1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 16:45:38.53 ID:NbYfzxt4
水元ゆうな
3 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 16:45:49.20 ID:setE9AJ6
4 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:00:41.11 ID:9unXrlNU
5 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:04:51.32 ID:+/SzFTgd
誰か1000とれよ・・・
6 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:07:07.07 ID:gsxON/tj
昨日まであったゴブーマの凍結が消滅&森の敵のHPが全体的に減少ってのは既出?
7 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:12:20.43 ID:9unXrlNU
>キューブ撤去しても武器持ち替えが可能な限り無意味だと思うが。
何をいってるんだ?いくら持ち込んでも回復できなけりゃ無意味なんだが。
8 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:14:44.00 ID:J5xKBQIC
起動しません
前スレの話題だが、ゴリも接近で無傷で倒せるぞ。
10 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:17:00.69 ID:Q6osqxM+
12 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:19:22.05 ID:Q02wfWNF
ミッション中はPP切れを起こさないけど、使った分の代金はキッチリ請求される。
そんな仕組みが出来ないものか。
13 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:19:37.54 ID:9unXrlNU
>>10 キューブを撤去すればPPのための武器多数持ち込みは無意味に出来るって事。
それだと通常攻撃は使われないままだと思うが
15 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:20:14.99 ID:O1rc0bur
16 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:04.41 ID:gsxON/tj
反応が無いってことは既出だったのか。
数値の微修正は鯖落さなくても出来るようになったんだな。
この調子でゴリの無茶な攻撃も修正してほしいもんだが……
17 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:11.68 ID:O1rc0bur
>>13 ミッションが終わるまで持つだけ武器を持ち込んでFA、そうしない奴は地雷認定という嫌な図式が容易に想像できるな
18 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:54.38 ID:9unXrlNU
>>12 そこでフォトンチャージアイテムが生きる。が、一律なのは直さないとダメだな。片手武器を両手装備で半分っていうのも
何も考えてないしおざなりすぎる。
19 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:56.02 ID:Q02wfWNF
>>17 ミッション終わった後、おまいはどうやってPP回復してるんだよw
21 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:23:37.85 ID:L33EmrcN
放置中(PP回復部屋)
こんなのが立つ悪寒。噛み付くならせめて前スレの俺のレスよく読んでくれw
22 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:23:40.46 ID:9unXrlNU
>>17 ミッション終わったらPP勝手に回復してるとでも?次はどうする?
23 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:25:20.39 ID:O1rc0bur
24 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:26:20.52 ID:D3UCvTWx
ゲェー!PSU!!
25 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:26:28.60 ID:Q6osqxM+
なるほど。
なら同時にアイテムのフォトンチャージも撤廃にしないといかんね。
「チャージ使わないやつは〜」になる事必至だし。
26 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:26:55.32 ID:9unXrlNU
>>23 アイテムで回復させるなら武器を無駄に持ち込まないだろ?
そこまで考えて言ってるんだよ。
27 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:27:27.20 ID:EL952lzu
外のキューブはあってもいいが、中にあるキューブはいらないな。
武器も持ち込み制限つけたほうがいい
28 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:27:36.66 ID:QenEc8/A
イルミナスのラスボスって何になるんだろう
1:イルミナスの総帥(オルセン?)の搭乗ロボもしくはダルクファキス化
2:ダークファルスか深遠なる闇それに類する魔的存在(暗黒星雲?)
3:マザーブレインみたいなコンピュター
29 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:28:32.77 ID:L33EmrcN
30 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:28:39.64 ID:9unXrlNU
31 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:28:59.03 ID:1cNqwRFu
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
32 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:29:36.84 ID:D3UCvTWx
33 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:29:48.90 ID:O3k6v/t7
コロニーの通路突破やプラント奪還は
最初のエリアでは敵が絶対出ないエリアを用意して武器のローディングの時間を稼いでいるのに
他では無いのはやっぱりエリアエリアで別の担当が作ったのかね?
特に東方は酷い・・・。
34 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:30:36.78 ID:O1rc0bur
>>26 フォトンチャージ10個で足りない分は武器を余分に持つしかないって話のつもりなんだが
いずれにせよ長丁場ミッションは超過疎になるだろうな…
35 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:31:14.20 ID:a9UX+nCO
結局今の仕様でうまくバランスとっていくしかないんだよ
36 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:31:23.28 ID:VsLmjf0D
37 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:32:31.45 ID:al3mEK+3
よりつまらなくする意見を必死に議論できる奴って凄いな
38 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:35:11.97 ID:J9tM5k3o
>>37 それは思った
前スレで同じようなことを誰かレスするまでずっとしてたやつが特に
39 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:37:01.31 ID:gsxON/tj
また統合ロビーの人じゃないの?
あの人、自分の意見否定されたらすぐ相手煽りだすし、凄く分かりやすい
40 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:37:58.29 ID:9unXrlNU
>>34 PPが無い武器を持ち込んでどうする
もういいわ。それが分かったたらこんな糞システムになってないだろうし。
41 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:39:02.43 ID:QZvVbaij
42 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:42:02.40 ID:X9Lfz70D
βやって改善案考えるだけ無駄だと悟ったけどなぁ
現行版と同鯖で運営するって時点で抜本的な変更は無理なんだよ
43 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:42:26.33 ID:pwL1zsTn
職増えたり選択支増えたのは良いがアクロとか特に
武器の切り替え頻度がものすごく増えてる気がする
これPS2どうするんだろうか?
44 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:44:30.38 ID:okKt1IXH
45 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:45:46.10 ID:O1rc0bur
>>40 PPが無い武器なんて誰が言ったのか聞きたいもんだな、訳がわからん
フォトンチャージ10個をすべて使ってもなおPPが足りないなら、PPがフルの武器を余分に持つしかないだろう
46 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:46:07.12 ID:HHnLqPyp
もう通常攻撃をHITさせればPPを回復するようにすればいいと思うんだが。
これなんてTOD2?
47 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:46:43.68 ID:L33EmrcN
リメイク版TODはPSUみたいな必殺技連打戦闘でつまらなかったな。
48 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:47:16.99 ID:gsxON/tj
>>42 どうなるかまだ分からんよ。
不満解消のための餌っていう意味では前回も今回も同じだけど、
延期に延期を重ねて、ほぼ完成間際に行われた前回のβと、
まだ全然出来てなくて、新規要素の開発しか終わってない今回のβじゃ、
比べるのも無意味だ。
49 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:49:03.45 ID:QZvVbaij
>>47 あれはPSUに無い爽快感があるからいいんだよ
50 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:50:04.64 ID:9unXrlNU
>>48 開発期間が有ったにもかかわらず根本的な改善をせずに周回ハムスターの言うことだけ聞いてぬるくしただけのイルミナスに期待は出来ないだろ。
51 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:50:41.89 ID:i4AhIzGF
じゃあPSUのリメイクを待ってみようぜ!
52 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:51:15.25 ID:pwL1zsTn
>48
でも前回βと今回βの時期に大差が無く、
イルミナスの発売予定日にも大差が無い当たりが
不安たっぷりにさせてくれるよね
53 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:52:28.99 ID:O1rc0bur
>>46 通常攻撃が弱いままだと、PPケチってるって言われる事に変わりは無いんじゃないかと思う
やはり敵の攻撃判定を見た目通りにした上で、攻撃を当てた敵が怯んで下がるようにするとかして、通常攻撃が
戦局を有利にする要素を持たせないと…
食らいながら敵を足止めするっていう発想で作られているゲームじゃないからな
54 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:52:57.30 ID:L33EmrcN
>>49 まあそうだな。無双と思えば耐えれるか。
PSUは雑魚敵が無双状態だから困る。
55 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:54:15.71 ID:QZvVbaij
>>48 この出来ですでに(・見・)<50パーセント完成です!らしいよ
>>51 ソニチがリメイクする時点で
ガラハドがハゲる程度の変化しか期待できない
56 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:55:41.17 ID:gsxON/tj
>>50 だから、新規要素の開発が終了して開発度50%だろ?
旧要素の開発がこれからなんだろう。
実際、今回のβではそれを裏付ける要素しか解放されてないわけだし
今回のβだけで期待しろっていうのはさすがに無理だけど、
無闇にネガキャンしても仕方ないと思うし。
>>52 ソニチの2007年は2008年の3月までかもしれんぞ
57 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:56:34.48 ID:IqI1PRuQ
>>47 完全にクソだったなw
借りてHDDにインスコしたが即消したよ
58 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:57:03.65 ID:X9Lfz70D
>>56 新要素の開発が終わってて今のβなんでそ?
旧要素は現行版が足引っ張ってろくな変更できないだろ常識的に考えて。
現行版とイルミナスのユーザーで一緒に旧ミッションできるようにしないと駄目だし
新作の旧要素に期待するとかイミワンネw
59 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:59:27.72 ID:okKt1IXH
ラグオルックのグラと曲て無印に入ってるんじゃなかったっけ
60 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:02:15.21 ID:3qFiDxSs
てめえらまだこんな無駄な議論してるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すべて無駄だってwwwww
どうせ意見なんか聞きもしねえよ
発売後も裏パッチオンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下方修正ですべてが水泡に帰すwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
61 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:03:23.15 ID:dsu/++pK
>>58 夢ぐらい見せてあげなきゃっ!
>>56 おうえんしていますがんばってください♪
62 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:04:34.36 ID:gsxON/tj
>>58 現行版って……
βの仕様を鵜呑みにするの?
いや、他の会社のβならまだしも、ソニチのβだよ?
製品版ではロビーが一緒なだけで現行版ユーザーとイルミナスユーザーは同時にミッション受けれませんサーセンwwwwってのも十分ありうるのに。
旧要素に手を入れて無いからβでは一緒に遊べるように工夫したってだけかもしれない。
β→製品版でのソニチの裏切りの数々を見たら、到底いまのβの仕様なんて信用できないよ。
63 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:08:45.10 ID:9unXrlNU
数字しかいじれない製品版、互換性を維持する続編、最初から良いものが作れない現ソニチ
はじめから未来なんて無かったんだよ
64 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:09:16.10 ID:/yG9pSRk
65 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:09:22.84 ID:okKt1IXH
ソニチのβで信用できるとこは「ダメな要素はそのまま」
66 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:11:15.91 ID:6n5NFhth
>>63 数字すら弄らないじゃん
ほんの僅か位ならマシになるってのにな
67 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:11:16.10 ID:p9z69L8M
PSUβ→製品版は直さなかったしな
このまま出すかもな
68 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:14:46.67 ID:X9Lfz70D
69 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:15:47.94 ID:gsxON/tj
いや、現状のβで製品版の出来に期待を持てる要素が全く無いってのは完全に同意だが、
状況がまるで違う前回のβと今回のβを比べても全く意味がないと思うんだが。
土台の出来がよかったPSOとも状況が全然違うし。
70 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:20:32.75 ID:X9Lfz70D
ヒント:前回のβの話を持ち出して比べてるのはお前
71 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:30:23.90 ID:okKt1IXH
ストーリーモードはライア操作なんだろうか
72 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:31:31.84 ID:P4HtL/G4
73 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:31:37.81 ID:R7UAmwwm
もうPCは全員オルアカにしてくれよ
74 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:33:16.83 ID:okKt1IXH
じゃあオルアカ操作で仲間はヴァーラとかで…
75 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:35:34.72 ID:gsxON/tj
>>71 ライア操作するぐらいなら、
ミーナ操作にしてライアが勝手に事件解決するまで受付嬢してた方がマシだわ
76 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:36:04.45 ID:QjmiEpMh
オルアカスレとかあったよな、昔
77 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:37:11.04 ID:QenEc8/A
なあもしかしたらソニチがいう50%って・・・・
PSUが30%イルミナスが60%完結編でようやく100%って
ことじゃないのか・・・・・。
78 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:38:43.89 ID:okKt1IXH
50%完成=オンライン完成
今ストーリーがんばってます^^
79 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:42:40.09 ID:O3k6v/t7
どうせ6月過ぎ(株主総会終了後)じゃないとで無いんだから・・・。
80 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:43:37.98 ID:X9Lfz70D
残りの50%は発売してから作ります^^
81 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:47:31.07 ID:3qFiDxSs
今日は雨で練習できないから何すっかな?wwwwwwwwwwwww
夜は21:00〜ジンギスカンの予定だがなwwwwwwwwwwww
サッカー少年頑張るな、色々な意味でw
83 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:49:02.78 ID:HxOV+Jup
50%完成=β完成。今ストーリーがんばってますw
84 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:51:59.55 ID:QenEc8/A
ところで今回モンスターの色が鮮やかにカラフルになったような気がするけど
無印は割りと色合いが薄かったりする奴が多いけど
今回は緑とか紫とかはっきりした色が多いな
85 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:53:48.16 ID:3qFiDxSs
>>82 少年じゃねーぞwwwww
青年だwwwwwwwwwwww
久々にPSUやってみたwwwwwwwwwwwwwwwww
糞つまらんなwwww
ニューデイズは極端すぎるw
87 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:54:21.54 ID:ikZNsToi
ストーリーモードは、どう見ても主人公はライア
88 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:54:42.67 ID:gsxON/tj
ニューデイズのアレはむしろ気持ち悪いような……
89 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:55:30.85 ID:4hNILWBk
正直ストーリーはもういらないと思う。
どっかのWヒロインみたいに諸が対立しているわけじゃないのに、イーサンやライアの嫌われっぷりは尋常じゃないように見える。
このままストーリー続けても、ユーザーを引き付けるどころか敬遠されるだけないんだから、
百害あって一利なしだろう。
90 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:56:09.74 ID:O3k6v/t7
>>87 そうなるだろうな。
どっちかと言えばいらないんだけど、ストーリーモード。
91 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:59:36.00 ID:a9UX+nCO
オンライン専用だからストーリーはあってもオフじゃないだろ
92 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:00:06.90 ID:Q6osqxM+
ライアなんぞ、嫌われこそすれ
好かれる理由が無いからな。
何と言ってもPCが空気扱いされる主原因だし。
よし、カーツを主人公にしよう。
94 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:01:28.31 ID:Ix2vZ0GL
オフの内容→オン開始当日に全て開放済み
だったら俺は文句は特になかったんだが、オフ要素すら小出しにしてるから
オフクリアしてると新しい場所に行くっての無くてなぁ・・
95 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:03:35.71 ID:QenEc8/A
>>89 自分は逆だな
とにかくストーリーを完結させてほしい。
SEEDの元凶、古代文明崩壊の謎
太陽黒点の増加の原因、謎の暗黒星雲伏線がいろいろとあるし
はっきり言って自分が買いたいと思ったのは
初期のムービーのスターウォーズのようなグラール太陽系存亡
をかけた太陽系艦隊vSSEED本隊との決戦シーンで
ワクワクしたからだし
なんかイルミナスで終ると結局人類のごたごたという
小規模な展開で打ちきりエンドが一番いやだ。
96 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:04:18.25 ID:gsxON/tj
>>89 イーサンもライアも感情移入を促すようなキャラじゃないしなー
そういえば、提督の娘でなおかつ凄腕のガーディアンっていう設定はどっかで見た事あるような気がする。
もしかしたら、ライアもああなるのかもしれないのか?
でも、ライアのメッセージパックを追いかけるのもなんか嫌だな。
97 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:04:31.57 ID:vRmFruun
無印がヒューマンのE3だったのは転職もバランスよく楽しめるようにじゃないのか?
ライアはないと思うんだよなぁ
むしろ今のオンストーリーのE3視点じゃないかと
98 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:06:33.56 ID:J9tM5k3o
>>96 イーサンとライアの両方が生きたままED迎えるとは思えないしどっちかは…
99 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:07:00.63 ID:LCv2ta8s
>>95 言いたいことはわからんじゃないが無理だろうな
ミレイの末路で負の伝説を作ってしまった連中だしw
>>95 その辺は多分というか、間違いなく続いても投げっぱなしだと思うよ。
太陽の黒点とか存在すら忘れられてるんじゃね?
無印でもNPCの話を聞いてなかったら突然出てきて[゚Д゚]ホァ!?って感じだし…。
つーか投げっ放しの伏線をまさかイルミナスで回収して来るとは思わなかったよ。
102 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:12:27.48 ID:3qFiDxSs
どうでもいいだろwwwwwwwwwww
どうせすべて無駄にされるんだからよwwwwwwwwwww
詐欺に懲りろよwwww
1日1時間しかやってないけどカジノに飽きたら何もやる気しねぇ・・・だめだこりゃ
ライアでオナニーできるのは俺くらいだな
>>91 イルミナスは、オンライン専用じゃないんだぜ?
ライアの服なんとかしてくれ あれダサすぎる
まあライアに限ったことじゃないけどな!
>>104 ああ、おまいだけだ。
俺はビーストって時点であの鼻と口でアウトなのに、さらにあの性格じゃ絶対無理だ。
ライアはあんなに強がってるけど
アナルが弱いんだぜ?
オンライン専用はPC版だけであって
他のはオンライン対応
サイトがリニューアルされる前はオンライン専用だったけど変わったのか、すまん
元からオンライン対応だったぞ。
去年の発売日当日に買ったパッケも今見たらオンライン対応になってるし。
勘違いだろ。
つーかライアって総裁の養女で期待されてるとかじゃなかったか
また幼女の話題か
>>111 イルミナスがストーリーミッション説とか昔のスレの流れで勘違いしてたみたいだ。
>>112 設定でどう厚遇しようとも、
丸っきりプレイヤーに好かれてないから
どうにもならんのがライア。
MHといいPSUといい、新作の国産MOは糞ばかりだな
117 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:57:50.78 ID:XNNF2W1x
PSUは糞とかそれ以前の問題だと思う
MHはチャットとかオンライン部分が糞すぎだな。直せば神ゲーになると思う。
PSUはもうゲームとして終わってるからな・・・
イルミナスに同胞される完結編のチラシが早く見たい
要修正個所こそ多いけど、少しずつ手を入れたら結構マシになる気がするが
敵の攻撃判定を見た目通りにするとか、突進の方向補正角を半分以下に抑えるとか
ゴウシン系の地上に出たときになぜか攻撃力低下するのを無くするとか…
>>116 どっちも素材のアイディアだけは良いんだけどな。
>>95 昔なSEEDなんちゃらと言って
宇宙鯨と言ういかにもSF者の興味を引きそうな伏線を張りながら
後半無かったことにしたロボットアニメがあってな
PSUは絶対無敵DQN主人公etcと少なからずそのアニメにインスパイアを受けているようなので
>>120 >敵の攻撃判定を見た目通りにする
つまり同期をソニチに望むのか?
>>120 奴らは出てくるのも引っ込むのも速すぎる、まるでもぐら叩きだ
PCにもぐら叩きをさせたいってんなら一発殴れば死ぬぐらいにしとけっての
PSUアニメ化まだ〜?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
φガンスレ過疎りすぎ
>>123 同期取れなくたってダブルセイバー以上の当り判定どうにかすればまだマシになると思うんだが
どうなんだろうな?
三桁誕生記念パピコ
>>123 例えばゴ・ヴァーラの攻撃とかヴァンダ・メラの炎とか、画面表示上では明らかに当たってないのに
食らうっていうヤツの話だ
同期は多分関係無いと思う
>>6 確かにどうもゴ・ブーマの殴り攻撃で凍結しなくなったようだが、
敵のHPは全体的上がったんじゃないか?硬くなったぞ。
あとブーマの殴りで混乱になるのってあったっけ?
>>130 ゴブーマはさっき微妙に凍結したけど、でも確率が大幅に下がったと思う。
敵のHPだけど、Cは微妙に下がってるように感じたぞ。
ライアは貧乳だから駄目だ
巨乳巨尻なら許せた
>>123 同期じゃない。ラグオルック行ってクリアすればすぐわかる。
同期じゃないのなら息切れだな
つ【ヨウメイ酒】
135 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:30:21.97 ID:rIEEEQHp
ところで神殿は皆S取れてるのか?
あんまり話題になってないようだけど
ストーリーはせめて全キャラ操作できるようにしてほしいね
ライアやE3の着せ替えなんて楽しくも何ともない
ルゥに水着着せられるならそれだけで買うが
ライアエロイのになんで人気ないんだろう
テロ合戦、はやってるんかな?
部屋に戻るたびに、キノコだミカンだ、しまいにはブーマまで置かれてたyp
>>138 プレイヤーをまったく無視して主役だから
てか、ストーリーのほうは小説なりなんなりで勝手にやってほしかった
ライアって見た感じ巨乳っぽいのに現実つるぺたなのが許せん
ホーリーレイって、何処で出土なの?
昔PSOのラノベがあったんたぜ。
>>143 買った買った
PSOのアンソロジーもあったがPSUは出るんだろうか
そんなもんあるのか
あれか…
ハンター二人じゃなくて一人レンジャーにすりゃよかったのにって思うが、多分あの合体攻撃がやりたかったんだろう…
あの人にしては誤字もあったし、やっつけ仕事な印象が強かったっけ
>>143 あったなぁ・・・。そんなのも。
MHも出てたがPSUは・・・・
PSUはアンソロジーコミックすら出ていない
ユーザー数が少なすぎるせいだろう
スタートがあまりに酷すぎた上に、弱体祭りだったから無理もない
まぁ「取り返しのつかない部分が無いと」と言い放った見吉は、自分が取り返しのつかないことになったようだが
前スレの話題ほじくり返すけどさ
銃・杖⇒現状維持
打撃武器のみ、仕様を変更すりゃいいんじゃないか?
通常を思いっきり強くして、攻撃すればPAゲージが溜まっていく……て。
PAゲージは、武器一つ一つにあるんじゃなくて、
ナノブラストゲージみたいに、キャラのPAゲージとして溜まっていく、ていう風に。
少なくとも今よりは良くなるだろ。
ナルタとローディの話だったっけ?>PSOノベライズ
お腹すいちゃったと同レベルの内容だったと記憶してるけど
>>149 NPC敵イーサンのように1つの武器で複数のPA使えればいいんじゃないか?
R1で左手や裏が使えるように両手打撃もそうすればいいじゃないか
ヴィシの基盤の説明見たら、必要素材にステラリアンって書いてあるんだけど
スラテリアン
ステラリアン
どっちが正しいのかさっぱり解らなくなって来た???
ぼくのかんがえたさいきょうぶき
フォトン指輪
テクを2つリンクでき、両手武器との兼用可。
ただし法撃力の補正はほとんどない。
>>153 それならエクストラユニットでいいんじゃないかっていう気もするんだけど。
リンクできるPAの数を増やすとか、テクをリンクできるようになるとか、その程度の効果のユニットなら作れそうな気がする。
アンソロは同人で2冊でてたな
アンソロ作家が結構参加してるので買ったが
2巻目は作家のやる気が明らかに下がってたなあ
まだ描いてるだけマシだろ
ブログとか見てると、更新停止とか閉鎖とか他ゲーの話題とかどんだけ多いことか
>>154 EXユニはイヤだな。ロボはSUV使ってなんぼなんだよ。
>>157 ロボがSUVも使って法撃依存じゃない補助と法撃依存が少ない回復まで使ったら無敵そのものだろう?
SUVかテクか、っていう選択肢にした方がまだマシだ。
カノーネがSUV撃ってきたら腹立つべ?
ロボはテク苦手なんだしそれでいいんじゃないか
なんつうかトライアルやってても
「イルミナスのここが新しい!」っていうのがまったくないんだな
これ発売するんならほんと有料パッチ
現状不満爆発だから有り得ない妄想にふけるしかない
>>135 流水の神殿はバグで暗闇部屋の天井のスイッチが押せない。これは既出。
あとバグで敵が全部出なくて評価Aまでしか取れないっぽい。
>>160 庄司卓って作家になる前どこかのゲーム会社の企画やってたんだよな。
「ここが新しい」どころか「無印にデータ入ってんじゃねぇかよこの詐欺野郎」って感じだな
有料パッチ、アペンド、続編、何でもいいけど全開放してから次を出せっつーの
>>150 むしろ「おなかすいちゃった」の方がラノベをパクってると感じた
>>163 俺はダンシング・ウィズ・ザ・デビルズの方が好きだ…
>>166 随分と古いのを持ってきたな
ナツカシス
現行でラグオル出したらありえない当たり判定のままになりそうだけどな
>>142 ID青で汁ドラがお勧め。
すぐ出るぞ。
>>162 天井スイッチについて詳しく
絶対押すことは出来ないのか?
当たり判定の同期同期って言ってる奴がいるが…
オフやってみろ、同じように有得ない当たり方してるぞ。
判定そのものが狂ってる。
でもブーマはちょっと許してもいい。
同期がとれてないってのは敵がワープするほうのことだな
あたり判定は同期とかそういうレベルジャネーゾ
>>166 たまに読み返すよ。面白いよな。
>>170 絶対に押すことができない。
ハンドガンとライフルと弓で試した。神殿には3回くらい行った。
自己視点にしてスイッチにターゲットを合わせると
弾はスイッチがある場所とは違う場所に着弾する。
ターゲットカーソルをずらしてスイッチに当たるように撃っても、
スイッチ周辺にいくら弾を当ててもスイッチをオンにできない。
神殿系は何でこう進行バグ多いんだろな…
天井スイッチって真っ暗な部屋にあるやつ?
当たり判定がおかしいってあれだ、ヴァーラが腕を振り上げたのを見て逃げても当たっちゃう奴だろ?
内部的な当たり判定が、攻撃が発生した(腕を振り上げた)時点になってるとかだろう。
PSOではそれを見て逃げれば避けられたから違和感を感じてる人が多いものかと。
>>173 PTメンバーが押してた事あるよ。
不具合っぽい。
>>173 レスサンクス
いや、実は自分であのスイッチ押したことあるんだ
なかなか当たらないなと意固地になって撃ち続けて
最終的にほぼ真下からハンドガンで当てた
なんかラグ発生してない?
アイテム拾うのにやたら時間かかる・・
そういえば、βってあと10日くらいか
β中にクライアントのバージョンも上げてこないし、肝心の戦闘部分やショップ検索関連は手付かずだし
どうすんのかねコレ。こんなgdgdのままトライアル終了とかやってたら、製品なんて売れないぞ
>>173 前スレにあったやつだとこんなかんじ
904 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 12:43:57.43 ID:hbaeg9LG
>>882 赤ライン書いたものだが
検証してみたら、正面では射程足りず真逆から当ててみたら
すんなり破壊できた。
真っ暗な部屋や壁の赤丸も撃ったらグリーンになった。
小部屋にも行った。
壁という壁、天井という天井、ゴーグルで見渡した。
だが、殲滅ポイント650が限界だた。
いくら暇だからといってこれ以上はやめとく。
俺もおまえもお疲れ様。
>>176 敵の攻撃当たり判定がおかしいってのは昔からさんざん既出だが、
敵が腕を一番伸ばしきった時に
自キャラが敵から2〜3mも離れているのに攻撃が当たってしまうこと。
攻撃が発生した(腕を振り上げた)時点に敵から離れていても攻撃を食らう。
182 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:12:26.53 ID:3qFiDxSs
ジンギスカンうめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
さてこれからラーメンだなwwwwwww
何だお前?育ち盛りか?
ただのメタボリック
>179
売れないよねぇ
接続人数の少なさが全てを物語ってる気がする
これじゃ誰も彼も様子見だろうな
>>185 仮にβが良い出来だったとしても様子見はすべきだろう、オンライン目的なら。
今までが今までだし
>>185 無料βって、普通は様子見にくるんじゃない?
それが、この惨状ってことは様子見すら居ないのが現実だと思うよ。
製品版ではよくなるとは全く思えないし期待もしていないが、友達が買うからって理由で買ってしまいそうだ。
>>187 様子見に来て
こりゃ神ゲーだ、現行版で準備だ!
こうだろ
190 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:33:49.60 ID:3qFiDxSs
>>183 ちげーよwwww
家で友人とジンギスカンやってたんだよwww
飲んだ後って何でラーメン食いたくなるんだろなwwww
アルコールが体内に入ると、肝臓でアルコール脱水素酵素(ADH)によりアセトアルデヒドという物質に分解され、
更にアセトアルデヒド脱水素酵素(ALDH)によって酢酸に変わり、
更にさらに炭酸ガスと水に分解され、体外に排出される。
肝臓はこの一連の作業のエネルギー源としてブドウ糖を消費し、血液中の血糖値が減少する。
すると下がった血糖値を食物摂取によって補おうとするので食欲が沸く。
そこでラーメンを食べると、ラーメンの麺は炭水化物なので
消化の過程でブドウ糖などに分解されて減少した血糖値が戻り、満腹感が得られる。
またアルコールが肝臓で分解された結果生じた水分は尿となって排出され、
結果として体から水分が失われる。すると体が失われた水分を補給しようとする。
ラーメンのスープはこの際の水分補給源となる。
>186
確かにそうだね
今回ばかりは買っちゃいけないとは思うが
ぶっちゃけ私的には企画倒れもして欲しくないからどうしたものやら
絵的には本当に好きなだけに惜しい
SS投稿の掲示板見てるだけだとすげー面白そうに見えるからなw
>187
だよねぇ
ソニチが現状をどう思ってるか本音が聞いてみたいもんだw
193 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:39:50.24 ID:3qFiDxSs
ソニ蓄の場合
βおもすれー( ^ω^)→原稿版もVU来た、キャラ育成頑張らないと!
引退者の場合
ベータといえど所詮ソニチだな。こんなのに金払うなんて正気か?
つーか、ぶっちゃけこんな作りかけβより
システムの根本を見直しますっていう宣言一つの方がよっぽど大事だと思うけどなぁ
このままのシステムで良いと思ってるなら、それはそれで結構なことだ。
ソニックチームには正真正銘の馬鹿と無能しか集まってないっていう宣伝になるだけだし。
改善するつもりがあるのかないのかの意思表示をするだけで大分違うと思うけど、
閉鎖したまま放置の開発者ブログを見るに、そのつもりもないと見ていいのかな。
>195
そこに気付くか否かが分かれ目だろうね
イルミナス見る限り現状のPSUでオンライン人口があっという間に減った原因は理解していない
更に現状のβの人数の少なさが大きなヒントなんだがそこを理解できるかどうか
実際の話グラフィックはそのままでもシステムを大幅にテコ入れして
全員1LvからにするしかPSUを盛り上げる方法は無い事は現状疑いようがない
そこに気付くのか気付かないのか
それとも売り上げ無視でこれ異常人件費をかけずに手を抜きまくったモノを出してしまうか
>>195 なんつうかもっとE3ぽいかんじだとおもう
>>196 >イルミナス見る限り現状のPSUでオンライン人口があっという間に減った原因は理解していない
>更に現状のβの人数の少なさが大きなヒントなんだがそこを理解できるかどうか
普通ならすぐわかると思うんだが。困ったもんだなよなw
EP4βのノリで、敵の動き変えたりするのは発売後でもいいやとか思ってんじゃね。
泣いても笑ってもイルミナスが最後のチャンス
イルミナスでも今と同じことやってたら叩く人すら居なくなる
ジャンプ実装して!!
あと、ギルド!!
今残ってるような奴は殆ど買うだろ?イルミナス
俺のことだが
ギルドはギルドチャットとかがないならあってもいいと思うけどな
PSU版みんなの広場作ってくれ
>202
今の発想のまま行くなら確実に今残ってる人数以下しか買わないと思うぞ
引退する要素はあっても人数が増える要素が無い
無印とイルミナスで鯖共存させる限り大きな追加とか出来ないんだろ
無印のみとイルミナス導入組で鯖分けるとかしないとギルドも無理くさい
207 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:09:28.72 ID:cmenTvnP
みんなの広場炎上
208 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:09:58.96 ID:AC/7K1nc
いきなり蹴るより、ヲチした方が楽しいのに。
はにゅう空気嫁よ。
しかしこれだけいきなり蹴られても続けられる精神力は本気で凄いな
それとも単にバカなのか
PSUはPSOと方向性が違うクセにボリュームが圧倒的に少ないんだよね。
MMO+MOっていうけど、MMOとしてみたらやれることが少なすぎて失笑レベルだし、
MOとしてみたら戦闘の調整が適当すぎてお話にならない。
今までのユーザーの意見全部盛り込んだってまだ足りないだろ。
例えば、ゲームの中でのイベントなんて爪の垢ほどもないじゃん。
ストミ? 更新あれだけ止めといてストミがイベントですなんてお笑い種だよね。
最初から全解禁されていて当然のモノを小出しにしてるだけなんだから。
まるっきりゲームとしては問題外なこと、分かってないのかな。
糞どうでもいい糞クオリティのゴミクズムービー作ってるヒマあったら、
ストーリーのあるミッションの10個や20個用意すべきだと思うんだけど。
何かその人悪名高いらしいが
あわよくばカテイパワー掠め取ろうとでもしてるのか?
前術募集
とりあえず、直せるところは直すべきだな。
当たり判定はおそらく蔵処理だから現行版は直せないにしても、
敵の能力の数字は何度も直しているし、直せるはず。
ここを大幅に見直さなきゃならないけど、見直せば少しはマシになる。
もちろんゲームバランスも何もかも変わるほどの変化が必要だけど、
それでも今の現状は最悪なんだから、そこを今更意固地になって直さない辺り、
イルミナスも期待は出来ないと思う。
厨房として有名ってのも何か悲しいよな。
ムキーー
流水の神殿でS取れないよ
なんとかしてー トニー! 力が出ないよぉ
>>201 如何に高く飛ぼうとも天空でバータ喰らって凍るだけだぞ
>>219 ジャンプしている状態でも
地上で殴られたダメージはそのまま加わる気がする
地中に潜ってもバータ食らうもんな
>>201 チーム制は止めて欲しい。
PSOBBやってた人ならわかると思うが。
厨の集まりの大人数チームに所属するか、
身内だけの少人数チームで全然チームポイント貯まらないかの二択になる。
だいたいチームやギルド組むほど人口いないだろ。
FFXIのLSみたいのでいいんじゃね?
ポイントとか関係無いしインさえしてればPT組んで無くてもチャットは出きる
その身内だけの少人数の集まりすら維持出来ないから欲しいんじゃないか
チャット目的だけでチームポイントとか無くていいんだよ
>>222 実装せんでも新規や知り合いのいない奴には絶望的な状況だがなw
新規でも厨満載の大人数チームに所属すれば遊ぶ相手に困らないようになるし、まだマシになるか?w
まあ今でもチームだの名乗ってる厨集団に入れてくれ^^って頼めば同じか。
226 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:20:50.90 ID:wS13CfGO
キャラ育成してから楽しめるコンテンツが皆無なのが問題。
例えばFFはキャラのLvが上限に達してからは
HNM狩り、裏、リンバス、アサルト、ENM、その他諸々といった
コンテンツが充実しており、たいていの人は育てきってから色々遊ぶためにキャラを育てる。
しかしPSUは周回しかコンテンツがないので、
ただ周回の効率を上げるためだけにキャラを育てる事になる。
お気に入りの武器を手に入れても周回という単調作業の中でPA連打に使うだけでしかない。
これじゃぁ単細胞ハムスターしか残らないのは仕方ないと言えよう。
報酬のせいで気楽に乱入ができなかったからなぁ
ようやく改善されるみたいだが
チームポイントの仕様で次第で大規模チームと小規模チームの溝なんて幾らでも埋められる
ていうか、それをやるのがゲーム企画の腕の見せ所だろ
それが出来無いならただの金食い虫だ
改善されるころには人がいないという悲しさ
ところで何が改善されるんだ?
231 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:26:47.38 ID:fpsW9+qy
まともな奴はまともな奴同士で固まっちゃってるし、新規で始めたまともな奴は呆れて辞めただろうし、
オープンになっているチームや野良は厨しかいないからな。
今のところ有名なMOとかMMOの全てに完敗してるよね。
ほとんど全ての面で。
売りは世界観とキャラクリだけか。終わってるな。
235 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:32:06.11 ID:fpsW9+qy
>>232 っ厨しか残ってない
まともな人間はPSUをやめている。
1キャラ目限定だがPSOだと
N→レベルさくさくうp+適当なアイテムウマー(メセタはマグの餌代orフルイド代)
H→レベルさくさくうp+準レアぽつぽつ+適当なアイテムウマー(メセタ余りはじめる)
VH→レベルぼちぼち+準レア+属性H付ウマー(メセタ余る)
ULT→レベルとろとろ+レア!レア!レア!
PSUはLV1からPAとろとろ+メセタ探しだけですたすけて
HUやってみた。
メイト代で飛んでいくメセタを眺めていると、PSOのFO思い出した。
238 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:38:46.42 ID:wS13CfGO
キャラクリって正直そんな絶賛するほどのモンか?
パターンは多いとはいえ、大半が「こんなの誰が使うんだよ」って感じのばっかだし、
その証拠に現状はワンパターンな池沼子だらけだ。
>>237 合成したい→メイトけちる→死ぬ→報酬ダウン の、リピートになります
アンチメイトも買うと高いよ^^
絶賛はないが、他と比べれば幅は広い
並ぶのは完美くらいだが、あれは中華臭さを消すのが大変すぐる
>>238 それでも、他のネトゲよりは自由度が広いだろ。
身長も変えられないネトゲだっていっぱいあるんだから。
現状で人口が偏ってるのは見た目よりキャラの性能に寄るところも多いし
現行の男キャラはおいとくとして
>>238 身長や体格がいじれるのは他になくね?ピザとか変な体型が作れないし、パーツのセンスが最悪だけど。
あとはカットインチャットはいいな。ってかチャットくらいしか褒められる点がねえw
無印βから製品版で一番ぱわーうpしたところって
チュートリアルでセイバーPAもらえるところだと思うんだ
βだと倉庫に最初から入ってるか覚えてるかしなかったっけ?
キャラが他のネトゲより大分マシ
キャストが使える
服・パーツ
この要素のみ重要
それ以外はうんこ
しいて言うなら噴出しがプラス点
で、キャラがいいからっていつまでも文句垂れ流してるカス共が居るのが現状
キャラクリだけはUIも良くできてる
完美もやってみたけど思うように作りにくいUIだったなぁ
>>244 1000メセタで買わないとPAなしです
βからチュートリアルはあっただろ…
>>248 チュートリアルはあったけどPAはもらえなかったはず
>>245 服は微妙
わざとかとも思ったが
PSO服もどき見て単にセンスが無い事に気付いた
>>245 ・噴出しチャット(+カットインや噴出しの形変更)
・SFの世界観(キャストやビーム兵器)
・防具=見た目じゃない(種類少なすぎセンス悪すぎで死んでるが)
・キャラクリエイトの自由度(同上)
くらいだな。自慢できる所というと。
>>246 確かに。完備は翻訳が糞ってのもあったけど分かり辛かったなw
使い方覚えてくれば顔だけはPSUよりも自由度が遥かに高かったけど。
>>247 そうだっけか?池沼子だとフォイエは最初から覚えてた気がするが。
>>250 デザインじゃなく防具とは別という要素が良いって事を伝えたかった
勘違いさせてスマソ
>>251 すまん、ニューマンはフォイエ初期からあるな
スキルとバレットがなかったんだ
>>251 酒井インタビューによると、顔はもっと細かくも出来たけど、
あまりに細かいと分かりづらい(完美のように)から、今の形にしたって話らしいな。
微妙なとこだがPCでパッド前提ってのも好みだ
チャットとかのコミュ関係はそこそこなんだがなぁ
ログも解像度高いなら画面を全然支配しないしすぐ表示の切り替えもすぐ出きるから良いし
いい所も結構あるんだけど駄目な所が台無しにしてるよな
>>255 分かる。キーボ+マウス操作のゲームだと寝ながら出来ないから辛いんだよな。
>>256 メールとかは最悪だぞ。チャットは他に噴出し式が無いからこれがよく見えるだけかもw
解像度はSXGAまでしか無い上に、他ゲーに比べて無駄に廃スペック要求されっからなー。
イルミナスってもう全てのネタ出し切った?
>>258 メールはまぁPSOからあんなんだし、特に気にした事はないかなぁ
俺もパッド前提なのは好きだな、FPSとかはマウスキボ派だけどやっぱRPGとかはパッドだ
>>260 検索とメールが別項目なのは不便じゃね?
慣れでカバーしちまってるが、あれはお世辞にも使い易いとは言えないぞ
今日は最後の更新のお知らせ来るのかね
メンテなんか何時やってもいいから、検索だけ実装しとけばいいのに
>>261 ああ、そういや前は一緒だったな・・
すっかりこれに慣れてしまった
>>262 ソニチのメンテなめんな
245 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/09/10(日) 14:50:15.85 ID:0H9JFJRm
0 6 12 18 23
8/31 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□□□□
9/01 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□
9/02 □□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
9/03 □□□□□□□□□■■■■■■■■■□□■■■■
9/04 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
9/05 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
9/06 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
9/07 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□■
9/08 ■□□□□△△△△□□■■■■□□■■■□□□□
9/09 □□□□□△△△△□□□□□■■■■□□□□□□
9/10 □□□□□△△△△△△■■■■□□△△□□□□□
■:メンテ
□:イチロー (051エラー:サーバに接続できませんでした。背番号からイチローと呼ばれる)
△:30分以下の連打で接続可能
今週が最後の更新か
しかし盛り上がらないトライアルだったな…
何をもって盛り上がっているいないを見てるのか知らんが
PC専用&パッケージのシリアル要求もあったからβや家庭用PSOのトライアルと比較したらそりゃ小規模じゃねぇの
>264
GRMのライフルだな
規模云々以前に、関連スレがのきなみ葬式じゃないか
パッチ出さないからデバッグにもバランステストにもなってないし
接続者少なすぎだから負荷テストにもならない
なにもテストしてないからな
初日は盛り上がったよ
初日だけは盛り上がってたな(´・ω・`)
273 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:25:59.86 ID:zGthLvta
森プレイしたけどしょぼすぎて失笑。
あんなんじゃ森出さないほうが良いだろう。
1つ分かったことはSEGAの広報は優秀ということ。
あんな限られたしょぼい要素でよくファミ通であれだけワクワクできる紙面に出来たなと思う。
>>272 初日もU1が☆4つ半で、他は全部☆半分だったがな・・・
βテストあって心底良かった
間違っても発売日に買わない
バランスはあとから変えられるし、バランス以前の動作周りを見てるテストだと思う
ドアのグラフィックがおかしいとか刺青バグとか
277 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:28:28.54 ID:TldjY+En
JAROってなんジャロage
良かったのはブーマの攻撃が見た目どおりだった事位で
後はガッカリした事ばっかりだなラグオルックは
100歩譲ってよくドロップすることぐらいか
テストっていうより宣伝用体験版って感じだな
宣伝なら現行プレイヤー限定にした意味がわからない
カムバックキャンペーンかと思いきやレベル制限相変わらずで更に愛想つかされるだけだったし
結局何がしたかったんだろう
>>279 間違いなくそれだな。
目玉になるはずの部分はおそらく何も出して無いんだろう。
雑誌もまだ大きい取り扱いは第一報の段階だし。
延期以降、ソニチは寸前までスケジュールを明かさなくなったけど、
最近それがまた裏目に出てきてるような気がする。
そういえば第一報の内容そっくりプレイアブルにしただけの分量だったな〜
PA関係は無かったけど
宣伝として成功したんだろうか…
ラグオルックなんかは出さない方が良かったと言われるほど酷かったしな
少なくとも引退して戻ってきた組は、皆揃ってβやった結果買わない事にしたって言ってたな。
現行で満足してるような奴はβ出さないでも買っただろうし、失敗だった希ガス。
×宣伝
○警告
少なくとも、俺はこう受け取った
満を持して出す位のつもりでやれば
PSOからのファンは次こそはって思ったかも知れんのにな
運営がアレだとかユーザーとの間に微妙に溝があるとかは正直既出要素に過ぎんのだし
β前に雑誌や公式等でPA枠とか戦闘システムとかについて改善するとか何かしら言及しとけば
トライアルがこの仕様でもよかったんだが、今のソニチの状態だとこのまま製品版行きだしな
7140円なのだろうか
ええと、マイルームで消えられるのは既出?
未だに期待してるやつは何度裏切られれば気付くんだよw
「もう裏切れませんから」
イルミナストライアルでも裏切られました
296 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:27:47.13 ID:iu1LR6+k
誰か教えて・・
イルミナスってもう全てのネタ(イルミナスで新しく追加される部分)出し切ったの?
開発50%とかこの前見たからまだ色んな追加あるのかと思ったんだけど
もしかして24日にトライアル終わるってことはもうコレデ終わり?
297 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:29:30.17 ID:iu1LR6+k
これ、パッケージで売られてもちょっと考える内容だなぁ。。
大幅アップデートで済むんじゃないか。。
>>296 常識で考えて、βで新規要素全部だしたら製品版買う奴いない。
PSUがどうのとかじゃなくて
299 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:39:31.96 ID:iu1LR6+k
>>298 レスありり
また出し惜しみオンラインか・・。
せっかくのトライアルなんだから
出し惜しみせずに出して欲しいな・・。
おまえはβが何なのか理解し直したほうがいい
301 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:43:13.63 ID:sdfjKH7C
>>298が2行で簡潔に説明してくれたのにまったく理解してなくてワロス
PSO当時のクローズドβと比べても人少なすぎるよな。
殆ど使い回しのせいか、新鮮味が全くない・・・
304 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:46:32.56 ID:iA4RZSF3
13→26→52→0
まぁPSUβ最終→PSU製品版では製品版のほうが最初いける場所少なかったけどなw
306 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:53:52.05 ID:0d1iDh1a
最初戦車ぐらいしか使えなかったガンダムオンラインかとおもた
307 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:56:32.56 ID:iu1LR6+k
トライアルってセールスポイントを出して客の心を掴むためのものじゃないの・・?
これでトライアルが終わりってことは
もうセールスポイントがないってこと=製品版でもそんな変わりませんよ
って言ってるようなもんじゃ。。
まだ終わりじゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ
まだ半分なのに、明るい要素が出てくる気がしないのは何故だろう…
おまえはβが何なのか理解し直したほうがいい
310 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:06:33.13 ID:iu1LR6+k
>>67 遅レスだが
変更はあった
経験値があれでもマシになった(特に職業経験値
βなんて初期職10行った人いた?って位マゾかった
・一つに納まるのにレスを分けて連続で発言
・人のレスを読まずにとんちんかんな発言をする
・沸くのは深夜
こんな人このスレによく沸くよNE!
313 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:18:44.02 ID:iu1LR6+k
>>298 >
>>296 > 常識で考えて、βで新規要素全部だしたら製品版買う奴いない。
> PSUがどうのとかじゃなくて
>>309 開発中のソフトウェアやネットサービスの発売(あるいは正式公開)直前の版を
ユーザに提供し、実際に使用してもらって性能や機能、使い勝手などを
評価してもらうテスト。その際使用される製品をベータ版という。
http://e-words.jp/w/CEB2E38386E382B9E38388.html βは発売直前の版のテストでユーザーに評価してもらう場なんだけど。。
ここで出さなきゃいつ出すのよ。。
制限はあっていいけど(現行のとこいけないとか)新規で出す部分は全部出しておくのが
普通でしょ
201 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 00:03:10.98 ID:iu1LR6+k
ジャンプ実装して!!
あと、ギルド!!
この時点でおかしいことに気づくべきだった
PS2の性能と制作者の低脳っぷり
製品版で大幅に良くなる確率は極めて低い
>>313 分かったからsageなさい。
つーか酔いを醒ますなり、眠いのなら寝るなりしろよ・・・
障害者の方なら仕方ないが。
ageてる奴なんて釣ってるつもりの馬鹿と本当の馬鹿しか
いないんだから相手すんなって
真面目に聞くんだけど
βテストって
これから出すとこの一部しか出さないで
後は徐々に放出しますっていうのが最近のβなの?
リネ2とか本国のテストだと新しくバージョンアップする部分は
全て出してテスト中にバランス調整とかしてパッケージとして売り出すってやってたから
それが普通かと思ってた。。
スーパーの試食でフルコース出せと言ってるようなもの
それ以前に今回はあくまで負荷テストと銘打ってるわけで
そもそもβとは公式は一言も言ってません
「負荷テスト」が過疎ってちゃダメじゃね?
限界まで鯖の負荷確かめたかったら無料配布してるだろ
現行版も動かしてるのにいまさらそこの負荷テストは無いと思うがねぇ
お試し版に全てを要求するなよ煩い・・(´д`;)
ソニチも馬鹿ならユーザーも馬鹿だな
お試しなのにパッケージ買った人だけとは・・。
新規ユーザーは捨てたのか
いくらネタがないからって池沼相手にするなよ
要はPCでの多様な動作環境で、致命的エラー(そもそも起動しないとかグラ滅茶苦茶)が出るかのテストってレベルなんだと思うよ。
特定の環境でだけ出る不具合とかあるし。
別に販促用お試しでも負荷テストでもない
ワールド関係の接続テストとかではあるかも
324のリンク間違えた
http://mutukina.net/archives/2006/04/21212017.php 今回「クロニクル5 : 血の盟約」は、常時開かれているテストサーバーのアップデートを通じて
本サーバーアップデート前に新しく追加されるゲームシステムを体験することができる機会を提供し、
クロニクル5 アップデート過程で発生する問題点を修正/補正する予定です。
また、内部テスト過程でまだ見つけることができなかった問題点を修正/補正して
安定的なクロニクル5 アップデートになることができるようにするでしょう。
今度のテストサーバーアップデートは以前のテストサーバー運営方式とは違い、
特別な設定変更なしに現在運営中のテストサーバーの設定に進行されます。
現在テストサーバーでプレー中の顧客みなさんのデータも初期化なしにそのまま進行されます。
クロニクル5に最初に会うことができるテストサーバーにお客様の多くの関心と参加をお願い致します。
●テストサーバー設定 : 新たにキャラクターを育成する場合、
キャラクターのレベルは本サーバーのように 1レベルから始まります。
習得出来る経験値は本サーバーの 4倍であり、モンスターがドロップするアデナ、
アイテムドロップ(スポイルを通じるアイテム習得)は本サーバーの 6倍に設定されます。
その他の事項は本サーバーと等しいです。
トライアルもこれと同じ意味かと思ってた
>>330さんの
言う通りなんですね
単発発言ニートが沸いてきたから寝よう
ソニチのトライアルが要素出し惜しみしてるのはPSOの頃から変わってない。
少ないステージに狭いマップで、マップは半固定なんだから、いきなり全部公開したら即やり尽くされるって心配するのも分からんでもない。
まあそこまで気合いれて周回する廃人はそう居ないが、ゼロじゃないからな。
そんなこと心配するより、ゲーム自体の面白さを心配して欲しいところだが
実質要素を追加できない仕様なんだから全開放はありえないんじゃないか
PCのみのリネとは話が違いすぎる
雑誌の体験版にマスターディスク付けろと言ってるような物な気がするぜ
みんな忘れかけてたからやっただけ。ISAO移行も兼ねて。
ただの宣伝だよどんな大口たたいたところでな。
無料開放にしたら新規にも糞さがばれるからシナカッタダケダロ。
>実質要素を追加できない仕様なんだから全開放はありえないんじゃないか
PSUオープンして半年以上経つのに、未だにここがどうしても理解できない連中が山ほどいるのがなんとも。
小出しやめて最初に全開放なんてやったら、次回パッケまで鯖側の微調整しか出来なくなるってのがどうしてわかんないんだろ。
PS2切り捨てれば話も違うけど、おいそれとできることじゃないし。
339 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:05:15.98 ID:C9ZLiYy2
ほかのMMOnara
VerうP予定要素全部出してユーザーにテストしてもらい
バグ取りや再バランス調整などを行うんだが・・・
イルミナストライアルで全部出さないとバグ取りも調整もできないだろ、常識的に考えて
それともあれか
いまのとらいあるでイルミナスの要素全部か^^
他の他の他の他のMMOて…
つーかPSUはMOだし。
Diablo2の公開負荷テストなんかバーバリアンしか使えなかったんだぜ。
新要素はいいから、ショップ関連と戦闘のgdgdさを何とかして欲しいね(´・ω・`)
>>338 それは運営側の都合
全開放されたらさっさと全部遊ぶだけだろ
なんで長年付き従うこと前提で言ってるの
ID:iu1LR6+kみたいなのとか相手にしなきゃいけないかと
思うとさすがにセガに同情するなぁw
テナントとクラブまだー?
347 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:19:31.43 ID:jPDndLLQ
全解放したの全部遊ばれたらすぐ客離れるとかどれだけ内容薄いんですか
まるでクリアすらされずに売り飛ばされるRPGのようだ
PSUで言うと、ストーリーモードの部分は最初から全て解放して
細かい衣装だとか隠しマップだとかを後で解放していけばいいんだよ
製品版買う金ないからタダで遊ばせろ
ってことか
>>344 ・・・悪いこと言わんからオフゲーやっとけ。
最初から全開放、夢のような世界だろ。
すまん、製品版での話
352 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:29:08.69 ID:jPDndLLQ
デルイミナスのトライアル出来てる時点で既に製品版にかねはらってるんだぜ
ネトゲーが小出しゲーになったのはいつからだ?
少なくともGC eP2はほぼ全て開放されてたよな。
全開放が夢とか、
ソニチに調教されすぎ。
他のネトゲは知らんが、PSOはBBからだな
Ultをマキシマムアタックの景品にしたり
>>354 へー それは知らなかった。すげえな…景品て
炎ミッションみたいに一定ポイント溜まったら開放みたいなかんじなんかな?
なんにしろ昔遊べたはずの難易度が遊べないってのは考えられんわ・・・
>>350 オンゲーでも普通パッケ内容は最初から全開放なんだけど
359 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:54:26.54 ID:Xe1Y6ZE0
アリクイってよ、1日に三万匹アリ食うんだってwww
3日で九万匹www
アリいなくなっちゃうよ!
フラミンゴって、なんで片足か知ってる?
冷えるんだってよwwww
でも、水ん中入ってるんだぜ?
だったら出りゃいいじゃんww
モグラのトンネル掘るスピードはカタツムリの進む速度の1/3だってwwww
遅いよwww得技だろよww
そのスピードなら地上でろ地上でろ!
カタツムリってすげぇんだぜ。
カタツムリってよ、−120℃でも死なないんだぜ。
−120℃だぜ。
普通−120度だったら動物全滅するだろ。
ただカタツムリだけは氷河期になっても生き残るんだよ。
すげぇ生命力だよな。
ただよ、−120℃になるとカタツムリのエサが無いんだってwwwwwwwwwwww
「草木が生えないから結果死にますね」だってwwwwwwww
>>357 PSUみたいに開発者がネットワークはおまけって言ってるのはどれでもそうじゃね?
>>356 PSUは最初っからPS2って足枷がついてるから他ゲーのように全開放なんてできないってこと。
いい悪い以前に最初っからそういう仕様なんだからどうしようもない。
選択肢は小出し承知でやるか、小出しは嫌だと止めるかのどっちか。
小出し自体に文句を言うのは無意味。
>>355 BBのβやってたが有料になってもDCでさんざんやったものも開放されなかったから
呆れてやめたよ。内容が盛りだくさんの方が長く遊ぶのが普通だろ。
小出しなんかしてたらどんどんやめていくだけ。頭悪いんだろうな、客のみになって考えてない。
PS2が足枷?
ならPSO BBはどうなるんだよ
それはそれは酷い小出しだったよあれも
結局社員の言い訳だったか
>>361 小出しのペースに文句言うならおkだろ
大体クライアントの価値が場所によっては月額課金料以下まで落ちたのに
未だに出し切らないのは定価付近で買った客を完全に馬鹿にしてる
>>359 きっとこれはPSUの現状あるいはきたるべきイルミナスを
なぞらえているに違いない…とおもったけどわかんねーやw
>>363 そんなBBも過疎ったので必死に新武器追加して繋ぎ止めようとしてる
同じ運営でもPSU延命処置すら出来ない
限界のある内容を限りなく薄くして出すしかない
>>363 PSOはやってないから知らん。
小出しが避けられる状況にも拘らず小出ししていたんなら責められてしかるべきだが、そりゃPSOの問題だ。
小出しに頼らざるを得ないPSUとは状況が違う。
>>364 小出しのペースへの文句なら対応できる範囲だろうしガンガン言っておk
ってところで、さっきの小出しを呑むか止めるかの選択肢にひとつ追加。
・PS2を切って、他ゲーみたいにオンラインパッチで随時新規開発したデータを配信するように要求する。
こうすれば、小出しに頼らないで済むし、ユーザーの反応に合わせて柔軟性をもった開発が出来る。
一度離れたやつの復帰率は低いからな
最初から全開放で太く短くいくか小出しして信者だけで細く長くいくかの違いでしかない
ネトゲなんてサービス開始直後が人口ピークなんだから
保守運営も考えると太く短くいってスパっと終わらせた方が効率いいと思うがね
チートまみれのデータなんて引き継がず、ヤルイミナスで仕切り直しなら巻き返せるかもワカランな
正直真面目にやってたが引継ぎ無しで0から始めたい
完全新規ゲーとして引継ぎなしで行けば戦闘面の強化も出来るだろうね
マイルームも改善できるだろう
夢物語だけど(;^ω^)
それこそPSUとソニチに拘らず別ゲー行けって話になるが
現行と同鯖な時点で目に見えてる(´・ω・`)
延命すればするほど糞に磨きがかかるだけ
年内鯖停止目指したほうがいい
バランス調整が目的のテストなら出せる要素全部出すだろうけどさ、
今回のテストはバランス調整ではなく接続動作テストが目的なんだろう?
全部出す必要も無いし、ましてユーザーの要望を聞く必要も無い
>>322 公式には書いてないかも知れんが、蔵インスコする時に「CLOSED BETA」と
表示が出るんだぜ
レベル上げないと行けなくてレアは超低確率なのにわざわざ小出しして客を減らすバカ
>>375 必要だ何だの問題じゃない。そんなのどうだっていいし面白くなきゃ止めるだけ。
379 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:46:25.39 ID:3goCYNLx
イルミナスでPCに変える人って
かなりいるんだろうな
PS2じゃもう無理だろ?
>>371 当たり判定は同期してないとこからも解るけど、
蔵処理なんだから別にイルミナスを引き継ぎどころか共存でも直せるだろ。
GCPSOの1.1とプラスでベルラパンチの真ん中安全地帯があるか無いかと同じ、
同じ鯖、同じ部屋に居つつ片方は当たり、片方は当たらないは出来ないことじゃない。
いかれた当たり判定は散々指摘され、直せば少しはマシになる。
それが解っていながら、直さない連中が新規に作ってマシなもんになると本気で思っているのか?
>>379 乗り換えないと思うよ。
現状でPS2の人は、PS2で手軽だからやっているって面が大きいと思うよ。
PS2でやっている連中も、自宅にネット環境はあるのは確実、PCだってあるだろう。
それでもPS2で続けているんだよ。
これ、無駄にマシンパワー食うしPCを敬遠してPS2でまだやっている連中がイルミナスを機にPCに乗り換えはしないだろう。
せいぜいこの1年の間にPCをたまたま新調した人が移行する程度だろうな
>>380 何を言ってるんだ?
ベルラパンチの真ん中に判定がないのは1.0だろ。
>>379 すごいなお前
無印発売のときに、PSUのためにグラフィックカードまで買った俺は完全な負け組み
と9月中旬ですでに言われ、
今じゃPSU買った時点で負け組みが大勢の意見となってプレイヤーが去っていったってのに
お前さんはそう思うのか
おっと間違えた、判定あるのは1.0だろ。
ユーザーが求めていたのは
・エリアは(少なくともオフラインで行ける分)全開放で新しいミッションが毎月配信
だったんだが、実際は
・エリアを順次開放で素潜り以外のミッションは滅多に追加されません
だったから、小出しと言われる。
「ソフト販売向けの制作でしか予算がおりないので、作った分を小出しにしました」だと思ってる。
別に小出しでも構わないけど、
必要最低限遊べる段階にもないのに小出ししてるから愛想尽かされる。
せめて、ストーリーモードでオンに誘導するような真似をするなら、
オンでは最低でもストーリーモードの要素を全て出しておくべきだったと思う。
小出しはどうでもいい
基本システムが腐っているのがダメな所
昨年のβの時はすげーすげー言ってたのが不思議になってくる
ま、やり込み要素の無い状態の評価としては間違ってないのか
βの評価通りクライアント自体は十分売れたわけだし
結局やればやるほどどうもつまらなくなってくるだけの話かねぇ
小出しよくないだろ・・・常識的に考えて・・・
HDD対応か、どうせ売れないからいっそPS3移行でもしないとな
ディスクのみでは自ずと限界がある
旧PSOみたいにオンラインクエストが月々配信されるのはいいし、小出しとは言わないけど
PSUは当初、モトゥブすらなかったからな。
PSU全体に言えることだが、追加されて嬉しいよりも、なんで隠していたんだよ
と言う負の感情しか湧いてこないのが、客商売として間違っている。
>>322 イルミナスの規約にβテストと書いてある。読んでないのか?
>>343 ショップ関連と戦闘のgdgdさだけは何とかしてもらいたいよな。
>>390 俺も小出しはよくないと思うぜ
>>388は小出しでもいいと思ってるけど、「必要最低限遊べる」ものじゃないといけないわけだ。
人間必要最低限ってものは、状況によってコロコロかわるからな。結果的に小出しはダメって意見かわるんじゃね?
>>389は、小出しがどうでもよく思えるほどに基本システムが腐ってるって言いたいんじゃね?
それなら激しく同意だぜ
去年のβの時は、システム面もβで製品版はもっとすげーはずだって思ってた人いるかもね
PSUのやりこみ要素ってのは、合成にしろなんにしろ、その道程が激しくクソで眠い
クソシステムでの周回オンラインのことな。
そんなものはゲームじゃないと思うんだ。
12時間とか待たされたあげく、合成失敗だからな。
成功しても打撃武器の場合は10%とかになると糞。
しかも打撃は必須の属性フォトンが現行版では非売品と。
防具なんて完成品並の素材費がかかるしな
ミッションがすべて
雑魚蹴散らしてゴールかボス倒してゴールだけってのがなぁ
ストーリーのヒューガぽいSEEDみたいに無敵の強敵が追っ掛けてきて逃げるみたいな色々なタイプのミッションがしたいぜ
>>397 素材がドロップでただで手に入るから勘違いしやすいが、
合成で作れるすべての武器と鎧は基盤と素材の価格を合計すると、
合成失敗をしないとしても、必ずNPC店での完成品の販売価格を大きく越える。
杖と銃はNPC店で売ってるなら合成しないほうがいいという仕様。
何と言うか…トライアルとはいえあまりにもソニチのやる気が感じられないよなぁ…。
あきらかにイルミナスも売り逃げする気満々じゃないか('A`)q
つーか、接続人数が惨状を物語りすぎて泣けてこないのかねぇソニチ連中は…。
無印より多いユニバース数が笑えるよなw
なんか今だにPS2を切ればPSUが面白くなると思ってるやつがいることにビックリ。
もうPCだけにしようがPS3で出そうが、ソニチが作る限りPSUは面白くならねーよ。
イルミナスやってみてそれがよく分かった。
>400
現在のトライアルの人数が売り逃げ不可能を示しては居るんじゃね?
よほど大きな鉈でも振るわないとどうにもならん売り上げになるだろうね
流石にそのぐらいは自覚してると思うぞ
しかし内部的な事情でこのまま出すしかないのか
大鉈を振るって売り上げを伸ばす努力をするのかはわからんね
また売り逃げ擁護か
>>402 激しく同意
ゲームを作るっていう気概がかけらも感じられなかった
今回のβで起きた反響にたしてなんら開発側からのリアクションが無いからねぇ。
>>404 誰も擁護なんかしてないぞ?
売り逃げになるほどの売上にならないだろうっていう話だろうに
PCだけならここまでできるってのを見せるトライアルならまだ見応えもあったろうが、
それすらできないソニチの無力さは感じたな。
去年から散々言われるがWiiでもPS3でも360で出してもPSUはこの程度。
過去のソニチの有能なメンバーは中が全部引き抜いたんでしょ。
今はこれが精一杯。
>>399 作ったときに刻銘でも入れることができれば合成にも価値見出せるんだがな。
ソニチ擁護するわけではないがPCだけならこんなにもできる!なんてことする必要ないだろ
結局PS2切り離せないんだしそんな無駄に金かかることしない。
例えPCだけならryなトライアルだったとしても製品版では現βみたいになるんだしがっかりするだけじゃねw
詐欺られた感upするぞw
βが糞 → 無料なのに過疎る → オワタ
EP4の時と流れがそっくりでワロタ
昨日初めて森いったんだけど
宝箱ゾーンのフェンスを開けるためのスイッチ押したとき
ブーマが3匹だけしか出てこなくてワロタwwwwwwwww
いやあ、βやるよりイルモナスに向けて現行版頑張ってる奴の方が多いんじゃないのか
俺は引退組だけど現行版って今どれくらい残ってるんだろ
そろそろ配信情報来るかね?
最後のパッチなんで盛り上がって欲しいもんだw
>>414 ドラSとキャップ解除あってW1だとピーク時にU1とU20がMAX。
それ以外が★★〜★☆見られる。
>>416 ということはW2も合わせて3000人前後か。
ってことは潜在ユーザーは4000人ぐらいか
少ないような多いような微妙な人数だなぁw
>>418 きっとオフライン専用ユーザーが19万人くらいいるんdなよ
少ないんじゃないかね?
もう増える要素がないから、今後は減る一方だし。
イルミナスでβの飴仕様切ってまだマゾ仕様で通そうとするなら、絶望して一気に消えそうだw
ファンタシースターユニバース 〜ヤルイミナスの絶望〜
ワイプこねーかなー
今まで無印でやったこと全てを過去にする
なんたって「全てのRPGを過去にする」だもんな。
>>409 中についてった他に未だ滞在してたまともな人材は
マスターアップ後に退社してるヤカン
関われば関わるほどデンジャーだろPSU
伝 説 は ま だ 始 ま り に 過 ぎ な い 。
>>412 エネミーのモーションとか酷かったし
装備した武器が逆さになってるとかもあったよね
でも、製品版ではまともになってたから
イルミナスも製品版では…
PSUのトライアルの時、モーションショボイけど製品版になったらもっと動くに違いないと思ってた俺が来ましたよ。
みんな何かを勘違いしてるみたいだが(・中・)は部内でかなり嫌われてたぞ
ソニチがクソゲを出すようになったからって
以前が良かったってのは何かがすげえ間違ってる気がする
ラグオルを忠実に再現してくれるだけでいいのに、
何で劣化させてるわけ?
PS2が足かせになるならPC版だけに実装でもいいよ。
>>428 >みんな何かを勘違いしてるみたいだが(・中・)は部内でかなり嫌われてたぞ
なんで知ってるんだw 社員乙?
>>428 中はいいゲーム出したと思うよ。
嫌われてたってのが本当なら今のクソさも説明がつく。
根本的にゲームに対する考え方が昔と違うんだな。今のソニチは
>>430 ソニチに対するインタビュー記事で
(・中・)について聞かれたら人となりを評するでもなくただ言葉を濁していた
普通じゃないと思ったね
>>429 今更ラグオルを忠実に再現してどうするんだよw
PSOBBでもやってろw
>>429 PCユーザーが回顧したいならBBやれよ。
ああいうのはむしろPS2版等の家庭用ユーザー
向けに完全再現しなければ意味無いだろ。
ま、かなり無理っぽいみたいだが……。
>>431 開発中のソフトがあるのに辞めるのもどーかと
>>428 俺たちが評価するのはまずゲームで、
開発者の人となりじゃない。
開発者が嫌われていようが臭かろうが性的倒錯者であろうが
ゲームが面白いのがまず第一。
ただしゲームの出来が酷いと
性格も体臭も性的嗜好も攻撃の対象になる。
身内から嫌われる場合優秀すぎるか無能すぎるかのどっちかだってばっちゃが言ってた
>>432 「千年紀の終わり」が発売される直前に出たファンタシースターのムックがあって、
製作に関わったスタッフたちへのインタビューで中の話は2・3回出てきたが、
どれもかなり好意的に言われていたぞ。
>>382 懐かしい記事だけどPSUは今まさにコレをやっているんだよね・・・・
>>437 (・中・)優秀過ぎ
(・見・)無能過ぎ
見がストーリーはオンラインのチュートリアルって言ってなかったか
オフより行く場所が少ないオンてのが問題でした
1/10秒の数字で何をするか決めてみよう
0 星の傷跡
1 雷獣の都
2 氷雪の洞窟
3 蛇獣覚醒
4 既視の樹林
5 流水の神殿
6 白き聖獣
7 昼寝
8 昼寝
9 昼寝
ラグオルック行きだな
>>433-434 別にPSOがやりたいわけじゃなくて、PSUのキャラとシステムでラグオル歩きたいんだ!
でも、PSOで評判良かった要素は残して欲しかったなぁ
445 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:46:53.78 ID:EIa+r1J6
FFレンカイ+FTフォイエ=ファイアストーム(大ダメージ)
=フォイエよろ(FF増長)=ウゼ〜
fG・プロト:常に蚊帳の外
>>444 >別にPSOがやりたいわけじゃなくて、PSUのキャラとシステムでラグオル歩きたいんだ!
俺もそうだよ。
ブーマの死んだふりみたいにそっくり同じじゃなくていいから
ダークファルス倒すまでやりたかったな。
あのラグオルックの出来じゃPSOやったことない人だってあきれるだろ。
中氏が内部で嫌われてたとかそんなん知らないが
PSUで問題なのはゲームがイマイチな事で
運営なんて昔から・・・だったと思うんだが
PSUの最初のゴタゴタも最初からずっと付き合ってたモンとしては
・・・ぜんぜん成長していない・・・って感じ
fGがSUV+プロト罠でサーキットブレイカーだな
生身のFGはシラネ
チッキキョレンジンの2段目使えるようになったぜ
(・中・)<アイテムコピーは裏技としてありかな
発言があるかぎり中は優秀でもなんでもない
(・見・)が上のもんに怒られるのは上司が(・中・)だろうが誰だろうが一緒だろ。口だけの無能なんだから。
PSUも中が大幅に関わってるんだけどな
発売半年前まで開発チームのトップにいた奴がノータッチなんてあり得ない
454 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:09:15.06 ID:WB//mxty
たしかGCPSOのときはミキチが神格化されてたよなwwww
>>451の騒動があってwwwwwwwwwwwwwww
ソニ蓄wwwwwwwwwwwww
哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タッチ タッチ そこにタッチ
セガって名前が大きく出てこないとこに優秀なのがいたんじゃね?
さぁ次は酒井だ
>>453 勝手な憶測だと、E3の顔が変わる前は関わってて、変わった後はノータッチだと思うw
>>454 中バッシングはかなりのもんだったが、見の株は上がってねーぞw
見はその後の小出し運営でだいぶ下がったじゃんw
>457
イチローかよw
酒井つるつるになっちゃうよ
最近はゲーム中にも出てくるんだな。張り切りすぎでワロス
(・中・) ソフト開発○ 運営×
(・見・) ソフト開発× 運営×
(・酒・)
(・中・) ソフト開発○ 運営×
(・見・) ソフト開発× 運営×
(・酒・) 髪の毛×
(・酒・)<スキンヘッドは永久に未実装にしますので何卒ご理解とご協力をお願いします。
>>459 PSO5周年の時の開発室映像見た限り、顔変わった後ノータッチと思えないんだが。
顔変わった頃だときみ死ねや赤どこ作ってたあたりだと思うけど、
それはまた別だからなぁ。
>>466 プロペ立ち上げの際にどっかにそこらへんの事情あったブログあった気がするが定かじゃない
上に居ただけで全然関われなかったんじゃないっけ?
まぁ何が言いたいかと言うとソニックパワープレイは神CDという事で
ソニチはいい加減ソニックザヘッジホッグ関連の製作を卒業したほうがいいと思う
任天にマリオ捨てろって言ってるようなもんだぜ
>>469 今となっては規模が違いすぎる
ソニックは捨てれるよパシリに食わせてもいい
今度マリオとソニックが共演してるゲームがでるんだってな
ソマリかー
マリックだろ
マリオだろ。
雑魚はタイトルに入れんてw
スマブラに出しゃ良いのにとか思ってるのは俺だけか
スマブラにソニック入れるくらいなら、その前にポリゴン顔の教授が入るだろw
>>468 卒業したっぽいよ。Wii版は外注。しかも面白いらしい。
>>478 wii版もソニチ制作だっつーの。ホラ吹くな
頭入れ替えじゃねーかwww
この体制をPSUにくれwww
ソニックはほぼ毎回Pが変わってると記憶してたが……
新の方はShinobiの人だったと思う。あの理不尽ゲーで有名な
なんでこの人達でPSUやってくれへんの?(´・ω・`)
インタビューじゃ何もわからんよ
見吉も酒井も発売前インタビューじゃ調子のいいことベラベラしゃべったな…
>>483 ソニックチームは看板しか残ってないから…
>>483 仮にこの人達がやってくれてもPSUはダメだと思う。
マイルームとかの鯖の構成とかバトルシステムとか、PSUは根本が腐りすぎ。
腐ってる部分を直すと1から作り直しだろうし、どうせならPSO2とかPSU2とか新しいPSを作って貰える事を願うしかないだろうね。
開発費が許されるなら新作くるだろう・・・か
今回は後編なので諦めよう
>>483 部署移動されたから。
ネトゲ系だけ第3GE研、ソニックやきみしね作った人たちは第1GE研
それぞれにオーバーワークスが混ざってる
というのが現状。
つまりPSOに関わったスタッフはソニック作ってるか、見吉の下か他会社(中のところ含む)。
>>454 GCで株が高かったのは畑。DCの見吉とは違ってSUGEEと。
PSOBBで見吉が帰ってきて危ない感じはしてたが。
どっかの超絶ハッカーやとえばPSUがかわるかもっ?!
超法規的措置
6年後にセガが残ってたらご期待ください
>>359 そのネタ好きなんだけど、お笑いか何かが元ネタだっけ?
ところで、ヴァリスタ&チェインソードがラグオルックA〜のブーマゴブーマで、
ゲキツナアタが流水A〜の槍持ちが落とすんだっけ?
また6年間のノウハウを蓄積する訳か。
ヤバイ。宇宙ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
宇宙ヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「東京ドーム20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。何坪とか何ヘクタールとかを超越してる。無限だし超広い。
しかも膨張してるらしい。ヤバイよ、膨張だよ。
だって普通は地球とか膨張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸びてったら困るじゃん。トイレとか超遠いとか困るっしょ。
通学路が伸びて、一年のときは徒歩10分だったのに、三年のときは自転車で二時間とか泣くっしょ。
だから地球とか膨張しない。話のわかるヤツだ。
けど宇宙はヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。最も遠くから到達する光とか観測してもよくわかんないくらい遠い。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、宇宙の端の外側ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。億年とか平気で出てくる。億年て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても宇宙は馬力が凄い。無限とか平気だし。
うちらなんて無限とかたかだか積分計算で出てきただけで上手く扱えないから有限にしたり、fと置いてみたり、演算子使ったりするのに、
宇宙は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、宇宙のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ宇宙に出て行ったハッブルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
6年間のノウハウじゃなくて、6年前のノウハウだろw
498 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:28:54.82 ID:n4gDjg4z
一定の評価を受けてるキャラクリ・服なんかの長所を伸ばすことも
大切なような気がするんだけどね、
サービス開始当初はそれ目当てでROから来た人もいたし。
戦闘は超ヌルバランスにしてしまって
そっちのほうで延命を図ったほうがいいと思うんだけど。
固有グラのレアもファッションの一部なんだし
今の3〜5倍はドロップ率を高くして欲しいな
そんなレイフォトンで青く染めた武器が大好きなユーザの独り言。
最近はレイフォトン高騰してるけど、自力でニューデイズに堀りにいくから
こつこつとまだつくり続けてますよ。
ROとFF11がサービス停止すればPSUに活路が
ヤバイ。ラグオルヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ラグオルヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。無駄に広い。
広いとかっても
「セントラルドーム20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ平坦。スゲェ!なんか起伏とか無いの。何坪とか何ヘクタールとかを超越してる。平坦だし無駄に広い。
これで完成してるらしい。ヤバイよ、完成だよ。
あと超寒い。ストーリーミッションが。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。存在を認識させる暇もなく死ぬ。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。それに超お辞儀。ちょっと外していてくれないかとか平気で出てくる。主人公に外していてくれないかて。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつってもPSUは運営が凄い。チートとか平気だし。
うちらなんてPP無限とかたかだか高速化とか出てきただけでついつい課金してみたり、チートレアSHOPに置いてみたり、敵停止使ったりするのに、
アカウントBANは全然平気。チートを通常PTで使ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、PSUのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイPSUに出て行ったラグオルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
ヤバイ。イルミナスヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
イルミナスヤバイ。
まず人がいない。もう人がいないなんてもんじゃない。超人がいない。
人がいないとかっても
「PSOの半分くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ正確な人数がわからない。スゲェ!なんか単位とか無いの。何人とか何鯖とかを超越してる。★で表してるし超少ない。
しかも人数減少してるらしい。ヤバイよ、人数減少だよ。
だって普通はβ中とか人数減少しないじゃん。だってオフラインゲームのパーティーメンバーがだんだん減ってったら困るじゃん。ルイーダの酒場でメンバーとか集めにくいとか困るっしょ。
ルイーダの酒場に行って、今日はすぐに人を集められたのに、1年後後には集まるまで2時間とか泣くっしょ。
だからオフラインゲームは人数減少しない。話のわかるヤツだ。
けどイルミナスはヤバイ。そんなの気にしない。人数減少しまくり。ユニバースの人数調べようとしても★が存在しなくてよくわかんないくらい少ない。ヤバすぎ。
★がないっていたけど、もしかしたら有人かもしんない。でも有人って事にすると
「じゃあ、★って1個何人よ?」
って事になるし、それはSEGAしかわからない。ヤバイ。SEGAしか分からないなんて凄すぎる。
あと超敵が固い。HP約1万。通常攻撃ボタン押下回数合計で言うと40回。ヤバイ。多すぎ。しかもコンボ出し切る暇もなく反撃くらう。怖い。
それに超カジノ以外何も無い。超ガラガラ。それに超レベル上がらない。レベルキャップ120とか平気で言ってくる。120て。廃人でもできねぇよ、絶対。
なんつってもイルミナスはカジノが凄い。カジノコイン25万枚の武器とか平気だし。
うちらなんてギャンブルとかたかだか合成強化失敗しただけで破産するから無強化にしたり、マイルームショップに置いてみたり、友人に配ったりするのに、
カジノはコインなくなっても全然平気。コインを毎日配ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、イルミナスのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイイルミナスのβに参加したプレイヤーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 超人が居なくてヤバイらしいぞ
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 俺等が行くか
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) ☆もあるしな
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
4ヶ月前に辞めて、今日βやろうと思いパスとIDいれたら消えてるはず(3ヶ月たったらきえてるはず)
のキャラが表示されたんだけど、どういうことなんだ
3ヶ月経ったら消しても文句は言うなよ、ってだけ
特に消す必要に迫られない限りは消さないよ
>504
三ヶ月経ったら残っている保証が無いだけで必ずしも消すわけではない
ソニチがわざわざ消すはずが無い
もう三ヶ月の件はつりだろ
そうか、さんくす
単に利用規約にそう書かれているだけ
「キャラが消えたら嫌」って奴が少しでも金払うのを狙う意味と、消した後で苦情を出されてもスルーする意味の二つ
>>504が現行鯖行ったのか、イルミナス行ったのかで違うと思う
3ヵ月でキャラ削除したら、二度とその客は復帰しなくなる
わざわざ運営側がそんなことするわけないだろ
人が増えたら消される可能性はあるけど、
今のところ減る一方だから当分消されないでしょ。
515 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:40:02.92 ID:EeEohoSw
本当見吉を解雇させる方法ってないかな
株主総会とかで
実際二度と復帰しないデータで圧迫されてるけどな
そのデッドデータのせいでマイルーム検索は重いし
毎週の定期バックアップに時間とられてメンテ時間が糞長い
とっておいても何もいいことないのに
デッドデータ(笑)
イルミナスでは定期メンテ12時間ぐらいになるんじゃね?
定期メンテ(笑)
>>501 >摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。
絶対零度一歩手前か!
525 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:42:43.05 ID:Xe1Y6ZE0
【7:46】メリーさんからの着信で起床。
「家の前にいる」等とほざいてやがる。
おかげで寝起きが悪い。
【8:02】朝食で使った油の容器にゴキブリが入ってた。
今まで気がつかなかった事に腹が立つ。
【8:36】出勤。ダルい。家を出るときに電話が鳴る。
うるせぇシカトだ。
【9:07】車で走っていると、後ろからババアがダッシュで追いかけてくる。
アクセル全開で振り切る。
あくびが出た。
【9:30】デスクに向かっている。下を見ると白い手がオレの足をつかんでいる。
ふりほどき蹴りをいれる。
大人しくなった。
【10:39】窓際に立ち空を眺めていると、女が落ちてきて目があった。
この不細工が。
【12:24】交差点を歩いてて、すれ違う時に男が「よくわかったな」と言ってきた。
黙れ池沼。
【14:26】携帯に着信記録16件。かけてみる。
「わたしメリーさ…ブチッ…ツーツーツー」
【16:12】外回りをしているとマスクをした女が声をかけてきた。
「わたしきれい?」
右ストレートを入れる。
うずくまったまま動こうとしない。
こっちは急いでるんだよ。
【17:30】公衆便所に行くと人形が落ちている。
「わたしリカちゃん。呪われているの」
うるせぇ黙れ。
【20:32】車で走行中、バックミラーを覗くと上半身だけの女がついてきている。
急ブレーキをかけてバンパーにぶつける。
もう着いて来ないようだ。
【21:25】帰宅、着信記録が49件。
またアイツか。
【21:42】ベッドの下に男がいたのでボコって追い出した。
大の男が泣くな。
【22:10】メリーさんからの電話に出る。
「わたしメリーさん、今あなたの後ろにいるの」
後ろは壁だ。
【23:34】着信がしつこく鳴り響く。
電話線を抜いた。
【0:12】就寝。今日一日でかなり疲れた。
【2:40】急に目が覚める。金縛りのようだ。
髪の長い女が天井にへばりついて恨めしそうにこっちを見つめている。
だが睡魔には勝てない。
おい、ここはイルミナスの野望スレでいいのか?
イルミナスしたい!
ふしぎ!!
何のスレがわからなくなってきた
うん、まぁ。なんだ
もうみんなネタ尽きてるんだ。
ところで見吉が更迭されたってマジ?
>525
面白かった
このスレがイミナスだったんだよっ!!
538 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:22:02.66 ID:Xe1Y6ZE0
じゃあ心暖まる話をひとつ…
子供の頃の話だけど、俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったんだ…
すっげーうらやましかったな、持ってる奴が…
俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、
「ファミコン持ってない奴が怪しい」
なんて、真っ先に疑われたっけ…
貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!
って悪態ついたときの母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ…
どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。
これでようやく遊べると思ったんだけど、ニチイのゲーム売り場の前まで来て買うのやめた。
そのかわりに小3の妹にアシックスのジャージを買ってやった。
いままで俺のお下がりを折って着ていたから…
母にはハンドクリーム買ってやった。
いっつも手が荒れてたから…
去年俺は結婚したんだけど、
結婚式前日に母に大事そうに錆びたハンドクリームの缶を見せられた…
泣いたね…
初めて言ったよ
「生んでくれてありがとう」って…
まあ、給食費盗んだのは俺なんだけどねw
つまんね
コピペ元自体は良く出来ていても、それを貼る奴が空気読めてないとダメだよな
>>533 単に最近は顔出さなくなったから憶測。
というよりセガのクリエーター自体が
最近あまり顔出ししてない気がする。名越氏は別として。
数年前のコピペを貼るスレはここですか?
そろそろカジノの卓上のやつ追加されないかな
ファミコン買わずにスーパーカセットビジョン買ったオレは勝ち組
PS2予約せずにPCエンジン買った俺は負け組。
アワレにもPSUがくずれそうになっているっぽいのが
パブリック会話で叫んでいたどうやら見吉がたよりない
らしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる
酒井メンバーのためにとんずらを使って普通ならまだ
付かない時間できょうきょベータすると「もうできた
のか!」「はやい!」「きた!イルミナスきた!」
「本命きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
見吉はアワレにもPの役目を果たせず死んでいた
汚いさすがソニチ汚い
>>545 オマッ、あのタイミングでPCエンジンかよwww
こうして、
>>545はゲーム史に名を刻むこととなった
いまだにファミコンを上に乗せてディスクシステムで遊んでる俺に謝れ!!
ごめんなさい
553 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:34:48.25 ID:jWwSxMPQ
モーフィングよりおみくじの方がプログラムの難度が高い(笑)
三人までと四人以上で敵の体力を調整してくれればいいのに
それでなくてもボス戦で死んでもボスの体力回復しなければいいのに
ソロは死ねってか
もうイルミナスに勢いがないし
人も減ったね
現行版にエサ撒いてるから信者も来ないしな
558 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:49:18.66 ID:wS13CfGO
データが残らないから誰もやらないのだと信者さんは言うけれど、
もうそれ以前の問題だよね。
ネカフェでもプレイ可能だし、無印を購入した人は無料で遊べるという条件なのに
ゴールデンタイムにすら100人接続しないってあんまりでしょう・・・
>>558 ハムスター共は現行へ戻ってイルミナスへ備え、復帰組は糞さ加減にすぐ辞めて行ったんだから仕方ない。
今は現行版が熱すぎる。
ドラS2=カテパ
遺跡S2=サイコ・ズヴァルタスソード・大剣のS基板
砂獣S2=ショット・グレ・ナッコー・斧のS基板
今はレア掘りがPSO並に熱くなってるかもしれん。
問題は基板の後の合成・・・斧なんか特殊素材使って56%とか。
この辺合成確率が100%になって、属性値もイルミナス並に高属性狙えるようになれば結構良さそうなんだが。
PSUの武器って一個取っただけじゃ大した戦力うpにならない。
PPの問題でまともに運用するなら2〜3個欲しいし、1個取っても終わりじゃないんだから合成100%でもいいと思うんだが。
あと、武器ドゴーンしなくなってもS武器強化でかなりメセタ回収できね?
Sグラ変換基板が30000とか高いからまともにグラ作るとかなりの金かかる。
上でも書いたように、1つ+10持ってたってあんま意味ないからみんな金余ってきたら+10狙うだろう。
こうなるとドゴンしなくても結構メセタ回収できると思うんだが。
敵の攻撃判定を見た目通りにしろ、って要望しても
たとえばゴ・ヴァーラの腕だけ大きくするとかやりそうだ・・・
スレも過疎って来たし次スレからは本スレに吸収でいいんジャマイカ
あっちも閑古鳥だし
ゴ・ヴァーラは懐に入れば避けれるから普通のヴァーラよりは好きだ
腕だけ大きくするとモデリングからやり直しだから、単純にでかくしてくるだろう。
そして、敵さんの当たり判定がかわらないため肉に埋まって武器が届かなくなる。
>>563 β終わるまでかイルミナス発売までこのままでいいだろ
本スレは儲がたっぷりいるし
ヴァーラの片手回転アタックとか脅威的な追尾性能だよなw
ジャーバの回転メイドとかも理不尽だ
せめてスーパーアーマー持ちを減らして通常攻撃でもそこそこ敵の動きを阻害できれば
まだマシなんだけどなぁ
敵の通常攻撃≧PA>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>通常攻撃
と言うバランス直すつもりすらないのかそれとももう無理なのか
569 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:11:09.65 ID:/SSPhrHi
ぴゅう太を買った俺は勝ち組負け組を超越した負け犬
>>564 比較的はずれる事が多いってのを回避できてるとは言わない気がするんだが
こっちが何か行動してる時にかわせないなら兎も角
かわす気満々で行ってもたまに当らないかあれ
>>565 キャラクタークリエイト見る限りそうは思えん
朝5時半ぐらいにインしたら半分ぐらいのユニが星すらなかったw
一応毎日つないでるがなぁ俺
ボルコイン貰ったら即落ちだけど
574 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:18:45.94 ID:7fmqu0K0
>今は現行版が熱すぎる。
・・・
ジャーバの回転メイド想像して紅茶吹いたw
>>573 お前は俺か。もらった所で交換する物もないんだが。
現行版(笑)だって過疎もいいとこじゃん
イルミナスβキッカケにして復帰増加狙ってたが
みんな変わってなさに失望したせいで
アテが外れたんだろうな
578 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:25:42.78 ID:OvIcSQfq
>>572 貸切トライアルが半分ちかくもあったのかw
貸切βも間近だな
>>570 怪しげな判定に救われてるのも事実ではあるが
腋の下を通ることで意図的に攻撃に当たらないようにすることを
俺は回避と言っていいと思っている
580 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:30:27.01 ID:wS13CfGO
>>560 これで「熱い」と感じてしまうのが現状も続けている信者。
これを見て、「は?今までと何が違うわけ?結局周回するだけなんだろ?」と思うのが一般人。
もはや飼いならした信者さんにしかイルミナス買って貰えそうもないな。
>>579 まぁ比較的マシな方ではあるな確かに
攻撃力アホみたいに高いのは怖いのが居ないゲームなんてどうかと思うし
全体的に敵の性能と能力がおかしいから 比較的 にマシなだけだが
要望が出てるだけまだマシ。
俺クレカ組で4月+5月で1050円だから納金したけどさ
現行版の野営オンラインはちょっと楽しいぜ
報酬メセタ目当ての周回はもううんざりだったしな
でもまぁ今回が最後の納金で、イルミナスも買わないんだけどさw
やってて楽しいのは確実にイルミナスβなんだが…
…一番直して欲しいところが全然手付かずなんだよな…
公式でユーザーの要望と対応予定を出してくれたらいいんだがねぇ
今までの運営を見ると放置するとしか思えないし
当たり判定が糞だ直せと言っている人たちは
昇空殿のミッション行くといいよ。
たかだか床に置いてある屏風みたいな奴の
むちゃくちゃな当たり判定見たら
ああ、このチームはこの程度なんだなあ
と思う事請け合い
>>586 ブーマはマシになってるジャマイカ
全エネミーの当たり判定見直すくらい何てことないだろ
ついでにゴウシン系の、地面から出てくるのに当たると攻撃力が下がるのもなくして欲しい
理屈が全然分からん
もぐって移動しているのに、超高速で地上にいるワニを押し込んでくるのも許せん
>>588 ゴウシン系を凍らせても
凍ったまま敵に押されて移動したりするからな。
あの星の地面の理屈はよくわからん。
味噌で出来ているのか?
590 :
名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:55:46.14 ID:n8sBDY2U
儲が何やっても無駄ですwwwwwwwwwwwwwwwww
目を覚ませよw糞共wwwww
脳みそ無いから無理かwwwwwwwwwwwwwwww
>>589 地中をあの速度で移動しようと思ったら、あらかじめ掘った穴を移動していないとおかしいけど
縦横無尽に動くよな、あいつら
逆にヴァンダには爆笑させて貰ったな
事実上回避不可能のギディーガを総出で無心に突っ込んできて連発とかもうね
ぜんぶフォトンでおk
毎度同じパターンで飽きないねぇ
脳みそ無いからしょうがないか
いつだったかゲームキーがないから、できないっつってた奴だが。
今日中古のソフト買ってきて、イルミナスにインした。
PSU初体験な自分にとって、何かも新鮮で、うれしかった。
でも人が少ないのねw テストだからしゃーないか。
ともかく憧れのPSUデビューなので、レスってみた。
いっそ奴らつなげて一匹の長い奴にすれば良かったのになぁ。
それならあの機動力も無かったはずなのに・・・後の祭りです。
>>560 Sですら周回するのがきついのにS2周回なんてよくやる気になるよなぁ。
つか、そもそもソロで周れる仕様になってない時点でレア発掘なんてできる訳がない…。
PTで周っても6人もいるんだぜ?自分にレアが周ってくる確率低いじゃん。
レア出現率すら低いのにそこからGET率も低い合成成功率も低いでよくやる気になれるは…。
PTプレイは確かに楽しいがレア発掘作業でやるには問題だろ。
新品でも高くて2000円くらいだろ。
そいやイルミナスで追加・変更された敵ってやたら足早くね?
Cランクでも距離取れないことが多い気がするんだが
あとどいつもこいつも飛び道具使いすぎ
狭い通路の奥からひたすら連射するんじゃねーよ
>>597 使うならどうぞって空気でもないメセタメセタメセタ
飛び道具使うのはいいんだけど
予備動作が全然なかったり
弾速が異常に早かったりもれなくスーパーアーマー付いてたり
もううんざり
>>597 PTで周回してS基板でたらラッキーだったねって感じじゃね
まあ俺は未だS基盤のドロップ見たこと無いけどな
S基盤出るらしいミッションなんてまだ100〜200周ぐらいしかしてないからな
>>589 理屈がわからないといえば
劣化デロルレの、顔が落ちるのも意味わからん。
本家は外装が取れる、というのは理解できても
劣化は顔ごとボロっと落ちるからな。意味わからん。
顔がダミーだったら、とも思うけど、登場ムービーで
吼えたり表情作ったりするし、意味ワカラン。
>>604 ただ単に別の生き物が寄生しまくってるってだけだろ。
色んな生き物吐き出しまくってくるし
>>605 寄生と言う意味ではPSOも寄生ネタではあったが
直感的に意味が理解できないのがPSU
と言うかトンボみたいな本体に
顔だけの生き物が寄生してるのか???
つかあの首だけがSEEDフォームでデロルレみたいな原生生物に寄生して操ってるんじゃね
首落ちたあとに胴体側にも顔みたいなのがあるじゃん、あれが本来の頭じゃないかと
そもそもS基盤量産してんのは升だってw
>>606 変な虫いっぱい飼ってるディロのことだから、
知らないうちに顔まで変なのに乗っ取られてました、っていうのも別に不自然じゃないけど……
むしろ、デルロレの方が外装纏ってる理由がなんも説明されてなかったような。
>>609 まあ厳密に言えばデロルがトゲトゲ吐くのはなんだ?
とかいくらでもあるけど、外装はカルシウムっぽかったから
サンゴとか貝殻とかその系かなあとも思ったけど
ディーロは顔だからなあー
まあ虫飼ってるから色々あるわな、ってのはわかるけど
しかしあの虫も
気持ち悪いよな
一回しかやられたことないけど
誰かゲームキーくれ
>>609 >むしろ、デルロレの方が外装纏ってる理由がなんも説明されてなかったような。
昆虫や海老の殻みたいなもんじゃないか?
ところで、あるだろうとは思っていたが魔導具ソニチが発掘されたな。
10ヵ月後にはクライアントは無料ダウソになるか
アイテム課金になりそうだな
>>610 あの虫シャワーは、前衛とかの火力のある職が胴体を全力で攻撃すると予備動作の時点で中断できるぞ。
前衛が唯一マトモに活躍できるフェーズで、もちろん頻度が少ない。
PSUのボスが前衛に活躍させようとするはずないもんね。
昨日の修正要望スレのデルロレ君か
しかしなんだな
無料でもやりたいと思えないのがPSUの魅力
nProのおかげで取り合えずインスコしてみるかって案すら無いからな
>>616 無料ならチャットツールとして使うぞ、俺は。友人がいるって理由だけでずっと御布施してた訳だしw
やる事が少なすぎな上に作りが雑でマゾ仕様だからゲームとしては終わってるが。
>>615 残念ながら別人だ。
デロルレックよりはさすがに本家デロルの方が好きだぜ。
>>618 課金無料のネトゲはいくらでもあるし
チャット範囲も色々決められるし(ギルドチャットとか)
チャットだけならそっちでいいんじゃねえ?
マイルームグッズは充実しそうな勢いだが
集めるのに周回せなならんし
>>614 その分雑魚でヒャッホイしてるんだからいいじゃん?
>>620 噴出し式でカットインや変形噴出し等があるのがPSUだけだからな。PSUの知り合いはPS2も多いから動けないだろうし。
それにわざわざチャット目的に新規で無料のクソゲー始めるなら、MSNやSkype使うわw
まぁ、今回の森のクソさを見てラグオルマップはあれだけじゃないって確信出来たから良かった。
微妙にユーザーの希望もある程度叶えられてるんだがなー、ソニチも一応プロだし敵の当たり判定とかAIとか素人じゃわからない何か壁があるんだろうな。
>>624 面白そうだな。
PSUのロビーとキャラグラ流用でPC専用のこういうゲーム出せば売れると思うんだけど。
>>626 戦闘とかもうどうしようもないから切り捨ててそっち方面に特化して欲しいなw
そのWindows版は出てもう5年も立ってるみたいだけど、未だに人がいるのか気になるな。
俺みたいなのはハンゲームとかやってた方がいいんだろうけど、住民層とアバター有料ってのが気に食わんしな。
>>623 超速度と超旋回まで平気で上げてるのに
イルミナスのモトゥブ新ミッションで土属性のヴァンダ君と戦ってくるんだ
本気で何考えてるのかわからなくなるから
月額課金ってのは大事な要素だぞ。
もし無料のアイテム課金だったら厨とか電波どころの話じゃない。
ちなみにぐるぐる温泉は
すべて終了しています。
OPEN DICEがSEGALINKにシステム移管する際に
全部切り捨てられた形。
そしてそのSEGALINKも切り捨てられ
ネットワーク関連の資産は継承されず
まあ箱丸がもっと普及していればあっちで似たような事は出来るけど
>>628 ・土ヴァンダ
(・見・)<高属性土防具を持って行けば何の心配もありません。前衛? 何ですかそれは。
・光属敵のダムメギド&闇属敵の光弾
(・見・)<防具にばかり頼ってないで、少しはプレイスキルを磨きましょう。 前衛? 何の話です?
イルミナスのfTは、ダムバのノックバックがなくなったせいで、より一層火か土の2択になってるからな
(・見・)<プレイヤー有利になんかしてたまるか!
634 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:12:03.38 ID:1MPboTQw
さっきクエであった奴
ロボピッチグレネード持ってやがった!!
見せての一言がいえず…
誰かSS持ってない?
PT用ったってB以降の敵のHPはおかしいだろう。
特にソロだと時間が掛かりすぎて苦痛でしかない
攻撃範囲をまともにしてHP下げて逆に攻撃力を上げるとかで
スリリングなバランスにしてくれよ。硬すぎて眠い。
スリリング=即死だからもうたまらんです
Ult塔はキツかったよな…
レアの期待も出来ず敵が固すぎて時間が掛かりすぎるB~Sは意味がなくなってる。
HPちょっと下がるぐらいでいいわ
どうせ今のソニチの技術力じゃ分けて作ることなんぞ出来ないし
ソロでアホみたいに楽になったらパーティでどうなっちゃうことか
戦闘のテンポの悪さの根源の一つであるPPを何とかバランス取れないものかね
まぁ他にも原因は大量にあるんだが
HPの量でバランスを取るのをやめてくれ
こんなイライラしてストレスばっかり溜まるゲーム無いぞ?
ミッションに人数制限あるんだから2種類作ればいいだけじゃね?
つか単純にソロかPTかで敵のHP調整すりゃいいと思うんだが
PSOだとやってなかったっけ?
一定の範囲超えたらワープして移動する敵。
見た目よりHPが高すぎる敵。
ずっと同じ景色のマップ。
どれも臨場感を損なう原因だわな
かぎかけてソロ部屋意外と多いからなぁ
確かにPSOみたいに一人用ってのも手かも知れん
考えてみればパーティーやるのって多くの場合退屈になったらだわ
レアなんて手に入りにくすぎるし
ソロで楽になったらパーティでどうなっちゃうって楽になっちゃうだけだろ。
楽に倒せるようになったらPPの消費も抑えられるからマシになるだろ。
なんか問題あんの?
ぶっちゃけ敵の当たり判定なんかがPSO程度にまともになったとしても、B以降の
敵のHPの量の多さはアフォらしくてやってられんがな。
プレイヤーの人数でモンスターのステ変更すりゃいいだけ
1人なら等倍、6人なら1.6倍とかな
PSUの敵は共通の基本ステにMobの種類、サイズ、レベルで倍掛けしてるだけだからこれくらいすぐ出来るはずなんだがな
ここでグダグダ言ってる奴の愚痴ってそのまんまHuスレの愚痴と被るなw
>>645 いやそう極端な話じゃなくて一瞬で終わるSランクって何よって事でさ
6人前提バランスを一人用に直すまで下げちゃうと流石に
でも一人プレイ部屋実装の方がいい気がしてきたぜ
すでにあってちゃんと機能してた物だし
>>648 一瞬で終わるってさあ、周回前提か?
巡回前提にしろよ巡回に。
・・・もしかして一人プレイ部屋ってストミなのか
あんなに不味くてモチベーションも上がらないのにな
>>650 FOとFTでソロで効率良く一番稼げるのはストミのヒューガだぞ。
もちろんつまらんがな。
1人で遊ぶくらいならオフゲーやってるわ
>>649 だからHP今の六分の一にして6人で殴りかかったら流石に一瞬で沈むだろ今のでも
HPを下げること自体は賛成だが一人用まで下げたら下げすぎだろ
なんだか良くわからないうちに敵がバタバタ倒れていく高難易度なんてやりたくないぜ
>>648 Cでレベル上げてBの適正レベルになってB行ったら、時間が掛かりすぎてCの方が何倍も効率が良いとかなんだよ。
PTでも同じ。選択肢はCかS2しかないだろ?
アルチ=S2だけきつい設定にすればいいんじゃ
いいもの出るのもSだろうし
PSOでも下位コースは楽だから手加減する風潮だったし
ネタ武器も使えるじゃんー
効率PAレベル属性だのっていわれないコースがほしい
なんで1/6なんて極端な数値が出て来るのやら・・・?
6人前提でも1人前提でもバランス狂う。
4人を想定してたPSOでさえ一人用を用意してたんだから、6人前提のみのミッションでどうにかなるはずがない。
>>654 あれはメンバーのレベルが○○でしょう
だからさ倍率高杉なのは同意だが一人に合わせた値にしちゃね
つまり人数で変動が一番いいと思うんだがソニチにそんな期待は・・・
だから馬鹿でも出来そうな間を取ったHPしかないんじゃないかと思うわけだ
3〜4人ぐらい前提バランスとかさ
現行のドラS2でザコが軒並みHP1万
6匹とか平気で出てくる
砂銃のヴァンダメラは1.5万くらいのが8匹くらい出てくる所がある
6PTでもだるすぎてやってられんw
1人用実装するなら、攻撃力そのまま、HP、EXP、メセタを1/4くらいならやる?
素直に一人用部屋と通常冒険部屋でわけりゃいいじゃない
Cのバランスのまま比例させりゃいいじゃん
PTでもB〜Aなんてやらないだろ?
機能してないんだよ中間難易度のミッションが。
そこで呆れて止めてる人間だっていっぱい居るだろう。
ソロ部屋実装したところでストミみたいに無意味な調整してくるだけだろ
S2なのに敵LV70とかさw
あ、特定のユニで受けられるようにすれば、ユニ20のソロ部屋減っていいかもしれんな
ユニ5〜10とかさ
ミッション報酬も減らせば問題なさそうだけど
PSU初体験なんだが、みんな外に出ないの?w
マイルームめぐりの方が人に会うw
テストだからしょうがないのかなw
665 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:24:13.08 ID:AlrL1NxM
BもAも防御下げてスーパーアーマー無くせば良いだけだろ
666 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:28:40.93 ID:AlrL1NxM
あと敵のスピード上げるんならPCもレベルで移動速度上げろや
倍速チート使ってちょうど良い速さとかあほちゃうか
機動力、ロックオン性能、HP、攻撃力、数、全てが敵>プレイヤーだからな
まぁ、ここでいくら愚痴っても届かないよ
今見たら、半分で星無しになってる。こりゃ売っても爆死だな
そこで感染が登場する訳です
SでもS2でもUでもU2でも掛かる時間はあまり変わらない
セガ社員のGoWの解説見てたら……('A`)
「CSアタックについて」
>カッコよくてすごい攻撃はさせたいけど、
>カメラの問題もある上に、強すぎても困る……というゲームデザイン上のジレンマを、
>「トドメに特化」「あくまで特殊攻撃」とすることで乗り越えている。
>プレイヤーとしても、体力回復などのメリットがあるため、おのずと積極的に狙うことになる。
>これのおかげで、漫然としがちな雑魚キャラとの戦闘中に、決めカメラのハデな攻撃が混じることになって、
>ビジュアル的にも、ボタン入力的にも、システム的にもいいアクセントになってる。
こういう考えがある人がPSUに携わってくれよ。何で見吉なんだ。酒井なんだ。
PSOで好評だったシンプルな戦闘ってのに拘りすぎたんじゃないの
おかげで中身がなんにもない糞戦闘のできあがりだ
βの惨状見るとイルミナスって商売成り立つのか疑問だな
ずっと餌のままにして現行版のハムスターから月額料金搾取し続けたほうがいいきがする
馬の目の前にニンジンぶらさげて走らせ続けるみたいに
マップにアクセントが欲しいよなその場所だけに特徴的な木が生えてるとか
どこいっても同じ風景で悪い意味で迷う。既存ミッションも構成考え直して欲しいよ。
敵の出方も単調だしな。ニューデイズとか草原とか通過するのが苦痛すぎる。
今週の更新は何だった?
もしかしてさ、トライアルでの獲得経験値が倍になってるのって
アイテム課金のテストだったりして
意味不明
>>676 そうかもね! 基本無料でアイテム課金になったらいいね!
で、参加者全員の獲得経験値一斉に弄ることが何のテストになるの?
てか、経験値って上がってるっけ?
上がってる
キャップがある上に温い部類の経験値でテストなんかしてどうすんだ
普通のミッションはまだ6人想定って話も仕方ないって思うけど、
一人用のストミまで6人用の敵をそのまま持って来てるんだぜ……
このスタッフ本気で、いかれてれだろう。
>>681 そか、あがりやすくなってる今でちょうどいいくらいなのか・・・
>>683 いかれてるというより、手抜きなだけって気もするな
つーかストーリーミッションいらなすぎだ
仲間内2〜3人でやることが多い漏れには、ソロ用モード追加されても意味がない。
3人想定(4人制限)と6人想定の2種類のミッション作ればいいだけだと思うんだが、
そうもいかないのかねえ。
>>683 NPCがいるからな。
言い方が足りないまま送信してしまった。
NPCがいるからってスタッフが考えてるんじゃね?
実際は邪魔になる割合のがかなり高いんだが。
そういう意味では本気でいかれてるよな。テストプレイってなんだろ。
まずまともにPT組めるような仕組みにしろと
今から始める奴なんてどこで誰とPT組むんだ?
さっさと統合カウンター作れよバカ
>>683 そのうえ人形禁止・死んだら即終了だからな・・・
>>688 確かに人形禁止は意味不明だな、
ストーリーを楽しむっていうならストーリーミッションは簡単でいいのに
何で難易度設定なんてしたんだろ?とくにBランクなんて存在理由が無い。
「破滅への閃光」でストミは終わりなんだろうし。
Cやればいいだろ
ソニチにしては珍しく要望を取り入れたんだし
>>688 時間制限のあるやつだとストーリーみてる暇なかったりな…
ストーリーを見せるためのミッションなんじゃなかったのか?
って思うよな…
難易度は周回アイテム集め用の粋なはからいだろ。
遅すぎたけどな。
イルミナス・・というかSEGAどのくらい損失するだろう
悪い意味で凄く気になるなPSUシリーズでの結果が
パットでプレイしてて突然オートラン状態になったんだけど、
どれかのボタンを同時押しすることで機能オンになるの?
難易度とか、そもそも最初から押し付けようとしてるのが間違いだろう。
あの種族、職業格差で強いのも弱いのもストミは一定レベルで一律に強制的に上の難易度に上げるというのが、まず間違い。
間違いを当たり前にしただけで、どこに評価する価値が出る?
あくまで当たり前にしただけなんだから、別に評価することもないだろう。
>687
昨日久しぶりに本編繋いでそれは思った
49レベルのマイキャラは居場所が無かった
何もせずに結局落ちた
>>694 PS2と同じ配置ならたしか十字キー←でオートラン。
>>694 確か十字キーの左だったかな?
1キーで作動する。デフォルトの設定ではそう。
十字キーの上か下で追従タゲ変更ね。
いま確認できんので自分で確かめてけれ。
被ったorz
>>693 たいして損失なんてないだろ
現行版を放置して、俺らが今払ってる金でイルミナス作ってる
で、イルミナスのパッケージでも金取って儲けるつもり
復帰するにしても今する理由がない
イルミナス発売時に新キャラで始めたほうがマシだな
まぁ一月で辞めるだろうけど
>>701 イルミナスは・・・PSUほど売れないだろ。常識的に考えて・・・。
>>694 十字キーの上下で追尾するキャラを選んで 左右でオートランor追尾
だったとおも。
とりあえずソニチは、1PT1パシリの縛りをやめてほしい。
パシリは連れてても枠があればそのまま乱入Okにしてくれ。
少女型以外も実装してほしいんだがな・・・本当は。
今、セカンド育てるのはきついな
資金のない新参はさらに厳しい
もう敵のHP半分でいいんじゃない?
人増えるほど落ちる率高くなるようだし、PTは3人〆でやればいいさ
砂獣S2やる限りもう漏れには無理だ・・・
>>701 今のβで出来ることがプレイ開始時に出来る全てなら
値段が2800円でもPS2版が10万売れないだろうなぁ・・・。
PC版もパケ販売のみだと壊滅するだろうな。
>>704 そこもだが、いっそ死亡カウントNPCにも適用させてくれ
ソロ推奨を避けたいのだろうけどS2とかだと面子埋めるにも足引っ張るだけなんだよNPC…
回復充実してるfTみたいなのはともかくテク使えない職だと特に
>>693 PS3のVF5に比べたら小さいもんだ。
ソフトは売れない、スティック回収返金と比べれば
パッケージ買ったあとに課金してくれるんだから。
頼むから日本にも360VF5出してくれ。
>>705 新規にも15LVまで育てると10まんメメタくれるぜ、変な置物は最初から
共有に入ってるし。
>>705 >人増えるほど落ちる率高くなるようだし、PTは3人〆でやればいいさ
俺はずっとフレと固定でやってるんだけど、3月あたりから紅のドラ戦始まるとPS2でやってる
フレ数人がほぼ確実に落ちるようになってしまったな・・・
お陰で紅行きたくても行けない状況になってしまってるし、何とかなんないのかねぇ
>>706 追加部分以外はほぼ現行版に反映出来る事でしょ。
イルミナス自体は基本はメディアへの公開できる範囲でしか
トライアルでプレイできてないから。
とりあえず現行版でいきなりデスペナなどの修正をやらないで、
トライアルで反応を見てるような感じがする。
別に10万行かなくともオフ専含めて今の課金ユーザー分くらいの数は売れるから。
1からの開発じゃないから開発費は相当減るだろうし。
確かに現状じゃPTプレイ前提で敵モンスの設定してるよなぁ。
今のモンスのHPを半分にして部屋の人数に応じてHP増やすってすればソロプレイでも問題ないのに製作側は技術的に無理でできないのか、やる気がないのか調整しようとしないよなぁ。
レア無いし合成材料集めの時に邪魔というか周回する気無くなるんだよねぇ…敵のHP多すぎてサクサク狩れないから。
大体、戦闘がMOなのにMMO的要素とバランスをMMO仕様で考えてる時点で間違ってるんだよ。某エロゲ雑誌の編集者ページでも指摘されてたけどさぁ。
根本的な発想が間違ってるって事をなんで正そうとしないんだよ糞ニチが…。
PS2版のPSUですら中古で980円ぐらいで叩き売りされてる現状じゃイルミナスなんて買う人皆無なんじゃね?w
オフでもオンでも国産RPGの3大糞ゲーに認定されてもおかしくないぞ。
>>712 >某エロゲ雑誌の編集者ページでも指摘されてたけどさぁ。
くわしく
今年の糞RPGは
グローランサーY
シャイニング・ウィンド
が既に決定しております
残り1つの枠に入れるかどうかだな
>>714 テックジャイアンの編集者瓦版だっけかな?そこでMMO的締め付けをなんとかした方がよいとご指摘受けてた。
あそこの編集者はFFとか他のネトゲー関連の記事も載ってるからなぁ。PSUも勿論期待されてたんだろう…。
>>713 確かにPS2版を見ればそうかもしれない。
ただ、中古はゲームキーが使われたものだったら
980円で叩き売りは当たり前。店側も買い取るなよ。
ただ、PCショップだと今だに拡販してるショップは少なくはない。
PCとPS2じゃ実情が違ってくると思うぞ。
無印、イルミナス共に四天王入りしそうだな。
伝説が生まれそうだ。
C〜Aを自分+NPCで周れるくらいのバランスにして、
S以降をかつてのPSO Ultのように敵レベルを上げれば良いと思う。
新規というより2ndも苦行になってくるしね、このゲーム。
もしくはPSOBBのようにソロモードを付けるか。
(^酒^)<ソロプレイを楽しみたい方は、ストーリーモードをプレイして下さい
PSUは三部作らしいね
予算減少で三作目はきっとジャンルがADVになるな
出るハードはゲームギアあたりで
ソロで何でもやれるって勇者思考がそもそも間違いだな。
ソロならソロなりの難度のミッションをやれば良い。
MOなんだから、低レベルの敵を狩ると
低レベルの人に迷惑と言う事もないしな。
不便だな
S2をAの難易度でソロしたいって話なら理解できないなぁ
レア堀したいから楽させろって事ならわからなくもないが
でもわがままだよな
>>722 PSUやイルミナスはソロも考えないと駄目だろ。
少ない人口の割にキチ○イが多く、その中からレベルと職を考えてPT組まなきゃならないんだから。
モンハン厨の流入がゲームも2chもダメにしたな
おまけにモンハンの新作が糞過ぎたから厨に拍車がかかってる
レッテル貼ればいいってもんじゃねーだろ…
>>724 大型雑魚の出る数だけでも制限して欲しいね。
(特にガオゾラン)
むしろ参加人数によって登場モンスター数が変化するほうが面白くはある。
>>729 > むしろ参加人数によって登場モンスター数が変化するほうが面白くはある。
それならよくわかるな
数も増えればドロップも増えるからソロ・PT双方にメリットありそうだしな
>>722 S一人で楽に回らせろってのはおかしいとは思うが
現状CとS以上しか機能して無いってのは上で言われてるじゃないか
ドロップほとんど変わらない上に経験値も金も大して増えないのに掛かる時間は倍以上って
敵の強さの倍率おかしくないか
>>731 遺跡S26人でやれば分かるが、小型は一瞬で沈むぞ。
ポラヴォも1分かからないしな。
数が少なくて一匹が固いとだるい眠くなる
HP減らして敵多い方が爽快感がある
延々Cですか?
ループだなぁ
まー、これでもLV20以上の敵は1割くらいHP減ってるんだよね
苦労してS2周っても、手に入るのはキノコの山ってのはマジで勘弁して欲しい。
Sランク武器防具とは言わんが、AとかB武器防具基板くらい普通に落としてくれれば、
合成で高属性狙ったり強化を試してみたり出来るのに、それすら出来ないのはどうかと思う。
>>732 いやソロでやったときの話ね
C以上はパーティ組んでねって事なんだろうが現状は一気にSに飛んでるわけで
Cで延々とレベル上げてそれからはS以上で野良って事にどう考えてもなる
素材集めが出来るならまだマシだが平気で星1とか落ちるんだもんよ
でパーティだとアイテムドロップが不味いから集める目的でS以上やると呆れるほど敵が固い
んー極端だなぁ
んーそれなら「B〜Aにもっと魅力的なレア増やせ」の方がポジティブで良くないか
トライアルでは、Cでも☆7基板出てたけどな
>>732 装備が全員整ってたんじゃなかろうか?
一瞬はないだろう…一匹だけなら一瞬かもしれないけど
PSOとばっかり比べて自分でも嫌になるくらいだがPSOのON/OFFは
敵の数とか硬さとか経験値メセタあたりが違ったんだっけ?
その仕組みをそのままPSUのONに持ってくればどうなったかだな、報酬
変えたりして。新規は一応遊びやすいことになるかも知れないし、単に
無駄な機能で終わるかもしれないし、PTウマーな展開になるかもしれないし。
★8のオンプシードなんか
カジノで一番下の景品だけどな
どう言うバランスなんだ
トライアルみたいに武器の現物やらちょい良しの基盤なんか出てくれれば
序盤の金策はバチリーなのにな。
現行だと締付オンラインは変わらない悪寒だし。
わざわざソロで素材集めするより報酬とポイントがあるから高ランクを多人数で進めて
集まった金で欲しい素材買う方が早くね?
極めりゃそうかもしれんが、そこまで行くまでにそんなに金入んねーし。
遅いと思う。
>>743 そう考える奴の方が多いからインフレが起きてる。
メイクイの強烈な値上がりはなんだよ。
ハズレ=メセタ
当たり=基板、現物
でいいヨ、もう
: : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l
: : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : : ', : : : : : : : 、:ヽ
: : : : : : :/ノ: : / : : : : : : :/ : : : /: j: l: : l: ', : 、 : : : ヽ: :',
!: : : : : ,'、 : : ,' ,': : : : : : / /: : /: /j: !: : }斗‐‐',: : : !: i: :l
',: : : : :l : `ー! !: : : : : :/_厶∠∠.//l: :,ハ,ニ=ァ'i: :l :l: :}:lノ
: '、 : : l:\_ r{ {: : : : : :{´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/: /:/ //
: : ヽ: :lヽ : :{ ヾ\ : ‐=f壬辷'丿; ゚ー〈ノ/ノイ´
: : :',:ヽl : \\ |\: {´¨''¬'"´ ` ``}: :l : :i:l バ カ ば っ か
: : : ',: :ヽ: : :`7`T|: : l`ー ヽヽヽ (_ア ,.イ: :.:l : :i l
: : : :.',: : :ヽ : {{ 「゙|: : |、ヽ、_ ,.イ: :l : :.l : :i l
: : : : :'、: : :ヽrく '、: '、\ `T¬ーrく: :! : !.:.:.:l : :i: l
いやB〜Aに何らかのセールスポイントは無いのかって事さ
素材ってのは例えだよ
現状でもランクでもらえるアイテムのランクが安定すればまだ存在価値はあるかなって事
ひまつぶし。
ああ、名古屋名物の
それはひつまぶしな
βの時のレベルに応じてランク上げてソロでも周れるくらいの
バランス良かったんだけどね。突然プレミアから・・・。
現状修正って言ってもS以上しか恩恵が無いからね。
うおまぶしだろうが!?
とっつきやすいけど、ファミコンみたいにペラペラだよな
>>739 一瞬は言い過ぎだが、バジラ5,6匹なら5秒位だな。
装備はS武器は何本か持ってるが高属性はないぜ…
>>755 そりゃはやく終わるわ
大抵のやつはS武器持ってるか持ってないかだと思うよ
まぁバジラは6人いれば5,6秒で終わるか
/\___/ヽ
/'''''' \
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / (●), ''''''\
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ./ ノ(、_, )ヽ (●) .|
\___ \ |. / ̄〉 .|
\_ 〉 \ /ー-〈 (⌒) ./
. `ニニ´ ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
` ̄ ̄ ̄´ メンテえんちょうこくちが あらわれた!
中間のB〜Sぐらいまでにも固有レアを持たせるって事なら
PSOのレジスト/ショックとか、Gバトには及ばないけどDバトとか
かつてはそう言うレアの存在があったからこそULTレアが際立ってたんだけどね。
セカンドキャラ育てるにしても、パンアームズの両手とかNの方が出やすくされてたり
周回ゲーとしてもPSOの方が考えられてたからなぁ
本当にB〜Sの間はキノコオンラインだもんな
まさかMH以外のゲームでもキノコ集める事になるとは…
ベリー・トリュフ系の素材に価値がまるで無かった(ハズレアイテム扱い)からなぁ
一応トラップ合成で使えるようになったが…
マルセリン使うぐらいなら買った方が安上がりとか、バランス感覚が相変わらず欠如してる
ユーザーの要望に対する嫌がらせかと思ったぜ
そもそも食べ物に関してまで基盤いらねぇんじゃないか?
無駄に素材たまってるけど基盤買いに行く程でもないから作る気にすらならねえ
基盤は一度覚えたら忘れないような設定の方がいいんじゃね?それかパシリのLv依存
トラップの合成なんてなんのために追加したのか意味不明だよなぁ
MHみたいに現地で合成(調合)できるならまだわかるが
食い物だけじゃなく、回復薬の基板と素材もいらねえだろ。
武器基板からでも防具基板からでもできるんだから。
と、オッスオッススレを見るたび思う今日この頃。
現状では、食べ物は基板どころか存在がいらないだろう。
これがせめてディメイト程度にHP回復すれば、
レスタ使えない連中が大半なんだからそういう連中が、大量に合成して大量に消費するから、
存在意義も出るだろうけど、今のアイテムとして役に立たない状態じゃ誰も合成しないだろう。