1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 21:46:22.69 ID:K4VpNfPx
3 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 21:50:55.31 ID:xe+CjBWq
いちもつ
4 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 21:55:48.03 ID:1F/7idDg
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < イルミナス イェーイ!
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
5 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 21:57:12.46 ID:01Fc4L6q
平日過疎のはヤバイ
6 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 21:58:58.56 ID:sbV/bJWr
多少増えたかと思って見に行ったら、相変わらずだった
7 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:00:30.10 ID:uBYSMJgB
8 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:02:50.51 ID:KACvLG8C
最終週にも関わらず
更 新 無 し
ソニチ死ねよwwwwwwwwww
9 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:03:51.82 ID:3jHLVXzA
とりあえずマジウォン振ってるSSだけは撮りに行こう
10 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:09:00.89 ID:uBAGqhib
PAフラグメントで呼び込みをするなんていかに人が少なすぎて
データが取れなかったかを如実に表してるね。
これだってマイルームで50時間放置して止めるのがオチ。
こんな醜態晒すなら発売中止の発表をしたほうが
数十倍評価が上がると思うんだけど。
11 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:10:56.44 ID:5OqaAUxg
消えるデータに時間割こうと思わない仕様にしてるんだから
一通りやったと思った人が来なくなってあたりまえだろうと…
公式BBSでもあれば違うだろうが
12 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:11:23.47 ID:YnZe6zfN
合成して取り出して成功したと思ったのに消えた
俺の貯金オワタ
13 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:11:24.22 ID:KACvLG8C
>>10 イルミナスβで移行&納金を促がしといてイルミナス出さなかったら詐欺じゃないか。
βやらない方がよかった、ってなら同意だけど
14 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:13:36.42 ID:T3L8KAjd
えーと
俺らのダンスもパクリですか
そうですか。
15 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:15:46.84 ID:AIZ65ZxR
もっとイルミナス噴いた
16 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:16:22.62 ID:uic8u2xJ
もっと繋いでくれってのが滲み出てるなw
17 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:17:18.55 ID:uBYSMJgB
ダンスパーティ行ったら負けかなと思っている
18 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:17:33.08 ID:umilMKoq
もっと(酷い)イルミナス
19 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:18:33.33 ID:gAaPw3s2
ダンスパーティつっても昔みたいには盛り上がらないだろうな。
20 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:22:45.09 ID:Wqy/0yLv
これで、いかに自分たちの作っている物に魅力がないと気づいてくれると良いんだが……
数字をいじるだけでも、かなりかわるのにそれすら意地になっているのかしないからなぁ。
21 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:32:19.74 ID:cw2b2WGW
ハルがカウントとかすんのか?
22 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:32:48.30 ID:KKnFsPHo
暇だったらダンスーティって名前のキャラつくってハル蹴りに行くか
多分2ch見て終わるだろうが
23 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:32:57.29 ID:6M13+s9x
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < ぎゃははw
/ ヽ_ ,ノ
24 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:37:39.99 ID:uBAGqhib
>>13 課金しているIDでないと参加できない、とかならそうだけど
移行だけしておけば遊べるんだから詐欺まではいかないと思う。
他のベータでも登録はするんだし。
25 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:38:36.72 ID:gAaPw3s2
26 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:39:58.59 ID:3jHLVXzA
アルドとシエラん時みたいに追いかけまわす感じにはならんだろうな・・・
あの時は変にテンション上がったが
27 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:44:39.93 ID:nbjuPx3o
今度は下から視姦しにみんなが集まるんだぜ?
28 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:46:59.25 ID:g5C88JdG
>>26 *イベントキャラクターは随時トライアル間を移動いたします。
だな。
29 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:53:31.31 ID:pVtX9bth
うわー・・・これはヒデェ・・
予想以上だった
30 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:54:54.68 ID:gL7Madnv
ハルの事「うらら」って呼んで盛り上がろうぜ!
キャーうららさんステキー
31 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:56:25.40 ID:ZnY8k08B
春うらら・・・
32 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 22:58:12.55 ID:+zX3SfzG
チャーララーラララン
33 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:09:14.91 ID:z0ffqVos
愚痴スレでも職業叩きが始まるPSUクオリティ…
ほんと戦闘システム根本から見直さないと駄目だと思うよ。もしくは近接完全廃止か。
レアアイテムは皆杖とかにしといた方がいいんじゃないか?
34 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:10:43.29 ID:gAaPw3s2
もう近接武器は振るとテクが出るとかでいいんじゃね?w
通常攻撃でHP吸収とかどうだ!
36 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:13:20.29 ID:HR883EDN
>>31 なんて負け犬臭のする名前…もしかしてPSUの事を案じたネーミングだったのかコレ
37 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:14:11.83 ID:Jc26M7jw
38 :
37:2007/04/17(火) 23:16:23.74 ID:Jc26M7jw
39 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:18:00.14 ID:BIwSbetT
ところで見吉と酒井の直接の上司って誰かわかっている?
PSUの今の悲惨な状況の主犯は見吉達だろうけど
この上司もいろいろ注文つけたりしてたり運営を駄目にしている犯人の
一人だと思うのだが
40 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:21:22.22 ID:KACvLG8C
41 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:21:22.69 ID:K4VpNfPx
>>39 運営が悪いから人がいなくなったんじゃなくって、
ゲームがつまらんから人がいなくなったんだよ。
それじゃ何でトライアルが過疎ってるか全然わかってないソニチレベルだろう。
42 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:22:07.61 ID:gAaPw3s2
ゲームがつまらないのもあるが、運営が悪いってのもあるだろ。
43 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:22:36.13 ID:3tdvm+YF
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
44 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:23:02.66 ID:uic8u2xJ
PSOの頃はフォースオワタだったのになぁ
PSUじゃ近接がおわてる
45 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:23:59.48 ID:gAaPw3s2
>>44 オワタって程か?むしろPSOでも近接はカスいぞ。PSUに比べれば普通に遊べるし問題無かったが。
46 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:24:47.32 ID:z7kFdrP+
DCのころはね・・・。
47 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:25:20.85 ID:WWXCOMDq
PSUでユーザー逃げたのは日本人に人気がある近接を殺しちゃったからだね
48 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:26:22.19 ID:SG1jJy5+
4人中一人補助&薬箱で必要だったけどな
GC版以降ならフォース4人でテク連発でも普通に遊べたし
49 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:26:44.28 ID:5OqaAUxg
まぁ敵の仕様切ってる人が、PSOEp2の敵の仕様切った奴と同じか似たようなカンジなんだろう
即死でバランス取りするところとか、何かしてきたらどうしようもないから何もさせないように戦うしかないところとか
50 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:27:14.48 ID:e/Bc9uDt
近接だろうとレンジャイだろうとヒュマニュマならテク使えたしFO必須ってわけでも無かった
51 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:27:47.97 ID:gAaPw3s2
日本人はむしろチヤホヤされるヒーラー職好き(好きなのかは知らんが選ぶ奴)が多いんじゃね?
飴の方が近接・火力職みたいな脳筋職を好む希ガス。
52 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:30:24.46 ID:SG1jJy5+
近接は今の強さでもレスタ+補助がPSOぐらいに範囲が広くて適当に掛けても大丈夫で
イルミナスのデスペナなしがきたら普通に遊べる様になりそうなんだけどな
PSOだとくらいまくる脳筋がいても余裕だったけど、PSUだとレスタがめんどくさすぎてイライラしてくるんだよなw
53 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:31:24.39 ID:68sSs9+r
メギドを即死にせずにHP1だけ残るだとどれだけ違ったか・・・・。
54 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:31:38.95 ID:gAaPw3s2
ソロがFT以外死ぬがw
本体の強化もしないとHUお断りは・・・。
55 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:36:09.41 ID:z0ffqVos
近接の強さってのも今の仕様じゃ何を持って計るのかわかんね。
被ダメならこの糞仕様じゃ反撃考えると到底割りに合わない。
もうあれだよ、近接職は皆アサシンって設定にしようぜ、今の状態異常の確率位で
当たったら即死って感じでさあ
…( ゚д゚)、ペッ
56 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:36:48.97 ID:K4VpNfPx
>>52 >PSUだとレスタがめんどくさすぎてイライラしてくるんだよなw
それはPSOに比べるとPSUはマップが無駄に広すぎて
今のレスタの効果範囲じゃカバーしきれないってこともあるのでは?
57 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:37:09.79 ID:uic8u2xJ
個人的にはTP廃止が何よりも痛かった
モノフルイドなつかしいよパパン
58 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:38:02.61 ID:gAaPw3s2
>>57 モノフルイドはともかく、PPシステムはPSU最大の愚行な希ガス
59 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:39:19.31 ID:bIb7mwRZ
>>42 少なくともPSOからのユーザーはこの運営ごときじゃ逃げない
何故なら昔から悪いから
もしかしたら六年のノウハウとか言いながら
あまりにも昔と同レベルなのであきれて去った奴もいるかも知れんが
60 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:40:14.66 ID:QH30zOJj
接近職も片手杖持てれば自分でレスタで来たのに出来れば左手で。
61 :
37:2007/04/17(火) 23:41:10.42 ID:Jc26M7jw
PSOは全職ULTでソロできた
PSUはテクターしか無理
62 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:41:48.03 ID:e/Bc9uDt
杖持たないとテク使えない仕様も直したほうが良い
63 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:42:40.11 ID:AIZ65ZxR
64 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:42:53.72 ID:gAaPw3s2
>>62 結局操作性を上げたPSOにスキルを追加したようなゲームに行き着くんだよなw
65 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:42:56.49 ID:uBjgYJlj
もはや語る言葉もない…どんなに要望送っても結局スルーされてこのまま発売されるんだろうなぁ…。
やっぱり今回のトライアルもPSUβと同じで単なる宣伝程度だったか…いや、むしろ今回は購買意欲を奪うから逆効果か。
何にしても今のソニチじゃもう何やっても駄目だってのはよく解ったよ…('A`)
66 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:42:56.80 ID:/CLSVlht
Lv100超えのキャラをチラホラ見かけるがどんだけ暇なんだ?
データ消えるんだぜ?
67 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:43:25.88 ID:WWXCOMDq
>>61 S2ならほとんどfGでもソロ出来るけどね
PSUのULT相当ミッションはどうなるのやら
68 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:44:32.55 ID:Jc26M7jw
ああ、消し忘れた。ダメだな俺orz
まぁ運営は良くなったんじゃね?GCPSOだとチー武器やらレベル1300マグやらが溢れかえっててもほぼ放置だったし
69 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:44:55.23 ID:WWXCOMDq
PSUは近接攻撃すると必ず反撃ダメージを受けなきゃいけないみたいな仕様だからな
なんか開発の性根が曲がってるんじゃないかね
70 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:45:09.66 ID:d5esO8Pt
>>59 DC版からのユーザーですが、さっさと見切り付けて去りました!
71 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:46:23.93 ID:WWXCOMDq
>>66 暇つぶしならデータ消えたって関係ないんじゃね?
72 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:49:27.48 ID:WWXCOMDq
>>51 一般的な日本人は刀剣に浪漫を持ってる奴が多い
ヒーラー好きはPT必須のMMOですれた奴
ちなみにチョンは遠くから一方的に攻撃できる射撃が好き
つまりPSUはチョン好み
73 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:50:09.23 ID:68sSs9+r
>>65 要望が大量に送られているだろうに2週間経っても返答が無いから
負荷テストやる気がでないね。
「ドロップ率2倍を現行製品版に反映します」
等簡単な調整部分を宣伝するとか
「無料タクシーの現行版設置はパッチプログラムでの設置は厳しく実装不可能です。
申し訳ございませんがイルミナス製品版をお待ちください」
と真摯にコメントするとかやれよって感じだな。
まぁ公式HPを更新している奴と開発部門との連携が相変わらずまともに出来てないんだろうけどね
(例:先週の更新発表順序)
74 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:54:02.29 ID:d5esO8Pt
そういえば、PSU公式の見づらさは当初から指摘されてたな。
初日の騒動を報じた4亀も「アナウンス見づらいんジャイ!」って吼えて、
やっとこさ今の形になったんだよな。
Web担当取り替えた方がいいんじゃねーの?
75 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:55:21.94 ID:WWXCOMDq
イルミナスのドロップ率なら1/3になっても現行版の100倍はましだから
イルミナスで絶望したのは戦闘周りに改善が見られないことだな
つか敵の理不尽さが更にましてやがる
76 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:55:50.27 ID:5OqaAUxg
新ミッションでガオゾランだからなぁ…
77 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:57:00.81 ID:gAaPw3s2
>>72 チョンがハンター系好きだからチョンゲーはどれも弓が強いってのはよく聞くが、
日本人で刀剣好きってそんな多い?MHFとかやってたら太刀ばっかだし人気あるのかもな。
78 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:58:01.91 ID:LnZLfpW9
刀は浪漫ですよ
それにしてもやる気ねぇ企業だなぁ
79 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:59:15.06 ID:DkWS2U04
いまさら
80 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 23:59:43.98 ID:BIwSbetT
>>65 まあ、ここまでトライアルが過疎ると
さすがのソニチも冷や汗ものだろう。
このまま売り出したらそれこそ2000本しか売れなくて
大赤字確定。人件費も馬鹿にならないだろうし
億単位の損害とさらなる悪評がセガの汚点として残ることと
なる。そうなればさすがの上層部も見吉達をパソナルームに
左遷し窓際族に追いやるだろう事もわかっているから
見吉達はガクブルもので今だったら要望スルーしないんじゃないか?
したらそれこそ自殺もんだし。
81 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:00:09.61 ID:Jc26M7jw
俺は古風な武器が好きだなぁ。
ビームとかじゃなくて実剣とか、実弾銃とか・・・・
そんな俺はPSOでひたすら2000H9000M7000V使ってた
82 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:00:31.72 ID:BCNB+wKw
>>77 ゲーマーはともかく、一般的にはチャンバラ民族なので
若い世代だと漫画やラノベの影響で魔法使いの人気が高いかも知れん
83 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:01:04.78 ID:6Js3GXeH
現役ハムスターとちらほら本スレにも沸く復帰予定者、オフ専とかもいるから5000くらいは売れるんじゃね?
84 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:01:36.25 ID:KACvLG8C
つーか、開発の連中はこれをプレイしてて楽しいの?
それが切実に知りたい。
10や20じゃきかない数のスタッフが開発に参加してるんだろうし、企画の連中も複数人いるはずだよな。
で、このシステムが最高に面白いと判断したわけか? これで5年遊べると?
85 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:01:41.19 ID:+byrI+9m
つーか、神殿で出てくるPCタイプのモンスは弓水平撃ちやら3連射やら側転で回避するはで楽しそうに攻撃してくるのになんでプレイヤーにこれができないのかと!!!
86 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:02:23.29 ID:wOfmO2xh
正直見吉達PSUの主要スタッフはパソナルームなり左遷なり痛い目見て欲しい
87 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:02:32.94 ID:6Js3GXeH
>>82 なんだかんだ日本人は結構バランス良くどの職(武器種)も人気だなw
88 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:02:46.01 ID:OUXxK4pZ
モンスいうな
89 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:05:08.21 ID:BCNB+wKw
ハムスターが報酬に拘るのってそのうちの半分くらいは
戦闘ツレー、良い装備揃えたら戦闘楽になるかな
戦闘ツレー、せめて報酬でもよくないとやってらんねー
ってな感じじゃないのかね
表層的に表れる不満じゃなくて
その不満が出てくる原因をきちんと理解し改善して欲しいとおもうのだよ
まあほんの少しでも理解してたらあの罠の合成素材は有り得ん罠
90 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:07:08.78 ID:BCNB+wKw
>>87 だから職間のバランス取りが面倒なのだよ
当然一職だけ殺せばそれが好きなユーザーはごそっといなくなってPSUみたいになると
91 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:07:13.28 ID:p82/tNRm
唐突だけど、現行版でやってる人は固定のフレと一緒にやってる人多そうだね。
俺のフレは全員無料期間でやめちゃって、それでもその後二ヶ月1人でやってたけど流石に限界だった。
92 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:09:16.67 ID:GlndgLCe
>>82 基本的に日本の神話は尾羽張に始まって剣オンパレードだし、
一番最後の戦士の時代、江戸時代が刀を重視してたから、
接近戦それも蛮勇なタイプじゃなく様式美重んじるタイプを好きなパーソナルティが形成されやすいんだろうね。
今のラノベでも主人公は魔法使いでも、なぜか女性で必ずセットにどちらかというと薄味で読者が感情移入しやすい剣士がいるし。
93 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:10:17.13 ID:6Js3GXeH
>>91 残ってる人の半分以上は固定や親しいフレがいるから残っているだけなんじゃないだろうか。
94 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:11:21.10 ID:BCNB+wKw
フレでもいないと辛いわな
俺みたいなのでも構ってくれるフレがいるから
ゲーム内で毒吐かないように2chにはお世話になってます
95 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:21:10.74 ID:w3x8lqSr
見吉ってなんとなくだが
イルミナスが不評に終ったら
2chに荒し行為しそうだな。
売れなかったのはお前等が悪評流すのが悪いとか
あるいは「PSU?あれは中が押しつけたもので
僕はもっと素晴らしい世界感で作りたかった
企画があったんですけどねWまあ古臭いファンタシースターの
古典SF世界観なんてもう流行りませんよ。
これから僕が作る本当に面白い企画に注目してくださいねW」
とかいいそう・・・・。
96 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:26:06.48 ID:JUgGjQ2W
いやぁ日本人はやっぱ近接好きに偏ってると思うなぁ
それも盾系じゃなくて近接アタッカーに
遠隔<近接だとある程度バランス取れてなくても比較的静かなのに対して
遠隔>近接だとバランス取れてても文句が目立つ
まぁ主観だし他のゲームじゃ選べる職が近接>>魔法含む遠隔
が多いから一概には言えんけども
97 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:27:19.62 ID:1SajfhoR
俺の周り、PSOVer.2の頃からRAばっかりだったんだが…
98 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:27:59.40 ID:0uoJpsXY
FPSより無双だからな
で、19日は無印もイルミナスも追加要素なしかよ。どうなってんの。
99 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:28:52.34 ID:OUXxK4pZ
RAでもダブセやパルチザン振ったりできるしな
>>99 ダブルセイバーはともかくVer.2じゃパルチザンは装備できないんだが…
つチェインソード
ていうか近接武器が装備できるからRAやってたって奴は少数派だろ…
むしろHUはスプニ使ってたっつーの
>>103 馬の見た目が受け付けなかったからずっと近接レンジャイやってたぜ。
職の概念だけPSOの引っ張ってきて服は今のままだったら俺の中で神ゲーだったんだがな。
>>80 イルミナスは無印から半分に切った物だから開発費もそんなに掛かってないんじゃね?
キャップ解除後にピークでW1がU1・U20★5になってるから、現在の潜在ユーザー数はW1・W2合わせて4000〜5000人じゃないか?って推測あった。
となると、月額4000〜5000×1000=4〜5百万は徴収出来てる可能性がある。
10月の正式サービス開始から半年。
最低でも3000万。電光の時はW1でU1・U2・U20が★5だったし、10月〜12月はもうちょい人居たんで5000万は課金で徴収できてる可能性がある。
利益率半分としても2500万の儲け。
パッケ代20万本分でPS2は利益率50〜60%と言われてるから、少なく見積もって利益率50%として6800円×50%×200000=6億8千万。
ここから制作費がどれ位かかってるか。
PSUは製作期間2年っぽいから、月に1000〜2000万として2億4千万〜4億8千万。
広告料とかプレス料とか色々が1億位?
パッケだけで1〜3億は儲けてかなり美味しい思いはしたと思うがw
それなりに利益に貢献した。
これが見吉がユーザーから非難轟々でも解雇されない理由だろ。
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < イルミナス買ってくれよなw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
公式見てみたら末期のネトゲみたいなイベントばっかりで吹いた
敵が一回で3ヒットの両手武器装備つーのもびっくりだな
トラップなんかでも当たり判定おかしすぎて
ギリのところかわして走ったらめがねで出現さした位置から
ズリッとずれてきて囲まれるんだぜ?
>>96 そうでもないぞ
バランスが射撃よりでもネガネガネガネガしてる射撃系ユーザーってのが最近目立つ
最近だとメガテンがそんな感じだった
>>107 末期のネトゲみたいなではなく、イルミナスは発売前にすでにまごうことなく末期ですよ。
>>80 ついでに言えば、最初のハミ痛の謝罪インタビューで見吉が「これ程のユーザーが繋ぎたいと思うとは思わなかった」と見込み違いを認めてる。
正式サービス開始以降、2chで人減り激しい事指摘されても余裕で締め付けパッチで人減らし続けてきた。
採算ラインは今の人数位なんじゃね?
これ以上減らすとヤバイかもしれないってイルミナスでやっと上方修正してきた気がする。
って事で、ユーザー視点では大失敗のPSUも、”ファンタシースター”と言う名前のお陰で無印パッケが大幅に売れたんでSEGAサミー視点では大成功・・・とは言わなくても成功だったんだろう。
結局、大手メーカーなんて数字が全てだからな。
ユーザーがいくら非難したって数字が良ければ切られる事はない。
イルミナスの次のディスクも出すとしたら危ういかもしれんが、もう基本は無印で出来てるからあとはデータ追加。色違いのドラゴンとか適当に粉飾して追加すりゃいいw
これならそこまで莫大な制作費はかからんだろう。
って事で、見吉も酒井も切られる事なくこのままだろうな。
地味な改良点は幾つかあったけど、イルミナスはここがすげぇ!というのがまるで見あたらなかったなー。
なんか今やってるのと変わらなくね?みたいな…。
113 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:52:56.81 ID:UBu9O112
誰かロボピッチと 900万メメタいる?
あとその他もろもろの置物。
装飾は増えたけど根本は変わって無いからな
あげてるし釣りだろ
つうかどこのネトゲで近接>遠隔なんてのがあるんだか。
118 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 00:54:52.90 ID:SJuivkQJ
擁護しようがない
>>117 どこでも基本はソロ万能が近接、群れると手がつけられないのが遠距離じゃね
『様々な新規要素を追加』し、『更なる進化』を遂げた・・・・
イルミナスを・・・よろ・・しく・・・かゆ・・うま・・・
進化遂げた部分ってどこ…?
もう少しだけ温くて武具発掘ゲームだったらなぁ
そんで属性値だけじゃない外見と性能の特徴もあってPP切れたはい次ーなんて
武器に愛着を持てない仕様じゃなければ
DCの Ver2だってもっとマシだぞ
HUはピックかSソード
RAはSショットかSスプニ
FOはSカマか芭蕉扇
ある程度育ってこれらの装備もってれば
二人でどこだって余裕だった
ロボ二人でも2連マイラで強力タッグになったしな
PSOは最初はフルメンバーでもきついが
ある程度育つと二人でなんとかなるバランスだった
PSUは余裕無さ過ぎ
地雷とか寄生とかナチュラルに使われてて引く
イルミナスはシステムの基盤の部分はPSU一緒なの?
アクションボタンが増えたりはしてないのかな
>119
ソロは大抵どの職でもなんとでもなるようになってないか?
少なくともPSUみたいな脳無しのようなバランスになってるものなんて見た事ない。
>>119 敵に群がられないように戦えるのが遠距離の強みなのに群がられるってのは中の人が・・・
まあ遠距離っても射程が近接と変わらないようなゲームのことは知らん
あぁ群れるとってプレイヤーの方な
ソロ性能だけだと大抵近接>遠距離なんだが
PT組むと近接は足し算の強さしかないが遠距離は掛け算の強さでPT組むと凶悪みたいな
>>125 ユーザインタフェースも操作も一緒
オートランとか増えた程度
131 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 01:07:43.78 ID:tqW5Zwmd
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. ◆要望まとめ
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ ギルド作成可能(カードとは別にON/OFF、会話可能、専用の部屋用意)にしろバカ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', 自由な呼称(オンラインステータス)作成可能にしろバカ
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l キャラをIDで管理するのヤメロバカ(キャラ毎にフレンド登録できるように)
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| 服・パーツ安くしろバカ
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' 戦闘中にジャンプ・ガードできるようにしろバカ
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | チャット画面を透過で表示させろバカ(戦闘の邪魔)
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! クエスト作れ(材料を**個集める、どこいけ、何渡せ)ミッションばっかで飽きる
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ ドロップ品には希に作成で出来ない高属性・レア出せバカ
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 商品検索で結果に値段も出すようにしろバカ
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| ショートメールがしょぼすぎだバカ(カード交換しないとメール送れないってww)
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | 小出し止めろバカ(乗り物など全部解放 服・パーツ・ストーリミッションは小出しOK)
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ 5年延命どころか即死だろ今の状況じゃwwwwwwバカ
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 見吉以上は全員丸坊主+減給(ー40%)にしろバカ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| 公式にBBSつけろバカ・質問・要望全部に答える事は無いがリアクション出せバカ
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、 開発者ブログ更新しないならやめちめぇバカ・やる気ないならイルミナスで辞めろ
要望を出す=期待はしてる
PSUの場合近接射程は敵の完全支配エリアだからな
PCの攻撃が当たっても回避されても敵の攻撃は止まらんのに
敵の攻撃を回避しても喰らってもPCの攻撃は潰される
ここまで露骨に近接いじめしてるゲームは他に無いんじゃないかね
盾になれるくらい偏ったステならともかく属性マンセーで他職と誤差程度の防御だしな
>>131 PA枠36縛りもなんとか汁!って要望送っておいてw
せめて上書きした時に元のPALv保存されるように汁!
136 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 01:21:17.53 ID:tqW5Zwmd
>>134 チョンうぜええええええwwwwwwww
故郷に帰れバカ
2度と日本の土を踏むな
>>128 俺には「ソロでもなんとかなるのが近接、射撃は集団で行くとあまりに無敵」に読めたが。
>>132 ターン制RPGで、
前衛は攻撃前に敵からダメージを喰らうとそのターン何も出来ない
てのは馬鹿でも問題あると気付きそうなもんだが、
「アクション」の文字が付くと華麗にスルーされる不思議
良い韓国人も大勢いるのは事実ですよ。
韓国 日本
★★★★★★ ○○○○○○
★★★★○★ ★○○○○★
★★★★★★ ○○○○○○
★○★★★★ ○●○○★○
★★★★★★ ○○○○○○
★★★★★★ ○○★○○○
良い韓国人☆ 良い日本人○
悪い韓国人★ 悪い日本人●
いねーじゃん
>>139 アクションRPGなら良いんだけどな
敵の攻撃喰らわずにこちらの攻撃を当てる手段があるはずだから
ソロだとCしか回れないし、それだとレアも入手できない
その場合でもFFよりFTかWTの方がずっと楽だもんなぁ
問題がありすぎて、全部指摘したらキリがないんだよな。
全体的にダメダメだし。どうやっても糞にしかならない気がする。
146 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 02:14:32.78 ID:3wgooKd6
復帰組なんてLVもかなり低いし、ソロは行けてCどまりだろうからAクラスで取れる
レアも見ることが出来ないだよなぁ。
どうせ消えるデータなんだからCで全部だせよw
ラグオルっぽいエリアも1回やってそれ以降ログインすらしてないよw
βテストでもなく、本当にお試しだったのかよ
W統合は動いていたようだし、現行にもう適応した方がいいな
検索システムは残念だった
何も変わっていない・・・
マイルームの改良って、装飾かよw
漏れはforza2までだな・・・
148 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 02:46:34.12 ID:tqW5Zwmd
73 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2007/04/07(土) 00:13:38.09 ID:9BMl3vWg
●トライアル初期(とりあえずただ新しいのが嬉しい)
わ ,..-―-、
| /:::::::::::::::::l
∩ /::::::::::::::::::::| ,、
-―-、 |⌒ヽ/::::::::::::::::::::::| _/|ノ
/´Y (´ヽ ,、 l: : : i::::::::::::::::::::::::|-―'´: :丿
,、 _し' l lヽJ/|ノ \: |∧/l/|ノレ : : : :/
Y: : `ー`ー-―'´一': : | /: : : : : : : : : : ::i-‐'′
\: : : : : : : : : : : : / /: : : : : : : : : : : |
Y: : : : : : : : :r'´ /: : : : : : : : : : : :|
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/: : : : : : : : : : : | /: ::_: : : : : : : : : :|
`77ー--┬r一'  ̄/ / ̄`ー-┬r-'
l'´) ├| l'´) |~|
し' (ニ⊃ し' (ニ⊃
74 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2007/04/07(土) 00:13:49.21 ID:9BMl3vWg
●トライアル中盤(メインの戦闘が結局、単調で作業ゲーに変わらないのに気付きだす)
__
/〃 ┼‐┼〃__
/\ ノ __
__ , -――-、 /\ノ
ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : /
,..-―-、/) |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
/⌒Y (_ノ /) |: : :|:::::::::::::::::::::|: : : /
 ̄l ̄l、 ) /`〉 ヽ:: :|::::::::::::::::::::l: : :/
l: : :`ー--‐'‐'´: :/ \|∧ハ/l/: ::〈
\: : : : : : : : : :く |: : : : : : : : : : `ー-┐ ,.、
l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、 |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ
ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ |: : : : : : : : : : : : : : |
ヽ: : : : : : : : : : : : :| ヽ: : : : : : : : : : : /
\: : : : : : : : :/ \ : : : : : : /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ)
ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ(
'――――-'′ '-――一-'′
149 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 02:46:55.62 ID:tqW5Zwmd
75 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2007/04/07(土) 00:14:07.05 ID:9BMl3vWg
●トライアル終盤(トライアルでネタギレ 以前の状態:過疎る)
,. -‐‐‐- 、,,
, ‐'":::::::::::::::::::::::`'‐、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
/::::::::;::::::::i:::::ハ::::i、::::::::::::::i::! ‐┼‐ ‐-
i::::::::/::::::/|::/ |. '、:|\:::i;::::::!:!. ‐┼‐ ´ ̄)
|::|:::/l::::/_Lム'| `';ト-ヽ!、::l|:| Lノ /
|::|::/,|/ニ-リ:、. ,r'''''''''リ:i;:|::|
,,|::|:i(. ,ノ ヽ.,,_,..ィl::::| o
,,.. -──-'-'、::| i`''''''i" | | |:::l! ┼ ″ ,レ./、 | ┬
, ‐'" ,ヘ 、 ヾ,‐、 | ,...,| | l:::i:|. l -‐ l V ヽ | ┼
,. ‐-/ , i| / \ i、 ト、 ,ヽ | /''''''''" ', |/:/::| | 、__ しヽ ノ レ⊂'ヽ
/ / ! /!ム:' '‐ヽ!ヽi-ヽ,ト`,|/ i ,/::/:::||
/ i, ,iL/''|i__ r'"´ ``)r''il`''‐;=,─‐;=‐",クイ::::::||
/ || l レ'"´ ,) 'ー─''i゙ i il l ` ブl:::/メ、 ヽ::l'
i リル! 'ー-‐''" | | i,ノ7 .l`''/,、l|/ ヽ, ``ヾi、
! ,{7' ,i, | | ,....... -‐ 、 | l ':,| /,// i ',
l / ヽ、. i | | /´ 〉/ ,r、__rク:' l ',
レ''" ``':、 |'、 _,,,.. ='‐'''" }y' ノ i
/ ``''';= / / i ,l
/ / i / ,/ l ,/ l
,>、 / ヽ, r‐' /‐- 、....,+'" ./ヽ
期待してはいたんだけどやっぱりオレの予想通りに事が運んだぜ・・。
PSUの時は「βテストだから」こんなものと思っていたら
そのまんま製品版だったな・・・
151 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 02:49:15.57 ID:tqW5Zwmd
全員が予想できただろうけど・・
あとはサービス終了がいつになるかを予想するぐらいかな・・。。
製品版でよっぽど良くなれば別だけど
それも・・もう・・・・・・・・・・・
開始からずっとPSUに張り付いてる現役プレイヤーから見ると
10/8 と 1/18 で2回も大きく下方修正して
そのたびにユーザの50%ずつぐらいを失ってる感じかな。
PA枠・PALVというものがあるから、
どうしてもその時点での優秀なPAをメインで使わざるを得ない。
その後、皆が使い出したらそのPAは弱体される。
ミッション報酬に対して装備価格の異常なハードルの高さで、
他の武器に乗り換えることは非常に難しい。特に近接職はひどい。
完全引退の人はしょうがないとしても、休止の人を呼び起こすには
「弱体・裏パッチ適用は一切しません」と宣言しないと無理だと思う。
さらに
今の内容だとそれの行き着く先はレア掘り・ミッション巡回だけれど…
レア掘りしばらくやったら分かるけど、異常なほどドロップ率が低い。
クズレア基板もなく、出るのはジュノアリンネピトリンみたいな素材だけ。
さらにミッション巡回しようと思っても分散ロビーのせいで人が集まらない。
ゲームを続ける楽しみがもう新レアぐらいしか無いって状態で、
そのレアも出なければ人は去っていく。
今レア周回してる人も、これに気づいたらさらに50%は減るんじゃないかな。
これらを改善した上で、月額を安くするなりの飴が増えない限り
現行PSUにもイルミナスにも新規ユーザは期待できないんじゃないかって独り言。
どうせβなんだしイベントも過疎ってるままのほうが今後のためでは?と思う。
サービス終了されてもあれだけれど。
ちゃんとまともに改善してくるかどうかだな
どうせ的外れな周回促進をやってくるのは目に見えてるが
ベクトルが間違ってる物を変えれるかどうかだな
グラインドで武器激しく砕けて、グラインダー+10が異常に作れなくしたからな。
イルミナスバージョンならないとA武器は研ぐ奴いないよ。
(上昇補正も低いし・・・)
どこかで研ぐのに壊れなくなるとメセタの回収が・・・とか言ってましたが
グラインダー基板を店売りにしてしまえばそっちの方がメセタ回収としては
早いよね。
今ベータやってるの知ってインストール中なんだけど
サーセンwwwwwwwwwwwwwwww状態?
156 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 03:22:36.59 ID:tqW5Zwmd
>>152 とてもいいと思う
ソニチに送りつけてやってくださいw
自分は
>>131を乱暴な言葉遣いそのままに出しましたww
>155
ゴールデンタイムでも余裕で☆のないユニ(誰もいない)がある。
8時ぐらいに5つあったのを確認したw
ギルドはいらんな
159 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 03:32:17.18 ID:sP03q2Ex
もう基板なんぞいらんだろ
MHみたいに素材だけでつくれるようにしる
>>152 紅S2気持ち悪いくらい周回してるが今だ武器基板,現物、ソリパ、バレットセイブなんかみたことないぜ!
一番のレアがナノポリマー(笑)
ほんとレアもう少しだしてほしいよな
トライアルくらいまでやっちゃうとさすがにおもしろくないがもう少しだせと
S武器基板ショップにだしてるやつ毎回同じ名前なんだがなんかこつでもあんのかね〜
出したり引っ込めたり、もしくは周回回数が多い&周回速度が速い
あるいは升er
4人PT制にして、ロビーを1つにまとめれば良い感じになると思うんだけどなぁ
あと、装備は「防御低くて属性高い>防御高くて属性なし」な部分もなんとかして欲しい。
ドロップ不味いのは兎も角ミッションが苦痛と言うレベルになってるのは
たぶん現行バージョンは無理に発売した経緯もあって出す武器が全く無いので必死に出し渋ってるんだろうから
イルミナスで多少マシになるかも知れないけど
戦闘温くしてドロップ下げまくるか戦闘を地獄にしてドロップ上げまくるのか
どっちにしろ面白く無さそうなのは勘弁して欲しいな。百歩譲りまくってせめて前者で現物ドロップならなぁ
165 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 03:47:29.65 ID:vH7KK3+W
>>159 そっちの方がいいかもな。素材集まったら各惑星にある武器屋にいって合成してもらう
みたいなシステムにならねーかな。そうなったらパシリいらねぇなw
文字数多すぎで弾かれてたんですがw
なんとかまとめて送っておきました。
ちなみに10/8以前にも一度属性付加率を7%から6%に落としてる。
あれは本当にこっそりやったなーと思う。
グラが出来にくくしたのもユーザが騒いで1ヵ月後ぐらいだったっけ?
こーっそりミッション配信情報の裏で数行報告があったねw
運営に対する信頼感はもうこれ以下が無いくらいに落ちてるよね。
あー、そういやカノーネやロボ系のドロップ下方修正もやったね。
ちょろっとの上方修正は上方上方騒ぐのに下方はこっそりやるから
ほんとに中の人の性格はどうなってるんだろうと思う。w
>>160 バスカあたりから虹色S2気持ち悪いくらいソロしてるけど、
ラッピーも基板もろくに見ないよw あれだけ倒してるのに。
一番のレアはなんだろう、ニュー・ウォルナかなw
ソリパもカテパもお金ためて買うことしか想像できない。
本当これチート前提のドロップ率じゃないのかなと思うくらいだよー。
運がいいと14周でカテパ2個出る場合もあるよ
>>166 よければ、属性付加率について詳しく頼みたい
どういう計算で数値が付くようになってるのかしら?
>>166のように自分でそう思ったからという完全に脳内ソースで決め付けるのもどうかと
>>168 なんか勘違いしてそうだな
ダメージ計算の上での、敵の持つ属性率の事だと思うぞ
多分、合成の仕組みとは無関係のおはなし
ギルドとかチームとか、そんなん導入したらBBの醜態再びじゃねえか
今もPCで現行版やってる人数≒初週の人数−今もトライアルやってる人数
174 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 05:26:30.53 ID:8jCvIsLf
★13のアルテラツ・カウダってのでた〜
どうせ消えるのにね
なんかやけにPSO持ち上げるヤツが多いが……
持ち上げてるヤツはPSOBB(GC)のプラントや制御塔などULのEP2のマゾさを知らんのか???
ULは流石にソロきつい仕様で接近職は終わってたんだぜ。
即死オンラインだらけで(BBはデスペナ付き)接近職でも飛び道具系を持たないとまともに戦えない仕様。
なので、敵レベルが上がればどんどんレンジャー&フォース有利になる。
そして出にくいレア。結局PSOもPSUと大して変わってないと思うんだぜ('A`)
以上PSOBBユーザーからでした。
高難易度と
高耐久は別もの
>>175 BBやってないからなぁ
そしてGCではEP2はほとんど行かなかった
作りたくない霊○作って少しはやったけどな
PSOにも悪いとこはいっぱいあるんだかが、PSOのいいところを期待してPSUを始めた人も結構いるだろうから
そういう意味じゃ持ち上げるというか、PSOの良かったとこと比べる人も多くなるだろう
出にくいレアは別にいいんだよね
ただ出やすいレアがないのがPSOとの決定的な差だと思う
金で買えるA武器が出やすいレアのつもりなんだろうか
よう!今日も飽きずにネガキャンしてるか?クズども。
風が吹いても糞、石がころげても郵便ポストが赤くても糞糞の連中ばかりだからな。
消えればいいのに。
アンチの叩きだけでMHFの本スレを遥かに超えるスレ速度ってのが笑える
そんなにMHFって糞ゲなのか
どうでもいいけどアンチって引退した脳筋Huか升BAN組、MH厨だけなのなw
182 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 06:48:37.18 ID:nZ/BmiS/
なんだ?
ソニチは寝起きにネガや他社製品を叩く書き込みでも義務付けられてるのか?
ネガはともかく、アンチってどれだろう
183 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 06:49:10.84 ID:rF2EK179
明日ペルソナ買うか思案中
前作9月で止まってんだよなぁ・・・。
ペルソナは買おうと思ったけど、金がないので月末までオアズケ
ネタバレは勘弁な
まあアイギスは別にいいよ
>175
制御等しかできないのがPSUだからな
EP2があれだけ人気なかったのにソニチは何も学習してないな
さすが6年前のノウハウ
EP2って人気なかったん?
幻界2〜4とかすげー面白くなかった?
俺の周りだけかのう?
HUのみ銃無し幻界4とかやってたマゾだし。
何度も言ってる気がするが出やすいレアというのは言葉的に矛盾しまくり
PSOVer1と同じで「色違いオンライン」でしかないのが不満なだけじゃないのか?
PSUみたいにPA縛りで複数キャラ作らせるより
PSOみたいにIDで複数キャラ作らせる方がよっぽど良かった
そうだ、覚えたPAによってレアドロップパターン変動させればいいんだ
>>191 まーいいたいことは分からんでもないけど・・・
俺は、PSUのレア掘りにすることの楽しみってのが、
レアを手に入れた瞬間に収束しすぎてるんだと思う。
レア探しの道程は周回オンラインだしね
で、個人差もあるけど、あまりにも手に入りにくくて、レアゲットするモチベーションが保てないってことだろう
だから、レアを出やすくしてほしい。って思ってるんだと思った。
でも、レアを出やすくしたら、モチベーションが上がりやすいかっていうと必ずしもそうじゃないと思う。
アイテムの性能やグラフィックが目的なんだけど、その質もPSO>PSUだと思う
ま、そんなことよりも、PSOでやり倒したようなゲームシステムに毛が生えたか抜けたぐらいのもんなので
レアを探しているときの眠気とかだるさとかそういうのがハンパ無いってことのほうが問題
だから、アイテム締め付け弱くすればいいよって考え方は、
ゲームシステムをやりこめるものにすれば下火になるはずだと思うんだけど
ソニチはグラフィックしか作れない
ていうか、戦闘システムはこれがシンプルで最高!と思ってるんだから、世話ないわな
>>191 激レアと並レアって感じなら構わないだろか?
出るか出ないかワカランってほどの物にしかレアって言葉を使っちゃダメと言われると困るが
色違いオンラインでしかないってのが不満なのも当然あるけどな
>>190 こなれてくると制御塔だろうが幻界4だろうが
>>190みたいになった
歴戦のHU達はどこでも強くカッコよかったな
その玄人好みの職が今じゃ最底辺のレスタスポンジw
>>190 いや、幻界2〜4はかなり人気あったね。実際めっちゃ楽しかったし。
ただ、素潜りでだらだら潜る気にはならないんだよなぁ。
クセのある敵ばかりで、ミズラほどじゃないが回避高い敵多い、または即死攻撃連発する敵のどちらかだったし。
>>191 何度も見てるが、いい加減「レア=固有グラ」って脳内変換出来るようになれよw
他ゲーからきたやつか?準レアって言葉を知ってるかい?
>>148 >●トライアル中盤(メインの戦闘が結局、単調で作業ゲーに変わらないのに気付きだす)
×トライアル中盤
○開始から3日も経たず
現実は予想より厳しかったね
結局PSUってPSOのダメな部分をそのまま引き継いじゃったよな。
PSOも今現在レンジャーとフォースばっかり優遇されちゃってるしなぁ。
例えばPSOBBのEP4なんかだとエクスキャリバーなんていう武器があるんだけど、
モーションはセイバーなのに一振りで3人まで斬れる超破壊力の打撃武器を何故か、
本当に何故かレンジャーとフォースまで装備できる始末。そんなに近接職は嫌いですか?って感じ。
PSOもPSUもそうだが、ソニチは近接職の調整が本当下手すぎると思う。
このまま行くとイルミナスのガンテクター辺りがレイマールの再来になって最強になる予感。
前スレでパットでのオートランの方法教えてくれた方々どうもありがとう。
それに比べてWTは…
確かにステ全面上昇とマグで、できる事はまた増えたが…
イマイチぱっとしない
せめて補助30はWTにして欲しかった
バル・ソーサの光線みたいな攻撃って地形貫通してくるのな。これはないわ。
つーか敵はテクを上下左右に好き放題に発射出来る上に、
詠唱中も方向転換可能とかホント頭おかしいとしか思えない。
他にもダムバータは凍りつくまで超連続ヒットとか、
テクとは違うけど緊急回避だのバックジャンプだの出来たりするしな・・・。
>>203をみて、バサルとか勝手に脳内変換して、グラビの光線も岩貫通とかおもったらぜんぜん違うゲームだった。
>>180 現役プレーヤーの方がアンチ多いんじゃね?
毎週不満が出るわけだしw
つーかアンチしか居ないような気がする。
PSU運営班のやる気なし運営を見ると、彼らこそアンチなような気がしないでもない。
こっちもまけじとマシンガンで貫通すればいいじゃないか
ガンテクターはレイマールの再来になるだろうね。
少なくともフォルテガンナーを意味無しにはするんじゃないかな。
補助30で能力カバーしちゃう上に、その攻撃力で弓だのカードだの高性能射撃武器使うんだから、
これではフォルテガンナーと同等でいろって言う方が無理だろう。
>>208 確かにGTはソロ最強になる可能性はあるだろう。がPTではどうか?
攻撃力:fG>GT
PTでの補助:AT登場まではFTの補助31〜、AT登場後はATの補助41〜。
S武器:
ツイン:テノラ銃の登場でテノラ☆9ならGRMのSツインにそれ程差は出ないかもしれない。
クロス:☆8ドゥンガセットのお陰でSクロスにそれ程差は出ないかもしれない。
マシンガン:マシンガンは使用者の攻撃力に依存し、武器の伸び自体低いので
弓:PAも31でライフルが属性値逆転したし発射速度考えてもライフルのが上。
こんな感じでPTならGTがfGぶっちぎるとは思えないんだが。
勿論、GTにはLv21以上の範囲でレスタ補佐できるようになるから回復補佐兼削り役としてはいい線行くと思う。
が、純粋なダメージソースならPTではやっぱfGだと思うんだけどねぇ。
ガンテクは地味な援護が好きだったのになぁ・・・
ビス娘で前衛の近くウロウロしながらツインをパスパス撃ち、
レスタレジェネを掛けようと走り回っていたのもいい思い出。
近接(だけじゃないけど)の調整はスゲー適当あんだよなぁ。
クレア系もヒット+1、なら攻撃力を同ランクの武器より減らしてバランスをとろう。
ここまでは解る。
でも、なんで全部単純に半分にするかなぁ……
セイバー系は解るよ。
1ヒットに+1だから、うまく立ち回れば実質ダメージ二倍。
自キャラ攻撃力の分は、
毎回2匹攻撃に巻き込めないPAにヒット+1は反映されないってことのボーナスで良いだろう。
でも、ソード系の半分って何?
3ヒットに+1だよ?
最大効率でも1,3倍しかダメージ出ないんだよ?
しかも、攻撃の主になるPAに反映されないんだよ?
それで攻撃力半分って、どう考えてもセイバー系設定して、そこで面倒になって全部それに合わせたか、
最初から思考停止してて何の思慮もなく半分にしたかどっちかだろう。
A・RPGじゃなくRPG作りたいってアクション要素削るなら、
RPGの肝、数字によるバランスは練りこめよ……
>>209 おまえが
アンチテーゼ=アンチ+テーゼ
って事が理解できたら言ってやってもいいぞw
>>210 たしかに、PTではそうなるね。
そして、イルミナスもソロはどの職でも地獄だろうから、そんなにそれは気にすることないかな。
GTは性能より
クロス、ツインハンド、カードで近中距離で回避行動しながら安定攻撃
ライフル、弓で遠距離狙撃
レーザー、スラーサーで貫通攻撃
マヤリープリズムでぶっ飛ばし
罠で強化敵も炎上
鞭で殴り
マドゥーグや杖で回復補助
となんでも出来るのが楽しい
つか他職もこれくらい自由度上げろ
アンチ(anti-) 元はアンチテーゼ
「反〜」・「非〜」を表す接頭語。
特定の個人・団体・製品などを極度に嫌う者を指す。(例:アンチ巨人 アンチ2ちゃんねる)、ここではこちらの意味を主に記述する。
ファンの対義語としても利用される。
あれ?
イルミナスやり込んでPALv31以上にしてる奴が少ないせいかもしれないけど、31以降のPP消費率はヤバいと思うんだよな。
特化職じゃないとアッと言う間にPP空になる。
武器強化失敗でのドゴーン廃止でメセタ回収できなくなったから、PPで地味にメセタ回収計る気なのかもしれないけど、これはかなり酷い。
S2なんか特に敵が固いから1匹に対しての攻撃回数増えるのに、PP消費が増す。
もう、特化職じゃないとかなり予備持ち込まないと攻撃できなくなるw
これなら1PP当たりのチャージ料金上乗せの方がまだ良かった。
折角S武器取れたとしても、速攻でPP切れて終了w
苦労して取ったS武器もここまで出番が少なくなるとなんの面白味もないw
31まで上げてない奴にはピンとこないかもしれないけど、感じとしてはハルチャ付けて攻撃力上がったけど消費PP増えた感じ。
ますます武器大量持込オンラインになってる。
宅配作ったからこれでいいだろ?ってつもりなのかね?
これがヤバいと感じた奴は修正要望メール送っておいてw
みんなで送ればちょっとは考えるかもしれんし。
>206
アンチしか居ないと言うか、やってるやつがどんどんアンチに変わっていくからな
時間が経つほどアンチばっかりになるのは当然だなw
画像掲示板に載ってた報告だと、Lv31からのギ系なんてATだと消費PP50らしいw
消費PP50なんてどんな奥義だよw
Lv30から大幅に法撃力上がってるならまだしも、レベル1上昇につき法撃+1%らしいw
多少は範囲広がってるのかもしれないけど、アフォ過ぎw
補助だってLv41〜だとATで68だっけ?w
片手杖と魔道具しか使えないATだったら補助漏れしたら( ^ω^)・・・で掛け直す気なくなるだろうなw
SUVとかナノブラも嫌われそうだw
もう、ここまで消費PP増やす意味がワカラン。
ホント、PPは癌としか言えないよな。
せめてフォトチャがもうちょい安くなって99個持てればまだ違うんだろうけど。
おまえらこんなクソゲーまだやってるのかよ。バカじゃねーの。
221 :
\_____________/:2007/04/18(水) 10:32:58.59 ID:VBhjF5r1
∨
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
ちょwwww
>>217&219
見て、PSUやってて初めてWTで良かったって思ったぞw
消費アイテムもラッピングできるようになれば、倉庫問題も含めて少しはマシになるんだけどな。
倉庫は99までにすればいいんだよ
Lv31以上の攻撃テクは範囲、威力全然変わらない癖に消費、詠唱増大でどうみても弱体化
消費は我慢できても詠唱長くなるのは酷過ぎるわ
とりあえず補助アクロの燃費の悪さは異常
両手分2セットの上昇補助すら1ミッション持たん事が多々ある
弱体補助しながら近接戦闘なんて夢のまた夢
そんなに酷いのか・・・・てか話聞いてるだけでもおかしいとわかるのに開発はどう思ってるんだろうか。
レベルが上がれば消費が増えるのは自明の理。
けど増え杉。ソニチはテクニック使って欲しくないんだろうか。
そして常に補助弱体をかける前提でバランスをとってくるソニチ
通常攻撃で敵が止められないから
結局PA連打ゲーなのは全然変わってないもんな。
マップも大体1〜2エリアでPP補充するのに
エリア入口とかにPPチャージを設置しようとか全然考え無いんだろうな。
FFXIのプロマシアミッションと同じくらい開発が糞なんだろうな
どっちもろくなテストしてないのがよく解る
ま、PP調整は武器のPP量上げれば良いから簡単だとでも思ってるんじゃね?
正直テストプレイで何が見たいのか良く分からん
バランス的に実装してみて試す事は山ほどある気がするんだけどな
>>216 テーゼ(定立)に対してアンチテーゼって言葉が作られて
アンチ=反〜 非〜 を表す接頭語として使われるようになったって事な。
アンチ=アンチテーゼの略ではないから勘違いしないようにw
>>227 テストしてないんだろう。
してたとしてもPP減らないデバッグモードでプレーしてると思う。
普通の環境でちょっとでもテストすれば普通はおかしいって気付くよw
それとも「武器ドゴンしなくなって+10デフォになるから武器1つ当たりのPP増えるだろw」とでも言うんだろうか?
近接なんかは武器のPP容量も少ないからPA31になって消費上がったら更にキツくなると思うんだけどね。
スキルPAは、そこだけはバレテクよりも恵まれてるな
まあ、普通に2段出すだけで30近く消費して
武器PP量、回復量が射撃法撃の半分以下だが・・・
>>235 S2とかの敵固いから、PTでも敵1グループ倒すのにPP全部使うって事もある。
メンバー1「fFさん、グッダ・スケラの50%持ってるんですか!」
メンバー2「凄い!強いfFさんと組めると楽ですよね^^」
メンバー3「これは頼もしいw」
3分後、敵グループ殲滅後にグレイダー氷20%に持ち替えるfF。
メンバー全員「( ^ω^)」
こんな感じで、折角強いS武器取れても1つじゃ3〜5分しか持たないなんて事にw
何十時間もかけて手に入れた物が少ししか使えないんじゃ面白くないと思うんだが。
>>233 つまりあなたは アンチテーゼ=反対派 を略したアンチではなく、
アンチ=反対 という意味で略さずに使ってたと言うことでいいんですね。
こんなかんじで。
∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ', l ∧∧
< 反 >,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l< 反 >
< > | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l< 対 >
< 対 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / /< !! >
< !!! >', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、
反 >( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \
> ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / < 反 >ミ
対 >iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い< 対 >、
!!! . >iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ< !! >ヽ
VVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ
今も頑張ってる現行組にはすまないが、トライアルで復帰した者の感想として。
あまりのマゾさに11月で課金やめたが、トライアルで無料だからと仲間誘って復帰。
↓
どうせ変わりゃしないだろうし、4月いっぱい遊べればいいや。
↓
段々感覚が戻ってきた、PSU楽しいかも。
↓
おもしれー!これくらいレア出るのならまた課金するか?
↓
やめとけ、今は経験値もレアドロップも3倍なだけだ。
↓
なんだ、これの1/3か。実際、発売されたらもっと厳しく締め付けられるだろうしな。やっぱ、やめたわ。
結論
トライアル期間だけ楽しもう。
このスレ読んだら、現行はもっとマゾい事がよく分かった。
今も続けている猛者達に心から敬意を払うよ。
既視の樹林で希望の持てる部分を書いてみる
・ブーマのアタリ判定修正
これはいい感じなので、全ての既存モンスターをこれを基準に修正する
・フォトンチャージを出やすくしている?
現状、フォトンチャージが微妙に高価な上に持てる数が少ない
気安く使えるようにメイト系と同じぐらいの価格設定にして、旧フルイドっぽくしたらいいと思う
フォトンチャージ30所持 (中回復
フォトンチャージコスモ30所持 (全回復
>>237 アンチテーゼは反定立だぞ?
どこから反対派が出てきたんだ?
おまえさん、根本的に間違えてるなw
まあ がんばれやw
いまもやってるハムスターから言わせてもらうと、トライアルの
ドロップ率は異常。3倍になっているのを考えても、3周に1度は
レアがでるのは元々のドロップ率が高いんじゃないかと思う
>>240 > 現役プレーヤーの方がアンチ多いんじゃね?
これ、どんな意味?
あなたの解説と違うっぽいんだけど。
>>241 ミッションランクCでA武器出たりするから、あんまあてにしない方がいいかと。
「アンチ」という言葉の論争は
よそでやってくれ
ID:DSb7PHzZがアンチPSUと書くところを省略してアンチとしか書いてないからおかしく見えたのをつっこんでしまった。
これが原因だった。やっと分かったんでこれで終わる。
>>239 フォトンチャージの価格を下げてたくさん持ち歩けるようにするといいよね。
PP廃止したらよくね?
サービス終了でよくね?
>>243 トライアル仕様なのはレアのドロップ率だけらしいな。
通常アイテムのドロップがあれぐらいだっていうなら、ストレス軽減にかなり繋がると思うけど。
>>246 すぐに「PAオンラインなのには変わり無い」っていう壁にぶつかる微改善だな。
ストレスは確かに無くなる。けど、通常攻撃の価値もさらに無くなる
とりあえず、敵のスーパーウェポン&スーパーアーマーを廃止して、
通常攻撃を生き返らせれば、その辺は解決だろう。
ファイターはもちろん、ガンナー系やテクター系でも槍あたりでテクニックの補助程度にでも通常攻撃で戦えれば、
PP切れた後も続く。
4月21日(土)15:00〜15:30
4月21日(土)21:00〜22:00
4月22日(日)21:00〜22:00
ハルのイベントなんだが正直回数少なすぎ。日曜昼は無いし・・・。
ネトゲのピークタイム微妙にヅラしてるし、負荷テストとはいえ
サーバーがマジで落ちるのは嫌なんだろうなぁ・・・w
しかし今回のPAフラグメント配布はすげーな
同時接続人数割り増し実績にどれだけ必死なんだよw
>>246 「PAオンラインなのには変わり無い」
敵のパラメーターの数値を下げるのと、敵の攻撃当たり判定を狭くするのは簡単にできそうだけど、
PAオンラインでなくすのは簡単にできそうもないなぁ。
あとPALV上限はLV30まででいいような気がする。
俺はもう多分新キャラは作らないと思うけど、新キャラでPALVをLV40までにするのは
気が遠くなる。
>>252 一番見たいのはマイルームなんじゃないかね?
マイルームの重さは異常。
☆無しのユニバースに入って、「このユニ俺様一人独占www」な状態でもマイルームの移動、ショップの移動は現行のピークタイム以上の重さ。
これは数百人単位でマイルーム行き来したら在りし日のロゴピカ・暗闇オンライン再来だと思うんだが。
公式にある負荷テストっていうのは文字通りだろうなあ。
あとはデバッグ?だよなーユーザーに色々やらせての。
色々やらせてデバックするのがβの本来の目的なんだから間違ってないんだけど
イルミナスのはその色々が出来ないから
連稿スマンが、明日はメダル貰うの注意しなきゃならんかもね。
メダル配布開始:午前9時
11時〜18時:メンテ
メンテ終了後、メダル配布数1日10枚に
早まって午前9〜11時にメダル貰いに行った奴は/(^o^)\
>254
マイルーム負荷が見たいなら合成やらルームグッズ関係を
1/5価格セールでも同時にするだろ
ま、確かに同時接続の負荷テストしたい部分もあるんだろうけど
>>256 それはそれでいい。
要望は大量に上がっているのに運営側からのリアクションが
なんら行われないのがみんなのやる気を削いでいく。
本当なら毎日、最低でも週1で要望の中から答られそうなものを答えるべきなのに
2週間やってもなんらなし・・・。妙なアメより、対話の方がよほどやる気が見えるのに。
> 本当なら毎日、最低でも週1で要望の中から答られそうなものを答えるべきなのに
そんな奇特というか殊勝なことやってるメーカーなんてほとんどないぞ
あったとしてもそのまたほとんどはクソゲーメーカーだし
例:ハドソン ケイブ ヘッドロック
ヘドロは異常な速度の開発スピードだったな。
バグも多かったがw
β中に意見反映させたバージョンへアップして様子見るとか無いしな。
スケジュールどおりのしかしない。
今回のはテコ入れの緊急なのかもしれんがw
こんな短い期間にこの程度じゃプレイヤー離れるよなぁ。
つーか、元々負荷テストの名を借りた上への続編作ってますよーなアピールだからどうでもいいのかw
来年2月発売とかでいいから、作り直し上等でしっかりしたの作ってほしいんだがなぁ。
反吐六w
女プレイヤーにアイテムあげる社員がいたメーカーだから駄目だ。
265 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 12:02:35.16 ID:thOXXXqJ
もどってきたけどコラダメだあ〜
さいなら〜
もどってきたけどコメツタラックだあ〜
さいなら〜
β仕様で経験値増えてるって書いてあるけど
製品版でLv200とかまでやらせる気なら今と同じ位貰えないとやってられない気が
PS2組だが、イルミナスは店頭販売やめてセガダイのみで売ればいいのに。もちろんHDD対応でな。
PSOのLV100以降もこれくらいのマゾさだから経験値増やすとかはないだろうな。別にカンストする必要もないんだしいいんじゃね
LV200あってもPSUじゃS2ソロできないだろうな〜w
近接職だとw
そういやテクが2つに分かれたみたいだけど補助テクに分類されるのは
今の所レスタ、レジェネ、強化4種、弱体3種でいいの?
通常攻撃でPP回復すればいいのになぁ
もしくは、通常攻撃からPAに繋ぐと消費が減るとか
あとギレスタ
と追加されるだろうマヤが使うバリア系のテクかね
>>270 レスタ、レジェネ、ギレスタは回復分類っぽいんだが
(アグダール系がサポート、アグディール系が妨害)
それこそアクロテクでLV40越せた奴が出るまで不明。
ギレスタは多分このトライアルでは証明できそうに無いねww
接近はHP自動回復Lv3のユニットが来てからが始まりだ。
レスサンクスです
普通にギレスタわすれてた…
メギバースって体力吸収のやつだっけ
アクロ用に覚えよかな
>>274 >>270は職ごとのテクレベルの限界の話をしてるんだと思うが
回復テクなどという分類は無いから回復も補助に含まれるかと
278 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 12:55:33.69 ID:qTe4Gcg/
>>277 ああ、俺が書いたのはファミ通のバイブルックでの分類ね。
あれでは攻撃、回復、補助とテクを3つに分類してあるんだ。
だから補助テク=回復含むと言い切れないと思ったわけで、
説明不足すまん。
PSOのマゾさとPSUのマゾさはぜんぜん質が違うと思うんだが
PSUは敵の攻撃が回避不能なのばかりでPA連打しないと勝負にならない
しかもHPが異常なのでまるで死なない結果持ち替えや回復を何度もする
PSOも単純作業に近かったがPSUみたいに指をカクカクやたら長い時間上下するだけじゃなかったぜ
睡魔と闘うって面で限りなくマゾい
>>278 バイブルックか・・・あれだけの変更あるイルミナスが出たら
もはや漬物石の代わりにしかならなくなるな
そしてまた新しい漬物石が発売されるんだろうか
PSOだとカンストのせいでレベルを上げてもHPとTPしか増えなかったよな。
PSUのプレイ感覚はDC版PSOのULTにそっくり
>>280 イルミナスにストーリーモードがないなら薄くできるな。
2冊に分けて売って欲しかった。もちろんストーリーモードの方は買わないがw
回避不可能な攻撃ってそんなに多かったか?
ゴリとディルナズンの通常パンチ
あれはかわせない
回避に専念すれば大体は回避できるが、攻撃できんw
ヴァンダメラのギディーガとかゴブーマの凍結攻撃とか
他に一対一だとギリギリで避けれるってのが多いけど
敵が敵を押せる上複数沸きが基本だからその辺全部回避不能な感覚
回避に専念してもかわせない物はかわせないぜ
低ランクのうちだけだ
攻撃の予兆を見せた瞬間全力疾走しても食らう
回避不可能じゃなくて回避の難しいに訂正しとけよ!
デルジャパンの軍団を突破できないから困る
通常攻撃って事か?
確かに通常攻撃は交わせないのが多いかもしれないな。
ちなみにゴリもディルナズンも接近でハメれば楽だぜ。
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
それ、おまいがガンナーテクターだからじゃね
デロルSやってたけど前衛みんなでライクラしてて
ほぼノーダメだったぞ
回復も補助扱いなの?!
つーことはWTよりもGTの方がレスタ高いのか!
ってテクはかわせるだろ
Raは確かにあまり変わってないんだが
ボタン連打時間が長くて眠いと言うのはPSUのほうが優れている
睡眠導入として
>>293 それは尤もだが、他に対処方法があるなら
回避できない攻撃でも良いと思う。
>>284 特にSやS2のミッションでは
敵が攻撃モーションを始めてから回避するのがとても難しい攻撃が多い。
遠距離職やってるとわかりにくいが、近接職で近接武器を使うとわかりやすい。
考えてみればテクも最初の真っ直ぐ飛んでくる系列以外は回避不能だな
ダムは最初から当ってないだけだし
やっぱり回避不能攻撃ばっかりだぜ
とあるFT沼子の日記
デルジャパンにラディーガ
↓
デルに接近され吹き飛ばされる
↓
HPが減ったのでレスタで回復
↓
デルに接近され吹き飛ばされる
↓
以下ループ
前俺が泣いた
それ俺だ
>>298 漏れは接近職しかやってないが、
敵の行動パターンが分かれば、
モーション入る前に攻撃が来るのが分かる事も多いぜ。
>>300 お前デルが出たらその場でテク連打するだけなのか?
>>302 俺もよく知っている敵なら分かる事があってほとんど無傷で進めたりするけど、
それはゲーマーだからだよw
ネットゲームのプレイヤーの大半はゲームがあまりうまくない。
敵の各攻撃にあるモーションが短すぎるのが問題
PSUなんてぬるゲーでいいんだから
鼻毛抜きながらでも避けれるようにしなきゃダメ
まぁガチプレイすると
沸く→逃げながら感染か燃焼→敵消滅→沸きポイント行ってループ
しかしないんですけどね
1、避ける
2、反撃しようとする
3、既に敵射程内
1に戻る
スームパンチとかキングクリムゾンとか…。
ゴヴァの攻撃とか敵の斜後ろに移動して見た目上にもあきらかに攻撃範囲から
外れてるのに、その離れた位置でダメージ表示が出て食らうんだが。
いい加減あれを何とかして欲しいな。
Huは攻撃くるのが判ってても反撃できなくね?
こっちが攻めてる状況って転倒でずっと俺のターンだけじゃね
それ以外はメイト食う準備しながらボタン連打
こんな当たり判定じゃシノワ対空5連撃とか夢のまた夢だな!
>>311 何にせよ、敵の辺り判定がおかしいのは同意。
>>312 敵の攻撃回避したら大抵は隙がないか?
まあ、その隙に打ち上げ入れて俺のターンはよくやるな。
打ち上げか転倒いれとかないとずっと敵のターンになるからな…。
△ボタン活躍しすぎだろ。
>>312 攻撃くるのが判ってたら、回避して反撃じゃないの?
そのことじゃないなら
自分が使うのが出の早いPAで、敵が出の遅い攻撃の時ならつぶすこともできるよ。
ただし他のゲームと比べると難しい。
>>314 クロックアップしてる高ランクの敵には無いな
例外は小豚とかポルティとかもともとカスみたいな敵だけだ
そういえばサシでずっと俺のターンやってるとタフ過ぎてPP大幅減するのは俺だけか
あれはとても気分が悪いです
当たり判定いつ直してくれるか賭けようぜ!!
ずっと直さないに超高級モノメイト
今HUの話してる連中は状況も書いてくれ
どれも1対1の話してるのか?
当たり判定直してもらう要望を誰も送ってないんじゃないか?
俺もまだ送ってないし。
cβの時点で送られている。最低でも1通は。
>>317 サシでやってると俺何回こいつを浮かせたっけ?とか空しくなってくる。
S2のコルドバなんかは一方的に殴り続けられるが、眠くなってくるんだよな。
あのHPはダルすぎる。
>>316 ヴァーラーを例に挙げると片手だと物凄い勢いで旋回するから離れる以外に何も出来ない
飛び掛りだと背後に抜ければ(意外と当るが)反撃のチャンスって奴だな
・・・でもやっぱりタフすぎてだるい
>>317 最近の話だと、ゴヴァーラとか、ヴァンダ・メラとか、
モヒカン(名前わからん)とか、隙だらけじゃね?
>>316 出の早いPA?
敵にやたら頑強つきまくってて、それを潰せる早さのPAなんかあったか?
>>320 せめて一対一では対等にしてほしいもんだなぁ
確かに一匹だったらPA武器空にするつもりで戦えば普通に戦えなくも無いが
頑健すぎて嫌になる
>>279 PSOはマゾいがゆるく遊ぶことも出来る
PSUはマゾで理不尽。ゆるく遊ぶ奴はとっくにやめてる。
>>327 1匹倒すのに1本武器が空になるってのもどうかと思うよな…。
通常攻撃が機能してないから仕方ないとはいえ。
ゴヴァーラとかなら、
一瞬正面に立って両手爪誘発させてその隙に後回りこむとか出来なくはない。
でも、ぶっちゃけ面倒だし確実でもない。
>>320 たくさんの敵がいて、それらを視野に入れ背後の見えない敵は動きを予測しつつ、
戦うのは1対1という状況。たまたま横にいるターゲット以外の敵にも攻撃当たることあるが。
または熊と1対1という状況。
つうかパターンでどの攻撃が来るかわかるって神Huだな
偶々一致してPAで潰すことはあるが
見て判断するしかないからあの速さで狙って敵の攻撃妨害なんて俺には無理だ
通常攻撃はなにやら数字が出るだけの攻撃だし
>>330 通常攻撃だと、その作業を100回くらいやらないと死なないからなw
結局、PA連打しかない
慣れると、背後からくるデルのメギドさえ
マップとタイミングを見ればそこそこ交わせるから困る。
>>326 ライジングとかの打ち上げPAで打ち上げが決まった時と、
ダガーのブテンシュンレンザンでダウン攻撃が決まった時。
敵のスピードと敵との間合いの見極めが難しいよ。
ていうかそれソニチがゲーム性として出来るようにしたんじゃなくて
動きが単純すぎるだけか
馬鹿馬鹿しくてどうしようもないな
だいたい敵の通常攻撃はこっちのPA潰せて、
こっちのPA吹き飛ばしは、敵の攻撃モーション中は無効って
どんだけ最下層なんだよw
敵の「通常」攻撃>>>>こちらの「必殺技」PA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ミジンコ>>>>>>>>通常攻撃
ポラヴォーラ「劣等種どもが」
モツブの新エリアのヴァンダのギディーガとか連打とかは
相変わらず近接氏ねといってるようなもんだけどな
喰らわないようにするのは簡単だけど、じゃあどうやって攻撃するのかってハナシ
俺達は使い捨てのモルモットじゃねー!・・・ねー・・・
あるある!!
永久ループを目の当たりにした気がする
もう前衛は攻撃0防御精神1億でいいだろ
後衛はHP1な
345 :
アクトテクター:2007/04/18(水) 14:27:37.40 ID:wPqgIaqS
>344
中衛は?
×アクトテクター
○アクロテクター
アクトテクターって何だよorz
アクトレイザーの亜種
>>344 んでプレイヤーの当たり判定を1ドット単位にしてだな
判定外のボディに攻撃擦るとボーナスEXP
連続で擦らせるとコンボボーナスで
これでイルミナスかつる!
神かよw無敵じゃんw
ボムも持たせようぜ
S2は敵が固すぎるな。
昨日ソロでドラS2やってみたんだが、コルトバ1匹倒すのにグラスト連射してレイピア1本使いきったしw
その後、なんとか奥進んで最後の強化ゴ・ヴァーラにクリったのか2000近いダメ食らったぞw
最後の1匹だったんで安地からちまちまやりつつ、先走ってドラ用の火鎧着替えてたせいもあるがw
しかし、属性合ってない鎧で強化とは言えHP2000以上ある職が雑魚で即死はないだろwww
酒井<ネットゲームのピリっとした部分ですから(笑)
>>352 酒井は、ビジネスのピリッとした部分を思いっきり味わって欲しい
明日のメンテでもっとイルミナスとか必死すぎ。
いまごろw1w2に100万メセタもらってもなあ。
カジノで銀10枚って。それより確率あげたら?
参加時間x2個のPAフラグって言われても
交換してもらえるPAってうんこばかりだし、いらねーよ。
GMハル登場って、また糞イベントか。
イベントならミニゲームの1つもやって盛り上げる気はないのかよ。
GMと一緒に撮影会って。なんで宣伝SSに協力しなきゃいけないんだよ。
ハルの中身=シエラの中身
英雄(バイト)は一人じゃない
つーか、ダンスに誰も行かないと楽しいんだけどなぁ。
ぽつーんとハルと青いのと黄色いのが三人だけで、準備された原稿を読み続ける。
>>356 露出度の高い女キャラの中身はオッサンと相場は決まっている。
それは女キャラ全般に言える事で
でも前回の「誰、こいつ?」よりはいいかもな。
行く気まったくないけど。
ちょwwwこれ放置推奨なのか?
そんなに人数稼ぎしたいのか
2キャラで行って
「うわ、マジでやってるよ」
「こんな糞ゲーにご苦労なこった」
「しかしなんだあの格好wさすがだねぇwww」
「キモスwww」
「じゃ○○(別ゲ)戻るか」
「だな。もうPSUもイルミナスも死亡確認したし」
とかやってこようぜ。
実際は大成功で終わる罠。
年越しイベントや、絶対防衛線が良い例。
クソゲ、クソイベと連呼しても
こそこそ参加してしまうおまいら
>>351 「防具の属性合わせないと痛いが、合わせればそれほど痛くなくなる」
というのなら分かるが、実際は
「防具の属性合わせないと即死もありえる、合わせれば生き残れる」って
攻撃が多いからなぁ
それでいてラグオルの様にいろんな属性ごちゃまぜで出てくるミッション
もこれから増えそうだし
どうだろ。
防衛戦のパルムを見る限り、
今のユーザーはウマーならハムスターも厭わないが、マズーではとことん無視する傾向にあると思うよ。
ダンスイベントが何か利益があるかって話になると、全くないんじゃない?
それなら、草原S2で家庭パワーでも探してたほうが良いって人のほうが多いんじゃない?
また要望まとめて送ろうと思う。
昨晩から出た話は
・戦闘システムの改善
主に敵の理不尽なHPと頑強・ホーミング付きの広範囲攻撃判定。
そのため一方的に攻撃し続けないといけなくなっている。
状態異常がPAにしかない近接は1体倒すのに必要なPP量が異常に多い。
3段目からが強化されるイルミナスではスキル31以上出してたらPP枯渇ため、
特化職の意味がさらに薄れる、。
複数武器所持前提のPPバランスなのに回復手段が少ない。
そのためレア武器手に入れてもほとんど使いようが無い。
・PALVが上がることによるメリットが無いPAがある
テクのLV21登場時でも言われていたことだけれど、
消費PPが増えるのならそれに見合った威力増加が欲しい。
詠唱速度低下によりダメージ効率が落ちる=遠まわしな弱体化
・レアドロップテーブルの締め付け
イルミナスでドロップ率3倍!とか言っているけれど
製品版だと1/3に締め付け(弱体パッチ)をしますよと事前に宣言してる。
弱体前提のゲームで遊ぶ気はしないのは、休止組なら当然だと思う。
一番大きいのは、ソニチはやって欲しい遊び方があるんだろうけど
(たとえば通常攻撃メインでPAは「必殺技ww」扱いとか)
そのための数値のバランスが一切取れてないって事。現行もイルミナスも。
数値適当に入れてあとユーザを実験動物にして調整と考えてるとしか思えない。
このゲームデザインや運営方針はずっと変わって無いから、
ユーザの要望も理解できているのかどうか分からない。
事前にステータスの四則演算もできてないってことは、
コイブミテリ実装で明らかになったしね。
>>372 >数値適当に入れてあとユーザを実験動物にして調整と考えてるとしか思えない。
ここは間違いじゃないかな。
ユーザーで実験なんてしてない。
実際、いくらバランスが悪いって解っても一向に直そうとしない。
適当に数字を入れたことを指摘して、
その上でユーザーの要望に目を通してくれるように頼むほうが良いのではないかな?
あいつらここ監視しててもまったく動かないクズどもだからな
何のために監視してるんでしょーね
>>373 確かに要望を取り入れたに調整はしてない…か。
ユーザの要望に目を通すという所をまず指摘したほうがいいね。
ただ
プレイやーはデバッガーじゃないんだから事前テストくらいして欲しい。
グラフィックが表示されるかどうかレベルのテストじゃなくて。
打撃PAの消費は1/3、射撃テクの多めの奴を1/2でいいかな
ドロップ率は1/3になっても現行より多いんじゃないのかな?
>>377 PA消費軽減でバランスをとってもいいね。
新規ミッションのドロップ率は現行より高いと思うけれど、
これを実際に1/3にしたドロップテーブルでは誰もプレイしていないしね。
2時間で取れたレアが6時間になるストレスはどれくらいだろう。
それに新規ミッションのドロップテーブルはわざと高く設定されてるって
オチが想像できるからなんともいえない。
それと既存ミッションはイルミナスでもドロップ率据え置きになるよね。
ドロップ率の低さと弱体化スパイラルへの不信はぬぐえないと思う。
ソニチの事だから、新武器はPPが多いから相対的に消費ダウンです!(メセタ回収ウマー)するんだぜきっとw
・フォトンチャージを持ち込める量を99にする。
・基板/フォトンチャージ(属性/無属性フォトンとトリュフ)でNPCショップの
半額〜1/3程度の値段で作成できるようにする。
黙って下方修正
本来より高くなっていたという嘘八百の言い訳
不具合の告知・修正の対応のどうしようもない遅さ
運営に対する不信感は拭い去ることはできない
イベントはいいけどさ…
イルミナス、基盤が出てて素材が出てない物もあるんだよね
ルームグッズとかでも
それは無視?
>>382 そりゃ、βなんだから仕方ないだろ。
製品版でそれなら最悪だが・・・あれ?無印でも小出ししすぎて素材が出てて基板が出てない物もたくさんあったなw
最悪だなwww
イルミナスに必死だな馬鹿SEGA
今後のイルミナスへの予算の都合や4亀等の媒体のこともあるから
瞬間的に人を増やしていかにも多くINしているとみせかけたいのだろうな
というか何考えてあんなに沢山トライアル用のユニ用意したんだ?
PSU発売初期並に人が来ると思ったんだろうか?
PSUより少人数で☆が埋まるように細切れなんじゃね?
あれってトライアル用じゃなくって本番サービス開始用のを使ってるんじゃないの?
単にDCとGCの鯖を持ってきたら、それだけ容量があっただけじゃないの?
PSU鯖は特注(笑)の糞鯖だったよな。
PSO時代のものにランクアップしたんだろうか。
導具の装備はスロットにしてほしいなあ。
オートで攻撃するのはいいけどツインセイバー好きだから不便。
範囲内敵に体当たり(ノックバックあり)する打導具なんてあると前衛としても助かるんだが。
392 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 18:01:28.54 ID:sP03q2Ex
青いのと黄色いのだけがチヤホヤされて真ん中のDQN女は無視されればオモロイんだが。
部屋に戻ったら遅くてもいいからPP回復しろよな。
携帯だって普通は自分の家で充電すんだろが。
ソニチの糞馬鹿どもは外の有料充電器しか使った事ないのか?
という訳で早く開発者全員死ね
なまじ充電できるからいっぱい持って行くハメになってるのがまだ解らないのか
ダンスーティよりタウンミーティングやった方が人集まると思うんだけど
ユーザーの真摯な意見を不平不満で切り捨てる非飛び地がタウンミーティング開いた所で
PP制廃止マジオススメ
398 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 18:38:33.33 ID:sP03q2Ex
PP廃止でミッソン中のスキルセット変更なしで。
地球防衛軍みたいにさ
PP全部使い切ったらリロードとかでよくね
大体5〜10秒くらいで。
そうか、PP補充のリロードボタンつければいいんじゃね?
>>400 そうそう そういうのでもいい
一応全ボタン役割あるだろうから、□+△同時押しでリロードとかな
□+△はSUVとナノブラがあったか
□+×とかああ
404 :
age:2007/04/18(水) 18:47:19.77 ID:6UT+tPdC
PP廃止しとくれ
二ボタン押しめんどいし○の長押しでいいじゃん。
アイテム拾うのにしか使ってねーんだし。
>>402 つーか、○ボタンは拾うとかワープとか特定条件でしか使わず空いているんだから、
そんな同時押しにしなくても、○ボタンでいいだろう。
PP制のせいでRAが糞化したのが何より痛い
RAなんてSUVの時しか△使わないよなw
PA:PSOの一部の特殊みたいにHP消費。
バレット:銃ごとに弾数設定(テラノC〜Bランク銃は6発って感じ)でリロード制。
テクニック:TP消費復活。
基本的に接近戦の通常攻撃でやっていけるバランスにする。
両手射撃武器は△ボタンでパワーショットだよなぁ・・・。
なぜ△ボタンを余らす必要性があるのか・・・。
期待してなかったが、イルミナストライアル始まってから色々要望送ったけど、結局何の変化もなしに終了かよ…。
PSUβと末路一緒で、これじゃぁ誰も製品版のイルミナスなんて買わないだろうなぁ。
発売日が冬ぐらいで戦闘部分を大幅見直しとかぐらいしないと終わってるだろ。
>>411 そりゃ、要望送って即修正なんてないだろw
26日にトライアル終わって、要望まとめて会議。
製品版で修正すべきところは修正って感じじゃね?
□ボタン長押しでヘビーアタックさせてくれ
それに戦闘部分修正ってのは無理だと思うぞ。
今の感じじゃ無印とイルミナスは同じ鯖くさい。
戦闘システム変わっちゃったら無印組とイルミナス組でPT組めなくなるからな。
ぶっちゃけ無印とイルミナスで表示がちぐはぐになったりカオスになってもいいから
戦闘を直して欲しいと思っている。
ちゃんと戦闘が改善されるんならPT組めなくなっても良いよw
根本から改善されたら無印やってる連中は全員買うだろう
>>412 製品版で修正してくれるんならいいんだけどね…まあ、PSU見る限り絶望的だろうけど。
つか、何らかの反応ぐらいは見せてくれないと現状じゃイルミナストライアルやった人の殆どは買わないんじゃね?
それに新服や髪型の表示とか、既にもう無印とイルミナスで変わっちゃってるしな。
新ルームで開いた店とか無印で入れんの?
どっちにしろ整合性考えずに根本から直すつもりで作り替えて欲しいわ。
>>419 反応っていってもさ、いちいち返事ができるわけないことぐらいは、子供じゃないならわかるよな?
今も同期をとる気がないから、PTで謎の動きもあるし、
当たり判定くらい現行組とイルミナス組の混成PTで違っても問題ないだろうし、
アホみたいな敵のスーパーパワー&スーパーアーマーは数字をいじればいいんだから、現行版でも直せる。
が、多分直さないと思う。
無印とイルミナスはロビーだけ共通にしてくれりゃいいよ
戦闘作り直さないなら絶対買わねー
>>419 いやいや、ハムスター儲は買うだろ。
イルミナスで一応上方修正あるの分かって無印に戻って必死に金策やPA上げして準備しだした奴が多いw
なんだかんだ言って、現行プレーヤーにとってはかなりの飴だからな。
買わないのは既にPSUに見切り付けて辞めた奴は「何も変わってない」って買わないだろう。
現行ユーザー数位は売れるんじゃね?
公式は要望、不具合一覧とどう直すのか直せないのか公表すべきだよ
>>412 ただのちょっとしたバグや不具合の修正なら告知せずにひそかにやりそうだが、
要望はまとめてから会議をするだろうな。
>>418 そうだろうな。
イルミナスが発売されたのに、新規の人はともかくずっと無印やってる人が買わないことはないだろう。
だが、根本から作り直すとある意味1からの作り直し。
今のPSU製作チームにそれ程の資金面とかの余力あるかね?
無印発売から7ヶ月程経っても出せる物はver.upディスク程度の内容の物、しかも元々無印+イルミナスセットだったのに製作状況50%と半分しか作れてない。
データ追加と細かい修正がやっとだと思うが。
>>422 勘違いしてるとおもうがPSUは下手に同期を取ってるからこんな状態になってる
大まかな座標とかとってるから攻撃判定もあんな超範囲になる
画面に映ってる敵はゲーム内処理では2倍ぐらいの大きさと思えばいい
そういや、あの既知の不具合って更新されてるのか?
俺の送った不具合は一向に転記されないんだが…
おまえら一人一通、ワイド対応とアンチエイリアス対応の要望送ってくれ…
ソニチは全く空気読めないから要望出さないと絶望的なんだよ。
>>429 なるほど、合わせるために大まかな位置でしかやってないのか……
ハンパな癖に落ちまくってW分割原因になったマイルームといい、
この開発って出来もしないことをやろうとして弊害産むんだな。
みんなで裸で踊ってれば、ハルも裸になってくれるだろうか・・・
ナーナーナナナーナナナーナナナー
アンチエイリアス対応はして欲しいな。
トライアルはライティングの関係か、画面がとても綺麗になったような気がする。
>>430 要望送っても技術力が無いから無理だろw
もし、少しでも技術力あるならあのショップの糞検索そのままはありえないw
検索は直せって相当要望いってるハズだからなw
多分、有能な人材は新作に回されて、もうPSUの製作チームにまともな人材残ってないだろ。
会社側としても落ち目のソフトにいつまでも資金や人材投入できないだろうしな。
今まで全然話題にあがらんけど、
一部じゃ今回のトライアルは「第1弾」扱いなんだよな。
>>435 それ、どこかに書いてある?
まだ何回かトライアルするつもりなら、製品版の発売はまだまだ先なのか?
まぁ、今の出来見ても早くて半年後とかになりそうだが・・・。
それまで無印持つんだろうか?w
>>435 今まで全然話題に上がらないのはお前が言ったのが初出だからだ。
>>436 個人的には、トライアルが終わったら、すぐにでもイルミナス、
もしくは職バランスだけでも導入してくれないと、もう辛いわ・・・・。
とりあえずソースはGパラ。
イルミナスでググるとちらほら出てくる。
>>439 先週の配信が「第二弾」、明日のが「第三弾」じゃないの?
今回のトライアルはやっつけ的なお粗末感があったから
2回目はありそうだな。というより有ってくれ。
大体、新要素以外のいろいろな修正は現行版で出来る事だし。
これでどこかのEP4みたいに全然違う姿で発売したら笑う
さすがにゴリやウルフは変わるだろ・・・
変わるだろ・・・
見た目は変わるだろうな
でも中身は…
復帰組みの俺が新ミッション一周してきまたよっと(´・ω・`)
鞭いいよ鞭、てかWTが完全にATに食われてる気がするんだが・・・
それよりもカオゾランオンライン始まった(・∀・)!!!
>>446 って言うか、左下に小さく
ニュース提供:Gpara.com
ってリンク貼ってあるじゃんw
てか第2弾なしでこのまま製品版だとボイコットが始まるぞ>小売店が。
第二弾あるのに、W1・W2鯖に100万メセタばら撒きとかコイン大放出とかイベントとかやるかね?
こういうのって普通、一番最後のバージョンでやらない?
まぁ、マジで過疎り過ぎで飴ばら撒かないとなんのデータも取れなくなってトライアル開催した意味がなくなるから形振りかまってられないのかもしれないけどw
>>439 Gパラが勝手に書いたもんだろう
4亀にトライアル開催のリリース丸写しされてるが
第1弾なぞどこにも書いてない
>>450 接続状況があまりにも悪いから苦肉の策だろ
ここで数字見せないと予算が減らされるとか
ネットでの悪評が真実であるとして見吉の査定に響くとか
ここまで必死にトライアルに接続させたいなら、ラスト1週だけでもオープンにしたほうがいいのにな
今まで一度もPSUやったことない奴なら序盤やって面白いと勘違いするかもしれんし
テストすら
小出し
確かに第1弾と書かれてるサイトはわずかだけど、
今までの流れ(PSO含む)だとPS2で何のテストもせずに製品出すとも考えにくいが。
>>452 隆夫もう関係ないじゃん
奴はパソナルーム勤めだろ
なんかもう必死でしょう
イルミナスって
>455
Ver.2の意識だったら何もしない可能性は十分あるんじゃね?
現状やった事ってデータ追加と微修正だけだし社内テストで十分だろう
>>453 あ〜それ、俺だ。
現行版のトライアルで面白いと勘違いしたよ。
>>455 PS2のテストするにはクラ撒かないといけないじゃん。
プレス料とか金かかる事はできないんだろ。
裏を返せば、PS2のテストをしない=仕様は現行版とほとんど変わらず(テストする必要が無い)。
製品版でデータ取れてるから必要ないんだろw
最初からまともに作ればXI以上になったろうに
今更まともに作ってもPSOブランドが無くなった今では・・
そうなんだよな…。
でもマイルームが大幅変更きてるし、やるともやらんとも予想ツカネ。
とりあえず現行どうにかしろソニチ。
>>461 巧い具合にMHが掘り返したPS2のネットゲームユーザー
を全部取り込むことも出来たのにな……。
んなわけないだろ!
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < いるみなす イェーイw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
FFとかMHの話はじめる奴と野良で会うと、大抵地雷だな。
PSUが一番地雷だよ
PSUは地雷じゃない。
地雷ってのは隠れてて、踏んだらドカン。
PSUは糞ですって堂々と看板出している感じ、隠れてない。
PSU民には、FFやMHの連中みたいに
踏んだら破裂するパワーなんて残されてないよね。
なんというか、もう気分的にカスカスでさ…。
ゲーム自体がカスカスだからな
何さりげなくFFとMH()笑を同列に語ってんのw
これだからモンハン厨は・・・
オートラン機能じゃなくてマップを狭くするという事を考え付かなかったのは
何故なんだぜ?
現状の敵の移動速度でMAPが狭くなったら…
>>474 オートランの目的を勘違いしているようだが?
マップは無駄に引き伸ばして単調殺風景極まりないぞ
>>476 PS2でオフしかやってないが
無駄にマップが広くて長いと感じたもんだから
オートラン機能ってそのマップの広長さを補う為に追加したのかと思ってた。
オフ・・・しか?
ぶったぎりすまん
もし今のβのまま製品化するとしたら
適する職はどうなると思う?
人間:AT〉PT〉WT
獣 :FF〉FG〉PT
沼 :FT〉AT〉GT
キ :fG〉GT〉PT
トップ3はこんな感じかな?
意見求む
無職が一番
ですよねー
483 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 21:42:04.94 ID:qo7P2RQv
FF厨とMH厨を引いたらマジでPSUのユーザーは数えるほどしか居なくなるじゃん
既にPSO信者は見限ってるのに
>もし今のβのまま製品化するとしたら
購入しないだろ
>>480 ATはむしろキャストとビーストが活きてくるタイプ。
目玉の補助は法撃力はほぼ関係ないし、
片手武器ながら使えるものは片っ端からSで、
しかも片手杖がAでマグがSという近接優先設計。
さらにタイプとしての命中がトップクラスなので、
特化方向でキャスト、補完方向でビーストへのマッチングがかなりのもの。
>>486 無理無理w 攻撃面は今のWT並だろ?
ボス前で補助だけかけたらキックされてもおかしくない
ボス前で補助かけたらキックって、次の周どうするんだよw
>>409 HP消費にすんなら「近くにいるだけで何もされてないのにダメージを食らう」みたいな敵を無くさんと無理だべ。
トゲゾーとかドラゴンの歩きとかよ
>>450 最初から100万メセタぽーんと出すという脳が無いから引退した奴が試しにやって即やめてるってわかる?
全くテストになってないから焦ってやってんだよ。
課金前に辞めた人間がA武器買うゼニ持ってると思うかね?
第1弾のデータは消去して第2弾の時は近くのメンテでデータコピーっしょ。
今度のオウトク山、ラグオル森、廃墟都市、氷洞窟
後は雪原、海岸もありそうだしもうこれでほとんどの風景は出し尽くした
感じか・・・。後は桜山とか溶岩洞窟とかはイベントでありそうだし
他にどんなのがありそう?
機械わんさか坑道、遺跡のような太古の宇宙船、VR神殿、VR宇宙船、D因子研究プラント
494 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 22:16:10.39 ID:sP03q2Ex
フォランの滝の先
でもメセタ配布って去年のcβでも最終日にやってたよな…。
企画したまんまなだけじゃね?
やる気のあるなしはバグの修正パッチが出るかどうかで判断だろ。
いまのところ決められたスケジュール通りにこなしてるだけにしか見えない。
>>490 > 課金前に辞めた人間がA武器買うゼニ持ってると思うかね?
いや、『装備できるレベルの』キャラなら
少しミッションをこなすだけで買える値段じゃなかったか?鞭9万とかw
>>491 そうなるだろうね。
PS2版トライアルをセガダイで送料のみで販売かファミ通増刊に付属で来ると思う。
>>490 ついでにいうと新キャラをL60程度で始められればね
>>488 次のATが入ってくるまでfTとかのLV3補助で
全タイプ10〜、装備一式分の代金も出ます〜
な辺りを見てるとフロントミッションオンラインを思い出すぜ!
どーしたって中身が糞なんで過疎ってるがな
502 :
名無しオンライン:2007/04/18(水) 22:35:10.71 ID:sP03q2Ex
門前払いよりはましだったんじゃないかね
>>497 PSOの時のようにセガダイレクトで製品版予約者のみPS2版トライアル参加可能か
前回の時のようなプレミヤ配布(体験版)じゃないの?
ところでさ、イルミナス接続時間に応じてPAフラグメント支給って、、、
接続したまま放置の輩でてくるんだろうか。
どうせ過疎ってるんだし、基本無料でアイテム課金にすりゃいいのに
経験値○倍、ドロップ○倍、タクシーチケット、100%成功グラインダー、カジノコイン
いくらでも金搾れるじゃん。うはwwwおkwww
アイテム課金になったらやらない俺ガイル
俺はどうせチャットしてるだけだし構わんかな。どうせ糞ゲーは糞ゲーだし。
共有倉庫レンタル月600円!
>>506 金搾るんなら月額+アイテム課金のほうが
今更無料になってくる奴なんか課金アイテム買わんだろ
>>510 今残ってるハム共はハイブリットになろうといいお客さんとして続けるだろうなw
アイテム課金はPS2が足を引っ張ると思う。
>>505 開発バカだからそこまで頭回ってない。
とりあえず上層部に対して格好のつく数字稼ぎたいだけだろ。
>>505 それで少しでも人がいるように見せるのが狙いだろ
イルミナス100時間いたら現行版に100万メセタキャンペーンとかやるかもな。
無料期間内でやめたり引退配布しちゃった奴だと本鯖に戻っても
その後どんな生活が待っているかがイルミナスβ初日で体験できちまったからな
普通はやる気無くすぞ
100万メセタは本鯖の方に復帰祝いOR参加賞として与えるべきだったな
つーか本当にミッション配信なし?
>>518 おまいは、なぜそこまで疑えるほどにソニチに期待できるんだ?
俺は配信無しって聞いて、やっぱりとしか思わなかったぞ。
クライアント無料DLが現実的かなー
でも、PSOBBという立派な例もあるし
配信無し
どうみてもいつも通りです本当にあ(ry
思い切ってクラ無料にすればいいのにな
PS2組は4000円+2ヶ月無料くらいで
止まってるストーリーの配信はあるだろ?
[ ゚д゚]< え、ソンナバカナ・・・
もう、カレンやミレイの交尾シーン載せて18禁にすればいいよ
ルウも加えてやってくれ
あるブログでソクテイキなるものが実装されたって情報得たんで、
自キャラの身長を測るために初日以来久々にログインしたが、
過疎りっぷりワロタwww
地味にW2は人が増えた感じするけどねー
ソクテイキなぁ、キャラ作る時に測りたかった。
それか、今からでも変えれるようにしてくれ。
>>529 (・見・)<取り返しの付かないことが大好きなんです。サーセンwww
ほんと好きだよな
トライアルも取り返しがつかないことになりそうだしな
>>496 なんというハムスター脳
この「少しミッションをこなすだけ」は間違いなく数時間では済まない
無料期間で止めた奴と現行版やってる奴だと金銭感覚がまるで違うから
当初は9万メセタって大金だったんだぜ
個人ショップでメイクイ買えたからな
メイクイが微妙だとか言ってた奴らもいたなぁ
>>532 CミッションでAランク武器落とすんだからそんなにかからないが
>>535 そこら辺はCで遊んでないと分からないわな。
イルミナス仕様はそこそこ緩くなってるけど、やっぱり周回自体がつまらんのは致命的だよな。
ってか現行でハムってる奴とかどんだけマゾいんだw
メイ/クイックは実際微妙だったと思うよ
上級職とか無かった頃だろ?
ニューマンなら強いかも知れないって話になってた。
当時は他種族だとデメリットが大きすぎて他のをつけたほうがいいみたいな流れだったな。
無料時代だから無かったな
まあ10万持ってるだけで「あんた廃人?」とか言われてた時代だったよ
>>535 出ないときは全然出ないよ。
俺はAに行ってもPSO武器以外は全部基盤でしか出なかったから合成した。
>>538 たしかFOの防具の主流が高属性バスターズラインだったしな
>>541 あの頃は材料のせいもあってか、アゲハはゴミ扱いでキャストは高級品のメイガで、他はバスターズって感じだったな。
まだ半年なのにあの頃とか遠い昔話のようだな
そのころ俺はギイガライン合成して26%手に入れてむっちゃ満足してたさ
その10日後に店売りきたのもいまではいい思い出。ってスレ違いすまそ
>>526 画像掲示板で検証してる人がいたが結構適当そうだぜ
第一ゲーム中の人物が基準にしかなり様が無いんだから
カレンと同じぐらいだったら165cmぐらいのアバウトさで良いんじゃないか?
最後のメンテなのにアップデート無しとかやる気無いにもほどがある
最初から定期メンテ時間変更のお知らせに19日は入ってなかったじゃん
何も配信なしなのが予定通りなんだろ
現行版がフル稼働してるってのにトライアルが過疎とか当たり前だろ
んなこと言ってたらモンハンFなんか失敗確定だぞ
ここのところ毎日要望送ってる者です。
ここに書いてまあまあ同意が得られたことをそれなりにまとめて
イルミナスの投稿フォームから送ってます。
大体自分が望んだことは送ったんですが、あとこんな感じですかね。
・食材になんらかの意味を持たすような処置が欲しい。
固有グラフィックも無く、ロビーでも出せず、戦闘中に使っても大きな変化も無く
食材アイテムの意味が無く関連素材・基板はゴミ扱いになっています。
何か意味を持たせるような改善を願います。
・合成時間についての変更
合成確率があるのなら時間は無くしても良いように思います。
もしどうしても時間をつけるのであれば、最大でも4時間以内に抑え、
ヘルプにもあるように同じ合成を繰り返すことでの時間短縮を望みます。
現状の☆7以降の合成時間は長すぎてさすがにやる気が出ません。
・グラフィック処理・モデリングの変更
現行版・イルミナスともにそうですが、背景のモデリングが綺麗なのは
いいのですが、そのために処理が重くなり、爽快なプレイ感覚が失われています。
PS2ユーザが圧倒的に多いと思われるこのゲームにて、
ミッションで快適にPTプレイを行うためには4人以下が前提となってしまいます。
これによりせっかくの最大6人PTというメリットを殺してしまっています。
なんらかの形で簡易表示をすることで処理を軽くすることはできないでしょうか。
どうかな?
>>551 そうですか、とりあえずしばらく置いてみて問題なければこれで。
あ、あと追加。
・マイルームに関する改善について
現在のマイルームのレイアウト仕様は非常に良いと思います。
フォトガチャンのような多数のギミックを期待しています。
例:ブランコ・ゆり椅子・ダーツ 等…
ただ現行のマイルームに比べ、非常に処理が重いように感じられます。
ユニバースへの接続人数が少ない現状でも若干のストレスを感じます。
この部分については処理の高速化をお願いします。
また、マイショップの検索システムについても早期の実装を願います。
掲示板システムもいいのですが、絞り込み検索機能等、
ユーザビリティに繋がる部分の改善・テストに関しては
煮詰めていただけるようお願いします。
どうだろ
>>553 そっちも大体は同意
マイルームとか、初日は移動重かった。混雑って程でも無かったのになぁ
レイアウトに関しては、もう少し数が置けるようになれば…とは思った
まぁこの辺は人によって感じ方が違うかもしれんから、あくまで一意見として
イルミナスのマイルームは、なんか二回読み込んでるっぽいけどな。
ロード始まってすぐに一瞬だけマイルームと自キャラが映るんだが、またロード開始。合わせると長く感じる。
あれは一体なんなんだろう。β特別仕様か?
>>554 数はあんまり気にならなかったかな。
むしろ置き辛さのほうが気になった。
ただ自分はあれ以上やり方思いつかなかったから省いたけど…。
あと
>ユーザビリティに繋がる部分の改善・テストに関しては
>煮詰めていただけるようお願いします。
これを
>ユーザビリティに繋がる部分の改善・テストに関しては
>ユーザに見える形で実装した後、早期に煮詰めていただけるようお願いします。
こう変えて出してみよう。
>>555 了解…あまり長くなるとスレ違いかもね。
そっちは見たんだけど、それぞれが考えた新ルール・ミッションを
語るような感じになってたんでこっちに書きこんじゃいました。
とりあえず大きく反対はされてないみたいなんでおくっときます。
スレ違いとは思わないんだけどさ、
修正要望スレ見てる人の方が、同意したら送ってくれそうな感じがしたもので。
ついでに自分もさっき送っときました。
要望スレは、夢・次回作に期待に近いと見ている
ここは実装できそうな範囲にして欲しいな
>>559 ありがとうございます。
次からはあっちに書いておきますね、ここ流れ若干速いし
あっちのほうが残りそうなんで。
それにしても、カジノまあ楽しいんだけどもうちょっと何かないかなー。
カードゲームはコイン取得するのに一番いいから
軽々と実装したくないのはよくわかるけれど。
ここにきて神ゲーの予感がしてきた・・・
デスペナないとハッスルベリーもゴミの仲間入り?
Sランク以上はゴミ素材基板はドロップしないとかの方がいいのかな
>>563 デスペナあってもハッスルベリーとか要らんだろ
オメガは不足するけど、ハッスルベリーとか99個単位で腐ってるぞ
>>552 PSUの話してるんだろ
ドスはまだPSUより人多いからな
>>563 ハッスル・ベリーはライド系とかにも使うんだぜ
自分は自作してるんで集めてますよ。
S以上で 基板/トリメイト とか見るとだれるよね…。
ただトリメイト自体の需要はあるわけだから、
少量の素材で20個できるとかにすれば、それなりに価値もでるかと。
メタモルアシッド1 なんとかトリュフ2 で20個(で最大所持数 50)
とかになれば、まあ拾おうかなって気持ちにもなるんじゃないかなー。
あ、そうだ修正されなかったものとして
・倉庫に置くアイテムの最大値を1000個以上にして欲しい。
ソルアトマイザー・フォトンチャージなと残しておきたい物に限って
倉庫保存量が最大10個と倉庫としての役割が十分でないため、
現状マイショップに倉庫用として出品している人が多数います。
また一部フォトンは99個以上の数がすぐに溜まるため、
ユーザが99個でまとめてラッピング保管するといった
本来のプレゼント用として用意された物を使わざるを得ない状況です。
ショップ流通改善、ユーザビリティ改善として倉庫への保管数は
最大1000個以上、それが不可能であれば少なくとも99個は
保管できるように改善をお願いします。
あっちにもかいとこ。
結局こっちにも書くのかよ。向こうにだけ書いとけばいいだろ
いちいちテンプレみたいに作らなくても要望送りたい奴が好きに送ればいい
>>556 無印仕様マイルームをロード→メモリ上書きの形で追加仕様の部分をロード、とかやっている希ガス。
なんというか力業な実装なんだろうな。
結局取捨選択するのはソニチなんでここでまとめたところで何の意味もない
今回のβはなんの判断材料にもならなかった、ってことだな。
改善の意思がないことはない、っていうのがぼんやりと伝わってきただけだし
何だかなぁ……
誰か俺のロボピッチもらってくれまいか?
そろそろイルミナスあきたww
>>568 現行版と繋げるためか?
なんという力技。
もう切った方がいいんじゃね?
>>573 概ね
>>568みたいな感じで製品版では一瞬ロードされるあの速さがデフォになるんじゃないかと楽観視してる俺はソニ畜
>>566 ヒント:フォトンチャージや個数制限があるアイテムは
宅配から共有倉庫に送るとソートされずに送ったままの個数で
蓄積される。フォトンチャージ10個の固まりを何行も並べる事が
可能。まあ製品版では修正されるかも知れないが。
それヒントじゃなry
アイテム欄でページ送り出来るようにならんかな
店に品物並べる時ダラダラとスクロールせにゃならんのが苦痛
あの仕様の修正はないだろ
送られたアイテムを自動的に束にしてても、束にした時共有倉庫が一杯になって
束から漏れたアイテムはどうするのか?って話になるし
それを一々判断するために共有倉庫にアクセスしてたら鯖負担が半端じゃなくなる
テイルス配布のように共有倉庫に空きができたら補充って仕組みも、
常時どこかのプレイヤーが宅配で送り続けてて常に貯まってる状態じゃ実現できるとは思えない
>>579 しかしどのみち今のままじゃ
フォトン1個送る度に、
フォトン 1
フォトン 1
フォトン 1
フォトン 1
フォトン 1
と共有倉庫に並ぶんだからあっという間に倉庫が一杯になって
使い物にならないんだぜ。と言うかこの仕様でOKした開発は
チェックをしとるのかね? ってくらい馬鹿な仕様だと思う。
それに宅配から送る時には、倉庫が一杯かどうかの判断は
今の仕様でも倉庫にアクセスしているから、変わらんと思うけど。
それ以前に、宅配機能自体が微妙じゃね
中継から倉庫に無条件フルアクセスとかそれくらい無いと、現状の問題点は解決できない気がする
>>581 まあそらそうだ。
開発はプレイヤーが何を欲しているか
まったく理解していないね。
倉庫に直接はやっぱ鯖負担とか処理が面倒なんでしょ
無いよりはあった方がいいシステムだし、期待はしてない
後これって、もし転送サービスが毎回有料になるなら300メセタより確実に高くなるってことだよな?
大元が間違ってたり矛盾してるのにそこにメスを入れないまま、
ごまかしごまかし追加を入れて結局新たな不便を発生させる。
このゲームそんなんばっかりだな
>>582 罠の合成レシピとか見るとユーザーの要望をわざと曲解してるんじゃないかと思わないでもない
敵が強いってことは青魔道師追加したら最強じゃね?
炎浸食オルゴーモンからマッハフォイエをラーニング!
ガオゾランからテクニック詠唱中断無効をラーニング!
ゴヴァーラから攻撃範囲2倍をラーニング!
特務兵・カノーネからクイックステップをラーニング!
ボーマルタから死亡時燃焼付与をラーニング!
シャグリースから飛行をラーニング!
そうだよな。敵が異常に体力があるとか不自然な強さだからで臨場感が無い
敵の攻撃判定直せと要望出しても直らないのは何故か?
それは敵の攻撃判定が元々正常だからである。
異常なのは自キャラの食らい判定の方だったんだ!
だから敵の攻撃判定直せというのは的外れなため修正されない。
と思ったけどブーマの例もあるしなぁ
ヴァンダの両手フォイエとか理不尽極まりないなw
敵が強いのは歓迎だが、むやみに硬いのはやる気が無くなる
どうせこっちの攻撃力LVじゃぜんぜん伸びないんだから
敵のHPこちらに毛が生えた程度の伸び率で良いはずなんだがな
1lvにつき50以上位大型はその何倍かで十分な気がするんだが
ほぼ倍ずつにアップしてるよな
きっと何も考えずに属性値50+10PA30×6で何にも考えずに設定してるんだろうなぁ
テストプレイなんぞ一切せずに機械的に
でなきゃ有料βなんてやらんか。後からバランス取れば良いとかふざけた発言してたし
同じ敵をなんどもなんども叩くのは単調極まりないからねえ
しかもおかしなPPシステムのせいで武器をいっぱい持ち込んで
PP使い切ってロビーに戻っての繰り返し
面白いわけが無い
敵はピッコロ→フリーザ→ブウなのに
こっちはヤムチャ→カリン塔に登ったヤムチャ
だもんな
いいこと思いついた
プレイヤーのステ倍率も敵と同じ算出方にすればいいんじゃね
これならLv100なればHP10000とか攻撃力5000とか行くぜ
イルミナスやっててハムに戻ろうかって思ってる奇特なオレなんだが、PS2のデータってPCに移行できたっけ?
もう要望なんて出さずにこんなゲーム切っちまおうゼ。
そうすれば何もかも楽になるんだよ。
>>596 PS2のデータなんてものはパッチ以外ない
PS2でアクセスするかPCでアクセスするかだけ
>>596 ゲームキーとセガリンクIDとパスあればPC版でプレイ可能。
パッドのボタン設定は忘れずに。
>598-599
さんくすこ。
餌の少ないハム生活を堪能してくるよ ノシ
>>588 仲間キャラと敵の動きの同期を取ろうとした為に、サーバー判定に
しちゃったんじゃないの?数秒間のラグのせいでおきてる現象だとおもうんだけど。
だからブーマの場合は攻撃範囲をいちじるしく狭くしたか、
攻撃の当り判定が発生するタイミングを極端に遅らしてるのかもしんない。
イルミナスやってないから知らんけどw
PSOとかMHは判定をローカルでやってるから
画面通りにダメ食らうんだよな。ただ、そのために味方とかみてると
突進とか食らったあとに吹っ飛ぶまでに数秒かかる。