1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 14:54:34.89 ID:3eGx0OrB
2ルミナス
3 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 14:57:18.61 ID:wJkFS/iY
このスレ、イミナス
4 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 15:00:40.34 ID:0eXG8CZS
このスレタテルイルミナス
5 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 15:05:55.65 ID:3Aqs29RS
6 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:17:24.89 ID:I2UdpBTI
イルミナスは今日で終るようなものだし
最後にシンクロダンスでもしない?
9時頃からトライアル1のコロニー1階のろびーにいます
7 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:28:18.03 ID:3Aqs29RS
8 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:39:31.15 ID:QkTqg9sc
これどうよ?
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 16:39:01.73 ID:1NoQh/dQ
>>1000ならPSU続編永久凍結
9 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:44:57.53 ID:ewIXIUKa
続編ではなくアペンドディスクになるってことか
10 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 16:58:29.33 ID:61p04VjU
ホリレイ、プヨその他諸々を1メセタで置いたんで、最後に振り回したい人は、
などと書いてるうちに、根こそぎ持って行きやがったw
一つで十分だろうに。まぁ、どうでもいいが
11 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:21:45.18 ID:sYveAAP4
イルミナスのOP動画がどこかにあるって聞いたんだけど・・・
12 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:27:10.85 ID:mLR/hzyA
インプレスのか?
13 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:38:49.19 ID:q8lWHgpH
誰かマジカルウォンドくれ、どんなんだか振らせてくれ
14 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:50:07.87 ID:lkXxV+NT
15 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:55:12.02 ID:ewIXIUKa
そういやマジカルって画面バグないか?
フォトンのハートが杖の中央じゃなくて別のとこに出奔することがある
>>13 場所指定してくれたら行ってもいい
16 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 18:58:56.79 ID:q8lWHgpH
なんだ見た目以外は普通の杖なのかw じゃあいいや
17 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:04:45.42 ID:a1+0CWcP
18 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:43:26.41 ID:vO0ynfbz
>>15 マドゥーグを使用したときにそのバグになる
バグ報告送っておいた
19 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:47:51.18 ID:+AV2nChI
さっき初めてマイルームにフレが来たから、
イスに座りながらチャットしましょーと思ったら、
タイピングすると立ち上がってしまうんだがなんだこれ
20 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:51:47.25 ID:F+3LqdYP
>>19 何度も出てる既出のバグ。
WやAなど入力するとキーボード操作時の移動と判定されるのか立ち上がってしまう。
それ以外のキーならチャット可能。
チャットにならないけどなww
21 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:53:37.17 ID:mLR/hzyA
PC版はバグだらけだな
発売しない方がいいんじゃないか?
22 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:07:41.69 ID:lkXxV+NT
>>21 無印も基板残し、シフキャン、PS2はバグ動かないとかバグ満載だったの忘れたのか?
23 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:21:36.05 ID:1+rt87V0
シフキャンバグkwsk
シフキャン実装前に課金止めたからわからん
24 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:24:34.37 ID:mLR/hzyA
永遠に回り続けるレンカイ(弱体前)みたいなもん
25 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:28:26.77 ID:EuklnNh2
26 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:31:12.12 ID:R7mtrzcq
硬直無しでノスがうてるんだっけ
27 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:31:12.53 ID:kO2uCfMQ
特定のテク(ダムバ、ノスディーガ、ノスゾンデ等)の硬直中にキーボードのshiftキーを押すと
硬直をキャンセルできた。それによって非常識なくらいテクが連打できたんだ。例を挙げるとノスゾンデの21↑なんかは
転倒効果も付いていたのでPP切れるまでハメることが可能だった・・・w
実装前云々っていうけど、これ最初からあったバグだったような?
28 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:31:25.64 ID:ZzuavprO
>>23 テクモーション中にShiftキーを押すと一瞬でテクモーションがキャンセルされるバグ。
これによりノスゾンデが簡易な時限爆弾のように使用でき、
ノスディーガは連射できてしまい最強の破壊力(燃費)として猛威を揮った他、
ダム系もいつでも隙なくキャンセルできてしまったので、
あらゆるテクがその恩恵に与かってシフキャンは正しく最凶の称号を欲しいままにしたのである。
29 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:40:04.81 ID:mLR/hzyA
バグだろやめろと言われても仕様だと言い張って使い続け
プレイヤーのモラルの低さが露呈した
30 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:55:14.63 ID:EuklnNh2
ノスゾンデキャンセルはハゲAでビアハメ&瞬殺で安定高速回転を可能にしたし
ノスディーガキャンセルは研究所で鬼神の如き殲滅力を発揮してたな
当時それらの場所は最高効率の稼ぎ場所だったから
咎められるよりむしろ歓迎されてたっけ
31 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:59:53.25 ID:nJ3V/P0X
イルミナス最後の夜です
最後の思い出作りにシンクロダンスでもしませんか?
時間 : 9時頃〜
サーバー: トライアル1の
場所 : ロニー1階のロビー
32 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:00:56.62 ID:CVseGrxU
PS2升は東方S2でハルクイ高速取得を可能にしたし
PS2升はドラS2で鬼神の如きカテパ取得力を発揮してたな
当時それらのユニットは最高に取りにくかったから
咎められるよりむしろ歓迎されてたっけ
33 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:07:02.44 ID:mOh2T/PN
イルミナス、今日で最終だな。
PSUという世界に来たいと思ってた自分にとって、最高の10日間だった。
オンにしかない場所を動画キャプチャしたいと思うんだが、うまく撮れない
発売後はもうできない可能性が高い自分にとって、動画で残したいと思うんだがw
34 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:09:08.73 ID:k2LBf2x/
今日始まったアドクエって奴をやってみたがその後にやるとPSUでもちょっと面白いかなと感じるわ
35 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:15:19.93 ID:Umru/ePF
36 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:18:52.03 ID:0eXG8CZS
37 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:29:16.38 ID:4Ouni9ue
まず主催者がハルで来なきゃな
38 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:30:41.74 ID:Umru/ePF
39 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:32:41.53 ID:JKwuFBz2
ヲチってんだけど、
リロードして後から入ってくるの意味がわからん
40 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:58:21.65 ID:ewIXIUKa
>>18 なるほど我が家でもマグと併用してたよ、既出だったんだね
遅レスだがありがとう
41 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 21:59:09.42 ID:zeHsuuLX
こんなダメβに思いでもくクソもあるかよ。
42 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 22:11:06.02 ID:LuUEGKgP
PSUだからこんなモンだなって感じだ。
期待はしてなかったし、見&酒コンビが仕切っている以上出来るわけもない。
新要素の目玉カジノも、どう考えても出来る物が少ない。
ぶっちゃけ、また目立つ新要素として言葉で飾りたいから、適当に作って雑誌などの宣伝用に入れるだけ入れただけなのが見えすぎる。
ただ、デュランダル・レプカとか考えなしにS武器じゃなく皆が使えるA武器にしたのだけは、
コイブミテリを作った時よりは、鼻くそ程度には成長したんだねって感じかな。
43 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:40:15.66 ID:DXeH8plj
無茶賭け野郎どもが多くて楽しかった
44 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:45:02.40 ID:/vxfsY/S
最後にデロルをやったが、当たり判定なさすぎ。
岡にほとんど上がってこないから近距離のみだと倒せない
45 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:59:48.91 ID:EiEDjoYK
シンクロダンスは終了したんかい?
46 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:59:52.26 ID:QMtnBnHo
>>15 >>18 俺はマジカルウォンドにバータとゾンデをセットしたときにハートがずれる。
マドゥーグをつけ外ししたが関係なかった。
47 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:06:31.12 ID:MRM0don/
今日でβ終わりなのにスレが完全に死んでるなw
48 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:14:22.53 ID:a8v88Tiz
PSU自体が死んでるからな!
49 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:14:53.69 ID:oFa3xqzq
まあな
50 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:25:03.39 ID:Y0WwSaas
このまま発売かねぇ、イルミナス……
オワタ\(^0^)/
51 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 00:33:58.86 ID:a8v88Tiz
開発スタッフが何らかアクションを公式で発表しない限り変わりそうにないな
イルミナスだけじゃなくて現行も
こういった物はスケジュール公表することが大事だと言うことをわかってなさすぎる
ユーザーをバカにしてる
52 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:05:16.27 ID:QWPyKVIG
だよなぁ…
予定通りにいかなくて叩かれても、そのほうがまだマシだと思える。
もう失うものもないようなもんだしね。
53 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:06:41.24 ID:j3AnZipb
昔は公表してたんだよ、いろんなスケジュールのさ。
ファミ通本にもロードマップ載ってるだろ。
ロードマップスケジュール公表したが守れなかった会社があった。
普通の会社は謝罪をし、リソースをつぎこみ、なんとかしてスケジュールどおりこなそうとした。
一方ソニチはスケジュールを公表しないことにした。
54 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:08:34.14 ID:n6ebr0SN
延期するよ→延期するなら発表するな
完成するまで発表しないよ→発表しろ
55 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:11:56.49 ID:Y0WwSaas
>>54 ソニックシリーズは普通に情報公開してるんだよ。
wiiソニックのメインプログラマがインタビューに答えたりな。
同じセガのゲームでも、情報の露出の仕方が異常なのはPSUだけ。
56 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:21:57.62 ID:BZYyQMZM
やっぱり異常だよなぁ。
叩かれすぎて鬱にでもなってるのかもな。
57 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:31:54.68 ID:Y0WwSaas
>>56 新ソニックはボロッカスに言われてたけど、wiiソニのディレクターがフォローしたりしてるし、
当の新ソニディレクターが「見積もりの甘さでプロジェクトメンバーのみんなに迷惑かけた」って言及したり。
シャイニングウインドなんか、社員が2ch本スレに降臨しまくって、社員しか知らないであろう情報をリークしまくったりもした。
うんともすんとも言わないのはPSUだけなんだよな、これが。
普通、逆だと思うんだがなぁ……
58 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 01:58:53.51 ID:TSZgy/jh
今話題になってるガイナみたいなノリなんじゃね?
2chも含めてNet上の評価は全部PSUの良さを理解できないやつが喚いてるだけwwwww
わかる奴にはわかるし、まだ3部作の1本目なんだから文句言うなよwwwww
とか、思ってるのかもね
59 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:02:07.25 ID:NVaPt+8p
>>57 PSU関連スレにも社員がユーザーを煽りに来たり自己弁護しに来たりしてるじゃないか
ユーザーが思い通りに動いてくれないと程度の低い人格攻撃で煽りに来るからもうね
60 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:05:01.45 ID:n6ebr0SN
たかが7000円でここまで粘着するアンチも凄いがな
61 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:12:53.16 ID:NVaPt+8p
>>60 なんつーかさ引き篭もりニートと同レベルで張り合ってちゃダメだろ
あと彼らにとって7000円は大金なんだから
62 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:19:05.44 ID:5/exsYRp
9月のごたごたで辞めた知り合いイルミナスのβが
あった事すら知らなかったなw
自分も辞めた時はあの位さっぱり辞めたいと思った
63 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:23:33.17 ID:HfdPq9PU
64 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:31:52.51 ID:BZYyQMZM
>>60-61 社員乙。値段とかそんな事じゃなくて、PSOの実質的な続編がこんなのだから皆嘆いてるんじゃないか。
仮に7万でバランスが絶妙のおもしれーPSUで遊べるんなら喜んで買うわw
65 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:34:44.75 ID:HfdPq9PU
>>64 いや 7万じゃ買わんだろw 常識的に考えてw
66 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:40:11.28 ID:oFa3xqzq
使いまわせるとはいえ、PSUのために20万かけてPC組んだ奴だって少なくないだろうし、
XBOX360の環境なんか揃えるとそれくらいかかるから、超絶神ゲーなら7万くらい払うぞ。
67 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:41:53.62 ID:HfdPq9PU
>>66 まあハード込みで7万だったらありえるな
神ゲーだったら
と言う架空の話だけどな
68 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:42:04.35 ID:ibcHmXMl
そろそろアンインスコすっか。
69 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:44:56.64 ID:oFa3xqzq
>>67 出たとしても7万の糞ゲーだろうしな・・・
70 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:51:46.84 ID:n6ebr0SN
>>64 アンチ活動なんて非生産的だろ
騒いでももう神ゲーにはならないんだから
さっさと忘れて他のことにその情熱を費やすべき
71 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:51:51.61 ID:HfdPq9PU
72 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:24:13.97 ID:doKcli6r
>>60 たかが7000円ならここに
7000円分のウェブマネーでも貼ってくれよ?
もらってやるからw
>>71 民族ってほど人いないじゃん
73 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:29:44.46 ID:2/A1Rc+0
お、楽しそうだなー
集まりがあるんだったら俺も行けばよかった。
イルミナス最後の思い出にw
74 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:38:50.29 ID:Y0WwSaas
>>71のSSとダンスーティベントのSS並べたら悲惨だろうな。
ダメな奴は何をやってもダメとはよく言ったもんだ。
75 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:41:31.17 ID:BZYyQMZM
>>70 実は一応ぷす()笑遊んでるんだ。
お前さんは煽ってるだけじゃん?
>>71 素材はいいんだよなー。本当に楽しそうに見える・・・
76 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 06:57:04.12 ID:4Mc4gAgl
(・見・)<
>>71を見てPSUが大成功だったのを再確認しました(笑)
77 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:21:32.55 ID:kOsMyTlp
ご公表につきトライアルを延長しましたとかあったりして
78 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:29:22.40 ID:QnVnqFRD
トライアルのアンインストールで、無印のデータ壊さないか不安だ
79 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:48:10.59 ID:n6ebr0SN
オフのデータは大事ならコピーしとけって
80 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 08:52:06.92 ID:ndOBK61v
昨夜居たがU1★★以上にならなかったな
W1とW2両方のパトカあわせても放置の一人が光ったきりだ
あー、あとメールが一通来てたわ
「さよなら」って内容のが
81 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:12:49.15 ID:DZtBxm3F
職場で仕事サボってハナクソほじくりながらふと思ったんだが、
イルミナスってどーみてもアップデートの範囲内だよね
まさかパケ売りしないよねえ〜
82 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:17:21.56 ID:WniW4ak4
PC版はパッチで済ませるのが常識だがどうするんだろ
83 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:28:00.30 ID:W/PCBOc7
イルミナスのトライアルつないでまず思った事
これ普通のアップデートと変わらなくね?
84 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:49:11.48 ID:OKrkjUZZ
正直、ラグオルや鞭&スライサーにグラはPS2にもあるし、
メモカの8Mで対応できるアップデートだと思うよ。
85 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:50:45.54 ID:JgLKIRem
>71
見る限りやっぱ素材は良いよな
料理人が致命的にダメって事か
86 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:04:58.17 ID:Vh7URbjO
あと1時間か
87 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:17:26.19 ID:DZtBxm3F
いっそ、イルミナスはPCのみにしてくんないかな。イルミナス発売後、無印は三ヶ月くらいでサポ停止にしてさ。
んで、蔵無料DL、PS2垢はPC移行時に三ヶ月無料とかつけて。それなら戦闘回りの修正もしやすかろうに。
88 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:22:33.05 ID:n6ebr0SN
PC版の奴らの態度のでかさはどこから来てるのか謎だな
89 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:25:25.36 ID:QCSmQ1TT
PS2が糞だからしょうがない
90 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:31:17.92 ID:n6ebr0SN
テロ来た
戦闘改善するってよ
91 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:31:33.49 ID:DZtBxm3F
気分を害したなら謝る。ごめん。
ただ、俺も元PS2プレイヤーで、PCに移行したんだけど、まったく別ゲームな印象に愕然としたんですよ。
PS2ユーザーをバカにしてんじゃなくて、ここまで格差が出るのを発売するソニチに呆れてるわけで。。。
で、どうせ技術低いんだからPCのみ開発しなさいよ、ってコトです。
92 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:31:59.46 ID:Rn1Kqzx7
アナウンス流れてるけどほんとかなー。戦闘関連も今後改善していくみたいなこと言ってるけど。
93 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:32:39.42 ID:Vh7URbjO
要望の多かった戦闘とミッション関連を改善って言ってたな
94 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:36:23.09 ID:vOD8wqZD
って事はPA36制限はそのままなのか?
95 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:41:25.94 ID:Gciedbc9
戦闘に関しては半年前から要望が
洪水のように届いてたと思うんだけど
96 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:41:32.92 ID:Iez5Oj08
>改善
放置のミスタイプだろ。お前ら何回騙されたら気が済むんだ
97 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:45:26.97 ID:Rn1Kqzx7
戦闘とミッションをわざわざ分けてるということはだ、
報酬のバランスを見直すだけ、とかいうことはないわけだよね^^
98 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:46:22.42 ID:yNY+i+Kg
ところであと15分で終わるけど、
フィナーレみたいなことしないの?ユーザーの有志とかでもいいけど。
99 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:46:35.10 ID:vOD8wqZD
テロの内容、公式にうpされるかね?
普通の企業ならβ終了の挨拶、参加者へのお礼、今後の方針書いてくると思うが、ソニチだしな・・・w
敵の3種制限取っ払うくらいのことしないと、改善とは言えないぞ。
いっそイルミナスはPCとPS3にすれば解決するんじゃね?
ソニーもそっちの方が喜ぶかもよw
(・見・)<ガオゾラン、ビルデビア、ジャーバ、ゴルドルバを一緒に出しますね
つーか、いまさら戦闘とミッションを改善とか言ってる時点で開発者プレイしてないの丸分かりだろ。
ちょっとプレイすればすぐに分かる欠陥なのに
改善ってだけで具体的内容言って無いって事は
つまりそういうことだ
106 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:56:37.31 ID:vJEkHieA
なんかテロップキター!
けど、絶対騙されないし買わなーいwwwwwww
金コインで最期をたのしむぜー
現行版発売前から製作着手してたのが今回のβに反映
ソニチの開発速度だと発売2年後とかじゃないと期待出来んな
オワタ\(^o^)/
バッサリ切りやがった!
\(^o^)/オワタ
さてアンインストールでもするか。
イルミナス\(^o^)/オワタ
戦闘関連の改善
モンスのHP減らします^−^
モンスの防御へらします^−^
こういう数値いじればできるレベルのものぐらいなんじゃないの?
撮影会のウザさは異常だな。
>>107 蘇生減点なしやドゴーン廃止など向かってる方向に間違いはない
けど、すべて現行版でやっておくべき内容なんだよなあ
あ、名前消すの忘れた・・・
いいや
PSUは今回のトライアルで完成の域に達した。
改悪版はいらないw
今回戴いた意見は第3部に反映させますので糞だと分かっててもイルミナス買って金落として下さい
サーセンw
やってるかやってないかくらいでそんなにむきになるかー
>>115 お前も息が長いな。Cβの時だかにも名前入りでSSうぷって無かったか?
やってるやってないはそれぞれ都合があるんだからいいだろw
>>122 わざと薄消しになってたきがするw
3種制限や一度にわく数の制限はPS2で出す以上仕方ないと思うが、
敵の能力を今の半分程度にして、波状攻撃みたいに倒したら次々出るようにして敵の総合数を3〜4倍にすれば随分かわると思うよ。
PS2切捨ては有り得ないので諦めろ。
PS2のほうが圧倒的に売れるのが実情、
一度はPS0BBでPCだけにしたが、戻ったのはやはりコンシューマの売り上げがないとやってられないってことだろう。
PCで20万本とは言わんが10万本売れる時代にならないと、PS2切捨てはないと思うよ。
..+'(??∀??)..+*
今更だけどオートランってキーボード操作だけ?
コントローラしか触ってないのにガチャガチャやってたら
走り出したことが数回あった
Lv116居たのかw
違った意味で感心するわw
ソニチへ
・当たり判定は小さいくらいでも十分自然に見えるのでそういう方向で
・こちらの攻撃を数十回当てないと死なない敵の耐久力をなんとかしてください
・敵の攻撃をくらって、2、3発で死んでしまう程の敵の異常な攻撃力を見直してください
・個人的に敵のHP1/3、数量2倍 くらいがちょうど良いかなぁと思う
・PA、バレ、テク共にモーションを全体的に速くしてストレス軽減を、全てにおいて全体的にテンポを大事に。
・FFがかわいそうなので、盾無視効果くらいはつけてやってくだちい
・パレットに入ってる武器は手持中より遅くても微量PP回復するほうがPP切の時やりくりが楽しめそう
・ストーリーモードは途中でメニュー開けるくらいの操作自由時間を付けてください(メールとか)
・ストーリーボタン押したらさっさと次のセリフしゃべって。または全部ムービー状態で見るだけにして。
・Ra系の△ボタンになにか機能をください。バレット2種設定が希望カナー
訴状をまだ読んでいない → よく把握している
遺憾に思う → ぶっちゃけどうでも良い
今後改善していく → 「今後」は永遠に来ない
前向きに検討する → (検討するだけで)やらない
民明書房刊「わかる!組織・お役所言葉」より
イルミナスもMHFみたいに参加者アンケートとかやらんのか。
各々勝手に要望送れということか
>>137 要望聞く気があるなら
あんな送りにくい投稿フォームなんかにしないと思うけどな。
あれは体裁だけ繕うものとしか思えん
戦闘を改善する旨のテロップ流れたの?
SS貼ってくれまいか
>>137 うん。ちなみに俺が送った内容
・新規ミッションで扉がくぐった後すぐ閉じるのはバグですよね?
・宅配機能を使うことで例えばバンフォトンが共通倉庫に100個以上格納できますがバグですよね?
・一度訪れたロビーへの転送代はタダじゃだめなんですか?
現状ロビーごとの人数が把握できないので、行っても無駄足に終わる可能性が大です。
>>124 んじゃせめてPS3で出してくれんかの。
それなら敵3種とかいう、いまどきアリエナイ仕様も。。。
>>142 ありがとう
「ミッション関連」というのが気になるな
ドロップ率とかのことかもね
・ろくに使い物にならなくていいから、全武器C装備だけはできるようにしてください(趣味として楽しむだけでも)
・カジノのコインくれるところ遠いので入り口側にしてください
・ロビーに掲示板つけてみんなで書いたりしてイベント告知や探し人とかできるようにしてください
・アクセは無料でドレッシングルームで変更可能にしてください(各髪にアクセ式が付いてくるイメージ)
・レスタとリジェネは杖の色判定から除外してください
・ユニが違っても、PT招集の通知くらいは送れるようにしてください
・メールをパトカ一覧から送れるようにしてください
・パトカ一覧は下にスクロールさせずに横だけの切り替えで、縦横で使いづらいので縦は画面縦幅=行数でもいい
・パトカ一覧で、「オンライン中の人」でソートする機能を付けてください
・エントランス1と2を間違ったときにタイトルまで戻らないでも選択し直せるように
・PC版はタイトル画面メニューをコントローラーでも選択可能にしてください
・というよりはメニューを無くしてストーリーとネットワークとオプションをそれぞれ別実行ファイルにしてください
・いいかげんにスタートはマイルームからに戻してください
テキトウに考えてるんだが、つぎから次とおもいつくのはなんでだぜ?
>・レスタとリジェネは杖の色判定から除外してください
?
緑が嫌なんだろ
PSUが好きだから!
・ワイド画面に対応してください
・アンチエイリアスに対応しろとは言いませんが、禁止しないでください。
・高解像度に対応してください。
この3つは送っといた。
>>145 両手杖に
フォイエ
ラフォイエ
ギフォイエ
レスタ
って付けても火属性+8%の火杖にできるようにしろって事じゃね?
ソニチ死の間際のお言葉
「まもなくネットワークトライアルを終了させていただきます。
トライアル中、皆さんから沢山のご意見ご報告を戴きました。
現在開発チームではこれらの検討と対応を始めており、要望
の多かった戦闘やミッション関連に関しても改善を行う予定です。
製品版では更に良いものにして行きたいと思っております。
ご参加頂いた皆さん誠にありがとうございました。
今後とも「イルミナスの野望にご期待くださるようお願いいたします。」
テンプレにテキトウに組み込んでくれ
>>150 もう、次スレはないw
次にイルミナススレが立つとしたらせめて発売日決まってからだろう。
>>141 所有者数
PS3<<<<<(越えられない壁)<<<<<PS2
しかし、もうあとは製品版だけ?体験版はあるかもしれんが。
改善した戦闘等のテストが絶対必要だと思うんだが。
極端なバランス取りが得意技のソニチだ、RAあたりが死亡しそうだぞ。
PSUBB出せばいいんじゃね?
3〜4年後にな
>>153 盾持った敵には正面からの銃無効とかやらかしそうだな。
てかシステムの基本部分はどうあがいても改善されないんだよな。
全員が全員イルミナス買うわけじゃないからね。
そういう現行のまま継続組みと共存させなきゃいけない関係で出来るものも出来ない。
>>153 もう一回トライアルだと思うよ(夏ごろに)
20日の発表で発売時期すら未定ってのは今回のトライアルでの意見を
取り入れるつもりがあるからだろうよ。
つうかPS2&XBOXでトライアルやらないとな。
・杖の色判定は100%ではなく50%以上だったら緑以外にしてください(緑大杉)
言い換えてみたがこんなもんでどうだろう
・ライフルはもっと遠くから「狙撃」したいです
・コントローラのショートカットは4個でいいので、ボタン1つで出せるようにして下さい
・トラップ発動前に武器装備するとトラップ消えるのは変です
・防御PA作って(ボスの凄い攻撃をタイミング会わせて出すとPTの盾となって受けるとか弾くとかできるやつ)
・アイテムとトラップは別枠にして欲しいです(自動的にソルとかが入らなくなってしまう)
・自分の与えたダメージが分かりづらいのでPTの人と色をわけて欲しい(水色とか)
・共有倉庫は今の4倍くらいにしてください
・店で何が売れたかの販売履歴が見られるようにしてください。
・商品Aを100で出品したら、また商品Aを販売しようとしたとき最初に100なるようにしてください
・マイルーム(自室)とマイルーム(その他)がわかるようにしてください
・星選択時点でのフライヤーベース前へのワープができるようにしてください
・NPCが死にすぎるのでもうちょっとましにしてください(自動蘇生とデスペナ廃止とはいえあんまりだ)
・いろいろ書いて楽しみたいのでインフォボードをつけてください
・回線落ち対策で、直前にPTに居た場合他のPTが記憶しておくとかして、落ちて再参加は途中参加とみなさないでください
ID:Gf7hyWkHは菌の生まれ変わりか?
ID:Gf7hyWkHの案は微妙なのが多いな
>>159 > ・店で何が売れたかの販売履歴が見られるようにしてください。
↑PSUモバイルでどうぞ、とか言われそうw
>162
思いつきで1つ30秒くらいしか考えないからなw
つチラシの裏
あ〜 あと、
>>159 > ・杖の色判定は100%ではなく50%以上だったら緑以外にしてください(緑大杉)
俺の場合 ディーガ・ラディーガ・レスタ・レジェネ
とかいう攻撃2+レスタ&レジェネのパターンが多いんだけど、
そんな場合はどうなるんだ?白くなる?オレンジになる?w
無理があるねぇ
察しが悪いな、日本語苦手なのか?
戦闘をPSO方式とPSU方式で選べるようにしてくれればいいのに。
システム上無理だろうけどね
>>159 >・防御PA作って(ボスの凄い攻撃をタイミング会わせて出すとPTの盾となって受けるとか弾くとかできるやつ)
このアイデア自体はいいな。でもボスの攻撃を全部無効にすると問題ある。
物理攻撃だけ無効ならいいかもしれない。
>>170 防御PA失敗するFFは来ないでくださいね^^
ばかだなぁ完全な案を出さないとダメなら意見なんてでないだろ
会議とか参加しないタイプだろ
そういうのにかぎって決まってからもんくいうのな。
>168
そういうのは後から言ったらもう二番煎じなのでつまんないです。察せっていうかもう流せ
>>167 オレンジだろ
他は25%でレスタとリジェネだけ24%で判定すればいい
そうすれば他が50%でその色
フォイエ、バータ、レスタ、リジェネの場合はどっちかのボタン優先で赤、とか。
>>170 軽減とかでもよくね?それなりに受けた弾いた感のある音もあれば
そいつが防いでくれた感も感じられるし、FTとかの紙にはありがたがられそう
>>171 それは考えてなかったw
それほどシビアにしなければいんじゃね?
>>144 >PC版はタイトル画面メニューをコントローラーでも選択可能にしてください
アナログコントローラー使っているなら、アナログコントローラーを押してみ
キーボードでエンターキーを押したと同じ判定されるはずだから
って、これはちがうか?
>174
最初のタイトル前のアイコンクリックしたときに立ち上がる方
そこでもコントローラ可能ならオレの環境がうんこなのかもしれん
>>172 > オレンジだろ
> 他は25%でレスタとリジェネだけ24%で判定すればいい
> そうすれば他が50%でその色
> フォイエ、バータ、レスタ、リジェネの場合はどっちかのボタン優先で赤、とか。
なんだこの案w中途半端すぎるwわかりずらいw
てかそろそろ ID:Gf7hyWkH はNGIDでいいな。
めんどくさいから一番上にセットしたテクの色にしちまえよ
>>171 普通RPGゲームでは戦士がパーティの盾役をする。
装備が悪いかスキルが育っていなくて盾役をできない戦士は当然ながら役立たず。
>>172 軽減でもいいね。ダメージ1/2とか1/4とかで。
ハンター(特にフォルテファイター)の特性として物理攻撃半減があっても良さそうだな。
半々なら別に緑でいいし
ショップ検索いじったりコロニー以外のマイルーム導入するなら
もう一回テストすべきだよな。発売までの大体の流れを公表してくれんかな
>>167 > フォイエ、バータ、レスタ、リジェネの場合は…
24%で計算するなら、普通に白だろwwww
ワロスwwwww
>>175 ランチャーっていうんだよ。
>>179 HuとfFだけデフォルトで物理攻撃ダメージ半減あるといいな。
主観で行動できたらよさそうじゃないか? 射程たりねーもさけれるしさ
>>182 じゃあRaとfGにも遠距離攻撃の被ダメージ半減くだしあ
>>184 なら、FoとFTにも法撃ダメージ半減だな
>>185 似たようなのついてなかったっけか。沼にだけ。
で、最終結論は敵の攻撃力大幅低減させればいいって事になるw
>>184 Raなら全ての攻撃を避けろ。
>>185 FOは精神が高いから元々法撃ダメージ軽減はある。
フォーマーの服まだーー!!!
>>188 自分で突っ込みw
Huも防御が高いから一応物理攻撃ダメージ軽減はある。数発攻撃を食らったら死ぬがw
防御が高いとか言われてもな
FTとHu系の防御差なんて、GRM鎧とヨウメイ鎧の防御差で埋まってしまう程の小さな差だぞ
防御なんてほとんど誤差だろ。HPが多いせいで数発多く物理攻撃に耐えられるだけで。
こういうの見てるとfFもfFで他職のことなんて考えてないんだなぁ
半減なんて極端なものつける位なら今のバランスの方が間違いなくマシ
fFが一番高くてだんだん順を追って下がって行くんじゃないとイラネ職が増えるだけ
そもそも装備の数値が特性を殺す方向なのがダメだろw
防御無視の遠距離攻撃できるテク使い用の防具が防御めっさ高くて、
前衛で壁になる近接用の防具が防御最低ってのは何なんだ?
武器で言うと弓は攻撃も命中もライフルより高いしw
なんで平均化させようとするんだ?
長所を伸ばすって発想がクソニチには無いのか?
>>193 俺達だけに物理半減よこせ。φガンはツインハンドでも撃ってろwww
それがfFという生き物。
お前等のような熱意が開発にあったらイルミナスβ前に神ゲーになっとるな
ソース流出したら裏で神ゲとして生まれ変わるだろうな
>>182 初めて知った。。。>ランチャー
前に、最新Verでオフやる方法上がってたけど、あれってクラ直じゃなかったけ。
同じような方法でネットワーク用のクラ、直で立ち上げられないかね。
物理攻撃ダメージ軽減や半減のPAの話の前にしないとならない要望は、
・敵の物理攻撃は敵の属性を反映せず完全に物理攻撃になる。
敵の攻撃はブレスや攻撃テクなどにだけ属性が適用される。
プレイヤーの鎧の防御値は敵の物理攻撃のダメージを軽減する。
プレイヤーの鎧の属性は敵のブレスなどの特殊攻撃と攻撃テクのダメージのみ軽減させる。
(攻撃テクとブレスを避けられるならば無属性の鎧を装備していればOK。)
エミュで遊べる日がとっても楽しみだよねw
つーかネトゲでたまに思うんだが鯖用と接続用プログラム配布しちまって
鯖立てからバランス調整から何からやりたい人間(GM)にやらせた上で
GMと運営(ここではソニチ)の両方に金が行くような運営してみたら
結構儲かると思うんだけどな
プレイヤーも調整のさじ加減で楽しそうなサーバー選んだりできるし
気に入らなければ自分でさじ加減設定したサーバー立ち上げる事もできる、
みたいな
>>200 まあそんなことしたら
ぬるい仕様でレアざくざく出て
あっという間に過疎るけどな
PSUのエミュ鯖は無理だろうな
エミュ鯖はいらんがオフの方に経験値やドロップ倍率等いじれる機能は欲しいな
どうせオフは管理できない無法地帯なんだからそれぐらいでいいw
んでもってオン専のレアなんかをオン鯖だけに置いときゃいいんじゃね?
>>205 そんなことしたら出し惜しみがバレるじゃないか
拡張子 .binでうpされてるファイルあったw
杖の色案はいいとおもうなー。
%にするとややこしいから、単純にレスタリジェネは色計算から除外で良いと思う
俺FFなんで盾無視つけてほしいな。
剣無効もつけてほしい。壁にしてくれて良いからさあ
ちょっとHP多いだけってのはちょっとSあたりから厳しい・・・
>>176 数だして変な案もまじってるが
文句しか付けない奴らよりはずっとマシだとおもうがなぜNG?
>>182 ランチャーとメニューはどう違うんだ?
なんで2つにする必要があるのかもよくわかんね
>>209 あのプログラムは「ランチャー」
あのプログラムが画面に出してるのは「メニュー」
>>209 メガバズーカランチャーとつぼ八のメニューが
一緒だったら困るだろ?!
後10分したら普通に接続できそうな気がしてならない・・・わけないか
要望の多い、戦闘やミッション関連に関しても、改善を加える予定です。
検討および対応しております要望の詳細に関しては、近日発表をさせていただきます。
トライアルオワタw
>要望の多い、戦闘やミッション関連に関しても、改善を加える予定です。
こう言った以上改善しなくちゃいけないわけで・・・
楽しみだな
>>217 言った事すらできないのがソニチなんだぞ?
ソニチといい、ガイナックスといい
なんで、ゲームとかアニメ業界ってこんなんなんだろう・・・
これだから、いつまでたっても世間から見下されてるんだよ
>>210 ランチャーとメニューがなんであるかはどうでもいいんだ
ランチャーに出ているメニューと、PRESS ENTERを押してから出るメニュー
分かれている必要がないと言いたいんだ。
PSU起動前と起動後の設定を同じに考えてどうする。
画像改造度とか、起動後に変えるか?
オンラインするかオフラインするかを起動する前に選択するか?
そゆことだ。
いや、言いたい事は十分に理解できるが
そんなもん、ものの数秒の差でしょうに
>検討および対応しております要望の詳細に関しては、近日発表をさせていただきます。
発表したあと、あきらかに問題がある、もしくはユーザーが望まない方向に向かっている場合でも
そのあと人の話を聞かないのがソニチなんだ。
その検討・対応の詳細を発表してからも意見は聞いて、さらに煮詰めてほしい
次ユーザー無視でつっぱしったら、さすがに良い機会だから見切る人続出だろうよ
難易度や当たり判定とか糞報酬とか書き出したらキリがない。
無印トライアルでユーザーの話を聞いていたら、まずそこで直っていたはずの事なんだ
仮に、時間の都合で直せないとかシステム的な制約で無理があるとかの問題点は
そういう風に告知するとかは出来たはずだろう?
ちゃんとそこで報告していたら、そのうえで、現状の問題有るシステムの中で
ユーザーが楽しく遊べる、我慢できる改善案をだせたかもしれない。
糞仕様を平然とおしつけておいて、ユーザーの意見を聞かない
意見を聞くフォームみたいなものはあるが、フィードバックがろくにない返事をしろって事じゃない、
どう考えていて何をしていて、何をするつもりなのかくらい小学生でも報告できるぞ
1年、やってることが遅い。1年あったらユーザーはどんどん見切って次に行くには十分な期間なんだ
たぶんこの1年の感覚はソニチとユーザーには10倍くらいの差がある気がする。
正直イルミナス コケたら、もう減りようが無いほど誰もいなくなっちゃうよ
しかし今回は少しはなんとかしようとしている感じは見受けられるので
イルミナスはソニチにとっての絶対防衛戦だという事を肝に銘じて頑張ってほしい。
>>222 ランチャーはパッドで操作できないのがちょっとね。
気にしない人はいいんじゃない?
それより、ゲーム中のテキスト入力欄を
パッドで閉じられるようにしてほしいんだけど。
ちなみに俺は
>>202が通ったら、元のショートカットは
「設定」に名前変える予定。
>PSU起動前と起動後の設定を同じに考えてどうする。
>画像改造度とか、起動後に変えるか?
>オンラインするかオフラインするかを起動する前に選択するか?
起動前、起動後なんてユーザーが理解して区別する必要がどこにある?
押しつけなんだよ。
起動後たくさんの設定を選択しなければならないなら理解はしてもいい。
オンするかオフするかなんて、起動してからおまえは毎日考えるのか?
ランチャーでオフとオン選ばせて起動すればいいだろう?
最後にもういっちょご意見送ってくるか
ランチャーなんてPSUアイコンクリックした直後だから一切気にならんなぁ。
ランチャーでもinGameでも
どっちからでも環境設定可能なゲームなんて、
そこらじゅうにごく普通に転がってるのにね。
PSUは双方で設定できる内容が異なるというのが
非常に扱いづらい。
やっぱ設計がなっとらんよ。
気にならない人はそれでいいとおもうけど
無駄な手順を踏まされていると思わないのかい?
PRESS ENTERとかな。
ストーリーのボタン連打人形劇とか。ボタン押させる必要がないだろう?
PS2との共通仕様強制との兼ね合いもあるので、
一言では片付けられんが・・・
やっぱ根本的に設計思想が古めかしいのよね。
昔のゲームはやたら十字キーとボタンとで
選択と決定を繰り返させるのが基本だったから。
何でアサルトライフルないんだろ
命中がライフルよりはないけどそれなりに高くて
連射が利く両手武器(ガンナー系専用)辺りで欲しいなあ
まあ銃系の判定がアバウトだからつまんないかもだけど
で、ライフルの弾速アップで狙撃用に
根本的に設計思想が古めかしいってのは同意するが
ランチャーは気にならないなぁ。
PCゲームではランチャーがあるのが普通だし。
ランチャーでネットワークモード選択してるんだから
起動したらID入力画面になるべき
PS2版PSUが無かったとしたら、もしかすると少しは簡素だったかもね
ネットワークモードで起動しても、黒文字でストーリーやエクストラが表示されるのはそのためかと
てか、起動してほぼ常時接続のオレには考えもしない事象だな
>>231 エイリアン2のスマートガンとか、BULLET WITCHのチェーンガンとか使いたい。
>>233 ムービーがあるのを知らないらしいな。
ネットワークモードでムービー要らねぇだろ
わかったらから要望でも送れ。
ランチャー程度でそこまで白熱するくらいこのゲームを愛してるというのはよーく伝わったからさ。
PSUアイコンクリック
↓
ランチャー起動
↓
ゲームモード選択
↓
nPRO作動
↓
タイトル画面(デモ含ム)
↓
認証
↓
キャラ選択
ランチャーも、タイトルメニューも必要
タイトルメニューが無いと、CCする度に勝手にゲーム終了させられちまう
それこそゲームパッドだけでは操作できなくなって、('A`)マンドクセ
次のβからは、もうほとんどデータいじれないだろうしね
要望があるならダメ元で今の内に出して置いた方がいい
イルミナスみたいに次のパッケージで対応とかになるよ
むしろ俺はこれがいらない。
↓
ゲームモード選択
↓
ストーリーモードいらない。
>>240 発売されたらやろうぜ。
発売日は未定だが。ってことでHellgateの話題は終了。
キャラ変えようとしてログアウトするといちいちPRESS ENTERまで戻るのがウザいよなぁ
そんなにピロンピロンベーさせたいのか
キャラ切り替えについては、確かに激しく同意だ。
要望出しておこう。
なんかねぇ、凍結、麻痺、罠、ピヨリとかでプレイヤーが操作できない状態が
多くて長すぎる、ゲームなのに爽快感が無くてストレスばっかりかかる
特にボス戦とか何もできない時間が長い。
三国無双が受けたのと対極に近いよ。テストプレイしてみりゃ
誰だって解りそうなもんなのに
>>242 ストーリーモードとオンラインモードは別々にディスク管理してほしいよな
ストーリーモードだけアンインストールしたい
そういや無印の方なんだけど、デフォルトのワールド選択が
W1になって激しく不便
なんで前回の選択を覚えられないかな
おまえメンテ後現行やってないだろ。
ランチャー程度のつくりをおざなりにしてしまう開発陣に
戦闘やメニュー操作関連を直せるとはとても思えんな
漏れはキーパッドの設定をゲーム中に出来ないのが多いって感じるな。
面倒なのかね?
252 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 21:16:57.79 ID:/kXsbJoB
>>246 ソニチの知能では、難しすぎて解けなかったわけだ
253 :
198:2007/04/26(木) 21:21:01.51 ID:PclAiKrW
通った。つか-OFFとるだけでおkだった。
個人的にすげぇすっきりしたよ。マジサンクス!
>>202
> PSUアイコンクリック
> ↓
> ランチャー起動
> ↓
> ゲームモード選択
> ↓
> nPRO作動
> ↓
> タイトル画面(デモ含ム)
> ↓
> 認証
> ↓
> キャラ選択
PSU アイコン(通常)
に加えて
PSU オンラインアイコン
PSU オプションアイコン
2つ増やせばいい
PSU オンラインアイコンクリック
↓(操作無し) 認証(同意画面を設定で規約に変更がなければskip&常に同意設定)
キャラ選択
これでイイだろ
ばかばっかだな。
>>246 俺はそれほど感じないけどな。箱で接近戦が主だが。
他のゲームは比較にならんだろう。
制作側のゲームの目的と手段が同じなら別だろうが。
タイトル
↓
エントランス選択
↓
キャラ選択
を
タイトル
↓
キャラ選択
でいいだろ。
画面は
---------------------------------
キャラクター選択
エントランス1 エントランス2
キャラ(W1)1 選択 キャラ(W2)1
キャラ(W1)2 キャラ キャラ(W2)2
キャラ(W1)3 表示 キャラ(W2)3
キャラ(W1)4 キャラ(W2)4
----------------------------------
こんな感じで。
検討および対応する要望の詳細発表まだー?
>検討および対応しております要望の詳細に関しては、近日発表をさせていただきます。
ソニチが書いた文章とも思えない。
んで、この前向き発言に感心してたら、またもや現行でやってくれたみたいだな。
相変わらずソニチはソニチだなぁ……
やっぱり、普通に期待させてはくれないか。
大幅なバランス調整を施しました
・敵HP1・5倍
・報酬30%減少
・スキルディレイ5秒の仕様を追加
今後ともPSUをよろしくお願いします
今までのソニチの対応だったら例え罵倒や非難が多くても
このままのゲームバランスで6月ごろ出そうとしただろう。
今回戦闘を見なおすとソニチが公式で公言したのは
ソニチの予想以上に過疎化し(もしかするとソニチ的には人が増える
と思ったのではないか)2chでもう絶望感しか意見が
出ずこのまま出したら数千本も売れず大赤字で
酒井や見吉の首が飛ぶ恐れが出たからだと思う。
>>258 ログイン障害による緊急メンテか?
またやらかしたとすら思わずああいつもどおりのソニチだなと思った俺は飼いならされているらしい・・・。
数ヶ月ぶりに点灯した優先度5のパトカの人達に感動したが、
次の日から最終日まで1度も点灯する事はなかった。
最低でも武器大量持込PA連打を改めPA枠増加しない限り
多少いじくった程度の改良じゃ購入は有りえないな
>>263 オレモオレモ
後半新たに二人見かけるようになったけど
二人とも放置PAF狙いだったよ
> PA枠増加
これは計画性が無いだけだろ
すげぇ今更で突然なんだが、
クレカで4月1日にライセンス買ったのに無料になってないんだけど。
どうしてだぜ?他にクレカで無料にならなかった人いないかな?
利用履歴見たら俺も今月買った事になってるな。
でもカード会社に請求はしないんじゃないか?
その昔一月に2度料金を請求した運営会社があってな・・
サミーネットワークスに運営を切り替えた方がいいとおもわれw
さすがに4月分無料って言っておいて4月分の請求来たら、祭りってレベルじゃねーぞ
うーん、公式サイト見てみたけどイマイチわからんなぁ。
カード会社に請求が行かないだけなら構わないけど、
無料のモノを1050円で買いましたって表示しとくのも不当表示というかなんというか。
とりあえず質問のメール送ってみたので返事が来たらまた報告しますね。
>>265 計画性がある奴はいっぱい武器持ち込んで切れたらチャージしに戻るからなw
久々にキレてコントローラー二つに割りかけた
実際はビクともしなかったけどね
ものすごくあっさりアンインスト終了したけどこんなもの?
何かいらないごみクズ残されてそうで不安だ
>>274 ほんと、一瞬で終わるね・・・レジストリに何か残ってそうだよね・・・
ゲームガードは残るな
うわ・・・それいちばん最悪
PC版をパッケ売りにしてるところがダメだな。
PCパッケなんかそもそも流通しないだろうに
ダウン販売が常識だろ。
別にPS2の方が需要があるわけじゃないぞ
>>271 4月と5月あわせてってことじゃ?
そいあ日頃から請求がきてないって人いたな
>>278 ダウンロード販売でいいよな。NETCASHとか支払いに利用できればそれでいいし。
>>278 そこそこ流通するしセガダイレクト&amazonあるから
流通しないってのは正確じゃないな。
正確には「パッケ売りしか」して無いところが駄目だな。
特にゲームキー不要になるイルミナスはDL販売で安く抑えて欲しいね。
>>281 オフ無しのオン専用クライアントがDL販売で欲しいな
もちろん価格も下げて
>>271だけど、もうメール返ってきたよー。ヾ(。・ω・。)ノ
お問い合わせの件につきまして、
「チャレンジ!イルミナス」キャンペーンページにございます通り、
4月30日までにクレジットカードにて自動継続権をご購入のお客様全員
初月無料となります。
表示の関係上、4月分につきましても課金が発生しておりますが、
クレジットカード会社様からの請求は5月分からとなります。
表示の関係上って。書いとかないと分んないだろ…常識的に考えて…。
それとも俺が見落としてたのかな?
まるで俺が書いた文章のようだ
>>281 DLクラ/2k、初めての場合はゲームキー/5kが必要になります
とか言われそうだな。
ちなみに悪い例を上げると、FFXIなんかは拡張パックごとにゲームキーに
あたる物があったりする。そういう所だけは真似しそうな希ガス。
>>246 罠なんて最初はもっと長かったんだぜ
東方ばっかり人気で誰もローグスの間道なんて行かなかったら
調整前に実際に食らった人は少なそうだが
たしか15秒か20秒くらい拘束された
>>285 そういやFFXIなんか引用しなくても、DC版PSOでVer1→Ver2の時
ゲームキー別々だったな。今、思い出した。
つーか拡張ごとに登録コードの類が付属してるのって
一般的な手法の一つだぜ?
>>287 そりゃそうでしょ、ゲームキー変えなきゃ
現行版持っててイルミナスを不正で手に入れた人も
イルミナス出来ちゃうでしょ
俺に言われてもなぁ。
>>281に言ってやってくれ。
ああ済まん
レス相手を間違えているな
>>289 PS2はDNASがある分、まだマシかなとは思うが。
ソニチ的には「ストミ()笑のお代を頂かないと…」って思ってるんだろうな。
てかGC版も全部にゲームキーついてたけど、
1つのキーだけで全部いけたわけだが。
ゲームキーというより、登録コードだな
EP4にあったような
>>293 そうだったな
ep3のキー思いっきり余ったよ
今回もそうなるんじゃないかと推測中
>>293 GC版というより家庭用のは基本的に買わないと
ゲーム自体で遊べないでしょ
けどPC版は違法で簡単に手に入って遊べちゃうわけだ
家庭用も入るっちゃ入るが、それで遊ぶにはPCと比べて難度が高い
EP3は何でああしたのか判らないんだが、
DCのVer1とVer2は両方のコードを登録して初めてオンが出来たっけ。
その辺はメーカーの判断もあるだろう。
海外版は秋らしい
日本は夏だな
EP3のキーは1・2やらずにEP3で初めてという人用だろう。
実際にいたのかは知らんが、イルミナスも同様ではなかろうか。
>297
ver2.0は ver1.0無ければ単体でOKなモノだったよ
DC版PSOのVer1→Ver2はデータ引き継ぎ有りのコンバートだったからな。
イルミナスも引き継ぎ有りなら、両方のコードを入れるとかになるんじゃないかね。
GC版の Ver1.0→Ver1.1の時ってどうだったっけ。あれはアイテムリセットだったよな、確か。
イルミナスからPSU始める人もいるだろうし
クライアント付属という形でイルミナス版ゲームキーは存在するだろね
アカウント取得はクライアントに関係なく公式から申し込んで、ゲームキー入力だからなー
イルミナスをプレイするためにもゲームキーはあるハズ
DL販売もありえるだろうけど、そうなると公式から直接買う方法になるだろうね
ゲームキーとか漏洩したら話にもならないし、ゲームキーの発行やイルミナス登録の手続きを考えると一度に終わらせたほうが懸命
まあ、コアなユーザー?でれば、パッケ版を求めてしまいがちだけどね
お手軽に遊びたいユーザーからすれば、即購入できるDL販売は便利だ
メーカー側としても在庫を抱えにくくなるしね
そのぶん設備投資に金がかかるけど、これからの世の中を考えるとDL販売したほうがいい
っと、長文乙
>>301 自分で見直して気が付いたが、両方共オフ有りでオフでコンバードしてたんだよな。
サーバ保存のPSUには当てはまらんか。スマヌ。
EP4みたくイルミナス認証キーとかじゃね?
ところでPSUを台湾でもやるらしいな
日本ではアホみたいに不人気だからグローバル化
国内だけじゃやばいからグローバル化ってのは、FFと同じだが
日本の恥にならんかね
>>308 そんな略し方が今は一般的なのか。
エクストラモードはエクモになるのかな。
最初、ストミと聞いてストーミーガンナーを思い浮かべた俺。
>>310 ぶっちゃけ略すほど話題に上らないだろ…
>>312 ストーリーミッション→ストミが一般的ならそうなるのかな、と例に挙げただけなので
そういうレスをされても困る。
>>313 エクストラモードの微妙さを言いたいだけなのでそういうレスをされても以下略
>>315 ならなんでアンカーつけたのかよく判らんが、まぁいいや。
戦闘に手が入って良ゲーになってもPSUの名前についた
ネガティブイメージはどうするんだろう
まあ、ほんとに良ゲーになれば自然と人も集まってくるよ。
ただゲームシステムとかもそうだけど、今の小出しとかの運営方針見てると
イルミナスで良ゲーになる確率は0.01%ぐらいだと思ってる。
見吉が未だ健在なんだぞ?
それが全ての答えであり、将来のPSU像でもある
むしろ、発売中止が一番ありうる
かつてのサイファイのように
戦闘に手が入って改善されたとしても、マイナスから0になるだけなんだよな
それだけじゃイルミナスのここがスゲーって評価は得られ無いし
PSUの現行プレイヤーからは評価されても
去った連中や、やってない連中が興味を持つ事はないだろうな
良ゲーにしようと思ったらただ単に直すだけじゃ駄目
今度こそプレイヤーが喜ぶ方向で進化を見せないと
「パッチで十分じゃん」と言われ続けるだろう
ま、無理だな
ゴキブリが人間に進化する事はないさ・・・
ソニーはクタを切ったが、セガはダメだろうなぁ
むしろ、何故切らないのか不思議に思うくらいで…
ちょっとおまいら、
前の方のスレで張られてたオフのクリアデータのurlわかる奴いたら教えてくれまいか?
クタラギ切られたん?
PS3不振に対する事実上の引責退任した
ゲーム部門の足の引っ張りようはすごいからな
他部門の功績をすべてチャラにしてる
クタはただの定年じゃ
PS3はFFが出てからだろうな最低。
MMOもつくってるんだっけ?
>>330 ベリベリサンキュー!
β2開始までエクストラやるぜー
>>331 しかしFFはPS3が流通してから出すというスタンスで
完全にデッドロック
会社と同じで三代目で潰す・・か。
修正内容の発表があるまでは疎開だな
マイショップの検索機能強化したβをやってくれよ。
修正したらもう一回βして欲しいな
マイショップ検索は今回のβで変更は無かったし
>>327 この過疎っぷりだと再度のβは無いんじゃないかな
負荷テストにもならなかっただろうし、、、その割によく落ちたが。
もう一回ぐらいはやるんじゃないかな
無印でのプレミアみたいな位置づけで
PS2版のテストもしなけりゃいかんだろうし
>>338 次は鯖を縮小するとか、引継ぎなしを前提として
無料βとかするんじゃない?
修正期間を二回はさみつつ
実施機関は二週間手度でいいから
二次・三次βまではやって欲しいところ。
秋まで現行もつのかね・・・
イルミナスβみたくw1とw2の鯖だけ早く統合してほしいなぁ・・・
みんなで要望出すか!
キャストって美形顔できましたっけ
写真でも美形キャストだけ見かけたことがなかったですから
キャストの人顔も他種族と同様のモーフィングができるよ。
ただし顔の接合線(?)と独特の肌の色味はそのままなので、
人造物的違和感は健在。
そういえば、男の新モーフィング顔は意見真っ二つだったな。
キモくなったって奴も居れば美形に作れるようになったって喜んでた奴もいるし、
ショタ顔は相変わらず、って言う奴もずっとマシになったって奴もいた。
結局のところどうなんだろうな。やっぱり個人差?
以前のモデルよりは格段に良いんだが、
新規モデルは新規モデルで新たに妙な違和感がある…。
なので、良くなったって言うのも
変になったって言うのも、どっちも正解のはず。
着目点が違うだけだね。
それでも相変わらず大差無いってのが多いと思う
キャラ作り直す程の魅力ある顔無いでしょ
>>349 だから、それが個人差なんでないの?
「以前より格段に良い」と感じた人が作り直したいと願うんだろうし、
「やっぱり変」と感じた人が作りなおすほどの魅力はないと判断するんだろうし。
>>348の意見には確かに同意できるな。
新顔は下から見たとき旧顔みたいに崩れないから、だいぶ進化はしてるけど、
拭いきれない違和感があるのも事実だわ。
顔の接合線(?)をつけるかどうか選択できるようにしてほしいよなぁ
角度によっては凄いかっこいいんだけど
カットインした時の口元がやばすぎる
>>346 情報サンクス!
自分はトライアルできなかったからキャストだけショタ顔できないん
じゃないかと思っていたもので
ショタ顔自分はかなり良くなったと思うけど
正直前の顔は頬と額に影がつきすぎ老け過ぎで
特にカットインの顔がひどすぎて・・・・
今回のショタ顔表情は笑顔とか割りと可愛いかなとブログとか
見て思った。
>>352 それ分かる
キャラクリで気に入った顔が出来ても
カットインしたら、すきっ歯とか普通にあるからなぁ
顔のキャラクリ終った時点でカットインの顔も
確認出来るようにして欲しいよ。
>>338 今回のトライアルは単にSEGALinkからIsaoに
登録切り替えさせるための撒き餌だろ。
プレイヤーの大半を占めるPS2組がイルミナスの新要素を
プレイできてない時点でβ版どころかα版以下。
PS2組なんてとっとと切ればいいのにね^^
(´・ω・`)ぷちころすぞ
PAレベルのバランスってやっぱりFO系が狂ってるな
攻撃、補助を足して2で割って計算するとして
fF 計60・・・スキル40 バレ20
fG 計60・・・スキル20 バレ40
FT 計80・・・スキル10 バレ30 テク40(攻撃40,補助40)
FG 計70・・・スキル40 バレ30
WT 計75・・・スキル30 バレ20 テク25(攻撃30,補助20)
GT 計75・・・スキル10 バレ40 テク25(攻撃20,補助30)
PT 計80・・・スキル40 バレ40
AF 計70・・・スキル40 バレ30
AT 計90・・・スキル20 バレ30 テク40(攻撃30,補助50)
なんかまとめたけどどうでもいいや
FO優遇ソニチ氏ね
スキルは1だと記憶しているが?
まぁバレットはまだしもスキルはLV10程度じゃ使い物にならんけどな。
その前に
>>359な訳だが。
テクの攻撃と補助の区別がいまいちわからないなぁ
「敵にダメージを与えるテクと、そうでないテク」?
メギバースとかどうなるのかなぁ?
FOが狂う原因はただ一つ、キャストFOの存在の所為だよな。
全体的に種族差がもっと小さければなあ…。
法撃に限って言えば、種族差はキャストが低いというより適正職のボーナスでニューマンが高すぎなんだろう。
つーか適正職ボーナスいらねえだろう。
あれのせいで長所をほどほどにして、短所もほどほどくらいに補おうと思っても、平均化じゃなくただ弱くなるだけ、
せっかく職が自由に選べるのに実質はPSOの種+職が固定だったころと変わらない。
種族格差をなくしてマテリアル導入すればいいのに
WTのテクを全部30にして、GTが全部20なら話もわかるが・・・
このまま製品版に反映させるのなら、ソニチはアホ
WTとGTとは攻撃形と支援形で良いんじゃない?
WTはPAが全段出せるようになり、攻撃テクも使えるレベルまで上がるから、
全職最強の防御能力を活かして他のテクターが後ろからしか出来ないテク攻撃を前線で出来るようになり、
前線でオールラウンドに戦える前線特化タイプ。
GTは最高のバレットによる状態異常を主軸に敵からやや離れた位置で状況を見つつ、
必要なら前線に出て回復補助出こなし、すばやく離脱する支援特化の中盤の要。
この二つを比べた場合、役割に対しての能力のバランスは悪くない。
問題は前衛が死んでいるために、WTの特性の半分が死んでいるってことだろう。
そして、これはWTだけじゃなく前衛全ての問題。
一概にWTとGTだけ比較する話でもないんじゃない?
えと、メギバースの件は…攻撃テクと補助テクの区別は…
誰もわかりませんかそうですか。
>>367 メギバースは攻撃じゃないの?
攻撃、回復、サポートの区分でだが、ファミ痛の攻略本では少なくともそうなっているぞ。
攻撃はそのまま攻撃、
補助には回復とサポートが入るんだろう。
>>363 PSOの頃と変らないどころか、ニューマンはほぼFTでのみ実用に耐えるという点で、
ハニュエールというHu型が存在したPSOより確実に幅は狭くなってる。
適正職ボーナス制にするならマテリアルでの強化も導入すべきじゃないかねえ。
そうすれば種族+職システム的にはFo型でも攻撃伸ばせばハニュにもなれるとかできるけど、
まあ問題は長所を伸ばす方向でマテを使わないと、PT来るなになってしまう可能性もあるところか。
ニューマンでHU系やるとか、ビスでFO系やるとかで「種族の欠点を職で補う」のがそもそも出来ないのがなぁ
ニューマンでHUやってもテクが使えないから純粋な劣化でしかない
ニューマンは精神高いし、
じゃあ、物理には弱めだがテク攻撃に強めのニューマンHUやるぜ!と思ったら\(^o^)/
物理に弱めどころの話じゃないから……
キャストでも、集団レイプで一瞬で昇天するのに、
テクが使えなきゃ役にたたない法撃にバランス裂かれているニューマンじゃ話にすらならない。
いや、種の能力以前に敵の能力が狂っているのが原因なんだけど、それでもやはり出来ない事実は変わらない。
オフ仕様の3職のみなら好みに合わせたカスタマイズができたかもな
能力補正はどうしようもないから結果的に同じかもしれんが今よりは面白そうだ
>>369 マテリアルよりは取り返しのつくマグの方がいいなあ。
職を変更できるシステムだから、いろいろ付け直せた方がいいでしょう。
ニューマンFO以外のFOがイマイチなせいで、テク攻撃しなければキャスト万歳ゲーなんだよな。
まあ後ろからだと確実にHITするんだっけ?
それがマトモに機能するようになればビーストもマシになるだろうけど、あの超旋回じゃあなあ。
ヒューマンは……。
後ろから殴ろうと近付く
後ろ足キックを喰らってダウン
殴られ放題\(^o^)/
マグやマテリアもだけど、
スロットの部位固定制も能力制限に拍車をかけているね。
攻撃低いからパワーユニット4本挿しとか、命中低いからアームユニット4本挿しが出来ない上、
ユニット自体や防具が、レアになってしまっているから能力の補助が思うように出来ない。
ヒューマンについては前衛職が死んでなければ、
テクは耐性はなんとかなるけど、打撃耐性は本当にどうにもならないくらいきついから、
WTで死角のないオールラウンダーとして打撃やテクに左右されない安定戦力として重宝されたんじゃないかな。
>>375 後ろから近づく全周囲攻撃を喰らって転倒+防御力ダウン
たちあがたっところに麻痺攻撃、後はサンドバック\(^o^)/
ほんと前衛嵌め殺しコンボだけは良く研究されてるよな
物理半減とかを無視する打撃レアがあってもいいと思うんだ。
そのぶん攻撃力は普通っぽいカンジで。
斧に物理半減無効をつければいいんじゃない?
イメージにも合うし、FFも幸せになれるし
確かにイメージとしては斧だね。
オレもそう考えてた。
プロトはそのおこぼれに預かれるってワケか。
レア斧だけに物理無効を・・・とか考えてたが、
そもそもロングボウって全品防御無視なワケだし・・・
斧も店売り含めて全品半減無視でいいよな。
連投スマソ。
そこは普通なら防御無視スキルで対応とか考えるんだが
なにを血迷ったのかモーションの違いだけ多彩なスキルしかないw
弓に防御無視つけるなら、ファイターやガンナーにもそういう武器用意すべきだよなぁ。
ファイターはよく出ている斧、ガンナーはレーザーあたりが適当かな。
テクターだけ、苦手なテクニック耐性には弓で戦えば良い。
他は苦手なのには手も足も出なくても良い。
この差別はひどい。
そもそも弓はハンター系の武器でも良かったんじゃないかと。
あれって以外と腕力いる武器に見えるんだけど。
テクのほとんどが遠距離用なんだから、武器はカードくらいでも良かったはず。
装備条件が適正でない武器は、使えるけど適正武器ランク程度にしか性能を引き出せないって方が良いよな。
>>384 普通弓は戦士の武器だね。STRが高くないとロングボウを装備できなくてショートボウになる。
まぁPSUはへんてこなとこだらけだけど。
PSUの弓は
ああいう形のフォトン弾ランチャーって見方もできるからなぁ・・・
でもまぁ、それならそれで
レンジャー武器が妥当なはずだけどね。
イルミナスでは打撃武器が二つ追加されるんだけど
両方ともfFは装備できないんだぜ
なぜああもテクター系の武器は高性能なのかね
テクニック行使能力も独占してるのに更に高性能打撃・射撃武器とか
ほんとテクターを贔屓し過ぎてるよな
>388
種族による法撃力の差が大きく、テク威力に差がありすぎるため、
テクが弱い種族がなんとかできるように他の武器が用意されてる…んじゃないかねえ。
まあテクター系が多いだけじゃなくてファイター系が少なすぎるのもあると思う。
>>389 それならそれで
攻撃力が低い種族がHUやるときや
命中力が低い種族がRAやるときの
ことも考慮しなくてはおかしいと思うのだが
もしビス・キャステクターの為に
テクター全体に高性能武器が与えられてるならば、
ダイレクトにビス・キャス用の種族限定武器を用意する方が自然だよね。
やはり種族云々ではなく、
テクター優遇意識が働いてると考えるのが妥当じゃなかろうか。
FTにテク30、バレ30とかやってしまったため
タイプバランスがいびつになったのが上級職の失敗の一要因だったのに
イルミナスではそれを是正するどころか更にテクター万能バランスに
ソニチが何をしたいのか正直わからん
オフのHU,RA,FOが一番ましとか言われてることにソニチは恥を感じないのかね?
そりゃテクターでテストプレイしてるからだろう
今のソニチはその程度で説明付くと思うレベル
海外でもソニチはアホだの一言ですんでるからな
さすがに向こうの人は核心をつく
>>387 オフでは弓はフォースも使えるけど、
Sランクを使えるのはレンジャーなレンジャー武器なんだよなぁ。
本来、そのほうが正しいはずなのに何故にオンでフォース武器になってるんだろう。
旧β FO>>>>>>>HU≧RA
製品版当初 HU>>RA≧FO
11月ごろ HU>>FO>>>RA
1月ごろ HU>FO≧RA
いま FO≧RA>>>HU
イルβ FO≧RA>>HU
こんな感じに変遷してったな。
個人的に、テクター関連の職はロングボウAまで使えれば問題ないと思ってる
ライフルもロングボウも両方レンジャー装備にしたとして
両方あっても仕方ないってゆうか、片方だけで十分足りるっていうか・・・
GTは両方使えるし、別に現行版のままでも良いと思ってる
399 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:32:58.39 ID:lT0WDF6D
>>390 あるじゃん
あのヒュマニュマ専用の武器wwww
弓は確かに防御無視だが、耐性と盾の影響は受けるわけだし
前衛の打撃耐性がきついとかの話は関係ないような
ここまで職業間のバランスが酷いのは何でだろう
それを直そうとしないソニチが一番の謎だけど…
PSOの職間バランスもお世辞にも良いとは言えなかったから単なる伝統ではないかと
PSOのFOは杖とかの攻撃力はテクダメージに関係なかった
テクダメージの元である精神力や、ダメそのものが上がる杖はあったけどね
だけどPSUは杖の攻撃力がテクダメージに加算されるようになった
これがそもそもの間違い
現状のロリキャラばかりなのを見るとパシリの最終形態やFT優遇など
ソニチのオタ向け路線は間違ってもなさそうな気がした、、
そうかもな。
ロリコン風情のお陰で過疎りながらも細々とやっていけてるのが今の現状。
戦闘を改良するって言ったって大きくは変えられないんだろうから
もうPSUはロリコン隔離ゲーにしてPSO2作ってくれないかな。
みんなもうアンインスコしたの?
俺、PSOもやってた`_だけど、PSUは胸ぺたんこにできないし
パシリも豊乳ばかりで駄目だなと思ったが。
>>408 ニュマHUが弱いんじゃなくてHUが弱い
そこんところを勘違いしてるだけかと
ヲタ向けはヲタ向けにしろ、なあ
PSOの頃はまだ作品世界内でカッコイイと思わせるものがあったけど
PSUのキャラの顔や服はダサい。というか痛々しい。
ダサさとイタさを兼ね備えた劣化FFXみたいだ。
なんか意外とまじめに議論してるな
んで俺が思うのはステータスがおかしんじゃね?
種族の決まったステータスに職業補正をかけてるだけなのよ
だからFFにしてもニューマンなら本当ならテクに強いとなるけど
FFの精神補正が低すぎて役に立たない
ニューマンのHPが低いのもあるから意味無い
んでヒューマンFTもニューマンに法撃精神命中回避全部奪われて
HPと攻撃力なんてわからないほどの差
ヒューマンFTはHP+100してもバチはあたらねえて
あとキャストとヒューマンも問題
テクならヒューマンだけどHuとRaはあきらかにキャスト
ヒューマンはどう見ても劣化キャストなんだよなぁ・・・
因みにそんな俺キャス子
イルミナスだとヒューマンWTが適職になりそうだけどな
長文スマン
デバッグも何もしないで数値決定してるから全てのバランスが致命的におかしい
これに尽きる
・敵が固すぎる
・マグが無い
・杖ないとテク使えない
・補助テクが糞すぎる(シフデバ見習ってくれ)
個人的にはこの4つがPSUの目立つ糞な点
しかし余談だが、元の設定ではラグオルと無関係の世界観だったのだが
今回イルミナスでラグオルマップ等を追加した。
恐らく三吉はアホだから分かってないだろうが、これは
PSUがPSOに劣る&運営チームが無能の証明なんだよな。
イルミナスの最大の売りとして、ラグオルが帰ってきた!みたいに掲載してたが
俺はアレを見たとき、やっちまったな・・・と思った。
キャストとビーストにはナノブラストがあるけど、ニューマンとヒューマンに
は無いから、その補正もいるよな
SUVに上位があるならナノブラにも上位か補正がいるな
ニューマンだから杖PPが多いとか、消費PPが少ないとかっていう話がなく
ただ単にダメージ数値を上昇させるだけで、バランスを取ろうとした末路がコレだ
ニューマンとニューマンは他種族とは違い、非常に似ている種族であり・・・
特に特殊行動はなくてもいいんじゃないかなと思ってる
あえて補正するのであれば、+可愛さだな
ビスキャス子には絶対に超えられない可愛さの壁が存在する
SUVウェポンもナノブラも強いは強いが、所詮は一時的なものだからなぁ……
それに対して、PP消費減だとか回復速度上昇だとかは常時効果だからつければ、
今度はそれをつけたヒューマンやニューマンが強すぎになるだろう。
つけるなら、
ビーストは無敵、攻撃、回避と特化強化しかないから、ヒューマンに平均的な強化。
キャストのSUVウェポンみたいな派手で強力な、上位テクニック(マジック)をニューマンにって感じで、
キャストやビーストとかぶる能力のほうが無難じゃないかな。
現行でこれだけ飛び抜けたニューマンに、まだ強化が必要なのか
ニューマンはそうだけど、ヒューマンは哀愁漂っているじゃないか……
普通、 なんでも屋って平均よりやや上の能力だからなんでも出来るのに、
ソニチは何も考えずに単純に平均とってきやがるから、マジで劣等種になってしまってる。
沼子を強化するための口実にヒューマンを使わないでください><
俺はヒューマンWTだよ。
ニューマンに関しては強すぎなのは判っている。
特に法撃最高とはいえ、それがビーストの攻撃などと比して強すぎなのも判るよ。
その上、命中まで高いのはふざけている。
この二つ、特に命中は酷い。
更に前衛が完全に乙ってるゲームバランスも相まって強すぎ。
この辺に調整が必要だっての解るが、それは別の話だろう。
SUVやナノブラみたいなのつければいいんだよ
ニュマは詠唱10秒位で武器PP全部使い切るテク超強化技
ヒュマは・・・一定時間レアドロップ率10倍とか
>>423 SUVみたいなの > 高い能力補正 ≧ ナノブラみたいなの
>>415 最初からヒュマ、ニュマは能力補正の合計が高いのだよ
キャストの場合能力補正が低い分のしわ寄せを
すべて法撃能力にまわしちゃってるから能力も高く見えるだけで
PSUは適正種族の攻撃力、命中力、法撃力に廃装備基準で敵の強さを設定してるからまずいのだと思うのだよ
早い話ヒューマンが平均的種族ってのならヒューマンの能力に合わせて敵を設定すべきなのにな
ただしスーパーヒューマンE3で調整するのはなしの方向で
ヒューマン基準にしても他の種族がヒューマンより優れてるから結局PTでの需要は無いままだぞ
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見吉隆夫プロデューサーがメディアに再臨 - 次号掲載の読者インタビュー
2007/04/27(金) - 21:15
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2007年5月26日(土)発売の情報誌が『ファンタシースターユニバース(PSU)』の見吉隆夫プロデューサーに対する
"読者インタビュー"を掲載するとしています。
同インタビューは、読者の皆様から寄せられた"質問事項"の数々をゲストに直撃するといった試み。
同インタビューの掲載に伴い『ファミ通.com』では、対談の席で問う"質問事項"の数々を一般公募。
同応募フォームは、明日4月28日(土)〜4月30日(月)に掛け『ファミ通.com』に設置される見通し。
積もる質疑の数々を投げ掛ける、絶好のチャンスとなりそうです。
>>427 最適しかダメと言うのはユーザー側の問題であって
その理屈なら種族2つと職業5つ削らないとダメだから
沼fGと箱fT以外PTに要らんだろ
431 :
430:2007/04/30(月) 14:22:46.01 ID:Z/a4rbtW
あ、逆になってた
沼fTと箱fGだ
沼fGとか箱fTで心置きなく遊べるゲームであれば良かったんだけどねと言う願望が出てしまったよ
見吉生存発覚でイルミナス糞確定につきスルー決定
なんで今更、表に出したんだろうなぁ
それだけで購入を迷うくらいの、相当に大きな不安要素なのに
434 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:50:18.34 ID:UOLYXn/S
ようやく例の部屋から出れたんだよ
精神と時の部屋
FTが弓Sバレ30なのは、テクを使える装備が杖2種しかないからだろ
っていうかC杖であろうが全テクリンク可能なのがおかしいと気づかないものか?
現状のテク装備は打撃で言えばセイバーでレンカイダッガズが撃てる状態だろ
杖も打撃射撃のようにラ杖ダム杖ノス杖支援杖に分けろよな
そうすりゃS装備数でも他とバランス取れるしレア堀り装備集めも他職と同等になる
(・見・)<うぅ・・・まずいなぁ。しばらく雲隠れしてよう。
(・酒・)<じゃあその間、僕が全面に出てますね。
↓
(・酒・)<僕が全面にでてるから見吉さんがどうなったのか?ってネットで話題ですよ
(^見^)<そっかー、みんな僕のこと心配してくれてたんだ〜
↓
(^見^)<みんなーただいまー!僕は元気だよぉ〜
酒井も逃げてただろうがw
>>438 (・酒・)<それは、僕がでるまでもないと判断したからです
>>436 何故、ケイン・ウォンド・ロッド、の杖3系統をPSUで廃止したのかってカンジかな
杖の名前を思いつけなくて、泣く泣く2系統にしたとかだったら笑えるんだけど
なにげに、その杖の種類不足で煽りくらっているのがWT。
Hu3&Fo5のWTは本来はフォース寄りの複合だから、
ハンター寄り複合のφGが打撃4種S武器、レンジャー寄りのGTが射撃4種S武器なのに、
WTは本来は法撃武器にS武器なのが自然なのに、法撃武器が少ないせいでFTと差別するため法撃武器をもらえず、
おまけにフォース武器は法撃武器以外に射撃武器もあるのに、ハンター交じりとこだわったのか全部FTに回されている。
>>441 まぁ待て、もし
>>436のようなテクを杖の種別で分けるようになったら
間違いなくWTはテクの種類が今より更に制限されるだろうw
WTが色々おかしいのは近接不遇な面による影響の方が大きい
現状でWTがテク30使えたら大分違うと思うけど、イルミナスでも
攻撃テク40はfTだけなんだよなー。
あとヒューマンはミッション中、一度だけゲージ消費でタイプチェンジできたら
面白そうだが。
見吉が出てきた時点で糞確定じゃん。
ヤルイミナス、、、、
なんで○×△□全部のボタンを使わないんだろう
R1R2も組み合わせて瞬時に色々できた方が面白いと思うんだけど
あ、メモリの問題か・・・
イルミナスで強化
φG、GT、プロトランザー
イルミナスで多少強化(相対弱体)
WT、fG、fT
イルミナスでも放置
fF()笑
>>446 fFは攻撃力が100近くプラスされたって話だけど
>>447 攻撃力と精神力は全体的に底上げされた
fF放置ってのは新要素や戦術の幅の広がりが全くないこと
敵が強すぎて近接自体が成り立ってないというのが一番大きいね。
>>447 新武器最後の1つに期待するか?>フォルテファイター。
本当にあるかどうか知らんしあったとして法撃枠というわけだが・・・。
ソードやセイバー、アクス等3つ目のPAが出てない奴には新PAも期待できるから
イルミナス=フォルテファイター乙ってことは無いと思うが。
打撃と射撃のダメージ判定に共通の「攻撃力」を使ってるからバランス取りようが無いんだろ。
打撃は攻撃、射撃は命中、テクは法撃に分けてればfFの攻撃力倍率を300%ぐらいにすれば済む話。
現状だと攻撃力ステを上げればビスfGが、fF攻撃倍率を上げればfFハンドガンが発狂する。
ほんとな〜んで銃器のダメージまで攻撃力依存なんだか…
わざわざ命中なんてパラメータ設定したならmissを無くして射撃の攻撃力を命中で算出すれば良かったのにな
PSOからさんざん言われてる事だが
PSOと比べるとPSUはまた極端だよな
主な例がメセタと敵の強さだが
PSOでは極端に貨幣価値が低かったが、PSUでは極端に高い
敵も同様
テクはミスが無いくせにクリティカルはしっかりあるのはなんでだ
ミスが無い代わりにロックできないんでしょ。
ま、あんま意味無い仕様だが。
>>454 貨幣価値がないのを今更あせって、メセタくじなるものを実装したソニチ。
運がよければSS級のレアが簡単に取れてしまうトンデモ仕様w
もちろん周回して取った人は怒る。
実はその前にブラックペーパーの取り引きってクエストで
今でいう☆12クラスの武器&鎧などが運次第であっさり取れちゃうので
やっぱり周回して取った人は怒りまくり、ここでかなりの引退者続出。
これで分かるのはソニチはやり方が強引で下手。
周回ゲーなのに周回否定みたいなことして問題を解決させちゃうし…。
PSOも三吉がメインになったころから腐った気がする。
周回否定とかじゃなくて、期間限定で取れるとか特定のイベントでレアがもらえるとか
目先のことしか考えない客寄せで全体の価値観を狂わせて萎えさせる
フライパンとか参加してなかった奴はもうもらえない訳だしいつでもレアで手に入るほうが
よっぽどまし。自分のペースで遊べないって事だからな。
運営に躍らせてまでこんなくだらないゲームなんかやるか。
要はゲームを構築するためのアイテムを放棄して客寄せの餌をまいて
ゲーム自体を崩壊させてるって事だからな。大げさに言うと。
見吉になる前からチェインソード配布とかやってただろ
昔からの運営方針だよ
>>458 運営に踊らされてるって自覚があるのに、
なぜ、限定レアをくだらないとスルーできないんだろう(´-`)?
マイペースで行こうぜ
課金してる時だけレアゲットは商業ゲームなんだから当たり前だと思うよ・・・
小出しも同じ考えから来てるんだろうな
後から足したPAは強くもないのに値段設定がおかしい
ゲームを構築する気なんかまるでないんじゃないか?
そんな方針で作られた物だから新しく追加された所にしか人が居ない
餌を与えられて消化していくだけの物に魅力なんかあるか?
>>462 やっぱ踊らされてるな
安くて古くて強いPAを使い続ければいいジャマイカ
ネットで情報が手に入るから遅れを取って感じて寂しいのかもしれんが、
その情報を有効活用して欲しいものを買えばいいって思う俺はヘンかい?
>>463 何言ってんだ?ゲームとしておかしいだろ。
新規の身に全然なってない。
だいたい今から始める奴はPT組めないだろ?
こんなゲームおもしろくない。
システムやら運営方針やら消費コンテンツ扱いにしといて
5年遊ばせるとかどの口が言ってんだ?
廃人だけが残って、あとは徐々に廃人も減って行くだけだぞ。
そんな仕組みだからこれ以上人が増える事はない。
これから始めるなら、効率の良いLv上げスレも参考になるから見るといい
誰でも初めは新規だし、一人だ。
ネトゲってそういうモンだろ?
長くやってるヤツだって、全てを手に入れてなんていないぜ
全てを手に入れることだけを目標にするなんて楽しいかい?
おれはDCのPSOを発売から半年たってからやったが、最初から乱入PTで遊んでた。
いやーあれは楽しかったな。
PSUは最初はPT組んで遊べてたけど、ちょびちょびやってて先行組みに追いつけなくて
PT組めなくなって終わったな。そこが致命的な欠陥なんだよ。
おれが問題にしてるのはコンテンツ使い捨てのシステムや運営方針。
ゲームとして致命的につまらんから新規が来ない=低レベル帯が存在しないって事だな
低レベル帯も少しは要るだろう
ただし接触しないしどこにいるかも分からない
それの悪循環でさらに過疎が加速する。
>>465 小出しを否定することと、底が浅いことを悲観することは矛盾してはいないが
大型パッチの当てられない仕様だけは変えられない。
それが判ってる分、プレイヤーとしてはツライ所だな
5年遊ばせる、っていうのは随分大げさなセールストークだと俺も思う。
イルミナスは出るべくして出るんだろう
ただプレイヤーに有料デバッグじみたプレイをさせてるのはお粗末にも程がある。
>>468 俺もDCPSOは遊んだぜ。
あっち小出しでこそなかったが、キャラデータクライアント依存だから
チーターののさばり具合は今の比じゃなかったな。
あと、小出しじゃないゆえにキャラが極まってしまったら新キャラを作るしかない。
それはそれで楽しかったし、それゆえに新しいプレイヤーも入りやすかったんだろうな。
PSUは今風のMMOに近づけた分、ゲームの性質的にPSOとはかけ離れて行ってる。
比べるのは既にスジ違いだと感じるよ。
あとフライパンの話題で気付いたが、ID:Fi+x+pS7はスレ違いじゃないか?
イルミナスでもおなじだろうが
何度も楽しめる要素を主軸にして長く課金してもらうのが普通のネトゲなんだろうけど
PSUは新しい要素を追加してそれを全員に遊んでもらう事で成り立ってる
たぶん今実装されてる最高の装備を揃えても1年後にはほとんど無意味になるぜ
☆15装備とか☆20装備とか追加していって5年間延命する気だろ
新しい要素が追加されれば、もの珍しいから一応一通りやるけど何度も遊びたいとは思わない
だから新規の人と一緒に遊ぶ事も無いというわけだ
追加されると言ってもやること同じだろ
つまらない繰り返しを他人と遊ぶ事で楽しくすることも出来にくくなる
追加されればされるほど、人と遊べなくなるこの糞システム。
セカンドで違う職を遊ぶとちょい楽しい、そんなトコかな
5年遊ぶやつは他のゲームでも5年遊ぶタイプ。PSUに限ったことじゃない
5年もしゃぶれば腹いっぱいだろうな、PSOも3年ぐらいは充分楽しんだもんだ
新規を助けることに楽しみを見出すチームみたいなんもあるらしいし
ここや余所の掲示板ででも該当スレを探して仲間を募ってみては?
新規をそんな上から目線でみられてもウザい
ゲームシステムをかえなけりゃ無理
なんでこの人こんなにカリカリしてるんだ
なんかの間違いで今から始めた
人付き合いが下手なので知り合いができない
なんかフライパンとかいう強い武器も俺だけ貰えない
ってことで愚痴ってるのか?
別にカリカリしてねえよ
言いたいこと言ってストレス発散してるだけ
社員ならユーザのストレスがどこに有るかありがたく聞いとけ
みんなPSシリーズが好きなんだよ
だからこそムカついてる
>>480 PSUの致命的な欠点を指摘してやってるんだよ
正直どうでもいいけど好意で指摘してやってるんだ
もしかして俺釣られてたのか・・・
はあ?おれは本音のマジトークだぜ?
>>485 ウケたwが、口の軽いヤツだったんだな
これから始めても充分人気者になれると思うから安心するといい
すまん。
30代で挫折したんだ・・・・・
もうみんな80代なんだろ?
さよなら・・・・・・・
LVに関してはぬるい部類だろ
PAも近接ならすぐ上がる、近接自体いらない子だが
いっそ職かえたらLv1に戻る仕様のほうが良かったんかね
・見・)
そうだ!ミッションが終わったらLv1に戻る仕様だ!
これと同じ仕組みで大ヒットしたゲームもあるじゃないか!
PSUもこれで大ヒット!5年続けても問題ない!完璧だ!1
LVがぬるいといっても低レベル帯にだれもいなくて独りでやってたら面白くなくて眠くなる。
おもしろくないゲームなんか一分たりともやる気にならないね
>>490 冗談じゃなくそっちの方がまだ遊べそうだな
ランク違いを別に数えると、既に100以上のミッションがある。
1ユニバースの制限人数は500人。ゲームは6人前提のバランス。
そら一カ所に固まるか、固定の友人同志でない限りやってられないわ。
イルミナスでさらにミッションが増えたらどうなるか…。考えるまでもない。
解決するには500人制限解除(他ユニまでパーティー検索できるようにする)か、
6人前提を変える必要がある。両方されるのがベストだがな。
その上で不人気ミッションでも、報酬(落下アイテム含む)を
ミッションの面倒さにおいて平等にする必要がある。
>492
PSOチャレみたいな仕様ならよさそうだな。
最もPSUの敵の当り判定ではダメだが。
>>493 最大人数が均等に分散したとしたら1ミッションあたり5人w
・・・・・なんか本スレで
イルミナスが6月28日に発売という恐ろしい噂が・・・・Orz
改善なんて出来ないよこれじゃあ・・・・・・
逆にすっぱり見切りつけれていいじゃないか
とりあえずユニバース全部統合して各ロビーの人数制限緩和してチャットシステム改善すりゃチャットツールとしてだらだら出来るんだがな
PSOの使い回しじゃなくて一から作り直せばそう難しいことじゃないし
ほんとに才能ない奴に期待されたゲームのまとめ役をさせるなよ
書き込みの大半がID:Fi+x+pS7な件について
特に不都合は無いな
>>494 PSUの場合、SとかS2よりも
Cの方が面白いしそれもいいんじゃね?
503 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 15:49:48.96 ID:5MzsgCsP
5年で完成するゲームか
公式のプレイガイドが見れるようになるにはあと2年くらい先かな?
俺が思うに、キャラのLv帯でいけるユニバースに制限設けたら人あつまるんじゃ?
U1〜5 無制限
U6〜8 ↓Lv20
U9〜12 ↓Lv40
以下20毎に な、感じで。
新規がほとんど見込めないのに?
それやっても結局U1とU20しか(ry
ただ不便なだけじゃないか
制限を掛ける事によって人を動かそうってのは、見吉が散々実践してきたことだと思う
ユニでLv分散させるより1つのユニを強化して入場人数増やす方向に労力費やす方がマシ
だだっ広いエリアなのに人数制限酷くてゴーストタウンにしかなってない
まぁ、そんなに煽ってくれるなよ・・・
PSOにあったチョイスサーチみたいなのができれば理想なんだが、
クソニチでも簡単に出来る方法はこんくらいだろうし
新規だけがLv低いキャラつくる訳でもあるまい?
否定するのは簡単だけど、それならばこっちのほうが良いんじゃ?って意見書いてくれよ
煽りってより、単に現状より不便に思えて嫌だなぁと思っただけ
俺の意見は「ユニバースに関しては現状のままでいい」だな
新規を望みたいなら、新規育成をもう少し考えるべきだと思う
普通にやってたらLV10あたりから厳しいんではないだろうか?
実際15が遠いって書き込み見た
情報持ってるのはそこからヒューガ工で30〜40、後は紅でやれるだろうけど、
U20に入れないとか別問題もある
何度か言われている「ユニバース=惑星」がいいと思ってただけど、
今度パルムの協力ミッション出来たらどうにもならなくなるね
恐らくU20でやりはじめるだろうから
パルム 1 2 3
モトゥブ 1 2 3
ニューデイズ 1 2 3
コロニー 1 2 3
じゃダメなのか
惑星ごとに鯖が違うと別惑星にいる状態だとPT組めなくなるな
まあ、それくらいは全然問題ないけど
今の仕様は身内と組む時に多少便利というくらいだな。
マイルームが別鯖の時点で惑星ごと別鯖でも構わんが。
U1〜5を乱入専用にして、カウンターからU1〜5にある全てのPTに乱入できれば良かった
>>512 そもそもその構造がおかしい
PTのメンバの情報ぐらい維持できるだろ
>>511が一番理にかなってる。それで中継地点がロビーじゃ無くせば完璧。
>>511 前からそれは結構言われてる。
でもイルミナスβでは変化なしだった。
やっぱり現行版切り捨てるしかないな
どうみても失敗作だし、糞システムの集合体だから足ひっぱるだけだろ。
カウンターで制限付けるとか、現行でも対策出来ると思うんだけどなぁ
現行なんてチートとバグアイテムてんこ盛りだから切り捨ててくれても問題ないな。
まっさらな状態で1ヶ月ほど楽しめたらいいや。
死亡カウントをイルミナス仕様にするとか簡単そうなのにな
そのレベルもいじれないのに鯖管理ってwww
>>518 現行の引継ぎ不可?
それとも現行版&イルミナスサーバー共有?
どっちの意見だ?
>>521 ユーザーに有利な仕様はじっくり会議します
PSOBBも公式掲示板書き込みできなくなったんか
情報規制が進んでるな
キャラデータだけ引き継いで現行版とイルミナスの鯖分ければまだ期待出切るが
共有だと現行版にある部分は一切弄れないからまったく期待出来ない
ちなみにHUの能力超弱体事件でわかってるように
能力補正ってサーバー側でこそこそ弄れるんだよな
これも早く実装して様子を見て欲しい気がするのだが
過疎地でのPTを組みやすくするには
登録制のPT募集リストみたいなのがあれば良いと思うのだよ
登録制なら全検索と違って鍵部屋がひっかかってウザイと言うことも無いと思うんだ
人形不要仕様や強化システムとかは今すぐ緊急メンテしてでもウェルカムだぜ。
能力とか数字どころか、ゴーグルみたいなシステムだっていじれるだろう。
単にやらないだけで……
>>528 いや、現状を見る限り、ソニチは何も直す気は無いんだよ。
初期サーバーの人数限界から見ても、そんなにつなぐと思ってなかったろ
売り逃げするつもりだったんじゃないかな
見吉がまだいる時点でどうしようもないだろ
βで出してきたのも精一杯のアピールで、製品版ではまた鞭連打
それが面白いと思ってる基地外に何期待してんの
うむ。
オレも見吉の名前が出てきた時点で
イルミナスにかなりの不安を感じた。
ゴーグルって、ショートカット作って呼び出してやればオフも同じ仕様で遊べるのに
用意しないソニチはすごすぎるよw
能力のパラメータも案外クラ(PSU.exe)の中に入ってるのかも
鯖はアイテム管理ぐらいしかしてなくて、デスペナどころか
検索システムも実は実装できるんじゃないの?
・・・やらないだけで
現状ではミッションは数あれど、いろいろなミッションを
方々回る必要も義務も物語りもメリットも変わり映えも無いんだから
ミッションを選ぶ基準が「報酬の割が良い」だけなんだよな、
だから人口密度に極端な差が生まれてる。
このへんをどうにかしてくれないかなぁ。
方々回るには装備がネックなんだよな
装備変更の度にPT抜けるとかアホらしすぎる
PTも現地のカウンターを見にいくまで「あるのかどうか」すらわからん
これもアホらしい
アイテムも同じミッションを何十週もしないとロクなものが出ない
超星運期間なのにベリーとトリュフばかり出るんだぜ
アホらしくてモチベーション上がらんわ
システムが全然練られてないよなぁ
これ発売は前作同様パッケージなのか?
さすがに今度6000円とかでまた出したら大赤字になりそうだ
まあ俺なら1000円でも買わんが
今回の超星期間中のドロップ率下方調整も見吉の指示かね
別に下がっちゃいないだろ
以前からずっと敵から赤「以外」が良く出るようになって
箱の中身の赤「素材」が若干出易くなってる
それが超のドロップだよ
つまりドロップ質下方修正なわけだ
541 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 18:03:13.23 ID:Mfxo9jLE
ゲーム雑誌からの新情報
8月にまた大型イベント(詳細不明)があり、それまでにLvキャップ開放(100)
全レア装備、ストーリーミッション、PA等が配信されるとの事。
そのイベント終了頃にイルミナスの発売日を発表したい(希望)と。
>>539 その類の人間は、論理的な判断ができなくて、自分の脳内が世の中の真理であると考え疑わない人間だから……
さわらない方がいいぜ?
ユニバースっていう概念をなくせばいんじゃね?
現状の約500人(推定)しか入れない仕様は分かる
そのうえでの案。
■ユーザー側からはユニバースという概念が無い
■内部的には、今まで通り、たくさんのユニで管理している
■表示はどこのユニに所属していても、全員表示される
パトカのONOFFを一瞬で出せるなら、プログラム的には名前と位置を他のユニから読み込むのは
それほど問題ではないはず。
■中継地点に到着もしくはPTに所属した(2人以上になった)段階で、
自動的にユニバースは組変わってその時点で空いているユニバースに割り振られる
(もちろんユーザーには分からないし自動)
メリットはユーザー側がユニバースという概念が無くなってみんな同じ場所にいる
自動的に空いているユニから割り当てられていくので、快適
デメリットとして考えられるのは密集地は、絶対人数が多いので、読み込みに時間が掛かる
この解決法として、LODのローエンドをミドルにして、さらに下のローエンドを新規に作成
ローエンドだと名前とその位置を知らせる印みたいな玉とか円柱とかそんなの。
同じく表示できる範囲を他のMOB同様に設定もきるようにする。
表示が遅いロースペックなPCは値を下げればいいし、PS2はそれなりに調整しておけばOK
修正要望スレの方が適している気がするので、そっちいってきます、ごめんめ。
泥人形以下の空気人形まで作ってどないすんねん
「ぼくのかんがえたさいきょうのネットゲーム」にケチをつけられて方針を曲げさせられたのは、
見吉にとって相当な苦痛&屈辱だったはずだ
その報復をしてこないはずはない
レッテル貼りしか出来ないって……ハムりすぎで頭おかしくなっちゃったの?
このスレは妙に擁護が沸くよな
マイルムの鯖を複数持てないとか、トライアルでエントランス違いだと
いろいろ問題があった時点で、鯖間のデータ交換が出来ない作りにしか
出来ないんじゃないのかな?
ユニバースはよかったんだけど、惑星単位で区切らなかったのは失敗だよね
当初の2万人常時接続考えたらこっちの方が収容効率はよかったんだろうけど
馬鹿晒して指摘されたら擁護って・・恥ずかしいから辞めれw
イルミナスで扱けて終わりかな
相手を見下した物言いしか出来ない奴も多いよな
アンチも擁護も運営しか真実を知らないようなことを根拠無しで語ってるのにな
どこに擁護があるのかkwsk
無料期間でやめてたんだがβやった感じではまさに
>>539って感じだったな。
昔は遺跡等で星ごとに調べてたみたいだけどその時は素材やメセタの量しか調べてないし
今のようなレア狙いなんてのは無く、単に素材がたくさん出るから儲かってただけだろ。
この程度で擁護やら社員って言ってる奴は完全に頭がおかしくなってるよ。
とりあえず2ちゃんから離れる事をオススメする。
ドロップ率上げろとか言ってるやつはPSU楽しんでるんだろうなと思う
おれなんかそれ以前の問題でやる気が起きないのに
あれですよ、プレイ時間の差ってやつでもあるんですよ。
廃→2000時間オーバーなんてザラ、やることも少なくなってくる
普→500時間程度が関の山、まだまだやってないことが多い
運営が提供する「遊び」でしか楽しめないなら、さっさと辞めたほうが良い
自分なりの楽しみ方とか、他人とのコミュニケーションとかを楽しむならまだいける
ネガティブ思考になってると、何か変化が来ても楽しめないぜ
ここはソニチ擁護が多いインターネッツですね
>>555 かなり同意だ。
ドロップ率上がって、レア手に入れて、やることと言えばハムスター。
これで萎えるなっていう方が無理杉
>>558 PSOに比べると、ストーリー性やマップ間の繋がりが無いんだよね
クエストとか無いも同然だし。
他のゲームってレベル上がるとやれることが広がるけど、PSUってそういうの全くないしな。
レベル上がったらハムる場所が変わるだけだし。
ゲームの根本が糞すぎる
PSOのころはストーリーがPTプレイ出来たから知り合い増えるたびにみんな手伝いで潜り直しとかあったけど
PSUは一人用でそれが無いってのがかなり痛いと思った今日この頃
PSUのシステムは敵の強さ以外全部一人プレイ用なんだよ
装備も集めることが目的にされちゃってるからな
装備を手に入れてからの楽しみは考慮されていない
だからレア手に入れちゃったら満足して飽きちゃうだろみたいな
チョンゲー思想に懲りかたまった奴ばかりが残る羽目になる
効率ユーザー嫌いといいながら効率ユーザー向けのゲームしか作れないことにPSUの限界があるのだよな
>>559 PSOはパイオニア2という「限られた環境の移民船」から
セントラムドームがあった場所付近に転送装置で降りてるだけだし
PSUは惑星単位でビュンビュン飛び回ってるんだ、繋がりとかあったら異常
オフには封印装置とかもあったし、全然繋がりが無いわけじゃないけどな
意味不明
>>563 それはストーリー性がないことに対する擁護にはならん
この場合の繋がりってのは別に地理的なものだけじゃなくて、
シナリオやストーリー上のものを含んでいると思うが。
まともに政治経済が動いてて軍隊も居て立派な社会が構築されてる環境に私設警官もどきの自警団があるって設定が無理ある
だからミッションもお使い未満の理由付けでしょぼくなる
表だった大事にすると軍の仕事になるからな
イルミナスの人間至上主義といいキャストやビーストの人種差別って設定前面に出したかったんだろうがそのために色々破綻してるよね
そういう意味での破綻はあまり気にならないな。
PSOだって突き詰めるとなんだこりゃって設定は結構あったろ。
破綻しててもやってて面白いか、キャッチーな部分があれば楽しめるし気にならないんだ。
PSUはストーリーが楽しめないんだ。
軍隊や警察が動くほどのことでもないことを
民間が代わりにやるってのは現実社会でもあると思うけど。
武器の携帯と使用を許されたセコムやALSOK、消防団みたいなもんかね? ガーディアンズって。
ただのジェダイのパクリでオタ風味
ジェダイのパクリはE3だけじゃね
俺らはむしろクローン兵
キャストがテク使える様になった時点で破綻してる気もするが
でもテクニックとマジックって根本は違うもの、とか設定がなかったっけ?
PSUのテクはPPという電池使って出す手品みたいなもんじゃないか?
種族の修正こそあれど、結局は発生装置の強さに依存してる訳だし。
種族に関してはビーストも失敗だな
3タイプに3種族なら、劣等種なんて差別が最初から存在することも無かっただろうに
まあその後の展開が同じならHU適正にされた種族が乙ることになるけどな
やっぱ職やら武器やら服やらは種族縛りでヒューは何でもokだが器用貧乏乙
ってノリのほうが良かった。
そういえばオフにニューマンとビーストのハーフってキャラ居たな〜
ニューマンの体力とビーストの知能引継いだ可哀相な劣等種がw
こいつと比べればヒューマンは優位種。
>>573 マジックを科学的に再現し、誰でも使えるようにしたものがテクニック
だったような
それもこれも、500年も惑星間戦争を続けた甲斐あって誰でも使えるようになったのかもね
500年の戦争か〜気の長い話だなぁ
>>577 太古の秘術であり、現在は不確かな存在となっている「マジック」を再現した技術。
装備者の精神に感応する「マジックジェネレーター」に各テクニックディスクのプログラムを記憶させることにより、
装備者の精神力を発動媒体として、擬似的に「マジック」を使用する事ができる。
579 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:22:02.86 ID:CC3BPtUc
そのうちヒューマンとキャストの能力を受け継いだハーフも出てきそうだな
ロボ超人とバカにされそうだけど
>>579 ナノブラしながらSUVを呼び出すんだろうな・・・w
呼び出されたSUVに頭をぶつけてうずくまっているうちに全てが終わっているという
遺伝子が無いんだから
ハーフキャストはありえんだろう。
まぁ、サイボーグ的な存在が居ないのが
不思議なくらいではあるけど。
582 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:36:43.87 ID:CC3BPtUc
PSUは
神父が能力のあるものを襲い、その能力をディスクにして取り出している
それはプレイヤーが購入したディスクを頭に差し込んで使用している点からも明らか
583 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:38:00.44 ID:CC3BPtUc
遺伝子がなくても
キャストは おっぱいが だいすきなのだ!!
節子それヒューマンやない、ビーストや('A`)
無印PSUでは最劣等種だったビーストがイルミナスで復権してくれると信じている・・・
ビスのどこが劣っとるちゅーねん
オレの子孫をバカにすると怒っちゃうよ
ビースト強いじゃん
fGやっても命中倍率がすごすぎてほとんど問題ないし
HPも攻撃力も高いんだから相手がキャストでも勝てはしないが極端に劣ったことにならない
ニュマよりすぐれてる部分が全部fTの低い能力補正に位置してる
ヒューマンが最悪の種族なんだぜ
ビスは口のωが嫌
>>589 ビーストの要素の80%を否定するつもりかっ!w
顔キャストの線が嫌
ニューマンの耳が嫌
ビーストの口元が嫌
こうなれば、優良種=ヒュマソじゃないか
ひゅまそ 地味すぎるのが嫌
ニューマンの耳が普通で、ヒューマンの耳は猿耳らしいよ
ビーストはもちろんの事、キャストも人顔の耳パーツは尖ってるしねw
ナノブラストは色変わるだけじゃ個性がなさ過ぎる
専用アクセとかでグラフィックが変わるようになればいいのに
>>595 まず一番最初に実装されるのは股間の葉っぱな。
>>556 ミキチガイと同じこといってるぞこいつw
トライアル終わったのに
思い出話は本スレだと浮くし
発売日が決定したら受け皿も必要だし、まあいいんジャマイカ
今はマジで休んでるだろうから、
連休明けに要望の検討を始めるとして、
その発表は少なくとも6月以降なんだろうなぁ。
修正内容発表まだ〜?
大風呂敷広げるのかそれともどうでもいい修正を発表するのか
どっちにしてもここが盛り上がりそう
No more 1.18
ムービーにミレイ映っていたけど…生きてるのか?
ありゃカレンだ
つい力が入って生き返ってもなんの不思議もない話だから困る
もしくはルツ主導で再生計画でも持ち上がるか。
ルツ女装計画
自ら身を呈しての再生(?)か!w
プロモムービーに出ていた無気味な笑顔の巫女様はでないのかな?
ありゃカレンだ
つい力が入って生き返ってもなんの不思議もない話だから困る
もしくはルツ主導で再生計画でも持ち上がるか。
ルツ女装計画
新たなミレイを構築せよ
自ら身を呈しての再生(?)か!w
無限ループって恐く根?
無限のテロメアに刻んだ神の罪
みんなイルミナス買おうぜ
ISAO課金者に無料配布でしょ?
>>595 同じ攻撃タイプや防御タイプでもゴリタイプやライオンタイプとか、
あれば良いのにな。
勿論、姿形、攻撃モーションはその変身タイプによって変わる見たいな
623 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:08:56.24 ID:P1CeqsjW
ルツ「ふはははー 私の踊りについてこれるかな?」
うっかり親父「ルツー! 貴様の好きにはさせぬぞ〜!」
>>623の元ネタは分かったが
>>624は分からない
カレン「とりあえず踊ってみようと思います! Let's dance!」
627 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 16:52:23.55 ID:lwTNqhwV
遅レスでスマンが、
キャストがおっぱい好きなのではなく、軍人がおっぱい好きなのだよ。
629 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 17:08:06.44 ID:AsHHzFDA
ぬるぽ
>622
ボタンを押すタイミングがズレると、ナノブるけど外見がハムスターになります
とか。
>>663 ズレのタイミングを練習するハムスターたちで溢れかえりそうないい案ですね
あああっっとロングパス、まあいいか
>>633 実装されたらそれだけでソニチを神と崇めてしまいそうだw
つか入社してこっそり仕様に仕込んでくれw
638 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 23:41:48.93 ID:viiQOGkM
(・見・)スリルが無いのでタイミングがずれたらHPが1になるようにしました
なんつーかフュージョンミスったゴテンクスじゃないのか?
鏡餅はちょっとイヤソ。
641 :
名無しオンライン:2007/05/09(水) 10:47:38.63 ID:OhvnFdYL
なんで女にはロングコートとかロングスカートがないの?
ミニスカばっかりでキモイ
デザイン考えた奴はどう見ても絶対領域ハァハァとか言ってるキモヲタとしか思えん
取り合えずフォマの服出せよ
描画性能のせいでヒラヒラさせるのが無理なんだろうね
鉄板みたいなスカートなら可能なのかもしれんが
セレブコートだかがあるだろ
いつ実装されるか知らんが
要するにフォマたんの服でハァハァさせろってことだな。
フォマたん服が出ても、あの走り方じゃ萎えるだけ
服にしか目が行かず、中身のモーションまで考えられないヤツ乙
PSUのモーションでは萎える、ということだ
モーションが共通で、
特に打撃系のPAに動きのデカイのが多いのが原因かな。
PSOみたいに服が固定なら専用のモーションも用意したりPAの使用制限を設ければできるんだろうが…
ただ、専用モーションを用意する余裕がPS2に有るかどうか…
PCだけだとモーションを作る人件費が出ないけどな
650 :
名無しオンライン:2007/05/09(水) 12:31:36.85 ID:OhvnFdYL
せめてSO3のマリアみたいなコート出せよ
大体SFモドキの癖に女の服装が全然SFしてないじゃないか
初期の服のゴジゴッジぐらいしか無い時は期待したのに
服がほんとにただの服なんだよな。
服はただの服でいいだろ。
変に意味とか効果もたして、
全員その服ばっかになっちゃうのは、
まじでカンベン。
SFモドキがダサいから普通のにしろと言われて
普通のにしたらSFっぽくしろって
どうすりゃいいんだよw
SFっぽいのも普通っぽいのも両方用意するだけで解決だろう。
別に服なんて一着だけじゃないんだから、バリエーションがあっって悪い法などない。
つーか、SFっぽいとか普通っぽいは、それが目に付くから言われるだけで、
根底原因はどうしようもないセンスのなさだろ。
いや、SFっぽいの用意してたらあまりに糞だったから、もうお前ら普通のでいいからちゃんと作れって事だろ。
中世ヨーロッパとかのファンタジー小説やゲームとは違うんだよ
SFってのはまだ人類が体験したことのない世界なんだ
SF的な服装ってなんだ?スタートレックみたいなピチピチしてフィットした服か?
それともスターウォーズみたいに、どっちかっていうとファンタジーなものか?
そもそもセンスが無いとか言ってるけど、どんなモノがセンスあると思ってるの?
PSUの服は「日常的な服装」なんだよ、防御面はシールドラインでOKだしな
何の知識も技術もない一般人が、その直感だけで批評するのは世間一般的に普通だが、それだけじゃオレは納得できねーんだよな
>>658 そうか。それで?
結局なにが言いたいんだか知りたいんだか分からん。
おまえらキモヲタニートにセンス云々を語る資格は無いってことだw
もう裸でいいよ
あーちんこかゆい」
俺は服の組み合わせを完全に自由にしてくれるだけで
だいぶ変わってくると思うんだ
いまだと上下で合わせれない服が多すぎるし
キモヲタニートは言い過ぎたな、すまん
>>660 どのレスとも関連していない結論が出てきたキチガイっぷりに驚きを隠せない
>>663 そんなに多いか?
無理がある組み合わせの場合だけだと思うが。
俺はそれよりも色(というか柄)を増やして欲しいな。
あと、インナーの色変えたい。
>>666 多いと思うよ。見た目「これ組み合わせできるだろ」って思うのにだめだったり
ものすごい亀だけど
ナノブラ追加マダー?は、SUVが初めて追加された時から送ってる俺…
種族の利点(強さは置いといて)って、万能=テク=SUV=ナノブラなのに
SUVだけ続々追加っておかしいだろうがよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺、グラフィックデザイナーだけど、PSUの服は微妙だと思った。
民族事の色は出てるんだけど、民族内で幅がないっていうか。
配色もなんか絞りきれてないラフ案みたいだし。
PSO EP2の店員みたいのが着れると思って、期待してたんだけどねぇ。
あと、キャストのセンスし幅のなさはヒドすぎ。せめて鉄仮面枠の頭が
生体でヘルメットとして選べてもいいだろうに。
それから、フォトンが曲者というか。
折角、防具と外装を分けたのにフォトンの色で台無しだし。
銃自体にもべたーっと色ついてしまってるから同様。
どうしたって変な組みあわせが生まれるの、分かってただろうに。
つか、ぶっちゃけニューデイズの和風デザイン自体が、うへぇと思ったんだがな。
あれは和風デザイン"しかない"のが問題だな。
キャストは服を着させてもらえないのが糞
そこ等に徘徊してるキャストは服着てるのに
プレイヤーは着れないっておかしいだろ。
っキャスユカタ
673 :
名無しオンライン:2007/05/09(水) 18:47:28.80 ID:UchiP1DE
グラフィックデザイナー
明日は何が配信されますか?
特に何も無し
公式更新きたな
>>668 ナノブラはどんどん選択肢が減ってくだけだからな
黄は最初からプギャーだったが
Aミッションで紫脱落
S2で赤半ば脱落
最終的に青しか生き残れないんじゃないかね
まあSUVもシュトルムが強すぎて他の選択肢が趣味的なわけだが
ブリッツアタッカーあたりは使える場所もあるんじゃないか?
麻痺4はそこそこ有用
まぁシュトルムアタッカーが出たら、一気にそっち流れるだろうけど
>>677 青だと通常状態の方が強いこともあるから困る
ナノブラ中は補助が受けられないのが痛すぎる
ナノブラとSUVで、わざわざbuff消す意味って
嫌がらせ以外の何者でもないよね。
相乗効果で能力過剰になると思うんなら、
ナノブラとSUVにはbuffが影響しない戦闘計算式を用意すれば良いだけの話だし。
しかも実際は敵の素の能力の方が過剰すぎて、
ナノブラもSUVもまるっきり追いついてないのが現状だし。
ナノブラにしてもSUVにしても、ゲージがたまらなきゃ何もできない仕様に閉口
しかも死んだらゲージがゼロになるし・・・アフォかと
ナノやSUVで補助消えるのは嫌がらせというより手抜き
補助がそもそも、強さに関係なく単純に後からのが上書きとかいう時点で明白。
>>669 服のグラフィックについては情報量が多すぎるのも問題なんじゃないか?
一枚絵ならそれなりになるようデザインしてあると思うんだが、アクションゲームには過剰と感じる。
もっとおおざっぱに形や色を変えないとみんな同じに感じてしまうよな。
SUVって発射モーション中に補助かけることができるのがまた
ユーザーに対する嫌がらせであることをあからさまにしてるよな
そういえば無敵ブラってどんなことしてもHP回復不能だと思ってたけど
温泉だと回復するんだねw
>>683 シルエットの大きな変化が少ないよね。
遠目に見ると違う服だとすぐには分からない事も…
髪型の派生で付くアクセサリも、せめて色ぐらいは自由に選ばせて欲しかった。
無意味に制限多すぎ。
オフラインRPGの主役が着るような服とかを考えるのは比較的カンタンだ
そのキャラクターイメージとか行動や発言、地域性を反映させればいいからな
その点、PSUの服ってのはド派手なのが少なく、比例するように地味なのも少ない
無難にデザインを揃えた結果、みなが思うようなカンジになったんじゃないかな
現実的に考えると、世界中の服飾デザインを数名が担っていること自体も変な話なんだが・・・
某癌ホみたく、ここいらでチョイとユーザにコスデザインでも募ってみると・・・違うと思うんだがな
特定ユーザのモチベーションも上がるし、製作サイドとしても選考するだけでデザインの手間がかからずウマー
もちろん応募作品の全ての権利はセガに帰属し、採用者には該当コスを与えて終了
どうも日本人ってのは
平常的に手抜きをするくせに、表だって他力本願をするのを嫌うようだ
ユーザーもどっかで見たデザインしか思いつかないけどな
そんなのすらも出てこない開発のレベルの低さ
690 :
名無しオンライン:2007/05/10(木) 08:55:00.86 ID:4UYBWzSA
でもさすがに今みたいに80年代ファッションばっかりにならんでしょ
男はパルムとかマトモなのあるけどそれでもニューデイズのは勘違い中華ニンジャみたいな服ばっかりだし
女はリアルユニクロにありそうな服とか肩パッドとかとにかく酷すぎる
パーツの種類の少ないキャストが一番お洒落に幅があるとは一体何事だ
PSOのコスチュームがいつか配信される。
そう思っていた時期が私にもありました。
一瞬ファッションスレと勘違いして、愚痴をだらだら書いていたが、
投稿寸前でスレ違いだと判ってキャンセル。
イルミナスの新コスってまさかトライアルで開放されたアレだけ
じゃないだろうな? 生身男あれだけだったら泣くぞ。
PSUと同じくらいはあるだろ
ださいかっこいいは別にして
つまり6年前レベルと同等という事か
ディスクの容量は大丈夫なのだろうか・・・
>>695 一番容量喰ってるのはムービーだからご安心を
一番見る価値のないものが一番容量を喰ってるんだな
まとめてレススマソ。
>>683、686
部品が多い割に、特徴がない感があるな。
共通モーションで動かすから、あんまシルエット崩したくないんだろうけど。
>>687-688 公募はいいかもな。素人のほうが枠にはめない、トンデモない発想するし。
それをらしくまとめるのこそ、デザイナーの仕事だろうしな。
PSOも原案は結構うへぇって感じだったけど、イラストの人がうまいことまとめてたよな。
>>690 適切すぎてフイタw >勘違い中華ニンジャ
ただ俺、♂キャストのヘッドデザインには失望したけどなぁ。
>>692 そういうスレもあるのか。つかスレ違いスマソ。
>>692 PSOックのコスは一通り出るんじゃね?
>>690 パーツは種類は少ないけど色の自由度が高いし
シルエットが特徴的なパーツが多いからな
メインカラーとサブカラーの任意に変えられるだけでも満足できそう。
そこまできたら、フロントミッションみたいに組み替えたい
>>688 現状のこんなダサ服よりは、そのどっかで見たデザインの服のほうが着たいわけで。
男物のロングコートでもっとカッコイイの出してくれよ〜
と思う俺は厨
トップスには精錬されたデザインの「ブレイブスコート」を!
ボトムズにはファッションの基礎「アンダーウェア」を!
国家権力に屈しない、漢としてのイメージにピッタリな装いです
女性ガーディアンがピンチに陥った時は、そのコートをガバっと開いて敵の攻撃を防いであげましょう
貴方の紳士的な行動に、その女性ガーディアンもメロメロになるハズ!
お求めはホルテスシティ西地区、キュービックデザインまで♪
NPC専用にされちゃってる服解放するだけで全然マシになるのにな〜
ストーリーキャラどころかシティの名無しキャラにすら負けてんだぜ
プレイヤーが。
PCはNPC様のストーリーにのっかるその他大勢って姿勢を崩さないから無理だろうな。
さすがにイーサンやライアが外れたって気づいたのか、
とってつけたようにAND YOU入れてきたけど、それでもPCはその他大勢って態度は崩すまいて。
PSUからPSO色を払拭しようとしたらすごい勢いで過疎ったので
とりあえずPSOの真似事をしてユーザーの顔色をうかがいだしただけじゃないかね
根本がダメだから、上っ面だけ真似てもダメなんだけどな
その上っ面ですら似せきれず劣化色全開という
通常ありえない事が起こってたからな、イルミナスβでは。
どう見てもグラフィックは綺麗になったはずなのに
どうしてあんなにも酷い造形なのか理解できない。
システムをPSOにしてほしかったのに
ステージをPSOされてもなあ
昔さ……
格ゲーの最盛期にコマンド苦手な連中を狙って、
L1L2R1R2のボタン一つとか同時押しとかで簡単に技出せるゲーム出たじゃん?
ああいうのってさ…大概、すぐに見向きされなくなったんだよね。
PSUのPAもアクション駄目なのを狙ったんだろうけど、
上記の簡単に技の出せる格ゲーの数々の失敗を全然見てなかったのかねぇ……
>>713 PAは格ゲーみたいにコマンド入力式がよかったのかい?
なんかわかりにくい例えでいまいちピンとこないけど
入力タイミング幅の限定された3段攻撃はポタン押していて楽しかったな。
PSUだと連打OKだし銃は際限なく垂れ流し、それ以前に
近接通常攻撃なんて、存在自体ほとんどの武器において意味ないけど。
PSUが連打ゲーになるのってPA単独の問題ではないのだよ
大型は直ぐスーパーアーマー状態で突進か全周囲攻撃
小型でも後ろに回ればバックキック、全周囲攻撃
もしくは高速回転で火を吐き散らしながら追尾するとか
結局少ない攻撃機会に出来るだけダメージを与えるべく
スキル連打するのが一番有効と思われる敵があまりにも多すぎる
それで敵の行動が単調すぎてツマランと言うと何を勘違いしたのか
転倒させても直ぐ起き上がるとか、後ろから攻撃すると高速でカウンターを放つとか
そういう行動パターンを増やしますので御期待くださいってな馬鹿が居るわけで
そんな敵ばかり追加されたらますますスキル連打以外できることがなくなるじゃないかと
もうテクはB&B方式でいいや
ミキチック曰く、PSOでは初心者が困っていた様だから
三段攻撃は無しにしたらしいが、
それこそセンスの欠片もないバカPの証拠ってもんだよね。
初心者がゲームに馴染んでいく過程で
三段攻撃を最後まで身に付けられなかったケースがどの程度あるのかと。
プレイヤーは基本操作程度は試行錯誤しながら学んでいくもんだし、
いくらなんでもプライヤーを馬鹿にしすぎてる。
さらに三段攻撃をなくした事で
とてつもなく単調な戦闘になってしまっているのだからタチが悪い。
そういう部分を見ずに
初心者に配慮した気になってるミキチックは駄目さの権化だよ、やはり。
初心者に考慮するならメギド一撃死をなんとかしようぜ。ジャーバとかCからメギドだぜ。
全体で考慮してるわけじゃないから、こんな支離滅裂なことになる。
プレイヤーがパーティー組んでるなら何やっても許されると思ってるんだろうか
しかしなんでこう、PSOのときにできていたことがまるでできなくなってるんだろうな。
>>718 あの三段攻撃がウザいって人も相当数いたことを忘れないでくれ。
PSUの方が良いとは間違っても言わないが、かといってPSOのコンボが優れていたわけでもないんだから。
>721
制御等はPSOのダメなとこだからな
というかPSOでよかったのはEP1だけだな
だぁからだな、大前提として見吉が「PSOのどこが面白いのか分からない」と思ってるってのがあるわけよ。
一般的にPSOで面白いとされる点を見吉は「いや、それはどうよ?」って感じてるわけで。
見吉的PSUのコンセプトは「全てのRPGを過去にする」というより、
「PSOの全てを過去にする(否定する)」って事なんだろうな
そのために見吉(だけ)が面白いと思った要素を適当かつ無計画にただブチ込んだ、と
PSUをプレイすると制御塔しかないPSOをしている気分になる
ver.2に比べれば大分マシ
当たらない硬い敵、廃人すら出せないレア
その失敗作とまともに比べられてしまうような所まで落ちぶれたのだな
Ver.2は、雑魚よりボスの方が軟らかくてワロタ
PSUは処理落ちが起こるからタイミングを合わせる3段攻撃を導入すると
「まともに撃てねぇ!」って苦情が来るんだろうな。
環境がまちまちなPCを入れた弊害だな
ドサクサ紛れでPCを悪者に?w
>>729 PS2でも処理落ちしてんぞ(´_ゝ`)
制御塔は見吉さんの作品じゃござせんでしたっけ?
制御塔他EP2は色々攻略法があってHUでもFOでもULTでいけるぞ
Ver2だってPSUより全然マシ
S武器か未来製武器があればRAとFOの二人だけで遺跡を
鼻歌交じりで散歩できるからな
属性防具なんていらねえしフレームS4で問題ない
攻撃なんて当たらなければどうという事は無いからな
DFチョップとテク耐性以外の要素はPSUの方がずっと理不尽だ
S武器なんてぶっとんだ性能の武器前提が既におかしい
キャストRAは坑道で詰まる
生身はメギドのみで進むおかしさ
>>734 PSUでHUよえーと言うと高属性装備揃えればHUも弱くないとか言う奴が現れるのと同じだよ
存在する最高レベルの装備前提で入手難易度の考慮せずに数値バランス決めちゃってるのはソニチの昔からの悪い癖かと
要約するに、突き詰めると神ゲーってことか
737 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 09:50:02.89 ID:wEjbpxPb
ver2って今もお前らが散々酷評してるメギドオンラインの原点で
逆レスタ逆リバーサーみたいな致命的バグ満載で
しかも超攻撃力超防御力超回避率な敵がPSU以上に同時に大量に出現して
今までのレアが一気にまったく役に立たないゴミになって
その癖ver2で通用する武器を手に入れるには万分率の装備を手に入れなきゃならなくて
結局みんな装備がドロップ率がマシな赤ハンピックしか選択肢が無くて
ぽんぽんが追加武器の9割装備出来ない何もてないとしか思えないような
チート無しでじゃやる気の起こらない奴9割でチート無しの部屋が異端だった
超糞バランスのPSU以下のクソゲーだぞ
さすがにあれは擁護出来んぞ
PSOはチートのおかげで武器が豊富だった事忘れてるよな
EP2から敵が勝手にアクションするだけって動きになった気がする。
それでも多少はPCが攻撃する隙を作ったり、隙が少なければHP少なめだったりしたけど。
PSUの場合は最初からシューティングでいう発狂モード。
某プロデューサーは全般的に相手がどう感じるかって観点が抜けてると思う。
>>737 じゃあ俺は異端な1割プレーヤーだったんだな
確かにver2は酷かったよ
序盤の森で赤ハンドガン手に入るまで地獄だったし
新エリアの宇宙船は対戦だけだったし、サッカー場もアレだったし
それでもPSUのほうが糞だと思うぞ
ver2は小出しオンラインじゃないからな
もっともver2で人が減り始めたのも事実なんだけどな
741 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:28:15.83 ID:wEjbpxPb
ver2もレアは小出しだったよもう忘れてるの?
>>737 逆レスタ逆リバーサーはver1の時代の話だ。お前本当にver2やってんのか?
ver2は出ないオンライン
小出しではないな
逆リバーサーはショートカットで
ラゾンデ(別のテクだったかも)
リバーサー
と並べて、すばやく切り替えることで一瞬で敵HPが1になる裏技
オンでは修正されたがな
逆レスタ逆リバーサーは升だからバグじゃないしな。方言なら別だが。
俺の認識
逆レスタ:レスタがかかるとHP減る。使用者のも減るが升のクソHPで耐えきる。らしい。
逆リバーサー:生存しているキャラにリバーサーがかかると死ぬ。
>>741 あれは小出しオンラインというか3日で解析チート炸裂だろ。
小出しというほどスタート直後から入手できない隠し武器は10本程度だったはず
なのに解析されてゲーム内には登場しない武器予定の武器まで表示されたからなww
746 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:40:14.49 ID:wEjbpxPb
回復系にカーソル合わせてボタン押す瞬間に攻撃テクにずらして味方に攻撃する奴とか
その逆の攻撃テクから回復系にずらして敵にかける奴でしょ
あれが出来るようになったのショートカットが追加されたver2からだよ
ヤミガラスとか小出しレアはあったんだからな
747 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:41:47.39 ID:FmNMszNb
PSOVer2でもPSUよりマシ
だからそれはないって
チャレがなかったらほんとやばいぞver2は
その言い方だとチャレがあるだけでPSUよりマシだろ
750 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:49:36.22 ID:wEjbpxPb
逆レスタはHP1までしか減らせないから升使わなくても死なないよ
修正されてもダメージが無くなっただけで味方に攻撃テク当てるのは出来たから
ゾンデ連発で動けなくして敵に殴らせて殺す事も出来たしな
>>734 何を言ってるんだ、DCの箱とキャシはULT坑道を
プロト様の前世かと見紛う程にトラップで突き進んでいたんだぜ?
PSOver2のメギドオンラインはメギ花だったせいで、
動かない上にモーションが大きく、普通に慣れれば誰でも回避出来たから問題ないだろう。
馬鹿みたいな敵の回避能力も、GCでかなり緩和されて適度になってた。
この適度ってところを学習したのに、またPSUでインフレかますのがアホなところなんだろう。
だってPSOの開発スタッフなんてもう殆んど居ないし
>>751 逆にトラップないと何も出来なかったけどな。w
PSOver2はVHに戻ってヘタレプレイも出来たからなぁ。
それで装備も固められたし。
対してPSUはハードにあたる所からUltなスパルタぶり。
Lv20で即死くらって「おわっ」って声出したのは俺だけじゃないと思う。w
とりあえずドロップに餌が何も無いの止めてくれよ
Sが落ちないのは当然にしても
強化にチャレンジする気が起きるぐらいA武器とか出せば
それを攻略に使いつつモチベーションまだ保てるのに
本当に只管ゴミが落ちるだけで何も変化が無いんだが
PSOの場合、無属性武器でもPTで普通に戦えてたのに、
PSUだと無属性は地雷扱い
敵のHPが膨大なのと、属性による攻撃力補正の効果が大きすぎるのが原因だろうな
色々とバランスの調整が甘い
DCチャレは初日に全開放だったしSランク賞品のスペックがわかり始め
S武器のスペシャルぶりが注目を浴びたのは発売から1ヶ月後
レベル関係なくLV1のチャレ専用キャラで取れたから
チャレ用キャラにレベル上げなんて手間はなく
量産可能になるまでさほど時間はかからなかった
発売から半年も経ち未だにカティパワーだのハルクイだのそれ対応防具だののために
ハムスターオンラインするよかずっとマシ
レアコンプとか言い出したら地獄だったがレアは欲しい奴だけ掘ればよく
ULTを遊び場にするだけの戦力を整えるにはそれほど酷くは無かった
PSUを投げ出すような奴はC2で詰まって投げ出すけどな
俺、チャレ殆どやった事なかったし、それでも別に問題なかったけどな。
PSUの場合、それが「チャレはやってて当たり前。やってない奴は地雷」
状態になっちゃってるのがねぇ。
そういやver1は遠当てなんてのもあったな
psoってPT人数で敵のHP調整してたけど
psuってやってないよね?
PSOもしてねーよ
懐古厨ども様、ウザイよ?
>>758 問題なのは難易度で投げ出してるんじゃなくて
退屈で投げ出してるってことなんだけどなPSUの場合は
>>761 PSOの敵は一人用のオフの能力か、オンのPT前提能力かの二択。
一人用の敵はあくまで一人用のオフかクエストだけで、
通常の素もぐりや複数で受けられるオンラインクエストは、一人だろうがオンのPT前提の敵の能力のまま。
つうかロビーが分かれすぎでパーティ組めるか組めないか極端だから
本部で全部ミッションを受けれる方式にしてくれないもんか
本部で受けると敵が6人PT前提能力でクリアランクと報酬あり
素潜りに直接行くと3〜4人位の能力で報酬なし
職Pは経験値と一緒に敵倒すと入るぐらいで
S2ランクの全ての敵がPSOのULT制御塔の敵以上のHPを持ってるのがうざったい
どこを周ってても制御塔に行ってる気分になる
参考
ゴ・ヴァーラLV100:HP9845
ギブルスULTオン:HP7346
そもそもPSOとPSUじゃ与ダメとか全然違うから比べる意味がなくね?
PSO好きはいまのPSOBBをやってみな。昔より劣化してるの分かるから。
特にEP4やってみるといいよ。色々と酷いから…
そのノウハウでPSU作ればこうなるのは予測できる。
とりあえずPSOBBやってた俺が言えるのは、
レンジャーとフォースがエクスキャリバー装備できる仕様は狂ってる!
ハンターの居場所を取り上げたいのかね、ソニチは!?と思った。
さらにトラップやラバータで凍らせれば完封出来るからPSUよりははるかにマシ
まあRPGにおける雑魚の気分を味わえるゲームと考えれば貴重なのかもな
ギブルスなんて壁を背にしてりゃブルブルしてるだけだもんな
>>767 S2ゴヴァーラの体力が気になるなんて、どんだけゴミ装備なんだよ
>>770 雑魚にすら苦戦するところがMMOの悪い部分継承しちゃってるんだろうな…
むしろ無双みたいな爽快感を求められてるような気がするんだが
まあ、敵が強くても構わんが中の人の腕次第でどうにかなる仕様にしてほしいところ
先生の飛びつき見てから回避無理でしたじゃやる気失せるわ
>>768 PSOBBレイマーシフデバ15LV150程度
それなりにいい装備の奴がフロシュEXでギブルスに与えるダメージが最大でも600〜700
PSUキャストfG補助全開LV90
ファントムセット+ソリパ装備が相性抜群でゴ・ヴァーラに与えるダメージも大体同程度
普通モンスターと戦うなんて状況ならとにかく避けて隙を見つけて攻撃がセオリーだよな
背後をとる、他の敵を盾にする、地形を利用する等の戦術がつぶされる仕様なのが問題と思う
>>773 無双みたいな爽快感を無くさせてる要因のひとつに「吹き飛ばし自粛」がある
>>775 ホウロドウ(10)+ギ・ディーガ30+ハルクイ+雷50コトハ
そんなに敵を攻撃数セットで沈めたいならスーパーマリオでもやっとけ、ほぼ一撃必殺だぞ
>>772 ギブルスってのはのう区分けで言うと中型ボス、
PSUでいうとビル・デ・ビアクラスに相当するエネミーでのう。
PSUにおける雑魚モンスターよりPSOにおける中型ボスのほうが
HP低いという部分がなんじゃよ。
最後の行「問題」がぬけてた。
下手に口調いじってるとろくなことがないな。
>>777 _
攻撃数セットは俺宛なんだろうか?意味が分からん。
体力多い=攻撃し続けなければならない ってことだろ?
そんなに早く倒したいなら別ゲーやってろってこと
もしも瞬殺できるような低い体力の敵だったとして
そうなるとパーティプレイの時に手付けもままならん状況になるだろうが
>>777 そういう装備とテクを前提にするってのもなんだと思うが…
あと吹き飛ばしPAがありながら自粛せざるをえないシステムが問題かと
>>781 ああ、PSOの感覚に戻ると針j氷銃M9で俺TueeeしてるRaの皆様が
ウザくてウザくてしょうがなかった事もあるしな…
>>778 体力多いとか言う前に
草原のモンスター = PSOで言うところの「森」エネミー
ギブルスとかのエネミー = PSUで言うところの「HIVE」の大型モンスター
引き合いに出す対象が違うんじゃない?
ネガってる連中に共通なのはPSOを美化しすぎなんだよな
今更PSOのシステムなんて古くさくてやれねーよ。
787 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:04:50.46 ID:5tVyBrW4
>>781 > 体力多い=攻撃し続けなければならない ってことだろ?
> そんなに早く倒したいなら別ゲーやってろってこと
そんな脳内補完に基づいて言われても意味が分からなくて困る。
認識は共通じゃないんだから、装備以外のコメントは混乱の元になるだけなんで書かないでいてくれたらよかったのに。
>>786 その古臭い7年前のPSOよりも、PSUのゲームバランスがおかしいから
みんな文句を言っているのじゃないかとおもうんだな。
操作が複雑化してだが戦法が簡略化してだからとても進化してるとは・・・
サイドステップと主観射撃ぐらいしかいいところ無いぜこのシステム
>>788 個人的にはゴ・ヴァーラの体力は妥当だと思ってるしな
今度からできるだけそうするよ
>>785 ゲームが違うのに単純な「数字」で比べても意味が無いだろ
全体を通してのモンスターHPの比率を持って来なけりゃ比べようも無い
それができないなら特定モンスター2匹だけを出すな
ってことを言いたいのだ
PSOも7年前だから通用したが
今みりゃ酷いとこは酷かったからな
質素なPSO、勘違いしたカリスマシェフが妙な味付けしたPSU。こんな具合?
レアドロップにしろPSOの方が多少モチベーション保てたんだよなぁ…
あれだけ期待されてたにもかかわらず、ごっそり人が減った事実は否定出来ないな。
ネガってるんじゃなくて、元々出来てた事くらいちゃんとやれって話。
PSOを古いなりにちゃんと清掃された和式トイレ、PSUは暖房の付いた最新洋式トイレとしようか。
PSUは水が流れないとか便座が無いってレベル。紙が無いなんてもんじゃないぞ。
>レアドロップにしろPSOの方が多少モチベーション保てたんだよなぁ…
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ それはななななな・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、 r、 .r、 r、 n
ヽヾ 三 |:l1三 |:l1三 |:l1 三 |:l1 三 ./..|
\>ヽ |` } |` } |` } |` } / ノ
ヘ l ノ`'ソ ノ `'ソ ノ `'ソ ノ `'ソ ノ`'ソ
/´ 三/´ 三 /´ 三 /´ 三 /´ /
\. ィ \. ィ \. ィ \. ィ \.ィ
| | |
>>784 中型ボスエネミーが体力多いのは当たり前だろ。
たとえば、キャリガインやゴル・ドルバ だ け が HP多かったら、
こんなに文句いうやつは多くなかった。
PSUのそこいらの雑魚モンスター=PSOの中型ボスエネミーなわけだよ。
しかも、こっちの攻撃力はPSO時代とさほど変わってないんだ。
雑魚相手にすら、お前が言うような最強装備ひねくりださなきゃいけない
バランスは、本当にまともなゲームバランスだと思ってるわけ?
>>791 ああわかった。
俺がおかしいと思ってるバランスがお前にとっては妥当な
バランスだったんだな。
議論するだけ無駄だったな、お互いに。ごめんよ、話が平行線のままで。
装備に見合ったミッションやんねーのが悪いんじゃね?
雑魚装備で高ランクミッションするなよ
>>791 >>784で自分が書いたことを思い出すべき
論点をころころ変えてたら何も伝わらんよ
そんで俺に言われても困る
PSOのほうがって言ってる人の何人が升武器使わずやってたのか気になるな。
PSOも何年かたってまともなバランスになってまたおかしなバランスを繰り返しているというのに
発売して1年もたってないPSUにそれ以上を求めるほうがおかしい
>>795 まあ、どっちも苦行ではあるが一応出ればおkなPSOと
素材集めて、基盤取って、はいモノメイトw のPSUじゃ気分としても、な…
てか、俺だけだろうが、素材とか集めてもレアに近づいた気が全くしないんだわ
ハッキリ言おう、ギブルスの体力は最終的に低すぎ
フロシュ凍結→N50チャージバルカン1セット+αで沈む
PSUも最終的にあのPSOレベルまでたどり着くかもな
ただ今はその過程であって苦戦してるだけ
PSUの敵の体力が多いとかは早計だ
PSOの雑魚戦はヒットストップとノックバックを利用した戦法で圧倒的に攻める事が出来た。
圧倒的ではあるが、ミスると手痛い反撃を受ける。
これがアクセントになっていた。
この戦法が通じない敵には個別の対処法があり、同時に相手する場合にはそれなりにアクション要素があった。
Ep2からこういう駆け引きの無い、攻撃は即死、戦略ゼロのガチゴリ押ししかない敵が増え、
それはつまらないと酷評された。
PSUはつまらない方しか無い。酷いもんだ。
PSOもGC以降か以前かで違うけどな
PSUでサイコウォンドは廃人なら可能だがDCPSOじゃまず不可能
805 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:24:31.64 ID:Ht+Du327
ところでイルミナスっていつ発売?
>>798 数字の割には実攻撃力の上がりは緩やかだから☆一つ増えたぐらいじゃかわらないけどな
どっちにしろ敵HPの急上昇に完全において行かれてるのは間違いないぜ
こっちのダメージ20位増えたー→敵のHP3000↑(低くても)位増えたー
?!というバランス
そしてますますスリップオンライン化が加速してfFが天然記念物化
>>803 結局それにつきるな、色んな戦法がとれるならもっと評価が違ったと思う。
>>800 なんでそこで升武器なんて話になるのかわからん。
GCからは赤ハン無しに戦えないなんてほどひどくも無かった。
大体、自分達で6年間のノウハウなんていうくらいだから基本部分くらいはもっとマシに出来たはずでは?
・見・)PSUって夢がないよね
そんなにPSOがやりたいならBBをやればいい
PSOと違う何かを求めてたのなら、PSUは残念ながら君達の望んでいたものではなかったようなので
静かに去って行ってほしい
イルミナスになんらかの淡い期待を持ってここで愚痴ってるんだからいいじゃない
現行スレなら同意だけど
無印がPSの名を冠したばかりか
イルミナスでラグオルックまで使って
ファンの気を引こうとしたのはソニチ
PSO服だのラグオルだの利用しておいてつれないこと言うなよ
>>812 BBにはPSOは少ししか入っていないんだ。
Ep2のようなパチモノ要素が多すぎる。
816 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:56:55.89 ID:wEjbpxPb
GC版も発売から僅かな期間しか立ってないのにありえないぐらい人減ってる品
GC版で人減ったのはバグ騒ぎがあったからだろ
で、その対応が修正DISCと交換するけど
鯖は新しいから引継ぎはキャラデータだけね
ってのでなえた人が多いだけじゃね?
俺の知り合いもGC版期待してたがバグ関連のせいで
一気にやる気なくしてたしな
むろん俺もやる気なくしたが
PSO GCも仕切り直しがあったからな。
PSUの初期同様に、ゲームの出来云々の前に諦めた奴が多かった。
スレ伸びすぎワロタ
>>801 合成のアイデアは良いと思うんだけどねぇ・・・
成功確立があそこまで低いとやる気は亡くす罠。
合成も失敗・成功の2択じゃなんくて、武器は出来るけど成功度に応じて武器のパラメータに補正が掛るようになれば良いのにな。
普通に成功を-1にして、大失敗から大成功まで-9〜+5ぐらいのグラインダ補正が付加された状態で手に入るとか。
あと、自作の場合は武器色とフォトン色を選びたいね。無段階で。
>>823 違う!博士を見て欲しかったんだ!!1
ところでBAN祭りのようですね
2択が多すぎるからな、合成にしても強化にしても。
なのに近接武器への属性付加率は10段階以上wなに考えた仕様なんだ??
合成は大成功でワンランク上の武器、成功は今までどおり
失敗でワンランク下の武器、大失敗でモノメイトで良いと思うんだがな。
公式に何かきてるな
やぁドク
俺的には合成は基板システムが根本的にダメだった気がする
他ゲーで合成やってて楽しいレシピ探しとかレシピ埋めとか
そういう要素を一切導入できなくしちゃってるから
ゲームを始める直前まで、基板は32枚までパシリに
セット可能ってのを読んで、パシリが覚えられる合成の
レシピが32種類って事だろうと思っていた俺が通りますよ。
まさか基板が消耗品で、しかも草の塊を壊したり、生物を倒したり
するとぼろぼろ落ちてくるとは思わなかった……
そこに「合成時間」と「成功率」
合成結果出るまで32時間とか、特化パシリで成功率39%とかもうね
PSUのは合成は合成じゃない、生産だ
って言えそう
消耗品でもいいが成功率は100%にして欲しいよなぁ
ドロップ率下げるかなんかしてさ。
>>803 EP2の後半あたりから、見吉臭くなってくるんだよな。
ボスで凍らされて連続ダメージで死亡とか、接近するだけで毒状態とか
避けられない攻撃が増える。
しかしPSUもテンコウグだっけ?SにLV45のFTでやってみたら
一つ目の部屋で持ってる杖全部使って20分かけてやっと倒したと思ったら
また2匹湧いて、それをやっとの思いで倒したらモノメイトとかね、もう
半分以下の確率でゴミメイト化するシステムのどこが「生産」だよw
PSUの合成は「合成」でも「生産」でもないよ。
「くじ引き」
やたら行動不能系状態異常とか即死に頼るのは見吉の癖なのかね
行動不能系状態異常持ってる奴に同時に凶悪なダメージ攻撃まで与えるしな
やっぱり見吉が居る限りPSUに未来は無いか
EP2の後半って制御塔のことか?
確かに制御塔は見吉臭が漂ってるな……幻界の果てに4なんかは特になw
幻界の果てに4なんて、どんなに高レベルでも1人で1回も死なずにクリアするのは現実に不可能だもんな!
EP2で本当に良かった部分はストーリーだと俺は思ってる。
戦闘部分は駆け引きの無い、巨大花の即死攻撃とか巨大犬のロックされたら絶対にかわせない突進とか
嫌がらせくさいのが増えたけど、フロウエンの残した端末絡みのストーリーは最高!
エレベーターで地下に降りてる最中にBOSS戦が始まる演出とか映画っぽくて神掛かってると思う。
とにかくオルガフロウ戦は燃えたよ……それに比べ、見吉が作ったEP4のストーリーの酷さったら(´・ω・`)
>>838 成功率半分未満、と言いたかったんだと思う。
「ドロップ率下げてもいいから100%にしてくれ」というのを最近よく見るが
なに譲歩してんだよ。
ペナルティなしで100%が当然だろ。属性つくものは特に。
見キチは最初からディレクターだったしむしろEP1が偶然というか奇跡なんだな
EP1>EP2>EP4>PSU と時間をかけてダメになっていってる気がするな
EP3は知らん
EP1>(見吉の手抜きレベルが上がった)>EP2>(見吉の手抜きレベルが上がった)>EP4>(見吉の手抜きレベルが上がった)>PSU
まあこんな感じなんじゃないかね?
EP1>>>>EP2>>>>【越えられない壁】>>>>EP4=PSUだと思う。
EP4がPSUより上とかありえないからw
EP4もPSUと同じくらい酷いよ。
EP3は別ゲームだな
プロデューサが小川氏で、見吉との関わりが非常に薄い
>>845 そっちのほうが正しいな
PSUからPSOBBに移って箱メインで今EP4ベリーハードやってるけど
ソロがツライ。フロシュかスプニがあればまた違うのかね?
すまん、スレ違いだな
EP2ボス>>>神殿・宇宙船>>>プラント>>>【越えられない壁】>>>管理区>>>>>>>>>制御塔って感じかなぁ
雷吐いてぴょんぴょんうざい猿とか下に降りるまで延々待たされる蜂とか
中央管理区の敵もあまり良い印象が無い
合成の段階で成功率が存在したり
属性値が決定されたりするのは、手抜き。
素材基板が高価なら、合成は100%成功
強化度によって実用性を上げたり強化の方向性で特色を付けたり
といったシステムにすべき。
実用性が低めでも、ひとまずモノが完成するのと
そうでないのとではモチベーションへの影響が違いすぎるし
強化で特色が付けば単純な強弱・上位下位だけでなく個性が出る。
何もかも適当な思い付きと手抜きが原因。
強化方針で特色を付ける、ってのは
現状の無〜微属近接武器や防具に対しての意見でもある。
合成成功/ドロップ入手してもゴミにしかならないとか、馬鹿かと。
>>846 ディレクターは?
映画に例えるなら、プロデューサー=スポンサー ディレクタ=監督ってとこだよね?
EP3の監督は誰だったんだろう
まぁあれだ
PSUは全てにおいて糞って事だ
素直に楽しめないって時点でウンコーだよ
そろそろモンハンの
オープンβだな
銃系武器をリロード制にしたらリアリティが出て面白そう
PP=残りの弾(?)でそこから銃にフォトンを装填して撃つ、みたいな
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33148.png ちょっと画像加工してみた
画像だと残りのPPが満タンになってるけど、実際は銃に装填した分のPPが減るって感じで
あと銃にもバレットとは別にPAが欲しいな
ツインハンドガンでガンカタとかできたら泣く
857 :
名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:41:37.84 ID:e/r5dcOV
イルミナスいつ頃でるか分かる人いる?
トライアル前のファミ通では8/31発売予定
トライアル後の発表では未定と酒井が発言した
ストーリーはなんだがEP2やEP4にはHUやFOにも攻略法はちゃんとあり
やり慣れて行くほど面白くなる
EP4は「EP1をパーティープレイ向けに進化させた」とまで評されてるしな
あまりめちゃくちゃなコメントしてるとやりこんで無いのが
わかるから適当言わない方がいいぞ
まあハメそこなったりすると敵の「ずっと俺のターン!」が
発動する事もあるけどな
だが両方ともPSUと比べられてどうこういわれるほど低レベルでは無い
PSU擁護のためかやりこんで無いのかは知らんが墓穴掘るよ?
制御塔とかは結構楽しめる・・・なぜなら基盤がPSOだから
EX上書きとかPSUでは考えられない要素が多い
あのオロチアギトだけで制御塔を踏破する楽しさは格別だ
文句言うならEP4ズーの突進をセイバーで止めれるくらいになって言うべきだな
そもそもPSUは論外だというのを前提で皆語ってると思うが
PSU擁護なんかどこにも見当たらないだろう
制御塔が楽しめたというのは、あくまでもPSOのごく一部分に過ぎなかったからなのが
一番大きいんじゃないかな? 飽きたら他のマップ行けばガラッと変わるから気分も全然違う。
PSUはどこ行ってもコピーしたみたいに同じで薄っぺらい
>>861 べつにPSUが論外だとも思っちゃいないが、良作ではないな
仮にも今まで遊んできたゲームを、煽りでボロクソに言われると多少は・・・な
叩きに同調してやろうと思うヤツと、そうじゃないヤツがいる
今思いついたが、PSUモンスターって変形とかしないよな
PSOでいうスライムとかデルデプス、パンアームズ、バルクローなど
>>863 変形どころか、行動パターンにも特色が無いじゃん。
ボスだってPSOはダメージで変形したから、あとどれくらいかだいたい解るけど
PSUはねぇ、
あれかなぁ
サンダーフォースVI待ってたらBROKEN、みたいな
流石にあれまでひどくはないけど、PSOからPSUにも似たような感情が湧くことがある
前作のクオリティが高いと色々大変だとは一応理解するけど、でも頑張りというか
精一杯の足掻きくらいは見せて欲しいね。持てる限界全然出し切ってない感じだし
ぶっちゃけ見吉と酒井にセンスが無いから
例え開発期間10年、開発費100億円あっても面白くいゲームにはならんよ
イルミナスや今後のアップデートで面白くなる事は無い
センスや閃きってさ、努力で補えるモノじゃないからなぁ
クリエイティブなチーフの独断で独創的な良ゲーを作るのも可能だが
それにスタッフが付いてこなかったり、意見も言えないような環境じゃダメだな
給料稼ぐためのゲーム作りしかしないからこうなるんだよ
才能無くてもストレス溜まる部分を改善して行くだけで作品としては安定して来ると思うんだがなぁ
根本的に人材不足をバイトで補おうという姿勢が間違ってる
…ガーディアンズの表現がソニチそのものなわけだな、全然プロ的でなく薄っぺらい組織
イルミナスではギレスタ、どういう風に使えるようになってるんだっけ?
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ ○ ヽ/ ̄ ̄く"
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ /// i(_ ̄"ノ
. ゝ-―l | | l( "'ーく
∠,,ーン ',_ r―−┐ ./_ヽ,__,ゝ
' .,' ______
l l l ./lギ・レスタ l
,..-==ニ| l | / |_________|
( ', Lつ_/ /
>>869 消費PPと硬直時間が少なくなって、
HP自動回復もあるわスケド無しで死んでも評価下がらないわで
かなり使えるテクになってたと思う。
>>871 ありがとねっ、お礼にchu♪(*‘ω‘*)
>>864 PSUのボスも一定ダメージ与えると行動ロジック変わる奴居るよ
マガスの足壊れた後とか( ;´A`)ウンザリ
>>873 とは言え、距離を取って回避不能あるいは困難な攻撃をするクソロジックにはかわりないでしょ
弱体化スパイラルってそんなにいけないかね…
FFが強かったときはFF強すぎだから弱くしてくれって要望送り続けて(レンカイダッガス弱体化で思い通り)
FTが強かったときはFT強すぎだから弱くしてくれって要望送り続けて(現状ではFT要らない子+イルミナスβで弱体化きてて思い通り)
今度はFG強すぎだから状態異常が入りづらくなるように弱くしてくれって要望送り続けてるから
そろそろレンジャーも調整くると思う。
ぶっちゃけもっとマゾくていいよ。
FTのどこがいらない子なんだよと
ブナミが向いてないだけで相変わらずだし
βでの仮調整なんて製品版でほとんど無関係になる
>>875 あれ?見吉さん!
こんな所で遊んでないで仕事してくださいよ!
>>875 トライアルでのfTを弱体と言うならfGも弱体されてるわけだがな
実際にはライバルが現れただけにすぎないのだけどね
トライアルで明らかに弱かったのはfFぐらいのものだ、あれはもうどうにもならん
プロトが強化されてブッチギリの最弱になっちまったな
>>875 ヒュマFoで、槍とダガーハンドガンのみでプレイしたらいいんじゃね?
テクもメイトも禁止で。
880 :
名無しオンライン:2007/05/12(土) 21:37:20.66 ID:xRi40cI8
もう今更ゲーム内容はどうでもいいが
一番困るのが周りに引退者が多すぎる事だ
一人で乱入するのはいいんだが、混雑ユニ行くのも一苦労
それに一部ミッションしか流行ってない
タクシー無かったら行くのも面倒、ゲーム内容のせいかソロはだるい
というよりイライラくる、PTはサクサクできてまだいいんだけどな
PSOはまだ開発者の拘りが見えたりして良かったんだが
PSUは全く見えない、というよりどこぞの専門学校の卒業作品かと
881 :
名無しオンライン:2007/05/12(土) 21:57:11.33 ID:c7MUvkeB
閲覧代表していう
おまいら、もっと簡潔にわかりやすくかけ
>>881 イルミナスは製品レベルには程遠いですね
ソニチ君はもっと頑張りましょう
>>881 よしきた。
・戦闘がつまらんなんとかしろ
・ミッション制が糞すぎる
・フィールドの作り&マップのつながりが糞すぎる
・強化にバリエーションつけやがれ(PP強化or命中強化or攻撃強化or属性強化etc)
・合成のめんどくささをなんとかしろ
・敵&ダンジョンのコピペ臭をどうにかしろ
たったこんだけです。
>>880 引退者が多すぎるなんてあたりまえ
糞システムで未だにやってるバカは飼いならされたハムスターだけだろ
あれだけ賞を取った前作の後継として作られた筈なのに
糞ゲーランキング1位とかダメ運営1位とか、恥ずかしくないのかねぇ
世間の評価とか気にしてたらゲームなんて作れないよ
887 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:15:40.54 ID:BXGdfSbK
世間の評価を気にしないと良作は出来ないよ
世間から指摘されてる部分を直さずに同じ過ちを繰り返してるのがPSUだしな
世間の評価を気にしすぎると凡ゲーに成り下がる
何事もほどほどが肝心だ
PSOの時、ああだったらいいとか言われてた要素をとにかく取り入れたのが
この失敗作のPSUだろ
世間の評価は気にしなくて良いから
実際に遊んだユーザーの評価は気にしてくれ
製作時のコンセプトの確立と
外からの意見の取り入れ。
これのマッチングを上手くやって見せるのが
開発の舵取りしてる奴の腕の見せ所なんだよ。
PSUはそのマッチングがデタラメでチグハグ。
つまり、結局のところミキチックとツルリンが駄目って事なんだよ。
いっそ、ヘル専でも入れたらいいかもねぇ〜。
もう、なりふり構わずに、ミキチはコテハン名乗って、スレに降臨したほうがよさそうだよな。
最初は、死にたくなるくらい叩かれるだろうけど、それだけ身に覚えがあるゲームを作ったわけだし。
真摯な態度で意見を聞けば、ちゃんとしたゲームになるんじゃね?
ありえないな、サーセン
PSUはオフゲーだったほうが良かったな
オンより圧倒的に選択肢豊富なオフゲーであの出来では・・・
オフだけの予定で開発してたのに
要望多いからオンラインモードも付けることになって
そのせいでオフの質が落ちた
という儲のありえない主張を先読みで置いておきますね。
発表された当初から少なくとも「オンライン対応」にはなっていましたよと。
PSUの目指していたモノってイクサだったんだろうなぁ
さまざまな要素が絡み合って、上手くいかなかったみたいだけど。
とりあえず、キャラの移動スピードを上げてください。
キャラの移動速度は今で十分かなぁ
これ以上早いと操作しにくくなるような
それより敵の移動速度を下げてよ
Cの敵なんかは今の半分の遅さでもいい
PSUのキャラって振り向くの遅いよな
なんか小さい円を描いて振り向くっていうか
あの操作性と敵の攻撃判定の広さが相まって避け難くなってる
背中から攻撃受けると100%食らうから無理に避けるより黙って食らう方がマシ
899 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:14:58.33 ID:vqu9tCL4
まだPSOの即死攻撃使うやつらは攻略法あったからいいよね
(イルギルの接近戦のやり方はわからんけど・・・)
中央管理区の即死花だってロボならトラップ、人ならラバ連発で凍らせれば
楽に勝てるし。
犬も近づいて側面とってぐるぐる回って攻撃誘発してそこ攻撃すれば
ダメージそんなにくらわなかった気がする(うろ覚え)
PSUの敵って攻略法もクソもないもんな〜
正面から攻撃すると痛いから、必中になる後ろから攻撃しても
後ろ蹴り攻撃&全方位攻撃持ってる敵がほとんどで防具属性合ってないと
バカダメージくらうし・・・
マジ敵の能力決めた奴頭おかしいって
メギド頻繁に使うのにHPアホみたいに高すぎ
ジャーバなんて火属性なのにダムバータ使ってくるし・・・
普通即死攻撃とか強いテク使ってくる敵って防御が低いとか何かしら弱点
あるのが普通なのにPSUの敵は何にも考えずにただ適当に決めた感じがプンプンするわ
ほんと素材はかなりいいだけにもったえないなー・・・
900 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:19:33.39 ID:BXGdfSbK
キャラの足の動きに比べて移動速度遅いと思うよ
多分最小サイズのキャラを基準に設定してるからだろうけどな
ちび沼子fTの奴多いしちびキャラしか使ってない奴なら気付かないだろうな
901 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:33:52.60 ID:BXGdfSbK
武器無いと何も出来ないし素手で攻撃やテク使わせろよな
普通は武器無くても素手で攻撃したり魔法使えるだろ
PSOでも出来た事なのになんで出来ないの
Ver2から実装されたチョイスサーチがあるだけで、
PSUのPT組にくさとか多少は軽減されるだろうにな。
目の前の人ロックしてメールだせるが、それに何の意味があるよ・・・
>>901 マシナリーやドラなんかを素手で殴りたいって?w ダメージ与えられないんじゃないか?
そんな攻撃に何の意味があるんだよwww
ファンタジーの世界で魔法って、発動体として杖や他のものが必要なのが一般的だと思ってたが
904 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:56:28.44 ID:BXGdfSbK
PSOだと素手でもヘビーアタックとか使えて敵に仰け反りあるから素手で殴る意味も一応あった
それと王子の素手のテク発動が最速だったからアホ以外はみんな素手でテク使ってたよ
ちなみにファンタジー系だと有名なのでROが素手で魔法使えて
魔法にも一応ASPD関係あるから特にFCASセージが素手で魔法使う事もある
905 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:03:10.89 ID:BXGdfSbK
素手で攻撃出来なきゃ武器を強化とかで全部壊したら続行不可能になるから
武器ロストするゲームじゃ素手で攻撃出来るのが当たり前だよ
イルミナスじゃどごーん無くなる可能性があるみたいだけど
現状じゃそこらへん何も考えてないでしょこのクソゲー
906 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:05:10.70 ID:BXGdfSbK
素手で戦うのはゲーム名人の証みたいなもんだからさっさと実装しやがれ
素手用の武器とかあったしね
強い弱い関係なしにそういうバカらしさがPSOのよかった所
発動に杖が必要じゃないとおかしいのは西洋系ファンタジーっしょ
PSシリーズは安いSFファンタジーだから問題ないし、魔法じゃなくテクニックだしな!
特別意味がなくても、「こうやりたい!」と思うような事がどれくらいできるかって
ネトゲの寿命に結構関わってくると思うの
マジ魔法を素手で唱えたいってのがあるんだけどね
そういう要望がどうして出るのかっていうリサーチをしない、もしくはバカらしいって思っちゃったらゲーム屋失格でしょ
みんな「ごっこ遊び」がしたいんだよ
テクを素手で使えたら、どの武器装備時でも使えないとおかしくなるぞ
別にそれでも構わないと思うけどな〜
PSOではそれでできてたし
どの武器でもテク使えるならGT,WT大喜びじゃん
マシンガンとか両手ふさがってる武器の時は足でかけてたんだよな。
あれ、馬鹿で笑ったけどすげえ好きだった。
ゲームシステムをいじって迄変えなければいけないめんどくさい事は人格否定をしてまで反対するのが我々のモットー
gdgd言ってると下方修正すっぞwwwww
つーか杖でも殴らせれ。
>>902 チョイスサーチはPSOBBで削除されて無くなってた
プライバシー上の問題がユーザーから指摘されてたという話(ソース無し。当時の噂)
でもPSUにこそ必要だろうねぇ。ロビー拡散しすぎてるのに検索手段が何も無いなんて
PSOBBみたいに素手でテク撃てて、装備も一瞬で切り替わって、Fキーでアイテムやテクがすぐ使える
PSUが発表された時これらは当然出来るものだと思ってた
無駄に必要スペックを上げたせいでゲーム内容に影響が出たんじゃなかろうか
PS2はGCよりスペック低いしな
>>915 BBでチョイスサーチが無くなったのは、チーム導入したからじゃないのかね?
プライバシー云々は、PSUモバでストーカー量産したし考えてなさそうw
918 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:11:51.34 ID:MSEMH0xX
>>895 当時のゲーム雑誌のバックナンバー探して見てみろ
オンライン対応は「未定」だったぞ。
PSOみたいにオンラインありきのゲームではなかった。
適当なこと言うなよ。
>>918 だな、そのままオフだけで発売すればよかったのにね
>>920 妄想で決め付けるのは勝手だけど、それを他人に押し付けるのは勘弁な
>ストーリーモードのボリュームに苦しめられた。(イベントムービー3時間半)
>PC版での開発を優先して行ったため、PS2のメモリの制約に苦しめられた。
>そのためPC版のクオリティアップも困難であった。
アホだな〜(そうだよアホだよ)アホだな〜(それがっどうしたアホだよ)
なんか言い訳ばっかりに見えるのは
完成品のgdgdっぷリを知ってるせいなのか?w
924 :
893:2007/05/13(日) 16:39:35.06 ID:t0u7A9YC
>>910 PSOの素手テクニックのイメージとしては
腕にテクニック発動ユニットを装着して、そしてディスクセットし発動するような・・・空想化学世界ガリバーボーイ
そんでもって武器や盾と違い、テクニックは独立したシステム
ってイメージがありますな
元々PSはオフゲーだったわけで、原点回帰しても良かったんじゃないかと思う
>>910 どの武器でも使えるようにして欲しいってことだろ。
自由度と遊び心がないんだよな。
イメージ的に杖じゃなきゃ嫌ってんならプレイヤーが杖使えばいいだけだが、
今現状ではすべてのプレイヤーに杖でテクを強要してるわけで
杖以外でテクを使う「ごっこ遊び」ができない。
前作(pso)でそういう遊び方をしていた奴は新作でもそうやって遊べるのを期待するわけで
文句出て当然だろ。
うちの知り合いはリンクシステム&PPシステムで武器大量に持ち運ぶのが合わずに辞めてたし、
テクをPAの種類の1つにしちゃったのは失敗だろうな。
全体的に自由度がないんだよな。
アクションの自由度の低さはもはや異常
PSOより自由度低いとかありえないだろ
PSUはPSOの戦闘の単調さが解消されてればいいな、と思ってたんだが
ボタン連打のPSUのほうが
連射コントローラーつかえるから
多少楽にはなったけどな
最大のウリの部分が楽になったとか酷いなw
PSOではマグにテクディスクセットして使ってるって設定じゃなかったかな(素手テクの件)
個人的にはSFっぽくて好きだったな、古代のマジックを科学的にディスク化して使用してる設定
全体的にPSOのほうが上だけど、一つだけPSUのほうがマシってのがある。
それは、マグのステータスがキャラのステータスに直接反映されて強くなるってのがないところ。
これのせいで1ndキャラはまだいいとして、2ndキャラ以降はマグさえしっかり育てておけば
レベル1から楽して相当な強さを発揮できてしまう。
このマグのステータスがキャラのステータスに直接反映されるってのだけは止めてくれてホント、よかった。
レベル上げもしていないレベル1から強いとかふざけてるし、普通ありえないから…。
だからといってマグの存在そのものを消すのはやりすぎだと思ったけど。
正直イルミナスのマドゥーグだけは素直に英断だと思うよ。
後は基本的にみんなと同意見。
>>930 俺にはそれが、「悪い点」に思える
PSUの方針というか、あらゆる点で不自由さがあるから相乗効果もあるのだろうけれど
2nd以降の育成のダルさが半端じゃないってのは、PSUの特筆すべき悪い点の一つだと思う
PSOのままだと、あれはあれで極端ではあるけどな
なんか、マゾくしたいって意思とヌルくしたいっていう意思が入り乱れてゲームの中がごちゃごちゃになってる気がする。
単純にして、アバター付きチャットツールの側面を強化しようとするフシがあるかと思えば、
複雑にして、本格MMOの雰囲気を味わってもらおうっていう側面も見られるし。
今のPSUを端的にあらわすと『二兎を追うもの二兎を得ず』な状態
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるとばかりに各仕様が持つ意味も考えずに適当に詰め込んだ挙句
仕様同士が反発しあった相乗効果でとんでもない糞ゲーに仕上がっている
逆に素材レベルで切り出すと良さそうな点もあるので見捨てるに見捨てれないユーザーも居たりする
トップさえ変われば見吉さえ居なくなればPSUは変わると信じてる人多すぎだよな、俺もなのだが
マグは能力としての面も大きかったので、
まるっきりなくしたのは駄目な部分でしょ。
PM同、様移動不可の完全固有装備なら
問題無かったはずだしね。
>>932 開発の主軸を設定して舵取りをする人間が
いかに無能だかを、如実に表してる部分だよね。
「○○を作りたい!」っていう情熱とヴィジョンが欠如してる証拠だし、
それはクリエイターとしては有るまじき事だし。
あ、「マグは能力カスタマイズとしての面も〜」ね。
失敗失敗。
イルミナスでもしもマグのステータスがキャラのステータスに直接反映されるようになったとしても
せめてレベル制限だけは欲しいな…。
レベル1から装備可能とかじゃなくてさ、マグのレベル÷2で装備可能とかだったら文句はないよ。
PSOみたいにレベル1から何も制限なしであんなに強いのを装備できるのだけは止めてほしい。
ソニチはやることが極端だからな
マグ復活させてステータス反映させたら
またレベル1でアホみたいに強いキャラになるんじゃね
今まで間を取ってなんてあったか?
PSOでもそうなんだけど、各難易度にレベルキャップがあればいいんだよね。
LV100のキャラでも難易度Cをやるときは強制的にLV15にするとか。
経験値だけは積算されてミッション終了時に本来のレベルに戻ったら反映すればいいんだし。
マグも同じように最下限の難易度ではLV○○までのキャップ、とかね。
過去のいくつかの悲惨な例から、
レベル制のゲームでレベル制限は
最もやってはならない事だと業界ではされている。
そもそも自己否定だし、
かつプレイヤーの労力の否定でもあるし。
940 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:53:48.69 ID:vqu9tCL4
鎧もPSUの頭、手、体、EXってわけないで
PSOのスロット制に戻してくれんかなー・・・
スロット性すごく自由度合って好きだったんだよ
現状じゃヘッドはメイクイで決まり(俺ん中では)
になっちゃってるから法撃力伸ばしたくても伸ばせないんだよね〜
スロット制だったらメイクイ、なんとかマインド、マインド、マインドとかで法撃伸ばせるのに・・・
ヒュマ子FTだからちょっとでも沼子に追いつきたいのさ(TAT)
おまえらこんなんやるなよな俺みたいにすっぱりやめろよ
ぐだぐだやってるから見吉なめられるー(わら
ただそれだとレインボウ4本指しとかあるからなぁ
ユニットによってスロット埋める割合あればいいかもな
メイパなら1、カテパなら2とか
レインボウは何本指そうが1本指した分しか効果が反映されない(重複しない)にすればよいかと。
PSOでもバトル系のユニットはそうだったしね。
スロット性に戻すってのはいい案だね。
これが実装されればメイクイ、なんとかマインド×3(パワー×3でも有り)とかできて
種族別能力も若干は緩和されると思うんだけどなぁ。
属性と高速化ユニットの重複できないようにすればいいだけじゃん
GCPSOでGバト4ツさすような感じにねえ
ライン側にH・A・B・E各スロットとフリースロット、
ユニット側にはスロット指定タイプとフリータイプを設定すれば良いんじゃない?
別にレインボウ4本挿しでもいいんでは? PSOでも洞窟ではレジデビ3個とか挿してたし。
デルジャバン相手に種族によって○○なら2個でいい、でも△△は4個フルにいる、とか
レベルによっても個数変えたり、ユニットによる戦略だって考える余地も出るだろうし。
>>946 ソロゲーだとそれで平気だけど、オンでなおかつシビアバランスだと地雷認定とかでギスギスしやすいのよね。
「レインボウ4つ持ってない奴は地雷!」とか。
ヌルくプレイできるコースとマゾくプレイできるコースを分割できれば(PSOの素潜り&チャレのように)
そういう装備指定の問題は解消できるだろうけど。
>>946 レインボウ4本刺しは属性効果の上限が50なら別に構わなさそうだよな。
ゴミ鎧にも少しは価値が出るようになるしな。
>>932 マゾいとかヌルいとかじゃなくて
単純に「延命」と「手軽にキャラを強くできる手段の廃止」を狙ってる。
マグ廃止は、突き詰めて考えると
「LVキャップ」方式の為にPSOにあったような「ステータス値の限界」を設定するわけにはいかない
(というより面倒だからキャップ毎に詳細な上限値設定とかしたくない)
という理由からだと思われ。
>>947 レインボウ店売りだし、大して高くもないんだから
4個ぐらい普通に用意できるでしょ。
>>949 いやだからさ。
用意できるできないの問題じゃなくて、
レインボウ4つが必須な状態で、仮に4つ挿してない奴がいたとしたら、そいつになんて言うつもりだ?
地雷死ねとでも?
ユニットの制限を緩めるのはいいかも知れないけど、今のPSUにそのままそれを実装しても逆効果だと思う
よくある質問:クイック系の効果は重複しますか><
とか出てきそうだな。
ユニットの説明文に重複可能or不可能を明記すればOK
まぁそういうの見ないで質問する人もいるだろうけど
>>950 そんな、地雷認定されるとかどうとか
現状でも挙げたらキリがないと思うが?
>>948みたいに上限設定しておけば必ずしも4個必須じゃないだろうし
今みたいに微属性防具で地雷扱いされて参加できず困るような人の
救済策になりこそすれど、新たな問題のタネが増えるとは到底思えん。
>>949 PSUはレベル上げが非常にゆるい割に装備を揃えるのがきつすぎるために
ミッション受諾可能レベルでミッション行くと装備が弱すぎて辛いという状況になって不満が出るわけで
やっぱり何も考えてないだけかと
何か見吉ってさぁ、
「PSUの人気が出ないのは最初の鯖トラブルが原因だ。ゲーム内容は関係無い。
故に、イルミナス稼動直後に致命的な鯖トラブルさえ起こらなければ巻き返せる」
とか、
「日々同時接続数が減ってるがオフ専になっただけ。PSU自体に飽きたわけでは無い。
PSOの時もソフト買ってもオンに繋いだ事の無い人が多かったのだから」
とか考えてそうだよな
内容が薄いのもあるが、セカンド育てる気になれないからすぐ飽きるんだよな。
PSOの頃は10キャラぐらい育てたのに。
作った本人としてはストーリーモードは素晴らしい作品で
オンと人気を二分する程の・・・とか考えてそうなのはあるな。
ネトゲとしてみるとオフ部分は全く独立したプレイ上無関係な存在だから
オンラインモードだけ見ても十分に充実してなければならないのに。
キャラデータが共通でその時の気分や目的でオンオフ自由に遊べる
PSOやMHとは違う、ってのを忘れてる気がする。
ガチでネトゲとして作らないと…
>>956 180マグとか付けてりゃそりゃ楽だわな
>>958 マグかー。
新キャラ用に別キャラでマグ育てたり、進化のために別IDのキャラに渡したりオンで友人や
成り行きで乱入先の見知らぬ人に預けたりしたことがあったなぁ。
新キャラ育てる過程は楽しい思いでばかり蘇るな…。
2ndはソロでPA育てる途中で
ネトゲなのに何やってんだ俺…と思って萎えたな
俺もPSOはメモカ5、6枚分のキャラ持ってたよ
レア狙ったりチャレ用キャラ作ったり楽しかったな
FFやDQと並べて、「大作RPG」だと言ってたんですよ
見吉さんは、あのオフラインストーリーを。
大作と駄作をまちがえたんじゃない?
なにせムービー三時間半ですから。DQは当然、FFにも匹敵する大ボリュームですよ
ムービーはボス前だけでいいよもう
全部ポリゴンムービーにすれば容量節約できたんじゃないのかのぉ。
え?DVD一枚使い切ってないって?サーセンw
>>955 大半は、内容がアレだったところに鯖関係のゴタゴタで踏ん切りがついたってとこだろうな
ゲーム自体が面白ければ運営に文句言いいながら続けるだろうから
>>963 大作(たいさく)
駄作(ださく)
「い」は濁点だったのに校正が「い」にしちゃったんだな
今ってまだULT遺跡やプラントとそのレアが実装されていない状態だろ
課金開始から数えても半年以上経ってるのにこんな超小出ししてるようじゃ
イルミナスだってそうなるだろ
っていうか実際にイルミナスβも小出し&それすらしなくなるという
コンボは健在だったな
まずここなんとかしないと飽きたり呆れた奴は戻らないだろ
自分で解析サイトに未実装武器見に行って
小出し小出しもないわな
972 :
名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:55:58.11 ID:btQEZNPI
PSOは一番難易度が低くてもレア出てたんだけどなぁ
小出しといえばCMに入れてまで宣伝してたバイクや戦車はどうなった。
今さら出されてもどうしようもないけど。
オフにあるじゃん。
あんなのオンに持ってこられても困るぞ。
CMだとオンで乗ってたじゃん。
まぁ小出しで思い出しただけで乗りたいかと言われるとどうでもいいが。
CMだと思ってたが勘違いしてたな。
公式から見れるネットワーク編のムービー。
CMでも乗ってたけどな
戦車は強すぎて周回レベル上げに使われるからダメ、
バイクレースはラグで勝敗決まるからダメ
とかじゃないかな!
バイク移動しながらエネミー狩りのステージくらいはあってもよかったのになぁ。
PCはフレームスキップで速度変わったりしそうだよな。
オフでも微塵も面白さを感じなかった戦車やバイクが来てもなぁ。。。
つか仕様は今のままでいいから、せめて連れて歩いてエサやれるように
してほしいんだが。>パシリ
グラフィックもなくていいからさ。
幼女しかないのはかなり致命的だったな
アレで辞めた奴もけっこういる
> 戦車は強すぎて周回レベル上げに使われるからダメ、
> バイクレースはラグで勝敗決まるからダメ
> とかじゃないかな!
俺はそこまで出来る(してくれる)とは元から思ってなかったw
でも水辺にバイクがあって対岸に移動できて別ルートの攻略ができるとか
同じく燃料少量と弾3発くらいのボロ戦車があって扉とか岩とか吹っ飛ばすと
エキストラルートの坑道が出現するとか攻略感を演出する物が欲しかったな…
あんなけ一本道だとヘタなFPSの方がルート選択が多いじゃねーか
選択するってのが重要な要素のゲームのはずなんだがなー
> バイク移動しながらエネミー狩りのステージくらいはあってもよかったのになぁ。
そのうえでこんなのが出来たら嬉しいのにねー
ま、無理だわな orz
幼女型自体はあっても良いとして、そればっかりってのはな。
球形のまま戦闘能力がつくとか、ロボっぽいのとかいろいろあってもよかった。
3段階目なんかそのまま連れて行けそうな形してるのにもったいね。
室内飼いのドラゴンはがっかりだったなー
最終形が幼女限定強制だからな
キモ過ぎて育てる気がまったくしない
あの丸っこい形の目からビームとか、
ドラゴン形の口からフォイエとか、楽しそうなのになあ
とショップでその形のパシリ見るたびに思う妄想乙だな俺
>>972 そういえばSパーツ(盾のほう)とか低難易度でしか出なくて?
かなりN坑道を徘徊した記憶があるなぁ・・・
たしかにPSUって、レアアイテム=過酷地じゃないと出ないな
あれだけC〜Sで沢山出たオメガアシッドも、S2とかじゃめっきり出なくなった
低い難易度じゃないと手に入れられない超レア(っていうか趣味レア?)とかがあってもいいと思うね
てか、現状のPSUだと武器全般の違いって「攻撃&命中だけ」なんだよな
レア武器でも任意に状態異常付加できるわけじゃなく、追加効果っていうか、なんつーか意味ない状態
PA育てれば、誰でも相応の攻撃&踏破力を手に入れられるけど、それってレア取得で「一発逆転」のない世界だしなぁ
レアアイテム自体に何らかの特殊効果が無ければ、本当にマジでどーでもいいクソゴミレアを探させられているだけだ
あー、めんどくせ、めんどくせ
>>987 その程度でいいならマドゥーグで満足できちゃうぜ
みんなでその意見をガンガン要望出そうぜ!
いかにみんながPSUに何を求めているのかを思い知らせようよ!
それでほんの少しでも改善されるかもしれないんだしさ(´・ω・`)
ここで書いた文面をさ、そのままコピペして送信してやりたいんだけど
あそこの投稿フォームって文字数制限とかふざけすぎだしな
元々長文意見なんて聞く気ないんだろ、あのバカどもは
ちゃんとここ見てるだろ
不平不満として
ここの意見を鵜呑みにされても困るけどな
一時の面白さで、思っても無いことを口走ってしまってたりするから
まあでも、大体の意見はこういったところから参考にすべきだよな
公式に文句来ないからユーザー大満足!みたいな考えしてたらアウトだが…
ガイナックスとか色んな例もあるしさ
緘口令とか、2ちゃん禁止令とか出てるんじゃない?
どう見たって社員としては居心地よくないでしょ、ココとかw
んま、自業自得なんだけどねぃ
>>991 決められた文字数内に収まるように内容を分割するか要約して書けよ。
最終形態の幼女型限定に満足してるユーザーは98%くらいるから
今のままでも問題ないと思います
何でネタにマジレスしてるの?
何でネタにマジレスしてるの?
>>994 文才をくれよっ(`Д´)
どーしても送信したい時は分割したり手直ししたりしてる
でも基本は2ちゃんで書いた文の改定だね
変な用語は使わず、理路整然と書き綴ってると思う
けど、全員がそうやって文章書けるわけじゃないしなぁ
やっぱし言いたいことがハッキリ文面に表せない人とかいるじゃん
チャットが苦手の人とかさ
>>995 幼女形もいいけど、それプラス何かがあると良かったな
PMって基本的にセリフが流暢だけど、片言なカンジの無機質な戦車とか希望する
メタルギアみたいなのでもいいぞ
砂土屋!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \