Master of Epic Warage D鯖スレ Day130
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:03:50.96 ID:WUdSuOh3
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています
□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません
□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択
□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています
□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
■初心者心得
「初めてのWar」(E鯖スレからのパクリ)
□下準備
・軍属するなら、Warの村に行って軍属する
・軍属したなら、勢力チャットにJoinする※1
・必要だと思う物資を持ち込む。初っぱなから配布は期待しないで、少し多めに
・/w bsq、/w elg、/w new、のマクロ(人数調査)を登録しておく※2
※1
>>3参照
※2 基本的には自勢力の人数しか分からない
□待機
・とりあえず、本拠地に移動してみる
・自軍陣地でもゾーンするたびに人数調査をしながら、とりあえずBなら城内、Eなら王国の地形を覚える
(特に王国はPreとかなり違う)
・給料長、銀行、生産設備等も見ておく
・満足したら、Bならレスクールヒルズの橋を渡ってちょっと行ったあたり(丘の三叉)、
Eならイルバーナ側の出口出たあたり(谷の湖畔、裏口)で、座ったりスキルあげして時間をつぶしたりする
・その間も、勢力チャットに流れてくる報告は目を通して、空気をつかめるよう努力する
□本隊参加
・勢力チャットに、「○○集合」とか「本隊○○」とか流れたら、現地に行く
・地名の場所がわからない時には、とりあえず近くの人について行く。多分たどり着ける※3
・最初は野良パーティー推奨。慣れていそうな人からなにかをつかもう
・ぴょんぴょんジャンプしながら「ワラゲ初心者です。○○と××ができます。空いてるパーティー入れてください」とSayで言おう
すぐさま勧誘がとんでくるから、ありがたく入っておこう
・その後は、周りについて行って、色々と試してみよう
※3 地名は人に聞くか
>>1のWiki地図参照
□心得
・声を出そう。人数報告は積極的に、しつこいぐらいでかまわない。かぶったからって怒り出すようなやつはいない
・声を出そう。指揮官が指揮を降りる時には「おつかれさま」の一言を
・声を出そう。パーティーにはいる時は「よろしく!」「自分は○○します!」、抜ける時は「またよろしく!」、の一言を
・生産者には優しく。特に配布や修理を受ける時には「有り難う」の一言を
・地名を覚えよう
・死んでも泣かない。愚痴らない
3 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:04:07.10 ID:WUdSuOh3
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ] 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo]. 勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)
■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ]. フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意
■検索コマンド
┣[ /w bsq ] 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ] 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ] 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ] 自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ] 全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)
■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ] マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ] 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
4 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:04:31.11 ID:WUdSuOh3
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ]. ターゲット名の表示
┣[ %p ] 座標の表示
┣[ %l ] ゾーン名の表示
┣[ %hp ] HPの実数表示
┣[ %hpp ] HPの%表示
┣[ %mp ] MPの実数表示
┣[ %mpp ] MPの%表示
┗[ %dir ] 向いてる方角の表示
使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる
【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします
■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
5 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:05:17.81 ID:WUdSuOh3
■してはいけない行為
□ゾーンハメ
・マップとマップをつなぐゾーン前での待機
・アルター前での待機(召喚アルターではない)
※ これらは規約で禁止している「ゾーンのシステムを利用した戦術」に該当するのでしてはいけない
※ あと誰か補足修正などまとめれ
□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能
ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
□ゾーン逃げ
ゾーン間の移動を繰り返し、POTディレイを初期化してPOT回復もしくは戦闘行為を行い続ける事
ゾーン移動を繰り返して逃げ続ける事
※単純に逃げる際のゾーン越しの撤退はゾーン逃げの定義にあてはまらないが、
別記のゾーンハメも意識して早急にゾーンから離れること
6 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 12:46:13.19 ID:G/+wj+TB
>>1乙
ここ数日、まともに本体戦起きてる?
0時前後には寝ちまうから、その後に起きてるのかもしれないが。
バレイベントで人がいないせいかな?
7 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 14:08:22.19 ID:wUAPs/O1
昨日はEは1時ごろB本隊規模報告がでて指揮たったな。
Bも指揮立ってたのかそこそこの人数で渓谷きてた。
イベントで人が減ってるのは確かだと思う。
>>1おつ
8 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 15:28:33.00 ID:eXOoZs6P
前スレ
>>988 >>1 英雄だと?貴様のような小僧がァ、英雄を名乗るとはなぁ……死にたいのか!小僧!
9 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 15:37:43.93 ID:WUdSuOh3
∩___∩
| ノ,,_ _,ヽ
/ "゚'` {"゚` |
| ,__''_ ミ WarAgeやらないか?
彡、 ー 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
10 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:13:49.03 ID:FOcUwQ/O
もうだめだワラゲやっててもストレスしかたまらんとかアボガド
11 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:42:14.95 ID:jW4gEfu6
調和とるしかねーだろ
12 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:45:40.72 ID:ppq5BeSO
神秘とれ、神秘。ストレスが激減するぜ。
神秘の無いWarageライフなんてもう考えられねーよ。
13 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:47:41.80 ID:E1ojZEmE
900 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 16:13:49.03 ID:FOcUwQ/O
鹿に常駐してるPTがいて神秘があっても意味がないとかアボガド
14 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:47:47.82 ID:eXOoZs6P
もうお前等神秘50wizやれよ
15 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:16:49.75 ID:QGNIisMf
そして突撃の号令とともに全員帰還テレポする訳ですね
16 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:29:27.94 ID:3Lgc5o1J
何というTanzen
17 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:29:36.70 ID:sVReUfYe
一番ストレス溜まるのはマラソンの末に轢かれる事だから回廊常駐はさほど気にしてなかったり
むしろイプス常駐してくれる方がニュビアマには嬉しいくらいだw
18 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:40:44.23 ID:DUR1FR+e
と、ATCKが申しております
19 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:19:42.59 ID:xTXGHMjG
ATOKに見えました。ハイ。
20 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:21:31.17 ID:UTMhuy1c
21 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:26:17.18 ID:41nc/6AV
あとーくなのか、えいとっくなのか、いい加減ハッキリしろと言いたい
22 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:33:58.35 ID:PlWYJGbo
神秘50止めはストレス溜まるのである
23 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:43:28.72 ID:sXpHDr5d
今日立ち読みした帰りにインド人がやってるカレー屋に行ったんだけど、
カレー注文したらスプーンがついてこなくて「あ、本格的な店なんだ」とか思って手で食ってたら、
半分くらい食ったときに、インド人の店員が奥からすげー申し訳なさそうな顔してスプーン持ってきた
24 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:51:24.27 ID:eXOoZs6P
ナンは頼まなかったのか
25 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:53:04.73 ID:lPoanjgk
病院に行った方がいいと思うんだ
本心から勧めるよ
26 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:55:06.02 ID:41nc/6AV
今日のマメ知識
・本格的なカレーは手ですくって食う
27 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:56:25.33 ID:1z/+Sa/n
MoEのカレーは皿毎食う
28 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:00:23.29 ID:pQFMOa1S
投げ9あれば食い終わった皿を投げられるんだぜ
29 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:02:51.78 ID:1z/+Sa/n
で、本スレで騒がれてる革ナックルはwarだとどうなんだ
30 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:03:22.92 ID:41nc/6AV
SSとレシピのアンカーくらい持って来てくれ
31 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:26:48.98 ID:84002BuJ
32 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:29:04.05 ID:nBd9bPgv
33 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:32:12.17 ID:84002BuJ
右がシップ装備で左が皮ナッコーで、FA?
34 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:32:37.31 ID:3Lgc5o1J
何というジャブ強化
ゴンゾは間違いなく能無し
35 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 21:32:16.09 ID:ySRE2bEL
二武器厨のせいで素手が弱体されるのは勘弁だった
いつも被害を被るのは一武器だ…
36 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 21:33:29.88 ID:eXOoZs6P
素手キックは多少ディレイが長くなったくらいじゃビクビクしないんだぜ
刀剣素手盾?ボコボコにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
37 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 21:55:24.66 ID:41nc/6AV
これはあれだ
素手のスキル上昇+がなくなる布石だな
38 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 21:56:55.02 ID:du+j0Yp6
案ずるな。ジャブの倍率が0.9→0.7になったからナックルで+9されたぐらいじゃ大差ない。
つーかディレイ95も伸びるならつけないほうが強いだろう。ジャブの場合
39 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 23:07:43.59 ID:41nc/6AV
なんだ押し込んでアルターで帰るのか
40 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 23:26:59.35 ID:DUR1FR+e
偵察についてく金魚の糞が多すぎる
41 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 23:53:56.74 ID:6upR7Jel
42 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 23:56:13.21 ID:QFOa9/fD
>>39 アルターで帰ったのは物資なくなったコール多数だったんだ
すぐイプスから復帰したから許してクレヨン
43 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 01:28:22.14 ID:BbIHY2HG
TES
44 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 01:49:36.54 ID:im8pqeDC
これ実装したから下方修正入れたのかw
45 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 06:41:08.60 ID:5NWsorPe
報告についてなんだけどさ
例えばBが丘でタイマンで勝って〜〜でE1終わり(このE1は報告されていたものではないとして)
こういう報告よくあるけどこの報告って意味あるかね?
46 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 07:01:10.39 ID:wzpRxKGT
>>45 高台でB1にやられた、という報告があったとしてだ。
お前ならどう動く?
47 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 07:38:44.25 ID:bE6agv6b
相手の魂が残って報告してる感じなら
敵軍に〜に自軍*名いる報告されたかもしれない。
と言う意味で報告することはある
48 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 08:11:28.45 ID:wzpRxKGT
相手が報告した場合、そこに敵軍が来る可能性がある訳だから、
敵を求めて行くにせよ、逃げるにせよ報告に意味はあるってこった。
自慢と取れるかもしれないけど、
分析の情報は多いほうが色々と良いでしょ。
49 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 09:15:48.95 ID:wL0+EQNL
自分が高台から川向かおうとしてる時に、境界川でE1終わり、とか報告あると
魂あるかもしれないから見られないように迂回したりするな
50 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 09:35:41.25 ID:ILl8mFsn
湖畔まで誰にも会わない曜日
追撃のときだけ境界まで来てくれるけどさ
51 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 09:54:43.01 ID:5NWsorPe
あるあるw
追撃で境界までくるのに丘にはINしないEw
ちょっと今朝の流れは酷いぞ
52 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 10:12:05.62 ID:USQEngbk
ゾーンローディング遅いから
他の奴がまとまって行くのを確認しないと行きたくない
丘に出た瞬間赤に取り囲まれたりするし
53 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 10:15:58.54 ID:5NWsorPe
ま、追撃ゾーンまでってのは分かるけどね
湖畔に10↑とかでてきてやられて復帰するとまた湖畔までクリアであれ?ってなるだろ
54 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 10:26:52.25 ID:CwAZnV6+
ゾーン議論ループしそうな話題で恐縮だけど
追撃でゾーン越えた時に、逃げてた敵がゾーン透明でずっと待機してる場合
そいつの周り囲んで待つのはゾーンハメ?そいつが前のゾーンに逃げるのはゾーン逃げ?
距離的にかなり先に逃げてゾーンしてても、ゾーン自体遅くて敵追撃が先進んじゃってる場合とか
引き返して逃げた方が生存確率高かったりするので…
55 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 11:11:51.47 ID:1OW4sR3s
ゾーンは無い物として考えるのが自然
追撃してていきなり止まってるんだから囲んで殴って良し 追撃してない先回りがゾーン待ちしたらダメだが。
透明待機でやり過ごそうとする逃げ側がダメ、前ゾーン戻ったらゾーン逃げ
常にゾーン遅くて確実に食われるなら別方向へ釣るなり反転するなりした方が貢献できるぜ
56 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 11:13:53.31 ID:4VgzVhBK
ゾーン移動後に行方不明になる奴は怪しまれる
それが嫌なら反転して死んどけ
57 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 11:14:05.53 ID:USQEngbk
一回目のゾーン後、目の前に敵がいる場合、引き返すのはOKじゃないかなぁ
俺はEとBでゾーンの出入り口を変えて欲しい
58 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 11:18:20.59 ID:dHwzlBA4
59 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 11:26:11.53 ID:1OW4sR3s
>>57 は平常時に ゾーンしたら敵が一杯だったので戻った ならおkだと思う
ゾーンは無いと考えれば、見えていたら突っ込むわけがないし。
今回は「追撃されていてゾーン(遅)したら前に追撃が居た」だから止まっても戻っても後ろからスニーク(笑)してもダメ
大人しく食われるかゾーンから十分離れてから反撃だな
60 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 11:44:53.92 ID:5NWsorPe
大学生の春休み期間だからか知らんけど最近平日早朝でさえまともにソロできんなあ
61 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:12:48.62 ID:im8pqeDC
おいてめえらwwww
オレが牙罠だからって優先的に狙うんじゃねえwwwww
てか回避上方修正とか嘘だろwwww回避160↑あって全ヒットとかザラだったぞwwwwwwばかああああwww
62 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:14:08.33 ID://ekQ7k4
相手の命中が160↑だったらそら普通に食らうだろうな
63 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:20:43.63 ID:HJEEvgU8
大学生が羨ましいぜちきちょう
ゾーン移動が遅くて自分を追ってた人が前にいるなんて良くあること
Dataフォルダまるまる消してダウンロードしなおしてデフラグかけたらちょっとゾーン移動が早くなった
64 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:24:30.58 ID:im8pqeDC
>>63 そうなのか。おれもゾーン以前より格段に遅くなって
逃げてるときにゾーン挟むと逆に追いつかれて死ぬ状況なんで試してみようかしら
65 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:25:50.70 ID:jqY/LN1N
流石に回避160あって全段HITは稀だよ。
焼き鳥食ってもかなり避けてくれる。
66 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:31:19.74 ID:HJEEvgU8
使ってる側からすると全然避けない
相手からすると全然当たらない
そんなもん
だがハドソン乱数は恐ろしい
67 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:38:41.68 ID:WmSOdYXz
回避モニへの攻撃が5回連続ミス出て負けた俺がきましたよ
68 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:41:12.28 ID:Qt/TAL3F
回避180モニーでパンダから銃2発くらって瞬殺された俺もきましたよ
69 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:41:53.45 ID:im8pqeDC
>>66 つまりバランス取れてるってことだなwwwwくそがwww
70 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:42:15.39 ID:Qt/TAL3F
って良く考えたらウルフしてるし種族関係ないな。
71 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:50:36.17 ID:dHwzlBA4
チェイン着てるモニオに6発中1発しか当たらないのに強化メイジと思しき階級モニコには全段ヒット
つまり、ハドソン乱数はモニコンだったんだよ!!
72 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 12:53:03.75 ID:WmSOdYXz
ゴンゾ乱数ならモニコンもうなずける
73 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:22:56.25 ID:mB3wzdfc
倒したにせよ倒されたにせよ、報告は間違いなく大事だな
取捨選択は受け手がするのであって、情報を出すこと自体に害は全くない
仮に相手の本拠地で1人倒しました〜みたいな報告だって、あぁ同軍が暴れてるんだな、ソロで本拠地侵入はやめよう/気をつけようって風に役に立つ
報告は強制じゃないが、することはほぼ間違いなくマイナスにならないんだぜ
74 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:37:08.83 ID:dHwzlBA4
75 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:41:08.09 ID:6jOH5CEw
>>73 でも本拠地敵10とか報告入ってるとき
敵本拠地で暴れてると報告入れにくいんだぜ?
気にしない?
76 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 14:14:15.75 ID:bE6agv6b
回避はクイックもらってやっとモニーと同等。
それがパンダとコグニ。クイックもらった時の回避かんがえるとモニーはイージーモードだと思うな
77 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 14:16:13.50 ID:USQEngbk
コグニ回避100はすげえ損した気がする
78 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 14:27:21.32 ID:k3xM9ksu
渓谷にBが攻めてきて、じゃ湖畔集合って言ってる時に、
「ヴィラ死亡w」とか言われても、チョットチョットチョット。
79 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 14:49:45.49 ID:im8pqeDC
命中補正や筋力による攻撃力AC補正より
断然回避+5ないし種族間差の+10〜15体感違うからな
魔力-+15程度じゃない。魔力は、パンダとコグ比べると全然違ってくるが。
80 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:01:46.16 ID:dHwzlBA4
焼き鳥とソーセージどっちか選べって言うならソーセージだなあ
同じ+10でも実体がちがいすぎる
81 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:06:01.01 ID:im8pqeDC
回避型ならそうなんだろうな。
回避型相手に戦う時は、焼き鳥食ったら体感違うとぐらい当たるから焼き鳥食うが
取りあえず、何でオレが回避モニー(160↑)ヒットしまくるんだよwwwくそがww
82 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:26:46.72 ID:rONAGIWf
現在のD鯖ワラゲでソロゲリラするとしたら調和はあったほうがいい?
FEから戻ってきてスレ見てたら轢いて轢かれての話題が多いのでちょっときになってます
83 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:32:31.19 ID:l0FXdBTb
大人しくFEにいた方がいい
84 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:33:21.87 ID:JhX8jsvA
調和でソロゲリラしてもバインドされるか1PT以上に追いかけられるかだから
あんまり変わらないと思う俺鈍足
85 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:35:07.37 ID:yaSZDi+m
お前ら!モニーが全て回避取ってると思ったら大間違い
86 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:37:20.10 ID:vQz1Xj69
チェインもにこよりもプレートもにこの方が可愛いよな
87 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:39:52.15 ID:bE6agv6b
調和があればソロゲリラができる
・・・・そう考えていた時期が私にもありました
轢かれ回避ができる≠ソロゲリラができるだぜ
88 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 15:40:57.57 ID:JhX8jsvA
モニフルプレート+回避の回避>コグニのプレート無し回避
うんこうんこーうんこっこーはーちんもちんも
89 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:27:17.48 ID:k3xM9ksu
チェインもにお、ムチムチして美味しそうに見えるの俺だけ?
90 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:29:09.98 ID:2FMdb1Dv
ばいーんの方が美味しそう
91 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:35:18.73 ID:wMATOVMr
湖畔廃PET6で持ち主が河童2+マーメイド
92 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:36:13.93 ID:vFTIG2iz
あれ水泳あったか?マーメイドの誘惑だけだったような
93 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:54:26.37 ID:9aNB2bvF
水泳0マーメイドって水泳90より早いのかな
94 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:01:04.50 ID:YMnHPRko
>>93 水泳0+物まね90のマーメイドミミックなら、水泳100+調和0+物まね0+足ヒレ装備より移動速度は速い
ただし、攻撃速度は遅いままなので刀剣や素手がないと微妙
95 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:04:28.52 ID:MfOH0enJ
>>94 それ水泳の方が早いぞ
調和+MMならそっちの方が早いが
96 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:07:07.91 ID:YMnHPRko
マーメイドが効いてる間は速いと思ったが、勘違いか
97 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:10:23.20 ID:MfOH0enJ
TR+MMで水泳100より少し遅いか同じくらいだ
TR+MM+MFでそれより少し早いくらいだ
きっちり計ったわけじゃないから正確じゃないけどな
98 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 20:39:33.44 ID:WmSOdYXz
ミミックか誘惑使ってみたらなんで河童が誘惑は寒いとかいうのかよくわかるな…
たしかにありゃ、河童にしてみたら風神よりオイオイゴンゾって言いたくなる効果だ
99 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 21:49:45.05 ID:10Tn6RKw
さっきの双子〜丘ライオン戦
最近ではなかなかお目にかかれない、長時間の勝負だった
増援の差で負けたが、BSQいい仕事するじゃん
だがそれからでてこなくなるB
エロガディンの負け惜しみ
>増援の差で負けた
>BSQたまにはいい仕事するね
>楽しかったぜ
指揮官いないと1.5倍の数でもBSQに負けるお前らにいわれたかねーよw
もう煽る気もしないな
ま、双子戦で勝ったのは俺のおかげだな^−^
もうEは攻めなくていいよ・・・
待ちBにウマウマされてるだけじゃん・・・
E本隊来ましたーB集合〜
がんばるぞー^−^指揮しちゃうー^−^
防衛GJ〜^−^防衛指揮おりますね〜
指揮乙〜指揮GJ〜
さーてゲリラタイム&補給タイムだ〜
僕は港で休憩するね〜
お、またE本隊来たみたいだ〜
臨時指揮するね〜B集合〜^−^
防衛がんばろー^−^
叩かれるから指揮しない
↓
指揮ないから本体ない
↓
本体ないから防衛だけで大規模に攻めない
今日はさすがにひどいなこれは
叩きを気にする奴ばっかかよ
指揮すると100%名前を晒され叩かれることを保障
ひどいときは粘着、水没、でっちあげ
普通に人が減るのも無理はない、過疎化を促進しているのが2chだ
E本体60を轢いて篭りですかそうですか
E本体60を轢いて篭りですかそうですか
ごめん連投してしまった
ぶっちゃけワラゲ自体とっくの昔に腐ってるよな
一年前が懐かしいぜ
落ち着け60:85程度なら轢くってほどじゃない
その数で復帰の有利な位置に篭るから文句が出るだけで
どっちにしろ今日はひどいでFA
もう今日の本隊戦おわりですか?
25差は酷くないか・・・?
10差ならまだしも
kussooo
見事に丘で3連敗かよ
一度くらい来てくれよ
役立たない雑魚ばっかだろ
叩く叩かれる以前に盛り上がる下地を作る事務的、状況報告できる人がいないから
指揮なんて出来る雰囲気が育つわけもない
誰かがやってくれるだろ、戦闘に忙しくて報告できる訳ねーだろ
ich報告なんて意味あんの?回り見れば済むだろw
こんな奴らばっかりじゃん
悔しかったら力でなんとかしろよwwwwそれがワラゲだw
渓谷のBSQやけに少なかったな
で、丘はむちゃくちゃいるんだよな
もう土曜か
今日はBが多いというよりかはEがすくなかったかもな
王国蹂躙すらできたかもしれん
とか書いてる間にBきたか
やっぱりBSQが元気だと楽しいな
乱戦糞面白かった
>>120 いや、それが普通だろw
お前がやれ。嫌なら文句言うな
うちのチームの系列の歩兵連隊は密集隊形で戦ってるけど何で大盾のとき短刀身の剣使うのか分かった
大盾では長い剣扱いにくいからなんだな、あとあんなの振り回してると味方にぶち当たりそうになる
とりあえずローマ軍よろしく戦列組んで大盾ぶつけ怯ませてから短剣で突くのがいい感じ
あの押し込み具合は機動隊が暴徒を圧迫して潰してくような勢いだぜw
で、これで来週話にあるようにUKの某ゲームクランとやるが司令官もあの人だし結構いけそうなんじゃないかな
課題は日本人プレイヤーでは層が薄い騎兵だろうけどここ見てる騎士さん方は尻込みせず頑張って参加してくれ
え?
え?
密集地形とか戦列とか押し込みとか言うからWarageのことかとおもた
は?
ぜんぜん関係ないシェアウェアゲームの話
場所間違った
え?
ぅ・・・・?
ウッ!あっぁっ
くやしい・・・でもっ!
>>138 IDがGonzoRossoOnline
140 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 08:54:21.85 ID:nqIGS3zc
ウッ!
BSQ・ELGの現状について
BSQ:本体の集まりが異常に悪い。丘B68 城門に集まったB30は良くあること。
ゲリラが盛んというが、別働隊の意味を間違えている感がある。
「軍」としての集団意識に欠けている。ゲリラは活発で優秀だと思う。
ELG:「軍」としてはBSQとは比べのもに成らないくらい優秀。
数が集まるのも早く復帰アルターも迅速(常時)、復帰・移動がスピーディー。
初心者にも優しい軍としての基礎が出来ている。
篭もり・逃げ・轢き殺しと野次はあるが、軍としての行動としては間違っていない。
おしむらくは集団で慣れすぎた所為かゲリラ・ソロゲリラでBに不覚を取っているように思う。
ELG・BSQを足して2で割ると丁度良い・・・これは俺のわがままか・・・。
それとなく真面目にカキコしてみました。
ELG側の方の意見などあると嬉しいです、もちろんBSQの方も。
ちなみに俺はBSQです。
はいはいBSQですね
別働の半分がE行って本隊志向の半分がB行けば解決しそうな気がしなくもないけど
まーそんな上手く行ったら苦労しないな
なんで全角なんすか
>>146 なぜかずっと全角な俺。
なんとなく身内で「Eの轢き殺しが」とか、死んだEの「数じゃないと勝てないのか?」
みたいな「数」・・・まあぶっちゃけ最後はそれなんだが、両方ともに「数」を言い訳にしてる感じが最近してな。
PTageみたいな感じにいわれてるが、メリハリ(時間帯:ソロゲリラ・ゲリラ・本隊戦)が戻ればなと・・・。
先日夜の3時前までEの本隊が港に来た時は泣けてきたよ・・・。
まだ来るのかい・・・時間見ろよ・・と。
見捨てて寝ることが出来ない俺・・・お人好しなのか(´-ω-`)
お前は毎日ELGいい加減もう寝てくれと思いながら港を蹂躙されていた頃のBSQを知らない
でもそれいつの話だよってくらい前だよね
2年は前だ
NからBにきたからな。
来たのは1年前なので、丁度指揮が立つ立たないとか言ってたのを覚えてる。
ELGよ「くどい」と思ってはいかんのかもしれないが、できれば2時くらいまでに本隊はお開きにしてほしいもの。
そういうメリハリ大事だと思わないか?
まあ、固まってるのはBもEも同じだから言えないけどな。
ちょっとまて
平日2時から本隊並でくるのはそっちだろう
2時過ぎって毎日のように某FS辺りがBSQ本隊作ってELG攻め込んでるけどな
俺がいい加減にしろと思うのはこっちの方だ
ELG視点ではそうなのか・・・
ちょうど「およげ」が湖畔から姿を消す時間帯でもあって、Bに取っては攻めやすい時間なのだろうと思う。
「およげ」くらい処理しろや!とはごもっとも。
なので、居なくなる時間を狙ってその某FSが本隊的なもの作って攻めてる。
まあ、突攻好きなのはBでも有名。
高原は・・・R値でバレるので避けてる感があるな。
「およげ」がいるから「およげ」を理由にしてるだけだろ
「およげ」が出現するよりもっと前からそんな状態だ
別にログアウトして寝ちまえば良いじゃねーか
2時3時に奇跡やら給料長やられたってどうせお前がまたログインするころには
復活してるわけだし。
>>155 本隊戦では敗退気味だからな、その鬱憤晴らしな所もあるんだろ。
BSQ的にも朝方に20〜30でELG王国攻めるのは嫌がらせに近いなとは思ってる。
俺はだいたい寝てるから詳しくは不明。
>>156 確かに気にせずログアウトが一番なんだけどな。War主体なMoE生活だけに気になるものだ。
まー深夜BSQ本隊とかいっても
ゴールデンの戦力差と変わらずELGに毎日ウマウマされているのが現状だけどな
どうせその時間帯本隊がいようがいなかろうがELGは外出てこないからゲリラしていようが行き着く先は同じ
春休みか。
そろそろBへ亡命する時期かな。
逆にE本隊が寝たと見せかけて王国に篭ってれば20〜30のEが攻めてきてウマウマできるじゃねーか。
王国に攻めるのは楽しいのは事実。
まあEに押されて敗退多いけど、なんとなく本拠地に攻める空気が良い。
Eからしたらウマウマなのかもしれないが・・・。
前もミクル無傷。お疲れ様でした。
たとえば回廊E25報告がある
丘B30だったとする
尼橋にB20いたとしたら
ICH:城門B10 この数じゃ無理そうなので下がりますね
^^;
下がるのが早すぎるのはICH外で飛び交ってるな・・・w
城門B10+尼橋B20=B30 これならいける!・・・とはならないBSQ。
どうしてそこまで勝ちにこだわる気質になってしまったのか。
「負け」より「勝ち」が良いに決まってるが、戦うためにWarに来てるのだろうとICHで言ってしまったことがある。
いくらなんでもそれはツッコミが入るだろ
まあ、スルーされた。
ICHで言うことじゃないからな。
BSQ:ポイント稼ぐためのゲリラとしては非常に優秀。
タイマンで戦えるのはほとんどメイジ。脳筋ソロは大半が逃げた後に1pt規模つれて轢き殺し。
古参が別働(本隊の裏で役に立ってるのかは微妙)ばかりしてるからか、
人多い時間は本隊は篭ってゲリラ、過疎時間は2pt↑で押し込んで篭りと野次飛ばす印象。
古参はほぼ固定ptな為、強いptは多い。
ELG:過疎時間の連携はほぼ皆無で、よほどやばくならない限り集まらない。
ソロしたい人が多く、ほとんど白ネで好きなように動く。
指揮が立つと集まるが、Bがそこそこ出てくると分からないといまいち増えない。
本隊では勝てなくても戦えればいい人が多く、防衛も攻めも人数は大して変わらない。
どの時間でも指揮が無いときの連携の悪さはガチ。
過疎時間のソロゲリラ(追撃調和様除く)に関しては数自体はEのほうが多いとおもう。
少ないとおもうBは一度Eに来てやってみるといい。少ないと思う理由が分かる。
指揮叩きと別働(笑)さえなければBの黄金期はすぐそこなはず。
ELG視点
過疎時間けっこうELG2PTとか3PTとか固まって双子周辺とか鹿周辺うろついて帰ってくぜ?
まぁそういう奴らは来てもギガ横あたりですぐ帰っていくけど。
NEUは?
>>166 ELG視点サンクス
脳筋が逃げて1PTつれてってところはBSQから見たらELGも同じだろwって感じだと思う。
主に渓谷(相手領土だし仕方ない)・双子→ライオンでやられるパターン。
古参の強いPTが主に本隊戦で別働隊をしてることが多いな。BもEも本隊で固まってるから
それ以外の少数Eを倒してウマウマしてる印象、もちろんCC奪還など助かることもある。
ELG側が本隊の集合で「やばくないと集まらない」って意見が出てくるのは意外。
結構な人数で双子とかの報告がICHであるしな。
「勝てなくても戦えれば良い」という思想は実にうらやましい・・・(´-ω-`)
ここの住人の意見は轢き殺してうまうまできればなんでもいい
相手の都合なぞ知ったことではない
これに尽きる
まぁ負けるより勝った方が面白いからな
昔20-21時から本体やってたんだがなぁ
あの頃が懐かしい
いまは23-0時付近の本体戦しかないから日によっちゃ参加できないし1回限りみたいになってるからなー
本隊は26時くらいまでつづいてるお
>>169 書き方悪かったか。
やばくならないと集まらないのは過疎時間な。朝方〜夕方くらいまで。
人増えてくる時間になると双子HRで轢かれまくるから双子までは固まって出てしまう人が多い。
本隊時間なってくると両軍とも轢き殺し→丘or渓谷に篭るの繰り返しに見かねて攻め指揮が立つ。
最初は流石に集まり悪い。渓谷E45いたら本隊20〜25。
それでも指示でて進軍してるうちに出撃中のEがくっついて行く。
負けて帰ったり一戦終わって復帰待ったりしてると王国からのもくっついて段々増えていくってとこだな。
かく言う俺も最初はどうせcc落としたりB待ったりでめんどくさいから後から合流する口。
ELG視点ワロス
なんかマンネリだなぁ
本拠地交換とか移動とかなんねぇかな
もう奇跡には期待してないからさ・・・
亡命しろよ
>>159 頼む
FSごと移籍でもしてBを盛上げてくれ
Eは野良ゲリラの割合がBより多そう
白根の間は教会川でたまるが、一度PTをくむと丘に進みだす
FS固定と違い調和や神秘が0の時も多く、丘で死んで終わる
つーかEで固定ゲリラのほうが少なくね?元犬ぐらいだろ固定なの。
で、そんな状況だからPT組む必要がないときはEはほとんど白ネーム
2ヒーラー罠入りの固定PTが白ネ8人程度にやられて轢かれたとか言うのうざ過ぎる
なら直接言えば良いじゃねーか
こっちは8人だけどPT組んでないから轢いてませんよって。
Bで固定PTとかってFSぐるみでしか見たことないな
後はほとんど野良だろ?
むしろFSタグなしの固定の奴が多い気がする
FS縛りだと固定っていうよりFS内で適当に組んだ野良、みたいな
よく古参が〜ってのを見るが、warage本隊を飽きずに延々やれてる
古参の方が変だと思うが。
今じゃ延々とやるほど本隊戦の時間ないんじゃね?
どう考えてもゲリラ時間>>>>>>>>>本隊。
むしろFS縛りのほうがイヤだな、FS内にヘタレいても誘うハメになってだな・・・
ゲリラなんかガチガチにPT組めば同数は勝って当たり前。
轢かれなきゃ死なないけど轢かれそうならテレポかGE。
ウマウマしたいだけの日はパトローラー。そんなマンネリ感たっぷり
不特定多数の味方を勝たせるために動くほうが面白くね?
まぁ固定と言うより半固定と言う方が正確かもしれない
>>187 そう思うならそうすれば良い。
がんばって不特定多数の見方を勝たせてください。
お前ら犠牲になって俺を勝たせてくださいって意味だったら氏ね。
メモに特攻歓迎か無駄死に御免、このどちらか書いておいてくれないか?
俺の場合、無駄死に御免なら今後一切PT誘わないし、
特攻おkならこれから見かけたら気軽にすぐPT誘えるし。
合わない人をPT誘った後にグダグダになるのが一番怖い。
そういうのが気になるなら最初から誰も誘わなきゃ良い
身内だけでPT組むかソロでやってりゃ良いんですよ。
だから白ネまみれなんだろw
なら別に問題ないじゃないか。
白ネに何か不満があるのかね?
なんだコイツやけに突っかかってくるなw
ID真っ赤だし例の奴か。
ID:ggkHQD64
も真っ赤な件
>>195 俺の環境じゃまだセフセフ
どうでもいい話だが
唐突だけど回廊のいっちょんに襲われなくなるラインってどのくらいだろう?
筋力90 生命80だと襲われないけど筋力67 生命70だと襲われる。
いっちょんトレインだと不便だよね…
筋力素手盾100着こなし76回避抵抗0で
ナックル小太刀フルカッパプレート装備だと強いイチョンにはかまれた
エレメンタルアーマーかけて貰うといいよ
今日はE攻めてB攻めてでいいじゃないか
今日は朝からどっちも攻めててよかったな。
でも河童のせいで湖畔行けず Eが増えるのただ待つしかないってのはBにアルターさせる要因になるから邪魔だ。
河童マジ消えてくれ
冷める
E河童の大部分が水泳切ったら唯の数だけ雑魚だし無理だろ
河童でも普通に陸で戦ったりする連中もいるにはいるが、FSで沈んで待ってる連中は消えんだろうしな
邪魔くさいがEが前に出るなりBが高原いくなりしないと現状変わらん
今の回廊なんで両軍引いたのかわかんねー
ゾーン付近で戦闘してはいけないなんて意味不明な規約があるからだろ
こんなもん無くせば良いのに
ゾーン前に本隊置いて入ってきた奴から殺せば、数で負けてても楽勝だしな
沸き場に種撒けば完璧だな
いやゾーン被ってなかったじゃん。
EおもっくそCC坂からきたし、Bもゾーン完了してた。
ゾーン待ち側が勝つ:布陣前に攻撃されたら勝てねーよ
ゾーン攻め側が勝つ:ゾーンの向こうで安全に回復はゾーン利用戦術
どっちもgdgdになる
全然被ってなかった。
指揮官の質的に当然負けると思ってたから、丘戦も持てるMPすべてをディケイ連発につかった
だからBは坂下で布陣してたし、EはCCから下ってきたろ?
そのままCC坂下で戦闘なのに、ゾーン被ったとかわけわからねえって事。
双方で引けって言ってた奴を晒すか
今日はB凄い頑張ってると思うが、いかんせん人数差かなりあるっぽいんで、ちょっと申し訳ない気分になってきた
Bが元気になってきてて何よりだ
>>200 エレアマあたりが手っ取り早くていいな。
効果時間短いが通り過ぎるだけなら問題なさそうだ。
>>187 組み慣れた固定・半固定PTなら確かに強いな。
B側の意見だが、高台あたりでE2ほど倒したあとアルターで飛んでくるWLのPTがそんな感じの印象だ。
今日はB側の指揮フォローが多いな
相変わらずギガ横での戦闘は堅すぎるな
三叉あたりまで先に進軍出来ないと勝てる気がしねえ
今のE丘100こえてたのにまけた
偵察が機能してなくて、ぶつかった瞬間に腑抜けが下がりやがった
同数ならBはEに負ける要素無いからな
今日のBはやけに押せ押せだな
T上アルターしようとしたらアルターもってるヤツいなくて
ヤケになったら何か押せちゃったノリ戦闘
王国行ったの半年振りぐらいだなぁ
何だか楽しかった
いつもこうだと嬉しい
>>223 ならこれからはゴールデンに毎日本体で来てくれよな。
死んだ数は同じくらいか
ドロップ分Eがちょっとだけおいしかったかもしれない
ミクル生きてたのが信じられん勢いだった
そんな受身の奴に要望出しても無駄だな
Bはアルターなし、戻れば河童部隊の餌食で特攻ムードだった。
ちょうど、Eが銀行広場からT上向かった人と、
裏口アルターからT字で左右に分かれた人とで、
ばらけてたみたいだから結構押せたみたい。
王国ピンチなのに湖畔の河童はなにやってるんだと思った
犬で耐えて増援後ろ突いてくれ!って指揮が言ってるのに、河童はずっと湖畔泳いでました^^;
最初渓谷E50なのにおかげでE本体は40でしたよ
E指揮官がB80〜90いたって言ってたんだが、実際どれくらいだったんだ?
168
丘でB100越えてたのは確認した
王国では70越え?
B77だった王国
渓谷の時点で3桁にはなってたらしいんだが、王国特攻はもうちょっと減ってたかもしれないな
大体E指揮の数報告であってたのか
こんな時間に凄まじい数だな
Eから見ればこれくらいの方が楽しいが
Eは50だった
渓谷が50な
河童のせいで本体40程だったが
王国では60かぎりぎり70台いってたのかな?
よく止めれたな
王国はよく防衛できたな
王国のBはちょいばらけてたのと意志が固まってなかったからね
>>228 行動見てるとBが王国入ったあとは後ろから噛みつこうとしてるっぽい。
アルター持ちいないんだろう。
だがイプス・ガルムで楽しく遊んでらっしゃる別働さんよりは
河童の方がマシ。
別働はマジN行けばいいのに。
別働に轢かれたからって別働叩くなよ。
ガルムの別動が嫌いなら境界通れよ。
カッパ華麗にスルー
王国惜しかったな
一気に行けばもっと押せただろうに、途中でアルター帰還案が出てばらけた
それでもなぜか押せてたね
Bは何気にgdgdだったぞ。
人数差でどれも何とかなっただけで・・・
Bは個人が自分で判断できるから今回の王国のような結果が出せる。
人数がEなみにいればつけいる隙を与えないのにな
なんかしらんがEは数だけはいる
最近はBにも雑兵増えてきたよ
それはEからの亡命じゃないのか?最近多いぞ
なんでBに人が集まらないかといえば
>>245みたいな奴がいるからだよ
本当はみんな港待機なんかやめて攻めたかったんだよなビスクメン
これからも頑張ろうぜおやすみ
二年以上弓やっての経験論だが中規模以上の戦闘では弓使いは両翼に展開すると効率的だな
まずあの位置は当てやすい、中央隊との距離を意識してれば多少踏み込んで逃げるターゲットにもとどめをさせられる
特に後者の、敵を確実に仕留められるかられないかは戦闘の結果にもかなり響いてくる
たかが立ち位置と思う人も多いだろうがやはり経験的に弓の立ち回りがしやすく特徴を生かしきれるのはあの位置
対人スレに書き込むのも変だからここに書くがある程度以上の弓同志は参考にしてくれ
これが上手く出来れば罠牙時と同じようにwarage集団戦術に革新がもたらされる・・・と確信してる
Eあんだけたくさんいてなんで湖畔に篭るの?
やっぱわざわざ書き込むようなことでもなかったか
つまらない書き込みしてしまったのでギガスに踏みつぶされてきますね
Bあんだけたくさんいてなんでミクルタワーにすら辿り着けないの?
ELGも正直兵の質の低下激しいがBSQも負けず劣らずだ
チキンぶりにこっちが戦慄させられる。
ELGが質より量なのは昔からだろw
公式記事でも言われてるんだし(w
ポジティブに捉えるなら纏まりのELG個人技のBSQ
チキンなのは調和のせい
調和が逃げ腰だから他の鈍足が戦いにくくなる
調和はワラゲの癌
他のネトゲ住人に対するポーズもあるからこれからはポジティブに考えようぜ
BBS戦争が激しくキモイとか言われるとさすがに苦しい・・・
実際BSQ側での野良PTとELG側での野良PT、ELG側の方が組みやすいとはよくいうし
BSQ側では固定メンバーゲリラが一般的だけどELGではごく一部の集団しかやってない
プレイスタイルの違いによって所属を決めるというのも出来るわけね
けど傾向が行き過ぎて別働ばかりになったり、
有象無象で数ばかり集めて轢き殺しばかりになったり
ネットゲームなんだから相手勢力や味方プレイヤーあってのゲームだと言う事を認識する必要があると思うわ
休日は朝から固まっててつまんねーな
自主的に分散してくれんかな
つっても無理か
俺は相手を殺すつもりでやってるがな。
戦争なんだから気合いれなきゃ面白くねえし、負けるなんてもってのほか。
そもそも不正集団に人権はねーけどw
本気でやるのとどんな手を使ってでも勝つのとはまた違う
なんかキムチくさいのがいるね^^;
豚防衛とは必死だな
以前、Bに亡命してみた事があったが、ichが
あまりにもアレで耐えられなくなってすぐに出戻った。
Bはもう少しichの雰囲気改善したほうがいいんじゃないか?
Eの、必要にして十分な情報が整然と流れる戦場チックな雰囲気にくらべて
Bのichは知らない身内チャットにうっかり入ってしまったような気まずさがある。
復帰したら渓谷が主戦場になるだろうから
いつも渓谷来い来い言ってる連中は喜ぶだろうな
おっと誤爆っただぜ
そろそろソロゲリラタイムは終わりだな
これだから休日は困る
休日は朝から群れててダメだよな
過疎時間ぐらいソロゲリラさせてくれと
Bゴリゴリ攻めてくるな
>>269 全体の人数少なめなのに、それが固まってるからな。
河童同士が戦闘多そうで、ちょとうらやましい。
いまから新しいキャラ作るの元気ないので、Preで
収穫でもしてくる。
>>260 相手が自主的に分散したら自分たちが固まって轢くんだろ
お前ら自分のことばっかりッツーか轢いてウマウマすることしか考えてネーのな。
ソロ厨が休日の朝からウジウジうるせーな
自主的に森行ってくれんかな
つっても無理か
>>265 そりゃ新参杉だろ。
基本的にEのichが身内チャットでBが事務的。
Eのichが戦場のチックとかワロスw
身のある報告はE側の方が多いと聞くが
もしかしてここでの話しを本気にしてないか?
>>275 E40を見て、「E多い、100はいるね」なんてアホな使えない報告する自称斥候が多いのがBSQ
>>277 EにもB60を見てB80報告するのは居る気はするんだが……
自分も斥候として出てるんだろう
で、自分は40ときっちりカウントしたのにいい加減な報告する奴がいて気に入らないと
某気合の人が100はいるねって言ったのがELG側の申告で40だったとかが晒しで暴露されてネタになったから知ってるだけ
70じゃなかったか
適当すぎた。あんま覚えてねぇwwwwwwwwwwwww
>>279 立ち回りへたくそでよく死ぬけど数かぞえるのは得意なんだよ
とりあえず忍者の数報告信じとけばおk
大抵合ってる
指揮してる事が多いから、敵の数は戦闘後にしか分からないけど
BSQだと誰信じればいいんだ?
それ以前に数報告する奴いないか
戦場の殺気を読めるエース
>>287 Eのお前さんがそれ知ったところで意味無いだろ?
Bの人はここでわざわざ言わなくても誰の報告が確かかは知ってる。
E5と報告入って、
B4人居れば勝てるだろうと思って
全力で突っ込んで死ぬのがBクオリティ
賢いEは少し下がって増援を待つ
E5と報告入ってB4人いれば勝てるだろうと思って突っ込んだらBの死体が3人転がるのがBクオリティ
数報告を急かすだけの奴とB本隊数報告するだけの奴しか知らん
あとは数と位置情報の無い「E本隊来た」しか聞いたことねー
最近のBクオリティはE5B3瓦礫で戦闘中と報告が入って
ギガ下にB4居てすぐ行けば勝てるのにB8くらいになるまで待ってて
B3死亡してB8集まった後に瓦礫に行ってE5を轢く。
>>292 本隊来た報告とか数報告だけの報告は大抵前後のその人のICH見れば場所把握できる
死んだ後なら相手の数や構成、動向などゆっくり報告出来るが、
引いてたり戦闘の最中だと雑な報告か報告しない(できない)な。
これはBSQ内部でも誰が信頼できる奴かを連想するのは皆違うっぽいな
別働向けやゲリラ限定とかばっかりで本隊じゃからっきしな奴らが多いしな
Eでわけわからん報告すると十中八九ツッコミはいるからな
本隊じゃ本隊に混じってるから報告も何も出来ないんじゃね?
後迂闊に本隊時にPT組むと偵察とか行きにくいってのもありそう。
つーか本隊来い、別働スンナ、偵察池、報告はしろと注文多いなオイw
そもそも偵察でるような人は本隊にまじわらない
本隊集合中に前で偵察してるしな
自己中っすから
まぁ今のBSQはオールタイム
>>293だから大雑把な報告でいい罠
俺ルール。鈍足キャラで偵察する人の報告は正確
敵が3人来たから逃げようと思ったら、敵2人に追われる味方一人だった
気づいて反転したら味方死んでた
もっとはやく気づかなくてごめんね><
いつまで回廊にうじゃうじゃ溜まってるんだよ糞B
Nのことも考えろwあれが常駐か・・・
Eが頭に来るのも無理ないわw
常駐じゃなく回廊E報告で集まってきた人々
敵が3人来たから逃げようと思ったら、敵2人に追われる味方一人だった
気づいて反転したら味方はそのまま逃げた
勿論ボコボコにされた><
>>306 Nは現実を直視したほうがいい
EもBも基本的にNのことは考えてない
>>307 ある意味そっちの方が性質悪いけどな
20でずっと群れてるのかよ
>>310 イプスアルターがあるからな。
そりゃEとNがイプス、回廊に来易いようにBの増援も来易い。
E支店だが回廊常駐Bほんと少なくなったと思うぞ
でも回廊にいたやつらが丘にいっただけだから丘の固まり具合は前よりやばい
>>312 常駐が進化したんだよ
回廊に見張りB1置いて、報告がでたらその丘の塊が回廊にくる
昔より性質が悪い
その見張りとB塊が示し合わせてるかどうかはしらんけどな
示し合わせてなかったとしても、昔より性質悪いのにはかわりないし
だからさっきも言ったろ
>>293なんだって三叉とかギガ横周辺でたまってる奴らが
敵発見報告聞いたあと轢ける人数集まったら駆けつけてくる、コレ。
チラシの裏
渓谷に来るBが毎回固まってる、ってのはよくある話だが
「丘にEがいないから渓谷までずんずん来てしまう」
「戦場が狭いから他のPTとも行き先が同じになっちまう」って
言い訳をこのスレで見てきた。
でもな、ちょっと考えてくれ
戦いたくて渓谷に来てくれる事自体は歓迎だが
いくら自分達がまとまってないって言い張っても
E視点、B20↑とかが一緒にいるのを目撃すると
「数足りません。王国引きましょう」てな感じで、渓谷内の1PT規模集団は王国帰るぜ。
結局、まとまった数見せてしまってる時点で、そっちも欲しいはずの
戦闘機会が格段に減ることになるんだ。
316 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 18:25:32.90 ID:E3jG3XnM
MOEか
久々にやってやるかな
相変わらずBの圧勝のようで何よりだ
ここでの釣りは止めてください
318 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 18:28:47.63 ID:E3jG3XnM
E工作員も随分レベルが下がったんだな
Bに迎撃されるのは要するにEの攻め人数が足りないってことだろw
んでBが攻めてきたらEは怖がって外に出られない、とwww
316 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2007/02/18(日) 18:25:32.90 ID:E3jG3XnM
MOEか
久々にやってやるかな
相変わらずBの圧勝のようで何よりだ
どうみてもBBSWarに復帰です。ほんとうにry
てかEっていつからこんなゲリラ少なくなったんだろう。
ゴールデン以外で外に出る人数が格段に減ってる
銀行前雑談組はアホみたいに多いんだがな
ID:E3jG3XnM
天使さん復帰ですか?
>>314 去年の冬辺りに比べると、ゲリラタイムのBって
渓谷攻める 15〜20
丘パトロール 15〜20 って分かれてる気はする
丘パトロール組は何もなくても常時固まってる&
メンツが昔の回廊常駐組 だったりするわけだ
すっかりゲリラはPTでするものになった感じがする PT比率はB>E
ゲリラが3PTいるとまとまるしか無くなるし白ネでぞろぞろ出る気分でも無くなるよな
BがEがじゃなくてWarのシステムがダメなんだが
日曜にゲリラする方が間違い
PTはいいんだけど
正直牙罠とヒーラーがいるかいないかでほぼ勝負決まるのは嫌だ
とくにサプライズの効果は理不尽すぎてタマンネ
3PTとか本隊じゃん
春休みだからソロゲリラは平日朝に楽しんでいるぜ
P,Eだと人がいないからDで良かったと思える時間
サプライズの修正は当然
あんなの広範囲サイレントランでいいじゃんな。
ワサビ解除でおkに汁。
びっくりフラッシュが強制的に流れるとかにしようぜ
ハベはタゲってる種にしか効かないようにしてだな
>>320 鯖強化以降じゃないか?
今の火力、構成至上主義なよっぽどのことがないかぎり人数多いほうが勝つ
お手軽Ageになってから固まらないと無理だべぇってことで。
ハベすると早く効果が出る代わりに効果時間自体は短縮すればいいんだよ
あぁ それが本来の仕様か
範囲狭くなれば良いんじゃね?
鯖強化で移動回避(笑)がなくなったことは評価しないとな
近接攻撃の判定ゾーンの幅を狭めればいいんじゃないの
サプなんてMRPで解除して即範囲外に逃げて弓で射殺すればOK
とアンチワサビのMRP君がおっしゃってます
>>336 同意
ある程度当てるのは難しい方が腕の差が出ていいな
敵を右クリックして自動で攻撃してくれるような親切設計にしろ
何そのクリゲ
遠距離物理最強になるじゃねえか
>>336 ロックタゲ最強になっちゃうだけなので却下
なぜそうなるのか
結局Bが強いEが強いNが強い じゃなくて
人数いるところが一番強い
固まったモン勝ち
今実同数はどっちも変わらん。
かすかにBSQのほうが多いぐらいなんじゃね?
しかもタイマン強い奴はBのほうに多い。
兵の実力も数も問題ないのにBのほうが暗黒期的なイメージが拭えないのは何故よ?
ゴールデンタイムの集まりの悪さ
坊やだからさ
Eが暗黒期だろw数だけで押せる本隊時間以外で負ける気がまったくしねえw
Eの本隊戦はイージーモード(笑)
別働がいる限り暗黒期は抜け出せない
別働が消えても本隊の数はかわらんだろ
お前らが別動と言ってる集団が復帰をしっかり潰してるから勝ててる事実を
直視したほうがいい、復帰きたら本隊負けるぞ
本隊好きの奴みたいにいいPCねーんだから適材適所でやらせろ
それも一理あるっつーかイプスHR復帰マジで何とかならんのかね
まぁなんとかならんから俺らが潰すわけだ。
お前らが別働と言ってる集団も働いてるんだぜ
またギガぶっこまれて壊滅かよw
ライオンやグリ下で戦えばipsHRの差がなくなるだろ
それに実際戦闘中の復帰は10人もいない
復帰狩りが狩っているのは
一度E本体が勝って戦闘が終わっての復帰中の奴等
復帰狩りは自PTに死者が出たら帰るし、同数になったら、E復帰阻止の名目なのに逃げる
必死だなw
こういうの見ると効果が出てると実感できるぜ
イプスから復帰しようと思わなくなったEもいるだろ?小さなことの積み重ねだぜ
またギガか!
ELG暗黒期なんだからいい加減渓谷に攻めてください><
まぁ今日もBSQ元気だから楽しいけどねっ
知るか、戦いたきゃこいよ。
あんな人数に付き合うのはめんどくせえしな
いいことを思いついた!
階級ドロップ制じゃなくてトータル時間ドロップ制にしてだな
100時間まで0DROP300時間まで1DROPにしてだな・・・これを増やして
最終的に6DROPにすればよくね?
旅人WLウホウホですね
また沸いてますね。草の人。
本日をもってEがゴールデン暗黒期に入った事を宣言します
もうダメだよありゃ
B視点だと虎から出てグリ横で乱戦熱かった
別にダメじゃないだろ
全く攻めてこないBの方がよほどダメ
>>365 これで24時間全部Bが勝ってることがわかっただろw
自覚するのはいいことだ、おめでとう
>>368 B勝ちでいいよもう だもんでもう丘には行きません
王国引きこもるのでヨロ
散々Bに文句言ってたのにちょっと負けたらそれは流石にどうかと思うが
グリ岩でB負けてるしなぁ
そこでくさらずに丘へ攻めるのがE
>>370 そうだよなwまぁEはカスぞろいだからしょうがねーかもしれんがなw
ちょうどいいテンプレ見つけたから持ってきた
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいELGw
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
さらにテンプレw自由に使ってくれ
:||:: \王国に隠れても無駄だ ゴルァ! ドッカン ゴガギーン
:|| ::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄_m ドッカン ☆
:||:: ___ ======) ))_____ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:|| | | | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||:: ∧_∧ < おらっ!出てこいELG
:|| |___| |_..( ) | | .___ │||:: (・Д・ ) \____________
:|| |___| |_「 ⌒ ̄ ,|.. |. .|.|||:: / 「 \ ::.
:|| |___| |_| ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||:: | | /\\
:||:  ̄ ̄ ̄  ̄| .| :||│ ;, │||; へ//| | |. |
:||:: :; ; ,, :| :.| ||│ (\/,.へ \| | ::( .)
:||:: :; 冫、. . | .i .|:||◎ニニニニ\/ \ |  ̄
:||.:,,''; ` .. . :: . | ∧. |:||│::::/ │||::.:. .Y ./ ..:: ;;
:||:;;;: ;;.. ::::: 冫、 : .:: .| | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;. | .| ........
:||:;;;: ..... .. ` / / / /::||│ ` .,;;;,,.│||:;;;. | .| ...:L
:||;::: # ..: ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..:: | .| . #.. :: ;;
:||;::: #. ..: :::::: (_) .(_).ミ||│ │||;;;k、,,,|,(_).. ,,, :::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;:::::::;;;;;;三
Eの質が落ちてるんだよ
平気で先走って指示は見ないだの無言偵察(笑だの
指揮の腕だけじゃもうカバーできない状況だぜ
カス揃いってのに激しく同意しておく
B渓谷行くと負っけてるじゃん。
なっにが暗黒期だ
>>374 よくわかっただろwまあEがカスなのはemanonの時代からの伝統だけどなw
丘でも勝ったじゃん
Eichつまんねえからもうやめろ
盛り上がってると勘違いしてるのはお前らだけだよ
古参やMoEβあたりからの新参含め総黙りなのに気付け
これは晒し用だったw誤爆
ATOKに見えたぜ
固まってなんぼのEなのに、纏まりが無くなったら、それこそ暗黒期だよな。
今日の本隊戦は判定でてるね
晒し板に篭ってればいいよ
おいwwww晒し見てみwww
Eが内紛起こしたぜw自軍晒ししてるぜw
ちょっと煽ったらすぐこれだw低脳ワロスwwww
久しぶりに丘で勝てた
おかげでアニメ見れなかったわ
なんか色々とBSQは可哀想ですね
388 :
sage:2007/02/19(月) 02:35:59.39 ID:1lTfYdea
今日の本隊は後方にいてもボルテがどんどん飛んできたな
昔の同期のころを思い出した
BからみるとEは結構固まってるイメージがあるんだが、
>>374や
>>382の言うように、そんなにEはひどいのか?
>>374は多少あるかもな
今日はいろんな人が注意してたから最後はまとまりよかったが
390 :
388:2007/02/19(月) 02:38:43.08 ID:1lTfYdea
ageちまった。スマソ
Bはオレが自分で数えたから正確じゃないが
瓦礫交戦前本体はだいたい60で、丘全体で71だったかな
Eはどれくらいだったんだろ
Eも大体そんなもんだ
70くらいでキープ
30とか40規模でよく目視でカウントできるな
ちょろちょろ動き回ってる奴もいるだろうし607080とかなったら無理だろ
慣れた奴が死んでカウントしてるならほぼ正確
一人一人数え上げられるわけはない。
俺は人数の密度とどのぐらいの範囲にいるか、で概算を出してる
あんまり多いとPCスペックにも依存しちゃうけどね
自軍なら結構多くても数えられるが、だいたいで数えるから正確な数字じゃないな
5人くらいの範囲ごとに数えてるから端数はあいまいだ
味方が集合してるときに5人ずつ数える練習をするといいよ
後は集合時のSSを沢山とっていて、それをランダムに表示するようなソフトを使うとか
>>393 古参の数えるスピードハンパじゃなくね?
チラっとみただけで大まかな規模、死んだら正確な規模情報流すし。
集団の数え方
5もしくは10でひとまとめとして数える癖をつける
・味方集合中(出来れば集合終わった後)に1ずつ正確に数え、次に5or10で数え直す
・↑の逆もやってみる
R値の利用
見えてる範囲とR値に乖離があるかどうか確認する
・R値の変動は場所によってことなるので、ある程度慣れが必要
・Buff掛け中やスキル使用があると増えるのでそれも慣れが必要
・味方もR値を上げることを忘れない
遠くに見えた場合の概算数
・映ったPCの広がり具合や僅かに見える二段目三段目奥からの推定
・敵偵察の数、勢いから後方にいる敵の大雑把な推定
・R値との併用
順に難しくなっていくけど、本気で2,3ヶ月偵察してたら誰でも出来る
番外編で
集合中の敵へ飛び込んでど真ん中で死んで、終わってからここで聞く
正直、初心者にはお勧めできない
読み込みの速度、重さ、表示のされ方とかで大体の規模なら分かるよ
轢かれた時なら+−10くらいの誤差で数えられる
10の誤差はでかすぎね?
さすがに1割程度までは許容範囲だと思う
例えば、60としても1割で6人
敵軍側領地なら、あとから増援or死に戻りとかある
逆に言えば、90だろうが100だろうが報告の重要性からは大した意味はない
50までで自軍側領(Bなら丘、Eなら渓谷)だと、精度高いものが欲しいけど
流石に敵の数は正確には無理だな
正確だという確証がないからもてないからな、敵軍だと
魂の状態で敵軍がその上で待機なら数えられるかも
正直、報告の数が的外れだとまともな戦闘が起きなくなるからやめて欲しい
報告の数と同数集めてくとそれより明らかに少なくて結果轢き殺しとかよくある
大人数だと正確に報告するのは難しいのは分かるが、20人ぐらいまでならできるだけ正確にお願いしたい
それが簡単に出来るならみんなやるよ
なかなか難しいんだよな。偵察の一言で本隊の運命決まっちまうしな
偵察に見つかったor少数轢いた場合だと引き返す奴もいるし
CC優先やソロゲリラで細かく分かれて行動もありうるし
敵20以下の場合そっくりそのまま固まって移動なんてまず無いと思うけどな
少数の場合の方が正確に報告するのは難しいよ
でもたまにっていうか結構「多めに報告しときゃ負けることはないからいいだろ」
って考えで初めからかなり水増しして報告するやついるよな
確かに勝つことだけを考えるなら間違ってはいないんだが轢き合いになってしまいがち
轢かれてその場では正確な数を報告しても、相手がずっとそこにいる保証はないし、
こちらの魂が消えた後に増援や別れて行動したりとかもあるだろうし、
なるべく時間ぎりぎりまで魂で見てるけど、その後の人数の増減は責任持てないよ。
本体だとその考え方は−だぞ
多めに報告すれば、特にBの方は相手が多いと思って尻込みしてしまう可能性が高い
Eの場合は相手が多い方が喜ぶと思うけどな。余裕あるだろうし
今日もE指揮が悔しがって何度も攻めて皆ついてきてたし
少数戦なら轢き殺しという形になるが、数多めに報告しても-にはならないと思う
けど本体なら轢き殺しができないから、多めに報告したら逆に本体の動き制限してしまって−になると思う
そして/w時代の再来へ
まぁゲリラタイムのパトローラにとって正確な数報告して欲しいってのは正直な所だろ
まさしく死活問題だからな
攻める気も無く自軍領地で安全にガチ勝負っぽく戦いたいだけだからw
別にそれなら適当な報告でもいいだろ
どちらにせよ相手より上の数集めて轢くだけなんだから
まともに同数戦したい奴の方が情報には飢えてるだろうな
2ptときいていってみたら4PTいるとか勘弁ですぅ><
俺:ライオンE2PT 轢かれました
B:了解、グリ横からB2PT行きます
俺:あちょまってE増えn(ここで時間切れで報告しきれず)
村に戻ったらichにグリ横E4PT以上とか報告されててすごく心苦しいことがある
そんなもん一々気にしてたらやってられん
それに間違ってたら嫌だからって無言されてもかなわん
適当とは言わないまでも大体で良いし自分が2PTに見えたなら2PTでいいからとりあえず速やかに報告しる
その後の増減はまぁしょうがないっつーか覚悟の上だ。
とりあえずわかる範囲で場所、敵の人数、自軍が居たら自゙軍の人数
戦闘中なら戦闘の状況、何所で見かけて何所方向にいったか
この辺を速やかに報告できるようになれば一人前よ。
報告の数が増えれば大体の数がわかりやすくなるし個々の報告スキルもあがる
経験をつんでどんどん報告してくれ
偵察は野鳥の会に任せればいい
あのカチカチ買おうかな
死魔wizやりたいんだけどbuff込でHP250あれば大丈夫かどうか教えてくれ
パニッシャーやったことがないからどの程度あればいいのか分からないんだ
キッカーとか罠がいたり、ヘルパニ切れたら死ぬからHP250でいいんじゃないか?
スキル相性で勝ち負け90%決まるから適当で良いと思うよ。
>>421 いけるいける。
でも着こなしは0でいいとおもう
強化持ちパニッシャーは触媒代とBUFF管理が半端なくめんどいから気をつけろよ
BUFF維持しながらパニチャージは予想以上に大変
>>421 余裕。
けどMP切れる=死だから注意した方が良い。
あーヘルパニの効果時間考えると死魔法は100の方がいいのか
攻撃力バカな脳筋の天敵ヘルパニャは今のwarでは貴重な存在だ、頑張ってくれ
死88精神90
死100精神90
死100精神100
全部試したけど効果時間が体感全然違う
特にコグニの食べ物魔力buff+ブレスしての死100精神100パニはかなり余裕がある
>>421 まぁなんだ・・・テンプレ素手ナイトのkikkuや脳筋ロトンに泣かないようにな
強化あるならディバいるし回復あってもPOTは必要だしパニも意外と面倒なんだよな
パニというかメイジ全般が面倒
>>427 死100魔力140の静止詠唱で完全反射できるらしいな
メイジは
・お互い同時に気付いたタイマン、互いにフルbuff、フルステータス
なら強い。
なるほどな
たまにほとんどダメ通らずに全部返ってくるのいるんだが、
あれ、そうとう魔力高い状態でチャージしてんだな
廃PETが怖くて王国から出れないぜ 困った困った
雨豚と他のCCだけ維持するからBSQどんどん王国まできてくれよなっ
パニメイジはナイトに会ったら注意だ!
特に直線的にこっちに向かってくる時はレッグかブレイン、スタブの合図だから注意せよ
距離をとり始めたら、弓か投げ持ちだから常時ホールド忘れずにね!
ブレインしまくってMP空になったパニッシャを倒さず泳がせるおれは確実にS
そしてMPが戻ってきたかってあたりで再びブレイン
抵抗もあるから魔法撃たれても痛くないお^^
調和9キック48盾88素手100な俺はパニッシャーと出会うと勃起する
脳筋だけどヘルパニメイジはメイジの中では最弱に思えるぞ?
ヘルパニ殴りさえしなければMPが少なくて攻撃力が低くて(攻撃回数が少なくて)
HA後・ヘルパニの切れ目と攻め所で攻めれば簡単に倒しきれる相手。
その残りHPでメガバなんか唱えたら続くHAが間に合わずに死ぬだろバーカ
とと勝利を確信して全ST注ぎ込んで攻めに転じたらミスミスミス・・・な回避モニーがやっぱり最強
読み勝ってても運で負けるからな
ミス連発しまくるとマウス投げたくなる
当たったと思ったらHA余裕wwwwで回復されてキーボード壊したくなる
パニッシャーのいい所はこのように皆が認める弱点があって
こう攻めればいいってのが決まってるから、相手が油断してくれるってとこもある
だからパニッシャーが普通とらないスキルを少し取って相手を驚かせるとか騙すのが勝利の秘訣だな
回避着こなしが切れる分でどれだけ個性を出すかがパニッシャーの面白い所だと思う
ヘルパニメイジで強いやつっているか?
タイマンなら冷静にパニの継ぎ目狙えば勝てるだろ。
俺が知るかぎり、強いwizでパニッシャーはしらん。
ハイリスクハイリターンで、wizが面白構成で楽しむのがパニッシャーだろ。
継ぎ目てお前パニ切れてから掛けなおすパニッシャーなんて底辺もいいとこだろ。
普通パ二切らさんぞw
確かに有能なパニッシャーがいなくなったな
まあ確かに、強いwizは全員パニッシャーじゃないな
でもパニのいいところは、相手がNoobなら1:3とかでも勝てるところじゃね
普通のメイジじゃ相手が雑魚だろうが1:3は無理
底辺も糞もなく、当然詠唱中断狙った上で、かけなおす瞬間狙うんだよ
BUFFがかけなおされる瞬間は効果が一時的になくなる。
てかパニッシャーと判っていてパニを連続詠唱し続けるパニッシャーを殴る奴なんているのか?
大概、パニとパニの間に魔法2ぐらい打って来るし、一回パニの詠唱潰せば常時のBUFF維持は無理だぞ
それにパニしか詠唱しない奴なんて、ほっとけばMPつきるだろ。
下手糞も糞もなく
バニッシャーに限らなくても、強いメイジなんて最近見たことないのだが。
この場合ヒーラーは除く
パニッシャーなら集中ホールド欲しいところだよな
以外とホールド無しパニャーが多いから困る
君が底辺のパニッシャーとしか対峙したことがないということがはっきりわかった。
近接ならだれもが持ってるイカれたスキル戦技の修正すれば瞬殺ageも緩和されソロメイジも復活する
こうして日本は平和になりました…
マジなんとかならんかね
Nに2人いた強いパニッシャももう死切ったりやめちゃったり
>>447 こんにちは上層部のパニッシャーさん^^
こうですか?わかりません^^
同軍だから強いかどうか判らないけど
Eにソロゲリラメインのパニッシャーなら一人いる。
Bのソロゲリラのパニッシャーは二・三人見たけど強い弱いは感じなかったな。構成勝ち決まってるから
こちらが盾スワンだと気づいたらラピキャスオーメン撃ってきた相手はある意味上手いと思った
いつから俺がパニッシャーになったのかわからんし、パニッシャーは強いとか言うわけでもないが・・・。
さっきも言ったように明らかに、底辺のパニッシャーとしか戦ったことないようなコメントばっかりしておいて
そこまで大口叩ける君がすごいと思う。
ただぞれだけ。
パニッシャー強いって言ってる奴は一回スキルシュミレーターでパニッシャー作ってみたら良いよ。
パニッシャは弱点がはっきりしてるから潰しやすいし弱い
だからその弱さをいかせばいいんだよ
パニッシャの利点は相手の動きが読みやすいことだと思ってる
相手の構成にあわせて戦い方を予め作っておけば、素早い判断もあまり必要ない
なにより細かい動きが必要ないから練習しなくても結構勝てる
とっさの判断は苦手だが、事前準備が得意な人はパニッシャやったら面白いと思う
まあお手軽にTUEEしたい人は、メイジ全般向いてないことは確かだ
刀剣素手回避チェインモニあたりが一番、頭使わずに俺TUEEできるだろうな
某大作映画の大賢者と同じ名前のNがパニッシャーのなかで一番つよいと思う(主観)
強いパニッシャーはこぐおのイメージが強い
コグニ以外のパニッシャーがあんまりいないんだがな
強いのは皆ビスクにしかいねえよ
そりゃコグニと他の種族では魔力とMPが段違いだからな
ヘルパニの効果時間2〜3秒くらい違うんじゃないか?
あー、「死なす」の人が無双してたの思い出した
>>456 まあ何だ。本人乙
ぶっちゃけパニするなら、コグニ>>ニュタ>>>>>>>その他だしな
精神100でヘルパ時間約0.5秒違うな
魔力が10違うとヘルパニが0.5秒違うぜ。
後はMPがひたすら必要。
こちらがヘルパニ殴らなきゃスパルタンとGHPのみながら盾待ちしてるだけで勝手にMP無くしてくれる
パニッシャみたらLB付きウドゥンスティクでなぐる。
パニッシャーしてみるとわかるがコンデ・マナプレつけて途切れないようにパニ詠唱するだけだとMP減らない
MP切れ起こすような奴はラピの使いすぎ
Bだが今日Eのソロパニにぬっ殺されたよw
抵抗0脳筋だと厳しいものがあるな・・・
多数で囲んだ時はリボーンテレポで逃げられたw
今のソロメイジのやりにくさで身についた知恵か・・・なかなかやるなw
前々回(?)の村一チャンプのパニッシャー見た人いない?(名前忘れた。山賊の人)
俺は印籠を渡して引退した。
俺の陰嚢を返してください
盾パニはどうなん?
動画で抵抗スワン盾をメガバ連打+
リベガリベガで潰してて吹いたんだが
あれは回復切ってる
>>444 >BUFFがかけなおされる瞬間は効果が一時的になくなる。
妄想乙w
んな盾と盾の間を縫うよりも難しいことを
>>474 無知乙w
調和のセンスヒドゥンかけ直しがいい例だろ。
BUFF上書きされる瞬間にタゲ失うことがあるのは
BUFF上書きの瞬間に効果がなくなったとみなされるから
さっきの双子〜ライオン間の戦闘 E何人だったの?
ちなみにBは7 Eは12、3いたように見えたんだけど??
25くらい
>>476 事実は事実だがありゃ1フレだろwwwww
神過ぎるwwwwwwwwwww
>>476 そんな刹那の瞬間狙ってできるものじゃない。
妄想乙w
としか言いようが無いな・・・。
格闘ゲームなら狙う上級者もいるがMoEのように回線の状況で
タイミングがずれるようなゲームでそんなの狙っても無駄
盾と盾の間ぐらい間が空いてればある程度タイミングあってれば可能だけどなあ
ブレイク入れたはずなのに3秒以上後にブレイク出てその後ジャブしたらこっちがスタンさせられるような通信状況じゃ
それはひどすぎないか?
俺が気づいて無いだけか…
回線の状況もあるが、そのキャラの集中スキル値やラピキャス、アルケミパッシブの有無で
人それぞれ詠唱速度に差が出るということを
>>476は知らないのだろうか。
発動の瞬間はモーションが違うから発動みてジャブあわせたいとかなら可能ッチャ可能だけど
フレーム数が短すぎる
狙えるレベルじゃねぇよな
まぁ切らさずにやってるパニなんて最近全然見ないけど
スタンガードで相手のアタックをガードしてスタンさせたはずなのにチャージドブラントや
チャージドフィストが飛んできますがなにか?
>>487 それクリティカルキャンセルと違うのか?
BSQ篭り過ぎwww
メンテまでに王国来いよw
おれはスタンガードにチャージド食らわせてガードブレイクしたはずなのに
攻撃したらスタンすることがあるんだが
ガードブレイクしてもガードモーション中はスタン効果残ってるぞ
神風ブレイクしてSD余裕でしたとか良くある話
AM 1:30〜3:00 までメンテ (推定終了時間)
高原B少なすぎで拍子抜けした
>>494 空き巣狙いのE2PTが港にきたので本隊から結構な人が戻らざるを得ませんでした。
本当は渓谷B70↑程度だったけど、港にE10程度来たんで本隊から少し戻ったんだよ。
港B殆どいないくらい出払ってたし、出来る事なら全員で高原行きたかった。
またEがグダグダにしたのか
どうしようもねえな
もう国ごと消しちまおうぜ
くっそー、ソロタイマン中にメンテ入っちまったぜ
最後Bで残ってた罠師の人、決着はまた今度つけようぜ
おまwwwあの将軍かwww
お、レスが帰ってくるとは思わなかったw
今日はもう寝るからまた今度よろしくなw
>>490 スタガの出に勘でピッタリチャージド合わせて、
すぐ先行入力で攻撃すると、スタガの尻の部分に合わさってスタンする時あるよ。
最後Eの空き巣狙いがいなかったら熱い戦い出来たのにな
あいつら以外みんなガチしたかったんだちょっと空気読んでくれ
相手が本隊解散してから高原経由で空き巣狙いするのがBのガチですかwww
おまけに王国にBが来た時点で対岸に課金廃PET付きのB20程
>>503 マジレスすると何時もの光景。
本隊解散後のEの実働率が10%くらいになるから、早朝とかあんな感じ。
湖畔のカッパ抜かすと渓谷E0とかだよ何時も。
ってかね、桟橋B多数の報告出ても誰も動かないし、
ichも固定1,2人の報告だけで流れる感じでどうにもな・・・
これが嫌でちょい前にBに亡命したよ俺なんか。
Eは銀行前様が腐りきってるからなぁ
Bの無言別働と良い勝負じゃね
>>503 ごめん本隊解散した後の話はしてない
もっと言うと本隊解散後は空き巣も糞もない
ゲリラは自由にやってもらいたい
Bにきて港銀行前の人のいなさにむしろビックリしたぞ。
放置露店とAFKか寝落ちか分からないのが数人しかいないのな…
銀行前になんぞいて何するんだ。
俺はELGが誇るイイ男達の脳天に、ハルバ叩きこむ為にワラゲ来てんだよ。
アクセル中央の時は銀行付近に人が割といたし
そこでゲリラPT募集なんてこともしてたような、してないような
基本的にBは
村で補給・準備→中央で触媒購入→港素通り→城門集合→出撃
だからな。銀行前に行くのは給料と階級装備もらうときだけさ。
そうだな、BのNPCの配置見直して欲しいな
触媒もアクセルもめんどくせえ
過疎時間のB視点
B:港から対岸までクリアです
そして対岸にB溜まる
ちらほら出てくるEを蹴散らしては小屋〜坑道前まで引き、
Eが出てきたらまた湖畔に押し込むの繰り返し
物資切れたら帰って、また対岸までクリア
痺れを切らしてBバラバラになり、たまにまとまって出てくるEに蹴散らされる
過疎時間のE視点
基本銀行前またーり
E:対岸にB1PT
何人か見に行き轢かれor湖畔で偵察
大半は1PT程度じゃ入ってきてもたかがしれてるしスルー
E:対岸にB多数
多少危機感が出てくるも裏アルター出て無いしマンドクセ
E:湖畔E10集まってます
ある程度集まってる報告を聞いて重い腰をあげ湖畔に向かう
湖畔Eが対岸Bより数が上回ったなというところで動き出した奴に合わせるように対岸へなだれ込む
触媒補給がダル過ぎてメイジ捨てた。
村銀行の周りに触媒屋と修理屋置いてくんねーかな。
ところで今日定期メンテナンスもある?
また鯖も腐りかけてるような感じだし・・・どうなってるんだゴンゾよ。
ダニエルが触媒売ればいいんじゃね?
格好もそれっぽいだろ
アクセル防衛中にメテオ唱える傍ら
触媒売るダニエルを想像して吹いた
村で触媒原価で売ったら意外に売れそうだな
Eの銀行前の人の多さは異常
Bの銀行前の人の少なさは異常
Eは銀行前に人がいないと1ptで余裕でミクル乙だからなあ
裏口かアルター口か埋めてくれんかな
Bだって同じだろw1PTいればアクセルくらい乙れるはずw
過疎時間にイプスから底通ってくれば1PTでアクセルだって乙るだろ
Eだって意識して銀行前に溜まってなくても過疎時間以外は1PTぐらいでミクル乙ることはない
よって言い訳にすぎない
Eは頭悪いからすぐファビョルw
お前らはすべての条件について恵まれてるイージーモードの癖に
文句言い過ぎなんだよwちゃんと考えてから物をしゃべれw
昔から言われてた事ではあるんだけど
見下ろし地形とか本拠地寄りのゾーンの一本道ぶりとか
イージーモードなのは寧ろB側だっていう意見が大多数だったんだがな
道が広い所為で下手すりゃ全く敵に出会う事無くネオクから王国入れるし
旧ミクルと違ってゾーンから怖ろしく近いから暗殺も簡単
まぁ、暗殺がゲームの目的ではないにしろ、条件的に恵まれてるのはBだよ
>>524 それはRAの頃の話で、
イプスとネオクの出現、双方大将の位置変更、
HR実装で一概にB有利って訳でも無くなったんじゃない?
更に渓谷マップの単調さも合わせればなんとも言えなくなる。
後血雨、罠強化、範囲技ガ増えた事で、
狭所が必ずしも有利って訳じゃなくなってむしろ死地になる事もあるしね。
谷底ゾーンと高原の表、アルター口とじゃ距離からしてまったく違うな
・谷底上の周辺はもっともゲリラが通過する場所で、相対的に監視の人員も多い
・渓谷から高原へのルートは過疎地帯でまさにザル状態
それにBSQのPTは罠牙+2ヒーラーのガチ構成の場合が多い
渓谷でBSQ1PT単位でも発見報告されれば、銀行前に待機になるのも仕方がないな
給料長の位置変更についてはE側が不利になってる。
昔はT字が鉄壁だったけど今じゃ渓谷・王国含めて有利に食い止められるとこが殆どなくなったし
対してアクセルは確かに昔の中央・東坂の固さは良かったけど、現在位置もゾーンからそれほど近いわけではないし
海があったり視界開けてたりして乱戦になりやすく、ミクルの移動よりも影響は少ない
HR実装についてはイプスからEが攻め込み易くなったのは確かかもしれないが
それで丘の一本道ぶりが変わる訳ではないし食い止めるのは容易。鹿口は簡単に確認出来るし実際には敵の来る数が増える程度でしかない。
ネオクについては何も言わなくてもいいよな、Eにとって不利な存在でしかないのは明らかだから。
敵軍の給料長とることにさしたる意味がないゲームだし
ゴールデンガチでそうそうとれるもんじゃないから有利不利はどうでもいい
便利か不便かが問題
昔と比べると人も減ったからなあ。
基本無料なのに明らかに月額課金時代よりも人が減ってる
それと楽しいMAPかそうでないかも問題。
渓谷、ネオク、王国はちょっと単調過ぎる。
面白い=防衛側が粘れる・踏ん張れる
戦闘が長時間に及んだ方が面白い。
乱戦になり易いのもある意味面白いんだけど、今は必中ageなせいもあって乱戦は直ぐに単純数差で決着ついて後は追撃〜だもんな
elg脳ってすげーな。
どうやったらこういう思考ができるんだろうか。
何も考えなかったら思考出来るわけ無いだろ。
両軍にキャラ持ってる俺はELGが〜BSQが〜とか言ってる奴は理解出来ない
もちろん違う鯖だからね!
お互い自分の不利な所だけ見てるんだよな
もっと広い視野で見てみようぜ?
馬鹿なこと言ってるのがわかるよ
まぁどっちの側でやったところでこの過疎具合じゃ有利も不利もたかが知れてるけどな
戦う気がないんだからねどっちの軍も
実際亡命してみると色んな見方が変わるよ
BBSで煽るのが情けなくなるわ
きちんと反論するEと違って
Bは
>>523,533みたいな人格攻撃をするから
人数多いくせに人があつまんねぇんだよ
昨日も丘は最大でB100越えしたけど過疎ってるん?
フライヤーとエビをトレードしてください。
単純に1PT規模での空き巣暗殺狙いだけを考えたらEの方が不利じゃないか?
表から来たらまず銀行前まで見つからない上に、一気にタワー内まで入られたら逆にフライヤーでEが弾かれるし。
アクセルの方は陸走っても水上泳いでも見つかりやすそうだし、
途中絶対エビラインに引っかかるしで、1PTくらいじゃ気づかれずに釣らないと厳しくない?
フライヤーさんをアクセルの横に置いておきました
羽が邪魔で給料長タゲれないけど仲良くしてやってください
つっこみどころが多すぎて反論するのもめんどくさいと言うか。
こういう奴に正論説いたところで考え方が凝り固まってるから聞かないだろ。
>>543 ELGには銀行前WL様がいらっしゃるじゃないか
BSQは時間によっちゃ港の人数0になったりするんだぜ
最近は20時頃に本体も無いのに丘B60なんて普通だから
地形論以前の問題が多いしなー
本体戦が始まる時間には轢き殺し飽きたって人が多そう
轢き殺す側は何度轢き殺しても飽きることはないよ
あるとすれば低火力でルート取れない奴くらいじゃないか?
この人数の少なさで言ったら給料長暗殺狙いとその阻止くらいしかすることないしなぁ
Bが港の銀行前にたむろってなくていい理由くらいは何度もさっきから言われてないか?谷底と城門警戒してれば虚を突かれて暗殺される心配がないからさ。
ビスクと丘は一本道になってるから敵に見つからずに港まで侵入するのが非常に難しい。
ついでに集団戦での地形的な不利もEに傾いてるよ。CCやHRについてはこの際おいといても
丘にはBが有利に戦える場所は双子から城門までの間で幾つかある(グリ上、尼橋、城門等)けど、
渓谷にEが有利に戦える場所はというと何処も視界が広くて乱戦になってしまうから境界川〜飛び石まで殆どなし。
頼みの綱の対岸湖畔もそこまで固いわけではなし。
あと微妙な差ではあるけど高低差がある場所では低い方に居る方が不利。弓矢や銃が当てづらい、種が転がってきやすい、等々
城門〜湖畔までの間は殆どずーっと下り坂になってるんだよね。
過疎時間に城門と谷底警戒してればってそんなことできるわけないだろ
そんなこと言ったらELGだって裏と高原警戒してれば暗殺出来ないんじゃないか?
双子HR使ってなければゲリラに出る奴の通り道だろ。
>CCやHRについてはこの際おいといても
横に置かずに考えてるNがBSQ友好取ってアクセルの首持ってくんだぜ
過疎時間は大体白ネだから谷底でEPTが発見されても戻れる奴がほとんどいない
だからする気になればアクセル暗殺なんて簡単
あと裏は兎も角あんな広い高原を警戒するのをそんな簡単に言うな。
R値がどうのとか言うことはあれど気休め程度でしかないし、表門で発見報告してから慌てて銀行前に集合かけて守れるか?
ゾーンと給料長が近いって言ってるだろ
それ以前に過疎時間に谷底に居る奴が居ない
どっちも大差ない
e7XXUN73は一度視点を変えるために亡命してみては?
>>549 一度亡命オヌヌメ。
E・B共に地形上の問題なんてのは数の前には無意味ってのが良く分かるはず。
それと丘は尼橋と谷底螺旋さえ抜ければ、実は港にはいるのはそんな難しくも無かったりする。
Bの習性なのか、本拠地に近いほど手薄なんだよなぜか。
>>555 イプスHRは回廊鹿口さえ警戒してれば回廊で発見食い止める事も出来るし
双子にたむろってる奴等をやり過ごしても谷底までの間は狭い道が多い上にほぼ一本道だから
丘ゲリラは攻め難いことこの上ないんだよな
だから谷底に行くEも少ないわけで当然Bも
だな。
Bが暗殺狙いで侵入して見つかる→本拠地が使いやすく銀行前にたまりやすいEにリンチ
Eが暗殺狙いで侵入して見つかる→あまりに本拠地が使いにくくそもそも本拠地に人がいないため見つかっても出撃してたBが慌てて帰ってくるまでやり放題
サブでプレ狩りしてたのが沸いて
前線出てたのもHRですっとんでくるけどな
一応断っておくけどBはやった事あるよ
数差を少しでも緩和するのが地形だし、圧倒的な数の前には無意味とか言うのは正直別問題じゃね?
有利不利だけで勝敗が決まるわけじゃあなし
過疎時間の話なのにすぐBに見つかるとかどのルートも塞がってるとか
地形有利やら何を言いたいのかが見えない
銀行前WLさんは考える事がたくさんあって大変そうですね
湖畔までいつもクリアなのは銀行前で議論してるせいなのか?
何しにWarAge来てるんだよ
>>558 丘ゲリラは調和と落下30、もしくばバットフォーム等取るとパラダイスに一変するよ。
>>564 崖でバットフォームで飛び移って逃げようとしたらスニークに引っ掛かってそのまま落下死したなんて
>>563 湖畔までクリアにしておけばBに轢かれることはないだろ?
あとは王国に入ってきた逃げ腰のBを轢けば良いだけ。
ゲリラに行きたい奴はイプスHRでOK。
お前さんは銀行前WLの作戦にまんまと嵌りアイテムとWPを提供しましたとさ。
>>562 まぁ話題提起しまくって話がごっちゃになったな。
>>563 湖畔までいつもクリアなのは過疎時間なのに固まってきたBSQさんが全部轢き殺してるからじゃないですか><;;;
こうですか?わかりません!
それ言ったらゴールデンに海老前までクリアなのは固まってきたELGさんが
全部轢き殺してるからだよな。
>>566 悔しいっ...><
>>567 馬鹿言うな、白ネームを倍数で轢き、渓谷内を追撃したあとまたすぐ王国戻ってるだろw
なんでそのまま回廊や丘に来ないんだぜ?
最近じゃ有名な固定PTも見ないぞ
まぁ一つ言わせてもらうなら渓谷内はパトローラーがふらふらしてっからよーくシラミ潰しに捜してみろ
丘に行くとついて来る奴が少ない+双子HRが怖い所為でちょびっとしか丘に行くEはいないが
湖畔でたむろったBを追い払った後の渓谷はカモがその辺をうろついてるぜ?
あぁ肝心なとこを言い忘れた
流石に境界まで行って王国まで戻るのは銀行前WL(笑)に対しての被害妄想が過ぎるだろ
今朝も渓谷で調和タゲありますと言われたが探す気は起きないし
境界川まで追撃してそのまま帰る某Jetなんかは典型だろう
何より双子HRこそ被害妄想でそんなものはELGがイプスに飛ぶ数よりも少ない
そして丘について来る奴が少ない時点でそいつらは銀行前WL予備軍だろ
お互いに攻め合っていれば自然と交戦位置も両軍の中間地点になるし
丘CCのひとつやふたつくらい落とせば後発組の助けにもなるだろうに
大体追い払われた後にパトローラー探しにまた渓谷来いって言うのかよw
WLが、っつーより全体的に引け腰な奴増えたけどなな
押し込んだ後は丘CCのどれか落ちていたとしても半数以上が引き返して川待機、渓谷巡回に移るのがデフォ
そういう状況で丘入る顔ぶれはほんといつも決まってる
で、丘組がグリ、瓦礫、ギガ、三叉確認してクリア報告出した頃にようやく重い腰あげて丘に入ってくる
まぁ今の時間はそもそも常備戦力数が話にならないからまた別の問題だが
ich報告をまずしない丘パトローラが結構双子HR使ってるぽ
「丘にE来てる。ライオンで集まろう」「双子E終わってた」
大体このパターンの時ね
あと丘で同数程度の中規模戦もまず無理
橋あたりでB3PT確認みたいに報告出ると瓦礫あたりを同数程度のE集団が進軍してたりするわけだが
この三分の一は一度引き返して後ろから距離おいて着いてくる
もう三分の一は進軍中鹿口B1とかグリ横B2とか言う報告が出ると逃げる口実が出来たと言わんばかりに一度そちらに向かう
最終的にB集団とぶつかるのは残りのEとそれまでに散ってたEが臨時に集まった集団
他はそいつら特攻偵察役にして微妙な距離キープしつつ優勢そうだったら加勢するし劣勢だったら回廊や渓谷に戻っていく
潜伏偵察型のソロゲリラやってタゲの残りかたみてると
BはEが同数いる時間はフルPTでのパトロールが多いんだぜ?
EにはPT一つしかないのに3PT分のタゲが30分以上丘にいたりする
それは確かにあるな
割と見かける固定PTよりも野良らしいPTの方が丘では良くタゲが残る傾向にある
たまにタゲパレというかウインドウ全体に右クリック効かなくなって困る
PTのタゲはメイジだけ確保しておけばOK。
>>580あるな、対処法はゲーム画面を一度左クリックすると直る
ウインドウモードだとMoEのタスクをアクティブにしないと右クリック意味なくなるよ
それでも効かないならマウスの故障か
ELGは銀行前でアルターが当たり前のように出てるから
アルターがないときは動かないやつが増えるんだよ。
亡命後
「裏アルターありませんか」
アルター廃止で解決だな
585 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 12:04:38.01 ID:jLS+Jh6G
追撃境界までってのはどっちもどっちだろう
ゴールデンだと港に行ったE本隊が、膨れ上がったB本隊に負けて追撃入っても
追撃は回廊か境界でほとんど帰ってるじゃないか。
その後E側だと「あれだけいるなら渓谷来てくれるはず!」とwktkしながら
集合して、結局入ってきたB2PTとか3PT程度轢き殺して最初に戻ってループ
それにしても昨日Eが港に来たときに13が発生して
13復帰のBはアホみたいにEに食われたのに13復帰Eは
13復帰だから攻撃したら晒すとかなんとか言ってたのには勃起したわけだが
周りにいる味方の数で決まるんだよww
あそこですぐ復帰するBは馬鹿
一昨日も回廊坂下戦でゾーン被ってないのに
ゾーン被りだ!引け!とかE言ってたわな
ワケワカラナス
Eichでは城門や境界で押し込みした時に、
ゾーン際にいると「ゾーンハメになってしまうので、少し下がりましょう」という人はいるけど、
Bの方にはそういう事いう人はいないの?
双方いる。
けど一昨日のは明らかにワケワカラナスな状態だったでしょ。
昨日のは城門反転指示が出るのが遅すぎたのが総てだったと思う
>>591 いるよ
>>592-593 そうか。それなら安心したよ。
ゾーン被って下がろうと言ってくれる人もいれば、
点滅していているんだかいないんだか分からない状態でも殴ってくる人もいるし、
やっぱりBが〜Eが〜言っても仕方ないな。
久々に覗いたが変わってないようでなによりだ