【PSU】イルミナスの野望β Part26

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSU】イルミナスの野郎β Part24
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1177061656/

■関連サイト
【イルミナス公式】
http://illuminus.phantasystaruniverse.jp/
【ネットワークトライアル公式】
http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/
■PSU関連スレ
http://ttsearch.net/s.cgi?k=PSU&o=b&A=t
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83%86%83j%83o%81%5B%83X&o=b&A=t
http://ttsearch.net/s.cgi?k=UNIVERSE&o=b&A=t

●ファミ通記事
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0001.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0002.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0003.jpg

●PS2版のゲームキーでもOKですか?
 OKです。

●クライアントダウンロードのIDとパスワードが通りません

 IDとパスはゲームキーの前12桁と後ろ4桁。
 ○○○○-○○○○-○○○○-●●●●-○○○○
 |_____________|       |____|
          ID                  PASS

●起動しません
アプリ全部終了する
再起動
DirectXを最新バージョンにする
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/default.mspx
http://phantasystaruniverse.jp/support/faq/pc/faq_57.html

<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
FAQ
Q:質問です
A:http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/support/faq/
Q:○○○ができない><私だけ?
A:貴方だけです
Q:イルミナスのベータに接続できない
A:このスレは公式のサポセン出はありません
 詳細を送信して解決策を導き出しましょう
 https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/trouble_illuminus.php
Q:カジノとオミクジどこー?
A:転送NPCロビーアテンダントに話しかる
  ニューデイズ フライヤーベース入り口右手
  モトゥブ     フライヤーベース入り口左手
Q.イルミナスは買いですか
A.買うな
次スレはたぶん要らない。まぁ>950過ぎたら適当に住民で決めませう。
2名無しオンライン:2007/04/25(水) 14:54:34.89 ID:3eGx0OrB
2ルミナス
3名無しオンライン:2007/04/25(水) 14:57:18.61 ID:wJkFS/iY
このスレ、イミナス
4名無しオンライン:2007/04/25(水) 15:00:40.34 ID:0eXG8CZS
このスレタテルイルミナス
5名無しオンライン:2007/04/25(水) 15:05:55.65 ID:3Aqs29RS
>>1市ね
>>5通報しました
6名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:17:24.89 ID:I2UdpBTI
イルミナスは今日で終るようなものだし
最後にシンクロダンスでもしない?
9時頃からトライアル1のコロニー1階のろびーにいます
7名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:28:18.03 ID:3Aqs29RS
>>6
前スレ埋めがてら貼り付けてくるわw
8名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:39:31.15 ID:QkTqg9sc
これどうよ?

1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 16:39:01.73 ID:1NoQh/dQ
>>1000ならPSU続編永久凍結
9名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:44:57.53 ID:ewIXIUKa
続編ではなくアペンドディスクになるってことか
10名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:58:29.33 ID:61p04VjU
ホリレイ、プヨその他諸々を1メセタで置いたんで、最後に振り回したい人は、

などと書いてるうちに、根こそぎ持って行きやがったw
一つで十分だろうに。まぁ、どうでもいいが
11名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:21:45.18 ID:sYveAAP4
イルミナスのOP動画がどこかにあるって聞いたんだけど・・・
12名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:27:10.85 ID:mLR/hzyA
インプレスのか?
13名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:38:49.19 ID:q8lWHgpH
誰かマジカルウォンドくれ、どんなんだか振らせてくれ
14名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:50:07.87 ID:lkXxV+NT
>>13
なんもエフェクトない普通の杖だ
15名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:55:12.02 ID:ewIXIUKa
そういやマジカルって画面バグないか?
フォトンのハートが杖の中央じゃなくて別のとこに出奔することがある

>>13
場所指定してくれたら行ってもいい
16名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:58:56.79 ID:q8lWHgpH
なんだ見た目以外は普通の杖なのかw じゃあいいや
17名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:04:45.42 ID:a1+0CWcP
>>15
俺の知り合いのはお尻がずれてた
18名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:43:26.41 ID:vO0ynfbz
>>15
マドゥーグを使用したときにそのバグになる
バグ報告送っておいた
19名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:47:51.18 ID:+AV2nChI
さっき初めてマイルームにフレが来たから、
イスに座りながらチャットしましょーと思ったら、
タイピングすると立ち上がってしまうんだがなんだこれ
20名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:51:47.25 ID:F+3LqdYP
>>19
何度も出てる既出のバグ。
WやAなど入力するとキーボード操作時の移動と判定されるのか立ち上がってしまう。
それ以外のキーならチャット可能。

チャットにならないけどなww
21名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:53:37.17 ID:mLR/hzyA
PC版はバグだらけだな
発売しない方がいいんじゃないか?
22名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:07:41.69 ID:lkXxV+NT
>>21
無印も基板残し、シフキャン、PS2はバグ動かないとかバグ満載だったの忘れたのか?
23名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:21:36.05 ID:1+rt87V0
シフキャンバグkwsk
シフキャン実装前に課金止めたからわからん
24名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:24:34.37 ID:mLR/hzyA
永遠に回り続けるレンカイ(弱体前)みたいなもん
25名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:28:26.77 ID:EuklnNh2
>>23
fT「ずっと俺のターンwww」
26名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:31:12.12 ID:R7mtrzcq
硬直無しでノスがうてるんだっけ
27名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:31:12.53 ID:kO2uCfMQ
特定のテク(ダムバ、ノスディーガ、ノスゾンデ等)の硬直中にキーボードのshiftキーを押すと
硬直をキャンセルできた。それによって非常識なくらいテクが連打できたんだ。例を挙げるとノスゾンデの21↑なんかは
転倒効果も付いていたのでPP切れるまでハメることが可能だった・・・w
実装前云々っていうけど、これ最初からあったバグだったような?
28名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:31:25.64 ID:ZzuavprO
>>23
テクモーション中にShiftキーを押すと一瞬でテクモーションがキャンセルされるバグ。
これによりノスゾンデが簡易な時限爆弾のように使用でき、
ノスディーガは連射できてしまい最強の破壊力(燃費)として猛威を揮った他、
ダム系もいつでも隙なくキャンセルできてしまったので、
あらゆるテクがその恩恵に与かってシフキャンは正しく最凶の称号を欲しいままにしたのである。
29名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:40:04.81 ID:mLR/hzyA
バグだろやめろと言われても仕様だと言い張って使い続け
プレイヤーのモラルの低さが露呈した
30名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:55:14.63 ID:EuklnNh2
ノスゾンデキャンセルはハゲAでビアハメ&瞬殺で安定高速回転を可能にしたし
ノスディーガキャンセルは研究所で鬼神の如き殲滅力を発揮してたな

当時それらの場所は最高効率の稼ぎ場所だったから
咎められるよりむしろ歓迎されてたっけ
31名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:59:53.25 ID:nJ3V/P0X
イルミナス最後の夜です
最後の思い出作りにシンクロダンスでもしませんか?

時間   : 9時頃〜
サーバー: トライアル1の
場所   : ロニー1階のロビー
32名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:00:56.62 ID:CVseGrxU
PS2升は東方S2でハルクイ高速取得を可能にしたし
PS2升はドラS2で鬼神の如きカテパ取得力を発揮してたな

当時それらのユニットは最高に取りにくかったから
咎められるよりむしろ歓迎されてたっけ
33名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:07:02.44 ID:mOh2T/PN
イルミナス、今日で最終だな。
PSUという世界に来たいと思ってた自分にとって、最高の10日間だった。
オンにしかない場所を動画キャプチャしたいと思うんだが、うまく撮れない
発売後はもうできない可能性が高い自分にとって、動画で残したいと思うんだがw

34名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:09:08.73 ID:k2LBf2x/
今日始まったアドクエって奴をやってみたがその後にやるとPSUでもちょっと面白いかなと感じるわ
35名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:15:19.93 ID:Umru/ePF
>>31
内輪話しかしてない件
36名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:18:52.03 ID:0eXG8CZS
>>35
基地の集まりだからスルー汁
37名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:29:16.38 ID:4Ouni9ue
まず主催者がハルで来なきゃな
38名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:30:41.74 ID:Umru/ePF
>>36
なるほど
せっかくだからヲチしておくよ
39名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:32:41.53 ID:JKwuFBz2
ヲチってんだけど、
リロードして後から入ってくるの意味がわからん
40名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:58:21.65 ID:ewIXIUKa
>>18
なるほど我が家でもマグと併用してたよ、既出だったんだね
遅レスだがありがとう
41名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:59:09.42 ID:zeHsuuLX
こんなダメβに思いでもくクソもあるかよ。
42名無しオンライン:2007/04/25(水) 22:11:06.02 ID:LuUEGKgP
PSUだからこんなモンだなって感じだ。
期待はしてなかったし、見&酒コンビが仕切っている以上出来るわけもない。
新要素の目玉カジノも、どう考えても出来る物が少ない。
ぶっちゃけ、また目立つ新要素として言葉で飾りたいから、適当に作って雑誌などの宣伝用に入れるだけ入れただけなのが見えすぎる。

ただ、デュランダル・レプカとか考えなしにS武器じゃなく皆が使えるA武器にしたのだけは、
コイブミテリを作った時よりは、鼻くそ程度には成長したんだねって感じかな。
43名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:40:15.66 ID:DXeH8plj
無茶賭け野郎どもが多くて楽しかった
44名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:45:02.40 ID:/vxfsY/S
最後にデロルをやったが、当たり判定なさすぎ。
岡にほとんど上がってこないから近距離のみだと倒せない
45名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:59:48.91 ID:EiEDjoYK
シンクロダンスは終了したんかい?
46名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:59:52.26 ID:QMtnBnHo
>>15 >>18
俺はマジカルウォンドにバータとゾンデをセットしたときにハートがずれる。
マドゥーグをつけ外ししたが関係なかった。
47名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:06:31.12 ID:MRM0don/
今日でβ終わりなのにスレが完全に死んでるなw
48名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:14:22.53 ID:a8v88Tiz
PSU自体が死んでるからな!
49名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:14:53.69 ID:oFa3xqzq
まあな
50名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:25:03.39 ID:Y0WwSaas
このまま発売かねぇ、イルミナス……

オワタ\(^0^)/
51名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:33:58.86 ID:a8v88Tiz
開発スタッフが何らかアクションを公式で発表しない限り変わりそうにないな
イルミナスだけじゃなくて現行も

こういった物はスケジュール公表することが大事だと言うことをわかってなさすぎる
ユーザーをバカにしてる
52名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:05:16.27 ID:QWPyKVIG
だよなぁ…
予定通りにいかなくて叩かれても、そのほうがまだマシだと思える。
もう失うものもないようなもんだしね。
53名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:06:41.24 ID:j3AnZipb
昔は公表してたんだよ、いろんなスケジュールのさ。
ファミ通本にもロードマップ載ってるだろ。

ロードマップスケジュール公表したが守れなかった会社があった。
普通の会社は謝罪をし、リソースをつぎこみ、なんとかしてスケジュールどおりこなそうとした。
一方ソニチはスケジュールを公表しないことにした。
54名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:08:34.14 ID:n6ebr0SN
延期するよ→延期するなら発表するな
完成するまで発表しないよ→発表しろ
55名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:11:56.49 ID:Y0WwSaas
>>54
ソニックシリーズは普通に情報公開してるんだよ。
wiiソニックのメインプログラマがインタビューに答えたりな。

同じセガのゲームでも、情報の露出の仕方が異常なのはPSUだけ。
56名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:21:57.62 ID:BZYyQMZM
やっぱり異常だよなぁ。
叩かれすぎて鬱にでもなってるのかもな。
57名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:31:54.68 ID:Y0WwSaas
>>56
新ソニックはボロッカスに言われてたけど、wiiソニのディレクターがフォローしたりしてるし、
当の新ソニディレクターが「見積もりの甘さでプロジェクトメンバーのみんなに迷惑かけた」って言及したり。

シャイニングウインドなんか、社員が2ch本スレに降臨しまくって、社員しか知らないであろう情報をリークしまくったりもした。

うんともすんとも言わないのはPSUだけなんだよな、これが。
普通、逆だと思うんだがなぁ……
58名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:58:53.51 ID:TSZgy/jh
今話題になってるガイナみたいなノリなんじゃね?

2chも含めてNet上の評価は全部PSUの良さを理解できないやつが喚いてるだけwwwww
わかる奴にはわかるし、まだ3部作の1本目なんだから文句言うなよwwwww

とか、思ってるのかもね
59名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:02:07.25 ID:NVaPt+8p
>>57
PSU関連スレにも社員がユーザーを煽りに来たり自己弁護しに来たりしてるじゃないか
ユーザーが思い通りに動いてくれないと程度の低い人格攻撃で煽りに来るからもうね
60名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:05:01.45 ID:n6ebr0SN
たかが7000円でここまで粘着するアンチも凄いがな
61名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:12:53.16 ID:NVaPt+8p
>>60
なんつーかさ引き篭もりニートと同レベルで張り合ってちゃダメだろ
あと彼らにとって7000円は大金なんだから
62名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:19:05.44 ID:5/exsYRp
9月のごたごたで辞めた知り合いイルミナスのβが
あった事すら知らなかったなw
自分も辞めた時はあの位さっぱり辞めたいと思った
63名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:23:33.17 ID:HfdPq9PU
>>60
振り込め詐欺集団の常套句ですね
64名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:31:52.51 ID:BZYyQMZM
>>60-61
社員乙。値段とかそんな事じゃなくて、PSOの実質的な続編がこんなのだから皆嘆いてるんじゃないか。
仮に7万でバランスが絶妙のおもしれーPSUで遊べるんなら喜んで買うわw
65名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:34:44.75 ID:HfdPq9PU
>>64
いや 7万じゃ買わんだろw 常識的に考えてw
66名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:40:11.28 ID:oFa3xqzq
使いまわせるとはいえ、PSUのために20万かけてPC組んだ奴だって少なくないだろうし、
XBOX360の環境なんか揃えるとそれくらいかかるから、超絶神ゲーなら7万くらい払うぞ。
67名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:41:53.62 ID:HfdPq9PU
>>66
まあハード込みで7万だったらありえるな
神ゲーだったら
と言う架空の話だけどな
68名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:42:04.35 ID:ibcHmXMl
そろそろアンインスコすっか。
69名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:44:56.64 ID:oFa3xqzq
>>67
出たとしても7万の糞ゲーだろうしな・・・
70名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:51:46.84 ID:n6ebr0SN
>>64
アンチ活動なんて非生産的だろ
騒いでももう神ゲーにはならないんだから
さっさと忘れて他のことにその情熱を費やすべき
71名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:51:51.61 ID:HfdPq9PU
72名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:24:13.97 ID:doKcli6r
>>60
たかが7000円ならここに
7000円分のウェブマネーでも貼ってくれよ?
もらってやるからw

>>71
民族ってほど人いないじゃん
73名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:29:44.46 ID:2/A1Rc+0
お、楽しそうだなー
集まりがあるんだったら俺も行けばよかった。
イルミナス最後の思い出にw
74名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:38:50.29 ID:Y0WwSaas
>>71のSSとダンスーティベントのSS並べたら悲惨だろうな。

ダメな奴は何をやってもダメとはよく言ったもんだ。
75名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:41:31.17 ID:BZYyQMZM
>>70
実は一応ぷす()笑遊んでるんだ。
お前さんは煽ってるだけじゃん?

>>71
素材はいいんだよなー。本当に楽しそうに見える・・・
76名無しオンライン:2007/04/26(木) 06:57:04.12 ID:4Mc4gAgl
(・見・)<>>71を見てPSUが大成功だったのを再確認しました(笑)
77名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:21:32.55 ID:kOsMyTlp
ご公表につきトライアルを延長しましたとかあったりして
78名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:29:22.40 ID:QnVnqFRD
トライアルのアンインストールで、無印のデータ壊さないか不安だ
79名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:48:10.59 ID:n6ebr0SN
オフのデータは大事ならコピーしとけって
80名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:52:06.92 ID:ndOBK61v
昨夜居たがU1★★以上にならなかったな
W1とW2両方のパトカあわせても放置の一人が光ったきりだ

あー、あとメールが一通来てたわ
「さよなら」って内容のが
81名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:12:49.15 ID:DZtBxm3F
職場で仕事サボってハナクソほじくりながらふと思ったんだが、
イルミナスってどーみてもアップデートの範囲内だよね
まさかパケ売りしないよねえ〜
82名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:17:21.56 ID:WniW4ak4
PC版はパッチで済ませるのが常識だがどうするんだろ
83名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:28:00.30 ID:W/PCBOc7
イルミナスのトライアルつないでまず思った事

          これ普通のアップデートと変わらなくね?
84名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:49:11.48 ID:OKrkjUZZ
正直、ラグオルや鞭&スライサーにグラはPS2にもあるし、
メモカの8Mで対応できるアップデートだと思うよ。
85名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:50:45.54 ID:JgLKIRem
>71
見る限りやっぱ素材は良いよな
料理人が致命的にダメって事か
86名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:04:58.17 ID:Vh7URbjO
あと1時間か
87名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:17:26.19 ID:DZtBxm3F
いっそ、イルミナスはPCのみにしてくんないかな。イルミナス発売後、無印は三ヶ月くらいでサポ停止にしてさ。
んで、蔵無料DL、PS2垢はPC移行時に三ヶ月無料とかつけて。それなら戦闘回りの修正もしやすかろうに。
88名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:22:33.05 ID:n6ebr0SN
PC版の奴らの態度のでかさはどこから来てるのか謎だな
89名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:25:25.36 ID:QCSmQ1TT
PS2が糞だからしょうがない
90名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:31:17.92 ID:n6ebr0SN
テロ来た
戦闘改善するってよ
91名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:31:33.49 ID:DZtBxm3F
気分を害したなら謝る。ごめん。
ただ、俺も元PS2プレイヤーで、PCに移行したんだけど、まったく別ゲームな印象に愕然としたんですよ。
PS2ユーザーをバカにしてんじゃなくて、ここまで格差が出るのを発売するソニチに呆れてるわけで。。。
で、どうせ技術低いんだからPCのみ開発しなさいよ、ってコトです。
92名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:31:59.46 ID:Rn1Kqzx7
アナウンス流れてるけどほんとかなー。戦闘関連も今後改善していくみたいなこと言ってるけど。
93名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:32:39.42 ID:Vh7URbjO
要望の多かった戦闘とミッション関連を改善って言ってたな
94名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:36:23.09 ID:vOD8wqZD
って事はPA36制限はそのままなのか?
95名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:41:25.94 ID:Gciedbc9
戦闘に関しては半年前から要望が
洪水のように届いてたと思うんだけど
96名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:41:32.92 ID:Iez5Oj08
>改善
放置のミスタイプだろ。お前ら何回騙されたら気が済むんだ
97名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:45:26.97 ID:Rn1Kqzx7
戦闘とミッションをわざわざ分けてるということはだ、
報酬のバランスを見直すだけ、とかいうことはないわけだよね^^
98名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:46:22.42 ID:yNY+i+Kg
ところであと15分で終わるけど、
フィナーレみたいなことしないの?ユーザーの有志とかでもいいけど。
99名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:46:35.10 ID:vOD8wqZD
テロの内容、公式にうpされるかね?
普通の企業ならβ終了の挨拶、参加者へのお礼、今後の方針書いてくると思うが、ソニチだしな・・・w
100名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:46:48.12 ID:ibcHmXMl
敵の3種制限取っ払うくらいのことしないと、改善とは言えないぞ。
101名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:47:20.93 ID:vOD8wqZD
>>98
君は平日昼間に何を言ってるんだ?
102名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:48:13.94 ID:JgLKIRem
いっそイルミナスはPCとPS3にすれば解決するんじゃね?
ソニーもそっちの方が喜ぶかもよw
103名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:49:02.99 ID:n6ebr0SN
(・見・)<ガオゾラン、ビルデビア、ジャーバ、ゴルドルバを一緒に出しますね
104名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:50:01.50 ID:Iez5Oj08
つーか、いまさら戦闘とミッションを改善とか言ってる時点で開発者プレイしてないの丸分かりだろ。
ちょっとプレイすればすぐに分かる欠陥なのに
105名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:54:46.13 ID:tLmqsrvd
改善ってだけで具体的内容言って無いって事は
つまりそういうことだ
106名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:56:37.31 ID:vJEkHieA
なんかテロップキター!

けど、絶対騙されないし買わなーいwwwwwww

金コインで最期をたのしむぜー
107名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:58:56.04 ID:tLmqsrvd
現行版発売前から製作着手してたのが今回のβに反映
ソニチの開発速度だと発売2年後とかじゃないと期待出来んな
108名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:00:19.30 ID:n6ebr0SN
オワタ\(^o^)/
109名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:00:54.63 ID:peEQjdof
バッサリ切りやがった!
110名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:02:07.87 ID:Vh7URbjO
\(^o^)/オワタ
111名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:02:33.10 ID:yNY+i+Kg
さてアンインストールでもするか。
112名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:03:06.13 ID:UlBt5Oke
イルミナス\(^o^)/オワタ
113名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:03:27.08 ID:oeqmb58s
戦闘関連の改善

モンスのHP減らします^−^
モンスの防御へらします^−^

こういう数値いじればできるレベルのものぐらいなんじゃないの?
114名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:03:29.91 ID:ibcHmXMl
撮影会のウザさは異常だな。
115名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:04:50.40 ID:i9Z200Q3
116名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:05:18.72 ID:ZETj0op1
>>107
蘇生減点なしやドゴーン廃止など向かってる方向に間違いはない
けど、すべて現行版でやっておくべき内容なんだよなあ
117名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:06:04.17 ID:i9Z200Q3
あ、名前消すの忘れた・・・

いいや
118名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:06:56.54 ID:sHHwhNYi
PSUは今回のトライアルで完成の域に達した。
改悪版はいらないw
119名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:07:36.68 ID:QCSmQ1TT
今回戴いた意見は第3部に反映させますので糞だと分かっててもイルミナス買って金落として下さい
サーセンw
120名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:07:57.98 ID:yNY+i+Kg
>>115
あ!やってたんだ!平日の昼間なのにね!>>101さんw
121名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:10:48.52 ID:oKxAIy43
やってるかやってないかくらいでそんなにむきになるかー
122名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:11:04.72 ID:XDsPZNG9
>>115
お前も息が長いな。Cβの時だかにも名前入りでSSうぷって無かったか?
123名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:13:22.20 ID:i9Z200Q3
やってるやってないはそれぞれ都合があるんだからいいだろw

>>122
わざと薄消しになってたきがするw
124名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:15:22.26 ID:OKrkjUZZ
3種制限や一度にわく数の制限はPS2で出す以上仕方ないと思うが、
敵の能力を今の半分程度にして、波状攻撃みたいに倒したら次々出るようにして敵の総合数を3〜4倍にすれば随分かわると思うよ。

PS2切捨ては有り得ないので諦めろ。
PS2のほうが圧倒的に売れるのが実情、
一度はPS0BBでPCだけにしたが、戻ったのはやはりコンシューマの売り上げがないとやってられないってことだろう。
PCで20万本とは言わんが10万本売れる時代にならないと、PS2切捨てはないと思うよ。
125名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:16:04.84 ID:HfdPq9PU
126名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:16:51.88 ID:WniW4ak4
..+'(??∀??)..+*
127名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:17:23.30 ID:Gc4O+/8v
128名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:20:18.02 ID:ZETj0op1
今更だけどオートランってキーボード操作だけ?
コントローラしか触ってないのにガチャガチャやってたら
走り出したことが数回あった
129名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:21:21.41 ID:vOD8wqZD
Lv116居たのかw
違った意味で感心するわw
130名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:21:25.91 ID:HfdPq9PU
>>128
十字キー左
131名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:21:43.68 ID:sHHwhNYi
>>127
それおとといくらいのじゃないか?w
132名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:21:53.39 ID:Gf7hyWkH
ソニチへ
 ・当たり判定は小さいくらいでも十分自然に見えるのでそういう方向で
 ・こちらの攻撃を数十回当てないと死なない敵の耐久力をなんとかしてください
 ・敵の攻撃をくらって、2、3発で死んでしまう程の敵の異常な攻撃力を見直してください
 ・個人的に敵のHP1/3、数量2倍 くらいがちょうど良いかなぁと思う
 ・PA、バレ、テク共にモーションを全体的に速くしてストレス軽減を、全てにおいて全体的にテンポを大事に。
 ・FFがかわいそうなので、盾無視効果くらいはつけてやってくだちい
 ・パレットに入ってる武器は手持中より遅くても微量PP回復するほうがPP切の時やりくりが楽しめそう
 ・ストーリーモードは途中でメニュー開けるくらいの操作自由時間を付けてください(メールとか)
 ・ストーリーボタン押したらさっさと次のセリフしゃべって。または全部ムービー状態で見るだけにして。
 ・Ra系の△ボタンになにか機能をください。バレット2種設定が希望カナー
133名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:21:59.81 ID:d4yEAXJa
訴状をまだ読んでいない → よく把握している
遺憾に思う         → ぶっちゃけどうでも良い
今後改善していく     → 「今後」は永遠に来ない
前向きに検討する     → (検討するだけで)やらない

民明書房刊「わかる!組織・お役所言葉」より
134名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:24:08.37 ID:Gc4O+/8v
>>131
そだよ

終わったから張ってみた
135名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:24:26.18 ID:HfdPq9PU
136名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:25:40.00 ID:ZETj0op1
>>130
おお、もう試せないけどありがとうw
137名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:31:56.68 ID:Rn1Kqzx7
イルミナスもMHFみたいに参加者アンケートとかやらんのか。
各々勝手に要望送れということか
138名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:33:27.37 ID:HfdPq9PU
>>137
要望聞く気があるなら
あんな送りにくい投稿フォームなんかにしないと思うけどな。
あれは体裁だけ繕うものとしか思えん
139名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:40:00.50 ID:HFoFyuJR
戦闘を改善する旨のテロップ流れたの?
SS貼ってくれまいか
140名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:40:33.92 ID:yNY+i+Kg
>>137
うん。ちなみに俺が送った内容
・新規ミッションで扉がくぐった後すぐ閉じるのはバグですよね?

・宅配機能を使うことで例えばバンフォトンが共通倉庫に100個以上格納できますがバグですよね?

・一度訪れたロビーへの転送代はタダじゃだめなんですか?
現状ロビーごとの人数が把握できないので、行っても無駄足に終わる可能性が大です。
141名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:41:50.28 ID:DZtBxm3F
>>124
んじゃせめてPS3で出してくれんかの。
それなら敵3種とかいう、いまどきアリエナイ仕様も。。。
142名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:45:48.93 ID:HfdPq9PU
143名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:48:11.11 ID:HFoFyuJR
>>142
ありがとう
「ミッション関連」というのが気になるな
ドロップ率とかのことかもね
144名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:55:38.48 ID:Gf7hyWkH
・ろくに使い物にならなくていいから、全武器C装備だけはできるようにしてください(趣味として楽しむだけでも)
・カジノのコインくれるところ遠いので入り口側にしてください
・ロビーに掲示板つけてみんなで書いたりしてイベント告知や探し人とかできるようにしてください
・アクセは無料でドレッシングルームで変更可能にしてください(各髪にアクセ式が付いてくるイメージ)
・レスタとリジェネは杖の色判定から除外してください
・ユニが違っても、PT招集の通知くらいは送れるようにしてください
・メールをパトカ一覧から送れるようにしてください
・パトカ一覧は下にスクロールさせずに横だけの切り替えで、縦横で使いづらいので縦は画面縦幅=行数でもいい
・パトカ一覧で、「オンライン中の人」でソートする機能を付けてください
・エントランス1と2を間違ったときにタイトルまで戻らないでも選択し直せるように
・PC版はタイトル画面メニューをコントローラーでも選択可能にしてください
・というよりはメニューを無くしてストーリーとネットワークとオプションをそれぞれ別実行ファイルにしてください
・いいかげんにスタートはマイルームからに戻してください

テキトウに考えてるんだが、つぎから次とおもいつくのはなんでだぜ?
145名無しオンライン:2007/04/26(木) 11:59:30.54 ID:HFoFyuJR
>・レスタとリジェネは杖の色判定から除外してください
146名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:00:22.52 ID:QCSmQ1TT
緑が嫌なんだろ
147名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:00:30.43 ID:n6ebr0SN
PSUが好きだから!
148名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:01:04.69 ID:3HkFu1Qy
・ワイド画面に対応してください
・アンチエイリアスに対応しろとは言いませんが、禁止しないでください。
・高解像度に対応してください。

この3つは送っといた。
149名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:01:46.16 ID:vOD8wqZD
>>145
両手杖に

フォイエ
ラフォイエ
ギフォイエ
レスタ

って付けても火属性+8%の火杖にできるようにしろって事じゃね?
150名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:01:59.83 ID:Gf7hyWkH
ソニチ死の間際のお言葉
「まもなくネットワークトライアルを終了させていただきます。
トライアル中、皆さんから沢山のご意見ご報告を戴きました。
現在開発チームではこれらの検討と対応を始めており、要望
の多かった戦闘やミッション関連に関しても改善を行う予定です。
製品版では更に良いものにして行きたいと思っております。
ご参加頂いた皆さん誠にありがとうございました。
今後とも「イルミナスの野望にご期待くださるようお願いいたします。」

テンプレにテキトウに組み込んでくれ
151名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:03:44.71 ID:vOD8wqZD
>>150
もう、次スレはないw
次にイルミナススレが立つとしたらせめて発売日決まってからだろう。
152名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:06:36.90 ID:yQioNhJh
>>141
所有者数
PS3<<<<<(越えられない壁)<<<<<PS2
153名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:07:23.79 ID:uas+bNAf
しかし、もうあとは製品版だけ?体験版はあるかもしれんが。
改善した戦闘等のテストが絶対必要だと思うんだが。
極端なバランス取りが得意技のソニチだ、RAあたりが死亡しそうだぞ。
154名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:07:32.52 ID:imPWnTIO
PSUBB出せばいいんじゃね?
155名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:09:32.98 ID:n6ebr0SN
3〜4年後にな
156名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:14:57.27 ID:ibcHmXMl
>>153
盾持った敵には正面からの銃無効とかやらかしそうだな。
157名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:18:18.53 ID:yNY+i+Kg
てかシステムの基本部分はどうあがいても改善されないんだよな。
全員が全員イルミナス買うわけじゃないからね。
そういう現行のまま継続組みと共存させなきゃいけない関係で出来るものも出来ない。
158名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:21:23.06 ID:QK3ROM2B
>>153
もう一回トライアルだと思うよ(夏ごろに)
20日の発表で発売時期すら未定ってのは今回のトライアルでの意見を
取り入れるつもりがあるからだろうよ。
つうかPS2&XBOXでトライアルやらないとな。

159名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:21:27.67 ID:Gf7hyWkH
・杖の色判定は100%ではなく50%以上だったら緑以外にしてください(緑大杉)
言い換えてみたがこんなもんでどうだろう

・ライフルはもっと遠くから「狙撃」したいです
・コントローラのショートカットは4個でいいので、ボタン1つで出せるようにして下さい
・トラップ発動前に武器装備するとトラップ消えるのは変です
・防御PA作って(ボスの凄い攻撃をタイミング会わせて出すとPTの盾となって受けるとか弾くとかできるやつ)
・アイテムとトラップは別枠にして欲しいです(自動的にソルとかが入らなくなってしまう)
・自分の与えたダメージが分かりづらいのでPTの人と色をわけて欲しい(水色とか)
・共有倉庫は今の4倍くらいにしてください
・店で何が売れたかの販売履歴が見られるようにしてください。
・商品Aを100で出品したら、また商品Aを販売しようとしたとき最初に100なるようにしてください
・マイルーム(自室)とマイルーム(その他)がわかるようにしてください
・星選択時点でのフライヤーベース前へのワープができるようにしてください
・NPCが死にすぎるのでもうちょっとましにしてください(自動蘇生とデスペナ廃止とはいえあんまりだ)
・いろいろ書いて楽しみたいのでインフォボードをつけてください
・回線落ち対策で、直前にPTに居た場合他のPTが記憶しておくとかして、落ちて再参加は途中参加とみなさないでください
160名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:24:45.27 ID:0zQJV2fg
ID:Gf7hyWkHは菌の生まれ変わりか?
161名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:25:38.66 ID:Gf7hyWkH
>>160
菌乙
162名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:26:03.77 ID:e9ZRlhV5
ID:Gf7hyWkHの案は微妙なのが多いな
163名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:26:36.20 ID:yNY+i+Kg
>>159
> ・店で何が売れたかの販売履歴が見られるようにしてください。
↑PSUモバイルでどうぞ、とか言われそうw
164名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:28:40.80 ID:Gf7hyWkH
>162
思いつきで1つ30秒くらいしか考えないからなw
165名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:29:59.68 ID:Gc4O+/8v
つチラシの裏
166名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:31:34.70 ID:Gf7hyWkH
>>165
回りくどいな、日本語が苦手なのか?
167名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:32:51.67 ID:yNY+i+Kg
あ〜 あと、
>>159
> ・杖の色判定は100%ではなく50%以上だったら緑以外にしてください(緑大杉)

俺の場合 ディーガ・ラディーガ・レスタ・レジェネ
とかいう攻撃2+レスタ&レジェネのパターンが多いんだけど、
そんな場合はどうなるんだ?白くなる?オレンジになる?w

無理があるねぇ
168名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:33:50.29 ID:oKxAIy43
察しが悪いな、日本語苦手なのか?
169名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:37:44.34 ID:Mkv9T0dG
戦闘をPSO方式とPSU方式で選べるようにしてくれればいいのに。
システム上無理だろうけどね
170名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:41:01.99 ID:6sGxjxCD
>>159
>・防御PA作って(ボスの凄い攻撃をタイミング会わせて出すとPTの盾となって受けるとか弾くとかできるやつ)
このアイデア自体はいいな。でもボスの攻撃を全部無効にすると問題ある。
物理攻撃だけ無効ならいいかもしれない。
171名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:45:35.08 ID:ibcHmXMl
>>170
防御PA失敗するFFは来ないでくださいね^^
172名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:47:52.25 ID:Gf7hyWkH
ばかだなぁ完全な案を出さないとダメなら意見なんてでないだろ
会議とか参加しないタイプだろ
そういうのにかぎって決まってからもんくいうのな。

>168
そういうのは後から言ったらもう二番煎じなのでつまんないです。察せっていうかもう流せ

>>167
オレンジだろ
他は25%でレスタとリジェネだけ24%で判定すればいい
そうすれば他が50%でその色
フォイエ、バータ、レスタ、リジェネの場合はどっちかのボタン優先で赤、とか。

>>170
軽減とかでもよくね?それなりに受けた弾いた感のある音もあれば
そいつが防いでくれた感も感じられるし、FTとかの紙にはありがたがられそう
173名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:48:35.62 ID:Gf7hyWkH
>>171
それは考えてなかったw
それほどシビアにしなければいんじゃね?
174名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:48:41.92 ID:QZ6QIZs6
>>144
>PC版はタイトル画面メニューをコントローラーでも選択可能にしてください

アナログコントローラー使っているなら、アナログコントローラーを押してみ
キーボードでエンターキーを押したと同じ判定されるはずだから

って、これはちがうか?
175名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:51:34.91 ID:Gf7hyWkH
>174
最初のタイトル前のアイコンクリックしたときに立ち上がる方
そこでもコントローラ可能ならオレの環境がうんこなのかもしれん
176名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:56:28.04 ID:yNY+i+Kg
>>172

> オレンジだろ
> 他は25%でレスタとリジェネだけ24%で判定すればいい
> そうすれば他が50%でその色
> フォイエ、バータ、レスタ、リジェネの場合はどっちかのボタン優先で赤、とか。

なんだこの案w中途半端すぎるwわかりずらいw

てかそろそろ ID:Gf7hyWkH はNGIDでいいな。
177名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:57:24.76 ID:tLmqsrvd
めんどくさいから一番上にセットしたテクの色にしちまえよ
178名無しオンライン:2007/04/26(木) 12:58:51.06 ID:6sGxjxCD
>>171
普通RPGゲームでは戦士がパーティの盾役をする。
装備が悪いかスキルが育っていなくて盾役をできない戦士は当然ながら役立たず。

>>172
軽減でもいいね。ダメージ1/2とか1/4とかで。
179名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:01:08.39 ID:QK3ROM2B
ハンター(特にフォルテファイター)の特性として物理攻撃半減があっても良さそうだな。

180名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:01:13.56 ID:oKxAIy43
半々なら別に緑でいいし

ショップ検索いじったりコロニー以外のマイルーム導入するなら
もう一回テストすべきだよな。発売までの大体の流れを公表してくれんかな
181名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:03:06.85 ID:CrcPtvTl
>>167

> フォイエ、バータ、レスタ、リジェネの場合は…
24%で計算するなら、普通に白だろwwww
ワロスwwwww
182名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:04:13.96 ID:6sGxjxCD
>>175
ランチャーっていうんだよ。

>>179
HuとfFだけデフォルトで物理攻撃ダメージ半減あるといいな。
183名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:04:57.08 ID:rVzkA2w6
主観で行動できたらよさそうじゃないか? 射程たりねーもさけれるしさ
184名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:06:19.69 ID:HFoFyuJR
>>182
じゃあRaとfGにも遠距離攻撃の被ダメージ半減くだしあ
185名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:09:05.42 ID:5pPkaqJZ
>>184
なら、FoとFTにも法撃ダメージ半減だな
186名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:09:59.43 ID:uas+bNAf
>>185
似たようなのついてなかったっけか。沼にだけ。
187名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:10:00.09 ID:5pPkaqJZ
で、最終結論は敵の攻撃力大幅低減させればいいって事になるw
188名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:13:08.46 ID:6sGxjxCD
>>184
Raなら全ての攻撃を避けろ。

>>185
FOは精神が高いから元々法撃ダメージ軽減はある。
189名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:19:54.43 ID:w7hRl+9s
フォーマーの服まだーー!!!
190名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:20:45.06 ID:6sGxjxCD
>>188
自分で突っ込みw
Huも防御が高いから一応物理攻撃ダメージ軽減はある。数発攻撃を食らったら死ぬがw
191名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:26:09.16 ID:UlBt5Oke
防御が高いとか言われてもな
FTとHu系の防御差なんて、GRM鎧とヨウメイ鎧の防御差で埋まってしまう程の小さな差だぞ
192名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:26:40.00 ID:uas+bNAf
防御なんてほとんど誤差だろ。HPが多いせいで数発多く物理攻撃に耐えられるだけで。
193名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:47:32.94 ID:MENED9rk
こういうの見てるとfFもfFで他職のことなんて考えてないんだなぁ
半減なんて極端なものつける位なら今のバランスの方が間違いなくマシ
fFが一番高くてだんだん順を追って下がって行くんじゃないとイラネ職が増えるだけ
194名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:53:26.11 ID:48CsrYIs
そもそも装備の数値が特性を殺す方向なのがダメだろw
防御無視の遠距離攻撃できるテク使い用の防具が防御めっさ高くて、
前衛で壁になる近接用の防具が防御最低ってのは何なんだ?
武器で言うと弓は攻撃も命中もライフルより高いしw

なんで平均化させようとするんだ?
長所を伸ばすって発想がクソニチには無いのか?
195名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:54:37.07 ID:QD95PdZl
>>193
俺達だけに物理半減よこせ。φガンはツインハンドでも撃ってろwww
それがfFという生き物。
196名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:55:18.37 ID://QK52ey
お前等のような熱意が開発にあったらイルミナスβ前に神ゲーになっとるな
197名無しオンライン:2007/04/26(木) 13:59:47.59 ID:QCSmQ1TT
ソース流出したら裏で神ゲとして生まれ変わるだろうな
198名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:11:47.77 ID:OlQv0lHc
>>182
初めて知った。。。>ランチャー

前に、最新Verでオフやる方法上がってたけど、あれってクラ直じゃなかったけ。
同じような方法でネットワーク用のクラ、直で立ち上げられないかね。
199名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:13:12.07 ID:6sGxjxCD
物理攻撃ダメージ軽減や半減のPAの話の前にしないとならない要望は、

・敵の物理攻撃は敵の属性を反映せず完全に物理攻撃になる。
敵の攻撃はブレスや攻撃テクなどにだけ属性が適用される。
プレイヤーの鎧の防御値は敵の物理攻撃のダメージを軽減する。
プレイヤーの鎧の属性は敵のブレスなどの特殊攻撃と攻撃テクのダメージのみ軽減させる。
(攻撃テクとブレスを避けられるならば無属性の鎧を装備していればOK。)
200名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:16:41.00 ID:JgLKIRem
エミュで遊べる日がとっても楽しみだよねw

つーかネトゲでたまに思うんだが鯖用と接続用プログラム配布しちまって
鯖立てからバランス調整から何からやりたい人間(GM)にやらせた上で
GMと運営(ここではソニチ)の両方に金が行くような運営してみたら
結構儲かると思うんだけどな

プレイヤーも調整のさじ加減で楽しそうなサーバー選んだりできるし
気に入らなければ自分でさじ加減設定したサーバー立ち上げる事もできる、
みたいな
201名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:18:38.43 ID:HfdPq9PU
>>200
まあそんなことしたら
ぬるい仕様でレアざくざく出て
あっという間に過疎るけどな
202名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:24:42.86 ID:Epl0rx7m
>>198
-OFFを-ONにするだけ
203名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:25:12.77 ID:i9Z200Q3
PSUのエミュ鯖は無理だろうな
204名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:27:16.02 ID:OlQv0lHc
>>202
サンクス! 帰ったら試してみるわ。
205名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:46:28.02 ID:48CsrYIs
エミュ鯖はいらんがオフの方に経験値やドロップ倍率等いじれる機能は欲しいな
どうせオフは管理できない無法地帯なんだからそれぐらいでいいw
んでもってオン専のレアなんかをオン鯖だけに置いときゃいいんじゃね?
206名無しオンライン:2007/04/26(木) 14:59:57.38 ID:RQ1cXRh0
>>205
そんなことしたら出し惜しみがバレるじゃないか
207名無しオンライン:2007/04/26(木) 15:42:51.47 ID:vQJFIkYK
拡張子 .binでうpされてるファイルあったw
208名無しオンライン:2007/04/26(木) 15:56:55.17 ID:dD44mF8w
杖の色案はいいとおもうなー。
%にするとややこしいから、単純にレスタリジェネは色計算から除外で良いと思う

俺FFなんで盾無視つけてほしいな。
剣無効もつけてほしい。壁にしてくれて良いからさあ
ちょっとHP多いだけってのはちょっとSあたりから厳しい・・・

>>176
数だして変な案もまじってるが
文句しか付けない奴らよりはずっとマシだとおもうがなぜNG?
209名無しオンライン:2007/04/26(木) 15:59:46.11 ID:dD44mF8w
>>182
ランチャーとメニューはどう違うんだ?
なんで2つにする必要があるのかもよくわかんね
210名無しオンライン:2007/04/26(木) 16:41:41.12 ID:3HkFu1Qy
>>209
あのプログラムは「ランチャー」
あのプログラムが画面に出してるのは「メニュー」
211名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:02:16.65 ID:IST5Dw6u
>>200
セガがローカライズしている洋ゲーで
オフゲ+自分でダンジョンこさえてお友達と遊べるマルチプレイモード付き
ってのがある。
ttp://sega.jp/pc/baldurs/nwn_site/nwn05.html
こんなんで良かった気もするんだけどな。
まーやるとしてもせいぜいロビー機能をセガで用意して、
そこで一緒に潜る野良仲間探せるとかで。
212名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:21:48.01 ID:4/W8MySG
>>209
メガバズーカランチャーとつぼ八のメニューが
一緒だったら困るだろ?!
213名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:27:46.22 ID:ZETj0op1
214名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:49:37.18 ID:iIoUQHlt
後10分したら普通に接続できそうな気がしてならない・・・わけないか
215名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:55:00.37 ID:WniW4ak4
要望の多い、戦闘やミッション関連に関しても、改善を加える予定です。

検討および対応しております要望の詳細に関しては、近日発表をさせていただきます。

216名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:55:08.12 ID:sSTQvDIB
トライアルオワタw
217名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:56:46.45 ID:NT5kei5q
>要望の多い、戦闘やミッション関連に関しても、改善を加える予定です。

こう言った以上改善しなくちゃいけないわけで・・・
楽しみだな
218名無しオンライン:2007/04/26(木) 17:58:53.52 ID:kQh29JPY
>>217
言った事すらできないのがソニチなんだぞ?
219名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:01:43.70 ID:TSZgy/jh
ソニチといい、ガイナックスといい

なんで、ゲームとかアニメ業界ってこんなんなんだろう・・・
これだから、いつまでたっても世間から見下されてるんだよ
220名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:01:50.19 ID:42uuXXhv
>>210
ランチャーとメニューがなんであるかはどうでもいいんだ
ランチャーに出ているメニューと、PRESS ENTERを押してから出るメニュー
分かれている必要がないと言いたいんだ。
221名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:03:51.90 ID:CdjGStSn
PSU起動前と起動後の設定を同じに考えてどうする。
画像改造度とか、起動後に変えるか?
オンラインするかオフラインするかを起動する前に選択するか?
そゆことだ。
222名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:05:08.34 ID:CdjGStSn
いや、言いたい事は十分に理解できるが
そんなもん、ものの数秒の差でしょうに
223名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:19:22.52 ID:42uuXXhv
>検討および対応しております要望の詳細に関しては、近日発表をさせていただきます。
発表したあと、あきらかに問題がある、もしくはユーザーが望まない方向に向かっている場合でも
そのあと人の話を聞かないのがソニチなんだ。

その検討・対応の詳細を発表してからも意見は聞いて、さらに煮詰めてほしい
次ユーザー無視でつっぱしったら、さすがに良い機会だから見切る人続出だろうよ
難易度や当たり判定とか糞報酬とか書き出したらキリがない。
無印トライアルでユーザーの話を聞いていたら、まずそこで直っていたはずの事なんだ
仮に、時間の都合で直せないとかシステム的な制約で無理があるとかの問題点は
そういう風に告知するとかは出来たはずだろう?
ちゃんとそこで報告していたら、そのうえで、現状の問題有るシステムの中で
ユーザーが楽しく遊べる、我慢できる改善案をだせたかもしれない。
糞仕様を平然とおしつけておいて、ユーザーの意見を聞かない
意見を聞くフォームみたいなものはあるが、フィードバックがろくにない返事をしろって事じゃない、
どう考えていて何をしていて、何をするつもりなのかくらい小学生でも報告できるぞ

1年、やってることが遅い。1年あったらユーザーはどんどん見切って次に行くには十分な期間なんだ
たぶんこの1年の感覚はソニチとユーザーには10倍くらいの差がある気がする。

正直イルミナス コケたら、もう減りようが無いほど誰もいなくなっちゃうよ
しかし今回は少しはなんとかしようとしている感じは見受けられるので
イルミナスはソニチにとっての絶対防衛戦だという事を肝に銘じて頑張ってほしい。
224名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:23:11.13 ID:OlQv0lHc
>>222
ランチャーはパッドで操作できないのがちょっとね。
気にしない人はいいんじゃない?
それより、ゲーム中のテキスト入力欄を
パッドで閉じられるようにしてほしいんだけど。

ちなみに俺は>>202が通ったら、元のショートカットは
「設定」に名前変える予定。
225名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:24:18.16 ID:42uuXXhv
>PSU起動前と起動後の設定を同じに考えてどうする。
>画像改造度とか、起動後に変えるか?
>オンラインするかオフラインするかを起動する前に選択するか?

起動前、起動後なんてユーザーが理解して区別する必要がどこにある?
押しつけなんだよ。
起動後たくさんの設定を選択しなければならないなら理解はしてもいい。
オンするかオフするかなんて、起動してからおまえは毎日考えるのか?

ランチャーでオフとオン選ばせて起動すればいいだろう?
226名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:33:19.27 ID:JgLKIRem
最後にもういっちょご意見送ってくるか
227名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:39:47.33 ID:ZiStA7YD
ランチャーなんてPSUアイコンクリックした直後だから一切気にならんなぁ。
228名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:41:48.96 ID:gpoogIhq
ランチャーでもinGameでも
どっちからでも環境設定可能なゲームなんて、
そこらじゅうにごく普通に転がってるのにね。

PSUは双方で設定できる内容が異なるというのが
非常に扱いづらい。
やっぱ設計がなっとらんよ。
229名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:42:23.07 ID:42uuXXhv
気にならない人はそれでいいとおもうけど
無駄な手順を踏まされていると思わないのかい?
PRESS ENTERとかな。
ストーリーのボタン連打人形劇とか。ボタン押させる必要がないだろう?
230名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:47:31.82 ID:gpoogIhq
PS2との共通仕様強制との兼ね合いもあるので、
一言では片付けられんが・・・
やっぱ根本的に設計思想が古めかしいのよね。

昔のゲームはやたら十字キーとボタンとで
選択と決定を繰り返させるのが基本だったから。
231名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:51:51.95 ID:0oPUMBMX
何でアサルトライフルないんだろ
命中がライフルよりはないけどそれなりに高くて
連射が利く両手武器(ガンナー系専用)辺りで欲しいなあ
まあ銃系の判定がアバウトだからつまんないかもだけど

で、ライフルの弾速アップで狙撃用に
232名無しオンライン:2007/04/26(木) 18:56:51.91 ID:l/9lcZw0
根本的に設計思想が古めかしいってのは同意するが
ランチャーは気にならないなぁ。
PCゲームではランチャーがあるのが普通だし。
233名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:02:00.73 ID:i8YoBl/f
ランチャーでネットワークモード選択してるんだから
起動したらID入力画面になるべき
234名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:05:05.84 ID:CdjGStSn
PS2版PSUが無かったとしたら、もしかすると少しは簡素だったかもね
ネットワークモードで起動しても、黒文字でストーリーやエクストラが表示されるのはそのためかと
てか、起動してほぼ常時接続のオレには考えもしない事象だな
235名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:05:44.83 ID:3HkFu1Qy
>>231
両手持ちの大型機関銃欲しいかも…
236名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:06:23.21 ID:l/9lcZw0
>>231
エイリアン2のスマートガンとか、BULLET WITCHのチェーンガンとか使いたい。

>>233
ムービーがあるのを知らないらしいな。
237名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:10:54.36 ID:i8YoBl/f
ネットワークモードでムービー要らねぇだろ
238名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:11:14.68 ID:DZtBxm3F
わかったらから要望でも送れ。
ランチャー程度でそこまで白熱するくらいこのゲームを愛してるというのはよーく伝わったからさ。
239名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:14:06.56 ID:CdjGStSn
PSUアイコンクリック

ランチャー起動

ゲームモード選択

nPRO作動

タイトル画面(デモ含ム)

認証

キャラ選択

ランチャーも、タイトルメニューも必要
タイトルメニューが無いと、CCする度に勝手にゲーム終了させられちまう
それこそゲームパッドだけでは操作できなくなって、('A`)マンドクセ
240名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:15:00.68 ID:lcMO7Sw8
ttp://www.hellgatelondon.com/goodies/file/12/9/
これやろうぜ。クラスターライフルとかいいかんじ
241名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:17:21.73 ID:5/exsYRp
次のβからは、もうほとんどデータいじれないだろうしね
要望があるならダメ元で今の内に出して置いた方がいい

イルミナスみたいに次のパッケージで対応とかになるよ
242名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:18:29.85 ID:l/9lcZw0
むしろ俺はこれがいらない。


ゲームモード選択


ストーリーモードいらない。
243名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:19:43.40 ID:l/9lcZw0
>>240
発売されたらやろうぜ。
発売日は未定だが。ってことでHellgateの話題は終了。
244名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:52:35.84 ID:VYw2B8O2
キャラ変えようとしてログアウトするといちいちPRESS ENTERまで戻るのがウザいよなぁ
そんなにピロンピロンベーさせたいのか
245名無しオンライン:2007/04/26(木) 19:57:18.29 ID:DZtBxm3F
キャラ切り替えについては、確かに激しく同意だ。
要望出しておこう。
246名無しオンライン:2007/04/26(木) 20:06:07.75 ID:UTlvFcca
なんかねぇ、凍結、麻痺、罠、ピヨリとかでプレイヤーが操作できない状態が
多くて長すぎる、ゲームなのに爽快感が無くてストレスばっかりかかる
特にボス戦とか何もできない時間が長い。

三国無双が受けたのと対極に近いよ。テストプレイしてみりゃ
誰だって解りそうなもんなのに

247名無しオンライン:2007/04/26(木) 20:16:36.25 ID:j3AnZipb
>>242
ストーリーモードとオンラインモードは別々にディスク管理してほしいよな
ストーリーモードだけアンインストールしたい
248名無しオンライン:2007/04/26(木) 20:25:24.58 ID:QnVnqFRD
そういや無印の方なんだけど、デフォルトのワールド選択が
W1になって激しく不便
なんで前回の選択を覚えられないかな
249名無しオンライン:2007/04/26(木) 20:27:33.27 ID:yNY+i+Kg
おまえメンテ後現行やってないだろ。
250名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:10:42.43 ID:KUeb4JO1
ランチャー程度のつくりをおざなりにしてしまう開発陣に
戦闘やメニュー操作関連を直せるとはとても思えんな
251名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:12:45.03 ID:wN0nwEcm
漏れはキーパッドの設定をゲーム中に出来ないのが多いって感じるな。
面倒なのかね?
252名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:16:57.79 ID:/kXsbJoB
>>246

ソニチの知能では、難しすぎて解けなかったわけだ
253198:2007/04/26(木) 21:21:01.51 ID:PclAiKrW
通った。つか-OFFとるだけでおkだった。
個人的にすげぇすっきりしたよ。マジサンクス! >>202
254名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:39:54.43 ID:Gf7hyWkH
> PSUアイコンクリック
> ↓
> ランチャー起動
> ↓
> ゲームモード選択
> ↓
> nPRO作動
> ↓
> タイトル画面(デモ含ム)
> ↓
> 認証
> ↓
> キャラ選択



PSU アイコン(通常)
に加えて
PSU オンラインアイコン
PSU オプションアイコン
2つ増やせばいい

PSU オンラインアイコンクリック
↓(操作無し)  認証(同意画面を設定で規約に変更がなければskip&常に同意設定)
キャラ選択

これでイイだろ
ばかばっかだな。
255名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:42:11.08 ID:rWfkThdS
>>246
俺はそれほど感じないけどな。箱で接近戦が主だが。
他のゲームは比較にならんだろう。
制作側のゲームの目的と手段が同じなら別だろうが。
256名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:43:01.05 ID:Gf7hyWkH
タイトル

エントランス選択

キャラ選択




タイトル

キャラ選択

でいいだろ。

画面は
---------------------------------
キャラクター選択

エントランス1        エントランス2
 キャラ(W1)1  選択    キャラ(W2)1
 キャラ(W1)2  キャラ   キャラ(W2)2
 キャラ(W1)3  表示    キャラ(W2)3
 キャラ(W1)4         キャラ(W2)4
----------------------------------
こんな感じで。
257名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:46:03.84 ID:uas+bNAf
検討および対応する要望の詳細発表まだー?
258名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:51:57.62 ID:Iez5Oj08
>検討および対応しております要望の詳細に関しては、近日発表をさせていただきます。

ソニチが書いた文章とも思えない。
んで、この前向き発言に感心してたら、またもや現行でやってくれたみたいだな。
相変わらずソニチはソニチだなぁ……

やっぱり、普通に期待させてはくれないか。
259名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:56:39.95 ID:dVkRQrKY
大幅なバランス調整を施しました

・敵HP1・5倍
・報酬30%減少
・スキルディレイ5秒の仕様を追加

今後ともPSUをよろしくお願いします
260名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:58:10.02 ID:gpoogIhq
>>258
何やらかしたの?
261名無しオンライン:2007/04/26(木) 22:41:26.63 ID:ocuyMvh3
今までのソニチの対応だったら例え罵倒や非難が多くても
このままのゲームバランスで6月ごろ出そうとしただろう。
今回戦闘を見なおすとソニチが公式で公言したのは
ソニチの予想以上に過疎化し(もしかするとソニチ的には人が増える
と思ったのではないか)2chでもう絶望感しか意見が
出ずこのまま出したら数千本も売れず大赤字で
酒井や見吉の首が飛ぶ恐れが出たからだと思う。
262名無しオンライン:2007/04/26(木) 22:44:55.53 ID:QK3ROM2B
>>258
ログイン障害による緊急メンテか?

またやらかしたとすら思わずああいつもどおりのソニチだなと思った俺は飼いならされているらしい・・・。
263名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:18:07.28 ID:D1HzqHBK
数ヶ月ぶりに点灯した優先度5のパトカの人達に感動したが、
次の日から最終日まで1度も点灯する事はなかった。
264名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:24:50.75 ID:ndOBK61v
最低でも武器大量持込PA連打を改めPA枠増加しない限り
多少いじくった程度の改良じゃ購入は有りえないな

>>263
オレモオレモ
後半新たに二人見かけるようになったけど
二人とも放置PAF狙いだったよ
265名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:30:10.82 ID:Gf7hyWkH
> PA枠増加
これは計画性が無いだけだろ
266名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:31:24.92 ID:5DjjRzzt
すげぇ今更で突然なんだが、
クレカで4月1日にライセンス買ったのに無料になってないんだけど。
どうしてだぜ?他にクレカで無料にならなかった人いないかな?
267名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:37:29.92 ID:D1HzqHBK
利用履歴見たら俺も今月買った事になってるな。
でもカード会社に請求はしないんじゃないか?
268名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:43:12.64 ID:kOsMyTlp
その昔一月に2度料金を請求した運営会社があってな・・
269名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:45:01.25 ID:/peP0xIZ
サミーネットワークスに運営を切り替えた方がいいとおもわれw
270名無しオンライン:2007/04/26(木) 23:47:57.06 ID:D1HzqHBK
さすがに4月分無料って言っておいて4月分の請求来たら、祭りってレベルじゃねーぞ
271名無しオンライン:2007/04/27(金) 00:03:03.31 ID:ICu94+P3
うーん、公式サイト見てみたけどイマイチわからんなぁ。
カード会社に請求が行かないだけなら構わないけど、
無料のモノを1050円で買いましたって表示しとくのも不当表示というかなんというか。

とりあえず質問のメール送ってみたので返事が来たらまた報告しますね。
272名無しオンライン:2007/04/27(金) 02:06:30.15 ID:WRkcJjTB
>>265
計画性がある奴はいっぱい武器持ち込んで切れたらチャージしに戻るからなw
273名無しオンライン:2007/04/27(金) 02:25:34.87 ID:22a8SYP0
久々にキレてコントローラー二つに割りかけた
実際はビクともしなかったけどね
274名無しオンライン:2007/04/27(金) 02:31:42.63 ID:TGFrynDI
ものすごくあっさりアンインスト終了したけどこんなもの?
何かいらないごみクズ残されてそうで不安だ
275名無しオンライン:2007/04/27(金) 02:41:02.33 ID:NnI8Ywen
>>274
ほんと、一瞬で終わるね・・・レジストリに何か残ってそうだよね・・・
276名無しオンライン:2007/04/27(金) 03:00:17.55 ID:+eZpw3zR
ゲームガードは残るな
277名無しオンライン:2007/04/27(金) 03:40:28.71 ID:D9GKXj+y
うわ・・・それいちばん最悪
278名無しオンライン:2007/04/27(金) 05:23:15.50 ID:WRkcJjTB
PC版をパッケ売りにしてるところがダメだな。
PCパッケなんかそもそも流通しないだろうに
ダウン販売が常識だろ。
別にPS2の方が需要があるわけじゃないぞ
279名無しオンライン:2007/04/27(金) 05:38:20.69 ID:mU4T5J3D
>>271
4月と5月あわせてってことじゃ?
そいあ日頃から請求がきてないって人いたな
280名無しオンライン:2007/04/27(金) 05:53:05.53 ID:g0VqDxyr
>>278
ダウンロード販売でいいよな。NETCASHとか支払いに利用できればそれでいいし。
281名無しオンライン:2007/04/27(金) 10:17:07.76 ID:47/rLLrV
>>278
そこそこ流通するしセガダイレクト&amazonあるから
流通しないってのは正確じゃないな。

正確には「パッケ売りしか」して無いところが駄目だな。
特にゲームキー不要になるイルミナスはDL販売で安く抑えて欲しいね。
282名無しオンライン:2007/04/27(金) 11:55:58.49 ID:oPwHUY+k
>>281
オフ無しのオン専用クライアントがDL販売で欲しいな
もちろん価格も下げて
283名無しオンライン:2007/04/27(金) 13:01:23.67 ID:ICu94+P3
>>271だけど、もうメール返ってきたよー。ヾ(。・ω・。)ノ

お問い合わせの件につきまして、
「チャレンジ!イルミナス」キャンペーンページにございます通り、
4月30日までにクレジットカードにて自動継続権をご購入のお客様全員
初月無料となります。

表示の関係上、4月分につきましても課金が発生しておりますが、
クレジットカード会社様からの請求は5月分からとなります。

表示の関係上って。書いとかないと分んないだろ…常識的に考えて…。
それとも俺が見落としてたのかな?
284名無しオンライン:2007/04/27(金) 13:21:09.40 ID:afcB4sm5
まるで俺が書いた文章のようだ
285名無しオンライン:2007/04/27(金) 14:47:34.07 ID:wUM2C0GZ
>>281
DLクラ/2k、初めての場合はゲームキー/5kが必要になります
とか言われそうだな。

ちなみに悪い例を上げると、FFXIなんかは拡張パックごとにゲームキーに
あたる物があったりする。そういう所だけは真似しそうな希ガス。
286名無しオンライン:2007/04/27(金) 14:51:02.37 ID:p8KtlFhe
>>246
罠なんて最初はもっと長かったんだぜ
東方ばっかり人気で誰もローグスの間道なんて行かなかったら
調整前に実際に食らった人は少なそうだが
たしか15秒か20秒くらい拘束された
287名無しオンライン:2007/04/27(金) 15:01:48.95 ID:wUM2C0GZ
>>285
そういやFFXIなんか引用しなくても、DC版PSOでVer1→Ver2の時
ゲームキー別々だったな。今、思い出した。
288名無しオンライン:2007/04/27(金) 15:10:56.55 ID:OHgX+FMX
つーか拡張ごとに登録コードの類が付属してるのって
一般的な手法の一つだぜ?
289名無しオンライン:2007/04/27(金) 15:18:59.64 ID:huHqT3on
>>287
そりゃそうでしょ、ゲームキー変えなきゃ
現行版持っててイルミナスを不正で手に入れた人も
イルミナス出来ちゃうでしょ
290名無しオンライン:2007/04/27(金) 15:27:43.90 ID:wUM2C0GZ
俺に言われてもなぁ。>>281に言ってやってくれ。
291名無しオンライン:2007/04/27(金) 15:35:31.38 ID:huHqT3on
ああ済まん
レス相手を間違えているな
292名無しオンライン:2007/04/27(金) 15:54:15.71 ID:B4F47c5X
>>289
PS2はDNASがある分、まだマシかなとは思うが。
ソニチ的には「ストミ()笑のお代を頂かないと…」って思ってるんだろうな。
293名無しオンライン:2007/04/27(金) 17:48:01.03 ID:y6ZZzBXX
てかGC版も全部にゲームキーついてたけど、
1つのキーだけで全部いけたわけだが。
294名無しオンライン:2007/04/27(金) 17:50:44.48 ID:zZzBfg/S
ゲームキーというより、登録コードだな
EP4にあったような
295名無しオンライン:2007/04/27(金) 17:51:46.25 ID:dSBB/+yB
>>293
そうだったな
ep3のキー思いっきり余ったよ
今回もそうなるんじゃないかと推測中
296名無しオンライン:2007/04/27(金) 17:56:11.58 ID:huHqT3on
>>293
GC版というより家庭用のは基本的に買わないと
ゲーム自体で遊べないでしょ
けどPC版は違法で簡単に手に入って遊べちゃうわけだ
家庭用も入るっちゃ入るが、それで遊ぶにはPCと比べて難度が高い
297名無しオンライン:2007/04/27(金) 18:56:24.84 ID:B4F47c5X
EP3は何でああしたのか判らないんだが、
DCのVer1とVer2は両方のコードを登録して初めてオンが出来たっけ。
その辺はメーカーの判断もあるだろう。
298名無しオンライン:2007/04/27(金) 19:23:37.12 ID:xf5xQZQG
海外版は秋らしい
日本は夏だな
299名無しオンライン:2007/04/27(金) 19:46:18.23 ID:NNLhMVxL
EP3のキーは1・2やらずにEP3で初めてという人用だろう。
実際にいたのかは知らんが、イルミナスも同様ではなかろうか。
300名無しオンライン:2007/04/27(金) 20:08:30.82 ID:MKiTL+Lr
>297
ver2.0は ver1.0無ければ単体でOKなモノだったよ
301名無しオンライン:2007/04/27(金) 20:27:45.45 ID:wUM2C0GZ
DC版PSOのVer1→Ver2はデータ引き継ぎ有りのコンバートだったからな。
イルミナスも引き継ぎ有りなら、両方のコードを入れるとかになるんじゃないかね。

GC版の Ver1.0→Ver1.1の時ってどうだったっけ。あれはアイテムリセットだったよな、確か。
302名無しオンライン:2007/04/27(金) 20:36:48.16 ID:wwu2Hbjh
イルミナスからPSU始める人もいるだろうし
クライアント付属という形でイルミナス版ゲームキーは存在するだろね

アカウント取得はクライアントに関係なく公式から申し込んで、ゲームキー入力だからなー
イルミナスをプレイするためにもゲームキーはあるハズ
DL販売もありえるだろうけど、そうなると公式から直接買う方法になるだろうね
ゲームキーとか漏洩したら話にもならないし、ゲームキーの発行やイルミナス登録の手続きを考えると一度に終わらせたほうが懸命

まあ、コアなユーザー?でれば、パッケ版を求めてしまいがちだけどね
お手軽に遊びたいユーザーからすれば、即購入できるDL販売は便利だ
メーカー側としても在庫を抱えにくくなるしね
そのぶん設備投資に金がかかるけど、これからの世の中を考えるとDL販売したほうがいい

っと、長文乙
303名無しオンライン:2007/04/27(金) 20:56:35.84 ID:wUM2C0GZ
>>301
自分で見直して気が付いたが、両方共オフ有りでオフでコンバードしてたんだよな。
サーバ保存のPSUには当てはまらんか。スマヌ。
304名無しオンライン:2007/04/27(金) 21:03:54.72 ID:0yJPYgA0
EP4みたくイルミナス認証キーとかじゃね?
305名無しオンライン:2007/04/27(金) 21:34:46.86 ID:R7C9ij4p
ところでPSUを台湾でもやるらしいな
日本ではアホみたいに不人気だからグローバル化
国内だけじゃやばいからグローバル化ってのは、FFと同じだが
日本の恥にならんかね
306名無しオンライン:2007/04/27(金) 21:49:41.36 ID:AnqX0jjl
>>305
すぐ過疎るだろうから問題なし
307名無しオンライン:2007/04/27(金) 21:57:53.75 ID:8OhSbOg5
>>292
ストミって何だ?
308名無しオンライン:2007/04/27(金) 22:16:20.64 ID:B4F47c5X
>>307
ストーリーミショーン
309名無しオンライン:2007/04/27(金) 22:16:51.16 ID:kmwbUWY+
>>307
ストップ!!みよしくん!
310名無しオンライン:2007/04/27(金) 22:19:33.99 ID:8OhSbOg5
>>308
そんな略し方が今は一般的なのか。
エクストラモードはエクモになるのかな。
311名無しオンライン:2007/04/27(金) 22:24:28.83 ID:OHgX+FMX
最初、ストミと聞いてストーミーガンナーを思い浮かべた俺。
312名無しオンライン:2007/04/27(金) 22:24:43.99 ID:G11nj+II
>>310
ぶっちゃけ略すほど話題に上らないだろ…
313名無しオンライン:2007/04/27(金) 22:37:24.04 ID:8OhSbOg5
>>312
ストーリーミッション→ストミが一般的ならそうなるのかな、と例に挙げただけなので
そういうレスをされても困る。
314名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:32:32.07 ID:Lm5G0OJq
>>313
キレんなよw
315名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:41:32.85 ID:G11nj+II
>>313
エクストラモードの微妙さを言いたいだけなのでそういうレスをされても以下略
316名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:43:15.93 ID:8OhSbOg5
>>315
ならなんでアンカーつけたのかよく判らんが、まぁいいや。
317名無しオンライン:2007/04/28(土) 03:21:24.78 ID:OkQPh1jR
戦闘に手が入って良ゲーになってもPSUの名前についた
ネガティブイメージはどうするんだろう
318名無しオンライン:2007/04/28(土) 04:25:32.27 ID:Az2ziJwA
まあ、ほんとに良ゲーになれば自然と人も集まってくるよ。
ただゲームシステムとかもそうだけど、今の小出しとかの運営方針見てると
イルミナスで良ゲーになる確率は0.01%ぐらいだと思ってる。
319名無しオンライン:2007/04/28(土) 04:27:46.81 ID:jffleJC/
見吉が未だ健在なんだぞ?
それが全ての答えであり、将来のPSU像でもある
320名無しオンライン:2007/04/28(土) 04:44:32.31 ID:gt+uQsGJ
むしろ、発売中止が一番ありうる
かつてのサイファイのように
321名無しオンライン:2007/04/28(土) 05:47:18.19 ID:m8OEgFNa
戦闘に手が入って改善されたとしても、マイナスから0になるだけなんだよな
それだけじゃイルミナスのここがスゲーって評価は得られ無いし
PSUの現行プレイヤーからは評価されても
去った連中や、やってない連中が興味を持つ事はないだろうな

良ゲーにしようと思ったらただ単に直すだけじゃ駄目
今度こそプレイヤーが喜ぶ方向で進化を見せないと
「パッチで十分じゃん」と言われ続けるだろう

ま、無理だな
322名無しオンライン:2007/04/28(土) 07:43:40.70 ID:jPiSKl4j
ゴキブリが人間に進化する事はないさ・・・
323名無しオンライン:2007/04/28(土) 08:41:13.28 ID:gTGvmCjY

ソニーはクタを切ったが、セガはダメだろうなぁ
324名無しオンライン:2007/04/28(土) 09:23:46.21 ID:+VTIAhB/
むしろ、何故切らないのか不思議に思うくらいで…
325名無しオンライン:2007/04/28(土) 10:56:06.10 ID:BXrHs/IO
ちょっとおまいら、
前の方のスレで張られてたオフのクリアデータのurlわかる奴いたら教えてくれまいか?
326名無しオンライン:2007/04/28(土) 11:02:20.49 ID:9mfA12UA
クタラギ切られたん?
327名無しオンライン:2007/04/28(土) 11:05:48.72 ID:MDVbD4dD
PS3不振に対する事実上の引責退任した
328名無しオンライン:2007/04/28(土) 11:08:33.06 ID:1UBfArQA
ゲーム部門の足の引っ張りようはすごいからな
他部門の功績をすべてチャラにしてる
329名無しオンライン:2007/04/28(土) 11:12:04.57 ID:lqq+ivxZ
クタはただの定年じゃ
330名無しオンライン:2007/04/28(土) 11:28:08.18 ID:Xc+VHPNk
331名無しオンライン:2007/04/28(土) 13:03:19.35 ID:i5Za4wNZ
PS3はFFが出てからだろうな最低。
MMOもつくってるんだっけ?
332名無しオンライン:2007/04/28(土) 13:11:27.84 ID:1okgXj4Z
>>330
ベリベリサンキュー!
β2開始までエクストラやるぜー
333名無しオンライン:2007/04/28(土) 14:37:14.22 ID:dsVEge+M
>>331
しかしFFはPS3が流通してから出すというスタンスで
完全にデッドロック
334名無しオンライン:2007/04/28(土) 15:07:28.12 ID:2PXCXy8L
会社と同じで三代目で潰す・・か。
335名無しオンライン:2007/04/28(土) 17:32:44.54 ID:i5Za4wNZ
修正内容の発表があるまでは疎開だな
336名無しオンライン:2007/04/28(土) 17:57:10.64 ID:9J7CPwMW
マイショップの検索機能強化したβをやってくれよ。
337名無しオンライン:2007/04/28(土) 21:09:38.92 ID:7Lw9S8mL
修正したらもう一回βして欲しいな

マイショップ検索は今回のβで変更は無かったし
338名無しオンライン:2007/04/29(日) 00:03:43.64 ID:5Mf/fPvG
>>327

この過疎っぷりだと再度のβは無いんじゃないかな
負荷テストにもならなかっただろうし、、、その割によく落ちたが。
339名無しオンライン:2007/04/29(日) 00:09:16.45 ID:kPpe7hq9
もう一回ぐらいはやるんじゃないかな
無印でのプレミアみたいな位置づけで
PS2版のテストもしなけりゃいかんだろうし
340名無しオンライン:2007/04/29(日) 00:33:05.72 ID:DBW3R+Q3
>>338
次は鯖を縮小するとか、引継ぎなしを前提として
無料βとかするんじゃない?
341名無しオンライン:2007/04/29(日) 00:46:01.24 ID:4Yp9DGvG
修正期間を二回はさみつつ
実施機関は二週間手度でいいから
二次・三次βまではやって欲しいところ。
342名無しオンライン:2007/04/29(日) 02:25:13.44 ID:1y3yFrqa
秋まで現行もつのかね・・・
343名無しオンライン:2007/04/29(日) 02:47:23.90 ID:lGFPuuSi
こんなの見つけた

http://www.geocities.jp/pusu_jam/f/arigato_psubeta.html

無印βはこんなに盛り上がったんだね



344名無しオンライン:2007/04/29(日) 03:19:54.16 ID:DoVXa+GX
イルミナスβみたくw1とw2の鯖だけ早く統合してほしいなぁ・・・
みんなで要望出すか!
345名無しオンライン:2007/04/29(日) 03:50:32.50 ID:H5Ut3S62
キャストって美形顔できましたっけ
写真でも美形キャストだけ見かけたことがなかったですから
346名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:08:11.44 ID:4Yp9DGvG
キャストの人顔も他種族と同様のモーフィングができるよ。
ただし顔の接合線(?)と独特の肌の色味はそのままなので、
人造物的違和感は健在。
347名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:11:29.48 ID:6UUbKgpV
そういえば、男の新モーフィング顔は意見真っ二つだったな。
キモくなったって奴も居れば美形に作れるようになったって喜んでた奴もいるし、
ショタ顔は相変わらず、って言う奴もずっとマシになったって奴もいた。

結局のところどうなんだろうな。やっぱり個人差?
348名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:34:32.02 ID:4Yp9DGvG
以前のモデルよりは格段に良いんだが、
新規モデルは新規モデルで新たに妙な違和感がある…。

なので、良くなったって言うのも
変になったって言うのも、どっちも正解のはず。
着目点が違うだけだね。
349名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:37:29.48 ID:1UDEKoI4
それでも相変わらず大差無いってのが多いと思う
キャラ作り直す程の魅力ある顔無いでしょ
350名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:45:34.94 ID:6UUbKgpV
>>349
だから、それが個人差なんでないの?
「以前より格段に良い」と感じた人が作り直したいと願うんだろうし、
「やっぱり変」と感じた人が作りなおすほどの魅力はないと判断するんだろうし。

>>348の意見には確かに同意できるな。
新顔は下から見たとき旧顔みたいに崩れないから、だいぶ進化はしてるけど、
拭いきれない違和感があるのも事実だわ。
351名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:52:14.37 ID:DoVXa+GX
顔の接合線(?)をつけるかどうか選択できるようにしてほしいよなぁ
352名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:53:06.20 ID:L2XLLKEe
角度によっては凄いかっこいいんだけど
カットインした時の口元がやばすぎる
353名無しオンライン:2007/04/29(日) 04:55:19.52 ID:H5Ut3S62
>>346
情報サンクス!
自分はトライアルできなかったからキャストだけショタ顔できないん
じゃないかと思っていたもので

ショタ顔自分はかなり良くなったと思うけど
正直前の顔は頬と額に影がつきすぎ老け過ぎで
特にカットインの顔がひどすぎて・・・・
今回のショタ顔表情は笑顔とか割りと可愛いかなとブログとか
見て思った。
354名無しオンライン:2007/04/29(日) 07:27:33.67 ID:bZtLW6Ag
>>352
それ分かる

キャラクリで気に入った顔が出来ても
カットインしたら、すきっ歯とか普通にあるからなぁ

顔のキャラクリ終った時点でカットインの顔も
確認出来るようにして欲しいよ。
355名無しオンライン:2007/04/29(日) 07:57:36.51 ID:Cr6KMid/
>>338
今回のトライアルは単にSEGALinkからIsaoに
登録切り替えさせるための撒き餌だろ。
プレイヤーの大半を占めるPS2組がイルミナスの新要素を
プレイできてない時点でβ版どころかα版以下。
356名無しオンライン:2007/04/29(日) 08:33:14.74 ID:sO2ROTZf
PS2組なんてとっとと切ればいいのにね^^
357名無しオンライン:2007/04/29(日) 08:44:16.24 ID:L2XLLKEe
(´・ω・`)ぷちころすぞ
358名無しオンライン:2007/04/29(日) 09:57:09.65 ID:+0WGZW2d
PAレベルのバランスってやっぱりFO系が狂ってるな
攻撃、補助を足して2で割って計算するとして

fF 計60・・・スキル40 バレ20
fG 計60・・・スキル20 バレ40
FT 計80・・・スキル10 バレ30 テク40(攻撃40,補助40)
FG 計70・・・スキル40 バレ30
WT 計75・・・スキル30 バレ20 テク25(攻撃30,補助20)
GT 計75・・・スキル10 バレ40 テク25(攻撃20,補助30)
PT 計80・・・スキル40 バレ40
AF 計70・・・スキル40 バレ30
AT 計90・・・スキル20 バレ30 テク40(攻撃30,補助50)

なんかまとめたけどどうでもいいや
FO優遇ソニチ氏ね
359名無しオンライン:2007/04/29(日) 11:19:25.03 ID:g37Up+zv
スキルは1だと記憶しているが?
360名無しオンライン:2007/04/29(日) 11:40:11.68 ID:oBGy7cjr
まぁバレットはまだしもスキルはLV10程度じゃ使い物にならんけどな。
その前に>>359な訳だが。
361名無しオンライン:2007/04/29(日) 11:44:40.47 ID:fzslwGGc
テクの攻撃と補助の区別がいまいちわからないなぁ

「敵にダメージを与えるテクと、そうでないテク」?

メギバースとかどうなるのかなぁ?
362名無しオンライン:2007/04/29(日) 11:55:54.19 ID:AgMgFTXQ
FOが狂う原因はただ一つ、キャストFOの存在の所為だよな。
全体的に種族差がもっと小さければなあ…。
363名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:07:59.74 ID:ZbwffufD
法撃に限って言えば、種族差はキャストが低いというより適正職のボーナスでニューマンが高すぎなんだろう。
つーか適正職ボーナスいらねえだろう。
あれのせいで長所をほどほどにして、短所もほどほどくらいに補おうと思っても、平均化じゃなくただ弱くなるだけ、
せっかく職が自由に選べるのに実質はPSOの種+職が固定だったころと変わらない。
364名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:20:46.21 ID:lcDPdkdY
種族格差をなくしてマテリアル導入すればいいのに
365名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:26:47.06 ID:dFE+VZc8
WTのテクを全部30にして、GTが全部20なら話もわかるが・・・
このまま製品版に反映させるのなら、ソニチはアホ
366名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:45:21.37 ID:paaPVe89
WTとGTとは攻撃形と支援形で良いんじゃない?

WTはPAが全段出せるようになり、攻撃テクも使えるレベルまで上がるから、
全職最強の防御能力を活かして他のテクターが後ろからしか出来ないテク攻撃を前線で出来るようになり、
前線でオールラウンドに戦える前線特化タイプ。
GTは最高のバレットによる状態異常を主軸に敵からやや離れた位置で状況を見つつ、
必要なら前線に出て回復補助出こなし、すばやく離脱する支援特化の中盤の要。

この二つを比べた場合、役割に対しての能力のバランスは悪くない。
問題は前衛が死んでいるために、WTの特性の半分が死んでいるってことだろう。
そして、これはWTだけじゃなく前衛全ての問題。
一概にWTとGTだけ比較する話でもないんじゃない?
367名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:46:24.74 ID:fzslwGGc
えと、メギバースの件は…攻撃テクと補助テクの区別は…
誰もわかりませんかそうですか。
368名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:52:22.63 ID:paaPVe89
>>367
メギバースは攻撃じゃないの?
攻撃、回復、サポートの区分でだが、ファミ痛の攻略本では少なくともそうなっているぞ。
攻撃はそのまま攻撃、
補助には回復とサポートが入るんだろう。
369名無しオンライン:2007/04/29(日) 13:09:02.33 ID:+tm47HK5
>>363
PSOの頃と変らないどころか、ニューマンはほぼFTでのみ実用に耐えるという点で、
ハニュエールというHu型が存在したPSOより確実に幅は狭くなってる。

適正職ボーナス制にするならマテリアルでの強化も導入すべきじゃないかねえ。
そうすれば種族+職システム的にはFo型でも攻撃伸ばせばハニュにもなれるとかできるけど、
まあ問題は長所を伸ばす方向でマテを使わないと、PT来るなになってしまう可能性もあるところか。
370名無しオンライン:2007/04/29(日) 13:13:31.64 ID:04hwqMSX
ニューマンでHU系やるとか、ビスでFO系やるとかで「種族の欠点を職で補う」のがそもそも出来ないのがなぁ
ニューマンでHUやってもテクが使えないから純粋な劣化でしかない
371名無しオンライン:2007/04/29(日) 14:30:53.76 ID:Ydd7/K95
ニューマンは精神高いし、
じゃあ、物理には弱めだがテク攻撃に強めのニューマンHUやるぜ!と思ったら\(^o^)/
372名無しオンライン:2007/04/29(日) 14:48:53.52 ID:paaPVe89
物理に弱めどころの話じゃないから……
キャストでも、集団レイプで一瞬で昇天するのに、
テクが使えなきゃ役にたたない法撃にバランス裂かれているニューマンじゃ話にすらならない。
いや、種の能力以前に敵の能力が狂っているのが原因なんだけど、それでもやはり出来ない事実は変わらない。
373名無しオンライン:2007/04/29(日) 14:53:28.67 ID:QDxcOfLT
オフ仕様の3職のみなら好みに合わせたカスタマイズができたかもな
能力補正はどうしようもないから結果的に同じかもしれんが今よりは面白そうだ
374名無しオンライン:2007/04/29(日) 14:54:19.73 ID:AgMgFTXQ
>>369
マテリアルよりは取り返しのつくマグの方がいいなあ。
職を変更できるシステムだから、いろいろ付け直せた方がいいでしょう。

ニューマンFO以外のFOがイマイチなせいで、テク攻撃しなければキャスト万歳ゲーなんだよな。
まあ後ろからだと確実にHITするんだっけ?
それがマトモに機能するようになればビーストもマシになるだろうけど、あの超旋回じゃあなあ。
ヒューマンは……。
375名無しオンライン:2007/04/29(日) 15:00:31.45 ID:kw3um+XK
後ろから殴ろうと近付く
後ろ足キックを喰らってダウン
殴られ放題\(^o^)/
376名無しオンライン:2007/04/29(日) 15:09:32.89 ID:paaPVe89
マグやマテリアもだけど、
スロットの部位固定制も能力制限に拍車をかけているね。
攻撃低いからパワーユニット4本挿しとか、命中低いからアームユニット4本挿しが出来ない上、
ユニット自体や防具が、レアになってしまっているから能力の補助が思うように出来ない。

ヒューマンについては前衛職が死んでなければ、
テクは耐性はなんとかなるけど、打撃耐性は本当にどうにもならないくらいきついから、
WTで死角のないオールラウンダーとして打撃やテクに左右されない安定戦力として重宝されたんじゃないかな。
377名無しオンライン:2007/04/29(日) 15:57:49.36 ID:VwMXRl0p
>>375
後ろから近づく全周囲攻撃を喰らって転倒+防御力ダウン
たちあがたっところに麻痺攻撃、後はサンドバック\(^o^)/

ほんと前衛嵌め殺しコンボだけは良く研究されてるよな
378名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:24:38.00 ID:dFE+VZc8
物理半減とかを無視する打撃レアがあってもいいと思うんだ。
そのぶん攻撃力は普通っぽいカンジで。
379名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:33:21.54 ID:a9Bcs51x
斧に物理半減無効をつければいいんじゃない?

イメージにも合うし、FFも幸せになれるし
380名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:48:25.43 ID:dFE+VZc8
確かにイメージとしては斧だね。
オレもそう考えてた。

プロトはそのおこぼれに預かれるってワケか。
381名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:54:55.31 ID:dFE+VZc8
レア斧だけに物理無効を・・・とか考えてたが、
そもそもロングボウって全品防御無視なワケだし・・・
斧も店売り含めて全品半減無視でいいよな。

連投スマソ。
382名無しオンライン:2007/04/29(日) 17:18:48.88 ID:B6g7yW7s
そこは普通なら防御無視スキルで対応とか考えるんだが
なにを血迷ったのかモーションの違いだけ多彩なスキルしかないw
383名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:20:28.30 ID:QZSQ+8Ff
弓に防御無視つけるなら、ファイターやガンナーにもそういう武器用意すべきだよなぁ。
ファイターはよく出ている斧、ガンナーはレーザーあたりが適当かな。

テクターだけ、苦手なテクニック耐性には弓で戦えば良い。
他は苦手なのには手も足も出なくても良い。
この差別はひどい。
384名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:22:33.15 ID:3zNHTtkp
そもそも弓はハンター系の武器でも良かったんじゃないかと。
あれって以外と腕力いる武器に見えるんだけど。
テクのほとんどが遠距離用なんだから、武器はカードくらいでも良かったはず。
385名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:32:15.84 ID:JzCEfDwF
装備条件が適正でない武器は、使えるけど適正武器ランク程度にしか性能を引き出せないって方が良いよな。
386名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:34:02.72 ID:HtDh3+c7
>>384
普通弓は戦士の武器だね。STRが高くないとロングボウを装備できなくてショートボウになる。
まぁPSUはへんてこなとこだらけだけど。
387名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:36:33.81 ID:4Yp9DGvG
PSUの弓は
ああいう形のフォトン弾ランチャーって見方もできるからなぁ・・・

でもまぁ、それならそれで
レンジャー武器が妥当なはずだけどね。
388名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:47:08.31 ID:5j2/wtJn
イルミナスでは打撃武器が二つ追加されるんだけど
両方ともfFは装備できないんだぜ

なぜああもテクター系の武器は高性能なのかね
テクニック行使能力も独占してるのに更に高性能打撃・射撃武器とか
ほんとテクターを贔屓し過ぎてるよな
389名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:55:03.17 ID:AgMgFTXQ
>388
種族による法撃力の差が大きく、テク威力に差がありすぎるため、
テクが弱い種族がなんとかできるように他の武器が用意されてる…んじゃないかねえ。

まあテクター系が多いだけじゃなくてファイター系が少なすぎるのもあると思う。
390名無しオンライン:2007/04/29(日) 19:57:55.71 ID:5j2/wtJn
>>389
それならそれで
攻撃力が低い種族がHUやるときや
命中力が低い種族がRAやるときの
ことも考慮しなくてはおかしいと思うのだが
391名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:00:54.66 ID:4Yp9DGvG
もしビス・キャステクターの為に
テクター全体に高性能武器が与えられてるならば、
ダイレクトにビス・キャス用の種族限定武器を用意する方が自然だよね。

やはり種族云々ではなく、
テクター優遇意識が働いてると考えるのが妥当じゃなかろうか。
392名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:03:01.05 ID:5j2/wtJn
FTにテク30、バレ30とかやってしまったため
タイプバランスがいびつになったのが上級職の失敗の一要因だったのに
イルミナスではそれを是正するどころか更にテクター万能バランスに
ソニチが何をしたいのか正直わからん

オフのHU,RA,FOが一番ましとか言われてることにソニチは恥を感じないのかね?
393名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:03:20.94 ID:B6g7yW7s
そりゃテクターでテストプレイしてるからだろう
今のソニチはその程度で説明付くと思うレベル
394名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:05:11.17 ID:B6g7yW7s
海外でもソニチはアホだの一言ですんでるからな
さすがに向こうの人は核心をつく
395名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:10:16.26 ID:QZSQ+8Ff
>>387
オフでは弓はフォースも使えるけど、
Sランクを使えるのはレンジャーなレンジャー武器なんだよなぁ。

本来、そのほうが正しいはずなのに何故にオンでフォース武器になってるんだろう。
396名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:11:14.04 ID:6UUbKgpV
旧β FO>>>>>>>HU≧RA

製品版当初 HU>>RA≧FO

11月ごろ HU>>FO>>>RA

1月ごろ HU>FO≧RA

いま FO≧RA>>>HU


イルβ FO≧RA>>HU


こんな感じに変遷してったな。
397名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:11:35.32 ID:B6g7yW7s
398名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:17:38.57 ID:dFE+VZc8
個人的に、テクター関連の職はロングボウAまで使えれば問題ないと思ってる
ライフルもロングボウも両方レンジャー装備にしたとして
両方あっても仕方ないってゆうか、片方だけで十分足りるっていうか・・・
GTは両方使えるし、別に現行版のままでも良いと思ってる
399名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:32:58.39 ID:lT0WDF6D
>>390
あるじゃん

あのヒュマニュマ専用の武器wwww
400名無しオンライン:2007/04/29(日) 21:05:49.65 ID:UjWFgy8J
弓は確かに防御無視だが、耐性と盾の影響は受けるわけだし
前衛の打撃耐性がきついとかの話は関係ないような
401名無しオンライン:2007/04/29(日) 22:45:36.23 ID:fQY6okw8
ここまで職業間のバランスが酷いのは何でだろう
それを直そうとしないソニチが一番の謎だけど…
402名無しオンライン:2007/04/29(日) 23:14:51.62 ID:GHXvtD5G
PSOの職間バランスもお世辞にも良いとは言えなかったから単なる伝統ではないかと
403名無しオンライン:2007/04/29(日) 23:30:32.86 ID:dFE+VZc8
PSOのFOは杖とかの攻撃力はテクダメージに関係なかった
テクダメージの元である精神力や、ダメそのものが上がる杖はあったけどね
だけどPSUは杖の攻撃力がテクダメージに加算されるようになった
これがそもそもの間違い
404名無しオンライン:2007/04/30(月) 01:39:22.86 ID:Qnp83yj8
現状のロリキャラばかりなのを見るとパシリの最終形態やFT優遇など
ソニチのオタ向け路線は間違ってもなさそうな気がした、、
405名無しオンライン:2007/04/30(月) 01:58:10.74 ID:B7JVCbQI
そうかもな。
ロリコン風情のお陰で過疎りながらも細々とやっていけてるのが今の現状。
戦闘を改良するって言ったって大きくは変えられないんだろうから
もうPSUはロリコン隔離ゲーにしてPSO2作ってくれないかな。
406名無しオンライン:2007/04/30(月) 02:34:24.53 ID:RSwoD66E
みんなもうアンインスコしたの?
407名無しオンライン:2007/04/30(月) 02:46:39.10 ID:nXoV7BDI
俺、PSOもやってた`_だけど、PSUは胸ぺたんこにできないし
パシリも豊乳ばかりで駄目だなと思ったが。
408名無しオンライン:2007/04/30(月) 03:23:11.10 ID:mkUID9XM
>>369>>370>>371>>372
カレンは特別仕様か?ハニュをやってる割にはそんなに弱くないと思うんだが・・・
テク使えない欠点を補うために努力してるから強いって設定だから、やっぱ仕様か
409名無しオンライン:2007/04/30(月) 03:51:01.66 ID:YIxlrcra
>>408
ニュマHUが弱いんじゃなくてHUが弱い
そこんところを勘違いしてるだけかと
410名無しオンライン:2007/04/30(月) 04:02:00.30 ID:qku9nYZe
>>404
だから過疎ってんだろ
411名無しオンライン:2007/04/30(月) 07:08:22.66 ID:Y0ax7veM
ヲタ向けはヲタ向けにしろ、なあ
PSOの頃はまだ作品世界内でカッコイイと思わせるものがあったけど
PSUのキャラの顔や服はダサい。というか痛々しい。
ダサさとイタさを兼ね備えた劣化FFXみたいだ。
412名無しオンライン:2007/04/30(月) 07:52:40.85 ID:mO4jgAlW
なんか意外とまじめに議論してるな

んで俺が思うのはステータスがおかしんじゃね?
種族の決まったステータスに職業補正をかけてるだけなのよ
だからFFにしてもニューマンなら本当ならテクに強いとなるけど
FFの精神補正が低すぎて役に立たない
ニューマンのHPが低いのもあるから意味無い

んでヒューマンFTもニューマンに法撃精神命中回避全部奪われて
HPと攻撃力なんてわからないほどの差
ヒューマンFTはHP+100してもバチはあたらねえて

あとキャストとヒューマンも問題
テクならヒューマンだけどHuとRaはあきらかにキャスト
ヒューマンはどう見ても劣化キャストなんだよなぁ・・・
因みにそんな俺キャス子
イルミナスだとヒューマンWTが適職になりそうだけどな

長文スマン
413名無しオンライン:2007/04/30(月) 08:13:00.80 ID:YO2kC3Ym
デバッグも何もしないで数値決定してるから全てのバランスが致命的におかしい
これに尽きる
414名無しオンライン:2007/04/30(月) 08:45:51.82 ID:/Jvoeu9H
・敵が固すぎる
・マグが無い
・杖ないとテク使えない
・補助テクが糞すぎる(シフデバ見習ってくれ)


個人的にはこの4つがPSUの目立つ糞な点

しかし余談だが、元の設定ではラグオルと無関係の世界観だったのだが
今回イルミナスでラグオルマップ等を追加した。
恐らく三吉はアホだから分かってないだろうが、これは
PSUがPSOに劣る&運営チームが無能の証明なんだよな。

イルミナスの最大の売りとして、ラグオルが帰ってきた!みたいに掲載してたが
俺はアレを見たとき、やっちまったな・・・と思った。
415名無しオンライン:2007/04/30(月) 09:12:03.23 ID:Xabmv6ew
キャストとビーストにはナノブラストがあるけど、ニューマンとヒューマンに
は無いから、その補正もいるよな
416名無しオンライン:2007/04/30(月) 11:31:20.45 ID:NV9ry8Aw
SUVに上位があるならナノブラにも上位か補正がいるな
417名無しオンライン:2007/04/30(月) 11:33:27.85 ID:j0BFpq0a
ニューマンだから杖PPが多いとか、消費PPが少ないとかっていう話がなく
ただ単にダメージ数値を上昇させるだけで、バランスを取ろうとした末路がコレだ

ニューマンとニューマンは他種族とは違い、非常に似ている種族であり・・・
特に特殊行動はなくてもいいんじゃないかなと思ってる
あえて補正するのであれば、+可愛さだな
ビスキャス子には絶対に超えられない可愛さの壁が存在する
418名無しオンライン:2007/04/30(月) 11:47:51.78 ID:IwQAICNR
SUVウェポンもナノブラも強いは強いが、所詮は一時的なものだからなぁ……
それに対して、PP消費減だとか回復速度上昇だとかは常時効果だからつければ、
今度はそれをつけたヒューマンやニューマンが強すぎになるだろう。

つけるなら、
ビーストは無敵、攻撃、回避と特化強化しかないから、ヒューマンに平均的な強化。
キャストのSUVウェポンみたいな派手で強力な、上位テクニック(マジック)をニューマンにって感じで、
キャストやビーストとかぶる能力のほうが無難じゃないかな。
419名無しオンライン:2007/04/30(月) 11:50:11.08 ID:TWRoKxO1
現行でこれだけ飛び抜けたニューマンに、まだ強化が必要なのか
420名無しオンライン:2007/04/30(月) 11:55:25.70 ID:IwQAICNR
ニューマンはそうだけど、ヒューマンは哀愁漂っているじゃないか……
普通、 なんでも屋って平均よりやや上の能力だからなんでも出来るのに、
ソニチは何も考えずに単純に平均とってきやがるから、マジで劣等種になってしまってる。
421名無しオンライン:2007/04/30(月) 11:57:04.88 ID:TWRoKxO1
沼子を強化するための口実にヒューマンを使わないでください><
422名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:04:59.93 ID:IwQAICNR
俺はヒューマンWTだよ。
ニューマンに関しては強すぎなのは判っている。
特に法撃最高とはいえ、それがビーストの攻撃などと比して強すぎなのも判るよ。
その上、命中まで高いのはふざけている。
この二つ、特に命中は酷い。
更に前衛が完全に乙ってるゲームバランスも相まって強すぎ。
この辺に調整が必要だっての解るが、それは別の話だろう。
423名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:07:09.34 ID:YO2kC3Ym
SUVやナノブラみたいなのつければいいんだよ
ニュマは詠唱10秒位で武器PP全部使い切るテク超強化技
ヒュマは・・・一定時間レアドロップ率10倍とか
424名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:18:29.21 ID:PLcF7EXX
>>423
SUVみたいなの > 高い能力補正 ≧ ナノブラみたいなの
425名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:21:04.88 ID:PLcF7EXX
>>415
最初からヒュマ、ニュマは能力補正の合計が高いのだよ

キャストの場合能力補正が低い分のしわ寄せを
すべて法撃能力にまわしちゃってるから能力も高く見えるだけで
426名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:25:16.69 ID:PLcF7EXX
PSUは適正種族の攻撃力、命中力、法撃力に廃装備基準で敵の強さを設定してるからまずいのだと思うのだよ
早い話ヒューマンが平均的種族ってのならヒューマンの能力に合わせて敵を設定すべきなのにな

ただしスーパーヒューマンE3で調整するのはなしの方向で
427名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:59:19.62 ID:LXIWvgge
ヒューマン基準にしても他の種族がヒューマンより優れてるから結局PTでの需要は無いままだぞ
428名無しオンライン:2007/04/30(月) 13:40:48.30 ID:Z9N/O/Iw
--------------------------------------------------------------------------------
見吉隆夫プロデューサーがメディアに再臨 - 次号掲載の読者インタビュー
2007/04/27(金) - 21:15
--------------------------------------------------------------------------------

2007年5月26日(土)発売の情報誌が『ファンタシースターユニバース(PSU)』の見吉隆夫プロデューサーに対する
"読者インタビュー"を掲載するとしています。
同インタビューは、読者の皆様から寄せられた"質問事項"の数々をゲストに直撃するといった試み。

同インタビューの掲載に伴い『ファミ通.com』では、対談の席で問う"質問事項"の数々を一般公募。
同応募フォームは、明日4月28日(土)〜4月30日(月)に掛け『ファミ通.com』に設置される見通し。
積もる質疑の数々を投げ掛ける、絶好のチャンスとなりそうです。
429名無しオンライン:2007/04/30(月) 13:42:56.99 ID:Llyvjpv3
430名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:21:13.64 ID:Z/a4rbtW
>>427
最適しかダメと言うのはユーザー側の問題であって
その理屈なら種族2つと職業5つ削らないとダメだから
沼fGと箱fT以外PTに要らんだろ
431430:2007/04/30(月) 14:22:46.01 ID:Z/a4rbtW
あ、逆になってた
沼fTと箱fGだ

沼fGとか箱fTで心置きなく遊べるゲームであれば良かったんだけどねと言う願望が出てしまったよ
432名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:31:00.02 ID:LXIWvgge
見吉生存発覚でイルミナス糞確定につきスルー決定
433名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:35:49.41 ID:TWRoKxO1
なんで今更、表に出したんだろうなぁ
それだけで購入を迷うくらいの、相当に大きな不安要素なのに
434名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:50:18.34 ID:UOLYXn/S
ようやく例の部屋から出れたんだよ
435名無しオンライン:2007/04/30(月) 15:19:20.41 ID:j0BFpq0a
精神と時の部屋
436名無しオンライン:2007/04/30(月) 15:41:28.29 ID:Vn5/qLA+
FTが弓Sバレ30なのは、テクを使える装備が杖2種しかないからだろ
っていうかC杖であろうが全テクリンク可能なのがおかしいと気づかないものか?
現状のテク装備は打撃で言えばセイバーでレンカイダッガズが撃てる状態だろ
杖も打撃射撃のようにラ杖ダム杖ノス杖支援杖に分けろよな
そうすりゃS装備数でも他とバランス取れるしレア堀り装備集めも他職と同等になる
437名無しオンライン:2007/04/30(月) 15:48:33.70 ID:RNeVqROu
(・見・)<うぅ・・・まずいなぁ。しばらく雲隠れしてよう。
(・酒・)<じゃあその間、僕が全面に出てますね。

(・酒・)<僕が全面にでてるから見吉さんがどうなったのか?ってネットで話題ですよ
(^見^)<そっかー、みんな僕のこと心配してくれてたんだ〜

(^見^)<みんなーただいまー!僕は元気だよぉ〜
438名無しオンライン:2007/04/30(月) 15:51:43.66 ID:MKZ3IWMy
酒井も逃げてただろうがw
439名無しオンライン:2007/04/30(月) 15:54:29.26 ID:RNeVqROu
>>438
(・酒・)<それは、僕がでるまでもないと判断したからです
440名無しオンライン:2007/04/30(月) 16:12:05.64 ID:j0BFpq0a
>>436
何故、ケイン・ウォンド・ロッド、の杖3系統をPSUで廃止したのかってカンジかな
杖の名前を思いつけなくて、泣く泣く2系統にしたとかだったら笑えるんだけど
441名無しオンライン:2007/04/30(月) 16:39:07.83 ID:hyUad+95
なにげに、その杖の種類不足で煽りくらっているのがWT。
Hu3&Fo5のWTは本来はフォース寄りの複合だから、
ハンター寄り複合のφGが打撃4種S武器、レンジャー寄りのGTが射撃4種S武器なのに、
WTは本来は法撃武器にS武器なのが自然なのに、法撃武器が少ないせいでFTと差別するため法撃武器をもらえず、
おまけにフォース武器は法撃武器以外に射撃武器もあるのに、ハンター交じりとこだわったのか全部FTに回されている。
442名無しオンライン:2007/04/30(月) 18:12:48.90 ID:NV9ry8Aw
>>441
まぁ待て、もし>>436のようなテクを杖の種別で分けるようになったら
間違いなくWTはテクの種類が今より更に制限されるだろうw

WTが色々おかしいのは近接不遇な面による影響の方が大きい
443名無しオンライン:2007/04/30(月) 18:29:46.45 ID:r/S70MZC
現状でWTがテク30使えたら大分違うと思うけど、イルミナスでも
攻撃テク40はfTだけなんだよなー。
あとヒューマンはミッション中、一度だけゲージ消費でタイプチェンジできたら
面白そうだが。
444名無しオンライン:2007/04/30(月) 20:56:37.86 ID:Xabmv6ew

見吉が出てきた時点で糞確定じゃん。

ヤルイミナス、、、、
445名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:56:46.89 ID:8+sQvm43
なんで○×△□全部のボタンを使わないんだろう
R1R2も組み合わせて瞬時に色々できた方が面白いと思うんだけど
あ、メモリの問題か・・・
446名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:59:57.67 ID:l9G9mcdC
イルミナスで強化
φG、GT、プロトランザー

イルミナスで多少強化(相対弱体)
WT、fG、fT

イルミナスでも放置
fF()笑
447名無しオンライン:2007/05/01(火) 01:02:57.54 ID:nnm1J+eM
>>446
fFは攻撃力が100近くプラスされたって話だけど
448名無しオンライン:2007/05/01(火) 01:05:31.37 ID:l9G9mcdC
>>447
攻撃力と精神力は全体的に底上げされた
fF放置ってのは新要素や戦術の幅の広がりが全くないこと
449名無しオンライン:2007/05/01(火) 01:06:49.66 ID:wKwlKT3N
敵が強すぎて近接自体が成り立ってないというのが一番大きいね。
450名無しオンライン:2007/05/01(火) 01:08:16.51 ID:nnm1J+eM
>>448
確かに、そういう意味じゃ放置だな。
451名無しオンライン:2007/05/01(火) 02:23:40.08 ID:dUK9tVBM
>>447
新武器最後の1つに期待するか?>フォルテファイター。
本当にあるかどうか知らんしあったとして法撃枠というわけだが・・・。

ソードやセイバー、アクス等3つ目のPAが出てない奴には新PAも期待できるから
イルミナス=フォルテファイター乙ってことは無いと思うが。
452名無しオンライン:2007/05/01(火) 03:21:33.41 ID:XcSHjPap
打撃と射撃のダメージ判定に共通の「攻撃力」を使ってるからバランス取りようが無いんだろ。
打撃は攻撃、射撃は命中、テクは法撃に分けてればfFの攻撃力倍率を300%ぐらいにすれば済む話。
現状だと攻撃力ステを上げればビスfGが、fF攻撃倍率を上げればfFハンドガンが発狂する。
ほんとな〜んで銃器のダメージまで攻撃力依存なんだか…
453名無しオンライン:2007/05/01(火) 03:31:00.26 ID:/pOioyAu
わざわざ命中なんてパラメータ設定したならmissを無くして射撃の攻撃力を命中で算出すれば良かったのにな

PSOからさんざん言われてる事だが
454名無しオンライン:2007/05/01(火) 03:44:37.88 ID:lJIAgMm+
PSOと比べるとPSUはまた極端だよな
主な例がメセタと敵の強さだが

PSOでは極端に貨幣価値が低かったが、PSUでは極端に高い
敵も同様
455名無しオンライン:2007/05/01(火) 04:06:01.39 ID:8md9bsvb
テクはミスが無いくせにクリティカルはしっかりあるのはなんでだ
456名無しオンライン:2007/05/01(火) 04:29:34.44 ID:T5eZYOSe
ミスが無い代わりにロックできないんでしょ。
ま、あんま意味無い仕様だが。
457名無しオンライン:2007/05/01(火) 05:27:28.03 ID:TX3EtENM
>>454
貨幣価値がないのを今更あせって、メセタくじなるものを実装したソニチ。
運がよければSS級のレアが簡単に取れてしまうトンデモ仕様w
もちろん周回して取った人は怒る。

実はその前にブラックペーパーの取り引きってクエストで
今でいう☆12クラスの武器&鎧などが運次第であっさり取れちゃうので
やっぱり周回して取った人は怒りまくり、ここでかなりの引退者続出。


これで分かるのはソニチはやり方が強引で下手。
周回ゲーなのに周回否定みたいなことして問題を解決させちゃうし…。
PSOも三吉がメインになったころから腐った気がする。
458名無しオンライン:2007/05/01(火) 06:46:07.68 ID:Fi+x+pS7
周回否定とかじゃなくて、期間限定で取れるとか特定のイベントでレアがもらえるとか
目先のことしか考えない客寄せで全体の価値観を狂わせて萎えさせる
フライパンとか参加してなかった奴はもうもらえない訳だしいつでもレアで手に入るほうが
よっぽどまし。自分のペースで遊べないって事だからな。
運営に躍らせてまでこんなくだらないゲームなんかやるか。
459名無しオンライン:2007/05/01(火) 06:50:14.32 ID:Fi+x+pS7
要はゲームを構築するためのアイテムを放棄して客寄せの餌をまいて
ゲーム自体を崩壊させてるって事だからな。大げさに言うと。
460名無しオンライン:2007/05/01(火) 06:52:42.90 ID:gwUaHXSH
見吉になる前からチェインソード配布とかやってただろ
昔からの運営方針だよ
461名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:00:14.26 ID:AtQcYRHI
>>458
運営に踊らされてるって自覚があるのに、
なぜ、限定レアをくだらないとスルーできないんだろう(´-`)?
マイペースで行こうぜ

課金してる時だけレアゲットは商業ゲームなんだから当たり前だと思うよ・・・
462名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:06:31.47 ID:Fi+x+pS7
小出しも同じ考えから来てるんだろうな
後から足したPAは強くもないのに値段設定がおかしい
ゲームを構築する気なんかまるでないんじゃないか?
そんな方針で作られた物だから新しく追加された所にしか人が居ない
餌を与えられて消化していくだけの物に魅力なんかあるか?
463名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:17:33.12 ID:AtQcYRHI
>>462
やっぱ踊らされてるな
安くて古くて強いPAを使い続ければいいジャマイカ
ネットで情報が手に入るから遅れを取って感じて寂しいのかもしれんが、
その情報を有効活用して欲しいものを買えばいいって思う俺はヘンかい?
464名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:24:08.72 ID:Fi+x+pS7
>>463
何言ってんだ?ゲームとしておかしいだろ。
新規の身に全然なってない。
だいたい今から始める奴はPT組めないだろ?
こんなゲームおもしろくない。
465名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:38:03.72 ID:Fi+x+pS7
システムやら運営方針やら消費コンテンツ扱いにしといて
5年遊ばせるとかどの口が言ってんだ?
廃人だけが残って、あとは徐々に廃人も減って行くだけだぞ。
そんな仕組みだからこれ以上人が増える事はない。
466名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:43:06.82 ID:AtQcYRHI
これから始めるなら、効率の良いLv上げスレも参考になるから見るといい

誰でも初めは新規だし、一人だ。
ネトゲってそういうモンだろ?

長くやってるヤツだって、全てを手に入れてなんていないぜ
全てを手に入れることだけを目標にするなんて楽しいかい?
467名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:45:11.62 ID:SHnbv48z
>>465
どんなネトゲも多かれ少なかれそうだろ
468名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:47:46.16 ID:Fi+x+pS7
おれはDCのPSOを発売から半年たってからやったが、最初から乱入PTで遊んでた。
いやーあれは楽しかったな。

PSUは最初はPT組んで遊べてたけど、ちょびちょびやってて先行組みに追いつけなくて
PT組めなくなって終わったな。そこが致命的な欠陥なんだよ。

おれが問題にしてるのはコンテンツ使い捨てのシステムや運営方針。
469名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:56:45.94 ID:PsqsPuxn
ゲームとして致命的につまらんから新規が来ない=低レベル帯が存在しないって事だな
470名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:58:09.41 ID:Fi+x+pS7
低レベル帯も少しは要るだろう
ただし接触しないしどこにいるかも分からない
471名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:59:04.61 ID:Fi+x+pS7
それの悪循環でさらに過疎が加速する。
472名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:59:56.12 ID:AtQcYRHI
>>465
小出しを否定することと、底が浅いことを悲観することは矛盾してはいないが
大型パッチの当てられない仕様だけは変えられない。
それが判ってる分、プレイヤーとしてはツライ所だな
5年遊ばせる、っていうのは随分大げさなセールストークだと俺も思う。
イルミナスは出るべくして出るんだろう
ただプレイヤーに有料デバッグじみたプレイをさせてるのはお粗末にも程がある。

>>468
俺もDCPSOは遊んだぜ。
あっち小出しでこそなかったが、キャラデータクライアント依存だから
チーターののさばり具合は今の比じゃなかったな。

あと、小出しじゃないゆえにキャラが極まってしまったら新キャラを作るしかない。
それはそれで楽しかったし、それゆえに新しいプレイヤーも入りやすかったんだろうな。
PSUは今風のMMOに近づけた分、ゲームの性質的にPSOとはかけ離れて行ってる。
比べるのは既にスジ違いだと感じるよ。
473名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:02:13.78 ID:AtQcYRHI

あとフライパンの話題で気付いたが、ID:Fi+x+pS7はスレ違いじゃないか?
474名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:06:36.27 ID:Fi+x+pS7
イルミナスでもおなじだろうが
475名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:09:56.05 ID:8+sQvm43
何度も楽しめる要素を主軸にして長く課金してもらうのが普通のネトゲなんだろうけど
PSUは新しい要素を追加してそれを全員に遊んでもらう事で成り立ってる

たぶん今実装されてる最高の装備を揃えても1年後にはほとんど無意味になるぜ
☆15装備とか☆20装備とか追加していって5年間延命する気だろ

新しい要素が追加されれば、もの珍しいから一応一通りやるけど何度も遊びたいとは思わない
だから新規の人と一緒に遊ぶ事も無いというわけだ
476名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:13:45.78 ID:Fi+x+pS7
追加されると言ってもやること同じだろ
つまらない繰り返しを他人と遊ぶ事で楽しくすることも出来にくくなる
追加されればされるほど、人と遊べなくなるこの糞システム。
477名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:18:02.56 ID:ssvmg1hO
セカンドで違う職を遊ぶとちょい楽しい、そんなトコかな
5年遊ぶやつは他のゲームでも5年遊ぶタイプ。PSUに限ったことじゃない
5年もしゃぶれば腹いっぱいだろうな、PSOも3年ぐらいは充分楽しんだもんだ

新規を助けることに楽しみを見出すチームみたいなんもあるらしいし
ここや余所の掲示板ででも該当スレを探して仲間を募ってみては?
478名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:20:16.21 ID:Fi+x+pS7
新規をそんな上から目線でみられてもウザい
ゲームシステムをかえなけりゃ無理
479名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:22:44.19 ID:i3+zcyNC
なんでこの人こんなにカリカリしてるんだ
480名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:24:17.70 ID:SHnbv48z
なんかの間違いで今から始めた
人付き合いが下手なので知り合いができない
なんかフライパンとかいう強い武器も俺だけ貰えない
ってことで愚痴ってるのか?
481名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:24:39.45 ID:Fi+x+pS7
別にカリカリしてねえよ
言いたいこと言ってストレス発散してるだけ
社員ならユーザのストレスがどこに有るかありがたく聞いとけ
482名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:25:39.03 ID:8+sQvm43
みんなPSシリーズが好きなんだよ
だからこそムカついてる
483名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:25:53.80 ID:Fi+x+pS7
>>480
PSUの致命的な欠点を指摘してやってるんだよ
正直どうでもいいけど好意で指摘してやってるんだ
484名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:27:06.22 ID:AtQcYRHI
もしかして俺釣られてたのか・・・
485名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:27:36.62 ID:Fi+x+pS7
はあ?おれは本音のマジトークだぜ?
486名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:33:33.07 ID:AtQcYRHI
>>485
ウケたwが、口の軽いヤツだったんだな
これから始めても充分人気者になれると思うから安心するといい
487名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:35:12.72 ID:Fi+x+pS7
すまん。
30代で挫折したんだ・・・・・
もうみんな80代なんだろ?
さよなら・・・・・・・
488名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:37:46.39 ID:SHnbv48z
LVに関してはぬるい部類だろ
PAも近接ならすぐ上がる、近接自体いらない子だが
489名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:39:53.15 ID:InnCcxxb
いっそ職かえたらLv1に戻る仕様のほうが良かったんかね
490名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:41:34.90 ID:CNsB4op5
・見・)
そうだ!ミッションが終わったらLv1に戻る仕様だ!
これと同じ仕組みで大ヒットしたゲームもあるじゃないか!
PSUもこれで大ヒット!5年続けても問題ない!完璧だ!1
491名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:42:49.66 ID:Fi+x+pS7
LVがぬるいといっても低レベル帯にだれもいなくて独りでやってたら面白くなくて眠くなる。
おもしろくないゲームなんか一分たりともやる気にならないね
492名無しオンライン:2007/05/01(火) 08:43:44.03 ID:Fi+x+pS7
>>490
冗談じゃなくそっちの方がまだ遊べそうだな
493名無しオンライン:2007/05/01(火) 09:46:59.00 ID:hrUQyUZT
ランク違いを別に数えると、既に100以上のミッションがある。
1ユニバースの制限人数は500人。ゲームは6人前提のバランス。
そら一カ所に固まるか、固定の友人同志でない限りやってられないわ。
イルミナスでさらにミッションが増えたらどうなるか…。考えるまでもない。

解決するには500人制限解除(他ユニまでパーティー検索できるようにする)か、
6人前提を変える必要がある。両方されるのがベストだがな。
その上で不人気ミッションでも、報酬(落下アイテム含む)を
ミッションの面倒さにおいて平等にする必要がある。
494名無しオンライン:2007/05/01(火) 10:03:26.73 ID:D9Jpy30F
>492
PSOチャレみたいな仕様ならよさそうだな。
最もPSUの敵の当り判定ではダメだが。
495名無しオンライン:2007/05/01(火) 10:59:59.21 ID:Fi+x+pS7
>>493
最大人数が均等に分散したとしたら1ミッションあたり5人w
496名無しオンライン:2007/05/01(火) 11:12:41.92 ID:NPAJ5gf1
・・・・・なんか本スレで
イルミナスが6月28日に発売という恐ろしい噂が・・・・Orz
改善なんて出来ないよこれじゃあ・・・・・・
497名無しオンライン:2007/05/01(火) 11:23:30.63 ID:YuhLokL3
逆にすっぱり見切りつけれていいじゃないか

とりあえずユニバース全部統合して各ロビーの人数制限緩和してチャットシステム改善すりゃチャットツールとしてだらだら出来るんだがな
PSOの使い回しじゃなくて一から作り直せばそう難しいことじゃないし
498名無しオンライン:2007/05/01(火) 11:26:17.95 ID:Fi+x+pS7
ほんとに才能ない奴に期待されたゲームのまとめ役をさせるなよ
499名無しオンライン:2007/05/01(火) 11:28:23.63 ID:BuFlrz6J
書き込みの大半がID:Fi+x+pS7な件について
500名無しオンライン:2007/05/01(火) 11:37:21.28 ID:lELt8QQg
特に不都合は無いな
501名無しオンライン:2007/05/01(火) 13:15:24.91 ID:IIGckLX3
>>494
PSUの場合、SとかS2よりも
Cの方が面白いしそれもいいんじゃね?
502名無しオンライン:2007/05/01(火) 15:17:22.01 ID:TGsaT4HC
>>428
他スレから引用


当該雑誌読んできた。
障害の脳内変換は甚だしいのでチェック


>対談の席で問う"質問事項"
対談など無い
毎度最後の方に1Pだけある「読者が聞く! Connect!Onインタビュー」コーナー

>積もる質疑の数々を投げ掛ける、絶好のチャンス
掲載ページが1Pだからたいして期待できない。
今月号の佐々木憲太郎は質問が6つだけ。

アンケートフォームはどこだかいまいちわからん
http://www.famitsu.com/blog/online/
http://www.famitsu.com/blog/online/2007/04/vol07.html?ref=art_game


メールアドレスは[email protected]


画像はここ
http://d.hatena.ne.jp/orz_skyworker/20070429#p1
503名無しオンライン:2007/05/01(火) 15:49:48.96 ID:5MzsgCsP
5年で完成するゲームか
公式のプレイガイドが見れるようになるにはあと2年くらい先かな?
504名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:00:38.08 ID:ewCit2Zc
俺が思うに、キャラのLv帯でいけるユニバースに制限設けたら人あつまるんじゃ?
U1〜5 無制限
U6〜8 ↓Lv20
U9〜12 ↓Lv40
以下20毎に な、感じで。
505名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:04:05.75 ID:5MzsgCsP
新規がほとんど見込めないのに?
それやっても結局U1とU20しか(ry
506名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:05:55.40 ID:CNsB4op5
ただ不便なだけじゃないか
制限を掛ける事によって人を動かそうってのは、見吉が散々実践してきたことだと思う
507名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:11:45.94 ID:GzcMFmPq
ユニでLv分散させるより1つのユニを強化して入場人数増やす方向に労力費やす方がマシ
だだっ広いエリアなのに人数制限酷くてゴーストタウンにしかなってない
508名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:12:38.89 ID:ewCit2Zc
まぁ、そんなに煽ってくれるなよ・・・
PSOにあったチョイスサーチみたいなのができれば理想なんだが、
クソニチでも簡単に出来る方法はこんくらいだろうし
新規だけがLv低いキャラつくる訳でもあるまい?
否定するのは簡単だけど、それならばこっちのほうが良いんじゃ?って意見書いてくれよ
509名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:15:12.80 ID:CNsB4op5
煽りってより、単に現状より不便に思えて嫌だなぁと思っただけ
俺の意見は「ユニバースに関しては現状のままでいい」だな
510名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:25:46.62 ID:xiN/Yl6H
新規を望みたいなら、新規育成をもう少し考えるべきだと思う
普通にやってたらLV10あたりから厳しいんではないだろうか?
実際15が遠いって書き込み見た

情報持ってるのはそこからヒューガ工で30〜40、後は紅でやれるだろうけど、
U20に入れないとか別問題もある

何度か言われている「ユニバース=惑星」がいいと思ってただけど、
今度パルムの協力ミッション出来たらどうにもならなくなるね
恐らくU20でやりはじめるだろうから
511名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:33:01.56 ID:wTWKoN4q
パルム 1 2 3
モトゥブ 1 2 3
ニューデイズ 1 2 3
コロニー 1 2 3

じゃダメなのか
512名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:38:48.66 ID:GzcMFmPq
惑星ごとに鯖が違うと別惑星にいる状態だとPT組めなくなるな
まあ、それくらいは全然問題ないけど
513名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:41:48.03 ID:0BJbb2ee
今の仕様は身内と組む時に多少便利というくらいだな。
マイルームが別鯖の時点で惑星ごと別鯖でも構わんが。
514名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:50:01.56 ID:/pOioyAu
U1〜5を乱入専用にして、カウンターからU1〜5にある全てのPTに乱入できれば良かった
515名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:10:53.34 ID:Fi+x+pS7
>>512
そもそもその構造がおかしい
PTのメンバの情報ぐらい維持できるだろ
516名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:12:23.90 ID:Fi+x+pS7
>>511が一番理にかなってる。それで中継地点がロビーじゃ無くせば完璧。
517名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:21:28.96 ID:8ptKuM0S
>>511
前からそれは結構言われてる。
でもイルミナスβでは変化なしだった。
518名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:23:52.90 ID:Fi+x+pS7
やっぱり現行版切り捨てるしかないな
どうみても失敗作だし、糞システムの集合体だから足ひっぱるだけだろ。
519名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:29:15.63 ID:xiN/Yl6H
カウンターで制限付けるとか、現行でも対策出来ると思うんだけどなぁ
520名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:29:15.76 ID:CPVGsKpr
現行なんてチートとバグアイテムてんこ盛りだから切り捨ててくれても問題ないな。
まっさらな状態で1ヶ月ほど楽しめたらいいや。
521名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:43:18.57 ID:GzcMFmPq
死亡カウントをイルミナス仕様にするとか簡単そうなのにな
そのレベルもいじれないのに鯖管理ってwww
522名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:45:21.10 ID:dUK9tVBM
>>518
現行の引継ぎ不可?
それとも現行版&イルミナスサーバー共有?

どっちの意見だ?

523名無しオンライン:2007/05/01(火) 19:57:18.36 ID:pNrQ/5HO
>>521
ユーザーに有利な仕様はじっくり会議します
524名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:57:59.70 ID:PsqsPuxn
PSOBBも公式掲示板書き込みできなくなったんか
情報規制が進んでるな
525名無しオンライン:2007/05/01(火) 23:33:38.81 ID:YuhLokL3
キャラデータだけ引き継いで現行版とイルミナスの鯖分ければまだ期待出切るが
共有だと現行版にある部分は一切弄れないからまったく期待出来ない
526名無しオンライン:2007/05/02(水) 00:24:08.16 ID:MA2TXzKu
ちなみにHUの能力超弱体事件でわかってるように
能力補正ってサーバー側でこそこそ弄れるんだよな
これも早く実装して様子を見て欲しい気がするのだが
527名無しオンライン:2007/05/02(水) 00:30:46.40 ID:MA2TXzKu
過疎地でのPTを組みやすくするには
登録制のPT募集リストみたいなのがあれば良いと思うのだよ
登録制なら全検索と違って鍵部屋がひっかかってウザイと言うことも無いと思うんだ
528名無しオンライン:2007/05/02(水) 00:31:31.76 ID:sKqFvdEu
人形不要仕様や強化システムとかは今すぐ緊急メンテしてでもウェルカムだぜ。
529名無しオンライン:2007/05/02(水) 00:56:25.60 ID:k81glWUI
能力とか数字どころか、ゴーグルみたいなシステムだっていじれるだろう。
単にやらないだけで……
530名無しオンライン:2007/05/02(水) 00:59:37.43 ID:82WCgBgl
>>528

いや、現状を見る限り、ソニチは何も直す気は無いんだよ。
初期サーバーの人数限界から見ても、そんなにつなぐと思ってなかったろ

売り逃げするつもりだったんじゃないかな
531名無しオンライン:2007/05/02(水) 01:18:19.34 ID:h/PBGReW
見吉がまだいる時点でどうしようもないだろ
βで出してきたのも精一杯のアピールで、製品版ではまた鞭連打

それが面白いと思ってる基地外に何期待してんの
532名無しオンライン:2007/05/02(水) 01:59:13.43 ID:NbHNE4we
うむ。
オレも見吉の名前が出てきた時点で
イルミナスにかなりの不安を感じた。
533名無しオンライン:2007/05/02(水) 02:34:13.38 ID:+Kaa1+2j
ゴーグルって、ショートカット作って呼び出してやればオフも同じ仕様で遊べるのに
用意しないソニチはすごすぎるよw
能力のパラメータも案外クラ(PSU.exe)の中に入ってるのかも

鯖はアイテム管理ぐらいしかしてなくて、デスペナどころか
検索システムも実は実装できるんじゃないの?
・・・やらないだけで
534名無しオンライン:2007/05/02(水) 02:47:25.97 ID:6FfnJUKf
現状ではミッションは数あれど、いろいろなミッションを
方々回る必要も義務も物語りもメリットも変わり映えも無いんだから
ミッションを選ぶ基準が「報酬の割が良い」だけなんだよな、
だから人口密度に極端な差が生まれてる。

このへんをどうにかしてくれないかなぁ。
535名無しオンライン:2007/05/02(水) 03:45:04.63 ID:XQlVOuTN
方々回るには装備がネックなんだよな
装備変更の度にPT抜けるとかアホらしすぎる

PTも現地のカウンターを見にいくまで「あるのかどうか」すらわからん
これもアホらしい

アイテムも同じミッションを何十週もしないとロクなものが出ない
超星運期間なのにベリーとトリュフばかり出るんだぜ
アホらしくてモチベーション上がらんわ

システムが全然練られてないよなぁ
536名無しオンライン:2007/05/02(水) 05:43:59.84 ID:HNW3AGPC
これ発売は前作同様パッケージなのか?
さすがに今度6000円とかでまた出したら大赤字になりそうだ
まあ俺なら1000円でも買わんが
537名無しオンライン:2007/05/02(水) 05:47:06.32 ID:e7xhMSgN
>>536
じゃあこんなところにくるなよw
538名無しオンライン:2007/05/02(水) 07:08:40.73 ID:5CiiMBzx
今回の超星期間中のドロップ率下方調整も見吉の指示かね
539名無しオンライン:2007/05/02(水) 08:54:35.92 ID:ZJbiiOPP
別に下がっちゃいないだろ
以前からずっと敵から赤「以外」が良く出るようになって
箱の中身の赤「素材」が若干出易くなってる
それが超のドロップだよ
540名無しオンライン:2007/05/02(水) 09:29:23.27 ID:h79dQ/Lo
つまりドロップ質下方修正なわけだ
541名無しオンライン:2007/05/02(水) 18:03:13.23 ID:Mfxo9jLE
ゲーム雑誌からの新情報

8月にまた大型イベント(詳細不明)があり、それまでにLvキャップ開放(100)
全レア装備、ストーリーミッション、PA等が配信されるとの事。

そのイベント終了頃にイルミナスの発売日を発表したい(希望)と。
542名無しオンライン:2007/05/02(水) 18:19:42.93 ID:2IL0ofdX
>>539
その類の人間は、論理的な判断ができなくて、自分の脳内が世の中の真理であると考え疑わない人間だから……
さわらない方がいいぜ?
543ふと思いついたんだが:2007/05/02(水) 18:46:34.23 ID:AGLeWsJZ
ユニバースっていう概念をなくせばいんじゃね?

現状の約500人(推定)しか入れない仕様は分かる
そのうえでの案。

■ユーザー側からはユニバースという概念が無い
■内部的には、今まで通り、たくさんのユニで管理している
■表示はどこのユニに所属していても、全員表示される
 パトカのONOFFを一瞬で出せるなら、プログラム的には名前と位置を他のユニから読み込むのは
 それほど問題ではないはず。
■中継地点に到着もしくはPTに所属した(2人以上になった)段階で、
 自動的にユニバースは組変わってその時点で空いているユニバースに割り振られる
 (もちろんユーザーには分からないし自動)


メリットはユーザー側がユニバースという概念が無くなってみんな同じ場所にいる
自動的に空いているユニから割り当てられていくので、快適

デメリットとして考えられるのは密集地は、絶対人数が多いので、読み込みに時間が掛かる
 この解決法として、LODのローエンドをミドルにして、さらに下のローエンドを新規に作成
 ローエンドだと名前とその位置を知らせる印みたいな玉とか円柱とかそんなの。
 同じく表示できる範囲を他のMOB同様に設定もきるようにする。
 表示が遅いロースペックなPCは値を下げればいいし、PS2はそれなりに調整しておけばOK
544名無しオンライン:2007/05/02(水) 19:03:22.69 ID:AGLeWsJZ
修正要望スレの方が適している気がするので、そっちいってきます、ごめんめ。
545名無しオンライン:2007/05/02(水) 21:18:08.74 ID:OZmgJsCj
泥人形以下の空気人形まで作ってどないすんねん
546名無しオンライン:2007/05/02(水) 21:29:00.35 ID:cgGm+MCf
>>539 >>542
下方調整工作隠蔽に必死な社員乙
547名無しオンライン:2007/05/02(水) 23:21:28.03 ID:OZmgJsCj
「ぼくのかんがえたさいきょうのネットゲーム」にケチをつけられて方針を曲げさせられたのは、
見吉にとって相当な苦痛&屈辱だったはずだ
その報復をしてこないはずはない
548名無しオンライン:2007/05/02(水) 23:37:49.99 ID:OU67YQ8k
レッテル貼りしか出来ないって……ハムりすぎで頭おかしくなっちゃったの?
549名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:51:30.52 ID:N2EX4+jT
このスレは妙に擁護が沸くよな
550名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:03:25.75 ID:KkWigOcy
マイルムの鯖を複数持てないとか、トライアルでエントランス違いだと
いろいろ問題があった時点で、鯖間のデータ交換が出来ない作りにしか
出来ないんじゃないのかな?

ユニバースはよかったんだけど、惑星単位で区切らなかったのは失敗だよね
当初の2万人常時接続考えたらこっちの方が収容効率はよかったんだろうけど
551名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:06:58.42 ID:t+lpE3qK
馬鹿晒して指摘されたら擁護って・・恥ずかしいから辞めれw
イルミナスで扱けて終わりかな
552名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:17:34.82 ID:N2EX4+jT
相手を見下した物言いしか出来ない奴も多いよな
アンチも擁護も運営しか真実を知らないようなことを根拠無しで語ってるのにな
553名無しオンライン:2007/05/03(木) 04:45:43.78 ID:t+lpE3qK
どこに擁護があるのかkwsk
554名無しオンライン:2007/05/03(木) 05:24:15.83 ID:iwLDgJDY
無料期間でやめてたんだがβやった感じではまさに>>539って感じだったな。
昔は遺跡等で星ごとに調べてたみたいだけどその時は素材やメセタの量しか調べてないし
今のようなレア狙いなんてのは無く、単に素材がたくさん出るから儲かってただけだろ。

この程度で擁護やら社員って言ってる奴は完全に頭がおかしくなってるよ。
とりあえず2ちゃんから離れる事をオススメする。
555名無しオンライン:2007/05/03(木) 07:54:54.57 ID:57SNqHhV
ドロップ率上げろとか言ってるやつはPSU楽しんでるんだろうなと思う
おれなんかそれ以前の問題でやる気が起きないのに
556名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:00:07.28 ID:PTCdp+fI
あれですよ、プレイ時間の差ってやつでもあるんですよ。

廃→2000時間オーバーなんてザラ、やることも少なくなってくる
普→500時間程度が関の山、まだまだやってないことが多い

運営が提供する「遊び」でしか楽しめないなら、さっさと辞めたほうが良い
自分なりの楽しみ方とか、他人とのコミュニケーションとかを楽しむならまだいける
ネガティブ思考になってると、何か変化が来ても楽しめないぜ
557名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:19:59.71 ID:Q5Gu4058
ここはソニチ擁護が多いインターネッツですね
558名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:25:50.94 ID:Ds/1UYbU
>>555
かなり同意だ。
ドロップ率上がって、レア手に入れて、やることと言えばハムスター。

これで萎えるなっていう方が無理杉
559名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:29:17.68 ID:v1Ji6/Jd
>>558

PSOに比べると、ストーリー性やマップ間の繋がりが無いんだよね
クエストとか無いも同然だし。
560名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:57:01.31 ID:Ds/1UYbU
他のゲームってレベル上がるとやれることが広がるけど、PSUってそういうの全くないしな。
レベル上がったらハムる場所が変わるだけだし。

ゲームの根本が糞すぎる
561名無しオンライン:2007/05/03(木) 12:23:47.25 ID:yYuCPY69
PSOのころはストーリーがPTプレイ出来たから知り合い増えるたびにみんな手伝いで潜り直しとかあったけど
PSUは一人用でそれが無いってのがかなり痛いと思った今日この頃

PSUのシステムは敵の強さ以外全部一人プレイ用なんだよ
562名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:31:47.91 ID:eX4qidzi
装備も集めることが目的にされちゃってるからな
装備を手に入れてからの楽しみは考慮されていない
だからレア手に入れちゃったら満足して飽きちゃうだろみたいな
チョンゲー思想に懲りかたまった奴ばかりが残る羽目になる

効率ユーザー嫌いといいながら効率ユーザー向けのゲームしか作れないことにPSUの限界があるのだよな
563名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:02:32.84 ID:PTCdp+fI
>>559
PSOはパイオニア2という「限られた環境の移民船」から
セントラムドームがあった場所付近に転送装置で降りてるだけだし
PSUは惑星単位でビュンビュン飛び回ってるんだ、繋がりとかあったら異常
オフには封印装置とかもあったし、全然繋がりが無いわけじゃないけどな
564名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:18:50.46 ID:57SNqHhV
意味不明
565名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:44:17.00 ID:Ds/1UYbU
>>563
それはストーリー性がないことに対する擁護にはならん
566名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:54:19.59 ID:LYRGX+eh
この場合の繋がりってのは別に地理的なものだけじゃなくて、
シナリオやストーリー上のものを含んでいると思うが。
567名無しオンライン:2007/05/03(木) 16:05:11.40 ID:yYuCPY69
まともに政治経済が動いてて軍隊も居て立派な社会が構築されてる環境に私設警官もどきの自警団があるって設定が無理ある
だからミッションもお使い未満の理由付けでしょぼくなる
表だった大事にすると軍の仕事になるからな
イルミナスの人間至上主義といいキャストやビーストの人種差別って設定前面に出したかったんだろうがそのために色々破綻してるよね
568名無しオンライン:2007/05/03(木) 16:23:29.12 ID:AaWrLlyG
そういう意味での破綻はあまり気にならないな。
PSOだって突き詰めるとなんだこりゃって設定は結構あったろ。
破綻しててもやってて面白いか、キャッチーな部分があれば楽しめるし気にならないんだ。
PSUはストーリーが楽しめないんだ。
569名無しオンライン:2007/05/03(木) 17:53:55.24 ID:iMsMwlIa
軍隊や警察が動くほどのことでもないことを
民間が代わりにやるってのは現実社会でもあると思うけど。
武器の携帯と使用を許されたセコムやALSOK、消防団みたいなもんかね? ガーディアンズって。
570名無しオンライン:2007/05/03(木) 17:58:48.52 ID:57SNqHhV
ただのジェダイのパクリでオタ風味
571名無しオンライン:2007/05/03(木) 18:48:22.54 ID:eX4qidzi
ジェダイのパクリはE3だけじゃね
俺らはむしろクローン兵
572名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:01:06.76 ID:v1Ji6/Jd

キャストがテク使える様になった時点で破綻してる気もするが
573名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:24:29.81 ID:AK1TpfjU
でもテクニックとマジックって根本は違うもの、とか設定がなかったっけ?

PSUのテクはPPという電池使って出す手品みたいなもんじゃないか?
種族の修正こそあれど、結局は発生装置の強さに依存してる訳だし。
574名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:42:57.20 ID:eX4qidzi
種族に関してはビーストも失敗だな
3タイプに3種族なら、劣等種なんて差別が最初から存在することも無かっただろうに
まあその後の展開が同じならHU適正にされた種族が乙ることになるけどな
575名無しオンライン:2007/05/03(木) 20:24:12.71 ID:P5kfUHHn
やっぱ職やら武器やら服やらは種族縛りでヒューは何でもokだが器用貧乏乙
ってノリのほうが良かった。
576名無しオンライン:2007/05/03(木) 21:03:12.66 ID:UWwJ/k3P
そういえばオフにニューマンとビーストのハーフってキャラ居たな〜
ニューマンの体力とビーストの知能引継いだ可哀相な劣等種がw
こいつと比べればヒューマンは優位種。
577名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:10:53.73 ID:PTCdp+fI
>>573
マジックを科学的に再現し、誰でも使えるようにしたものがテクニック
だったような

それもこれも、500年も惑星間戦争を続けた甲斐あって誰でも使えるようになったのかもね
500年の戦争か〜気の長い話だなぁ
578名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:19:44.04 ID:pK0lP0RA
>>577
太古の秘術であり、現在は不確かな存在となっている「マジック」を再現した技術。
装備者の精神に感応する「マジックジェネレーター」に各テクニックディスクのプログラムを記憶させることにより、
装備者の精神力を発動媒体として、擬似的に「マジック」を使用する事ができる。
579名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:22:02.86 ID:CC3BPtUc
そのうちヒューマンとキャストの能力を受け継いだハーフも出てきそうだな
ロボ超人とバカにされそうだけど
580名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:26:00.38 ID:nsYTxyqA
>>579
ナノブラしながらSUVを呼び出すんだろうな・・・w
呼び出されたSUVに頭をぶつけてうずくまっているうちに全てが終わっているという
581名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:27:32.14 ID:20LW8VmP
遺伝子が無いんだから
ハーフキャストはありえんだろう。

まぁ、サイボーグ的な存在が居ないのが
不思議なくらいではあるけど。
582名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:36:43.87 ID:CC3BPtUc
PSUは
神父が能力のあるものを襲い、その能力をディスクにして取り出している
それはプレイヤーが購入したディスクを頭に差し込んで使用している点からも明らか
583名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:38:00.44 ID:CC3BPtUc
遺伝子がなくても
キャストは おっぱいが だいすきなのだ!!
584名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:50:46.49 ID:nsYTxyqA
節子それヒューマンやない、ビーストや('A`)
585名無しオンライン:2007/05/03(木) 23:56:45.50 ID:rU2Qx5Uw
無印PSUでは最劣等種だったビーストがイルミナスで復権してくれると信じている・・・
586名無しオンライン:2007/05/04(金) 00:03:52.14 ID:xtrqHFVa
ビスのどこが劣っとるちゅーねん
オレの子孫をバカにすると怒っちゃうよ
587名無しオンライン:2007/05/04(金) 00:07:46.50 ID:PV8L+flb
>>586
全部劣ってる
588名無しオンライン:2007/05/04(金) 00:49:22.87 ID:uviT/nA/
ビースト強いじゃん
fGやっても命中倍率がすごすぎてほとんど問題ないし
HPも攻撃力も高いんだから相手がキャストでも勝てはしないが極端に劣ったことにならない
ニュマよりすぐれてる部分が全部fTの低い能力補正に位置してる
ヒューマンが最悪の種族なんだぜ
589名無しオンライン:2007/05/04(金) 01:35:03.04 ID:4dIsCj+E
ビスは口のωが嫌
590名無しオンライン:2007/05/04(金) 02:05:12.22 ID:TFjUVyw4
>>589
ビーストの要素の80%を否定するつもりかっ!w
591名無しオンライン:2007/05/04(金) 02:15:51.98 ID:xtrqHFVa
顔キャストの線が嫌
ニューマンの耳が嫌
ビーストの口元が嫌

こうなれば、優良種=ヒュマソじゃないか
592名無しオンライン:2007/05/04(金) 02:20:31.76 ID:nhzW4xKw
ひゅまそ 地味すぎるのが嫌
593名無しオンライン:2007/05/04(金) 02:24:56.61 ID:1q89RPJ2
ニューマンの耳が普通で、ヒューマンの耳は猿耳らしいよ
594名無しオンライン:2007/05/04(金) 02:36:47.22 ID:TFjUVyw4
ビーストはもちろんの事、キャストも人顔の耳パーツは尖ってるしねw
595名無しオンライン:2007/05/04(金) 05:52:07.21 ID:ESc987+S
ナノブラストは色変わるだけじゃ個性がなさ過ぎる
専用アクセとかでグラフィックが変わるようになればいいのに
596名無しオンライン:2007/05/04(金) 06:09:08.63 ID:rzkBO4gZ
>>595
一緒に要望出そうぜ
597名無しオンライン:2007/05/04(金) 07:08:23.96 ID:fFaPnpy3
>>595
まず一番最初に実装されるのは股間の葉っぱな。
598名無しオンライン:2007/05/04(金) 08:26:22.89 ID:HfH41ySB
>>556
ミキチガイと同じこといってるぞこいつw
599名無しオンライン:2007/05/04(金) 08:53:47.02 ID:8ssnhLpK
>>597

ペニスケースだと思う
600名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:29:43.11 ID:xtrqHFVa
トライアル終わったのに
601名無しオンライン:2007/05/04(金) 20:06:53.40 ID:+HqGtY9R
思い出話は本スレだと浮くし
発売日が決定したら受け皿も必要だし、まあいいんジャマイカ
602名無しオンライン:2007/05/05(土) 00:51:21.54 ID:qJfLO7IG
今はマジで休んでるだろうから、
連休明けに要望の検討を始めるとして、
その発表は少なくとも6月以降なんだろうなぁ。
603名無しオンライン:2007/05/05(土) 13:16:41.07 ID:nh5VKT/O
修正内容発表まだ〜?
大風呂敷広げるのかそれともどうでもいい修正を発表するのか
どっちにしてもここが盛り上がりそう
604名無しオンライン:2007/05/05(土) 14:43:21.30 ID:lu0zCNK4
No more 1.18
605名無しオンライン:2007/05/05(土) 16:48:57.66 ID:DaWjJnwO
ムービーにミレイ映っていたけど…生きてるのか?
606名無しオンライン:2007/05/05(土) 16:54:43.15 ID:fl604bDh
ありゃカレンだ
607名無しオンライン:2007/05/05(土) 18:16:57.65 ID:ZaTcofR0
つい力が入って生き返ってもなんの不思議もない話だから困る
608名無しオンライン:2007/05/05(土) 18:40:38.67 ID:8hzeWmdy
もしくはルツ主導で再生計画でも持ち上がるか。
609名無しオンライン:2007/05/05(土) 18:41:09.91 ID:fl604bDh
ルツ女装計画
610名無しオンライン:2007/05/05(土) 18:43:14.42 ID:8hzeWmdy
自ら身を呈しての再生(?)か!w
611名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:10:55.88 ID:hCSJorp3
プロモムービーに出ていた無気味な笑顔の巫女様はでないのかな?
612名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:12:46.68 ID:d5QbK7Ll
ありゃカレンだ
613名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:14:08.54 ID:fl604bDh
つい力が入って生き返ってもなんの不思議もない話だから困る
614名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:17:21.90 ID:De6wFURx
もしくはルツ主導で再生計画でも持ち上がるか。
615名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:19:22.49 ID:er60u9ny
ルツ女装計画
616名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:19:50.54 ID:nFL0+Xao
新たなミレイを構築せよ
617名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:20:07.21 ID:u09Dw/dQ
自ら身を呈しての再生(?)か!w
618名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:20:38.24 ID:ZaTcofR0
無限ループって恐く根?
619名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:26:28.79 ID:8hzeWmdy
無限のテロメアに刻んだ神の罪
620名無しオンライン:2007/05/06(日) 16:09:24.24 ID:2CEvyS5L
みんなイルミナス買おうぜ
621名無しオンライン:2007/05/06(日) 16:10:35.81 ID:+174NGsg
ISAO課金者に無料配布でしょ?
622名無しオンライン:2007/05/07(月) 15:51:46.47 ID:lSVtdPm+
>>595
同じ攻撃タイプや防御タイプでもゴリタイプやライオンタイプとか、
あれば良いのにな。
勿論、姿形、攻撃モーションはその変身タイプによって変わる見たいな
623名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:08:56.24 ID:P1CeqsjW
ルツ「ふはははー 私の踊りについてこれるかな?」
624名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:19:10.91 ID:G0OGyfiQ
うっかり親父「ルツー! 貴様の好きにはさせぬぞ〜!」
625名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:37:17.76 ID:XTTCqAPh
>>623の元ネタは分かったが>>624は分からない

カレン「とりあえず踊ってみようと思います! Let's dance!」
626名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:43:53.29 ID:MBlXNMMG
なぜか>>624が秋元御大の声で再生された。
627名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:52:23.55 ID:lwTNqhwV
遅レスでスマンが、
キャストがおっぱい好きなのではなく、軍人がおっぱい好きなのだよ。
628名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:52:59.97 ID:lwTNqhwV
>>583
629名無しオンライン:2007/05/07(月) 17:08:06.44 ID:AsHHzFDA



























































630名無しオンライン:2007/05/07(月) 18:53:27.86 ID:oW9htOuE
ぬるぽ
631名無しオンライン:2007/05/07(月) 21:45:06.43 ID:f/SrUEy6
>>630

ガッ!!
632名無しオンライン:2007/05/08(火) 08:02:21.49 ID:DzMvbijl
>>622
一緒に要望出そうぜ(´Д⊂
633名無しオンライン:2007/05/08(火) 08:43:37.29 ID:7aZiFswT
>622
ボタンを押すタイミングがズレると、ナノブるけど外見がハムスターになります

とか。
634名無しオンライン:2007/05/08(火) 13:05:32.01 ID:ydp/tuNO
>>633
猛烈に見たい
635名無しオンライン:2007/05/08(火) 19:30:00.75 ID:J9ZbdqLL
>>663
ズレのタイミングを練習するハムスターたちで溢れかえりそうないい案ですね
636名無しオンライン:2007/05/08(火) 19:30:33.46 ID:J9ZbdqLL
あああっっとロングパス、まあいいか
637名無しオンライン:2007/05/08(火) 20:24:30.46 ID:zW3rDQqw
>>633
実装されたらそれだけでソニチを神と崇めてしまいそうだw
つか入社してこっそり仕様に仕込んでくれw
638名無しオンライン:2007/05/08(火) 23:41:48.93 ID:viiQOGkM
(・見・)スリルが無いのでタイミングがずれたらHPが1になるようにしました
639名無しオンライン:2007/05/09(水) 00:56:43.80 ID:L4iouShI
なんつーかフュージョンミスったゴテンクスじゃないのか?
640名無しオンライン:2007/05/09(水) 07:52:12.73 ID:oOx6RHhU
鏡餅はちょっとイヤソ。
641名無しオンライン:2007/05/09(水) 10:47:38.63 ID:OhvnFdYL
なんで女にはロングコートとかロングスカートがないの?
ミニスカばっかりでキモイ
デザイン考えた奴はどう見ても絶対領域ハァハァとか言ってるキモヲタとしか思えん
取り合えずフォマの服出せよ
642名無しオンライン:2007/05/09(水) 10:50:41.83 ID:8M9+RJgV
描画性能のせいでヒラヒラさせるのが無理なんだろうね
鉄板みたいなスカートなら可能なのかもしれんが
643名無しオンライン:2007/05/09(水) 10:55:13.92 ID:I5LFvKxa
セレブコートだかがあるだろ
いつ実装されるか知らんが
644名無しオンライン:2007/05/09(水) 10:56:18.98 ID:vr74wbVz
要するにフォマたんの服でハァハァさせろってことだな。
645名無しオンライン:2007/05/09(水) 11:47:42.11 ID:fsUU3cvl
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu3966.jpg

PSOのフォーマーみたいな感じ。
ひらひらはしない
646名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:12:10.14 ID:5sZr3uCz
フォマたん服が出ても、あの走り方じゃ萎えるだけ
服にしか目が行かず、中身のモーションまで考えられないヤツ乙
647名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:14:50.60 ID:5sZr3uCz
PSUのモーションでは萎える、ということだ
648名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:16:36.62 ID:FA6CuAvc
モーションが共通で、
特に打撃系のPAに動きのデカイのが多いのが原因かな。

PSOみたいに服が固定なら専用のモーションも用意したりPAの使用制限を設ければできるんだろうが…
ただ、専用モーションを用意する余裕がPS2に有るかどうか…
649名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:26:04.95 ID:txb4qOeq
PCだけだとモーションを作る人件費が出ないけどな
650名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:31:36.85 ID:OhvnFdYL
せめてSO3のマリアみたいなコート出せよ
大体SFモドキの癖に女の服装が全然SFしてないじゃないか
初期の服のゴジゴッジぐらいしか無い時は期待したのに
651名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:47:18.94 ID:aYLShtXi
服がほんとにただの服なんだよな。
652名無しオンライン:2007/05/09(水) 13:07:09.83 ID:JVlsjMw/
服はただの服でいいだろ。
変に意味とか効果もたして、
全員その服ばっかになっちゃうのは、
まじでカンベン。
653名無しオンライン:2007/05/09(水) 13:07:30.38 ID:XWf9Ncb1
>>649
妄想乙
つか人件費限定かよw
654名無しオンライン:2007/05/09(水) 13:30:46.92 ID:aYLShtXi
>>652
そんなことは言ってないけどまあいいや
655名無しオンライン:2007/05/09(水) 13:40:08.39 ID:txb4qOeq
SFモドキがダサいから普通のにしろと言われて
普通のにしたらSFっぽくしろって
どうすりゃいいんだよw
656名無しオンライン:2007/05/09(水) 13:44:36.28 ID:J8AWhIxx
SFっぽいのも普通っぽいのも両方用意するだけで解決だろう。
別に服なんて一着だけじゃないんだから、バリエーションがあっって悪い法などない。

つーか、SFっぽいとか普通っぽいは、それが目に付くから言われるだけで、
根底原因はどうしようもないセンスのなさだろ。
657名無しオンライン:2007/05/09(水) 13:45:29.14 ID:XWf9Ncb1
いや、SFっぽいの用意してたらあまりに糞だったから、もうお前ら普通のでいいからちゃんと作れって事だろ。
658名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:03:03.74 ID:5sZr3uCz
中世ヨーロッパとかのファンタジー小説やゲームとは違うんだよ
SFってのはまだ人類が体験したことのない世界なんだ
SF的な服装ってなんだ?スタートレックみたいなピチピチしてフィットした服か?
それともスターウォーズみたいに、どっちかっていうとファンタジーなものか?

そもそもセンスが無いとか言ってるけど、どんなモノがセンスあると思ってるの?
PSUの服は「日常的な服装」なんだよ、防御面はシールドラインでOKだしな

何の知識も技術もない一般人が、その直感だけで批評するのは世間一般的に普通だが、それだけじゃオレは納得できねーんだよな
659名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:10:55.04 ID:XWf9Ncb1
>>658
そうか。それで?
結局なにが言いたいんだか知りたいんだか分からん。
660名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:12:48.19 ID:5sZr3uCz
おまえらキモヲタニートにセンス云々を語る資格は無いってことだw
661名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:13:02.57 ID:txb4qOeq
もう裸でいいよ
662名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:16:43.93 ID:aYLShtXi
あーちんこかゆい」
663名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:19:26.37 ID:8M9+RJgV
俺は服の組み合わせを完全に自由にしてくれるだけで
だいぶ変わってくると思うんだ
いまだと上下で合わせれない服が多すぎるし
664名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:22:45.06 ID:5sZr3uCz
キモヲタニートは言い過ぎたな、すまん
665名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:23:45.17 ID:XWf9Ncb1
>>660
どのレスとも関連していない結論が出てきたキチガイっぷりに驚きを隠せない
666名無しオンライン:2007/05/09(水) 14:47:37.32 ID:FA6CuAvc
>>663
そんなに多いか?
無理がある組み合わせの場合だけだと思うが。

俺はそれよりも色(というか柄)を増やして欲しいな。
あと、インナーの色変えたい。
667名無しオンライン:2007/05/09(水) 15:01:10.41 ID:dlLH84Y2
>>666
とても多いです(´・ω・`)
668名無しオンライン:2007/05/09(水) 16:56:17.90 ID:LMAzzRdv
>>666
多いと思うよ。見た目「これ組み合わせできるだろ」って思うのにだめだったり


ものすごい亀だけど
ナノブラ追加マダー?は、SUVが初めて追加された時から送ってる俺…
種族の利点(強さは置いといて)って、万能=テク=SUV=ナノブラなのに
SUVだけ続々追加っておかしいだろうがよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
669名無しオンライン:2007/05/09(水) 16:58:38.38 ID:F4XZz8/V
俺、グラフィックデザイナーだけど、PSUの服は微妙だと思った。
民族事の色は出てるんだけど、民族内で幅がないっていうか。
配色もなんか絞りきれてないラフ案みたいだし。
PSO EP2の店員みたいのが着れると思って、期待してたんだけどねぇ。
あと、キャストのセンスし幅のなさはヒドすぎ。せめて鉄仮面枠の頭が
生体でヘルメットとして選べてもいいだろうに。

それから、フォトンが曲者というか。
折角、防具と外装を分けたのにフォトンの色で台無しだし。
銃自体にもべたーっと色ついてしまってるから同様。
どうしたって変な組みあわせが生まれるの、分かってただろうに。

つか、ぶっちゃけニューデイズの和風デザイン自体が、うへぇと思ったんだがな。
670名無しオンライン:2007/05/09(水) 17:04:56.14 ID:mJ2Ip3R/
あれは和風デザイン"しかない"のが問題だな。
671名無しオンライン:2007/05/09(水) 17:20:45.67 ID:dRkDQlJw
キャストは服を着させてもらえないのが糞
そこ等に徘徊してるキャストは服着てるのに
プレイヤーは着れないっておかしいだろ。
672名無しオンライン:2007/05/09(水) 17:21:22.93 ID:C8Ptzjoo
っキャスユカタ
673名無しオンライン:2007/05/09(水) 18:47:28.80 ID:UchiP1DE
グラフィックデザイナー
674名無しオンライン:2007/05/09(水) 18:58:33.13 ID:CMJmU8Dj
明日は何が配信されますか?
675名無しオンライン:2007/05/09(水) 18:59:55.87 ID:dlLH84Y2
特に何も無し
676名無しオンライン:2007/05/09(水) 19:18:24.04 ID:UchiP1DE
公式更新きたな
677名無しオンライン:2007/05/09(水) 19:33:23.82 ID:OvBoX9Lu
>>668
ナノブラはどんどん選択肢が減ってくだけだからな
黄は最初からプギャーだったが
Aミッションで紫脱落
S2で赤半ば脱落
最終的に青しか生き残れないんじゃないかね
まあSUVもシュトルムが強すぎて他の選択肢が趣味的なわけだが
678名無しオンライン:2007/05/09(水) 19:35:21.29 ID:dlLH84Y2
ブリッツアタッカーあたりは使える場所もあるんじゃないか?
麻痺4はそこそこ有用

まぁシュトルムアタッカーが出たら、一気にそっち流れるだろうけど
679名無しオンライン:2007/05/09(水) 20:34:03.56 ID:WveYCgvf
>>677
青だと通常状態の方が強いこともあるから困る
ナノブラ中は補助が受けられないのが痛すぎる
680名無しオンライン:2007/05/09(水) 20:55:07.95 ID:basxI9R8
ナノブラとSUVで、わざわざbuff消す意味って
嫌がらせ以外の何者でもないよね。
相乗効果で能力過剰になると思うんなら、
ナノブラとSUVにはbuffが影響しない戦闘計算式を用意すれば良いだけの話だし。

しかも実際は敵の素の能力の方が過剰すぎて、
ナノブラもSUVもまるっきり追いついてないのが現状だし。
681名無しオンライン:2007/05/09(水) 21:00:40.56 ID:5sZr3uCz
ナノブラにしてもSUVにしても、ゲージがたまらなきゃ何もできない仕様に閉口
しかも死んだらゲージがゼロになるし・・・アフォかと
682名無しオンライン:2007/05/09(水) 21:00:47.36 ID:Xx9Zij4W
ナノやSUVで補助消えるのは嫌がらせというより手抜き
補助がそもそも、強さに関係なく単純に後からのが上書きとかいう時点で明白。
683名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:26:01.55 ID:Y8l/jXcy
>>669
服のグラフィックについては情報量が多すぎるのも問題なんじゃないか?
一枚絵ならそれなりになるようデザインしてあると思うんだが、アクションゲームには過剰と感じる。
もっとおおざっぱに形や色を変えないとみんな同じに感じてしまうよな。
684名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:31:25.44 ID:+SUmBFzb
SUVって発射モーション中に補助かけることができるのがまた
ユーザーに対する嫌がらせであることをあからさまにしてるよな
685名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:32:47.43 ID:+SUmBFzb
そういえば無敵ブラってどんなことしてもHP回復不能だと思ってたけど
温泉だと回復するんだねw
686名無しオンライン:2007/05/10(木) 00:40:35.46 ID:c//JEMDm
>>683
シルエットの大きな変化が少ないよね。
遠目に見ると違う服だとすぐには分からない事も…
髪型の派生で付くアクセサリも、せめて色ぐらいは自由に選ばせて欲しかった。
無意味に制限多すぎ。
687名無しオンライン:2007/05/10(木) 07:31:26.57 ID:xd2t8CV5
オフラインRPGの主役が着るような服とかを考えるのは比較的カンタンだ
そのキャラクターイメージとか行動や発言、地域性を反映させればいいからな
その点、PSUの服ってのはド派手なのが少なく、比例するように地味なのも少ない
無難にデザインを揃えた結果、みなが思うようなカンジになったんじゃないかな

現実的に考えると、世界中の服飾デザインを数名が担っていること自体も変な話なんだが・・・
某癌ホみたく、ここいらでチョイとユーザにコスデザインでも募ってみると・・・違うと思うんだがな
特定ユーザのモチベーションも上がるし、製作サイドとしても選考するだけでデザインの手間がかからずウマー
もちろん応募作品の全ての権利はセガに帰属し、採用者には該当コスを与えて終了

どうも日本人ってのは
平常的に手抜きをするくせに、表だって他力本願をするのを嫌うようだ
688名無しオンライン:2007/05/10(木) 07:37:25.83 ID:bGsYGVtL
ユーザーもどっかで見たデザインしか思いつかないけどな
689名無しオンライン:2007/05/10(木) 08:50:27.45 ID:4I9oizkq
そんなのすらも出てこない開発のレベルの低さ
690名無しオンライン:2007/05/10(木) 08:55:00.86 ID:4UYBWzSA
でもさすがに今みたいに80年代ファッションばっかりにならんでしょ
男はパルムとかマトモなのあるけどそれでもニューデイズのは勘違い中華ニンジャみたいな服ばっかりだし
女はリアルユニクロにありそうな服とか肩パッドとかとにかく酷すぎる
パーツの種類の少ないキャストが一番お洒落に幅があるとは一体何事だ
691名無しオンライン:2007/05/10(木) 09:44:31.40 ID:Z1ZFhm+d
PSOのコスチュームがいつか配信される。

そう思っていた時期が私にもありました。
692名無しオンライン:2007/05/10(木) 09:48:04.36 ID:9qDzmxC3
一瞬ファッションスレと勘違いして、愚痴をだらだら書いていたが、
投稿寸前でスレ違いだと判ってキャンセル。

イルミナスの新コスってまさかトライアルで開放されたアレだけ
じゃないだろうな? 生身男あれだけだったら泣くぞ。
693名無しオンライン:2007/05/10(木) 09:49:18.09 ID:bGsYGVtL
PSUと同じくらいはあるだろ
ださいかっこいいは別にして
694名無しオンライン:2007/05/10(木) 10:01:06.49 ID:4I9oizkq
つまり6年前レベルと同等という事か
695名無しオンライン:2007/05/10(木) 11:25:39.62 ID:IXqAHYko
ディスクの容量は大丈夫なのだろうか・・・
696名無しオンライン:2007/05/10(木) 11:36:59.87 ID:R3b+jzKM
>>695
一番容量喰ってるのはムービーだからご安心を
697名無しオンライン:2007/05/10(木) 11:58:37.04 ID:Zd32ixjb
一番見る価値のないものが一番容量を喰ってるんだな
698Gデ・ザイナック:2007/05/10(木) 14:12:00.95 ID:odvxk1Q3
まとめてレススマソ。

>>683、686
部品が多い割に、特徴がない感があるな。
共通モーションで動かすから、あんまシルエット崩したくないんだろうけど。

>>687-688
公募はいいかもな。素人のほうが枠にはめない、トンデモない発想するし。
それをらしくまとめるのこそ、デザイナーの仕事だろうしな。
PSOも原案は結構うへぇって感じだったけど、イラストの人がうまいことまとめてたよな。

>>690
適切すぎてフイタw >勘違い中華ニンジャ
ただ俺、♂キャストのヘッドデザインには失望したけどなぁ。

>>692
そういうスレもあるのか。つかスレ違いスマソ。
699名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:17:22.77 ID:9qDzmxC3
>>698
【PSU】ファッションスレ5着目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1176355244/
700名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:41:10.79 ID:odvxk1Q3
>>699
サンクス。
701名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:51:10.92 ID:GLbj+QSW
>>692
PSOックのコスは一通り出るんじゃね?
702名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:53:41.57 ID:GLbj+QSW
>>690
パーツは種類は少ないけど色の自由度が高いし
シルエットが特徴的なパーツが多いからな
703名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:05:39.97 ID:2cVWI+9F
メインカラーとサブカラーの任意に変えられるだけでも満足できそう。
704名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:18:59.34 ID:iuZyYthK
そこまできたら、フロントミッションみたいに組み替えたい
705名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:19:28.08 ID:jRz2SHk9
>>688
現状のこんなダサ服よりは、そのどっかで見たデザインの服のほうが着たいわけで。
706名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:21:05.73 ID:L5yghfuz
男物のロングコートでもっとカッコイイの出してくれよ〜
と思う俺は厨
707名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:00:15.53 ID:xd2t8CV5
トップスには精錬されたデザインの「ブレイブスコート」を!
ボトムズにはファッションの基礎「アンダーウェア」を!

国家権力に屈しない、漢としてのイメージにピッタリな装いです
女性ガーディアンがピンチに陥った時は、そのコートをガバっと開いて敵の攻撃を防いであげましょう
貴方の紳士的な行動に、その女性ガーディアンもメロメロになるハズ!

お求めはホルテスシティ西地区、キュービックデザインまで♪
708名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:20:05.23 ID:sc0DCD8/
NPC専用にされちゃってる服解放するだけで全然マシになるのにな〜
ストーリーキャラどころかシティの名無しキャラにすら負けてんだぜ
プレイヤーが。
709名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:57:31.81 ID:KGqVYS1S
PCはNPC様のストーリーにのっかるその他大勢って姿勢を崩さないから無理だろうな。
さすがにイーサンやライアが外れたって気づいたのか、
とってつけたようにAND YOU入れてきたけど、それでもPCはその他大勢って態度は崩すまいて。
710名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:07:17.79 ID:GLbj+QSW
PSUからPSO色を払拭しようとしたらすごい勢いで過疎ったので
とりあえずPSOの真似事をしてユーザーの顔色をうかがいだしただけじゃないかね
根本がダメだから、上っ面だけ真似てもダメなんだけどな
711名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:17:10.60 ID:sc0DCD8/
その上っ面ですら似せきれず劣化色全開という
通常ありえない事が起こってたからな、イルミナスβでは。
どう見てもグラフィックは綺麗になったはずなのに
どうしてあんなにも酷い造形なのか理解できない。
712名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:45:12.09 ID:pAwTsZN5
システムをPSOにしてほしかったのに
ステージをPSOされてもなあ
713名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:52:58.51 ID:KGqVYS1S
昔さ……
格ゲーの最盛期にコマンド苦手な連中を狙って、
L1L2R1R2のボタン一つとか同時押しとかで簡単に技出せるゲーム出たじゃん?
ああいうのってさ…大概、すぐに見向きされなくなったんだよね。

PSUのPAもアクション駄目なのを狙ったんだろうけど、
上記の簡単に技の出せる格ゲーの数々の失敗を全然見てなかったのかねぇ……
714名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:02:18.83 ID:cbqOTuBr
>>713
PAは格ゲーみたいにコマンド入力式がよかったのかい?
715名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:03:12.79 ID:MuK1K5dV
なんかわかりにくい例えでいまいちピンとこないけど
入力タイミング幅の限定された3段攻撃はポタン押していて楽しかったな。
PSUだと連打OKだし銃は際限なく垂れ流し、それ以前に
近接通常攻撃なんて、存在自体ほとんどの武器において意味ないけど。
716名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:23:25.63 ID:aTBQqAT7
PSUが連打ゲーになるのってPA単独の問題ではないのだよ

大型は直ぐスーパーアーマー状態で突進か全周囲攻撃
小型でも後ろに回ればバックキック、全周囲攻撃
もしくは高速回転で火を吐き散らしながら追尾するとか
結局少ない攻撃機会に出来るだけダメージを与えるべく
スキル連打するのが一番有効と思われる敵があまりにも多すぎる

それで敵の行動が単調すぎてツマランと言うと何を勘違いしたのか
転倒させても直ぐ起き上がるとか、後ろから攻撃すると高速でカウンターを放つとか
そういう行動パターンを増やしますので御期待くださいってな馬鹿が居るわけで
そんな敵ばかり追加されたらますますスキル連打以外できることがなくなるじゃないかと
717名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:24:27.00 ID:DIGegRis
もうテクはB&B方式でいいや
718名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:26:49.27 ID:T1xp4+x3
ミキチック曰く、PSOでは初心者が困っていた様だから
三段攻撃は無しにしたらしいが、
それこそセンスの欠片もないバカPの証拠ってもんだよね。

初心者がゲームに馴染んでいく過程で
三段攻撃を最後まで身に付けられなかったケースがどの程度あるのかと。
プレイヤーは基本操作程度は試行錯誤しながら学んでいくもんだし、
いくらなんでもプライヤーを馬鹿にしすぎてる。
さらに三段攻撃をなくした事で
とてつもなく単調な戦闘になってしまっているのだからタチが悪い。
そういう部分を見ずに
初心者に配慮した気になってるミキチックは駄目さの権化だよ、やはり。
719名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:07:20.24 ID:zCM51SH1
初心者に考慮するならメギド一撃死をなんとかしようぜ。ジャーバとかCからメギドだぜ。
全体で考慮してるわけじゃないから、こんな支離滅裂なことになる。
プレイヤーがパーティー組んでるなら何やっても許されると思ってるんだろうか

しかしなんでこう、PSOのときにできていたことがまるでできなくなってるんだろうな。
720名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:09:50.41 ID:qDuzW5X3
>>718
あの三段攻撃がウザいって人も相当数いたことを忘れないでくれ。
PSUの方が良いとは間違っても言わないが、かといってPSOのコンボが優れていたわけでもないんだから。
721名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:14:38.62 ID:n9kncL5m
>>719
お前、制御塔に入ったこと無いの?
722名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:29:03.78 ID:Xey6PCpR
>721
制御等はPSOのダメなとこだからな
というかPSOでよかったのはEP1だけだな
723名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:33:04.86 ID:/2LcwgIf
だぁからだな、大前提として見吉が「PSOのどこが面白いのか分からない」と思ってるってのがあるわけよ。
一般的にPSOで面白いとされる点を見吉は「いや、それはどうよ?」って感じてるわけで。

見吉的PSUのコンセプトは「全てのRPGを過去にする」というより、
「PSOの全てを過去にする(否定する)」って事なんだろうな
そのために見吉(だけ)が面白いと思った要素を適当かつ無計画にただブチ込んだ、と
724名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:45:40.44 ID:IOCnJ0La
PSUをプレイすると制御塔しかないPSOをしている気分になる
725名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:48:01.04 ID:MZ9M1mMq
ver.2に比べれば大分マシ
当たらない硬い敵、廃人すら出せないレア
726名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:53:00.94 ID:IOCnJ0La
その失敗作とまともに比べられてしまうような所まで落ちぶれたのだな
727名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:08:43.77 ID:tAFgTDZD
Ver.2は、雑魚よりボスの方が軟らかくてワロタ
728名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:35:45.99 ID:9Ake51Y3
PSUは処理落ちが起こるからタイミングを合わせる3段攻撃を導入すると
「まともに撃てねぇ!」って苦情が来るんだろうな。
729名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:36:56.46 ID:MZ9M1mMq
環境がまちまちなPCを入れた弊害だな
730名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:41:20.53 ID:T1xp4+x3
ドサクサ紛れでPCを悪者に?w
731鳥頭 ◆aNCqLipQuE :2007/05/11(金) 03:32:42.55 ID:oORCOpgz
>>729
PS2でも処理落ちしてんぞ(´_ゝ`)
732名無しオンライン:2007/05/11(金) 05:29:29.42 ID:MJk8E/qz
制御塔は見吉さんの作品じゃござせんでしたっけ?
733名無しオンライン:2007/05/11(金) 06:39:43.98 ID:tMSaw5sN
制御塔他EP2は色々攻略法があってHUでもFOでもULTでいけるぞ
Ver2だってPSUより全然マシ
S武器か未来製武器があればRAとFOの二人だけで遺跡を
鼻歌交じりで散歩できるからな
属性防具なんていらねえしフレームS4で問題ない
攻撃なんて当たらなければどうという事は無いからな
DFチョップとテク耐性以外の要素はPSUの方がずっと理不尽だ
734名無しオンライン:2007/05/11(金) 06:44:24.48 ID:MZ9M1mMq
S武器なんてぶっとんだ性能の武器前提が既におかしい
キャストRAは坑道で詰まる
生身はメギドのみで進むおかしさ
735名無しオンライン:2007/05/11(金) 07:15:17.61 ID:s2NTsoks
>>734
PSUでHUよえーと言うと高属性装備揃えればHUも弱くないとか言う奴が現れるのと同じだよ
存在する最高レベルの装備前提で入手難易度の考慮せずに数値バランス決めちゃってるのはソニチの昔からの悪い癖かと

736名無しオンライン:2007/05/11(金) 08:01:45.53 ID:n9kncL5m
要約するに、突き詰めると神ゲーってことか
737名無しオンライン:2007/05/11(金) 09:50:02.89 ID:wEjbpxPb
ver2って今もお前らが散々酷評してるメギドオンラインの原点で
逆レスタ逆リバーサーみたいな致命的バグ満載で
しかも超攻撃力超防御力超回避率な敵がPSU以上に同時に大量に出現して
今までのレアが一気にまったく役に立たないゴミになって
その癖ver2で通用する武器を手に入れるには万分率の装備を手に入れなきゃならなくて
結局みんな装備がドロップ率がマシな赤ハンピックしか選択肢が無くて
ぽんぽんが追加武器の9割装備出来ない何もてないとしか思えないような
チート無しでじゃやる気の起こらない奴9割でチート無しの部屋が異端だった
超糞バランスのPSU以下のクソゲーだぞ
さすがにあれは擁護出来んぞ
738名無しオンライン:2007/05/11(金) 09:58:15.06 ID:stH1Dujz
PSOはチートのおかげで武器が豊富だった事忘れてるよな
739名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:13:26.61 ID:eTiF/YGy
EP2から敵が勝手にアクションするだけって動きになった気がする。
それでも多少はPCが攻撃する隙を作ったり、隙が少なければHP少なめだったりしたけど。
PSUの場合は最初からシューティングでいう発狂モード。
某プロデューサーは全般的に相手がどう感じるかって観点が抜けてると思う。
740名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:23:47.64 ID:cypc+pC6
>>737
じゃあ俺は異端な1割プレーヤーだったんだな
確かにver2は酷かったよ
序盤の森で赤ハンドガン手に入るまで地獄だったし
新エリアの宇宙船は対戦だけだったし、サッカー場もアレだったし

それでもPSUのほうが糞だと思うぞ
ver2は小出しオンラインじゃないからな
もっともver2で人が減り始めたのも事実なんだけどな
741名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:28:15.83 ID:wEjbpxPb
ver2もレアは小出しだったよもう忘れてるの?
742名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:30:04.10 ID:AAqHr/N3
>>737
逆レスタ逆リバーサーはver1の時代の話だ。お前本当にver2やってんのか?
743名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:36:58.99 ID:MZ9M1mMq
ver2は出ないオンライン
小出しではないな

逆リバーサーはショートカットで
ラゾンデ(別のテクだったかも)
リバーサー
と並べて、すばやく切り替えることで一瞬で敵HPが1になる裏技
オンでは修正されたがな
744名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:37:09.54 ID:9JLVGq1B
逆レスタ逆リバーサーは升だからバグじゃないしな。方言なら別だが。
俺の認識
逆レスタ:レスタがかかるとHP減る。使用者のも減るが升のクソHPで耐えきる。らしい。
逆リバーサー:生存しているキャラにリバーサーがかかると死ぬ。
745名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:38:00.05 ID:+r/O9NWH
>>741
あれは小出しオンラインというか3日で解析チート炸裂だろ。

小出しというほどスタート直後から入手できない隠し武器は10本程度だったはず
なのに解析されてゲーム内には登場しない武器予定の武器まで表示されたからなww
746名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:40:14.49 ID:wEjbpxPb
回復系にカーソル合わせてボタン押す瞬間に攻撃テクにずらして味方に攻撃する奴とか
その逆の攻撃テクから回復系にずらして敵にかける奴でしょ
あれが出来るようになったのショートカットが追加されたver2からだよ
ヤミガラスとか小出しレアはあったんだからな
747名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:41:47.39 ID:FmNMszNb
PSOVer2でもPSUよりマシ
748名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:43:03.63 ID:MZ9M1mMq
だからそれはないって
チャレがなかったらほんとやばいぞver2は
749名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:44:00.56 ID:FmNMszNb
その言い方だとチャレがあるだけでPSUよりマシだろ
750名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:49:36.22 ID:wEjbpxPb
逆レスタはHP1までしか減らせないから升使わなくても死なないよ
修正されてもダメージが無くなっただけで味方に攻撃テク当てるのは出来たから
ゾンデ連発で動けなくして敵に殴らせて殺す事も出来たしな
751名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:52:25.35 ID:XwLDOryx
>>734
何を言ってるんだ、DCの箱とキャシはULT坑道を
プロト様の前世かと見紛う程にトラップで突き進んでいたんだぜ?
752名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:00:51.53 ID:sAtrgvt1
PSOver2のメギドオンラインはメギ花だったせいで、
動かない上にモーションが大きく、普通に慣れれば誰でも回避出来たから問題ないだろう。
馬鹿みたいな敵の回避能力も、GCでかなり緩和されて適度になってた。
この適度ってところを学習したのに、またPSUでインフレかますのがアホなところなんだろう。
753名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:11:10.22 ID:h9Qjys3Y
だってPSOの開発スタッフなんてもう殆んど居ないし
754名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:18:03.37 ID:B5hEXKGC
>>751
逆にトラップないと何も出来なかったけどな。w

PSOver2はVHに戻ってヘタレプレイも出来たからなぁ。
それで装備も固められたし。
対してPSUはハードにあたる所からUltなスパルタぶり。
Lv20で即死くらって「おわっ」って声出したのは俺だけじゃないと思う。w
755名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:24:19.27 ID:zdWaL08v
とりあえずドロップに餌が何も無いの止めてくれよ
Sが落ちないのは当然にしても
強化にチャレンジする気が起きるぐらいA武器とか出せば
それを攻略に使いつつモチベーションまだ保てるのに
本当に只管ゴミが落ちるだけで何も変化が無いんだが
756名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:05:52.12 ID:A0cQiza6
PSOの場合、無属性武器でもPTで普通に戦えてたのに、
PSUだと無属性は地雷扱い

敵のHPが膨大なのと、属性による攻撃力補正の効果が大きすぎるのが原因だろうな
色々とバランスの調整が甘い
757名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:12:50.14 ID:tMSaw5sN
DCチャレは初日に全開放だったしSランク賞品のスペックがわかり始め
S武器のスペシャルぶりが注目を浴びたのは発売から1ヶ月後
レベル関係なくLV1のチャレ専用キャラで取れたから
チャレ用キャラにレベル上げなんて手間はなく
量産可能になるまでさほど時間はかからなかった

発売から半年も経ち未だにカティパワーだのハルクイだのそれ対応防具だののために
ハムスターオンラインするよかずっとマシ

レアコンプとか言い出したら地獄だったがレアは欲しい奴だけ掘ればよく
ULTを遊び場にするだけの戦力を整えるにはそれほど酷くは無かった
758名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:17:33.39 ID:MZ9M1mMq
PSUを投げ出すような奴はC2で詰まって投げ出すけどな
759名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:37:00.41 ID:B5hEXKGC
俺、チャレ殆どやった事なかったし、それでも別に問題なかったけどな。
PSUの場合、それが「チャレはやってて当たり前。やってない奴は地雷」
状態になっちゃってるのがねぇ。
760名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:38:32.64 ID:aEMcg6FR
>>758
チャレは寄生ができるだろ?
761名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:50:26.64 ID:cypc+pC6
そういやver1は遠当てなんてのもあったな

psoってPT人数で敵のHP調整してたけど
psuってやってないよね?
762名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:51:07.81 ID:MZ9M1mMq
PSOもしてねーよ
763名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:56:07.45 ID:n9kncL5m
懐古厨ども様、ウザイよ?
764名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:01:46.51 ID:PsE/Cq9z
>>758
問題なのは難易度で投げ出してるんじゃなくて
退屈で投げ出してるってことなんだけどなPSUの場合は
765名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:01:53.08 ID:sNhcIDeM
>>761
PSOの敵は一人用のオフの能力か、オンのPT前提能力かの二択。
一人用の敵はあくまで一人用のオフかクエストだけで、
通常の素もぐりや複数で受けられるオンラインクエストは、一人だろうがオンのPT前提の敵の能力のまま。
766名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:09:05.67 ID:PsE/Cq9z
つうかロビーが分かれすぎでパーティ組めるか組めないか極端だから
本部で全部ミッションを受けれる方式にしてくれないもんか
本部で受けると敵が6人PT前提能力でクリアランクと報酬あり
素潜りに直接行くと3〜4人位の能力で報酬なし
職Pは経験値と一緒に敵倒すと入るぐらいで
767名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:10:45.76 ID:A0cQiza6
S2ランクの全ての敵がPSOのULT制御塔の敵以上のHPを持ってるのがうざったい
どこを周ってても制御塔に行ってる気分になる

参考
ゴ・ヴァーラLV100:HP9845
ギブルスULTオン:HP7346
768名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:13:13.78 ID:fcOkQoc+
そもそもPSOとPSUじゃ与ダメとか全然違うから比べる意味がなくね?
769名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:15:15.75 ID:2Sq8/BsN
PSO好きはいまのPSOBBをやってみな。昔より劣化してるの分かるから。
特にEP4やってみるといいよ。色々と酷いから…
そのノウハウでPSU作ればこうなるのは予測できる。

とりあえずPSOBBやってた俺が言えるのは、
レンジャーとフォースがエクスキャリバー装備できる仕様は狂ってる!
ハンターの居場所を取り上げたいのかね、ソニチは!?と思った。
770名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:17:08.69 ID:eTiF/YGy
さらにトラップやラバータで凍らせれば完封出来るからPSUよりははるかにマシ
まあRPGにおける雑魚の気分を味わえるゲームと考えれば貴重なのかもな
771名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:18:56.31 ID:MZ9M1mMq
ギブルスなんて壁を背にしてりゃブルブルしてるだけだもんな
772名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:20:52.93 ID:n9kncL5m
>>767
S2ゴヴァーラの体力が気になるなんて、どんだけゴミ装備なんだよ
773名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:23:15.88 ID:fcOkQoc+
>>770
雑魚にすら苦戦するところがMMOの悪い部分継承しちゃってるんだろうな…
むしろ無双みたいな爽快感を求められてるような気がするんだが
まあ、敵が強くても構わんが中の人の腕次第でどうにかなる仕様にしてほしいところ
先生の飛びつき見てから回避無理でしたじゃやる気失せるわ
774名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:26:21.76 ID:A0cQiza6
>>768
PSOBBレイマーシフデバ15LV150程度
それなりにいい装備の奴がフロシュEXでギブルスに与えるダメージが最大でも600〜700
PSUキャストfG補助全開LV90
ファントムセット+ソリパ装備が相性抜群でゴ・ヴァーラに与えるダメージも大体同程度
775名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:28:20.73 ID:9JLVGq1B
>>772
気にならない装備存在するならkwsk
776名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:29:32.86 ID:eTiF/YGy
普通モンスターと戦うなんて状況ならとにかく避けて隙を見つけて攻撃がセオリーだよな
背後をとる、他の敵を盾にする、地形を利用する等の戦術がつぶされる仕様なのが問題と思う
777名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:35:03.07 ID:n9kncL5m
>>773
無双みたいな爽快感を無くさせてる要因のひとつに「吹き飛ばし自粛」がある

>>775
ホウロドウ(10)+ギ・ディーガ30+ハルクイ+雷50コトハ
そんなに敵を攻撃数セットで沈めたいならスーパーマリオでもやっとけ、ほぼ一撃必殺だぞ
778名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:37:41.56 ID:AAqHr/N3
>>772
ギブルスってのはのう区分けで言うと中型ボス、
PSUでいうとビル・デ・ビアクラスに相当するエネミーでのう。

PSUにおける雑魚モンスターよりPSOにおける中型ボスのほうが
HP低いという部分がなんじゃよ。
779名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:38:38.62 ID:AAqHr/N3
最後の行「問題」がぬけてた。

下手に口調いじってるとろくなことがないな。
780名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:39:08.13 ID:9JLVGq1B
>>777
_
攻撃数セットは俺宛なんだろうか?意味が分からん。
781名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:44:26.03 ID:n9kncL5m
体力多い=攻撃し続けなければならない ってことだろ?
そんなに早く倒したいなら別ゲーやってろってこと

もしも瞬殺できるような低い体力の敵だったとして
そうなるとパーティプレイの時に手付けもままならん状況になるだろうが
782名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:45:21.09 ID:eTiF/YGy
>>777
そういう装備とテクを前提にするってのもなんだと思うが…
あと吹き飛ばしPAがありながら自粛せざるをえないシステムが問題かと
783名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:47:19.60 ID:fcOkQoc+
>>781
ああ、PSOの感覚に戻ると針j氷銃M9で俺TueeeしてるRaの皆様が
ウザくてウザくてしょうがなかった事もあるしな…
784名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:56:21.25 ID:n9kncL5m
>>778
体力多いとか言う前に
草原のモンスター = PSOで言うところの「森」エネミー
ギブルスとかのエネミー = PSUで言うところの「HIVE」の大型モンスター

引き合いに出す対象が違うんじゃない?
785名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:00:41.54 ID:uelvZ24R
>>784
>>778の後半二行をもう一度読んでみるべき
786名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:01:35.96 ID:stH1Dujz
ネガってる連中に共通なのはPSOを美化しすぎなんだよな
今更PSOのシステムなんて古くさくてやれねーよ。
787名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:04:50.46 ID:5tVyBrW4
>>786
問題はシステムじゃなく画質だと思うぞ
788名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:05:55.59 ID:9JLVGq1B
>>781
> 体力多い=攻撃し続けなければならない ってことだろ?
> そんなに早く倒したいなら別ゲーやってろってこと
そんな脳内補完に基づいて言われても意味が分からなくて困る。
認識は共通じゃないんだから、装備以外のコメントは混乱の元になるだけなんで書かないでいてくれたらよかったのに。
789名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:06:45.11 ID:AAqHr/N3
>>786
その古臭い7年前のPSOよりも、PSUのゲームバランスがおかしいから
みんな文句を言っているのじゃないかとおもうんだな。
790名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:08:45.14 ID:POyxAg2G
操作が複雑化してだが戦法が簡略化してだからとても進化してるとは・・・
サイドステップと主観射撃ぐらいしかいいところ無いぜこのシステム
791名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:09:17.05 ID:n9kncL5m
>>788
個人的にはゴ・ヴァーラの体力は妥当だと思ってるしな
今度からできるだけそうするよ

>>785
ゲームが違うのに単純な「数字」で比べても意味が無いだろ
全体を通してのモンスターHPの比率を持って来なけりゃ比べようも無い
それができないなら特定モンスター2匹だけを出すな
ってことを言いたいのだ
792名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:09:17.32 ID:stH1Dujz
PSOも7年前だから通用したが
今みりゃ酷いとこは酷かったからな
793名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:10:02.22 ID:fcOkQoc+
質素なPSO、勘違いしたカリスマシェフが妙な味付けしたPSU。こんな具合?
レアドロップにしろPSOの方が多少モチベーション保てたんだよなぁ…
794名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:12:11.08 ID:eTiF/YGy
あれだけ期待されてたにもかかわらず、ごっそり人が減った事実は否定出来ないな。
ネガってるんじゃなくて、元々出来てた事くらいちゃんとやれって話。
PSOを古いなりにちゃんと清掃された和式トイレ、PSUは暖房の付いた最新洋式トイレとしようか。
PSUは水が流れないとか便座が無いってレベル。紙が無いなんてもんじゃないぞ。
795名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:13:02.77 ID:2Sq8/BsN
>レアドロップにしろPSOの方が多少モチベーション保てたんだよなぁ…

             ____
           /      \
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        /   (●)  (●)  \   それはななななな・・・
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 r、     r、   r、   .r、    r、       n
 ヽヾ 三 |:l1三 |:l1三  |:l1 三 |:l1 三 ./..|
  \>ヽ  |` }  |` }  |` }   |` }  / ノ
   ヘ l ノ`'ソ  ノ `'ソ ノ `'ソ  ノ `'ソ  ノ`'ソ
    /´  三/´ 三 /´ 三 /´ 三 /´ /
    \. ィ  \. ィ  \. ィ  \. ィ  \.ィ
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796名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:15:22.11 ID:AAqHr/N3
>>784
中型ボスエネミーが体力多いのは当たり前だろ。
たとえば、キャリガインやゴル・ドルバ だ け が HP多かったら、
こんなに文句いうやつは多くなかった。

PSUのそこいらの雑魚モンスター=PSOの中型ボスエネミーなわけだよ。
しかも、こっちの攻撃力はPSO時代とさほど変わってないんだ。

雑魚相手にすら、お前が言うような最強装備ひねくりださなきゃいけない
バランスは、本当にまともなゲームバランスだと思ってるわけ?
797名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:17:38.63 ID:AAqHr/N3
>>791
ああわかった。

俺がおかしいと思ってるバランスがお前にとっては妥当な
バランスだったんだな。

議論するだけ無駄だったな、お互いに。ごめんよ、話が平行線のままで。
798名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:18:31.44 ID:stH1Dujz
装備に見合ったミッションやんねーのが悪いんじゃね?
雑魚装備で高ランクミッションするなよ
799名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:18:45.35 ID:uelvZ24R
>>791
>>784で自分が書いたことを思い出すべき
論点をころころ変えてたら何も伝わらんよ

そんで俺に言われても困る
800名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:19:48.14 ID:+9I3JsU0
PSOのほうがって言ってる人の何人が升武器使わずやってたのか気になるな。
PSOも何年かたってまともなバランスになってまたおかしなバランスを繰り返しているというのに
発売して1年もたってないPSUにそれ以上を求めるほうがおかしい
801名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:19:50.73 ID:fcOkQoc+
>>795
まあ、どっちも苦行ではあるが一応出ればおkなPSOと
素材集めて、基盤取って、はいモノメイトw のPSUじゃ気分としても、な…
てか、俺だけだろうが、素材とか集めてもレアに近づいた気が全くしないんだわ
802名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:21:04.44 ID:n9kncL5m
ハッキリ言おう、ギブルスの体力は最終的に低すぎ
フロシュ凍結→N50チャージバルカン1セット+αで沈む

PSUも最終的にあのPSOレベルまでたどり着くかもな
ただ今はその過程であって苦戦してるだけ
PSUの敵の体力が多いとかは早計だ
803名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:21:52.96 ID:9JLVGq1B
PSOの雑魚戦はヒットストップとノックバックを利用した戦法で圧倒的に攻める事が出来た。
圧倒的ではあるが、ミスると手痛い反撃を受ける。
これがアクセントになっていた。
この戦法が通じない敵には個別の対処法があり、同時に相手する場合にはそれなりにアクション要素があった。

Ep2からこういう駆け引きの無い、攻撃は即死、戦略ゼロのガチゴリ押ししかない敵が増え、
それはつまらないと酷評された。

PSUはつまらない方しか無い。酷いもんだ。
804名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:23:04.40 ID:MZ9M1mMq
PSOもGC以降か以前かで違うけどな
PSUでサイコウォンドは廃人なら可能だがDCPSOじゃまず不可能
805名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:24:31.64 ID:Ht+Du327
ところでイルミナスっていつ発売?
806名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:25:26.43 ID:vvsU8+bg
>>803を見て久々にチャレしたくなったわ
807名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:26:02.58 ID:POyxAg2G
>>798
数字の割には実攻撃力の上がりは緩やかだから☆一つ増えたぐらいじゃかわらないけどな
どっちにしろ敵HPの急上昇に完全において行かれてるのは間違いないぜ
こっちのダメージ20位増えたー→敵のHP3000↑(低くても)位増えたー
?!というバランス
808名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:26:57.75 ID:fcOkQoc+
そしてますますスリップオンライン化が加速してfFが天然記念物化
809名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:32:30.32 ID:ivPHnMW2
>>803
結局それにつきるな、色んな戦法がとれるならもっと評価が違ったと思う。

>>800
なんでそこで升武器なんて話になるのかわからん。
GCからは赤ハン無しに戦えないなんてほどひどくも無かった。
大体、自分達で6年間のノウハウなんていうくらいだから基本部分くらいはもっとマシに出来たはずでは?
810名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:33:33.33 ID:3EMcyv+E
>>800
自力発掘だけだよ(・∀・)
811名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:33:38.61 ID:6nwqzHaf
・見・)PSUって夢がないよね
812名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:33:42.49 ID:MZ9M1mMq
そんなにPSOがやりたいならBBをやればいい
PSOと違う何かを求めてたのなら、PSUは残念ながら君達の望んでいたものではなかったようなので
静かに去って行ってほしい
813名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:38:34.00 ID:3EMcyv+E
イルミナスになんらかの淡い期待を持ってここで愚痴ってるんだからいいじゃない
現行スレなら同意だけど
814名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:47:02.67 ID:tMSaw5sN
無印がPSの名を冠したばかりか
イルミナスでラグオルックまで使って
ファンの気を引こうとしたのはソニチ

PSO服だのラグオルだの利用しておいてつれないこと言うなよ
815名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:51:29.99 ID:9JLVGq1B
>>812
BBにはPSOは少ししか入っていないんだ。
Ep2のようなパチモノ要素が多すぎる。
816名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:56:55.89 ID:wEjbpxPb
GC版も発売から僅かな期間しか立ってないのにありえないぐらい人減ってる品
817名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:00:16.29 ID:cypc+pC6
GC版で人減ったのはバグ騒ぎがあったからだろ
で、その対応が修正DISCと交換するけど
鯖は新しいから引継ぎはキャラデータだけね
ってのでなえた人が多いだけじゃね?

俺の知り合いもGC版期待してたがバグ関連のせいで
一気にやる気なくしてたしな
むろん俺もやる気なくしたが
818名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:00:23.67 ID:B5hEXKGC
PSO GCも仕切り直しがあったからな。
PSUの初期同様に、ゲームの出来云々の前に諦めた奴が多かった。
819名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:02:23.49 ID:vMQrVSS1
スレ伸びすぎワロタ
820名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:08:07.93 ID:T8gA06PD
>>801
合成のアイデアは良いと思うんだけどねぇ・・・
成功確立があそこまで低いとやる気は亡くす罠。
821名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:36:27.88 ID:LjpVBUFR
イミナスでもストミ続けるんならこれくらいのクオリティーは欲しいところ
ソースは読売
ttp://www.yomiuri.co.jp/img/MM20070511142338157L0.jpg
822名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:36:45.64 ID:XHGRYL05
合成も失敗・成功の2択じゃなんくて、武器は出来るけど成功度に応じて武器のパラメータに補正が掛るようになれば良いのにな。
普通に成功を-1にして、大失敗から大成功まで-9〜+5ぐらいのグラインダ補正が付加された状態で手に入るとか。

あと、自作の場合は武器色とフォトン色を選びたいね。無段階で。
823名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:55:52.51 ID:yTa01+B5
>>821
キャス子貼るな
824名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:57:51.49 ID:LjpVBUFR
>>823
違う!博士を見て欲しかったんだ!!1

ところでBAN祭りのようですね
825名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:58:52.50 ID:+r/O9NWH
2択が多すぎるからな、合成にしても強化にしても。
なのに近接武器への属性付加率は10段階以上wなに考えた仕様なんだ??


合成は大成功でワンランク上の武器、成功は今までどおり
失敗でワンランク下の武器、大失敗でモノメイトで良いと思うんだがな。

826名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:59:12.31 ID:uelvZ24R
>>821
トムレイン博士何やってんの
827名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:47:43.17 ID:32UU6QDa
公式に何かきてるな
828名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:49:29.33 ID:6nwqzHaf
やぁドク
829名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:39:41.96 ID:5fnJxoDY
俺的には合成は基板システムが根本的にダメだった気がする
他ゲーで合成やってて楽しいレシピ探しとかレシピ埋めとか
そういう要素を一切導入できなくしちゃってるから
830名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:47:07.53 ID:Tu1Aje6u
ゲームを始める直前まで、基板は32枚までパシリに
セット可能ってのを読んで、パシリが覚えられる合成の
レシピが32種類って事だろうと思っていた俺が通りますよ。

まさか基板が消耗品で、しかも草の塊を壊したり、生物を倒したり
するとぼろぼろ落ちてくるとは思わなかった……
831名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:48:17.44 ID:6nwqzHaf
そこに「合成時間」と「成功率」

合成結果出るまで32時間とか、特化パシリで成功率39%とかもうね
832名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:00:30.41 ID:B951goSH
PSUのは合成は合成じゃない、生産だ
って言えそう
833名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:04:51.51 ID:p+cP8UZn
消耗品でもいいが成功率は100%にして欲しいよなぁ
ドロップ率下げるかなんかしてさ。
834名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:09:34.94 ID:2Sq8/BsN
>>803

EP2の後半あたりから、見吉臭くなってくるんだよな。
ボスで凍らされて連続ダメージで死亡とか、接近するだけで毒状態とか
避けられない攻撃が増える。

しかしPSUもテンコウグだっけ?SにLV45のFTでやってみたら
一つ目の部屋で持ってる杖全部使って20分かけてやっと倒したと思ったら
また2匹湧いて、それをやっとの思いで倒したらモノメイトとかね、もう
835名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:31:20.80 ID:+zEfMUuI
半分以下の確率でゴミメイト化するシステムのどこが「生産」だよw
PSUの合成は「合成」でも「生産」でもないよ。
「くじ引き」
836名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:35:59.33 ID:5fnJxoDY
やたら行動不能系状態異常とか即死に頼るのは見吉の癖なのかね
行動不能系状態異常持ってる奴に同時に凶悪なダメージ攻撃まで与えるしな
やっぱり見吉が居る限りPSUに未来は無いか
837名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:36:09.83 ID:32UU6QDa
EP2の後半って制御塔のことか?
確かに制御塔は見吉臭が漂ってるな……幻界の果てに4なんかは特になw
幻界の果てに4なんて、どんなに高レベルでも1人で1回も死なずにクリアするのは現実に不可能だもんな!

EP2で本当に良かった部分はストーリーだと俺は思ってる。
戦闘部分は駆け引きの無い、巨大花の即死攻撃とか巨大犬のロックされたら絶対にかわせない突進とか
嫌がらせくさいのが増えたけど、フロウエンの残した端末絡みのストーリーは最高!
エレベーターで地下に降りてる最中にBOSS戦が始まる演出とか映画っぽくて神掛かってると思う。
とにかくオルガフロウ戦は燃えたよ……それに比べ、見吉が作ったEP4のストーリーの酷さったら(´・ω・`)
838名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:36:09.67 ID:vvsU8+bg
>>835
半分以下なのか?
839名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:37:18.93 ID:5fnJxoDY
>>835
まさにその通りだなw
840名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:38:10.30 ID:Vo8qmIC/
>>838
成功率半分未満、と言いたかったんだと思う。
841名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:43:01.06 ID:H6tBofmZ
「ドロップ率下げてもいいから100%にしてくれ」というのを最近よく見るが
なに譲歩してんだよ。
ペナルティなしで100%が当然だろ。属性つくものは特に。
842名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:44:12.25 ID:uelvZ24R
見キチは最初からディレクターだったしむしろEP1が偶然というか奇跡なんだな
843名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:48:39.43 ID:mTyDJZG3
EP1>EP2>EP4>PSU と時間をかけてダメになっていってる気がするな
EP3は知らん
844名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:54:08.91 ID:5fnJxoDY
EP1>(見吉の手抜きレベルが上がった)>EP2>(見吉の手抜きレベルが上がった)>EP4>(見吉の手抜きレベルが上がった)>PSU

まあこんな感じなんじゃないかね?
845名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:56:26.79 ID:32UU6QDa
EP1>>>>EP2>>>>【越えられない壁】>>>>EP4=PSUだと思う。

EP4がPSUより上とかありえないからw
EP4もPSUと同じくらい酷いよ。
846名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:56:31.81 ID:6nwqzHaf
EP3は別ゲームだな
プロデューサが小川氏で、見吉との関わりが非常に薄い
847名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:06:24.34 ID:mTyDJZG3
>>845
そっちのほうが正しいな
PSUからPSOBBに移って箱メインで今EP4ベリーハードやってるけど
ソロがツライ。フロシュかスプニがあればまた違うのかね?
すまん、スレ違いだな
848名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:44:35.10 ID:IOCnJ0La
EP2ボス>>>神殿・宇宙船>>>プラント>>>【越えられない壁】>>>管理区>>>>>>>>>制御塔って感じかなぁ

雷吐いてぴょんぴょんうざい猿とか下に降りるまで延々待たされる蜂とか
中央管理区の敵もあまり良い印象が無い
849名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:48:01.60 ID:5f6mUY4K
合成の段階で成功率が存在したり
属性値が決定されたりするのは、手抜き。

素材基板が高価なら、合成は100%成功
強化度によって実用性を上げたり強化の方向性で特色を付けたり
といったシステムにすべき。
実用性が低めでも、ひとまずモノが完成するのと
そうでないのとではモチベーションへの影響が違いすぎるし
強化で特色が付けば単純な強弱・上位下位だけでなく個性が出る。

何もかも適当な思い付きと手抜きが原因。
850名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:50:15.15 ID:5f6mUY4K
強化方針で特色を付ける、ってのは
現状の無〜微属近接武器や防具に対しての意見でもある。
合成成功/ドロップ入手してもゴミにしかならないとか、馬鹿かと。
851名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:54:02.58 ID:qDuzW5X3
>>846
ディレクターは?
映画に例えるなら、プロデューサー=スポンサー ディレクタ=監督ってとこだよね?
EP3の監督は誰だったんだろう
852名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:04:00.54 ID:AYuOBdMP
まぁあれだ
PSUは全てにおいて糞って事だ

素直に楽しめないって時点でウンコーだよ
853名無しオンライン:2007/05/12(土) 03:35:27.48 ID:5tlwnazh
そろそろモンハンの
オープンβだな
854名無しオンライン:2007/05/12(土) 03:42:02.99 ID:R6zVAc/l
855名無しオンライン:2007/05/12(土) 03:57:15.92 ID:pcRQvNGS
>>854
851がどうかしたのか?
856名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:37:10.12 ID:5RrcfREi
銃系武器をリロード制にしたらリアリティが出て面白そう
PP=残りの弾(?)でそこから銃にフォトンを装填して撃つ、みたいな
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33148.png
ちょっと画像加工してみた
画像だと残りのPPが満タンになってるけど、実際は銃に装填した分のPPが減るって感じで

あと銃にもバレットとは別にPAが欲しいな
ツインハンドガンでガンカタとかできたら泣く
857名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:41:37.84 ID:e/r5dcOV
イルミナスいつ頃でるか分かる人いる?
858名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:55:02.78 ID:md4VlE+0
トライアル前のファミ通では8/31発売予定
トライアル後の発表では未定と酒井が発言した
859名無しオンライン:2007/05/12(土) 06:58:19.49 ID:Wr6DWf/M
ストーリーはなんだがEP2やEP4にはHUやFOにも攻略法はちゃんとあり
やり慣れて行くほど面白くなる
EP4は「EP1をパーティープレイ向けに進化させた」とまで評されてるしな
あまりめちゃくちゃなコメントしてるとやりこんで無いのが
わかるから適当言わない方がいいぞ

まあハメそこなったりすると敵の「ずっと俺のターン!」が
発動する事もあるけどな
だが両方ともPSUと比べられてどうこういわれるほど低レベルでは無い

PSU擁護のためかやりこんで無いのかは知らんが墓穴掘るよ?
860名無しオンライン:2007/05/12(土) 08:06:31.07 ID:ndXo3BzG
制御塔とかは結構楽しめる・・・なぜなら基盤がPSOだから
EX上書きとかPSUでは考えられない要素が多い
あのオロチアギトだけで制御塔を踏破する楽しさは格別だ

文句言うならEP4ズーの突進をセイバーで止めれるくらいになって言うべきだな
861名無しオンライン:2007/05/12(土) 08:22:49.22 ID:rQ8xzPP3
そもそもPSUは論外だというのを前提で皆語ってると思うが
PSU擁護なんかどこにも見当たらないだろう

制御塔が楽しめたというのは、あくまでもPSOのごく一部分に過ぎなかったからなのが
一番大きいんじゃないかな? 飽きたら他のマップ行けばガラッと変わるから気分も全然違う。
PSUはどこ行ってもコピーしたみたいに同じで薄っぺらい
862名無しオンライン:2007/05/12(土) 08:22:53.31 ID:w3SHh+/q
>>853
来月だな。
863名無しオンライン:2007/05/12(土) 08:41:48.71 ID:ndXo3BzG
>>861
べつにPSUが論外だとも思っちゃいないが、良作ではないな
仮にも今まで遊んできたゲームを、煽りでボロクソに言われると多少は・・・な
叩きに同調してやろうと思うヤツと、そうじゃないヤツがいる

今思いついたが、PSUモンスターって変形とかしないよな
PSOでいうスライムとかデルデプス、パンアームズ、バルクローなど
864名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:00:48.19 ID:wTZ6G9BP
>>863

変形どころか、行動パターンにも特色が無いじゃん。

ボスだってPSOはダメージで変形したから、あとどれくらいかだいたい解るけど
PSUはねぇ、
865名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:44:28.59 ID:rQ8xzPP3
あれかなぁ
サンダーフォースVI待ってたらBROKEN、みたいな
流石にあれまでひどくはないけど、PSOからPSUにも似たような感情が湧くことがある

前作のクオリティが高いと色々大変だとは一応理解するけど、でも頑張りというか
精一杯の足掻きくらいは見せて欲しいね。持てる限界全然出し切ってない感じだし
866名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:24:22.14 ID:R6zVAc/l
ぶっちゃけ見吉と酒井にセンスが無いから
例え開発期間10年、開発費100億円あっても面白くいゲームにはならんよ
イルミナスや今後のアップデートで面白くなる事は無い
867名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:26:53.66 ID:ndXo3BzG
センスや閃きってさ、努力で補えるモノじゃないからなぁ
クリエイティブなチーフの独断で独創的な良ゲーを作るのも可能だが
それにスタッフが付いてこなかったり、意見も言えないような環境じゃダメだな
給料稼ぐためのゲーム作りしかしないからこうなるんだよ
868名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:48:04.43 ID:nQLxlHbc
才能無くてもストレス溜まる部分を改善して行くだけで作品としては安定して来ると思うんだがなぁ
根本的に人材不足をバイトで補おうという姿勢が間違ってる
…ガーディアンズの表現がソニチそのものなわけだな、全然プロ的でなく薄っぺらい組織
869名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:47:04.20 ID:202qZeQd
イルミナスではギレスタ、どういう風に使えるようになってるんだっけ?
870名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:26:01.34 ID:EzEcOEAA
     _
     ヽ  ̄'ヽ..,'  ○         ○ ヽ/ ̄ ̄く"
     ..く ̄ ̄)l  ///   ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
     . ゝ-―l       |   |     l( "'ーく
     ∠,,ーン ',_      r―−┐   ./_ヽ,__,ゝ
            ' .,'         ______ 
           l    l l   ./lギ・レスタ l
     ,..-==ニ|     l | /  |_________|
     (      ',     Lつ_/      / 
871名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:46:47.50 ID:NUHbSYCY
>>869
消費PPと硬直時間が少なくなって、
HP自動回復もあるわスケド無しで死んでも評価下がらないわで
かなり使えるテクになってたと思う。
872名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:13:57.57 ID:202qZeQd
>>871
ありがとねっ、お礼にchu♪(*‘ω‘*)
873名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:21:30.64 ID:KMBmDXuc
>>864
PSUのボスも一定ダメージ与えると行動ロジック変わる奴居るよ
マガスの足壊れた後とか( ;´A`)ウンザリ
874名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:56:31.78 ID:nbmfn1sq
>>873
とは言え、距離を取って回避不能あるいは困難な攻撃をするクソロジックにはかわりないでしょ
875名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:14:01.82 ID:BXCQ1v8d
弱体化スパイラルってそんなにいけないかね…
FFが強かったときはFF強すぎだから弱くしてくれって要望送り続けて(レンカイダッガス弱体化で思い通り)
FTが強かったときはFT強すぎだから弱くしてくれって要望送り続けて(現状ではFT要らない子+イルミナスβで弱体化きてて思い通り)

今度はFG強すぎだから状態異常が入りづらくなるように弱くしてくれって要望送り続けてるから
そろそろレンジャーも調整くると思う。

ぶっちゃけもっとマゾくていいよ。
876名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:38:20.25 ID:mQGwwGQu
FTのどこがいらない子なんだよと
ブナミが向いてないだけで相変わらずだし
βでの仮調整なんて製品版でほとんど無関係になる
877名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:38:39.61 ID:ZyxCr+sC
>>875
あれ?見吉さん!
こんな所で遊んでないで仕事してくださいよ!
878名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:47:12.39 ID:+9eeMGS4
>>875
トライアルでのfTを弱体と言うならfGも弱体されてるわけだがな
実際にはライバルが現れただけにすぎないのだけどね

トライアルで明らかに弱かったのはfFぐらいのものだ、あれはもうどうにもならん
プロトが強化されてブッチギリの最弱になっちまったな
879名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:56:14.20 ID:5mWquTHH
>>875
ヒュマFoで、槍とダガーハンドガンのみでプレイしたらいいんじゃね?
テクもメイトも禁止で。
880名無しオンライン:2007/05/12(土) 21:37:20.66 ID:xRi40cI8
もう今更ゲーム内容はどうでもいいが
一番困るのが周りに引退者が多すぎる事だ
一人で乱入するのはいいんだが、混雑ユニ行くのも一苦労
それに一部ミッションしか流行ってない
タクシー無かったら行くのも面倒、ゲーム内容のせいかソロはだるい
というよりイライラくる、PTはサクサクできてまだいいんだけどな

PSOはまだ開発者の拘りが見えたりして良かったんだが
PSUは全く見えない、というよりどこぞの専門学校の卒業作品かと
881名無しオンライン:2007/05/12(土) 21:57:11.33 ID:c7MUvkeB
閲覧代表していう
おまいら、もっと簡潔にわかりやすくかけ
882名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:16:28.73 ID:+9eeMGS4
>>881
イルミナスは製品レベルには程遠いですね
ソニチ君はもっと頑張りましょう
883名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:17:57.83 ID:pcRQvNGS
>>881
よしきた。

・戦闘がつまらんなんとかしろ
・ミッション制が糞すぎる
・フィールドの作り&マップのつながりが糞すぎる
・強化にバリエーションつけやがれ(PP強化or命中強化or攻撃強化or属性強化etc)
・合成のめんどくささをなんとかしろ
・敵&ダンジョンのコピペ臭をどうにかしろ

たったこんだけです。
884名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:36:01.45 ID:hvaltikV
>>880
引退者が多すぎるなんてあたりまえ
糞システムで未だにやってるバカは飼いならされたハムスターだけだろ
885名無しオンライン:2007/05/12(土) 23:01:55.69 ID:wTZ6G9BP

あれだけ賞を取った前作の後継として作られた筈なのに
糞ゲーランキング1位とかダメ運営1位とか、恥ずかしくないのかねぇ
886名無しオンライン:2007/05/12(土) 23:26:41.76 ID:ndXo3BzG
世間の評価とか気にしてたらゲームなんて作れないよ
887名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:15:40.54 ID:BXGdfSbK
世間の評価を気にしないと良作は出来ないよ
世間から指摘されてる部分を直さずに同じ過ちを繰り返してるのがPSUだしな
888名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:17:40.70 ID:t0u7A9YC
世間の評価を気にしすぎると凡ゲーに成り下がる
何事もほどほどが肝心だ
889名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:19:27.34 ID:veIm88oU
PSOの時、ああだったらいいとか言われてた要素をとにかく取り入れたのが
この失敗作のPSUだろ
890名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:21:30.02 ID:mfIN1ft5
世間の評価は気にしなくて良いから
実際に遊んだユーザーの評価は気にしてくれ
891名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:42:54.54 ID:gYNmk0x4
製作時のコンセプトの確立と
外からの意見の取り入れ。
これのマッチングを上手くやって見せるのが
開発の舵取りしてる奴の腕の見せ所なんだよ。

PSUはそのマッチングがデタラメでチグハグ。
つまり、結局のところミキチックとツルリンが駄目って事なんだよ。

いっそ、ヘル専でも入れたらいいかもねぇ〜。
892名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:21:21.18 ID:nIbA6kp3
もう、なりふり構わずに、ミキチはコテハン名乗って、スレに降臨したほうがよさそうだよな。

最初は、死にたくなるくらい叩かれるだろうけど、それだけ身に覚えがあるゲームを作ったわけだし。
真摯な態度で意見を聞けば、ちゃんとしたゲームになるんじゃね?

ありえないな、サーセン
893名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:43:05.91 ID:t0u7A9YC
PSUはオフゲーだったほうが良かったな
894名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:19:31.03 ID:wx8hTuMy
オンより圧倒的に選択肢豊富なオフゲーであの出来では・・・
895名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:26:32.54 ID:6lQOg+4K
オフだけの予定で開発してたのに
要望多いからオンラインモードも付けることになって
そのせいでオフの質が落ちた

という儲のありえない主張を先読みで置いておきますね。
発表された当初から少なくとも「オンライン対応」にはなっていましたよと。
896名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:37:43.38 ID:NKGsXtIO
PSUの目指していたモノってイクサだったんだろうなぁ
さまざまな要素が絡み合って、上手くいかなかったみたいだけど。

とりあえず、キャラの移動スピードを上げてください。
897名無しオンライン:2007/05/13(日) 06:18:13.44 ID:MeIqbcJu
キャラの移動速度は今で十分かなぁ
これ以上早いと操作しにくくなるような

それより敵の移動速度を下げてよ
Cの敵なんかは今の半分の遅さでもいい
898名無しオンライン:2007/05/13(日) 08:44:25.27 ID:QCg0jfrr
PSUのキャラって振り向くの遅いよな
なんか小さい円を描いて振り向くっていうか
あの操作性と敵の攻撃判定の広さが相まって避け難くなってる
背中から攻撃受けると100%食らうから無理に避けるより黙って食らう方がマシ
899名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:14:58.33 ID:vqu9tCL4
まだPSOの即死攻撃使うやつらは攻略法あったからいいよね
(イルギルの接近戦のやり方はわからんけど・・・)

中央管理区の即死花だってロボならトラップ、人ならラバ連発で凍らせれば
楽に勝てるし。
犬も近づいて側面とってぐるぐる回って攻撃誘発してそこ攻撃すれば
ダメージそんなにくらわなかった気がする(うろ覚え)

PSUの敵って攻略法もクソもないもんな〜
正面から攻撃すると痛いから、必中になる後ろから攻撃しても
後ろ蹴り攻撃&全方位攻撃持ってる敵がほとんどで防具属性合ってないと
バカダメージくらうし・・・

マジ敵の能力決めた奴頭おかしいって
メギド頻繁に使うのにHPアホみたいに高すぎ
ジャーバなんて火属性なのにダムバータ使ってくるし・・・

普通即死攻撃とか強いテク使ってくる敵って防御が低いとか何かしら弱点
あるのが普通なのにPSUの敵は何にも考えずにただ適当に決めた感じがプンプンするわ

ほんと素材はかなりいいだけにもったえないなー・・・
900名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:19:33.39 ID:BXGdfSbK
キャラの足の動きに比べて移動速度遅いと思うよ
多分最小サイズのキャラを基準に設定してるからだろうけどな
ちび沼子fTの奴多いしちびキャラしか使ってない奴なら気付かないだろうな
901名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:33:52.60 ID:BXGdfSbK
武器無いと何も出来ないし素手で攻撃やテク使わせろよな
普通は武器無くても素手で攻撃したり魔法使えるだろ
PSOでも出来た事なのになんで出来ないの
902名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:44:49.46 ID:yGB63NUz
Ver2から実装されたチョイスサーチがあるだけで、
PSUのPT組にくさとか多少は軽減されるだろうにな。

目の前の人ロックしてメールだせるが、それに何の意味があるよ・・・
903名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:46:50.88 ID:L6eIYXIV
>>901
マシナリーやドラなんかを素手で殴りたいって?w ダメージ与えられないんじゃないか?
そんな攻撃に何の意味があるんだよwww
ファンタジーの世界で魔法って、発動体として杖や他のものが必要なのが一般的だと思ってたが
904名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:56:28.44 ID:BXGdfSbK
PSOだと素手でもヘビーアタックとか使えて敵に仰け反りあるから素手で殴る意味も一応あった
それと王子の素手のテク発動が最速だったからアホ以外はみんな素手でテク使ってたよ
ちなみにファンタジー系だと有名なのでROが素手で魔法使えて
魔法にも一応ASPD関係あるから特にFCASセージが素手で魔法使う事もある
905名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:03:10.89 ID:BXGdfSbK
素手で攻撃出来なきゃ武器を強化とかで全部壊したら続行不可能になるから
武器ロストするゲームじゃ素手で攻撃出来るのが当たり前だよ
イルミナスじゃどごーん無くなる可能性があるみたいだけど
現状じゃそこらへん何も考えてないでしょこのクソゲー
906名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:05:10.70 ID:BXGdfSbK
素手で戦うのはゲーム名人の証みたいなもんだからさっさと実装しやがれ
907名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:05:22.17 ID:XUhl5WS9
素手用の武器とかあったしね
強い弱い関係なしにそういうバカらしさがPSOのよかった所
発動に杖が必要じゃないとおかしいのは西洋系ファンタジーっしょ
PSシリーズは安いSFファンタジーだから問題ないし、魔法じゃなくテクニックだしな!
908名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:05:33.94 ID:utMrAGbW
特別意味がなくても、「こうやりたい!」と思うような事がどれくらいできるかって
ネトゲの寿命に結構関わってくると思うの
909名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:06:19.24 ID:/jGoQRkd
マジ魔法を素手で唱えたいってのがあるんだけどね
そういう要望がどうして出るのかっていうリサーチをしない、もしくはバカらしいって思っちゃったらゲーム屋失格でしょ
みんな「ごっこ遊び」がしたいんだよ
910名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:10:05.95 ID:TmbwkWCP
テクを素手で使えたら、どの武器装備時でも使えないとおかしくなるぞ
911名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:14:59.30 ID:XUhl5WS9
別にそれでも構わないと思うけどな〜
PSOではそれでできてたし
どの武器でもテク使えるならGT,WT大喜びじゃん
912名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:16:57.59 ID:nQQPQBsl
マシンガンとか両手ふさがってる武器の時は足でかけてたんだよな。
あれ、馬鹿で笑ったけどすげえ好きだった。
913名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:19:57.29 ID:FXfhGQ8i
ゲームシステムをいじって迄変えなければいけないめんどくさい事は人格否定をしてまで反対するのが我々のモットー
gdgd言ってると下方修正すっぞwwwww
914名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:20:10.88 ID:bcd+HZKh
つーか杖でも殴らせれ。
915名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:21:13.66 ID:gTzAUdGs
>>902
チョイスサーチはPSOBBで削除されて無くなってた
プライバシー上の問題がユーザーから指摘されてたという話(ソース無し。当時の噂)

でもPSUにこそ必要だろうねぇ。ロビー拡散しすぎてるのに検索手段が何も無いなんて
916名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:37:59.58 ID:QCg0jfrr
PSOBBみたいに素手でテク撃てて、装備も一瞬で切り替わって、Fキーでアイテムやテクがすぐ使える
PSUが発表された時これらは当然出来るものだと思ってた
無駄に必要スペックを上げたせいでゲーム内容に影響が出たんじゃなかろうか
PS2はGCよりスペック低いしな
917名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:41:15.11 ID:yGB63NUz
>>915
BBでチョイスサーチが無くなったのは、チーム導入したからじゃないのかね?

プライバシー云々は、PSUモバでストーカー量産したし考えてなさそうw
918名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:11:51.34 ID:MSEMH0xX
>>895
当時のゲーム雑誌のバックナンバー探して見てみろ
オンライン対応は「未定」だったぞ。
PSOみたいにオンラインありきのゲームではなかった。
適当なこと言うなよ。
919名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:29:54.81 ID:FM0CBUjr
>>918
だな、そのままオフだけで発売すればよかったのにね
920名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:30:40.70 ID:TmbwkWCP
どう考えてもオンラインで作る気まんまんで企画通さないとムリ。
ただし、売る時の事を考えるとオフラインだけ出来上がっていれば見切り発車できるので
(女神転生NINE商法。あれは結局オンライン版でなかったよな…)
両方を扱う作品の場合オフをとりあえず先に作り、
オンラインができるかどうかは実現の見通しが立ってから発表する、というのが普通でないかね。

参考資料
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060830233826_15big.html
開発についてのド頭にこれ。企画書の掴みだったんだろうな。
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060830233826_14big.html
開発順はストーリー→ネットワークで合っている。
921名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:26:05.62 ID:NKGsXtIO
>>920
妄想で決め付けるのは勝手だけど、それを他人に押し付けるのは勘弁な
922名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:44:29.92 ID:gFcQv1bm
>ストーリーモードのボリュームに苦しめられた。(イベントムービー3時間半)
>PC版での開発を優先して行ったため、PS2のメモリの制約に苦しめられた。
>そのためPC版のクオリティアップも困難であった。
アホだな〜(そうだよアホだよ)アホだな〜(それがっどうしたアホだよ)
923名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:56:59.64 ID:InTkpiky
なんか言い訳ばっかりに見えるのは
完成品のgdgdっぷリを知ってるせいなのか?w
924893:2007/05/13(日) 16:39:35.06 ID:t0u7A9YC
>>910
PSOの素手テクニックのイメージとしては
腕にテクニック発動ユニットを装着して、そしてディスクセットし発動するような・・・空想化学世界ガリバーボーイ
そんでもって武器や盾と違い、テクニックは独立したシステム
ってイメージがありますな

元々PSはオフゲーだったわけで、原点回帰しても良かったんじゃないかと思う
925名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:43:25.21 ID:A3M/sgHv
>>910
どの武器でも使えるようにして欲しいってことだろ。
自由度と遊び心がないんだよな。

イメージ的に杖じゃなきゃ嫌ってんならプレイヤーが杖使えばいいだけだが、
今現状ではすべてのプレイヤーに杖でテクを強要してるわけで
杖以外でテクを使う「ごっこ遊び」ができない。
前作(pso)でそういう遊び方をしていた奴は新作でもそうやって遊べるのを期待するわけで
文句出て当然だろ。

うちの知り合いはリンクシステム&PPシステムで武器大量に持ち運ぶのが合わずに辞めてたし、
テクをPAの種類の1つにしちゃったのは失敗だろうな。

全体的に自由度がないんだよな。
926名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:46:02.01 ID:yf8dv0x1
アクションの自由度の低さはもはや異常
PSOより自由度低いとかありえないだろ
PSUはPSOの戦闘の単調さが解消されてればいいな、と思ってたんだが
927名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:00:11.84 ID:7DRCY7JC
ボタン連打のPSUのほうが
連射コントローラーつかえるから
多少楽にはなったけどな
928名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:23:26.86 ID:adrRbnX+
最大のウリの部分が楽になったとか酷いなw
929名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:25:09.22 ID:4D1jREvo
PSOではマグにテクディスクセットして使ってるって設定じゃなかったかな(素手テクの件)
個人的にはSFっぽくて好きだったな、古代のマジックを科学的にディスク化して使用してる設定
930名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:41:41.46 ID:AAsbG0qi
全体的にPSOのほうが上だけど、一つだけPSUのほうがマシってのがある。
それは、マグのステータスがキャラのステータスに直接反映されて強くなるってのがないところ。

これのせいで1ndキャラはまだいいとして、2ndキャラ以降はマグさえしっかり育てておけば
レベル1から楽して相当な強さを発揮できてしまう。
このマグのステータスがキャラのステータスに直接反映されるってのだけは止めてくれてホント、よかった。
レベル上げもしていないレベル1から強いとかふざけてるし、普通ありえないから…。

だからといってマグの存在そのものを消すのはやりすぎだと思ったけど。
正直イルミナスのマドゥーグだけは素直に英断だと思うよ。
後は基本的にみんなと同意見。
931名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:44:47.40 ID:A5mFUcDU
>>930
俺にはそれが、「悪い点」に思える
PSUの方針というか、あらゆる点で不自由さがあるから相乗効果もあるのだろうけれど

2nd以降の育成のダルさが半端じゃないってのは、PSUの特筆すべき悪い点の一つだと思う
PSOのままだと、あれはあれで極端ではあるけどな
932名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:54:17.97 ID:NKGsXtIO
なんか、マゾくしたいって意思とヌルくしたいっていう意思が入り乱れてゲームの中がごちゃごちゃになってる気がする。
単純にして、アバター付きチャットツールの側面を強化しようとするフシがあるかと思えば、
複雑にして、本格MMOの雰囲気を味わってもらおうっていう側面も見られるし。
933名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:00:03.66 ID:6L3pnTc3
今のPSUを端的にあらわすと『二兎を追うもの二兎を得ず』な状態
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるとばかりに各仕様が持つ意味も考えずに適当に詰め込んだ挙句
仕様同士が反発しあった相乗効果でとんでもない糞ゲーに仕上がっている

逆に素材レベルで切り出すと良さそうな点もあるので見捨てるに見捨てれないユーザーも居たりする
トップさえ変われば見吉さえ居なくなればPSUは変わると信じてる人多すぎだよな、俺もなのだが
934名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:00:42.57 ID:gYNmk0x4
マグは能力としての面も大きかったので、
まるっきりなくしたのは駄目な部分でしょ。

PM同、様移動不可の完全固有装備なら
問題無かったはずだしね。


>>932
開発の主軸を設定して舵取りをする人間が
いかに無能だかを、如実に表してる部分だよね。
「○○を作りたい!」っていう情熱とヴィジョンが欠如してる証拠だし、
それはクリエイターとしては有るまじき事だし。
935名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:01:58.49 ID:gYNmk0x4
あ、「マグは能力カスタマイズとしての面も〜」ね。

失敗失敗。
936名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:01:36.47 ID:Vy+a/b9J
イルミナスでもしもマグのステータスがキャラのステータスに直接反映されるようになったとしても
せめてレベル制限だけは欲しいな…。
レベル1から装備可能とかじゃなくてさ、マグのレベル÷2で装備可能とかだったら文句はないよ。
PSOみたいにレベル1から何も制限なしであんなに強いのを装備できるのだけは止めてほしい。
937名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:18:52.80 ID:HzWPW3W7
ソニチはやることが極端だからな
マグ復活させてステータス反映させたら
またレベル1でアホみたいに強いキャラになるんじゃね
今まで間を取ってなんてあったか?
938名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:30:27.49 ID:d8bz0kOG
PSOでもそうなんだけど、各難易度にレベルキャップがあればいいんだよね。
LV100のキャラでも難易度Cをやるときは強制的にLV15にするとか。
経験値だけは積算されてミッション終了時に本来のレベルに戻ったら反映すればいいんだし。

マグも同じように最下限の難易度ではLV○○までのキャップ、とかね。
939名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:35:22.05 ID:gYNmk0x4
過去のいくつかの悲惨な例から、
レベル制のゲームでレベル制限は
最もやってはならない事だと業界ではされている。

そもそも自己否定だし、
かつプレイヤーの労力の否定でもあるし。
940名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:53:48.69 ID:vqu9tCL4
鎧もPSUの頭、手、体、EXってわけないで
PSOのスロット制に戻してくれんかなー・・・
スロット性すごく自由度合って好きだったんだよ

現状じゃヘッドはメイクイで決まり(俺ん中では)
になっちゃってるから法撃力伸ばしたくても伸ばせないんだよね〜
スロット制だったらメイクイ、なんとかマインド、マインド、マインドとかで法撃伸ばせるのに・・・

ヒュマ子FTだからちょっとでも沼子に追いつきたいのさ(TAT)
941名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:01:48.88 ID:hYzF15RJ
おまえらこんなんやるなよな俺みたいにすっぱりやめろよ
ぐだぐだやってるから見吉なめられるー(わら
942名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:02:59.47 ID:xPni7j62
ただそれだとレインボウ4本指しとかあるからなぁ
ユニットによってスロット埋める割合あればいいかもな
メイパなら1、カテパなら2とか
943名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:10:52.31 ID:Vy+a/b9J
レインボウは何本指そうが1本指した分しか効果が反映されない(重複しない)にすればよいかと。
PSOでもバトル系のユニットはそうだったしね。

スロット性に戻すってのはいい案だね。
これが実装されればメイクイ、なんとかマインド×3(パワー×3でも有り)とかできて
種族別能力も若干は緩和されると思うんだけどなぁ。
944名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:14:52.56 ID:nmiIvguZ
属性と高速化ユニットの重複できないようにすればいいだけじゃん

GCPSOでGバト4ツさすような感じにねえ
945名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:30:32.73 ID:gYNmk0x4
ライン側にH・A・B・E各スロットとフリースロット、
ユニット側にはスロット指定タイプとフリータイプを設定すれば良いんじゃない?
946名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:02:05.12 ID:d8bz0kOG
別にレインボウ4本挿しでもいいんでは? PSOでも洞窟ではレジデビ3個とか挿してたし。
デルジャバン相手に種族によって○○なら2個でいい、でも△△は4個フルにいる、とか
レベルによっても個数変えたり、ユニットによる戦略だって考える余地も出るだろうし。
947名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:10:47.54 ID:bqD0ULse
>>946
ソロゲーだとそれで平気だけど、オンでなおかつシビアバランスだと地雷認定とかでギスギスしやすいのよね。
「レインボウ4つ持ってない奴は地雷!」とか。
ヌルくプレイできるコースとマゾくプレイできるコースを分割できれば(PSOの素潜り&チャレのように)
そういう装備指定の問題は解消できるだろうけど。
948名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:40:35.87 ID:s+OhaLTZ
>>946
レインボウ4本刺しは属性効果の上限が50なら別に構わなさそうだよな。
ゴミ鎧にも少しは価値が出るようになるしな。
949名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:41:12.83 ID:kI+O2QqS
>>932
マゾいとかヌルいとかじゃなくて
単純に「延命」と「手軽にキャラを強くできる手段の廃止」を狙ってる。

マグ廃止は、突き詰めて考えると
「LVキャップ」方式の為にPSOにあったような「ステータス値の限界」を設定するわけにはいかない
(というより面倒だからキャップ毎に詳細な上限値設定とかしたくない)
という理由からだと思われ。

>>947
レインボウ店売りだし、大して高くもないんだから
4個ぐらい普通に用意できるでしょ。
950名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:50:15.84 ID:bqD0ULse
>>949
いやだからさ。
用意できるできないの問題じゃなくて、
レインボウ4つが必須な状態で、仮に4つ挿してない奴がいたとしたら、そいつになんて言うつもりだ?
地雷死ねとでも?

ユニットの制限を緩めるのはいいかも知れないけど、今のPSUにそのままそれを実装しても逆効果だと思う
951名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:52:33.96 ID:gVeTLbnc
よくある質問:クイック系の効果は重複しますか><

とか出てきそうだな。
952名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:56:08.09 ID:fZKzCiNC
ユニットの説明文に重複可能or不可能を明記すればOK

まぁそういうの見ないで質問する人もいるだろうけど
953名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:14:05.44 ID:kI+O2QqS
>>950
そんな、地雷認定されるとかどうとか
現状でも挙げたらキリがないと思うが?
>>948みたいに上限設定しておけば必ずしも4個必須じゃないだろうし
今みたいに微属性防具で地雷扱いされて参加できず困るような人の
救済策になりこそすれど、新たな問題のタネが増えるとは到底思えん。
954名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:16:15.23 ID:zqPyE72I
>>949
PSUはレベル上げが非常にゆるい割に装備を揃えるのがきつすぎるために
ミッション受諾可能レベルでミッション行くと装備が弱すぎて辛いという状況になって不満が出るわけで
やっぱり何も考えてないだけかと
955名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:33:29.67 ID:/t+0jyq5
何か見吉ってさぁ、
「PSUの人気が出ないのは最初の鯖トラブルが原因だ。ゲーム内容は関係無い。
 故に、イルミナス稼動直後に致命的な鯖トラブルさえ起こらなければ巻き返せる」
とか、
「日々同時接続数が減ってるがオフ専になっただけ。PSU自体に飽きたわけでは無い。
 PSOの時もソフト買ってもオンに繋いだ事の無い人が多かったのだから」
とか考えてそうだよな
956名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:37:57.80 ID:s+OhaLTZ
内容が薄いのもあるが、セカンド育てる気になれないからすぐ飽きるんだよな。
PSOの頃は10キャラぐらい育てたのに。
957名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:46:18.73 ID:kI+O2QqS
作った本人としてはストーリーモードは素晴らしい作品で
オンと人気を二分する程の・・・とか考えてそうなのはあるな。

ネトゲとしてみるとオフ部分は全く独立したプレイ上無関係な存在だから
オンラインモードだけ見ても十分に充実してなければならないのに。
キャラデータが共通でその時の気分や目的でオンオフ自由に遊べる
PSOやMHとは違う、ってのを忘れてる気がする。
ガチでネトゲとして作らないと…
958名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:54:33.29 ID:cFNCgpkf
>>956
180マグとか付けてりゃそりゃ楽だわな
959名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:00:45.12 ID:s+OhaLTZ
>>958
マグかー。
新キャラ用に別キャラでマグ育てたり、進化のために別IDのキャラに渡したりオンで友人や
成り行きで乱入先の見知らぬ人に預けたりしたことがあったなぁ。
新キャラ育てる過程は楽しい思いでばかり蘇るな…。
960名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:18:12.87 ID:vVoPdj6f
2ndはソロでPA育てる途中で
ネトゲなのに何やってんだ俺…と思って萎えたな
俺もPSOはメモカ5、6枚分のキャラ持ってたよ
レア狙ったりチャレ用キャラ作ったり楽しかったな
961名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:23:19.55 ID:cFNCgpkf
そんなあなたにピッタリのネトゲがあります!
http://psobb.jp/
962名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:43:54.89 ID:efWz5ZM8
FFやDQと並べて、「大作RPG」だと言ってたんですよ
見吉さんは、あのオフラインストーリーを。
963名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:40:49.61 ID:VP1GC+AL
大作と駄作をまちがえたんじゃない?
964名無しオンライン:2007/05/14(月) 05:01:04.67 ID:OFW2vN28
なにせムービー三時間半ですから。DQは当然、FFにも匹敵する大ボリュームですよ
965名無しオンライン:2007/05/14(月) 05:59:55.17 ID:35d6geRY
ムービーはボス前だけでいいよもう
966鳥頭 ◆aNCqLipQuE :2007/05/14(月) 06:06:45.99 ID:BMqQF8Jl
全部ポリゴンムービーにすれば容量節約できたんじゃないのかのぉ。

え?DVD一枚使い切ってないって?サーセンw
967名無しオンライン:2007/05/14(月) 07:54:51.76 ID:GxDGbx+A
ソニチもこれくらいのことはやってもらいたい。無事に帰れないかもしれないけど
http://members.mh-frontier.jp/topic/topic_070511_hunter.html
968名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:51:45.96 ID:zG90mSx9
>>955
大半は、内容がアレだったところに鯖関係のゴタゴタで踏ん切りがついたってとこだろうな
ゲーム自体が面白ければ運営に文句言いいながら続けるだろうから
969名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:54:07.60 ID:4AjaND5e
>>963
大作(たいさく)
駄作(ださく)

「い」は濁点だったのに校正が「い」にしちゃったんだな
970名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:54:12.72 ID:HPiML0Zn
今ってまだULT遺跡やプラントとそのレアが実装されていない状態だろ
課金開始から数えても半年以上経ってるのにこんな超小出ししてるようじゃ
イルミナスだってそうなるだろ
っていうか実際にイルミナスβも小出し&それすらしなくなるという
コンボは健在だったな

まずここなんとかしないと飽きたり呆れた奴は戻らないだろ
971名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:26:36.96 ID:/FKjYWB4
自分で解析サイトに未実装武器見に行って
小出し小出しもないわな
972名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:55:58.11 ID:btQEZNPI
PSOは一番難易度が低くてもレア出てたんだけどなぁ
973名無しオンライン:2007/05/14(月) 11:18:37.98 ID:s+OhaLTZ
小出しといえばCMに入れてまで宣伝してたバイクや戦車はどうなった。
今さら出されてもどうしようもないけど。
974名無しオンライン:2007/05/14(月) 11:33:25.49 ID:H5OfSeYF
オフにあるじゃん。
あんなのオンに持ってこられても困るぞ。
975名無しオンライン:2007/05/14(月) 11:44:32.84 ID:s+OhaLTZ
CMだとオンで乗ってたじゃん。
まぁ小出しで思い出しただけで乗りたいかと言われるとどうでもいいが。
976名無しオンライン:2007/05/14(月) 11:58:09.07 ID:678xiuIH
977名無しオンライン:2007/05/14(月) 12:19:16.23 ID:s+OhaLTZ
CMだと思ってたが勘違いしてたな。
公式から見れるネットワーク編のムービー。
978名無しオンライン:2007/05/14(月) 12:23:02.55 ID:XftK1hV9
CMでも乗ってたけどな
979名無しオンライン:2007/05/14(月) 12:26:49.41 ID:dBYypigT
戦車は強すぎて周回レベル上げに使われるからダメ、
バイクレースはラグで勝敗決まるからダメ
とかじゃないかな!
バイク移動しながらエネミー狩りのステージくらいはあってもよかったのになぁ。
980名無しオンライン:2007/05/14(月) 12:28:59.16 ID:s+OhaLTZ
PCはフレームスキップで速度変わったりしそうだよな。
981名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:26:48.98 ID:vNd2hEwe
オフでも微塵も面白さを感じなかった戦車やバイクが来てもなぁ。。。

つか仕様は今のままでいいから、せめて連れて歩いてエサやれるように
してほしいんだが。>パシリ
グラフィックもなくていいからさ。
982名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:32:47.72 ID:aNhY0Krj
幼女しかないのはかなり致命的だったな
アレで辞めた奴もけっこういる
983名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:39:04.30 ID:YhEpfKBj
> 戦車は強すぎて周回レベル上げに使われるからダメ、
> バイクレースはラグで勝敗決まるからダメ
> とかじゃないかな!
俺はそこまで出来る(してくれる)とは元から思ってなかったw
でも水辺にバイクがあって対岸に移動できて別ルートの攻略ができるとか
同じく燃料少量と弾3発くらいのボロ戦車があって扉とか岩とか吹っ飛ばすと
エキストラルートの坑道が出現するとか攻略感を演出する物が欲しかったな…
あんなけ一本道だとヘタなFPSの方がルート選択が多いじゃねーか
選択するってのが重要な要素のゲームのはずなんだがなー

> バイク移動しながらエネミー狩りのステージくらいはあってもよかったのになぁ。
そのうえでこんなのが出来たら嬉しいのにねー
ま、無理だわな orz
984名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:39:28.61 ID:zG90mSx9
幼女型自体はあっても良いとして、そればっかりってのはな。
球形のまま戦闘能力がつくとか、ロボっぽいのとかいろいろあってもよかった。
3段階目なんかそのまま連れて行けそうな形してるのにもったいね。
985名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:41:25.20 ID:h9bxI1Qp
室内飼いのドラゴンはがっかりだったなー
986名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:56:47.67 ID:dO334LeL
最終形が幼女限定強制だからな
キモ過ぎて育てる気がまったくしない
987名無しオンライン:2007/05/14(月) 13:57:26.14 ID:2i/2pu4u
あの丸っこい形の目からビームとか、
ドラゴン形の口からフォイエとか、楽しそうなのになあ

とショップでその形のパシリ見るたびに思う妄想乙だな俺
988名無しオンライン:2007/05/14(月) 14:03:11.37 ID:TimgqFBD
>>972
そういえばSパーツ(盾のほう)とか低難易度でしか出なくて?
かなりN坑道を徘徊した記憶があるなぁ・・・
たしかにPSUって、レアアイテム=過酷地じゃないと出ないな
あれだけC〜Sで沢山出たオメガアシッドも、S2とかじゃめっきり出なくなった

低い難易度じゃないと手に入れられない超レア(っていうか趣味レア?)とかがあってもいいと思うね
てか、現状のPSUだと武器全般の違いって「攻撃&命中だけ」なんだよな
レア武器でも任意に状態異常付加できるわけじゃなく、追加効果っていうか、なんつーか意味ない状態

PA育てれば、誰でも相応の攻撃&踏破力を手に入れられるけど、それってレア取得で「一発逆転」のない世界だしなぁ
レアアイテム自体に何らかの特殊効果が無ければ、本当にマジでどーでもいいクソゴミレアを探させられているだけだ

あー、めんどくせ、めんどくせ
989名無しオンライン:2007/05/14(月) 14:23:10.36 ID:/xP7C1jn
>>987
その程度でいいならマドゥーグで満足できちゃうぜ
990名無しオンライン:2007/05/14(月) 14:23:10.74 ID:MOmme1O4
みんなでその意見をガンガン要望出そうぜ!
いかにみんながPSUに何を求めているのかを思い知らせようよ!
それでほんの少しでも改善されるかもしれないんだしさ(´・ω・`)
991名無しオンライン:2007/05/14(月) 14:32:21.15 ID:TimgqFBD
ここで書いた文面をさ、そのままコピペして送信してやりたいんだけど
あそこの投稿フォームって文字数制限とかふざけすぎだしな
元々長文意見なんて聞く気ないんだろ、あのバカどもは
992名無しオンライン:2007/05/14(月) 14:55:18.46 ID:Qjdjuruf
ちゃんとここ見てるだろ
不平不満として
993名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:19:49.10 ID:TimgqFBD
ここの意見を鵜呑みにされても困るけどな
一時の面白さで、思っても無いことを口走ってしまってたりするから
まあでも、大体の意見はこういったところから参考にすべきだよな
公式に文句来ないからユーザー大満足!みたいな考えしてたらアウトだが…

ガイナックスとか色んな例もあるしさ
緘口令とか、2ちゃん禁止令とか出てるんじゃない?
どう見たって社員としては居心地よくないでしょ、ココとかw

んま、自業自得なんだけどねぃ
994名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:24:43.91 ID:ggVokWA1
>>991
決められた文字数内に収まるように内容を分割するか要約して書けよ。
995名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:25:21.82 ID:UpxcsBFu
最終形態の幼女型限定に満足してるユーザーは98%くらいるから
今のままでも問題ないと思います
996名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:28:51.99 ID:bqD0ULse
>>995
いねーよカス
997名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:29:52.95 ID:/xP7C1jn
>>995
自分が満足してるからって・・・
998名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:30:24.56 ID:XftK1hV9
何でネタにマジレスしてるの?



何でネタにマジレスしてるの?
999名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:32:48.23 ID:TimgqFBD
>>994
文才をくれよっ(`Д´)
どーしても送信したい時は分割したり手直ししたりしてる
でも基本は2ちゃんで書いた文の改定だね
変な用語は使わず、理路整然と書き綴ってると思う

けど、全員がそうやって文章書けるわけじゃないしなぁ
やっぱし言いたいことがハッキリ文面に表せない人とかいるじゃん
チャットが苦手の人とかさ

>>995
幼女形もいいけど、それプラス何かがあると良かったな
PMって基本的にセリフが流暢だけど、片言なカンジの無機質な戦車とか希望する
メタルギアみたいなのでもいいぞ
1000名無しオンライン:2007/05/14(月) 15:33:57.05 ID:TimgqFBD
砂土屋!
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \