1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 15:19:49.00 ID:eW76kUbI
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
/ \
/ ヽ ヽ
/:/ / l l i
,r-、l :l .: :/ イi | | |
__r‐f f >、`l_;| i .:|-/-H:ト .:.:ァナ大ト、 l l
/, ∠ ̄f⌒⌒Y⌒ヽf V |l.: .:/〃 l/.レ |/| :| l
/ ヽ┴Lイ\ /Vヽ「r=・=-、∨ / -=・=-く j j| l 我に惚れし者
ノ ノ 二二): \i xxx ,.● xxx ./ ム: l 集まるが良いぞ
,.イ | ', -┬'´ __|:l .:.:∧ ,,/___\ ./ l:l:l.:ト\
|: l ! / / _/ |l:l .:l:レへ‘-,イ !_|_!`r’ ,./: .:∧Lィl_
| :| \/ /ノr/. |∧.|:|.:.:|イ r{ hィ__/ . .// \
\ヽ \/ヘ. ヽ ト、| .:||.:.:.ヽ二ニ二ノイノ// ',
\ヽ二∠\\ \ /,ヘヽ \_〃=t=='__/.// l
\__'>'´ : : :\ \ \V/ >V∠><\___/イレ ,'
.:.:/: : : : : : : :\.:\ V/ '´`\、O >へく .| |/ /
3 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 15:32:16.72 ID:x3RlHpAe
糞スレゲットだぜ!
4 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 15:33:37.81 ID:fE99zAOZ
イチオツ!
5 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 17:37:03.81 ID:9qbZmr18
6 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 17:46:42.17 ID:7RHjcv7C
リザがあると死魔法のコープスミーティングも欲しくなるよな
7 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:02:25.77 ID:+VwS2R4U
そして回復死魔両方持つ事になるのだが・・・
PTではGHでパニが消え絶望するのであった
8 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:17:18.97 ID:DjxI0xL2
超戦士復活希望
9 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:39:45.70 ID:S6WracwV
まじで死魔うざい。リザポーション食らったら即死でいいよ。
10 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:44:49.30 ID:+VwS2R4U
前スレのID:JdyAhCFhか。kikkuを取るんだ
今後ともよろしくお願いします
11 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:45:44.67 ID:WrKWUvNa
うむ、過去形なのか
12 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:53:02.92 ID:xiFGyb/H
筋力 100
生命 100
知能 69
持久 25
精神 100
集中 100
刀剣 100
回復 88
死魔 100
魔熟 68
リープとパニッシュ両方つかえるお^^
13 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 20:04:15.53 ID:5ucnwzoS
魔熟68(笑)
14 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 20:23:34.68 ID:9qbZmr18
>>9 わたしたちはアンデッドじゃないんですけど・・・・
15 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 21:50:25.55 ID:d7lUUcnr
16 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 23:29:03.57 ID:SCcNy1gh
あえてそのまま突っ走ってもらいたいもんです
いろいろ失敗したいい思い出が・・・
17 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 01:05:50.42 ID:UEOsU+7y
リープとパニッシュって何気に相性悪いから両方使おうとするとどっちつかずになっちゃうよね。
当然だけどリープとパニッシュ同時にチャージできないから
パニッシュ使った後リープするか(リープの詠唱完了する頃にはパニ切れてる)
リープ使った後パニするか(リープが消えるしそもそもパニする意味が薄い)
になるけどどちらも使う意味が薄い。
一応リープもできるパニッシャー、か一応パニも出来るリーパーが良いと思う。
18 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 01:20:18.14 ID:BbNqWOfe
と言うか、ヘルパニを使った方が強い構成は存在しても
リープを使った方が強い構成なんて存在しないからな
19 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 03:12:31.90 ID:mdvMYFKr
一応集中精神死100なら振りの早い武器使って
パニかける→リープ詠唱→アタック→パニかけ直しのループも可能っちゃ可能なんだが
MPが即枯れるし普通にそれなら破壊撃ったり刀剣技使ったりする方がましなんだよな
20 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 09:50:19.88 ID:Dyy/eKsQ
ここで死魔48脳筋だった俺が颯爽と登場
死毒使いたくなって58まであげてディアボリックでまだまだ上がるし死体寄せしたかったから80まで上げて
折角だからリボーン取って落下したいなって思ってたら85くらいになってリープが1.5kで売ってたからついつい買ってしまって
気づいたら死魔90になってた俺がいた
ここまできたら100まであげてジョーカーになるか
21 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 10:26:42.89 ID:fIPVCVRY
>>20 すばらしい心がけだ。
ジョーカーがお望みなら、死魔法100を達成するまで
けして自分のシップ名を見ない事をお勧めする。
22 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 12:05:15.00 ID:F29IIv5C
前スレの
>>985って最高の褒め言葉だよね。
「お前たちマジ強すぎる、俺みたいなヘタレちゃんじゃあ世界がひっくり返っても勝てません。白旗振らせていただきます」
って書いてるようにしか見えない
23 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 15:55:54.06 ID:e972HitA
スキルの超性能に助けられてるってことに気づいた方がいい
それこそ何も知らない新規共は勝手に自滅するだろうし
パニや一撃で殺せるリーパーが自分は強いんだと錯覚するかもしれない
これは複合スキルに修正されるね 今日も日課のメールボムってます ご飯は食べましたか?
24 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 16:11:17.31 ID:ZfesUIZ6
25 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 16:12:55.65 ID:SkxHuA7x
26 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 16:47:53.46 ID:PfPoajN/
ああああああああああああああ
27 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 16:48:15.18 ID:PfPoajN/
ぐうううううううううううううう
28 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 16:48:36.50 ID:PfPoajN/
ううううううううううううううあああ
29 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 17:10:45.41 ID:FBPKQLfj
こなああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいい
30 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 17:23:08.76 ID:P2ksWRcl
何か新スレになって早々変なのが沸いてるなあ、もう少し落ち着こうぜ。
31 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 19:16:17.19 ID:N0nIJUyO
この歳で夢精るとさすがに焦るぜだぜ?
32 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 20:41:50.77 ID:YBx1xRY/
さぞかし快感だったであろう
33 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 23:45:23.18 ID:XyzQrjT+
まぁ死体回収さえあれば他に何もいらないから弱体されても屁のカッパなんですけどね
34 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 09:44:05.37 ID:g5WaG6YC
どんどん頼って欲しいものよ
SBに吸われることほど悲しいものは無い
35 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 14:50:11.84 ID:Z//7WBOa
ジョーカーやって長いけど今まで死体回収2回しか頼まれたことないなあ
メモに書くだけじゃダメなのか やっぱりch立てないとダメなのか
皆も同じ感じなのか? つーかメモに値段とか書いてるの?
36 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 14:56:09.70 ID:lwVdFAE3
シャイな人が多いからな。
/cmd [コープス ミーティング]
/say %tさんちょっとまってー!
/pause 15
/say 今死体引き寄せてるからこっち来てー!
でおk
37 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 14:58:42.03 ID:e9YbTSEs
/tell %t あなたの死体を回収します
/cmd [コープス ミーティング]
/tell %t 2kほどいただきます^^
文句言われても知らんぞw
38 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 15:19:56.14 ID:QR8K97LY
頼まれるより頼むほうが多い俺orz 、ってことで
新複合魔法希望w
死魔法90、死体回収40でセルフコープスミーティング
触媒消費なしw
死体回収低いのは俺の都合w、ゴンゾさんお願いしますorz
39 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 15:31:16.70 ID:z1n+s9y4
ソウルハイドで十分だと思う
それより雪原トラップを何とかして欲しい
40 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 16:25:46.02 ID:JHfygHcH
いやー、友達作るとどんどん依頼来るよ
銀行枠が回収のための石で圧迫されて困る
41 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 16:33:41.14 ID:V82AI4Zt
>>38 旧自然調和50 バグズデリバリー
昆虫が死体を・・・宇和何をするやめあqwせdrftgyふじこlp
42 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 20:56:02.22 ID:ML2t0JkO
43 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 17:54:29.25 ID:4UnUq4X1
錬金技の話で恐縮なんだが、サイコキネシスをカカシに使ったらHPが減ったんだ
うん、ただそれだけだ
暗黒スレが見当たらなくて同じ複合の死魔スレに報告しに来た
44 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 20:10:46.12 ID:jj/64oSt
オズの魔法使いか!
45 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 12:33:09.34 ID:uioPdowA
なつかしいな、ブリキのライオンだったか
46 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 19:02:34.16 ID:uHtNlzRE
志村混ざってる
ブリキのきこり(心臓がない)
案山子(脳味噌がない)
ライオン(勇気がない)
の組み合わせ
47 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 16:45:13.40 ID:QxHxBApw
着こなし0回避0のパニッシャーで
スプリガンキャンプ殲滅はどのくらいHPいるんだろうか
何回やって出来ないorz
生命75じゃ無理かしら
48 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 16:49:06.88 ID:zJLnoPcT
どちらかというと高魔力高集中ホールド必須
運が良けりゃ生命は50もあれば余裕かと
49 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 16:50:36.33 ID:QxHxBApw
集中100魔熟88で出来ない自分はいったい…orz
50 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 16:55:25.46 ID:zJLnoPcT
ホーリーブレス入れるんだ
間違ってもブックは持つなよ
51 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 17:14:44.74 ID:HBwobayY
>>47 ヘルパニブックチャージしてブレス+ラピッド→キャンプ中央へ(1、2発殴られても気にしない)
周りの敵がじわっと動いたら適当なスプリにヘルパニExe。ホールドしてヘルパニ張りなおす(ここでラピッド切れる)
後はヘルパニ切らさない程度にミストとaisubooruを挟んで適当なスプリ1体を倒す。→ラピッド死体爆破
俺のテンプレはこんな感じ。生命90魔熟集中精神100死90。
52 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 17:38:02.83 ID:kw2A8pKp
パニ専用アクメ、コグで生命80ふってたら余裕すぎたぞ
70もありゃあ楽勝だな
53 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 17:48:45.64 ID:+5YEKUo1
リボーンとコンデ、マナプレしてパニチャージ。
ホールド・ブレス・ラピキャスしながら突っ込んでパニ開放。
ポイズンクラウド撃ち込んで、ブリザード2発。
後はパニ維持、隙見てブリザでいけると思う。
後、サージェント居るときは気をつけてなw
結構貫通来るから、サージェント+その他大勢になると死亡flg
54 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 17:49:35.74 ID:+5YEKUo1
俺更新しろ\(^o^)/
55 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 18:57:04.17 ID:m8TMWsd4
ヘルパニかけ直す時にGHP飲んだりすると結構生存率が上がる
下手すると死ぬから注意な
あとはやっぱりエクセかな、あれ使った方が断然楽になる
56 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 19:05:46.76 ID:0vRlE43q
結構運も左右されない?
魔力の微妙な上下で貫通二桁いくターンだと
生命あっても冷や冷やするときあるんだが
57 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 19:59:28.28 ID:hxvyRK2I
ブック持つ場合はスタック品でアイテム欄全埋めでOK
ルート時にまとめるといい。ホーリーブレスは忘れないように
あと
ガン逃げラピキャスモーフ→HA→モーフ→パニ→出現
で簡単に持ち直せる
58 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 20:07:22.05 ID:kw2A8pKp
パニで狩る得物の中では比較的楽な部類だよな。
他のパニとよく被るがw
59 :
名無しオンライン:2007/03/28(水) 23:31:03.79 ID:m8TMWsd4
ヘルパニ狩場についてだらだらと
地下水路でどこまでいけるか前に試してみた
結果はガイア手前通路。マジックゴーレムのリンクが辛かった
収入?そんなもの聞くなorz
古城も行った事あるけど尼の沸きとたまに混じるサキュバスが辛かった
長老ノッカー集落なんか安定するとかなり美味しかった。重量辛いけど
タルは重量問題に加えて魔法攻撃が多くて微妙だった
最近のマイブームはサベージ狩り
ランサー倒してコイン取ったりナイトと熱い戦い繰り広げたり…
ドルイドロードとかいるとまじやばい。倒すのにすごく苦労する
でもそれが楽しくてつい通ってしまう、そんな場所
--キリトリセン--
ランサーはお金になる希少なMOBです!
過去エイシスのウィスプと同じような存在なのでテイマーはお帰り下さい><
…心が荒んでるなあ自分
60 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 00:02:52.05 ID:a6fVLyZk
最近パニッシャーの数が微妙に増えたようで嬉しい
狩場のキャパが少ないのは厳しいが、よくかち合う人と雑談するようになった
この調子で死魔の知り合いを増やすぜ
61 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 00:18:06.78 ID:aViJDZIh
だねーふつう同業者がかちあうとロクなこと無いんだけどMoEは、仲良くなっちゃったりする
ネトゲもまだまだ捨てたもんじゃないなと嬉しくなる
62 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 01:22:25.93 ID:qQrvGp+9
呪文抵抗もちパニッシャーってwarageで強くね?
63 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 01:24:56.69 ID:jjX7em5I
>>62 パルフレアが天敵になっちまった
着こなしまで取るのは相当きつい・・・
64 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 07:22:58.86 ID:rCYcYoTD
ヘルパニは次のパッチで修正が確定してる
死と強化の複合魔法で詠唱時間と消費マナからコンデンスありでも常時パニはほぼ不可能
65 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 08:04:14.45 ID:c8g2HtxK
>>62 近接視点だと抵抗無しなら熊・ヘビ団子を投げて
ヘルパニ間の魔法をリベンジしてれば勝負がつくんだけど
呪文抵抗持ちだとDoTダメが1になって隙がない
対メイジ戦でリトルツイスター連打戦になった場合でも有利に戦えそうだ
スキルが結構きつめになると思うんだけど回復魔法を切ってるのかな
コンデンス無しでどうMP管理してるのか気になるところ
66 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 13:17:32.17 ID:bcKm8FDS
67 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 13:46:00.39 ID:vAR7I4xN
パニって投げと暗黒あれば結構勝てる気がする。
パニッシャーでM2視点で移動回避されると勝率下がるけど・・
68 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 14:04:04.74 ID:TwaXAHJC
抵抗下げてダンス28取るといいよ!いいよ!
69 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 00:39:22.36 ID:T8Bslakd
数日間に及ぶ触媒垂れ流しマラソンも、78にてひとまず完了。
ノアピースを探しに町に戻ったが…露店では見つからず
Ch立てつつ各所でAUCも反応無く…本日はオヤスミナサイ。
…98まで上げたくなるよなぁ。
70 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 00:51:45.36 ID:rueCxIPF
>>69 鯖と所望のノアピを書くんだ
DKアスモ狩って出たら溜めとくよ
71 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 01:12:36.90 ID:4YBW2/LB
各所でAUCよりチャンネルの方が確実。
複製師をはじめ生産職は動いていること自体が稀。だいたい放置露店か別キャラ動かしてる。
だからAUCは効果が薄い、チャンネルなら別キャラ動かしてても生産キャラにCCして依頼を受諾ってことができる。
・・・ってチャンネルも平行して立ててたのね
72 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 03:22:11.75 ID:4IaAYwyK
今はコイン効果で墓地人いっぱいだから
墓地で現地まで取りに行きますって言えば安価で買うか、捨てちゃう人がただでくれるかも
73 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 03:41:53.43 ID:jQOimtCV
サベージから光のコイン出るんですってね
買取で25000とかがいてビックラこきました
74 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 09:17:29.85 ID:AZBUYx9c
78ってことは多分コープスミーティングなだ
75 :
名無しオンライン:2007/03/30(金) 18:18:54.79 ID:dJrm9VjP
あー
P鯖、昨夜の日付変わる前か後かのくらいに、地下墓地でAUC聞いたかもしれん
76 :
名無しオンライン:2007/03/31(土) 06:39:20.48 ID:A44/ZUXa
そんなときにかぎって、ちっとも出ないんだよな
77 :
名無しオンライン:2007/03/31(土) 14:54:37.77 ID:Os0UdL29
>>64 その情報ほんとですか?それが確かなら強化ないパニッシャー終わりじゃん。
78 :
名無しオンライン:2007/03/31(土) 17:55:24.30 ID:utAh5Wxk
春だなぁ
79 :
名無しオンライン:2007/03/31(土) 21:01:21.52 ID:B32GkfBd
桜も見ごろだしな。
80 :
名無しオンライン:2007/03/31(土) 23:31:54.57 ID:hGUAO3os
パニッシャーも散っていくのです
リジェネで
81 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 00:08:55.59 ID:4pfRXYWv
リジェネは最強のパニッシャー殺し!
82 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 00:17:15.62 ID:7cz7iFkx
リジェネ食らった時の為に、テラーチャーム覚えてる俺は邪道
83 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 04:00:57.57 ID:b4lToJ6O
センスレス取っててすいません…
84 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 17:10:52.27 ID:Gv+GVxO5
Wikiの効果時間にシャドウモーフ入れてみたんだけど
いかんせん初めて弄るもんで色とかがおかしくなっちゃった。
他のところと見比べてもどこがおかしいのか分からなくて・・・
直せる人いたらお願いします。
後個人的には魔力の欄が多すぎると思うんだけど
他のスキルくらいに減らしちゃってもよくないですか?
空欄が目立ちますし。。。
85 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 17:55:42.63 ID:CiIsqnzJ
おまえがふかきょん似の女子中学生なら不覚にも萌えた。
86 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 18:09:21.63 ID:Gv+GVxO5
あ〜ありがとうございます〜直ってました〜
直してくれた方ありがとうございます〜
87 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 01:35:30.35 ID:JW49MxYK
なあ対人でリープってあるのか・・・無理だろこれ
二連リープとか考えてたが完全に妄想だな・・・
マジヴぇ〜な感じ・・・
88 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 01:40:26.73 ID:IcsU6P5h
89 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 02:55:48.82 ID:svPSuC0J
本格的にリープ使うなら構成から練り直さんと多分ダメだよ
投げ・暗黒・罠あたりは欲しい
ほぼソロゲリラ・リープオンリーでCaptainまで行ったけど
空振りしたら死ぬからWarloadは遠いナぁ
90 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 03:36:26.21 ID:BdvuMlVd
ディアボで100まであがる時代に2度も100まであげつつ200Kで売った俺('A`)
しかも2度目は売って2〜3日してから問題のパッチが当たった('A`)
91 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 04:08:48.20 ID:3PYVt+bk
>>90 俺は4回ぐらい売ったな
上げきった直後にパッチ来たから助かったぜ^^
92 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 04:24:55.11 ID:DgMHPBQd
二連は運がかなり絡むからおすすめはしない
苦手な相手もあるけど少々無茶なスキル構成でもしっかり練ればけっこう何とかなるものだ
刀剣にはカウンターで出せば少なくともSDはもらわないし開放見て即盾出すような奴はチャージドからでも間に合うしな
まずはリープを使いまくって体で覚えるんだ
でも上手い刀剣回避盾だけは勘弁な
93 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 11:37:03.38 ID:dqx7s0sm
前スレだか対人動画スレに刀剣の2連リープ動画あったよね
投げ暗黒魔熟とってたやつ
94 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 11:41:33.72 ID:dqx7s0sm
申し訳ない、上げてしまったora
95 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 12:44:14.02 ID:7REofBRh
別にsage進行でもないけどな
96 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 13:31:07.62 ID:ngw4OiPu
パニってタイマンはともかく、2v2以上だとあんまり強くないよね。
パニ張っても無視されたら無駄だし、その分何か攻撃しとけばと思う。
かといってパニ張らないとき集中攻撃されて即死はやだし。
97 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 13:38:50.56 ID:BdvuMlVd
つまり相棒はニック・ヒューリーじゃないと駄目ってことか
98 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 13:39:35.05 ID:Z8vTNRgh
スキル0階級服で適当な武器もってクリティカル見えたらパニ開放するのが楽しい
パニ持続してる間アイスボール連打してリベガされたらチャージメガバで乙
99 :
名無しオンライン:2007/04/03(火) 15:04:29.49 ID:9xJEsLzr
確かに集団戦じゃ向かないかもな。
でもハマれば一気に叩き込めるぞ。
例えば1PTvs1PTのときなんかヒーラーっぽい格好して
真っ先につっみこパニ開放即エクセ。
うまくいくとこれだけで3-4人のHP半分以上を奪える。
まぁ今時全部脳筋PTとかいないけどな・・・。
怪しげな動きのメイジ見てシール余裕でした
死魔法90になったけどいまいち使いこなしていません…
ヘルパニ+エクセ失敗のマクロがうまくいかないんですが、
テンプレみたいなのあったら教えていただけませんか。
ヘルパニとエクセのマクロを一緒に組んでる人はいないんじゃないか
マクロは別々にしたほうが使いやすいよ
じゃ、ヘルパニチャージ・解放のマクロと、
ナイフ装備・エクセ発動のマクロは別ボタンがいいんですね。
やってみます。ありがとう〜
あーそう言うことか
俺はブック装備は手動でやってるけどマクロ組むとこんな感じかな
/equipitem [*スペル ブック]
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 1
/equipitem [*スペル ブック] tgl
エクセはこれでやってる
/equipitem [カッパー ナイフ]
/cmd [エクセキューション]
自分はこう
/equipitem [*ブック]
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 1
/equipitem [おもちゃのけん]
エクセはそのまま使うだけ
言っとくがエクセはあくまで集団戦のネコ騙し。
それ以降は引っかからないしエクセの硬直が長くてパニ再詠唱がかなりギリギリ。
タイマンならその間にDOT入れたほうが勝率も高くなるといういらない子。
なるほど。
しかしPre専ならそれなりに意味あるのでは。<ヘルパニ中に失敗エクセ
抵抗持ちパニ特化構成だと使えるんだがな。
リープみたいな両手武器とかの拘束ないし
ただマクロ組む必要あるし、そのためのマクロ枠割くのは普通の死魔持ちwizなら無駄だろ
死魔刀剣キャラで、1PT相手にヘルパニチャージ開放エクセ、死ぬ間際にSDしたら3人勝手に死んでて吹いたw
>>106 本質的にはリープと一緒だと思う。
即ち瞬殺のロマン。
敵集団に出くわした時ヤケクソで使ったりするかな
意外と倒せたりして面白い
ヘルパニ使えるようになったけど(といってもギリ)
完全反射じゃなかったのね(ガードにリアクティブ?300こっちダメージ50とか)
スキルも精神も上げ中だから効果時間も短いしまだ使えないなぁ〜(4秒くらい)
常にヘルパニ詠唱してないとおっつかない感じ
集中も40くらいだから中断が多く中断されたら一発KO(対ガード戦)
もっとスキル伸ばさないとなぁ
後魔力は最低どのくらいあれば実用として問題ないくらいになるんでしょうか
高ければ高いほど効果時間は延びるから高いほどいいんですが
パニッシャーの人はみんな常時魔力130とか140あるんですかね
ヘルパニするなら魔力三桁が常識でありボーダーライン
コグニートさんオススメ
もちろん他の種族でもぜんぜんいける
>>114 カーミラスカート(男はブラームス)で魔力+2になるよ
自分はブレス入れて160前後かなぁ。
死魔95だけど3回に1回くらい完全反射が発生するよ
>>114 マズイな・・・こんなの読んだら高魔力病が再発してしまう
あぁコグニ作りたくなってきたきた
モニーで魔力120ぐらいだけど全然問題無い
詠唱中断されなければ何とかなるよ
俺もコグニで魔力120ぐらいだけど狩りでは特に不便は感じないな
狩りでは装備の耐久が減るのがイヤなんで基本裸でやってる
魔力がハイキャスと変わらないシルクローブおすすめ
でも、最近は染色ハイキャスだろうがマブローブだろうが構わず凹られる毎日
予備ローブ用意する枠の方がきついのよね・・
叩かれて喜んでるなんてとんだマゾだなパニッシャーってやつぁ〜
>>122 女キャラしかなくて知らなかった。
というわけでコグねえ最強!
124 :
111:2007/04/06(金) 16:49:21.95 ID:No9xWXk0
イクシオンアサシンにヘルパニで挑んで10戦10敗しました。
集中とホールドの重要さをヒシヒシと感じました
どう考えても素の詠唱時間>いちょあさ攻撃間隔だろ・・・
盾や物まねでもあれば別だろうがインビジPOTくらいは使ったのか?
戦技少しとってタックルすれ
インビジPOTは持って無かったですね・・・
物まねあると大分違うかもしれませんねぇ
128 :
TT:2007/04/07(土) 01:03:32.00 ID:nZuU0ECK
ヘルナイトにしようとおもってるのですが、
刀剣、牙、死体回収、死の魔法に回復魔法を入れたいのですが
他の戦闘スキルなど、どう振り分けたらいいのか解らないのですが・・・
よければアドバイスなどもらえないでしょうか。。
お願いしますm(_ _)m
盾81とればあとはお好みでって所じゃね?
ヘルナイトは防御が紙だから盾がないときつそう。
回復使ってる奴が知り合いにいたが、筋力は50とかだったな。
マジで非力らしい。
複合の2次とか3次は、シップ名へのこだわりか
シップ装備の性能を求めるんでもない限りは…
131 :
TT:2007/04/07(土) 01:26:35.19 ID:nZuU0ECK
ありがとうございます。
でも盾にしちゃうとリープカーニバルが
うまく使えいような・・・
Wikiで盾マクロを調べると幸せになれる
そしてたまにはメル欄にsageと書き込んでみるんだ
過疎スレだから常時ageでもいいくらいだ
正直な話、回復取るくらいなら暗黒取った方が良いと思う
ジュースとPOTで回復すればスキルに余裕はでる
盾はずして両手剣を装備できるマクロがwikiにあったはず。
リープはMob狩りで幸せになれるのかしらんが。
盾あればギガスを狩れなくもない。インパクトで吹っ飛ばしてパニ張って・・・
精神が低いとあれかもしれないが。
回復あればエリートノッカーぐらいはソロで狩れるから
まぁ困った時に金稼ぎぐらいはできるかと。
war行くならどうだろう。
実況板でsageを強要するよヤツってなんなの
ageたきゃageていいよ
139 :
名無しオンライン:2007/04/07(土) 10:51:48.08 ID:/Hk5ceEZ
グレイブヤードミスト〜
ミストすごいね
地下水路で全然絡まれない
死魔90↑になって初めて使ったorz
もっと早くから使っていれば・・・
スピリットドレインやマッドコートもなかなかクレイジーな威力です
死魔法なんて名前のくせに死に技がほとんどない
使えないのはカースドブレス、エピデミックオール、エバーディジーズくらいだろう
悪魔目なら兎も角カースドも使えるって言えば使えるぜ?
Warの罠シャドウナイトとか、チャージする余裕あったら
スピリットドレインよりカースド使った方がRMP封じではお得
パニリーパーならカースドは主要debuffの一つでもあるだろ
エピデミックも遠距離広範囲DS剥がしに優秀だしねぇ
どっちかっつーと上位魔法の方が救えない
>>131 PreかWarかどっちなんだろう
どっちにしろ回復よりは戦技盾暗黒あたりに振ったほうが幸せになれる
ヘルナイトで回復生かせるだけの知能と精神を確保すると防御か攻撃のどちらかが欠ける
リープは両手武器と盾使ってるやつなんていくらでもいるからマクロ色々試すといい
エピデミックオールも一応スキル上げで使う。エバーディージーズだけは使い道がわからん
>>146 ロッソウィッチに使われるとアタック遅くなってむかつく
PC相手でも実装されないかなー
ディアボリックアイも、透明状態の相手に当たるとダメージ&スタンくらいの効果が欲しいよね
ディアボリックアイはスキル上げ特化魔法として見れば最高クラス
死魔80までしかあがらなくなったものの精神は今も100までディアボリで楽にいける
それだけで十分
150 :
TT:2007/04/08(日) 03:51:15.96 ID:AL1nX5AR
Preです 死魔法が80から全然上がらなくて・・・
キューブ200で0.1 〜.2しか上がらないのですが普通ですか?
金が凄いかかって・・
ヘルバで上げてます 教えてください
NQ200個ってことは60回くらい詠唱したとすれば普通だな
デアボリは対象が多いと判定数が多くて上がりやすいだけだ
10匹相手にやったら1回の詠唱で10回分だぜ?
精神力が上がることでアンチかかってるのかもしれん。
知能や精神力を一回LOCKして、死魔だけ上げるようにすれば少しマシになる。
ノッカー村とか行ってヘルパニ狩りでもしたらどうかな
>>151 ヒント:ある日のパッチからディアボでは80+位までしか上がらなくなった
>>152 多分それだよね…
>>150 アンチマクロは、等しくスキルの高い何かが上がったら発動する
この場合、精神が上がり易いため
精神>精神>精神 でアンチマクロにかかると死魔が解除まで上がらなくなる
解除しても精神が上がり易いから…
ちなみに90超えると、触媒300持ってトレント本気狩りして、全ての触媒が消える頃0.2上がったら嬉しいってな世界になるよ…
なるよ…
>>142 死が絡む魔法なんてそんな物だろ
敵に使われると嫌らしいが自分で使うと微妙
しかもNEC限定だったときはそれこそ少数派スキルだったから強かったけど
選択自由になってからはさらに弱体されましたとさっ
まぁどんなゲームでもネクロ系はネタって相場だし、それがみんな好きなんだろw
死魔80以降のスキル上げはモーフ、オーメン(失敗時は回復魔法上げw)、
ヘルパニを順番に使ってればいいかと。90以降の地獄に比べればかなり上がりやすい。
152が勧めてるように、ヘルパニ狩りしてれば
ルートでアンチも外せるし、精神的にラク。
俺メモ
・種族補正
精神100(+100)
こぐねえ(+10)
=+110
・buff補正
ホーリーブレス(+25) プリン(+5) サメの肉(+10)
=+40
・装備補正
頭(装):蝶のヘアリボン(+1) 顔(装):丸眼鏡(+1.5) 耳(装):ゴールドイヤリング(+2.8)
指(装):ゴールドリング(+2.8) 頭:ゴールドサークレット(+2.8) 胴:シルクローブ(+2)
手:シルクミトン(+2) 足:シルクブーツ(+2) パンツ:シルクパンツ(+1)
左手武器:闇夜の剣(+3) 右手武器:闇夜の剣(+3)
=+23.9
・ブルジョワ補正
丸眼鏡→マスクオブクリムゾン(+1.5)
ゴールドイヤリング→オリハルコンイヤリング(+1.2)
ゴールドリング→オリハルコンリング(+1.2)
ゴールドサークレット→セレスティアルカウル(+2.2)
シルクローブ→ローブオブルーザー(+8)
シルクパンツ→カーミラペチスカート(+1)
シルクミトン→セレスティアルグローブ(+3)
シルクブーツ→セレスティアルブーツ(+3)
闇夜の剣→闇の珠(+2)
胸(装):沌のブローチ(+3) 腰(装):黄ブタの尻尾(+2) 背中(装):レッドデビルウィング(+5)
=+33.1
通常魔力装備:173.9
ブルジョワ魔力装備:207
魔熟に比べれば志100なんて屁みたいなもんだよ
War民でスキル上げで集中してあげる俺にとっては
魔熟より死の方がずっと上がりにくい印象がある
時間のアンチ?
とにかくよくわからんアンチがかかる
90台はオーメン+リープのコンボで倒せるmobを相手にするといい
オーメンは自爆判定が出るとヘイト上がらないので射程ギリギリでオーメン発射
成功判定なら相手が走ってくる間に後退しつつリープチャージでサックリ
自爆判定ならそのまま安全圏に下がって回復魔法なり包帯なりのスキル上げ
リボーンが切れてたら忘れずリボーン
相手によってはぎりぎり黒字だしカラ打ちじゃなく狩り使用なので辛くない
個人的には結構ぬるいスキル上げに感じた
80までが楽すぎるからそれ以降が辛いと感じるだけじゃないかな
刀剣と戦技のあるリーパー専用スキル上げ方法と捕捉しておく
80~90代は軽装備でトレント相手にオーメンとヘルパニ混ぜつつ狩るといいよ
高額賢者がでれば自給60kくらいはでるよ
混んでない時間帯限定ね
90台からはWarいってたらあっという間に上がってた
魔熟・戦技・罠100よりは死100がキツかったな
暗黒100神秘100よりは楽だった
魔熟等がヌルいというならまあそうかもしれん
メイジとかと違って回復手段は無いに近い上に
Pre無視の特化構成だったから余計しんどかったのかも
ちなみに上げ方はパニとリボーン
マジデー!感じ方って人によってえらく違うのなぁ
刀剣その他近接系>回復>戦技・魔熟>死魔法>破壊
くらいの辛さの感覚を持つ俺は明らかに異端/(^o^)\
構成によるな
俺のは回復88知的80の純パニッシャーだから死上げ楽だったのかもしれん
魔熟は90代以降拷問だった
>>164 破壊が一番楽とか何殴ってるんだwww
確かに戦技・魔熟よりは楽だけど
あげた時期によろう。
一時戦技とかも数回つかえば90台でも0.1あがった時期があったそうだ
暗黒の90代のダルさは異常
魔法や生産に比べるとコストは掛からないけど、今まで上げたスキルで一番辛かった
死魔法は昔100まで上げちゃったけど、今は上げづらくなってるのね
2PCない知り合い少ない俺には取引100が一番きつい
取引だけはたしかに特殊だからねぇ
でもあれって知り合いがいても厳しいよ
長時間拘束、単純作業、とてもつまらないから知り合いだと余計に頼めない 悪いから
2PCかお手伝いさんを雇うしか・・・
ディアボ上げでオススメの上げ場所や、アンチマクロ対策ってある?
まあ小細工なしでもサクサク上がるのはわかるんだが、
ひょっとしたらもっと楽な場所や方法があったのかもなぁ
80まで1週間かかったわ
最初から最後までレイス一択
友好とって墓地地上のネズミ穴
ディアボ上げしに来てた同業者とスプしたら一晩で65から80まで上がった
マナぽと玄米茶がぶ飲みの魔熟78持ちだったが…
パニッシャーにはテンプレ構成があるって聞いたんですが
どんな感じの構成なんですか?
このスレの最初から見て来い
>>177 ヘルバニとか初歩的に間違ってるようなサイト貼るなよ
ヘルパニで狩りをする上で何が重要かを考えていくと分かるはず
詠唱を中断されない事
貫通ダメージで死んだりしない事
反射ダメージを少しでも多くする事
基本はこの3つだ
後はもっと物を持ちたいとか自分で攻撃したいとか
回復手段が欲しいとか移動手段が欲しいとか
自分で考えて入れていけばいい
>>179 >貫通ダメージで死んだりしない事
>反射ダメージを少しでも多くする事
この二つの解決策は一つに帰着出来るな。つまり
魔力age。
詠唱=集中↑魔塾↑
貫通=生命↑精神↑(死魔98)
反射=精神↑着こなし↓エクセ
ガープまみれになって集中上げしてると気持ち悪くなってきた('A`)
ほとんど実感できないスキルに大量にポイントを割り振るのは
いかがなものか、と感じてる今集中58
集中0でラピキャス−ヘルパニってどんなもんだろ
パニッシャーになろうというなら、集中100は必須。
なんか詠唱速度系を気にしてるようなレスに見えるが集中の本来の目的は
詠唱妨害の防止だからな?
集中のないパニッシャーなんて、ただの的
こぐにで生命70でパニッシャーってのは無謀ですか?
ガード相手だと貫通ダメージで死ぬかな。
ガード狩るだけならHP100あれば余裕だよ
おお、それでいけるのか。ありがとう。
まだまだひよっこだけどがんばって死魔あげるよ。
精神100ならな
集中100と0だとかなり違うんだけどな。上げてく段階だと感じにくいんだが
集中100でずっと魔法使ってたから
集中持ってないキャラで魔法使うと詠唱が遅くてかなわん
詠唱移動もね
集中はメイジにとって神スキルというか必須スキルというか
精神以上に大事だと思う
それはねぇだろwww
精神0のメガバなんてゴミ同然
詠唱中断=0ダメージだろ
避けりゃ問題ないって言う馬鹿は牙罠にレイプされてこい
>>195は精神より集中が重要って言ってるのであって
集中あれば精神0でもいいとまでは言ってないと思うぞ。
まあ俺最強だしどうでもいいな
馬鹿だな
精神10 集中0
よりも
精神0 集中10
の方がいいって言ってんだよ
それはなお更無い。
魔力0と魔力10じゃ全然回復量違うぞw
反対に集中0と10なんて大差ないw
まあ言いたいことはわかるがw
精神70〜80程度でも集中は100ほしいって事だろ?
おまえら馬鹿じゃね?
両方100いるんだよボケ!!!!
そりゃあそうだ
メイジは兎も角、魔法戦士だと精神0集中100はありうる
サンボルのスタン狙いだけど抵抗0相手には50くらい出る
破壊牙罠でやったな
リーパーも精神0集中100あれば戦闘中チャージが狙える
まあ詠唱見て反転されるのがオチだが
魔法戦士で集中100?
ゴクリ
精神も集中も入れる余裕が無いと思っちゃ俺ダメか?
>>206 世の中にはそこに魔熟まで入れる変態もおってな……
万年低階級パニメイジ、ここらで一発高階級という夢をかなえてみようということで、がんばってソルジャーになった。
そしたら給料もらえなかった。
>>205 つ ビジポ
俺目の前で詠唱しても逃げられることほとんどないよ?
増援はよく来るけど・・
SEの時間もうちょい長くなるか、スキル値低くなってくれたらなぁ
みんな調和とか持ってるのかね
>>185 集中は70越えたあたりから詠唱速度と移動詠唱速度あがったのが体感できるよ
90魔法とか唱えるとわかりやすい。
詠唱中断耐性は100でも大したことない感じ。
むしろ無くていいのはラピキャスだわ
MOBが断続的にPOPしやすいところだとラピ使ってMP枯渇すると死ねる
Preでラピキャスなんか使う場面ないだろ。
必死アスモルート合戦だったころならともかく、
今はPreじゃ不要スキル
ヘルパニチャージ→ブレスラピキャス→開放→DoT三種→スタダ→ヘルパニかけなおし
でヘルパニまでラピキャス乗る(魔熟96.1)。更にヘルパニ詠唱途中でラピキャス切れるから
最後のヘルパニだけ消費MP増加無し。低級〜中級魔法ならMP増加もさほど気にならないし
PreでもWarでもそこそこ使えるコンボだと思うよ。
>>212 魔力と死魔スキルにもよるような気が。
魔力120死魔90魔熟100だけど微妙に足りない気がする
魔力130+プリンアラモード+ブレスでもDOT3種でパニかけ直さないと隙間出来る
2発も3発も殴られる訳じゃないから多少被弾覚悟ならいいけど
死魔上げかねて、トレントをパニ狩りやってたらヒールもらった
今までそんなことする奴いねぇよ、って思ってたけど
ホントにいるんだな
見極めが難しいなぁ〜
俺も死魔法使い始めて初めてヘルパニが回復で解除されるって知ったし
マイナーヒーリングなら故意だと思うけど
それ以外だと純粋に助けたかったって可能性もあるわけだしなぁ
初心者の頃に丘ギガスの前を通ったらギガスと戦ってる人がいた
当時リフレッシュを覚えたてだった俺は応援のために……
ワッフルワッフル
219 :
名無しオンライン:2007/04/15(日) 11:51:04.44 ID:D6GuCdNH
>>215 いまだにパニのモーションというかエフェクトがうろ覚えです。
知らない人いっぱいいると思うよ、2chに毒されすぎないようにね。
>>219 あのときはHPほとんど減ってなかったな
ガーディアン狩り初めてすぐに隣に長老が沸いて殴られ反射
で、二体を同時にやるはめになったから
欲張りパニ野郎uzeeeeeでヒールくらったんだと思う
岩のところに長老ばっかり優先してる人いたし
まぁ憶測でしかないしどうでもいいことだけどな
パニってソロで使うほうが多いよな?
俺preでは破壊メイジかヒーラー以外と組んだ事ないから
モーション遠めに見てもよくわからんかもしれん
知らない人が多くても当たり前かもしれんね
PTの要であるGHと最高に相性悪いからな、ヘルパニ。
俺もPTやる時はヘルパニ捨ててる。
むしろパニッシャー5人パーティで停止詠唱最強
なんか微妙臭いぞそのPTw
まず知らない人が殆どだって前提のがいいな
そしてヒール貰ったらお礼しつつ丁寧に説明しる
>>233それやってみたくて夢想してたんだが、
この前4人パニPTで攻めてきたのいて凄い羨ましかった
でもしょっちゅうやってたらうざいから辞めたほうがいいなw
同じ構成1PTってのはうざそうだなぁ
固まってたら6t一発で終わる可能性あるなw
なぜか拝火教の連中を思い出した。
「お前いけよ」
「いやお前がいけよ」
「いやいや俺が行く」
↓
「魔法痛すぎGHくれよ」
↓
「どうぞどうぞ」 だろw
パニャー5人とかすごそうだよな
パニチャージして敵目視と同時に解放したら罠牙だったとかすごすぎる
ヘルパニャー20人縦に並べてゴルゴダ撃ちたい
同じ装備、同じ性別、同じ種族で同じ軍属PTの中に一人だけ盾使いがいて他4人皆パニャとかだったら面白いかもww
この場合個性は出来るだけ排除しないとマズイんだろうけど、皆ワーウルフ取ってればどうにかなる問題かもしれん。
しかしこれ、まずどこ殴っていいのかわかんねえよ。
ごちゃごちゃしてるとパニャ張ってるのがどれかすぐわからなくなるし、
詠唱してる奴殴ったら既にパニャ張ってる奴かもしれん。
チャージ済みスペルブックはセルフヒーリングのブラフかもしれん。
ワーウルフしてるともう正真正銘のもぐら叩きだぞww
一方ロシアはロットンを使った
まて、もしかしてロットンは盾のマジガで防げないのか?
じゃあ意味ねーじゃんこの構想。warageで百回死んでくるわ。
パニ破壊から普通のメイジにしたら、死ななくなって階級がニュービーからウォーロードになったw
プロテクトオーラじゃなくて?
DSも入ってたら鬼だわな
○:パニッシャー
●:敵
○ ○
○ ● ○
○ ○
○がヘルパニ開放→●がビッグバンフィスト
回りくどい事してないで早く殺せよwwwwwww
●がフレイムブレス・・・
○がヘルパニ開放→●が/sit
○:リーパー
●:敵
○ ○
○ ● ○
○ ○
●がカミカゼ→○×6がスタン
貫通ダメージで●死亡
○:リーパー
●:敵
○ ○
○ ● ○
○ ○
●がカミカゼ→○全員メガバ
が正解だと思うが…
○:リーパー
●:敵
○ ○
○ ● ○
○ ○
●がカミカゼ→○全員オーメン
○全員ラピキャスリトルツイスターでおk
○:リーパー
●:敵
○ ○
○ ● ○
○ ○
○シャドウモーフ
●ディボリックアイ
ワーウルフどころかパンツマンかよwwwwその発想はなかったわww
。
o
○
/ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____ \
\ /集中Age\ /
\/ _ノ ヽ、_ \/
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうレイスに延々と殴られる生活は嫌だお…
| @ (__人__) @ |
\ ` ⌒´ /
>>249 E側のほうが強さとかそんなつまんねーことを求めるんじゃなくて
心からゲームを楽しんでそうだな
集中上げは100に近くなるほど作業的に楽になってくよな
最初は中断ばかりするからある意味つらい
256 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 10:47:01.53 ID:+9HM1RF0
Preメインで暗黒90↑と罠78とってパニッシャーやりたいんですが
死魔法使ったことがないので不安です、
どんな構成がオヌヌメですか?
とりあえずパニッシャーならコグニートで精神集中死魔法100と魔法熟練68以上が一般的。
コグニート嫌いなんだよね
コグニートが有利ってだけでパンダでもやってけんことはないよ
精神100時にヘルパニの効果時間が1秒以上差が付くけどな
それがなんぼのもんじゃい
パニシャが選んじゃいけないのはパンダじゃなくて
モニだってマブっ子が言ってた
魔力下がるわ、HP低いわ、当たり判定小さくなるわで散々だって
当たり判定は小さい方がいいと思うよ
パニにとって光と団子は死亡フラグ
他スキルと組み合わせてのスキルきつきつパニッシャーなら、
コグニートよりニューターの方が動かしやすいかもね
死魔法は強すぎる
全体的に弱体化が必要なものばかり
ヘルパニが代表的だな
大体こういう書き込みする人って
ろくすっぱ対策もせずに煮え湯飲まされた人なんだよね
そんな事書いたって俺等死魔使いを賞賛してるだけだって!
変な奴は触ると喜ぶから放置するんだ。
そう、まるでパニッシャー。
座布団一枚
持って行っちゃって
ヘルパニ覚えたけど何だコレ
効果時間をホーリーガード並に伸ばすようにメールしといた
なあに礼には及ばんぜ
またコピペか
HGなみのパニって面白いな(笑)
HG並みのヘルパニとかw
ん?HGしながらヘルパニ?
モーションと効果はHG(パフォ)
エフェクトはヘルパニ、の微妙にややこしい新テクニックが誕生
つかモーションとエフェクトのみの効果なしヘルパニって
あったらフェイントとして普通に使えそうだよな
>>276 バロスw
それ、ものまね90技にくれww
ものまね90、パニッシュミミック
ラピキャスモーションからヘルパニ発生、ヘルパニエフェクトが出る
ただそれだけでも、今のの100倍使えるw
>>277 採用wwwww
真似だからパフォとは別だなwww
収穫祭 ミミック
リープの動き、エフェクトを真似をする。
任意で鈍足解除
収穫祭ミミック→チャージド→本リープという夢コンボwwww
というか、レゾナンスミミックフォース(任意解除可)→各種コマンド発動、
でテクニックのミミック化、だな。
ミミック化されたテクニックははキャンセル可能で。
久々に妄想した\(^o^)/
って、書き込んでから、物まねスレでないと気づいた訳だが。
byジョーカー道化王
280 :
名無しオンライン:2007/04/23(月) 20:08:40.58 ID:JGOanSk/
死魔法スキル上げ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
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/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
まんこを想像して愕然とした俺はいったい・・
実際には 「うんこ食べたい ではありませんか?」と出てきて俺は失禁した
>>281 一度受けたネタを延々と言い続ける売れない芸人のような
痛さがヒシヒシと伝わってきてイーブルオーメンなんだぜ
昨日から死魔法始めてスキル50になりますた。
雑魚集めてエビデミックオール( ゚Д゚)ウマー
立派なヘルパニッシャーになって見せるぜ。
しかし現実は厳しい・・・がんばれ・・・グフ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
288 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 12:09:26.23 ID:Jor8q6Ef
あぁ、これが噂のブチャラティですか
Pre専で複合三次目指してるんだが、
さらに刀剣も欲しいだとか夢見すぎだったと最近気付いてきた
てか集中だの精神だの必須スキル(と呼ばれてるもの)多いのだけど
目指す先がみえなくなってきた俺に道を示してください
アサシン、忍者、お庭番で死魔法取ってる人は結構いるね
あの動画の影響だと思うけどw
リーパーの一撃でウマーできるmobっている?
トレント当たりよさそうなんだが・・・
トレントは50ダメだぞ
ノッカーエクソでも狩ってりゃ良いんじゃね
リープじゃない方が低コストだがw
殺伐としていいならミッシー
>>290 何狩れるんだよw
つーか複合って言っても上位に行けば行くほど
死魔法って牙や召喚と合わなくなってくるな
複合三次はネタだろ…常識的に考えて
296 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 14:16:55.90 ID:bWsZnR2p
297 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 14:20:29.16 ID:O3Zjm9vu
ソフトバンク携帯について
この携帯は「全然つながらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く(※)。
(つながりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いこと等、色々)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも月に1万円を超える。
トップが朝鮮人だからとは言わないが、日本人の客の満足度を真剣に考えてるとは思えない。
つながりにくいことにも、予想以上に金がかかることにも、解約金にも、すべて「後から」気づく。
「金さえとれば後で文句を言われてもOK」とも感じるので、気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。カモにされてるのは、ソフトバンク株を買ってる者も同じだった…
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
ジャスタンよりアーマーナイトの方が強いだろ・・・
ミッシーはリープじゃ水泳100でもアクメ様に勝てない
▼音楽40
▼死の魔法40
[ロットン ボイス]…範囲内にいる対象のアイテム使用ディレイを増加させる。
※ 対NPCでは命中率を低下させる。
▼音楽60
▼死の魔法60
[フィアー ノイズ]…範囲内にいる対象の攻撃間隔を広げる。
こんにちは
僕は元気です
いえいえこちらこそ
僕も元気です
304 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:23:07.07 ID:e2/zN30m
>>293 ミッシーはコンマ何秒で争う世界だ・・・
ミッシーにはイーブルオーメン!
出現時間正確に把握してリープ開放すれば敵無し
>>306 いや大有り。カオスフレアと比べたらリープ発動してから
武器のダメ判定出るまでの時間長いからな
その点カオスフレアは即発動即ダメージでルート確定する分のダメ与えるし
309 :
名無しオンライン:2007/04/26(木) 05:39:06.62 ID:5bBu+/4t
まぁ無理してミッシー狩る必要ないんだけど。
死魔法にはヘルパニッシュというすばらしい魔法があってな。
ミッシーなんか疲れるからヤラネ
ミッシー終わった後の陸上での詠唱は気持ちいいけどな
>>308 306はミッシー出現直前に開放して出現したらアタックって話じゃね
そんなニュータイプな事できないが
アタックの部分は敵出現してからじゃないと出ないからな
チャージ解放とアタックとのダメージ発生時間の差が出るってわけだな
ミッシーなんか中華奴隷任せで安く多く物資を提供させれば良い
死魔法は雑魚では無くギガス級を殺す為に有る
ギガス遠い、時間かかる、沸くの遅い。
マブに仕えてビスクガード狩れ。
ソウルハイドあればどんな場所でも回収できるぜ
おすすめは復活場所完備のアリーナ
マブの友好取りたくて拝火教倒そうと思うんだけど
経験ある人、何人ぐらいで友好取れるのかね?
友好最低でも、50狩れば気にしないになるんじゃないかな
暗視はいってランクうpがてっとり早いとおもうけど
友好なかったら墓地NPCに話しかけても無視じゃないの?
ふう、死魔法80になったぜ
ここからが本番だそうだけど、フーリガンダンス3回判定無パッチ以降にダンス0→100にしたことあるから、
それに比べたら楽だろうと思ってるんだけど。
触媒代が一番やばいと思う
まー、強化神秘も似たようなもんだけどな
適当にヘルパニしながらタルタロッサ狩りでもしてれば上がると思うんだけどなあ。
死魔は魔法の中では一番楽だから地道に使いながらあげればおk
パニ使うにはきついだろうけどリープだけに限ればそうでもない気もする
パニ狩りで死魔上げろって言ってるし、
精神0のパニは辛いと言うか反射出来ないよなぁ… 盾より効果時間短いし
本当死魔上げは地獄になったぜ
魔力うpする服でも着てオリハルコンアクセつけてプリンアラモードとマリネでも食ってろ
80からは基本的にどの魔法もだるくなった。
昔の死魔みたくデアボで楽勝wwwwwwwwww
とかはもうありえない。
>>326 通常攻撃しかしてこなくて、高速攻撃でないMob相手ならタイミングさえ測ればパニ入るぜ
ある程度貫通してくるし盾で防いだ方が明らかに早いけど
ひたすら一人でパニを張るよりは狩りに使えてる感じがしていいぜ
そのやり方だとすげー時間かかる。
魔力0ってことは集中もないだろうし、
タイミング計っても中断されることがあるストレス考えたら、
墓地地下でレイスのとこ走り回りながらたまにレイスぶん殴って殺したほうが早い。
てかオーメンであげた
上げきるまで精神と知能も大人しく上げれば良いのに
パニッシャーが想像でリーパー語ってもなんのアドバイスにもならんよ?
リーパーの死魔上げは作業と割り切ってリボーン詠唱しながら走り回るのだ
多少戦えるならスプリガンやノッカーをリープで切り殺し薬用人参捌くのもアリだが
MP消費が激しいし、貧弱なリーパーだとキツイ
前にも書いたがリーパーでもトレント相手がオススメ
パニ開放Exe、SDとダメージソースは十分ある
や、槍ーパー
不覚にも吹いたwwwwwwwwwwwww
>>333 トレントは競争率が高い
スプリガンやオルヴァンに絡まれると死亡フラグ立つし、貫通ダメージで死に掛けるし・・・
御庭番レベルの虚弱キャラも少なくないからお勧めは出来ない
トレント行くならスキル上げのメッカ高原ギガスでリープとパニして死のうぜ
死魔90まで精神知能集中上げてそれから下げてるけど
パニで敵狩ろうと思えない 持続より詠唱の方が長いぐらいorz
今はリボーン常時で地道に上げてるけどこれ100までパニで行けばよかったなって今思う。
でも上手く詠唱できればゴッドファーザーぐらいなら狩れるよ!おいしくもないし致死率80%を超えるがな!
パニシャなんかコマ種毒種でこまして、
切れそうな時にグレネ合わせて中断させて、
あとはクリアタックで即死じゃんwwwwwwwwwww
階級装備以下じゃ2発で殺せるんだぞwwwwwwwwwww
341 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 10:09:22.92 ID:ABRnxmsm
ぼくは女の子に剣を向けることなんて・・・鎧も着ていないんだぞ!
こうだろ?
342 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:33:48.24 ID:e7tiIC3O
warだと鎧ばっかりだから軽装のパニ見ると萌える
銃器使いの俺はメイジっぽいの見ると瞬殺できるからウホッってなるんだけど
リアクティブ200↑もよく貰ってます^^^^^^^;
パニ再詠唱の時にスナイポー当ててクリアタックすれば勝てると思うよ、よ
/useitem [ビジポ]
らめえぇ
347 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:21:11.70 ID:e7tiIC3O
バインディングハンズばっかり使ってたら怒られた(笑)
それはおそらく褒め言葉に違いない
やっと集中が100になった
ターヒンゼーでずっと拝火教もどきやってたから気持ち悪くなった('A`)
これで死魔上げに戻れるぜぇ
ターヒンゼーってケールか
あそこはどうやってアンチマクロ外すの?Dropなしだよな
移動アンチ解除だ
筋力が40以下なら重量オーバー移動で筋力増えるんで
チケット使ってやると移動アンチ解除されたのがわかりやすい
地下墓地ロッソウィッチ、丘ガープも基本的に移動解除だな
フゥーハハハー
酔っぱらってサージェント狩りやったらキー押し間違え多発で死にまくったぜぇ
もう寝よう(´・ω・`)
ディアボで100までいけた時代はケールで上げて墓地のネズミ巣というのが一般的だったんだぜ
アホみたいに上がりやすかったが、まさか修正来るとは思わなかったなw
今でも精神上げには、いいんだがね。。。>墓地ダメ鼠巣
んあー!!ヘルパニソロでやってるがもう思い切って回復切ろうか悩んでる。
だって死に戻り後のHAか鈍足脳筋を振り切るかリボン逃げ後のHAしか使わないんだもん。
個人的には余った88を弱点である低持久やクセのある低スキル帯の小技に使ったりしようかと思ってるが・・・
やっぱコンデンスないと厳しいんだろうか・・・また復帰までお座りで回復するのか・・・
俺がニートなのも便利だけど実戦で約に立たない回復のせいだと思うんだけどお前らどうよ?
自殺行為?んあー!!頭が変になりそうだ^^
コンデなしでも我慢できるなら切るといい
魔熟のSTも持たないような
あとスワンでも取らないとDOTで死亡確定だよ
ワラゲ知らないけど
スワン踊ってても大丈夫なの?
>>358 スワンのマクロに別のスキル組み込むと
モーションキャンセルで一瞬で踊り終わるのでおk
へーそれは失礼しやした
>>359 羽ばたきモーションまで行かないとデバフ消えなくない?
移動や方向転換入力しなければ問題無かった気がする
周りに発生するかまでは知らない
>>355 高魔熟、高知能あれば
1回の戦闘でMPが切れるまでに勝負をつける音速決着型にして
回復切りもありになる。実際それで戦ってる人知ってる。
コンデンスが神すぎて俺にはマネできんが…
味方脳筋に蝶魔力リジェネ撒けるし、HAで味方の窮地救ったりできるしさ。
調合取ってみれば?
GMPを葉っぱ買い取りで常用できれば普通にいけると思う
パニの合間のHP回復もやりやすくなるしなんとかなるんじゃないかな
調合80前後とスワン28くらいなら取れると思う
瞬殺型にするなら破壊100にしてパニでブレスチャージカオスぶっぱなせば抵抗0には200近く出るな
パニで対抵抗はどっちにしろ元々辛いから諦めることになるが
回復切りというか削りはオレも考えたんだが
コンデの回復68とかどうだろ、88と効果違うんだろか。
ディバインは賭になるが、ヒーリングとリバでやれそうなんだよなぁ。
試しにコンデ抜きでふらついてみたけどやっぱ厳しいわ・・・
中規模戦のICH聞いて駆けつけてもすぐマナ切れで安全地帯でメディしかないし
タイマンでも盾持ちには本当にギリギリだった
しかも戦闘終われば無意識にHAやRAしてるけどこれも使えないとなると
しばらくはその場でお座りしかないっぽい・・・POTがぶ飲みは金銭的に厳しいしなー
物まね取ってネイチャーカオスやネイチャーで距離取ってパニ再詠唱とか妄想してたが無理だわ
コンデないwizつらいだろ。
回復強化全切り構成とか考えるけど
マインドはともかくコンデがないとスキル上げすらままならん
オレは暗黒のサクリで回復充分間に合ってる
うむ。
俺も暗黒のサクリだけで召還と強化を90まで上げた経験がある。
ミルクティとサクリで召還90までいける。コンデなくてもおk
音楽のアルケミスト取り入れたらパニッシャーの強化できるかなあ
スタミナ尽きそうだけどw
372 :
名無しオンライン:2007/05/07(月) 03:20:24.54 ID:5g8OHsnH
パニッシャ見てからリジェネ余裕でした
374 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 01:54:33.11 ID:6AGJwleU
war動画を見ていて思うんだが、パニッシャーに手を出しあぐねているノウキンはなぜあそこでマイナーヒーリングを撃たないんだ?
warだと仕様が違うのか?
敵にポジティブな行動は出来ないように制限されてる
撃てないから困ってるんだろ・・・常識的に考えて・・・
まあヘルハミングみたいな荒業も無いことはないけど
てかマジガリベガスパルタン回されるとどうしようもないんだけど・・
長期戦なるほど不利になる気がするし、
ガード無視してラピキャスで一気にぶちこむほうがいいんだろかねぇ
パニを途中で維持を諦めてマジックアロー連射で
warageだと敵対勢力には回復補助はできない。攻撃のみ。
正直、ヘルパニだと気づかずに反射がきてパクくる場合と
最初からパニってばれてる場合じゃ勝率が全然違うインターネットですね。
脳筋で魔法職に勝った時は脳汁でまくりで最高
詠唱ラグ復活したとはいえ。
一部のやつ以外魔法職なんて雑魚ばかりじゃね?
フヒヒwwwヘルパニPTプレイで全く約に立たずwww惜しみなく飛んでくるGHwww
383 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 17:52:42.60 ID:bogozCVw
事前に「パニです」と名乗っていても
戦闘の混乱のさなか、ふつうにHAが飛んでくるからなw
GHはあきらめろ・・・アレは仕方ない
誰も悪くないんだ
384 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 18:13:34.86 ID:f7o0DlfI
パニに対してリバイタルもダメなのかな?
パニッシャーがPT組めると思ったら大間違い
>>384 リバはOK
ジョーカーなだけでPTのお誘いが激減したリーパーもいますっ。
パニッシャーというよりヘルパニも出来るメイジくらいの位置づけがいい
この前丘ギガスやってる時に、「回復上げです」ってコメント書いてる
プリーストロードにリジェネ頂いたぜ
あと一回反射したらギガス殺せる状態だったから大事にはいたらなかったがな
プリロードってことは回復魔法90以上
wikiの回復魔法のお勧めの上げ方に90以上はリジェネが書かれていない
コメントに書くぐらい効率重視なのにwikiを見てないことは考えづらい
これはつまり...
いや、余計な勘ぐりは止そう
自分のHPは9割残ってて、ギガスのHPはあと一撃状態だったが
きっと強い相手と戦ってるから援助してくれたんだ
そう思うことにしよう。うん
だが掛けてきたのはメスモニーだったな...
本気でルート欲しいならMPKも当然だろっていう屑も世の中にはいるから要注意だぜ
390 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 19:02:08.53 ID:f7o0DlfI
パニシャーだと思われるキャラに辻していい回復魔法は
リバイタルとコンデンスでFA?
パニは回復魔法持ってるからなぁ
辻するならBRとかウルティメットとかパニャの手の届きにくい魔法がいいんじゃないかしら
あれそれともみんな強化持ってたりするの?
パニで強化って構成もきついけど、利用価値が低いんじゃないか?
殆ど使わないレイジングのためだけに40とってる
もえかるくで確認してしまった
強化取るとどこか確実に穴が出来そうだ
でもディバインとかエレメンタルとかえらい魅力的に見えるるる
マイナーヒーリング連打でおk
パニでトレントかってたらPTがやってきて、俺が邪魔だったらしく一人がマイナーヒーリング連打してきたことあるぜ
オーメン連打でトレントは倒したが
酷い話だな そういうのってMPKにならないのかな
リジェネ貰うと ありがとう って叫んでしまう自分が情けないぜ!
俺もありがとうとか礼の言葉言っちゃうな
流石にマイナーヒーリングだったら態度変わるだろうけど
マイナーヒーリングは経験ない
400 :
名無しオンライン:2007/05/09(水) 07:29:32.59 ID:LWjg0v11
「ぐわぁぁぁアルケィナの刺客かっ」とか「か、体が溶ける、パニ消える」とか言うようにしてる。
恥ずかしいからTellでなw
「マイナーヒーリングやめてもらえますか?」より角が立ちにくいからオススメ。
特定しますた!
てか俺もトレントのとき何度かコットン包帯されてるぜ
オーメンうつけど何も言ってないわ
丘ギガでリジェもよくあるよなぁ
バニをしらんのも多いんじゃね
たまに川で死んで回収に走ってるときにリザもらうが
余裕で拒否する俺ヘルナイト(回収100)
回収100って二秒くらいで終わるから笑えるよな。
しかもそのすごさを誰にも伝えられない切なさ。
ところでトレントて何目当てで狩ってるのん?
金稼ぎならギガス堀場通路の一番最初に見かける二体がおすすめ。
ガンガン賢者落とすからたまらんよ。
baじゃなくてpaだよボケ!パニ!
× banish : 追放
× vanish : 消失
○ punish : 罰
ヘルパニッシャーならソウルハイド余裕だから近づかれても大丈夫だしな
Ancient Y's vanished omen.
という文言を思い出した。
リボーンのために死魔取るとリープも使いたくて近接も取っちゃう罠。
貧乏性だと実感すr。
普段トレントをパニ狩してても、マイナーヒール連打は来ないな…
来たら、喜んでルート戦争仕掛けるんだが
そんな俺、剣盾パニッシャー
パニの合間にSDリベンジじゃ、ヒールするだけ無駄と判断されるだろうな…
バグ利用のパニ使いが必死でウザいからな
>>402 > 金稼ぎならギガス堀場通路の一番最初に見かける二体がおすすめ。
> ガンガン賢者落とすからたまらんよ。
そこで狩ってたら低マー様にリジェ貰ったのはたまたまだよな・・・?
マイナーヒーリングで即死余裕でした
>>410 ああ、たまにいるなうんこ低マー
リジェネとか明らかに嫌がらせ行為を受けたら奥にいるギガ3、4匹にチャージオーブンかまして轢き殺してやれよw
ギガトレインが低マーの近くまできたらインビジかインビジPOTで全タゲを低マーとペットに^^
これでけっこう殺した
414 :
名無しオンライン:2007/05/10(木) 10:46:04.36 ID:9GPXmgYQ
晒しスレで晒せばいいんじゃね?
低マーだからな。
ケースは異なるが、サベ村で育成用のランサー取れないと
テレポチャージorインビPOTテレポで、ナイトとキング反応させてMPK狙う奴とかいるしな
ペットが高速型じゃなけりゃインビジ連打でも良いな
タゲが本体に行くだろうからインビジPOT飲んで回避しても相当な邪魔になる
極めつけはHA詠唱中にレッツダンスだろうが
リーパーにパニッシャーに回収屋
死魔法最高
リープを決めようとしてもMISSを連発し
パニを張ろうとしても妨害されそのままジリ貧になり
回収屋を営んでも誰も利用してくれない
そんな自分
回収屋チャンネルが立ってるのをみて未開拓の地価水路やエイシスケイブに突入。
迷子になって死亡。
依頼しようと思っていたらチャンネルはすでに無くなっていて、回収しようにも道がわからない
いっちょんやシャドウストーカーにやられる。
諦めてSBのお世話になったら取引85.9と神秘100が1.0下がった。
マジ泣いた。
自分でch立てろよ
神秘って100まで上げる意味あるの?
ライトニングブレイドの消費MP軽減とか効果時間アップとか。
wikiのデータだと魔力0の場合、神秘90は92秒。神秘100なら100秒。
8秒の差ってけっこう大きいと思うよ。
90技のイリュージョンソード100%出せるのもいいと思う。
使う魔法が神秘しか無いなら
神秘90知能10より神秘100のが断然良い。
もちろんこのままじゃ90魔法使えない(にゅた基準)から
5くらいどっかから捻出しないといけないけど。
地下水路は高ATKな敵が多いらしくてパニッシャーで勇んで行ったら
高ATKな敵は総じてHP多いわ魔法使う敵は総じて魔力高いわ散々でした。
シャドウ系なら楽勝ですよ
>>423 知能0で神秘100とか、どんだけ宝の持ち腐れやねんw
イリュ+ソニック→イリュ+ヴァルキリー→エクセの瞬殺を知らないな?
知能0で幻影剣をどうやって出すんだ><
よく読めよ
やべぇw
良く読んだwww
俺一人で踊ってたんだなwwww
恥ずか死にそうだぜ♪
ヘルパニおもすれー( ^ω^)
刀剣SDやらなんやらで必死になって倒してた
丘ギガ・渓谷ギガを数分で狩れました
>>425 神秘100っていう数字を見てニヨニヨする
>>422 >>423 いや、俺が聞きたいのはなんで98じゃなくて100なのかって事だ。
90と違いがある事くらいわかってる。
ロマンだぜ?
90技だけ考えると98より100のほうがMP効率いい
98.1と100の石が同じ値段であったら100選ぶよね?
オレは死魔を98にしようと思ったことは一度もないんだぜ(もちろん100
リザやリープみたいにMP大食い魔法連発するタイプなら100まででいいかもしれん
ISだと98→100にすることで1発あたり消費MP約2ほど節約かな
pre専キャラなら性能云々よりもロマンにこだわってなんぼだしな
ブレイドダメージは神秘スキル値に依存するから微妙に1ダメくらい増えるかもしれん
まあ知能切りで神秘使うならほとんどLBかISだろうから、100にする意味はあるかもな
と思ったけど、神秘98で知能に2入れたほうが楽か・・
魔法はどれも90以降キツイなぁ
武器スキルのヌルさと言ったら
詠唱時間に触媒にMPだもんなあ
俺的には死魔や神秘はMob殴らなくて言い分武器スキルより温かったわ
別に90で十分実用だし
普通にやってるだけであがってく
武器スキルはタル共闘でチマチマやってるだけで黒字スキル上げが出来るんだぜ?
各武器スキルより死魔や神秘が温いなんて俺には信じがたいが…
高原ガープまで行くのめんどくさくね?
神秘なんて90以上は
WarでPTゲリラ言ってる間にISとLB使って0.2くらい上がってたからな
むしろ90未満の方がつらかったがな
ぁーWarで戦ううちに上がるってのは確かに楽なのかもな
思い返せば俺も回復と強化は後半Warで使いながら上げたわ納得
つまりWarで上がらない武器スキルが大変
刀剣90からSDであげたぜ?
>>446 たまにwarでSD失敗する人がいるのは、そのせいなのか?w
僕は元気です
オレ素手90からはスパフィス
んで今93.2\(^o^)/
今日からMOEを始めようとして、いろいろ調べてみたけど
1stキャラでヘルパニはきついのか(´・ω・`)
別にきつくはないとおもわれ
ただ死魔法はpreではあんま役に立ちづらい、対人向きかも
楽しいけどね!
ヘルパニに限った話じゃないが
最初から魔法で行くと重量辛いから
何かしら武器スキルも取っておくことをお勧めしたい
魔法型は生命上がりにくいしね。
MoEって純魔きついと思う
触媒代=稼ぎとかな
貯蓄が触媒ノアピ石茶代にみるみる消費されていく
荷物届けと蜘蛛蛇で細々と食い繋いでる
魔法はスキルageに相手を選ばないって利点があるんだから、
触媒代=稼ぎ、とか狩場が悪いとしか言いようが無い
スキル制なんだから取るスキル次第で楽にも辛くもなるさ
純リーパーなんか「稼ぎ」なんて考えたこと無い
↑
こいつ何言ってるんだ?
リーボンワンスをかけた状態で、エゼイジアの地震を受け
死亡した場合、甦った瞬間に地震を受けちゃったりしますか?
先生方、どうかご教授ください。
死んだ時点で地震は消えるから大丈夫
死んだ後リボーンワンスのbuff消化中に新しく地震を食らうと乙る
>>460 先生有り難う、ジョーカーになるよ!
竜の墓場で即死⇔死体回収往復プレイ卒業するよ!
リボーンあって参った事
War敵地でパニでタイマンやってたら相手が止めにサクリ撃ってきて
相打ちになったんだ。
ところがこっちリボーン>即ガードに殺されルートNPCでプリズン\(^o^)/
魔法キャラでプリズン送りは本当に悲惨だよな\(^o^)/
いつもリボーンした後すぐ死ぬんだけど
何か対策してる?
こちらPre専
最近多いのはリボーン復活→ビジポ→範囲食らって死亡
そもそもPreでリボーンが発動した時点で終わってるw
対策するなら別の所だな。スキル構成とか、立ち回りとかな
リボーンは共闘で防回復手段がないときorWarの混戦時に有用な魔法だと思う
それと、相手にしてるMobが分からんから対処の具体的なアドバイスかけないと思うぞ
リボーンは飛び降りたときに便利な魔法だっていう認識から始めようか
相手mobや構成によるけど、俺はテレポビジポで一度避難して態勢を整える。
ラグのせいでビジポしても攻撃食らって死ぬ時もあるけどね。
preならリボーン→ビジポまでやれば回復する余裕できるとおもうけど?
対人ならお察しだけども
本装備してHAチャージしながら死んで死亡後にチャージ終わると復活直後にHA解放できる
もし早くチャージしちゃったらそのまま解放すりゃ回復できるし集中あるパニッシャならためしてみるといいよ
まあビジポでいったんタゲ切ってもう一個ビジポ使ってHAすりゃいいと思うけど
サージェントあたりがよくありそうなパターンだ
サージェントはビジポ使う時一瞬タゲ取られてボルテとかあるねw
どうしても駄目そうならリボーン発動した時に、
ギルド召集状で必ず逃げれる
GHP1本飲んで走って逃げるでも相手次第ならいけそうじゃないか
Preならモーフ→HA→コンデンス→パニチャージ(途中でモーフ切れる)→解放で立て直してる。
Warはリボーン発動した瞬間にビジポ。
シー無い相手なら要タゲの詰み攻撃(刀剣のダイイングとかスタダとかミストとか)を無効化できるし
タイミング間違えた早漏ボルテに乗って逃げれる場合もある。
それでもやっぱりリボーンから完全に復帰できる確率は低いし
サイレントランやられたらほぼ詰みなんだけど。
>>473 ゾーン移動したら死亡扱いじゃなかったか?
ホームポイントで死ぬから回収に行く手間は省けるのか?
召集状は発動まで時間がある(包帯みたいなもん)ので、その間に起きるんじゃないかな。
グレイブヤードミスト(スキル1)
mobにかけておくと近づいても襲われにくくなる
効果を発揮するmobとしてはアクティブなmob
最近私がよく使う現場としてはサベージにふりかけ1匹ずつ釣って狩ったりする
リンクするmobに関してはミストをかけてもリンクするため意味が無い・・・と思う
マッド コート(スキル10)
敵の回避率を下げる
高スキル高魔力になるほど回避が下がる
なかなか攻撃の当たらない敵にかけると結構当たるようになる
私は低スキル帯の人とPTを組んだ時等敵にかけておくと攻撃が命中するようになる。
リープがなかなか当たらない敵などにも使っておくといいだろう(魔力がそこそこ高ければ)
ロットン ブレス(スキル40)
強化buffを5個打ち消す
ワラゲでは優秀なスキルのようだがプレではなかなか使いどころがない
オークエリートやゴーレムの一部etcではバーサーク等の強化buffを使うことがあるため
気休め程度に使うことはあるかもしれない。
バプティズム ポイズン(スキル50)
相手に毒ダメージを与えるDoT魔法
他のDoT系と重ねがけできる上、威力も優秀
狩りの前に一発入れる人も多いだろう
田園さんに行け、で済む話だな
コープス エクスプロージョン(スキル50)
死体にかけることで周囲の敵にダメージを与える範囲魔法
死体が必要なため使いどころが難しい
私は難破船でネズミを乱獲する時くらいしか使ったことが無い
上手く使えば有効な魔法なんだろう
Pre専視点から普段使う下位スキル帯の魔法レビューみたいなものをつらづらと
ウェイストエナジーとマッドコートはもっと多用しようぜ俺
何するか迷ったらすぐ死毒ぶっぱなすのもやめようぜ俺
CEがDia2のCEくらい爽快だったら・・・
最近死魔法あげ始めたんだけど、やっぱ集中、魔熟もセットでとらんと有効利用できないのかな?
んなもん使いたい魔法によるだろ
何したいかによるな
パニ使いたいなら集中ホールド必須
詠唱中断されたら乙る
パニ使いたいというのもちょっと違うな
俗に言うパニッシャーになりたいのなら集中ホールド必須
サマルトリア系でチャージして1発限定びっくりカウンターアタックとして使うならなくてもいい
一般的に言われている必須ってのはすごく使いやすいって事であって
なくてもどうにかならない事はないから
自分の構成にあわせてある程度試したほうがいいよね
集中40魔熟70回避盾着こなし0でもwarでパニッシャいけなくもないよ!
ほぼ常時パニはれるくらいじゃないとパニッシャーなんていえないと思うが
中途半端なスキル構成じゃ上手い奴には絶対勝てない
村一で集中魔熟なしのパニキッカーが結構いいとこまでいってたじゃないか
まあ召喚もあったしビジポ連発だからアリーナ構成といえばそうなんだけど
プリゾナーヴェイルって詠唱を不可能にさせるって魔法だけど
mob相手だとどんな感じなんですかね?
例えばメビウスやウンディーネに連射しまくったら一切魔法使わせないこととか出来ますか?
メビウスには効かなかったような気が。
絶対集中持ちの相手には効かなかった気がする
アスモ、メビウス、ウンディーネには効かないな
普通のウン様はWoVとEoWを連発してくるんじゃなかったっけ?
修正される前のプリゾナーだけなのかな。
ウン様は詠唱中断可能だから効くんじゃねーの
ブレイズ連打で中断可能だから、プリゾナーする価値はなさそうだな
ウン様には効く、カオスウン様には効かない
メビウスやナジャも効かなかった
ヘルパニでノッカー虐殺楽しすぎるwww
集中100と知能80↑高魔力必須だけど・・・
エクソだけ毒突っ込んであとはヘルパニ連射。余裕あればストロングとか毒雲
中断されると即死することあるけどねwやばそうならインビジPOT。
森のスプリガンキャンプはドロップと沸きがノッカー集落より劣るけどたまに出るサージェントが錬金剤とか変性コイン落とす事がある。
サージェント1回しか会った事無いな…
あとスプリはノッカーに比べてマナエスケのせいで
致死率が高く感じるからあまり行ってない。
過疎タイムでもないと一人でスプリキャンプ全滅させるのもアレだしね。
ずっとスプリキャンプ行ってた俺はこの間初めてノッカー行って、みごと撃沈
まぁあれも慣れなんだろうけど
とりあえず沸きが早いよね、全滅させてアイテム回収してたら殴られたw
チーフが沸くまで待って離れた場所に釣れば良いんでないの
あ〜もっと死魔法についておまえらと語りたいよ!
なんかネタふってくれよ!
509 :
名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:05:13.75 ID:8x1OBA8q
ヘルパニでガード狩スゲー!!!(・∀・)
ってことで、地下基地でガード狩してマブ装備を集めようと思っていたんだが・・・・でなくね?
50匹くらい倒したのだが、お金しか集まらないYO!
(´・ω・`)
地上墓地のマブ信者だっつってんだろ
イグザースト買ったんだけどさ・・・正直バイド手とエバー ディズィーズ持ってる自分的には
意味無かったなと・・・エフェクトは派手なんだが所詮ネタ呪文なのか
まだエレメンタルブレイクのが使える気がする。こっちも気休め程度だけど。
アスモにブレイクいれてからミストして、それでも半レジ入ってた時の虚無感ったらないぜ。
でヘルパニ使って稼ぎまくれるとこ教えて。
ノッカーかスプリガンかエイシス
イッチョンなんざ無傷で、そう思って夜の灯台に行った俺は
ウォーターガンであっけなく死んだ。
重量持てる人ならイクシオンでもいいんだけどね〜
ヘルパニ狩りって触媒むっちゃ消費しません?
ぶっちゃけ趣味かと思ってきました。
ヘルパニは魔法を使わない&高ATK&低HPのMobを大量に狩るのに適している
つまりガードを狩れと
ついでに言うと高速攻撃タイプがいいな
灯台のウォリアーがいいのかな
つまりジェームス
ジェームスは一部魔法攻撃があるから100%近く反射できないと削られて死ぬ事もあるぜ
魔法ダメで200とかいかなかったか、あれw
だから2回目が来るまでに倒すんだ
魔法ダメ以外に貫通がでかいと死ねる
逃げてビジポHAで体制整えてもいいけど金稼ぎにならんぜ
ジェームズにエクセクリカウンターで1000ダメ反射した事あるぜ。
今思い出してもドキドキしてくる。
>>526 知ってる人かもしれない。
名前が3文字だったら特定っぽい。
528 :
名無しオンライン:2007/05/23(水) 21:02:33.03 ID:ih31l+Mm
>>510 なぬ!そうだったのか。
早速、地上基地を探検してきまする(・ω・)アリガトー
エイシスのキング周辺にいるイッチョンが
通常の20倍で友好おちるからそれと似たようなもんだな
>>529 だね〜
シャリッサ狩るの面倒臭かったわ〜
>>529 ビスク全部そんなもんな気がするけどなぁ
マブなんか中々友好消えないけどビスクはすぐ無くなる
てか〜〜は空腹になった ていつのSSだよw
実は2年前。てへ。
534 :
名無しオンライン:2007/05/24(木) 22:20:30.52 ID:1bWgj8R8
ディケイは弱体化必須だな
あの仕様は糞過ぎる
>>534 warで使うと中々持続力のある嫌がらせになるんだぜ
ヌブ復帰しても酔い覚めないし酩酊持ちじゃなけりゃ気付かない事も多い
弱体化汁ってレスにそのレスは話が噛み合ってない気がする
安易に弱体化を叫ぶ奴が多いな
自分の子供が跳び箱飛べないから授業やめろと言い出す馬鹿親と同じ
ディケイはwarでは自粛だろ、常識的に考えて・・・。
と思っているのは俺だけなのか?
自粛ってなんだ?
って思ってるのは俺だけか
にちゃんに反応しすぎな気がす
まぁ賢者なわたしゃテク自体ありませんが
長すぎる本体戦だと使う
どっちのヒーラーが先に触媒尽きるかみたいな戦いはちょっとな・・
またロクに対策も取らずに弱体わめくかすカスが沸いてるな
酩酊とるかPOT使えカス
一瞬で酩酊度100になるのに一桁しか減らないPOT
>>544 ホントに食らった事ある?
何人もの死魔使いが同じ死体にラピッドでディケイ連射したならわかるけど
普通の詠唱で一瞬で酩酊度100になるのは有り得ない。
本体でしか喰らった事ないけど突っ込んで帰ってきたら酩酊度100になってた
仮に1回しか喰らってなくても酩酊度0にするのに調合スキル関係なくPOT2、3本使うけどね
10までしか上がらないようにすればいいよ
それでも十分強いし
そこで新食品、「グリードルの姿煮」
食うとdmg10とともにゲロ大噴射
ゲロbuff終了と同時に酩酊一気に0
ただし他のレランbuffもねこそぎ消滅なので要注意だ
これからはディケイ連打しますね。
>>544 死魔90魔力100くらいのうちの子だとラピッドディケイ1回で酩酊度14くらい上げられる感じだな。
死魔92.1魔力175で19あがたーよ。相手はレジ0。
ディケイ→ソウバーPOTで乙
ならいいんだが、現実は少なくとも5・6回無防備になるからな。
このスレの人が戦場で連打するようになったら
酩酊必須→火吹きゲー→ウォッカ高騰→堀師ウマー
という、レランだかグロムだかの罠にまんまと嵌ることになるぞ、知らんけど。
俺は罠に嵌った方がいいと思う
特に理由は無いけど
今試しにソバPot飲んでみたが
普通のが調合90で2酩酊度減って、グレートが10減った
在庫が一個しかなかったからあまり試せなかったが調合スキルはあまり影響しないのかな
グレートなら本体戦の最中とか戦闘後なら使えるかもしれないが、対策するならPotより酩酊10のほうがいいね
リカバーはかなり減った気がする。
酩酊やってた頃飲みすぎで酩酊80くらいになったからリカバーやったら
一気に0になった
今の死魔ってわけのわからんアンチマクロねぇか?
同時進行してる神秘の方が圧倒的に上がりやすい。(90.0↑
同時進行してて神秘が上がってるなら
神秘の上昇のせいでアンチマクロかかってるんだろう
30〜90までは死魔が圧倒的に上げやすいけど
90からはその魔法の使用頻度によると思う。
どっちもWarで使ってれば自然に上がっていく魔法だしね。
死魔はまだ上げやすい方なのか…現在ようやく88、ちょっと飽き気味だったが
もう一度頑張ってみるぜ、車道内藤はすぐそこだ
90まではまだパニってれば上がった!
90以降は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
んほぉっ
90〜100までずっと森にこもってた
出たものは
薬用にんじん3k本
変性コイン3個
錬金剤1個
トレント枝、丸太1k
他色々
モウカタヨ
俺もそうすればよかったと思う
意地を張らずにパニで上げればよかった
死魔90になった瞬間に知能を25まで下げて精神を全切りして上げるのがもう
人によりけりだけど90>100はワラゲのリボーンだけであがった。
必ずかけるし気付くと上がっていい。90代は数字気にするときついよな・・
90になった時点でだいたい実用化させてるし
気づいたら100になってた感じだな。
破壊なんかもそんな感じだ
破壊はWarであがらんしPreで実用的な魔法はミストアイスボールバーストか範囲系だから
やっぱり上げようと思わないと98まではあがらん気がする
ミッシー行けばおk
そして中華として晒される
>>565 フローズンアタック強いっすよ
SDカオス強いっすよ
どっちもPreの主力っすよ
by刀剣メイジ
569 :
sage:2007/05/29(火) 23:08:48.73 ID:pfZ1XrG2
今死魔法85だがパニしててもまったくあがんねー
精神も0だしパニ一瞬で効果切れて パニ狩りもできない
何かいい上げ方ない?
by 死魔法剣士
刀剣切って精神上げればいいじゃないか
なにを悩むことがあるんだ?
リープでもリボーンでもいいから失敗上げしてればいいんじゃね?
むしろパニで上げれないならオーメンという手も!!111
やさしいカキコを参考にして
長老相手にオーメン連打で7回死んできたぜw
失敗上げの金もないから当分はパニチャージしてSD代わりに使うことにした
by 死魔法剣士
回復手段あるなら狩する前にオーメン一発くらい入れとくのもわるくない
>>569 出来ればフレバ高いと思うならミルク常時飲用でオーメン、
HPが131切ったらヘルパニでマナが尽きたらついでにHPも回復
俺は回復を暗黒90サクリでやって精神0知能45で死魔90まで上げた
俺の刀剣死魔っ子は
知能30で80台はお茶がぶ飲みしつつ中盤までシャドウ・パニ連打で
後半はシャドウの代わりに90魔法でなりに上がったなぁ
90超えてからは丘トラをリープでサックリして上げているお
他のリーパーさんは90台はどうやって上げてるんだい?
精神上げてパニなのかい?
トレントなら精神0でも、パニエクセでガンガン狩れるけどな
そんな俺は劣化コピーの死魔忍者(精神0、知能28、独身長男)
パニエクセってなんだろ。なんだろなー?
>>578 そのまんま。ヘルパニの直後にエクセキューション入れる。
攻撃モーション中は無防備になる(被ダメ1.5倍)っていうエクセの特性を利用したワザ。
被ダメが1.5倍になるおかげでヘルパニのリアクティブが1.5倍に増えるし
ダメージ倍率最高クラスのエクセを安全に叩き込めるという利点もある。
ちなみにエクセFizzでもカウンターは入る
メイジ構成でも使える優れもの
>>576 ギガス共闘近くのノッカーの巣にいるガードが相手
まずノッカーに気づかれない距離からオーメン発射
はずれ判定ならヘイトあがらないのでHP回復
あたり判定だと当然突っ走ってくるのでその間にリープチャージ
接近したところをリープで一撃
>>577 >>581 成る程、トレントやノッカー辺りも工夫すれば
行けるんだね
トラオンラインだけでは飽きて来るのでその二つも
入れてローテーションしてみるよ
ありがとう
リーパーじゃないが暗黒と召喚があったから、デアボで上がらなくなる80からは
ひたすら地下墓地2階ゾンビ鼠で90まで上げた
オーメン撃つ→自分にダメージ→パニ張る→ネズミ倒す→蝙蝠召喚してサクリで回復
85くらいからリボーンも挟んだりした
刀剣99筋力90でシップ剣(1/15)でもゾンビ鼠がアタック2発で死ぬしな
自分は80から90ぐらいまでネオクガードオンラインだったな
おかげでアデラさんとエモネットさんに話しかけられなかったのが辛かったぜ
ねずみちゃんたちには好かれてるから地上墓地行き放題だけどな!
ちなみに友好は反乱軍ライダー狩りで死魔94ぐらいのときにモドタ・・・
自分はパニがfizzるのが怖くて、80から88までは
タイタンのジェームスとエリアに鍛えてもらっていたよ。
めんどくさい友好のからみもないし、お金もたくさんくれるし
死んだ場合の回収も超イージーだしで結構おすすめ。
ただ、噴水付近のラグが最大の敵なんだよね(´・ω・`)
>>585 その発想はなかった
ヘルパニ完成してるけどちょっと殴りかかってくる
Fizzるならヘルパニ2,3回は詠唱する必要があるジェームスは結構面倒だぞ?
何度も回収しなきゃならん
補給考えなければバイソンのが楽じゃね
>>585 これはwwwwパニッシャーに新たな標的(獲物)がwww
タイタンエリアのジェームスとエリアは金500gくらい落としてくれるけど
HP高いからパニ1枚だけじゃ足りないし
瀕死になるとpop位置に戻って一定時間ヘイト切れるから面倒なんだよな
パニ*2(78g)+αは確実にかかるから森ガードの方がマシ
>瀕死になるとpop位置に戻って一定時間ヘイト切れるから
人間系は全部そうだろ、森ガードだってそうだ
タイタンの広場ってスキル上昇判定あるのか!
初めて知ったぜ・・・
伐採できるからその為だけに判定が付いてるという
同じビクトリアス広場でもQoAの伐採・採掘には判定がない
…行くのはスキル90以上だからほとんど上がる事がないだけかも?
タイタンなら釣りを忘れないでくれ
釣りは街中でも上がるから除外したんだぜ
なるほど、それもそうか
そういえばベータの頃街中に木が生えてたなあ・・
伐ったら赤い名前のガードが
あれ、ちょ(ry
早速タイタン行ってきた
死の魔法、精神、集中90ちょいの育成中だが。
現金のほかにアイテムでウハウハを考えなければなかなかいいかも。
なんつっても安全、回収も楽々なのは大きい。
とりあえず黒字にはなる。
完成した死魔だけどタイタン行ってきた
アタックしかしてこないから安定するのがいいところ
脳筋狩りとかに比べたら儲けは少ないけど
スキル上げながらできるのもいい感じ
精神、集中、死魔、回復、魔熟辺りを同時に上げていくのに良さそう
一応言っておくぞ
タイタンの谷エリアに居たガードも最初金持ってたけど
あまりにも楽に稼げることを宣伝した結果、修正された
同じ事になる気がする
そこまで楽に稼げるわけじゃないぜ?
弱ってヘイト切れた後とどめさすのにメガバ10発撃って倒れなかったのには吹いた
ギロチンあれば楽なんだろうがなぁ
>>600 俺はソニックを常用してるんだぜ、だぜ。
40ダメ確定できるから美味いんだ。
>>600 自分は死魔あげついでにオーメンで止めさしてるな
俺はリープで斬りかかるね
じゃ、じゃあ僕は・・・僕は・・・
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
被クリじゃなくて被カウンターな
エクセのカウンター倍率は出だしと終わりがそれなり
ジャンプ中はそれよりさらに高いカウンター倍率が出るんだぜ
エクセ(1.5倍)+カウンター(1.25倍)+クリティカル(1.5倍)
これ全部重なると2.25倍になる
で、あってるよな?
609 :
名無しオンライン:2007/06/05(火) 22:52:51.91 ID:iHFlWPKS
死魔法80〜めちゃ上げづらいな・・・
ジョーカーな方々はこの辺どうやって上げたんだ?
なんかオススメの方法とかあったら教えてくれい
>>609 >>569-の流れ参照
作業になる事を厭わなければ案外上がるぜ
即レスサンクス。
前のほうちゃんと読んでおけばよかったか・・・
しかもageちゃったし。
いろいろすまそ
上がることは上がるんだけど触媒代で破産しちゃいそうだよ
森のガードを襲ってもいいし、ノッカーエリートを相手にしてもいい
エリートノッカーなら、一匹あたりパニ数回使って倒しても何とか黒字になるね。
薬用ニンジンを買露店につっこめば。
丘ギガスがオヌヌメ
丘ギガはドロップ(てか技書)が分散するから好きじゃないなあ
過疎過疎タイム限定なら地下墓地が一番かも。
パニチャージしてブレス→ホールド→ラピッド、マミーへ突撃。
真美へ着く前にデスナイトに切られそうならその時点で開放。
真美の目の前でミスト→パブ→オーブン(どこかで真美の攻撃反射してDK全員集まってくる)。
パニ張りなおしてからDKの位置を1箇所に集めるため+アスモに絡まれないために移動。もう一度パニ張りなおし。
クラウド→パニ張りなおし(このへんでマミー死ぬ)→メテオ(この辺でDK死んでるのも出てるから死体爆破でもOK)→パニ。
あとはよしなに。DK全滅させた後は出てくるアスモとタイマン。少なくともタイマン中にDKがrepopする心配は無し。
墓地で一番怖いのはロッソ族
やっぱサベージかな
そーいやヘルパニのバグって修正されたの?
まーだー
ヘルパニにバグなんてあったのか
パニッシャーなのに気がつかなかった
まぁ普通にパニやってたら気づかないと思う。
俺はチャージ使わないから別に問題ないけど
チャージしてスタンしなきゃいけないから、
対人以外ではあまりお目にかからないからね。
ソーンでも案山子でもいいけどな
パニチャージ→案山子
パニチャージ→スニーク
スニーク→リープ決めたら逆に返り討ちにされたことはあるwww
ヘルパニチャージ中にやられる→リボーン発動→
起き上がる前にスニーク受ける→追撃→何故か相手が死ぬ
相手「ナイスパニw」
俺(え?そりゃ連打してたけどスニーク残ってたような…)
カラクリを知ったのはその数日後の事であった
意図してなかったとは言えあの時の人、すまんかった
今、リープを夢見て死の魔法をあげてます
そこで質問なのですがリープは敵に攻撃が一度あたると
効果がきれてしまうのですか?
素手の速さを利用してリープで2連続攻撃!ってのをやってみたかったのですが…
昔、竹槍2連リーパーやってたけど
mob相手には1回当てると効果が切れ
対人では2回当てることが可能だったけど今はどうなのかな
ちなみに対人だと一発当たって瀕死になると反射的にSDぶっぱする人が多くて
2発目で自分が即死余裕でした。
>>627の通りだぜ
連続リープを夢見るなら対人だな
>>627-628 そうですかー。
pre専なので素手死魔法は微妙ですね(^_^; 情報ありがとうございました!
そもそも素手リープは160dmgだから割に合わない
それを言うならリープ自体割りに合わない
イクシオンあたりからだんだん250じゃ物足りなくなってくるね。
消費激しいから雑魚乱獲にも向いてないな。
ろまんにつよさをもとめてはいけないのじゃよ…と白銀の賢者様が言っておりましt
635 :
名無しオンライン:2007/06/12(火) 08:09:31.04 ID:HSqfvGDw
すまん上げてしまった・・・
TF賢者に二連リープ食らって鬱
賢者の採集兵器だからな
リープ動画に憧れてリーパー始めたら
後ずさりSD食らいまくり余裕でした
リープ動画は都合のいいところだけ撮ってるからすごそうに見えるだけ
2連はリープに免疫が無いか相手がよっぽど下手じゃ無いと当てるのはまず不可能
二発目のアタックまでに確実に射程距離外に逃げられてしまう又は二発目に備えて待ってくる(バサクやナイトマスタリでディレイを短くすることは可能)
スニークやスタガなどのスタン中なら確実に当てることが可能
リープ特化の天敵
ブラストなど各種移動技:鈍足中に安全圏に逃げられ回復される、詰み
各種盾:盾によっては貫通するがスタンや反射などリスクのほうが大きい(発動盾待ちやチャージドで対抗化)
発動後アタックにSD:半分以上反射されヘタすれば反射+SDダメージでこちらがやられてしまう(ディレイの短い武器で自分をアタックでフェイント化)
パニッシャーのヘルパニ:リープチャージのためロットンが使えずヘルパニを解除できず完全に詰み
シールショット:ブックチャージが消され一定時間チャージ不可、当たれば詰み
横から飛んでくるロットン:当たる直前に当てられノーマルアタックになってしまう大規模戦闘でよく引っかかる、DSで回避可能
タックルなどノックバック系:鈍足のまま吹き飛ばされるので追い討ちが止めがさせずに回復されてしまう、詰み、満タンを狙わなければ回避できる
確実に当てるなら横殴りなどのタゲの向いていない相手をねらうのがいい
リープを主軸にするとタイマンではほとんどの構成に勝てない
ナイトじゃなくてウォーリアね
クレイモア2連しか経験ないがばれなければなんとか当たるがやはり射程外に逃げられるな
ばれたら2発目を盾割り系やSDに工夫すればまだいけたかなーとは思える
でも正直1発+追撃スキルのほうが確実
投げ弓銃神秘ISSSあたりか
ギロチンは微妙に難しい(動画でも失敗してるシーンが出てる)
対盾はまぁしょうがない近接だもの
パニ相手は見たら即ジャンプからロットンチャージして次のターンまで生き延びれたら勝利
シール、ロットンはもう完全に乙
大切なのはリープをチャージしてることを感ずかせないことと
即座にリープを諦めて戦う覚悟と判断・決断力
次点で調和と魔熟58のエクステンション、不退転の信念
投げ神秘刀剣は使いやすくて強いな
浮気してしまいそうだぜ!
おいおい、リーパーの基本はリープで決める じゃないのか?
後暗黒というすばらしいサブスキルがあるじゃないか
盾出せる状況でリープ出した時点で構成じゃなくて明らかに自分のミス
シールショット つビジポ・ネイチャー・バニッシュ
タイマンだとスケイプハンギングは対応されること多いな
被ダメも大きいから、投げか盾スタン&開放フェイントの方が実用的かも知れん
エレガントじゃないけど相手の攻撃に被せてダメージ勝ち狙うのが一番楽
by 筋力削りすぎたクレイモア専特化リーパー
やっぱりリープ→ギロチンって格好良いよな
暗使っぽくてすごくいい
逆に盾出せない状況って少なく無いか?
わざと攻撃受けてその間に当てるとかか?
横殴りならいいがタイマンだとなかなか盾だせない状況作るのは難しい
待ってるのがばれてチャージ切れるまで時間稼がれても乙る
暗黒使ったことあるか?
短すぎる効果時間と射程距離、長い硬直、ハンキング以外は移動不可、ダメ解除
特に戦闘技術のエクゾでほとんど封殺できるのが一番終わってる
強化するか他を弱体するかしないとネタスキルの域を出ないのが暗黒
うまく解除できるならフュージョンは強い
シールは透明化で何とかできそうだが思わぬところから飛んでくるのでなかなか注意しづらいのが現実
他にもシップ本以外でチャージしている場合デストロイウェポンで完全に乙る
特にスペルブックは即死する
なんであれリーパーはばれないように見た目を偽装し
できるだけタイマンは避けて集団戦での横殴りに集中するのが正しい使い方のような気がしてきた
調和ものまねで奇襲リープしてるけど正直スニークでいいと思った今日この頃
エクゾだって反応遅ければそのままうてる
>わざと攻撃受けてその間に当てるとかか?
手を出し尽くしたときにはこれしかない もちろんアタック以外 素手系の技は諦め
スケイプだけじゃディレイの関係で終わってるけど、テラーがある それ考えてPOT自重する相手なんていないから十分狙える
思わぬところからシールって言ってたらもうタイマンなのか、集団戦なのかわからんよ
6tもそう 気をつけてればほとんど起きない状況の話を天敵って言われちゃあね・・
集団戦ははまると強いね タゲる力あれば2連で違う相手に決めれるしね
スニークだと相手がパニチャージしてたらバグで反射されるよ
やっぱりリープがいいね
>>649 スケイプ後テラチャは微妙だよ
反射的に距離取る人も多いから、相手が特に意識してなくても大体は距離離れすぎて終わる
素の能力が低い上に時間制限もあるから、相手のPotディレイ操作するのも一苦労だしね
色々試したけど、多分暗黒だけじゃ無理
足止まるしパターンも決まってるから超反応とか必要なしに無理なく対処できた
実用には他にもう一つスキルを取る必要があると思う
Sowなら移動でも使える
暗黒だけでリープ確実に決めろっていうならそれは難しい
遠距離武器あれば削れば相手が攻めてくるし
牙回避でもあればアタック以外使わざるえない
決してリープ特化は弱くはない
俺の場合、一番の問題はチャージ時間切れを気にしすぎて
あせって変なタイミングで解放してしまうことのような気がする
リーパーはそっちの方が重要だね
「敵にみられずチャージし、十分なチャージ時間であたる」
というのを戦いの前提にしてはいけない
でもそれができて初めて五分の勝負になる
頼むからリープのチャージは他の魔法とは別にしてくれ
>>652 実践してる動画あったよね。
スピリットドレインチャージ→SoW→スケイプ
→チャージ解放(エクゾ用蓋)→グール→スニーク
グールをハンギングにしてリープすれば使えそう。
リープチャージだと蓋が使えないから超反応には諦める方向で。
>>656 一つ言うとそれはずっと前にこのスレでも言われてたコンボで
しかも今ではみんな慣れて通用しなくなってきてるんだ
SoWは暗黒コンボ宣言みたいなもんだから
スケイプみて着弾にあわせてエグゾは超反応でもなんでもない・
超反応以外 暗黒あればリープは当たるだがトドメまで一歩足りない・・
リープ特化してると通常の戦闘力はかなり低いから仕方ないけどね
たまに見るけど、ブックチャージ見え見えで突っ込んでくる人いる あと暗黒羽
んで近づいてきたと思ったら即スケイプ・・バレバレ
狙うのはエクゾのモーション中でのリープだよ それも間に合わないのが早いって言ってる
Sowが暗黒コンボってばれるのは、リープチャージ見られるの前提では?
チャージ見られてても7割↑は入るよ
なんか難しい文章だ
>>659 それ別に早くないから
SoW後一番ありふれてて危険なのは暗黒コンボ
だからデフォでそれに備える、後は報告
それだけ心がけてればそう難しい話じゃない
現に貴方も3割近く失敗してるんでしょ?
まあ俺も成功率はそう変わらんが、決まらん相手には何回やっても決まらん
リープを確実に決める方法なんて無い
どのやり方にしても穴がありすぎる
ダメージアップか盾貫通かwarもプレ仕様か何か強化されない限り苦しい魔法
遅すぎる詠唱時間も致命的
ソロで遭遇の場合チャージして無いまま相手の射程に入ると間違いなく乙る
そういや、最近リーパー見ないな・・。
かなり難しいが決まったときの爽快感はいいよな・・。
混戦だとさくさく決まるから今の仕様でも強すぎるくらいだよ
穴があるから運用できないってなら他のスキル取ればいい
SoW→テラーチャーム(スケイプエクソ封じ)→スケイプ(MRPワサビ封じ)
→ハンキング→リープ解放→リープアタック
これで完璧じゃね
>>665 エクゾシズム:邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする
要するにエクゾ強すぎ弱体化汁w
>>666 テラーチャーム食らってる時はエクソできんよ
>>667 悲しいけどテラーはワサビで即解除なのよね。
テラチャはワサビで解除できない。wiki参照
ホントだー!
じゃあ
>>665の抜け道ってMRP→エクゾ→ワサビしかないのね。
SOW→テラーチャーム→チャージフロスト(テラーが当たる直前にかかるように調整)
→スケイプ→ハンキング→リープ解放→リープアタック
コレで完璧か!?
>>671 シー有りでタックル、ブラスト、テラー等が無ければそれでOK
グリ団子強いよね
あ、MFもあったか・・・まいっか
テラーチャーム食らったらタックルもブラストもグリ団子も何も使えなくなる
SOW→テラーの動作を見てテラーを食らう前にやられたらOUTだな
リープを警戒している相手にリープ当てるのは無理。
チャージ見られてたのに決まった場合、相手がリープを良く知らなかったと思った方がよさそ。
リーパー少ないから、エフェクトでリーパーだと判断できない人もそれなりに多そうだし。
少なくてもリーパーやったことある人にリープ当てるのは至難の業だ。
リープ詠唱してる敵を見たら、見て無いふりをするのが優しさ
もちろん気づいていないと思い意気揚々と近づいてきた時にヘルパ開放
敵目視してからのチャージはむしろ自分にマイナスになるから止めた方がいいね
テラーの効果ってスケイプハングするまで持続するのか?
ハング決めるまで持続するなら暗黒のスキル値はどのぐらいだろうか?
リープ動画を見て憧れて始めてみたはいいものの
現実を知って凹む。まあよくある事だな。凹んだ勢いで
2連リープ動画が都合の良いところの切り抜きとか言ってるやつは対人動画素人だな
対人動画はすべての意味で都合のいいところ切り抜いてるだけですから!
>>677 90あるけど6秒くらい?(スケイプより少し長いくらい)はもつと思う
その間にスケイプハングできるかはわからないけど
あまりテラーの効果を話題にしないでほしいw
知らないヤツが多いおかげでなんとか立ち回ってる俺がプギャーになるぉ
>>677 100で大体4秒くらいだったな
スケイプより少し短い
対人だと効果変わるので注意
ちなみにテラチャ→2連リープは時間的に可能
効果時間4秒か・・・
スケイプやテラーのモーション時間考えるとギリギリ当たるか切れるっぽいな
誰か暗黒100のやつにテストしてもらいたいな
ハドソン時代の遺物で暗黒100の時の石はあるが調べるのは激しくめんどくさい
暗黒スレかマブスレの過去ログに暗黒100での測定結果を載せた記憶がある
今暗黒99ちょっとだから微妙に測定できない
リーパーの基本スキル構成が思いつかない。
戦技、刀剣、暗黒、死は確定してるんだが魔熟58とか投げとか考えたら
パンクしてまいます。
精神も知能も盾もいらんのだろうか
リープは先手を打って何ぼだからな
後手を打たねばならなくなった場合を想定して作れば結構練れるんじゃないかな?
魔法もいいけどリープに相性いいのはやっぱり近接系スキルかな?
>>686 レスthx。そうなんだよな。先手を打ってなんぼだし逃げられないように
足止め系もほしいとか欲張ってたらパンクしてくるんだぜ・・。
後手を考えると盾がやっぱ有効かな・・。
>>687 たとえば急襲を受けた場合に
・どうリープをチャージするか
・リープをチャージするまでどうやって体力を温存するか
・リープをチャージしない場合はどのように対処するか
場面場面を想定すればきっとスキルマスターもすぐそこだぜ
完全に先手のみを考えた構成にするならばいろんなスキル取れると思う
ちなみに自分も完全に先手のみを考えた超特化構成リーパー 勝率はたかが知れてるけどな!!1
あとすごい個人的な意見になるけど魔熟は魔法使わないのなら必要ないかなと思う
リープを当てる隙は相手の行動から見つけ出すのもありだけど暗黒やその他スキルで作り出す方が多いと思うんだ
となると敵発見してチャージ後最初の40秒でかたがつかなきゃリープは決まらないものなのじゃないかなと思う
相手にリープチャージ見られてるならなおさら隙は見せないものだと思うしね
聞き流してくれてかまわないぜ!
>>687 盾は後の先前提だけどリープ狙うのに使える
他にリープ狙う手段があるなら必須ではないけど
脳筋としての戦闘力を維持したまま取りやすいので
スタン後のダメージ低減が実装されるまではリープの主流だった
チャージが完成するまでに攻撃されるのが1番馬鹿らしい
リープチャージ状態で初めて他の構成と対等になるのにチャージ完了まで攻撃するなといつも思うw
スキルがきつすぎてリープのために集中魔熟で200使うのも無理だし
詠唱速度はもっと早くするべきだ
鈍足もどうにかしてくれないと当てても高速で逃げられる
2連いらないから鈍足やめてくれ
>>688-689 おまいらthx優しいなコンチクショウ(o;ω;o)
魔熟58はチャージ時間延長を考えてたんだがたしかに最初の40秒でカタ付けられないと
意味ない気がしてきた
質問ばかりですまないんだが精神、知能ってやっぱ0が基本なのか?
リープのMP消費量を少し見てみよう知能0じゃ足りないぜ
精神は0でもいい
ソロで負けよりも勝つことが多くなったのなんて
自分の場合3ヶ月~かかったからなぁ(スキルも完成してなかったけど
気長にやるしかないよ
リープ動画って上の2人とニュタ落下王、モニ調和物ま棍棒の人しか見たこと無いけど
もうないのかな?
敵目視してから木の陰とかでチャージすれば魔熟も知能も最低限でok
この場合調和があると心強い
こちらが一方的に相手を見つけて向こうに気づかれてない状態が理想だが
そんなケースは滅多になくて実際はお互い見敵しての会戦
向こうがbuffってる間に離れて視界から消えられる場所に入ってチャージしたい
そのときに調和の機動力が武器になる
チャージとリリースでマクロ分けてるならチャージマクロにビジポ仕込んどくのも手
不測の事態に備えて可能な限りいつもリープチャージしておきたいなら魔熟も知能も高めに必要
リーパーのスキル構成をもえかるくで調べてみてるんだが
回復手段はみんなどうしてるんだろう
男ならサクリのみ
>>691 強化型や神秘リーパー、パニリーパーじゃなければ
MPはリープ一発分(知能19くらい)、精神0が割と普通
>>695 お茶&Pot、ハラキリミミック、ディナーあたりじゃないか?
レスありがとう
そうか暗黒も入れてたんだった
今度純マブのキャラを作ってみようかと思っているんです
サクリはリーパーのお供だな
そのために召喚9にして蝙蝠確定にしておくといい
ブラッドディールも知能低めのリーパーには地味に使い勝手がいい技
ところでリープを剣以外でやってる人ってあんまり居ない?
槍でやってるんだけどどうもギロチン取り逃がしが多い 50の差はでかいかな
>>699 リーパー自体滅多に合わないけど棍棒のスニークリープは見たな
槍は2連に一番向いてるし、リープ前の削りも得意だから結構強いよ
個人的には暗黒より投げを押したい
盾を封じなきゃリープなんて殆どきまらねぇ
いや〜集中力あがらねぇ
死の魔法が100届きそうだけど集中力はまだ95位だ
毎日レイス集めてぼこられつつやってるんだけどな〜
集中は、上昇判定自体は3日で100にできるぬるいスキル。
だが極度の作業を要求されるのでだるい。
warageからNQ持ち込めなくなってコンデかけれなくなってから面倒になった
あとは知能低かったり、魔熟無かったり回復魔法無かったりAC0だったりと
特化構成やキャラ完成後の調整してたりすると大変
作り始めのスキルに余裕あるときにサクット上げてしまうのが正解
0-80、80-90、90-95、95-98、98-100ぐらいの間隔で上昇判定の体感が変わる
0-80塵のように簡単に上がる。80-90、90-95まぞいがまだまだ上がる
95-98、98-100眠い。
集中はまだ上がる。上がらないのは魔熟
集中上げるの苦手だ
ホールド無いからだろうか?
ホールドあってもきついよ。去年の今頃くらいにスキル上がりやすくなってたときに
上げなかったら未だに100行ってなかっただろうなーと思う
ホールドなしは地獄だろうな
ロッソウィッチ3人で上げた
ロッソウィッチ相手にサモンヴァンパイアバットと
リエージェントアルケミー交互に唱えたら
すぐ上がるぜ
しかしホールド持ってない奴が集中上げても意味無いと思うんだけどな
ホールド使ってないだけかな?
満足感だろ。あと集中100の詠唱短縮はやみつきだし
集中上げ中にホールドなんて死にそうな時HA決めるぐらいじゃね?
ぶっちゃけほとんど使わん。
>>709 低位魔法中心に使うならホールド無しでいい
上位魔法もブラスト後とかタックル後なら通るし
低STでも構わんしな
ホールド使ったほうが効率いい
きっとセイクリッドロード様なんだよ
つーか常時ホールドだろ
ほとんど使わないとか時間の無駄
俺はホールドは使わないが集中を上げている最中だよ。
詠唱時間の短縮のために取っている。
詠唱妨害は特に問題になることはないな。
魔法戦士なら集中回避とってホールドなしとかも選択肢の一つ
集中取ったらホールド使わなくちゃ意味無いとかテンプレに毒されすぎ
俺はパニッシャーだから常時ホールドかな
集中については703に同意。自分は純パニ構成だったんで楽だった。
詠唱中断したほうが上昇率いいのでホールド無しのほうがよかった。
中断誘発のために詠唱長い魔法推奨。召喚系と一般魔法交互だとディレイが別なので良い感じ。
レイス部屋の素手刀剣キックのやつ2,3体集めてやってた。
ログみると詠唱中断回数xx回で0.1確実にあがってるのがわかって予測できるから精神的に楽でしたっと。
リエージェントとリコールドリンク マジお勧め
一時的に音楽9とれるならベビースネークもいいぜ
ムービースレで話題になってるみたいだからここにでも書いておこうか
過去に何度も話題になってるみたいだけれども。
だーいんねずみはヘイトを稼いで好きな位置に動かしてからヘイトカット系の技でタゲを切ると切った場所から一切動かなくなる。
この技を使ってだーいん山中のねずみというねずみを一箇所に集めてサイレントラン等でタゲを切りそこに死魔の範囲攻撃をありったけぶち込むという方法。
魔法1回につき相当な数の判定が出るのでスキルがぐんぐん上がる。
当然アンチマクロもすごいので出来れば2人以上で行いスプリットしまくりながらするといいだろうと思う。
ねずみはダーイン山入ったところのねずみから数えて全部で30匹(オーク村へと通じる坑道の中には居ない)
集めるところは出来るだけ人の邪魔にならない所がいいだろう。(お勧めは山一番奥の小部屋 人もオークも来ず安全にスキル上げ可能)
死魔は25位あればエピデミックで上昇が見込めるんじゃなかろうか(少なくともチャージロットンならヘイト上昇がない)
ただだーいんねずみはテイム可能の青ペットなのでその人たちに迷惑になりうる。
また、エフェが重い、ねずみが狩れない、MoB独占だ、などといった苦情も出るかもしれない。(ドロップは何もないのだけど)
それを承知の上でやるには十分スキル効率がいい場所だと思うよ!
ちなみに自分はスプリットが組めなかったのでねずみ20ぐらいを一番奥に集め近場のオークをルートしながら3日で40から80まで上げました
多分魔法撃ってる時間よりもオーク倒してる時間のほうが遥かに長かったからスプリット組めたらすごい勢いで上がる予感
個人的には死魔上げのメッカとかのイメージが定着してくれたほうがテイマーさんと上手く住み分けが出来そうな気がするんだ
>>723 なんという道化王w
サーバー中に名を轟かすなんてリーパー冥利に尽きるだろうなぁ
今まで当たった事が無いんだけどあの方はどうやって戦ってるんだろう?すごい謎
馬鹿は黙ってろ
ちょいスレ違いかもしれないが
精神100の生命80のパニッシャー何だが
Mインパクトって取る価値あるだろうか?
使えるなら破壊80切って召還に変えようかと思考中
>>722 今パニッシャーで今度別にリープ用マブキャラを作ろうと考えているので
その方法を試してみます。
丘ギガスより堀場のが強いというか倒すのやっかいですね
反射ダメ少ないためMpがもたない
>>727 やめとけ、あれは到底メインにはならん
手数を増やすために使うならいいが、それに頼って破壊を切るのは無謀だ
攻撃力が低いくせにHP多い敵とかパニに向かないよな
ゴーレムだな
ただでさえACの低いパニ使いがMインパクトでスタン取られると死亡一直線だぜ・・・
ありゃTF使い様だ
そこでパニチャージバグ悪用
俺はしないけどね!
パニチャージバグとは・・・
ソーンスキンを自分にかけた状態でヘルパニをチャージしておくと攻撃を受けた時の反射ダメージがヘルパニの反射ダメージと同じになるという必殺技だ!
もちろん攻撃を受けたらソーンスキンは消えてしまうが相手の攻撃に瞬時に対応することが出来るぞ!
決して悪用しないように!
このバグを直そうとしないゴンゾに対し俺はこの技を「ソーンパニ」と名づけ
正式なパニッシャーの戦術の一つとして採用するつもりである。
kikkuが当たらないので暗黒とってハンギングシリアル余裕でした!を夢見たけれど
大抵わさびでキャンセルされちゃうのね
とりあえずラピッドディケイ、あと適当にコウモリとか目玉とかオツマミお願い。
冷やし耳はじめました
俺は召還しかやってないから、自力ではゴーストダンスとレストインピースしか
攻撃が出来ない。従って、不意に召還様がご帰還なされた場合など、窮鼠猫をハム
がごとくMインパクトでトドメをさす場合がある。
ま、お守り札程度のものです。
Preじゃ死魔いらないっすよね
>>741 その台詞はpre専パニシャな私に対する宣戦布告と見た!
>>742 すいませんでした
hrpn便利いいよね。
でも罠師にはいらないってわかったんだ
>>743 は?君もしかして最近ヘルパニと種の組み合わせが話題なのを知らないのかい?
罠パニやってみたけど
罠盾よりもサクサク乱獲できるよ〜
普通にパニだけやるよりも安定するくらいだし
罠盾酩酊死魔だけど
罠酩酊死魔でいけるわけか
でも集中もいくらか必要だよね
ダークネスフォグって
自分の魔法効果ウインドウにアイコンが表示される魔法?
そして巻き込んだmobのヘイトは上昇するでしょうか。
ご存知の方いらっしゃったらお願いします
長いこと罠パニやってるが、Preだと正直辛い。
狩るのは確かに楽だが物が拾えないからな。
Pre専門だとレイジングやテレポを取るという選択があるか。
皆はその辺どうしてるんだろう。
そもそも自分以外の罠パニを見たことないんだけどな。
Preなら重量制限うp装備が一杯あるやん
魔力装備だから重力は使う気になれないんだよね。
まぁ、どれくらいの差があるかなんて検証してないし
問題ないのかもしれん。
つかパニでがんがん削られるのにそんな値の張るものを使えってのもどうかと思うんだがな。
ぱにゃーでもアクセは減りにくいよ
価格も強化アクセ並になってきたから気にならない
罠パニって破壊切りなの?
シミュしてみれば分かると思うけど
やっぱメイジって強化必須なのかなぁ・・。強化切りでヘルパニメイジ作ろうとしたけど
どうあがいても、筋力20ほどしか捻出できない/(^o^)\
知能持久欲張らなければもっと出せるよ
マナポがぶ飲みで良い
758 :
名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:00:24.53 ID:UvR4peIQ
WAR用の棍棒2連リープってできるかな??
マーボー豆腐とあと、何かいい武器ありませんか(´・ω・`)
いやいや 筋力20あればパニメイジなら充分じゃね?どんだけアイテムもってあるいてるんさ?
筋力低くてもPreなら重量増加装備がたくさんあるからね
自分は筋力20でやってるけどWarも何とかなる
>>736 それ確か仕様って返答が来てた気がするぞ
>>762 ?!
案山子パニソーン解放して良いか!!111
俺がメールした時は捜査中みたなことが帰ってきたけど、もう仕様ってことにしちゃったのか
ヘルパチャージしてソーンだとダメージ0の時はソーン消えないし
掛けなおしも結構はやくできて、カカシトルネでも反射できる
その上いざとなったら開放もできるから
Preなら着こなし集中回避盾0でもいけそうな感じだね
765 :
名無しオンライン:2007/06/22(金) 17:56:34.01 ID:siLr74ew
リープで高階級余裕 そう思っていた時代が俺にもありました
だけどイベントとかで戦線が横にやたら広いと結構決まるね
パニチャージしてソーンをどうかけ直すんだろ。
五臓炒めでも出来るのかのう
確かにソーンかけなせないね
全反射になるまでパニとソーンつかわないとならないから結構面倒だ
>>767 たぶん反射系ならなんでもできるから五臓でもできるんじゃないかな
コストはかかるけど効果中は物理にたいして無敵だから
攻撃力の高いMobと戦う時にはいいかも
warだと、仕様だとしても叩かれそうだからやらない方が無難か
その辺の回答は聞き方によって変わるからな
ただワラゲ厨は火病起こすから使うの避けた方が良いか
これはつまり
将軍がヘルパニチャージしてエクセとか乱発する時代と言う事か
プレイヤースキルがついていかないとおもう。
最近やっと死魔が95くらいになったワラゲ進出を考えてる若輩パニッシャーなんですけど
みなさんマクロどうしてます?一応ショトカ切り替えで2ページとメニューで1ページで賄おうとしてるんだけど
どーーしても上手くいかなくて。
ちなみに破壊死魔回復魔熟で、今は近接レンジ戦闘中ショトカ、遠距離ショトカとメニューに破壊ってな感じです。
まぁ色々試しながら自分流に組み立ててくのがいいと思うけど
ショートカットかメニューにワサビやビジポを登録しておいた方がいいと思うよ
瞬時に使えるようにね
メニューページ切り替えを "< "と" >" キーに割り当てて
ページ5あたりを中心として左右2ページ分程度を頻繁に
使うマクロを登録しておくといい
右(ページ繰上げ)が魔法中心
左(ページ繰り下げ)が技中心
などとしておくと瞬時の判断で間違えたりする事も無い
またショートカットには切り替える暇が無い重要な共通マクロ
等を登録して置けば非常に便利になる。
>>774が言ってるワサ
ビやビジポ等(自分だと主に回復などを登録してる)
マクロ呼び出し /loadmacro "***" での構成切り替えも視野に入れるといい
ただし、呼び出しラグがあるので戦闘中の切り替えは自殺行為。従って非戦
闘時に使うようなマクロ(デフオルトメニュー1〜4ページ等)は他に移してしま
うのも手
魔熟とパニは良く使って重要なので
全てのページの同じ位置に配置
で、余った部分に切り替える魔法を入れる
メニュー3枚、ショトカ3枚くらい使うが操作ミス少なくて良いぞ
そんな重要なものは出来ればどっちかに固めて、あまり切り替えずに使った方が
ミスも減るしページの節約にもなる。
ページ切り替えは前後切り替えだとページミスやタイムロストは避けられない。
ページ指定で全部切り替える努力をして、どうしても無理だった時のみ選択した方がいい。
後はとにかく考えて使ってみてまた考え直す事だな
理論と実践、失敗と成功を積み重ねて練り上げていくのが大事だ
メニューかショトカどっちかを固定にしてそこに魔熟やらパニやらPOTワサビとか入れた方がいいと思う
魔熟の配置は結構固まってるからテクニックから直接もイイと思う
リカバー暴発はお約束☆ミ
どうもこんにちは
僕は元気です
そうですか
僕は風邪気味であまり元気とは言えない状態です。
ところでみなさまはお茶漬けというと、市販で販売されているお茶漬けを使いますか?
それともシンプルにご飯にお茶をかけて、漬物などと合わせて食べるのがお好きでしょうか?
ちなみに僕はご飯に緑茶をかけてタクワンと一緒に食べるのが好きですね。
それではまた、お会いしましょう。
おはようございます
僕はゲームしすぎて寝不足です。
お茶漬けは市販のものを食べることが多いです。
市販のノーマルタイプに梅干しやわさびや鮭フレークなどをその日の気分に合わせてトッピングして食べてます。
わさびトッピングが一番多いです。
お酒を飲んだあとにお茶漬けやラーメンが食べたくなるのは何故でしょうか?
みなさんはどうですか?
いい加減本スレにでも逝け
おはようございます
私は最近身体がだるく、疲れが取れません
お酒を飲んだ後にラーメンが食べたくなるのは、身体がアルカリ性食品を欲するからだそうです。
ちなみにお酒は酸性食品に分類されるそうです。
ところでよくテレビでこういうことを放送していたりするのですが、私はどうも素直に信じられません。
みなさんはどう思っていますか?
死の魔法が100になったぜ。
狩でヘルパニを常用してたから武器スキル並みに楽に感じた。
触媒代がかかるから絶対的な儲けにはならなかったけど、丘ギガスを初めて倒したときは感動した。
集中はまだ96くらいだけど集中上げはまあそんなにたるいとは感じないかな。
それよりも破壊と熟練のほうがきつい。
時の石買ってしまおうかなあ…
私の場合は逆かな。
破壊先行型だったから仕方ないけど、死がなかなかあがらない。
最近、いっそ破壊を切ってしまおうかと思ってたりするところ。
>>786 死魔100おめでとう
魔熟は魔法の合間に挟んで常に使うようにする
あと、移動中やチャットなどぼーっとしてる時でも意識して使う
これで頑張るしかないね
僕は魔熟96。100遠いけど頑張ります。
パニを作るならコグニートがいいんだろうけどニュタでやりたいんだよな
pre専門で普段死魔だけ(主にパニと毒、死体爆破)で狩りしてるんだけど
魔熟を100にする必要性がいまいちわからないんだよね。
現在魔熟は85なんだけど、100になれば何か劇的に変わるものなのかな?(´・ω・`)
preなら関係ない
あえて言うなら
・ホールドの時間が延びる
・MP自然回復量が増える
>>791 なるほど。説明ありがとう。
pre専的には「あればいいけど無理に上げる必要もない」てとこね。
狩りとかしながら自然に上がるに任せておこう。
ラピキャスでの魔法連打が楽しい
>>789 ニュタでも全然問題ない。
死100欲しくなるがな。
死100コグニ完全魔力装備レランbuffホリブレ付きヘルパニの持続時間は異常
エフェクト切れてから更に3秒くらい残ってるよ!
シップ装備欲しくなるわ
>>795 完全魔力装備でパニしたくないんだよな。
耐久度がガリガリ減っちゃって・・・俺貧乏
>>797 完全魔力装備するほど金持ちじゃないけど、貧乏性なおいらは脱ぎ脱ぎマクロ使ってるぜ!
パニ発動した瞬間素っ裸です。
>>797 チャットしてて、何かのはずみで自分の装備のアイテムリンクを貼る機会があったんだ。
相手「ファインシルクローブが1/2!だいぶ長く使ってらっしゃるんですね」
自分「これ、買って2週間です……」
殴られるのが仕事とはいえ、パニッシャーの装備の減りは異常……
闇ブローチとか付けてるご同業いる?
ゲーム始めて序盤でパニシャーに憧れてパニッシャーになったが
恐ろしく装備の消耗が激しくてAOLだっけ?イベントの非破壊装備着てたなぁ
AC0だから何着てても同じような気がするし、かと言って素っ裸なのもなんだし
モニで当時精神90そこそこ(魔力85ぐらいか?)だったけど
常時ホーリーブレス掛けるから魔力は100こえるし大丈夫かみたいな
懐かしいぜ
雑魚戦は闇ブローチ外してるな、そんなにMP減らないし。
ある防具を一瞬だけ装備するマクロ使ってるが13/22まで減ってる。
あまり過信はしないほうがいいかもしれん。
まぁ、かなり消耗は抑えられるだろうから服とかならそれでいいかもな。
802 :
名無しオンライン:2007/07/06(金) 15:21:26.70 ID:njal8DhT
私なんか装備もはや気にしてないな。触媒さえあれば後はナニモ要らない・・・・
パニ最高♪
801見て思ったんだが装備着脱するだけで耐久ちょっとずつ減るってわけじゃないよな?
俺のサムライ用ボルケニも3ヶ月くらいで半分まで減ってる
Mobによっちゃ武器耐久下げる技もあるしよく分からん
パンダのペンダントやエンチャントリスト等は着脱するだけで減るけれど、
通常の武器防具でそれはないね。
左手の攻撃うpにボルケを使っているのだとしたら、
上位ゴーレム等のディザームガード、スプリガン等のウェポンティザーム、バハの耐久罠
のどれかを食らっていると予想。
以前盾パニの人の動画を見たことがあるんですが、URLをなくしてしまいました・・・
誰か持ってる方はいませんか?
806 :
805:2007/07/10(火) 19:12:37.01 ID:q+hvhvm1
自己解決しました。これは憧れる・・・
自演乙
盾パニ動画探してるけど見つからないぜ
でも他人の動画って参考になるところはあると思うけど
参考になった・・・。
というか、コグニのパニ時間長いなぁ・・・羨ましいぜ。
80までディアボであげたけど、80以降が全然あがらないんだぜ?
パニッシャーやるわけじゃないから、スプリガン狩れないし・・・
触媒1000くらい使って1上がらん
浪費で上げるにはちと辛いな
20回くらい詠唱して0.1だな
どの魔法も同じ
815 :
名無しオンライン:2007/07/11(水) 21:37:58.22 ID:jRCd1oop
warでリーパーをやりたいんですけど、棍棒で2連リープってできますか?
うん
だが気を付けろ、理想と現実のギャップは大きいぞ
リープはそうそうあたらんぞ
素撃ちは盾かSD反射でこっちが死ねる
団体でも足遅くなるから、範囲外なりやすいなぁ
と、現役リーパーが言ってみる
819 :
名無しオンライン:2007/07/12(木) 19:31:07.56 ID:XybSh0HX
ちょっと対人リープ参考にしたいんで、リーパー様の対人動画教えてください><
公開されると通用し難くなるぞ?
既にいっぱい公開されてるから今更変わらんような気もする
敵陣に突っ込むと倒しても鈍足中に死ねるのが快感
集団戦時、まっすぐ突っ込んでリープは厳しいな。
敵の影見た段階で(出来れば物陰で)チャージして、
こう、回り込んで横からとかだと死角に入るから比較的当てやすい。
あと詠唱中のメイジや強化が狙い目。
もちろんKMと焼き鳥は必須。これで狼以外は普通に当たる。
当てたらVBやダイイングスタブ追撃で瞬殺。
調和があると一気に距離詰めやすいからより便利。
鈍足中はinvPOTなりインパクトやカミカゼで粘るくらいかな。
どうせ足止まるから、そこでTRしちゃうのもアリ。
で即離脱して後ろで再チャージとか。
一番辛いのは、当てたらパニだったって場合。
VB先行入力とかでこちらが即死確定ー\(^o^)/
俺のPCだと集団戦でリープ使えないからな・・・
殆んどロットン撃ってる
ソロだとメイジや強化戦士とは交戦を避けてるな
まあ敵や交戦場所の選定もリーパーの腕っすよ
825 :
名無しオンライン:2007/07/13(金) 01:56:06.88 ID:BNNGYXpZ
ひさびさ復帰して落下リーパー起動中
低筋力、戦技はやっぱりきついね!
一番きついのは何気にリープあてた後なんだよね
リープ当てた瞬間に勝ち負けはどうでもいい
槍でハラキリ当てたのとおなじ
最低な負け犬根性だな
リープは丁寧にやれば当てること自体はそこまで難しくない。
当ててからの追撃や、HP削ってから当てるとか、
そこを考えるのが楽しいのではないか。
ちなみにHPが312以下ならリープ→ギロチンで即死だ。
ニュタ:93 コグニ:98 パンダ:87 モニ:101
つまり↑より生命が低いと即死な訳で、
回避の無いプレートモニなんか100でも即死。
生命90〜95止めって人もそれなりにいるから、結構楽しいぜ?
初心者じゃなきゃギロチン着弾までにGHP飲むくらいはする
SBかTRあればギロチン範囲外に出来るしな
暗黒リーパー持ちの俺から言うと
ギロチン範囲外になることが多いな
回復されることも多い
だから、リープで即死させれるHPまで減らして狙うかな
某氏のブログにも当てるのか簡単
リープをするかの選択をしてその過程が楽しいみたいな事書いてあったな
しかしそれは兼業リーパーの理論だ
リープを当てることが前提となる専業リーパーの場合は事情が異なってくる
>>833 うちのリーパーいろいろとりすぎて
強化戦技なし刀剣98筋力40だからリープミスると逃げるしかできないぜ!
まぁそういう構成が楽しいからいいんだけどね
リープを敵に当てるだけなら中級リーパー
リープで敵を倒せる、つまり追撃不要のとどめにリープを使えるのが上級リーパー
これが実に難しい
チャージ40秒(魔熟無し)をフルに使って忍耐限界忍耐アッー!なタイミングで使えるか否か
あせってHPフルの相手にリープぶちこむのは修行不足
スレの前のほうにも出てたが40秒でリープを使うチャンスが訪れなかったら素直に諦める
そのくらいの心意気が肝心
837 :
836:2007/07/13(金) 17:15:16.20 ID:gZ+MWvGC
投げ9はミスなんで無視してくれぃ
盾というかSDが脅威
>>835 だから兼業リーパーの理屈を押し付けるなと・・・
途中でEnterした
>>835 別に兼業リーパーをバカにしているわけではないが
それをリープの全てだと勘違いしては駄目だよ
ネガ垂れたい年頃なんだろたれさせてやれよw
専業リーパーの構成plz
このスレくらいは目を通そうか
最近弓氏に100%シール当てられる
よけ方がまずいのかなぁ
レンジ10くらいの距離でもInvPは間に合うのかな?
それともSDで返して少し有利な状態で戦うか・・
うーん見つからなかったごめんなさい
暗黒投げなら持ってたがこの程度じゃ兼業なんだろうねどっちも普通に有用だし
俺は結局
>>835のことがいくら場数踏んでも出来ず
かといって竹やり2連はなんとなく一撃必殺ぽくなくて嫌で
結局魔熟58と調和もとってといろいろ付け加えていくうちにリープ廃業死魔58
初弾がシールならモーション見てInvP間に合うと思う
弓相手は間隔1秒〜0.5秒のランダムで左右に動きながら近づくようにしてる
>>844 相手を心理的に有利にしちゃうと調子付いて当てられるようになるから
SDはなるべく温存した方が良いと思う
避け方の工夫と有利な地形にどうやって引き込むかを徹底してくる人の
方が弓やってた頃は嫌だったかな
リープミスったらどうせ負け確定なんだからいっそのことミスったら死亡でいいよ
俺は強化死魔戦士で偶にリープ使うだけだから負け確定ってこともないなあ
ビリビリ素手リープも意外と行ける
強化戦士って筋力を100振る余裕ないから素手はありえないじゃん
お前の想定が甘いだけだ
テンプレ通りに普通に一武器回避強化回復でも筋力100取れるだろ
ここ強化スレじゃないけど
回復切ってる強化戦士もいるくらいだしね。
あと、シールをSDしても盾で防いでもチャージ解除+チャージ不可のDebuffは貫通してくるよね?
シール防ぐならネイチャーが一番
破壊弓だったらご愁傷様
結局ビジポで解決なんですけどね
ビジポは中華がなあ
ワラゲで買おうぜ?
現実じゃどこからとも無くシールが飛んできてオワタ
見えてないとこからのシールが1番怖い
本を一瞬だけ持つようにしておけば、そうそうシール飛んでこないと思うんだが…
シールをチャージ解除目的で使うやつの方が少なくないか?
後退シールは弓師の基本じゃね?
STは食うけど当てやすいし倍率も高いし
あぁ、そう言う事か
そもそも戦闘中はbuffアイコンに目がいかない俺
やっぱリープって魔熟58とらないと話にならんのかな・・・
魔熟切ってる人は多いよ
魔熟なんて必要ないでしょ。てか必要ない
事前チャージだし他に魔法使わないし連発しないし
つまり逆に戦闘中使用で他に魔法を使ったり連発する職業なら必要
魔熟必要なのは戦闘中にMP使う職業じゃね?
強化戦士のBUFF維持も事前にするわけだしスキル的に取らない方が俗に強い構成になる
MPの問題じゃなくてチャージ頻度の問題だろ
スペルエクステンションでチャージ時間が倍になるんだから
ソロゲリラに限らず有用だと思うけどな
>>864 チャージ延びるとより視認し難い位置でチャージできたり
開放フェイントとか交えてじっくりリープ狙ったりもできる
要は使いようだと思う
俺はドルイドパッシブ絡めてみたり、ラピキャスホールド回避で無理矢理詠唱通してた
でもまあ少数派だろうな
話にならんことはないけど、
リープ決まんなきゃ勝ちが見えないような構成なら魔熟58は必要
M,HB,MPあるし強化には悪くないと思う
俺はソロのときはほとんどリープチャージ状態にしてるよ
チャージ切れそうになったらKMかけて出会い頭でもBuff中に打ち込めるくらいの準備をしてる
消費が激しいけどね
触媒代が持ちません
まあ脳筋、強化戦士構成ならなくても平気ってこった
普通に闘えた上でのリープだと先達のエロイ人がいっとりました。
死魔御庭とかドルイドリパーとか、何か全くわからない構成でリープ狙いとかは特殊系だよ
どうしても汎用性にかけるし普通の人はあきが早い
>>871 気まぐれでリープ使う連中が知った風な口を聞くなと
βからリープ一筋なリーパーさんがぼやいています
リープの話題の中申し訳ないんだけど、
Warで強化も回復も切ってるパニッシャーの人っているのかな
回復38は取ったほうがいいんだろうか・・・
お互い目視のリープはほんときびしいね
調和取ってるから、リープチャージできてないときはとりあえず逃げてるかな
奇襲して即死を狙ってる構成なもんで先制かせめてリープチャージできてないこっちが即死コース
まぁ、ガチリーパーじゃなくてこういう構成もいるってことで!
>>873 強化切りは結構いるけど、回復切りはほとんどいないと思う
パニかけなおし直前にGHP使うのかな?
削りダメ>GHPになりそうでもない
>>873 回復切りなんて相当珍しい構成ではあるだろうけど
このスレでも出てた気がする盾パニ動画の人が回復切りみたい
>>874,875
珍しいのか…
一発やってみっか!(`・ω・´)
回復切りは別に珍しくないと思うぞ
特にシャドウナイトとかヘルナイトあたりはw
シャドウナイトやらヘルナイトはパニッシャーなんて呼べるものじゃないでしょ
死魔精神集中魔熟の合計が360以上でパニ切らさず戦うのがパニッシャーって感じか
そしてパニッシャーの定義で荒れるスレであった
パニッシャーだったら、回復切って回復はPOTのみでもやって行けそうだけど、
コンデ無くなるのが辛いなぁ・・・
強化パニやって思ったことは
筋力0だとリーボンが更にきびしいって事かなぁ
復活したら重量Overで正に的!
いや、どうせ動けてもやられるとは思うけど、たまにHA通る時あるし
集団戦なら運良く助かるじゃない。
こうなると、本当に落下逃げ専用な訳だけど、
落下逃げなんてほとんどしないから、かけなくなるんだよね。
他のBUFFで手一杯だよorz
それはレイジングに頼ってるメイジみんなに言えることだなぁ
強化パニの最大の弱点だよね>リボーン
アレがなければ総じて優秀なんだが
あと回復きりパニはコンデがないのも痛いしDOT解除が出来ないから
ほんとにパニ対策知らない相手しか戦えないよ。
熊団子投げられたら乙るしちょっと抵抗やスワン持ってる相手にガイルされればすぐMP尽きる
パニと出くわしたパニがお互いマナエスケ連打してキャッキャウフフしてるところを目撃してしまったことがある
強化あるパニって珍しいような
UHがあればパニ中も安心と思っていたが
強化とる余裕なかった
ものすごく久しぶりに死魔キャラでエリートノッカー狩った。
あれ?ヘルパニが全然反射しないぞ??
…直前に自分にリジェネかけてました。出直して参ります。
ようやく60になって楽なディアボ上げだーと思ったら
拝火教はコーリングされて瞬殺されるし
レイスは囲まれて詠唱中断するしでさっぱり上がらん
マブ友好+集中0は大人しく地道に努力しろってことか
っ[ケール・タングン]
>>889 拝火教はブックチャージして上げる所だぜw
Fizzしなけりゃヘイトはこない
友好あってもfizzるとヘイトくるな
デアボfizzって地上墓地でフルボッコされたのも良い思い出
なんと。fizzらないとヘイトなかったのか・・・
サンクス。頑張ってくる
本持ってりゃだいじょうぶだっての
>>889 ダーイン山にこもってラットを集めろ
素手で殴って適当な場所へ引っ張り、調和0のサイレントランでタゲを切る
20匹ほど集めてディアボ唱えれば変な笑いがこみ上げてくるほど上がる
横槍だがサンクス
ちょうどさてどうやって上げようかと思案していたところだった
マブ友好あるんならネズミ友好もとって夜の墓地行けば良いんじゃないかと
マブ友好しかなくても南側の柵付近のDK地帯で十分だったな
ネズミの巣も試してみたかったぜ
海岸のエイシス入り口ナメクジならアンチマクロ解除のスプリットも不要
ただし要回避40↑+回復手段
精神は100までここであげた
901 :
名無しオンライン:2007/07/19(木) 02:31:12.42 ID:xhbPS6ds
あ、おそレスだけどネオク共闘いって、
すぷPTくんでピークのところのロックきのこに、
範囲の死魔法うってれば1時間ちょっとで0-80だよ。
きのこ同士が離れすぎてるとロットンが、
きのこ1にしか飛んでいかないこともあるから、
その場合は、ロットンだけ後ろのワームたくさん集めるといい
30までは、なにしてもあがるしょ、30から範囲ね
30の範囲で45くらいまで、40の範囲で60、
60-65ぐらいは、岩きのこ中心で熊殺して死体爆破
60〜65-80は、ディアボであっさりいく、
コツとしては1スプリットしてもらって
0.2-0.3上がったら次のスプリット待つ、
待つのが、にがてなら足元に熊殺しておいて1ずつひろって
やるといいよ
どうでもいいがレス全体から漂う幼さが気になる。
warでハンギングで浮いている相手に吹っ飛び技かますと
浮いたまま吹っ飛びますか?タックルとか。
タックルは水平にしか飛んでいかないのだよ
ミツクニやクエイクなら斜め上やら真下やら飛ばせる
いや、タックルでも上に飛ぶだろ
ハングで上げられた敵が斜め上にいても真上にしか移動しないってことじゃないの?
いや待て、その前に
ハンギングって暗黒じゃないのか?なぜここで聞く
サイコキネシスがあるじゃない
サイコキネシスクウェイク
これは流行る!
尼橋でやったら、どうなるんだろう・・・
凄い光景になるだろうけど、凄く寒いものが・・・
いや、やっても良いとは思うんだが、
あまり派手にやると、死体爆破みたいに弱体されるだろうなぁ
暗黒棍棒リーパーの株が急上昇
サイコキネシスはエフェクトも派手だしワサビで楽々解除できるから
やり過ぎってことにはならないんじゃないかな
すごく面白そうだが
これって結構突っ込まないとだめだよね
効果期待できるほど突っ込んでキネシス→クエイクまで堪えられるかちょい心配
昔本隊時に棍棒きゃらでよく敵陣に入ってSoWクエイク離脱してたけど
尼橋だと当然狭いから罠と範囲でけっこうつらい
スモワ使えば敵陣奥でやれる
サイコクエイク考えたことはあったけどやろうとは思わなかったな
なるほどスモワか・・・
BEN全部同じこと考えてたらまさに阿鼻叫喚
どう見ても局地戦リーパの誕生です。本当に(ry
ちょっと暗黒命令上げてくるわ。
・・・サイコキネシスは比較的手に入りそうだが。
920 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 11:06:21.57 ID:42Axv2hQ
タックルは自分と相手を結んだ直線上にふっとばすから
ハングタックルはほぼ真上にとぶだけだな
サイコキネシスも一緒じゃね?
王国銀行のテントの上に立って、銀行横のガードを攻撃したらタックルもらえるからやってみれば?
真上に飛ぶよ
Mobのタックルって別物じゃなかったか
俺ももう一回試してみるかな
924 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 14:33:44.98 ID:kOuj4ysw
>>921 んや、
>>920が正しいはず
前検証したお
尼橋でハングタックルいくらしても落とせんし
帰ったらアリーナでやってみる
サイコキネシス+プロテクトウォールとかはどうなん?
何を期待すればいい組み合わせなんだろうか
麻宮アテナじゃね
誰それ
929 :
名無しオンライン:2007/07/20(金) 20:12:50.55 ID:42Axv2hQ
さいこぼーる
ふぇにっくすあろー
natukasisu
橋での落下狙いじゃねーの
なんだか勢いないな
死魔法スレは死んだか?!
なんか死魔法動画教えてくれよ
探すのめんどくせえ
ステ6で弓単?のモニコパニを見た事があるがなかなか楽しめたな。
あの人オ双メ
パニッシャー→動画上げてもパニに完封される脳筋が棒立ちイージーモードつまんねとか騒ぎ出す
リーパー→動画上げてもリープ食らう奴(対戦相手)が雑魚過ぎる、編集乙と叩かれる
これが現実
ステ6は弓もにこの人と盾パニの人くらいしか見ないね
たまにリーパー動画もあるけど
■不具合修正■
【テクニック】
◇『ソーン スキン』や『ヘル パニッシュ』等の反射効果のある魔法をチャージした状態で
一部のテクニックやアイテム等を使用するとチャージした魔法の反射効果が出ていた不具合を修正しました。
これ、パニチャージ中にスニ食らった時のも修正されてるんかな?
だとしたらかなり嬉しいんだが。
パニチャージしつつオークエリートに背を向けるんだ
そうそう先輩リーパー達に質問したいんだ
竹やり2連やりたくて槍ーパー作りたいんだけど、強化戦士テンプレに槍死魔法乗っけるか、槍脳筋に死魔法のっけるか迷ってるんだ。
パニとリポーンHA出来る強化回復も良さそうだし、スキルが余って色々出来そうな脳筋死魔法も捨てがたい…
もし同じような構成の先輩方がいれば、使い心地とか教えてもらえないだろうか
俺はパニもリープもHAもできる戦技型だ
当てるのが前提だから上昇量多くてすぐにかけれるKMのが良さそう
リープやったこと無いけど
SoWあるから戦技型
ウニからモーション消して槍2連とかつよそうじゃね?
まぁ、好きなほうでいいとおもう
リープ特化なら上昇量高い戦技型かな
強化の利点は戦闘前のbuffいらないからチャージしてあれば
早い段階でぶち込めること
まぁ大体プレイスタイルで決まるはず 田園でも参考にしなされ
>>938-
>>942 なるほど。当てないといけないからKMとSoWが優秀なのか
ウニリープもそういえばモーション消えて面白そうだね。でも戦闘前BuffがTFとリープの90魔法二つ詠唱はビジポないときつそうだ…それさえ出来れば凄い強そう…ごくりっ
でも、サブをパニリポーンHAするために精神回復魔法にするか、当てやすくするために投げのバニッシュ取るか、はたまた素手や調和にするか決めてないけど、とりあえず戦技槍ジョーカー作ってみるよ!
すごい参考になった!先輩達ありがとう!!!
うにモーション見えなくなるのもあるけど命中が跳ね上がるよ
命中はエンライ+ウニ>KMではるかに上
戦技はBでディレイ縮まるのと、もう出てるけど直ぐにかけれるのが利点かな
気になったんだがSoWはリープするには直接には関係なくないか?
ウニ詠唱→リープ詠唱と二回詠唱するのが難しい
ウニ状態では大幅にMPが下がるので知能を削り難い
詠唱光で潜み難い/潜伏時間が長く触媒を無駄に消耗する
というのもある
ああそうかウニになるとMPペナもつくんだよなぁ
強化戦士タイプならウニになってリープ詠唱できるだけのMPきびしな
戦技型リープだと、どのサブ取るのかとかも楽しそうだな。
槍投げとか普通に戦える戦闘力もあって、スティッチリープとかも楽しそうだ。
そしてふと気づく・・
「あれ、ロットン使ったほうが強くね?」
949 :
836:2007/07/26(木) 18:47:23.27 ID:aj/dM90l
スタガ>サプハベ>竹槍リープ2連で最強!
>>933 弓死魔回復と破壊少し(28ぐらい)の人かな。
死魔100回復90破壊28精神100はあるだろうな。工夫した戦い方してて面白かった。
952 :
937:2007/07/27(金) 12:04:59.77 ID:CWlzo+pj
さっそく、うちの死メイジから移植して戦技槍ーパー作ってみたけど楽しいね!
通常撃ちは間違いなくてSDリベガされて使い物にならないけど、被弾覚悟で相手のCSやCBに合わせて200ダメ確定、上手く盾交わして2連で400ダメは脳汁でたよ
これで今まで低火力低火力と言われ続けた槍がやっと超高火力に…(´:ω:`)ウッ
相談に乗ってくれた先輩達ありがとうー!
あ、誤字… 間違いなくて じゃ意味逆だよな…間違いなくSDリベガに反射されるだな…
すまん、ちょっとリポーンかけて尼橋から落ちてくる
俺にもリポーンかけて
飛び降りる直前にロットンもかけておきますね^^^
まじかっ
うちのMOEだと文字が潰れてポとボが識別出来ないから、ずっとポだと思ってたよ…
>>956 ロットンだけは勘弁してくだしあ><
英語力の問題だ!
Reporn
>>959 どう見ても「ポルノ」です。
本当に(ry
リーパーやってると裏の裏の裏の裏のその又裏をかこうとして自滅しますよね
裏の裏の裏の裏
このへんでリープチャージ切れるよね
死魔が80になった途端全然上がらNEEEEEEEEEEEE
ヘルパニ50回でも0.1上がらない世界にようこそ
今までディアボでラクしてきた分のツケです
85からのアボーンオンラインをごゆるりとお楽しみ下さい
死魔80↑とってるてことはパニッシャーかリーパーだと思うんだが
80-85まで気合で上げて85くらいからwarに行けばけっこう楽に上がるぞ
上がりやすいとかじゃなくて作業的じゃないからいつの間にか・・て感じで
2キャラでスプしながら、コンデ+フレバで唱えまくれば
1日位で80-100になるような気もするぜ。
気が狂いそうになるがな。
一日って、それ24時間フルに使わないか?
シャドウモーフがスキル上げとしてまったく考慮されてない点について
12時間ぐらいだと思う。
一日って当然人によって違うわけで、一日の各個人の更にIN時間考えると…
主観で悪いが俺が一日と書き込む時はそんな感じ
あとは具体的に時間書くな
日本語変だなごめん
>さらに各個人の一日のIN時間を考えると
>>964 80からひたすらガードノッカーとエリートノッカーを狩りつづけて87のプレ専パニシャ、
開幕オーメン使ったらもっと上がってたかもしれないけど、黒字出すのが大変だしテンポ悪くなるので
開幕は死毒(80近くでは破壊毒も)でやってた。
走りながらモーフでもなかなか上がらなかったし、とにかく使い続けるしかないと思うよ。
死魔より90超えた魔熟がきついわorz
1匹倒すごとにラピ+CMだけだけだし、連打しようにもディレイがネックだね。
死魔88になったら渓谷ギガスとタイタンガードに行ってやるんだ・・・
80からタイタンガード行ってたよ俺w
ブックチャージ開放で90%でもなんとかなるし、
何より死んでも回収が超楽だから気にしなかった。
でも詠唱回数が意外と少ない(一人やるのに2回程度)
ので死魔上げとしてはテンポが遅くてイライラした。
結局モーフ連射して88まであげちゃった。
死魔は確かにディアボで100行った時代を
考えると非常に厳しくなったが、それでも他の魔法より上がりやすいという
印象。パニッシャーの死魔上げは88から普通に稼ぐ手段として
使えるのでいつのまにか100になるって感じ。
リーパーの死魔上げは大変そうだね。
>>973 エリートノッカーなんてパニ1枚だよw
もうタイタンガード行けるんだね。行ってみようかな。
モーフ連打できるほど触媒代が無いからorz
でも狩りしながらできる分、パニの死魔上げは気楽なのかもね。
俺は友好取りを兼ねてペリカン狩りに使ってたなあ。
1stが素手キッカーだったからめちゃくちゃ楽に感じたよ。
80なら80%ね、なんで90とか書いてんだろ・・・
>>974ちなみにタイタンガードはHPがミリになるとなぜか
引き返してしまう事が多い。HPバーがミリでも結構HP残っていて
こっから魔法で削るのが実はだるい。(奴らの呪文抵抗が高い為)
お金を意識するなら地上墓地とか、ノッカーとかいっちょんまとめて狩ったほうが儲かると思う。
ただどちらも死んだ時回収不可能なんだよな・・・
>>976 駆け出しパニシャにはついてまわる問題なんだろうかね>死んだ時回収不可能
早くも死魔1.0吸われたわorz
リボーンやモーフの使いどころ覚えなくては・・・
ノッカーとかはもともといた場所で戦わずに、少し離れた場所で戦ったら
死んだときも回収しやすいかも
ガードはギロチンとリープで死んで戴く
>>976 死魔88にしてタイタンガード行ってみたよ。
HPが数mmになって引き返していったらオーブン・死毒・ミスト入れて、
魔熟上げのためにラピッド+CM+リバしている間に倒れる感じ。
詠唱中断即死っぽいけど、回収が容易な分だけ気楽かも。
相手の抵抗が高いとオーメンの確率が不利になるんかな?
ガードにオーメンは妙に自分が喰らう気がする。
それと、「あと一撃で引き換えされる」って時にエクセ入れるといいかも。
引き返すガードにはサンボル撃ってみて。
HPが数ドットでもかなりの確率で再びこっちに向かってくるから。
理由はよくわからない。足止めされると逆上するんだろうか。
>>982 まじすか?!
今やってて、タイミング次第だけどエクセ〆で倒せるのが5割くらいで、
数ドットどころか数mm以上残して引き返された時はオーブン・死毒・ミストを1〜2セット、
自分はだらだらと魔熟上げしてた。
リボーンかけてるから油断しまくってるかも。
もしかしてNPCによるとか・・・ないよね?
ジェームスとエリアの2人を回してるけど、一回引き返したら戻ってきたことがないんよ・・・
何度もカキコスマソ
引き返したガードがサンボル撃ったら鈍足で向かってきたw
パニ貼りなおしてすぐ倒せるから時間短縮に良いかも。
お前ら死魔スレで何普通に破壊の話ししてんだよw
すでに死の魔法100で、丘ギガス狩まくってんだけど、長老ノッカーとサージェントは行ったことがないんだ。
この二つには魔法使ってくるやつがいたと思うんだけど、そいつらの処理どうやりゃいいのかな?
マナプレ、ホールド、ホリブレ、ラピキャスでパニチャージ特攻→パニ開放→魔法使うやつにDOTなりメガバなり→パニ詠唱、開放
これでいけるんかな?
別にスプリガンの方は撃たれて困るような魔法使わないからパニはってるだけでいい
死んだら死魔の同志に回収を頼もう。
E鯖ならどこのマップでも手数料なしで回収するよ。
テレポないけど。
ノッカー エクソシストのオーメン
スプリガン シャーマンのマナエスケが地味に怖かったりする
ノッカーエクソシスト:オーメン、死毒も怖いが 地味にゴーストダンスがいやらしい ノッカーやって死ぬ原因の8割はこいつ
その他ノッカー:獲物
スプリガンシャーマン:マナエスケ怖い、が嫌がらせ程度、近づけば撃って来ない気もする
スプリガンチーフテン:空気
スプリガンサージェント:ウマイ 体力ありすぎる MP管理よりST管理のがきつい 貫通ダメきつい
その他スプリガン:シップ本もっときゃただの獲物
パニで狩った印象まとめてみた
まだスプリガン行ったことないんだけど、ウェポンディザーム持ってなかったっけ?
開幕パニはチャージで、維持は本なしって感じなのかな。
パニはブックマクロと通常発動の二つ用意しておくのが常識だろうが!!!!
アイテム欄ノアキューブとかで埋めとけばディザームされても平気さ
>>991 死毒はアンチドートで解除出来るけど、
ゴーストダンスは解除出来ないんだよな。
スワンパニッシャーを作ったけど、踊っている暇があったら
さっさと次のパニチャージした方が良いと知った。
ヽ(‘-‘ ) ♪ 押して押して♪
(( /ヽ ゝ
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(‘o‘)ノ ♪ 払って払って ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
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(‘。‘ ) ♪ 突いて突いて ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
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\ (‘。‘ ) ♪ 最後にスワン ♪
\─ア ミ
<\
┗
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \