【PSU】ここを改善したら復帰してやんよ【理想?】
1 :
名無しオンライン:
【鯖】
・ワールド統合
【システム】
・一度いったことのあるロビーに無条件で転送
・合成をなくせとは言わん。材料さえそろえれば100%成功するようにしる。
・グラよこせとは言わん。ドゴらずに+0に戻るくらいのぺナにしる
・PS2升をいい加減に潰せ というか、PS2を切れ
【戦闘】
・どうせクライアント依存なんだから、避けたら避けたなりの処理をせよ
2 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:04:27.48 ID:XcPsr1Rs
2ゲットぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!
3 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:07:08.55 ID:S6ahJs4K
強化で+0に戻るだけになると、グラ+1でずっと強化してれば
いずれ+10ができるから、ちょっと無理があるなw
4 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:09:51.55 ID:VekR7LPG
ドゴるからロマンがあるんだよ。
5 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:15:14.55 ID:w7WHhrEy
料金無料化&獲得したメセタの公式換金システム確立
金貰えるなら遊んでやるよ
6 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:23:25.20 ID:Lbt8lgoH
パッケージ代払ったらサーバー代無料
7 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:28:34.21 ID:yq32BzfU
>>3 それはそれでいまダブついてる低属性グラが
消費されるからおkだろう。
+1で10作るのなんて何個必要になるやらだしな
8 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:29:06.43 ID:BjBf/xqX
強化に関してはこのままで良いな
性格がわかるしw
+0:面倒くさがり
+1:堅実な人
+5:中流階級
+6〜9:半端者
+10:神
9 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:31:33.42 ID:Lbt8lgoH
10 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:38:40.10 ID:iYqbFUF9
ボス箱からゴミしか出ない仕様を何とかしろ。
9月から先月までで、レア物出たの1回だけ。
馬鹿馬鹿しくなって解約した。
11 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:40:57.18 ID:S6ahJs4K
>>7 +1は例え話だけど
+5も大量に余ってるし、+5ならいけるしな
そうするなら、強化分を武器に上乗せして強化自体を廃止した方がいいと思うw
12 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:42:26.85 ID:z+t+mexs
13 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:45:23.99 ID:G6ohsjwJ
武器砕けるのは全然かまやせんと思うな。
ただ合成成功率が100%の条件でだが・・・
モノ作ってもNPC売りしないでマイショップならべんだろから、モノがあふれすぎるのも困る。
防具はその後の強化ないからいまのままでも、
武器100%にして強化でその先を狙うかどうかで分かれるくらいのバランスでいいよ
14 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:47:26.47 ID:ex9nu2pe
強化の伸びがどれもクバラ並かそれ以上ならこのぐらいの確率だと思う
いまのA武器は伸びの割に合ってない
15 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:48:21.04 ID:Lbt8lgoH
他のゲームでは生産スキーな俺だけど
PSUの生産+強化仕様はどこが面白いのか理解できない
16 :
Ver1.10:2007/03/05(月) 11:52:39.97 ID:yq32BzfU
【運営】
・パッケでカネ取るか鯖利用でカネ取るか、どっちかにしろ
【鯖】
・ワールド統合しろ
【システム】
・一度いったことのあるロビーには無条件で転送しろ
・PS2升をいい加減に潰せ
【生産】
・合成をなくせとは言わん。材料さえそろえれば100%成功するようにしろ
・グラよこせとは言わん。ドゴらずに+0に戻るくらいのぺナにしろ
↑<<両方やれとは言わん。少なくとも片方はどうにかしろ>>
・A武器の強化伸び率をなんとかしろ
【戦闘】
・どうせクライアント依存なんだから、避けたら避けたなりの処理をせよ
17 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 12:02:09.95 ID:eNetfQsk
PS2切ったら完全に人いなくなるぞwwwww
PCよりPS2のが人口はるかにおおいんだぜ。
18 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 12:06:03.25 ID:5Ffek4yN
スキル中ハイパーアーマーもよろしく
19 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 12:07:10.09 ID:yq32BzfU
20 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 12:25:38.24 ID:0jyHJ3Lt
>>12のアンケートに応募するけどネガティブな事しか書けん。。。
21 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 12:49:34.68 ID:rHAgF6WZ
強化は金払って100%成功だな
武器ランクや、強化レベル(+1とか)によって相応の金額を払う
22 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:02:35.19 ID:xYWoYqHj
A以上の武器、防具合成の成功率の改善
ショップ検索システムの見直し
公式の明確な弱体などに関する説明
ログイン画面のデフォがワールド2をワールド1に たのむ
23 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:02:41.96 ID:oiRdS4jI
キャラ変えで再ログイン不要に
カード検索から会いに行く復活
マグ復活
スライサー復活
升撲滅
メイトとかの基板削除
食事効果追加か無駄素材と基板削除
高グラ生成率を元に戻す
検索システム強化し、納金切れPC店は検索対象外に
プレゼント出品不可に
敵HPと各ミッションの報酬とポイント全面見直し
消したスキルなどは覚え直しても以前のレベルから(特殊アイテム必須でもいい
チーターはBANせずキャラレベル1にしアイテムとメセタ削除(どうせ飽きてやめる
24 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:09:07.48 ID:0jyHJ3Lt
カード検索からメール出せるように。
↑なにげないことだけど
宛先選んで、本文作成して、送信、
PSUはほんと不便…
面倒でメールする気になれん
25 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:26:00.69 ID:xYWoYqHj
アイテム入手のテロップは☆9以上にする
敵の飛び続ける時間、もぐり続ける時間の見直し
通路ブロックは最高2に
アイテム所持の上限を増やす
26 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:36:19.29 ID:xYWoYqHj
既存ミッションの報酬を上げる
属性が違う敵を同時に出さないようにする、もしくは防具変更をもっと楽にする
合成失敗はスケドだと結構なごむ
スケド入手をもっと楽に
書いててキリがないくらい不満があるな・・
27 :
Ver1.11(ヤルイミナス実装予定や非現実的なのは除けてます):2007/03/05(月) 13:55:42.74 ID:yq32BzfU
【運営】
・パッケでカネ取るか鯖利用でカネ取るか、どっちかにしろ
・弱体化はきちんとアナウンスして、不具合修正扱いするな
・升をきちんと撲滅しろ
【鯖】
・ワールド統合しろ
【システム】
・リログインしなくてもキャラ変更できるようにしろ
・ワールド選択を最後に接続したワールドがデフォルトで選択されているようにしろ
・一度いったことのあるロビーには無条件で転送しろ
・ショップ検索をなんとかするのと、プレゼントを販売できないようにしろ。引退者の店も見えなくしろ
・パトカ画面からメールを出せるようにしろ
【生産】
・合成をなくせとは言わん。材料さえそろえれば100%成功するようにしろ
・グラよこせとは言わん。ドゴらずに+0に戻るくらいのぺナにしろ
↑<<両方やれとは言わん。少なくとも片方はどうにかしろ>>
・A武器の強化伸び率をなんとかしろ
・メイト系の基板なんか存在価値が皆無だからドロップしないようにしろ
【戦闘】
・どうせクライアント依存なんだから、避けたら避けたなりの処理をしろ
・敵の無敵(あるいは、職によっては事実上無敵)状態を短くしろ。見直せ。
・属性値以外無意味なんだから、防具を素早く切り替えられる仕組みを作れ
28 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:57:10.60 ID:o6M9xnuL
・属性効果を、小さくしてその分敵の弱体化。
属性は同じアイテムでも価値かわるし、悪くないと思うが依存しすぎ、
効果が大きいからバランスが取れなくなっている。
更に、属性大にあわせて敵を調節してるから、各職業の防御能力の差などが敵の攻撃力に比して小さすぎで意味がない。
このままの効果だとただの癌。
・ショップ検索の強化。
基盤と現物の区別や、
値段、属性の種類、属性の大きさでのソートなどの取り付け。
・中継点の廃止。
多すぎ、これでは人気ミッションのある中継点以外、人が集まらない。
とにかくネットゲーで他人と会えないのは致命的。
29 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:01:07.45 ID:FjZp1iLs
サービス終了してくれたら、最後の1ヶ月ぐらいなら
見にいってもいいぞ。
30 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:05:00.22 ID:oiRdS4jI
>>24 ああそれ忘れてた
ロビーで椅子出せるのもよかった
しかし全て修正されても記憶の中で美化されたPSOにやっと並ぶ程度かも
現状の総接続者数が全てを物語っている
31 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:10:41.50 ID:FjZp1iLs
>>30 W1が2000人切ったというのはホントなのかい?
32 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:12:53.96 ID:ILDhcB7b
>>・リログインしなくてもキャラ変更できるようにしろ
nProの更新が反映されなくなるから、升無くせっつーならダメだろコレ。
合成は理不尽なまでの、天文学的確率の連続失敗さえ無くなれば良いと思う。俺は。
A武器は伸びないからこそ、開き直って0や1で使ってられるんだけどな。
A+9、A+10以外がクソグラなバランスをどうにかしろ、て言うべきじゃない?
個人的な意見だけども。
33 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:21:09.49 ID:prGIq0gl
おまいら優しいな・・・・
戦闘がボタン連打作業ゲーである限り戻る気はないぞ
HUはスキルのみ連打って無双以下だし
34 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:24:10.21 ID:VPdlPTNT
見吉&酒井の解雇
これがなければ絶対に買わん
35 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:25:58.66 ID:yq32BzfU
>>34 逆に言えば、あの二人さえ放逐すれば買ってもいいね。
36 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:26:30.64 ID:oiRdS4jI
>>31 きのうU1が★5なったの夜9時頃で、その後すぐ★4+☆1だった
U20は常に満員で他は★1以下がデフォ
37 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:35:42.10 ID:oiRdS4jI
>>34>>35 その2人でもある程度上のポジションなら、その他大勢はその他大勢だぞ
38 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:38:30.73 ID:xYWoYqHj
・倉庫に入れたりしたときの武器のPAが外れるタイミングを変更
・ゴヴァーラの同士撃ちでも650ダメとかの敵の攻撃力は無茶すぎる
前衛に別の防御の方法を追加するとかしてほしい
・メギドの即死率を低下か単体限定に
・マップパターンはできれば選べるほうがいい
(例:
PT編成の偏り時のミズラなど)
・
39 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 15:18:18.63 ID:PC0em4VJ
・スキルPA少なすぎ、銃にもスキルPAを追加。
現存のパターンで通すなら通すなりでPAの1段目〜3段目を
それぞれの同武器のPAから組み合わせて使えるように汁。
・PPのシステムに問題が多すぎ
通常攻撃を当てたらダメ0でもPPが一定量回復するように、
もしくは100%表記に変えて、一発打てば一定%消費して、
PAを使用していないときに物凄い勢いで回復
(小時間クールダウンっぽい感じに)する。
PAは通常攻撃でキャンセル可能に。
連続でPAを出し続ければ消費PPが下がるように。
マグの応援みたいな挙動が出来たのならPAで敵を吹っ飛ばした瞬間に
他の人のPAアイコンが変化>押せば専用連携見たいな要素も欲しかった。
あの腐ったHP量から見てもこれぐらいの要素はあってもバチは当たらんと思った。
40 :
Ver1.12:2007/03/05(月) 15:43:07.94 ID:yq32BzfU
【運営】
・パッケでカネ取るか鯖利用でカネ取るか、どっちかにしろ
・弱体化はきちんとアナウンスして、不具合修正扱いするな
・升をきちんと撲滅しろ
・酒井と見吉を放逐しろ
【鯖】
・ワールド統合しろ
【システム】
・リログインしなくてもキャラ変更できるようにしろ。パッチ時とかの工夫ももちろん盛り込め
・ワールド選択を最後に接続したワールドがデフォルトで選択されているようにしろ
・一度いったことのあるロビーには無条件で転送するとか、中継点自体を廃止しろ
・ショップ検索をなんとかするのと、プレゼントを販売できないようにしろ。引退者の店も見えなくしろ
・パトカ画面からメールを出せるようにしろ
【生産】
・合成をなくせとは言わん。材料さえそろえれば100%成功するようにしろ
・グラよこせとは言わん。ドゴらずに+0に戻るくらいのぺナにしろ
↑<<両方やれとは言わん。少なくとも片方はどうにかしろ>>
・A武器の強化伸び率をなんとかしろ
・メイト系の基板なんか存在価値が皆無だからドロップしないようにしろ
・高グラをできやすくするか、付加価値を増大させろ
【戦闘】
・どうせクライアント依存なんだから、避けたら避けたなりの処理をしろ
・敵の無敵(あるいは、職によっては事実上無敵)状態を短くしろ。見直せ。
・属性値以外無意味なんだから、防具を素早く切り替えられる仕組みを作れ。あと属性マンセー仕様はどうにかしろ
・大型でもなんでもないぞろぞろ出る敵の攻撃力が暴力的に高杉ってどうなんよ(ゴ・ヴァーラ等)
・無双以下の連打ゲーをどうにかしろ。回避、連携攻撃、投げ技、ジャンプ、もっと「遊べる」ようにしろ
41 :
Ver1.12:2007/03/05(月) 15:44:41.87 ID:yq32BzfU
私による一覧メンテ、本日はおしまい
メンテしてもらえるぶんにはお任せしたいんでよろすく
42 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 15:58:26.97 ID:xYWoYqHj
充実したオフによるチュートリアル、キャラクリ、ロビアク、手軽な乱入式PTシステム等
いいところもあるだけに期待したいところ
43 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 16:13:06.62 ID:jHVuwZ9B
不便だとは思っているが、ショップの価格まで検索できてしまうのはいけないと思う。
優良店以外は全く売れなくなるし、「ここまでならこの商品買ってもいいかな」ってラインがプレイヤー全体に浸透してしまって、どこもかしこも同じ値段になりショップが死ぬんじゃないかな、と。
単純にマイルーム移動の読み込み時間を短縮できりゃあ、ロゴピカでビキビキしてハズレショップにイライラすることなくショップ巡りができると思うが…
44 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 16:15:08.11 ID:Lbt8lgoH
>>43 ショップ価格まではいらないにしても
検索項目のキャッシュとか普通に使いやすくしてほしい。
45 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 16:17:45.56 ID:Gdyc/UWK
絞り込みと除外設定は欲しいよな
46 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 18:35:30.99 ID:h950ZNce
>>43 ねーよ
てか、MMOの例見ればわかるけど単純に相場が形成されるだけでショップが死ぬわけない
不良ショップが売れないのは当然だからな。
むしろ今の「素材はNPCから買ったほうが安くて早い」
方がゲームとしては異常。どこいってもNPCから買ったほうが安いなんてのはありえん
47 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 18:51:35.47 ID:xYWoYqHj
>>43 今だってボッタクリの店なんか足を運んでも買わないんだし
需要あれば高くても売れるし、カンスト値段とか見分けるにも
値段はわかったほうが便利じゃない?
48 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 21:53:34.19 ID:zL5oMJ8o
升にろくに対応出来ないくせにショップとか言われてもな
まあいい武器出来ても壊れて終わるこんなゲームじゃ
升でもいいかと思えてくるが
49 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 22:30:06.84 ID:xYWoYqHj
【LVキャップ到達者になにか特典を】
現状はキャップに到達したキャラがするのは合成や周回による
レア堀りくらいしかない。(チャットなどのゲーム本線以外は除く)
例えば、本来入るはずの経験値をポイント制にして今回のバンフォトンによる
アイテム交換のようにするのはどうか。ポイント1億でS基板など
宝くじみたいな合成よりは、みんな喜んでポイント稼ぎに周回するだろう。
まぁもしキャップ開放予定あるなら、さっさと開放してほしい
50 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 00:19:51.25 ID:j+kAHsDS
・ビジフォンの改善
商品広告だけじゃなくて求人広告も別枠で追加、同時にメールのやりとりも
・クリア済みオフのムービーをまとめて見れるように
51 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 00:46:24.45 ID:32n/Ip/t
価格検索はどうだろう
1メセタで1個置いてカギかける嫌がらせバカが出てこないかな
やっぱりショップのブラックリスト機能のが便利じゃないか?
52 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 00:47:51.00 ID:j+kAHsDS
両方ほしくないかい?
53 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 01:01:26.30 ID:eNKzzzK0
ショップBLのほうが優先度高いな
色々応用利くし
54 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 01:09:04.35 ID:j+kAHsDS
たしかに、今のショップめぐりは無駄足多すぎだし、
糞ショップは検索にすらかかってほしくないね。
名前忘れた糞ショップにもう一度いってしまったりとか・・・多すぎて名前おぼえきれん
55 :
名無しオンライン :2007/03/06(火) 09:49:15.53 ID:o8SdoLMA
>>51 >1メセタで1個置いてカギかける嫌がらせバカが出てこないかな
チーム用とかいって既にやってる馬鹿はたくさん居る。
56 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 09:51:56.92 ID:XglJ32ob
>>55 鍵かかってるなら
検索時「鍵マーク」表示させるだけでもいいのに
57 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 10:39:49.05 ID:Pfy5P4+r
鍵掛かってたら検索外でいいやん
チーム用とかのはカードで飛べるだろうし
58 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 10:44:32.54 ID:mWAbXhT+
59 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 10:49:52.53 ID:Pfy5P4+r
60 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 01:18:05.66 ID:IQmg/Umx
何から何まで周回推奨のせいでツマラン
・報酬確定後のミッション破棄
・属性縛り
・中継地点に行かないと入れないPT(周回じゃないと人が集まらない)
61 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 14:06:14.50 ID:1RICeLSi
>>40 接続者数を☆じゃなく具体的な人数で表記しろ、も。
人数にしたらしたで、数字いじりそうな気もするが・・・
62 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 14:24:31.60 ID:1RICeLSi
63 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 14:56:09.84 ID:IQmg/Umx
どうでもいいのは省いてシェイプしたほうがいいぞ
64 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 14:56:53.31 ID:IQmg/Umx
命令語もきもいし
65 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 01:59:02.07 ID:sYHGaVws
糞ユーザーインターフェースについては触れないのか?
不要な「はい/いいえ」確認、嫌がらせとしか思えないカーソルのデフォルト位置、
チェックポイントをいちいち起動する必要性皆無、まったく理解できない武器のソート順、
素材と基板とルームグッズのカテゴリわけろ、種類が多すぎる
全武器一括でフォトンチャージしたのにその後なにかやることあるのか?
一括チャージ終わったらチャージャーのメニューから抜けろ
それと、食い物アイテムとか種類あるわりにまったく無意味
パシリに与える食い物によって打撃・射撃・法撃・防具の上昇パラメータが違えば
作ったり売ったりする意味がまだある
あと個人的な好みだが
アンガ・ドゥガレガ、グレネード、ギ・ディーガなどの地面にインパクト与える攻撃で
潜ってるゴウシン・ブルブナを掘り出してダウン状態にできるようにしろ
66 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 02:41:21.47 ID:9dp3sggA
ここにある要望が通ったら楽しくなりそうだな
せっかく武器ごとのモーションを全て読み込んでるんだから、
武器ごとにあるスキルを2、3個セットできるようにして欲しい
いちいち同じ武器を複数セットして替えながら使うのはストレス溜まるし、パレットの自由を狭めてると思う
PAの枠も36から拡大してくれたら嬉しい
67 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 03:40:05.68 ID:7iMSQchz
>>65 いらないアイテムを店に売る時「はい/いいえ」面倒なくらい
後は、そんなに気にした事ないなぁ
今は腹立たしい事が多すぎてそこまで気がまわらないのかも
68 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 04:37:55.83 ID:io04i2lj
報酬廃止しる
69 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 07:21:26.01 ID:KkSLVPpR
合戦ができて、足軽から家老みたいな身分も欲しいね。
後、例えばそれに応じて知行とか有るといいかも。
合成は100%にして耐久度付けて壊れる様にすればいい感じじゃない?
70 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 09:19:21.69 ID:FoWBk0cq
最初の2行は根本的になんか違う気がするからほっといて
1ヶ月以上かけて手に入れたレア武器が耐久度なくなって壊れるんだな
ごめん、無理
71 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 15:19:54.38 ID:HZi0F7Cz
煽りでもなんでもなく信長をやっとけ、と思った俺
72 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 15:39:56.21 ID:ChTE2eMN
PA枠自体で個性出すようにしたいなら、いくらでも覚えられるようにして
持ち歩けるPAのほうに制限をつけるといいのにね。
73 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 17:06:55.09 ID:0BKZRQ/7
74 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 17:10:53.88 ID:7iMSQchz
イルミナスから正式運用予定じゃん・・・>検索強化
75 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 18:29:12.37 ID:ChTE2eMN
求人広告もビジフォンでだせるようにしてくれぇ!
76 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 01:25:40.06 ID:e4sfxnb8
求人広告が必要なゲームにして欲しくない
PSOみたいなお手軽乱入はどこいったんだ
廃人の効率周回ばっかりでライトユーザは絶滅してるし
77 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 02:13:31.25 ID:ZW+IzsUA
>>76 PTとは別にレンジャー集会や斧収集集会、プロトでトラップ集会みたいな物の
呼びかけにもいいんじゃない?プレイヤー全員がネ実見てるわけでもないし。
78 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 06:22:08.33 ID:A7xtsKeu
79 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 09:37:59.64 ID:e4sfxnb8
仮に全部のミッションを順番に廻る事を推奨するシステムで手軽に乱入PTできたら
それだけでかなり楽しめると思うんだ。そう思わないか?
80 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 11:39:28.85 ID:WjmZj7md
合戦とかPSUとは別方向だけど、
ガーディアンズは会社なんだから昇進はあってもいいんじゃないかと思った。
U1パルム支社の部長とかU12ニューデイズの課長とか、
その場所ごとのミッションの成績とかで昇進してく感じで、役職に応じてメリットを設定して、
昇進の基準も人気や報酬の乏しいミッションほど昇進しやすいように、できればリアルタイムで変化するように、出来なければメンテごとの変化で設定すれば、
不人気ミッションの解消にもつながると思う。
81 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 08:38:40.76 ID:sCj0dXUt
そうすると更にミッションでの縛りがきつくなっていくだろうな
82 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 10:18:28.75 ID:UJhrXTUw
リアルで昇進できない奴がここで必死になるわけか('A`)
83 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 09:12:30.78 ID:N/OHPD32
カード無くてもBLに入れたいし、TELLもしたい
ていうか、BLに入れる目的でカード貰うのやりにくい
84 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:18:27.37 ID:gAF/plMj
どっちにしろPSUに復帰することはないだろ
85 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 00:57:41.90 ID:aZBnYvWN
一度やめた人間が二度と戻ってこないのはPSOからの伝統
ここに書き込んでも、修正とか改良されるのはイルミナスまでないから
それまでにPSUのことは完全に忘れてるだろ
86 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 13:53:57.91 ID:/trn6PLS
>>40 【運営】
・他のネトゲ見習って「要望/実装予定/実装不可のリスト」ぐらい掲載しろ
実装不可のリストには理由も明記しろ
イルミナス(等追加パッケ)で対応するならそれも明記しろ
・上方・下方修正する時には何故変更するのか理由を説明しろ
・3ヶ月に1度は全ミッションの報酬と敵配置など見直してバランス悪いものは
直すとアナウンスしろ
・木曜のメンテには新ミッションを最低1つは配信しろ
ウンコ置いて終わりとかふざけるな
・イベントと言うからには専用ミッションぐらい用意しろ
レアモンが出るだけの事をイベントとか言うな
しらじらしいGMイベントは撤廃するかもっとマシなものにしろ
・季節限定レアは全員に行き渡るぐらいのつもりでドロップと合成を設定しろ
【検索】
・鍵かかった店は表示するな
・店主不在でも追加出来るブラックリスト用意しろ
87 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 14:27:54.02 ID:DueV4OQD
とりあえず通常攻撃を生き返らせてくれ
敵が仰け反るようにするだけでいいから
ハンターのスキルが一番使い辛くて一番消耗するとか意味わからん
必殺技にしたいならダウン奪ったあとにちくちく使うぐらいしかない通常攻撃の株を上げろよ
88 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 14:53:41.41 ID:/trn6PLS
>>40 書き忘れてた。これも追加してくれ。
【ショップ】
・NPC店価格より高い価格を設定する時にはアラートが出る
【PA】
・PA枠60以上or無制限or一度修得したPAはLVをディスクに保存・還元可能
89 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 17:04:39.60 ID:gAF/plMj
>>86 残念だが、運営のそれらはすべて可能性0だ
90 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 17:09:53.93 ID:1FWajLH7
>>89 でも逆に、この要望全部を満足のいくレベルでこなす運営になったら、
復帰して6年分課金してやってもいいと思ったわw
今の運営じゃ万が一ゲーム性が改善されても今と同じ不満を抱え続けるだろうからなぁ
91 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 17:20:05.42 ID:m14RtMYu
>89
可能性0には禿だが、可能性のある修正案ってどんなのがある?
それにソニチに出来るような修正がされたとしても人が増えるとは思えないんだが・・・
92 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 17:52:43.69 ID:uUTGeiWO
以外にまともな修正案ばかりだなここ。ageとくか。
93 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 17:57:35.52 ID:SDlxK127
まともではあるが、ソニチを見ると現実味がない悲しさ
94 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 18:08:06.98 ID:uUTGeiWO
しかも、ここに書いてるのを直さないとイルミナスでても結局同じことの
繰り返しになる予感。不満爆発=引退者激増なわけだし。
95 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 18:20:16.91 ID:p40alqSm
ぼくのかんがえたPSU
格闘攻撃はN・H・EX(スキル)
PSO同様コンボを繋げる事で命中が上昇。EXでリンクしたPA発動。
射撃攻撃はN・EX
PSUみたくコンボなし。EXでリンクしたバレット使用
テク攻撃はショトカ制
ただし装備武器と同属性のテクしか使えない。
武器属性(テク属性のボーナス)は合成で付加。
サミットムーンやマジピ同様、ギ系やラ系だけ使える杖も設定。
96 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 19:08:34.24 ID:HPxjOegb
これらを「参考にして」俺が新しいネトゲを作る
↓
運よく売れたとする
↓
\(^o^)/オレッテオカネモチー
↓
見基地の様に叩かれる
↓
また誰かが新しいネトゲを作り、以下ループ
97 :
名無しオンライン:2007/03/19(月) 19:21:32.04 ID:1FWajLH7
>>94 引退というより、ソニチを見限って去ったんだしな
ソニチの進歩の無さと運営に少しも改善が望めない事に絶望して
98 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 01:13:51.41 ID:z0sOEW6z
進歩が無いならまだしも、著しく退化・劣化してるしな
せめて戦闘に爽快感があればだけど、ファミコン時代のシューティングゲームでもやってたほうが余程楽しいわ
99 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 03:16:05.00 ID:z1b7xzF9
兎にも角にも
「誠意ある運営体制」
コレを実現出来ない様なら、物珍しさで戻ったユーザーも
持って一月って所だろうね
今の運営の透明感の無さったら、道頓堀のドブ川クラスだからな。
>>86 ここに挙がっている運営への要望の1つですら、ソニチには実現不可能なのが情けない…。
>>99 何か改善しようとしてはいるんだろうが、今頃かよと首を傾げるような事をやったり、
反発だけまねくような逆効果な事をやったりと、迷走しているようにしか見えない。
何か更新する度に、裏で下方修正してるんじゃないかと疑われる始末。
開発者Blogなんかは運営側のアテとそれが外れた(プレイヤーに受け入れられなかった)
ことへの恨みつらみをぶっちゃけるぐらいだと風通しも良かったかもな。
何をするにしても順序立てもクソも無く、行き当たりバッタリにしか見えないのがな
通常ミッションの報酬がマズイ→バカみたいに美味いミッションを追加しました。
炎侵食ミッションが糞つまらない→通常ミッションを一時停止して侵食ミッション強制
モトゥブの侵食ミッションでPS2版がフリーズする→右ルートを封鎖しました。
インフレ化が進んでいる→高グラ作成率低下・強化成功率低下
どれもこれも根本的解決になってないのがなぁ
まともな脳みそしてるとは思えない調整ばかりしてる上
姉歯製並にガタガタの基本システムは放置しっぱなし。
現場にまともに指揮が取れる人間が居ないのだろうと、容易に想像出来るのがもうね・・・
102 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 08:42:01.54 ID:Cfe53XHr
>>40に書いてあるシステムのとこくらい、いますぐにでもできそうなのにな。
とことん腐ってるなソニチ。
>>101 そう思ってるやつがどれだけ多いのかもわかってしまうのがな・・
創立当初のソニチメンバーはほとんど居ないんだろうな
104 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 11:39:33.12 ID:z0sOEW6z
インターフェイス、装備調達、戦闘、運営・・・
全てにおいてこれほどまでにユーザーにストレスを与えるモノが作れるってのもある意味すごいな
とりあえず戦闘システムにジャンプとかマンネリ化しない対策をして欲しい。
今のままではただのPSと同じアクションゲームのレベル低いやつと同じ。
ただ技使って、敵倒して、ひたすら走って…と言うやつ。
106 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 11:57:44.14 ID:eXpFXBf2
ウダウダうるせぇ奴ばっかだなぁ
別に戻って来なくていいんだぜ?
重くなるから出来れば戻りは少数で(´・ω・`)…………
まだ人多いと重くなるなんつー鯖の問題抱えてんの?
アクションゲームにジャンプや壁登りや泳ぎが無いってどんだけ低LVなんだ!
アクションで遊ぶってレベルじゃねーぞ!!
おそらく必要最低限以下の人員しか配置せずに極力コストをさげてやってるんだろうな
朝出社してサーバーに電源が入ってるのを確認したら終わりとかそんなレベル
おまいら、端っから戻る気ないだろ?w
>>106のSAGI社員も言ってくれてるんだし、
あ、>107もSAGI社員でしたか、失礼
現実はまんまPSU、新装備と服と敵をPSOと同じなのを追加しただけだろ
>>111 社員だけど助かる
今のままじゃ10万人くらいトライアルに殺到しそうで困ってるんだ
じゃんじゃんネガってくれないとまたサーバ落ちちまうからさ
心配しなくても人数制限するから入れないよ
>>109 それはアクションゲームじゃないからだろう
PSUはちょっとアクション風味なRPGってだけらしいからな
単純な話、ROやリネIIに近いって事だろうが
でも今の敵の強さだったら完全にアクションにしてしまって
PCの足りない性能は腕次第にしてしまった方がいいかもしれない
ライトユーザー向けにするなら操作性このままで敵弱くする方向で
>>115 そもそもPSUはゲームとか娯楽とかですら無いからな
梱包材のプチプチ、エアキャップ潰している方がよほど優れた娯楽だ
アクションだとライトユーザ向けじゃないのか?
逆だろ。スーパーマリオを見てみろ。
アクションがないのは廃人ゲーだ!
もう今更だけど一応言っとくか。
戦闘が単調すぎる。PSOの時のように通常攻撃から特殊攻撃のコンボの意味が無いから、
レンジャーは□のみ、ハンターは△しかボタンつかわねーし。
敵もグラ違うだけで中身は全部同じだ。
半無敵のダブチックの大群を倒すため、広い真っ暗な部屋のどこかにある制御装置探したり、
強力なロケットパンチがあるが、動きもトロイし近づけば非力のベルラに接敵するのを阻む、ただのザコの群れとか
そんな少しは毛色の違ったヤツが居ろ。
ボスも全てドラゴンタイプの広いフィールドを飛び回ったりワープするヤツを追いかけるのばかりだ。
ドラゴンがゴウグに変わったところで、ひたすら追いかけるだけでやる事変わらん。
たまにはデロルレのように足を止めてひたすら叩き会うのや、ボルオプトのように本体はすぐソコに居るけど、ウザい周りのヤツをまず叩く。
そんなのが欲しい。
つか、ゲーム作ってるときに、このボスってグラ違うだけでやる事同じだね。と思うやつ居なかったのか?
てゆーか、すげー長文になった。スマン。
どいつもこいつもワープ、飛んで逃げる
おまけにバリア
対処法は力押しでぶったたくだけ
ほんとに呆れたね
・見・)多彩な攻撃パターンを用意しました
・見・)そう見た目が違うだけだよ
技術的なことわからんけど
ある程度距離離れてても敵の攻撃当たるのがなー…
PSOの頃はするりと紙一重で避けられる事もあったのに
PSU大雑把すぎ
プレイ感の調整をしてないんだろうな
敵の攻撃の当たり判定のタイミングを遅らせればいいだけだし
123 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 05:03:52.52 ID:Yi7tyiRg
サービス開始から数ヶ月で99%が引退済み
馬鹿からぼろ儲けさせていただきました。
黒字のうちに運営を他へ押し付けれたのでマジぼろ儲けwwww
ありがとうございました。
ガードモーションによる攻撃中断
これダメだろ。スキルとかコレのせいでボロボロだ
ガードとかPSOの出来の悪い部分だけしっかり受け継いでるから呆れるよな
126 :
JTP@DPW [sage]:2007/03/29(木) 12:23:02.64 ID:p5M6dozX
FGトラップ使えなくしてFFアリにしてみては?
もしくは大型の敵の打撃半減を25%減にしてみるとか…
過疎ったね(^-^)
127 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 12:37:29.47 ID:/FNenKvl
>>124 食らえー!俺のボッガ・ロバ、、キンッ!(ガード)
SEGAがこのゲームで黒字だと思ってる奴ってある意味凄いな
へたに避けようとするより真っ正面でつったってた方がガード出来るからゴリ押し
ゴリオンライン
>>124 俺「浮かしてやるっ!シュンブ・・・(溜め)」
ここに敵の攻撃
キン!(ガード)
俺 (・ω・)
131 :
D@PWJGT [sage]:2007/03/29(木) 12:59:51.19 ID:p5M6dozX
モトゥブのトゲゾーとか密着してPA連発するとPA→ガードキャンセルの繰り返しで一瞬でPP無くなるな、FFはどう戦うのかね…w
132 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 13:35:06.38 ID:ld7S+l9j
>>131 あるあるww戦闘システムおかしいよなw
なんだかんだ言って結局未練タラタラじゃんお前ら
134 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 14:23:30.79 ID:6uiEsIPj
期待でかかった分
なんであんなゲームになっちゃったんだろうという
未練はでかい
カンストした職の人にはポイントなんて死に報酬なんだから、
カンストした人にはポイントをPSOにあったマテリアルみたいな感じにして、
何ポイントかで1つどれかの能力に振り分けれるようにしたら、
個人個人で個性もでて、カンストした人もレア掘り以外のミッション周るモチベーションになるんじゃない?
PS2を切る?www
自己中すぎますぜぇwwww
w1→PCのみ(通常鯖)
w2→PS2のみ(升隔離鯖)
ジャンプはアホっぽくなるから絶対いらん。前転アクションもそれで移動する奴
いるしな。ゼルダみたいに。
合成やアイテム分配の乱数をマトモにしろ
49%で10回連続失敗とか阿呆か?
よしんばサーバー全体で確率通りになってるとしても
しわよせが来たヤツにとっては大げさじゃなく本気で
「引退したくなるほどショック」なんだよ
ゲームでストレス溜めてどうすんだ?バカか?
数回連続で失敗したら「次こそ頑張ります!」とか言って
成功率20%アップくらいの救済措置があるべきだ
経験値もPAレベルもカンストしてる今の状況じゃ
やっとこさ集めた素材がパーになるってのは
巻き戻しくらってるのと同じ事だからな?
140 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 16:00:05.53 ID:ld7S+l9j
せめて同じ☆レベルのものにするとか考えなかったのだろうか。
スケドだと少しは癒されるって言う人多いのにな。
星10失敗したらPAF+10がオッス!オッス!してたくさん集めれば
星10のディスクが貰える、とか。
失敗によってのみ得る事ができるモノでもあれば許せるんだがな・・・
開発スタッフすべてをGC版PSOの頃に戻したら復帰したい
運営がダメだからゲーム内容だけが良くなっても結局ぶちきれるぞw
敵が全部イルギルとメリカロルとイプシロンみたいなのになったりしてな。
とは言ったものの、まだあの頃は付いていけたんだよなぁ。
とりあえずぶち込んだ基板の内容は100%出来て当たり前、
あとはパシリのステータスやなんかでパラメータに変動があるとかさ
フォトンにリンに金属木材でメイトが出来るとか意味わかんねぇよ
146 :
名無しオンライン:2007/03/31(土) 10:34:08.41 ID:1GvLTP7t
基本設計から狂ってる!すべてぶち壊せ!Scrap & Scrapだ!
147 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 09:48:52.88 ID:YTrdmXhF
合成100%
現物ドロップはランダム属性
飛び道具も打撃武器と同じように属性フォトンで合成できるようにして、
通常弾は弾減らないようにする
敵のHPを人数にあわせて変化させる
これぐらいやったら復帰するにょ
敵のありえない位置からの攻撃判定
マグ等によるステータスの変化。はっきり言って全員同じステはつまらん。
どこが改善されようと復帰するつもりは全く無い
ゲーム内容の問題ではない
SEGAは信用をなくした会社だ
一度でも信用をなくすというのがどんなことなのか、
信用というのがどんなに大切なことなのか、
まともな人ならば当然知っていること
それを理解しているのかしていないのかは知らんが、
ここまで酷い裏切りが続けば、どっちだろうと同じこと
SEGAと名のついたものは二度と買わない
言いたい事は理解出来るんだが、それってスレ違いじゃね?
151 :
名無しオンライン:2007/04/01(日) 15:36:45.68 ID:BDclFrQx
>>150 同意
セガダイレクトのエイプリルフールネタは
まじつまんね
153 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 16:20:00.44 ID:V9g3TNvd
イルミナスで
>>1の言うとおりの強化の仕方になったじゃないか。
復帰オメw
ここで書かれてるのは結構改善されたんじゃね?戦闘システムとかは別にして
【鯖】
・ワールド統合 → ○
【システム】
・一度いったことのあるロビーに無条件で転送 → 金はかかるみたいだけど○
・合成をなくせとは言わん。材料さえそろえれば100%成功するようにしる。 → Sダガーで100%のものが出てきたり兆しはある? △
・グラよこせとは言わん。ドゴらずに+0に戻るくらいのぺナにしる → ○
・PS2升をいい加減に潰せ というか、PS2を切れ → ×
【戦闘】
・どうせクライアント依存なんだから、避けたら避けたなりの処理をせよ → ×
結局は戦闘システムをどうにかしないと、根本的な解決にはならないよな。
157 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:01:11.18 ID:mH74R2oc
極論いうと〜別に復帰しようがしまいが、俺はどうでもいい(´・ω・`)
ミッション中のトラップ減らせ。
多すぎウザすぎ喰らいすぎ。
ミッション中のトラップは味気なくてうざいだけだな。
植物の蔓みたいなのに両手両足極められて、そのまま
持ち上げられて少しの間晒されるようなおもしろ恥ずかしい
方のがいいんだよ。
PSOみたいに自動ロックしないから発見しても破壊しにくいんだよ。その前にゴーグルの手間もあるし
細い道でトラップ並んでると手前の奴が邪魔で奥のトラップをゴーグルでロックできなくて、
あるのは既に分かってるのに何度も何度もゴーグル作業をやらされるのがウザすぎる
捕獲トラップにいたっては発見できても破壊できないとか意味不明。かすっただけで猛追尾して捕獲するし
設置砲台も壊せる奴はまだしも壊せない奴はなんなんだよ
壊せないのがある事自体はいいけど発射感覚が短すぎてまともにやり過ごせないとか何考えてんだ
紅の巨獣で遺跡にある壁の砲台
あれなに?意味あんのかあれ?オマケにもなってねえよ
当たると微量ダメージ・・・避けようとしてる奴見たこと無い
かといって大ダメージにしたら発射間隔が早すぎてとても避けられない
とにかくPSUのマップトラップはすべてセンスゼロ
全廃でいい
163 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 03:03:20.51 ID:LD12Nv6a
そういや、
>>40で書かれてるワールド選択の所、地味に直ってるよな。
ただ単に選択がふえたからかもしれんけどw
164 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 06:50:33.59 ID:ZJ4M9Q8J
あと四ヶ月でこれも終わりか…引き続きないから前の巻き戻しにた感じで最初からやれってことだよねえこれって
>>164 メール欄に半角小文字でsageを入れてくれ
適度に改行してくれ
もう少し賢くなってくれ
166 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 07:06:07.28 ID:LOmqxfqh
>>165 下げる理由がセガ擁護以外に考え付かない
相手を悪く言っている
同じレスを他スレでもマルチしている
工作確定
168 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 07:39:13.41 ID:a0oFqvUl
やはりバトルモードをつけるべきだ!PCどうしの戦い!!これよくね??それともあれ??もうついてたっけ??
そんなのあったらPS2乙だな
こんな戦術のパターンが少ないゲームで対人やっても、面白くないのはあきらかだろ。
171 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 16:17:32.77 ID:WLHAkzIx
>>155 転送についてはイルミナス本番でも無料にしろって要望送ったぜ
172 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 16:30:20.42 ID:dXUXGGYG
合成成功確率は100%にしろとは言わないw
成功率を30%ぐらい上げてくれ!!!
★99の武器は生産レベル1の合成成功率0%でいいからw
>>172 確立の低い今ですら低属性は売れ残ってるんだ
そんな確立にしたらデフレスパイラルになんぞ
他のゲームとちがって、ミッション報酬あるかぎり、物に需要あれば
デフレにゃならんだろ。それでなくても過疎で供給ねーのに。
175 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 16:56:34.65 ID:dXUXGGYG
>>173 A武器の合成可能回数を3回を1回にするとか、
テイルズオブジアビスのリグレットとルークのコラボをルームグッズも新登場させ、
リグレットの衣装を着たルークを合成で作れるようにしない?
基盤/テイルズオブジアビス土産その1 値段:webmoney 170pt
フォトン×30
ヴェスタリン×1
アセナリン×33
成功率:64%
合成回数:1回
リグレットの衣装を着たルーク人形ができるw
>>174 だから低属性の需要がないの。
合成くらいしか楽しみがないのに、合成しても
材料費が高いから完成品を高く設定したいが、
アイテム出回りすぎて安くしないと売れない。
今残ってる人は装備も整ってきてる人だから、買わないし。
以前よりかなり安く設定したが売れ残る・・・
打撃属性の分布が低すぎるからな。
>>175 妙案だけど、そうなったら買う基板の量をふやすだけだと思う。
オフラインみたいにね。
テイルズってSEGA?ごめん興味ない
>>176 それはデフレとは関係ないじゃないか。低属性が売れないからって
デフレになるわけじゃない。一定のミッション報酬が供給され続ける限り
グラールにデフレなんてないよ。
戦略が無いのと、アクション性が低いのと、低レベル時のPA上げでますます戦い方も何もない所
PAは習得時の本人レベルと連動とかどうかな
本人ステータスレベル1で覚えた技ならステータスレベル10で技レベルも2段階目とか
出来れば覚えれる技も数を決めて、時間さえかけたら皆一緒、なんてのを止めて欲しい。
>>178 すまん、デフレって言葉が悪かったな。確かにそのとおり。
逆に聞きたいんだが、低属性武器がバカスカ売れ残ったら、
皆はどうしてる? 一応☆9で、以前は16%とかでも需要あったのに
今は全くだ
>>180 超星の時に低級グラでガンガン折ってる。
テクのロックオン数何とかしろよ
当たり判定1しかない雑魚はラ系等でも1hitなのはわかる
が、複数当たり判定ある敵に1hitはなぜ?
せめて同じ敵には2hit目からダメージ低くするとか
例えば、バータなんか最初100なら次は50、25とかJOJOに落ちてく
ラ系なら基本ダメージ100なら50x3とか
テクが強すぎるならバランス良くするなり、いくらでも修正出来る…よな?
どうせだから威力ではそれ以下のレーザーのことも触れてやれ
>>180 俺はコロニー2Fのマハラジャに買い取ってもらってる
>>183 Fo&FTしかやった事ないんだorz
複数キャラ持つなんて出来ないよ
レーザーはこれより上って事で…
(´・ω・`)ハンター?ヒダメダケジャネ?
>>185 キャストfG80/10でソリパ付けて、サンダーカノン+10&PA30でバータに及ばないんだ
そこから察してやってくれ…
>>180の言ってることを解決するには、セット効果あるものを作るか
強化で伸びるものを作ることしか現状は解決できないからね。
俺も低属性は合成失敗だと思って、
>>184と同じく店売りか捨て値だね。
なんて切ない話だ(´TωT`)
ソニチはいい加減に修正要望のメールを1から読み直せ!
(´・ω・`)サクジョズミ?シンデイイヨ
16時ぐらいにテスト様インしたらユニ1だけ★1個であと全部☆1個
1回懲りて辞めた人は無料でもやっぱ戻ってこないねーw
今回のラボル・ラッピーの告知なし下方修正の件といい、ソニチの運営は
客を無視しすぎてると思う。前のレンカイ、ダッガズ弱体の時もそうだけど
ネットゲームは人がやる物だって事を自覚したほうがいいよ。
もっと対人サービス業だと思って運営してほしいよ。
193 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:38:14.92 ID:0k60JWP0
>>176 ナムコだよ!
ナムコとコラボしようぜwクソニチwww
PSUは終了、PSO2を作る
そしたら復帰してもいいよ
ライセンスを3ヶ月1000円にしろよ
>>193 ナムコ様はアイマスで忙しいから
ソニチの相手なんかしてられないよ
197 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 18:56:53.89 ID:dUCl2Elj
PSUでアイマスコラボしたらとりあえず俺の知り合いの半分は喜ぶのがいる
いいこと思いついた
PSOとコラボしたら面白くなるんじゃね?
沼子をアイドルデビューさせるのか、とかちFTが作れるのかはっきりしてくれ
201 :
名無しオンライン:2007/04/11(水) 07:07:23.53 ID:Wt1DkBzP
半額期間の終了と同時に服の解放
プレイヤーの反感をかいそうなことだけは狙いを外さないな…
調教済みの俺は想定済み。(#^ω^)ピキピキ
>>200 PSUのキャラクリシステムで
自分でアイドル作って
プロデュースだとかなりいいな
各惑星&コロニーに降ってくるSEEDの被害を防ぐためにiDOL(巨大ロボットw)に乗って大気圏外で破砕すr(ry
使うと沼子の服が透けるゴーグル実装してくれたら速攻金払ってやんよ
>>201 先週は更新に穴が開いているんだからそこで配信すれば良かったのに。
わざわざ一番むかつくタイミングで出してくる、この運営センスの無さ。
わざとだよな?
合成も強化も100%成功にして
合成は属性(マイナスとかもある)と
強化の限界限界数に幅を持たせる
強化はグラ1なら強化+1までグラ5なら
+5まで上がるとかそんな仕組みにして
で、グラ1はボロボロ出る、グラ10とかは
すごいレアで全然でないとかにしてくれればうれしい
あー
強化の限界限界数
↓
強化の限界数
な
209 :
名無しオンライン:2007/04/11(水) 20:39:19.08 ID:PlYMESpr
合成成功率のUP(100%にはならない)
ルームグッズ合成成功確率を64%を80%に上げる
強化成功率の調整(「グラ+1とグラ+10の微量下方修正」、「グラ+3〜4の成功率微量上方修正」etc)
あとは、職業ごとのスキル上限の変更
HU スキル:30,バレット:20,テクニック:1 現状維持
RA スキル:10,バレット:30,テクニック:1 現状維持
Fo スキル:10,バレット:10,テクニック30 ナックルC装備可能
FF スキル:40,バレット:20,テクニック:1 ライフルC装備可能、ツインクロー装備不能
φG スキル:40,バレット:30,テクニック:10 ツインクローA→S、ロッドC、カードA装備可能
GT スキル:10,バレット:30,テクニック:20 ツインクローA、弓A→S装備可能、罠威力強化
WT スキル:30,バレット:1,テクニック30 ツインタガーS→A、タガーS→A、カードA→S、ロッドA装備可能
FG スキル:10,バレット40,テクニック1 クロスボウA→S装備可能
FT スキル:20,バレット1,テクニック40 弓、槍装備不能、ナックルC、ツインクローA、クローA装備可能 罠使用可能、罠威力強化
PR スキル:30,バレット30,テクニック30 ウォンドA装備可能 罠威力強化
こんぐらいはやってもらわないとなw
FTでもスキルレベル20ないとなw
>>209 その流れだとFGにスキル20あってもいいんじゃないか?
211 :
名無しオンライン:2007/04/11(水) 21:57:44.65 ID:PlYMESpr
あと、ロビーワープテクも追加希望
商品追加希望
★12テノラ長杖あればなwwいいな
★12上野クロニクルセンバ(ヨウメイ社製品防具。テノラ製品長杖の威力を強化)
★11ネージュライン(GRM社製品、FF&φG専用、雷36%)
★12テノラ長杖と★12防具とワープテクがあればほぼ自由にロビーワープできるぞ!!
箱にSUV 獣のナノブラストがあるように ヒュマ子にもナニか ゲージ貯めて使う特殊ください…
沼子はムカツクので そのままでいいです
コルトバも修正して。遠くで目が合っただけで襲ってくる所。
むしろ襲われてもずっと草食ってて欲しい。
後、ちょっと押されたくらいでズレないで欲しい。それとあんまり広範囲に
広がらないで欲しい。
214 :
名無しオンライン:2007/04/12(木) 00:50:31.49 ID:RClqIYiw
>>212 ニュマ子 ブラストゲージが満タンのとき
属性に応じた「Over Mind Nova(オーバーマインドノヴァ)」を発動。
法撃依存。防具によって種類やダメージが異なる。
なにが改善したらだよw
今のPSUを責任もって改善しろよ
・見・)
217 :
名無しオンライン:2007/04/12(木) 01:03:14.29 ID:RClqIYiw
┏━━━━━━━━━━━┓
┃ .メテオバスタック ┃
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ } | |
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i. || ||
ヽ 、 / 、 ̄ヽ_
<:::::::: ニC> i;; l -,|__) >
i:::wwvwv;) \ ノ ゝJ_)_>
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>>216 )_ >
ヽ@- ^.イノ ∵., 、_(_)_ ) *・∵.
見・)見・)
219 :
名無しオンライン:2007/04/12(木) 01:22:50.82 ID:RClqIYiw
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┃ .メテオバスタック ┃
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
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i:::wwvwv;) \ ノ ゝJ_)_>
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>>218 )_ >
ヽ@- ^.イノ ∵., 、_(_)_ ) *・∵.
今日は星霊運は全滅だなw
☆12のテノラ製品の長杖ないかな?
☆12のクバラ防具ないかな?
・ω・)ふむー
PSUにもシャイニングウインドみたいにルナマリアや志摩子さん出してくれよー
初期のリセットで辞めたが
・基盤システム要らん
・パシリシステム要らん
・PPシステム要らん
・グラインダーはPSO仕様でいい 精錬とか要らん
・属性もPSO仕様でいい
・複合上級職も不要 つーか直系の上級も要らんわ
要らない物が多すぎるんだよ
ああ、見吉も要らんわ
それってPSOやってれば良くね?
現状のPSUがダメな点ばかりなのは確かだが
224 :
名無しオンライン:2007/04/12(木) 09:27:25.72 ID:50VRb7vT
・複数攻撃可能な武器は、命中範囲内なら全てヒットしろ。最高3なんて馬鹿げてる。
短距離ダッシュ、前転後転側転、ジャンプ、ガードできるようにしてください。
運営変わればとりあえず復帰はする
糞運営会社に変わったとしても復帰してからその後続けるか考える
とにかく糞日のままじゃ課金する気になれん
運営会社が変わって良くなったネトゲなんて思い浮かばないな
228 :
名無しオンライン:2007/04/12(木) 13:31:55.97 ID:ZMk5RWcd
クエストとか追加してくれ!たとえば草原でコルトバ100刈ってこいとかさ、今のシステムじゃレアでねーからすぐ飽きる。
>>228の言ってることが、
ミッション追加だけされてる今とほとんど変わらない件
イルミナスでは今までのPSUの悪夢を一切忘れ去らせるような仕様にして欲しいな。
だから既出エネミーは一匹たりとも出てはならn。
そんな貴方にラグオル森もどき
出現MobやMapのグラが変わったところで、
PA連打ゲーが変わることも無いから、
意味なくね?
既出エネミーが意気揚々と出現
そんな皮肉
ヴォルフやビルデビアが出てきて幸せ
エネミ当たり判定マジで全部見直すべきだ。
ゴリラのボディプレスや4足のでかいのが出す衝撃波も避けきれない
衝撃波の当たり判定無くすか、やる前に合図出してクレ。
ゴリは追尾パンチも避けられんだろ
どのタイミングで避けても確定HIT
アクションでも何でもないよなコレ
追尾パンチはやる前にバックステップで離れるから
それに合わせてこっちも距離をとれば何とかかわせる
ボディプレスの範囲は異常
追尾パンチは溜めモーション入るとこっちをロックしたまま360度向くんだよな。
あれは酷い。
緊急回避クレクレ
無敵タイミングごくわずかでいいから
ブーマ系を見た後にヴァーラやゴーモンと戦ったら、現行エネミーの攻撃追尾性能がどれだけ異常なのかわかるな。
ストミの敵の得られる経験値を0にしてくれ!
241 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 13:34:28.62 ID:Vs0owFQo
一から作り直せ
242 :
名無しオンライン:2007/05/05(土) 00:30:21.15 ID:9l/VPCmC
能力値が職にあったものに補正されるんだから
オフ仕様の3職のみでいい
HUの能力補正じゃ装備できる杖もたかが知れてるし
威力もショボイんだからLV30テク使えたって問題ない
これなら沼HUやキャストFOが活きてくる
劣化初期職も自称上級職もいらない
どうせ全PA使えた所で持ち込める武器もPPも無限じゃないから
全部同じ武器にしようが全部違う種類の武器にしようが
PA総量に優劣が生じる訳でもないのだから
沢山の選択肢の中から武器をチョイスし配分を変えることで
個性がだせるようにした方がいい
PA習得数に上限なんていらない
余計な制限が多すぎる
逆に制限が必要な部分があるとすれば戦闘
まず通常攻撃のみでバランスをとりミッション中はPP補給と
パレット変更をできなくするべき
こうしてPAはここぞという時に使う必殺技のような位置づけにする
これなら一々ルームに戻り大量の武器を換装し大量の武器のリンクをしなおす事もなくなる
色々なエリアを気分次第で気軽に放浪できる
ま、余計で無駄な手間をかけさせ足止めさせるためにワザとやってるんだろうから
改善なんてするわけないだろうけどな
>>241 1から作り直しても「SAGIのゲーム」つう最悪のレッテルがある限り復帰するアホは居ないな。
小川がプロデュースして1から作り直して全く別物になるなら復帰しても良い。
245 :
名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:54:54.32 ID:Fj+P62IX
イチローが帰ってくるなら俺も参加するあの頃が一番輝いていたPSU
>>244 まったく別物になるだろう
…カードゲームに
正直ep3の方がマシだ
小川ときいてFF11のアトルガンディスクのディレクターさんが浮かんだ
無印→イルミナスも、
プロマシア→アトルガンみたいないい変化になりゃいいんだけどな
さすがにPSUのこれほどまでの惨状を見てくると
あれ程システム・バランス両面で屈指のクソゲーだと思っていた
ep3にさえも劣る存在になったと思えてくるから困る。
どちらも、オンラインパッチである程度改善できる余地があるのに
それすらロクにしてないわけだが、ep3は単に怠慢で更新頻度が少なすぎたのに対して
PSUはどうでもいい変更や嫌がらせのような下方修正にばかり積極的という悪意まみれ。
それがキチミックの取り入れたMMO要素なのさw
東宝とコラボしてキャストがセイザーXのコスプレできるようにしてくれ
超星神パーツとしてヨウメイパーツショップに並べてくれYO
252 :
名無しオンライン:2007/05/21(月) 02:09:13.22 ID:lrRiBcWh
ストーリーミッション改善案
1アカウントを1小隊とし、
4(8)キャラのうち一人ででもクリアすれば
全員先のミッションへ進めるようにする。
やたらギスギスして装備だの戦術だのに厳しいプレイヤー連中の質
NPCすらPCを一人前に見てくれないどころか存在すら無視しようとする世知辛いストーリーミッソン
ジュースいかがですか?とか尋ねるだけ尋ねて頑として売ろうとしないパルムの無能アルバイター
一度もPSUの情報を書かずに沈黙する見吉ブログ
作ったところで何の役にも立たない料理アイテム群
無敵で仲間から信用されストーリーの中核を担い自由に行動する、PCとは明らかに住む世界の違うE3様の存在
過程が楽しくないのにポイントやメセタ報酬で釣る作戦を起用してる人
ファンタシースターの版権を誰でもいいからセガから買って、
セガ以外の会社が作りなおしたら復帰してやらんでもない
xboxでやってる人っている?
259 :
名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:38:12.79 ID:g45subTG
無駄スレage
今すぐPSUをサービス中止して、PSO2を作ってくれたら復帰します
261 :
名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:42:00.62 ID:P/i6f9W6
良スレ age
∧_∧ ブテンシュンレンザン!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
タダなら復帰するぜー
264 :
名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:28:51.28 ID:v3USlNMd
復帰するもなにも、無駄に広い所、無駄に時間がかかる作業
無駄に多いアイテム、達成感ゼロ、出会いゼロな世界が改善
されたら復帰します。
PSOを超えようとして、すべてを一度ぶち壊して作ったん
だろうけど壊れたままだし。
意味ナス9月かよ思ってたより全然早いな
PS2がある限り大幅なパッチは不可能だから
PS2の切捨て