【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語るスレ49
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 14:17:59.40 ID:/5Rjq3ct
もうテンプレはいらんな
あんなの自分に都合の悪いこと言われたくない奴が作っただけだし
3 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 14:26:22.12 ID:sxKIlJlm
↓\(^o^)/以下ネガ禁止\(^o^)/↓
4 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 14:29:49.98 ID:kJHzz1S4
すまんログが詰まってた、どうせだから前スレにあったの掘ってきた
・モニ当たり判定・射程・埋まり等改善
・ヒット判定をダメージと同時に (無理なら素手射程短くする妥協案)
・モニ回避1.05倍
・重量を筋力生命持久から算出
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可
以下最近のお決まりと流れ
・War人口比から見る素手盾もにーの性能低下議論
・新技メイジに有利すぎるんですけど
・らぐあーまーtueeeee
5 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 14:44:35.21 ID:A9EzHtoG
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生はほぼ一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・何故かパーティ戦は想定しない
うんk納金が見たメイジ
・マナ無限
・魔法発動後及び詠唱キャンセル後の魔法ディレイは存在しない
・ホールドの掛けなおしはミリ秒以内で可能
・集中ホールドHAは何をやっても絶対に崩れない。絶対不死身
・DoTのかかった状態での上書きホールドでも関係なく詠唱継続可能
・仮に詠唱妨害に成功したとしても、詠唱中断による行動不能時間は存在しない
・攻撃はほとんど当たらない。ラグアーマー万歳野郎
・毒霧やオーブンを入れられるとこちら側の魔法詠唱は100%不可能になる
・全てのメイジはプレートメイジの防御力にモニーメイジの回避力、そしてこぐパニッシャーの魔力を持っている
・魔法の詠唱時間はラピキャスが基準、移動速度はSB+キャスムブが基準、魔法の威力は停止詠唱が基準
・ウェイスト、アイスボール、サンダーボルトは超高速で連射できる
・リベガマジガではまったく対処できない
・何故かパーティ戦は想定しない
6 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 14:46:09.87 ID:2eFTKllf
これテンプレにしろよw
7 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 15:22:43.37 ID:kJHzz1S4
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は一瞬、硬直無しでディレイ超高速
・カンフー等の戦技buffは永続
・納金の攻撃は当然必中、移動詠唱中に追いつかれるから詠唱できません
・高抵抗と盾とスワンには勝てません修正汁
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・盾で完封されるのは当たり前、石筋や案山子も同様に全て防ぎきれる
うんk納金が見たメイジ
・マナ無限
・詠唱はラピキャスが基準、ダメージはブレス+静止詠唱が基準
・移動詠唱はほぼまったく減速しないため追いつけず、当然連射できてディレイなど存在しない
・ホールドの掛けなおしは一瞬、スタミナ消費ゼロでホールドがあれば詠唱は止まらない
・集中ホールドHAは 無 敵 。さらにラグアーマー装備で当たらないから修正汁
・全てのメイジはパンダプレートの防御にモニーメイジの回避、そしてコグパニッシャーの魔力を持っている
・酩酊物まねはもちろん、盾抵抗ダンス等ではまったく対処できない最強skill集合体
一般民が見たうんkメイジとうんk納金
・え、なにこの人必死過ぎ
・PTで連携組んで攻めるとか頭に無いんだな
ちょっと短くしてみた
盛り込みすぎてよく分からなくなったのは内緒
8 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:09:55.31 ID:X9NzCFvH
>>2 自分(の弱体話)に都合の悪いからテンプレ排除してたのに、いつの間にか歴史(笑)が変わったッ!
9 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:22:52.53 ID:rnA6ldKD
あまりにこのスレの内容に合致しすぎて笑った
10 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:24:35.61 ID:gG9tBHyS
スレ主様の戦い方のようです。
998 名無しオンライン sage 2007/03/18(日) 16:11:00.46 ID:A9EzHtoG
AがBに攻撃→
CがBに攻撃→
DがBに攻撃→
EがBに攻撃→
AがBに攻撃→
CがBに攻撃→
DがBに攻撃→
EがBに攻撃→
Bが動き出す
BがAに反射→120ダメージ
BがAに反射→150ダメージ
BがCに反射→115ダメージ
BがCに反射→130ダメージ
BがDに反射→150ダメージ
BがDに反射→160ダメージ
BがEに反射→130ダメージ
BがEに反射→120ダメージ
BがHAで全快
Bのヘルパニ発動
999 名無しオンライン sage 2007/03/18(日) 16:13:14.33 ID:wovp2B5W
P鯖のキチガイパニじゃないかそれ
11 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:25:06.99 ID:XA/kht0O
何かもう
あとは素手さえ調整すれば良い気がしてきた
このスレいらねーな
12 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:28:25.03 ID:dusw8nxw
詠唱中に方向転換したらラグがでまくるのは常識だと思ってたんだが
いまだに、ラグなんてもう存在しないと思ってる奴も多いんだな。
メイジはラグアーマー活用の巧拙で強さが全然変わってくる。
13 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:29:29.16 ID:ulfYj6KE
スレ必要とする人だけが書き込めばいいだけのこと
前スレで色々発言してるのに突然スレ要らないとか厨房丸出し
14 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:29:53.81 ID:gXJ+4YJR
何かもう
あとは集中ホールドさえ調整すれば良い気がしてきた
このスレいらねーな
15 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:35:23.16 ID:XA/kht0O
>>14 それが唯一の心配だな
ゴンゾがこういう抵抗0テク連打脳筋のネガを真に受けて、弄らんで良いところを弄ることが怖い
16 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:39:36.29 ID:gXJ+4YJR
>>15 ネガりメイジの妄言を真に受けて近接の弱体化をやってきたゴンゾならやってくれないとね
17 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:39:49.72 ID:O7xTb2p6
現状のラグぐらいで当てられないって騒ぐ連中を見てるとやっぱりレンジ調整はしない方がいいんじゃないかって気がしてきた
18 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:40:28.22 ID:giiL02Kp
835 :名無しオンライン :2007/03/18(日) 00:39:19.08 ID:XA/kht0O
そりゃ近接が近接技にネガるわけなかろう
ここは抵抗0脳筋が、メイジに対してネガるスレです
897 :名無しオンライン :2007/03/18(日) 03:22:45.58 ID:XA/kht0O
まあアローが実装されて喜んでるのは、今まで抵抗0に盾のみで完封されてた底辺の雑魚メイジだけだろうな
でそういう雑魚メイジは、抵抗に40も振ればアローがあっても問題ないようになる
しかしこのスレには昔から、抵抗0でどんなメイジにも勝てなきゃやだやだ><な脳筋しかいないな
917 :名無しオンライン :2007/03/18(日) 09:43:43.15 ID:XA/kht0O
ちょっと気になるんだが、最近で集中ホールドの効果を検証した人っていないよな?
ここしばらく、集中100ホールド状態なのに殴られただけで詠唱が止まることが、妙に多い
所詮は体感だから当てにはならんが、一年以上ずっとメイジ一筋でやってきて、微妙に止まることが増えたなぁと感じ始めたのが最近
もう一回、きっちり検証してみたほうが良いかもしれん
集中かホールドの効果が、こっそり微弱体されてる恐れもある
19 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:41:01.15 ID:wovp2B5W
たぶん回線引っこ抜き詠唱をラグと勘違いしてる奴も居るきがする
20 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:42:13.75 ID:TdkB1Oz7
どう見ても雑魚メイジ様です
21 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:44:11.39 ID:wUXwCpPy
回線抜きHAのことをラグ無敵って呼んでる奴も居たしな
静止状態で判定がでなくなる状態は移動によるラグのせいじゃないんだぜ
22 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:44:30.62 ID:/5Rjq3ct
本当に上手いやつなら弱体くらいで騒がないからな
23 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 16:50:19.14 ID:O7xTb2p6
24 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:01:02.34 ID:X9NzCFvH
少し前までは、負けてる素手刀剣盾が(相手にしたときの)素手刀剣盾の強さにネガりまくっていたのだが
25 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:11:16.95 ID:eystamJC
昔からネガってるのはメイジだろ
26 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:33:04.65 ID:mun4bacc
27 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:40:12.29 ID:TdkB1Oz7
なにを今更
28 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:43:49.12 ID:c0wHCC6o
パフォした側は長いモーションと移動不可
そんなのしてるぐらいなら殴るなり逃げるなりした方がよっぽど効率がいい
29 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:45:36.32 ID:rnA6ldKD
やたらモーション長いけどHA見てから間に合うのか?
間に合うならバクステも兼ねてパフォ38流行りそうだが
30 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:50:26.01 ID:1yiz1PeI
だから使えないんだってw
31 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:52:48.09 ID:N8OcNn+Z
ぬぅっ、アルビーズの奥深くフォレールギルドの奥義には
その半分の発動時間で移動可能な詠唱強制中断技があると聞く
32 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:53:26.43 ID:e3deWrLW
O.T.Mが使える技になるためには発動時間とディレイがホールド未満にならないとな
33 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:57:08.76 ID:e3deWrLW
>>31 「抵抗取れ」の次は「物まね98取れ」に持ち込みたいのか?
34 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:58:27.53 ID:rnA6ldKD
マジレスすんなよ・・・
35 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:58:50.87 ID:7m0FIocJ
つま、マジックアローがレジ貫通率高いとかデマだろ
レジ70相手魔力110の移動詠唱で10回うってもらったが20前後しかくらわんぞ
36 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:59:38.87 ID:e3deWrLW
すまんかった。
チャームダンスの妨害効果は「通常攻撃」と同じだから夢見る奴もいないだろうな
37 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 18:01:21.19 ID:c0wHCC6o
レッツダンスと同じでプレで嫌がらせ技としてなら使えると思う。
カオスとかで死にそうな奴に使えば運がよければ殺せる。
38 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 18:03:27.40 ID:/kHLG0G3
>>35 魔力110での移動詠唱なら、抵抗0でもダメは大した事無いはず
てかwarには高魔力メイジなんて居ませんキャンペーンをちょっと前にやってたからみんな知ってるよ
39 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 18:44:04.38 ID:42722h18
HA詠唱中に殺せないのが問題なんだから
単純にHAの詠唱時間延ばせばいいんじゃないの?
時間調整は難しいだろうけど、隙を見せた方が負けって感じな方向で
40 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 19:12:44.16 ID:+UwH0y/V
パルフレア入手したんで試してみた
メイジ側魔力130で各10発ずつ、相手が
抵抗70AC0→125前後。レジ無し
抵抗0AC35→110前後。レジ無し
抵抗0AC90→80前後。2回レジで45、42
抵抗0AC146→60前後。6回レジで30以下程度
回数少ないんではっきりした事はいえないけど相手AC依存なのは間違いなさそう
対脳筋向けというより対抵抗メイジ向けの魔法なんだろうな
41 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 19:27:00.56 ID:sFwzYfCF
>>29 みてからじゃ間に合わないよ。
寧ろあれみてからHA余裕で通せるレベル
42 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 19:31:09.90 ID:XTwwqIrI
まさにメイジの敵はメイジなだ
43 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 19:46:04.37 ID:rnA6ldKD
44 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 19:48:49.83 ID:HS8+7Qgd
クマ変身でO.T.Mコレ!
45 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 19:55:27.31 ID:YP4mieb7
つーか、
昔のこのスレ
ネガる→叩かれるが対策を教えてもらえる→ち・・・余計なこと言いやがって・・・ありがとよ。
今のこのスレ
ネガる→叩かれるが対策を教えてらもらえる→そんなの僕チンの最強構成じゃできないニダ!ヽ(`Д´)ノ
→自分の苦手構成の弱体運動に走る
この違いがタダゲー厨って奴の流入の結果なのかな?
46 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 20:11:57.80 ID:Z/PGQH3u
このスレでテキトーなこと書くのが大好きです
きっと俺みたいな奴もいるはず
47 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 20:13:38.01 ID:/5Rjq3ct
>>45 昔は対策とかいってウソばっか言ってたからな
48 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 20:26:42.86 ID:/5Rjq3ct
対人ゲームバランスなんて二年三年続けてやっと調整のしどころがわかるのが普通
どんなゲームでもそれが当たり前
>45はそれすらわかってないんだね
49 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 20:34:18.81 ID:rdpZRjwl
ここ一年近く、弱体案だけで調整のしどころを完全にハズしてます
つまり、一々負けるたびにネガっているのは新参ということになります
50 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 20:38:31.23 ID:r+SnuKgH
51 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 20:57:00.99 ID:wWnwyN8I
2〜3年このゲームを続けてきて、やっぱり集中ホールドは強すぎだと思うよ
52 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:00:58.01 ID:2cqqEJhc
ずれなくなったから殴ってりゃ殺せる
抵抗ゼロならキュアポもっとけ
53 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:01:47.79 ID:/5Rjq3ct
>>51 昔からWiz強すぎだって言われてたんだけど
昔はなんてレスがついてたか知ってるか?
>45みたいにほとんどが「お前が下手なだけ」的なレスだったが
「SoW使えば勝てる」とか、「接近できるかが鍵」とか無茶苦茶だったわ
基本的に昔から「強すぎ」って言ってる奴が正しいよ
54 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:10:35.35 ID:rnA6ldKD
メイジ自体は確かにアンチ構成以外には総じて強いとは思うけど
このスレでメイジ強すぎって言ってるのはホールドの持続時間も知らなかったり毒ポすら投げないで
抵抗0で勝てなくて騒いでるのばっかりだからな。
DoTとホールド上書きの話題が何度出たことか・・・
まあネガってるメイジもHA遅くて大魔法連射で技連打脳筋に負けてるようなのばっかだからどっちもどっちだが。
55 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:13:10.32 ID:c0wHCC6o
脳筋のドロップアイテムで毒POTが入ってることなんてめったにないし
56 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:17:19.02 ID:z3ngxhfu
つかタイマン8割くらい勝率だしてんのに
万年ソルジャーってなんだこれ
まず轢き殺しオンラインをなんとかあおうぇいjwfじゃ「
らめえええええええええええええええええええ
57 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:28:45.12 ID:HS8+7Qgd
階級はプレイスタイル依存だと思うぜ
58 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:29:44.11 ID:hJf1/8uV
戦争は数だよ、兄貴!
59 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:45:08.18 ID:fISN6x03
60 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 21:48:45.03 ID:5t+vtoc3
低階級の方が何かと楽
Jadeなんていらね
61 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:06:42.17 ID:rdpZRjwl
>>53は典型的な、必勝手段がなければ我慢できない子
まさに絵に描いたような攻略本依存っ子
62 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:06:43.20 ID:92Wfuztt
warでwizが強すぎ・倒せないって話が出ると必ず、
アリーナタイマンでの勝ち方を語って誤魔化す馬鹿が居るが
いい加減問題の本質をはぐらかすの辞めようぜ。
63 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:30:58.75 ID:2cqqEJhc
丘はどことおっても轢かれるやばいぐらい轢かれる
ELGで調和なしソロゲリラしてるやつ尊敬するわ
64 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:33:48.30 ID:2cqqEJhc
>>53 あんだけずれててあの回復量はきついわって感じだった
まーお前が下手なだけって返されるんだけどな
65 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:43:05.24 ID:HS8+7Qgd
死ぬことに抵抗なけりゃ鈍足ソロも普通に出来る
66 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:44:52.90 ID:rnA6ldKD
Warで勝てないメイジにアリーナで勝てるのか?
67 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:46:07.80 ID:rNnB5mUg
アリーナでのタイマンを神聖視してんのか?
68 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:52:03.81 ID:/42XD9Jb
メイジの話題で盛り上がっているところ水を差して申し訳ない。
戦術のことなのでここで質問してもよろしいでしょうか?
私warageに参戦してやっとソルジャーになれた。
本体戦にも参加し、ソロもぼちぼち始めました。
ゴールデンタイムしか出来ないので9割ひき殺されますが
稀にソロでボチボチ勝てるようになりました。
今私が一番苦手としているのが、包帯とHAです。
武器は刀剣槍なのですが、ホールド持ちはともかくとして
特に包帯がとめられません、対策として毒POTもしくは毒チャージを
持ち歩こうと思ったのですが、毒POTじゃシルクやファイン巻き巻きを
止める事が可能なのでしょうか?
チャージと毒POTどちらを持ち歩いたほうがよいですか?
ホールド無しでHA使う人の対策も考えるとPOTの方がいいのかな〜
先輩方教えていだだけると助かります。
汚らしい長文失礼しました。
69 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 22:53:15.08 ID:/42XD9Jb
私warageに参戦してやっとソルジャーになれた。
warageに参戦してやっとソルジャーになれました。
70 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:14:33.62 ID:z3ngxhfu
そこ食いつくところか?かわってんな、あんたw
71 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:19:00.61 ID:HS8+7Qgd
( ´゚д゚`)え?
72 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:20:51.53 ID:A9EzHtoG
毒POT
・一度投げれば効果が長く続く
・相手にキュアPOTを使わせることができる
・自分がアイテムを使えなくなる
・アンチドート等で解除される
・自分で1,2発攻撃を当てないと止まらない
毒チャージ
・効果が短い
・DoT間隔が短いのでほぼ確実に包帯を中断できる
・若干ディレイはあるもののPOTよりマシ
・自分がPOTを飲むと次の包帯を止めれない
両方使ってみて好きなほうにすればいいと思うよ
というかどっちでもいいよ、いっそ魔法でもいいよ
73 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:24:38.53 ID:rnA6ldKD
基本的には対メイジ=毒ポ、包帯や強化戦士のHA=毒チャージ
刀剣ならバルディッシュ常用できるならバルデにチャージすれば枠一つで両方持てる
あと包帯止めにはダイイングスタブもいいよ
74 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:25:58.59 ID:duNA7mhN
究極の対策はaucで@連打だ
75 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:31:08.99 ID:91LEKhol
包帯潰しに慣れた俺からすれば
毒チャージも毒POTも所詮気休めだな、戦い型でどうにでもなる
76 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:59:06.27 ID:/42XD9Jb
皆さん有難うございます。
バルデは高価なのでPOTからはじめてみたいと思います!
>>75 それは相手に包帯巻かせても勝てる方法があるっていうことですか?
77 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:59:30.41 ID:Qe9msjTA
包帯使いや低集中ホールドのHA近接は大して困らないだろ。
包帯使いはPOTなりチャージなりで毒を浴びせたらスタブでOK。
HA近接は毒を浴びせるところまでは同じだが、その次の攻撃がラグアーマーに守られるからな。
スタブが決まれば良いが、外れたらアタック→何か技連打して当たれば詠唱止まるよ。
(低集中ホールドなHAのが高スキル包帯より中断しやすい)
最大の問題は高集中ホールドのメイジだろ。
78 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:01:56.64 ID:K0i1d8PE
包帯潰せない奴なんていないし
スキルロスがでかいから包帯取る奴少ないだろ
79 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:08:12.11 ID:5JnOeKYJ
熊団子マジオススメ
80 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:12:15.62 ID:+ofraUAz
つーか包帯のアンチ多すぎだと思うんですよ
81 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:14:32.71 ID:vsej0V9W
最近はいつも複数DoT飛んでくるからなあ
82 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:16:04.21 ID:RHeHf5Q+
preとキャラ兼用してる連中は普通に包帯のような。
狩りで調合0POTスパルタンのみとかマゾすぎるからな。
83 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:18:00.96 ID:5JnOeKYJ
明らかに最近Warきましたってブレマスは大抵包帯で雑魚
84 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:22:14.64 ID:BXMEG+D0
包帯はどう足掻いてもプレ用スキルかと
調和と合わせて使えん事もないがそれなら調合の方がいいし
モンゴル戦法するなら調合も取る必要ない
85 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:27:41.26 ID:t0YPUVUA
スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-100
>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
86 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:32:06.34 ID:BXMEG+D0
2AΠ
87 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:35:25.87 ID:WkqPfdBX
メイジ様がHAの回復量を差し出してでも守りたい
集中ホールドの強さ
もうこれにメス入れないとバランス取れないだろ
88 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:35:33.10 ID:BXMEG+D0
↓スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
↓>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100
↓>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
↓>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
↓>1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
↓>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
↓>1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-100
↓>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール←
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑
89 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:38:01.53 ID:WkqPfdBX
スレ潰しまで始めやがったよ
90 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:43:28.83 ID:BXMEG+D0
暇つぶしに目くじら立てんなよ
そんなに集中ホールドHAが憎いのかね
91 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:45:31.65 ID:3A4IRpqR
ごめん、このイライラ棒おもしろい
92 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:54:22.34 ID:LmPKCyu/
どうも集中ホールドHAを潰したがってる奴は
着こなし回避等防御スキルに回したなヒーラー専のHAと
破壊や死魔等にスキルを割いてるメイジのHAをごっちゃにしてるような気がしなくも無い
93 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 01:05:41.43 ID:A1RzNSwq
94 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 01:33:08.74 ID:Gz/KR8H4
集中ホールドの強さってβの頃から言われてただろ
昔はラグが・・・、同期が・・・で誤魔化してたんだよね
最近は話のすり替えに夢中なようで・・・
95 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 01:37:24.76 ID:6cG8AaOE
メイジが詠唱できなくなったら一方的にボコられるだけだと思うけど
96 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 01:40:17.36 ID:lXbjoLY2
パーフェクトミミックが実戦投入され始めたな
97 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 01:51:44.32 ID:FuxTYcME
HAの詠唱時間延ばすだけでいいでしょうに
98 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 02:01:42.85 ID:PfnUNk+M
でいつになったらBとカンフーのペナルティー見直すんだ?
Bはカスペナに移動可・短発動時間・ディレイ短縮どうみても強すぎだろ
BAのペナ軽減と共にBペナ強化ヨロ、BA回復可、B回避ダウンで
カンフーもペナにフローズンビームの被クリうpつければ使う奴いなくなるだろ
99 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 02:11:19.22 ID:K32lMbyu
>>98 紙装甲で素手弓戦技に負けてきたのか?
クリ1発と弓技2発で死んじゃいました!修正汁!!><ってか?
煽ってるところ悪いが君はバーサクどう思ってるんだ?
と、言うかスキル制なんだから取った者勝ちだろう
使う奴いなくなるとか阿呆な理論言ってるがそれはテクニックとしての役割を果してないだろ
バーサク使うとATHマスタリでも回復しなくなれば丁度いいくらいだろ、他はいらね
モニ以外特に不満ないがな、魔法強いとか思うなら抵抗取ってろよ
回復手段切って長期戦に弱いから回復手段もちが苦手。
構成に穴があるだけだよな。
俺?回復手段あるけどクリキャン技2発で死ぬから意味のないときが多いよ
集中ホールド潰せないつってるやつは詠唱止めることに拘りすぎなんじゃね?
詠唱止めなくてもアタックやST安い攻撃を淡々とコンスタントにあてていれば
メイジは回復行動とるしかないし、その間は攻撃できないから
実質脳筋のターンになる
メイジがじれてHP減ったままラッシュかけてきたりしたら
こっちもラッシュかける
HAの詠唱は集中あっても3秒あるんだから3秒あったら攻撃二発あたる
破壊魔法キャンセルしてHA唱えても詠唱ディレイあるから更に時間かかる
配分とタイミングさえ合っていれば
詠唱止まらなくてもメイジは死ぬときは死ぬ
攻撃手段無しヒーラー特化がひたすら自己HAしてるのは
はじめから複数タゲ耐える事前提に850スキル全て守りに振ってるんだし
1じゃ落とせないのはある意味あたりまえ
十秒で考えたような、どれもこじつけばかりの弱体根拠だな
いつもの事だが
個人的にメイジとタイマンしててきついのは
集中ホールドHAなんかより
タックルサンボルとかバインドタックルorブラストor調和メイジ
レンジコントロールをしっかりしてくる奴が一番きつい
だから弓とか投げあったころはメイジ今より楽だったけどな
>>104 20分もそんな戦いを強いられたら飽きる
集中ホールドで回復粘りされると長いんだよ
兎に角長い
>>98 ホールドの発動はBやKMの10倍速いんだが
つまりラッシュかければどんなメイジだろうが、数秒で落とせるバランスをお望みということか
さすが抵抗0テク連打脳筋様は言うことが違いますね
まあ実際
・メイジはMP無限
・集中ホールドは100%止まらない
・HAでHP一桁からでも全快
・移動詠唱でもメガバ130
これくらいのことを思ってそうな脳筋は、そのへんにごろごろいるな
ある程度メイジを使い込んでれば、どれだけ不安定かわかりそうなもんだが
その不安定さを安定させるのがメイジの腕だしな。
>>108 ホールドを魔熟100で50秒くらいもつようにして移動可能で
BやKMと同じ発動時間になったらどうなるか考えてみろ
そんなにしたら、ホールドで足止まらないしST管理が楽になって
どう考えてもメイジ強化だけどなww
>>111 もしくはBを瞬時発動だけど足止まるようにして効果時間ホールドくらいにしてみるとか。
息切れ間違い無しの戦闘になるなw
>・集中ホールドは100%止まらない
集中ホールドの詠唱継続率は95%だよな
回避モニーのフルバフ回避率70%が大問題になるくらいバランス重視な人が多いゲームのなかで
この詠唱継続率は異常だと思いますよ
集中100魔熟100で詠唱継続率70%がみんなが納得できる数字じゃないかな?
>>113 だよな!
ついでにHAのえいしょうを10びょうくらいにすればいいバランス
詠唱継続率は95%と回避率70%が同列だなんて、私初めて知りました
>>113様は頭がよろしいんですのね・・・
お前一回Wizやってみろや・・・としかいえん
詠唱継続率70%が妥当とかふざけてんのか
本気みたいだな・・・
>>118
妥当です
ID:rH8gDQRs
HPとダメージ量、詠唱中の行動関係あたりがまるで抜けてる辺り、
所詮は『俺が負けるなんてバランスが悪い』の感情発のこじつけなんだし、
これは逆説的なバランスはちょうどいいという証明なのさ
うんk納金ID:rH8gDQRsが見たメイジ
・マナ無限
・詠唱はラピキャスが基準、ダメージはブレス+静止詠唱が基準
・移動詠唱はほぼまったく減速しないため追いつけず、当然連射できてディレイなど存在しない
・ホールドの掛けなおしは一瞬、スタミナ消費ゼロでホールドがあれば詠唱は止まらない
・集中ホールドHAは 無 敵 。さらにラグアーマー装備で当たらないから修正汁
・全てのメイジはパンダプレートの防御にモニーメイジの回避、そしてコグパニッシャーの魔力を持っている
・酩酊物まねはもちろん、盾抵抗ダンス等ではまったく対処できない最強skill集合体
一般民が見たうんk納金ID:rH8gDQRs
・え、なにこの人必死過ぎ
・PTで連携組んで攻めるとか頭に無いの?馬鹿?
お前らとりあえず、落ち着いて rH8gDQRs をNGに放り込め
それから何事もなかったように話を再開すれば良い
いくら何でも脳筋全員が、こんな思考の持ち主じゃないと信じたいが・・・
70%とか脳筋側からみてもいらんよ
運で勝ってもうれしくねえ
だからマジガは100%Avoidにしてくれよ!
>>124 レッテル貼りはいいから
ちゃんと数字で説明しろ
>>125 お前みたいに全く関係ない数字出してこれでいいだろってのも相当強引だと思うぞw
もしかしてそれで数字だして語っちゃったつもり?
脳金つええwwwつええよ脳金wwwww
>>130 関係無いと言うことをちゃんと証明しろよ
くまくま(´(ェ)`)
メイジが倍率1倍技3発で死ぬとする(仮定)
死亡前にHAが間に合う可能性は1発目のダメージ直後からとする(仮定)
詠唱断続率70%になるとする
1on状態でメイジは近接に隣接された時点で30%で即死確定
>>132 安心しろ、明日もちゃんと殺してやるから。な?
>>132 そんな悪魔の証明できるか。
お前の言ってる事は「人間がいずれ死ぬ率は100%だから詠唱継続率100%でいいだろ」
って言うくらいとんちんかん
>>125 そもそもお前の話が、数字がまるで足りない
まさか数字も足りない、頭も足りない状態で、「俺って論理的☆お前等俺を見習って数字で話すよん♪」とか思っちゃってたり?
いや、まさかな
やはりこれは釣りだろう
まず回避率と詠唱継続率を=にする理由を理論で説明してほしい。
釣りでありますように 釣りでありますように
>>137 ディベートやってんじゃ無いんだからちゃんと数字出して反論しろよ
仮に3秒間に5回ダメージを与えられるとする(毒チャージと攻撃技)
詠唱継続率を70%とすると5回の攻撃を受けながら詠唱を通せる確率は約16.8%
攻撃が全てミスした場合でも34.3%の確率でしか通らない。
ちなみに詠唱継続率を95%とすると5回の攻撃を受けながら詠唱を通せる確率は約77.4%
よって5回も攻撃を受けているにもかかわらず77.4%もの確率で詠唱を通せる現状は異常であり
ゴンゾはすぐさま修正するべきであると言える。
詠唱継続率を70%にすることによって生産職でも十分メイジに戦うことが可能となるであろう。
これこそスキル制の醍醐味である。
>>138 違うと主張するなら、ちゃんと説明しろよ
違うと指摘してきたんだから説明責任はそっちに有るんだよ
集中ってスキル無くして継続率70%ならまだわかるんだけどな・・・
ディベートじゃねえって、ただのネタって言ってるのと同じじゃねーかw
ディベートじゃない = 理論的じゃない
だろwwww
ID:rH8gDQRs
こいつはすげえww
後釣りとか無しで頼むなwww
>>140 数字で話してほしかったらちゃんと数字を全部出して、俺理論の=を説明してからにしましょう
俺等はあんたのおかーちゃんじゃないんだ。俺理論の話を、まともな話に翻訳して相手する義理はない
>ディベートやってんじゃ無いんだからちゃんと数字出して反論しろよ
矛盾しまくってんな。釣り確定
148 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 03:34:06.78 ID:rH8gDQRs
>>141 >仮に3秒間に5回ダメージを与えられるとする(毒チャージと攻撃技)
この仮定に無理が有るだろ
3秒で5回って何を想定してるんだ?
>ちなみに詠唱継続率を95%とすると5回の攻撃を受けながら詠唱を通せる確率は約77.4%
この数字にこじつける為に無理やり5回にしたんだろ?
マジつまらんよお前
もう少し楽しませる努力をしたらどうだ
とりあえずお前ら
rH8gDQRs ほどの真性様は最近レアだから、あんまりいじめてやるなよw
ホールド入れてもフレイムブレスや罠だと短期間にモリモリダメージ入るから結構止まるよ
おもしろいからもうちょっと泳がせて遊ぼう
たしか某大学の超難問に
〜〜〜に関連性の無いことを証明しなさい。
って問題があったよな
答えは証明不能
>>154 悪魔の証明を知っているか問うてるってこと?
3秒で5回って何想定してんだ?
有りもしない危機を煽って集中ホールドを守ろうって話かよ。
>>155 すっげぇ単純なイジワル
ジョークだったと記憶してる
じゃぁ何回ならいいんだよー?
毒入れて2回ぐらい?
結局消えちまったか。
もっと血圧上げてくるかと思ったのにつまらんな
>>156 だから、3秒に5回も攻撃したのに77,4%もの確率で詠唱を継続できる現状が異常だと言いたいわけだ
今の継続率95%では苦労して3秒に5回も攻撃したのに詠唱は止まらないんだぞ?おかしいよな
待て
変わりに A1RzNSwq 様が張り切りだしたぞ
まあここまで全部俺の自演なんだが
もう簡単に分かりやすく言ってやろう
現状でのホールドの効果が30数%で集中のみで60数%とかどっかで見たんだが
これが70%になっても同じようなもんだし
ホールド無しのメイジがrH8gDQRsお前はそこまで脅威だと思うのか?
俺には糞雑魚化して物好き以外絶滅しか想像できんな
しかも回避率70%ってどんだけ特化に対してどんだけ無防備を想定してんだよ
回避30%の命中70%だろ、普通・・
HA止める自信がないならHAはじめたらST温存して
あえてHA通させてその後攻撃してもう一度HAさせてもいいような気がする。
消費MPでかいから回復やってるだけで勝手に息切れする。
まぁ、メイジは近接に張り付かれて1回HA潰されたら死ぬわけで
近接が1回回避失敗したら死亡確定っていうんならその計算でもいいかもな
っていう位アホな論理だろ、これ
なんかもうなごんじゃったな
A1RzNSwq の後釣り宣言に萎えた
もうちょっとがんばれよ
>>160 確かにそうだな
(どうやるのかは知らんが)3秒に5回も攻撃しても77%も詠唱通るのか
これは強過ぎだよな
ちなみにSD最強弱体汁とかジャブ最強修正必須とか
盾抵抗に魔法が通らないとかそれっぽいの適当にやってみたけど
ゴンゾが次々とこのスレの通りに実装していって笑えたわ
水泳のスキル90にバタ足フライ(水辺でのみ使用可能、相手は死ぬ。)をください
メイジ弱体ってwar全体の50%以上がメイジになってから言えよ。
それだけメイジの強さをみんなが認めたってことだろ。
今は50%以上が素手脳筋だっつーのw
メイジの攻撃防御が止まるなら脳筋も攻撃が止まるか移動攻撃は遅くなる止まるようにしてくれよー
詠唱継続にスキル割いてるのに脳筋はそんなのないし
ふと思ったんだが、回避とで比較するなら
魔法詠唱しながら‘攻撃やら盾やら技の使用やら通常と同じ速度で移動やらできたら’継続率70%どころか50%30%でもいいかもな
逆に、通常時は命中100%で「攻撃回避ぃいいい」って回避開始して‘その間鈍足化してアイテム使用以外できない’なら回避率95%でも文句はないな
176 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 04:01:11.67 ID:VP8IBd0p
>>173 ネオクアリーナが過疎ってる原因がアリーナでメイジ強杉だから修正しろ!
じゃないのか?
そもそも詠唱継続率なんて結構前から変わってないのに何が脳筋様の機嫌を損ねたんだろう。
やっぱ新魔法のせいなのか
脳筋の、脳筋による、脳筋のためのWar実現のためにこのスレはがんばり続けます!
俺は眠いから寝るけど
>>177 色々なスキルが弱体されてくると「前から変わってない」スキルが
相対的に強いスキルになっちゃうからな
そもそも詠唱止まらないのがおかしいって前提がまずおかしい
今のメイジはホールド管理がきっちり出来れば詠唱がほぼ100%止まらない前提で始めて成り立ってるバランス
止めたいなら死魔48とか破壊9とか投げ9とか取れよ
メイジが少ないのは
必須の魔法熟練に続いて集中もマゾくて
更に最低2種類は入る魔法自体の育成もマゾいからじゃねーの?
近接なんて精精、戦技、調和だけだろ
あとは全部共闘であがる
着こなし盾?一日二日で80いけるべ
>>179 にゃーるほど
同期が良くなって被弾が多くなりなおかつ二武器の増加で相手のスキルディレイを読むのが困難になって
それでもなんとかこの状況にも慣れてきた所で弱体か。
負けんよ!それでも負けんよ!メイジなめんなああ
>>180 >そもそも詠唱止まらないのがおかしいって前提がまずおかしい
いきなりMoEのシステム否定かよw
>今のメイジはホールド管理がきっちり出来れば詠唱がほぼ100%止まらない前提で始めて成り立ってるバランス
おいおい
>止めたいなら死魔48とか破壊9とか投げ9とか取れよ
魔法は置いといて投げ9で詠唱止まるのか?
おいおいメイジさん達、あんまり脊髄反射で当選様達触ってると
本気で修正くるぞw触らずスルーが頭使う職業だと思うんだぜ?
>>183 今のMoEのシステムは
「魔法は攻撃すれば止まるけど、メイジ特化の構成にして集中100とホールドを取ればほぼ止まらない」だろ?
集中とホールドってのは魔法戦士とメイジの魔法の使いやすさを差別化する部分だと思うんだ。
あとHAが殴るだけで止まったらメイジが成り立たないのはわかるだろ。それすらわからんなら論外だ。
投げ9は今のWarの大半を占めてる雑魚〜並クラスのメイジには十分中断狙える。
上手いメイジにはあまり効果はないが、短ディレイでいちいちシャワーやキュアの手間を増やしたりPOTディレイ消費させたりで
詠唱止められなくても有利になることは間違いない。
モニ回避メイジはしらん
HAの回復量は今は魔力100 回復90移動詠唱で190程度だぜ?
しっかりした構成の近接なら中断させなくても火力で押せる
ネタ構成でもしっかりした構成のメイジを楽に殺したいなら上手くなれとしか言えないがな
しっかりした構成の近接っていうか単なる素手含みなだけだけどな
>>185 >今のMoEのシステムは
>「魔法は攻撃すれば止まるけど、メイジ特化の構成にして集中100とホールドを取ればほぼ止まらない」だろ?
>集中とホールドってのは魔法戦士とメイジの魔法の使いやすさを差別化する部分だと思うんだ。
>あとHAが殴るだけで止まったらメイジが成り立たないのはわかるだろ。それすらわからんなら論外だ。
君の頭の中がお花畑状態なのは良く判った
自分で書いた文章を良く読み直して如何にワガママ言ってるか噛み締めろ
>モニ回避メイジはしらん
今のWarメイジ中級者までの大半を占めてるのは回避モニ
そして着こなしでモニ以外のメイジをやってるのは大抵上手い人
モニ回避メイジは強いというよりも安定しないって感じだからな
3タゲ背負っても沈まないかと思えば1タゲで即死したり
相手からすれば粘られたときのウザさは相当な物なんだろうけど、
メイジ側から見ても使ってて合わない人は合わないっちゅーか
>>186 戦闘中に味方から貰うHAは220超えが殆どですが
192 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 04:40:52.01 ID:DYHecCHG
素手の数を適正化するようなことしろよ
あとうににモーション付けてやれよ
かわいそうでしょモーションないの
頼むよ。うに使いもモーションないのさびしいよね
メイジは、一回詠唱とまったらそこで大抵死ぬ。
詠唱中断率あげろってのは、メイジを楽に殺せるようにしろってことになる。
メイジがきこなしとって近接対策してるのに!抵抗とれよ!
とまではいわないけど毒PoTをホールドの切れ目ねらってなげたり、火力の密度を工夫したり
スタダにリベンジばっしばし決めれない腕の盾じゃ勝てないのは当たり前。
詠唱完了がみえなくてもスタダはラピキャスない限り、詠唱時間でリベガできめれるしね。ちなみに常時ラピキャスはムリ。
抵抗あげるやつは馬鹿
火力が足りないだけ
HAさせたらあっちの攻撃もやむんだから
とっとと攻撃するべき!カンフーもしとけよ
>>191 他人にかけるときは自分がタゲ貰ってなければ
出来るだけ数字だすように静止挟んで撃つから200↑でることも多い
あとHAは魔力10も違えばかなり変わるから個人差もすごい
魔力特化のこぐにパニッシャーのHAは移動で240とかでるし
回復90止めのチェインもにのHAは移動でせいぜい190くらい
まー
>>104でも書いたけど何故そこまで詠唱止めることに拘るのかワカラン
HAモードになってるメイジなんて攻撃してこない人形だと思うけどな
別に脳筋様も本気でメイジを弱体化したいんじゃないよ
ISつかったBビートや
20秒おきにPT全員に物理DSかけるプロテクトオーラや
罠ヒーラーがサプハヴェしたところにナイト様がネオトルネや
戦技無しあいてへデバッフで蓋したあとのタイムボムや
光グレネードで抵抗0に魔法ダメージだけで100確定などなど
極悪新技を話題に出されて修正されないために必死なんですぅ><;
メイジ強いって思ってるやつはホント1回メイジやってみろよ。
魔法がそもそも通らなくなったら対人メインのメイジは恒常ノアピ作らなくなるだろうな。
メイジ強過ぎ
タイマンやれは対メイジ特化構成にしか負けず
団体戦ではラグアーマーを駆使して無双プレー
>>199 じゃ強すぎのメイジやって動画うpたのむわ
メイジが回避や着こなし、パニという対メイジにはポイントが丸々無駄になる
対近接構成で対策してんのに脳筋は1ポイントも振らず勝てないとおかしいとかアホかと。
これだけ素手盾オンラインでメイジに勝てないってどんだけ雑魚だよ。
そのタイマンじゃ絶対勝てないメイジの構成と戦術を書いてみろよ。
とりあえず素手盾前提にメイジ強化叫ぶのやめようぜ
素手盾じゃない近接がますます肩身が狭くなる
>>201 メイジ自身が対メイジ切り捨ててるジャンwwwwww
抵抗0でもメガバの威力よりHAの回復量のほうが上だからな
>>201 どのへんで対メイジ切り捨ててるって読み取ったのか説明求む。
そんなこと書いてないし何より抵抗があろうが無かろうが
メイジ同士の場合いかに小技で詠唱潰すかで勝負が決まるから対策より腕だね。
まぁプリゾナーしかしない糞メイジにゃ死を取らないと勝てませんが・・。
魔法は個別にディレイつければおk
>>191 取り敢えず否定だけして、自分の意見言わない一番可哀想なタイプなのがわいてるな
あ、これだと俺もかw
個別ディレイなら、近接と同じく即時発動になるんだろうな。
>>201 同意。
構成考える時にテンプレ的な構成との戦闘位は普通念頭に置くよな。
刀剣素手盾とかメイジ辺りは相手にすることを前提で構成を考えるのが基本だと思うけどな…
それで結局どこかに欠点があったりするのはいざ仕方ないと思うし。
多分ネガってるやつの基本は テンプレ構成にする→しかしその構成の特質が判ってない→そしてその構成のアンチタイプに出会ってぼろくそに負ける
→なにこれ修正汁ww って感じだと思うよ。自分で構成考えて作ってる人は相手がアンチ構成でも結構善戦する。
刀剣素手盾のアンチは少ないが、ある意味今はメイジがいい感じにアンチ構成になってる気もするから丁度いいと思うんだけどな。
俺の抵抗盾なしキャラが逃げるとなんか言ってくるくせに
抵抗盾ありキャラでかち合うとガン逃げするメイジ共は滅んでください
ああ、何か俺勘違いしてたみたい。アンカーは気にしないでOKっぽい
逃げられただけで文句いう奴なんて所詮その程度の奴だぜ
メイジ弱体でいいよ、もう。
俺はずっとメイジで近接したことないからよくわからんがアリーナやwarで俺が勝った時に
「メイジはやる気がでない」「まーメイジは普段ガン逃げするし」「メイジ強いからね」「破壊刀剣回復とか最強構成じゃん!」
とか言い訳されるのはもう秋田。俺が勝った時に言い訳できないくらいメイジくそ雑魚になってくれ。
ていうか脳筋ageになって結構立つのにメイジにネガってる脳筋なんていんのか
低着こなしの回避メイジならBKMカンフー焼き鳥で瞬殺できんだろ
テンプレ構成なら大体クリアタックキャンセルVBISスタブダメ押しSDでカタつくぞ
詠唱キャンセル上手でこっちのリベンジマジガのディレイ大体把握してるような奴だと無理だけどさ
そんなうまいやつ相手にしたって流石に抵抗90とか持ってると持久戦にもちこんで負けるこたないと思うんだけど
俺の主観だけど回避メイジより着こなしやら盾やら調和やら持ってるメイジのが怖いあいつらはうまい奴が多い
刀剣あるなら魔法戦士(笑)
>>214 普通メイジって言ったら着こなしメイジじゃないの
メイジ弱体とか狂ってるだろどうみてもw
対人大会見てみろよ
上位陣はメイジ様ばっかだぜ?
>>216 そうなんか
俺がP鯖(笑)だからかしらないけどプレートや盾もってるメイジはあんまみねーや
夜中、ディベート(笑)やってたみたいだが、
詠唱継続率は集中100で58%、ホールドで40%、合わせて98%だぞ
Dで優勝したのはちゃんとメイジも近接も対策してた人だったみたいだな
近接対策はしてても抵抗は0とかそんなの多いぜ実際
222 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 10:24:09.50 ID:nIfp8z7z
集中ホールドをイジられるのがそんなに嫌か?
なら魔法にも命中と回避の概念を持ち込むか?
集中もホールドも廃止して100%通るようにすれば解決だよ
その代わり効果量はランダムな
HA通っても回復量1とかな
集中ホールド対策にリトルツイスターやプリゾナーが用意されてるのに殴るだけで止まるようにしろとかワロスwww
HA1発止めれば死ぬんだから死48くらいとれよ。DSはリベンジではがすんだ
226 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 10:36:15.94 ID:mIhWPXoN
魔法に魔法で対策しろってwwwww
意味無いだろwww
一回試してみろよ。ほとんどのメイジがあっけなく落ちるぜ。
マジックアロー、パルフレアが追加されて
なんでここまでメイジ弱体の話になってんの?
上記2魔法でTUEEEEされたんなら分かるが
warageでみたことすらないよ
変わってもねーのに調子にのるなくそ脳筋がwww
いいから毒POTぐらい持ち歩け
タイマンしようとPT戦しようと毒が飛んでくることなんてめったにないよ
誰でもできる簡単なメイジ対策すらしてないのにネガるのもどうかと思う。
ところでメイジ様は脳筋対策に生命100着こなし51回避49を全員が取ったのだろうか?
つかほんとでメイジ強いとおもってる奴が多かったらこんなに抵抗0多くないよな。
メイジの脳筋対策なんてスキル振りは着こなし51だけだよ
じゃ抵抗51とればいいんですね
メイジと脳筋は別物なんだからそんな言い争いは無意味じゃないか・・・・・・
二次レジなくして良いから、抵抗51でスチチェインHGくらいのダメ軽減して欲しいね
今まで何とかごり押しで勝ててた奴らが、勝てなくなって「(俺は強いんだから)勝てなくなるなんてバランス悪くなったからだ!」と本気で思っている奴が実際いるな
二次レジ廃止で一次レジ強化案は時々出てるんだけどなー
高抵抗をメイジのアンチにして低抵抗のアンチにメイジというデザインなんだろうか
だいたい抵抗なしでメイジに勝ちたいってのは
着こなし回避なしで脳筋様に勝ちたいってのと同じようなもの
で、実際抵抗なし脳筋が勝てる時もあるわけで
メイジ強化はあっても弱体はねーな
火力ageならメイジの火力も上げてほしいわ
二武器着こなしプレートならスワンレジ70取って更に調合40程取れるから
メイジなんざいじめ放題なんだけどな
まあ、ネガってるのはどうせ回避チェイン二武器で対脳筋TUEEEE型の奴か調和だろう
チェイン回避モニ糞を減らすためにメイジ様は頑張ってくれや
廃人用の練金技前提で語ってる時点でおまえらゴンゾに騙されてるぞ
そんなにwarを廃人向けにしたいのか?
もしかしてWGって作れなくなちゃった?
値段上がってるようだけど・・・
いつ練金技前提で語ったんだ?
すでに錬金ゲームじゃんMOE
メインは錬金
集中ホールド弱体しろって言ってる奴がいるのは
マジックアローとパルフレアのせいだろ?
十分ゴンゾに釣られてる
いや新技たいしたことねーけど、出回ってないうちに強いって吹聴して
あわよくばHAや集中弱体出来ねえかなって画策してるのがいるだけだよ
Bとカンフー弱体は誰も反論無いようですね
B:今のペナ+回避ダウン BA:回復すると効果消えるペナ廃止 KM:ほぼ無意味な抵抗ダウン カンフー:現在のペナをKMに移して新たに被クリうpDeBuff
>>246 だな。
そしてこれでHA集中弱体で切ればウッシッシ…ってはなしだろ。
>>247 いいからお前は初心者愚痴スレ行ってこいwwwwwwww
大体メイジメインのやつは脳筋も持ってる
対して脳筋メインなやつはメイジを持ってない場合が多い
両方やってみると弱点とかモロに見えてくるんだけどな
集中ホールドHAなんて、HAでるたびにアタック一発でまたHAの持久戦だろう。
これで強いとか言ってる奴は、そもそも毒で死んでるか、
何も考えずに殴ってる奴ぐらいだろう。ようするに普段が盾ぶっぱやろう。
持久戦がめんどいって話ならわかるが、
それで弱体化しろってのはバランスの次元じゃねえよ。
>>250 その脳筋がメイジの2ndという発想はないのか
いやどうみてもメイジやったことないやつの発言だろw
HAが強いって、アタックと低消費テクあたりでまったり回して
れば相手HAしかできなくなると思うんだが。
長期戦は援軍呼ばれます!
ってのはメイジ側も同じでそ。
それはメイジのバランスの問題ではない。
近接の攻撃前段くらう馬鹿なんていないだろ・・・
回避モニならかわせるのかもしれないけどニュタ回避100でもミスなくほぼ100命中するよ
攻撃そのものを対象に当てられずミスってるのならしらんけど
回避もにメイジなんて同じメイジに任せればいいだけだと思うんだが
回避メイジ使いは大抵下手+低抵抗だからスタダメガバメガバショックで村送り余裕
>>253 脳筋からメイジに乗り換えて強くなる奴もいるぞ?
俺もメイジの勝率が一番良かった
魔法戦士はシンドイ
まあメイジも2武器近接と同じくらいの最強構成であることを自覚せよ
259 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 12:42:35.79 ID:UcyYP+XG
>>255 テクを追加して一時的に密度上げればおk。
殺せるラインを下回る前にリアルアーサクするなよ。
あと大前提だが、抵抗は確実にとれよ。
抵抗無しでメイジツヨスwwwはどこまで言っても論外だろ。
リアルバーサクだたorz
あのさぁ…そんなにメイジが最強構成だったら
そこら辺メイジだらけだっての。
魔法使い比率と近接比率見れば歴然。
結局メイジは強くない。
よくここで抵抗0がメイジを瞬殺して倒すってあるけど、それって素手刀剣限定?
素手酩酊なんだが、チェインメイジにHA後、メガバしてきたから一気にいこうとして、
アタックジャブCFIFサクリアタックと畳み掛けたんです。
メイジ戦は技がよく範囲外なること多いんだけど、攻撃が全部当たったと思ったらメガバは当たってて、HAも通ってた
火力が一番高いって言われてる素手でも落ちないなら、2武器じゃなかったら他武器でも瞬殺はきついんじゃないかなって思った
>>262 そんなしょぼい戦い方で落ちるメイジならロングソード1本でも勝てるわ
>抵抗0がメイジを瞬殺して倒す
これがまず初心者メイジにしか通用しない
ある程度の高火力とダメージコントロールだろ
HAが間に合わないラインに上手く調整して一気に畳み掛ける
でも槍とか棍棒だけじゃ多分普通のメイジを殺しきれる瞬間火力は出せない
素手、刀剣、神秘、弓、銃あたりのどれかは必要
あと味噌汁食っとけ
>>261 遠距離専や魔法戦士の方がずっとすくない
そいつらのこと無視して必要以上にネガるからメイジ様は嫌われるんだよ
おっと、あくまでBBSでの話だけどな
ゲーム内でメイジは結構多いぜ?
テンプレ素手刀剣<テンプレ強化メイジくらいには見積もってもいい
少なくともソロゲリラで一日一度も対戦しないほどではない
次は死魔キックの時代がくるな
また何か変なのが頑張ってるが、
遠距離専はともかく魔法戦士はメイジ救済で報われる職業の一つだろ。
それに遠距離ったって、不遇なのは銃だけじゃね?
弓が不遇だとは全く思わん。
銃は確かに救済必要だろうな。
しかし無視しているわけでもないぜ?
んでもって、このスレでネガやってるのは大抵脳筋様。
この流れも最初にメイジにネガやった変なのが沸いたのが始まりだということを
思い出したほうがいい。
近接様は下に破壊、銃、その他が居るのにもかかわらず
最強目指してネガるから嫌われるんだぜ・。
いや上手いと言われるメイジでも味噌耳くって
戦技100バーサークカンフーして筋力100のクリティカルがうまいことでるなら、
一発100ダメージ越えるから一気に持っていくことできる
でも素手酩酊は無理だ
クリゲー出身の雑魚新規といつまでたってもへたくそな雑魚古株の夢の競演がこのスレなんだろ?
そりゃ勝てりゃ不満なんてないからな
酩酊のブレスで結構詠唱とまる気がする
抵抗0が上手いメイジを瞬殺するってほとんどありえないことなのね。
やっぱり抵抗とって増援来ないこと祈りつつ持久戦が無難なのかな〜
酩酊のブレスってSTかなり使うし、発生がサクリより遅いからメイジ戦に上手く使いこなせないし、
キックを取ることにします。
強さのバランスなんてのは、雑魚と初心者が強すぎとワメク位が、実はちょうど良い
つまり、昨今このスレで騒ぐような物は、釣り合いが取れているという目安だ
問題ありの可能性のある物は、ここ以外のWarスレで取り沙汰されているかで判別できる
○俺様最強理論を体現した量産(笑)キャラの完成
ギガス共闘スプPT育成きつすぎ><
もっとお手軽短期間高効率で育てたいです!
↓ 負ける
○板で暴れる
ムカつくからスレへ仕返しですwストレス発散ですw
構成変更めんどくさいから相手に合わせたスキル変更はしたくないんですっ><
スパム連打でゴンゾに修正させちゃいます!他力本願ですっ><
↓ パッチ
○板で暴れる
ムカつくからスレへ仕返しですwストレス発散ですw
相手構成へのパッチが羨ましいんです!ずるいです!受け入れられませんっ!
こっち最強構成だから相手が有利になるなんて言語道断ですっ><
構成転向or別キャラ育成?面倒だからいやです!お手軽短期間高効率で育てたいんですっ><
スパム連打でゴンゾに修正させちゃいます!他力本願ですっ><
初めてわらげに行った頃のぼく
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | 土手E3メイジと罠牙と棍棒メイジE2追加来たとこで魂消え>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ 熊口N3>
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| 谷側坑道E2刀剣とメイジ自分やられ>
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
| l \ B2回廊橋から向かいます>
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いわゆるネタ構成で素手や素手2武器の盾持ち最強構成に勝つと
sayで雑魚乙wwwwって言いたくなる
>>275 素手酩酊オンリーなら、同格のメイジ相手は厳しいが
素手酩酊に盾まであるなら、腕次第で抵抗0でも勝てるよ
脳筋がきちんと攻撃を当てていけば、メイジ側は基本的にHAの回数>攻撃魔法の回数になる
で、その少ない攻撃魔法は実はほとんど、リベガ、マジガ、マッスルで回して防ぎきれる
相手がHA詠唱を始めて、殺し切れないと思ったら、自分もスパルタンで回復する時間に充てれば良い
まあこれくらいの戦い方ができる脳筋は、確かにそれほど多くないけどな
あとkikkuは、流行りの回避モニメイジにはろくに役に立たない
素手持ちだとジャブアタックフィスト繰り返して相手が刀剣なければ勝てるんだよな・・・
でもなんか単調すぎて、刀剣盾を極めたほうが強くなれる気がしてきた俺。
>>270 俺にはメイジも脳筋と大差なく見える
例えばここのネガメイジの言うこと真に受けて抵抗100必須のバランスになったらどうだ?
メイジ自身スキルが足りなく抵抗がとれずに破壊が脅威になる可能性についても話されてただろ
メイジより更にスキル制限の厳しい魔法戦士はどうなる?
必ずしもメイジ救済が魔法戦士救済に繋がるわけじゃないんだよ
>280
戦術スレはともかくゲーム内ソロゲリラはそれ+毒POTはごろごろいるだろ?
メイジは粘る戦いが得意だからWARじゃ群れてることがおおい
敵地で時間をかけると増援がくるのがメイジの弱点
そのためソロで攻めるメイジは弱い(だからネガる)
一方、ゲリラが防御スキルをきちんとしたメイジを苦手とするのも同じ理由
延々と粘られるとひき殺されるから速攻を選ばざるをえない
2:1でサンボルやバインドされる状況に持ち込まれると逃げられない。仲間にHAを飛ばすメイジと、リベガにCFたたき込む素手が合わさるとソロはまず勝てない
以前は3人相手でも粘れるプレイヤーはいたが
今は構成相性ゲーになっているため早足+高火力が基本となってしまってるからな
抵抗100必須のバランスのが二武器素手盾必須のバランスより遥かによくないか?
強化戦士に関しては抵抗50でもいいわけだし
>>279 こんぼう1武器盾でソロゲリラもやってるけど、そういう構成に勝つと「してやったり」感が強いな。
ソロメイジは昨日だけでも某鯖で4人遭遇したな…内2人がアロー持ちだったけど、
盾88抵抗70調合75でサーセンw もにメイジのアローは大体ダメ40以下
毒POT入れて、出来ればオーブンあたりリベンジしとくとHAも潰しやすい。
1武器なんで持久戦になるけどメイジ戦はやってて楽しいな。
マジきついのは弓刀剣とか弓素手…回避無し半端構成にはそっちの方が異常っすよ異常。
投げか罠を取れば汎用性が上がる
罠近接の汎用性は高いな
ただ罠はあげるのがまんどくさい上に枠を食う
スキル買うにしても2M近いから気軽に変更はしにくいんだよな
抵抗必須がおかしい訳が無い。
今まで抵抗0でも普通に生きてこられたのがおかしい。
抵抗とってない奴は魔法全般にネガるのが論外だわな。
強化着こなしメイジやってるが、VBCFを全力でしょっぱなから叩き込んで
くる人がほんとに多い。今でもだ。
>>282 私は破壊のダメをあげろといった覚えは無いのだが?
救済する方法は一つじゃないだろ。
救済=ダメの上昇みたいな単純な考え方しかできないのか?
お前は。
メイジ救済って何かのギャグですか?
強化なんていらね、今のままで十分やってける
下手に弄ると弱体が飛んでくるし
今で弱いつーなら脳筋になれよ
高抵抗が対脳筋に対してほぼ無意味な時点で必須になることはありえない
対脳筋で勝てればいいと思ってる人口がかなり多いからな
高抵抗は必然的に抵抗なし脳筋には不利になるわけで、高抵抗が増えればそれを食うための抵抗無しも増える
>>293 そうすると現状メイジと近接のバランスは上手くいってそうだな。
メイジ>抵抗無近接>高抵抗近接>メイジ
つまりゴンゾはこんなスレばっか読んでないでPreにマップでも作ってろってこった
>>294 ≧ じゃなくて > なのが問題
ある程度の腕をもったプレイヤー同士だと
メイジじゃ抵抗もち近接にまず勝てない
素手2武器には抵抗盾1武器だと相手がミスらない限り勝てない
素手2武器だと回避運とクリット運が味方すればメイジに対抗できるがそれでも不利
しかも2:1以上になると、相手がよっぽど下手でない限り一人相打ちにもちこむことすら難しい
素手刀剣でSDが決まってCFがはいればかろうじて相打ちにできるだけ
昔は腕(と調和)があれば近接相手の防御を削っても戦うことができたため、抵抗もちプレイヤーが多かったが
今は中級者以上は横並びになっている上、数の差をひっくり返すことが難しくなり相性ゲーの要素が強くなってしまった
戦う前から勝ち負けが予想できるため、自然と相手を選べる調和2武器の超火力強襲型ゲリラばかりが増えていってしまうんだよ
>>286みたいな対メイジを想定したキャラだと、ある程度強い2武器相手には勝てない上
調和持ちにはいいように距離をとられるし、ある程度人のいる時間帯だと、メイジと戦闘しても長引きすぎてどっちかの増援がきて乙になる
要するにメイジからは逃げればいい調和盾2武器最強
そーでもない
操作の手が入る時点で、方程式はかなり曖昧になる
理想
ヤッパリ回避メイジは魔法ぶっぱだよな
ラピキャス->毒->オーブン->スタダ->メガバで即殺だぜ\(^o^)/
現実
脳筋発見!!ホールド->ラピキャス->毒!!!
この時点で自分のHP120/350
HAしてもまにあわないよね/^o^\
これが自分流の回避メイジ
>>298 昔と比較すれば技術介入の割合は減ってる
2年前にはちょっと遊びなれたプレイヤー3人相手に1人2人道連れにできるプレイヤーはそこそこいたが
今の同期だとディレイたまるごとにCFするプレイヤーがいるだけで1vs3はほぼ絶望的
どんな構成でも腕さえあればひっくり返せるゲームが良ゲーだとは思わないが
今のソロだと調和逃げするか死ぬかしかない場面ばかりな状況は、2武器調和盾戦闘技術の増加に一役買ってると思う
少なくとも俺は強化戦士やパニがいくら強くても2人きたら乙る以上、Warのソロ用キャラは2武器調和盾を選んでる
さらにいうとST効率がよくゴリ押しが可能でメイジ相手にもそこそこ戦える槍素手2武器が熱い
Warって相性の悪さすら加味して遊ぶもんじゃないの?
自分のスキル振りじゃ勝てそうも無いと分ったのなら、増援呼んで
轢くも良し、落下死狙うも良し、溺死させるも良し、etc
対人戦を考慮したスキル構成(抽象的な言い方だが)の敵複数を相手に、
楽に無双出来るようなスキル構成があるのならば、バランス調整は必要
だと思う。が、1:1の状況で天敵がいても問題ないと思うけどな。
天敵相手のどれだけ頑張れるかとかな。
なんつーかもっと負けるのも楽しめばいいのに
オレは2:1なら地形次第で戦えなくもないから
各MAPで得意な地形を探しておいて、もし2:1なったらそこに誘うようにしてるな
あとはPETは遠回りしなければいけない場所とかもあるからPET持ちと戦う場所も決めてある
構成にもよるが場所による利もあるので、利用しやすい地形を探すのも面白いかも
304 :
286:2007/03/19(月) 17:14:14.93 ID:pp4iTBt/
>>296 書いてなかったけど自分は調和持ち。
2武器相手や2対1くらいなら大体戦う…そして負ける。
負けた後でも、「あそこでこうしてれば勝てたんじゃないか」とか反省するのもいいもんだよ。
メイジ相手の持久戦で増援来るのもしょうがないな。
でも1PT以上見たら全力調和逃げ万歳!
轢き殺しで死んでも得るもんなんもねーよww
>>303 俺の言い方が悪かったかもしれん
自分が鈍足で相手が槍調和でHP1/3減ったらタックル即逃げを繰り返す
自分が棍棒1武器で相手がSDとCF持ちで、相手がミスしてスタンしない限り勝てない
自分がメイジで相手が調合70もち抵抗80
自分が鈍足で調和がガン逃げで仲間がくるまで延々と逃げ続ける
自分が盾なしでバインド連射メイジと素手近接がいる
自分が盾なし素手棍棒で相手がパニッシャー
こういう次に相手が何をするのか予測できていても
相手が凡ミスしない限り勝ち目がほとんどない戦いはあまり面白くないと思うんだ
そしてハドソン時代に比べて、明らかにそういう戦いが増えてる
何も他の構成すべてに勝てる上位互換のスキル構成が欲しいんです><ってゴネてるわけじゃなく
昔は、同じ構成同士で戦っても腕の差が現れたし
同じ構成で3人相手に戦うことも可能なほど、構成や数の差より技術がしめる割合が大きかったって老害が愚痴ってるだけ
ってか魔法戦士とか引き合いに出すやつはなんなんだ?
あれはロマンだろロマン(笑)
そのコンボウ一武器の構成が知りたい
1対2するなら刀剣盾回避+素手or弓or神秘or投げって感じが無難じゃないかね
いわゆるテンプレ構成だが
盾必須として、加えて回避か刀剣は無いとさすがにきつい
相手がCF持ち→防御手段は…→刀剣!
相手が盾持ち→崩すには…→投げ!
相手が回避持ち→必中攻撃…→罠!
相手が魔法使い→魔法防御…→物まね!
相手が逃げる→追い詰めるには…→調和!
相手が毒で妨害してくる→安定した回復手段…→薬調合!
相手が多数→安全に逃げ切るには…落下耐性!
そう、ONIWABANはどんな相手にもオールマイティに戦うことができる最強の戦士なのだ
煽り口調にはしたものの
>>196はマジなんだが、これをおかしいと思ってるのは俺だけなのかな?
ちょっと心配になってきた・・・・
話がズレてきたから無理やり巻き戻すが
同期修正から構成や数の差をひっくり返しにくくなったため
調和+戦闘技術+盾の近接以外の構成だと、相手のミスに期待しないと無理な状況が増えちまってるってことだ
鈍足メイジでソロゲリラをすると本当に悲惨なんだぜ
人が多いコアタイムに限定すると
10回出撃したら5回は5〜15人にゾーン移動してすぐの隠れられない場所でリンチされて
2回は調和が目視ギリギリの距離をたもって仲間をよんでリンチ
1回は戦闘が長引いて敵味方の増援がくる
タイマンのまま勝敗が付くのは10回に1回くらいなもんだ
昔は1vs3でもやりようによっちゃ全員倒すことも不可能ではなかったし、3vs1でも気を抜くことができなかった
1vs5でもつっこんで道連れにしてやる!って気合をいれることができたが、いまだと奇襲しても3人相手くらいしかできなくなった
ソロが楽しくないならPTで楽しめる仲間を見つけれ
今のwarageはPT主体になってきてる
313 :
286:2007/03/19(月) 18:09:14.44 ID:pp4iTBt/
昔の移動回避に幻想持ってる奴がいるが、
タイマンならともかく複数相手の移動回避なんざラグだよりだったよ。
昔は調和使って直線方向へもずらすことができたしな。
そして複数の方がバインド使えば、一人の方は何も出来なくなるのは今も昔も同じ。
どうせ轢き殺すか轢き殺されるだけだから
構成とかバランスとか関係なくね?
こんな現状じゃ脳筋とかメイジとかはっきりって誤差
轢かれた愚痴を聞いて欲しかったんだろうよ。
>>307 305で書いた「これじゃ素手刀剣に勝てねぇよ!」って棍棒1武器構成は
313さんの構成から抵抗70と着こなし30ひいて回避100にした構成
俺も313さんとほぼ同じ構成でPT戦〜本隊用キャラもってるが、タイマン以外では安定して強いな
だけどアタックにシルガあわせて、技にスタガやVBあわせる素手刀剣相手に棍棒1武器だとほぼ勝てなくね?
>>314 どこまでラグ頼りで調和ズレ頼りだったかは、正確な検証もできないし完全に経験則になるが
最初に2回ほど空うちしてラグをよむか、タウントで無理やりなおせば調和相手に鈍足でも十分戦えてたし
よみが苦手な相手と戦う限りは、足を止めなければ攻撃があたらなかった
それより盾みてからマウスで反転したり、相手が盾を出したらあたらない&後退して避けようとしたらヒットする場所を攻撃するとかの
今のシルガキャンセルに似た意図的に判定を出さない技術が面白かった
複数バインドのほうは完全に同意だし
調和ズレ無敵とか穴が多かったこともちゃんと知ってるぜ
>>311 俺の場合は10回出撃して
5回は3↑との戦闘であぼーん
3回は調和様による粘着増援轢き殺し
1回はまともなタイマン
1回はデストロイに萎えて帰る
だな。
ソロ≠タイマン信奉者
3までなら普通は一般的には許容範囲内だろ
5でも状況次第ならいく。少なくとも1〜2は殺せる可能性はある
ソロゲリラで楽しみたいなんて贅沢の極みだわ
>>313からあれこれ削って着こなし76に罠90以上のタイプで、集団タイマン両立できてる
ココのいつもの人らが望むような、攻略本的安牌な勝ち方は無理だが、魔法戦士相手だろうが刀剣素手盾だろうが、同程度の相手ならやり方次第で十分勝てる
集団戦での貢献度は想像に難くない
やっぱメイジの集中ホールドは弱体必須だな
負けるの楽しめつったってフルプレでwarやってるの負けたら凹むぜ
5割くらいだと信じたい
327 :
313:2007/03/19(月) 19:08:03.17 ID:pp4iTBt/
>>317 素手刀剣盾で待ちに徹されるとマジ無理。
素手無しの刀剣盾だけでも相当キツイ。
適当に技ぶっぱしてくれるような相手なら何とかなる程度。
戦えればいいやと勝率気にしない方だからまだやって行けてるかなー
とりあえず対盾の無い構成はネタって現状をどうにかして欲しいな。
あと新錬金技BビートはIS使えないようにしてほしいな
>>323 考え方を変えるだけで面白くなると思うよ。
今着てるプレートを全部マイページに送ってしまって自分の信用できるPTと動く時だけ着るようにして、錆チェイン一式で戦場に行けば良いと思う。
プレート着なきゃ着こなしが無駄って考えるんじゃなくて拾った防具は何でも装備できるって考えた方が楽しめるかと。
>>327 俺はレバガチャする相手に勝っても楽しくないし、お互いに構成の弱点知ってる人間同士の駆け引きが好きだから
相手がミスしない限り勝てない戦いはしたくないかな
逆に同じことだけしてれば80%勝てる戦いもしたくない
その構成で1武器刀剣盾相手なら、自分も待ちに徹すればほぼ互角じゃないか?
棍棒キャラのタイマンはあまりしてないから間違ってるかもしれないけど
刀剣のチャージドと移動技は棍棒より腐ってるから、じらせてスタンさえ取れればなんとかなった気がする
お互いにけん制しあって面白いんだけど、大抵どっちかの仲間がき終わるんだよなぁ
>>329 すでに敵味方階級カッパブロンズスチプレにチェインなんでもござれだ
AC100以上にだけは気ぃつかうけどね
それでもプレート落としたらヘコむしプレート拾ったらうれしいよ
プレート着てるキャラはガチ構成だからタイマン負けたら当然めちゃんこ悔しいし
轢かれても道連れ作れなかったら悔しい
負けても楽しめるのはネタ構成の回避持ちキャラくらいだな
骨と目玉が標準装備の人と会うと戦う前からなえるんだが。
集中ホールドで98%も詠唱継続が出来てしまう不具合は何時治りますか?
謎攻撃により3秒間に5回ものダメージを与えたとしても90%もの高確率で詠唱継続が出来てしまいます。
包帯巻きや詠唱の妨害が実装された素晴らしいゲームなのに
バランス調整がなされていないため折角のシステムが死んでしまっています。
この不具合を治さないのはゲーム運営会社としての威信に関わる問題だと思います。
メール沢山出しといた。
召喚は無敵さえ修正してくれれば気にならない
ソーンパニとかペット無敵とかって修正する気0なんかね?
課金装備も沢山買っておくか。
338 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 20:08:19.41 ID:bgXFyvxR
パニバグは直さないとやばすぎる
反射アイテム+パニチャージ+invPOTで本当に物理に対して無敵だぜ
>>335 そして弱体化スパイラルスパイラル…
いつまでも弱体理論にこだわるが故今の素手Ageがあると何故理解できん。
あぁ、素手が強くなって両手挙げて喜んだ部類の人間か。
なるほど。
メイジは攻撃するなと、詠唱なんかさせるかメイジ死ねと。
何処まで近接Ageにすれば気が済むので?
ボタン押しさえすればスキル100%発動なんて楽な世界に生きてる脳筋は
やっぱり名前の通り脳みそまで筋肉でできているようだな。
そうだな、それでは私は近接のスキルが100%成功してしまう不具合について
メールボムするとしようか。
ついでに課金装備でも刈ってこようw
なんかもっとこう、メイジもメイジと戦う側も技術がいる仕様が欲しい。
詠唱妨害ってシステムそもそも微妙だよな。
例えば詠唱は完全に成功するようにする。
だが詠唱中にダメージを貰うと移動詠唱みたいに魔法効果が落ちる。
ダメージ量、ダメージ回数によってどんどん効果が落ちる。
攻撃回避をしても回避行動に集中したって感じで効果が落ちる。
むしろ下手にダメージ貰うよりも回避したほうが効果落ちるぐらいがいいな。
で、集中力によって効果ダウンを軽減できる。
DOTとかは効果よりもDOT回数が減るとかなら面白いな。
どうみても妄想です、本当にありがとうございました。
>>311 ずれてるのは話じゃなくて昔のメイジじゃないの?
ID:4NWf4vLV
335
みたいなののお陰でおかしな修正ばっかり入りやがる。
アホなネガで要らん変更するなと・・・
浅慮でロマンとか言ってバカにしてる構成を完全に潰すつもりか?
メイジも近接も「ロマン」よりマシなんだからとりあえず今のままで良いだろ
とりあえず銃かWarのCCまわりのシステム考えようぜ
傭兵方面に偏って強化されたので銃器強化は難しくなってしまったのだけど
CCの重要度を上げ戦力の分散を促す方が今は重要だろう
流れを読まず、クロスボウ、ボウガンが欲しいとか言ってみたり。
拳銃がほしいぜ
弓はもういらんな
拳銃だ
光の玉専用のレーザーガンが欲しい
熟練スキルもうやりつくしたからなんか新しいスキル実装してくれねえかな。
シャウトとかすげえやってみたいんですが。
毎月1500円づつ納金してる納金100人が集中ホールド弱体を望んでいるとしたら
ID:4NWf4vLVは何をすればいいのかくらい判ってるんだろ?
もう言葉で何とかする時代は終わったんだよ
行動で自分の意志をゴンゾに伝えるんだ
>>350 わかりました!技書とノアピがでるガチャを実装します!
一等で詠唱妨害100%の必要スキルが戦闘技術1のテクニックと、詠唱妨害されずに400回復する魔法が期間限定で手に入ります!
とかなったらどうするんだ
しっかしアホだなこいつらw
オフゲーでもやってりゃいいのに
メイジからみたら技が発動すれば必ず当たると思うだろうけど
追い(AIM)補正の不確実さや当たり判定の狭さもレンジもある
たしかに出来るだけ同じ条件で腕を競いたいと思うのもわかる
でも条件を同じにするとして全ての攻撃を
当たり判定を360度で中断ありと前方のみで中断なしとで
どちらが面白いかなと思う
もし前者だったらここまでMoeの対人は続かなかったんじゃないかな
FEZの魔法にはエイムが必要でな
だんだんメイジのあー言えば上祐が酷くなってきたな
毒もリトルもプリゾナーもソニックケイジも何も考えずに殴るだけでどうにかなったらそれこそ糞ゲーじゃね?
で、適当に出すだけでどうにかなっちゃう新テクニックどうにかしようぜ
ISBBとかグレネードとかプロテクトオーラとかさ
何故か微妙魔法のパルとアローが出ただけで戦力ほとんど川って無いメイジ叩いてる流れが
必死な話題そらしにしか見えない
357 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 21:23:09.60 ID:ZNB91Vk3
集中ホールドが弱体調整される日も近いんだろうな
ISBB・・・IS召還、レゾ、BBと三段階の工程を踏む必要を考えればそれほどでもない
グレネード・・・良テクだが元が不遇な銃な上に罠もいるため構成が絞られるので問題ない
プロテクトオーラ・・・優秀テクだと思う
集中ホールド弱体されたら、メイジはソロ勝てなくなるんじゃないかな。
スキル10上げるだけで一回無効なバリアはれるなら、とったほうがいいんじゃ。
チャージドでスタンがとられなくて、ガード時間の長い盾として使えそう。
>>362 つまんない構成だな。
もろい所ありすぎ。
もう良いんじゃね?
大勢で課金買いまくれば意見の通る時代らしいから。
数の論理でメイジが叶うわけねぇ。
まぁそのうちラブペット購入でお金落としまくりなテイマーの
テイマーAgeで脳筋乙に成るだろうと予想。
プロテクトオーラ、相手のモーションにあわせて使うんじゃなくて、殴りあいで距離が開いた時にさっと使う。
こうすれば戦闘中に何度か無効にできないかな
実際に出回って無い技についてどうこう言ってもしょうがない。
使った(使われた)事無い技にネガってる奴は、妄想乙でおk
ただ、GRみたいな半必須実用テクが1M域ってのが悲しいな、BBも同じ。
集中ホールドについては散々言われてたと思うが、移動詠唱全開のHAは
魔力110回復90で200前後、全回復魔法になるのは静止してる時のみ。
HA詠唱中なら毒解除さえすれば6d通せる、プリゾナも然り。
素手と盾と刀剣で何でも解決出来なきゃ嫌ですか?
>>365 それはおまえがタダゲー房の発想しか持ってないからじゃね
ゴンゾに限らず基本料無料のゲームを運営してる会社がボランティアでやってるとでも?
問題は課金を使う使わないじゃなくてその限度と内容だろ
今回のパッチなら別に騒ぎ立てる程でもないと思うが?
そもそも課金に限らず数の理論を言うなら素手に勝てるわけがねえ
自分の中でクソゲーになったら他のゲームやればいいだけじゃね
今時MOE程度のゲームなんていくらでもあるよ
集中ホールドの弱体化はメイジも了承って事ですな
ISBBはBBの発動時間が糞だし盾余裕だからな
プロテクトオーラは使ったことないけど、強いと思う
まあ対物理のアンチテクもあってもいいんじゃないかな
何でここにいるメイジは、脳筋の底辺ネガをスルーできないんだ?
集中ホールド弱体とか喚いてるのに、いちいちレスを返して構ってやるから、お子様が喜んでるだけじゃないか
神秘刀剣素手の時代かなぁ。
今のメイジに足りないのはRvR分だな!
プロテクトヲールやダークネスフォグは性能次第じゃ戦局を左右する感じじゃね。
ファイヤーストーンフォールで石壁の周りにFB見たいな効果付けたり
エゼのアースクエイクやビークのフラップスウィングか?あんなノックバック系も楽しそうだわ。
アンチドートの上位魔法で毒種消しても良いし。
メイジに限らず今の近接の修正も火力一辺倒に行ってて本当につまらないわ。
リボルトキックみないな強制ダウン属性の技増やしたり、
技や魔法強制中断効果の技を加えても楽しいと思うんだがな。
調教周りもLvでステータスが上がるんじゃなくて特殊な技や魔法での補助的な役割で、
その中に攻撃力特化ペットみたいなのがいる感じにしてほしいぜ。
今のMoEだとどうみてもRvRじゃなくてPvPか良くてもGvGレベルだろ。
俺はこれからは低マーとして生きていくわ
ここの脳筋とメイジ見てたらひき殺しでも構わないって思えて来た
カオスPetとタイタンぶつけるぜ
空気も読まず轢き殺しAge
ROでいうSGみたいな魔法?
>>375 メール欄にsageと書き込むやさしさに惚れた
>>375 残念ながらウーホムタイタンの組み合わせなら脳筋だろうが
メイジだろうが運用できる。
やるなら廃なイクシオンとかの方が凶悪。
回避盾素手刀剣でも取れないと満足できんのかお前は
381 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 23:53:59.18 ID:sZ5q2mU9
集中ホールドが弱体されてメイジもやっと一人前になれるな
REST:117 に気付いてなかったりして
今明らかに直すべき
・パニバグ
・モニやウニの当たり判定(モニなだけで他種族より弓銃投げに対して有利、ウニや蛇串も同じ)
・モニが地面に埋まるのを直す
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は追加効果が出ないようにする
こうあってほしい
・ウニにモーションをつける、せめて前後をわかるようにする
・食事等でのモーション消し対処
・モニの一部モーションが見難いのどうにかする(素手アタック等)
・ヒット判定をできるだけダメージと同時に、技ごとの発生時間に意味をもたせ、移動回避のしやすさに差が出るように、技術介入度を高くする
・コグニの初期重量をほんのちょっとUP(チュートリアル抜けたときに重量オーバーで鈍足はどうなのよ)
これ以上いじんな
・集中ホールド(対メイジの戦術を理解してない一部脳筋がネガってますができるだけスルーしましょう)
・これ以上火力あげんな
>>381 お前ほどの人間にそこまで言わせるということは、
今のホールドの強さが最もバランスが良いということだね♥
.
トランスフォームのアイコン見て猫耳少女に変身できると思ってたら
白ウニになって失禁した
まあ俺も初心者の頃はトランスフォームで
スーパーサイヤ人になれると思ってたんだがなw
TFで縞パン装備のにゅた子になれば良いんじゃね?
攻撃モーションも見えるし、戦ってて楽しいし、皆ハッピーだ
>>387 しかしパンツしか履いていないと成ると
見えちゃいけないものが見えそうなわけだが。
LD逃げしながら給料長つられると萎えるな
集中ホールドが弱体しないとメイジやっててつまらないんだが
別垢包帯キャラの包帯がバシバシ妨害されると「ウホッ」と燃えるたちの
俺には集中ホールドはゲームをつまらなくさせる癌そのものです
集中ホールドいじるなって言ってる奴は対人対戦まで作業化してないか?
ホールド入れるとつまらなくなるならホールド入れずに戦えばいいじゃない
それか集中90ぐらいでプレイすればいいんじゃね?
メイジは殆ど使って無いのが実情だよ
>>390 おかしいよね
未来予想判定が直ったら君、真っ先に「中断ウゼェ」っていって包帯切ったのにね
不思議だね
>>390 んなもん一人で包帯やってウホウホやってればよろしい。
個人の趣向の為に集中ホールド弱体化叫んだりされたんじゃ
近接以外は皆死ぬ。
集中ホールドが強いと思うならやれば良いじゃないか。
つまらないと思うならやらなきゃ良いじゃないか。
別にメイジだからって回復魔法で回復しなきゃいけないなんて決まりは無いんだし
集中ホールドがいやなら回復切ってファインシルクバンテージでも使ってるよろし。
集中ホールド弱体するなって意見は結局
俺様のオペレーションは完璧だ!
完璧な俺様のオペレーションを阻害する要素など一切あってはならん!
特に大多数を占める脳筋如きの攻撃で完璧な俺様のオペレーションを止める事など許されない!
中断!中断!中断!なんていらねー
ぐらい奢った意見にしか見えないな
集中100ホールド使えるようにしといてそりゃねーだろw
メイジやってないの丸出しで萎えた
そろそろプロテクトオーラの詳しい検証は出ないのか?
パーフェクトミミック使って遊んでる奴は良く見るから出回ってないはずも無いし
対物理DSといわれてるけど
反射が無いが物理ダメージ90%カットのソーンスキン(つまり毒ダメージでも入れておけば毒ダメージ消せる)のか
物理攻撃で一発殴るまで消えないのかどっちなんだ?
>>396 ID変わったとたん馬鹿な事書くと大変だぞ
集中っていうスキルが廃止されて
その分100を他にまわせるなら中断率が今より高くてもいいだろうけど
中断するとディレイも含めて攻撃も回復も何もできない状態になるからボコられるの目に見えてる
俺は集中85魔熟78回避0でやってるが一撃一撃がハラハラだぜハッハー
>>400 それがお望みらしいぞ。圧勝できるくらいのレベルが良いらしい。
そしておなじみ「上手いメイジはそれでも勝ってる」これが出る。
>>400 だな。
あまり変にいじらんでほしい。
集中廃止でもホールドで90%以上継続されてくれんと
正直何したら良いのかわからん。
もうあんまり手を加えんでくれ。
特に魔法回り。
今の状況見てて、手が加われば弱体方面なのは目に見えてる。
だったらもういいから手を加えないでくれ。
集中廃止でもホールド入れた段階で90%以上維持してもらえるとは思えんし
そうなると魔法なんか撃てないメイジすら出てくるだろうからな。
タックルかブラスト無いメイジには接近した時点で勝ちじゃつまらないしな
こりゃ集中ホールド弱体くるな
メイジの皆さんがスルーしなかったのが悪いんだぞ
2重投稿スマソ
そもそもはメイジが脳筋にネガりまくって強化と弱体両方叫んだ所に
脳筋がそのネガに文句つけたら脳筋のネガといわれたのが始まり
しかしこのスレは一次ネガメイジのネガが続いたこともあって真に受けたゴンゾが変な技を追加
だから脳筋が怒った
ちなみに最初に脳筋にネガって妙な強化叫んでたメイジは魔法総合スレでもネガりまくってウザがられてた
むしろ継続率をこれ以上下げるのは完全な調整ミスとなるな
むしろ継続率をこれ以上下げるのは完全な調整ミスとなるな
集中スキルが精神か魔熟に置き換わるなら色々と遊べるスキルも取れるんだけどね。
>405
タックルなんて戦技10の技だろが
確実に出したきゃたった18取れば良いだけだろ
集中ホールド弱体されてもタックルあれば良いんじゃないか?
>>411 すでにタックルなんて皆持っててあのばらんすなんだろーがw
むしろ今時持っていない人ってどーなの?
戦技18タックルはどうでもいいが銃器38ブラストのウザさはガチ
PTに一人で追っかけられててタックルしてくれる神様がいるとゲリラしてて良かったって思えてしまう。
メイジは必須に近いスキルが多くて基本的にカツカツだと思う
417 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 01:20:51.01 ID:29y9IR3d
此処で誇らしげにネガってるメイジ様のスキル構成に
大嫌いな戦技や馬鹿にしてる銃が入ってると言う話は初耳だな
ID:+ePDvRQC
お前下手糞だろ?
もっと腕磨いた方がいいぞ
タックルしてくるメイジに会った事はないが、
タックルがあれば集中ホールドが弱体化されても全く問題無いだろう。
>>418 今の同期でメイジ殺せん人に言われてもな
こんなに釣り針ばっかじゃ魚が逃げちまうよ!
エサが不味いと釣れる魚の質も悪いんだぜ
>>423 タックルとるだけのスキル的に余裕がない人が多いんだと思う。
集中なくせば自由に使えるのが増えるから調和で距離とったりタックルしたりもできるだろうけど。
>>427 集中ホールドを弱体化する事でメイジの構成に幅が出てくるのか
面白そうだね
レスほしいかまってちゃんばっかりだな
他に会話する人いないの?
>>424 やっぱりスルーが下手糞だったな
もっと腕上げろよw
釣りっぽいレスにイチイチ反応してたら体が持たんぞ?
>>430 俺の書き込みに反応してる地点で全く変わらんだろ
それはともかく2武器についての話だが・
集中ホールド弱体が来たらヘラクレスキックを使ってみるのも楽しそうなだ
ふと思ったが、抵抗とれ抵抗とれって本当に脳筋の大半が抵抗取ったら
2次レジ強すぎ 破壊の威力低すぎ修正してくだしあ><ってネガりだすよな。
>>435 抵抗持ちが多くなったら自慢の素手盾刀剣回避チェインキャラを使うから心配する必要はない
ていうかメイジとも戦える対策をしておいて、
なおかつメイジと実戦で練習をしてない脳筋ばかりだろう。
友達のメイジといっしょにアリーナいって、
どうすれば勝てるか教えてもらいながらいろいろ練習してみ。
けっこう面白いから。そしてMOEの奥深さを知る。
一つ分かったのはこのスレがRO厨だらけって事
ネガってるのRO出身者だろ
ROから移ってきたの多いしな…PSUから来たって人も結構見た
どうでもいい釣りはこのあたりにして
神秘刀剣盾のやばさにメスは入れないのか?
RO?クリゲー(笑)出身者のネガなんて放置しとけよ
正直言って集中ホールド弱体とか秋田
どうせ新魔法使おうと沸いた金持ち古参のサブのメイジにコテンパンにされた納金が吠えてるんだろうが
現状でもソロ出撃してメイジに会う事は少ないし、錬金更新前はもっと少なかった
つーかWar人口比見て思うんだが
[素手二武器][盾or調和][回避チェイン][もにー] こればっかりだ
本気でメイジやってるやつの名前なんか思い浮かぶ程度しかいないし同じ構成とばかりとやっててもつまんねぇ
銃器とタイマンなんか俺はここ数ヶ月一回しかないしな・・・偏りすぎ
>>442 ガンナーに蛇弾とチェイスガンでも渡して「これでwarに来てくださいお願いします」とか頼んできたら?
>>443 チェイスガンはいいから光の弾渡してやれよw
蛇弾じゃPT入れないんだぜ?
んな事は無い
>>437 そんなに奥深くねーよこのゲームはよwww
おまえらHAHA言うがバランス崩してんのはコンデンスだってことに気づかないのか?
メガバにしろHAにしろ威力がデカイ変わりに消費マナが激しくて『連発できない』これが普通。高火力魔法の大前提だろうが。
でもコンデンス+飲み物でアホみたいに回復してる。対人動画で見てみろよ。あの回復量はふざけてる。
メイジである以上熟練も取ってるからさらに消費マナは抑えられてもうアホかと。
さっさとコンデンスマインド廃止して戦技にコンデンススタミナ入れろ糞が。
いやメガバはそんな威力高くないし・・・120とか喰らうのは抵抗0だからだろ
449 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 07:54:17.25 ID:bi5g1XZy
チェンジエナジーの消費STが0だったらな・・・
相変わらずずれがひどいメイジには無理だけど
包帯100でキュアポもっとけば抵抗0でも勝てるよ
ただ殴るだけでおk
現在、問題とすべきはどう考えても素手だろ
対Wizなら高抵抗があれば、対処できる
素手もいいがモニを頼む
枠をモニー10、にゅたこぐ12パンダ14にすればおk
枠をいじるという発想は面白い
調和パンダルーターが増えるな
モニは単純に回避補正大幅に下げて当たり判定ぬたと同じにすればいいだろ。
プリゾナーチャージ開放で集中ホールドなんて簡単に止められるから何とも思わないな。
それより当たり判定なんとかしてくれ。近接同士の戦いをいつまで反射神経競うゲームにしておくんだ……
神秘素手刀剣だけど盾あげんのまんどくせ
持久力300切るのも気分的に嫌だし
技書出回るまでこのままでいいや
>>459 タイタン実装前に休止して最近戻ってきた出戻り組だからタイタンのことは全く知らない
よかったらkwsk教えてくれませんか
>>457 メイジの人も集中ホールド弱体されてもタックル等で乗り切れるから問題無しって見解みたいだね
当たり判定弄ってからだよな。ワラゲが明らかに過疎りはじめたの
集中ホールド弱体するにしても
確率を下げる弱体は勘弁してほしいな
ホールドの硬直時間増加or効果時間低下あたりがいい
運要素はもういらんだろう
確率下げるな=運要素万歳!
じゃねーかよ
466 :
457:2007/03/20(火) 10:45:36.67 ID:HS7kWozL
俺メイジじゃないんだが・・・
今の集中ホールドなら運要素感じないぜ
ほぼ100%じゃん
これが70%とかになると運勝負
468 :
457:2007/03/20(火) 10:47:52.80 ID:HS7kWozL
ていうか判定変わったのにメイジ殺せないってどこまで雑魚なんだ?
普通にHA詠唱中に200以上ダメージだせるだろ
200ダメージとまでは言わず、相手にHAさせるぐらい削れるよな
最近の対メイジのネガはあからさまなつりと思ってずっと放置してきたけどメンテで暇だから語るわ
もともとホールドHAは普通の攻撃じゃ止まらないことを前提に戦うもんだ。
ゾナーかケイジチャージ。ホールドの下に毒を敷くように調節。
殺しきれないHAに無駄なラッシュしてST無駄にしない。
攻撃魔法を唱えたらとラッシュ掛けてで殺せるHPにダメージコントロールをする=メイジに攻撃をさせない
抵抗0でも盾&キュアポもってこれだけ抑えてれば3回目のラピキャスぐらいまでは持つ
その間にHA詠唱を一度でも止めればこっちの勝ちだ
ホールドの下に毒敷くのに成功すれば4割HAは止まるし
魔法接近ならリトルやゾナーやケイジでほぼ確実に止まるんで下手撃って瞬殺されない限りまず負けない
開幕のラピキャスだけで瞬殺される。毒オーブンだけで確実に死ぬ
そういう奴は着こなし回避0でクリティカルキャンセルISVBで即死したってのと同じで問題外の雑魚なだけ
構成練るところからやり直してこい
集中&ホールド弱体化後の新Age予想
【陳腐な轢き戦連中】
集中ホールド弱体
↓
回避モニヒーラー毒Pot一つで乙
↓
回避モニヒーラー頼りだった固定PTも乙
↓
何コレ、ツマンネ。移住だな。
【
>>7な人】
集中ホールド弱体
↓
回避モニヒーラーなら実力で詠唱100%継続だし、俺達TUEEEE出来そうじゃね?
↓
何コレ、ヒーラーマジ使えねえ。魔法職はまじチョンゲだな!!
↓
俺はタイマンのような熱い戦いがしたいんだよ!!
【少し知恵のある
>>7な人】
あのヒーラー毒効かなくね!?
↓
キュアPotとドルイドマスタリーが対人の癌だな!!
ホールド弱体=悪い意味での運勝負
現状ホールド=ダメージペースの配分による実力勝負
単細胞なまでに確率しか見ないのではなく、HP残量、ダメージ量/時間をちゃんと含むと、今の方が実力勝負ということになる
今の98%詠唱継続によってメイジは無双HAが可能になってるんだよな
というかメイジなんて死魔48と盾1あればカモだろ
あれほど殺しやすい構成はないからお前ら試してみろ
盾1でどうする俺
盾1で何を防ぐのか
>>473 おいおい、あんた元からお庭番にすら無双されてるじゃないか
みんな死魔48取れっていうのが弱体反対派の意見なわけか
タイマン前提なら素手盾とるだろ?
相手も魔法通すために集中と魔熟にスキル裂いてるじゃないか。
そもそも弱体派の意見にHP対ダメージ/時間期待値幅の数字すら出ていない時点で、ただのネガ
下手な人間に簡単に止められない、倒しきれないということこそが、継続率の適正さを証明しているね
ホールド更新しなきゃいけないころあいを見計らって
毒入れながらラッシュ掛けるふりを続けHA連打させる→解毒できないままホールド更新させる
これをすればメイジもキュアポ解除しか手が無い。がヘビ+毒POTと二つ入れておけば片方しか消されない
まあ、ホールドの更新タイミングなんてメイジ経験のある接近しか読んでこないけどな
別に集中弱体しても構わんが、それに伴ってDoT、スタブ、毒チャージ、ブレイド系、他妨害に有効な手段も全部弱体しとくれよ
対策取らなくても中断楽勝にされたら対策されたら詠唱事態不可能になるしな
前ならまた雑魚が何か言ってるで笑ってられたけど今はゴンゾがこのスレみて調整してるみたいだから困る('A`)
バランス調整はユーザーの声に動かされないで自分で試してやってみてくれ・・・
お客様は神様です
70%ってどれくらいか分かってんのかw
1回の攻撃で詠唱成功する可能性70%
2回の攻撃で詠唱成功する可能性49%
3回の攻撃で詠唱成功する可能性34.7%%
HA失敗したらほぼ死ぬわけで
毒+アタック+テクのみで生存率約35%
HA詠唱したら6割以上死ぬってどんなゲームだよw
自殺魔法?
>>468 素だと30くらいしかダメージ与えられないぜ!
そんな俺リーパー
でも埋まるモニ何とかしてくれたら近接攻撃の範囲は狭めてみても面白い
45〜60°くらいが妥当かな?
序に盾も全技全方位じゃなくて技毎に範囲化して欲しいけどその辺どう思う?
シルオマジガインパクトは据え置き
カミカゼは270°くらいで、他は前方90°制限でも良いと思う
そういえばHA時に回線抜いて通ったから戻す奴ってどういう風に晒せば不正してる証拠取れる?
いきなり動き止まって、攻撃しまくってるのに全く判定が出ずにHA100%通してくる奴がいるんだけど・・・
可哀想な必死さんなんだからほっときなよ
そこまでして勝ちたいのかい、HA!HA!と笑ってやればそれでいいさ
>>487 近接攻撃の角度を武器によってかわるようにすれば素手盾ageが終わったり低級武器に使い道もでそうで楽しそうだな
盾は前方○°とかしても撤退時以外は前向いてるからあまり意味はないかもしれない・・・
攻撃の判定の成否を攻撃発生のタイミングより先にしてるのが癌だよな
後だしの盾が強いのも発生が早いジャブや素手アタックはウィークポイントのはずのレンジに意味が無いのも
ここに問題があると思うんだ
ところでレンジ5.8の槍が出来たわけだがアウトボクシングスタイルの調和槍様が栄えるような使い方できそうかな?
気づかなかったがエレメントスピアか・・・
調和槍でもつくってそういう戦い方できるか試してみるかな。
武器レンジの明確化と判定タイミングの調整が先。角度調整は次点
ゴンゾが中途半端な調整をしたおかげで、少なくとも俺にとっては対人がつまらなくなった
全くだなー。
今の判定になるまで槍は当てやすい代わりに低火力という感じだったのに今じゃ最強技がポールシフトだ。
逆にプリゾナチャージされたらどうすりゃいいかわからないオレメイジ
実際に使ってくるやつに滅多に遇わないからわからん
時間切れまで耐えに専念しつつ逃げればよし?
素手アタック強いって聞くけど、素手2武器の人ってほとんどが素手以外のアタックなのが不思議
素手棍棒の人で素手アタックは見たことあるけど、素手刀剣、素手槍だとほとんど素手以外な気がする
>>496 盾が上手い奴以外には刀剣や槍のアタックでも十分当てられるからな
盾の合わせづらさと発動時間が短いからBUFFの影響が大きくなるところじゃなんだろうか。
ただしバーサークのアタックディレイ減少やカンフーソウル、ブレイドなんかついてると武器アタックのほうが強そうだな。
>>495 プリゾナチャージしていることが分かれば(アリーナとか)
チャージ時間終わるまで防御に徹したらなんとか
>>491 体感ではバトハンのレンジとの変化がわからん、ほぼ同じくらい
レンジって意味ないと思う
後もう1つ。素手アタックだとカンフーソウルしてナックルはずしたアタック<1>でクリティカルが出る確率が50%くらいになるから
盾あわせられたらそこからクリcチャージドできる。刀剣相手ならSD消費させられるし。
>>486 タックル取れよ
十分HA通せるくらいの距離すっ飛ばしてくれる
>>495 真っ先にHAチャージしてゾナーチャージ消えるまで逃げ回る。
シールショット&足止め技&ゾナーで自分が着こなし型なら終了
HA自体の回復量は実はそれほどすごくない。
移動詠唱だと200ちょいだ。
脳筋のクリアタックキャンセルで吹き飛ぶ。
でも死なないのはなぜか?
それは調合0GHPがあるから。
だからメイジ弱体させるには調合0POTの回復量を0にしようぜ。
これなら脳筋様も納得だろ?w
え?やだ?なんで?wwww
俺は調合取ってるからそれでいいよ!
調合0POTの回復量0になったら俺の調合70はどのぐらいの回復量になるんだ
>>502 っ 弓 投げ 銃 魔法 召喚 毒チャージ DoT
まったく、自分本位の脳筋様はMoEには接近攻撃しか存在しないと思ってるから困るぜ
集中削って戦技に回してタックルメイジは弓2武器・投げもち相手に圧倒的に雑魚になったぜ。
そして接近しかない人はタックルHAされるとそのまま逃げ去って応援呼ぶ奴が多いんだこれが
集中は絶対削っちゃダメなとこだと思うぜ・・・
逃げるような相手ははじめからそういう相手だから諦めろとしかいえない。
弓と投げと銃みたいなのはInvHAで簡単に封じれるけどな
と思ったが70%に対しての話だったのね。スマン。
さすがに70%はねーからもうその話はやめようぜ。
>>502 タックルって戦技だろ
全員脳筋にしたいってことかよw
>>507 タックル後に出される弓が当たるって
お前はタックル出したら棒立ちなのかよ
>>511 戦技18止めで脳筋認定って何だよw
集中ホールドの効果が下がったら戦技18取って生き残ろうって話だろがwww
飛び道具の一番当てやすい距離だろ。
ついでにタックルの硬直分HAが遅れて
タイミング次第じゃソニックホープレスアタックがHAの唱え終わりより先に入ったりする
集中ホールド下がったらメイジなんてやらねーよw
調合0POT回復量0のメイジ弱体案には脳筋様も納得のご様子ですね
おい久しぶりだなメイジ強すぎ修正汁祭w
馬鹿みたいにラッシュかけてはHAされスタミナ切れ乙な雑魚ばかりなんだろうな。
強いとされる奴らが余裕で殺してるのをどう思ってんのかね?
抵抗なしの俺(盾はもちろんあるが)でもタイマンならそこそこ勝てるぞ。
死魔48持ちならHA詠唱見てロットンでもかませばコンデンスも剥がせて自滅に追い込めるし。
タックルが対脳筋に強いのに取らないメイジ
死魔が対メイジに強いのに取らない脳筋
どっちも対策しないで勝ちたいだけなのか
>>470 抵抗0盾無しにラピ3回も使わないかな
あと相手のPOTディレイみて毒入れたりするから結構毒ダメ入るしオーブン痛いし
後半はSTきつくてラッシュ難しいよ
毒キッチリ入れてキュアしてって戦い方は抵抗があるならいいと思うけどね
抵抗0でメイジとやるならカンフー入れてクリ絡みのごり押しで相手が死ななかったら逃げだと思うよ
もちろん抵抗0でメイジなんて勝ったらもうけものの部類だと思うけどね
抵抗ゼロがメイジの魔法射程内から逃げれる確率は限りなく低いけどな
刀剣な俺は通常ダイイングいれてHAが中断しなかったら
HA効果でる瞬間にアタックいれてSDVBで終わり
ミスがでたら途中で休憩
カンフーでクリでたらこっちのもんだな
ここでネガっている脳筋は火力がない上に抵抗もない馬鹿ばかり
524 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 12:42:14.55 ID:oa5edihD
メイジが脳筋に要求してる対抗スキル
・死魔48
・抵抗70
・集中100(死魔48を通すために必須)
・魔熟98(死魔48を通すために必須)
の合計316
脳筋がメイジに要求してる対抗スキル
・戦技18
メイジの横柄さがモロに出てますね。
集中ホールドの弱体確定じゃね?
なんでタックルとらないかってタイマン前提で考えてるメイジはそう居ないからだよ
集団戦でも有効なブラストは結構いるのはそのため
タックルなんて取るなら他に取るスキルがある
一応言うが、チェイン着たりブラストやらなんやら取ってるヒーラーとして生存特化してるメイジはメガバとか使えないからな
そんなことを言い出したら素手刀剣も集団戦においては他に劣るし
タイマンと集団戦あちらをたてればこちらがたたずは当然だろう
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
思わずAA探しちゃったじゃないか
そろそろ勇者スキル実装でいいな
70000RMでエターナルフォースブリザードが使える
抵抗盾無しの槍単包帯で回避モニメイジがまじ落とせない
40魔法通すのに集中必要ってどれだけ下手なんだよ
対多数の集団戦なら素手刀剣普通に強いぞ、SDで反射してHP減って下がった奴にCFアタックで結構落とせる
集団=本隊じゃないぞ
脳筋もアタックと技が妨害されればいいバランスだよね
集中100戦技100で95%攻撃が通る感じでいいんじゃないかな?
>>524 近接はこんぐらい必要だろう
破壊40、神秘40、強化90、回復88、召喚90、死魔58
集中100、魔熟98、抵抗70
調和88、盾88
アタック妨害いいね
ちょっとメールボムしてくる
>>529 なんで落とせないのに抵抗も盾もとらないんだ?
いや抵抗はメイジ落とすこととは関係はないけどさ。
回避メイジに安定して勝ちたいなら運に左右されるから抵抗は必須だな。
メイジ相手だと槍ならDFハラキリなどもまぜてみるとどうだろうか。
>>529 その抵抗や盾を省いて得られたスキルを何に使ってるかによる
槍1武器だと強化か死魔ないとメイジは厳しいと思うよ
回避包帯槍調和戦技
ソロのメイジいると逃げるの悪いから戦うんだが…さすがに厳しい
海王がメイジを殺せないのはシステムの欠陥だろ
それならHP減ったら調和槍で距離取って包帯ゾンビすれば?
適当に時間取ってBuff減ってきた頃に反転すればいい
死魔法とスワンダンスとってみたらどうだろうか。
回避とも包帯とも相性良いし。
ちなみにネガってるわけじゃないぞw
この構成で回避モニメイジに勝てる戦術とかあるのか参考に聞きたかっただけ
開幕ホールド→牽制のDOT等の魔法→盾・抵抗なしバレてラピキャスメガバでいつも死ぬんだよな俺ワロス
槍1武器盾なし調和ってメイジ以外に脳筋相手も厳しいだろw
死魔スワン包帯とかレイジングメイジだとやりたくない相手だなぁ
モニ回避相手なら特に死魔だろうね
ゴンゾにメール撃って来たよ
集中100戦技100で70%攻撃が通る
集中100魔熟100で70%詠唱が通る
これで妨害Ageへ移行しますね^^
ますます発生時間の短い素手ageになりますね^^^^^
>>524 対メイジに抵抗を入れるなら対脳筋に着こなし(と回避)も入れとけ。
死魔48通す程度キュアポ持ってりゃ十分。集中も魔熟もいらない。
こんな餌に俺様が釣られクマー
>>548 俺も協力するぜ
違うメアド40個分垢とってボムるぜえええw
春だなー、
>>551見たいなノリでメルボムするから重要な意見が通らなくなるんだろ糞が
要するに今のメイジ弱体祭りはあれだ、新魔法試し撃ちの為にメイジ増えてるから
増えた脳筋サブのにわかメイジにすら殺される
>>7納金乙だがまぁ騒ぎが収まれば沈静化するさ
攻撃にしても魔法にしても中断が多くなると
数的劣勢の場合に刺し違えることもできなくなる。
攻撃中断されまくりでサンドバック状態。
群れで行動するのがディフォになり、個人個人の能力というか立ち回りはどうでもよくなる。
今まで散々中断ありえない言って来たのに、お前等が中断マンセーしてるからだろ?
俺はお前等の要求を代弁してメールしたに過ぎないんだ
いい加減、阿呆な話題に付き合うの秋田
メンテで暇とはいえ、ここの住民はスルースキル0.0ばかりか
とりあえず、物理版DSの検証がほしい
ヤバイヤバイ言われてるわりに、マトモな仕様がまだ不明ってのが、どうにもな
俺も代弁代弁
プロテクトオーラはソーンと同じで魔法ダメでも解除される
物理扱いのダメージを一発のみ1/4程度に軽減
ST消費からしてタイマンでは微妙じゃね?
開始前に一発かけておけば有利ではあるが。
PT戦だと連発がいるだけで結構変わりそうではあるがタゲ集中出来てればそこまでやばいもんでもないと思う
DOTや罠ばらまいときゃ効かなくなるし
どうでもいいが40個も垢とるのめんどくせえええええええええ
知り合いからさらに20追加でもらったが
みんなのために頑張らなくっちゃ><
集中+魔熟で70%継続
ここでさらにホールドを使用→ガッツリ継続率100%ということか
ま、いいんじゃね?
>>557 これから検証してみようかと思ってたけど
魔法やDOTで解除なら、それほど強くないね
>>557 強いな
魔法と違って、詠唱なしの必ず発動でその効果は強い
しかしまあ、あれば最強ないと雑魚みたいな類のテクではなさそうで、それは安心した
562 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 14:25:39.54 ID:VVQkNeFm
物理攻撃には命中と回避って概念が既に有るんだが
そんな事も知らないでここのメイジはメールしてるのか?
メールした数だけ恥ずかしさが膨れ上がりますね。
まあ強くないというよりも
GHやHAみたいなPT戦で「必須」というレベルではないという意味ね
>>562 集中ホールドを70%にしろとか喚いてる脳筋と、正直良い勝負だな
どっちも釣りにしか見えん
攻撃回避(4文字)
集中(2文字)
リソース使ってるのは明らかに攻撃回避だろ
攻撃回避のほうが集中より遥かに地位たけーだろーが
脳筋の場合
・防御
・回避
メイジの場合
・詠唱中断
・一次レジ
・二次レジ
こうでいいか?
レンジ概念ははどっちにもあるから計算に入れないぜ?
現状でも回避0で100%攻撃が当たる訳じゃないんだよな
スキル0でクエイクするような確率だな
>レンジ概念ははどっちにもあるから計算に入れないぜ?
じゃあ、魔法と近接のレンジ入れ替えても問題ないんだな
魔法は盾他、防げる能動防御が少ないってのがあるな
差を比べる意味で物理も防げる物を除けばマジガとDSしかない
>>569 ダメージと手数、触媒の消費なんかを入れくれてくれればそれで良いぜ。
>>570 お前にちょうどいいスキルがある
つ銃器
どうでもいい。
俺は今の魔法で満足だからな。
とりあえず、ずいぶん前から言われてる素手様Ageだけ調整してくれんかな
あとはもう下手に弄らなくて良いからさ
・スパルタンのメディ化
・CFのディレイ、倍率調整
この二個で近接4種は大体バランスとれるだろ
槍の微強化がいるかどうかってとこだが
あとは銃とかものまねとかダンスとか不遇スキルの強化をして欲しい
弱体ばっかだとつまらないからな
ダンスは確かに、スワン弱体と他テクの強化がほしいな
スワン現状維持で、他テクだけ強化してしまうと、今度はダンスAgeが始まりかねない
物まねはPMで大人気だし、銃もグレネードが超威力だから、しばらくはこのままで良いんじゃないか
>>569 魔法は割と攻撃間隔が広いからマジガ(とリベンジ)だけでもそこそこ防げる、という見方も…
別に修正しろとかそういうんではなくて、ただ能動防御が少ないから防ぎにくいとも限らないというだけのこと。
低位魔法使えば攻撃間隔狭くなって防がれにくくなる(ディレイが間に合わなくなる)とかあるから防ぎやすいとも限らないけど。
>>575 フィストはディレイは分からなくもねえけど倍率は弄る必要なくね?
つうか増えてるからってなんでも二武器基準で語らないでいただきたい。
あと相対的にメイジに勝てねーってネガが発生するのを忘れずに。
むしろ素手はテクニックも射程短くしたほうがほかの武器と差がでていいかもな。
アタックをチャージド系のモーションに変えて
モーション中にダメ受けると中断あり、これでいいな
CFはブレイク用にとっとくよりダメージソースとして使うほうが強い
欠点がないから欠点を作る感じにして欲しいな
>>579 同意。当てにくいけど当てられれば強い素手でいい。
ナックルを付けた素手の攻撃レンジはカタナを装備した刀剣より長いからな
カタナのレンジが遥か昔にメイジ様のネガりで異常に短くされただけだが
カタナとマシェティのレンジが同じ4.3というのがありえんよな
まあそんなこと書くと
・グレイブン マシェティの有効射程を4.0にしました
とかなりそうだけどな
武器レンジを考えて戦ってる奴は滅多にいない現状
正直弓と銃以外はどうでもいい。
おわり。
同期改善以降武器レンジを考えて戦う近接は増えただろ
メイジ様は気にしないのかもだけどね
盾はスタガを「見てから取れない速度」に調整
素手はCFを「見てから割れない速度」に調整
これで近接は十分だと思うんだがな
見てからとれるから盾が強く、その盾を見てから割れるから素手が強いんだろ?
今の近接が反射神経ゲーになってる根元はこれだと思うんだが
後は判定の発生を見た目通りにしてくれればずいぶん変わるはず
いいからしゃぶれ
589 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 17:17:12.56 ID:ObbNRqNu
集中ホールドの修正まだ?
メイジに最強厨が増えまくって迷惑なんだが
何かを下げれば何かが強くなり何かを上げれば何かが弱くなる。正直今のままでいいよ。
>>589 100万ほど献金してからまた来てください
素手のぶっぱなしage寒い
魔法のぶっぱなしage寒い
変化ないと飽きる
毎月、強スキルをローテイションでいいよ
↓脳筋とメイジの対立を面白おかしく描いたAA
レンジ調整なんてきたらメイジに勝てないってお方がまた騒ぐじゃない
対人バランスより前にワラゲ改善策考えた方がよっぽどいいと思うぞ
対人も糞もねーだろ今の轢き殺しAgeじゃ
noobは勝てないから群れる
群れてるnoobには上級者でも勝てないので上級者も群れる
(@◎@)
轢き殺しばかりでつまんねー
601 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 17:52:26.82 ID:xZqEcSe8
最強最悪メイジPTのはじまりである
ただいま\(^o^)/
またGmailアカウントとってメールボムして来るよ!
ダルシムパンチの現状だと、レンジを多少弄ったところで大差はないな
レンジを弄るなら、その前に発生タイミングの調整をしないと、レンジの長短に意味が出てこない
逆にレンジに意味を持たせることができるなら、槍>素手の部分も出てきて良いんだがな
現状でそれをゴンゾに期待することはできないから、スパルタンやCFの弱体が一番現実的ってことだろう
メイジやった事が無い脳筋のネガはスルー
脳筋やった事が無いメイジのネガはスルー
使った事無いスキルに対するネガはスルー
これでこのスレの6割はスルー出来る。
問題はスルーされてる意見が支持されてると勘違いされて運営が実装しちゃいそうな事だ・・・
606 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 18:50:30.80 ID:ZAJnkqu0
9割スルーで問題無い
一番身近な要望は「集中ホールド弱体汁」だよね
βの頃から言われ続けてて、そろそろ実装しないと感が一番強いもんな。
100通ほどホールド強化案送ってきた
ホールド強化案
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の1.5倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は身動き不可能
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
メールボムよろ
実際あまりにアホすぎてスルーされてたここのネガを元にした弱体が進みつつあるからな
一応マジレスしておかないとゴンゾが本気で勘違いするから困る
ホールドホールド騒いでる脳筋もそれが狙いなんだろうけど
>>611 今後は
ホールド弱体阻止のためにメイジによるネチっこい反論書き込みが増える
と言うことですね
メイジの攻撃が中断するなら脳筋の攻撃も中断するようにしないと
集中を攻撃にも適用しちゃえー
>>613 なら魔法の必中を無くさないとな
落下耐性を命中、回避で回避判定
なんてどうだ?
メイジの落下耐性を相手への命中として採用し
相手の回避を命中回避の判定に利用
が正確な書き方だな
・ホールド中は中断されない
・ホールド中は無敵
・ホールド中は対象は死ぬ
まあ妥当な案はこんなところか
ホールド掛けたらメイジは死ぬのか
ばかだなぁ、
ホールド弱体に話が行かないように
近接弱体の話だけやってりゃ
近接は弱体されて
ホールド弱体なんてされねぇ。
では以下この方向でw
619 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 19:51:15.83 ID:FpUEc499
ホールド強化案2
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
メールボムよろ
>>619 それよりこっちのがいい
ホールド強化案3
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
621 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 19:58:23.17 ID:ig1Snksr
?
間違い探し?
623 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 20:27:12.99 ID:QAJTrHE2
>>620 いやいや、それよりもこれだろう
ホールド強化案4
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
面白いと思ってやっているんだろうか
こうしとかないとゴンゾが真に受けるだろ
真面目に↓のホールド強化案はいいね
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
あんまりスルーしすぎてこういう馬鹿話が支持されてるとか運営が勘違い・・・無いよな、いくら何でも
どう考えてもまにうけちゃうだろ…
過去の歴史が証明してる…
みんなメールはどんな風に送ってる?
自分は10個ほどアカウントつくって文面を微妙に変えて送ってるけど
そんなことはまずしない
修正要望メールなんかマジで送ったことないわ
パニバグ直せってメールは何度か送ったかな
修正要望メールは納金してるアカウントに結びついたアドレスでだけ送ってる
弱体されたら困るのでホールド強化案も送った
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
そんなことよりさっさと新マップと
騎乗ペット、カオスペットの未実装進化どうにかしろってメールおくれよ!
>>634 対人スレで対人に関係無い話題を振ってどうしたいんだ?
636 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 21:42:14.78 ID:u8ARGyJz
なんだ
結局ほとんど愚痴ってるだけで一部の奴だけが大多数のように見せて要望送ってるだけかよ
まじ意味ねぇなこのスレ
何を今更
今更何マジレスしてるの?
結局スレで討論するだけして
周りの意見参考にしてないのかよw
マジックアローのトンデモ性能について熱く語ってるのかと思ったらオマイラ…
このスレは面白いけど
参考にするスレでは無いな
検証載ってることも嘘も多いので結局自分で検証するハメに
ホールド強化しないと駄目だろ
643 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 21:52:51.24 ID:u8ARGyJz
ごめんごめん
定期的に書かないとスレに存在意義(笑)を見いだすやつがでて
また次スレ立っちゃうからさ。
マジックアローそんなに驚異か?
確かにイージーに盾貫通するのは便利だけど、素の抵抗あればダメージ
たいしたこと無いしな。ドゥーリンだけで凌げる時代は終わったかもだが
抵抗なしで盾や酩酊だけで凌ぐのは確かに辛い。連打するだけでいいからな
よーしニュービーがいろいろ言っちゃうぞー
>>545 IDがレベル1
>>581 CFが万能すぎるのがやばい
素手技で一番時間あたりのダメージが高くスタミナ消費も少なく
発生がはやく盾を割る能力もあるから
迷ったらCF使っとけば間違いないんだよな。ディレイもそこまで長くないし
素手様と呼ばれるようになる前、刀剣のSDが同じこと言われてたんだけどな
>>586 同期改善(笑)から明らかにバルディッシュや槍減ってね?
>>587 水泳0で水中で戦ってみなよ
>>645 >水泳0で水中で戦ってみなよ
盾技全部がそうなるならともかくスタガだけだろ?
上手い相手にスタガ出すとかほとんど無いし問題なさそうだが
それよりCFが万能すぎる
>>587 攻撃をスタガされた時のスタン時間は、攻撃の威力が大きいほど長くスタンするってのはどうだ
これからはアタック&技が通る確率70%、詠唱通せる確率は70%になるんだよ!
ソロ&小規模PT絶滅の妨害Ageへと移行します\(^o^)/
649 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 22:10:11.85 ID:cU/r5Bz7
集中ホールドは弱体しないとな
ホールドよりラピキャスのがやばいだろ
素手は接近武器の中でテクの出が早く硬直も短いため盾に移行しやすいのもポイントですよね
そのくせ火力は高く、盾に異常なほど強いCFがあり、回復技もある
また、シップ装備で落とすこともないし、アタックモーションが最速
素手は弱体化すべき
>>648 既に回避モニー相手には攻撃70%貫通は実装済みなんだ
ついにメイジの集中ホールドが正常になる日がきたんだね
妨害されずノーコストでディレイもそう長くないアタックが一番やばくね?
全武器のアタックにST消費をつけるべきだろ
/(^o^)\
何時からアタックはST消費しなくなったんだ?
まーたいつもの対策できない下手っぴが盾にネガってるな
盾はぶっ放しならゼロ距離ホープレスでも止められる
でも前後の振り次第で、こんぼうアタックすら盾をくぐって当てられる
多少なりともTUEEEEできてる奴なら感覚的に常識
もうアタックは廃止しよう!
キックの手数が相対的に1うpします\(^o^)/
もとからくだらないスレだったけど最近拍車がかかってきたなw
破壊魔法が敵にHITしたら敵に与えたダメージと同じだけST消費するってどうよ?
近接以上にメイジが死ぬと思うんですけど
え?
破壊で敵に80ダメ与えたら、その敵のSTが同時に80減るってことだろ?
脳筋ゲーの抑制になるかもしれんし、良いアイデアだな
まあバランスネタの話はその辺にしといて
リコールストーンウォールの使い方について深く考えまくろうぜ
だから抵抗、盾とるのが難しいメイジのほうが被害を被ると思うんだけど
>>662 僕生産なんですが、タルパレで銃器軍属リコールストーンウォール<1>乙余裕でした
>>661 違うよ
破壊魔法が敵にHITしたら敵に与えたダメージと同じだけ
破壊魔法詠唱者のSTが消費されるようにするんだよ
魔法が当たらなければ問題無し
そうそう、そのままアルターまで石壁立てながら逃げたらTell粘着最高でした
僕生産なのに^^;
MPはどうなるの?
MPは魔法を詠唱するのに必要なんでしょ?
僕のモニ子はすぐにST切れます
リコールストーンウォールの利点として
消されない、槍以外じゃ越えられない、ターゲットに発動できるってのがある
どうにかしてこれを最大限に生かす戦術を考えるんだ
〜 完 〜
>>672 こら勝手に終わらせるな
やはりああいう魔法は集団戦闘において真価を発揮するはずだ
石壁と一緒に合わせて最も効果を発揮するスキルは何か考えるんだ
石壁厨は死ねよ
石壁メッチャ楽しいんだけど、晒されちゃう><
中華MPKと根枕封鎖に使ってますっ
罠罠罠石壁開放血雨で遠隔武器を防ぐ実験をしてみたがあまり実感できなかったヨ
石壁足元召喚で動けなくなった時の相手の怒り方は異常
でも相手の足元に石壁召喚で足止め失敗すると、
昔のハンギングバグ並の残像位置固定ズレを相手に与えてしまう危険が
タイマンしてる近接を探してラピッド石壁石壁石壁ってのはどうだ?
お前らもうちょっとマシな使い方考えろよw
上からずらーっと読んでくるとそのツッコミがまともすぎてやたらうけるw
石壁使って戦おうとするGMの対人初心者っぷりに泣いた
↓ラピキャス->リコールレイションのメリットについて
このホールド強化案はGJだな
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
いい加減クソ案コピペするのやめろw
ホールド強化案はこれで決まりだろ
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
一通りレス見てみたんだが、基本的にメイジネガに対した反論には勝てない脳筋乙、お前が雑魚すぎ、議論する余地なし、メイジ弱いんだから強化するべきって感じだね。そこはまず落ち着こう。
全く対抗策を持たない脳筋は確かに問題だが、脳筋同士だって回避も着こなしも盾もなくてもSDとかバニシュとかうまく使うと勝てちゃうんだぜ?まぁ構成ある程度限られては来るが。
余計な話しはさておいて、ホールド強化弱体云々より一番の問題は回復魔法な気がするんだよなぁ。
前に弱体はあったけど、弱体以外の何かでバランスを取るべきだとは思う。
まぁ寝る。
時代は罠や飛び道具じゃね?
罠なら盾無視、素手の間合いを殺せる、回避メイジにも確実に当たる、本隊戦で使える、味方も守れる
投げなら盾に比較的強い特殊効果は盾貫通、素手の間合いに入らずすむ、DoTと足止め技でメイジ対策にもなる
素手盾Ageのアンチスキルはこの二つだと思うんだ
素手弱体案がでると話題変更
回復とかホールドとかどーでもいいからサンボルだけなんとかしてくれ
あれがあるだけでもメイジの存在価値はでかい
サンボルなくなったら抵抗0はみんな逃げるだろ・・・
まあ素手Ageの修正が最優先だろうな
何故かこの話が出ると、必死に話題逸らしする連中が沸くが
CFを弱体すると、盾様がもうやりたい放題になるし
やはりスパルタンのメディ化が一番だろうな
もしCFを弄るとしたら、発生ではなく倍率を調整するべきだろう
>>692 脳筋相手だって苦手なキャラのときは逃げるぜ
>>692 サンボルは抵抗あっても普通に足止まるから困る。
>>693 素手はキックみたいにbuff乗らなくなれば良いんだよ。
キックだってSTキツイだけでダメージ的には問題ないし。
ところで最近、槍の買いchが多いんだけど、何か変わったの?
槍は今までネガが強すぎただけで普通に優秀だからな
タイマンだと刀剣より弱いがウォー全体だと刀剣より使いやすいし有用
槍素手みたいなオラオラ構成は結構人気だし
>>696 ちょうど錬金リニューアルしてから買いch増えたので、
レゾ技関連なのかと思ったけど、そういう訳じゃないんだ。
パッチからってことなら槍が2種追加されてる
が、あんま関係ないかも
あと、素手なしでWarやる層がちょっと増えてきてる気がする
格ゲーで最強キャラは使わないみたいな感じでだけども
つかCF修正されてブレイクされてもブラインドジャブかIFしか確定しなくなったろ
以前の素手28でまあ、いいかってのから
素手100必要になってますます素手盾Age加速したし
CFは倍率落として昔のブレイク時間固定に戻してくれたほうが
色んな構成できてよくね?
最近の流行は槍素手調和だからだろ
新レイピア使うぐらいならランスかフォーク使う。見た目重視でプレならつかう
4つ又フォークは面白そうだが無理して長レンジ武器使うぐらいなら投げでいいんじゃね?
>>693 スパルタン、メディ化してもいいけど
先にポーション以外のまともな回復手段をくれ。
矢張り包帯を早期にテクニック化、テコ入れしてもらいたい。
何のための回復魔法?
さっさと回復魔法98まであげる作業に戻るんだ。
ソレが嫌ならPOTつかえわがまま言うな。
スパルタンでモーションディレイで今までと同じだけ回復するメディにしょうぜ!
集中ホールドHA取ればいいじゃん
包帯ドルイド
前前から思ってきた事を少々
ゲームのバランスを取るのは面白くする為
バランスを取るために不便にして、面白くない要素(手間等)を増やすのは本末転倒
MoEの脳筋回復手段はプレイの幅という点で本末転倒だと思うよ
遭遇戦で勝利した後に瀕死のまま襲われて死ぬのも楽しいが
素早く回復してもう一戦できるほうが楽しい。
しかし現状の包帯スキルは「包帯を通す為の動きと構成」を強要され
スキルとしての幅というか遊びが無い(包帯を実用的に運用できる構成にすると遊びが全く無い)
しかも毒チャージだけで乙るのでスキルを取る、若しくは維持するモチベーションが沸かない
oβから散々言われてきたのに[じゃあ回復魔法とれよ]の一言で済まされてきたが
これは非常に勿体無いことだと思わないか(素手オンラインも回復手段の少なさが密接に関わっていると思う)
まぁ具体案を出しても無意味に荒れるから脳内に封印しておくけどな
ノックバック距離を種族で変動してほしいなあ。
被:モニx2.0 ニュタ・コグニx1.0 パンダx0.5
与:モニx0.5 ニュタ・コグニx1.0 パンダx2.0
数字はやや適当だけど、パンダがモニを吹き飛ばした場合
かなり派手にふっ飛ばしてもいいと思うんだ。(この計算だと4倍吹っ飛ぶ)
逆にモニがパンダにタックルしてもほとんど吹っ飛ばない。
もちろん対象は物理系のみ。魔法系は既存どおり
はいはい、じゃぁHA通せるだけのスキルとってね。
HA回復に使ってる人間だってHA通す為の動きと構成を強要されてるわけ。
スキルに遊びなんか無いわけ。
理解したらさっさと回復でも上げとけ
>>708 弓パンダがタイマンで神になりすぎる
パンダメイジもタックル通せばHAがほぼ通る状況になるし
>>708 数値は極端すぎるが、こういう要素はあってもいいと思った
それぞれ1.2 0.8倍がいい感じじゃないかね
モニ糞脳筋はパンダメイジ相手にするの大変になりますね^^
当たり判定もパンダ並みに調整されると更にハッピー^^
パンダ>ニュタ=コグ>モニのタックル距離変更がされれば
相手がモニクソでもいっこう構わないとおもうよパンダ近接(弓or銃)は
距離があるぶん狙える遠距離攻撃の試行回数も増える
見た目のヘイトの高さも補える
タックルした瞬間に反転>逃亡されるのはガチだが
面白そうな案だ
錬金技生命あたりに種族変化のタックル実装でもいいぞメイジでも取れるしな
>>707 面白くない要素に手間等が入ってるが、面白い要素に手間が入ることもある。
なんでも便利にすればいいってもんじゃない。その手間のところで腕の差が出るってものじゃないのか?
毒チャージ他あまりに包帯止めやすすぎるとは思うけどな。もうちょい通しやすくするか回復量増やすかしてもいいと思う。
例えば最大HPの3%以下のダメージでは中断カウントされないとか。
ブレイズオワタwww
包帯強化されたら包帯オンラインになるだけだろ。
今はもう見ないが包帯同士の近接の戦いほどだるいのはない、勝負つかなすぎ。
DOTで解除されなくなるなら手数の二武器が更に流行るしな。
これ以上の火力インフレは勘弁。
回復力は貧相な位でちょうどいいと思うぜ
Warで調合が全盛な点を考えても包帯があまり優遇されていないスキルなのかなと
思う事はよくあるが、包帯は実は1回弱体入ってるスキルなんだよね。ファイン包帯の
回復量が下げられたんだよ。
そう言う事を考えると現状のバランスが本当に包帯不遇なのかよくわからなくなる。
包帯は通す戦い方すれば強いよ
戦線復帰能力も調合よりダンチだし
回復量は問題じゃない
何も工夫しなくても止めれるが対策すれば確実に中断できるから
スキル分ロスがでかくて不利になる
範囲外に逃げ繰り返し戦法以外は実用的ではない
包帯にスキル振るくらいなら調合に振った方がいいかと
スタミナ回復にもいいしなー
モンゴル馬鹿にすんなよwww
ウザイ事極まり無いけど闘技場じゃねーんだからよwwww
包帯強化(回復量うp、一定ダメージ以下をノーカウント)するなら、
・中断されてもディレイ消費するまでは巻き直せない
・巻き巻き中はエグゾ使用不可
くらいやってよ
>>720 相手だって止める工夫をする。毒チャージ、ブレイズ、スタブなど当たれば確実に止められる手段が複数ある。
特に毒チャージなんてスキル1で使える。止めようとすれば止められるんだ。
モンゴルすれば何でも強いだろ
しかも調合の方が↑
モンゴルはスタミナ喰うからなー
抵抗包帯キュアポで君らの嫌いなメイジに勝てるよ
>>728 包帯とキュアポ同時に使えと申すか、HAHA
>>726 フレイムブレスのことも忘れないでやってください
>>731 などって入れてるじゃないか。揚げ足取りよくないよ!
本当は忘れてたなんていえn
ハイハイ、くまだんごくまだんご
CFの修正で、素手は結構マシになったと思う。
まだ修正が必要だとするなら、
・ブラインドジャブを左手技にする。
・サクリのダメージ発生を遅くする(VBより少し遅いくらい)
くらいかな、スパルタンはディレイ1.5倍位にするか、技の硬直を長くすれば
技の効果をいじる必要は無いと思う。
素手酩酊包帯だと、スパルタンは要所でしか使わないな。
包帯は回避とあわせればプレで活躍できるよ
大抵は盾の方がいいけど
同時に使わなくていいじゃなーい
>>734 >・サクリのダメージ発生を遅くする(VBより少し遅いくらい)
今でもVBの2倍近く遅いんだけど
infoの発動時間は技自体の硬直のことだぞ?
>>737 サクリはモーションの途中でダメージが確定して、
その後レンジ外に出ても赤いの飛ばなかったっけ?
そのせいでヨガっぽく見えるのだと思うのだが…
え?CF修正されたのか?
包帯は5とか7以下のダメージはカウントしないだけでいいんじゃね
若しくは集中スキル依存でもいい
集中包帯戦士
>>738 >サクリはモーションの途中でダメージが確定して
これは技全部の仕様
何度も話題に出てるだろがモラァ!!
>>741 ダメージの確定時間ってどこかに集計されてたっけ?
素手技の中で最もダメージが多いくせに、逃げる相手にも結構当たる。
調合の使用にスキル必要にすればいい
調合の回復量を、スキル値×0.7くらいにすれば良いんじゃね?
スパルタンにしてもそうだが、脳筋の場合、回復にスキルを割かなくても何とかなるってのがそもそもおかしい
>>745 スキル100で70前後回復すか
包帯が俄然意味なくなるな
CFはスキル60くらいの技でいいと思うぜ。
低スキル=低消費の上に高性能だから文句が出る。
おまいは何を言ってるんだ
スキル値×0.7って強化してるしPOTはメイジもつかえる
包帯スキル100で80前後の回復
調合100で70前後の回復
前者は簡単に中断できて後者は中断無しでこれは無いだろ
包帯が完全死スキルになる、ほぼ全てのプレイヤー(プレ民込)が包帯取らないだろ
750 :
名無しオンライン:2007/03/21(水) 12:11:31.64 ID:c9QudpSU
DoTでとまんねーとマジでメイジは包帯殺し切れねーぞ
じゃぁ包帯は中断されてもスキル値×0.4倍回復で
>749
志村その場合回転率が包帯が8秒でPOTが12秒だぞ
結局中断できるから巻きの速さなんて関係ないけどな
モンゴルなら毒チャージはスタコラサッサだぜで問題無いな
メイジにはそもそも近寄らない、熊喰らったらタックル反転の効果時間切れるの待つ、でおk
あと、各ナックルは攻撃間隔が短すぎるよ
技に加算されるディレイが少なすぎて技の回転率がむちゃくちゃ高い
火力が低いこともなく、むしろ発生時間が早いおかげでカウンターが多く実践での火力は高い
発生が早いとカウンター貰うことも減るしね
それでいて回転率も良いってのはやりすぎだ
メイジにラッシュかけるのがお手軽
そして雑魚と呼ばれる
中断のリスクを背負うが高回復力を持つのが包帯だろ
たった4秒差でしかも中断が無く包帯100並に回復得られるのがヤバイだろ
包帯3回ダメージ中断と4秒ディレイのリスクが同等って言うんじゃないよな?
1対1でも余裕で中断できるのに
集団戦でなら尚更使いどころがないのが包帯
自然回復だってプレ用なんだぜ?
回復なんて底上げなくていいよ
回避包帯盾素手ダンス28。
蛇投げて毒チャージ使ってるけど糞硬い。
自然回復が高いと瀕死から回復した時に
超絶パワーうpすればいいんじゃね!?
>>761 糞硬いのは包帯以外の部分だろ
毒チャージ使ってるなら包帯潰せてるだろうし
蛇団子投げつけても近接相手にダンス踊るわけねーからダンスも関係ないな
難癖をつける
↓
ネガだとばれると他の物に難癖をつけて、「だから○○はずるい」「○○に比べて××は弱すぎだろ」と特性無視した無理比較話を始める
いつものことさ
スパルタン最強、マジこれいらねーわ。修正候補だな
つーかなくせ
なんで皆HAつかわねーんだ?
包帯よわいってんなら他のにするなりなんなりしろよ。
クローなどの素手武器も追加されたし素手は恵まれすぎだな
>>766 ここの連中の「回復手段」ってのは、
戦闘中にアドバンテージが取れるものに限定されてるらしい。
集中0回復でもリフレッシュくらいなら通せるのにな…
調合100でもPOT回復量は55〜65だぞ
70前後とか適当抜かしてんじゃねー
まずちゃんと流れを読もうな、話はそれからだ
>>766 だからみんな素手使ってるだろ?
スパルタン弱体化しないなら、別に包帯もPOTも今のままでいいよ。
読んでなかった
正直すまんかった
要するに回復はスパルタン+調合0POTってことで素手Tueeeって流れだろ
スパルタンねぇ…ありゃぁ弱体必須なスキルだなぁ…
むしろスパルタンの弱体なくして他の回復スキルの強化はないと思われ
スパルタンの回復量を牙スキル依存にすれば良いんじゃね?
牙80で今と同じ回復量にしてさ
関連性が見えないw
普通に回復量なり硬直なりメディ化なりで弱体すればいいよ
包帯は仲間に巻くときだけ発動時間を3/5にすればいいと思うよ
>>769 POTが包帯に比べて凄まじく有利というわけでもないんですね。
方向性としては、スパルタン弱体化、
包帯、POT効果の強化が正しいのかな。
強化しなくてもいいよ
それに上の強化案ででたけど小ダメージで止まらなくなった包帯はSD盾ガン待ちの最強アイテムになるよ
調合キャラも包帯キャラもメイジも持ってる人間から見れば、包帯もPOTも強化する必要ないと思う
DoTによる包帯解除が嫌ならスワン取れよ
本当に此処の脳筋達は何も対策取らずに俺TUEEEEEしたいネガ野郎ばっかだよなw
スパルタンだけはメディ化希望だけど…(´・∀・`)
スパルタンはハラキリミミックと性能入れ替えろ
ダメージ技でいいよ。与えた分回復で
包帯100とってても回復スキル0のチャージ毒に完封される
包帯100<<<<回復0<<<<調合100<包帯100
な感じ
しかし今チャージ持ってる奴なんて殆どいないわけだが
チャージされても援軍の心配が無いとこなら15回使わせればいいし
鈍足素巻きでネガってないよね?
メイジがチャージ使って来た時は驚いた
>>787包帯スワン乙
>>786 毒チャージ所持が少ないから包帯は強い
ならば
抵抗持ちが少ないから破壊は強いとか
死魔48持ちが少ないから集中ホールドHAは強いとか
回復手段持ちが少ないから持久戦構成は強いとか
そういうこと言い出すのか?対策をせず強いとかは問題外。
対特化型前提とは言わない。ある程度の対策がされていることを前提として考えるべき。
ホールド強化案は現状↓でまとまってる、これ以上いじらなくていいだろ
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
なぁ、前から思ってたんだがそれって弱体じゃないか?
ぶっちゃけそのネタ飽きた
回避0までなら許容するが、
重量+100kgは許容できん。
もう次すれ無しな
もう次すれ無しな
もう次すれ無しな
もう次すれ無しな
もう次すれ無しな
>>788 事実
抵抗持ちが少ないから現状では破壊でTUEEEEできる
死魔48持ち少ないしフレイムブレスでも止められん集中ホールドHAはガチで強い
今現在よく使われてる構成、戦術を無視して強さなんて語れないと思うんだがw
あれか、君は「死魔48もってれば乙るからパニッシャーは脳筋に弱い」とか言うのか
とは言っても包帯が強いとはとても思えないけどな
上位包帯になると巻き時間が短くなるんじゃなくて妨害耐性UPすればいいんじゃね
コットン3>シルク4>ファイン5
全部巻き時間は12秒で
包帯なんか調和あれば余裕で巻けるじゃん
抵抗持ちが少ないから現状では破壊でTUEEEEできる
>できねーよ
死魔48持ち少ないしフレイムブレスでも止められん集中ホールドHAはガチで強い
>だから弱体とか馬鹿なこと言い出すヤツが出る前にクギさしとくと、
普通に集中ホールドガチとかいってるやつは
まず集中ホールドなしでワラゲメイジやってみるといい。
俺が勝てないんだからこれくらい弱くしてちょうどいい、なんて発想の時点で没
書き込む前にリロード(ry
>>794 >「死魔48もってれば乙るからパニッシャーは脳筋に弱い」とか言うのか
脳筋ロットン対策ってのもあるからそうは言わない。ただし脳筋ロットン対策が全く存在しないならばパニッシャーは脳筋に弱いと言うね。
下手糞相手を前提とするなと言うのと一緒だ。たとえそこら中下手糞だらけでも…
死魔48はまぁ捻出できないほどカツカツな構成もあるだろうが流石に罠1出てこないほどカツカツな構成もあるまい。あったらすまん。
対策が非常に容易なのだから相手はほぼ必ず対策している前提で語るべき。ごくごく基本的な構成、戦術だぞ?
それとだ、集中100ホールドにフレイムブレスすると2割程度の確率で詠唱とめられるんだ。
2割の確率でメイジ死亡確定するなら十分な確率だと思うんだが。
>>797 とりあえず落ち着け。
確かにTUEEEEってほどではないがな…
昔からwiz強いって言うと抵抗0にされるんだよなw
wiz強くない派はラグあった頃とかバーサークが使えなかったときですらこ
こう言い張って逃げ続けてたからなww
同期が変わってバーサク使えて二武器が増えてきた昨今でもまだメイジが強いって言う近接もどうかと思うけどな
>>801 チャージ武器確保はめんどくさすぎる上に枠1つ消費し、今の包帯所持率からすると割に合わない労力
毒チャージで包帯乙>包帯減少>毒チャージ減少>包帯通るんじゃね?(投げ9死ねよ) ←今ここ
対策に必要なコストではなく、どの程度の人口が対策してるかが実際の勝率に繋がる
パニッシャーは脳筋ロットン対策なんて無くても対脳筋の勝率7割は出そうなもんだが
ただし現状での強さ であって、対策の有無とその取得難度も加味した絶対性能ではないから
現状での強さだけを理由にバランス語るのは問題外だがw
ついでに
実際使ってみれば分かるがフレイムブレスは発動が遅すぎてHA見てからでは間に合わない
2割も止まらない
毒チャージにコストはかからんぞ
つか実質の強さは変わらんのに
誰でも取れる対策を何も対策してない奴基準で語る事自体がおかしい
毒チャージ持ってない理由は
毒チャージしなくても止めれるからさ
フレイムブレス使ったことがないからはっきりとは言えないが
他人の使ってる所をみると、HA見たらというよりもある程度減らした時に間に挟むような使い方していた
私は集中ホールド対策に死魔48と召喚40を使ってる
ディバインシールドは骨が消してくれるしホールドをロトンで消した後の妨害にもなるから結構良い
あとは近接相手でも抵抗と違い、ある程度役に立つというのもある
欠点は集団戦ではすぐ骨が死んで意味がない事と、目玉持ち歩くのが面倒なこと
ある程度MPが必要、いざという時に骨がいないなどがあるけど
タイマンでのメイジに対する勝率は抵抗100の時よりも良くなったと思う
酩酊もちでブレスから毒チャージ開放サクリはホールドさえされてなければ普通に止まる。
ホールドされてると大して止まらなくって自分のSTが糞きつくなる。
ブレスは発生が遅いのに加えて吹いている時に隙がありすぎるってのが問題。
>>788 ELGは全員水泳取るべきだよね
水泳なし20人で河童10人にボコされてファビョってるのみると受けるww
>>807 ペット使い乙
>>804 悪い2割は言い過ぎた。約15%だな。
ちなみに毒チャージと火ブレス同時に使うと詠唱妨害率は約20%だ。
それと詠唱見てから発動するものだとは思わなかった。対メイジ戦何度もやってるか自分でメイジやればタイミング分かると思うが。
ちなみに集中90ホールド詠唱に火ブレスの8Hitで詠唱妨害率は約49%にもなる。毒チャージも合わせると約61%になる。
>>809 最後の行読めないのか?
対河童の割と簡単な対策っていうと…弓銃魔法とか召喚の類かと思われる。
集中90ホールドまでやって半分近く止まるとかアリエナス…
正直一回HA入れ損ねたら死ぬメイジ業やってて半分とか止められると
即死するんだが。
ホールドってKMよりST使うんだよね…
HA詠唱の3秒で殺せなくても、リフレッシュやコンデ詠唱直後から
ラッシュすれば、HA発動まで5秒は時間が有る。
毒オーブン状態でも、毒さえPOT解除できればHA中にプリゾナや6dチャージも余裕、
死魔法無くてもマナエスケ2発程入れればMPアウアウになるぞ…
抵抗60↓、魔法もキックも無し←この条件でメイジに勝てないのっておかしいか?
キュアポも持たずに戦闘中にロットンは絶対通らないって主張する連中だから言っても無駄
要するに
>>5
まあ、終わってる組み合わせなんて無い方がいいに決まってるから
特定のスキルじゃないとだめって時点でもう改善の余地ありなんだからな
もし、そういう方向性にするのならスキル性じゃないほうがいいし
>>815 そういうことで、素手に勝てる構成をもっと増やさなくてはな。
スキルの組み合わせでなんとかできるのがスキル制の魅力じゃん
特定のスキル単体、特定のスキル構成でなんでも出来るようになるほうがおかしい
>>817 なんでもできるようにしろなんて言ってねえだろうがよww
なんでこのスレってこんな話の通じない奴が多いんだ
しかも、わざと言ってるのか本気で言ってるのか全く判別がつかないという
>>818 いや、普通にそんなふうに聞こえるのだが
直接描いてないからって、実際どうなのかってなると妖しいぜ
あんたの文面
お前等の言ってることそうだぜ
〜で終わるから〜するようになれって話ばっかじゃん
多少の優利不利が、数行後には絶対に勝てない壁にすり変わってるからな、このスレの弱体厨は
本当に馬鹿ばっかりだなw
Wizは対脳筋用に回避や着こなしを取ってるから、戦えてる
脳筋もWiz対策として、高抵抗や盾、調合を取ればいいんだよ
>>811 ごめん読んでなかった
でも回復90↑とキャッチタゲがそれぞれ1人ずついる河童8人なら
一人ずつ水中連れ込んでボコるから遠距離武器あってもあまり効果ないよ
召還はそこそこきく
記号に文字を当てはめて遊んでみよう!
△△でもある程度は通用するけど、こんな糞スレ見てるような下手糞が△△を使ったときや
一日何時間も対人戦やってるハイ(廃)レベルなプレイヤースキルを持った奴を相手にしたときは通用しないから
お前らみたいな下手糞でもできる――というすっげー楽な対処法があるよ、だから勝てない言う前にせめて――してみたらどうだ
パターンA
――がないと勝てないのかよマジありえん、これがスキル制か?――必須とかありえん
何で○○様に勝つのに――がないといけないんだよwwww○○様の××は弱体必須だな
――を持たない△△は絶対勝てないとかマジ○○様最強だな
パターンB
――あれば○○に勝てるとかどんなバランスだよwwww異常すぎwwww
――だけで××というスキル全否定とかありえね、――は修正必須だな
今なら言える
リボルトみたいな低倍率クソ燃費のスキルにこそスタン実装するべき
――=パンチラで。
後よろしく。
しかしこのスレ読んでると雑魚のネガっつうよりほんと新規が増えたんだなと思うw
○○=40台のオヤジ
エスパー乳毛でもある程度は通用するけど、こんな糞スレ見てるような下手糞がエスパー乳毛を使ったときや
一日何時間も対人戦やってるハイ(廃)レベルなプレイヤースキルを持った奴を相手にしたときは通用しないから
お前らみたいな下手糞でもできるファイナル乳毛春巻というすっげー楽な対処法があるよ、だから勝てない言う前にせめてファイナル乳毛春巻してみたらどうだ
パターンA
ファイナル乳毛春巻がないと勝てないのかよマジありえん、これがスキル制か?ファイナル乳毛春巻必須とかありえん
何で聖徳太子様に勝つのにファイナル乳毛春巻がないといけないんだよwwww聖徳太子様のジャージは弱体必須だな
ファイナル乳毛春巻を持たないエスパー乳毛は絶対勝てないとかマジ聖徳太子様最強だな
パターンB
ファイナル乳毛春巻あれば聖徳太子に勝てるとかどんなバランスだよwwww異常すぎwwww
ファイナル乳毛春巻だけでハリスインパクトというスキル全否定とかありえね、ファイナル乳毛春巻は修正必須だな
いいこと思いついた
包帯の中断耐性を着こなしに付ければいいんじゃね
着こなし100で集中100くらいの耐性にすればおk
なにがいいこと思いついただよ
新規丸出しだな
そんなことは過去にさんざん議論されております
>>831 それはねぇ。
固さと回復しやすさが一石二鳥なスキルがあってたまるか。
やるなら集中。
いいこと思いついた
メイジは素手様のケツのなかでHAしろ
男は度胸なんでも試してみるものさ
そんなこと着こなし51止め回避モニーWL様が許すわけねーだろw
それはともかく着こなしって回避抵抗盾と比べると一番いらない子になってるような気もする
それより病気とかバインドとか睡眠とか昏倒とか
あそこら辺の状態以上を自然回復依存にしたらいいよ
そろそろ上位防具ほしいな
着こなしないとパルフレアで焼き尽くされちゃうぜ!
ドロップ時の痛さを考えなければ着こなしは十分強いスキルだと思う
チェインとプレートじゃ披ダメが全然違うしな、とくに素手とか槍とか
一発がでかい攻撃を喰らうとあんまり変わってないような気もするけど
そうか?
コダチと回避があれば着こなしいらなくね?
つかドロップの痛さが一番の問題なんじゃね?
素手にはまだ着こなしが有効かもしれんが刀剣棍棒には効果薄いってのには同意
抵抗0の時代はまだまだ続きそうだな。流行の刀剣素手盾様は
毒ハヴェスティッチスロウボーリングで150〜250は食らってくれるからありがたい
>>831 素手包帯ジャスタンAgeの幕開けであった
着こなしの利点はプレートを拾って使えるってことだ。
Nだと錆つきプレートに愛着が湧く。
あと回避には100振らないといけないけど着こなしは21、51、76、90と選べるのが大きい。
一番大きいのは血雨軽減できるとこだと思う。
>>835 高着こなしはいらない子かもしれないが着こなしは生命並に必須だろ。
着こなし0、着こなし21階級装備、着こなし51チェイン装備辺りの差は非常に大きいぞ。
逆に回避は中途半端な値だとかなりいらない子。
盾はスキル9から(スキル値の割に)十分使えるし88と100の差もディレイ減少が大きい。
抵抗も〜40程度までならちょっと振るだけで絶大な効果を発揮するし、80〜は2次レジ率が目に見えて上がっていく。60前後はいらね。
1次レジは着こなしと同じくある程度で頭打ちになり、2次レジ率は回避と同じく高いほど確率高くなるから中途半端な抵抗70弱はいらない子
レジは40、60、80でポイントを振った事が体感できるぜ?
60前後はいらねって言うのは二次レジの事を言ってるのか?
よく読んでなかった
すまそ
脳筋の8割がCF持ちなのに、盾あれば着こなしいらねってことはないだろう
むしろ現状の火力ゲーで、着こなし0なんてパニ以外、生存すらできんと思う
まあ着こなし21でも若干マシ程度で、下手すりゃ瞬殺されることには違いないが
脳筋なら、盾88回避100あるなら、まあ着こなし21もありだと思う
メイジは最低51ほしいわな
血雨だけじゃなくて色々軽減できるからね、着こなしは。
パルフレアでジャスタンの時代が来ているのかもしれない…
高着こなしメイジはヒーラー向き構成だと思う
流れぶった切って検証
使用者 破壊98 魔力180 対象子蛇
静止アロー118ダメ 静止バースト135ダメ
移動アロー81ダメ 移動バースト85ダメ
威力はバースト以下、詠唱、触媒はしっかり70スキル
低レジ相手には微妙過ぎる性能。盾相手に確実に押したい時用かな…
>>839 本当にそう思うのならそういうキャラで無双してくればいい。
むしろ着こなしアリで小太刀回避なしの方がマシだろう
ロジクールのG5レーザーマウス買ったぜえええこれで俺も勝つる!
って思ってたけどややこしくなって余計反応が遅れた俺に一言
852 :
名無しオンライン:2007/03/21(水) 23:09:00.87 ID:48AtmZcP
包帯の中断耐性は精神に決まってるだろ。
お前ら少しは将軍の事も考えてやれよか。
俺もG5のコード付き使ってるよ
サイドにctrl、チルトにショートカット切り替え、サイド+チルトでメニュー切り替え
くらいしか使ってない
+-ボタンが無駄になってる\(^o^)/
うりもG5つかってる!
ボタンの位置が微妙なので右左クリックとホイールしか使ってねー。
16ボタンコントローラー使ってる
マウスなんて2ボタンで充分だろ
最近の若いもんは贅沢すぎる
857 :
名無しオンライン:2007/03/21(水) 23:52:49.05 ID:RkfaJPfN
こんな素手の調整はどうだろう?
素手のデュレイおよび倍率はキックスキルに依存!
スパルタンもキック0なら回復20ちょいで
これで素手ナイト、酔拳聖、チャンピョンの時代だな!!
素手ナイトは普通に最強構成の一つだぞ
まあやはり、スパルタンを弄るのが一番無難だろうな
今既に素手回避ナイトモニ糞結構見るっすね
860 :
名無しオンライン:2007/03/22(木) 00:17:49.58 ID:1+d1ebdp
対人でブラインドサイトってどんな感じですかね
mob相手だとさっぱり効果を感じられなかったのですが…
命中10から20くらい下げるので回避特化なら有用
ブラインド入れてるのと入れてないのとではダンチ
でもエクゾで即解除されてしまうので微妙ではあるね
debuff全般に言えることだが・・・
エクゾのモーション中にもう一回詠唱すればいいよ
スピリビもね
>>860 ブラインドサイトがあれば回避特化構成なら50%以上回避できるよ
>>862 クイックつき回避型でロットンとHA持ちを想定すると
相手にエクゾ、ナイトマインド、バーサーク使わせてその間になんとかねじ込む
KM+Bを維持させなければラッシュで死ぬことはほぼない
みんなワラゲとかアリーナのときってロックタゲつかってる?
一瞬使って手動補正の弓師
近接のときはほぼ使わない
ロックタゲ常時だと結局上手い調和槍とかに苦労するから
ロックタゲ使うと、誰でも「そこそこ」レベルまでは強くなれる
そこそこ当たるからな
だからわりと適当に遊ぶだけで楽しめるなら、ロックタゲで問題ない
それ以上のきちんとした強さを求めるなら、手動で狙って当てる練習が必要
最初は難しいが、時間をかければこっちのほうが遥かに強くなる
>>865 味方を探すのに使ってる。当方メイジ。
HAとかRA飛ばすのに使うけど使用頻度は低い。
それ以外では使わない。
>>865 /tar %1 とか /ass %1 とかでタゲった相手を探すのに使う
メイジならショートボウ装備でロックタゲして即M1視点で移動しながら魔法
メイジ以外の場合エイムが必要になるので一瞬だけロックタゲオンにして相手を探すことはあっても
常時ロックタゲはありえないし、相手に攻撃を当てたいときにはロックタゲはオフにしてる
ロックタゲ話なんてまだやってんの?
右クリ押したらロックタゲしてないのと同じ状態になるんだから
なんもかわんねーよ。うまいもへたもねーっつーの
押してない状態で相手を基準に動きたいかフリーで動きたいかの違いだけだよ
ロックタゲ使ってねーからって玄人ぶってるやつって何なの?池沼?
そんなことより石壁について熱く語ろうぜ
そんな私も自動戦闘でWL余裕でした
>>872 自動先頭とロックタゲは違う!
自動戦闘はディレイのびるぜ
ロックタゲは極座標で間合いを計れるから槍には向いてるぜ?
足止めて移動回避もしない刀剣素手盾には非ロックタゲの方が上手く感じるんだうけど
上手さを主張するからには交差回避にチャージドくらい余裕で当てられるわけだよな?
でないと非ロックタゲの意味ないもんな
盛り上がってるところ申し訳ないが
次のメンテでワラゲだけロックタゲできなくなるらしいよ
今のメンテじゃなくて次の次のメンテね
交差回避に当てるのって別に難しいことでもないだろう
交差回避に当てるのはどっちにしろ自分で旋廻いれることになるから
ロックタゲも非ロックタゲもかわんねー
逆に交差回避した奴が素早く振り向きたいと思うならロックタゲ入れとけば
右クリはなした瞬間にくるっと回るから楽
結局ロックタゲだろうが自動戦闘だろうが強いヤツが偉い
ロックタゲに「頼りすぎない方が」上を望める事は確かだが、結局使い方次第、と
ただ、動画でロックタゲ使ってると自尊心の高い手動派にコキおろされる
ロックタゲに負けたシーンを公開されると「あいつはロックタゲ以下」って事にされるからな
>>875 M2銃弓オワタ\(^o^)/
(´-`).。oO(元々終わってるよな・・・)
M2視点で遠隔とか向上心なさすぎ
近接でロックタゲならまだしも遠距離持ちでロック使う奴は論外だろ
本隊みたいなダラけた戦闘や轢き殺し部隊の戦闘ならまだしも、特に少数で多数相手に入り乱れた戦闘になると、瞬間的に位置取りを補正できるロックタゲは普通に使われますが
経験ない人にはわからないかもしれないが
俺はその補正にすらロックに頼っちゃうのを轢殺部隊と呼ぶことにしている
ヒント
このスレはタイマン基準で語るスレ
だから槍より刀剣の評価が高い
動画では素手>>>槍>弓=刀剣>棍棒
くらいの比率で見かけるな
大会だと素手>刀剣>>>槍>>棍棒=弓
本体とかだと棍棒もっと見るんだが
本隊は軍として勝ちたい人間の割合が高いだろうからゲリラに比べたら棍棒の比率は高いんだろうね
ラグがひどかったむかしはロックタゲじゃ当たらない時代があってなぁ。
相手と自分のPC性能から出るラグの量を、当たり判定で推測して
手動で補正した場所を殴れって時代だったのだ。
もちろん今でもその心得は重要なテク。
ただロックタゲの精度があがったんで、場合によっては使うこともある。
中規模以上で人いすぎでよくわかんないときや、
破壊とか罠で視界が悪いときね。片方しか使えないのはプレイの幅狭めてる。
M2ロックタゲで弓やってたけど、タイマンでもそれなりに勝ててたな。
当てると言うより、当たる時に打つって感じだったけどね。
今は一人称視点でロックタゲ無しでやってるけど、
先読みして狙って打ったりで今の方が楽しいな。
ロックタゲ→微調整で銃やってたんだけどロックタゲには頼んないほうが上手くなれば強いのかな?
遠隔は個人差が激しいけど俺は完全手動からロックタゲ微調整の時が一番当てやすかったな
近接は完全手動が一番HIT率いいけど
ロックタゲ否定派はただの原理主義者
例えるなら「市販のカレールウを使うなんてバカがすること。スパイスの調合が美味さを決めるのに」って言うような人。
>>891 今まで1行目は同意見だったんだが2行目の例え見たら自信がなくなった。
メイドなんですけどメイジにどうしても勝てませんどうすればいいのか教えてください
>>891 ではロックタゲ+手動補正という人は市販のルゥにチョコやインスタントコーヒーを入れたりする人だな
バッシュやサイドキックなどの方向転換技をないがしろにするから
ロックタゲはどうかと思うなぁ
せめて旋回速度がキーボードの旋回速度と同じならいんだが・・・
898 :
名無しオンライン:2007/03/22(木) 11:35:23.28 ID:aOIv8Pzr
>>894 オイラも!!
ヨーグルトやジャムや蜂蜜、摩り下ろし林檎も忘れないでくださいね(*'ー'*)♪
元々M2キーボドロックタゲ派だが、弓だけは無理だったw これだけは手動操作になるな・・・
操作自体はどっちが楽とかないが、手動はタウントに弱いのと視界が狭いのがウン子。
↓↓↓
以下手動操作の玄人さん(笑)がマウスロックタゲをこき下ろします^^
>>866-869くらいまでの返答を見ると、別に誰もこき下ろしていないような気がする
最初から降臨してもいない、架空の玄人さん(笑)を噛み付くレス辺りからおかしな流れになってる気がする
急に振り向きたい時はロックタゲに限る
おれはマウスのサイドボタンにコレ入れてる
大体旋回速度トロすぎんだよ全然FPSモードじゃねーし
せめてFPSモードにしたときくらい画面中央に照準つけて右クリックせんでもマウスキュキュッとすれば旋回させてくださいよ
ロックタゲも手動もマウス操作もFPS操作も全部使うもんだろ
別に敵対してるわけじゃねえ
このスレの流れ見ていい加減気付け
近接に攻撃されたく無いメイジ様が(実は攻撃の当たり難い)手動攻撃を勧めまくってただけなんだよ
手動>ロックタゲみたいな雰囲気を作り上げて自分が有利になろうと言う心理的罠を張ってたんだよ
ロックタゲの方が全然当たるし強い
そんなことより石壁についてさらに熱く語ろうぜ
906 :
904:2007/03/22(木) 12:52:14.51 ID:actEyPJb
そう、全てはメイジの陰謀だったんだよ!!つまり人類は滅亡する!!
ただ、ロックタゲで移動詠唱してるメイジ殴る時は、
密着せず、少し間合いをあけておかないと当たらないから注意だぜ
@ロックタゲ弓師初期・・・連射しても当たりません
Aロックタゲ上級弓師・・・戦況で当たる状況に的確に当てます
Bロックタゲなし初期弓師・・・ロックタゲの頃より当たらない・・・・
Cロックタゲなし上級弓師・・・坂道のもに汚も木の周りまわる奴も結構当たります。
俺B\(^o^)/
棍棒と弓と刀剣はロックタゲ使いにくいな。
発生が遅いから。
攻撃するときはどうせ補正するんだから
右クリ離したときの動きの差でしかないって何度説明すればいいんだか
ロックタゲ使ってるやつは補正いれずにぶっぱだけとか思い込んでるやつは何なの?
ロックタゲ状態で右クリ押して移動してみろよロックタゲなしと何も変わらないから
ロックタゲの切り替え使っている奴>意地張って手動オンリーの奴
タイマンならまだしも、乱戦だと確実に調整の早さで影響の差が出る
>意地張って手動オンリーの奴
だからまだ降臨してないだろうがw
噛み付きたくて仕方ないんだろうが、早漏杉
スニークで足止めたBisqueTrooperにロックタゲ状態で殴ったりチャージドプラントしても当たらないんですが腕が悪いんでしょうか?
>>913 確かに玄人さん(笑)はうざいが空回りしてる連中も十分うざいなw
>>912 ロックタゲ使ったらMOE対人が一気につまらなくなったので
やめたことはある 別に無くても勝てるし。
一番大事なところ、自分が面白いかどうか
古参の強者も飽きて別ゲーに移ってるしなー
飽きないプレースタイルと操作方法が一番
飽きてやめちまえばそれまで・・・
ところでメンテ終わったらメイドの頂上決戦やらないか
>>904 >ロックタゲの方が全然当たるし強い
あるあr・・・あるあるwwwwwちなみに俺メイジ。
別にそんな雰囲気を作ろうとは思わないがロックタゲされた方がきつい。
手動補正がそこまで上手くない人としか当たってないのかもしれないけれどね。
メイジやっても近接やっても常時右ドラッグする癖がついててロックタゲ意味ねーw
昔からロックタゲで攻撃時は手動補正の俺はどうなるんすか
そのままで良いんじゃね
使うも使わないも自由だろ
なんでこんなどうでもいい話題が続いてるんだ?
暇だからさ・・・
暇なら石壁について熱く語ろうぜ
バハでちょっと使うね
石壁はまず効果時間が長くなってからだ。
そうなれば、通路封鎖や射線を防ぐ使い方が想像できるな
いっその事防衛線が築けるくらい長くなればwarageが変わりそうだ
石壁にはHPを設けて破壊可能にするの。
左右の岩はジャンプで飛び越えられることは、意外と知られていない
詳しくは書かんがストーンウォールで10人殺した
俺インパクトで一気にsolからwlなった事あるぜ!
そこは詳しく書けよ
インパクトでama→WLもあるな
ちょっと前から石壁を使いまくってるが・・・
石壁は3枚のうち中央の出現が最初になってくれれば文句ないな
欲を言えばちょっとだけ(半モニ分くらい)左右に広くなってほしい程度だ、それ以上は望むまい
ところで素手100筋力98と素手98筋力100ってどっちが攻撃力高くなるのさ
上で書かれてるだろ!
おまいら!ダークネスフォグがYABEEEEEEEEEEEEEE!!!
これは修正されるね。
>>937 ロットンは攻撃力増加Buffに限らず命中増加や回避増加も剥がせる
闇霧は攻撃力増加Buffだけを無効化し攻撃力を低下させる
総合的に見て大差ないんじゃね?
闇霧は範囲だから結構強いっちゃ強いが
死魔召喚の複合だしこんなん修正する暇があったら罠のがよっぽどぶっ飛んでると思う
ロットンも一応だけど範囲だって事をたまにでいいので・・・
つまり罠牙とPT組んで六dチャージ開放から闇霧をしてればおk