1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:12:21.02 ID:ke12oadP
華麗すぎる2ゲット(ぉぃ
3 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:32:41.69 ID:jABkXE6g
4 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 05:32:20.48 ID:UfkTupZX
がんばれ僕らのイルミナス!
5 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:30:15.37 ID:LUZNNLRG
期待するだけ無駄だったか
6 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:31:54.23 ID:2AToX119
(爆
(裂
(ぉ
(何
7 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 07:32:03.58 ID:ty7XaqwT
ワールド統合ってまじ??
キャラスロっトはどうなるの?
8キャラ?
8 :
名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:50:07.24 ID:hvlTTPhk
統合はされてたな
マイ鯖だけ別
だから友人を介して金の移動
別Wで買い物
友人を介して戻せば違うワールドの買い物も出来た
何だコレw
9 :
名無しオンライン:2007/05/20(日) 06:15:55.04 ID:9ekeOTmd
イルミナスに移行する前に統合だけはしてほしいよなぁ・・・
10 :
名無しオンライン:2007/05/20(日) 07:42:17.34 ID:80AfMC0U
ルームが統合されてないからW2キャラはW1のPCショップを検索すらできないとか
共有倉庫も同じWのキャラのみとか
色々と片手落ちだった
あのまま製品化されるんだろなぁ
11 :
名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:02:10.17 ID:inAcZwNQ
それにハルイベントで星2つ半くらいで落ちたよな
これってどっかにワールド二つ分の負荷が掛かってて
処理能力が半分になってんじゃねえの?
下手すると「統合しない事で問題を回避した」とかやりそう・・・
12 :
名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:13:57.87 ID:80AfMC0U
イベントの頃の過去スレ見ればわかるけど
あれはワールドの負荷じゃなくクライアントがヘボだったのが原因ぽい
13 :
名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:13:13.48 ID:8TKsAQCj
一ヶ所に百数十人程度集めると描画関係のバグか何かでクライアントが飛ぶみたいだね
昨日のW1のイベントでも落ちまくりだったようだし
14 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 06:01:30.81 ID:r8QhPC9b
そういやイルミナスってサーバー統合もそうだけど
オートランとかつくんだよな・・・変なバグが発生しなきゃいいが。
ともあれ、サーバー統合は現行版で何とかやってほしい気がするな。
色々不便だし・・・
15 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:43:46.36 ID:lBBHmsxG
更新北ヨ
要望>>武器強化失敗による破壊がなくなったのはいいのだが、
リスクがなさ過ぎなので、リスクを入れてほしい。
回答>>武器強化失敗による破壊がなくなる事でリスクがなくなってしまうことへの懸念が多かったため、
強化に失敗して初期化されるとその際に強化限度数をマイナス1するという仕様を追加することといたしました。
16 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:48:43.11 ID:yxbgxRmR
プレイヤーは現在ミッション中に戦闘不能となった場合でも
回復すればリザルトに影響しないよう変更されたが
パートナーキャラクターも戦闘不能になると
リザルトに影響してしまうので、影響しないようにしてほしい。
パートナーキャラクターが戦闘不能となっても
リザルトには影響しないようにいたします
ソロ狩り鍵部屋オンラインはじまたw
17 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:52:08.70 ID:HDspW12M
>>15 要望したヤツもバカだけど、受け入れるソニチはもっとバカw
18 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:54:55.36 ID:NEghcNCe
>>15 えー。
じゃあ、10回失敗したら強化不可になるんか。
19 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:59:52.16 ID:KaCsJjZI
>>15 ちゃんとどこまで強化できるかがわからないと、新たな詐欺が始まるなこりゃ
20 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:09:35.54 ID:H0pAZIx6
武器強化改悪かい!数少ない改善点をなぜ改悪するんだよ。
あと統合カウンターへの対応がミッションの人口集中具合を
公式WEBで閲覧って…。美味しく稼げる今流行りのミッションだけ
が知りたいんじゃなくて流行りのミッションにも行けるし
ありこち回るPTにも入れる、目的によって乱入するPTを選びやすく
作りやすい統合カウンターが欲しいと言ってるんだよおおおう!
21 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:17:54.79 ID:T44I9b1g
22 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:21:00.67 ID:M3nwVbA1
色々書いてあるが、おまいら忘れてないか?
マイショップ関連のこと書いてなくね?
23 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:21:19.56 ID:1EhD0+vi
+10持つのが標準ってのも嫌だが、レア武器の残骸(強化不可能)ってのも寂しい。
メセタ払って強化とか、回数復活とか、なんとかならんか
24 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:23:55.50 ID:XpWUwWGz
PSOみたいに、武器毎に強化限度数を設ければいいのに・・・
(10)にこだわる意味が分からん
25 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:27:37.42 ID:HDspW12M
>>18 数字上はそうだが、そこまでリアルラックが無い人は居ないと思うw
>>19 だなぁ…強化上限が明記されていないとそれこそ混乱が起こる。
当然明記するだろうけどね、普通の頭ならw
26 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:28:39.26 ID:lBBHmsxG
普通の頭?はて、あのチームが持っているんでしょうかね?
27 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:33:16.80 ID:HDspW12M
>>22 イルミナス未購入者との共存がある関係で、
容易に弄れない部分なんだろうな・・・
28 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:36:24.41 ID:dt7149a5
結局1回強化失敗したらもう+10にはできないんだから、
強化失敗→ほぼロストも同然じゃないかと思うんだが。
29 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:38:07.70 ID:KaCsJjZI
公式WEBで人気ミッション公開って・・・馬鹿だろ
クライズ1階か、クライズ4階のPPTスペースポート前に掲示板設置希望
そこで現在の全PT表示
もちろん受諾は、そのPTが現在あるカウンターまで出向く必要ありでOK
・・・こういう仕様にしてほしいよ、ゲーム内で過疎ミッションにPTあるか確認できなきゃ意味がねえ
30 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:03:27.30 ID:rz3JeahF
イルミナス終わったな
誰が買うんだよ
31 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:07:44.95 ID:DhQJjTiA
キャス子の巫女服がとても気になります。胸元が特に。
32 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:17:44.04 ID:d5c5+eSA
おいおい……
中継からの倉庫フルアクセスは?
マイショップ検索機能向上は?
BL機能の完全化は?
高難易度ミッションのスーパーアーマー問題は?
低LV補助の上掛け問題は?
ク ソ ニ チ は ど こ ま で 馬 鹿 な ん だ !?
33 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:21:29.75 ID:+ziuTrCr
34 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:23:18.09 ID:3Q4QB7KY
データ引継ぐんでとりあえず安心した
35 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:25:42.19 ID:nvS+aF0U
> 高難易度ミッションのスーパーアーマー問題は?
遅くなって当たり判定まともになるようだから
交わして攻撃が出来るようなるだけでまだマシになるかなぁ
正直HPは半分でいいとおもう。
> 低LV補助の上掛け問題は?
これって上掛けする人が問題なんであって
不具合とかではないからあんまり直されなさそう
ところで宅配って、買った物じゃなくて
既に持ってる物も送れたっけ?
もしできたら、倉庫フルアクセスは無くても良い。
むしろいくらでも持って歩けるなら、全属性もってあるいて
大量武器所持でPPの意味が無くなる結局金持ちマンセー環境だけは勘弁して。
やりくりしてこその楽しみはあるほうがいいなぁ
倉庫に関しては共有倉庫小さすぎのほうが気になる。
36 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:29:42.13 ID:Fyw5wgwl
ドロップアイテムの属性ランダムでちょっとワクワク
37 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:31:13.22 ID:d5c5+eSA
>>35 補助の件はDCPSOで上掛けできて要望があったから、出来ないようにGCPSO以降変更されたんよ。
38 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:34:59.51 ID:uAtFxVYH
武器の読み込み速度は上がらんのかね。
相変わらず、同じ武器5個とか持ち歩かんとダメなのか。
39 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:47:45.04 ID:jFptQ1Xa
ゲームには関係ない話だが、パシリのパトカに描かれているイラストが全部青玉ってのが気になる人いない?
4x0、4x1、4x2のイラストくらい追加して欲しいんだが。要望送る人がいたらついでで構わないので、送っておいてくれないか。
40 :
39:2007/05/21(月) 19:48:26.53 ID:jFptQ1Xa
実装されれば4x3、4x4もね。
41 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:49:30.37 ID:WMmU/Pix
42 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:59:14.56 ID:nvS+aF0U
なんで自分で要望おくらないんだ?
そこまで面倒で人にやらせたいのか?
43 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:00:46.91 ID:dt7149a5
自分ひとりが要望送ったところで通るはずもないから協力者募ってるんだろ
でも手伝ってやんない
44 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:42:27.02 ID:lqss8u0c
>>25 現行C武器強化(超星時)で全て10グラを使っても、+10到達は計算上20%程度しかないんだぜ?
45 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:48:35.04 ID:pXamXNy0
46 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:44:52.71 ID:6AzTO3Eb
期待するだけムダ
47 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:37:24.74 ID:dFndjg7A
48 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:05:01.10 ID:nfSF7E+T
まぁ、ドロップの属性がランダムになったりしてるし、今回の更新で少し安心した
49 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:38:39.05 ID:paW33glx
現無属性は無属性のままで現属性付きは10〜50%とかそういうランダムだったりして
50 :
39:2007/05/22(火) 01:44:06.12 ID:yGAalb1g
>>41 >>42 自分ではもう出したんだが、数が多い方が通りやすいかなと思って。
青玉が気にならない人はスルーしてください。
>>45 パシリは愛着持って育てているので、ゲームの本筋とは関係ない些細なことなんだけど気になるのです。
ご理解、ご協力感謝です。
今からまた送ってみる。
51 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:59:34.71 ID:z/Mo7F/G
ここの住民で取り上げられてない問題に対して罵倒する前に公式ほんとに読んだのか?
『なお、 本ページに掲載している項目以外にも、多数の実装予定項目・検討項目が ございます。
こちらのページに掲載している以外の情報に関しては 「イルミナスの野望」の最新情報や
正式サービスをお待ちいただけるよう、ご了承のほどよろしくお願いいたします。』
当然、Myショップ検索能力向上も
敵のスーパーアーマー問題も
補助上掛けも要望も当たり前にでてるだろ
こんだけ過疎る位ツマランゲームの問題点公式に全部載せたら見る気うせるわ
52 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:04:07.12 ID:N4rYSii+
PMのデスペナ無しは、現行に反映して欲しいな
PMの補助がボスムービーで消えるのも
53 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:39:07.52 ID:dniJZ3Gg
ショップ検索なんかも現行に反映できそうなもんだけどな
しかしあの一覧眺めてると
よくもまぁこれだけ問題山積で放置してたもんだと
しかもあれが問題の全てじゃないんだよな
まだまだ残ってるというのが…
54 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:06:31.14 ID:N4rYSii+
検索はサーバー側も修正しないといけないのかもよ
アゲハでも槍でも高属性探すとすると、検索ワードの他に属性と属性値の絞り込みは欲しい
20%程度でいいってなら価格もかな
当然基板やら鍵部屋も除いて欲しい
55 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:41:39.58 ID:paW33glx
ついでに傷物かどうかも調べなきゃならんからな
56 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 08:51:49.30 ID:dniJZ3Gg
だが武器の強化残数表示を2ページ目にもってくる糞日クオリティ
57 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:58:08.66 ID:cSYqr7oR
新しい強化仕様笑った。
要望した奴は、どんだけ飼いならされてるんだよ。
58 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:00:19.62 ID:vyQhIoQ7
しかしまあこうやって公式に修正一覧(一部)が発表されちゃうと
マジで無印は有料β以外の何者でもなくなるよな。
59 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:41:35.21 ID:83dG1Rn9
つかイルミナスにはガチャがあったよな
アイテム名称に残数が示されないとガチャの目玉商品として傷物を入れておきながら
コメントに新品入ってますとか書いちゃう詐欺師が現れるのは間違いない
60 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:11:43.68 ID:4bC9tVlc
結局は事前誇大広告は得意なんだから
これが全部実装されてバランスは?が判ってからじゃないと
判断も評価も出来ないね。
61 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:13:11.09 ID:4bC9tVlc
追記
もちろん自分は信用してない
62 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:17:48.79 ID:6ajbFQzn
>>60 「誇大広告」ってサギとかの
犯罪なんじゃないの?
63 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:25:22.66 ID:Jf03wDSG
たこ焼き買ったら、蛸入ってなくて生地もボロボロで冷めててソースも付いてなくて
こんなのたこ焼きじゃねーだろと文句言ったら、サーセンwwwwしか返ってこない
こんなのがPSUだった
イルミナはどうなるのか
64 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:47:14.33 ID:1ljKPoQ3
65 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:48:39.97 ID:HT9Hi65k
たこ焼き買ったらお好み焼きだった
くらいの出来だったよ
イルナはイカ焼きくらいではあって欲しい
66 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:27:36.05 ID:OZntAf1Y
蛸焼き買いに行ったら
「今から蛸買って来ます」
と店員に言われて待たされたあげく、買った蛸焼きには何故か蛸の変わりにナマコが入ってた
しかも生地は小麦粉ではなく、イモのデンプンで青海苔だと思っていた物はパセリだった
その上爪楊枝も入っていなかった
そんなゲーム
67 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 06:42:36.28 ID:ILO+dHwB
>>58 フツーに
「βで明らかになった問題事項・懸案事項をこのように修正しようとおもいますが
みなさんの意見をお聞かせください」だろ?あれ。
なんでこうどうせオレなんてみたいにスねてる奴多いんだ?
68 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 06:58:09.79 ID:0NBIBfgT
>>67 他を批判することで自分を価値のある人間に見せたいお年頃。
69 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 07:50:21.54 ID:pBEEZ0jP
ナノブラの性能云々は別にして見た目だけエステで何種類か選べるようにして欲しいぜ
今の獅子型と猫型だけじゃ見た目が飽きるわ
70 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 08:18:51.69 ID:rWzwHcbz
ナノブラはもう少し種類増やして欲しいよな。
上位種で敵のステ下げるとか、HP回復型とか…
無敵でFAだとしても、SUVと同じくらい遊び心は欲しいね。
まあ、要望を反映させようとする姿勢はあるし
ガン無視だったβより評価してるよ。
71 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 09:09:38.61 ID:64crgy0i
それよりマイショップの検索はなんとかならないものかね。
防具さがしてるのに基盤やら武器やら全部検索かかってしまって
お目当てのものが探せない。
つか、みんな投稿フォームすぐひらける?
何度やっても全然投稿フォームまでいかないんだけど
72 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 14:37:24.61 ID:f2yjUrk/
ショップは本当にどうしようもないな
例えば、「アゲハ 闇3」とか属性も検索ワードに引っかかるようにしてくれれば
アゲハ基板がかからなくていいんだけど
これぐらい出来ないかな
しかし、これだとファントムが探せない
73 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:23:16.30 ID:rbi7gJwK
>>67 ごめんごめん。あの発表項目見てたら現行版の修正希望項目見てる気分になっちゃったんだ。
イルミナスβの修正項目なんだよなアレ。
…アレ?
74 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:55:29.40 ID:+nEdD6md
新規専用に新鯖はないのかな?
過疎ってるから今のと一緒にされそうだけど..
途中でやめた人あんないたから新鯖は作ってほしいぞー
戻って来るかはわからんが
75 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 16:53:56.79 ID:2rgFZ2K+
別鯖に分かれたのを戻せ、って要望が多くて統合になる
そこで新たに新鯖はねぇだろう、常識的に考えて…
76 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 18:56:20.98 ID:cXmwTPj3
新サーバ希望なんてアホな意見出す奴なんぞ、
復帰後スタートダッシュを目論む
出戻り準廃くらいだよな。
低レベルでの組み易さに配慮するつもりなら
低レベルユニや若葉用ユニを用意すれば良いだけのことだし。
77 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:02:05.43 ID:HGVIaF84
BBにはビギナーサーバーあったのにPSUには無いな。
あまり意味がないと判断されたんだろうな。
78 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:16:45.55 ID:cXmwTPj3
PSOで少しずつ積み重ねてきた改良部分は
PSUになってバッサリ切られてモロに退化してるからなぁ・・・
ビギナーエリアが無いのも
恐らく「ユーザーの利便性への無配慮」の賜物だと思うよ。
79 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:18:50.17 ID:uDMYM+x0
戦闘システムや合成、バランス等良くなっても
今居る人達と一緒の鯖でやりたくない(何故かは荒れるのでry
フレ関係気まずくてやめたけど
仕様良くなって新鯖あるのならやってみよう
後者は少数だろうが前者は多いかもw
80 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:23:17.73 ID:fW0GxsfK
オフでいいんじゃね
81 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:34:53.69 ID:1ljKPoQ3
>>79 まずはチートをやめることからはじめようか
82 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:41:04.24 ID:2TK4emnR
83 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 20:27:15.81 ID:otqEqyHH
>>50 あんなキモ幼女に愛着もてるロリコンキモヲタ乙
84 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 21:06:50.13 ID:/kXNMuxF
85 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:11:02.72 ID:Kkquy1ju
−中間ロビーで人が分散しないよう、統合カウンターを設置してほしい。
が、どうして
−人気のロビーや人の集中しているミッションの情報を公式WEBにおいて閲覧できるように検討中です。
になるんだ?
人が集中してるとこなんて知っても意味ねぇぇぇぇえぇぇえ
しかもWEBのみで閲覧なんてさらに意味ねぇぇぇぇぇぇぇぇえぇぇぇえぇぇ
この仕様にしたからって過疎ミッションやってて乱入者来るって保障全然ねーじゃねーか
86 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:24:20.33 ID:ncD/l9ek
とりあえずホーリーレイが欲しい俺。
87 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:25:25.93 ID:ZhiaoSjk
普段紅に潜ってる俺に青天の霹靂!
ニューデイズに新ミッション!?
そんな時に旧友からのお誘い!
「一緒にブナミでサクセスしようぜ^^」
そんな中、相棒からの衝撃の告白!?
「俺……S武器が欲しいから手伝ってほしい」
どうする!どうする俺!?
続きはWebで
88 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:41:26.54 ID:dfJZj4SJ
>>85 まったくだ。
PSOの時は色んな部屋での乱入が楽しかっただけにな…
89 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:44:46.77 ID:AMN2z1J0
90 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:08:52.76 ID:rxdorLEu
−人気のロビーや人の集中しているミッションの情報を公式WEBにおいて閲覧できるように検討中です
PSUやるにはまずPC立ち上げて情報みないといけないのか?
なんだこの無能全開な答え
91 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:13:02.35 ID:itK0Z+TE
むしろモバイル使わないと見れないとかじゃねーのw?
92 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:13:22.61 ID:MJ3gCC0l
>>90 うむ。ゲーム内にそういう所を作ればいいだろうに。
93 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 00:27:09.64 ID:HtTP+x5z
ネ実見てないようなユーザーにはいいかもしれんが、やっぱ答えになってないなw
94 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 04:38:56.38 ID:EH6BBeZr
ロビー統合すると今まで★で誤魔化してきた
そのUのおおよその人数がバレバレになっちゃうもんな。
まあ実際はミッション抜けた後、各自どこのロビーに出るかとか
そういう問題もあるにはあるんだろうが。
95 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 10:11:41.50 ID:+I/6OFx7
よく読めばわかるが統合を求められてるのはカウンター
ロビーじゃないぞ
だからミッションを抜けた後は今と同じようにクリア前なら出発ロビー
クリア後なら到着ロビーで問題ない
だいたいそこはミッションに依存してる部分だしな
Uのおおよその人数がバレるのもユニをまたがって乱入できるなら
むしろ逆にごまかしやすくなる
まぁその程度のことでソニチが採用を見送ったならあんなトンチンカンな返答はしないだろうな
96 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 10:19:16.62 ID:NV9uxoDK
>>86旧友と相棒つれてS武器狙いながらサクセスすればいい。
97 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 13:15:20.93 ID:NV9uxoDK
98 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 13:34:17.23 ID:NV9uxoDK
99 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 13:45:55.49 ID:flPgiDsu
100 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 14:40:47.08 ID:Q5pN92BR
ユーザーの、
「中間ロビーがあるせいで部屋が分散しまくり!
統合カウンター作って各ミッションの部屋状況を分かるようにしてくれい!」
っていう不満に対して
ソニチの回答は、
「Webで人が集中してるミッションを教えてやるから、それやってろ(笑)」だから、
これはもうイルミナスも死にエリアが沢山出てくるのが目に見えてるな。。。
人気ミッションを知りたいんじゃなくて、過疎ってるミッションを遊びたいから
なんとかしてよって言ってるのにな
統合カウンター作りたくないからわざとすっとぼけた回答してたりな
過疎化が進むにつれ、更に問題化してくるのになぁ
それと、ブナミの時も思ったけど、新規ミッションは最初専用のユニバース用意しろと
温泉みたいな奥地はタクシー用意
根本的な問題だからスルーしたところで不満はずっと残るのにな
統合カウンターには遥かに劣るが、惑星や乱入など、目的別にユニをソニチが
設定してしまうってのはアリだと思う
ソニチには無理なら無理でもう少しマシな案を回答してほしかったな
乱入されたら報酬下がるのは何とかしてくれ
気楽に途中参加できんわ
乱入した人の報酬だけ下げればいいのに…もしかしてこの仕様はいじれないのか?
乱入されても、そいつが死なない分には報酬は下がらないだろう
途中参加した奴の報酬がAとかBでも、他の最初から居た奴はちゃんとSとかになってるぞ
107 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:07:25.67 ID:NNTm4n7M
105ν:名無しオンライン [sage] ◇ 2007/05/24(木) 16:32:49.82 IUE+wjpm
乱入されたら報酬下がるのは何とかしてくれ
気楽に途中参加できんわ
乱入した人の報酬だけ下げればいいのに…もしかしてこの仕様はいじれないのか?
つーかミッション経験なんていらねーんだよー。
>>107 専ブラ、何使ってる?
レス番の右についてるνに微妙な違和感な俺はJaneDoeユーザー
>>95 統合すると、一カ所に100人、200人って集まっちゃうよね?
遅いPCやPS2の人はわりと困るけど、この辺はどう救済するのがいいと思う?
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1179740323/ ネットゲーム [ネトゲ実況3] “【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE 1118”
599 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 03:31:18.89 ID:XMHmBfY5
聖地エガム、東方側カウンターにて
「今日の東方は過疎ってるなー。どれ、他のPTも見てみるか」
「ニューデイズ全域…ぽちっと。ふむ、温泉PT多いなー」
「コロニーは…っと。うは、ほとんど居ねぇ」
「モトゥブは見ないでいいや」
「パルムはー…あードラS2に空きがあるな。たまには行ってみるか」
○○さんがPTに参加しました。
「あ、こんばんはー」
「こんばんわですぅ♪」
「こばー」
「お邪魔しまーす。今エガムなので、これからそちらに向かいまーす」
「ほい、了解」
「まってまー」
こんな感じでどうだろうか。システム的に実現するかどうかは解らないが
>>111 禿時代の支部前みたいなのを想像してるのか?
どのユニから参照してもいいんだからそこまで人が集中しないだろ
仮に集中するとして、それならそれで惑星毎にカウンターを分けたり、シティの別のエリア
などに複数カウンターを置けばいい
まぁ何にせよその程度の問題なら工夫しようはあるよ
>>105 乱入した奴はS無理だけど
最初から居た奴は関係ないぞ
ドール無しで死なれでもしない限り
>>113 ああ、単一のカウンターがあるわけじゃないのか。
単一のデータベースを参照できる複数のカウンターがあるのね。
理解できた。
>>115 そんな感じだな
ロビーを一つにまとめるようなのを想像したのかな
単一ロビーみたいなのは色々と無理があると俺も思うよ
自分がS取れないってだけで乱入スンナって言われてるみたいだよ
ようするに現地まで行かなくても、統合カウンターみたいなとこで現地の
部屋名と参加人数とPTコメントが見れる仕様にしてくれたらいいんだけど。
今の現状だと、奥地の坑道なんかで部屋作って待ってても
乱入してくる人なんてほとんどなし。
タクシーあっても奥地行くのメンドイのに、
それをわざわざ乱入部屋あるか確認しに来る人なんていないわな。
フィールドの種別が惑星と中継ロビーという構造に問題がありすぎるんだよな
各地を旅して風景と世界観を楽しんでくださいってのは良いと思うんだけどさ
もっと実際に使ってみた時の事を考えて設計してほしかったよな
とりあえず強化関連検索関連も要望まとめて送るわ。
是非も考えず要望聞き入れるだけとか、
要望の意図するところをずらしてとらえてたりするみたいだし。
鯖同士で通信できないなら、マイルムみたいな総合ロビーサーバー(ユニバース)
みたいなの作ってくれてもいいのかな
122 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:59:12.46 ID:0agiphay
マイルームってショップはNPCで買ったほうが無限に買えて安いし本当に役に立たないよな
傷物仕様なんて来たらNPCショップしか使わないと思う
高属性武器は叩かない方が値段あがるのかな。
PCショップの値付けがめんどくさくなりそうだなぁ…。
124 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:10:13.94 ID:pOA1p+Sd
みんなチートしようよ 歩きはゴキブリなみ 刀は扇風機!テクはマシンガン!無敵状態でS2で掘り放題 社員だってやってたんだぜ
PMの種類は増えないのかな?
まあどうせ増えても4X5とか色違い幼女なんだろうけどさ
最初はPAの種類が増える!とかインタビューでいうかもしれんが
幼女じゃないタイプを期待していたらムチ持った幼女タイプが目玉で
しかも半年後の実装とかそんなオチなんだろうな
ソニチが実装項目の情報すら小出し
↓
ソニチが用意している未公開の新システムと現時点でのユーザーの要望による新システムが製品版で出会う
↓
なんじゃこりゃああああああああああ
うん、有り得るわ
解析の画像で見たことがあるのは
スク水の46xの他に、合成専用って書いてある第三形態に近い感じの、人型じゃないやつがいたな
イルミナスまで持ち越しなんだろうけど
とりあえず俺は第一、第二、第三形態でも生産レベル100まであげさせてくれ
戦闘につれてけるのは第四だけでいいから、進化させるかどうか選ばせてくれって送っといた
むちゃくちゃ妥協案だが、幼女だけよりはましだ…
PAのレベル上げのマゾさの絡みは何の反応も無いな
あれが新規参入も転職のしやすさも奪ってると思うんだが・・・
何か対策打って欲しいもんだ
>>128 んなところで新規参入なんて妨げられてないよ。
PA枠が事実上なくなっただけで十分。
放置なんかしなくても自然にあがっていく。
放置にこだわってるのは、あれもこれもすぐに最強にしたい!という効率厨だけ。
上げるのがマゾいと騒いでいるのも、同じだな。
>>128 新規参入は…運営とゲームの悪評がこれだけ広まっちゃってるから、PAがどうこうの次元じゃないでしょ。
転職のしやすさはPAのアイテム化で改善されたね。
ライフルとかマゾいPAは緩和してくれるように要望を出し続けるしかないと思う。
133 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:37:33.68 ID:joSRAO1L
正式サービス開始してたった4ヶ月で運営移管したMOの汚名は
そう簡単に拭い去れるものじゃないしな
現行ユーザーが神と称える位餌を出す必要があるな
かといってやりすぎるとゲームが崩壊しかねないし
自分で撒いた種だが大変だな
135 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:45:51.58 ID:TXZwkO/E
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / <豚どもが課金するから、やっつけでも問題無しw
,____/ ヽ_ ,ノ <うはwww俺天才www
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
ある意味もう崩壊してる気もするがな
PA枠についてはみんなえらく楽観的だけど、
アイテム化可能数が少ししかなかったりするとは考えないのかな。
PA上げがマゾい、なんて意見だって、それでも既に上げた人だって大勢いるわけで、
それを途中から簡単に上がるようにしたらそれこそ不公平だと思うんだがな。
プレイヤースキルが重要になってくるゲームならともかく、自分の時間を代償にしている以上、
ネットゲームで新規がパラメータ的に古株に追いつけないのはある意味当然なんだけどな。
138 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:51:14.30 ID:0agiphay
そもそもPAを放置マクロを助長するような熟練度システムにしたのが間違いなんだよな
PSOのテクディスクでレベル上げる方法の方が斬新で夢もあって効率的だったしライト向けだったよ
139 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:54:12.26 ID:8UJ1hFmL
口ではそう言いながらPAが上がってないという理由だけでBL入れにいそしみ、
パス破りをして放置上げを妨害し、ほくそえむ毎日を送る
>>131であった
一部のPAについては許容できるマゾさじゃないって評価されてるってことでしょ。
既に育ってるキャラはそれでよくても、次に育てるキャラでまたそのマゾさを体験したいかと問われればNOってこと。
141 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:00:16.73 ID:0agiphay
時間をかけた奴だけが有利に立てるネトゲなんてもう時代遅れだよ
今残ってる一部廃人に媚びてるだけじゃ先が細くなるから
新規や一度辞めたユーザーを呼び戻す方法として
クエストで大量に経験値を稼げるネトゲや基本無料アイテム課金のネトゲが増えて
それらのネトゲが実際に流行ったんだからな
よく考えてみたら、法撃とか近接武器のPAはともかく
銃でスキルあげるってどういうことだよ
弾入れ替えてるだけじゃねぇのかよ
だからスキルじゃなくてバレット
>>142 今更何を言ってんだ?
フォトンというなんだかわからないものが設定されているだろう?
でソニチがそういったものだと設定している以上、お前の考えの入り込む余地はない。
強化でもPAレベルでも、先に頂上まで上ってしまったヤツに
あとからダラダラやっても追いついてしまうような調整がきても
その上で、廃人用の要素をさらに追加してやれば文句はないよ
温くなって遊びやすくなるのは大歓迎、でも温すぎて1〜2ヶ月で
やることがなくなるようなバランスじゃだめなんだ
まあID:0agiphay とかは、全ての要素をぬるぬるあまあまにしろって
いってるようだが
>140
同一アカウントであっても『新規』キャラである以上、すでに上げていたかどうかは関係ないだろう。
マゾイのを体験して、それが嫌ならそうでないスキルを上げればいい話。
>141
それはまた論点が別。
147 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:25:02.28 ID:0agiphay
PAのレベルなんて設定の概念としては出力上げるとかそんなんじゃねーの
じゃあ自分で熟練度をあげるんじゃなくて
その出力をあげるディスク用意するって方がPSUの世界観に合ってるじゃん
だからPSOのディスク方式の方が向いてるでしょ
148 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:26:05.18 ID:efWddAI8
正直PSUなんて糞ゲーやってると言うと
友達から白い目でみられます^^
149 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:27:19.44 ID:0agiphay
嫌ならやらなきゃいいって強化の下方修正を望んでる奴と同じ事言ってるな
その我慢我慢でどんどんやる事潰されて過疎ったのまるで解ってない
はい。
諦めなきゃいけない要素なんて、無いも同じですよね。
151 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:29:43.96 ID:efWddAI8
PSUやっている馬鹿って
本当に冗談抜きで社会から脱落した廃人とか多いと思う
他のネトゲよりも痛い奴が多いし、スレ見ててもおかしいよwww
PSUっていう単語自体がネガティブな意味を含んできているしなwww
ああ、またこいつかw
BL推奨〜。
153 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:31:05.23 ID:efWddAI8
PSUから離れてみれば?
本当に目が覚めると思うよ
とてもじゃないけど続編なんか買う気がしないしwww
154 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:31:56.42 ID:efWddAI8
>>152 最後に
おまえ友達一人もいないだろ?www
PSUやってる時点でまともな価値観が欠落しているよwww
>>149 PSUやイルミナスがそんな単純な理由で
過疎ったと思ってんの?
時間をかければ達成できることと、そうでない運の要素が強いこと(強化など)を同じにしている時点で、
『全ての要素をぬるぬるあまあまにしろっていってるよう』に、漏れも感じる。
>>154 なんか一人でヒートアップしてるみたいだが、
ああ、オレが推奨したのは0agiphayな。
×強化が運の要素が強い
○強化は大量のメメタを確保できる一握りの人間のもの
PSUは、多くの要素において天井が低いからな
だから廃人がマゾさを求めて、一般ユーザに影響の大きな領域まで変更を求める
棲み分けがきちんと出来てないんだよな。低いところに廃とライト層を一緒に押し込めるから矛盾だらけになる
やっぱり、廃人用マゾ鯖と、一般人用ヌル鯖に分けたほうがいいよね
163 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:42:10.61 ID:0agiphay
>>156 強化も時間をかけてメセタや武器を大量に手に入れた物が有利だろ頭悪いよねw
この板見てると、12歳推奨のゲームに判断能力それ以下のやつが多く来てしまっていることが問題のように思えるんだ。
166 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:44:15.56 ID:0agiphay
武器防具属性必須PA強化合成職業スケド必須と思いつくだけでもどれだけ我慢を強いられたか
そよ○ぜ先生は今でもレベル80↑PA21↑必須部屋なんて作ってるそうですしね^^
でも「確実」じゃないでしょ、強化は
なんていうか、悪いことはいわないからPSUやめたほうがいいよ?
絶対に、君の理想の世界は来ない
現行の糞運営とかみてるとわかるでしょ
たかが1つの仕様にこんなに必死になっても
絶対他の部分で気に食わないことがでてきます
そして「現行はもうやってねーよw」というに1メメタ
170 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:49:34.84 ID:0agiphay
>>168 そうして人を追い出してきた結果これほどPSUが過疎ったんだろw
ID:0agiphayはネトゲ向きの人間じゃなさそうだな。
Myキャラが自分の想像通りに強くならないのはシステムのせいって考えかたしてる。
オフゲーだとおもしろいと感じると思うぜ?
参考:
上記ネトゲを社会、
同じくMyキャラを自分、
強くを社会的地位が高く、
システムを社会の構造
に読み替えても、まあ、概ね間違ってないと思います。
172 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:57:40.67 ID:8UJ1hFmL
廃人の
廃人による
廃人のための
PSU
173 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:58:40.00 ID:0agiphay
ここの方が関係者らしきレスが多くて面白いな
ソニチ側も相当焦っていると見える
現実社会とか持ち出しちゃってる時点で、
>>171がどうしてゲームにこんなに必死に打ち込めるのか分かった気がした。
>>166 君のいいたいことはわかるよ、まともに遊ぶためには合成や強化、PA上げを
やらなければいけない。でも、それがマゾすぎてどうにもならない
だから、温くしてだれでも簡単に達成できるようにしろってことでしょ?
でも、本当に変えなきゃいけないのはそういうところじゃなくって
強化合成などをしなくても遊べるバランスにすること
強化合成PA上げが必須のバランスのほうが遥かに破綻してるから
そんな端っこの部分をどうこういったって何も変わらない
(・見・)<こんなにも皆に愛されているPSUをプロデュースできてとても幸せです!
>>174 煽ってるだけだよね?
まさか、何の根拠もない自分の想像が正しいとか思ってないよね?
178 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:14:19.02 ID:0agiphay
>>175 端っこの部分をどうこういったって変わらないなんて事は無い
それらの駄目要素が合わさる事によってここまでのクソゲーが出来上がったんだからな
>>177 俺の占いはそんなに当たらないから、そんなに心配するなよw
>>179 いや、おまえ自身の心配をしてやってるんだが。
ま、自覚してるならいいか。
181 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:24:34.78 ID:0agiphay
〜は地雷だからBLなんて排他的な思想と
レベル80以上高属性PA21以上必須な選民思想が
運営が悪いとプレイヤーに余裕が無くなり結果プレイヤーの質まで悪くなる事を示してるね
みんな!私のために喧嘩はやめて!
つかゲーム内でもフレが少ないんだろうなぁ。
ゲームをやっただけで社会の構造が理解できたように思うことと、
格闘技の試合を観戦しただけで自分が強くなったように思うことは同じなのかどうか
>参考:
>上記ネトゲを社会、
>同じくMyキャラを自分、
>強くを社会的地位が高く、
>システムを社会の構造
>に読み替えても、まあ、概ね間違ってないと思います。
おいおいネットゲームはもはや娯楽のレベルじゃないな。
186 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:43:06.32 ID:0agiphay
PSUは遊びじゃねえんだよw
>同じくMyキャラを自分、
ここだけ抽出すると、俺は何度死んでも生き返れる不死身の人間になってしまうような気がするんだが
>>184 いくら何でも妄想で語りすぎだろw
何がゲームから学んだことだって?
なんか、社会って言葉に過剰反応してるみたいだが、よく読んで考えてから書き込めよ。
まだ、脳が動くのなら。
>>185 そうだね引き篭もり廃人にとっては「ネトゲの仮想社会>現実社会」になってますから
>>188 PSUにも業者って居るのか?
RMTするよなゲームとも思えないのだが。
191 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:54:59.08 ID:8UJ1hFmL
PSUは精巧に現実社会を模したリアリティあふれるゲームです!!!1
>>192 作業員がいるってことはRMT市場があるということなのか
それとも育成請負なのかね
>>193 日本語が通じない変なの(6人PTなのに取得者設定とか)がいるのは知ってるけど、それ以上は知らない。
195 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:06:03.50 ID:0agiphay
ソニチが中華放置で中途半端にBAN祭りしたせいで
1から始めるのが耐えれない奴や古いIDの垢が欲しい
不死鳥連中がRMTに手を出して少し活性化したと言う皮肉
196 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:17:57.43 ID:0agiphay
>>193 ヤフオクの業者見てたら育成代行もやってるみたいだな
>>195 RMT業者か、今思いついたことをそのまま言葉にしてるだけか、それともそれが想像にすぎないことを知らないのか。
とは言え、俺もよく知ってるわけじゃないのでソース希望。
198 :
名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:20:46.64 ID:0agiphay
>>197 ヤフオクはRMT放置だから検索すればすぐ出るぞ
業者すら寄り付きそうも無いのがPSUの数少ない長所だったのに
最早それすらなくなったと言うことかorz
っても住み分けが出来るのが強みのMOだから、
狩場の独占とかがあるわけじゃないしなぁ。
業者と廃人だけで仲良くさせておけば良いだけじゃない?
>>198 いや、根拠となる数字だったんだが、まあいいや。めんどくさくなった。
>>201 これはネカマが混じってたり覗き魔、晒し魔が出てきたり
地獄絵図になりそうだなぁwww。
タークスメンバーの方乙です
別にRMTあろうとなかろうと構わないゲームに見えるが
仮に無くなったとして、誰も得しそうにないし
単にもっと人減りそうなだけの気もする
有っても無くても大差無いんじゃね
どちらでも人は減り続けそうな気がするよ
分かってるだろうが
>>204はグロ。
ほんとBAN★からグロ貼り付け増えたな。
イルミナスどうなるんだろうね。
引継ぎなしだったら現行ユーザーは止めちまうだろうし
引継ぎ有りだったら新規は見込めそうにないし
>>209 予定では引継ぎはあるが、発売前からもう下方修正してる
211 :
名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:50:49.62 ID:f2AoMW56
はっきり言って
擁護しているのは本当に救いようの無い馬鹿信者だよ
ここまでねちねち文句言いながらもやっている馬鹿は
一度精神鑑定受けたほうがいいよ
いや冗談抜きでさ
重度のネットゲーム依存症だよ
213 :
名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:15:33.32 ID:wu3zeGKV
引き続きなしにしろやあ BANされてるからよお
直球すぎるなw
よしわかった、いますぐ要望を送るんだ!1!!!11
215 :
名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:04:10.48 ID:zxIUGiSW
升品所持じゃBANされないのが本当だったら
チトブミみたいなほぼ確実に升な武器が放置されたままって事でしょ
結局不正品が残ったままなんじゃ
イルミナスもクリーンな世界にならないから引継ぎしない方がいいよ
>>210 引継ぐ予定なんだ。それなら序盤はぬるめなバランスにしないと
出戻りや新規は来なさそうだね。
>>215 ソニチにクリーンな世界は期待しないほうがいいぞ。
仮にクリーンな世界にしても持って半年だろう。
イルミナスになっても出戻りや新規はこないじゃない?
どうせまた武器大量持込のPA連打ゲーでしょ
>>217 それに小出しが直らなきゃ
また飽きられ呆れられるだけだしな
小出し体質をやめる気があるなら現行版で配信再開するだろう。
その辺は期待しないで居た方がダメージ少なくないか?
今残ってるのって腐れ縁と自キャラやパシリに対する執着以外あるのかねぇ?
ファッションスレがスク水や体操着で盛り上がってる様や愚痴スレを見てふとそう思った
そういったゲーム性とは関係ないところで仕方なく続けてるって感じを受ける
今残ってる奴は文句言いながらもイルミナスも買うだろうが
もう去った奴はまた騙されるかトチ狂うかしない限り戻らない気がする
PA連打や小出しが改まれば別だろうけど
キャップの開放ペースが遅いうえに細か過ぎるってのも大きな問題なんだよなぁ
大半のプレイヤーが、キャップに引っ掛かって何ヶ月も放置って状態はさすがに異常過ぎる
「育てる楽しみ」の失われたRPGなんて、退屈を感じたり飽きが早かったりするのは当たり前だ
キャップ到達→新キャラでも育てるか…
を誘導したがってるんだろうが
2ndなら惰性で、3rdとか育てるモチベーションが出ない
合成で仕方なく4スロ全部埋まってるがどうも新キャラ育てて楽しめないんだよな
野良に低LVPTがほとんど無いし、キャラ変えても本キャラで出来る事ばかりだし…
PA上げがマゾすぎて新キャラなんて育てる気になれない
正直、良くなっても今の信者とはやりたくないな
升祭りもあったし
リアフレは今もやってるが頭おかしい子になってしまったw
自分では変わったのに気付いてないんだろうなorz
PA上げがマゾ過ぎるのも、修正すべき重要な項目だな。
あと、PSOBBにあった、一人用も設けてほしい。
パシリを連れていくのも可能で、敵のパラメーター(特に体力)を下げたモード。
むしろ、PSOBBよりも、需要がある大事なシステムだろ。
つ「エキストラ」
>>225 つストーリーミッション。
ソニチとしてはそういうつもりで用意したんだろうが演出が下手糞で現在に至る。
まぁ現状のC〜A難度の敵HPを調整し経験値を増やしてくれれば良いと思うが?
ドロップまで期待なのか?
PSOBBの1人用は需要とかそういうもんじゃないような気がする。
そもそもオフラインモードがないからその補填みたいな位置付けで始まってる。
Ep4の1人用は素潜りできず、PSUのストミみたいな感じになってるし。(・・・今もできないよな?)
PA上げがマゾ過ぎる点は同意だけどね。
PA上げをソロで楽にやらせろって話なら、Cでやってくださいで終わる。
ソロでも楽に発掘させてください><なら・・・また話は変わる。
対応確定、予定、検討中の中のごく一部が公開されてるわけだけど、
それ以外の要望が今現在どうなっているか公表してほしいよなあ。
そりゃ無茶な要望もあるだろうから、別に全部対応しろとは言わん。
これとこれはPSUの趣旨にそぐわないから却下とか、拒否された要望事項も知りたい。
だな〜
俺の送った「犬型などの四足歩行パシリや鳥型などの飛行パシリを実装してほしい」
って要望はソニチ内でどのように議論されたのか知りたい。
即却下だろうけどw
>>230 俺もいろいろ送りまくったけど、そこまで無茶なことは言えなかったわw
俺は堅実なことしか言ってない
でも、こういう奇抜なアイディアの方が知れないw
>>227 ストーリーミッションはちょっと印象が違いすぎるわorz
ドロップも勿論期待だよw
PSOBBの一人用は、敵のパラメーターがHPを除くとほとんど弱体化されてなくて
ちょっと気を抜けばすぐに殺されるようなモードだったでしょ?
でもHPだけは決して多くなく、遺跡ステージのデルセイバーでさえ、
フォマールのマシンガンN・H・Hの3発で沈められた。
ああいうハイテンポさが一人用の醍醐味に感じてた。
もちろん囲まれたら即死でデスペナの刑だったしw
今のPSUはそれがヤバイ。何発弾を撃ち込んでも死なへん……。orz
ていうか体力だけ異常なんだよ……
ネトゲでソロ需要を説くってのが妙な話なんだが(それこそオフゲやれよと思わなくもない)
ソロでレア発掘したい人は結構いるんだよな
現実としてソロ気質の人は多いと思う。
乱入部屋減ってソロ部屋が一気に増えるだろうし、
愚痴スレの大半は「レアドロップしないって愚痴」って書き込みにはなりそうな気がする。
>>233 PTでのレア入手はいろいろ人間関係が壊れる元だから
他はともかくレアだけはソロでってな人もいるかもしれない
PTメンバーが多ければ多いほどドロップしやすくなるとか
すればいいんじゃないかな?
あ、でもドロップしてもゲットできるかどうかはランダムで
リアルラック次第だから、
手に入らない人はいつまでも手に入らないし同じかw
かといって皆が皆満遍なくレアを入手できたら不満になりそうだしな
>>234 オフゲのソロプレイと、ネトゲのソロプレイとでは天地の差があるよな
だから妙な話じゃないと思う
俺なんて、BBのときプレイ時間の7割がソロだったから今の状況は息苦しい。
>>236 俺もそれがいいと思う。
出来るなら、PTメンバーが増えるごとに敵HP・ドロップ率アップという制度をとってほしい。
効率は6人時が最高となるように調整すれば、快適になると思う。
〇〇は△△ミッションに来るな!スレが乱立しそうだけどw
最近は「PTに迷惑かかるから」なんてある意味最強の言葉があるからな。言いたい放題だろ。
>>239 6人PTがあまり美味すぎると、来るな!スレよりもPS2葬式会場スレが立ちそうだな
どの程度重いのか体験したことないから分からんけど
ネトゲだからってことで、何でもかんでもPT強制っていうのはどうなんかな。
FFはソロ出来ないから止めた俺。
ゲーム内でコミュニケーションがとれればいいんであって、別に冒険の遂行自体はソロも出来ていいと思うんだが。
243 :
名無しオンライン:2007/05/26(土) 17:22:31.57 ID:h2fV0vSN
S基盤欲しいとかじゃなきゃ余裕でソロできるじゃん
既に数年前からネットゲーム業界全体が
ソロプレイ確立の方向に動いてるのに、
今時ネットゲームのソロ否定なんてナンセンスもいいところだぜ?
>>243 だな
PSUは余裕でソロ可能だし、FFほど極端なソロ否定でもPT強制でもない
>>241 んー、現状では高速周回できる6人PTが、圧倒的においしくない?
重要度がレアドロップ<<<メセタだから、
いかに早く周回するかがポイントになっちゃってる
周回部屋と比較すると、ソロの効率が
あまりにも酷すぎると思うから
それを少しでも緩和してほしいなぁ
>>243 S基板位しか餌が無いからソロでもSに行くんだろ
低ランクミッションのソロはすんげぇ面白くないんだぜ
経験値も報酬もアイテムも無い
S基盤欲しいじゃない。
FF11の場合は6人そろうまで出発しない、人はいても回復役などキーとなる
役の人が捕まるまで何時間も出発しないだからちょっと次元が違うよなw
>>246 インタビューでドロップメインにするようなこと言ってたな
ミッションクリアまでたどり着かなくても稼ぎに困らないようにしたいとか
気軽に遊べるように調整したいとか何とか
見吉の言葉だから鵜呑みにはできないが、良い方へ向かうといいよな
なんかFFまじでキツそうだねw
PSUは余裕でソロ可能と言われても、
そんな極端なのと比較しないで欲しいッスw
ネトゲはPSODC版・BB・PSUだけな俺にとっては、
今のソロはマゾプレイ
まじか!!!
すごい楽しみだ♪
報酬もいいけどドロップ重視が助かるよ!
ソロで行けるランク<PTで行けるランクなのは当然
そうじゃないとPT組む意義が薄れる。
PSUに限ったことじゃない。
既に、自分の身内的存在以外はNPC扱いなんてのが、日本のネトゲの現状。
MMOでもインスタンスダンジョンとか増えてきているし。
ネトゲ以外のコミュニティでは、mixiは都合の良いシステムだったと。
結局、PSUで可能なソロプレイでは、
自分のレベルに見合った見入りも成長も望めないというか、
現実とあまりにもかけ離れた
ただ働き状態にしかならないのが問題なんだよね。
PSOではメセタはともかく、
普通に経験地を稼いでレベルを上げつつ
レアドロップにも期待が出来たわけで、
やり甲斐やモチベーションの部分であまりにも差がありすぎる。
>>249 他のMMOのユーザーから
「待ちぼうけオンライン」とまで言われちゃう始末だしねw
>>253 ソロの方が辛いのは当たり前だけど
fFだけほぼ無理な状況は改善した方がよくないか
全員無理にするか全員可能にするか
前者やったら今の状況だと完全にこのゲーム死ぬけど
>>255 他にも飴を独り占めや、入手したレアアイテムのtp化で
チームに大貢献とか。
BBのソロは本当に楽しかった。
でも、効率は4人PTの方が確かに上。
ソロも十分モチベーションが保てるというのが
素晴らしかった。
ちょっとテコ入れさえすれば、PSUにも導入できるだけに
本当になんとかして欲しいよ
そこそこドロップして敵との戦闘が楽しくなるならいいな
S2ミッションで自分と同じスピードでローグスがぴったり追ってきたときは
本当に腹が立ったわw
無属性だから属性防具意味無しだわ足止めたら一瞬でボコボコにされるわ
259 :
名無しオンライン:2007/05/26(土) 19:08:05.26 ID:zxIUGiSW
PCの歩くスピード遅いんだよな
>>258 ローグスどころか、S2ゴ・ヴァーラに至っては追いついてきて1発もらうしな。
イルミナストライアルで、アイテムぼろぼろ出まくったのは楽しかった。
消えるデータってことで誰も欲がないから、チェンソ出ても装備できる人に譲ったりとかね。
レベルキャップも「楽しむ」という意味では、あながち悪い存在じゃないなと思えるようになってきたよ。
3週間ほど前にLV90になって手付けしなくてよくなった分、チャットしながらワイワイ周れるようになった。
このあたりはモチベーションとの兼ね合いで難しい問題だし、人それぞれとも思うがね。
どうせボスで経験値入るゲームなのに、手付けで楽しむ楽しまないだのを
そんなに気になるものかという気もするが…
LVキャップはもっと早いペースで解放されていれば文句はなかったな
もちろんSやS2の配信ペースも
このゲーム、ボスの経験値だけで順調にレベル上げられる様なバランスだったっけ?
>>262 すでに経験値見えないからうろ覚えだけど、ドラS2で1周2万チョイ、ドラ単体は6000くらいだったと思う。
武器強化−1か、、そんなもん売り出しても今の残ってる
ハムスターしか買わないだろーな
>>264 むしろそういう連中が売りに出して、少しでも強化資金を回収したいんだろ
>>263 ドラは3600
一周ガッツリ手付けして2万↑稼いでる奴らは約10週で81になるわな
本当にボスの経験値だけで順調にレベル上げられる様なバランスだったっけ?
>>233 PSOがオフでレア掘りやLV上げしてオンで見せびらかす人が多かったから
PSOから来た人の多いPSUは他のネトゲと比べてもソロ需要は多いと思うよ。
ボスの経験値だけでいける、ってのは
初期のドラAとかBが人気の頃じゃね?
その頃存在したミッションの中では、とにかく人数多いPTで
ドラ回しまくるってのが手っとり早かった記憶はある。
>>267 差し障りの無い質問しかないな。
かなり送ったのにこれだけなのか・・・・・
拍子抜けした。
PA枠はただ単に12の倍数でバランスよさそうなところを選んだだけだって・・・。
各PAのレベルの引き上げも今の上がり幅のままだと大変だな
40や50にするのにリアル死人が出るかもしれんw
PA枠増やさないのは
キャラデータの基本サイズを増やしたくないからでしょ。
PAをアイテム化してインベントリに吐き出させるだけなら、
アイテムデータが増えるだけで
最大データサイズは変わらないからね。
早い話が設備増強を避けた
目先の誤魔化し手法。
現行PSUとイルミナスのサーバは分けるのかな。
>>273 分ける必要は無いじゃん?
トライアルでもアッパーコンパチ状態で
黄色ネーム(イルミ)と白ネーム(現行)同居させてたし。
>>272 いくら経験値の内部数値が5桁6桁あるとはいえ
倉庫や店頭に置ける武器の強化度・属性・PP現在値とか考えると
そうでもない気がする。
276 :
名無しオンライン:2007/05/27(日) 01:04:37.70 ID:b3+4/8Xq
はやくアクロファイターとアクロテクター追加されねえかな
どっちもやったことないから楽しみ
どっちも期待するほどのもんじゃないぞ
またぐろか
最近厨房沸きすぎだろ。
BANされちゃったから・・
283 :
名無しオンライン:2007/05/27(日) 05:37:05.85 ID:ay/V3TBN
PS3版をだすか、せめてワイドTVに対応してほしい。
360版は過疎ってそうでかいたくないからなあ。
とりあえずキャラの移動速度は早くしないと話にならないな
GRM店員がもしも脱いだりなんてしたら
オエエエエエ
過疎って人がいないMOだけはカンベン・・・
イルミナス発売しても当分は様子見だな。
どんな綺麗事を今述べても、いざ販売になると未実装、未告知下方修正
最後には無かった事になって終わり。
現在何人PSUやってるのか知らないけど、あんだけ悪評を垂れ流したんだし、
様子見かスルーが基本だと思う。
どんな綺麗事並べてリップサービスしても「しょせんPSUだろ」って俺は取る
>>283 360版が鯖一緒だったら良かったのになぁ。
>>290 もし360でもPC・PS2垢を使えたら
俺は即購入してるぜ
トライアルでは難易度CミッションでA武器現物とか出てたけど、製品版ではありえないだろうし、
現状の敵LV/10のレア度のものしか出んだろうな。
上下別や組み合わせの変更された服も、数ヶ月してからの開放だろうし、
当然、おみくじ巫女やカジノのビス子服もすぐには出ない。
鯖も弄ってくるとなると1ヶ月はゴタゴタが続くのは確定。
どう考えても3ヶ月以上様子見ていい。
そういえばモトブで散々待たされたのをはじめ
各種餌も小出し激マズだったな・・・
ハゲがやってくるまでの数ヶ月極貧生活だった事も思い出した
あれだけの調整項目全てを満足いくレベルで仕上げられる連中じゃないしな。
どんなゴタゴタやカオスが生まれるのか楽しみだぜ。
現状のまま調整していけばいいのに、イルミナスで属性があまり反映されないようにとか
・・・まぁまたダメだろう
そのゴタゴタこそPSUの醍醐味
297 :
名無しオンライン:2007/05/27(日) 16:05:17.90 ID:jBACt1F/
>>295 Hu系なんて属性の影響が強い今でも存在価値無いのにな
発売一ヵ月後に買うつもりだ。買う気は満々だけどな。
おそらく3割ほど割引になってるはずさ。
まて、中古でもいいのか。アカウントは今のを使えるだろう。
ゲームキーつきの新規向けパッケージと
ゲームキー付いてなくて多少安くなってる継続向けとで
別けて出してほしいなー
ストーリーモードいらないから安くしてほしいな
PC版はオン専用クラのみDLさせてくれ。
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ヾ|-‐(● )-(●) レ'
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', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / イルミナスは失敗するかも知れないけど、
,____/ ヽ_ ,ノ もしゲーム作れなくなってもストーリーの続きは
r'"ヽ t、 / 別のメディアで発表するので安心してね!
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
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ゝ-,,,_____)--、j
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本日発売の情報誌が『ファンタシースターユニバース(PSU)』の見吉隆夫プロデューサーに対する"読者インタビュー"を掲載。
読者の皆様から寄せられた"質問事項"の数々をゲストに直撃するといった件の試み。本作のキーマンが語る"特筆事項"を総括します。
――Q5:『イルミナスの野望』では物語の伏線が明かされる…?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 『イルミナス』以降も"ストーリーミッション"は継続配信されるため、全貌は明かされない。
ゲーム以外のメディアを通じ、本作のストーリーが綴られる機会も…?
――Q6:ドロップ率の調整は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 『イルミナスの野望』では、件の"ドロップ率"及び"合成成功率"を再度調整。
――Q7:職業間のバランス調整は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 大幅変更の予定はあらず。但し、ミッション毎の"成功報酬"に関しては再度調整。
方向性としては"メセタドロップ"の比率を上げ、代わりに"成功報酬"を引き下げる方針。
短時間のプレイでも"メセタドロップ"による収入が見込めるため、気軽に遊べます。
――Q8:今後の追加要素は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- ユーザーさんが"遊び"を模索する際のベースとなる"部品"を盛り込みたい。
――Q9:『PSU』の他に開発したいゲームは?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 機会があればボードゲームを作ってみたい。
特筆すべきは『Q5』に対する、ゲームの枠を超越した"クロスメディア"を示唆するコメント。
『ノベライズ』、『コミカライズ』、『アニメ化』など、益々の発展が期待視されます。
このほか注目は『Q7』に対する、予想の遥か彼方行く回答。コーヒー吹いた方々、本当にごめんなさい。
今後も"悪い意味"では期待を裏切りそうにありませんΣ( ̄□ ̄;
306 :
名無しオンライン:2007/05/28(月) 00:22:21.37 ID:9PxmyFnj
現行で調整可能な範囲は調整していけというのは無理なのかね
合成時に出来る属性値なんか変わってるわけだし、料βに変わりはないだろうに
イルミナスでまたやっちまうつもりなのか?
箱からも敵からもボスからもメセタが・・・ おわた
メセタもS2で288メセタとかさ・・・2800ぐらい落とせばいいのに
S2のボス箱から基板/ディメイトとか
LV100の強化エネミー倒したらトリュフとか
それだけは勘弁な
あとドロップで稼げる基準は小星霊運を基準にしろよ
大なら十分稼げますよとかナシだぞ
PT人数に応じて、ドロップするメセタ量を変えてくるのか、そうでないのかが気になる・・・
トリュフとか存在自体が消えてもいいと思う
メセタは金額を上げる事もだけどそれ以上に
現状のゴミアイテムに代わる形で、ドロップとしての割合自体を増やすべき。
金額だけ増えてドロップ頻度が相変わらずだと、ランダム配分での偏りが恐ろしい。
もしくは、毎回人数で割って配分(端数で均等に行かない誤差分だけランダム)
ってすればいいじゃないか・・・
314 :
名無しオンライン:2007/05/28(月) 04:46:01.71 ID:KQTUYXZZ
腐れ見吉が次回作も関わることが決定したんだな
なおさら買う気にはなれん
>>309 ビアなら1500ぐらい落とすぞ
割に合わんけど
食品は全削除でいいよな。
どれだけアイテム枠が空くことか・・・
100歩譲っても店売りだけにするとか、なんっとかしろと思う罠。
侵食地域の食材なんざ
普通はキモくて使わねえよな
>>297 たぶん属性効果下がって乙るのはfT
fTテクLv30で杖染めれば属性値50だからな
別に染めなくても普段から高属性だからこそ強い
ダメ減ったら攻撃テクなんて良いとこ無いぜ
まだダウン打ち上げあるスキルの方がマシだろ
で最大の問題は今50%防具着ても薄さが目立つのに、
属性効果減ったら即死しまくるんじゃないか?
俺はfTを本職でやってるからこそ属性効果にどれだけ助けられてるか理解してるつもり
マジで属性効果は今のままでいいから、他のパラの効果を上げてほしいわ
>>318 ハンターであってもS2で属性合わせないとかなり大変な事になるぞ
たぶん属性が無くてもダメージが減る仕様にすると思う
というかしないと誰が乙るとかそういうレベルの話じゃなくなる
320 :
名無しオンライン:2007/05/28(月) 11:51:45.98 ID:DibQy+gv
メセタは敵からじゃなくてエリアに置いてある状態にすりゃいいのに
マリオみたいに触ったらとるかんじでさ
敵無視してメセタだけ拾って破棄
正直、敵からのメセタドロップはいらないと思う、
その分アイテム出てくれたほうが良いし。
トリュフやベリーのことか。
敵によってドロップする素材の種類がある程度決まっちゃってるからなぁ。
トリュフやベリーが高く売れればいいんだよ。
はした金にしかならないのが問題。
ただでさえ武器持ち替え前提仕様なのにカバンの容量が小さすぎるんだよな。
今の倍くらいあってもいい。ゴミのためにパンパンでレアの抽選漏れとか悲しすぎる…
枠があと15くらいあればなぁ
料理にレジスト効果とかつけてくれればいいのに
カレンの太ももで…そ、素股されたいぜ…
シュッ
シュッ
シュッ シュッ
彡( ゚д゚ )
( ゚д゚ )彡ミ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>326 ミッション中の話だろう?
それに合間に売りに行くにしたって、店が遠いと仲間を待たせる事になる。
売る以外では、ミッション中に置く以外に手放す方法がない。
ただ捨てることさえできないシステム。
ゴミは捨てろよ
そこいらにポイ捨てすれば欲しい奴が拾って
そいつの鞄がぱんぱんになってレア回ってくる確率上がるじゃん
駄目だな……こりゃ……
根本的に何が悪いのか本気で解ってないのか、
解っているけど、つっぱしればユーザーは適当についてきてくれると思っているのか知らないけど、
他メディアでの補完とか言っている時点で期待するだけ駄目っていうか正気を疑ったほうが良いぽい。
ストーリーモードに関する部分は興味なさすぎて、反感さえ感じなかった。
ムービー仕込んで容量取られたり、ムカつく餓鬼を追い回すゲームさせられながら
ストーリー見せられるんなら、いっそ違うメディアでやってくれた方がいいかなとは思ったけど。
料理はPSOでいうマテリアルみたいにステUPアイテムでいいのにな
>>337 なんとなく惰性でストミ続けてるが、ストミもオフも正直無くていいと思う
オンラインの他のミッションとストーリー的に繋がりがあるとかすら無いしな
もともとはオンラインの世界観などの幅を広げるためにやってたんだろうが、
今となっては何のためにストーリーを展開させているのか意味不明
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ト\ \_ノ / クソつまらないミッションを最後までやらなくても
,____/ ヽ_ ,ノ 金が稼げるようになるんですよ
r'"ヽ t、 / いいアイデアでしょ?
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/ ヽノ j , j |ヽ
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つまらんストーリーなんかに金かけるなよ。
シュエンムーで懲りてねぇのか。
どっちみち見吉が係わった時点で、不買決定
武器や防具を消耗品にしないかぎり、マイショップが流行ることはないよ。
ある程度アイテムがそろったら、もう利用しなくなっちゃう。
>どっちみち見吉が係わった時点で、不買決定
禿同
>>343 でも消耗品だと+10にしたり高属性作る価値がなくなる
要は去年の9月くらいの人が半分でも残って居ればなんの問題も無かった
つうかマイショップいらないよな
無くてもいいバランスを取って作った方がいい気がする
システムを一寸でも増やすと全くバランスを取れないぐらい今のソニチの能力は低いようだし
シェイプアップした方がよくね?
マイショップじゃ無くてトレード場にしちゃうとか
何々と何々交換しませんかっつって宣伝して
検索で探すのよ
・通常攻撃にも意味を持たせるためにPAの攻撃力を減らして
PP消費量を増大しました。
・ドロップしたメセタの金額を上げたので報酬を減らしました
(しかしメセタそのもが出る確率は変わらないので、出てくるのは○○ベリーと
か××トリュフとかばっかりです、もしくは何も出ません)。
・ドロップ率と合成成功率は調整しましたが基準は超星運の時です。
・ストーリーはいつまでたっても未完で終わります。
マンガ版も小説版も未完です。
・ボードゲーム作りたいです。
心の準備と思ってこのくらいに考えとけばいいんじゃね?
――Q7:職業間のバランス調整は?
- 回答:見吉隆夫プロデューサー
- 大幅変更の予定はあらず。但し、ミッション毎の"成功報酬"に関しては再度調整。
方向性としては"メセタドロップ"の比率を上げ、代わりに"成功報酬"を引き下げる方針。
短時間のプレイでも"メセタドロップ"による収入が見込めるため、気軽に遊べます。
これってふざけすぎてない?
職業間のバランスの見直しは?って聞かれるって事はつまり、
職業間のバランスが悪いから見直してくれ言われているのと同意味じだろ?
バランス良いなら、そんな質問そもそも出ない。
にも関わらず、まったく考えてませんってアホ?
しかも、聞かれてもない成功報酬にうついて、得意気に直しましたよ〜って宣伝かよ。
職業間のバランスに成功報酬って関係ないだろう……
本当に押し付けだけに必死で、ユーザーの意見を聞こうって気はないんだな。
(^見^)<FF乙
無理矢理解釈すれば、ミッションクリアまで進めるのがきつい職でも
メセタドロップあげたから一部屋放棄を延々とどうぞ^^
だから職バランスはいじらなくていいでしょ^^^^^
ってことだろうね。
頭悪すぎる…大抵ボス箱が目当てだろうに
>>349 何でも叩けばいいってもんじゃない。
大幅な変更をしないと答えてるだけでバランス調整を全くしないとは答えてないじゃん。
実際にトライアルでもスキルLVが調整されたりS武器装備可能が増えたりしてただろ。
成功報酬については職業・装備差別やミッション全体をひっくるめて語ってる内容だから、
適当にかいつまんだ障害の要約に頼らずに全文を読んでから叩いてやれ。
俺社員乙
全文を読んでも(´・ω・`)ガッカリ
バトル関連の追加要素が近接にとって大幅に有利なものだったらいいんだけどな。
そこは二次トライアルでもないと不安な要素だよな。
敵の攻撃範囲が狭くなり、敵の移動速度(旋回速度)が今の2/3になれば(S以上)
何とかなるかも。
ただ2次トライアルは是非やって欲しいところ。
(こんどは新規キャラしか使えない状況からやって欲しい)
Cで基本的なバランスから追って見たいのかもしれないが…
現行で見直しを望まれているのは主にSやS2だから新規キャラのみじゃ判断つかないだろうな。
敵の攻撃範囲とか速度が弱体化しても、スーパーアーマー無くならなきゃ殴ってても面白くないのは変わらん
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η モンハンFが来るぞー
( ノ \
(_)_)
~"''" "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
近接通常攻撃だと、
相手側のノックバック発生閾値が極端に下げられて
ほぼ確実にノックバック発生とかなら
通常攻撃の存在意義もできるし、近接自体が一気に盛り返すかもね。
箱○版PSU中古を安価で手に入れたので久しぶりに来てみたらイルミ実装検討項目なんてきたのか
個人的に一番重要な戦闘も何とかする気があるみたいで良かった
後は全体的に軽くならんもんかね
糞グラのくせに箱○でも処理落ちとかPGが悪いとしか思えん
このまま追加要素だけ増えるとPS2は絶望過ぎないか?
362 :
名無しオンライン:2007/05/29(火) 20:21:49.89 ID:DTX4KmqX
>>361 遮蔽物の向こう側までフル描画してる様な大バカ処理やってる限り
軽くはならんだろうね…。
>>362 Zバッファ対応まだやってないのか?
今PC使えなくてPS2やってるんだけど、恐ろしいほど処理落ちする
ブナミCで5分残し余裕だったのに2分残しとか
箱○で処理落ちとかどんだけ負荷かけてんだよw
イルミナスで一番初めにやることが、重くてゲームにならない問題の対策だと思う
どんなにバランスよくてレアも出るとしても重過ぎたらやる意味ないわ
ボスムービーいらないな。
普通に遠くから飛んでくれば同じ映像になる。
箱○は3コアx2スレッド。
真面目にスレッド分けしてなければ処理落ちしてもおかしくないと思う。
とても各機種に合わせて最適化したなんて思えないし。
PSOの武器交換はグラの処理を後回しにしてたから、武器が描画されてなくても攻撃できた
こういう風にちょっとした工夫で快適に出来ないかな
しかしオフHIVEの盾付きガオゾラン強すぎワロタ
怯みにくい上にテクの予備動作が殆ど無くて食らう食らう→転倒付きPA連打でハメ殺
ほんとこれはイルミでどうにかしないと
>>365 箱○版FF11もそうだったらしいが、PC版のほぼベタ移植なんじゃないかなぁ
1コアしか使ってねぇよ絶対
どうせまたグロだろ
タークスのメンバーってリアルでもこんな顔してるんだろうな
いよいよ課金も終わりだ・・・
PT人数で敵のHPとかドロップ変わるのは採用して欲しいなぁ
1,3,5の3段階くらいでもいいから
PS2組は4PTが旨くて丁度いいんじゃないかな
人気のロビーや人の集中しているミッションの情報を
公式WEBにおいて閲覧できるように検討中です。
いやいやいや...
実に無意味だな
箱○がカクつくのは箱○の性能がウンコだからにきまってんだろ?
公式WEBでの閲覧は、
おそらく人口が集中してるロビーのトップ5だけ表示とか、
とんでもなく馬鹿かつ無意味な事をやってくるに違いない!
更に集中してユニには入れねーわ周回ハムスターは加速するわ…
そこを改善して欲しいのに真逆をやられるとは思わなかったわw
375 :
名無しオンライン:2007/05/30(水) 02:42:38.74 ID:aqzq1Iwh
>>372 ロストプラネットやGEARS OF WAR見れば
ソニチのプログラマーが腐っているのは確定的に明らか
>>361 ライオットアクトなんか都市三つを常に表示しながら大量の人物や車を表示して
爆発エフェクトを描きながら、さらに物理計算までしてもめったに処理落ちしない
のにどうやったらPSU程度で処理落ちさせられるんだ??
イルミナスの戦闘は敵の攻撃判定が見た目通りになるだけだと思う。
避けようと思っても隙の無い攻撃モーションと超絶旋回性能で回避不能
必中ホーミング体当たりと周囲全範囲攻撃+状態異常、高速メキド(ブラインドアタック)
さらに膨大なHPで敵は死角なし!。
こちらの射撃の弾も見た目通りに当たり判定ちっさくなると予想
早速きしょい痴漢が湧いてきてワロタ
>>377 そこで打撃武器の攻撃範囲だけ見た目通りにしてHU系に止めを刺すのがソニチ
攻撃範囲を見た目通りにするとは書いてあっても、ロック数を見た目どおりにするとは書いて無いからな
381 :
名無しオンライン:2007/05/30(水) 08:16:21.58 ID:c4vmQRGQ
ソードにしてもレーザーにしてもロック数なんかあるせいで
性能が悪いのはもちろん見た目ハデな癖に爽快感が無くてつまんねーんだよな
アクションとRPGのデメリットがあわさって足かせになってる
と言うかロック数の制限なんか素人でもあんな要素があるとつまらなくなるのが簡単に予想が付くよ
ホントに考え無しにRPG要素適当に詰め込んでる感じだよね
逆に考えるんだ
箱○やPS2の性能を贅沢に使っている、と
敵に武器が当たったときの「手ごたえ」とか「重み」みたいなのが全く無いのもなぁ…
箱はワイド高解像度とボイス対応で
何かと色々無理してね?
PC版自体の要求スペックも中身に対してえらく高いんだよなあ
やはりプログラムが最適化(?)というか洗練されてない感じがする
今のPSUならMHF程度のスペックで動くようにできる気がする
387 :
名無しオンライン:2007/05/30(水) 11:26:27.27 ID:Z3NsVzIj
多少要求スペック高くてもまともにうごけばいいもう
プレイヤーを楽しませる気と作り手のあらゆるセンス、技術が絶望的なまでに無いのが問題だな
専門卒ばかりのロケットスタジオじゃあるまいしイルミで底力見せてみろよ
存在しない底力は見せられないと思うんだ
地球防衛軍2ってシンプル2000シリーズの半分のクオリティもないよなPSUって
だからこそ980円で投げ売りされてるわけだが
>388
キーロック解除の所に地雷だらけなのと、
ヴァンダがディーガとギディーガ撃つのはセンスあると思った
既出の案とは思うけど、HU系なら、
・PPは通常攻撃を当てる事で回復する
・PPは食物を食べる(使う)事により回復する
・PPゲージMAXで、高ダメージのPAを放つことができる
なんてのがいいな。
RA系、FO系はよくわからん。
ひたすらこっちに走ってきてギディーガ撃ちまくるだけしかパターンが無いあれがセンス?
いや嫌味言ってるだけなのか?
その嫌がらせがある種のセンスなんだろ。
こと、PCを殺す事に関しては、
陰湿なねちっこいセンスを感じるよね。
雑魚は上手に倒される役であるべきという事を理解せずに、
あくまでPCを殺すことを考えてるデザインだし。
昔は歩いて来てチョップする敵しかいなかったことを思えば・・・
突進系雑魚の背後を取れば後ろ蹴り…
ドスファンゴでもそんなイヤラシイ攻撃しないのに。
ラージャンはするけどな
ラージャンはバックステップだ、一応前向いてても使う
どちらかというと回転尻尾のイメージなんだけど回避も防御も出来ないしな
後ろ蹴り誘って避けて反撃とかできない
つまりラージャン並の攻撃をPSUはそこらの雑魚がやるということでOK?
底力なんて無いw
イルミナス発売前に再度ミキチがPOPした理由を考えてみろよ。
他の開発者に被害が出ないように、ミキチと共にPSOシリーズを終わらせる為だぜ?
PTに迷惑が〜 DPSが〜 時給が〜
ゲームが良くなっても結局野良は地獄だよ。固定マンセー。
のんびりいこうとコメント入れてても人来ないしな
効率ハムテルしか残ってないから仕方ないが
>>403 俺もそう思う。今は連帯責任とかゲームシステムのせいにしてるけど、
そこらが改善されても結局変わりそうにない精神の持ち主は結構多いと思う。
PSOではソロばっかやってたから表立たなかっただけみたいな人種。
そういう意味ではソロモード作った方が野良は平和になるかもしれん。
誰でもOK系の部屋なら
ほぼ確実に埋まってない?
あと、声が大きくて目立つだけの層と
サイレントマジョリティをごっちゃにしちゃイカンと思う。
ラウドマイノリティとサイレントマジョリティだな
マジョリティは黙っていても大勢である自分たちに
合わせてもらえると思ってるからたいてい静かなんだよな
判定広くて回避不、能詠唱中断はスーパーアーマで出来ないから妨害も不能の
当り判定背負って3〜6匹位が一斉に突っ込んでくるゲームなんて始めてやったよ
ねちっこい嫌がらせセンスを通り越してゲーム考えるのが面倒になったように見えるぜ
ジシャガラとかヴァーラの攻撃判定見ると、避けようとするよりもメイト食った方が安全だしな
今更ながらにイルミナスのスクリーンショットを見ながら
ステータスについて考えてたんだが
アクロテクターってどの種族に職業補正ついてるんだ?
試しにニューマンで計算してみたら、ニューマンのテクター系に対するステータス補正
103%が掛かってない数値だった
って事は、人間とかに補正値あるんかね?
誰かイルミナスβでの各職業レベルのステータス保存してたりしてる人いない?
バラバラに飛んでるデータでもいいんだけれど…
411 :
名無しオンライン:2007/05/31(木) 06:16:12.60 ID:9hK5vD+k
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ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / <PSUがどんな仕様になろうと奴隷のお前等はやるだろw
,____/ ヽ_ ,ノ <判ってる、判ってるから課金しろよ豚どもwww
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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>>410 アフロテクターは劣等種にボーナスついてたよ
保存はしてないけどfTとATでほとんど法撃変わらんかったから
人も沼も基本的にテクター向けなんだから両種族にfT、ATボーナスつけりゃいいと思うんだがねぇ
獣、箱はフォルテ系以外はボーナスないんだぜ
ただでさえネガネガな劣等種に専用のタイプがあっても良いんじゃないかね
獣fF箱fG沼fT人ATがガチ職か……
結構、良いバランスだな。
特にATは人間の器用貧乏ステータスを最も活かせる職だしな。
今でもプロトランザーは劣等種だけボーナス持ちだろ
いっそヒューマンには能力ボーナスの代わりにPPセイブをデフォで持たせておけばいいと思うんだ
これならどんな職でも確実に恩恵が受けられるし、なんでもこなせるって特徴を活かせそうなんだけどな
…と妄想する俺ヒューマン2人持ち
「長く遊べる、楽しめる」と「長い時間を使わされる、待たされる」の違いを理解してくれと送ってきた
これ、本当に読んでるのかねぇ
都合の悪いものは速攻でゴミ箱行きなんじゃないかとどうしても思ってしまう
___
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(○ )--(○ ) レ'
| ,.イ.____入 リ
', ___,,..ィ ノ <アイシテ
ト\ \_ノ /
,____/ ヽ__ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/ヽ
/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー---、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,______)--、j
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φなんかは人よりキャストの方が向いてるような気がするんだが・・・
人にもなんか+α欲しいと、実際やってみて思った
ボーナス110%あっても微妙かもしれないんで、セイブとかはいいかな
人は得意タイプに重複するセイブ効果つければいいんだよ
それくらいあれば能力差やブラストゲージの差が埋めれるな
SUV、ナノブラスト発動時のステータス上昇系維持の仕様変更って、
状態異常系も維持しそうな嫌な予感がする。あとナノブラ中に燃焼や麻痺が
入ったりしそうな・・・。
クイックの方がうれしいか
クイックか・・・
タイムストッパー使わずにボスまで行くのは苦労するよな
禿同
だが、使っても勝てない俺はunk
まだ期待してるやつは馬鹿
プロデューサーをなんとかしない限り期待しても無駄だろうね
不買確定
面白いゲームにするならPS2切り捨てて作り直さない限り_
せめて遊び易くしてもらいたいものだが
強化の仕様、統合ロビー無し等見る限りそれすら_くさい
>>416 プロトは劣等タイプだから
強タイプで劣等種が一番有利に『見える』タイプがないとネガが止まらないだろ
適正タイプが最弱評価受けてる獣もそろそろ何とかしてやらないと
こっちは何も言わずに滅んでいく気がする、フレの獣がほとんどいなくなったよ
>>430 PS2切り捨てる必要は無い。
そもそもこのゲームが面白くないのはもっと根本的なところから腐ってるからだし
腐ってる部分を直して、ついでにPS2でももう少しはスイスイ動くように構造を工夫すればいいだけ。
今更PS2切り捨てとか言われても、PS2⇔PCでフレになってる人たちにとって大迷惑なだけだ
>>432 禿同
現状で糞ゲーなのはPS2の所為ではない
PCでやってたって糞ゲーなのには変わらんよ
PS2で不便ってのは金掛けりゃ解決出来るが、ゲーム性云々の話はどうしようもない
ゲームが面白くなかったらPS2のせいにして
チートが出たらPCのせいにして
ゲームが思うように進行しなかったら「地雷だ!地雷だ!」って他人のせいにして
チートでBANされたら「弟が^^;」「従兄弟が^^;」で家族のせいにして
告白してフラれたら相手のせいにしてストーカーしたり
ほんと卑屈な連中は救われませんな
ファミ痛cupの敵はイルミナス仕様だろうか鈍い
こんなゴ・ヴァーラはいやだ
>>436 複合職3種はニュマとヒュマが3%ボーナス
プロトランザーはヒュマのみ3%ボーナス
どっちにしろPS2はいらない
色々な意味で引っ張り過ぎ
むしろ360がいらん。
ほとんど人がいない隔離さば、なんのためにあるのやら。
商業的にも赤字だろうし、とっとと切り捨てろよな。
一応360版もU1,2が埋まる程度には人いるんだけどな
日本人はその10分の1程度だが
むしろPSUの鯖自体が多すぎだろ常識的に考えて・・・
マイルーム鯖以外今の1/5でおk
1/10でも大丈夫かなw
去年、9月1日の事件が再び起こりかねんから鯖はこのままの方がいいだろ
444 :
名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:10:22.08 ID:VWswR7qn
時間流れるの早いな…
445 :
名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:11:52.60 ID:6NDF46mR
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
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', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / <事件は現場で起こってんだよw
,____/ ヽ_ ,ノ <カミさんがまた浮気してたwww
r'"ヽ t、 /
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/ ヽノ j , j |ヽ
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>>431 > 強タイプで劣等種が一番有利に『見える』タイプがないとネガが止まらないだろ
ネガっつーか普通におかしいバランスだとは思うがな。
選んでもなんのメリットもない種族があるネトゲなんて、ゲームとして終わってるわ。
複数の選択肢があるなら、それぞれメリットとデメリットがあるのは当たり前。
ソニチはそれを考えたつもりだったんだろうが、テストプレイもしないで、数値遊びだけで決定してしまったので、
現状のように、キャストはテクター以外なんでもできる、とか、おかしな状態になる。
今更言うことでもないけどな。
普通はヒューマンみたいななんでも屋って大抵の能力はNo.2で、一番じゃないけど平均よりは上にとってくる。
そうしないと、なんでも出来るじゃなく何にも出来ないになるって皆知っているから。
でも、ソニチはきれいに平均をとってくる。
それも、特化じゃないと敵に太刀打ちできないようなバランスでも平気で……
ソニチは間違いなく、思考停止してて数字での調節すらやってないだろう。
ステータスそれぞれに対する重要度の違いを考慮せずに優劣を決めたせいだな。
回避とか死にステータスすぎる。
精神力も完封かそれ以外かしかないために、完封できない種族間では差に価値がない。
だがそれらを考慮しても、攻撃A命中S防御Sなんていう種族を作れる神経は理解できない。
種族差の付け方を単純な数値以外の部分でメリットを付ければよかったのにな
スキルのPP消費や特定武器のモーションに秀でているとかな
PSOでやれていた事をサボったツケがこのざまさ
>>449 おおむね同意だが一つだけ突っ込みどころがある。
死にステは回避じゃなくて防御。
属性値の影響が大きすぎて完全に死んでる。
回避は、FTやfGにとっては重要。
>>451 防御は高属性鎧を装備するとはじめて生きてくる
だが高属性鎧などほとんどのユーザーは手に入れることが出来ないので
防御は死にステ扱いされる
つか属性装備50%前提で数値決めるんじゃねーよ
って言う印象が強すぎるよ、PSUは
ちなみに打撃戦闘メインだと回避は死にステと言うかむしろ邪魔ステ
近接より遙かに回避が得意なFT、fG。
近接に比べて回避によるデメリットが遙かにすくないFT、fG。
接近されると攻撃ができない近接、接近されても攻撃ができるFT、fG。
PAがキャンセルされても、豊富なPPのおかげで、再攻撃が容易なFT、fG。
PPの少なさから、PAが1回キャンセルされると致命的な近接。
というところだけを見ても、いかに異常なバランスのゲームかわかるよな。
回避によるPAキャンセルが存在するかぎり、近接は死に続ける。
そして、特定の職が死に続けるネトゲなんて、良いゲームなはずがない。
>>449 PSUの種族ってゲームバランスじゃなくてイメージ先行で設定してるっぽい気もする
箱の命中はゲームバランス的なものかも知れんが
攻撃と防御はロボだから生ものよりは力が強くて硬いだろうってな感じで
イメージ先行なら箱は精密機械だから打たれ弱いって設定にして
沼より脆く(HP、防御を最低に)すれば良いのじゃないだろうか
それからRA,HU系だとHP、攻撃、命中が重要すぎるせいで男女の能力差もひどいことになってるな
FO系も沼以外は種族自体の適正低すぎるから(沼以外の)女キャラって戦闘能力の面では微妙すぎるな
>>454 > PSUの種族ってゲームバランスじゃなくてイメージ先行で設定してるっぽい気もする
> 箱の命中はゲームバランス的なものかも知れんが
> 攻撃と防御はロボだから生ものよりは力が強くて硬いだろうってな感じで
これはオレもそう思った。
で、普通はそれを考慮したうえで、種族間のバランスを設定し直して調整するはずだが、
PSUはイメージ先行で個々の設定をして、そのまま成分無調整な感じだな。
人と沼の攻撃力差はレベル90でたった60だもんなw
そりゃいらねー言われるわ
種族イメージ<ゲームバランスにすることって、
攻撃に命中までアンドロイドを上にするとヒューマンが死ぬって気づいて、
GCからは種族イメージ覆して命中をヒューマン>アンドロイドにして調節してたのに、
なんでまた戻るかなぁ……
属性効果を武器のみでなく全体掛けに戻したり、
高難易度での敵も超スピードの戻ったりとか、
本気でGC以降でせっかく直して評価されてたところをまた、不評だったDCのころと同じに戻しているんだよなぁ。
マジで6年のノウハウじゃなく、6年前のノウハウだよ。
そのくせ、ストーリーのPC無視のNPCオナニー劇場とかep3以降の悪いところはしっかり受け継いでいる。
>>458 そーいや、崖っぷちで敵倒すとアイテムドロップしないって噂もあるな。
これもGCPSOのVerUPで、ちゃんとドロップするように修正されたはずなのになあ。
所々にミヨシさん采配が毒々しく効いてるねw
>>459 崖っぷちも何も崖の上を飛行しまくる鳥系は
死体が奈落に堕ちていくよな・・・
あとはモツブ鉱山とかの壁際の岩とか
どうもめり込み気味だとアイテム出ないくさい。
462 :
名無しオンライン:2007/06/02(土) 13:42:36.28 ID:KiXwjgri
奈落に落ちた鳥がアイテム持ってるときは
出現位置に落ちてるよ
何でそにちはこんなもん作ってるのかふと疑問に思った
こんな産業廃棄物みたいなもん作ってるSHINEは
PSUをどう思ってるんだろう
発売前なのに終わってるゲームなんて
すごいよね
今回のファミ通でも戻らない奴は
PP連打戦闘等に根本的な改善が無い限り
イルミナスでも戻らないだろうな
若葉期間に経験値、メセタ、PA経験値、PMに餌与えた時の数値、戦闘値を
3倍の上昇率にしてくれてもやらない。
>>465 むしろ今回の異常とも思えるレア開放ぶりで
萎えたハムスターも居るぞw
あれでしょ?今回のレア大放出とかは、
無計画なガキが夏休みギリギリにアセって宿題するように、
要素小出ししてたのはいいけど、イルミナス発売にめどが立ったから、
アセって出し惜しみしてた物とかをバカみたいに出してるんでしょ?
(-_-)
>468
公式で言っておきながら、イルミナスでの引き継ぐの止めたしたサーセンw
とかだったら笑う
糞部分が全部直るなら歓迎する
それはないだろ常考
乗り物まだかな〜
474 :
名無しオンライン:2007/06/04(月) 16:42:16.43 ID:hHYFP9O5
>>467 その萎えたハムスターって今残ってる全体の1割にも満たないと思う。
奴等のいうとおり作った結果が今の惨状なわけで(BOT&ツールでRMTウマー前提だからねぇロクなわけがない)。
今回のドロップアップ報酬アップをほとんどのユーザは大歓迎してますはい。
U10まで星埋まってたうちに手うってりゃまだなんとかなったかもしれんのに。
にしてもだ、他ゲーム会社の中傷工作員ウザすぎだなw。
今回のイベントだけで新規との格差がさらに広がりました。
だがソニチの自己擁護も類を見ないウザさだぜ
あまりゲームやってないくせに内容のことまで突っ掛かってくんなよとw
上辺だけで書き込んでるの丸わかりだってのw
さすが内容で見返すことのできないチームは一味違う
通路で属性フォトン集めれば荒稼ぎ出来るし、普通にプレイしてる分には何の問題もないんじゃね
むしろ問題なのは、ある程度のLvまで野良PTを組める機会が殆どないことだ
これはイベント云々関係なしに大問題
だなー
メイクイ、ソリパさえ手に入ればドングリの背比べなんだが
それが買えない掘れないなんだよね
>>479 完美みたいな変にくどいグラになるんじゃないか
そうなったら最悪だな。PSUの良さが完全に無くなってしまうじゃないか
ガンナー系・テクター系の職業でドングリの背比べな状況になってるのは半分ユーザーの責任でしょ。
それを受け入れられるか否かは別として、放置上げが存在しなかった場合
ある程度はプレイ時間に応じて強さが差別化(PSU基準の話だが)されたはずだからな。
「強さをPAに依存するのはあり得ない」と考えるのなら
責任は企業側に行く(ユーザー視点においての「もう半分の責任」だな)事になるが
その場合、合成や強化がマゾ仕様になる(現状のHu系が直面している問題)か
今の数倍の武器が必要になる、またはそれらを実用的な選択肢にする為の調整が必要になってくる。
逆に企業側から言えば、ユーザーに、より不快感を与える選択を採ることは出来ない
またはコストと開発期間から考えれば現実的ではない手段を採ることが出来ないから
Ra系・Fo系については、今のようにPAに依存する部分が大きい仕様になってるんだよ。
その仕様がうまく作用する大前提が「ユーザーが自身の労力を以てキャラクターを育てる」事なんだが
その部分を一方的に無視した状態で「強さが横並びでつまらない」などと
言っている人間がちょっと多すぎるんじゃないか?
要点は明確に簡潔に
アクロファイターにも鞭をくれ まで読んだ
SEGAにはジョークが通じないんだな
RaはFPSと同じ操作にしてHSを実装しろ
まで読んだ
キャンペーン当ってないから復帰しない
>486
TPSまで許すぜ!
というかなんで足遅くして移動可って発想がなかったんだろうな。
キーボード時操作が難しいといってもマウス対応してないのがおかしいと思うし。
そのくせして主観じゃないといけない場面で距離離して逃げ回る。
デスペナ緩和されたみたいだな
>>482 つか放置上げを取り締まらないソニチが悪いと思う
強さがPA依存の職用意しておいてそのPAがお手軽に無人で上げられるとか
簡易BOT公式推奨ゲーですか?
今生き残ってる大半のハムは放置上げのおかげで手軽育成のおかげもあるし
これはむしろ放置上げをシステムに組み込んでしまうべきだと思う。
>>491 そうするとHU系には放置しておくと武器の属性値が増えるシステムの追加が必要だな
>>491 いっそのことGNOとかEVEオンラインみたいに寝放置でLVやスキル上げ、潜りでアイテムや金稼ぎでいいかなと思う。
見吉だか酒井だかGNO好きとか言ってるのになんでこういうとこは真似しないんだろ。
連コンも付属してるし
むしろ真似してこうなってんじゃね?
その前にハムスターオンライン終わるね^−^
敵との駆け引きがない、攻撃を避けれない、雑魚ですらPCを殺す事しか考えた超高速の動きをしないwww
プログラマーが無能、ユーザーのことを考えないイベントしかしないPSUなんかやめちまえw
国内ゲームでめちゃくちゃ期待されてる敵の攻撃を避けれる!
レベル無し、やりたいときに少しだけでもやれる
操作のアクション性の高さからBOTなんか出来ない
PSPでミリオンの売り上げを誇るモンスターハンターフロンティアが16日後きますよ。
http://www.mh-frontier.jp/ ここ注目、クライアント代はタダです。何処かのゲームみたいに
6800円とってユーザーにβテストさせるとかwwwありえませんからwww
>雑魚ですらPCを殺す事しか考えた超高速の動きをしないwww
>>495 通常課金に加えてアイテム課金の時点でアウト
>>495 モンハンは
キャラがキモくて
やる気せん
>495
お、もう半月後か
やった事無いしやってみるかな
>>498 キモいってのはよくわからんが
萌え系とかアニメ系ではないな
>>500 骨太で原始人っぽい印象があるよな
気に入っちまえばどんなグラフィックでもいいんだろうけど
ここはPSUスレなのでそれなりに察してもらえると思う
少なくともキャラクリエイトやチャットシステムに関してはPSUだなあ
>>495 チャットツールとしてみるとアバターが何と言うか濃すぎるのが問題だな
オンライン狩りゲーにはもはやゲーム性を期待できない俺ガイル
モンハンってオフラインで一人でやる方がおもしろいと思う。
ソロ専エリアもあるんだよなたしか
店頭でモンハンPCのデモ見たけど、居酒屋みたいなとこでキャラが長イスにぐったりと横たわっててワロタ
あの辺はPSUも真似てほしいな。
MHは厨が多いイメージがある
悪いのはモンハンじゃなくて宣伝厨って風にはならないのな
宣伝してるのが工作員ぽいのがな
PSU関連スレってやたらカプの工作員が沸くから
オフゲーの話題になっても何故か他にも良作あるのにカプゲーばっか
ちょっとあれはおかしい
カプコンはモンハンなんぞより、さっさとブレスオブファイアの新作を作れと(ry
社員が涌いたらお願いしないとな
641 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 23:56:07.89 ID:T0G6qvGS
ttp://www.g-heaven.net/pso/topics/070605b.html >今秋発売の欧州版から、本作を象徴する"ネットワークモード"の撤廃を示唆する資料が。
>件の『SEGA Europe:新作スケジュール』によれば、"PlayStation 2対応"の後継タイトルは『PSU:Ambition of the Illuminus - Standalone』となる模様です。
うはwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwww
マジで、あのオフだけで売る気か?
正気か?
エキストラモードで全アイテム出るようになっているんだろうけど、
それにしてもあのストーリーモードで本気でまともなゲームのつもりだったんだなwwwwww
さっさとガチャフォースを再販するようお伝え下さい
PS2版のオンは有料βじゃなくて体験版だったんだな
ついにPS2を切り捨てたか
オフの完成度に自信を持ってたのかソニチ
現行版のあのオフでw
マジかよ…PS2のフレがいるのに今更切り捨てとか…
今までの糞調整糞バランスならまだ笑い飛ばしてボロクソ言ってやれるが、これは笑えねぇ
イルミナストライアルで一定数の接続が確認できたからじゃない?
オレPS2ユーザーだが、知り合いからPC借り出して無理して接続してた。
そういうのまでPC人口の中に入れられても困るんだが。
俺もPS2のフレリストが何人かいるからこれはどうかと思うけど
いまさらだよなぁ、最初からPCオンリーで出せばよかったものを
イルミナスでやりたいことをPS2の性能じゃ出来なかったんだろうね
現状でさえPS2とPCでは別ゲームといっても過言じゃないからな
まぁこれは大英断かもしれんな
PS2からも同じサーバに繋げることはトライアルで確認したとはいえ…
グラフィックがどんだけしょぼくなってもいいから、
PS2のフレともイルミナスを楽しみたいな……(´・ω;`)
今の俺の相棒はPS2組だぞ?
アイツがいなくなったらマジでイルミナス考えるぞ。
>>520 現行版と比べて別物といえるほど大幅に改良されるなら英断だな
トライアルのように現行版に毛が生えた程度でしかないなら
無駄に人を減らすだけで終わりそうだな
とりあえず
>>511は欧州版の話なので、
今断定口調で仲間とかに話すと後々恥をかく可能性もあるわけだが。
PCで作ったらPS2じゃきつかった()笑
だったのを無理にPS2に組み込んだくせに…
たとえ無理に組み込んだ重荷だったにしてもPS2でそれはそれで楽しんでいる人もいるんだ
それなのに今更切り捨てとか…
実際にそうなったら俺のPSUは終わったな
別に確定情報じゃないのに、何をそんなに…
そもそも今更PS2切り捨てるはずがないだろ。人口少ないのに。
欧州版の話だろ。
あっちじゃPSUそのものが日本よりも人気無くて、
オンライン展開しても無駄だから切ったってことじゃないの。
DC ver2の時もGC/PC共用鯖の計画を切り捨てたりしたから、今からどうなるとも言えないがな。
欧州のオンラインは箱○版一本にしたとかじゃね?
LIVE援助なけりゃサポートも面倒だろうし
360版をHDD対応にして鯖もPC/PS2と一緒にすればOK
PS2切るならワイド対応して欲しいな
いくらでも対応出来るように、PC版は先行発売するべき
PS2が足枷になっているのは誰の目にも明らかだからな。
最初からPCオンリーにして、クラ無料にしとけばよかったんだ・・・
もう全部PT上限を4人にすりゃいいのに
ホント6人の意味が全くないよ、4人だって重いっつの
タイムアタックのボーダーラインすら
PC版を基準に作ってるあたり完全に舐めきってる
つーか、むしろPCの方をイルミナス以降出さずに、
オンライン無しのPS2で売り逃げだけに専念する可能性のほうが高い気がする。
SEGAはオンラインから撤退したがっているし、正直な話すぐにでもPSUの運営をやめたいのが本音じゃない?
でも、いろいろ都合ですぐってわけには行かないからイルミナスだけ出して後は放置運営でお茶を濁しすって所かも。
>>529 それとは少し違うだろ
今回のはすでにPS2/PCでの共通鯖としてスタートしている
以前は企画段階でぽしゃっただけ
いまから分けたらさすがにアホだよ
俺はPC専用鯖としてやって欲しいけど
これまでの運営のアホさ加減を見るとすぐ修正出来るからって
いままで以上に酷い運営をしそうで逆に怖いな
しかしオンライン無しでは、買いたいと思う奴は少ないだろうな
エクストラモードの狭さといったら無いぜ、色々な意味で
PC版のバリエーションとしてオン専用の無料クラ配布出来たはずだったが
今じゃやっても無駄無意味なんだよな・・・
>>536 >>SEGAはオンラインから撤退したがっているし
何処から出てきた妄想?
せめてDCPSOのオフ程度には、遊び込めるゲームであってほしかった
ディスガイアあたりを100とするなら、PSUのオフは0くらいしか無いからなぁ
エクストラはあくまでオマケ、ストーリーが凄いんだって訳でも全然無いしな…
>>540 セガサミーホールディングスの基本方針だよ
不採算部門は徹底して切り捨てる
なら、PC版のクラ無料DLで十分だな
PS2はオフ専向けに売るだけでいいじゃん
PCでオフ専なんか、いるのか?
けっきょく、PCはトライアルの接続数も散々だったし、完全PCのみのPSOBBも振るわなかったし、
そういう積み重ねから判断して本当にON撤退にむけて動いているなら、
大好きな売り逃げを捨ててまで、クラ無料DLなんて接続者を増やすことするわけないんじゃない?
ルームグッズにFF XIやMHFにあるようなマネキンが欲しいな。MHF同様に武器も持たせたい。
欧州仕様PS3は、EE非搭載でPS2との互換性が更に悪化している。
それに加えて、あちらのコアゲーマーは、NTSCモニタやJPリージョンのゲーム機とか輸入していたりするよ。
1年もしないうちにレア掘りを否定するようなイベントするんだったら、引き継ぎしなくてもいいんじゃねーの?
ワールド=惑星案とかショップ検索改善に現行が足引っ張ってるんだったら、切り捨ててでも変えて欲しいわ
LV50/PALV20くらいまで上げやすくしてくれれば、それで十分だ
その考え方なら別に引き継いでも問題ないだろ
態々ユーザー減らすようなことをする必要は無い
L100、PA30まではさくさく上がるようにして基板は無印☆10まで店売り
イルミナス本番はL100〜のゲームにしちゃえば良い
今現役でやってる人らは引継ぎなしでも殆ど残るだろ。
さらに新規+引退者の一部が来てかえって人は増えると思うけどなぁ。
あんまりマゾいとまたすぐ逃げられるかもしれんが結構ヌルかったシナ。
既存のレアの殆どがNPC売りになってる見たいだったし1からはじめたほうが
いろいろと遊べそうなんだよな。
引き継ぎ無しで残るような連中が今必死にハムスターやってるわけないだろ…
トライアルも消えるデータだから早々に見切られたしな
資産増えたりキャラが育ったりが全部無に帰したら、さすがに大多数は辞めるだろうな。
2月のBAN祭の時、たったの数日分でさえロールバックされるかもしれない可能性に対して
どれだけ否定的な意見が多かったと思ってる?(不正の影響等が残りまくる危険等はシカトで)
しかもイルミナスでキャラも装備も上は追加されるんだし
そこでまた最初からとか、常識的に考えて…
もう「終わった」ゲームだろ、常識的に考えて
まあ今時引き番無しにしろとか言ってるのは、BANされても未練がある奴ぐらいだろ
ほんとの新規なんかPSU=糞ゲーのイメージが定着しすぎててくるわけが無い
PSOの引き継ぎ無しならまだわかるけど
PSUで引き継ぎ無しなんてどんな冗談。
しかし、ゲーム内で全PTを参照できる統合カウンターすら作れない無能集団だったとはな。
いろんなミッションPTに乱入しやすくしてほしいという目的の要望なのに
人気ミッションをWEBでわかるようにって全然回答になってないじゃねぇかw
・・・と思ったが、ショップのあの糞検索な技術力を見れば出来なくて当然か
苦し紛れの回答なんだろうな
理想は
統合カウンターでPT検索→乱入で即PTメンバーとして参加→「今○○にいます。これから向かいますね」
→フライヤーお姉さんに中継ロビーまで送ってもらう→ミッション内へ入り合流→「よろしく!」
無理だろうな
理想はこれぐらいスマートなのがよろしい
統合カウンターでPT乱入→「よろしく!」
中継ロビーまで移動とかいらんだろ
引継ぎなしだとかなり面白くなりそうだな
>>559 それはない。
何したって、根本が駄目だから本当に面白くしようと思ったら全部作り直しが必要。
いや、最初だけは面白い
Cが瞬殺になりだしてBに行くも敵の体力多すぎ、攻撃当ててものけぞらない
テクバレット放置上げしなきゃキツい
って所まできたら終了。
PAR依存症が資金なしLV1からハムってるのに、引き継ぎなしくらいで辞めるとは思えん
こんなのが1000人いるとか異常
むしろ、先行廃人のロケットスタートに都合いい
辛いのは、ヒューマンでやり始めてやっとLV80超えたとかいうライト層だと思う
こっちのほうがまた1からかぁ感が強いかと
見てる限り高ランクミッションで積んでるから、1からでもいいのかもしれんが・・・
>>557 結構簡単そうなのにな。
何で検討してくれないのかな。
>>563 かなり勘違いしてるようだが
不死鳥組は今度こそは生き残る、って気概でやってるんだぜ?
イルミナスで引き継ぎ無し、に決定したとしたら
イルミナスになった時に1からやり直す気がありかどうか?って事以上に
消えるのわかっててイルミナスまでハムるの阿呆らしいから辞めるorイルミナスまで休止
という事態を招く事が問題だ。
客の要望など知ったことか!!! が基本スタンス。
>>564 鯖構造をガラっと変えなきゃ実現出来ないんじゃね
それは簡単どころか物凄い時間と手間と金が掛かる気がする
>>567 それならそういう返答をするか
システム的にそれは実現不可能だから
○○や○○といった代わりの手段で問題の解決を考えています
程度の返答は欲しかったな
まるで見当違いの回答にはびっくりだぜ
カウンタどころか惑星違っても同じ鯖なんだし、別に難しい事のはずはない。
同じユニバースなら何処に居ようが(パトカあれば)PT組めるし
チャットもできてる。
ただ単に各カウンターで全てのミッションが受けられるようにし、
どこからでも(内部的には)共通のカウンターにアクセスできるようにするだけでいい。
不可能なわけがない。
制作者のもはや意地ともいえる、くだらないプライドが認めようとしないだけ。
各惑星のガーディアン支部を統合カウンターとして
うまく利用できるようにすればいいだけだと思うんだ。
今回のイベント見ても総合カウンターなんかやる気もないんだろうな
途中参加不可人数制限とか浄化イベントで何も学んでいない・・・
途中参加負荷はきついやね
ただでさえ鯖が安定してないんだからねぇ
人数制限に関してはPS2の関係だろうね
ただまあ、人数多いとS基盤の取り合いが激しいから
4人でちょうどいいと思ったよ
>>557 それが理想ではあるけど中継ロビーが完全に死にシステムになるので
とりあえずPT加入できればいいと思った
あとは町から倉庫フルアクセスさえあれば、乱入したミッションにあわせて装備の属性を整えてから合流もできるし最高なんだが
マイルーム戻るとPT抜けちゃうからなぁ
このPTいいなと思って装備とりにいってる間に埋まりましたとか悲しすぎるし。
>>573 タクシーの導入で中継ロビーは既に設計当初の役割を終えた…死んでると思うんだ
ただ装備の補充やクライアントの負荷分散としての役割はあると思うので
現行版と同じようにミッションが終了したら中継ロビーへ出るスタイルは変更しなくて良いと思う
そのかわり中継ロビーのカウンターも統合カウンターと同じ性能で
何処からでもどのPTに参加できるのが望ましい
倉庫フルアクセスは必須だろう
これも無い方がどうかしてるよな
・合成時間の撤廃または大幅な短縮
・中継ロビーおよびシティ等からの倉庫フルアクセス
・パシリによるラッピング
これは最低限必要なものだろう
無ければイルミナス\(^o^)/シンダ
今回のファミCUP既に禿・ブナミのようなPT募集カオスになってるけど
PSUって人集まるまで待てて、人数揃ったらミッション開始っての出来ないのかなぁ。
PSOの森流して集まったらヒトソみたいなのが良かったんだけど。
>>575 >・パシリによるラッピング
どういう機能だよw
パシリをラッピングして売りに出したいと思った事はあるが
>>576 ハルとLLや宇宙船ドッグが全部一緒の場所にあれば
募集タイトルの部屋作って暇つぶしに通路やHIVEやってたり出来るんだがな
それすら出来ない致命的な構造をしている
>>577 1キャラで特定の素材が99個を超えた場合、梱包しないと倉庫に入れられないだろう
その度にルームを抜けてNPCショップで梱包、ルームへ戻って…とか繰り返すのはひたすらに不便なんだよ
個人ショップで素材を買ったりした場合に多いと思うんだが
まさか、ショップにカンストとかで並べるような迷惑野郎なのか貴様は!
>>577 お前みたいな奴がショップにカンストで並べて倉庫代わりに使ってるだろうなぁ・・
ついでに『捨てる』機能も欲しいよな。
わざわざ店に行って売るか、フィールドに置いて来るしかないって激しく不便だ。
中継地点に預け専用の四次元ボックス設置はまだー?
>>581 ソニえもん「しょうがないなぁ、PC太くんは。
はい!(たったかったったった〜た〜た〜♪)
『自分の倉庫の中身が公式WEBサイトで見れるようにナ〜ル』」
アイテム所持数の上限は上げて欲しいなぁ
トライアルの時もアイテム出過ぎて不便だったし
トライアルはあと2回ぐらいやったらいいのに
1週間限定でもいいと思う
ドロップ率を向上するなら、
アイテムの所持数制限は倍にして欲しい所
武器、防具、服、消耗品で60、
合成素材、基板、ルームグッズ、グラインダーで60
にして欲しい。
>>578,579
そういう事か理解した
つーか素材貧乏でラッピングしなきゃならんほど素材溜め込んだことないんだぜ
それにその要望ならイルミナスで宅配で預けた時のように
レイフォトン99
レイフォトン99
レイフォトン30
ってなるような要望するのが筋じゃねーのか…?
ダンボとガチャ使えよ
>>586 むしろ
レイフォトン228
とかの方がいいんじゃね?
>>588 それもそうだな
素材の他に罠や薬品も持ち込みは今の数でも構わないが倉庫ぐらいは増やしてほしいな
つかね、ミッション中に現地調合して回復系アイテムの追加
とかできるわけじゃないんだからさ
合成用素材の所持限界はもっと多くするべき。
2桁とか少なすぎるにも程がある。
あと、同種の基板を個別に枠取る意味全く無いんですけど!
使用回数の減った基板をパシリから取り外せるわけじゃないんだし
何考えてんの?
強いて言うなら一枚一個系かつ合成タイムが短いアイテムを
いちいち基盤追加せずに連続で作れる仕様ではありますが…
消費アイテムの倉庫に預けられる量も少なすぎるよな。
基板あるけど倉庫に入らない→要るときにすぐに取り出せないからそのまま放置
→生産しないから素材があまる→素材を減らそうにも生成物が倉庫に入らない
の悪循環。
そこで一定間隔で、パシリが勝手に倉庫のアイテム使って基板無しでアイテム生成をするとかソニチならやりそう。
もちろん、出来るアイテムは例外なくゴミで、材料は本来のそのアイテムの材料でなく高価なものも平気で消費。
素材全部ラッピングして収納するのがデフォになるな。
1年後に99個で足りるのかとか、合成で30個とか使うのに99個かよとか
基板の枠は自分も気になってた
あと、ルームグッズ
一定間隔で、パシリが勝手にマッパになって部屋で踊ってる。
なら俺イルミナスやる!
>>596 パシリがナッパになってと読んでしまって変わった趣味してるなあと思ってしまった
ごめんね
パシリといえば、ルーム内で少しは動き回っててほしいな。
各タイプの性格にあわせて、ウロウロしたりPCについてまわったりとか。
パシロがイス座ったり扇風機で飛ばされたりとかか
それはそれで
それぞれの飼い主が思い描いている我がPM像と違って萎えるんじゃないか?
見吉のてのひらで踊らされてるだけのパシリなんて可愛くもなんともない。
ウロウロしてると用があるとき捕まえられなくてストレス溜まりそうだぜ。
やっぱ、マッパで踊るのがいいよ。
ウチのメガネは踊ってくれるかな・・・
つーか、パシリの最終形態って過程の形態みたいに浮かせられないの?
あまりにも下にあると、話しかけるときに違和感がありすぎるんだけど……
PSUにおいては最低身長のロリ沼子が全ての基準ですので
あのくらいがちょうどいいのですよ
まあ、氏ね
ショップに入ると、奥の部屋からパシリが走ってきて
「いらっしゃいませー!」(⌒▽⌒
>>576-577 そこ復帰しようと思って色々思い出してくると萎えるポイントの一つだ
今はイベントでハゲ募集形式なんだよな
益々萎えるわ
ウロウロされると捕まえるの面倒そうだよな
入るたびにパシリが違う場所に居る(移動はしない)とかならまだ。
時々部屋のどこにも居ないとかな。
プレイヤーが一定距離に近づいたら駆け寄ってくる仕様でok
そうじゃないときは楽しげにスキップしたり、くるくる〜と回転して
目を回して尻餅ついたり、遊び疲れてその場で眠りこけたりでok
そいうつは夢が広がるぜ!
遊び疲れて眠りこけて起きてから
「申し訳ありません失敗しましt」
(#^ω^)…
パシリ改革案
・2,3日家を空けたかと思うと、ふらりと帰ってきて勝手に合成を始める。
覗いて見ると見たこともない怪しげな基盤がセットされている・・・
・カジノに行ってふと見ると、うちのパシリがスロットをやっている・・・
・気がつくと貯金が半減してる・・・
・今度は貯金が増えていたので喜んだが、雷50のラスサバがなぜか見つからない・・・
勝手に生活している同居人的なのもいいかな、と。(´Д`)
まずはロリっ子以外の容姿も用意してくれ。
ほっとくと踊るって、どこのアトリエ?
パシリとは別にもう一匹ペット的な存在のものが欲しいな
モンスターをペットにしたいな
ラプチャとかバジラとかバジラとかバジr
J( 'ー`)し バジラは成長するとポラヴォーラになるから飼っちゃダメ
617 :
名無しオンライン:2007/06/10(日) 12:24:45.43 ID:Y/zF15y9
テスト
つーか素直にマグ(notマドゥーグ)よこせと
>>611 どこぞの電車すごろくゲームの
貧乏神を思い出した
うちのドラゴン型パシリがミッションでフォイエ吐けるようにしてください
皆で作るゲームか
そういった意味でもインターネットは物凄い可能性を秘めてるよな
あんまり客に頼りすぎると信用無くしそうだけど、クソゲ量産されるよりはマシかもしれんね
パシリが店番をするという当たり前の行動自体に疑問を感じる
カウンターもあるんだし、別にパシリが働く必要性も感じない
というか連れ出してる間は分身って、設定考えてなかったとしか思えない
>>622 分身設定でいいじゃん、コロニーのマイルームの機能の一つって事で。
イルミナスでパシリを戦闘に連れ出したい時にその都度
ショップクローズが必要になったりしても困るしなw
部屋で留守番しててくれるんだから、ショップを開いてる時は
店番してくれてもーって思う奴もいるんじゃね?
パシリとマグを分けて欲しかったな。
パシリは店番+生産要員。
マグは戦闘要員。
パシリは1体しか持てないけど、マグは複数持てる。
それいいな
というよりパシリが不要で素直にマグが欲しかったよ
やはり複数を取っ替え引っ替え手軽に育てられないと面白みがないし
ステータス補助が無いから乙った種族はマジで救いようが無い
防御面の属性地もマグ依存とか面白そうだとか思った
そして「マグ育ててないやつはPT来るな」ってなるわけだな
PCショップで買えるようにすりゃいいかもな
〉627
そもそも他人の装備や能力を見れる機能がいらんと思う
初期の情報では
マグはパーツを付けたりして自由にカスタマイズ出来るとか言われてたのになぁ
PMはデバイスを喰わせることで自由に形態を変えることが出来ます
3種類ですが
モンハンのβまであと10日か・・・
633 :
test:2007/06/12(火) 13:53:31.67 ID:FdXCbI7a
test
634 :
名無しオンライン:2007/06/12(火) 14:47:41.70 ID:kLWxHzml
自分の他キャラをNPCにできたらいいな
>>634 いっそSEGA版RPGツクールでおk
PSUのキャラクリを利用できるのなら買っても良いな…!
636 :
名無しオンライン:2007/06/12(火) 19:11:53.13 ID:9j/IVM+Z
【運営会議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
NPCの戦い方とか選択できたらいいよね
つっこめ〜とか、回復重視〜(←これ重要)とか
レスタばっかりさせるなそれだと。
今は「おれにまかせろ」しかないからなw
「SUV!」って言うとSUV撃ってくれて
「回復!」と言うとレスタ使ってくれて
「座れ!」と言ったらry
イルミナスではいい加減自由に乗り物のれるようにしてほしいな
フローダーでタイムアタックするだけのミッションとか(対戦もできれば尚よし)
モツブで時々ルンガがモンスターにまぎれて登場するとか
戦車は・・・なくてもいいか
まぁ、なんてーかそういう遊び心のある要素がないんだよなぁ
あとせっかくムービーやらグッズやら登場してるんだからエアボードの実装も欲しい。
移動中は攻撃等できないでもいいからMAP内の移動手段としてクレ。
逃げるマガスをすばやくエアボードに乗り換え追いかけるとかやりてーんだよ。
自分でパーツ等カスタマイズできたら楽しいだろうなぁ。
パシリって個人に1個づつ与えられてるんだから、行動もカスタマイズできるようになるといいのに。
某12のガンビットみたいに、条件+行動とかで。
基本的な条件や行動は店売りで、特殊なモノは敵からのドロップや箱からとか。
でもそうすると、
(・見・)<行動:レスタ はS2 SEEDの胎動 のラスト箱からです。
ってなるに100見吉。
>>643 「行動;レスタは「あんまりにもつかいやすいので」未実装です」
じゃないの?
新キャラ作ろうと思ってるんだが
イルミナスで追加される要素でキャラ作成時しかいじれないところあった?
イルミナスやってないからその辺り全然知らないんだが、
もしあるならイルミナスまで待ったほうが良さそうだよな。
誰か知ってる人いたらkwsk頼む
>646
・声。いくつか追加がある。イルミナスのエステで変えられるという話もあるが現時点では不明
・顔。男人間顔と女キャストの顔で追加がある。女人間顔と男キャストは知らん
ついでに、イルミナスで追加になった髪形は、エステでしか選べない。
キャラクタークリエイト時点では、既存の物のみ。だったはず。
ただキャストのヘッドパーツ(顔でなく)は最初から追加分も選べたような?
>>647 まじか。
まさに女キャスト作ろうと思ってたけど顔ってスゲー重要なとこ追加されるのな・・・
その顔がどんなのか見れるサイトとかって無いのかな
イルミナスが出たら既存のキャラでも一度だけ
キャラクターメイキングし直せるとかにして欲しいなー。
>648
ひとつは、PSOのヒューキャシールみたいな奴。
釣り目でマスクしてる。
もうひとつは丸っこい目でやや笑い気味だったかな。
もみあげというか、顔の輪郭に沿って耳からエラの辺りまで
髪パーツっぽいのがあった。
どっちも、フェイスパーツの肌に当たる部分が白固定?っぽくて
スキンカラーをバーの右いっぱいの真っ白にすると
ほぼ同じ色になったような記憶がある。
PSOっぽいキャストを作りたいならお勧めかもしれない。
属性の影響下がると普通に地雷とか言われる率下がりそうで嬉しいなぁ
何百と合成したが中属性すら6色そろわねぇ
B武器はあるけどS2で当り難いしよー
属性の影響が下がれば、単純に種族縛り・職縛りが今まで以上に酷いことになるだけだろ
ヒューマンとか今以上に救えない事になるんじゃないか
差自体は縮まると思うが
能力の影響は実数値の4分の一位になるからそれほど大きくないし
実際恐ろしい差になるのは沼子fTの精神ぐらいしか無いじゃん
ただ劣等種でも高属性で特化種族を越えれるって事はなくなるな
属性のお陰で助かってたキャストが、テクに対して滅法弱くなるほうが心配
今でも沼以外が滅法弱いじゃないか
正直テクター以外は精神が激減するから横一線なのに変わりないし
属性の減少は無論テクターにも響く
つうか属性前提で設定してるとしか思えないし今の敵の能力弄るでしょ普通
・・・いやまぁソニチだから分からないが
・属性効果半減、
・敵HP半減、
・沼子精神30%減
で、結構いいバランスになるんじゃね?
>・・・いやまぁソニチだから分からないが
結局のところ、これが一番怖いんだよな…
全体をまとめて弄ってバランス取るんなら良いんだが、「属性を弱めました」だけで終わりそうな予感がビンビンに
HP半減といっても、今でも最高難易度ミッションに4人集まるとあっさりだし
ただ単に半減ってだけのもよくないでしょ
ソロや二人の時辛いってわけだし
廃を基準に語られてもなあ・・・
廃を基準にするからこの糞マズイバランスになってるんだから自重しる
>>649 kwskありがとう。
うーん、PSOのが追加されてるのが凄い気になるが
たぶんイルミナスまで待てないのでもう作ることにするよ。
色々情報ありがとう。
だから部屋作る時に途中の変更不可で上限人数を設定できるようにして
その上限人数に合わせて敵のHPに修正入るようにすればいいんだよ。
上限6人:現状の120%
上限4人:現状のまま
上限2人:現状の70%
ってかんじでな。
私女だけど誰かイルミナスで追加されたボイスうpして下さい><
下がってるとはいえ敵HPが異常にあるんだから
属性効果が弱くなったら戦闘がダルイ方向へ逆戻りだろ
敵能力をPC装備が無属性の状態に合わせて下方修正すればいいだけ
爽快感が元々ないんだから高属性装備=無敵ぐらいでちょうどいい
>>648 公式見てないのか?
顔はイルミナスではエステで変更可能にする予定らしい。
ただし、声とか体型とか耳とかは無理っぽいみたいだ。
ちがった、顔やそれぞれの部位やボイスも変更可能だってさ。
どうも体型以外はほとんど変えれそうな感じだな。
キャスト顔の生⇔ロボ変換が出来るならGJ
というか出来て当然だったと思うが・・・
>>666 おお、是非お願いします。
そしてありがとう。
>>667-668 イルミナスの仕様でどうなるかわからないので
「変更できない」ものと考えておいたほうがいいかな、と思ったり。
でもそういうことならあまり心配しなくても良さそうですな。
671 :
名無しオンライン:2007/06/14(木) 15:07:24.49 ID:hjxQ1B/x
テスト
>>665 つか、属性は、防御時の反属性を無くせば十分な気もする。
アドレスをクリックしたくないんだけど、なんの投票?
別に危ないもんじゃないぞ
ただのアンチ活動ってだけ
真面目に意見書く分には、特に構わないんじゃないかい
リンク先はMMO研究所ってとこ
「旬なMMOランキング」ってのに投票した人のコメントの一覧だ
旬を過ぎまくってただの過疎なんだから投票する意味がないんじゃね?
フローダー、コース増やして開放されないかな
イベントのみ開放じゃ勿体無いぜ
カラー変えとかパーツ交換とかバック/ブレーキ追加とか…
ゲーセンにでも行ってこい
倉庫、キャラ別にいらない。
でっかい共通倉庫1個でいい。
>>677 それいいよな。他のスレで言ったばかりだからマルチっぽくなって悪いけど俺も欲しい。
晴れ渡ったビーチでレースしたいなー。
あんなどんよりした沼地じゃなくてよぉ。
>>677 イベントのはオフのようにHPが減って強制スタート地点なんてことも無いから
遊びやすくていいよな
つかフローダーにHPなんて必要ないんだよな…
コースはジャンプ台があればよかった
誘導ミサイルやバナナでライバルを邪魔できると更にいい
>>682 それなら、マリオカートでもやってればっていうような感じじゃない?
>>683 そのツッコミは少し早い、もう2〜3レスでネタを膨らませた後の方がよかったね^^
既出かもしれんが、素材の分解基盤が欲しい。
「基板/鉱石変換★8→7」でヴェスタリンをケレセリン3個に分解とかみたくさ。
フローダーだけ別系統でアトラクション化すれば、けっこう流行りそうなのに
ってフレと話してたら、どうせソニチだから、PSOのタマ蹴りロビーみたいに廃れるのがオチ
って結論がでてオワタ。ほんと素材はいいのに料理下手なのは6(ry
オウトクからどっかへのショートカットミッション代わりでも良いからさっさと入れて欲しいよな
>>687 それイイな
「聖地までフローダーで競争しようぜ」
有料転送が実施された後でもアリかと
そうやって実装されるものだとばかり思ってたのになあ…
つーか、水上で機体を支えられる程の揚力と安定性があるのに、
なんで陸上走行が不可能なのか謎。
しかもOPだと普通に荒野を走ってるし…。
691 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 01:27:42.54 ID:2SUGi0hb
test
693 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:03:11.70 ID:MbHHDBYn
フローダーで中継ロビーまで行くとかもだけど
シティをエアボードで移動したかったな。
ミッションや戦闘以外でのアクションや遊びを充実させる方向では
何の提案も出されなかったのだろうか、このゲーム。
それ以前の問題として、ミッションや戦闘関連が充実してないしな
すげぇ中途半端な状態で発売に踏み切った見切り発車だし、それどころじゃ無かったんじゃね
ミッションや戦闘は、発売されてからの調整ぶりを見る限り
もとからあれでいいと思ってやったんだとしか思えないから諦めてる。
技術面でも本当にあんな程度しかできなかったみたいだし。
イルミナスで、やっとミッション以外にやれる事が増えるのが
カジノだけとかいうのも正気とは思えないけど
PSOにあったようなミニゲームのクエストを追加するような形式で
もうちょっと工夫できないもんですかね。できませんか。
ほんとイルミナスでは、銃類は□ボタンでPP消費なしの通常攻撃で、
△ボタンでPP消費の属性攻撃(燃焼とか凍結とか)にしてくれないかの〜。
697 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 05:59:13.35 ID:Nyj3rkTL
PSOでもやってろよ、ジジィ
698 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 07:33:39.86 ID:nq4RltUE
>>696 そういうのもアリっちゃアリだよな
どうもレイマー系は地味なんだよねw
他の職よりモンスターに属性攻撃を与えやすいのと、属性別の追加攻撃
が発動しやすいってのが利点っちゃ利点だけど。
なんか、こう戦闘に見た目にユカイで分りやすい変動というか変化というか
変数を与えるような仕組みが欲しいところ。
溜め撃ちとかしてみたいよな。
チャージに時間かかるけど一発が見た目もでかくてダメージもいい感じのとかさ
×レイマー系
○レンジャー系
まあ、確かにレイマーは地味だけどさ・・・
命中は当時全キャラ最高だったんだぜ?
700 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 07:58:28.35 ID:Nyj3rkTL
まぁあれだ、連打きつくて連射機能付きコント買う金無いジジィはさ
過去にしがみついてればいいじゃんかwwwwwwwwwwwwww
なんかさイルミナスの話はしなくていいからさPSOでわめいといてよwwww
うざくてしかたないからさwwてかPSUくんな!!!
もちつけ開発者
702 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:07:22.91 ID:J/pJA3BC
703 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:12:41.52 ID:Nyj3rkTL
イヤ開発者って肩書き有るほどの者じゃないんだがなwwww
ウゼェぢゃんか?いつまでもさ、過去こだわってさ
うんなんだっらテメエが作ればいいぢゃんか?!!てな話になんね?
PSOどうだったとか、挨拶はどうだ!しないといけいなんだぞPSOは!
とかね、うざすぎなんだよ!もうあれだイルミナスくんなよ!
この先ズーッとBBやってれば問題ないよwwwwwwwwwww
そすればソニチ安泰イルミナス安泰ぢゃんかwww
真面目に意見するんだけどさ!PSO信者マジうっとうしい過去を
PSUに持ってくんなよ!!そんなんでトラウマになる椰子もいるんだぜ
じゃあそのトラウマになる人に2ちゃん見るなと言ってやれ
705 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:21:59.80 ID:Nyj3rkTL
じゃあそのトラウマを植え付けるのはおまえなんだな?
はあ?
707 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:25:55.12 ID:EfYPyvJw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 とらうまwとらうまw
⊂彡
本日の基地外Nyj3rkTL
┌─────────┐
│ 基地外警報!!! |
│ 基地外警報!! |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
上げてまで何してるんですか^^;
とりあえずPS3版発売よろ
PS2では限界だわorz
710 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:50:21.31 ID:Nyj3rkTL
てーゆかーニコチャンみれねーんだよね〜・・・・・・・・・
一日一回あのラキ★(ry見るののが楽しみだったのに!!
711 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:02:31.80 ID:Nyj3rkTL
>>708 基地外ですか?そうですか
まぁでもいいですけどね。
てかねPSUまできてねPSOがなんたるか〜なんてさ
語る椰子もどうかと思ううんだがね。
新免とか増えてる昨今過去の金縛りばどうかと・・・・
※真性には触れないこと。NG入れて放置
それだけPSUが期待はずれのクソゲだったでFA
714 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:12:11.15 ID:Nyj3rkTL
そうそう言って負ける人勝てない人なんてさ
ちゃんと逃げ道作ってあるんだからさ
そっちにいけばいいよwwwwwwwww
最後に言わせて貰えう事があるならだ!
過去の偉人(PSOの廃人)がだ!!!!
PSUにいちゃもんつけんぢゃねっっ!!!!!
いい大人ならな!わりきれよな!リアルでもネトゲでも!!
過去は過去なんだよ!!
>>711だれがPSOがなんたるか〜って語りました?
ただ前作であるPSOのいい点をなんで活かさなかったんだろう?って話しですよ?(たぶん
ゲームを誰がどう好評しようが酷評しようが自由だろ・・常識的に考えて
まぁでもまったり感がないのが現在のPSU、イルミナスで変わってくれるといいけど
717 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:20:20.20 ID:v3NY+3hz
戦闘部分がPSOより劣ってるだから戻せって言われるのは当たり前だわな。
馬鹿が火病った所で劣ってる事実は変わらんよ。
昔作ったものが今作れてない事に対する不満でしかないのにな。
719 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 09:35:29.87 ID:Nyj3rkTL
>>717 だからよ〜良くスレ嫁よ!!
PSUの戦闘部分いいんならBBやってろつーのよ!!
アホの見吉もなんらかのリアクションみせるっつーもんだろ?
イルミナスでさ11!!あの水上バイク(?)みたろ??
事実がかわるかわんねーとかさ現時点で関わってんぢゃねーよwww
なんで今いしかみねー椰子てんこもなんだよwwww
見吉だってよだれたらして椅子座ってるポジションに居るわけないんだしさ
なんらかのアクションみせるってもんだろ?(責任は負いかねます)
あ、そか!おまうぇってバンされてイヂケテル椰子か?それなら納得!
だよな〜先の事なんて無いオマイじゃな〜ww事実はかわらないよなwwww
いまさらPSOはねーな
あれも結局はタイミング押し
721 :
719です:2007/06/16(土) 09:39:36.99 ID:Nyj3rkTL
二行目書き間違えました--)ゞスマソ
PSOに変換して読んでくだしぃ
ラグオルックで釣ろうってんだから
旧作ファンに突っ込みいれられて当然じゃん
姿似せたら余計にPSUの欠点が浮かび上がって自爆
これじゃOとU両方のファンから文句言われて当然だろ
さすがに連打でもタイミングでも不満て人はどうかと思うがなー
アクションて基本的にこの二つで出来上がってるわけじゃないか。
タイミングも連打も嫌だ・・・?
なら押しっぱなしか?
押しっぱなしとか自動戦闘とかになったら最早MOである必要が…
連射パッドの出現以降の歴史を考えると、連打と押しっぱなしの差もほぼ無いに等しいから、
既にMOで同期取って戦う必要がないっちゃないんだが。
押しっぱなしを見て
いま頭の中にPSUでFPSとか浮かんだ。
はい、つまらないつまらない。
主観状態でFPSのように動かせるならイルミナス予約する
射撃武器限定でFPS戦闘できるなら楽しいかもしれんが、イルミナスでは無理だろうなぁ・・・。
HIT判定服す箇所持てるのを利用して、
ヘッドショット(というか弱点)の再現までしてくれたらいいのにな。
RPGでそんなもん導入すればダルい。
どうせヘッドショットしないと全然倒せないってネタになる。
今のただ連打してるだけより面白いと思うけどね
RAやめればいいんだよ。
狙い撃ちしたきゃMHFでも…と思ったが
2からのモンスターは狙い撃ちの楽しみが無いんだよな
ロストプラネットあたりでいいんじゃね
レースだのFPSだの、
はっきりと今のPSUと違うゲームになってしまうような要望ばかりなところに、
今のPSUじゃどう手をつけても無駄だということが良くわかるな。
レースやりたいならレースゲーム買え。
FPSやりたいならFPSゲーム買え。
所詮は無い物ねだり
ネットゲーから卒業するこれが一番
一介の掲示板で他人が感想や希望語るくらいどうだっていいじゃねぇか、まったく夢のない板だな
360版がHDD対応になって、鯖もPC&PS2と共通になるという俺の夢想。
それはMSが首を縦に振るか振らないかだな。
セキュリティの面からも難しそう。
それはFF11が契約上のスペシャルなんだと思ってたけど違うのか
742 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:10:48.02 ID:07GsbNxt
つーかPS2版も最初はHDD予定で、そん方向で作ってたけど
途中でいきなりSCEからちゃちゃ入ってダメになったんだよね。
うちはもうHDD型作らないから、とかHDDの中身吸い出されるからとか
超適当な理由で御取潰しになった経緯がある。
つーかハナから■専用にしたかっただけでしょ?
光栄はお布施の数でしょ?
やる事汚いよな、ソニーはよ。
スペシャルだというのならPC&PS2という条件は同じなんだからPSUもスペシャルに
する配慮は欲しかったよ。PSOの時の機種分散の時も思ったんだけどSEGAって
そういう所はデリカシーがないんだよな。
>>742 あんまり2ちゃんねるの情報は過信しないほうがいいよ
744 :
名無しオンライン:2007/06/16(土) 16:28:09.89 ID:07GsbNxt
>>742 いや2ch情報じゃないよ。
HDD取りやめの理由はそのままSCEが言ったことだし。
その下の■専用云々は俺の個人的な考えだけどね。
FPSとか騒いでる奴は
.hack//fragmentやってからモノ言った方がいいぞ…
メーカーがHDD対応ソフトを出さなくなったのは、違法コピー問題に
各メーカーが各々で決めたからで、ソニーは口を挟んでいない。
もちろん対応策を打たなかったソニーに一番の責任はある。
けどPSUのHDD非対応に、ソニー及び薄型PS2は関係はない。
必須で5万本程度よりも、非対応で20万本売れる方をセガが選んだ。
これによって「大規模パッチで何とかしろ」の声を排除できるし
PC版vsPS2版の煽り合いに持っていけ、自らのタゲを逸らすことが
できるという一石二鳥。
PSUの後から平気でHDD対応ソフトが発売されてるのに説得力ねぇな
この辺りの流れコピペしてソニーに問い合わせしたら面白そうだw
PSXが大ゴケしたのを切欠に
ソニーがHDD及びネット対応から反射的に手を引いてしまうという
致命的なミスをやらかしたのは事実だよな。
HDD対応と必須じゃ全然違うぞ
でもPS3はHDD付じゃないか
見事に大コケしたけどなw
751 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 01:11:53.63 ID:GCRRYCGR
w
PS3はHDDとは別の所に問題がw
PS3をコケたって言う奴は何も分かってないと思う
久しぶりにイルミナススレ見たけど発売日はマダー?
戦闘で協力要素が見られないんじゃ
期待できないな
どうせ、器用貧乏 囲んでタコ殴り
だろうし。
久しぶりにやってみようかと思うけどワイド画面に対応した?
モニタがワイドだから4:3のゲームは見づらい
設定ファイルいじればワイドにできたりしますか?
無理か・・・
360版はHDワイド対応だが。
>>757 アスペクト固定拡大でやればいいじゃん。
>>760-761 改めて自分のレス見ると、最悪なほど空気読めてないな
けど、コケたって言うのはまだ早いぜ
現状でPS3が売れず大赤字なのは、計算のウチ
元々ハードは飽和の時代を迎えたわけで、
お手軽ゲーをwiiが突き進むならPS3はハイエンド嗜好を目指すのがベスト。
6〜8年先を見越した上だと考えると、ソニーの行動は全て納得がいくし
PS3は最善を尽くしていると思う。
分かりやすく教えてやろう。
今の君たちは、進藤ヒカルの手の掌で踊らされているのに、
華麗な打ち回しをしてみせたと勘違いしている
御器所プロのような状態なのだよw
763 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:00:21.67 ID:GCRRYCGR
ヒカルって誰?
有名人?
PS2みたいに無茶苦茶売れる事を想定しちゃって
1億台売らないと儲けられない計算で作っちゃったのがPS3だったよな
全然計算違いじゃね?
それに今ですら360より性能悪いんじゃね?と言われてるのに
6〜8年先もこんなスペックのまま生き残れるわけないよね
常識的に360は面白そうなソフト多すぎだろ常識的に
ニコニコでみたGTAみたいなのすげぇ面白そうだったぞ
戦闘機まで出てくるGTA見たいなやつ
>>764 >1億台売らないと儲けられない計算で作っちゃったのがPS3だったよな
全然計算違いじゃね?
それは誰が言ったの?ソニーの幹部の人が説明したというソースはあるの?
どこの馬の骨かも分からないような記者や、
経済関連の専門家の話なら信用しないこと。
そういう人たちは、読者の目をいかに惹きつけるかが仕事だから。
マイナスなイメージのある記事は求心力が非常に高いので、
底の浅いデタラメなんて得意分野。
あるあるチームの方がまだ信憑性が高い。
てかスレ違いにも程があるのでここで止めましょう。
常識的に360は面白そうなソフト多すぎだろ常識的に
PS3プギャーと聴いてゲハ板から飛んできました
とりあえずGK乙であります
ソニチはユーザーが快適に遊ぶことよりも目先の一時的な利益のほうが大事でしたということでいいのか?
常識的にPS3はあえて買う必要性がないだろ常識的に
ビンゴの景品とかならアリだな。
Wiiは本体売るだけでも黒字なんだぜ
本体の赤字をソフトで補う今までのやり方を踏襲して
予想より本体売れずにどん詰まりなのが今のPS3
バーチャ5が40万本は売れると本気で信じてたのが笑える
PS3なんて持ってんの一部のコアユーザーだけじゃね
買う必要性ないし
774 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:36:52.32 ID:yARxUxPv
ラインナップもマニア常連狙い撃ちしかないしね。
鉄拳だとかうんちゃらレーサーだとかサイレントうんたらとかもう。
どれもこれもはじめの2作あたりで飽きたよ。
散々喰いついてたマニアももうおっかけんのやめたんじゃね?
何か面白いソフト出ないと買う気なす
こういうゲーマーが集まる板に来ると、一気に360の評価が上がるんだが
一般的には恐ろしいほど売れてないからなあ…初代箱より悪いんだっけ
>>776 初代箱のイメージがあるから一般の評価が低いんだろ
778 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:54:43.76 ID:yARxUxPv
>>776 >>777 いやーやっぱ少年少女がパッケージみて「これ遊びたい!」っていうのがないからよ。
カワイイ系?はアメっぽくバタくさいし、それ以外のゲームは血と鉄と男の香りしかしない。
ある意味メガドラ路線の極論をつっぱしったような感があるしな。
マニア向けでもない、ライト(のライト、低年齢層向け)でもない。
ちょうど真ん中の層向けってのがないじゃん?改善の努力はしてるみたいだけど。
どうも日本市場で少年少女が何を楽しんでいるのかっていう分析やリサーチが足りない
気がするんだよね。これは俺が外から勝手におもっている事だけど。
360には「知ってる奴、分ってる奴だけが満足する」っていうちょっとパソゲー的なノリ
が随所に感じられる。
779 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:57:01.74 ID:AUE9cfU+
こういうスレ覗くと大体PS3が批判されてて箱○がやたら評価されてるな。
俺はどう考えてもこの先メタルギア4とかモンハン3などのメジャーなソフトが発売されたらPS3の圧勝だと思うわ。
まぁ次世代機何も買ってないんだけどな
現状PS3が終わってるのは同意ww
MH3くるまでは糞ハードだよな
問題はなぜここがハード板になっているのか、だ
メタルギアって箱360でも出るんじゃなかったっけ?
まあ日本で出なくても海外版輸入して遊べばいいだけなんだが。
そういえばPS1とSSってFF7が来るまではどっちもどっちだったという印象が残ってるんだけど、実際はどうだったんだろう?
今気づいたんだけどここイルミナススレだったww
セガ的にはファミ通終わるまでイルミナスについては語りたくないだろうしなあ
あのトライアルは結局イベント企画できなかったからガス抜きしただけなんだな
MH2とMGS3はたいしてうれていないのにGK脳内ではなぜか大作になっているという
目指せイルミナス売り上げ100万本
>>784 個人的には格闘好きだったのでSSの方しか知らなかった
PSは見た事はあったけどFF7出てから名前を知ったわな
NiGHTSが出るのでWii購入します。
あれさえ良いできばえであればそのためだけに買っても惜しくない。
全部買えよ
793 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 19:21:56.33 ID:seIs7cRv
Wii=fT
360=fF
PS3=fG
>>791 おまえPSUであれだけウンコかぶっといてまだ解らないのか
795 :
名無しオンライン:2007/06/17(日) 20:02:55.35 ID:f/88hGJt
>>787 そういやさ、今回のファミ通で登場するNPC。
カットイン画面の顔がイルミナスで予告された仕様と同じく、視線が
今現在のカットイン仕様と違うのな。
人は増えて欲しいけど、その前に今の仕様を変えて欲しいね。
タイムトライアル式報酬制度だと、集まるエリアやクエストに偏りがでるから
ユーザーの嗜好やジョブの得意別でお気に入りエリアが生まれるような
そういう仕様にしてほしい。
つまり「タイムトライアル式報酬制度の完全廃止」
金はPSOみたくドロップアイテム売っぱらって稼ぐ方向で、あとでPT面で山分け
とかそういう文化を後押ししてほしい。
>>795 あれってストミのライアみたいにNPC専用じゃないのか? <視線を横にそらす
見吉がインタビューで、クリア報酬は職pt重視で時間ない人のために
「ちょこっと狩って放棄でも儲かるように修正していく予定」だとは言ってたな・・・
何にしても現行を修正するのは PS2 のせいで無理だ
仮にPSUがPCのみで展開されたとしても
大規模パッチがあたって
色々なバランスがよくなっているか?
といえば、絶対ない(やらない)けどな
せいぜい、ショップ検索の絞りくらいだろう
>>797 設定資料集見ればPS2のせいだってことが良くわかる
>>798 具体的にどんな要素があったのかな?
興味ある。
>>797 PSOBBでさえ特性活かさず大規模アップデートなんかせず
基本はパッケージ売り逃げ商売だったもんな
思えばBBのEP4のクソっぷりからPSUの手抜きぶりへの兆候全開だった
手抜き売り逃げと言われつつも、ここ最近のユーザー寄りな態度はどうしたんだろうな。
大盤振る舞いなイベントの報酬・ドロップもそうだし、ブナミのセリフでプレイヤーを持ち上げてみたり……
課金管理をイサオに移行した影響なのか、
イルミナストライアルでの過疎っぷりに焦りを感じたか、
セガサミーの不採算部門切捨て路線のため、切捨てになったら自分たちの首が飛ぶと思ったか。
>>799 正直システム面には興味ないし、それは乗ってなかったから省くけど
町のグラフィック面、パシリの初期カラー選択、その他もろもろ
当初の予定だとコロニーはかなり巨大なものになる予定だったらしい
>>802 現実的に考えてよ〜今のPSUこさえたSEGAがさ、たとえPCオンリーだったとして
実現できたと思うかい?
>>803 作ったら却下されたって書いてあったんだよな
コロニーが巨大になったところで、面白くなるのか!?
ひょっとしたらフィールドも多彩だったかもしれないだろう!
色んなところのグラフィックやらがもっと多彩になるはずだったのに、要領の問題でけずった
って書いてあった
ムービー削ればよかったのにな
>>804 あれ以上コロニーは大きくなる必要性がないと思うんだが。
(つうか今でも広すぎる、ロビーとしてのサイズならオウトクシティぐらいが妥当だと思う)
よくあるグラフィッカーの暴走って奴じゃない??
1フィールド敵3種類って制限が外れるだけでも随分変わるだろ
敵の数だってHP半分で倍数popって選択があったかもしれない
>>795 おお〜!俺とまったく同意見の人がいた!!
僕の場合、さらに強めた「ミッション報酬制度の完全廃止」かな。
あと、マイルーム倉庫をA(60)とB(300)に分けて、
Aとだけ、ユニバース移動装置でアイテムを出し入れ可能にする〜。
PSOの山分けは、実はすごいシステムだったんだよねw
特に、この2点が大きい!
・その周で拾った貴重品を、改めて全部一緒に見ることができる。
・ジャンケンで勝った順に、自分が好きなのを選んで手に入れることができるため
気分的な効果が現状より強い。
!?そうだ!面白そうなアイディア思いついた!w
コレはイケる!!
早速送ってくるぞ!!
あまり実装して欲しくない仕様だな
あくまでレア配分の設定の一つとして選択出来るって形ならいいが、強制だったら萎えまくりだ
設定を取得にすりゃいいじゃん
持ち逃げされても泣くなよ
そう、取得者に設定して終わった後で床置き分配すればPSOと同じ。
チャットコマンドにサイコロ・トランプまで用意されてるぜ?
頑張って分配してくれ
ボス箱で良いレアが出てランダムで自分以外の人に渡ると
「それじゃ分配ですね、床に置いてください^^」
とか言い出すアホを思い出したwwwwww
「ランダム取得」の時点で十分抽選されてるのに、
またそれを並べて抽選ってアホか?w
ランダム=サイコロ・トランプだからなw
イルミナスでは置物に雀卓があって、
設置すると麻雀ができるようにしろYO。
カットインあるからぐるぐる温泉できるよな
続編は「ぐるぐるPSU」でいいよもうw
>>816 PSOのあの分配の仕方は「欲しい人のもとにアイテムがいく」からね。
アイテムごとに欲しい人が名乗りをあげてメセタじゃんけんなんかで最終的な
取得者を決める、非常に民主的で理想的な分配方法だけど、いかんせん人の良心に
頼った方法だから今のPSUでやると餓鬼地獄が見れると思うぜw
仮にメイクイ出たとき、テク使えない職の人だって欲しいって言うよ。
交換材料にもなるし、ショップで売れば金になるしな。経済なんてイラネ。
単純にPSOとPSUじゃアイテムの価値が全然違うと思う
PSOはメセタの意味がなくレアもPSUほどの希少価値が高いわけでもない
逆にPSUはメセタがすべて。合成にしても購入にしてもメセタがないと何も出来ない
アイテム集めオンリーにしても必要数・出現率等からアイテム全体の希少価値が高すぎる
ただでさえ価値が高いアイテム=メセタともなれば誰だって欲しいしね
PSO並とはいかないけどもう少しゆるい設定なら今より良心的になりそうなんだがな
もっともPSOの背後には升があったことを忘れてはいけないが…
>>823 チートがほとんど表面化しなかったPSOBBでのレアアイテムの価値が
それまでのシリーズとは違ってやたら高騰していたのを思い出す
「飴w」で赤箱持ち逃げも多かった
「武器は現地調達部屋」とかできるくらいゆるくなって欲しいぜ。
激渋のドロップと属性反属性のお陰で裸祭りのような企画物はできなくなったな
PSOの良い部分が殆ど残ってないんだぜ
レアはPSOでも超絶出ないが、固有グラの準レアはごろごろ出るし
ネタ武器とか適当な奴持って、適当な種族のメンツで、適当な戦略で潜って死にまくってもオーケー
まあDCver2以降はやってないが、話聞いてる分にはそんな変わって無いんじゃない?
黒歴史のBBはシラネ
1年強で追加ディスク出しちゃうんだったら
ここまでの渋いドロップにする必要はなかったよなぁ。
☆10すらマトモに手に入らない時代が長すぎた・・・。
829 :
名無しオンライン:2007/06/18(月) 23:06:25.83 ID:Ol79XpWo
ユーザーの要望案取り入れた内容のでもう一回ぐらいβテストやりそうだよなぁ。
あれだけ期待されてて蓋を開けてみれば
ギスギスマゾマゾゲーだしなぁ
PSUで追加された要素が殆どマイナス方面にしか
作用してなかったのは呆れるを通り越してワロタ
不思議な泉からいくらでもレアが沸いてたPSOのレアアイテムの価値を
PSUのレアアイテムと同じように考えるほうがおかしいでしょ
ネトゲ事態が珍しくない、レア武器は沸いてこない
この仕様だったらPSOもあんま変わってないよ
それを証明してるのがBBなわけだし
14万近く売れたんだから、ソニチがもっとシャキっとしてれば国内1位とは言わんが
3・4位ぐらいにはなれてそうだったのにな
セガ自体売りっぱなしで育てない社風だから本来ネトゲには手を出すべきではない
>>831 PSOはチート抜きでも準レアはごろごろ出るって
確にレアは出ないよ
つーか、バランスが明らかに取れていない
普通に周回する為の武器をゲットするまでの苦労の差が段違い
PSOでは普通に素潜りする為の武器をアホみたいに苦労して取るなんてなかったぞ
適当に潜ってりゃその内出てた(赤飯、ピックとGCなら店売り武器)
後BBはバランスやらデスペナやらなんやらが違うし、同じにされても困る
PSUは敵がスーパーアーマー、異常なHPだから普通に潜る為に強い武器がいる
けれども、それが出ない
PSUの場合はレアうんぬんの前に普通の武器がまず出ない(合成ドゴンもあるし)
もう大分前にやめてるからPSUも変わってるのかもしれんが
発売前は合成はオマケみたいなものと勝手に思い込んでいたなよ。
発売前から合成がメインだなとは漠然と思っていた
だから基板じゃぶじゃぶドロップして基本はほぼ必ず成功しとりあえず客の欲を満足させ
幅の広い属性付加とかで差別化を図るんだろうなぁと思っていた
それがまさか基板はでないは素材もでないは、挙句の果てに成功確率まで無茶苦茶悪いは
おまけに属性は変なデジタル刻みだはで、なんだこりゃ?だよ
今の合成確率だったら打撃武器は
強化するたび攻撃力10%増しでいいよ
レアも渋ちんだったが、ミッションと報酬の小出しが酷かったよなぁ…
サービスインしたのにモトゥブが開いてなかったのは呆れたのを通り越して
本気で不具合なんじゃないかと思った
2月までに行った内容は調整も含めてサービスイン時に全部やるべきだったな
属性はオフラインみたく10、20、30、40、50%のみでいいと思う
すでに愚痴スレだな
むしろ愚痴がでない方がおかしい
PSOは
潜ればLvは上がる、最低限必要な装備は手に入る、結果として先へ進める
という一般的なRPGのルールを踏襲していた。
だから過程と結果がほぼ同一直線上にあって時間のない人でも楽しめた。
一方PSUは
ネトゲとしての飽きを怖がりあまりに延命を重視したせいなのか
レアを手にするには、パシリを育て切る、Lvを上げ切る、職をマスターにする
という感じに何をするにも結果を得ることが先に必要というおかしな構造になった。
すぐにやれることがなくなって飽きやすいという批判のあるPSOが
5年の長きに渡って続き、
各々の要素を薄く伸ばし、長期にわたって遊ばせ続けることを狙ったPSUが
1年未満の運営に汲々とするなんて皮肉以外の何者でもないな。
見吉の無能、ここに極まれり。
w
PSUはチートし放題あってのぬるバランスだったの忘れて
PSO垢バン組はたいへんだな
>>842 昔のFF11飽きた呆れたスレによく似たようなのがあったなあ
この装備が欲しい→お金稼がないと→稼ぐにはあのジョブ上げよう
→あのジョブの為には装備を整えないと→あのジョブやるなら先に
サポジョブを上げないと→サポジョブの為に装備を…
延々と続くスパイラルw
/\ フレはどんどん旬のミッションに進んで行っちゃうから
∧∧ \/\ 置いてかれないようにPA上げしなきゃ
/⌒ヽ) / \/\ それにはまずメインのレベルあげなきゃ
i三 U \ / \ /\ でもメイン上げるにはあの武器にあのPAとあの防具を持ってなきゃ
..〜|三 |\ | \ |\ / \/\ よしメインあげる前に2ndあげよう、あ、でもPA低いな
|\(/~U / .| \ |\ / \ /\ 先にPA上げしなきゃ
/ \ \/ | \ |\ / \/\ よし、それじゃ放置上げ用の武器を買おう、ありゃ・・・高いな
/ \ | .| \ |\ / \/\ 防具まで買うとなったらお金足りないや、お金稼ぎしなきゃ
|\ /| | \|\ / \ でもめぼしい金策はレベルとPAあげなきゃ・・・
| \ //\ PHANTASY STAR UNIVERSE \ / \ 合成もモノメ多すぎて儲からないしパシリ育成しなきゃ・・・
| |/ \ /\ > ちょっと危険だけどどこかへ寄生しに行くか
| \ /| /\ へ / \ / .| あてがあるわけじゃないけど・・・・あ、キックされた
| \ //\ / \ \ \ / | 今度は地雷で報酬下がった;赤字><また稼がなきゃ
| |/ \ /\ / \ \ /|/ |
| \ /| /\/ \ /| / / |
>>846の項目を「やることが多くて飽きない」っていう人もいるけど、これって目の前の選択肢は常に一つしかないんだよな…
>>846 放置上げ用の武器が高いってどんだけ〜
あとはよっぽどの地雷じゃないかぎり報酬下がらないんだから最後のは消してくだしあ><
>>847 > >「やることが多くて飽きない」
↑素でこう思える人が「ある意味」うらやましく思うw
ボールペンの組み立て内職とかやらせたら
「組み立てるボールペンが多くて飽きない」とか言ってそうだよなw
851 :
846:2007/06/19(火) 15:56:23.52 ID:TvKa+Ogr
>>848 今イベント中で大判振る舞いだし
それは昼休み前に見つけ即興で改変しただけなんで
現状とは合わない部分は適当に改良してくれノシ
しかしほとんど単語変えるだけだったのにあんまり違和感なかったぜ
ファミ通はあくまでお祭りイベントとはいえ
開発がここまでアメを与える覚悟を決めたという点では評価する。
イルミナスでは
Bランクで装備を整えAランクヘ挑む
Aランクで装備を整えSランクへ挑む
という当たり前のバランスを取れ。
なんでBランク装備のためにSランクに挑まされているんだ俺たちは。
>>852 それが一番の問題だよな
あと属性付与率もな
合成失敗でモノメイトができるのだから10〜20%台のゴミ属性は無くせと
属性装備だけ成功判定が二回あるのも同然な今の仕様は異常すぎる
合成でできるのは無属性のみで、
強化で属性か付加値かが選べたらよかったのかもな。
+の値と属性の合計最大値は決まってて、且つ強化がもっとマゾくなくてだが。
破壊無し強化はイルミナスβでやってみたが、時間とグラインダーを浪費する、ただの苦行だった。
リスクがあって止め時ができたら面白くなる、なんてことは断じてないな。
今の強化は搾取されてる気しかしない。
>>854 武器自体が消えないといずれ誰も合成を行わなくなるからだろ
はっきり言って考えすぎだとは思うがな
次パッケ出るまで持てばいいのに
合成が死ぬって言ってる奴は何年同じゲームやらせる気なんだろう
>>855 しかしゲームバランス上(低売値の素材だらけ、店売り価格、属性、流通しづらさ等)
合成は必須になっているから、武器が消えなくなったところで合成を行わなくなるとは思えない。
むしろ現物ドロップがまともになることの方が、合成の必要性はなくなるんじゃないか?
ユーザー間の流通量を制限するための消費、なんだろうけれど
そもそもの流通のシステム自体が悪いおかげで流通量が制限されている。
そして同じ物を複数本持ち歩くゲームバランス。職業も変え放題。
おかげでレア等は倉庫行きして流通量が減る。
つまり作りにくかったり手に入りにくいものほど流通せず、自力で取るしかない。
低ランクアイテムが有り余らないかと言えば、合成確率が高く、店売りでも値段が安く、
決してそういう構造にはなっていない。その上で低ランク強化武器は探しにくい。
強化しないですむバランスと、C・Bランクの強化を楽にして欲しいわけだが、
強化しないで済むバランスだとレベルMAXでPAも上げまくりで強化武器持って補助全開で6人集まって
「敵弱すぎwww」て奴が出るんだろうな。
それならば強化前提のバランスで強化しやすくして貰った方がましかもしれない。
余った武器をプラス方向で消費出来るシステムを用意すればいいんじゃないのか?
BBなんて、無属性の解放者とかでもポイントに換えられるわけだし
武器強化の仕様はPSO方式に戻してしまってもいいよなあ。
仮にある武器の現状の数値が強化+10で攻撃力100増なら、
グラ+10使えば攻撃力10増、て感じでPSOみたいに増える攻撃力の数値分グラがいる仕様なら
ゴミグラもなくなるだろうし。壊れないことが大前提だけど。
そもそもこんだけ大盤振る舞いなイベントやっておいて、メセタ回収手段がどうのとか無理があるだろ。
どーせ回収し切れんほどメセタが市場にあふれるなら、合成強化失敗なんざ、もういらんだろ。
強化可能数が0になっても強化できればいいんでない?
その代わり今と同じく失敗したら壊れると。
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η モンハンまであと1日だよー
( ノ \
(_)_)
~"''" "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
/^ゝ ∧ /ヽ ∧
Гゝ \/ ノ ゝ \/ / |
\|  ̄ |_ノ
|\
/ヽ、 |\ \ \
\_ノ | >  ̄ ノ ̄ヽ
∨ | ̄ゝ \_ノ
`√
~"''" "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
862 :
名無しオンライン:2007/06/20(水) 11:17:44.82 ID:CfWYrwC8
PSUが動くスペックなら、モンハンするわなぁ・・・
モンハンはキャラがキモいからムリ。
月額料高いし。
でもPSUより面白いよ…悲しいことに
PSUみたいな糞ゲーやめてモンハンやろうぜ!
いつもそうやってメッセで粘着してくる知人がいるので
最近メッセに上がるのが億劫になってきたこの頃
オマイラ自重汁
本人に直接言えよ
自キャラをトップアイドルに育てあげる
PSU M@STER 〜イルミナスの野望〜
だったら買うよ
___
r':.. .::`ヽ
人、____,, ィ〈
/:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
|:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:| 預かぁって 磨くふりーをして
{]:..:}ィェェ i r.ィェァ{:.:|
ヾ{ 、__, .}:.:! そぉっと がめる 私コーメイッ☆
ト、 トェェイ ノ:.ノ
/ ト、` ー‐´i ヘ
_ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
こんなのやりたいのか?
ランクアップ失敗するとドゴォォォン
むしろレッスン失敗するとドゴォォォン
ソニチに作らせたら、自キャラはトップアイドルライアちゃんの隣でペコペコするだけの前座になるのは確定的に明らか。
プロデューサーには名前すら読んでもらえない。
見吉プロデューサーが常に画面に映っているという嫌がらせ仕様
育成中のキャラに向かって「アイドルはお前じゃないwww」
875 :
名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:03:02.13 ID:lAlHI2bR
生涯見たら
7月24日発売の雑誌でイルミナス情報掲載らしいな
当初は4月24日発表の予定だったが2回に渡る延期を
見るに
トライアルβでのあまりの過疎化がさすがの見吉にも
やばいと感じられ必死に手直ししている感じなんだろうな
次失敗すれば確実にゲーム作りからは外されるだろうし
3ヶ月の開発期間追加では対した変化は期待できそうにないが
少なくともβよりはましになりそう
7月まで開発だと発売は秋頃か?
まあ、7月24日に発表されるとしても
遅すぎというのに気付かないのかね。
すでに戻れないところまで来ているのに、自覚がなさすぎる。
>>875 4月トライアルで多少の調整をして発売なら
普通に7〜8月発売になるだろうからな。
7/24にログインで発表ってことは7/20発売のファミ通でなんらかの発表がありそうだな。
8月頭に「実装検討項目」を実装したイルミナス2次β(PS2版)を付属したファミ通増刊号でも出してくれないかな。
(PCユーザーには前回と同じ方法でのDLということで)
8月31日発売
↓
数日後鯖ダウン・不具合下方修正
歴史は繰り返す
ファミ通で1,2割人が増えたくらいで、接続不能になる糞鯖見てると
イルミナスで悲惨なことになるのは目に見えてるな
7月の記事は公開デバッグのための2ndトライアルに関してじゃないのかね
1stトライアルではクライアントに致命的なバグが見つかったからな
テストもせずにリリース版はさすがにヤバイと思ってるんじゃね
まあ見吉は危機感とかなさそうだが
最近のネットPCゲーでまともにテストできてるのあるか?
MHもあれだし
正直してもしなくても結局同じw
>>881 あるわけないし
何故ならバグとか発見してもそれを報告する奴がいないから
美味い思いしたいから当然といやー当然
何処のゲームでも同じだよ
イルミナスの前に、現行版の中身を全部実装してくれw
CMで使ってたキグルミがやっときたぐらいだもんなー
>最近のネットPCゲーでまともにテストできてるのあるか?
アフォか・・・なんの為のテストだよ
クライアントインストールでOS再インストールするはめになるのさえあるからな
さほど期待せずバカにすらしてた着ぐるみだが、きてみると予想外に楽しいな。
多少まわりが見にくくなっても、ピヨピヨピヨピヨピヨピヨ足音にとても癒される。
イルミナスではいろんな種類の着ぐるみがでてほしいな。
コルトバの着ぐるみとか?
パノンのキグルミが欲しいな
ナノブラストのきぐるみを一つ。
カジノギャルの着ぐるみほすぃ
ラッピー着ぐるみはデザインが良かったよなぁ。
デザイナーのセンスにもよるが パノンの着ぐるみ、ジャッコの着ぐるみは欲しいw
なんか、和んじゃいますね。
着ぐるみで和んでも
ハムハムに戻ると怒りが湧いてくるから困る
ポルティ着ぐるみは尻丸出しだからきっとロリにゅまこに大人気だな
パノン着ぐるみはおむつプレイなんだが
ジャーバ着ぐるみはブラジャー付けてるぞ
900 :
名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:48:32.15 ID:VdxOvyW2
職まだ増えるかもしれないのかw
武器追加で鎌と日本刀はほしかったなぁ・・・
PSOでもアギトって別枠であったのに('A`)
まだまともに仕様が決まってないのかよw。
――Q:『アクロファイター(AF)』及び『アクロテクター(AT)』の他に新規タイプは?
- 回答:SEGA
- 追加されるかもしれません。
――Q:『パートナーマシナリー(倉庫)』及び『共有倉庫』のキャパシティは?
- 回答:SEGA
- 増える…かもしれません。
歯切れの悪い回答。
あとショップ検索の強化については何故聞かない・・・。
倉庫は完全にパンクしてるんだけどなぁw
MAX999でいいのに
1年持ってないだろ・・・
それかデッカイ共有を作ってもらえないかな
――Q:『イルミナスの野望』に於ける現行版との交流は?
- 回答:SEGA
- 『イルミナスの野望』からの追加要素を除いては、共にプレイする事が可能です。
ダメだぁぁぁぁぁ、イルミナス終わったぁぁぁぁぁ(´;ω;`)
イルミナス買えば現行のキャラ引き継げるんだろ?それなら特に問題ないんじゃないかい?
>>905 PS2と一緒てことはテコ入れなし
オワタってことでしょ
>>905 旧作にあるエリアおよびロビーはろくに弄らないと宣言しているようなもの。
MAP構成のレベルで弄ってもらいたいエリアあるのになぁ・・・。
>――Q:ソロプレイの際の敵パラメータの緩和予定は?
>- 回答:SEGA
>- 変更ありません。
PSOみたいにソロが一番効率よくしちゃってくれよ…貢献、迷惑、負担のギスギスPT、周りは金太郎飴のように同じ装備確定('A`)
イルミナスに期待してたんだが……
これは終了かも知れないな
>>904 ああ、終わったな。サーバー別になると期待してたのに…。
ぼくのかんがえたさいきょうのいるみなす
・PS2は削除。かわりにPC、PS3、X箱が同サーバー
・外国と共有
・PSOのマップと音楽全て追加
・ソロで回れて装備も整えれるPSOの森エリア的な役割のステージを追加
・PSOでいうシティを追加、アイテム交換クエストなどにも工夫ができるようにするため
・ジュークボックスやCDを追加
・マイルームの音楽変更可能
・職ごとの装備可能な武器の縛りを削除しPSOのような遊びをつける。
・フロシュやチャバルのようなお手軽武器を追加
・協力ミッションをPSOなみの数を配信する。
・ガロンズショップや浜辺の祭典のようなまったりクエを配信
・フォトンチェアを追加
・メニューのSEを変更可能にする
・将来的にサーバーが閉鎖することになったらキャラデータをメモカに保存できるようにして保証する
それPSOじゃね?
現行とイルミナスが別鯖になると思ってる奴、まだいたのか…。
同鯖になったとこで、旧クライアントの奴らとなんかまともに遊べないけどな
PT組むと、新ミッション、新エリアは全部行けない
旧クライアントから見ると、髪型顔の造形も追加分は別のに置き換えられるし、
追加武器に至っては、敵と戦ってても
何も装備してない攻撃してないように見える
〜のような、ってアイデアを出すヤツはだいたい無能
まだ期待してるアフォはいるの?
もうチャレンジモード復活でいいよ
それより現行版での属性重視しすぎて防御力が無意味になっているほうを
早く何とかしろといいたい・・・
>>918 ゲーム中もっとも時間をかける肝心の戦闘が面白くなきゃやってらんねえよ。
前よりマシな程度アイテムが出ますて、俺達ゃアイテム抽選の度にヨダレをたらす
パブロフの犬じゃねえんだよ。
反属性や当り判定いじった位でPSUの戦闘は面白くならないよ。
特にPS2はな。
>>918 ソニチに期待すんのやめた方が良いよ
ほら、そのランダムだって属性「値」とは書いてないしさw
属性さえよけりゃ低ランクの武器防具も使えるから
これはこれでいいけどな
>922
そこは絶対外さないだろ
属性は付けますよ
役に立つ程度の属性値になる確率?何ですかそれ?
このオチは容易に予想できる
むしろ鉄板
全部10%で固定とかじゃね
良い属性のモノが欲しければ合成してください!な感じで
>>919 属性の%が、武器防具の数字のみに掛かるようにしました
で、前衛も後衛も超弱体化ってのが目に見えてるなw
メセタカンスト当たり前の今、
武器防具は合成で作るから今のままでもいいやというきが
高属性で固めたfFの強さは鬼だわ
カンスト当たり前とか
廃人ビュー主体で語られても
さすが廃人だぜ!!
属性ドロップって今でもやろうと思えばできるんかね?
イルミナスが出ても無印だと無属性がドロップとかになるのか。
>>930 βで出来てたことが技術的な問題で不可能になるとは思い辛い
>>920 少数派かもしれないが、今のままの戦闘でも、属性武器がドロップするだけでも十分楽しい。
戦闘なんて今更、大幅に改善できるはずがないし。
服とかPAディスクとかも落としたらいいのに
この辺のアイコン見たことある奴ほとんど居ないだろ
> 【PS2】ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
>通常価格 5,040円 (税込)
高ええええwwww
いらねえええwwwwwww
やけにリアルな発売日だな・・
9月27日ってマジか
現実的な線ではあるけど、「やった!発売日決まった!」とか喜べる気が全くしないのは何故だろうね
周囲を見ても、無邪気に喜んでる奴が誰も居ない
生き残ってる面々が、皆すげぇ達観してて切ない…
見吉を見ていると、T・RPGのゲームマスターで
自分のやりたいことを参加メンバーを楽しませることより優先して
結局誰も楽しめないという結果になった青かった過去の自分を思い出す。
>>940 トライアルは現行版に毛が生えた程度で速攻見捨てられ
それを踏まえて調整すると発表したがその後どうなったか続報が全く無く
ソニチのバランス調整に期待できないのは嫌という程わかってるし
とはいえ直すとなると根本的に作り直さないともうダメだと皆わかってるし
見吉はまだいるし
そりゃ達観もするべな…
8月に2次トライアルで11月に発売だと思っていたのにこれは・・・。
オフラインモードは音声入りの「ストーリーミッション」
オンラインモードは「エピソード3」配信って・・・。
公式HPより情報が多く記載されているのがww
しかし、PC版も5040円だと様子見だなぁ・・・。
廉価版出るまで待つか…。
ストミリメイクで金取ろうとはな・・・
DVDに焼くのって2ヶ月くらいかかるよね
ってことは7月いっぱいで100パー完成してないといけないのか
だいじょぶかな
>>946 そりゃROMでしょ
DVDやCDなら2週間かからないはず
セガサミー本体の決算期は3月。2Q駆け込みの発売予定日セッティングの予感。
>>946-947 最近のゲームは、ディスク媒体よりも、マニュアルやパッケージなどの印刷物の方が早めに作成する必要があるな。
駆け込みで仕様変更とか入ると、反映しきれてなかったりする。
カメラワークに何の工夫もないロビアク人形劇を音声入りにされても
テンポ悪いのがもっと酷くなるだけだと思うがなぁ・・・
そしてエピソード3も1ヶ月に1話の小出し配信になる予感
>>946 オンラインのバランス調整は鯖設定でできるから後回しと考えてるんじゃないかな。
オフはきっと今現在オンラインである要素にちょっと手を入れただけのものだな…。
しかし、
> 声優の音声やイベントが追加されパワーアップしたストーリーを、自らが主人公となって
とは、大方の予想通りの使い回しエクストラモードがイルミナスストーリーモードのことでしたな。
>>950 >>前作の「ネットワークモード」で配信されている『エピソード2』を元に
まさか本当にやるとは思わなかった…、ストミの配信が止まっているのも
ラストはイルミナスを買ってねミ☆ってことか。
さすがに怒ってもいいんじゃねえの?
これはあれか、イルミナスでストミ配信はEP3だろ?
で、完結編と銘打ってストミ3部作を纏めたオフラインを売るんじゃね?
>>935 俺正直もっと高いかと思ったよ
PSOBBのEP4を4000円で売った会社だから7000円で出してもおかしくねーなーと
おじぎオフライン始まったな
オフはストミに声付けただけかよ
手抜きにも程がある
オンをやってない人もいるしな〜
さすがにそういうレベルの問題じゃない>オンやってない
>>957 なんせ続編じゃねえよ!新作だよ!って自分達で言ってたもんな。
結果は続編どころか焼き直しだったわけで。
それどころか「面白くないと明らかになったもの」の焼き直しさ。
960 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 20:31:40.10 ID:TQMpU7SV
とりあえず9話までがストミの焼き直しで
10話が氷洞窟で
11話が教団本部
12話が廃墟都市に隠されたイルミナス総本部での決戦
という感じだろうか
信者涙目wwww
現行版の発売日っていつだっけ…
まさか俺、丸一年間もこんなゲームやってた…のか?
ライアにボイスか・・・
で、主人公は多分一言もしゃべらないんだろうな。
964 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 22:49:52.73 ID:BFsJQ2mW
>>960 内容薄・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
オンのクリアフラグを反映させて欲しい。
もう1回1章からやり直すのは・・・地獄だ。
ストーリーモードに期待してた人結構居たんだな。
オレはストミ一切手をつけてないからラッキーとか思ったけどw
イーサン主役(多分)のストーリーモードとマイキャラ主役のシングルモードの2つに別れてるんじゃなかったっけか?
もっとも、シングルモードはマイキャラが傍観者となってライアの活躍を脇から眺めるモードだと確定したが
968 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 23:05:23.20 ID:uOI+3K+u
居るだけ主人公なのがなあ
ライア消して欲しいマジで
and you()笑
うっかりおやじを超える伝説的ストーリーに期待してるが焼直しじゃな・・・
エクストラモードはどうなったんだ
今作のエクストラのデータをコンバート、引き継いで使用可能
だそうだよ
973 :
名無しオンライン:2007/06/30(土) 01:05:03.91 ID:Z6hszroX
総督が主人公(PC)だったら買う
>>972 うお、一応まだあるんだ、見捨てられたかと思ってた。
イルミナスはオフでもPSOばりに発掘ゲーとして遊べるかが俺には重要、オンは呆れた&飽きた。
サンキューです。
どうみても5000円はボッタクリだろ・・・
金はあるけど買わないよ
もう見吉という名前を見るだけでお腹いっぱいです。