Master of Epic WarAge type P Day97
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:19:56.80 ID:ZLrhmS62
3 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:20:30.86 ID:ZLrhmS62
4 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:33:35.70 ID:ZLrhmS62
(______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l[Captain / あ
か 待 (_ | | .|j .Bisque T イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄[Warlord,ELG] ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\ Elgadin Trooper く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
\/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/::::::::::::::::
【エルガディン 】
虐げられてきたエルガディンが10年の歳月で力をつけ復興
ミクルを筆頭に、ノアストーンの暴走に乗じてBSQに進行。戦争の火蓋が切って落とされた
※ウホッ E男…!
プレでのゲイ代表「気持ちのいい青年」ことウォルフガングがELGに所属しているために
復興した王国はハッテン場扱いとなる。ガングの気持ちよさについては
Preヌブ村の銀行員が、ズボンにテントを張りながら語ってくれる
5 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:34:06.62 ID:ZLrhmS62
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
) :┌' `┐ (
| | [Newbie,BSQ] |;:__ |
| .:| Bisque Trooper |:. |
: | :;| | |
'i ヽ ,、 .ノ ;;,|
\ \ /: :\ : / .;;/
: ヽ;: `! i .: :. i !´ :;/
ヽ、 `ン-4;';; ;;ド-ヽ´ :;ノ
!、 /| |;;ヽ.; ;,./ノ| :|! i´
|:|「O/:; ;:`:o:":;:;:;:|:;:!|:. |´
|/|;;;;;;;;;;;フ| |「;;;;;;;;;O:|: !
|;;;:;:; ;:「;;;| :|;;;;;〆;;;;;;;|
............. ..... ..... /;;;;;.,;;; .,:;:i;;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .............
_|;;;;;;;;;;;[」;/; |;;;;;;;;;l,,;;;;;;;;|_
" " ' <;;;^=;;;;;;;;;;|;;;;;;;|;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
" ` / ;;;;;;;;;;;V;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \
, .,,. , ,., . ,, . / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \
.,.. ..,,, . ,,. ., / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \
,.. ,..,, i´; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `i
,,. ,.. ,,...., ヽ;;;; ミヽ、ミ,/ :; :;:; :; :;;; ;:; ; : \;;;;;;;;;;,,彡,,,丿ヽ、
: ,,.. '""``````````"'"'"""''"''""''"'"''''"´´´´´´
【ビスク】
ノアストーンの暴走により崩壊したBSQ。イルミナとミストを失い
遠征で無事だった武闘派のアクセルが、国を守るために立ち上がる
※エビフライ
城門ガードであるドニとセイクンの頭がまるでエビの尻尾の様であり、
服も衣のような色であることから、通称エビフライと呼ばれるようになった
それが城門に二本立っているものだから、BSQの象徴はエビフライとなっている
6 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:34:40.41 ID:ZLrhmS62
,;r''フ~ ̄'ヽ,
/ ヽ
| _,,,,,,,_,;i
<⌒ l_/~ ___;;、_y__ l|
 ̄ (_ `'",;_,i`'"|
,r''i ヽ, '~rーj` /__
,/ヽヽヽ ヽ`ー"/:`ヽヽ
/ ヽヽ ゙ヽ  ̄::::: ノ l゙l,
|;/"⌒ヽ ヽヽ___________/ |i
l l ヽ ヽ |__i
゙l゙l, l, | |_i 。 。
| i_,,,,---'ヽ |Jニヽ 。・。゚・゚。・゚・゚ ヽ
/"ヽ 'j |t=,ノ 。・。゚・。゚・゚・ )
/ ヽ ー──''''''""""""""`゙゙,jrn――――――――,
ヽ、 ,,,,,r-ヽノノノノノ' 'ヽ ノ ノノ
ヽ,,___,,,r‐'''''' `''-...,,__,,...-''´
彡
从从从
【中立・山賊】
タルタロッサパレスに巣食う、無所属の集団
給料はなく、軍功もない。範囲攻撃が味方にも当たるというシビアな勢力
そのかわりDropが2で固定となっている
※YOU!山賊になっちゃいなYO!
P鯖は中立が活発であり、2PT↑での大規模な行動を起こすこともしばしば
侮れない第三勢力となっている
生産施設もパレス内に整っており、料理なども気軽に作れる
7 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:35:11.83 ID:ZLrhmS62
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス
結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから
俺も含め所詮はBBS戦士
ヘ へ
:| / /
.;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、
;'゚Д゚、、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙
===============================================
8 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:36:48.93 ID:ZLrhmS62
↑↑↑↑↑ここまで俺様の自演↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓ここから俺様の自演↓↓↓↓↓
9 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:40:26.89 ID:EkoWz3T0
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
10 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:51:32.16 ID:XnfsIHS8
10
11 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:52:00.43 ID:XnfsIHS8
11
12 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:52:20.12 ID:XnfsIHS8
12
13 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:52:50.16 ID:XnfsIHS8
13
14 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 15:21:26.09 ID:H/nDPQh6
14
15 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 21:46:53.63 ID:lqh5S7r3
新スレみて思った
本気でここいらないんじゃ・・・
16 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 22:06:21.15 ID:pDr42vzI
---------------ここまでテンプレ-------------------
17 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:25:34.84 ID:NJrLItRA
っていう夢を見た
18 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:51:31.93 ID:n5vpHhbA
ume
19 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 03:23:02.53 ID:2orV510S
おい1よ、何スレ立てしてから前スレ戻って
リンクとか張ってるんだよ
おまけに新スレ戻ってきてテンプレなんか張っちゃって
ゾーン往復はダメだって何度言えばわかるんだ
20 :
1:2007/05/01(火) 13:14:26.76 ID:xmRJ9Vn9
おまいら乗っけから酷い使い方してるなw
21 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 13:29:57.51 ID:Vrc06ORa
流れ豚切り
昨日バナミルを90Jで200個を30分ほどおいといたら即売れしたんだ。それが2回続いた。
そんなにバナミルに飢えてるのか?
22 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 13:51:39.70 ID:R6SZbKqP
特定した
23 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 14:09:57.38 ID:Vrc06ORa
>>22 アウチ
特定ついでに欲しいのリクエストしてくれるとありがたい。
焼き鳥・虎焼き肉・バナミル・ヘビ弾・練りわさびのどれかでいい?
料理スキル低いからしばらく焼き肉とバナミルだけどね…
24 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 14:20:40.10 ID:U09WRnV0
イクシオンミートなら買う
25 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 14:24:08.58 ID:SCngR4g7
練りわさびかな
preで
26 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 15:26:57.86 ID:Vrc06ORa
27 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 16:21:20.83 ID:e7tiIC3O
>>23 焼肉かな。
タイムカプセル開きにくくなってから、銀行枠が圧迫されてて
空腹解消用の飲食物を確保しておく余裕がなくなったから。
グレープジュースなんかあるともっと嬉しい。
まぁこれらは利益うすいだろうから、あまりワガママいえないけど。
28 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 16:52:57.60 ID:xS0hNMgh
ELG → 教育実習生絶頂す のラストシーンより神谷先生
BSQ → プラトーン よりエリアス曹長の絶命シーン
NEU → フルメタルジャケット?プライベートライアン?
NEUのAA元ネタだけがわからないんだぜ
29 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 16:57:19.32 ID:R6SZbKqP
地獄の黙示録じゃね?
30 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 17:06:58.79 ID:iG7NWYU0
フルメタルジャケットの「戦争は地獄だぜ!」で合ってる
ヘルメットと機関銃が改変されたチャーハンスレのAA
31 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 17:41:22.93 ID:wJntKEfC
>そんなにバナミルに飢えてるのか?
warで供給過多なんて奇跡起きるよりもめずらしいから
32 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:00:40.29 ID:R6SZbKqP
バナミルに飢えてるこぐねえいねえかな
33 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:17:42.31 ID:fQUZwo+e
近接回避脳筋だと何食ってる?
焼き鳥とラッシー常食してるんだけど、
まだ枠に2つ余裕あるから何か食いたい。
何がおすすめ?
34 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:19:40.05 ID:fQUZwo+e
ちなみに金には余裕ある。
35 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:21:06.86 ID:ZPI1lSSE
その前に何持ってるんだよ
普通2枠も余裕ないぞ
36 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:38:47.59 ID:fQUZwo+e
焼き鳥、ラッシー、IVP、GSP、GHP、MRP、毒P、わさび、コダチ、武器。
もしかして何か足りてない?
37 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:49:12.70 ID:f22Lsomu
特に触媒使わないキャラならそんなもん
強いて言えばキュアPOTも持つといいかもしれん
レランBUFFはいっちょん焼きお勧め
38 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:51:15.50 ID:hD5lDgC4
>>33 好みで決まるが
「焼き鳥・ソーセージ・味噌汁・ホットドック・ウナギの蒲焼」
+
「イッチョン肉・野菜サラダ・リンゴ飴・耳たぶのカリカリ焼き」
こんな感じじゃね?
入手の楽さで言うと 焼き鳥+イッチョン肉かソーセージ+イッチョン肉がいいかもね。
あと枠に余裕あるならバナミルももって行って普通の移動中のST管理にはバナミル飲むと
気楽でいいよ。戦闘前だけラッシーでね。 ラッシー既に5000は飲んだ俺の助言
39 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:06:20.25 ID:SfqO3Rm+
最近近接相手の負けのほとんどが相手の糞回避発動でいやになってくるわ
命中160で5連続回避とかぬるぽ
40 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:08:47.29 ID:b/IdUJau
もうWarで回避は必須みたいなもんだろ・・・
41 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:15:36.97 ID:CHKZ3Yka
回避130で1発も避けないで死亡が多いんだが…
俺は盾しか信用しない
42 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:24:21.99 ID:f22Lsomu
盾はタゲ集中してる時は出せたもんじゃねえし・・・
俺は着こなししか信用しない
やっぱり全身スチプレ着てると生存率全然違うしな
43 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 20:04:14.63 ID:csU/Gntf
やっぱ着こなし回避牙モニーだな
44 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 20:05:05.94 ID:/BaR2hXH
着こなし抵抗回避牙モニだな
45 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 20:09:15.25 ID:CHKZ3Yka
じゃあ着こなし、回避、盾、抵抗、高魔力強化、牙モニならもっと強いんじゃね?
46 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 20:24:30.53 ID:ZPI1lSSE
攻撃手段牙しかなさそうだが
47 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 20:34:39.25 ID:e7tiIC3O
奇跡が起きたのはいいがメイジだと、タイムカプセルだるい
OPP・・・
48 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 20:57:31.86 ID:/BaR2hXH
49 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:09:58.10 ID:f22Lsomu
50 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:14:47.74 ID:vrzlFYtG
51 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:16:37.44 ID:/BaR2hXH
フォォォ
52 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:17:00.90 ID:n5vpHhbA
もうアドレスを見ただけで。やり過ぎたネタは面白くなくね?
53 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:25:09.09 ID:CHKZ3Yka
54 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 03:38:54.16 ID:KCOV5ojQ
P鯖のwarはソロから大規模PTまで住み分けがされていて
自分の能力に合った規模の戦いができるんだ
他鯖みたいに、1人を2人で襲って、3人に襲われて村に戻って
「轢き殺し萎える」
なんて言い合う不毛な戦争じゃないんだ
対人楽しむならP鯖、っていうのは有名な話だよね
俺はP鯖のWarAgeに行けるノアピをどこかで落としてしまったから
今は別の鯖でやってるんだけど、こっちは酷い所だよ
早く元の鯖に戻りたいよ
55 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 09:40:11.04 ID:3p7aODQP
昔はPRE民はD鯖でWAR民はP鯖が一番多かったんだよな
56 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 11:00:41.42 ID:8klLPX5M
どんぐらい昔の話かわからんけど、課金開始以後はほぼずっとD鯖のワラゲの方が人数多かったぞ
何故かBBSではP鯖が一番多いと言いたがる人がいたけど
無料化とP鯖一番上化以降はP鯖の方が多いときも珍しくなくなったけどな
57 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 12:12:40.41 ID:P7FoKiZt
昔も今もBBSで愚痴るWAR民が多いのは、P鯖ダントツって事だろ?
58 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 12:19:36.48 ID:pAf1xBMN
Ichで愚痴や自慢や軽蔑含んだ報告するよりはマシ。
59 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 12:33:37.29 ID:+XxdvYd6
>>54 はどうみても皮肉な訳だが・・・・まあいい。
60 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 12:36:57.52 ID:pAf1xBMN
わかって言ってるだろ常識的に考えて
61 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 13:09:06.71 ID:yEYnOUip
Ichでの愚痴自慢敵軍叩きや身内での私物化なんてP鯖の得意技じゃないか
62 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 15:54:16.22 ID:RnqHcYe9
一部の人だけです
63 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:47:44.74 ID:3Het28gr
昔は
故参が指揮を取る本体戦のD
新鯖で人数少ないスポーツ感覚のE
3鯖でNの数が断トツでゲリラも盛んなPだったんだが
本体放棄、ゲリラもgdgdで今のPは3鯖で一番特色ないな
64 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 00:43:37.82 ID:z1NSrsZi
いやN多いのは今も同じだろ・・・
65 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:18:10.33 ID:7uZnzZaP
今日こんなに人数多いのになんで本隊やらなかったんだ?
66 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:27:46.78 ID:uwGrEnBX
Eは指揮官いなかった感じかなー
回廊と谷でそれぞれ20〜30規模の戦闘が同時にされてたから
いまいちまとまらなかったってのもある
Bは指揮立ってたの?
67 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:48:31.91 ID:dnkcjOsb
P鯖の現状は砂浜で押しては返す白波と戯れる少女のごとしなんだぜ
68 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:59:01.28 ID:3ucJE9V/
たまに波に攫われたりしてな
69 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:59:06.13 ID:PqlTXhGn
そういや前から気になってたんだが
NPTってほぼ罠牙付きだが、仲間の種踏んでも平気なのん?
PTなら大丈夫とかそんな感じかね
70 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:59:35.60 ID:PqlTXhGn
すまんsageチェック入ってなかった
71 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:02:26.69 ID:3ucJE9V/
PT組んでりゃ大丈夫だが、PT分けて連携してる時はサルミーンばりのオウンゴール
72 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:17:21.03 ID:PqlTXhGn
なるほど。そうすっと今日みたいにN2PTとかいると
やばいタゲ集中くらった!あ!あの白旗コマ種を利用しよう!
Zzzどう見ても別PTの種です/(^o^)\
なんて恐れがあるわけか
Nの中の人も大変だな
73 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:35:05.54 ID:z1NSrsZi
NPTって言うか最近のPTで牙罠2ヒーラーじゃないとこほぼ居ないよな…
74 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 04:34:38.22 ID:jQ1wDjdJ
個人的には〜30規模までの戦いが面白い
それ以上はただ範囲連発の大味な勝負になっちまうからな
75 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 04:37:46.39 ID:n3pJ0Zf/
ヒーラー1人、牙か罠どちらかしかなくても、勝つと牙罠2ヒーラーいたということにされる頻度がめがっさ高いです
76 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 04:51:23.20 ID:jQ1wDjdJ
さすがにそんな嘘報告は10回のうち1回くらいしか聞きません><
77 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 06:29:52.17 ID:MECP8Jtt
最近の固定に罠牙ヒーラーx1までは確実に完備されております
オプションでヒーラーx2になったり、罠牙x2になったりしますが、それは又別のお話
78 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 07:18:12.74 ID:eAmYGJWk
Eに罠ヒーラーでアサルト&ブラストファイヤーのずれまくりなモニコがいるな
79 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 07:18:18.60 ID:z1NSrsZi
まぁ牙罠2ヒーラーなら強くて勝手当然と思ってる勘違いは多そうだけどな
80 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 08:01:40.62 ID:7uZnzZaP
同数で、相手に罠牙2ヒーラーいなければ勝って当然じゃねえの?
正直勝てる気がしない。
81 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 08:03:42.51 ID:jvJvVh0n
野良のnot牙罠2ヒーラーPTには、勝って当然とは言わないまでも
少なくとも格段に有利であるとは言っていいと思うがな
負けるとしたら、ヒーラーがへたっぴで、かつ回避運に恵まれず
瞬殺されてしまうような場合くらいしか思い浮かばん
82 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 08:07:21.79 ID:z1NSrsZi
>>80 どうせ一直線にメイジばっか狙って罠踏んでるんだろ
ヒーラー1(罠無し)で脳筋4こん棒無しとか構成として致命的じゃなければ構成だけで勝てないわけねーよ
83 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 08:12:45.55 ID:7uZnzZaP
いや勝てても相手の運が悪かったかこっちの運がよかっただけだろう。
やっぱり構成ってのはでかいと思うぜ?
ま、俺が
>>82みたいに上手くもないし状況判断も下手だからなんだけどな。
84 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 09:05:55.99 ID:z1NSrsZi
多分昔より勝つ為に何をしたら良いのか考える人が減った気がする
2ヒーラーとか1PTでバフ時間を減らすのとそのヒーラーの負担を減らす為には当たり前の事だと思うし、1ヒーラーなら最低強化戦士は欲しいと思うんじゃない?
1ヒーラーでバフとかじゃんじゃん出来る程の特化型ならその人を守る為の構成の人が1人欲しいとか勝つ為に考える訳だろ?
これだけ罠使いが増えちゃうとスイープが使える人が居た方が楽に崩せるし、
罠が居なくて相手に罠が居てメイジが篭ってる場合は諦めて近接を潰そうとするのが勝つ為の手段になる
勝ちやすくする為の構成をちゃんと考えて今組んで、PTで何がベストかを考えてから戦うってのがこのゲームの理想だと思ってる。
同じ考えの人を集めて纏まって行くと自然と固定PTを組むようになるし、やっぱ固定PT組むと敵軍の固定PTと戦うのが楽しくて仕方が無いんだよ
勝てるようになると自信に繋がって5人で行動するようになるしな
ここまでダラダラ日本語下手な文を書いて何が良いたいかって言うと、軍の固定PTが最近少なくて某Nは轢くしか無いみたいな現状が悔しいですって事だ
もっとガチガチのPTが幾つもあったらもっと面白くなると思うんだよ
85 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 09:25:09.58 ID:TPOt2pFc
轢けば勝ちだしウマウマできるからな
86 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 09:42:35.35 ID:jvJvVh0n
色んな構成の人がいるから楽しいんだよ
87 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 10:01:37.39 ID:kdfUSB+Z
>>84 すごい楽しそう・・・
でも固定PTって言うのは簡単だけどすごい難しいのよね・・・
88 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 10:01:38.98 ID:Zm990aMy
>軍の固定PTが最近少なくて某Nは轢くしか無いみたいな現状が悔しいですって事だ
>もっとガチガチのPTが幾つもあったらもっと面白くなると思うんだよ
言いたいことはわかるし同意
ダラダラとPTすら組まずに轢きあいしてる一因に、ちゃんとしたPT組めないってのがあると思う
89 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 10:36:18.21 ID:kdfUSB+Z
誰だよ、すいたから賢者買ったヤツは・・・
アレ中華の露店キャラだぞ
90 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 10:51:05.00 ID:cqosSQXF
Nは名前出るから固定で毎回来てる連中は流石に覚える。
で、やっぱし上手いし、構成も性質悪い。
最近で一番性質悪いのは2もに回避ブラストヒーラー+牙罠+銃か弓ももった近接
まずNは9割特殊矢しか使ってこない。光の弾矢が雨霰と降ってくる。
ヒーラーはほとんどもに回避メイジでブラストするので元の回避
性能にプラスされてずれるので簡単には止めはさせない。
そして全員リザポット完備で死体消しマクロも確実に使ってくる。
野良軍属程度では2PT位でも圧倒される事もしばしば。
こう書くと構成や物資の強さに目が言ってしまうが、連携や個々の
うまさもゲリラばっかやってるだけあって上手い。タゲ合わせは完璧だし
メイジ見つけるのも上手い。そして味方のメイジが襲われると高確率で
メイジを守る脳筋が対処する点もすごい。
そしてそういった強いNの多くはもと軍属で固定の知りあいをがっちり
作ってから山賊になった連中がほとんど。
Nマンセーな文になってるが、あくまで本当に強い有名NPTの話ね。
雑魚も無論たくさんいる。
91 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 10:54:57.68 ID:Cpyx7Cd/
92 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:19:26.21 ID:emthshj4
メイジ抜きでゲリラをすると同人数の軍属脳筋に負けるのはよくある話
固定PTで重要なもの
それぞれの構成・ヒーラーのPスキル>>>資金源>>>>>>>近接のPスキル
93 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 12:42:41.04 ID:n3pJ0Zf/
「固定は完備だから」といってる集団側が、PT別にしても実はヒーラー牙罠それぞれ2以上いたりするのはよくあること
94 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 13:22:01.26 ID:f+YpRq15
NPTは大抵ヒーラーがほんとにヒーラーだからな
軍属野良PTはヒーラー役やってるのが大抵破壊メイジ
95 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 13:26:40.54 ID:n3pJ0Zf/
たしかに、回復もせずヘルパニチャージしてこちらが殴りかかるのを棒立ちで待ってるメイジとか見かけると同情します
96 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:25:32.20 ID:eAmYGJWk
Eメイジは物量作戦で多くの肉壁に守られてるって意識はないんかな
少数戦でホールドも無しに目の前でメガバ詠唱しはじめたのには笑った
97 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:31:42.20 ID:MECP8Jtt
>>93 そうは言うがなドク
どれだけの奴が駄目な野良パーテォーを経験しているんだ?
リーダーが居ない、近接が目的決まっても動かない、走れば縦長、
先頭と最後尾ヒーラーがお互いの目視範囲外、バフれば二人斥候、
戦闘始まればヒールレンジに居ない、開戦5秒でパーティメンバ死体だらけ
こんなのが日常茶飯事だぜ?
ゲリラパーティーを組み、
ゲリラパーティでの自分の役割を考えて動いた事が無いから動きがソロと変わらん
後な、ヒーラー、罠牙だが
固定でやってる以外のパーティでx2とか揃えたら余裕で弱い
連携が取れない状態でのx2とか、上手い脳筋が入る確率を自ら潰しているようなもの
あれは、相手を確実に葬れる脳筋が二人居て初めて成り立つ構成だ
98 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:32:37.45 ID:75KFjAWt
勢力関係無く雑魚なメイジはEB同じだよ
わかってる奴は何時でも油断なくホールド・ラピキャスしっかり使うけど
そうじゃない奴は平気でいきなり詠唱開始してる
んでもってその間に後頭部にチョッパー突き立てられて一撃死とかな
99 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:49:46.27 ID:Zwx1S5uW
すぐにラピキャス使うのはダメイジのやる事ですぅ〜
100 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:49:46.64 ID:kdfUSB+Z
一撃死はまずいよな・・・
メイジでもチェイン着てくれると大分安定感が違うんだが。
まぁ脳筋と違ってメイジの場合preだと着こなしがあんまり必要ないからなぁ。
脳筋の中にもpre/war兼用の人は結構いると思うんだけど、兼用脳筋でも別に弱くないじゃない?普通に戦えるでしょ?
でも兼用メイジは着こなし削ってる人が多くて糞弱い・・・・。
ならwar特化とpre特化2体作ればいいんじゃ・・・? いやいや、集中魔熟上げクソまぞい・・・・
半pre民が多い現状じゃ、メイジの質がどんどん低くなってるのも仕方が無い気がする。
NのPTヒーラーみたいに特化したら強いけど、preで生活できなくなる。
Futureで生活したらいいじゃない
モニヒーラー1で残り近接だけのNPTに
2PTで2回連続負けたときは俺も含めてELG野良弱すぎと思った
最初は別に弱くてもいいんだけどな…
強くなってやるぜ!っていう気概のあるやつを見たことがない
チェインでも着れたらだいぶ違うのはわかるんだ。
だけど、スキルポイントが足りない。
回復は必須として近接は当たり前のようにBuffを求めるだろ?
そうするとあとは破壊をとるか着こなしをとるかになる。
ガチガチに固定PTならまだしも野良なんかで支援ヒーラー専門なんてやりたくはないな。
守ってくれる近接がいるわけでもなし。
そんな俺は軍属破壊メイジ
>>100 ヒーラーはwarで普通に戦えればpreも問題ないよ
むしろ高魔熟高集中高生命だから、純粋な戦闘だけならpre専より強い
ソロは無理だけどな
脳筋は回復手段がPOTメインになるからpreきついんじゃないかな
warだと着こなしより立ち回りのほうが重要
いくら着こなし高くても立ち回りと移動回避(笑)しっかりしてないと即死
上に出てるようないきなりブックメガバとかしてる内は構成変えようが意味無いよ
>>104 チェインすら着れないそのスキルを教えて欲しい。神秘持ちとかロットン持ちか?
>>106 破壊・強化・回復とって計算してみろよ脳筋・・・
破壊持ちだとスキルカツカツだろ・・・
生命100
持久40 知力40 着こなし20
集中100
魔法熟練100
回避100
回復100
強化100
あれ?余ってね?
このスレはリアル脳筋だらけかww
112 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 17:35:59.71 ID:J3Agm6i9
114 :
112:2007/05/03(木) 17:38:31.16 ID:J3Agm6i9
…あれ、もしかして回避入れないといけなかった?
>>112-113 うほっ 良いソロ構成
俺のスキルを晒すと、個人特定なんで俺のメイジキャラ振りは簡便な
>>112 回避モニメイジ、着こなしコグメイジ、間には深い溝がある
ガチ
ただ、チェイン着れないんで計算しろって言ってるのは単に欲張ってるだけ
回避入れて、破壊強化回復取る方法は幾らでもある
>>115 筋力から30、魔熟から2、鍛冶から1、持久・知能・生命辺りから合計5ずつ捻り出してブラスト取ればPTも余裕余裕。
野良PT同士の戦闘なら
>>112そのままでも十分いける。
ガチ3ptに群れられたら、ホント\(^o^)/
120 :
104:2007/05/03(木) 18:00:59.42 ID:6miJ9Fnb
>>120 なるほど回避なら仕方ないわな。持久から生命に10まわすといいんじゃね?
コグニチェイン(回避無しGSP不使用)でも魔熟のみなら持久30でなんとかなったから回避なら余裕かと。
>>121 俺GSP使っててもSTやばかったりしてるわ・・・
これは俺の腕の問題だな・・・
アドバイスthx
持久へらして精進してみる。ノシ
>>123 HAが間に合うかどうか、のメイジは最大HPは極力多くした方がいいと思うんだが。
ただ、HAを間に合わせるためのものに生命分を割くならそれはそれでありだと思う。(タックル、ブラスト、盾等)回避は安定しない。
生命削ってまで持久知能は上げるものだと思わない。
>>124 言いたい事は分かる
俺も構成次第では 124 に賛成
>>強化持ちで回避持ちで着こなし21の場合
なんだよね
ブラスト、タックル、盾、着こなし、といった防御手段を持っていない事が前提
HA通す為に生命上げても、その通ったHAの間に状況が変わってなければ、そのまま乙
故に、回避強化21の場合は回避にかけて生命を落とす
で問題無いと考えた訳だ
HAを通す為の生命って考えは着こなし型の考えだと思う
>>112-113 お前らwこれは即死構成だろwww
着こなしだけじゃどうやっても耐えれん
盾か回避どっちかは必須
行商殺したら粘着tellが来てうぜぇ。
ボーナスキャラみたいにアイテム持って無防備に歩いてる方が悪だと気付け。
生産殺しは悪みたいな偽善風潮が増えてるむかつくよな。
行商殺すメリットなんてない。
軍属ならなおさら。
はい次。
その行商の売る商品を友軍の誰かが買いたがるかもしれない
殺したらもう友軍側には来ない
着こなし51チェインオンリーでもHGありゃタイマンには十分すぎる防御になるよ
PTでヒーラー役やるならプレートか回避欲しいけどな。
ちなみにメイジの生命というかHPはそれがそのまま攻撃回数に繋がると思った方がいい。
一例としてコグニチェインメイジで近接の攻撃一発80、HA詠唱中にだいたい2発食らうとする。
破壊を唱えると次のHA完了までに3発は食らうのでHP240切ったらHAしないといけない。
生命80+強化(HP300くらい)だと一発食らったら即HAしないと間に合わない。
近接がそこでHA見て攻撃やめても80回復するためにHAしないといけない。
生命100+強化(HP360くらい)だと二発食らってからHAできる。
これだと近接が倒せないと判断して攻撃やめても160回復できて無駄が少なくなる。
特に、HA中様子見してHA完了直後に確実に一発入れてくる相手の場合、
HP300程度だと移動回避しない限りずっとHAしかできなくなる。
この差はものすごくでかいよ。
生命上げれば無駄なHAの回数が減るのでMPの持ちも良くなるし、相対的に火力も上がる。
着こなし型の話ね、回避は一発目避ければ攻撃できるしそもそも生命100ってスキルが無理すぎるから削ってもいいと思う
長文書いた後ですまんが見直したらタイマンじゃなくてPTの話か
ぶっちゃけPTならモニ回避+着こなし(チェインorドゥーリンorトレント)+ブラスト+強化か罠とって破壊切りでFAだと思う
>>126 チェイン着込んでしかも生命100あってさらに強化まであってなんで死ぬんだよw
4タゲ以上もらうとかISとかリープとか詠唱妨害食らわない限り死なないだろうに。3タゲは微妙
チェインで3タゲもらったらブラスト持ちか罠置いてない限り死なね?
チェインだとHA200程度しか回復しないし余程当てるのが下手な脳筋じゃないかぎりそもそも回復量が追いつかないと思う。
3人だとHA詠唱中に一人一発当てられるだけで被ダメ>回復量だし。
もう一人ヒーラーいてGH連打してくれれば耐えられることもあるが・・・
2タゲならHAに徹してる限りは安定、ISとか来るとキツイくらいじゃないかな。
チェインコグニは基本的にタイマン構成だと思うよ
>>132 対人スレもそうだが、ゲームやってない気の毒な子が居るんだ…
構ってもらわないと精神の安定が図れないね…
>>133 一応ラピキャスで一時的に凌げる時もある。ただ一時的にだしラピキャスの発動時間も惜しいから微妙と書いた。
その間に味方の援護が貰えなければ終わり。それでも同数戦なら時間稼ぎだけでも十分かな、と。
タイマンなら強化捨てて盾取った方がずっと安定するんだ…ISSSいてーよ
ブラスト回避なしのチェインだと3タゲは相当きついと思う
白ネのソロ(笑)3人なら耐えられるかもしれんがPTじゃ無理だろ
2タゲで倒せないのは脳筋に問題があると思うよ
チェイン着て生命100なら、1タゲで死ぬ事は先ず無い
2タゲは腕がよければ死なない方が多い
3タゲは厳しい じゃね?
ブラスト、罠、盾は別
ちなみに階級回避は
1タゲ死ぬ事結構ある
2タゲ腕がよくてもトントン
3タゲ腕と運がよければ…
4タゲ運が良くて、相手が下手なら(ナイトマインド?酩酊?ロトン?シー?)
>>137 ブラスト、盾、タックル、罠、置いておいても
着こなし型のソロ思考メイジを崩すのは結構大変だよ
*破壊の有無*
野良で生きるなら破壊なし近接依存は悲惨、頼りになる近接と固定組めるならなくてもいい
*取捨選択テンプレ版*
強化+高破壊+回避:着こなし取れない。ソロで殺される前に殺す構成であり、PTでタゲに耐える構成ではない。
モニメイジに多い。ニュタでも可能。コグニ微妙。
生命80にbuffつけてやりくりしてるくらいスキルきつい。基本はレイジング。はがされたら乙
高破壊+着こなし+回避:強化取れない。重量のためだけに大幅に筋力を取るしかない。
高破壊+強化+着こなし:回避取れない。コグニメイジに多い。ニュタにもいる。モニだと火力に悩んで微妙。
強化+回避+着こなし:破壊取れない。タゲに耐える。ちょっと余ったスキルは低破壊でも取るか、六トンにするか、筋力にしてしまうか、流行のブラスト
一発スニークでも入ればそれで終わりだけどな
>>141 スニーク決まった2体1で殺せなかったら、脳筋に問題がある以外何も言えんw
着こなしメイジ以前に、殺せない構成が思いつかんww
モニ回避ならスニーク食らってノーダメ余裕でしたって事もある
知り合いの構成
即死しても低階級維持してればドロップもしないからウマいんだとか
後ろからペットや召還けしかけてDoTやメテオかましてるだけらしい
タゲられたら即死だとか
【 筋力 】 40
【 生命力 】 70
【 知能 】 100
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 調教 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
本隊なら行ける構成だな
本隊とか轢き殺しがあるワラゲだからこういう構成も生きてくるんだよな
まぁそれで戦闘が面白いかどうかは個人の嗜好なんでいちいちケチつける気はないがな
ところで明日の夜海岸とエイシスあたりでソロ、PTの同数戦やろうと思うんだ
轢き殺しのないワラゲをやってみたいってやつは来てくれ
アルター覚えたんで村でアルター屋やるから気にせずどんどん乗ってくれ
>>142 盾持ち脳筋ならスニークをスタン・インパクト取られたら生き残るし
>>143の言うように回避もには結構な確立で生き残る
なんの問題もなく死ぬのなんて着こなしメイジくらいなもんだ
着こなしと回避のダメージの期待値はわらげいんふぉかどっかに書いてたはず
それ見なくても、プレート着てようがタゲ合わせられると盾or回避無しだと即死って分かりそうなもんだがな・・・
>>147 着こなしのみメイジの最大の欠点だよな。それが辛くて強化切って盾にしたわけだが。
なんで盾メイジ少ないんだろうな?
現盾メイジって<BSH>のサブマスだけだよな。
彼、普通に上手だからなぁ
P鯖最強メイジじゃないかな
<BSH>はみんな上手だからあんまあたりたくないな。。
>>147 2対1って前提忘れてね?
一人飛ばしても、残りにボッコされるだけ
>>143の回避モニで結構な確率じゃキノコる先生にゃなれんよ
ナイトマインド忘れる、焼き鳥食わない、位が前提にあるなら知らんが
>>148 棒立ちならそうかもね
>>149 他人知らんと思えば強化切れて、その浮きで盾メイジになれると思う
強化使いは基本的に、バフ好きってのがありそうだ
盾メイジは、手の内知られて無いうちは良いけど、ばれたら厳しくね?
盾メイジ持ってないんで妄想だが
>>149 盾メイジが少ないのは持久削れないのと詠唱キャンセルしないといけないからじゃないかね
あとはメイジやってる人は反射神経ゲーが苦手な人が多いとか現状脳筋は素手だらけとか。
強化か死魔もってないとメイジ対決に弱すぎるってのもあると思う。
面白いことは面白いけど、フルプレの方が安定度は上じゃないかな。
>>150 なんてったってB本隊を一人で壊滅させるメイジがいるFSだからなwwwwwww
まあ冗談は置いておいて、サブマスはあれテンプレ強化チェインだろ
>>151 お前の言い分が正しければ脳筋タイマンでスニークが入ったら勝ち決定ってことになるが
実際はチャージドでガードブレイク>スニーク>色々くらいやられんと死なんし・・・
回避もには運勝負だからこれ以上は言わん
>>150 お前それ錨クラスの釣り針www
新スレになったら流れ早くなったな
>>151 盾持ちだってことバレたらバレたで相手は盾の警戒をしなきゃならなくなるんで、少し慎重になって攻撃の手を緩めてもらえればいい…かな?と
>>153 盾メイジにしてからまだメイジ対決してないから対メイジはわからない。ただメイジ相手だと思ってメガバ撃ってくるようであれば美味い。
基本的にチェイン着てるから1タゲならHAのみで耐えられるから、防げない攻撃は最初から防ぐつもりはない。
防げる時に防ぐだけ、な感じで使ってる。とりあえず大ダメージ攻撃を防げるのは大きい。
盾メイジはブレイク=死亡確認だから流行らないんだろう
盾出してスタン取っても脳筋の盾とは違いスタン中に反撃されて一気に削られるなんて事も無いから特に警戒する必要も無い
素手が多い中多数にタゲられてるメイジが盾出した時にぶっぱなしCF来ただけで終わりだしな
ホールドHAで粘る方が安定するんだろう
最強のメイジ候補は俺的には
下げマスターやらQやらみるみるやら豆腐のコロコロスキル変える脳筋がメイジしてる時辺りだろう
>>157 下げマスターは今破壊なくね
てかパニッシャーだからQだとかミルミルあたりとはまた別もんじゃ・・・
お前等、晒しに言って話してこいや…
>>150 廃サブマスは普通に上手いと思うが他はDQNもいいとこ
なんというマジレス戦士
ここ流れが早くなったらなったでカオスだな
寝糸を晒しに隔離できたからこっちで思う存分話そうぜ
なんで今日、回廊-イプス間でBはゾーンハメしてたんだぜ?
>>162 そうか? メイジの話は良い感じだったと思うぜ
Pは一部対人スレで万年ネガってる奴がいるから、その辺注意しないとすぐに寄ってくるぜ
>>130 亀レスだけど大変参考になった。
コグニで今生命90だがどうにか100にしてUHも常用してみようと思う。
あとは山菜とイチゴのババロアでも常食してみるか
盾メイジがいない理由については
>>157が的を得ていると思う。
これからは武器スキルもあるメイジが増えるかもしれない。銃61とか槍91とか
筋力20ドラスレでAC100くらいの相手に30ダメ前後だった気がするな
強化魔法いらないよな。
過去盾メイジだった。
タイマンつーかタゲが1だったら盾はすばらしい性能だった。
メイジ襲ってくる脳筋は、高火力集中に意識いくから、盾の頻度を極限まで
減らしてたまにインパクトかスタンだせば非常に具合がよかった。
しかしPT戦では1回盾出しただけで、盾割ばっか飛んでくるからむしろ死期を早める。
PT戦で着こなしメイジが微妙なもう一つの理由は、まったく避けないから
タゲ来たらHAを絶え間なく連射しなければならず、MP的にもきついってのもある。
回避もにメイジは、回避性能いかして、移動回避だけしてる時間が結構ある。
要所要所で詠唱できる回避もにメイジはMPにも優しい。
>>157 盾メイジでブレイクされることってそうそうないと思うんだが…使ってる感じでね。
盾メイジって時点でタイマン想定だからとりあえずタイマンとして、チェイン着てれば強化切りでもHAだけで耐えられるわけだから、無理に防ぎにいかなくてもいいわけで。
もしブレイクされたら…ダメージ補正のおかげで意外と(ブレイク中には)死なないから、相手にシーorセンスかかってなければなんとかなることもなくもない程度。スタン切れた後インパクト踏んでくれるような相手なら余裕。
相手が2以上の場合、初撃にカミカゼかインパクト使って両方スタンor吹き飛ばして逃げるしか思いつかない。手の内バレてたら無理。
野良PT同士の戦闘ならドサクサ紛れにカミカゼ離脱で1〜3回は安全にHA(+コンデンス)唱えられる。固定PT相手は知らん。
>>171 着こなしメイジであることはメリットも色々あるぞ。
必中な分かえってダメージ計算がしやすくHAのタイミングが計れる
必要スキルが少ないため、他のスキル(盾、罠、銃38や戦技18)を上げることが可能
ドゥーリン(主に安価な4部位)を装備すれば属性抵抗も上げることが可能
血雨に吸われてもSTの減りが少ない
まあ装備での魔力マイナスを考慮したら、ほぼコグニ限定ではある。
移動回避に関しては着こなしメイジでも交差詠唱で駆使していくので同条件かな
別板で話そうぜ
別板ってどこの事?まずはそれを聞いておこうか
なんか盾メイジ論争が根本的なとこでソロメインとPTメインがごっちゃになって食い違ってない?
ソロなら盾が優秀だから防御性能バツグンだけど、
PTだと相手が盾持ちじゃなくてもダメージソースとしてチャージドフィストぶっぱされるわけで。
複数タゲが基本のPTでは盾は微妙ってことじゃないのかな?
そもそも素手のチャージドフィストが優秀すぎなんだよね。
倍率x1.3で出は早くて盾はブレイクとかぬるぽ。
盾メイジはガード中は何もできないのが痛い
回避たよりにマウス移動しながらHAするほうがPT戦では強い
ただタイマンの盾メイジは強い
ソロメイジがスタンとっても倒す火力がないってのは誤解だ
オーブンだけで抵抗なし近接は瀕死になる
相手がGHPを使ってくれたらこっちのもの
槍素手以外の近接はすぐにST切れでガス欠を起こすから粘ればほぼ勝てる
抵抗無しやスキル連発でスタミナ切らす相手前提かよ
メイジ相手ならカウンターも気にする必要無いからCF以外のブレイク技もバンバン使えるんだぞ
>>173 ドゥーリンで属性抵抗ってのは回避メイジでも同じじゃないか?
それに必中でも、ダメージは技倍率によって結構変わるから計算した通りにならない方が多いんじゃないだろうか
詠唱妨害は結局確率だしな
必中だから妨害も入りやすくなって計算にならないと思う
ELGによくある人数が明らかに下のBやN相手に逃げ回ってるときって
ichではなんて報告してるんだ?w
ichでE逃げるなって発言をたまに見るぜ。
>>182 Bも結構少数に逃げてるのを見るぞ
その時の報告がどうなってるかは俺も知りたい
俺はBだが、数が上のEが逃げていくなんてほぼ見たことないぞ?
Eが引いてるなと思ったら後ろからB増援が〜、ってのが大体のパターン
もっとちゃんと周りを見ような
186 :
名無しオンライン:2007/05/05(土) 00:58:05.01 ID:GOex4r1z
加えて言えば、Bが相手のほうが多いとわかってるのに突っ込むってことも
ほぼありえない
上の数相手に突っ込んでいくのなんてNくらいだろ
橋E20で城門B12くらいでBが突っ込むとか普通にあるぞ
Bは皆Eに負けるわけ無いって思ってるからな
逆にEはタイマン絶対勝てない無理です><みたいなの多すぎ
Nに限らずある程度ガチPT組んでるならちょっと数多くても行くか!ってなるけど
ソロがなんとなく集まってるところに急に敵現れたら士気低いからどうだろなってかんじ
>>185 おまえがEなのはよくわかった
むしろEは同数程度では逃げないほうが少ない
191 :
名無しオンライン:2007/05/05(土) 01:28:31.94 ID:xvuCsmjJ
EでもガチPT組んでるなら1.5〜2倍の数くらいなら突っ込むよ
それ避けてたら戦闘なんてほとんどできないし
ソロ(笑)の集まりなら一人でも逃げ腰の奴いたらみんな反転逃げになること多いな
Bだと逃げ腰の奴いてもイルとか多数相手でも勝てると思ってためらわずに突っ込む奴いると
ほかの奴も行くか〜って感じで突っ込んでるのはよくあったな
おそらくそういう奴いないとEと変わらんと思う
両軍経験した俺の経験談
スマン 素でスレ間違った・・・
ソロの引きは伝染するもんだからなあ
PTメンバーもどうもPTsayばかりでichがおろそかになってる人が多いようにも感じる
PTが移動したら白ネームは残されるのを嫌い逃げ腰になるし
一度引き出したら反転するタイミングをとるにはichしかないわけだが
PTsayに気を取られてしまいソロとのタイミングの連携がとれなかったりする
本隊戦が少ない影響でもあるし、これがさらに本隊戦を起こりにくくしてる要因にもなる悪循環
俺の経験上Eでも↑相手に突っ込んでくる奴はいた
有名どころが逃げ足速いために全体に広がっているんじゃないかと思っていたりする
別にソロと連携取る必要は無いけどな
同数でも周りが逃げると人数負けして囲まれて逃げるしか無くなるからなぁ
真っ先に逃げる奴はだいたい決まってる。そういう奴は人数勝ちしてるといつも先頭
>>187 その状態でBが橋に自分から出るってことはほぼないよ
調和が偵察に出て門前で応戦するのがパターン
>>189 ああ、なるほど
おまえはいっつもヌーの群れにいるからそういう光景に出会うことが多いんだな
ごめんな俺はあんまり見かけなかったんだ
どの軍でもガチPTが強気に突っ込むってのはまあ同意
俺も極端に言い過ぎた、反省してる
ガチバトルできる人数なのに早々に逃げ出す奴が出てあっさり戦線崩壊とか
これじゃ味方に殺されてるようなもんだ
指揮ナシの白ネの集まりが、なんとなく一緒に固まって進軍してるとき、
相手が攻めてくると一気に瓦解するってのはEではよく見る光景。
20規模同士のガチ戦闘になると思ったら10秒と持たずに終わる。
そんな俺ヌー。
>>200 BとE、同じヌーでも
zero、やりについた金魚の糞と
Eの無名なFSによりかかったヌーの群れ
安心感が全く違うな
それは言えてる
>>200 そりゃあるな
その辺りのPTはちゃんと相手倒すし、戦闘が始まって即後退とかは無さそうだ
Eヌーはヒーラー無視してフルプレWL相手にウホッを狙うから倍数でも負けるな
ワラゲでもルート争いが見れる
>>201 おまえ金魚の糞とか言うなら、Nいけよw
ゆとりには軍属の意味わからないの?
つーか、軍属の癖にNの空気でプレイすんなよw
甘えるなカス
ギガから橋までE5で逃げるB10以上追い掛け回して「E群れすぎ」って言われた時には笑うしかなかったな
突っ込んでいくと敵の気弱なWL様が逃げる
↓
他の敵もつられて逃げる
逃げなかった敵は取り残されて即死(次から学習して先に逃げるようになる)
↓
追撃になり足止めして一人ずつ殺す
たいていの場合は高階級は先頭のやつが食いまずい低階級は後続がくう
追撃側の先頭が気付かないうちに報告きいたヌーが後ろ集まってくることもある
↓
追撃中に出会った別の敵もこりゃやべえと逃げる
画面にぶわーっと人影が出るので追撃されたほうは正確な数が掴めない
逃げるB7と追うE5しか見えないから後ろにEがもっといそうだと思うんだろうな
このあたりで追撃側は先頭以外が帰ってることも多い
↓
真っ先に逃げたWL様が人数集めて反転
追うほうもGEやTAで逃げる
↓
「B群れすぎ。人数いるのにこもったうえに逃げすぎ」
「E群れすぎ何人で丘きてるんだよ。こりゃ危なくて谷いけねーよ。ギガあたりうろつこーぜ」
「B逃げ足早すぎ。一人で反転しても誰もついてこねー。次から俺も逃げなきゃ」
どっちのほうがチキンかといえば確実にEだな
というか前提として同人数で勝つという意識がほとんどの人に存在してない
単独で強いやつ、ソロゲリラに慣れてる古参がいないのも問題
単独で強い奴ならEにもいるけど、
タイマンでの強さと多数戦での強さは違うからなあ
それがすでに思い込みとBBS戦略に負けてる
基本無料化後の奴なんてすでに新規でもなんでもないし
チキンで面白味の無い奴だらけなのはどこの勢力いっても一緒
まぁ思い込みだろうが勘違いだろうがその思考になっちゃったら
BかN行ったほうが精神衛生的に楽だし、丘ゲリラ(笑)でEチキンすぎとか言えるぞ
思い込みやBBS戦略だけじゃないと思うぞ?
昔は本隊中じゃなくても中規模戦になると
Ichで指示や現状報告してくれる人何人もいたけど、
今はまるでPTch並みに固定の人しか話さない。
つまり今のEはみんなをグイグイ引っ張る奴が不在なんだよ。
足を引っ張る奴ばかり。
なんか懐かしい流れだな。EはチキンだなんてMOE始まってから
一度も変った事ないだろ。何を今更な感じ
ここ1年はもうBの質もEと同じに劣化してるのが今のP鯖Warだろ。
ヌープレイで中規模戦しようとするから同軍の逃げっぷりにイライラするんだよ。
そしてヌープレイをやめて徹底して1PTゲリラとかしてるとBが同数でもガン逃げする
所によくぶつかる現実を知る事になる。要するにヌーは突っ込みのいいPTと対戦すると
びびって逃げるんだよ。EB同じ
だいたい人数が7〜8とかいても4人調和とかだからすぐ前線が崩壊する。
ヌーの群れにいる限りは同軍の質なんかに文句なんて言えない。
それにEは指揮(指示)する人間で結構態度豹変するから、そんなに
弱気な自軍に不満あるなら指揮(指示)ってみれば?本隊じゃなくても
ある程度まとめたりする事あるだろ?他人まかせはダメだろ。
>>ID:OL9HmD54
昔を語り今を批判し、やってることはヌーとはコメントに困る奴だな
>>200と
>>210から推測するに
「俺がヌーしやすいように肉壁ども逃げるんじゃねえ」ってところか
「ともに戦って死のう」
じゃねーの?
敵を倒しても得るものはない
戦闘に勝利したという高揚感だけ
結局は自己満足のパレード
そんな奴等が脳内ルールを押し付けあう
それがウォーエージ
脳汁も出ないこんな世の中じゃ
>>205 なんで切れてるン?
悪いとはいってないぞ
俺はソロもするし、ヌーもする、轢き殺しも大好き、されるのも気にならん
敵に2PT以上攻めの報告あれば、こちらも自然とヌーとなる
その場合、メインとなるのは元々PTで動いてた奴らになるが
Bの場合zeroで、Eの場合新参fsでしかない
それではヌーの群れとしても結束度が違う、というニュアンス持たせたんだが
理解できなかったか?
>>217 たぶん<や○>とか<zer○>とかに
引っ付いて遊んでる人で、自分が直接馬鹿にされたと錯覚したんだと思う。
久しぶりにPwarスレが伸びてると思ったら
また「群れる」だの「金魚の糞」だのの話題ですか
学習能力ゼロだな、マジレスしてる奴ら
しかし語るネタが尽きたのも事実
>久しぶりにみてみたら・・・
この書き込みの低脳ぶりもいつもの事だけどな
おまえがスレの流れを変えるような斬新なネタを載せれば済む事だろ。
前スレがWaeだし・・・
まったくだ、久しぶりに覗いたあげくクソレスしかできないんじゃ
学習能力0だな(笑)
この話題、「久しぶり」と言われる程続いてないと思うがどうゆう時間の感覚してんだw
え?
まぁ、便所行って肛門冷やしてこい
てかラッシー実戦で使ってる人っている?
俺前一回使ったけどスタミナの回復が微妙ですぐ使うのやめちゃったよ
常飲してますがな
ST回復がバナミルと一緒で、ついでにHPまで回復するならそりゃ飲むけど
ST回復微妙ならゴミじゃ…
このゲームwarが面白いとか言われてるから来てみたけど
数を集めて轢き殺したもん勝ちじゃねーか
いや負けだろ
数ヶ月ぶりにINしたのだが、色々と仕様が変更されてて驚き
バーサーカーマスクが頭装備になっていたり
ワサビが使い物にならなくなっていたり・・・
浦島太郎だなぁ
本隊戦の方はそれなりに行われているのかな?
わさびはまだ非常に有用
攻撃力アップがなくなってもワサビないと死ねる状況が多いのは相変わらず
プリゾナがワサビで消えるようになった
本隊戦はもう一週間に一度あるかないかかね
GHPとGSPの回復量が一緒なんだから
合計値の高いラッシーの方が有効なんじゃないのか?
その分GHP使わずGSPに回せばいいんだし
移動時はバナミルのがいいかもしれんが
バナミルとラッシー両方持って、ラッシー飲むのは戦闘中と
終わった後の回復の時だな
スパルタンない人はラッシーいいかもな
238 :
名無しオンライン:2007/05/06(日) 03:05:53.47 ID:rVzwJfVt
>>230 warは鯖によってかなり違う…
他の鯖でもキャラ作って遊んでみるといいぉ
遠隔武器、特に銃or弓もちって戦ってる途中に腕がわかってくるよな
モニーで移動回避したときに特に感じるんだが、
巧い人→移動回避してもほとんど避けられない
普通の人→この中間
下手な人→移動可能技しか当たらない
って判断するんだけど、これは自分の腕が悪いせいなんだろうか?
回避する側が巧いと遠隔武器は移動回避すれば当たらない?
教えてエロイ人!
矢や弾によるけど、ヘビ弾程度の補正角なら
移動回避に専念すれば、うまいといわれてる人でも3割程度でしか当ててこない
こちらに調和があればもっと下がる
ちなみに自分はニューターで、平地での話ね
>>239 弓当てるのうまくても先読みだからはずれる時ははずれる
移動回避に専念されたらほとんど完封されるし
って動画見てて思った俺は下手糞な弓士
上手く言えないが下手なのは単に狙ったところに照準を合わせる技術が決定的に不足してる希ガス
そして移動可能なシールを当てられるならそれは上手い弓士だと思うぞ
つまりお前が下手なだけ
>>239 相手がロックタゲかどうかで変わってくるんじゃね
ロックじゃないなら技の発動の少し前に逆に動けば、先読みして打ってる場合当たらないし
ロックの場合だと逆に動くとタイミングによってだが当たることが多い
まあロックだったらただ横に移動してるだけでほぼ当たらないけど
うまい人の定義ってことなら、こっちが回避行動するのを見越して狙ってくるとか
こっちが停止技使ったのを見て確実に入れてくる人じゃないの
一回移動回避するとそれを読んで逆狙ってくる人は総じて強いと思う
並の腕の弓師なら、↑の回避運動するだけで殆ど当たらんはず
ただ、冥王の矢は距離によっては斜め前後に移動してるだけでロックでも当たるから注意したほうがいい
>>240-242 ありがとう、やっぱり自分が下手なんだな
パンダだと移動回避しようという気にすらならないから困る
取り敢えずパンダで移動回避できるようにと、モニーでシール、クリティカルを避けられるように頑張るよ!
真横に走ったらそうそう当たらんよ
うまい人は当たるときにしか撃たないからうまく感じるだけ
パンダは乙
当たる時にしか打たないなんていうのは都市伝説
相手の技量によって当たる時なんてのは違うしね
当たる時しか打たないって言う人は、当てるのがうまいんじゃなくて
弓(銃)を使うのが上手いって人か、逆にあんまり上手くない人だろうな
とりあえず、まず打ってなんぼだろ
パンダ乙は同意。ていうかパンダは盾刀剣or透明技必須だと思う
当たるときに打つっていうか、当てれる状況を作って打つって感じだな
さーて今日もBSQとるーぱー虐殺してくっかー
自軍以外をMobだと思ってる奴は同軍にもいらない。
とマジレス。
敵をMob感覚でやってる奴は死んで欲しい
・群れを好む(その分腕が上がらない)
・ピンチになると仲間をおいて逃げる
・同数でもびびって下がる
・多数相手で死ぬと文句を言う
どちらかというと味方の足引っ張るだけの存在
ポイント厨も自軍にいらない。
銀行前で嬉々としてポイントの話されるともうね。
もう何?
言いたい事は最後までハッキリ言えや
うまいと言われる古参連中は、新参の味方すらNPC扱いだけどな
古参は、新参が信用ならないとかでPT組まないしな
もうね…
もう何だって?
聞こえねーよ
白ネで群れてる人たちはPT組もうね。
あぁ?もうナンだ?
最後までハッキリ言えや
またこんな感じか?
・初心者
古参熟練者は何も分からない初心者をPTに誘って色々と教えるべき
金余ってそうだし物資、金銭面の融資も頼むわ
シャイだから俺からは行動起こさないけどな
・古参
どいつが初心者かわからねーよ、頼まれてもないのに世話焼けるか
色々手ほどきしても亡命とかですぐいなくなるじゃねーか
知り合いとゲリラやソロするのが楽しいんだよ、初心者は○回死んで学べ
・初心者と古参の中間
なんか俺ら板ばさみだよな、俺らだけでつるむか
⇒ヌー
俺協調性ないからよぉ
PTは煩わしいんだよ。
白ネの寄せ集まりがぎこちなくも協力しあって敵倒すのが良いんじゃねえか
最初からPT組んで出撃なんてもうね。
そんなに俺たちTUEEEEEEEEがしたいのかと。
まぁやりたいことは人それぞれだけども
お前は単にできないだけだろ
俺TUEEEEEするためにWAR来てるんだよ馬鹿
むしろ俺tueeeeしたいからソロ
みんなアリーナ来てね(´・ω・`)いつも同じようなメンツ…北西組も最近見かけないしな…
どこでやってるん?ネオクグループ?
村露天が少なくておぢさん悲しいぞ
268 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 07:32:10.55 ID:lwpqDuiM
>>265 いつも同じような面子だから、新しく人が来ないんじゃないか?
友達同士がだべっているところに、知らないやつが1人で行くのはなかなかな。
ありがたい(笑)アドバイスかましてくるのもいるしな。
265がほんとうに人を呼びたいなら、まず行動しなくちゃ。
>>266 北西に人がいなかったらネオク行ってる
>>268 うん…そっか。募集chたてたりしてみるわ。
ありがとう
アリーナ行くときは誰かと一緒に行くと先にいた人と混ざりやすい
>>267 何売っても在庫無くなるまでの所用時間が以前よりもかからないから
どうしても早じまいになるってーの。
ch立てるなら「初心者」ってのは入れない方がいいぞ。
わかってるとは思うけど一応な。
「ネオクアリーナ〇〇で勝ち残りの対人やってます。どなたでもお気軽にご参加下さい。」
みたいな感じだと集まりやすいかもな。
あと、chだけじゃなく各所で宣伝もした方がいい。
唐突に質問。
槍単で相手の回復量を上回るダメージを出すにはどうすればいい?orz
プレート相手にアタックが75前後しか当たらなくて、盾持ちだと詰むんだ…
槍で盾持ちに詰むっておかしいですよ。
一武器限定なら槍が一番盾相手にするの楽だろ?
きっと棍棒単なんて泣けるぞ?
>>273 筋力 カウンター DF ハラキリ 味噌汁 戦技
取りあえず槍以外の構成と種族と何食べてるのかってのと
スリーサイズ言ってくれないとなんとも言えないな。
盾持ち相手に回復量>>>ダメージなんて槍単で言ってると
パニッシャーやった日にはショックで引退ですよ
>>239 >>241 弓銃だとわかりやすいが近接武器でも十分腕の差出てる
今の判定でやたら回避を叩いてる奴は移動を読むことが下手な新人が多いと思われ
Pでうまいと言われてる近接は倍率回避以外は必中に等しい
彼らの弓銃も避けてるが、なぜか当たってほしくない瞬間に当たる
それがしかもすごいダメージだから、持ち変えた近接武器か素手で一気にラッシュされる
移動回避に専念すれば弓銃は怖くないモニだが
専念しすぎれば攻撃が足りずにダメージ<<<POTスパルタン
DOT任せで移動回避してればどちらかの増援来て乙
スワンは踊ってる間は盾含む他の行動できないし静止だから
置いて逃げるか静止メガバ食らわすチャンス
以上回避モニオとパニッシャー持ち2年目でした
>>270 普通に複数人でだべってるところにこんちわーっつって突撃したら平気だったぜ
2年やっててスワンに静止メガバとかいってんのか
282 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 17:54:53.90 ID:0kEKspew
スワンはDot消して即キャンセルだろ。
279はBBSトゥルトゥルーパーだな。
スワンはtorune-doに入れて使うんだよ
まあとりあえず露店して欲しいもの、参考程度に希望価格も書いてくれれば露天しちゃうかも
いちょんすてーき
2年やっててもスワンのダンスモーション途中で
キャンセルできるの知らないヤツもいるんだな
287 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 19:04:48.42 ID:ssmVafW6
ところで換金率って今どれくらいなのかな?
1:3くらい?
オソロシイ換金率に失禁した
ぬほっΣ(゜∀゜)
2年やっててスワンがキャンセル可能ってマジで知らんかった
だって今まで出会った敵みんな踊り続けてメガバもろに食らってたし・・・
パニッシャーでスワンに会った時は置き去りにして逃げてたのだよ
このゲームよくあるよな、ずっとやってても知らないこと
この前晒しにもRAからやっててtartell知らなかったってやつおったし
恥ずかしいやつめ
スワンキャンセルは速すぎてテクニックの文字が見えない距離だと気づかないぜ
293 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 22:44:57.26 ID:0kEKspew
エイシスの「hh」とかな。
つーかダンス実装って月額終盤なのに2年とか関係ないな
死んだ後、視点変更で周囲が見渡せるって知らない人まだいるのだろうか?
私は1年くらい気づかなかった。
何も考えずゲームしてる証拠だな
それじゃ成長できないのも納得できる
成長w
後はタゲパレやアイテム選択時のctrl+クリック、shift+クリックとかもだな
この話題半年おきくらいに出るけど
ちなみに…RAからやってる自分に、スワンキャンセルのやり方教えて下さい…
300 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 01:18:29.00 ID:6AGJwleU
スワンが使えるってことは、チアーも使えるだろう?
スワンのボタンを押した後、すぐチアーのボタン押してごらん?
それを応用すればいいだけさ。
301 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 01:21:08.15 ID:6AGJwleU
てかwikiのダンスの項目を見ればすぐ気づくんだけどね。
オススメスキル上げの欄に、aダンスをbダンスで上書きすると硬直が少なくてスキル上げが早くできるとか書いてあるから。
でもダンサー志望でもないかぎり、見ないか。
スワンまでならなにも考えなくてもすぐ上がるし。
302 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 01:25:36.39 ID:6AGJwleU
やばい、これで静止メガバができなくなってしまう・・・・
知らない人多くて最後のふわぁ〜まで踊る脳筋多かったのに。しまったあlっぁぁあぁl
んだんだ!
俺昨日の2年いてスワン解除しらない全キャラメイジ系だ
毎度最後のフワ〜☆まで踊りきってる脳筋ばっかだからブレスつき静止メガバしてたのに
もう使えないよ つд`)
ポイズンミストを本チャージして、スワン終わった直後に解放してやるとかおすすめ。
あるいはリフレッシュでも唱えておく。
おい、久々に繋いで見たら階級頭の上に骨頭付いてるけど、これがマスクからの変更なのかよwww
あまりに斜め上過ぎて、呆然と画面見てしまったぜ。
戦技だけシップ装備の性能良すぎってのは前から言われてたんだしいいんじゃね?
>>305 久々に繋いだならお面一度外さないと頭装備にならないけどな
パッチ後一度も外さずにお面顔につけっぱなしの俺は勝ち組、もちろん頭はスチプレ
308 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 09:49:24.86 ID:xXyRn/FR
それ、見た目はともかく効果反映されてるの?
どんまいw
>>307 効果出ないらしいぞw
ちゃんと確認ぐらいしろよ!
どどんまい
なんつーか、本スレ的な流れ。
なんちゅうか良スレ
ここまで俺の自演
Im○乙しゃしゃり出るんじゃねええええ
昔投げシップ装備が変更になったとき、顔に手袋が(装備画面の方)ついてたな
>>307 どんまいw
復帰といえば
受験終わったらラットミートパイくれるおばさんと西銀前でさぼってるガード消えてたなあ
近いうちにキャラが完成するのでWar進出しようと思うのですが、
各鯖各軍によっての特徴みたいなのはありますか?
マラソンがだるいと聞きましたが、ゴールデンしかログインできず、
調和や神秘がなくてもソロは成り立ちますか?
釣りは他所でやってくれ
ELG
裏口まで距離があるためアルターで出撃する事が多し
アルターで飛ぶため必然的に数が集まり、完璧に纏まると60とかになることも
人数が多い
BSQ
ELGヌーに対抗するために、丘巡回組みが発生
基本的にELGより人数が少ないので、ELGが纏まると港で数そろえて待機する傾向あり
Nでソロのやつらは丘に行くことが多いような気もする
まぁどちらに所属しようがゴールデンでソロは難しい
ソロするならBSQ所属のほうがいいだろうな
Eでソロすると羽に駆逐される
ソロするならE
固定PTするならB
ソロするならNがよく来る丘が近いBの方がお勧め・・・とはいえ
ゴールデンタイムのみのINじゃどっちに行ってもソロもクソもないな、実際
ゴールデンでソロを貫くには並大抵の忍耐力じゃ無理
BEは当然ながらNもPT組んでウロウロしてるからな
俺は固定1PTで動くけどゴールデンだと1PT同士対決すらままならない日がある・・・
人多い時間帯だから増援呼ばなくても気付いたらどちらかの援軍到着してるしな
まぁ実際この糞スレB率高いから何の参考にもならんけどな
327 :
名無しオンライン:2007/05/09(水) 15:25:23.87 ID:irfk9/Ph
>>319 マジレスすると…
マラソンだるいというやつはwarageに向かないからPreにいたほうがいい
アルター依存の新規に多い んでもってソロなら尚更マラソン時の動きが重要
そして…現在のP鯖warageのゴールデンは3鯖のなかで一番終っている
本隊もろくに立たない轢殺しAgeだよ
選択肢は…
・調和とってがんばる
・アリーナで我慢する
・固定PTを作る
・E鯖へ移住する(それでもゴールデンのソロはきつい)
まぁがんばれ!!
BBSは圧倒的にB人口多いからな
Eが人数集まればEのせい、Bが集まればそれもEのせいw
対抗して集まってるんですものねえ
まあお互い様だな。N除いて2勢力しかないし
>319
ゴールデンで本隊が立つとE>B
イプス復帰がやばいし
雨天以外のCCのかたさも段違い
人数差も結構ある
ソロ〜PTで有利な地形でガンマチして敵がきてくれるのを延々と待つならB>E
ハイリスクでアイテム落としまくってもいいから攻めまくりたいならE>B
ELGのCCは雨が振らないかぎり落ちないが、雨がふるとBSQ領になる
BSQのCCは落ちやすいが取り返しやすい
ELGは回廊まで一瞬
BSQは攻めルートが限られるがDROPは少なめ
マラソンなんてwarに来て初めて慣れるもの
ついでに言うとアルターから本拠地出るまでにかかる時間はEもBもほぼ同じ
Nだけ回廊の橋あたり(戦闘地域)までにかかる時間が突出してる
ゴールデンのソロはやめておけ
Warだと丘から谷まで苦もなくマラソン出来るがPreだと('A`)
>>331 メイン戦場が丘な現状、Eの方がマラソン距離は長いとも言えるがね
それ言い出したらきりがない('A`)
つまり、エルグランに入ってソロ同士でグループ組んで動いてれば
マラソンも苦にならなくて殺されにくいってことでしょうか?
でも今までずっとソロしかしてなかったから
グループ組むのは足引っ張りそうで恐いな。
そう思うならE逝けばよし
ゴールデンは勢力関係なく轢かれるからどこも一緒だ
PTも組まずに集団についていくだけのやつにはなるな
つーか1PT最大5人までしか組めないのが悪いしそもそも
リスクだらけのソロや1PTよりも「軍」ということを各々が意識して、
できるだけ同軍同士固まって進むべきなんじゃねーの?
すぐに「群れ杉www」とか「ヌー乙w」とか言う奴の気持ちがわかんねえ。
つまらんからだろ
だな
リアル戦争だと、戦場にいかに戦力を用意してそれを集中させるか、可能ならいかに
一方的な戦いにするかっていうのが重要だろうが、これ、楽しむためにやってるゲーム
だからな
申し合わせてせーのでやる必要はないと思うが、相手に数倍する戦力で一方的な
戦闘にするのもおもしろくないものだ
この辺は個人差あるのは事実だけどな
楽しみなんて人それぞれ
偵察とかデバフ支援とか別働隊・陽動隊etc・・・こんなの他のRvRじゃ当たり前だし
そういう楽しみを否定するならヒーラーも牙罠も付けずに完全ソロでwarやれよ
本当にゴールデンのほうがソロしにくい?
俺はどちらかと言うとゴールデンのほうがやりやすい。
人はそれなりに多いがタイマンもけっこうできる。
むしろゴールデンはずしたらなかなか敵に出会えず
出会えてもたいがい固定PTだったりするから。
ゴールデンの方が勝負にならない数に当たり易いというだけじゃ
>>319 お勧めするのは全軍経験、そしてソロがいい
初心者やへたくそな二、三流がPT組むほど悲しいことはないぞ
345 :
名無しオンライン:2007/05/09(水) 21:52:34.41 ID:irfk9/Ph
最近は結構Bも多いな
Ich数が120を超える事もしばしば
質問に答えて無かった
ずっとソロして神秘・調和とった俺の個人的感想では神秘は轢き回避としてはあまり使えない
勿論あれば便利だし、敵が多い場合にはとっとと離れることもできる 調和も同じ、逃げる分無駄に物資消耗するか時間長くなるだけで大して意味ない
まぁ勿論両者とも戦闘には役に立つが、途中で多数の敵に会う度逃げてichで味方呼んで轢き⇒追撃の流れに参加してるのにむなしくなってくると思う
ゴールデンソロだが・・・正直面白くないと思う、ゲリラ技術にもよるがやはり限界はあると思う。夜になるとほとんどがptメインだし
アルター屋がいるとどうしても熊〜三叉あたりに人が集中する、焦らないでじっくり相手を探せば怠慢できるが
とっとと何回も対戦したいと思ってる俺にはゴールデンソロは向いてなかった
俺もゴールデンしか入れないがだいたいソロは休日の早い時間とたまに夜やるくらい
遭遇が0→1→1→3とかならソロする気にもなるが
0→0→0→10とかオワタオワタ\(^o^)/
リーマンタイムテーブルで生きてる奴がソロしたければ
夕飯食ったらとっとと寝て、2時くらいに起きてINすればおk
ゴールデンソロやると移動が異常に上手くなる
ならねえよww
ゴールデンだけソロしても移動の立ち回りも対人も上手くなりようがない
そんな余地はなくとにかくひたすら轢かれるだけ
元々基礎はできた人がそれでゾンビアタックするならいいが
初心者でいきなりやっても得るものはない
雑魚だなぁ
ゴールデンのソロプレイヤーは、通常ルートだと擦り傷だけでママーンとガン逃げする調和かヌーの道しるべみたいな人たちしかおらんだろ。
かといってゲリラルートは1PTが通る時間帯だし、まともな遭遇は期待できない。
移動がうまくなると感じるのは、
PT単位以上の相手が単騎を見て偵察に思われスルーされる=生存率ちょっとうp
こんだけの話じゃねw
よって
>>351の理論はないわ
そして
>>352の後半部分に禿げしく同意
ゴールデンで気休め程度だが引かれにくいルートは
・丘だと三叉からグリ上の間
・谷だと高原ゾーン近くの山付近をうろうろ、高低差があって落下持ちにはパラダイス
くらいかな?その分戦闘回数も減っちゃうけど。
俺もソロのやりようがないと思うが…
実際やる人ならわかるけど会う奴みんなPT組んでるよ。
本体戦前ならやりやすいがその後はノリでゲリラでもしますかーみたいなのが多くて通るのはPTの5↑ばっか。
隠れてるので1時間とかザラなんだよな…PTゲリラはP鯖文化的な物なのかね?異常に多い。
糞調和って言われてるけど調和取ったほうが移動も楽だし便利。
おかげで敵2人でも突っ込むようになったわ。勿論死ぬまで逃げないよ。
>>351はよく沸いてるBBSソロだから気にするな
ゴールデンにゾンビアタックしてると15回に1回くらい良い勝負で脳汁出たり
犬死にじゃなくてヌーヒーラーと無理心中できてニヤニヤしたりが楽しいんだが
やっぱり元がある程度できてて経験も長い人向けで、轢死大半でまともな戦闘ないから初心者だとかえって悪い
滅多にない事だが、Bが谷に大挙して押し寄せてきたら、イプスから
飛べばタイマンは無理でも少数戦ができる。
Bなら双子でEの群れを撃退できたら、谷はいってもどうせ轢かれるとか
言わずに単騎で谷新入すれば、Eの多くが死に戻り復帰するまでは
少数戦ができるチャンスがある。
またBならヌーに混じって丘鹿をうろうろするのではなく、
一人でクマ口や滝にいけばソロできる確立があがる。
E視点でいえば例え鹿広場にb15↑いても、橋から飛び降りて
クマへ行けばソロで遊べる確率があがる。
Eが三叉から大軍で押し寄せてきたら、谷底からでて鹿方面を
目指す。1PTに轢かれる事もあるが、ソロに会う可能性も高い。
実は大軍のすぐ側が遊べるポイントだったりするのだ。
1回も轢かれずに遊ぶのは無理だ。複数回轢かれながら
いい戦闘に出会うチャンスを模索するのさ。
タイマンってパチンコみたいなもんだよな。
結局のところ、ここで延々と講釈しても
タイマン出来るか出来ないかは運なんだよ。
どんなにゾンビアタックしてもタイマン出来ない日はとことん出来ない。
まあ万年低階級なら轢かれること前提でソロしてればいい。
いやタイマンはお父さんの為のワイドショー講座みたいなもんだろ。
ネヲチの方見たらひどい有様になってた。
よく丘や回廊で
「B5PT以上」とか「B30規模」とか聞くけど
あれって本隊じゃないんだよね?
Bって最近、攻めの指揮立つことある?
むしろドロップしすぎてコグ姐さんのストリップショーになってる
CapやWLでゴールデン鈍足ソロゾンビは無理があるだろうなあ。
給料<<ドロップになってしまう。
下手に連勝してWLになったときは、
一度給料貰ってから亡命失敗する方がいいよね。
昨日のEはひどかったプレでIch聞いてて丘E79には笑ったよ
>>364 Bの数聞いたらもっと笑う事になるかもな
それでもE負けたんだぜ?w
>>358 Eが三叉から大軍で押し寄せてきたら、谷底からでて鹿方面を
目指す。
ここは自国守っとこうよ・・・・。
まぁ人数差ありすぎたらそれもありか
昨日のEはひどかったな確かに
大群で来たのにBに軽く門前払いされて
門を越えることすらできなかったしな
アーチ待機時で30いたかな
門出た時もそれほど増えてないから多くて40ぐらい?
大体の目視で適当だから違ったらすまん
本隊戦に限ってEは牙罠少ない気がするんだな
集団戦こその牙罠と思うんだが
微妙にスレ違いな気がするけど質問
ハーベストって近くの同種の種も同時に発動するけど
これって自分が仕掛けた種じゃなくても有効?
罠PTで一斉に火種しかけて一人がハベしたら一気に燃え上がったりする?
>本隊戦に限ってEは牙罠少ない気がするんだな
数は十分居るはずなんだが味方メイジが攻撃ばかりですぐ村戻りです
逃げ腰が多いからだと思うがね
少し押されたら脱兎のごとく逃げるFSがあるし
War夜間海岸BGMってどっか公開してないかね?
久しぶりに聴きたいが行くのだるいし
寝マクロの疑い掛けられるのもちょっとな
夜ってことはあの無音に近いBGMか?確かRA時代の夜BGMは全マップあれだったな。
つかあんなん聴いてどうすんだ?昼の間違いか?
あー昼だっけ?言われてみれば明るくなると同時に流れてた気がするわ
やっぱそうか
それならBGMフォルダにWMP形式で全BGMあるじゃん
その昔BGMスレがあったが落ちてるな…
自分で録音するのが一番近いかもな。
寝マクロといっても2分程度の曲だから一発だと思う。
>>364 そのうちの結構な数が他をうろうろしてたけどな
RAのときだったらWAVファイルでBGM入ってたらしいんだがなぁ
動画キャプチャでサウンドも包含してるソフトあるけど・・・あれじゃ駄目なん?
俺の鼻歌ファイルを送ってやんよ
俺も鼻歌送るから、合唱でお楽しみ下さい。
俺は口笛で頑張るから上手くMIXしてくれよ
んじゃ俺、手拍子
中卒派遣社員による夢のコラボ
>>372 確か他人の種にかけることはできる、他人の種も範囲に含んでかけれたかどうかは覚えてない
というかボーリングと混同してるかもしれん
最近ゾーンで攻撃してくるBやたら多いんだが…
どうなってんの?Eも同じなのか?
Eも多いってか回廊熊口ゾーンや土手ゾーンで待機してるPTも居るくらい
自覚ないヤツや殺せれば良いってヤツは勢力関係なく居るからどうしようもない
ゾーン待機して超えてきた奴を後ろから食うとか確かに多いな
>>389 お前のゾーンが遅すぎて痺れを切らしたんだよ
狙ってゾーン待機してるのは極僅か。PTの場合ほとんどが事故だろうな。
まぁどっちが先に仕掛けようがゾーン的な事を発言して退かなけりゃ同レベル
今まさにゾーンだったな
ゾ-ンなわけアルケィナ
ほんとにここ寂れてますね。
ほら、もう後ろに晒しスレががががが
俺Nなんだが
最近熊口から出るとすぐにB数人いる
Bが移動するまで透明で待ってたら俺が出てくるまで離れたとこで待ってる
しかたないから出れば即座にリンチだし、引き返せば透明往復おっつー☆
つうかトレインしてきたイチョンわんさかだし戻れない
5回出撃して5回同じB含む集団にゾーンでやられると気分的にその日はゲリラ終了だ
鹿から出てみたこともあるが、螺旋やCC前で敵に会うとイチョンがアッー
ビジポは使わないの?
そういう話じゃないだろ・・・。
しかし最近のBはゾーンでガン待ち、マジで多すぎるぞ。
回廊で目視なしの状況で鹿口から丘に出たら
ゾーン裏に5人くらいいてボコられた時は唖然とした。
どっちもどっち
偶然ゾーンかぶることはどっちの軍にもあるが今の体感Bのが多い
土手Eガン待ちは滅多にない(というか谷が主戦場じゃないからだが)
たまにガン待ちしてそうな時は直前に双子らへんでEB衝突とかあって予測がつきやすい
丘鹿〜猿森〜熊口〜熊瓦礫で毎回見る同じBとか
ゾーン手前でなく離れたとこいてもすぐ調和でゾーンまで来るからどうすりゃいいのさ・・・だしなあ
>>401 >どうすりゃいいのさ
熊瓦礫〜三叉に誰も行かなければいい。
そうすりゃ丘巡回専門も減るだろ。
谷にいけ
熊瓦礫〜三叉は書いてないだろ
>>397 ゾーン移動して、敵目視して戻るのはいいんじゃないのか
戻った後また敵がいてさらにゾーン移動したらアウトとかそういうんだったような
敵と遭遇した時点からのゾーン往復ではないから白な希ガス
でもこういうのは全部運営の裁量だからここで議論しても意味茄子
つーか、ゾーン待機してる奴らに文句言われる筋合いないな
どっちの軍でも自分に酔ってるヤツはマジ危険
敵見つけると思考停止してるし
やってる奴等からすると意識してない(文句は言いまくる)
俺はもうゾーン近くは寄らないようにしてるよ…
ねいとってゾーンとか皮かぶってるときどうしてんの?
ねいとスレと間違えた
スケベでぇ〜すv
土手上がったすぐのところの木に隠れて待ってるやつはEにいる
昨日は谷での戦闘が多くて土手まで来ては丘に来ないのが多くて
ゾーン待ちみたいな状況が多かった
スケベ?そんなFSもありましたねえ興味ないけど(わらい
スパイをやめろよスーレン
晒し池
417 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:08:51.46 ID:mYeAWFWd
>>399 >>401 同意
故意でやっているか、無知な新参のどちらかだと思う
古参FSとかはそういうの見かけない
同軍がichで注意勧告すべきだとは思うが…
いずれにしても丘パトであることは変わらない
俺もNだけど同意
ただ、フルプレだからメイジと違ってイチョン気にせず螺旋行く
Nソロメイジは熊口ガン待ちとかE河童封鎖とかあると完全に乙るよなあ・・・
たいてい見慣れない新規っぽいBなんだが
周囲にそれを目撃してて注意する古参Bはいない、困ったことにこちらが注意しても負け惜しみくらいにしか受け取られない
ゾーン際でbuffするのはやめましょう☆〜
Bの羽のルートの速さはカニパンも真っ青だな
戦力になってないのになぁ
回廊に河童がいたら詰むのは脳筋でも同じだな・・・
マップのつながりと文章理解できない子がいる
ガルムの川沿い経由しないでも、森やタルパレから
丘なり谷なりいくルートはあると思うが
丘鹿や回廊鹿も封鎖されてるとさすがにきついけど
鹿封鎖されたら坑道かクマ行けばいいんだけど
橋下あたりに河童がいると全部詰むんだよ
タルパレから徒歩とかエイシスミーリム経由で洒落にならんし
回廊避けてイプス経由もどぎつい
海岸と森がイプスにしかつながってない以上、鹿広場封鎖+水中河童でNは詰むんだが
銀行前でアルターだしてタルパレに呼んじゃえよ
Nって丘・回廊・谷・軍本拠地は一度ゾーン入ればそのゾーン内にアルターできるんだっけか
山賊じゃ枠の都合で無理だろうけど
封鎖て何も何時間も20人規模で常駐するわけじゃあるまいし・・・
30分も放置してれば普通に通れるだろうが。
しかしNソロが少なくて寂しいよ。過去に強いと名を上げた奴も今じゃ
2ヒーラーのGH連打に任せて大技連発するだけのカスに成り果てたし。
昔からやってる強い奴とかもう今のWarのタイマンなんてやり飽きてるだろ…
俺視点でも雑魚いのしか居ないしどいつもこいつも同じような構成だし
上手い奴同士でやると最早回避運の勝負と読みが当たるかどうかの勝負だろ
DもEも古参はPTに流れてるし当然の流れだと思うわ。
問題はPに強いPTを作ろうって思ってる奴が少なくて、ネガりながら轢くしかないって所なんじゃないか?
これが噂に聞くBBSTろおぺrですね!
強いやつはPT戦でも相応の動きするよ
メイジ狙いながら俺の攻撃盾でほぼ封殺された時は、世界の違いを思い知った
誰だそいつ?
何もしてないのに名前出すはずないだろ・・・
それ以前にここネ実だしな
明け方プレイヤーな俺は、Nなんて
共に給料長レイプしかしているイメージしかない
血雨されて10人くらいにボコられたけど全回避、
サンボルメガバをマジガでAvoidして
その集団を振り切ったとき、脳汁が出た。
回避盾調和つえぇ。
回避盾調和といったら素手酩酊!全員まとめてボコボコにしてやんよ!!!1
勘弁してくださいよはんぶるくさん…
どうみてもSoWストーンマッスルで全Avoidでしょう…
>>430 30分放置って廃プレイしてない奴からすれば長すぎだな。。
まあ回廊橋からダイブすれば大抵河童無視で熊でれるよ
名人釣り師いたらちょっと怖いけどね
>>430 同じように2ヒーラーで大技連発している(はずの)ヌー数PTがそれに勝てないのは何故なんだぜ?
まあソロの群れの人の思考にはありがちなこと
ガチフルPT同士で戦っても某ぱんや隊やsavi隊に勝てる軍属はそうはいないだろうな
実際ガチPT+αでも負けてるんだから
回廊橋からダイブして河童無視するのはムンフォでもないときつい
河童だって落ちてくるやつ狙ってるだろうしそうそう逃がさんだろ
そもそも森側から入ると川を渡れないから橋まで辿りつけない
回廊ガン待ち河童なんていないだろ
回廊橋から落ちるのにMF意味ねぇよ
下手に使うと落下距離伸びて落下死するだけ
>そもそも森側から入ると川を渡れないから橋まで辿りつけない
オレが通る時間はやられた事がないんだけど
橋の柵が障害物になるからキャッチもコーリングも
効かないんじゃないの?
螺旋とおらんで直で熊口いこうとするなら知らね
最近は河童はBにしかいないのかな
Eに河童が多かった時は回廊封鎖されてたんだよ
>>446 螺旋行くまでに川渡るだろ
橋まで行けるならそのまま鹿行くよ
回廊って木の橋渡って陸からいけなかったっけ?
ここ数ヶ月あそこに張り込んでる河童なんて見たことないが
どこの脳内鯖の話なんだか
1日は24時間あるんだぜ
人がいない時間じゃ意味が無いんじゃないか
>>447 螺旋や熊口側に泳いで渡る手前に木の橋あるだろ
あの橋通ってくと螺旋の下に出る
ガルムCCと坑道の間のつり橋のことじゃないぞ?
お前ほんとに森から徒歩でゲリラしたころあるのか?
次回のパッチ
>>447が次元の歪から本当に戻ってこれなくなったバグを修正します
臭い
ネヲチでやれ
小さな橋がイチョン地帯から螺旋側にある
E河童がいても気づかれなければ螺旋に出られる
橋小さすぎなんで付近にいたら余裕で引きずり込まれる
ただしメイジソロで大量トレインしてきた時はビジポ駆使しても螺旋経由はきつい
軍属同士で犬cc内でタイマンしてるの想像してみろ
熊から出たがる理由は鹿行く手間を面倒臭がってるわけじゃなくてイチョントレインのせい
強化無しメイジなら抵抗30〜40ふっといた方がいいんじゃね?
いっちょんとかトラに襲われなくなるし普通にメイジ対決でもそんくらいはないと強化メイジ相手が厳しい気がする
強化上げてエレアマかける方が良いんじゃないか
ヴィガかけるだけで襲われなくなるんだけどな
>>443 ドロップリスクが極端に低い上にWPないNで軍属と同じ強さなら下手すぎだろ
saviやワッサンとかの一部が上手いのは分かるけど雑魚も多い
名前出すなよ身障
確か関東では身障って言って関西では知障って言うんだよな
なんだこいつら\(^o^)/
身障と池沼では意味がちがうんじゃ
いや、意味が違うとかじゃなくて馬鹿にするときなんて言うかって話
へぇ、そうなのかぁ。ちなみに俺のまわりでは池沼も身障も使わない@東北
実際「雑魚」といわれるレベルだと軍属の方がドロップ少ないんだけどな
上位層だとNの方が気楽ってのは同意
雑魚でもWLな世の中じゃ
身障も知障も医療用語略しただけだから地方による差はないんじゃねえの?
てか何の話してんだ
軍属レベルの雑魚が山賊してんじゃねーよ
Nならちょいウマレベルの軍属2体と対等又は捌けるなら一人前
負けるなら要修行
逃げるなら素直に軍属やってろ
山賊レベルの猛者が軍属してんじゃねーよ
今の同期で2vs1とか相手が余程雑魚じゃないと無理だろ。
ちょいウマくらいなら普通に可能
無理とか言ってる奴は特定スキルにこだわり過ぎて半分ネタ化してるか
Nの中じゃただの雑魚
ちょいウマに普通に負ける時点で相手は雑魚だな
Nは強いなんてただの幻想だし、結局自分と相手しだいじゃね?(構成含む)
自分的にはあんまりNと戦ってもメリットが無いのがな。
倒しても2個しか落とさんのにこっちは倍ぐらい落とすし。
三つ巴になればまず先に殺されるのは目に見えてるし。
そう思うならN行けばいいじゃない
Nと戦うメリットが見出せないだけでNに行こうとは思わん
Nは轢き殺してなんぼの存在
つーかそもそも戦うメリットなんて誰相手でもなくね?
どうせ倒したって普通は消耗品しか拾えないだろ
WLのリスクが高すぎるってのはわかるけど
>>475 これがポイント・ルート厨か・・・
Nに対して自分のドロップ数が痛いと思うなら
なぜ亡命失敗して階級下げようとしないんだ?
階級下げの亡命失敗なんてみっともないわ
そんなことするぐらいならN行く
これはひどいwwwww
483 :
名無しオンライン:2007/05/14(月) 20:26:22.73 ID:fxrFuDNV
P鯖ならではの
谷パト調和WLソロゲリラー(笑)
よくわかんないけど亡命失敗して階級落とすのがデフォなの?
良く判らないけど何か履歴を得る為にID:qn/YbkxEは戦ってるの?
利益です!
前田慶次郎利益
コマンダーからキャプうろちょろしてたまにWLに上がったりすればうれしいよ
デフォじゃねーよ
階級下げやってるのなんてごく一部
利益関係無しにたくさん戦いたいのに
ドロップのリスクとそれの補充にかかる時間は
少ないほうが良いに決まってるだろ
わざと敵地に突っ込んで死ぬのくらいはよくする
Nに殺されるぐらいならNを轢くか、敵勢力に轢かれたほうがマシ
まあ言い訳したところでヌーだな
だからこそNと戦いたいんだが
群れて高階級になって更にNとの戦いが嫌になるってのはヌーならではの発想だな
亡命失敗階級sageはなんだかな
必死に下のランクにウェイト落として勝とうとするボクサーみたいな
群れてる時に戦うならNでもなんでもいいよ。
どうせ死なないし。
例えが全然違う件。
どうせ死ぬならポイントの上下のある軍属とやりたい
死なずに戦うなら相手はどうでもいい
まぁ人それぞれだしな
階級上がっていくのに達成感を覚えた経験は俺にもあるし
今だと敵軍が本番でNは腕試しって感じだなぁ
強い弱いとかじゃなくて5までしか組んで来ないからPTでの腕ためしとかそんな感じ
武器と盾さえ落とさなきゃ再出発すぐ行けるからそこまで階級気にしないな
大体本当に強くてソロでもWLになる様な奴はそう簡単に死なないからドロップもそんなに無いだろ
そういう意味では国内に”ソロで”攻めてくるNは格好のスパー相手だな
負けてもあんまり痛くないし、相手は最初から死に戻り覚悟してるから
変な愚痴いうヤツもいないし
轢かれたりして愚痴言う奴は軍属よりNに多いんだけど・・・
Nで愚痴とか軍属から亡命直後の奴くらいだろ・・・
どう考えても轢かれる前提ってことがやってたらわかる筈だし
そもそもich無いから愚痴るとしても身内くらいしか無理だろ
sayで愚痴ってたら晒せ
身内から愚痴られるのが嫌いなおれは心に余裕がないんだろか
身内なら諭してやれ
>>503 普通じゃないの。愚痴聞くのが好きなやつなんて稀だよ。
そもそも愚痴いうやつに限って腕が伴ってなかったり、空気読めない。
久しぶりにWarでもいくかとログインしてみたはいいが、
王国に28/30
ログアウトした。
507 :
名無しオンライン:2007/05/15(火) 03:27:57.29 ID:NutO740T
死んですぐ文句言うNはモニえもん
晒し行け
ロザリンもよくヌブ銀で文句たれてるよ
30分間に12回出撃して全部熊口出たとこにBいて死んだとか
メイジは全員氏ねばいいと思うよ。
でもHAほしいんだよね^^;
よくNで轢かれてOCCするやついるよな、@BE5とかよ
あれって両軍からみて失笑ものだよなw
轢いた軍属「あらあら^^;」
聞いた軍属「わざわざいくかヴォケ」ってなもん
>>512 大丈夫
BEにもそういうの結構いるから
それBENどこにもいるぞ
谷でタイマン勝った瞬間@出された時はちびったなぁ・・
しかもBに・・・
俺なんか先週湖畔でこっち向かってくるE1ドラスレに見つかった瞬間
逃げポールシフト@Bされたぜ、谷B俺だけなのによ・・・
>>515 戦ってくれるだけいいさ。
昔の話だけど、E本体が城門までおす状況で俺一人門林のすみっこでガクブルしてたことがあった。
ヌーの一人に発見されたので、仕方なくビスクバンザーイと戦闘をしかけようとしたまさにその時、
oocで@された。
世の中には轢くことしか頭にないプレイヤーもいるんだと思い知らされた一件だった
キャッチPTに見つかって延々キャッチでいたぶられるオレかわいそう
本隊での城門攻めだろ
隠れていたB、どうみても1匹だったとしても
悠長にタイマンしかける状況じゃなかったんじゃね?
即報告、即轢き殺し、タイマン思考のやつですら
本隊進行モードの時は、それが普通じゃん
キモイ死ねよ
それはヌー関係ないだろ
本隊中なら一瞬B1見えたからと言ってソロと思われずに警戒されるのは当然
指揮官がよく「敵見つけても勝手に戦闘しないように」と言っているからなあ
それとタイマンできないけど本隊なら協力するって人も多い
ヌー論議やすぐ逃げて増援よぶ調和の話は自分も共感してるが
その1部はけっこう自分が死んだ事実を都合よく当てはめて語ってるだけにしか見えんのだが
俺の文面でタイマン志望してるように見えたり@普通とかいえる
>>519は住む世界が違うらしいな。
俺もおまえが心底きもいわ。いやほんときもい・・・
ああ、ヌーという言葉は悪かったかな。群れ=ヌーくらいの認識なので。
群れに特攻した状況で@はないだろって話さ
>>522 それだけ見ると、後ろに他にもたくさんいる可能性が高い状況だろう
@出すのは間違っちゃいない
本隊いる状況で門林にいるってのがまず有り得ないと思うけどな
門前にいた奴らに協力するなり、その前に他ルートから行くなりするだろ普通
昔みたいに敵の数や位置が丸分かりの状況で/ish@出すのとは違うからな
ほんと何で敵検索無くしたんだか
住民的に俺がNGか。まぁそれならそれでw
>>523 >>E本体が城門までおす状況で俺一人門林のすみっこでガクブルしてたことがあった。
文面だけじゃ伝わりづらいのかもしれんが、完全に押される状況・逃げる敵をひたすらひき殺す流れ
こういえばわかるかね。ひき殺し中に@出される感じさ。
まぁもともと
>>515向けの軽いレスだったんで、このネタのレスは最後にしときますわ
何書いてもBBSで住人がほざいてるとしか受け取らないならしかたがない
本隊中に本隊に協力もせずあまつさえ敵本隊に見つかって@出されて萎えて
ここでもダメ出しされるとかどんだけ可哀相な子なんだよ
それひき殺しっていうか押し込みじゃねーの
本体とヌーをごっちゃにしちゃだめだろ・・・
やっと理解した。
本当は@出したのがお前なんだろ?
で、Bから「ソロ相手に@すんなよ」って愚痴tellが来たんだろ?
で、特定されたくないからB視点で書いて、
他の人の意見も聞いてみたかった、と。
ネトゲ嵌ってる人間は妄想癖がひどそうだな
エロい妄想はよくするが被害妄想はないぞ
敵1に対して人呼びに戻るのはいかがなものかとは思う
死んだら報告でいいんじゃない? タイマンできないキャラ除いて
アリーナいけ馬鹿
相手はNPCじゃないっての、ある程度相手に合わせることもしないと敵無くすって
普段の生活でもそんななん?
@出そうとしたら先に出されたんだろ
>>517 E本体が門きてるときに門林に隠れてたってことは
本体行動から外れて動いて、後ろにいるヌルイWL食って
ウマーしたかったんだろ? どっちもどっちじゃねぇの?
本体中に1見ただけで@AUCは別の意味で問題あるから
やめて欲しいっていうなら分かるがな
ソロで谷行ったら忍者に見つかった、反転されて@出されるくらいならまだよかった
BBBBBってB連打された、案の定B多いと思われたのかソロに15来た時は吹いた
別にB多いと判断しなくてもソロ報告に全員集まるぞ
>>533 目視1でも本当に1かわからないし、悠長にタイマンやってたら本隊に合流が遅れる。
万が一負けたら、本隊に迷惑かかるしな。
@aucはどうかと思うけど、ボイチャないし仕方ない。
せめてish復活しねーかな
Eは群れないと雑魚が多いから仕方ない
察してやれ
それに関してはどっちも変わらん
本隊参加しておいて勝手に戦闘始める奴ほど迷惑な奴はいない
スレが伸びてると思ったら今更のループ村だった
なんで先走る奴って後を絶たないんだろうな
指揮官がクソいだけだからだろ
>>538 Nソロしてて谷でEに@出された時も2pt↑来るから安心しろ。
普段「イプス飛ぶEばっかりで、谷行ってもEいないから回廊か丘にいる」とか言ってるのに、「谷でソロに2pt以上来る」とは如何に
丘パトローラー対谷パトローラーの言い訳合戦ということだ
銀行前からアルターだろ
対岸B2の報告に裏アルターで15ほど飛んできた。
ほどなくB追加1ptのichが飛んだらみんな帰っていった。
ちなみにE王国今30いるw
どうみても人大杉だろ
Nの@は周りに注意を促す@や戦闘機会を増やすものだがEが谷で出す@は死んだ腹いせで味方に轢かせる為の必死@だから困る
普通にIchで人数と向かった方向を報告すりゃあいいのに殺された後に@やBBBBとかって名前晒してまで惨めだな
EBNやる奴は必死にやるつーのw
Nでも例えば猿森で倒した後「猿森E4追加2」「ごばw」とかAUCするの居るしな
勢力云々じゃなく中身の問題
>>555 まったくだな、自軍にはそういう奴がいないと思ってる奴も脳味噌湧いてる。
ただあの@を自分でやろうとは思わないが、やられても別に何も感じないけどなあ。
どうでもよくないか?@出してなくても当然報告は行ってる訳だし、すぐに
移動しないと危険なのは変らない。
むしろ@は押した瞬間に敵の位置と発見が報告できるから、ichで
報告するより数秒報告が早くなるわけで、心象がよくないだけで合理的な報告方法なきがする。
ソロでも少数PTでも戦闘終わった後に必要以上に大量にきたり
何回も何回も轢かれると@出したくなるな
最近は雨降って無くても雨豚にE7とかいたりして困るんだけど
>>554みたいな事を本気で思ってるキティが多くて困る
まぁ銀行前待機組には@だろうがich報告だろうがアルター便乗ウマウマできれば関係無いもんなw
単に轢き殺せば楽しめるって奴なんだろ
単に轢き殺したいだけの奴なんてほとんどおらんだろ。
勝てる数まで集まって結果轢き殺したがほとんど
それがわかってないからBBSTrooperになるんだ
ほんとに敵軍は卑怯でチキン、自軍は勇敢で正義って思ってる奴いそうで怖いな
まじで何度か亡命してEBN全部やってみることをおすすめする
勝てる数で集まる=轢き殺したい
つまりお前は相手がPTでこようと10でこようと本隊でこようとこちらが集まったら=轢き殺し って認識なんだ…
現状自軍同士でも敵の奪い合いだからな
もっとルート増やさないと10報告に10集めようとしたら20集まっちゃうのは防ぎようがない
結局主要戦闘使用マップが狭すぎるんだよな
高原とか海岸をもっと活用するようなマップ繋ぎにしてくれればずいぶん違うと思うんだが
568 :
名無しオンライン:2007/05/16(水) 12:24:17.83 ID:IP56Rl8c
タイマン中に@だされた時は驚いた
坑道横で
港=海岸=イプス=高原=王国
って無理矢理繋げればいいと思う。
海岸と高原はアルター不可で。
>>569 どーせなら全部HR不可にしよーよ
それだとイプス大決戦が始まりそうだw
最近EIchで毎日のように、Bが複数でゾーンでガン待ちしてるって報告見るけど
BIchでもEがゾーン待機してるような報告ある?
>>571 B→高原側&回廊側のレコ石
E→海岸側&回廊側のレコ石
になるからイプスで戦闘はあまり起こらないと予想。
〜で○20が×10を倒す→防衛ですよ。軍属として当然です。固まる×が悪い
〜で×20が○10を倒す→轢き殺し乙。群れないと何もできない雑魚共wwwwww
この思考は危険。
>>572 BもEも同じ、ゾーン待ちあるある、Eのゾーン待ちは谷境界と鹿広場この2つだ
谷境界のゾーン待ちは昔から普通にあるし
最近の鹿広場はゾーンに罠してるのを頻繁に見かける、どっかのもにお
Bのゾーン待ちは双子と熊口鹿口そこら辺か、ゾーン待ちしてる奴は正直見たことない奴らだから
初心者か新規なんだろうな
>572
普通にあるし実際目撃もしてる
熊口ゾーンを坑道前の橋側から行ったらゾーン際でE1ptが陣取ってた
buffしてる様子でも無かったし丘から入ったヤツの裏を取れるくらいの位置だった
SSも何も無いからあれだけど熊口鹿口はゾーン際戦闘起こりやすいが、その時は謎が解けた気分だった
どこの戦場に行くか迷うくらいがいいのにな
移動速度が遅いくせにテレポまであるから、5‐5で攻められたら5‐5で迎え撃つよりも、10人で片方潰してテレポしたほうが確実。
奇襲1PTで敵陣に何らかのダメージ与えられるようにしてほしいわ
前テレビで見た、機動隊に取り押さえられて「タイマンしろやー」って叫んでる暴走族グループの少年Aを思い出した
自軍の悪いところには気がつかない
敵軍の過失は見逃さない
これ基本中の基本だよな
ゾーン待ち・逃げといったらBの羽共の得意技でしよww
つーかよくあんなもんが普通に存在していけるのが不思議だね
もっとワラゲ内で迫害されてもいい存在だと思うけど・・
はっきり言ってLD王よりたち悪い
やられる方にとってウザイって点では河童とかキャッチとかと変わらんと思うが
ルート品売ってる奴もいるが、それはほんとに個人だし
羽と河童はBでもパトローラーや鹿広場待機組以外には嫌われてるからな
パトローラーにとっては獲物を探してきたり湖畔封鎖してイプスに餌を飛ばしてくれるありがたい存在
運営の采配でサクっとBNAしちゃっていいのにな。
別にBに羽やカッパが多いのは性格悪い奴が多いって理由ではなく、地形的な要因によるもの。
羽は自軍領パトロールが基本な為、圧倒的に責められる時間の長い丘のほうがむいている。
カッパもBなら戦いたい時だけ湖畔に行けば無双できるのに対して、Eのカッパは待ちが
中心になる為、Bのカッパほどは楽しめない。いつ来るかわからない敵を待ってるのは
大抵の人間は苦痛と感じるものだ。
Eの河童は湖畔ログアウトが基本
そうそう。
本隊中にB河童と戦うためにccしたらポイントウマーだと叩いて
B河童2PTがきたときには人数少なくても戦えと叩いて
Bがいないときだとガン待ちウザーと叩くのは基本だよな。
587 :
名無しオンライン:2007/05/16(水) 19:35:50.76 ID:aw5EFfFS
warageイベントのアナウンスキターよ?
参加する?
羽と同じ動きをEは風神メイジや古参調和近接がしてるじゃない
キャッチと忍者の数もBより多いし
Eにもデストロイ使う奴っているのか?
○。○○ : タルパレアルターっておkなんすか?
クラリス GM:基本的に普通にできることだからOKだね〜
ダメだったらダメって言うよ〜
鞍wwwwwwwwwwwww
普通にできるならミクルアルターもアクセルアルターもおkになっちまうな
敵勢力にアルターを出してもらって乗るのはどう考えても「普通」じゃない
まぁ今回はEがタルパレに飛べば纏まって速攻旗狙えたりとかNが狙えるのがBばっかりだったりとかBに不利要素が多すぎたな
数とかそう言う問題じゃ無くルールが糞かった
B不利以前につまんなかったかな
けどゴンゾが試行錯誤しているのはよくわかった。それだけは評価
目先の利益追求だけでなく、楽しませようと頑張ってる姿はよかったよね。
新mapまだ〜?
復帰地点が敵の大群で一色に染まってるのとか 凄く萎えた
動いたら確実に死 動かなくても時間切れで死
復帰から長くても3分以内に必ず死んでた
本当に楽しませようとしてたのか?
まあ、帰宅が深夜になる糞リーマンの俺には関係ない話だがね(´・ω・)
何故かあの人数でも過疎地域はタイマンできて面白かった
ああいうのは勝敗に拘って集団行動するより戦闘を楽しみに行った方がいい
まあ迷子になってただけなんですけどね
600 :
名無しオンライン:2007/05/17(木) 11:29:07.06 ID:2yniJNqd
P鯖イベント最盛時、エイシスB100、E200
この偏りを俺らが自主的に埋めるか、人数差でハンデがつくとかのなんらかの処置をGMが
考案するかしないと次のイベントは上手く行かないと予想
しかもフラッグ位置がタルパレと挟み撃ちにされるアサシン坂と
完全にこもれるキング部屋
時間的に参加できなかったんだけどエイシスでの鯖の具合はどうだったんだ?
前に、エリアによって重さが違うって聞いたけど。
もし他のエリアと同じなら、お互い示し合わせて
エイシスで本隊できそうだな。
人数差よりもフラッグ位置が糞過ぎたな・・・
1番最初の衝突の時は殴っても判定が出なかった
仕方ないからメスメしてたよ
あとはエフェクトオンにしていないと地面にある毒と爆発?見たいな罠がかわせなくなる
見えてても突っ込んじゃう時もあったけれど
605 :
名無しオンライン:2007/05/17(木) 14:59:48.14 ID:3QJ69gY+
最下層の池の周りにギガスが沸いてだな…
強ぇの何の丘ギガース並だった フルプレ着てて、294ダメ!アッーーー
平坦な地形ならまだしも、あそこでmob沸かせる必要ないよな
ただでさえまともに戦えないってのに
>589
自動戦闘の少年
何時もならこういうイベントはBがノリノリで速攻終わらせるイメージあったんだが
昨日は違ったな。告知が効いたのだろうか
そのころBはエビで遊んでいた
B河童が来る時はガチ2PTばかりだから、最低でも1PT以上は集めないと無駄死にになるしな
どこで河童の話に・・・
晒しと間違えたな
>>608 有名FSの更なる閉鎖化、解散分裂、厨増加、一部古参のNへの亡命 とか理由は色々あるしな
614 :
名無しオンライン:2007/05/17(木) 19:18:20.21 ID:3QJ69gY+
>>609 エビの配布はイベント終了後なんだが・・・
時間が決まってるのに即効で終わらせるのは不可能だろ・・・
あ、もう終わってたのか。
開催時刻が分からないとどうしようもないな。
帰宅してからずっとPCの前に座っているわけにもいかないし。
知り合いから情報入らないなんてカワイソス
夕飯の支度とか掃除とか家帰ってからもやることがいろいろあるんだよ大人には
正直、PC前にかじりついてられる奴が羨ましい
俺もコンピュータに一日中かじりついてる日はあるんだけど、仕事で使うmacなんだよね…
ワラゲ行きたい
本体戦やっぞハやっぞ!
この時間なら一人本体できそうだな
MACならまだいいだろ
俺なんてCOBOLだぜ
残念ながら一人本体ならキッスがやってる・・
preにいても臭せぇ愚痴がガンガン聞えてくるぜ・・
本スレ誤爆らめぇぇぇ><
IChはpreでのラジオにするには丁度いいんだが・・・
中規模戦闘(20前後)が何回かあったが、Eのレベルが低すぎ。
Eヌーが集まってくるのがバラバラだからあっさり各個撃破。
隊列は延びすぎだし、撤退だけは早いが反転指示が徹底されずジリ貧。
報告が遅い&数がめちゃくちゃ。
いざ中規模軍同士がまともに当たったときも、
Bには撹乱係がいて釣れた者に罠を当て火力集中。いざというときのクエイカーもいる。
しかもヒーラーが完全にフリー。ほとんど(と言うかすべて)Eは自分の目の前のBしか相手にしていない。
ヒーラー追ってるのが自分だけという情けない有様。はいはいヘイト集まって死にましたよorz
俺一人でもヒーラーだいぶ削れてたからタゲあわせれば勝てたはずのが2つはあった。
亡命するのもアレなのでBに新キャラ作るとするか。
>>626 正直、Bもそうだけどな
一人でヒーラー削れた、って事はヒーラー守るようなのがろくにいないって事だしな
オレBだけど、罠ラインから奥に突っ込んでヒーラーを
狙いにいけないのはBも同じだと思う
ICH聞いてると10〜20規模同士の戦いで勝った報告なんて滅多に聞かないよな
BでやるとEの罠の多さにげんなりするぜ
Eの厚い罠ラインと後ろからメイジの魔法ってパターン入られると
同数ならともかくそれ以下だとホント崩せない
逆にあれって同数戦だと崩れやすいのかもな
Eは牙回避素手ばっかりでメイジ見るとガン逃げばかりなんだよな
ヌーは防御スキル取らずに火力、足止め、移動スキルが多いんじゃね
だから同数戦闘になると被ダメージに耐えられずに逃げ出す
GHもらえないからどうしても粘りが無いんだよな
PT組めよで終わる話だが
ヒーラー狙いたくても自分にタゲが来たら応戦しないと即死だろうが・・・
チャージド天国な現状防御のみで捌けるわけもなく
ところでよく指揮が「××時○○分にクエイク」とか指示出すけど実際やってる人いるの?
いるに決まってるだろ・・・
PT組んでないと回復お察しだからな
PTも組んでない白ネに期待しちゃダメだろ
白ネって突っ込むとしんどいんだよね、ヒール飛んでこないから罠1個できつい
ま、pt組めよって話なんだが 最近現地で緊急に組むptってあんまないよな
PT組んでる人はPTメイジのGHにまかせ、自分は白ネームの近接にHAを送り続けるが
いつも下がりまくるのはPTも白ネームも関係ない
GHあっても下がる近接は下がるし白でもきちんと前出る近接は出る
みんなで下がればまだいいのかもしれないが、一部が前出て他が下がるから
一部前に出た人にタゲが集まりすぎでHA詠唱も追いつかずに死なせてしまう
破壊は敵メイジや牙罠に開幕だけ打っている(あとは回復まわす)
破壊を打ちたいからというより「戦ってる」近接がいなさすぎたり、いても狙わなさすぎるから
あんまメイジのGHを期待するなよ。
バンバンGHが飛んでくるわけじゃないんだし。
MPは有限だし
みんなGMPウーロン常備なわけでもないからな
万が一血雨に引っかかったらそれだけでもピンチなのに
GHがないからとか言い訳にしかすぎない。
PT組んだってヒーラー守る奴がいなければ自己HAばっかで
GHすらできずに乙ることは多々ある。
それを回復がこないから戦えないだの、回復が打てる状況をつくってやらずに
言うような近接なんてこっちからもPTにいらん。
PT枠だって5人までなんだ。
役に立たん近接なんて入れる余裕はないよ。
だろうね、或いは野良とかじゃないの
自分の役割ってのをしっかり持ってるなら強いよな。
こういうのはスキル構成で随分変わると思う。
後は戦闘中の視野が一番広い人が冷静にやってのけるんだろうね
リアルバーサーク掛かって目の前しか見えない奴いるしな
メイジは戦闘中も前後左右に位置がよく変わる
それは魔法全般が射程さえ満たしてれば位置問わないっていう、近接とは違うシステム上の前提がまずあって
攻撃されにくい生存率の上がる場所に常に移動し、攻撃受けたらより安全な場所に逃げ
奥の敵メイジにDOTする時は届くように前に一瞬出てすぐ下がる
移動とか下がるって書きまくったが
自分よりちょっと後ろにいた近接が、自分がいろんな都合で下がるたびに一緒に下がる
また下がれば下がる
お前が下がる意味と自分が下がる意味、まったく別ものだって知ってますか?
きみ何しにここにいるの?戦うか逃げるかすれば状態(^^#)
>>643 言ってることが支離滅裂ですよ^^;;;;
>>635 タゲ1程度は応戦するまでもないと思うぞ
タゲが複数来てるなら、ある意味ヒーラー守ってる事になるけど
1来た程度で即死するようじゃ弱すぎ
>>644 Bもその辺は同じ
>>649 はあそうっすか
罠の中逃げ回るヒーラーを1タゲ背負って追い掛け回す奴なんて見たことないがなあ
ヒーラー狙うのは大抵フリーの奴だと思うがね
ちなみに自分が白ネームの時の話だぞ
ついてきた1タゲがどんなものかにもよるだろ
槍素手酩酊なんかに狙われた日は最悪
槍素手酩酊ってPTのアタッカーとしては最強の構成だよな
Warデビュー→ソロで轢かれる→集団に混じる事を覚える
→野良PTを組む事を覚える→自分の事はさておき、同軍のチキン加減に
嫌気がさす ←BBSで愚痴る人はみんな今ここね。
したがって初心者というかwar歴2ヶ月くらい?
の人の愚痴なんだよね。みんなこのくらいの時期にBBSに愚痴りに来るんだよね。
BBSなんてゲーム内よか新陳代謝激しいだろ
俺の体感だと今の回避モニ≦昔のニュタコグニ
ところが今のモニで必中じゃないからってBBSで暴れる脳筋があとをたたない
白ネだからこんなんなんですよ。
PTもらえたらがんばれますよとか言ってるのはおかしいだろ。
白ネでもいい動きしてたりがんばりが見えるやつはPTにひろってもらえるし、
PT外からでもHAが飛んだりする。
白ネだから逃げるんです><
なんてやつは見かけてもPTに誘おうとは思わないし、そのままじゃ今後も白ネ集団から抜け出せないだろう。
それで満足してるならいいが、
自分からPTに誘うなり誘われるように活躍するなり行動しないといかんと思うんだが。
だから逃げる近接にPTも白ネもないって、ほんと
少なくとも逃げるやつが次からはぶかれてるなんて見たことないし
GHもらいながら下がるPT近接も次もまた普通にPT組んでるし、白ネームで下がる近接もしかり
PTするしないは逃げと別問題
ただし毎回の様子見て信頼できる人の名前は覚えていく
HAしても裏切られないから優先的にまわしたりは確かにしてる
どんなに頑張っても回復アリとナシの粘りは全然違うだろ
白ネは白ネなりに頑張ってるんだし回復アリのPT基準で粘りがないとか言っちゃうのはどうかと思うけどな
まぁPT組んでも白ネ感覚が抜け切らないような奴も多いし
追撃以外は絶対前線にでないような白ネには何も言うことない
GHが飛んでこなくてもptsayの吹き出しで戦況の変化とか状況判断するタイミングできるのは大きいな
GHが薄いのはメイジの怠慢だと思うよ
パニッシャーをなめてもらっては困る
下手にGHなんかしたら即死だ
メイジは回復要員じゃねー
ならスパルタンだの包帯でぼっこされてるメイジの体力回復しろやばかー
味方回復する気ないパニッシャはまじPTに入らないでください
おまえらのせいで他がGH飛ばせないんだからその辺空気嫁っての・・・
はっきりそう言えよ
パニで自分からPT入れてくれなんて言う奴ほとんどいないと思うが
確かになぁ
こっちが回復持ちの魔法戦士だって知ってるメイジの中に同じPTになるとGH出さない奴がいるんだよな
こっちは集中にスキルなんて割く余裕無いからボコられたりDOT食らい出すとGHなんて出せない訳よ
で、こっちが死ぬとPT崩れ出してそのメイジ以外は魂残ってるうちに全滅
メイジのHPは減っても即リセット満タン状態
村で待ってると10分くらいで帰ってくるんだけど開口一番で
「PT組んでるんだからみんなが役割を理解して行動しないとダメだよ
近接はメイジを守るように動いてくれないとこっちは何にも出来ないよ
特に回復役、一番最初に死んだら困るんだよね」
俺含む半数がこの直後にdisband
もうこの人が居るPTは入っても即抜けるようにしてます
仲間内の付き合いとか遠慮とか色々あるんだよ
あの手の奴は身内とやらだけでPT組んでろよ
どっちかっつーとヒーラーいるからってGH連打前提の動きする脳筋の方がPTにいらない
脳筋が上手ければGHなんてたまにしか使わなくてもHAだけで十分回復間に合うんだけどな
実際上手い固定PTのヒーラーはGHたまにしか使ってないし
PTだからって盾使わず大技連打してGSPリバくれマクロ連打する奴とか無意味に罠踏みまくってる奴とか大杉
HAなんて詠唱遅すぎて使えねーよ
悪かったな
は?ワッサンPTもSaviPTもGH飛びまくりだぞ?
すまん、ここ晒しじゃなかったなorz
必要な時に必要な行動とれという話じゃないか?
→1人が集中攻撃受けててピンチ(HA)
→複数がダメージ受けてる(GH)
余裕があるなら回復以外の魔法
あとは前衛がヒーラーがびっくりする程の速度で即死しない事か回復範囲外ではっちゃけてる奴はシラネ
×前衛がヒーラーが
〇前衛がヒーラーの
>>672 こっちが瀕死状態の時にも例のメイジは何も回復してくれませんでしたが?
こっちをヒーラーと認識してるなら何らかの回復を行うべきなんじゃないのか?
調和とかかっとばして回復範囲外とか
瀕死で逃げてる敵追いかけて熊瓦礫で戦闘中なのにギガ横まで行っちゃったりとか
そんなアタッカーは正直勘弁
>>675 お気の毒なメイジにあたりましたなぁ、ブブ漬おあがりやす。
で〆たいとこだけどお前とそいつが同じ視点な訳ないので状況の読みとか整合しながら
こうしてくれああしれてくれ、あの時どうして欲しかった?と反省会開くといいと思うよ
>>676 ソロが多くてたまにPTに入るやつだとこうなりがちだな
PTはPTでしっかり慣れないと必要な動き方がわからないもんさ
679 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 02:05:24.16 ID:V3saOsob
そのヒーラーもタゲ背負って自己HAで精一杯、っていう状況は普通にあるからねぇ
実際その場を目撃しないと何とも
罠に加えてテラチャとかスケイプでヒーラーの支援してくれる暗黒罠とかも、ヒーラー
視点では神にみえるが全体としてみたら突っ込めよって思われてるかもしれないしな
そう、メイジの取る行動言動は全て正しい
脳筋風情が偉そうに語るな
タゲもらってるわけでもないのに後方でルートしつつ
延々自己HAして押されたら即TAしたうんこメイジならいたな
俺は死んだ
着こなし21強化回避で高破壊高熟練の野良メイジ視点
いつまでもタゲに耐える硬い構成じゃなくて
防御力犠牲に火力を持った構成で、ソロの時に自分が殺される前に相手を殺すのが基本
GHができるからたまに友達のPTで遊ばせてもらってるし、つきあいない人たちから誘われることもよくある
やわらかすぎてタゲ受けると自己HAは先読みで打たないと間に合わない上に、
HPの減り方も派手だから2発目3発目とHA連打状態に陥る
↓
同時期に他メイジが瀕死でも助けられない
もしくは自分もだが、やわらかいと助ける暇なく一瞬で沈むことがある
↓
近接の腕はお察し、しかもHAしてる間はGHない
↓
自己HAしてた自分だけ瀕死と満タン繰り返してポツンと生きてる
サイラン使えばその辺の近接なら3人くらいまで耐えられるぜ
上手い近接だと逆に死ぬこともある
もに回避の話な
チョンゲと勘違いしてる脳筋多過ぎじゃないか?
完全固定PTでも無いのにメイジに回復依存し過ぎ
ましてや回復とBuffだけしろとか何様だよw
脳筋もメイジもPTに入ったらPTで勝つことを意識しろってことだろ
メイジのサポートせずに目の前のWL追い回す脳筋はPTにいらんし
味方を回復せずに破壊撃ちまくってるメイジもPTにいらん
>>665はE新規かねえ、素でこんなこと思ってるなら怖いよ
>GH出さない奴がいるんだよな
>メイジのHPは減っても即リセット満タン状態
>近接はメイジを守るように動いてくれないとこっちは何にも出来ないよ
粘着してくる敵を誰もはがしてくれず自己HAに追われるとGHどころではなくなる
おそらくそのメイジ側も二度とこいつらと野良すまいって思ったんじゃないかね
脳筋は常に2人を相手に出来るように突っ込んだほうが腕上がるぞ。
これはメイジでも言えるが…
1:2でそこそこやれるか、常勝出来る様になれば文句ないと思う。
ソロと集団戦じゃ別物だけどそう簡単には死ななくなってるはず。
破壊打ちまくってるメイジはPTへの貢献度は低いかもしれんが全体への貢献度は恐ろしく高いはずだ
メイジも1タゲならGHで十分回せるだろ
2タゲならHAだが回復に専念すればまず死なない=2人無力化してるんだから勝てる
・・・まさか1タゲでGH回さずにHA連打とかじゃないよな?
1タゲでGHはまわせるが、2タゲで自分にHA専念でまず死なないは間違いだな。
相手がへたくそ、もしくは罠牙か他にヒールできるやつがいる場合は別だが。
低着こなしだと通常攻撃でも90ダメージぐらい普通に出たりする
クリティカルだと130とか。
3発もらったら死ぬ状況で2タゲでもそんなに長くは持たない。
防御を取ると回避が死ぬのが脳筋だけど
メイジの場合は魔力まで死ぬから防御あげられないのはなんでなんだぜ?
メイジ作ってみるとわかるが、その辺ちょっとバランス悪く感じられるよな
脳筋のほうが明らかにスキルに余裕がある
脳筋は呪文抵抗取るように設計されてるからじゃね?
しかし抵抗所持率って10%にも満たないよな。
みんな2武器3武器4武器だ。
現状じゃメイジと脳筋の比率がそもそもおかしいからな
ついにブラスト調和のズレズレエイジがきやがったな
同期ひどくなってないか?
機器メンテまでの辛抱だ!
前回サーバー移転だかなんだかで城オンラインを引き起こしたのをもう忘れたか?
月曜日は調和とブラストの日!
>>692 もし本当に2タゲで回復専念しても耐えれないなら脆い構成してるか下手なんじゃね?
>>693 低着こなしならその分他に回してるんだろうし90食らう130食らうってのは言い訳だろ・・・
脆い構成してるから生き残れませんとかもうね
先生!
もろい構成してて1発90〜130ダメでも2タゲ3タゲ以上を生き残れるなら
なぜ固定ヒーラーはわざわざ硬い構成にしてるのでしょうかー?
スキル他にまわせばいいと思いまーす
つーかチェインで普通に80食らう今2タゲで脳筋が上手くて他のヒーラーのGHが飛んでこない前提なら死ぬと思う
実際は移動回避できるし2ヒーラーのこと多いからHAに専念してる限りは大丈夫なことが多いけど
モニなら低着こなしでも生きていけるんだけどな
2タゲで耐えれません死にます><って奴は本当にHA連打のみで移動回避とかブラストしてないのか?
永遠に耐えれるとは言わないけど脳筋が殲滅してくる時間は余裕で稼げるはずだが
まずその殲滅してくれる脳筋はどこにPOPしますか?
冗談はおいといて、相手PTが同じ戦術で行動してたら、自分が耐えれるなら
相手ヒーラーも耐えるし、そいつが耐えれないなら自分も沈む。
相手が格下でないと「余裕でいける」とか「できて当然」とかはありえん。
だよな
2タゲで耐えられるのが普通ならタイマンでメイジは絶対に負けないはずだろ
確かに沈みにくいのも事実だが、抵抗ゼロの近接の速攻でも沈む事がある
のが現実。2タゲで火力合わされたらがんばって何とかってくらいだろ
710 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:59:24.74 ID:/bW3+3YB
メイジ≠ヒーラー
まあBBSでは最強な奴が多いからね
2タゲでも粘るのは2ヒーラーのPTだな
2人になると一気に硬くなる
メイジとヒーラーではスキルポイントの余裕が全然違うからな
メイジにある穴が特化ヒーラーには無い
ヒーラー特化でも同じだっつーの。
自分が「2ヒーラーで3タゲ余裕」なら、相手PTのヒーラーにとってもそうだ。
PTメン含めて自分たちとまったく同じ構成相手すること考えてみろって。
時間稼ぎすれば3タゲでもなんとかなるのは、相手が3タゲに耐えられる時間が
自分より短いから。
その違いはどこからくるかというと、ヒーラーの腕よりも、組んでる脳筋がきちんと仕事してるかどうかの比率が高い。
自慢げに「耐えられるはず」とほざくなら、野良の素人近接と組んで実力を示してくれ。
715 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 09:53:15.41 ID:rVTF8l2h
メイジだけはスキルカツカツなんだよ
ヒーラーや脳筋はスキルに余裕有りまくりだろが
脳筋が上手いからとかヒーラーが上手いからとかどっちでもいいから
構成の所為にせずにどうやったら勝てるか考え続けるべきだと思う
まあ
圧倒的に脳筋キャラオンリーが多いこのご時世
メイジがBBSで何言ってがんばったって無駄ですよ
論破すれば
>>716な流れになるだけ
昔はよかった
BBSで何主張してがんばったってwww近接が何ほざこうがどうせBBSじゃねえか
だったんだが、ゴンゾになってからBBS鵜呑みの調整多くなって
なかなか、たかがBBSって言えないのが微妙だよな
防御力を維持しつつ攻撃力が落ちない脳筋と
防御力を上げると攻撃力というか魔力が落ちる魔法使いじゃ不平等じゃねーか?
アフォか必中の癖に何言ってるんだか
比べるベクトルが違う、それと板違い。
必中のデメリットは詠唱とキャンセルがあるし防御にまでデメリットを課すの?
ガチ構成が意外と多いパトローラー集団に、比較的自由な構成でやってるゲリラリアン達が勝ってる事実
自由な構成ってなんだ?
皆ガチガチのPTゲリラ仕様ばっかりじゃないか
kikkuが入ってたりしても素手刀剣に勝つとかそういう意味じゃないの。
キックがあったらネタとかどんだけだよ
死魔キック包帯盾回避とか普通に強い
キック使いが居る無双してるPTなんて居るのか
あまりキックを馬鹿にしない方がいい
そもそもパト集団(15↑)に勝てる人数って時点でゲリラもクソもないだろ
そういうのはヌー集団とかひき殺し集団っていうんだよ
つか、パト集団というからにはたぶんBのことだと思うが
E集団がBパトにひき殺し以外で勝つなんてありえんよw
Eは敵が多いとすぐ逃げる奴が出て前線が崩壊するからな
Bパトは弱い奴ばかりだから、ガチ1PTちょっといると半壊くらいにはなったりするぞ
ガチN1PTとかだと勝てるんじゃないか
残念ながらEのヌーはもっと弱いぞ
相手B2でこっちも俺含むE3の3対2のときがあってな
E1は即逃げてもう一人のE1はTR維持しながらずっと見てるだけとかな
結局俺が1人で粘ってる間に通りすがりの1PTが来て追撃になったが
お前何しにWAR来てるのかってEは大勢居る、Bの羽ですら2対2ならロットン撒くのにな
ソロでPTと遭遇して完全に見られてる距離なのに素通りされた時は、
ほっとしたような淋しいような不思議感覚を味わうのでぃす。
ソロでうろうろ 敵本体と曲がり道でばったり遭遇
そんな時、私にはファンタスティックボディーがありました
敵陣真っ只中でファンタ発動!14発目がメガバで死にました。
魔法はダメなのよ
735 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:57:44.52 ID:LYIzZ7x2
そろそろメイジ様の無双動画が見たい
T字か
737 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 13:43:35.78 ID:YXdZ+4Z6
メテオ!メテオ!
メイジの強さは異常じゃね?
だな
集中ホールドが割れないのは特に異常だと思う
さっさと弱体しろよな
メイジ?俺のスニークリープでぼっこぼこにしてやんよ!1
無理だろ
メイジはHAを弱体化すればすべたが解決する
回復量の上限を150あたりにすればバランスがいい
集中ホールドの弱体化こそ必須
HA等回復魔法の弱体化はメイジ以外の魔法使いが死ぬって何度説明されたら理解出来るんだ?
バランススレ(笑)に帰れよ
745 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:34:54.54 ID:Q38JzSic
集中ホールドを弱体化なんてされたらメイジは死ぬ
集中ホールドでの継続率は100%なのがバランスだ
い い か ら バ ラ ン ス ス レ (笑) で や れ
バランススレ(笑)って此処発祥だろwwww
俺は知らんがそうだとしても隔離されたんだから帰ってくるなよwww
集中ホールドで10割通るなら抵抗マジガで10割軽減でもいいよな。
盾に対するチャージドのように必中断技があればいいのでぃす。
毒ポ持て
毒ポ使ってるけど実際毒ポなんて全然きかねーし消毒されて終わりだろ。
何のために毒ポ持ち歩いてるのかわからなくなるのでぃす。
バランススレ(笑)wwww
とか言いつつ、ホーリーリカバー廃止でどうよ
メイジのMP切れまで粘れないってなら
自分のスキル構成に問題があるってことで
笑えるくらい低レベルだ・・・
いやいや各武器チャージド技に魔法詠唱必中断属性付ければおk
P鯖ワロスwwwwwwwwwwwwwww
こんなのしかいないんだなwwwwwwwwww
見てるほうが恥ずかしくなるからいい加減自重しろw
757 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 19:58:49.57 ID:/bW3+3YB
>>751 これはひどいwwwwww
うんk納金が見たメイジ
・マナ無限
・魔法発動後及び詠唱キャンセル後の魔法ディレイは存在しない
・ホールドの掛けなおしはミリ秒以内で可能
・集中ホールドHAは何をやっても絶対に崩れない。絶対不死身
・DoTのかかった状態での上書きホールドでも関係なく詠唱継続可能
・仮に詠唱妨害に成功したとしても、詠唱中断による行動不能時間は存在しない
・攻撃はほとんど当たらない。ラグアーマー万歳野郎
・毒霧やオーブンを入れられるとこちら側の魔法詠唱は100%不可能になる
・全てのメイジはプレートメイジの防御力にモニーメイジの回避力、そしてこぐパニッシャーの魔力を持っている
・魔法の詠唱時間はラピキャスが基準、移動速度はSB+キャスムブが基準、魔法の威力は停止詠唱が基準
・ウェイスト、アイスボール、サンダーボルトは超高速で連射できる
・リベガマジガではまったく対処できない
・何故かパーティ戦は想定しない
ネタもないし教えてくれ。
最近自重しろをよく見かけるが何か流行るきっかけでもあったのか?
オタアニメのキャラのセリフとか?気になって仕方がない。
にこにことか「w」「神」「自重」しかコメントつかないじゃないか。
759 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 20:01:19.28 ID:XVCZlRKd
素晴らしい出来です
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
というか、ソロメイジって総じて移動回避が上手いから当てられないんだよね俺。
対パニはかなり楽なんだがな。
>>760 Wizやりゃみんなあんなもんだ
お前もWizやりゃ下手でもうまいって言ってもらえるぞ
763 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:06:07.12 ID:fFG2lZPx
Wizは詠唱移動でラグアーマーを纏い
ホールド、ラピキャスを使う事でラグアーマー全開でズレズレだもんな
メイジばかり汚いよな
メイジになればよくね?
ワラゲデビューするお
本隊戦まだー?
ねーよ
Pのメイジはネガりすぎだな・・・
DもEもメイジつえーって抵抗高い脳筋多いのに
P鯖全部0じゃね・・・
>>759 これはひどいwwwwww
> ・技の発生は全て一瞬
一瞬じゃないが技出されるのわかってても絶対とめれねーべ?
> ・技の発動後硬直は全く存在しない
魔法詠唱よりましだろ?
> ・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
同時に相手見つけた場合、ホールドラピキャス魔法詠唱と攻撃届く距離に接近するのに
かかる時間はたいしてかわんねーぞ
> ・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
実際そうだから困る
> ・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
すべてでなくてもそーゆー奴もいるのは事実だろ
> ・納金はスキルにものすごい余裕がある
メイジに比べたら余裕がある
> ・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
魔法見てから出すマッソーや案山子の隙は狙いようがないがな
> ・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
魔法防御の抵抗をとりたくないならそれぐらいもっとけ
> ・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
パニはネガるだけネガるのに自分の反射技は例外なんだな
> ・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
ぶっぱすんなよ
> ・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
> ・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
詠唱とまんねーっつってんのは脳筋だろ
> ・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
魔法詠唱にミルニゲールする調和は一瞬で視界からも消えるぞ
もうね、アフォかと。
抵抗なしでメイジとやるのは
回避着こなしなしで脳筋と
やるようなもんだろ
771 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:32:04.08 ID:mEtFFBce
(・ω・)
このラグさだと永遠にメイジのターンだな
なんか重くね?
この鯖の状態だとメイジTUEEEかもな
明日のメンテで酷くならなきゃ良いけど
ゴンゾ:鯖を重くして欲しいと言う要望が非常に多かったので対応しました
777 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:04:09.95 ID:/bW3+3YB
>>769 wwwwwwwwwww
このネタテンプレに一個一個後丁寧にwwwwwwwワロタwwww
779 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:05:37.69 ID:c6smebH3
>>776 またネガメイジのメールボムかよwwwwww
真面でメイジ有利杉だろ
ゴンゾはさっさと集中ホールドを弱体しろ
弱体したら、HAやらをくれる人もいなくなるんじゃないか?
まぁどこまで弱体するのかによるが
頻繁に詠唱中断されるなら後方待機ブックチャージメガバが増えるだけだろうな
集中0で回復戦士やってるがGHくらい普通に出せるぞ
そりゃ強化戦士は優先的には狙わないだろう
メイジだと一目で判るメイジなんてまだ居るのか?
ヘイローとかのローブ系メイジはかなりいるだろ。
一目でわからないメイジなんて一握り。
E軍の逃げ腰体質は何とかならんものかな。
先ほど(22:00ごろかな)熊瓦礫あたりで同数(2、3人くらいBが多かったかも)
位の中規模戦があったのだが、それまでソロを轢き殺して縦に伸びてたとはいえ
(ルートする奴がいるからな)それなりにまとまってたんだ。(ルート君含めたら
同数くらいだったかも)
で、少し当たってE軍は潰走するのだが、(このとき俺は死んだのだが)
見ていたらEの1人がBを突っ切って猿森の方へ逃げていったんだ。
で、それにBが6,7人も釣られてしまって
実は瓦礫ではEの方が数的優位に立ってたんだよね。彼がやられるまでに
(実はかなり粘ってくれてた)反転していれば各個撃破して勝ててたと思うんだ。
ちゃんとICHでその場の状況言ったか?
無言のまま村に帰還したのなら同罪だボケ
789 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 23:42:42.02 ID:RPL6ylck
一目でメイジだと判るメイジなんてD鯖では絶滅してるんだがな
786 名無しオンライン sage 2007/05/22(火) 23:28:48.39 ID:x8gtt5X+
ヘイローとかのローブ系メイジはかなりいるだろ。
一目でわからないメイジなんて一握り。
他鯖の話持ってこられてもスレタイ見ろ
一目でメイジだと判る格好してメイジが狙われるとネガるのはどう見てもメイジが悪いだろが
村一優勝メイジも杖持ってるけどな
793 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 00:00:35.44 ID:0gIQDALF
P鯖のメイジっておかしくないか?
全員?
795 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 00:50:09.30 ID:OfxXQ993
一部じゃね?
チャージメガバ最高っすよ
>>787 少し当たって潰走までの短時間に死ぬほうもちょっと情けない。
Eが逃げ腰なのは間違いないが、個々で健闘するやつが少ない気がする。
即死か逃げてるか。
馬鹿みたいに突っ込めとは言わんけど、粘れるようにはなってほしい。
798 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 03:12:18.54 ID:r22LW/y8
やっぱりメイジ汚くないか?
正直Pのメイジ質低すぎってのもこの流れを見ると否定できないのが切ないな・・・
>>600 どうでもいいけどE鯖はB200でE100だった
つまりELGから50人E鯖へ行って
BSQを50人もらってくればいいんだな
PのWARは全鯖最低とか聞くからためしにDのキャラ軍属させて本隊覗いてきたんだが
もうPの本隊の比じゃない判定なしオンライン残像林
こんなん毎日やって楽しんでるって、正気かと思ったw
つかメイジいらね
DはWar人口多いんだっけか
805 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:54:03.17 ID:0MaK48Ue
DとかEのwarは腐ってるから気にすんな
D,P,EのWARはそれぞれ別ゲームだと割りきった方がいいわな
わいわい騒ぎまくって本隊メインにしたいならDかE
小規模、突発的な交戦等ゲリラメインしたいならP
PTで多数と戦うゲームと考えればP鯖は適してるよ
D鯖だと指揮付き本隊で相手ゲリラ全部村送りしてからガチンコ本隊って感じ、ゲリラは過疎時間だけ
P鯖のゴールデンの10〜20の集団と戦うのとは比較にならんくらい絶望的
固定ガチPTの無双Ageになってるのもそういう鯖特性のせいかね
ガチ固定の何が悪いんだ?
負けたくなかったらお前もガチ固定組めよ
負けたくないからヌー発生する訳で
負けたくないヌー vs 負けたくないガチ固定
負けたくないヌー vs 負けたくないヌー
これがP鯖
>>808 別に悪いとは言ってない
まあ深夜〜早朝はできれば自重して欲しいがやめろって言う権利もないしな
ヌーなんて言葉が使われるのもP鯖特有だな
他じゃヌーなんて発生せず本隊だ
P鯖が独自の道を歩んでるのは指揮叩きすぎ・本体時間かかりすぎが原因
別働隊が全体の風潮となり「敵オオイ必要な数集まれ」と対抗部隊が結成される
それが恒久化することによりヌーと呼ばれる集団が出来上がってきたんだろう。
ヌーもずっとヌーでなく各PTやソロが集まり敵を倒すとまたばらけていく
こちらの感想としては D鯖:本体戦 P鯖:PT戦 E鯖:タイマン戦って印象かなー
P鯖のPはPTのP
>>813 BSQの指揮に対する冷たさは異常
叩くとか以前に知り合い以外の指揮を完全シカトで相手にしてないって感じ
多い少ないの前に死にたくないってのがたくさん入るような気がする。
それは誰しもそうなんだけど、死なずに敵を倒せればそれでいいみたいな。
1:1の状況で戦闘する前から@は出るし、2PTで1PTを潰したら即アルター発射とか
もうすげー逃げ腰なやつが多い
817 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 12:56:11.03 ID:fIgvYbPu
誰だって死にたくなんか無いだろが
馬鹿かお前?
いい試合ができれば別におk\(^o^)/
ヌー:奇跡のP鯖
アリーナ池
負けても楽しい戦いとか、すげー燃える戦闘をしたことないのか。
かわいそうなやつだな。
メイジ同士の超長期戦とか?
タイマンしてるみたいだったから勝負がつくまで放置して
自軍が負けたから残った消耗状態の敵を叩いたら
死んだ自軍からなんで加勢しないんだみたいなTELLがきたことがあったなw
ほんと勝負より勝つこと生き残ることが最優先な奴多いわ
824 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:13:49.55 ID:IIuuzic1
>>817 おいおい同じにしないでくださいよヌーさんwww
死にたくないならWar来んなよwww
タイマンやら同規模戦で死ぬのはかまわないが、
轢かれて死ぬのは勘弁という意味だろ?
まぁP鯖では轢かれる時に何秒耐えられるかという楽しみ方もあるけどw
>>823 お前はN行った方がいい
タイマン見守るのはいいけど過疎タイムでもない限り不利になったら普通加勢するんじゃね?
せめてタイマン加勢したくないときは見えない位置で待った方がいい
2:1になると逃げられたり2って報告されたりするからソロにとっては凄く迷惑
826 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:34:57.93 ID:nXgnsfBB
>>824 ヌーがでかい口叩いてんじゃねーよ
轢く事しか頭にないんだろ?
んなこといってもある程度近づかんと状況把握できないじゃん
一応加勢する気がない時はそれなりの距離にいるつもりだが
軍といっても世界観的に近代的な軍隊なわけでもないし
一騎打ちくらいしたっていいじゃないか
アリーナ池
829 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:37:21.47 ID:IIuuzic1
何で
>>823が
>2:1になると逃げられたり2って報告されたりするからソロにとっては凄く迷惑
って結論になるの?
教えてエロイ人!
見られる位置まで行くならさっさと加勢しろ
する気がないなら見えない位置で待て、と言いたかった
831 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:44:23.68 ID:IIuuzic1
あぁナルホド理解しますたぁ
832 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 14:04:36.52 ID:/D3hIwmy
俺ならタイマンがんばれー。っていうけどな。
ちょwwwとか助けてといわれから加勢する。
ちょwwwとか言ってる余裕すらないだろw
あー、ごめん
ちょwww
のwは半角なんだね
じゃあ言えるね!
ねーよw
タックルとかインパクト決めて距離とれば余裕あるんじゃね
あ、そうだ
助けを求めるマクロってたしかコマンドだかに入ってたよな
アレなら戦闘中でもいけるんじゃね?
@敵ココ!
手出し不要!とかマクロでshoutでもしろ
これだろ、
****** Trooper は周りに助けを求めた!
程度の低さに脱糞。新規が上達しないのにも納得がいく
そうか、
盾や通常攻撃にShoutマクロ仕組んでおけばいいね!
「ちょwww待ってwwww」
「いやいやいやwww無理だからwww」
「助けて!wwww誰か近くにいないの?wwww」
「おまwwwwwマジやめて!wwww死にたくない!!wwww」
「ここどこwwww敵だらけwwwwww」
>>840 それだ、それ
確か誰かがそれやると、自分から見てどの方向で助けを求めたのかもわかるから
轢かれそうなときは有用な気がする
死んだら死んだでchできっちり報告すれば良いと思うし
でも、轢いた側にも伝わっちゃうのが難点か?
>>827 また俺ルールオンラインですか…
>自軍が負けたから残った消耗状態の敵を叩いたら
こんなことしたら死んだ味方からも、残った敵からも
「なにこいつ?」って思われるでしょ
>ほんと勝負より勝つこと生き残ることが最優先な奴多いわ
お前が言うなw
は?勝つだけ考えたら2対1で潰すだろ?
俺が誰にも押し付けずに俺ルールで動いちゃいけないんですかwwwwww
846 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:19:31.43 ID:IIuuzic1
PTという選択肢があるにもかかわらず白ネでいる
↓
その同軍がタイマンをしている
↓
あぁこの人はタイマンしたくてWar来てるんだな
↓
じゃあ加勢するのは野暮かな
という思考の流れはごくごく普通だと思うけど…
タイマン希望でない白ネはヌーになっているんだしね
自称ソロが仲間の援護期待しながら動いてる現状
危険地帯で敵とタイマンになって数秒後に来た味方1が
傍で座って観戦始めたことが1回あるんだが
俺抵抗0メイジ、敵抵抗50くらいのドルイドメイジで2分近く戦っても決着つかずに
後から来た敵PTに座ってる奴もろともボコられて死んだことがあった
その時は場所と状況考えて加勢するかどこかへ行ってくれとは言いたかったな
それは敵PTが悪い。
みんなで並んで座って観戦がマナー。
そしてソコで賭けが始まるのが熱い!!
ID:TjblShox= ID:IIuuzic1ですか?w
白ネでタイマンしてる人=タイマンしたくてWar来てる
これを普通と思うとは…
流石P鯖ですね
Warのクオリティーが非常に高いw
warでタイマン見守るのは寒いよ
闘技場と違って味方側の物資STその他が万全な状況ではじまってるとは
わからないわけだし
ただ味方がどうみても勝つなってときは隠れたほうがいい
ゲリラしてる時点でお互いの増援は承知の上だろう
タイマンがしたいだけならアリーナに行く
あと1発で勝つる!ってときにトドメだけもっていかれるとさすがに空気嫁よとは思うなw
>>850 せめて前レス検索くらいしてからほざけww
自動前進で余所見してたらタイマンの隣を素通りしてたらしくて
後で負けた自軍のヤツから文句言われた事ならある
タイマンで負けるのは自分の腕が悪かったとかあるからどのみち自分のせいだろ。
それを横素通りした味方のせいにする位ならソロで動くなって話。
初めからペアとかトリオで動けばソロなんて楽に食える。
トリオとかで1pt見たらガン逃げして増援呼んで轢き殺せば死ぬことはない。
まぁそんなプレイで楽しいのかと言われると疑問だが。
857 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 18:33:55.95 ID:DJBuk7UA
メイジはインチキだよな
いちいちあげんな。あげたって俺くらいしかレスしない
まぁ空気読め。劣勢なら加勢してやるのが筋だろ
明らかに優勢ならやらせてあげなさい
味方負けて消耗した相手が回復するの待って
「よくぞ〇〇を倒した。よかろう。お望みどおり私が相手をしてくれるわ。」
とシャウト。
黙って轢けよ
粛々と轢いた方が格好良いよな
そしてまたヌーの群れに轢かれた自称タイマン希望者(実は友達居ないだけ)が愚痴を書き込むとw
なんてヌー率の高いスレだw
ま、実際タイマンでも構わず突っ込むソロ(笑)が多いのは事実と認めるがな
まぁ、タイマン状態だと絶対加勢しないって奴はNに行った方が色々幸せ
戦争の前にゲームなんだし見守るのもアリだと思うのは少数派か。
タイマン中に俺が現れると、敵が戦い放棄して逃げる場合がある
ので、離れて様子みてる。味方が弱い奴、あるいは強い敵なら加勢するかな・・・・
ようするにその場の空気で判断。ソロタイム時限定だけどな
>>866 アリだとは思うが他プレイヤーに押し付けるのはアウト
869 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 20:03:10.30 ID:IIuuzic1
ソロゲリラー(笑)にとっては敵方に目視されるかされないかは生命線だからな
時(時間帯)と場合(交戦場所)によると思うぞ
ID:SypyuwEi頭悪すぎるぜw
押し付けはしないが、見守ることに文句言うのもどうかと思うよ。
同じ軍でも人それぞれスタイルがあるんだし、
羽モニデストロイやキャッチタックルや3PTで巡回してるようなスタイルよりはよっぽどマシだろ。
ソロ対多数だったら普通に参戦するけどな。
できればソロゲリラーの為にも所謂空気を読んでやりたいが、
クマ口でタイマン様子見てたら、そいつはただの斥候でガルムクマに
4いた事もあるし、空気読んでPT面子の一人だけ戦わせて至近距離で
見学してたら、勝ったあと全ルートして死体消した野郎もいた。(リザできないから
PT面子全員で村もどって仕切りなおしになってしまう・・)
結局こっちが空気読めても相手が読めるとは限らない。
こっちの思惑とあっちの思惑が一致するとも限らない。
つまりやっぱ空気なんぞ読まずに全力で殺っちまったほうが良いという結論に達した。
一応RVRだしな。ソロもできるってだけで、ソロ用のルールなんてない。
>>870 ただ仮にも軍隊で組織だから自分の我侭を通すのならそれによって生じるリスクは甘んじて受けるべきじゃね
同軍からすれば自分達を使って敵兵を疲弊させてから拾い喰いする奴とか思われても仕方ないんだから
たまに将軍様のPTとソロでかち合ったらタイマンさせてくれるんだけど
あれって負けたらどうなるのか気になった事はある
モ○○○ん相手のタイマンしてたら見守る
それ以外のNだったらフルボッコ
つまり一度も勝ててないってことか俺と一緒だな。
言うな
素手酩酊刀剣なのにタイマン勝てない\(^o^)/
相手3人こっち10人なのに俺死亡\(^o^)/
今日一番食らった魔法、リザレクション/(^o^)\
だから面白いんだ
せっかくPT組んでるのにHAは兎も角GHすらしないメイジは何様のつもりなんだ?
メイジのHPが減ると自分はHAなりで回復させてる癖にPTメンがピンチの時には
回復魔法を一切使わないでサンボルだのを連打しまくってるだけなんだよな
挙げ句、自分の周りから近接が居なくなると
「近接の皆さんはか弱いメイジを見捨てるんですか?」ってtellまで飛んでくるし
何考えてんだ?
メイジは紙装甲のアタッカー
回復が欲しいなら自分でヒーラーになるんだ
883 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 22:35:17.62 ID:mzpjfMzh
メイジに攻撃が全然当たらない><
本人に聞いたら回避0だってよ
なんなんだよ
メイジと仲良くPTする方法
・メイジは回復要員では無い、メイジに回復を要求するな
・メイジはバフ要員でも無い、メイジにバフを要求するな
・メイジは魔法詠唱中無防備になる、脳筋は力を合わせてメイジを守れ
・メイジのHPが少しでも減ってたら、脳筋はメイジのHPを回復させろ
・回復魔法持ち脳筋こそヒーラーだ
・メイジの魔法支援で戦闘が有利に進む事を忘れるな
・PT解散時には感謝の言葉を忘れずに
脳筋「先生、ありがとうございました。」
お前らメイジを舐めるなよ
折角妥協点探って書いてやってんのによ
回復なんてやりたく無いからやらねーぞ
888 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 23:37:17.45 ID:rh9jT//B
痛いメイジが沸くのもP鯖ならでわですな
明日はどんな話題で盛り上がるのかなw
うんこ鯖万歳w
うんこ脳筋万歳w
890 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 23:56:38.11 ID:kM6AHFcJ
DVD買った
ラグいとメイジ無敵だな
>>887 回復魔法切ればいいんじゃね?
どのみちメイジであることには間違いない。
MPがちときついとかは調合でも振ってマナポ飲むとか、他の回復もちの人にコンデかけて貰えばいい。
後、回復魔法持ってるからにはPTメンバーが瀕死になってたらGHなり回してあげるのは回復魔法もちとしての状況判断としては1つの選択肢だと思うぜ?