【PSU】イルミナスの野望β Part22

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSU】イルミナスの野望β Part21
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1176466922/

■関連サイト
【イルミナス公式】
http://illuminus.phantasystaruniverse.jp/
【ネットワークトライアル公式】
http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/
■PSU関連スレ
http://ttsearch.net/s.cgi?k=PSU&o=b&A=t
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83%86%83j%83o%81%5B%83X&o=b&A=t
http://ttsearch.net/s.cgi?k=UNIVERSE&o=b&A=t

●ファミ通記事
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0001.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0002.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4993/1213_0003.jpg

●PS2版のゲームキーでもOKですか?
 OKです。

●クライアントダウンロードのIDとパスワードが通りません

 IDとパスはゲームキーの前12桁と後ろ4桁。
 ○○○○-○○○○-○○○○-●●●●-○○○○
 |_____________|       |____|
          ID                  PASS

●起動しません
アプリ全部終了する
再起動
DirectXを最新バージョンにする
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/default.mspx
http://phantasystaruniverse.jp/support/faq/pc/faq_57.html

<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
FAQ
Q:質問です
A:http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/support/faq/
Q:○○○ができない><私だけ?
A:貴方だけです
Q:イルミナスのベータに接続できない
A:このスレは公式のサポセン出はありません
 詳細を送信して解決策を導き出しましょう
 https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/trouble_illuminus.php
Q:カジノとオミクジどこー?
A:転送NPCロビーアテンダントに話しかる
  ニューデイズ フライヤーベース入り口右手
  モトゥブ     フライヤーベース入り口左手
Q.イルミナスは買いですか
A.買うな
次スレは>>950が取った奴が立てる。 祭の時やスレ進行が早い時は状況を見て>>900が立てる。
2名無しオンライン:2007/04/15(日) 16:45:38.53 ID:NbYfzxt4
水元ゆうな
3名無しオンライン:2007/04/15(日) 16:45:49.20 ID:setE9AJ6
4名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:00:41.11 ID:9unXrlNU
>>3
ループさせんな
5名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:04:51.32 ID:+/SzFTgd
誰か1000とれよ・・・
6名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:07:07.07 ID:gsxON/tj
昨日まであったゴブーマの凍結が消滅&森の敵のHPが全体的に減少ってのは既出?
7名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:12:20.43 ID:9unXrlNU
>キューブ撤去しても武器持ち替えが可能な限り無意味だと思うが。
何をいってるんだ?いくら持ち込んでも回復できなけりゃ無意味なんだが。
8名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:14:44.00 ID:J5xKBQIC
起動しません
9 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 17:14:54.95 ID:omc9wzI/
前スレの話題だが、ゴリも接近で無傷で倒せるぞ。
10名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:17:00.69 ID:Q6osqxM+
>>7
11 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 17:18:46.78 ID:omc9wzI/
>>10
そのまんまの意味だろ
12名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:19:22.05 ID:Q02wfWNF
ミッション中はPP切れを起こさないけど、使った分の代金はキッチリ請求される。
そんな仕組みが出来ないものか。
13名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:19:37.54 ID:9unXrlNU
>>10
キューブを撤去すればPPのための武器多数持ち込みは無意味に出来るって事。
14 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 17:20:11.11 ID:omc9wzI/
それだと通常攻撃は使われないままだと思うが
15名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:20:14.99 ID:O1rc0bur
>>12
PSOのチャージエレメントのことか
16名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:04.41 ID:gsxON/tj
反応が無いってことは既出だったのか。

数値の微修正は鯖落さなくても出来るようになったんだな。
この調子でゴリの無茶な攻撃も修正してほしいもんだが……
17名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:11.68 ID:O1rc0bur
>>13
ミッションが終わるまで持つだけ武器を持ち込んでFA、そうしない奴は地雷認定という嫌な図式が容易に想像できるな
18名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:54.38 ID:9unXrlNU
>>12
そこでフォトンチャージアイテムが生きる。が、一律なのは直さないとダメだな。片手武器を両手装備で半分っていうのも
何も考えてないしおざなりすぎる。
19名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:21:56.02 ID:Q02wfWNF
>>15
それだな。
20 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 17:22:04.71 ID:omc9wzI/
>>17
ミッション終わった後、おまいはどうやってPP回復してるんだよw
21名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:23:37.85 ID:L33EmrcN
放置中(PP回復部屋)
こんなのが立つ悪寒。噛み付くならせめて前スレの俺のレスよく読んでくれw
22名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:23:40.46 ID:9unXrlNU
>>17
ミッション終わったらPP勝手に回復してるとでも?次はどうする?
23名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:25:20.39 ID:O1rc0bur
>>17 >>22
店でフォトンチャージ買って回復するしか無いだろうな
24名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:26:20.52 ID:D3UCvTWx
ゲェー!PSU!!
25名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:26:28.60 ID:Q6osqxM+
なるほど。
なら同時にアイテムのフォトンチャージも撤廃にしないといかんね。
「チャージ使わないやつは〜」になる事必至だし。
26名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:26:55.32 ID:9unXrlNU
>>23
アイテムで回復させるなら武器を無駄に持ち込まないだろ?
そこまで考えて言ってるんだよ。
27名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:27:27.20 ID:EL952lzu
外のキューブはあってもいいが、中にあるキューブはいらないな。
武器も持ち込み制限つけたほうがいい
28名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:27:36.66 ID:QenEc8/A
イルミナスのラスボスって何になるんだろう

1:イルミナスの総帥(オルセン?)の搭乗ロボもしくはダルクファキス化
2:ダークファルスか深遠なる闇それに類する魔的存在(暗黒星雲?)
3:マザーブレインみたいなコンピュター
29名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:28:32.77 ID:L33EmrcN
>>28
オルガフロウもどき(中身イーサン)
30名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:28:39.64 ID:9unXrlNU
>>27
外にだっていつでも戻れるんだぜ
31名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:28:59.03 ID:1cNqwRFu
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
32名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:29:36.84 ID:D3UCvTWx
>>28
ラスボスは、エストシーモア
33名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:29:48.90 ID:O3k6v/t7
コロニーの通路突破やプラント奪還は
最初のエリアでは敵が絶対出ないエリアを用意して武器のローディングの時間を稼いでいるのに
他では無いのはやっぱりエリアエリアで別の担当が作ったのかね?

特に東方は酷い・・・。
34名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:30:36.78 ID:O1rc0bur
>>26
フォトンチャージ10個で足りない分は武器を余分に持つしかないって話のつもりなんだが
いずれにせよ長丁場ミッションは超過疎になるだろうな…
35名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:31:14.20 ID:a9UX+nCO
結局今の仕様でうまくバランスとっていくしかないんだよ
36名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:31:23.28 ID:VsLmjf0D
>>28
ダルク・ファキスmk2
37名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:32:31.45 ID:al3mEK+3
よりつまらなくする意見を必死に議論できる奴って凄いな
38名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:35:11.97 ID:J9tM5k3o
>>37
それは思った
前スレで同じようなことを誰かレスするまでずっとしてたやつが特に
39名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:37:01.31 ID:gsxON/tj
また統合ロビーの人じゃないの?
あの人、自分の意見否定されたらすぐ相手煽りだすし、凄く分かりやすい
40名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:37:58.29 ID:9unXrlNU
>>34
PPが無い武器を持ち込んでどうする

もういいわ。それが分かったたらこんな糞システムになってないだろうし。
41名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:39:02.43 ID:QZvVbaij
>>28
見吉フロウ
42名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:42:02.40 ID:X9Lfz70D
βやって改善案考えるだけ無駄だと悟ったけどなぁ
現行版と同鯖で運営するって時点で抜本的な変更は無理なんだよ
43名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:42:26.33 ID:pwL1zsTn
職増えたり選択支増えたのは良いがアクロとか特に
武器の切り替え頻度がものすごく増えてる気がする
これPS2どうするんだろうか?
44名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:44:30.38 ID:okKt1IXH
>>43
我慢じゃないかな…
45名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:45:46.10 ID:O1rc0bur
>>40
PPが無い武器なんて誰が言ったのか聞きたいもんだな、訳がわからん
フォトンチャージ10個をすべて使ってもなおPPが足りないなら、PPがフルの武器を余分に持つしかないだろう
46名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:46:07.12 ID:HHnLqPyp
もう通常攻撃をHITさせればPPを回復するようにすればいいと思うんだが。

これなんてTOD2?
47名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:46:43.68 ID:L33EmrcN
リメイク版TODはPSUみたいな必殺技連打戦闘でつまらなかったな。
48名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:47:16.99 ID:gsxON/tj
>>42
どうなるかまだ分からんよ。
不満解消のための餌っていう意味では前回も今回も同じだけど、
延期に延期を重ねて、ほぼ完成間際に行われた前回のβと、
まだ全然出来てなくて、新規要素の開発しか終わってない今回のβじゃ、
比べるのも無意味だ。
49名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:49:03.45 ID:QZvVbaij
>>47
あれはPSUに無い爽快感があるからいいんだよ
50名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:50:04.64 ID:9unXrlNU
>>48
開発期間が有ったにもかかわらず根本的な改善をせずに周回ハムスターの言うことだけ聞いてぬるくしただけのイルミナスに期待は出来ないだろ。
51名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:50:41.89 ID:i4AhIzGF
じゃあPSUのリメイクを待ってみようぜ!
52名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:51:15.25 ID:pwL1zsTn
>48
でも前回βと今回βの時期に大差が無く、
イルミナスの発売予定日にも大差が無い当たりが
不安たっぷりにさせてくれるよね
53名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:52:28.99 ID:O1rc0bur
>>46
通常攻撃が弱いままだと、PPケチってるって言われる事に変わりは無いんじゃないかと思う
やはり敵の攻撃判定を見た目通りにした上で、攻撃を当てた敵が怯んで下がるようにするとかして、通常攻撃が
戦局を有利にする要素を持たせないと…

食らいながら敵を足止めするっていう発想で作られているゲームじゃないからな
54名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:52:57.30 ID:L33EmrcN
>>49
まあそうだな。無双と思えば耐えれるか。
PSUは雑魚敵が無双状態だから困る。
55名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:54:15.71 ID:QZvVbaij
>>48
この出来ですでに(・見・)<50パーセント完成です!らしいよ

>>51
ソニチがリメイクする時点で
ガラハドがハゲる程度の変化しか期待できない
56名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:55:41.17 ID:gsxON/tj
>>50
だから、新規要素の開発が終了して開発度50%だろ?
旧要素の開発がこれからなんだろう。
実際、今回のβではそれを裏付ける要素しか解放されてないわけだし
今回のβだけで期待しろっていうのはさすがに無理だけど、
無闇にネガキャンしても仕方ないと思うし。

>>52
ソニチの2007年は2008年の3月までかもしれんぞ
57名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:56:34.48 ID:IqI1PRuQ
>>47
完全にクソだったなw
借りてHDDにインスコしたが即消したよ
58名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:57:03.65 ID:X9Lfz70D
>>56
新要素の開発が終わってて今のβなんでそ?
旧要素は現行版が足引っ張ってろくな変更できないだろ常識的に考えて。
現行版とイルミナスのユーザーで一緒に旧ミッションできるようにしないと駄目だし

新作の旧要素に期待するとかイミワンネw
59名無しオンライン:2007/04/15(日) 17:59:27.72 ID:okKt1IXH
ラグオルックのグラと曲て無印に入ってるんじゃなかったっけ
60名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:02:15.21 ID:3qFiDxSs
てめえらまだこんな無駄な議論してるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すべて無駄だってwwwww
どうせ意見なんか聞きもしねえよ
発売後も裏パッチオンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下方修正ですべてが水泡に帰すwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
61名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:03:23.15 ID:dsu/++pK
>>58
夢ぐらい見せてあげなきゃっ!

>>56
おうえんしていますがんばってください♪
62名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:04:34.36 ID:gsxON/tj
>>58
現行版って……
βの仕様を鵜呑みにするの?
いや、他の会社のβならまだしも、ソニチのβだよ?

製品版ではロビーが一緒なだけで現行版ユーザーとイルミナスユーザーは同時にミッション受けれませんサーセンwwwwってのも十分ありうるのに。
旧要素に手を入れて無いからβでは一緒に遊べるように工夫したってだけかもしれない。
β→製品版でのソニチの裏切りの数々を見たら、到底いまのβの仕様なんて信用できないよ。
63名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:08:45.10 ID:9unXrlNU
数字しかいじれない製品版、互換性を維持する続編、最初から良いものが作れない現ソニチ

はじめから未来なんて無かったんだよ
64名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:09:16.10 ID:/yG9pSRk
>>60






65名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:09:22.84 ID:okKt1IXH
ソニチのβで信用できるとこは「ダメな要素はそのまま」
66名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:11:15.91 ID:6n5NFhth
>>63
数字すら弄らないじゃん
ほんの僅か位ならマシになるってのにな
67名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:11:16.10 ID:p9z69L8M
PSUβ→製品版は直さなかったしな
このまま出すかもな
68名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:14:46.67 ID:X9Lfz70D
>>62
もういいや日本語通じそうにない
69名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:15:47.94 ID:gsxON/tj
いや、現状のβで製品版の出来に期待を持てる要素が全く無いってのは完全に同意だが、
状況がまるで違う前回のβと今回のβを比べても全く意味がないと思うんだが。
土台の出来がよかったPSOとも状況が全然違うし。
70名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:20:32.75 ID:X9Lfz70D
ヒント:前回のβの話を持ち出して比べてるのはお前
71名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:30:23.90 ID:okKt1IXH
ストーリーモードはライア操作なんだろうか
72名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:31:31.84 ID:P4HtL/G4
>>71
それは嫌だな
全くやりたいと思えない
73名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:31:37.81 ID:R7UAmwwm
もうPCは全員オルアカにしてくれよ
74名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:33:16.83 ID:okKt1IXH
じゃあオルアカ操作で仲間はヴァーラとかで…
75名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:35:34.72 ID:gsxON/tj
>>71
ライア操作するぐらいなら、
ミーナ操作にしてライアが勝手に事件解決するまで受付嬢してた方がマシだわ
76名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:36:04.45 ID:QjmiEpMh
オルアカスレとかあったよな、昔
77名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:37:11.04 ID:QenEc8/A
なあもしかしたらソニチがいう50%って・・・・
PSUが30%イルミナスが60%完結編でようやく100%って
ことじゃないのか・・・・・。
78名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:38:43.89 ID:okKt1IXH
50%完成=オンライン完成
今ストーリーがんばってます^^
79名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:42:40.09 ID:O3k6v/t7
どうせ6月過ぎ(株主総会終了後)じゃないとで無いんだから・・・。
80名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:43:37.98 ID:X9Lfz70D
残りの50%は発売してから作ります^^
81名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:47:31.07 ID:3qFiDxSs
今日は雨で練習できないから何すっかな?wwwwwwwwwwwww
夜は21:00〜ジンギスカンの予定だがなwwwwwwwwwwww
82 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 18:48:53.30 ID:omc9wzI/
サッカー少年頑張るな、色々な意味でw
83名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:49:02.78 ID:HxOV+Jup
50%完成=β完成。今ストーリーがんばってますw
84名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:51:59.55 ID:QenEc8/A
ところで今回モンスターの色が鮮やかにカラフルになったような気がするけど
無印は割りと色合いが薄かったりする奴が多いけど
今回は緑とか紫とかはっきりした色が多いな
85名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:53:48.16 ID:3qFiDxSs
>>82
少年じゃねーぞwwwww
青年だwwwwwwwwwwww
久々にPSUやってみたwwwwwwwwwwwwwwwww
糞つまらんなwwww
86 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 18:53:54.63 ID:omc9wzI/
ニューデイズは極端すぎるw
87名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:54:21.54 ID:ikZNsToi
ストーリーモードは、どう見ても主人公はライア
88名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:54:42.67 ID:gsxON/tj
ニューデイズのアレはむしろ気持ち悪いような……
89名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:55:30.85 ID:4hNILWBk
正直ストーリーはもういらないと思う。
どっかのWヒロインみたいに諸が対立しているわけじゃないのに、イーサンやライアの嫌われっぷりは尋常じゃないように見える。
このままストーリー続けても、ユーザーを引き付けるどころか敬遠されるだけないんだから、
百害あって一利なしだろう。
90名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:56:09.74 ID:O3k6v/t7
>>87
そうなるだろうな。

どっちかと言えばいらないんだけど、ストーリーモード。
91名無しオンライン:2007/04/15(日) 18:59:36.00 ID:a9UX+nCO
オンライン専用だからストーリーはあってもオフじゃないだろ
92名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:00:06.90 ID:Q6osqxM+
ライアなんぞ、嫌われこそすれ
好かれる理由が無いからな。

何と言ってもPCが空気扱いされる主原因だし。
93 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 19:01:18.00 ID:omc9wzI/
よし、カーツを主人公にしよう。
94名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:01:28.31 ID:Ix2vZ0GL
オフの内容→オン開始当日に全て開放済み
だったら俺は文句は特になかったんだが、オフ要素すら小出しにしてるから
オフクリアしてると新しい場所に行くっての無くてなぁ・・
95名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:03:35.71 ID:QenEc8/A
>>89
自分は逆だな
とにかくストーリーを完結させてほしい。
SEEDの元凶、古代文明崩壊の謎
太陽黒点の増加の原因、謎の暗黒星雲伏線がいろいろとあるし
はっきり言って自分が買いたいと思ったのは
初期のムービーのスターウォーズのようなグラール太陽系存亡
をかけた太陽系艦隊vSSEED本隊との決戦シーンで
ワクワクしたからだし
なんかイルミナスで終ると結局人類のごたごたという
小規模な展開で打ちきりエンドが一番いやだ。
96名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:04:18.25 ID:gsxON/tj
>>89
イーサンもライアも感情移入を促すようなキャラじゃないしなー


そういえば、提督の娘でなおかつ凄腕のガーディアンっていう設定はどっかで見た事あるような気がする。
もしかしたら、ライアもああなるのかもしれないのか?
でも、ライアのメッセージパックを追いかけるのもなんか嫌だな。
97名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:04:31.57 ID:vRmFruun
無印がヒューマンのE3だったのは転職もバランスよく楽しめるようにじゃないのか?
ライアはないと思うんだよなぁ
むしろ今のオンストーリーのE3視点じゃないかと
98名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:06:33.56 ID:J9tM5k3o
>>96
イーサンとライアの両方が生きたままED迎えるとは思えないしどっちかは…
99名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:07:00.63 ID:LCv2ta8s
>>95
言いたいことはわからんじゃないが無理だろうな
ミレイの末路で負の伝説を作ってしまった連中だしw
100名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:07:17.34 ID:4hNILWBk
>>95
その辺は多分というか、間違いなく続いても投げっぱなしだと思うよ。
101名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:10:22.36 ID:cm+p8TMd
太陽の黒点とか存在すら忘れられてるんじゃね?
無印でもNPCの話を聞いてなかったら突然出てきて[゚Д゚]ホァ!?って感じだし…。

つーか投げっ放しの伏線をまさかイルミナスで回収して来るとは思わなかったよ。
102名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:12:27.48 ID:3qFiDxSs
どうでもいいだろwwwwwwwwwww
どうせすべて無駄にされるんだからよwwwwwwwwwww
詐欺に懲りろよwwww
103名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:13:25.37 ID:XP+bZj6Y
1日1時間しかやってないけどカジノに飽きたら何もやる気しねぇ・・・だめだこりゃ
104名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:20:39.05 ID:ps47DiM4
ライアでオナニーできるのは俺くらいだな
105名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:21:29.43 ID:ikZNsToi
>>91
イルミナスは、オンライン専用じゃないんだぜ?
106名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:23:14.78 ID:i4AhIzGF
ライアの服なんとかしてくれ あれダサすぎる

まあライアに限ったことじゃないけどな!
107名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:23:48.88 ID:4hNILWBk
>>104
ああ、おまいだけだ。
俺はビーストって時点であの鼻と口でアウトなのに、さらにあの性格じゃ絶対無理だ。
108名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:33:10.84 ID:ps47DiM4
ライアはあんなに強がってるけど
アナルが弱いんだぜ?
109名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:34:58.87 ID:s2EOLEl7
オンライン専用はPC版だけであって
他のはオンライン対応
110名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:39:01.10 ID:a9UX+nCO
サイトがリニューアルされる前はオンライン専用だったけど変わったのか、すまん
111名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:40:52.35 ID:YHevfK5g
元からオンライン対応だったぞ。
去年の発売日当日に買ったパッケも今見たらオンライン対応になってるし。
勘違いだろ。
112名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:44:31.74 ID:MVqUnwRC
つーかライアって総裁の養女で期待されてるとかじゃなかったか
113 ◆shine/Zv6k :2007/04/15(日) 19:45:37.80 ID:omc9wzI/
また幼女の話題か
114名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:46:45.55 ID:a9UX+nCO
>>111
イルミナスがストーリーミッション説とか昔のスレの流れで勘違いしてたみたいだ。
115名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:47:42.38 ID:Q6osqxM+
>>112
設定でどう厚遇しようとも、
丸っきりプレイヤーに好かれてないから
どうにもならんのがライア。
116名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:48:03.65 ID:R7UAmwwm
MHといいPSUといい、新作の国産MOは糞ばかりだな
117名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:57:50.78 ID:XNNF2W1x
PSUは糞とかそれ以前の問題だと思う
118名無しオンライン:2007/04/15(日) 19:59:45.14 ID:L33EmrcN
MHはチャットとかオンライン部分が糞すぎだな。直せば神ゲーになると思う。
PSUはもうゲームとして終わってるからな・・・
119名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:02:26.03 ID:K2zZ1St7
イルミナスに同胞される完結編のチラシが早く見たい
120名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:04:10.65 ID:O1rc0bur
要修正個所こそ多いけど、少しずつ手を入れたら結構マシになる気がするが
敵の攻撃判定を見た目通りにするとか、突進の方向補正角を半分以下に抑えるとか
ゴウシン系の地上に出たときになぜか攻撃力低下するのを無くするとか…
121名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:04:15.00 ID:O3k6v/t7
>>116
どっちも素材のアイディアだけは良いんだけどな。
122名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:04:58.52 ID:AJKc8lsI
>>95
昔なSEEDなんちゃらと言って
宇宙鯨と言ういかにもSF者の興味を引きそうな伏線を張りながら
後半無かったことにしたロボットアニメがあってな
PSUは絶対無敵DQN主人公etcと少なからずそのアニメにインスパイアを受けているようなので
123名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:07:55.21 ID:K2zZ1St7
>>120
>敵の攻撃判定を見た目通りにする

つまり同期をソニチに望むのか?
124名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:08:08.02 ID:AJKc8lsI
>>120
奴らは出てくるのも引っ込むのも速すぎる、まるでもぐら叩きだ
PCにもぐら叩きをさせたいってんなら一発殴れば死ぬぐらいにしとけっての
125名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:12:41.31 ID:a9UX+nCO
PSUアニメ化まだ〜?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
126名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:14:36.55 ID:a9UX+nCO
φガンスレ過疎りすぎ
127名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:15:46.01 ID:6n5NFhth
>>123
同期取れなくたってダブルセイバー以上の当り判定どうにかすればまだマシになると思うんだが
どうなんだろうな?
128名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:16:20.51 ID:Z28AO9Sy
三桁誕生記念パピコ
129名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:18:40.31 ID:O1rc0bur
>>123
例えばゴ・ヴァーラの攻撃とかヴァンダ・メラの炎とか、画面表示上では明らかに当たってないのに
食らうっていうヤツの話だ
同期は多分関係無いと思う
130名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:22:32.21 ID:YvpaFvb8
>>6
確かにどうもゴ・ブーマの殴り攻撃で凍結しなくなったようだが、
敵のHPは全体的上がったんじゃないか?硬くなったぞ。
あとブーマの殴りで混乱になるのってあったっけ?
131名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:24:23.44 ID:gsxON/tj
>>130
ゴブーマはさっき微妙に凍結したけど、でも確率が大幅に下がったと思う。
敵のHPだけど、Cは微妙に下がってるように感じたぞ。
132名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:24:37.74 ID:X9Lfz70D
ライアは貧乳だから駄目だ
巨乳巨尻なら許せた
133名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:24:51.22 ID:YvpaFvb8
>>123
同期じゃない。ラグオルック行ってクリアすればすぐわかる。
134名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:29:36.13 ID:K2zZ1St7
同期じゃないのなら息切れだな

つ【ヨウメイ酒】
135名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:30:21.97 ID:rIEEEQHp
ところで神殿は皆S取れてるのか?
あんまり話題になってないようだけど
136名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:39:06.05 ID:8EyB7FFR
>>134
それは「救心」だ
137名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:49:05.60 ID:QZvVbaij
ストーリーはせめて全キャラ操作できるようにしてほしいね
ライアやE3の着せ替えなんて楽しくも何ともない
ルゥに水着着せられるならそれだけで買うが
138名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:49:59.94 ID:EL952lzu
ライアエロイのになんで人気ないんだろう
139名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:50:38.79 ID:6xmxsVqn
テロ合戦、はやってるんかな?
部屋に戻るたびに、キノコだミカンだ、しまいにはブーマまで置かれてたyp
140名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:56:21.37 ID:tiPnJxf8
>>138
プレイヤーをまったく無視して主役だから

てか、ストーリーのほうは小説なりなんなりで勝手にやってほしかった
141名無しオンライン:2007/04/15(日) 20:57:18.37 ID:5Csg1D1B
ライアって見た感じ巨乳っぽいのに現実つるぺたなのが許せん
142名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:00:20.97 ID:XMMTUMab
ホーリーレイって、何処で出土なの?
143名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:10:35.66 ID:qzdUokpA
昔PSOのラノベがあったんたぜ。
144名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:12:11.11 ID:8EyB7FFR
>>143
買った買った
PSOのアンソロジーもあったがPSUは出るんだろうか
145名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:14:04.53 ID:AzUlWVxt
そんなもんあるのか
146名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:14:48.91 ID:O1rc0bur
あれか…
ハンター二人じゃなくて一人レンジャーにすりゃよかったのにって思うが、多分あの合体攻撃がやりたかったんだろう…
あの人にしては誤字もあったし、やっつけ仕事な印象が強かったっけ
147名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:15:40.14 ID:O3k6v/t7
>>143
あったなぁ・・・。そんなのも。
MHも出てたがPSUは・・・・
148名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:20:43.84 ID:O1rc0bur
PSUはアンソロジーコミックすら出ていない
ユーザー数が少なすぎるせいだろう
スタートがあまりに酷すぎた上に、弱体祭りだったから無理もない

まぁ「取り返しのつかない部分が無いと」と言い放った見吉は、自分が取り返しのつかないことになったようだが
149名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:21:07.93 ID:uYR10Tx8
前スレの話題ほじくり返すけどさ
銃・杖⇒現状維持
打撃武器のみ、仕様を変更すりゃいいんじゃないか?
通常を思いっきり強くして、攻撃すればPAゲージが溜まっていく……て。
PAゲージは、武器一つ一つにあるんじゃなくて、
ナノブラストゲージみたいに、キャラのPAゲージとして溜まっていく、ていう風に。
少なくとも今よりは良くなるだろ。
150名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:22:06.13 ID:gsxON/tj
ナルタとローディの話だったっけ?>PSOノベライズ
お腹すいちゃったと同レベルの内容だったと記憶してるけど
151名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:23:01.94 ID:2iqtY8gG
>>149
NPC敵イーサンのように1つの武器で複数のPA使えればいいんじゃないか?
R1で左手や裏が使えるように両手打撃もそうすればいいじゃないか
152名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:28:07.00 ID:dkpFiF3X
ヴィシの基盤の説明見たら、必要素材にステラリアンって書いてあるんだけど

スラテリアン

ステラリアン

どっちが正しいのかさっぱり解らなくなって来た???
153名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:29:40.29 ID:cm+p8TMd
ぼくのかんがえたさいきょうぶき

フォトン指輪
 テクを2つリンクでき、両手武器との兼用可。
 ただし法撃力の補正はほとんどない。
154名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:36:05.31 ID:gsxON/tj
>>153
それならエクストラユニットでいいんじゃないかっていう気もするんだけど。
リンクできるPAの数を増やすとか、テクをリンクできるようになるとか、その程度の効果のユニットなら作れそうな気がする。
155名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:38:26.02 ID:5Ue5mQsR
アンソロは同人で2冊でてたな
アンソロ作家が結構参加してるので買ったが
2巻目は作家のやる気が明らかに下がってたなあ
156名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:39:57.62 ID:P4HtL/G4
まだ描いてるだけマシだろ
ブログとか見てると、更新停止とか閉鎖とか他ゲーの話題とかどんだけ多いことか
157名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:40:12.10 ID:i4KfEX8A
>>154
EXユニはイヤだな。ロボはSUV使ってなんぼなんだよ。
158名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:42:11.02 ID:gsxON/tj
>>157
ロボがSUVも使って法撃依存じゃない補助と法撃依存が少ない回復まで使ったら無敵そのものだろう?
SUVかテクか、っていう選択肢にした方がまだマシだ。
カノーネがSUV撃ってきたら腹立つべ?
159名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:43:48.10 ID:tiPnJxf8
ロボはテク苦手なんだしそれでいいんじゃないか
160名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:53:28.15 ID:8EyB7FFR
>>150
http://www.amazon.co.jp/dp/4044258015/
http://www.amazon.co.jp/dp/4044258023/

一応著者は「それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ」の人なんだぜ

本人のサイトにはPSUのPの字も出てきません
出てくるのはPSPかPS3だな
http://blog.goo.ne.jp/syoji-takashi
161名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:55:23.51 ID:q2XlefiP
なんつうかトライアルやってても
「イルミナスのここが新しい!」っていうのがまったくないんだな
これ発売するんならほんと有料パッチ
現状不満爆発だから有り得ない妄想にふけるしかない
162名無しオンライン:2007/04/15(日) 21:56:56.82 ID:YvpaFvb8
>>135
流水の神殿はバグで暗闇部屋の天井のスイッチが押せない。これは既出。
あとバグで敵が全部出なくて評価Aまでしか取れないっぽい。
163名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:02:06.36 ID:YvpaFvb8
>>160
庄司卓って作家になる前どこかのゲーム会社の企画やってたんだよな。
164名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:02:34.54 ID:/v7QSzhc
「ここが新しい」どころか「無印にデータ入ってんじゃねぇかよこの詐欺野郎」って感じだな
有料パッチ、アペンド、続編、何でもいいけど全開放してから次を出せっつーの
165名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:02:43.56 ID:O1rc0bur
>>150
むしろ「おなかすいちゃった」の方がラノベをパクってると感じた
166名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:03:13.86 ID:O1rc0bur
>>163
俺はダンシング・ウィズ・ザ・デビルズの方が好きだ…
167名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:04:51.22 ID:P4HtL/G4
>>166
随分と古いのを持ってきたな
ナツカシス
168名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:05:40.03 ID:a9UX+nCO
現行でラグオル出したらありえない当たり判定のままになりそうだけどな
169名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:16:46.56 ID:29qIcTTd
>>142
ID青で汁ドラがお勧め。
すぐ出るぞ。
170名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:21:06.56 ID:vAM3b5Lh
>>162
天井スイッチについて詳しく
絶対押すことは出来ないのか?
171名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:21:34.37 ID:CQGYQHGG
当たり判定の同期同期って言ってる奴がいるが…
オフやってみろ、同じように有得ない当たり方してるぞ。
判定そのものが狂ってる。

でもブーマはちょっと許してもいい。
172名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:23:20.72 ID:tiPnJxf8
同期がとれてないってのは敵がワープするほうのことだな

あたり判定は同期とかそういうレベルジャネーゾ
173名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:29:52.48 ID:YvpaFvb8
>>166
たまに読み返すよ。面白いよな。

>>170
絶対に押すことができない。
ハンドガンとライフルと弓で試した。神殿には3回くらい行った。
自己視点にしてスイッチにターゲットを合わせると
弾はスイッチがある場所とは違う場所に着弾する。
ターゲットカーソルをずらしてスイッチに当たるように撃っても、
スイッチ周辺にいくら弾を当ててもスイッチをオンにできない。
174名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:32:53.40 ID:CQGYQHGG
神殿系は何でこう進行バグ多いんだろな…
175名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:32:59.46 ID:RyUau/au
天井スイッチって真っ暗な部屋にあるやつ?
176名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:33:28.39 ID:cm+p8TMd
当たり判定がおかしいってあれだ、ヴァーラが腕を振り上げたのを見て逃げても当たっちゃう奴だろ?
内部的な当たり判定が、攻撃が発生した(腕を振り上げた)時点になってるとかだろう。

PSOではそれを見て逃げれば避けられたから違和感を感じてる人が多いものかと。

>>173
PTメンバーが押してた事あるよ。
不具合っぽい。
177名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:37:39.62 ID:vAM3b5Lh
>>173
レスサンクス
いや、実は自分であのスイッチ押したことあるんだ
なかなか当たらないなと意固地になって撃ち続けて
最終的にほぼ真下からハンドガンで当てた
178名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:54:52.19 ID:m6lJW6Wb
なんかラグ発生してない?
アイテム拾うのにやたら時間かかる・・
179名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:55:03.46 ID:P4HtL/G4
そういえば、βってあと10日くらいか
β中にクライアントのバージョンも上げてこないし、肝心の戦闘部分やショップ検索関連は手付かずだし

どうすんのかねコレ。こんなgdgdのままトライアル終了とかやってたら、製品なんて売れないぞ
180名無しオンライン:2007/04/15(日) 22:56:02.83 ID:8EyB7FFR
>>173
前スレにあったやつだとこんなかんじ

904 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 12:43:57.43 ID:hbaeg9LG
>>882
赤ライン書いたものだが
検証してみたら、正面では射程足りず真逆から当ててみたら
すんなり破壊できた。
真っ暗な部屋や壁の赤丸も撃ったらグリーンになった。
小部屋にも行った。
壁という壁、天井という天井、ゴーグルで見渡した。
だが、殲滅ポイント650が限界だた。
いくら暇だからといってこれ以上はやめとく。
俺もおまえもお疲れ様。
181名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:03:25.29 ID:YvpaFvb8
>>176
敵の攻撃当たり判定がおかしいってのは昔からさんざん既出だが、
敵が腕を一番伸ばしきった時に
自キャラが敵から2〜3mも離れているのに攻撃が当たってしまうこと。
攻撃が発生した(腕を振り上げた)時点に敵から離れていても攻撃を食らう。
182名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:12:26.53 ID:3qFiDxSs
ジンギスカンうめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
さてこれからラーメンだなwwwwwww
183名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:14:58.63 ID:uf5S/vuH
何だお前?育ち盛りか?
184名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:18:53.87 ID:0KI8TaYJ
ただのメタボリック
185名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:24:46.44 ID:pwL1zsTn
>179
売れないよねぇ
接続人数の少なさが全てを物語ってる気がする
これじゃ誰も彼も様子見だろうな
186名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:26:33.40 ID:gsxON/tj
>>185
仮にβが良い出来だったとしても様子見はすべきだろう、オンライン目的なら。
今までが今までだし
187名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:30:16.39 ID:29qIcTTd
>>185
無料βって、普通は様子見にくるんじゃない?
それが、この惨状ってことは様子見すら居ないのが現実だと思うよ。
188名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:30:49.90 ID:L33EmrcN
製品版ではよくなるとは全く思えないし期待もしていないが、友達が買うからって理由で買ってしまいそうだ。
189名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:32:10.45 ID:tBe5flie
>>187
様子見に来て
こりゃ神ゲーだ、現行版で準備だ!
こうだろ
190名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:33:49.60 ID:3qFiDxSs
>>183
ちげーよwwww
家で友人とジンギスカンやってたんだよwww
飲んだ後って何でラーメン食いたくなるんだろなwwww
191名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:37:28.01 ID:tBe5flie
アルコールが体内に入ると、肝臓でアルコール脱水素酵素(ADH)によりアセトアルデヒドという物質に分解され、
更にアセトアルデヒド脱水素酵素(ALDH)によって酢酸に変わり、
更にさらに炭酸ガスと水に分解され、体外に排出される。
肝臓はこの一連の作業のエネルギー源としてブドウ糖を消費し、血液中の血糖値が減少する。
すると下がった血糖値を食物摂取によって補おうとするので食欲が沸く。

そこでラーメンを食べると、ラーメンの麺は炭水化物なので
消化の過程でブドウ糖などに分解されて減少した血糖値が戻り、満腹感が得られる。
またアルコールが肝臓で分解された結果生じた水分は尿となって排出され、
結果として体から水分が失われる。すると体が失われた水分を補給しようとする。
ラーメンのスープはこの際の水分補給源となる。
192名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:39:25.58 ID:pwL1zsTn
>186
確かにそうだね
今回ばかりは買っちゃいけないとは思うが
ぶっちゃけ私的には企画倒れもして欲しくないからどうしたものやら
絵的には本当に好きなだけに惜しい
SS投稿の掲示板見てるだけだとすげー面白そうに見えるからなw

>187
だよねぇ
ソニチが現状をどう思ってるか本音が聞いてみたいもんだw
193名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:39:50.24 ID:3qFiDxSs
>>191
マジで勉強になったわ(´・ω・`)
194名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:40:36.15 ID:Z28AO9Sy
ソニ蓄の場合
βおもすれー( ^ω^)→原稿版もVU来た、キャラ育成頑張らないと!

引退者の場合
ベータといえど所詮ソニチだな。こんなのに金払うなんて正気か?
195名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:47:22.88 ID:gsxON/tj
つーか、ぶっちゃけこんな作りかけβより
システムの根本を見直しますっていう宣言一つの方がよっぽど大事だと思うけどなぁ
このままのシステムで良いと思ってるなら、それはそれで結構なことだ。
ソニックチームには正真正銘の馬鹿と無能しか集まってないっていう宣伝になるだけだし。

改善するつもりがあるのかないのかの意思表示をするだけで大分違うと思うけど、
閉鎖したまま放置の開発者ブログを見るに、そのつもりもないと見ていいのかな。
196名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:56:54.76 ID:pwL1zsTn
>195
そこに気付くか否かが分かれ目だろうね
イルミナス見る限り現状のPSUでオンライン人口があっという間に減った原因は理解していない

更に現状のβの人数の少なさが大きなヒントなんだがそこを理解できるかどうか

実際の話グラフィックはそのままでもシステムを大幅にテコ入れして
全員1LvからにするしかPSUを盛り上げる方法は無い事は現状疑いようがない
そこに気付くのか気付かないのか
それとも売り上げ無視でこれ異常人件費をかけずに手を抜きまくったモノを出してしまうか
197名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:57:49.63 ID:9unXrlNU
>>195
なんつうかもっとE3ぽいかんじだとおもう
198名無しオンライン:2007/04/15(日) 23:58:33.21 ID:YvpaFvb8
>>196
>イルミナス見る限り現状のPSUでオンライン人口があっという間に減った原因は理解していない
>更に現状のβの人数の少なさが大きなヒントなんだがそこを理解できるかどうか

普通ならすぐわかると思うんだが。困ったもんだなよなw
199名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:00:37.77 ID:LGwO5UFm
EP4βのノリで、敵の動き変えたりするのは発売後でもいいやとか思ってんじゃね。
200名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:00:48.42 ID:oB2lu8Ar
泣いても笑ってもイルミナスが最後のチャンス
イルミナスでも今と同じことやってたら叩く人すら居なくなる
201名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:03:10.98 ID:iu1LR6+k
ジャンプ実装して!!

あと、ギルド!!
202名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:04:29.11 ID:4D1WgajE
今残ってるような奴は殆ど買うだろ?イルミナス
俺のことだが
203名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:05:04.90 ID:qHXXZLQc
ギルドはギルドチャットとかがないならあってもいいと思うけどな
204名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:06:11.67 ID:yNMmel7C
PSU版みんなの広場作ってくれ
205名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:06:58.02 ID:Nw8AR6cB
>202
今の発想のまま行くなら確実に今残ってる人数以下しか買わないと思うぞ
引退する要素はあっても人数が増える要素が無い
206名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:08:55.91 ID:h0lr0aRr
無印とイルミナスで鯖共存させる限り大きな追加とか出来ないんだろ
無印のみとイルミナス導入組で鯖分けるとかしないとギルドも無理くさい
207名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:09:28.72 ID:cmenTvnP
みんなの広場炎上
208名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:09:58.96 ID:AC/7K1nc
13 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2007/04/15(日) 21:30:11 ID:OVxSKGeV
http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu3355.jpg
http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu3356.jpg
209名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:10:30.22 ID:4D1WgajE
>>208
88か
廃人はすげーな
210名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:11:48.00 ID:LGwO5UFm
いきなり蹴るより、ヲチした方が楽しいのに。
はにゅう空気嫁よ。
211名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:13:31.78 ID:xk/Unzbi
しかしこれだけいきなり蹴られても続けられる精神力は本気で凄いな
それとも単にバカなのか
212名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:17:03.08 ID:E9bM1o/A
PSUはPSOと方向性が違うクセにボリュームが圧倒的に少ないんだよね。
MMO+MOっていうけど、MMOとしてみたらやれることが少なすぎて失笑レベルだし、
MOとしてみたら戦闘の調整が適当すぎてお話にならない。

今までのユーザーの意見全部盛り込んだってまだ足りないだろ。
例えば、ゲームの中でのイベントなんて爪の垢ほどもないじゃん。
ストミ? 更新あれだけ止めといてストミがイベントですなんてお笑い種だよね。
最初から全解禁されていて当然のモノを小出しにしてるだけなんだから。

まるっきりゲームとしては問題外なこと、分かってないのかな。
糞どうでもいい糞クオリティのゴミクズムービー作ってるヒマあったら、
ストーリーのあるミッションの10個や20個用意すべきだと思うんだけど。
213名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:17:43.30 ID:bNdCjFFI
何かその人悪名高いらしいが
あわよくばカテイパワー掠め取ろうとでもしてるのか?
214名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:21:24.37 ID:oB2lu8Ar
>>213
トップを争う有名人だぞ
215名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:22:08.65 ID:4D1WgajE
前術募集
216名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:23:24.78 ID:donE7dyD
とりあえず、直せるところは直すべきだな。
当たり判定はおそらく蔵処理だから現行版は直せないにしても、
敵の能力の数字は何度も直しているし、直せるはず。
ここを大幅に見直さなきゃならないけど、見直せば少しはマシになる。
もちろんゲームバランスも何もかも変わるほどの変化が必要だけど、
それでも今の現状は最悪なんだから、そこを今更意固地になって直さない辺り、
イルミナスも期待は出来ないと思う。
217名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:25:36.66 ID:2tSDlLoy
厨房として有名ってのも何か悲しいよな。
218名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:50:00.58 ID:J5r05Y2x
ムキーー
流水の神殿でS取れないよ
なんとかしてー トニー! 力が出ないよぉ
219名無しオンライン:2007/04/16(月) 00:57:47.57 ID:EKPkvJbc
>>201
如何に高く飛ぼうとも天空でバータ喰らって凍るだけだぞ
220名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:01:27.46 ID:J5r05Y2x
>>219
ジャンプしている状態でも
地上で殴られたダメージはそのまま加わる気がする
221名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:12:00.19 ID:ODIjAIzR
地中に潜ってもバータ食らうもんな
222名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:14:08.18 ID:1zG6Uuif
>>201
チーム制は止めて欲しい。
PSOBBやってた人ならわかると思うが。
厨の集まりの大人数チームに所属するか、
身内だけの少人数チームで全然チームポイント貯まらないかの二択になる。

だいたいチームやギルド組むほど人口いないだろ。
223名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:16:20.80 ID:7g6RLgS5
FFXIのLSみたいのでいいんじゃね?
ポイントとか関係無いしインさえしてればPT組んで無くてもチャットは出きる
224名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:16:56.72 ID:ODIjAIzR
その身内だけの少人数の集まりすら維持出来ないから欲しいんじゃないか
チャット目的だけでチームポイントとか無くていいんだよ
225名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:17:52.85 ID:2tSDlLoy
>>222
実装せんでも新規や知り合いのいない奴には絶望的な状況だがなw
新規でも厨満載の大人数チームに所属すれば遊ぶ相手に困らないようになるし、まだマシになるか?w
まあ今でもチームだの名乗ってる厨集団に入れてくれ^^って頼めば同じか。
226名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:20:50.90 ID:wS13CfGO
キャラ育成してから楽しめるコンテンツが皆無なのが問題。
例えばFFはキャラのLvが上限に達してからは
HNM狩り、裏、リンバス、アサルト、ENM、その他諸々といった
コンテンツが充実しており、たいていの人は育てきってから色々遊ぶためにキャラを育てる。

しかしPSUは周回しかコンテンツがないので、
ただ周回の効率を上げるためだけにキャラを育てる事になる。
お気に入りの武器を手に入れても周回という単調作業の中でPA連打に使うだけでしかない。
これじゃぁ単細胞ハムスターしか残らないのは仕方ないと言えよう。
227名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:22:20.34 ID:x+Vsc1Da
報酬のせいで気楽に乱入ができなかったからなぁ
ようやく改善されるみたいだが
228名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:25:28.91 ID:2r43/Nu3
チームポイントの仕様で次第で大規模チームと小規模チームの溝なんて幾らでも埋められる
ていうか、それをやるのがゲーム企画の腕の見せ所だろ
それが出来無いならただの金食い虫だ
229名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:25:36.29 ID:c0y+LJyY
改善されるころには人がいないという悲しさ
230名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:26:33.04 ID:8zTzJTcf
ところで何が改善されるんだ?
231名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:26:47.38 ID:fpsW9+qy
>>222
っ厨しか残ってない
232名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:28:14.24 ID:2tSDlLoy
まともな奴はまともな奴同士で固まっちゃってるし、新規で始めたまともな奴は呆れて辞めただろうし、
オープンになっているチームや野良は厨しかいないからな。
233名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:29:03.59 ID:E9bM1o/A
今のところ有名なMOとかMMOの全てに完敗してるよね。
ほとんど全ての面で。
売りは世界観とキャラクリだけか。終わってるな。
234名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:31:11.07 ID:yNMmel7C
>>238
1年前から既出
235名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:32:06.11 ID:fpsW9+qy
>>232
っ厨しか残ってない

まともな人間はPSUをやめている。
236名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:35:21.10 ID:YdhM3TPp
1キャラ目限定だがPSOだと

N→レベルさくさくうp+適当なアイテムウマー(メセタはマグの餌代orフルイド代)
H→レベルさくさくうp+準レアぽつぽつ+適当なアイテムウマー(メセタ余りはじめる)
VH→レベルぼちぼち+準レア+属性H付ウマー(メセタ余る)
ULT→レベルとろとろ+レア!レア!レア!

PSUはLV1からPAとろとろ+メセタ探しだけですたすけて
237名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:37:47.31 ID:cNjHCKNW
HUやってみた。
メイト代で飛んでいくメセタを眺めていると、PSOのFO思い出した。
238名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:38:46.42 ID:wS13CfGO
キャラクリって正直そんな絶賛するほどのモンか?
パターンは多いとはいえ、大半が「こんなの誰が使うんだよ」って感じのばっかだし、
その証拠に現状はワンパターンな池沼子だらけだ。
239名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:40:07.83 ID:YdhM3TPp
>>237
合成したい→メイトけちる→死ぬ→報酬ダウン の、リピートになります
アンチメイトも買うと高いよ^^
240名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:40:30.92 ID:81fLbGA6
絶賛はないが、他と比べれば幅は広い
並ぶのは完美くらいだが、あれは中華臭さを消すのが大変すぐる
241名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:41:47.81 ID:E9bM1o/A
>>238
それでも、他のネトゲよりは自由度が広いだろ。
身長も変えられないネトゲだっていっぱいあるんだから。
現状で人口が偏ってるのは見た目よりキャラの性能に寄るところも多いし

現行の男キャラはおいとくとして
242名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:41:57.57 ID:2tSDlLoy
>>238
身長や体格がいじれるのは他になくね?ピザとか変な体型が作れないし、パーツのセンスが最悪だけど。
あとはカットインチャットはいいな。ってかチャットくらいしか褒められる点がねえw
243名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:44:55.04 ID:YdhM3TPp
無印βから製品版で一番ぱわーうpしたところって
チュートリアルでセイバーPAもらえるところだと思うんだ
244名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:45:35.53 ID:2tSDlLoy
βだと倉庫に最初から入ってるか覚えてるかしなかったっけ?
245名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:45:55.26 ID:yNMmel7C
キャラが他のネトゲより大分マシ
キャストが使える
服・パーツ

この要素のみ重要
それ以外はうんこ
しいて言うなら噴出しがプラス点
で、キャラがいいからっていつまでも文句垂れ流してるカス共が居るのが現状
246名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:46:51.50 ID:c0y+LJyY
キャラクリだけはUIも良くできてる
完美もやってみたけど思うように作りにくいUIだったなぁ
247名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:47:53.89 ID:YdhM3TPp
>>244
1000メセタで買わないとPAなしです
248名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:49:20.92 ID:yNMmel7C
βからチュートリアルはあっただろ…
249名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:49:54.30 ID:E9bM1o/A
>>248
チュートリアルはあったけどPAはもらえなかったはず
250名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:51:39.35 ID:ShfrqAps
>>245
服は微妙

わざとかとも思ったが
PSO服もどき見て単にセンスが無い事に気付いた
251名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:52:17.94 ID:2tSDlLoy
>>245
・噴出しチャット(+カットインや噴出しの形変更)
・SFの世界観(キャストやビーム兵器)
・防具=見た目じゃない(種類少なすぎセンス悪すぎで死んでるが)
・キャラクリエイトの自由度(同上)
くらいだな。自慢できる所というと。
>>246
確かに。完備は翻訳が糞ってのもあったけど分かり辛かったなw
使い方覚えてくれば顔だけはPSUよりも自由度が遥かに高かったけど。
>>247
そうだっけか?池沼子だとフォイエは最初から覚えてた気がするが。
252名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:53:34.89 ID:yNMmel7C
>>250
デザインじゃなく防具とは別という要素が良いって事を伝えたかった
勘違いさせてスマソ
253名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:56:15.82 ID:YdhM3TPp
>>251
すまん、ニューマンはフォイエ初期からあるな
スキルとバレットがなかったんだ
254名無しオンライン:2007/04/16(月) 01:57:46.90 ID:E9bM1o/A
>>251
酒井インタビューによると、顔はもっと細かくも出来たけど、
あまりに細かいと分かりづらい(完美のように)から、今の形にしたって話らしいな。
255名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:02:20.22 ID:YdhM3TPp
微妙なとこだがPCでパッド前提ってのも好みだ
256名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:02:59.91 ID:7g6RLgS5
チャットとかのコミュ関係はそこそこなんだがなぁ
ログも解像度高いなら画面を全然支配しないしすぐ表示の切り替えもすぐ出きるから良いし
257名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:04:39.42 ID:PP8xnjdC
いい所も結構あるんだけど駄目な所が台無しにしてるよな
258名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:05:04.76 ID:2tSDlLoy
>>255
分かる。キーボ+マウス操作のゲームだと寝ながら出来ないから辛いんだよな。
>>256
メールとかは最悪だぞ。チャットは他に噴出し式が無いからこれがよく見えるだけかもw
解像度はSXGAまでしか無い上に、他ゲーに比べて無駄に廃スペック要求されっからなー。
259名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:05:42.32 ID:iu1LR6+k
イルミナスってもう全てのネタ出し切った?
260名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:08:35.18 ID:7g6RLgS5
>>258
メールはまぁPSOからあんなんだし、特に気にした事はないかなぁ
俺もパッド前提なのは好きだな、FPSとかはマウスキボ派だけどやっぱRPGとかはパッドだ
261名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:09:42.94 ID:81fLbGA6
>>260
検索とメールが別項目なのは不便じゃね?
慣れでカバーしちまってるが、あれはお世辞にも使い易いとは言えないぞ
262名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:12:24.29 ID:ofxoofRT
今日は最後の更新のお知らせ来るのかね
メンテなんか何時やってもいいから、検索だけ実装しとけばいいのに
263名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:14:21.33 ID:7g6RLgS5
>>261
ああ、そういや前は一緒だったな・・
すっかりこれに慣れてしまった
264名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:14:52.32 ID:YdhM3TPp
>>262
ソニチのメンテなめんな

245 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/09/10(日) 14:50:15.85 ID:0H9JFJRm

   0     6     12     18    23
8/31 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□□□□
9/01 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□
9/02 □□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
9/03 □□□□□□□□□■■■■■■■■■□□■■■■
9/04 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
9/05 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
9/06 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
9/07 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□■
9/08 ■□□□□△△△△□□■■■■□□■■■□□□□
9/09 □□□□□△△△△□□□□□■■■■□□□□□□
9/10 □□□□□△△△△△△■■■■□□△△□□□□□

    ■:メンテ
    □:イチロー (051エラー:サーバに接続できませんでした。背番号からイチローと呼ばれる)
    △:30分以下の連打で接続可能
265名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:19:47.47 ID:c0y+LJyY
今週が最後の更新か
しかし盛り上がらないトライアルだったな…
266名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:23:21.40 ID:djSUa5Iu
何をもって盛り上がっているいないを見てるのか知らんが
PC専用&パッケージのシリアル要求もあったからβや家庭用PSOのトライアルと比較したらそりゃ小規模じゃねぇの
267名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:23:32.15 ID:ofxoofRT
>264
GRMのライフルだな
268名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:24:14.14 ID:81fLbGA6
規模云々以前に、関連スレがのきなみ葬式じゃないか
269名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:24:26.74 ID:ODIjAIzR
パッチ出さないからデバッグにもバランステストにもなってないし
接続者少なすぎだから負荷テストにもならない

なにもテストしてないからな
270名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:24:50.01 ID:ofxoofRT
初日は盛り上がったよ
271名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:25:30.67 ID:fxyKea6I
>>264
一瞬ピクロスに見えた
272名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:25:42.20 ID:81fLbGA6
初日だけは盛り上がってたな(´・ω・`)
273名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:25:59.86 ID:zGthLvta
森プレイしたけどしょぼすぎて失笑。
あんなんじゃ森出さないほうが良いだろう。

1つ分かったことはSEGAの広報は優秀ということ。
あんな限られたしょぼい要素でよくファミ通であれだけワクワクできる紙面に出来たなと思う。
274名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:26:41.46 ID:2tSDlLoy
>>272
初日もU1が☆4つ半で、他は全部☆半分だったがな・・・
275名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:27:05.05 ID:YdhM3TPp
βテストあって心底良かった
間違っても発売日に買わない
276名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:27:59.42 ID:djSUa5Iu
バランスはあとから変えられるし、バランス以前の動作周りを見てるテストだと思う
ドアのグラフィックがおかしいとか刺青バグとか
277名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:28:28.54 ID:TldjY+En
JAROってなんジャロage
278名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:30:30.49 ID:bNdCjFFI
良かったのはブーマの攻撃が見た目どおりだった事位で
後はガッカリした事ばっかりだなラグオルックは
100歩譲ってよくドロップすることぐらいか
279名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:30:34.78 ID:1ALSP1C9
テストっていうより宣伝用体験版って感じだな
280名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:34:10.00 ID:ODIjAIzR
宣伝なら現行プレイヤー限定にした意味がわからない
カムバックキャンペーンかと思いきやレベル制限相変わらずで更に愛想つかされるだけだったし

結局何がしたかったんだろう
281名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:37:35.64 ID:E9bM1o/A
>>279
間違いなくそれだな。
目玉になるはずの部分はおそらく何も出して無いんだろう。
雑誌もまだ大きい取り扱いは第一報の段階だし。

延期以降、ソニチは寸前までスケジュールを明かさなくなったけど、
最近それがまた裏目に出てきてるような気がする。
282名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:40:26.22 ID:djSUa5Iu
そういえば第一報の内容そっくりプレイアブルにしただけの分量だったな〜
PA関係は無かったけど
283名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:48:19.82 ID:c0y+LJyY
宣伝として成功したんだろうか…
ラグオルックなんかは出さない方が良かったと言われるほど酷かったしな
284名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:50:12.60 ID:2tSDlLoy
少なくとも引退して戻ってきた組は、皆揃ってβやった結果買わない事にしたって言ってたな。
現行で満足してるような奴はβ出さないでも買っただろうし、失敗だった希ガス。
285名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:50:43.98 ID:pZ/B4QW9
×宣伝
○警告

少なくとも、俺はこう受け取った
286名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:55:22.83 ID:bNdCjFFI
満を持して出す位のつもりでやれば
PSOからのファンは次こそはって思ったかも知れんのにな
運営がアレだとかユーザーとの間に微妙に溝があるとかは正直既出要素に過ぎんのだし
287名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:56:57.17 ID:7g6RLgS5
β前に雑誌や公式等でPA枠とか戦闘システムとかについて改善するとか何かしら言及しとけば
トライアルがこの仕様でもよかったんだが、今のソニチの状態だとこのまま製品版行きだしな
288名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:57:47.07 ID:2tSDlLoy
>>285
上手い事言うな。
289名無しオンライン:2007/04/16(月) 02:58:56.00 ID:YdhM3TPp
7140円なのだろうか
290名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:03:41.43 ID:PVHGXdmo
ええと、マイルームで消えられるのは既出?
291名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:06:17.66 ID:CQi+b0ka
未だに期待してるやつは何度裏切られれば気付くんだよw
292名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:08:13.02 ID:upIQzTCV
>>290
椅子で座ったりで消えられるよぬ
293名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:09:54.38 ID:442JszqD
「もう裏切れませんから」

イルミナストライアルでも裏切られました
294名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:10:05.43 ID:PVHGXdmo
>>292
あー既出か
295名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:26:50.70 ID:SM0rmvOI
>>291
それ社員
296名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:27:47.13 ID:iu1LR6+k
誰か教えて・・

イルミナスってもう全てのネタ(イルミナスで新しく追加される部分)出し切ったの?

開発50%とかこの前見たからまだ色んな追加あるのかと思ったんだけど

もしかして24日にトライアル終わるってことはもうコレデ終わり?
297名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:29:30.17 ID:iu1LR6+k
これ、パッケージで売られてもちょっと考える内容だなぁ。。

大幅アップデートで済むんじゃないか。。
298名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:30:56.20 ID:E9bM1o/A
>>296
常識で考えて、βで新規要素全部だしたら製品版買う奴いない。
PSUがどうのとかじゃなくて
299名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:39:31.96 ID:iu1LR6+k
>>298
レスありり

また出し惜しみオンラインか・・。

せっかくのトライアルなんだから
出し惜しみせずに出して欲しいな・・。
300名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:41:25.07 ID:pZ/B4QW9
おまえはβが何なのか理解し直したほうがいい
301名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:43:13.63 ID:sdfjKH7C
>>299 プw
302名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:44:45.26 ID:idmPAtJz
>>298が2行で簡潔に説明してくれたのにまったく理解してなくてワロス
303名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:46:19.96 ID:aCG+4kL1
PSO当時のクローズドβと比べても人少なすぎるよな。
殆ど使い回しのせいか、新鮮味が全くない・・・
304名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:46:32.56 ID:iA4RZSF3
13→26→52→0
305名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:47:52.30 ID:hj+5povo
まぁPSUβ最終→PSU製品版では製品版のほうが最初いける場所少なかったけどなw
306名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:53:52.05 ID:0d1iDh1a
最初戦車ぐらいしか使えなかったガンダムオンラインかとおもた
307名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:56:32.56 ID:iu1LR6+k
トライアルってセールスポイントを出して客の心を掴むためのものじゃないの・・?

これでトライアルが終わりってことは
もうセールスポイントがないってこと=製品版でもそんな変わりませんよ
って言ってるようなもんじゃ。。
308名無しオンライン:2007/04/16(月) 03:59:03.29 ID:81fLbGA6
まだ終わりじゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ


まだ半分なのに、明るい要素が出てくる気がしないのは何故だろう…
309名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:05:12.37 ID:+FkblJUj
おまえはβが何なのか理解し直したほうがいい
310名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:06:33.13 ID:iu1LR6+k
ラグオル追加って新しい惑星が増えるのかと期待したのに

ミッション1つ追加しただけだなんて・・

>>309
宣伝手段だって
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A6%C2%A5%C6%A5%B9%A5%C8
311名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:09:21.03 ID:837TkRTf
>>67
遅レスだが
変更はあった
経験値があれでもマシになった(特に職業経験値

βなんて初期職10行った人いた?って位マゾかった
312名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:10:24.74 ID:7g6RLgS5
・一つに納まるのにレスを分けて連続で発言
・人のレスを読まずにとんちんかんな発言をする
・沸くのは深夜

こんな人このスレによく沸くよNE!
313名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:18:44.02 ID:iu1LR6+k
>>298
> >>296
> 常識で考えて、βで新規要素全部だしたら製品版買う奴いない。
> PSUがどうのとかじゃなくて

>>309
開発中のソフトウェアやネットサービスの発売(あるいは正式公開)直前の版を
ユーザに提供し、実際に使用してもらって性能や機能、使い勝手などを
評価してもらうテスト。その際使用される製品をベータ版という。
http://e-words.jp/w/CEB2E38386E382B9E38388.html

βは発売直前の版のテストでユーザーに評価してもらう場なんだけど。。
ここで出さなきゃいつ出すのよ。。

制限はあっていいけど(現行のとこいけないとか)新規で出す部分は全部出しておくのが
普通でしょ
314名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:25:00.47 ID:4D1WgajE
>>313
そんな馬鹿なw
315名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:27:00.41 ID:PP8xnjdC
201 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 00:03:10.98 ID:iu1LR6+k
ジャンプ実装して!!

あと、ギルド!!


この時点でおかしいことに気づくべきだった
316名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:27:22.88 ID:GM5lPt8m
PS2の性能と制作者の低脳っぷり
製品版で大幅に良くなる確率は極めて低い
317名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:30:15.34 ID:aCG+4kL1
>>313
分かったからsageなさい。
つーか酔いを醒ますなり、眠いのなら寝るなりしろよ・・・

障害者の方なら仕方ないが。
318名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:34:47.59 ID:bFnuDHmj
ageてる奴なんて釣ってるつもりの馬鹿と本当の馬鹿しか
いないんだから相手すんなって
319名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:36:12.67 ID:iu1LR6+k
真面目に聞くんだけど

βテストって
これから出すとこの一部しか出さないで
後は徐々に放出しますっていうのが最近のβなの?

リネ2とか本国のテストだと新しくバージョンアップする部分は
全て出してテスト中にバランス調整とかしてパッケージとして売り出すってやってたから
それが普通かと思ってた。。
320名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:42:31.67 ID:4D1WgajE
スーパーの試食でフルコース出せと言ってるようなもの
321名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:43:29.37 ID:HR1U4r59
それ以前に今回はあくまで負荷テストと銘打ってるわけで
322名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:44:32.78 ID:djSUa5Iu
そもそもβとは公式は一言も言ってません
323名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:49:35.09 ID:Z8sl6qJ3
「負荷テスト」が過疎ってちゃダメじゃね?
324名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:51:13.65 ID:iu1LR6+k
>>320-322
ありり・・

負荷テストなんだ・・・人いないのにテストになるのか・・
βじゃないのか・・トライアルってなんじゃ・・あぁ負荷テストか・・

韓国のバージョンアップ前のテストだと
経験値UP
お金がっぽで
新要素全て出して
評価してもらって
調整を繰り返して
出してたんだけど
http://mutukina.net/archives/2006/12/08002146.php

リネだけだったんだね・・
325名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:51:39.31 ID:djSUa5Iu
限界まで鯖の負荷確かめたかったら無料配布してるだろ
現行版も動かしてるのにいまさらそこの負荷テストは無いと思うがねぇ
326名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:54:27.87 ID:1oad4G8B
お試し版に全てを要求するなよ煩い・・(´д`;)
327名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:54:38.32 ID:krSkTvAM
ソニチも馬鹿ならユーザーも馬鹿だな
328名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:56:49.83 ID:iu1LR6+k
お試しなのにパッケージ買った人だけとは・・。
新規ユーザーは捨てたのか
329名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:59:05.65 ID:KJqz65XR
いくらネタがないからって池沼相手にするなよ
330名無しオンライン:2007/04/16(月) 04:59:44.10 ID:djSUa5Iu
要はPCでの多様な動作環境で、致命的エラー(そもそも起動しないとかグラ滅茶苦茶)が出るかのテストってレベルなんだと思うよ。
特定の環境でだけ出る不具合とかあるし。
別に販促用お試しでも負荷テストでもない
ワールド関係の接続テストとかではあるかも
331名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:04:05.58 ID:iu1LR6+k
324のリンク間違えた
http://mutukina.net/archives/2006/04/21212017.php

今回「クロニクル5 : 血の盟約」は、常時開かれているテストサーバーのアップデートを通じて
本サーバーアップデート前に新しく追加されるゲームシステムを体験することができる機会を提供し、
クロニクル5 アップデート過程で発生する問題点を修正/補正する予定です。

また、内部テスト過程でまだ見つけることができなかった問題点を修正/補正して
安定的なクロニクル5 アップデートになることができるようにするでしょう。

今度のテストサーバーアップデートは以前のテストサーバー運営方式とは違い、
特別な設定変更なしに現在運営中のテストサーバーの設定に進行されます。
現在テストサーバーでプレー中の顧客みなさんのデータも初期化なしにそのまま進行されます。

クロニクル5に最初に会うことができるテストサーバーにお客様の多くの関心と参加をお願い致します。

●テストサーバー設定 : 新たにキャラクターを育成する場合、
 キャラクターのレベルは本サーバーのように 1レベルから始まります。
 習得出来る経験値は本サーバーの 4倍であり、モンスターがドロップするアデナ、
 アイテムドロップ(スポイルを通じるアイテム習得)は本サーバーの 6倍に設定されます。
 その他の事項は本サーバーと等しいです。

トライアルもこれと同じ意味かと思ってた
332名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:05:59.57 ID:iu1LR6+k
>>330さんの
言う通りなんですね

単発発言ニートが沸いてきたから寝よう
333名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:07:02.10 ID:Z8sl6qJ3
ソニチのトライアルが要素出し惜しみしてるのはPSOの頃から変わってない。
少ないステージに狭いマップで、マップは半固定なんだから、いきなり全部公開したら即やり尽くされるって心配するのも分からんでもない。
まあそこまで気合いれて周回する廃人はそう居ないが、ゼロじゃないからな。
そんなこと心配するより、ゲーム自体の面白さを心配して欲しいところだが
334名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:12:50.89 ID:naCQrC6O
どーせ暇ならおまいらもRMTして設けようぜ

http://kat.cc/0953fc
335名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:15:26.21 ID:bNdCjFFI
実質要素を追加できない仕様なんだから全開放はありえないんじゃないか
PCのみのリネとは話が違いすぎる
雑誌の体験版にマスターディスク付けろと言ってるような物な気がするぜ
336名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:41:26.67 ID:8zTzJTcf
みんな忘れかけてたからやっただけ。ISAO移行も兼ねて。
ただの宣伝だよどんな大口たたいたところでな。
337名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:43:27.80 ID:8zTzJTcf
無料開放にしたら新規にも糞さがばれるからシナカッタダケダロ。
338名無しオンライン:2007/04/16(月) 05:59:07.24 ID:/xScg3FV
>実質要素を追加できない仕様なんだから全開放はありえないんじゃないか

PSUオープンして半年以上経つのに、未だにここがどうしても理解できない連中が山ほどいるのがなんとも。
小出しやめて最初に全開放なんてやったら、次回パッケまで鯖側の微調整しか出来なくなるってのがどうしてわかんないんだろ。
PS2切り捨てれば話も違うけど、おいそれとできることじゃないし。
339名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:05:15.98 ID:C9ZLiYy2
ほかのMMOnara
VerうP予定要素全部出してユーザーにテストしてもらい
バグ取りや再バランス調整などを行うんだが・・・

イルミナストライアルで全部出さないとバグ取りも調整もできないだろ、常識的に考えて
それともあれか

いまのとらいあるでイルミナスの要素全部か^^
340名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:07:44.06 ID:h0lr0aRr
他の他の他の他のMMOて…
341名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:08:55.51 ID:Z8sl6qJ3
つーかPSUはMOだし。
Diablo2の公開負荷テストなんかバーバリアンしか使えなかったんだぜ。
342名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:10:39.78 ID:wK5gCgwk
>>338
つPSO
343名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:10:53.59 ID:81fLbGA6
新要素はいいから、ショップ関連と戦闘のgdgdさを何とかして欲しいね(´・ω・`)
344名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:13:23.70 ID:ODIjAIzR
>>338
それは運営側の都合
全開放されたらさっさと全部遊ぶだけだろ
なんで長年付き従うこと前提で言ってるの
345名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:15:44.67 ID:IMp8BwSq
ID:iu1LR6+kみたいなのとか相手にしなきゃいけないかと
思うとさすがにセガに同情するなぁw
346名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:18:04.52 ID:zbZY2M0J
テナントとクラブまだー?
347名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:19:31.43 ID:jPDndLLQ
全解放したの全部遊ばれたらすぐ客離れるとかどれだけ内容薄いんですか

まるでクリアすらされずに売り飛ばされるRPGのようだ
348名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:25:03.17 ID:GM5lPt8m
PSUで言うと、ストーリーモードの部分は最初から全て解放して
細かい衣装だとか隠しマップだとかを後で解放していけばいいんだよ
349名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:26:54.95 ID:4D1WgajE
製品版買う金ないからタダで遊ばせろ
ってことか
350名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:27:10.75 ID:/xScg3FV
>>344
・・・悪いこと言わんからオフゲーやっとけ。
最初から全開放、夢のような世界だろ。
351名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:28:27.05 ID:GM5lPt8m
すまん、製品版での話
352名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:29:08.69 ID:jPDndLLQ
デルイミナスのトライアル出来てる時点で既に製品版にかねはらってるんだぜ
353名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:34:58.19 ID:U0dOxqSX
ネトゲーが小出しゲーになったのはいつからだ?
少なくともGC eP2はほぼ全て開放されてたよな。
全開放が夢とか、
ソニチに調教されすぎ。
354名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:37:49.55 ID:qHXXZLQc
他のネトゲは知らんが、PSOはBBからだな
Ultをマキシマムアタックの景品にしたり
355名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:44:19.90 ID:XLWzp88C
>>354
へー それは知らなかった。すげえな…景品て
炎ミッションみたいに一定ポイント溜まったら開放みたいなかんじなんかな?
なんにしろ昔遊べたはずの難易度が遊べないってのは考えられんわ・・・
356名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:48:21.94 ID:ODIjAIzR
>>350
オンゲーでも普通パッケ内容は最初から全開放なんだけど
357名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:49:56.91 ID:y/9lM91l
>>356
PS2で遊べるネトゲでも?
358名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:51:29.90 ID:f3XH+8QL
>>264>>267
なんてこった・・・そういう事だったのか・・・
http://www.youtube.com/watch?v=SNv4hBbu8K4
359名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:54:26.54 ID:Xe1Y6ZE0
アリクイってよ、1日に三万匹アリ食うんだってwww
3日で九万匹www
アリいなくなっちゃうよ!

フラミンゴって、なんで片足か知ってる?
冷えるんだってよwwww
でも、水ん中入ってるんだぜ?
だったら出りゃいいじゃんww

モグラのトンネル掘るスピードはカタツムリの進む速度の1/3だってwwww 
遅いよwww得技だろよww
そのスピードなら地上でろ地上でろ!

カタツムリってすげぇんだぜ。
カタツムリってよ、−120℃でも死なないんだぜ。
−120℃だぜ。
普通−120度だったら動物全滅するだろ。
ただカタツムリだけは氷河期になっても生き残るんだよ。
すげぇ生命力だよな。

ただよ、−120℃になるとカタツムリのエサが無いんだってwwwwwwwwwwww
「草木が生えないから結果死にますね」だってwwwwwwww
360名無しオンライン:2007/04/16(月) 06:56:55.87 ID:ODIjAIzR
>>357
PSUみたいに開発者がネットワークはおまけって言ってるのはどれでもそうじゃね?
361名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:00:58.68 ID:/xScg3FV
>>356
PSUは最初っからPS2って足枷がついてるから他ゲーのように全開放なんてできないってこと。
いい悪い以前に最初っからそういう仕様なんだからどうしようもない。

選択肢は小出し承知でやるか、小出しは嫌だと止めるかのどっちか。
小出し自体に文句を言うのは無意味。
362名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:01:54.61 ID:8zTzJTcf
>>355
BBのβやってたが有料になってもDCでさんざんやったものも開放されなかったから
呆れてやめたよ。内容が盛りだくさんの方が長く遊ぶのが普通だろ。
小出しなんかしてたらどんどんやめていくだけ。頭悪いんだろうな、客のみになって考えてない。
363名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:04:57.44 ID:GM5lPt8m
PS2が足枷?
ならPSO BBはどうなるんだよ
それはそれは酷い小出しだったよあれも
結局社員の言い訳だったか
364名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:07:16.01 ID:ODIjAIzR
>>361
小出しのペースに文句言うならおkだろ
大体クライアントの価値が場所によっては月額課金料以下まで落ちたのに
未だに出し切らないのは定価付近で買った客を完全に馬鹿にしてる
365名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:08:27.67 ID:l3xisjeY
>>359
きっとこれはPSUの現状あるいはきたるべきイルミナスを
なぞらえているに違いない…とおもったけどわかんねーやw
366名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:30:06.56 ID:KJqz65XR
>>363
そんなBBも過疎ったので必死に新武器追加して繋ぎ止めようとしてる
同じ運営でもPSU延命処置すら出来ない
限界のある内容を限りなく薄くして出すしかない
367名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:32:43.80 ID:/xScg3FV
>>363
PSOはやってないから知らん。
小出しが避けられる状況にも拘らず小出ししていたんなら責められてしかるべきだが、そりゃPSOの問題だ。
小出しに頼らざるを得ないPSUとは状況が違う。

>>364
小出しのペースへの文句なら対応できる範囲だろうしガンガン言っておk

ってところで、さっきの小出しを呑むか止めるかの選択肢にひとつ追加。
・PS2を切って、他ゲーみたいにオンラインパッチで随時新規開発したデータを配信するように要求する。
こうすれば、小出しに頼らないで済むし、ユーザーの反応に合わせて柔軟性をもった開発が出来る。
368名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:35:24.56 ID:CQi+b0ka
一度離れたやつの復帰率は低いからな
最初から全開放で太く短くいくか小出しして信者だけで細く長くいくかの違いでしかない
ネトゲなんてサービス開始直後が人口ピークなんだから
保守運営も考えると太く短くいってスパっと終わらせた方が効率いいと思うがね
369名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:41:55.98 ID:Mfd9jjFY
チートまみれのデータなんて引き継がず、ヤルイミナスで仕切り直しなら巻き返せるかもワカランな
370名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:42:58.40 ID:5XbxmOKr
正直真面目にやってたが引継ぎ無しで0から始めたい
371名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:49:15.93 ID:h0lr0aRr
完全新規ゲーとして引継ぎなしで行けば戦闘面の強化も出来るだろうね
マイルームも改善できるだろう

夢物語だけど(;^ω^)
372名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:51:37.92 ID:4D1WgajE
それこそPSUとソニチに拘らず別ゲー行けって話になるが
373名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:52:07.45 ID:5XbxmOKr
現行と同鯖な時点で目に見えてる(´・ω・`)
374名無しオンライン:2007/04/16(月) 07:54:58.12 ID:OXzTodp4
延命すればするほど糞に磨きがかかるだけ
年内鯖停止目指したほうがいい
375名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:15:56.32 ID:13mDnPLT
バランス調整が目的のテストなら出せる要素全部出すだろうけどさ、
今回のテストはバランス調整ではなく接続動作テストが目的なんだろう?
全部出す必要も無いし、ましてユーザーの要望を聞く必要も無い
376名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:17:43.18 ID:Sc+oYBnt
>>322
公式には書いてないかも知れんが、蔵インスコする時に「CLOSED BETA」と
表示が出るんだぜ
377名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:32:01.92 ID:8zTzJTcf
レベル上げないと行けなくてレアは超低確率なのにわざわざ小出しして客を減らすバカ
378名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:34:29.74 ID:8zTzJTcf
>>375
必要だ何だの問題じゃない。そんなのどうだっていいし面白くなきゃ止めるだけ。
379名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:46:25.39 ID:3goCYNLx
イルミナスでPCに変える人って
かなりいるんだろうな

PS2じゃもう無理だろ?

380名無しオンライン:2007/04/16(月) 08:46:38.40 ID:aTHaeJX+
>>371
当たり判定は同期してないとこからも解るけど、
蔵処理なんだから別にイルミナスを引き継ぎどころか共存でも直せるだろ。

GCPSOの1.1とプラスでベルラパンチの真ん中安全地帯があるか無いかと同じ、
同じ鯖、同じ部屋に居つつ片方は当たり、片方は当たらないは出来ないことじゃない。

いかれた当たり判定は散々指摘され、直せば少しはマシになる。
それが解っていながら、直さない連中が新規に作ってマシなもんになると本気で思っているのか?
381名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:25:06.93 ID:Btpg178H
>>379
乗り換えないと思うよ。
現状でPS2の人は、PS2で手軽だからやっているって面が大きいと思うよ。
PS2でやっている連中も、自宅にネット環境はあるのは確実、PCだってあるだろう。
それでもPS2で続けているんだよ。
これ、無駄にマシンパワー食うしPCを敬遠してPS2でまだやっている連中がイルミナスを機にPCに乗り換えはしないだろう。
382名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:31:14.54 ID:J5r05Y2x
小出しどころか
開発すらされていない例
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=660

ありもしない物を探すために人々は課金を続けた
60%の完成度で販売(まあこれはPS2では無理だけど)

どこかで聞いた話ですね
そういうとこだけパクるなよソニチ
383名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:31:39.99 ID:X521uHyT
せいぜいこの1年の間にPCをたまたま新調した人が移行する程度だろうな
384名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:39:36.41 ID:tGufohZD
>>380
何を言ってるんだ?
ベルラパンチの真ん中に判定がないのは1.0だろ。
385名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:42:07.15 ID:IyEupKk8
>>379
すごいなお前

無印発売のときに、PSUのためにグラフィックカードまで買った俺は完全な負け組み
と9月中旬ですでに言われ、
今じゃPSU買った時点で負け組みが大勢の意見となってプレイヤーが去っていったってのに

お前さんはそう思うのか
386名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:43:03.76 ID:tGufohZD
おっと間違えた、判定あるのは1.0だろ。
387名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:45:41.30 ID:wgrXEIDA
ユーザーが求めていたのは
・エリアは(少なくともオフラインで行ける分)全開放で新しいミッションが毎月配信
だったんだが、実際は
・エリアを順次開放で素潜り以外のミッションは滅多に追加されません
だったから、小出しと言われる。

「ソフト販売向けの制作でしか予算がおりないので、作った分を小出しにしました」だと思ってる。
388名無しオンライン:2007/04/16(月) 09:52:26.51 ID:E9bM1o/A
別に小出しでも構わないけど、
必要最低限遊べる段階にもないのに小出ししてるから愛想尽かされる。
せめて、ストーリーモードでオンに誘導するような真似をするなら、
オンでは最低でもストーリーモードの要素を全て出しておくべきだったと思う。
389名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:03:43.84 ID:X521uHyT
小出しはどうでもいい
基本システムが腐っているのがダメな所
昨年のβの時はすげーすげー言ってたのが不思議になってくる

ま、やり込み要素の無い状態の評価としては間違ってないのか
βの評価通りクライアント自体は十分売れたわけだし
結局やればやるほどどうもつまらなくなってくるだけの話かねぇ
390名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:07:52.85 ID:jGrSMMe5
小出しよくないだろ・・・常識的に考えて・・・
391名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:11:42.06 ID:ukJKplZY
HDD対応か、どうせ売れないからいっそPS3移行でもしないとな
ディスクのみでは自ずと限界がある
392名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:12:29.60 ID:J5r05Y2x
旧PSOみたいにオンラインクエストが月々配信されるのはいいし、小出しとは言わないけど
PSUは当初、モトゥブすらなかったからな。
PSU全体に言えることだが、追加されて嬉しいよりも、なんで隠していたんだよ
と言う負の感情しか湧いてこないのが、客商売として間違っている。
393名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:16:49.16 ID:mwI5zQLx
>>322
イルミナスの規約にβテストと書いてある。読んでないのか?

>>343
ショップ関連と戦闘のgdgdさだけは何とかしてもらいたいよな。
394名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:18:58.78 ID:IyEupKk8
>>390
俺も小出しはよくないと思うぜ

>>388は小出しでもいいと思ってるけど、「必要最低限遊べる」ものじゃないといけないわけだ。
人間必要最低限ってものは、状況によってコロコロかわるからな。結果的に小出しはダメって意見かわるんじゃね?

>>389は、小出しがどうでもよく思えるほどに基本システムが腐ってるって言いたいんじゃね?
それなら激しく同意だぜ

去年のβの時は、システム面もβで製品版はもっとすげーはずだって思ってた人いるかもね
PSUのやりこみ要素ってのは、合成にしろなんにしろ、その道程が激しくクソで眠い
クソシステムでの周回オンラインのことな。

そんなものはゲームじゃないと思うんだ。
395名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:22:16.48 ID:4WKv5wvE
12時間とか待たされたあげく、合成失敗だからな。
成功しても打撃武器の場合は10%とかになると糞。
396名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:25:31.00 ID:XzHjozhd
しかも打撃は必須の属性フォトンが現行版では非売品と。
397名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:35:03.43 ID:GOL7PWLZ
防具なんて完成品並の素材費がかかるしな
398名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:47:11.43 ID:uDB3LDCs
ミッションがすべて
雑魚蹴散らしてゴールかボス倒してゴールだけってのがなぁ

ストーリーのヒューガぽいSEEDみたいに無敵の強敵が追っ掛けてきて逃げるみたいな色々なタイプのミッションがしたいぜ
399名無しオンライン:2007/04/16(月) 10:47:33.67 ID:mwI5zQLx
>>397
素材がドロップでただで手に入るから勘違いしやすいが、
合成で作れるすべての武器と鎧は基盤と素材の価格を合計すると、
合成失敗をしないとしても、必ずNPC店での完成品の販売価格を大きく越える。
杖と銃はNPC店で売ってるなら合成しないほうがいいという仕様。
400名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:02:29.32 ID:aQUbfxok
何と言うか…トライアルとはいえあまりにもソニチのやる気が感じられないよなぁ…。
あきらかにイルミナスも売り逃げする気満々じゃないか('A`)q
つーか、接続人数が惨状を物語りすぎて泣けてこないのかねぇソニチ連中は…。
401名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:07:46.87 ID:gSh481/X
無印より多いユニバース数が笑えるよなw
402名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:08:12.66 ID:dE1VwbWU
なんか今だにPS2を切ればPSUが面白くなると思ってるやつがいることにビックリ。
もうPCだけにしようがPS3で出そうが、ソニチが作る限りPSUは面白くならねーよ。
イルミナスやってみてそれがよく分かった。
403名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:09:40.29 ID:X521uHyT
>400
現在のトライアルの人数が売り逃げ不可能を示しては居るんじゃね?
よほど大きな鉈でも振るわないとどうにもならん売り上げになるだろうね
流石にそのぐらいは自覚してると思うぞ

しかし内部的な事情でこのまま出すしかないのか
大鉈を振るって売り上げを伸ばす努力をするのかはわからんね
404名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:10:01.57 ID:ukJKplZY
また売り逃げ擁護か
405名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:12:40.90 ID:IyEupKk8
>>402
激しく同意
ゲームを作るっていう気概がかけらも感じられなかった
406名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:18:26.25 ID:h8rmPB/B
今回のβで起きた反響にたしてなんら開発側からのリアクションが無いからねぇ。

407名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:23:32.68 ID:E9bM1o/A
>>404
誰も擁護なんかしてないぞ?
売り逃げになるほどの売上にならないだろうっていう話だろうに
408名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:24:13.90 ID:ukJKplZY
PCだけならここまでできるってのを見せるトライアルならまだ見応えもあったろうが、
それすらできないソニチの無力さは感じたな。
409名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:32:46.73 ID:N4BL6XZp
去年から散々言われるがWiiでもPS3でも360で出してもPSUはこの程度。
過去のソニチの有能なメンバーは中が全部引き抜いたんでしょ。
今はこれが精一杯。
410名無しオンライン:2007/04/16(月) 11:49:57.13 ID:N/djMznL
>>399
作ったときに刻銘でも入れることができれば合成にも価値見出せるんだがな。
411名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:07:48.15 ID:uDB3LDCs
ソニチ擁護するわけではないがPCだけならこんなにもできる!なんてことする必要ないだろ
結局PS2切り離せないんだしそんな無駄に金かかることしない。
例えPCだけならryなトライアルだったとしても製品版では現βみたいになるんだしがっかりするだけじゃねw
詐欺られた感upするぞw
412名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:08:33.79 ID:/HD0M3TU
βが糞 → 無料なのに過疎る → オワタ

EP4の時と流れがそっくりでワロタ
413名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:13:26.19 ID:vrtTQG1U
昨日初めて森いったんだけど
宝箱ゾーンのフェンスを開けるためのスイッチ押したとき
ブーマが3匹だけしか出てこなくてワロタwwwwwwwww
414名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:14:35.78 ID:h0lr0aRr
いやあ、βやるよりイルモナスに向けて現行版頑張ってる奴の方が多いんじゃないのか
俺は引退組だけど現行版って今どれくらい残ってるんだろ
415名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:14:46.37 ID:0b1oQvI0
そろそろ配信情報来るかね?
最後のパッチなんで盛り上がって欲しいもんだw
416名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:16:08.39 ID:0b1oQvI0
>>414
ドラSとキャップ解除あってW1だとピーク時にU1とU20がMAX。
それ以外が★★〜★☆見られる。
417名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:18:17.53 ID:h0lr0aRr
>>416
んじゃーまだまだ人がいるんだな
418名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:24:15.85 ID:h8rmPB/B
>>416
ということはW2も合わせて3000人前後か。
ってことは潜在ユーザーは4000人ぐらいか

少ないような多いような微妙な人数だなぁw
419名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:25:25.72 ID:J5r05Y2x
>>418
きっとオフライン専用ユーザーが19万人くらいいるんdなよ
420名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:26:05.88 ID:0b1oQvI0
少ないんじゃないかね?
もう増える要素がないから、今後は減る一方だし。
イルミナスでβの飴仕様切ってまだマゾ仕様で通そうとするなら、絶望して一気に消えそうだw
421名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:30:04.54 ID:67TR6Sdl
ファンタシースターユニバース 〜ヤルイミナスの絶望〜
422名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:36:55.78 ID:4WKv5wvE
ワイプこねーかなー
今まで無印でやったこと全てを過去にする
423名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:43:36.23 ID:2y4DBVgv
なんたって「全てのRPGを過去にする」だもんな。
424名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:57:00.76 ID:5KTGrkt7
>>409
中についてった他に未だ滞在してたまともな人材は
マスターアップ後に退社してるヤカン

関われば関わるほどデンジャーだろPSU
425名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:58:52.54 ID:2ovTyptX

 伝 説 は ま だ 始 ま り に 過 ぎ な い 。

426名無しオンライン:2007/04/16(月) 12:59:34.95 ID:Jk95mJ39
>>412
エネミーのモーションとか酷かったし
装備した武器が逆さになってるとかもあったよね

でも、製品版ではまともになってたから
イルミナスも製品版では…
427名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:01:52.35 ID:TadSogOU
PSUのトライアルの時、モーションショボイけど製品版になったらもっと動くに違いないと思ってた俺が来ましたよ。
428名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:12:07.46 ID:AlOH55du
みんな何かを勘違いしてるみたいだが(・中・)は部内でかなり嫌われてたぞ
ソニチがクソゲを出すようになったからって
以前が良かったってのは何かがすげえ間違ってる気がする
429名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:14:30.30 ID:oFOjNN+f
ラグオルを忠実に再現してくれるだけでいいのに、
何で劣化させてるわけ?
PS2が足かせになるならPC版だけに実装でもいいよ。
430名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:15:49.85 ID:mwI5zQLx
>>428
>みんな何かを勘違いしてるみたいだが(・中・)は部内でかなり嫌われてたぞ
なんで知ってるんだw 社員乙?
431名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:17:29.77 ID:2ovTyptX
>>428
中はいいゲーム出したと思うよ。
嫌われてたってのが本当なら今のクソさも説明がつく。
根本的にゲームに対する考え方が昔と違うんだな。今のソニチは
432名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:18:34.16 ID:AlOH55du
>>430
ソニチに対するインタビュー記事で
(・中・)について聞かれたら人となりを評するでもなくただ言葉を濁していた
普通じゃないと思ったね
433名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:19:13.47 ID:JzAl30JL
>>429
今更ラグオルを忠実に再現してどうするんだよw
PSOBBでもやってろw
434名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:21:24.17 ID:h8rmPB/B
>>429
PCユーザーが回顧したいならBBやれよ。

ああいうのはむしろPS2版等の家庭用ユーザー
向けに完全再現しなければ意味無いだろ。

ま、かなり無理っぽいみたいだが……。

435名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:21:33.75 ID:6WG3K7pF
>>431
開発中のソフトがあるのに辞めるのもどーかと
436名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:23:19.99 ID:J5r05Y2x
>>428
俺たちが評価するのはまずゲームで、
開発者の人となりじゃない。
開発者が嫌われていようが臭かろうが性的倒錯者であろうが
ゲームが面白いのがまず第一。

ただしゲームの出来が酷いと
性格も体臭も性的嗜好も攻撃の対象になる。
437名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:24:26.33 ID:ODIjAIzR
身内から嫌われる場合優秀すぎるか無能すぎるかのどっちかだってばっちゃが言ってた
438名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:24:58.16 ID:mwI5zQLx
>>432
「千年紀の終わり」が発売される直前に出たファンタシースターのムックがあって、
製作に関わったスタッフたちへのインタビューで中の話は2・3回出てきたが、
どれもかなり好意的に言われていたぞ。
439名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:33:46.18 ID:u0RDEoVj
>>382
懐かしい記事だけどPSUは今まさにコレをやっているんだよね・・・・
440名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:35:09.43 ID:I1av852m
>>437
(・中・)優秀過ぎ
(・見・)無能過ぎ
441名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:35:30.36 ID:6WG3K7pF
見がストーリーはオンラインのチュートリアルって言ってなかったか
オフより行く場所が少ないオンてのが問題でした
442名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:38:10.46 ID:6cEA+04x
1/10秒の数字で何をするか決めてみよう

0 星の傷跡
1 雷獣の都
2 氷雪の洞窟
3 蛇獣覚醒
4 既視の樹林
5 流水の神殿
6 白き聖獣
7 昼寝
8 昼寝
9 昼寝
443名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:40:39.18 ID:X521uHyT
ラグオルック行きだな
444名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:44:51.76 ID:oFOjNN+f
>>433-434
別にPSOがやりたいわけじゃなくて、PSUのキャラとシステムでラグオル歩きたいんだ!

でも、PSOで評判良かった要素は残して欲しかったなぁ
445名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:46:53.78 ID:EIa+r1J6
FFレンカイ+FTフォイエ=ファイアストーム(大ダメージ)
=フォイエよろ(FF増長)=ウゼ〜
fG・プロト:常に蚊帳の外
446名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:50:22.18 ID:mwI5zQLx
>>444
>別にPSOがやりたいわけじゃなくて、PSUのキャラとシステムでラグオル歩きたいんだ!
俺もそうだよ。
ブーマの死んだふりみたいにそっくり同じじゃなくていいから
ダークファルス倒すまでやりたかったな。

あのラグオルックの出来じゃPSOやったことない人だってあきれるだろ。
447名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:52:36.86 ID:v7FOJqOb
中氏が内部で嫌われてたとかそんなん知らないが
PSUで問題なのはゲームがイマイチな事で
運営なんて昔から・・・だったと思うんだが
PSUの最初のゴタゴタも最初からずっと付き合ってたモンとしては
・・・ぜんぜん成長していない・・・って感じ
448名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:52:45.71 ID:6WG3K7pF
>>445
やぁクロノトリガー
449名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:55:40.23 ID:5KTGrkt7
fGがSUV+プロト罠でサーキットブレイカーだな

生身のFGはシラネ
450名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:56:26.30 ID:6cEA+04x
チッキキョレンジンの2段目使えるようになったぜ
451名無しオンライン:2007/04/16(月) 13:58:12.89 ID:3o3r76c9
(・中・)<アイテムコピーは裏技としてありかな
発言があるかぎり中は優秀でもなんでもない
452名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:05:39.13 ID:3IHXrqXM
(・見・)が上のもんに怒られるのは上司が(・中・)だろうが誰だろうが一緒だろ。口だけの無能なんだから。
453名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:08:25.17 ID:gSh481/X
PSUも中が大幅に関わってるんだけどな
発売半年前まで開発チームのトップにいた奴がノータッチなんてあり得ない
454名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:09:15.06 ID:WB//mxty
たしかGCPSOのときはミキチが神格化されてたよなwwww
>>451の騒動があってwwwwwwwwwwwwwww

ソニ蓄wwwwwwwwwwwww
哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
455名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:09:23.20 ID:6XMPqfwx
タッチ タッチ そこにタッチ
456名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:10:48.70 ID:6WG3K7pF
セガって名前が大きく出てこないとこに優秀なのがいたんじゃね?
457名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:11:02.44 ID:6cEA+04x
>>443
ごめん、1/100秒だった

で、その結果
ttp://www.psu-wiki.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00001570.jpeg





  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
458名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:12:39.96 ID:4gxMc2nv
さぁ次は酒井だ
459名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:13:44.17 ID:3IHXrqXM
>>453
勝手な憶測だと、E3の顔が変わる前は関わってて、変わった後はノータッチだと思うw

>>454
中バッシングはかなりのもんだったが、見の株は上がってねーぞw
見はその後の小出し運営でだいぶ下がったじゃんw
460名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:14:19.96 ID:X521uHyT
>457
イチローかよw
461名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:21:58.50 ID:dmDOX6eg
酒井つるつるになっちゃうよ
462名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:23:19.09 ID:ukJKplZY
最近はゲーム中にも出てくるんだな。張り切りすぎでワロス
463名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:23:22.77 ID:6WG3K7pF
(・中・) ソフト開発○ 運営×
(・見・) ソフト開発× 運営×
(・酒・) 
464名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:26:46.39 ID:I1av852m
(・中・) ソフト開発○ 運営×
(・見・) ソフト開発× 運営×
(・酒・) 髪の毛×
465名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:26:52.15 ID:OuPugFcN
(・酒・)<スキンヘッドは永久に未実装にしますので何卒ご理解とご協力をお願いします。
466名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:31:28.43 ID:W8CJlZL+
>>459
PSO5周年の時の開発室映像見た限り、顔変わった後ノータッチと思えないんだが。
顔変わった頃だときみ死ねや赤どこ作ってたあたりだと思うけど、
それはまた別だからなぁ。
467名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:38:10.07 ID:5KTGrkt7
>>466
プロペ立ち上げの際にどっかにそこらへんの事情あったブログあった気がするが定かじゃない
上に居ただけで全然関われなかったんじゃないっけ?

まぁ何が言いたいかと言うとソニックパワープレイは神CDという事で
468名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:43:27.34 ID:0+9NKGPB
ソニチはいい加減ソニックザヘッジホッグ関連の製作を卒業したほうがいいと思う
469名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:44:52.60 ID:idMq2pw9
任天にマリオ捨てろって言ってるようなもんだぜ
470名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:58:14.79 ID:6WG3K7pF
>>469
今となっては規模が違いすぎる
ソニックは捨てれるよパシリに食わせてもいい
471名無しオンライン:2007/04/16(月) 14:58:56.05 ID:2ovTyptX
今度マリオとソニックが共演してるゲームがでるんだってな
472名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:03:02.15 ID:u0RDEoVj
ソマリかー
473名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:03:27.94 ID:ukJKplZY
マリックだろ
474名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:04:43.77 ID:3IHXrqXM
マリオだろ。
雑魚はタイトルに入れんてw
475名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:09:35.96 ID:mwI5zQLx
>>471
ネタかと思ったら本当だったw
マリオ&ソニック in 北京オリンピック(仮)
ttp://japan.cnet.com/game/news/story/0,2000079538,20346100,00.htm
476名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:11:20.05 ID:CD3FpC98
スマブラに出しゃ良いのにとか思ってるのは俺だけか
477名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:12:13.49 ID:gSh481/X
スマブラにソニック入れるくらいなら、その前にポリゴン顔の教授が入るだろw
478名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:33:21.42 ID:0jcnHeIY
>>468
卒業したっぽいよ。Wii版は外注。しかも面白いらしい。
479名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:37:24.60 ID:E9bM1o/A
>>478
wii版もソニチ制作だっつーの。ホラ吹くな
480名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:45:26.52 ID:0jcnHeIY
ttp://sonic.sega.jp/creators/011/index.html
ほんとだ。何か勘違いしたっぽい。スマソ
481名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:50:47.82 ID:3IHXrqXM
頭入れ替えじゃねーかwww
この体制をPSUにくれwww
482名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:52:31.89 ID:E9bM1o/A
ソニックはほぼ毎回Pが変わってると記憶してたが……
新の方はShinobiの人だったと思う。あの理不尽ゲーで有名な
483名無しオンライン:2007/04/16(月) 15:58:02.03 ID:UrPj6hIa
なんでこの人達でPSUやってくれへんの?(´・ω・`)
484名無しオンライン:2007/04/16(月) 16:00:18.15 ID:gSh481/X
インタビューじゃ何もわからんよ
見吉も酒井も発売前インタビューじゃ調子のいいことベラベラしゃべったな…
485名無しオンライン:2007/04/16(月) 16:00:27.94 ID:6WG3K7pF
>>483
ソニックチームは看板しか残ってないから…
486名無しオンライン:2007/04/16(月) 16:07:46.97 ID:I1av852m
>>483
仮にこの人達がやってくれてもPSUはダメだと思う。
マイルームとかの鯖の構成とかバトルシステムとか、PSUは根本が腐りすぎ。
腐ってる部分を直すと1から作り直しだろうし、どうせならPSO2とかPSU2とか新しいPSを作って貰える事を願うしかないだろうね。
487名無しオンライン:2007/04/16(月) 16:10:53.09 ID:VJ7EI2L/
開発費が許されるなら新作くるだろう・・・か

今回は後編なので諦めよう
488名無しオンライン:2007/04/16(月) 16:13:15.09 ID:wgrXEIDA
>>483
部署移動されたから。
ネトゲ系だけ第3GE研、ソニックやきみしね作った人たちは第1GE研
それぞれにオーバーワークスが混ざってる
というのが現状。
つまりPSOに関わったスタッフはソニック作ってるか、見吉の下か他会社(中のところ含む)。

>>454
GCで株が高かったのは畑。DCの見吉とは違ってSUGEEと。
PSOBBで見吉が帰ってきて危ない感じはしてたが。
489名無しオンライン:2007/04/16(月) 16:17:42.68 ID:0+9NKGPB
どっかの超絶ハッカーやとえばPSUがかわるかもっ?!
490名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:00:33.17 ID:wK5gCgwk



超法規的措置


491名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:01:07.87 ID:6WG3K7pF
6年後にセガが残ってたらご期待ください
492名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:01:27.92 ID:2tSDlLoy
>>359
そのネタ好きなんだけど、お笑いか何かが元ネタだっけ?

ところで、ヴァリスタ&チェインソードがラグオルックA〜のブーマゴブーマで、
ゲキツナアタが流水A〜の槍持ちが落とすんだっけ?
493名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:01:50.41 ID:2y4DBVgv
また6年間のノウハウを蓄積する訳か。
494名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:02:23.61 ID:yNMmel7C

ヤバイ。宇宙ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。

宇宙ヤバイ。

まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。

広いとかっても

「東京ドーム20個ぶんくらい?」

とか、もう、そういうレベルじゃない。

何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。何坪とか何ヘクタールとかを超越してる。無限だし超広い。

しかも膨張してるらしい。ヤバイよ、膨張だよ。

だって普通は地球とか膨張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸びてったら困るじゃん。トイレとか超遠いとか困るっしょ。

通学路が伸びて、一年のときは徒歩10分だったのに、三年のときは自転車で二時間とか泣くっしょ。

だから地球とか膨張しない。話のわかるヤツだ。

けど宇宙はヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。最も遠くから到達する光とか観測してもよくわかんないくらい遠い。ヤバすぎ。

無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると

「じゃあ、宇宙の端の外側ってナニよ?」

って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。

あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。

それに超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。億年とか平気で出てくる。億年て。小学生でも言わねぇよ、最近。

なんつっても宇宙は馬力が凄い。無限とか平気だし。

うちらなんて無限とかたかだか積分計算で出てきただけで上手く扱えないから有限にしたり、fと置いてみたり、演算子使ったりするのに、

宇宙は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。

とにかく貴様ら、宇宙のヤバさをもっと知るべきだと思います。

そんなヤバイ宇宙に出て行ったハッブルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
495名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:02:46.19 ID:BS40QYDU
6年間のノウハウじゃなくて、6年前のノウハウだろw
496名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:04:14.86 ID:ukJKplZY
>>494
誤爆乙
497名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:05:10.53 ID:3IHXrqXM
>>494
それを改変しろって指令なのかw
498名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:28:54.82 ID:n4gDjg4z
一定の評価を受けてるキャラクリ・服なんかの長所を伸ばすことも
大切なような気がするんだけどね、
サービス開始当初はそれ目当てでROから来た人もいたし。

戦闘は超ヌルバランスにしてしまって
そっちのほうで延命を図ったほうがいいと思うんだけど。
固有グラのレアもファッションの一部なんだし
今の3〜5倍はドロップ率を高くして欲しいな

そんなレイフォトンで青く染めた武器が大好きなユーザの独り言。
最近はレイフォトン高騰してるけど、自力でニューデイズに堀りにいくから
こつこつとまだつくり続けてますよ。
499名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:31:25.47 ID:6WG3K7pF
ROとFF11がサービス停止すればPSUに活路が
500名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:33:45.82 ID:GOL7PWLZ
ヤバイ。ラグオルヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。

ラグオルヤバイ。

まず広い。もう広いなんてもんじゃない。無駄に広い。

広いとかっても

「セントラルドーム20個ぶんくらい?」

とか、もう、そういうレベルじゃない。

何しろ平坦。スゲェ!なんか起伏とか無いの。何坪とか何ヘクタールとかを超越してる。平坦だし無駄に広い。

これで完成してるらしい。ヤバイよ、完成だよ。
501名無しオンライン:2007/04/16(月) 17:42:34.27 ID:0xiKczTj
あと超寒い。ストーリーミッションが。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。存在を認識させる暇もなく死ぬ。怖い。

それに超何も無い。超ガラガラ。それに超お辞儀。ちょっと外していてくれないかとか平気で出てくる。主人公に外していてくれないかて。小学生でも言わねぇよ、最近。

なんつってもPSUは運営が凄い。チートとか平気だし。

うちらなんてPP無限とかたかだか高速化とか出てきただけでついつい課金してみたり、チートレアSHOPに置いてみたり、敵停止使ったりするのに、

アカウントBANは全然平気。チートを通常PTで使ってる。凄い。ヤバイ。

とにかく貴様ら、PSUのヤバさをもっと知るべきだと思います。

そんなヤバイPSUに出て行ったラグオルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
502名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:05:49.18 ID:wgrXEIDA
ヤバイ。イルミナスヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
イルミナスヤバイ。
まず人がいない。もう人がいないなんてもんじゃない。超人がいない。
人がいないとかっても
「PSOの半分くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ正確な人数がわからない。スゲェ!なんか単位とか無いの。何人とか何鯖とかを超越してる。★で表してるし超少ない。
しかも人数減少してるらしい。ヤバイよ、人数減少だよ。
だって普通はβ中とか人数減少しないじゃん。だってオフラインゲームのパーティーメンバーがだんだん減ってったら困るじゃん。ルイーダの酒場でメンバーとか集めにくいとか困るっしょ。
ルイーダの酒場に行って、今日はすぐに人を集められたのに、1年後後には集まるまで2時間とか泣くっしょ。
だからオフラインゲームは人数減少しない。話のわかるヤツだ。
けどイルミナスはヤバイ。そんなの気にしない。人数減少しまくり。ユニバースの人数調べようとしても★が存在しなくてよくわかんないくらい少ない。ヤバすぎ。
★がないっていたけど、もしかしたら有人かもしんない。でも有人って事にすると
「じゃあ、★って1個何人よ?」
って事になるし、それはSEGAしかわからない。ヤバイ。SEGAしか分からないなんて凄すぎる。
あと超敵が固い。HP約1万。通常攻撃ボタン押下回数合計で言うと40回。ヤバイ。多すぎ。しかもコンボ出し切る暇もなく反撃くらう。怖い。
それに超カジノ以外何も無い。超ガラガラ。それに超レベル上がらない。レベルキャップ120とか平気で言ってくる。120て。廃人でもできねぇよ、絶対。
なんつってもイルミナスはカジノが凄い。カジノコイン25万枚の武器とか平気だし。
うちらなんてギャンブルとかたかだか合成強化失敗しただけで破産するから無強化にしたり、マイルームショップに置いてみたり、友人に配ったりするのに、
カジノはコインなくなっても全然平気。コインを毎日配ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、イルミナスのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイイルミナスのβに参加したプレイヤーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
503名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:09:39.28 ID:3IHXrqXM
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  超人が居なくてヤバイらしいぞ
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  俺等が行くか
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  ☆もあるしな
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
504名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:10:21.46 ID:d3iKMesp
4ヶ月前に辞めて、今日βやろうと思いパスとIDいれたら消えてるはず(3ヶ月たったらきえてるはず)
のキャラが表示されたんだけど、どういうことなんだ
505名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:11:38.74 ID:6WG3K7pF
>>504
総合失調症
506名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:11:40.48 ID:81fLbGA6
3ヶ月経ったら消しても文句は言うなよ、ってだけ
特に消す必要に迫られない限りは消さないよ
507名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:12:04.92 ID:X521uHyT
>504
三ヶ月経ったら残っている保証が無いだけで必ずしも消すわけではない
508名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:12:11.31 ID:yNMmel7C
ソニチがわざわざ消すはずが無い
509名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:12:53.93 ID:+FkblJUj
もう三ヶ月の件はつりだろ
510名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:15:31.03 ID:d3iKMesp
そうか、さんくす
511名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:15:45.24 ID:81fLbGA6
単に利用規約にそう書かれているだけ
「キャラが消えたら嫌」って奴が少しでも金払うのを狙う意味と、消した後で苦情を出されてもスルーする意味の二つ
512名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:20:08.75 ID:2y4DBVgv
>>504が現行鯖行ったのか、イルミナス行ったのかで違うと思う
513名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:24:08.51 ID:BS40QYDU
3ヵ月でキャラ削除したら、二度とその客は復帰しなくなる
わざわざ運営側がそんなことするわけないだろ
514名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:26:50.59 ID:wgrXEIDA
人が増えたら消される可能性はあるけど、
今のところ減る一方だから当分消されないでしょ。
515名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:40:02.92 ID:EeEohoSw
本当見吉を解雇させる方法ってないかな
株主総会とかで
516名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:40:09.38 ID:ShfrqAps
517名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:40:32.64 ID:81fLbGA6
>>515
大株主になれば良いんじゃね?
518名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:45:27.97 ID:CQi+b0ka
実際二度と復帰しないデータで圧迫されてるけどな
そのデッドデータのせいでマイルーム検索は重いし
毎週の定期バックアップに時間とられてメンテ時間が糞長い
とっておいても何もいいことないのに
519名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:46:32.40 ID:jWwSxMPQ
デッドデータ(笑)
520名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:47:46.31 ID:yNMmel7C
>>518
これは痛い
521名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:50:43.57 ID:4ROn5zCe
イルミナスでは定期メンテ12時間ぐらいになるんじゃね?
522名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:50:59.06 ID:8zTzJTcf
まったくハムスターのくせにおまえらときたら
http://vista.undo.jp/img/vi7650710566.jpg
523名無しオンライン:2007/04/16(月) 18:53:46.13 ID:BS40QYDU
定期メンテ(笑)
524名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:31:04.69 ID:J5r05Y2x
>>501
>摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。
絶対零度一歩手前か!
525名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:42:43.05 ID:Xe1Y6ZE0
【7:46】メリーさんからの着信で起床。
「家の前にいる」等とほざいてやがる。
おかげで寝起きが悪い。

【8:02】朝食で使った油の容器にゴキブリが入ってた。
今まで気がつかなかった事に腹が立つ。

【8:36】出勤。ダルい。家を出るときに電話が鳴る。
うるせぇシカトだ。

【9:07】車で走っていると、後ろからババアがダッシュで追いかけてくる。
アクセル全開で振り切る。
あくびが出た。

【9:30】デスクに向かっている。下を見ると白い手がオレの足をつかんでいる。
ふりほどき蹴りをいれる。
大人しくなった。

【10:39】窓際に立ち空を眺めていると、女が落ちてきて目があった。
この不細工が。

【12:24】交差点を歩いてて、すれ違う時に男が「よくわかったな」と言ってきた。
黙れ池沼。

【14:26】携帯に着信記録16件。かけてみる。
「わたしメリーさ…ブチッ…ツーツーツー」

【16:12】外回りをしているとマスクをした女が声をかけてきた。
「わたしきれい?」
右ストレートを入れる。
うずくまったまま動こうとしない。
こっちは急いでるんだよ。

【17:30】公衆便所に行くと人形が落ちている。
「わたしリカちゃん。呪われているの」
うるせぇ黙れ。

【20:32】車で走行中、バックミラーを覗くと上半身だけの女がついてきている。
急ブレーキをかけてバンパーにぶつける。
もう着いて来ないようだ。

【21:25】帰宅、着信記録が49件。
またアイツか。

【21:42】ベッドの下に男がいたのでボコって追い出した。
大の男が泣くな。

【22:10】メリーさんからの電話に出る。
「わたしメリーさん、今あなたの後ろにいるの」
後ろは壁だ。

【23:34】着信がしつこく鳴り響く。
電話線を抜いた。

【0:12】就寝。今日一日でかなり疲れた。

【2:40】急に目が覚める。金縛りのようだ。
髪の長い女が天井にへばりついて恨めしそうにこっちを見つめている。
だが睡魔には勝てない。
526名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:45:12.84 ID:Ecp/pt2s
おい、ここはイルミナスの野望スレでいいのか?
527名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:46:10.37 ID:BS40QYDU
>>525
スレ違いだが、楽しませてもらった
528名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:46:23.55 ID:FgAa7R9Z
>>526
イルミナス?なんの話だ。
529名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:47:22.12 ID:ukJKplZY
イルミナスしたい!
ふしぎ!!
530名無しオンライン:2007/04/16(月) 19:58:01.47 ID:H3BoTvRz
531名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:08:36.86 ID:0+9NKGPB
何のスレがわからなくなってきた
532名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:10:25.65 ID:0xiKczTj
うん、まぁ。なんだ

もうみんなネタ尽きてるんだ。
533名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:10:26.99 ID:ShfrqAps
ところで見吉が更迭されたってマジ?
534名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:12:32.05 ID:X521uHyT
>525
面白かった
535名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:12:42.97 ID:BS40QYDU
このスレがイミナスだったんだよっ!!
536名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:15:11.08 ID:81fLbGA6
>>525
睡魔には勝てないで吹いた
537名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:19:05.34 ID:J5r05Y2x
>>535
ナンダッテーΩΩΩ
538名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:22:02.66 ID:Xe1Y6ZE0
じゃあ心暖まる話をひとつ…


子供の頃の話だけど、俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったんだ…
すっげーうらやましかったな、持ってる奴が…

俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、

「ファミコン持ってない奴が怪しい」

なんて、真っ先に疑われたっけ…

貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!
って悪態ついたときの母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ…


どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。
これでようやく遊べると思ったんだけど、ニチイのゲーム売り場の前まで来て買うのやめた。

そのかわりに小3の妹にアシックスのジャージを買ってやった。
いままで俺のお下がりを折って着ていたから…

母にはハンドクリーム買ってやった。
いっつも手が荒れてたから…



去年俺は結婚したんだけど、
結婚式前日に母に大事そうに錆びたハンドクリームの缶を見せられた…



泣いたね…



初めて言ったよ


「生んでくれてありがとう」って…












まあ、給食費盗んだのは俺なんだけどねw
539名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:23:50.47 ID:BS40QYDU
つまんね
540名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:24:49.05 ID:81fLbGA6
コピペ元自体は良く出来ていても、それを貼る奴が空気読めてないとダメだよな
541名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:26:40.26 ID:W8CJlZL+
>>533
単に最近は顔出さなくなったから憶測。
というよりセガのクリエーター自体が
最近あまり顔出ししてない気がする。名越氏は別として。
542名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:27:25.92 ID:oB2lu8Ar
数年前のコピペを貼るスレはここですか?
543名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:29:10.03 ID:5XbxmOKr
そろそろカジノの卓上のやつ追加されないかな
544名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:29:22.58 ID:0+9NKGPB
ファミコン買わずにスーパーカセットビジョン買ったオレは勝ち組
545名無しオンライン:2007/04/16(月) 20:53:04.15 ID:tGufohZD
PS2予約せずにPCエンジン買った俺は負け組。
546名無しオンライン:2007/04/16(月) 21:25:14.86 ID:MVlIQLSw
アワレにもPSUがくずれそうになっているっぽいのが
パブリック会話で叫んでいたどうやら見吉がたよりない
らしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる
酒井メンバーのためにとんずらを使って普通ならまだ
付かない時間できょうきょベータすると「もうできた
のか!」「はやい!」「きた!イルミナスきた!」
「本命きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
見吉はアワレにもPの役目を果たせず死んでいた
547名無しオンライン:2007/04/16(月) 21:27:43.41 ID:ShfrqAps
汚いさすがソニチ汚い
548名無しオンライン:2007/04/16(月) 21:29:08.69 ID:kE54dycR
>>545
オマッ、あのタイミングでPCエンジンかよwww
549名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:06:14.02 ID:cNjHCKNW
こうして、>>545はゲーム史に名を刻むこととなった
550名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:10:17.33 ID:BS40QYDU
いまだにファミコンを上に乗せてディスクシステムで遊んでる俺に謝れ!!
551名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:14:18.89 ID:blGzjOBu
ごめんなさい
552名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:15:50.07 ID:cNjHCKNW
>>550
ゴムには気をつけろ。ゴムには。
553名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:34:48.25 ID:jWwSxMPQ
554名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:36:41.48 ID:E9bM1o/A
モーフィングよりおみくじの方がプログラムの難度が高い(笑)
555名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:38:45.96 ID:EKPkvJbc
三人までと四人以上で敵の体力を調整してくれればいいのに
それでなくてもボス戦で死んでもボスの体力回復しなければいいのに

ソロは死ねってか
556名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:43:31.39 ID:SM0rmvOI
もうイルミナスに勢いがないし
人も減ったね
557名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:48:10.71 ID:cNjHCKNW
現行版にエサ撒いてるから信者も来ないしな
558名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:49:18.66 ID:wS13CfGO
データが残らないから誰もやらないのだと信者さんは言うけれど、
もうそれ以前の問題だよね。
ネカフェでもプレイ可能だし、無印を購入した人は無料で遊べるという条件なのに
ゴールデンタイムにすら100人接続しないってあんまりでしょう・・・
559名無しオンライン:2007/04/16(月) 22:57:21.54 ID:2tSDlLoy
>>558
ハムスター共は現行へ戻ってイルミナスへ備え、復帰組は糞さ加減にすぐ辞めて行ったんだから仕方ない。
560名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:00:03.96 ID:IWmiCpje
今は現行版が熱すぎる。

ドラS2=カテパ
遺跡S2=サイコ・ズヴァルタスソード・大剣のS基板
砂獣S2=ショット・グレ・ナッコー・斧のS基板

今はレア掘りがPSO並に熱くなってるかもしれん。

問題は基板の後の合成・・・斧なんか特殊素材使って56%とか。
この辺合成確率が100%になって、属性値もイルミナス並に高属性狙えるようになれば結構良さそうなんだが。

PSUの武器って一個取っただけじゃ大した戦力うpにならない。
PPの問題でまともに運用するなら2〜3個欲しいし、1個取っても終わりじゃないんだから合成100%でもいいと思うんだが。

あと、武器ドゴーンしなくなってもS武器強化でかなりメセタ回収できね?
Sグラ変換基板が30000とか高いからまともにグラ作るとかなりの金かかる。
上でも書いたように、1つ+10持ってたってあんま意味ないからみんな金余ってきたら+10狙うだろう。
こうなるとドゴンしなくても結構メセタ回収できると思うんだが。
561名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:00:32.23 ID:xk/Unzbi
敵の攻撃判定を見た目通りにしろ、って要望しても

たとえばゴ・ヴァーラの腕だけ大きくするとかやりそうだ・・・
562名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:03:28.13 ID:pUa7M+WH
>>560
やめても…いいんだよ?
563名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:03:42.62 ID:2tSDlLoy
スレも過疎って来たし次スレからは本スレに吸収でいいんジャマイカ
あっちも閑古鳥だし
564名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:04:40.04 ID:EKPkvJbc
ゴ・ヴァーラは懐に入れば避けれるから普通のヴァーラよりは好きだ
565名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:05:48.73 ID:Btpg178H
腕だけ大きくするとモデリングからやり直しだから、単純にでかくしてくるだろう。
そして、敵さんの当たり判定がかわらないため肉に埋まって武器が届かなくなる。
566名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:06:11.36 ID:pUa7M+WH
>>563
β終わるまでかイルミナス発売までこのままでいいだろ
本スレは儲がたっぷりいるし
567名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:07:14.29 ID:1ALSP1C9
ヴァーラの片手回転アタックとか脅威的な追尾性能だよなw
ジャーバの回転メイドとかも理不尽だ
568名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:09:16.14 ID:4jfeM9hB
せめてスーパーアーマー持ちを減らして通常攻撃でもそこそこ敵の動きを阻害できれば
まだマシなんだけどなぁ
敵の通常攻撃≧PA>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>通常攻撃
と言うバランス直すつもりすらないのかそれとももう無理なのか
569名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:11:09.65 ID:/SSPhrHi
ぴゅう太を買った俺は勝ち組負け組を超越した負け犬
570名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:12:22.40 ID:4jfeM9hB
>>564
比較的はずれる事が多いってのを回避できてるとは言わない気がするんだが
こっちが何か行動してる時にかわせないなら兎も角
かわす気満々で行ってもたまに当らないかあれ
571名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:15:50.94 ID:xk/Unzbi
>>565
キャラクタークリエイト見る限りそうは思えん
572名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:17:35.77 ID:vjMIXDT/
朝5時半ぐらいにインしたら半分ぐらいのユニが星すらなかったw
573名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:18:19.89 ID:xk/Unzbi
一応毎日つないでるがなぁ俺

ボルコイン貰ったら即落ちだけど
574名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:18:45.94 ID:7fmqu0K0
>今は現行版が熱すぎる。

・・・
575名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:20:19.06 ID:4ROn5zCe
ジャーバの回転メイド想像して紅茶吹いたw
576名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:23:14.24 ID:2tSDlLoy
>>573
お前は俺か。もらった所で交換する物もないんだが。
577名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:23:57.03 ID:ShfrqAps
現行版(笑)だって過疎もいいとこじゃん
イルミナスβキッカケにして復帰増加狙ってたが
みんな変わってなさに失望したせいで
アテが外れたんだろうな
578名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:25:42.78 ID:OvIcSQfq
>>572
貸切トライアルが半分ちかくもあったのかw

貸切βも間近だな
579名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:26:08.85 ID:EKPkvJbc
>>570
怪しげな判定に救われてるのも事実ではあるが
腋の下を通ることで意図的に攻撃に当たらないようにすることを
俺は回避と言っていいと思っている
580名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:30:27.01 ID:wS13CfGO
>>560
これで「熱い」と感じてしまうのが現状も続けている信者。

これを見て、「は?今までと何が違うわけ?結局周回するだけなんだろ?」と思うのが一般人。

もはや飼いならした信者さんにしかイルミナス買って貰えそうもないな。
581名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:30:55.75 ID:4jfeM9hB
>>579
まぁ比較的マシな方ではあるな確かに
攻撃力アホみたいに高いのは怖いのが居ないゲームなんてどうかと思うし
全体的に敵の性能と能力がおかしいから 比較的 にマシなだけだが
582名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:33:18.11 ID:YPxuYSQb
要望が出てるだけまだマシ。
583名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:42:43.83 ID:4ROn5zCe
俺クレカ組で4月+5月で1050円だから納金したけどさ
現行版の野営オンラインはちょっと楽しいぜ
報酬メセタ目当ての周回はもううんざりだったしな

でもまぁ今回が最後の納金で、イルミナスも買わないんだけどさw
584名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:47:09.80 ID:J5r10Ztf
やってて楽しいのは確実にイルミナスβなんだが…

…一番直して欲しいところが全然手付かずなんだよな…
585名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:50:08.93 ID:pUa7M+WH
公式でユーザーの要望と対応予定を出してくれたらいいんだがねぇ
今までの運営を見ると放置するとしか思えないし
586名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:50:32.41 ID:J5r05Y2x
当たり判定が糞だ直せと言っている人たちは
昇空殿のミッション行くといいよ。
たかだか床に置いてある屏風みたいな奴の
むちゃくちゃな当たり判定見たら
ああ、このチームはこの程度なんだなあ
と思う事請け合い
587名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:51:25.63 ID:cNjHCKNW
>>586
ブーマはマシになってるジャマイカ
全エネミーの当たり判定見直すくらい何てことないだろ
588名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:53:57.25 ID:J5r10Ztf
ついでにゴウシン系の、地面から出てくるのに当たると攻撃力が下がるのもなくして欲しい
理屈が全然分からん
もぐって移動しているのに、超高速で地上にいるワニを押し込んでくるのも許せん
589名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:55:40.32 ID:J5r05Y2x
>>588
ゴウシン系を凍らせても
凍ったまま敵に押されて移動したりするからな。
あの星の地面の理屈はよくわからん。
味噌で出来ているのか?
590名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:55:46.14 ID:n8sBDY2U
儲が何やっても無駄ですwwwwwwwwwwwwwwwww
目を覚ませよw糞共wwwww
脳みそ無いから無理かwwwwwwwwwwwwwwww
591名無しオンライン:2007/04/16(月) 23:57:22.64 ID:J5r10Ztf
>>589
地中をあの速度で移動しようと思ったら、あらかじめ掘った穴を移動していないとおかしいけど

縦横無尽に動くよな、あいつら
592名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:00:45.56 ID:p3Luf588
逆にヴァンダには爆笑させて貰ったな
事実上回避不可能のギディーガを総出で無心に突っ込んできて連発とかもうね
593名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:00:47.55 ID:pUa7M+WH
ぜんぶフォトンでおk
594名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:01:33.47 ID:oEOmIVJz
毎度同じパターンで飽きないねぇ
脳みそ無いからしょうがないか
595名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:02:00.22 ID:4b0lWn4h
いつだったかゲームキーがないから、できないっつってた奴だが。
今日中古のソフト買ってきて、イルミナスにインした。
PSU初体験な自分にとって、何かも新鮮で、うれしかった。
でも人が少ないのねw テストだからしゃーないか。
ともかく憧れのPSUデビューなので、レスってみた。
596名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:04:24.60 ID:+MLO2n6D
いっそ奴らつなげて一匹の長い奴にすれば良かったのになぁ。
それならあの機動力も無かったはずなのに・・・後の祭りです。
597名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:06:47.35 ID:uBjgYJlj
>>560
Sですら周回するのがきついのにS2周回なんてよくやる気になるよなぁ。
つか、そもそもソロで周れる仕様になってない時点でレア発掘なんてできる訳がない…。
PTで周っても6人もいるんだぜ?自分にレアが周ってくる確率低いじゃん。
レア出現率すら低いのにそこからGET率も低い合成成功率も低いでよくやる気になれるは…。
PTプレイは確かに楽しいがレア発掘作業でやるには問題だろ。
598名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:07:14.56 ID:nI8T9uJO
新品でも高くて2000円くらいだろ。
599名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:07:17.80 ID:oEOmIVJz
そいやイルミナスで追加・変更された敵ってやたら足早くね?
Cランクでも距離取れないことが多い気がするんだが
あとどいつもこいつも飛び道具使いすぎ
狭い通路の奥からひたすら連射するんじゃねーよ
600名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:08:14.86 ID:YkuCD69T
>>597
使うならどうぞって空気でもないメセタメセタメセタ
601名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:09:08.04 ID:hGMDseNX
>>593
フォトンがふぉっとんだ
602名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:09:51.19 ID:1uasVuDs
飛び道具使うのはいいんだけど
予備動作が全然なかったり
弾速が異常に早かったりもれなくスーパーアーマー付いてたり
もううんざり
603名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:12:20.97 ID:oEOmIVJz
>>597
PTで周回してS基板でたらラッキーだったねって感じじゃね
まあ俺は未だS基盤のドロップ見たこと無いけどな
S基盤出るらしいミッションなんてまだ100〜200周ぐらいしかしてないからな
604名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:16:17.25 ID:hGMDseNX
>>589
理屈がわからないといえば
劣化デロルレの、顔が落ちるのも意味わからん。
本家は外装が取れる、というのは理解できても
劣化は顔ごとボロっと落ちるからな。意味わからん。
顔がダミーだったら、とも思うけど、登場ムービーで
吼えたり表情作ったりするし、意味ワカラン。
605名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:18:39.65 ID:KACvLG8C
>>604
ただ単に別の生き物が寄生しまくってるってだけだろ。
色んな生き物吐き出しまくってくるし
606名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:21:47.83 ID:hGMDseNX
>>605
寄生と言う意味ではPSOも寄生ネタではあったが
直感的に意味が理解できないのがPSU

と言うかトンボみたいな本体に
顔だけの生き物が寄生してるのか???
607名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:23:23.89 ID:oEOmIVJz
つかあの首だけがSEEDフォームでデロルレみたいな原生生物に寄生して操ってるんじゃね
首落ちたあとに胴体側にも顔みたいなのがあるじゃん、あれが本来の頭じゃないかと
608名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:26:36.73 ID:oV4qWvAJ
そもそもS基盤量産してんのは升だってw
609名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:29:43.75 ID:KACvLG8C
>>606
変な虫いっぱい飼ってるディロのことだから、
知らないうちに顔まで変なのに乗っ取られてました、っていうのも別に不自然じゃないけど……

むしろ、デルロレの方が外装纏ってる理由がなんも説明されてなかったような。
610名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:35:12.29 ID:hGMDseNX
>>609
まあ厳密に言えばデロルがトゲトゲ吐くのはなんだ?
とかいくらでもあるけど、外装はカルシウムっぽかったから
サンゴとか貝殻とかその系かなあとも思ったけど
ディーロは顔だからなあー
まあ虫飼ってるから色々あるわな、ってのはわかるけど

しかしあの虫も
気持ち悪いよな
一回しかやられたことないけど
611名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:44:32.62 ID:IgqxOxOf
誰かゲームキーくれ
612名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:45:59.77 ID:bhY6X6he
>>609
>むしろ、デルロレの方が外装纏ってる理由がなんも説明されてなかったような。
昆虫や海老の殻みたいなもんじゃないか?

ところで、あるだろうとは思っていたが魔導具ソニチが発掘されたな。
613名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:51:26.63 ID:46jlaiEA
10ヵ月後にはクライアントは無料ダウソになるか
アイテム課金になりそうだな
614名無しオンライン:2007/04/17(火) 00:53:42.76 ID:KACvLG8C
>>610
あの虫シャワーは、前衛とかの火力のある職が胴体を全力で攻撃すると予備動作の時点で中断できるぞ。
前衛が唯一マトモに活躍できるフェーズで、もちろん頻度が少ない。
PSUのボスが前衛に活躍させようとするはずないもんね。
615名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:04:45.10 ID:GFY9LqDJ
昨日の修正要望スレのデルロレ君か
616名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:05:36.28 ID:RDDZcMUv
しかしなんだな
無料でもやりたいと思えないのがPSUの魅力
617名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:09:12.53 ID:Mi/zhrdh
nProのおかげで取り合えずインスコしてみるかって案すら無いからな
618名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:09:33.93 ID:gAaPw3s2
>>616
無料ならチャットツールとして使うぞ、俺は。友人がいるって理由だけでずっと御布施してた訳だしw
やる事が少なすぎな上に作りが雑でマゾ仕様だからゲームとしては終わってるが。
619名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:10:49.17 ID:KACvLG8C
>>615
残念ながら別人だ。
デロルレックよりはさすがに本家デロルの方が好きだぜ。
620名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:12:38.27 ID:hGMDseNX
>>618
課金無料のネトゲはいくらでもあるし
チャット範囲も色々決められるし(ギルドチャットとか)
チャットだけならそっちでいいんじゃねえ?
マイルームグッズは充実しそうな勢いだが
集めるのに周回せなならんし
621名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:13:18.88 ID:l4kvNbnl
>>614
その分雑魚でヒャッホイしてるんだからいいじゃん?
622名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:17:18.05 ID:gAaPw3s2
>>620
噴出し式でカットインや変形噴出し等があるのがPSUだけだからな。PSUの知り合いはPS2も多いから動けないだろうし。
それにわざわざチャット目的に新規で無料のクソゲー始めるなら、MSNやSkype使うわw
623名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:19:59.37 ID:5lxKpTS9
まぁ、今回の森のクソさを見てラグオルマップはあれだけじゃないって確信出来たから良かった。
微妙にユーザーの希望もある程度叶えられてるんだがなー、ソニチも一応プロだし敵の当たり判定とかAIとか素人じゃわからない何か壁があるんだろうな。
624名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:21:04.82 ID:hGMDseNX
>>622
http://sega.jp/ps2/daionsen/
つまりこれが無料になればいいんだな
625名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:31:01.32 ID:gAaPw3s2
>>624
面白そうだな。
PSUのロビーとキャラグラ流用でPC専用のこういうゲーム出せば売れると思うんだけど。
626名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:33:22.26 ID:hGMDseNX
>>625
つ http://sega.jp/pc/onsen2/

まあ確かに
PSUキャラグラとチャットとミニゲームだけでも
じゅうぶんかもしれんなあPSUよりは
マイルームも欲しいけど
627名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:36:25.70 ID:gAaPw3s2
>>626
戦闘とかもうどうしようもないから切り捨ててそっち方面に特化して欲しいなw
そのWindows版は出てもう5年も立ってるみたいだけど、未だに人がいるのか気になるな。
俺みたいなのはハンゲームとかやってた方がいいんだろうけど、住民層とアバター有料ってのが気に食わんしな。
628名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:36:29.39 ID:p3Luf588
>>623
超速度と超旋回まで平気で上げてるのに
イルミナスのモトゥブ新ミッションで土属性のヴァンダ君と戦ってくるんだ
本気で何考えてるのかわからなくなるから
629名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:38:49.62 ID:N5vD4pQk
月額課金ってのは大事な要素だぞ。
もし無料のアイテム課金だったら厨とか電波どころの話じゃない。
630名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:39:14.97 ID:hGMDseNX
ちなみにぐるぐる温泉は
すべて終了しています。
OPEN DICEがSEGALINKにシステム移管する際に
全部切り捨てられた形。
そしてそのSEGALINKも切り捨てられ
ネットワーク関連の資産は継承されず


まあ箱丸がもっと普及していればあっちで似たような事は出来るけど
631名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:41:32.35 ID:KACvLG8C
>>628
・土ヴァンダ
(・見・)<高属性土防具を持って行けば何の心配もありません。前衛? 何ですかそれは。

・光属敵のダムメギド&闇属敵の光弾
(・見・)<防具にばかり頼ってないで、少しはプレイスキルを磨きましょう。 前衛? 何の話です?
632名無しオンライン:2007/04/17(火) 01:58:01.81 ID:SrPcewZM
イルミナスのfTは、ダムバのノックバックがなくなったせいで、より一層火か土の2択になってるからな
633名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:07:10.98 ID:T9eSuvDO
(・見・)<プレイヤー有利になんかしてたまるか!
634名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:12:03.38 ID:1MPboTQw
さっきクエであった奴
ロボピッチグレネード持ってやがった!!
見せての一言がいえず…
誰かSS持ってない?
635名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:14:19.36 ID:mzAZkzuz
PT用ったってB以降の敵のHPはおかしいだろう。
特にソロだと時間が掛かりすぎて苦痛でしかない
攻撃範囲をまともにしてHP下げて逆に攻撃力を上げるとかで
スリリングなバランスにしてくれよ。硬すぎて眠い。
636名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:17:49.57 ID:9CoL74vr
スリリング=即死だからもうたまらんです
637名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:19:50.44 ID:N07UEx1K
Ult塔はキツかったよな…
638名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:23:57.35 ID:mzAZkzuz
レアの期待も出来ず敵が固すぎて時間が掛かりすぎるB~Sは意味がなくなってる。
639名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:26:43.28 ID:p3Luf588
HPちょっと下がるぐらいでいいわ
どうせ今のソニチの技術力じゃ分けて作ることなんぞ出来ないし
ソロでアホみたいに楽になったらパーティでどうなっちゃうことか
戦闘のテンポの悪さの根源の一つであるPPを何とかバランス取れないものかね
まぁ他にも原因は大量にあるんだが
640名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:37:15.35 ID:mzAZkzuz
HPの量でバランスを取るのをやめてくれ
こんなイライラしてストレスばっかり溜まるゲーム無いぞ?
641名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:37:25.63 ID:cjZcxKKd
ミッションに人数制限あるんだから2種類作ればいいだけじゃね?
642名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:38:36.48 ID:O6RJBRd5
つか単純にソロかPTかで敵のHP調整すりゃいいと思うんだが
PSOだとやってなかったっけ?
643名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:42:02.23 ID:mzAZkzuz
一定の範囲超えたらワープして移動する敵。
見た目よりHPが高すぎる敵。
ずっと同じ景色のマップ。

どれも臨場感を損なう原因だわな

644名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:42:04.94 ID:p3Luf588
かぎかけてソロ部屋意外と多いからなぁ
確かにPSOみたいに一人用ってのも手かも知れん
考えてみればパーティーやるのって多くの場合退屈になったらだわ
レアなんて手に入りにくすぎるし
645名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:42:17.06 ID:AtimK5Db
ソロで楽になったらパーティでどうなっちゃうって楽になっちゃうだけだろ。
楽に倒せるようになったらPPの消費も抑えられるからマシになるだろ。

なんか問題あんの?
ぶっちゃけ敵の当たり判定なんかがPSO程度にまともになったとしても、B以降の
敵のHPの量の多さはアフォらしくてやってられんがな。
646名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:45:29.10 ID:Mi/zhrdh
プレイヤーの人数でモンスターのステ変更すりゃいいだけ
1人なら等倍、6人なら1.6倍とかな
PSUの敵は共通の基本ステにMobの種類、サイズ、レベルで倍掛けしてるだけだからこれくらいすぐ出来るはずなんだがな
647名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:45:38.22 ID:3TH0H/tf
ここでグダグダ言ってる奴の愚痴ってそのまんまHuスレの愚痴と被るなw
648名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:45:54.52 ID:p3Luf588
>>645
いやそう極端な話じゃなくて一瞬で終わるSランクって何よって事でさ
6人前提バランスを一人用に直すまで下げちゃうと流石に
でも一人プレイ部屋実装の方がいい気がしてきたぜ
すでにあってちゃんと機能してた物だし
649名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:48:52.46 ID:mzAZkzuz
>>648
一瞬で終わるってさあ、周回前提か?
巡回前提にしろよ巡回に。
650名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:49:00.71 ID:p3Luf588
・・・もしかして一人プレイ部屋ってストミなのか
あんなに不味くてモチベーションも上がらないのにな
651名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:52:47.34 ID:N5vD4pQk
>>650
FOとFTでソロで効率良く一番稼げるのはストミのヒューガだぞ。
もちろんつまらんがな。
652名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:53:37.55 ID:jMkUjyWi
1人で遊ぶくらいならオフゲーやってるわ
653名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:53:58.80 ID:p3Luf588
>>649
だからHP今の六分の一にして6人で殴りかかったら流石に一瞬で沈むだろ今のでも
HPを下げること自体は賛成だが一人用まで下げたら下げすぎだろ
なんだか良くわからないうちに敵がバタバタ倒れていく高難易度なんてやりたくないぜ
654名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:54:59.71 ID:mzAZkzuz
>>648
Cでレベル上げてBの適正レベルになってB行ったら、時間が掛かりすぎてCの方が何倍も効率が良いとかなんだよ。
PTでも同じ。選択肢はCかS2しかないだろ?
655名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:57:46.21 ID:vDuKA9Ds
アルチ=S2だけきつい設定にすればいいんじゃ
いいもの出るのもSだろうし
PSOでも下位コースは楽だから手加減する風潮だったし
ネタ武器も使えるじゃんー
効率PAレベル属性だのっていわれないコースがほしい
656名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:58:41.81 ID:j6/vlvpE
なんで1/6なんて極端な数値が出て来るのやら・・・?
657名無しオンライン:2007/04/17(火) 02:58:45.50 ID:KACvLG8C
6人前提でも1人前提でもバランス狂う。
4人を想定してたPSOでさえ一人用を用意してたんだから、6人前提のみのミッションでどうにかなるはずがない。
658名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:00:31.69 ID:p3Luf588
>>654
あれはメンバーのレベルが○○でしょう
だからさ倍率高杉なのは同意だが一人に合わせた値にしちゃね
つまり人数で変動が一番いいと思うんだがソニチにそんな期待は・・・
だから馬鹿でも出来そうな間を取ったHPしかないんじゃないかと思うわけだ
3〜4人ぐらい前提バランスとかさ
659名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:05:11.19 ID:z8up/AcJ
現行のドラS2でザコが軒並みHP1万
6匹とか平気で出てくる
砂銃のヴァンダメラは1.5万くらいのが8匹くらい出てくる所がある
6PTでもだるすぎてやってられんw

1人用実装するなら、攻撃力そのまま、HP、EXP、メセタを1/4くらいならやる?
660名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:05:11.84 ID:jyrL7VNO
素直に一人用部屋と通常冒険部屋でわけりゃいいじゃない
661名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:05:25.40 ID:mzAZkzuz
Cのバランスのまま比例させりゃいいじゃん
PTでもB〜Aなんてやらないだろ?
機能してないんだよ中間難易度のミッションが。
そこで呆れて止めてる人間だっていっぱい居るだろう。
662名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:11:34.25 ID:nIcG/MV6
ソロ部屋実装したところでストミみたいに無意味な調整してくるだけだろ
S2なのに敵LV70とかさw
663名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:19:02.79 ID:z8up/AcJ
あ、特定のユニで受けられるようにすれば、ユニ20のソロ部屋減っていいかもしれんな
ユニ5〜10とかさ

ミッション報酬も減らせば問題なさそうだけど
664名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:20:01.16 ID:d5rFkkgY
PSU初体験なんだが、みんな外に出ないの?w
マイルームめぐりの方が人に会うw
テストだからしょうがないのかなw 
665名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:24:13.08 ID:AlrL1NxM
BもAも防御下げてスーパーアーマー無くせば良いだけだろ
666名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:28:40.93 ID:AlrL1NxM
あと敵のスピード上げるんならPCもレベルで移動速度上げろや
倍速チート使ってちょうど良い速さとかあほちゃうか
667名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:40:12.98 ID:Mi/zhrdh
機動力、ロックオン性能、HP、攻撃力、数、全てが敵>プレイヤーだからな
668名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:43:35.23 ID:jimOLMUy

まぁ、ここでいくら愚痴っても届かないよ

今見たら、半分で星無しになってる。こりゃ売っても爆死だな
669名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:48:09.61 ID:Q634+JAS
>>667
状態異常耐性も足しといて。
670名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:50:35.17 ID:v5wjnvrL
そこで感染が登場する訳です
SでもS2でもUでもU2でも掛かる時間はあまり変わらない
671名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:52:10.87 ID:KACvLG8C
セガ社員のGoWの解説見てたら……('A`)

「CSアタックについて」
>カッコよくてすごい攻撃はさせたいけど、
>カメラの問題もある上に、強すぎても困る……というゲームデザイン上のジレンマを、
>「トドメに特化」「あくまで特殊攻撃」とすることで乗り越えている。
>プレイヤーとしても、体力回復などのメリットがあるため、おのずと積極的に狙うことになる。

>これのおかげで、漫然としがちな雑魚キャラとの戦闘中に、決めカメラのハデな攻撃が混じることになって、
>ビジュアル的にも、ボタン入力的にも、システム的にもいいアクセントになってる。


こういう考えがある人がPSUに携わってくれよ。何で見吉なんだ。酒井なんだ。
672名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:57:19.38 ID:1uasVuDs
PSOで好評だったシンプルな戦闘ってのに拘りすぎたんじゃないの
おかげで中身がなんにもない糞戦闘のできあがりだ
673名無しオンライン:2007/04/17(火) 03:57:44.00 ID:nIcG/MV6
βの惨状見るとイルミナスって商売成り立つのか疑問だな
ずっと餌のままにして現行版のハムスターから月額料金搾取し続けたほうがいいきがする
馬の目の前にニンジンぶらさげて走らせ続けるみたいに
674名無しオンライン:2007/04/17(火) 05:31:00.76 ID:mzAZkzuz
マップにアクセントが欲しいよなその場所だけに特徴的な木が生えてるとか
どこいっても同じ風景で悪い意味で迷う。既存ミッションも構成考え直して欲しいよ。
敵の出方も単調だしな。ニューデイズとか草原とか通過するのが苦痛すぎる。
675名無しオンライン:2007/04/17(火) 06:39:08.72 ID:Kdfmh7UU
今週の更新は何だった?
676名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:13:37.25 ID:YnZe6zfN
もしかしてさ、トライアルでの獲得経験値が倍になってるのって
アイテム課金のテストだったりして
677名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:20:46.48 ID:ZpMaYB4O
意味不明
678名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:24:04.78 ID:GFY9LqDJ
>>676
そうかもね! 基本無料でアイテム課金になったらいいね!
で、参加者全員の獲得経験値一斉に弄ることが何のテストになるの?
679名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:32:04.04 ID:YnZe6zfN
>>677-678
バランステストとか・・
680名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:33:25.62 ID:umilMKoq
てか、経験値って上がってるっけ?
681名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:34:17.65 ID:he0WQJhr
上がってる
682名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:37:32.19 ID:ZpMaYB4O
キャップがある上に温い部類の経験値でテストなんかしてどうすんだ
683名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:51:25.68 ID:3hFxvzLq
普通のミッションはまだ6人想定って話も仕方ないって思うけど、
一人用のストミまで6人用の敵をそのまま持って来てるんだぜ……

このスタッフ本気で、いかれてれだろう。
684名無しオンライン:2007/04/17(火) 08:57:02.23 ID:umilMKoq
>>681
そか、あがりやすくなってる今でちょうどいいくらいなのか・・・

>>683
いかれてるというより、手抜きなだけって気もするな
つーかストーリーミッションいらなすぎだ
685名無しオンライン:2007/04/17(火) 09:12:01.39 ID:8EDgbP9m
仲間内2〜3人でやることが多い漏れには、ソロ用モード追加されても意味がない。
3人想定(4人制限)と6人想定の2種類のミッション作ればいいだけだと思うんだが、
そうもいかないのかねえ。

>>683
NPCがいるからな。
686名無しオンライン:2007/04/17(火) 09:25:01.99 ID:8EDgbP9m
言い方が足りないまま送信してしまった。
NPCがいるからってスタッフが考えてるんじゃね?
実際は邪魔になる割合のがかなり高いんだが。
そういう意味では本気でいかれてるよな。テストプレイってなんだろ。
687名無しオンライン:2007/04/17(火) 09:29:18.40 ID:mzAZkzuz
まずまともにPT組めるような仕組みにしろと
今から始める奴なんてどこで誰とPT組むんだ?
さっさと統合カウンター作れよバカ
688名無しオンライン:2007/04/17(火) 09:43:05.61 ID:hSLH1M2r
>>683
そのうえ人形禁止・死んだら即終了だからな・・・
689名無しオンライン:2007/04/17(火) 09:57:44.80 ID:68sSs9+r
>>688
確かに人形禁止は意味不明だな、
ストーリーを楽しむっていうならストーリーミッションは簡単でいいのに
何で難易度設定なんてしたんだろ?とくにBランクなんて存在理由が無い。

「破滅への閃光」でストミは終わりなんだろうし。

690名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:00:05.88 ID:ZpMaYB4O
Cやればいいだろ
ソニチにしては珍しく要望を取り入れたんだし
691名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:03:02.58 ID:8vmG4dUD
>>688
時間制限のあるやつだとストーリーみてる暇なかったりな…

ストーリーを見せるためのミッションなんじゃなかったのか?
って思うよな…
692名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:06:42.03 ID:5KO7B49W
難易度は周回アイテム集め用の粋なはからいだろ。

遅すぎたけどな。
693名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:10:39.94 ID:PmTTireE
イルミナス・・というかSEGAどのくらい損失するだろう
悪い意味で凄く気になるなPSUシリーズでの結果が
694名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:12:50.61 ID:wo2tXcSk
パットでプレイしてて突然オートラン状態になったんだけど、
どれかのボタンを同時押しすることで機能オンになるの?
695名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:16:12.96 ID:Wqy/0yLv
難易度とか、そもそも最初から押し付けようとしてるのが間違いだろう。
あの種族、職業格差で強いのも弱いのもストミは一定レベルで一律に強制的に上の難易度に上げるというのが、まず間違い。
間違いを当たり前にしただけで、どこに評価する価値が出る?
あくまで当たり前にしただけなんだから、別に評価することもないだろう。
696名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:19:20.84 ID:phQ5++df
>687
昨日久しぶりに本編繋いでそれは思った
49レベルのマイキャラは居場所が無かった
何もせずに結局落ちた
697名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:20:31.88 ID:ZpMaYB4O
>>694
十字キー
698名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:20:46.55 ID:5KO7B49W
>>694
PS2と同じ配置ならたしか十字キー←でオートラン。
699名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:21:50.03 ID:q6CHf3Kq
>>694
確か十字キーの左だったかな?
1キーで作動する。デフォルトの設定ではそう。
十字キーの上か下で追従タゲ変更ね。
いま確認できんので自分で確かめてけれ。
700名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:22:22.99 ID:q6CHf3Kq
被ったorz
701名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:24:13.18 ID:Tf6groqF
>>693
たいして損失なんてないだろ
現行版を放置して、俺らが今払ってる金でイルミナス作ってる
で、イルミナスのパッケージでも金取って儲けるつもり
702名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:24:52.99 ID:O6RJBRd5
復帰するにしても今する理由がない
イルミナス発売時に新キャラで始めたほうがマシだな
まぁ一月で辞めるだろうけど
703名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:26:18.99 ID:5KO7B49W
>>701
イルミナスは・・・PSUほど売れないだろ。常識的に考えて・・・。
704名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:26:20.28 ID:qS87CTVv
>>694
十字キーの上下で追尾するキャラを選んで 左右でオートランor追尾
だったとおも。

とりあえずソニチは、1PT1パシリの縛りをやめてほしい。
パシリは連れてても枠があればそのまま乱入Okにしてくれ。
少女型以外も実装してほしいんだがな・・・本当は。
705名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:32:12.17 ID:N06n2at0
今、セカンド育てるのはきついな
資金のない新参はさらに厳しい

もう敵のHP半分でいいんじゃない?
人増えるほど落ちる率高くなるようだし、PTは3人〆でやればいいさ


砂獣S2やる限りもう漏れには無理だ・・・
706名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:35:57.71 ID:68sSs9+r
>>701
今のβで出来ることがプレイ開始時に出来る全てなら
値段が2800円でもPS2版が10万売れないだろうなぁ・・・。
PC版もパケ販売のみだと壊滅するだろうな。
707名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:37:22.74 ID:HR883EDN
>>704
そこもだが、いっそ死亡カウントNPCにも適用させてくれ
ソロ推奨を避けたいのだろうけどS2とかだと面子埋めるにも足引っ張るだけなんだよNPC…
回復充実してるfTみたいなのはともかくテク使えない職だと特に
708名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:39:02.16 ID:ZaU7yF89
>>693
PS3のVF5に比べたら小さいもんだ。
ソフトは売れない、スティック回収返金と比べれば
パッケージ買ったあとに課金してくれるんだから。
頼むから日本にも360VF5出してくれ。
709名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:40:25.28 ID:j0vMLu0F
>>705
新規にも15LVまで育てると10まんメメタくれるぜ、変な置物は最初から
共有に入ってるし。
710名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:00:24.09 ID:hSLH1M2r
>>705
>人増えるほど落ちる率高くなるようだし、PTは3人〆でやればいいさ
俺はずっとフレと固定でやってるんだけど、3月あたりから紅のドラ戦始まるとPS2でやってる
フレ数人がほぼ確実に落ちるようになってしまったな・・・
お陰で紅行きたくても行けない状況になってしまってるし、何とかなんないのかねぇ
711名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:01:29.41 ID:ZaU7yF89
>>706
追加部分以外はほぼ現行版に反映出来る事でしょ。
イルミナス自体は基本はメディアへの公開できる範囲でしか
トライアルでプレイできてないから。
とりあえず現行版でいきなりデスペナなどの修正をやらないで、
トライアルで反応を見てるような感じがする。
別に10万行かなくともオフ専含めて今の課金ユーザー分くらいの数は売れるから。
1からの開発じゃないから開発費は相当減るだろうし。
712名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:05:18.84 ID:uBjgYJlj
確かに現状じゃPTプレイ前提で敵モンスの設定してるよなぁ。
今のモンスのHPを半分にして部屋の人数に応じてHP増やすってすればソロプレイでも問題ないのに製作側は技術的に無理でできないのか、やる気がないのか調整しようとしないよなぁ。
レア無いし合成材料集めの時に邪魔というか周回する気無くなるんだよねぇ…敵のHP多すぎてサクサク狩れないから。
大体、戦闘がMOなのにMMO的要素とバランスをMMO仕様で考えてる時点で間違ってるんだよ。某エロゲ雑誌の編集者ページでも指摘されてたけどさぁ。
根本的な発想が間違ってるって事をなんで正そうとしないんだよ糞ニチが…。
713名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:07:58.97 ID:uBjgYJlj
PS2版のPSUですら中古で980円ぐらいで叩き売りされてる現状じゃイルミナスなんて買う人皆無なんじゃね?w
オフでもオンでも国産RPGの3大糞ゲーに認定されてもおかしくないぞ。
714名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:08:42.24 ID:hGMDseNX
>>712
>某エロゲ雑誌の編集者ページでも指摘されてたけどさぁ。
くわしく
715名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:10:16.19 ID:ZpMaYB4O
今年の糞RPGは
グローランサーY
シャイニング・ウィンド
が既に決定しております
残り1つの枠に入れるかどうかだな
716名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:14:37.30 ID:uBjgYJlj
>>714
テックジャイアンの編集者瓦版だっけかな?そこでMMO的締め付けをなんとかした方がよいとご指摘受けてた。
あそこの編集者はFFとか他のネトゲー関連の記事も載ってるからなぁ。PSUも勿論期待されてたんだろう…。
717名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:16:05.57 ID:ZaU7yF89
>>713
確かにPS2版を見ればそうかもしれない。
ただ、中古はゲームキーが使われたものだったら
980円で叩き売りは当たり前。店側も買い取るなよ。
ただ、PCショップだと今だに拡販してるショップは少なくはない。
PCとPS2じゃ実情が違ってくると思うぞ。
718名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:26:50.53 ID:1bQbwZl6
無印、イルミナス共に四天王入りしそうだな。
伝説が生まれそうだ。
719名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:28:49.83 ID:ZaU7yF89
C〜Aを自分+NPCで周れるくらいのバランスにして、
S以降をかつてのPSO Ultのように敵レベルを上げれば良いと思う。
新規というより2ndも苦行になってくるしね、このゲーム。
もしくはPSOBBのようにソロモードを付けるか。
720名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:30:24.09 ID:6NfpZUi1
(^酒^)<ソロプレイを楽しみたい方は、ストーリーモードをプレイして下さい
721名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:33:56.14 ID:0QFl2C6Y
PSUは三部作らしいね
予算減少で三作目はきっとジャンルがADVになるな

出るハードはゲームギアあたりで
722名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:37:48.07 ID:+RXbsJBO
ソロで何でもやれるって勇者思考がそもそも間違いだな。
ソロならソロなりの難度のミッションをやれば良い。
MOなんだから、低レベルの敵を狩ると
低レベルの人に迷惑と言う事もないしな。
723名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:40:31.12 ID:j0vMLu0F
不便だな
724名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:41:54.03 ID:8vmG4dUD
S2をAの難易度でソロしたいって話なら理解できないなぁ
レア堀したいから楽させろって事ならわからなくもないが
でもわがままだよな
725名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:41:56.36 ID:5KO7B49W
>>722
PSUやイルミナスはソロも考えないと駄目だろ。
少ない人口の割にキチ○イが多く、その中からレベルと職を考えてPT組まなきゃならないんだから。
726名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:44:08.76 ID:3TH0H/tf
モンハン厨の流入がゲームも2chもダメにしたな
おまけにモンハンの新作が糞過ぎたから厨に拍車がかかってる
727名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:46:22.70 ID:8vmG4dUD
レッテル貼ればいいってもんじゃねーだろ…
728名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:47:27.80 ID:5KO7B49W
>>726
P2行っただろ
729名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:48:09.45 ID:68sSs9+r
>>724
大型雑魚の出る数だけでも制限して欲しいね。
(特にガオゾラン)
むしろ参加人数によって登場モンスター数が変化するほうが面白くはある。
730名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:50:23.43 ID:8vmG4dUD
>>729
> むしろ参加人数によって登場モンスター数が変化するほうが面白くはある。

それならよくわかるな
数も増えればドロップも増えるからソロ・PT双方にメリットありそうだしな
731名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:51:49.73 ID:TXyeoyzy
>>722
S一人で楽に回らせろってのはおかしいとは思うが
現状CとS以上しか機能して無いってのは上で言われてるじゃないか
ドロップほとんど変わらない上に経験値も金も大して増えないのに掛かる時間は倍以上って
敵の強さの倍率おかしくないか
732名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:58:17.15 ID:+RXbsJBO
>>731
遺跡S26人でやれば分かるが、小型は一瞬で沈むぞ。
ポラヴォも1分かからないしな。
733名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:58:52.93 ID:N06n2at0
数が少なくて一匹が固いとだるい眠くなる
HP減らして敵多い方が爽快感がある
延々Cですか?
ループだなぁ

まー、これでもLV20以上の敵は1割くらいHP減ってるんだよね
734名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:05:48.74 ID:Wqy/0yLv
苦労してS2周っても、手に入るのはキノコの山ってのはマジで勘弁して欲しい。
Sランク武器防具とは言わんが、AとかB武器防具基板くらい普通に落としてくれれば、
合成で高属性狙ったり強化を試してみたり出来るのに、それすら出来ないのはどうかと思う。
735名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:06:30.91 ID:TXyeoyzy
>>732
いやソロでやったときの話ね
C以上はパーティ組んでねって事なんだろうが現状は一気にSに飛んでるわけで
Cで延々とレベル上げてそれからはS以上で野良って事にどう考えてもなる
素材集めが出来るならまだマシだが平気で星1とか落ちるんだもんよ
736名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:09:34.52 ID:TXyeoyzy
でパーティだとアイテムドロップが不味いから集める目的でS以上やると呆れるほど敵が固い
んー極端だなぁ
737名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:12:08.29 ID:8vmG4dUD
んーそれなら「B〜Aにもっと魅力的なレア増やせ」の方がポジティブで良くないか
738名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:13:55.95 ID:N06n2at0
トライアルでは、Cでも☆7基板出てたけどな
739名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:18:07.05 ID:qDLUl286
>>732
装備が全員整ってたんじゃなかろうか?
一瞬はないだろう…一匹だけなら一瞬かもしれないけど
740名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:18:34.58 ID:j0vMLu0F
PSOとばっかり比べて自分でも嫌になるくらいだがPSOのON/OFFは
敵の数とか硬さとか経験値メセタあたりが違ったんだっけ?
その仕組みをそのままPSUのONに持ってくればどうなったかだな、報酬
変えたりして。新規は一応遊びやすいことになるかも知れないし、単に
無駄な機能で終わるかもしれないし、PTウマーな展開になるかもしれないし。
741名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:18:43.18 ID:hGMDseNX
★8のオンプシードなんか
カジノで一番下の景品だけどな
どう言うバランスなんだ
742名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:20:19.41 ID:jJhYCfOa
トライアルみたいに武器の現物やらちょい良しの基盤なんか出てくれれば
序盤の金策はバチリーなのにな。

現行だと締付オンラインは変わらない悪寒だし。
743名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:20:21.63 ID:HR883EDN
わざわざソロで素材集めするより報酬とポイントがあるから高ランクを多人数で進めて
集まった金で欲しい素材買う方が早くね?
744名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:23:00.11 ID:5KO7B49W
極めりゃそうかもしれんが、そこまで行くまでにそんなに金入んねーし。
遅いと思う。
745名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:23:13.57 ID:68sSs9+r
>>743
そう考える奴の方が多いからインフレが起きてる。

メイクイの強烈な値上がりはなんだよ。
746名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:24:12.23 ID:CJdMfRZI
ハズレ=メセタ
当たり=基板、現物
でいいヨ、もう
747名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:25:17.98 ID:ZpMaYB4O
: : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l
: : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : :  ', : : : : : : : 、:ヽ
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748名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:26:08.63 ID:TXyeoyzy
いやB〜Aに何らかのセールスポイントは無いのかって事さ
素材ってのは例えだよ
現状でもランクでもらえるアイテムのランクが安定すればまだ存在価値はあるかなって事
749名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:27:13.86 ID:j0vMLu0F
ひまつぶし。
750名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:29:48.67 ID:ZpMaYB4O
ああ、名古屋名物の
751名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:31:07.77 ID:tcGr91VX
それはひつまぶしな
752名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:35:16.19 ID:ZaU7yF89
βの時のレベルに応じてランク上げてソロでも周れるくらいの
バランス良かったんだけどね。突然プレミアから・・・。
現状修正って言ってもS以上しか恩恵が無いからね。
753名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:35:52.92 ID:CJdMfRZI
うおまぶしだろうが!?
754名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:36:02.78 ID:ArgCNctN
とっつきやすいけど、ファミコンみたいにペラペラだよな
755名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:36:43.11 ID:+RXbsJBO
>>739
一瞬は言い過ぎだが、バジラ5,6匹なら5秒位だな。
装備はS武器は何本か持ってるが高属性はないぜ…
756名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:42:23.76 ID:qDLUl286
>>755
そりゃはやく終わるわ
大抵のやつはS武器持ってるか持ってないかだと思うよ

まぁバジラは6人いれば5,6秒で終わるか
757名無しオンライン:2007/04/17(火) 12:56:03.41 ID:qIwYzc0N
                 /\___/ヽ
                /''''''       \
  i´`Y´`Y`ヽ(⌒)    /  (●),     ''''''\
  ヽ_人_.人_ノ `~ヽ  ./      ノ(、_, )ヽ (●) .|
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                     (´ ̄   .i__人_人_ノ
                      ` ̄ヽ      /
                         ` ̄ ̄ ̄´ メンテえんちょうこくちが あらわれた!
758名無しオンライン:2007/04/17(火) 13:00:45.96 ID:jJhYCfOa
>>754
謝れッ!ファミコンに謝れッ!
759名無しオンライン:2007/04/17(火) 13:18:58.76 ID:MzARrF22
中間のB〜Sぐらいまでにも固有レアを持たせるって事なら
PSOのレジスト/ショックとか、Gバトには及ばないけどDバトとか
かつてはそう言うレアの存在があったからこそULTレアが際立ってたんだけどね。

セカンドキャラ育てるにしても、パンアームズの両手とかNの方が出やすくされてたり
周回ゲーとしてもPSOの方が考えられてたからなぁ

本当にB〜Sの間はキノコオンラインだもんな
まさかMH以外のゲームでもキノコ集める事になるとは…
760名無しオンライン:2007/04/17(火) 13:29:05.21 ID:8vmG4dUD
ベリー・トリュフ系の素材に価値がまるで無かった(ハズレアイテム扱い)からなぁ
一応トラップ合成で使えるようになったが…
マルセリン使うぐらいなら買った方が安上がりとか、バランス感覚が相変わらず欠如してる
ユーザーの要望に対する嫌がらせかと思ったぜ
761名無しオンライン:2007/04/17(火) 13:31:37.40 ID:HR883EDN
そもそも食べ物に関してまで基盤いらねぇんじゃないか?
無駄に素材たまってるけど基盤買いに行く程でもないから作る気にすらならねえ
基盤は一度覚えたら忘れないような設定の方がいいんじゃね?それかパシリのLv依存
762名無しオンライン:2007/04/17(火) 13:39:03.00 ID:nIcG/MV6
トラップの合成なんてなんのために追加したのか意味不明だよなぁ
MHみたいに現地で合成(調合)できるならまだわかるが
763名無しオンライン:2007/04/17(火) 14:00:23.28 ID:gEVpQQ3o
食い物だけじゃなく、回復薬の基板と素材もいらねえだろ。
武器基板からでも防具基板からでもできるんだから。

と、オッスオッススレを見るたび思う今日この頃。
764名無しオンライン
現状では、食べ物は基板どころか存在がいらないだろう。
これがせめてディメイト程度にHP回復すれば、
レスタ使えない連中が大半なんだからそういう連中が、大量に合成して大量に消費するから、
存在意義も出るだろうけど、今のアイテムとして役に立たない状態じゃ誰も合成しないだろう。