の時ぐらいに売るって感じになってレアも保たれるだろ
>>362
だってあれ決まった箱から出るからミーヤ工まがいの行為で狙って出せたんだぜ
367名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:19:36.99 ID:THh+Poo+
>>366
…なにかの勘違いだと思うが
G/バトルもH/バトルも敵からのドロップのみ
箱から出た事例は聞いたことがない

それから、箱から出ようが敵から出ようが
レアがあふれたという事実に変わりはないよ
368名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:20:06.14 ID:9mguu3mP
現行版は何で修正しないんだよ!
http://imepita.jp/20070525/051530
369名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:21:49.55 ID:0agiphay
>>367
DC版は防具もスロット系も箱だぞ
370名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:22:05.47 ID:WvS/RMg3
>>366
だから何で売る物がレア前提なってるんだよ
量産できるA武器が飽和する事が困りそうなのに
S武器なら売れるだろうが、飽和して困った時に売れるのか?
371名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:24:43.61 ID:0agiphay
>>370
Aでも平気で量産出来るの廃人だけだろ
あんなのレベル80でも量産するのしんどいぞ
372名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:25:15.37 ID:VUTbVWcm
>>370
射撃法撃は☆9以上しか市場ありませんが
373名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:27:04.05 ID:ehCXGwJ1
個人的には>>319の意見に賛成で、一言付け加えると

「またバグが出て長時間メンテが始まってしまう」

トライアル段階でその点でのバグは出てなかったんでしょ?
374名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:27:13.92 ID:znjZqszW
前・前前スレと同じレスがついてループになるの多すぎだからまた書くか・・・

・強化にリスクなかったら刺激少なすぎるだろ
 自分で制限もうけりゃいい
・リスクがあればこそ+10完成が嬉しいリスクないとつまんね
 なくても嬉しいしおもしろい
・+10が簡単になったら+10が当たり前になって狩場の雰囲気が悪くなる
 当たり前になるほど成功率高いなら皆持てるだろうから最高だな
・リスク無いと強化が簡単すぎるだろ
 イルミナスβの仕様が簡単と言えるほどの時間的余裕があるのか・・・遊べる時間がいっぱいあるんだな
・皆同じアイテム持ってたらつまらないだろ
 持てないほうがつまらない
・レアが溢れて手に入るのが簡単になりすぎてつまらないだろ
 手に入らないほうがつまらない
・結局は俺TUEEEEの優越感に浸りたいんだろ
 優越感はいくら浸っても悪い事じゃないしな
・グラインダー高騰するだろ
 グラインダー成金のチャンスができてグラインダー合成が楽しみだな
・武器の値段が大暴落するし売れなくなるだろ
 高すぎて買えなくなるなら売れなさすぎて安くなるほうが好きな時に気安く買える利点があって素晴らしいな
・限定レアの価格が高騰しすぎて手が出なくなるだろ
 限定レアっていうくらいだしその時期いた人の特権がさらに強くなって限定レアにより意味が出てきて良いな
・すぐゲーム制覇してやる事なくて引退になるだろ
 強化のリスクがなくなった程度ですぐPSU制覇できるのか・・・遊べる時間がいっぱいあっていいな
・ゲームバランス崩壊するし相場がガタガタになったりショップ死ぬだろ
 既にバランスが崩壊しているし相場はガタガタだしショップはもう死んでいる
・これってライトユーザーも廃人思考だろ
 別にいいんじゃね
・そんなに文句言うならやめれば?
 文句ではなく要望ですご理解とご協力を
・廃人をねたんでるからリスク嫌がるんだろ
 リスク無くなったって廃人と同じ状況にはなれないし、ねたんでいるとも限らないぜ
・リスクは客を繋ぎ止めるための要素なんだぞ
 見えない19万人が存在しているというのか・・・もしやSEED化したのか?!
・β仕様は変わる可能性があるからβなんだぞ
 β仕様が変わらない可能性だってあるのがβなんだぞ
・リスクなくしたらすぐにPSU終わるだろ
 そういえばリスクが無いPSOというゲームは6年間以上も長続きしたなぁ
・傷物になったら新しいの入手すればいいだけだ
 新しいの入手できる余裕が有り余っているようですのぅ・・・遊べる時間がいっぱいあっていいですな
・リスク仕様に満足しちゃうんだけど
 良かったね
・ネトゲに向いてないんじゃねオフゲでもやってろ
 いろいろな人がいるのとそれぞれが思うネトゲのカタチがあるのでそれを言うのは野暮
・傷物になるだけで愛着なくなるとはお笑い草
 傷物になったら愛着なくなるというんじゃなくて愛着があるから傷物にはしたくないんだぜ
・アイテムで氾濫したらゲームの寿命が縮むだろ
 既に、リスクを課しすぎたゆえに縮んでしまったという結果がある
・こういう改善案があるんだけど
 どういう案だとしても制限の追加ならばユーザーへの負担が増えるだけ
・ファビョってんなよ
 ナデナデシテー
・ブルースってハゲだろ
 そうですね
・でっていう
 でっていう
375名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:30:19.57 ID:Vw9Ne7o3
コピペすると自分の意見が正しい証明になるのかい
376名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:31:22.98 ID:THh+Poo+
>>369
DC版を例に引くのならば話は早いね

あのゲームで起こったチート祭はご存じでしょう
あのおかげで、DCPSOの物流はあっというまにとどめを刺された
通常アイテム、レアの区別無く大量の武器が市場にあふれたからね

あれこそ、武器の飽和が市場にどんな影響をもたらすかを
如実に語っているよ
377名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:31:25.52 ID:znjZqszW
>>375
意見が正しいと証明するためにコピペしたわけじゃない
あまりにも話題がループするのは不毛というものだからコピペしたまでにすぎない
378名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:31:48.67 ID:m2KAMYGn
リスク無しを希望してる連中に、こうこうこうなるからリスクは必要なんだよと言っても無駄だよ。
だって、理解したくないんだよ。納得したくないんだよ。なぜだって、そりゃ楽に俺つえーしたいし、50%武器を+10にして自慢したいんだからw
379名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:33:05.37 ID:I6TZju+j
誰がいつそういったのかアンカーして示せよ
過去にお前が仕込んだレスでなく、な
380名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:34:20.47 ID:WvS/RMg3
>>371
だったらBでもいいよ
ってか、溢れるか溢れないかはどのくらいでプレイヤーが「困る」域に達するかはわからん
何年先かわからんし、素材が出やすくなればすぐ溢れる可能性があるって事だ

ただオレが言える事は、「減る」事がないんだから「増える」一方だろって事だ
打撃低属性だって安くしてあるのにライトユーザーにも見向きもされない現状を見て心配してんだよ
381名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:34:25.08 ID:THh+Poo+
>>374
>いろいろな人がいるのとそれぞれが思うネトゲのカタチがあるのでそれを言うのは野暮

おー、いいこというね
PSUには、ショップ経営を楽しんでいる人もたくさん居るわけで
そのコンテンツを潰すようなシステムを推進するのは、野暮の極みだね
382名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:36:25.76 ID:+IfNbfM3
>>378
・属性50%武器が出来る確率は途方も無く低い
・強化+10にできる確率は途方も無く低い

この二つを共有できる確率は…もう書きませんw
383名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:36:42.21 ID:0agiphay
>>376
お前ホントにDC版やってるの?
普通に物々交換が機能してたし
升erの武器の配布も1-1のシップに入って
なおかつその4人部屋に入ると言う競争を経て
プレミア付きのver2に引継ぎしてないver1持ってる升erじゃ無いと
升武器もオンで作れないから通常あらかじめ用意したのを渡す形式で
しかも最後は升erの気分次第だからそこまで飽和してなかったしな
384名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:37:06.76 ID:Vw9Ne7o3
華麗にループ。
強化を楽しんでる人の楽しみを潰すのは野暮じゃないんすか。
385名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:39:00.33 ID:0agiphay
>>384
そうやって廃人の要望に合わせて締め付けて過疎ったのが現行のPSU
386名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:40:19.06 ID:3hoAeh9Q
>>378
ちゃんと聞くから、
強化失敗リスクが必要ってのを簡単に説明してくれい。
387名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:40:46.60 ID:g+dUcDYy
強化回数を使って属性も強化できるように・・・
388名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:41:58.01 ID:Vw9Ne7o3
リスク付加を要望してるのが廃人オンリーみたいに言ってる時点で破綻してんだよ。
389名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:42:42.37 ID:m2KAMYGn
やっぱリスク無し希望してる連中はバカ揃いだなwww
想像力の欠如したノータリンと議論してもむだムダ無駄wwww
ああ草ウメーwww
390名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:44:13.70 ID:+IfNbfM3
リスクが足りない!追加して!ってのは
ムチだけじゃ足りない!ろうそくも垂らして!ってことでしょ?

真性マゾの考えはとても理解できん・・・
391名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:44:16.93 ID:THh+Poo+
>>383
IOなんか沈んでしまえと常々思っていましたよ

で、君は
>升erの武器の配布も1-1のシップに入って
>なおかつその4人部屋に入ると言う競争を経て

入手していたわけですか…
あきれ果てた話ですが、本筋ではないので置いておきましょう

確率300万分の一でしか入手出来ないラヴィスカノンが、
あふれかえってほいほい取引されている、そんな状況のどこが
>「そこまで飽和してなかったしな」
になるんでしょうか?
392名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:44:58.54 ID:sfDCjPvX
>>389
煽りあいするのやめませんか?
って言うのはもう無駄ですか?
393名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:47:04.45 ID:0agiphay
>>388
強化なんて廃人しかしてない現行とかわならい様なリスクを他に誰が望むのかね
394名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:47:35.09 ID:WvS/RMg3
>>389
リスク厨には正論言われたら何も言い返せず負け惜しみ全快の暴言しか吐くヤツいないんだから
ノーリスク派に人が集まるのも無理はないわな

涙目乙
395名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:48:15.38 ID:0agiphay
>>391
あーDUPE出来るGC版の話か
そりゃDUPE出来るからじゃん
396名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:49:24.59 ID:+IfNbfM3
じゃあこうしよう。
基本仕様はイルミナストライアルのままで、
リスクが欲しい真性マゾさんは月額料プラスで付与

これで二重の責め苦が味わえますよ!たまらないでしょ?
397名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:49:36.73 ID:0agiphay
今になって思うと下方修正オンラインも廃人の要望が原因なんじゃないかと思うわ
状態異常かかりすぎるからとか
CとかBしか強化出来ない頃なのに強化成功しすぎるとか
レンカイダッカズ弱体とか
思いつくものは2chのスレにも出てたしな
398名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:49:53.64 ID:THh+Poo+
>>384
そうではない

ショップ経営を楽しむことは、強化を楽しんでいる人の邪魔にはならない

しかし

その方が自分が楽しめるからという理由で
ドゴン無しの強化システムを推進することは、
ショップ経営というコンテンツを潰してしまう

この違いが大きい
399名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:50:48.04 ID:Vw9Ne7o3
断定するならライトユーザーな方々にアンケートでも取ってから言ってちょーだい。
ライトユーザーとやらが明確に定義できるならな〜。
400名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:51:38.53 ID:THh+Poo+
>>395
ちがいます
DC版の話です

あなたがDC版を引っ張り出したので、DC版の例を持って答えたのです
401名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:52:15.09 ID:UJ4T4r4Z
>>398
資金にものを言わせた強化済みのボッタ売りでさらに肥える商法なんて潰れて当然。
諦めてよ。
402名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:53:20.37 ID:0agiphay
>>400
DC版ならラヴィスブレイドは全然流行ってなかったよ
403名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:54:29.69 ID:0agiphay
GC版の時に偶然一人の奴がラヴィスブレイド出してDUPEしたから溢れたのは有名だけどな
404名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:55:06.06 ID:vFO9D5i8
ちょっと見ない間にドゴン派も出てきたのか。
405名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:55:29.61 ID:UJ4T4r4Z
DCじゃなくてGCなら赤スラ法で頑張ればゲットできたはず
406名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:55:47.65 ID:fD51ORee
>>404
流通系の話を出すならむしろ出ない方がおかしい
407名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:56:23.02 ID:g+dUcDYy
>>400
どうやら大物釣り上げたようだな、がんばれw
408名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:56:26.47 ID:WvS/RMg3
>>404
>>115参照
結構よくできてる案だと思ってる。
オレはこの案で失敗したら0に戻らす強化数が−3されるだけでいいとは思う
409名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:57:06.44 ID:Vw9Ne7o3
その理屈だとショップと強化は両立できないことになるねぇ。
そもそもショップが潰れるってのが妄想だと思うけど。
そう思うならショップが潰れないようシステムを改善してくださいってソニチに言うのが筋じゃないの。
なんで直接的に関係ない強化の仕様を変えようとすんの。
410名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:57:14.75 ID:L1wvqYz3
つーか、ラヴィスブレイドやダブルカノンよりラヴィスカノンのほうが普通にかっこいいし、
セイバーモーションは使い勝手いいから、わざわざブレイドにしないだろう。
ラヴィスカノンは紫で周回してゲットしたけど、シンセスタほしいと思わなかった。
411名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:57:54.55 ID:JyyTHfAp
>>401
まぁ、確かに現状強化済み武器の値段は高いわな。

+10のC武器ってだけで5万メセタとか勘弁してくれ・・・。
412名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:58:04.93 ID:THh+Poo+
>>401
ちがいます

Myショップシステムはソニチの用意したコンテンツです
それを諦めろという論法は成り立ちません
413名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:59:18.97 ID:ydWAWaDv
>>378

餓鬼の最強主義は、いい加減止めといたほうがいい。

何でわざわざステータス表示を出して見ないと判別できないような
数値で自慢する必要があるんだ?それにダメージ値何ざある程度
出てれば後は誰も気にしてないだろ。

「誰も彼もがまるで数値を気にして競い合っている」と言う自分だけの
妄想をスタンダードだと語るなよ。

反対派が客観的な意見を言っているのに対し最強主義者は妄想で
理由付けというかイメージ付けしてくるのが痛すぎる。
414名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:59:29.95 ID:L1wvqYz3
>>412
マイショップを諦めるんじゃない、ソニチを諦めるんだ。
415名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:59:40.50 ID:WvS/RMg3
>>409
は?それはオレに対してのレス?
416名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:00:13.64 ID:0agiphay
強化はソニチの用意したコンテンツです
それを諦めろという論法は成り立ちません
417名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:00:55.81 ID:L1wvqYz3
>>416
だから、おまいもソニチを諦めろと(ry
418名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:00:56.99 ID:UJ4T4r4Z
>>412
ボッタ売りして大もうけしようとして工作するのはもう諦めてよ。
おk?
419名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:00:57.30 ID:65WwCIIJ
>>397
ちゃうちゃう、あれは客寄せのために最初だけある程度温くしてたんだよ(Huスキルについては別だと思うけど)。
キャラクターを一回でもゲームの軌道に乗せてしまうとやめられなくなる人間が居ると言う事を、運営も理解してるからな。
だから運営初期の下方修正については、サービス開始前から計画に入っていた事だと考えた方が良い。
420名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:01:06.75 ID:znjZqszW
ショップ経営というコンテンツはどんなに楽な仕様になったところで無くならない
基本は放置露店だから「売れればラッキー」という根本的な軽さは変わらないし、
楽な仕様になる事でショップに何か弊害があるとすればそれは、
「一部の人が極大な利益を得る事ができなくなる」というだけ。
むしろ低価格帯の良質商品が市場に出回りやすくなる事で、
少なくとも現在よりは市場は活性化する。
そして傷物仕様がなければ、どんな武器でも買う人は商品に安心と期待を持って買う事ができ、
購入により軽い気分で踏み切る事もできるようになる。
もしも「商品が溢れる事で売れなくなる」という事を懸念するならば、
それこそその時にその商品を有効活用できるようなシステムをソニチ自身が別に考えるべき事であり、
そのしわ寄せを強化という遊びに対しては寄せてはならないもの。
たとえそのしわ寄せを強化が被ったとしても、
「商品が溢れる事で売れなくなる」という事態はいつか必ず起きるものであり、
強化に対して制限をつけることでとりあえずの一時的対策をとるのではなく、
何か別の楽しいシステムに還元できる要素でその対策をとるべきである。
421名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:01:38.98 ID:THh+Poo+
>>402
ラヴィスブレイドが流行ったとだれがいいました?
ラヴィスカノンと記述しております

ソレ以外にもスプレッドニードルやらなにやら、
数百万分の一の確率でしか出土しない物によって市場は席巻されておりましたよ

ところで、まだまだ実例を挙げないと
アイテム飽和による市場崩壊を認めていただけないわけでしょうか?
422名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:02:00.78 ID:Vw9Ne7o3
>>415
ゴメンヨ、>>409>>398あてね。
423名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:03:48.29 ID:L1wvqYz3
インフェルノバズーカ、スプレッドニードルはDCver1でも言うほど出なくないぞ。
どっちも10個以上は入手してる。
その間になぜかマジピは2本と妙に少なかったけどね。
424名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:04:13.63 ID:THh+Poo+
>>416
その通り
だからソニチは強化上限-1という案でもって
ショップ経営との両立を図っているんです
425名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:04:33.62 ID:0agiphay
>>421
GC版で溢れたのがラヴィスブレイドだったから間違えたけど
DCの時なら溢れたのはラヴィスカノンじゃなくて圧倒的に使ってる奴の多かったスプニだろ
426名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:05:43.98 ID:THh+Poo+
>>409
だからソニチは強化上限-1という案でもって
ショップ経営との両立を図っているんです
427名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:06:34.07 ID:THh+Poo+
>>425
その様に書きましたが?
428名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:07:25.38 ID:L1wvqYz3
>>426
両立とか考えてないだろう。
単に下方修正したかったから、要望を幸いに飛びついただけだ。
429名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:08:25.56 ID:Vw9Ne7o3
妄想をやめてー
430名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:09:06.63 ID:fD51ORee
どっちも妄想だけどな
431名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:09:22.36 ID:+IfNbfM3
俺の案人気無いなぁ…
432名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:10:38.41 ID:UJ4T4r4Z
俺の書いた現実も見えない事になってるなぁ・・・
433名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:10:48.36 ID:Vw9Ne7o3
>>430
うむ、お互い妄想前提で話を進めるのはよろしくないな。
434名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:10:49.09 ID:WvS/RMg3
なんか・・・もうどっちでもいいや・・・





傷物は嫌だけど(^ω^)
435名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:11:41.25 ID:0agiphay
ショップの問題まで強化で片付けようとするのが間違いじゃん
ショップの流通はまた別の方法で考えろよな
436名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:12:03.37 ID:THh+Poo+
>>428
ソニチは、メセタの流通量やアイテムのドロップ量には
異様に気を遣っていますよ

その昔、野営基地がにぎわっていた頃
メセタのドロップ量を削減して、市場流通量をしぼっていたのは記憶に新しい所です

仮に
>単に下方修正したかったから、要望を幸いに飛びついただけ
だったとしても、それによってショップ経営が救われることは事実です
437名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:12:32.39 ID:fD51ORee
>>434
まぁ要望送っとけよ
通るかどうかは知らんけど、ここで必死に自論繰り返すより意味あるぞ

-1のままでいい人も「これでいい!」「GJ!」とか送っとけ
438名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:13:43.93 ID:WvS/RMg3
>>435
は?
「物の回収は強化で」ってPSU作った人で一番偉い人が言ってたんだけど
439名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:14:08.26 ID:+IfNbfM3
じゃあ俺のも要望出しとこ。
1リスク付与につき300円/月くらいでいいかな?
440名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:15:58.94 ID:0agiphay
>>438
その見吉が居るからPSUが駄目になったって普段から騒いでるんじゃなかったのかね?
441名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:16:35.36 ID:znjZqszW
未課金者はオンラインプレイだけはできますが強化でドゴンします!
月額課金者なら強化失敗すれば0になるだけでリスクはありません!

こうすればプレイヤーも増えるし課金者もご納得のサービス
442名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:18:38.39 ID:THh+Poo+
>>435
「プレーヤー」によって生み出され
「ショップ」を販路として拡散する「武器」の行き着く先が「強化」なわけで

そこで消費されるからこそ、次が生み出される

だからショップと強化は不可分の要素
強化だけ勝手にやってショップへの影響はシラネ、というのは成り立たない
443名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:19:03.63 ID:0agiphay
>>441
それは結局基本無料のアイテム課金って事でしょ
まぁ基本無料の方がマビみたいに人増えるかもねw
444名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:19:49.04 ID:+IfNbfM3
>>441
プレイヤーは増えるだろうね!
俺なら未課金で強化放置で遊ぶだろうけどw
445名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:20:00.12 ID:znjZqszW
強化失敗ドゴンで合成がすごくやりやすくて数調達できればそれも良かったんだよなぁ
現物調達があまりにも困難なのにドゴンやら傷物やらだから文句が出るんだと思う
446名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:21:40.79 ID:JyyTHfAp
もうマイショップでは素材だけ売ってろよ…。

最近は+10を店に出してるやつは自慢してるようにしか見えない。
俺が+3以上の強化に成功したことが無いからだろうけど。
447名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:22:41.47 ID:tV7ymhFT
>>434
最初からどうでも良いじゃないか
どうせどの仕様に決めてもそれに対応した絞り方するだけなんだから
とりあえずただどれか一つ二つ絞れば良いだけなのに
失敗の可能性を何度も抜けさせる悪意に満ちた部分を何とかしてくれれば別にいい
448名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:22:58.96 ID:0agiphay
>>446
展示用とか書いてる馬鹿も居るし実際に自慢だろ
449名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:23:00.04 ID:WvS/RMg3
>>437
オレちょっと>>307の意見送ってくるわ
450名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:25:23.64 ID:UJ4T4r4Z
ご自慢の強化品のボッタ売りだって、
誰かが合成したものをベースにしてるのは紛れもない事実。
合成がアレなのに強化だけでショップを語るのは視野が狭杉。つーか工作乙。

材料を商品にしてリスク無く儲け、
強化の付加価値を必要以上に多く乗せて儲け、
その一つ覚えの手段の雲行きが怪しくなるとコレだし。もうね。ぬるぽ。
451名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:31:04.86 ID:znjZqszW
>>446
マイショップなんて素材とフォトンチャージしか並べた事ないぜ
合成は失敗したら再び素材調達するのが時間的に困難だし
強化なんて武器一本折れるだけで致命的戦力の損失になるからできないし
微属性の低ランク武器作ってもまったく売れないし
★6の微属性武器を速水に売るしかないとかもうね
素材で売るほうが結局儲かるし
しかも素材とフォトンチャージでの微妙な儲けじゃ良質な武器なんてほとんど買えない
大変だこりゃ大変だ
452名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:31:49.32 ID:THh+Poo+
>>450
理解出来ません
工作員扱いは

>合成がアレなのに強化だけでショップを語るのは視野が狭杉

というのをきちんと説明してからにして下さい

>材料を商品にしてリスク無く儲け、
>強化の付加価値を必要以上に多く乗せて儲け

そういう商売をしている人が居ようが居まいが
「ドゴン無し」がショップに与える悪影響をくつがえす理由には成り得ません
453名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:35:35.38 ID:Vw9Ne7o3
>>452
>「ドゴン無し」がショップに与える悪影響
これを証明することだってできないだろ。
お互い自分に都合のいい未来しか描いてないんだから事実以外を持ち出して語るのはやめとけ。
妄想ってのはそういうのを言うんだよ。

あ、俺はリスク上等派ね、念のため。
454名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:38:33.03 ID:UJ4T4r4Z
>>452
ハイハイ
商売の要素は合成で足りるので強化のリスクは蛇足です。
蛇足で終わる要素になんでそんなにやっきになってるんですかね。
455名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:39:31.85 ID:tV7ymhFT
ドゴン無しだと武器が消えることは無いわけだから影響は与えるだろうが
マイナスになるかは予想する事しか出来ないわな
つくづくソニチも大変だわ。そのために地味に間を取るような処置にしたのかな
なんか意見聞いたんじゃなくて最初からそのつもりな気がして来たぞ糞ニチめ
456名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:41:27.49 ID:THh+Poo+
>>453
…需要と供給によって価格が決まるっていうのは事実だよね?

で、商品が市場に留まり続けたら
早晩、供給が需要を上回るっていうのも事実だよね?

この2つをもってしても「ショップへの悪影響」とは言えないと?
457名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:44:47.83 ID:UJ4T4r4Z
>>456
悪影響なんて無い。

☆が多い上位武器へのステップアップの消費がある。
強化だけでどこまでいけるというのかねぇ。
458名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:45:02.24 ID:THh+Poo+
>>454
>商売の要素は合成で足りる
意味が分かりません
商売とは商品を売って利潤を出すことです
合成それ自体で利潤を出すことは出来ません

>強化のリスクは蛇足
蛇足どころか、武器のシステムへの回収という最重要の役回りです

>蛇足で終わる要素になんでそんなにやっきになってるんですかね
上記の通り、まったく蛇足ではない重要システムだからです
459名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:45:23.45 ID:Vw9Ne7o3
>>456
俺だって影響あるとは思ってるよw
でも未来覗けるわけじゃあるまいし、結局予想でしかないじゃん。
で、お互い自分の都合に合わせた勝手な予想で言い合いが続いてるんだから
それを持ち出したってずっと平行線だよってこと。

まぁショップはショップ、強化は強化で考えるべきだと思うよ。
その間の整合を取るのはソニチの仕事。
糞仕様になったら叩けばいい。 つかユーザーはそれしかできない。
460名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:46:40.97 ID:THh+Poo+
>>457
>☆が多い上位武器へのステップアップの消費がある。

生み出された武器が消えない以上、ゲーム世界での蓄積を止めることはできません
蓄積が止まらない以上、飽和の時が必ず来ます
461名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:47:12.35 ID:UJ4T4r4Z
>>458
強化ならそれ自体で利潤が出るとでも?
切羽詰まった人は変な事書くねw

武器のシステムへの回収以前に、材料と基板が回収されます。

つまり蛇足。
462名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:47:48.69 ID:uz/0bdTF
需要と供給のバランスは心配するに及ばず。
強化がヌルくなれば、ドロップとか合成が締め付けられるだけ。

単純に強化だけ考えても、壊れもせず傷も付かず、すべての武器を
+10にすることが可能な仕様になれば、強化成功率を下げられて、
+10にするまで気の遠くなるようなグラが必要になるだけさ。
463名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:49:21.99 ID:p8iBna75
まぁ、声がデカい奴の意見ばかり聞いてても良い結果に
ならんから、メールの量に捕われずにしっかり見極めて
決めてほしいね。



もうドゴーン有無でワールド分けた方が早そうだが。
464名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:49:25.68 ID:vFO9D5i8
>材料を商品にしてリスク無く儲け、
>強化の付加価値を必要以上に多く乗せて儲け、
>その一つ覚えの手段の雲行きが怪しくなるとコレだし。

調整案とは関係のない話なんだが、↑の商法ってなんか他ユーザーの目の仇にされてんの?
465名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:49:40.71 ID:tV7ymhFT
>>460
どんな仕様でも必ず来るんだけど・・・
何で頑なにドゴンでバランスを取りたがるんだ
ユーザーの我侭的にはアイテムの種類糞増やして5年持たせて欲しいもんだぜ正直
466名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:49:55.08 ID:THh+Poo+
>>461
材料と基板が回収される変わりに、武器が生み出されるでしょうが…
その武器が消えないと、蓄積されますよ?
467名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:50:01.12 ID:znjZqszW
余った武器は何か別の要素に還元でき、その質が良いほどポイントが多く上がるとかな
武器としての需要は見込めなくともこれならその要素のための需要があるだろう
少なくともショップの問題を強化だけにしわ寄せするのは間違ってる

そうかわかった、ここで武器を食いその質によって成長度が変わるマグ様のご登場なわけだな
468名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:51:26.15 ID:UJ4T4r4Z
>>460
それは今でも変わりない。
早いか遅いかは判断できないが同じくらいと予想。
そちらは危機的に早いと判断してるようだがねぇ。

>>466
合成失敗が抜けてるよ?
469名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:54:56.27 ID:0agiphay
NPCショップが在庫無限だから流通云々なんて忘れろよ
470名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:55:35.35 ID:THh+Poo+
>>465
それは理解出来る

ドゴンありでも無しでも、いずれユーザーが減少すれば
需要自体が減るから、飽和の時は必ず訪れる

だから、結局の所は、その飽和をどれだけ先送り出来るかって事になるんだけどね

そう考えた場合、ドゴン無しはそれはもう速やかに飽和するよ
まず杖と銃から始まって、中属性打撃武器そして高属性へ
471名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:56:02.22 ID:kcc3e5Hf
しかしなぁ
ライトに産業廃棄物押しつけたいだけのくせに
ショップがどうだの言ってるのは何なんだ

しかも強化値固定傷物は実装済かのごとき扱い
472名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:56:31.74 ID:0IfRgeeQ
もし仮に、

ドゴーンしたら限界値が-1され、強化値は0に戻るという仕様と同時に、
現行の強化+10までだったのが、イルミナスでは+15までになりました。とかなったら、
一気にβ仕様に戻せとかになりそうだけどなぁ。

ショップが機能しなくなるという話もあるけど、今でも機能してないじゃん。(・ω・)
473名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:56:49.01 ID:THh+Poo+
>>469
自分のショップでの売り上げは
そのプレーヤーの利益になるという観点が抜けてますよ?
474名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:59:29.29 ID:0agiphay
>>473
そうだよ
だからメセタや武器がプレイヤー同士で周ってるだけだから飽和なんて改善されないし
飽和云々言うならショップ機能なんて無くした方が良いんじゃん
475名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:59:46.08 ID:kcc3e5Hf
>473
だから他人にどれだけ皺寄せが行こうと、自分のショップの売り上げしか見てないんでしょ、チミは
476名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:02:26.49 ID:znjZqszW
NPCショップでアイテムの値段が定められてるからそれ以上の値段はつけられない事で、
少なくとも新規や素人はそれによる縛りを既に受けてるしそれに限った市場で言えば流通は死んでいる。
廃人しか楽しめない市場じゃ「流通」というコンテンツとしてのショップは既に死んでいるんじゃないだろうか
強化に対する縛りもあり、合成による縛りもあり、
縛り、縛り、縛りのバーゲンセールで廃人以外の人がどんどんPSUから離れていくのもよくわかる
477名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:03:22.20 ID:sfDCjPvX
>>115の案みたいに、双方歩み寄れる可能性がある物を
もう作る気は無いという事ですか?
相手をなじるよりお互い歩み寄ってより不満が少ない案をソニチに突きつけてやろうとは思いませんか?
478名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:03:23.57 ID:THh+Poo+
>>471
ちがいます

武器があふれれば、生産から流通まで滞るといっているんです

>しかも強化値固定傷物は実装済かのごとき扱い
実装されているのは「強化失敗による武器ロスト」です
現在予定されている「傷物仕様」は、現状に比べて上方修正と言えます
479名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:05:30.09 ID:THh+Poo+
>>474
>メセタや武器がプレイヤー同士で周ってるだけだから飽和なんて改善されない
それを回収する為にあるのがドゴンです
無くしたらどうなるかは、あなたが言ったとおり「飽和なんて改善されない」

>ショップ機能を無くした方が良い
それこそ強化と別件です
その様にソニチに言ってください
480名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:05:33.58 ID:tV7ymhFT
>>470
その速やかが5年もちゃソニチの目的は達せらた事になるし
俺もそれ以上長々と付き合わないぜ
私的には気分の悪い部分と良い部分のバランスを取ってくれりゃどうでもいい
お姫様の所に騎士がたどり着く間に竜は必要だがPSUは竜が多すぎ強すぎなんだぜ
481名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:06:42.32 ID:THh+Poo+
>>475
ちがいます

武器があふれれば、生産から流通まで滞るといっているんです

ところで、「他人にどれだけ皺寄せが行こうと」とありますが
他人への皺寄せとはなんですか?
482名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:07:40.61 ID:UJ4T4r4Z
>>481
キミは武器販売に依存しきってる商売下手なのかい?
483名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:07:50.74 ID:ydWAWaDv
飽和するって奴は一つ忘れていないか?
パシリの餌に出来ることを。

過去の仕様で数値が100↑に成る事が判っているんだから
更に高ランク武器が実装されたら確実にパシリの数値
も開放されるだろ。合成確率が低く設定されるだろうしね。

順に開放していけば飽和なんて殆どしないと思うんだが。
484名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:10:09.26 ID:THh+Poo+
>>482
いいえ

たぶんあなたのショップと同様に、武器以外の物も陳列出来ます

ただし、基板を除いた素材118種のうち武器の素材は85種
武器流通が崩壊した場合、全体の70%強が死に素材になるわけで

70%強も売り物つぶされたら、ショップが成り立たないでしょ?
485名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:10:57.52 ID:ryudHwY/
そんなに飽和が怖いならジャーバのメギドに武器破壊効果もつけてもらえよ
ミミズのフォイエには強化を1剥がす追加効果な
486名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:11:51.75 ID:zwLxnkF1
論点は皆と少し違うが、俺は−1仕様が最もよいと思ってる。

0に戻るだけ>市場が飽和する(欲しい人に行き渡る)まで値下がりせず。
ドゴン>なくなるからそもそもショップに並ばない。

に対して、−1仕様で傷物になったものは速やかに安価に市場に放出され、
メセタをあまり所有していないプレイヤーにも、実装後すぐにでも恩恵がある。

どうだろう、論理矛盾はおこしていないと思うが…。
メセタ持ってる人には通用しない理屈だがね。
487名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:12:20.41 ID:znjZqszW
パシリはいつか完成してしまうし持てる数に制限あるからなぁ。
ここはやっぱり複数持つ事ができ数多くのバリエーションがあり、
食べさせる武器によって成長の仕方が変わるマグのご登場だ。
そうすれば強化失敗ノーリスクでもショップの武器飽和問題は解決だ。
488名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:13:50.88 ID:0agiphay
>>486
それだけだと強化する奴が減って結局今と変わらなくなるって言ってるんじゃん
489名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:15:20.53 ID:5fASj427
属性がある以上飽和なんてあり得ない
武器の流通量が増えれば属性値の価値がどんどん上がっていくだけ
低属性がゴミなのは今に始まった事じゃないし何言ってんの
490名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:15:47.36 ID:tV7ymhFT
しっかし既に小出ししまくりなのに現行の仕様を見ると飽和も恐れてるっぽいソニチ
山を何個も連ねて越えれば越えるほど嬉しいでしょとか思ってそうな奴がボスな訳だぜ
やり過ぎたら途中で帰るわ普通
491名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:16:25.17 ID:THh+Poo+
>>487
…おもしろいね

現状のシステムにあてはめれば、
PMの「ごきげん」を上昇させる効果でも良いかもしれません
剣を作りたければ剣を食べさせる
銃なら銃、杖なら杖で、それぞれの制作に要する「ごきげん」が上がるなら
武器生産活動=武器消費活動になるわけで…
492名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:16:42.25 ID:UJ4T4r4Z
>>484
成り立つ/成り立たないの定義は?
お前がボロもうけできるかどうかにしか見えないんだが。

常識的な判断だと、武器を売らなくてもショップは成り立つ。
だって経費はショップオープンのグッズ代だけだもの。
493名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:17:59.52 ID:zwLxnkF1
>>488
・今の仕様でも強化する人の失敗武器が市場に放出される

+10狙う人なんて星の数程武器折ってるんだろ?
それが市場に流入するなんて、考えただけでもwktkするね。
494名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:18:22.41 ID:20mbhO3Q
>>486
−1仕様に何らかのリペア要素を入れてくれれば俺は何の不満もないな。
495名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:23:11.16 ID:5fASj427
>>493
既に属性アゲハって実例があるだろ
あれが武器に波及するだけ

流通量が増えれば売り物とゴミの境界になる属性値がどんどん上がっていくだけ
でもどれだけ増えようが上限値には価値が出るから素材が無価値になることはない
496名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:26:00.25 ID:THh+Poo+
>>492
>お前がボロもうけできるかどうかにしか見えないんだが
まずここが一番理解出来ないとこ
俺が、なにをどう主張したことが、俺のボロ儲け工作になるわけ?
タダの煽りなの?
だったらまともに取り合わないからそう言って?

>常識的な判断だと、武器を売らなくてもショップは成り立つ

たとえばクスリ売りとかチャージ売り、あとは置物?
その辺だけなら売れるだろうね
でもね、素材アイテムの70%強は武器関連なんだよ
つまりPSUは、武器と武器素材がメインに流通している世界なわけ
だからその商品の70%を潰されては、ショップ経営要素は大打撃をくらうのさ
497名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:26:29.20 ID:Vw9Ne7o3
だから自分勝手な未来予想してそれを理由にするのやめろってw
498名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:27:28.72 ID:ehCXGwJ1
はじめに言っておくけど、オレはトライアル仕様賛成派ね。

ドゴンによるシステム的な武器回収がなくなった場合、武器が
飽和してしまう。
トライアル仕様の場合、+10武器で飽和することになる。しかし、
強化限界マイナスの仕様になったところで、飽和するものが
傷物に替わるだけで飽和する状況には変わりない。むしろ、
良品(+10or未強化)を探すためにかかる手間が増えるだけ。

よって、この傷物仕様は最悪で、こんな仕様になるぐらいなら
ドゴンの方がマシだと思ってる。

ちなみに、折衷案としてよく出ている、何らかの形で強化限界
のマイナスを回復できる案なら賛成できるよ。
499名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:28:36.04 ID:zwLxnkF1
>>494
うん、リペア要素はあってもいいと思う。傷物クバラがゴミすぎるし。
ただ、それなりにレアで、なおかつ武器と交換とかはやめて欲しい。
傷物武器が余らないとやっぱ下の方にまで恩恵がこない。

>>495
ファントム 0/5
とかでも欲しいんだぜ?
ブラスター 0/9 とか。昨日もブラスター探すの大変だったよ。
500名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:29:24.42 ID:UJ4T4r4Z
>>496
定義をすっ飛ばしてるところから判断するに
図星でしたか?

違うなら定義ヨロ
501名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:35:01.30 ID:THh+Poo+
>>500
すっ飛ばしていません

>>496において
>つまりPSUは、武器と武器素材がメインに流通している世界なわけ
と述べました

武器と武器素材もふくめ、正常に流通しうるというのが
(ショップが)「成り立つ/成り立たないの定義」です

で、
>お前がボロもうけできるかどうかにしか見えないんだが
まずここが一番理解出来ないところです
俺が、なにをどう主張したことが、俺のボロ儲け工作になるわけ?
タダの煽りなの?
だったらまともに取り合わないからそう言って?

に返答を
502名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:38:26.56 ID:Vw9Ne7o3
議論を諦めた方が面白く読めるスレであることに気づいてしまった。
まぁなるようにしかならんから。
とりあえず妄想をやめてー。
503名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:43:26.52 ID:UJ4T4r4Z
>>501
あなたにとっての正常な流通とは強化武器の販売によるボロ儲けとしか読めませんので、
ボッタ市ねと言っています。
そして、それが成り立たないと言われても、ざまぁwてかんじですね。

武器が売れないなら武器以外を売ればいいじゃない。
それだとショップ経営が成り立たない?
現行で武器なんて売ってない俺のショップは成り立ってますがなにか?
504名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:44:41.98 ID:20mbhO3Q
>>499
うん、レアでもリペア要素があるってだけで救われるし
それで良いと思う。

てわけで−1仕様+リペア要素で自分なりのFAが出たんで
俺は俺の要望を送ってくるぜ
505名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:46:06.28 ID:8UJ1hFmL
506名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:49:43.79 ID:kcc3e5Hf
強化値の付いた傷物が出回るのがありえない事を
そろそろ指摘すべきなのか
507名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:51:52.91 ID:8UJ1hFmL
ガルド

GUARDIANS 熟練兵


Lv: 19
所属WORLD: ワールド1
日時: 2007/05/22(火) 10:12:58 引用付き返信:::

tii wrote:
個人的には失敗したら強化限度をマイナス1だけで良いなぁと思うので、ソニチに送ってみた(*゚ー゚)
強化ジャンキーに怒られるかな?

パイソン+10ができたときは、かなり脳汁でたなぁ


自分みたいな強化品うって金策してる側としては・・・
誰でも+10量産できて、その価値が無くならないで安心してるかな。




ボッタクリしたい人の意見?
508名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:53:01.64 ID:THh+Poo+
>>503
武器と武器素材もふくめ、正常に流通しうる ことが
>強化武器の販売によるボロ儲けとしか読め ないの?

本気で言ってるの?煽りでなくて?
509名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:53:38.31 ID:Vw9Ne7o3
>>505
おうサンキュー。
さっそく意見送ってきたぜ。
510名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:54:43.12 ID:zwLxnkF1
>>504
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺も要望送ってこよう。
511名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:55:08.17 ID:M3Bhc8ox
だから次スレ不要って言ったのにw
フレ同士で罵り合ってるかもしれんのによくやるなw
512名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:55:30.68 ID:I6TZju+j
http://phantasystaruniverse.jp/teaser/index1.html
このページを見ようか

>マイルームでのパートナーマシナリーの育成やアイテムの生産など、その他のやりこみ要素も満載です!
とある やりこみ要素には終わりがある
MMOではないので終わりはある
永遠にプレイするためのハムスターバランスは必要ない
513名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:57:12.93 ID:G6gsBHCy
強化品売ってボロ儲けってそりゃねーよw
強化したことあんのか…?
514名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:58:59.66 ID:WvS/RMg3
>>499
傷物安いってお前馬鹿だろ


ファントム0/2なんて確かに安くなるかもしれないよ
でもコレってさ、打撃の低属性と同じように考えたら売れなくならないか?

お前はこんな武器を買って撃ちまくってたら
打撃10%を使ってると同じような扱いになるだろうな
515名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:59:06.55 ID:THh+Poo+
>>512
そのページの内容も、MMOであるなしも、やりこみ要素に終わりがあるか無いかも

すべて強化仕様には関わりのないことです
516名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:59:34.35 ID:8UJ1hFmL
wikiのガルドって人は商売成立してるらしいよ?
517名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:02:14.80 ID:UJ4T4r4Z
>>508
ぶっちゃけ、正常な流通ワロス
この歪みまくった状態でなにが正常なんだか。

ドゴンが無いと武器が売れない?
みんな成長の余地無いのかよw
みんな最強武器持ちかよw
みんなグラ代不自由してないのかよw
武器が追加されるというのに飽和てw
その為の材料の流通があるのにショップ死亡てw
材料は武器以外にもつかうのにアフォかとw
武器ばかりで合成見ないてバカかとw

そろそろ定時だ。後はご勝手に。
518名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:02:17.46 ID:I6TZju+j
結論は毎日同じ題目しか唱えないID:THh+Poo+をNG
519名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:03:01.11 ID:Vw9Ne7o3
妄想未来予想も屁理屈こじつけも同じだから。
わろすわろす。
520名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:04:13.57 ID:FD3Qrpzp
>514

それはない。

ファントム(0/10) でも
ファントム(0/2)
でも、武器の攻撃力は同じなんじゃない?

あと、武器って強化してもしなくても実質威力という点でも変わらないんだよね。
属性とはちがう。
521名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:04:47.51 ID:THh+Poo+
>>517
質問に答えていない

武器と武器素材もふくめ、正常に流通しうる ことが
>強化武器の販売によるボロ儲けとしか読め ないの?

と問うている
522名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:06:35.41 ID:20mbhO3Q
>>514
>傷物安いってお前馬鹿だろ

自分の意見を述べるのに、この一言はいらない。
523名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:06:37.55 ID:8UJ1hFmL
「武器と武器素材もふくめ、正常に流通しうる」

この定義が既にダウトって言いたいんじゃないの
524名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:06:51.76 ID:Vw9Ne7o3
>>521
妄想とか言っちゃったけど俺はあんたの意見にそれなりに賛同するよ。
ただ、ここでこれ以上引っ張るのはやめとけ。
PSUはMOだからキツいのイヤーンとか言われたらもう言うことないだろw
525名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:09:19.98 ID:8UJ1hFmL
武器が売れなくなるほどS武器とかって掘れそうな気がしないけどな。
PS2のチートも潰されたし、そう簡単には掘れないと思うよ。
防具、ユニットは変わらず売り物になるだろうし。
ショップが潰れる事もないと思うが。
526名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:10:09.19 ID:WvS/RMg3
>>520
でも似たようなニュアンスじゃね?
攻撃力は一緒だけども価値が下がるって面で
どう「頑張っても劣化武器」っていうレッテルが貼られそうだわ
527名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:11:36.55 ID:zwLxnkF1
要望送ってきた。
554字。あぶねー、オーバーするとこだった…。
528名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:12:13.86 ID:8UJ1hFmL
【PSU】で、でたー!!傷物武器持ってPTくる奴www
529名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:15:04.25 ID:THh+Poo+
>>524
ありがとう、救われる
530名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:15:07.98 ID:FD3Qrpzp
>526
ちがうだろう?

属性は、武器の性能に大きく関わってくる。
強化の伸びは、価値を決める基準にはなるけど、性能という点では大した差はない。
531名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:15:33.22 ID:+IfNbfM3
強化失敗時の上限マイナスが採用されて、
武器ステータスに上限値が表示されなかったらおもしろいな〜w
532名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:16:18.59 ID:tV7ymhFT
つうかドゴーン反対派は廃人も多そうな気がしてきた
本物のライトは強化以前に落ちないできないできてもゴミで喘いでないのかね
入り口の時点で既にこんなんなんだぜ
533名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:18:09.10 ID:PP3Xx3+M
βからすでに下方修正か
終わってんな
534名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:22:43.69 ID:8UJ1hFmL
本物のライトはもう別のゲームへ行ってる気g(ry
535名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:22:54.01 ID:ySh3wAT3
別にSじゃなくてもさ、C武器でもいいんだよ
C武器の性能がいいもんが山ほど出回ったら、武器の売れ行きは鈍るだろ?欲しがる奴の数だってそれなりなんだから。
そしたら作る奴が減るだろ?てことはアセナリンやらウェヌセリンやらを買う奴が減るわけだ
それらをマイショップで売って金を稼いでる奴は稼ぎが減るだろ?
そういうの売ってる奴らは、だいたいLVが低い新規辺りだろ?
そんな奴らばっか苦労するんだぞ?

536名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:24:19.48 ID:I6TZju+j
どこを縦に読めばいい大佐
537名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:25:08.80 ID:8UJ1hFmL
今でもC武器どころかB武器ですら検索しても見つからない武器もあるよ
538名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:26:02.37 ID:FD3Qrpzp
俺としては、−1仕様でも満足しているけど、
リペア仕様も面白いな。

両方足したものを考えてみた。
・強化失敗したら強化限度ー1、強化値=0
・現在の星の武器から、その武器のランクと打射法毎にのリペアアイテムに変換できる。
・リペアアイテムを使う事で、対象武器の強化限度が+1になる。

これだと、
・一応は、全ての武器を+10にできる
・武器の消費による、低属性や低強化限度の武器の再利用および武器の流通の流れの確保

っていうのができて面白いと思う。
539名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:26:40.63 ID:yNrcR84R
>>536
4行目から縦に読んだらちょっと幸せになった
540名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:26:53.72 ID:8UJ1hFmL
間違えた。
Sの性能まではまず届かない。
Aの強化ものにもかなわないし。
541名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:28:51.31 ID:FD3Qrpzp
修正
誤)・現在の星の武器から、その武器のランクと打射法毎にのリペアアイテムに変換できる。
正)・現在の星の武器から、その武器のランクと打射法毎に、それぞれリペアアイテムに変換できる。

リペア6打 ・・・ 星6打撃武器の強化限度を+1
リペア7法 ・・・ 星7法撃武器の強化限度を+1
とかね。
542名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:43:49.17 ID:LvLBDPBj
問題はドゴォーンだとか、傷物だとかじゃない気がする。
リスクは良いけど、そのリスクを負わされる確立が異常に高いほうが問題じゃないか?
PSUでA武器(つってもクレアセイバーだけど)の強化3で+7使っても平気でドゴンしてくれたけど、
こんな状況で、リスクつければそりゃゲームとしての快感はなくなるよ。
543名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:46:51.73 ID:Vw9Ne7o3
だったら強化すんなでループ入りまーす
544名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:51:34.57 ID:RBv5Wh2F
入り口に合成って壁作って後はなだらかにしろと言いたいなら準廃人
ドゴーンや傷物に賛成するわけじゃないが
だんだん敷居を上げる仕様を求めない時点でライトお断りね
545名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:53:02.60 ID:sCL/mOge
PSUは、ありとあらゆる面でライトお断りだと思う
そうでない部分って、キャラクリくらいじゃないか?
546名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:56:11.91 ID:THh+Poo+
武器強化仕様について要望します。

「失敗時強化上限-1」という今回の仕様に全面的に賛同致します。
しかし、この仕様では、現在よりシステムへの武器回収速度が低下します。
それを是正するため「強化上限の回復要素」導入を提案致します。

具体例は下記の通りです

A案:修復したい武器より、1つグレードの低い同種の武器を材料として、強化上限を修復する
   :修復に必要となる個数は、グレードの高い武器ほど多い(☆9武器の修復には☆8武器複数を要する等)
B案:「リペアアイテム」により、失われた強化上限を修復する
   :「リペアアイテム」は武器防具の合成失敗によって、ごくまれに精製される

これらにより、通常の武具生産と同時に武器修繕目的の二次的合成需要が見込まれ、
武器、素材市場共に活性化が期待出来ます。

以上、ご検討よろしくお願いします。

https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion_illuminus.php
547名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:59:16.62 ID:NpiBixd3
>>75 >>78
でいいんじゃね
548名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:59:43.54 ID:8UJ1hFmL
507 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/24(木) 00:47:43.43 VjCI7mXp
>>500
くだらんテンプレ作るなよ
「失敗時、強化上限-1」というリスクを追加して「リペアアイテム」で打ち消すなんて本末転倒

同じ+−0にするならトライアル仕様のままでいい
テンプレで票数かせいで賛同者が多いと思わせるのはフェアじゃないよ
549名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:00:13.33 ID:8UJ1hFmL
>テンプレで票数かせいで賛同者が多いと思わせるのはフェアじゃないよ
550名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:05:26.34 ID:FEtjJeRQ
>547
>75の問題点は、
・強化に失敗したらその武器は修復するまで使用不可
という点にある。
および、その後数レスで議論されているが、
・その修復に必要なアイテムにどれだけど入手何度があるか?
という点
例えば、季節限定武器の修復に、季節限定な素材が必要とかになったら嫌だろ?

>538の案だと
・強化に失敗したらその武器は修復するまで使用不可
の部分は発生しない。
季節限定武器が強化失敗しても、そのまま使用はできる。

ここが最大の違いだな。
551名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:06:34.83 ID:DxGLpzRc
>>115
>>315の案を組み合わせて

強化失敗すると、強化値が0に戻り
修理のためその武器は合成にかかった時間と同じ時間強化、使用できないが
同メーカーの武器や素材を修理に使うことによって修理時間を短くすることができる
修理時間を減らす効果はアイテムによって異なる

アポラリンとかを処分できるようなものにしてみた
552名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:06:41.04 ID:20mbhO3Q
多数決の選挙でもなんでもないんで、
自分の意見を要望として送ればいいだけだと思うよ。

このスレは自分なりの要望を考えたり、まとめたりする際の参考に
すれば良いと思う。
553名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:07:15.30 ID:5ZJo5D6S
>>507-516
あぁソレ俺だ。バトン+10つくって9万で売ってるのよ。
グラインダー300個ほどつくって、バトン20本ほど買って叩いてるんだけどね。
まぁ博打みたいなもんだ、できあがれば儲けになるし、砕けりゃグラインダーが残るだけ。

8万くらいが投資額かね。
グラインダーをPC店で買うと+10が1万とか結構出費としてでかいから、
しょっちゅう6グラとかで低いの確率相手にすることもあるw

小星霊でも超星霊でもほとんど毎日叩いてたかな、最近ちとサボリ気味。
554名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:10:12.95 ID:8UJ1hFmL
>>552
THh+Poo+はそう思ってないみたいだけどな。
姑息なテンプレ作って賛同者を増やそうとかするのはこれでもう2回目だし。
555名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:20:07.70 ID:THh+Poo+
>>549
>テンプレで票数かせいで賛同者が多いと思わせるのはフェアじゃないよ

ちがいます

もしコピペであれ、ソニチに要望を投じたのなら
それはその人の意見です
各人各様の意見を述べる事がフェアでない、とはどこの言論統制国家ですか?
556名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:21:10.85 ID:THh+Poo+
>>554
>姑息なテンプレ
意味が分かりません
どの辺が姑息な要望なのか詳しく説明してください
557名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:22:24.61 ID:FEtjJeRQ
>554
まぁ、別にいんじゃねえの?
ソニチ社員もここ見てるだろうし。

ユーザー間で議論して、そのアイデアを(・見・)に横取りされた所で、
実際のゲームが面白くなれば。
558名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:26:10.98 ID:8UJ1hFmL
故意犯じゃなくて、確信犯か。
559名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:26:31.65 ID:sCL/mOge
>>556
空気嫁
ここはお前の行為の是非を問うスレじゃない
そんなものは他所でやれ

少しはコピペを控えろ。脊髄反射の連レスばかりを無駄に繰り返すな
560名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:29:03.23 ID:DCNHadqu
代案を提案してみる

※強化失敗した場合の修復を再合成と考えてみる案
流れは
強化失敗 → 再合成or破壊を選択 → 修復or破壊
・再合成した場合、強化値は0に戻るが属性値は維持される
・再合成には相応の素材+メセタが必要
・再合成には合成と同じ時間が掛かり、完成品は共有BOXへ転送
つまり、基板なしで同じ属性値のものを100%の確率で合成出来る

あわせてこちらも提案
武器、防具の再利用と基板残し

※解体、修復ショップ
・武器、防具を相応分のメセタで素材へ解体
・合成失敗した1/1基板を相応の素材+メセタで修復(転送のみ)

※合成時の基板残し(1/1基板のみ)
流れは
合成失敗 → 基板修復依頼or失敗を選択 → 基板修復or合成失敗
・合成失敗した場合に解体、修復ショップへ基板修復を依頼出来る
・基板修復には相応の素材+メセタが必要
・基板修復には合成と同じ時間が掛かり、完成品は共有BOXへ転送
つまり、相応の素材+メセタで基板残しが出来る


これなら、素材、微属性武器防具などの流通を阻害しないで
合成もとりあえず、基板から1つは完成されられると思うんだけどどうかな?
561名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:30:15.48 ID:ahvlG2nN
武器強化の結果を多軸化してみる。
・攻撃力の増加
・PPの増加
・属性値の上昇
強化可能回数の内、ランダムでどれかが上昇する。
ドゴンは・・・何も起きない、でいいか。もしくはドゴン無し。
562名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:30:18.94 ID:8UJ1hFmL
すぐ投稿できる形のテンプレを作って、わざわざこんな所に張り出した挙句、
ご丁寧にリンクまで沿えるあたりが、姑息じゃなくてなんだと言うんだよ。
投票箱持って投票用紙を配りながら選挙運動してるようなもんだろ。
563名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:32:08.70 ID:2JRRLrcl
50%とか+10は極一部の幸運なユーザーだけが手に入れられる〜云々
とかどっかで言ってたと思うんですが…(ソース見つけられず)

そういう構想なら、A以下のグラをNPC売りしている現状では
難度を上げる工夫が必要だし、リペアなんて有っちゃおかしい

逆に、「ライト向け」だなんて公言してるんだから
「たとえ時間が掛かっても+10に到達できる仕組み」になっていないというのはどうか。

前者を前提にした場合、-1仕様はライトに優しい
何故かといえば
前提がそれならば 諦めが付く から
つまり、もっと良い武器への通過点であると割り切れるから

ソニチの思惑が分からないことには、廃人案とライト案どちらが正しいか
なんて判断しようがないでしょう。
>>552の言うとおり、スレ等を参考にしつつ要望送るのが良いですよ
言い争いをする事には意味が無い。意見交流なら兎も角…
564名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:33:16.63 ID:5ZJo5D6S
>>562
そういう輩はスルーでFAじゃね?
あと名前は消して貼ってくれよw恥ずかしいじゃないか
565名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:33:35.82 ID:THh+Poo+
>>562
ちがいます

もしコピペであれ、ソニチに要望を投じたのなら
それはその人の意見です
各人各様の意見を述べる事を姑息とはどこの言論統制国家ですか?
566名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:34:05.50 ID:WR5Y54to
とりあえず新規さんにやろうぜって言えるゲームに少しは近づいて欲しいね
ゲーム全般の退屈さとあまりにも度が過ぎた小出しと
初っ端からのマゾ仕様でライトがいきなり遊びの幅を遮断される所を直して
567名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:36:01.66 ID:Vw9Ne7o3
送ったなら送りっぱなしでいいんだよ。
どーせ平行線なんだからエサ与えなくていいって。
568名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:37:47.61 ID:8UJ1hFmL
>>565
自分の名前の書かれた投票用紙を配りながら選挙運動する馬鹿がどこにいるんだよ。
いい加減やめろや卑怯者。
569名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:41:01.13 ID:0agiphay
>>563
その50%とか+10はライトを基準に考えてのものだから初期の頃みたいなのになったんだし
ライト向けって言ってるのに廃人がこんなに居て
まさか廃プレイしてここまで居座るとは当初の想定外の事だったんだろう
だから途中で廃人仕様に路線変更してしまって失敗したんだろうな
570名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:41:14.93 ID:8UJ1hFmL
まあ、廃人様は自分の武器だけでなく、他全員の武器まで傷物じゃなきゃ嫌だって言うんだから、まあ平行線になるわね。
571名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:43:21.69 ID:THh+Poo+
>>568
スレ違いになりますので、これ以上この件についてはレスしませんが、

あなたは何の為に、このスレで31回も投稿を繰り返しているの?
自分の主張を理解して貰おうと思っているのではないの?
それとも、自分と相容れない主張を抹殺する為に活動しているの?

いずれにせよ
主義主張を理解して貰い、賛同して貰おうとする行為が卑怯とは片腹痛い
572名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:45:20.21 ID:8UJ1hFmL
>>571
ばいばーい
573名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:45:22.00 ID:jqGyGnYq
今はどうでもいいことかもしれないけど
もしリペア案が通ったら強化屋みたいにリペア屋ができて
コロニー3Fの空いてたスペースが1つ生き返るのかな
574名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:45:53.44 ID:THh+Poo+
>>572
ばいばーい
575名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:48:52.73 ID:5ZJo5D6S
>>573
案外、豚鼻なんかの強化屋がそのまま強化or復元になるのかもしれんね。
576名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:49:07.99 ID:VUTbVWcm
>>571
作ったテンプレをよく読んで見たら?
市場には影響が少ないのが分からないのかな?
577名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:49:20.86 ID:kcc3e5Hf
ハムスターだけに周回して戻ってきたか
578名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:49:26.63 ID:2JRRLrcl
>>569
ふむー(´・-・`)解りました
ミキチに呆れつつ、要望だしてみます
579名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:49:35.10 ID:sCL/mOge
            ___
          r':..    .::`ヽ
             人、____,, ィ〈
         /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',    __________________
         |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|     | 武器復元に失敗しました。             |
         {]:..:}.rェェ i r.rェァ{:.:|    | お預かりした武器は、完全に破損しました。|
         ヾ{   、__,  .}:.:!    | ご了承ください。                  |
           ト、. -―- ノ:.ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / ト、` ー‐´i ヘ
     _ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
     |  \ 〈ミ三三 彡| __/   |
    /L__(○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
   / /: : : : :人ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
  / /: : : : イ/: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
  /`:: : : : /| {  | |       : : } V: : : : Vヘ
 /: : : : : :ノ | |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
./: : : : : :/  |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
{: :_:_:_ :/_ | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:|  V: : : : : :ヘ
ヽ /: : : : \:i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
580名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:50:18.11 ID:8UJ1hFmL
リペア案はどう転んでもめんどくさくなるだけだと思うんだがね。
コストが高ければ廃人が独占、低ければなくても変わらないって感じで。
丁度いいコストにソニチが調節できるとは到底思えないし。
581名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:53:14.11 ID:5ZJo5D6S
まぁ少しづつの変更ならパッケ売った後でも出来るんだろうし、
じょじょにイイ方向に向かってくれればいいかなぁ。

廃とライトがお互いに納得できる仕様はさすがにすぐには無理だろし、ゆっくりでいいや。
582名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:55:13.30 ID:WR5Y54to
>>576
第三者的にはどっちも机上の空論だろう
市場には影響が少ないのが分からないのかな?とか言い切れちゃうのもまた意味不明
583名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:57:58.37 ID:Vw9Ne7o3
俺の意見が絶対正しくてお前のは間違ってるに決まってる、みたいな自信はどこから来るのか
まったく不思議だよなw
584名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:00:20.32 ID:8UJ1hFmL
合成失敗でリペアアイテムがまれに出来るからって、合成が盛んになるとも思えないしな。
普通はその前に強化止めちゃうだろ。
合成を元々頻繁にやってる人には嬉しい事かもしれないが。
585名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:00:41.32 ID:vNLIOuBJ
溢れる溢れる言ってるが、倉庫が狭いので持ちきれない。
586名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:01:19.55 ID:znjZqszW
★Xの武器を★Xリペアに変更できるようにすればいいじゃないか
そうすれば
★1セイバーから作った★1リペアで
強化失敗した★1のナックルを修復するとかもできる
んでSリペアとかに関しては素材変換のように
★1リペア×3で★2リペア作れるとかにすればOK

ソニチは刀狩りもできるし、
廃人じゃないユーザーでも連絡通路とかで拾いまくったバスターとかで
いつかは確実にSリペアを何個か作れるから美味しい
もちろん拾ったゴミ武器もゴミ武器では終わらない仕様になるし、
拾ったゴミ武器をリペアにして売って稼ぐ事ができるというショップ活性化に貢献する仕様でもあるんじゃないかな
低レベル帯だと武器ドロップしやすいから低レベル帯でも狩りでより稼ぎやすくなるわけだし、
これはいろいろな面に良い要素なんじゃないかなぁ
587名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:02:42.52 ID:20mbhO3Q
意見は違っても、同じゲームを楽しもうって目的は同じなんだから
罵ったり、馬鹿にし合うのはナンセンス。
588名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:03:52.41 ID:5ZJo5D6S
>>586
なんとなくテイルズの武器同士くっつけて1ランク↑の作るのに似てるな。
ソレだと不要と思われてる武器の類もリペア用で流通が活発になりそうね
589名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:05:23.39 ID:8UJ1hFmL
>>587
世の中そんなに綺麗な心の持ち主ばかりでもないと思うような気がしないでもないでもないでもない
590名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:06:26.39 ID:Vw9Ne7o3
自分から言ってりゃ世話ねーなw
591名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:07:05.01 ID:WR5Y54to
危惧してる事をソニチに送って意見を板に書き込んでみてそれで終わりで良いんだよ
実際賛同された意見は上から引っ張って来られてるし
ソニチがどんな手で来るかはこの板でがんばってもあまり関係が無い
そこはおかしくね?って意見は良いがちょっと否定されたからって喧嘩腰になっちゃいかんよ
592名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:09:13.44 ID:8UJ1hFmL
>>590
普通に利己的な考えでいる人もいると思うよー
あと、要望なんてとっくに送っちゃって、俺みたいに馬鹿やってるのとか
593名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:10:00.10 ID:AMomuXRx
ソニチの思惑も何も、行動で答え出てない?
13万本売って残っているのは2000人程度。
それでも、運営方針はまったく変わらないってことはソニチはこれで良いと思っているんじゃない?

結局、基本的にはコンシューマソフト会社、とくにRPGの得意な売り逃げが全てで、
あとはいかに運営費を安くあげるかに心血を注いでいるだけだろう。
ソニチは運営だけじゃなく次回作の製作も手がけなきゃならないし、
運営にマンパワーを裂いている余裕はないから、売ったら売っただけ残ってもらっても困る。
増してや飽きればすぐ止めるライトが残る前提で、運営に金も人手も割けるわけがない。

ユーザーの意思で止められては序々にしか減らないし、減り具合も予想立てにくい、
なにより減るまで運営に予算と人手をとられる。
だから、確実に残る廃を想定して計画立てて、締め付けてライトにはソフトを買うだだけ速やかに買って退場してもらう。

そういう運営というか商売方針なんじゃないかな?
594名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:11:17.34 ID:nwGs6/nA
洪水とかのイベント追加して定期的に所持品や倉庫のアイテムが消えるようにすれば
リスク大好き派も満足
595名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:12:36.80 ID:8UJ1hFmL
                    , - ---、- 、
                 / : : : : : : :ヽ :ヘ
                / : : : : : : : : : : ヽ :ヘ
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              |  V彡彡リ      `゙ ー-}
             l  〉 V彡シ ュ===、       |
           ∧ i i Y'   .:ィf;ォ \ _,.へ.{
    _____ /彡V.::  ...u      〈'セィ ソ   し、しまった つい飴が…
   / / \ ∧((((ヘ   :::::.    ,   }  :/
   /ヘ <>/ 〉(((((}ー、  :::::   , ーェ'  ノ
   | ヘ   /| | ヽ, イ :ヽ :.:.::  ,ィ壬_ /
   |  〉く  / //〈::    \::.  ` ̄`゙/ , ヘ
 /| /  ヘ/|.//:  ヘ   . : ::\.    .:/ // `ー、_
/LL| , へ ヘ{{ {    ヘ   : : : : `>イ ./ ヘ <> V
. 〈〈.| \/  .|.| |    }   : : : /  `V  ヘ / /
 V |\  /|.| |    |    :/   //  /イ  ./|
596名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:12:45.03 ID:0agiphay
そういう面倒臭くて複雑なシステムにするからライトが入って来れないって言うのは
戦闘をとっつきやすくする為に単純にしたけど調整ミスったソニチでも解ってる事なのに
それすら解らないなんてソニチ以下だよ
597名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:13:20.27 ID:5ZJo5D6S
>>594
怖い事言うなよw
せめてアイテムトレードによって参加できるミッションの追加とか、その程度にしてくれw

イベントで☆9トレードで変わりの何かとか
598名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:15:48.16 ID:Wvg5alU4
まあ良く飽きんなと思うわけだが
結局はこういう水掛け論をしてる間に要望送りまくった陣営が勝つか
或いはソニチが聞く耳持たずならリスク陣営が戦わずして勝つわけで
お前ら本当は暇つぶししてるだけじゃないのか?w
599名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:15:52.33 ID:8UJ1hFmL
>>594
三国志か?w
600名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:17:53.17 ID:WR5Y54to
>>598
だってソロってるとマジ退屈でさー
601名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:18:28.69 ID:5ZJo5D6S
>>598
要望はおとといの段階で送ってあるw
送った連中も周りの意見が気になってしょうがないのさ・・・。

タクシー用の垢の分の要望まではさすがに送ってないから、
良い感じのあったら送るのも有りみたいに思ったりも。
602名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:19:49.46 ID:8UJ1hFmL
>>598
まあ、それもあるw
603名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:19:51.36 ID:AMomuXRx
>>598
ああ、飯の準備が出来るまでの暇つぶしだよ。
だって、もうとっくにPSUなんて見限って止めてるモン。
604名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:20:07.63 ID:Wvg5alU4
>>600-601
水差してすまんかった

ちなみにさ☆9+10が最終装備になるケースも多いのだよね
タイプごとの武器制限があるから
fFとか世を儚んでるのは主力武器のうち槍以外はA制限ばかりだから
最早限界が見えちゃってるからなわけで
605名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:23:19.31 ID:5ZJo5D6S
>>604
プロトランザーなんかいい例だな・・Sが既に持てないわけだから。
イルミナスでβと同じようにオールSになるかどうかなんてわからんし。
606名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:29:02.46 ID:ahvlG2nN
ふと考えたんだが、強化失敗の結果を複数用意するっていうのはどうだ?
↑発生しやすい
何も起きない
数段階のランクダウン(リセット含む、0以下にはならない)
破壊
↓発生しにくい

これならそれなりのリスクに収まると思うんだが、どうよ?
607名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:30:19.73 ID:znjZqszW
>>606
強化成功確率の低下や上昇とどう違うんだ?
608名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:33:03.12 ID:8UJ1hFmL
豚鼻A:+1ずつ上昇、失敗したら0に戻るだけ
豚鼻B:+1ずつ上昇、失敗したら0に戻り、上限-1
豚鼻C:一発で+10に、失敗したらトゴン
609名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:41:15.23 ID:S/YdwPqn
>>606

成功して、+1になる。

何も起こらない。±0。

−1される。(上限じゃなくて)

0に戻る

ドゴーンする。

とかとか。

傷物だけはご勘弁。
610名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:44:57.85 ID:kcc3e5Hf
後から後から出てくるな
本当に複雑な仕組みが好きだな
作る手間使う手間を無視

ハムスターの考えはよく分からない
611名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:47:53.40 ID:ahvlG2nN
>>607
ソニチの匙加減になるのは仕方ない。
でも即ドゴンや傷物よりはマシだと思う。

他にも変なイベント(強化事故、みたいなね)とかつけると面白と個人的には思ってる。
属性率の変化(上下変動有り)とか、属性そのものが変わっちゃうとか。
別な武器になってしまうとか。
612名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:57:02.79 ID:uz/0bdTF
リペアアイテムが実装されるとしたら、アイテム課金方式じゃねぇ?

廃人は傷が付いたらゲーム内で稼いだメセタで新品ガンガン買いあさって+10作る。
一般ライトは適当に強化された武器で適当に楽しむ。
廃プレイするほどの根性もないのに傷物は許せねぇ!ってな似非最強厨は現金払って解決。
SEGAは儲かる。

全員にとって、ハッピーなんじゃない?
613名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:02:56.58 ID:8UJ1hFmL
リペアアイテムが実装されるとしたら、アイテム課金方式じゃねぇ?

廃人(uz/0bdTF)は傷が付いたらゲーム内で稼いだメセタで新品ガンガン買いあさって+10作る。
一般ライトは廃人どもの廃棄物である適当に強化された武器で適当に楽しむ。
廃プレイするほどの根性もないのに傷物は許せねぇ!ってな似非最強厨は現金払って解決。
SEGAは儲かる。

全員にとって、ハッピーなんじゃない?
614名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:04:03.03 ID:nwGs6/nA
アイテム課金が始まったら辞めます
615名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:04:13.17 ID:8UJ1hFmL
「3回目
自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。」



616名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:06:34.09 ID:sCL/mOge
・⌒ヾ(*´見`)
617名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:07:37.70 ID:uz/0bdTF
>>613
そのオウム返しは、どこが面白いんだか、理解できないのだが?

単に私個人を罵倒したいだけの私怨かな?
618名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:08:46.08 ID:8UJ1hFmL
アイテム課金をするなら、まず月額無料にしなきゃなw
619名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:09:11.84 ID:nwGs6/nA
>>617
ヒント:モトゥブパパガイ
620名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:11:21.48 ID:uz/0bdTF
うひゃ〜、粘着されてる!
621名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:11:32.20 ID:8UJ1hFmL
>>617
自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。


って書いてもいいんだけど、芸が無いかw
622名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:11:41.59 ID:AMomuXRx
ライト層に残られとSEGAはハッピーじゃないだろう。
運営費がかかるネットゲーに半年居座られる6000円より、
さっさと引退して次のゲームを買わせた6000円は同じ6000円に見えて、
運営費やで食われが生じる上に、ネットゲーを続けることで新作購入意欲が落ちる。
もちろん、新作も問屋や小売を介するから儲けは減るが、
SEGAの新作が売れるという評判が、書籍と違い返品の無いゲームソフトではSEGAにとってのお客である卸しに植えつけられるのは大きなメリット。

ぶっちゃけSEGAにとってユーザーは客じゃないと言っても過言じゃない。
623名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:13:32.36 ID:8UJ1hFmL
他人に要求していることを平気で自分では無視してる愉快な人がいたから、アホやってただけだよーん
624名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:19:22.78 ID:uz/0bdTF
あー、もちろん、
廃プレイする根性はないので廃人のことはハムスターと非難罵倒する。
でも+10武器じゃないとヤダヤダヤダ〜!俺様最強じゃないと許せない!

だけど、現金払うのなんてもっとやだ!

っていう、 ID:8UJ1hFmLみたいな、わがままの塊がいることは理解している。

そういう馬鹿は議論の対象から外しているだけ。
625名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:20:54.04 ID:kcc3e5Hf
傷物は0/9になるというのに、リペアあればおkとか

ちゃんと餌もらえてますか?
626名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:21:06.06 ID:8UJ1hFmL
。o(なら、何でレスするんだろう。他人のミスは歯を剥き出して怒るくせに、自分の過ちは認めないし、不思議なお方だ。)
627名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:22:30.73 ID:8UJ1hFmL
誰かーひまわりの種追加してやれ
628名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:22:56.58 ID:QGbvYt9H
レス飛びすぎ
629名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:23:28.45 ID:uz/0bdTF
>>625
そこのリスクについては、言えないんですよ。
失敗で0リセットは、β仕様そのものがそうなんでね。

自分が「これにしろ!」と言ってる方式を否定するハメになっちゃうわけよ。
630名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:26:51.43 ID:LkwG8PIm
升スレヲチの楽しみがなくなって少し物足りなかったが、このスレも悪くない。
nProスレもいいがあそこは勢いがないからな。
631名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:32:08.24 ID:8UJ1hFmL
リスクが欲しいなら、自分達で武器捨てればいいのに、他の人まで巻き込んでる奴らに我が侭とか言われてもなー
※逆は出来ません
632名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:35:01.49 ID:8UJ1hFmL
421 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/05/22(火) 12:47:07.22 J4E1XEDS
廃人のやる気なくなっちゃったは大抵満足しきるまで遊んでるから悲劇じゃないけど
一般のやる気なくなっちゃったは厳しすぎて満足すらできずに終わるから悲劇なんだよな
633名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:36:05.09 ID:znjZqszW
>>632
ちょw
俺のレスを勝手に引用すなwww
634名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:36:08.45 ID:uz/0bdTF
>>631
リスクがいやならエクストラやればいいじゃん。
強化前にセーブして、壊れたらロードしてやり直せばいい。

「俺様が最強!」を誇れるのはオフゲーだけだぞ?
635名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:37:29.15 ID:0agiphay
強化に関してせっかくソニチが飴を出したのに
それを跳ね除けて他人の迷惑も考えずにもっと鞭をヨコセと要求して
縛りは自分でも出来るのにも関わらずに
与えてもらう事しか考えず同じ過ちを繰り返そうとしている
だからハムスターと呼ばれて馬鹿にされている事すら気付かない
636名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:39:37.47 ID:8UJ1hFmL
相手にしないはずの相手にレスまでして、勝手に最強厨呼ばわり、
挙句の果てに、マリーアントワネットみたいなことを言いやがって、
廃人ハムスターどもはどこまで屑なんだろう。
637名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:41:04.19 ID:8UJ1hFmL
つーか、

「自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。」

ってお前が言い出したことだぞ?
言い出しっぺが率先してルール破るなん恥ずかしくないの?
638名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:42:54.82 ID:uz/0bdTF
>>636
>マリーアントワネットみたいなこと

逆だね。
マリー・アントワネットは
「パンを食べられないならケーキを食べればいいのに」
私は、
「ケーキに手が届かないのならパンで我慢しろ」
世間一般の常識で通じることだと思うよ。
639名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:44:57.33 ID:nwGs6/nA
>>638
どっちにしろ処刑されるな
640名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:44:59.27 ID:sCL/mOge
・見・)
「パンを食べられないなら我慢すればいいのに」
641名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:45:13.12 ID:OL1djcO8
そもそもマリーアントワネットが言った言葉じゃないしな
死人にシナチク
642名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:46:01.76 ID:0agiphay
>>638
どう考えても「パンが食べれないなら俺達のゴミでもあさってろ」なんだけど
643名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:46:11.85 ID:8UJ1hFmL
そうだねー
自分の贅沢のために国政を省みず、勝手な事をやってたからギロチン行きになったんだよねー
644名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:46:52.41 ID:20mbhO3Q
で、なんのスレだっけ?
645名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:47:01.60 ID:nwGs6/nA
パンが無いなら餓死すればいいじゃない
646名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:48:43.19 ID:8UJ1hFmL
ひまわりの種の品質について?
647名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:49:43.73 ID:6/Lpk3Vl
見・)<飴がないならその分ムチで叩けば良いじゃない
648名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:50:32.52 ID:nwGs6/nA
女王様にしかぶたれた事無いのに!
649名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:50:54.92 ID:uz/0bdTF
+10武器がパンですかい!
じゃ、ケーキはいったい……。
似非最強厨ってのは、夢と現実の区別が付いてなかったりするわけ?
650名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:51:30.59 ID:8UJ1hFmL
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l     :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ   .ll
    / /て^ヽ   ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ  ,.ノ
    /  |o ゝ,_ノ|     ::/^'ヽヽ::::::l'^~
  ‐/-,, ヽ( )_,,ノ      |ゝ.,_ノ o.|:::::l
   l  ~^''     `‐'   ヽ..,,_( )ノ  :l
  '''l^^~~~   (         -‐‐‐--l-    俺達の食いカスでも漁ってろやw
   ヽ、 ,,,,   `'''''^''''~    ~^'‐..,,_/
    / (:::::}         ,,,,   イ~''
    l:  ~~         {:::::)  ::l
   l:              ~~   l
   l、                 l>
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~
651名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:57:12.33 ID:znjZqszW
人格否定はイケマスェン
どんなに真っ当な意見を述べていたとしても、
それに相手を罵倒する内容が含まれていれば、
とたんにその意見は説得力を失いマァス

とりあえずノーリスク仕様は全員に恩恵はあるけれど、
リスク仕様は一部にしか恩恵がないのは確かだ
市場を心配するなら強化にしわ寄せするんじゃなく他の要素で補うのが一番だし、
縛りは自分自身で己を縛ればいいことだし。

リスク仕様を勧めるには押しのある理由が今ひとつ足りないようには思う。
なんだかんだで「マゾ」や「主観」の一言で片付けられてしまうからなぁ
ごく一部しか得をしない仕様だから仕方ない事ではあるんだけれども。
652名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:59:23.24 ID:0agiphay
打撃中属性以下や射撃法撃の+10がパンで打撃の高属性はケーキならおかしくないじゃん
実際に高属性用意すれば強化しなくて良いじゃないなんてそれに近い事言っちゃってるんだからな
653名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:00:04.46 ID:8UJ1hFmL
弱体厨が跋扈していたときと殆ど変わらない。
なんでもマイナス。
足枷つけたいなら、自分に足枷つけてればいいのに、他人にもついていないと嫌だという。

なんという傲慢。なんという我が侭。
654名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:01:21.57 ID:kcc3e5Hf
個人で可能なことをシステムに組み込もうとしたがる
あれなのかな
わざわざ外から鞭で叩いてもらえないと生きていけないのかな?
655名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:06:30.46 ID:5VmY7gcJ
ハードルの高さを上げ数を減らす。よりわかりやすいシステムに。案


基盤廃止
合成に必要な素材数を最大8個(8種類)
合成のドゴーン率を上げる
属性は1〜50%の50段階
濃縮フォトンを使えば高属性になりやすいが、成功率は下がる

強化は100%成功
グラの数字分だけ強化値が増える(+10なら一回で+10になる)
グラはドロップのみで、やや渋目

これなら職人の負担は減りつつ、武器の需要はアップ。高属性を狙うギャンブル性も。
ライトは確実に強化できるし素材は安定して捌ける。
武器の市場飽和も緩和。
656名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:07:09.53 ID:znjZqszW
まぁリスクほしい人の気持ちも少しわかるかもしれん
全員が平等の環境の中で自分だけ秀でるように頑張りたいのかもしれない
その平等の環境というのが厳しければ厳しいほど、
自分が他人との差を開いた時にエクスタシーを感じるんではないかな
だからといって、その環境が甘い時にわざわざ自分だけを縛るとか、
そんな事をするほどマゾでもないという微妙な心境なのかもしれないな
657名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:07:42.07 ID:0agiphay
他のネトゲでも廃人は自分で殴りオンリーとか勝手に縛りしてるんだハムスター諸君
658名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:09:49.37 ID:nwGs6/nA
当然リスク大好きの肯定派はニュマfFでHIVEソロしてるんだよね?
659名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:09:52.55 ID:uz/0bdTF
>>657
+10じゃなきゃヤダヤダヤダ〜!って言ってるやつが、他人に諭せることじゃないと思うよ。
660名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:10:42.50 ID:kcc3e5Hf
>657
そういう対応が出来ずに弱体を叫ぶ
仕様の賞味期限も壊す、一番要らない存在
661名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:13:31.78 ID:kcc3e5Hf
0/10でよいと言ってるのに 10/10じゃないと嫌だと読み替える
内面が出てるやな。誰のとは言わないが
662名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:15:51.49 ID:QGbvYt9H
あのさ、ちょっと目につくIDを何個かNGしてみ?
反対派も賛成派も、必死なヤツが数人しかいないことに気づくよw
663名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:15:58.98 ID:uz/0bdTF
0/10は、どんな強化仕様でも確実に手にすることができますが?

そういうことを主張なさるのなら、-1仕様でもドゴン仕様でも、
「なら、お前は強化するなよ!w」で結論が出ます。
664名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:17:05.15 ID:lKzLLHG8
そんなに俺Tueeeeee!したいなら、オフで好きなだけ高属性最高強化でも
作って満足したら辞めたらいいじゃん。

なんでオンでのルールを自分の都合のいいように曲げようとするの?
+10だろうが誰も気にも留めないし羨ましいとか凄いとか思ったりしないから。
無理して見栄はって装備整えたりしようとしないでいいよ?


これは傷物を懸念するA+10未所持の準廃と、既存の資産価値が下がるのを
懸念して思考停止してる準廃への発言な。
真の廃ならさらなる高みを目指すだけだろうし。
665名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:18:17.85 ID:uz/0bdTF
ID:QGbvYt9HをNGにしました。チャチャ入れがなくなりました。
666名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:18:54.79 ID:nwGs6/nA
10にできるかもしれない0
2度と10にはならない0
667名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:19:27.61 ID:Z5vC9JZa
今北

なんか決め付けの嵐じゃね?w
668名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:21:48.54 ID:uz/0bdTF
>>666
で、+10じゃないといやだと言うことなしに、
その二つで、どこが違うんだい?

+10じゃないといやだからこそ、その二つには大きな違いが出てくるわけだろ?
669名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:22:45.23 ID:nwGs6/nA
イルミナスはS5武器まであるんだから
さらなる高みS5+10を目指してください
A+10で満足なんて廃人の名が廃りますよ

http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu4180.jpg
670名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:24:00.86 ID:kcc3e5Hf
>668
そう言いながら、なぜか傷物を他人に押しつける案を必死にだしてる輩が居るな
671名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:24:10.04 ID:znjZqszW
よくノーリスク派は「+10じゃなきゃヤダヤダヤダ〜!」な人達と馬鹿にされているが、
リスク派も十分「リスクなきゃヤダヤダヤダ〜!」になっててお互い様なんだよな
しかもノーリスク派は「+10じゃなきゃヤダヤダヤダ」というより、
「これ以上マゾいのはヤダヤダヤダ」で+10自体にはあんまりこだわっていないようにも見える

さらに言うとリスク派は「関係ない他人も含めて俺と一緒に痛めつけてくれないとヤダヤダヤダァン!」なんだよな・・・
672名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:24:41.72 ID:8UJ1hFmL
>>667
「自分の価値観で他人の価値観を決め付けるなよな。 」
の人が裏返っちゃったからかな
673名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:24:44.58 ID:nwGs6/nA
>>668
失敗しても将来昇進可能なマヨネーズの蓋を閉める仕事
10度失敗したら一生マヨネーズの蓋を閉める仕事
674名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:28:38.57 ID:HAvW5rVg
ドゴーンする自由も、傷物と思い込む自由もあるのに
リスク派は何を叫んでいるのか、よく分からない

漏れ以外の他人は絶対従わない。何故なら漏れがそうだから

こんなリスク派の思想が垣間見える
675名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:30:36.52 ID:nwGs6/nA
リスク派はどう考えても今残ってるエリートハムスターの中ですら少数派だもんな
676名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:39:28.19 ID:9UOQ2tOn
亀だが、随分と前の方に市場飽和の例としてアゲハセンバが挙げられていたので、自キャラの防具をマシにすべく20店回ってみた。
…こ れ で 飽 和 し て る の か?

高属性全くなし、最高で28%、ついでに氷と土はほとんど見当たらず20%が限界。
これが飽和している状態であるのなら、頼むからもっと飽和させてくれ。
677名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:41:07.74 ID:nwGs6/nA
ゴミが売れ残ってるだけ
NPCに売らず少しでも設けようとしてる奴らが検索を阻害してる
678名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:46:33.50 ID:Z5vC9JZa
ゴミ「が」飽和している
これがダメなわけでは無い

元々は検索を阻害するから飽和させるなって言ってるんだっけ?
679名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:50:11.38 ID:9UOQ2tOn
なるほど、そりゃそうか。
てことは、まともな検索が実装されればマシになるのかな?
何にしても、属性を考えれば飽和ってのは言いすぎな気がするな。
と言っても、実際問題どれくらいのアゲハセンバが市場にあるのか、現状の検索じゃわからないんだけどさ。
680名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:50:45.43 ID:+lmU+/ZG
市場として成り立たなくなって荒稼ぎができないから飽和させるなって言ってたんじゃない?
681名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:51:08.95 ID:0agiphay
それなら傷物なんて追加して更に検索を妨害しようとするのおかしいよな
682名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:52:22.41 ID:0agiphay
>>679
広告で検索すると炎〜%とか書いてたりするけど高属性なんて言うほど出てないよな
683名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:53:16.30 ID:2JRRLrcl
藻前ら

・グラ基材ドロップのみ

の案について考察してもらえまいか?
684名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:56:43.02 ID:sCL/mOge
とても廃です
685名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:58:07.12 ID:HAvW5rVg
>683
は?
何でそんな面倒くさいことするの?

グラインダ+1〜+10廃止して、各ランク1個に統合するなら分かるけど
686名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:58:52.31 ID:HAvW5rVg
>681
だから強化値固定傷物という妄想が猛威を振るうのだろう
687名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:59:15.27 ID:znjZqszW
>>683
良い面もあり悪い面もありそうだな
良い面は、基材を売る事で稼げるしそのおかげでショップは少し活性化するかもな
悪い面は、やはり強化という遊び要素の妨げの一つになってしまうといったところか
688名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:06:37.55 ID:O92JT2re
もうさ、歩みよる気ないやつは書き込みしなくていいよ
けんかごしで煽るだけでループのあらし
自分の中で結論でてんならそれでいいじゃん

あとは真面目に案出して話あうスレでいいじゃんよ
689名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:14:47.66 ID:HAvW5rVg
>688
傷物実装、ゴミ押し付け案の賛成者が歩み寄りですか

ハムスターの世界と人間の世界では言葉に違いがあるのかな
690名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:14:51.23 ID:gvZRj6CM
>>688
歩み寄ろうが何しようが、出てくるPSUはここの意見を反映しているもの
じゃないから、勝手に言いたい事言えば良いんじゃね?
691名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:16:12.32 ID:Z5vC9JZa
リスク派とノーリスク派で分かれてたみたいだけど
どっちもわがまま言ってるだけだよな
もちろん、まともに話し合おうとしてるやつは少ないが居るけど。

とりあえず傷物で検索が機能しなくなると困るから
これだけはちゃんと検索できるよう、要望だしておこ
692名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:05:16.54 ID:rWshM0kr
もうリペアアイテム実装でいいよ
でもリペアする時にはドゴーンありますよって感じで
693名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:19:24.54 ID:a2Ekdbwz
ちょいと俺の案聞いてくれないか。(似たような案ガイシュツならスマソ)
・強化は性能上昇値ランダム。
・失敗時は強化値0に戻る。強化上限値低下なし。
・グラインダー+10に近いほど安定して平均性能上昇値が高い。(ダビスタの安定度Aみたいなの)
・グラインダー+1に近いほど不安定で平均性能上昇値は低いが一回の最大上昇率は高い。(安定度C)
・強化して気に入らなければリセット可。

これならライトユーザはとりあえず+10で満足、廃は気に入る能力になるまで何度も作り直す。
ノーリスクだがいい上昇ペースで来てるときは0に戻るのはリスクとも言えるし、
能力値の高いのは重宝されるからショップは機能する。

どうかな?
長文すいません。
694名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:27:25.44 ID:HAvW5rVg
性能値が全ての武器でバラけるから、管理が物凄く大変だね

わざわざランダムにしなくても、突っ込んだグラインダと現在の強化値を元に
2階級特進したりするような対応でもいいんじゃないの?
695名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:45:57.96 ID:Z5vC9JZa
傷物にしろ、性能値バラけるにしろ
性能が検索できないのがキツいな。
全部広告検索頼りになってしまうのは良くないと思うよ
696名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:15:32.83 ID:uIyP76D1
>>690
禿同
つーか一番ウケルのは、態度でかくてお前らの主張なんか聞くかよボケ
っていってる傷物否定派は、要望送りまくっていまから変えていかなきゃ
いけない立場なのがすごい
賛同者はどのくらい増えましたか?w
697名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:18:00.64 ID:GA8qCt4c
SMしたくて他人までレイプしているハムスターがID変わって強気で第三者のふりって所ですか?
698名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:27:32.19 ID:uIyP76D1
そっすねw
がんばってお仲間増やしてくださいw
699名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:32:06.06 ID:NdCvw0AB
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ /    グサッとくることがないと心に残らないと思います。
        ,____/   ヽ_ ,ノ     「オンラインゲームのピリッとした部分」を楽しんでね!
     r'"ヽ   t、     /
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
700名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:37:53.47 ID:GA8qCt4c
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
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   ~ヽ/      :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ   .ll
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  ‐/-,, ヽ( )_,,ノ      |ゝ.,_ノ o.|:::::l
   l  ~^''     `‐'   ヽ..,,_( )ノ  :l
  '''l^^~~~   (         -‐‐‐--l-    パンピーは俺達の食いカスでも漁ってろやw
   ヽ、 ,,,,   `'''''^''''~    ~^'‐..,,_/
    / (:::::}         ,,,,   イ~''
    l:  ~~         {:::::)  ::l
   l:              ~~   l
   l、                 l>
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~
701名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:39:50.01 ID:zxIUGiSW
鞭上げてれば勝手にくるくる回ってくれるから楽チンだね^^
702名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:54:52.30 ID:q5dxr2bb
鞭PAでクルクル回るかと思った
703名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:23:13.21 ID:7mzQ9wPD
(・見・)<強化失敗しても傷物残るようにしたんで強化成功率は下方修正しますね^^

こうなる気がしてならないから今のうちに強化しとくか
704名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:24:54.53 ID:5CAt8Oqm
仕様は今のままで強化の成功率を
もうちょい上げるってのじゃ駄目かな?
705名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:30:15.46 ID:sdD2Zbac
強化店で二つモードを選べる事にして、一つは
ノーマル強化モード
失敗しても−1にはならない、しかし強化上限は
+5まで
一つはハード強化モード
上限なし、しかし失敗すると−1(傷物)
グラの関係もあるから強化回数を設定仮に5回(一日を一回として五日)
ノーマルで辞めるのも良しノーマルからリスクの
あるハードにいっても良し。ただ問題はノーマル
で確実に+5付けてハードに移行する人が増える
のでノーマルからハード移行は強化成功率を少し下げる。
最初からハードモード強化で行く人は成功率を少し高く設定する。
後はその人達の価値観だから釣り合わないかな?
てな案は駄目ですか?
706名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:33:46.08 ID:GA8qCt4c
β仕様で100万かけてもA+10出来なかったらしい
707名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:40:07.51 ID:iNGlrlia
現行の確率で計算しても、まぁ明らかに無理があるな
低グラで上のほうまで磨ける可能性があるのは、C武器程度のもんだろう
708名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:41:08.43 ID:uIyP76D1
100万で確実にできると思ってるのが間違い
+6まではゴミで適当にやってもいけるけど
それからは+10使わないと現実的じゃない
+10が10万としてグラが10個
4回強化しないといけないから3本も用意できない
仮に+6を3本磨いても全滅する可能性大

だが、グラ代がいくらかかるとか的外れもいいとこ
リスクあり派の多くが問題にしてるのは武器自体の代えが必要なくなる事
709名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:42:26.78 ID:uIyP76D1
↑βでの話ね。
710名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:51:31.23 ID:GA8qCt4c
100万のメセタを歯牙にもかけない人にとっては、+10が飽和するとか言う話になるわけだね
711名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:55:44.84 ID:iNGlrlia
100万じゃ全然足りなくね?
712名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:59:39.45 ID:GA8qCt4c
全部自作だと625個作れるのかな(計算あってれば)。
+10がどれだけ出来るか知らないが、やれるほどメセタに余裕なんて無いし。
713名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:02:19.57 ID:iNGlrlia
リアル運にもよるが、その個数だと一つも引けない可能性がある
というか本気で武器強化するなら、グラは+10をショップで買い集めるのが基本じゃね
714名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:03:44.73 ID:GA8qCt4c
俺が試したわけじゃないから、さすがに詳細は分からない
715名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:04:44.87 ID:a9eULZxs
ブナミAで稼ぐとしたら+60個ぐらい?
1日3回成功したとして10日かぁ
716名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:06:12.17 ID:GA8qCt4c
一部の人にはあっという間なんだろうね。
717名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:37:22.49 ID:mrTVXp7T
糞スレ自重しる
718名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:04:12.90 ID:h4J5D2a6
武器強化は現状の強化で回収の見込めるメセタ払って100%強化成功でいい
武器合成は素材の上乗せ次第で成功率+高属性率アップでいい
強化屋かPMで後から属性率の上乗せができればいい

イメージはキャラのLv上げと同じ、経験値の代わりにメセタと素材を使う

★9武器+9から+10の強化代金は300万メセタ
★9武器の属性率40%以上の強化は1%あたり10万メセタ
719名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:06:55.80 ID:7ihcagss
数の少ないアイテムでドゴーン遣り繰りされたってユーザー的には面白くないって事を忘れちゃいかんぜ
掘っても掘っても全部揃えるの無理じゃねってぐらい多い方がいい
理想に過ぎないにせよソニチにはそういう風に発破かけたい
みんななんで狭い世界で長引かせる方向に考えるのよ
720名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:08:26.00 ID:Et8/WdxM

旬な運営会社ランキング
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721名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:28:38.69 ID:GA8qCt4c
>>719
例:>>507
722名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:00:42.42 ID:bl5mn/gd
072:05/29(日) 18:69 psU07sEx [sage]
>>ドゴン無し、強化失敗しても傷物にならず0にも戻らない、むしろ強化は必ず成功、合成も必ず成功
>>
>>
>>ただし武器はPP切れたら壊れます



これ良くなくなくなくない!?
723名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:00:52.15 ID:zxIUGiSW
100万がすぐ溜まる金額だなんて廃人は凄いねw
メセタカンストが当たり前なのかなw?
724名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:09:13.67 ID:zxIUGiSW
流通云々とか気にする必要があるぐらい飽和してるんなら
引継ぎしなけりゃ飽和してるアイテムが一気に無くなって良いと思うよw
下方修正が大好きなハムスターに取って一番の鞭になるし
これなら新規が望めるしBANされた奴も復帰するからこれほど良い案は無いねw
725名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:18:56.30 ID:uIyP76D1
IDのせいかどうか知らんがケツに草生やすな
726名無しオンライン:2007/05/26(土) 05:56:40.16 ID:17hu8/88
もうアイテム課金でいいよ
727名無しオンライン:2007/05/26(土) 06:10:55.47 ID:C3vhNAgG
>722
で?
ボス前でPP切れて、武器破壊。
で、ミッション中止をするのか?

最低の案だな。
728名無しオンライン:2007/05/26(土) 06:17:08.58 ID:C3vhNAgG
>678
武器傷物仕様がなければ、
属性の無い射撃or法撃に関しては、
合成完成の時点で、(バレット枠である)6個以上は追加合成は必要なくなる。
すなわち、飽和する。

打撃は、高属性に関しては飽和しないが、低属性に関しては飽和する。
現状でも、低属性アゲハは飽和してるよな?
それと同じ。
729名無しオンライン:2007/05/26(土) 06:37:32.43 ID:z5RmYYkU
678に何を説明しようとしてるのか判らんのだけれども
730名無しオンライン:2007/05/26(土) 06:41:25.31 ID:C3vhNAgG
すまん>676だった
731名無しオンライン:2007/05/26(土) 07:07:14.78 ID:a9eULZxs
>>728
射撃法撃はもともと☆9以上の市場しかないですよね?
さらに、法撃は☆6強化で十分なのでレア以外は市場として機能してないかと思いますが?
732名無しオンライン:2007/05/26(土) 07:13:43.02 ID:a9eULZxs
そういえばクバラも市場はありましたね
733名無しオンライン:2007/05/26(土) 08:15:39.64 ID:UiRc//h2
>>688
要するに何か、聞く耳持たないリスク厨だけの溜まり場にして
リスク仕様を全てのプレイヤーが納得した満足する仕様という既成事実にテンプレ化して送ろうという魂胆か
734名無しオンライン:2007/05/26(土) 08:18:37.32 ID:UiRc//h2
今日の基地害リスク厨一覧
ID:uIyP76D1

以下続々登場予定

まともな議論を最初からせずにろんぱwwwwwした気になって誰も呆れて居なくなってから
姑息なテンプレ化して進めようという同じ工作はさせませんから
735名無しオンライン:2007/05/26(土) 08:31:05.86 ID:C3vhNAgG
>731
> 射撃法撃はもともと☆9以上の市場しかないですよね?

☆8以下でも市場はあるけどね。
まぁ、そろそろ飽和してくるんじゃね?

> さらに、法撃は☆6強化で十分なのでレア以外は市場として機能してないかと思いますが?

☆6強化=☆6武器が大量に必要じゃないの?
大量に揃える為に、店で回ってる人多いんじゃない?

まぁ、要するに、
強化上限ー1仕様を考える上では、
打撃武器と、
射撃法撃武器は、
別々に考えないとね。って事なのだが。

属性付である防具を例に出すのはまちがっている。
736名無しオンライン:2007/05/26(土) 08:34:34.07 ID:a9eULZxs
>>735
激安NPCショップの存在を無視していませんか?
どうにもならない検索でマイショップ探すより断然お得ですよ?
737名無しオンライン:2007/05/26(土) 10:16:06.71 ID:oUC7S6x3
市場はもうとっくに終わってる
一般プレイヤーが提供できるようなアイテムはまず売れないし
投げやりで微属性の☆6武器が5000(NPC売りより安い)以下で売ってるのとか見るともうね
A武器からは値段が高騰しすぎていて50万メセタを貯めるのもしんどいような一般プレイヤーはまず買えないし
廃人と一般で経済に格差が広がりすぎなんだよ

-1仕様だと廃人様は今までと同じことをするだけなのに傷物アイテムが残るという得をして、
それが一般プレイヤーに残飯処理させられるから今までよりも廃人にはリスクがない
逆に廃人様はそれでどんどんサイフが肥えるから一般との格差がより広がって、
レアとかは途方もない値段になっていくだろうし、一般はさらにレアに手が届かなくなる
んで一般がやっと強化に踏み切れる余力が出来たころには、
今の微属性武器のように傷物武器が飽和してまったく売れなくなってて、
既にサイフの肥えた廃人には追いつけず、良い武器も高すぎて買えず、
となってさらに市場は終わる予感。っていうか今と流れ的には同じ。
強化が合成と同じになってそれによる問題がダブルになったというだけだな

まぁなんていうか、-1仕様は廃人様ばかりが得をする仕様だな
こう考えるとドゴンのほうがまだ一般プレイヤーにはリスクが無いかもしれない
ノーリスク仕様だと廃人様はめちゃくちゃ損はするけど一般がどう考えても楽になるし、
レア武器が飽和してしまうという危惧もゴミ武器が飽和したり、廃人と一般に格差ができすぎるのよりはずっとマシ
ノーリスク仕様で一般ユーザーばかりが困るような状況が導かれるとも思えんしなぁ

これまでこのスレ全部見てきたが、ノーリスク仕様より-1仕様のほうが想定される問題がありすぎるな
やはり強化自体はノーリスク仕様で、それによって生じる問題は別要素で処理するっていうのが一番だと思う

マグ様ご登場とかゲームには直接影響しないポイント制(たとえば名声)とかでさ
738名無しオンライン:2007/05/26(土) 10:41:08.94 ID:C3vhNAgG
>737

ひとつ勘違いしている。
廃人≠強化好きな奴

強化やってたら、いくら灰プレイやっててもすぐに破産するよ。

> こう考えるとドゴンのほうがまだ一般プレイヤーにはリスクが無いかもしれない

いくら考えてもこれはない。
739名無しオンライン:2007/05/26(土) 10:53:11.56 ID:a9eULZxs
>>735
追加で・・・
防具を例に出したのはあなたですよね
740名無しオンライン:2007/05/26(土) 10:57:54.49 ID:fWulYbxF
>738
投資額の桁が明らかに違うので、破産とか言われてもハァって感じなのは否めない
741名無しオンライン:2007/05/26(土) 11:32:52.59 ID:ztUc9ROE
市場のことは別に考えればいいというが、
色々な要素が絡んで一つのゲームとして形を成すものだと思うけどね。
ショップは既に死んでるというのであれば、
むしろ、その死んでいるショップシステムを再生させる「何か」を構築すべきだろ。
廃人だろうと一般だろうと商売を楽しみたいプレイヤーもいる以上は、
「とどめをさしてしまえ」という論は乱暴。
市場に傷物とやらが氾濫することを恐れるならば、
条件検索システムで強化限度値でソートできるようにしてもらえばいいんじゃないの?

属性値がある打撃武器と、それがない杖銃との差に関しては考慮すべき点がある気はするが、
属性値至上主義の現状に対するテコ入れもするらしいしねぇ。
とりあえず、属性も微強化できるようにすればいいんじゃないかと思う。
強化失敗しても、強化済みの属性値だけは残るとか...
742名無しオンライン:2007/05/26(土) 11:48:45.82 ID:4TQJHRM6
属性の調節はテコ入れっていうか、多分単純に弱くされるだけな気がする……
ソニチの連中って基本的に調節ってすごく適当じゃない?
前のハンター弱体やレンカイ&ダッカスみたいにされるだけだと思うよ。
743名無しオンライン:2007/05/26(土) 11:59:46.52 ID:oUC7S6x3
属性は基本攻撃力が影響するようになるんじゃなくて
武器攻撃力だけが影響されるようになったりしてな
もしもそうなったら攻撃力低い武器や低ランク武器オワタw
744名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:15:59.43 ID:DOgZ6VzX
それで一番、終わるのはダガー系とツインダガー系しか打撃系S武器の無い前衛のWTだな。
プロトはまだトライアル通りならイルミナスでS武器もらえる希望もあるが、WTはトライアルでさえ無しだから完全に絶望的。
ただでさえ今でもお通夜なのに、完全に火葬されてしまうじゃないか……
745名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:22:23.00 ID:UiRc//h2
見吉がユーザーが自分でルールを作っていけるようになるといいですねと言ってるな

リスク厨は自分で縛れというお上からのお触れが出たぞ
746名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:26:59.08 ID:pt2YjMT+
そもそもグラインダーによる+強化と属性による%上昇の組み合わせが
糞過ぎて近接職が終っていることが原因なんだ
グラインダーは+1されるごとに着実に段階を踏んで強くなるように
調整が必要、然もなければ傷物には全く価値が生まれない上に
以前+10以外は見向きもされなくなる。
いっそ属性の%なんて廃止して
雷属性だったら土属性にダメージ1.2倍とかシンプルなほうが良いと思う
そうすれば最低でもその属性さえ付いていればある程度の
公平さは得られる。
若しくはグラ強化はWikiの成功率表を見て思ったのだが
超星霊でも0→+1以外は確実無しってのが引っ掛かってる
普通+1→+2の時はグラ+2以上は確実にならないと
おかしいだろ常識的に考えて?
傷物が出来る使用にするならそれの救済処置に
修復アイテムor星霊運による成功率の修正は必須だし
現状の属性%制が続くのなら
壊れないようにして失敗した時は強化値が0に戻る位でちょうど良い
合成が作り易く強化で壊れ易いor合成で造り難く強化し易い
って基本がなってないんだから
一部を直して調整しようなんて無理だってこと
747名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:49:03.62 ID:fWulYbxF
>746
要するにPSOに戻せ

まぁ、それが一番無難だろう
748名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:53:35.84 ID:MFyto2y8
>>747
BB行け。
749名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:04:41.52 ID:lUHDZISx
>>733
β仕様推進派はなんんと言われようともうその仕様以外嫌なんでしょ?
だったらそれでいいじゃねーかよ
数々の問題点指摘されてるのにも関わらず
それ無視して、廃だのハムだの調教済だのリスク厨だので煽るだけで意味なくね?
それで賛同者増えると思わない。
というか必死すぎて逆効果にすら思えるぞ。

出てる問題点をなんとかできればいいねで話し合うだけでいいじゃん。

テンプレに
「ここはβ仕様にも-1仕様にも納得いかない人が話し合う場です。
上記仕様に納得してる人はそれで要望送りましょう」
ですまないか?
もう工作飽きた。
750名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:07:54.60 ID:UiRc//h2
じゃあお前らの筆頭が姑息なテンプレ貼りをするのをどうにかしようね^^
751名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:23:34.26 ID:E/Md351G
強化なんかより合成を100%にしてくれ
スタートにすら立てない最初の壁が一番萎える

強化はやりこみ要素でいいよ
752名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:39:24.75 ID:HHFdCmKg
>>750
姑息なテンプレっつのはこれか?
煽りにいちいち反応してるあたり、かなり痛い子みたいだが
言ってることは正論じゃねーかwww

546 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 17:56:11.91 ID:THh+Poo+
武器強化仕様について要望します。

「失敗時強化上限-1」という今回の仕様に全面的に賛同致します。
しかし、この仕様では、現在よりシステムへの武器回収速度が低下します。
それを是正するため「強化上限の回復要素」導入を提案致します。

具体例は下記の通りです

A案:修復したい武器より、1つグレードの低い同種の武器を材料として、強化上限を修復する
   :修復に必要となる個数は、グレードの高い武器ほど多い(☆9武器の修復には☆8武器複数を要する等)
B案:「リペアアイテム」により、失われた強化上限を修復する
   :「リペアアイテム」は武器防具の合成失敗によって、ごくまれに精製される

これらにより、通常の武具生産と同時に武器修繕目的の二次的合成需要が見込まれ、
武器、素材市場共に活性化が期待出来ます。

以上、ご検討よろしくお願いします。

https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion_illuminus.php
753名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:42:51.97 ID:ZW5W/M7t
>>751
合成は100%にするよりも成功率を上げたほうがいい。
防具は10%ほど上げたほうがいい。
武器は6%ほど上げたほうがいい。

強化もドゴーンで武器損失リスクが高すぎなので、
ドゴっても+0に戻るだけで、
強化限界もマイナスされないですむでいいんじゃないか?
754名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:56:33.24 ID:E/Md351G
>>753
いや失敗が萎えるのよ
まず実際に振り回せる現物が欲しいのよ
ビクビクじゃなくワクワクがほしい
パシリのステは属性に関係するとかにしてほしいなあ
755名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:14:38.55 ID:fWulYbxF
本当に締め付けが好きなんだな
756名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:17:59.05 ID:ESJpf3uC
>>753
だから強化は選べる要素に過ぎないと何度言えば
合成は失敗しても素材が消えるだけで、基盤だけは成功すまで残すとかしないと手に入れやすさ以前に気分悪いだろ
なんで目の前に人の期待を膨らませるような物を置いて全部奪うわけ?
嫌がらせのつもりじゃないなら、最初からドロップ率下げて基板自体を出さない方がいい。
757名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:24:23.35 ID:ESJpf3uC
手に入れにくさはドロップを下げるだけ&失敗で基板以外消えるだけ
で充分実現できるのに
よくもまぁここまでユーザーの気分を悪くする仕様を考え付くもんだ
初っ端から負の相乗効果でユーザーを呆れさせたから人減ったというのも有るんだぜ
758名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:39:05.41 ID:ZW5W/M7t
>>757
S基盤のドロップ率は下げないでほしい
759名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:41:54.38 ID:a9eULZxs
☆9基盤のNPC販売はどうなんだろう?
760名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:43:56.69 ID:ESJpf3uC
じゃあ合成でアイテム全滅でモノメ連発するような確立にだな
どっちも上げろって虫の良い話がソニチに通じるわけが無いぜ
感覚的に気分の悪い仕様を改善して欲しいだけで
Sが手に入らないのは当たり前と思ってる
761名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:45:52.87 ID:oUC7S6x3
>>757
俺昔、覚えてない誰かから
「心が優しくない人間は人に優しくない商品を作り出す
 たとえそれが本来心優しい人が発明したものであったとしても、
 優しくない人間を介する事で優しくないものへとその性質を変える
 だから素晴らしいものを作りたければ優しい人に育つと良い」
みたいなことを教わったのを覚えてるなぁ
762名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:50:35.89 ID:fWulYbxF
現物ドロップに比べると、期待感の激減が凄いからな
763名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:50:49.01 ID:EpNjSEYG
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ / < 心が優しくない人間は人に優しくない商品を作り出す
        ,____/   ヽ_ ,ノ     たとえそれが本来心優しい人が発明したものであったとしても、
     r'"ヽ   t、     /      優しくない人間を介する事で優しくないものへとその性質を変える
    / 、、i    ヽ__,,/       だから素晴らしいものを作りたければ優しい人に育つと良い
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
764名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:52:13.48 ID:oUC7S6x3
>>763
ちょwww
見吉が言うとすごく説得力が無い
765名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:13:21.25 ID:9rq1n999
もうβ仕様で強化成功率を大幅に下げればいいんじゃない?

最高グラで叩いて
A武器0→10の成功率11%(現行)

A武器0→10の成功率1%

くらいにすれば現行で作った高強化品の価値も下がらないし、傷物になって取り返しがつかなくなることもない。おまけにソニチがする仕事も少なくてすむ。
766名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:17:42.49 ID:fWulYbxF
>765
スカ有りPSO式でいいじゃないの

細かいシステム考えるだけ面倒でしょ
767名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:28:07.13 ID:xfkN1RPo
768名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:48:08.15 ID:iRuc6KHK
失敗時に定価で修復でいいと思うけどね
これで高属性打撃武器やS射撃S法撃武器が現行のA以下の射撃法撃武器の難易度になる
A以下の射撃法撃なら現行でもそれなりに+10あるよね?
769名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:01:18.69 ID:CDrMjrrU
生産を生かす方向なら

素材も基板もどんどんドロップさせて
合成の失敗で少しシステムに回収
合成機会が増えれば今の過剰締め付けとは違って
市場への流通が安定しいずれ供給過剰になり合成品の値が下がる
そうすると商品に付加価値をつけるために過剰強化する人があらわれ
ドゴォォォンで大量にシステムに回収させて
安い未強化品と高い強化品という二つの市場が形成される

みたいなサイクルが出来そうなんだけどね
何で素材の段階で締め付けて更に合成で締め付けて
システムへの回収手段のほうを緩めるのかが謎だ
770名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:20:40.79 ID:ESJpf3uC
どうせ流通の大半は素材なんだから
基盤は成功の瞬間だけ消えて失敗は素材全滅でよくないか?
基盤がぼろぼろでても返って複雑になるだけだと思う
確率操作だけで良いのに無駄に物議を醸し出す以外の効果が無い仕様を考える見吉は天才だな
771名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:50:46.91 ID:fWulYbxF
北風が好きなんだよ
考案者の上を行く事はあっても、下を行く事は無いから

受け取り側は逆な

斜め上は例外
772名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:16:13.63 ID:ztUc9ROE
基板の残り回数は成功のときのみに減るようにするのがいいね。
失敗でも回数が減る現行の仕様でいくなら、失敗時にも楽しみがあるような仕様にならんと。
773名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:32:18.69 ID:W30+2xVr
>>772

その案いいな、現状の低ドロップ見るとその仕様くらいじゃないと
S武器なんてやってられないし、2度手間で砕けてやる気がなくなる
人間が減るかも知れない。
774名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:53:31.87 ID:a8ImBCaJ
今の基板まで消滅→眩暈を覚えるようなゴミが残るシステムは
最大級にグサリとくる状況は何かって考えたからだろうね
やっとの事で出たレアドロップでおおっ!て興奮したのが完全にぬか喜びになる状況は確かにグサリと来る
775名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:01:41.59 ID:a8ImBCaJ
素材だけ消えれば高級素材ばっかりだからそれなりにガックリ来るが
基盤はあるからそこまでモチベーションは落ちない
低いドロップ率を抜けて目的に向かって大きく一歩前進したのは変らないからな
打撃なんかその後属性の問題まであるというのになぁ
776名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:03:44.05 ID:CDrMjrrU
>>775
失敗するほどその基板で高属性が出来やすくなる仕様とかどうかね
失敗しても次への期待が高まる

でも合成育ってないパシリのほうが有利とか妙な逆転現象が発生するのが問題か
777名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:31:56.33 ID:UiRc//h2
基板の使用回数自体要らんよな
成功したら基板消滅、だけでいい、失敗し続ける限りなくならない
778名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:44:17.39 ID:gPlpCzck
つか基盤要らないと思うんだけどな
レシピみたいなテキストで一回合成方法覚えたらあとは材料だけで作り放題が普通だろう
これなら最初にレシピ手に入れた人間がうめえええええええ出来るし廃人様大喜び
779名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:45:39.78 ID:2k78ohsG
ほほむ
じゃあじゃあ
内部値としてパシリの習熟度があって
 基板/ライトライン 14/256回
て感じで、属性付加率が上がっていくとか

PA同様に、基板***を修得しました
          経験値:0/100%
とか
妄想が止まらないぜ
780名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:01:04.96 ID:UiRc//h2
大量生産は出来てもいいが、使用者が発掘キャラ限定になるな
MH式
781名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:06:45.11 ID:a8ImBCaJ
で基板が消えない代わりに成功率10%で素材のドロップ率今の十分の一とか
ソニチクオリティが炸裂しそうな不安がね
782名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:11:07.75 ID:zxIUGiSW
>>780
そもそもMOなのにそうじゃないのがおかしい
783名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:20:47.83 ID:zxIUGiSW
やってもないβ仕様を脳内であたかも温いと決め付けて下方修正させるし
発売前から下方修正なんて発売したらもっと酷くなるのが予想出来るから過疎るの解りきってるのに
廃人は流通云々言う癖に人が居ないから需要を供給が簡単に上回ったって事が理解出来ないのかな
784名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:25:12.76 ID:zxIUGiSW
そんな脳内だけでβ仕様じゃ温いからマゾくしろなんて納得する訳無いのに
どうやっても下方修正する事前提で話進められたら理解を得られる訳がない
785名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:26:35.80 ID:5CAt8Oqm
リスクが欲しい
市場に+10武器があふれないようにして欲しい
強化を廃人基本でなく誰でも10目指せるようにして欲しい
せっかくできた高属性武器が折れるのは嫌、でも傷物になるのも嫌


なら解決策は一つだな




毎週+10武器もっとも多く持ってるやつ冤罪BAN
786名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:35:16.24 ID:ZW5W/M7t

ていうか、強化上限解除したら?
+10以後の改造は失敗したらドゴンだけど
+9までだったら失敗してもドゴンしない
787名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:36:19.95 ID:zxIUGiSW
廃プレイしたら飽きるの早くなるなんて解りきってるのに廃プレイするでしょ
そのしわ寄せで他のユーザーまで巻き込むなよな
788名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:40:06.65 ID:AjC5482e
まともな奴もいなくなったし、次スレいらね。
789名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:51:05.07 ID:zxIUGiSW
βやらずに「βやってもデータ残らないんじゃ意味無いじゃん」なんて言って
イルミナスの引き継ぎに備えて周回してたハムスターが
βやってないのに何故βの仕様に文句を付けるなんておかしいでしょ
βの仕様に関してβやった人間の要望以外までソニチが受け付けたのも解らない
現行の仕様に対しての要望ならともかく
βやってないのにβの仕様に口出し出来るんじゃβやった意味が無いじゃないか
790名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:55:54.33 ID:PjvPJ1mV
リアルが忙しい一般人()笑がネトゲをやり込みできないのなんて
わかりきったことでしょ。そこそこで満足しろよ。
忙しいならゲームなんてやってんなよ。他人を巻き込むな。


こうですか!わかりません!
791名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:57:33.51 ID:zxIUGiSW
そもそもソニチがβに対してそんないい加減な気持ちでいい加減な対応だからβがあんなに過疎ったんだろう
βをPCだけじゃなくPS2にもβ用のディスクを配布して
βやった人間以外はβの仕様に対して口出しできなければこんな事にはならなかった
ソニチが反省してイルミナスに取り組んでいるという誠意が感じられない
792名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:01:28.74 ID:zxIUGiSW
悪いイメージなんてそう簡単に払拭出来ないのに危機感がなさ過ぎる
せっかく作ったデータが勿体無いから取り合えず適当に作って売り逃げするつもりで
イルミナスを失敗させてサービス終了させたいとしか思えない
793名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:02:30.12 ID:AjC5482e
>>790

× こうですか!わかりません!
○ こうですか?わかりません!

まあまあ、落ち着いてコーヒーでも飲まないかい?
794名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:13:47.66 ID:9+1OUHVu
>>790
正解

自らの社会的地位まで犠牲にしながら周回を続けるエリートハムスターは、
自分からみて上の地位にいるやつら(準一般人)にゲームでは負けたくないんだろう
そりゃゲームでも差が無くなったら、誇れるものがなくなるしな

今回なんかはまさに犠牲にした時間を無駄にされて、
一般に同じ場所まで簡単に迫られる危機なんだから必死なんだろ
こうやって一日中ハムスターする合間に、
スレみて必死に工作してるんだしな

まあ、リスク厨全員が廃人とは限らないだろうけど
中には少ない時間で積み上げた物を壊すのが好きな真性もいるだろうし
795名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:15:32.46 ID:2k78ohsG
そういえば晩飯忘れてた
796名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:23:06.67 ID:AjC5482e
俺も晩飯のひまわりの種を食うとしよう。
797名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:24:28.00 ID:aWvT0AfZ
>>794
なんか、そう思うと可哀想に思えてきた。

リアルを犠牲にしてまで頑張ってるんだし、強化ぐらい譲るべきなのかもな……
よく考えたら強化なんて、そこまでしないと行けないわけじゃないし……
まあ、周回頑張ってくれ。
あんたらみたいな人がいないとレア報告も少なくなるんだろうしさ。
798名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:32:18.20 ID:8t8PNYSC
今まで酷いこと言ってごめんね廃人さん…

PSUガンバだょ☆
799名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:37:19.54 ID:ztUc9ROE
>>789
そもそも、β参加者は100%全員が「β仕様のままがいい」という意見なのかね?
どこで調査したのよ?

β仕様での強化が「ぬるすぎる」なんて主張してるのいたっけ?
「ぬるすぎる」「まだまだ厳しい」とかは別として、
ショップ等への影響を考えると、β仕様のままでは心配がある。
というのが、β仕様への反対を唱える側の主な論拠だと思うんだが。

商売を楽しみたい奴は、廃人。
自分と違う意見を持ってる奴は、廃人。
廃人を気に食わないと思うのは勝手だが、気に食わない奴を廃人と決めつけるのってどうよ?
800名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:41:00.76 ID:W30+2xVr
「ゲームでは負けたくない」ねぇ・・・。

なんというか、法廷速度を守って走っている車を違反速度で
ぶち抜いて「俺HAEEEE」と自慢げに語る珍走団や、勝手に
ライバル視して突っかかってくる知り合いと同じ様なも
んか。

元々競うつもりも無く相手にもされても居ない事に気がつい
ていないのがな・・・。
801名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:48:22.04 ID:X9wff2xx
少なくとも自分は>>794をみて廃人を気に食わないというのはやめたぜ

ネトゲ市場の問題や強化は一般より多く時間をかけた廃人には敵わない
正直、ネトゲの市場をそこまで真剣に考えられないんだ
しょせんは楽しむためのゲームなんだから娯楽を優先してしまう
でも中にはゲームを楽しむより市場を気にする程、真剣に打ち込む人もいるんだな
きっとそれは出来る人にしか出来ないから任せたよ
周回を頑張ってくれ!
802名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:51:38.56 ID:k2sboc35
ただの煽り合いじゃんw
もう次スレいらないな。
803名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:58:17.97 ID:GA8qCt4c
>>791
確かに。PS2ユーザーに無断で仮仕様を決めちゃったことになる。
どう転がろうとPS2ユーザーは最悪の気分だろうな。
804名無しオンライン:2007/05/26(土) 21:01:39.13 ID:NVeTln0p
本音言うと俺だって一日中周回してぇぇぇ!!
805名無しオンライン:2007/05/26(土) 21:04:36.25 ID:GA8qCt4c
休日を使って一日中周回することは、普通の人でも可能だが、
毎日、一日中周回することは出来ないな
806名無しオンライン:2007/05/26(土) 21:05:52.19 ID:zxIUGiSW
ショップの影響が気になるならショップの問題を解決してくれって要望で十分で
他の解決策を見つけて貰えば良いのに強化を下方修正する必要もなかろうと
だから下方修正が身に染みてると言われるのだと何度も無限ループ
807名無しオンライン:2007/05/26(土) 21:12:17.77 ID:c9yHtKb2
現実をみて諦める人が普通、
現実を逃避して平日も1日中周回をする人が廃人。

ちなみに今の強化や傷者仕様は廃人向け。
まあでも、放置でもいいんじゃない?
本人は周りに自慢してるかも知れないが、
普通は装備なんて覗かない&見ても廃様とわかるだけ。

一発で現実から離脱した高みにいる人を判別できるのは良いな。
808名無しオンライン:2007/05/26(土) 21:38:46.44 ID:fWulYbxF
俳人ホイホイが無くなった影響もあるのかな
809名無しオンライン:2007/05/26(土) 22:08:35.74 ID:UiRc//h2
MOなので他者と競う要素はありません
お前のゴミ装備なんかに誰も興味はないのでMMOに帰ってろ、と思うよ
810名無しオンライン:2007/05/26(土) 22:16:53.66 ID:zxIUGiSW
今のPSUを見てると廃人は制限募集に付いてこれるような廃人を探して
装備の廃レベルを競い合いながらクリアタイムが少しでも遅ければどんどんBLに入れて蹴落として
どんどん過疎らせてサービス終了するまで生き残りをかけて戦う廃人バトルロワイヤルをやってるとしか思えないよな
811名無しオンライン:2007/05/26(土) 22:39:17.56 ID:87aGXd6c
会社から帰って基本ソロで一、二周して終わりな俺は仕様変更はどうでもいい、って感じ。
現実的な範囲で遊ぶだけだし、ソロなら誰にも迷惑かけないし。
続けられないと思ったら、それが辞め時だしね。
ただ自分の欲しいアイテムが出るのをひたすら待つ俺こそが本当のハムスターかもな。
812名無しオンライン:2007/05/26(土) 22:39:27.54 ID:ygMxrbxQ
強化とかどうでもよくて難癖つけるだけのスレになっちまったなぁ。
煽りですらない。
もうちょっと面白い流れになると思ったのに。
813名無しオンライン:2007/05/26(土) 22:52:37.52 ID:fWulYbxF
>811
俳人は誰にでも迷惑掛けたがるから
814名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:23:33.38 ID:7eaYHGrD
ログイン時にでもアンケート取れよ
リスク派はどう考えても少数派
815名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:33:56.82 ID:ygMxrbxQ
多数決()笑
816名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:39:19.44 ID:7eaYHGrD
武器強化失敗による破壊がなくなる事でリスクがなくなってしまうことへの懸念が多かったため、
強化に失敗して初期化されるとその際に強化限度数をマイナス1するという仕様を追加することといたしました。

>懸念が多かったため
>懸念が多かったため
>懸念が多かったため
817名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:41:03.48 ID:UiRc//h2
2通あれば多数とソニチは言うが?
818名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:42:33.40 ID:fWulYbxF
>814
強制回答か、無回答=賛同じゃないと同じ結果になるだろうな
不満が無ければ無回答になるのは目に見えている
819名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:42:49.67 ID:ygMxrbxQ
相変わらずループが好きだなw
俺もだけど。
820名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:49:23.93 ID:GA8qCt4c
数倍=1.75倍だっけ?
821名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:52:28.79 ID:ZW5W/M7t

強化限界値突破で、+10以上のみドゴンでよくない?

グラインダー合成のとき+10が完成しやすく、+1が完成しにくい。
それで、グラインダー+10の取り合い合戦みたくなって面白くない?
822名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:53:36.59 ID:7eaYHGrD
強化1回のみ
ドゴンか+10かでいいよもう
823名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:54:30.57 ID:BpSZPaBm
廃人非難罵倒スレになっちゃったなw

+10にならない傷物武器じゃいやだ!ってな最強厨が廃人を非難しても、
ただの持てない者の僻みにしかならないと思うぞ。

+10武器を持ちにくくなるリスクを、自分の努力で克服しようとせずに
システムを変えさせようとしている時点で、廃人に追いつくわけもなく、
一生劣等感を背負ったまま、このゲームをプレイしていくことになるんだろうな。
824名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:55:02.76 ID:iWHzF6I0
U3温泉でアンケートとれば何かしら答えてくれるだろう
U3にいる人等がいなくなったらPSUは終わるんだしそこの反響みたらいいんでない
825名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:55:43.54 ID:7eaYHGrD
だから優越感に浸りたい廃人様が必死なんだろ
826名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:56:50.90 ID:ygMxrbxQ
脳内廃人()笑
827名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:10:16.25 ID:SB22Ig62
>>823
自分の努力でリスクをつけないで、他人にまで迷惑かけちゃってシステム変えちゃった余裕の発言ですか
828名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:10:18.52 ID:a1ZyCOrX
そいつらが居なくなってもPSUはおわらねぇよ
829名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:16:52.01 ID:gNeGbST0
人の話を聞く気のある方はもう一人も居ませんので。
残念。
830名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:19:24.89 ID:Se1B8csl
なんというクソスレ。

もうどうでもいい。
831名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:20:57.76 ID:SB22Ig62
仕様は今廃人側だから、逃げ切れば廃人の勝ちだろーな
832名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:21:20.84 ID:iG3kHoIe
基盤をアイテム課金にしとけばいい。
廃人(笑)死亡だろwww

まぁ俺のアイテム探しオナニーもつまらないものになってしまうが。
833名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:27:20.51 ID:a1ZyCOrX
一方的なカスの要望だけ聞いてこのまま発売まで行くなら
離れていった奴らが戻らないだけだから問題ないな
834名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:28:22.85 ID:8r7Y3WYt
今自分に必死に言い聞かせて残ってる奴らの心は折れるけどな
835名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:50:02.03 ID:SB22Ig62
しかし、下方修正が好きなんだな。会社だけじゃなくて、ユーザーも。
836名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:15:06.13 ID:Lgs21o/8
>>823

さすが最強主義で廃人な人間は言う事が違うな。
根本からズレている。

何で廃人に追いつこうとも、競い合おうともしていない人間が
最強主義者で劣等感を感じるんだろうか。

「劣等感」と言うものは、複数の中にいて更に個人的に他と
比較してはじめて出るはずなんだけどね〜。
837名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:19:20.73 ID:rQTzzcAW
一部の基地外だけだっつーの。
実際いま強化とか真剣にしてるの、
残ったユーザーの中でも五十人に一人もいねーよw

このスレみてるとリスクとわめく基地外が多く感じるが、
ただたんにこのスレが誘蛾灯になってるから、
わらわら寄ってきてるだけ。
過去レス読めばわかるが基地外のレスは特徴あるものや、
主張が統一されたモノが多い。
逆に反対派は単発や書き殴り的な罵倒レスが多い。

もうわかるだろ?
一部の基地外が必死に自演して誘導しようとしてるが反対派は初めから取り合う気等ないし、
真剣に考える気もないから罵るだけ。
まあ常人には基地外の言う事は理解出来ないからなw
838名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:21:37.33 ID:H1RIYzIE
>>837
なるほど、確かに理解出来ない
839名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:22:04.67 ID:rQTzzcAW
>>837>>835宛てね
840名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:26:46.37 ID:8r7Y3WYt
+10武器を持ちにくくなるリスクを、自分の努力で克服しようとせずに
システムを変えさせようとしている時点で、廃人に追いつくわけもなく、
一生劣等感を背負ったまま、このゲームをプレイしていくことになるんだろうな。

これを逆にすると廃人の主張が見えてくる

+10武器を持ちやすくなると、俺たちの今までの努力が無になる
システムを変えさせて、一般人が廃人の俺たちに追いつけなくしなければいけない、
一生優越感を保ったたまま、このゲームをプレイしていきたい。
841名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:31:36.79 ID:ZyaDp/JY
もうさ、そもそもゲームに対する姿勢が違うと思うよ

普通のプレイヤーは仕事や学業とゲームを秤にかけたときにゲームは選ばない
廃人はゲームを選ぶ

普通のプレイヤーにとってはゲームは娯楽だけど、
廃人からしたらまさに「遊びじゃないんだよ!」なんだよ
普通のプレイヤーは心地よいストレスのないプレイがしたくて強化システムの見直しを訴えても、
廃人からは自分達に楽して追い付こうとするライトプレイヤー()笑にみえるんでしょ

これは環境や価値観の違いだからいつまでたってもループするのは当たり前
よって次スレはもういいでしょ
842名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:41:45.06 ID:SB22Ig62
今、要望がどうなってるかは分かりようが無いけど、このままうやむやにしても廃人の勝ちだからなー。
でも、なんか急に罵り合いばかりになったよね。
843名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:45:24.58 ID:gNeGbST0
そりゃあ脳内廃人と脳内ライトユーザーの俺様定義披露スレだもん。
最初から真面目な議論なんか成り立ってなかったじゃん。
844名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:45:39.76 ID:bxelf08R
3スレもループしてきたからな……
ようやくこの意味のないスレもなくなるな。
845名無しオンライン
>842
数の暴力で結論出てるから、審議自体は茶番
で、わざわざ大声出しに来るようなのは、別に働いて金稼ぐ必要のない連中
国会見てれば分かる。日本はそういう国

そういう意味では、ニートと似てるのかもしれないな