【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ54

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1名無しオンライン
自分が勝てない構成への恨みを好きなだけ書き込みましょう

【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ53
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1177600196/
2名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:18:28.99 ID:saw5O/7O
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生はほぼ一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・何故かパーティ戦は想定しない

うんk納金が見たメイジ
・マナ無限
・魔法発動後及び詠唱キャンセル後の魔法ディレイは存在しない
・ホールドの掛けなおしはミリ秒以内で可能
・集中ホールドHAは何をやっても絶対に崩れない。絶対不死身
・DoTのかかった状態での上書きホールドでも関係なく詠唱継続可能
・仮に詠唱妨害に成功したとしても、詠唱中断による行動不能時間は存在しない
・攻撃はほとんど当たらない。ラグアーマー万歳野郎
・毒霧やオーブンを入れられるとこちら側の魔法詠唱は100%不可能になる
・全てのメイジはプレートメイジの防御力にモニーメイジの回避力、そしてこぐパニッシャーの魔力を持っている
・魔法の詠唱時間はラピキャスが基準、移動速度はSB+キャスムブが基準、魔法の威力は停止詠唱が基準
・ウェイスト、アイスボール、サンダーボルトは超高速で連射できる
・リベガマジガではまったく対処できない
・何故かパーティ戦は想定しない
3名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:18:48.13 ID:saw5O/7O









【注意】社員はここを見ていたら、決して参考にしないこと!おにーさんとの約束だ!










4名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:22:23.83 ID:saw5O/7O
さて集中ホールドと素手について好きなだけバランス(笑)を語ってくれ
5名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:29:30.57 ID:IQrkzWn3
Klaid動画晒しとかどこまでD鯖上位層(笑)を晒したら気が済むんだ
6名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:35:05.63 ID:YsJmsfB/
メイジの屁理屈が頂点に達してるな
さあ集中ホールドの弱体やっちゃえ!
7名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:57:08.96 ID:4aa6OPPI
ここで個人名を晒すなよハゲ

まあ中級レベルくらいのメイジまでなら、抵抗いらんのは同意
それに慣れきってる脳筋が、「抵抗0でも殴るだけで、全てのメイジを倒せるようにするニダ」とか喚いてるだけの気がする


本当は、脳筋側が攻撃当てるの上手ければ、どんなメイジを相手にしても抵抗いらないんだがな
2武器程度の火力で、コンスタントに攻撃を当てられるなら、メイジ側はHAしかできなくなるから
ただ実際は、そこまで攻撃当てられる人が多くないから、抵抗なり何なり対策しろって話になってくる
8名無しオンライン:2007/05/04(金) 04:13:21.55 ID:OecSDjKX
>それに慣れきってる脳筋が、「抵抗0でも殴るだけで、全てのメイジを倒せるようにするニダ」とか喚いてるだけの気がする
本気でそんな風に思ってるなら病院行った方がいいぞ

>本当は、脳筋側が攻撃当てるの上手ければ、どんなメイジを相手にしても抵抗いらないんだがな
>2武器程度の火力で、コンスタントに攻撃を当てられるなら、メイジ側はHAしかできなくなるから
>ただ実際は、そこまで攻撃当てられる人が多くないから、抵抗なり何なり対策しろって話になってくる
詠唱によるズレをゴンゾが治せないなら集中ホールドを弱体修正して詠唱妨害という仕様がまともに
動くようにする義務がゴンゾにはあるんだよ
9名無しオンライン:2007/05/04(金) 04:30:33.03 ID:wbqbyTgO
ないな
仕様の知識も無い奴が何を考えてバランスとか言ってるんだ?
是非ともそのところを聞きたい
10名無しオンライン:2007/05/04(金) 04:53:15.31 ID:ykAT+6XI
いや集中ホールドの弱体化はしなきゃダメだな
弱体されたくなかったらメイジはズレないようにプレイしろ
11名無しオンライン:2007/05/04(金) 05:36:06.32 ID:9e0AW3IN
つーか、今の詠唱ずれで当てれないってどれだけ下手糞なんだ?
精々2キャラぶんラグ読めばあたる。
ハド同期からやってる人間からすると下手が自分の腕をたなに上げてて
戦術語っても鼻で笑われるだけだぞ
12名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:34.05 ID:Nymqbjcw
>>11
上手でも当てられないよ。
13名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:36.46 ID:o+qJVRS/
>>11
wwwwwwwwwwwww
14名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:40.65 ID:dPqZgMnA
>>11
                       /        `ヽ
    殺     語    気      /          ヽ,_ .∩
    す      っ    や       |            ゙/ !:.:.:....
    ぞ    て      す      \         .:/  |`ヽ:.:.:.:.
     ッ      ん      く        ヽ、      ...:::::ヾジ  \:.:
      .!       じ               `ー- 、  ..::::       `
            ゃ              ,r'´ ̄ ..::        .:.:.:.
            あ            /            .:.:.:.:.:.:
‐- 、          ね          ,r'´  .:..            .:.:.:.:.:.
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15名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:48.45 ID:YXT4STv8
>>11
ぷっwwwwwwwwwwwww
16名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:48.77 ID:OdL9h60I
>>11
おめーが笑われてんだろがwww
17名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:57.00 ID:PkfeSgpu
>>11
お前は空気読めてないけどなw
18名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:53:58.87 ID:pQh7Y80H
>>11
自分が鼻で笑われてることにすら気付けない馬鹿発見!!!
19名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:54:27.94 ID:IlK12lRI
>>11
          _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
20名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:54:31.95 ID:e3oam+JW
>>11
おめーも笑われてるよwwwwwwwwwww
21名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:54:35.83 ID:GDTV+RKP
>>11
お前みたいなオタには初心者の気持ちなんて
分からんわ
22名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:54:45.94 ID:keB+7a5D
>>11
はっはは!
23名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:54:47.87 ID:Sdr9P6Qf
>>11
ハド同期くらいで語るなよ
24名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:54:59.43 ID:8B0UDZy5
>>11
このカオスがぁあああああああああ
頭悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:55:29.08 ID:YY8rHqTp
>>11
ちょっと黙ってて!
26名無しオンライン:2007/05/04(金) 07:00:30.22 ID:awF7jAvg
>>11の人気に嫉妬
27名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:16:42.20 ID:u4jHUwth
>>11
wwwwwwwwwwww
28名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:18:47.63 ID:1wrlB2Bm
もうやめて>11のライフはとっくにゼロよ
29名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:21:33.33 ID:4aa6OPPI
ドロー!モンスターカード!!
30名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:27:26.78 ID:iZRF4t/k
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ 
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
31名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:41:32.08 ID:+fku2zi1
どう見ても荒らしが建てたスレだな
32名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:43:11.36 ID:Z2IWrXl7
テンプレからして荒らし目的なんだからここ要らないだろ
新しく立てたほうがいい
33名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:02:04.86 ID:UMFsjczk
仕様と対策の知識もなく、ただ私怨で弱体叫ぶだけなのと、果たしてどちらが荒らしなのか
皮肉な話だね
34名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:04:19.86 ID:HrzYKVlb
どうせ隔離スレなんだからこのままでいい
35名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:06:09.31 ID:ST45OxXA
ここのスレが恨み用スレとして建てられているので
↓こちらへ誘導します
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178251374/
36名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:06:49.78 ID:ST45OxXA
ここのスレは書き込まずに放置してください
37名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:31:26.52 ID:wbqbyTgO
いわゆるスレ立て荒らしだな
自分ではまともな話をしているつもりでも、一般にはとっくの昔にゲームに悪影響与えるネタスレとしかみられていないのが現実
38名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:35:11.70 ID:EZd4UJLL
いや、まともに話してるつもりなんかないだろ
>>1
>自分が勝てない構成への恨みを好きなだけ書き込みましょう
って言ってる
対人スレタイトルと1が立てた趣旨が違うし
荒らし立て明確なんだから削除依頼対象だろ、ここ
依頼しなくてもいいけど
39名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:39:21.48 ID:UMFsjczk
趣旨が違っても愚痴話の内容は全く変わらないんだよね
40名無しオンライン:2007/05/04(金) 17:40:36.25 ID:9e0AW3IN
スレタイから「バランス」を抜いて戦術スレにすればいいんじゃね?
41名無しオンライン:2007/05/06(日) 12:03:48.92 ID:5k0QaxQ+
こっちもつかえよ
42名無しオンライン:2007/05/17(木) 02:05:35.12 ID:u00G9tVW
あら
43名無しオンライン:2007/05/17(木) 23:00:29.66 ID:ZR1BKCm8
種族補正を無くそう
44名無しオンライン:2007/05/18(金) 00:23:58.59 ID:tHDF8mmC
うん
45名無しオンライン:2007/05/19(土) 00:20:25.43 ID:GQCX+mQw
345 名無しオンライン sage 2007/05/18(金) 23:46:17.53 ID:OzoNqF9v
逆に考えれば良いじゃないか
前からずっと思ってたんだよ!
召喚100とって調教100取る
しかし出せるのは調教レベル制限に干渉する上3匹まで
最初に違和感を感じなかった奴はいないと思う
調教100で3匹。召喚100で3匹。これは問題ない
調教+召喚…3匹…?
えぇぇぇ!?6匹じゃないの!?
いや、だまされたというより…なんかね。
調教PET使っている間は召喚の100は死にスキル
ちょうど良いから調教と召喚の干渉を無くしてもらって
その上でウーホムタイタンは現行通りという仕様にすれば良いじゃないか
脳筋が2武器使えるんだ。召喚調教師という2刀使いがいたっていい筈だ。
時間当たりの火力は一武器>>>>PET>>>>召喚だから2武器脳筋様からも文句は出ないだろう
ウーホムタイタンはデフォルトのサブユニット扱いにしてしまえばバランスは取れる

一般的なテイマーの意見


次スレここか
46名無しオンライン:2007/05/19(土) 00:37:25.63 ID:eL4iePl5
もうなんかあれだ



「亀田になりきってMOE対人を語るスレ」 



とかでもよくないか?
47名無しオンライン:2007/05/19(土) 00:37:28.66 ID:rZmQgAQU
>>45
普通に正論っちゃ正論だがメイジが厳しくなるな…
48名無しオンライン:2007/05/19(土) 00:46:33.14 ID:RIM2pzOB
メイジというか
バエルだけでも圧倒的にタイマンで有利になるのに+調教ペットも出てきたらどうにもならなくなる
調教召還近接>>>召還か調教持ちの近接かメイジ>>近接=メイジくらいになる
召還はデスマーチがあるのでマフィアで2.7秒に一回80ダメたたき出したりも出来るし
タイタンは遠距離攻撃可能で自己回復バリア持ち
召還ペットは足止めDoT高威力の魔法ダメージだから
本当に勝てなくなる
抵抗なしだと召還に勝てず、盾か罠無しだと調教ペットに勝てない
盾はブレイクの危険があるので罠で防御したいところだが
罠は遠距離可能な召還ペットやタイタンには効果無し
49名無しオンライン:2007/05/19(土) 00:47:14.65 ID:RIM2pzOB
上の修正されたらってことな
現状では不可能だから気にならない
50名無しオンライン:2007/05/19(土) 00:58:39.97 ID:w0xVSdWe

タイタンはそのうち誰かがwarに持ってくるだろうな
51名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:18:46.11 ID:yn3JMOiM
まぁ怪獣大決戦もそれはそれで。
現状に飽きてきているから、とりあえず変化はなんでも歓迎だよ。
根幹から崩壊させてしまうような、危険な変化だったらゴンゾが勝手に修正するだろうし。
52名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:37:16.33 ID:9YMEAn1L
スパルタン→メディ化
CF→射程1.2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
53名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:41:08.04 ID:AQeA7Lph
■盾脳筋での簡単なメイジの倒し方■
1.スタミナをフルに近い状態にしてアタックと低消費技だけで攻撃
(メイジ相手には絶えずHPを削っていってHAを使わせなくてはいけない。HA中は破壊魔法使えないから)
2.スタダ以上の中級、上級魔法をリベンジする
(サンボルはちょっと弱い。スタダ、バースト、メガバ、メテオあたりがいい。リベンジのタイミングは腕の振りで分かる)
3.最速コンボ開放
(失敗したら1へ戻る。抵抗があればあるほどチャンスは多い)

■素手脳筋での簡単なメイジの倒し方■
開幕ラピキャ終わるまで耐える
アタックジャブする
相手がHAする→HAおわったらまたアタックジャブ
相手がHA以外の詠唱始める→チャージドアタックジャブIFアタック
これができる程度の抵抗があればおk

■プチポイントでも役に立つスキル■
破壊1 リトルツイスター 詠唱妨害率高し
召喚10 サンクンアンカー メイジはほぼ動けなくなる。PT戦で大活躍
投げ1 スロウ アイテム枠を使わずにDOT団子が使える
ダンス20 スワンダンス 抵抗とセットで

番外編
強化1 マナエスケープ あなたが強化脳筋ならPTメイジには殴るよりこれ。タイマンでは使えない

■アイテムで出来る簡単対策■
かぼちゃコロッケ 抵抗底上げ
ラッシー メイジ戦なら、ほぼ間違いなく1本でHP95回復
毒POT 団子と併用可能
キュアPOT トータルで100前後のダメージを与えてくる毒を解除
低ディレイ武器 スタミナ消費せずこまめにHPが削れる
54訂正版:2007/05/19(土) 01:50:40.69 ID:NZ4kBJ8V
■盾脳筋での簡単なメイジの倒し方■
1.スタミナをフルに近い状態にしてアタックと低消費技だけで攻撃
(メイジ相手には絶えずHPを削っていってHAを使わせなくてはいけない。HA中は破壊魔法使えないから)
<メイジは毒、オーブン、スタダの3大DOTで貴方のHPを削りにきます、メイジがHA中に貴方は1
つだけDOTを消す事ができますが2つ残るので気をつけましょう>

2.スタダ以上の中級、上級魔法をリベンジする
(サンボルはちょっと弱い。スタダ、バースト、メガバ、メテオあたりがいい)
<スタダをリベンジするのはまず無理です、メイジも判ってますから基本これしか出しません、ただし戦闘開始時には遠距離からメガバ等で貴方の抵抗を確認しに来ます(物陰から撃つのでリベンジしにくいですよ)>

3.最速コンボ開放
(失敗したら1へ戻る)
<さあ運勝負です、メイジのHPを削り切れなければ直後にラッシュを見て掛け始めたHAが通りメイジはリセット、貴方はST切れで行動不能で終わりです。現在の近接の勝率は1.3%です。>

■素手脳筋での簡単なメイジの倒し方■
開幕ラビキャ終わるまで耐える
<普通にここで死ねます、抵抗100以上ないとここで終わりです>

アタックジャブする
相手がHAする→HAおわったらまたアタックジャブ
相手がHA以外の詠唱始める
→チャージドアタックジャブIFアタック
これができる程度の抵抗があればおk
<抵抗140くらい無いとこの作戦は無理です>

■プチポイントでも役に立つスキル■
破壊1 リトルツイスター 詠唱妨害率高し
召喚10 サンクンアンカー メイジはほぼ動けなくなる
<DOTが重ね掛けされた状況で集中0の貴方が魔法を詠唱しきるのは無理だと思っていいです>

投げ1 スロウ アイテム枠を使わずにDOT団子が使える
<こんなおもちゃじゃメイジの詠唱を止められません、最近流行の回避モニメイジには投げなんか通用しませんから気をつけましょう>

■アイテムで出来る簡単対策■
かぼちゃコロッケ 抵抗底上げ
<意味有りません>

ラッシー メイジ戦なら、ほぼ間違いなく1本でHP95回復
<これ以上のダメをDOTで受けます、無いよりはマシ>

毒POT 団子と併用可能
<集中50くらいのメイジには効くかもしれません>

キュアPOT トータルで100前後のダメージを与えてくる毒を解除
<毒を解除しても複数のDOTが重ねられてるので意味有りません。POTを使った直後にまた毒が来ます>

低ディレイ武器 スタミナ消費せずこまめにHPが削れる
<火力が低いためメイジに有利な長期戦に持ち込まれますよ、てかこれは罠です、弱い武器で戦ったら相手が楽にMP回復させます>
55名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:55:13.24 ID:PlCsL4OL
脳筋も集中必要にしようぜ。スキルポイント格差が酷すぎる
56名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:55:59.13 ID:nkT4woRi
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
57名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:58:54.80 ID:uS7XcTe+
メイジもネガってばかりいないで回復魔法切って素手取れば良いんじゃね?
回復はスパルタン+調合0GHPで十分なんだよな?
58名無しオンライン:2007/05/19(土) 02:42:27.84 ID:sVImxfh2
前スレのラストはいい感じだったのに、またネタスレかよ…
対メイジは>>53で十分いける。
で、このスレで言うネガメイジのレスってどれよ?
59名無しオンライン:2007/05/19(土) 02:51:01.20 ID:gYyRRKHQ
何か、ネガ脳筋が一方的に暴れてるようにしか見えないな
60名無しオンライン:2007/05/19(土) 03:10:04.75 ID:usrecW0l
回復はスパルタンと調合0POTで十分だと断言してたのはメイジだろ
回復魔法切って素手にすれば、大嫌いな盾の最強アンチスキルも手に入って万々歳だろ
61名無しオンライン:2007/05/19(土) 03:11:04.93 ID:Mw7dPyLN
MOE対人は回避という不確定要素を取り込んだ時すでに終わっている
62名無しオンライン:2007/05/19(土) 03:24:47.67 ID:2Q4gF06+
そうだな、確率による不確定要素は極力廃止すべきだ

回避→発動中は物理攻撃に対して無敵効果の技追加
    この技の最中は完全に自由に動ける
    効果時間は回避数値の高さに依存
    デフォルト状態では全ての攻撃は必中にする

詠唱中断→集中の数値に関わらず詠唱は100%成功
       詠唱中に受けた攻撃の回数によって魔法の効力が落ちるように
       効力のオチ具合は集中の値(とホールド)で軽減できる

SoW→ものまねに移す

こんな感じで修正するべきだな
63名無しオンライン:2007/05/19(土) 03:28:11.74 ID:tpAf+WDM
おまいら可能性のない修正案を出しすぎなんだよwww
あとものまね信者しつこすぎだからwwwww
64名無しオンライン:2007/05/19(土) 04:04:56.86 ID:NuoSgcZ5
理論上のデータだけで比較しても仕方ない
実際にフィールドで起こる戦闘を想定して語らないと
脳筋はラグの影響少ないから魔法必中はバランスとれてるし
65名無しオンライン:2007/05/19(土) 04:32:16.77 ID:m2ywMWxK
ぶっちゃけこのゲーム
対人に限っていえば回復魔法は実装すべきでなかった


対人に限っていえば回復魔法は実装すべきでなかった
66名無しオンライン:2007/05/19(土) 04:40:32.22 ID:IxWbrdLR
スパルタン→メディ化
CF→射程1.2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である

MoE内で最悪の運要素「集中ホールド」の詠唱継続率を回避並みにしないとゲームが終わるとの意見が多数を占めている
67名無しオンライン:2007/05/19(土) 05:36:39.14 ID:PlCsL4OL
>>65アホ?典型的な短期決戦型のメタに毒された脳筋だな

回復行動って言うのは 行動に伴う被ダメージ<回復量 にならなければ
回復できない=回復技としての存在意義が無いんだぜ?

スキル制なんだから流動するメタにあわせてスキル組み替えられなきゃ雑魚だぜ
最近は接近でも長期戦を意識した構成が増えて来てるだろ?
例えば包帯持ち接近が増えてきて毒系持ってないNoob食いまくってるないか?
防御特化で調合持ちの死魔牙キッカーなんかもみるぞ?
68名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:40:48.92 ID:4w25ecx0
>>67
回復魔法があるから持久戦できんのと違うの?
他人にかけてもらうにせよ自分にかけるにせよ
回復魔法が持久戦では高性能だから
回復の恩恵を受けない人間は速攻で倒すしかない
69名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:44:06.84 ID:tpAf+WDM
そういえば防御特化構成で集中ホールドHAで不死身の奴いたよ
敵軍数名に同時に攻撃されながらも一名でずっと生き残ってた
種族モニーなちなみに
これネタじゃなくてマジな話
70名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:44:54.77 ID:m2ywMWxK
バーカ、メイジキャラ居る上で語ってんだよ
ついでに短期決戦型思想に病まされてると勘違いするアホっぷりもなんとかしてもらえんかね
71名無しオンライン:2007/05/19(土) 06:45:06.78 ID:4w25ecx0
おっと、俺は脳筋ではないのであしからず・・・

ネガるメイジは脳筋のことしか見えてないようですが
72名無しオンライン:2007/05/19(土) 07:08:36.19 ID:tpAf+WDM
さっきの話のつづき…ただそいつには攻撃手段がほとんどなかった
スキルほぼ全部防御につぎ込んでたらしい
これぞ本当の防御特化
73名無しオンライン:2007/05/19(土) 07:33:39.03 ID:lIFwSEg0
そういえば
ネガ脳筋が脳筋に負けるのとか
ネガメイジがメイジに負けるのとかは
腕の差で納得してんのかね
74名無しオンライン:2007/05/19(土) 08:01:46.81 ID:vb7GOTxN
>>69
防御特化ヒーラーなのに周り死んで自分が最後まで生き残るって
ヒーラーとしての立ち回り間違ってるよな。
75名無しオンライン:2007/05/19(土) 08:23:50.82 ID:tpAf+WDM
>>74
そいつはヒーラーじゃない
単に防御特化構成で一人で敵集団に突っ込んで実験してたっぽ
重装備だから魔力0にしてたんじゃねーかな
76名無しオンライン:2007/05/19(土) 08:24:47.44 ID:uWrozDsr
魔力0のHAの回復量しってんのか?
77名無しオンライン:2007/05/19(土) 08:25:20.07 ID:tpAf+WDM
受けるダメがそもそも少ないんだよそいつはwww
78名無しオンライン:2007/05/19(土) 08:47:02.47 ID:TqtaNgOS
つーか前スレに強化戦士でパニに当たると泣くって言ってたけど
攻撃しないでマナエスケ連射して終了じゃね?
79名無しオンライン:2007/05/19(土) 08:52:50.52 ID:b5vdAaUg
魔力0HAって回復量80とかだぞ
忍者や海王の群れに突っ込んだのか
80名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:27:40.86 ID:9Tfd1FF+
強化戦士だと魔力も高めにするケースが多いからマナエスケがメイジとほぼ変わらない威力になるしパニはそんなに相性悪くないよな
81名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:36:44.60 ID:lIFwSEg0
DoT食らわなければな
82名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:43:57.89 ID:gYyRRKHQ
マナエスケは正直ちょっとおかしいな
メイジ同士のマナエスケ合戦とか、ある意味かつてのプリゾナー合戦より寒い
83名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:45:30.52 ID:tpAf+WDM
>>79
POTも使えるだろ
なんにせよ周り全員がワラゲ特化構成じゃない限り
あれは不沈艦だと思ったね
84名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:55:13.76 ID:+IM8G8L1
俺強化戦士で破壊18も持ってるが普通に対メイジしててマナエスケ・ミスト・ツイスター・リフレッシュどれも普通に詠唱してるぞ?
DOTくらって詠唱できませんってそれは下手な俺から見てもダメだと思う。
キュアポで毒さえ解除しとけば上に挙げてる魔法程度なら普通に通せるぞ。
85名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:55:13.93 ID:gYyRRKHQ
脳筋側の腕が並程度なら、3タゲもらって生き残れるメイジなんていないんだがな
全員がメイジ対策ゼロで、3割しか判定出せない雑魚脳筋って前提なら、4タゲ5タゲいけるのかもしれんが
どっちにしてもそれは、メイジがどうこうの問題じゃない
86名無しオンライン:2007/05/19(土) 09:58:03.17 ID:tpAf+WDM
>>85
メイジがどうのこうのなんて話してないがwww
87名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:00:13.98 ID:tpAf+WDM
おまいら脳筋とメイジって分けすぎなんだよな
ネガってばっかだしよw
もっとゲーム楽しめよwww
88名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:01:26.86 ID:lIFwSEg0
プレート着てたって精神切りとかねーだろ、重装ならこんなか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1mg3K4H5D6K7K8JxOJKOK
不沈艦だかなんだか知らんがその集団には
死48持ってる奴も高召喚持ちも1人も居なかったんだろうな

>>82
メイジ同士はHAがあるからどうしてもDeBuff DoTの掛け合い消しあいの消耗戦にしかならないんだよな
マナエスケ合戦はその行程省略してるだけな気がする
89名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:04:05.23 ID:tpAf+WDM
>>88
そいつ回避100だ
90名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:05:18.16 ID:lIFwSEg0
>>89
当たったおまいが構成上げないからこっちで推定してんじゃねぇかw
んじゃおまいが思う構成あげてみろよ、突っ込んでやるから
91名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:06:21.24 ID:tpAf+WDM
別に文句言ってるわけじゃねーだろw
回避100だぜって言ってるだけ
92名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:22:26.68 ID:4w25ecx0
>>90
毒されすぎ
普通のレスが全部ネガに見えるようだと末期だな
93名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:23:39.06 ID:lIFwSEg0
後は抵抗切りくらいしか思いつかん
94名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:37:48.87 ID:tpAf+WDM
>>93
銃器や筋力や知能削って回復魔法90にすれば何とか回避100になるってとこか
抵抗はどのくらいあったかわからんが高めだったようには思う
まぁ詳細はわからん
95名無しオンライン:2007/05/19(土) 10:44:39.37 ID:TqtaNgOS
強化戦士なら対メイジはアンチドート使うと思うけどなぁ
96名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:00:32.07 ID:b5vdAaUg
>>83
おいおいそれじゃPRE構成相手に無双してるだけじゃねーか
それなら俺も6人相手に無双したぞ
97名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:02:21.44 ID:Bix7EsQX
知り合いの槍強化回復とパニの戦闘を死体になって見てた限りだと、
パニ張られて攻撃不能→マナエスケ詠唱
→マイナーバーストでDS解除される→マナエスケ入れながらもロトン毒オーブン食らう……
見てた限りだとこんな感じ。
どうも抵抗パニみたいで、マナエスケはそんなにダメ入っては無かった。
この後、ガリガリHP削られて死亡。
98名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:13:44.51 ID:+UeEZBev
パニ維持しながらか、パニ側かなり上手いんじゃね
99名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:17:00.69 ID:daDA1Dnk
マナエスケばっかりやってても相手のHPは削れないから
HAしない分手数が多くなって死にやすいんだろ
攻撃の間っていうか相手がHA中に使ったらいいのかな
強化戦士やったことないからわからんが
100名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:21:52.19 ID:lIFwSEg0
パニッシャーはHAの代わりにパニるイメージでいいと思う
HP減って無くても使わないといけないし本当にHP減ったら回復しなくちゃならなくて
回復すると剥げるわけだけども
HAしないからといって手数増えるって訳でもない
101名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:47:42.54 ID:TqtaNgOS
強化戦士がスワン持ってるとパニだと完全に詰むね
抵抗パニならまあいい勝負できると思う
102名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:54:19.01 ID:vJUlWeJb
スパルタン→メディ化
CF→射程1.2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
103名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:55:58.35 ID:AQeA7Lph
だからマナエスケはタイマンではそれほど使えない。
例えば相手のMPが200あったとしてマナエスケ2回とおしたとしよう。
それでも28x2で56ダメージ程度だ。
200-56=144
メイジ側はまったく問題ない。
マナポ一回28くらいだから一発分は無効化できるしな。
むしろマナエスケの間に安全に魔法ぶち込める。
メイジ同士の対決でも最初からマナエスケするやつはダメージで死ぬ。
マナエスケが有効なのは、PT戦で自分はフリーで連打できる場合か、タイマンで魔法打ち合ってMP切れ間近のときだけ。
104名無しオンライン:2007/05/19(土) 11:57:05.36 ID:aUnJy9Uv
射程1.2ってキャラのぶつかり判定にぶつかって
密着でも当らないんじゃないか?
105名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:01:16.86 ID:wqsMnC33
きっちりDoT解除すれば破壊のダメージじゃ回復魔法の壁は敗れんぞ
106名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:02:08.75 ID:TqtaNgOS
メイジのマナエスケ合戦はお互い抵抗強化知能が同じくらいの数値なら出遅れると負けると思う
破壊連射してくるなら破壊見てからHAしても余裕で間に合うし
もちろんDOTも入れずにマナエスケしかしないとかスタダメガバで死ぬHPになってもHAせずマナエスケとかやってりゃ死ぬが
107名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:07:23.65 ID:AQeA7Lph
>>106
メイジ相手ならちまちまスタダメガバなんていれないだろう。
回復されるんだから。
メイジ相手ならラピキャスメテオスタダメガバいれてリトルツイスター連打でおわる。
ちまちまマナエスケしてたらディレイでメテオをシャワーできないだろ。
108名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:08:43.69 ID:TqtaNgOS
ラピキャスメテオ見た時点でマナエスケやめるだろ普通・・・
メテオコンボで即死するのは雑魚メイジだけ
ある程度上手いメイジ同士になると死魔ない限りMP切れまで決着つかんよ
109名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:09:53.96 ID:VF9i3/46
今のメイジ対メイジは、HP半分になってからのリトルツイスター
がりがり削って止めは威力の高い魔法。

>>69
その不沈艦に暗黒90テラーチャームかゾナー粘着する人間が一人でも居れば、
脳筋二人でも余裕で沈められる。
高着こなし回避で強化無しならサンクンで移動不能になると思われ。
110名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:11:30.60 ID:lIFwSEg0
そう思ってた頃が俺にもあったんだけどな
聖闘士には一度(ryじゃないけど分かってる奴はラピるとHAチャージすんだよ
シャワーするより賢いと思うぜあれは
111名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:20:23.69 ID:AQeA7Lph
>>110
メイジ同士でそこまでガン待ちされるとさすがに難しいなw
112名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:21:18.40 ID:TqtaNgOS
HAチャージしたらそれこそ破壊キャンセルしてマナエスケすればよくね?
113名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:25:07.07 ID:JgVXWEED
>>104
SDの攻撃としての射程が1.2くらいだろ
ギガース、ウン様、イッチョンキング以外なら当たる
114名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:27:54.60 ID:lIFwSEg0
強化あってメテオスタダ行こうと思ってたとこからスムースに移行出来るならそれでいいだろな
メイジ対決だとラピは後出し有利な印象があってどうも
115名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:31:42.11 ID:BzbBkQtv
SD射程1.2って何の冗談ですか
116名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:33:27.42 ID:+Rk34doi
射程3でいいよね
117名無しオンライン:2007/05/19(土) 12:50:32.75 ID:giySZZdV
>>102
集中100でホールドまで入れて詠唱継続率MAX70%とか
メイジにどんだけ個人的な恨みがあるんだ?
ネタか?
メイジ退治したきゃスキルと戦法を工夫すればいいだけ
突破口は必ずあるだろ
結果メイジにしか勝てんキャラになるかも知れんがなw
ちなみに俺は罠牙に勝てんが相性だと思っている
118名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:18:47.21 ID:LfdxcXfV
メイジにしか勝てないキャラに対してメイジは勝てるキャラがあまりに多いんじゃねーのぅ?
GH以外は特に問題ないと思うけどw
119名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:18:48.95 ID:r3HeqCAg
同じ話題ばっかじゃなくたまには違うこと話そうか。
「戦術」って入ってるけど全然語られてないから俺から

よく決まる基本コンボ
・シルガ→チャージドにSD
・シルガ→チャージドにカウンターソニックアロー
・2連続チャージド
・ネイチャー→範囲誘ってスタガ
120名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:21:13.70 ID:rjzVo25J
スパルタン→メディ化
盾→ディレイ増加 持ち替えマクロ不可に
SoW→他スキルへ移動
コンデンス→弱体化
サンボル・バインド・ロットン→抵抗で効果軽減

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
121名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:25:24.00 ID:lIFwSEg0
開幕アタックシルガがあまりにも多いから開幕チャージドぶっぱとか
122名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:25:27.05 ID:aLs5vyRx
>>118
そらそうだ、二武器素手盾抵抗なしが圧倒的多数のwarage界だからな
123名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:26:53.10 ID:Plz/9mDH
昨日ここんとこ毎日ソロゲリラしてるメイジに話聞いたんだが、
最近のパニッシャーは抵抗もちなんだってな。理由を聞いたら
マナスケ対策なんだってさ。たしかに着こなしと回避ないから
スキルは普通のメイジより余裕あるもんな。

だから現実にWarにいる対メイジ特化キャラで一番きついのがパニッシャーに
なりつつあるんだってよw
それと普通に高抵抗はむちゃくちゃきついと言っていたが、まあそれ言うとここの
回避2武器脳筋が、このメイジが下手なだけって言うの目に見えてるんだよな。
124名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:28:57.45 ID:AQeA7Lph
>>119
コンボというか誘い技だな。
シルガぶっぱでチャージド誘うのはよくやるけど。
ビジポで隠れると用心して範囲つかわないのがいるが、気にせず隠れていると我慢できなくなって範囲使ってくるのはよくいる。

追加するなら
・魔法詠唱→キャンセルスタガ
125名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:34:32.52 ID:Bix7EsQX
盾ない構成なら比較的使える、TABで素振りも忘れないでくれ。
基本押さえてる人には通じない事が多いけどな。
126名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:37:36.49 ID:lIFwSEg0
自タゲ素振りは勿体無くて使えないな
無駄に振るくらいなら当てられるタイミング待ちたい
127名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:42:42.61 ID:Bix7EsQX
勿体ないってのは確かにそうなんだが、
相手がスタガやSDでガン待ちしてると辛くなるんだよな。
128名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:43:57.72 ID:lIFwSEg0
サイレントランで10ダメ地道に与えるですお
129名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:44:08.31 ID:7Js54+Lc
強化戦士も抵抗か盾ないとパニ相手はきついぜ
盾あればエレアマの抵抗だけでも十分やれるけど
というか最近いわゆる純強化戦士をあんま見ないな
TFでゴリ押ししてくる奴ぐらいしかいない
130名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:46:51.24 ID:Bix7EsQX
強化と見て打って来たロトンをリベンジ出来れば更にウマーだしね。
131名無しオンライン:2007/05/19(土) 13:48:13.81 ID:r3HeqCAg
自タゲアタックマクロを別に作って、最初にディレイが小さくてモーションが同じ武器を装備するとか
一瞬にすれば武器のグラ見えないだろ
132名無しオンライン:2007/05/19(土) 14:05:15.21 ID:LfdxcXfV
開幕はカンフーから生CFぶっぱとアタック<1>の二択が基本だと思うね。
素手なしなら飛び道具持つべき
133名無しオンライン:2007/05/19(土) 14:29:46.86 ID:3SWZNVOd
時代は開幕タッコォー
134名無しオンライン:2007/05/19(土) 14:37:17.17 ID:AQeA7Lph
>>133
俺もそうする。
カンフーなんかくそくらえだ。
135名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:02:39.96 ID:+Rk34doi
開幕チャームダンス
136名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:10:10.13 ID:2X73b6Pl
開幕カンフーみたらタックルして回れ右が俺流
137名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:16:51.51 ID:Plz/9mDH
そのタックルで殴られたりする腕の俺は終わってるのかもしれん・・・
138名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:18:56.44 ID:VF9i3/46
>>136
おまwそれじゃタイマンの6割は回れ右…
139名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:32:35.99 ID:lIRqsHxz
パニッシャには詠唱キャンセルが気軽にできないという部分もあるけどな
パニの間に詠唱できる時間は限られてるから、押してるときにはいいけど
粘られてるときとかつい手抜きしちゃうんだ
手も出さずに盾併せる気満々、たまに毒団子と毒Pot投げてスパルタンで
粘ってくるようなのは正直精神的にきついよ
140名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:33:51.78 ID:+UeEZBev
というかパニまともに相手する時にそうしない奴は馬鹿じゃね?
141名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:37:56.69 ID:lIRqsHxz
意外とそうでもないぜ? 慣れてるヤツはそうしてくるんだろうが、頭でわかって
ても実践できてないヤツは多いよ
粘ってる間にDot解除してなくて死にそうになってるとかな

逆に、目の前でスワン踊られると倒れそうになる
142名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:42:24.51 ID:rjzVo25J
スパルタン→メディ化
盾→ディレイ増加 持ち替えマクロ不可に
SoW→他スキルへ移動
コンデンス→弱体化
サンボル・バインド・ロットン→抵抗で効果軽減

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
143名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:46:00.76 ID:+Rk34doi
サンボルは連打すると硬直軽減するようにしてくれ
144名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:48:23.58 ID:TqtaNgOS
バインドは抵抗効いてると思うが
死魔も精神もスキル振りまくってる高スキル相手に止まらなくしろってのはさすがに無理だろ
145名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:50:30.33 ID:WZ7/0+vs
>>142
バインドは抵抗で軽減するでしょ?
サンボル硬直は本当に抵抗で軽減望むよ。
146名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:53:11.60 ID:TqtaNgOS
サンボルは行動不能は軽減してもいいが移動不可は現状くらいにしておくべきじゃね?
詠唱鈍足がある限りこれ以上足止め効果無くしたら
それこそ鈍足でもメイジ相手はみんな余裕で逃げる抵抗0天国になる
147名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:53:49.48 ID:TqtaNgOS
って抵抗で軽減の話だよな
俺は馬鹿か
148名無しオンライン:2007/05/19(土) 15:59:29.53 ID:bww9cF67
サンボルの硬直を軽減してくれって言ってるのは
オール調和バカだから聞き入れる必要はまったく無しだな
149名無しオンライン:2007/05/19(土) 16:00:44.76 ID:IWP7Pk20
というか
魔法は詠唱妨害できたら盾のavoidみたいに表示されて
妨害したのわかるようにしてほしいわ。
あとはチャージドにホールド集中無効効果な
wiz関連の修正はこれだけでいい

150名無しオンライン:2007/05/19(土) 16:05:34.98 ID:rZmQgAQU
>>149
バカは黙ってろ。これ以上チャージドに付加価値つけたら素手が手つけられなくなるだろうが
151名無しオンライン:2007/05/19(土) 16:06:23.80 ID:IWP7Pk20
素手なんかもうほっとけよ
152名無しオンライン:2007/05/19(土) 16:11:04.15 ID:PDJzI/JG
CF以外はスタン後のダメ修正無しに戻してくれよ
153名無しオンライン:2007/05/19(土) 16:43:22.00 ID:szmJY1cW
154名無しオンライン:2007/05/19(土) 17:16:03.98 ID:UBnV6arY
色々キャラ作れば判るがメイジが最強だよ
でも戦って楽しいのは脳筋だね
素手は最近みんな取りすぎでつまんないな
155名無しオンライン:2007/05/19(土) 17:18:42.68 ID:Nt3sZ/yC
スパルタン→メディ化
CF→射程2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%
サイドキックに完全詠唱停止効果を追加

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
156名無しオンライン:2007/05/19(土) 17:56:15.38 ID:tpAf+WDM
抵抗90の時にサンボルで足止め食らったときはイラッときたな
抵抗0の時と全く変わらんからな・・・
157名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:00:22.29 ID:tpAf+WDM
>>148
サンボルの硬直なんて轢き殺しのためにあるようなものとしか思えん
158名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:00:35.06 ID:kV+IaLtO
>>149
何Avoidとか言ってるんだよ 自分の近くで詠唱中断になったらちゃんとシステムログに「******** の詠唱が中断された」って出るだろw  ログはちゃんと見ないと名
159名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:11:33.68 ID:PlCsL4OL
詠唱中断と/warinfo allを表示Window分けてポップアップ表示させたいんだけど
無理だよな?
メッセージ制御に他人の攻撃ミスだのNPCの魔法詠唱だのどうでもいい振り分けがあるのに
このあたりの肝心なところが抜けてるんだぜ。せめて表示色を警戒色にかえたいんだがな・・・
注意深くログ見るしかないのか
160名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:13:21.11 ID:QohqoqFE
言っておくが相手の詠唱中断は実際には中断していなくてもログに出るぞ
Mob相手以外あてにならん
161名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:23:31.96 ID:t1MvsdQ0
>>157
確かにそうだよな。
サンボル連打で足止めに専念出来る時は、
他に味方がいて轢き殺す時くらいだよな。
タイマンでサンボル連打されて逃げるやつなんて、
最初からタイマンする気がない奴だろうし、
調和とか鈍足とか関係ないよな。
162名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:25:27.70 ID:zEU/3W+H
詠唱停止がちゃんと働くようにしないと駄目だよな
現状集中ホールドで98.7%の詠唱継続率って事はメイジってだけで詠唱停止確率1.3%だろ
何この数字?って感じたよね
163名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:27:34.22 ID:rZmQgAQU
近づく相手にサンボル撃つのにも逃げる相手にサンボル撃つのにも全く抵抗ありませんが何か
人数?勿論本体戦クラスの人数と同時じゃないと動きませんよ?
164名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:32:21.99 ID:BzbBkQtv
要約すると
轢き殺されたくないんでサンボル硬直軽減できるようにして下さい><
でおk?
165名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:34:17.66 ID:TqtaNgOS
>>161
一応タイマンはするがHP減ると逃げる奴がかなり多い
166名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:35:45.35 ID:Plz/9mDH
前にサンボル喰らいながら平気で逃げていく脳筋いたんで、
抵抗もちだと硬直も緩和されるのかと思ってたが違ったのか。
たしかにこの間も抵抗もちの知りあいがサンボルうざいとか言ってたなそう言えば・・・

無駄にやってる時間だけ長くて知識が本当中途半端だな俺は
167名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:39:11.39 ID:gYyRRKHQ
サンボル硬直を軽減させろとか言ってるのは
どう見ても、調和最強でないと気が済まない調和WL様だな
168名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:41:26.50 ID:TqtaNgOS
ほんとサンボルは行動不能は消してもいいけど足止めは残してくれ
5分10分掛けて削った抵抗持ち鈍足が余裕で逃げてくとかだるすぎる
現状だってマジガリベガで範囲外まで行かれること多いのに
169名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:43:49.56 ID:4w25ecx0
>>164
おk

と言いたいところだが、サンボルは破壊戦士や破壊罠士、
破壊テイマーの要ともいえる魔法だから
そっちの議論無しに弱化して良いモノではない
170名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:46:21.45 ID:tpAf+WDM
ソロで動いててどうにもならん数の敵に出くわしたらそりゃ逃げるだろw

>>168
行動不能あってもいいが足止め無くしてくれよw
171名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:50:11.84 ID:szmJY1cW
D鯖warageで最強の山賊kireek、しかしwarageでのあまりの強さのため
ソロの彼と遭遇しても軍属PTすら逃げ出す始末
そのため彼はアリーナに戦場を移した!
アリーナでは死にスキルの刀剣単調和で
D鯖古参上位層を殺戮する姿はまさに闘神!!
さぁ下々の者どもよ! 彼のテクニックに酔いしれるがいい!


http://www.filebank.co.jp/weblink/dc2c5e66c81c72ebfbdfb257269b6753ed439231eaefe55bbfb990d48ca1cf1f
172名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:51:00.93 ID:aLs5vyRx
逃げてる調和にサンボル落とすとFWとか必死にしてて笑えるw
173名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:53:01.00 ID:tpAf+WDM
別に抵抗0で硬直あるのはしょうがねーが
高抵抗でも硬直時間変わらないってところが問題なんじゃねーのかと
174名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:53:09.64 ID:YMLgxtv7
MOEまったくやってないんだが
今のところ最強職はなんなわけ?
専門用語ありすぎてわからねー
175名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:53:50.48 ID:PlCsL4OL
>>162落ち着こうぜ
「メイジってだけで」とか脳筋しかしたことないステレオタイプ丸出しじゃん

集中と魔熟とりゃ脳筋でもメイジでも魔法戦士でも関係ねえよ
それがスキル制ゲームの面白いところだぞ

魔法戦士キャラでも作って盾回避セットと魔熟集中持久(魔熟のST消耗は戦技よりキツイ)セット
どっちに188ポイント振るか真剣に悩んでみたらいいさ
176名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:56:38.96 ID:t1MvsdQ0
抵抗にもっと意味持たせれば抵抗取る人も増えると思うんだけど、
メイジとしては抵抗取って欲しいのか欲しくないのかどっちなの?
177名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:57:42.17 ID:zEU/3W+H
は?
178名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:58:05.74 ID:gYyRRKHQ
>>174
刀剣素手盾チェイン回避モニー

これに勝るイージーモードの最強厨構成はない
179名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:58:15.05 ID:BzbBkQtv
抵抗による効果減退が無い魔法は他にもあるのに
サンボル硬直だけ叩くとは流石戦調様ですね

ただ、2メイジにサンボル連打された時の絶望感は異常
180名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:58:33.96 ID:tpAf+WDM
>>174
おまいさんが今までやってたゲームとは違って職がないんだ
職を選ぶというよりスキルの選択の仕方で職名がおまけで付くような感じ
ここじゃなくて初心者スレへいてらー
181名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:59:19.63 ID:YMLgxtv7
>>178
なんだそれは?
何かの暗号なのか
182名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:59:52.03 ID:BgS2/L6l
以後スルーで。
183名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:01:07.00 ID:YMLgxtv7
>>180
ウィッキとか成長を参考に出来るサイトとか紹介してくれね?
184名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:03:26.20 ID:g5MBwm/Y
>>176
抵抗なんてスキルポイントの無駄だろ
着こなしは21から意味のある働きをしてくれるが抵抗は100でも意味無い
サンボル廃止するかサンボルの足止めが抵抗で軽減されなきゃ意味が無いね
185名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:05:26.37 ID:3SWZNVOd
そんなことより石壁について語ろうぜ
186名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:05:58.84 ID:tpAf+WDM
187名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:08:13.95 ID:YMLgxtv7
あ、わりぃ
>>171の動画みてさ

移動に足の運びと移動距離がおかしいw
滑ってるようにしか見えないw

攻撃モーションとかのエフェも、小学生の作品?ってレベル

ばっかみたいなんでやめるわ

DVDで面白そうだったのに、期待はずれだったwwwwwwwwwwwwww

188名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:08:43.06 ID:gYyRRKHQ
>>184
なら抵抗取らないで、神秘調和でも取ってれば良いんじゃね
189名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:10:39.49 ID:QohqoqFE
DVD(warai)
190名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:14:54.02 ID:+grI9/UA
最近意味が分からないレスが増えたな。
191名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:19:24.82 ID:eL4iePl5
そもそもまともなレスなんてとうの昔に1つもなくなってるぜ
192名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:19:35.73 ID:3SWZNVOd
謎バランス語ってたり大幅システム変更を妄想してたり対ニュータイプシミュレートしてみたり
193名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:21:42.86 ID:PlCsL4OL
抵抗のみならともかく
盾スワンとセットにすりゃショックボルトに耐える40前後ありゃ十分なんじゃね?

>>181
・防御手段に「盾スキル」は必ず取れ。MoEの基幹スキルと言ってもいい
・物理攻撃が比較的強いゲームなので「回避スキル」が有効。
 それゆえ回避に最もボーナスがつくモニーという種族が最強。
 鎧は最低でもチェインが着れる「着こなしスキル」が望ましい
・大抵の攻撃手段は敵の防御スキルによっては全く効かなくなるので
 複数の攻撃手段を組み合わせて持つのが一般的。その1例が<素手スキル+刀剣スキル>の組み合わせ
(ただし近距離戦闘しかできないと言う欠点があるが、相手も接近戦闘しか考慮して無いお馬鹿が多いので問題ない)

以上をまとめたのが「刀剣素手盾チェイン回避モニー」
194名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:23:20.01 ID:TqtaNgOS
抵抗40じゃ盾ぬいてメガバやカオス撃てるメイジには勝てない
二武器なら70でいいと思う。素手1武器で耐久戦するなら100
195名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:25:03.92 ID:+UeEZBev
レジ40はどっちかってーとPT戦でヒールが来るまで耐えるための物だと思うんだけどどうよ
196名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:29:02.59 ID:+grI9/UA
強化戦士なら抵抗40で十分
197名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:34:28.42 ID:RwNRSqgg
スパルタン→メディ化
CF→射程4.3固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
198名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:35:30.10 ID:RqoXpIPW
素手盾抵抗70ダンス28で持久戦そこそこやってる俺が通りますよ
199名無しオンライン:2007/05/19(土) 19:38:59.44 ID:rZmQgAQU
>>176
>>184
着こなしに2次レジ相当のものとテクニックの特殊効果減少効果つけばそれでも良いよ?
200名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:15:34.85 ID:T23k32pq
そもそもダメージにしか影響しないのがおかしい。
一番腹が立つのはロットンか?そもそもこの超性能で40技とかアホかと。
抵抗100で1個が妥当だな。つかネタ魔法しかない神秘に移動させたほうがよくね?
交戦直後にロットンブラインドサイトされたら回線抜いてやんよ糞メイジ
201名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:17:15.11 ID:rZmQgAQU
>>200
いくらでもロットンブラインドかましてやるから好きなだけLDしてせいぜい晒されて来い
202名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:18:08.00 ID:TqtaNgOS
強化死魔回避メイジってどんな構成よ
203名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:35:56.51 ID:Plz/9mDH
魔法使う職の総称としてメイジと言ってるだけなら俺の知りあいがまさにその構成
死魔は48止めって奴ね。攻撃手段はなし。PT専用ヒーラーだね。
204名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:37:14.32 ID:gYyRRKHQ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1do2K3K4iS5E6K7KIUJJKUNP

破壊持ちで、強化回避死魔
結構いけそうじゃん
205名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:40:38.87 ID:daDA1Dnk
>>204
筋力0はともかく魔熟なしだといまいちな強さじゃないか
206名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:44:14.20 ID:VF9i3/46
>>204
ホールド無いと脆い、むしろ自慢の死魔法が通らない。
熟練68くらいなら取れると思うが、68のホールド
なんてかけ直しにかかるSTだけで嫌になる
207名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:44:48.90 ID:PlCsL4OL
むしろ攻撃手段取ったら穴だらけのうんこ構成にしかならないと思う
208名無しオンライン:2007/05/19(土) 20:45:14.38 ID:gYyRRKHQ
完全ヒーラー専以外は、強化回避死魔なんて無理ってことだ
メイジとヒーラーは別物であって、メイジのほうはそんなにタフじゃない
209名無しオンライン:2007/05/19(土) 21:06:59.26 ID:QohqoqFE
回避も死魔もなくても充分タフだがな
210名無しオンライン:2007/05/19(土) 21:33:49.47 ID:yJyuWEUO
死魔も回避も無くてもタフかもしれないが
集中100ホールドがなきゃ全然タフじゃないぞ
211名無しオンライン:2007/05/19(土) 21:59:04.13 ID:LfdxcXfV
抵抗100とるくらいならダンス28包帯72の方がよほど強い
そのくらい抵抗スキルはゴミスキル
212名無しオンライン:2007/05/19(土) 22:10:53.22 ID:PlCsL4OL
そして 毒罠 フレイムブレス 団子各種で痛い目を見る
213名無しオンライン:2007/05/19(土) 22:23:04.92 ID:QohqoqFE
フレイムブレスは抵抗70でも2前後しか食らわないだろ…
214名無しオンライン:2007/05/19(土) 22:33:47.27 ID:4w25ecx0
毒罠はキュアポで対応できるし踏まないようある程度自衛もできる
フレイムブレスや団子も移動回避効くからな
215名無しオンライン:2007/05/19(土) 22:39:17.49 ID:AQeA7Lph
>>211
パニ相手にメガバ一発で150くらったらそんなことも言えなくなるな
216名無しオンライン:2007/05/19(土) 22:41:28.37 ID:VF9i3/46
破壊のダメージがゴミだから、抵抗の恩恵を感じ辛いってのは
あるかもな。
6dは5BUFF分の食料を持ってれば余裕で回避できます。
サンボルの硬直無くすと、調和さえあれば死なない感が
更に高まる。
217名無しオンライン:2007/05/19(土) 22:50:53.38 ID:+UeEZBev
今でもアホな事しない限り70%で逃げれる
218名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:00:30.86 ID:fZwlBI1v
死魔もちメイジにバインディング連打されて近づけずに
一方的にやられるんだけどエクゾとリムポ2つないと_なのかな
219名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:01:16.38 ID:LfdxcXfV
>>215
スタダならまだしもメガバも盾できないのは頂けないだろう。
70%でパニに150ダメとかおいしすぎる博打だ
DS対策もパニ対策もないなら抵抗あろうとなかろうとパニ抜けなくて殺せないのは変わらん
パニ相手に勝てるかどうかは死魔や弓使えるかにかかってる
220名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:05:07.88 ID:8D4ulder
リベガの威力計算って盾側の魔力依存じゃね? 変わってなければだが
些事だからどうでもいいが
221名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:10:32.56 ID:4w25ecx0
>>219
つまり盾持ちじゃない場合は抵抗取った方がいいって訳だ
222名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:10:42.10 ID:LfdxcXfV
相手側の計算で自分が使用したことになる。
NPCのアホ魔法返せばわかる。
223名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:11:23.11 ID:rs0N8mo4
ロットンが痛いのは脳筋よりメイジだよなぁw
まぁ事前チャージしてなきゃロットン通すの難しいだろうが
224名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:11:23.99 ID:TqtaNgOS
いや詠唱者側の撃った時点での威力計算がそのまま適用

パニの場合棒立ち詠唱できるからチャージ密着メガバやカオスで半分飛んで乙じゃね?
カオス撃たれたら逃げればいいけど
225名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:12:52.40 ID:LfdxcXfV
>>221
モニ糞の事なんか考えるわけないだろ。
226名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:16:32.57 ID:4w25ecx0
>>225
「タテモチジャナイナラ」と書いたつもりだが
なんでこれが「モニ糞」と読めるんだ?
日本語苦手か?
227名無しオンライン:2007/05/19(土) 23:17:43.66 ID:8D4ulder
そうか、勘違いしてたよ
使用が盾側になるだけか
228名無しオンライン:2007/05/20(日) 00:03:08.52 ID:AQeA7Lph
>
229名無しオンライン:2007/05/20(日) 02:25:51.07 ID:5f+dOnzd
>>218
抵抗で軽減、と言いたい所だけど低抵抗で頑張るなら。
相手のバインド詠唱完了タイミングに解除が入るようにエクゾを
使う、リムポも同様。マジガで走るのも有り。
むしろリムポ無しだと他にも色々困るだろ?
230名無しオンライン:2007/05/20(日) 02:35:43.50 ID:tp6tWmTc
脳筋同士なら逃げれるんだから
メイジだけサンボルで足止めできなくてもよくね?
231名無しオンライン:2007/05/20(日) 02:40:25.17 ID:nTdhxe0F
サンボルは、

正面から受けたら移動停止も行動不能も抵抗で軽減できる
背面から受けたら移動停止5秒行動不能10秒くらいの硬直を受ける

これでいいよ、敵に背を見せることの多い戦調様はいやがるかもしれんけどw
232名無しオンライン:2007/05/20(日) 02:56:16.30 ID:CPOKPai4
スタンサンボルとサイドキックサンボルという超コンボ開発した
233名無しオンライン:2007/05/20(日) 03:01:19.85 ID:tp6tWmTc
ロットンなんてバフ五つ食えばいいだけ
四つ+カンフーでも問題ねー
最初だけふせげばいいだけ
二回目チャージさせるのは馬鹿しかいない
234名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:08:26.63 ID:AKjbwyC1
防ぐだけなら酩酊・物まね・キックでも魔法防げるんだけどな
対メイジに抵抗の代わりに入れるってなら前の二つは微妙か?
チャームダンスの発生がもう少し早ければ後だしで確実にHA止める
対メイジの最強スキルになるんだけどな
235名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:14:46.09 ID:zAQiQhS0
チャームダンスtって詠唱妨害100%だったりする?
普通の攻撃と同じ計算だと思ってたんだけど
236名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:19:23.54 ID:+iyGpdFW
旧レッツは100%中断だったっけ?
237名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:22:31.95 ID:9b0HIZak
旧レッツは敵味方含めて100%妨害
現在のレッツは味方のみ100%妨害
238名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:27:39.75 ID:zAQiQhS0
もしかしてモーションを相手に強制させる系は妨害率100%固定?
プロストレイトとかどうなんだろう
239名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:29:47.22 ID:3njFjt+2
魔法詠唱停止技はネガメイジのメールボムですぐに他の技に変更されます
240名無しオンライン:2007/05/20(日) 04:45:35.31 ID:vM0UPa+b
妨害判定はあるが、集中ホールドで普通に通せるぞ
241名無しオンライン:2007/05/20(日) 05:05:23.89 ID:zAQiQhS0
プロストだけ検証してみたけど
アレはちゃんと詠唱通るっぽいな
チャームは特殊なんだろうか
242名無しオンライン:2007/05/20(日) 07:32:26.07 ID:drez8eQI
各武器スキルの空いてる30枠に魔法詠唱完全停止技って入らないかな?
243名無しオンライン:2007/05/20(日) 08:09:52.09 ID:5NrqalWW
集中ホールド弱体よりはそっちのがよさげ
運で勝っても面白くねえしな
244名無しオンライン:2007/05/20(日) 08:24:10.18 ID:ao/LZicb
武器スキルに入れると必中技で無い限り
武器無し・buff無し構成はおいそれと手がだせんだろ
必中技だと今度はイージーすぎる
適当なスキルの30技に入れる方が妥当

もし入れると仮定したらの話だけどな
245名無しオンライン:2007/05/20(日) 08:34:41.59 ID:qBGNdKwA
素手以外の武器技で良いだろ
また変な誰も持たないスキルに入れて死に技にしといて
「完全停止技が有るから集中ホールドは100%で良い!」
とか叫びまくる気だろ?

武器スキルで一つの武器を用いた攻撃手段としての実装が望ましいな
246名無しオンライン:2007/05/20(日) 08:36:47.52 ID:vM0UPa+b
生命70技でおk
247名無しオンライン:2007/05/20(日) 08:44:06.89 ID:scbnDqk+
>適当なスキルの30技に入れる方が妥当
OTM・・・あれ?
248名無しオンライン:2007/05/20(日) 09:02:00.83 ID:zAQiQhS0
OTMは発動が糞遅くてリコールすら止めれないんだっけ?
249名無しオンライン:2007/05/20(日) 09:43:40.23 ID:AKjbwyC1
ちょっとまじめに考えてみると
集中に振ってるスキル100ポイントお手軽に無効化できたら
それこそスキル制ゲームとしちゃバランスも糞も無いんで
せいぜいホールドを剥がす(リボルトキックのホールド版的なもの)
ホールドと同じだけ詠唱継続率を下げるデバッフ(まんまアンチホールド)
って程度が良いバランスだろうな

デバッフ型なら暗黒命令60あたりに消耗・継続時間・効果量はホールドと同様ぐらいの
<チャーム ステア>相手を魅了し集中力を低下させる
なんてのが欲しい。暗黒命令ていうよりヴァンパイアっぽいから空いてる牙60がいいか?
250名無しオンライン:2007/05/20(日) 09:45:44.16 ID:zAQiQhS0
暗黒に入れるのはいいかもだな
暗黒なんて最強厨は取らないだろうし
現状では雑魚相手のハンギングコンボと安定性にかけるギロチン
それに罠と組み合わせるくらいしか使い道ないし

まあ復帰時のサクリは便利だけど
251名無しオンライン:2007/05/20(日) 09:56:16.09 ID:AKjbwyC1
考えてみたら暗黒命令持ちの対メイジなら
サムハ・ディスロケ・ニューロン・スピリットドレイン等でMRPの蓋してテラーチャームからラッシュ掛ければ
詠唱妨害以前に詠唱行動そのものを4秒はさせないから意味無いな。

つか、最強厨が注目して無いだけで実はテラーチャーム強くね?
サプライズトラップとほぼ同じ効果で効果時間5秒
1っ発殴らせてでも先行エクソさせずに掛けちまえば無防備の相手2発は殴れるし
脳筋のタイマンならロトンなんかも余裕でチャージできそうだ。
毒チャージもちでアイテムディレイ見てなければ妨害されるだろうけどな
252名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:05:20.76 ID:jvDXcQzH
なんでこんなうんこゲームに人が集まるのかわからなかったが
DLLしてみるとこれってGG入ってないゲームなのなwwwwww
升し放題じゃねーかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり、升厨のオナニー場なわけかw
253名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:09:58.34 ID:zAQiQhS0
テラーくらっても<1>の魔法は使えるからな
254名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:11:43.44 ID:d6blbUha
>>252
何を言うか、MoEはアレだがMoEの前身のRAはちゃんとよかったぞ
そして黙れw
255名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:12:17.22 ID:DMLLXuvl
サイレントラン→テラー
256名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:13:59.14 ID:zAQiQhS0
>>252
対策入ってるっちゃ入ってるぞ
クラ側で改変しても弾かれるし加速は有名どころが使えない+GMがBANする
257名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:14:03.13 ID:jvDXcQzH
うっはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
升しやすいqwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
即効でスキルLvアップコードめっけwwwwwwwwwwwwwww
わ、ら、え、るw
258名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:18:44.05 ID:yaHXe0TR
その手の釣りは本スレでやったほうが釣果が良いと思うぞ?
259名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:20:25.17 ID:SALU4awZ
>>253
テクニック全部使えないぞ
260名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:22:28.74 ID:N7z1LlxJ
テラーは自分も発動に3秒程度かかるのと足が止まるのが痛い
タックル持ちならタックルで発動前に無効化することもできるしタックルが遅れても距離が取れるので問題にならない
タックル無くてもカウンターでVB程度の技を使えるし
261名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:24:58.48 ID:AKjbwyC1
闘技場で試したとかじゃないか?
サイレントランと同様にサプライズ・テラーチャームなどのタゲ切り
(タゲ切り技のはずが何故か行動不能効果になる系統のDeBuff)は
プレじゃ効果が出なかったような気がする
262名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:29:13.85 ID:SALU4awZ
Preでは対人効果何もなかったな
263名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:31:06.62 ID:29fj00Zg
テラーは実用するなら暗黒90必要だし戦闘技術で無効化可能だからなぁ
対ウィズでも相手の呪文見てすぐ使うと先行で使ってる呪文の発動やディレイと被り効果がほとんど無いようなもんだし
ゆっくり目に使うと相手がタックル持ってたら
足が止まってる間に距離16くらい取られて逆に苦労することが
264名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:31:41.17 ID:DMLLXuvl
マイティーグラブはPreでも使える。
素手酩酊で素手刀剣相手にマイキャン→IForサクリうめえ。
265名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:32:40.78 ID:jvDXcQzH
なるほどーーーー
馬鹿には馬鹿にあったMMOでないと人がこないのかぁ
升しまくれて俺tueeeee出来るところに人が集まるってなんか裏社会そのものだなw

逆に升に厳しいMMOは人が集まらないw

腐った世の中だね
266名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:34:18.03 ID:29fj00Zg
スキルLvアップコードなんてあるならうpしてみろよww
267名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:35:38.73 ID:DMLLXuvl
テラーチャーム実用するなら暗黒40でよくね?
268名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:36:23.91 ID:29fj00Zg
暗黒40だと効果時間3秒くらいじゃなかった?発動時間が3秒近いし・・・
269名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:41:43.83 ID:DMLLXuvl
あ〜そっか。
でもまあギロチン使えるし90台でも結構強いと思うべ。
タックルで乙るっても盾と同じでそこまで超反応できる奴ってあんましいねえしな。
270名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:43:02.16 ID:MLNK+jbG
テラーは発動が結構遅いから、少し離れたら当たらないからタックルに弱いな
一発されてからでもタックル受けたらなにもできないで効果時間が終わっちゃうんだよ
ヘルパ+テラーのネクロ構成ならそこそこ使えるかな
271名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:46:21.14 ID:JlSJlIkK
エクゾ持ちならエクゾでもいいしね
これならデバフで蓋とか出来ないし
それと暗黒最大の弱点は普通の構成で相手がタックルとワサビを使える場合は
マトモに戦闘中に使えるのがギロチンだけなことだな
ギロチンも相手にPOTを使わせてる状況でHP60以下にしたときに一撃って感じだから
正直無くても別にいいような技だし
272名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:47:15.35 ID:JlSJlIkK
でもフュージョン使ってプレでスキル上げはマジで楽なので俺はいいスキルだと思ってる
273名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:55:04.21 ID:1PaIwmnc
でも暗黒で一番強いスキルってテラーな気がしてきた
他の暗黒テクよりは強いさ
274名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:56:45.78 ID:DMLLXuvl
サイレントランテラー包帯あたりじゃね。
生かすとしたら。
275名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:59:19.61 ID:1PaIwmnc
包帯とは相性良さそうだね
相手は結局テラーの対処に時間をかける必要性があるし
276名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:00:54.65 ID:AKjbwyC1
お、久々に戦術スレらしい良い流れ
277名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:14:40.44 ID:Z6r7Lhxm
テラー強杉
修正しる
278名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:27:10.50 ID:6ABdxo0R
>>276
だな、まずは現状で強構成に対する戦術の議論を尽くして、
それからだよな修正を叫ぶのは
279名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:29:38.36 ID:scbnDqk+
蛇とか熊とかでテラーしても短縮ないの?
280名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:31:06.55 ID:EZDcNB4B
>>279
日本語でおk
281名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:32:59.29 ID:MLNK+jbG
蛇串や熊お握りを食べた状態でテラーチャームをしたら、発動までの時間が短縮されないの?って事だろう
282名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:33:26.57 ID:Ts7MbCwY
ベアフォームとかウニとか変身系って事じゃね?
変身すると発動が短縮されるのがあるからDTとかな
283名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:41:34.17 ID:jvDXcQzH
対人はじゃんけんゲームにすればバランスはOKだろ?
284名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:46:06.36 ID:6ABdxo0R
>>283
MAPをかけめぐって敵と遭遇するとカードバトルが始まるわけか
「俺のターン!BKMカンフーしてターン終了!」
「ならば私はサプ種を場に伏せて骨目玉を召喚!」
みたいな
285名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:47:17.94 ID:UScFIr8s
DLL
286名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:47:31.33 ID:AKjbwyC1
ガイラーに当たるとターン制ゲームやってる気分にはなるぜ
287名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:48:41.51 ID:4RTuP7J+
じゃんけんゲームほどつまらないものはない。
出会えばそこで試合終了だからね。
288名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:50:33.56 ID:py1W+Ai+
>>287
ならバランスかたってんじゃねーよw
289名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:51:14.00 ID:3bQr+oea
釣りに反応すんなよ
290名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:52:45.46 ID:sfW4epI5
じゃんけん要素は必要だがそれが強すぎても糞
格ゲー程度のほどよいじゃんけんがちょうどイイ
291名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:54:27.87 ID:vlVRYEAh
ガイル vs ザンギェフ
292名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:54:59.27 ID:sfW4epI5
あの時代は・・・
293名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:55:35.60 ID:cF2mFUiw
暗黒悪くないけどタイマン限定なんだよな
294名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:55:37.01 ID:py1W+Ai+
バランスと問い詰めればズベテじゃんけんの方式になるんだ

パー→グー→チョキ→パー

こうやって円を描く構図にならなければバランスはよくならない

そしてMMOにはLv当があるので、これを奥行きとして立体化して考えればいいわけだ



295名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:04:22.95 ID:py1W+Ai+
MMOには職系統の大まかな区分として

近距離、遠距離、魔法に分けられる

なので、

近距離→遠距離→魔法→近距離

という輪をつくる構図が一番望ましい
だが、たいていのMMOはこうなっていないので笑える

296名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:04:41.73 ID:VLz0NQxv
小さいじゃんけんがいくつも積み重なっているので結果的にほとんど全ての相手に腕しだいで勝てるような構成も作れるけどな
カードゲームとかでも上位陣は大体全てのタイプに勝てるデッキを使ってるし
297名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:05:30.10 ID:ao/LZicb
>>279
発動は早くなる
ただしその分行動可能になるまでの時間が増える
298名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:09:23.22 ID:5trCV9M6
完全に職業で10:0みたいなバランスは糞
せいぜい6:4が限度
組み合わせ次第でメタ構成以外の全てのタイプに有利なキャラを目標に構築していくのが
構築要素のある対人ゲーの醍醐味だぜ?
最強が決まりきってるのは糞だけどな
いろんな方面から最強を考えるのが楽しいのが理想
299名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:15:28.79 ID:py1W+Ai+
MMOにおけるPvPやRvR構造の面白さの追及をした場合

一番良い方法は、1垢で3キャラを作れるようにし。ログイン時に
選んでいないキャラデータも同時に読み込んでおく。
そうした上で

近距離→遠距離→魔法→近距離

の究極バランスをゲーム設定しておき

PvP中で、トランスフォーム(他のキャラにチェンジ可能)にするのがもっとも良い

こうすれば、トランスフォームに一定条件を設け、究極のバランスPvPとなる

正に戦略、戦術、ユーザースキルが物を言う

300名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:15:55.29 ID:AKjbwyC1
グーにもチョキにもパーにも善戦できるが楽には勝てない中間構成にするのか
グーに楽勝だがチョキに勝てない構成にするかは自由なのがスキル制のいいところでしょ

それでも工夫次第でグーですらパーに勝てたりするのがスキル制のバランスの難しいところだけどな
ただ、グーを選んでおいてパーに勝てないのを嘆く人が最近多いね
301名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:20:31.37 ID:py1W+Ai+
>組み合わせ次第でメタ構成以外の全てのタイプに有利なキャラを目標に構築していくのが
>構築要素のある対人ゲーの醍醐味だぜ?

それは醍醐味ではなくロマンとしてのあくまで「夢」でなくてはならない
全てにおいて対処可能ならばその時点でゲームクリアだからだ

バランスと俺tueeedとはまったく違うよ

302名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:27:44.30 ID:sqLJpPIK
じゃんけんって何を指していってんだ?
スキル構成全体?スキル単体?
303名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:29:00.93 ID:Snvmirug
>>301
相性だけで決まると完全に運ゲーだろう
対人が面白いことで有名なカードゲームとかギルドウォーズとかでもタイプによる相性があるけど
構築しだいで完全に覆せたりするものが多い
将棋にしたって戦法ごとの相性差はあるが、それで全てが決まるわけではない
304名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:29:58.83 ID:Snvmirug
>>302
多分釣りだろうけど上げてる人はタイプの時点で絶対的な相性を作れっていってるのかと
305名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:33:22.32 ID:pBB2TJYz
MoEは格ゲーよりだろ
テクニック単位での相性が大事
306名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:36:14.58 ID:xAotqAb+
暗黒は集団戦の方が使いやすくないか
307名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:42:48.25 ID:QpGdoUKc
299 名無しオンライン 2007/05/20(日) 12:15:28.79 ID:py1W+Ai+
MMOにおけるPvPやRvR構造の面白さの追及をした場合

一番良い方法は、1垢で3キャラを作れるようにし。ログイン時に
選んでいないキャラデータも同時に読み込んでおく。
そうした上で

近距離→遠距離→魔法→近距離

の究極バランスをゲーム設定しておき

PvP中で、トランスフォーム(他のキャラにチェンジ可能)にするのがもっとも良い

こうすれば、トランスフォームに一定条件を設け、究極のバランスPvPとなる

正に戦略、戦術、ユーザースキルが物を言う



これマジで言ってるの?
流石に釣りだよな……
308名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:43:51.52 ID:py1W+Ai+
>>307
マジだよMOEには不可能だろうがな

309名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:45:34.22 ID:xAotqAb+
俺は常に有利じゃないと勝てない
としか読めない
310名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:46:36.63 ID:QpGdoUKc
>>308
で、完全に相性ゲーになったらどこに楽しみを感じたらいいんだ?

自分遠距離で相手近接でカテナイヨー><→よしキャラチェンジだ!→近接YOEEEEEの流れに楽しめる部分があるとは思えないのだが
311名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:47:41.40 ID:py1W+Ai+
なまじ1キャラの戦闘能力に全てを求めようとするから矛盾が生まれるのさ。

接近ならではの特性に矛盾が出来
遠距離ならではの特性に矛盾が出来
魔法ならではの特性に矛盾を生み

それらを「仕様で」ねじ伏せてゲームを走らせている
312名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:48:58.34 ID:W9tByU5/
発想がガキくせえ
俺なら最高のMMORPGが作れる系だろ
313名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:51:35.96 ID:W9tByU5/
314名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:52:42.08 ID:+9uTxp+m
今も3すくみはできてるんだよ

回避チェイン盾2武器はプレート盾2武器抵抗に有利
プレート盾2武器はメイジに有利

メイジは回避チェイン盾2武器に有利

全て4割くらいの勝率を残してるし
棍棒罠でも取ればメイジを超える集団戦でのキーユニットになれる

そしてMoEの良いところは神秘刀剣弓みたいに抵抗をあえて無視してもメイジユニットに勝つ構成になれるところ

まぁ能書きはよしとして
トドメにSoWテラ−ISVB決められたことがある
先行エクゾしか対処ないかなぁ
あれはいてぇ
315名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:53:55.84 ID:BjoIDIqb
>>311
完全に相性だけで決まるゲームのどこが面白いんだよ……
しかもハイブリッド型とかを一切認めような考え方だな……
316名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:54:47.50 ID:xAotqAb+
アリーナで似たようなことやってる奴なら実際居たけどな

メイジに負けたら対メイジガチキャラ連れて来てTUEEして
その後2武器連れて来られて負けてパニ出してきてTUEEして
みたいな

昔の格ゲー思い出す流れだった
317名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:56:58.44 ID:BjoIDIqb
認めないような考え方な
318名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:58:05.25 ID:ao/LZicb
>>306
ナイトカーテン除いて完全に対一スキルだな
集団戦だとフットワークが重要になってくるから
コンボに時間がかかったり、技そのものの硬直の長い暗黒は向かないようだ
足を止めたら集中砲火で沈む

SoW併用でテラチャとかスレイブとかやってたこともあったが
リムポ・エクゾ対策してるだけで結構時間取られるし
戦技あるなら素手or槍や弓or投げを使った方がよっぽど役に立ってた
319名無しオンライン:2007/05/20(日) 12:58:27.64 ID:AKjbwyC1
戦技暗黒は相手が上手いとどうしようもない部分はあるな
ついでに先行エクソはフリーズチャージで封じることができなくも無い
タイミング次第じゃエクソ中に殴れるしな。
対暗黒はタックルやクエイクやブラストといった手段でとにかく距離をとるが安泰だと思う
320名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:02:24.83 ID:py1W+Ai+
>>315
ようなって部分はお前の想像だろ
想像で語っていない部分を構築すると間違うよ
321名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:03:33.54 ID:xAotqAb+
いやタゲ貰ってたときに使ってりゃそうかもしれんけど…
コンボとかじゃなくてパーティのサポートみたいな使い方
ヒーラー狙われたらテラーとかスケイプゴートとかスレイブとかして殴らせないようにしたり
メイジのとどめにギロチンとかさ
華はないかもしれんけども
322名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:06:50.29 ID:py1W+Ai+
>>310
楽しみを追求するスレじゃないだろ?
おまえは根本から間違ってる
323名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:08:02.40 ID:yaHXe0TR
そういやサイコキネシス食らったことないな
324名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:08:22.21 ID:IMfRt6XD
暗黒は燻し銀
325名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:12:00.22 ID:wbkkLhLA
>>322
楽しくないゲームに存在価値ってあるの?
バランスだけを考えるのなら何故MMOの理想を語ってるのw
326名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:13:35.11 ID:Hm4lwr3M
つーか朝にチートチート騒いでたリアル池沼だろうから放置推奨
人生で誰にも相手にされず楽しみといったら2chで釣りをすることだけの低所得者ってところなんだから
いちいち腹を立てずに可愛そうな子が一匹紛れ込んでるくらいに考えろ
327名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:15:12.12 ID:py1W+Ai+
>>325
楽しいだけを追求すれば、昔のPSOみたいにさ
チートしまくり、+知らない奴を馬鹿にしまくりゲーが一番いいのさ

そうなるとバランスうんぬんの話ではなくなる


楽しい=俺だけおもしろければイイゲーム

が究極になるからな

328名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:18:03.52 ID:py1W+Ai+
楽しいかどうかは結局、個人の主観でしかない
、オセロが面白い奴もいれば、サッカーが好きな奴もいるし嫌いなやつもいる

つまり、そんな次元で話するだけ無駄なのさ

329名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:18:23.61 ID:Hm4lwr3M
暗黒は本隊で前に出てる相手にスレイヴが楽しい
固定PTだと高確率で味方が殺してくれる
330名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:20:20.30 ID:5NcAZkU/
ハイブリッド型=勇者様
331名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:21:13.90 ID:xAotqAb+
ハイブリッド型=サマルトリア
332名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:22:43.41 ID:py1W+Ai+
PvPやRvRのバランスよいMMOを作るならば、

優位性としてジャンケンのような特性を崩すことなく、且つ、その優位性を
任意に選択できる環境でなくてはならない

3つのキャラチェンジ案はあくまでも1例でしかない
チェンジ=召還やジョブチェンジでも良いわけだ

333名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:22:59.01 ID:Hm4lwr3M
どんな相手にも4〜6割前後で勝てるサマルトリア構成が一番楽しいよな
334名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:24:36.64 ID:py1W+Ai+
ようは、どのような状態でも弱点は残すようにしておくこと
そうでなければ、対戦として成り立たないのさ

335名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:38:13.92 ID:+XEOFKsH
暗黒は一人フュージョン復活したら良スキルになるはず
336名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:43:10.66 ID:cmpEQNbM
つうか、普通は
「弱点=○○な構成には勝てない」ではないだろ
そこを勘違いしてるジャンケンゲー信者が多すぎる
337名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:43:55.47 ID:N+mog3IS
>>331
超絶★魔法戦士をバカにするな
338名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:45:03.20 ID:+XEOFKsH
>>336
釣られない方がいい
書き込みを見てると分かるが発言内容につっこみどころが多すぎる
リアル小学生でもここまで酷くない
釣るためにキチガイを演じてるんだと思う
339名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:46:51.66 ID:CPOKPai4
We should discuss how to use Ishikabe.
340名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:06:56.77 ID:ao/LZicb
>>321
「燻し銀」とか「華は無いけど〜」とか・・・
そういう甘い言葉にあまり幻想を抱かない方がいいよ
轢き殺しのように数的優位がないとあまり役に立たない
341名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:13:00.88 ID:YTIG9/DN
いいじゃん。暗黒牙罠召喚やればTUEEEできるんだし。
342名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:13:34.86 ID:+XEOFKsH
牙罠召還の時点でTUEEEだしな
343名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:16:20.32 ID:zrluqBrr
召還抜いて防御特化したほうがいいぞ
344名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:19:29.05 ID:ao/LZicb
>>341
破り方が広まった今、その手の構成にやられる人間も少ないだろ?
少なくとも俺はまず負けない
345名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:23:09.00 ID:zIaJnFgt
この頃戦術スレの伸びが異常じゃね?
MoE人増えてるの??
346名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:23:25.17 ID:zrluqBrr
つまり逃げるんだろ?
347名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:23:45.84 ID:DMLLXuvl
弓持ちだと超回避が発生しない限り暗黒罠牙はカモかなあ。
348名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:24:18.81 ID:N+mog3IS
破り方はあるが希少種のために対策してる人も多くは無いだろ
少なくとも俺は負ける自信がある
349名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:25:19.56 ID:YTIG9/DN
>>345
渓流 → 釣り堀

にマップが変わったからな。
350名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:27:21.72 ID:zIaJnFgt
そういえば最近PT組んだときにPOTをケチってるのと結構会うんだけど
お金がなかったらPOTってケチるもん?
俺はいつも金を稼いでPOT400個ずつ余裕持たせてからwarで遊んでるんだけど……
結構適当に戦えたらそれでいいやって層が多いのか?
なんか40秒近く戦ってて相手がPOT一回しか使わないとかも結構あるんだけど
どうなってんのよ
351名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:35:47.51 ID:DMLLXuvl
Preからのやつとかじゃね?
金掛けたくないやつはそこで終わる腕前にしかなれないけどな。
352名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:36:21.79 ID:N+mog3IS
物価の高騰や狩場の混雑とか色々理由があるとか。
自分の周りにも物資を押さえる人いるが
他ゲーのメンテ中に気まぐれでやったりする人も多いんじゃね
353名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:36:55.13 ID:+iyGpdFW
暗黒とかのdebuff型は集団戦のが強いだろう。

一人じゃ解除に追いつかれるのが当たり前だけど、
仲間が一人、脳筋フリーズブラッドなり適当なdebuff使ってくれるだけで
中規模以上なら、流れ弾のdebuff付き破壊魔法がかぶったりするだけで
致命的な状況を作れる。
354名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:50:07.63 ID:py1W+Ai+
>>338
大抵こういった「突っ込みどころ」ってのを付け加えるが
何か意味でもあるのか?
355名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:52:12.63 ID:py1W+Ai+
>>350
バランススレにその質問はねーじょw
356名無しオンライン:2007/05/20(日) 14:55:20.01 ID:1te3TtdF
突っ込みどころって言葉を使う奴ほどろくな反論できていない

2ちゃんの常識

357名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:05:12.00 ID:+9uTxp+m
>>319
ありがと
考えてみたらSoWの時点でタックルすればいいんだな
358名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:05:42.16 ID:zIaJnFgt
PC+携帯で自作自演中のようだな
359名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:24:53.97 ID:cmpEQNbM
>>350
俺もGHPが全然売ってねえから店売りHPとか使ってる
別に内容が良ければ勝ち負けなんてどうでもいいと思うし
自分が不利なのに勝てればそれはそれで嬉しい
360名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:28:49.31 ID:AKjbwyC1
1.Noobなので飲み忘れている
2.投げ弓や暗黒罠牙などが相手でうかつにPOTが飲めなかった
3.じつは5連戦あとなどで物資がなかった
4.POT飲むひつようすらない相手だと舐められてた
5.ケチなので飲まない
6.貧乏なので飲めない

どれがいい?
361名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:30:46.28 ID:W9tByU5/
4
362名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:42:04.49 ID:HPhLtQKI
7.マクロページが足りなくて飲めない

たった20でどうしろと。GSPとワサビ組み込むのが精一杯。
363名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:56:54.41 ID:+DlvZ24f
>>362
たった20ておかしいだろ
ページ切り替えを使ってないだけじゃね
364名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:58:10.65 ID:HPhLtQKI
>>363
もちろん使ってる。正確には40だな。
コントローラー操作なのでこれ以上の切り替えはきつい。
365名無しオンライン:2007/05/20(日) 15:58:18.13 ID:mo5n7NHx
ページ切り替えするだろ常識的に考えて・・・
SWAD移動で右手マウスでマクロぽちぽち押してるんならシラネ
366名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:04:15.16 ID:DMLLXuvl
あほくさwww
こんなんがバランス云々言うのか・・・
367名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:08:03.69 ID:cmpEQNbM
ただPC環境で差がでるだけが「腕前」か・・・・
368名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:08:03.65 ID:XVAU3TUh
早くタックルとエクゾ他のスキルに移すか削除しろ
脳筋=万能型の現状をまず修正しろよ
369名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:08:19.83 ID:p9r0hEOt
>>362
いまどきページ切り替えも出来ないなんて…

ページ切り替えしないのが許されるのは一次シップまでだよね
370名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:12:25.39 ID:xAotqAb+
キーボードで操作出来るかどうかはPC環境とは言わんだろう
ゲーム機で十字キー操作出来ないみたいな話だろ
371名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:14:43.53 ID:DMLLXuvl
ああ、3武器とかでテクが多すぎるとかなら、
分からなくもないけどその場合は素直に2武器にするか技選ぼうぜ。
372名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:15:50.71 ID:AKjbwyC1
熟練スキル4つしかとって無いキャラでも4〜5ページは使うが・・・
20でやりくりできる構成ってどんなんだ
373名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:17:45.95 ID:N+mog3IS
銃が絡めば戦闘中につかうのは20で済むぜ
ってもテク欄も使うけど
374名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:18:12.61 ID:cqa8NWkJ
マクロ重ねたり、仕様頻度の低いのはテクニック欄クリックとか工夫すればなんとかなるだろ
そんな理由でPOT飲まないのはさすがに論外w
375名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:19:06.65 ID:HPhLtQKI
だから切り替えはしてると言ってるだろうに。
コントローラー操作だから3ページが切り替え限界なんだよ。
1ページの数が多くなればそれだけページ切り替えが楽になるだろ?
今の10個しかないメニューバーに不満は無いのか?
376名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:19:55.26 ID:vM0UPa+b
これはマクロSSうpの流れか
377名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:19:59.25 ID:HPhLtQKI
>>374
そのテク使うときだけコントローラーを手放して
マウスを握れというのか。
戦闘中にそんなことしたらそれこそ自殺行為だ。
378名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:20:25.65 ID:YTIG9/DN
まぁ大体は「脳内ではできる」だから、
お互いプレイしてる人の動画を上げるしかないな。
379名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:21:05.37 ID:DMLLXuvl
じゃあコントローラーやめればいいだろww
UIくらい自分で考えろよ。nooooooob。
380名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:22:53.30 ID:cqa8NWkJ
というかコントローラーで無理ならまず操作環境を見直せば?
キーボード+マウスのが凡庸性高いし強くなれると思うが
381名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:23:02.12 ID:YTIG9/DN
そういやコントローラでもIch報告はちゃんとやってるのかい?
382名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:24:47.49 ID:HPhLtQKI
>>380
キーボード操作するくらいならMoEやめる。

>>381
無言別働がデフォだ。反省はしてない。
383名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:26:11.28 ID:yaHXe0TR
N行けよゴミ
384名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:26:46.24 ID:+DlvZ24f
コントローラーはやめた方がいいと思うけどなぁ
旋回が致命的じゃろ
385名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:26:49.78 ID:xAotqAb+
枠1つでマクロ1枠は使わんようにコンパクト化はしてる
うんkマクロとも言うかもしれんけどな
チャージドとかは暴発が怖いからまとめられないけども

1.シルガ
2.バンデット
3./cmd [鍛冶]

1.リベガ
2.マジガ
3./cmd [鍛冶]

みたいなのはワリと一般的なんじゃねぇの?
386名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:27:58.47 ID:GG6dHbbW
私はキーボード+16ボタン(うち2つは3Dスティック兼用)コントローラー+4ボタン1ローラーマウス(ペンタブ付属)
だけどなぁ…割と使いやすいよ。友人はやりにくそうって言ってるけど
小指と中指でctrlとかshift押すのに慣れればどうと言うことは無いと思う
387名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:28:15.08 ID:zrluqBrr
シルガにバンディット仕込んであほみたいに誤爆してる奴はたまに見るが
馬鹿としか思えん
388名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:28:31.54 ID:HPhLtQKI
>>384
M2操作ならそうでもない。
脳筋は完全死亡だと思うがメイジなら楽勝。
389名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:28:34.60 ID:MLNK+jbG
俺もサイド ヘラクレス ロウは一つの枠に収めてるな
390名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:29:32.42 ID:xAotqAb+
好みだからいいだろうその辺は
ショートカット10枠が不満だから変更しろといっても
インターフェイスなんつーもんはこれはこういうものと割り切るしかない
色々割り切らなきゃならない部分は出てくるだろうけどもそこも割り切れ
391名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:29:38.08 ID:YTIG9/DN
じゃあ俺はGHPとGSPとMRPとINVPを一つにまとめようかな。
392名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:31:58.74 ID:HPhLtQKI
>>385
メイジはディレイ共通だから重ねても意味が無いんだよ。
魔熟テクもあまり重ねようがないしな。
393名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:33:55.88 ID:+DlvZ24f
>>388
なるほど、M2なら問題なさそうですな
394名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:35:39.49 ID:cqa8NWkJ
まあメイジならコントローラーでもいいんじゃね?
俺はメイジ使うときはM2で移動だけキーボードで
マウスのサイドボタン2つにショトカのページ上げ下げ入れてクリックでやってるしな
395名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:37:31.16 ID:NAzTxvOc
スパルタン→メディ化
CF→射程2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
396名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:38:28.93 ID:VtcUf9Xa
397名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:40:49.62 ID:CPOKPai4
操作系で文句言う奴は大脳にコントローラー直結してろ
398名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:43:49.79 ID:zrluqBrr
>>397
それいいな
399名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:46:46.19 ID:CPOKPai4
>>398
いいのかよ!
400名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:51:04.70 ID:AKjbwyC1
とりあえずコントローラー操作じゃスカイプでも使わないと戦いながら指示出せないじゃないか
401名無しオンライン:2007/05/20(日) 16:51:57.12 ID:rNJqmX2C
ウィルス入れたら面白い事になるな
402名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:22:02.34 ID:k0uFD60k
対人なんてこの左手専用コントローラで楽勝ジャン
ttp://www.gizmodo.jp/2006/11/saitekpro_gamer_command_unit.html
403名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:24:35.41 ID:Z6r7Lhxm
>>402
そういう専用コントローラーやジョイパッドとか使ったら負けかなと思ってるの俺だけ?
404名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:27:21.52 ID:xAotqAb+
きちんと使いこなせて上手に動けるならなんでもいいよ
405名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:28:49.77 ID:k0uFD60k
自分は使い始めてから勝率がぐんと上がったなー
オフゲで友達とゲームやってもいつも負けまくりの俺が
そこまで変わるから大分違うとおもうぞ。
406名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:31:59.88 ID:zrluqBrr
オフゲで勝ちまくりの俺がお前らに負けるなんておかしい
407名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:42:48.04 ID:AKjbwyC1
慣れりゃ何でも使えるだろ。
MoEはキーコンフィグやインターフェイスの改造関連の自由度高い
ESDFでFPS操作してれば周囲の12キー問題なく使えないか?
マウスモードでラジコン操作してる人もいるらしいけどな
そういう人は左手でパッドのスティックもって入力はテンキーでも使えば良いんじゃね?
408名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:47:31.51 ID:6ABdxo0R
前にもどこかで書いたがテンキーマウスはいいぞ
マウス握ったままテンキー入力できる
409名無しオンライン:2007/05/20(日) 17:53:59.75 ID:hegXdMrV
俺はキーボ+マウスの限界が見えるからPSコントローラぶっ刺してるけどな。
小指薬指だけでホールドできない&必要なときにマウスやキーボに切りかえれないならコントローラは止めたほうがいいと思う。
基本的に指五本5ボタンを親指5ボタン人差し指薬指2ボタンの両手で7*2ボタンに交換する装置だからな
410名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:20:58.51 ID:k0uFD60k
>>408
それってマウス動かしながらテンキー打つってことかい?
やりにくそうなんだが。。。
411名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:26:28.18 ID:vM0UPa+b
四妖拳でおk
412名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:27:46.40 ID:k0uFD60k
もしや こういうのかい?
ttp://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=NT-MA1
413名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:28:43.08 ID:k0uFD60k
>>411
四身の拳のがいいと思うぞw
414名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:34:45.21 ID:6ABdxo0R
>>412
それ
415名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:39:40.77 ID:EvC9Pk2s
メイジならマウスオンリーで楽勝だしね
416名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:39:41.47 ID:k0uFD60k
>>414
これは使い方によっては多ボタンマウスよりいいかもw
417名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:41:20.08 ID:DMLLXuvl
俺キーボードと右手マウスの操作に慣れちゃってそういうジョイスティックとか使うと逆に弱くなる。
418名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:45:05.91 ID:6ABdxo0R
>>416
さあ、テンキーマウスを注文する作業に戻るんだw
419名無しオンライン:2007/05/20(日) 18:47:22.67 ID:k0uFD60k
>>418
まずは知り合いにこの商品を紹介して
人柱にしてからだ!
420名無しオンライン:2007/05/20(日) 20:50:38.96 ID:S5CtoxMh
ついに来るぞ。

◇片手武器と両手武器の持ち替え不可に
◇盾割りテクの多くは両手武器専用に
◇一部の素手技はディレイ大幅増加 スパルタンはそのまんま
◇回復80↑魔法は一部を除いて詠唱時超鈍足に 謎水と一緒 性能はそのまんま
◇warage店売り材料が若干値下げ
421名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:02:06.68 ID:k0uFD60k
しかし現実は、集金目的のグラフィック装備が追加されるだけだ・・・
俺はもうMOEには期待しないことにしたw
諦めましたわー
積極的に金払うようなゲームじゃなくなってしまったし
422名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:12:51.02 ID:vM0UPa+b
全くだぜ
ハドの頃は色々実装や調整してたのになぁ

ホリレコ実装とか、/w廃止とか、/ish廃止とか、Pre持ち帰りとか、
ポインヨ上限うpとか、カオスPET実装+調教制限無し化とか
423名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:19:12.20 ID:k0uFD60k
自分ところの商品なら、開発する連中も面白いゲームにしようと努力するんだろうけど。
金の力で買い取って愛着も無いゲームだからゴンゾにとっては
集金の道具でしかないんだろうし、仕方ないのかもしれん・・・
424名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:20:08.37 ID:RPZrrQNp
いいのも悪いのも色々してくれたなぁ・・・ハドは
             ゴンゾ(笑)
425名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:21:59.10 ID:5tcMI+Yx
まだマシなレベルだと思うけどな
課金Buffアイテムも滅茶苦茶な性能を持っているという訳ではないし
課金装備もwarageのドロップ仕様のおかげで積極的に持ち歩くわけにもいかない
KOなんぞ文字通りゴンゾの介入でKOされたよ
426名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:22:09.96 ID:YTIG9/DN
427名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:23:41.30 ID:5tcMI+Yx
はい、すいませんでした
428名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:46:44.51 ID:AKjbwyC1
対人に関しての話なら複合スキル導入は評価してるぞ
WGとPAの必要スキル以外はな。なにこのあからさまに盾脳筋に甘い設定
回避用のスキルには後ろに飛ぶだけなのに何故かパフォが必要で
盾用のスキルは戦技と盾だけですか。武器で防ぐんだから武器を壊さないように受けるため鍛冶30必要とか
にしやがれってんだ
429名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:52:42.84 ID:DMLLXuvl
WGよわくね?
モーションみてVB一発確定するよ。
430名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:52:56.61 ID:7x7TENQk
現状で回避優遇だからこんなもん
着こなし70とか入れてくれればさらによかったが
431名無しオンライン:2007/05/20(日) 22:07:27.38 ID:hegXdMrV
モニ糞に言っても無駄
前進おしっぱで上からテク連打で勝てないと気がすまないんだからな
432名無しオンライン:2007/05/20(日) 23:17:07.19 ID:CoBAa2Ow
スパルタン→メディ化
CF→射程2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
433名無しオンライン:2007/05/20(日) 23:32:46.07 ID:xAotqAb+
弱いとは言わんけども似た感想だ
434名無しオンライン:2007/05/20(日) 23:45:28.52 ID:F2lQ1zE6
WGはタイマンで使う技じゃない
敵にフルボッコにされてる時に少しでも長生きするための技
435名無しオンライン:2007/05/21(月) 00:57:54.72 ID:cZgP/+yy
強い弱いの話じゃなく
アンチ盾テクニックを防ぐ手段のWGを
実質盾スキルにおいたことがスキル制って面を
根底から覆してる問題なんだと思うぞ。
盾スキルで盾スキルのアンチテクも防げますじゃおかしいだろ?

ゴンゾが何考えてるのか判らないが、やってることの志向としては
俺様のとってるスキルは完全無欠であることが
バランスが良いことだと本気でいってる厨と同じ
436名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:07:30.60 ID:MhUupv+y
>>420
脳内にくるのか?
実際にきたら神パッチなんだが
437名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:14:52.66 ID:msemdnDI
>>435

というか
建前上では盾と両手武器は使えないわけだから
盾使いが両手武器を使いたい時のためのテクニックなんだと解釈してる
438名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:37:09.46 ID:rn0T/bQm
WGはクリティカルに合わせる技じゃね?
439名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:39:51.90 ID:zxGaOPs+
ついに片手弓も実装か!ボーガンにオラワクワクしてきたぞ
440名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:42:01.53 ID:ttbUJROZ
WGにネガってるやつってどんだけ下手なんだよw
あんなのチャージド防がれようが硬直の間にもっと高倍率技いれれんだろ
441名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:54:18.00 ID:mr794lQI
CF以外のチャージ見た瞬間にWGすりゃ次の技は入れられないが
クリ見てWGはなっていったん待たれて高倍率入れられたらオワタだわな
442名無しオンライン:2007/05/21(月) 01:56:50.60 ID:rn0T/bQm
良く考えたらそうだな。
443名無しオンライン:2007/05/21(月) 02:24:28.19 ID:PT/s8Piq
つーかクリティカルはまじで強いッス
444名無しオンライン:2007/05/21(月) 02:24:40.84 ID:71LpEJ4b
片手と両手の持ち替え出来なくなったら
またモニが増えそうだな・・・
445名無しオンライン:2007/05/21(月) 02:34:01.29 ID:PT/s8Piq
てかそれ回避モニーに勝てないだろどう考えてもw
446名無しオンライン:2007/05/21(月) 03:25:13.68 ID:eZUFNF77
俺の弓盾キャラどうなるん?
447名無しオンライン:2007/05/21(月) 03:27:24.02 ID:hysMux2W
回避をなくせばいいんじゃね?

投射武器当てるの楽避けるの楽もに〜
魔力が命のコグニート
バランスの取れたニュータみたいな感じでよろしく
448名無しオンライン:2007/05/21(月) 03:35:23.32 ID:eZUFNF77
たまにでいいのでパンデモスという種族がいる事も思い出してあげてください
449名無しオンライン:2007/05/21(月) 03:39:52.91 ID:KO+FHkZe
【絶賛報道規制中】ペッパーランチ店長が営業中に女性客をレイプ【薬飲ませて拉致監禁強姦強盗】★24
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1179672889/

【3053/女性客拉致・強姦】入社9カ月で店長になったペッパーランチ強姦魔[05/20]★4
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1179679711/

入社9カ月で店長になったペッパーランチ強姦魔

 大阪市中央区の繁華街にあるステーキ店「ペッパーランチ大阪心斎橋店」で起きた事件は
まさに鬼畜の所業だ。
 店長の北山大輔(25)と友人で店員の三宅正信(25)が共謀して凶行に及んだのは
9日午前0時過ぎのこと。店内の客が20代の女性ひとりになったところを見計らい、
閉店準備を装って店のシャッターを閉め、食事中の女性を「逃げたら殺す」とスタンガンで脅迫。
無理やり睡眠薬の錠剤を飲ませて泉佐野市内の貸しガレージまで車で拉致し、レイプしたのだ。
 女性は手足を縛られたまま車内に監禁されたが翌朝、自力で脱出して犯行が発覚。
2人は店の制服を着たまま犯行に及んでいて、「女性を囲っておくつもりだった」と
供述しているから空恐ろしくなる。
「スタンガンや睡眠薬をネットで購入。女性客を物色していたから計画的です。
手口が慣れていることから余罪についても厳しく追及する方針のようです」(捜査事情通)
「ペッパーランチ」はレストラン経営などを手掛ける「ペッパーフードサービス」が
展開するステーキ店。国内に194店舗を展開し
昨年9月には東証マザーズに上場している。
 北山は2000年3月に府立佐野工業高校を卒業後、4社を転々とした後、
昨年7月に「ペッパー」社に入社。同社の一瀬邦夫社長は「明るく清潔感があり信頼し切っていた。
大阪人らしくガッツもあった」というが、よくもまあ店長にしたものだ
 北山は「夢は経営者。社員を辞めて『ペッパーランチ』と委託経営を結びたい」と
3月末に退社、4月から心斎橋店を任されていたが、
「はじめから客のレイプが目的で店長に手を挙げたのではないか」との見方もある
 女性の一人客はおちおちステーキも食べられない

たったの3分間でわかる「ペッパーランチ心斎橋店」まとめ
http://damepo-tour.net/sarashiba/pepper.htm
450名無しオンライン:2007/05/21(月) 03:48:50.67 ID:msemdnDI
>>446
物まねで避けるんだ
451名無しオンライン:2007/05/21(月) 04:31:26.01 ID:IEYAbat6
>>385
リベガとマジガ一緒にするのはねえよwwww
どうりで近接の俺相手にやたらマジガ出すのがいると思った
452名無しオンライン:2007/05/21(月) 08:22:31.68 ID:QcABp3uQ
使いこなせるならマクロは単独のがいい
453名無しオンライン:2007/05/21(月) 08:31:56.96 ID:h8R0n+9j
強い弱いの話じゃなく

盾破壊できるテクニックを
実質両手武器においたことがスキル制って面を
根底から覆してる問題なんだと思うぞ。
盾破壊できる両手武器スキルで盾破壊したあと攻撃スキルどっかーんじゃおかしいだろ?
454名無しオンライン:2007/05/21(月) 08:44:03.95 ID:TjJgiL5B
回避モニー増殖しすぎですのでメイジ作るお。
455名無しオンライン:2007/05/21(月) 08:46:13.17 ID:HPojfAi8
煽りたいんだか反論したいんだか話題逸らしたいんだ分からんが
問題点が分かってないからどれにもなってないんだよ
一時期シーインビジとインビジで揉めたのと似た話だ
盾とチャージとSDの関係ならまだしもってとこだろうな
456名無しオンライン:2007/05/21(月) 09:21:55.65 ID:qyUTGsY7
スキルの無駄が少ないWGよりカカシのが使いやすいのは良いバランスだと思うなー
457名無しオンライン:2007/05/21(月) 09:54:12.79 ID:RV9EyWsP
アスモの妄想がそのままくるなら
重量で持ち替え速度も変わるんじゃない
458名無しオンライン:2007/05/21(月) 10:44:28.12 ID:kxpbZ0WT
アスモ(笑)
459名無しオンライン:2007/05/21(月) 10:55:11.79 ID:TjJgiL5B
案山子→スタンガード→スニーク
460名無しオンライン:2007/05/21(月) 10:55:17.61 ID:0LvAVgyD
WGはPT戦用だな。タゲ集まったときに少しでも時間を稼げば
味方のHA飛んでくるからな。タゲ集まったときの盾程役に立たないものはない。
素手持ち多すぎだろと言いたいが、俺みたいな盾もちが多すぎだからな・・

WGしたあとSD出すとよく反射できる。そのあと苦し紛れにインパクトステップ出して
味方の種に逃げてる。
461名無しオンライン:2007/05/21(月) 11:19:27.82 ID:KHdbBhCn
案山子ブラストが楽しい
462名無しオンライン:2007/05/21(月) 12:33:53.90 ID:J/eTro+C
回避無し抵抗有り脳筋←回避有り抵抗無し脳筋←メイジ←回避無し抵抗有り脳筋

いまんとこ回避有り抵抗無し脳筋が圧倒的におおいから、メイジが増えてくれた方が害虫が駆除されていいと思わんかね?
463名無しオンライン:2007/05/21(月) 12:46:03.03 ID:cZgP/+yy
脳筋とか言うくくりいらなくね?

物理攻撃しかできない奴≦回避盾着こなし
魔法攻撃しかできない奴<越えられない壁<抵抗盾スワン
魔法攻撃も物理攻撃もできる奴≒サマルトリアの王子

これだけの話だろ
464名無しオンライン:2007/05/21(月) 13:06:12.50 ID:h8R0n+9j
うんkメイジが見た納金←
これどういういみ?

納金?
465名無しオンライン:2007/05/21(月) 13:15:21.30 ID:hysMux2W
その方程式だと罠牙はどこに入るんだ?
466名無しオンライン:2007/05/21(月) 13:20:47.74 ID:HPojfAi8
害虫つーのもなんだかな
よくある流行り廃りってとこだろう

しかし抵抗盾スワンは相当酷いメイジ対策だと思うけどな
パニと抵抗0の2武器盾無しくらい相性悪いんじゃねぇの
467名無しオンライン:2007/05/21(月) 13:24:02.69 ID:WwdEbzUU
スワンあると踊ってる最中カオス打ち込まれて逃げられるよね
468名無しオンライン:2007/05/21(月) 13:38:08.49 ID:HPojfAi8
適当な技空撃ちしてキャンセルくらいしようぜ…
469名無しオンライン:2007/05/21(月) 14:56:10.13 ID:cZgP/+yy
罠牙は物理・魔法・サマルで分けるならサマルじゃね?
470名無しオンライン:2007/05/21(月) 15:06:17.03 ID:X9vhkbzx
1000なら明日のメンテでSoWがものまねに移る
471名無しオンライン:2007/05/21(月) 15:11:06.96 ID:gUeSS31+
スキルバランス的に考えてもSoWを物まねに移すのは良い案だと思うんだがなぁ
472名無しオンライン:2007/05/21(月) 16:02:26.32 ID:diwzJoik
マスキングで隠した種はスイープ出来ないって噂聞いたけど本当?
473名無しオンライン:2007/05/21(月) 16:07:09.72 ID:vHHdq0jy
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
474名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:01:13.17 ID:WcBpvUD4
面白くもないテンプレを貼るな。
それから脳筋から見ても馬鹿馬鹿しい項目は消せよ。

・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能

↑は全部いらない。チャージを一番使うメイジがチャージが永遠に続くとか馬鹿馬鹿しい。
POTだって全構成が使うのに連続して飲めるとか寒すぎるな。
脳筋から見たメイジのテンプレも簡潔にまとめてネタすぎるやつは消せって。
475名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:04:31.66 ID:cZgP/+yy
ネタでいってる奴にネタ過ぎるものは消せとはこれ如何に
476名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:06:17.25 ID:8omLgfE+
実際にそういうこと言ってた奴がいたから追加されたのに

メイジはチャージしてもすぐ解放するから時間とか分かんないんじゃねぇの?
魔力でもチャージ時間延びるし

>・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
これなんか抵抗100でも二次レジの確率は50%くらいなのに、
常に二次レジが発生するかのように語るメイジはよく見るだろうし
477名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:13:02.26 ID:4XjJgrFo
そもそもネタスレで何を言い出すんだ
478名無しオンライン:2007/05/21(月) 17:45:05.94 ID:J/eTro+C
そもそも明日はメンテないし
479名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:22:49.86 ID:0befsOub
>>474
実際に吠えてたメイジ様が居たからテンプレ入りしてるんだよ
消したりしたらメイジ様に失礼だろ
480名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:38:25.11 ID:HPojfAi8
魔力でチャージ時間延びるそうだからテンプレとしちゃそんなもんじゃねぇの
481名無しオンライン:2007/05/21(月) 18:40:49.23 ID:HPojfAi8
一応言っとくけどエクステンション使わなきゃ魔力0でも150でもチャージ時間変わらないからな
482名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:10:22.24 ID:S3S5YEZR
メイジ様の言う脳筋は魔熟100想定って事か
483名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:13:33.00 ID:cZgP/+yy
確かHA詠唱見えたらスワンかキュアポつかってロトン・ゾナーチャージは余裕でできるはずだという話題を
荒らしの脳筋がものすごい曲解してそう書き加えたんじゃなかったか?
484名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:47:28.49 ID:gUeSS31+
このスレには敵タゲってもシップすら確認せずに突っ込むヤツもいるみたいだし
485名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:01:01.33 ID:brWHBgTn
どうやってシップ確認するんだい?
486名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:02:17.00 ID:ICplTaeT
シップで判断わろた
487名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:08:50.17 ID:KvS3c6nB
シップ確認していたらbuffが間に合わず先制攻撃されました
488名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:23:31.57 ID:xDuf010y
え、シップなんか確認してからつっこんでる奴いるの?
とりあえず俺コンボ叩き込んで後は野となれ山となれ
が普通だよな?
489名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:24:34.37 ID:fg9TjsNK
>>483
脳筋は常時ラピキャスな訳ですかい
490名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:29:54.25 ID:2G4z0L5W
脳筋の使う魔法なんて集中0ホールド無しラピキャス無しなんだから
40魔法をメイジとの戦闘中に唱えるのは無理だろって話がメイジには理解出来ないみたいだから
テンプレに色々書かれるんだと思われ
491名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:33:43.40 ID:RV9EyWsP
ぶっぱ詠唱だと精々20魔法ぐらいかい
492名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:37:04.37 ID:2G4z0L5W
20行けるのかな?
つか集中0だしねぇ
493名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:39:32.16 ID:X9vhkbzx
集中とんねえのがわるいのに逆ギレしてんじゃねえうんこ脳筋どもめ!
494名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:40:51.35 ID:ebSzGzoe
普通敵タゲったら即considerキー押すだろ…
どんだけ初心者なんだよおめーら…
495名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:43:50.36 ID:2G4z0L5W
>>493
集中が詠唱速度と詠唱継続率の両方に影響与えてるのは異常だと思わないか?
496名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:45:32.80 ID:YCJnOtvf
よくメモに構成書いてる人居るけど
あれだけは辞めたほうが良いと思う
497名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:46:08.40 ID:HPojfAi8
ループの匂いがする
重量とディレイ辺りがキーワードか
498名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:55:46.13 ID:jcOGXYVN
メイジ相手に集中0でもロットンくらい通るだろ
HP削ってHA開始したらキュアポ飲んで唱えればHAだって通せるぞ
499名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:01:11.53 ID:3mFbV9Db
え?
500名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:01:55.30 ID:tRsj4rww
オーブンだけしかDot入ってないなら、上手に毒解除すればHAすら通るよ
強化戦士でもちろん集中0、ロットンとか通すなんて余裕じゃないか?
相手がHAし始めた時にオーブンの間隔読んでキュアポを使うくらい
出来ないと、いつまでもNoob脱出出来ないと思う
501名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:03:07.97 ID:tRsj4rww
>>498
お前は俺か…
502名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:04:44.39 ID:msemdnDI
というか
ロトンを過大評価しすぎだろ
飲み物食べ物Buffとマナプレだけで効果激減するし
アリーナじゃ食べ物Buff重複で完璧に対策できる
熟練無し集中0の脳筋が強化Wizの強化Buffはがそうなんて夢から覚めなさい
503名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:05:59.54 ID:HPojfAi8
パニッシャーと強化メイジは脳筋ロットンにそこそこ手を焼く現実がですね
504名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:06:42.44 ID:cwVUi+eV
集中100ラピキャスでHA唱えるのに約3秒弱だろ
集中0ラピキャス無しでHA唱えるのに約6秒だろ
見てから行動するから1秒足して約7秒
メイジは約5秒間も脳筋のHAを眺めてるだけなのか?
505名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:07:42.89 ID:YCJnOtvf
HA見てキュアポロットン見てHAキャンセルツイスター余裕でした
506名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:11:04.83 ID:brWHBgTn
アリーナでロットン対策でア

リーナじゃ食べ物Buff重複で完璧に対策できる
ここまでやる奴稀じゃない?
ロットンリベンジしたりロットン食らってからの対処を
練習出来なくなってしまうではないかー
507名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:11:41.48 ID:HPojfAi8
それもまた間に合うかどうか微妙だ
HAなら止められるだろうが
ロットンくらいだとキャンセルディレイもあるし通りそうな気がする
508名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:12:35.54 ID:msemdnDI
真剣勝負を想定してるんだよ
大会とかじゃ間違いなくやるだろ
そんなこと言ってたらアリーナじゃPOTすら使わないの普通だし
509名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:13:59.61 ID:HPojfAi8
アリーナって飲食buffなしでPOTも使わないもんなの?
510名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:14:07.78 ID:brWHBgTn
>>508
DのアリーナでPOTすら使わない奴は
もう2割を割ったな・・・
最近は皆さんゴクゴクPOTのみまくりですよ。
昔はそうでもなかったんだけどなー
511名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:15:22.13 ID:brWHBgTn
>>509
流石にバナミルは飲んでるけど、ソーセージとか食うモニとかは
一部だね
512名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:16:59.28 ID:cZgP/+yy
以前と同じ流れで笑えるなw

HA詠唱させた時にスワンやキュアポ併用すればロトンやゾナーチャージは余裕
それで次のHA詠唱orホールド更新で仕留められるだろう
この意見出たら

・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
の3つが追加されたんだったな
513名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:22:06.59 ID:HPojfAi8
つかHAしなきゃいけない状況でHAやめて相手の魔法止めることに意味はあるのだろうか

俺はアリーナ行く時は飲食もPOTも装備もwarのと合わせて普段通り使ってたな
模擬とか練習ならともかく普通に遊ぶのに使わないもんなのか
514名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:23:45.11 ID:tRsj4rww
>>504
6秒?そんなにかかったっけか…
ディレイ6 = 0.096秒でHAの発動が259だから4.2秒くらいだと思う。
ラピHAが2秒ちょいじゃなかったっけな。
忘れてはいけないのは、魔法A→魔法Bとつなげるには魔法Aのディレイ
(詠唱より若干長い)に魔法Bの詠唱時間を追加しなきゃいけないって事。
集中100HAの詠唱は3.4秒くらいだけど次の魔法を唱えるまでは4.8秒。
HA→マナエスケ(1.8秒)の最速妨害でも
4.8秒+1.8秒=6.6秒
気付くのに1秒かかったとしても集中0HA可能でしょ?
↓ソース
ttp://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%DE%A5%AF%A5%ED

つーか常にラピキャスしながらHAなんてしてたらMPがヤバいっての。
・マナ無限
・魔法発動後及び詠唱キャンセル後の魔法ディレイは存在しない
・魔法の詠唱時間はラピキャスが基準、移動速度はSB+キャスムブが基準、魔法の威力は停止詠唱が基準
↑まさにこれ
515名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:24:31.88 ID:brWHBgTn
アリーナは練習に来てる奴と
超本気で食い物食いまくりPOT飲みまくりの全身ミスリル装備
二種類に分かれるからなー
516名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:25:59.55 ID:rn0T/bQm
Warの練習なら食べ物Buff使いまくりPOTのみまくりになるんじゃね?ミスリルはねーけどさ。
517名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:28:21.12 ID:HPojfAi8
warで使えないものはアリーナでもつかわね

相手のHA見たらこっちもHA通せるよねって話か?
518名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:30:31.75 ID:brWHBgTn
>>516
個人的にはだけど食い物食いまくりでPOT使って100回練習するなら
何も使わんで金かけないで1000回練習したい。
519名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:31:16.01 ID:brWHBgTn
貧乏なんだ許してくれ!
520名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:32:06.95 ID:79fxdCs1
あれ?
集中100ラピキャスのHAは3秒掛かるんじゃなかったのか?
2秒に縮まるとお得な詠唱継続率の計算が崩壊しますよ?
521名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:32:09.08 ID:/fmYgGlY
別にGMPとかファインシルクとか使ってたらドン引きだけどな
522名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:33:00.60 ID:KyvpkEgm
ファインはいいけどGMPはダメだろ
523名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:33:15.48 ID:79fxdCs1
お得な→×
お得意な→○
524名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:33:45.52 ID:brWHBgTn
>>521
さすがにファインまく空気読めない奴は
最近は見てないな・・・
525名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:33:49.79 ID:rn0T/bQm
>>518
そういうの無しでも差が出ない構成同士ならそのほうがいいね。
>>521
ファインシルクのない包帯なんていみねー。
526名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:35:30.42 ID:KyvpkEgm
brWHBgTn
527名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:35:38.97 ID:HPojfAi8
ファインでドン引きなのか
サムライも大変だな
つかなんかローカルルール色々ありそうだな
528名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:37:08.13 ID:6eTJygAu
>>514
最速妨害はメイジも使えるアタックか毒POT投げですよ
相手は集中0ですから^^
529名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:39:38.13 ID:cZgP/+yy
戦乙女の加護Aとか使われなければ構わん
アイテムよりも
相手が回避罠牙のとき=全身フィヨルバル
メイジの時=全身ドゥーリン
などなど相手見て有利な装備に差し替えるやつが気にかかるな
530名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:41:30.57 ID:rn0T/bQm
そういう奴相手には逆にPOTもつかわない俺がいる。
531名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:41:51.62 ID:vRhLQZVG
集中0魔法止めるくらい
毒か火チャージ解放で余裕
532名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:52:45.13 ID:tRsj4rww
>>520
集中100の16%とラピの30%(うろ覚え)を足して46%短縮じゃなかったか?
間違ってたらすまん、俺も大して上手いわけじゃないが、実戦では
リフレッシュくらいはその方法で通せてる。
オーブンは10秒感覚らしいから、結構読みが効くよ。

>>531
HA中に相手の詠唱見て、チャージ使用余裕なメイジ様
には通用しないのなwそんなのと遭遇しない俺が幸運だったって事か…
533名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:53:56.29 ID:jMktfJDu
warはwar
アリーナはアリーナ
強い構成も装備も別物だろ。

ただし、アリーナは拒否する権利があるけどな。
相手はスチプレなのにフルミスリルスケールやヴァルキリーで勝負挑むとかフェアプレーじゃないと思うよ。
534名無しオンライン:2007/05/21(月) 21:55:43.45 ID:/fmYgGlY
拒否は負けと同じですよw
535名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:03:15.83 ID:tRsj4rww
1.warのための練習がしたい→warと同じ装備、枠数のみ使用。
2.ただ対人がしたい→フルセレスだろうがフルフィヨだろうがお好きに

問題になってるのは2が1に勝負を挑む場合アンフェアだって事だな。
最初から目的が違うから戦わないでおkだと思う。

しかし、ファインシルクやPOT使わなきゃwarの練習にすらならないだろ…
ファイン、耳カリ、味噌汁、POT、チャクラム、光矢、GMP(コレはボーダーか?)
くらい普通にwarで常用されてる。
536名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:03:17.16 ID:brWHBgTn
ファイン同士で20分とかアリーナ占拠されると他の人にも迷惑だし
>>534
自分は拒否されたほうがよっぽど悲しくなるわ
537名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:03:22.90 ID:e9DJ7eRn
アリーナでウナギ耳たぶラッシーにフルミスリルチェインがいたがさすがに引いた。
538名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:05:36.85 ID:dK6ocd+N
拒否られて必死様涙目wwwwwwwwwwwww
539名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:05:57.59 ID:OgjCr/c4
アリーナは別物同意
模擬するときはWarのための模擬だし装備もWarとほぼ同等にしてる
POTや食べ物buffはもちろん使う
540名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:11:13.86 ID:PT/s8Piq
アリーナが別物とか必死すぎだろ
WARでもアリーナでもぼこぼこにしてやんよ
541名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:14:51.29 ID:brWHBgTn
>>540
勝ちに拘りすぎ ガキだな
542名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:17:51.06 ID:PT/s8Piq
別に拘ってませんが大丈夫ですか
543名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:22:49.39 ID:ptC72jlA
どう考えても別だろうに。
同期に枠に装備と変わってくるからマクロも変わる。
>>535が言ってるような2種が大半だろうし、どちらに重点を置くのか
それとも両方こなせるようにするのかってとこだろ。
544名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:26:43.48 ID:tRsj4rww
アリーナは苦労して上げたスキルや、集めた装備を対人で試せる唯一の場所でもあるからな、
warに行けば強制warルールなんだし、アリーナぐらいは好きにやらせてやればと思う。
逆に自分ルールを押し付けるのもおかしいんじゃない?

マクロ重ねてるのが使えなくなるのだけは痛い…
545名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:33:22.41 ID:brWHBgTn
>>544
言いたいことはわからんでもないが
実際 課金装備や全身ミスリルなんて1割もいないだろ
546名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:41:48.05 ID:KyvpkEgm
重度のアリーナ厨が沸いてるな
547名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:45:54.02 ID:brWHBgTn
まだアリーナ厨のがええわ
warageじゃ自分の実力丸分かりになるから
ソロしてる奴なんぞwarage民の5%くらいしかおらんではないか。
548名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:48:07.97 ID:tRsj4rww
あ、勘違いされてもあれだから言っておくと、俺も基本warと同じアイテム+装備でやってる。
階級メイジだけは、preだと性能落ちるからミスリルアクセ+マブ装備+プリンを"食べない"で、
防御と魔力をwarと同じにしてる。

ただ、ロープレの延長で対人したい人間も居るんだし、war的なルールを押し付けて
必死言うのもどうかなーと…
549名無しオンライン:2007/05/21(月) 22:55:54.95 ID:brWHBgTn
>>548
まぁ確かにそうだなw
アリーナが練習、warageが本番以前に
両方とも本番も練習もないだろ、俺は面白しろければいいんだ
上手いとか下手とかゲームごときであほじゃいのかwww
俺は楽に敵を殺せればそれでいいんだw
って人も沢山いるだろうしね。
楽しみ方は人それぞれか
550名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:01:55.95 ID:tRsj4rww
>>549
ちょい言い方がアレだけど、概ねそんな感じだな。
war行かないけどアリーナで対人するって人には、warの装備や
持ち物感覚なんて解らないと思うよ。

warだと常にスチプレってわけにもいかないわけだし、アリーナは
所詮模擬にすぎないと割り切ってる。
551名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:03:54.93 ID:xZbeUBNm
>>514
2秒でHA通るなら脳筋の攻撃もせいぜい1〜2発しか当たらないって事じゃん
なら集中ホールドの詠唱継続率は集中100魔熟100ホールドで70%あれば十分だね
現状が異常に強すぎるって教えてくれてありがとう
552名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:12:45.90 ID:tRsj4rww
>>551
ラピ無しスタダ詠唱見てからHA通るまでの時間は7秒くらいだけどなw
アタックVBSDくらいはいける感じか…
もう集中ホールドの判断は運営に任せることにしてる。
553名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:16:18.01 ID:Z7kP+HMe
もうMoEやめたんで中立な意見言うが
集中ホールドは少し修正した方がいいぞっと
554名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:21:24.82 ID:+UqHtB+z
こんどはもうやめたと来たか。
555名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:22:54.46 ID:Z7kP+HMe
>>554
もうリネ2やってるからw
556名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:23:54.87 ID:3Q0bRppe
ロットンでホールドはがすとか夢みたいなことはいうなよ
ホールドの掛けなおしの自由度が高すぎて実質無理だぜ
あれはラビキャを消すもんだラビキャがなけりゃ
スワン包帯100ファインを殺すのはすげーきついぜメイジ
557名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:24:45.33 ID:3Q0bRppe
殺すならプリゾナー使おうなって話
558名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:26:29.08 ID:YCJnOtvf
BKMのかけ直しの自由度は異常
こうですか! わかりません><
559名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:27:27.20 ID:3Q0bRppe
発動50でディレイ550持続25秒なんだぜ
560名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:27:34.59 ID:xDuf010y
>>556
うさぎキャスト
561名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:28:14.74 ID:3Q0bRppe
はいはいずっとうさぎきゃすとだとおもってました
562名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:31:52.91 ID:tRsj4rww
超未来同期(笑)時代にはソロで遭遇する6割↑くらいがメイジで、脳筋も
かなりの割合で弓投げ持ちだったわけで…
強いスキルは人口比として短期間で如実に表われるのがこのゲーム。

素手盾がどうこう言うつもりは無いが、そこまでメイジと遭遇する
回数は増えてないよ、ハド時代より少ないくらいじゃないかな。
集中ホールド修正するにしても微調整で、根本を覆すような修正は多分無い。
何が言いたいかというと、うさぎきゃすとに癒された
563名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:36:08.22 ID:YCJnOtvf
「メイジの強さはうさぎキャストの使い所で解る」ってウチのコグ姐が言ってた
564名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:45:38.69 ID:jMktfJDu
>>562
メイジ増えてるよ
ここ一週間ソロで遭遇率高いのは遠距離+近接のハイブリッド脳筋とテンプレメイジに相変わらずのモニ糞
パニッシャーが少々だな
モニ以外で遠距離武器や魔法もってないやつは凄い珍しくなった
565名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:55:30.14 ID:tRsj4rww
>>564
うちの鯖だとソロメイジが3割くらいで内4割はパニかなぁ…
軍属で見るとメイジはまだまだ脳筋よか少ないと思うが。

ソロで遭遇するのは、脳筋4、調和2、TF1、メイジ2、パニ1
くらいか、脳筋の中にはサムライとかも入ってるので一概には言えないな。
566名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:56:13.15 ID:kwNVXuoA
>>552
集中0脳筋のHAは14秒程度かかる訳ですね
メイジのHA見てから脳筋がHA唱えたら確実に殺されますね
567名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:57:21.13 ID:X9vhkbzx
また脳筋が馬鹿なこと言ってらw
568名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:57:35.46 ID:J/eTro+C
∩∩
( ・x・) <脳筋ぬっころす
569名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:58:46.37 ID:kwNVXuoA
>>559
ホールドの発動50ってBやKMの3倍も速く発動するんですね
異常に速すぎですよ
570名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:36:04.64 ID:GIBjRWqV
音楽スキルの発動前アイコンてロットンにひっかかる?
571名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:06:26.28 ID:lgF2DIYM
俺もうやめたから中立な意見を言わせてもらうと
アタックはディレイ倍にしてST消費追加が適正だと思うよ
572名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:32:11.42 ID:ef0LSGNc
>>571
いい加減ネタ止めろ
573名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:56:43.28 ID:HKc70hkj
俺もうやめたから中立な意見を言わせてもらうと
SoWをものまねに移す
これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
574名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:06:31.17 ID:3dEBNCe6
E鯖はメイジ多くない?
一週間の間ちょこちょこソロして
メイジ5遠近両用キャラ4パニ2HP半分以下でガン逃げ調和6素手刀剣3神秘刀剣投げ2素手酩酊2魔法戦士2くらいだったんだけど
575名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:08:37.57 ID:xLd4bAcZ
にわかメイジが多い
多少抵抗振ったり対策してればどうにでもなる
576名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:14:48.42 ID:lgF2DIYM
最近増えてるのはほとんどが、メイジが強いと聞いてメイジを始めただけの、にわか連中だな
そういう連中は、ほんの少しの対策だけで、物の数にもならんほど倒せてしまう

こういう並以下の雑魚メイジがいくら増えても、正直、対メイジに特化しようって気には全くならん
577名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:45:03.32 ID:/tL30N3c
そして強いメイジに焼かれるわけだな・・・
俺はもう対メイジはあきらめて対近接に集中してるけど、強いと言われてる人は
そうもいかないんだろうしなかなか大変だな
578名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:48:19.96 ID:UsEGq/GW
そのほんの少しの対策も取らない2武器回避チェインの多いこと多いこと
579名無しオンライン:2007/05/22(火) 04:24:31.90 ID:ef0LSGNc
俺は対策に調和入れてる

戦いたい奴だけど戦って楽しんでるぜ
580名無しオンライン:2007/05/22(火) 05:10:57.65 ID:Ymyl3R9N
>>579
そんなおまいにはサンボル撃って轢き殺してやるぜ
581名無しオンライン:2007/05/22(火) 05:21:11.99 ID:3dEBNCe6
良く出来た調和は斥候用に抵抗40は最低振ってるからバインドに強いしサンボル程度耐えつつ逃げれる
582名無しオンライン:2007/05/22(火) 05:25:13.78 ID:Ymyl3R9N
いあ、少しでも止まれば仲間に速い奴いるから轢き殺せるがな
583名無しオンライン:2007/05/22(火) 05:46:32.00 ID:9f1b9nJV
対策すりゃその強いメイジの強いの部分無くなるんですよ
着こなし回避盾で近接勝てて当然と思わないなら
メイジだって対策すりゃ勝てるってことにもならない
対策しないで負けるのは言い訳としてどうですか
俺抵抗0だからメイジ勝てませんって言えば満足ですか

んで今回の流れでは包帯止められない方がアホだろって話が出てこなかったんですが
もうそのくらい出来て当然って方々は呆れてスレから居なくなりましたか
584名無しオンライン:2007/05/22(火) 06:24:53.27 ID:3dEBNCe6
>>582
近距離取られてからサンボル貰うわけじゃなかったら
敵を多数発見して、そのまま食われること少ないよ逃げるのが遅れてサンボル一発遠距離から貰ったとしても
二回貰わなければ距離を保ちつつ逃げれるし
585名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:16:42.87 ID:f1KIVrEt
SoWをものまねに移す
これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
586名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:32:10.66 ID:xowFDvgb
>>574
それのどこがメイジ多いになるんだ?
パニ+メイジが1/3いってないじゃないか
587名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:33:05.34 ID:l+WNHW+i
素手修正がまず第一だな
おっと、PETの修正のが先か
588名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:38:57.29 ID:f1KIVrEt
罠牙だろまずは
589名無しオンライン:2007/05/22(火) 07:43:10.49 ID:VizFUW7b
>>588
そんなもんだろ
まさか「メイジ以外みんな同じ」とか考えてるわけじゃあるまい
罠牙、銃弓、近接、魔法戦士くらいの分類は必要
590589:2007/05/22(火) 07:44:44.52 ID:VizFUW7b
>>586

ついでに言うと>>588
あのSTバカ食いして遠距離にやたら弱い構成が修正の必要あるように思えん
591名無しオンライン:2007/05/22(火) 08:39:22.67 ID:O9+/NQJW
>>585は最速を狙わんとする御庭番の巧妙に仕組まれた罠
592名無しオンライン:2007/05/22(火) 09:51:15.76 ID:IGCBKD/l
現状でも最速だろw
593名無しオンライン:2007/05/22(火) 09:53:01.73 ID:YW2h4vnf
SoWが他スキルに移動ってのは無理じゃね?
移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする
って説明だと戦技のテクまんまだし、このまま移動となるとイメージ的な面がおかしい気がする
移動自体はバランス的にありだと思うけど難しいんじゃないかなぁ
594名無しオンライン:2007/05/22(火) 10:16:28.90 ID:4VFVBDzD
説明通りにするなら
散々言われてるけど一部の攻撃、だから
攻撃テク以外には使えないようにするのが
普通なんだけどね
実際攻撃テクで使うことある?
俺は酔拳だけどスパルタンで距離離しながら回復するくらいしか
つかわないんだけど
これが無くなればスパルタンも結構弱体化する気がする
TRも多少弱体するだろうけど
595名無しオンライン:2007/05/22(火) 10:24:47.70 ID:VizFUW7b
暗黒はSoW無いと使いどころがかなり制限されるな
596名無しオンライン:2007/05/22(火) 10:49:18.91 ID:7tnZ4Cgs
説明とかイメージとか語感でいくと
ソードダンスとチャームダンスはダンスへ
ISやリコール系は全部召喚へとかなるね
597名無しオンライン:2007/05/22(火) 11:01:32.16 ID:RNwHyw+u
ものまね信者は自重しろw
598名無しオンライン:2007/05/22(火) 11:12:48.81 ID:RNwHyw+u
クイーンオブヘルをロリロリな悪魔幼女に変更する
これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
599名無しオンライン:2007/05/22(火) 11:14:03.13 ID:FwXb7Cha
SoWをものまねにってなんでなん?
パフォあたりのがいいぜ
600名無しオンライン:2007/05/22(火) 11:55:01.18 ID:juamFVd9
いや死体回収だろ
601名無しオンライン:2007/05/22(火) 11:58:31.39 ID:Dmj9yyq/
>>593
ものまねのチャームダンスがイメージ的にぴったりだとでもいうのか、おまえはw
602名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:03:49.34 ID:ZqIds/gN
今となってはチャームダンスはものまねって感じがする
あのダメさ加減がいい
603名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:14:21.64 ID:Dmj9yyq/
SoWってのはダメージ技じゃないからあんまり注目されてないけど、脳筋はもっと使っていくべき便利技なんだけどな。
素手と戦技が特に相性がいい。
SoWチャージドは基本としてSoWの効果時間の長さを利用して、SoWTRスパルタンとか、SoWCFチャージドなんて事ができる。
604名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:15:16.62 ID:jZc6tyK1
そうだね
605名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:33:38.16 ID:yTKkn2LV
近接タイマンでSoWとかタックル余裕ですよね
606名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:46:17.94 ID:7tnZ4Cgs
SoWはキックで
607名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:51:58.57 ID:f1KIVrEt
チャームダンスが強制反転+一定時間足止めとかならわかるが
90技で範囲タウントとかふざけるにも程がある。
今すぐ素手盾ディレイを倍にすべきである。
608名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:52:59.31 ID:WYMNJhfB
SoWのST消耗量は馬鹿にならない
609名無しオンライン:2007/05/22(火) 13:38:35.26 ID:n25yEe0V
ものまねに移動でもいいんだけど、
SoW中はTRGE無効の鈍足効果をつければバランスがよくなる
610名無しオンライン:2007/05/22(火) 13:54:12.22 ID:vRM6mlNe
くだらないSoWと調和へのネガやめて素直にサンボル連打しとけ
611名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:16:44.64 ID:en8vX4na
どうしてキックをスルーするんですかあ?
612名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:40:17.77 ID:Ymyl3R9N
キック強化したらウォーリア系シップがスキル無駄なさ杉になるから
簡単に強化できないんだよ
てか強化無理w
613名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:53:47.66 ID:I0LQJNAy
回避無しにはキックはネタじゃないしなー
強化するなら命中だけにしてくれ
614名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:58:33.93 ID:TRwBA0d8
・CFの倍率低下、その他素手スキルのレンジを短く
・スタン時のダメ低下削除(スタンスニークのdmg増えて相対的に棍棒強化してくれ)
・ハーベストプレイ時に罠のヒット数が増えるの廃止
・ナイト装備の防御弱体or必要着こなし値うp

このくらいはして欲しい
盾は下手に弱体するとそこらへんのチョンゲと変わらなくなりそうだからノーコメント
メイジ弱体もして欲しいけど良い案が思い浮かばない
615名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:59:23.83 ID:6tcPxNGS
あくまで 移動しながら発動できない一部の攻撃を移動しながらでも繰り出せる だからTRを未対応にすればいいだけ
616名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:00:48.11 ID:CVQudyhd
キック強化
すべて移動可能攻撃
ブレインにガードブレイク効果
ロウキック当たると回避-50
リボルト当たると宙に浮く(グリ団子効果)シリアル追撃可
ムンボヤ即死
617名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:07:55.01 ID:XlTDw63Y
キックは足止まるから回避なくとも避けやすいな
レッグとかは4割くらいは移動回避できる
当たれば威力もそこそこだし追加効果も入るから弱すぎるって訳じゃないが
それでもキックとるぐらいなら他のスキル取った方がましってとこか
盾貫通技を1個作るとか、リボルトの効果変更or威力上昇程度の強化ならあってもいいんじゃないか
618名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:09:30.79 ID:RNwHyw+u
サイドキックはこざい
619名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:17:30.03 ID:I0LQJNAy
>>617
キックはシップ装備とサイドキックのためにあるんだと思う。
620名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:21:39.95 ID:ef0LSGNc
キックは普通に強いから修正の必要はない
621名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:28:06.07 ID:I0LQJNAy
どのスキルみても強い! って言われるテクニックは発生早いのばかりだな
素手のCF キックのサイドキック 刀剣のSD 棍棒のスニーク 投げのスロウ 槍のGB・・・
あれ何かが変だぞ・・・
622名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:52:55.33 ID:txlqqKNB
しかしSOWは全体硬直デカすぎ、持続短すぎで基本マラソン以外に用途ねーんだよな。
ST面でも時間辺りのダメージ効率面でもDT見てからアタック合わされるのより悪い結果が待ってる
623名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:54:39.71 ID:XN3PWolW
移動詠唱の魔力減衰量を増やせばpreへの影響を少なくしつつメイジ弱体出来るとは思う
HAやGHの異常な回復量なんかはこれでwarだけ調整できるんじゃねーかと思っているが
デメリットとか派生影響あんまり考えてない
他の弱体案よりこれが効くと思うんだよな
624名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:59:22.86 ID:8XF66JVt
>>614
ハベ時にヒット数増加するのってバグじゃないの?
625名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:34:33.79 ID:x8+1LbPH
運営に質問してみたことあるがいつの間にか正規仕様になっていたらしい
626名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:45:18.26 ID:W0z1DPRk
棍棒は集団戦でいきるからなぁ
627名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:04:54.85 ID:jZc6tyK1
多段ヒットなくなったハベとかカスじゃね?
628名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:14:58.92 ID:ef0LSGNc
コーマは山葵があるから許せる
サプ、毒の性能は異常
629名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:35:00.86 ID:6tcPxNGS
じゃあハベの即発動を廃止しよう
630名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:38:36.91 ID:2e8Ba9G6
じゃあ新しいハベの効果は範囲増大にしよう

     これが    ・ ・ ・
  ・    →     ・ ・ ・
     こうなる..   ・ ・ ・

エフェクトONパソコンにダイレクトアタック!
631名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:41:34.98 ID:/Dt7ylmn
ハベしたら種から芽が出て木になって沢山の種が収穫できるようになればOK
632名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:09:40.66 ID:a1DNGgSi
サプ種は離れりゃ2秒程度で効果切れるし問題無いMRPもあるしな
毒種ハベられても離れりゃせいぜい4回ヒットで80ダメ程度。脳筋ならそのまま殴っても相手殺せるだろ。
そもそも種簡単に踏む奴が悪い
633名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:33:07.97 ID:7tnZ4Cgs
本音はキックに大幅テコ入れ欲しいんだけど
無理そうだからSoWで、したら酔拳とウォリ以外のSoW持ち減るでしょ
SoWの汎用性低下とキックの強化が出来るワケ

ポイント大事な人やテンプレ大好きな人キックとらないしね
キックメインのキャラがSoW使っても元々の地力の差がある
634名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:37:34.41 ID:k1KeAWRj
調和素手キックの時代か
635名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:41:47.75 ID:PsK2xiI2
罠の性能も牙の性能も単体でみればこんなもんだろうと思うけど
罠牙となったときの効果がでかい
636名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:28:26.60 ID:l+WNHW+i
物まね改変私案
■現行
90複合技 パーフェクトミミック タゲった対象の容姿を写し取る
90技    チャームダンス    範囲タゲ外し
70技    ミラージュミミック   裸にゅたおの4分身

■改変私案
90複合技 チャームダンス    範囲タゲ外し
90技    パーフェクトミミック タゲった対象の容姿を写し取り、専用のバインダーに収録(ミラージュで利用可能)
70技    ミラージュミミック   タゲった対象の容姿を写し取り、4分身


物まね大化けの予感っっ!!1111!1
637名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:37:59.87 ID:2WXocLy3
低着こなし回避0メイジにはキック鬼じゃね・・・
更に抵抗持ちだと瞬殺狙い以外勝てないぜ

つよく・・・なりてぇな
638名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:41:48.88 ID:ef0LSGNc
低着こなし回避0メイジとかどう考えてもパニッシャーかテイマーです

それ以外は新規だろ
639名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:42:45.45 ID:C2BRyaK2
キック弱いとか言う奴は脳筋戦しか想定してないやつだろ
対メイジでは神性能だしな
640名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:53:13.03 ID:7IZ1/sdx
回避されることもあるが当たればアンチスキルだね間違いなく。
だけどキック持ちって見た目がわかりやす杉だろw
全身真っ赤とか変な靴はいてたりwもっと隠せよバーローw
641名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:54:24.90 ID:k1KeAWRj
シップ装備の性能が良すぎるので隠せましぇーん
642名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:03:39.98 ID:yr42nImC
ムーンシューターは誇り高いシップだからなあ
643名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:09:01.22 ID:004dFEFe
>>639
回避メイジにはkikku(笑)だけどな
644名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:18:00.11 ID:ef0LSGNc
近接でもキック弱いとかほざく奴は回避モニーしかいねぇよ
645名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:19:00.27 ID:IKbQU1rC
サイドキックのウザさは最強
646名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:38:14.45 ID:Qm/ebRPI
回避メイジだとACはたかが知れてるから、命中率低くてもブレインは毎回撃ち込んでる
647名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:43:34.44 ID:7tnZ4Cgs
キックのみの場合チェイン以上を着込まれると泣けてくるね
648名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:58:42.75 ID:fhEKCNUX
プレートメイジ相手にもMPダメ40〜60は出るから、かなりの威圧なんだけどな。
戦技BUFF無しの近接と比べれば神性能。
強化回避メイジ相手にも45%くらいは当たるから、決して悪い賭けとも言えない。
パニ相手に使うなら抵抗必須だな
649名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:01:05.31 ID:/tL30N3c
パニとムーンシューターの勝負はまさしく我慢比べ
蹴れば反射が痛いが、それ以上にパニも痛い
650名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:03:25.82 ID:DGnZnIHQ
変な人が古巣に帰ったら良スレ化しててびっくり
651名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:16:04.40 ID:lgF2DIYM
低着こなし回避0で、パニじゃないメイジとか、キックに弱い条件をパーフェクトに満たしてるな
脳筋火力ゲーの現状、着こなし51 or 回避100がもはや最低ラインだと思う
652名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:19:55.27 ID:C2BRyaK2
チェイン着ててもキックのMPダメとSTダメは痛い
653名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:22:38.11 ID:OGNIfmZ0
ふと思ったんだけど抵抗はスキルポイントを振った分だけ魔法防御力が高くなる
そこから更にドゥーリン等の装備品で防御力を上げることができる
対して物理防御は着こなしにポイントを振るだけじゃ意味がなく、
装備品による補正しか適用されていない
これは明らかに不公平だろ
物理防御力も魔法のそれと同じく、着こなしの値+装備品の値に修正するべきなのはもはや必須
654名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:24:20.91 ID:XrAdpgXe
高回避つえーってよく聞くけど高ACつえーって聞かないよな・・・
655名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:28:25.22 ID:jjZ780WS
>>651
ワラゲ民の70%は抵抗0だ
DOT乱発してればずっとメイジのターンなんだぜ?
656名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:28:34.46 ID:XrAdpgXe
あとドゥーリンはカオスやバインドやマジックアローに弱くなる諸刃の剣 素人にはおすすめしない
657名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:29:53.53 ID:fhEKCNUX
>>651
>着こなし51 or 回避100がもはや最低ラインだと思う
着こなし51か回避100着こなし21がボーダーだな。
回避100でも着こなし0じゃ無理

強化無しならチェインでも柔らかく感じる。

>>653
抵抗と着こなしは似て非なる効果量な気がするが…
一応着こなし100で20+超過補正が有ったはず。
抵抗が 基礎抵抗+装備(ボーナス) だとするなら
着こなしは 装備防御+ボーナス って事
ACにはBRAみたいなマスタリ効果も+されるから一概には言えない。
658名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:30:22.63 ID:C2BRyaK2
>>653
高ACになると数値あたりの効果が落ちるのにそんなことしたらますますチェインTUEEEだろうが
659名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:30:27.80 ID:0vtbdNsq
>>653
Wiki のスキル/戦闘のページ見て来い
660名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:32:31.99 ID:OGNIfmZ0
じゃあ物理ダメージに対して二次レジを発生させれば高ACの価値もあがるし
問題は一気に解決だな
661名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:34:16.62 ID:KuZLPdAv
つ[シルオ]
662名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:34:16.48 ID:1jw7+vIN
着こなしメイジ様がさらなるTUEEEE!をお求めになっております。
663名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:37:16.74 ID:yt7fBlhd
言葉遣いから察せられるのも凄いんだが
664名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:37:48.22 ID:yt7fBlhd
いやそいつメイジじゃない
665名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:39:39.32 ID:CEnTgQGN
>>621
強い=へたれ盾様が反応できないテクニック

と、言いたいんだろ。そのとおりだ。MoEは盾ゲー
だけど盾偏重なのにはもうウンザリ
いい加減盾以外のアクティブガードスキル強化しろよ

ボーンレス超強化して
スケイプゴートを本来の仕様にもどしてリベガ技に
魔熟神秘強化で即時発動の魔法障壁(飛距離減らしたインパクトあたり)
ダンス上位に移動回避技とか追加してくれりゃいいよ
666名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:44:34.64 ID:FansQG0g
SoWミミックの実装とホールド弱体はまだかな?
667名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:45:25.43 ID:C2BRyaK2
>>665
>強い=へたれ盾様が反応できないテクニック

へたれじゃなくても反応できない、あるいは盾で対応できないから強いんだろw
それだけ盾への依存度が高いってのは認めるが
668名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:05:29.03 ID:88vUrh+F
スケイプゴートの仕様が変わったら一部の暗黒使いは死ぬな
669名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:17:52.97 ID:ef0LSGNc
このゲームから盾抜いたらただの技連打ゲーだろ・・
移動回避も無い今じゃ盾くらいしか腕に左右されるものが無い
670名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:22:03.13 ID:CEnTgQGN
ジャブやサイドキックの様な人間の反射神経の限界に挑戦するような物はおいておいても
盾だけじゃ対応できないテクニックにも
どうにかして対応できる構成に練ってるのが強い奴じゃないか?そういう人は
どんな相手にも戦えるようにしてある分圧倒的な強さは感じさせてくれないけどな
671名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:25:58.46 ID:VizFUW7b
>>669
ブラストとか使えば流石に移動回避できる
672名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:26:49.30 ID:k1KeAWRj
盾と言えばウェポンガードはどうなったんだ?
このまま放置されてたら持ってる奴と持ってない奴で差ができたままだろ
673名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:26:59.40 ID:txlqqKNB
着こなしはATK重視装備をつけてAC60〜80を維持するためのスキル
フルプレ付けてる奴ははっきりいって馬鹿
骨兜フェアリー中華ローブ残りプレートが正解
674名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:36:30.17 ID:ef0LSGNc
>>672
ゴンゾに金払えってことかな?
675名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:39:22.63 ID:KymeIsCg
つか普通月に1500円は納金するだろ
676名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:40:11.08 ID:k1KeAWRj
金払っても手にはいらねーから言ってんだろ
677名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:42:39.84 ID:ef0LSGNc
>>676
まじなん?詳細知りたい
678名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:55:58.33 ID:txlqqKNB
弱体済みの旧錬金テクに文句付けて何が面白いんだろう、まぁ入手経路ないのはよくないな
679名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:58:55.37 ID:CEnTgQGN
1.5Mで売りチャンネルがずいぶん残ってるぞ@D鯖
680名無しオンライン:2007/05/22(火) 23:09:12.52 ID:NzTHrry+
>>673がAC120↑の俺に得意げにスタンスニークして
スニーク42ディスロケ51で顔が蒼白するのが見えた
681名無しオンライン:2007/05/22(火) 23:17:51.48 ID:ef0LSGNc
そしてスニーク60 ニート65 ディスロケ70で即死する>>680であった。
682名無しオンライン:2007/05/23(水) 00:26:57.44 ID:eJedcQhR
高ACキャラと極火力特化キャラを持ってる私の感想としては、高ACは相手が高火力であればあるほど有効になる感じかな。
バニッシュISクリティカルの前にはチェインなんて無いも同然だった。
683名無しオンライン:2007/05/23(水) 00:31:59.48 ID:kapC3+43
そこまでいったらプレート着てても焼け石に水だっつーの。
684名無しオンライン:2007/05/23(水) 00:39:45.64 ID:mvb2Xi1f
ACは%軽減なので高ダメージほど軽減量が高いとは聞く
685名無しオンライン:2007/05/23(水) 02:13:36.57 ID:v+SY+uAO
でも実際は攻撃力低い相手の方が高ACの効果を実感しやすい気が
裸とフルプレでいっちょんガードとかに殴られてみればACの偉大さを思い知る
しかしWarでPCに殴られるとプレートでも痛い
686名無しオンライン:2007/05/23(水) 02:15:14.26 ID:4YKai7Z1
単純な%軽減じゃないから攻撃力が上がるたびに
AC1あたりの削減率は下がってくんじゃなかったっけ?
687名無しオンライン:2007/05/23(水) 02:17:43.87 ID:jtkDkura
俺、着こなし21回避0なんだけど、クリキャンCFVBで3秒くらいで即死する
脳筋火力がどう考えてもおかしいから、ダメージ上限値は50に設定するべき
688名無しオンライン:2007/05/23(水) 02:19:33.60 ID:uWItEzIc
>>687は俺がシルオで守ってやる
689名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:23:39.78 ID:6n9mmolI
戦術というよりアドバイスがほしいんだ
当方ヒーラーで、アイテム枠がきつくて何か削ろうとおもうんだが
ビジポ、ダスト(解毒用)、パウダー(リフレ用)のどれかを1〜2外すとしたらどれがいいかな?
ちなみにディバインシャワーじゃなくてアンチドートつかってます
シャワーのほうで代用できるかな?あと、リフレはやはり使うべき?
ビジポも切るか迷ってる・・あんまり効果実感できないんだよねぇ・・・
690名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:57:41.42 ID:v5K+kk0Y
強化や死魔も持ってるなら触媒をきるのは困りそうだけど
回復しか魔法もってないならダスト捨ててキュアポにしたり
魔法チャージでHAやセイクリタイミングずらすのを諦めて本を削ったりもいいんじゃないか
691名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:00:05.34 ID:t4WlAkZo
触媒は外さないほうがいい
ダストは解毒用にあったほうがいいし 毒だけをシャワーするのはMPと詠唱時間の無駄な気がする
パウダーもキャンセルマジックも使えるからあったほうがいいと思う
ビジポはバインド矢、サンダー、光バルクされても平気なら削っちゃえば
タゲきりなら調和9もカナリ有効
692名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:06:28.22 ID:TTfv7hhf
>>689
触媒外すのはないだろ・・・
まずはpotとか持ってるもの全部言ってくれ
693名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:17:11.76 ID:ebF7IOr4
上位触媒で下位魔法使えるようにならんかな
例えばアンチドートはND3、NP3、NQ3、PNQ3それぞれで使用可能に
脳筋と枠が違いすぎるんだよな
694名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:28:53.90 ID:RV7nC4P2
脳筋もサブ武器やら盾やらでウィズと同じくらいだと思う
ウィズと脳筋と魔法戦士やってるけど魔法戦士が圧倒的に厳しくて残りは似たようにわずかに余裕が出る
つまり>>693のアイデアには賛成だ

2武器盾魔法戦士とか本当枠に余裕ない
強化型なのにTF諦めてPNQ切ろうか悩めるくらい余裕無かったHAチャージで十分な状況が多いし……ワサビは切れない
invPOTMRPPNQ切りとかだった気がする

罠魔法戦士もかなりきつかった
火種を諦めたりしたぜ

死弓刀剣盾で矢を2種類持ち歩いてたキャラもキツカッタゼ・・・
スペックの関係で人が多いと冥王しか当たらないし冥王だけだと軽い状況で力不足なので鉱石か雷矢も欲しいしで・・・
695名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:40:25.26 ID:+JF77h4O
>>694
ネタに見える勢いなんだがマジで言ってるん?
696名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:40:32.99 ID:jtkDkura
でもまあ、個人的には12枠は絶妙なさじ加減だと思うけどな
戦う分には問題ないが、贅沢を言い出すと足りない
あれもこれもと欲張らなければ、何とかなる範囲

枠が増えてアイテムゲーになるより、よっぽど良いよ
697名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:40:55.10 ID:RV7nC4P2
>>694
マジ
698名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:41:24.85 ID:+JF77h4O
>>696
金持ちに勝てなくなるのは辛いよな
699名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:45:48.29 ID:6n9mmolI
持ち物は
ダスト、パウダ、キューブ、ピュア
食い物、ミルクティ、GSP、ビジポ
ソーセージ、わさび、リムポ、サプ罠
これで埋まってるんだができれば本、コーマ罠、毒罠、GHPとかの辺りからどれか入れて行きたいんだ
700名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:48:30.43 ID:A/njtQa3
>>699
食い物削って腹減った時もソーセージ食えよ
701名無しオンライン:2007/05/23(水) 05:02:29.20 ID:RV7nC4P2
脳筋の場合は
1味噌汁2ワサビ3ラッシー4バナナミルク5サブ武器6投げの装備していない弾7盾8GSP9GHP10MRP11毒チャージ武器or毒POT12リトルツイスターソーンスキン用のノアダスト等
一応12持っていきたい物があったけど実際は10枠くらいだったかな

ウィズは
1ND2NP3NQ4PNQ5ミルクティ6ウナギ肉(おなかも膨れて魔力も上がりワサビ効果もある買取すれば1日で百単位で集まる)
7スペルブック残り5枠でPOT(GHP,MP,MRP,invPOT,GSPソロするときとPTゲリラするときと本隊とで切れるPOTが変わってくる)

魔法戦士の場合は触媒何か一つ諦められる場合は諦めて(強化型回復だと辛いがPNQが一番切りやすい)
触媒で3枠食べ物飲み物ワサビで3枠サブ武器,盾,スペルブックなど装備で3〜4枠
残り2〜3枠でPOTとかだった
スペルブックは使わない時もあったけど回避無しだとinvPOTやMRPよりはスペルブックを選ぶことが多かった

召還神秘破壊の魔法戦士はISやアイボール+普通の触媒2か3枠ほどだった

罠魔法戦士は16枠くらい欲しかったけど持っていけない物が多すぎて毎回色々変えてたので覚えてないな
702名無しオンライン:2007/05/23(水) 05:21:53.40 ID:v5K+kk0Y
所持枠問題解決しないと
課金Buffカードも売れないという問題に
ゴンゾが気づいて無いのが致命的

どうせ1枠使うなら野菜サンドや耳たぶのカリカリ焼きやプリン持てば+5できるのに
わざわざデメリットつきでの+10アイテムをRM払ってまで買わない
703名無しオンライン:2007/05/23(水) 05:28:38.61 ID:Abqbeto5
課金Buff廃止でOK。
704名無しオンライン:2007/05/23(水) 07:15:57.61 ID:ZNXXqBK2
>>689
触媒はずしは無いな、ちなみに俺のヒーラーは
触媒4種

ソーセージ
リムポ
キュアポ
GHP
GSP
マナポ
ワサビ

ビシポは使わなくてもなんとかなる。集団でセイクリとかする時にマナポがぶ飲み。
本は破壊切りだから使う機会が余り無い、その気になればスワップして持てるのかな?
705名無しオンライン:2007/05/23(水) 07:28:18.96 ID:OPW3nHWF
ルートができなくなるしNPCクリックするとトレード窓開くから
常時つまんだ状態で1枠確保するってのはあまりおすすめできない
706名無しオンライン:2007/05/23(水) 09:05:56.14 ID:2pYEN4t9
レコードストーンでアイテム枠全部埋まってしまうのですがどうしたらいいですか
707名無しオンライン:2007/05/23(水) 09:06:14.23 ID:wu0Wjaeh
出撃前に肉くって満腹にして、カーソルに肉くっつけてる
ルートは鞄に入ってるスタック出来る物しか拾わない
銀行には触媒などの消耗品常備
タイムカプセルは装備のみ
708名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:08:02.02 ID:+JF77h4O
そもそもノードロップだとルートの必要があまりないんだぜ?
709名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:17:51.52 ID:jtkDkura
メイジはその気になれば、キュアポは持たなくても何とかなる
アンチドートで代用の利く場面がほとんどだからな
(そりゃあるに越したことはないが)

個人的には、優先度はリムポ>キュアポだな
リムポは、何か食らったときに即解除できないと致命的なことが多い
キャンセルマジックで代用できないってことだ
710名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:51:08.55 ID:ajHEp/hP
ワサビうってねー
つーか盾もつかね、必死固定PTがウゼー
711名無しオンライン:2007/05/23(水) 11:14:59.92 ID:By80DBwy
パニ罠強化やったときが一番枠酷かった
触媒4種、飲食5種、サプ種、GSP、MP
712名無しオンライン:2007/05/23(水) 11:31:09.84 ID:eJedcQhR
給料長撃墜とか奇跡etcで銀行枠あるいは手持ち拡張クエスト実装するとか工夫すれば、もう少し本拠地突入や奇跡に意義が出ると思うが……
デメリットの方が多いだろうな。空巣多発とか。
713名無しオンライン:2007/05/23(水) 11:33:15.78 ID:ebF7IOr4
枠増やすとゲームが重くなるんだって
714名無しオンライン:2007/05/23(水) 11:44:39.56 ID:8TnegkNC
枠増やすのはバランス的にも賛成出来ないなぁ。
枠大変な人には嬉しいかもしれないけど、
今でも枠に余裕ある人がさらに有利になりかねない。
715名無しオンライン:2007/05/23(水) 11:59:12.60 ID:j67wr39o
強化戦士やってると絶対何か諦めなくちゃいけないんだよな
メイジもだけど触媒4種の時点でまずきついよな
716名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:10:57.44 ID:fbdjuPsR
>>711
罠が絡むと枠がきつくなるよな
717名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:12:10.87 ID:+JF77h4O
飲食5種ってのが異常だろ
718名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:16:41.69 ID:/5q/6eyP
その飲食の3枠は削れる
719名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:19:47.32 ID:8TnegkNC
パニだし強化のDSがあるとは言え、ロットン対策じゃないの?
ワサビも飲食として数えてるっぽいし。
720名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:20:15.71 ID:kAOlqyPW
飲食5種はロットン対策か
721名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:41:40.44 ID:xGOAlCgT
リフレッシュPOTあれば1枠空くな
722名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:15:17.50 ID:uUpDy64M
PNQ廃止でいいよ
723名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:11:49.36 ID:NKLtWfUT
流れ切って悪いがサイドキック+サイレントランうざいな
ヘタレな俺は反応できねーよ

ってことでキッカーはどっかから9振ってSRオススメ
724名無しオンライン:2007/05/23(水) 16:29:31.20 ID:+ydSZpu7
サイレントランって相手がくらったのか効果あんのかサッパリわかんね。
あれタゲ外しじゃなくてテクも全部使えなくなるんだっけ?これ修正されるねw
725名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:04:14.85 ID:xf6BckMe
タゲが必要なテクが使えなくなるだけ
726名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:19:18.53 ID:lNAgMTvx
いや普通に全テク使えないだろ・・・
727名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:20:38.18 ID:ebF7IOr4
サイドキック自体、ロックタゲでほぼ無効化出来る
SRは喰らってから即ワサビで先に攻撃出来る
728名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:21:31.75 ID:hLRhjXUO
ワサビで即解除出来るのでタゲ無しはすぐ使える
再タゲに時間がかかるのでタゲ有りは数秒使えない
729名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:21:46.55 ID:z9pLLX18
noobばっかでワロス
730名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:22:06.42 ID:hLRhjXUO
よってランされた相手はSDや盾を一定時間使いやすくなっているのでそこがねらい目
731名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:49:18.04 ID:uUpDy64M
二発目のサイレントランは楽勝だが不意打ちの一発目の解除は手間取る。
あと、ワサビマクロにタゲも一緒に入れとけよ。
732名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:55:32.43 ID:+JF77h4O
まじ手間取らんね Noobだろ
733名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:57:08.32 ID:Tiw8BECJ
サイドキックがロックタゲでavoidとな
734名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:16:49.89 ID:XLY+9nMD
ほれ、対人スレの憧れの的、亀田の試合始まるぞ
735名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:30:21.88 ID:E+vHa20f
誰だよ亀田ってw
736名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:50:55.87 ID:/rvyobZt
ほら柿ピーの
737名無しオンライン:2007/05/23(水) 21:10:36.11 ID:+JF77h4O
審判とめんなボケ
亀田はIFの打ちすぎでST切れてたろうが
いくらガード貫通でHP削ってても
相手のst切れてなかったし 反撃の余地は全然あった
738名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:34:32.42 ID:v5K+kk0Y
「わざとCSにスタガ出したんや、そのほうが盛り上がるやろ?」
739名無しオンライン:2007/05/24(木) 03:24:22.91 ID:hYGGn+2h
740名無しオンライン:2007/05/24(木) 03:38:41.94 ID:D3XE0BZ+
>>737
お ま え の め は ふ し あ な か
741名無しオンライン:2007/05/24(木) 12:33:25.19 ID:Rqz3dW+6
>>740
ネタはネタと割り切らないときついぞw
742名無しオンライン:2007/05/24(木) 15:39:11.85 ID:JfKc5bT/
昨日の試合は、バイトの使用で構成に牙スキルもある事を証明し、観客、視聴者を大いに驚かせる試合となった。
牙スキルを有する事実は、亀田の次男坊に更なる可能性をもたらすことになるだろう。

だが、昨夜の試合で最も我々を驚かせたものは、何と言っても遂に明らかになった審判シップ専用の“課金技”、『ヘル ギロチンコール』の存在である
従来のギロチンコールから遥かに強化を果たし、瀕死どころかまだまだHPが残っている状態からも、瞬時に戦闘不能に陥れる禁断の大技である。
まだ入手方法、効果・性能の詳細は明らかになっていないが、それが明るみに出た時、更なる物議をかもしだすことは間違いないだろう。
743名無しオンライン:2007/05/24(木) 16:39:28.14 ID:Z6xClK2u
>>737
STは余裕だった、インターバルにバナミルを飲んでいたのを確認した。
744名無しオンライン:2007/05/24(木) 17:23:26.35 ID:ILziTLM6
飲んでたのはラッシーでそ
745名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:00:03.77 ID:njaIH4W0
176 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2007/05/24(木) 12:25:31 ID:i4XHx/k9
じゃあおまえらの好きなVIPネタを。
プレイヤーが女だというイツジに対して
課金総額が300万を突破したエミルリアと
プレイヤーがVIPの有名コテハンで寝マクロとRMTで日々稼いでいるちゅるちんが
毎日なんか貢いでますよ
こんどの祭りの後に打ち上げとか口実をつけてオフ会をやるらしい

ところで最近VIPのオフ会はレイプ当たり前になってきてますよね。
あの事件以降
746名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:27:57.88 ID:TicVaj36
さーてSoWをものまねに移す作業を再開するかぁ
747名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:39:37.37 ID:jjfkHhs1
ものまねって地味だが何気に良スキルなんだよな
あまり知られてないことをいい事に>>746みたいなのが増えてきて困る
748名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:41:40.16 ID:+Yrb7dXI
そんないいスキルかなぁ
749名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:44:57.95 ID:mVudRG8P
素手槍銃とか極端な構成がだんだん増え、盾を完全無効化する
戦術も目立つ。下手に盾出せばブレイクされて更にピンチを招く。

よーしなら物まねだ!と思ったが、なかなか悩むね物まね。
悪くないとも思えるし、今一な気もするし・・・・・
750名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:45:19.73 ID:GNeAssP5
結構強いよ

取ってみたら楽しくてなかなか止めれん
751名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:50:07.31 ID:dV2hwMRz
90、80スキルがどうしようもなく腐ってるだけで、
他はそこそこ使える
752名無しオンライン:2007/05/24(木) 18:53:43.19 ID:6Tje+E+j
俺の>>636案も評価してくれよ、ブラザー
753名無しオンライン:2007/05/24(木) 19:07:03.86 ID:jjfkHhs1
>>752
それはちょっとやりすぎ

ミラージュがちゃんと自キャラの分身になって
90技のチャームダンスが使える技になってくれるだけで十分
754名無しオンライン:2007/05/24(木) 19:22:24.95 ID:/JZsBWSi
DFデドリーは使い方次第で十分強くね?
755名無しオンライン:2007/05/24(木) 19:34:34.51 ID:SQia3G1l
>>754
強くない
1武器でしょーもなく使うくらいだな

動画じゃ強く見えるけどリスクとリターンあわないし
代用技だね
756名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:08:24.00 ID:Fx41t9tH
さっきサイレンランくらったがおかしいだろこれ。
ワサビ反射ゲーかよ。これ無詠唱、激短ディレイの近接版プリゾナーじゃね?
メイジは魔法撃てるのか?低スキルでこの性能はありえんわ。
何が言いたいかっていうとワサビ露店なくて切らしてんだよ糞が!!
757名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:14:49.18 ID:rZr8T3go
SoW移動していいけどものまねはないわ
758名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:15:36.22 ID:X0HgJQwp
低スキルのランは効果すぐ切れる
759名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:18:11.71 ID:M1ZbHpmu
ワサビはヌブに売ってるから練ってもらえ
760名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:29:19.62 ID:a/ESrEmT
>>756
ラピゾナー合戦のワサビ消費をなめないほうがいい…

サイレントラン強いけど、発動までに1発は貰うからね。
低スキルならヒーラーが詠唱ディレイに挟むくらいか…
761名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:32:50.40 ID:g2oxG3ud
最近は眠り団子投げてくるやつもいるからな
わさびで破産しそうだぜ
762名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:34:40.26 ID:7J1yi1Xd
1回の出撃でわさびどのぐらいもっていってる?
俺は近接でもメイジでも罠牙でも12個
763名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:37:23.02 ID:j5E5sp6D
3つか5つかな
764名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:39:41.96 ID:ghHdOLZr
眠り団子ってマトモに機能するようになったん?
765名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:41:27.27 ID:SMexspEO
20切ったら10足す、だから20-29
766名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:44:44.38 ID:h1JLVT1/
スリーピングはスロウのダメージで解除されなかったっけw
767名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:49:11.89 ID:XnBNCQ4K
少なくとも実装直後はそうだったな
今でも変わってないなら全く実用できないんじゃないのか?
768名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:50:29.19 ID:g2oxG3ud
パニ相手だと物理ダメ反射してきっちり寝る
近接だと盾で防がれない限り意味無いけどな
769名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:53:16.75 ID:XnBNCQ4K
グリでいいじゃねぇかもう
770名無しオンライン:2007/05/24(木) 20:55:23.96 ID:b4NRXSFr
ライオン団子でも投げた方がよさそうだ
771名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:09:17.82 ID:ZbDK5IW3
スパルタン→メディ化
CF→射程2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%
ものまねにSoWミミックを追加

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
772名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:12:09.69 ID:8VyKVyCy
そんなことより石壁について語ろうぜ
773名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:14:47.90 ID:jjfkHhs1
>>771
SoWミミックて…ミミックの意味わかってる?w
774名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:20:53.00 ID:jxt2H4RM
よし石壁ミミックの実装だぁ
775名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:26:21.21 ID:6Tje+E+j
・にゅたおミミック
自キャラの種族に関係なく、武装を全て取り去ったピースフルモードのにゅたおの分身を出現させる
776名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:28:37.01 ID:Jd+HzZxG
SoWミミックって移動可能技が全て移動不可能になるんだろ
777名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:30:21.62 ID:KbD/iykH
CFは出の速さがCBかCSぐらいで良いだろうっつってんだろぉお!!
778名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:33:55.12 ID:6Tje+E+j
それよりガードブレイカーとドラゴンテイルの倍率上げてくれよ
779名無しオンライン:2007/05/24(木) 21:35:00.38 ID:Jd+HzZxG
ものまねに本物のSoWを移したりしたらものまねらしさが損なわれるからな
ものまねにはSoWミミックが良く似合う
780名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:00:30.51 ID:h1JLVT1/
意味不明ですよ
781名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:00:49.04 ID:/JZsBWSi
SoWなんて名前にしてるからおかしいんだろ。

ダンス 90
パーフェクト ステップ
移動発動不可能なテクニックを移動発動可能にする
(SoWでは不可能だったダンスの移動発動も可能に修正)

これなら文句無いだろう
782名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:04:55.13 ID:DGY2PbGc
>>781
SoWはWarスワンの調整と共にダンスに移すのが一番だよな
まあ今更移動なんてゴンゾがやるとは思えないが
783名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:08:28.47 ID:6Tje+E+j
ソードダンスをダンスと刀剣の複合にしようぜ
784名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:12:06.58 ID:M1ZbHpmu
チャームは物まねとダンス
パーフェクトは物まね90
785名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:14:36.00 ID:6Tje+E+j
いいなそれ
786名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:14:39.36 ID:bLa2dpbz
さあ集中ホールド弱体の話に戻ろうか
787名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:22:06.54 ID:a/ESrEmT
>>786
500あたりからいい流れだったのに戻すなよw

マジもに糞修正汁、ヘイロー着たモニメイジとPT組んだら。
相手PTのタゲがプレートメイジの俺に集中するのって不具合だろ?
もにはwarのみ縦横2倍の大きさにするべき
788名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:28:36.90 ID:/JZsBWSi
回避の計算変わって無いか?
パンダ回避キャラを久しぶりに動かしたらキモイぐらい避ける
789名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:30:12.35 ID:GNeAssP5
>>788
俺も最近やたら回避型に攻撃が当たらない


まさかな・・・
790名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:34:01.35 ID:SMexspEO
気のせい
791名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:35:38.88 ID:8VyKVyCy
>>788
俺も御庭番キャラを久しぶりに動かしたらキモイくらいに避けられた
792名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:39:05.07 ID:kf+M3UOS
一週間ほど風呂入ってなかったら知り合いにキモイって避けられた
793名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:40:30.50 ID:AH7yKx0P
あんま知られてないが、
ツーコンのマイクに「ゴンゾォォォオオッ!!!」って叫ぶと
回避率UPするからな。そのせいだろう・・
794名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:40:34.53 ID:8VyKVyCy
流石の俺もそれにはリベンジガードだわ
795名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:05:22.44 ID:+1gCwjNV
回避変わって無いね
それよりメイジのラグアーマーが酷すぎるよ
集中ホールドを弱体しないとゲーム終わるんじゃね?
796名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:19:11.34 ID:VUN8msi3
回避もちに最近ぜんぜん当たらないんだ。
熟練100焼き鳥くってKMしてるのに運がないのだろうか。
1戦で4回以上ミスばっかり。
命中上げるアイテムって焼き鳥といっちょんステーキとあとなんかあったっけ?
オウルアイB?
797名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:20:10.06 ID:SMexspEO
相手が回避上げる課金アイテムつかってんじゃね
798名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:21:43.01 ID:oILoPKKl
最近チェインニュタオに回避されまくる
799名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:26:00.21 ID:a/ESrEmT
回避0もに使ってて、相手の投射全部ミスザマークさせたら、
「回避しすぎ」と言われた罠
800名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:27:15.86 ID:SMexspEO
まさか範囲外を回避されたとか言ってる・・・そんなわけないですよね
801名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:29:35.86 ID:/JZsBWSi
以前はパンダの回避なんて6〜7回殴られて1回避けれる程度
つまり2度に1度は全く避けずに死んでたんだけど
久々に使ったら最低1回は避けてくれている用に感じた
802名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:30:00.19 ID:oILoPKKl
戦闘ログに「攻撃ミス」って出るやつにきまってんじゃん
803名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:31:08.40 ID:jxt2H4RM
今までのMoEは回避に比べて命中が強すぎだったよな
ちょいとここらへんで2度に1度は全く当たらずに死んでいくバランスにしてみようぜ
804名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:31:44.85 ID:VUN8msi3
missだよ。
当たらないと勝てないとか意味不だしセカンドはメイジ作るよ・・・
805名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:34:43.32 ID:M1ZbHpmu
>>796
命中重視装備でかためるんだ
806名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:35:50.90 ID:/JZsBWSi
その程度の覚悟でメイジ作るなら止めておけ
抵抗あると勝てないとか意味ふ(ry って言うのが目に見えているからな
807名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:36:37.48 ID:SMexspEO
命中100程度でもポコポコ当たるけどなー、そりゃ外れる時は外れるけど
まさに乱数
808名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:40:51.54 ID:8VyKVyCy
チェイン回避にあと一撃ってところで4連回避きたときは泣いた
buff無しなのに回避100ソーセージWWモニーに6連ヒットで圧勝したときはさらに泣いた
809名無しオンライン:2007/05/24(木) 23:49:16.92 ID:a/ESrEmT
あるあるwww
ロットン+ブラインドサイトで相手命中90くらい。
クイック+ソーセージでこっち回避140くらい。

余裕だなwと思ってたらアタック→VB→SD アッー!って事もあった。
810名無しオンライン:2007/05/25(金) 00:00:46.39 ID:GNeAssP5
>>809
超回避er が そのまま滅びろ





牙ロットンで近接には負けないぞ^^
811名無しオンライン:2007/05/25(金) 00:02:52.18 ID:Yxsr24OF
狼モニ糞に銃61KMライフル命中余裕でした
812名無しオンライン:2007/05/25(金) 00:53:26.32 ID:w+dLMNWA
スパルタン→メディ化
CF→射程2固定化
集中ホールド→詠唱継続率MAX70%
ものまねにSoWミミック(移動可能技を移動不可能にする)を追加

これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
813名無しオンライン:2007/05/25(金) 00:59:07.43 ID:1ZubyHzp
クイーンオブヘルをロリロリな悪魔幼女に変更する
これが現状のMoE界でもっとも要望の高い真の修正案である
814名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:00:12.83 ID:Ggn2lImY
>>812
ゴミ屑のような修正案

>>813
採用
815名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:01:50.80 ID:TWzvt2O3
>>813
ネ申光臨
816名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:24:17.00 ID:cF5OpbW1
プリンセスオブヘルでいいよ、もう
817名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:37:11.53 ID:9DuLUMxL
もう一つの召喚90魔法実装マダー?3年前から待ってるんだけど
818名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:41:46.23 ID:TWzvt2O3
[召喚 オスウンディーネ]かーッ!
819名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:47:07.02 ID:zUg4uTvs
ジャブスニークとかスニークが苦手なんだけど
スニークだけでもロックタゲしたほうが楽なのかな・・・
皆さんどうしてます?
820名無しオンライン:2007/05/25(金) 01:48:09.78 ID:YErnDn0x
サイドキック→スニーク

あれ?kikku棍棒最強じゃね?
821名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:32:35.59 ID:MTTK69op
キックは足止まるんだよ
蹴る方がな
822名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:38:38.05 ID:DnGWwoGM
RAのSword DanceってWAR MASTERYだったんだな
823名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:52:37.03 ID:0TUBNvkN
>>820
本気でそれを言ってるのなら後100回戦死しろ
824名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:00:13.65 ID:r9ioKgWi
キックもちは総じて素手ナイト回避もにだからこまる
825名無しオンライン:2007/05/25(金) 03:39:39.54 ID:9DuLUMxL
暗黒や死魔のキックもいるだろ。そして何故か微抵抗持ちが多い
826名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:28:25.90 ID:0TUBNvkN
キックモニーと戦うと吐き気がする
827名無しオンライン:2007/05/25(金) 04:36:39.60 ID:9DuLUMxL
筋力戦技いらない分防御回復充実するんだろうな
828名無しオンライン:2007/05/25(金) 06:08:02.52 ID:aTP0GE/+
毒の解除ってアンチドートとPOTとダンスどれが良いと思う?
ちなみに俺は最近ほぼヒーラー状態なメイジだ、アイテム欄は余ってる
829名無しオンライン:2007/05/25(金) 06:12:18.97 ID:T1yPsPhD
アンチドートも使ってPOTも使え
830名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:31:56.71 ID:0myLKeph
Noobとか言ってる奴に限って大して強くもないから困る
831名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:39:43.76 ID:3NZBtG5x
もう現実的な修正案はないね。

回避修正汁>避けない回避ってなんだよ却下
スパルタン修正汁>包帯糞だし回復手段なくなるだろうが却下
集中ホールド修正汁>魔法構成全職が死ぬだろうが却下
盾神性能修正汁>盾が死んだらテク連打ゲーだろうが却下
罠牙修正汁>踏まなきゃいいだろうが却下

やっぱ持ち替えマクロ廃止、または持ち替えモーション導入で俺コンボ
832名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:41:22.82 ID:3VNqTyHk
アフリカではよくあること

>>826
ワロタ
833名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:41:28.04 ID:3NZBtG5x
超火力瞬殺オンラインの見直しと魔法に個別ディレイ追加で
同一テクの連発ができなくすれば完璧だな

まったく素晴らしいよ俺は
834名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:42:24.89 ID:3VNqTyHk
んでスタダサンボルで何も出来ずに死ぬんですね
835名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:50:55.54 ID:3NZBtG5x
なんでスタダサンボルで何も出来ずに死ぬんだw
メガバ連打サンボル連打HA連打ができなくなるし寒い戦いはなくなるぞ!
836名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:51:41.07 ID:uWbcjfRt
スタダサンボルだけで死ぬってどんなHPだよ
837名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:52:35.16 ID:3VNqTyHk
スクリュー出せないザンギが飛び道具寒いっつってるのと似た話なんすよ
838名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:59:44.15 ID:lqR6NQ1w
むざむざ瞬殺されてる奴ってどんな構成だよ
ブラストも盾も無いのか?
839名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:30:55.32 ID:cF5OpbW1
だいたい抵抗なしでメイジに勝とうなんてハードモードで遊んでるなら文句言うなよ。
「うわ、このゲームのハードモード、クリアできね。クソゲーwwww」
840名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:36:54.78 ID:FQ6Jd63d
>>831
集中ホールド弱体しても困る?のは集中ホールドに頼りきってイージーモードやってるメイジだけ
魔法戦士には集中ホールドに割くスキルなど無い
841名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:46:08.10 ID:3lh6PY4w
このスレでメイジ対策偉そうに語ってる奴多いけど
warage行くと上手い近接とほとんど出会わないんだがw
おまいら本当にメイジ対策してますか?w
842名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:49:17.92 ID:BPD7zyb4
ネガメイジがスキル1350くらい使ってる脳内仮想敵を語ってるだけだから現実に合わないのも仕方が無い。
843名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:53:32.51 ID:3lh6PY4w
てかアリーナ住民なのかもな…
844名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:53:58.31 ID:3VNqTyHk
強いメイジはアリーナにでも行って枠自由装備自由にでもしないと居ないのかと思うくらいだが
845名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:11:06.57 ID:NONEZGjp
モニがいなくなればあとはどうでもいい
846名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:15:23.55 ID:r9ioKgWi
モニ使ってて回避なしだからボク上手いとか思ってる奴がいるから困る。
847名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:18:00.81 ID:3VNqTyHk
似た理由でパンダ使ってる奴も居るしどっちもどっちだな
848名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:28:37.68 ID:3lh6PY4w
一番おいしいのはニュタ
そんな叩きもないしマイナスが無いので実質かなり得する部分多い
隠れた最強キャラ
849名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:30:32.41 ID:3VNqTyHk
最強とは言わんけど大体同意
構成固定しないでふらふらやるならにゅたが面白いんじゃね
850名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:32:09.89 ID:cF5OpbW1
こぐとかパンダだと構成変更しづらいよな。
851名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:55:36.31 ID:iB8L0cTh
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
852名無しオンライン:2007/05/25(金) 09:58:15.62 ID:r9ioKgWi
正直モニってだけで戦う気力が最近起きないんだ・・・
スランプだろうか・・
853名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:07:47.57 ID:9gc0QdtP
モニってだけならまだ良いんだけど、さらに蛇串使われた時は絶句した。
854名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:09:31.22 ID:lqR6NQ1w
魔法戦士の俺はニュタからコグニに転生したくて堪らない

そろそろ美容に種族変更実装してくれ
855名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:12:20.37 ID:cF5OpbW1
>>854
そうゆう課金アイテムを出す予定です^^
856名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:20:53.92 ID:3lh6PY4w
種族とかよりキャラが地面に埋まることがあるのが困る
それで暗黒キャラ封印した…
857名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:05:18.93 ID:uK7LTMXB
欲求不満なのか一日に2〜3回オナニーしてしまうんだが
どうしたらいい?
858名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:19:31.40 ID:cKQBdlby
ソープ池
859名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:14:04.73 ID:22NufvvD
>>857
淫乱だなお前は
860名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:28:57.98 ID:8y9XHy5e
↓以下、P鯖ワラゲスレとして利用します
861名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:27:43.10 ID:4HdZG0q5
ほんとレベルの低い釣堀だ
魔法戦士は集中ホールド取ってないんだからメイジだってなくて戦えるだろ
こうおっしゃるわけですね…ならば筋力0武器スキル0のメイジもいるんだから
近接職も筋力0武器スキル0で戦ってください…やれやれだぜ…
862名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:31:48.43 ID:WjxnTYUZ
話をすり替えんなよな
脳筋の筋力0武器スキル0に相当するのは
メイジで精神0魔法スキル0で戦えだろw
集中ホールド無しでも魔法は出せるよな?
863名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:37:14.19 ID:qG5vR57U
メイジの詠唱中断に相当するものが脳筋の命中率って概念だからな
メイジは魔法スキルを上げるだけじゃ詠唱継続率はあがらないが
脳筋は武器スキルを上げるだけで命中があがるイージーモード
メイジに集中ホールドなしで戦えというのは、
脳筋で言ったらやはり武器スキル戦技なしで戦えというのと同義になるだろう
864名無しオンライン:2007/05/25(金) 14:59:24.12 ID:WjxnTYUZ
詠唱中断に相当するのは回避だろがw
魔法は詠唱完了で必中なんだから命中とか舐めた事語るなwww
865名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:03:23.59 ID:4HdZG0q5
武器にbuffを乗せて、または攻撃の合間に毒やスタダで牽制・瞬間ダメ増を狙い
あくまでオマケ程度の魔法で中断されても問題ない(むしろ想定している)構成の魔法戦士と
攻撃回復補助全てに詠唱が必要なメイジじゃ比べられんだろうと言ってる。
866名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:30:31.22 ID:vXI05YiV
比べ物になるだろ
回避と同等なんだからさ
867名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:34:10.94 ID:ADbMWBoG
マジレスするとメイジvs強化戦士なら瞬間火力の低い強化戦士が不利
vs脳筋と戦うときメイジと強化戦士どっちが有利かなんてのは構成ジャンケン

warでの話な。アリーナなら全部メイジ有利だろうけどな
868名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:39:18.11 ID:X0TELOVe
メイジ対強化戦士は強化戦士の構成に大きく左右されると思う
スワンや抵抗40くらいもってりゃ勝てるんじゃね
死魔48のテンプレメイジは無理だろうけど
869名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:47:46.61 ID:8NorUxUs
とりあえずディレイを個別にしてほしいわ。
詠唱中断するとディレイが溜まるまで全部の魔法詠唱できないし。
870名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:51:41.43 ID:eXcg67jr
個別ディレイだとディレイでバランス調整できて良さそうなんだけどな
HAとかGHとか

それより素手弱体こないんかねぇ
871名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:01:49.49 ID:cF5OpbW1
魔法戦士とやらが、槍回復強化だけだと思ったら困る。

強化魔法なめんなよ。
872名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:19:08.87 ID:uK7LTMXB
神秘破壊召還の超火力魔法戦士とかいるしな
873名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:21:49.22 ID:kmBwg1Qm
魔法のディレイが別になるとチャージが何個もできるようになるんじゃないか?
874名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:50:20.45 ID:4HdZG0q5
HAだのコンデンスだの言われてるけど素直に個別ディレイにすれば解決するだろう…
武器テクほど長くなくていいから同一スキルを連打できないように
もちろんサンボル→メガバ→サンボルてな具合に交互に使えちゃ意味ないから
うまい具合に調整してもらいたいわ…

>>873
アイテム枠もあるしそれはない
つか何個でもチャージ可能にゴンゾがするわけがないだろう
極端な話、脳筋でも詠唱なしで高スキル魔法を連発できることになっちゃうしね
875名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:54:45.37 ID:1Kc0j6Wm
もうメイジがどうとか脳筋がどうとかは当分いいよ・・・
>>861は荒らしにきてるんだろ釣られるなよ
876名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:57:14.28 ID:mCO3eoSt
P鯖次ヌレ勃ちましたよ

Master of Epic WaeAge type P Day98http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180069504/l50
877名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:58:31.36 ID:mCO3eoSt
P鯖次ヌレ勃ちましたよ

Master of Epic WaeAge type P
Day98http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180069504/l50

878名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:59:17.82 ID:mCO3eoSt
876 名無しオンライン sage 2007/05/25(金) 16:57:14.28 ID:mCO3eoSt
P鯖次ヌレ勃ちましたよ

Master of Epic WaeAge type P Day98
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180069504/l50

879名無しオンライン:2007/05/25(金) 17:35:46.92 ID:1DMZ2KlW
抵抗0でも強化あると意外に戦える
精神入れてる分他の魔法に少し点ふるだけでDoTが使いもんになるのが嬉しい
880名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:13:15.31 ID:kmBwg1Qm
>>874
アイテム枠とどういう関係があるかはわからないが
現状ディレイ別な魔法は同時にチャージできるから
魔法に個別ディレイつけるならそれも同時に変えないと
同じ魔法で無いなら何個でもチャージできるようになっちゃうんじゃないかな?
って事を言いたかったんだが
881名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:40:24.71 ID:9DuLUMxL
集中も魔熟もある転向魔法戦士だが タイマン用なら
Buff込みで攻撃力110しかなくても破壊より接近のほうが強く感じる
・・・と言うより破壊魔法が糞すぎる
そりゃ攻撃手段破壊魔法基準なら集中ホールドで詠唱継続率100%なきゃ成り立たないわ
882名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:47:39.69 ID:lqR6NQ1w
>>881
集中魔熟と両立させようとしたから破壊の火力がハンパになったんじゃねーの?
少なくとも俺にとって破壊は弱くは無い
寧ろ強い
883名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:49:13.27 ID:4HdZG0q5
>>880
複数チャージはやったことないけど
ひとつの本にひとつの魔法しかチャージできないんでしょ?
だから4個も5個も本を持ち歩けるほど枠はないって意味。
それに最後にも書いてるけど、仮に個別ディレイがきたら
複数チャージできないように仕様変更されるでしょ
ゴンゾはそこまでバカじゃない
884名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:51:43.07 ID:3ATM6sPy
一つの本に複数の魔法チャージできるよ
885名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:54:44.12 ID:cF5OpbW1
魔力150近くまで上げられれば破壊は強い。
886名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:54:44.22 ID:3VNqTyHk
普通のと召喚系の1個ずつなら出来るな
887名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:56:46.60 ID:siYnZ8Vd
>>883
そんなことも知らん奴がバランス語りに来るな
888名無しオンライン:2007/05/25(金) 18:58:54.94 ID:lqR6NQ1w
賢者複合魔法もまた別枠でチャージできるはず
最高3重チャージか
889名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:00:46.93 ID:4HdZG0q5
まじかよw素で知らんかったw
だが何度も書いてるが個別ディレイ導入と同時に1ブック1魔法
チャージ魔法を解放するまで他の魔法は使えないようにするだろってこと
人の話は聞けよ
890名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:01:19.84 ID:uCrWChCl
それよりもうちょっとスキルまとめて色々できるようにしてほしい
脳筋とメイジの中間が実戦でネタにならないくらいに・・
891名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:03:43.25 ID:3VNqTyHk
煽る奴多いスレなんだからあんまエキサイトすんな
892名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:03:59.32 ID:9DuLUMxL
複合魔法もマジックアロー・パルフレア・GR・イグザーストなどは通常魔法と同じ枠
蟲・精霊召喚・プロテクトウォールなどは召喚魔法枠扱い
どちらにも該当しない特殊な魔法はファイナルオーダー・マジックドレインだけじゃなかったか?
893名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:04:49.08 ID:eXcg67jr
個別ディレイと同時にチャージ問題クリアは当たり前として
上位魔法でも詠唱短いがディレイ糞長いとかであればいんでない
魔法にはてこいれてもらいたい
894名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:10:53.81 ID:lqR6NQ1w
>>889
1ブック1魔法になると旧来の多重チャージが不当に弾圧されることになる
賢者とか神秘・召喚絡みか?

>>892
ファイナルオーダーは今だと通常魔法扱いだったはず
マジックドレインだけ別枠だった気がする

>>893
発動が早くなるとタックルブラストにサンボル、カオス、ミツクニ氷魔法回して
「ずっと俺のターン」が出来てしまう
今以上に不満が高まる気がするが
895名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:16:21.51 ID:eXcg67jr
>>894
ああ、すまん

>上位魔法でも詠唱短いがディレイ糞長いとかであればいんでない

言葉足らずだった
1つぐらいこういう魔法があってもいんじゃないってことです
896名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:47:51.95 ID:6Xk7HT2m
>514のやり方でゾナーチャージすれば大抵のメイジは確殺出来るからなぁ…
確かチャージって30秒くらい持続するし、その間に一回でもHAさせれば勝ち。

ここでネガる脳筋がメイジ相手に戦術を組めるくらい長生きしてるか微妙だが、
まさか、抵抗0で瞬殺された!強すぎ>< ってわけじゃないだろ?
着こなし51が必須ラインなら、抵抗50も必須でバランス語ろうぜ。
897名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:51:38.10 ID:UsFbJFt2
一つくらいあっても困らないか・・・スリルが増したら面白い
サンボル並のダメージ/詠唱アイスボール並み
⇔代わりに等量のダメージを自分も食らう、発動後の通常魔法ディレイは召喚並み
とかあると一発逆転とか狙えて腕の差が出るかもな

というかマジックドレインのPNQ*7はあまりにもアレだと思うんですが結局誰も使ってないという罠なんですよね
898名無しオンライン:2007/05/25(金) 19:55:28.81 ID:E8qukOQ+
着こなしの必須ラインは21だ、タコが!
勝手に都合良く下限を引き上げるな


さあ抵抗21基準で語ろうぜ
899名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:00:15.34 ID:4HdZG0q5
黙れSoW修正が先だ馬鹿者!
900名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:02:14.29 ID:E8qukOQ+
ものまねにSoWミミック(移動可能技が移動不可能になる)を追加する
で決着しただろ、痴呆!
901名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:03:20.99 ID:6Xk7HT2m
>>898
着こなし21回避0で脳筋に3発で殺された><
高火力AGE修正汁!w

着こなし21回避0でも盾さえあれば何とかなること多いよね。
この辺は対メイジも同じかな。
着こなし51は引用な、回避に振る分も合わせれば対近接と対魔法にかかる
防御スキルコストの差に唖然とする罠
902名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:03:33.05 ID:9gc0QdtP
着こなしのラインって、それぞれの装備のラインってのは分かるんだけど、
抵抗の40、70、90のラインって何で決まったの?
単純にキリが良いから?
903名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:05:38.35 ID:4HdZG0q5
ヒント:俺が捻出できる限界ライン
904名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:06:27.52 ID:E8qukOQ+
>>901
魔法に盾合わせるのを「出来て当たり前」で語りたがるのは何故だ?
905名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:10:05.47 ID:XjoDD3GS
>>902
40、70、(90)は対ポイント効果が高い振り方だから
ただし振った分だけ十分な効果はあるから30振りや50振りも間違いじゃない
906名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:12:27.87 ID:gqvnkGAT
>>904
そりゃ、盾の強さを「チャージド見てシルガ余裕\(^o^)/」な人を基準に語るわけにも
いかないだろうし、ある程度はできる事を基準じゃないとバランスは語れないとは思うぜ
そうはいっても難易度には差があるのも事実なんだけどな
907名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:16:19.97 ID:cF5OpbW1
そんなの相手の魔力で変わるんだから眉唾もんだよ
908名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:21:07.65 ID:E8qukOQ+
>>906
対メイジに使える盾技がやたらディレイの長いの2つしかなく
尚且つその内の1つは発動も異常に遅いって判ってるのか?
909名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:22:08.57 ID:9gc0QdtP
>>905
> ただし振った分だけ十分な効果はあるから30振りや50振りも間違いじゃない
これで納得しました。
910名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:30:58.09 ID:KPRWe/As
まさにこれだな
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる

うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
911名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:37:00.12 ID:3VNqTyHk
抵抗40,70,90は
3/4レジ
1/2レジ
1/4レジ

の発生する値がそこだって話じゃなかったか?
抵抗値による軽減は防具無しの着こなしみたいなもんだが
レジストして1/4とか1/2くらいまで軽減する場合があるから
高抵抗に魔法でダメージ入れるのが難しい訳で
912名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:47:33.50 ID:XjoDD3GS
>>911
なんのゲームの話だ
1次レジスト(抵抗値によるダメージ軽減)と
2次レジスト(抵抗値が非常に高いor詠唱者の魔力が低いときにダメージ1/2)
の2種類しかない

……よな?自身なくなってきた
913名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:48:02.82 ID:9DuLUMxL
どう見てもジャスタンシップ条件の区切りじゃね?

半レジ狙わないで軽減ねらいなら4〜50程度あれば十分。ACと一緒でダメージ軽減ねらいなら高抵抗は効率悪い
移動メガバやカオス半レジしたいなら80↑ほしい。
スタダやDOT系はレジ貫通力強めが多いから半レジ狙って抵抗あげるぐらいなら抵抗多少削ってスワンが良い
絞り込むならスワンでスタダDOT防いでメガバサンボルなどの有弾道系は盾余裕だから
メイジのメインダメージソースになるショックボルト・アイスボールをを半レジできる30〜40あれば十分

個人的には40か80↑の2択。70止めは意味わからね
914名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:58:51.49 ID:+WfCs7Oo
>>913
>絞り込むならスワンでスタダDOT防いでメガバサンボルなどの有弾道系は盾余裕だから
リベガで一発防いだらその後は無いんだが・・・・
マジガなんかで防がれるヘボメイジならもう一発だけ防がれちゃうけどねw
915名無しオンライン:2007/05/25(金) 20:58:59.64 ID:3VNqTyHk
アリーナで試してみたことあるけどスタダの貫通率高いってのどうなんだろうな
カオスメガバのがよっぽど貫けたんだけども
そりゃアイスショック辺りよりはスタダのが貫通率高いけどさ
916名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:01:21.65 ID:V6TpKEY6
スタダは盾され憎いのがデカいな
917名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:03:57.78 ID:XjoDD3GS
ttp://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%CB%E2%CB%A1%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%CE%CC

ttp://warageinfo.qp.land.to/index.php?%BC%F6%CA%B8%C4%F1%B9%B3%A4%CE%B8%FA%CE%CF%B8%A1%BE%DA%A1%CA1%A1%CB
死体爆破
火抵抗1:削減率=0% : スキル効率=0
火抵抗45:削減率=30% : スキル効率=0.67
火抵抗55:削減率=32% : スキル効率=0.58
火抵抗91.6 : 削減率=61% : スキル効率=0.67
火抵抗110:削減率=60% : スキル効率=0.55
どうやらこのあたりの記憶が適当にごちゃ混ぜになって勘違いしていたらしい

実際に1000発くらい検証してみたら色々わかるかもわからんね
918名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:08:26.43 ID:vpUcjf1U
リベガ連打もしない糞脳筋ばかりなのかよ
こないだ脳筋目掛けてラピキャスしてメガバ連打してたら全部帰ってきてこっちが乙したよ

盾は弱体しないとダメだな
物理攻撃を防ぐ盾で何で魔法が跳ね返せるんだよ
919名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:16:28.40 ID:e4ks8s0q
またネガメイジが偉そうに嘘を語ってるな
920名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:16:57.87 ID:XjoDD3GS
ばっかそいつは海王だ
921名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:18:49.22 ID:vpUcjf1U
>>919
何処が嘘なんだよ?
922名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:21:05.52 ID:6TGN9wVp
SoWミミックなんていってる奴ばか?ねぇばか?
それ結局技使わないのと一緒じゃんw
923名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:21:11.41 ID:e4ks8s0q
リベガ連打って馬鹿だろ?
924名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:21:19.87 ID:Y/argz5b
どんなリベガのディレイっすか
925名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:24:12.80 ID:vpUcjf1U
リベガ連打くらい脳筋なら普通にやらないか?
俺は脳筋キャラも使ってるが普通にやるぞ
926名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:32:04.07 ID:vpUcjf1U
>>922
それ糞脳筋のネガだよ
SoWみたいな神スキルの弱体防止のね
SoWはものまねに移すべきだよな
927名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:34:39.74 ID:xjips5i9
相手のメガバサンボルをリベカしてからが勝負
相手はその時点でHP240〜300になる
メガバとHA唱えるのに12秒とか14秒だっけな

その間に削れば勝ちだ
メガバ1発食らっても100もらわんしなー
928名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:37:02.64 ID:vpUcjf1U
>>927
メガバとHAで20秒だろ
929名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:37:12.88 ID:9DuLUMxL
へたれ盾使いよ。
リベガのディレイ異常だって言われがちなCFより早いぞ
930名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:40:52.49 ID:BMyQGfnF
ラピキャスメガバを全部返せるほど短くはねーぞw
931名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:45:38.82 ID:r9ioKgWi
回避モニメイジと戦ってもツマンネエ・・・
932名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:49:02.16 ID:vpUcjf1U
>>931
糞脳筋の方が歯ごたえ悪いだろがwww
933名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:56:07.40 ID:X2f53Eh5
自分が勝てない相手=戦ってもつまらん
934名無しオンライン:2007/05/25(金) 21:58:31.07 ID:DDs/OUtn
935名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:04:20.03 ID:k+BOXkfU
先生は狩りに出掛けられた模様


http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180069504/26
26 名無しオンライン sage 2007/05/25(金) 21:41:22.11 ID:vpUcjf1U
糞脳筋狩りに行ってくるわ
936名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:13:23.00 ID:9DuLUMxL
今まで見た中で本当に糞な構成っつーと
プレート回避抵抗調合酩酊罠牙で
防御不能で範囲内必中の技のみで戦うパッシブ防御特化の回避モニーだな
937名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:13:25.33 ID:X2f53Eh5
先生!!
938名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:33:29.60 ID:lqR6NQ1w
>>936
構成を糞扱いして負け惜しみとはダサい奴だな
俺に言わせればテンプレメイジも近接も要する技術はそれと大した変わらん
939名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:56:03.56 ID:9DuLUMxL
該当者か?この構成はメイジとも接近とも違う
パッシブ防御に頼って範囲内必中技上から順に出す以外に要素が無い構成
ゆえに糞って言ったまでだが異論ある?
940名無しオンライン:2007/05/25(金) 22:56:40.95 ID:gLRVrYb0
>>936
タックルとかスワンに凄く弱そうな構成なだ
941名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:01:33.69 ID:XjoDD3GS
ボーナスキャラじゃん
942名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:08:58.40 ID:gLRVrYb0
ていうか
操作が簡単な構成=下等
操作が難しい構成=上等
って発想は凄いな
943名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:14:02.25 ID:TWzvt2O3
だな。それなら着こなし回避盾抵抗全て0な漏れのメインは超上等なキャラクターじゃないか…
944名無しオンライン:2007/05/25(金) 23:57:04.13 ID:69AC7OM/
>>943
不意打ち専の火力特化だろ?何が上等なんだ?
945名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:14:27.81 ID:U03WhCYO
スタダや密着ロットンをリベガ出来ない雑魚はバランス語るなよ…
盾の良いところは、Pスキル次第で強くも弱くもなる事なんだからさ
946名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:17:33.21 ID:12VfXoEs
リベンジとかいってるのばかじゃねーの?
ブック
ロットン
空欄
武器
のあとにチャージド打つとどうなるか試してみろよ
947名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:24:34.46 ID:vtoHdtC8
>>939
代わりにレスしておこう
その手の構成は穴をどれだけ誤魔化せるかで差が出る
構成の穴を付こうとせず正面から殴りに行く奴にとってはみんな同じに見えるかもな

>>945
密着解放フェイント→チャージドは効くぜ
ほんと言うと密着で解放するより、ちょっと見える程度の位置でフェイント入れた方がいい
948名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:26:57.57 ID:jrY4pIdv
移動速度みればわかると思うんだが
949名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:45:48.66 ID:u2e1LJjg
ブックチャージしたらフェイントする必要すらねーよ
950名無しオンライン:2007/05/26(土) 00:57:24.36 ID:U03WhCYO
密着ブック解放は勘ですねぇ…
チャージカオスをリベンジする人も居るみたいだけど、
はずした時が痛い。
951名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:18:32.12 ID:u2e1LJjg
>>947
構成の穴つくとか偉そうに言うけど
具体的に言ってみろよ
952名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:33:00.84 ID:GR3SVIVc
密着解放はジャブより発動早いからな
瞬間着弾系以外なら距離次第だろうけど
953名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:36:57.39 ID:HeGSkzRr
プレート回避抵抗調合酩酊罠牙だと
タックルには弱そうだな、戦闘技術がないからdebuffも結構きつそう
耐えることはできても殺すことはできないからタイマンでは問題ないな
集団戦ではWE+Dotを定期的にかけて最後に狙った方がよさそう
954名無しオンライン:2007/05/26(土) 01:42:00.16 ID:2k5icP3e
飛び道具に弱い。タックルに弱い。それだけ
メイン攻撃ソースのフレイム・サックは移動可能技だから後ろ移動で逃げながら
飛び道具使う相手を攻撃するには全く困らない。
罠もフレイムもサックも防御スキル貫通だから接近戦に関しちゃノースキル構成なのは確かだね
スワンはWWしてれば見てから踊っても間に合わない
955名無しオンライン:2007/05/26(土) 02:15:11.16 ID:sFjCKslT
次スレのタイトルは


【MOE】亀田になりきって対人のバランスを語るスレ55


となります
956名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:02:46.33 ID:qDDOxIAO
ここでいくら語ろうがワラゲはいつでも轢き轢かれの単純な戦いがメインだよ
957名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:08:34.22 ID:9BHAYk1J
そろそろ水泳を弱体化しようか
958名無しオンライン:2007/05/26(土) 03:15:32.90 ID:U03WhCYO
>>955
第一にハンバーグ・クラウン実装からだな
959名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:27:25.42 ID:u2e1LJjg
プレート回避抵抗調合酩酊罠牙は殺せないから問題なんだろーが
960名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:37:25.41 ID:9WvHrVIq
雑魚乙
961名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:39:21.22 ID:2k5icP3e
レインでいずれST空になるのは判ってるから
いかに効率よくぶん殴るかだな
メイジならスワンあったら乙
962名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:49:43.43 ID:U03WhCYO
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1mg2K3K5K8KopuBKCKFJ
↑プレート回避抵抗調合酩酊罠牙?????

盾あるほうが万倍死ににくい気がするし、ST切れで自滅しそうでもある。
ST回復にPOT使ってるとHP回復出来ないし、DEBUFF解除もリムポオンリーだね。
こんなのウェイストかけながらタックルしてればおk
コレ使う人は、ST管理や読み合いにPスキルが要りそうだな
963名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:52:52.52 ID:9WvHrVIq
ダンスがないならメイジでも余裕で勝てるな
964名無しオンライン:2007/05/26(土) 04:56:07.86 ID:U03WhCYO
>プレート回避抵抗調合酩酊罠牙は殺せないから問題なんだろーが
ソロで殺せなくてもなんの問題も無い、集団に居れば厄介だけど、
その場合タゲ合わせて殴れば盾無いから余裕で死ぬ。
ソロの場合は無視して逃げればおk
965名無しオンライン:2007/05/26(土) 05:21:05.87 ID:u2e1LJjg
ですよね逃げればいいんですよね

プレート回避調合罠牙盾キックも忘れずに
966名無しオンライン:2007/05/26(土) 06:21:09.07 ID:9WvHrVIq
その構成にどういう戦い方して負けてるのか書いてくれねーと雑魚乙としか言えねーんだよ
967名無しオンライン:2007/05/26(土) 07:11:15.24 ID:jNpxgeED
殺しにくいけど殺されなさそうだよな・・・
968名無しオンライン:2007/05/26(土) 09:58:44.38 ID:MeyUnsU0
低着こなしで血雨されてSTボロボロになってるんじゃね?
プレート着ようぜ。
969名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:11:37.88 ID:DOu3c9Wg
抵抗ありゃ問題なし。
ブレスは痛くないし種はタックルだな。
あと、サンクン粘着で乙るな、これ。
970名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:15:06.11 ID:CDYJ0BsG
ブレスってかなり発動時間が長いので
今ならブレス中にアタックIFくらいカウンターで入れれるからなぁ
罠は相手のST消費もきついしタックル後に弓でもうっときゃいい
971名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:16:15.75 ID:DOu3c9Wg
調合程度の回復能力なら抵抗あってもメイジで倒せる。
972名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:16:17.15 ID:CDYJ0BsG
俺もブレスTUEEEEEって思って酩酊とったんだけど実際使うと結構微妙
弱くは無いけど抵抗持ちにブレス使うとかなり泣けるし
タイマンに向いてるとは思わなかった
小規模戦なら凄く便利だったけど……
973名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:23:06.12 ID:DOu3c9Wg
まあ、この程度で勝てないとかいってるやつはおかしいってことだ。
974名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:24:17.84 ID:gLom9Oq8
ビッグバンとかストマやら酩酊全般小規模でうやむやに使うといい塩梅だけど
タイマンで向き合って使うとどうも微妙感が否めないよな
スキルとしてはプレで鬼だしいい感じだと思うわ
975名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:25:08.43 ID:MeyUnsU0
>>972
メイジ対策にとったけど切ってしまったおれ。
2222222って出たときは泣いた
976名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:34:59.68 ID:GR3SVIVc
Preまで含めてスキル調整するなら、
最強スキルの回復はブッチギリで弱体化対象だろ
977名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:43:25.49 ID:yFka/9bv
盾もぶっちぎりで弱体化対象だな
そしたらMoEの特性失われるが
978名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:44:15.47 ID:/APJ55Rk
プレまで含めたら調和とか強化しなきゃいけないんじゃない・・・
979名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:45:44.50 ID:yFka/9bv
Preならスパルたんも弱体対象だな
980名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:10:39.19 ID:KEybP1vh
プレまで考えたらぶっちぎりで弱体化対象になるのは集中ホールドで確定だろ
プレには程よい緊張感を与え、ワラゲではイージーモードに胡座かいてるメイジに緊張感を与える
良い修正になるよ
981名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:13:10.44 ID:MeyUnsU0
回避も弱体対象でおk
982名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:16:47.68 ID:6n6rps7M
持ち替えマクロ廃止まだー
983名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:16:55.81 ID:KEybP1vh
逆に手を入れたら大変な事になるのが回復魔法だな
プレではペット育成が出来なくなったりボス級Mobを狩れなくなったりで大騒ぎになるよ
984名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:17:10.12 ID:va42GbiC
Preまで含めて考えて弱体されるスキル
・盾
・回復魔法
・酩酊
・攻撃回避
強化
・自然調和
・暗黒命令
・kikku
・銃器
            適当に4ずつ出してみたw
985名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:19:20.84 ID:9WvHrVIq
Preは銃器最強だろ
986名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:20:12.50 ID:/APJ55Rk
プレだったら銃器より破壊だろ、上方修正しなきゃいけないのは
987名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:20:53.37 ID:CDYJ0BsG
Preだと調教かな
988名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:20:55.31 ID:MeyUnsU0
弱体するなら素手もだな。
989名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:25:00.15 ID:jrY4pIdv
質問ー
ポイズンバイトは魔力の影響うけますか?
毒ダメージの威力とか、直接攻撃なのか魔法攻撃なのかとかも
誰か教えてください
990名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:25:10.53 ID:KEybP1vh
>384
回復魔法と集中ホールド入れ替えろ
991名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:25:57.28 ID:KEybP1vh
>984
回復魔法と集中ホールド入れ替えろ

992名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:26:59.87 ID:jrY4pIdv
誤爆失礼
993名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:35:11.45 ID:uusWBV2I
これ以上ワラゲの論理で回復を弱体したら血のバレンタイン時以上の軋轢が生まれると思われ
994名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:42:41.63 ID:z8aOawBT
てか問題なのは集中ホールドHAでリセットしまくるメイジなんだから
問題の本質である集中ホールドにメス入れろよ
995名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:58:23.52 ID:MrAZxMDx
移動しながら攻撃したら鈍足と攻撃力低下はないとな
996名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:59:41.27 ID:dmimoS1v
SoWに鈍足効果はフツーに必要だと思う
997名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:01:19.35 ID:MeyUnsU0
キャスティングムーブに鈍足効果はフツーに必要だと思う
998名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:32:21.47 ID:p5sgD2OJ
バーサクに鈍足効果はフツーに必要だと思う
999名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:33:49.71 ID:9WvHrVIq
ツイスターランに鈍足効果はフツーに必要だと思う
1000名無しオンライン:2007/05/26(土) 14:38:25.62 ID:CDYJ0BsG
1000ならバランスはだいたいいい感じ
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \