【MoE】回避弱体要望スレ【近接みんな回避モニ】

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1名無しオンライン
どう考えてもバランスがおかしい
回避だけ弱体しても当たり判定の小さいモニが大量に残るだけなので
モニの回避補正も0.8倍に変更要望を出しましょう

集中も盾も既に回避モニ使いの手によって大幅に弱体しています
どうせだからメイジや盾使いの皆さんは回避も道連れにするとかどうですか?
他の種族にとっても回避モニは反則チックな存在ですので
他3種族のみなさんも弱体要望を送ってくれたら幸いです
蛇団子で泣いた遠距離スキル持ちの方も参加してみては如何でしょうか?
魔法以外が回避モニに避けられてしまう、これを憂う他の皆様の参加もお待ちしていますっ
キッカーがあまり活躍出来ないのは回避モニのせいですよっ

良いテンプレを作ったID:5g8OHsnHに感謝
2名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:27:44.28 ID:AjG1CzMP
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
3名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:31:21.78 ID:3fqy2zCI
>>1
嘘吐くな
集中は強化されてる
4名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:47:11.86 ID:DsY0h/Oq
回避もに沸きすぎには同意
5名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:52:58.55 ID:kALMgbjo
どこもかしこもエルモニーだからなぁ。
もういっそ種族補正いらなくね? なくても困らないだろう、モニ以外。 
6名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:38:57.65 ID:ENiTWDlf
モニだけど回避きって着こなしにしようとスキルあげ中b
7名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:26:15.96 ID:gaaDLcby
>>5
いやちょっとまて、俺もにとぱんだ両方使ってるが、ぱんだの
筋力種族補正は無くちゃ困る。

もにの回避補正なくせってのには同意。着こなし盾もにまで
一緒くたにののしられるorz
8名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:40:10.61 ID:ogiql0pf
弱体関連ageるよ
9名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:27:11.31 ID:/o6XJlHJ
もにでミニスカキッカーとか死んで欲しい
10名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:54:38.11 ID:OkJBwinD
・全種族の当たり判定を一律ニュタサイズに
・モニ回避補正を1.05倍に
11名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:59:52.03 ID:vIwRj3FD
種族補正そのものがいらない。
変更不可システムで、ここまで差がつくのはヤバイ。
12名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:45:41.43 ID:dML1qyBV
誘導
【MoE】WarAge改善議論スレ- Day2
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1175617263/
13名無しオンライン:2007/05/14(月) 05:02:04.96 ID:Pv8JSv3U
>>9
すみませんorz
ミニスカキッカーもにこですみませんorz
14名無しオンライン:2007/05/14(月) 06:24:20.88 ID:HA079yJ+
ミニスカがあるのに短パンは無い・・・・糞だなMoEは
15名無しオンライン:2007/05/16(水) 01:20:25.56 ID:KLDMzlO8
回避補正なんてそれほど優秀じゃないなんて書き込みも見るが
実際回避モニばっかな現状だからな・・・
回避命中で近接、魔法から罠牙の嫌がらせスキル特化までニュタより万能。
16名無しオンライン:2007/05/16(水) 01:33:45.61 ID:j8TZR50l
実際回避モニばっかだから修正が必要ないという意見になるんだろ
17名無しオンライン:2007/05/16(水) 11:01:57.13 ID:Fk3E1Ec6
モニに修正入るよりMOEのサービス終了のが早いだろうな・・・
18名無しオンライン:2007/05/16(水) 20:25:36.86 ID:6wbjQIUv
もにが小さくて日本人としては好きな人が多いだけだろ
ぱんだともにの種族倍率逆にしても別に気にならんわ
種族倍率目当てに種族選ぶやつなんてほんの一部だろ
19名無しオンライン:2007/05/17(木) 03:17:06.46 ID:qaykipHy
いやいや、常時クイックニングと同レベルの恩恵が受けられるんだ。
種族補正で選んでるやつばっかりだろう。
20名無しオンライン:2007/05/17(木) 23:16:01.70 ID:8T82Diqy
>>19
そんなのは回避頼みの罠牙くらいだろう。
盾持つような回避型ならそこまで回避にこだわらない。

そんな俺はコグニ強化回避盾
21名無しオンライン:2007/05/18(金) 13:31:28.83 ID:1eKtopwW
回避110と95で、命中140には14回中1回の回避の差
モニとパンダの回避100いる人は分かると思うけど、体感で分かるほど変わらん
言い換えれば、パンダでクイック貰っても約7%くらいしか回避率は変わらない
けど、当たり判定が全然違う。これは体感でもはっきり分かる。遠距離と戦うと特にね
22名無しオンライン:2007/05/19(土) 07:36:54.37 ID:5KF1e7Gy
2武器高火力での叩きあいの近接同士のタイマンだと1回避けられるだけでもだいぶ違う。
PT行動がメインの香具師は回避チェインでもPTメンからのクイックとホリガ、ソーセージで
防御そこそこの簡易回避特化完成。

最近はKMTF焼き鳥でぶっ潰してるから気にならないけど
ちょっと前まで牙無し回避モニ相手でも何だかんだで攻撃スカって大変だった。
23名無しオンライン:2007/05/20(日) 03:13:04.16 ID:XHnGFMB5
モニとして産まれてこなかったことが罪というのか
24名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:59:04.11 ID:HPhLtQKI
メイジの俺には回避もにはカモ
25名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:19:43.51 ID:dcKgsQlI
エルモニー強すぎと周りが騒ぐなか、そうかなぁ?とのほほんと過ごしていました。
しかし、wikiを見て愕然。
回避だけでなくST、命中までプラス補正なの・・・・次もパンダを作ろうと思いました。
26名無しオンライン:2007/05/23(水) 00:30:11.51 ID:gE+pykJc
しかも体の小ささで飛び道具の当たり判定も当てる避ける両方有利にはたらきます。

体の大きさでこんな有用なメリットでるなら
パンダあたりはバトハンでモニ殴ったら派手に潰れて動けなくなるとか実装してくれれば良いのに。
27名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:23:35.85 ID:zGdweFcR
俺ニュタ回避だがぜんぜん避けないぞ、昔牙も取ってワーウルフで超回避してたがボチボチだったなぁ
モニは体力が低くて使いにくいってイメージあるんだがイージーモードとか言われてるらしいがそんなに使えるのかな?
ワラゲでめちゃくそ移動回避ウマイ人に当たって死んだ覚えがあるが調和キックコグねぇさんだった。
俺なんかマウスじゃなくてショートカットやアシストでタゲ取ってるからモニのタゲ取るのは普通にできるんだが
28名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:27:43.41 ID:eFztmFdK
ニュタが37%回避でモニが40%回避なかんじ
29名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:00:16.82 ID:mCjb9o8E
モニの体力差は一発でもよければ元取れる希ガス、
素の状態だと生命100でもパンダと40差だし。
逆に筋力のATK反映の微妙さでパンダとでも攻撃力は大して変わらないみたいだし。

あと回避の効果が出だす100近辺をチェイン着ても維持できるってやっぱ大きいと思う。
30名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:45:27.41 ID:tF+cSkgQ
モニーの特徴

・回避が高い
・命中率が高い
・STが高い
・小さいので弓銃投げに強い

デメリット
・HPが少ない。生命100でニュタが330に対して310
31名無しオンライン:2007/05/27(日) 05:54:09.14 ID:JbDdSJqS
回避・命中って戦闘でかなりのウェイトを占めるしねぇ
種族チェンジチケットが出たらたぶん買っちゃうと思う
32名無しオンライン:2007/05/27(日) 11:50:32.68 ID:ozUUMYa6
でもほぼみんなが100にする生命でニュタと比べて20下がる生命は結構なもんだな。
回避は0か100かみたいなところあるけど、生命はほぼ100必須みたいなところあるし。
モニの回避と命中を105%にしてSTを100%くらいにすればちょっとはマシかね。
33名無しオンライン:2007/05/27(日) 13:49:20.41 ID:PeT+2G6w
モニの生命と回避両方1.0でおk
これで争いは起こらんだろ
34名無しオンライン:2007/05/27(日) 16:16:18.36 ID:JbDdSJqS
種族補正じたいいらない。
変更不可能なのに種族で差があるとかかんべんですよ。
モニだらけでウンザリ、頭身高いほうがお洒落だろがー!!
35名無しオンライン:2007/05/27(日) 19:56:00.44 ID:nMb3yWi1
種族補正はWizの時代からある伝統だし仕方ねーべ。
受け入れろ
36名無しオンライン:2007/05/28(月) 01:16:41.64 ID:ME0L6dSf
ドラゴンマンだのデビリッシュだのが出たときに見限った
37名無しオンライン:2007/06/02(土) 10:41:59.48 ID:3ExJJ/Td
デビリッシュは酷かったな、
デビリッシュしかつけない職業があってそれがアホみたいな性能だった
38名無しオンライン:2007/06/04(月) 08:05:21.16 ID:wgPfK2IV
当たり判定をどうにかしてくれ
39名無しオンライン:2007/06/04(月) 21:43:55.78 ID:VGoG3wEz
回避じゃなくてモニ判定弱体要望スレかここはw
つうか判定なんてもんはゲームの整合性とか適当言って
パンダ準拠で統一していいのにね
40名無しオンライン:2007/06/04(月) 22:54:09.51 ID:ONhlXPkQ
もに糞ってなんでネカマにみえてくるんだろう。
意識してなくてもキモ会話してるなとおもったら大抵もに糞だから
もう刷り込みに近いのかも
41名無しオンライン:2007/06/05(火) 10:58:59.57 ID:OWK3A3oV
最強厨、ネカマ、ロリコン、リアル女と地雷が揃い踏みだからな。

他ゲーと違って、最強厨・ロリコンの要素がからむのでよりいっそうキチガイ度が高くなっております
42名無しオンライン:2007/06/05(火) 15:15:43.04 ID:Eq8yu1oa
中華御用達のイメージ
もうフィヨモニは汚物でしかない
43名無しオンライン:2007/06/05(火) 16:20:42.92 ID:eMD29u+K
モニーの特徴

・回避が高い
・命中率が高い
・STが高い
・小さいので弓銃投げに強い
・小さくて何やってるかわからない。特に素手。

デメリット
・HPが少ない。生命100でニュタが330に対して310
・きもい
44名無しオンライン:2007/06/05(火) 17:29:00.45 ID:fsOrq/94
モニーの特徴

・回避が高い
・命中率が高い
・STが高い
・小さいので弓銃投げに強い
・小さくて何やってるかわからない。特に素手。
・小さいので本隊戦でタゲられにくい
・よく埋まる
・あからさまなネカマプレイしててもツッコまれない

デメリット
・HPが少ない。生命100でニュタが330に対して310
・きもい
・うざい
45名無しオンライン:2007/06/06(水) 13:56:44.03 ID:OcSEVqa8
スレの題名にある回避弱体化は同期ズレ予防パッチで前よりかは弱体化してると思う
モニコの叩きについては知らん
46名無しオンライン:2007/06/06(水) 18:57:58.06 ID:UPpTM4Ao
時代は回避100より盾88だろ。
回避100なんて牙が無けりゃ糞の役にも立たん。
素手+1武器+盾+KM+B+焼き鳥でフルボッコすれば普通に撃沈できる。
それにメイジから見ても回避モニなんてボーナスキャラ。

ていうか、もにこキモイとか言ってる奴、キャラの容姿を意識しすぎw
考え方が下半身直結過ぎなんだとおもうんだ。
普通の奴なら、何のキャラ使ってようが無関心だぞ。
キモク感じるのは意識している証拠だぜw
47名無しオンライン:2007/06/06(水) 19:46:10.23 ID:WsWtP+3D
>>46
盾前提での回避が強いって言ってるんじゃないのか
盾なし回避なんてロットンか牙がないとウンコだからな
メイジ以外盾なし構成なんてありえないだろ
48名無しオンライン:2007/06/06(水) 23:14:42.36 ID:q/tiRy1K
回避無し盾もチャージド技の餌食だしなぁ
49名無しオンライン:2007/06/06(水) 23:28:36.50 ID:n41koZHG
四回盾にチャージド出されて一回回避するぐらいだぜ?
そんなもの当てにしてるやつってどんなにあふぉなの?
50名無しオンライン:2007/06/06(水) 23:29:49.76 ID:mCClxoFV
gg kaihi moni
51名無しオンライン:2007/06/07(木) 00:24:26.92 ID:Eak3b4fe
1/4を無効化ってのは凄い高性能だなおい
52名無しオンライン:2007/06/07(木) 08:53:32.20 ID:UZ9FhzMS
回避ってそんな役に立つのかい?
プレにいる限りじゃそんな避ける印象ないんだけど
53名無しオンライン:2007/06/07(木) 21:26:46.39 ID:7ZZcK2/U
>>52
無くなって始めてありがたみがわかるって感じじゃねーかな
ただ考え方次第では充分使えるスキルだと思うけどね
回避はあくまで手を休めずに攻撃できるのが売りなんだから
ある程度の火力とセットで考えないと無意味な気がする

Warになると事情は少し変わるけどね
あっちは火力高すぎ固まりすぎで着こなし盾だけじゃやってられん
って感じの人が多いんじゃないのかな
54名無しオンライン:2007/06/08(金) 16:22:02.13 ID:v7d9FjEe
回避はPreでの雑魚乱獲用スキルだと思ってたけどなぁ。
敵全員がギガスみたいなWarでは頼るには心許なさ過ぎるぜ。100もスキル食うし。
55名無しオンライン:2007/06/08(金) 22:17:49.05 ID:iLa+aXyH
しかしwarだと回避もちの超回避によってはるか格上の相手に勝ててしまう現状があるんだ
KM使っても3割くらいの確立で避けられる
56名無しオンライン:2007/06/08(金) 22:27:50.35 ID:T6LrpB/Q
>>54
スマン・・・着こなし盾だけじゃやってられん=着こなし51+回避100+コダチって意味で言ったんだが
57名無しオンライン:2007/06/09(土) 12:46:52.38 ID:E6sxDTdv
【MoE】精神弱体要望スレ【魔法職みんなコグニ】

どう考えてもバランスがおかしい
精神だけ弱体しても魔力補正の大きいコグニが大量に残るだけなので
コグニの魔力補正も0.8倍に変更要望を出しましょう

呪文抵抗も盾も既にコグニメイジ使いの手によって大幅に弱体しています
どうせだからジャスタンや盾使いの皆さんは精神も道連れにするとかどうですか?
他の種族にとってもコグニメイジは反則チックな存在ですので
他3種族のみなさんも弱体要望を送ってくれたら幸いです
魔法で泣いた回避スキル持ちの方も参加してみては如何でしょうか?
コグニと多種族で回復量が違う、これを憂う他の皆様の参加もお待ちしていますっ
魔法戦士があまり活躍出来ないのはコグニメイジのせいですよっ


58名無しオンライン:2007/06/09(土) 12:59:08.73 ID:3myC/b6Q
俺の使ってる回避はこんなに弱いんだ。だから弱体化なんてやめてくれってアピールするモニは多いけど
当たり判定についてはさすがに言い訳できないよな。
59名無しオンライン:2007/06/09(土) 18:11:10.62 ID:OaIxO/g5
パンダオス以外みんな一緒じゃなかったっけ?
少なくとも横幅はね
60名無しオンライン:2007/06/09(土) 19:41:35.94 ID:OuZLOioX
種族差を除くと同じ体型、同じ身長ばかりでうんざりだというのに
その種族の個性さえ統一して全部同じモノにしろって?
そんな自由のない世界なんてまっぴらごめんだね
61名無しオンライン:2007/06/09(土) 21:01:58.60 ID:U/D+ve/t
見た目と回避力って形で種の個性持たせているんだから
ラグが存在しまくるのに判定まで小さくする必要はまったくないぞ
62名無しオンライン:2007/06/09(土) 22:00:00.57 ID:g309l/CX
>>55
遥かに格上って読んでワロタ
回避取っただけで格上に勝てるなら誰も苦労しないってのw
いつの時代の話だよ。

この3-4発当てたら終わる時代に、3割回避がそこまで高性能とは思えん。
盾で防いだ方がまだマシだ。
盾88+回避100が強いと言うなら、そりゃ当然だ。
188もスキル振ってるんだしさ。そのぶん攻撃力が落ちてるだろうよ。
63名無しオンライン:2007/06/09(土) 23:38:41.68 ID:dthds7aV
>>62
キミ本当に対人やってるのか?
盾88+回避100で攻撃力は下がらんと思うぞ
64名無しオンライン:2007/06/10(日) 00:35:01.51 ID:S9ue49F8
>>63
盾88よりスキル100費やしてるんだからって意味だと思うけど。どういう風に受け取ったの?
そのすきる100の分を攻撃に回すとは限らないので攻撃力は下がりません!!ってこと?
65名無しオンライン:2007/06/10(日) 00:56:04.21 ID:zAHy+vBh
攻撃スキルに800振れば100振った人より
八倍強いってわけでもないってことじゃね?

一度に出せるテクが限られてる以上 与ダメはある程度頭打ちになるよ
66名無しオンライン:2007/06/10(日) 02:55:15.62 ID:zhFinLxF
>>62
キミ本当に対人やっているのか?
67名無しオンライン:2007/06/10(日) 03:04:52.31 ID:H1c8VUtP
3発回避したた゛けでも対人だとかなり勝敗を左右するくらいになる
実際3割は確率で、避ける時は10回避とかもある
乱数だけで勝てるようなことが多いから回避モニが嫌われるんだよ
68名無しオンライン:2007/06/10(日) 04:27:30.21 ID:nm4LrZBD
回避分他に振り分けても火力を発揮する前に死んだら意味ないからなぁ
そういう意味では不発しにくくなるから総合的には火力は落ちないよ
69名無しオンライン:2007/06/10(日) 14:22:45.37 ID:/84USsir
別にモニじゃなくても回避振れば回避するんだぜ。
70名無しオンライン:2007/06/10(日) 16:16:05.94 ID:Wdhcvu8C
回避しまくって勝つのと同じ量
回避しないで負けてるはずなんだけど
71名無しオンライン:2007/06/10(日) 23:36:25.97 ID:KxB8S3Ce
>>62の読解力のなさ、どんだけ低年齢乙だよ

>>52は、回避を取ると格上の相手にかてる「ことも」あると書いてあるのに
>回避取っただけで格上に勝てるなら誰も苦労しないってのw
とか言っちゃってんの。
これがゆとり教育の成果か。
ひどすぎんな。
72名無しオンライン:2007/06/11(月) 06:51:56.63 ID:3BoklKvv
最近マジそういうレス増えたな
あまり気にしてなかったけど本当にゆとり教育の成果なのかもしれん
或いは過保護ママンの教育の賜物か
73名無しオンライン:2007/06/12(火) 08:01:05.13 ID:tnuMo0n2
> はるか格上の相手に勝ててしまう現状があるんだ
> 格上の相手にかてる「ことも」あると書いてあるのに
・・・正直微妙だなこれ
74名無しオンライン:2007/06/12(火) 14:01:44.55 ID:v5ZwWx9o
>>71
なぁ、>>55はwarの話だし、
どこにも「ことも」なんて書かれて無いと思うが・・・
勝手に補完しちゃう所がゆとりっぽいな。

しかし、スレ速度遅いな。
昔に比べて回避型減ったからなんだろうが・・・
最近、鯖がなー。強化して欲しいよな。
75名無しオンライン:2007/06/12(火) 16:36:24.12 ID:fEQpCQmt
いやだから逆にハルカに格下の相手に負けてしまうこともあるスキルなんだけど?
なんか問題あるの?
76名無しオンライン:2007/06/12(火) 19:10:04.45 ID:IAXdeC3W
何度まぐれで死のうが俺に勝つ可能性があるスキルは許せない。
って人なんだろう。
77名無しオンライン:2007/06/14(木) 12:54:15.70 ID:LXxjpLS3
格下相手に回避してたら勝ってたとでも言うつもりか
78名無しオンライン:2007/06/14(木) 13:09:58.12 ID:Ip62U3rg
>>77
格下相手に当たってれば勝ったとでもいうつもりか
79名無しオンライン:2007/06/14(木) 20:00:24.74 ID:VKVqyOwk
つまり乱数ゲー
80名無しオンライン:2007/06/24(日) 05:21:21.72 ID:WIst1kEx
>>75
は?春香は俺の嫁だし
81名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:38:13.85 ID:8Qa82LW2
命中力にbuf乗らない攻撃スキルがあるのにモニのこの種族補正はどう見ても異常
82名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:25:06.36 ID:j/2GzZov
5%の回避率の差はどう見ても異常
83名無しオンライン:2007/07/01(日) 23:34:06.97 ID:zSmBsOB2
>>62
KMして11回missって素手刀剣モニーに殺されました。
84名無しオンライン:2007/07/01(日) 23:35:54.89 ID:zSmBsOB2
つーかもう納金やめてメイジになります。
85名無しオンライン:2007/07/03(火) 15:55:46.91 ID:YjuthLfN
>>83
焼き鳥食え、焼き鳥
ていうか、11回殴る間よく生きてたなw

そんな俺は回避切りモニな訳だが。
「モニ糞が」とかICHで言われるとちょっと悲しいぜ・・・。
86名無しオンライン:2007/07/06(金) 19:37:08.34 ID:TyZ2QoS1
焼き鳥KMで11miss余裕でした
87名無しオンライン:2007/07/09(月) 11:05:15.81 ID:XL6N1MwD
モニは総じて素手2武器、基本火力厨が多い。
得意の回避で乱数戦にもちこみたいがために大抵が低抵抗。
ここから考えるとモニ糞を殺すためには魔法スキルが現時点では一番のアンチスキルという式が導ける。
88名無しオンライン:2007/07/09(月) 12:42:04.26 ID:m6KtJWkz
モニ糞にかぎって常にPT組んでるよな。
クイックbuf欲しいからだろうが・・・
PT誘われると自分以外全員モニなんてザラだしwどんだけぇ〜www
89名無しオンライン:2007/07/09(月) 20:44:13.53 ID:XL6N1MwD
>>88
それもあるけど種族的に絶対数が多すぎるんだと思う。
たとえ回避なしモニでも調和もちモニとか投射アタラネうぜえええ。
90名無しオンライン:2007/07/09(月) 21:37:04.82 ID:MgOGLABa
war近接同士だと生命力や攻撃力の差が微妙すぎることも回避モニうぜーの原因なんだろう
生命力100でも技一発でおつりがくるし攻撃力の差は殆ど無いから。
2武器デフォの現状でタイマンだと盾で動作時間やスタンとられるより
一回でも回避で勝手に避けてくれた方がその分技連発で押し切れるし。
91名無しオンライン:2007/07/10(火) 10:10:59.60 ID:hLx181Hb
>>90
盾と回避で回避が便利と言う意見(後2行)と、
回避モニうぜー(前2行)ってのは別問題じゃね?
モニ以外が回避取れないってなら後半2行も納得するが…。
回避100取れば、どの種族も対戦中1回くらいは勝手に避けるべ。

俺的にはモニに限らず回避型UZEEEEだな。
特に狼になる罠牙は糞ウザイ。
92名無しオンライン:2007/07/10(火) 12:57:05.43 ID:YmD8U3sc
モニ罠牙が狼になると逆にあたり判定デカくなるから弓もちだと相手にしやすくなるんだぜ。
乱数さえ発生しなければな!
93名無しオンライン:2007/07/10(火) 14:37:44.33 ID:BoiXvFG5
>>91
回避モニというか回避チェインモニのことじゃないのかな?
モニはチェイン着ても回避90台後半で、
他種族はチェイン着たら一気に使えないレベルまで落ちてほぼ必中。
着こなしとのバランスが取れなくて回避とらない盾着こなし型の人は結構多いよ。
対モニは薄着だと殆ど差の無いATKやHP、命中ボーナスで余り意味無いしね。
だから盾防御と回避(もしくは+盾)の戦いになるけど
そこでも2武器メインと種族ボーナスが絡んできて・・・って事じゃないのか?

近接に関しては優秀なメリットとあまり意味の無いデメリットで
弱点らしい弱点が無いんだろモニって。
94名無しオンライン:2007/07/10(火) 17:43:49.30 ID:1DGIhhtL
俺も回避チェインモニだけどソーセージ食っててもKMと焼き鳥食われたらバンバン当たらんかね?

回避問題は焼き鳥食えばそれで済むような
と言うか俺はスタミナと命中ボーナス弱体化された方が困るw

そういえば昔、死強化回避チェインモニに10以上は殴ったと思うが一撃も与えられず殺されたことがある
焼き鳥、KM掛ければロットン、常時ブラインド。。。無理
95名無しオンライン:2007/07/10(火) 20:08:48.93 ID:YmD8U3sc
所詮乱数されど乱数
96名無しオンライン:2007/07/11(水) 03:19:34.58 ID:4fA2JqMJ
攻撃モーションのときに回避が下がれば良いのにね
97名無しオンライン:2007/07/11(水) 12:58:20.92 ID:lZ/x13zk
もう戦闘民族エルモニーでいいよ
98名無しオンライン:2007/07/12(木) 19:07:34.66 ID:sHFrHlZp
>>96
回避と盾のアルゴリズム昔に戻してしまえば・・・
99名無しオンライン:2007/07/15(日) 05:18:20.41 ID:EFUgfpy6
焼き鳥KMでも腐るほど避ける避ける KMだけでも当たる時は当たる
弓とか当ててmiss表示されてミスザかなと思ったら回避乱数余裕でしたとかよくある

回避が対人を乱数ゲーに変えてしまっている現状が良いとは思えないが
なかったら下手な人には糞ゲーに変わる
100名無しオンライン:2007/07/15(日) 07:23:34.15 ID:hpasNH+4
行動によって回避の数値が変動するぐらいの調整はほしいけどな
101名無しオンライン:2007/07/22(日) 18:22:33.73 ID:g7UuufNw
最近、回避が憎くなる位避けられまくるぜ・・・。
というか、当たり判定がでねー。
鯖腐りすぎ。キャラずれすぎ。
102名無しオンライン:2007/07/24(火) 22:21:36.99 ID:rPE/aV6A
まぁプロレベルなら盾88のほうが回避100より強いよな?
上手いヤツならほとんどの攻撃スタンとれるから。
でも、自分盾下手なんです。回避弱体は勘弁してください/(^o^)\
103名無しオンライン:2007/07/27(金) 14:19:04.36 ID:YtjSOJzv
回避は相手に攻撃してる最中だろうが背中見せてる時だろうがスタン中だろうが
どんな状況でも効果100%でるのがいかんのだろ。
104名無しオンライン:2007/07/27(金) 15:44:30.50 ID:E5utKopK
せっかくの能動での盾なのに運要素の回避があれなんだよな。
105名無しオンライン:2007/07/27(金) 16:10:27.94 ID:U8j2d6ak
じゃあ着こなしは問題ないのか?
106名無しオンライン:2007/07/27(金) 17:20:36.84 ID:2WW9oD+0
ACは高くても対効果効率が悪くなるんだ
回避はそれがなく青天井の対効果
回避もACと同じように高すぎても対効果効率が悪くなるようにすればいい
107名無しオンライン:2007/07/27(金) 19:01:45.78 ID:GsXSGEZR
盾もコダチの回避率はねーよw
あの位置であのavoid率はオカシイ。
他の盾と同様に防御力を上げてavoid率下げるべきじゃね?
んで、回避も高すぎると効率悪いようにしようぜ。
108名無しオンライン:2007/07/27(金) 19:02:00.95 ID:ca8t7xic
>>46
コンプレックス丸出し、回避モニーを見たらリアルキモヲタだと思え
109名無しオンライン:2007/07/27(金) 20:28:06.86 ID:XEX6dV9h
>>108
二ヶ月近く前の書き込みにレスするのもキモオタだと思わないか?
110名無しオンライン:2007/07/28(土) 08:09:37.84 ID:x9Is9nqX
実際Warでは回避0か100しか選択肢が無い訳だから、
回避型ならモニで違ければ他の種族で良いんじゃ無いの?
俺らは回避に振る100を他に使えるんだからそれで良いと思ってるんだけど。

回避無かったらPre専とかMoEの人口減っちゃうんじゃないの?
111名無しオンライン:2007/08/06(月) 01:55:00.35 ID:aspQ6GAb
回避が悪いっていうか、モニが悪い。
冗談抜きで当たり判定と種族補正係数のバランスがおかしい。
112名無しオンライン:2007/08/06(月) 03:29:08.33 ID:KTU4MimR
その分HPが低いんだよ
ってモニの人が言ってた
113名無しオンライン:2007/08/06(月) 08:49:01.72 ID:K7SC7Wv8
何回やっても何回やっても
回避モニが倒せぇ〜ないよぉ〜
114名無しオンライン:2007/08/06(月) 14:25:43.60 ID:oTPHhi5K
種族補正は別にいいけど当たり判定は全種族共通でいいよなぁ。
115名無しオンライン:2007/08/06(月) 17:32:52.23 ID:MGgxU2+H
公式設定の「パンダはモニを恐れている」ってのが今の回避モニ糞オンラインを現してるよな
10年後はモニ糞ばっかり繁殖してるし
116名無しオンライン:2007/08/07(火) 04:46:43.50 ID:OBWa1DlD
>その分HPが低いんだよ
コグオはその低いHPなんだぜ
回避もパンダと同じ低補正なんだぜ
けどコグオ回避忍者やっててごめんなさい
10回に一回くらい避けてくれれば私は幸せです・・

SDの時以外でお願いします
117名無しオンライン:2007/08/07(火) 09:08:35.23 ID:AbiuIiQP
モニの回避補正と当たり判定なら、
ニュタの生命100と比べて-50でも妥当。

あ、モニがWar出入り禁止なら今のままでいいよ^w^
118名無しオンライン:2007/08/07(火) 10:24:17.91 ID:RqdNhavi
モニのスキル合計上限820でいいだろ
119名無しオンライン:2007/08/11(土) 00:24:35.08 ID:/Am+70ud
>>116
コグニの魔力補正なんて涎物だがなー。
他種族でパニとかやると、コグニの魔力補正ありえんだろと思う。
隣の芝生は〜って奴なんだろうが。
120名無しオンライン:2007/08/11(土) 12:35:48.76 ID:hW6WQgWi
モニは回避補正、命中補正、持久補正ある上に遠隔の判定でも他種族より有利。
121名無しオンライン:2007/08/12(日) 08:21:08.21 ID:+AgP1f+B
HP低いからウィズならモニを楽にやれるぞ
低抵抗な場合が多いってのがウィズでモニを殺しやすい最大の理由だけど
回避まで取ると抵抗無しになる人がやっぱ多いんだろうな
122名無しオンライン:2007/08/12(日) 11:04:16.90 ID:agXjTH0/
遠隔だともにwizと当たった時に絶望するぞ
123名無しオンライン:2007/08/12(日) 11:50:35.89 ID:VFIW7BCX
何にせよ種族補正のメリットに対し、相応のデメリットがないのはおかしいよな。
124名無しオンライン:2007/08/12(日) 13:45:02.85 ID:FTC6K8iR
なら所持枠で差をつければ問題無し
パンダを+1にしてモニは-1な
125名無しオンライン:2007/08/12(日) 16:33:04.57 ID:DdZsbYHe
パンダがもにーを倒した時はリュックに詰めて持って帰れるようにすればいいんだ
捕まえたもにーはお好きなように料理してくれ
これで間違いなくパンダが流行る
126名無しオンライン:2007/08/13(月) 17:07:10.75 ID:3hLgyd1+
じゃあ饅頭にでもしてくれや河を渡るときに河に流すから
127名無しオンライン:2007/08/19(日) 05:36:32.71 ID:jooAgWOe
>>121
たった30差で楽も糞もないけどな。

第一持久補正あるから回転率でみたらモニの方がやっかいだがな。
128名無しオンライン:2007/08/19(日) 13:13:49.88 ID:OnGZxNNF
たった30差でやっかいも糞もないけどな。
129名無しオンライン:2007/08/19(日) 19:11:39.75 ID:tCyjg6NT
HPの30+抵抗の0.9
130名無しオンライン:2007/08/19(日) 22:08:25.90 ID:iNyVY7qk
まだ5%程度の差の回避率でグダグダやってたのかあ
盾は持ってるだけである程度威嚇になる、ましてやスタンとれば攻撃につながるし
131名無しオンライン:2007/08/21(火) 03:04:25.07 ID:tYEUH4Qg
盾によるダメージ回避はそもそも使う奴が反応している必要がある
回避は本人が反応しなくてもオート発動+確率変動無が問題
技術も糞もあったもんじゃねー
132名無しオンライン:2007/08/21(火) 03:36:47.57 ID:nsu+3Wsv
ごめんね。攻撃見て盾出した頃にはダメージが入ってるnoobなんだ…ごめんね。
盾あってもスタン取るより、盾割られたことの方が多くて…

そんなヘタの横好きな奴が生き残る手段はモニ回避しかないんだ…すまん。
申し訳ないんだが、代わりに抵抗に振るスキル余裕がないということで勘弁してもらえないか…?
133名無しオンライン:2007/08/21(火) 04:59:27.12 ID:ll3ycuEa
余裕あるだろ・・
134名無しオンライン:2007/08/21(火) 08:35:37.67 ID:iLeO4VAo
スタガなんて確実にスタン狙える時以外は出さないだろ
アタックに出せばキャンセルから遠隔属性か盾貫通がくる危険がある
詰みゲーの棍棒単でもないかぎり無理にスタン狙わないのが基本
135名無しオンライン:2007/08/22(水) 21:18:17.55 ID:0ynvp/Hm
俺Pre民なんだけどさ
回避が高いor物理防御が高い敵には魔法攻撃っていうRPGの常識は
このゲームのWarだと通用しねえの?
136名無しオンライン:2007/08/22(水) 21:23:18.65 ID:zyihRSRP
ソロで歩いてもメイジに出くわすのは10回に1回くらい
PTだとメイジはヒーラーとして大忙し

そんなもんです・・・
137名無しオンライン:2007/08/22(水) 22:42:09.27 ID:HSxakarM
脳筋とメイジじゃ別ゲーだしな
138名無しオンライン:2007/08/25(土) 04:07:04.47 ID:0iEU6f9Q
>>130
回避モニを若気の至りで作ってしまったけど
タイマンだと自分は盾持ちはカモだな
2武器でブレイク技潤沢だし出の早い技と組み合わせれば上手くいくと簡単に沈む。
HPやATK補正が微妙だから種族で硬さが違う感じはほとんど無いし、
回避だと盾みたく発動に時間かかるわけじゃないからその分技連打の力押し。

あと個人的にはまた出てきた位置ズレ無判定も回避優位に働いてる気がする。
139名無しオンライン:2007/08/27(月) 02:57:08.82 ID:uCJIah6+
5%っての本当なわけ?
胡散臭いんですが
140名無しオンライン:2007/08/27(月) 12:02:48.06 ID:i49fbSZR
warage memo によると正確には4%だな
141名無しオンライン:2007/08/28(火) 14:22:03.28 ID:qNaqOAk0
KM焼き鳥でも狼化してない回避モニに殆ど当てられないことあるからなぁ
その回避率ならポイントきついのもあるのだろうけど
回避盾がもっといてもいい気がするけど。
142名無しオンライン:2007/08/29(水) 01:08:36.92 ID:2vaPBsY5
せめてカウンター時に回避率減少とかつけて欲しい
ぶっぱDT見てカウンター被せたらmissとか嫌になる
143名無しオンライン:2007/09/03(月) 12:16:59.40 ID:F7ue5wfJ
2回スタンとって全部回避された時はさすがに涙目になった。
全力で撃ち込んでST尽きてシボン。

まあモニ限らずにゅたでも回避されることはあるけどな。
スタン中は回避すんなよと言いたい。
ピヨってて回避できるわけないだろ常考。
144名無しオンライン:2007/09/03(月) 13:04:31.91 ID:vJgV2T3b
しかしそうするとスタンスニークで死亡確定になるんだよな
145名無しオンライン:2007/09/04(火) 01:59:54.43 ID:Z1sAZfuK
>>135
MoEの敵は、回避高い→防御も高い→抵抗も高い→ついでに腕力も高い
全ステータスが上位Mobほど高い傾向にあるから、殴ってダメなら魔法もダメ。
回避が通用しない位命中ある相手は、当たると死ねる攻撃力がある。何故か盾ブレイクまで使う奴が居る。ケイブギガスとか代表的

多少、個性のある奴もいるけどね
146名無しオンライン:2007/09/04(火) 12:27:51.16 ID:d4jUFBN/
Warでの話じゃねーの?
147名無しオンライン:2007/09/04(火) 20:26:10.73 ID:Z1sAZfuK
ああ、Warだったな。
スキル制なのにその質問してることを脳が受け入れ拒否してたみたいだ
勝手にPreの話にシフトしてた
148名無しオンライン:2007/09/05(水) 02:38:24.41 ID:UKK+so32
自分着こなし回避モニだけど結構当たるよ?
サイズは…まぁ仕方ないとしても、どうせ弱体要望出すならモニチェインの回避マイナスをプレート並にしたほうがよくない?
スチチェインでAC80↑って何気に高い気がするから問題は少ないと思う。
回避自体弱体出すと益々メイジへりそう。
まぁ確かに回避メイジ当たら無すぎてむかつくがw

あと種族補正はモニ以外もちっとなんとかして欲しいとは思う。
パンダはともかくコグが弱すぎる…
ワラゲじゃあんま見掛けないのは、やっぱコグが貧弱だから?
パンダより見掛けないんだけど…
少なくとも脳筋、メイジ、魔法戦士、敵味方いずれも数えるほどしか見たこと無い…
命中補正高かったらもっと増えるかなぁ…
149名無しオンライン:2007/09/05(水) 02:55:20.34 ID:d92NrECh
コグニは命中1.05じゃない?
にしてもHPSP防御に欠けるってまったく脳筋向きじゃないな。命中の意味なさげ。
150名無しオンライン:2007/09/05(水) 03:46:56.50 ID:jk7fBsS7
魔法戦士やるならコグニ程向いているのは無い
KMやウニ使わないなら命中1.05はかなりデカイ
まあモニも1.05なんだけど・・・
151名無しオンライン:2007/09/05(水) 09:55:20.90 ID:AviAleZ2
モニは回避が高く魔力が低い
よって回避型魔法戦士ならモニ有利で
回避切りならグニ有利
152名無しオンライン:2007/09/05(水) 10:13:57.78 ID:XGl8elTs
しかし魔法戦士やると回避が重要すぎる
脳筋はInvHAには範囲技しかないから、その1発が回避できれば逆転だし
153名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:07:56.41 ID:LPBDIrEK
そんな運ゲーしたい奴はチョンゲでもやってろ
154名無しオンライン:2007/09/05(水) 13:13:28.93 ID:J749YNy1
むしろ運の要素が一切ないゲームしたい奴はFPSでも行けばいいんじゃないの
155名無しオンライン:2007/09/05(水) 14:36:11.35 ID:H16DAOvJ
回避モニと回避ニュタ使っているけど段違いだよ。
回避モニは「結構当たるよ」
回避ニュタは「滅多に避けない」
156名無しオンライン:2007/09/05(水) 21:50:06.80 ID:B6UarOTO
回避コグニは「うわ今避けたよ!」
157名無しオンライン:2007/09/06(木) 08:22:36.13 ID:8HckF4xs
HP低いから
「あれ、避けたけど死んだ」がモニ
158名無しオンライン:2007/09/06(木) 08:53:05.29 ID:iwIWZvgP
避けたらHP30分以上の働きだろうが
避けて死ぬとかHP関係なしに下手じゃね
159名無しオンライン:2007/09/06(木) 08:59:57.19 ID:IUk4DoTp
>>145
著しく低い火力でじわじわと削る調教師、火力の脳筋、回復力のメイジ

バランスは取れてるがな
160名無しオンライン:2007/09/06(木) 10:09:39.78 ID:mknvVNZJ
>>155
HIT55%と60%くらいだから
思い込みによるもので予想以上に避けてるように感じたり当たったり感じてるようなところがあると思うけどな
161名無しオンライン:2007/09/06(木) 12:36:30.88 ID:gP1vRnqp
まぁそこまで変わるものではないよな。
動画見たらニュタで避けまくってるのもいるし。
162名無しオンライン:2007/09/06(木) 13:28:55.08 ID:eHZSee+v
いやいや、ニュタ回避とモニ回避やったけどハッキリ実感できるくらいの差はある
163名無しオンライン:2007/09/06(木) 14:14:43.85 ID:K+vNthrf
有名なミューラー・リヤー錯視ですね!


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     |        \|/
   /\
  /   \


同じ長さの線なのに、なぜか
違うように見える。平均して3割くらい
長さを見違えるそう。

これ思い出した
164名無しオンライン:2007/09/06(木) 14:22:49.40 ID:jrHdOmIe

           ..。o0O0(横たわって寝てる顔に見えるかなぁ)

  \   /""""""""""""
   \/
     |        /|\ 
     |   @  /  |  \ 
     |          | 
     |          | 
     |          |  
     |   @  \  |  /
     |        \|/
   /\
  /   \,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
165名無しオンライン:2007/09/06(木) 15:02:12.16 ID:FtQ2eGY0
>>160
聞き飽きた。
実際やってみれば体感できるよ。
166名無しオンライン:2007/09/06(木) 15:05:51.17 ID:K+vNthrf
>>165
だぁーから体感ってのは主観なの主観!
てめーは主観を振りかざして人を説得できるとおもってんのかボケ
167名無しオンライン:2007/09/06(木) 15:30:01.52 ID:gP1vRnqp
体感とか何の意味もないって言ってるのに。
データが必要だろ相手に説明するのには
168名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:02:55.21 ID:1QHKgIoM
モニ55%
ニュタ60%
でhitするとして4回連続hitする可能性はモニとニュタで約1.4倍も違う…
169名無しオンライン:2007/09/06(木) 16:58:51.54 ID:FtQ2eGY0
すぐ火病ちゃうのも飽きたw
170名無しオンライン:2007/09/07(金) 06:43:52.99 ID:xqni5kZT
最近、鯖の腐り具合が凄くて回避の時代にまた戻りそうだ。
相手のモーション見たときには既に当たってるしな。
盾あわせるのがきつくなって来た…。

回避取ろうかなぁ…。
171名無しオンライン:2007/09/08(土) 11:40:49.83 ID:CFlxpOfQ
避けるな避けないかのゲーム
172名無しオンライン:2007/09/08(土) 13:14:32.60 ID:iX4K5PrK
日本語でおk
173名無しオンライン:2007/09/09(日) 13:56:41.15 ID:yDt5Pnfo
さけないか?
174名無しオンライン:2007/09/09(日) 14:35:21.62 ID:V0ySNkKm
うほっ いいモニ汚 避 け な い か
175名無しオンライン:2007/09/09(日) 18:55:17.23 ID:hilDF8ic
一昔前はSDで200 スタンスニークから即死狙える時代だった
この時代なら即死ゲーをなんとかする為に回避も必要だったと思う
今はSDはよくて半分、スタンスニークも200程度
CF割りからスニークできなくなったから実質スタガのみ(要するに貰う方が悪い)
今の仕様なら即死もないし、保険(笑)で回避取るなんて理由にならない
176名無しオンライン:2007/09/09(日) 19:40:08.64 ID:8H9lrHwr
決めの1発がことごとく避けられて回避持ち4人に負けた
177名無しオンライン:2007/09/09(日) 21:09:34.55 ID:LqlFY7Az
スタガ合わせてピヨってるのに回避する超能力者が結構多い
178名無しオンライン:2007/09/09(日) 21:19:38.30 ID:22O9rvES
パンダでごくごくたまに連続で避けたりしたときに
「なにこのパンダwwwきもいwwwww」とか言うのはやめてくれ。中の人もそう思ってるが言われるとへこむ
179名無しオンライン:2007/09/09(日) 21:53:05.67 ID:V0ySNkKm
盾で攻撃防いだだけで相手を気絶させる超能力者もいっぱいじゃないか
180名無しオンライン:2007/09/10(月) 09:13:54.99 ID:HHLHQYJo
1.4倍とか大袈裟に言ってるが、9%強と13%弱だがね
100回試行して4回もカワラナイ
181名無しオンライン:2007/09/10(月) 11:43:13.94 ID:6rZJyeTY
試行回数100とかやって%が納得のいく結果でも、連続ミスが固まったりしてる。
割合はあってるんだが
MoEの乱数、なんか当てにならないんだよな。
182名無しオンライン:2007/09/10(月) 13:06:37.65 ID:xjRVl7Sk
確かになグニ回避で今日5連続回避して勝っちゃって
申し訳ない気がしたよ
183名無しオンライン:2007/09/10(月) 23:39:05.83 ID:HKxzDgj8
グニとパンダで回避取る奴もいるんだよねぇ。すげぇ。
184名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:18:30.04 ID:zMezse3u
一定まで回避あげれば差はほとんどないっての
185名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:27:05.40 ID:jOV9qZEY
あるってw
186名無しオンライン:2007/09/11(火) 00:35:22.61 ID:zMezse3u
ねーよ
187名無しオンライン:2007/09/11(火) 02:02:51.85 ID:A7PilAlj
ACと間違えてるだろ
188名無しオンライン:2007/09/11(火) 02:13:34.33 ID:X1oNSpdZ
その一定ってのが170とかかもしれない
189名無しオンライン:2007/09/11(火) 02:44:54.23 ID:jOV9qZEY
>>188
納得した
190名無しオンライン:2007/09/11(火) 14:43:58.43 ID:5tuemgKb
コグニ回避でもクイック+ブラインドサイト使えば実用範囲になるはず!
はず・・・はず・・・・
191名無しオンライン:2007/09/11(火) 14:57:57.37 ID:kBVDcdHM
なるよ。魔力高ければブラインドサイトは結構いいものだ。
192名無しオンライン:2007/09/14(金) 17:45:36.57 ID:pv5DCtzO
すると相手はNMTFを

ってロットン余裕か
193名無しオンライン:2007/09/14(金) 18:23:24.70 ID:PBeHrPA3
>>192
NM
NM
NM

neitya-mimikku
194名無しオンライン:2007/09/16(日) 02:40:41.64 ID:39/Nkf1D
NAITO MAINDO
195名無しオンライン:2007/09/22(土) 01:06:25.17 ID:LtgII+nu
回避取るなら、ロットンかブラインドサイトも取るべきだな。
あると無いとじゃ大違い。
196名無しオンライン:2007/09/22(土) 10:18:04.01 ID:4l6Izin3
というか無いとモニでもそこまで避けない。
ロットンブラインドすればモニじゃなくても避ける。
でもロットンもブラインドもしないならモニにするのが妥当。
197名無しオンライン:2007/09/28(金) 14:54:36.45 ID:pkyqzmvp
立ち位置気をつければ回避0で100%よけれるだろ
198名無しオンライン:2007/10/03(水) 00:05:23.61 ID:LV46HwNe
ブラインドとか併用するよりベーシックなチェィンモニの方が嫌な件
詠唱してるやつって防御疎かなやつ多いし
エキゾ撃ち合いで削って無理やり攻撃通せば勝ちな印象
罠牙回避ロットンモニはさすがに帰るが
199名無しオンライン:2007/10/07(日) 13:44:24.30 ID:NC9wnKbO
罠牙回避はやっぱ相手するべきじゃないかねぇ。
6連続ミスとかさすがに涙目になった。
調和あるから逃げようと思えばいつでも逃げれたけどせっかくのタイマンだしとオモってつい・・
アッー
200名無しオンライン:2007/10/07(日) 19:16:34.73 ID:Bpgu5buZ
罠牙はタイマンする相手じゃないと思ってしまう俺ガイル
201名無しオンライン:2007/10/08(月) 14:15:37.49 ID:u2yVv/TX
罠牙側からしてもあまりタイマソはしたくなかったり
でもたまにしたかったり
202名無しオンライン:2007/10/08(月) 15:12:18.44 ID:DxOH0hW1
ワガママ
203名無しオンライン:2007/10/10(水) 14:15:07.62 ID:Gh6IoCS/
最近、鯖腐ってるから回避無くても移動回避で十分避けれる。
回避持ってたらもっと楽勝だ。
204名無しオンライン:2007/10/12(金) 12:59:50.09 ID:8+o1+C7i
めいじもにだから回避いらん
近づかれなきゃいいだけ
205名無しオンライン:2007/10/17(水) 20:26:13.38 ID:v5rWSnCa
回避盾牙プレートモニで

スキル足りない
206名無しオンライン:2007/10/18(木) 00:20:46.87 ID:xaN2I25G
いや余裕で足りるだろそれww
2武器じゃなく1武器+牙にすりゃいいだけだ
207名無しオンライン:2007/10/18(木) 18:53:08.24 ID:u5X4kGox
よーし、ホールド、ラビキャス、マジックアロー連射でいただきだ。
208名無しオンライン:2007/10/22(月) 10:39:53.34 ID:Jb//hLm3
もに回避当たり判定修正
魔法強すぎ修正汁
SD修正汁
あとなんだ・・・
209名無しオンライン:2007/10/22(月) 15:51:04.36 ID:dA0EYngO
回避弱体じゃなくて、AC上昇率を強化するっていう方がいいな
パンデモスとエルモニーがうまく対比される関係になって欲しいよ
210名無しオンライン:2007/10/22(月) 18:32:32.98 ID:GNGqzSMd
着こなしこれ以上上げるとプレートメイジが無敵化するな
モニメイジは運で落ちるんだが
魔力マイナス補正をもっと厳しくすりゃ何とかなるだろうか
211名無しオンライン:2007/10/22(月) 21:49:23.97 ID:7vZxCOZo
>>207
うさぎキャスト
212名無しオンライン:2007/10/23(火) 00:11:59.62 ID:H+fVBX2y
あるいみ兎だがな
213名無しオンライン:2007/10/23(火) 16:03:47.08 ID:BsTVSB9G
蛇回避モニの策略でセンストスとダンスに弱体バランス厨が移ったから
回避はずっとこのまま安泰だぜ
214名無しオンライン:2007/10/23(火) 18:48:15.64 ID:XIZKCDaL
モニ糞はゴンゾの稼ぎ頭だからな
215名無しオンライン:2007/10/25(木) 23:02:12.73 ID:Xrrn8UMA
もに糞=中華の印象が根付いてしまってる
216名無しオンライン:2007/10/30(火) 04:12:05.84 ID:kHY0jD5f
回避モニメイジと戦って過去の最高記録12missを大幅更新して18missにした
あまりの馬鹿らしさに終盤には座り込んだりもしていた
217名無しオンライン:2007/10/30(火) 07:20:35.18 ID:K2jS6YWM
ゴンゾはこの問題の重要性をわかっていない
218名無しオンライン:2007/10/30(火) 09:46:40.11 ID:xeDbU5i8
お前らモニーの強さと回避の強さを一緒にするなと。
219名無しオンライン:2007/10/30(火) 14:04:48.30 ID:X8gkawsi
超回避補正より極小当たり判定をなんとかしないとモニ無双は解決しない
220名無しオンライン:2007/10/30(火) 14:08:44.19 ID:CV4rKlV1
んで、本当にゴンゾに要望だしたやついるの?
221名無しオンライン:2007/10/30(火) 18:40:07.33 ID:Flhq4TQ3
攻撃を回避するために動けば当然スタミナが消費されるべきだと思うんだ
つまり、1回避の度に[回避スキル*0.1]のスタミナを消費していくという斬新な
案をだしてみる
では以下回避モニ糞の反論をどうぞ
222名無しオンライン:2007/10/30(火) 19:01:57.38 ID:PU686cJK
あんまり意味無くねえかそれ
実際の回避値×0.1の方がよさそうだ
223名無しオンライン:2007/10/30(火) 20:14:30.61 ID:X8gkawsi
>>221
それじゃ種族補正がかかってないから全種族同じ条件で意味ねぇなw
少し譲歩して回避成功時に実際の回避値×0.1のスタミナ消費でもいいな
224名無しオンライン:2007/10/30(火) 21:26:58.72 ID:FEay3VBY
回避にネガる前に武器100戦技100レラン15ついてるんだろうな
やめてセードロ狼やめて
225名無しオンライン:2007/10/30(火) 22:26:11.95 ID:X8gkawsi
>>224
戦技100とか廃人クラスと一緒にされてもなw
リアル生活があるでよ
226名無しオンライン:2007/10/30(火) 22:32:48.57 ID:+DQnUmce
雑魚はすぐそういう言い訳するよな
蔑んでリアル生活って言い出す奴に限って能力も気力も低いニートだから困る
お前そのものの能率が低いだけだろ
チケット買え、RMアイテム売って石買え、それがいやなら辞めちまえ
文句言いながらしがみついててもつまらんだろ?
227名無しオンライン:2007/10/30(火) 22:35:15.28 ID:+DQnUmce
ごめん言い過ぎた
ぼくのケツでガマンしろよ
228名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:19:27.09 ID:NGsWBOns
:+DQnUmceワロスw
229名無しオンライン:2007/10/30(火) 23:53:55.47 ID:FEay3VBY
>>225
今の技増えて温い戦技でそんなこと言われてもな
チケット使え
230名無しオンライン:2007/10/31(水) 00:02:52.83 ID:iGIg7XWi
>>226
志村、ID!!
231名無しオンライン:2007/10/31(水) 00:03:48.56 ID:C2c4cy7F
IDがDQNなだけある
232名無しオンライン:2007/10/31(水) 01:21:54.23 ID:5MmewRlw
戦技98未満は流石に要望メール出す前に自分でやるべきことがあるんじゃないかとは思う
233名無しオンライン:2007/10/31(水) 10:45:04.09 ID:fkTsKKfb
スタン中ぐらいは回避0にしてほしい。
それ以外は今のままでいいや。
234名無しオンライン:2007/10/31(水) 14:28:49.06 ID:cajD023E
勝っても相手の運が悪かった
負けたら相手の運が良かった

そんなステータスが回避。
235名無しオンライン:2007/10/31(水) 14:50:04.77 ID:FRx43fQG
>>232
プレミアム発売の去年の夏辺りから
地味に80〜100のスキル上昇率下がってんのなw
それ以前の上昇数=今のチケット1枚(100%)使用時上昇数くらいなのな
236名無しオンライン:2007/10/31(水) 17:43:15.37 ID:PjgjkI0W
スタン中の回避は0、ついでにスタンした瞬間から硬直で是非
スタガ踏んでピヨッてるのにクリキャンCFとかいかほど
237名無しオンライン:2007/10/31(水) 21:15:07.22 ID:181yyVKk
回避回避いってるのは間違いなくD鯖。
本当に回避ばっかで吹いたわw
238名無しオンライン:2007/10/31(水) 23:28:50.05 ID:aspt7xK5
>>237
かわいいモニーが5,6匹群がってきたからヨシヨシしてやろうと思って姿勢を低くして待っていたら、
身ぐるみ剥がされたオレパンダ
239名無しオンライン:2007/10/31(水) 23:47:11.73 ID:UWwo2zvt
鯖強化すれば回避激減するんだがな。
今の腐り鯖だと盾あわせるのかなりしんどいからな。
自然と回避に流れるって訳だ。
240名無しオンライン:2007/11/01(木) 00:59:49.50 ID:hBRJUsad
D鯖で回避多い理由は単純で回避無いとタゲ集まったら即死するからだな
241名無しオンライン:2007/11/01(木) 04:23:11.98 ID:uRhwjTcN
着こなしだけじゃAC140でも2タゲでHAが飛んでくる5秒耐えれるか困難って火力バランスだからな
CF80テイル65GB55を二人分で乙
242名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:48:11.80 ID:tZglrvZm
あれ?両手に盾もてば2タゲ余裕じゃね?
243名無しオンライン:2007/11/01(木) 07:52:43.04 ID:O0MjRo+z
>>242
攻撃はKIKKUと牙で充分だしね。
244名無しオンライン:2007/11/01(木) 11:25:24.44 ID:JUZBjO6u
>>242 刀とコダチがそれに近い SDは地獄だぜぇふーははは
245名無しオンライン:2007/11/01(木) 17:12:24.10 ID:7RwYWH3M
どうみても(見た目が)戦にゃ向いてねーよ、モニはよ
246名無しオンライン:2007/11/01(木) 20:00:04.34 ID:XlFrc4uY
回避モニは何の装備がいいんだろう
やっぱりドゥーリンかな?
247名無しオンライン:2007/11/02(金) 00:21:17.51 ID:irQ1tQru

布でも着てろ
もにくそしね
248名無しオンライン:2007/11/02(金) 02:41:18.91 ID:oGvPOUO7
>>235
戦闘技術100は都市伝説ですかそうですか
249名無しオンライン:2007/11/02(金) 05:09:30.66 ID:DiQVLlXL
別に上昇速度変わってない
昔のデータの99.9から100になるまでのSHSWの回数から判断するとな
元々がマゾだっただけなんだよ
250名無しオンライン:2007/11/02(金) 14:21:15.09 ID:lA2zol0g
>>248
ま〜だ噛み付いてんのかw
さすが回避モニ糞ヴァンパイアロード様ですね^^
251名無しオンライン:2007/11/03(土) 05:07:28.58 ID:3h5LMHnf
>>250
鏡みなよ
252名無しオンライン:2007/11/03(土) 14:10:36.40 ID:f2IiAx3Y
>>249
上昇速度遅くなってる
スキル売り人の俺から見ると
昔に比べてあきらかに悪くなってる。
100上げるまでにかかる日数が数日延びてるからすぐ分かる。
253名無しオンライン:2007/11/03(土) 14:39:11.88 ID:3M/3LxjG
80まではSPチケット前と変わってないように思える
80以降少し渋くなって、95以降はふざけてるの?
99〜100は100にさせる気ないだろwww

って感じになったと思うわ
3人戦技100にした俺の感想で何の確証もないがw
254名無しオンライン:2007/11/03(土) 17:10:11.36 ID:3h5LMHnf
二人戦闘技術100つくっちゃえばもういらないしな
255名無しオンライン:2007/11/03(土) 17:39:37.82 ID:Dj8yvUbf
>>251
意味不明
256名無しオンライン:2007/11/03(土) 23:06:50.77 ID:3h5LMHnf
噛み付いてるのは自分だけじゃないのって意味だと思う
257名無しオンライン:2007/11/04(日) 15:24:40.50 ID:GFYKC982
読解力もないんだな
258名無しオンライン:2007/11/04(日) 17:36:47.11 ID:E5GIpYwb
>>257
回避モニ糞そろそろ黙れw
259名無しオンライン:2007/11/04(日) 17:40:25.28 ID:W33cuEO+
>>257
モニ糞の言ってるコトなんてわかるかよw
260名無しオンライン:2007/11/04(日) 19:23:56.78 ID:GFYKC982
どんだけモニにコンプレックスが^p^;
261名無しオンライン:2007/11/04(日) 22:17:18.87 ID:hcxgaJ++
モニはうざい
262名無しオンライン:2007/11/04(日) 23:24:31.90 ID:dk8PL0kz
もにうざい
263名無しオンライン:2007/11/04(日) 23:33:14.53 ID:N5vprvB2
もにい
264名無しオンライン:2007/11/05(月) 10:04:09.11 ID:6jYXm8FU
モニこキモい
どうせ中身はキモオタだし
265名無しオンライン:2007/11/05(月) 19:31:46.27 ID:QH0UHIii
その点パンダ♂の中身はネトゲなんかしないイケメンばっかりだしな
266名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:41:37.68 ID:i/pO+Hz5
採掘寝マクロ乙
267名無しオンライン:2007/11/06(火) 00:49:15.91 ID:AqCdICjl
鉱石なんて売っても買い叩かれるし掘りなんて寝マクロでいいよ
真面目に掘って売っても二束三文じゃねーとうれねーし
その分武器安く売ってくれればな
頼むぜパンダ堀師の諸君!
268名無しオンライン:2007/11/06(火) 02:01:09.06 ID:tPkyaPNT
速攻GM来るんだがw
269名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:17:28.00 ID:GG/jhz9I
D鯖だともうGMこなくなってるね@地下墓地
270名無しオンライン:2007/11/06(火) 14:56:59.69 ID:u2UxKUkf
二週間前は来てた
271名無しオンライン:2007/11/06(火) 21:28:02.35 ID:62zKx0hh
1回警告もらってもう寝堀する勇気ないから採掘売ったヘタレ
272名無しオンライン:2007/11/07(水) 00:55:39.49 ID:w5Ot+Uft
1回だけ居マクロで掘らせてたら警告きたけど、あとはもう寝掘り放置で今んとこ平気だな。
273名無しオンライン:2007/11/07(水) 15:17:03.57 ID:qbY0/B1t
ID:lA2zol0g
こいつきめぇwww
274名無しオンライン:2007/11/08(木) 06:56:41.20 ID:HT260oFI
>>273
一週間前のヤツに何言ってんだ・・・
お前がキモいわw
275名無しオンライン:2007/11/08(木) 08:38:03.84 ID:LMseXhIh
today's ID:HT260oFI = lA2zol0g
煽りに綺麗に乗るなよ
276名無しオンライン:2007/11/08(木) 18:11:49.00 ID:oL0pIznn
>>275
today's ID:qbY0/B1t = LMseXhIh
これはギャグですか?w
277名無しオンライン:2007/11/08(木) 21:29:06.11 ID:LMseXhIh
オウム返し乙w
278名無しオンライン:2007/11/09(金) 16:30:34.32 ID:eP6a+QG7
oL0pIznn = qbY0/B1t = LMseXhIh
調子にのってんじゃねぇ
279名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:30:21.31 ID:6JIPlZXj
はいはい自演乙
280名無しオンライン:2007/11/10(土) 20:08:11.44 ID:jH9z/t7A
糞ワラタw
281名無しオンライン:2007/11/11(日) 02:27:48.07 ID:YDw7To3t
>>277
何気にIDセックスでフイタ
282名無しオンライン:2007/11/11(日) 15:38:11.30 ID:dALTfoXj
回避って上げるのに時間かかることないか?
上がりやすいって言われてるロックマンAgeに篭ってるけど100までが遠い
いい相手とかいるの?
283名無しオンライン:2007/11/11(日) 15:54:53.20 ID:Yf6DnubQ
鳥集めてつつかれるか池飛び込んでエイに盾
284名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:36:34.02 ID:7XY9uF8l
エイと鳥の感度が悪くなった気がする。
285名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:33:05.47 ID:ygHML9Kh
>>282

スプリットの有り無しで10倍ほど違う(あくまで体感
後は課金のポーション使えば楽だったが、RMなのでお勧めはできない。
286名無しオンライン:2007/11/12(月) 14:14:49.37 ID:ubki2u1Y
以後 エルモニー回避推奨スレ になります
287名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:53:35.50 ID:OEiTOOYJ
モニ糞の思惑通り・・・
288名無しオンライン:2007/11/13(火) 03:31:24.37 ID:IeZUDd9F
モニ糞は回避モニ推奨なんてしないよ
だって俺TUEEEEできなくなるじゃん><
289名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:22:52.62 ID:HvUiitey
ばかだなぁ、メイジにとってうまいんだよ回避着こなし51なんて取ってるやつは
290名無しオンライン:2007/11/13(火) 10:27:05.69 ID:9Ze/ekT9
つまり回避モニメイジの時代ですね
291名無しオンライン:2007/11/13(火) 19:47:02.50 ID:HvUiitey
ばかだなぁ、メイジにとって美味いんだよ回避なんて取ったメイジも
292名無しオンライン:2007/11/14(水) 01:35:55.06 ID:O1AU3Gno
スレタイは近接みんな回避モニ だから、メイジの話を出すのは場違いだろうけど、
回避近接<回避メイジ<回避なしメイジ<回避なし近接<回避近接 とそれぞれ100ポイントずつ有利だから、100ポイント差あるのに勝てる構成で負けたんじゃどうしようもないわ
293名無しオンライン:2007/11/14(水) 08:09:48.05 ID:IwEI5rGb
回避なしメイジ<回避なし近接に異議あり
どっちも死にスキル無いだろ
294名無しオンライン:2007/11/14(水) 13:52:56.92 ID:kbCUwNcO
>>293
メイジ自体かなり縛りがある
近接は縛りほとんど無い
295名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:01:14.17 ID:i1PCb8qb
>>294
それはおかしいだろ
>>292説と>>294説合わせると、メイジと近接で100ポイント差があることになる
その計算でいくと回避近接<回避メイジではなく回避近接=回避メイジ
296名無しオンライン:2007/11/14(水) 15:28:19.53 ID:qNWP3WlP
>>293
回避なし近接→抵抗持ち近接ってみればおおよそあたりだろう

実際にメイジ崩すとしたらHA潰しとかどうとか色々必要になるだろうが
まあ大まかなことを言えばあってるように思えなくも無い
297名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:41:51.70 ID:iwcccue5
ついでにいうと、ダイイングスタブとか、スニークのほうが、槍よりは詠唱妨害が強い。スニークは運だけど
まぁ結局は、刀剣素手盾様が何わがまま言ってるんだってことになる
298名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:42:24.23 ID:iwcccue5
もれのID全部小文字すげえええええ
299名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:44:05.59 ID:iwcccue5
言い忘れ
構成でのジャンケンはあるが、もにこのタゲりにくさは大きな差がでるな
300名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:57:45.15 ID:ye/BY/RN
>>299
それも含めて回避モニUZEEEEで話してるだろ、ここは。

逆に思うんだけど、回避モニはそのままで
コグニの命中補正を1.05倍から1.15倍にすればいいんじゃね?
もともと近接職で影の薄いコグニだし、
ただ弱体ってよりアンチのアンチ、アンチのアンチのアンチ・・・・・・・
って感じでバリエーション増やした方が展開しやすいじゃない、色々と。
301名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:17:44.11 ID:b89QNNUz
回避コグメイジ…面白そうだ
302名無しオンライン:2007/11/15(木) 05:50:24.03 ID:NGbbvKOk
モニ糞は弱体でいいっての
それでも可愛いから使いたいってヤツらだけ使ってればいい
303名無しオンライン:2007/11/15(木) 06:52:23.15 ID:0tKZ82pN
ワラゲや中華どものせいでモニが嫌いになりました^^
304名無しオンライン:2007/11/15(木) 07:02:28.07 ID:8PicC3Px
回避モニつかってるやつはみんな馬鹿だろJK
305名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:32:27.54 ID:5y3tlC2v
モニのが有利なの分かってて使ってるなら頭いいんじゃね?
少なくとも自分で他種族選んでおいてモニうぜぇって言うよりは幾分。
306名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:42:06.23 ID:N5nPTnmR
ゲームバランス崩してるんだよ・・・そんなに自分の手で糞ゲにしたいのか
307名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:48:21.66 ID:5y3tlC2v
ゲームバランス的な問題は当たり判定の不平等さなわけだし
全員モニになればゲームバランスはいいんじゃないか?
308名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:10:44.15 ID:c/3m+5i9
当り判定モニサイズに合わせればいいのに何でしないんだろうね
結構簡単そうなんだけどね
309名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:53:40.80 ID:LI0Bd6Qn
>モニのが有利なの分かってて使ってるなら頭いいんじゃね?
うぜぇw
310名無しオンライン:2007/11/15(木) 17:18:11.78 ID:o4VEyQv8
罠牙のモニは大体筋力がないから
サンクンアンカー使えば動けなくなるのも多いす
そんなボク回避メイジモニオ(* >ω<) = 3
311名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:00:44.38 ID:cxID7YVm
モニモニうるせぇもにぃ(*>ω<)=3
312名無しオンライン:2007/11/17(土) 05:55:31.15 ID:KuwzHEg8
要するにエルモニーの回避補正をマイルドにして
当たり判定を全種族一緒にすれば解決すんだろ?

ネガってねーで要望メール送ろうぜ
313名無しオンライン:2007/11/17(土) 06:05:35.43 ID:z7xJk4tH
当たり判定はずいぶん昔から言われてるし
今も尚メール発射してるが最近はあきらめ気味
やっぱ手間かかるとこなんかね
パンダだと当たってただろ今のってのがでそうだし
つーわけで一緒にレンジ補正つけてくれと追加してる
パンダ +10%、ニュタコグ 0%、モニ -10%
314名無しオンライン:2007/11/17(土) 10:39:52.39 ID:QZxHBTq4
回避に対応した低コストのスキルってなんだろ。
避けるな、止まって的になれ!って言ってるだけじゃなんなので。
315名無しオンライン:2007/11/17(土) 11:47:38.34 ID:uQUAL9Fg
>>314
破壊。特にノックバックありきのカオスフレア。
316名無しオンライン:2007/11/17(土) 11:57:42.17 ID:fUoD/IQT
>>315
回避モニキラーは破壊コグニだな

そういえばモニ嫌いだから破壊をとりたいと言っていた強化戦士がいたな
317名無しオンライン:2007/11/17(土) 12:28:06.60 ID:o7v0HXEa
命中率UPはアンチにならないからな
破壊とか罠とか範囲内必中系がアンチ
318名無しオンライン:2007/11/17(土) 13:41:40.90 ID:ThucbcZ2
TF封印強化戦士だと回避モニ相手に本当に攻撃当たらないからな
コグニでもエンライだけじゃ命中120ちょいだし
319名無しオンライン:2007/11/17(土) 16:35:41.45 ID:fUoD/IQT
FEZみたいに乱数回避不可で良いよもう。
モニはチビだから遠隔は当たりにくいし。
320名無しオンライン:2007/11/17(土) 16:45:33.37 ID:O4keV8F7
つまり回避が高くなると小さくなるようにってことだな!?
321名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:28:32.40 ID:8CDQZpdw
ポケモン思い出した
322名無しオンライン:2007/11/17(土) 17:29:40.51 ID:fUoD/IQT
>>320
そういう事だ!
今のモニサイズはモニ回避75=パンダ回避100で!
323名無しオンライン:2007/11/18(日) 18:10:29.51 ID:rSYl1Jsg
回避下げる魔法とかってwarでPC相手だとあんあり効果ないの?
マッドコートだっけ?あの手のやつ。
324名無しオンライン:2007/11/18(日) 18:45:37.37 ID:VoBcN+CU
エグゾで即解除で距離を詰められる
至近距離じゃ脳筋は詠唱通せないしメイジは回避下げても意味がない
325名無しオンライン:2007/11/18(日) 19:52:14.18 ID:rSYl1Jsg
だったら追い討ちでPOT投げつけとくとかダメなんかな。
326名無しオンライン:2007/11/19(月) 04:55:29.68 ID:qkjAmHDb
エグゾはさせることが重要なんだけどな
見てから出の早いので一発殴れる
327名無しオンライン:2007/11/19(月) 11:26:03.25 ID:zrlVs0nU
ならマッドコート詠唱中だって殴れますよねー
328名無しオンライン:2007/11/19(月) 13:48:51.94 ID:KiwrnTy7
殴りあいにマッドかけるのがいい感じ

少なくとも自衛で使うならバインディングがいい
329名無しオンライン:2007/11/20(火) 04:55:35.07 ID:HDGZdFNB
>>327
距離離れた瞬間とかキャンセルスタガ狙いで出すもんじゃないの?
330名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:47:16.34 ID:nC5dnrds
カンフーきたこれ
331名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:53:07.18 ID:8hs8QDw7
モニは低い水位で足を取られやすいってところがあるから
雨が降ったらモニだけが泳ぎになる水溜りを散りばめればいいんじゃね!
332名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:02:27.15 ID:KQJXSAyc
>>331
それ面白いね!
難しそうだけどw
333名無しオンライン:2007/11/20(火) 22:16:51.76 ID:yHD3xtTZ
当たり判定をモニサイズにしろとか何度か聞くけど、
タゲる範囲も小さくなっちゃって不便になるんじゃないかな

目の前のキャラをクリックしたつもりが、後ろのキャラを選択していた ような状態になる
334名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:11:39.02 ID:ykCbLGL8
前に谷の川でタイマンしてたら相手モニが突然泳ぎだしたことあった俺パンダ
335名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:32:46.76 ID:uW2iTw2w
>>333
ニュタサイズにあわせればおk
336名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:55:20.39 ID:64+IY4x0
対人しなければ解決
337名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:25:41.24 ID:zP2po+62
こぐにで犬回避やってたけど
モニじゃないと盾必須だな。ガンガン食らってお話にならんレベルで即死するわ。
あの回避量から更に+10〜15辺りが回避神の居る所なんだろうか?
モニが決定的に合わんのはパニッシャーくらいだな。
338名無しオンライン:2007/11/21(水) 07:35:05.53 ID:XvTlHw2+
>>332
そして水中判定で攻撃出来なくなってますます調子に乗るわけですね。

>>337
クイックニング+ソーセージ+銃で伏せ撃ちしつつ犬になるとかしないと、回避の神様にはなれない気がする。
339名無しオンライン:2007/11/21(水) 08:18:44.22 ID:vs0PI6fV
WWで避けないとか誇張しすぎだろ
どんだけもに回避に夢見てんだよ
340名無しオンライン:2007/11/21(水) 09:12:09.35 ID:sI6wddB1
地上→水中の攻撃を可能にすればいい

地上→水中の銛付きが出来ても普通だし
341名無しオンライン:2007/11/21(水) 09:16:43.16 ID:X78LPUgE
お前らワラゲの話してるんだよな…?
342名無しオンライン:2007/11/21(水) 09:25:17.30 ID:yKQcag6h
はぁ?Preなんてしらねーし
むしろPreなくして全部Warの仕様にしろよな
343名無しオンライン:2007/11/21(水) 09:35:50.88 ID:zP2po+62
避けないぞ

クイック貰うと急に神が降り出すけどな
モニはあんな感じなのかと思うと羨ましい
344名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:43:13.44 ID:NMc921lM
モニに夢見すぎ
345名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:22:47.37 ID:sI6wddB1
>>342
PKする奴=空気読めない奴=痛い
となり、対人が廃れるだけだぞ
346名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:10:29.46 ID:3YL5OikG
>>342
それは危険だ。全ゾーンでPK可能なゲームを前やってたが
PKされるだけでゲーム内外問わず誹謗中傷の嵐になってた。
PK好きって案外少ないんだよなぁ。俺はpreの楽しみがイマイチ理解できないけども。
347名無しオンライン:2007/11/22(木) 08:30:12.82 ID:rRRnCf7K
>>346
育成の邪魔を楽しみにする池沼が居るからだろうよ…
完成キャラで戦うのがワラゲ
キャラを完成させるのがプレ

育成RPGの戦闘パートと育成パートみたいなもんだ
348名無しオンライン:2007/11/22(木) 13:44:54.35 ID:utJ+yFxX
MoE全体で見たらWarやってる人のほうが少数派じゃん。現実を見なさいよ
349名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:28:01.43 ID:QgJIma9A
対人には対人の楽しみ方があるが皆がそういう訳じゃないからな
全MAP対人可能になると、始めたばかりの旅人を完成キャラで狩り殺して喜ぶ基地外が出てくるし
他にもまったりとMob狩りしたり、ツアーやってる連中なんかを襲う奴が出てきてそれこそ北斗の拳な世界になる
そうなったら途中からやる新規居なくなってサービス終了だな
350名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:18:52.31 ID:Cshd4iKr
・PKキャラはガードに即効狙われる
・死んだときのペナルティをPKしたくなくなるほど重いものにする
351名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:26:22.50 ID:Cshd4iKr
ってここ回避弱体要望スレじゃねーかw
352名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:43:11.70 ID:kjLkZc53
>>349
それはそれで面白そうなゲームだな・・・
353名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:55:31.04 ID:/VlOC1gv
PK可能にしたらPKKも氾濫するから案外バランス取れそうな気もするけどな
354名無しオンライン:2007/11/24(土) 01:47:42.43 ID:wCDjKDi0
そこが馬鹿の浅はかさ
PKをPKK出来ても初心者が斬られる事実は変わらない
355名無しオンライン:2007/11/24(土) 13:34:01.87 ID:MM4aJ5PP
そんなに新規を殺したいならデカロンいきゃいいだろ
356名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:21:02.81 ID:QGCa2ccQ
全域PvP可能はMoEのシステムじゃ厳しいんじゃね?
それに日本人には全域PvP可能は合ってないような気がする
UOの無限とかもすげー過疎ってるし
あとMoEのWarageはまだマシな方だけど
他ゲーだとPvP可能エリアだってわかって来てるのに
殺されたからって火病る輩が掃いて捨てるほどいるし
357名無しオンライン:2007/11/24(土) 18:31:48.45 ID:WjWqUEIH
タルパレ行くと履いて捨てるほど居るぞ
358名無しオンライン:2007/11/25(日) 09:44:50.03 ID:5kFWaeVl
あれPKじゃなくてMPKだろ
359名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:10:05.99 ID:a3wC5r3v
WARタルで生産が殺されて騒ぐことを言ってるんじゃないか?
360名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:55:45.37 ID:C0lEDSKM
あぁ、そっちのタルか
361名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:05:04.61 ID:UAU6EPW1
回避モニ<破壊コグ<抵抗コグ<殺戮パン<回避モニ

これが理想
破壊コグ・殺戮パンは対等(近寄れなければパン死・近寄れればコグ死)
回避モニ・抵抗コグも対等(回避モニに当てれるコグ・抵抗関係ないモニ)

ニュタは配分次第でどこにも付ける感じで。
362名無しオンライン:2007/12/02(日) 03:12:11.18 ID:Jz6ebRzz
                         三┌┌(*>ω<)┐モニィ!
          三┌┌(*>ω<)┐モニィ!
                    三┌┌(*>ω<)┐モニィ!
              三┌┌(*>ω<)┐モニィ!          三┌┌(*>ω<)┐モニィ!
363名無しオンライン:2007/12/04(火) 01:46:52.21 ID:+T+DTAKf
はやく当たり判定と種族補正弱体化されてファビョるモニ糞が見たいよ
364名無しオンライン:2007/12/04(火) 13:24:55.90 ID:+TRsM9q0
攻撃倍率を武器込みにして前みたいにパンデモス伝説と
それに伴ったコグニ量産でいいのに
365名無しオンライン:2007/12/04(火) 16:14:50.75 ID:Xzale1GV
モニは足短いから移動速度さげればいいんじゃね?
366名無しオンライン:2007/12/05(水) 00:34:18.33 ID:FPuZMfsC
まあなんだ。当分今のままだから変わった事でもして気分転換。
最近エイシス篭ってたのでシャレで拾った全身リフでワラゲいってみた。
全身で命中+14か、手はフェアリーだったので命中+12で特攻。

モニにずばずば命中した。おしまい。
367名無しオンライン:2007/12/06(木) 23:29:40.15 ID:lHl6A9rp
ああああああ
368名無しオンライン:2007/12/19(水) 12:08:42.76 ID:TdMh7OAo
弱体希望age
369名無しオンライン:2007/12/19(水) 18:49:55.86 ID:y3dtbjM4
Warの80%はモニで出来ている
370名無しオンライン:2007/12/22(土) 10:06:22.25 ID:KyaroV+8
エルモニーの…種族補正……ってよォ〜〜〜〜
回避1.1倍ってのは、わかる………スゲーよくわかる。体が小さいからな…だが
ST1.05倍ってのはどういう事だああ〜〜〜〜っ!?あんな体つきでパンダよりSTがあるかっつーのよーーーーーーッ!
ナメやがってこの種族ゥ!超イラつくぜぇ〜〜ッ!!これじゃパンダの面子が丸潰れじゃあねーか!
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ! ST1.05倍ってどういう事だッ! ナメやがって クソッ! クソッ!
371名無しオンライン:2007/12/22(土) 14:34:18.19 ID:tPvUyPx/
モニで持久100にしたんだが最大スタミナが349にしかならんのよ
350じゃねーのかよーーーーー
372名無しオンライン:2007/12/22(土) 15:06:45.05 ID:pBAUAv7q
腕が短いのに命中補正が+とな?
373名無しオンライン:2007/12/22(土) 20:33:13.83 ID:4Lv6F6al
>>371はスカリンつけているなww
374名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:14:29.76 ID:tPvUyPx/
>>373
いやなにもつけてないマッパだ・・・
ただタイタン耳指つけてタイタンBUFF受けてた。。
375名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:15:11.12 ID:tPvUyPx/
↑スキルage時ね
376名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:31:18.58 ID:WdXdkred
このスレはPK大好き野郎の偽装スレというわけか
377名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:42:44.62 ID:8l2Wzxmz
脳筋でだけで考えるならコグが一番不遇だと思うがなぁ
集団だと断然パンダがきつかったが。
もう補正とかいらねーよ
378名無しオンライン:2007/12/22(土) 22:55:20.94 ID:TOSL76+h
回避って結構ウザいな。
技とかmiss連発すると死ねよといいたくなる。
回避さえなけりゃもっと構成に幅が出るのに、回避があるから脳筋スキルは0か100かになる。
379名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:17:28.07 ID:+LuzV7iw
war民は素手以外の武器スキルわざわざ100まで上げてる奴なんて滅多に居ないぜ
刀剣なら98、槍なら91、棍棒はソロか集団かで91か98、弓は88
380名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:32:38.19 ID:0NE9pjo8
それには同意できないな
381名無しオンライン:2007/12/22(土) 23:33:11.51 ID:pBAUAv7q
>>379 noobwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
382名無しオンライン:2007/12/23(日) 00:50:58.07 ID:FBpoGeMo
弓96とか槍96は結構いるぜ
モニかコグ限定だけどな
383名無しオンライン:2007/12/23(日) 04:46:38.82 ID:vJUf7/Ly
なんで96なんだ?普通は98だろ・・・
384名無しオンライン:2007/12/23(日) 11:08:54.74 ID:rPenYr0y
noob多すぎわろた
385名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:17:34.90 ID:HkjOXVD0
熟練のwar民になるほどスキル上げメンドクセで最低限止めだろ
武器スキル98から100に上げるよりは鍛冶1とか投げ1取る方が楽で便利
386名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:26:11.19 ID:W7xXgoqg
まぁ98で事足りるからな
槍91とか棍棒91とかいるのか?棍棒とかクエイク100%は必須だと思うんだが
387名無しオンライン:2007/12/23(日) 12:54:14.31 ID:HkjOXVD0
槍はデドリー(笑)だから91でも十分だろ
棍棒はサブスキル多く取ってる奴とかが91止めしてたな
388名無しオンライン:2007/12/23(日) 14:33:23.62 ID:rPenYr0y
昨日から脳内鯖住人が張り付いてますね
389名無しオンライン:2007/12/23(日) 19:20:56.10 ID:5ZUxHV1a
武器と戦技を100まで上げてない奴に回避がどうのこうの言われたくない
390379:2007/12/23(日) 21:31:54.21 ID:GftgCPMJ
ごめんなさい
391名無しオンライン:2007/12/24(月) 07:59:50.94 ID:Emda499u
明日のパッチでモニのサイズが香具師のサイズになるらしいぞw
392名無しオンライン:2007/12/25(火) 06:34:15.06 ID:wepE2DYI
うけるw
393名無しオンライン:2007/12/27(木) 21:15:00.75 ID:ChdSby6S
モニで持久100にしても表示されるスタミナは349になるらしい
運営にメールして確認した〜
394名無しオンライン:2007/12/27(木) 22:40:01.10 ID:09C+GPAv
槍素手投げ回避モニに勝てない…
攻撃当たらなくてもうね('A`)
395名無しオンライン:2007/12/27(木) 23:24:05.07 ID:9OXLJFWr
つ「パニでアロー連打」
396名無しオンライン:2007/12/27(木) 23:57:07.87 ID:ChdSby6S
>>395
パンダで勝てる方法にしてくれパンダで勝ちたいんだい!!
397名無しオンライン:2007/12/28(金) 00:15:34.82 ID:kwU4wuYg
つ「調和」+「援軍」

モニ見て反転余裕でした
398名無しオンライン:2007/12/28(金) 00:24:10.27 ID:eWErrSoc
泣けてくるぜ・・・
399名無しオンライン:2008/01/01(火) 23:10:22.11 ID:5yeiPCvI
preはともかくwarのモニは中身もクズ率高いからほんと困る。
まぁ回避は別にいいわ
散々既出だが糞モニ補正どうにかしろ
メールボムあと何通ぐらい必要かしら
400名無しオンライン:2008/01/01(火) 23:33:11.24 ID:fVyPBPNN
当たり判定か命中かスタミナか回避のどれかを返上しろ
総合的に強いんだよ

パンダの攻撃力防御力補正も何とかしたほうがいいきもするが
401名無しオンライン:2008/01/02(水) 12:29:16.35 ID:/JJjXYAG
腕が短いのに命中+なのはおかしいだろ
402名無しオンライン:2008/01/03(木) 12:05:32.23 ID:GulzxtCm
お前ら狼に対する認識が間違ってるぞ。
モニが狼になると攻撃が途端に当たるようになる。なぜなら当たり判定が上昇し、移動回避もしづらくなるからな。

つーか丁度いいキャラがいるから一武器・盾・牙・回避を検証しようと思ってるんだけど、そもそも回避と盾って両立でいるもんなの?
ぶっぱ牽制なら木盾装備・盾スキル38にして、抵抗を50程度取ったほうがいい気がするんだが。。
403名無しオンライン:2008/01/03(木) 12:06:11.00 ID:GulzxtCm
両立でいる×
両立できる○

部屋寒い。脳内補完よろ
404名無しオンライン:2008/01/03(木) 14:06:13.33 ID:47nc3adM
投射以外で移動回避に攻撃合わせられない初心者じゃないし・・・
405名無しオンライン:2008/01/03(木) 14:59:43.10 ID:Fk78DK4f
刃物で斬りつけられて平然と動けるのはおかしい
ダメージを受けると回避と移動速度が大幅に減少するようにすべき。


もしくは斬られどころが悪いと 一撃で 死ぬべき
406名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:09:10.37 ID:3s6VsfJd
>>405
なにそのブシドーブレード
407名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:16:38.02 ID:Gd2ATYTe
>>402 その昔から赤い彗星という猛者がおってな・・・
408名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:18:09.20 ID:TD/1oCdY
つまりコダチが投擲武器になる訳ですね
409名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:35:07.33 ID:1QfkWDWv
>>405
メガバ食らったら100%死なないとな。
死体も飛び散って回収不能だ。

オーブン食らったらこんがり焼けて美味そうにならないと。
金属鎧装備してたら雷撃系魔法は無効化だが、ピアスしてたら即死だな。
410名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:43:14.46 ID:Fk78DK4f
で、毒くらって死ぬときは
白目むきロから泡吹いて喉掻き毟りながら糞もションベンも垂れ流し
もがき苦しみ地面に無数のひっかき跡を残してのたれ死ぬべき。
411名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:44:12.28 ID:WogXa9fr
そもそも魔法なんてリアルで使えない
排除するべき
412名無しオンライン:2008/01/03(木) 15:45:31.32 ID:Fk78DK4f
いや、三十路童貞だと使えるようになるらしい
413名無しオンライン:2008/01/04(金) 15:40:59.08 ID:l9hAaki9
でも使える魔法ってイリュージョン ダッチワイフだけだろ?
414名無しオンライン:2008/01/05(土) 03:59:06.10 ID:GS3ekNI0
そもそも論だが、

種族補正を平均するとどの種族も1.0でバランスを取っているように見せかけて、
実は+−するスキルの選び方や倍率のかかり方でモニ有利なっていること、
さらに、補正に反映されておらず影響大な当り判定までもモニ有利に作っているのが
問題というかちょっと騙されたような気分だなと
Preじゃどうでもいいが

当り判定に関しては、モニはメリット、パンダはデメリットしかない。
補正にはない見た目の大小を当り判定という形で表現したのなら
背反要素(例えば射程とか)も設定するべきだった

パンダはモニを恐れている…
415名無しオンライン:2008/01/05(土) 13:08:39.02 ID:U/Rk/ZwM
モニは回避のみ優遇で、移動速度・命中・魔力・HP・AC・筋力の点で不遇に。
パンダとのHP差は100ぐらいにしときゃ文句ねーよな。
416名無しオンライン:2008/01/06(日) 12:51:16.66 ID:10wzj4Xj
モニが回避すげーのは8割がたサイズ性能のおかげだろ。
姿パンダにモニの種族性能のせてもそこまで強いとは思えん。


パンダそこどいて!もにこタゲれない!!
417名無しオンライン:2008/01/06(日) 21:44:08.21 ID:NON8kd04
パンダの姿には男気を感じる
散り際にすらな
418名無しオンライン:2008/01/07(月) 03:26:08.63 ID:neTC99uI
モニオが死ぬとザマァwwwって思うのは何故なんだぜ
419名無しオンライン:2008/01/07(月) 10:25:01.50 ID:K+sjkZwI
いや、モニコが死ぬとザマァwwwwwって思う奴の方が多いと思うけどな
420名無しオンライン:2008/01/12(土) 00:37:20.73 ID:dAc+8RWq
回避するごとにST消費すればOK
421名無しオンライン:2008/01/12(土) 19:41:49.47 ID:m7OXMFY3
現仕様で物理ダメージ喰らってST減る
422名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:03:21.86 ID:FJc5cg/9
種族変更システムが入ったら、回避持ちはみんなモニに変更しそうな予感
423名無しオンライン:2008/01/13(日) 00:29:57.48 ID:7QLOi4lW
そしてその一ヵ月後にモニの弱体化が来てゴンゾの一人勝ち、と?
424名無しオンライン:2008/01/13(日) 17:38:58.28 ID:fgy+N8AS
集金も兼ねてるんじゃねーの
弱体はこなさそう
425名無しオンライン:2008/01/15(火) 03:26:19.90 ID:Kk5zzHgK
エルモニーが他種族と移動速度 レンジ、攻撃力、魔力が同等なのはおかしい
回避はまぁ理解出来なくも無い
426名無しオンライン:2008/01/15(火) 03:50:04.22 ID:xnDQGOkQ
筋力100でニュタとパンダの攻撃力の差=1・・・
これおかしいって・・・・・・
427名無しオンライン:2008/01/15(火) 21:53:02.53 ID:968JfNFe
モニ筋力100とパンダ筋力100でatkに少なくても5くらいは差があってもいいかもな
428名無しオンライン:2008/01/16(水) 02:49:30.29 ID:S2j5HtkK
モニはちょっと敬遠されるというハンデを背負ってるから
いいんじゃね??
429名無しオンライン:2008/01/16(水) 03:48:34.47 ID:+ryxaR0X
補正も当たり判定も全種族同じにして欲しい。
こんなのイラネ
430名無しオンライン:2008/01/16(水) 05:05:25.42 ID:YxXIEhZq
キャラ自体の当たり判定いじりは難しそうだから
せめて投射のときだけ補正いれて判定一緒にしてほしいな
角度をパンダ相手にはマイナス補正、モニ相手にはプラス補正とか
できるならその時だけ判定をプラマイしてほしいな
431名無しオンライン:2008/01/16(水) 16:55:03.55 ID:CWbnNvgU
>>425
魔力は低いんじゃ?
パンダのほうが低いけど・・あれ。抵抗だけだっけ。
まぁ回避補正にゅたと同じにしちゃってもいいと思う。
あたり判定小さいのは残るわけだし。
432名無しオンライン:2008/01/18(金) 03:25:35.12 ID:kccCqlG2
パンダを頭だけの化物にすればok
433名無しオンライン:2008/01/18(金) 05:48:30.37 ID:L2HcOpM5
種族補正の問題と種族サイズの問題を分けて考えれないゆとりのせいで
この問題を泥沼にしちまってるんだよなぁ
434名無しオンライン:2008/01/18(金) 08:48:24.59 ID:YmEx7iJG
しかしサイズはメリットとデメリットが吊り合ってないしな
モニ:当たり判定全般に有利、水に弱い
ニュタ:特になし
パンダ:当たり判定に弱い、超接近時視線が通らない

モニだけ泳ぎになるような水が増えれば面白そうな気がする
435名無しオンライン:2008/01/23(水) 22:58:18.03 ID:Y8egb3tC
豚ダイブとんだ時とかモニの方がよくね?
たまに死んでるニュタとかいるのはサイズのせいじゃないの?
436名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:05:10.89 ID:49BxPHEj
久しぶりにmoeに帰ってきたけど、ワラゲで回避全く役に立たなくなってるな
100振る意味無いジャン
めっちゃつまらん
437名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:09:45.18 ID:iWfVxsZ7
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
438名無しオンライン:2008/01/26(土) 14:11:40.20 ID:49BxPHEj
もしかして、戦闘技術の高スキルのKMが強化したとか?
439名無しオンライン:2008/01/28(月) 18:14:54.26 ID:QW+poHxP
コダチ弱体→回避モニ大増殖→キック死にスキル化
440名無しオンライン:2008/01/28(月) 19:57:08.59 ID:NcgpLoLV
>>439
どっちかと言うと、
鯖腐りすぎて時間帯によっては盾取れん
そして回避に人が流れると思う。

超同期時代は盾ウハウハだったんだがなぁ…。
441名無しオンライン:2008/01/30(水) 06:18:45.23 ID:7OB67NTU
筋力をコグニ程度に下げて、あとリーチを短くすればいんじゃね?
ハルバもにと素手パンダが同じ射程くらいになるとか。
442名無しオンライン:2008/02/08(金) 16:04:59.71 ID:UL/LBdR5
アタック<1>や見せ空振りに引っかかってる可能性も無きにしも非ず
443名無しオンライン:2008/02/08(金) 23:49:09.71 ID:fvAIFCzy
もにの攻撃力はこぐと同じ0.95倍です・・・
444名無しオンライン:2008/02/09(土) 00:01:13.13 ID:odEmXB1h
モニ使いのロリコンが低HPと低攻撃力防御力に不満を覚え
自らの使っているキャラのいい部分のみを全面的に主張しているスレ。
445名無しオンライン:2008/02/09(土) 19:33:51.73 ID:iqAfw17h
重量だけはニュタと同じですよ。
446名無しオンライン:2008/02/10(日) 22:49:00.34 ID:giL9XXBC
最初はニュタだったんだ。
普通に数ヶ月やってたんだが、ちっちゃいmobがタゲりにくい
銀行で人が見辛いから二人目はモニにした。
モニがすげー叩かれようなのはその後のことだった・・・。
447名無しオンライン:2008/02/12(火) 09:03:04.44 ID:vCQWYxqb
コグニの魔力補正高すぎね?
パニとかコグニ必須ってのがどうもなぁ…。

あー、これモニ叩きと同じ論調だな。
文句あるならコグニやれって事か。
448名無しオンライン:2008/02/12(火) 12:10:41.05 ID:B32Tmz+B
>>447
パニとか?着こなしWIZですか?(しかし着こなしWIZは魔力ダウン)
上以外のほとんどの構成においてモニのが使いやすいのに、モニがなにかほざいてますよww

これだからモニ糞は・・・
449名無しオンライン:2008/02/12(火) 18:32:16.04 ID:MqBQVNcp
パニ以外の全てにおいてコグニ不利なんだから許してやれよ
450名無しオンライン:2008/02/12(火) 18:35:10.20 ID:qG4tvoov
2PC用bufferもコグニ有利ダヨー
451名無しオンライン:2008/02/12(火) 20:03:00.16 ID:mx1f0l6g
同様の理由でテイマーもコグニが有利だな。
452名無しオンライン:2008/02/12(火) 21:39:06.23 ID:B32Tmz+B
対人要素絡まないなら、ぶっちゃけ種族補正なんて誤差の範囲だよな
453名無しオンライン:2008/02/12(火) 21:39:38.89 ID:B32Tmz+B
あー重量関係はでかいかもしれない
454名無しオンライン:2008/02/12(火) 23:17:29.64 ID:kk4+LiKI
20発以内で殺されてモニ回避を理由にしてくるから困る
455名無しオンライン:2008/02/13(水) 23:21:17.71 ID:Bhdt2Igl
もう議論だるいしもにの攻撃力の補正0.8でよくね
回避しても火力低けりゃ簡単には殺されんし文句ないっしょ

って散々回避もに回避もにと罵られつつも
100回に1回程度しか回避しない酔拳聖もにこが嘆いてた
456名無しオンライン:2008/02/14(木) 03:45:10.50 ID:AWZ+/CG7
>>455
私のリミットブレイク特化型モニコが泣きやまないんだが・・・
リミットブレイクに特化してるのに、技書が手に入らなくて泣きそうなのにな・・・

もう全部同じ能力で良くね?全部倍率1.0なら文句も出ないだろ。
精神100回避0のネクロモニコとか劣化コグニさん状態でも愛してるんだぜ!
457名無しオンライン:2008/02/14(木) 04:14:37.06 ID:SxcEZs4i
全部同じ=小さいモニー最強だな
判定同じにしても埋まるし

というかこのやりとりは「もに糞帰れ」と言わざるを得ない
458名無しオンライン:2008/02/14(木) 13:57:39.43 ID:B1p9ZewN
予言する
これからはモニーが強いと思うならモニーになればいいじゃんw
500円(適当に予想)すら払えないのかよwwって煽りが増えるはず
459名無しオンライン:2008/02/14(木) 14:07:59.50 ID:1pkqDFWx
相手はあのゴンゾだぞ?
3000円ぐらいじゃね
460名無しオンライン:2008/02/14(木) 14:11:23.19 ID:B1p9ZewN
ゲーム内でも入手可能なアイテムを3000円で売ったら
ゲーム内の入手可能場所が凄く殺伐としそうだなw
461名無しオンライン
補正なんて全部1.0でいいのにな。
変に差をつけるから荒れるんだよ。
まぁ、安価に種族が変えられれば、それでいいけどさ。