【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る48

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1名無しオンライン
次スレは >>950が立てること

前スレ http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1173776034/

荒らしは徹底放置
2名無しオンライン:2007/03/15(木) 03:52:56.94 ID:UKdJePxt
スレ立て乙
以下、推測・憶測でネガるの禁止
3名無しオンライン:2007/03/15(木) 07:39:16.57 ID:SZYbI8+3
・モニ当たり判定・射程・埋まり等改善
・ヒット判定をダメージと同時に (無理なら素手射程短くする妥協案)
・モニ回避1.05倍
・重量を筋力生命持久から算出
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可

新技で目が眩まされてそうなので貼っておく
4名無しオンライン:2007/03/15(木) 09:16:12.77 ID:inOZ9mtD
ていうか爪と斧は別スキルにしてくれた方が幅ができて面白いと思うんだ
技を考えるがめんどいんだろうと思うけど・・・
5名無しオンライン:2007/03/15(木) 09:27:23.48 ID:zT8qwDZg
どっかのゲームからパクってくればいと思うんだ
爪ならブラッディカリス
斧ならマキ割りダイナミック
6名無しオンライン:2007/03/15(木) 09:28:44.06 ID:sPV8grfj
面倒とかそういうレベルの変更じゃないだろそれはw
・・・いかんつられたか
7名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:21:16.87 ID:Q3jO7Lq8
つーか火力インフレしすぎてつまんねーから
生産品武器防具をPreから持ち込みできないようにしてくれ
武器はNPCから買うか現地生産にすればいくらか瞬殺は減るだろ(素手がさらに増えそうだが)
シップ装備は強弱に差があるのでwarに持ち込むと能力が弱くなる仕様にしてしまえ(階級装備でできてるんだからできるだろう)
あと着こなしの効果が薄すぎ
8名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:27:57.73 ID:u2Ll1vMa
ここは妄想ネタを語るところなのかガチな改善案を語るところなのか判断できない
今のところは妄想ネタ論議ってことだよな
妄想ネタと改善案を一緒にしてるやつも居るから困る
9名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:35:00.25 ID:XYNsGE4I
メイジの火力インフレが異常です
マジックアローの防御不可能攻撃が100ダメージとか有り得ない火力です
メイジはカモの近接見つけたらアロー連打で楽勝です
近接はメイジに一撃を加える事も出来ずになぶり殺しにされます
すでに近接がタイマンでメイジに勝つのは不可能な域に達しています

さあ、みんなでメールを出してメイジの異常な性能を修正してもらいましょう
10名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:40:07.43 ID:sPV8grfj
つりばっかだなw
11名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:48:49.07 ID:rWGMXMB+
マジックアローはマジでヤバイけどな
抵抗90でも平均50〜60程度
メイジ5人でPT組んでタゲ合わせりゃ相手は一人づつ蒸発していく
12名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:52:31.34 ID:sPV8grfj
メイジが強いのは仕様です諦めましょう
13名無しオンライン:2007/03/15(木) 10:59:11.10 ID:ChxPx+to
アローはレジ率低いし移動詠唱の影響受けにくい
ガチで相手が逃げ出さないなら
メイジPTがラピッド使えば効果終了までに数人殺せるな
マジガ使って突っ込むかタゲとられたら範囲外まで逃げて回復かな
14名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:00:13.06 ID:pMVntieX
ここに出てるマジックアローのダメージって移動詠唱でのダメージ?
15名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:09:29.45 ID:o/ngbb84
>>11
メイジ5人もいたらタゲ合わせてサンボルで高抵抗だろうが調和だろうが
何も出来ず死んでいくと思うが。
16名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:10:55.34 ID:GLvn2qUa
これについてkwsk。
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1173856224/339,341

てか、341のような奴が増えたよな。チョンゲの汚染力恐るべし。
17名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:15:20.79 ID:vOKbCD7Y
ホーリブレス(安定してダメ出す為)ラピッドキャストしながら突っ込んで
60〜×5=300くらい?
タゲアシスト&チャージアロー開放で一人瞬殺
あとは高速詠唱で数人を秒殺
妄想だけど今まででてきた情報と調べた限りでは実現できそう
18名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:19:23.57 ID:4UbMnqrH
>>14
移動詠唱での威力減は受けにくいんだとさ

>>15
今まではリベンジで弾いたりマジガでavoid狙えたじゃん
その間に下がれるだろ


ブックチャージの初弾はブレス使えば威力うpするし移動の影響受けないから妄想どおりになると思うぜ
19名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:19:41.43 ID:9aPQcv/D
タゲ合わせ前提なら近接5で合わせても
順に蒸発させられるだろ
20名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:20:24.57 ID:V5D+/GMr
Wiz4強化戦士1で5人PT組んで誰もGHせずに瞬殺されたのはいい思い出
やっぱり、皆ヒーラーするよりも攻撃したいんだよね
誰かがGHしてくれるものだと期待してたw
21名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:22:15.97 ID:rBgOgbGp
>>18
マジックアローは盾効果貫通だろ
22名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:24:31.75 ID:Vt09suzR
>>19
擁護に無理がある
近接にタゲ合わせられた程度なら
回避、盾、ブラスト、SD、WG、サプ種、他にも手段はあるし抵抗できるわな
必中&貫通&遠距離の魔法なら抵抗できんぞ
23名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:25:30.17 ID:kyIOU6C8
それで今まで複数のメイジからタゲあわせで同時に狙われることが何百回ぐらいあったのかね
24名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:25:53.14 ID:pMVntieX
5人メイジより4人メイジとチアーで高速詠唱の方が強いんでない?
25名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:26:42.65 ID:R5eH3tGF
いままでは脳筋5人がタゲあわせてチャージドすることでしかできなかった瞬殺がメイジにも実装されました、っと
どうしても生き延びたいならトルネードでも案山子でも取りましょう
26名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:27:07.64 ID:pPgbeEj6
メイジPTがタゲ合わせしたら、順番に殺されます!とか
そのあいだ受け側PTはみんな見てるだけで喰らっている人も
射程外への後退も回復もしないんですか。
チャージ×5を一人に集中されてたらその間に他のPTメン動き放題ですよ。
喰らった人にタゲ合わせスパルタンでもしてあげたらどうでしょうw

Mアロだけ連発で死ぬな。とかその間メイジは詠唱中断一度も無く
HAを唱える必要もなくて受け側は回復攻撃しない、とそんな前提ですか。

それならメイジにタゲ合わせてBA(対メイシ5PT前提のお話のようですので)゙ISSS(銃リミットブレイクでも
すごいと思われますよ)とかいかがでしょうか。
射程10威力130↑命中160×5
盾メイジとかレアな構成に防がれたり、回避まで取ってる穴あきメイジに回避されるかも
しれませんが、詠唱時間0中断無しチャージで一人二本(二本目はVBでどうぞ)
3/5あたれば360↑はいりますお。
VB分まで考えれば凄まじい瞬間火力をお楽しみいただけます。

とまぁ、こんなのどっちも所詮妄想だよw
今までもメガバ×5とかするメイジPTみたことねー。
妄想段階ならこれだけで敵PT盾無し(メイジあたり想定)を瞬殺できるんだが。
27名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:27:32.16 ID:PV+WQkHq
今まではGHした方が圧倒的に有利だったから主流ではなかっただけだろ
そもそもそんな経験いくらでもあるが
28名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:27:31.73 ID:sPV8grfj
案山子で生き残れるほどwarageは甘くない
29名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:30:27.35 ID:6h9QTDHY
26は釣りか荒らしのようだから放置で
タゲアシスト&チャージアロー開放にスパルタンが間に合うわけない
30名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:30:34.30 ID:zdqIiy/l
多分棍棒のSブラントって、前技と同じなのかな
前技使ったことないんだが、wiki見ると出が遅いらしいけど倍率1.7倍とかすごいな
バトハンでこの技使えたら恐ろしい
31名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:32:19.78 ID:pPgbeEj6
>>29
60×5=300
ワラゲで生命100無いのはお察し。

十分次ぎの魔法までにスパルタンまにあいますが、なにか。
32名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:33:21.93 ID:8+65CRE2
とりあえず抵抗上げろ、ってのは無しなのかね?
33名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:33:53.59 ID:xpVjtJ7Y
ID:pPgbeEj6
今日の文盲荒らし
荒らしは徹底放置で
34名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:35:05.72 ID:pMVntieX
のんきにブックチャージでアロー入れっぱなしにしてられる状況は少ないよ。
強化バフとかしないでひたすらチャージしてるなら可能だろうけど。
35名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:36:03.44 ID:a887+7JQ
>>31
5人がチャージを順番に撃つとでも思ってんのか?
一斉に撃つに決まってるだろ
36名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:36:22.04 ID:sPV8grfj
>>32
だから抵抗上げてもアローは痛いってのが問題なのじゃないかね
37名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:36:36.54 ID:pPgbeEj6
>>33
HAHAHA
まぁ、そうやってレッテル張りして妄想ネガ全開でどうぞ。
論理的反論が出来ないでしょ?

抵抗90取れば↑に振れたとして威力60の魔法がそこまで怖いわけがない。
38名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:38:08.35 ID:pPgbeEj6
>>35
一斉に発射して60×5=300が着弾。
十分次ぎの魔法までに回復できますよ。
生命100なら300↑のHPがどの種族にでも
あるんだから。
39名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:38:50.16 ID:SjAWxg2y
>>32
抵抗90でレジられにくい50〜60ダメって出てるぞ
マジガとエレアマなら変わるだろうけど
>>35
さわんな、ハゲ
40名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:39:52.02 ID:pPgbeEj6
>>39
論理的に反論どうぞ。
41名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:40:26.10 ID:sPV8grfj
よしおまいら、まずwarage池
話はそれからだ
42名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:41:35.24 ID:dMGS/ssH
ID:pPgbeEj6
よいしょー
43名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:43:07.09 ID:pPgbeEj6
>>41
それが正解。
メイジも脳筋もお互いまだ十分に実行されていない戦法にネガりすぎ。

warageがメイジばかりになってアロー×5が主流になれば
誰もが納得するさ。
44名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:44:01.65 ID:PUDPC4Rg
メイジアローTUEEEオンラインが終わるまでお待ちください
45名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:46:32.01 ID:sPV8grfj
メイジが強くてもwarageがメイジばっかにはならん事は
普段warage行っていればたぶん解る
46名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:46:40.88 ID:8o7C30O1
Mアロー修正来なかったら抵抗必須になりそうだね
2武器盾回避チェインモニじゃ抵抗90取れないから死亡確定
着こなし76回避0抵抗100とかが主流になるかな?
47名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:48:12.44 ID:dSagp379
メイジはやってても楽しくないからな
絶対ワラゲは脳筋が多いままだ
48名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:50:13.67 ID:JrJRSwdK
ゴンゾは抵抗とらして火力下げるのが狙いなんじゃないの?
49名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:51:21.03 ID:pPgbeEj6
対脳筋スキルである着こなし回避に151割くのはデフォ
でも
対メイジスキルである抵抗に90割いたりスワンに28割いたりするのがデフォ
じゃなっていう今までがおかしかっただけで。
50名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:51:49.44 ID:pPgbeEj6
う、四行目デフォじゃない、ね。
51名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:52:44.13 ID:sPV8grfj
今回の変更で抵抗の価値があがったとはあまり思えん
それこそより火力(瞬殺)Age推奨な希ガス

だが実は今回の変更で「何も変わらない」ってのが真実
52名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:56:22.43 ID:wR7SJNLk
>>25
タゲ合わせチャージドで瞬殺って何だよwwww
近接やった事無いのバレちゃいましたね
53名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:57:56.78 ID:3BY+v8BN
何故抵抗無し前提でそこまでネガるの?
54名無しオンライン:2007/03/15(木) 11:59:19.12 ID:2yqoH36Z
いや変わる
自分らで検証したらしいD鯖の某集団が水泳切ってメイジを作り直してた模様
連中ならやりかねん
廃ペットも揃えてるしな
55名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:00:24.54 ID:uyChKPuA
抵抗必須とか前から当たり前だったと思うが・・・
56名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:02:39.89 ID:MfpmDvaz
メイジが少々有利になったのは事実だろうな。
たださ、腕の悪いメイジなんてリベガ・マジガ使って
2武器高火力で余裕って脳筋がWarの大半占めてて、
抵抗なんてしらねって奴が多すぎなんだよな。

メイジに負けたくないなら抵抗100取ればいいし、
対脳筋仕様じゃないと楽しめないと言うなら
抵抗取らずにメイジに殺されるのはしょうがないんじゃないかと。
57名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:02:47.55 ID:GAgWtLb4
引き続き、劇団三下パトローラー≠ノよる「メイジが俺に勝つようになる調整なんて、許さないぞ!」をお楽しみください
58名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:03:39.66 ID:sPV8grfj
抵抗100とっただけでメイジには勝てんぜ
59名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:04:57.99 ID:sPV8grfj
>>57
いや前からメイジは強いよ
今回の変更なんてあまり意味ない
60名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:06:21.28 ID:dSagp379
そんなにメイジが嫌ならジェノ構成にして闘技場にでも篭ってるや糞脳筋が
61名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:06:51.42 ID:8o7C30O1
後なんでMアロー食らうのが脳筋前提なの?
普通にWARはメイジから狙うんだからタゲ合わせされるのは
どう考えてもヒーラーのような気がするんだけど
抵抗取る余裕のあるメイジって少なそうだし
62名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:08:39.35 ID:ucrLh1ri
「複合や遠距離がメイジに勝つのは許せない」
「抵抗100もって無いヤツラには一勝もさせない」
63名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:09:34.09 ID:Q3jO7Lq8
メイジに勝つためには抵抗より火力だろ
火力ないとHAされて倒せないだろ
ISVBやられると沈むメイジ多いし
64名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:09:41.84 ID:uyChKPuA
盾持ちヒーラーも少ないからマジックアロー使う必要も少ないな。
盾持ちがマジックアローチャージ5人に一斉に開放される状況はどのくらいあるんだろうか
65名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:11:13.79 ID:pPgbeEj6
だーかーら、妄想でお互いネガるのはやめようぜ。
まずはwarにいって戦闘だ。

それでマジックアローが猛威を振るうなら何かをきって抵抗をとるんだ。
それでも変わらないなら初めて議論の対象だろう。
66名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:12:47.38 ID:JaLLUfIq
だから回避減らして抵抗とれっつーのw
脳筋に勝ちたかったら回避、メイジに勝ちたかったら抵抗でFA。
67名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:12:49.54 ID:sPV8grfj
>>63
今はそれだな
抵抗も糞もねぇ
68名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:13:27.20 ID:1rMM/pWh
抵抗取るような時代がきたってことだろ。
ただそうなるとやっぱ集中あたり少し弱体して欲しいよな。

抵抗を取ることで二武器瞬殺ばっかのWarが変わるのは歓迎だが。
メイジ慣れてるヤツに集中ホールドHAでずっと俺のターンされてしまう。
抵抗あってもな。
69名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:14:52.41 ID:uyChKPuA
何でHA弱体じゃなくて集中弱体になるんだ・・・
おかしいのはHAだろう・・・
70名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:15:58.26 ID:JaLLUfIq
>>63
素手単でOK
71名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:16:25.37 ID:6SoNMmFm
HAよりGHの方がおかしいがな
72名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:17:19.63 ID:9SubJKg0
だよな。創意工夫してもどうにもならなくなれば、
それはバランスが悪いって認識出来るようになるのにな。

>>68
ST枯渇を狙うとか、死魔法使うとか、抵抗(or盾)+調和で逃げるとか
すれば良いんじゃないのか?
73名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:17:40.52 ID:uyChKPuA
HAGH両方か。
あと攻撃上昇BUFFも効果大きすぎると思うな
74名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:17:59.10 ID:pMVntieX
攻撃うまい人だと、一回HAしだすと防戦一方になる。
HA→回復→回復後すぐにダメージ→HAの流れ。
攻撃下手な人がHA通されてぐーたれてるならまたそれは別のところに問題があるような気がする。
75名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:18:22.96 ID:9SubJKg0
上段のは>>65宛な
76名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:19:43.64 ID:JaLLUfIq
集中HAで回復されるとかのたまってるやつはメイジの殺し方しらないんじゃないのか?

メイジ倒すときはスタミナ温存してアタックメインで削ってHA使わせてメイジが攻撃に転じたときに叩き込むのが常套手段だろ。
なにぶっぱで死なないからってネガってるんですかw
もしかしてキュアポも持ってないバカがいるのか?
77名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:19:48.76 ID:sPV8grfj
集中ホールドだな次弱体くるとしたら
78名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:20:02.90 ID:3BY+v8BN
79名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:20:56.71 ID:tDjlk+xk
ID:pPgbeEj6
80名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:22:09.82 ID:3BY+v8BN
だんだん新スキル関係なくメイジに対するネガが増えてて笑うw
81名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:22:44.35 ID:R5eH3tGF
ネタにネタで返したつもりがマジだったのか…


集中ホールドHAをとめる手段はいくらでもあるし、通ったところでwarじゃMPorST切れがまってんだから、弱体の必要はないと思うんだぜ
まぁ高抵抗+ホールド対策をするとどうしても火力不足になって抵抗0脳筋には不利かもな
82名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:23:07.58 ID:NfjeifY3
集中ホールドと今回のパッチがまったく関係ない件について
83名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:23:56.45 ID:W9YCYX4z
メイジが精神・集中・中着こなし・回復魔法・魔熟とればタイマンでは死にづらくなるけど
脳筋が抵抗・ダンス28・盾・包帯・素手取ればメイジには死ににくくなるから
どっこいどっこいじゃね?

対近接向けにするか対メイジにスキルを振るか切り分ける必要がでただけの話
今だって一武器なら回避・中着こなし・盾・抵抗・ダンス28までならとれるしね
近接向けの防御スキルと高火力でオールラウンドに戦えるってのに修正が入ったのは良いことだ
84名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:24:32.17 ID:uyChKPuA
HAとめたきゃDSはがしたあとプリゾナーチャージ開放でもしろよ・・・
実際してる人なんてほとんどいないけどな。
85名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:27:33.78 ID:9SubJKg0
メイジは日帝の亡霊とか言い出されそうな感じがそろそろする。
86名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:28:35.47 ID:2p8Ojv/L
プリゾナ使うくらいならロットン使った方がなー
強化メイジは元より、なしでも
マナプレコンデホールド剥がれて近接側がかなり有利になると思うが。
87名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:31:06.11 ID:uyChKPuA
ロットンでホールドはがした後毒PotなんかのDoTは有効だな
高火力でHA1回潰せば殺せるときはプリゾナーチャージが強い
88名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:31:56.48 ID:pPgbeEj6
まずは実戦。
次に対策だ。
抵抗100。ダンス28。

これらの対策をしてもやっぱりだめならそりゃアローが強すぎる。

対メイジスキル取ると対特化近接に弱くなる、そりゃ仕方ない。
それがバランスってものだ。
89名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:32:31.29 ID:pPgbeEj6
アッー
アローにダンスは関係ないね。
90名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:33:52.90 ID:3BY+v8BN
それでもDoTダメージ無くせるなら十分有利だしな。
そんだけやってなお圧勝されるようならさすがに強すぎるって意見もわかる
91名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:37:46.23 ID:NfjeifY3
ここで、抵抗とったら火力不足とかいう近接POP
92名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:38:42.99 ID:CEplZrXE
>>83
>メイジが精神・集中・中着こなし・回復魔法・魔熟とればタイマンでは死にづらくなるけど
>脳筋が抵抗・ダンス28・盾・包帯・素手取ればメイジには死ににくくなるから
どうやってもメイジが無敵になった訳か。
93名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:38:51.08 ID:JLic6+Ut
脳筋強すぎもメイジ強すぎも実際なったらつまらないよ?

バランスを語る上で腕の良し悪しは関係ないから
脳筋の自分とメイジの自分で対戦したのを妄想すればいい

で、妄想してみたら
普通に抵抗なし脳筋<メイジ<高抵抗脳筋<抵抗なし脳筋
って感じでバランス悪くなくね?
しかも絶対ってわけじゃないから抵抗なしでもメイジに勝てたり
94名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:41:36.87 ID:omAbKak9
抵抗無し脳筋がメイジに勝つなんて間違ってもあってはならないんです
95名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:42:10.08 ID:R5eH3tGF
抵抗100脳筋が抵抗0脳筋に勝てることもあるだろうしな
いままでの抵抗持ちの少なさが緩和されて随分面白いバランスになったと思うんだがなー
96名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:46:24.82 ID:sPV8grfj
だが抵抗100にする奴なんざいねぇ
せいぜい90くらいか
97名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:48:57.98 ID:dSagp379
抵抗を含む複合シップを増やしてくれ!
ジャスタン飽きたよ
98名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:53:22.35 ID:GAgWtLb4
このスレでいかにもなネガが出るということは、むしろ逆に釣り合いが取れてるということだろう
99名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:53:55.56 ID:sPV8grfj
そのコメント前スレでもみた
100名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:54:38.19 ID:JLic6+Ut
それよりもwarage自体のシステムを改善してほしいな

warは戦争だから所詮は数ってのは正論かもしれないけど
誰だって轢き殺されたら楽しくはない
今はPTを組むことにまったくリスクがないから
PTメンバーが一人でも死んだら全員がポイント減るとかどうだろう
どれくらい減るのかは別にして

3vs1で一人道ずれにしたらうはwっをkkk
これなら集団に遭遇しても萎えないんだけどなぁ
101名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:55:44.98 ID:gWS0TfI7
何つーか、チャージスタダを常用していた層も結構いるわけだが
そういう連中にとっては、アローとかほとんど使い道ないな

まあメイジ殺すのに抵抗いらね脳筋が、少しでも考えを改めるようになったら、それだけでも僥倖だろう
何故か今回のパッチに全く関係ない、集中・ホールド・HAの弱体メールを連打する阿呆が何人もいそうだが
102名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:56:32.41 ID:HHzH2g3c
生命80からの増える量増やせばみんなハッピーじゃね?
103名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:57:54.54 ID:i62jLZaX
アローの消費MPを30くらいに下げて詠唱時間を220くらいに
パルは使いにくいから消費MP35くらいに下げて詠唱時間を250くらいにして完全抵抗無視魔法に
今のとこ上二つの魔法使いにくいから使いやすくしてくれ
メイジ的にはこれでバランスいいかも
104名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:58:03.49 ID:GAgWtLb4
>>100
そうするとより安全に戦えるように¥W団化に走るだけでしょう
105名無しオンライン:2007/03/15(木) 12:59:14.26 ID:sPV8grfj
このスレやっぱおもすれー
106名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:00:23.94 ID:JLic6+Ut
それなら周辺の何メートル以内にいる敵と味方の数の比でポイントが入るとか?
5:1くらいだとポイント0ならいいんじゃない?
107名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:00:46.73 ID:m4rGzuGn
ごめん、パルフレア発見報告したもんだけど、

再検証したらきっちりレジはいってました。
どうやら90あると軽減できるっぽい。
レジ0〜85=110〜125
レジ90=55〜57
でした。
抵抗UPバフも貫通だし結構優秀だよな
108名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:00:57.86 ID:9SubJKg0
それと、
「生命80さんですか^^; ごめんなさい」
「コグニ回避ですか^^; ごめんなさい」
「魔力とMP少ないですね^^; ごめんなさい」
etc って人種が表立ってくるな。
ますます固定化と轢きパトローラーが増えるんでないのかな。
109名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:01:25.29 ID:Y9zsR3VA
新脳筋テンプレート
・筋力100
・生命100
・回避100
・抵抗100
・持久100
・着こなし56
残り294を自由に割り振るんだ
110名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:03:50.57 ID:dSagp379
ワラゲなら着こなし56の意味ないだろ
着こなしは51、持久は80程度でいい
111名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:04:17.79 ID:9SubJKg0
割と余裕あるな
112名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:05:51.77 ID:Y9zsR3VA
>>111
はあ?
113名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:07:37.11 ID:dSagp379
114名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:07:51.65 ID:sPV8grfj
脳筋とメイジの意見が両極端でうけるw
115名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:09:20.52 ID:i62jLZaX
アローとパルもっと使いやすくしてくれえええ
同じ錬金のWGが高性能で使いやすく消費STも少ないのは明らかに不公平
せっかくメイジの魔法増えたのに使い所微妙魔法にするな
116名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:10:05.40 ID:u7I1RPxZ
スタダでリベンジ空撃ちさせてたからアローが使い道無いとかイミフwww
アローならチャージする必要もなければキャンセルする必要も無い
ラピッドで連打してもスタダみたいに上書きされて落ちてこないなんて事もないし
どう考えても火力密度大幅アップ
タイマンなら敵目視したらアローチャージしてブーストラピッド
あとは静止アロー連打してるだけで抵抗0近接は何も出来ずに終わる
1〜2発殴られる頃には相手もう沈んでるからHAとかイラネ
117名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:11:21.97 ID:ycASvI2J
このスレって何のゲームのスレ?
118名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:12:11.59 ID:9SubJKg0
リネ3
119名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:12:51.37 ID:pPgbeEj6
>>116
そりゃ抵抗0だからな。
回避盾着こなし0で脳筋にタイマン挑む勇気は私にはない。
120名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:13:08.59 ID:JLic6+Ut
>>117
moeにお帰りください
121名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:13:22.99 ID:VILPb8uX
チャームダンスで魔法なんて中断させられるだろ
122名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:13:42.63 ID:inOZ9mtD
フレアは抵抗50からレジ発生
それ以下はレジ無視
食べ物などで+された分の抵抗も無視
だから素の抵抗50あればおk
123名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:14:12.94 ID:uyChKPuA
>>116敵目視からのチャージならミストかカオスだろ・・・メイジやったことあるのか?
ていうか抵抗0が何もできずに終わるのに何の問題があるんだ
124名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:14:26.55 ID:gWS0TfI7
まあ実際、>>116みたいな脳筋ばかりだったら、メイジとしても楽だよな
125名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:15:05.73 ID:DCljDIId
同期変わる前の破壊が強かった時は
脳筋は抵抗80以上が基本だったしなあ。
その頃に多少近付くだけでしょう。

アロー集中に関しては、50〜60*5だとボイチャ使ってタイミング合わせても
食らった本人はGHP押せるだろうし即死には至らないんじゃないかなー。
GExpまで使えば即死になるかも知れんけど、あれスキル無いとダメージ低いし
そもそも射程短いよね。
パル集中の方が強いんじゃないかなあ。
着弾がどれだけ速いか知らないけど、カオス並に速かったら
チャージ開放見て盾出すのほとんど無理だし。

っても高いスキル買った5人がボイチャ使ってパーティ組むなんてほとんど有り得ないよね。
現実的じゃない話だ。
126名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:19:10.35 ID:0Pt4rGQF
パルって使用者の魔力やスキルに応じて無効化出来る抵抗値に差があるかもしれない
報告に差があるのはその為かも
127名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:29:18.77 ID:UJBPa9/I
パルはエレアマ頼りにしてた抵抗30の強化戦士には厳しいぜ…
スキルきつくて30しか取れないんだよなぁ
128名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:30:55.79 ID:u7I1RPxZ
>>119
相手が脳筋なら回避着こなし0でも盾あればそこそこ戦えるが?
メイジ相手だと回避着こなし0で盾あってもレイプされて終わるわけだが?
何が言いたいのかイミワカンネ

>>123
カオス→ブーストしても射程短すぎ。そこまで近づく間にアローなら2発は入るし盾されない
ミスト→DoTが有効なほど戦闘が長引かない。アローの方が明らかに早い
敵目視でチャージするのがミストかカオスなのはアロー無かった頃の話

>>124
大抵の脳筋が抵抗0盾だからアローだけで乙


アローの性能が腐ってるから抵抗持ちの比率上がって
結果的にはアローよりパルの方が重宝されるようになりそうだがw
129名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:31:01.18 ID:XbDAiseM
109 名無しオンライン sage 2007/03/15(木) 13:01:25.29 ID:Y9zsR3VA
真脳筋テンプレート
・筋力100:脳筋である以上譲れない
・生命100:ワラゲ標準
・回避100:対脳筋用
・抵抗100:対メイジ用(新最強構成対策)に必須になりました
・持久100:バーサーク中は回復しないので必須
・戦技100:KM,Bの長時間効果の為に必須
・調和100:SBで逃げるメイジを追い込み、ピンチになったら逃げるため必須
・着こなし76:対脳筋用にプレートが必須


残り74を好きな武器に割り振るんだwww


130名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:39:23.38 ID:sPV8grfj
・筋力100:脳筋である以上譲れない
・生命100:ワラゲ標準
・回避100:対脳筋用
・抵抗 90:実はこのくらいでいい
・持久100:バーサーク中は回復しないので必須
・戦技 98:少し妥協
・調和 88:これだけあれば何とか
・着こなし76:対脳筋用にプレートが必須

残り100を好きな武器に割り振るんだwwwww
131名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:40:47.76 ID:pMVntieX
馬鹿みたいに無理やり距離詰めてその間に死んでるだけじゃないの?
距離あれば逃げることもできるし、弓や銃器があれば攻撃できるし。
132名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:41:28.24 ID:zdqIiy/l
盾88が欲しいところ
133名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:41:31.20 ID:sPV8grfj
残り98だな
134名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:41:38.00 ID:UJBPa9/I
何この頭の悪いスキル構成ww
135名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:43:11.42 ID:sPV8grfj
ばっかそこが面白いんだろwww
136名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:45:28.55 ID:UJBPa9/I
・筋力100:脳筋である以上譲れない
・生命100:ワラゲ標準
・回避100:対脳筋用
・抵抗 90:実はこのくらいでいい
・持久100:バーサーク中は回復しないので必須
・戦技 98:少し妥協
・調和 88:これだけあれば何とか
・着こなし76:対脳筋用にプレートが必須
・盾98:対脳筋最強スキルの盾、シールディングオーラを失敗せずに出せるようになることが盾使いの嗜み

これでいいんだな
137名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:46:05.25 ID:sPV8grfj
完成キタッ
138名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:49:50.97 ID:GezPkAOm
回避チェインモニ2武器盾>>抵抗持ち盾脳筋>>抵抗素手盾スワン回復手段脳筋>>メイジ>>回避チェインモニ2武器盾
抵抗持ち盾脳筋とメイジは=くらい

回避チェイン盾抵抗無し2武器がメイジに弱くなるのに何も問題ない

でプロテクトシールドはどうなんでしょうか
139名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:52:01.88 ID:kJtdqoSC
全攻撃対応DSをPT全員に配る感じじゃないの?
140名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:53:08.58 ID:dSagp379
シールディングオーラの臭いがプンプンするぜ
141名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:53:33.03 ID:0Sz3ZUTS
>>136
どうやって攻撃するんですか?
142名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:55:24.57 ID:sPV8grfj
たぶん盾ビーム
143名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:55:45.00 ID:rd9uKojt
>>141
タックルとインパクトだろ。
144名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:56:20.17 ID:EQWwgLEF
>>141
筋力切ってkikku
145名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:57:42.58 ID:pMVntieX
筋力切るとプレートの重みで動けなくなるお
146名無しオンライン:2007/03/15(木) 13:59:35.13 ID:RumQYxci
実は脳筋の方がメイジ様よりスキルカツカツだった訳か
147名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:00:05.20 ID:dSagp379
その発想はなかったわ
148名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:03:49.72 ID:u7I1RPxZ
>>131
逃げる→調和持ってないとSBで追いつかれてレイプ
遠距離武器→ミスザマーク&ビジ詠唱乙

>>138
抵抗切り二武器盾がメイジに弱いのは別に問題ない
しかしアローが来た今、抵抗切り二武器盾はメイジに弱どころか完封される
勝負にならない
それが現実


とは言ってもこれは課金技がかなり普及するという前提だし
実際は普及率がどの程度になるのかにもよるな
149名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:05:04.91 ID:dSagp379
メイジも対メイジ特化構成に完封されてました^^
150名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:07:08.07 ID:sPV8grfj
対メイジ特化構成にしてる奴にwarageで会ったことがない
151名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:10:06.67 ID:ycASvI2J
牙kikku召喚盾抵抗調合なら遭遇したことある
無理すぎた
152名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:10:21.42 ID:PRRngjcy
そんな構成のやつは、そもそもワラゲに行かない
153名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:11:00.34 ID:uC3nysk9
俺が抵抗酔拳聖でうろうろしておるよ。最特化とはいえんがね。
154名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:12:35.66 ID:rd9uKojt
素手刀剣盾抵抗70ダンス28のコグ姉さんは知り合いにいる。
155名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:13:02.22 ID:RumQYxci
酔拳聖は昔強すぎたからな
156名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:19:49.60 ID:u7I1RPxZ
>>149
対メイジ特化構成なんて対メイジ以外全部切り捨てた絶滅危惧種だろw
しかも基本持久戦だから大抵援軍来て乙
その上タイマンでしか役に立たない微妙なキャラ
お手軽オーウラウンダーのメイジと一緒にされては困る
157名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:27:26.90 ID:ENF3z3Ni
今後タイマンでは 抵抗脳筋>メイジ>抵抗切り脳筋>抵抗脳筋 の構成ジャンケンになるわけですね
抵抗脳筋や強化戦士が比較的オールマイティに動ける感じか
158名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:37:44.36 ID:i62jLZaX
スワン弱体まーだ?
159名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:38:12.05 ID:pPgbeEj6
>>148
盾は対物理用にシルガ(超短ディレイ)スタガ、インパコ、カミカゼ
+全てにavoid失敗しても軽減まであるからそりゃ盾だけでも相手が
素手槍やTF(普通にwarageにいる構成)でもないかぎり盾のみで
「そこそこ」(これも怪しいが)戦える?のかもね。

対魔法にはリベガ(盾技最大ディレイ・貫通したら直撃)マジガが用意されてるだけだから

盾とっただけで対脳筋対魔法両方におなじくらいそこそこ戦えなきゃおかしいよ!
てのはおかしいだろw

素直に抵抗とれってw
構成崩したくないのはわかるがな・・・
160名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:38:16.72 ID:Qm2Xvo2b
抵抗脳筋はメイジに殺されにくいだけで火力不足でメイジも脳筋も殺せませんが・・・
オールマイティーに弱いだけですよ
161名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:39:04.28 ID:GAgWtLb4
対人スレが弱体されるのが一番な気がする
162名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:39:52.53 ID:6SoNMmFm
>>157
今後もなにも今までそうだったじゃん
抵抗0脳筋はもとからクリティカルでまぐれ勝ちぐらいでしか、まともなメイジには勝てなかっただろ
163名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:45:21.28 ID:M1uM2Qag
>>160
それは君が弱いだけ
抵抗分とっても脳筋とも十分やりあえるし
メイジなんてカモになる
新しい魔法抜きでの話だがな
164名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:46:45.00 ID:rd9uKojt
抵抗の恩恵って結構大きい。
0だとミストオーブンメガバサンボルバインドで乙だし。
特に大きいのは破壊使ってくる強化戦士だと思う。

抵抗40だけでアイスボールが軽減されるのは体感でもかなり役に立ってる。
165名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:47:10.94 ID:sPV8grfj
抵抗だけとってメイジがカモになるなら
もっとメイジから抗議出てると思うがな
さすがにカモにはならんと思う
166名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:48:59.41 ID:rd9uKojt
>>165
取ってる熟練スキルにもよるでしょ。
167名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:49:12.56 ID:M1uM2Qag
実際負けた事がないんだよな
アリーナは別だけど
二武器抵抗で十分カモになる
168名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:50:46.51 ID:sPV8grfj
>>167
そいつらニュビとかじゃね?
さすがに廃人っぽい時間帯のウォーロードメイジは強いぜ・・・
169名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:51:01.91 ID:GezPkAOm
>>160
何を削って抵抗に回してるかによるだろう
火力不足ってことは着こなし51回避盾を残して1武器にするってことだろ?
つまりそれは対脳筋防御構成
着こなし76抵抗75盾にしたら火力は残したままメイジには硬くなるぞ
もちろん投げ9に弱かったり乱戦での回避での生存は期待できなくなるが

チェイン回避盾2武器維持したまま基礎弱くせずに抵抗取りたいっていうならそれはただの勇者様
170名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:51:29.81 ID:pMVntieX
アリーナは知らないけどwarだと呪文抵抗もってるのはほんとにごく一部。
そのごく一部に負けて大騒ぎするのもさすがにどうかと。
171名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:52:24.86 ID:dSagp379
ソロゲリラやってれば近接と当たる確率のほうが断然高いから抵抗なんて取りませんし取る必要もないです
172名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:53:25.96 ID:pPgbeEj6
>>171
マテマテーイw
君はジャスタンじゃなかったのかw
173名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:54:46.96 ID:2rX99xqp
どうでもいいけどタダゲーなのになぜか常にこのスレでは
1人1キャラしか使ってないような話の進め方だよな
174名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:55:52.48 ID:M1uM2Qag
ゲリラに来るメイジ全てにおいての話だ
>>168の立ち回りが未熟なだけ

メイジの強化は必然だな
少しHAに調整入っても良いけど
移動詠唱すると効果かなり下がるとか
175名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:57:22.26 ID:rd9uKojt
>>174
人に言うことって自分にも言えないかい?
176名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:58:25.97 ID:sPV8grfj
>>173
新規でもない限り今時1キャラはいねーだろ
177名無しオンライン:2007/03/15(木) 14:59:52.53 ID:M1uM2Qag
1キャラです
178名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:02:38.91 ID:sPV8grfj
1キャラやってるだけでバランス語るのもどうかとは思うが
そこがこのスレの面白いところかwww
179名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:03:41.00 ID:HYUYhYRD
1キャラ(時の石で近接系スキルうぃ限界までブースト)です
180名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:03:43.10 ID:0N64IpxL
抵抗0ってベビースネークと同じだよな
181名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:05:43.75 ID:M1uM2Qag
上げ下げしているだけだが
182名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:06:07.76 ID:rd9uKojt
>>180
うむ。
調和メイジ作って遊ぶと面白いように抵抗なしモニーがカオスで消し飛ぶ。
183名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:09:08.51 ID:JaLLUfIq
>>97
俺の考えたスキル構成こそが「俺シップ」
184名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:09:46.95 ID:o/ngbb84
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3K5I8HkVolWvUzTEUPJ

こんな構成でソロから本隊戦までやってるけど、そこまで不便を感じた事はない・・・
さすがに刀剣素手盾なんかとタイマンなったりしたら厳しいが、無理せず逃げればいいんじゃない。
185名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:09:54.71 ID:JaLLUfIq
メイジ流行りそうなら魔法熟練98.1を3Mで売るかな
186名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:15:33.32 ID:aJ+Dg/F+
集中ホールド弱体汁とかいってるやついるけど
あれで100%詠唱妨害防げても問題ないと思うけどな
ホールドより古いとこにDoT入れればホールド貫通なわけだし
5%くらいで中断できて勝っても回避みたいな運っぽくてあんまうれしくないな
187名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:17:40.15 ID:XXuzbQ+E
>>1-186
雑魚スレ乙って言ってもらうための壮大な釣りか?
188名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:19:56.01 ID:sPV8grfj
落書きを楽しめ
189名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:33:11.00 ID:rd9uKojt
>>186
開幕ホールドしないメイジなんかメイジじゃねえだろ。
190名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:43:03.04 ID:LntO7tW9
メイジつえぇぇ
191名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:43:23.23 ID:GAgWtLb4
ホールドかけなおす前にやられる近接とな?
192名無しオンライン:2007/03/15(木) 15:53:20.01 ID:gWS0TfI7
盾抵抗に素手込み2武器が加わると、上手さが同程度のメイジじゃ脳筋には勝てなくなる
必死に魔法を2、3発ぶち込んでも、スパルタンで帳消しだしな

2武器盾抵抗なんだから、自分よりワンランク上のメイジにも楽勝じゃないと嫌なんです><
ってのがこのスレの脳筋の意見みたいだな
193名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:10:22.81 ID:vtEchUbG
抵抗盾持ち槍使いで回復は調合0POTのみで、
メイジ相手だとお互い決め手に欠けて、
泥仕合の末、回復が追いつかなくなり負けてたけど(たまにGHPなくなったりw)、
刀剣にしたら、ほぼ負けなくなった。
結局火力勝負だったんだよな。
新魔法はまだ使われた事が無いからわからん。
194名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:13:37.27 ID:GIGU0FwL
流れ早すぎてついていけない・・・しかし何だ、このネガ、妄想、煽りの巣窟

ところで、前スレの
951 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 03:13:51.60 ID:UKdJePxt
マジックアローは抵抗100とかだと、相手が移動詠唱すれば20以下しか
喰らわないよ。相手が着こなしメイジとかなら2次レジで一桁もある
抵抗あればネガるほどの物でもない
アリーナだとまた話は違うかも知れないけど

というのは完全スルーなのか。確かにこれじゃ燃料にならんのはわかるけど
ヘタすりゃわさび以下だしな
SバインドとかSブラントとか割とヤバそうな技が完全スルーされてて笑える
195名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:13:51.13 ID:0Uwt9Y3i
マジックアローは抵抗100で60ダメ
196名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:17:02.08 ID:GIGU0FwL
>>195
それはおまえさんが実際何度も受けてみたのか?
そうじゃないなら、ただの妄想ネガだろ

しかし、実際数字に差がありすぎるな。大きい方はアリーナで魔力装備のメイジに喰らった数字か?
197名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:17:24.60 ID:KiSnSjR1
>>194
それは嘘だからスルーなんだろ
抵抗による威力低下が殆ど無い事が判ってるからね
198名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:22:35.84 ID:GIGU0FwL
ん? 前スレ>>951は嘘なのか?
俺自身は撃った事も受けた事もないからどっちが正しいのか判断できないな

しかし、実際ほとんどのヤツが俺と同じで真偽不明の情報しか知らないんだろ?
いくら何でも今の流れはネガは激しすぎると思うんだが・・・
199名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:24:33.20 ID:pNfhgsUA
アローさ、
スターダストみたいに重複できないようにすればいいんじゃね?
一斉アローで瞬殺という馬鹿な話は消える。死体爆破みたいに。

タイマン前提ならわかんね
200名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:25:15.17 ID:huw1aVBB
>>198
スレくらい読んでから書き込めよ
ちゃんと調べた人がでてるだろう
201名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:28:36.45 ID:zdqIiy/l
アローは調べた人によると、威力はスタダ並らしく抵抗軽減も弱めらしい
202名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:30:20.50 ID:GIGU0FwL
>>200
うーん、おまえさんの言う”ちゃんと調べた”の基準がよくわからないな
前スレ>>951だってちゃんと調べてるじゃない
どう見てもどっちが嘘とか決められない状況だと思うんだが・・・

えぇい、動画だ! 動画はまだかー
203名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:33:01.49 ID:V+NCc9M8
つか対人してる奴なら知り合いに聞くなりで
アローの情報くらい耳に入るだろ
204名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:34:01.88 ID:kXXFa2m8
ID:GIGU0FwL
もうこれでいいよ
205名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:34:12.30 ID:Qm2Xvo2b
新しい強力な技とか魔法が出ると広まる前に必ず
異常な程過小評価したレポート出して火消しに走り回る姿が見られるね
風物詩と言うか何と言うか
206名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:39:18.93 ID:vtEchUbG
上の方で5人同時にタゲ合わされて、60ダメ*5〜云々言ってるけど、
普通5人にタゲ合わされたらアローじゃなくても死ぬって。
207名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:42:25.40 ID:5KnKVj3M
>>206
他の魔法なら盾で防げるだろう
208名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:42:50.22 ID:Qm2Xvo2b
>>206
60ダメ食らってるのが抵抗100の奴ってのが味噌なんじゃね?
209名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:43:21.84 ID:GIGU0FwL
NG\(^o^)/サレタ
ま、俺が正しい情報を持ってないのは確かだし引っこんどく
210名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:43:37.89 ID:Qm2Xvo2b
抵抗100で盾有りね
211名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:51:08.07 ID:JLic6+Ut
>>206
タゲられたのが脳筋なら許せるんだろ即死でも
メイジだから許せないのが脳筋たる所以
212名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:53:37.80 ID:vA00GMMn
バーサクナイトマインドで5人から一斉にチャージドフィストと考えるんだ
213名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:54:10.12 ID:zPjRVJ0i
脳筋のタゲ集中なら粘りようもあるだろうが
テク使わずに棒立ちじゃあるまいし
なんでアローが話題に出てるのかスレを上から読んでくるといいよ?
214名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:54:14.50 ID:Qm2Xvo2b
>>211
アローの射程圏でタゲられた際に近接は何か出来るのか?
ただ、デク人形みたいになぶり殺しされるだけじゃん
たとえ抵抗100で盾持ちだったとしてもな

近接はアンフェア過ぎると言ってるんだろ
215名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:54:32.89 ID:kJtdqoSC
脳筋攻撃なら盾全般、チャージドでもSD,WG等の明確な生存手段がある
それもなくても移動回避で生き残れる可能性もなくない
アローにはそれがない
216名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:55:57.45 ID:vA00GMMn
よし、カカシトルネードだ!

絶対にノウキンはやってくれません
217名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:59:10.76 ID:x/gxUEcg
一番アローの存在が痛いのはメイジ自身だろうけどな
低生命と低抵抗でマジガみたいなBUFF得ることも不可能
タゲあわせられたら数発で蒸発かな
218名無しオンライン:2007/03/15(木) 16:59:33.16 ID:pPgbeEj6
>>215
つ案山子トルネードマッソー

妄想でネガるのやめろよw
まだ5人一斉射撃くらったことないだろw
219名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:00:29.02 ID:CuMGVLie
ID:pPgbeEj6
数字がでれればどうなるかくらい想像できるだろうに
220名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:03:05.32 ID:I26LSbu+
妄想と今まで出てきた情報から予測できる問題を語るのは別
それくらいわかれ
221名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:06:33.21 ID:zdqIiy/l
>>218
マッソーとボンレスは盾みたくブレイクもするし、貫通もあるからアローもダメ受けるんじゃない?
222名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:07:17.65 ID:pPgbeEj6
では私も妄想で。
つ案山子トルネードマッソー
で5人分のMPと最初の一手を一人で無効化できるな。
まずこれの論破からどうぞ。

次に今でてる最大火力情報
抵抗90に60ダメと妄想してさ、
60×5=300
ぜんぜん即死じゃないんだよねー
メイジ×5という妄想だから、余裕で仲間がPOTなりスパルタンなりで
回復してやるのは無しか。

まさかメイジ相手にするのに抵抗無って条件は無いよなぁ
223名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:07:39.90 ID:jJs/v+kB
マッスルはアロー防げないんだとよ
224名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:07:53.61 ID:pPgbeEj6
>>221
それは現段階妄想では不明だなー
別に案山子トルネードでもいいよ。
225名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:08:36.78 ID:7ULdg84L
ID:pPgbeEj6
>>1を読め
荒らしは徹底放置
226名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:12:01.66 ID:6WDPRm5+
60ってのが魔力装備2次レジ無し棒立ち詠唱で
20代ってのは移動詠唱の着こなしメイジで2次レジ出た時じゃないの?
スタダのダメージ考えればこれで特におかしくないと思うけど

とりあえずアローが作れねえ・・・
227名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:12:23.65 ID:XXuzbQ+E
このスレの総意は「アンフェアはダメ、フェアなのがバランス」でいいのか?
笑わせるぜまったく・・・
228名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:13:08.97 ID:pPgbeEj6
>>225
HAHA
今日二度目の流れだな。
論理的に反論できないもんねぇ。

まぁ、いいとおもうよ、それで。
今の脳筋二武器気持いいもんね!
抵抗モノマネキックなんてとってられねーよwってか。

229名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:17:08.45 ID:XXuzbQ+E
ID:pPgbeEj6お前見たことあるな。暴れるのは晒しスレだけにしとけ
230名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:19:29.32 ID:M0fGbqlV
見たことあるも何もいつもの荒らし同じ奴だから
231名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:19:45.48 ID:pNfhgsUA
いやこのスレは隔離スレだから
むしろここだけにいてくれpPgbeEj6
232名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:22:15.97 ID:1fOs3TtG
触るなってのが見えない奴は消えろよ
233名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:22:24.39 ID:ucrLh1ri
パルフレアとか抵抗-50といわず-80でもいい
マジックアローもスタダ並みで構わない
その代わりエイム魔法にするってことで…

これでみんなハッピーじゃね?
234名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:25:12.98 ID:1fOs3TtG
それはいいが補正角度どうするんだ
235名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:37:17.82 ID:SNieyknE
メイジはアローのおかげで遠距離最強になれたわけだから
近接に近寄られたら終わりなくらいで丁度いいと思う
具体的には集中とホールドを調整して集中100魔熟98ホールドで
詠唱継続率60%くらいになればバランスよさそうだよね
236名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:38:27.72 ID:8+65CRE2
AIMにするってことは、移動詠唱ペナ無し、半減レジ確度低下にもなるって事だろうか
喜ぶアクメは多そうな気がするがどうなんだ?
237名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:42:54.94 ID:SNieyknE
AIM化は いら ない
238名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:53:05.85 ID:XXuzbQ+E
俺には荒らしと>>233-237の流れの区別が全然付かない
239名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:56:29.54 ID:pPgbeEj6
>>238
まぁ、そんなもんだ君も含めて同じ仲間じゃないか
240名無しオンライン:2007/03/15(木) 17:58:50.96 ID:EsmfNbDH
詠唱継続してHAされるからころせないとか言ってる奴って
何も考えないで技ぶっぱしてるだけだろ・・・
詠唱継続率60%なんかになったらメイジは運頼みの回避モニばっかりになるぜ

アローは詠唱中普通の魔法より足遅くなる(魔力を圧縮するため)
くらいでいいかも
241名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:00:54.63 ID:pMVntieX
ホールド入れて60%しかなかったらメイジ何もできずに終わるよ
罠撒かれたら詰むし、毒POTと通常攻撃で簡単に止まる
242名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:02:13.47 ID:wcWciSIT
90%になるだけでも今よりかなり中断されると思うよ
243名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:08:51.17 ID:zdqIiy/l
回避率と詠唱継続率は違うけど、
命中140で回避100(回避チェインモニ)に攻撃が当たる確率は70%。
30%の回避率で避けすぎって言われてる。
244名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:10:54.56 ID:6WDPRm5+
まあアローは移動速度が召喚やテレポやチャージみたいに遅くなるとか何らかのペナはあった方がいいかもね

集中ホールドの弱体は論外だろ。ブレスとかが無ければ100%でもいいくらい
245名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:16:07.88 ID:JaLLUfIq
よし!
じゃあ脳筋のアタックにもダメージ中断いれようぜ!!
246名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:17:07.39 ID:uyChKPuA
つかWGのほうが同じ課金技でもやばいだろう・・・
247名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:22:47.55 ID:X24D2iPz
>>240
アローみたいに凶悪な魔法が実装されてメイジの色が明確になってきたよな
遠距離にやたら強いメイジの特色は生かしてバランスを考えたら
自然と近接に張り付かれたら終了みたいな形になるんじゃないかな?
今のままだと
遠距離では抵抗・盾の有無に関わらず鬼のように強く
近接が張り付いても鬼のような回復で粘り強く
マルチで強過ぎる状態なんだよね
248名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:23:42.47 ID:3BY+v8BN
つうか同数PT戦でメイジ5人で同時にアローされて瞬殺されたらそれはタイミング、タゲを合わせて技を出せたメイジ側を誉めるべき。
war行ってPT戦してるならそれが現実的にはどれだけ難しいかわかるはずだろ?
そして同様な腕を持った通常PTが相手として考えるのなら残った4人で相手のメイジ一人をタイミング合わせて叩けば相手も一人瞬殺だ。
249名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:26:29.67 ID:uyChKPuA
>>240
破壊魔法の火力が低いのは抵抗や盾だけじゃなくて詠唱時間やディレイの長さもあるんだけどな。
ほんとにアロー、パルフレア実装されたくらいでメイジが鬼のようになったのか?
250名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:27:19.26 ID:X24D2iPz
>>248
タゲリーダー決めといてアシストするだけの事がそんなに難しいのか?
メイジって日頃どれだけお手軽操作でゲームしてるんだ?
251名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:27:50.64 ID:6WDPRm5+
遠距離にやたら強いって戦技調和強化CM賢者でも使ってるのか?
ブーストしても一発撃ってる間に隣接されると思うが

アローの性能自体は確かにちょっと問題あるかもしれないけど
遠距離から一方的に完封って言ってる奴はメイジやったこと無いとしか思えん
252名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:31:33.60 ID:EuAv+r5T
ネガりと知ったか禁止したら、このスレはさっぱり綺麗になるな
スレタイの基準満たしていない連中が多すぎ
253名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:36:02.13 ID:X24D2iPz
魔法なだけで
ミスザマークも無く
回避される事も無い

アローならさらに
盾等で防がれる事も無く
抵抗で威力も落ち込まない
詠唱完了かブック解放で必ず相手に命中する

これを強いと思えない感性が信じられないよ
254名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:38:22.57 ID:9SubJKg0
雑魚乙
255名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:40:01.00 ID:sPV8grfj
みんな雑魚なんだって
256名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:41:31.33 ID:c1eeUis3
次は詠唱を止める技だな、ゴンゾいい名前を考えてくれ
257名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:43:18.10 ID:pMVntieX
タゲ集めて攻撃するのが簡単というけど、実際にはそれができてない方が多い現状
いうはやすしおこなうはごとしだっけ?
258名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:45:05.19 ID:wcWciSIT
あたれば詠唱中断率の高い技とかはあってもいいと思う
259名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:45:44.06 ID:qw12t8fC
つ スナイパーショット
260名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:46:14.50 ID:rd9uKojt
俺は雑魚だから魔法なんぞよりいい加減PET1体だけに制限しろよ。
タイタンに一撃で3桁とかバカじゃねーの。
261名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:46:19.63 ID:Hyt1euaZ
つリトルツイスター
262名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:49:27.52 ID:WhNi+/fY
>>253
ついに妄想だけでなく感性(笑)でネガるようになったかw
263名無しオンライン:2007/03/15(木) 18:58:43.14 ID:3BY+v8BN
>>250
それができてるPTが少ないってwar行ってりゃわからないかな?
そしてお互いそれができる力量のPTならメイジ5人なんてPTには負けんよ
264名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:00:41.77 ID:AZC63KtV
性能の情報なら既に出てそれを語ってるのにネガるなとは...
違うなら擁護したい奴が検証してこいよ
265名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:01:12.65 ID:6WDPRm5+
3タゲ合えばHAとかGHとか関係なく殺せるのに
ヒーラーが余裕で生き延びてることのが多いからな実際
266名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:04:38.25 ID:EuAv+r5T
強いも弱いも死ぬも死なないも、全部現仕様だってのに
救いようがないなこいつ等は
とっととゴンゾにスパムでも撃って来いよ
267名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:08:24.94 ID:6WDPRm5+
ここがゴンゾのメールボックス化してるからじゃね?

まあアローはメイジからしてもちょっとどうかと思うけどな。抵抗100相手にほんとに60も出るならの話だが。
メガバ連打してたようなメイジがアロー連打で余裕勝ちできるようになって
最強厨がみんなメイジに集まってくるのは勘弁
268名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:08:54.40 ID:G/McvpxG
タイタンロボペットの範囲500ダメも仕様だったのにおまいらがゴネるからこうなった
269名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:09:38.12 ID:pMVntieX
アローって言うぐらいだから弓モーションで足止まってびゅーんと飛んでいけばかっこいい?
270名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:11:16.10 ID:9IO1rG+O
>>57だな
271名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:12:10.77 ID:qGeTatCe
タイマンに限った話ならアローは微妙。弱いとは言わないが使い所がない
理由は詠唱コストとダメージが見合わない。
リベガ使わせなけりゃ、どちらにせよ後に続く魔法はいつでも防げることを前提に攻めるから状況は好転しない
かといってアローだけで戦うならランニングコストの問題で弱い
粘り勝ちが基本の強化メイジとしてはランニングコストの悪い魔法はメインに使えないづらい。
止めさす時にだけは強い

ちなみに威力はスタダ以下。チェイン着てれば100でない
272名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:15:09.65 ID:uyChKPuA
詠唱時間(ディレイ)長いと高火力型にHA間に合わない可能性がでてくるから使い辛いんだよなあ
273名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:16:34.38 ID:6SoNMmFm
高抵抗で半レジ起きれば30ぐらいしか入らんのだろ?
抵抗とれよ
274名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:17:08.25 ID:6WDPRm5+
スタダでリベガスカした後の追撃にはアローつかえね?
今まではリベガずらしてスタダ入れた後メガバしてもマジガされるから一気に攻めにくく無駄にHA遅れるからやりにくかったけど
スタダ→アロー確定なら相手のHP半分くらいで一気に攻めに行ける。
抵抗なしの盾持ちに、どうせ勝てるけど戦闘時間が短縮できるのは今のWarでは大きい
275名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:17:59.96 ID:uyChKPuA
アローが優秀魔法なのは間違いないな
276名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:18:51.50 ID:gWS0TfI7
で、まだ出回っていもいない魔法を紙面上で見て
メイジ最強弱体汁とか喚く脳筋が大量に沸いてるのは、いったい何なんだ?
277名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:20:09.14 ID:aJ+Dg/F+
>>189
DoT残ってる最中にホールド更新するとそのときかかってたDoTは全てホールド貫通だぜ?
メイジつええつええ言ってるホールドのこと知らない人多いと思う
278名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:22:02.68 ID:qVurnvR3
というかいまだ技書も大して出回ってないのになにこの流れ

脳筋なんだろうが、おまいらもっと落ち着けよと
もうちょっとしたらWarメイジ人口比のアロー使用者で分かるだろ?
そもそもパルフレアとの扱いの違うを考えると抵抗取ってた輩の少ないこと少ないこと

かつてメイジをネガリ殺したのを忘れたのか
279名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:22:31.48 ID:EsmfNbDH
アローは撃つ瞬間だけ足止まって 弓モーションでピューんでいいよ
かっこいいし

頼むから集中ホールドとかHAは弄らないで欲しい・・・
280名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:22:42.62 ID:3lZiSeAy
抵抗無視盾貫通魔法は弓銃と同じ判定法でいいじゃない
詠唱分威力つおいみたいな

ミスザマークあれば文句でないだろうし、メイジもたのしくない?
281名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:27:58.04 ID:3BY+v8BN
個人的には使わんと思うからそれでもいい
282名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:29:22.10 ID:sXt2W9vU
ねぇねぇもういい加減妄想ネガと机上論やめて
warage行こうよ!

その前にまず錬金してRM落としてくださいね♪
by ゴンゾ
283業務連絡:2007/03/15(木) 19:33:35.42 ID:xs0T+1YL
メイジの皆さん
弱体阻止のために今まで以上に脳筋をネガりましょう

相手がwarの話をしていたらタイマンでの話をして論破してください
相手がタイマンの話をしていたらwarでの話をして論破してください

脳筋の言うことを聞いたらダメです
脳みそまで筋肉になった彼らに人間と会話をするだけの知能はありません
脳筋は吠えるだけの動物だと思って粛々とメイジ同志で会話をしましょう

脳筋が偽造したデータらしきものを出してきたら
メイジのために作られた正しいデータを使って相手を論破してください

メイジの不幸さをネガり続ける事でメイジ弱体を絶対に阻止しようではないか!
284名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:37:48.81 ID:u2Ll1vMa
バーサクとウイガー弱体でミ☆
285名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:38:36.43 ID:m9OJz9k8
>>273
抵抗90で60ダメ
抵抗なんて取るだけ無駄になりました
286名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:40:48.93 ID:qGeTatCe
ところでリミットブレイクの使いごこちはどう?
287名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:41:28.89 ID:3BY+v8BN
>>285
術者の魔力とスキル値、あと移動詠唱かどうかも教えてくれ
288名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:41:33.21 ID:NTSBkWHz
>>279
今後の展開
集中ホールド弱体→技書ネオホールド(詠唱継続率100%)投入
289名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:41:39.00 ID:gWS0TfI7
とりあえず魔力と移動/静止詠唱、相手の抵抗を記載した上での検証がほしいな
魔力150の静止詠唱で、抵抗90に60ダメ出ました!!1
とかだと、アフォらしくてやってられん
290名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:41:54.17 ID:pPgbeEj6
>>285
つ案山子トルネ
291名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:42:03.19 ID:uyChKPuA
抵抗90で60って静止詠唱かチャージだろ?
移動詠唱だとだいたい70%になって42程度だぞ+半減レジだ
292名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:42:05.57 ID:ZZJ6Y+va
マジカロ作成だが泥混ぜてミラクルで恒常1
それにコインたしてけばできるから
今までのWG、バクステより出回るのは確実
293名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:42:11.42 ID:qVurnvR3
>>285
アタックしか使えなくて、しかもダメージ60しか出ない相手に負けるのか
包帯ならまだしも現状スワン+抵抗90でメイジ完封余裕でしただろ?なに言ってるんだ

そんなことよりレゾ技どうなったんだ?
それ見に来たのになんでよく分からんメイジ技のネガしかないんだ
294名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:42:29.10 ID:6SoNMmFm
>>285
だからそれは静止詠唱で半レジされなかったときだろ
メガバだって静止で半レジされなければ抵抗90に70〜80でるわ
295名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:43:57.91 ID:EuAv+r5T
いや、普通に釣りだから
針に餌すら付いてねぇのに食い付くな
296名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:44:54.89 ID:3BY+v8BN
>>285はネガるからにはそれなりのソース持ってるんだろう。それを待とうぜ
魔力100移動詠唱である程度の数を試して平均60ダメなら強すぎる
297名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:45:17.10 ID:51XkF5tp
アローは二次レジ出ない
散々既出だろ
298名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:46:48.47 ID:3BY+v8BN
wikiには半レジありって書いてあるが無いのか?
299名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:47:55.07 ID:R5eH3tGF
メイジとしてもマジックアローは詰まらんから、他のと差し替えて欲しい
シールド エクスプロージョン 別枠チャージ可能で盾テク中に食らうとシールドの耐久減+ダメージ
みたいなの
300名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:48:22.13 ID:uyChKPuA
俺が検証したときは魔力100相手抵抗80で移動詠唱20台とかでたな
301名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:50:49.67 ID:uyChKPuA
↑半減されなかったら40台もでたけどな
302名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:51:00.82 ID:3BY+v8BN
結局半レジはあるのかないのか
303名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:51:53.60 ID:4oGxSc0m
>>299
詰まらん言うからにはお前は検証したんだろうな?
妄想ネガじゃないんだよな?
304名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:53:07.68 ID:uyChKPuA
>>302
俺が検証したときには半減らしきものは起こった
305名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:53:09.44 ID:qVurnvR3
あろうとなかろうと別に構わない気がする
ダメージ30が60になったところであまり変わらないと思うが

弾速が毎秒レンジ2ずつ進む魔法とかあったら面白いよな、もちろん必中
近づいてくるのを見てリベガもよし遠ざかって先延ばしにしても良しとかな
306名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:53:25.53 ID:3BY+v8BN
ネガるのもいいがせめて正確な情報が欲しいところだな。
>>297みたいな妄想は勘弁
307名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:53:29.43 ID:ZZJ6Y+va
>>293
M インパクト 精神30 ST15 発動時間80 ディレイ680 移動可(wikiより)
精神の0.8倍程度の物理ダメージで、ACで軽減可能。ダメージにbuffは乗らない。
通常の近接物理攻撃と同等の扱いであり、回避・盾防御可能、スタンガードも可能。
射程は6以上

Q ショット 銃器60 ST38 発動時間160 ディレイ800 移動不可 (wikiより)
攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる

近接武器レゾ技はネタ技
Q ショットは詳しい効果不明
308名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:54:33.53 ID:qVurnvR3
>>307
thx
前の技と同じか、微妙だな・・・まぁレゾ技発動が楽になったってだけか
309名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:55:29.71 ID:GGp2I7aA
また魔法が尻から出るように調整されないかな?
310名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:55:56.52 ID:3BY+v8BN
>>305
半減レジありと無しって結構大きいと思うんだ
311名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:56:39.72 ID:qw12t8fC
弓スレから転載
402 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 09:45:08.22 ID:l+Bb3KPo
対人でSバインド報告

・ミスザマーク有り
・シールショットモーションで移動可能
・足止めはスティッチと同じで恐らく着こなしで軽減、AC0なら全く動けないし、プレートくらいのACならほぼ足止まらない。
・エクゾで解除可(多分MRPでも可かな)
・足止め時間は6秒前後
・与ダメージは一桁

AC60くらいでも結構足止まりますしなかなか面白い技かも。

近接と着こなしメイジには効果薄そうだけど、パニッシャーは致命傷になるかもな
ま、出回ってみないとまだ何とも
312名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:56:55.04 ID:rTJk+aif
メイジなんかよりタイムボムのせいで暗黒罠牙調合やばすぎだろ・・・
313名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:57:43.71 ID:GGp2I7aA
アローは半減レジ無しじゃないのか?
314名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:58:39.58 ID:uyChKPuA
タイムボムはネタじゃないかね?
20秒間もエクゾなど封じ続けようと思ったらその間別のことしたほうがよさそうじゃないか?
315名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:59:03.17 ID:3BY+v8BN
今のところ無しって言ってるのは>>297だけだと思う
316名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:59:51.85 ID:6WDPRm5+
パニッシャは元々足止まってるから関係なくね?
シールと光矢のが辛いと思う
317名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:00:11.32 ID:qVurnvR3
もう半減レジあるかないかなんて検証しなきゃ分からないし
どこかの親切でキレのあるメイジが検証してくれるまで待とうぜ、ネガで板潰すのはつまらない

>>311
これバインド矢技バージョンってことか
俺としてはこっちの方があれな気もするけどまぁこの板プレートとかチェインガチ脳筋多いしどうなんだろうな
318名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:00:27.28 ID:qw12t8fC
嘘や煽りも混じってるし、パルフレアとかと情報混ざってる人も多そうだ
落ち着くまではここはカオスであり続けるんだろうね
319名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:01:17.82 ID:ZZJ6Y+va
wikiの情報
マジック アロー MP40 詠唱時間241 ディレイ334 (破壊魔法70ストロング,毒雲と同じ)
リベガ・マジガ共に貫通、ガードブレイクはなし。
破壊90強化100集中100で子蛇相手に70〜90ダメ、感触としてはバーストのダメージ量に近いです。
半レジ有
320名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:02:41.38 ID:3BY+v8BN
マジガでの抵抗UPで軽減はされるのかな
321名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:02:52.86 ID:GGp2I7aA
>>311
ミスザマークあるんだ
いつも通りのネタ技な訳か
322名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:03:37.58 ID:pPgbeEj6
さてと今日一日脳筋ズが散々先走り妄想ネガがんばったな。
まぁ、半減レジもカキコだけでは事実かどうかわからん。
妄想ネガはやめておけ。

妄想ネガはやめろっつったら、数字はもうでてるから妄想じゃない!
とか
仲間内情報ないのかよw
とか
よく言いきれたもんだ。

データ揃うのまとうぜ。
323名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:03:50.77 ID:qVurnvR3
>>320
エレアマで軽減される=マジガも同等の抵抗upbuffだからされるんじゃないかとは思うけど

まぁアロー見てマジガ余裕でしたでいいんじゃないかと思うんだけどね
324名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:04:04.80 ID:ucrLh1ri
>>314
テンプレ暗黒牙罠も未だに崩せない奴いるからな
クンフーが足りない牙罠なら斜め後ろ押してタックル使えば
悠々とスレイブから逃げられるんだけど
325名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:05:09.44 ID:rTJk+aif
タイムボム入れてエクゾかリムポ使ったらスレイブ確定するし
スレイブ解除したらタイムボム確定。
エクゾとリムポ両方つかわないと回避不能だろ
326名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:06:16.52 ID:VILPb8uX
タックル、エクゾがある戦技持ちとキャンセルマジックがある回復持ちなら
debuffで詰むなんてありえないな。
327名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:06:36.03 ID:GGp2I7aA
>>319
wikiに書いてある事が全て正しいと思ってると危険だよ
親切なメイジがしっかり検証して修正されるのを待とう
328名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:09:10.29 ID:qw12t8fC
一応転載しておく
126 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 21:22:54.21 ID:RMsJjhWm
闘技場とかでタイムボムを検証した結果
対象への近距離DeBeff付与で移動使用不可
約20秒後に爆発、単体魔法攻撃ダメージ(属性は多分火)
抵抗0で150程度、70ぐらいあると80程度まで軽減される
リムポやエクゾシズムで解除可能

乱戦なら使えるのかなあ…
329名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:10:35.59 ID:3BY+v8BN
使うとしたらdebuffチャージとかと併用かなぁ
330名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:13:29.74 ID:qVurnvR3
>>328 金持ちテンプレ罠牙調合が狙ってきそうな感じだけど
いずれにしろ20秒もあれば気づくし
スレイブとか戦技18で回避できるし

あくまで一個人の感想だけど、特定構成にのみ異常に強いって感じか
331名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:17:44.36 ID:CNEIcgA0
近接系の新技はネタモード全開なのに新複合魔法は本気モード全開なんだ?
332名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:22:40.37 ID:ucrLh1ri
>>331
あんま引っ張るなよ
破壊ネガで煩かったメイジが黙ると思えば行幸だ
333名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:25:46.73 ID:qVurnvR3
>>332
まったくだ、まぁネタは減るんだけどな

早く本隊戦にダークネスフォグとかグレネード弾使う輩とか
PTでGヒーリングヒーラー+GリバイタルヒーラーUMEEEEが出ないかな
そっちの方が話としても面白そうなものだが
334名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:28:21.39 ID:+D4Q8Sqz
>>331
前回近接にWGって言う神技追加されたのに対してメイジは何があった?
335名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:30:11.02 ID:ucrLh1ri
>>334
お前も上げて書いてる奴にイチイチ噛み付くなよw

それとも>>331=>>334
マッチポンプ君か?
336名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:33:07.06 ID:OHmCY6Qi
俺はパンチラキッカーなんだがメイン武器が棍棒なんだよ
刀剣か素手にしときゃーよかったのに
いっそのことキックきって素手にしちまうか
337名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:43:28.81 ID:8o7C30O1
もうどれが本当だか全然分からない
回避100を回避50抵抗50にしたらちょうどいいバランスになるかな
338名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:44:04.22 ID:qVurnvR3
>>336
1080度の方向転換で誤爆かと・・・読んでから理解するのに10分かかった
だが空気の入れ替えGJ

ミニスカで蹴りながらおもむろに棍棒振り回すってロマンがあっていいじゃないか
サイドとかスニークとか追撃戦でかなり強そうなんだぜ、ジャスティスを貫くといい
刀剣と素手は言うまでもなくだが、あえて槍を使う輩も多い今、減少傾向にあるようだし

最強もいいけど、楽しさを求める輩のほうが楽しそうに見えるんだぜ
339名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:49:51.38 ID:OHmCY6Qi
>>338
素手キックスレと間違えて正直スマンカッタorz
そうだよな…俺好きでパンチラしてるんだから貫くよ('∀`)
340名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:55:05.52 ID:qw12t8fC
何という一服の清涼剤w
341名無しオンライン:2007/03/15(木) 20:56:03.91 ID:qVurnvR3
俺SAWAYAKAAAAAAAHHAHAHAHA


と泥を塗ってみる。
ここからいつものように対人スレどうぞ↓
342名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:01:55.78 ID:HYUYhYRD
>>180
回避0って子蛇と同じだよね
着こなし0って子蛇と同じだよね

>>227
課金してお金使ってる人、長い間レベルあげしてる人のほうが強い
これってすごいフェアだよね

技連打してるだけの人、タイミングみて技を使い分ける人が同じ強さ
これもみんな同じ強さになるんだからフェアだよね
343名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:05:37.00 ID:gFfca2Sg
そんなことよりもブレイズ→CSのコンボについて語ろう
344名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:07:44.50 ID:OHmCY6Qi
ブレイズパワシュでいい
345名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:11:34.59 ID:Hyt1euaZ
ブレイズみてマジガしたところをCSとな?
マジガってブレイクできない気がする

>>342
CFとかディレイ短すぎてディレイたまったら80〜100ダメほぼ確定なのがつまらんわな
346名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:25:26.74 ID:gWS0TfI7
>>336のパンチラうpはまだか?
347名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:30:52.11 ID:WhNi+/fY
呪文抵抗って抵抗が0〜60くらいまでは呪文抵抗の増加に伴って
比例の関係ででダメージが減少していって
抵抗60以降は比例関係にあるダメージ減少に加えて
2次レジストによるダメージ半減効果によって
ガクッとダメージが落ち込むものだと思ってたんだけど
War Age Memoの魔法ダメージ量のとこ見ると
呪文抵抗の増加に伴って0から110まで比例してダメージが減るのね

上の関係からいうと高抵抗相手にエレメンタルブレイクで抵抗を減らしても
ダメージが跳ね上がるわけじゃないし
パルフレアは抵抗を50程度差し引いてダメージ計算してるみたい(?)だけど
高抵抗の効果が薄くなるってわけじゃないってことか
348名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:35:01.31 ID:Yj3r8b7A
違うだろ
349名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:37:25.34 ID:GLvn2qUa
何、この…

KOスレwww
350名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:43:17.03 ID:inOZ9mtD
てかKOがすでにあるのに
それと似せて行ってどうしたいんだろうなゴンゾは
351名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:43:29.19 ID:550FixM9
>>342文盲乙
352名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:44:05.14 ID:z8CjfsKd
>>342
>技連打してるだけの人、タイミングみて技を使い分ける人が同じ強さ
>これもみんな同じ強さになるんだからフェアだよね
同じ強さにならないからアンフェアだって騒いでたんだろ

アローって抵抗0、着こなし0、回避0の子蛇に80しか出ないのに
抵抗0のPCには100ダメ出るんだろ
二次レジ有りってwikiの書き込みが信用できなくなってきたな
wikiなんて誰でも書き込める訳だしな

353名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:46:45.49 ID:6WDPRm5+
魔力と破壊、もしかしたら強化や集中が関係あるかもしれんしね
とりあえず実際に詳細な検証が出るまでなんとも
354名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:50:28.79 ID:qGeTatCe
魔力と破壊の問題だろ。
魔力155 破壊100ので抵抗0に静止詠唱で打ち込んで
スタダ115〜120
マジックアロー110〜115
バースト120前後
メガバ150前後

恐らくWar用に切り詰めた破壊88止めでチェインきてるニュタメイジ(要するに魔力95程度)
なら静止詠唱しても80〜90ぐらいであってると思う。

ついでに静止詠唱のダメージであって移動詠唱すれば威力は7割程度になる。

おまけに2次レジは受けるし魔力130破壊100でも抵抗90に撃ったら
Max65(静止詠唱半レジなし)Min18(移動詠唱で半レジ)平均静止で50移動で30ぐらい
355名無しオンライン:2007/03/15(木) 21:53:18.70 ID:qGeTatCe
読み直してメガバ強すぎないか?とおもって試したら140前後だった
メガバ150前後はこれにプリン2種加えて魔力170の場合だ
356名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:06:19.93 ID:E9UAW3MN
やはりメイジ向けの新複合魔法だけ強過ぎる感じだな。
他の新技みたいにネタ度を上げて実用性下げるようにメールするわ。
斜め上修正でホールドとか集中下げられたらたまらん。
357名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:08:55.54 ID:550FixM9
また妄想ネガが始まった
358名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:10:10.02 ID:pMVntieX
354で出てるのは魔力かなり高いよ。
こぐにかな?
ニュタだと精神100とハイキャスアクセサリ+食い物バフで魔力120ぐらい?
warでのことだけど。
359名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:10:43.74 ID:H4xOaX1E
アクティベイション?(神秘と強化のやつ)ってどのくらいの効果なんだろうね。
もしバナミル↑でバナミルと重複するなら、↓みたいな構成がめっさ強いと思う
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3K4D5I6KuKKKLJ
360名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:16:33.18 ID:550FixM9
それはよかったな
361名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:25:27.25 ID:gWS0TfI7
Warで戦闘時に、魔力150↑はちょっと一般的ではないな
せいぜい魔力100〜120だろう
一般的なチェインメイジなら、魔力100を下回ることも少なくない

魔力100〜110、破壊98くらいの人の検証結果がほしいところだな
362名無しオンライン:2007/03/15(木) 22:42:24.71 ID:C18ZRDFg
RC掛けてサンボルすると刀剣のCSより出が速いんだよな。
363名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:08:26.57 ID:qGeTatCe
これはプレPT時限定、もしくはノーダメで狩れる雑魚乱獲用の魔力重視装備。
闇の珠やオリハルアクセやローブで固めて赤羽つき

Warじゃチェイン着てて抵抗0っぽい相手に静止メガバ110前後スタダ90前後ぐらいだから
>>354の25%引きぐらいがWarでのやや高めなダメージだと思う。
364名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:10:34.83 ID:zDg/JS0w
火消しに必死だな。
warで抵抗40だがメガバで130くらい普通に食らうぞ。
365名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:13:18.52 ID:+D4Q8Sqz
>>364
パンダ乙
366名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:15:00.01 ID:zDg/JS0w
ニューターだが何か?
367名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:16:27.85 ID:qGeTatCe
>>364
マジレスするとカンフーソウル乙。技のデメリットぐらい理解して使おうな
368名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:17:34.07 ID:zDg/JS0w
カンフーなんか使って無いんだが。
369名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:22:06.78 ID:u2Ll1vMa
>>364
脳内鯖乙
370名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:26:16.07 ID:qVurnvR3
えらくID:zDg/JS0wがとげとげしてるな
もうちょっと戦歴積んだほうがいい、抵抗0ですら普通に戦ってメガバ130はそうそうない
しかも抵抗40あって・・・混戦中に死角から静止詠唱ならまだしもだけどな、普通戦闘で静止は通させない方が普通
尚ブレス挟ませるほどメイジに余裕もたせてる場合はこの限りじゃない

もっとメイジと戦うべきだとおもうけど。抵抗40はKITパッシブ?
371名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:26:37.70 ID:JaLLUfIq
>>364
ダメージには相手の魔力も関係してくるんだ。
わかったか?
372名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:26:59.75 ID:zDg/JS0w
「warには高魔力メイジなんて居ない」
なんて言う見え透いた嘘を撤回して、
「warにも高魔力メイジがゴロゴロ居ます」
って素直に言えばいいだけだろが。
戦って勝ちたいから魔力を高めてる。
普通な事だと思うぞ。
373名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:29:47.70 ID:qVurnvR3
すまないが誰か>>372の真意を翻訳の後要約してくれないか
100レスくらい前にこの話は終わった気がしてたんだけどな
374名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:30:31.99 ID:H4xOaX1E
>>368
マジレスすると、 そ れ は な い
破壊98魔力110の移動詠唱で抵抗0に90↑くらいだな、
静止詠唱なんて集団戦かメイジ相手にしか出来ん。
チャージして歩くならメガバよりカオスだな…爽快感が違う。

ちなみに、今計測したら、魔力200で子蛇に180くらいだった
375名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:31:27.03 ID:gCnQqYjX
多少ワラゲのメイジ率が上がった気がしなくもない
気のせいか
376名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:32:45.32 ID:zDg/JS0w
>>373
20レスくらい前から読み直す事もしないで、気に入らない発言をした奴を叩くのか。
文盲乙。
だな。
377名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:34:26.15 ID:pMVntieX
抵抗40あって130のダメージに皆疑問を投げかけてるのに
俺が食らったんだからメイジはみんなそうだなんてゴリ押しするのもどうだろね。
378名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:34:35.44 ID:zDg/JS0w
>>375
かなり増えてるだろ。
知り合いもβ時代に作ったメイジを引っ張り出して暴れるとか言ってたしな。
379名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:36:13.25 ID:qVurnvR3
まぁメイジにネガるのはいつでもいるんだけどね
こういうのがいないとこの板の殺伐感がでなくて困るんですようんうん
>>365>>367>>369>>371>>374と来てまだ続けるならお好きに

>>375
mjsk
380名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:37:19.90 ID:Bw0UUVXb
warに高魔力メイジが居ると何か問題があるのか?
敵より強くありたいから高魔力にするって自然な感じなんだが
381名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:39:07.85 ID:gWS0TfI7
まあ落ち着け
zDg/JS0w はきっと、タイマン中にメイジに余裕でメガバ静止詠唱を連打されるほどの腕の持ち主なんだよ
最初は皆、初心者だったんだから、もう少し温かい目で接してやろうぜ
382名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:41:13.59 ID:qVurnvR3
すまんかった
生きのいいネタがあったから思わず食いついちまったんだごめんよ

なんかグレネード弾がつおいらしいという話を聞いたんですがどうなんですかね銃器さん
383名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:42:51.56 ID:NPoGN6dI
>>380
せっかく火消のために「warのメイジは低魔力で怖くありません」って
プロパガンダしてたのを妨害されたんで叩いたんだろ
いつもの事じゃん
384名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:43:50.02 ID:H4xOaX1E
ID:zDg/JS0w
とりあえずメイジやってみ?
コグニ精神100ハイキャス3点+サークレット+アクセ+プリン2種+ブレス+破壊本
これだけやって魔力170くらい。近接で言えば
ラスローブ+フィヨ2点+フェアリー腕+スカルリング+レランBUFF+バーサク+筋力100
状態以上に必死。
ちなみに俺は、ハイキャス着るくらいなら階級着るぜ?
タイマンでハイキャス装備メイジに、ブレス込みチャージメガバで殺されたのなら
雑魚乙としか言えない。
385名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:44:25.39 ID:YT3yimUQ
初心者乙
386名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:44:56.07 ID:gWS0TfI7
銃器クリアタックキャンセルグレネードで、フルチェインでも2発で死亡らしいな
まあもちろん、必ず当たるってわけじゃないが
387名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:46:11.27 ID:nOciXG3D
>>361
知り合いが数名魔力150以上でwarやってますよ。
388名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:47:41.76 ID:qVurnvR3
>>386
らしいね、銃器クリキャンで攻撃できるようになった事が脅威だと思うけど
親切な銃器さんの実証結果を願うか・・・
389名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:47:56.05 ID:NPoGN6dI
>>386
必ず当たらないならそんなに問題無いでしょう
390名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:48:51.35 ID:Dyhv+6vb
抵抗少しあればグレネードの追加ダメだいぶ軽減できるらしいがな。
魔法に限らず必要だろうと思って俺はさっそく抵抗取ったぜ。
391名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:49:42.03 ID:8mKzogbc
invPOTでミスザマーク余裕でしただしな
盾・回避・抵抗どれかがあれば即死の可能性はずっと下がるだろう
392名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:51:45.97 ID:NPoGN6dI
>>391
>invPOTでミスザマーク余裕でしただしな
ほうほう
気にする必要もないね
393名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:52:09.11 ID:qVurnvR3
あーIVP余裕でしたと手動回避余裕でしたがあるのか
まぁこのくらいの銃器革新は妥当なところなのかも分からないな

抵抗は既出の新魔法に加え罠にも銃器弓(光とかにも効果あるからオススメオススメ


ちょ・・・そこのメイジさんカオス詠唱するのやめて・・・
394名無しオンライン:2007/03/15(木) 23:55:10.04 ID:W9YCYX4z
>>391
グレネード持ち銃器がこれまで以上にメイジのアンチになるか
395名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:18:39.63 ID:r2E5dxqx
小〜中規模戦で銃は化けるかもわからんね
396名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:20:39.68 ID:dHBNL8vQ
抵抗40は必須になりそうだねぇ
397名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:29:26.51 ID:admKLR9Q
今のWarって二武器の瞬殺ばっかだからな。
色々問題は残ってるが火力デフレしていって欲しいぜ。
398名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:30:32.18 ID:usRG2yx+
メイジ普通に増えてるな。
399名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:38:33.55 ID:r2E5dxqx
メイジは死んでもドロップがあまり痛くないからオススメっていえばオススメ。
そうしてメイジが増えると抵抗持ちも増えるだろうし二武器にも歯止めがかかるかもわからんね
400名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:39:59.11 ID:IGY7Sb/j
普通に新技使いたいのが多いだけな気がする…
脳筋技は縛り多くて使える構成限られてるから
新魔法は少し構成弄るだけで使えるからメイジ垢引っ張り出してきてるだけだと
一通り新魔法試し終わったらすぐに脳筋Ageにもどると思う
401名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:41:31.94 ID:usRG2yx+
>>399
回避モニーに歯止めがかかればいいと思う。
抵抗取ると二武器の火力とるには回避切る必要性がでるし良いことじゃね。
402名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:42:37.54 ID:yZ1z1VDj
メイジと戦ってもつまんねーから
メイジ使ってるヤツはワラゲくんなよ
403名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:45:03.99 ID:rsEDi4NU
まぁ流行物だからね
ただ正直今回はどうなるか読めない部分もなくはないと思うけど

メイジ増えれば抵抗持ち増えるだろうけど盾持ちも増えるだろうな・・・盾割りには素手が・・・
こうして素手盾ってのがまた増えそうな気もしちゃうけども

プロテクトオーラ使いなら許せる。いや許す
404名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:45:22.28 ID:Xrc03xpQ
メイジいなくなって困るのは脳筋だけどな。
405名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:52:48.78 ID:G7vSHoJg
火力デフレしていいから回復デフレしろ
抵抗だ盾貫通だ以前に槍や棍棒じゃメイジ殺せねえんだよ
魔力100HAで150回復、もしくは集中性能半減な
406名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:53:59.81 ID:C6tRi52F
俺は破壊回復のみをつらぬくぜ。
破壊+魔熟で何か実装されたら利用するぐらいだ。

あ。そういえばグループリバイタルが100%なんですが、
ぼくはまだヒーラーとして生きていくんですかね・・・
407名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:56:00.06 ID:wSvB9rN+
>>394
なるわけ無いだろ
カタログスペックで物語るなよ
メイジなんて一番当て辛い部類なんだから
408名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:56:05.66 ID:yZ1z1VDj
>>406
グループリバイタルは素晴らしい技なので早く覚えてきてね^^
409名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:56:41.29 ID:r2E5dxqx
今の同期でメイジ殺せないって奴はレンジ調整なんてされたらどうなるんだろう・・・
410名無しオンライン:2007/03/16(金) 00:58:05.49 ID:rsEDi4NU
>>405
メイジは攻撃と防御が同一手段なんだぜ
HAはいわば殴られりゃ止まる発動まで異常に長い超回復スパルタン、SD並みのMP消費
包帯にいたっては手を止めず巻き巻きするだけで回復するじゃないか、別物なのですよあれらとは

>>406
覚えたら使用感詳しく・・・まぁ予想は大体つくんだけども
411名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:01:06.22 ID:JZfDybew
仮にホールド中は詠唱に必要な時間が10%延びる、とかになるとメイジ的には大事?

集中弱体とか聞くたびに思うんだけど、今まで聞けなかった俺乙
412名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:06:52.75 ID:OYNthnVi
今でもカツカツなのにこれ以上弱体してどうすんだ
今の同期で落とせない脳筋はザコとしかいいようがない
413名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:10:11.49 ID:rsEDi4NU
>>411
俺はその発想はなかった。
詠唱時間10%増はなんとも言えない所、詠唱通すためにはやむを得ないが痛し痒しといったところか
ただいずれにせよ集中100だけだと普通に詠唱止まって勝てないし使うことになるんではないかと
まずメイジは詠唱通ることが前提だからなぁ、大前提潰すわけにもいかんし

・・・メイジにはフラグになりかねないけどな、なかなか斬新な視点だ

実装されたらメイジ人口半減するけどね!
414名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:16:45.86 ID:qR9QaYgw
>>411
いいなそれ。
それならホールドは移動可能で使用出来る、とかでもいい。

ただ集中ホールド弱体する前に二武器瞬殺構成のほうが勝てる現状をどうにかしてからだな。
今回のパッチ程度じゃ抵抗取らずに結局火力マンセーの時代のままだろう。
そして抵抗0脳筋様が騒いで弱体スパイラル。いい加減止めようぜこの流れは。
415名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:24:48.98 ID:aj7MpkUV
>>413
ホールド中は詠唱時間が10%うpだと
HA詠唱するタイミングが今までよりも早くなる分メイジの火力が落ちる事になるな
抵抗の重要性が今までより増してると思うこの状況じゃあ
メイジ側はHAを減らして破壊をうつためには攻撃を食らわない
つまり回避切り着こなしメイジが減って、回避モニメイジが増えるだけなきがす
416名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:26:51.23 ID:NaXgAKZ5
いやメイジ辞めるやつ多発で
脳筋5PTばかりになるだけだな

実際それきたらメイジやめるわ俺
417名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:32:12.63 ID:JBhS+ahx
そんなに脳筋が強くないといけないのか・・・


むしろやっとバランスが取れたと思う
418名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:33:38.43 ID:SW8OaVrR
火力デフレは集中ホールドデフレとセットじゃないと駄目だろ
419名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:35:26.55 ID:rsEDi4NU
要するに集中ホールド以外で詠唱を通す→攻撃を回避、メイジ対策でキュアポ持ちorドルイド

攻撃受けること前提のパニッシャーはまず消滅するだろうね、パニ自体詠唱長いわけで
着こなしも攻撃受けること前提だけど、あれは割合長期戦に向いてるから難しいところ・・・
盾メイジって少数派もいるんだろう。これはあまり影響受けないとみたがもとよりスタミナ運用とか難しすぎる

こうして半分になったメイジの多くはもに回避メイジとなるわけでした(完)


これは・・・>>413を受けた脳内結果なんだが・・・      もうモニーはいいです。お腹いっぱい。そして俺乙。
420名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:36:10.07 ID:rsEDi4NU
自分にアンカしてるorz
>>413ではなくて>>415
421名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:39:45.48 ID:baY7TW4S
今日もwarで脳筋PT相手に1人で無双プレーしてるメイジを何度か見た。
何が「二武器の高火力で瞬殺されます」だよ。
プロパガンダは止めてくれ。
422名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:42:10.42 ID:DWP6Oixo
>>411 それなんてUO?
423名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:44:56.52 ID:kx4Qo1Pu
ここの脳筋はマジで「メイジ対策は瞬殺しかない」って思い込んでるのな。
あほかとw
何のためにST消費0のアタックがあるんだ。
424名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:45:22.54 ID:H17UjMXo
微妙な破壊スキルしかない死魔メイジの俺にとっては
これで抵抗持ちが増えたら迷惑な話だ
425名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:47:11.56 ID:Lk19WC1Y
メイジって相変わらず詠唱中はラグアーマーまとうんだっけ?
426名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:50:26.66 ID:rsEDi4NU
>>421 プロパガンダってどっかで見たな、お前前のほうにもいたな?
宣伝って意味らしいが非一般的な特定用語連呼は実に臭いんだぜ・・・せめてドイツ語にしてくれ

>>425 ちょっと前に近接パッチが当たって・・・未来同期が改修?された気がする
locktargetでも当たるようになってからメイジは激減したような気もする
427名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:54:57.85 ID:Lk19WC1Y
>>426
チェイン回避モニ(脳筋)とチェイン回避モニ(メイジ)だと
チェイン回避モニ(メイジ)のが当たり難いんだよね
近接のラグは前よりまともになったけれど
詠唱移動で発生するラグはまだあるんじゃないかな?
428名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:58:34.27 ID:wSvB9rN+
あるかも知れんな
暗黒罠だがスレイブ使ったときの位置ズレはメイジの方がデカイ
近距離で捕まえたと思ってもヌルヌル範囲外までズレていくし
429名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:59:52.68 ID:OYNthnVi
このスレはヘタれしかいないし
メイジvs脳筋の高度なバランス論争はやめてほしい
ただでさえここ見て決まってそうなんだし
バーサークとビガー程度のバランス会議しといてくれ
430名無しオンライン:2007/03/16(金) 01:59:55.15 ID:6peRyqgX
メイジはホールド等以外は足止まらないしね。鈍足にはなるけど
常にふらふら動く相手をとらえ切れてないだけだと思う
慣れた近接から移動回避するにはM2視点でも結構骨だよ
モニとパニ以外は着こなしメイジに移行してる人が多い事からもわかると思う
431名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:02:18.18 ID:dHBNL8vQ
火力デフレとセットなのは集中ホールド弱体じゃなくてHA弱体だろ
なんかいろいろ理由つけて馬鹿みたいに殴るだけで詠唱が止まるようにしたい奴がいるようだが
432名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:03:00.69 ID:HPmvZN4G
>>426
プロパガンダね
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%91%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80

ちょっと抜粋
具体的な方法
1.レッテル貼り - 攻撃対象となる人や集団、国、民族にネガティブなイメージを押し付ける。
 例:修正主義者、ブルジョア・反動、劣等民族、アカ、独裁、全体主義、守旧派・抵抗勢力、過激派・夢想家
2.華麗な言葉による普遍化 - 対象となる人物や集団に、多くの人が普遍的価値を認めているような価値と認知度を植え付ける。
 例:革命・革新、改革派、自由、平等、新体制、ユートピア
3.転移 - 多くの人が認めやすい権威を味方につける事で、自らの考えを正当化する試み。
 例:神、選ばれし者、救世主、天の声など
4.証言利用 - “信憑性がある”とされる人に語らせる事で、自らの主張に説得性を高めようとする。
 例:関係者、当局、権威筋
5.平凡化 - コミュニケーションの送り手が受け手と同じような立場にあると思わせ、親近感を持たせようとする。
 例:同志
6.カードスタッキング - 自らの主張に都合のいい事柄を強調し、悪い事柄を隠蔽する。
 本来はトランプの「イカサマ」の意。情報操作が典型的例。
7.バンドワゴン - その事柄が世の中の権勢であるように宣伝する。
 人間は本能的に集団から疎外される事を恐れる性質があり、
 自らの主張が世の中の権勢であると錯覚させる事で引きつける事が出来る。

メイジの人がやってる事がかなり当てはまるかと。
433名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:03:35.47 ID:Itn16knm
2マナ払わないと攻撃できないやつだよね
プロパガンダって
434名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:04:13.14 ID:NaXgAKZ5
メイジの人って誰よ?
435名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:05:08.28 ID:OYNthnVi
メイジしたことない奴はバランス会議やめてくれ
メイジっても3次以上な、
うまい奴は毒使うのうまいし移動回避してもあててくる
ただ単にお前らがヘタなだけ
436名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:06:11.34 ID:f0TbaLyM
プロ汚がやばそうなんだが
437名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:06:31.03 ID:Lk19WC1Y
都合が悪い方に議論が流れると
メイジが激減する
メイジが居なくなる
と騒ぐのは良くないと思うぞ
438名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:07:30.07 ID:Y51VnxPB
未来同期が直ったとか言ってる時点でスレのレベルが知れるな
439名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:08:01.89 ID:dHBNL8vQ
都合が悪くなると
みんなメイジになる
って言い出すのもいるけどな

ネガってる連中はメイジも脳筋もどっちもどっちだよ
440名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:10:18.40 ID:HPmvZN4G
>>434
鏡を持ってくると判るんじゃないか?
441名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:11:05.38 ID:f0TbaLyM
プロテクトオーラ
ttp://up.moe.to/up/img/moeup570.jpg
効果時間20秒〜
442名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:11:59.01 ID:NaXgAKZ5
>>437
都合が悪くなるとじゃなくて
メイジが弱すぎるとと減るのは当然じゃないのかな?
まぁ減ったからってどうって事は無いが
それがバランスがいいかはまた別の話ですね
443名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:19:22.82 ID:Lk19WC1Y
>>442
メイジの人口が少ない理由は
・最初プレで稼ぐのが大変
・戦いが単調で飽きやすい
・対人で勝っても爽快感が少ない
このあたりだと思うぞ
強い弱いはあんまり関係無いかと
ま、俺の考え方なんで参考程度にどうぞ
444名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:21:31.59 ID:feRNmy6f
・マグレ勝ちが存在しない
ってのも大きいと思うぞ、回避メイジは知らん
445名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:22:54.40 ID:Wcqe5H0S
メイジは下手だと勝てないから
脳筋は下手でも勝てる
446名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:23:31.54 ID:dHBNL8vQ
楽しさの点は人によってどっちが楽しいかは違う
メイジの方が楽しいって人もいるのでとりあえず置いておいて

性能面で言えば
・タイマン性能は高いがそもそもタイマンがほとんど出来ない今のWar
・鈍足な上に抵抗0相手でもある程度時間がかかるので轢かれやすい
・PTだと半強制ヒーラー
このへんがメイジ人口が少ない理由だと思うよ
447名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:28:15.62 ID:6peRyqgX
判定改善からこっちメイジが減ってたので、メイジと戦闘経験少ない近接が多いんだよな
だから、たまにソロで当たるとボロ負けする。そしてメイジ憎しの構図に・・・
さらにアリーナだと強さ倍増でもう手がつけられなくなるしな

だが、やはり最大の問題は「近接やってる人が対メイジを楽しめない」事だと思うんだよな
もちろんそうでない人もいるけど、俺の身内はメイジとはやりたくないって人ばっか(含メイジw

vsメイジ戦がもうちょっとおもしろくなればいいんだけどなぁ
448名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:36:25.45 ID:r2E5dxqx
面白さの違いだと思うけどなぁ。
対近接は盾の合間、ブレイクを狙う戦い、対メイジはラッシュタイミング、魔法ディレイを読む戦い。
メイジは盾持ってるの少ないから最初にラッシュしてくる近接が多いんだよ。ちゃんと相手が破壊使ったタイミングでラッシュかけないと。
449名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:41:07.22 ID:feRNmy6f
vsメイジ戦だって面白いよ?
ただなんというか、飽きるってわけでもないが、同じ人と何度もやってると急につまらなくなるというか
俺も明確な理由はわからんが……まあ分かってくれ
450名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:44:29.15 ID:RAXOAwWW
今日マジでメイジ率高かったわ
ちょーうけるw
451名無しオンライン:2007/03/16(金) 02:47:26.23 ID:twG+5PAk
お互い完全に別のロジックで動いてるから
勝っても負けてもなんか釈然としないんだよね
452名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:10:08.73 ID:jGg+wlZv
俺はメイジとしてメガバ連打したりするよりセイクリ連打で最前線に突っ込んでくのが楽しい。
メイジで集団戦を楽しむ一つのやり方だと思うぜ。
453名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:16:28.42 ID:bC9iPgUm
1.このスレの影響(笑)を受けてメイジ=雑魚、抵抗なしで充分という認識を持つ
2.いざ戦ってみると負ける
3.何これ、メイジおかしいだろ→今回の強化→メイジ強すぎだろ
4.自論(笑)が笑われてさらに意固地に


スレにばかり書き込んでるパトローラー様の典型的流れ
こんなタイプがスレ人口の過半数を占めているからさぁ大変
ちなみに数日前まで近接相手にネガネガしていたのも同じく彼等
454名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:16:46.39 ID:wAAyrJu3
>>450
warで人口が増える=最強構成だと認められた
メイジの時代になった訳だな
おめでとう
455名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:19:11.11 ID:KX7pcnil
抵抗下げてものまね上げました
メイジ見たらガン逃げしますね
456名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:19:23.29 ID:vbjzdh/c
>>453
数日前まで近接相手にネガネガしてた人達は
今はメイジは強くないって力説しまくってますよw
457名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:20:18.19 ID:OxjqgxC1
メイジするくらいならチョンゲする
必中盾なしはチョンゲと何もかわらんし
458名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:21:10.94 ID:kmvmccJR
毒チャージって罠スキル1でも使用することは出来るんですか?
毒仕込むのには1いると聞いたのですが。
459名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:23:55.21 ID:O8aIR4tM
接近もメイジも両方使ってる人少ないのかな?
vsメイジは接近キャラとメイジキャラとじゃ使えるカードが違うだけでシュミレーションゲームに変わりない。
同じロジックじゃね?
それでシュミレーションゲームとしてみた場合、接近のほうが比較的有利。
メイジのミスや不運につけこんで勝つチャンスが比較的多い。
メイジ使ってるとここでこうされたら負けるなーと判っていながらも、そうしてくる相手が少ないの判る
逆に接近使ってるとここでこうしたらメイジはこうするしかないと判るから抵抗0なんかでも
惨敗はしない。ただ接近はエイムの要素に気を使う分リアルバーサークかかってミスしやすいけどな
460名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:35:34.38 ID:pMoCdDQK
近接を接近って書くネガネガ荒らしが数日前まで居たな
461名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:36:10.07 ID:2vzbuSWY
その時その時、時事ネタで騒ぎたいだけだろ
だってもうサムがどうたらとか
この期に及んで素手強化かよとか、話題にもなってねえじゃん

あとさっきタイマンでネオトルネードくらいました
うぉ!新技じゃん!と思った頃には相手が倒れてた
462名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:41:21.48 ID:Wu98qS4o
>>461
kikku使いが折角新技繰り出して来たんだ、ワサビ連打で負けてあげるくらいの配慮をしろよ。
463名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:47:56.60 ID:2vzbuSWY
馬鹿野郎、そんな失礼なことできるか
せめて食らって見ようと思ったけど当たってなかった俺回避100
464名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:49:53.44 ID:6+1VoLnj
ネオトルネードは予測通りのネタ技・・・と
はい、次行こうか
465名無しオンライン:2007/03/16(金) 03:56:22.40 ID:OYNthnVi
回避モニメイジやってるときはいつ死ぬかわからん
近接でメイジ相手するときは
どのタイミングでラッシュかけようか迷いながらノーマルアタック+毒チャージ
466名無しオンライン:2007/03/16(金) 04:02:36.78 ID:P0h2ctyR
お前らもっとキックの話もしてやれよ!
467名無しオンライン:2007/03/16(金) 04:05:11.37 ID:azgwub5f
kikkuメイジやってけど、誰か呼んだ?
468名無しオンライン:2007/03/16(金) 04:14:37.09 ID:6peRyqgX
でも着こなしメイジからしたらキックは驚異なんだぜ
ダメージその他はACで軽減できるんだけど、それでも焦ってミスを出しかね
ないくらいの驚異がある
レッグでST削られてホールドのタイミングミスったりとかね
素手とブレスまである酔拳聖は双方どちらから見ても苦手な相手だと思う
469名無しオンライン:2007/03/16(金) 04:15:40.05 ID:azgwub5f
別に呼ばれてなかったみたいだな
おまえらいつか蹴り殺すから覚えとけよ><
470名無しオンライン:2007/03/16(金) 04:39:19.24 ID:xmbs3+Zu
>>459
○シミュレーション
×シュミレーション
471名無しオンライン:2007/03/16(金) 07:00:58.17 ID:WfK+lhBh
>>412
俺メイジやってて2武器で瞬殺された事ほとんどねぇぞ?
君はすごいうまい人(笑)なのかもしれないが、バランスを語る上で少数の意見をどうこうしようってのは間違いなキガス。

タイマンだとメイジキャラは9割は勝ってるけど脳筋キャラだと5割くらいかね。弓使ってるのもあって2割の時もあれば8割くらい勝ててる時もある。間とってるだけなんで脳筋の方は適当な割合。

だが脳筋はそれが楽しい。メイジだとPT戦は回復ばっかだし、例えば闘技場とか森みたいなとこだと敬遠されがちな空気があるから使いにくいんだよね。

弱体はいいすぎかもしれないけど、そこらへん脳筋とかとのバランスをとって欲しい俺ガイル。
472名無しオンライン:2007/03/16(金) 07:15:51.28 ID:srtcrpvb
今のスキルは、何が強すぎるなんて話は実は存在しない
マジックアローも刀剣素手もサプライズも盾スワンも集中ホールドHAも
それぞれ別のやり方なら攻略できる

貴様らが言ってるのは全部特定の状況で強いからうんぬんだ
崩したけりゃそれなりの別スキル取れ

だもんで以後の特定スキルへのネガは全部スルーな
473名無しオンライン:2007/03/16(金) 07:53:46.54 ID:r2E5dxqx
>>471
俺は近接キャラだと9割勝ててるがメイジキャラだと5割くらいだ。真逆だな
474名無しオンライン:2007/03/16(金) 08:09:01.38 ID:bE1hsjmM
そもそもいわゆる着こなしメイジってのは対近接向けの構成だからな
475名無しオンライン:2007/03/16(金) 08:30:57.73 ID:T8dSha91
着こなしメイジの上位互換(対近接向けね)である回避チェインメイジなんて
対近接しか想定してない構成だからね
基本を限界まで削れば、抵抗か死魔法取れないこともないけど、現実的ではない
476名無しオンライン:2007/03/16(金) 09:52:34.54 ID:vMEh1CIc
着こなしメイジは防御スキル着こなしだけだからメイジ戦でも強いぞ
477名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:02:37.94 ID:vMEh1CIc
そういえばblogに魔法性能あげてた人ってE鯖で老害扱いされてて
バフ枠16とかウィズにとって少なすぎるとか大会でバフ時間10分ってウィズ舐めてるのかとか逆切れしてた人なんだな
あとアリーナで対戦前に対戦相手にMoE時間30分待って貰ったりして状況整えてから戦う人
478名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:03:50.96 ID:7zt2/dVE
典型的なネガ厨で目立ちがり屋であり最強厨だからな
479名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:23:43.63 ID:u6+9o+pn
あの検証はメイジ有利にかかれてるとしか思えないね
自分に都合のいいことは全部正しいの人だし
480名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:31:13.45 ID:8lic36QD
このスレで情報操作に必死になってた人達の一人なのは間違い無さそうだな
481名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:31:21.51 ID:ZYZdvqcI
スキルとかのバランスはどうでもいい
全鯖共通でElgが多すぎる現状をどうにかしろ
482名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:37:21.21 ID:uSsctKvf
>481
おまいがBかEかしらんが、
Eならひき殺しウマー
Bなら敵多くて交戦機会おおくてウマー
と考えるんだ。
483名無しオンライン:2007/03/16(金) 10:38:04.95 ID:u6+9o+pn
あの検証はうさんくさいが
短絡脳筋が叫ぶみたいに集中やHAに手をいれるべきではないと思う
修正するならアロー自体だ

>>481
勧誘NPCのセリフと階級装備が原因だろー
484名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:25:05.29 ID:RAXOAwWW
アロー使ってる奴なんてまだほとんどいねーぞマジで
それより調和メイジウザス^^;;;;
485名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:35:18.37 ID:P0h2ctyR
>>477
まあ何となくこんな感じか、ぐらいで解釈しとくといいんじゃね?
あいつの人間性は好きじゃないが、検証のデータは記憶の隅に留めてる
486名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:38:54.37 ID:kx4Qo1Pu
だってビスクは街が薄汚れてるんだもんw
あんな汚いところ耐えられないです
487名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:51:26.80 ID:77xBJ+Ua
近接の弱体化変遷を見るとメイジに対する修正は集中ホールドになる気がするな
488名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:56:11.19 ID:77xBJ+Ua
言い方悪いな
集中ホールドっていうより魔法熟練が弱体になると思う
抵抗必須になって1武器化が進むとRCによる魔法連射の異常性や
いつもの集中ホールドが必ず問題視されてくるだろうしね
489名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:02:41.62 ID:ytYrg9pB
わかったから抵抗取ってメイジと戦闘してから言えよ。
現在抵抗02武器の想定話はうんざりなんだよ。

しかも同期取れてるのに下手なもんだからメイジに
移動回避されてる奴も多いんだわこれが。
そういう奴に限ってよく負けるから不満抱えてて
バランスのせいにするんだよな。
490名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:12:04.82 ID:xSR2t90F
なんでアローが異常だ!→アロー修正汁じゃなくて
→殴るだけで詠唱止まるようにしろ、になるのか抵抗0脳筋様の考えることは理解できません

魔熟が異常っつーなら戦技も異常だわ
491名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:12:47.43 ID:RAXOAwWW
>>489
そんなに上手いなら動画でもあげてください^^
492名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:13:10.65 ID:xRZx7aBI
アローをレジで簡単に軽減できるようにすればいい
493名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:15:16.69 ID:wSvB9rN+
1.メイジはまだ弱すぎる 調整の必要がある
2.メイジはまだ弱いがとりあえず調整が必要なほどではない
3.今のバランスは適正である
4.メイジは強いがとりあえず調整は必要ない
5.メイジは強すぎる 調整の必要がある

お前らちと落ち着けよ
なんだかんだ言って2〜4あたりが意見として多いんじゃないの?
2の意見を持ってる人間が4の意見に噛み付いたってなんの生産性もないぞ
494名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:18:02.59 ID:RAXOAwWW
2〜4が多かったらこのスレが進むわけねーだろwww
495名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:18:39.13 ID:xSR2t90F
>>493
ここでネガってるメイジは1(技連打されるだけでHA遅くて盾も抜けないから抵抗0に勝てないと騒ぐメイジ)
ここでネガってる近接は5(技連打するだけで攻めのペースを考えず抵抗も振る気無しでメイジに勝てないと騒ぐ近接)
じゃないのかね。こういう極端な意見が目立つ気がする。
俺はアローだけ修正すればいいと思う
496名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:23:07.74 ID:FBxz5W1j
アローはまだ実戦で使ってるやつがほとんどいなくてほとんどの奴が妄想だけでネガってるのに
修正とかどんだけ早漏なんだよw
497名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:26:10.35 ID:4eZ76zJv
WGも修正してほしいな、なんでチャージドふせげんだよ
498名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:26:50.32 ID:RAXOAwWW
素手信者乙
499名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:27:26.41 ID:xRZx7aBI
>>497
逆だな
もっとチャージドを防げるテクを増やすべき
500名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:32:11.05 ID:2mE+oP3G
チャージドフィストはミスると拳が地面にめりこんでスタンするべき
501名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:33:29.11 ID:U/vKTkwQ
うんこまみれのケツの穴を向ける技を実装すれば、
お釈迦様もおののいてCF出す奴も減るんじゃないかな?
逆に、槍使いは増えると思う。
あーでも上位槍であるハルバが先っぽデカイから、
すんなりと受け入れられるには時間が必要か。
サンボルなんか喰らわすと、うんこ跳ね飛びそうだから、
メイジに対する抑止力になるかも知れん。
502名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:39:06.79 ID:ZYZdvqcI
最近槍使いを見るようになった
だけど、1週間ほどでみんな刀剣に戻したりしちゃうんだよな
買いと売りが頻繁な槍
503名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:40:07.41 ID:xRZx7aBI
槍素手がかなり増えてないか?
504名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:41:30.57 ID:RAXOAwWW
槍は別に少ないとは思わん
505名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:48:06.27 ID:U/vKTkwQ
素手槍でガード貫通!全部俺のターン!!
ってカウンター喰らうのが気持ち良い。
506名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:55:04.44 ID:bC9iPgUm
「メイジが俺様を倒せる要素なんてとんでもない!」とネガる脳筋を叩いているのは、何もメイジだけではない
507名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:57:12.87 ID:u6+9o+pn
アロー実戦で喰らったけど、盾貫通はおいておいても
レジ貫通しすぎ、スタダ以上じゃないかな
レジでの軽減があまりない感じがした

スタダはdebuffだから連打しても意味がないけど
アローは連打できるから簡単に比較できない
盾貫通だけに絞って、レジ貫通は並にするだけでも非難は減ると思う
508名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:59:55.31 ID:xRZx7aBI
アロー見て案山子無理だった
弾早すぎだろ
509名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:01:46.33 ID:xSR2t90F
Preで手軽に抵抗検証できそうなMobいないかね
知り合いに抵抗持ちがいないんだ
510名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:04:59.67 ID:RAXOAwWW
そもそも案山子で魔法かわす奴なんてwarでほとんど見ないぞ
たまたまかわしてても次の魔法で死んどるわw
511名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:06:27.69 ID:U/vKTkwQ
瀕死の奴がやけくそで案山子するよな。
512名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:07:16.96 ID:RAXOAwWW
>>511
あるあるwww
どこのスレの影響かと思ったらこのスレかよ
513名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:09:46.81 ID:rQBC8JQX
勝てないヘタレが相手の構成を妬みネガるスレをage!
同じ人間とは思えない醜い連中だぜぇー
514名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:15:43.26 ID:bC9iPgUm
自分のキャラに不都合なものは修正すべき!当たり障りのないもの以外は許容できない!


と、思わない人間もいるんだよね
515名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:16:11.40 ID:qftL3da3
マジックアロー闘技場で覚えてる人にうってもらったが
レジ70で10回うってもらった結果
15.18.20.14.22.22.20.16.18.22
だった、とどめには使えるけどレジあればまったく怖くないね
516名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:16:59.89 ID:7zt2/dVE
相手の魔力と強化と破壊と集中を
517名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:17:28.88 ID:GkC6vT3S
もう魔熟弱体で良いよ
518名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:18:12.82 ID:RAXOAwWW
魔法撃つ側の魔力かかない奴がまだいるとはな
519名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:23:08.99 ID:xRZx7aBI
>>515
相手の魔力と強化と破壊と集中を
520名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:35:19.02 ID:TnyxIHb5
>>515
SS挙げてごらんw
521名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:37:07.10 ID:BpUr5ic6
まだ出回ってもいない魔法に対してネガりまくる    ←今ココ
  ↓
出回る頃には、すでに誰も使わない糞テクに成り下がる
  ↓
とばっちりで、何故か集中ホールドまで弱体される
  ↓
脳筋ウマー
522名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:40:31.69 ID:gMqok36h
マジックアローはバースト並の威力で
レジでは軽減しにくい、2次レジ有
おそらく無属性で破壊と魔力依存かと
523名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:41:33.23 ID:RAXOAwWW
このスレの影響ごときで弱体するわけねーだろw
最強厨はいつもビクビクしてて大変だなw
524名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:42:13.93 ID:FMQersIM
パニバグとかとっとと直せよ
525名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:47:46.95 ID:T4HjDRwz
最近全然やって無いけど、パニバグって相手のアタック見て
シルガ→ガードロストマクロ組んどけば確定で出せる?
出来るとしたら、やっぱりタブー技なのかな
526名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:50:45.80 ID:ZYZdvqcI
ガードロストでソーンパニバグ余裕
527名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:52:54.32 ID:SWa88Oih
ラピッドキャスト掛かってるとサンボル連打とかアイスボール連打が速すぎると思うんだ
バーサーク掛かってる近接のアタック二発の間に5〜6発打てないか?
528名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:53:43.88 ID:FMQersIM
アタックをナイフでしてみるんだ
529名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:53:44.84 ID:xmbs3+Zu
>>523
このスレに影響されて、うん、その通りだ!とゲーム中でも同じ発言する奴が出てくるのが困る
前々からよくあること
530名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:56:04.93 ID:ZmWBqHME
パニバグにはシールショットでおk

まあ、わざわざ相手がガードロストしてくれているのに
直接攻撃以外の選択肢が無いなんてスキル振りの時点で負けてる
531名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:56:30.13 ID:ZPfAiR2T
ラピキャスなんて脳筋のテク連打にはかなわんよ

え?抵抗0で遠距離なしですか?
532名無しオンライン:2007/03/16(金) 13:58:48.88 ID:wSvB9rN+
>>527
ラピキャスサンボルは怖いな
盾無し抵抗無しとかなら詰むし、PT戦や追撃では抵抗あっても盾がないとほぼ詰む
533名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:01:18.68 ID:wWoCvNif
>>532
盾なし抵抗なしで勝つのはわがままというもの
PT戦じゃタゲ集中きてるってことなんだからヒーラーにHAしてもらえ
追撃じゃどうせ終わりなんだろ?何しても無駄
534名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:01:35.26 ID:+YsJVCEX
ラピッドキャスト掛かってるとサンボル連打とかアイスボール連打が速すぎると思うんだ
バーサーク掛かってる近接のアタック二発の間に5〜6発打てないか?
535名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:01:51.11 ID:FMQersIM
五臓炒め+ビジポやヘビ串とか
ニュビ状態でデンジャラス+パニチャージ+ビジポか蛇串とか色々出来るぜ
536名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:07:43.41 ID:o0iVYd27
すげぇ!お前5〜6発撃てるのかよ
お前という奴はMoE中最強で間違いないな!
537名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:17:20.42 ID:Lvg4zCTL
SD超強化が原因で刀剣と戦技の大幅弱体があったが雰囲気が似てるね
あの時はSDが強すぎてメイジが絶滅する
戦技が強すぎてメイジが絶滅する
だっけ
538名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:19:30.86 ID:o0iVYd27
頭沸いてる奴の声はなぜかデカくて目立つ
ホント迷惑な話だ
539名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:24:00.42 ID:2mE+oP3G
>>536
(アタックディレイ×STディレイ短縮×バーサークディレイ短縮+アタック硬直)
 ÷(魔法詠唱×集中詠唱短縮×ラピキャス詠唱短縮)

アイスボールなら普通にいける
540名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:26:20.83 ID:o0iVYd27
サンボル連打とかアイスボール連打、なんて混ぜてるうえ
5〜6発なんて曖昧にしてるから皮肉っただけだよ
541名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:29:39.07 ID:BmBHfaBw
>>468
何いってるんだ!パニメイジな俺から言うとキックは、死活問題そのものだぞ?
着こなしメイジが羨ましいやらなんやら。。ブレインで一回でMP127ダメとかwww
542名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:34:34.09 ID:wSvB9rN+
>>533
例えば敬虔なマブ信者なら盾抵抗回避着こなし0も十分ありえます

素人にアドバイスされるまでもなく虚弱構成での立ち回りは熟知している
ラピキャスサンボル相手に正面から戦おうなどとも思わない
でも虚弱構成で勝利を目指すことを「我侭」と切って捨てるのは納得イカン!
納筋とメイジのエゴに天誅を!!
543名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:35:33.48 ID:xmbs3+Zu
>>541
ブレインのMPダメージはACでレジストだけど、
チェイン程度じゃ半減出ないしあまり関係ないよーなw
544名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:37:36.14 ID:2mE+oP3G
>>540
ごめん、皮肉にしちゃ直接的すぎる表現で
ひねりが効いてないから勘違いしたよ
545名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:38:48.85 ID:2mE+oP3G
>>543
HGかかってるだけのパニッシャーにレジられたことあるよ
確率は低いだろうけどね
546名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:39:09.77 ID:o0iVYd27
どー見ても印象操作だろうがw
どうせ分かってて言ってるんだろうけどな。タチ悪すぎ
547名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:40:07.04 ID:eYphjp2B
アタック2発の間にアイスボール6連射も出来るんだ!
集中ホールドを調整して詠唱継続を最大95%から最大75%程度に抑えると供に
ラピッドキャストを調整してアタック2発の間にアイスボール4連射くらいに抑えないとな
これでも強すぎる気はするが、現状から調整し過ぎるのもアレだしな
548名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:40:47.64 ID:hjDGYU4E
お前らキックあげろよ・・・
549名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:41:18.41 ID:Kr/HsjPF
大変そうだね・・・がんばってね^^
550名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:43:01.95 ID:eYphjp2B
>>548
kikku上げてるんだ
がんばれ!
551名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:43:32.14 ID:Yk4k3a56
アイスボール6連射で死ぬ奴ワロスw
生命上げろよwww
552名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:46:33.39 ID:HemAWQwL
いえ、4発で危ないそうですよ
553名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:46:36.14 ID:r2E5dxqx
むしろラピキャスの効果時間延ばしてくれ
554名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:47:44.86 ID:zN955SLL
アイスボールって実は強化戦士使ってると抵抗無し脳筋と戦うときに便利だよな
555名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:56:09.34 ID:eYphjp2B
メイジはアタック2発で死ぬのか?
556名無しオンライン:2007/03/16(金) 14:57:50.58 ID:VoAFbnZ4
>>555
あなたが初めて言ったみたいですよ
557名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:04:55.11 ID:eYphjp2B
>>551が意味不明な事言ったので返しただけなんだが
558名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:15:10.92 ID:VoAFbnZ4
下らない事をいちいち気にしすぎなのでは?
559名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:15:19.98 ID:hQsaF/BM
アタック時にクリティカルが出た場合にはアタックのモーションをキャンセルしてテクニックを出せるけど
盾のテクニックがクリティカルの有無に関わらずアタックをキャンセルできるのはおかしい
560名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:17:59.17 ID:H/lScZ0X
じゃあアタックをキャンセル出来るのはブレイブナイトマスタリー必須でいいよ
561名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:18:26.43 ID:dBcMKkRv
ナイトな俺でもkikku100はゆずれない90とか邪道だぜ
562名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:19:54.03 ID:+nI5gcnn
アタックキャンセルできるのは酔拳士マスタリー必須にすればいいだろ今何も効果ないし
563名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:20:04.84 ID:Vii6+thx
昨日本体でダークフォグ喰らったよ。
罠牙なんで影響0だったが、はやくも投入されてるんだなぁ。

ところで
罠牙って、近接のみが相手ならアンチになるじゃん?
これで勝とよくおしかりのtellがくる・・・
564名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:35:40.01 ID:ytYrg9pB
tellは来た事ないけど、普通に逃げられるな。
タイマンする対象とは思われてない気もする。
ちなみに牙罠はバイト使ってくるからそれでスタンガード
狙われる事多いね。

ちなみにこのスレに多い近接2武器抵抗0は
遠距離武器取らずに罠弱体叫んでるけどな。
俺は別キャラで対罠キャラとして弓に変更したら、
結構使えるなこれ。罠は足止まるからいい的だわ。
565名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:39:32.38 ID:59fvp7gn
罠対策はタックルだろ。
罠の話は終了な。

次行こうぜ。
566名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:44:13.82 ID:4P6PbUNu
以前出た気がするがアタック中に武器の持ち替えできなくして、
両手はアタックの盾キャンセル不能・片手+盾はキャンセル可能でどうだ

・・・やべ、素手強すぎ
567名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:45:58.61 ID:+nI5gcnn
>>566
両手→左手のサムライが死ぬからやめてくれwww
568名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:47:14.25 ID:O8aIR4tM
この流れなら罠牙対策はイグザーストだろ。
どうせ戦技無いだろうからスピリットドレイン→マッドコード→イグザースト
と蓋二つつければMRP3本(27秒ちょうど効果時間もこれぐらいらしいし)のまないと解除できない。
当然GHPとGSPを2.5本分飲むのも阻害。詠唱は糞長いがなかなか面白いじゃないか

・・・・罠牙はエクソシズムを受けた。

\(^o^)/
569名無しオンライン:2007/03/16(金) 15:48:04.85 ID:wSvB9rN+
>>565
タックルは罠というより暗黒罠の対策だな
ディバインシャワーも鬼
570名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:02:42.13 ID:wUk5CZin
アロー痛いな。
571名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:36:41.54 ID:NaXgAKZ5
刀剣棍棒あたりで3発で乙の回避強化メイジの俺
そんなわけでしょっぱなからぶっぱしか考えてないのに
結構タイマンは勝ってる
まぁいきなりぶっぱされてあせってるだろうなw

脳筋はとりあえず焼き鳥でも食って
落ち着いて2発当てるんだ
そうすればHA中の1発で終わる

何が言いたいかっていうと
おまえらおちつけw
572名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:37:58.73 ID:yOElrSVJ
チェインメイジ以上の話をしてたと思ったけど
573名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:42:04.87 ID:mZ5jjPUA
何言っているんだい。ここはワラゲをヘタレ基準に作り替えるスレだよ?
負けたら、とりあえず腹いせに(笑)ここへ仕返し(笑)に来る人たちのたまり場さ!
574名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:43:04.41 ID:wB5bglCV
鹿口から出たら上から熊が降ってきたんだけど何やってんの?
575名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:43:05.87 ID:mZ5jjPUA
お、いい事言っちゃった。テンプレに入れといてね
576名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:44:59.80 ID:WCZzwTM2
>>574
そう思うならここに来なければいいだけの話なのに何で来るの?
577名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:45:31.36 ID:WCZzwTM2
missった
>>573へだ
578名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:45:40.66 ID:mZ5jjPUA
肯定されちゃった><
579名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:48:25.27 ID:MmRGFm5G
ここの脳筋さまは必死でかっこいいな
ここのメイジもこのくらい必死になればこんな高火力ageにはならなかったはずだ

580名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:52:13.93 ID:77xBJ+Ua
メイジ様の格好良さにはどんな脳筋もかなわないですよ
メイジ様は知的さも兼ね備えてますからね
581名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:55:49.54 ID:U/vKTkwQ
ぽんぽこ ぽんぽこ こだぬき ぽんぽ
582名無しオンライン:2007/03/16(金) 16:59:16.11 ID:sz0/AvNr
このスレ見た限りじゃメイジ様の凄さしかわからん
583名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:01:55.76 ID:9LreWKpq
火力Ageへの答えが抵抗とれば下がるだろう。らしい。
584名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:07:07.72 ID:RAXOAwWW
抵抗とり推奨なら
抵抗無視(実際はそうじゃないらしいが)の魔法や
抵抗あっても痛い魔法を追加するなよなゴンゾwww
と思った奴は少なくないだろうな
585名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:11:22.35 ID:Vii6+thx
罠牙だけど抵抗イイヨイイヨ
相手の罠もレジるよ。
破壊なんてまったく痛くなくなった。
調合もあるし硬いzeeeeee
586名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:17:31.95 ID:9LreWKpq
抵抗0近接→抵抗100近接
抵抗100近接→メイジ
メイジ→抵抗0近接
587名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:23:51.57 ID:RAXOAwWW
それよりEとBの数の差をどうにかしやがれってのが大方の意見だな
588名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:24:58.27 ID:FBxz5W1j
D鯖では最近そんなに感じないが他の鯖は酷いのか?
589名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:25:34.65 ID:kx4Qo1Pu
抵抗あっても痛い→抵抗なかったらもっと痛い
590名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:28:45.90 ID:UdyXq+8U
P鯖Bは昨日の9時ごろALL30-40を観測した
591名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:28:47.91 ID:ZmWBqHME
タイマン前提だと抵抗0でもなんとかなるけど
PT戦以上の集団戦になってくると抵抗の恩恵って大きいよね
592名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:30:19.03 ID:6Y1vgOLX
着こなしあっても痛い→着こなしなかったらもっと痛い
593名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:30:37.19 ID:8Z6s4qcb
>>588
E鯖も勝ったり負けたりでバランス取れてると思うな
594名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:30:53.15 ID:6Y1vgOLX
タイマン前提だと着こなし0でもなんとかなるけど
PT戦以上の集団戦になってくると着こなしの恩恵って大きいよね
595名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:31:14.16 ID:6Y1vgOLX
うーん、やっぱりおかしい
596名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:35:43.42 ID:RAXOAwWW
>>593
そうか?
597名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:44:52.41 ID:xmbs3+Zu
D鯖が何とかEに対して戦力的にBが少しは戦えるようになったのも実に1年半ぶりくらいなんだけどな…
数が2倍差なんて期間が長かったせいで今の状況が相当マシに見えるが、それでも戦力差をいつも感じる件
と思ったがBのが多いなんてのも時々最近はある
598名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:54:47.00 ID:usRG2yx+
>>597
本体戦自体がつまんねえからそんなもんどうでもいい。
599名無しオンライン:2007/03/16(金) 17:58:13.03 ID:xY3EENOT
そうか、つまり魔法回避というスキルが必要だったんだ!
これで納得だね!
600名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:03:42.05 ID:sz0/AvNr
給料長と触媒屋遠がすぎるし攻めがアルタで済むから
601名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:07:36.15 ID:f658Fbvj
>>599
魔法は
・必中
・近接の2倍以上の連射速度
・詠唱は100%完了
これらが1つでも崩れたらバランスが崩壊してメイジが絶滅します



と何時もの人の代わりに言っておきます
602名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:11:50.30 ID:usRG2yx+
サンボルの鈍足効果って抵抗で軽減できるの?
抵抗値による魔法のダメージ量ってどっかに書いてなかったっけ?
603名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:14:44.86 ID:r2E5dxqx
・近接の2倍以上の連射速度
・詠唱は100%完了
この二点の意味がいまいちわからん
604名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:14:51.98 ID:usRG2yx+
warageinfoに書いてあったお
605名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:31:19.44 ID:wuJRiuKu
>>561ブーストしてるから98で止めてる俺は邪道かい?
606名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:34:04.01 ID:8watKGqz
x魔法詠唱
o魔法ディレイ

計算しなおしてみよう
607名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:37:04.46 ID:8watKGqz
すまん
>>539宛な
詠唱時間だけで発動するのは最初の一発だけ
608名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:37:36.88 ID:pgSK4uE0
>>605
99.9にしよう
609名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:38:13.86 ID:4CF9ke18
99.9985で止めろ
610名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:45:55.99 ID:zOEgaGGu
てすと
611名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:48:00.41 ID:wuJRiuKu
なんというギリギリ…
612名無しオンライン:2007/03/16(金) 18:52:44.35 ID:Hcdk+cEg
最初の一撃は当然ブックチャージですよ
613名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:17:45.44 ID:O8aIR4tM
まだ検証してないから妄想になるけど

プロテクトオーラが半端なくやばくない?
効果時間20秒弱だけど物理版DS。
しかもPTメンバー全員にかかるうえにディレイ1500(恐らく盾スキルで40%カット)

要するにSTけちらなければ15秒おきに1回、PTメンへの物理攻撃を無効化し続けられる
614名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:18:59.38 ID:xSR2t90F
とりあえずアロー使ってみた感想
あくまでメイジ視点なので食らう側の近接から見れば違うかも

対盾無し:
ゴミ以下

盾あり抵抗0近接:
連射で即死狙えるかと思ったが、そもそも基本威力がスタダと同等なので
移動詠唱すれば詠唱時間長い分スタダ未満の威力になり、静止で撃つならチャージスタダ撃った方がまし。
移動詠唱着こなしメイジだと70程度しか出ない上MP消費も詠唱時間も無駄に多いので
連射するとかえってMP危なくなったりして逆にピンチになることも多かった。
盾抜くならチャージスタダかカオス撃つ方がよっぽどいい。
格下相手に手抜きするときしか使えない印象

対盾抵抗:
長期戦になるのでそもそもアローなんか撃ってたらMP枯れる
スタダショックオーブンくらいがMP回しながら使える限度。
レジ率はちょっとまだ詳しくはわからないが、少なくともダンス無しなら劣化スタダ。

結論としてはないよりましだが無くても困らない
アロー無しでは勝てないけどアローのおかげで勝てる、ということはまず無いと思う。
絶妙に使えないくらいのバランスになってる感じ。
あえて使えるとしたらチャージで射程ギリから一発先制で100点入れるくらいか。
これもスタダやカオスの方がいいかもしれんけど。
ただちょっとでも強化すると最強クラスの魔法に化けるのでこれ以上の強化は無いな。
615名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:21:34.15 ID:zfVCJZJv
スワン盾抵抗持ち相手になら使えるかもね
616名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:23:24.53 ID:VdVkUwGj
>>601
近接の2倍以上の連射速度

これができるのは下位魔法をラピキャスしたときのみ
抵抗0に2発当てても近接の一発に到底およばないどころか
MPとSTの消費だけは非常に痛い
617名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:23:31.92 ID:ytuo3YiA
>>613
妄想なら2ヒーラーのガチPTで近接が1人か2人持ってると倍数でもきつそうな気がするな。
618名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:26:11.30 ID:azgwub5f
ワラゲで常用するには盾98はいるんだから勘弁してくれよ
あと物理DSとか夢見すぎです・・・
619名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:29:26.08 ID:xSR2t90F
どちらかというとPTソーン強化版みたいな感じじゃなかった?
魔法ダメでも解除されてたような
620名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:33:52.09 ID:FBxz5W1j
まあ神秘刀剣が盾に10点多く振るだけで使えるんだから覚えとくとPT戦でさらに役立つな
621名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:39:51.49 ID:O8aIR4tM
!?、
ディレイカットのためにガイラーは盾100必須じゃないの?
88のディレイカットじゃバーサクチョッパーアタックに延々シルガあわせられなくね?
622名無しオンライン:2007/03/16(金) 19:47:40.52 ID:38kjLZsE
>格下相手に手抜きするときしか使えない印象

なるほど。ネガが多い理由はこれか
アローに撃ち殺された格下が押し寄せて来てる訳ね
623名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:01:15.02 ID:wuJRiuKu
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4B5ItUuKzKEULT
こんな感じかねプロテクトオーラ使いたかったら
余裕で取れるな
624名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:03:01.95 ID:xRZx7aBI
正解はくらったこともない奴が妄想でネガってるだけ
625名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:05:20.62 ID:eODmuFts
上の方では抵抗100で60ダメとか書かれてて、それより低い数字を提示すると
嘘扱いされてたんだが・・・そっちの方がガセだったのか
626名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:09:35.65 ID:xSR2t90F
魔力装備の棒立ち詠唱なら抵抗100に60出ることもあるかもしれない。
ただ破壊98魔力130でも抵抗0に100出るか出ないかなので、実戦でそんなダメ出せるのは強化パニッシャくらいだと思う
627名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:09:49.26 ID:qftL3da3
>>623
プロテクトオーラ使ってPT特化なら素手抜いてレジに70くらいほしいな
ソロならいいがPTでレジ0はヒーラーからするとちょっと不安だ
628名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:16:23.39 ID:U/vKTkwQ
動画が出てないんだからマジックアローの検証は客観性に欠ける。
あくまでも個人の感想(メイジは弱い、という事を前提に書いている)に過ぎない。
しかも、試行回数だって少ないだろうし、判断基準にはならないな。
それにグラタン食べたラピキャスメイジなら、集中+ホールドで100%詠唱成功
のまま高速連射が出来るし、一方的なハメゲーになるぞ?
しかも、メイジ5人PTでタゲ集中したら、対処の方法も無いしどうしようも
ないだろうが。
メイジは自分がいつも被害者だと思っているのな。
629名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:16:47.57 ID:U/vKTkwQ
って本気で思っている人がいそうでwktk
630名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:19:41.34 ID:eODmuFts
グラタンか・・・初めて食ったときの事を思い出す・・・

いきなりWarで敵目前にして食うなよ、俺。せめてPreで試し食いしろorz
631名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:20:31.73 ID:O8aIR4tM
つか、これタイマンでも昔のWGキャンセルのように
ディレイ毎に適当に出しておけば攻撃1発ほぼ無効しながら戦い続けられるんじゃね?
WGと違って硬直150あるから出すタイミングしだいじゃそく潰されて終わりそうだけどな
632名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:20:44.65 ID:xRZx7aBI
グラタンの強さばらすなよ
633名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:23:51.46 ID:wreuG74y
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0h61mg3K4B5K8K9EaEdEoJzKLHPE

これからの時代、PTに必ず一人は必須ですね!
居ない雑魚PT乙
634名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:26:27.68 ID:xRZx7aBI
そんな雑魚いらねーよ
635名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:27:11.26 ID:wreuG74y
アロー案山子さんにはちょっと難しかったかな
636名無しオンライン:2007/03/16(金) 20:29:30.57 ID:xSR2t90F
あーそれとアロー
弾道あるにはあるんだが超高速なのでおそらく発射見てからマジガ案山子トルネは無理
詠唱時間覚えればいいけどね。チャージする意味無いし
637名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:03:10.60 ID:O8aIR4tM
PTに一人は欲しい神秘脳筋。当然刀剣盾でガイラーおまけに調和
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0K1lp3K4B5IuKzUEULKPT
全然無理が無いな
638名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:20:01.01 ID:gSg6RlaZ
5人にタゲ合わされたらメイジじゃなくても死ねる
639名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:34:57.01 ID:wuJRiuKu
>>637
パンダだとその知能じゃIS召還できねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
640名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:36:18.30 ID:wuJRiuKu
ああ、神秘100ですか
またなんともいえない数値ですね
641名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:49:37.22 ID:O8aIR4tM
戦闘開始直前にLBFizzるのは問題外。ついでに無駄な知能も削れるしな
問題はミルクティで万事解決するかGMPを持つかだ。
GMPなら緊急時にMP無くても安全圏まで調和でかっ飛ばしてすぐTAできる強みがあるけど
枠がなあ・・・神秘脳筋はきついんだ
642名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:56:36.87 ID:RtlXEnnc
5人にタゲられても5分以上戦い続けるのが
ラグアーマーを着た集中ホールドメイジ様
643名無しオンライン:2007/03/16(金) 22:32:05.38 ID:K3bqNd+O
それにしてもワラゲでメイジが増殖してるな
644名無しオンライン:2007/03/16(金) 22:34:27.04 ID:pgSK4uE0
今回の追加でメイジに興味持ち出したんじゃね
645名無しオンライン:2007/03/16(金) 22:43:01.96 ID:BpUr5ic6
ちょっと今回の新魔法に夢見すぎだな
まあにわかメイジ様はいつも通り、しばらく経てば消えるだろうから心配いらんと思う

むしろ一定期間、雑魚メイジが増殖するから、抵抗0脳筋が俺TUEEするチャンスかもしれんね
646名無しオンライン:2007/03/16(金) 22:49:52.94 ID:r2E5dxqx
新魔法目当てでメイジ作ったのなら肩透かしもいいところだろうなw
647名無しオンライン:2007/03/16(金) 22:55:39.10 ID:zN955SLL
というよりメイジと脳筋両方持ってる人がかなりいるからな
俺も両方持ってるけどゲリラのしやすさは脳筋が上だから
使用率は調和脳筋>>調和無し脳筋>>ウィズ=強化戦士くらいだぜ
今回のパッチで恩恵があったのはウィズだけだから俺もウィズ使ってることが多い
648名無しオンライン:2007/03/16(金) 23:12:11.45 ID:wSvB9rN+
戦闘時間の長さに加え、単純にメイジは足遅いこと多いからな

調和高魔力のメイジがソロ・PTゲリラ等で結構活躍してたんだが
あの追撃能力は恐怖だ
649名無しオンライン:2007/03/16(金) 23:13:02.05 ID:O8aIR4tM
作り辛い退廃に技書が全部行ったから検証されてないが
新技もだいぶ強いものが多いだろ。テンプレ脳筋向きじゃないから見向きもされてないだけで
650名無しオンライン:2007/03/16(金) 23:15:28.11 ID:ZmqR5bIU
恩恵あったつーかメイジが最強になったから眠らせてたメイジを引っ張り出して使ってるだけ
651名無しオンライン:2007/03/16(金) 23:17:05.00 ID:7jfo2ElY
早速このスレ民と思われるヘタレ2武器脳筋にTell粘着されたぜw
アロー撃ってないのにひどすぎないかwww
652名無しオンライン:2007/03/16(金) 23:37:35.99 ID:usRG2yx+
メイジ増えてるな。
よし、俺もメイジ作って回避モニーをカオスで消し飛ばす作業に入ろう。
653名無しオンライン:2007/03/16(金) 23:54:35.79 ID:kx4Qo1Pu
まあ、これで少しでも抵抗とろうって思うヤツが増えればウォーもかわるな。
654名無しオンライン:2007/03/17(土) 00:14:14.45 ID:zdFlTbXK
まあ今メイジを使い始めてるのは、実際のところ
>>650みたいに、メイジが最強になったと勘違いしちゃってる人だろうな

とはいえ、雑魚メイジの比率が増えるだけで、強いメイジの人数が増えるわけじゃないから、そこまで問題はないだろう
655名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:00:59.01 ID:i6uY3o4D
メイジ性能が上がってるのに
腕しか関係ないと申すか
ならメイジの性能落としても変わらんだろう
656名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:04:32.32 ID:5E0lZZkL
別に落としてもいいとは思うが
集中、魔熟ホールドに手を加えるのだけはまずいぞ。
これらの魔法中断の確立を今以上に落とすと、メイジが消える。
657名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:08:30.93 ID:QuHzmYN3
久しぶりにメイジ出してワラゲで使ってみたよ。
メイジって昔のまんまの強さなのね。
近接って強く思われるとどんどん弱体されてったけど、
久しぶり使ったメイジが昔のまんまの強さなんでびっくりしたよ。
しばらくメイジで行く事決定!
658名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:10:15.09 ID:UIeY3WqO
>>656
ラグアーマーあるから集中ホールド弱体されても大丈夫だよ
659名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:14:00.88 ID:zdFlTbXK
>>657が、メイジ強杉弱体汁とか喚いてる脳筋にしか見えないな
660名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:16:06.75 ID:NARDfISS
パルフレアの対メイジ性能が異常な件について
エレアマで抵抗引き上げてもパルにはエレアマ分は無視される
バースト並の射程から一発120とかラピ連打されると気づいたら死んでる
661名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:17:17.16 ID:CL+Hi/MX
そういう感じ方する奴は対人やめた方がいいよ
662名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:20:02.55 ID:7SkK40KF
>>657
俺もしばらくメイジ使う事に決定したよ
663名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:22:19.97 ID:A0ekpDks
メイジに対してはアローよりパルフレアの方がいいよな
高スキル盾持ってるメイジほとんどいないし脳筋より更に高抵抗率低い
射程も長いしメイジ同士だと移動詠唱しなくていいから
パルフレアで押しまくれる
664名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:25:17.42 ID:voUgZJrR
まあメイジ対決で大魔法使う事なんてほとんどないけどな
ラピ使ってもパル2発撃つ間にHAが通るんだから死にようがない
連打してたらマナエスケされて終了
665名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:25:32.95 ID:t2cxSGFJ
アローとパルフレアが実装されて
実は一番痛がってるのがメイジというオチがついたな
666名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:31:30.83 ID:dxOA8e+9
BBSでもゲーム内でもメイジの敵はメイジって訳か。
楽しそうだな。
667名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:32:31.04 ID:rvGC2kSB
まわり脳筋ばっかりでメイジ同士で対決することあんまないけどね
668名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:32:56.57 ID:0KuizTuw
>>664
相手もmobじゃないんだから使い方くらい考えるだろう
考え無しにパルフレアを連打するだけの奴がいるとは思えないけど
人間様が使うならパルフレアはフツーに強いと思うぜ
669名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:38:13.33 ID:dxOA8e+9
>>667
安心汁。
メイジ人口は増えてるぞ。
670名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:39:48.55 ID:4uXE2yuI
パルフレアは相手が抵抗50以下なら
射程はバースト級
威力はレジの利かないカオスフレア
消費は魔法スキル80台
カオスフレアより相当優秀魔法かと
671名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:41:54.82 ID:4uXE2yuI
ああ、EAとマジガの抵抗うpを貫通する特性も忘れてた
672名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:42:11.69 ID:voUgZJrR
威力がカオスって事はさすがにないと思うんだが・・・
メガバくらいじゃなかった?
673名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:43:12.26 ID:Ng6GoIK7
メイジも抵抗70とればいいんだYO!
674名無しオンライン:2007/03/17(土) 01:56:15.10 ID:LU6F4543
>>672
抵抗0に対してならカオスの方が上かもなぁ
抵抗20〜50ならパルが上か同じだろうからカオスと大差ない威力じゃない?
パルでも130超えるらしい(スキル値不明)
あくまでカオスと同じ使い方(ブックチャージ等の静止で100%)したらの話だろう
まぁ同じ使い方すればカオスより見た目優秀だろうけどさ
パルフレアは長射程でカオスと違う使い方もできるから
100%の威力にこだわる必要はないと思うし
675名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:01:05.81 ID:4qJ++lqJ
エレアマ分貫通するのか
俺オワタ
錬金とか結構してるから手に入れるのは難しくないけど
金で対人の有利不利に差がつくのはつまらんな
676名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:03:49.37 ID:BwXSzT6I
メイジ様の攻撃魔法なのにメイジがそれを受けてネガるとはこれ如何に
抵抗取れよ
677名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:11:02.25 ID:19QQrHCj
パル・アロー課金メイジ VS 脳筋&貧乏メイジ
678名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:11:16.44 ID:H71ytuQU
まあメイジ対メイジならメガバだって100↑簡単に出るんだし大して変わらんだろ
どっちにしてもHAのタイミングミスらなきゃマナエスケかリトル合戦になるんだし
679名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:15:00.49 ID:C8KR2o6i
>>675
差なんて気にしたらキリねぇよ

敵が表示されるより前に殴られるようなPC使ってる奴もいれば
ファークリMAXでもヌルヌルのPC使ってる奴もいる

時間がありあまっていて金策自由、スキル変更自由なニートがいれば
仕事で忙しくて金策もスキル上げもままならない社会人もいる

まぁ、金策についてはラブペ売りとかで社会人も楽になったな
680名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:16:47.06 ID:1yaS5Q9c
近接と違ってメイジは構成きついからなかなか高抵抗は取れない
既存メイジは強化を望んだはずなのに
ゴンゾが何を勘違いしたのか抵抗必須AGEに変えようとしている
課金技使えるテンプレで高抵抗捻出したら構成のスキル選択幅が一桁になりそう
そしてメイジ同士で潰し合いAGEに...
681名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:17:02.00 ID:LW+H6vEP
メイジって抵抗90↑がデフォルトじゃなかったの?
自分が取りもしないスキルを人に押し付けてたのかよ。
682名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:18:27.91 ID:5Tor1pW4
一番損してるのは課金魔法使えないメイジなんだよ
683名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:22:05.06 ID:MhTSdH4d
>>682
課金量産型メイジにもなれない貧乏人はお引取りください^^
684名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:30:49.42 ID:voUgZJrR
そもそもメイジ対決なら神秘40取ってパル使うより死魔48取った方が遙かに強い
両方取るのは強化持ってたらおそらく無理だし
685名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:34:25.85 ID:OiH8GUJ/
パル使うメリットより
アルケミにしなきゃいけないデメリットの方が上だろ…
686名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:41:16.14 ID:5S46sadG
ところでネオトルネードやプロテクトオーラのやばさに関して
語られないのはみんなまだ作れてないだけなのか?
687名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:46:47.27 ID:A8X7WJSX
neotorune-do(笑)
688名無しオンライン:2007/03/17(土) 02:47:56.74 ID:RggB479b
ダークネスフォグとプロテクトオーラは既に使われてて
そのヤバさも認識しているがもう諦めてる
ゴンゾに良いバランスを望むのは無理がある
メイジになればプロテクトもダークネスも関係ないしなー
689名無しオンライン:2007/03/17(土) 03:01:49.15 ID:O6XeFHfi
プロテクトオーラやばいな
690名無しオンライン:2007/03/17(土) 03:33:58.47 ID:Fu6+tgyq
ネオトルネードやばいな
691名無しオンライン:2007/03/17(土) 03:36:54.76 ID:8iUQP1U4
このスレが一番やばい
692名無しオンライン:2007/03/17(土) 03:45:59.66 ID:hQPS7NMH
抵抗って中途半端にスキル振ってもあんま効果なくね?
そのせいで抵抗切る奴多くなるんだよな
しかも今回の新スキルのせいで更に抵抗の意味が薄れてしまった
693名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:03:52.98 ID:WN8GZ9Oj
>>685
パルに関してはその通りだと思う
694名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:11:57.51 ID:dG/CDca7
今は、2武器が主流だけど昔は、ほとんどが1武器で2武器なんてネタ扱いだった
1武器なら抵抗取る余裕でるが対近接に強くなる為2武器抵抗0にして
メイジ強すぎと言ってる人が多い気がする
695名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:15:52.60 ID:dxOA8e+9
メイジこそ抵抗取らなきゃ生き残れ無い時代になった訳だが
696名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:16:57.93 ID:dG/CDca7
着こなしもね
697名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:18:39.52 ID:hQPS7NMH
抵抗取らなきゃ生き残れない時代になったっつーのは
今一時的にメイジが増えてるからってだけだろ?
698名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:19:09.55 ID:ETLqr00Z
>>680
魔法戦士とかメイジより更にスキル厳しいし・・・
テンプレ強化戦士ならまだマシだが
699名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:23:38.88 ID:voUgZJrR
メイジの魔法で130ダメ連射したところでメイジは殺せないことくらいメイジ使ってりゃわかると思うんだけどな
少なくともタイマンならメイジは抵抗いらん
700名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:30:34.57 ID:zdFlTbXK
まあwiz同士のタイマンに限っていえば、最強構成は抵抗死魔だけどな
別に抵抗なくてもwizタイマンは不自由しないが、抵抗あればかなり違う
701名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:43:50.49 ID:5tJpfwnE
今日も抵抗0雑魚2武器共を破壊で射殺しまくって来たぜw
また腹いせ(笑)にスレへ仕返し(笑)に来るかもなwww
702名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:48:54.75 ID:KyjzXT2C
なんだろうこの明らかさ
703名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:53:35.47 ID:Y3Xmdj8N
【魔法】メイジvs脳筋48【武器】スレはここですか?
704名無しオンライン:2007/03/17(土) 04:56:03.98 ID:ulKTI+hY
この先生きのこるために必要なのは抵抗じゃない!
705名無しオンライン:2007/03/17(土) 05:28:54.57 ID:p1hGK8T3
抵抗無視といえばソニックケイジがあるしな!
706名無しオンライン:2007/03/17(土) 06:37:21.27 ID:74Cz89hQ
もうエミュ鯖に期待するしか無い
ttp://www.freepe.com/ii.cgi?mina0018
707名無しオンライン:2007/03/17(土) 06:53:55.39 ID:GY0K5iC9
キーワード【 ネガ 抵抗 魔力 近接 魔法 回避 ホールド 】
708名無しオンライン:2007/03/17(土) 07:56:29.75 ID:1PbfwJM3
>>692
抵抗は二次レジの発生しない60以下でも効果あるよ
抵抗は着こなしのように抵抗が上がるにつれて減算効果が薄くなって
一方で二次レジの発生することにより結果としてスキル値に比例してダメージが減少するようになってる
709名無しオンライン:2007/03/17(土) 08:17:11.89 ID:hQPS7NMH
階級装備をどの階級にも全支給にしてもらえないものか
轢かれてもどうってことなくなるしワラゲの戦闘が今より増えると思うんだが

階級装備維持のために遠出をあまりしなくなったウォーロード様より
710名無しオンライン:2007/03/17(土) 08:24:16.85 ID:ejZS68Ck
階級装備売ってくれるNPC希望
711名無しオンライン:2007/03/17(土) 08:59:49.41 ID:C8KR2o6i
>>708
二次レジなしだとダメージ減算率は
着こなし76(プレート)=抵抗100程度

二次レジなしじゃ割に合わないよ
712名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:02:42.85 ID:zdFlTbXK
必死に通したカオスフレアが30ダメージなのは、割に合っていると申すか
713名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:11:52.20 ID:VVNZ2Sug
ところで、素手適正化(笑)しなかった件についてはもう話題に上げないの?
馬鹿共よ
714名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:12:59.46 ID:1PbfwJM3
ゴメン、着こなしと比較したのは二次レジを考慮しない減算効果に似たような傾向があって
呪文抵抗を60以下の半端な値で取っても効果があることを言いたかった
715名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:20:37.05 ID:3HR58SA2
素手はCFの倍率0.8倍まで下げればいいよ
スパルタンはそのままにして欲しいもんだ
716名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:25:14.45 ID:C8KR2o6i
>>712
二次レジなしって言ってるだろ
717名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:33:56.93 ID:GY0K5iC9
むしろ他武器のチャージドの倍率下げて発生早くしたほうが武器の拡散につながる気がする
718名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:35:18.55 ID:vPnNyWqP
でもあのタメまくる刀剣チャージドが好きな俺がいる
ギリギリまでSD誘ってスカすのとかCFじゃできない
719名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:36:28.10 ID:hQPS7NMH
>>717
素手をサブで取ってるがそんな変更意味ねーと思う
720名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:38:19.94 ID:w3nqUwKB
CFの発生を技の硬直ぎりぎりまで遅くしり!
721名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:47:18.62 ID:yc4FtNFs
ところで回避切って盾とろうと思ってるんですがこれでこの先生きのこですかね?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0cq1ie3K5E6K7KzTIJJJKSOU
722名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:53:38.53 ID:vPnNyWqP
>>721
すげえ斬新な構成だ
723名無しオンライン:2007/03/17(土) 09:56:41.22 ID:GY0K5iC9
知能0でパンダで盾メイジか。痺れる構成だけど負ける気はしないな
724名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:01:19.26 ID:yc4FtNFs
うげ、素で知能入れ忘れた('A`)
じゃあこういうのはどうですかね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0E1ie3K4hg5E6K7KzUIJJTOU
725名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:01:55.11 ID:3zHrp6kG
>これでこの先生きのこですかね?

この先生茸?と本気で読んで悩んでしまった俺は終わってる。
で、知能0でも魔法撃つのに問題ないのかな・・・
726名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:02:42.08 ID:3zHrp6kG
ああん、本当俺終わってる・・・・
727名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:04:50.90 ID:yc4FtNFs
      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)  < 先生きのこです
      |(ノ  |)
      |    |
      ヽ _ノ
       U"U
728名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:06:22.02 ID:A8X7WJSX
>>724
盾は90か88 持久は30あれば十分じゃね
強化なしコグニメイジやってるけど、筋力もパンダなら30でも平気だと思う


スキル相談スレ Part.16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1171462374/
一応張っておきますね><
729名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:08:05.80 ID:yc4FtNFs
>>728
ここはあえてシップ名ガーディアンで相手を欺くのですよ
むむ、パンダのガーディアン!脳筋か!
そこでおもむろにチャージメガバ
もうびっくりですよ
730名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:09:44.44 ID:GY0K5iC9
>>724
メイジは集中魔熟回復があればあとはその構成への慣れだと思う。
上手く詠唱キャンセル盾を使って駆け引きできれば面白く戦えるんじゃないかな。
731名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:14:51.13 ID:TgbqCE/Z
シップ幻術王で殴って来た脳筋にスタガでも面白くない?
てかチャージメガバて・・・
732名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:16:18.99 ID:A8X7WJSX
ホールドしておかないと瞬殺されるかもしれないしな・・・
733名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:16:19.56 ID:z+HCGRzn
抵抗無しメイジは本当に雑魚だな
734名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:19:10.55 ID:A8X7WJSX
あー 盾があるから大丈夫か
735名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:23:56.69 ID:6XmAaHpx
うまいぞおおおおおおおおおおおおお
736名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:50:46.72 ID:Fu6+tgyq
盾と魔熟でST管理が大変そうだな
737名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:54:05.75 ID:MOfD5fqE
筋力持久は簡単に微調整効くから、warでやるときは筋力15まで下げたっていいんじゃね?
パンダだもの
738名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:04:28.27 ID:6wuFvOnu
強化も回復ももたない、めがっさ強いプレート盾パンダメイジなら一年以上前から実在する
739名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:17:16.66 ID:QV1Ak9HW
>>724
若干の違いはあるが、コグニでそっくりな構成でやっていた事がある。
メイジ同士の撃ち合いになった時、相手を崩し易かった。
ただ、ラピキャスまであると、盾使うとテンポ悪くなるのよね。
メイジの場合、スタンとってもあまり意味ないし。

ちなみに、魔熟+盾88↑だと、持久は50くらいあるほうが楽だと感じた。
740名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:26:38.98 ID:Y3Xmdj8N
だれかレランアタックがどんなのか使ったことある人いる?
武器は刀剣じゃないとダメ?
刀剣単が技増やすために料理30とるのは選択肢にはいりそう?
ていうか料理30で移動可攻撃が手に入ったらすごくね?
741名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:27:54.40 ID:WN8GZ9Oj
盾持ちメイジなんて以外性があって面白そうだ^^

脳筋の俺なんてメイジ見つけたら火力馬鹿押しだからな
最後の最後で盾使われて逆転とかされるとマジびびる

というか尊敬した
742名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:32:18.41 ID:yc4FtNFs
レゾ技が微妙に気になる俺
レゾナンスフォース3kくらいで露店に売ってたの買っとくべきだったかな
743名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:35:38.95 ID:40JcDRBF
>>740
まずはお前の節穴をアイボールで埋めて来い
744名無しオンライン:2007/03/17(土) 11:52:27.17 ID:Y3Xmdj8N
>>743
マスタリーだったかw
でも、強化された傭兵とか抵抗40と醸造40でつかえね?

で、どんな効果?
745名無しオンライン:2007/03/17(土) 12:08:57.67 ID:HneexnHb
時代がメイジの物だって実感できます。
746名無しオンライン:2007/03/17(土) 12:18:54.74 ID:AYQE6AXU
なんとなく思ったんだけど
ここのネガ脳筋とネガメイジが1ONしたらどうなると思う?
スキル構成とかはまあ置いといて

747名無しオンライン:2007/03/17(土) 12:21:08.83 ID:rvGC2kSB
お互いがお互いタゲ一点集中して次々即死するんでない?
748名無しオンライン:2007/03/17(土) 12:21:45.94 ID:XOf6tr/m
普通の戦い
749名無しオンライン:2007/03/17(土) 12:31:13.59 ID:3zHrp6kG
今日プロテクトウォール作ってみた。
まだWarで試してないがPreだと超ゴミ

効果中攻撃と魔法詠唱すると解除されるので棒立ち
非常に狭い範囲にバリアーみたいのがでるが、敵の攻撃は
ばっちり喰らった後ちょっとノックバックするだけ。
更に効果時間は短い。こんなゴミに500円も使っちまった。ちくしょーーーー!!
プロテクトオーラとの差が激しすぎる

一応Warでも試して報告するわ・・・・(無駄っぽいけど)
750名無しオンライン:2007/03/17(土) 13:09:20.81 ID:kibjOlq7
>>749
ディレイが召喚系だからチャージしとくそれなりじゃね
751名無しオンライン:2007/03/17(土) 13:52:25.41 ID:8iUQP1U4
>>746
初心者スレの二武器脳筋とメイジのレスを見れば参考になるよ
752名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:04:10.96 ID:QV1Ak9HW
あんな風にMoEを楽しめないから、ココでネガってるんだろ
753名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:09:21.97 ID:8iUQP1U4
楽しみ度はともかく、水準は同じっしょ
その分ある意味一番かわいそうな人等でもあるな、こちら側のは
754名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:13:16.92 ID:QV1Ak9HW
だぁな。多分、ログ見直して笑う事も無いんだろうな。
755名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:32:35.30 ID:kE5O6GDr
負けた腹いせにここへネガりに来るんでしょ
上でスレに仕返しなんて言われてるけど、妙に納得できる部分だ
756名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:39:21.68 ID:lWxgfwhJ
ネガるならメイジになりゃいいだけ
スキル制なんだしな
757名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:47:25.17 ID:1PbfwJM3
「メイジはチョンゲなイージーモードだから弱くて当然」ってのが沸くからな
758名無しオンライン:2007/03/17(土) 14:54:27.24 ID:YqR1RHH3
>>749
むしろ本隊戦向けじゃね?
759名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:00:17.21 ID:eE/6VY+N
もし攻撃力最強で最強クラスの回復能力があるスキルがあっても問題ない
ネガるならそのスキルをとりゃいいだけ
スキル制なんだしな
760名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:04:55.13 ID:CL+Hi/MX
「スキル制なんだし」

こんなの全く関係ないが?
自分が変えりゃいいだけなら「スキル上げ」という手間を
わざわざ用意してる意味がわからん
世の中にはクラスチェンジしたり装備変えるだけで
タイプが変わるゲームだってあるんだぜ?
761名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:08:08.16 ID:rvGC2kSB
さすがにそこまでお手軽だと生産して作った武器装備して戦うとか何でもできちゃいそう
762名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:10:32.93 ID:hQPS7NMH
皆このスレを真面目に見すぎのような希ガス
763名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:15:00.17 ID:WEm/Cqbq
メイジ様がうんこ脳筋を見下して馬鹿にするスレなのにね
764名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:15:52.80 ID:RsSSfMJQ
実際、1武器構成なら回復集中戦士って作れそうじゃね
765名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:17:05.16 ID:WEm/Cqbq
それだとwarで

勝て ない
766名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:20:47.90 ID:sVGe2qjy
一番まじめに見てるのはゴンゾ
767名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:22:40.90 ID:5S46sadG
ところでバランス超崩壊してそうな技に関して質問

Bビートって倍率1倍ぐらいの範囲攻撃らしいけど
ISで出せちゃうよな?

今回のパッチで神秘脳筋様は物理DSが使えてHPをSTに変換できて範囲140ダメージもたたき出せてしまうわけですか?
768名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:22:47.23 ID:wA5jOj/T
一番まじめに見ちゃいけないのに・・
769名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:26:11.15 ID:QFUdJ7uH
抵抗取れ、抵抗取れって煽ってたらメイジこそ抵抗必須な状況になって萎えた
ゴンゾよ真面目に見すぎ
770名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:06:25.82 ID:CL+Hi/MX
>>767
バランスよりも新実装で気を引こうとしてるから
何も考えてないのかもな
771名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:15:11.14 ID:HVxk3Rhl
とりあえず申し訳程度にでも近接の調整はして欲しいな
個人的に最大のガンなのは、スタンやブレイクという強烈な効果が後出しでとれる事だと思う
だから盾が増えるし、素手が増える
シルガやバッシュは今のままでいいけど、スタガとCFは発動をぐっと遅らせるのがいい
ダメージを防ぐだけなら後出しでとれるが、必殺に繋がるスタガを決めるにはどこかでギャンブル
が必要と。CFもヤマを張らなきゃ割れないくらいの速度で
772名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:42:06.06 ID:sVGe2qjy
じゃあSDの発生も遅くしないとな
773名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:45:10.33 ID:5S46sadG
まあISBビートが猛威を振るったらレゾBuffで武器持ち変え不能と
Bビートの武器消耗判定2回(2回目で効果発生)つけりゃ良いんだな
774名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:51:22.17 ID:hQPS7NMH
素手持ちの、とりあえずCF出しときゃなんとかなるってのは確かに嫌だが
ゴンゾが修正するわけねーよな
775名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:54:19.17 ID:DAIGAE5X
むしろ今のゴンゾなら修正しまくりで
パルフレアのリーチを3.5CFの攻撃発生時間を48
マジックアローは消費MP60
くらい普通にしそうだけどな
考え無しにここで出てる意見を聞きまくる
776名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:58:27.14 ID:C8KR2o6i
ゴンゾがここを見ているというより、
ここに書き込むような奴はメールも送りまくってる、
ってだけじゃないのか
777名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:00:48.16 ID:8iUQP1U4
そもそもここに出てくる(弱体)意見が既に考えなしという、まさに悪循環
778名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:01:17.41 ID:CL+Hi/MX
ここででる意見は正論だからな
779名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:02:09.36 ID:KyjzXT2C
CFはメインのダメージ源であるにもかかわらずブレイク付いてるのが問題だよな
この際サムをくそ安くしてCFの倍率低下とディレイを他のチャージ系と同じにしてくれればいいんだけどな
780名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:07:55.32 ID:zdFlTbXK
ここで素手のCFを弱体したら、ますます盾Ageになるだけだと思うが
まあもし弱体するとしても、発生は弄らずに倍率を下げる程度だろうな

個人的には、スパルタンがあるから素手Ageになってるんだと思う
だからこっちの調整のほうが合理的だろう
781名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:08:52.45 ID:Q0EfRcEm
他のチャージ系と違って
刀剣とか→発動遅いが盾割れて高倍率
でバランスを取ってるにもかかわらず、素手は発動早すぎで高倍率盾無効とか意味なす
したがって
素手→発動早くて盾割れるが倍率が低いor他と同じく発動が遅い
にすればおk
それから素手だけじゃなくて全部のスキルに満遍なくアンチ盾増やせコラァ
782名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:11:01.06 ID:5SPLrhTU
廃ペット3体連れられるバグはいつになったら修正されるのだろう。
783名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:15:03.16 ID:8iUQP1U4
今でも素手なしで対盾できない人は、CF弱体したら結局他にCF並のものを実装しない限り、何をやっても必ずネガる
784名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:20:21.16 ID:DAIGAE5X
メイジ増える→たまにあるメイジ3以上のPT強すぎwwとネガられる→
魔法熟練必須すぎなのはおかしいとの意見をゴンゾが何故か納得してしまう→
ホールド弱体→メイジ減る→抵抗持ち減る→多少はメイジ復権するもタイマンでのかつての強さは無い→
ヒーラー少なくなる→ヒーラーがいるPTといないPTの差が激しくなる→回復魔法弱体→攻め一辺倒なゲームシステムを叩かれる→
グループヒーリングPOTをRM販売
785名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:20:43.87 ID:5S46sadG
素手の強さは盾を割られること前提だろ。
ジャブ弱くなってからは盾なしキャラ使ってる時の素手相手に強さ感じない

まあ、にわか盾様乙。

あとISBビートとプロテクトオーラとネオトルネはどこかしら修正したほうが良い
今まで罠牙が入ってた部分に罠ナイトが入れられると思うとたまらん。
サプハヴェ→トルネキャンセルネオトルネード→サプがのこってるうちに追い討ちで
回避無きゃほぼ200ダメージ以上確定じゃねえか
786名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:26:22.44 ID:DAIGAE5X
CF強すぎと騒がれる→CFのダメージ発生をCS並に→1武器素手終わったと騒がれる→
素手の主力技が弱体化されたことにより増えまくった素手使いが各武器の主力テクも弱体させようと運動を開始→
刀剣のSDの攻撃部分がなくなり反射バフが0.3秒間だけになる→ポールシフトが移動発動不可能に→
クエイクスニークボルテのディレイ+600→技弱体化しすぎて盾age加速→盾の終わり際に1秒〜2秒ほどの隙が追加(現状よりも長い)→
弱体しすぎだと叩かれる→錬金の森で旧ポールシフト、旧SD、旧シールドガード等のテクを作れるように
787名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:36:52.83 ID:KyjzXT2C
>>785
そんなん盾に強い素手が盾持ってない相手に他の武器と同等に戦えるのはおかしいだろ
そりゃ素手の特色としてCFのように盾を割りやすいものはありだろうけど

何がいいたいかというと他の武器に比べて優遇されすぎなんだよ
788名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:39:56.68 ID:zdFlTbXK
・手数が多い
・火力が高い
・盾に強い
・回復まである

これ全部、素手の特色だな
789名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:50:55.06 ID:eE/6VY+N
ある程度の着こなし前提である以上
盾エイジか回避エイジのどっちかにはなりそうだけどな


>>788
ST消耗が少ない
装備にお金がかからないも追加だ
790名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:56:37.44 ID:CL+Hi/MX
素手より弓のがつええと思うがなぁ
盾あるのなら
791名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:33:31.51 ID:HVxk3Rhl
弓は透明化で完全防御できるという欠点があるからね
ただ、今の近接のトレンドには透明化が少ないってのはあるけどな
当てられるならある意味キラー構成なんだろうな、現状の近接の
792名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:36:01.59 ID:GY0K5iC9
>>789
回避エイジよりは盾エイジの方がマシっちゃマシか
793名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:43:41.53 ID:Fu6+tgyq
回避AgeなんかになったらPreMobの戦闘となんもかわらんではないか
794名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:47:25.33 ID:zdFlTbXK
お前さんは一度、いっちょんウォリアーの恐ろしさを体験してみると良い
795名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:49:13.60 ID:qlHcu23j
プレでも盾の方が使えるだろ
回避いらね
796名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:54:09.91 ID:sVGe2qjy
最近は素手も確かに多いが刀剣もかなり多いように思える
あと罠もものすごく増えた @D鯖
797名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:54:57.68 ID:Lmy8qTjK
ただの素手刀剣じゃないか
798名無しオンライン:2007/03/17(土) 18:56:49.97 ID:eE/6VY+N
いっちょんアサシンの恐ろしさを体験してきました!!11!!!!
戦闘技術18めがっさつええええええええ


>>792
現状ある防御スキルの組み合わせって

回避 → 0 , 100
着こなし → 0, 21 , 51 , 76
盾 → 0 , 38 , 81 , 88 , 90 , 100
抵抗 → 0〜100

ほとんどの場合が、このどれかを組み合わせてるだけなんだよな
クイックやワーウルフで回避を底上げしたり、ブレイブナイトやHGで防御を底上げしたりはあるが
他にかわりになる防御技は案山子・トルネード・バニッシュストライク・SDはあくまでひとつだけあるテクニックに過ぎないため、それだけだとガードしきれない
かろうじてヘルパニが選択肢にあるくらいかな

だから回避が多く見えたり盾が多くみえるのは仕方がない部分がある

Buffスキルも2系統しかないから強化or戦闘技術もちは非常に多くみえるな
どっちもない構成はほとんどない
799名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:04:16.99 ID:vPnNyWqP
当然武器も刀剣や素手、棍棒持ちが多く見えて当たり前、それしかないから
さらに最近では2武器が主流だからそりゃ多いような気もするわな
それと弓や銃は昔から使ってて極めた奴らが使ったのを見れば弓や銃が強く見えるのは当たり前
そしてそれを見て素手刀剣に飽きた奴らが遠隔攻撃スキルを取っていってもおかしくないだろう
800名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:24:00.33 ID:zdFlTbXK
構成が数パターンからの組み合わせになるのは、別に悪いことじゃない
しかし現状は、右も左も素手+刀剣、素手+槍、素手+棍棒etc
ゴンゾは素手だけを突出させることによって、自ら構成の幅を狭めて首を絞めている

素手をもう少し調整して、例えば刀剣+棍棒などいろいろな選択肢を増やしてやるほうが、プレイヤーたちにとってもプラスになると思うんだがな
801名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:32:49.34 ID:eE/6VY+N
>>799
攻撃に使えるスキルは比較的幅が広いな

<近接系物理> 刀剣、素手、棍棒、槍 (キック、酩酊)
<遠距離物理> 弓、銃、投げ
<抵抗でレジ>  破壊、罠 (死魔、酩酊、一部のペット)
<特殊>      キック、召還、調教

括弧内を除外すると回避・防御・盾でガードできるスキルが8種
抵抗・盾でガードできるスキルは2種類になる

抵抗のことを一部の攻撃しか無効化できないかわりに、ポイントあたりの効果が高いスキルだと見るか
(水泳100のように限定条件だけ強くなるスキルと見るか)
それとも1スキルだけで、魔法系の取れる攻撃手段を完封できてしまうスキルと見るかで
抵抗の強さの捉え方はすごい変わってしまうな

HP回復に使えるスキルも意外と少ない
 ・調合、回復魔法、包帯 (素手、暗黒、ものまね、調和、召還、牙)


しかしこうしてカタログスペックだけを眺めていると、
暇なときに回復できて、タゲきれて、ガード技もある物まね60がむちゃくちゃ強く見えてくるなw
802名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:35:09.55 ID:KyjzXT2C
じゃあみんなで物まねとって出会い頭にハラキリで挨拶するようにしようか
803名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:41:50.60 ID:hQPS7NMH
物まねは一言で言えば「器用貧乏」
804名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:45:37.90 ID:QV8dOXc5
アローの性能が異常な件
805名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:53:57.31 ID:ZFr4Yij8
ポイズンアローですか?
806名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:54:15.14 ID:3zHrp6kG
着こなしは37や46もいるぞ。
そして盾も48や51もいるだろう
807名無しオンライン:2007/03/17(土) 20:06:08.61 ID:wpW7cEud
それにしてもメイジ増えてるな
808名無しオンライン:2007/03/17(土) 20:08:46.75 ID:eE/6VY+N
>>806
先生・・・・・俺が間違えてました
友達に聞いてみたら着こなし56なんて奴もいました(PreでオベロンWarでチェイン)
半Preキャラで抵抗0盾71も何人かいました

着こなし36、40.8、48、60.8も思ったよりいるかもしれん
809名無しオンライン:2007/03/17(土) 20:25:23.56 ID:W4VZ+15c
アイスボールとサンボルとメガバ他DOTしか使ってないのに、アロー乙って言われた in P鯖
ソロ軍属の連中がこのスレ常駐人って事か?
810名無しオンライン:2007/03/17(土) 20:26:33.99 ID:KyjzXT2C
>>809
そんな奴と一緒にしないでくれ
811名無しオンライン:2007/03/17(土) 20:28:57.81 ID:CQAniFXB
>>809
ごめん、昨日俺P鯖E相手にアロー試し撃ちしまくってた
812名無しオンライン:2007/03/17(土) 21:25:25.68 ID:0ILEoV3Z
CFはもう倍率下げるだけでも良いから弱体しろよ
813名無しオンライン:2007/03/17(土) 21:26:29.60 ID:C+g+rjwg
CFのダメージ減ったらスタン時間関係ある?
814名無しオンライン:2007/03/17(土) 21:34:59.62 ID:9UiAxUo2
素手には駆け引きがねぇんだよな
適当にぶっぱなししとけば勝てる
815名無しオンライン:2007/03/17(土) 21:36:38.19 ID:Lmy8qTjK
素手槍とかやってて楽しいのかと思う
816名無しオンライン:2007/03/17(土) 21:45:20.69 ID:VgnMTFqj
ネタキャラも楽しいしTF素手槍も楽しいです
817名無しオンライン:2007/03/17(土) 21:45:20.98 ID:H71ytuQU
素手様もそろそろ飽きるころじゃね?
素手ってあんま面白くないし
かくいう俺も素手切ったし
818名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:10:38.49 ID:zdFlTbXK
面白いか面白くないかじゃない
俺TUEEできるかどうかだ
819名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:17:02.70 ID:8iUQP1U4
>>809
年中何かにネガってる奴の内二人はP鯖だとすでに判明してるよ。晒しスレで全く同じ話をして、ひたすらバカにされていた
ちなみに、当事者なのか影響受けただけなのかは知らないが、P鯖のFoooがこのスレまんまの話をゲーム内でして、めがっさ引かれてた
820名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:19:55.53 ID:5SPLrhTU
デストロイしてくる奴がいたけど素手ならシップナックル装備だからウマー。
一人で歩いてて4人くらい調和で振り切って影に隠れてビジポでタゲ切ってスパルタンウマー。
821名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:21:26.40 ID:XA7OWt5V
人まねの構成、人まねの戦術
極めつけでロックタゲ+廃装備のやつとか居るからな

どうバランスとっても話題になった構成の丸コピモニは減らないだろう
822名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:48:51.30 ID:rntrBJQH
>>819
なるほど・・・個人的にも納得な部分があるだけに否定できないのが情けない
823名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:49:19.09 ID:ETLqr00Z
人真似って・・・先駆者の構成・戦術を調べ上げて態々外せとでも?
824名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:51:08.46 ID:ZFr4Yij8
前スレでメイジはイージーモードとか皆いってたけど
俺は回避もにー全般のほうがそう感じるんだよな



あと蛇串使わないパンダはハードモード
825名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:53:23.78 ID:rntrBJQH
操作系がイージーなのはいい事さ
そこから個人好みにピーキーなチューニングを
826名無しオンライン:2007/03/17(土) 22:53:45.53 ID:XOf6tr/m
物まねはアミティとコーリングを強制ロックタゲdebuffにしてくれれば
かなりの底上げになる。
現状じゃ、アリーナで効果無し、warでもクリック移動で完全無効化という悲惨な状況だ。
827名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:43:43.27 ID:1FJQ/MUk
WARでクリック移動が当たり前とでも?
828名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:44:46.11 ID:eE/6VY+N
>>823
その構成が何で強いのか知っていて
先人がどうしてその構成にしたのか、どんな状況を想定して作られた構成なのか知っているならいいんだが
何も考えずに構成だけマネて、戦法も何も知らないプレイヤーは正直ただの劣化コピーだ

棍棒牙回避でタイマンやって「この構成弱い棍棒とかザコス」とか
破壊58回避チェインメイジで「メイジ火力ないしタイマンできない」とか
召還素手刀剣で「タイマンで逃げられすぎ。追いつけないし調和とか死ねよ。集団戦でも何もできないし素手弱すぎ」とか

どの状況でどの技をどう使えば効果的なのかを考えもせずに
集団戦でもタイマンでも最強じゃないと気がすまない、キャラデータだけ他人の構成をコピーして使ってるプレイヤーは
正直強くなれないと思うんだけどな
829名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:48:20.41 ID:XOf6tr/m
>>827
移動方法の切り替え方知らないのは君くらいじゃないかな
830名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:51:31.97 ID:eE/6VY+N
>>827
タウント系を使うのは主に追撃での足止めだが

かなりの数のプレイヤーは、逃走と同時にM1視点にしてマウスクリックで移動をしているため
タウント系では足止めをすることができない

逃走時にM1視点にする理由は、後方の視界を確保し
ニューロンストライクをみてカミカゼを出したり、ついてきてる相手の数を数えて反転するかどうか決めるため
M1視点+クリックなら左手があくので逃走しながらチャットを打つことができるメリットもある
(逃げながら人数を数えて報告してるプレイヤーは大抵この方法を使ってるぽい)

逆に逃げるときにM1+マウス使うデメリットって何かある?
せいぜいボタン配置が悪いと視点切り替えに手間取るくらいだと思うんだけど
831名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:52:40.94 ID:DAIGAE5X
つーか真似して使ってる人多いのかなぁ
ブレス使ってる動画みて酩酊取ってみようとかはあるけど、それくらいでは?
結局ずっとワラゲやってるとテンプレっぽいのになってくるってのはあるけど
832名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:53:10.48 ID:vPnNyWqP
>>830
後ろの敵をターゲットしようとしたときにミスるとアッー
なのでクリックで移動できなくしてるなぁ、視点変更は使うけど
833名無しオンライン:2007/03/17(土) 23:57:55.63 ID:rvGC2kSB
クリックできなくたら水で溺れてドザエモンになった
834名無しオンライン:2007/03/18(日) 00:29:49.88 ID:YP4mieb7
しかし、おまえら接近が使うヤバイ新技にはさわがないのな
835名無しオンライン:2007/03/18(日) 00:39:19.08 ID:XA/kht0O
そりゃ近接が近接技にネガるわけなかろう
ここは抵抗0脳筋が、メイジに対してネガるスレです
836名無しオンライン:2007/03/18(日) 00:46:38.75 ID:BFGdPaIN
近接が使うヤバイ新技ってどれだ?プロテクトは十分騒がれてる気がする
あれあるとPTの防御力かなり変わるし
837名無しオンライン:2007/03/18(日) 00:47:59.33 ID:o1PjTFgI
今まで十分騒いだ。過去スレ見るよろし。
838名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:17:37.33 ID:mun4bacc
使える
-魔法
>マジックアロー
>ダークネスフォグ
-技
>ネオトルネード
>プロテクトオーラ


無理やり使えない事もない
-魔法
>パルフレア
>エレメンタルブレイク
>イグザースト
>アクティベイション
-技
>サイコキネシス
>グレネート弾

こんな感じかね?
839名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:20:23.98 ID:rnA6ldKD
アローも↓だと思う
というか、使わない方が楽
840名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:29:28.24 ID:Vh2ci5RA
アローは高抵抗を相手にすると全然決定打にならん
抵抗0+盾なんてアローなくても簡単に射殺できる
そもそも抵抗0の奴は、高確率で対メイジの立ち回り下手すぎ

結論:今までとカワンネェ
841名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:31:29.58 ID:cqVMcYxy
アクティベイションつかったけどMP使用100なうえに
効果時間がみじかいし これならリバオかけたほうが良いわ
842名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:34:07.70 ID:Vh2ci5RA
>>841
乙。んな事だろうと思ってたわ
843名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:36:54.33 ID:cqVMcYxy
ちなみに使用時のスペックは

魔力120

んで スタミナが0から180回復するまでは まだ効果時間3分の1ほど残ってたけど

リバオかけたほうがはえーじゃないか 常識的に考えて

UHくらい効果長く汁!!!
844名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:45:04.05 ID:x05EXQtM
>>836
近接に害なすテクだしなあ。分かりやすいというか
845名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:45:21.67 ID:BFGdPaIN
戦闘前にかけれるのが強みさ
846名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:54:20.44 ID:pXjBKto/
マジックアローは高抵抗にもレジ率低いから使い勝手良いよ?
ホントに使ったのか?
847名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:54:53.23 ID:pXjBKto/
ageてすまね
848名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:57:31.16 ID:Vh2ci5RA
よく読め
849名無しオンライン:2007/03/18(日) 01:57:50.91 ID:JJBte+G5
Sバインド(チェインで半減プレートで無効、一桁ダメ、ザマーク。チェイン以下相手の追撃には使えるか。)
Sブラント(ExEより長い発動時間、ExEより低い倍率、移動不可。劣化ExE?)
Qショット(不明)
Vウェイブ(発動遅め、倍率0.75の範囲攻撃。使えなくは無いが倍率と手間を考えると微妙)
Bビート(発動時間ExE、倍率0.95の範囲攻撃。ISビートよりISVBでヒーラーを沈めた方が良いかもしれない。)

グレネード弾(0.75倍+15×4魔法ダメージ、弾の特殊効果も乗る。光弾だと魔法ダメだけで100程度出せる)
ネオトルネード(発動時間295、無敵時間なし?、Buff乗らず。使い方次第だが基本的にはKIKKU(笑))
タイムボム(20秒後に爆破のDeBuff。抵抗0に150程度の魔法ダメ。エクゾ乙だが暗黒罠ならスレイブハメに繋がる)
プロテクトオーラ(効果時間20秒程度、一度だけ物理攻撃を75%前後(?)軽減する。PTだと鬼性能)
サイコキネシス(発動240、範囲ハンギング。HP減少効果はハンギングより高いが、どうみても山葵です。)

マジックアロー(一般的な魔力で静止詠唱100ダメ程度、盾貫通。抵抗切り相手には強い。トドメに。)
パルフレア(ACでレジストする特殊魔法。ジャスタンには通用しないが相手によっては強力。AC0に130程度)

こんな感じか
850名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:02:14.51 ID:rnA6ldKD
レジとか関係なく消費も詠唱もでかすぎてあんなの撃ってたら高抵抗相手にはMP枯れて終了になる
GMPウーロン使いまくれるアリーナなら話は違うかもしれんが少なくともWarじゃ全く使えないと思った。
抵抗0相手にもアロー使わない方が遙かにMPも戦闘時間も短かったしぶっちゃけ使いどころ無いわ
851名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:03:10.90 ID:ge+U4f3T
>>848
他の技よりレジられにくくて
盾貫通するから高抵抗戦でも戦い易い
低抵抗は今まで以上に殺し易くなった
これで今までと変わらないとは如何に
852名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:03:54.56 ID:fISN6x03
アロー微妙だなあ
そもそもまともに魔法に盾あわせて来るのがほとんどいないし
大抵は魔法食らうの無視して火力で殺しにくる
853名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:06:39.20 ID:1Tx1z6gx
ネオトルネードが使えるって騒いでる馬鹿が常駐するスレは此処かよ
854名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:07:48.07 ID:Vh2ci5RA
>>851
俺が言ってんのは>>840が全て
855名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:09:32.09 ID:xIB9lKzi
>>850
MP管理もできないならここで語るなよ
アローが消費高いと言うなら70台以下の魔法しか使わないのか、お前は
現状のワラゲで時間掛ける事なんてほとんどできない
消費低い魔法で持久戦するなら、それこそ闘技場行けよと
856名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:11:09.94 ID:Vh2ci5RA
ちなみに俺は微妙だとかなんだとか言ってないぜ
今まで通り総合火力は変わらん

使いやすいが費用対効果に劣り、決定打に欠けるテクニックが一つ追加されただけだ
今までどおり抵抗0+盾は敵じゃなかった。そんだけ

クダクダ言ってないでとっとと撃って来いよ
857名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:11:48.34 ID:Xj/FSS5F
>>854
こんにちは、文盲^^
858名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:12:22.89 ID:/XWuNmDE
アロー強すぎなのは事実
だが魔法としては面白いのでこのまま残せば良いと思う
相変わらずなラグアーマーでメイジは守られてるんだから集中ホールドを調整して
詠唱中断がもっと起こるようにして全体としての調整を切に願う
859名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:15:02.41 ID:Vh2ci5RA
>>857
正確かどうかも分からん文章継ぎはぎして辻褄合わせしてるよりゃ
自分で撃った方がいいと思うだけどな

文盲とか言われてもピンと来ねぇよ
860名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:16:44.13 ID:9+l/50Kp
>>859
高抵抗にもレジられにくい魔法で盾貫通して安定してダメだせるから今までより火力があるよ
861名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:17:03.26 ID:Y2vsxKPd
>>858
ゴミ魔法と引き替えに集中ホールド弱体論ですか(笑)
862名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:17:39.13 ID:2rjdiS0k
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4Q5E6K7K8FCVIKKKNKOKPV

ほれテンプレマジックアロー付で負ける気がしないぜ
863名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:18:31.95 ID:Vh2ci5RA
どうでもいいが次々ID変えるなよ
まともな意見言ってるつもりならな
864名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:18:43.12 ID:JJBte+G5
マジックアローが上手いWIZにとって必要ではなかったのは確かだが
マジックアローが微妙とか無くても変わらんなんて事はありえない。
今まで抵抗0盾脳筋にレイプされてた雑魚WIZですら
ラピッドアロー連打で勝てるようになって強さが底上げされた

ついでに、幾らスタダキャンセルでリベンジスカできても
キャンセルすら必要ないマジックアローの方が火力密度は数段上
詠唱が微妙に長いくらいでこの差は覆らない
必死にアローが意味無いと言ってるのはネガWIZ様

が、これを理由に集中ホールド触るとWIZ絶滅に繋がる
865名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:21:17.51 ID:Vh2ci5RA
>ラピッドアロー連打で勝てるようになって強さが底上げされた

なるほどね。変わらんってのは撤回する
866名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:24:04.27 ID:Vh2ci5RA
しかし情けない話だ
867名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:24:57.72 ID:iWlLzfCu
周りから否定されても全部同一人物の工作だと思い込んでる脳がすばらしい
自分がおかしいことに気づくべきかと
868名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:26:39.75 ID:5BpEw28D
いつもの荒らしの予感
そろそろ荒くなってきそうだな
869名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:28:21.96 ID:/XWuNmDE
>>861
あんなに強い魔法をゴミってw
自分が言ってるのは折角ある詠唱と言うシステムを有効活用しましょうって事です

詠唱完了すれば強力な魔法を出せる、だけど中断されるかもしれない
これが本来の姿だと思うのですが、現状は集中ホールドで95%も詠唱継続が
可能な上、未だに残ってるラグアーマーによって詠唱中断を発生させるのが
困難になってしまっている現状を憂いてるだけです

回避モニーの実回避率70%で大問題な事を考えれば
集中ホールドの95%がいかに異常な数値かわかると思うけどね

強力な魔法が追加された今なら詠唱完了時の強さを際だたせる良いチャンスだと思うよ
870名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:29:03.31 ID:G2ZY+d5/
アローの性能はそのまんまでもいい。
使用条件を変えて欲しい。
破壊強化集中70って破壊メイジのほとんどが持てるじゃん。
例えばパルフレアと同じでアルケマスタリーを条件にいれるだけで使う奴だいぶ減ると思うぜ。

近接で素手盾が多いのは素手は盾に強いからだし。
盾は素手以外の近接に強いからだろ。
俺はアンチ盾スキルはもっと増えていいと思う、ただアローは手軽に使えすぎ。
871名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:33:57.12 ID:ZRais6Gu
高抵抗盾にも安定するアロー&中断が難しいHA
MPがきついと言うが裏を返せばそれさえ注意してたらかなり強い
低抵抗がアローで余裕になったのは事実
872名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:36:04.81 ID:2rjdiS0k
HA見てから毒チャージ間に合わないこと多々
873名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:36:46.82 ID:A9EzHtoG
じゃあHA見る前に毒チャージ発動しとけ
874名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:38:46.98 ID:ZRais6Gu
ホールドの継ぎ目狙えよ
集中メイジなら毒チャージじゃ結局止まらん
875名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:38:52.41 ID:GfLmndXp
雑魚メイジのネガでwar終了か。
悲しい話だな。
876名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:39:02.81 ID:YP4mieb7
リベガできない代わりに威力効率の悪い魔法で攻撃に使ってくれるとむしろ楽。
リベガ出さなきゃ後に続く魔法もアロー使い続けることになるんで結局押し勝ちやすい

アローに関しちゃ
抵抗0だけどリベガだけでメイジどうにかしてきた
盾脳筋さまがふぁびょってるだけって印象しかないな
877名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:39:34.89 ID:a5rFLg5l
で、今後は錬金(課金)アイテム必須でバランスが取られるわけですか。w
アローは「マスターウィザード」以上を条件に付けるか性能落とせと。
878名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:42:16.56 ID:A9EzHtoG
アローなんて相当の雑魚メイジしか使わないだろう
879名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:42:32.49 ID:2rjdiS0k
アイテムはドロップしても技やスキルはドロップしないってとこに目をつけた
ゴンゾのいい商売って事でここは一つ。
まーmoe続けるなら受け入れるしかないんだな
880名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:42:33.31 ID:FsdP2vCJ
いい加減スレくらい読んでから書き込めよ
高抵抗でも他の魔法よりレジられないからアローの方が威力効率いいと書いてるだろう
881名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:43:03.66 ID:FsdP2vCJ
>>876へな
882名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:45:22.88 ID:mun4bacc
毒チャージは包帯止める為のものであって、
集中ホールド付の魔法を止める為のものでは無い
883名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:45:50.63 ID:sfxiK08v
>>876
とりあえず威力効率の高い魔法言ってごらん
884名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:48:49.40 ID:rnA6ldKD
どう考えてもショックやスタダに及ばないな
そもそもMP管理ってのはな、回復量を計算してコンデマナプレ茶を切らさずに
運用できる範囲で魔法を使っていくことな訳で
どう考えても火力に消費が見合ってないアローは抵抗相手にはハナから論外。

ついでに盾が意味無いってことは、盾出す必要がないって事なんだよ。
スタダチャージやカオスチャージは食らったら痛いから近接は盾を出したがる。
詠唱終了に盾を合わせられるように詠唱中は硬直の長い技を使えなくなる。
アローは盾出す意味がないから、あの中途半端に長い詠唱の間近接に取っちゃ殴り放題のボーナスタイムなわけ。

別に糞魔法弱体化しようが使わないので構わないんだが、
どう考えても釣り合ってない集中ホールドHAが対価として出てくるのは意味わかんね

>>883
抵抗0:ミスト、オーブン、スタダ、アイスボール、メガバ、カオス
高抵抗:オーブン、ショック、スタダ
885名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:50:44.56 ID:mun4bacc
>>883
詠唱時間あたりの威力効率なのか
MPあたりの威力効率なのかが判然としないが
抵抗0相手ならミスト
高抵抗相手ならオーブン、次点でスタダ
886名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:52:57.90 ID:YP4mieb7
毒を除けば威力効率ではスタダが一番なんじゃね?
次点で使いづらいがカオス・メガバ

あとレジ貫通率が高いってのはデマだって落ちついてたろ
887名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:56:53.66 ID:mun4bacc
>>884
ショックも二次レジ貫通率やたら高いけど元の威力が('A`)
スタダの方が強いと思うよ

威力効率トップ3の毒オーブンスタダが消されるから
メイジにとってスワンは辛いのよねん
888名無しオンライン:2007/03/18(日) 02:57:21.74 ID:jhkaDUUy
レジ貫通率が高いって言ってる奴等ホントに試したのか?
いいからジャスタンにマジガしてもらってごらん?

さも使ってるような書き込みが多いが
入手の面倒な点からして、果たして何人が実際に所有してるのやら

馬鹿馬鹿しくて笑いも出ない
889名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:03:49.88 ID:gXJ+4YJR
>>884
昔SD強力→戦技弱体&SD微弱体
って流れがあったよな
890名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:04:00.19 ID:mun4bacc
いくら何でもマジガ中のジャスティスは
例として間違ってると思うんだ
ダメージの傾向はスタダにかなり近いって話じゃなかったか?
強化持ってないから使った事ないけど

アローが微妙なのは盾を温存されたらアロー一辺倒しかなくなるトコロだな
アロー見てリベガ余裕でしたはCS/CB見てスタガ余裕よりも高等テクニックだろ
891名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:06:09.59 ID:mun4bacc
>>889
記憶にない
戦闘技術がどう弱体化された時の話だ?
892名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:08:43.40 ID:YP4mieb7
ネオトルネードは
血雨(STダメージなし)→ボルテのコンボを1つの技にまとめたようなもんだった。
そのままじゃ、特にタイマンじゃキック(笑)だが罠と合わせると大化けする
PT前提なら罠牙との連携や範囲あわせ、ヒーラー保護等につかえば
今までどおりのただでさえ最強複合シップといわれるナイトが更に活躍できるな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0H1D2K3K5IuKzJCJDKEJ
893名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:11:36.88 ID:D9Yu/hzB
>>819
>年中何かにネガってる奴の内二人はP鯖だとすでに判明してるよ。晒しスレで全く同じ話をして、
つかP鯖warを滅茶苦茶にした張本人達だろ、こいつら。
894名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:13:46.54 ID:q+qrB0ti
罠ナイトか
895名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:17:25.43 ID:+uR/moz0
ネオトルネードは血雨(引き寄せねみ)→トルネード(無敵無しw)→クエイクじゃ?
罠と組み合わせても使えない気がするんだがw
896名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:18:05.72 ID:+uR/moz0
ねみって何だよwのみな
897名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:22:45.58 ID:XA/kht0O
まあアローが実装されて喜んでるのは、今まで抵抗0に盾のみで完封されてた底辺の雑魚メイジだけだろうな
でそういう雑魚メイジは、抵抗に40も振ればアローがあっても問題ないようになる

しかしこのスレには昔から、抵抗0でどんなメイジにも勝てなきゃやだやだ><な脳筋しかいないな
898名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:25:25.80 ID:+uR/moz0
>>891
SDが一番強かった時代(発動と同時に1.3倍反射発生→武器射程を中心とした扇形範囲)
に刀剣スレではSD強すぎ論の中で戦技弱体案を出す奴が沢山居たよ。
で実際にSDが現在仕様になる際に戦技と強化魔法の弱体が行われたんじゃなかったか?
899名無しオンライン:2007/03/18(日) 03:31:40.23 ID:mun4bacc
>>898
戦闘技術の弱体ってB中の自然回復停止以外思いつかない……
モーション変更とかもあるにはあったが
強化弱体は回数多すぎてわけわかんね
900名無しオンライン
>>899
戦技もかなり弱体されてるよ。
KMの命中上昇量はかなり下げられてるし、Bも上昇量は低下の一途の上
自然回復停止まで入った。
後、KMもBも効果時間が短くされたうえ、発動時間も遅くなってるはず。