【GEマビMoEetc】ネ実3MMO討論会 第2会場【比較】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 21:28:57.19 ID:yzlBU3yw
どれが一番面白い?やっぱwarとかあるMoE?
リネ1飽きたから移住したいんです>< (初代
>>1)
まさかの実質3スレ目w
3 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 23:08:23.92 ID:D+JdtqDi
>1 乙
>2 やっぱり初代スレのその煽りがないとね
4 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 23:12:48.55 ID:D+JdtqDi
初代スレ>1の意志とは裏腹に、ここはネ実3の存在するゲームのプレイヤーが互いのゲームの情報を交換するスレです。
あまり熱くならない程度に自分のやっているゲームの情報をアピールしていきましょう。
元々MoEをやっていましたが、このスレのせいでmabiも始めました。
今はMoEで放置露店をしつつ、mabiでアルバイトや探検をやっています。
5 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 03:13:11.98 ID:cfsSpTsN
前スレ
>>999 PSUからは惑星パルムのGRM社武器強化担当NPCが参戦だ!
フヒヒwwwサーセンwwww
6 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 18:25:39.89 ID:B98ACHU+
俺もこのスレ見てからMoE始めたぜ
そしてマビよりもMoEの方が軽いことに驚いた
デザドラでFPS0.1程度だったけどカオスエイジはスイスイ動くんだもんなぁ・・・
7 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 19:25:45.81 ID:CBInVC6C
スレ速度考えたらマビノギがダントツ人気だろ。
ほかの信者は客観的なデータでしめせよ
8 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 20:26:39.71 ID:/pL0kr3/
MoE本スレの速度はゲームとはあんまり関係がない・・・とだけ、言っておくw
9 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 20:56:26.72 ID:cfsSpTsN
>>7 マビはほぼ本スレのみ。
MoEは関連スレ多数。
PSUは名前だけ借りた糞スレ多数。
客観的に語るなら関係スレの単位時間あたりの合計レス数を算出せねばなりませんが、よろしいか?
10 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 21:00:44.57 ID:hITFh9Cl
ゲーム内人数計らないと意味ないけどな!
というか人気と面白さはイコールにならないけどな!
11 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 21:24:03.94 ID:0Jy3vmfz
当選様に触っちゃらめぇっ!
12 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 21:26:55.28 ID:VBEpMgmp
マビも、スレ速度以外での客観的なデータを示さないといかんよ
2chだけで言うなら、MoEスレの本領は分けられた各スキルスレにあると思う
正直、いろんな意味でとんでもなく濃いよ!
13 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 21:43:47.52 ID:MH38BuYI
PSUは、イルミナス要望スレや会議スレを見てると、まだ捨てたもんじゃないなあと思える。
芸術SSスレやファッションスレを見ると、おもしろそうだなあと思える。
実際やると時間の浪費以外のなんでもないんだけどね…
14 :
名無しオンライン:2007/04/20(金) 09:23:00.75 ID:/TWXiUbY
15 :
名無しオンライン:2007/04/20(金) 10:19:23.16 ID:SqJtaFXr
>>14 無意味な事言ってないで…
自分から肯定しない限り、時間の浪費じゃない物事など存在しない
16 :
名無しオンライン:2007/04/20(金) 10:34:28.63 ID:ltK3Ql1B
>>14 娯楽は時間の浪費ではない。
PSUは娯楽にすらならない。そういうことだ。
17 :
名無しオンライン:2007/04/20(金) 10:56:21.38 ID:/TWXiUbY
18 :
名無しオンライン:2007/04/21(土) 11:37:30.47 ID:jIR0Utzx
PSUはクソスレを立てるのが娯楽なんじゃね?
19 :
名無しオンライン:2007/04/21(土) 13:49:47.52 ID:Acy3BbVB
おまいらここは喧嘩する場じゃないですよ、仲良く情報交換や妄想するスレだ
mabiもMoEもPSU(笑)も仲良くやろうじゃないか
ネ実1や2の民だってウェルコメなんだぜ
20 :
名無しオンライン:2007/04/21(土) 17:42:33.42 ID:o/ZhxqX7
最近はひっそりとPSOスレも混じってるから注意だ
21 :
名無しオンライン:2007/04/22(日) 20:29:56.60 ID:VZFKE0zz
ていうかこのスレで何かを語ろうとするならまずMoEとマビくらいはある程度やりこめ
話はそれからだ
22 :
名無しオンライン:2007/04/22(日) 20:47:03.78 ID:Az7xOsba
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはmabiとかMoEをやりたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもネクソンとかゴンゾと関わりたくないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからPSUやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
23 :
名無しオンライン:2007/04/22(日) 20:51:48.03 ID:iRjExSpx
それだけはねーよwwww
24 :
名無しオンライン:2007/04/22(日) 21:38:29.41 ID:cuhCq1oe
盛大に吹いたwwww
25 :
名無しオンライン:2007/04/22(日) 22:32:48.58 ID:wcGfRb3Q
最後のだけはねーな
二つ目までは好みの問題だから、そういう人もいっぱい居るだろうが
26 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 01:32:44.33 ID:wJirTo/p
RfOnline基本無料って事でちょっと復帰してきました。
mob溜め込んでシールド上げとか相変わらず。
前線基地に廃人の敵兵が来て俺tueeeeしてたんですが、
それに対する反応が「前線基地にPKが居ます。LV上げできないね><」てのに萎えて終了。
RvRでそれは「敵兵に遭遇!ちょっと腕に覚えのある奴きてくれ」と反応すべきであって、
「PKする痛い人が居ます!みんな近づかないようにね」って言う反応は間違ってると思うんですよ。
廃ギルド同士で話し合って戦争の勝者を談合してたころの体質が、
いまだに変わってないように感じました。
ゲームシステム自体はwasdにもできないクリゲーそのものなので言うに及ばず。
27 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 02:01:45.93 ID:vfpfTj9L
日本にPvP主体のMMOとか結局は根付かないと思うんだよな
物事の善悪や道理より集団の和を最優先する国民性なわけだし
皆が納得していれば悪であってもOKで、諍いを起こすことが何よりも避けるべき事なわけだろ
そういう思想の行き着く果てがそういった談合とか、敵兵からの挑発無視とかだ
戦争対人ゲームとして成立させること(=善)を無視してでも諍いを起こさないようにしてるわけだ
28 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 09:31:21.74 ID:SzfS7vtA
対人もいいとおもうけどねぇ
796 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 00:44:04.42 ID:OpfARLKE
多分明日辺りに「昨日何があったんだ」ってレスが付くだろうから
まとめを残しておく。基本E視点な
Eは熊布陣、Bが中州布陣からほぼ同時に両軍突撃。
E 中洲→熊直進
B 中洲→熊裏経由で熊
で、熊裏〜中州の山を中心にして左回りにぐるぐると
両軍のケツを追いかける始末。復帰差でB負け。
801 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 00:53:19.74 ID:OpfARLKE
ほれ、書いてやったぞ
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/19747.jpg 803 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 01:03:31.14 ID:6IlTPvfs
Eの指揮は、メーリーゴーランド開始時にはもう死んで現地にいなかった。
早足Bは早々に脱出。鈍足Bはメリーゴーランド3周目あたりで全滅。
806 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 01:25:06.12 ID:lj1IzgcJ
ttp://up.moe.to/up/img/moeup1377.jpg 全部まとめるとこんな感じ?
29 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 09:51:52.31 ID:jG0HtK9T
MoEは慎めよwwwwww
やっぱマビノギがダントツだな。
30 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 10:27:41.66 ID:i4yIiyyH
31 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 12:54:04.65 ID:XJXG9lvk
勘違いされやすいが
マビが面白いんじゃなく、マビスレが面白いんだ
32 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 13:09:46.33 ID:YJxClHkB
ネ実3のROスレと違ってちゃんとゲームの話してるところがいいよね
33 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 13:10:33.19 ID:r8QahGJX
今のMoEもそんな感じだな・・・
糞ゴンゾめ
34 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 13:27:52.96 ID:i4yIiyyH
MoE本スレは死んだ
35 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 17:46:32.78 ID:9PKt8Qt0
>>26 RFってレベルが1違ったり機甲vs生身だったりする場合
弱くて生身のほうが相手に1ダメしか通らないんだろ?
HP10万以上の世界で?
だったら集まっても殺されるだけじゃん
36 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 20:24:59.50 ID:WN2QN/0w
RvRだから、集団で突撃することを考えてのバランスと予想(レベルもばらばらになるし
それにしては重いけどな
そういや試用期間に遊んだ時に聖戦参加を呼びかけるアナウンスしてたなぁ
談合はごく一部なんじゃない?スレでも「今日の聖戦はー」とか話してたし。
ゲームグラフィックはいいよRF
機械の体かっこいいし、ターミナルっぽいところは一見の価値あり
ただ、装備にレベル制限があるから着るものが他の人と同じになりやすい。イマイチ。
採掘もあるけど定点でガガガと掘るだけ放置だったりしてコレもイマイチ
過疎る理由が分かりやすいゲームだった
37 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 03:25:13.51 ID:XGbDs9is
RvR物といえばFEZとかどうだろ
やったこと無いけど
38 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 20:22:08.25 ID:4ZZ7x22E
FEZは面白いけど、突き詰めていくと、団体戦ゆえに一人の不正者で皆が萎える。
それと、攻撃判定が防御側クライアントで行われてるんで、unkPCには攻撃が当たらない。
通称ラグアーマー('A`)
39 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 22:14:33.87 ID:ta8I4Z2G
FFとかリネとかについて語られないのはなーんで?
40 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 22:40:56.65 ID:lsU7Qbav
リネ1は煽り文句に入っているし(過去に1度も話題になっていないけど)、
FFやリネ2は過去スレで時々話題になっているよ。
リネ2の初期のころの落下ダメージの話は興味深かったな。
何か話題があったら振ってくれ。
41 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 00:50:55.22 ID:HniYJAtW
リネ2の初期の話再び。酒場のオヤジ風。
β当時、ダークエルフの森の湿地帯は、レベル上げに打ってつけの場所だった。
他の場所に比べてクエスト報酬がよかったと記憶している。
ただ、そこはどの種族の狩場よりも陰惨として気味の悪い場所。
常時、霧が立ち込めて視界が悪く、モンスターもゴーストや木のオバケなんだ。
でだ、そこは沼の水位がダークエルフの腰まであるんだよ。
モンスターがいても波紋しか見えない、油断していると囲まれる。
俺はビクビクしながら進んでたんだ。
そしたら急に目の前に波紋が!!!
驚きで、蚊が潰されるような声を出しながら、そいつをタゲった。
すると………そこには重そうな鎧着たドワーフのくそ爺が、悠々と歩いてやがりましたとさ。
全く紛らわしい。
身長低くて、頭まで水に浸かってるくせに、お前は何で長時間、ここにいられるんだ?
エラ呼吸でもしてるのか?
ドワーフは不可解な野郎だぜ。
暫くして、戦利品を大量に稼いだ俺は、ねぐらに戻る事にした。
帰りに襲われちゃたまらんので、用心のため、何度も水中を覗きながら歩いた。
すると、沼底に見覚えのある鎧が落ちてたんだ。
そう、あのドワーフのくそ爺のなんだよ。
辺りを見回すと、モンスターに殺られたのか、表情なく沈んでる爺の亡骸が側にあった。
人を驚かせてくれた憎い奴とはいえ、俺は死んだ奴をあざけ笑うような事はしない。
数ゴールドほど、爺さんの胸元に捧げて、冥福の祈った。
そして…周りに誰もいないことを確認すると、形見の鎧を拾って、そそくさと足早に帰ったのさ。
帰り道で爺さんの恨めしそうな声が聞こえたような気がしたが、きっと疲れてたせいだろうな。
え、鎧はその後どうしたかって?
俺では扱えなかったから売っぱらっちまったよ。
42 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 00:55:31.79 ID:HniYJAtW
…ごめん、長すぎた。
4行にまとめるわ。
・リネIIは一定時間水中にいると酸素不足で死ぬ(MoEみたいに)
・ドワーフは頭まで水に浸かってても、かろうじて息が出来る(他の種族が平気なところ限定)
・お金を落としてAAつくれたりする(しまった、単位はアデナだったorz)
・死ぬと一定確率で装備ドロップ、誰かが拾っていくことがある
43 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 08:04:33.43 ID:P5DR1x+e
>>42 追記:PvPが可能のため、死因がPCによる攻撃もありえる
44 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 08:07:40.18 ID:RDARn8xL
FFは窒息は無いけど水たまりはあるから、水際で座ると水中でゆっくり休憩しているように見える。
45 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:48:05.90 ID:nPKP+83G
水中といえば完美の水中は幻想的できれいだったよ。
名前のとおり、ほんと景色「だけ」はきれいなんだよなぁ、あれ。
あと、上のほうでちょろっとでてる、Rfのhp10万に1ダメージはべらの黒機甲相手の話だな。
相手が生身ならhp3〜4000で、こっちLV足りなければ30〜50ダメ。
さらにhpmpst3つについて、一定値以下になったらオートで各ポーション使う機能がついてるので
実際にはこれにHP+3万は見た方がいいな。
どのみち糞なわけですが。
46 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:04:43.17 ID:azG/DV6j
RFZは絵いいね。
キャラの3Dモデリングが実にいい。
ただ、Lv差と装備差があると、人数集めても
一人の高レベルに全く歯が立たない(一騎当千の廃人無双ゲー)なので
「PKする痛い人が居ます!みんな近づかないようにね」
という反応は全くもって正しい。
みんなでわいわい集まって、高Lvの範囲攻撃ワンパンチで
ばったばったと薙ぎ倒されるのも、それが好きな人ならいいけどねw
47 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:14:41.41 ID:OeAkH/wQ
RKと言えば
MoEでは対人エリアの生産職を殺すと晒しにあうけど
他のゲームでもやっぱり文句出るもんなんだろうか?
48 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:15:16.64 ID:OeAkH/wQ
PKの間違いw
49 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 20:25:33.31 ID:7/q48nJJ
MoEでも晒しはないだろ。
逆に「殺されて当たり前のワラゲで文句言うどころか晒しまでするお前が悪い」って空気だと思うんだが。
50 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:49:12.32 ID:7RkjvGl9
どんなMMOに行っても晒しスレあるけど
なんか基地外の集団って感じで気持ち悪いよね
51 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 02:32:47.30 ID:h9EKCfcS
52 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 03:06:15.11 ID:6i3Xx3YL
晒す奴も晒される奴も痛い。
すべての晒しスレの基本だな。
53 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 09:30:48.05 ID:RnvBN2gC
E鯖(エメラルドサーバー)で有名な生産キラーがいるようだ
前はよく名前を聞いたけど、ことごとく
>>49だったな
ちなみに俺も生産PK肯定派。非対人エリアまで荷物持っていけと思う
よく募集チャンネルのタイトル使ってまで名前晒してる奴もいるのがおかしい
54 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 10:54:41.73 ID:2/A1Rc+0
どちらかと言うと生産に返り討ちにあった事を晒される感じだな
55 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 20:47:23.80 ID:z4rZrzwy
俺はマビでダンバで生産してるパラでPK許可のやつには容赦なくマグナム→ARぶち込んでる。
生産以外でもPK許可のやつには手当たり次第襲い掛かる。
何度も晒されてるけどPK許可にしてるというのは(ストーリ−的にも)そういうもんじゃないかと・・・
56 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 21:06:23.10 ID:kjSwV69H
>>55 それはOKだぜ。
せっかくデフォでPK不可になってんのに、自分で許可してるんだからね。
57 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:09:26.34 ID:FIZ9JWb+
晒しスレなんていちいチェックしてる
そんな自意識過剰な奴マジでいるの?
58 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:14:44.91 ID:Jef9ndjb
各ゲーム内に収まる雑談は他所でどうぞ
59 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:29:17.20 ID:gxBm++Sm
俺が晒すうんぬんの話始めたせいだな
すまんかった
マビに新マップとジャイアントが来たらしいね。MoEでいうパンデモスみたいなもんか
60 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:43:12.81 ID:kXsGLyjs
いや、特性がかなり違うからそういう対比は似合わないと思う
61 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:44:14.92 ID:vg2G0eE/
62 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:45:55.79 ID:xS1jFmxA
MoEで言えばギガスじゃねえか
63 :
名無しオンライン:2007/04/27(金) 23:49:43.56 ID:gxBm++Sm
ほう!SS見たけどすごく大きいよね。あれも体型変わるのかな
64 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 00:43:28.90 ID:R3hVBpJI
それはつまり、PCキャラが種族として巨人をえらべるのか?
マビ始まったな!
65 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 06:48:57.84 ID:YCMrvUVR
Oβ始まったコンチェルトゲートを触ってきたんだが
あれはまだゲームにすらなってなかった
今いる場所と違うゾーンに入ったら、元いたゾーンに人大杉で戻れないってどうよ
66 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 15:31:58.04 ID:70IJgzM8
>>64 昨日フレのジャイアント見てきたけどかなり別物って感じだった
遠隔攻撃は専用の槍投げで、照準が必要なく必中だけど射程が短く威力も低い
人間とエルフは弓を使うから射程威力に優れるが、照準合わせが必要で外すこともある
専用スキルのストンプ(地面を足で勢いよく踏んだ衝撃で周囲を攻撃できる)も中々面白そうだった
ただ使い方は結構難しそう
でもマビ始まってない
何しろ、どうやったらそこまで壊せるのかってくらい今回のアップデートはクリティカルなバグ満載
変換候補ウィンドウが出るとそこで文字入力がロックされるとか
キーボードのキー触っただけで偶にシステムもろとも再起動するとか
おまけに5/3の定期メンテナンスしないとか言い出すネクソンクォリティ
67 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:38:46.23 ID:3c4HeNKf
>>キーボードのキー触っただけで偶にシステムもろとも再起動するとか
これは致命的・・・。ゲームできないじゃないか
68 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 20:26:34.43 ID:70IJgzM8
そうなんだよな
ほんとに稀にしか起こらないみたいだが、一昨日自分にも1回発生した
Vista対応のために色々システム弄くったら壊れたとかそういう事なんだろうか
さっさと直してくれないとまともやる気がせんよ
69 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 21:14:45.74 ID:ckVTe0lN
知ってるかい・・・?それでもネクの運営としては上等なんだぜ・・・
TWやZerAに比べれば・・・
70 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 22:18:13.23 ID:rSzXyw+c
アスガルドを忘れるなよ!
71 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 22:20:41.18 ID:72bJrs0g
ZerAってつい最近じゃなかったっけ?
72 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 22:43:58.34 ID:ckVTe0lN
>>70 悲惨すぎて言葉にならないんだぜ
>>71 鳴り物入りで日マビ参戦なのにTopから消された存在に・・・
そろそろ今後方針出して欲しい・・・
73 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 00:28:58.21 ID:s8TCUVjp
>>66 キーロックはnPROのキーストローク暗号化がこっそり実装されたんだと思うよ。
npkcrypt.dllのプロパティ見るといい。
まぁ、BOT対策だろうけど。
74 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 05:55:48.09 ID:Pj5IEoJI
>>69 ネク運営どころかMMO全体でもマビ運営は平均以上。
ついでに、変換バグはBOT対策の余波だと思う。
75 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 07:08:10.44 ID:pmzedKKq
喋れなくなるとか、動けなくなるとか、寝マクロ中華徹底放置がつい最近まであったのにか
76 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 07:42:40.49 ID:VzH9bH2r
よっぽどクレーム来たんだろうなと予想
77 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 13:12:35.88 ID:in3uQhM9
>>73 それで確定みたいだ
またシステムもろとも再起動するの起こったんだけど
その際にシステムのエラー報告みたらINCAのnpkcryptが原因だと…
ってかINCAの製品なんて不具合ばっかりでサッパリ役に立たないだろう
前回のnPro実装の際も不具合多発でまともに動いてなかったしさ
マルウェアを実装しようとするのいい加減止めてくれと言いたい
78 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 17:50:04.32 ID:lhoFnMuu
79 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 21:35:26.27 ID:859e1VsZ
CGスレで話題になる程のカオス状態らしいぽっぽ(*‘ω‘ *)
80 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 23:40:01.89 ID:OGLAGda3
81 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:02:18.58 ID:lhoFnMuu
>>80 CG=コンチェルトゲート
鯖が余りにも弱く、ログインはもちろん、マップ間移動もままならない状況に
ハンゲ運営は「対抗策出すけれど時間かかるからそれまでメンテ無しwwwwwサーセンwwww」
とのことで、現在監禁オンラインなどの名前でプレイヤーが苦労しているorzマジで早く何とかして・・・
フローレシアは開始早々サーバーダウン→運営「鯖増やしたぜ!」→増えてないじゃん!!→あ、増えた
→また墜ちたぞこら!!→ちょwwwwwまた増えたwwwww→ちょwwwwwwwwwwwまたおち(ry
ココまでは知ってる
ちなみに他にも勝手に武器落とすなど
GW中のβはこんなのばっかですか(*‘ω‘ *) ぷんすか
82 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:03:44.19 ID:lhoFnMuu
スマン追記
・NPC「〜を狩って来い 0/3」 → 狩場に一匹ずつ、広範囲でも5〜6匹しかPOPしないので取り合い必死
・初期モンスターとおもわれるカエルが強杉
・ちょ、定期落ち多杉wwwww
・狩場のMOBとPCの数が1:50ぐらいのため、ぜんぜん狩りにならない。
・そしてやはりPCそれぞれに定期落ち
うわ(;^ω^)
83 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:46:31.87 ID:ptU+ejXp
>>82 かつてのマビの巨大白オオカミを思い出した。
84 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 18:55:59.80 ID:3G2jV4Y7
コンチェルトゲート・・・
昨日のメンテでようやくまともに動けるようになったと思ったのに
また丸一日以上鯖停止かぁ
GW中まともに遊べる日がくるのか心配だ
85 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 19:22:25.30 ID:xvDUKjO5
そもそもネ実1じゃね
86 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 06:00:53.06 ID:VUrYB1Q5
そもそもこのスレはネ実1も3も関係なかったはずじゃね
87 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 10:44:56.02 ID:x761UXwP
88 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 09:18:48.14 ID:nY5t22q7
・ネ実3来るとそのゲームは失敗する法則が発動する
89 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 09:18:58.23 ID:afRY6xIo
CGオープン開始以降の軌跡
.1w 0 6 12 18 24
04/23 _____________□△△△△△△△△■■
04/24 ■△△△△△□□□□□□□△△△■■■■■■■■
04/25 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□△▽▽▽▽
04/26 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽■■■
04/27 ■■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
04/28 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
04/29 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
04/30 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
05/01 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■■■■■■■■■▽■
05/02 ■■■■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■■■■■■■
05/03 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
05/04 ■△△△△△■■■■■■■■■■■■■■■■■■
05/05 ■■■■■■■■■■■■■ (予定)
■・・・メンテ
□・・・プレイ可能
△・・・ひよこonline
▽・・・30分落ちonline
◇・・・人数多すぎonline
90 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:03:01.51 ID:4+9ia0Al
つーかぐらなどwえすぱだw最近勧誘コピペ貼り過ぎwww
91 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:06:17.88 ID:Atc+WJiX
GEね・・・最初のころは期待してた
92 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:13:50.77 ID:V8bhbvtY
>>89 1年前のMoEと大差ないなw
これで巻き戻りのコンボがあれば最高だ
93 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:15:02.66 ID:LjLYb6E1
おもしれーw俺つえええひゃっほいwwww
↓
あれ?PTとかいらなくね?
こんな感じだったな。実におしい。
94 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:21:32.11 ID:KzUImXoB
ハッキュは、開発力に恵まれてないか、運がよくて1つヒットした凡才、どっちかだな。
完成してないのに見切り発車したGEは、過疎一直線だと思う。
95 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:26:36.98 ID:O5QAm8mY
てかこのスレいつからネ実3限定になったんだ?
前スレまでは関係無かったハズだが、、
変な規則持ち込むな
>>4
96 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:30:52.13 ID:UvEFvxRV
97 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:24:04.54 ID:LjLYb6E1
スレタイに書いてある上にテンプレ無しなら
突っ込むやつがいてもしょうがない
98 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:08:02.92 ID:sb+1+WAI
正直どうでもいい
99 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 14:29:54.82 ID:KzUImXoB
なんかMoEの装備品のデザインって80〜90年代の子供向け食玩のようなレトロっぽさを感じるんだ
それはいくらなんでも食玩に失礼だ
マビはチョンとはいえちゃんとしたデザイナーが装備のデザインしてるからなぁ。
グラフィックのせいじゃね?
MoEのグラはなんかのっぺりしてるし遠目で見ると確かに食玩に似てる
マビはポリゴン色が強いから食玩には見えないな
マビは初期のやつは荒かったけどいつぞやからか気合入ってるな
でもmoeの馬鹿装備は嫌いじゃない
MoEの装備は、なんていうか「ビックリマン」みたいな、バックボーンが微塵も感じられないテイストがたまらん
>>105 ビックリマンの装備は伏線満載だぞ
後からアイス版でいちいち説明されるほどに
伏線があってどうする
でもまあそんなカオスなところがまた、いい
MoE民から見たLotROについて聞こうじゃないか
なんでMoE民限定なんだ?
俺MoEもやっててLotROにも手を出したが結構良い感じだったぜー
今までMoEでキーコンフィグを弄りすぎたせいで他ゲー行っても操作性の問題ですぐ挫折してたんだが、久しぶりにキーコンフィグを弄り倒せるゲームと出会えて満足したよ。
ゲーム自体は数百?へたすると千?はあるクエストをこなしてく感じ。
ストーリも意外としっかりしてて、久々にRPG感を楽しめたわ。
RvRエリアもあるようだし、PvPも意外と移動回避とかできて良かったぜ
まぁ、良いとこばかり書いたが、問題はアレだな。洋ゲーらしくキャラがバタ臭いのをどこまで許せるかじゃないか?
とりあえずGW中はひたすら中つ国ウロウロしてた。
戦闘クラスをと生産クラスを一つずつ選べるタイプで、生産の方は後でも転職できるみたい。
MoEでレランもにおだから、百姓(料理+耕作+裁縫)ホビットの道目指したんだけど、生産がどうにもマゾい。
将来どうなるか分からんけど現時点で材料のほとんどがNPCから買うモノなんでとにかく金がかかる。
料理自体はリジェネとかステUpとかMoEと同じBuff系なんだけど、キャスティングある上に戦闘状態は使用できないんで、
バナミルがぶ飲みみたいなのはできないな。
あとまぁまだCβで人少ないんで需要も少ない。
赤字生産→破産→クエストで金稼ぎ→赤字生産→破産のスパイラルから抜け出せる日は来るのだろうか・・・
MoEの生産は恐ろしく恵まれててやりがいがあるんだなぁ。と思った。
瀬田訳のあの固有名詞郡の中をそのまま走り回れるのはすごくいいな。
とりあえずパッケージ予約した。
>>111 耕作はマゾいらしいなー。水とか肥料とかNPC売りしかなくて金欠だってのは聞いたよ。
自分は武器屋だったんで、材料がそこらへんの鉱石掘ってくるくらいだから楽だったし、スキル上がるたびに色々作れて楽しかったよ。
ただ問題は、修理すれば耐久度が最大値まで戻って壊れないから、クエorDropで貰ったレア武器>>>>自作武器なんだよね。
MoEみたいに、修理すると最大耐久値減少=いつか壊れる があればなーって思ったよ。生産者的にはね。
材料調達はオークション形式で手に入るし、あとは生産クエが充実すれば生産オンリーの生活行けなくは無いかもしれないな・・?
スキンだのゲーム内のウィンドウ細かく弄れたりするゲームはワクワクするな
宣伝乙。げんだまにも通報しておいた。
しかも、なみきらの偽物だし
117 :
名無しオンライン:2007/05/15(火) 16:36:49.91 ID:BoeqbzP2
ほしゅ
話題にもならないPSUは
比較するまでも無く、最下位。
あ、etcにすら入ってませんでしたか?
したことないPSU叩くのはイカンと思うが、PSUの民度が低いのはガチだな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはMoEをやりたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもぷららのせいで接続できないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからPSUやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ねーよwww
>>120 ドミネ・クオ・ヴァディス(どこに行かれるのですか)?
お前は磔刑だ──────ッ!!
| __,.,.,.,.,.,.____,._ ヽ
j ,..-'"´ >-、, /
/ / /´゙i ゙!:⌒ヽ `'"´ ヽ、
/ / / ,.-,ニ,、゙i,::::::::\ ,..イ rニi,
/ レ'/_::::::::〉〉::::::::::::`'":::::::|
/彡 //_'、ヽ,=-'゙:::::::::::::::::::::::::└--‐
゙ヽ, /三 /::/__:::::\\:::::::::;:;:;;;;.-、:::::::::::::::::
,,..-v'三 iー-':`-, r''‐ァ-、\`'',.-‐'"´゙!l;;;;:;:;:;:;:;..
´::::::ヾニ ゙i;:::::::,.ノ_ヽl゙_;;;;}ヽ;ヽ_」i::::::/:::!l;;:::::::::|「
>、::::::::`ヽ `,ン´::,.-`,.-‐`゙''`::〉゙ヾk::__ノ l;;:_;||:
,r'゙〉::::::::::::} レ',.-'´:::::::::::::::::'::::::::::/二二,`ー--
{::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::;:;/;;;ヽr';;;;ヽ,.:;:;:
ヽ;:::/::::::/ /:::::::::::::::::::::::,,;::::::::::::::l;;;;;;;:::゙ヾ',ノL;;:
.)/::::::/ /::::::::::::::::,..-、ヽ::::::::,;:ノ;;;;;:::::::::::::;;;;;//
゙}/:::/ /::::::::::''∠__,...、.ヾ__ '"、::::::::::::::::__//::
::゙i´ j::::::::::::::l ヽ`+、゙--、 ゙!|::::::::::/,.-7''゙ーy'
l:::゙i, |:::::::::::::::゙i,, ヽ,,,_ヽ/ .!|:::::://:::/,.-__;//
i,:::ヽノ:::::::::::::::::::::`゙'ー、 〉':::://:::://:/ //
l,゙i,::;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::;;;゙''ー'":::://:::/-':::ノ ///
;゙i,.ヽ;;;;:::ヽ、:::::::::::::::::::::;;'゙:::::/ レ'::,イ´´/ /// /
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/ .∧ `'-、::::::::`゙゙'''";:;,..-'// ./// /// //
/ `'''- .,_`゙゙''二,.-;;'":::/ /// /// ///
' `i };;;;/:::/i;ヽ, /// /// ///
/ /;;:イ:/ i゙:::::;)// /// /// /
、 /,// l:L,ノ/::゙y、 /// /// /
磔刑は「たっけい」って読むんだな。
俺は最近覚えたんだぜ!
はりつけい だとゴロがいいのにな〜
はりつけけいだろw
音読みとかチョンですかw
いいえ、これは重箱読みです
いしたヰきけい
話題がないな
MoEでデザコンあるとかあったとか言う話聞いたけどどうよ
MoEデザコンは05/21が締め切りなので、応募作品がきてれば
これから審査するんじゃないかね
そういやマビは巨人族まわりのアップデートがあったらしいですのう
寝実3じゃないけどFEZもデザコンやってるね
最近の流行りかね
FEZとMoEのデザコンの賞品の差が雲泥で大騒動になったなW
大、騒、動・・・?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
GE [転職]
フイタw
>>131 FEZのデザインコンテスト
せめて1次審査を開発の方でやってよかったと思うんだが
いくらなんでも来た奴全部そのままのっけるのはやりすぎ
どこで大騒動なんだ
138 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 20:36:14.23 ID:AJukO4dG
>134
うおーーーFEZのデザインコンテストすげぇ。
応募1000件超えてるわ、レベルも割とたけーわ。
これなら成功じゃね?
MoEの方もデザコンうまくいってるといいねぇ。
>>137 その動画に映ってるドスドススットコドイヤーはどこにいるんだい?
マビは開発当初こそ生活MMOのはずだったのに
やっぱ韓国人ユーザーの意見じゃ戦う事しか増えないのね('A`)
まぁβ初期みたいに皆で羊を取り争う殺伐なモフモフも嫌だけど
142 :
名無しオンライン:2007/05/27(日) 21:13:41.85 ID:xLpTJL8x
>>142 ■eについてはもうどうでもいい。
社長が客をあからさまに馬鹿にした発言をする会社のゲームはもうする気がしない。
せめて建前だけでもまともならな…。
素敵って、タダのエロじゃねーか
遊びでエロだけ追っかけててもつまらんぜ
>>144 人はエロのみにて生きるにあらずだが、
人はエロなしでは生きられないんだぜ?
まぁ、それはそれとしてスクエニはもう沢山だなw
>遊びでエロだけ追っかけててもつまらんぜ
この発言に全パンヤ住民と全ネトゲパンチラスレ住民が激怒した
>>146 エロも必要なのは当然わかってるが
しかしそれをあらゆる場面で追い求めるべきかどうかはまた別の話だ
>>147 勝手に激怒してくれ
パンヤ自体はやった事あるしそれなりに楽しんだが
別にエロである必要はないと思うね
そればかりに走ってたら遊びとしてつまるもんもつまらなくなるぜ
ジョクにそんな返されても困るな
クソヲタに囲まれてゲーム開発なんてしてると、偶にマジレスしたくなるんだよ
お前ら本当にそれでいいのか?いいのかよ!?ってさ
全く問題なしって返されるのは目に見えてるから言わないが
スマン、愚痴だ…上のレス共々忘れてくれ
とりあえずゲーム開発者にはロクなのがいないということだけは分かった
>>148 でもパンヤが本家みんゴル含め数多のゴルフゲーを撃墜して生き残ってる最大の理由はエロパワー。
当初はエリカのパンツが見えないように修正したり、シニア系キャラを追加したり健全方面だったのだが・・・
ハンゲ提携後もルーキーはえらく増えたがハンゲ厨持ち前の飽きっぽさで持続性はそうなかった。
そしてクー追加時から一気に壊れた。クーは縞パンで完全に見せるの前提のモーション。そしてブルマ、メイド服、スク水。つり目でファザコン。
(クーのスク水はガチャ限定装備。現時点では入手不可)
続くアリンもピンクの水玉でこれも見せるの前提のモーション。こりん星人系の天然巨乳娘。
さらには服によってパンツが変わるものまで登場。もうそっち方面へ完全に昇華
>>151 ちょwwwGMなに脱いでんのwwwwwGJ
>>155 白蛇本体でけぇwww
いいなぁ、こういう際どいノリも心得てるGMって。
なんだかんだ言ってもエロは重要だと思うよ、うん
かのVHSが世界を席巻したのもアダルトビデオが原因だし
PCが各家庭に普及したのもエロ画像が原因だし
ネトゲにも適度にエロがあった方が明らかにユーザー増えるってのは事実だろう
ただのエロ画像じゃなくてインターネットエロ画像だた
ということで対戦の勝敗で相手の装備を奪ったりそれで装備が脱げたりするPvP仕様のネトゲをですね(ry
>>157 それなんてエロゲ?
18禁モノは自己完結型だから、対人要素との相性最悪だよねえ。
萌エロで良いなら既に殆どのネトゲが実装してるね。
>158
装備を脱がす技ならMoEに実在する。
素手スキル70技 イリュージョンフィンガー
親指で対象を連打攻撃して全身に身につけている装飾品を全て脱がす
※この技の発動には 指にバネを仕込まなければならない
サム オブ レジェンドを1つ消費する
ハドソンは話のわかる奴だ。
あーごめん。装飾品限定だった。(指輪やらイヤリング等)
ちなみに、MoEのwar ageで死ぬと、条件によっては装備品をドロップしてしまう。
ELG軍はパンツだけ奪っていく
BSQ軍はミニスカートだけ奪っていく
と一部で評判らしい。
ミニスカ履きのElgadinTrooperだけどミニスカート脱げたことないお
MoEにはチャームダンスというのがあってな…
自分の胴装備を強制的に外してダンスを踊り、範囲内にいる相手全員を180度反転させるという。
裸にふんどし一丁で嬉しげに歩き回るし、
MoEは露出狂大杉だなw
マビノギの開発もMoEみたいにもっと笑いとネタに真剣になってくれると嬉しいんだけどな
正直、手を振るモーションすらないというのは今時どうなんだろう
MoEはエロに限らず遊びというか無駄な領域があって良いな
その所為で世界観丸潰れだけどな
猫耳やメイド服なんて物実装してるネトゲもたくさんあるし
世界観丸つぶれなのは別にMoEに限った話じゃないよ
MoEは遊びの方向性が明らかにずれてるだけなんだ。
高い自由度を持ち、世界観にも縛られず、まさに楽しみ方はプレイヤー任せ
LotROやった後の感想だと、MoEは上記にも関わらず初心者には楽しみ方を探すまでが辛そう
>>160 クローズドβのころは、装備(防具)を脱がす技になるはずだったんだ…………
>171
さすがにハドソンも自重したのだろうw
下着の色もピンクからグリーンに変えたしなw
まぁミニスカート履けば何故か下着が緑からピンクに変化するけどな。
MoEは世界観のテーマは『混沌』なんだよ!
MoEには「うんち眼帯」という装備品が実在する(固有グラ表示あり)。
まさに混沌。
数ヶ月MoEを遊んでみたけど
ハッキリ言ってMoEのグラフィックはダサいし訳が分からん
でもその混沌っぷりを楽しめるネタ好きなプレーヤーが集まっている為か、ゲーム内の雰囲気が明るいと思う
>>176 チュートリアル終わった後のとっつき難さはピカイチだなw
ある意味ファンタジー世界に来た観が味わえるZE
チョンゲとかそうだけど、見慣れたファンタジー世界多すぎだよな
別の世界に来たって感じがしねー
>>177 チュートリアルで溺死してチュートリアルが終わったら墜落死したな
正直手が出なかったぜ
スレやパンチラスレのふいんきからすると楽しそうなんだがとっつきにくい
MoEは今時のゲーム標準からすると、極端に死亡率が高い。
(乳幼児死亡率が高いつーか、新人は確実に死ぬる)
転落する崖の位置、突然出没する危険な敵は死にながら覚えるという感じ。
気が向いたらまた来い。
そうか、あれって取っ付き難さだったのか。
俺は逆にそれが楽しかったけど。
それまでやってたのが見掛けだけ3Dのゲームだったから、
高さの概念がある・墜落死する・泳げる・溺死するってそれだけで楽しかったぜ。
>>181 「さすがMoEだ、うっかり死んだけど何ともないぜ」ってゲームだから。
一応デスペナもあるにはあるが、キャラ育ってないうちはあってないようなもんだし自力で死体回収に行けば免除だし。
死んで回収して死んで回収してると、だんだんそれが癖になってくるんだぜ。
はい。イビルナイトですこんにちは。
確かにMoEは最初の死亡率は高い
でもゲームに慣れ、武器や盾、包帯、スキル、テク、マクロ、mobの知識を手に入れれば一気に生存率が上がる
初心者用テンプレでも作らないと、完全に自力で生存率を上げるのは辛いだろうけど
特に包帯なんて近接初心者必須とも言えるのに、そのままだと敵に巻いちまうんだぜ・・・
ギルドの存在すら知らなくて延々と戦利品を売りながら「お金貯まらないよ〜>_<」と言っている子を見た時は
思わずその場で徹底講義&支援してあげたかった
チキンだから無理だったけど
MOEの場合、キャラのステータス=強さではなく、
中の人のスキル+キャラのステータス+その他もろもろ(PCの性能、多ボタンマウスの有無等)=強さ
だからなあ。どう考えても、初心者にやさしいとは思えない。
一言で中の人のスキルって言っても、
操作の上手さ以外にも、地形の活用の仕方、ユーザーインターフェイスのカスタマイズの仕方、その場の適切な状況判断と、色々あるし・・・。
これが楽しいって人はMOEやるだろうけど、ダルイって人には向いてないんだよなあ。
転落死や溺死はチュートリアルで体験してなかったら実践で投げてたとおもうよ。
まさかあの高さで転落死するとは思ってなかったし。
MoEにかぎらず、NPCの話も聞かず公式サイトも読まずに「とっつきにくい」とかいう馬鹿はどこにでもいる現実
MoEの場合公式サイトすらとっつきにくいからなw
ゴンゾ製の公式サイトはチョンゲの公式並になってしまったからな。
昔のデータはそのまま残ってるし
漫画の初心者教室に、チュートリアルガイドが増えてるやん
ゴンゾになってからの公式変更は見にくくなって正直いまいち評価できないが、
あのチュートリアルガイドだけはかなりかなりGJだと思った。
なーさんの漫画もまあ、MoEの雰囲気を見事に反映してるとは言えるな。
死にやすいのは問題なかったけど死ぬたびに死体回収が面倒で止めたな
適当に遠出して強い敵にやられてソレを回収するためにひたすら歩くだけなのが耐えられなかった
死にやすいからそれが何度も何度も
つ[ソウルバインダー]
負傷したらわざと死んでおっぱい星人に起こしてもらった方が包帯巻くより早いマビノギもどうかと思うがな。
お前は今30分ナオ待ち中の俺を怒らせた。
30分オナ待ちにみえた。
マビノギはダンジョンがMOなせいか
コミュニティーが閉鎖的だし、ソロ志向っぽいからネトゲとしてはつまらなかった
まあオフゲだと思えば面白かったかも知れない
マビはMO指向なのに加えて、リアル時間のかけ方でキャラ能力に激しく差が付くから
初心者と古参プレイヤーがまず一緒に遊べないのも辛いな
同じ理由で新キャラとか新鯖とかも気軽にできないしな…ジャイアント実装されたみたいだけど
またセコセコAP貯めて一から精錬Ageとか俺には無理ですわ
初心者と古参が一緒に遊べない
ってのは古参の中の人の質によると思うよ
俺Tueeeeくする事しか考えずに育ててこなかった人なら無理だろう
>>201 一緒に遊べないのは空気読まずにAR連射したり扇風機ったりするからなんだぜ?
だな、レベル制ゲームのように、ポット連打ごり押しってのがやりにくいから
最低限のスキルと腕さえあれば古参とも遊べる
知り合いPTでの事、
俺(近接)→パイレーツスケル 100ダメージ
弓厨(AR) →パイレーツスケル(4匹 500ダメージ
俺が殴ってたのも纏めてとっと葬りさり、先へ先へと疾走する弓厨。
つか、どう見てもPOT連打ゲーでした。
瀕死→POTで全快→瀕死→以下略って何だよw
>>205 そもそも喰らったら負けなゲームでPOT連打してるのは。。。
食らったら負けと聞いてディフェンスマスターの俺がきました
>>205 そりゃ三つの点でPTとして成り立ってないからな
酷な言い方だが、それを以て結論付けられてもちょっとな
・まずお前さんがまともに戦えてない
・次に相方がそれをフォローしない、戦い方を教えない
・最後に相方がPTプレイをする気がない
勘違いしてる奴が結構多いけど、マビノギのシステム上PTプレイは高等技術
他ゲーの様にただPT組みさえすれば戦力うpなんて事はない、ソロの方が遙かに簡単
AR覚えた奴はある種自分が全能になったような気分になれるから、勘違いしてる奴は多いな
まともな弓師としてPTプレイするなら、脳筋の為の突撃路打通や多タゲ剥がし等はやって然るべき
>>208 とするとPTプレイの才能無い人からすると
>>205やソロ志向のゲームって結論に着くわけか
mabiの情報書かれないからやろうかどうか迷ってたけどやめておこう。プレイヤースキルないしネクソン嫌いだし。
>>205 POT連打すると、攻撃力下がったり回復量減ったりでいいことない
極力使うなっつーことだな
PTプレイの例としてこんなのがある
スキル発動での防御が基本のマビに似つかわしくない自動防御を持ってるモブがいる
で、これを掻い潜る為に吹き飛ばし攻撃スマッシュを入れたりするんだ。
飛んだ先にPTメンバーを待機させて、モブの起き上がり際に、自分とこへ飛ばし返してもらう
スマッシュピンポンって連携なんだが、ラグと少しのタイミングズレで簡単に壊滅する危険なプレイ('A`)
>脳筋の為の突撃路打通や多タゲ剥がし等はやって然るべき
これが高等技術とか言えるなら、マビのPT云々プレイヤースキルなんて高が知れるな。
他ゲーならこれくらい普通にやっとりますよ。
そりゃマビの仕様上高等技術って言ったら多ハゲ剥がしくらいしか出来ないんだもん
他ゲーとは違う
>多ハゲ剥がし
頭の生皮剥ぐのか?!
>>211 マビの戦闘システムはかなり異質だからなぁ。
他ゲーと単純比較は無理だと思われ。
ちなみに上ででてたけどマビでPOT連打するとPOT中毒になってステが下がる。
>>211 足止めてオートアタックで殴り合いながらスキルクリックするゲームと単純に比較するのは無理だよ
半分アクションゲームみたいなもんなんだから、強引に同列に語ろうとしても理解から遠ざかるだけ
タンク、ダメージディーラー、バッファ、ヒーラー みたいな役割分担をきちっと決めてやるものでもないしな
流動的に変化していく状況の中でどう連携を取っていくかという点が問われる
如何に自分に与えられた役割を上手くこなしていくかという、他ゲーの感覚で理解しようってのは無理だね
どっちが良い悪いではない、ベクトルが違う
ついでに、突撃路打通も多タゲ剥がしも本来は高等技術ではない、PTプレイするなら出来て当然レベル
だからやって然るべきって言ってる、やれて当然って意味なんだからさ
ところがソロで俺Tueeeeeeeくする事しか考えてこなかった奴はそれすら出来ないってこった
そういう連中が何も考えずにやると
>>205みたいな状況になる
>>212 それしか考えつかないならそうだな
同列に語るのは無理とか言うなら、
>>208ではマビのPTプレイは高等技術とか比較表現を使うなよ。
>>205を自己弁護してるけど、1行目の他ゲーを貶すが如く表現を入れてあるのが台無し、ってか陰険すぎ。
どうにかしてマビ株上げたいんだろうが、その選民意識が酷さが仇となってるよ。
よく分かんないけどクリゲーじゃないの? mabiの公式情報量少なすぎで分からん
クリックしたらそのまま放置ってのがクリゲーなら、マビはそういうのと違うよ
1クリック1殴り、ディレイのあるスキルを駆使してモブを倒すゲーム
ま、最初こそ、日本人のとりわけチョンゲに飽きた輩が大挙してきたけど
そういう異色なものは本国で流行らなくて、俺TUEEEパッチばかりが充実してきている
ソロというか基本は自分と敵が1対1の状況を作って戦うゲームだから多タゲだと結構強い人でもあっさり死ぬ
PTもたとえば4人なら基本は4対4じゃなくて1対1×4になる
>208>210みたいなのはそれがわかっててその上でやること
んでダメージ受けずに戦うのが基本、それができない205を必死に弓厨が援護してるんだろうな
(死んだら復活させるの弓厨がやらなきゃならんし)
マビの古参は排他的
MoEの古参はネタ好きで開放的
な気がする
マビはモフモフ生産だろうと何だろうとスキル上げるのにAP必要で
AP貯めるには戦闘こなして延々レベル上げしかないのがどうもなぁ
そんなおいらは純吟遊詩人の道に心が折れて転向した半端サマルなので
>>215みたいな事言われると怖いからPT行けませんお…という状況から
気付けばもう数ヶ月インしてないぜ
マビの古参
>>220の通り排他的
自分に都合の良い人間を周りに置こうとし自分とそりが合わなかったり反抗してくる人間がいたら徹底して無視するか粘着して潰す
ゲーム内では争いを好まないような態度を取っているが
実際は晒しスレで興味もない人物を惰性で叩いたり公式掲示板に書き込んでいる人間を馬鹿にしていたりする
初心者には2chでのみ優しい振りをするがそれは表面だけで自分を良く見せたいが為の行動でしかない
ゲーム内で教授を求められると嫌そうな顔をしながら教えるか用事もないのにギルメンに呼ばれているから等と嘘をついて断る
MoEの古参
ゲームがゲームなのでネタ好きな印象を受けるが
MoEの各所にちりばめられたネタは開発が考えたものであり当人は全く関係ないことを自覚していない
スキル制を崇拝しておりレベル制のゲームにはまるで悪と言わんばかりの冷たい評価を下すが
実際はMoE自体を崇めているだけでスキル制の他のゲームの名前を出されても微妙な反応を見せるのみ
初心者に対してまるで自分が学校の教師にでもなったかのような気分で延々と講義を垂れるが
当の初心者にしてみればウザいだけであり当人はそれに気づかない、空気が読めない
>>216 >>208が言ってるのはマビの中において、ソロよりもPTのほうが技術を要するってので、
他ゲーと同列に語るのは無理ってのと両立すると思うんだけれど。
そもそも他ゲーとの比較を持ち出したのは
>>211が先だろう
マビの戦闘はRPGのコマンド入力という感覚とは全然違うな。
むしろ動きの遅い格ゲーで、敵MOBをハメ技で倒す。
脱初心者ぐらいの頃までは面白くてしょうがないんでオススメしたい。
逆に慣れてからはパターン化しているのにマウス+キーボードで両手が忙しくふさがるから正直めんどい。
マビのいいところは前衛後衛ヒーラーとかの役割分担が一切なく、不人気職で誘ってもらえないとかはないこと。
悪いところはPT組んでも結局ソロ×人数という戦い方になってしまって、中上級者にはPT組む理由がないこと。
ソロだと死にまくる初心者を除くと、PTで効率アップってのがほぼありえない。
各自が力をうまくセーブしてPTで遊ぶか、効率求めてソロ化するかになってしまう。
まあ少し慣れてきてメインストリームシナリオやるあたりまで遊ぶには神
ずっと住むには向いてないシステムだと思う。
>>216 反論の為の反論か知らんけど、選民意識とか跳躍してあんまり唖然とさせないでくれよ
『マビ内でPTプレイをきちんと連携をとる形で行うのは高等技術、ソロで遊ぶ方がなんぼか簡単
ARの神性能に寄っかかってるだけの奴は突撃路打通や多タゲ剥がし等の基本的な事すら出来ない
俺Tueeeeeくする事しか考えて来なかった奴はそういうのが多い』
これのどこが他ゲーとの比較なわけ?
足を止めてオートアタックで殴り合いながらスキルクリックで戦うゲーム
↑
↓
オートアタックで殴り合わず、基本的にアクティブスキルの組み合わせで戦うゲーム
自分に与えられた役割を如何に上手くこなしていくかが問われるゲーム
↑
↓
流動的に変化する状況の中でどう連携を取っていくかが問われるゲーム
この対比を他にどう書けと?貶めてないだろ…常識的に考えて…わけのわからない脊椎反射レスはよせよ
俺はどっちについても良いとも悪いとも言ってないぞ?
強引に同列に語ろうとしても理解から遠ざかるだけだし、ベクトルが違うから単純に比較はできないとは言ってるが
そもそもいきなり他ゲーとの比較を始めたのは
>>211だろ?
これで選民思想って言うなら、世の中のほぼ全ての人間は選民思想の持ち主だな
純粋数学者と自然科学者なんて戦争始めかねないんじゃねーの?
つーかお前は他人の言葉を悪意をもって捉えすぎ
マビはクリック操作しか出来ないのが最大の欠点。
>>226 あぁ、ターゲットだけしたいのに、モンスターをクリックしたら殴りに走ったとかね…
俺は
>>208の文章からは、マビの内部で比較を完結させてるようには見えないね。
それにどう思って書いたか想像つくよ。
次々と解釈文垂れてるけど、本当は別の事が言いたいのだろう?
マビの戦闘システムは最高!!
マビはクリゲーでなくアクション多彩ゲーム!!
ってな。
いつかの魔法厨と近接厨との言い争いは見物だったな・・・
その純粋数学者と自然科学者の何たらが戦争するが如しだった。
互いに認めようとせず挙句の果は、個人を完全否定するまで発展した無様な論争は面白かった〜よ。
アハハハー去ねやマビ儲。
>>228 クリックゲーも出来れば、じゃんけんも楽しめる
マビはそういうところが楽しいと思うんだが
ちなみにそっちはどのMMORPGが一番面白いんだ?
ウン万と転生に掛けてれば開き直りも大切だよねえ。
>ちなみにそっちはどのMMORPGが一番面白いんだ?
さぁてね、住めば都と言えば聞こえは良ろしいが。
これは主観なんだが、逆にマビは金かけてない方が楽しい気がするんだよな
一年に一回転生するだけとか、ナオサポ使わないとか、ペットは2匹までとか
Dでの死亡率も上がるし、露天はPTオンリーになるし、お金余りたまらないかもしれないが
祝ポを集めたり、レベルを上げたり、そう言うルーチンワークが楽しくなってくる
ここでこうしなきゃ死ぬからどうやって敵を倒そうかとか
祝福ポーション(装備にこれを使うと武器・防具耐久の減りが遅くなる)が無くなりそうだからバイトしなきゃとか
インベントリ余り使えないから物をどう使っていこうかとか
逆にこういうの嫌いな人達は楽しくないかもしれないが
マビユーザーから見たIMAGINEの評価というのも聞いてみたい気がする
>>229 どう見ても煽りたいだけなんだから(ry
>>232 cβ終盤までやって前スレにもいくらか書いたけど
とりあえずCtrlで自動ターゲットできないのが非常に不便。
売りの仲魔システムも交渉はしょっぱいし、システム上共闘は難しくて
連携しようとしても、仲魔が魔法で足止めしてその隙にPCがラッシュを入れる
の繰り返しくらいしか出来なかった。戦闘中に仲魔に回復してもらうのすら難しかったし。
まぁあくまでβの頃の感想で、アップデート情報見た感じ、
SHIFTクリックやAI編集なんかも追加されててそこそこまともになったのかな?
悪魔合体でスキル継承は割と楽に出来ていたから、
好みの悪魔を好きなように育てるとかは出来るね。スキル枠少ないけど。
バランスに関しては好みがあるだろうし調整されてるだろうしノーコメント。
動きがやたらもっさりしているのと音関係が好みと外れていたので自分には合わなかった。
ダッジスキルはマビにも欲しいと思ったね。弓(つかAR)の強すぎ状態も緩和される……かな?バランスとり難しそう。
>>228 は?マビが最高?バカ言ってんじゃねーよ
お前のそのよくわからんコンプレックスに歪んだ脳内で勝手に決めつけてヒートアップすんなよ
文章を理解できないなら黙っとけ、自分の言葉で怒りを自己増幅させて他人にぶつけんな
大体俺はEVEonline儲だし、そういう意味じゃ選民思想持ってるかもしらんがな
EVEに比べりゃFFXIだろうがMoEだろうがリネ2、マビ、GW、大航海時代、後の有象無象全部どれもフーンにゃ変わらんね
あくまで俺が分析した結果を元に、それら有象無象の中でシステムのベクトルが違うとは書いたがな
大航海や信長も違うし、メガテンも違うが…違うだけだ、所詮はAI主導の世界だからな、大した意味はないね
そんなんじゃEVEの素晴らしさを語ってやっても理解できないだろうし、そうやっていつまでも鏡像に吠えてると良いと思うよ
ここにいるマビ好きの人はよくわからない長講釈しすぎ
これぞマビ!っていうSSを何枚か貼ってくれたらありがたい
マビ民のうんちくは長くてウザいから斜め読み
MoE民の話はネタだから話半分
ええ、と、デジカメで盗撮か?
斬新だとは思うが、それはMMOとして正しい方向なのだろうか。
落ち着いて熊にでも変身して初心者脅かそうぜ
ほら、アニマルソウル50個分持ってきたからさ
マビノギのグラって独特だなあ
境界線にラインがあると一気に2Dのような見た目になるね
この線は設定で消すことはできないのか?
確かシールだとできたよな
>>234 去ねやマビ儲
>>240 消す事も出来るし、消した方が見た目は良くなる。
何故境界線入れるんだろうね、処理軽くする為?
境界線入れたら処理重くなるだろ、知ったか乙
アニメや漫画のようなアクセントをつけるため、それ以上でもそれ以下でもない
酷ぇ返しだなw、疑問で聞いてるのに知ったかも何もねぇ。
マビの話題に乗ってやったのに、一々他人を貶す癖直せよw
>>243 おまえを貶してる奴が一人だけだと思ったら大間違い
俺は
>>234とは別人だしな
おまえ、ネ実3に住み着いてるいつもの糞虫か?
やたらプライド高い人達の反応を楽しんでいる幼厨です^^
マビはそういう人種が多くて本当に面白いわ。
ROのWiz職と同類といえる所かな。
プライドを少しでも傷つければ、狂人さながら勢いで否定と誹謗中傷を貰えますね〜
>>241 唯の荒しならもっと他に良いスレがあると思うが?
さっさと失せろよチョンゲ脳w
゚)))コソコソ
(゚∀゚)つ「時の石<スルー100.0>」
|彡サッ!
やめてー!ぼくのためにあらそわないでー(* >ω<)=3
トゥーンシェイダーでぐぐってみよう
おねがい一言だけ言わせて
RO(笑)
マビノギってレベル差が開いていると一緒に何もできないし
みんな個別ダンジョンに引きこもっててフィールドに誰もいないし
モーションが少ないから町にいるPCもただ突っ立っているで何をやっているのか分からないし
ホント、人との関わりが薄いゲームだなあ
ネトゲである必要性があるんだろうか
>>236 夏海ベンチを思い出しちゃった。
なんと言うか…、そんな感じの絵だな。
やっぱアレが居ないせいでどうしてもギスギスしちゃう時があるよな。
以前はアレの名前を出すと、たちまち憐憫の情が溢れだしてきちゃって、
双方丸く収まったもんさ。
…あれ?でもアレの名前なんていったっけか。
なんかこう、PSOに似た名前だった奴。
PSPのことかーっ!?
_,,,,,--――――――,,,,,,
./゛ .| |ヽ,
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゙ヽ,,,---/::::::::::::::::::::::| `―-―''' |--_,,-'´
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r,''ヘ_ / / / / / / / / / /
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
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`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
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// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
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ヽ____|:::/ ヽヽ__//. /____,-'
゙ヽ,,,---|/ `―-―''' /--_,,-'´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・負け組
PS3
PSP
PSU
・地雷
SONY
SOTEC
SOURCENEXT
PSUと言えば、その前作であるPSOを試しにやってみたんだがなかなかいい出来だったな
グラフィック、SE、BGM、戦闘、ボス戦などとても7年前に作られたものとは思えなかった
特にBGMが状況によってシームレスに変化するシステムは他のゲームでも導入してくれと思えるほど素晴らしかった
そしてそのBGMがどれもこれもいい曲なのでながーいクエストも飽きずに進められた
興味ない人も試しにクラだけDLして聴いてみれ
それに比べてPSUは・・・
3ヶ月くらい前に弟からPSUを垢ごと奪ってきたのにまだインスコすらしてないのを思い出した
それ、弟は「奪われた」とは思ってないよwwww
もろにいろんなネトゲパクった要素満載なネトゲがやってみたいな
UOとEQのシステムをパクってアクション要素を加えて
レイドやRvRにタイムアタックダンジョンを加えて
グラフィックを(ハドソンが考える)萌えにしたのがMoEです
MoE2はまだですか?
チンチン(AA略 だな
>>262 聞くだけだとスゲー面白そうなのに実際やるとアルェ?となるのはなんでなんだぜ?
>>265 夕張メロンとキャビアと松葉ガニと国産黒毛和牛とエスカルゴとロマネコンティを一緒に鍋で煮込んだら美味いか?
>>266 すごく…マズそうです。。。
でもその珍味に一度嵌っちまうと、ほんと最高の環境に錯覚しちまうんだぜ?
戦闘は、敵:こっちのアタック見てから盾出し⇒自分:そのアタックを見て攻撃キャンセル、相手の盾を貫通する技⇒相手スタン とか
攻撃範囲(90〜120°)があるから、WASD移動を上手く駆使して相手の攻撃を範囲外にしたりとか もっさりしてるようでスピーディな闘い楽しめるし
Lv100とか200とかないから、廃に突き放されるなんて恐怖心なくて、まったり楽しめるしな。
ごちゃ混ぜすぎて、初心者は何したらいいかサッパリすぎでアルェ?なるのは禿同だけどな!
てか問題はその珍味に嵌っちまった奴がMOEに飽きると、ファーストフード的なチョンゲに食傷気味になるんだよな…
無料&Oβmmoは一通りやったけど全部拒絶反応でたわ…もう移住できるのがKAKIN洋ゲーくらいしかないような希ガス
そのアタックを見てじゃなくて、その盾技を見てだな…誤爆スマンス
どうでもいいけど今さら思ったんだが、MOEってクエストが糞少ないから初心者が取っ付きにくいんじゃね?
EQ2にしてもWOWにしてもLOTROにしても、膨大なクエストがあって、それでPT募集できるからいいんだよな〜
やるべきクエストがあるから最初はモチベ保ちやすいし、クエストで世界観とか触れられるから愛着沸きやすいよな。
MOEも世界観はあるんだから、もっと大事にして欲しいぜ。○○を届けて。XXを100匹倒せ!とか永遠に続くチョンゲクエは勘弁だけどな
ところで、マビとPSUのクエはどうなんだ? とちょっと聞いてみたい
>>268 マビのクエはチョンゲには珍しく異端的にストーリークエスト(有料)があるよ(お使いもあるけど)
それやると世界観がわかってRPG気分を堪能できる
が、しかし、NPC会話すっとばしてスピードクリアした挙句、「よくわかんなかった^^」とか言いだすアホがおる
開発陣曰く、ストーリークエは制作に労力かかるのに、ユーザに早解きされて割にあわないと嘆いてた(4亀記事)
それでもストーリークエストは人気高いんだけどね
やっぱ、手の込んだクエストは赤字になりやすいんじゃないかなぁ
マビはちょっとかじった程度だけど、序盤にクエでいろいろやらせるのは、
完全初心者にはいいんじゃないかなと思った
マビはキャラ作成するとチュートリアル的なクエがどんどんくるね
殆どソロでこなすものだけれど、中にはPTを組んでどこそこへ行けとかもある
ソレとは別にアルバイトという形で店からクエストが受けられたり
PTを組んで敵を何匹倒せとかそう言うクエもある
新大陸のほうだと○○をスケッチしろとか○○を探し出せと言うものも
ただし殆どソロ仕様。PT汲んで何かするってマビは少ないよね〜
PSUはクエストしかないと言うかなんと言うか……
ミッションカウンターでミッション受けてソレを遂行する
ミッション受けないと、買い物とチャットとマイルームでのアイテム合成しかできない
PSOみたいに「素潜り」ってのはできないのか‥‥
>>271 マビは下手に協力プレイしようとしたらタゲがgdgdになって全滅とかあるしね。
下手にPT組むと死亡率激増するからな
PT組んで楽しめるのは低累積までだ
初心者も古参とPT組んで遊べると言ってる人が居るが、ただPT組んでるってだけだ
楽しめているかと言うと、どちらかが楽しいと片方はつまらないプレイになる
古参が楽しんでる=片っ端から暴れまくって俺TUEEEE=初心者やることなしでつまらない
初心者が楽しんでる=古参は手加減する=続けてるとストレス溜まってつまらない
かと言って高累積同士でも強い者同士だと限られた上級D以外つまらなくなる
強くなればなる程つまらなくなるゲームだな
WOWも開発当時は、赤字すぎて、製作者が逃げ出すくらいだったんだっけ。
でも、ああいう道ばたにいるモンスターからも受けられるとか凄いよな。
他にもクエで、長い道ノリで歩いた到着した場所からグリフォンに乗って町まで帰って来る とか今まで歩いてきた道を数分かけて空からスッーっと飛んで凄い気持ち良いらしいよね
リアルで登山して頂上から今まで来た道を眺める感覚で。
経験値を稼ぎまくるよりかは、そういう+αに力入れたの欲しいよな〜。経験値重視だと作業感⇒効率化⇒下手にPT組めない になるしね
でも、あの開発力のあるブリザードで初期赤字っていうんだから、やっぱキツイんだろうな。まぁ有料垢800万とか大当たりしたから良かったけど
>>274 また来たの?
古参が俺TUEEEEEしまくるかどうかは中の人の質によるだろ
大体はどうしようもない連中だってのは仕方のないところだが
>>276 どう見ても「古参が俺TUEEEEEし」しまくる場合とそうでない場合の両方書いているように読めるんだが俺だけか?
>>277 TUEEEしない場合でもストレス溜める必要ないでしょ
ストレス溜まる人はマビ風PTは向かないかもしれんね
クエストクエストって・・・
今は開発や運営がお膳立てしてくれた遊びがないと何も出来ないような人ばかりなんだよな
MOEとかUOとかが流行らない理由がよく分かる
>>279 それはそうだろう。ゆとり教育から特にそれが加速したように感じられる。
MoEなんか、いきなり最初から自由で、やろうと思えばなんだってできるんだけど、
最近の若い連中は逆に何をしていいのかわからないらしい。
誰かに何かに指示されないと行動できないらしい。
いまやオフゲーだって発売と同時に攻略本が出て、それ読みながらゲーム進めてる
ような連中だぜ?
海外ゲームを日本で売るときはわざわざ難易度を下げて売るくらいなんだぜ?
どんだけモヤシなんだよとw
主体性がないんじゃよ ってばっちゃがry
最初は何でも良いから思いつく限り試せ。で良いんだけど、
ストーリーとか世界観とかはじめる前の予備知識みたいなのが無いと
訳分からん状態になるってのはあるかと。(RvRなFEZでmabiみたいな"生活"は出来ないように。)
MoEなんかだと川に落ちて死体を回収できなくて諦めた。みたいなのはよく話題になるね。
そこでゲームの世界に引き込むのに使うのが今はクエストが主流なんじゃないかな。
あとチョンゲーでは割と見られる傾向だけど、
失敗するとキャラを作り直す以外リカバリー不可能とかも交略(サイト)本を頼る要因だよね。
完璧主義というか効率主義というか。。。
せめてUOのようにオブジェクトを動かしたりできれば・・・
俺MOE民だから、MOEしか語れなくて悪いのだけど
MOEの例で言うと、誰かに話しかけてもらうor話しかける友達できないとと、どうみても糞ゲーなんだよね
無言でただ永遠と狩りor生産。よく分からんシステム。ゲーム自体に目標ないからそれしか出来ん。
自分は運よく初日に声掛けてもらえて、色んなとこ連れてってもらえたから、いっちょんTUEEEEEEとかMOEのシステム奥深いな!!とか○○さんのために防具作るよ!
とかはしゃぎながら凄い楽しめたけどね。
クエストクエストって言うのは、そうでもしないとMOEの場合は初期の頃、人付き合いしにくいからだと思うんだ。
Moeで友達が出来る代表例っていったら、初心者の頃声掛けてもらう以外 Warで戦友を作る。ツアーに頻繁に参加する。友達が入ってるFSの人と友達になる。chに入るとか
どう考えてもMoeに慣れまくった人にしか出来ないしね…FSに飛び入りで入れて!って言える度胸のある人だったら別だけどw
慣れれば友達の出来安くて、友達がいるからメチャメチャ楽しめるゲームだけど、初心者さん視点だとソロで子ヘビ狩るだけの糞ゲーに見えちゃうのもアルかなって思うよ。
と漢ふんどし一丁で、ヘビを叩き続けている若葉さんに盾持たせてライオン連れてったり、釣りしに連れてったりしてる パンダのチラシの裏
>>280 みんな知らない間に生まれてすぐロボトミー手術でも受けてるのかねw
>>280 つーか、先人が新人馬鹿にしてプギャーしてちゃどんなMMOでもだめじゃね?
初心者が何していいかわからん、何ができるかわからんのはある程度仕方ない。
MoEなら最初は蛇との戦闘・料理・溺死・墜落死ぐらいしかできないじゃん?
NPCのとこ行っても金用意して一昨日来いみたいな感じだし。
それを先行プレーヤーが「指示待ちゆとりプギャーwww」と言って嘲笑してるんじゃ、
そらゲームとして優れててもMMOとして質が低いと言わざるを得んよ。
>>284みたいに手を差し伸べる気がある先人がわんさかいるゲームがMMOの理想なんだが、
ろくにいないからクエストで強制的に組ませるゲームが良ゲー扱いなんじゃね。
>>280 海外ゲームが難易度高いのは早くクリア出来ると苦情来るからだよ
「昨日買って、もう終わっちまったじゃねーか!金返せ糞!」
ってね
それとゲームレンタルが盛ん、てのがある
>>286 なんていきなり「新人=指示待ちゆとり」に定義変更して逆切れしてるの?
MOEとかUOみたいに目的ないゲーム っていうかサラリーマン多いmmoって親切な中級者の人を多く感じるよね。他より
前UOの3日間無料体験チケットが手に入ったんで行ってみたんだが、さっぱり分からなくてな。
うろちょろしてたら、声かけてもらって色々案内してもらえるは、システムのこと親切すぎるくらいに教えてもらえるは
しまいには、いい土地手に入ったから家あげるよ とまで言われたよ…さすがに辞退したけど
世話焼くのが好きな人は多いね
たまに過剰に物を与えるのが親切だと思ってる人も居るけど
久々に良い話。
困った時に助けあうのが昔のMoE何だよな(
>>289はUOだけど)
今のMoEは死にそうな人を助けると横殴りと言われるから困る。ルート権ならそっちにあるっちゅうに。
ガチ戦闘中に割り込んできたら、全力で応戦するのもまた楽しみ
そんな俺は異端なのか?
異端でもなんでもないよ。いろんな人がいるから楽しいんだ
両 方 ホ ア
>>280 なぜか日本のゆとりと結び付けられてるが
クエストメインのネトゲは洋ゲーから出発したんじゃないか
むしろなんでUOの村人シミュレーターみたいな一発ネタが
ここまで崇められてるのよw
ゆとりと結びつけられているのは、クエストメインのゲームじゃなく、
システムで道筋を用意してもらわないと自分で考えて行動出来ない馬鹿なゲーマーだろ。
クエストメインな作るのEQとかでも、外人のバイタリティは凄いぞ。
そんな道筋なんてスパイス程度にしか思っていないからな。
システムに依存して自分から考えて行動しない、最近多くなったタイプの日本人ゲーマーとは大違い。
ゲーマー云々以前に日本人って受身体質だしそこはしょうがない
しょうがないじゃなくて、改善すればいいんじゃね?
マビノギが1番ってのはスレ速度からわかるな。
ただ1番ではなく1年半も今と同じ速度を維持してるんだからすごい
PSUとMOEはスレが分散してるから遅いと言う人が後を絶たないが、PSU+MOE+その他スレのレス数合計とマビノギ本スレを比べてもマビのほうが多い
>>302 消費速度よりもスレのID数で判断した方がいいんじゃない?
活性化しているように見えて、実は特定IDだけが煽り合っている民度の低い板って場合もある
>>303 マビ本スレのヌクモリティは異常。
本スレ民自体がギルドみたいなもんだし。
>>304 そうなんだ、荒れてないのに速度速いのは感心するなぁ
ちと、覗いて来るわノシ
スレが速ければいいってものでもないけどな。雑談しかないスレもあるし
まぁでもマビスレはゲーム内容の話も多い方だね
早すぎると2chオンラインがメインになっちゃうシナー
moeスレがいまいちの時にマビスレの速度はありがたい
でもゲームの話は分からないんだ
ネクソンはゲームの人数を公表してないから
スレ速度で判断するしかないんだよね
ゲームがつまんねーから、2chに張り付いてるって見方も出来るわけで
ぶっちゃけスレの速度はゲームの良し悪しに関係ねーと思う
マビスレ見てきた。
なかなかにヌクモリティがあって良かったな〜。昔のMOE本スレみたいだ、美化はいってるけど
今のMOE本スレもヌクモリというかネタ多くて好きなんだが、たまに煽り民ネガ民紛れ込んでくるからなw
前やってたチョンゲが、煽り/アンチにスルーする能力があまり低くて辟易してたから、マビMOEの本スレはスルー力も高くて良いと思うよ
なんか他ゲーの本スレも気になってきたぜ
>>310 つまんないゲームのスレに張り付くなんて普通しません
雑談スレならともかくマビスレはゲームの話しが多いし
>>313 一時期ネ実3を不安定にさせたあのPSUか…
最近みないけど本スレ消滅したのかな?
PSU応答せよ...........PSU応答せ...
コテ本人よりもコテを異様に持ち上げる奴がうざかったりする。
ガクプルを異様に持ち上げる絵描きがうぜー。
その点マビスレは徹底的にコテ廃除するからいいよね。
これはまた荒れそうな・・・(^o^)
MoEすれじゃ、コテ叩きはイメージ悪いんだよ。
スレの流れ無視して粘着コテ叩きしてスレ荒らしまくって多奴が居たからな。
いまでも粘着してる奴居るし。
そもそも、気に入らなきゃあぼんしてスルーすりゃ良いだけなのに。そのためのコテなんだから。
スルーはカッコイイよな。
反応するヤツが多いより、何事も無かったかのように話続けるスレとか民度高いなーと思うわ
たいていそういうスレのゲームほど中の人がまともな事多いよな。
MoEスレには数年に渡ってマビやECOを褒め称えMoEに関連するものはとことん蔑むキチガイアンチが一人湧いてるからな
最近は他スレやニコニコでも工作活動を続けてるみたいだが
他スレどころか、他板にまで出張してるよ。
MMO研究所でも必死に書き込みしてる。
>>322 ちょ、なんでいつもマビの話すると口を極めて叩かれるんだろうと思っていたが、
MoEスレで脊髄反射鍛えられてるからなのかよ(´Д`;)
?????
>>325 安心汁、MoEスレ住民はマビのことそんな目で見てないよ
むしろ変なアンチに話題にされて可哀想だと思っている(少なくとも俺は)
たまに熱心にマビを叩く自称MoEプレイヤーは・・・恐らくそのアンチご本人か、
そのアンチに感化された奴か、ただ純粋に議論がしたいだけの人だと思う
マビは個人的に惜しかった
装備の色違いの仕組みとか、音楽とか、ウシとか鶏とか羊とかと共生してるとことか見るとこはものすごく多かったけど
チートが凄まじかったのと、傷ひとつ負わずにモンスターを完封するのが性に合わなくて
モンスターとガチで殴り合いがしたかったからやめちゃった
ベルアイルは、野郎ばかりの友達と移動して
「私は見合わせるから君らは遠慮せずに結婚したまえ。その代わり、次に生まれる君らの娘は私にくれたまえよ」
なんて会話するのが辛そうだから手が出なかった
怪しげな病気とか、タイピングで発動できる魔法とか、これも楽しそうな部分はたくさんあるんだが
PSUは、ここの種族バッシング職バッシング、○○使ってる奴はくんな
○○もってない奴はくんな、○○はボッタクリ、ヴァインヴァイン、どちらを向いても話題は暗く
当時やる事といったらハゲのお守りを繰り返すだけ・・・
ここの空気は悪すぎて生きていけないと思ったからやめた。
MoEは狭いしいろいろ足りてない部分は多いけど、騒ぐほどの問題は無いように感じる。
小ぢんまりとまとまってるのも悪くは無いなと思う。
ゴンゾはもう少し仕事をしてくれると有難いが。
>>328 「私は見合わせるから君らは遠慮せずに結婚したまえ。その代わり、次に生まれる君らの娘は私にくれたまえよ」
に盛大に吹いたwwwwwww ベルは結婚できるのが魅力だよな
そいや、MOEって結婚システムありそうなゲームな癖に無いんだよね。ラスレオ大聖堂でミスト様が祝ってくれるラルファク様式 地下墓地で司祭が祝ってくれるマブ様式 ミクルンルンが祝ってくれるネオク様式 結婚とかあってもいいのにな
この前のイラコンにウエディングドレスとタキシード送れば良かったって、終わってから気がついたよ…
MOEは人付き合い多いゲームだから、Warの戦友とかFSつながりとか沢山人集めて盛大に祝うとか楽しそうだ。ダメ元でゴンゾに要望メールボムしようかな…
MoEに結婚導入するなんてとんでもない!!
えぇ万年ソロです・・・それでもあまり不自由した事けど。
>>328 まあ、巨大なゴーレムに自分の身体より大きい腕でぶん殴られて生きてられるわけないし、
殺る気満々の骸骨にフルパワーの棍棒でぶん殴られたり、狼に喰い付かれて大怪我しないわけがない
ってゲームだからなあ…
それでも防具とか整えてスキル上げていけば、ある程度は殴られても耐えられるようになってくるけどね
ベルアイルやってみた人、マビとかMoEとかと比べてどうだった?
>>328 マビに目だったチートってあったっけ?
仕上げチートとか人消しとか普通にプレイしてる分には気付かないものしか聞いたこと無いけど…
>333
ベルアイルやってみたよ!
戦闘:近接はクリッコして基本放置。 殴ってるとゲージが溜まって技が使えるよ!盾は、自動で確立発動してくれるから楽チンだねっ
魔法は詠唱時に文字を打てと出てくるけど、打たなくても発動。詠唱妨害もランダム。タイピングゲーではないぽいね
たぶん、こういうのをクリッコゲーって言うんだと思う
採集生産:一度開始ボタンを押すと、道具が壊れるまで採集。途中ゆっくり本が読めるよ!
生産も材料を入れて、個数を決めてスタート。あとは、ランダムで成否が決まるよ。これも本を読m(ry
結婚;みんなお待ちどうのシステム! でも、さすがに出来なかったので、道バタの人に聞いてきたZE!
なんでも、結婚して二人で宿屋に泊まると、ベットしかない部屋に飛ばされるらしいな
で、ゲーム内時間1時間、そこで過ごすんだって。
そして、ブラックアウトして戻ってみると、男のスタミナが減ってるってシステムみたいなだ!
ベルアイル…はじまた\(^o^)/
>>336 女のスタミナ減らないのはなんでなんだぜ?
>>337 マグロだからじゃ・・・ゲッフンゲフ
>>333 MoE民として見ると、マップはかなり広い。良い意味ばかりじゃないが。
基本はMoEのテレポみたいので移動するが、レコ石みたいのを作るために最初は走っていかないといけない。
何も無い道を延々と遅い足で走ることになる。なお少しでも坂になっているところを走ると爆発的に移動速度が下がる。
クリックゲーと違って自動前進があるのが救いか。
敵は部分部分で群生していて、いない場所といる場所の差が激しい。MoEみたいに敵の顔を見て潜入なんて殆ど出来ない。
戦闘は通常攻撃と2次スキルを使う。
2次スキルは戦闘用じゃないのもあるが、連続攻撃を出せるようになるBuffや、倍率の高い一撃なんかもある。
通常攻撃は武器毎にディレイがあり、ディレイが回復したら、クリックかエンターで攻撃。自動戦闘だと最速で勝手に攻撃する。
持ち替えマクロを作って2次スキルを使う時だけ両手武器に変え、通常攻撃は片手武器なんて戦い方も友好だから、マビやMoEとは違った意味で戦闘を忙しくできる。
個人的には「アタックもテクニックの一つ」というMoEの基本概念に感動していた身のため、俺にはこれもやりづらかったが。
採集生産は
>>336の言うとおりひたすら放置。大量採取が出来るから大量生産が基本になる。材料が腐るから生産は早めに。
大量に作るにも関わらずスキルがなかなか上がらない。あと腐るからすぐ捌くように努める。
確率生産なんでMoEの生産してた人は楽しめないと思う。腐ったときショックだし。
ステータス、1次スキルとあるが、スキルはステを上げる手段になってる。もしくは装備条件のために上げるといった感じ。
ステ上昇の条件が「スキルが上がった時」のため、スキルをシーソのように上げ下げしないといけない。
自動で出来る採集をすると思うが、俺は何のゲームをやっているんだ? と根本的な悩みを抱くことになる。
MoE程自由で万能じゃないがマクロが組めるから、マクロで2次スキル発動、装備換えも出来る。
キーコンフィグも比較的充実してるから、MoEみたいにキーボードだけで操作も出来る。
各ウィンドウに何のログを出すか、何色で出すかも設定できる。MoEには劣るが環境設定の自由度は比較的高い。
みんな、
今までやったオンラインRPGの中で
一番かんたんに友達、知り合いが作れたゲームってどれ?
>>334 ダンバートン(だっけか、ティルコ南の街)とティルコネイルに、
実装直後のアイテムが増殖されまくってゴミのようにばら撒かれてるっていうのを良く見たけど
今は無いのか・・・
もっぺんマビはじめてみるかな
>340
俺はネ実3ゲームじゃないんだがDAOCだな。ダークエイジオブキャメロット。
人数が少ない&PTプレイが楽しい&社会人が多い(厨が少ない)だったから、/who で検索して、見知らぬ人でも片っ端からTell飛ばしたよ。
道端でイキナリ会っても誘ったりね。
国が3つに分かれてて、Lv20で参加できる戦争で協力出来たり、同国同士仲良くて楽しかったよ。
日本から撤退したけどな…(´:ω:`)
>>340 俺はMoEだな。
まあ、オープンβ開始前から本スレ見ていたからってのもあるが、ゲーム内でも気軽に知り合いを増やせるシステムだし。
他のゲームみたいに効率を追い求めるのが主流にはなっていないから、人間関係が長く続くってのもあるな。
「○○な▼▲はPTに来るな」とか「◇◇は■■に来るな」とか、そういう奴が滅多にいない。
スキル構成とか気にせず気軽に簡単にPT出来るし、狩りや戦闘関係以外にも、一緒にあれこれやったりできる要素が多い。
以前やっていたゲームでは、基本的には効率至上主義じゃないキャラや意見は叩かれまくる世界だったから、
そうじゃないステータス振りをしてしまったキャラでは、野良PTで断られる事も多く、掲示板などでも叩かれ、
PTを組めないと経験値稼ぎ効率も落ちて、身内連中とのLv差も開いていって、LVを上げないと稼ぎのいい場所へ行く事も出来ず、装備も二流。
そうなると身内に誘われて狩りについていってもほとんど即死だったり、こちらに合わせた場所へ行くと敵が即死でスリルも旨味もなにもない。
そんな状況が仲間に申し訳なくて、町に立ったままギルドチャットでしゃべったりするだけになり、結局そのゲームをするのが嫌になってやめてしまった。
知り合いできやすいか否かはゲームシステム<<<<<<<<<<<<<<<本人の性格
>>345 そりゃ正しいな。
確かにMoEは効率主義じゃないから、キャラの性能で迫害されるって事はないけど、
PT縛り的な要素も極端に薄いから、積極的に動かないとほんと知り合い出来づらい気がする
まあ、一長一短だとは思う
>>340 シルクロードオンライン
新キャラ作って1分でギルド勧誘が来る
わりと親切な人が多い
しかしゲーム自体は延々とクリアしたドラクエのレベル上げオンライン
スレタイだけ見て、荒れてるスレかと思ったら
お互いに認め合ってる良スレだった。
>>333 >>336と重複するが、ベルアイル無料からプレイし始めたMoE兼プレイヤーのオレが感想
長文なのでウザイと思った香具師はスルー
キャラ成長:スキルとステータスの要素があり、ステータスはSTR・AGI・DEX・VIT・INT・LUCの6つの数値を初代は合計250迄振れる。継承毎に5P増えて最終的に275P迄。
スキルキャップは継承関係なく600迄。一つのスキルは基本的に100迄でアイテムや継承により個別の限界を130迄上げれる
装備はスキル値とステータス値によって制限が設けられている
プレイヤーは3つある国家に所属する事ができ、国家内でのランクによる装備制限もある
戦闘:近接脳筋は基本的にクリックゲー。ディレイが長くテンポが悪い
チョンゲーと違い、鉄板構成が無い。というかMobによって変わる
魔法はタイピングによる時間短縮が可能
但しタイピングする必要が無いしタイピングシステムによる不具合が未だに解消されていない
BOSS戦は、メジャーなのが7時間前後に湧くのが二匹いて、個人の戦果次第で国家元首から褒美がもらえる
MoEに慣れた人間がベルアイルすると単調さに萎える
PvPはできるが、戦闘がタルすぎるので誰もしない
まれに運営が「デモニカ」と呼ばれるMobを国家首都付近にPOPさせ首都を襲わせる
防衛しきれない場合は国家発展度が下がる
しかし、運営の方針なのか手抜きなのか判らないがデモニカPOPの頻度は少ない
生産:採取は放置プレイオンライン
素材から作成するのも勝手に確立計算で終わってしまう
MoEやってる人からすればプレイヤースキルに依存しないのでイライラする
生産者が生産する為にはレシピが必要であり、購入は初期レシピ以外は国家所属が必要
国家によって文化があり武器レシピが多かったり防具レシピが多かったり
また高度なレシピは国家自体の発展度が上がらないと販売されない
国家の発展度は国家に物を献上すれば上がる
またスキルを必要としないアーティファクトと呼ばれるブッ飛んだ性能を誇る装備を作ることも出来る
これにはリアル時間が経過することによって得られる魂片と呼ばれるポイントと数M単位の素材で作成される
クエスト:MoEと比較すれば多い
クエストをこなせば貰えるポインヨでしか買えない物もある
内容は○○を200匹殺せとかいうチョンゲクエストもあれば何かを届けたり作ったりというのもある
結婚:何かと話題のシステムだが、中の人次第
所詮は子作りの為の名目なんだが、中の人が痛い出会い厨とかリア厨だとキモくなる
また結婚は必須ではなく養子を取ることも可能
民度:社会人や女が多い気がするがソースは無い
痛い子もいるけど長居はしない
VIPが他MMOと比較して大人しい
BOTや升も少なくRMTできるシステムでも無いので業者は見たことが無い
熱狂的ベルアイルファンによる中華ギルドも存在するがスルースキルが少しあれば気にならない
晒しヌレがマッタリしてるぐらい穏やかな民で維持されていると思う
SUGEEEEEEEEEE
2chってこんな長文書けるんだ
ベルアイル久しぶりに入ったらキャラがおばあちゃんになってたよ
そして80年前の水とイチゴを食べてそっとログアウトしたんだ・・・
>>351を見てベルアイル面白そうと感じたwww
>>351 (´・ω・`)
(´;ω;`)ブワワ
ベルアイルはゲームとしてはなかなか面白そうな部分がいっぱいあるんだけど
公式HP「べるあいるどん」のウサン臭さに一歩ひいて
なかなかID取得する気になれない
誰もいない古い家にひっそりと現れたばあちゃんが氷と苺を食べてひっそりと居なくなる姿を想像すると泣ける……
ベルアイルのお婆ちゃんの人気に嫉妬!
その婆さんも剣振り回して俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeすんの?
>>359 できるけど、病気になりやすいんじゃなかったかな。
さすがリアルにしすぎると有名なベルアイルだけあるな…良いところでもあるし悪い事でもある希ガス
MoEも2作ってプラチナのキャラ並みのクオリティーに
したってばちあたんないでしょてかしてよorzオネガイ
MoEはRAの暗い空気にMoEの明るいキャラ持ってきてるから違和感があるんだとおもう。
まあ、だっちわいふはだっちわいふだけど
でも、MOEの今のキャラに愛着が沸いてる俺みたいのもいるんだぜ…
地味にファッション凝れるから、街用服とか狩時服とかPvP特化服とか用意してさ。
リネ2とかのチョンゲエロフより、こぐ姐のほうが綺麗とか思っちゃう俺重症。
>>364 よう俺。
でもにゅたおんあの内ももはリネ2のHF並にムチムチにして欲しいと思う。
まつがった
370 :
名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:42:12.73 ID:MTC42xKR
モンハンF始まったらしいからMOだけど誰かレビューしてみない?
といおうと思ったら鯖落ちOβは1週間延期だそうで。
仕方が無いのでとりあえず上げ。
永遠に延期でレビュー不可な気がする
MOだし、PS2版とどこかかわってるんかね。
nPRO入ってて激重tってところかな
最初のつまづきっぷりでPSUのライバル視されてるけど
正直糞度でいったらPSUの敵じゃないよなw
>>374 しまったこれどっちにも取れるな。
PSUのが糞度がひどいってことで脳内補完よろ
PSUはパッケで金とってあの体たらくだしなぁ
タダゲ厨がここぞと結集するoβと比較するのはどーかと思うぜ
始まる前にコラボ企画とか余計なことやったMMOがだいたいコケる。
378 :
名無しオンライン:2007/06/28(木) 10:00:36.67 ID:Dly2zSUd
MHF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マビノギ
MHFはマビノギの進化版だよ、楽しいわ。
いつまでもチョンゲーの試作品やってるとチョンになるよ。
日本語でおk
マビと同等だったらやばいだろ
2年も前のMMOだぞ
cβから起算すれば4年だな
なんか作り直したゲームって強くは無いけどしぶといよね
MHFは説明なしの投げっぱなしだから、初心者だとUOとかMoEに初挑戦した時みたいな手探りで、ワクワクしてきたよ。
ガンランスを作るには…とかネットで調べたり色々探検したり、やっぱこういうのは楽しいなぁと思う。
操作は、マウスが使えない&初期キーボード配置がダメすぎるので、コントローラー使うとか
いかに上手くキーボードに割り振るかとかも、システム厨なMoE民な心が揺さぶられたよ。
チャットが使いにくいとか いくつか難点は残るけど、オレ的には結構良ゲーだったと思う。
MoEから完全移住は…って考えは無いけど、もっとやってみたいなって感じのネトゲだったよ
モンハンは最初のやつだけやったけど、あのでかいドラゴンになすすべも無く吹き飛ばされる無力感にぞくぞくした
石器時代のマンモス狩りオンラインなだ
>石器時代のマンモス狩りオンラインなだ
まさにそんな感じなだ。
戦闘は、タゲが不要のMoEみたいな感じ どちらかというとFEに近いかもしれん
MoEとかFEみたいにテクニックって概念はないけど、縦切りや横切りとかが分かれてて、それを上手く混ぜてコンボって感じだね
敵の背後に回り込んだり、咄嗟にガード出したりとかは MoEの戦闘と一緒だと思う。
あと面白いのは、味方の攻撃が仲間に当たるってとこかな。
モンスターはそれぞれ武器によって弱い部位とか強い部位(皮膚が硬いとか尻尾なら切り落とせるとか)があるから
味方の攻撃で仲間が吹き飛ぶ事と相まって、立ち位置とかが重要なのが良いかもね。
まさに狩りに重点おいた狩りゲー
>縦切りや横切りとかが分かれてて
じゃあ、こんぼうを使えば“縦殴り”ができるんだな!?
「横殴りしないでください」とかいわれても堂々と反論を(ry
という冗談はさておき、戦闘面に特化したゲームか。
そういう面では面白そうだな。
焼肉は有名だけど、それ以外には何か作れたりしない?
>386
誰が上手いこと言えと(ry
生産は、狩り途中に道草に生えてるキノコと薬草をその場で調合して、回復草とか作れたりするよ。
他にも罠を調合して狩りに使ったりとか、剥いだ肉をその場で焼いて食べるとか、まさにサバイバーだね。
他にも、狩った動物の骨を街に持ち帰って骨武器を作ったり、ツルハシを持って鉱石を掘ったりして金属武器を作ったり、料理とかも出来たよ。
モンスターから取れるアイテムも、そのまま攻撃だとバラバラになってアイテムが剥ぎ取れない虫型とかも、毒や罠で死体が残るように仕留めれば、剥ぎ取れるとか
倒し方によって、獲得アイテムが変わるみたいに趣向が凝らされてたね。
武器や防具は基本自分で手入れ強化だし、道具も現地調達出来て、まさに原始時代生活な希ガス。
なんかMHをMoEの論法で語ろうとしてるけど、両者は思いっきり違うぞ?
根本的にMHは全ての要素が目的=狩り=対ボス戦に収束するように作られている。
MoEはMMORPGで、目的が拡散していくようになっているからそうではない。
戦闘についても一緒って、強引過ぎる解釈だと思うぞ。
ランス系以外の武器はそもそもガードせざるをえない状況に追い込まれない事が重要。
ガード後に有利にならない事が多いからな…ガード不能も多いし緊急避難に近いよ。
言ってしまえば攻略パターンを学習する避けゲー。
突き詰めていくと攻撃の中て方オンラインになる。悪い意味ではなくこれはこれで面白い。
また、生産面に関してはプレイヤーがやる事は材料集めるだけに近い。
調合は成功率が存在するけど、これを100%にするのはアイテム持つだけと簡単で成長するスキル的な物はない。
装備品に関してはNPCの工房に材料を持ち込んで作らせる事になるので性能は全て一緒。
ただ材料を追加して強化していく過程があるので、そこでの分岐によって最終形態は変わっていく。
ネトゲ黎明期から色んなMMORPGやってきたけど、おもしろさで言えばやっぱり
初期UOがダントツだったかな。
なんつーか、本当にもう1つの世界の住人になるような感じで、理不尽な事に
怒ったり仲間と喜びを分かち合ったり、グラフィックのショボさすら想像力を
かきたててくれたもんだ。一応18禁だったし、クレジットカード無いとプレー
できなかったのも良かったんだろうな。
その後いろんなゲーム(チョンゲ含む)やってきたけど、一番UOに近いという
意味でMoEはよくできていると思う。
ゲームしてなくてもスレにいるだけでやった気分になるのはマビノギがはじめてだな
>>389 >>389 今はその理不尽さを楽しめる人が減っちゃったよね
結果、強制仲良し仕様の中で決して表に出ないドッロドロとした悪意だけが増大してる昨今
「(ボスを)倒せなくなる条件が存在するなんてバグだ!」
「ネットゲームの全ての敵は確実に倒せる仕様じゃなきゃだめだ!」
「倒せないなら不正行為やってもOKだ!」
とかいう馬鹿が何人もいたりするこんな世の中じゃ
>「(ボスを)倒せなくなる条件が存在するなんてバグだ!」
地形にめりこんで倒せなくなるのはちょっと‥‥(嫌)
>>389 初期UOのプレイヤー層と今のネトゲのプレイヤー層は全然違うと思うお
今仮に初期仕様のUOがあったとしても昔のUOみたいにはならないと思う
>>393 >地形にめりこんで倒せなくなるのはちょっと‥‥
まあさすがにそれはアレだがw
「倒すための条件」が存在していて、それを満たさないと倒せないボスがいる。
「その条件を満たさないと倒せないなんて、そんな仕様自体がバグだ!」と主張するお子さまがいる。
「条件を満たせなくて倒せなくなった。そんな仕様はバグだから、俺等も不正行為やってウマウマして良いんだ!」と主張する脳みそ膿んだ連中もいる。
395 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 10:46:50.15 ID:XjaY2fol
はいはい、お子様はスレタイ見ましょうね
>>275 モンスターからクエスト受けて「このシステムはすげーな」て思いながらクエスト終わったら
死んでたんだぜ・・・
転載ー
・6/21 OB開始 → 不具合続出 1時間で閉鎖。詳しくは6/22の12:00に発表します
・6/22 12:00 → すいません 13:00でいいっすか?
・6/22 13:00 → ごめん やっぱOB来週からにするわ。6/28によろしく
・6/28 16:00 → ログイン鯖死亡。 やっぱり24:00からメンテするわ。詳細は明日13:00ね
・6/29 13:00 → 色々考えたけど、やっぱ鯖増やすわ 今日の16:00再開ね
・6/29 16:00 → 1鯖ガン混み。2-3ガラガラ コードは再発行できないけど移住してね^^
・6/29 24:00 → わかったよ・・・コードもう一回使っていいよ。 あ あと鯖の上限増やすから明日の13:30-15:00メンテね
・6/30 12:30 → 3鯖壊れた ワールド移動しないでね。落ちないでね。巻き戻るから。
・6/30 13:50 → 問題解決したから落ちていいよ。続きは15:00ね
・6/30 15:00 → ごめw やっぱ3鯖直ってなかったw 17:00まで待ってw
・6/30 17:00 → サーセンwwwww やっぱり3鯖直らないwww 18:00でいい?w ←いまここ
あやつ、やりおったわ!
無料でβ参加する方法も提示してたとはいえ
レア買った人間もいるのにこれはないわ・・・PSUと言い
ECOやFF11の時こんなに酷かったかなぁ・・・
ECOってなんだ?
>>397 一番楽しいときじゃないかwしっかり楽しんでくれ〜
>>398>>399 俺はROもECOもやってないからよーわからんが、RO中毒の知人曰く「一言で言うと、3Dにした劣化RO」だそうで。
ECOは視点変更がほとんどできないし、高いところに登れるわけでもないし
3Dの意味がほとんど感じられなかった
内容としては昔ながらのレベル上げ&お使いクエスト&クリックゲーだと思う
>>397 そのレアコードってもう一度使えるんじゃないの?
それにしてもマビ民の運営ミス察知能力(他ゲー限定)は異常
>>402 3Dの意味合いは視点変更できたり高いところに登るだけじゃないだろ
2Dよりも作りやすいとか視覚的に綺麗だとか他にも色々
マビやってる時点で察知能力なんかないよ・・
C2で駄目になるのはわかりきってたけどそいでも続けてきた人たちなんだし
察してやれ。
他所でも無理矢理に話題作って傷舐めあってるんだから・・・
>>404 いや、
>>397のコピペをマビスレで見たから
もしかしてマビスレに貼られてたのも他のスレからのコピペ?そうだとしたらスマン
>>407 コピペだよ
大元はネ実2のMHF本スレに書かれたやつだし
嫌いだとしても何でも悪いように取るのは感心しないな
俺はMoE民でモンハンに浮気しに行ってたんで、その
>>397なOβメンテ祭りに参加してきたが楽しかったぜ?
早くゲームやらせろよ!!!カプコン苛つくなぁ!!! とかじゃなくて、カプンコまたメンテかよwwwwww
って感じで物凄い速度の本スレや武器スレとか見てて楽しかったよ。
まぁこれが糞ゲーだったら、スグ見切りつけてたんだけどな。
モンハン、正式サービスと同時に防具スキル入れ替え(≒性能引き下げ)+防具強化代大幅値上げ(2〜10倍)のチョンゲも呆れる斜め上アップデート。
さすがに信者の俺も涙目/^o^\
スキル変更ひでえよ
性能引き下げはまだしも、
スキル値合計-25とか、こんな極端な数字は今までまず付かなかったんだが…
ユーザー側で調整しようがないし、装飾品とか意味なくね?
あの防具スキル制って基本的にゲームコンセプトにそぐわない悪いシステムだよな
せっかく色々なデザインの防具が大量に用意されてて、組み合わせて遊べるようになってるのに
本来無印で出来てた事を出来なくしてスキルとして用意したりしてるから、
まともにやろうと思ったら見た目は諦めてスキル発動を第一に考えないといけない
結果、見た目が超変態セットでも強いからOKみたいなしょうもない事態になるし
おまけに防具の固有スキル値がでかすぎるもんだから装飾品で調整しきれないしな
装飾品がメインで防具によっては差が出る程度にすればまだ良いものを…
優良スキル必須になっちゃってるところもあるからな
防具スキル制のシステムは見た目やスキル、防御力の兼ね合いをやりくりする楽しさもあるし
それほど悪いとは思わないんだが…
…やっぱバランスがなあ…
さらにそれがMHFの正式サービスで極端に(悪く)なっちまったもんだからまた…
マビの防具なんてあって無いようなモノというのはアバター的にはいいんだよなぁ。
ガチガチの改造重鎧なんて装備してもクリ貰ったら意味ないし、アクセ分エンチャが減るし(暗黒重鎧は別)。
ガチの改造鎧はクリティカルなんてそうそう来ないぞ
装備のどうでもよさならMoEも負けないZE
プレートが硬いのは、たしかだが別になくても平気だしな! 個人的には、おしゃれ>装備性能な希ガス
しかし階級装備は階級関係無しにJade販売して欲しいガードからアマチュア指定席
MoEの装備って、スク水とかわけわからんのばかりな記憶しかない