【PSU】イルミナスの野望 Part27

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
■前スレ
【PSU】イルミナスの野望β Part26
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1177480176/l50

■関連サイト
【イルミナス公式】
http://illuminus.phantasystaruniverse.jp/

■PSU関連スレ
http://ttsearch.net/s.cgi?k=PSU&o=b&A=t
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83%86%83j%83o%81%5B%83X&o=b&A=t
http://ttsearch.net/s.cgi?k=UNIVERSE&o=b&A=t

●ファミ通記事
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0001.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0002.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0003.jpg

<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
FAQ
Q:質問です
A:http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/support/faq/
Q:○○○ができない><私だけ?
A:貴方だけです
Q:カジノとオミクジどこー?
A:β版では転送NPCロビーアテンダントに話しかる
  ニューデイズ フライヤーベース入り口右手
  モトゥブ     フライヤーベース入り口左手
2名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:12:21.02 ID:ke12oadP
華麗すぎる2ゲット(ぉぃ
3名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:32:41.69 ID:jABkXE6g
>>2
濡れた(ぉぃ
4名無しオンライン:2007/05/19(土) 05:32:20.48 ID:UfkTupZX
がんばれ僕らのイルミナス!
5名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:30:15.37 ID:LUZNNLRG
期待するだけ無駄だったか
6名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:31:54.23 ID:2AToX119
(爆
(裂
(ぉ
(何
7名無しオンライン:2007/05/19(土) 07:32:03.58 ID:ty7XaqwT
ワールド統合ってまじ??
キャラスロっトはどうなるの?
8キャラ?
8名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:50:07.24 ID:hvlTTPhk
統合はされてたな
マイ鯖だけ別
だから友人を介して金の移動
別Wで買い物
友人を介して戻せば違うワールドの買い物も出来た
何だコレw
9名無しオンライン:2007/05/20(日) 06:15:55.04 ID:9ekeOTmd
イルミナスに移行する前に統合だけはしてほしいよなぁ・・・
10名無しオンライン:2007/05/20(日) 07:42:17.34 ID:80AfMC0U
ルームが統合されてないからW2キャラはW1のPCショップを検索すらできないとか
共有倉庫も同じWのキャラのみとか
色々と片手落ちだった
あのまま製品化されるんだろなぁ
11名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:02:10.17 ID:inAcZwNQ
それにハルイベントで星2つ半くらいで落ちたよな
これってどっかにワールド二つ分の負荷が掛かってて
処理能力が半分になってんじゃねえの?

下手すると「統合しない事で問題を回避した」とかやりそう・・・
12名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:13:57.87 ID:80AfMC0U
イベントの頃の過去スレ見ればわかるけど
あれはワールドの負荷じゃなくクライアントがヘボだったのが原因ぽい
13名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:13:13.48 ID:8TKsAQCj
一ヶ所に百数十人程度集めると描画関係のバグか何かでクライアントが飛ぶみたいだね
昨日のW1のイベントでも落ちまくりだったようだし
14名無しオンライン:2007/05/21(月) 06:01:30.81 ID:r8QhPC9b
そういやイルミナスってサーバー統合もそうだけど
オートランとかつくんだよな・・・変なバグが発生しなきゃいいが。

ともあれ、サーバー統合は現行版で何とかやってほしい気がするな。
色々不便だし・・・
15名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:43:46.36 ID:lBBHmsxG
更新北ヨ

要望>>武器強化失敗による破壊がなくなったのはいいのだが、
リスクがなさ過ぎなので、リスクを入れてほしい。

回答>>武器強化失敗による破壊がなくなる事でリスクがなくなってしまうことへの懸念が多かったため、
強化に失敗して初期化されるとその際に強化限度数をマイナス1するという仕様を追加することといたしました。
16名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:48:43.11 ID:yxbgxRmR
プレイヤーは現在ミッション中に戦闘不能となった場合でも
回復すればリザルトに影響しないよう変更されたが
パートナーキャラクターも戦闘不能になると
リザルトに影響してしまうので、影響しないようにしてほしい。

パートナーキャラクターが戦闘不能となっても
リザルトには影響しないようにいたします


ソロ狩り鍵部屋オンラインはじまたw
17名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:52:08.70 ID:HDspW12M
>>15
要望したヤツもバカだけど、受け入れるソニチはもっとバカw
18名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:54:55.36 ID:NEghcNCe
>>15
えー。
じゃあ、10回失敗したら強化不可になるんか。
19名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:59:52.16 ID:KaCsJjZI
>>15
ちゃんとどこまで強化できるかがわからないと、新たな詐欺が始まるなこりゃ
20名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:09:35.54 ID:H0pAZIx6
武器強化改悪かい!数少ない改善点をなぜ改悪するんだよ。

あと統合カウンターへの対応がミッションの人口集中具合を
公式WEBで閲覧って…。美味しく稼げる今流行りのミッションだけ
が知りたいんじゃなくて流行りのミッションにも行けるし
ありこち回るPTにも入れる、目的によって乱入するPTを選びやすく
作りやすい統合カウンターが欲しいと言ってるんだよおおおう!
21名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:17:54.79 ID:T44I9b1g
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1175771409/104
(イルミナススレpart10)
結局こうなったわけだ。
表示もこの通りにしてくれたら詐欺もないだろうな。
22名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:21:00.67 ID:M3nwVbA1
色々書いてあるが、おまいら忘れてないか?
マイショップ関連のこと書いてなくね?
23名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:21:19.56 ID:1EhD0+vi
+10持つのが標準ってのも嫌だが、レア武器の残骸(強化不可能)ってのも寂しい。
メセタ払って強化とか、回数復活とか、なんとかならんか
24名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:23:55.50 ID:XpWUwWGz
PSOみたいに、武器毎に強化限度数を設ければいいのに・・・
(10)にこだわる意味が分からん
25名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:27:37.42 ID:HDspW12M
>>18
数字上はそうだが、そこまでリアルラックが無い人は居ないと思うw

>>19
だなぁ…強化上限が明記されていないとそれこそ混乱が起こる。
当然明記するだろうけどね、普通の頭ならw
26名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:28:39.26 ID:lBBHmsxG
普通の頭?はて、あのチームが持っているんでしょうかね?
27名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:33:16.80 ID:HDspW12M
>>22
イルミナス未購入者との共存がある関係で、
容易に弄れない部分なんだろうな・・・
28名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:36:24.41 ID:dt7149a5
結局1回強化失敗したらもう+10にはできないんだから、
強化失敗→ほぼロストも同然じゃないかと思うんだが。
29名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:38:07.70 ID:KaCsJjZI
公式WEBで人気ミッション公開って・・・馬鹿だろ
クライズ1階か、クライズ4階のPPTスペースポート前に掲示板設置希望
そこで現在の全PT表示
もちろん受諾は、そのPTが現在あるカウンターまで出向く必要ありでOK

・・・こういう仕様にしてほしいよ、ゲーム内で過疎ミッションにPTあるか確認できなきゃ意味がねえ
30名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:03:27.30 ID:rz3JeahF
イルミナス終わったな
誰が買うんだよ
31名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:07:44.95 ID:DhQJjTiA
キャス子の巫女服がとても気になります。胸元が特に。
32名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:17:44.04 ID:d5c5+eSA
おいおい……

中継からの倉庫フルアクセスは?
マイショップ検索機能向上は?
BL機能の完全化は?
高難易度ミッションのスーパーアーマー問題は?
低LV補助の上掛け問題は?

ク ソ ニ チ は ど こ ま で 馬 鹿 な ん だ !?
33名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:21:29.75 ID:+ziuTrCr
34名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:23:18.09 ID:3Q4QB7KY
データ引継ぐんでとりあえず安心した
35名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:25:42.19 ID:nvS+aF0U
> 高難易度ミッションのスーパーアーマー問題は?
 遅くなって当たり判定まともになるようだから
 交わして攻撃が出来るようなるだけでまだマシになるかなぁ
 正直HPは半分でいいとおもう。

> 低LV補助の上掛け問題は?
これって上掛けする人が問題なんであって
不具合とかではないからあんまり直されなさそう

ところで宅配って、買った物じゃなくて
既に持ってる物も送れたっけ?
もしできたら、倉庫フルアクセスは無くても良い。
むしろいくらでも持って歩けるなら、全属性もってあるいて
大量武器所持でPPの意味が無くなる結局金持ちマンセー環境だけは勘弁して。

やりくりしてこその楽しみはあるほうがいいなぁ

倉庫に関しては共有倉庫小さすぎのほうが気になる。
36名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:29:42.13 ID:Fyw5wgwl
ドロップアイテムの属性ランダムでちょっとワクワク
37名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:31:13.22 ID:d5c5+eSA
>>35
補助の件はDCPSOで上掛けできて要望があったから、出来ないようにGCPSO以降変更されたんよ。
38名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:34:59.51 ID:uAtFxVYH
武器の読み込み速度は上がらんのかね。
相変わらず、同じ武器5個とか持ち歩かんとダメなのか。
39名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:47:45.04 ID:jFptQ1Xa
ゲームには関係ない話だが、パシリのパトカに描かれているイラストが全部青玉ってのが気になる人いない?
4x0、4x1、4x2のイラストくらい追加して欲しいんだが。要望送る人がいたらついでで構わないので、送っておいてくれないか。
4039:2007/05/21(月) 19:48:26.53 ID:jFptQ1Xa
実装されれば4x3、4x4もね。
41名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:49:30.37 ID:WMmU/Pix
>>40
自分で出しなよw
42名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:59:14.56 ID:nvS+aF0U
なんで自分で要望おくらないんだ?
そこまで面倒で人にやらせたいのか?
43名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:00:46.91 ID:dt7149a5
自分ひとりが要望送ったところで通るはずもないから協力者募ってるんだろ

でも手伝ってやんない
44名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:42:27.02 ID:lqss8u0c
>>25
現行C武器強化(超星時)で全て10グラを使っても、+10到達は計算上20%程度しかないんだぜ?
45名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:48:35.04 ID:pXamXNy0
お、今から要望送るからそれも送っとくわ>>40
46名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:44:52.71 ID:6AzTO3Eb
期待するだけムダ
47名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:37:24.74 ID:dFndjg7A
>>39
どうせバグでレオの顔グラになるよ
48名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:05:01.10 ID:nfSF7E+T
まぁ、ドロップの属性がランダムになったりしてるし、今回の更新で少し安心した
49名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:38:39.05 ID:paW33glx
現無属性は無属性のままで現属性付きは10〜50%とかそういうランダムだったりして
5039:2007/05/22(火) 01:44:06.12 ID:yGAalb1g
>>41
>>42

自分ではもう出したんだが、数が多い方が通りやすいかなと思って。
青玉が気にならない人はスルーしてください。


>>45

パシリは愛着持って育てているので、ゲームの本筋とは関係ない些細なことなんだけど気になるのです。
ご理解、ご協力感謝です。




今からまた送ってみる。
51名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:59:34.71 ID:z/Mo7F/G
ここの住民で取り上げられてない問題に対して罵倒する前に公式ほんとに読んだのか?


『なお、 本ページに掲載している項目以外にも、多数の実装予定項目・検討項目が ございます。
こちらのページに掲載している以外の情報に関しては 「イルミナスの野望」の最新情報や
正式サービスをお待ちいただけるよう、ご了承のほどよろしくお願いいたします。』


当然、Myショップ検索能力向上も
敵のスーパーアーマー問題も
補助上掛けも要望も当たり前にでてるだろ
こんだけ過疎る位ツマランゲームの問題点公式に全部載せたら見る気うせるわ
52名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:04:07.12 ID:N4rYSii+
PMのデスペナ無しは、現行に反映して欲しいな
PMの補助がボスムービーで消えるのも
53名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:39:07.52 ID:dniJZ3Gg
ショップ検索なんかも現行に反映できそうなもんだけどな

しかしあの一覧眺めてると
よくもまぁこれだけ問題山積で放置してたもんだと
しかもあれが問題の全てじゃないんだよな
まだまだ残ってるというのが…
54名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:06:31.14 ID:N4rYSii+
検索はサーバー側も修正しないといけないのかもよ

アゲハでも槍でも高属性探すとすると、検索ワードの他に属性と属性値の絞り込みは欲しい
20%程度でいいってなら価格もかな
当然基板やら鍵部屋も除いて欲しい
55名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:41:39.58 ID:paW33glx
ついでに傷物かどうかも調べなきゃならんからな
56名無しオンライン:2007/05/22(火) 08:51:49.30 ID:dniJZ3Gg
だが武器の強化残数表示を2ページ目にもってくる糞日クオリティ
57名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:58:08.66 ID:cSYqr7oR
新しい強化仕様笑った。
要望した奴は、どんだけ飼いならされてるんだよ。
58名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:00:19.62 ID:vyQhIoQ7
しかしまあこうやって公式に修正一覧(一部)が発表されちゃうと
マジで無印は有料β以外の何者でもなくなるよな。
59名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:41:35.21 ID:83dG1Rn9
つかイルミナスにはガチャがあったよな
アイテム名称に残数が示されないとガチャの目玉商品として傷物を入れておきながら
コメントに新品入ってますとか書いちゃう詐欺師が現れるのは間違いない
60名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:11:43.68 ID:4bC9tVlc
結局は事前誇大広告は得意なんだから
これが全部実装されてバランスは?が判ってからじゃないと
判断も評価も出来ないね。
61名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:13:11.09 ID:4bC9tVlc
追記
もちろん自分は信用してない
62名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:17:48.79 ID:6ajbFQzn
>>60
「誇大広告」ってサギとかの
犯罪なんじゃないの?
63名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:25:22.66 ID:Jf03wDSG
たこ焼き買ったら、蛸入ってなくて生地もボロボロで冷めててソースも付いてなくて
こんなのたこ焼きじゃねーだろと文句言ったら、サーセンwwwwしか返ってこない
こんなのがPSUだった

イルミナはどうなるのか
64名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:47:14.33 ID:1ljKPoQ3
>>63
タイの入ってるタイ焼きになります
65名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:48:39.97 ID:HT9Hi65k
たこ焼き買ったらお好み焼きだった
くらいの出来だったよ

イルナはイカ焼きくらいではあって欲しい
66名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:27:36.05 ID:OZntAf1Y
蛸焼き買いに行ったら
「今から蛸買って来ます」
と店員に言われて待たされたあげく、買った蛸焼きには何故か蛸の変わりにナマコが入ってた
しかも生地は小麦粉ではなく、イモのデンプンで青海苔だと思っていた物はパセリだった
その上爪楊枝も入っていなかった

そんなゲーム
67名無しオンライン:2007/05/23(水) 06:42:36.28 ID:ILO+dHwB
>>58
フツーに
「βで明らかになった問題事項・懸案事項をこのように修正しようとおもいますが
みなさんの意見をお聞かせください」だろ?あれ。
なんでこうどうせオレなんてみたいにスねてる奴多いんだ?
68名無しオンライン:2007/05/23(水) 06:58:09.79 ID:0NBIBfgT
>>67
他を批判することで自分を価値のある人間に見せたいお年頃。
69名無しオンライン:2007/05/23(水) 07:50:21.54 ID:pBEEZ0jP
ナノブラの性能云々は別にして見た目だけエステで何種類か選べるようにして欲しいぜ
今の獅子型と猫型だけじゃ見た目が飽きるわ
70名無しオンライン:2007/05/23(水) 08:18:51.69 ID:rWzwHcbz
ナノブラはもう少し種類増やして欲しいよな。
上位種で敵のステ下げるとか、HP回復型とか…
無敵でFAだとしても、SUVと同じくらい遊び心は欲しいね。

まあ、要望を反映させようとする姿勢はあるし
ガン無視だったβより評価してるよ。
71名無しオンライン:2007/05/23(水) 09:09:38.61 ID:64crgy0i
それよりマイショップの検索はなんとかならないものかね。
防具さがしてるのに基盤やら武器やら全部検索かかってしまって
お目当てのものが探せない。

つか、みんな投稿フォームすぐひらける?
何度やっても全然投稿フォームまでいかないんだけど
72名無しオンライン:2007/05/23(水) 14:37:24.61 ID:f2yjUrk/
ショップは本当にどうしようもないな

例えば、「アゲハ 闇3」とか属性も検索ワードに引っかかるようにしてくれれば
アゲハ基板がかからなくていいんだけど
これぐらい出来ないかな

しかし、これだとファントムが探せない
73名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:23:16.30 ID:rbi7gJwK
>>67
ごめんごめん。あの発表項目見てたら現行版の修正希望項目見てる気分になっちゃったんだ。
イルミナスβの修正項目なんだよなアレ。



…アレ?
74名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:55:29.40 ID:+nEdD6md
新規専用に新鯖はないのかな?
過疎ってるから今のと一緒にされそうだけど..

途中でやめた人あんないたから新鯖は作ってほしいぞー
戻って来るかはわからんが
75名無しオンライン:2007/05/23(水) 16:53:56.79 ID:2rgFZ2K+
別鯖に分かれたのを戻せ、って要望が多くて統合になる
そこで新たに新鯖はねぇだろう、常識的に考えて…
76名無しオンライン:2007/05/23(水) 18:56:20.98 ID:cXmwTPj3
新サーバ希望なんてアホな意見出す奴なんぞ、
復帰後スタートダッシュを目論む
出戻り準廃くらいだよな。

低レベルでの組み易さに配慮するつもりなら
低レベルユニや若葉用ユニを用意すれば良いだけのことだし。
77名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:02:05.43 ID:HGVIaF84
BBにはビギナーサーバーあったのにPSUには無いな。
あまり意味がないと判断されたんだろうな。
78名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:16:45.55 ID:cXmwTPj3
PSOで少しずつ積み重ねてきた改良部分は
PSUになってバッサリ切られてモロに退化してるからなぁ・・・
ビギナーエリアが無いのも
恐らく「ユーザーの利便性への無配慮」の賜物だと思うよ。
79名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:18:50.17 ID:uDMYM+x0
戦闘システムや合成、バランス等良くなっても

今居る人達と一緒の鯖でやりたくない(何故かは荒れるのでry

フレ関係気まずくてやめたけど
仕様良くなって新鯖あるのならやってみよう

後者は少数だろうが前者は多いかもw
80名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:23:17.73 ID:fW0GxsfK
オフでいいんじゃね
81名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:34:53.69 ID:1ljKPoQ3
>>79
まずはチートをやめることからはじめようか
82名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:41:04.24 ID:2TK4emnR
【PSU】武器は強化しても壊れませんが傷物に2
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1179840120/
83名無しオンライン:2007/05/23(水) 20:27:15.81 ID:otqEqyHH
>>50
あんなキモ幼女に愛着もてるロリコンキモヲタ乙
84名無しオンライン:2007/05/23(水) 21:06:50.13 ID:/kXNMuxF
>>83も自演はほどほどになw
85名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:11:02.72 ID:Kkquy1ju
−中間ロビーで人が分散しないよう、統合カウンターを設置してほしい。

が、どうして

−人気のロビーや人の集中しているミッションの情報を公式WEBにおいて閲覧できるように検討中です。

になるんだ?

人が集中してるとこなんて知っても意味ねぇぇぇぇえぇぇえ

しかもWEBのみで閲覧なんてさらに意味ねぇぇぇぇぇぇぇぇえぇぇぇえぇぇ

この仕様にしたからって過疎ミッションやってて乱入者来るって保障全然ねーじゃねーか
86名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:24:20.33 ID:ncD/l9ek
とりあえずホーリーレイが欲しい俺。
87名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:25:25.93 ID:ZhiaoSjk
普段紅に潜ってる俺に青天の霹靂!
ニューデイズに新ミッション!?

そんな時に旧友からのお誘い!
「一緒にブナミでサクセスしようぜ^^」

そんな中、相棒からの衝撃の告白!?
「俺……S武器が欲しいから手伝ってほしい」

どうする!どうする俺!?
続きはWebで
88名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:41:26.54 ID:dfJZj4SJ
>>85
まったくだ。
PSOの時は色んな部屋での乱入が楽しかっただけにな…
89名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:44:46.77 ID:AMN2z1J0
>>83
残念だがもうそんな奴しか残ってない
90名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:08:52.76 ID:rxdorLEu
−人気のロビーや人の集中しているミッションの情報を公式WEBにおいて閲覧できるように検討中です

PSUやるにはまずPC立ち上げて情報みないといけないのか?
なんだこの無能全開な答え
91名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:13:02.35 ID:itK0Z+TE
むしろモバイル使わないと見れないとかじゃねーのw?
92名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:13:22.61 ID:MJ3gCC0l
>>90
うむ。ゲーム内にそういう所を作ればいいだろうに。
93名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:27:09.64 ID:HtTP+x5z
ネ実見てないようなユーザーにはいいかもしれんが、やっぱ答えになってないなw
94名無しオンライン:2007/05/24(木) 04:38:56.38 ID:EH6BBeZr
ロビー統合すると今まで★で誤魔化してきた
そのUのおおよその人数がバレバレになっちゃうもんな。
まあ実際はミッション抜けた後、各自どこのロビーに出るかとか
そういう問題もあるにはあるんだろうが。
95名無しオンライン:2007/05/24(木) 10:11:41.50 ID:+I/6OFx7
よく読めばわかるが統合を求められてるのはカウンター
ロビーじゃないぞ
だからミッションを抜けた後は今と同じようにクリア前なら出発ロビー
クリア後なら到着ロビーで問題ない
だいたいそこはミッションに依存してる部分だしな

Uのおおよその人数がバレるのもユニをまたがって乱入できるなら
むしろ逆にごまかしやすくなる

まぁその程度のことでソニチが採用を見送ったならあんなトンチンカンな返答はしないだろうな
96名無しオンライン:2007/05/24(木) 10:19:16.62 ID:NV9uxoDK
>>86旧友と相棒つれてS武器狙いながらサクセスすればいい。
97名無しオンライン:2007/05/24(木) 13:15:20.93 ID:NV9uxoDK
↑アンカーミス>>97
98名無しオンライン:2007/05/24(木) 13:34:17.23 ID:NV9uxoDK
もう、俺どうかしてる…orz>>87
99名無しオンライン:2007/05/24(木) 13:45:55.49 ID:flPgiDsu
>>98
何を今更・・・
100名無しオンライン:2007/05/24(木) 14:40:47.08 ID:Q5pN92BR
ユーザーの、
「中間ロビーがあるせいで部屋が分散しまくり!
統合カウンター作って各ミッションの部屋状況を分かるようにしてくれい!」
っていう不満に対して

ソニチの回答は、
「Webで人が集中してるミッションを教えてやるから、それやってろ(笑)」だから、
これはもうイルミナスも死にエリアが沢山出てくるのが目に見えてるな。。。
101名無しオンライン:2007/05/24(木) 15:03:28.58 ID:Ps69tIDD
人気ミッションを知りたいんじゃなくて、過疎ってるミッションを遊びたいから
なんとかしてよって言ってるのにな
102名無しオンライン:2007/05/24(木) 15:08:54.24 ID:rojHOrko
統合カウンター作りたくないからわざとすっとぼけた回答してたりな
103名無しオンライン:2007/05/24(木) 15:15:37.86 ID:Ps69tIDD
過疎化が進むにつれ、更に問題化してくるのになぁ

それと、ブナミの時も思ったけど、新規ミッションは最初専用のユニバース用意しろと
温泉みたいな奥地はタクシー用意
104名無しオンライン:2007/05/24(木) 16:13:06.65 ID:+I/6OFx7
根本的な問題だからスルーしたところで不満はずっと残るのにな
統合カウンターには遥かに劣るが、惑星や乱入など、目的別にユニをソニチが
設定してしまうってのはアリだと思う

ソニチには無理なら無理でもう少しマシな案を回答してほしかったな
105名無しオンライン:2007/05/24(木) 16:32:49.82 ID:IUE+wjpm
乱入されたら報酬下がるのは何とかしてくれ
気楽に途中参加できんわ
乱入した人の報酬だけ下げればいいのに…もしかしてこの仕様はいじれないのか?
106名無しオンライン:2007/05/24(木) 16:37:08.13 ID:kN1KaxVq
乱入されても、そいつが死なない分には報酬は下がらないだろう
途中参加した奴の報酬がAとかBでも、他の最初から居た奴はちゃんとSとかになってるぞ
107名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:07:25.67 ID:NNTm4n7M
105ν:名無しオンライン [sage] ◇ 2007/05/24(木) 16:32:49.82 IUE+wjpm
乱入されたら報酬下がるのは何とかしてくれ
気楽に途中参加できんわ
乱入した人の報酬だけ下げればいいのに…もしかしてこの仕様はいじれないのか?
108名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:08:14.44 ID:Uf8xzKjS
つーかミッション経験なんていらねーんだよー。
109名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:10:55.62 ID:kN1KaxVq
>>107
専ブラ、何使ってる?
レス番の右についてるνに微妙な違和感な俺はJaneDoeユーザー
110名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:19:48.34 ID:Y/w8HOL0
>>105
こいつ、何言ってるの?
111名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:23:48.32 ID:Y/w8HOL0
>>95
統合すると、一カ所に100人、200人って集まっちゃうよね?
遅いPCやPS2の人はわりと困るけど、この辺はどう救済するのがいいと思う?
112名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:27:17.71 ID:kN1KaxVq
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1179740323/
ネットゲーム [ネトゲ実況3] “【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE 1118”

599 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 03:31:18.89 ID:XMHmBfY5
聖地エガム、東方側カウンターにて

「今日の東方は過疎ってるなー。どれ、他のPTも見てみるか」
「ニューデイズ全域…ぽちっと。ふむ、温泉PT多いなー」
「コロニーは…っと。うは、ほとんど居ねぇ」
「モトゥブは見ないでいいや」
「パルムはー…あードラS2に空きがあるな。たまには行ってみるか」


○○さんがPTに参加しました。
「あ、こんばんはー」
「こんばんわですぅ♪」
「こばー」
「お邪魔しまーす。今エガムなので、これからそちらに向かいまーす」
「ほい、了解」
「まってまー」


こんな感じでどうだろうか。システム的に実現するかどうかは解らないが
113名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:34:52.82 ID:+I/6OFx7
>>111
禿時代の支部前みたいなのを想像してるのか?

どのユニから参照してもいいんだからそこまで人が集中しないだろ
仮に集中するとして、それならそれで惑星毎にカウンターを分けたり、シティの別のエリア
などに複数カウンターを置けばいい

まぁ何にせよその程度の問題なら工夫しようはあるよ
114名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:44:44.55 ID:2RBIEw9l
>>105
乱入した奴はS無理だけど
最初から居た奴は関係ないぞ
ドール無しで死なれでもしない限り
115名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:45:30.68 ID:Y/w8HOL0
>>113
ああ、単一のカウンターがあるわけじゃないのか。
単一のデータベースを参照できる複数のカウンターがあるのね。
理解できた。
116名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:48:20.30 ID:+I/6OFx7
>>115
そんな感じだな
ロビーを一つにまとめるようなのを想像したのかな
単一ロビーみたいなのは色々と無理があると俺も思うよ
117名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:58:19.32 ID:Uf8xzKjS
自分がS取れないってだけで乱入スンナって言われてるみたいだよ
118名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:07:44.68 ID:Q5pN92BR
ようするに現地まで行かなくても、統合カウンターみたいなとこで現地の
部屋名と参加人数とPTコメントが見れる仕様にしてくれたらいいんだけど。

今の現状だと、奥地の坑道なんかで部屋作って待ってても
乱入してくる人なんてほとんどなし。
タクシーあっても奥地行くのメンドイのに、
それをわざわざ乱入部屋あるか確認しに来る人なんていないわな。
119名無しオンライン:2007/05/24(木) 19:04:36.51 ID:+I/6OFx7
フィールドの種別が惑星と中継ロビーという構造に問題がありすぎるんだよな
各地を旅して風景と世界観を楽しんでくださいってのは良いと思うんだけどさ
もっと実際に使ってみた時の事を考えて設計してほしかったよな
120名無しオンライン:2007/05/24(木) 19:08:58.22 ID:dO/gj18I
とりあえず強化関連検索関連も要望まとめて送るわ。
是非も考えず要望聞き入れるだけとか、
要望の意図するところをずらしてとらえてたりするみたいだし。
121名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:02:27.43 ID:fKGdOWFY
鯖同士で通信できないなら、マイルムみたいな総合ロビーサーバー(ユニバース)
みたいなの作ってくれてもいいのかな
122名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:59:12.46 ID:0agiphay
マイルームってショップはNPCで買ったほうが無限に買えて安いし本当に役に立たないよな
傷物仕様なんて来たらNPCショップしか使わないと思う
123名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:09:10.18 ID:tAdW1trD
高属性武器は叩かない方が値段あがるのかな。
PCショップの値付けがめんどくさくなりそうだなぁ…。
124名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:10:13.94 ID:pOA1p+Sd
みんなチートしようよ 歩きはゴキブリなみ 刀は扇風機!テクはマシンガン!無敵状態でS2で掘り放題 社員だってやってたんだぜ
125名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:13:33.37 ID:BmAFqUpM
PMの種類は増えないのかな?
まあどうせ増えても4X5とか色違い幼女なんだろうけどさ

最初はPAの種類が増える!とかインタビューでいうかもしれんが
幼女じゃないタイプを期待していたらムチ持った幼女タイプが目玉で
しかも半年後の実装とかそんなオチなんだろうな
126名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:22:13.21 ID:vFO9D5i8
ソニチが実装項目の情報すら小出し

ソニチが用意している未公開の新システムと現時点でのユーザーの要望による新システムが製品版で出会う

なんじゃこりゃああああああああああ


うん、有り得るわ
127名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:45:18.34 ID:dGPn1gxs
解析の画像で見たことがあるのは
スク水の46xの他に、合成専用って書いてある第三形態に近い感じの、人型じゃないやつがいたな
イルミナスまで持ち越しなんだろうけど

とりあえず俺は第一、第二、第三形態でも生産レベル100まであげさせてくれ
戦闘につれてけるのは第四だけでいいから、進化させるかどうか選ばせてくれって送っといた
むちゃくちゃ妥協案だが、幼女だけよりはましだ…
128名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:16:20.31 ID:u44QLASF
PAのレベル上げのマゾさの絡みは何の反応も無いな
あれが新規参入も転職のしやすさも奪ってると思うんだが・・・
何か対策打って欲しいもんだ
129名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:27:20.18 ID:wE2dNzOQ
>>128
んなところで新規参入なんて妨げられてないよ。
PA枠が事実上なくなっただけで十分。
130名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:40:00.57 ID:sCL/mOge
>>128
今じゃ放置上げが当たり前らしいですよ
131名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:15:59.61 ID:wE2dNzOQ
放置なんかしなくても自然にあがっていく。
放置にこだわってるのは、あれもこれもすぐに最強にしたい!という効率厨だけ。
上げるのがマゾいと騒いでいるのも、同じだな。
132名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:19:14.25 ID:tAdW1trD
>>128
新規参入は…運営とゲームの悪評がこれだけ広まっちゃってるから、PAがどうこうの次元じゃないでしょ。

転職のしやすさはPAのアイテム化で改善されたね。
ライフルとかマゾいPAは緩和してくれるように要望を出し続けるしかないと思う。
133名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:37:33.68 ID:joSRAO1L
正式サービス開始してたった4ヶ月で運営移管したMOの汚名は
そう簡単に拭い去れるものじゃないしな
134名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:41:30.35 ID:WR5Y54to
現行ユーザーが神と称える位餌を出す必要があるな
かといってやりすぎるとゲームが崩壊しかねないし
自分で撒いた種だが大変だな
135名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:45:51.58 ID:TXZwkO/E
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ / <豚どもが課金するから、やっつけでも問題無しw
        ,____/   ヽ_ ,ノ   <うはwww俺天才www
     r'"ヽ   t、     /
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
136名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:46:45.33 ID:gXDwJGml
ある意味もう崩壊してる気もするがな
137名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:49:04.75 ID:RoRXenH5
PA枠についてはみんなえらく楽観的だけど、
アイテム化可能数が少ししかなかったりするとは考えないのかな。

PA上げがマゾい、なんて意見だって、それでも既に上げた人だって大勢いるわけで、
それを途中から簡単に上がるようにしたらそれこそ不公平だと思うんだがな。

プレイヤースキルが重要になってくるゲームならともかく、自分の時間を代償にしている以上、
ネットゲームで新規がパラメータ的に古株に追いつけないのはある意味当然なんだけどな。
138名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:51:14.30 ID:0agiphay
そもそもPAを放置マクロを助長するような熟練度システムにしたのが間違いなんだよな
PSOのテクディスクでレベル上げる方法の方が斬新で夢もあって効率的だったしライト向けだったよ
139名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:54:12.26 ID:8UJ1hFmL
口ではそう言いながらPAが上がってないという理由だけでBL入れにいそしみ、
パス破りをして放置上げを妨害し、ほくそえむ毎日を送る>>131であった
140名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:54:30.47 ID:tAdW1trD
一部のPAについては許容できるマゾさじゃないって評価されてるってことでしょ。
既に育ってるキャラはそれでよくても、次に育てるキャラでまたそのマゾさを体験したいかと問われればNOってこと。
141名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:00:16.73 ID:0agiphay
時間をかけた奴だけが有利に立てるネトゲなんてもう時代遅れだよ
今残ってる一部廃人に媚びてるだけじゃ先が細くなるから
新規や一度辞めたユーザーを呼び戻す方法として
クエストで大量に経験値を稼げるネトゲや基本無料アイテム課金のネトゲが増えて
それらのネトゲが実際に流行ったんだからな
142名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:04:01.40 ID:PFbLYyT7
よく考えてみたら、法撃とか近接武器のPAはともかく
銃でスキルあげるってどういうことだよ
弾入れ替えてるだけじゃねぇのかよ
143名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:08:26.78 ID:vnLQ1Elj
だからスキルじゃなくてバレット
144名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:19:10.40 ID:O/kRgphX
>>142
今更何を言ってんだ?
フォトンというなんだかわからないものが設定されているだろう?
でソニチがそういったものだと設定している以上、お前の考えの入り込む余地はない。
145名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:19:40.87 ID:QGbvYt9H
強化でもPAレベルでも、先に頂上まで上ってしまったヤツに
あとからダラダラやっても追いついてしまうような調整がきても
その上で、廃人用の要素をさらに追加してやれば文句はないよ
温くなって遊びやすくなるのは大歓迎、でも温すぎて1〜2ヶ月で
やることがなくなるようなバランスじゃだめなんだ

まあID:0agiphay とかは、全ての要素をぬるぬるあまあまにしろって
いってるようだが
146名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:22:11.86 ID:RoRXenH5
>140
同一アカウントであっても『新規』キャラである以上、すでに上げていたかどうかは関係ないだろう。
マゾイのを体験して、それが嫌ならそうでないスキルを上げればいい話。

>141
それはまた論点が別。
147名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:25:02.28 ID:0agiphay
PAのレベルなんて設定の概念としては出力上げるとかそんなんじゃねーの
じゃあ自分で熟練度をあげるんじゃなくて
その出力をあげるディスク用意するって方がPSUの世界観に合ってるじゃん
だからPSOのディスク方式の方が向いてるでしょ
148名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:26:05.18 ID:efWddAI8
正直PSUなんて糞ゲーやってると言うと
友達から白い目でみられます^^
149名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:27:19.44 ID:0agiphay
嫌ならやらなきゃいいって強化の下方修正を望んでる奴と同じ事言ってるな
その我慢我慢でどんどんやる事潰されて過疎ったのまるで解ってない
150名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:29:10.39 ID:8UJ1hFmL
はい。
諦めなきゃいけない要素なんて、無いも同じですよね。
151名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:29:43.96 ID:efWddAI8
PSUやっている馬鹿って
本当に冗談抜きで社会から脱落した廃人とか多いと思う

他のネトゲよりも痛い奴が多いし、スレ見ててもおかしいよwww

PSUっていう単語自体がネガティブな意味を含んできているしなwww
152名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:30:28.67 ID:wE2dNzOQ
ああ、またこいつかw
BL推奨〜。
153名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:31:05.23 ID:efWddAI8
PSUから離れてみれば?

本当に目が覚めると思うよ

とてもじゃないけど続編なんか買う気がしないしwww
154名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:31:56.42 ID:efWddAI8
>>152
最後に

おまえ友達一人もいないだろ?www
PSUやってる時点でまともな価値観が欠落しているよwww
155名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:33:45.25 ID:bVUNanZY
>>149
PSUやイルミナスがそんな単純な理由で
過疎ったと思ってんの?
156名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:34:04.51 ID:RoRXenH5
時間をかければ達成できることと、そうでない運の要素が強いこと(強化など)を同じにしている時点で、
『全ての要素をぬるぬるあまあまにしろっていってるよう』に、漏れも感じる。
157名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:34:45.42 ID:8UJ1hFmL
>>155
じゃあ、何の理由?
158名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:35:52.83 ID:wE2dNzOQ
>>154
なんか一人でヒートアップしてるみたいだが、
ああ、オレが推奨したのは0agiphayな。
159名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:37:56.77 ID:8UJ1hFmL
×強化が運の要素が強い
○強化は大量のメメタを確保できる一握りの人間のもの
160名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:38:39.49 ID:sCL/mOge
PSUは、多くの要素において天井が低いからな
だから廃人がマゾさを求めて、一般ユーザに影響の大きな領域まで変更を求める

棲み分けがきちんと出来てないんだよな。低いところに廃とライト層を一緒に押し込めるから矛盾だらけになる
161名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:40:33.02 ID:8UJ1hFmL
やっぱり、廃人用マゾ鯖と、一般人用ヌル鯖に分けたほうがいいよね
162名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:40:56.22 ID:G6gsBHCy
>>159
隔離スレでやれカス
163名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:42:10.61 ID:0agiphay
>>156
強化も時間をかけてメセタや武器を大量に手に入れた物が有利だろ頭悪いよねw
164名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:42:31.74 ID:O/kRgphX
この板見てると、12歳推奨のゲームに判断能力それ以下のやつが多く来てしまっていることが問題のように思えるんだ。
165名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:42:53.94 ID:8UJ1hFmL
>>162
チョンゲーで廃自慢してろやカスw
166名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:44:15.56 ID:0agiphay
武器防具属性必須PA強化合成職業スケド必須と思いつくだけでもどれだけ我慢を強いられたか
167名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:46:13.76 ID:8UJ1hFmL
そよ○ぜ先生は今でもレベル80↑PA21↑必須部屋なんて作ってるそうですしね^^
168名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:47:15.52 ID:QGbvYt9H
でも「確実」じゃないでしょ、強化は
なんていうか、悪いことはいわないからPSUやめたほうがいいよ?
絶対に、君の理想の世界は来ない
現行の糞運営とかみてるとわかるでしょ
たかが1つの仕様にこんなに必死になっても
絶対他の部分で気に食わないことがでてきます
169名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:49:34.17 ID:QGbvYt9H
そして「現行はもうやってねーよw」というに1メメタ
170名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:49:34.84 ID:0agiphay
>>168
そうして人を追い出してきた結果これほどPSUが過疎ったんだろw
171名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:55:51.05 ID:O/kRgphX
ID:0agiphayはネトゲ向きの人間じゃなさそうだな。
Myキャラが自分の想像通りに強くならないのはシステムのせいって考えかたしてる。
オフゲーだとおもしろいと感じると思うぜ?

参考:
上記ネトゲを社会、
同じくMyキャラを自分、
強くを社会的地位が高く、
システムを社会の構造
に読み替えても、まあ、概ね間違ってないと思います。
172名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:57:40.67 ID:8UJ1hFmL
廃人の
廃人による
廃人のための
PSU
173名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:58:40.00 ID:0agiphay
ここの方が関係者らしきレスが多くて面白いな
ソニチ側も相当焦っていると見える
174名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:59:37.51 ID:8UJ1hFmL
現実社会とか持ち出しちゃってる時点で、>>171がどうしてゲームにこんなに必死に打ち込めるのか分かった気がした。
175名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:06:45.69 ID:QGbvYt9H
>>166
君のいいたいことはわかるよ、まともに遊ぶためには合成や強化、PA上げを
やらなければいけない。でも、それがマゾすぎてどうにもならない
だから、温くしてだれでも簡単に達成できるようにしろってことでしょ?

でも、本当に変えなきゃいけないのはそういうところじゃなくって
強化合成などをしなくても遊べるバランスにすること
強化合成PA上げが必須のバランスのほうが遥かに破綻してるから
そんな端っこの部分をどうこういったって何も変わらない
176名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:08:24.82 ID:1gpNSHvl
(・見・)<こんなにも皆に愛されているPSUをプロデュースできてとても幸せです!
177名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:10:41.74 ID:O/kRgphX
>>174
煽ってるだけだよね?
まさか、何の根拠もない自分の想像が正しいとか思ってないよね?
178名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:14:19.02 ID:0agiphay
>>175
端っこの部分をどうこういったって変わらないなんて事は無い
それらの駄目要素が合わさる事によってここまでのクソゲーが出来上がったんだからな
179名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:17:52.62 ID:8UJ1hFmL
>>177
俺の占いはそんなに当たらないから、そんなに心配するなよw
180名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:21:35.21 ID:O/kRgphX
>>179
いや、おまえ自身の心配をしてやってるんだが。
ま、自覚してるならいいか。
181名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:24:34.78 ID:0agiphay
〜は地雷だからBLなんて排他的な思想と
レベル80以上高属性PA21以上必須な選民思想が
運営が悪いとプレイヤーに余裕が無くなり結果プレイヤーの質まで悪くなる事を示してるね
182名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:25:18.01 ID:RKjTsTXq
みんな!私のために喧嘩はやめて!
183名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:25:39.31 ID:e42H9QTG
つかゲーム内でもフレが少ないんだろうなぁ。

184名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:27:23.35 ID:8UJ1hFmL
ゲームをやっただけで社会の構造が理解できたように思うことと、
格闘技の試合を観戦しただけで自分が強くなったように思うことは同じなのかどうか
185名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:39:33.08 ID:vFO9D5i8
>参考:
>上記ネトゲを社会、
>同じくMyキャラを自分、
>強くを社会的地位が高く、
>システムを社会の構造
>に読み替えても、まあ、概ね間違ってないと思います。

おいおいネットゲームはもはや娯楽のレベルじゃないな。
186名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:43:06.32 ID:0agiphay
PSUは遊びじゃねえんだよw
187名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:43:22.62 ID:8UJ1hFmL
>同じくMyキャラを自分、
ここだけ抽出すると、俺は何度死んでも生き返れる不死身の人間になってしまうような気がするんだが
188名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:44:02.73 ID:8UJ1hFmL
>>186
まあ、中華作業員はみんなプロだからな
189名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:52:53.82 ID:O/kRgphX
>>184
いくら何でも妄想で語りすぎだろw
何がゲームから学んだことだって?
なんか、社会って言葉に過剰反応してるみたいだが、よく読んで考えてから書き込めよ。
まだ、脳が動くのなら。
190名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:54:35.23 ID:6/Lpk3Vl
>>185
そうだね引き篭もり廃人にとっては「ネトゲの仮想社会>現実社会」になってますから

>>188
PSUにも業者って居るのか?
RMTするよなゲームとも思えないのだが。
191名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:54:59.08 ID:8UJ1hFmL
PSUは精巧に現実社会を模したリアリティあふれるゲームです!!!1
192名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:55:55.61 ID:8UJ1hFmL
>>190
作業員なら研究施設とか紅にいるよ
193名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:57:28.87 ID:6/Lpk3Vl
>>192
作業員がいるってことはRMT市場があるということなのか
それとも育成請負なのかね
194名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:02:21.51 ID:8UJ1hFmL
>>193
日本語が通じない変なの(6人PTなのに取得者設定とか)がいるのは知ってるけど、それ以上は知らない。
195名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:06:03.50 ID:0agiphay
ソニチが中華放置で中途半端にBAN祭りしたせいで
1から始めるのが耐えれない奴や古いIDの垢が欲しい
不死鳥連中がRMTに手を出して少し活性化したと言う皮肉
196名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:17:57.43 ID:0agiphay
>>193
ヤフオクの業者見てたら育成代行もやってるみたいだな
197名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:18:39.99 ID:O/kRgphX
>>195
RMT業者か、今思いついたことをそのまま言葉にしてるだけか、それともそれが想像にすぎないことを知らないのか。

とは言え、俺もよく知ってるわけじゃないのでソース希望。
198名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:20:46.64 ID:0agiphay
>>197
ヤフオクはRMT放置だから検索すればすぐ出るぞ
199名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:25:03.79 ID:6/Lpk3Vl
業者すら寄り付きそうも無いのがPSUの数少ない長所だったのに
最早それすらなくなったと言うことかorz
200名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:38:10.23 ID:4aGfSh0q
っても住み分けが出来るのが強みのMOだから、
狩場の独占とかがあるわけじゃないしなぁ。
業者と廃人だけで仲良くさせておけば良いだけじゃない?
201名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:56:40.93 ID:DDs/OUtn
202名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:58:49.02 ID:O/kRgphX
>>198
いや、根拠となる数字だったんだが、まあいいや。めんどくさくなった。
203名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:10:28.08 ID:RKjTsTXq
>>201
これはネカマが混じってたり覗き魔、晒し魔が出てきたり
地獄絵図になりそうだなぁwww。
204名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:53:33.71 ID:9mguu3mP
205名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:00:26.46 ID:+oeHWSEo
タークスメンバーの方乙です
206名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:57:53.74 ID:KmyvkcVg
別にRMTあろうとなかろうと構わないゲームに見えるが
仮に無くなったとして、誰も得しそうにないし
単にもっと人減りそうなだけの気もする
207名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:59:30.93 ID:iNGlrlia
有っても無くても大差無いんじゃね
どちらでも人は減り続けそうな気がするよ
208名無しオンライン :2007/05/26(土) 02:03:40.41 ID:IsqVzwjq
分かってるだろうが
>>204はグロ。
ほんとBAN★からグロ貼り付け増えたな。
209名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:23:59.25 ID:6AtRM0zn
イルミナスどうなるんだろうね。
引継ぎなしだったら現行ユーザーは止めちまうだろうし
引継ぎ有りだったら新規は見込めそうにないし
210名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:40:44.28 ID:GA8qCt4c
>>209
予定では引継ぎはあるが、発売前からもう下方修正してる
211名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:50:49.62 ID:f2AoMW56
はっきり言って
擁護しているのは本当に救いようの無い馬鹿信者だよ

ここまでねちねち文句言いながらもやっている馬鹿は
一度精神鑑定受けたほうがいいよ
いや冗談抜きでさ
重度のネットゲーム依存症だよ
212名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:06:43.87 ID:Et8/WdxM

旬な運営会社ランキング
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi
213名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:15:33.32 ID:wu3zeGKV
引き続きなしにしろやあ BANされてるからよお
214名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:18:28.44 ID:uIyP76D1
直球すぎるなw
よしわかった、いますぐ要望を送るんだ!1!!!11
215名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:04:10.48 ID:zxIUGiSW
升品所持じゃBANされないのが本当だったら
チトブミみたいなほぼ確実に升な武器が放置されたままって事でしょ
結局不正品が残ったままなんじゃ
イルミナスもクリーンな世界にならないから引継ぎしない方がいいよ
216名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:42:57.94 ID:6AtRM0zn
>>210
引継ぐ予定なんだ。それなら序盤はぬるめなバランスにしないと
出戻りや新規は来なさそうだね。

>>215
ソニチにクリーンな世界は期待しないほうがいいぞ。
仮にクリーンな世界にしても持って半年だろう。
217名無しオンライン:2007/05/26(土) 06:57:29.64 ID:irPlb7JU
イルミナスになっても出戻りや新規はこないじゃない?
どうせまた武器大量持込のPA連打ゲーでしょ
218名無しオンライン:2007/05/26(土) 07:33:25.53 ID:XVIH/l8v
>>217
それに小出しが直らなきゃ
また飽きられ呆れられるだけだしな
219名無しオンライン:2007/05/26(土) 07:54:51.96 ID:eNXI+XKt
小出し体質をやめる気があるなら現行版で配信再開するだろう。
その辺は期待しないで居た方がダメージ少なくないか?
220名無しオンライン:2007/05/26(土) 09:16:36.35 ID:YhTraEZK
今残ってるのって腐れ縁と自キャラやパシリに対する執着以外あるのかねぇ?

ファッションスレがスク水や体操着で盛り上がってる様や愚痴スレを見てふとそう思った
そういったゲーム性とは関係ないところで仕方なく続けてるって感じを受ける

今残ってる奴は文句言いながらもイルミナスも買うだろうが
もう去った奴はまた騙されるかトチ狂うかしない限り戻らない気がする
PA連打や小出しが改まれば別だろうけど
221名無しオンライン:2007/05/26(土) 09:22:43.09 ID:iNGlrlia
キャップの開放ペースが遅いうえに細か過ぎるってのも大きな問題なんだよなぁ
大半のプレイヤーが、キャップに引っ掛かって何ヶ月も放置って状態はさすがに異常過ぎる

「育てる楽しみ」の失われたRPGなんて、退屈を感じたり飽きが早かったりするのは当たり前だ
222名無しオンライン:2007/05/26(土) 11:54:25.57 ID:IzRrtYnj
キャップ到達→新キャラでも育てるか…
を誘導したがってるんだろうが
2ndなら惰性で、3rdとか育てるモチベーションが出ない
合成で仕方なく4スロ全部埋まってるがどうも新キャラ育てて楽しめないんだよな
野良に低LVPTがほとんど無いし、キャラ変えても本キャラで出来る事ばかりだし…
223名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:12:18.24 ID:8pkrKrGm
PA上げがマゾすぎて新キャラなんて育てる気になれない
224名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:57:35.80 ID:n9zNesEP
正直、良くなっても今の信者とはやりたくないな
升祭りもあったし

リアフレは今もやってるが頭おかしい子になってしまったw
自分では変わったのに気付いてないんだろうなorz
225名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:21:33.44 ID:NghH9s3E
PA上げがマゾ過ぎるのも、修正すべき重要な項目だな。
あと、PSOBBにあった、一人用も設けてほしい。
パシリを連れていくのも可能で、敵のパラメーター(特に体力)を下げたモード。
むしろ、PSOBBよりも、需要がある大事なシステムだろ。
226名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:46:29.04 ID:+oeHWSEo
つ「エキストラ」
227名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:52:02.75 ID:H3bNiPT7
>>225
つストーリーミッション。
ソニチとしてはそういうつもりで用意したんだろうが演出が下手糞で現在に至る。

まぁ現状のC〜A難度の敵HPを調整し経験値を増やしてくれれば良いと思うが?
ドロップまで期待なのか?
228名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:58:30.09 ID:kmpWz9Oo
PSOBBの1人用は需要とかそういうもんじゃないような気がする。
そもそもオフラインモードがないからその補填みたいな位置付けで始まってる。
Ep4の1人用は素潜りできず、PSUのストミみたいな感じになってるし。(・・・今もできないよな?)

PA上げがマゾ過ぎる点は同意だけどね。
PA上げをソロで楽にやらせろって話なら、Cでやってくださいで終わる。
ソロでも楽に発掘させてください><なら・・・また話は変わる。
229名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:04:52.47 ID:NoUOekik
対応確定、予定、検討中の中のごく一部が公開されてるわけだけど、
それ以外の要望が今現在どうなっているか公表してほしいよなあ。

そりゃ無茶な要望もあるだろうから、別に全部対応しろとは言わん。
これとこれはPSUの趣旨にそぐわないから却下とか、拒否された要望事項も知りたい。
230名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:10:41.24 ID:kYFxLvaN
だな〜
俺の送った「犬型などの四足歩行パシリや鳥型などの飛行パシリを実装してほしい」
って要望はソニチ内でどのように議論されたのか知りたい。
即却下だろうけどw
231名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:16:33.88 ID:NghH9s3E
>>230
俺もいろいろ送りまくったけど、そこまで無茶なことは言えなかったわw
俺は堅実なことしか言ってない
でも、こういう奇抜なアイディアの方が知れないw
232名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:31:36.71 ID:NghH9s3E
>>227
ストーリーミッションはちょっと印象が違いすぎるわorz
ドロップも勿論期待だよw
PSOBBの一人用は、敵のパラメーターがHPを除くとほとんど弱体化されてなくて
ちょっと気を抜けばすぐに殺されるようなモードだったでしょ?

でもHPだけは決して多くなく、遺跡ステージのデルセイバーでさえ、
フォマールのマシンガンN・H・Hの3発で沈められた。
ああいうハイテンポさが一人用の醍醐味に感じてた。
もちろん囲まれたら即死でデスペナの刑だったしw

今のPSUはそれがヤバイ。何発弾を撃ち込んでも死なへん……。orz
ていうか体力だけ異常なんだよ……
233名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:18:23.87 ID:lbHDXmus
ネトゲでソロ需要を説くってのが妙な話なんだが(それこそオフゲやれよと思わなくもない)
ソロでレア発掘したい人は結構いるんだよな
234名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:28:40.11 ID:kmpWz9Oo
現実としてソロ気質の人は多いと思う。
乱入部屋減ってソロ部屋が一気に増えるだろうし、
愚痴スレの大半は「レアドロップしないって愚痴」って書き込みにはなりそうな気がする。
235名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:31:14.60 ID:CDrMjrrU
>>233
PTでのレア入手はいろいろ人間関係が壊れる元だから
他はともかくレアだけはソロでってな人もいるかもしれない
236名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:33:26.41 ID:kYFxLvaN
PTメンバーが多ければ多いほどドロップしやすくなるとか
すればいいんじゃないかな?

あ、でもドロップしてもゲットできるかどうかはランダムで
リアルラック次第だから、
手に入らない人はいつまでも手に入らないし同じかw
237名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:36:33.87 ID:lbHDXmus
かといって皆が皆満遍なくレアを入手できたら不満になりそうだしな
238名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:56:28.79 ID:NghH9s3E
>>234
オフゲのソロプレイと、ネトゲのソロプレイとでは天地の差があるよな
だから妙な話じゃないと思う
俺なんて、BBのときプレイ時間の7割がソロだったから今の状況は息苦しい。
239名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:58:57.80 ID:NghH9s3E
>>236
俺もそれがいいと思う。
出来るなら、PTメンバーが増えるごとに敵HP・ドロップ率アップという制度をとってほしい。
効率は6人時が最高となるように調整すれば、快適になると思う。

〇〇は△△ミッションに来るな!スレが乱立しそうだけどw
240名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:08:22.47 ID:LH18Mnzg
最近は「PTに迷惑かかるから」なんてある意味最強の言葉があるからな。言いたい放題だろ。
241名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:14:52.87 ID:lbHDXmus
>>239
6人PTがあまり美味すぎると、来るな!スレよりもPS2葬式会場スレが立ちそうだな
どの程度重いのか体験したことないから分からんけど
242名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:17:22.08 ID:NoUOekik
ネトゲだからってことで、何でもかんでもPT強制っていうのはどうなんかな。
FFはソロ出来ないから止めた俺。

ゲーム内でコミュニケーションがとれればいいんであって、別に冒険の遂行自体はソロも出来ていいと思うんだが。
243名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:22:31.57 ID:h2fV0vSN
S基盤欲しいとかじゃなきゃ余裕でソロできるじゃん
244名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:29:58.75 ID:frJlpvFH
既に数年前からネットゲーム業界全体が
ソロプレイ確立の方向に動いてるのに、
今時ネットゲームのソロ否定なんてナンセンスもいいところだぜ?
245名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:35:20.41 ID:lbHDXmus
>>243
だな
PSUは余裕でソロ可能だし、FFほど極端なソロ否定でもPT強制でもない
246名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:36:14.89 ID:NghH9s3E
>>241
んー、現状では高速周回できる6人PTが、圧倒的においしくない?
重要度がレアドロップ<<<メセタだから、
いかに早く周回するかがポイントになっちゃってる

周回部屋と比較すると、ソロの効率が
あまりにも酷すぎると思うから
それを少しでも緩和してほしいなぁ
247名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:38:10.95 ID:a8ImBCaJ
>>243
S基板位しか餌が無いからソロでもSに行くんだろ
低ランクミッションのソロはすんげぇ面白くないんだぜ
経験値も報酬もアイテムも無い
248名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:38:17.54 ID:VMpNQfK9
S基盤欲しいじゃない。
249名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:38:52.70 ID:72zA8c5z
FF11の場合は6人そろうまで出発しない、人はいても回復役などキーとなる
役の人が捕まるまで何時間も出発しないだからちょっと次元が違うよなw
250名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:42:27.69 ID:lbHDXmus
>>246
インタビューでドロップメインにするようなこと言ってたな
ミッションクリアまでたどり着かなくても稼ぎに困らないようにしたいとか
気軽に遊べるように調整したいとか何とか
見吉の言葉だから鵜呑みにはできないが、良い方へ向かうといいよな
251名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:42:45.19 ID:NghH9s3E
なんかFFまじでキツそうだねw
PSUは余裕でソロ可能と言われても、
そんな極端なのと比較しないで欲しいッスw

ネトゲはPSODC版・BB・PSUだけな俺にとっては、
今のソロはマゾプレイ
252名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:45:54.76 ID:NghH9s3E
まじか!!!
すごい楽しみだ♪
報酬もいいけどドロップ重視が助かるよ!
253名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:52:49.08 ID:irPlb7JU
ソロで行けるランク<PTで行けるランクなのは当然
そうじゃないとPT組む意義が薄れる。
PSUに限ったことじゃない。
254名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:54:24.04 ID:uPPQ/mpI
既に、自分の身内的存在以外はNPC扱いなんてのが、日本のネトゲの現状。
MMOでもインスタンスダンジョンとか増えてきているし。
ネトゲ以外のコミュニティでは、mixiは都合の良いシステムだったと。
255名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:54:58.84 ID:frJlpvFH
結局、PSUで可能なソロプレイでは、
自分のレベルに見合った見入りも成長も望めないというか、
現実とあまりにもかけ離れた
ただ働き状態にしかならないのが問題なんだよね。
PSOではメセタはともかく、
普通に経験地を稼いでレベルを上げつつ
レアドロップにも期待が出来たわけで、
やり甲斐やモチベーションの部分であまりにも差がありすぎる。


>>249
他のMMOのユーザーから
「待ちぼうけオンライン」とまで言われちゃう始末だしねw
256名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:57:00.69 ID:a8ImBCaJ
>>253
ソロの方が辛いのは当たり前だけど
fFだけほぼ無理な状況は改善した方がよくないか
全員無理にするか全員可能にするか
前者やったら今の状況だと完全にこのゲーム死ぬけど
257名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:00:33.29 ID:NghH9s3E
>>255
他にも飴を独り占めや、入手したレアアイテムのtp化で
チームに大貢献とか。
BBのソロは本当に楽しかった。
でも、効率は4人PTの方が確かに上。
ソロも十分モチベーションが保てるというのが
素晴らしかった。
ちょっとテコ入れさえすれば、PSUにも導入できるだけに
本当になんとかして欲しいよ
258名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:46:33.49 ID:U5xfusR2
そこそこドロップして敵との戦闘が楽しくなるならいいな
S2ミッションで自分と同じスピードでローグスがぴったり追ってきたときは
本当に腹が立ったわw
無属性だから属性防具意味無しだわ足止めたら一瞬でボコボコにされるわ
259名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:08:05.26 ID:zxIUGiSW
PCの歩くスピード遅いんだよな
260名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:13:05.59 ID:NoUOekik
>>258
ローグスどころか、S2ゴ・ヴァーラに至っては追いついてきて1発もらうしな。
イルミナストライアルで、アイテムぼろぼろ出まくったのは楽しかった。
消えるデータってことで誰も欲がないから、チェンソ出ても装備できる人に譲ったりとかね。

レベルキャップも「楽しむ」という意味では、あながち悪い存在じゃないなと思えるようになってきたよ。
3週間ほど前にLV90になって手付けしなくてよくなった分、チャットしながらワイワイ周れるようになった。
このあたりはモチベーションとの兼ね合いで難しい問題だし、人それぞれとも思うがね。
261名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:23:39.12 ID:lbHDXmus
どうせボスで経験値入るゲームなのに、手付けで楽しむ楽しまないだのを
そんなに気になるものかという気もするが…
LVキャップはもっと早いペースで解放されていれば文句はなかったな
もちろんSやS2の配信ペースも
262名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:48:23.54 ID:frJlpvFH
このゲーム、ボスの経験値だけで順調にレベル上げられる様なバランスだったっけ?
263名無しオンライン:2007/05/26(土) 20:11:53.25 ID:NoUOekik
>>262
すでに経験値見えないからうろ覚えだけど、ドラS2で1周2万チョイ、ドラ単体は6000くらいだったと思う。
264名無しオンライン:2007/05/26(土) 21:44:04.56 ID:RUuPiapy
武器強化−1か、、そんなもん売り出しても今の残ってる
ハムスターしか買わないだろーな
265名無しオンライン:2007/05/26(土) 22:15:21.93 ID:GA8qCt4c
>>264
むしろそういう連中が売りに出して、少しでも強化資金を回収したいんだろ
266名無しオンライン:2007/05/26(土) 23:36:29.56 ID:Uxpgd2sG
>>263
ドラは3600
一周ガッツリ手付けして2万↑稼いでる奴らは約10週で81になるわな

本当にボスの経験値だけで順調にレベル上げられる様なバランスだったっけ?
267名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:03:39.89 ID:eJrQIs9Q
ttp://www.psu-wiki.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00001837.jpeg
PA枠上限が36個のままなのは「(・見・)がまだ36個もPA覚えてないから」だった
268名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:07:35.39 ID:grICKWwG
>>233
PSOがオフでレア掘りやLV上げしてオンで見せびらかす人が多かったから
PSOから来た人の多いPSUは他のネトゲと比べてもソロ需要は多いと思うよ。
269名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:08:39.55 ID:lANpEBsC
ボスの経験値だけでいける、ってのは
初期のドラAとかBが人気の頃じゃね?
その頃存在したミッションの中では、とにかく人数多いPTで
ドラ回しまくるってのが手っとり早かった記憶はある。
270名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:11:31.12 ID:PMaesfEY
>>267
差し障りの無い質問しかないな。
かなり送ったのにこれだけなのか・・・・・

拍子抜けした。


PA枠はただ単に12の倍数でバランスよさそうなところを選んだだけだって・・・。

271名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:12:34.25 ID:UpZjPzca
各PAのレベルの引き上げも今の上がり幅のままだと大変だな
40や50にするのにリアル死人が出るかもしれんw
272名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:15:25.84 ID:hcmyXRhe
PA枠増やさないのは
キャラデータの基本サイズを増やしたくないからでしょ。
PAをアイテム化してインベントリに吐き出させるだけなら、
アイテムデータが増えるだけで
最大データサイズは変わらないからね。

早い話が設備増強を避けた
目先の誤魔化し手法。
273名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:20:58.20 ID:grICKWwG
現行PSUとイルミナスのサーバは分けるのかな。
274名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:25:09.73 ID:hcmyXRhe
>>273
分ける必要は無いじゃん?

トライアルでもアッパーコンパチ状態で
黄色ネーム(イルミ)と白ネーム(現行)同居させてたし。
275名無しオンライン:2007/05/27(日) 00:25:58.24 ID:lANpEBsC
>>272
いくら経験値の内部数値が5桁6桁あるとはいえ
倉庫や店頭に置ける武器の強化度・属性・PP現在値とか考えると
そうでもない気がする。
276名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:04:37.70 ID:b3+4/8Xq
>>267
殺意の湧く顔だな
277名無しオンライン:2007/05/27(日) 02:21:02.42 ID:d+oYz0+w
はやくアクロファイターとアクロテクター追加されねえかな
どっちもやったことないから楽しみ
278名無しオンライン:2007/05/27(日) 02:51:25.38 ID:29oQdrZr
どっちも期待するほどのもんじゃないぞ
279名無しオンライン:2007/05/27(日) 03:09:39.16 ID:2Z0BdHtt
強化失敗したら店員がそれに見合うサービスしてくれるなら許す

A武器でこれくらい
http://nsr250.no-ip.biz/cgi-box/imgbbs/ftp-box/img20070409131148.jpg
280名無しオンライン:2007/05/27(日) 03:17:03.67 ID:IIMR1u2C
またぐろか
281名無しオンライン:2007/05/27(日) 03:28:21.99 ID:M8J7ntye
最近厨房沸きすぎだろ。
282名無しオンライン:2007/05/27(日) 03:30:59.21 ID:C6uTALVZ
BANされちゃったから・・
283名無しオンライン:2007/05/27(日) 05:37:05.85 ID:ay/V3TBN
PS3版をだすか、せめてワイドTVに対応してほしい。
360版は過疎ってそうでかいたくないからなあ。
284名無しオンライン:2007/05/27(日) 05:50:25.09 ID:gZYbxrHC
とりあえずキャラの移動速度は早くしないと話にならないな
285名無しオンライン:2007/05/27(日) 06:57:35.48 ID:xePoKlMG
>>280
これグロなのかよw
286名無しオンライン:2007/05/27(日) 07:06:40.39 ID:ij2xjQYl
>>279
クバラどうするんだよ・・・
287名無しオンライン:2007/05/27(日) 07:24:19.54 ID:xePoKlMG
GRM店員がもしも脱いだりなんてしたら

オエエエエエ
288名無しオンライン:2007/05/27(日) 10:51:01.91 ID:nZPqXM5K
過疎って人がいないMOだけはカンベン・・・
イルミナス発売しても当分は様子見だな。
289名無しオンライン:2007/05/27(日) 11:41:59.05 ID:+Wsvlmmh
どんな綺麗事を今述べても、いざ販売になると未実装、未告知下方修正
最後には無かった事になって終わり。
現在何人PSUやってるのか知らないけど、あんだけ悪評を垂れ流したんだし、
様子見かスルーが基本だと思う。

どんな綺麗事並べてリップサービスしても「しょせんPSUだろ」って俺は取る
290名無しオンライン:2007/05/27(日) 11:51:27.86 ID:q50fMncw
>>283
360版が鯖一緒だったら良かったのになぁ。
291名無しオンライン:2007/05/27(日) 12:51:01.70 ID:xePoKlMG
>>290
もし360でもPC・PS2垢を使えたら
俺は即購入してるぜ
292名無しオンライン:2007/05/27(日) 12:53:38.46 ID:rxKjUm5L
トライアルでは難易度CミッションでA武器現物とか出てたけど、製品版ではありえないだろうし、
現状の敵LV/10のレア度のものしか出んだろうな。

上下別や組み合わせの変更された服も、数ヶ月してからの開放だろうし、
当然、おみくじ巫女やカジノのビス子服もすぐには出ない。

鯖も弄ってくるとなると1ヶ月はゴタゴタが続くのは確定。

どう考えても3ヶ月以上様子見ていい。
293名無しオンライン:2007/05/27(日) 13:38:44.29 ID:FH2VNE0X
そういえばモトブで散々待たされたのをはじめ
各種餌も小出し激マズだったな・・・

ハゲがやってくるまでの数ヶ月極貧生活だった事も思い出した
294名無しオンライン:2007/05/27(日) 14:44:52.26 ID:RlI3pt/d
あれだけの調整項目全てを満足いくレベルで仕上げられる連中じゃないしな。
どんなゴタゴタやカオスが生まれるのか楽しみだぜ。
295名無しオンライン:2007/05/27(日) 14:57:22.11 ID:F80UD/8X
現状のまま調整していけばいいのに、イルミナスで属性があまり反映されないようにとか
・・・まぁまたダメだろう
296名無しオンライン:2007/05/27(日) 15:02:22.96 ID:onR/coE7
そのゴタゴタこそPSUの醍醐味
297名無しオンライン:2007/05/27(日) 16:05:17.90 ID:jBACt1F/
>>295
Hu系なんて属性の影響が強い今でも存在価値無いのにな
298名無しオンライン:2007/05/27(日) 17:07:37.88 ID:Q1Lu+pke
>>287GRMのA+10は勇者の証
299名無しオンライン:2007/05/27(日) 17:18:24.92 ID:gaakZ5eA
発売一ヵ月後に買うつもりだ。買う気は満々だけどな。
おそらく3割ほど割引になってるはずさ。
まて、中古でもいいのか。アカウントは今のを使えるだろう。
300名無しオンライン:2007/05/27(日) 18:47:41.97 ID:l8wd+elo
ゲームキーつきの新規向けパッケージと
ゲームキー付いてなくて多少安くなってる継続向けとで
別けて出してほしいなー
301名無しオンライン:2007/05/27(日) 19:51:38.47 ID:xgln64IB
ストーリーモードいらないから安くしてほしいな
302名無しオンライン:2007/05/27(日) 20:05:49.50 ID:RlI3pt/d
PC版はオン専用クラのみDLさせてくれ。
303名無しオンライン:2007/05/27(日) 20:06:15.41 ID:Lgb6aiFL
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ /    イルミナスは失敗するかも知れないけど、
        ,____/   ヽ_ ,ノ     もしゲーム作れなくなってもストーリーの続きは
     r'"ヽ   t、     /       別のメディアで発表するので安心してね!
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
304名無しオンライン:2007/05/27(日) 22:44:47.01 ID:Tm8RZSHI
本日発売の情報誌が『ファンタシースターユニバース(PSU)』の見吉隆夫プロデューサーに対する"読者インタビュー"を掲載。
読者の皆様から寄せられた"質問事項"の数々をゲストに直撃するといった件の試み。本作のキーマンが語る"特筆事項"を総括します。

――Q5:『イルミナスの野望』では物語の伏線が明かされる…?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 『イルミナス』以降も"ストーリーミッション"は継続配信されるため、全貌は明かされない。
ゲーム以外のメディアを通じ、本作のストーリーが綴られる機会も…?

――Q6:ドロップ率の調整は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 『イルミナスの野望』では、件の"ドロップ率"及び"合成成功率"を再度調整。

――Q7:職業間のバランス調整は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 大幅変更の予定はあらず。但し、ミッション毎の"成功報酬"に関しては再度調整。
方向性としては"メセタドロップ"の比率を上げ、代わりに"成功報酬"を引き下げる方針。
短時間のプレイでも"メセタドロップ"による収入が見込めるため、気軽に遊べます。

――Q8:今後の追加要素は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- ユーザーさんが"遊び"を模索する際のベースとなる"部品"を盛り込みたい。

――Q9:『PSU』の他に開発したいゲームは?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 機会があればボードゲームを作ってみたい。

特筆すべきは『Q5』に対する、ゲームの枠を超越した"クロスメディア"を示唆するコメント。
『ノベライズ』、『コミカライズ』、『アニメ化』など、益々の発展が期待視されます。
このほか注目は『Q7』に対する、予想の遥か彼方行く回答。コーヒー吹いた方々、本当にごめんなさい。
今後も"悪い意味"では期待を裏切りそうにありませんΣ( ̄□ ̄;
305名無しオンライン:2007/05/27(日) 23:41:04.85 ID:nwoDwy2A
>>286
や ら な い か
306名無しオンライン:2007/05/28(月) 00:22:21.37 ID:9PxmyFnj
見吉インタビューアップされてたな
http://www.psu-wiki.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00001837.jpeg
307名無しオンライン:2007/05/28(月) 00:52:36.08 ID:4HkBUwwy
現行で調整可能な範囲は調整していけというのは無理なのかね
合成時に出来る属性値なんか変わってるわけだし、料βに変わりはないだろうに

イルミナスでまたやっちまうつもりなのか?
308名無しオンライン:2007/05/28(月) 01:32:23.75 ID:yBENd0Vz
箱からも敵からもボスからもメセタが・・・ おわた
309名無しオンライン:2007/05/28(月) 01:45:26.92 ID:4HkBUwwy
メセタもS2で288メセタとかさ・・・2800ぐらい落とせばいいのに
310名無しオンライン:2007/05/28(月) 01:56:01.92 ID:GUUN4MzS
S2のボス箱から基板/ディメイトとか
LV100の強化エネミー倒したらトリュフとか
それだけは勘弁な

あとドロップで稼げる基準は小星霊運を基準にしろよ
大なら十分稼げますよとかナシだぞ
311名無しオンライン:2007/05/28(月) 02:02:33.32 ID:fKIGihBJ
PT人数に応じて、ドロップするメセタ量を変えてくるのか、そうでないのかが気になる・・・
312名無しオンライン:2007/05/28(月) 02:09:50.54 ID:q3nNZBoH
>>306
もう氏ねばいいのに
313名無しオンライン:2007/05/28(月) 02:46:02.50 ID:X7/ImpYS
トリュフとか存在自体が消えてもいいと思う
メセタは金額を上げる事もだけどそれ以上に
現状のゴミアイテムに代わる形で、ドロップとしての割合自体を増やすべき。
金額だけ増えてドロップ頻度が相変わらずだと、ランダム配分での偏りが恐ろしい。

もしくは、毎回人数で割って配分(端数で均等に行かない誤差分だけランダム)
ってすればいいじゃないか・・・
314名無しオンライン:2007/05/28(月) 04:46:01.71 ID:KQTUYXZZ
腐れ見吉が次回作も関わることが決定したんだな
なおさら買う気にはなれん
315名無しオンライン:2007/05/28(月) 05:42:24.68 ID:blqJLMO/
>>309
ビアなら1500ぐらい落とすぞ
割に合わんけど
316名無しオンライン:2007/05/28(月) 08:54:38.44 ID:Oxum7bQm
食品は全削除でいいよな。
どれだけアイテム枠が空くことか・・・
100歩譲っても店売りだけにするとか、なんっとかしろと思う罠。
317名無しオンライン:2007/05/28(月) 09:18:05.20 ID:+k+uEsuM
侵食地域の食材なんざ
普通はキモくて使わねえよな
318名無しオンライン:2007/05/28(月) 11:09:48.02 ID:KMGm5C2p
>>297
たぶん属性効果下がって乙るのはfT

fTテクLv30で杖染めれば属性値50だからな
別に染めなくても普段から高属性だからこそ強い
ダメ減ったら攻撃テクなんて良いとこ無いぜ
まだダウン打ち上げあるスキルの方がマシだろ

で最大の問題は今50%防具着ても薄さが目立つのに、
属性効果減ったら即死しまくるんじゃないか?

俺はfTを本職でやってるからこそ属性効果にどれだけ助けられてるか理解してるつもり
マジで属性効果は今のままでいいから、他のパラの効果を上げてほしいわ
319名無しオンライン:2007/05/28(月) 11:45:38.42 ID:HjcOH52t
>>318
ハンターであってもS2で属性合わせないとかなり大変な事になるぞ
たぶん属性が無くてもダメージが減る仕様にすると思う
というかしないと誰が乙るとかそういうレベルの話じゃなくなる
320名無しオンライン:2007/05/28(月) 11:51:45.98 ID:DibQy+gv
メセタは敵からじゃなくてエリアに置いてある状態にすりゃいいのに
マリオみたいに触ったらとるかんじでさ
321名無しオンライン:2007/05/28(月) 12:46:50.34 ID:sHxRgFoj
敵無視してメセタだけ拾って破棄
322名無しオンライン:2007/05/28(月) 14:18:12.59 ID:ncgpGc5o
正直、敵からのメセタドロップはいらないと思う、
その分アイテム出てくれたほうが良いし。
323名無しオンライン:2007/05/28(月) 14:28:52.16 ID:rQRk9/Sa
トリュフやベリーのことか。
敵によってドロップする素材の種類がある程度決まっちゃってるからなぁ。
324名無しオンライン:2007/05/28(月) 14:31:52.49 ID:Wj+9d3y1
トリュフやベリーが高く売れればいいんだよ。
はした金にしかならないのが問題。
325名無しオンライン:2007/05/28(月) 14:34:11.04 ID:Y2BuOynS
ただでさえ武器持ち替え前提仕様なのにカバンの容量が小さすぎるんだよな。
今の倍くらいあってもいい。ゴミのためにパンパンでレアの抽選漏れとか悲しすぎる…
326名無しオンライン:2007/05/28(月) 16:09:18.57 ID:B19buKwt
>>325
ゴミだと感じるんなら売れよ
327名無しオンライン:2007/05/28(月) 16:16:45.21 ID:l4s+mVkI
枠があと15くらいあればなぁ
328名無しオンライン:2007/05/28(月) 17:29:24.07 ID:m0DJAJx1
料理にレジスト効果とかつけてくれればいいのに
329名無しオンライン:2007/05/28(月) 18:40:29.54 ID:5xZ1zmYO
カレンの太ももで…そ、素股されたいぜ…
330名無しオンライン:2007/05/28(月) 18:42:25.80 ID:IUN7TU3F
331名無しオンライン:2007/05/28(月) 18:54:34.52 ID:YYPVBJ9g
>>330
ちょ…釣れますか…?
332名無しオンライン:2007/05/28(月) 18:58:02.58 ID:1N4e4iRs
333名無しオンライン:2007/05/28(月) 19:00:47.58 ID:IUN7TU3F
  シュッ
      シュッ
 シュッ       シュッ
    彡( ゚д゚ )
( ゚д゚ )彡ミ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/      /
334名無しオンライン:2007/05/28(月) 19:05:44.06 ID:cq9EB2EY
>>326
ミッション中の話だろう?
それに合間に売りに行くにしたって、店が遠いと仲間を待たせる事になる。
売る以外では、ミッション中に置く以外に手放す方法がない。
ただ捨てることさえできないシステム。
335名無しオンライン:2007/05/28(月) 19:33:28.96 ID:blqJLMO/
ゴミは捨てろよ
そこいらにポイ捨てすれば欲しい奴が拾って
そいつの鞄がぱんぱんになってレア回ってくる確率上がるじゃん
336名無しオンライン:2007/05/28(月) 19:34:21.01 ID:PhUzrU8S
駄目だな……こりゃ……
根本的に何が悪いのか本気で解ってないのか、
解っているけど、つっぱしればユーザーは適当についてきてくれると思っているのか知らないけど、
他メディアでの補完とか言っている時点で期待するだけ駄目っていうか正気を疑ったほうが良いぽい。
337名無しオンライン:2007/05/28(月) 19:38:56.16 ID:rQRk9/Sa
ストーリーモードに関する部分は興味なさすぎて、反感さえ感じなかった。
ムービー仕込んで容量取られたり、ムカつく餓鬼を追い回すゲームさせられながら
ストーリー見せられるんなら、いっそ違うメディアでやってくれた方がいいかなとは思ったけど。
338名無しオンライン:2007/05/28(月) 19:56:05.28 ID:k/MlekT6
料理はPSOでいうマテリアルみたいにステUPアイテムでいいのにな
339名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:10:58.06 ID:GUUN4MzS
>>337
なんとなく惰性でストミ続けてるが、ストミもオフも正直無くていいと思う
オンラインの他のミッションとストーリー的に繋がりがあるとかすら無いしな
もともとはオンラインの世界観などの幅を広げるためにやってたんだろうが、
今となっては何のためにストーリーを展開させているのか意味不明
340名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:28:07.37 ID:8+YDCz0u
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ /    クソつまらないミッションを最後までやらなくても
        ,____/   ヽ_ ,ノ     金が稼げるようになるんですよ
     r'"ヽ   t、     /       いいアイデアでしょ?
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
341名無しオンライン:2007/05/28(月) 21:59:37.12 ID:z56JHahd
342名無しオンライン:2007/05/29(火) 01:26:51.34 ID:IYaRISYk
つまらんストーリーなんかに金かけるなよ。
シュエンムーで懲りてねぇのか。


どっちみち見吉が係わった時点で、不買決定
343名無しオンライン:2007/05/29(火) 01:36:10.34 ID:z2VDOlc4
武器や防具を消耗品にしないかぎり、マイショップが流行ることはないよ。
ある程度アイテムがそろったら、もう利用しなくなっちゃう。
344名無しオンライン:2007/05/29(火) 01:48:14.03 ID:4yeijA9s
>どっちみち見吉が係わった時点で、不買決定
禿同
345名無しオンライン:2007/05/29(火) 02:03:31.74 ID:EeHzwNOw
>>343
でも消耗品だと+10にしたり高属性作る価値がなくなる

要は去年の9月くらいの人が半分でも残って居ればなんの問題も無かった
346名無しオンライン:2007/05/29(火) 03:24:48.86 ID:61GU0FcU
つうかマイショップいらないよな
無くてもいいバランスを取って作った方がいい気がする
システムを一寸でも増やすと全くバランスを取れないぐらい今のソニチの能力は低いようだし
シェイプアップした方がよくね?
347名無しオンライン:2007/05/29(火) 03:27:10.09 ID:61GU0FcU
マイショップじゃ無くてトレード場にしちゃうとか
何々と何々交換しませんかっつって宣伝して
検索で探すのよ
348名無しオンライン:2007/05/29(火) 04:48:34.45 ID:U6JrXLlB
・通常攻撃にも意味を持たせるためにPAの攻撃力を減らして
 PP消費量を増大しました。
・ドロップしたメセタの金額を上げたので報酬を減らしました
 (しかしメセタそのもが出る確率は変わらないので、出てくるのは○○ベリーと
  か××トリュフとかばっかりです、もしくは何も出ません)。
・ドロップ率と合成成功率は調整しましたが基準は超星運の時です。
・ストーリーはいつまでたっても未完で終わります。
 マンガ版も小説版も未完です。
・ボードゲーム作りたいです。

心の準備と思ってこのくらいに考えとけばいいんじゃね?
349名無しオンライン:2007/05/29(火) 12:55:55.89 ID:4plNs3j/
――Q7:職業間のバランス調整は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 大幅変更の予定はあらず。但し、ミッション毎の"成功報酬"に関しては再度調整。
方向性としては"メセタドロップ"の比率を上げ、代わりに"成功報酬"を引き下げる方針。
短時間のプレイでも"メセタドロップ"による収入が見込めるため、気軽に遊べます。

これってふざけすぎてない?
職業間のバランスの見直しは?って聞かれるって事はつまり、
職業間のバランスが悪いから見直してくれ言われているのと同意味じだろ?
バランス良いなら、そんな質問そもそも出ない。
にも関わらず、まったく考えてませんってアホ?
しかも、聞かれてもない成功報酬にうついて、得意気に直しましたよ〜って宣伝かよ。
職業間のバランスに成功報酬って関係ないだろう……
本当に押し付けだけに必死で、ユーザーの意見を聞こうって気はないんだな。
350名無しオンライン:2007/05/29(火) 12:57:26.30 ID:vLasuzDi
(^見^)<FF乙
351名無しオンライン:2007/05/29(火) 13:33:30.60 ID:CLpvX0js
無理矢理解釈すれば、ミッションクリアまで進めるのがきつい職でも
メセタドロップあげたから一部屋放棄を延々とどうぞ^^
だから職バランスはいじらなくていいでしょ^^^^^
ってことだろうね。
頭悪すぎる…大抵ボス箱が目当てだろうに
352名無しオンライン:2007/05/29(火) 13:57:45.11 ID:jKZSZgGG
>>349
何でも叩けばいいってもんじゃない。
大幅な変更をしないと答えてるだけでバランス調整を全くしないとは答えてないじゃん。
実際にトライアルでもスキルLVが調整されたりS武器装備可能が増えたりしてただろ。
成功報酬については職業・装備差別やミッション全体をひっくるめて語ってる内容だから、
適当にかいつまんだ障害の要約に頼らずに全文を読んでから叩いてやれ。

俺社員乙
353名無しオンライン:2007/05/29(火) 14:03:32.05 ID:w2rru1bH
全文を読んでも(´・ω・`)ガッカリ
354名無しオンライン:2007/05/29(火) 14:04:55.78 ID:zltxRGcg
バトル関連の追加要素が近接にとって大幅に有利なものだったらいいんだけどな。
355名無しオンライン:2007/05/29(火) 14:12:08.00 ID:jKZSZgGG
そこは二次トライアルでもないと不安な要素だよな。
356名無しオンライン:2007/05/29(火) 14:34:52.68 ID:m3kw5oN/
敵の攻撃範囲が狭くなり、敵の移動速度(旋回速度)が今の2/3になれば(S以上)
何とかなるかも。

ただ2次トライアルは是非やって欲しいところ。
(こんどは新規キャラしか使えない状況からやって欲しい)
357名無しオンライン:2007/05/29(火) 16:40:20.58 ID:jKZSZgGG
Cで基本的なバランスから追って見たいのかもしれないが…
現行で見直しを望まれているのは主にSやS2だから新規キャラのみじゃ判断つかないだろうな。
358名無しオンライン:2007/05/29(火) 19:13:35.27 ID:91ixBVEo
敵の攻撃範囲とか速度が弱体化しても、スーパーアーマー無くならなきゃ殴ってても面白くないのは変わらん
359名無しオンライン:2007/05/29(火) 19:23:52.92 ID:4yeijA9s

        /''⌒\
      ,,..' -‐==''"フ  /
       (n´・ω・)η  モンハンFが来るぞー
       (   ノ   \
       (_)_)
     ~"''" "''・、
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
360名無しオンライン:2007/05/29(火) 19:32:39.78 ID:DTX4KmqX
近接通常攻撃だと、
相手側のノックバック発生閾値が極端に下げられて
ほぼ確実にノックバック発生とかなら
通常攻撃の存在意義もできるし、近接自体が一気に盛り返すかもね。
361名無しオンライン:2007/05/29(火) 20:12:41.50 ID:D+b/eFuG
箱○版PSU中古を安価で手に入れたので久しぶりに来てみたらイルミ実装検討項目なんてきたのか

個人的に一番重要な戦闘も何とかする気があるみたいで良かった

後は全体的に軽くならんもんかね
糞グラのくせに箱○でも処理落ちとかPGが悪いとしか思えん
このまま追加要素だけ増えるとPS2は絶望過ぎないか?
362名無しオンライン:2007/05/29(火) 20:21:49.89 ID:DTX4KmqX
>>361
遮蔽物の向こう側までフル描画してる様な大バカ処理やってる限り
軽くはならんだろうね…。
363名無しオンライン:2007/05/29(火) 20:42:07.30 ID:7mN0PDQH
>>362
Zバッファ対応まだやってないのか?
今PC使えなくてPS2やってるんだけど、恐ろしいほど処理落ちする
ブナミCで5分残し余裕だったのに2分残しとか
箱○で処理落ちとかどんだけ負荷かけてんだよw

イルミナスで一番初めにやることが、重くてゲームにならない問題の対策だと思う
どんなにバランスよくてレアも出るとしても重過ぎたらやる意味ないわ
364名無しオンライン:2007/05/29(火) 20:57:23.99 ID:BQC9zYjA
ボスムービーいらないな。
普通に遠くから飛んでくれば同じ映像になる。
365名無しオンライン:2007/05/29(火) 21:00:58.19 ID:CRXhy2cz
箱○は3コアx2スレッド。
真面目にスレッド分けしてなければ処理落ちしてもおかしくないと思う。
とても各機種に合わせて最適化したなんて思えないし。
366名無しオンライン:2007/05/29(火) 21:28:34.32 ID:D+b/eFuG
PSOの武器交換はグラの処理を後回しにしてたから、武器が描画されてなくても攻撃できた
こういう風にちょっとした工夫で快適に出来ないかな

しかしオフHIVEの盾付きガオゾラン強すぎワロタ
怯みにくい上にテクの予備動作が殆ど無くて食らう食らう→転倒付きPA連打でハメ殺
ほんとこれはイルミでどうにかしないと

>>365
箱○版FF11もそうだったらしいが、PC版のほぼベタ移植なんじゃないかなぁ
1コアしか使ってねぇよ絶対
367名無しオンライン:2007/05/29(火) 22:56:46.51 ID:zHiDPdAR
ワゴンセール ¥380 wwwwwwwwww
http://p.pita.st/?zwldiwxc
368名無しオンライン:2007/05/29(火) 22:59:35.90 ID:pzkrF1SP
どうせまたグロだろ
タークスのメンバーってリアルでもこんな顔してるんだろうな
369名無しオンライン:2007/05/30(水) 00:00:57.40 ID:cRFxELQj
いよいよ課金も終わりだ・・・

PT人数で敵のHPとかドロップ変わるのは採用して欲しいなぁ
1,3,5の3段階くらいでもいいから

PS2組は4PTが旨くて丁度いいんじゃないかな
370名無しオンライン:2007/05/30(水) 00:34:22.35 ID:J7MFTdqJ
人気のロビーや人の集中しているミッションの情報を
公式WEBにおいて閲覧できるように検討中です。

いやいやいや...
371名無しオンライン:2007/05/30(水) 00:40:06.30 ID:4FWIAAzw
実に無意味だな
372名無しオンライン:2007/05/30(水) 00:49:22.30 ID:XcNFW81J
箱○がカクつくのは箱○の性能がウンコだからにきまってんだろ?
373名無しオンライン:2007/05/30(水) 00:58:17.20 ID:C/LVeQD0
公式WEBでの閲覧は、
おそらく人口が集中してるロビーのトップ5だけ表示とか、
とんでもなく馬鹿かつ無意味な事をやってくるに違いない!
374名無しオンライン:2007/05/30(水) 01:47:47.91 ID:aVvKI3aZ
更に集中してユニには入れねーわ周回ハムスターは加速するわ…
そこを改善して欲しいのに真逆をやられるとは思わなかったわw
375名無しオンライン:2007/05/30(水) 02:42:38.74 ID:aqzq1Iwh
>>372
ロストプラネットやGEARS OF WAR見れば
ソニチのプログラマーが腐っているのは確定的に明らか
376名無しオンライン:2007/05/30(水) 03:29:04.69 ID:DhujuL6I
>>361
ライオットアクトなんか都市三つを常に表示しながら大量の人物や車を表示して
爆発エフェクトを描きながら、さらに物理計算までしてもめったに処理落ちしない
のにどうやったらPSU程度で処理落ちさせられるんだ??

イルミナスの戦闘は敵の攻撃判定が見た目通りになるだけだと思う。
避けようと思っても隙の無い攻撃モーションと超絶旋回性能で回避不能
必中ホーミング体当たりと周囲全範囲攻撃+状態異常、高速メキド(ブラインドアタック)
さらに膨大なHPで敵は死角なし!。
377名無しオンライン:2007/05/30(水) 04:15:02.43 ID:LAa1z7Mf
こちらの射撃の弾も見た目通りに当たり判定ちっさくなると予想
378名無しオンライン:2007/05/30(水) 04:31:22.58 ID:p1lU5Kga
>>374

大丈夫、そんなに人が居るはずないから
379名無しオンライン:2007/05/30(水) 05:57:11.47 ID:gyW+z/Xq
早速きしょい痴漢が湧いてきてワロタ
380名無しオンライン:2007/05/30(水) 07:09:12.20 ID:fmFLyuw1
>>377
そこで打撃武器の攻撃範囲だけ見た目通りにしてHU系に止めを刺すのがソニチ

攻撃範囲を見た目通りにするとは書いてあっても、ロック数を見た目どおりにするとは書いて無いからな

381名無しオンライン:2007/05/30(水) 08:16:21.58 ID:c4vmQRGQ
ソードにしてもレーザーにしてもロック数なんかあるせいで
性能が悪いのはもちろん見た目ハデな癖に爽快感が無くてつまんねーんだよな
アクションとRPGのデメリットがあわさって足かせになってる
と言うかロック数の制限なんか素人でもあんな要素があるとつまらなくなるのが簡単に予想が付くよ
ホントに考え無しにRPG要素適当に詰め込んでる感じだよね
382名無しオンライン:2007/05/30(水) 08:31:50.34 ID:glYTCUot
>>379
GK必死だなw
383名無しオンライン:2007/05/30(水) 10:02:38.49 ID:kNHUCxIZ
逆に考えるんだ
箱○やPS2の性能を贅沢に使っている、と
384名無しオンライン:2007/05/30(水) 10:05:07.23 ID:T/j/3GkM
敵に武器が当たったときの「手ごたえ」とか「重み」みたいなのが全く無いのもなぁ…
385名無しオンライン:2007/05/30(水) 10:13:02.25 ID:bn5zlcfA
箱はワイド高解像度とボイス対応で
何かと色々無理してね?
386名無しオンライン:2007/05/30(水) 11:14:01.65 ID:4IGjeomv
PC版自体の要求スペックも中身に対してえらく高いんだよなあ
やはりプログラムが最適化(?)というか洗練されてない感じがする
今のPSUならMHF程度のスペックで動くようにできる気がする
387名無しオンライン:2007/05/30(水) 11:26:27.27 ID:Z3NsVzIj
多少要求スペック高くてもまともにうごけばいいもう
388名無しオンライン:2007/05/30(水) 14:28:33.12 ID:vk/HyEfd
プレイヤーを楽しませる気と作り手のあらゆるセンス、技術が絶望的なまでに無いのが問題だな
専門卒ばかりのロケットスタジオじゃあるまいしイルミで底力見せてみろよ
389名無しオンライン:2007/05/30(水) 14:30:30.43 ID:4FWIAAzw
存在しない底力は見せられないと思うんだ
390名無しオンライン:2007/05/30(水) 14:49:03.58 ID:aQmnyACx
地球防衛軍2ってシンプル2000シリーズの半分のクオリティもないよなPSUって
だからこそ980円で投げ売りされてるわけだが
391名無しオンライン:2007/05/30(水) 15:35:02.04 ID:W0BuOsXG
>>388
禿同
392名無しオンライン:2007/05/30(水) 16:32:21.93 ID:oVI5q0gt
>388
キーロック解除の所に地雷だらけなのと、
ヴァンダがディーガとギディーガ撃つのはセンスあると思った
393名無しオンライン:2007/05/30(水) 17:51:43.07 ID:66qK15De
既出の案とは思うけど、HU系なら、

・PPは通常攻撃を当てる事で回復する
・PPは食物を食べる(使う)事により回復する
・PPゲージMAXで、高ダメージのPAを放つことができる

なんてのがいいな。
RA系、FO系はよくわからん。
394名無しオンライン:2007/05/30(水) 17:53:18.26 ID:velHfpT3
ひたすらこっちに走ってきてギディーガ撃ちまくるだけしかパターンが無いあれがセンス?
いや嫌味言ってるだけなのか?
395名無しオンライン:2007/05/30(水) 17:56:17.53 ID:807adjjD
その嫌がらせがある種のセンスなんだろ。
396名無しオンライン:2007/05/30(水) 18:13:47.50 ID:4LF56QUL
こと、PCを殺す事に関しては、
陰湿なねちっこいセンスを感じるよね。

雑魚は上手に倒される役であるべきという事を理解せずに、
あくまでPCを殺すことを考えてるデザインだし。
397名無しオンライン:2007/05/30(水) 18:14:44.06 ID:PV3rc1Kv
昔は歩いて来てチョップする敵しかいなかったことを思えば・・・
398名無しオンライン:2007/05/30(水) 18:22:28.99 ID:mH5axU6B
突進系雑魚の背後を取れば後ろ蹴り…
ドスファンゴでもそんなイヤラシイ攻撃しないのに。
399名無しオンライン:2007/05/30(水) 18:25:59.50 ID:AgPKFJ4h
ラージャンはするけどな
400名無しオンライン:2007/05/30(水) 18:49:12.85 ID:iy42SQ4F
ラージャンはバックステップだ、一応前向いてても使う
どちらかというと回転尻尾のイメージなんだけど回避も防御も出来ないしな
後ろ蹴り誘って避けて反撃とかできない
401名無しオンライン:2007/05/30(水) 19:15:58.10 ID:aVvKI3aZ
つまりラージャン並の攻撃をPSUはそこらの雑魚がやるということでOK?
402名無しオンライン:2007/05/30(水) 19:48:10.29 ID:er17+4VN
底力なんて無いw
イルミナス発売前に再度ミキチがPOPした理由を考えてみろよ。
他の開発者に被害が出ないように、ミキチと共にPSOシリーズを終わらせる為だぜ?
403名無しオンライン:2007/05/30(水) 21:44:07.83 ID:bfxZCXNy
PTに迷惑が〜 DPSが〜 時給が〜


ゲームが良くなっても結局野良は地獄だよ。固定マンセー。
404名無しオンライン:2007/05/30(水) 22:07:57.09 ID:uq3c5PvS
のんびりいこうとコメント入れてても人来ないしな
効率ハムテルしか残ってないから仕方ないが
405名無しオンライン:2007/05/30(水) 22:12:39.38 ID:EH1VC7L9
>>403
俺もそう思う。今は連帯責任とかゲームシステムのせいにしてるけど、
そこらが改善されても結局変わりそうにない精神の持ち主は結構多いと思う。
PSOではソロばっかやってたから表立たなかっただけみたいな人種。
そういう意味ではソロモード作った方が野良は平和になるかもしれん。
406名無しオンライン:2007/05/30(水) 22:24:25.35 ID:4LF56QUL
誰でもOK系の部屋なら
ほぼ確実に埋まってない?

あと、声が大きくて目立つだけの層と
サイレントマジョリティをごっちゃにしちゃイカンと思う。
407名無しオンライン:2007/05/30(水) 22:58:44.73 ID:BkhR/66p
ラウドマイノリティとサイレントマジョリティだな
マジョリティは黙っていても大勢である自分たちに
合わせてもらえると思ってるからたいてい静かなんだよな
408名無しオンライン:2007/05/31(木) 01:47:11.22 ID:JAK5Gfzm
判定広くて回避不、能詠唱中断はスーパーアーマで出来ないから妨害も不能の
当り判定背負って3〜6匹位が一斉に突っ込んでくるゲームなんて始めてやったよ
ねちっこい嫌がらせセンスを通り越してゲーム考えるのが面倒になったように見えるぜ
409名無しオンライン:2007/05/31(木) 02:15:23.60 ID:zC+9NJt4
ジシャガラとかヴァーラの攻撃判定見ると、避けようとするよりもメイト食った方が安全だしな
410名無しオンライン:2007/05/31(木) 04:59:26.26 ID:+2wOPObr
今更ながらにイルミナスのスクリーンショットを見ながら
ステータスについて考えてたんだが
アクロテクターってどの種族に職業補正ついてるんだ?
試しにニューマンで計算してみたら、ニューマンのテクター系に対するステータス補正
103%が掛かってない数値だった

って事は、人間とかに補正値あるんかね?

誰かイルミナスβでの各職業レベルのステータス保存してたりしてる人いない?
バラバラに飛んでるデータでもいいんだけれど…
411名無しオンライン:2007/05/31(木) 06:16:12.60 ID:9hK5vD+k
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ / <PSUがどんな仕様になろうと奴隷のお前等はやるだろw
        ,____/   ヽ_ ,ノ   <判ってる、判ってるから課金しろよ豚どもwww
     r'"ヽ   t、     /
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   

412名無しオンライン:2007/05/31(木) 06:27:24.34 ID:z6sB6kfA
>>410
アフロテクターは劣等種にボーナスついてたよ
保存はしてないけどfTとATでほとんど法撃変わらんかったから
人も沼も基本的にテクター向けなんだから両種族にfT、ATボーナスつけりゃいいと思うんだがねぇ
413名無しオンライン:2007/05/31(木) 06:28:04.33 ID:3lqnckzA
>>410
アクロ系は人間だけらしいぞ
414名無しオンライン:2007/05/31(木) 07:10:17.95 ID:Ipkvi6Ph
獣、箱はフォルテ系以外はボーナスないんだぜ
ただでさえネガネガな劣等種に専用のタイプがあっても良いんじゃないかね
415名無しオンライン:2007/05/31(木) 07:31:48.15 ID:lQfklkoU
獣fF箱fG沼fT人ATがガチ職か……
結構、良いバランスだな。
特にATは人間の器用貧乏ステータスを最も活かせる職だしな。
416名無しオンライン:2007/05/31(木) 08:39:41.63 ID:h7qSbokB
今でもプロトランザーは劣等種だけボーナス持ちだろ
417名無しオンライン:2007/05/31(木) 09:39:25.80 ID:t57ioOsk
いっそヒューマンには能力ボーナスの代わりにPPセイブをデフォで持たせておけばいいと思うんだ
これならどんな職でも確実に恩恵が受けられるし、なんでもこなせるって特徴を活かせそうなんだけどな

…と妄想する俺ヒューマン2人持ち
418名無しオンライン:2007/05/31(木) 10:16:08.77 ID:TjypFxBk
>>15
まじで…?( ゚д゚)ポカーン
419名無しオンライン:2007/05/31(木) 11:32:36.58 ID:0ZUfKxgB
「長く遊べる、楽しめる」と「長い時間を使わされる、待たされる」の違いを理解してくれと送ってきた

これ、本当に読んでるのかねぇ
都合の悪いものは速攻でゴミ箱行きなんじゃないかとどうしても思ってしまう
420名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:05:39.65 ID:VGM5QJJr
             ___
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/  ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、  _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(○ )--(○ ) レ'  
           |   ,.イ.____入  リ
            ',    ___,,..ィ  ノ  <アイシテ
           ト\  \_ノ  /    
        ,____/   ヽ__ ,ノ     
     r'"ヽ   t、     /
    / 、、i    ヽ__,,/ヽ
    / ヽノ  j ,   j  |ヽ
    |⌒`'、__ / /    /r   |
    {     ̄''ー---、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,______)--、j
    /  \__         /
    |     
421名無しオンライン:2007/05/31(木) 15:48:47.53 ID:nFJUH+Qj
φなんかは人よりキャストの方が向いてるような気がするんだが・・・

人にもなんか+α欲しいと、実際やってみて思った
ボーナス110%あっても微妙かもしれないんで、セイブとかはいいかな
422名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:12:53.78 ID:csJEkLuH
人は得意タイプに重複するセイブ効果つければいいんだよ
それくらいあれば能力差やブラストゲージの差が埋めれるな
423名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:13:18.46 ID:hBWBMgNH
SUV、ナノブラスト発動時のステータス上昇系維持の仕様変更って、
状態異常系も維持しそうな嫌な予感がする。あとナノブラ中に燃焼や麻痺が
入ったりしそうな・・・。
424名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:27:07.83 ID:0B62fhZ2
クイックの方がうれしいか
425名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:32:08.25 ID:go9SO3ok
クイックか・・・
タイムストッパー使わずにボスまで行くのは苦労するよな
426名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:54:05.01 ID:zGvlNB12
>>425
タイムストッパーはボス用だろ。
427名無しオンライン:2007/05/31(木) 17:36:44.63 ID:X4V6k56x
禿同
だが、使っても勝てない俺はunk
428名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:05:28.71 ID:RVMkECL9
まだ期待してるやつは馬鹿
429名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:28:54.77 ID:N3nEN9+U
プロデューサーをなんとかしない限り期待しても無駄だろうね
不買確定
430名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:39:27.19 ID:MWm1d/bM
面白いゲームにするならPS2切り捨てて作り直さない限り_
せめて遊び易くしてもらいたいものだが
強化の仕様、統合ロビー無し等見る限りそれすら_くさい
431名無しオンライン:2007/06/01(金) 00:23:38.24 ID:ycTx211l
>>416
プロトは劣等タイプだから
強タイプで劣等種が一番有利に『見える』タイプがないとネガが止まらないだろ

適正タイプが最弱評価受けてる獣もそろそろ何とかしてやらないと
こっちは何も言わずに滅んでいく気がする、フレの獣がほとんどいなくなったよ
432名無しオンライン:2007/06/01(金) 00:51:56.24 ID:b717YH9n
>>430
PS2切り捨てる必要は無い。
そもそもこのゲームが面白くないのはもっと根本的なところから腐ってるからだし
腐ってる部分を直して、ついでにPS2でももう少しはスイスイ動くように構造を工夫すればいいだけ。
今更PS2切り捨てとか言われても、PS2⇔PCでフレになってる人たちにとって大迷惑なだけだ
433名無しオンライン:2007/06/01(金) 01:31:45.93 ID:/4RKUhP+
>>432
禿同
現状で糞ゲーなのはPS2の所為ではない
434名無しオンライン:2007/06/01(金) 01:50:59.43 ID:SXlVgTnR
PCでやってたって糞ゲーなのには変わらんよ
PS2で不便ってのは金掛けりゃ解決出来るが、ゲーム性云々の話はどうしようもない
435名無しオンライン:2007/06/01(金) 02:17:02.63 ID:Jo6m4Our
ゲームが面白くなかったらPS2のせいにして
チートが出たらPCのせいにして
ゲームが思うように進行しなかったら「地雷だ!地雷だ!」って他人のせいにして
チートでBANされたら「弟が^^;」「従兄弟が^^;」で家族のせいにして
告白してフラれたら相手のせいにしてストーカーしたり

ほんと卑屈な連中は救われませんな
436名無しオンライン:2007/06/01(金) 02:35:30.44 ID:gaVyBv8r
>>416
ねーよ
プロトは複合職扱いじゃない
437名無しオンライン:2007/06/01(金) 02:50:38.84 ID:g34+L0uk
ファミ痛cupの敵はイルミナス仕様だろうか鈍い
こんなゴ・ヴァーラはいやだ
438名無しオンライン:2007/06/01(金) 03:35:34.35 ID:SXlVgTnR
>>436
複合職3種はニュマとヒュマが3%ボーナス
プロトランザーはヒュマのみ3%ボーナス
439名無しオンライン:2007/06/01(金) 04:07:32.71 ID:0gkuy3BT
どっちにしろPS2はいらない

色々な意味で引っ張り過ぎ
440名無しオンライン:2007/06/01(金) 06:13:08.28 ID:bx9It0ke
むしろ360がいらん。
ほとんど人がいない隔離さば、なんのためにあるのやら。
商業的にも赤字だろうし、とっとと切り捨てろよな。
441名無しオンライン:2007/06/01(金) 08:56:09.98 ID:jdgfa9xN
一応360版もU1,2が埋まる程度には人いるんだけどな
日本人はその10分の1程度だが
442名無しオンライン:2007/06/01(金) 13:41:15.43 ID:oiG1AGQZ
むしろPSUの鯖自体が多すぎだろ常識的に考えて・・・
マイルーム鯖以外今の1/5でおk

1/10でも大丈夫かなw
443名無しオンライン:2007/06/01(金) 14:11:38.77 ID:OJebdjmX
去年、9月1日の事件が再び起こりかねんから鯖はこのままの方がいいだろ
444名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:10:22.08 ID:VWswR7qn
時間流れるの早いな…
445名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:11:52.60 ID:6NDF46mR
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ / <事件は現場で起こってんだよw
        ,____/   ヽ_ ,ノ   <カミさんがまた浮気してたwww
     r'"ヽ   t、     /
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   

446名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:58:03.81 ID:rDdPNdRn
>>443

あの9.1事件か…
447名無しオンライン:2007/06/01(金) 18:38:27.27 ID:7hDMt/CU
>>431
> 強タイプで劣等種が一番有利に『見える』タイプがないとネガが止まらないだろ
ネガっつーか普通におかしいバランスだとは思うがな。
選んでもなんのメリットもない種族があるネトゲなんて、ゲームとして終わってるわ。
複数の選択肢があるなら、それぞれメリットとデメリットがあるのは当たり前。
ソニチはそれを考えたつもりだったんだろうが、テストプレイもしないで、数値遊びだけで決定してしまったので、
現状のように、キャストはテクター以外なんでもできる、とか、おかしな状態になる。
今更言うことでもないけどな。
448名無しオンライン:2007/06/01(金) 18:52:54.10 ID:Phh3KtYW
普通はヒューマンみたいななんでも屋って大抵の能力はNo.2で、一番じゃないけど平均よりは上にとってくる。
そうしないと、なんでも出来るじゃなく何にも出来ないになるって皆知っているから。
でも、ソニチはきれいに平均をとってくる。
それも、特化じゃないと敵に太刀打ちできないようなバランスでも平気で……

ソニチは間違いなく、思考停止してて数字での調節すらやってないだろう。
449名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:01:44.01 ID:hDDUZjJH
ステータスそれぞれに対する重要度の違いを考慮せずに優劣を決めたせいだな。
回避とか死にステータスすぎる。
精神力も完封かそれ以外かしかないために、完封できない種族間では差に価値がない。

だがそれらを考慮しても、攻撃A命中S防御Sなんていう種族を作れる神経は理解できない。
450名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:34:50.67 ID:ozEZ4Tcz
種族差の付け方を単純な数値以外の部分でメリットを付ければよかったのにな
スキルのPP消費や特定武器のモーションに秀でているとかな
PSOでやれていた事をサボったツケがこのざまさ
451名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:36:31.51 ID:yp7mUCmc
>>449
おおむね同意だが一つだけ突っ込みどころがある。

死にステは回避じゃなくて防御。
属性値の影響が大きすぎて完全に死んでる。
回避は、FTやfGにとっては重要。
452名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:49:15.35 ID:40QwDl3K
>>451
防御は高属性鎧を装備するとはじめて生きてくる
だが高属性鎧などほとんどのユーザーは手に入れることが出来ないので
防御は死にステ扱いされる

つか属性装備50%前提で数値決めるんじゃねーよ
って言う印象が強すぎるよ、PSUは

ちなみに打撃戦闘メインだと回避は死にステと言うかむしろ邪魔ステ
453名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:56:36.51 ID:7hDMt/CU
近接より遙かに回避が得意なFT、fG。
近接に比べて回避によるデメリットが遙かにすくないFT、fG。
接近されると攻撃ができない近接、接近されても攻撃ができるFT、fG。
PAがキャンセルされても、豊富なPPのおかげで、再攻撃が容易なFT、fG。
PPの少なさから、PAが1回キャンセルされると致命的な近接。

というところだけを見ても、いかに異常なバランスのゲームかわかるよな。
回避によるPAキャンセルが存在するかぎり、近接は死に続ける。
そして、特定の職が死に続けるネトゲなんて、良いゲームなはずがない。
454名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:56:51.70 ID:40QwDl3K
>>449
PSUの種族ってゲームバランスじゃなくてイメージ先行で設定してるっぽい気もする
箱の命中はゲームバランス的なものかも知れんが
攻撃と防御はロボだから生ものよりは力が強くて硬いだろうってな感じで

イメージ先行なら箱は精密機械だから打たれ弱いって設定にして
沼より脆く(HP、防御を最低に)すれば良いのじゃないだろうか
455名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:00:44.54 ID:40QwDl3K
それからRA,HU系だとHP、攻撃、命中が重要すぎるせいで男女の能力差もひどいことになってるな
FO系も沼以外は種族自体の適正低すぎるから(沼以外の)女キャラって戦闘能力の面では微妙すぎるな
456名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:02:27.75 ID:7hDMt/CU
>>454
> PSUの種族ってゲームバランスじゃなくてイメージ先行で設定してるっぽい気もする
> 箱の命中はゲームバランス的なものかも知れんが
> 攻撃と防御はロボだから生ものよりは力が強くて硬いだろうってな感じで
これはオレもそう思った。
で、普通はそれを考慮したうえで、種族間のバランスを設定し直して調整するはずだが、
PSUはイメージ先行で個々の設定をして、そのまま成分無調整な感じだな。
457名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:38:37.76 ID:E+5xUgi2
人と沼の攻撃力差はレベル90でたった60だもんなw
そりゃいらねー言われるわ
458名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:50:55.40 ID:WQjQPVQt
種族イメージ<ゲームバランスにすることって、
攻撃に命中までアンドロイドを上にするとヒューマンが死ぬって気づいて、
GCからは種族イメージ覆して命中をヒューマン>アンドロイドにして調節してたのに、
なんでまた戻るかなぁ……

属性効果を武器のみでなく全体掛けに戻したり、
高難易度での敵も超スピードの戻ったりとか、
本気でGC以降でせっかく直して評価されてたところをまた、不評だったDCのころと同じに戻しているんだよなぁ。

マジで6年のノウハウじゃなく、6年前のノウハウだよ。
そのくせ、ストーリーのPC無視のNPCオナニー劇場とかep3以降の悪いところはしっかり受け継いでいる。
459名無しオンライン:2007/06/01(金) 21:40:07.48 ID:npMU9Ipa
>>458
そーいや、崖っぷちで敵倒すとアイテムドロップしないって噂もあるな。
これもGCPSOのVerUPで、ちゃんとドロップするように修正されたはずなのになあ。
460名無しオンライン:2007/06/01(金) 21:46:12.11 ID:Jo6m4Our
所々にミヨシさん采配が毒々しく効いてるねw
461名無しオンライン:2007/06/02(土) 05:41:28.94 ID:lqcZM5wl
>>459
崖っぷちも何も崖の上を飛行しまくる鳥系は
死体が奈落に堕ちていくよな・・・
あとはモツブ鉱山とかの壁際の岩とか
どうもめり込み気味だとアイテム出ないくさい。
462名無しオンライン:2007/06/02(土) 13:42:36.28 ID:KiXwjgri
奈落に落ちた鳥がアイテム持ってるときは
出現位置に落ちてるよ
463名無しオンライン:2007/06/02(土) 17:41:30.69 ID:RPX9C/7S
何でそにちはこんなもん作ってるのかふと疑問に思った
こんな産業廃棄物みたいなもん作ってるSHINEは
PSUをどう思ってるんだろう
464名無しオンライン:2007/06/03(日) 01:38:27.57 ID:UNQTIMrY
発売前なのに終わってるゲームなんて
すごいよね
465名無しオンライン:2007/06/03(日) 07:04:39.86 ID:5CwamTDK
今回のファミ通でも戻らない奴は
PP連打戦闘等に根本的な改善が無い限り
イルミナスでも戻らないだろうな
466名無しオンライン:2007/06/03(日) 11:04:49.32 ID:onPx5OVb
若葉期間に経験値、メセタ、PA経験値、PMに餌与えた時の数値、戦闘値を
3倍の上昇率にしてくれてもやらない。
467名無しオンライン:2007/06/03(日) 18:11:58.17 ID:W/KLhzr2
>>465
むしろ今回の異常とも思えるレア開放ぶりで
萎えたハムスターも居るぞw
468名無しオンライン:2007/06/03(日) 19:05:34.13 ID:tjIjKCMZ
あれでしょ?今回のレア大放出とかは、
無計画なガキが夏休みギリギリにアセって宿題するように、
要素小出ししてたのはいいけど、イルミナス発売にめどが立ったから、
アセって出し惜しみしてた物とかをバカみたいに出してるんでしょ?
469名無しオンライン:2007/06/03(日) 19:07:18.37 ID:7JWUmc2H
(-_-)
470名無しオンライン:2007/06/03(日) 22:50:50.75 ID:EIztJ8FV
>468

公式で言っておきながら、イルミナスでの引き継ぐの止めたしたサーセンw
とかだったら笑う
471名無しオンライン:2007/06/03(日) 22:57:54.69 ID:hGZy8FzM
糞部分が全部直るなら歓迎する
472名無しオンライン:2007/06/04(月) 02:03:40.33 ID:VUgNTnth
それはないだろ常考
473名無しオンライン:2007/06/04(月) 15:23:48.93 ID:7gosCMpq
乗り物まだかな〜
474名無しオンライン:2007/06/04(月) 16:42:16.43 ID:hHYFP9O5
>>467 その萎えたハムスターって今残ってる全体の1割にも満たないと思う。
奴等のいうとおり作った結果が今の惨状なわけで(BOT&ツールでRMTウマー前提だからねぇロクなわけがない)。
今回のドロップアップ報酬アップをほとんどのユーザは大歓迎してますはい。
U10まで星埋まってたうちに手うってりゃまだなんとかなったかもしれんのに。
にしてもだ、他ゲーム会社の中傷工作員ウザすぎだなw。
475名無しオンライン:2007/06/04(月) 16:54:50.22 ID:GdwVnEth
今回のイベントだけで新規との格差がさらに広がりました。
476名無しオンライン:2007/06/04(月) 16:56:23.98 ID:USvrbkVf
だがソニチの自己擁護も類を見ないウザさだぜ
あまりゲームやってないくせに内容のことまで突っ掛かってくんなよとw
上辺だけで書き込んでるの丸わかりだってのw
さすが内容で見返すことのできないチームは一味違う
477名無しオンライン:2007/06/04(月) 16:56:54.19 ID:EdxY/ojG
通路で属性フォトン集めれば荒稼ぎ出来るし、普通にプレイしてる分には何の問題もないんじゃね
むしろ問題なのは、ある程度のLvまで野良PTを組める機会が殆どないことだ

これはイベント云々関係なしに大問題
478名無しオンライン:2007/06/04(月) 17:00:07.45 ID:86FKTpvT
だなー
メイクイ、ソリパさえ手に入ればドングリの背比べなんだが
それが買えない掘れないなんだよね
479名無しオンライン:2007/06/04(月) 17:34:04.61 ID:L9TtHvi8
480名無しオンライン:2007/06/04(月) 17:37:52.59 ID:EdxY/ojG
>>479
完美みたいな変にくどいグラになるんじゃないか
そうなったら最悪だな。PSUの良さが完全に無くなってしまうじゃないか
481名無しオンライン:2007/06/04(月) 17:39:24.43 ID:PztN/NU0
>>479
はっきり言えるのはPS2さようなら
482名無しオンライン:2007/06/04(月) 18:42:53.72 ID:B9mxFcPH
ガンナー系・テクター系の職業でドングリの背比べな状況になってるのは半分ユーザーの責任でしょ。
それを受け入れられるか否かは別として、放置上げが存在しなかった場合
ある程度はプレイ時間に応じて強さが差別化(PSU基準の話だが)されたはずだからな。
「強さをPAに依存するのはあり得ない」と考えるのなら
責任は企業側に行く(ユーザー視点においての「もう半分の責任」だな)事になるが
その場合、合成や強化がマゾ仕様になる(現状のHu系が直面している問題)か
今の数倍の武器が必要になる、またはそれらを実用的な選択肢にする為の調整が必要になってくる。
逆に企業側から言えば、ユーザーに、より不快感を与える選択を採ることは出来ない
またはコストと開発期間から考えれば現実的ではない手段を採ることが出来ないから
Ra系・Fo系については、今のようにPAに依存する部分が大きい仕様になってるんだよ。
その仕様がうまく作用する大前提が「ユーザーが自身の労力を以てキャラクターを育てる」事なんだが
その部分を一方的に無視した状態で「強さが横並びでつまらない」などと
言っている人間がちょっと多すぎるんじゃないか?
483名無しオンライン:2007/06/04(月) 18:47:41.30 ID:EdxY/ojG
要点は明確に簡潔に
484名無しオンライン:2007/06/04(月) 18:58:26.20 ID:z781kIQW
アクロファイターにも鞭をくれ まで読んだ
485名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:10:32.36 ID:lg2NB2VP
SEGAにはジョークが通じないんだな
486名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:17:46.88 ID:11R3TD7B
RaはFPSと同じ操作にしてHSを実装しろ
まで読んだ
487名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:44:51.74 ID:iyCnXjFv
キャンペーン当ってないから復帰しない
488名無しオンライン:2007/06/04(月) 19:53:05.73 ID:Ea3DuZCR
>486
TPSまで許すぜ!

というかなんで足遅くして移動可って発想がなかったんだろうな。
キーボード時操作が難しいといってもマウス対応してないのがおかしいと思うし。
そのくせして主観じゃないといけない場面で距離離して逃げ回る。
489名無しオンライン:2007/06/04(月) 20:21:09.58 ID:PhBmlkvZ
デスペナ緩和されたみたいだな
490名無しオンライン:2007/06/04(月) 21:51:08.12 ID:Hb9MFdhr
>>482
つか放置上げを取り締まらないソニチが悪いと思う
強さがPA依存の職用意しておいてそのPAがお手軽に無人で上げられるとか
簡易BOT公式推奨ゲーですか?
491名無しオンライン:2007/06/05(火) 00:26:59.91 ID:25aOUjxL
今生き残ってる大半のハムは放置上げのおかげで手軽育成のおかげもあるし
これはむしろ放置上げをシステムに組み込んでしまうべきだと思う。
492名無しオンライン:2007/06/05(火) 00:48:04.52 ID:TZ3CjgaL
>>491
そうするとHU系には放置しておくと武器の属性値が増えるシステムの追加が必要だな
493名無しオンライン:2007/06/05(火) 05:40:59.28 ID:YCc/XvEG
>>491
いっそのことGNOとかEVEオンラインみたいに寝放置でLVやスキル上げ、潜りでアイテムや金稼ぎでいいかなと思う。
見吉だか酒井だかGNO好きとか言ってるのになんでこういうとこは真似しないんだろ。
494名無しオンライン:2007/06/05(火) 06:13:59.51 ID:25aOUjxL
連コンも付属してるし
むしろ真似してこうなってんじゃね?
495名無しオンライン:2007/06/05(火) 10:11:04.06 ID:Y0YSXjNy
その前にハムスターオンライン終わるね^−^
敵との駆け引きがない、攻撃を避けれない、雑魚ですらPCを殺す事しか考えた超高速の動きをしないwww
プログラマーが無能、ユーザーのことを考えないイベントしかしないPSUなんかやめちまえw

国内ゲームでめちゃくちゃ期待されてる敵の攻撃を避けれる!
レベル無し、やりたいときに少しだけでもやれる
操作のアクション性の高さからBOTなんか出来ない
PSPでミリオンの売り上げを誇るモンスターハンターフロンティアが16日後きますよ。
http://www.mh-frontier.jp/

ここ注目、クライアント代はタダです。何処かのゲームみたいに
6800円とってユーザーにβテストさせるとかwwwありえませんからwww
496名無しオンライン:2007/06/05(火) 14:22:33.44 ID:IWqiLr9q
>雑魚ですらPCを殺す事しか考えた超高速の動きをしないwww

497名無しオンライン:2007/06/05(火) 14:33:52.11 ID:kuk3NKm6
>>495
通常課金に加えてアイテム課金の時点でアウト
498名無しオンライン:2007/06/05(火) 14:37:45.42 ID:nZJtxDWN
>>495
モンハンは
キャラがキモくて
やる気せん
499名無しオンライン:2007/06/05(火) 16:01:29.69 ID:KRb69A+X
>495
お、もう半月後か
やった事無いしやってみるかな
500名無しオンライン:2007/06/05(火) 17:07:13.90 ID:m4acLYrt
>>498
キモいってのはよくわからんが
萌え系とかアニメ系ではないな
501名無しオンライン:2007/06/05(火) 17:19:58.96 ID:jJ8HMYit
>>500
骨太で原始人っぽい印象があるよな
気に入っちまえばどんなグラフィックでもいいんだろうけど
ここはPSUスレなのでそれなりに察してもらえると思う

少なくともキャラクリエイトやチャットシステムに関してはPSUだなあ
502名無しオンライン:2007/06/05(火) 18:35:59.00 ID:9XvUWSq+
>>495
チャットツールとしてみるとアバターが何と言うか濃すぎるのが問題だな
オンライン狩りゲーにはもはやゲーム性を期待できない俺ガイル
503名無しオンライン:2007/06/05(火) 19:00:54.88 ID:DIWLd5Py
モンハンってオフラインで一人でやる方がおもしろいと思う。
504名無しオンライン:2007/06/05(火) 19:03:25.92 ID:dRiEvdTY
ソロ専エリアもあるんだよなたしか
505名無しオンライン:2007/06/05(火) 19:43:08.91 ID:V41YsRod
店頭でモンハンPCのデモ見たけど、居酒屋みたいなとこでキャラが長イスにぐったりと横たわっててワロタ

あの辺はPSUも真似てほしいな。
506名無しオンライン:2007/06/05(火) 20:38:03.62 ID:1gLc7Y7O
MHは厨が多いイメージがある
507名無しオンライン:2007/06/05(火) 20:45:02.81 ID:j+aoOgjb
悪いのはモンハンじゃなくて宣伝厨って風にはならないのな
508名無しオンライン:2007/06/05(火) 21:15:55.04 ID:cpFJzMnc
宣伝してるのが工作員ぽいのがな
PSU関連スレってやたらカプの工作員が沸くから
オフゲーの話題になっても何故か他にも良作あるのにカプゲーばっか
ちょっとあれはおかしい
509名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:12:19.21 ID:BlrfRhfy
カプコンはモンハンなんぞより、さっさとブレスオブファイアの新作を作れと(ry
510名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:13:20.88 ID:Jj/Y/hAN
社員が涌いたらお願いしないとな
511名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:16:15.36 ID:dtyTYhuS
641 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 23:56:07.89 ID:T0G6qvGS
ttp://www.g-heaven.net/pso/topics/070605b.html

>今秋発売の欧州版から、本作を象徴する"ネットワークモード"の撤廃を示唆する資料が。
>件の『SEGA Europe:新作スケジュール』によれば、"PlayStation 2対応"の後継タイトルは『PSU:Ambition of the Illuminus - Standalone』となる模様です。

うはwwwwwwwwwwwwwwwww
512名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:20:12.40 ID:BlrfRhfy
ちょwwwwww
マジで、あのオフだけで売る気か?
正気か?
エキストラモードで全アイテム出るようになっているんだろうけど、
それにしてもあのストーリーモードで本気でまともなゲームのつもりだったんだなwwwwww
513名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:20:29.11 ID:HRexgauN
さっさとガチャフォースを再販するようお伝え下さい
514名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:49:29.73 ID:hN7jT1Xx
PS2版のオンは有料βじゃなくて体験版だったんだな
515名無しオンライン:2007/06/06(水) 01:53:50.41 ID:NH3u1Emw
ついにPS2を切り捨てたか
516名無しオンライン:2007/06/06(水) 02:17:01.64 ID:N6bkQKA+
オフの完成度に自信を持ってたのかソニチ
現行版のあのオフでw
517名無しオンライン:2007/06/06(水) 10:32:22.20 ID:P3EsT+w6
マジかよ…PS2のフレがいるのに今更切り捨てとか…

今までの糞調整糞バランスならまだ笑い飛ばしてボロクソ言ってやれるが、これは笑えねぇ
518名無しオンライン:2007/06/06(水) 10:57:37.49 ID:kbcy2uVW
イルミナストライアルで一定数の接続が確認できたからじゃない?
オレPS2ユーザーだが、知り合いからPC借り出して無理して接続してた。
そういうのまでPC人口の中に入れられても困るんだが。
519名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:07:38.44 ID:GS068Ti+
俺もPS2のフレリストが何人かいるからこれはどうかと思うけど
いまさらだよなぁ、最初からPCオンリーで出せばよかったものを

イルミナスでやりたいことをPS2の性能じゃ出来なかったんだろうね
現状でさえPS2とPCでは別ゲームといっても過言じゃないからな
520名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:13:32.47 ID:LocMW+Xs
まぁこれは大英断かもしれんな
521名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:17:25.72 ID:f2+Pyngc
PS2からも同じサーバに繋げることはトライアルで確認したとはいえ…

グラフィックがどんだけしょぼくなってもいいから、
PS2のフレともイルミナスを楽しみたいな……(´・ω;`)
522名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:19:08.94 ID:KuRtPbg7
今の俺の相棒はPS2組だぞ?
アイツがいなくなったらマジでイルミナス考えるぞ。
523名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:28:34.23 ID:43SEczM8
http://illuminus.phantasystaruniverse.jp/

に「PS2」「ネットワーク対応」の文字を書いた以上
日本でやると大問題だろう。あんまり真に受けない方が。
524名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:29:38.33 ID:NH3u1Emw
>>520
現行版と比べて別物といえるほど大幅に改良されるなら英断だな

トライアルのように現行版に毛が生えた程度でしかないなら
無駄に人を減らすだけで終わりそうだな
525名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:32:48.01 ID:Jj/Y/hAN
とりあえず>>511は欧州版の話なので、
今断定口調で仲間とかに話すと後々恥をかく可能性もあるわけだが。
526名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:34:13.96 ID:CCD9rdKw
PCで作ったらPS2じゃきつかった()笑

だったのを無理にPS2に組み込んだくせに…
たとえ無理に組み込んだ重荷だったにしてもPS2でそれはそれで楽しんでいる人もいるんだ
それなのに今更切り捨てとか…

実際にそうなったら俺のPSUは終わったな
527名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:46:49.04 ID:gfzwVOvK
別に確定情報じゃないのに、何をそんなに…
そもそも今更PS2切り捨てるはずがないだろ。人口少ないのに。
528名無しオンライン:2007/06/06(水) 11:52:01.10 ID:TTLEcqC4
欧州版の話だろ。

あっちじゃPSUそのものが日本よりも人気無くて、
オンライン展開しても無駄だから切ったってことじゃないの。
529名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:23:17.24 ID:oPOSGqR4
DC ver2の時もGC/PC共用鯖の計画を切り捨てたりしたから、今からどうなるとも言えないがな。
530名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:23:51.18 ID:LocMW+Xs
欧州のオンラインは箱○版一本にしたとかじゃね?
LIVE援助なけりゃサポートも面倒だろうし
531名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:28:13.47 ID:Z7AxAzzy
360版をHDD対応にして鯖もPC/PS2と一緒にすればOK
532名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:45:34.23 ID:rZUYDpoh
PS2切るならワイド対応して欲しいな

いくらでも対応出来るように、PC版は先行発売するべき
533名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:47:51.63 ID:dYsZg7/H
PS2が足枷になっているのは誰の目にも明らかだからな。
最初からPCオンリーにして、クラ無料にしとけばよかったんだ・・・
534名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:51:03.39 ID:Yrz1eCni
もう全部PT上限を4人にすりゃいいのに
535名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:37:51.37 ID:gXotDrXu
ホント6人の意味が全くないよ、4人だって重いっつの
タイムアタックのボーダーラインすら
PC版を基準に作ってるあたり完全に舐めきってる
536名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:43:49.31 ID:Om0kKfgV
つーか、むしろPCの方をイルミナス以降出さずに、
オンライン無しのPS2で売り逃げだけに専念する可能性のほうが高い気がする。
SEGAはオンラインから撤退したがっているし、正直な話すぐにでもPSUの運営をやめたいのが本音じゃない?
でも、いろいろ都合ですぐってわけには行かないからイルミナスだけ出して後は放置運営でお茶を濁しすって所かも。
537名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:48:17.51 ID:GS068Ti+
>>529
それとは少し違うだろ
今回のはすでにPS2/PCでの共通鯖としてスタートしている
以前は企画段階でぽしゃっただけ
いまから分けたらさすがにアホだよ

俺はPC専用鯖としてやって欲しいけど
これまでの運営のアホさ加減を見るとすぐ修正出来るからって
いままで以上に酷い運営をしそうで逆に怖いな
538名無しオンライン:2007/06/06(水) 14:56:40.79 ID:EpgC04EZ
しかしオンライン無しでは、買いたいと思う奴は少ないだろうな
エクストラモードの狭さといったら無いぜ、色々な意味で
539名無しオンライン:2007/06/06(水) 15:03:06.06 ID:1YENFPmy
PC版のバリエーションとしてオン専用の無料クラ配布出来たはずだったが
今じゃやっても無駄無意味なんだよな・・・
540名無しオンライン:2007/06/06(水) 15:03:55.00 ID:WlJB+oMx
>>536
>>SEGAはオンラインから撤退したがっているし
何処から出てきた妄想?

541名無しオンライン:2007/06/06(水) 15:06:39.68 ID:EpgC04EZ
せめてDCPSOのオフ程度には、遊び込めるゲームであってほしかった
ディスガイアあたりを100とするなら、PSUのオフは0くらいしか無いからなぁ

エクストラはあくまでオマケ、ストーリーが凄いんだって訳でも全然無いしな…
542名無しオンライン:2007/06/06(水) 15:07:23.92 ID:EpgC04EZ
>>540
セガサミーホールディングスの基本方針だよ
不採算部門は徹底して切り捨てる
543名無しオンライン:2007/06/06(水) 17:05:41.16 ID:WWV5nWxa
なら、PC版のクラ無料DLで十分だな

PS2はオフ専向けに売るだけでいいじゃん
PCでオフ専なんか、いるのか?
544名無しオンライン:2007/06/06(水) 19:26:40.28 ID:CuYygqaW
けっきょく、PCはトライアルの接続数も散々だったし、完全PCのみのPSOBBも振るわなかったし、
そういう積み重ねから判断して本当にON撤退にむけて動いているなら、
大好きな売り逃げを捨ててまで、クラ無料DLなんて接続者を増やすことするわけないんじゃない?
545名無しオンライン:2007/06/06(水) 19:40:47.21 ID:bwijK/KK
ルームグッズにFF XIやMHFにあるようなマネキンが欲しいな。MHF同様に武器も持たせたい。
546名無しオンライン:2007/06/06(水) 21:36:41.32 ID:oPOSGqR4
欧州仕様PS3は、EE非搭載でPS2との互換性が更に悪化している。
それに加えて、あちらのコアゲーマーは、NTSCモニタやJPリージョンのゲーム機とか輸入していたりするよ。
547名無しオンライン:2007/06/07(木) 00:15:17.09 ID:bEqt7qGd
>>542
サカつくオンラインとか出るのにか
548名無しオンライン:2007/06/07(木) 00:18:01.46 ID:kohiZ3pA
1年もしないうちにレア掘りを否定するようなイベントするんだったら、引き継ぎしなくてもいいんじゃねーの?

ワールド=惑星案とかショップ検索改善に現行が足引っ張ってるんだったら、切り捨ててでも変えて欲しいわ
LV50/PALV20くらいまで上げやすくしてくれれば、それで十分だ
549名無しオンライン:2007/06/07(木) 01:12:12.71 ID:TO1Qyhtg
その考え方なら別に引き継いでも問題ないだろ
態々ユーザー減らすようなことをする必要は無い

L100、PA30まではさくさく上がるようにして基板は無印☆10まで店売り
イルミナス本番はL100〜のゲームにしちゃえば良い
550名無しオンライン:2007/06/07(木) 01:44:21.29 ID:t7donlbU
今現役でやってる人らは引継ぎなしでも殆ど残るだろ。
さらに新規+引退者の一部が来てかえって人は増えると思うけどなぁ。
あんまりマゾいとまたすぐ逃げられるかもしれんが結構ヌルかったシナ。
既存のレアの殆どがNPC売りになってる見たいだったし1からはじめたほうが
いろいろと遊べそうなんだよな。
551名無しオンライン:2007/06/07(木) 02:35:15.47 ID:gtIChHvA
引き継ぎ無しで残るような連中が今必死にハムスターやってるわけないだろ…
トライアルも消えるデータだから早々に見切られたしな
552名無しオンライン:2007/06/07(木) 02:51:17.67 ID:Z7Ptcz2c
資産増えたりキャラが育ったりが全部無に帰したら、さすがに大多数は辞めるだろうな。

2月のBAN祭の時、たったの数日分でさえロールバックされるかもしれない可能性に対して
どれだけ否定的な意見が多かったと思ってる?(不正の影響等が残りまくる危険等はシカトで)

しかもイルミナスでキャラも装備も上は追加されるんだし
そこでまた最初からとか、常識的に考えて…
553名無しオンライン:2007/06/07(木) 06:53:27.57 ID:rvJm2uyN

もう「終わった」ゲームだろ、常識的に考えて
554名無しオンライン:2007/06/07(木) 07:09:22.16 ID:rlQrOsmi
まあ今時引き番無しにしろとか言ってるのは、BANされても未練がある奴ぐらいだろ
ほんとの新規なんかPSU=糞ゲーのイメージが定着しすぎててくるわけが無い
555名無しオンライン:2007/06/07(木) 08:07:22.67 ID:jdFJ2HSw
PSOの引き継ぎ無しならまだわかるけど
PSUで引き継ぎ無しなんてどんな冗談。
556名無しオンライン:2007/06/07(木) 11:43:33.84 ID:h6BDck/Z
しかし、ゲーム内で全PTを参照できる統合カウンターすら作れない無能集団だったとはな。
いろんなミッションPTに乱入しやすくしてほしいという目的の要望なのに
人気ミッションをWEBでわかるようにって全然回答になってないじゃねぇかw

・・・と思ったが、ショップのあの糞検索な技術力を見れば出来なくて当然か
苦し紛れの回答なんだろうな

理想は
統合カウンターでPT検索→乱入で即PTメンバーとして参加→「今○○にいます。これから向かいますね」
→フライヤーお姉さんに中継ロビーまで送ってもらう→ミッション内へ入り合流→「よろしく!」

無理だろうな
557名無しオンライン:2007/06/07(木) 12:04:06.12 ID:gtIChHvA
理想はこれぐらいスマートなのがよろしい

統合カウンターでPT乱入→「よろしく!」

中継ロビーまで移動とかいらんだろ
558名無しオンライン:2007/06/07(木) 14:12:43.32 ID:bEqt7qGd
>>550
一応つっこんでおく。

ttp://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/characteristic/
> トライアル期間限定で下記の項目を実装しています。
> この項目の仕様は「イルミナスの野望」製品版には引き継がれない予定です。

> 新規配信ミッションのレアドロップ率をPSU(現行版)に比べて約3倍に設定
> 既存ミッションのレアドロップ率を約2倍以上に変更
> 全てのモンスターから得られる経験値をPSU(現行版)に比べて約2倍以上に設定
> Aランクまでの新規追加武器は、武器アイテム(現物)と関連基板をショップで販売
559名無しオンライン:2007/06/07(木) 14:29:24.51 ID:KG2yxME3
引継ぎなしだとかなり面白くなりそうだな
560名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:00:25.79 ID:VCpFPI6D
>>559
それはない。
何したって、根本が駄目だから本当に面白くしようと思ったら全部作り直しが必要。
561名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:05:13.30 ID:TtGJ+E1H
>>560
別の意味でって事だろ
562名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:05:25.73 ID:k9j9gWU1
いや、最初だけは面白い
Cが瞬殺になりだしてBに行くも敵の体力多すぎ、攻撃当ててものけぞらない
テクバレット放置上げしなきゃキツい
って所まできたら終了。
563名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:35:25.87 ID:/PCafvSA
PAR依存症が資金なしLV1からハムってるのに、引き継ぎなしくらいで辞めるとは思えん
こんなのが1000人いるとか異常
むしろ、先行廃人のロケットスタートに都合いい

辛いのは、ヒューマンでやり始めてやっとLV80超えたとかいうライト層だと思う
こっちのほうがまた1からかぁ感が強いかと
見てる限り高ランクミッションで積んでるから、1からでもいいのかもしれんが・・・
564名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:38:48.87 ID:DaeuhAuL
>>557
結構簡単そうなのにな。
何で検討してくれないのかな。
565名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:51:53.64 ID:k9j9gWU1
>>563
かなり勘違いしてるようだが
不死鳥組は今度こそは生き残る、って気概でやってるんだぜ?

イルミナスで引き継ぎ無し、に決定したとしたら
イルミナスになった時に1からやり直す気がありかどうか?って事以上に
消えるのわかっててイルミナスまでハムるの阿呆らしいから辞めるorイルミナスまで休止
という事態を招く事が問題だ。
566名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:54:40.78 ID:YKcP03Zp
客の要望など知ったことか!!! が基本スタンス。
567名無しオンライン:2007/06/07(木) 16:23:30.23 ID:81Oz5+nW
>>564
鯖構造をガラっと変えなきゃ実現出来ないんじゃね
それは簡単どころか物凄い時間と手間と金が掛かる気がする
568名無しオンライン:2007/06/07(木) 16:34:33.39 ID:gtIChHvA
>>567
それならそういう返答をするか
システム的にそれは実現不可能だから
○○や○○といった代わりの手段で問題の解決を考えています
程度の返答は欲しかったな
まるで見当違いの回答にはびっくりだぜ
569名無しオンライン:2007/06/07(木) 16:44:55.35 ID:k9j9gWU1
カウンタどころか惑星違っても同じ鯖なんだし、別に難しい事のはずはない。
同じユニバースなら何処に居ようが(パトカあれば)PT組めるし
チャットもできてる。
ただ単に各カウンターで全てのミッションが受けられるようにし、
どこからでも(内部的には)共通のカウンターにアクセスできるようにするだけでいい。

不可能なわけがない。
制作者のもはや意地ともいえる、くだらないプライドが認めようとしないだけ。
570名無しオンライン:2007/06/07(木) 16:52:27.76 ID:Wh4YRQO2
各惑星のガーディアン支部を統合カウンターとして
うまく利用できるようにすればいいだけだと思うんだ。
571名無しオンライン:2007/06/07(木) 17:01:09.83 ID:HlMEXNdD
今回のイベント見ても総合カウンターなんかやる気もないんだろうな
途中参加不可人数制限とか浄化イベントで何も学んでいない・・・
572名無しオンライン:2007/06/07(木) 17:08:23.40 ID:14elqyMh
途中参加負荷はきついやね
ただでさえ鯖が安定してないんだからねぇ

人数制限に関してはPS2の関係だろうね
ただまあ、人数多いとS基盤の取り合いが激しいから
4人でちょうどいいと思ったよ
573名無しオンライン:2007/06/07(木) 18:30:25.34 ID:h6BDck/Z
>>557
それが理想ではあるけど中継ロビーが完全に死にシステムになるので
とりあえずPT加入できればいいと思った

あとは町から倉庫フルアクセスさえあれば、乱入したミッションにあわせて装備の属性を整えてから合流もできるし最高なんだが
マイルーム戻るとPT抜けちゃうからなぁ
このPTいいなと思って装備とりにいってる間に埋まりましたとか悲しすぎるし。
574名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:40:15.18 ID:gtIChHvA
>>573
タクシーの導入で中継ロビーは既に設計当初の役割を終えた…死んでると思うんだ
ただ装備の補充やクライアントの負荷分散としての役割はあると思うので
現行版と同じようにミッションが終了したら中継ロビーへ出るスタイルは変更しなくて良いと思う
そのかわり中継ロビーのカウンターも統合カウンターと同じ性能で
何処からでもどのPTに参加できるのが望ましい

倉庫フルアクセスは必須だろう
これも無い方がどうかしてるよな
575名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:41:41.90 ID:81Oz5+nW
・合成時間の撤廃または大幅な短縮
・中継ロビーおよびシティ等からの倉庫フルアクセス
・パシリによるラッピング

これは最低限必要なものだろう
無ければイルミナス\(^o^)/シンダ
576名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:45:29.23 ID:zFCkztix
今回のファミCUP既に禿・ブナミのようなPT募集カオスになってるけど
PSUって人集まるまで待てて、人数揃ったらミッション開始っての出来ないのかなぁ。
PSOの森流して集まったらヒトソみたいなのが良かったんだけど。
577名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:51:20.34 ID:gtIChHvA
>>575
>・パシリによるラッピング
どういう機能だよw
パシリをラッピングして売りに出したいと思った事はあるが

>>576
ハルとLLや宇宙船ドッグが全部一緒の場所にあれば
募集タイトルの部屋作って暇つぶしに通路やHIVEやってたり出来るんだがな
それすら出来ない致命的な構造をしている
578名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:55:18.08 ID:81Oz5+nW
>>577
1キャラで特定の素材が99個を超えた場合、梱包しないと倉庫に入れられないだろう
その度にルームを抜けてNPCショップで梱包、ルームへ戻って…とか繰り返すのはひたすらに不便なんだよ
個人ショップで素材を買ったりした場合に多いと思うんだが

まさか、ショップにカンストとかで並べるような迷惑野郎なのか貴様は!
579名無しオンライン:2007/06/07(木) 19:55:48.81 ID:QvAVSCxJ
>>577
お前みたいな奴がショップにカンストで並べて倉庫代わりに使ってるだろうなぁ・・
580名無しオンライン:2007/06/07(木) 20:01:07.94 ID:uwjDLVVC
ついでに『捨てる』機能も欲しいよな。
わざわざ店に行って売るか、フィールドに置いて来るしかないって激しく不便だ。
581名無しオンライン:2007/06/07(木) 20:09:16.84 ID:OHiKTPUe
中継地点に預け専用の四次元ボックス設置はまだー?
582名無しオンライン:2007/06/07(木) 20:18:33.35 ID:twoYESBu
>>581
ソニえもん「しょうがないなぁ、PC太くんは。
 はい!(たったかったったった〜た〜た〜♪)
 『自分の倉庫の中身が公式WEBサイトで見れるようにナ〜ル』」
583名無しオンライン:2007/06/07(木) 21:28:26.77 ID:7ZoNSWSg
>>582
この上なく意味がない!w
584名無しオンライン:2007/06/07(木) 21:29:06.98 ID:0UjPfmRH
アイテム所持数の上限は上げて欲しいなぁ
トライアルの時もアイテム出過ぎて不便だったし

トライアルはあと2回ぐらいやったらいいのに
1週間限定でもいいと思う
585名無しオンライン:2007/06/07(木) 22:16:04.26 ID:CldBiDY9
ドロップ率を向上するなら、
アイテムの所持数制限は倍にして欲しい所

武器、防具、服、消耗品で60、
合成素材、基板、ルームグッズ、グラインダーで60
にして欲しい。

586名無しオンライン:2007/06/08(金) 02:40:50.52 ID:1DGf0kU3
>>578,579
そういう事か理解した
つーか素材貧乏でラッピングしなきゃならんほど素材溜め込んだことないんだぜ

それにその要望ならイルミナスで宅配で預けた時のように
レイフォトン99
レイフォトン99
レイフォトン30
ってなるような要望するのが筋じゃねーのか…?
587名無しオンライン:2007/06/08(金) 03:04:04.44 ID:0dHHZHMi
ダンボとガチャ使えよ
588名無しオンライン:2007/06/08(金) 03:10:06.91 ID:NJErFBCI
>>586
むしろ
レイフォトン228
とかの方がいいんじゃね?
589名無しオンライン:2007/06/08(金) 03:15:46.83 ID:1DGf0kU3
>>588
それもそうだな
素材の他に罠や薬品も持ち込みは今の数でも構わないが倉庫ぐらいは増やしてほしいな
590名無しオンライン:2007/06/08(金) 03:40:30.02 ID:eZrycG/E
つかね、ミッション中に現地調合して回復系アイテムの追加
とかできるわけじゃないんだからさ
合成用素材の所持限界はもっと多くするべき。
2桁とか少なすぎるにも程がある。

あと、同種の基板を個別に枠取る意味全く無いんですけど!
使用回数の減った基板をパシリから取り外せるわけじゃないんだし
何考えてんの?
591名無しオンライン:2007/06/08(金) 07:53:31.47 ID:wTYRW9cg
強いて言うなら一枚一個系かつ合成タイムが短いアイテムを
いちいち基盤追加せずに連続で作れる仕様ではありますが…
592名無しオンライン:2007/06/08(金) 09:39:13.60 ID:FkgMal9v
消費アイテムの倉庫に預けられる量も少なすぎるよな。
基板あるけど倉庫に入らない→要るときにすぐに取り出せないからそのまま放置
→生産しないから素材があまる→素材を減らそうにも生成物が倉庫に入らない
の悪循環。
593名無しオンライン:2007/06/08(金) 09:50:56.88 ID:HzjH7r87
そこで一定間隔で、パシリが勝手に倉庫のアイテム使って基板無しでアイテム生成をするとかソニチならやりそう。
もちろん、出来るアイテムは例外なくゴミで、材料は本来のそのアイテムの材料でなく高価なものも平気で消費。
594名無しオンライン:2007/06/08(金) 11:45:05.22 ID:gkeli24o
素材全部ラッピングして収納するのがデフォになるな。
595名無しオンライン:2007/06/08(金) 14:50:25.07 ID:GvTMKcOB
1年後に99個で足りるのかとか、合成で30個とか使うのに99個かよとか

基板の枠は自分も気になってた
あと、ルームグッズ
596名無しオンライン:2007/06/08(金) 20:09:00.57 ID:it0ZBDe5
一定間隔で、パシリが勝手にマッパになって部屋で踊ってる。

なら俺イルミナスやる!
597名無しオンライン:2007/06/08(金) 20:19:22.53 ID:wepHwbN6
>>596
パシリがナッパになってと読んでしまって変わった趣味してるなあと思ってしまった
ごめんね
598名無しオンライン:2007/06/08(金) 21:33:04.87 ID:iVUMfZ0U
パシリといえば、ルーム内で少しは動き回っててほしいな。
各タイプの性格にあわせて、ウロウロしたりPCについてまわったりとか。
599名無しオンライン:2007/06/08(金) 21:39:45.71 ID:40/uKdFf
>>598
天才現る
600名無しオンライン:2007/06/08(金) 21:46:22.27 ID:j/5AAxVc
パシロがイス座ったり扇風機で飛ばされたりとかか
601名無しオンライン:2007/06/08(金) 22:24:24.08 ID:k8QSsq/w
それはそれで
それぞれの飼い主が思い描いている我がPM像と違って萎えるんじゃないか?
見吉のてのひらで踊らされてるだけのパシリなんて可愛くもなんともない。
602名無しオンライン:2007/06/09(土) 00:00:05.00 ID:qDvcZIjv
ウロウロしてると用があるとき捕まえられなくてストレス溜まりそうだぜ。
やっぱ、マッパで踊るのがいいよ。
ウチのメガネは踊ってくれるかな・・・
603名無しオンライン:2007/06/09(土) 00:03:38.42 ID:/GSVkypx
つーか、パシリの最終形態って過程の形態みたいに浮かせられないの?
あまりにも下にあると、話しかけるときに違和感がありすぎるんだけど……
604名無しオンライン:2007/06/09(土) 00:56:29.60 ID:FUNiBwFX
PSUにおいては最低身長のロリ沼子が全ての基準ですので
あのくらいがちょうどいいのですよ


まあ、氏ね
605名無しオンライン:2007/06/09(土) 01:14:56.51 ID:NErpuMk8
旬な運営会社ランキング
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi
606名無しオンライン:2007/06/09(土) 05:37:57.50 ID:1ceQCEqZ
ショップに入ると、奥の部屋からパシリが走ってきて

「いらっしゃいませー!」(⌒▽⌒
607名無しオンライン:2007/06/09(土) 06:12:51.54 ID:L46TJ+vU
>>576-577
そこ復帰しようと思って色々思い出してくると萎えるポイントの一つだ
今はイベントでハゲ募集形式なんだよな
益々萎えるわ
608名無しオンライン:2007/06/09(土) 06:16:43.89 ID:wIvXi1/A
ウロウロされると捕まえるの面倒そうだよな
入るたびにパシリが違う場所に居る(移動はしない)とかならまだ。

時々部屋のどこにも居ないとかな。
609名無しオンライン:2007/06/09(土) 09:42:15.54 ID:VXSUXVTc
プレイヤーが一定距離に近づいたら駆け寄ってくる仕様でok
そうじゃないときは楽しげにスキップしたり、くるくる〜と回転して
目を回して尻餅ついたり、遊び疲れてその場で眠りこけたりでok
610名無しオンライン:2007/06/09(土) 09:46:53.95 ID:wIvXi1/A
そいうつは夢が広がるぜ!

遊び疲れて眠りこけて起きてから
「申し訳ありません失敗しましt」

(#^ω^)…
611名無しオンライン:2007/06/09(土) 09:51:53.93 ID:hk905h+K
パシリ改革案
・2,3日家を空けたかと思うと、ふらりと帰ってきて勝手に合成を始める。
 覗いて見ると見たこともない怪しげな基盤がセットされている・・・
・カジノに行ってふと見ると、うちのパシリがスロットをやっている・・・
・気がつくと貯金が半減してる・・・
・今度は貯金が増えていたので喜んだが、雷50のラスサバがなぜか見つからない・・・

勝手に生活している同居人的なのもいいかな、と。(´Д`)
612名無しオンライン:2007/06/09(土) 10:31:15.17 ID:y8o5gg7K
まずはロリっ子以外の容姿も用意してくれ。
613名無しオンライン:2007/06/09(土) 11:51:08.83 ID:CzuFWJ4O
ほっとくと踊るって、どこのアトリエ?
614名無しオンライン:2007/06/09(土) 18:27:14.62 ID:E0Vg0RRw
パシリとは別にもう一匹ペット的な存在のものが欲しいな
615名無しオンライン:2007/06/10(日) 03:09:30.21 ID:vMzCfF8z
モンスターをペットにしたいな
ラプチャとかバジラとかバジラとかバジr
616名無しオンライン:2007/06/10(日) 03:23:25.62 ID:ANrib/40
J( 'ー`)し バジラは成長するとポラヴォーラになるから飼っちゃダメ
617名無しオンライン:2007/06/10(日) 12:24:45.43 ID:Y/zF15y9
テスト
618名無しオンライン:2007/06/10(日) 12:38:48.28 ID:t2EnrS+J
つーか素直にマグ(notマドゥーグ)よこせと
619名無しオンライン:2007/06/10(日) 12:52:54.73 ID:6Q9NXnhA
>>611
どこぞの電車すごろくゲームの
貧乏神を思い出した
620名無しオンライン:2007/06/11(月) 00:32:08.49 ID:nLlldyc4
うちのドラゴン型パシリがミッションでフォイエ吐けるようにしてください
621名無しオンライン:2007/06/11(月) 05:43:11.96 ID:OFaptfBd
皆で作るゲームか
そういった意味でもインターネットは物凄い可能性を秘めてるよな
あんまり客に頼りすぎると信用無くしそうだけど、クソゲ量産されるよりはマシかもしれんね
622名無しオンライン:2007/06/11(月) 12:41:59.79 ID:CsQKL9Rj
パシリが店番をするという当たり前の行動自体に疑問を感じる
カウンターもあるんだし、別にパシリが働く必要性も感じない
というか連れ出してる間は分身って、設定考えてなかったとしか思えない
623名無しオンライン:2007/06/11(月) 12:49:12.66 ID:TAcKeSDy
>>622
分身設定でいいじゃん、コロニーのマイルームの機能の一つって事で。
イルミナスでパシリを戦闘に連れ出したい時にその都度
ショップクローズが必要になったりしても困るしなw

部屋で留守番しててくれるんだから、ショップを開いてる時は
店番してくれてもーって思う奴もいるんじゃね?
624名無しオンライン:2007/06/11(月) 13:14:40.96 ID:f80tpopv
パシリとマグを分けて欲しかったな。
パシリは店番+生産要員。
マグは戦闘要員。
パシリは1体しか持てないけど、マグは複数持てる。
625名無しオンライン:2007/06/11(月) 18:51:51.56 ID:GLbN2nkd
それいいな
というよりパシリが不要で素直にマグが欲しかったよ
やはり複数を取っ替え引っ替え手軽に育てられないと面白みがないし
ステータス補助が無いから乙った種族はマジで救いようが無い
626名無しオンライン:2007/06/11(月) 19:02:22.48 ID:pMQ6t67b
防御面の属性地もマグ依存とか面白そうだとか思った
627名無しオンライン:2007/06/11(月) 19:19:56.06 ID:92gwxTD1
そして「マグ育ててないやつはPT来るな」ってなるわけだな
628名無しオンライン:2007/06/11(月) 19:37:33.17 ID:GLbN2nkd
PCショップで買えるようにすりゃいいかもな
629名無しオンライン:2007/06/11(月) 19:46:27.07 ID:yguRb8yo
〉627
そもそも他人の装備や能力を見れる機能がいらんと思う
630名無しオンライン:2007/06/11(月) 20:38:52.73 ID:NlkOIeoI
初期の情報では
マグはパーツを付けたりして自由にカスタマイズ出来るとか言われてたのになぁ
631名無しオンライン:2007/06/11(月) 21:05:14.93 ID:p+W4JPXn
PMはデバイスを喰わせることで自由に形態を変えることが出来ます
3種類ですが
632名無しオンライン:2007/06/11(月) 21:27:01.32 ID:c5GPciD2
モンハンのβまであと10日か・・・
633test:2007/06/12(火) 13:53:31.67 ID:FdXCbI7a
test
634名無しオンライン:2007/06/12(火) 14:47:41.70 ID:kLWxHzml
自分の他キャラをNPCにできたらいいな
635名無しオンライン:2007/06/12(火) 15:01:12.96 ID:J66axeZh
>>634
いっそSEGA版RPGツクールでおk
PSUのキャラクリを利用できるのなら買っても良いな…!
636名無しオンライン:2007/06/12(火) 19:11:53.13 ID:9j/IVM+Z
【運営会議中】
            ∧,,∧     ∧,,∧
    ∧ ∧    (    )    ( ・ω・)
   (ω・ )     (  U)     ( つ日ノ   ∧,,∧
   | U       u-u       u-u     ( uω)
    u-u                    (∩∩)

        ∧,,∧      ∩ ∧_∧
        (・ω・')    ⊂⌒( ・ω・)
       ⊂∪∪⊃      `ヽ_∩∩
637名無しオンライン:2007/06/12(火) 21:02:09.48 ID:Afj5W98i
>>634
稀に見る良レス。それ採用
638名無しオンライン:2007/06/13(水) 01:49:20.17 ID:fi5fz7VD
NPCの戦い方とか選択できたらいいよね
つっこめ〜とか、回復重視〜(←これ重要)とか
639名無しオンライン:2007/06/13(水) 01:53:01.95 ID:nOvlWoe6
レスタばっかりさせるなそれだと。
640名無しオンライン:2007/06/13(水) 04:11:13.42 ID:g93gdonh
今は「おれにまかせろ」しかないからなw
641名無しオンライン:2007/06/13(水) 06:43:20.16 ID:zPg1QP2w
「SUV!」って言うとSUV撃ってくれて
「回復!」と言うとレスタ使ってくれて
「座れ!」と言ったらry
642名無しオンライン:2007/06/13(水) 07:02:57.05 ID:h1V1oY4y
イルミナスではいい加減自由に乗り物のれるようにしてほしいな

フローダーでタイムアタックするだけのミッションとか(対戦もできれば尚よし)
モツブで時々ルンガがモンスターにまぎれて登場するとか
戦車は・・・なくてもいいか
まぁ、なんてーかそういう遊び心のある要素がないんだよなぁ

あとせっかくムービーやらグッズやら登場してるんだからエアボードの実装も欲しい。
移動中は攻撃等できないでもいいからMAP内の移動手段としてクレ。
逃げるマガスをすばやくエアボードに乗り換え追いかけるとかやりてーんだよ。
自分でパーツ等カスタマイズできたら楽しいだろうなぁ。
643名無しオンライン:2007/06/13(水) 08:53:06.01 ID:0/ZMwgQU
パシリって個人に1個づつ与えられてるんだから、行動もカスタマイズできるようになるといいのに。
某12のガンビットみたいに、条件+行動とかで。
基本的な条件や行動は店売りで、特殊なモノは敵からのドロップや箱からとか。
でもそうすると、
(・見・)<行動:レスタ はS2 SEEDの胎動 のラスト箱からです。
ってなるに100見吉。
644名無しオンライン:2007/06/13(水) 11:04:58.69 ID:C8rzG8U4
>>643
「行動;レスタは「あんまりにもつかいやすいので」未実装です」
じゃないの?
645名無しオンライン:2007/06/13(水) 15:20:40.74 ID:1r2mpaln
>>638
それなんて.hack//?
646名無しオンライン:2007/06/13(水) 21:10:29.26 ID:nOvlWoe6
新キャラ作ろうと思ってるんだが
イルミナスで追加される要素でキャラ作成時しかいじれないところあった?
イルミナスやってないからその辺り全然知らないんだが、
もしあるならイルミナスまで待ったほうが良さそうだよな。

誰か知ってる人いたらkwsk頼む
647名無しオンライン:2007/06/13(水) 21:32:35.26 ID:gh4s3x17
>646
・声。いくつか追加がある。イルミナスのエステで変えられるという話もあるが現時点では不明
・顔。男人間顔と女キャストの顔で追加がある。女人間顔と男キャストは知らん

ついでに、イルミナスで追加になった髪形は、エステでしか選べない。
キャラクタークリエイト時点では、既存の物のみ。だったはず。
ただキャストのヘッドパーツ(顔でなく)は最初から追加分も選べたような?
648名無しオンライン:2007/06/13(水) 22:24:23.27 ID:nOvlWoe6
>>647
まじか。
まさに女キャスト作ろうと思ってたけど顔ってスゲー重要なとこ追加されるのな・・・
その顔がどんなのか見れるサイトとかって無いのかな

イルミナスが出たら既存のキャラでも一度だけ
キャラクターメイキングし直せるとかにして欲しいなー。
649名無しオンライン:2007/06/13(水) 23:10:48.14 ID:gh4s3x17
>648
ひとつは、PSOのヒューキャシールみたいな奴。
釣り目でマスクしてる。
もうひとつは丸っこい目でやや笑い気味だったかな。
もみあげというか、顔の輪郭に沿って耳からエラの辺りまで
髪パーツっぽいのがあった。

どっちも、フェイスパーツの肌に当たる部分が白固定?っぽくて
スキンカラーをバーの右いっぱいの真っ白にすると
ほぼ同じ色になったような記憶がある。
PSOっぽいキャストを作りたいならお勧めかもしれない。
650名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:16:48.03 ID:g6vDN8t6
属性の影響下がると普通に地雷とか言われる率下がりそうで嬉しいなぁ
何百と合成したが中属性すら6色そろわねぇ
B武器はあるけどS2で当り難いしよー
651名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:19:03.02 ID:IM3yZE4w
属性の影響が下がれば、単純に種族縛り・職縛りが今まで以上に酷いことになるだけだろ
ヒューマンとか今以上に救えない事になるんじゃないか
652名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:24:55.17 ID:g6vDN8t6
差自体は縮まると思うが
能力の影響は実数値の4分の一位になるからそれほど大きくないし
実際恐ろしい差になるのは沼子fTの精神ぐらいしか無いじゃん
ただ劣等種でも高属性で特化種族を越えれるって事はなくなるな
653名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:25:34.11 ID:fOUatIJY
属性のお陰で助かってたキャストが、テクに対して滅法弱くなるほうが心配
654名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:28:03.98 ID:g6vDN8t6
今でも沼以外が滅法弱いじゃないか
正直テクター以外は精神が激減するから横一線なのに変わりないし
属性の減少は無論テクターにも響く
655名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:29:43.39 ID:g6vDN8t6
つうか属性前提で設定してるとしか思えないし今の敵の能力弄るでしょ普通
 
 
 
・・・いやまぁソニチだから分からないが
656名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:31:04.95 ID:eyNVzwkQ
・属性効果半減、
・敵HP半減、
・沼子精神30%減
で、結構いいバランスになるんじゃね?
657名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:31:39.68 ID:IM3yZE4w
>・・・いやまぁソニチだから分からないが

結局のところ、これが一番怖いんだよな…
全体をまとめて弄ってバランス取るんなら良いんだが、「属性を弱めました」だけで終わりそうな予感がビンビンに
658名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:36:09.83 ID:4RVSAEQt
HP半減といっても、今でも最高難易度ミッションに4人集まるとあっさりだし
ただ単に半減ってだけのもよくないでしょ
ソロや二人の時辛いってわけだし
659名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:44:51.28 ID:eyNVzwkQ
廃を基準に語られてもなあ・・・
660名無しオンライン:2007/06/14(木) 00:58:52.14 ID:3FOHVTRU
廃を基準にするからこの糞マズイバランスになってるんだから自重しる
661名無しオンライン:2007/06/14(木) 01:12:50.84 ID:yz66sZz6
>>649
kwskありがとう。
うーん、PSOのが追加されてるのが凄い気になるが
たぶんイルミナスまで待てないのでもう作ることにするよ。
色々情報ありがとう。
662名無しオンライン:2007/06/14(木) 01:20:54.42 ID:BoiZpgzM
だから部屋作る時に途中の変更不可で上限人数を設定できるようにして
その上限人数に合わせて敵のHPに修正入るようにすればいいんだよ。

上限6人:現状の120%
上限4人:現状のまま
上限2人:現状の70%
ってかんじでな。
663名無しオンライン:2007/06/14(木) 06:41:02.29 ID:UB5F/FrH
私女だけど誰かイルミナスで追加されたボイスうpして下さい><
664名無しオンライン:2007/06/14(木) 06:52:55.89 ID:Euq1kB2x
>>662
あ、それ俺も要望送たよ
665名無しオンライン:2007/06/14(木) 07:23:24.03 ID:jZoShjR4
下がってるとはいえ敵HPが異常にあるんだから
属性効果が弱くなったら戦闘がダルイ方向へ逆戻りだろ
敵能力をPC装備が無属性の状態に合わせて下方修正すればいいだけ

爽快感が元々ないんだから高属性装備=無敵ぐらいでちょうどいい
666名無しオンライン:2007/06/14(木) 10:59:40.68 ID:9nzXzGKw
>661
追加顔パーツ、今は仕事中(サボリーマン中)だけど帰ったらUPしようか?
スクショだけは撮ってある

ちなみに追加の髪型は

ttp://psu-chara.com/male-hair/001.htm

ttp://psu-chara.com/female-hair/001.htm
667名無しオンライン:2007/06/14(木) 11:16:05.65 ID:J6SsIM7x
>>648
公式見てないのか?
顔はイルミナスではエステで変更可能にする予定らしい。
ただし、声とか体型とか耳とかは無理っぽいみたいだ。
668名無しオンライン:2007/06/14(木) 11:55:40.59 ID:J6SsIM7x
ちがった、顔やそれぞれの部位やボイスも変更可能だってさ。
どうも体型以外はほとんど変えれそうな感じだな。
669名無しオンライン:2007/06/14(木) 13:30:35.51 ID:97gE6yCu
キャスト顔の生⇔ロボ変換が出来るならGJ
というか出来て当然だったと思うが・・・
670名無しオンライン:2007/06/14(木) 14:38:56.42 ID:yz66sZz6
>>666
おお、是非お願いします。
そしてありがとう。

>>667-668
イルミナスの仕様でどうなるかわからないので
「変更できない」ものと考えておいたほうがいいかな、と思ったり。
でもそういうことならあまり心配しなくても良さそうですな。
671名無しオンライン:2007/06/14(木) 15:07:24.49 ID:hjxQ1B/x
テスト
672名無しオンライン:2007/06/14(木) 15:47:01.58 ID:rmty/jjA
>>665
つか、属性は、防御時の反属性を無くせば十分な気もする。
673名無しオンライン:2007/06/15(金) 01:33:51.71 ID:NAEBsyYz
これは投票の出番だな

ファンタシースター ユニバース の投票理由
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi?mode=com&namb=23

SEGA:セガ の投票理由
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi?mode=com&namb=5
674名無しオンライン:2007/06/15(金) 03:49:37.83 ID:ZS4F4RdJ
アドレスをクリックしたくないんだけど、なんの投票?
675名無しオンライン:2007/06/15(金) 04:58:23.09 ID:wDGv24Pl
別に危ないもんじゃないぞ
ただのアンチ活動ってだけ

真面目に意見書く分には、特に構わないんじゃないかい

リンク先はMMO研究所ってとこ
「旬なMMOランキング」ってのに投票した人のコメントの一覧だ
676名無しオンライン:2007/06/15(金) 09:17:56.86 ID:GYlFuAs+
旬を過ぎまくってただの過疎なんだから投票する意味がないんじゃね?
677名無しオンライン:2007/06/15(金) 13:03:17.21 ID:tQEL0oRO
フローダー、コース増やして開放されないかな
イベントのみ開放じゃ勿体無いぜ

カラー変えとかパーツ交換とかバック/ブレーキ追加とか…
678名無しオンライン:2007/06/15(金) 13:29:03.18 ID:GQsfoHsm
ゲーセンにでも行ってこい
679名無しオンライン:2007/06/15(金) 13:30:50.14 ID:QgC89TU+
倉庫、キャラ別にいらない。
でっかい共通倉庫1個でいい。
680名無しオンライン:2007/06/15(金) 13:48:04.10 ID:0nnpM5gS
>>677
それいいよな。他のスレで言ったばかりだからマルチっぽくなって悪いけど俺も欲しい。
晴れ渡ったビーチでレースしたいなー。
あんなどんよりした沼地じゃなくてよぉ。
681名無しオンライン:2007/06/15(金) 15:05:43.95 ID:9ht6Me6b
>>677
イベントのはオフのようにHPが減って強制スタート地点なんてことも無いから
遊びやすくていいよな
つかフローダーにHPなんて必要ないんだよな…

コースはジャンプ台があればよかった
682名無しオンライン:2007/06/15(金) 16:21:00.42 ID:ZS4F4RdJ
誘導ミサイルやバナナでライバルを邪魔できると更にいい
683名無しオンライン:2007/06/15(金) 16:29:05.81 ID:Y3zt2r1t
>>682
それなら、マリオカートでもやってればっていうような感じじゃない?
684名無しオンライン:2007/06/15(金) 16:46:20.51 ID:ZARMOQKf
>>683
そのツッコミは少し早い、もう2〜3レスでネタを膨らませた後の方がよかったね^^
685名無しオンライン:2007/06/15(金) 17:04:55.51 ID:Ag3KJIIf
既出かもしれんが、素材の分解基盤が欲しい。
「基板/鉱石変換★8→7」でヴェスタリンをケレセリン3個に分解とかみたくさ。
686名無しオンライン:2007/06/15(金) 18:09:10.03 ID:rI4efig2
フローダーだけ別系統でアトラクション化すれば、けっこう流行りそうなのに
ってフレと話してたら、どうせソニチだから、PSOのタマ蹴りロビーみたいに廃れるのがオチ
って結論がでてオワタ。ほんと素材はいいのに料理下手なのは6(ry
687名無しオンライン:2007/06/15(金) 18:16:34.19 ID:o+A9x2C+
オウトクからどっかへのショートカットミッション代わりでも良いからさっさと入れて欲しいよな
688名無しオンライン:2007/06/15(金) 20:39:39.03 ID:fef0v6XJ
>>687
それイイな
「聖地までフローダーで競争しようぜ」
有料転送が実施された後でもアリかと
689名無しオンライン:2007/06/15(金) 22:47:44.30 ID:GYlFuAs+
そうやって実装されるものだとばかり思ってたのになあ…
690名無しオンライン:2007/06/16(土) 01:03:51.73 ID:msu4GYA/
つーか、水上で機体を支えられる程の揚力と安定性があるのに、
なんで陸上走行が不可能なのか謎。
しかもOPだと普通に荒野を走ってるし…。
691名無しオンライン:2007/06/16(土) 01:27:42.54 ID:2SUGi0hb
test
692名無しオンライン:2007/06/16(土) 01:46:55.56 ID:0sPRXyaX
ラピュタキャプ

バルス
http://vista.crap.jp/img/vi8189567985.jpg

ゴミのようだ
http://vista.crap.jp/img/vi8189571976.jpg
693名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:03:11.70 ID:MbHHDBYn
フローダーで中継ロビーまで行くとかもだけど
シティをエアボードで移動したかったな。
ミッションや戦闘以外でのアクションや遊びを充実させる方向では
何の提案も出されなかったのだろうか、このゲーム。
694名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:05:30.82 ID:JBn8mu1k
それ以前の問題として、ミッションや戦闘関連が充実してないしな
すげぇ中途半端な状態で発売に踏み切った見切り発車だし、それどころじゃ無かったんじゃね
695名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:15:26.50 ID:MbHHDBYn
ミッションや戦闘は、発売されてからの調整ぶりを見る限り
もとからあれでいいと思ってやったんだとしか思えないから諦めてる。
技術面でも本当にあんな程度しかできなかったみたいだし。

イルミナスで、やっとミッション以外にやれる事が増えるのが
カジノだけとかいうのも正気とは思えないけど
PSOにあったようなミニゲームのクエストを追加するような形式で
もうちょっと工夫できないもんですかね。できませんか。
696名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:44:07.13 ID:5akh6MTU
ほんとイルミナスでは、銃類は□ボタンでPP消費なしの通常攻撃で、
△ボタンでPP消費の属性攻撃(燃焼とか凍結とか)にしてくれないかの〜。
697名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:59:13.35 ID:Nyj3rkTL
PSOでもやってろよ、ジジィ
698名無しオンライン:2007/06/16(土) 07:33:39.86 ID:nq4RltUE
>>696
そういうのもアリっちゃアリだよな
どうもレイマー系は地味なんだよねw
他の職よりモンスターに属性攻撃を与えやすいのと、属性別の追加攻撃
が発動しやすいってのが利点っちゃ利点だけど。

なんか、こう戦闘に見た目にユカイで分りやすい変動というか変化というか
変数を与えるような仕組みが欲しいところ。

溜め撃ちとかしてみたいよな。
チャージに時間かかるけど一発が見た目もでかくてダメージもいい感じのとかさ
699名無しオンライン:2007/06/16(土) 07:37:58.02 ID:EfYPyvJw
×レイマー系
○レンジャー系


まあ、確かにレイマーは地味だけどさ・・・
命中は当時全キャラ最高だったんだぜ?
700名無しオンライン:2007/06/16(土) 07:58:28.35 ID:Nyj3rkTL
まぁあれだ、連打きつくて連射機能付きコント買う金無いジジィはさ
過去にしがみついてればいいじゃんかwwwwwwwwwwwwww
なんかさイルミナスの話はしなくていいからさPSOでわめいといてよwwww
うざくてしかたないからさwwてかPSUくんな!!!
701名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:01:01.20 ID:58s20Im1
もちつけ開発者
702名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:07:22.91 ID:J/pJA3BC
>>700どうしたんですか?(^-^)
703名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:12:41.52 ID:Nyj3rkTL
イヤ開発者って肩書き有るほどの者じゃないんだがなwwww
ウゼェぢゃんか?いつまでもさ、過去こだわってさ
うんなんだっらテメエが作ればいいぢゃんか?!!てな話になんね?
PSOどうだったとか、挨拶はどうだ!しないといけいなんだぞPSOは!
とかね、うざすぎなんだよ!もうあれだイルミナスくんなよ!
この先ズーッとBBやってれば問題ないよwwwwwwwwwww
そすればソニチ安泰イルミナス安泰ぢゃんかwww
真面目に意見するんだけどさ!PSO信者マジうっとうしい過去を
PSUに持ってくんなよ!!そんなんでトラウマになる椰子もいるんだぜ
704名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:17:15.63 ID:58s20Im1
じゃあそのトラウマになる人に2ちゃん見るなと言ってやれ
705名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:21:59.80 ID:Nyj3rkTL
じゃあそのトラウマを植え付けるのはおまえなんだな?
706名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:23:15.48 ID:58s20Im1
はあ?
707名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:25:55.12 ID:EfYPyvJw
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 とらうまwとらうまw
 ⊂彡
708名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:47:04.41 ID:Hw2o03P8
本日の基地外Nyj3rkTL
 ┌─────────┐
 │ 基地外警報!!!  |
 │   基地外警報!! |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く

上げてまで何してるんですか^^;
709名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:50:06.76 ID:oAE+uMWL
とりあえずPS3版発売よろ
PS2では限界だわorz
710名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:50:21.31 ID:Nyj3rkTL
てーゆかーニコチャンみれねーんだよね〜・・・・・・・・・
一日一回あのラキ★(ry見るののが楽しみだったのに!!
711名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:02:31.80 ID:Nyj3rkTL
>>708
基地外ですか?そうですか
まぁでもいいですけどね。
てかねPSUまできてねPSOがなんたるか〜なんてさ
語る椰子もどうかと思ううんだがね。
新免とか増えてる昨今過去の金縛りばどうかと・・・・

712名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:04:50.99 ID:JBn8mu1k
※真性には触れないこと。NG入れて放置
713名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:05:55.17 ID:ZOa7x4IT
それだけPSUが期待はずれのクソゲだったでFA
714名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:12:11.15 ID:Nyj3rkTL
そうそう言って負ける人勝てない人なんてさ
ちゃんと逃げ道作ってあるんだからさ
そっちにいけばいいよwwwwwwwww
最後に言わせて貰えう事があるならだ!
過去の偉人(PSOの廃人)がだ!!!!
PSUにいちゃもんつけんぢゃねっっ!!!!!
いい大人ならな!わりきれよな!リアルでもネトゲでも!!
過去は過去なんだよ!!
715名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:13:11.10 ID:J/pJA3BC
>>711だれがPSOがなんたるか〜って語りました?
ただ前作であるPSOのいい点をなんで活かさなかったんだろう?って話しですよ?(たぶん
716名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:16:28.95 ID:Hw2o03P8
ゲームを誰がどう好評しようが酷評しようが自由だろ・・常識的に考えて
まぁでもまったり感がないのが現在のPSU、イルミナスで変わってくれるといいけど
717名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:20:20.20 ID:v3NY+3hz
戦闘部分がPSOより劣ってるだから戻せって言われるのは当たり前だわな。
馬鹿が火病った所で劣ってる事実は変わらんよ。
718名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:27:26.58 ID:oHBILVi1
昔作ったものが今作れてない事に対する不満でしかないのにな。
719名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:35:29.87 ID:Nyj3rkTL
>>717
だからよ〜良くスレ嫁よ!!
PSUの戦闘部分いいんならBBやってろつーのよ!!
アホの見吉もなんらかのリアクションみせるっつーもんだろ?
イルミナスでさ11!!あの水上バイク(?)みたろ??
事実がかわるかわんねーとかさ現時点で関わってんぢゃねーよwww
なんで今いしかみねー椰子てんこもなんだよwwww
見吉だってよだれたらして椅子座ってるポジションに居るわけないんだしさ
なんらかのアクションみせるってもんだろ?(責任は負いかねます)
あ、そか!おまうぇってバンされてイヂケテル椰子か?それなら納得!
だよな〜先の事なんて無いオマイじゃな〜ww事実はかわらないよなwwww
720名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:38:50.67 ID:gj8IcNlO
いまさらPSOはねーな
あれも結局はタイミング押し
721719です:2007/06/16(土) 09:39:36.99 ID:Nyj3rkTL
二行目書き間違えました--)ゞスマソ
PSOに変換して読んでくだしぃ
722名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:41:49.55 ID:NaS1p22t
ラグオルックで釣ろうってんだから
旧作ファンに突っ込みいれられて当然じゃん

姿似せたら余計にPSUの欠点が浮かび上がって自爆
これじゃOとU両方のファンから文句言われて当然だろ
723名無しオンライン:2007/06/16(土) 11:04:58.14 ID:OOvGwawD
さすがに連打でもタイミングでも不満て人はどうかと思うがなー
アクションて基本的にこの二つで出来上がってるわけじゃないか。
724名無しオンライン:2007/06/16(土) 11:41:37.81 ID:EfYPyvJw
タイミングも連打も嫌だ・・・?
なら押しっぱなしか?
725名無しオンライン:2007/06/16(土) 12:02:13.79 ID:oHBILVi1
押しっぱなしとか自動戦闘とかになったら最早MOである必要が…
連射パッドの出現以降の歴史を考えると、連打と押しっぱなしの差もほぼ無いに等しいから、
既にMOで同期取って戦う必要がないっちゃないんだが。
726名無しオンライン:2007/06/16(土) 12:04:34.93 ID:EfYPyvJw
押しっぱなしを見て
いま頭の中にPSUでFPSとか浮かんだ。

はい、つまらないつまらない。
727名無しオンライン:2007/06/16(土) 12:09:51.19 ID:yS8F77pE
主観状態でFPSのように動かせるならイルミナス予約する
728名無しオンライン:2007/06/16(土) 12:23:02.13 ID:gJ7wao9y
射撃武器限定でFPS戦闘できるなら楽しいかもしれんが、イルミナスでは無理だろうなぁ・・・。
729名無しオンライン:2007/06/16(土) 12:52:42.83 ID:oHBILVi1
HIT判定服す箇所持てるのを利用して、
ヘッドショット(というか弱点)の再現までしてくれたらいいのにな。
730名無しオンライン:2007/06/16(土) 13:01:38.80 ID:ww7CIsKP
RPGでそんなもん導入すればダルい。
どうせヘッドショットしないと全然倒せないってネタになる。
731名無しオンライン:2007/06/16(土) 13:19:08.01 ID:RPPtToHW
今のただ連打してるだけより面白いと思うけどね
732名無しオンライン:2007/06/16(土) 13:21:25.19 ID:ww7CIsKP
RAやめればいいんだよ。
733名無しオンライン:2007/06/16(土) 14:17:27.59 ID:bmWBkLLf
狙い撃ちしたきゃMHFでも…と思ったが
2からのモンスターは狙い撃ちの楽しみが無いんだよな
ロストプラネットあたりでいいんじゃね
734名無しオンライン:2007/06/16(土) 14:43:53.01 ID:eLJxpFIh
レースだのFPSだの、
はっきりと今のPSUと違うゲームになってしまうような要望ばかりなところに、
今のPSUじゃどう手をつけても無駄だということが良くわかるな。
735名無しオンライン:2007/06/16(土) 14:45:37.79 ID:45fejteR
レースやりたいならレースゲーム買え。
FPSやりたいならFPSゲーム買え。
736名無しオンライン:2007/06/16(土) 14:48:56.38 ID:gXzlhssQ
所詮は無い物ねだり
ネットゲーから卒業するこれが一番
737名無しオンライン:2007/06/16(土) 14:51:58.70 ID:58s20Im1
一介の掲示板で他人が感想や希望語るくらいどうだっていいじゃねぇか、まったく夢のない板だな
738名無しオンライン:2007/06/16(土) 15:39:31.44 ID:ucG5uqOV
360版がHDD対応になって、鯖もPC&PS2と共通になるという俺の夢想。
739名無しオンライン:2007/06/16(土) 15:47:10.23 ID:EPmHY2Eu
それはMSが首を縦に振るか振らないかだな。
セキュリティの面からも難しそう。
740名無しオンライン:2007/06/16(土) 15:59:39.19 ID:iUuSLTi2
>>739
FF11はできてるぞ。
741名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:06:38.65 ID:EPmHY2Eu
それはFF11が契約上のスペシャルなんだと思ってたけど違うのか
742名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:10:48.02 ID:07GsbNxt
つーかPS2版も最初はHDD予定で、そん方向で作ってたけど
途中でいきなりSCEからちゃちゃ入ってダメになったんだよね。

うちはもうHDD型作らないから、とかHDDの中身吸い出されるからとか
超適当な理由で御取潰しになった経緯がある。

つーかハナから■専用にしたかっただけでしょ?
光栄はお布施の数でしょ?

やる事汚いよな、ソニーはよ。
743名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:17:31.28 ID:iUuSLTi2
スペシャルだというのならPC&PS2という条件は同じなんだからPSUもスペシャルに
する配慮は欲しかったよ。PSOの時の機種分散の時も思ったんだけどSEGAって
そういう所はデリカシーがないんだよな。

>>742
あんまり2ちゃんねるの情報は過信しないほうがいいよ
744名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:28:09.89 ID:07GsbNxt
>>742
いや2ch情報じゃないよ。
HDD取りやめの理由はそのままSCEが言ったことだし。

その下の■専用云々は俺の個人的な考えだけどね。
745名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:36:01.63 ID:SYlb2Acw
FPSとか騒いでる奴は
.hack//fragmentやってからモノ言った方がいいぞ…
746名無しオンライン:2007/06/16(土) 18:38:45.02 ID:t10qqfKU
メーカーがHDD対応ソフトを出さなくなったのは、違法コピー問題に
各メーカーが各々で決めたからで、ソニーは口を挟んでいない。
もちろん対応策を打たなかったソニーに一番の責任はある。

けどPSUのHDD非対応に、ソニー及び薄型PS2は関係はない。
必須で5万本程度よりも、非対応で20万本売れる方をセガが選んだ。

これによって「大規模パッチで何とかしろ」の声を排除できるし
PC版vsPS2版の煽り合いに持っていけ、自らのタゲを逸らすことが
できるという一石二鳥。
747名無しオンライン:2007/06/16(土) 20:22:14.29 ID:58s20Im1
PSUの後から平気でHDD対応ソフトが発売されてるのに説得力ねぇな
この辺りの流れコピペしてソニーに問い合わせしたら面白そうだw
748名無しオンライン:2007/06/16(土) 20:51:10.26 ID:msu4GYA/
PSXが大ゴケしたのを切欠に
ソニーがHDD及びネット対応から反射的に手を引いてしまうという
致命的なミスをやらかしたのは事実だよな。
749名無しオンライン:2007/06/16(土) 21:15:02.22 ID:RWhCgLBB
HDD対応と必須じゃ全然違うぞ
750名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:04:26.83 ID:XqDCUxYH
でもPS3はHDD付じゃないか
見事に大コケしたけどなw
751名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:11:53.63 ID:GCRRYCGR
752名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:18:46.69 ID:VMcBnCUj
PS3はHDDとは別の所に問題がw
753名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:37:42.76 ID:knMBi0+G
PS3をコケたって言う奴は何も分かってないと思う
754名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:42:46.94 ID:2TqFsXSN
PSUはこける以前に立てなかったなw

http://zip.2chan.net/11/src/1180875911824.jpg
755名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:43:43.92 ID:TaQs8+l0
久しぶりにイルミナススレ見たけど発売日はマダー?
756名無しオンライン:2007/06/17(日) 02:35:25.92 ID:FY2yJ5UT
戦闘で協力要素が見られないんじゃ
期待できないな

どうせ、器用貧乏 囲んでタコ殴り
だろうし。
757名無しオンライン:2007/06/17(日) 03:02:00.62 ID:9rPZ8Pzm
久しぶりにやってみようかと思うけどワイド画面に対応した?
モニタがワイドだから4:3のゲームは見づらい
設定ファイルいじればワイドにできたりしますか?
無理か・・・
758名無しオンライン:2007/06/17(日) 03:44:05.09 ID:obr53KLo
360版はHDワイド対応だが。
759名無しオンライン:2007/06/17(日) 09:18:53.89 ID:kmzuruXp
>>757
アスペクト固定拡大でやればいいじゃん。
760名無しオンライン:2007/06/17(日) 09:57:32.90 ID:HIbWb/n4
>>753
何も分かってないのはお前だろw
761名無しオンライン:2007/06/17(日) 10:00:42.29 ID:pIhHthid
>>760
バカはほっとけw
762名無しオンライン:2007/06/17(日) 11:54:42.57 ID:knMBi0+G
>>760-761
改めて自分のレス見ると、最悪なほど空気読めてないな

けど、コケたって言うのはまだ早いぜ
現状でPS3が売れず大赤字なのは、計算のウチ
元々ハードは飽和の時代を迎えたわけで、
お手軽ゲーをwiiが突き進むならPS3はハイエンド嗜好を目指すのがベスト。
6〜8年先を見越した上だと考えると、ソニーの行動は全て納得がいくし
PS3は最善を尽くしていると思う。

分かりやすく教えてやろう。
今の君たちは、進藤ヒカルの手の掌で踊らされているのに、
華麗な打ち回しをしてみせたと勘違いしている
御器所プロのような状態なのだよw
763名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:00:21.67 ID:GCRRYCGR
ヒカルって誰?
有名人?
764名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:01:58.78 ID:WaeyUodE
PS2みたいに無茶苦茶売れる事を想定しちゃって
1億台売らないと儲けられない計算で作っちゃったのがPS3だったよな
全然計算違いじゃね?

それに今ですら360より性能悪いんじゃね?と言われてるのに
6〜8年先もこんなスペックのまま生き残れるわけないよね
765名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:25:26.07 ID:jE7j67aQ
常識的に360は面白そうなソフト多すぎだろ常識的に
ニコニコでみたGTAみたいなのすげぇ面白そうだったぞ
戦闘機まで出てくるGTA見たいなやつ
766名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:26:04.30 ID:knMBi0+G
>>764
>1億台売らないと儲けられない計算で作っちゃったのがPS3だったよな
全然計算違いじゃね?

それは誰が言ったの?ソニーの幹部の人が説明したというソースはあるの?
どこの馬の骨かも分からないような記者や、
経済関連の専門家の話なら信用しないこと。
そういう人たちは、読者の目をいかに惹きつけるかが仕事だから。
マイナスなイメージのある記事は求心力が非常に高いので、
底の浅いデタラメなんて得意分野。
あるあるチームの方がまだ信憑性が高い。

てかスレ違いにも程があるのでここで止めましょう。
767名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:31:26.13 ID:dTBIN+AP
常識的に360は面白そうなソフト多すぎだろ常識的に
768名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:35:27.11 ID:nBt9iFq3
PS3プギャーと聴いてゲハ板から飛んできました
とりあえずGK乙であります
769名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:42:51.54 ID:ThbDgFV4
ソニチはユーザーが快適に遊ぶことよりも目先の一時的な利益のほうが大事でしたということでいいのか?
770名無しオンライン:2007/06/17(日) 13:34:19.08 ID:X5LEE1zU
常識的にPS3はあえて買う必要性がないだろ常識的に
771名無しオンライン:2007/06/17(日) 14:37:39.01 ID:8p21wpvF
ビンゴの景品とかならアリだな。
772名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:34:37.99 ID:NdimH1w0
Wiiは本体売るだけでも黒字なんだぜ
本体の赤字をソフトで補う今までのやり方を踏襲して
予想より本体売れずにどん詰まりなのが今のPS3
バーチャ5が40万本は売れると本気で信じてたのが笑える
773名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:36:41.94 ID:P/5uaKj1
PS3なんて持ってんの一部のコアユーザーだけじゃね
買う必要性ないし
774名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:36:52.32 ID:yARxUxPv
ラインナップもマニア常連狙い撃ちしかないしね。
鉄拳だとかうんちゃらレーサーだとかサイレントうんたらとかもう。

どれもこれもはじめの2作あたりで飽きたよ。
散々喰いついてたマニアももうおっかけんのやめたんじゃね?
775名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:43:40.40 ID:91ptm6Wg
何か面白いソフト出ないと買う気なす
776名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:43:54.41 ID:ZZx5eSGL
こういうゲーマーが集まる板に来ると、一気に360の評価が上がるんだが
一般的には恐ろしいほど売れてないからなあ…初代箱より悪いんだっけ
777名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:45:34.40 ID:4226B2Mg
>>776
初代箱のイメージがあるから一般の評価が低いんだろ
778名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:54:43.76 ID:yARxUxPv
>>776 >>777
いやーやっぱ少年少女がパッケージみて「これ遊びたい!」っていうのがないからよ。
カワイイ系?はアメっぽくバタくさいし、それ以外のゲームは血と鉄と男の香りしかしない。
ある意味メガドラ路線の極論をつっぱしったような感があるしな。
マニア向けでもない、ライト(のライト、低年齢層向け)でもない。
ちょうど真ん中の層向けってのがないじゃん?改善の努力はしてるみたいだけど。

どうも日本市場で少年少女が何を楽しんでいるのかっていう分析やリサーチが足りない
気がするんだよね。これは俺が外から勝手におもっている事だけど。

360には「知ってる奴、分ってる奴だけが満足する」っていうちょっとパソゲー的なノリ
が随所に感じられる。
779名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:57:01.74 ID:AUE9cfU+
■公式サイト
【ビギナーサイト】http://www.mh-frontier.jp/
【メンバーサイト】http://members.mh-frontier.jp/
【daletto】http://www.daletto.com/
【問い合わせ】http://members.mh-frontier.jp/support/inquiry/
【素材逆引きページ】http://members.mh-frontier.jp/gamedata/weapon/sozai.php

■関連スレ
【前スレ】http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1181993721/
【初心者スレ】http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1181750011/
【PC情報晒しスレ】http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1181834412/

■wiki(コントローラー関係はwikiを参照のこと)
http://mhf.wikiss.net/
http://mhf.susao.net/
※このスレはPC専用オンラインゲーム『モンスターハンターフロンティア』専用スレです
※荒らし対策のためsage進行でお願いします(メール欄に半角でsage)
※荒らし・煽りは放置&専ブラでNG登録推奨
※次スレは>>900が宣言して行うこと。900が立てられない場合は次候補をアンカーで指定

■サービス開始
オープンβテスト:6/21午後4時〜6/28午前10時
正式サービス開始:6/28午後4時(課金開始)


■課金方式
1.(無料)トライアル
※無料期間の制限は無いが、HR2までのクエストしか受けられない
※詳しい内容は後日公式サイトにて説明

2.通常課金
30日コース:1400円[税込]
60日コース:2660円[税込](1330円/30日[5%OFF])
90日コース:3780円[税込](1260円/30日[10%OFF])
※決算は、各種クレジットカード,WebMoney,NETCASH,Edy,携帯決済(予定)

3.公認ネットカフェ
ネットカフェ利用料金のみでプレイ可能

■アップデート等の2007年長期計画
http://members.mh-frontier.jp/information/?id=0205
780名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:58:00.72 ID:rtkZlc4E
こういうスレ覗くと大体PS3が批判されてて箱○がやたら評価されてるな。

俺はどう考えてもこの先メタルギア4とかモンハン3などのメジャーなソフトが発売されたらPS3の圧勝だと思うわ。

まぁ次世代機何も買ってないんだけどな
現状PS3が終わってるのは同意ww
781名無しオンライン:2007/06/17(日) 16:00:33.47 ID:TaQs8+l0
MH3くるまでは糞ハードだよな
782名無しオンライン:2007/06/17(日) 16:09:17.66 ID:tmFj+7H3
問題はなぜここがハード板になっているのか、だ
783名無しオンライン:2007/06/17(日) 16:18:27.78 ID:OTNMcSyX
メタルギアって箱360でも出るんじゃなかったっけ?
まあ日本で出なくても海外版輸入して遊べばいいだけなんだが。
784名無しオンライン:2007/06/17(日) 16:56:58.24 ID:ThbDgFV4
そういえばPS1とSSってFF7が来るまではどっちもどっちだったという印象が残ってるんだけど、実際はどうだったんだろう?
785名無しオンライン:2007/06/17(日) 17:08:10.37 ID:rtkZlc4E
今気づいたんだけどここイルミナススレだったww
786名無しオンライン:2007/06/17(日) 17:14:56.83 ID:ZZx5eSGL
>>784
いくぜ 100万台!とかやってたね
今思えばゲーム業界が夢に満ちてた時代だった

ネットや雑誌の情報も無しにこのCM見たときは鳥肌立ったよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=quS4LYo49z4

イルミナス何語ろうw
787名無しオンライン:2007/06/17(日) 17:32:41.17 ID:+vrGDwhF
セガ的にはファミ通終わるまでイルミナスについては語りたくないだろうしなあ
あのトライアルは結局イベント企画できなかったからガス抜きしただけなんだな
788名無しオンライン:2007/06/17(日) 17:37:52.27 ID:qgSg7j91
MH2とMGS3はたいしてうれていないのにGK脳内ではなぜか大作になっているという
789名無しオンライン:2007/06/17(日) 17:42:22.79 ID:tmFj+7H3
目指せイルミナス売り上げ100万本
790名無しオンライン:2007/06/17(日) 17:51:23.54 ID:4226B2Mg
>>784
個人的には格闘好きだったのでSSの方しか知らなかった
PSは見た事はあったけどFF7出てから名前を知ったわな
791名無しオンライン:2007/06/17(日) 18:11:37.02 ID:dFk/TAV2
NiGHTSが出るのでWii購入します。
あれさえ良いできばえであればそのためだけに買っても惜しくない。
792名無しオンライン:2007/06/17(日) 18:54:25.92 ID:0gre/5lU
全部買えよ
793名無しオンライン:2007/06/17(日) 19:21:56.33 ID:seIs7cRv
Wii=fT
360=fF
PS3=fG
794名無しオンライン:2007/06/17(日) 19:56:07.22 ID:+vrGDwhF
>>791
おまえPSUであれだけウンコかぶっといてまだ解らないのか
795名無しオンライン:2007/06/17(日) 20:02:55.35 ID:f/88hGJt
>>787
そういやさ、今回のファミ通で登場するNPC。
カットイン画面の顔がイルミナスで予告された仕様と同じく、視線が
今現在のカットイン仕様と違うのな。

人は増えて欲しいけど、その前に今の仕様を変えて欲しいね。
タイムトライアル式報酬制度だと、集まるエリアやクエストに偏りがでるから
ユーザーの嗜好やジョブの得意別でお気に入りエリアが生まれるような
そういう仕様にしてほしい。
つまり「タイムトライアル式報酬制度の完全廃止」
金はPSOみたくドロップアイテム売っぱらって稼ぐ方向で、あとでPT面で山分け
とかそういう文化を後押ししてほしい。
796名無しオンライン:2007/06/17(日) 20:40:38.83 ID:wH0+QWhk
>>795
あれってストミのライアみたいにNPC専用じゃないのか? <視線を横にそらす

見吉がインタビューで、クリア報酬は職pt重視で時間ない人のために
「ちょこっと狩って放棄でも儲かるように修正していく予定」だとは言ってたな・・・
何にしても現行を修正するのは PS2 のせいで無理だ
797名無しオンライン:2007/06/17(日) 22:06:17.86 ID:aZYRpiAt
仮にPSUがPCのみで展開されたとしても
大規模パッチがあたって
色々なバランスがよくなっているか?
といえば、絶対ない(やらない)けどな
せいぜい、ショップ検索の絞りくらいだろう
798名無しオンライン:2007/06/17(日) 22:21:00.45 ID:AlcJ0yA2
>>797
設定資料集見ればPS2のせいだってことが良くわかる
799名無しオンライン:2007/06/17(日) 22:35:56.02 ID:W3Z2E9Fw
>>798
具体的にどんな要素があったのかな?
興味ある。
800名無しオンライン:2007/06/17(日) 23:31:44.70 ID:39ccNLFR
>>797
PSOBBでさえ特性活かさず大規模アップデートなんかせず
基本はパッケージ売り逃げ商売だったもんな
思えばBBのEP4のクソっぷりからPSUの手抜きぶりへの兆候全開だった
801名無しオンライン:2007/06/17(日) 23:38:52.00 ID:aQH7xLkV
手抜き売り逃げと言われつつも、ここ最近のユーザー寄りな態度はどうしたんだろうな。
大盤振る舞いなイベントの報酬・ドロップもそうだし、ブナミのセリフでプレイヤーを持ち上げてみたり……

課金管理をイサオに移行した影響なのか、
イルミナストライアルでの過疎っぷりに焦りを感じたか、
セガサミーの不採算部門切捨て路線のため、切捨てになったら自分たちの首が飛ぶと思ったか。
802名無しオンライン:2007/06/18(月) 00:13:35.33 ID:Eh0h+caR
>>799
正直システム面には興味ないし、それは乗ってなかったから省くけど
町のグラフィック面、パシリの初期カラー選択、その他もろもろ

当初の予定だとコロニーはかなり巨大なものになる予定だったらしい
803名無しオンライン:2007/06/18(月) 00:24:58.03 ID:Y+U9DHJC
>>802
現実的に考えてよ〜今のPSUこさえたSEGAがさ、たとえPCオンリーだったとして
実現できたと思うかい?
804名無しオンライン:2007/06/18(月) 00:25:43.09 ID:Eh0h+caR
>>803
作ったら却下されたって書いてあったんだよな
805名無しオンライン:2007/06/18(月) 00:54:28.57 ID:jexEBxZV
コロニーが巨大になったところで、面白くなるのか!?
806名無しオンライン:2007/06/18(月) 01:01:22.48 ID:AC9+K4jx
ひょっとしたらフィールドも多彩だったかもしれないだろう!
807名無しオンライン:2007/06/18(月) 01:23:35.82 ID:Eh0h+caR
色んなところのグラフィックやらがもっと多彩になるはずだったのに、要領の問題でけずった
って書いてあった
808名無しオンライン:2007/06/18(月) 01:53:39.19 ID:PXuK3HD3
ムービー削ればよかったのにな
809名無しオンライン:2007/06/18(月) 02:01:25.79 ID:nonlWvCo
>>804
あれ以上コロニーは大きくなる必要性がないと思うんだが。
(つうか今でも広すぎる、ロビーとしてのサイズならオウトクシティぐらいが妥当だと思う)
よくあるグラフィッカーの暴走って奴じゃない??

810名無しオンライン:2007/06/18(月) 02:26:52.11 ID:mhQ089ow
1フィールド敵3種類って制限が外れるだけでも随分変わるだろ
敵の数だってHP半分で倍数popって選択があったかもしれない
811名無しオンライン:2007/06/18(月) 04:28:00.07 ID:xFAs6eQm
>>795
おお〜!俺とまったく同意見の人がいた!!
僕の場合、さらに強めた「ミッション報酬制度の完全廃止」かな。
あと、マイルーム倉庫をA(60)とB(300)に分けて、
Aとだけ、ユニバース移動装置でアイテムを出し入れ可能にする〜。

PSOの山分けは、実はすごいシステムだったんだよねw
特に、この2点が大きい!
・その周で拾った貴重品を、改めて全部一緒に見ることができる。
・ジャンケンで勝った順に、自分が好きなのを選んで手に入れることができるため
気分的な効果が現状より強い。

!?そうだ!面白そうなアイディア思いついた!w
コレはイケる!!
早速送ってくるぞ!!
812名無しオンライン:2007/06/18(月) 05:00:07.71 ID:1K+a/jri
あまり実装して欲しくない仕様だな
あくまでレア配分の設定の一つとして選択出来るって形ならいいが、強制だったら萎えまくりだ
813名無しオンライン:2007/06/18(月) 11:31:30.05 ID:56T34c0i
設定を取得にすりゃいいじゃん
持ち逃げされても泣くなよ
814名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:09:07.26 ID:ZpOJJmOh
そう、取得者に設定して終わった後で床置き分配すればPSOと同じ。
チャットコマンドにサイコロ・トランプまで用意されてるぜ?
頑張って分配してくれ
815名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:31:37.38 ID:PSl5ia5+
ボス箱で良いレアが出てランダムで自分以外の人に渡ると
「それじゃ分配ですね、床に置いてください^^」
とか言い出すアホを思い出したwwwwww
816名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:34:20.49 ID:wuNoyJzL
「ランダム取得」の時点で十分抽選されてるのに、
またそれを並べて抽選ってアホか?w
817名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:36:28.72 ID:X2m3G7XB
ランダム=サイコロ・トランプだからなw
818名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:46:06.09 ID:jexEBxZV
イルミナスでは置物に雀卓があって、
設置すると麻雀ができるようにしろYO。
819名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:48:51.83 ID:X2m3G7XB
カットインあるからぐるぐる温泉できるよな
820名無しオンライン:2007/06/18(月) 14:49:25.16 ID:wuNoyJzL
続編は「ぐるぐるPSU」でいいよもうw
821名無しオンライン:2007/06/18(月) 15:01:10.06 ID:Y+U9DHJC
>>816
PSOのあの分配の仕方は「欲しい人のもとにアイテムがいく」からね。
アイテムごとに欲しい人が名乗りをあげてメセタじゃんけんなんかで最終的な
取得者を決める、非常に民主的で理想的な分配方法だけど、いかんせん人の良心に
頼った方法だから今のPSUでやると餓鬼地獄が見れると思うぜw
822名無しオンライン:2007/06/18(月) 15:06:07.94 ID:a3JP491N
仮にメイクイ出たとき、テク使えない職の人だって欲しいって言うよ。
交換材料にもなるし、ショップで売れば金になるしな。経済なんてイラネ。
823名無しオンライン:2007/06/18(月) 15:56:51.38 ID:jCC/nHgC
単純にPSOとPSUじゃアイテムの価値が全然違うと思う
PSOはメセタの意味がなくレアもPSUほどの希少価値が高いわけでもない
逆にPSUはメセタがすべて。合成にしても購入にしてもメセタがないと何も出来ない
アイテム集めオンリーにしても必要数・出現率等からアイテム全体の希少価値が高すぎる
ただでさえ価値が高いアイテム=メセタともなれば誰だって欲しいしね

PSO並とはいかないけどもう少しゆるい設定なら今より良心的になりそうなんだがな
もっともPSOの背後には升があったことを忘れてはいけないが…
824名無しオンライン:2007/06/18(月) 16:44:54.38 ID:ZpOJJmOh
>>823
チートがほとんど表面化しなかったPSOBBでのレアアイテムの価値が
それまでのシリーズとは違ってやたら高騰していたのを思い出す
「飴w」で赤箱持ち逃げも多かった
825名無しオンライン:2007/06/18(月) 19:37:53.70 ID:m+G/sWU0
「武器は現地調達部屋」とかできるくらいゆるくなって欲しいぜ。
826名無しオンライン:2007/06/18(月) 20:25:29.48 ID:PXuK3HD3
激渋のドロップと属性反属性のお陰で裸祭りのような企画物はできなくなったな
PSOの良い部分が殆ど残ってないんだぜ
827名無しオンライン:2007/06/18(月) 22:25:38.55 ID:kJwgBJYa
レアはPSOでも超絶出ないが、固有グラの準レアはごろごろ出るし
ネタ武器とか適当な奴持って、適当な種族のメンツで、適当な戦略で潜って死にまくってもオーケー
まあDCver2以降はやってないが、話聞いてる分にはそんな変わって無いんじゃない?
黒歴史のBBはシラネ
828名無しオンライン:2007/06/18(月) 22:46:44.06 ID:nonlWvCo
1年強で追加ディスク出しちゃうんだったら
ここまでの渋いドロップにする必要はなかったよなぁ。

☆10すらマトモに手に入らない時代が長すぎた・・・。
829名無しオンライン:2007/06/18(月) 23:06:25.83 ID:Ol79XpWo
ユーザーの要望案取り入れた内容のでもう一回ぐらいβテストやりそうだよなぁ。
830名無しオンライン:2007/06/18(月) 23:07:40.03 ID:q48/vBCt
あれだけ期待されてて蓋を開けてみれば
ギスギスマゾマゾゲーだしなぁ

PSUで追加された要素が殆どマイナス方面にしか
作用してなかったのは呆れるを通り越してワロタ
831名無しオンライン:2007/06/18(月) 23:56:40.88 ID:fXYrMElC
不思議な泉からいくらでもレアが沸いてたPSOのレアアイテムの価値を
PSUのレアアイテムと同じように考えるほうがおかしいでしょ

ネトゲ事態が珍しくない、レア武器は沸いてこない
この仕様だったらPSOもあんま変わってないよ
それを証明してるのがBBなわけだし
832名無しオンライン:2007/06/19(火) 00:11:29.86 ID:MIO+xW7C
14万近く売れたんだから、ソニチがもっとシャキっとしてれば国内1位とは言わんが
3・4位ぐらいにはなれてそうだったのにな
833名無しオンライン:2007/06/19(火) 00:20:28.96 ID:58lUTNnq
セガ自体売りっぱなしで育てない社風だから本来ネトゲには手を出すべきではない
834名無しオンライン:2007/06/19(火) 00:43:17.28 ID:z/3ZgxqD
>>831
PSOはチート抜きでも準レアはごろごろ出るって
確にレアは出ないよ

つーか、バランスが明らかに取れていない
普通に周回する為の武器をゲットするまでの苦労の差が段違い
PSOでは普通に素潜りする為の武器をアホみたいに苦労して取るなんてなかったぞ
適当に潜ってりゃその内出てた(赤飯、ピックとGCなら店売り武器)

後BBはバランスやらデスペナやらなんやらが違うし、同じにされても困る

PSUは敵がスーパーアーマー、異常なHPだから普通に潜る為に強い武器がいる
けれども、それが出ない
PSUの場合はレアうんぬんの前に普通の武器がまず出ない(合成ドゴンもあるし)

もう大分前にやめてるからPSUも変わってるのかもしれんが
835名無しオンライン:2007/06/19(火) 01:21:03.86 ID:sQC8+iH5
発売前は合成はオマケみたいなものと勝手に思い込んでいたなよ。
836名無しオンライン:2007/06/19(火) 01:31:41.56 ID:58lUTNnq
発売前から合成がメインだなとは漠然と思っていた
だから基板じゃぶじゃぶドロップして基本はほぼ必ず成功しとりあえず客の欲を満足させ
幅の広い属性付加とかで差別化を図るんだろうなぁと思っていた

それがまさか基板はでないは素材もでないは、挙句の果てに成功確率まで無茶苦茶悪いは
おまけに属性は変なデジタル刻みだはで、なんだこりゃ?だよ
837名無しオンライン:2007/06/19(火) 01:39:25.55 ID:VwALPgPN
今の合成確率だったら打撃武器は
強化するたび攻撃力10%増しでいいよ
838名無しオンライン:2007/06/19(火) 01:55:26.45 ID:xrbA247u
レアも渋ちんだったが、ミッションと報酬の小出しが酷かったよなぁ…
サービスインしたのにモトゥブが開いてなかったのは呆れたのを通り越して
本気で不具合なんじゃないかと思った
2月までに行った内容は調整も含めてサービスイン時に全部やるべきだったな
839名無しオンライン:2007/06/19(火) 02:02:10.95 ID:9vsOE6ON
属性はオフラインみたく10、20、30、40、50%のみでいいと思う
840名無しオンライン:2007/06/19(火) 03:15:39.47 ID:0UNftQ1G
すでに愚痴スレだな
841名無しオンライン:2007/06/19(火) 03:37:01.97 ID:xrbA247u
むしろ愚痴がでない方がおかしい
842名無しオンライン:2007/06/19(火) 07:31:05.25 ID:ERwYMy2F
PSOは
潜ればLvは上がる、最低限必要な装備は手に入る、結果として先へ進める
という一般的なRPGのルールを踏襲していた。
だから過程と結果がほぼ同一直線上にあって時間のない人でも楽しめた。

一方PSUは
ネトゲとしての飽きを怖がりあまりに延命を重視したせいなのか
レアを手にするには、パシリを育て切る、Lvを上げ切る、職をマスターにする
という感じに何をするにも結果を得ることが先に必要というおかしな構造になった。

すぐにやれることがなくなって飽きやすいという批判のあるPSOが
5年の長きに渡って続き、
各々の要素を薄く伸ばし、長期にわたって遊ばせ続けることを狙ったPSUが
1年未満の運営に汲々とするなんて皮肉以外の何者でもないな。
見吉の無能、ここに極まれり。
843名無しオンライン:2007/06/19(火) 07:40:55.76 ID:S6dr3i4d
844名無しオンライン:2007/06/19(火) 09:55:22.61 ID:0kCyhtlC
PSUはチートし放題あってのぬるバランスだったの忘れて
PSO垢バン組はたいへんだな
845名無しオンライン:2007/06/19(火) 11:03:41.52 ID:9vsOE6ON
>>842
昔のFF11飽きた呆れたスレによく似たようなのがあったなあ

この装備が欲しい→お金稼がないと→稼ぐにはあのジョブ上げよう
→あのジョブの為には装備を整えないと→あのジョブやるなら先に
サポジョブを上げないと→サポジョブの為に装備を…

延々と続くスパイラルw
846名無しオンライン:2007/06/19(火) 11:37:59.83 ID:TvKa+Ogr
        /\   フレはどんどん旬のミッションに進んで行っちゃうから
      ∧∧   \/\  置いてかれないようにPA上げしなきゃ
      /⌒ヽ)  /    \/\   それにはまずメインのレベルあげなきゃ
      i三 U  \    /    \ /\  でもメイン上げるにはあの武器にあのPAとあの防具を持ってなきゃ
    ..〜|三 |\  | \  |\     /    \/\  よしメインあげる前に2ndあげよう、あ、でもPA低いな
    |\(/~U /  .|       \  |\    /    \ /\  先にPA上げしなきゃ
   / \ \/    |            \  |\   /    \/\   よし、それじゃ放置上げ用の武器を買おう、ありゃ・・・高いな
 /    \ |    .|                 \ |\    /    \/\  防具まで買うとなったらお金足りないや、お金稼ぎしなきゃ
 |\    /|     |                      \|\    /    \   でもめぼしい金策はレベルとPAあげなきゃ・・・
 |  \ //\      PHANTASY STAR UNIVERSE  \ /        \   合成もモノメ多すぎて儲からないしパシリ育成しなきゃ・・・
 |   |/    \                            /\          >  ちょっと危険だけどどこかへ寄生しに行くか
 |   \    /|                  /\  へ  /    \      / .|  あてがあるわけじゃないけど・・・・あ、キックされた
 |     \ //\               /    \  \       \   /    |  今度は地雷で報酬下がった;赤字><また稼がなきゃ
 |      |/   \        /\ /       \  \      /|/    |
 |      \    /|   /\/    \        /|   /    /        |

847名無しオンライン:2007/06/19(火) 13:08:06.90 ID:EPXsYm7i
>>846の項目を「やることが多くて飽きない」っていう人もいるけど、これって目の前の選択肢は常に一つしかないんだよな…
848名無しオンライン:2007/06/19(火) 13:22:54.90 ID:z4mFK/9J
>>846
放置上げ用の武器が高いってどんだけ〜
あとはよっぽどの地雷じゃないかぎり報酬下がらないんだから最後のは消してくだしあ><
849名無しオンライン:2007/06/19(火) 15:41:54.10 ID:aibI6Ygq
>>847
> >「やることが多くて飽きない」
↑素でこう思える人が「ある意味」うらやましく思うw
850名無しオンライン:2007/06/19(火) 15:50:26.25 ID:E5FlZOjR
ボールペンの組み立て内職とかやらせたら
「組み立てるボールペンが多くて飽きない」とか言ってそうだよなw
851846:2007/06/19(火) 15:56:23.52 ID:TvKa+Ogr
>>848
今イベント中で大判振る舞いだし
それは昼休み前に見つけ即興で改変しただけなんで
現状とは合わない部分は適当に改良してくれノシ

しかしほとんど単語変えるだけだったのにあんまり違和感なかったぜ
852名無しオンライン:2007/06/19(火) 18:55:25.97 ID:B9w6KQCt
ファミ通はあくまでお祭りイベントとはいえ
開発がここまでアメを与える覚悟を決めたという点では評価する。

イルミナスでは
Bランクで装備を整えAランクヘ挑む
Aランクで装備を整えSランクへ挑む
という当たり前のバランスを取れ。

なんでBランク装備のためにSランクに挑まされているんだ俺たちは。
853名無しオンライン:2007/06/19(火) 19:21:06.74 ID:Nz3H8BRR
>>852
それが一番の問題だよな
あと属性付与率もな
合成失敗でモノメイトができるのだから10〜20%台のゴミ属性は無くせと
属性装備だけ成功判定が二回あるのも同然な今の仕様は異常すぎる
854名無しオンライン:2007/06/19(火) 21:54:40.01 ID:lYWfufkm
合成でできるのは無属性のみで、
強化で属性か付加値かが選べたらよかったのかもな。
+の値と属性の合計最大値は決まってて、且つ強化がもっとマゾくなくてだが。

破壊無し強化はイルミナスβでやってみたが、時間とグラインダーを浪費する、ただの苦行だった。
リスクがあって止め時ができたら面白くなる、なんてことは断じてないな。
今の強化は搾取されてる気しかしない。
855名無しオンライン:2007/06/19(火) 23:29:26.07 ID:g9CrEU4S
>>854
武器自体が消えないといずれ誰も合成を行わなくなるからだろ
はっきり言って考えすぎだとは思うがな
次パッケ出るまで持てばいいのに
合成が死ぬって言ってる奴は何年同じゲームやらせる気なんだろう
856名無しオンライン:2007/06/20(水) 00:13:21.06 ID:330VGEOs
>>855
しかしゲームバランス上(低売値の素材だらけ、店売り価格、属性、流通しづらさ等)
合成は必須になっているから、武器が消えなくなったところで合成を行わなくなるとは思えない。
むしろ現物ドロップがまともになることの方が、合成の必要性はなくなるんじゃないか?

ユーザー間の流通量を制限するための消費、なんだろうけれど
そもそもの流通のシステム自体が悪いおかげで流通量が制限されている。
そして同じ物を複数本持ち歩くゲームバランス。職業も変え放題。
おかげでレア等は倉庫行きして流通量が減る。
つまり作りにくかったり手に入りにくいものほど流通せず、自力で取るしかない。
低ランクアイテムが有り余らないかと言えば、合成確率が高く、店売りでも値段が安く、
決してそういう構造にはなっていない。その上で低ランク強化武器は探しにくい。

強化しないですむバランスと、C・Bランクの強化を楽にして欲しいわけだが、
強化しないで済むバランスだとレベルMAXでPAも上げまくりで強化武器持って補助全開で6人集まって
「敵弱すぎwww」て奴が出るんだろうな。
それならば強化前提のバランスで強化しやすくして貰った方がましかもしれない。
857名無しオンライン:2007/06/20(水) 00:16:24.93 ID:jn+afc1K
余った武器をプラス方向で消費出来るシステムを用意すればいいんじゃないのか?
BBなんて、無属性の解放者とかでもポイントに換えられるわけだし
858名無しオンライン:2007/06/20(水) 00:43:29.79 ID:BKB/r00K
武器強化の仕様はPSO方式に戻してしまってもいいよなあ。
仮にある武器の現状の数値が強化+10で攻撃力100増なら、
グラ+10使えば攻撃力10増、て感じでPSOみたいに増える攻撃力の数値分グラがいる仕様なら
ゴミグラもなくなるだろうし。壊れないことが大前提だけど。

そもそもこんだけ大盤振る舞いなイベントやっておいて、メセタ回収手段がどうのとか無理があるだろ。
どーせ回収し切れんほどメセタが市場にあふれるなら、合成強化失敗なんざ、もういらんだろ。
859名無しオンライン:2007/06/20(水) 01:03:12.01 ID:qPGiVRj7
強化可能数が0になっても強化できればいいんでない?
その代わり今と同じく失敗したら壊れると。
860名無しオンライン:2007/06/20(水) 01:27:03.75 ID:Y44NLkiv


        /''⌒\
      ,,..' -‐==''"フ  /
       (n´・ω・)η  モンハンまであと1日だよー
       (   ノ   \
       (_)_)
     ~"''" "''・、
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
861名無しオンライン:2007/06/20(水) 01:27:28.45 ID:jn+afc1K
      /^ゝ   ∧      /ヽ   ∧
 Гゝ  \/   ノ ゝ      \/   / |
  \|         ̄             |_ノ 
               |\
   /ヽ、  |\     \ \
   \_ノ   |  >       ̄  ノ ̄ヽ
         ∨  | ̄ゝ      \_ノ
            `√
     ~"''" "''・、
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
862名無しオンライン:2007/06/20(水) 11:17:44.82 ID:CfWYrwC8
PSUが動くスペックなら、モンハンするわなぁ・・・
863名無しオンライン:2007/06/20(水) 11:18:38.84 ID:ZOZaoOQb
モンハンはキャラがキモいからムリ。
月額料高いし。
864名無しオンライン:2007/06/20(水) 12:40:14.22 ID:2I4IJEsK
でもPSUより面白いよ…悲しいことに
865名無しオンライン:2007/06/20(水) 13:18:50.84 ID:p32tKwjH
PSUみたいな糞ゲーやめてモンハンやろうぜ!
866名無しオンライン:2007/06/20(水) 13:25:01.25 ID:B4sfMH7H
いつもそうやってメッセで粘着してくる知人がいるので
最近メッセに上がるのが億劫になってきたこの頃
オマイラ自重汁
867名無しオンライン:2007/06/20(水) 14:18:35.74 ID:HjpE08Fp
本人に直接言えよ
868名無しオンライン:2007/06/20(水) 15:23:20.56 ID:bufN0Tm5
自キャラをトップアイドルに育てあげる
PSU M@STER 〜イルミナスの野望〜
だったら買うよ
869名無しオンライン:2007/06/20(水) 15:36:09.51 ID:2AldqwSR
            ___
          r':..    .::`ヽ
             人、____,, ィ〈
         /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
         |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|  預かぁって 磨くふりーをして
         {]:..:}ィェェ i r.ィェァ{:.:|
         ヾ{   、__,  .}:.:!   そぉっと がめる 私コーメイッ☆
           ト、 トェェイ ノ:.ノ
          / ト、` ー‐´i ヘ
     _ィェ―' / 二二 | `ーェ、_



こんなのやりたいのか?
870名無しオンライン:2007/06/20(水) 15:37:26.19 ID:HOoEtKFd
ランクアップ失敗するとドゴォォォン
871名無しオンライン:2007/06/20(水) 15:45:35.97 ID:330VGEOs
むしろレッスン失敗するとドゴォォォン
872名無しオンライン:2007/06/20(水) 15:46:22.26 ID:bufN0Tm5
>>869
歌詞ワロスw
磨くふりだけかよ
873名無しオンライン:2007/06/20(水) 15:50:11.81 ID:2AldqwSR
ソニチに作らせたら、自キャラはトップアイドルライアちゃんの隣でペコペコするだけの前座になるのは確定的に明らか。
プロデューサーには名前すら読んでもらえない。
874名無しオンライン:2007/06/20(水) 18:40:27.30 ID:+8kFYVBp
見吉プロデューサーが常に画面に映っているという嫌がらせ仕様
育成中のキャラに向かって「アイドルはお前じゃないwww」
875名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:03:02.13 ID:lAlHI2bR
生涯見たら
7月24日発売の雑誌でイルミナス情報掲載らしいな
当初は4月24日発表の予定だったが2回に渡る延期を
見るに
トライアルβでのあまりの過疎化がさすがの見吉にも
やばいと感じられ必死に手直ししている感じなんだろうな
次失敗すれば確実にゲーム作りからは外されるだろうし
3ヶ月の開発期間追加では対した変化は期待できそうにないが
少なくともβよりはましになりそう
7月まで開発だと発売は秋頃か?
876名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:14:57.96 ID:9Q/Fs2q1
まあ、7月24日に発表されるとしても
遅すぎというのに気付かないのかね。

すでに戻れないところまで来ているのに、自覚がなさすぎる。
877名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:28:24.81 ID:elsgTZNh
>>875
4月トライアルで多少の調整をして発売なら
普通に7〜8月発売になるだろうからな。

7/24にログインで発表ってことは7/20発売のファミ通でなんらかの発表がありそうだな。
8月頭に「実装検討項目」を実装したイルミナス2次β(PS2版)を付属したファミ通増刊号でも出してくれないかな。
(PCユーザーには前回と同じ方法でのDLということで)
878名無しオンライン:2007/06/24(日) 00:43:49.07 ID:N4A1j1IK
8月31日発売

数日後鯖ダウン・不具合下方修正


歴史は繰り返す
879名無しオンライン:2007/06/24(日) 00:46:26.40 ID:UU2kIM//
ファミ通で1,2割人が増えたくらいで、接続不能になる糞鯖見てると
イルミナスで悲惨なことになるのは目に見えてるな
880名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:08:15.57 ID:+EGRZmkl
7月の記事は公開デバッグのための2ndトライアルに関してじゃないのかね
1stトライアルではクライアントに致命的なバグが見つかったからな
テストもせずにリリース版はさすがにヤバイと思ってるんじゃね

まあ見吉は危機感とかなさそうだが
881名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:11:08.14 ID:qL1k4o9a
最近のネットPCゲーでまともにテストできてるのあるか?
MHもあれだし
正直してもしなくても結局同じw
882名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:16:00.83 ID:R5BQjjkx
>>881
あるわけないし
何故ならバグとか発見してもそれを報告する奴がいないから
美味い思いしたいから当然といやー当然
何処のゲームでも同じだよ
883名無しオンライン:2007/06/24(日) 04:07:23.62 ID:PbT7VBi8
イルミナスの前に、現行版の中身を全部実装してくれw
884名無しオンライン:2007/06/24(日) 04:42:10.25 ID:1kV243tG
CMで使ってたキグルミがやっときたぐらいだもんなー
885名無しオンライン:2007/06/24(日) 05:12:27.69 ID:YTZUkCR7
>>880
ソニチはテストもせずに売り出すもんな
886名無しオンライン:2007/06/24(日) 10:11:51.54 ID:UsNrcYR3
>最近のネットPCゲーでまともにテストできてるのあるか?
アフォか・・・なんの為のテストだよ
887名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:41:05.08 ID:nXcqf34Z
クライアントインストールでOS再インストールするはめになるのさえあるからな
888名無しオンライン:2007/06/25(月) 09:39:46.42 ID:lI7+yIgc
さほど期待せずバカにすらしてた着ぐるみだが、きてみると予想外に楽しいな。
多少まわりが見にくくなっても、ピヨピヨピヨピヨピヨピヨ足音にとても癒される。
イルミナスではいろんな種類の着ぐるみがでてほしいな。
889名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:40:30.50 ID:1zeN48KB
コルトバの着ぐるみとか?
890名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:04:57.66 ID:ZRU+ngwG
パノンのキグルミが欲しいな
891名無しオンライン:2007/06/25(月) 14:22:10.72 ID:xhM5ToNK
ナノブラストのきぐるみを一つ。
892名無しオンライン:2007/06/25(月) 16:24:58.98 ID:Fddj+GCr
カジノギャルの着ぐるみほすぃ
893名無しオンライン:2007/06/25(月) 16:28:21.12 ID:n1mEhsMl
ラッピー着ぐるみはデザインが良かったよなぁ。

デザイナーのセンスにもよるが パノンの着ぐるみ、ジャッコの着ぐるみは欲しいw
894名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:22:36.96 ID:ehiKEXpj
なんか、和んじゃいますね。
895名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:48:27.77 ID:oE4xPgUy
着ぐるみで和んでも
ハムハムに戻ると怒りが湧いてくるから困る
896名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:49:51.99 ID:OhZjpzjj
ポルティ着ぐるみは尻丸出しだからきっとロリにゅまこに大人気だな
897名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:57:29.48 ID:T+pUJaBb
パノン着ぐるみはおむつプレイなんだが
898名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:01:11.15 ID:65poeK1m
ジャーバ着ぐるみはブラジャー付けてるぞ
899名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:42:41.08 ID:6hci6J8Z
900名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:48:32.15 ID:VdxOvyW2
職まだ増えるかもしれないのかw
武器追加で鎌と日本刀はほしかったなぁ・・・
PSOでもアギトって別枠であったのに('A`)
901名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:56:03.48 ID:pvDLQzbQ
まだまともに仕様が決まってないのかよw。
――Q:『アクロファイター(AF)』及び『アクロテクター(AT)』の他に新規タイプは?
- 回答:SEGA
- 追加されるかもしれません。

――Q:『パートナーマシナリー(倉庫)』及び『共有倉庫』のキャパシティは?
- 回答:SEGA
- 増える…かもしれません。

歯切れの悪い回答。

あとショップ検索の強化については何故聞かない・・・。
902名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:59:59.10 ID:PLLCPUHz
倉庫は完全にパンクしてるんだけどなぁw
MAX999でいいのに
1年持ってないだろ・・・

それかデッカイ共有を作ってもらえないかな
903名無しオンライン:2007/06/27(水) 22:19:58.21 ID:yQ2SlVve
>>900
元々のアギトはセイバーだぞ
904名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:04:06.53 ID:lHGBnZaJ
――Q:『イルミナスの野望』に於ける現行版との交流は?
- 回答:SEGA
- 『イルミナスの野望』からの追加要素を除いては、共にプレイする事が可能です。

ダメだぁぁぁぁぁ、イルミナス終わったぁぁぁぁぁ(´;ω;`)
905名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:13:04.07 ID:ZST9Sh17
イルミナス買えば現行のキャラ引き継げるんだろ?それなら特に問題ないんじゃないかい?
906名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:29:20.86 ID:DyUdDNP9
>>905
PS2と一緒てことはテコ入れなし
オワタってことでしょ
907名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:39:16.85 ID:pvDLQzbQ
>>905
旧作にあるエリアおよびロビーはろくに弄らないと宣言しているようなもの。

MAP構成のレベルで弄ってもらいたいエリアあるのになぁ・・・。
908名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:40:17.59 ID:bjeQ5wws
>――Q:ソロプレイの際の敵パラメータの緩和予定は?
>- 回答:SEGA
>- 変更ありません。


PSOみたいにソロが一番効率よくしちゃってくれよ…貢献、迷惑、負担のギスギスPT、周りは金太郎飴のように同じ装備確定('A`)
909名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:13:19.99 ID:nIz/xwBn
イルミナスに期待してたんだが……
これは終了かも知れないな
910名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:20:36.96 ID:MiFEJzvf
>>904
ああ、終わったな。サーバー別になると期待してたのに…。
911名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:34:09.48 ID:PuMW4C99
ぼくのかんがえたさいきょうのいるみなす

・PS2は削除。かわりにPC、PS3、X箱が同サーバー
・外国と共有
・PSOのマップと音楽全て追加
・ソロで回れて装備も整えれるPSOの森エリア的な役割のステージを追加
・PSOでいうシティを追加、アイテム交換クエストなどにも工夫ができるようにするため
・ジュークボックスやCDを追加
・マイルームの音楽変更可能
・職ごとの装備可能な武器の縛りを削除しPSOのような遊びをつける。
・フロシュやチャバルのようなお手軽武器を追加
・協力ミッションをPSOなみの数を配信する。
・ガロンズショップや浜辺の祭典のようなまったりクエを配信
・フォトンチェアを追加
・メニューのSEを変更可能にする
・将来的にサーバーが閉鎖することになったらキャラデータをメモカに保存できるようにして保証する
912名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:36:17.03 ID:/yXsmLOV
それPSOじゃね?
913名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:37:24.66 ID:JwaLAx4z
現行とイルミナスが別鯖になると思ってる奴、まだいたのか…。
914名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:41:47.86 ID:2XqtkSCP
同鯖になったとこで、旧クライアントの奴らとなんかまともに遊べないけどな
PT組むと、新ミッション、新エリアは全部行けない
旧クライアントから見ると、髪型顔の造形も追加分は別のに置き換えられるし、
追加武器に至っては、敵と戦ってても
何も装備してない攻撃してないように見える
915名無しオンライン:2007/06/28(木) 01:00:08.88 ID:Op8WvqsE
〜のような、ってアイデアを出すヤツはだいたい無能
916名無しオンライン:2007/06/28(木) 01:00:31.47 ID:2EmGl4wc
まだ期待してるアフォはいるの?
917名無しオンライン:2007/06/28(木) 02:40:02.10 ID:S9SzhKGy
もうチャレンジモード復活でいいよ
918名無しオンライン:2007/06/28(木) 04:30:12.80 ID:T0KG35Um
コレがどこまで実現するやら
ttp://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/examination/
属性付の現物ドロップ(属性ランダム)が実装されるだけでも今よりはましになると思うけどね。
戦闘面とかはあんまり期待できそうにない罠。
919名無しオンライン:2007/06/28(木) 04:54:26.51 ID:RLV8kEtW
それより現行版での属性重視しすぎて防御力が無意味になっているほうを
早く何とかしろといいたい・・・
920名無しオンライン:2007/06/28(木) 04:57:18.12 ID:YMfyrYcJ
>>918
ゲーム中もっとも時間をかける肝心の戦闘が面白くなきゃやってらんねえよ。
前よりマシな程度アイテムが出ますて、俺達ゃアイテム抽選の度にヨダレをたらす
パブロフの犬じゃねえんだよ。
921名無しオンライン:2007/06/28(木) 05:03:37.62 ID:T0KG35Um
反属性や当り判定いじった位でPSUの戦闘は面白くならないよ。
特にPS2はな。
922名無しオンライン:2007/06/28(木) 05:13:59.63 ID:pmJMX+Y5
>>918
ソニチに期待すんのやめた方が良いよ
ほら、そのランダムだって属性「値」とは書いてないしさw
923名無しオンライン:2007/06/28(木) 07:17:43.06 ID:4mJegwF/
属性さえよけりゃ低ランクの武器防具も使えるから
これはこれでいいけどな
924名無しオンライン:2007/06/28(木) 10:13:10.57 ID:D7ga6cyZ
>922
そこは絶対外さないだろ

属性は付けますよ
役に立つ程度の属性値になる確率?何ですかそれ?

このオチは容易に予想できる
むしろ鉄板
925名無しオンライン:2007/06/28(木) 10:22:38.97 ID:iMm0KVwH
全部10%で固定とかじゃね
良い属性のモノが欲しければ合成してください!な感じで
926名無しオンライン:2007/06/28(木) 11:05:15.51 ID:2XqtkSCP
>>919
属性の%が、武器防具の数字のみに掛かるようにしました

で、前衛も後衛も超弱体化ってのが目に見えてるなw
927名無しオンライン:2007/06/28(木) 11:56:39.91 ID:4mJegwF/
メセタカンスト当たり前の今、
武器防具は合成で作るから今のままでもいいやというきが
高属性で固めたfFの強さは鬼だわ
928名無しオンライン:2007/06/28(木) 12:54:13.11 ID:pF9nC4MY
カンスト当たり前とか
廃人ビュー主体で語られても
929名無しオンライン:2007/06/28(木) 15:04:04.84 ID:20/Ush1e
さすが廃人だぜ!!
930名無しオンライン:2007/06/28(木) 16:19:09.00 ID:dgrnoSPI
属性ドロップって今でもやろうと思えばできるんかね?
イルミナスが出ても無印だと無属性がドロップとかになるのか。
931名無しオンライン:2007/06/28(木) 16:20:12.77 ID:iMm0KVwH
>>930
βで出来てたことが技術的な問題で不可能になるとは思い辛い
932名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:01:08.97 ID:rMFjX8NY
>>920
少数派かもしれないが、今のままの戦闘でも、属性武器がドロップするだけでも十分楽しい。
戦闘なんて今更、大幅に改善できるはずがないし。
933名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:54:18.05 ID:pmJMX+Y5
服とかPAディスクとかも落としたらいいのに
この辺のアイコン見たことある奴ほとんど居ないだろ
934名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:14:13.68 ID:zkFRI/3j
935名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:49:07.89 ID:eUgTUjpW
> 【PS2】ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
>通常価格 5,040円 (税込)

高ええええwwww
いらねえええwwwwwww
936名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:06:17.00 ID:lWoLcjpp
>>934
ちょっと強気すぎないか?^^;
937名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:27:38.63 ID:DSnh3RRw
>>935
じゃあ買うなようんこ
938名無しオンライン:2007/06/29(金) 06:24:22.75 ID:FfTeJDQq
やけにリアルな発売日だな・・
939名無しオンライン:2007/06/29(金) 06:48:47.01 ID:/pP5e2DE
9月27日ってマジか
940名無しオンライン:2007/06/29(金) 06:59:22.47 ID:QLf4Gyxf
現実的な線ではあるけど、「やった!発売日決まった!」とか喜べる気が全くしないのは何故だろうね

周囲を見ても、無邪気に喜んでる奴が誰も居ない
生き残ってる面々が、皆すげぇ達観してて切ない…
941名無しオンライン:2007/06/29(金) 07:13:47.15 ID:xAPHWoTq
見吉を見ていると、T・RPGのゲームマスターで
自分のやりたいことを参加メンバーを楽しませることより優先して
結局誰も楽しめないという結果になった青かった過去の自分を思い出す。
942名無しオンライン:2007/06/29(金) 09:08:45.45 ID:uww9d7GP
>>940
トライアルは現行版に毛が生えた程度で速攻見捨てられ
それを踏まえて調整すると発表したがその後どうなったか続報が全く無く
ソニチのバランス調整に期待できないのは嫌という程わかってるし
とはいえ直すとなると根本的に作り直さないともうダメだと皆わかってるし
見吉はまだいるし

そりゃ達観もするべな…
943名無しオンライン:2007/06/29(金) 11:20:35.41 ID:+0LKAu8o
8月に2次トライアルで11月に発売だと思っていたのにこれは・・・。

オフラインモードは音声入りの「ストーリーミッション」
オンラインモードは「エピソード3」配信って・・・。

公式HPより情報が多く記載されているのがww

しかし、PC版も5040円だと様子見だなぁ・・・。
944名無しオンライン:2007/06/29(金) 11:33:55.07 ID:NxaGj88k
廉価版出るまで待つか…。
945名無しオンライン:2007/06/29(金) 12:46:49.89 ID:LV3kaAlQ
ストミリメイクで金取ろうとはな・・・
946名無しオンライン:2007/06/29(金) 13:41:25.89 ID:0jCWrU/Y
DVDに焼くのって2ヶ月くらいかかるよね
ってことは7月いっぱいで100パー完成してないといけないのか
だいじょぶかな
947名無しオンライン:2007/06/29(金) 14:02:44.80 ID:2qiq0VKR
>>946
そりゃROMでしょ
DVDやCDなら2週間かからないはず
948名無しオンライン:2007/06/29(金) 14:14:27.97 ID:B1UNhnXU
セガサミー本体の決算期は3月。2Q駆け込みの発売予定日セッティングの予感。

>>946-947
最近のゲームは、ディスク媒体よりも、マニュアルやパッケージなどの印刷物の方が早めに作成する必要があるな。
駆け込みで仕様変更とか入ると、反映しきれてなかったりする。
949名無しオンライン:2007/06/29(金) 15:28:55.36 ID:UO3QyxXy
カメラワークに何の工夫もないロビアク人形劇を音声入りにされても
テンポ悪いのがもっと酷くなるだけだと思うがなぁ・・・

そしてエピソード3も1ヶ月に1話の小出し配信になる予感
950名無しオンライン:2007/06/29(金) 16:03:24.42 ID:N++5i5BY
>>946
オンラインのバランス調整は鯖設定でできるから後回しと考えてるんじゃないかな。
オフはきっと今現在オンラインである要素にちょっと手を入れただけのものだな…。

しかし、
> 声優の音声やイベントが追加されパワーアップしたストーリーを、自らが主人公となって
とは、大方の予想通りの使い回しエクストラモードがイルミナスストーリーモードのことでしたな。
951名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:29:42.24 ID:lWoLcjpp
>>950
>>前作の「ネットワークモード」で配信されている『エピソード2』を元に

まさか本当にやるとは思わなかった…、ストミの配信が止まっているのも
ラストはイルミナスを買ってねミ☆ってことか。
さすがに怒ってもいいんじゃねえの?
952名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:35:20.78 ID:9TZ3frZp
これはあれか、イルミナスでストミ配信はEP3だろ?
で、完結編と銘打ってストミ3部作を纏めたオフラインを売るんじゃね?
953名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:37:56.35 ID:Y6PINgxF
>>935
俺正直もっと高いかと思ったよ
PSOBBのEP4を4000円で売った会社だから7000円で出してもおかしくねーなーと
954名無しオンライン:2007/06/29(金) 17:42:26.12 ID:2lu928/m
おじぎオフライン始まったな
955名無しオンライン:2007/06/29(金) 19:37:34.60 ID:kM5KgQyN
オフはストミに声付けただけかよ
手抜きにも程がある
956名無しオンライン:2007/06/29(金) 19:49:31.34 ID:pwgbJ9ee
オンをやってない人もいるしな〜
957名無しオンライン:2007/06/29(金) 19:50:28.47 ID:rS5+ax1V
さすがにそういうレベルの問題じゃない>オンやってない
958名無しオンライン:2007/06/29(金) 19:57:47.63 ID:lWoLcjpp
>>957
なんせ続編じゃねえよ!新作だよ!って自分達で言ってたもんな。
結果は続編どころか焼き直しだったわけで。
959名無しオンライン:2007/06/29(金) 20:12:13.04 ID:rS5+ax1V
それどころか「面白くないと明らかになったもの」の焼き直しさ。
960名無しオンライン:2007/06/29(金) 20:31:40.10 ID:TQMpU7SV
とりあえず9話までがストミの焼き直しで
10話が氷洞窟で
11話が教団本部
12話が廃墟都市に隠されたイルミナス総本部での決戦
という感じだろうか
961名無しオンライン:2007/06/29(金) 20:35:29.47 ID:eUgTUjpW




信者涙目wwww


962名無しオンライン:2007/06/29(金) 20:54:35.39 ID:ilTaLl26
現行版の発売日っていつだっけ…
まさか俺、丸一年間もこんなゲームやってた…のか?
963名無しオンライン:2007/06/29(金) 22:35:04.45 ID:Qr6Sw309
ライアにボイスか・・・

で、主人公は多分一言もしゃべらないんだろうな。
964名無しオンライン:2007/06/29(金) 22:49:52.73 ID:BFsJQ2mW
>>960
内容薄・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
965名無しオンライン:2007/06/29(金) 22:52:35.18 ID:Qr6Sw309
オンのクリアフラグを反映させて欲しい。
もう1回1章からやり直すのは・・・地獄だ。
966名無しオンライン:2007/06/29(金) 22:55:47.23 ID:to069GC7
ストーリーモードに期待してた人結構居たんだな。
オレはストミ一切手をつけてないからラッキーとか思ったけどw
967名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:04:05.25 ID:WjcVJbqN
イーサン主役(多分)のストーリーモードとマイキャラ主役のシングルモードの2つに別れてるんじゃなかったっけか?
もっとも、シングルモードはマイキャラが傍観者となってライアの活躍を脇から眺めるモードだと確定したが
968名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:05:23.20 ID:uOI+3K+u
居るだけ主人公なのがなあ
ライア消して欲しいマジで
969名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:23:57.91 ID:2qiq0VKR
and you()笑
970名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:28:03.22 ID:oClsej9J
うっかりおやじを超える伝説的ストーリーに期待してるが焼直しじゃな・・・
971名無しオンライン:2007/06/30(土) 01:02:59.74 ID:U5JXuJms
エクストラモードはどうなったんだ
972名無しオンライン:2007/06/30(土) 01:04:07.11 ID:NChCa4yI
今作のエクストラのデータをコンバート、引き継いで使用可能
だそうだよ
973名無しオンライン:2007/06/30(土) 01:05:03.91 ID:Z6hszroX
総督が主人公(PC)だったら買う
974名無しオンライン:2007/06/30(土) 01:16:58.24 ID:U5JXuJms
>>972
うお、一応まだあるんだ、見捨てられたかと思ってた。
イルミナスはオフでもPSOばりに発掘ゲーとして遊べるかが俺には重要、オンは呆れた&飽きた。
サンキューです。
975名無しオンライン:2007/06/30(土) 01:53:18.76 ID:tH+ttCvv
きめぇwww
草wwwwwwwwwwww草wwwwwwwwww草wwwwwwwww
http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_22410.jpg
976名無しオンライン:2007/06/30(土) 02:18:46.56 ID:fpx0ceR3
どうみても5000円はボッタクリだろ・・・
金はあるけど買わないよ
977名無しオンライン:2007/06/30(土) 02:21:31.39 ID:rN+1sniS
もう見吉という名前を見るだけでお腹いっぱいです。
978名無しオンライン
>>975
グロ