1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:26:48.03 ID:KV4bam8K
一乙
3 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:32:38.51 ID:4bHTNq55
-v-、
´ ノ ヽ `i
ノ・` ´・ |>
ω ノ <
>>1乙だよ!!
`ー- イ||
4 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:33:14.34 ID:AIpRA3S5
今インストールして始めたんだけど
1★☆
他☆
すごいことになってるな
5 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:35:13.37 ID:KV4bam8K
誰も話題にしないが、新PAは来週実装なのだろうか?
6 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:36:56.89 ID:zY7iZwnV
ラグオルも、カジノも、どれも1回見て回ればお腹いっぱいなんだよな。
だからアップデート初日だけ少し人が多くなり翌日からまた過疎る。
繰り返し作業しかないゲームで、繰り返し遊べるほどの面白さがないって致命的だな
7 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:38:56.08 ID:TLtVcxSE
すっかり過疎ったなぁ
勢い30000とかでwktkしてたのが嘘のようだ
>>5 何を寝惚けてるんだい
来る訳がないじゃないか
8 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:40:55.24 ID:OSdqy6sx
3ヶ月ぶり此処に北
チートは改善されたのだろうか?
9 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:42:19.86 ID:KV4bam8K
一時的にダメだったが、またPARで再び盛り上がってるよ
10 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:43:16.35 ID:TLtVcxSE
11 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:49:48.30 ID:OSdqy6sx
>>9-10 サンクス
イルミナス正式サービス始まっても変わらないか・・・
12 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:51:38.58 ID:dhK2TbsM
動画見た。鞭と連続罠がいい感じに見えた。おそらく気のせいだろう。
13 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 21:53:12.13 ID:3aUZD2wc
久々に現行に戻ってきたがオートラン無しでも既にキツイ
14 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 22:31:38.62 ID:42sQpK76
ブーマとかはキラーシュートの即死が効くと一発で死んだふりにできる。
15 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 22:49:58.76 ID:EOVpRP58
即死バレットなのにブーマは即死しないのか
16 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 22:52:05.71 ID:wSyiIoE8
17 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 22:54:42.12 ID:O4xvQYLx
たまたまなっただけじゃね?
18 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:02:19.99 ID:Hf9+OPA0
本質的に、やってて楽しく無いからすぐやらなくなる。
ちょっとコス増やして、コインが減っていくだけのカジノが目玉じゃね
こんなんN社の評価会に出したら「面白くねぇんだよ!」で没レベルだな
ゲームなんだから、お客を楽しませてなんぼ
19 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:04:25.72 ID:EOVpRP58
世の中金なんです
夢も希望もありません
騙すか騙されるか
そんな世の中なんです
20 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:15:39.28 ID:l44351fI
ミスチル?
21 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:19:52.86 ID:JTfayP8f
22 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:19:58.29 ID:fj/QvcHR
>>10 コレは酷い・・・
さっさとPS2切って、PCオンリーにしろよクソニチ
23 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:20:15.00 ID:IP2mxgVQ
当たり判定に改善が見られるとは言っても
欠点が多すぎて一つや二つ潰してもどうにもないな
単調な組み合わせの敵に対し武器大量にもって
PA連打の睡眠導入戦闘は全く変わらない
24 :
名無しオンライン:2007/04/13(金) 23:37:29.18 ID:eAM0D7C4
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / <それは良かったですねw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
25 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:13:31.94 ID:GbufUpOZ
今年中にサービス終わるんだよな?
26 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:14:54.36 ID:TGagYh/B
>>13 オートランだけでも何とかして現行に来て欲しいよね
一度体験してしまうと、もうあれがないと無理
27 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:19:20.53 ID:rh6vW1z/
28 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:20:38.00 ID:/5YHugo4
29 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:24:08.82 ID:QX6Bu6K3
>>27 イルミナスβはそれぐらい接続者がいると思ったんだろうな
あほかとw
30 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:26:14.13 ID:ofxsRr1k
オートランのやり方がわからんっす
31 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:27:29.63 ID:r2WKTJ2u
こんだけ人減るのも珍しいよな
さすがソニチだ
32 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:27:44.18 ID:ev6M4Idn
劣化森見て急激にPSOが懐かしくなったから、BBに行ってくることにした。
前にBB行った時、自称上級者が部屋に乱入してきて、一日でLV15に成長させられていきなり無料期間終了したから、
それに萎えて以来復帰してないんだよな。
今回はどうなることやら
33 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:28:28.61 ID:r2WKTJ2u
34 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:28:42.32 ID:/5YHugo4
ヒント:十字キー
KBでの操作は知らん。
森は素でラッピーが出るため、レアモンとしてジゴブーマが設定されているようだ。
Cだとネイクロー。A↑でシャトか?
35 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:30:04.79 ID:ofxsRr1k
>>33 >>34 おっけー
つまりファミリートレーナーの上で十字キー押せばいいんだな!
さっそく明日買って来るぜサンクス
36 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:35:47.32 ID:rh6vW1z/
>>35 ファミリートレーナーの端子をUSBに変換するアダプターも忘れるな
37 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:36:30.88 ID:ofxsRr1k
38 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:38:03.79 ID:rh6vW1z/
>>37 当たり前だ、俺たち同じガーディアンズだぜ!
グラールで会おう!
39 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:45:50.11 ID:utiYcg5a
現行版のβテストが一番楽しかった
終了時間ギリギリまで踊ってたなぁ・・・。
40 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:50:53.40 ID:SrALiTng
どのあたりが実装されて欲しい?
1.敵の当たり判定をラグオルックのブーマレベルに改善
2.PAをボタン連打で出せないように(タイミング仕様)
3.武器属性変更マテリアル
4.ドロップ武器にランダム属性&属性値
5.報酬廃止(その分敵の落とすメセタを大幅に増やす)
6.職業レベル&経験値廃止
7.統合カウンター
8.合成廃止
41 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:53:26.05 ID:kFo8Fmbb
42 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:55:03.44 ID:nWw+CfC8
赤武器現物落とす敵にそれとは別にスペシャルウェポン?ドロップと
鑑定士の実装も是非。
43 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:55:08.53 ID:IXki+JDo
44 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:55:47.77 ID:xGn+ePaz
正直6人で殴ればノックバックもくそもないからな
6人でもソロでも楽しめるってどんなよ
45 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:55:54.35 ID:GUDKEI0b
>>40 全部でいいんじゃね?
あとはチート対応版を隔離すれば完璧。
46 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 00:57:35.97 ID:B9YkDBht
PS2はほんと癌だからな
糞ゲな間は気にならないが良ゲになればなるほどチート放置が足かせになる
47 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:04:54.36 ID:SrALiTng
まあPS2が足引っ張ってるのは間違いない
色違いボスも無駄に高い雑魚HPもPS2が無ければありえない仕様だからな
ボスは後から追加できるし、雑魚はPT人数に合わせて増やせば良いだけだが
PS2があるからどちらも無理ぽ
48 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:07:41.75 ID:luV8vuUp
PS2切り離せば良げー化でおk?
49 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:08:44.80 ID:mGu8CgEh
PCでやってようがPS2でやってようが
PSUを掴まされればソニチに騙されたと同然なのに何必死にPS2煽ってんだカスが
50 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:09:49.89 ID:utiYcg5a
既に手遅れ
51 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:10:30.07 ID:U6eCR/+1
PC専用で作ってれば糞ゲーから微妙ゲーぐらいにはなったかもな
52 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:12:24.12 ID:4SS2Mwmq
・中継地からの倉庫フルアクセス
・1ユニバースの収容数増大
・無駄に種類の多い合成素材やグラインダーを統合して倉庫の圧迫緩和
・PA見直し
不便な点はなるたけ減らして欲しい
53 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:13:10.04 ID:MabkynkQ
何度も言われてるようだが
ウンコをどう味付けしようがウンコはウンコ。
もはやスタッフ総入れ替えして0から作り直すしか良ゲーとして生まれ変わる方法はない。
54 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:13:29.79 ID:qz5btXBH
要望送れば?
55 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:17:03.07 ID:FO1aJPUg
>>44 ソロ用PT用にステージ作る
PT人数で敵の強さドロップ率変更
56 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:17:57.09 ID:9Ph4e0VB
コロニー及び各シティに中継ロビーくらいはMMO仕様の鯖にしてくれよ…
数千人入る鯖を何基か置いてユニによって出入りする鯖割り振ってさ…
細かいユニ分けなんてミッション内だけでいーんだよ
57 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:19:29.53 ID:kFo8Fmbb
PS2排除は去年から要望送ってるんだけどなぁ
それでもPS2にイルミナス出す気みたいだし
58 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:19:39.81 ID:SrALiTng
本来は惑星ごとのロビー鯖とそこからミッションごとのゲーム鯖って構成にすべきだ罠
まあ鯖が変わると強制パーティ解散ていうのが直らない限りは構成変えようがないが
59 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:21:04.29 ID:mGu8CgEh
イルミナス発売発表時はPS2・Xbox360のみでPC版発売の表記が無かったんだよね
60 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:26:42.59 ID:kFo8Fmbb
>>59 そうだったのか・・・
それならむしろPSUはPS2と360専用にしてPCはPSO2にしてくれたほうがよかったなぁ
61 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:27:32.89 ID:SrALiTng
ファミ通でPC版の表記があるほうがビビるわw
62 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:41:07.29 ID:0/Z5HkYB
PSUは完全になかったことにして
PSO2の発表するくらいのことしてくれないと
もう祭りは起こらないな
63 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:43:35.57 ID:OOcXzUS0
属性依存がキツ過ぎるよなぁ。EP1&2で直したのになんで戻すかねぇ。
64 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:44:58.76 ID:8O4ZYd7+
ジゴブーマ初遭遇
サボテチェア×3
・・・('A`)
65 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:45:21.80 ID:gwuDLPUB
つヒント:PSU2
66 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:48:04.52 ID:utiYcg5a
PSU2=イルミナス
67 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:48:05.87 ID:aDnJ6V63
>>49 家庭用ゲーム機を切り離すだけで敵の
再配置などいろいろな事が視野に入る。
クライアントに全てを依存するわけじゃないから
パッチによる新武器実装などいろいろ出来るようになる。
クラ依存じゃない為に鯖の仕事も減らせる。
これだけでもかなり変わると思わんか?
今のPS2との共同だとMAやっても
わらわらと3種だけ同じ敵ばっかり出てきても面白くないだろうし。
68 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:49:35.14 ID:ghcHtI/E
パパガイ欲しいのにまたカジノでコイン全部すった…あのルーレットおかしいよ!!
露店巡りでいっぱいパパガイ並べてる部屋見るともう…く、くやしい!!でも…
69 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:52:23.92 ID:uxKgRmwe
商売としてPS2がはずせないんだろうけど・・・やってるほうとしてはまじでPS2イラネ
70 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:55:27.69 ID:mGu8CgEh
71 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 01:58:31.65 ID:uCRmcPt7
現実的な話をするとPS2外したらゲームを成立させるのに最低限必要なユーザー数を割り込むんじゃね
ちなみにPS2切ったところで今のSEGAの開発能力ではたいして期待出来ないけどな
72 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:01:19.01 ID:JChQ40Uy
「できる」と「やる」は違うんだぜ?
セガは「できるけどやらない」を地でいってる糞会社
PS2を擁護するわけではないが恐らく切り捨てても何も変わらないよ
73 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:04:08.12 ID:UxJR5GSJ
「できない」の可能性を無視しないでください
74 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:04:54.54 ID:lBBdq2wB
PS2を切るより、旧ソニチ(現PSU運営班?)の首を全員切るべきだろ。
完全に新しく作り直さなければ立て直しは無理。
イルミナスがその証拠。
75 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:05:37.45 ID:kAbh+hOi
商売とか抜きにして…
PS2関係なくPCオンリーで出てたとして…
ヤツラに何とか改善できたと思える?
俺は思えません。
76 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:09:13.47 ID:YZj71xWG
PS2のネット環境があるなんて少数派だとおもうがな。
PC限定でオフなしクライアント無料で運営した方が利口だろうけど
パッケ売り逃げっていう保険を選んだから何もかも中途半端になったんだろう
77 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:10:53.88 ID:4SS2Mwmq
フレームスキップの設定によってゲーム性が変わっちゃうのは面食らったな
78 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:12:12.05 ID:7dXsEsEt
PSU運営チームに限っては
常に考え得る最悪のケースを想定しろ。
奴らは必ずその少し斜め上をいく!
79 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:14:09.94 ID:uCRmcPt7
斜め上を行ってくっれば面白いんだが
最近はほぼ想定の範囲内でダメだから面白みにかける
80 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:14:22.64 ID:kAbh+hOi
少数派じゃなかったから売り逃げが成立して
美味かったからまた同じ事をやろうとしてんじゃ?
81 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:17:05.44 ID:QX6Bu6K3
EP4の前例があるし
PS2切り捨てて良ゲーになるとは到底思えないな
82 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:20:28.75 ID:3rQIeJ4p
>>76 PS2のネット環境なんてPCでネットある奴は全員あるだろう。
薄型は、普通に本体だけでつながるからPCでネット環境がある=PS2でネット環境があると考えて間違いない。
83 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:21:58.19 ID:YZj71xWG
>>80 そうかね?プラットホームの問題じゃなくてPSOの続編に期待した奴の数が圧倒的に多かっただけだと思うがね。
84 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:23:30.85 ID:YZj71xWG
>>82 ネット環境がある=PCを持ってるだからな
スペックも数年前のでいけるしな。
85 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:28:18.83 ID:aDnJ6V63
>>81 あれは酒井のインタビューで確か言ってたけど
アイデアが尽きてきた時に無理やり作ったとか。
86 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:28:42.89 ID:/mwmutj0
今の升てPS2でやられてるんだね、上のレスみて初めて知ったわ。
前は散々PCはツール使えて害だのHDD法も升だ!騒いでたのに結局は妬みだたのか…
87 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:30:09.04 ID:7dXsEsEt
EP4も酷かったけど、土台がPSOだったからある程度は許容できちゃうんだよね。
PSUはもう多少数字をいじくってどうにかなるとは思えない...
88 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:30:38.79 ID:YZj71xWG
PC版が一瞬で品切れになったっていうのも影響してるだろうし
89 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:33:52.75 ID:U3arGogk
90 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:34:06.43 ID:aDnJ6V63
>>86 鯖のプレゼンでPS2のPARを防ぐのは不可能と堂々と言ってたからね。
運営もこうなる事は分かってたんだろうけどね。
実際はPC組はBANでPS2は無し。
91 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:36:32.18 ID:9Ph4e0VB
PS2版はTinyPSUとかPSU外伝とかSD PSUにしちゃうとか
92 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:44:39.17 ID:ev6M4Idn
PSOやったけど、やっぱりダメだわ。
確かにBGMとフィールドとゲーム性は明らかにPSOのが上なんだけど、その他の部分が貧弱すぎる。
誰かが「今やるゲームじゃない」って言ってたけど、確かにその通りだ。
PSOはPSOで完成されちゃってるし、
望まれているのは「PSOの良い部分を取り入れた改良版PSU」であって、PSOでもPSO2でもないって感じ。
別に、PSUはPSOより劣化してるわけじゃないよ。
PSOより進化してる部分が沢山あって、PSOより劣化した部分が若干あって、
PSOとか関係なく糞な部分が存在するから、+−ゼロだと思う。
もしPSUが単純な劣化PSOだと言うのなら、PSUで人が減ったあとPSOBBに人が戻るはずだしね。
でも、現実にはそうならなかった。
例えると、GFの7600GTと8600GTの関係っていうか。
93 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:47:55.12 ID:vrh21KVy
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/14(土) 02:17:11 ID:RiSlVf47
どうだおめぇらカティパワ何個取ったよ?
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/14(土) 02:27:40 ID:jVygzp8S
まだ3個だな
いくら早く周れるといっても、確率自体が上がる訳じゃないからな…
普通にやってる奴は乙としか言えん
94 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:51:42.25 ID:/mwmutj0
>>90 防ぐの無理なのか…。
せっかくS武器増えたのに疑いオンラインが続くのやだな〜。
>>92 俺もPSUやったあとにDCPSOひっぱりだしてやったけどまったく同じ感想だった
思い出はやっぱ美化されるんだなとw
95 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:51:46.49 ID:JYtZon2/
PS2でやってりゃ殆どお咎め無しなんだから、そりゃやる奴も増えるよな
こんな状況のままイルミナス出したところで、売れる訳もないんだが…
96 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:54:17.79 ID:aDnJ6V63
確かにチャットなど進化した部分もあるんだが、
合成の為にレアを基盤でドロップやPAとタイプレベルの廃人仕様が
マイナス方面に大きく行ってる様な気がする。
97 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 02:59:04.53 ID:QX6Bu6K3
PS2でやってりゃお咎め無しというか、アイテムやメセタをいじる以外はお咎め無しなだけ
PC版のPP無限と壁抜けツールの時もお咎め無しだった
98 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 03:02:30.12 ID:FO1aJPUg
>>92 少し突っ込ませてもらおう
>望まれているのは「PSOの良い部分を取り入れた改良版PSU」であって、PSOでもPSO2でもないって感じ。
PSUの戦闘やアイテムを含むシステム改善が見込めない現状を見るに、PSO2のが望まれてる。作り直しって意味でね。
>BGMとフィールドとゲーム性は明らかにPSOのが上なんだけど
と
>PSUはPSOより劣化してるわけじゃないよ
は矛盾してる。残る要素はグラフィックとバランスなんだろうが、グラフィックだけPSU。
>もしPSUが単純な劣化PSOだと言うのなら、PSUで人が減ったあとPSOBBに人が戻るはずだしね。
>でも、現実にはそうならなかった。
PSUの酷さで、もうソニチに金払いたくないって人もいるよ。
単純劣化PSOではないが上位でもないなら最後の例えは不適切だ。
99 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 03:03:59.34 ID:0+KjPu3v
どうでもええがな(´・ω・`)
PSOの良い部分を取り入れたゲームはやってみたいが、改良版PSUなんてもう見たくもない。
そんな事よりクレしんはじまったぞ
ま、とりあえずかなり不評だったデスペナやドゴーンは無くなったし
イルミナスでいい方向に向かってるっちゃ向かってるんだよなぁ。
でもそれは現行版でやっておくべき内容で、新規要素じゃないのが悲しいよな…
しっかしPT組めないMMOだなー
俺はここに掛かってると思うよ
ソロはすまんけど即効飽きるわPSOと同じでな
イルミナスでのPAR天国も決定済みだしな…
現行版に一部実装予定もあるから
デスペナと強化は反映されると良いんだが。
過疎ユニでカギソロ部屋見ると
一番はじめに思い浮かぶのが「PS2か…」
6人いればノックバック必要ないかもしれないが
だったら別にあっても大差ないんじゃないか
ていうかノックバックした所でPA連打しないですむ位しか問題無くないか
6人分出てくるんだから一人だと普通に時間かかるし高ランクは普通に危険性高い
ライフル連射の方が一対一なら接近戦能力上とかもうね・・・
>>98 >PSUの戦闘やアイテムを含むシステム改善が見込めない現状を見るに
PSUの改善すべき点が分からないような連中がPSO2を作っても、ゴミになるのは目に見えてる。
>矛盾してる
矛盾してない。
部分的に見たらPSOより劣化してる部分はあるけど、総合的に見たら差し引きゼロになってるから。
>最後の例え
8600GTは結局7600GTとスペックが大して違わない。
いわゆるウマい所に人が集まりすぎなのがね。
まぁソニチの思惑では中間ロビーは補充程度で
各シティで募集→そこから段々奥へクエを進めるって感じだったんだろうけど
現状は同じクエを延々と周回するのが主流だからねぇ。
ま、ウマい所に人が集まるのは当然だが、
例えばパーティ組むとお題が表示されて
その順番にクエをこなして行くと報酬がガンガン上がるとかそう言うボーナスがあれば
少しは防げそうなんだけど…
>>110 そんなことしたら拘束時間がFF11並みになるの目に見えてるだろw
>>110 >例えばパーティ組むとお題が表示されて
>その順番にクエをこなして行くと報酬がガンガン上がるとかそう言うボーナスがあれば
>少しは防げそうなんだけど…
前に修正要望のスレでその話題になってたけど、
属性オンラインや今のカウンターの仕様だと結局周回だらけになる感じだったな
良いアイディアがあっても色々直さないと報われない…
>>111 いやぁそこまで長いのじゃなくてさ。
クエ3個くらいので。
>>部分的に見たらPSOより劣化してる部分はあるけど、総合的に見たら差し引きゼロになってるから。
これは無いな。大きな違いはPTの組みやすさや冒険感だからな。
当時を体験してないと今やっても分からん。古すぎるゲームだから。
>>112 途中参加、途中オチが可能なMOでそれは無いよ
>>114 DCからやってたっつの。
PTの組み易さと冒険感ってのは確かにPSOのが間違いなく上だし、完成度もDCPSOの方が断然高いと思う。
でも、確かに未完成のPSUはPSOよりつまらないけど、
ちゃんと完成したPSUはPSOと同じぐらい、PSOとは違うベクトルで面白いだろうとも思うんだ。
上手く説明できないが。
PSOとPSUの良いところを合わせるコトができれば最高なんだろうけど、
まずはその前にPSUを完成させてもらわないとな。
支部で、参加できなくてもいいからその惑星の全ミッションの稼働具合見られればいいのにな
3980円ぐらいで発売されるとしてもそこそこ売れるんだろうな〜
でもまたすぐ人いなくなるのw
>>116 チーター共のことを忘れてないか?
PSOでは只のオナニーで済んだが、PSUはメセタに価値がある訳で・・・
メタルマックスみたいに、その日にボーナス入る敵とかクエストとか出せばいいんじゃないかね
売れても1万じゃね?
今度ばっかりは内容で勝負して長期的に上げていくしかないぞ
ボーナス入る敵が居ても、クリア報酬がS2で17ptとかのミッションに人は集まらないよな
ロビー分散ユニ分散で人と遭えない
固定メンツでPTやるしかない
でもチーム無い
\(^o^)/
これが何も解決されてないんだよな
むしろ固定ユニのユーザータクシー潰したことで余計集まり難くなったという
統合カウンターで流しPTにどっからでも入れたらどこが人気だろうがどうでもいいがな
個人ショップ死亡上等になるが中継地点でモノメイト10ディメ50トリ100スケド2000で販売してほしいなあ
S2いくとFO系いないと1、2回でメイトなくなり人ボロボロ抜けていって解散とか多すぎる
雷防具+レインボウ+デフあるのに6.700もくらう剣盾ヴァーラが異常なのもあるけどw
1ユニバースに入れる人数が少ない&各地に散らばり過ぎるから
元々人いないのに人いない感倍増してる
せめて惑星ごとにユニバース強制的に分けるとかしないと
何処いっても一人ぼっちだぞ
その辺は、回復の可能な職が増えるから解決しそうじゃね?
AT、FT、GTあたりが充分な回復性能になるし、WTもある程度増えそうだしな
それ以前にユニ分けする必要性がない。
街はNPCで買い物するだけだし鯖一つでいいだろ。
中継ロビーは無用の長物だし、フレキシブルに立てられた部屋に鯖使えば良いだけじゃん
>>127 う〜ん増えるけど結局はFO枠1ついることになるのがね〜。
やっとこさ報酬増えたり職カンストで余裕でてきたのか職不問PT多くなったけど、FO枠残すの暗黙の了解になってるから
そういうの気にせずに乱入したいなと思ってさ
製品だとPS2も参入だから4人〆5人〆部屋増えるだろうしまた乱入しづらくなるや
自分で部屋たてろってのもあるけどFO系が一人でも入ってくれないとずっと1人のままだからなあw
131 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 05:04:27.05 ID:MabkynkQ
そもそも街はコロニーだけでよかった。
オサレ感を演出するために各惑星にを配置とかいかにも中二病患者が考えそうなアイデアだ。
カウンターは宇宙船の所だけでいい。
宇宙船で各惑星のフィールドに向かうと言う事にすれば万事解決。
同意だが三つの惑星はアルゴル時代に戻る位のつもりで作り直したからじゃないか?
結果は大失敗だったが
街の構造を変えてくれればいい。
減らしたら結局PSOと同じになるし、それだと能がない。
街の一番の問題点は、走る距離が無駄に長いことだし。
別に沢山あってもいいんだよ
ただ必ず通らなきゃ行けないのがおかしいだけで
PSOだと、(オフでだけど)クリアしてればすぐにいけるようになったし
そういう仕様にすればいいと思う
136 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 05:41:58.30 ID:OayCM3hB
鯖の仕様を根本的に変えないといけない事言ってもなぁ
取りあえず戦闘関係をマシにするのと、
チャットログを弄るだけでも大分マシになるんじゃね
パルムを例にすると、東以外は道無くしてエリアMAPから直接中に飛べるようにすればいいんじゃね?
ログイン → マイルーム→ ユニバースセレクト→
ガーディアンズコロニー(買い物可能。服やパーツの買い物はここでできる)
ガーディアンズ本部で惑星選択→
各惑星のクエスト出発ロビーへ(同じ惑星ならば別のクエ受けてる人間とも共有の空間。)
ロビーでクエスト選択(現在のクエスト部屋閲覧)→作成or乱入→
現地の出発地点へ(ここでも買い物はできるが消費アイテム武器・防具・テクのみ)
PSOなぞっただけだが、これくらいでいいんじゃないかと思う。
クエとは別に各惑星の素潜りとかできればまた面白いかもしれない。
むしろパルムは東をなくした方が早くないか?
同盟軍本部をガーディアンズ支部にすれば西のみで全てが済む。
PSOは死んだ
PSOぶっ生き返す!
>>134 とりあえずβで言ってる一度通ればメセタ払えば中継地点に飛べるのは
ちょっとPSOに近づいたかなって感じかな。
メセタ支払い無きゃPSOのような坑道行ったり遺跡行ったり
見たいな事がやりやすいんだが。
カジノの景品コンプ記念カキコ!
さてさて残った金8 銀67 銅42 をどうしたものか…
( ゚д゚)
明日まで待って銀68枚に増やせよ。
決めた!
ルーレットで赤黒に銀50枚づつ賭けまくってやろうwww
グレのSSうp!うp!
148 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 07:12:11.80 ID:kSAlRDQ1
夕方まで待ってくれい!
149 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 07:16:36.13 ID:kSAlRDQ1
夕方まで待ってくれい!
夕方まで待ってくれい!
>>133 能が無いから変えないといけないと考えるんだ。
出来る人間は変えない方がいいと判断したら変えないんだよ。
意地でも変えなきゃいけないって言ってるバカ顔が目に浮かぶぜ。
>>78 レベルEネタか、懐かしいな。
数年前引っ越しの時どこかに紛れ込んで所在がわからなくなったorz
>>街の一番の問題点は、走る距離が無駄に長いことだし。
ちげーよ無駄にユニ数分けて人の分散を促してるだけだろ
コロニーと各惑星の大きく4つに分けて、各地区をいくつかのブロックに分ける、
という方法じゃだめだったんですかね。
PSOのときの構造に対比すると
シップがコロニーと各惑星、ブロックが惑星内各地区、んで見かけは使い回しでもいいから
たとえばパルム西地区A、B、C…みたいに同じ街のちょっと別区画みたいな感覚で。
今はユニバースがずっらーっとあってさらに各惑星各地区だから行き場所選ぶのめんどい。
違わないだろ、両方とも当てはまるわ
今の状態じゃ、人がどこに集まってるのかも解らないしねぇ
>>118 \2800で売り出しても5000がせいぜいじゃねーの。
メセタ払って転送というシステムだけだとイヤだな。
一旦マイルームに戻ったら、無条件でもといた地点に戻れるとか、
1日の間に行った地点は自由に行き来できるとか、
そういう機能も欲しいな。
ロビーも、それが豊富にあることも、悪い事じゃなくていい事だよ
それは純粋な進化だと思う
た・だ・し
システム的にもゲーム的にも世界設定的にも、カウンターは一つにするべきだし、
そうでないのはおかしい
カウンターから飛べれば、移動の問題もないし
ショップなんかは今の通りマイムから飛べばいいしね
技術不足か、設定ミスか
移動の手間もさることながら武器大量に
持っていかざるを得ないから
狩場変えたりたり転職するだけでも
武器入れ替えだのリンクし直しだのえらい手間だ
それ以外での操作でも無駄が多いな
従来から言われているUIもそのままだし
タクシーのキャス姐でメニューで目的地が選べるまでに
何ステップあるんだよ
何度もつかうようなものに長いセリフ入れるなっての
・ミッションは各星のガーディアンズ支部から受けるように。途中参加もここから。
・各カウンターは中継点へ飛ぶためのものという事にする。入り口のキャス子はリストラ。
俺は世界観的にこっちの方が良い。
現状のガーディアンズ支部受付嬢は仕事してなさすぐる。
どっちもだな間違いない!
いまさらロビーやらブロックやら
どうこう変えられんだろうなぁ
た・だ・し
wwwwwwwwwwwwww
フリーの浄化ミッションばかりで常設クエストが全然増えないからだな>暇暇支部
だいたいおかしいんだよなぁ
惑星が舞台なのに地続きで、歩いて行くとか
どんな小さな島国の話ですか
まだ変な妄想してる奴が居るのか
新参キモス
>>165 お前以外全員不満だからな
独りで周回してろ
>>166 俺だって不満は多いがそれでもココで何を言ったって変わらない
それにPSUを作ったのも運営してるのもソニチだ
これ以上改善されることなんて無いのは普通に考えれば猿でも分かる
で、俺が何を言いたいかって言うと
アホみたいにココに要望だけ書き込んで実用性も何も考えず
見吉のように"ぼくのかんがえたさいきょうのおんらいんげーむ"にするためにこうして欲しいのに><って書き込んでる
おまえらのオナニーがキモいって事
2chの半分はオナニーで出来ていると思う
性的な意味で
昨晩は白き聖獣でクライアントが落ちまくったんだが
なんだろうねぇ
森でジゴブーマ探してるんだが
遭遇した人は大体のパターンでいいから覚えていないだろうか・・・
>>167 ここで何を言ったって変わらないってwww
イルミナス修正だってほとんど本スレで議論してた事ばかりなわけで・・
はぁ・・・、なんでこんなことになったんだろPSUは・・・
上手くやればj箱だっただろうに
今の街のシステムがうざいのは、街と街を直接繋いでるせいだと思う。
中継ロビーの代わりに街でした! ならそんなにうざくなかったんじゃないかねえ。
3つの惑星って設定と、今の街のシステムが噛み合ってないんだよ。
個人的には設定面からコロニーがイラネ。
>何度もつかうようなものに長いセリフ入れるなっての
長いセリフが入ったものを何度も使っていればその分プレイ時間延びるだろ
延命策だよ延命策
>>167の「俺って他の馬鹿共とちがってかっこいい」臭がはずかしいです><
>>173 上手く出来ないから、こんなことになったんだろ
属性と装備を取りにいくにはPTを離脱するしかないシステムもウザさを増やしてる
シティと中継に倉庫があれば色んなミッションを受けるのも少しはマシになるんだけど
そうするとマイルームの価値が下がるからソニチはそこまでしないんだろうな
ホーリーレイってCとかBでも出るん?
やっぱSの方が出易いもんなのかな?
181 :
テンプレ:2007/04/14(土) 10:32:12.52 ID:8O4ZYd7+
y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |::::
l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl:::/
リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /
/ ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ :: また君か!?
∧ ``T´ |! _,」]:::::
{ l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7: 厄介なヤツだよ! 君は!!
ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,':::
ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ:::
::::,_| ::,[ :i_: |: i:: ノ.:::
!:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::
:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::: /
|::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ:/
>>178 PM80まで育てて連れて行けるなら
中継でアイテム引き出したり出来るとPMの価値が上がるんだが。
マグだとPBと特殊能力があったがPMは単に戦うだけだし。
つまり宅配はいらない。
まあ暇な方々は要望を浴びるほど送ってみるということで。
もちろん上方修正てんこもり。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる。
同じ斜め直行トンでも修正でも、下方よりは上方のほうがマシな訳で。
自分は2件送ってみた。現行とトライアルに一件ずつ『長剣強化キボンヌ』と。
いやぶっちゃけ鞭のせいで存在意義が(ry
116の未完成PSUとちゃんと完成したPSUで噴いた
しかし、またテクター優遇だよな。
ファイターもガンナーもテクターとの複合でなきゃテクニック使えないのに、
テクターは平気で弓&カードでガンナーの射撃を奪い。
今度は鞭でファイターの近接戦闘を奪うのか……
こんなんすんならマジで、もう職の特性分けなんていらないよ。
トライアル限定で新規武器カテゴリーの武器を装備できる戦闘タイプを増加している
WTスレなんかだと鞭もマグもとりあげられるんじゃないかと怯えてたぞw
そもFTのションボリ耐久力で大型の傍に寄ると死ねると思うが。
むしろ両手装備なのに攻撃範囲と同時攻撃数で水を開けられた長剣の存在意義が危険。
なんで最大3〜4程度で放置されてんねんOTL
もっと長剣に光を!
長剣を上方修正なんてしたら、KURAUDOさんが増えちまうだろうが
>>186 それでも装備可能が減らされることはあっても、増やされない以上、
鞭はファイターは使えないテクター武器っていうのは確定なんだろ?
少々、火力不足だけど大剣でも3ヒットなのに、
5ヒットの武器をテクター武器にするのは正直、開発の頭膿んでるとしか思えない。
おお有難う、サンクス!
しかし既にグラフォトンはダンボール内に満杯だ!気持ちだけ受け取る!
……これで満足かね?OTL
みよし「やっときましたね。おめでとう。このゲームを
かちぬいたのはきみたちがはじめてです
「ゲーム?
みよし「わたしは へいわなPSOのせかいに
あきあきしてました
そこで PSUを つくったのです
「なに かんがえてんだ!
みよし「PSUは PSOをみだし
おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまことPSUにも
たいくつしてきました
「そこで イルミナスの野望・・・か?
みよし「そう そのとうり!
「おれたちは 使い捨ての実験動物じゃない!
みよし「プロデューサーに ケンカをうるとは・・・
どこまでも たのしいひとたちだ!
みよし「どうしても 買う つもりですね
これも いきものの セガか・・・
よろしい。しぬまえにプロデューサーのちから
とくとめに やきつけておけ!!
下手な改変だな
>>190 大丈夫だ。長剣使いネタは世の中に溢れている。
あの金髪ツンツン頭以外が好きな奴も居るだろう。
ちなみに自分は長剣と聞くと出るのは剣神レイパー様と軍神パパとエロ会長。
趣味丸出しだね?
>>185 フォルテクの弓はまだおかしいと思うが、カード、鞭に奪われるって今のガンナーやファイターはそんなに弱いのかw
それともただ鞭やカードは普通はファイターやガンナーだけだろって意味?
俺はフォルテファイターが鞭、フォルテガンナーがカード使うのは不自然だと思うけど。
WTはただでさえ命中低いんだ。
命中の低い鞭使ったって大して強くならんよ。
左手杖(マグ)はほとんどがWTからの要望だしねぇ。
だから取り上げないでください。おねがいしますorz
現状PSUでもレンジャーの射撃、FTに奪われてたのかよ
FTごときに射撃株を奪われるレンジャーってどんだけ劣等種だよw
>>197 むしろイルミナスの複合マンセー仕様であれば
フォルテファイターは全ての打撃武器をつかえるべきだと思うんだ
>>200 まあ奪われててもfGは現行版でも最強候補の一角だけどね
レンジャーとして一番大事なものは持ってるから
>>197 弱い強い以前の問題だろう。
ファイターもガンナーもテクニックは一切無し。
ファイターの射撃は全員が使えるハンドガンだけ、
ガンナーの射撃は全員が使えるセイバー、槍、ダガーだけ、
こうやってファイターもガンナーもガチガチに特性に偏らせておいて、
テクターだけ、テクニックはもちろん、
近接は鞭が専用で、射撃は弓有りのカード有りのでは、
職ごとの特性分け制限がテクターにだけ存在してないことが問題なんだよ。
FTの弓やカードは巫女さんのイメージなんじゃないか?ニューデイズ的に。
ガンナー系は弓よりちゃんとした銃や重火器用意して欲しい。カードより手榴弾。
FFはめいっぱい強化してもバチは当たらんと思う。
あと、殴りWTに光を。回復補助しつつ殴るモンクみたいなWTになりたい…
すまん、書き間違い
>ガンナーの射撃は全員が使えるセイバー、槍、ダガーだけ
↓
ガンナーの近接は全員が使えるセイバー、槍、ダガーだけ
両手射撃武器の空いたボタンにテクリンクさせて使わせてくれ。
>>204 複合と特化分けて書いてくれ
ごっちゃにしてさらにテクターが強いように見せかけようとしてるのか?
とりあえずテク特化なのにカードと弓をSまで装備出来るFTは問題だな
アクロ系等職追加することが出来るのに和風射撃系作らないので尚更際だつ
せめて弓とカードが劣化射撃武器という位置付けなら問題無いんだが場面によっちゃ本職食っちゃう戦力だし
ほんとバランスとか何も考えてないよなぁ
>>208 ああ、すまん。
複合テクターはウォーテクターとかたしかに悲惨だな。
ハンター混じってるはずなのに長剣も使えないし、単純にフォルテだけ比べた話ね。
>せめて弓とカードが劣化射撃武器という位置付けなら問題無いんだが場面によっちゃ本職食っちゃう戦力だし
どんな場面だよw
WTやGTで弓やカードメインにしてる奴なんてほとんど見ない(使ってる奴は趣味かFT出身で)事からも劣化射撃武器だって分かるだろw
弓とライフル比べてみ?PA30までは確かに属性値とかは高いが発射間隔に差がありすぎる。Lv31〜はライフルの方が属性値上回るしな。
カードだって他の射撃武器に比べて撃ってから着弾するまでの間が長すぎる。
DPSで見たら弓もカードも最下位だろ。
イルミナスからはガンテクに弓Sがきてるし製品版ではフォルテクから弓なくしてもいいくらいだと俺は思うな
カードもアクロテクターに完全にあげちゃってもいいだろう
>>210 ウィップはフォルテクターは装備できないぜ
弓カードもSまで持ててバレットも上げられるアクロガンナーも作ればすべて解決だな
さぞかし弓カードが戦闘で大活躍するんでしょうねw
フォルテクターってムチつかえたっけ?
>>213 俺の感覚ではボスには、ライフルより弓だな。
まだGTになったばかりでライフルがバレットは11〜24、弓が1〜6程度の発展途上だけど、
それでも防御貫通があるし、弓のほうがことボスには有効な気がする。
fTは新武器一切なし
イルミナスではATに役目を取って代わられ
fT同士でエンドラムに篭る運命
>>211 お前が弓もカードも使ったことが無いもしくはPAレベル一桁だってことは分かった
>>211 回復役いないなら片手杖+カードよくやるよ、GTだけど
カード3つ飛ぶ状態ならクロスとさほどかわんないお
クロスは密着うちしないといけないから高属性防具必須だし、もろいGTの場合はね
俺WTやってたけど弓がメインだったぞ
だって殴るよりもテクよりも与ダメ多いんだもん
FTはエンドラムに篭って手に入れた素材とか売って装備強化してまたエンドラムに篭ってればいいよ
まぁ、木を見て森を見ずな奴が多いんだろうな。
バレット30、S弓・カードってところにだけ目が行って、FTのステータスが攻撃力・命中低いって事を忘れてる。
箱FT80(10):攻撃373、命中183
箱WT80(10):攻撃623、命中244
箱GT80(10):攻撃585、命中489
同じテクター職でもこんなに低い。
素のステの低さ補う為にバレ30、S装備可なんだろ?
弓の威力を法撃で計算するようにすればよかったような(もちろん性能は下げる)
>>222 テクニックの専門家が射撃能力に低さを補う必要がどこにあるのでしょうか?
特化なんだから補う必要ないんじゃね
メインはテクなんだし
テク耐性の敵・・・?
>>224 禿同。どうみても特化タイプではなくなっている。
>>222 なんで箱なんだよ、普通ヒューマンで比べるだろw
弓SとカードSをfTに与えてしまったためにおかしくなったんだよ
テクター系射撃のGTがいたのにさ
>>228 それならFFみたいにハンドガンだけでもいいよな
>>229 箱が一番命中高いからな。
別にヒューマンでも構わん。
>>225 だよな
ハンドガンだけで十分
fFさんを見ろ
>>228 武器自体の命中忘れてねーか?
ハンドガンは低いぞ。
対空テクがあればねえ
DPSだけで優劣語るのはばかばかしい
5人で補助付きショット撃つのが一番ってことになるぞ
>>238 あれって当たるんだ・・・知らなかったよ
なら、ご要望のあったヒューマンで比較。
ヒュマ男FT80(10):命中159+パイソン(命中146)=305→ハンドガンPA30の命中75%→305*75%=パイソン使用時の命中228.75
ヒュマ男fF80(10):命中265+パイソン(命中146)=411→ハンドガンPA10の命中65%→411*65%=パイソン使用時の命中267.15
やっぱハンドガンじゃバレット10のfFにすら命中劣る。
ガンテクターも弓S、カードSが一番良くないか??
フォルテファイター(アクロファイター?)は近接武器のみ命中補正をかけて欲しいところ。
なんですべてにおいて万能でいなきゃならないんだよってこと話てたんじゃないの?w
劣っていても何も問題ないわけだが
>>243 GTはイルミナスでS弓になってる。
製品版じゃ分からないけどw
FTだけどカードはいらん弓は残しといてくれ。
ハンドガンで十分ずら。
前提として、
・弓は初期三職中フォースだけが装備可能なので、フォース関連職のみ
・カード系はフォース関連職のみが装備可能
ここはおそらく制作側は譲らないと思う。
漏れは現状のガンテクとアクロテクあればフォルテクいらねと思ってるし、
(イルミナスのガンテクは弓S、アクロテクがカードS)
弱体化スパイラルをしてもらうより、他を強化して欲しい派なんだが、
フォルテファイターを打撃全S、いくつか射撃武器追加、じゃだめなのか?
あと珍しい装備種類ウラヤマシス以外の価値について教えてくれ。
FTが何でもかんでもできるのはおかしいって話だったのに
弓とカード叩いてみたり、FTは弱いんだよーって必死にアピールしたり
何がしたいのか分からん。
>>245 弓とカードがそこまで強いかって話じゃないの?w(注:FTのステと合わせた時の話)
>>249 なんでもかんでもって・・・Sは杖と弓とカードだけじゃんw
>>244 fFさんは基本近接=当たらなかったらやってられん
fT様は基本必中のテク
>>251 S武器が多い=なんでも出来る なわけ無いだろ…。
イルミナスのプロトランザーがなんでもできるか?
せめてPSUプレイしてから来い
>>253 「なんでも」において打撃系の意味が薄い現状が問題なんじゃね?
テクだって外れるよ。
HITすれば必ずダメージが入るって意味ならそうだけど、
だからといって必ず敵に当たるわけでもない。
>>252 ホーミングでも付いてればアレだが(ノス除く)、テクは当て難い部類だろ。
宙を待ってるうんことか良く見ないか?w
逆に近接はロックしてボタン押せば当たる(0ダメの意味でなく)んで当てやすいと思うんだが。
>>255 HITすれば必ずダメージが入るって意味だろ、常識的に考えて・・・
>>253 だったらFTがS武器装備出来てもいいんじゃないの?
S武器持ってたって何でも出来る訳じゃないんだろ?
何でプロトだとall S武器許されて、FTだと弓とカードもダメなんだ?
PSOでもフォースにハンドガンは必須だったが、アルチでは赤ハン無いと当たらんかったな。
弓やカードの話だが、ガンナー系主体の人は弓とか好きなの?性能はともかく。
どうも個人的にPSOのイメージが強くて、人はライフル、ロボはショットのイメージがあるな。
>>257 だからその見返りっつーか、リスクがPAレベル上がるごとに詠唱遅くなるんじゃないの?
敵はレベルが上がるごとにどんどん早くなる。
FTはPAレベルが上がるごとにどんどん詠唱遅くなる。
>>256 確実に当たるわけではない
おまけに当たっても敵の動きが止まるわけではない
>>258 プロは基本スペックが低い、さらに現状打撃は死んでるからS装備でも弱い。
FTは基本スペックが異常に高い。B杖オンリーでもそこらの前衛より圧倒的に上。
この圧倒的なFTに、長距離攻撃+異常4の弓と
片手銃より性能が高いカードも付いてるのがおかしいんだろ。
>>260 どんな状況でもWTだけはお勧めしちゃあいけない。
クソニチは池沼子使いばっかりだから最強仕様にしてるだけ
>>262 もしかしてあまりフォルテクターやったことないのにフォルテクターの話してるのか?
そう言われるとWTになってみたいと思う自分は天邪鬼
fFにライフルとクロスがあるようなおかしさだな
>>260、265
WTばかにするなぁ、誇りを持って前線でレスタしてるんだぞ…
HURAから完全にテクを奪ったのがそもそもの間違いなんだよ
FO枠一つないと辛いってのもその辺りに起因してる
なにが詠唱遅くなるのがリスクだよw
ディーガ一発分のダメージを出すのに、前衛が何回殴らなきゃいけないのか知らないのか?
しかも遠隔攻撃と近接攻撃の違いもあるというのに。
>>266 そういう話って良く出るね。
GCPSOでもハニュやレイマルがテク20なのは良いとして、
ヒュマやレイマーが補助2種なのに、4種全部使えるのはおかしいって話が出たとき、
中がハニュ使いだからって噂が流れたな。
イルミナス仕様だと
fFさんはHU時代のマシンガン、シャドゥーグを捨てる潔さ
fT様も見習っては如何でしょうか
FTからカードと弓を取り上げるのは無理だから(弓とカードがFO系に分類されているため)せめてGTにSは渡そうよってことでしょ。
FO系武器なんだから射撃だろうが弓もカードもSが当然!!なんて考えはシラネ
てことはfFさんにテク30 S片手杖、両手杖装備可をつけたしたらいいのか!
必要法撃をグーーンと下げて
レス見ると、FTメインの人が嫌われる理由がよくわかる
なあ、おまえら、打撃が弱いのが問題なのかテクが強いのが問題なのかどっちなんだ?
敵のHP・攻撃判定・速度>テク>打撃
>>264 プロだって罠って言う圧倒的な物あるじゃん。
今はGが他に食われて微妙だが、EXはかなりの物。
FTが圧倒的ってのもロボ・昔のミズラ、バグとかだけだぞ?
それも今やキラシュにミズラやバグの回避も下がってfGの方が圧倒的になりつつある。
どんな職でも得手不得手がある。
だったら聞くが、ハゲ時代の時はなんで「fFさん募集」ばっかだったんだ?
FTがそんなに強ければFT6人でいいじゃん。
それに長距離攻撃はHPの低さも補ってるんじゃないのか?
>>270 俺も1stヒュマ男WTで頑張ってるけど、
2ndでやってる沼子FTや3rdでやってるビス男fF、4thのキャス子GTと、
比べるとあれはさすがにどんな状況でも他人にやれって言ってはいけない職だと思う。
さらにテクには状態異常付加のおまけもついてるからな
打撃PAにもつけてあげりゃーいいのに 麻痺とかだと反撃くらわないから便利そうだ
今の状況だと
接近して攻撃するリスクの高さの割にまったくメリットのない近接攻撃、職
安全な地帯から4桁ダメージ近いダメージ繰り出せる、そして自己回復、状態4かけれるノーリスクハイリターンなFT
つまり防御の意味のないシステムで即死ダメージ喰らいまくるが
それしか手段ないのにダメージ期待できないわ自己回復にテク使えないわの近接があまりにも不遇なんじゃないか
打撃耐性とか持ってる敵もゲーム的にどういう意味なんだっておもうわ。
遠距離=手付けが容易
近接=殲滅が容易
ボス戦は遠距離が打ち落として近接がとどめ
って図式ってするのが良いと思うんだけど。
FF、ΦGの紙防御には参る。
フォース系は鎧属性のみの収集で杖側に付けるPAで敵属性はモウマンタイ!
レンジャー系は時間は掛かるものの↑に似て銃にPAを敵属性に合わせモウマンタイ!
ハンター系は武器、防御の合成に必要な素材の数、PT組んでそんなに回ってくれる
人の良い廃人なんて…
S2はソロ不可、NPC連れて行った所でC評価。
PT前衛で0交じりの攻撃でチマチマ…ノス、ダム系の安定した攻撃に劣り【要らない子】
いいなぁ杖、銃でS武器。前衛両手S武器出た所で低属性1〜3つあった所で
メイト片手に突っ込んでもPPとメイト切れで・・FF、ΦGにもレスタ欲しい!
>>272 そりゃ、通常攻撃じゃ無理だろうな。
弱体後のダッガズだってそれなりにダメ出るからPAならディーガ1発分のダメ出す間に前衛は何倍ものダメ出すだろ?
一時期は「聖地にfGくんなw」スレまで立った。なんだかんだで前衛はつえぇよ。
今、fFが弱いって言われてるのは性能が弱くて弱いんじゃなく、「敵の攻撃が痛すぎて近付くのにリスクがある」ってだけ。
近接職の攻撃面もそうだけど、防御で物理攻撃に対するダメージカットみたいな能力が欲しいな。
意気揚々と殴りにいったはいいど返り討ち喰らって3,4発で瀕死ってどうなのよ。
>>285 上手く敵配置すりゃ悪くないと思うよ
今は配置が偏りすぎてるし「打撃に耐性持ってる変わりに射撃がよく通る」
とか弱点がないからウザい
それどころかロボなんて打撃と射撃に耐性持ちだし
なんか異常にラグいんだけど俺だけ?
別に近接はハゲやればいいじゃん、場所を選べ
通常のRPGでテクニックが、範囲広かったり強いのってPP消費っていうデメリットがあるからなんだけど、
PSUの場合は、近接でも通常攻撃が用をなさないためにPP消費をテクニックより更に激しく消費するPAで戦わざるおえない。
ここがおかしいんだよ。
PP消費ってデメリットが同じか、むしろ近接のほうが厳しい上に敵の反撃ってデメリットがある。
でも、その差が感じられるほどPAはテクニックに比べて強いかって言うと強いは強いが、釣り合ってはいない。
>>288 お前本気でいってるのか?
「敵の攻撃が痛すぎて近付くのにリスクがある」
攻撃しにいくなって言ってるようなもんだぞ
=攻撃しないキャラなぞ不要
今のfFはハイリスクノーリターンなんだよ
fTやガンテク等はノーリスクで攻撃できる。
相手が○○耐性もっていても射撃とテクが使い分けられて
状態異常で難なく倒すこともできるしな。
射撃にもスキルが欲しいな
ため攻撃、連射、貫通とかいろいろあったほうが面白い
どうも射撃系の退屈さが印象に残る
よし、俺がいいこと考えたぞ
テクと同じように
射撃も2種類に分ければいいんだよ
銃器系と弓系(含カード)
好きに言わせておけば良いじゃないか厨ホイホイとして機能してる職があるのはいいことだ
どうせ人を見下すようなカスなんて勝手に淘汰される
それでも内に込めてるならわからんのだからいい
出したらそんな奴が好かれるわけがないので村八分
何の問題もない
>>288 聖地、ハゲと数少ないfF向きな所ばっか挙げてんじゃねーよ
>>281 そんな何処かのカキコや噂で「ハゲにFF必須」思ってたのか?
FT4〜6人がシフキャン使わないで分岐も2-2に別れてダム系使った方が
速かった事実をしらないな?
FFx6で最速出せなくも無いが、周回する上でメイト切れ>>遠い店
何てったってFTソロで何処でも周れるじゃん、ボスに時間掛かるだけじゃねぇか。
周回&素材命でソロ出来ない職多いんだorz
今ハゲやったら普通にfTfGPTの方がfFよりタイム出せるぞ
>>298 現状fFに向かない場所ばっかりなんだから
同列に語るにはそっちも有利な場所じゃないと意味無くないか
でも犬感染や凍結駆使しないと辛くね?
つくづく不遇だよなHu
>>294 結局、お前さんとのやり取りで「敵の攻撃が痛すぎるのが問題」って再確認できたわけだw
前衛だって昔みたいに安易に近付いてレンカイダッガズで脳汁出るダメ出せてれば、FTが後ろからチクチクS弓で攻撃してても「フーン」だろ?w
ミッションランクCとかなんかじゃ、Foとかがテクで手付け出来ない程早い殲滅速度だったからなw
それが出来なくなったから、テクと射撃で安全に攻撃出来るFTがズルイと。
イルミナスではステも上がってかなり攻撃力上がってるし、合成の見直しで高属性も作りやすくなってる。
強化もドゴンがなくなった。
武器もモーション見直しもあって、瞬間ダメだけ見たらイルミナスβでのfFは圧倒的になってるぞ。
あとは敵の攻撃を下げるか、前衛にダメージカット付けるかの要望送ればある程度いいとこまで復権するんじゃないか?
勿論、今のβの仕様そのままで行った場合だが。
fFな苦手な敵は本当にどうしようもないが
fTの苦手な敵は多少時間がかかる程度
ID:31b8hx9z
こいつがPSUやってないってことは分かった。
前衛はエンダーペインできるようにすればいいんじゃね?
スライサーでfFにも遠距離攻撃かと思ったらφG用だしな
いや、理にかなってはいるんだが…
>>302 結局も何も最初からわかってることだろ・・・
強化の失敗時になくならないのは引き継がれんし
A、S武器でるたびに各属性そろえて高属性つくらなければ到底ダメージが出せない
この厳しさわかるか?
杖や銃なんて成功すればどこにでも持っていけるからな。
打撃武器は場所ごとに一々倉庫いって切り替えないといけない
お前がイルミナスどころかPSUやってない、もしくはfTしかやってない
ってことだけはわかった。
近接が死んでるんだから
近接に重点が寄るほどダメ性能になってくのは仕方ないだろ
ってのは既出?
>>306 おいおいこれを忘れてるぜ
「新規武器カテゴリーの武器を装備できる戦闘タイプを増加」
製品で装備可能かどうかなんてまだわからんぞ
>>302 LV50前後のAの事言ってるだろ?
何処が圧倒的なんだ…無印の元に戻した程度に騙されすぎ
打撃と射撃の特性を持ったスライサーみたいに複合特性の武器を複合職の専用に欲しいな。
PSOのエリュシオンみたいにテクニックを発動できる打撃武器をWT専用とか、
打撃じゃなく射撃でテクを発動出来る武器をGT専用に追加って感じで。
そろそろ後釣り宣言がくるんじゃねーのw
ID:31b8hx9zの言ってることに賛同してる人が一人もいない時点で
自分がおかしいこと言ってるって気付けよw
近接の強化なんて贅沢は言わない
fTのHPを1にしてくれ、それだけで十分
キングダムハーツみたいな感じで、
ボタンひとつで前転緊急回避、ジャンプ、手動でガードとか出きればかなり面白そうだけどなぁ
アクションのくせに手動で出来る行動が攻撃だけってアホかと。
何の話してるのかすらわからなくなってきたな
FTに弓やカードは不要、だっけ
前衛職の属性修正が実際表記の15〜25%プラスなら…
どうにかならないかな?
職や種族であーだこーだの前にしすてm(ry
ID:31b8hx9zはただのレス乞食というかここをチラシの裏にしてるな
肝心なレスに反応しないし勝手な空気呼んでない考察多いし
面白ければちょっと性能低くても前衛やる人はいるよ
面白ければ
要はレスタと補助だけよろ^^ってこった
>>312 いっぱいアホ共が釣れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って、釣りじゃねーよw
>>315 その話だなw
別にFTに弓・カードあっても補助的にしか使われないんだからいいと思うってのが俺の意見。
まとめると、弓やカードが攻撃や命中高めなのも素のステの低さを補う為の物。
「遠距離攻撃ズルイ」って言っても、HP低いの補う点もあるんじゃね?
>>318 流れが速すぎて追いつかないんだよw
肝心なレスってどれ?
職で分けずに必要ステータスだけで装備できればいいんだがな
補助的に使えるのなら
fFにも補助的に使えるテクや射撃がなければ
fGにも補助的に使えるテクや打撃が(ry
>>323 前衛系に全く触れないよなお前は。
お前の中のPSUは全タイプが同じ強さなんだろうなwww
だからテク特化職がなんで遠距離攻撃とHPの低さを補う必要があるんだよって話だろ
>>317 そだねシステム弄れば職とかの内容自体も変わるよな
>>324 いきつくのはそこだろうね。
PAだって職ごとならレンカイをWT専用にするとかで解決出来ただろうし。
>>329 それやっぱりfFがゴミになるだけじゃん
やっぱHu、Ra、Foの3職だけにした方がよかっただろソニチ。
ろくに調整も出来ないくせに、無茶しやがって……
もういい、ID:31b8hx9zはどうしてもFTを弱く見せたいだけなんだろ。
みんな現状を分かってるから批判してるのに
ID:31b8hx9zは批判されてることには全く触れない。
いくら言ってもムダだよ、fFが活躍できるとか言ってる時点でオワットトル。
職は
ヒューマー レイマー フォーマー
ヒューマール レイマール フォマール
ハニューム レイニューム フォニューム
ハニュエール レイニュエール フォニュエール
ヒューキャスト レイキャスト フォーキャスト
ヒューキャシール レイキャシール フォーキャシール
でおk
ビーストは分からん
ながし読みしただけなんですけど、テクが強いとか打撃が弱いとかじゃなく
打撃特化のfFはスキル30、バレット10
射撃特化のfGはバレット30、スキル10
法撃特化のFTはスキル1、バレット30、テクニック30
ここ△
強い弱いの問題じゃなくって
他の特化職は適正分野以外のPAは10までしか使えないのに
FTだけ適正分野以外のPAが30まで使えるのはズルイって話でしょう?
ビーストは廃止でいいだろ
今ビーストの人は好きな種族に変えれるようにしてさ
>>326 弓とカードの話してるのに、前衛系の何に触れろって言うんだ?
>>327 だから遠距離攻撃ったって弓はオンマやディマ飛んだ時位の補助的にしか使われてないだろ。
HPの低さってのは、文字通りだよ。
オンマの落雷やら食らったらFTのHPじゃ即死もある。
fFならハルドクラスの防具着てれば耐えられる事も多い。
で、FTは落雷食らい難い距離で撃てる弓を使える。fFは落雷食らう可能性もある距離でしか撃てないハンドガンしか使えない。
ってのもあるんじゃないの?
ズレター
バレット30のところですorz
>>335 ビーストの導入はまあ明らかに失敗だったな
イルミナスだと補助強化されるから更にナノブラが要らない要素になるし存在価値も無いしバランス上も邪魔
近接武器は全体的に底上げして属性依存度も下げた方が良いし、
敵の通常攻撃は無属性にしたほうがいい。
属性なんてやりこみ要素として機能してないし、逆にプレイの幅を狭めてるだけだからな。
システムはPS2がHD対応じゃないし、
イルミナスも現行と互換にどうしてもしたい臭いから現行を弄れない以上、
イルミナスも弄れないんだろうけど、
現行でも弄れる数字すら、直そうとしないからなぁ。
敵のスーパーウェポン&アーマーをまともな数字に直すだけで、
前衛は反撃上等で普通に戦えるようになるから、それだけで随分まともになると思うんだが……
>>336 また都合の悪いところには触れないのなw
アホ過ぎるw
>>338 イルミナスで何らかの救済が入るかと思ってたんだけどなぁ
もう完全に趣味の領域に入っちゃったね
>>336 オンマやディマが飛んだら射撃はRAに任せてか逃げ回ってりゃ良いじゃん
もちろんID:31b8hx9zはfFを経験済みでその独自理論を展開してるんだよね?
あ、都合が悪いからまた触れないのかな?w
敵の攻撃力もさ
プレイヤーの操作でかわす事ができるアクション性があるなら今のインフレでも良いとおもうのだが
PSUのなんちゃってアクションなら普通のRPG並みにダメージ抑制しないとおかしいと思うのだよ
ハゲ時代に獣fFで暴れて
弱体と同時に封印、沼fTで暴れてるんだろ
ID:31b8hx9zにもうひとつ質問。
どうしてみんなお前の独自理論に反論してるか分かる?
どうせ見てみぬふりするだろうから教えてやるよ。
お前の言ってることがオカシイからだ。
>>338 ハゲまでは「獣fFさん募集です^^」ばっかだったから、失敗って事はないだろ。
S2ランクの敵の強さを間違っただけ。
今でも紅CとかBとか低レベルならバジラなんかツインナイフのレンカイで一掃するしやっぱ獣fFつえぇよ。
S2ランクでも瞬発力はかなりの物持ってると思うんだけどねぇ。
敵の攻撃力の高さ、同期取れてないから上手くかわせないってこの2つの悪条件が重なって辛くなってる。
>>344 フォルテク自体やってなさそうだからもうNG入れようぜ
>>346 実際そういう奴多いよな
で今箱育ててたら完璧
物理戦闘特化のキャスト、テクの強いニューマン、いいとこどりのヒューマンの3種族の方がバランス良かったよな。
粘着もついでにNGだ
>>347 そんなに食って掛かるならIDで消してもらっていいよw
お前さんこそ「ID:31b8hx9zは馬鹿だアホだ」でまともな意見何も言ってないじゃん。
ビス子はかわいいからいいけど、ビス男は知らん
>>348 その後の方向転換からして失敗だったとソニチも悟ったのだろ
獣は最強にするか、最弱にするかの二拓しか無いから
>>348 ハゲ?レンカイ?どんだけ浦島太郎なんだよwww
獣fFで乱入してレンカイ連打してこいよ、一周で用事思い出されるからw
テクがある限りfTが不要とされる事は無いからな。
てかロボの打撃か射撃の耐性消してくれたらそれだけでいいよ
>>356 お前もクールダウン汁
ランクBとかCなら確かに今でもfFつえーから
>>353 お前より随分「まともな」意見言ってますが^^?
脳内フィルターですかwそうですかw
あとまた都合の悪いところには触れませんでしたねwww
基本的にPSOの職システム引き継いで
キャストもFoではテク使用可能とかで良かったと思うんだ
見た目がPSUのキャラでヒューマーとかハニュみたいな職使いたいな。
>>352 うっひょうあんた頭いいな!
イルミナスではイーサンのパトカ手にはいらねぇかな
>>355 その代わり、今度は箱マンセーになりそうなのが怖いな。
イルミナスで氷系のバラティ(だっけ?)も結構強いし、今回無印で出たアタッカー系も店売りだからシュトルムアタッカー出たらマジで「シュトルムアタッカー使える箱さん募集」だらけになるんじゃないかね?
>>356 俺もNG入れるから今後見えなくなるが許してくれw
三種族三タイプで6種類、ユニットを多種にして個性を出す。
これでよかったんだよ。
なんだか、PSUは職を決められて決まった遊び方をさせようとしてて、
バランスも取れなくてな。発想がつまらない上に、やろうとしてる事も出来てないぜ。
>>365 お前面白すぎwこれだけ袋叩きにされてまだ自分の意見が正しいと思ってるところは尊敬しちゃうよw
自分の都合の悪いところは触れないで、スルー。
全くお前のこと相手にしてないレスになぜか食い付く。本当におかしいなw
別に俺をNGにしたって変わらないよw
今の時点で全員から叩かれてるんだからなw
こういった事実を無視するのがお前のパターンw
>>323 前衛が弱いのは「守備力の弱さに加えてもう一つ」
「HU系が活躍できるミッションが少ない」
これに限ると思う。
・ジャーバ→ハンドガンで頑張ってます。
・オンマ、ディマ→ハンドガンで精一杯頑張ってます。
他にも打撃耐性持つ敵がたくさん。
レンカイなどの範囲攻撃もFGのクロスボウのおかげで五分。
クロスボウはおまけに状態異常付き。
こんなんでどうやってHUは生きていけるってんだ?
これでも強いっていえんのか?
聖地とハゲ以外でFG、FT以上に活躍できる所ってどこだ?
コレ肝心なレスだから返答よろしく。
>>366 残飯ソニチは中が作ったPSOに対する対抗意識でもあるんじゃないかね
今ですら終わってる職バランスに更に二つタイプ増やすとか正気の沙汰じゃない
まあテクを攻撃と補助に分けたことからATはありにしてもAFはφと被りすぎてるだろと
HURAFOの下級職だけだとそんなにアンバランスは感じなかったんだがなー
Foでも仕様不可能ってタイプセレクトいらないじゃないw
ヒューマンとビーストの間に相当な差があるから別に良いんじゃないか
fTの精神と回避の補正がおかしいと思うんだぜ
あとスキルの燃費の悪さと頑健やのけぞりが少なすぎること
潰されなきゃ(PP尽きるまではw)スキルの方がダメージ効率上なのは今でも変わりないし
ID:31b8hx9zって友達いる?
>>369 俺たちだけでも違う方法でおもしろくできるんだ!!!!みたいな
そういう対抗意識みたいなのは感じるね。
ただのバカエゴイストだが。
全く期待できねえ。
>>366 数が足りなくないかw
ユニットじゃなく、PSOらしさを活かしてマグを色々カスタマイズすることで
自分で上位職的な条件設定を作れるようなシステムだったら良かったな
ちなみにさ攻撃テクと補助テクに分けるなら
補助テクは全職使えるにしても良い気がするのだが
現行版でも攻撃能力と補助回復を両方握ってるfTが突き抜けて強くなってるのが問題なわけで
攻撃能力だけ比べると一長一短なんだよな
376 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 14:34:18.44 ID:mhMAQxry
これはとんでもないアホが湧いてるな
31b8hx9z晒しage
C B A S SSも解りにくいな
敵のLVにしてくれ
ノーマル
ハード
ベリーハード
アルティメット
ID:31b8hx9zはお帰りになりました。IDが変わってからまた来る予定です。
しかもfTって適合種以外あんまり意味が
優れた部分と劣った部分の差がでか過ぎる
fFの方がまだ平均的ってどうよ
どうせネタ職化するんなら攻撃力、HP300%であと全部50%とかそのぐらい頼むぜ
装備条件もパラメーターで制限してるならそれだけでいいんだよな。
無駄に窮屈にしやがって。
RPGにおいて、斧にかかわるもの(または斧そのもの)は不遇な扱いを受ける
多分適合種以外がfTをやる場合の救済策としての弓&カードなんだろうな。
一応どの種族でも好きな職に就けるというのがウリなわけだし。
アンガ・ジャブロッガが攻撃倍率1000%とかなんだろ
てかPSOエピ5だせ
>>383 それだとニュマfFがどうしようもないのはどうすれば
斧?埋めるほど強くないぜー
>>382 斧強いRPGなんて腐る程あると思うがw
どっちかというとトゥーハンドソードの方が不遇なネットRPGが多い希ガス
特徴づけをしっかりしてパワーバランスを取るだけで良いのに、
無駄にフォースも遠距離を強くするとか、どうもそれだけをテストプレイで使って全体を見てないような感じだ
fFという職業そのものがネタの領域になりつつある・・・
PP消費半分くらいないと釣り合わない気がしてきた
>>389 PP消費半減というより打撃PAのPP消費減少のほうがいいな
通常攻撃しないし、もうPAオンリーのバランスにしてくれ
神になる時に分離したφGと融合するしかない
ていうか
fF→ビースト利口じゃないので弱点補うなんてのはないぜー
fT→ニューマンはお利口さんだから克服のために武器を開発
と言う設定なんだなきっと
ちょっソニチ設定以前にゲームバランスは?
φG<基本は俺だからな。斧なんていらん
前衛職はもっと防御高く汁。素で500くらいあるべきだろ・・・常識的に考えて
防御もそうだけど基本攻撃ももうちょい上げたほうがいいよな〜
ニュマFTの法撃1200に対してビスfFの基本攻撃800しかないし差ありすぎw
それに加えフォイエ、ディガの攻撃200何十%ついてもうあばばばば
前衛職になると特典でスーパーアーマーボーナスでも付けばいいのに
被ダメ算出式で出たダメから物理何%、法撃何%カットとかさ
これなら元の式はいじんなくていいからすぐ修正できるべ(やる気があればだがw)
今のダメージ算出法じゃ防御値に多少ボーナス付いても意味ないもんなぁ
>>366 元のLv以外にPA・職Lvなんつう変なスキル制入れるんだったら
完全スキル制の方が個性出るわ長く遊べるわで面白かったろうなと思ってる
まぁソニチだからできっこない(絶対バランス取れない)けどw
しかもテク回避しても発動するしな
PPをおいておくとスキル攻撃回数の多さから
数字上のバランスは間違ってるわけでもないんだが実際に運用できないし
うんテストプレイしてない
>>398 PA全ヒットさせてもフォイエ、ディガとどっこいじゃんw
S2いくと余裕で0ダメでるし
PAモーション中にテクもう1回うてるから差でまくりw
>>400 敵によるけど計算上はスキルの方が1000以上ダメージでかいぜ
二段止めでもまだ強い
だがはい実際は打撃耐性や回避やガード中断を考慮してませんソニチは
たいせんをいれないからこういうことになる
まずばとるもーどをつくってばらんすをとるさぎょうからはじめるんだ
前衛に打撃耐性がつけば良いキガス
ものごっつい荒れたな……
FFの問題を思いつく限り列挙しておこう。
1、飛び道具の射程が短く、敵に接近を強いられる為、敵から被害を受けやすい。
2、現在の仕様だと、特性であるである基本防御力とHPの高さに、上級ミッションの敵の
攻撃力が見合っていない。
3、以上二点より、継続して前に出る為には他職の援護が不可欠。
4、またそれでいて『抜きん出た攻撃効率』を持っているかというと、そうでもない。
Ra系、Fo系は中遠距離から低いリスクで攻撃を続けられる点を考えると、見合わない。
5、単独で被害を抑えつつにはPA連発しつつ退避する位しか手が無い。
6、自己回復手段がメイト頼みなので、利便的に辛い。
7、レスタも出来るWTの方が頑丈なのは如何なものか。
PSOのキャストのように、メイト回復量を増加させるか…?
もうスレタイ、イルミナスの要望にしようぜ
fFだけスーパーアーマー無効とかでもいいかもね
打撃系-打撃に強く、法撃に弱い
射撃系-射撃に強く、打撃に弱い
法撃系-砲撃に強く、射撃に弱い
だがメイクイ付けるとテク早くなっちゃうんだから試してないが流石に勝てそうもないな
何かユニットないのかねこのfTオンラインには
肝心なのを忘れていた。
8、ランクB以上の敵が全てアーマー状態で仰け反り難いのが大問題。
吹き飛ばしたりダウンさせたりしないと、反撃が確定する。
PA連打ゲーム化の要因でもある。
AFとAT削除してWTに補助50渡せば完璧
火属性なのに氷テク使ってくるのもどうにかしてホシイな
あと全範囲テク使ってくるやつが多すぎるし頻度高すぎ
>>406 ぐ!
それ書こうと思ってたのに!
先越された
>>412 それも確かに地味ながら問題だよな…
成る程そうか!
『凄まじい打撃力により、通常打撃ですら相手を怯ませる事が可能』
(要するにビルデビアやキャリガイン等の大型以外のアーマーを無効)
にすると結構違うか!?どうよ!
要望出してくる。
どこかに手を入れても、どこかが現状以上に歪むような…
プロトランザーは前衛?
プロトは
にぎやかし
FF、(反属性合わせて)斧PA三段目でやっと『出るか出ないか解らない四桁』より
FTのデーガ一発、フォイエ一発(感染付き)の四桁に嫉妬しちゃぜ!
>>416 そして話題はループするんだぜ
バランス崩さない程度にHuの地位向上して後はFo系オンラインしかないのかもな
>>418 あそびにんならあそびにんらしく
転職してスゴイ職にならないと割に合わない
おおゴケするから流石に三作目は無い
>>419 流石にそれは嫉妬しすぎだ。
斧の一段目と二段目の存在を忘れておるし、援護なしで当てにいけるものではないのも
一緒だ。
向こうの方が早いサイクルで出せて、しかも燃費が良いのは問題だがッ
斧なんか使ってたら地雷とか言うくせに
>>421 罠は転職してすごいことになってるようだが
本体の方はステ上がってS武器装備可になったってのに
φGとAFのおかげで更に存在が微妙になったな
ああ罠の方が本体かw
>>427 使ってる自分自身が思ってるんだぜ?
『あ、当たらない?攻撃力1000って何だろう?』ってorz
>>426 ディーガとフォイエなんて別に援護無しでも当てれるぞ?
ソードの3体制限もいい加減外してくれんかね
PAは範囲内にいる奴全員にヒットで良いと思うよ
FTの意見は無理やり理由付けてる気がする
箱FFな自分は普通に斧真正面から当ててるが。
そうか…やはり他の職業だと辛いのだな。
こういうとき良くあるのが十分強いのに擁護する奴の出現だな
ただ自分が使ってて弱体されたくないだけの奴な。フィルターに通したいぐらいだ。
だいたい廃人だし要望もガンガン送るから困ったもんだ。
436 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 15:43:49.37 ID:PKj9KhLC
過疎り杉ワロシュ
1★
2以下☆
>>434 悪いねぇ、リニアSで同じPAのみと考えると
杖6本+フォイエのみx倒した敵の数=中継まで
斧6本+PA三段x敵から喰らった数=回復の為に入り口まで
もうルームグッズ集めて知り合いとグダグダ話しながら遊べればいいや
イルミナスのβテストが過疎ってるから
こりゃ不具合だらけで発売されそうだね^^
>>438 その知り合いがゲーム内容に呆れて先にやめてしまう現実
不具合治さないからそんなもんだろ
俺FTだけど弓とカードを捨てても全然かまわない
そのかわり弱体テク100%必中にして
最初のころHUはPP消費が少ないのも利点だったよな
今じゃPA連打で、無くなったら次の武器って流れになってるのがいけない
通常攻撃をもっと強くすればいいのに
ジゴブーマでねぇぞ、(#゚Д゚) ゴルァ!!
fFの考えるfT理論
・レスタや補助かけている間もテク連打可能。
・詠唱速度はメイクイック使用時基準。
・ダメージは一撃の大きさに掛けた構成基準。
・テクは物理攻撃と同等の早さで連打できる。
・テクはPPを消費しない。
・テクは全て範囲攻撃。
・ラ系テクに3体制限は存在しない。
・fTは後ろにいるので全くダメージを受けない。
・補助の効果がかかるのはfTだけ。
fTの考えるfF理論
・スキルは皆吹き飛ばし属性
・レンカイタッガスの弱体なんかあったっけ?
・物理攻撃は全くPPを消費しない
・補助を掛けないと文句タレる
・死んだら回復が下手なfTのせいにする
・みんなアッシュ君並の脳筋。
・fFは補助テク全開でソロできる。
いまブーマとかだったら殴ってても反撃なんて受けないぞ
くそータフすぎ多すぎ
お、本当にID変えてきたのか?
×fFの考えるfT理論
○u/d6QZ/6の考えるfT理論
×fTの考えるfF理論
○u/d6QZ/6の考えるfF理論
FTでもFFでもなんでもーがもっと敵をぬるくしろよっと
>>・fFは補助テク全開でソロできる。
んな馬鹿な。。。
しばらく離れてたが、ダメなのかPSU・・・
これだけ議論されてるんだからイルミナスも安泰だろ
イルミナスでかなり改善された。
でも、もとのPSUが糞すぎるから、かなりの改善でもまだまだダメなままなんだ。
ソニチなんてほっといても下方修正してくるんだから上方修正の意見だそうぜ。
FFの通常攻撃は全部ノックバック有り、敵の攻撃に合わせて攻撃したら威力2倍のカウンター
スーパーアーマー完備、属性武器なら状態異常付き
両手武器なら転倒の効果、片手武器ならタイミング合わせるとコンボで連続攻撃
あと状態異常耐性を他職業の2倍
こんなもんでどうだ?
他の前衛が死ぬぞ
>>457 その通りだなw
PSUの頃は多くの仲間と新鮮さでなんとかなってたけど、人も減って新鮮さも無くなって来たイルミナスじゃ・・・
議論だけでは駄目なので、ひたすら要望叩き込みまくるしかあるまい。
イルミナスが出て、レベル全部解放すれば200にいくんだろうけど
200になるころには、ミッションとかどうなんのかな?
S3とかでてくんのかな?w
それとも150とか200になってもS2はきっついのかな?w
>>455 ダメじゃないよ
素材欲しい+序にソロでS2報酬欲しい=FTだけ?
が出来上がってるだけ。
いつでもPT組めてレアGETが自分に回って来なくても良い場合は問題無し。
強すぎるぐらい強化してもそれ以上に敵が強すぎるから全職大幅強化でも良い
敵弱くしろって話だが
>1★
>2以下☆
ワロスw
リカウセットFT>>>ウルアテリGT
だから、イルミナスでGTの弓をSにしたのは大正解だな
>>454 良く判らんが補助受けた能力前提で考えてるって事なんじゃね?
結構変わるよなあれ
>>462 そこでPSO世界の追加でしょ
遺跡Sの敵Lv200〜とか、な
ありえる話だ。
>>464 雑魚のHP多すぎだな
小型扱いなのにお前らは中ボスかってぐらい多いのがいる
大型雑魚とかお前らボスのつもりか?ってのもいるし
それから攻撃力は全体的に高すぎ、アクションRPGじゃないのだろ?
PSUはプレイヤーが避けないと死ぬような攻撃ばかりなのに攻撃範囲大雑把とか有り得ない
あと敵の移動速度もな、マッハで突進してマッハでWPしていく豚とか見てるとモウネ
メインのダメージソースを通常攻撃にして、スキルPAは相手の攻撃を封じる手段に
特化しちゃえばいいよな。別にPAが通常攻撃のすべてを上回る必要なんて無い
>>459 特化職だからその距離なら無敵って感じでいいんじゃないか?敵強すぎだし
FGなんかもライフルなら貫通&防御無視とか敵の盾王冠破壊とか色々付けていいと思う
複合はその隙間を埋めるような特徴を持たせられると楽しいけどな
ハンドガンの側転射撃のような格闘射撃術とかマシンガンの扇形掃射とか
ライフルが貫通?
ペイント弾だろ?
おみくじ引いたら超星運キター
ライフルはlv31から状態異常5、転倒効果付与がいい。
おめでとう、さあAグラを量産して強化屋に走るんだ。
ライフルはすでに連打してると通常攻撃より接近戦強いから
強化はありえないぜーPPへるったってそう簡単には打ち止めにならないし
その上遠距離から安全にと状態異常あるのに
>>469 6人前提だからだろうな、敵のHPは
予想だが、
PA乱発・移動速度上昇でで気分爽快な戦闘→だったら敵も避けにくく大ダメージの攻撃をすべきだよね
っていうノリなんじゃないかな。
実際、オフはそれでバランスがそこそこ取れてたりするんだ。オフは、ね。
ムリダー
まあライフルの問題はあんまりなLV成長速度に尽きる。
既出かもしれないけどチェインソードにHP吸収ついてるんだね
通常攻撃で回復しつつ斬りながらHP危なくなったらトルネードで一気に回復できる
倒すのに時間はかかるけどかなり楽しいね、これ
ホント、通常攻撃見直されないかなぁ…
個人的にガンナーがライフルで強敵の防具を破壊したとこに近接が突っ込んで撃破、
その間近付く雑魚は複合がマシンガンやテクで足止めってのをやってみたかったんだが。
ついでに法撃にタメ攻撃があると時間稼ぎの戦略が出来る。
あと、貫通はレーザーの方がいいか?
(・見・)「そんなことないよ、住人共。これから新世界の創生をみせてやるよw」
ライフルで頭狙ってもダメージ同じなのは納得がいきません><
>>470 それでいいのにね
通常より攻撃力が高ければPA連打になるのが普通だよね
>>481 法撃のタメは敵のお得意攻撃だな。
ズーナのラディーガ乱舞は面白そうだった。喰らう分には腹立つだけだが。
昇空殿の人型エネミーも、溜め突きと溜め撃ちしてたね。
昇空殿の敵楽しそうだよなぁ
もしかして俺ら嫌がらせされてるのかなソニチに
(・見・)「酒井が一晩でやってくれましたw」
>>485 あ〜そっか、敵の立場でのスレが盛り上がってたのはそういう事か。
敵と立場入れ替えたらまともなゲームになってるんだ。
レンジャイとしては、全ての射撃武器を主観視点で撃たせて欲しい。
敵ののけぞりがなさ過ぎる
敵がのけぞるだけでも大分戦闘は変わると思うのに
敵は楽しいだろうな
テク3発当てればプレイヤー倒せるんだぜ
遠い昔はこっちも数発で倒せてたのにな
>>489 主観で撃つにもあの当たり判定だと萎える。楽に当てて萎えるゲーム
海外FPSゲームレベルとまでは言わないでも、有名メーカーなんだから
PSUの当たり判定で良いっておかしすぎる
イルミナスで一番いじる所だから、期待してたのに何故・・・
確かに当たり判定は異常
そういやPSOの時は敵の群れを正面突破なんてお茶の子さいさいだったけど
PSUでは当たり判定と攻撃速度のせいでなかなか難しいな
PSOだと敵同士ぶつかり合って変なとこ行ってたりしてたしな
ちょっとPSOやってみたら判定がPSUと全く逆だわ
ダブセとか当たらないだろうなーって距離から踏み込んでも当たる
逆に相手の攻撃はちょっと下がれば回避できる
敵の攻撃判定のあるところが、こっちから判りにくいんだよな
499 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 17:41:35.22 ID:mkUF1MR2
ブーマとかぐるぐる回ってブーマ同士ぶつかって変な所行くのが面白かったのに
昔のゲームみたいな馬鹿AIだからブーマは面白かったのに
>>493 FPSというか、飛んでる敵にもマシンガンやショットガンで攻撃できてもいいと思うんだ。
>>467 PSUの場合、味方に回避手段が少ないのに、
敵に安易に広範囲攻撃やらロックオン攻撃やらさせるからイライラが募るんだろうな。
移動速度が上昇したから、それを考慮にしての当たり判定なんだろうけど、考えが甘かったようだ
>>499 それは単なる懐古乙
503 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 17:49:13.11 ID:mkUF1MR2
ブーマは攻撃で怯むからディレイかけてブーマの攻撃するタイミングで攻撃する
テクニカルなプレイでノーダメで倒せるから面白かったのに
テクニカルだったか?w
テクニカルとは思えないがPSOの無条件泥仕合よりはマシだな
少なくとも敵の真ん中でレンカイ連打よりはテクニカルだなw
>>501 オルアカとゴルモロはどういうことだ。
すぐに逃げるガオゾランはどういうことだ。列車の女ローグスは?
あいつらが真っ直ぐに向かってきたら何の苦労もないんだがな。
>>503 PSUもPSOも大して変わらんよ。
PSUの方がストレスが多いだけ
PSOじゃなかったPSUだ
泥仕合はPSUの専売特許
509 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 17:54:32.04 ID:146YNuDH
ヒケンの通常ノックバックでブーマ部隊を相手にするとそれっぽい…
HP多すぎで途中で飽きる
高属性防具で敵の攻撃食らいつつもレンカイダッガズやテクでゴリ押しするのはあれだが、
炎避けながらレンカイするのも、PSOの敵を動けなくハメる戦闘も大差無いと思うが。
PSUの敵は皆動きが変わらない上にストレスが溜まる強さだし、武器にも愛着沸かないから面白くないんだが。
泥試合という言葉はPSUの戦闘に凄い合ってるな
ゲームってストレスが合ったり無かったりしてその変化で飽きが来ないもんだが
ストレスしかないってのはどうなのかね
全てのウザイ要素を詰め込んだ感があるな
もう次スレのタイトルはイルミナスの絶望でよくね?w
514 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 18:03:12.64 ID:mkUF1MR2
HPの多さの割に経験値が少なすぎて
しかもドロップも何も落とさない事が多くて倒してもストレスしか残らない
火と氷属性同時Popで一撃殴られると即死
高属性着てないと着てないで即死
しかもHP多くて安置すらないらぐおる
6年前のノウハウ(笑)と言われ続けてきたが最早それすらない気がする
HPは基本値だけみると上昇幅はそんなに無茶じゃないんだが
LVが上がると共に上がる防御力を考慮に入れてないからあんな状況に・・・。
>>516 最初からないのにお前は何を言ってるんだ?
520 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 18:19:38.62 ID:mkUF1MR2
ニューデイズで反属性の敵が共存してて過疎ったのにまた同じ事繰り返す所がソニチだなぁ
もしかしてミミズだけが原因だとか思っちゃったのかなぁ
ここのアド貼って要望送らないか?
ここに皆の意見がつまってますってww
どうせ聞きやしないよ
ソニチは直す気がないか直せないかだろうしな
イミナスの要望
どうせ両方だよ
属性値より素の攻撃力、防御力補正の方を強くしろ
これならソニチがやる気あるならすぐ修正できるだろ
問題はソニチにやる気の全くない事なんだ
安置無くても楽じゃないかラグオル
最後の広間で嫌になるけどな
あそこで偉い数、異様なタフさ、死んだふり、ゴリ、を連続で見せられてもう完全に嫌になる
やる気がないんじゃなくて、スタッフが2人しかいないんだよきっと!!
…でもパラメータくらい出来るよな…しらんけど
プランナーとデザイナーがもう他プロジェクトいっちゃって鯖管しかいないんだよ
>>528 ゴリ二体同時出現で範囲ピヨり攻撃頻発…
ピヨり自体かなりの長さで致命的。
完全にプレイヤー殺すつもりだよね。
もう強敵ってレベルじゃなくてさ。
流水の神殿とかに出てくる弓兵の弓殴りとか膝射とか
何故プレイヤー側に実装しないんだろうな
武器増えても出来る事が増えない限り連打オンラインから開放されないし
連打オンラインだからゲームなのに「攻略」じゃなくて「効率」が求められる
イルミナスでS2が開放される頃には結局スライサーもシャドゥーグも
DPS低くて死に武器になってそうな予感
難易度上がって敵のパラメータ上昇するのはまだ良いけど
チートの倍速みたく敵"だけ"加速するのもイライラするな
クイック系のユニットはフォースにしか恩恵ないし
派手なフォトンアーツがウリだったハンター系が死に職になってるのも
なんとかしてほしい
敵の攻撃力も問題だが
こっちの防御力も問題、特にFF
LV80
キャス子FF防御219 精神50 HP2256 回避102
ニュマ子FT防御73 精神653 HP1160 回避587
防御FF3:FT1 精神FF1:FT13 HPFF2:FT1 回避FF1:FT6
HPの差もあるがFTには鬼回避とレスタあるしな
せめてキャス子FFの防御を500位にしてくれ
ミミズの出現攻撃を完封出来ればいいのに・・・
× ヴァーラの皮被ってるだけ
○ ヴァーラに皮被せてるだけ
魔導具ってどういう状況で攻撃してくれるの?
>>536 魔導具はマグ状の単なる左手杖。
普通にテク撃つだけ。
PSOのバカAIってPSUでるまえ敵AI賢くしろって散々言われ
敵が敵を押すPSU仕様になって褒められてなかったっけ?w 2chでは。
どっちのAIのがいいんだ
>>536 魔導のほうは左手版片手杖
ダガーやセイバーもちながらテク使えるWT用みたいなもん
射導のほうはオート
中にSEED細胞とか入ってて
セットしたテクで援護してくれたり
フォトンブラスト発動したりすると思ってた時期が俺にもありました
>>538 敵同士の当たり判定を無くす、っていうのがいいのかもな。
ロボが死んだロボを押して爆風運搬とか、ゴウシンがゴーモンを押してバータ高速運搬とか、
カマトウズに挟まれて身動きとれなくなってるオルアカとか、( ゚Д゚)……ってなるパターンが結構多い
しかし新職業のアクロ2種って,必要性がいまいちわからん
たんに,WTに補助40とかつけとけばいいじゃないかなあ
そういうふうに,キャラの強化でバランスをとっていってほしいなあ
>>538 PSOの敵はバカだけどキャラクター性があるからまだ許せる
ミギウムとヒドゥームがドツキ漫才してHP回復したり
ナノノドラコが敵味方無差別に攻撃してきて、トドメさしたら巨大化したり…
PSUのは賢い云々じゃなくて単にプレイヤーを殺す事に特化してるだけ
>>531でも同様の意見でてるけど…
シャトって発見報告あったっけ?
色んなトコ周っているけど、一向に見つからない…orz
>>544 情報がシャットされてるんじゃね?
シャトなだけに(笑)
にゃんですとー
誰だよノーザンテラレイド唱えたの
パラディ・カタラクトを喰らいましたわ
シャトはデイズの真ミッションじゃない?
シャトは森のジゴブーマじゃなかったか
オンライン含む他ゲームと比べりゃ…ん〜って所あるかもしれないが
PSOよりグラフィックは数段良くなった!と思ってた信者思考も
あのラグオルモドキは『上からの命令で急いで作りやしたぁー!』って言わぬばかりの仕上がり
敵の攻撃パターンが少ないのってもしかしなくてもPS2のメモリに対しての配慮?
会話、部屋名貯蓄させなくて良いのに。
PS2へのイルミナス問題は今のβ見てる限りHDD対応にすべきじゃないのかな?
ラグオルックの牛だかゴリラだかのデカイやつ
光って溜めパンチあるじゃない?
やべぇとおもってヤツの背後にまわったのよ
そしたらすんごいホーミングで180度まわってきやがった('A`)
>>552 あのマップ、現行の蔵に入ってるよ
カジノ景品のぷよメントオーラも、現行の蔵にグラフィックが格納されてる。
スライサーも、鞭も。
555 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 20:05:21.79 ID:mkUF1MR2
じゃあ新規に作った物って何があるのw?って感じだなwww
HDD対応しても、やってくれるような感じじゃないな
今のソニチ見てると…
完全新規は廃墟だけじゃね
もともと1つだったものを2つにしたのが現行版とイルミナスだもの
>>555 ローゼノムあたりは新規だろうな、たぶん。
あとマイルーム関係とかキャラに関する物とか
魔導具
射道具
PSOコス
ユカタ
PSOのときは攻撃範囲ぎりぎりから攻撃すれば反撃を喰らわずにいけたんだよな
んで、○○さん立ち回り上手いですね〜とか言われて嬉しくなったり
今はただ殴りあうだけ
散々既出だけど、敵の攻撃判定が見た目通りなら…
チャレなんかは、操作で露骨に差が出たから解り易かったな
特にC2
PSUでチャレとか作ったら、回避不能の攻撃でgdgdするだけだし
それ以前に、ランダム湧き自体が不可能って気もしなくもない
ほんとゲーム性の部分での劣化が酷いんだよなぁ…
攻撃モーションに入られたら回避無駄ってのもな
背後にいようがお構い無しに回転パンチしてくるし
通常攻撃でのけぞる
経験値2倍にして敵の数を半分以下にする
これぐらいは欲しいな
任意でフォトンシールドを展開出来れば今の糞判定でも許すかな。
100%回避だけど連続展開時間が1秒ほどでリチャージ5秒くらいでおにがします。
PSUと操作性がかなり似てる某ゲームは、当たり判定が適当だった代わりに攻撃と防御が分かりやすかったな。
溜めて一気に攻撃&バリア張ってる内は完全無敵。もちろん回避もあった。
ジャンケンに近い感じかな。でも、それなりに遊べたよ。
6人で殴るのに敵のけぞったら、ずっと俺のターンのような気がしないでもない
攻撃モーションのキャンセルも欲しいな
モーションが遅い攻撃だと
自分が攻撃開始してから遅れて相手が攻撃開始
自分の攻撃当たっても相手の攻撃が中断されないから
攻撃モーションが終わる前に問答無用で殴られる
>>569 敵のキチガイじみた攻撃力から考えたらそれでも良いと思うんだ
>>569 6人で袋にする状況なんてうぇqhpじょfくぁ;:l・
>>567 ボスはともかく雑魚なら6人で殴ってずっと俺たちのターンで良いと思うんだが
そうすればPTでは要らない子のfFだけでもPT組めるようになるかもしれないし
つか安全地帯ソロみたいなのが平然とまかり通ってるようなゲームで
ずっと俺のターンがおかしいとかナンセンスかと
>>572 むしろ6匹に袋にされる方が多い気もするな
チャレもバトルもPS2と一緒だと何も出来ない
PS2叩き午後の部開始ですぅ
FFというか、前衛に回避操作欲しいぜ・・・
近接キツスグル
罠を使いやすくしてくれんかな
GCPSOとみたいな感じにしてほしい
PS2叩きしてるのはソニチ社員だろ?
敵に視力があるように見えん。全部嗅覚しか感覚が無い敵っていう設定ならまだ諦めたかも
シャトはラグオル森のジゴブーマが落とす
最後の洞窟で出現してた
だがレアエネミーなのでお察し下さい
PS2はグラフィックがSFC以下だし、何でメガドライブで出したんだろ
パルマ文明に、星衝突なんていかにもガンヲタが考えそうな展開www
のコロニー落としじゃないんだから
ザコは袋だたきにされて当然
それか弱くしてホシイね
何でメガドライブってお前・・・・・
>582は>579に突っ込んだのでは
すみません・・・・・出直してきます
>>587 ファンタシースター2の話をしてるんだと分かるまでかなり時間がかかったぞ
森いってきたぜー
色あいがとても薄かった^^
>>581 ナイス情報!
できたら1番はじめの敵構成がわかると助かるんだが。
今のところ調べた感じでは
一番初めの広場に
@ブーマ*2 ブーマ*2 ヴォルフ*2
Aブーマ*2 ゴブーマ*2 ヴォルフ*2
Bブーマ*2 ブーマ*2 ゴブーマ*2
上記3通り。
あとは初めは同じでエリア3に入ると構成が変わるパターンが、それぞれに2つずつあるようだ。
(まだ6通り確認してはいないが5通りは確認済み)
もしかしたら、残りの1通りがジゴブーマパターンか?!
森は行くとホームシックになる。
パイオニア2に帰りてぇよ・・・
森はブーマHP多い、大量沸きするがあの当たり判定ならまだ許せるし懐かしさ+チャージャーいぱいでまだ森いくかーって気持ちになるが
ラストのゴリ祭がその思いをぶっ壊してくるw
PSUのジゴブーマって見た目どんな感じ?
>>581 なんとー
とりあえず、またラグオルってきます
しかし過疎りすぎだな
土曜のこの時間にトライアル1 ★ 他☆
ってどういう・・・
>>592 一番最初の敵構成なんて覚えてねーよww
>>596 見た目は他のブーマとそれほど変わらんよ
近づいたら妙にデカいなっと思って名前見たらジゴブーマだった
SS撮っておけばよかったな・・・。
現行と平行してなんだからこんなもんだろ
>>598 ログインしたけど、過疎りすぎて乱入できる部屋もなかったからそのまま落ちた
>>582 ネタにマジレスすっと、PS2は89年3月発売
SFCが90年11月発売
当時SEGAは自社ハードにしかソフトを供給していない、
と言う事を抜いてもメガドライブでしか出せないんだが。
PCエンジン?ネクロマンサーみたいに長大なパスワードをメモさせる気ですか?
89年だと6Mbitの容量のカードもないしR-TYPEのようにPS2前編、後編にわかれて
それでパスワードメモ。無理っすwww
603 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 21:40:11.13 ID:lfil9PHG
森は旧作の地形データそのまま流用して見栄えだけ良くして持ってくるのかと思ってたら
御丁寧に一から作り直してあってコーシー吹いた(ノ∀`)
>>598 どうせデータ消えるしなぁ。ヒデキからS鎧取ったし、ベル7個並べたしもういいや
本気でイルミナスやろうと思ってる奴らは
現行に戻ってイルミナスに向けて稼いでるだろ
今トライアルにいるのは検証マニアだけだろ
・前βで散々言われたのに何一つ変えなかった
・現行で糞糞言われた戦闘システムを全く変えずに出した
・同じく糞言われたショップ検索を変えなかった
過疎るのは当然の結果だな、やって要望出しても反映されないだろうし・・
せめて週1でソニチが要望に対しての返答を出すなり
木曜パッチで改善したものを一緒に出してれば違った事になってただろうけど
地形はそのままの方がファンは喜ぶのになぁ
ドラS2配信は大失敗だよな。
レベルキャップ開放でただでさえ無印に人戻るのに、人気のドラまで配信するとは・・・。
しかもカテイ/パワーって美味しいユニットまで出るとあっちゃ誰もイルミナスなんか見向きもしないだろw
609 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 21:44:39.28 ID:MabkynkQ
>>605 現行とトライアルのログイン人数全て合計してもせいぜい2000〜3000な件
610 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 21:47:25.88 ID:MabkynkQ
現行版やってる人が来ないからイルミナスが過疎るというのならば、
それは新規の人にまったく興味が持たれていないと言う事にもなるよな。
今、イルミナスに備えてせっせと現行やってるというらしき人達が全員移行したとしても
結局たいして過疎なのは変わらないわけで。
どうせ今現在続けてるソニ蓄はイルミナスなんか出さなくても絶対辞めないんだから、
新規客を獲得できないならまったくの無意味。まさにヤルイミナス
分散して人いないからやらねって人もいるだろう
これOβじゃないし、新規の人はまず現行で何かやりたいと思うんだが
>>602 たまには天の声2の事も、思い出してあげてください
614 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 21:53:55.45 ID:MabkynkQ
だからその現行にも新規なんていないじゃねーかw
ゲームキー持ってる引退済み復帰未定の人が
さらっとさわって終わりか触りもしないってのが現状
新規の人はイルミナスをプレイできないじゃないか
ラグオル鍵だらけだし、聖獣は挨拶すらない必死な部屋しかないし
なんなんこれ
無印βは頻繁に、というか今思うとそんなのあったなぁなグラールチャンネル5流してたんだよな
種族の比率とか3職全10になってる人は何人だとか
ああ、今プレイしてる人数少なすぎてデータ公表する意味すらないっすかwww
619 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:03:19.72 ID:hwXc7lWA
>>617 レア堀尽くしたら遊んでやっから
ちょっと待ってろ
トライアルの接続時間が一定日数で
イルミナス実装時に、コインを数枚ボーナスでくれるといいな。と
今日PTした人が言ってた。たしかに、ちょっとしたご褒美がほしくはあるな。
きっとレッドリングみたいな普通にプレイしてると一生取れないレアもあるから
何年後ってレベルじゃないだろ…ソニチ的に考えて
>>613 ごめんよ。天の声2の発売時期はPS2の5ヵ月後なんだ。
ドラクエ2の倍以上のパスワードだったネクロマンサーをPS2は超えると思うぞ。
サーセンwww
森1にしても無駄に広い部屋にしないで、もう少し小さめの部屋にして作れば森1
位はブロック1に入る面積だと思うんだがな…
MAPを作るツールが融通利かない作りで且つ、手作業でMAPを修正する気もないんだろうな。
とりあえず上から言われたからこんな感じで作ってみますた。ってところか
武器がドゴーンしないんでやってみたが、
この仕様でも殆どやる気が出ないぞ
A+5使って4回連続+3つくろうとして失敗、、、無印じゃそれこそどうなったか
>>610 >現行版やってる人が来ないからイルミナスが過疎るというのならば、
それは新規の人にまったく興味が持たれていないと言う事にもなるよな。
そんなもんちょっと触るくらいだろ。データ消えるしヤリ混むもんでもない。
>新規客を獲得できないならまったくの無意味。まさにヤルイミナス
CMとかも何もでてない状態で、全くPSUを知らない人は興味も何ももてないだろ。
知らない人とか情報も何も得られないし
Lv97を見かけたから、明日には100以上が見れそうかな
ザコ敵改良点
1 HPを激減させる。(いくらなんでも硬すぎ)
2 移動&攻撃スピードを激減させる。(ラグオルのブーマ並みに)
3 当たり判定を見た目通りにする。(ラグオルの…以下略)
4 攻撃力低下(獣男FFが雷50鎧着てても剣付きゴヴァに瞬殺されるって…)
5 その上で味方の攻撃を当てると必ずノックバックするように。
ザコ敵はこれぐらいでイイと思うんだ
雑魚は一体一体をやわらかくして、数を増やしてバランス取ればいいんじゃね?
道中くらい数の少ない硬い敵に苦戦させられるより、多勢の雑魚を殲滅する爽快感の方がいいだろう
や〜るいみな〜す
一部ボスのずっと俺のターン!は何とかしてほしいな
PAで爽快感溢れる戦闘をが売り文句だったんだからそうするのが普通なんだよ
ソニチは普通じゃないけど
635 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:19:52.44 ID:MabkynkQ
>>628 雑誌やらネットで散々告知してるだろ・・・
少なくとも無印を購入した人が20万人以上いるんだから、
イルミナスの存在自体を知ってる人は相当いる。
それでもトライアル鯖も過疎っているし、
トライアルがきっかけで現行版に復帰or新規で始める人も皆無。
こんな状況で「データが消えるから」とか「CMしてないから」とかが理由になるの?
ラグオルのブーマ大絶賛だなw
個人的には状態異常付加が余計だと思ってるんだが
でも、今までの敵に比べたら大分マシなんだよな。ゴリまで進めるとよく分かる
ソニチが垢の保証は3ヶ月までって言ってるので
垢チェックすらする気すら起きない人が腐るほど居るよ
638 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:25:45.01 ID:MabkynkQ
腐るほどねぇ
仮にキャラが残ってますとソニチが保証してたところで
トライアルが大盛況になるとは到底思えないがな
イルミナスβ、無印を無料期間で止めてたレベル30ぐらいのキャス子で再開して楽しめそうか?
貯金10万ぐらいだったはずだがパーツとかまともに買えるのか?
>>639 イルミナスからの新規アイテムは大抵安い。
一部を除いてね。
垢が確実に残ってnProのOSクラッシャとイサオの移行手続きがなきゃ蔵落として1回位試すと思うよ
>>635 その情報とやらには細かい改善点とか書いてあるのか?
ドッゴンで引退した人はドッゴンがなくなるかもしれないという要素で帰ってくるかもしれんぞ?
しかもトライアル過疎ってるのはパソコンなくて、PS2しかないという人も多いだろ。
データも残らないし、初日遊んだら十分だし。
>>639 俺も無料期間でやめた口だけどそれなりに楽しいよ
貯金1万だけしかなかったけどなんとかやってる
不満はフレがみんなやめたことと人が少ないことだな
>>569 今でも六人がかりで襲い掛かるような場面があるならPA連打でずっと俺のターンじゃないか
PP切れ起こしまくるのででゲームのテンポが崩れるだけいいことが何も無い
かといって今の仕様だと六人通常攻撃で幾ら殴ってもこっちが殺されそうに
極端すぎるんだよこのゲーム
645 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:30:04.54 ID:MabkynkQ
>>641 仮に君の言う通り、キャラやnProが要因でやらないって人達がたくさんいるとしよう。
しかし、そのたくさんの人達に、「わざわざそこまでしてやる物じゃない」と思われてるって事だよね。
そうなると、上記の人たちは課金まで必要になる製品版は当然やらないわけで。
646 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:30:08.43 ID:3UvQRqBh
最近はアンチのほうが信者よりも思考停止してて盲目なのだなあ
と、ID:MabkynkQを見て思った
居酒屋!?
セクシ〜
ツーリング!?
でも、実験動物は君だけじゃない
PHANTASY STAR UNIVERSE
つか現行版自体に人が居ないじゃん
んで出戻り確保のためにネットワークを限定無料開放したが
そっちも二日で過疎りましたと
649 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:32:01.78 ID:MabkynkQ
煽りたいだけなんだからスルーしようぜ
スーパーアーマー持っている奴いない奴を作る位の事はしてくれ
大型がそうなら納得するぜ確かに
>>640>>643 なるほど。ちょっとのぞいてみようかね。
…しかし
>>641のOSクラッシャーって何事なんだ??
nProならMHFので入ってたがこっちのは問題ないぞ?
とりあえずラグオルの背景・テクスチャ等の手抜きっぷりはPS2関係ないと思う
同じPS2のゲームでも、初期のものと最近のものではグラフィックとか全然違うよな
つまりソニチの技術力がPS2黎明期レベルだったと(ry
もうソニチにやる気がねえかもな
イルミナス、パッケ売り逃げモードかもな
プレイヤーキャラが6人でてそれぞれ好き勝手な武器を持って冒険するソフトって他に有るか?
大体多人数で袋にしてるのにずっと俺のターンにならないっておかしくないか普通
どんだけ非力なんだよPC
クソニチのPC技術はマジで専門学生のレベルだからなwww
>>655 好き勝手な武器か・・・
半ば強制されてるしなぁ
クライアント有料、月額制のみというのがそもそも根本的な間違い
PSUは時代遅れなネトゲ
>>653 ローゼノムだけ抜きん出てるけどな。
何があったのかは知らないけど。
ラグオルその他が手抜きってのは同意。
>>654 本当に売り逃げするつもりなら、改善要素なんて何も提示せず追加要素だけ発表して、
βもやらずに本体だけ売ろうとするはずだけどな。
>>655 リアルオフライン
好きな武器手に入れのに
多大なる労力を要するのがたまに傷
>>653 起動時にブルーバックで落とされる現象じゃないかな
俺はたまにしかならんが
>>660 せめてギルドウォーズみたいにどっちかだよなあ
あそこも過疎ってるけど
あるいは目が点オンラインのアイテム課金? 冗談ではない
>>660 アイテム課金になったら辞めるけどな俺は
667 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:44:57.97 ID:MabkynkQ
>>662 だからこそ一番修正すべき点の
ショップ検索、戦闘システム、合成関連は一切いじらず
ラグオルもどきやカジノ等の見てくれだけは良く見えるが
いざ触れば一瞬で飽きるような手抜きコンテンツばかりの追加してるんだろ。
これじゃ売り逃げする気まんまんとか言われても仕方が無い。
超星霊お札 500円
確実強化グラインダー 1000円
属性+10チップ 2000円
透明な服 10000円
PSUから半年も経ってるのにまさか絶不評の戦闘そのまんま出してくるとは思わなかったぜ
外注や派遣とか短期契約に物作らせると基幹部分の改変修正不可能になるからね
ネトゲが開発や運営変わるとノウハウ引き継ぎ無くなって大抵糞になるように
PSUは開発段階でその状態になってる
ガードはいらない。それよりも攻撃のディレイと敵のノックバックが欲しい。
現状でガード入れたとこで、当たり判定が適当なんだから死角から結局殴られるか、
ガードしたままくぼ地に押し込められてさようならだろ、前衛職ならな。
六人でそれで殴り始めたらずっと俺のターンじゃないか、と言ってる奴はなんで全員が
近接だという前提になるんだ?本音は近距離でテクぶっ放す前後にガードがあれば、
もっと俺様最強wwwwwって考えだろ。
そんなのしか残ってないから終わってるんだよ。
>>667 手抜きw
戦闘システムの修正よりカジノシステムの立ち上げのほうがよっぽど面倒なのは素人目にも明らかだろ?
本当に手を抜くつもりなら、グラフィック追加とか面倒で金のかかることなんてやらず、
数値を弄るだけでお手軽なバランス修正で済ますだろう。
現在のβは本当にただの新規要素お試しってだけなのは目に見えてる。
5分とかからず修正できるはずの不具合も修正してないし、
βの不具合修正に手をかけるぐらいだったら製品版に力注ぐ、ってスタンスなんだろうな。
完成度もまだ50%らしいし。
【PSU】fFはずっとガードしてろ
675 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 22:55:53.93 ID:l+56O/FV
★★なのに回線落ち多すぎ!!!!!
>>673 おいおい今のセガの本業はパチスロだぞ
それにしてもテスターが少ないな。
現行版やってる人はイルミナスに向けて準備してるし。
現行PSUのサービスが続いてるのに購入者限定cβにしたのは失敗だったのでは…。
ブーマがブーマがっていうけどさ、攻撃判定がマトモなだけで
BやAにいくと移動速度速くなるしスーパーアーマー持ってるしなんだぜ!
と言うかずっと俺のターンの問題点がわからん
ひとりで2〜3匹とか暴れる大型エネミーをずっと俺のターンに出来るとか
言うんならおいおいと思うが
みんなで袋叩きに出来る場面に持ち込めた時点で普通こっちの勝ちじゃないか
ロックの多い大型武器とかは遅くて連続ではめることは難しいし
>>673 デバッグとバランス調整はゲームでもっとも手間がかかるところだ
新規追加はいれるだけだから楽
スロットとルーレットなんてグラ作るだけだろ
大体ライフル持ったのがニ〜三人で一匹撃ちまくればすでにずっと俺のター(ry
682 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:07:41.76 ID:MabkynkQ
>>673 >戦闘システムの修正よりカジノシステムの立ち上げのほうがよっぽど面倒なのは素人目にも明らかだろ?
お前が現実を何も知らないお子様なのはわかった。
もうお前さんに言う事は何もあるまい。
やはり信者はこういう気の毒な単細胞しか残ってないんだなぁ・・・
>>676 セガの本業wwwwwwwバロッシュww
>>680 スロットとルーレットのグラだけ作ったって動かないぞ?
それに、新規追加で何故デバッグが要らないという考えになるんだ?
新顔のモーフィングにしたってめちゃくちゃ面倒なのは想像に難くない。
顔だけじゃなく、身長体格にも影響を受けるわけだしな。
マイルームにしてもそうだ。
>>682 根に持つなよ……
大体ずっと俺のターンを防ぐために小型は大量に出て
大型はスーパーアーマーなんじゃないのか普通
ソニチの考えることはさっぱりわからないぜ
686 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:11:20.07 ID:eVJvOE0Q
ev6M4Idn
頭悪すぎワロタ
星運おみくじ>顔のモーフィング
技術的な難しさはこれくらいなんだけど
プログラムのソースってかなり使いまわせるからなぁ
そもそもカジノ自体そんな複雑な仕掛けじゃないし
一番労力くってるのはグラフィックじゃね?
つまりプログラミングチームが糞にはかわりない
戦闘の見直しっていう部分が数値いじるだけの事だとでも思ってるのかな?
オワットルw
馬鹿すぎる…
スロットも新規の顔もガワを作るだけの作業だろ。
実行する方はもうあるものを流用するだけなんだから。
691 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:15:47.52 ID:eVJvOE0Q
カジノに力を入れていたとして、
結局一番の問題点の糞戦闘を放置してるのは事実。
力の入れどころが違うんだよw
見吉はPSOを撃破し、「ファンタシースター」の続編を開発した。
だが、長い間社長だった中が会社をやめてしまったことに、見吉は困惑していた。
見吉は一生悩み続けるだろう……。
「はたしてこの続編は、払った代償に見合うだけの価値があったのだろうか?」と。
ここは馬鹿の集まるか?
カジノのなんかは確率を乱数わけして後はグラ貼って終りだろ
エネミーの動きが単調なのはこういったプログラミングが難しく
手を抜いてしまったんであろうと思われ
まぁ業界では当たり前だがなー
>エネミーの動きが単調なのはこういったプログラミングが難しく
>手を抜いてしまったんであろうと思われ
プログラミングが難しいんじゃないだろ。そもそも勝手に手抜きを当たり前にするな。
695 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:24:26.72 ID:MabkynkQ
>>693 集まりっていうかカジノが手が込んでるなんて言ってるのは
気の毒な信者さん一人だけですけどね
ヒューマン強化案
武器の扱いに優れているという追加設定
全ての上位職の職レベルを20まで上昇させる前提で
・PAの最大数を42程度まであげる
・各職レベルを限界まであげると
基本三職を除くあらゆる上位職でSランクまでの武器が使えるようになる
(例えばfF20ならfFで装備できるSランク武器を
他の職業でも使えるようになる)
要望としておくってくる
697 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:24:55.62 ID:vDY9voYe
そういえばメダルゲームでは、一昔前はベットによって着順操作するゲームもあったけど
まぁ通常攻撃にのけぞり付いたら付いたで効率厨が
でたーPA使わない奴とかスレ立てるんだろうが
現状よりはマシだ絶対
>>696 強くなると、最強厨が寄生してきて
ニュマ子みたいにイメージ悪くなるからやめれ
いやもうなんつーか……
業界()笑
>>695 お前には何も言わないっつっといていつまでも噛みついてる方がよっぽど気の毒だと思うけどなー
信者とアンチの戦いは終わり、PSUの大地に平和が訪れました。
しかし、見吉が言ったように、人の心に黒い欲望がある限り、争いは決して絶える事はないのです。
中すらも持て余したPSUを、あなた方ソニチが上手く調整できますか?
争いを起こさぬ自信がありますか?
ほら、何か音が聞こえますよ。
尻を掘り返すような音が……。
ヒューマンにはプロトからトラップ奪ったような性能でいいから全ての武器が使える職作ってくれ。
何でネクロマンサー?
いやでもあのPA上昇のしやすさとかPPの少なさとか考えると
絶対通常攻撃をメインに使わせるつもりだったろアレ
706 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:32:16.03 ID:MabkynkQ
まぁ無駄に多いロビーやらマイルームやら戦闘やら、
とにかく基本の部分がダメすぎるから、
見てくれだけの追加要素なんか入れても人は戻ってきてくれないよな。
飼いならされてるわずかな信者さん達にはこういった見かけ倒しの追加要素が神に見えてしまうんだろうなぁ・・・可哀想。
>>703 プロトなめんな
トラップなくてもそこまで弱くない
>>703 FF5で言うところの、すっぴんみたいなもんか
PSOの時は全作トライアル(β)から製品版になるときに
問題点を改善し完成度を上げてきた
だがPSUではβからなにも改善せずそのまま出しこの事も過去にした
そしていままたイルミナスβだが
根本的な問題をなにも改善していない
またそのまま出すんじゃないのか?
製品版に期待できるとはとても思えないな
ヒューマンは、アクロ系の特化ボーナス115%でいいんじゃない?
>>701 仕様立ち上げの時点で狂ってるPSUを作った開発が、
普通に遊べるミニゲームの仕様を提示できたっていう時点でそれなりの進歩だとは思うんだけどね。
スロットとルーレットがグラに乱数をつけるだけで完成するゲームの話にはちょっとついていけないし、
御神籤の方がモーフィングより高度っていうのは目から鱗だわ。
挙げくに業界()笑の人まで出てきちゃったら勝ち目なんてございません。
ATじゃない補助特化職「フォマール」を作ってくれ、無論専用の服も
カジノやりたくてPSUやったんじゃねえって
基本部分直さなきゃ何の意味もねえ
715 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:40:58.79 ID:eVJvOE0Q
ID:ev6M4Idnって自分の無知っぷりを惜しげもなく晒して恥ずかしくないのかな。
はっ!さては見吉さんですか?
この頭の悪さは彼に通じるものがある。
ヒューマーを作ってくれ
近接武器全部使えてテクもそれなりに使える職
いや、HuRaFoの三職に戻してくれもう
どっちにしろ現行の仕様でイルミナス出しても
今残ってる信者以外一週間で消えるのは確定的に明らか
開発率50%? 5%の間違いですよね?
本業の朝鮮玉入れ経験を生かして
カジノ拡張してギャンブルゲーにでもしたほうがマシだなw
かつて信者はさらなる娯楽を求め、PSOよりもPSUを崇めた
それに怒った見吉はPSOを滅ぼそうとした
私は最後まで闘ったが、ついには糞ゲーへと堕とされた…
私とともに見吉を倒してくれるか?人の子よ…
>>712 「ミニゲームの仕様を提示できたっていう時点でそれなりの進歩」
現実から逃げてるようにしか見えん
目を覚ませ
>>714 それには同意だけどな。
現行のままならもうプレイしないだろうし。
>>716 俺もヒューマーが欲しいんだよな
精神力をなんとかしてあげればホーリーレイも装備出来たあの頃
>>712 ここにいる奴と視点が違うんだな。
まぁそう考えは信者と呼ばれても仕方ないね。
俺としては修正の速度が遅いのが非常に気になる大体βなのに小出しってねぇ・・・。
属性の補正を甘くしてPAの威力下げて通常攻撃の威力あげて敵をのけぞり易くし(r
もう戦闘面は修正手遅れな領域だろ、これ
機動面以外はPSOの作り上げてきたものをまったく活かせてないじゃないか(´・ω・)
725 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 23:45:53.66 ID:MabkynkQ
カジノとか余計なもの作り暇あったら戦闘とかその辺少しでもテコ入れすりゃいいのにな。
こんな適当な物追加しただけで新たにパッケ販売とか冗談としか思えない。
杖持たないとテクが使えないのもなんとかしてくれ
両手武器の裏とかに付けられても良いじゃない
ツインハンドは勿論足でテクニック発動
>>726 カノーネとかブラックイーサンが片手振って発動してるから、
別に杖必須ってわけでもないんだろうけどね。
>>716 俺も俺も。ヒューマー追加されたら復帰考えるかも。
今は一部武器はテク使おうと思うとどう足掻いても装備出来ないからな・・・。
まあヒューマー追加されても杖持たないとテク出来ない仕様のせいでしょっぱくなりそうだが。
もう作り直すのも改良も無理なら
全ての設定を甘甘にして2ヶ月くらいでしゃぶり尽くせるようにしれくれ。
レアとか出しまくり、隠してる要素全部解放。
敵HPを削って経験値をアップして報酬うまくして
PA上げやすくして、店売り値下げして
そしたら2ヶ月くらい課金して全部終わらせてすっきりしてやる
Q.どのキャラを愛してますか?ちなみに全てのキャラを愛してますって答えはなしにお願いします!
A.私(見吉)はヒューマーが好きです。
あれだ、装備のランクを排除してハンターレンジャーフォースに戻せばいいんだよな!
ただのPSOになるけど
もう、粘着してるヤツら全員PSOBBやってろよ。あのシステムがいいんだろ?w
>>729 気分良く飽きたなら追加ディスク発売される度に買うかもしれないのにな
拷問紛いの仕打ちで客を激怒させちまったからもう無理だろうけど
と言うかやってて楽しければどんなシステムでも良いぜ
苦しんだり爽快だったり色々やらせてくれ
今苦しいだけじゃないか普通に
オマエラちよと変えればいいゲームになるのは認めろよ
つーかライトユーザーのわがままは醜い
>>733 2月にBBに復帰したら、チーター扱いされて
チーム追放されました><
>>735 強化のどごーんと合成失敗がキツイな。
あと武器防具につく属性%に幅がありすぎて、合成完成したとしてもいいのができるとは限らないからなぁ
>>736 あんだけ煽って金払わせといて運営は超ド糞だったんだから、多少恨まれるのは仕方ないと思うけど
ワガママっていうか、今までの糞仕様のツケだろうに。
>>739 製品版にドゴーン救済は引き継がれないので意味無し
基板のメセタ集めの時間+素材集めの時間+合成の待ち時間
が、一気に無駄になるからな
せめて、合成にかかる時間だけでも無くして欲しいと思う
「ご意見・ご要望」で上がってくる意見や
要望に応えるのは「雑誌の取材」待ち。
PSUIDを付けて送っているユーザーの意見ぐらい
公式HPで真摯に対応しろよ。
プレゼント 開けたらなんと ショップクローズ
ビビるっての><
合成なんて目の前に餌ぶら下げて手が届く寸前に
取り上げる陰険なシステムだし
強化の変更だってどうせ裏では成功確率が落とされてて
豚鼻エクスペリエンス・レクイエムに延々と
強化したことを0にされ続けるんだろ
>>733 PSOは面白かったが、今更あの操作性(カメラ操作・移動速度・もっさり感)は無いわw
PSUにラグオル持ってきたようにPSOにグラール持ってきてくれ
749 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 00:11:45.50 ID:hctjtggJ
トライアルでレアドロップの嵐で
あまあまな仕様
↓
製品版でありえないほどの締め付け
↓
ユーザー離れが加速
↓
PSUサービス終了
うはwwwソニチ死亡wwwwwwっうぇwwwwwww
期待してるんだけどなんでダメダメな戦略してんだろ
やっぱり見吉がバカなの?
かなり人減ったな
人が減るとパーティ組めないとやれないと人が減ると・・・・(以下過疎ループ
うんこがデルジャバン
>>749 さすがに、評判が悪いと
製品版が出てから、経験値か職経験値2倍キャンペーンで釣りそうな気がする
754 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 00:25:40.17 ID:26tu6Ir4
必死に改善点とか議論してる馬鹿共ワロwwwwwww
もはや何やったって無駄wwww
完全に世間からは伝説のキングオブクソゲーと思われてんだからwwww
タイトル変えて0から作り直せよwwwwwww
アルテラツ・カウダって白い双首竜から拾ったんだけど
星13で最後の星が光ってる、こんなに星一杯ついたレア?拾ったの初めてなんですが
やっぱり置物になるのかな?
756 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 00:28:28.63 ID:+VF4GvYi
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / <ほうほう、それでそれで?
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
758 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 00:30:22.29 ID:gXkqX5Nd
とりあえず、
ハレ晴レユカイがロビーアクションだけで踊ってた奴神だな
キャプっておけばよかた・・・
>>758 あれは素直に凄かったなww
確かスタッフロールで弟と協力してたのが糞ワロタw
763 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 00:56:44.52 ID:+m6k12+b
ん、ルビーバレットってボス箱以外に
Sのゴ・ブーマも落とす?
Aのゴ・ブーマはヴァリスタだったけど
764 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 01:01:54.41 ID:+m6k12+b
>>755 屏風の材料説明にテイルって載ってるけど
実際基板突っ込むとカウダになる
PSO要素、β二日で飽きられたのか。凄いな
768 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 01:22:06.63 ID:26tu6Ir4
作りこみが甘いから1回やったらすぐ飽きる物ばかりwwwwww
中毒性が最も重要なネトゲでこれは酷いwwwww
>>767 敵の耐久力が無駄に高すぎる
反属性がワラワラ出てくる
ウザイからもう良い
>>768 このゲームの中毒性の無さは異常だなw
最初からクライマックスだぜ!(末期的な意味で)って感じだからな。
これで開発率50%はありえないだろ
普通にそこらのネトゲならパッチで当たるレベルだぞ?
もうPS2向けに無料でディスク配布するか
ゼロから開発しなおしたほうがマシ
>>769 ディー・ロレイのMAPに出てきたヴァンダはそれなりに面白かったけどな。
近づく→回避不能のギディーガってのを繰り返すのには笑った。
盾・剣つきも同じ行動パターンだし。
まさしく「ずっと俺のターン!」
間に合わせだから仕方ないんだろうけど、アレはないなw
さすがはソニチ
>>773 そのAIのモブくさるほどいるから
近づくとギ・バータのガオゾランやオルゴーモンとか
近づくとメギバースのオルゴーモンリーダーとか
ニューデイズのレリクスで
巨人の吹っ飛ばし+犬の体当たりワープで引退したんだが
お金払ってまでやろうという魅力は感じなかった
範囲外に逃げようとしても後ろの奴が押してくるからな
>>774 いや、そうじゃなくて。
敵が自らスタスタ近づいてきてギディーガ連発ってパターンはないだろ?
そいつ等はPCが近寄ってきた時に範囲攻撃してくるけど。
近づくとモーション見てから回避不能な攻撃してくる敵大杉だからな
ゴブーマも飛び込み攻撃はどうやっても無理だし教団の槍の追尾性能も酷い
教団の槍モーションがカッコイイ件
こっちだってL1でロックオンできるからおあいこだな
いや行動受付→発動までの間自動追尾しない分PCのが圧倒的に不利だ
こっちは側転もできないしな
敵の方が圧倒的に多いのに五分だったらおかしい
ゴリの白色発光バーンナックルなんて
モーション中はパーフェクトエイミングだしなぁ…
敵の方が圧倒的に多いのにHPは10倍以上
プレイヤー側が優れてる部分って回復使いまくれることくらいしかないんじゃねえの
>>757,761,764
遅くなりましたがども。
3つも拾える気がしない・・・・orz
>>785 行動パターンはプレイヤーの方が多い…はずだよ
あと敵に合わせて属性変えれることもあったな
>>787 味方は防御も回避も溜め撃ちも溜め突きも出来ないんだけどね。
攻撃・移動・回復・補助は敵味方共通だけど
ラグオルック森Aランクで、最初のエリアの敵が
ブーマ×2→ブーマ(ゴブーマ)×2→ブーマ×2
の構成だとブロック3で強化ゴリが出てこないから少しは楽になるかも…。
>>788 選択できる行動は少ないけど
行動の組み合わせである行動パターンは多くなる
・・・はずだろ
万歳突撃しかしないとか、遠距離から狙撃しかしないとか
ダムバタしかしないとかそんなのも多いけどね
これPCにも有利なことがあるって思うって何なんだ正直
幾らなんでも訓練された実験動物過ぎるだろ
プレイヤーが頭を使えば僅かに縮まることは縮まるが基本ごり押しゲームじゃないか
しかも本当に縮まる差は僅かだ
NPC死んだら評価に響いた。
既出?
793 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 03:15:57.22 ID:Lz9TGdGO
ちゃんと生き返らしてから終えた?
回復にしても杖すら持ってないどう見てもアンドロイドですのやつらの方が
回復量多いとかだしな
お前のレスタのレベルと精神いくつだよと
>>792 残念ながら既出です
なにやっても報酬減る模様
今INしてみたら★ついてるとこひとつもなかった・・
時間が時間だけにしょうがないと思うが多いときはユニ1くらいうまる?
多いときで★じゃない?
時間が時間とは言うが、無印の方は(ry
昨日のゴールデンでU1が★☆の他は全部☆だったな。無印はどれくらいか分からんw
カジノ以外じゃ知り合い以外の人とすれ違う事すらないから寂しい限り。
連廻、LV40から威力も命中も1%も上がらないんだがw
どういうこっちゃ
40からってなんだよ
50行くのはバグだろ
過 疎 り 過 ぎ
こんな時間に質問なんだが神殿ってS取れなくね?
俺の見落としなだけならプギャーしといてくれ
>>726 マシンガン装備のレイマーが足を突き出してた意味が漸くわかったぜ‥
804 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 06:08:03.27 ID:rIEEEQHp
俺も神殿Sとれね
最後の部屋に隣接する隠し部屋見つけてやったと思ったが
それでも全部倒せてないっぽ
>>804 だよな…
ラス部屋まで全体マップ見ながら注意しつつ進み
クリア後も引き返して見回ったりしてみてるけど
どこに残ってんのかワカンネ
tesu
ソニチに要望送っといた
「パパガイはもっと短い周期でしゃべるといいとおもいます」
パーフェクトなテスターっぷりだぜ俺
>>804 スレみて3回やってきた。
MAPによっては、1MAPの赤ラインのキーが解除されなくない?
解除できる時はその奥にある箱を壊すとエネミー出てくる。
それでも、殲滅ポイント620くらいだったから、まだまだ足りない。
マーフィの法則で「一度失敗した料理は、手を加えても不味くなるだけ」
ってのがあったが、そういう状態。
なんかブーマクローと基盤で置物できたらしいんだが、置けない
白ホダギも置けないし、どっか置ける所あるの?
そろそろアンインスコすっかな
新しいルームグッズは新しい部屋じゃないと置けないんだぜ。
今度のアップデートが最後だけど
βテスト中に一回もパッチ無しとかやってくれるともうネタとして最高なんだけどな
イルミナスの何が素晴らしいかというと
PS2が居ないことくらいだなぁ…
誰も居ないからな
結局イルミナスでもハルニュースが復活することはないのか?
上でも出てたけど、昨日のゴールデンでも01以外☆1個だったしなぁ。
一人でラグオル潜っても敵の硬さに閉口するだけだったんで寝ちまったよ・・・
817 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 09:09:53.54 ID:26tu6Ir4
PSUてさあ^^;経営不振1の^^;デパートみたいですね^^;
だって^^;何を^^;追加しても^^;基本的な^^;機能が^^;同じだから^^;
みんな^^;すぐ飽きるんですよ^^;そう^^;まるで^^;経営不振の^^;
デパートですね?^^;ペンキを^^;塗りなおして^^;内装を^^;チョッと^^;
いじっただけで^^;【!リニューアルオープン!】とか^^;大袈裟に^^;
宣伝したはいいけど^^;いざ^^;中を^^;見てみると^^;基本的には^^;
改装前と^^;全く同じ^^;ただ^^;【見た目がキレイになっただけ】^^;
同じ店舗が並び^^;同じ制服の同じ店員で^^;同じ商品が並ぶ^^;
どこが^^;リニューアルなんだよと^^;気付いた^^;客は^^;逃げていく^^;
そんな^^;無駄な改装するなら^^;いっそ^^;建物も^^;何もかも^^;
全て^^;潰して^^;ゼロから作り直せと^^;それが^^;
今日初めてラグオルに乗り込んだけどヤバイな
何がヤバイって草や木々の色合いがキツくて目が…
このまま改善も見られぬままβ終わったら、完全にオワタだろうな
だから最初から終わってると
努力する者は希望を語り
怠け者は不満を語る
ここで希望や要望を書かずに糞だの/(^O^)\煽ってるヤツは
オフゲすらPAR無しじゃクリア出来ないゆとり世代。モンハンで超絶でも振ってろ。
要望書くと社員が沸いて現状のままで良いって必死になって要望打ち消そうとするのがこのスレ
★5いったのは初日だけだもんな。
12日の配信でもMAX★位しかいってない。
ユニ48個も用意してこの惨状を運営側がどう見るか。
ISAO移行キャンペーンだし、このままだろうな。
現行版に入ってないデータ以外は現行版で修正可能範囲だし。
エントランスにしろラグオルにしろ未完成どころかとりあえずって感じだし。
2次βやったら期待もてるんだが。
結局 ヤルイミナス でFA
828 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 09:27:06.67 ID:26tu6Ir4
>>825 皆、現行版やってるんだなぁ、現行版が好評で嬉しい^^程度にしか
認識してないと思いますよ^^;w
70点のものが回を重ねて80点90点になることはあるけどさ
PSUは最初の時点で0点どころかマイナスだろ
イルミナスは頑張って0に近づけてますって状態
もういいや付き合いきれん
適正レベルで行って死にまくるのは適正といえるのだろうか?
ソロ推奨レベルも明記しておけよ
正直こんなのやるのって、外に出られないヒキーくらいじゃないか?
いや、ヒキでもやらないか
確かにモンハンやってる奴はキモいのが多いな
眠れないなぁ、なんて時はちょっとミッション潜ってみる。一人でモトゥブとか。
たちまち眠くなるのでオススメ。
>>830 PSUβの時はレベルに応じてCBAと上がって行けたから
育ってるって感覚あったけど、プレミアディスクから嫌な予感が・・・。
戦闘がPA連打ゲーなところから改善してくれ
A以上の敵HP5分の1化も忘れずに。
どこのMMOマネしてこんなアホなHPにしたんだよ。
PA連打を封じるにはPP制をTP制に戻す、PA経験値撤廃、
通常攻撃をタイミングで3連に戻す。
PP切れたら使い捨てのような武器をたんまり持っていく
状態じゃPA連打になるわな。
PAをTPにっていう下りでラグランジュポイントを思い出した。
武器にエネルギーがあって、攻撃する度に減少。
上限は容量の大きなエネルギーパックを買うことでアップ
こうしたらよくね?
>>839 (・見・) < 強化したらPP増えますよw
とりあえず全員解約だ
それがソニチのためでもある
>>822 ゆとり乙!
ラグオルックのマップが現行から引っ張り出してきたのは確定的に明らか。
製品では完全再現されると思いたい。たとえオマケステージだとしてもね。
ゴールロビーはパイオニア2のシティだと嬉しいが。
懐故の俺乙!
>>825 ★5もいったか?
イチローで入れない奴続出でも
★2くらいで
なんでこれでイチローなんだ? って騒いでいた記憶が
>>825 この過疎り具合はソニチも本気で驚いてるだろう
MHFのβも酷かったがPSUはその半分も人いない
自キャラ倉庫に入れる分にはリンクさせたPAが外れないように出来ないもんかね
特に杖。レジェネとレスタ貼り直すのめんどすぎる
うんこを無理やりカレーっぽくして
食わそうとしてるだけだからな。
どうやってもうんこはうんこ
>>846 そのうんこの喩え聞き飽きた
…聞き飽きるほど言われ続けてるってことだよなあ……
何にせよ敵が固過ぎ+早過ぎ+攻撃力高過ぎ+スーパーアーマーだからね。
S2とか、常にボス敵と戦っているような印象しかないんだが。
皆も敵大幅弱体化の要望送ってくれると嬉しい。もれも送ってる。
購入者しか参加できないイルミナスと違ってMHFはOβにも関わらず無人だったからな・・・
あれはもう完全にオワタ
>>846 それはさすがにねーよw
とぐろ巻いたうんこをカレーですって出したのがPSUだろ
>>849 パッド設定終わったらゲームクリアした気分になったぜ
>>849 初日に接続障害激しかったから投げたんじゃね?
まあ初めから上げるのもしんどいので1日だけでどうなる?って気もするが
>>811 なんだ、それでか…
意味ないじゃん がっくしorz
>>853 置ける場所増えたり
小物が増えたり
グッズの上とかにもグッズ置けるので
実質あそこだけは作り直した感じがする
>>838 専用壁紙(?)がカジノ景品になかったっけ?
置くスペースが別配置になってたと思うよ
でも置ける数が少ないからやっぱりイミナサス
>>856 PCでも読み込みキツイからPS2だとどうなるか
全く考えていないPSUスタッフテラモエス
>>843 初日のゴールデンはいったぞ。
U1まんぱいで入れなかったから間違いない。
>>853 追加されたリフォームチケット使うと置けるよ。設置するときはパシリに話しかけてからね。
>>855 ハッピースコアって言うルームチケットだった
ベルを置くスペース20個あったけど、いくつ置けるかは知らん
ウンコはウンコであると見抜ける人でないと、カレーを食べることは難しい
>>849 同意
その点イルミナスは、まだβ実施期間半分も来てないから
今後、追加要素の大量配信でどんどん人が増えると思うよ。
ユニ48全部が埋まる日もそう遠くは無いはず
>849
誰でもMHやってないだろお前
最終前で新人区だけでも8000人は居たぞ。
「プレイできるのが1日だけ」って時点でMH経験者はあまりやらなさそうだしな
下手するとキノコ採集して終わりになるし。
865 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 10:49:02.14 ID:zlZlD0mf
オープンβじゃないっての
866 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 10:52:01.62 ID:zlZlD0mf
俺はカーチャンの奴隷じゃなっての
MHFはOβじゃ無いぞ
現状だと単に読み込みの早いDOSだから1・2次含めても10時間やってねえ
でもFも汁ミナスも普通に買うぜ。好きだから
イルミナスの絶望はやく製品化しる!
まあイルミナスはデータ引継ぎないし、一回ためしたらもうやらないってひとがおおいだろ・・・
たぶん・・
>>805 俺も俺も
しかし作動しない怪しいワープはあった
>>873 まじで?
しかしこれから出かけるので確認できないのであった
>>870 PSUはトリロジーにしたいらしいから
3作目が「ナントカの絶望」とかタイトルつけてきかねない
某憑神みたいなフォトンミラージュに変身とかさせろよ
ゴレなんて今思えばマイラ・ユウラだし魚のAIDAなんてエストラだよな
鯖の負荷テストにもなってないから、現行みたいに過密ユニはまた落ちまくりなんだろうな
経験値等100倍、毎周ラッピーとかされてもβには人集まらんだろ
レベル制限がきつくてβなのに何も出来ないからな
と言うか、3作目もあるの?w
この売り上げで作れるのか?w
現行にS基板追加、S2ミッション追加されたのが原因やね
トライアルに慣れすぎると経験値3倍レアドロップ率upで後ほど絶望味わうだけだ
昨日すごい久しぶりにU20だけじゃなくU1まで入れなかったわw
トライアルのおかげで少しは現行に戻った人もいるしまぁ成功なんじゃない
トライアル自体は失敗だがw
882 :
神殿検証:2007/04/15(日) 11:56:01.10 ID:49iN4ZSU
俺
>>805。さっき再び何週かしてきた。
ブロック1が3地形有って、ブロック2は1地形固定っぽ。
で、
>>808のいってる赤ラインが解除されないマップってのは、
赤ラインの向こう側の壁に開錠スイッチがついてて
弓とかライフルとかのロングレンジ系武器じゃないと届かないので永延に解除されません。
このマップに当たったら長距離系の武器持てない職はS絶望っぽい。
>>872が言ってる作動しないワープのあるマップってのは
ワープポイントとは反対方向の壁に2つスイッチがあって
それを打ち抜いて作動させるマップの事だと思う。
もう1つのパターンの罠やらスイッチやらがやけにあるマップと
>>872が言ってると思われる壁スイッチでワープ作動させるマップは
何の問題もなくソロで進める模様。
( ^見^)<PTで挑まないと沸かない敵を用意しました!是非PTで(ry
とかそういう技術はソニチにはないような気がするし、不具合かねえ。
長文でごめんなさい。
最近、全くメディアに出なくなったな。
もう、インタビューの申し込みすらないのかもしれんがw
載せたら雑誌の評判落とすだけだからな
見と酒から他の人にしましたって発表ないよな
それだけでユーザーにゃ良い情報なのに
インタビューで想像したものと出来上がってきたものの違いが酷いからね。
とはいえ「誰?」ってのがディレクターでもな・・・。
>>883 名言があった。何もかもなつかしい・・
4Gamer:
ショップで思い出したのですが,今回は鑑定屋がありませんね。
今回は武器の強化と合成で遊んでほしいということなんでしょうか。
見吉氏:
鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかの
ドキドキ感を楽しんでほしいですね。失敗するとアイテムが
なくなってしまいますから(笑)
ドキドキとハラハラはちがうんだぜ
そもそも鑑定屋でドキドキしねーよ
ジャージャージャージャジャッ ジャララー
押し間違えてがっかりはよくあったな
鑑定屋なんて属性最高値出るまで繰り返すただの作業だしな
うお、地震、結構揺れてる
>>889 鑑定屋なつかしいな
ヒット付きとか出るとテンション上がったなぁ
合成チート、月跨ぎ合成バグ、ツインハンドガン未実装バグ
DOKI☆DOKI
>>889 今頃、職がなくなるドキドキ感を楽しんでるんだろうな
>>848 >>何にせよ敵が固過ぎ+早過ぎ+攻撃力高過ぎ+スーパーアーマーだからね。
>>S2とか、常にボス敵と戦っているような印象しかないんだが。
ソロだと地獄を見るけど、パーティだと全然平気じゃないか?
逆にパーティだと、バジラみたいな小型雑魚のHPが少なすぎる気もする
とんでもないマゾがやってきた!
>>882 赤ライン書いたものだが
検証してみたら、正面では射程足りず真逆から当ててみたら
すんなり破壊できた。
真っ暗な部屋や壁の赤丸も撃ったらグリーンになった。
小部屋にも行った。
壁という壁、天井という天井、ゴーグルで見渡した。
だが、殲滅ポイント650が限界だた。
いくら暇だからといってこれ以上はやめとく。
俺もおまえもお疲れ様。
打撃武器の燃費が杖や銃並ならまだ我慢できるんだが・・・
前衛ソロでコルトバ1部隊倒すのに武器2本で足りるかどうか
fFで燃費のいいブテン使っててもきつい
隠し部屋の存在気づいてない人まだいるんだ。
誰でも気付いたら隠しにならん
確かにLv100以上でも小型だと瞬殺だが、所詮小型だしそんなもんじゃないか?
大型のHPも多すぎず少なすぎずで良い感じだと思う。
一番合成に頼るfFが一番ソロが出来ないというクソっぷりを本当にどーにかせい
(・見・)<僕もそう思います。
社員どもが湧いてきましたよ!
それはさておき神殿でS取れないって、またバグじゃねえの?
信者の時みたいな。
キャス男の最大身長って212RPでおk?
今はみんなどこで稼いでるの?
報酬がおいしいデロルレは過疎ってるし、ラグオルは報酬控えめだし
職レベル11↑の人はどこで稼いでるんだろう。
PSUの素もぐりってのは、最後のロビーまでいくことなんだよな。俺は十分楽しいと思うんだが。次はモトゥブを潜ろうみたいな。
宅配じゃなくて普通に倉庫にアクセスできれば問題ないんだけどね
今イルミナスやりこんでる人の意図がわからない・・・
暇つぶし兼バグ探し
パッケかなり売れたのに現行版が超過疎になっちまったから
出戻り狙って購入者のみ無料でトライアル解放したんだろうな
初日はそこそこ戻ってきたが
結局見放されたけど
見吉と酒井はもう本当はPSUなんて別にどうでもいいって
考えなのかも、自分で作っておいてねえ・・・・・・
イルミナスが売れないのはセガももう予想済みだろうし
こいつらに本当に痛い目に合わすには6月の株主総会で
こいつらの解雇を提案するぐらいだろうな
セガを解雇されたら今までの悪評でもうどこのゲーム会社も
雇ってくれないだろうし
シャト見たさに森繰り返してるけど
全然DENEEEEEEEEEEEE!!1
SSもUPされてるの見たことないし、
どんなけ出ないんだ。
まだ雑誌記事のSSしか見たことないんだぜ?
まぁPSUがもう終わってるのはスタッフもわかってるだろ